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【MWO】MechWarrior Online Part3【基本無料】

1 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:wtEwfsb2
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。2013年9月17日正式サービス開始

公式
http://mwomercs.com/

wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/mwojp/?FrontPage
wiki(英語)
http://mwowiki.org/wiki/index.php?title=Main_Page

機体や武器などの性能一覧・ビルド検証
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

前スレ
【MWO】MechWarrior Online part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1363273412/

2 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:wtEwfsb2
関連スレ(PCゲーム版・過去作総合)
【MechWarrior】 メックウォーリア総合 13機目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1355748141/

関連スレ2(卓上ゲーム版)
バトルテック・メックウォリアー Part47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1374313754/

過去スレ
【MWO】メックウォリアーオンライン 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1355206320/

※MWOスレ以前の過去スレはPCゲーム板の総合スレ参照

3 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:wtEwfsb2
次スレ
【MWO】MechWarrior Online Part3【基本無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1376489595/

4 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:wtEwfsb2
間違えたw

5 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:rUPY5mqH
>>1

6 :名も無き冒険者:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:QRdEQkO6
>>1乙です

7 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Q2d3wZQJ
乙。
前スレ1000書き捨ては良くない。

8 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:QRdEQkO6
スマン知らないうちに更新されていた

9 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:7qqV2NH0
そんなことよりも12人でのドロップ経験者っている?
俺はぼっちでしかやったこと無いんだけどw

10 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:Q2d3wZQJ
じゃあHSRについてのみに絞ろうか。
自分としてはBFシリーズなんかのひどいラグ状態でも喜んで遊んでいたせいで、現状でも悲惨とは感じないんだ。
FPSのそれと違ってメックは急に止まれない曲がれないドルフィンジャンプもないから全然当たる感覚。
>>8はどの程度なら許容範囲なんだ?

11 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:ZmmA7Bax
まだやるのか
だから前のHSR有効状態ならいいんだっていってるじゃないか面倒くさいやつだな
部位破壊が重要なこのゲームでは他のFPSとは違うしスレチ

12 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:F9XE49lL
あそ。

13 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:ZmmA7Bax
当てるだけならいいよSpiderでも当たることは当たるし
楽しく射的でもしてればいい

14 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:QZ/rrOc7
>>9
12人グループ?
流石に人数揃わないな

15 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:7qqV2NH0
>>14
だよね
やってみたくない?
フレンド増やせばいいんだろうけどその機会が無いんだよね
外人はガンガンフレンド申請してくるけど言葉が通じないんじゃやりづらいしw
フォーラムの日本語スレに投稿しとけばみんなフレンド登録してくれるかな?

16 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:QZ/rrOc7
>>15
あのフォーラム今は時が止まってるw
まだやってる人も居るみたいだけどね
WikiのIRCとかどう?

17 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:7qqV2NH0
>>16
人いないんだよね
ぶっちゃけここでIDってかユーザーネームでいいの?さらしてもいいんだけどw
何かそういったのって嫌われる文化あるでしょww

18 :名も無き冒険者:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:QZ/rrOc7
>>17
ここで晒すのは確かにおすすめできないw
IRCは窓口で実際はスカイプメインなのであんまり居ないんですよね
今ちょっと集まってるのでご面倒でなければどうぞ

http://www.ircnet.ne.jp/

#MWO
です

19 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:3mEsSPFh
おはようメックウォーリア諸君。

Gauss,ERPPCは明らかに排熱に苦しんで押し負けるようになったな。
距離が詰まるとDPSがみるみる落ちて遁走し出す。
中距離、400m辺りからHSの多い方が勝つ感じだな。
何と無く皆意識してるのかそんな試合が多くなった気がする。
代わりにJugerとかAC勢が復権してるような気がするね。

20 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:X+7vgNOd
いつの話だよw
アップデートでも来たのかと思ったわ

21 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:4ZzCZKRe
最近始めたばかりなんだが軽量級でロックオン取りに行ってたらえらい罵られた
もう怖くてアレは乗れねえ

22 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:X+7vgNOd
外人の言うことに一々凹んでたらきりないよ
逆に罵り返してやるくらいで丁度いい

23 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:3mEsSPFh
開始一分で死んでなきゃいいと思うけどね。

足の早い速い軽量級によるscout(偵察)は序盤特に有効なんだけど、そのまま突っ込んで死なれるとチームの負けに繋がるんだよ。
ロックオンって自分でSSRMでも当てに行ったかな?

24 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:4ZzCZKRe
試合後半で自軍大半生存、残った敵数機が自軍基地キャプチャーしてて、
PGI?か何か言われたけど意味がわからずオロオロしてとりあえずLRM飛ばしてくれることを期待して
CAP阻止しようと走っていったんだ。そしたらオマエのせいで負けただのを四方八方から罵られたっていう

25 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:4ZzCZKRe
確か乗っていたのはレンタルメックのレイブン?だったかな
あんな時は足速い奴が引き返してロック取るべきかと思ってたんだけど違うのか…

26 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:8gx2tm0W
そんなの気にするなよw

それらの話で想像してみるけど広いマップでのアサルト試合だったのかな?
でCAPで負けたわけだけど多くの味方が戻るには時間が足りなくて
「PGIのクソ!クソマップ何とかしやがれ!!」
とか
「お前がCAP始まったときにすぐ戻らないから負けたんじゃねーか!」
なんてのがチャットに流れていたのではないかとw

27 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:4ZzCZKRe
なのかねえ、怖いからミサイルボートで後ろからチクチクすることに専念するよ…

28 :名も無き冒険者:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:3mEsSPFh
CAP阻止ならエリア内に自分も入って体で止めないといけない状況だったかね。
CAP微差の時は自分が撃破されても中に入って時間稼ぎして勝てる時があるから外野はよく分かるからそれかなあ。
(占領エリア内に自分も入ると枠のビームが黄色く点滅して占領が止まるやつね)
まあドンマイw

29 :名も無き冒険者:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:pZgmoQa2
>PGI?か何か言われたけど
>「PGIのクソ!クソマップ何とかしやがれ!!」
間違いなくこれだw レンタルRaven一機じゃ複数機のCapは到底止められんからな。
気にしないが吉w

30 :名も無き冒険者:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:htvDQ1ms
戦ってくれればなんでもいいよ
中盤まで後ろで待機してて、戦況不利と見ると逃げてシャットダウンするカスが居るとやる気失せる

31 :名も無き冒険者:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:wdadCW6l
突っ込む奴いないと負けるな。
ML中心装備なのにスナイパーと同じカバーに取り付いてちまちましてたらそりゃ、負けるってw

あと、ぼちぼちマップで陣営ごとの有利不利が出てきた気もする。
一番感じるのはフォレストコロニーで、西側陣地有利っぽい。(最初高いところの方)
特にコンクエストだと初っぱなtheraを取りに行けるのとkappa取った後タンカーの裏に貼り付けるのが大きい気がする。
タンカー裏からtheta方面に十字砲火の陣形になりやすいのと、西側が初動でどうしてもepsilonへ行く組と動かず砲撃する組とに
別れてしまいがちなのが原因しているような気がする。
海・山に別れると海側有利なんだな。
タンカーの無いスノーだと然程の印象はないから不思議だな。

32 :名も無き冒険者:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:rxSt/QRQ
アサルトメックで近距離戦に持ち込む難易度跳ね上がってて笑えねえ

33 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:kA+hB9sZ
MC購入のお得なタイミングとかあるんだろうか、割引キャンペーンとか

34 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:jTTbOlLG
MC投売りは今までないんじゃないかな
1DAY3DAYのプレミアムアカウントとかGXP変換が安くなったりはちょくちょくあるけど

35 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:kA+hB9sZ
なるほどthx
Ilya Murometsと枠とか考えたらそれなりにするなあ

36 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:YHXJvpSZ
プレミアム買ってメック1機買って、溜まった経験値両替するだけでも結構かかるよね。
それでも線引きが出来ていれば$200はしない気がする。俺は塗料目当てで$500突っ込んじゃったけどなw
でもガンオンの悪夢に比べれば、マジでかわいいもんだぜ……強化ギャンブルで相当勝たないと早い段階で行き詰まるし。

AC2超強いやん!なにこの虐殺装置!

37 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:jTTbOlLG
DPSはとんでもないけど当て続けるのが難しいんだよなあ

38 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:YHXJvpSZ
慣れると楽よ。弾速クソ速いし。
毎試合ダメ600〜900でキル稼ぎまくって脳汁出るわ出るわ。
死ぬときは一瞬だけどさw XLエンジンJagerだしw

39 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:3Wf8b7sK
序盤は高ダメージ武器満載が強いよな。
長距離射撃アルファで刺せるやつ。HS犠牲にしても。
でも熱効率?っていくつ目指してる?
ヘビーやアサルトで1.4くらいとかだと武器が心細いんだけどw

40 :名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:3Wf8b7sK
>>38
うまいこと後列の射撃位置が取れると撃ち放題で酷いことになるよね。
AC2は12人になって弾切れしませんかw

41 :名も無き冒険者:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:p9jiUq7M
>>39-40
熱は1.19〜1.22。ちゃんと退く時には退かないと、固まった瞬間乳揉まれて死ぬ。
でも割と簡単だよ。加熱も小刻みだから、少し冷やしただけで止めを刺すぐらいの手数は稼げる。
弾薬は部位破壊に固執しなければ、8tそこらで結構足りる。ベストは10tだけど、XL300(と拡張2スロット)が載らなくなるので発熱キツめ。

42 :名も無き冒険者:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:xAT4m+WO
最近つくったAC40ビルドのJagerが安定してたけどもうちょっと射程がほしいから小さめのAC試してみようかな
あとなんでJagerあんなに左右胴にダメージ集中するんだ?

43 :名も無き冒険者:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:e/77OrWD
金隠しに当たるんだよ。
STDエンジンだとおかげで意外に長生きできる。

44 :名も無き冒険者:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:xAT4m+WO
あー…あれに引っかかってるのか
こればっかりはどうしようもないな 横向いてもあそこまで出っ張ってたらあたっちゃう

45 :名も無き冒険者:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:e/77OrWD
おかげでダメージコントロールは確実。
jugerなら左右均等ビルドが多いと思うから右が傷んだら左を見せればXLでも片側に集中されて抜かれるのは防げる。
腕も真横向くとあの面積で1/3を受けてくれて左右トルソも長持ち。
不恰好だけどあの「衝立」は良いものだよ。

46 :名も無き冒険者:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:e/77OrWD
うがjager

47 :名も無き冒険者:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:xAT4m+WO
なるほどなあ、まだJager1機目だから切り返しが遅くて咄嗟の防御が間に合わない事が多くてつらい
やっぱり他のもかわなきゃなあ

48 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:X/UO3cnL
イェーガーメックは砲台として使い勝手いい。
きっとライフルマンもこんなメックなんだろうな。

49 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:UqgYmu7u
パッチ内容がもうヤケクソだなw
これ以上どうしろってんだよ!という中の人の声が聞こえてくる

50 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:GqUeYXVo
SSRM威力こんだけ上がればまたライトメック対策に使えそうか?
UAC/5の強化も半端無いな

51 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:GqUeYXVo
やっと規制解除されたか

52 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:UqgYmu7u
再強化といっても射程たったの270mで弾速据え置き、全身に散るのも変わらずだから
ジェンナー避けにはなるんじゃねってくらい

53 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:zj3Yn/f/
SSRMはライトも積むから五分五分かと。
SSRMx2弾薬1tで4tなのに10点は多分やりすぎだからまた落とすよ。
弾薬t当たり250ダメも出て排熱当たりのダメージも優秀すぎる。
微妙に性能の上がってたMPLとかSRMが産廃になって悲しいw

54 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:BVWaBCqE
北米ランチイベントのお誘いが来てた

55 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:UqgYmu7u
ライトも積むから五分五分(?)の意味はわからんがSRMが2点なのに2.5点は謎だな
どっちにしろDPS低すぎてつかえたもんじゃないが

56 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:e7S9UMEy
>>55
パッチ後に使ってから発言しろよ
ライトメックの足折るのに糞便利になってるぞ

57 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:UqgYmu7u
>>56
へーマジで?
SSRMの射程に入ってくるライトとか居るんだ

58 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:e7S9UMEy
あぁ、脳内メック乗りの方でしたか

59 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:UqgYmu7u
いやいや、普通SSRMの3門も抱えてたら囲んで叩けるようになるまで絶対に近づいてこないよw

60 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:fy0x8kXF
五分五分と書いたのは使う前なんだけど、パッチ前はspider,jennerが
多かったけどまたSSRMが強まったならraven,commandoのSSRM
多門装備が戻って来るだろうからどうかな?と思って書いたよ。
朝書いて今帰省しちゃったからその後は知らんですよw
パッチ前なら自分なら相手装備見て行くかどうか決めるから、一発は
こちらが見舞うけど捕まったらマイナスで良い勝負かなと思った。
実際使ってどうでしょう。RVN-3L,COM-2D戻ってきてますか?

61 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:4Aoij6S+
8/20 パッチ内容
フェニックスプロジェクト実装 サラジェンナー販売終了
キンタローC-Bill販売開始 カタパルトA-1 (C) MC販売開始(10% XPボーナス)
コクピットアイテム 『ハイランダー』新スキン 『ウイルス』追加

LBX-10の拡散を2.25から1.3へ減少
マシンガンのクリティカル確率減少(0.11、0.06、0.02→ 0.06、0.03、0.01)
マシンガンクリティカルダメージを減少(12.5→9.0)
UAC5のジャム発生確率を25%から15%へ減少(強化)
SSRM2のダメージを1.5→2.5へ増加
AC2のクールダウンを0.5s→0.52sへ増加(弱体化)

62 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:4Aoij6S+
溶岩マップ
溶岩の熱量20%増加、溶岩ダメージ倍増、中央エリアの熱量増加
スタート地点の輸送コンテナを移動(スタート時にひっかかるため)
アサルトモード時の中心部の当たり判定を削除
その他多くのスタック(移動不能バグ)を修正

リバーシティ(夜)一定の大きさのメックが建物でスタックするのを修正

サードパーソンビューの追加
中量級メックの調整(トルソやアームの稼動域・稼動速度増加)
武器ドア(ミサイルハッチ開閉)の仕様を一端停止した。将来的には復帰予定
溶岩マップの熱量も調整の対象となる予定。

超意訳なので、修正をおながいします・・・

63 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:/I1wINMb
いきなりTPS視点で始まってものすごい戸惑ったぞ

64 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:x2j/uBiq
>>59
SSRM機のロック切れない軽メックとか、どんな鈍足アセンだよ……
メンツ揃って囲むまで放っとくほど優しくねーよ。

65 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:ZweE2upv
>>64
それはどっちかっていうと>>56に言ってくれ
俺からしたらSSRMが弱いってことに矛盾するわけじゃないから別にOK

66 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:fy0x8kXF
ECM機なら振り切れるのかな。
無しでJJ機相手だと旋回だけではジャンプ中のロックからは逃げられ無い気がするけど。
150mで出入りするなら相手の反応が良いと相打ちって認識だけどどうかな。
TAG有無でも変わるよね。

67 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:fy0x8kXF
レスしたかったのはそこじゃ無かった
>>63
パッチノート読んでないとF4キーには気がつけないけどどうなった?w

68 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:/I1wINMb
>>67
マップ見えない敵見えないと半べそかきながら皆に着いていってた

69 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:ZweE2upv
仮にジェンナーが真正面から突っ込んできたとして、駆け抜けて行くまでに撃てるのは精々3回くらいだな
ライト同士の話?知らないよ

70 :名も無き冒険者:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:fy0x8kXF
>>68
w

71 :名も無き冒険者:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:mwH39Him
試合中にいきなり画面が固まって落ちたか?と思ってそのままにしていると
ゲームが終わってる(でも落ちてない)ってことが起きるようになった。
なんなんだろう。

72 :名も無き冒険者:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:Y3v1f1EG
win7-64だけど画面が固まっただけの時はalt-tabかctrl-alt-dltからタスクマネージャ、デスクトップに
戻ってから再度ゲームに切り替えて戻ると復帰出来るケースが多い。割と多発。
暗転した時はクライアントごと落ちててダメって気がする。

73 :名も無き冒険者:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:mwH39Him
>>72
ありがとう。今度そうなったら試してみる。

ALPINE PEAKSのASSAULT戦、F11(北東)から出るチームになった時は
J10を経由してきた敵にCAP負けするんだけど、
J5(南西)から出たチームになった時は、誰一人とJ10を経由しようとせず
いつものスナイプ戦になって負ける。なんでそうなるんだw

呼びかけたくても英語解らんしw

74 :名も無き冒険者:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:Y3v1f1EG
lights cap,heavys J10
とかで自分ライトで先陣切っとけば何となく
でも10 lineで勝った記憶はあまり無いな

75 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:r68Z9F37
やっと規制から脱出できた

http://mwomercs.com/forums/topic/131964-project-phoenix-loyalty-update/とかhttp://mwomercs.com/phoenixを読むと
PhoenixCOLORSって言うのが、PHASE01としてアンロックされたらしいのですが、僕のメックラボのアンロックに出てきません。
以前、PhoenixのOVERLOAD購入した際には、ちゃんと購入ありがとうとメールが来ました。
この後、何かしないといけなかったのでしょうか?

76 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:0PryxrnQ
>>75
そのアンロックは実装完了じゃなくて、資金集めの目標達成って意味なんだわ。

77 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:1wudpsFx
「2回撃つ」が消えてて寂しい

78 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:FxHp1LBm
「金 太 郎」はなんかベタだしねぇw

79 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:BHw6udDr
AC40Jagerの火力が病みつきになって他の機体の構成が考えられなくなった

80 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:fRXUnj0i
AC2を4門以上積んで1000mくらいからの削り殺し
ジャムり難くなったUAC5の3門以上でDPSの暴力
AC40と似てるようでかなり違うPPC4門とか
どのみち距離感のリハビリが必要だね…

それとも他の機体ってjager以外って意味なのか…

81 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:c3NXEi+0
>>79
大丈夫、JM使うとだいたい一度はかかるはしかみたいなもんだからw>>AC40
そのうち直るから今は楽しんでおけ

82 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:BHw6udDr
Jager以外だなスマン言葉足らずだった

83 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:8UVOp0EB
AC2に魅せられる前は、俺もAC20Jagerだったな。

84 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:XGDptfnc
>>76
え?そうなんですか。僕これこんな風に読んじゃった。

Unlock our first phoenix loyalty reward and all phoenix owners receive three exclusive paints
that can be applied to any owned mech in your mech lab.

私たちの最初のフェニックスの報酬のアンロックし、すべてのフェニックスオーナーが3つの専用塗料を受け取る。
あなたのメックラボ内のオーナーメックに適用することができます。

85 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:7iNQlEcN
メックと同時にお届けなんじゃね

86 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:XGDptfnc
>>85
そうなのかな。お手数をお掛けしました。

そして規制だからと●登録しなくて良かったw

87 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:rvWSXolu
フェニックスとか正式サービスとかいいから、氏族どうなった

88 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:QN8r0fVo
正式サービスと同時に攻めてくるのかも知れないし・・・

随分前から予告されてるオライオンすら来てないけど・・・

89 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:1gFmtXTY
完全に妄想だが開発サイドが氏族のみのチームを用意して
ユーザーチームと野良を蹂躙したら面白いと思っている。
出るらしいと噂になったり、1機倒した(リザルト0-11の意)
とかで盛り上がりたい。

90 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:QN8r0fVo
照射時間据え置きでスペック通りのダメージが出ないERレーザー、DHSが微妙で熱すぎるERPPC
対してヤケクソに強いUAC20とSSRM6

91 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:dAzvAZHn
オムニメックはJJとECMの装備制限がないだろうからライトからアサルトまで全機ECM持ちになるな。

92 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:QN8r0fVo
MW4のなぜか制限がある方式じゃないと収拾つかないなw

93 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:xfNOAQfE
オムニはコープ実装してNPC専用になったりして

94 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:yKwihozn
MW4のECMは索敵距離の半ばまで侵入できる代わりに被ロック速度が倍になるんだったな。
ああいうデメリットはあってもいい気がするんだが。

95 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:wNHhn5iQ
>>91
この時代だと、氏族的にはECM付けると臆病者扱いになったような気がするので、実質付けられなかったりしてw

96 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:lReo/Dh6
ティンバーウルフはどんな感じになるんだろうな

97 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:u2QdLHs3
横向いてもセンタートルソに当たるような判定でなければなんでも許せる

98 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:kwxr16ER
今週はアップデートなし
あと3週間しかないけど本当に正式サービスやれるんか?w

99 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Fzcq2y7p
まぁいつまでもβやってるわけには行かないから、とりあえず正式移行するだけだろうね。

100 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:3lGXBii5
β中から課金するようになって区別がつかなくなったんだよね。

勢力って今後どうするんだろ?
メリットも無いからLWのままなんだけど。
大局マップとかがあって勢力別に負けが込んでてアサルトが不足している
とか分かればアサルトで出て頑張るんだけど。

101 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:he8VnGWo
要望といえば
プレイヤーのstats項目に、
チーム内で最初に敵を倒した回数と、
チーム内で最初(12人プレイになった今なら3機内)に死んだ回数
をカウントして欲しかったりするな

102 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:kwxr16ER
ひたすらアリーナ対戦にしても今のままじゃ味気なくてつまらんのよね、BGMすらないし
せっかく素材が魅力的なんだからもっと他の要素を出していかないと

103 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:d764OmO+
>>92
車両、航空機出しません、格闘できません、装備は数値弄ります
アルファストライク制限かけます、等々
現状ボードゲームの延長線上にあるものではなく(そもそも開発はボードゲーム再現するとは一言も言ってないしね、PCゲーム的な対戦バランスにはすると言ってるけど)、
数値だけを移植したMW3の延長線上にあるゲーム状態だから何かしらの修正はかけてくるだろうね

104 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:QRkQm5Zm
>>101
芋が増えて初心者叩きが増える気がするから自分的にはイマイチ。
最後尾の狙撃ハイランダーはKillを稼いで最後まで生き残るけど、
アサルトが引っ込んでるから前線が押し負けて敗因になってる
場合があると思う。
攻撃には参加しているんだけど、ダメージも割り勘して、特に
アサルトが引き受けてくれないと前線が持たないんだよね
ランチェスターの法則的に絶対負けるんだよね。
A1カタパルも同じ理由で例え武装がLRMオンリーでもチーム全体の
ダメージ分散のために前線の味方と混じってくれないと負ける。

105 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:he8VnGWo
>>104
まあ、他者のデータが閲覧出来るようになると叩きの一因になる可能性はあるね
まあ、考え方によっては味方・友人へのアドバイスの役にたつかもしれんしw

個人的にはゲームのデータを多角的に見る(野球のセイバーメトリクスとか)のが好き(笑)なので、判定項目が増えるのは歓迎なんだよね

一応、今でもKDレートと生存時間から、傾向はある程度見えてくるけどちと物足りない

106 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:jdinMbxD
>>105
もっと楽しく雑談出来る仕組みは欲しいよね
アドバイスの起点になるのはイイね
K/Dだけだと叩きになりがちだけど、確かに詳細の分析はして見たい

107 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:J8ahDyTi
データのログを残して、戦闘終了後に外部視点で自分の動きを見たい

108 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TxolfYkb
戦闘後のレビュー機能みたいなのはMW4Mにもあったけど、使われたのを見たことがない…

109 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:kZgaKcPP
開発コメントで

Behind the scenes, we have been working hard on UI 2.0, CW, and Clans.

とか書いてあるんだけど、どういう意味?
UIはユーザーインターフェース?CWの意味はまったくわからん。
Clanはいわゆるクランメックのこと?それともユーザーのあつまりのこと?

110 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Xbs2V6fo
CW=Community Warfare
Clans=氏族=オムニメックやクランテック

111 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:tQf3T3AH
いやいや、プレイヤークランとクランウォーを実装しますよってことじゃね
メックだから紛らわしいけどさ

112 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:tQf3T3AH
ああごめん、原文読んだら普通に氏族のことみたいね

113 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c5PXBgpH
Saber Reinforcementっちゅー名のメック売りが来とる。
GriffinとWolverine。結構マンマなデザインで地味に嬉しいよ。
にしても55tが一気に増えるな。俺のBlackjack涙目ですよ。

114 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:tQf3T3AH
なんであれ機体が増えるのは大歓迎だけど資金集めは順調なのかな?

115 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:/GjjaN6R
グリフィンはかっこいいけどウルヴァリーンなんぞこれw
ガスマスク装備のフルアーマー枝野かいな

116 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:/GjjaN6R
でもこいつら55tでJJ7か・・・欲しくなるな

117 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:K1dgbtU5
最近の子らはブロックヘッドも知らんのか。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/d.i.o/orabush615/72t10c02.jpg

118 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:29keUhB5
>>117
よせ

119 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:RbZmh7LU
でも2つともどのヴァリアントにも左手に武器ないんだよなぁ

120 :名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:JG9sqXmr
リアルタイムに見てたけどダグラムのメカってほとんど思い出せないな・・・

121 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:vwWW1VZ1
アニメの記憶はほとんどなくてプラモって気がする。
ディテールが既視感のあるものばかりだから、年月が立つと思い出せないのはわかる気がする。

122 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:z5yoUi0m
ダグラムとクラッシャージョウ由来のメックは解禁されても
マクロス由来のメックが出てこないのはやっぱり訴訟絡みで警戒してるんだろうな。

123 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:G8mzfYUF
警戒というか話し合いで解決してなかったら出せないだけかと。
今出ているのもどういう扱いかよくわからん。

124 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:vwWW1VZ1
氏族がいつまで経っても来ない理由はそれなのかな。
正式サービスが3050年のカウントダウンとズレちゃった理由もこれ?
マッドドッグとかティンバーウルフ無しじゃカッコつかないよねヤッパリ。

125 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:z5yoUi0m
氏族のオムニメック群はハーモニーゴールド絡みのマクロス版権に引っかかることはないはず。

二線級バトルメックのウォーハンマーIICとかマローダーIIC、ライフルマンIICはモロだけど。

126 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:V/sbraUd
フェニックスプロジェクトの画像を見ると、ローカストの高さがバトマスの2/3くらいに書かれているけど、
ゲーム内でコマンドーってストーカーの1/3も無いよな

シャドホが出て、ハンチバック涙目だと思ってたら、発売前にグリウル出てシャドホ死ぬとはこれ如何にw
もっとも、ウルバリーンはAC20装備出来なさそうだから、シャドホはJJ付ハンチとして生き残るかな?

127 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:t401vOpj
ライトの小ささはちょっと良くわからん
アトラスを基準にしてももっとデカイだろうに

128 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:HlkrHcVT
ハンチは使い方がいまいちわからん、足も早いからArtemis+SRMの近接距離とかがいいのかな
装甲あるとはいえMedium級だし無茶は禁物だよなあ

129 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:dD+hnGnK
SRMサポートなら金太郎さんがベストだと思う。

130 :名も無き冒険者:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:jAE+qVyi
正直ミディアム級なら落ちてもなんとかなるし、砲戦が始まったら出て行って敵ヘビー以上の胴真ん中装甲をぶち抜いて自分も死ぬぐらいが一番貢献できてる気がする

逆に味方一線になって砲撃してても、移動が窮屈になって火力集められた傍から大破して離脱するか死んでる印象がすごい強い

131 :名も無き冒険者:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cAXL7Gv/
ハンチは自分で使わないけど、アサルトと混ざって出てきた時に
放って置くと痛い、センチュリオンとはまた違う嫌さ。
12vs12になって会戦の距離感が変わって出番が減ってる感はあるかも。

132 :名も無き冒険者:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4pWSMlHR
ハンチGにAC2三門ブチこんでクソ速いJagerイケるか!?と喜んだのも束の間、
やっぱり右乳に集中砲火喰でXLな分だけ寿命が縮まったでござる!の巻

133 :名も無き冒険者:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:p2eIlYIB
ひさしぶりにログインしたら画面変わっててビビった
コックピット視線やめちゃったの?
しかも武器の設定が消えてて全弾発射されちゃうし

134 :名も無き冒険者:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4pWSMlHR
オプションの左隅にStart in Third Personってのがあるから、
そのチェックを外すといいよ。

武器設定はメックのロードアウト変更したとかじゃなくて?

135 :名も無き冒険者:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:p2eIlYIB
>>134
ありがとう
とりあえず武器は設定しなおしたのでOK
数ヶ月前よりプレイヤーが増えた感じでうれしい

136 :名も無き冒険者:2013/09/01(日) 17:16:27.67 ID:xhW/3Jvs
俺も先日、武器グループ割り付け壊れてた

137 :名も無き冒険者:2013/09/01(日) 20:47:32.02 ID:hk+eRtjB
なんか先のパッチ以降、挙動がおかしい気がする。
妙に重くなった気もするし。

138 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 12:10:01.02 ID:cEyeUzOQ
ラグか何かだろうけどPPC撃ち込まれて被弾音して画面揺れてるのに無傷とかあるな

139 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 13:56:50.67 ID:QnA6Bnaq
描画に関しては全てクライアント処理だが、
当たり判定に関しては全て鯖処理だからな

140 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 14:18:30.98 ID:LNPBMo9y
鯖側での結果だけ後から送れてやってくるって感じなのかな

141 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 14:19:59.06 ID:5vjU+cCk
>>138
PPCなら射程の2倍、1080mを超えるとノーダメだよ。
AC20も810mで派手な音だけするけど弾の無駄な事に。
射程内なら違うけど。

142 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 18:36:30.77 ID:cEyeUzOQ
あー、遠距離での被弾だったから射程外だったぽいですね。お騒がせをしました・・・

143 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 18:41:48.77 ID:Op4/5P4M
蛇足だけどPPCは近すぎても威力激減するから注意ね
ERPPCは例外

144 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 20:08:37.65 ID:rZf23l2d
こっちの武器の方が届いているならチャンスだから棒立ちで応戦するのもありだったりするけどね。
ズームしてスナイプに夢中で距離間違えてる人はチラホラいる。
LL(450-900m)も届いてないぜw〜とか余裕かまして良く見るとERLでボロボロにされてるときもあるけどw

145 :名も無き冒険者:2013/09/02(月) 21:13:55.41 ID:nZhIX5y4
PPCは粒子加速磁界を砲身の先から90mも展開して射撃していると妄想
対してERPPCは砲身内の磁界強度を強化し、最低射程の問題を解決すると同時に
砲身の先に磁界を作るPPCより高い磁界収束により、更なる射程を得ているが
PPCでは砲身外に発生する磁界が発する熱量が、ERPPCでは内部で発生してしまう


な〜んて妄想したり

146 :名も無き冒険者:2013/09/03(火) 11:09:35.17 ID:VCkHhegN
Cicada乗りの自分 昨日はCiadax5の戦場があって妙に嬉しかったw

147 :名も無き冒険者:2013/09/03(火) 16:33:45.20 ID:VCHv15sa
フローズンシティのビルの根元にスタック、何も被弾していないのにみるみる装甲が減ったのはなんだったんだろう。

148 :名も無き冒険者:2013/09/03(火) 17:41:36.39 ID:2LDgvFah
今日がβの最後のパッチの日になるのかな?

149 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 04:57:09.22 ID:CqcpoOiH
まさかのGauss溜め撃ち制。チャージ後1.25秒以内に発射しないとキャンセルされる、素敵なオマケ付き。
PPCが90以内だとノーダメ、熱がPPC10/ERPPC15、弾速が1500に低下まではでかした!と思うが、
Gaussは弾速上がったとはいえやり過ぎな気も。まあ2Gauss+PPCのCataphractさん明らかにマジキチ級の強さだったけどさ。
これでAC10が少しは注目されるかね。

150 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 06:40:07.33 ID:+ohYkTPK
PPCまた熱くなったのかよw

151 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 07:49:17.27 ID:pmqlXA32
レーザーを強化すれば済む事なんだけどやらないね。
照射時間が長すぎて弱いのだから思い切って短くすれば良いのに。
本スレで過去作のレーザーは単発即着で残光エフェクトだったと聞いたよ。

152 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 08:41:55.51 ID:DL+LufAR
PPCが強いんじゃなくレーザーがゴミすぎて対抗馬になれないだけってことに気付いてるのかどうか
カタログ通りの威力出そうとしたらPPCよりレーザーのほうが数段難しいとか、致命的だよね

153 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 10:38:09.79 ID:pmqlXA32
自分的にはレーザーは照射時間を半分に。
パルスは同じく半分にするか、思い切ってリロード時間を減らす。
PPCガウスは発射ラグを戻せば強くないはず。
ラグが不評で溜め撃ちにしたろうとは思うけど、初心者が困るだけだと思う。

154 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 11:37:24.63 ID:1g2XX4Nl
まあ、過去作のレーザーは見栄えだけが違うPPCみたいなものだったからな
レーザーのシステムとしては今の方がいいな

実際のところ、レーザーのダメはどれくらい出せてるんだろうね?
気軽に撃てる分、道中とかでより無駄撃ちしてレートを下げてるような気がしないでもないw

155 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 11:40:51.30 ID:DL+LufAR
1500m/sの弾速で飛んでいくと540mには0.36s、810mには0.54sで到達する
これがPPC/ERPPCの偏差射撃における難易度。照射時間半分でいいね

束ね撃ち出来ないからジャンプスナイプは死滅するだろうし、ガウスが安易な強武器でなくなるのは歓迎すべきだよ
それでもラグ戻すなら熱も下げてくれなきゃ今度はPPC弱すぎ&ライトだけ得しすぎ

156 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 11:57:25.87 ID:1g2XX4Nl
レーザーの照射は半分というのは行き過ぎな気がするな
個人的には8割程度でも十分すぎかなとも思ったり

個人的にはエンジン出力で照射時間が変わると面白いな
高出力エンジンほど照射時間が短くなるとか

157 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:11:57.68 ID:DL+LufAR
>>156
なぜ?今のレーザーは不当に弱すぎると思うけど

158 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:16:07.72 ID:KSkfbEEp
>>157
それを判断するのはお前じゃないだろうに
運営が毎日繰り返されている戦闘から総合的に見て強すぎるから弱体の一途をたどってるPPCポジションにレーザーを当てはめようとしてどうするんだよ

159 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:17:35.77 ID:1g2XX4Nl
レーザーの照射時間とリチャージ時間の合計時間が一定になるようにして

高出力エンジンほど照射時間は短くなるが、その分リチャージ(クールダウン)時間は反比例して長くなる
逆に低出力エンジンは照射時間が長くなるが、リチャージタイムは短い

こんな感じがいいかねぇ

160 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:21:18.25 ID:7EAqedQj
レーザーはMWOの基準となる武器だと思うけどね
レーザー基準でその他を調整してくれれば何も問題ないんだけどPPCやガウスのようにレーザーより扱いやすくしたのがそもそもの問題
それを正式前の今になってようやく調整しているんだよ

オープンベータが始まった頃はPPCやガウスはかなり扱いづらい武器だったと思うんだけどね
そのせいでデータが取れなかったから扱いやすくしてみんなに使わせてたんだと思うよ

161 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:21:33.21 ID:DL+LufAR
>>158
何言ってんの?プレイヤーが判断しないで誰がするんだよ
いくらPPCを弱くしてもレーザーの地位が向上するわけじゃないから
エナジー兵器を全部使えないグループにしたいなら話は別だけどね

162 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:24:53.26 ID:CqcpoOiH
現状だとライトに照射し続けるのは至難の技だからな……
SRMも被弾判定の小ささでダメージが全身に散っちゃってる状態だし、LRMに至っては跳んでくれなきゃまず刺さらない。
ただ、レーザーの照射が短くなったらなったで、今度はライトのサークル・オブ・デスが洒落にならないレベルに行きそうな。

163 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:26:53.25 ID:1g2XX4Nl
>>157
他の武器と違ってダメが1か0では無いのが利点だからかな
ずっとタゲらないと全ダメはでないけど、タゲが外れたor外された状態からでも修正してダメージを出せるのは
他の武器には無い魅力だから、あまり時間が短すぎても駄目な気がする

164 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:33:37.17 ID:9h7CRd7s
自分のSTATS見て一発あたりのダメージを出したら
ERPPC = 4.82
PPC = 4.63
LL = 4.40

になった
追加情報として普段からLLメイン機体、あとLLでのお絵かき率高め
PPCじゃなくてLL積むと足速くなるし俺は好きだぜー

165 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:33:50.65 ID:pmqlXA32
レーザーの実効ダメージは公式で自分のスターテスを見ると載ってるね。
自分はレーザーで50%、パルスが60%くらいだった気がする。
もちろん射程の長い分、カスダメ狙いで遠くてもけん制はするノーマルレーザーは数字では不利だけど、
パルスはそれなりに短い照射時間の効果があるように感じている。

で、数字だけだとPPCとかACも大差ないんだよね。
でも印象はかけ離れている。
累積ダメージでは同じくらいだけど、部位に集中することがこの印象につながるんだろうか。
最近の数値は見てないから全然違う人もいるかもしれないけどどうだろう。

166 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:34:16.25 ID:RMoeDVL0
今までのメックのレーザーは文字通りレーザー銃みたいなもんだと思ってたが、MWOのはレーザー照射器というかレーザーカッターみたいな感じだよな。
強いかどうかは別として、これはこれで嫌いじゃないな

167 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:34:47.64 ID:RMoeDVL0
改行ミスったすまん

168 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:35:54.65 ID:pmqlXA32
>>164
参考になる。
やっぱり数字は遜色ないよね。
不思議だ。

169 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:43:22.03 ID:DL+LufAR
>>165で言われてる通り全身に散ってるだけだよ
これだけでPPCとレーザーの間に超えられない壁が出来てるw

170 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 12:52:02.33 ID:9h7CRd7s
足狙いはレーザーが有利かなーと思ってる

171 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 13:20:39.34 ID:DL+LufAR
うん、PPCで脚狙いはない・・・普通は胴を狙う

172 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 13:30:46.26 ID:pmqlXA32
いつでも足狙いな俺は異端者かw
遠距離でへし折ってやった時は一旦逃がすことにしている。

173 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 14:12:00.70 ID:3S6gSmda
初めて一撃死喰らった
開始60秒もしないうちに出会いがしらズドンで倒れ伏す自機

近距離でのAC20はやっぱヤバすぎと痛感した今日この頃

174 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 15:50:06.55 ID:oMTURgPD
開始直後、フォレストコロニーの廃船の裏辺りに隠れてる敵コマンドーに威嚇のつもりで
適当にPPC撃ったらヘッドショットだったらしく、即死してくれたことがあった。さすがに一度きりだけどw

武器ごとのダメージ集中性?に影響するパラメーター、正式サービス開始後も公開しないつもりかな。

175 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 15:55:42.40 ID:DL+LufAR
精度向上のスキルがあるからには設定されてるんだろうけどね・・・

ところでプロテクター買った人は居ないのか
ヒーローメックにしてはスロットが普通だけどどんな感じかな

176 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 16:39:24.00 ID:dAJetPPL
フェニックス全部買っちゃったから当分MCメックは禁止中

177 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 17:14:05.22 ID:cRe9MQM0
JJが無い上に、肩に武装が固まっちゃうからカタフラクトより近距離向け
腕に武装が無い分腕を盾に出来るからダメージコントロールが長寿の秘訣
75tだけあって両腕にML積んで肩にAC20とLL、SRM4*2を積んでもSTDエンジン300で収まるよ

178 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 17:56:01.93 ID:+ohYkTPK
アトラスを小さくした感じ…まんまかw

179 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 18:10:56.78 ID:7EAqedQj
AC2はグループ分けた場合ヒートペナルティ入るからって説明されてるね
AC2を複数積んだ場合は同一グループでの同時発射か順次発射しか認めないってことか
マクロは確かにいやらしいけど使い方を縛られるのはなぁ

180 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 19:05:41.61 ID:+ohYkTPK
LLとガウスを組み合わせるとなかなか使いやすいかもしれない

181 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 20:15:32.20 ID:Ln4ODJ/o
アップデートしてからログインできない。
パスワードを入力してログインすると
広告が出る前にクライアントごと落ちる。

182 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 20:54:41.79 ID:2rjJdQOA
やっと出たかオリオン…!

183 :名も無き冒険者:2013/09/04(水) 21:54:58.40 ID:2rjJdQOA
連レスになるけどどうしても言いたかったので一言

気持ち大きくなったCTF-2Xだわこれ>PROTECTOR

184 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 07:53:21.90 ID:biU4wQXZ
次に来るメックはなんだろな

185 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 09:24:06.48 ID:sa9KAEtJ
たまにはFleaのことも思い出してあげてください…

186 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 09:33:49.85 ID:7OtUsDCL
毎度、開発元はハタモトをスルーするな
クリタのアサルトが、エクセル搭載の変態アトラスからいつ脱却できるのかw

187 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 11:15:14.36 ID:uDQ9oAJv
MW2にはハタモトいたぞ?

188 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 11:19:41.59 ID:biU4wQXZ
このゲームだとオウサムと被りそうだな

189 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 14:01:32.71 ID:XJClzxGC
昨日コンクエストで占拠ポイント近くで回線落ちした敵をずっと攻撃してた味方が居たので
もうちょっとこっち来て占拠するの手伝ってくれって言ったんだけど無視されたw

で、敵倒せばこっちに来るかなと思ったら敵にぴったり引っ付いて
こちらの射線ふさぐ困ったちゃんが居たよorz

プロテクター乗った人1回しか見なかった...まだまだ少ないのかな

190 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 14:51:45.43 ID:ZcBw8Ibr
>>189
胴中央が修正前の金太郎も真っ青な当たり判定の広さなので、購入しても乗らない人が多いのかと

191 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 16:47:38.90 ID:4pIVxQrY
なんかヒーローメカっぽいデザインで、他のメックとはデザインが一線を画すると感じたけど
そんなに胴中央くらいまくるか

192 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 17:08:23.00 ID:biU4wQXZ
逆に考えるんだ
中央にしか当たらないなら堂々とXLが積めるじゃないか

193 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 17:54:07.46 ID:ZcBw8Ibr
>>191
正面の抜かれ易さを考えるに、おそらくヒットボックスはこのままだと思う
それに金太郎よりもサイズが大きい上に足が遅いしね
修正入るまでは倉庫の肥やし意外に使い道は難しいかと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4468353.jpg

194 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 20:56:07.43 ID:K1dwFg0o
装甲残ってる背面に食らってるのに正面から中枢抜いて胴中央が落ちたりで危険な香りで一杯だわ

195 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 22:49:48.48 ID:PbYTua1/
後ろから正面判定の腰を撃てるね

196 :名も無き冒険者:2013/09/05(木) 23:49:34.86 ID:K1dwFg0o
ガウスはこれ何かの冗談だろ…

対軽量級用として完全に死んでるじゃないか

197 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 00:01:19.48 ID:pRn9ya4Z
ECMスパイダーなんかに張り付かれたらもうどうしようもないのは間違いない

198 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 01:09:14.09 ID:AxOQlA2i
PPC×2の高速機愛好者だったけど、熱増やされたおかげでコンセプト破綻しそうだ

というかPPCとかが強いんじゃなくて、細かいレーザー系は武器スロットの兼ね合いで載せ辛かったりで中途半端になりやすいのでばっさり省くケースが多いだけなんだ

199 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 08:29:03.72 ID:UxkLzPis
人型なのに腕にエネルギー兵器スロットがないとか、あっても片腕1門とかいうのは使いづらいね

200 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 08:41:04.01 ID:5qbBMYJz
お試し中か、プレテクター乗ってる人をちょくちょく見かける様になった

201 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 08:43:54.24 ID:UxkLzPis
自分も乗ってるよ
長距離戦闘に徹すればかなり使えるメックだと思う

202 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 10:08:45.89 ID:gjPSyAoJ
だぁ!
Center Legsってクリックした時の上半身の前にならないのかっ!
こっちに向けて移動と、上半身で方向決めてキー押して、上半身を敵に向けたら、敵に向かって突撃!

頭で理解しても、体がとっさにやってしまって、無駄死に繰り返してるwww

203 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 10:20:35.06 ID:UxkLzPis
>>202
日本語でおk

胴方向に脚を向けるのと脚方向に胴を向けるのと二つあるから適当に変えたら?
それがごっちゃになるって話だったらすまんけど

204 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 12:05:34.40 ID:gjPSyAoJ
>>203
1:敵が来る>2:自メックの離脱方向を周りを見渡して決める>3:Center Legsクリック>
4:下半身が回り始める>5:前進開始>6:移動始めたので敵への攻撃のため上半身を敵に向ける>
7:砲撃開始>8:実は下半身はまだ3の方向へ向き終わっておらず、Center Legsがまだ働いている>
9:Center Legsが2の方向ではなく6の方向へ働く>10:攻撃に夢中の俺気が付くと手遅れおわたwww

205 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 12:14:24.42 ID:UxkLzPis
あーあーわかった、確かにあれ真正面に来るまで止まらないわ
もう使わないようにするしか解決策ないなw

206 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 14:19:05.29 ID:gjPSyAoJ
理解ありがとうw
10式戦車みたいに下半身スラロームさせても、上半身の向きは同じ方向を向き続けてくれるならなぁ
今はCenter Legsだけがそれを実現しているから頼ってしまう

207 :名も無き冒険者:2013/09/06(金) 14:31:04.48 ID:UxkLzPis
そういえば同時に入力してても旋回中はなんでか胴ごと引き摺られるなあ
あれは何とかして欲しいねホント

208 :名も無き冒険者:2013/09/07(土) 18:02:45.30 ID:tlyHEV12
Center Legsまともに使ったことなかったわ
これ追撃するときに使うと照準がぶれなくて便利かも
今までしっかり当てようとするときはJJやら旋回やめて大回りやらを許容してた
AC/2とかの連射武器でも使い道あるかな

209 :名も無き冒険者:2013/09/07(土) 22:12:27.38 ID:OH5T9cug
え、あの緑色のコブラって氏族メックじゃなかったっけ?って思って公式見に行った奴は俺だけじゃないはず

210 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 07:50:02.67 ID:H3deFbWT
昨夜、異様に堅い敵軍と戦ったが何だったんだ

目の前でレイブンがシャットダウンしたので、SRM6*3を2回撃ち込んでやったが
何事もなかったのように走り去っていった・・・・
あのーまっすぐ逃げていくから、逃げる時にもPPCも2発当たったと思うんですが・・・

戦闘終了後、味方全滅、敵1機のみ撃破で11機生存

211 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:13:28.10 ID:9HjwUCWb
SRMはアホみたいに散るからな
そこに20点追加したところでそうそう死なない

212 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:35:26.78 ID:qJc6pSo2
硬いどころか、シャットダウン中狙ってもカスりもしないラグアーマーも稀に居るな

213 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 09:45:54.83 ID:KIqzUfGX
目の前って書いてるから位置ズレじゃね?
BAPないなら相手の進行方向の前後から撃つのが良いか

ちなみに俺はシャットダウンしたライトメックを見たらとりあえず足を狙う
瀕死でベースタッチされても困るし

片足もいだQuickDrawが影分身してたときもあったし機体毎にラグも違いそう

214 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:43:37.52 ID:H3deFbWT
同じ敵が左右にチカチカと交互に表示される現象は俺も何度かみたことあるな
あれは何なんだろうな

レイブンの最大装甲値っていくつだっけ
アルテミス無しでもSRMを50mで計36発撃ち込んだら部位破壊くらいしないか?
こっちも確実に当てる為、足止めて撃ったんだぜ
BAP積んでいるが、ロック表示まで確認しなかったな・・・単に位置ズレなんかね・・・

話違うが、以前書込あったBAPの検知距離延長効果、たしかに効いてない気がする
練習フィールドのメックが起動していれば検証できるのにな

215 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 10:57:57.10 ID:9HjwUCWb
アルテミスすら積んでない、しかも6連じゃライト相手にはLBX撃ってるようなもんだからね
上半身全部に散って各14点くらい、PPCがどこにあたったか知らないけどダメージは許容範囲

ぶっちゃけ位置ズレ説のほうが有り得るが

216 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:26:14.48 ID:EacjHSmQ
>>210
Ping見たかい?昨晩はサーバーが一時的おかしくなって非常に高かったよ。500以上とかたくさんいた。
外人も騒いでたからその時の戦闘じゃない?

217 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 11:59:39.38 ID:H3deFbWT
Pingは見てないけど、そうなんかな

SRM6より4積むのは、広がりにくいって理由があるのかな
同時発射本数の問題かと思ってた

218 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 16:11:48.54 ID:EacjHSmQ
昨晩のサーバーは21時過ぎから23時までが酷かったわ。
SRM4は収束率もあるけど玉数の問題もあるんじゃない?それと今回のパッチでクールタイムが下がってDPS上がったのもあるか。

219 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 17:45:43.80 ID:qJc6pSo2
例のオリオンだけど、こうまで胴中央大きいとXL積んでも全く気にならないというか、生存のためには大出力エンジン必須みたいな感じだな

背面は背面で縦に長いから、軽量級に貼りつかれたら軽く中央抜かれるし、今のところオリオンの強みというのは見えてこないな

220 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 18:11:41.80 ID:7p6jYTTk
オリオンの強み?そんなの決まってんだろ!カッコイイ事だよ(爆

実機風のデコボコした外観のメックしか居ない中、ツルリとした外板を持っているからな
二の腕はガンバスターみたいだが、砲の付き方がもう少しカッコイイと良いんだが

221 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 18:27:29.63 ID:cvQjZ861
Orion先輩の件は左手にレンコンが付いたら起こしてくれ。

222 :名も無き冒険者:2013/09/08(日) 19:17:05.71 ID:7p6jYTTk
>>221
わかった、2日後に起こすわ

223 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 10:27:48.75 ID:8ApIviBf
氏族マダー?

224 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 11:23:47.21 ID:mpNidieT
Cicadaでマシンガンx4、MLx1で出撃してみた
弾x1しかなかったけど250DMG位だせたのでちょっとびっくりした

僻地で1on1のつもりだったけど気が付いたら敵増援x4来て速攻で沈んで泣けたw

225 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 11:32:58.14 ID:IusaWf/X
タイマンのMGは強いよね。
当然エンジンが強いので一方的になって嫌すぎる。

226 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 11:42:43.86 ID:8ApIviBf
スパイダー実装辺りからネタ扱い出来なくなったよね
まさかの弱体化まで喰らったしw

227 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 11:52:24.39 ID:j/Uw6QCB
Wikiの評価は低いけど、Cicada3Cは面白い機体だったよ
1機種1台のマイルールで売ってしまったけど、3Mの機体構成が3Cなら良いのにと思う
その構成だとSTDエンジンかな?XL300を用意すると世界が変わるよ

228 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 14:02:40.51 ID:2dPlYwrR
MGは面白いけど戦果が不安定だな
CDA-3CはAC/2x1、MGx3、Flamerx1で遊んでた
上手く重量機の裏取れてオーバーヒート誘うと面白い
ただSpiderほど小さくないので至近距離サテライトするとすぐ死ぬ

229 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 14:52:36.98 ID:j/Uw6QCB
周り回るのはダメだね、今は斜面ですぐ止まるからなおさら難しいと思う

俺は確か最終的にはUAC5とMG3積んで味方と戦闘中の敵の背後から忍び寄って
敵が突撃始めた瞬間に後ろに飛び込んでUACがジャムるまで攻撃してバックして逃げてた
傷口を抉って打撃与えられれば良し、敵がこちらを攻撃しようと味方の前で振り向けば勝利
XL300で全速でバックすれば初弾は滅多に当たらない(先にバックでどう逃げるか考えておこう)
もっとも振動センサー実装前だし、今じゃ苦しいかな?

230 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 15:02:38.49 ID:IusaWf/X
>>229
RavenやSpiderに追われると全力バック走を試みてるよ。
火力も装甲も正対を保てればこっちは腐ってもミドルだからね。

231 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 18:38:49.12 ID:mpNidieT
現在、CDA-3C CDA-3M CDA-5Xと3機体使ってますが
戦績が割と安定しているのが3Mです。
MLx4構成で2本ずつグループ化して交互に発射って戦法使ってます。

3Cは構成が難しい
最初買った時、アーマー合計が128だったのを見てコレはライトメック!?と思った
初期武装がAC5x1とFlamerx1なのでかなり変態向け機体ですコレw

5Xはミサイル積んだり外したりと武装の換装が激しいです。

Cicada全般、遠距離からの打ち合いは苦手かなと思う今日この頃

232 :名も無き冒険者:2013/09/09(月) 20:15:59.16 ID:Qrv9Q8Ho
MG×6で敵機を粉砕しながらゆっくり前進するJAGER兄貴の格好よさは以上




なお総ダメージは300点ぐらいだった模様

233 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 10:06:24.38 ID:8qucBQtR
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l=7820c9762c35441b214b47d533473668a2570e28
使ってみるテスト
なかなか便利だねこれ

234 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 10:08:27.27 ID:RDJuCtOM
戦闘開始前の挨拶っぽい略語が良く分らなくて泣けた

o7
glhf
gg(これは終了後か)

235 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 10:21:57.68 ID:8qucBQtR
o7
敬礼

glhf
Good luck, have fun

gg
Good game
「いいゲームだった」ではなく、「おつかれ」の意

236 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 10:34:42.62 ID:uAQcaYu8
このゲームで割りとつぶやかれる略語というと後はRTBくらいか?

オンライゲーム 略語 で検索かければ一覧表とかみつかるよ

237 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 10:57:11.23 ID:GpzaqiSb
>>231
3Cはどうするか悩むけど、3Mと5Xなんて悩まないだろ

5XなんてSRMをSSRMに載せ替えてBAP積んで増加重量2tをどうやって捻出するか
HSと装甲削るかエンジン載せ替えるかだけで武装に悩み要素ないと思うんだが

3MならML4+MG基本で、他は速度棄ててPPCかERLLかAC積む選択肢って所じゃないかな

>>232
最近ヘビーアサルト乗ってるとUAC5のJAGER兄貴に待ち伏せくらって即死する事が多い
カタパルト乗りとしては、K型がJJ付で実弾スロが手なら俺もやり返してやりたいぜよ
栗田ゆーのはカタやらフェニホやら、やたらとJJ外すの好きだよな

238 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 12:35:59.39 ID:bt6BHFfl
o7 ってつまりこれか (・o・)ゞ

239 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 13:10:22.74 ID:8qucBQtR
そういうこと
シンプルで面白いよね

240 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 13:53:25.03 ID:azgmfJ6q
日本式?の顔文字もチラホラ見るよね^_^

真面目な迷彩の3Lに手こずった。というかやられた。
遠距離じゃなくて至近距離。
Vagabondってやつだと思うんだけど、白黒グレーなだけのシンプルなの。
シルエットと合っているのかぱっと見で鼻がどっち向いてるのかわからん。
個人差があると思うけど地味にやられた。

241 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 17:33:47.77 ID:qBWwi/5N
真面目な迷彩!そういうのもあるのか

242 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 23:34:02.42 ID:EK0tsCLn
今のところ制限ばかり増えて行ってるので、せめて武器だけでもクラン仕様解禁して開放感が欲しいところ

243 :名も無き冒険者:2013/09/10(火) 23:54:26.88 ID:qBWwi/5N
対人ゲーでインフレは死亡フラグだからしょうがない
COOPの一つも実装すればいいのに

244 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 00:20:40.50 ID:gL1sFWAy
UAC20とクソ軽くて最短射程の無いLRM、あとERPPCがヤバい気はするな。

245 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 02:00:10.92 ID:7fuEqYZm
どうせ実装するなら早く登場させて様子見たほうが調整捗ると思うけど


氏族装備は氏族メックしか装備できないとかならそれはそれでいいんだけど。

246 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 06:57:09.74 ID:0Ii2RoDl
喜べ、レンコンだぞ

247 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 08:31:42.62 ID:RmT/pfSq
バグフィックスくらいあると思ったのに期待外れだな

248 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 09:11:00.05 ID:uSvyHpIc
メックウォーリアの世界にはバトルメックオリオンが実装された
一方、我らの頭上からはオリオンが消滅の危機にさらされていた

249 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 10:18:37.37 ID:RmT/pfSq
近々爆発といっても宇宙規模だと年単位になるんじゃないかね

250 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 14:32:47.42 ID:uSvyHpIc
ヘリウム>酸素>>>鉄と、生成物が変わる度に膨張と収縮を繰り返した後に
ようやく爆発するらしいね
ただ、生成物が重くなると、どんどん膨張収縮が速くなるとか
爆発自体は60年前に爆発済で、現在地球に向かって衝撃波が接近中なのかねぇ
あ、ガンマ線レーザー砲の遠距離狙撃は要らないです

ドロップシップもジャンプシップも持たない21世紀の人類には
人類の宇宙物理学が本当に正しいのか、検証するまたとない機会なんだろうね

251 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 16:17:44.33 ID:7fuEqYZm
うーん、この中途半端感>オリオン

一応ON1-VA型でXL300 LL×2 SRM×4 HS30とかいう糞機体組んだけど、エンドウ化して通常ヒートシンク入れるのとノーマルストラクチャでDHS入れるのとどちらが良いのかね

252 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 16:27:10.24 ID:6z25bTpZ
VAって一番微妙な機体じゃないか?
これ使うならイェーガーのA型で良いような?

253 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 17:54:38.31 ID:0Ii2RoDl
実はDHSの効果が1.4倍っていうのは追加分の話でエンジンヒートシンクはちゃんと2倍なんだよね
だから250以上のエンジン積んでればそれだけでシングル20器と同等になる

254 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:24:57.33 ID:uSvyHpIc
え?マジ?

255 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 18:37:04.34 ID:0Ii2RoDl
マジ
ちなみにゲーム中で見れる熱効率はオーバーヒートまでの許容量に対して一斉射撃したときの熱がどれくらいか示してるだけらしいので
ちゃんと排熱量を知りたかったらテンプレに入ってるメックラボ使ったほうがいいよ

256 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 19:10:09.05 ID:62wr8FR1
ラボのミスでなくて?

257 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 19:30:58.57 ID:0Ii2RoDl
TestingGroundsのRiverCityでSL撃ってると分かりやすいかな
秒間2点の放熱に対してDHS10器が秒間2点の排熱でインジケータがほとんど動かない

258 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 19:56:11.86 ID:y/1hs115
前から気になってるんだけどこのゲーム、フレームの耐久値ってどうなってるんだろう

259 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 20:15:21.23 ID:HvxwajF5
頭部以外は、最大装甲値の半分

260 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 21:06:26.75 ID:gL1sFWAy
レンコン以外のバリアントを育てるのが苦痛だ……
全部MW3が悪いんや……

261 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 23:00:33.81 ID:7GpYjCvk
AWESOMEにちょうどHSとDHSの機種があったんで試して見た
RIVERCITYでERPPC*2を発射して熱が0になるまでの時間を計った

HS
エンジン内10 30秒
エンジン内10+外4 22秒
エンジン内12+外8 15秒
DHS
エンジン内10 15秒
エンジン内12 14秒
エンジン内12+外8 9秒
エンジン内7+外3 17秒

>>253疑ってすまんかった
さぁ、設計の時間だ!

262 :名も無き冒険者:2013/09/11(水) 23:02:47.02 ID:0Ii2RoDl
自分も人から聞いた話だからどんどん広めてくれw

263 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 11:03:44.13 ID:1CCXgF8S
>>261
wikiに追加しといた

機体や武器などの性能一覧・ビルド検証
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

ここ、放熱器の数だけでなく計算後の廃熱能力も表示してくれないかな

264 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 11:18:46.13 ID:SoZK63ZM
そこは説明してなかった
組み終わったらSave & share loadoutの右にあるWeaponlabで詳しく表示できるよ
リンク張って放置じゃなくて各項目の解説も必要か

265 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 11:25:18.52 ID:RfXYRahj
廃熱が随分スッキリイメージ出来るようになったわ
放熱
メック初期値 = 0 heat/sec
SHS = 0.1 heat/sec
DHS = 0.14 heat/sec (エンジン内部追加分・外部分)
DHS = 0.2 heat/sec (エンジン付属分)
CoolRun = 放熱効果 7.5% UP (Elite で 15% UP)

Heat Capacity
メック初期値 = 30
SHS = 1
DHS = 1.4 (エンジン内部追加分・外部分)
DHS = 2 (エンジン付属分)
Heat Containment = Heat Capacity 10% UP (Elite で 20% UP)

こうか

266 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 11:25:37.67 ID:1CCXgF8S
>>264
なるほど、ありがとう
欲を言えば出来れば通常画面でも表示してほしいな

267 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 11:37:52.53 ID:SoZK63ZM
要望はSmurfy氏へw
サイト登録すればいちいちURL出力しなくても「メックベイ」に保存しておけるみたいだね

268 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 21:05:41.72 ID:aiHy6mFO
>>265
熱キャパって30なんだ。イメージし易くなった。

ってERPPC2発で100%な…の?
半分くらいなような気がすっけど。

269 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 21:16:46.91 ID:QHK2ifjq
エンジンヒートシンクを勘定してないからそうなる

270 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 21:54:35.57 ID:aiHy6mFO
ゴメン>>265の後半をちゃんと読んでなかった。
ヒートシンクってキャパも増えるのか。知らんかったw
DHSでエンジンのみの10個なら、10x2に30足して50か。
外部かエンジン内のHSスロットにDHSを7個追加すると59.8でERPPCx2で大体半分の熱が溜まるね。
理解できたありがとw

271 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 22:30:54.67 ID:VbOnHIq7
HSがDHSに勝つケースはまずあり得ないということだな…

272 :名も無き冒険者:2013/09/12(木) 23:01:16.02 ID:QHK2ifjq
エンジンヒートシンクだけで10スロ10tのアドバンテージだからね・・・
それだけ余ってたら武装を見直すレベル

273 :名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:06:44.48 ID:FDPEBDsy
セールだったON1-P、ON1-M、ON1-V買ってみた

ON1-MはXLエンジン搭載なせいか重量に余裕がかなりある感じで
重武装の構成が楽しめると思う

274 :名も無き冒険者:2013/09/14(土) 13:39:21.88 ID:pAyQin5p
シングルヒートシンクでしか出来ない実用性があるメックビルドがみてみたいな

単純にガウスメインで少々のE武器なメックくらしか思いつかんが、それでもスロット使いきれる気がしないし
FF装甲でスロ潰してもその分熱管理に無理がたたって意味なさそうだしな
ガウス2積+重バリスタ出来るメックじゃないと無理そうな……

275 :名も無き冒険者:2013/09/14(土) 14:46:10.67 ID:FJddajpB
冷却能力と消費スロットが(ほぼ)並ぶのはSHS18個、DHS6個のとき

276 :名も無き冒険者:2013/09/14(土) 21:54:30.32 ID:rvcZNcGZ
せめてXLがボード版と同じくきっちり半分まで重量落ちてればヒートシンクてんこ盛りなビルドもあり得たんだろうが…

277 :名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:21:54.23 ID:RWK4DPOW
へ? XLって重量半分じゃないの?

278 :名も無き冒険者:2013/09/14(土) 23:48:33.47 ID:rvcZNcGZ
今見たら145までは半分みたいだけど、150以上は一気に重くなる>XL

詳しくはwikiのエンジン/速度一覧でどうぞ

279 :名も無き冒険者:2013/09/15(日) 00:08:08.22 ID:RWK4DPOW
wikiのデータってコクピットとジャイロ重量をエンジンと一緒にカウントしてね?

出力300の通常エンジン=25t(19t+ジャイロ3t+コクピット3t)
出力300のXLエンジン=15.5t(9.5t+ジャイロ3t+コクピット3t)

でエンジン重量自体はちゃんと半分になってるぞ?

280 :名も無き冒険者:2013/09/15(日) 01:08:21.61 ID:jfUVNy06
ホントだ…250以降のエンジンはそれでぴったり計算合うわ…
申し訳ない


低出力域だと装置の重量無視されてるのはただ単に秒殺されやすい軽量級への救済なんだろうか

281 :名も無き冒険者:2013/09/15(日) 01:41:57.58 ID:eZ+8t6Si
ジャイロの重量は変動

282 :名も無き冒険者:2013/09/15(日) 08:25:08.99 ID:pLfLFPVi
ジャイロ重量はエンジン出力/100してt単位で繰り上げ。
100以下=1t
101〜200=2t
201〜300=3t
301〜400=4t

このへんのデータがボードゲーム側から変化してることはないはずだが。

283 :名も無き冒険者:2013/09/15(日) 09:34:05.05 ID:+YUCWmM1
wikiのエンジン重量とゲームでのエンジン重量、340まで比較してみたけど同じだったよ
エンジンいろいろ積み替えてみたけど、エンジン重量以外変わらなかったよ
エンジン重量がジャイロ含ならXLの100なんて0.5tな訳だが、ジャイロの重量ってどーなってんの

284 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 00:20:13.93 ID:YETmq2M1
XLでもジャイロ重量はエンジン出力で判定されるから100なら1t分のジャイロが入るはず。卓ゲではそうだった

卓ゲのメックアセンツールとMWOで比較してみればどこが違うかわかるのでは?

285 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 01:11:13.48 ID:4HtrJUnX
ジャイロとコックピットの重量含んだ数字(最低でも4t)って言ってるのに、明らかに4t以下のエンジンが存在するって言うだけの話なんだがな
ゲーム内で確認すれば1分で済む話

286 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 01:57:43.34 ID:Rj821JUu
ジャイロとコックピットではなく内装放熱器がややこしくしてるみたい
どうも基本の内装放熱器4器の重量はエンジン自体の重量に含まれるらしく
5器目以降はそうでないのでXLでも重量が半分にならないようだ

STD100=1t(エンジン自体の重量のみ)
XL100=0.5t(エンジン自体の重量のみ)

STD300=25t(エンジン自体19t+内装放熱器の増加分6t)
XL300=15.5t(エンジン自体9.5t+内装放熱器の増加分6t)

という感じなのだろうか

287 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 07:37:51.25 ID:OtzckLtk
英語wikiに書いてあった。エンジン重量はMWO独自の処理で卓上ゲームとは異なるんだってさ。
http://mwo.gamepedia.com/Engine
>The Engine weight table does not match TableTop rules, as it includes the Cockpit (3 tons), Gyro (Power Rating/100, roundup)
>and an adjustment for required Heat Sinks up to the minimum of 10 in Mech Lab for engines rated at less than 250.

これって同じメックでも卓上ゲームとMWOで武装重量が違うってことなんだろうか。

288 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 08:21:24.91 ID:vT5yy+zv
卓上はやったことがないけれど、その数字だけ見たら
XLエンジンのガウスやERレーザーは強そうだなあ。
その上でDHSはきっちり2倍なんでしょ本家。

289 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 09:56:19.87 ID:OtzckLtk
卓上ゲームではDHSもERLLもガウスライフルも日本語化されてないから使ってる人間がほとんどいない。
だいたい時代が3025年から進んでないし。
PCゲームから向こうに行くとカルチャーショックを受けると思うよ。

290 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 10:44:09.54 ID:KXWLEv3O
コンベンションに行くと普通にWoBとかが相手の設定で遊んでるよ。
今でもBTやってるような人はやっぱ色々と濃いし、私家翻訳を回し読みも普通。

人口の話はするな。繰り返す。人口の話はするな。

291 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 11:33:41.38 ID:hxmDAi/q
DQだかFFだかには定型文が用意されていて、日本語で定型文を選ぶと
各プレイヤーの言語に変換して表示されるって聞いたけど
MWOにもグーグル翻訳程度で良いから実装してくれないかな

そこから撃ってたら危ないからこっち来なさいとか、そっちに何機か回り込んでとか
敵が待ち伏せているから少し下がって出てきた敵を撃てとか、回り込んでくる敵に注意とか
敵の本隊はこっちに居ないから、そっちに敵本隊行くと思うのでただちに戻ってきてとか

分かっていて伝えたいのに、どう言うか考えている間に事態が動いて一方的に負ける

292 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 18:46:05.98 ID:4HtrJUnX
ON1-VA >>251のリベンジ版

XL300 Endo steel DHS 11 LRM 15 Artemis *4 TAG*1 BAP有

接近戦を完全に捨て去ってるが、180mまでは威力出るので前線のすぐ後ろの位置取りを意識したい。

無駄撃ちできるほど弾が積めないので、せめて700m切るまでは射撃は控えるべきなのと、
軽量級相手はどうしても無駄弾増えるので、それで試合終わるとかで無い限り撃つべきではないことぐらいが注意点かな。

293 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:45:06.44 ID:UN/6Oj/7
エンジンもっと落とせば?

294 :名も無き冒険者:2013/09/16(月) 23:52:18.89 ID:UN/6Oj/7
違った。
弾積めないほどLRMの同時発射数を稼いでも結果打撃力が
落ちるようなら意味無いからLRM15x3とかの方が良いのじゃ?

295 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:11:58.82 ID:LZR2yKQ9
無論検討したけど、1260発(7t)あれば弾撃ちきった頃にはまず形勢決まってるからそこまで影響は無いのかなという判断
あと直接視界に入れて誘導する関係上どうしても胴体削られていくので、可能な限り一回の火力を上げるのはこのタイプのミサイラーには重要だと思われる。

296 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:26:04.68 ID:upY/NKcW
いろんな戦術があるけど900発LRM5x4(jagerだけど)とかダメージは
全く出ないけど敵の頭を抑えるための射撃もあるのでどっちが良い
のかなあと思ったんだ。
700mまで引きつければ遮蔽から離れてしまったアサルト級なら
回避困難でそれも良いよね。

297 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 00:58:01.56 ID:ud6m3nr9
俺のCPLT-C4だと、LRM20+ArtemisIVx2(am10t)、TAG、AMS(am1t)、XL260、Endoで何とか終戦まで弾が吐けてる感じだな。
昔は4キル5キル当たり前だったんだが、今は平均3……orz

298 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 08:21:20.84 ID:3AlJ6VNU
まったく使われないビルドツールであった

299 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:18:46.42 ID:MF0aFA2T
この間、TK TIME!とか言ってTeam Kill開始してたっぽい奴(敵Team側)
が居てワロタ

後、ずうっとDIVAN?とかスパムしてる人とか居て最近の戦場がカオスになりつつ
あるのが妙に楽しい今日この頃

300 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 13:53:32.81 ID:3AlJ6VNU
ご多分に漏れず通報機能も整備されてないからな
今日でどれだけ変わるのか
そもそもアップデートはあるのか

301 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 18:48:45.02 ID:gFGD7P0F
正式サービスになると何が変わるんだろうね?
CBや所有メック、スキルは全部リセットにクライアント再ダウンロード?
再ダウンロードになるなら、あの使いにくいUIを何とかしてほしいと思う。

302 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:21:49.64 ID:IqxzXI4X
氏族侵攻はよ

303 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:24:19.31 ID:nx1cBeSf
リセットはもうないだろ
CBからOB時が最終リセットだったはず

今気づいたが今日までIlyaとFireBrand安売りしてるな

304 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 19:25:12.31 ID:86cmbsSr
>>301
リセットされるのはプロフィールの戦績のみだったはず。

305 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:50:07.23 ID:a/Y3N0ro
何時頃に正式リリースだろ??

306 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 22:57:11.21 ID:4EjOs8E/
何時もどおりなら明日の04-05時じゃないか?

307 :名も無き冒険者:2013/09/17(火) 23:50:44.39 ID:a/Y3N0ro
アリガd

凄い久しぶりの復帰だから、今のうちに慣熟しとこっと。
操作忘れてるw

308 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 08:35:10.64 ID:D0hTS71a
正式と同時に大型アップデートが来る・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

309 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:12:47.11 ID:ltlhkCwc
あれ?
公式サイトがβのまま。
如何に?

310 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:18:26.32 ID:D0hTS71a
ん?どれのこと?

311 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:25:55.70 ID:7bRUqGhk
つctrl+F5 規制された

312 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 12:32:08.16 ID:D0hTS71a
マッチメイクの調整が入って噂の重量制限が始まったのかと思ったけど違うのか・・・
来週こそ期待していいんだろうな!

313 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:22:07.28 ID:zURWTUv7
このゲームPaytoWinゲー?

314 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:26:05.92 ID:6yblJY9a
Pay to 色ゲー。
課金機体はぶっちゃけ超微妙。

315 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 19:45:20.80 ID:zURWTUv7
よっしゃダウンロードしてみるわ
サンキュー

316 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:41:53.39 ID:tHhB4qKp
塗装そのものに意味は無いんだが、塗装しっかりしてあるとやり込んでるオーラが出るから対峙したときプレッシャーあるね

317 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:46:01.11 ID:Iy5Nitax
UAC5のNerfが凄まじいな
信用性を更に無くした上に突破力まで奪われるとか無惨にも程があるだろw

遠距離運用するならAC5のままで良いし、近距離運用はAC2かAC10系の方が信頼できるから
どこで積む武器なのか解らなくなっちまったな・・・

318 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 21:59:19.32 ID:tHhB4qKp
UAC5は流行りだすとすぐそれ一色になるからな

もう当分の間は沈んだままで良いと思う

319 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 06:00:12.34 ID:+w9/IP6v
UAC5使ってみた。数字ではわずかな差なのに、
前verの虐殺兵器ぶりが全く消えてるね。
先日UAC5用に兵装とエンジン組んでようやく完成したとこなのに・・・

まぁ、自分でつかっててもちょっと強すぎた感じはあるのだけれど。
アサルト相手でも近接で側面つけば、ジャムる前にほぼ勝負決まってたし。
今の仕様だと結構ストレスたまるし、また趣味武器のLBX-10にもどるかなぁ。

320 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 08:27:01.64 ID:aKVyNfL5
残念でもないし当然
2回倍速に成功するだけでDPSは余裕のAC20越え、低速を強いられるとはいえ積める機体は3門いける
大体普通に撃ってもAC5より早いとか・・・倍速抑制モードがあったら使いやすかったのにな

321 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:44:50.79 ID:3aOY/4zT
ん?UAC5って、ジャム率が20%になっただけじゃないの?
パッチノトに他に書いてあったかな?

322 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 09:48:10.76 ID:aKVyNfL5
クールダウンが1.1secから1.5sec(AC5と同じ)になったよ
なので倍速しない場合のDPSも4.55から3.33まで下がった

323 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:05:23.10 ID:zwDfYuaA
少し前にあったAC2のDPS低下とGaussクソ化は正直どうよと思うが、UAC5は納得。
というか素ゥのAC5が微妙すぎだわな。

GaussはCASE不可ダメージ40点とかでどうよ。

324 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:17:04.92 ID:f9ldpxZp
このゲームって画面解像度を自由に設定出来ないの?
もっと横長の画面にしたいのだけど

325 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:22:21.64 ID:aKVyNfL5
どうかな
15tの重量に加えて爆発のリスクもあってそれでも事実上のNerf喰らったのは完全にPPCの巻き添えだから
ガウスじゃなくてPPCをチャージ制にしたほうが良かったなあ

326 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:46:34.09 ID:3aOY/4zT
>>322
ほんとだクールダウンの件も書いてあった。
ありがとう。

聞きついでに教えて下さい。
UAC5の倍速モードの切り替えってどうやったっけ?

復帰組だけど、ガウスが確かに使えなくなっていて泣いた。
あの溜めだと遠距離射撃でやっと使えるかどうかだなぁ。
近距離ではオイラもLBX-10使用になりそうだ。

327 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:58:34.39 ID:aKVyNfL5
記憶違いだったら申し訳ないけど確か切り替えはなかったはず
倍速したくないときにはカチカチやるしかないんで結構不便

328 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 10:59:48.74 ID:aKVyNfL5
>>324
調べたことないのでわからないけどオプションで選べないなら無理なんじゃないか

329 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 11:07:44.44 ID:3aOY/4zT
>>327
サンクス

日本語wikiもいつの間にか充実してた。
お疲れ様でした。

で、指切りしか方法はないみたいですね。
失礼しました。

330 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 17:30:44.35 ID:YRhpOBmS
大規模アップデートは来年みたいだね
気になるのはレベル&ランク導入とUIの変更、あと氏族くらいかな

331 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:07:18.28 ID:hrWphVfo
来年はタイムライン的に氏族侵攻が一時停止になるんだっけか
どうなることやら

332 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:32:41.75 ID:zwDfYuaA
氏族よりミネソタ・トライブやコムガードと戦いたいですよ。

333 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 21:45:39.21 ID:3gnzgXYk
氏族侵攻より鹵獲兵器がゲーム中世界で出回ったという形になる感じなのかな

あとゲームモード選択時にハードコア設定がアンロック待ちみたいだが、こっちは初期のように修理代のやりくりがあるタイプのゲームだろうか
もしかしたら、手に入れたもの勝ちにならない為にハードコア専用装備になる可能性もあるかもな>氏族兵器

334 :名も無き冒険者:2013/09/19(木) 22:52:05.96 ID:Eii1ShLY
ハードコアって単に3PV禁止モードとかじゃなかったっけ?

335 :名も無き冒険者:2013/09/20(金) 14:19:55.37 ID:XJSQlULJ
年表上は、既に氏族進行始まっているの?

336 :名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:01:57.58 ID:sVI54ZeV
もうとっくにドンパチ始めてるはず
公式の時間は止まってるんだっけか

337 :名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:09:06.86 ID:ehK2+lFs
とっくに来てる。
ttp://www.sarna.net/wiki/3050
ttp://www.sarna.net/wiki/Operation_Revival

3050年3月にリバイバル作戦(氏族の中心領域侵攻)の第一波
5月に第二波、6月に第三波、7月から第四波が始まって今はその真っ最中、のはず。

338 :名も無き冒険者:2013/09/20(金) 15:27:16.08 ID:sVI54ZeV
歴史的な戦場には参加してみたいもんだけど
トワイクロスの戦いはとっくに終わってるしなあ

339 :名も無き冒険者:2013/09/20(金) 16:43:21.39 ID:XJSQlULJ
うーん、今はフェニックスプロジェクトで手一杯だから、
氏族戦の波に乗り遅れるなぁ。

グレイデスとかが最前線で戦っているんだろうなぁ。

340 :名も無き冒険者:2013/09/20(金) 20:28:46.64 ID:R+df8bKA
β終わったのに相変わらずマップ選べないってどういうこと?
ゲーム数をこなしたい時に広いマップが続くと萎えるし、
マップ毎に最適化したカスタムを考えて使う楽しさもないのは残念。
来年まで待てと言われてもなぁ。何のためのβだったのかと。

341 :名も無き冒険者:2013/09/20(金) 21:48:43.29 ID:yjwFGnCw
正式サービスってレベルではない気がするよな

342 :名も無き冒険者:2013/09/21(土) 09:35:03.66 ID:onQ2Xbsq
今時有料ベータと正式サービスの違いなんてあってないようなもんだ
このゲームは未だに有料ベータだけどな!

343 :名も無き冒険者:2013/09/21(土) 09:50:26.17 ID:2nwgHZ4H
>>328
レス遅くなりました
オプションでは選べないのですが、user.cfgに書き込むことで変えられないでしょうか

system.cfgには画面サイズの指定があったのですが、これはサイズ的に
LAUNCH画面のサイズのようでした
レジストリも見たけど、それっぽい物無いですね
NoRepair って項目が1になっていたけど、これ0にしたら修理費用が発生するのかな

そういえば正式サービスで修理費用復活すると思ってたけど、復活しませんでしたね
今後、ある程度メックがそろうと新メック売れなくなっていくと思うけど、経営大丈夫かな

344 :名も無き冒険者:2013/09/21(土) 10:17:03.61 ID:onQ2Xbsq
system.cfgにない項目は解析でもしないとわからんだろうからなあ
本家wikiにそれらしい記事がないんであると信じて探すならフォーラムに行くしかない

345 :名も無き冒険者:2013/09/21(土) 22:53:01.36 ID:QDq43run
XLで高速軽量快適!!と思ってたけど、
スタンダードに戻したら生存率、Kill率が跳ね上がった。

346 :名も無き冒険者:2013/09/21(土) 23:30:26.48 ID:6eaK/+CR
支援機はXLが多いけど、前衛担当はやっぱノーマルエンジンだよな

347 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 00:24:06.42 ID:BokfBb5t
軽メックとJJ付きミディアムメック、LRMボート、後はAC2とかの超長距離メックぐらいじゃねーかな。
XLで何とかなるのって。

348 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 01:29:07.77 ID:5GdFI41a
序盤でおすすめのメックはどれでしょうか?

349 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 01:41:34.60 ID:blvLxA/u
現在の所持金は?
後、ヒーローメックは可?

350 :348:2013/09/22(日) 01:47:48.32 ID:5GdFI41a
すいません、ヒーローメックがなにか分かりません…
所持金は320万ほどです

351 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 02:08:49.85 ID:blvLxA/u
ヒーローメックは課金メック、だだし通常?メックと比べて別に強いわけではない
ゲーム終了後に得られるお金にボーナスがかかるので稼ぎに向いている
使いにくいヒーローメックもあるので注意が必要

このゲームは徐々に強いメックに乗り換えていくというゲームではないので、自分のプレイスタイルにあったメックを選んだ方がいいかもね
打撃重視かスピード重視かでおすすめが変わる

またメックは購入後の改造に非常にお金がかかるので、まずはお金を1000万ぐらい貯めた方がいい
それまでは最初に選べるメックを色々乗り回して、自分のプレイスタイルにみつけてからでも購入は遅くないよ

352 :348:2013/09/22(日) 02:15:16.42 ID:5GdFI41a
>>351さん
アドバイスありがとうございます
トライアルメックで遊びつつ軍資金を貯めることにします。

353 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 02:19:21.83 ID:blvLxA/u
一応、個人的オススメ(どちらかというと前衛より)を上げておくと

軽量 ジェンナー
中量 センチュリオン
重量 ジャガーメック
アサルト ビクター

ただし、どのメックも購入費+初期改造費で1000万は見ておいた方がいい

354 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 06:41:38.24 ID:NvKdKRvn
ヒーローメックってカラーパターン選べないのかね。
ヒーローメックのカラーパターンも他で使いたいなぁ。

全機旭日旗デザインにしたいのだけど。

355 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 11:52:16.02 ID:R/b/pFqW
英語がサッパリわからんからなに言われてもHAHAHA!ってこたえてる

356 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 14:04:34.07 ID:hAsVgoPF
それで正しい

357 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 14:16:54.58 ID:CmiSWdUJ
意味分かっても碌なこと言って無いからな

358 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:03:57.25 ID:R/b/pFqW
それよりさ昨日初めて機体買ったんだけどさ
色々パーツを良いやつに変えたりしたらヒートシンクがなんちゃらって文字がでて出撃出来ないんだよ
でもねヒートシンクはダブルヒートシンクってのがついてるんだよ
いったい何が悪いんやろか?

359 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:07:01.80 ID:+y9j3AQa
>>358
エンジンサイズによって必要なヒートシンク数が異なるんやで。
小さいエンジンやとヒートシンクたくさんつけな(アカン)
ダブルヒートシンクでも普通のヒートシンクでも必要なヒートシンクの数は同じやで。

360 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:07:31.56 ID:blvLxA/u
ヒートシンクの性能ではなく、数が問題
高出力のエンジンなら問題ないけど、低出力のエンジンだと追加しなければならない

361 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:09:47.54 ID:5ljoN8qd
HSは内装と外装合わせて10個以上つけてないと出撃できないよ

362 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:25:29.64 ID:R/b/pFqW
なるほど…エンジンか!

363 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:37:42.22 ID:W3VfzOqX
ヘビーでもドラゴンとクイックドロウはXLエンジンで良い感じ

ドラゴンはセンタートルソでか過ぎてサイドにダメージ来ない
クイックドロウはスタンダードだとめっちゃ上半身硬いけど、下半身がもろすぎて戦果が不安定になるのでXLでバランス取る

前衛でXLエンジンってくくりならドラゴンは弾かれるな
つかドラゴンはもはやハンデ機体w

364 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:41:42.65 ID:R/b/pFqW
小さい機体で駆け回るの好きww

365 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:45:15.01 ID:4xyow9b+
時速100km超えると操作しきれなくなる
年はとりたくねーなw

366 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 16:51:25.40 ID:R/b/pFqW
敵の中に突っ込んで引っかき回してやるの楽しいわwww
まわりグルグルまわってやってたら仲間が追いついてきて良い感じに勝てる

367 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 20:13:41.18 ID:BokfBb5t
買ったら即戦力と言えばサラ嬢追悼の募金メックだが、あれはもう締め切っちゃったんだっけ?
改造コストも考えると、結局少しでいいからプレミアムなりメックなりにMC使った方がサクサク遊べるのよな。
メックがある程度強まったらC-Billは結構ハイペースに溜まるけど、そこまでが長い。課金は正義とはよく言ったもんだ。

368 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 01:41:18.04 ID:aGzjR/eV
ハンチバックの8連MLとか割と安くて初心者向けではあるが。(チャンピオンズメックにも同じ機種が存在するがそっちは9連MLになってる)

369 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 07:01:09.94 ID:8UeElMAF
デカイ機体がメッチャ早く動いてるの見たら羨ましい…

370 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 07:39:16.77 ID:btYA42Ve
>>367
追悼じゃねーだろww

371 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 10:11:41.53 ID:rhs5/aUS
ハンチは胸を集中攻撃されてすぐ壊れて泣ける
センチュリオンは手とか足がもげても根性で攻撃してくる機体が多い気がするw

372 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 11:51:24.27 ID:baC21io+
カタクラフトのヒーローメックを使うやつ多いな。
そんなに良いのか??

373 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 11:59:43.17 ID:DMwRL6qF
カタフラ自体が優秀なメック
イリヤもヒーローの中では使い勝手がよい
ヘビーで武器を多めに積めるし

374 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:03:11.72 ID:aGzjR/eV
むしろカタフラクトの中ではイリヤが一番扱いづらいぐらい

375 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 13:14:50.07 ID:OALFKBDg
てす

376 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:11:21.78 ID:0OR2Mj5x
始めたばかりで本当に済まないけど
アップグレードどうしたら出来るんやろ、金もトンもスロットもあけたのにアルテミスが装着できへんねん

377 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:13:39.34 ID:aGzjR/eV
ドラッグ&ドロップ

378 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:55:59.47 ID:Y07qnX0p
イリヤは先週の安売りで買った新品だろ
イリヤ持ってたらLB10Xの3本持ちをやってみたい

379 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 17:07:15.11 ID:DMwRL6qF
LBX10はその性質上、どうしても突破力が低くなるから
僚機との協同行動をより重視し、(言い方は悪いが)ハイエナ的に敵をサーチして装甲状態を確認するといいぞw
ただし、その分僚機に負担がかかりやすくなるから、フォローも忘れずにな

380 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 18:23:57.61 ID:0OR2Mj5x
>>377
ありがとう!これからずっと377のためにビーコンやガイドうつから!

381 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 18:46:42.32 ID:aGzjR/eV
>>378
正直LL二本のほうが強いかもしれないレベルだった

382 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 21:19:27.43 ID:IIpVkMPn
イリヤはB兵装3つ載るのが特徴だからUAC5が前ほど使えなくなった現状だと
XL積んでCASE保護のダブルガウスでお茶濁すか、AC10系列*3しか持ち味生かせないよなぁ
ただCASE保護ダブルガウスは4Xでもできるし、遅さによる差が出るかといわれると微妙なところだ・・・

383 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 23:42:33.36 ID:0OR2Mj5x
カタパルトA1で何も考えずに皆の後ろにいてLRM撃つお仕事してると軽量級で暴れたい衝動に

つかなんで皆自分のベースを敵も味方もほおっておくんだろう

384 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 06:54:26.46 ID:TyU4GfKT
>>382
caseって左右胴から胴中央へのダメージを防ぐものだから、
左右胴破壊されたら終わりのxLエンジン積んでたら意味ないよ。

あと、ガウスは弾薬じゃなくガウス本体へのクリティカルで
ガウス搭載部位に爆発ダメージだよね。
case積んで防げるケースってあんまりないような。

385 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 08:34:34.95 ID:ExBP09qN
>>383
誰もいないベースにライトが突入してきて、1/3がそのライトを追いかけ回した結果前線が手薄になって総崩れというパターンも少なくないという。

ライト以外は前線に残れと言いたいものの自分の英語力では何もできすw

386 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 09:40:17.21 ID:JGCaMCKw
>>383
ジェンナーならまだ倒せるけど、スパイダーだったらベースに戻るだけ損だからかな
SSRM装備機でもガン逃げされたらお手上げなんだよねアイツ

387 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 11:53:19.37 ID:5IuIi5vE
base放置する理由は、昔に比べキャプチャー速度が格段に落ちたからだな
3機くらいでキャプチャーされていても(前線の位置もあるが)半分くらいまで減って戻っても何とか間に合う
キャプチャー機が多ければ前線の敵戦力を短時間で撃破する率が高くなるから、ある程度数の優位を作ってから
戻ろうとする人も多くなった感じはする
敵軽量少なくなると、重いメックは安心して火力を集中できるようになるからねぇ

味方がbase防御に多く戻った時は前線状態確認して防御しやすい場所に移動するなりすればいいけど、戦闘に
夢中になっていると取り残されたり、戦線維持を固執する人は意外と多い(気持ち的には責められん)
もっとも、前線位置を変えるのもある程度同時に行わないと総崩れになるから結局はチャットしないといけないのは
同じだがw

388 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 14:56:35.93 ID:QhplOcl3
Cicada X-5 エリートスキルのTopスピード10%Up取得したら
速度が146位になってかなり楽しくなったw

この間、ジャンプジェットで味方メックの上に乗っかって二段重ね状態の
人たちが居たんだが地形とかうまく使えば三段重ねとか出来るんだろうか?
と思った今日この頃

389 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:22:17.85 ID:5IuIi5vE
急な坂とか上ったりするとすべり落ちちゃうけどね
平地なら150kで走るハイランダーとかビクターというシュールな光景がみれるぞ

一度、アサルトを高速輸送でびびらせてやるぜ!だと前線まで最速で持っていったが、上から滑り落ちてしまい
前線で孤立させてしまった苦い思い出がw

390 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:31:25.07 ID:ubqYdXxY
140kmで駆け抜けるシカダにAC20を1発で当てる猛者が居るのが何とも

391 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 15:55:24.70 ID:JGCaMCKw
シケーダなら余裕でしょ
スパイダーぐらい小さいと近距離で直線運動してくれなきゃ無理

392 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:58:38.27 ID:mJyS+L27
たまに仲間がしつこく攻撃してくる奴おるよな

393 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 18:23:14.04 ID:ExBP09qN
キャプ阻止に限った話じゃないけど、12人がまとまって行動するって並大抵のことじゃないよね。
チーム組めるって言ったって4人までで、残り8人は野良の可能性もあるし。
その中でどう勝ちを上げるかを考えるのが面白いんだと言われても否定はしないけど…。

394 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 18:35:58.73 ID:TyU4GfKT
そういやマッチング時のリスト順位って、何かしらの意味があるのかな。

まだ1200戦くらいしかしてないけど、
いちどもα小隊になったことないわ。
同種の別ゲームだと、レーティング高い順にリスト化されるけど。

395 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 22:24:48.46 ID:6+prmvqr
てんでバラバラと思いがちだけど、個人個人はそれぞれ意味があると思って行動してるからなあ。
何してるの?って聞くだけでずいぶんまとまり感が出るから単語レベルでもなるべく問いかけするように頑張ってるつもりだ。

396 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 22:45:41.34 ID:5TChDzQb
>>394
意味ある説は根強いけど、リストトップがただの役立たずだったりボトム野郎が大活躍したりもするから気にするほどの影響は無いと思った

397 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 22:48:48.76 ID:vm/NW7nz
>>394
レーティング順っぽいよな
BRAVOに配置されると「あ、このゲーム駄目だ」って思うw

398 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 00:01:26.74 ID:bG4Ix+rC
SSRMってロック無しで発射できるようになったんか?

399 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 00:15:47.35 ID:FYTblZNT
フェニックスプロジェクトって、なんだか阿漕な商法だな。
このパッケージ買わないとバトルマスターが来年1月まで買えないのか。

くそっ、くそっ〜〜悔しいが・・・買うしかないか。

400 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 01:09:18.43 ID:jeILqk66
まじか、10月中旬に配られて2週間後位したら開放されるのかと思ってたが
そうなると今溜めてるゲームマネー使ってもよさそうだな・・・・

401 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 01:33:46.58 ID:FYTblZNT
http://mwomercs.com/forums/topic/124078-project-phoenix-faqs/

ここに書いてあった。
Oct 15, 2013: Locust
Nov 20, 2013: Shadowhawk
Dec 18, 2013: Thunderbolt
Jan 22, 2014: Battlemaster
みたいな流らしい。
Wolverine、Griffine はもっと後なんだろうなぁ。

くやしいのう くやしいのう

ところでMC購入メックでスタンダードバリエーションと同じ形式のあとに(C)
とついているのは単なるアップグレード型ということで良いの?

402 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 01:38:01.14 ID:u1j977MG
チャンピオンメック
ヒーローメックと違ってXPにブーストがかかる
性能は同形式のやつとまったく同じで最初から改造してあるだけ

元々、イベントの優勝者のビルドだったかな?ちと曖昧

403 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 02:07:09.88 ID:FYTblZNT
>>402
ふむふむアリガト。
正式リリースから復活したもので。
汚してスマソ。

404 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 04:58:32.37 ID:YwQioVy2
これエリートスキル取るのは他の派生メック買うしかないの?
かなり育てるのだるいんだが

405 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 05:33:21.10 ID:u1j977MG
エリートスキルを開放するには現在それしかない
後々になれば、得意な機種で余剰XPを貯めそれをGXPに変換、MCでメック購入しGXPでスキルを無理やり取るのが早いが
どちらにしても大人パワーを使うにしてもある程度プレイ時間は必要になる


BASIC8つ取るのは2時間弱程度で出来るので頑張れ
今はXP2倍のデイリーボーナスもあるので多少は楽になっているし

406 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 05:41:07.21 ID:ekii0/5d
うん、頑張るしかないw
xpだけ稼いでも機体を所持していないとスキル開放ができないあたりもフリープレイだと歯がゆいけどやるしかない。
ビルドを機体ごとに大きく変えたりすると飽きにくいと思う。
勝つと負けるでは稼げるxpが大きく違うから真剣に勝ちを探っていれば進展も早いよ。

407 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 06:21:49.05 ID:eL0eL29Q
操作に慣れる+金策ついでと考えれば楽
マスターすると乗る機会減るしね

408 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 08:37:32.98 ID:RUjHfxo5
メックに乗って戦闘を楽しむゲームではなくて、メックを集めてニヨニヨするゲームっぽい何かになってきたような。

メックを使ったビジネスモデルとしてはある意味正しいんだろうけどね。コレクション好きなアメリカ人にはたまらなさそうな感じがする。

まぁ、アメリカ人に限らず、艦これにハマる日本人も似たようなものかも知れないけど。

とは言え、ゲームバランスの調整やゲームシステムの遊び易さをそっちのけにしてメックの拡充に走るのはどうよ?思う。

409 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 09:36:36.77 ID:FYTblZNT
だな。

相変わらずのライト(ジェンナー、スパイダーに限られるが)優遇というか、
当りにくさは改善してほしい。
レーザーのダメが散るのはわかるが、ACのダメも散るってどういうことよw
これでも改善されているというのだから絶望しかない。

410 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 10:06:15.59 ID:dr4SPH5q
ジェンナーはミッドレーザーの距離まで近づいて来てくれる上にドラゴン体型なので割と当てやすいんだが
スパイダーはどうにもならん、無理w

なんでライトが強いかって言ったら物凄い急制動を掛けられるからだと思うんだよね

411 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 11:22:56.10 ID:TR4qxtDj
ライトに乗ってると射線の見える胴体武器は対処が楽だと思う。
決定的ではないけど腕がついてる方が有利なんだね。
>>409
偏差射撃の関係で奥に照準するようになっていて、収束が甘くなってると思う。
PPCとか食らってダメが両手足に散るとか割と良くある。
この関係でPPCx4をとか当ててもライトの部位破壊に至らないのはライト優位の一因だと思う。

412 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 11:32:42.75 ID:dr4SPH5q
まとめると腕AC20で戦えということか
ガウスライフル…病んでさえいなければ

413 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 11:59:43.60 ID:Le4Ceqij
SpiderやJennnerはBAP+TAG付けたSSRMボートのマスターKintaro出せばアホほど狩れるんだが、それ以外だとしんどいやね。
レーザーメックやLRMボートだと本当に絶望的。まあ後者はそれ込みでのトレードオフだが。

マスターメック一機作ればあとは慣れって奴で、そいつでプレミアム回せば毎回最低でも1500〜2000expは稼げるから、
そこからGXP変換して他メックに回すってのが一般的やね。全部変換するととんでもない金額が飛ぶから、自制と見切りも必要だけどw
どのメックでも最初に廃熱とアクセル周り上げておかないと無駄にデスがかさむんで成長が遅くなるから、イニシャルでも3000ぐらいはかけておきたいしし。
まあ完全無課金だと本当にダルいから、多少は金積んだ方がいいな。

414 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 12:55:40.01 ID:dr4SPH5q
開発の進捗状況とか今後の予定ってどこに載ってるんかね
フォーラム?

415 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:21:03.85 ID:FYTblZNT
>>413
SSRMにTAGって必要なんだっけ??

416 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:36:30.30 ID:7KzqRPvS
必要かどうかならLRMにもTAGは必要ないでしょ
誘導ミサイルを補うのがTAGなんだからSSRMに対しても有効だしTAGがあったほうが効果的でしょ

417 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 22:55:46.20 ID:mqPqD2cT
アルテミスの誘導はSSRMに乗らないし、TAGにも効果ない気がするが

この場合はBAPとTAGを組み合わせてECMに対する死角を減らす意図じゃないか?

418 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 23:04:19.57 ID:u1j977MG
ちょいと記憶が曖昧だが、tagもECM範囲内で照射命中した場合は無効だったかもしれない
ECM範囲外からの照射命中ならタグマーカーつくんじゃなかったかな

LRMに関してはtagを積む余裕があるなら積んだ方がいいね
アルテミス+tagで胴中央に75%収束だったかな?

419 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 23:18:39.25 ID:Le4Ceqij
TAGはMWOでの説明上SSRMにも効いてなきゃおかしいんだが、どうやら効いてないよなw
俺はTAGをチーム用に乗せてる。BAP圏内なら相殺扱いでTAGも生き返るから。
ECMアラートはもちろん、アレが効いてる間は軽メックにもLRMが十分刺さるからね。

420 :415:2013/09/26(木) 00:04:55.50 ID:FYTblZNT
>>419
なるほど納得。

421 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 03:00:54.81 ID:jxJ8w9Tr
誘導性・ロック時間についてはSSRMのターゲット時間が元々短くて
テストグランドではよくわからんかった。
公式フォーラムでは機能している、って意見も機能してない、って意見もあるね。

ただ、スペック表眺めていると
相手がECM、こちらがSSRMおよび BAP、TAGを積んでいる場合

相対距離 270m〜200m
TAG命中時にロック可能
BAPは効果なし

相対距離 200m〜180m
TAGが無くともロック可能
BAPは効果なし

相対距離 180m〜150m
TAG命中時でも効果なし
BAPは効果なし

相対距離 150m以下
TAG命中時でも効果なし
BAPにより相手ECM無効(ロック可能)


・・・ということになるんじゃないかな。お互い常に動いているだろうから、
こんな短距離にはあんまり意味が無いのかもしれないけれど、
200m〜270mのエリアならTAGが優位じゃないかな。

422 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 05:10:48.39 ID:8ye0FCfb
どうでもいいけどSSRMボートってなんか馴染まん。
誤用かどうかはわからんのだが、ボートってのっそりとして格闘戦をしないからじゃないの。

423 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 07:05:11.29 ID:Qw57hS3W
ミサイルボートとかは昔から言われているしな
小型の輸送艦や高速艇にミサイルてんこ盛りの艦艇の事を指すことが多いから、SSRMボートもおかしくはないと思うよ
キンタローとかミディアムクラスはそれっぽいし、カタパでもSSRM搭載型だと高速型にしてることが多いからね

仮にアサルトでSSRM装備にがあったとしたら、SSRMタンカーとか呼ばれた方がしっくりくるかもしれないけどw

424 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 08:02:36.97 ID:cmkF0v6C
ボートってのは単一の武器を満載している状態のことを指しているネトゲスラングだと思う
特にアンバランスで強い状態にある武器のみを装備している者に対してそれを揶揄して使う場合が一般的じゃないかな

425 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 08:26:22.20 ID:LaAiAu5O
アトラスヒーローなんて目玉を出すのにこのタイミングwwww
どうみても急造品です
本当にありがとうございました

426 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 09:38:42.10 ID:/s6BM6va
RSの武装位置を反転して腕にエネルギー1本ずつ追加したって感じかな
どうせなら左右胴共にバリスティックにしてくれればいいのに

427 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 10:06:43.53 ID:LaAiAu5O
胴の配置を入れ替える意味がまったくないのは置いといて
6xML, AC20, 2xSRM6とかにしとけばクソ熱い代わりに火力はD-DC並に出るな
・・・ミサイルスロット一つじゃないよね?

428 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 10:23:58.03 ID:EqJjCF9h
アトラスはお腹一杯だ。

いくら速度をアップさせても中途半端だから、
近接戦闘ではいい様に削られてしまう。
今の仕様では遠距離に徹するのが正解だと思う。

レーザーが無意味に使えない武器だから、
バトルマスターも同じ運命を辿るだろうなぁ。

429 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 10:55:28.98 ID:LaAiAu5O
今や接近戦の花形は733Cだからね
腕AC20の柔軟性とジャンプジェットの機動力は一度体験するとアトラスに戻れなくなるわ

430 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:23:30.32 ID:IobME7os
だからアトラスに乗るとハイランダーを真っ先に狙うわw

431 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 11:24:53.16 ID:MgYS4oeR
ビッグフット先輩か。スタンダードエンジン+2PPC+AC10+何かで回せる速度と旋回性能があれば、俺はそれでいいよ。
重メックじゃちと薄いかXL確定だし、Atlasは鈍過ぎる。

432 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:14:01.15 ID:XWq3iUSy
ヘビーばっかりの俺が初アサルトとして
733C作ってみたら、
囲まれたら逃げられないしで、運用がよくわからんかった。
srmやac20の距離だと結局すぐ死ぬんだけど。

433 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:26:14.76 ID:LaAiAu5O
とりあえずマスター取らないと操作が重過ぎるんでそこは前提かな
すぐ死ぬってのはどういう状況で?

434 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:27:27.39 ID:MgYS4oeR
ADV. Seismicは必須として、味方がどう流れるか、敵が何処で待ってるか、
何処を破壊すれば敵のメイン武器グループが脱落するか(ついでに相手はXLかどうか)を頭に入れないとフルボッコだよ。
逆にそれさえ出来ていれば、ダメ60超垂れ流しのミンチ製造機になれるよ。SRM6点射バグの頃のエグさはないけど。
エリート取ったらJJ全外しでも問題ないぐらい動けるようになるし、片肺落ちても近距離30保障だし硬いしで隙なんか何処にもない。

435 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 12:41:41.58 ID:LaAiAu5O
ただアルパインに当たると暇なんだよなあ…

436 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:01:19.86 ID:dLBATyfl
発射口バグはひどかったな
クールダウンがずれて鬱陶しいのなんの

437 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:10:39.77 ID:EqJjCF9h
PPCって発熱多いし素直にラージレーザーの方が良いかな、
と思うのだけど上手い使い方ってある?

438 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:27:27.56 ID:LaAiAu5O
上でもやってる人が居るけど、2xPPC,AC10で組み合わせて中距離狙撃
AC10単体でも強いので接近されるまでにある程度装甲を剥いでやれば十分倒せる
あとは思いつかないな、SRMでカバーといってもライトには効果が薄いんでやっぱりACが欲しい

439 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:42:10.11 ID:nBVN1fY9
>>432
アサルトは囲まれたらそこで試合終了
その前の段階が重要

440 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:44:07.39 ID:Qw57hS3W
レーザー系は射程縁で戦える≒距離感つかめる戦い方が出来るようになると強いんだけどね
もちろん相手もいることだし理想通りにはいくとは限らないけどな
瞬間ダメは大事だけどその意識が強すぎる程、レーザー系はお荷物になっていくイメージ

自分の経験

441 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 13:50:44.01 ID:LaAiAu5O
1秒も正面向けてたらまず間違いなく弱点狙撃されるんだよね
だから瞬間火力重視は最前線のアサルトメックに多いかな

442 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 14:17:43.52 ID:LaAiAu5O
というかPPCじゃなくてラージレーザーの使い方か
どうしても決定力に乏しいんでAC20とかSRM6の補助に使うのがいい
PPCとは性格が違う装備なんで代替には向かないんじゃないかな

443 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 15:14:09.64 ID:EqJjCF9h
>>441-442
ども。
いや、聞きたかったのはPPCの使い方でよかったですよ。
自分の言葉が足らんかった。

ラージもPPCもダメは殆ど同じだし、
このゲームでのPPCの利点が見出せなかったので。

444 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 15:36:57.92 ID:dLBATyfl
PPCは軽くて糞熱いAC10って考えてるわ

445 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 16:08:44.91 ID:ab/OuzgY
>PPCの利点
一点に当てやすいとか、当て逃げしやすいとかかね

446 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 21:50:48.91 ID:7DQGeA+O
一応PPCヒットすると目標のECMを数秒ダウンさせる効果があるな

447 :名も無き冒険者:2013/09/26(木) 22:31:49.05 ID:EqJjCF9h
レスサンクス

PPCの狙撃が結構面白いことに気付きました。
効率云々ではなく、アシストポイント狙いで使ってみるわ。

448 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 01:49:51.32 ID:p8d71S29
Awesomeがシナジー発熱ペナで死んでしもうた……と思っていたが、2PPC+LGLASが案外悪くない事に気が付いた。
9MでSSRM2x3を持たせると、さらにいい感じに。

449 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 09:06:30.89 ID:RGU7P5Cq
プリチーさんにバリスティックがついてりゃな

450 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 09:46:17.13 ID:r28zBn6O
>>428
旋回速度って、メック固有の値じゃなくて速度に比例してるんだね。
確かにアサルトで近距離はキツイな。
腕に重火器が付いているなら兎も角、胴体に重火器じゃお荷物状態。

451 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 09:57:18.33 ID:RGU7P5Cq
それもアトラスじゃ360積んだ所で直線番長になるだけだから大して変わらんのよな

452 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 11:01:37.69 ID:xPg0e3Rt
今、ロンチイベント中か
内容が気になるけど文字でまとめられてからじゃないと翻訳もできないな

453 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 15:13:56.49 ID:V2geeW1z
軽量級メックをエリートコンプさせたら自分の手に扱えない機体に。老化ワロス......

454 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 15:56:31.65 ID:r28zBn6O
みんな、スキルはエリートコンプ止まりが多いの?
確かにマスターまで獲る必要性が薄いけどね。

そういやパイロットスキルの360 Target Retentiuonを真っ先に獲ったけど、
タゲだけ獲っていても意味無いことが判り、愕然としたな。
せめてロックが外れないとかしてくれりゃ良いのに。

455 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 16:43:41.82 ID:Ql0lKB3u
360スキルは軽量級ならそう悪くは無いと選択だと思うよ

ミサイルメックの支援がある際、タゲ切れないから動き回っても支援・援護受けれるからね
また、敵2機程度なら(軽量級の被弾率の低さを利用して)特攻して鈍重・ダメ少の敵の方をタゲ取り、自分自身はもう一方の敵(ダメが多い方など)を
攻撃、タゲ取りしてる方が味方の攻撃でダメが大きくなれば攻撃対象を変えるとかね

ソロプレイだと使い勝手は悪くなるけど、連携が取れていたりチームプレイだと面白い使い方ができるスキル
まあ、振動センサーの方が取得する優先性は高いけどねw

456 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 16:49:22.68 ID:r28zBn6O
ああそうか、支援前提で使えるスキルなのね。
オレも偵察兵やってみようかな。

457 :名も無き冒険者:2013/09/27(金) 16:55:18.61 ID:Ql0lKB3u
マスタースキルは、可能なら(メインで使うメックなら尚更)取っていると思うよ
現在なら振動センサーは必須だしクーラントも出来れば装備したいとなれば、ほとんどのメック2つだから選択肢が無くなるからね
後一つのモジュールを何にするかで選択肢は増えていくのは大きい
360センサーもターゲットディケイと組み合わせれば>>454のロックが外れる問題も軽減できるけど、振動センサーを外すのは辛いしね

458 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 08:02:15.28 ID:fFpUpUYj
advセンサーとbapの併用でriver cityとかでは開幕直後にロックできるけど
1000m超えていたらほとんど有効打は与えられないし、
全機把握できるわけではないから、戦術上の情報としても微妙かも。

結局、advセンサーよりはクーラントの方が良い気がしなくもない。

459 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 08:31:57.93 ID:tGk94urO
>>458
減衰が少なくて弾道の見えづらいAC2とかだと結構一方的な時もあるよ。
敵の隊列の最後尾にちょっかいを出すと、打たれた奴は気づいて反転反撃するけど
他の敵はマーカーは見えないからそいつ一人だけ結果としてグループからはぐれる。
ダメージも地味だし隊列を乱す効果も地味だけど、場を掌握する効果はあると思うから
自分は載せてるよ。

460 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 09:50:08.79 ID:LqahtWkT
>>458
advセンサーも360センサーのように支援型で使うと面白いモジュールだよ

JJ付きメック(出来れば軽量級)に載せて高台に登る
地表で使うと障害物でLOSが遮られるけど、高所から見下ろす事によって広範囲の敵を確認できるようになる
それにより>>459の言うように場の状況を掌握したり、簡易UAVとしてミサイルメックのロックサポートに回ったりとかね
まあ、これまたベストなポジションを見つけ、かつ陣取り続けるのは難しかったりするがw

取得優先度は、振動センサー・クーラント>>>他のモジュールなのはほぼ間違いないとは思うが、どのスキルを取ってもメックをあわせれば便利に使える
もっとも、モジュールを使いこなすより、得られた情報をどう他者に伝えるかの方が難しいところw

461 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 09:55:26.92 ID:WRZuuk34
色々やってみて前衛機としては、腕AC機が一番使い易く戦績も良い事が判った。
上でも言われているけどレーザーが使えないのがいかんよな。
どんなに一点集中でも散らばってるww

462 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 11:05:32.57 ID:rFbkU6fi
シカダで良く敵の後方に回り込んで、敵の動きを監視しているんだけど
BAPにADVSensorRange積んでも、1km先の敵をレーダーに表示出来ない気がする
単に見えない所にECMアトラスでも居るだけかねぇ

463 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 11:38:19.43 ID:RxEbVM4a
>>461
ラージレーザー使うくらいなら無理矢理にでもPPC 積むようにしてるわ

464 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 16:44:48.23 ID:37NTButt
PPCは弾足遅すぎるよ

465 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 17:05:54.71 ID:OlOK0wRO
ん?
AC20にしろPPCにしろ、威力デカくて当てにくいもんを当てるのが醍醐味です。

466 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 17:59:11.12 ID:uZv+lD7q
新規登録のアドレス入力の欄が勝手に大文字になるせいで登録できない…

467 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:10:09.50 ID:WcNWX6Cw
>>466
大文字のままでいけるぞ。俺は出来たよ

468 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:33:37.06 ID:h9nE1VXh
LLは時々強いんだけど多分距離だよね。
きっちり450m以内で遮蔽無し、互いに外さない距離でゴリゴリすり潰し合なら熱効率で勝つ感じ。

469 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:35:38.88 ID:Edy0Bbyz
ERLLもいいけどATLASが積んでるのたまに見るくらいでほとんどみない

470 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 18:56:22.39 ID:uZv+lD7q
>>467
いけた!ありがとう

471 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 21:14:51.22 ID:mjYbpQqZ
LLはまさにバランス型の武器だな

DPSお化けに密着されたらお疲れちゃんだけど、それ以外なら安定感ある

472 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 22:23:20.56 ID:YYaBYjd3
そろそろコムビルが900万たまったんだけどおすすめ強襲メックはどれかしら

てか原作展開したらコムスタービル大暴落しそうだけどリセットないよね

473 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 22:34:01.15 ID:LqahtWkT
ビクター

武装は固定されがちだけど、高速高機動、遠近両対応

474 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 22:39:16.39 ID:RxEbVM4a
733C以外あり得ませんな

475 :名も無き冒険者:2013/09/28(土) 23:42:51.27 ID:rFbkU6fi
俺に言える事は一つだけだ
AWESOMEは買うな、敵に回すと、これほど当てやすいメックは無いw

476 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 02:05:48.61 ID:lvVpRjGd
PPCx3〜4が安牌だった頃と大分事情が違うしね。特に8Qはかなり悲惨だ。
Victor9Bか9SにPPCx2、AC20、スタンダード290、DHS+ESのJJなしで装甲盛りまくって、もりもりキルを稼ぐのが割とオススメ。
密着されてもAC20で身を守れる。
まあ大安定は散々既出だけどHGN-733Cだな。あれのマスターで前面装甲特盛りだと遠距離装備マジいらないw

477 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 02:08:09.87 ID:tXkik+4x
強機体ならハイランダー、もしくは自他共に最硬のアトラスがお勧めだけど
900kだとギリ買えないかもしれん。

478 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:42:50.27 ID:03um49na
>>475
うぇマジかよ…
最弱機乗りとしては次はドラゴンだと思ってたのにオサム先生も候補かよw
ちなみにシカダはウィキに書かれている印象ほど弱くはなかった。

479 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 03:59:31.96 ID:03um49na
ああAwosomeで思いだした。
PPCの弾速900mpsと発射ラグを戻せばいいだけなのにいつまでこの状況は続くんだろうな。
戻せばリロードは4s→3s、熱量9点(ERなら13点だっけ)でも趣味武器なのに。

480 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 04:06:56.28 ID:0iGqLgxT
シカダは弱機体というより残念機体といった感じだな

武装が軽量級と大して変わらないが装甲厚くなったので撃ち勝てるぜ……
と思ったが、被弾面積も(重量増加分からしたら)予想以上に大きくなってしまい
余計にダメを喰らってしまうというw

ドラゴンは、アサルトではイマイチだがコンクエでは強機体のイメージだな

481 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 04:18:49.14 ID:03um49na
>>480
そんなにオサム先生を押すなよw
ドラゴンは戦い方が確立した印象だよね。
シケーダも似た運用で、弱く感じるのは足が速いからといってジェンナーやレイブンと同じ立ち回りをしちゃうからだし。
オウサムは…アームロック実装直後に強かった印象だけどPPCの変な弱体化の影響をもろにかぶったなあ。

482 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 06:50:30.88 ID:bCTk2V1J
敵がラッシュきてるよ!というつもりで

ENEMY BASE RASH

と書いたら、アサルトも全員がENEMY BASEにRASHかけたでござる。
がら空きのBASE防衛戦で憤死する俺。そこでようやく気付く。


ENEMY RASH BASE
あるいはENEMY COME BASE
って書くべきだったよね。・・・

483 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:04:04.52 ID:XOhBgl/D
皆の熱いメック談義を聞けて嬉しかった
という訳でハイランダーを購入することに、オーサム兄貴は俺がここの猛攻を食い止める!とか出来そうだけど自分にそんな技量ないし

484 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 07:56:01.44 ID:03um49na
じゃあ俺はオサム先生だな(;_;)

485 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 08:09:17.77 ID:03um49na
>>482
チームから見るとレーダー確認した上で、あなたがベースを守ってる間に皆は突撃しろって言ってる、勇敢なやつだ無茶しやがってと思ったよね。
ワロスw

486 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 10:09:08.12 ID:TTnv/BD3
ラッシュのつづりはrushだから

487 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 11:03:55.94 ID:03um49na
俺素で間違えてるけどだいたい読み取ってもらえてた気がするw
けど文法が決定的に違うのは通じないのはわかるw
単語レベルでぽちぽちしゃべると外人だと伝わって向こうが読み取ってくれるのに頼ってるw

488 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 12:43:54.88 ID:sBKWUL+s
返事が返ってこない場合は無視されてるだけだから安心しろ

489 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:23:13.06 ID:xUrryujG
鯖落ちか?

490 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 13:56:40.19 ID:yvwImHym
フォーラムにKill Paul Inouye Nightってトピックが立ってるねw
みんな相当不満なんだろうなw

491 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 14:06:45.69 ID:ZVcsXuHW
どちらさま?

492 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 18:42:09.14 ID:AmAJUMf1
おいおまえら、アーティリティストライクとエアストライクの違いってなんですか?

493 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 19:54:08.22 ID:KqLsQg2O
Air Strike→煙の出た場所から奥へ6・10発
Artillery Strike→煙の出た場所の周囲50mに6・10発

ちなみに爆弾一発10ダメだけど、10ダメを各部位で分散てるから見た目の割に微妙な感じだった

494 :名も無き冒険者:2013/09/29(日) 20:06:31.81 ID:AmAJUMf1
そ、そんなの知ってたわよ。別に感謝なんてしてないんだからね!

495 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 01:56:06.40 ID:GXEh4ObX
超遠距離でもぼさっと突っ立ってたら当たるエアストライクのが好き。
チラッと飛行機も見えるしw

496 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 13:32:13.56 ID:ZAr+jj0i
明日のパッチデーはなんだろなっと

497 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 15:33:17.46 ID:8dw9Z3Xt
ヒーロークソアトラス

498 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 18:27:42.53 ID:QSlULcvn
画面上にミニマップの表示する方法のボタンどこなんだろう
コンフィグ見てもわからないしいつも何も映らないまま、どうすれば

499 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 19:04:06.25 ID:iFU3eGy1
バトルグリッドのことか?

500 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 19:21:56.94 ID:QSlULcvn
多分それ、スペクターで他の人見たら画面の下中央にミニマップが見えてるけど自分は見えてないから

501 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 19:23:33.57 ID:rXTez4iD
コックピット視点じゃないとミニマップ見れないよ

502 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 19:28:53.88 ID:QSlULcvn
うわあ、下げ忘れてた!ごめん……
そうなのかありがとう、自分だけおかしいんだと思ってた

503 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:54:26.76 ID:gz6cyhJi
お試し機体だけど、夜の水場でミサイル無双できた
スコアもかなり出て気持ち良い
と思ったら次は火山マップでひたすら5分間マラソンするはめになった・・・

こういう回遊しての機動戦みたいなのって結構あります?
最初にミサイル持ってる後衛機買おうと思ってたのですが、ある程度足ある機体のほうが良いんでしょうか

504 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 20:54:31.76 ID:+omiEDoP
コクピット視点の切り替え方はわかっているのかな

505 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:01:53.90 ID:QSlULcvn
そこはさすがに調べてる最中に覚えた
でもコクピット視点だと足がどっちむいてるかわからんくなってw

506 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 21:22:22.79 ID:q0XziHlO
>>503
個人的には最初の購入で軽量級などの高速機体はお勧めしないなぁ

507 :名も無き冒険者:2013/09/30(月) 23:31:36.06 ID:q0XziHlO
もちろん、足の速さはあった方がいいよ
機動戦はもちろんのこと、味方の窮地に間に合う確率も高くなるし裏をかかれても対応しやすくなるし
12人プレイになって、敵はそれなりの範囲でちらばっているからね

後衛・サポート機で速度優秀なメックが欲しいなら、現在ならキンタローがベストじゃないかな?
ビルドにもよるが速度は100k弱出せる上、SSRM主体のライト級駆逐専門に徹したり、LRM主体にして前衛のサポートにまわったりとわかりやすい構成にできる
打撃重視でキルが取りたいならSRM主体すればいいしね

508 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 10:08:53.11 ID:23w2X0FK
KTO-18は5xLRM5sとか5xSSRMsで遊べる
KTO-20は3xSRM6sに4xMLの高速打撃機
KTO-19は中途半端
もし買うなら18か20のどっちかをオススメする

509 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 12:49:30.97 ID:BwqCzLRV
LRMだけの他力本願寺メックも悪く無いな、装甲そぎ落としてアモなるだけ積んで
軽量級の後追出来るように、XLエンジン積んで
でも山だけはかんべんな!

510 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 15:55:51.32 ID:cKrvoYb1
装甲は盛っといた方がいいよ。近距離に詰められた場合、近くの味方が始末するまでガン無視で耐えないといけないから。

511 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:06:16.76 ID:23w2X0FK
重量一杯装甲貼るのは暗黙のルールというかマナーというか・・・

512 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:19:59.85 ID:BwqCzLRV
ううむ、装甲増やしておくかな。振動センサーで敵接近を感知して88kmで即逃げるスタイルで撃墜されたことがあんまりないんだけど

513 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:22:26.51 ID:BwqCzLRV
連投ですまないけどカタパルトA1で340はあるんだがこれでも薄いかね

514 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:32:59.76 ID:08GTiEOa
装甲少は別にかまわないと思うが、近接武器無しの方がどちらかといえばオススメできない
ソロでだとなおさらに

88k程度だと軽量級に余裕で強襲されるし、12人プレイになった今は結構背面からも狙われるようになったからね
LRMは意外と近〜中距離で戦った方か効率がいいから、SLやML無いとなると他の敵の注意だけしながら寄られてしまう

515 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:39:10.07 ID:BwqCzLRV
なるほど距離300〜400からSRM交えて打ったほうがよいのね
一度設計から見なおしてみる、装甲も400ぐらいにしてみる

516 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 16:57:16.39 ID:08GTiEOa
SRMを混ぜるというより、あくまでもLRMの効率?がいい距離が意外と近距離なので近接武器があった方がいいという話
まったく無いと、敵は安心して胴中心(装甲0部分)に照準をあわせることが出来るからね

88kで走行出きるなら遠距離で弾を垂れ流すより、弾薬3t減らしてTAG+MLに装甲盛って距離400以下で
敵からのタゲを分散し、TAGで弾の集中+近距離での発射で相手に回避する余裕を与えなくする
味方との連携がとれると遠距離とは破格に違った感じで敵を削っていくよ
88kは面白い速度だから味方の連携を考えているなら多少装甲を削るのはかまわないと思う
足とか30にしたりとかねw

でも、低装甲でミサイルガン積ってのは自分も結構好きなんだけどねw

517 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:09:18.28 ID:23w2X0FK
終盤弾切れで逃げ回るくらいならせめて盾になってもらわんと困るからなあ
装甲減らすなら腕1t脚1.5tぐらいが限界だろう、トルソ削るなんて持っての他だし

518 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 17:18:56.49 ID:08GTiEOa
あと、LRMオンリーもオススメはしなけいけど、まったく否定するつもりもないよ
友人とチーム組んでたり味方と意思疎通が出来ているなら、それはそれで面白みがあるからね

ただ、その場合どうしても前衛側に負担が大きくなりやすいから注意が必要
モジュールに360やUAV積んでもらったり、こちらの指示で突っ込んでもらったりとかね
前衛の状況判断部分がより大きくなってくるのはある
そこが面白い!、というマゾっ気が大きい人もいるからなw

519 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:49:50.25 ID:uwIbJj1d
強襲級のJJの使い道がいまいちよく解らなくて真っ先に外してるけど皆どうしてる?
ジャンプしても直線移動しかできないから、50Kph程度だと的にしかならないと思ってる。
ジャンプスナイパーが強かったのは過去の話だし。
キャニオンで丘に登りやすくなることぐらいしかメリットを感じないんだよなぁ。

520 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 18:58:19.84 ID:LhHS5+Vl
DFAって実装されてる?

521 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:15:04.12 ID:Avhr3d6f
>>519
使っている人のプレイ見てみるといいよ。
開幕直後の移動以外なら、基本は方向転換用かも。
ケツ掘られた時に使いこなしてると結構強いよ。

>>520
バグだらけだったので、むしろ削除された。

522 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:18:54.74 ID:qkIrsmGz
囲まれたときジャンプしてれば脚を犠牲に延命できる
だから移動以外で使うなら三つは欲しい

523 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 19:42:10.32 ID:1c6Llqr+
アサルトのジャンプユニットはあると便利だね
低速だからこそ目的地へショートカットは有利
上でも書かれているけど、窪地において多数の敵に囲まれても延命できるのも大きい
最後に一花と無理に攻撃しても、実際のところほとんど意味はなかったりする
タイマンでもジャンプ方向転換は先に最大火力を叩き込めるチャンスが多い

524 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:10:56.07 ID:IKMDbv+v
AC20を軽量級に当てるのが楽しいなぁ。
カタルシス

525 :名も無き冒険者:2013/10/01(火) 22:22:04.34 ID:GS+fEzX2
FPSのつもりで遊んでいまいちスコア出なかったけど
WoTのつもりで遊んだら何かを掴んだ感じがする
一気に面白くなった

526 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:19:11.52 ID:wH8qy2Sn
今回の新マップ、今までのマップと違ってフロア立体構造部分が多くて一瞬混乱しそうw
振動センサー対策なのかな?

しかし、LRM泣かせなマップだ

527 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:20:00.32 ID:ui57FvdH
なんかチーム作りたいよね4人か8人で

528 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:20:30.32 ID:ui57FvdH
いやぁん!sageわすれた!みないでぇ!なんでもするからぁ!

529 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:45:59.97 ID:6iJC9qMv
ボアズヘッド酷いな
酷いんだけどもっと酷いのが通常派生に居るから困るな

プレイヤーのコミュニティはどういう名前になるんかね
やっぱMercCorpなのか

530 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 08:46:40.75 ID:MGjPi7eI
>>521-523
とりあえずAC20+ER PPCの733CにJJ×3積んで昨夜2戦してみた。
とは言え、味方に恵まれたおかげでJJが必要な局面にならなかったw

最後に一花と思うよりは生存を考えるべき、というのは確かにそうかも。
何か囲まれたらJJで粘ってみることにする。

531 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 14:39:18.59 ID:J5nk8ykl
ヒーローアトラス、エンジンを400まで積めるけど、
結局は打撃力が低下しているからなぁ。
速度がちょっと上がったくらいではXLの張り出した分、良い的だよな。
7500MC≒3200円出して誰が買うんだろう。

532 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 15:16:25.73 ID:6iJC9qMv
一個しかないミサイルスロットは無視してAC20とML6本、DHSを積めるだけ積むのが正解か
ただのでかいハンチバックなんだよなあ

533 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 15:22:46.00 ID:7hFiG9Jg
こんなゲームをやっている人達のほとんどは買ってると思うよw
というか買わずにはいられないと思うんだよね
自分のメックベイに存在していないことが許せないはずだからwww

そういったMech愛を持つおっさんがやるゲームであってK/Dを気にする人がやるゲームではない

534 :531:2013/10/02(水) 15:30:04.59 ID:J5nk8ykl
いやいや、オレMeck愛タップリのつもりのオッサン戦士だけど。
このアトラスは買う気になれんww

なんだか(ゲーム内での)大金出してヤラレ役ってのは性に合わんなぁ。
Meck愛に欠けているんだろうか・・・・。

大人しくプロジェクトフェニックスに投資かな。
ボアヘッドと似た様なコンセプトのバトマスも400エンジン積めるらしいし、
軽い分速度も出るだろ!!

535 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 15:30:05.95 ID:ui57FvdH
このReadyボタン搭載ダメだろう……押さない奴もいるし
なおかつステータスでディスコネクトがバレれば軽量級が敵ベースに群がるぞ

536 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 15:36:35.73 ID:6iJC9qMv
>>533
こんなロンチに何も間に合わせられなくて批判喰らった挙句焦って急遽作ったようなクソメックに7500MCは高すぎるわw

>>535
単に待ち時間が長くてかったるいだけだな
仕様を出してる人間は1日1時間でもプレイしてんのかね?

537 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 15:47:12.30 ID:acOdvt8U
このゲームはメック代が高すぎるんだよなぁ
大人向けのゲームなんだろうけど、お手軽感がないんだよな

538 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 15:47:22.42 ID:7hFiG9Jg
ヤラレ役?高すぎる??
でも持ってないのはなんか許せないでしょw

539 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 16:41:18.29 ID:qU5+7L+I
ヒーローメックは別に使えるかどうかで作ったメックじゃないからな
あくまで有名人が乗ってるメックを再現しただけで

ボアヘッド、シャットダウンしてしまうことで有名なメックらしいからちゃんと再現してるじゃないかw

540 :531:2013/10/02(水) 16:41:50.87 ID:J5nk8ykl
言われてみれば・・・ゆ、許せんかなぁ。
なに、外食一回したと思えばいいんだし


ハッ!(買う気になってる・・・・・

541 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 10:49:23.84 ID:A5TA7GbR
>>531は買ったのか?

ボアヘッドちらほら見かけるけど、それなりに強い感じだな。
巧い人が使っているからかも知れんが。

542 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 11:27:15.55 ID:19uHY4PT
D型ぐらいのポテンシャルはあるね
XL積んだまんまのお笑いメックもたまにいるが

543 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 12:22:04.19 ID:gfE5Xyqj
最近始めたけどなんだか雰囲気良いね
今じゃ完全無言のゲームが多い中、hi GL HF GG言えば返ってくるし、試合前の雑談も結構あるし
一昔前のおもむきがある

544 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 12:28:08.14 ID:EItO4JTL
雑談といえばA「ナターシャの全裸画像が発掘されたらしいぞ!」<NUDE、Natashaとか見えたから多分そんな感じ
「Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarf!!!!」

こんなものを見た、ぐぐったらゲロだった、メックの中臭生暖かいなりぃ
メリケンさんもナターシャはあかんかったらしい

545 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 12:58:54.22 ID:EItO4JTL
やりはじめでよくわかんけどTRPG二位従うとXLエンジンってデカくて被弾しやすいんだよね?
重量はつけなくていいのか

546 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 13:22:13.21 ID:19uHY4PT
重さで言うならオウサムヴィクターあたりまでなら結構XL積んでるんじゃねーかなー
オウサムは積まなきゃしょうがない
ヴィクターはジャンプできる上に最大エンジンの恩恵が大きいので十分選択肢に入る
ストーカーに積んでる奴もいるけどやっぱ脆いよね

547 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 14:20:11.36 ID:ma8P6YDj
オウサムはヒットボックスが大きいからXL積むのは自殺行為だと思うんだが…

548 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 14:34:45.63 ID:19uHY4PT
STDだとハンチバックみたいな武装しかできないから必然XL

549 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 18:43:59.85 ID:RDnEVEeK
センサーレンジモジュールで、BAPの対ECM距離って延長したっけ?

550 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 20:19:01.39 ID:RS1Nb2+m
両脇飛ばされてもSRM撃てるオーサムさんはSTD一択じゃね?

551 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 20:35:41.23 ID:A5TA7GbR
今回のヒーロー・ふぁっきん・アトラスを見て思った。
氏族の装備が導入されるとしたら、
ジャンクの氏族メックだお!と備品が所々欠けたマッドキャットを8000MCで売る、
に1000C-bill

552 :名も無き冒険者:2013/10/03(木) 20:43:20.95 ID:lc1o1rcL
氏族メック売るとしたら修理費復活とセットだろう常識的に考えて。

553 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 02:40:42.39 ID:9DVJ7Y64
何やらパッチきたな

554 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 05:44:30.99 ID:ns4hAx0L
Awesome買ってみた。とりあえず9M。
心配していた肩部は腕扱いなんだな。肩の上のまで胴だと思ってた。
じゃあAtrlas同様腕も太いし、きっちりダメコンすれば言われる程ではないのでは?

…ってやっぱ横胴脆いな、何で?w

555 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 06:39:16.18 ID:yYk5vjpL
usの政府職員だから昼間にプレイするぜ!みたいな奴が何人かいた。
周りの反応は大変だねーとか、がんばれ!とか
俺は政治家だぜとか、ok、政治家は最初のターゲットだとか。

時事ネタではあるけど、
日本だとこういうときに公務員がゲームしてたら大バッシングなんだろうなぁ

556 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 06:41:44.82 ID:d8SouE4o
本職の外交官が有名プレイヤーやってたEVEなんかもあるから文化が違うんだろう。

557 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 09:23:46.24 ID:d4wO7Kjm
日本は未だ偏見があるよね、ネトゲとかには。
萌え優先の変なゲームが多いのも偏見を助長している原因かな。

EVEとかPC本人の知性も結構必要だからなぁ。
日本人でもMMOのFPSが上手い人で、
とある知的専門職に就いている人を知ってるけどな。

日本人でもリアルでは公職に就いていて、
硬派なネトゲ好きとか実は探したらいるよね。
いつか公に出来る日が来るといいな。

558 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 09:42:49.05 ID:9ozipvHr
ゲームに対する偏見なんてどこの国も同じだから
世界中どこでも扱いは「子供のやるもの」で一緒

559 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 10:05:13.82 ID:1/FbbFZY
>>557
お前が嫌いなだけだろ
どっちが偏見だよw

560 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 10:40:20.42 ID:0jsMDtRG
>>558
>>557で言われてる日本人の偏見丸出しでワロタw
海外じゃLANパーティとかか普通じゃん

561 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 10:46:27.71 ID:9ozipvHr
それはオタクの集まりだろ
一般人がLANパーティしてるとか笑わせんな

562 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:12:14.89 ID:0jsMDtRG
>>561
子供と一般人すり替えてんじゃねーよw

563 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:21:11.75 ID:9ozipvHr
>>562
すり替えてる?お前がわざわざご丁寧に読み違えてるだけだろ
一般人はゲームは子供がやるものだという偏見を持っている
一般人はLANパーティをしない
何が矛盾してんのか言ってみろ

564 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:48:20.08 ID:0jsMDtRG
>>563
https://www.google.co.jp/search?q=LANparty&lr=lang_ja&safe=off&hl=ja&tbs=lr:lang_1ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=fitOUqDCMZHPkgW3-oBI&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1600&bih=803&dpr=1
偏見な塊な上にお前がそう思うんならそうなんだろう状態でワロスw
海外じゃ一般的な事なんだよ、もしこれが一般人ではな言ってんならオタクって証拠を出してくれ
あ、俺がそう思うからそうなんだってのはなしなw

ID:9ozipvHr「ゲームは"子供"のやるもの」
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1219108687
はいこれも論破w

565 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 11:55:54.16 ID:9ozipvHr
イベント会場の画像を持ってきて一般的と詐称したかと思えば自分の意見に沿うベストアンサーを持ってきて論破とか
久々にワロタ

566 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 12:01:22.39 ID:0jsMDtRG
ここまでくるとアスペだな、相手にした俺が悪かった
もうお前の言ってる事が正しいでいいよw

567 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 12:04:11.19 ID:1/FbbFZY
勝利宣言出ましたーwww

568 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 12:09:27.06 ID:9ozipvHr
また勝利してしまったのか

569 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 12:39:24.17 ID:d4wO7Kjm
勝利は>>0jsMDtRGだと思うがww
残念だけど>>9ozipvHrは料簡の狭い日本人の典型だな。
世の中は広いんだぜ。
まぁ、もう触れない方が良いみたいだな。

570 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 12:44:44.47 ID:9ozipvHr
今頃参戦してくるなよw
もう勝負着いてるから

571 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 13:00:32.61 ID:1/FbbFZY
>>569
お前はまず自分のレスから見直せよw

572 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 13:47:26.62 ID:9ozipvHr
さて、落ち着いたんで>>564の内容を整理してみるけど

>LANパーティで画像検索をするとLANパーティの画像が出てくる
そりゃそうだろ、これでなんの反証になると思ったんだ?
もしかして人が沢山写ってるから一般的だと言いたいのか?

>ベストアンサー
自称ゲーム業界人の意見だが、他の回答は全て逆の意見だな
1:4だぞ?どっちが一般的かよくわかるなw

あとすり替えがどうとかいう言いがかりはなんだったの?スルーなの?

でこのザマでなぜか味方についたID:d4wO7Kjmにも意見を伺いたいなwww

573 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 13:56:00.17 ID:NAm5tgqe
どんな立派な職業についていようが平日の真昼間からこんなとこでムキになってギャーギャーわめいてる奴に対して
偏見持つなってほうが無理だな

574 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 13:56:44.21 ID:d4wO7Kjm
>>572は、いくら言ってもオレがオレがの典型だからな。
多数決で決めたがるのも思考力の足りない人間の典型だし、
>ベストアンサーの件も、どこをどう読んだら1:4とかという結論になるのかわからん。
事実が見えない、もしくは見ようとしないならそれでいいんじゃない?
俺はオマエがどうなろうと知ったこっちゃないし。
自分の世界でどうぞ生きていて下さいってこった。
哀れな引き篭もりニートマン、暇なサラリーマンとかだろうけど。
これから色々と大変だなww

575 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:04:54.77 ID:Qeo6EzG3
びっくりするほどブーメラン

576 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:08:44.37 ID:ns4hAx0L
どうでもいいからこの件は一般的という言葉の解釈が違うってことにして、メックの話をしようぜw

577 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:15:32.38 ID:9ozipvHr
>>574
もういいよw
初手レッテル張りの典型的アホ発言もスルーしてやってるのに何度も同じ事繰り返すようじゃ相手にならんわw

578 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:18:06.75 ID:d5ohJLpn
じゃあ、質問
ダメコンって被弾しそうなとき体を傾けたり右か左向いて腕にダメージ食らわせるってことでいいの?
あとDPSお化けの主力構成ってなんじゃろ、初心者が使ったら即落ちそうな気もするけど

579 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:29:06.15 ID:w0F58Bx2
相変わらず野暮ったいデザインだなぁ

580 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:29:18.56 ID:9ozipvHr
基本はそう。付け足すなら移動中、敵が居るからって不用意に顔を向けないこと
正面向いた奴は優先的に撃たれる

D-DCとか733Cとかに見られるE2M3B1のスロット構成ならML*2,SRM6*3,AC20*1
MLは別にLLでもPPCでもなんでもいい。あとはアレンジ

581 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:29:56.49 ID:9DVJ7Y64
このゲームでのダメコンなら、その通り>>体振
ちなみにドラゴンが嫌われているのは、体振っても胴正面に命中しやすい為

DPSの化物ならAC2*3以上、近距離でならAC20+SRMの組み合わせになるかな
ただ、このゲームはDPSより敵との距離を一定に取り続ける技術の方がkillに繋がるけどね

582 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:47:56.58 ID:ns4hAx0L
>>578
体を振って、主に腕でダメージを受ける
腕に限らないけど、一箇所集中で撃ち抜かれないようにまだ装甲の残っている場所を相手に向ける
終盤は背面装甲が残っているなら背を向けるのもダメコン
ジェンナーやシケーダのような、一見腕などついていない機種でも生き残りの差になる
メックの重要箇所を把握し、(アトラスなら右胴のAC20とか)普段から不意打ちに備えるのも必要かもしれない
自分のメックのいざとなったら捨てても良い部位を把握しているのは重要
センチュリオンのように左手に武器を搭載出来ず、デザイン的にも盾がついているのは分かりやすい
責める側からすると足はダメコンされにくいにで狙い目でもある

長々書いて見たw

583 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 14:52:27.14 ID:1/FbbFZY
DPSだけならイェーガーDDでAC2×5だな
ちと熱いが実際強い

584 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 15:01:15.68 ID:d5ohJLpn
皆優しすぎでヒートシンクが真っ赤だよぉ……
じゃあミサイルがとんでもなく飛んできた時物陰に隠れて背を向けたのは正解なのかー

だからログ見るとXLエンジンが一長一短なのはアレか、エンジンの被弾箇所がでかくなって死にやすくなるのか

585 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 15:12:53.65 ID:Sr+naTGu
STエンジンならやばくなったらいっそ左右どちらかにダメージを集中させ方肺落とされても攻撃力を維持できるってのもあるが、
XLエンジンは最後までまんべんなくダメ散らさないとダメだからな

586 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 17:22:43.90 ID:/Y/elb0S
Health一桁%になると達成感があるな
まだ俺にはMediumLaserが残っているッ

587 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:32:27.39 ID:EPzPTXUF
逆に70%以上残ってる敵にAC20でクリティカル喰らわせて沈めると、
やった!とは思うけど、なんとなく収まりの悪さを感じなくもないというw

588 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:34:29.09 ID:EPzPTXUF
そう言えば733Cの左腕にあるAC20が意外と狙われない気がするのは何でだろう?

589 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:42:07.37 ID:9DVJ7Y64
左腕は相手は当然ガードしてくるし、左腕だけを落とすより左胴を落とした方が命中もさせやすいし楽だからじゃない?

590 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 19:43:19.68 ID:kVRA0k1l
的が小さくて狙いにくいよ

591 :名も無き冒険者:2013/10/04(金) 22:43:19.44 ID:NlIwMdXB
>>588
まて、右手だよ

592 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 00:27:06.71 ID:bXwUfutb
パッチ来てから残念なチームにしか配属されないんですが
10連敗とかさすがに萎えるわ・・・

593 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 00:42:16.97 ID:HnaB7bbn
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4553320.jpg
ゲーム開始直後から最後まで、アサルト全機+へビーが上記場所から動かないようなチームでも殲滅勝してしまうことがあるからめげるなw

594 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 01:33:47.44 ID:JdQpjNWi
なんだか初心者増えたよな
敵と接触する前にCRITICAL DAMAGEになってもめげないで頑張るわ

595 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 06:55:37.02 ID:xR/gpiJO
アメリカ人が今ヒマすぎて増えてるんじゃないの?
ちょっと前まではドイツ人多かったけど。

596 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 07:24:47.08 ID:XDAwcOdq
せ、正式サービス開始だからだと思うよw
こっちじゃあれだけど、向こうでは其れなりに宣伝されるだろうし知名度もあると思うし。

オサム先生に頑張って乗ってみたけど別に弱くはなくね?
接近戦に弱いだけで、80tなりに装甲厚いしうまく砲台モードになった時はむしろ強いと思った。
8QでERLLx6チェインファイヤーとかだけど、PPC全盛期を知らないからかもしれないがはまった時の火力はなかなか。
9Mはそこそこ速力が出て、アサルトなのに逃げ回るような立ち回りが楽しい感じだと思った。
あと、アームがえらく振れるような気がするから、ctrl押しで顔を前に向けたまま余所見射撃とか極めると
ダメコン的にいけるかもしれないので練習してみようと思う。

597 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 10:06:07.36 ID:tScrlsyb
強いよ。例えば9MでPPCx2、LGLAS、SSRM2x3なんかの構成だと、遠近を高火力かつやや低発熱にこなせる。んで硬くて早い。

598 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 10:26:39.49 ID:Nb+bJXpA
Crimson StraitってBFで見た事あるような配置だな…
確か中東ステージで似たようなのが…

599 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 10:44:52.69 ID:XDAwcOdq
>>597
なるほど、ERPPCにERLL、SSRMだったのでそっち試して見るよ。
ちょっと回転が悪かったんだ。
遠距離砲台だという思い込みがあったかも。
>>598
湾があると全部イオージマに見える俺w

600 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 18:07:20.92 ID:XDAwcOdq
結果報告〜おかえり俺ぇ〜
9Mはオススメ通りLL,PPC,SSRMは強いわ。
エンジンはXL375あたりが載って速いんだね。
8QはERよりLLがより強い感じ。
こっちは定番ぽいSTDの300エンジン。
片肺抜かれても最低限LLx2が残って戦えて楽しいわw
片胴を速攻抜かれる印象はあまり無かった。
多分ガウスPPCの弱体化の影響だと思うけど、ベクターやアトラス、カタフラあたりが強敵のはずだけど相手しやすかった。
逆にAC20やSRMに捕まる距離はダメだったなあ。

601 :名も無き冒険者:2013/10/06(日) 14:02:06.38 ID:xBkeP1fA
なんだ、二戦連続で落ちたぞ…なんかあるのか

602 :名も無き冒険者:2013/10/07(月) 09:49:46.09 ID:7GZA5Vv+
今週はパッチなしか
間が持たない

603 :名も無き冒険者:2013/10/07(月) 14:51:34.91 ID:xTm2sKgR
正式リリースから始めたけど、同じことの繰り返しで飽きてきた。
原作しっているけど氏族とのcoop戦とか取り入れりゃいいのに。

604 :名も無き冒険者:2013/10/07(月) 15:12:18.60 ID:7GZA5Vv+
確かにゲームの内容だけみたらメックの皮をかぶった何かでしかないね
TDMばかり延々とやらされてもメックウォーリアである意味がないし、LLで十分だ

ところでいつの間にやらプロジェクトフェニックスがフェイズ3まで進行してたね
こういうのって予定調和だと思うんだけど実際それなりに売れたのかな?

605 :名も無き冒険者:2013/10/07(月) 17:51:36.10 ID:0vWvqPFm
RPGの経験値作業っぽい感じになってきている面はあるな
まあ、経験値上げって調子よく進んでいる時は妙に没頭できるから問題ないんだがw
個人的にはマスタースキル取得迄って、信○の野望で周辺3〜4国獲って最初の強国を撃破したくらいの感覚
あのゲームってその辺までは達成感があって満足するんだが、以降はちょいと飽いてくるのに似ている
マスタースキルまで取った機体はほとんど使わなくなってコレクション状態にw

しかし、今の対戦も運営がちょいと手を加えればまだ新鮮さが出るのにもったいな
今のところ理想のロボゲーに一番近いから運営には頑張って欲しいところだが

606 :名も無き冒険者:2013/10/07(月) 18:56:11.36 ID:MjeF1s4M
中心領域メックでいくらバランス調整しても
氏族メックが来たら圧倒的にあっちの方が強いんだからなあ。

607 :名も無き冒険者:2013/10/07(月) 22:45:19.95 ID:Jck8bMKG
何より大きいのは氏族のXLエンジンかな

確か左右どちらかの片肺までは吹っ飛んでもセーフだったよな

608 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 02:02:57.60 ID:feKN55pF
氏族自体はキルアシストやセイバーキルつく度にとてつもないペナルティボーナスがかかるようにしてくれればいいよw

609 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 10:43:49.33 ID:IiyWwSYs
追加要素は全部来年来年でそれも年明け早々ってことはありえんだろうし
もしかしてそれまでプロジェクトフェニックスの追加機体だけで凌ぐ気なのか?

610 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 10:47:33.25 ID:Rg53PQjX
ベータ延長しといた方がよかったんじゃなかろうか?

611 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 13:55:12.26 ID:g4Vjkx86
MW4だと攻撃サイクルや発熱量でISにイニシアチブを持たせてたけど、どうするんだろうね。

612 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 14:14:38.86 ID:GbzzmLcb
資金がやばくてβじゃ融資受けられなかったとかじゃないの

613 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 14:16:50.79 ID:gB2vo+Ca
MW4は氏族武器との技術格差が少なくなり&広まってる?世界観だったからなぁ
MWOの時代だとほとんど全て面で氏族武器が性能凌駕してるからIS武器にイニシアチブ持たせることは無いんじゃない?
ゲームバランス的に酷いけど、そうしないなら何で氏族侵攻時を選んだんだ?ってことにもなりそうだしね

氏族8vs12でバランスを取るか、それでも氏族が有利なイメージだがw

614 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 14:57:31.02 ID:1IgIA8bj
オムニメック乗りは氏族の伝統に則り行動に制限かかったりしてな

615 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 15:30:37.34 ID:VjDHRFNk
このゲームじゃオムニの利点がねーからな。
スペック上の有利だけだという。

616 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 16:56:59.39 ID:IiyWwSYs
オムニメックでさえスロット制限付だったりするかもな、このゲームなら

617 :名も無き冒険者:2013/10/08(火) 20:37:53.63 ID:Rg53PQjX
ジャンプジェットもECMもポッド装備で自由に付け外しできないオムニメックなんてカスですよ。
バトルメックとなにが違うんだっていう。

618 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 10:19:28.54 ID:WGB+cQpF
おいおいどーなってんだこの高速空き巣合戦はよ
やったもん勝ちなんだから自重しろや
スピード競いたいならレースゲーム行け

619 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 11:24:51.87 ID:D+Xa8slr
CAP負けは君も含めて味方が間抜けでしょ。
コンクエのことならルールを理解するか、参加するゲームを選択してアサルトルールだけにしなさい。
ボドゲ原理主義でライト嫌いなだけなら本スレに戻ってください。

620 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 11:48:46.23 ID:U9NHkB3h
なんでのっけからそんなキレてんだよw
CAPゲーなのは事実だろ、リバーシティなんて酷いもんだ

621 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 12:04:45.78 ID:WGB+cQpF
>>619
レース主催者の方ですか?
あなたがオナニーレースしなければ、毎試合余計な読み合いや対策しないで、普通にロボゲ出来るんで辞めてもらえませんか?

622 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 12:21:49.39 ID:jfIgZ2RU
cap対策は1機でもある程度できると思うんだけどね。

専用装備で組んで、なおかつcbやexp的に
見返りが無い仕事ではあるけれど、
そういう仕事も面白いよ。
stats的にも勝率だけは確実に上がるし。

自分の好きじゃない装備で組むのが苦痛だというなら
それはそれで次の戦場にとっとと移ればいいんだし。

623 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 12:31:37.96 ID:U9NHkB3h
対策できるからなんなんだと
そういう話か?これ

624 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:12:42.45 ID:+6kPCz9Y
まあ、ライトやミディアムが原作や昔のゲームに比べ相対的に強くなったから乗る人も増えたからな
敵に出会わなきゃそのまま占領に…の流れは当然だろうね
それでも占領スピード減少で、で昔に比べりゃcapレースなんて少なくなったけどね

ただ、本隊侵攻ルートとは別ルートにちょいと偵察出してればすむ問題だし、接敵時有利と一塊で行動してれば裏かかれて当然だとは思う
侵攻ルートで敵に出会わなきゃチャットで注意喚起しておくとか対策のやりようはあるからね
個人的には、8人プレイの頃ならともかく12人プレイの現在でcapを仕掛けられるのは敵より自分も含め味方側に問題あるかと

625 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:14:05.63 ID:ZoAjF9C1
Cap戦になっても別に気にならんな。阻止か急行かチャットで相談すりゃいいだけの話だ。
消費型課金アイテム使うゲームでもないから、負けても腹は痛まんしの。

626 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:19:12.89 ID:U9NHkB3h
それは理想論すぎるな
野良12人がチームで行動することなんてありえんし、戦術を駆使している様に見えているものは偶々噛み合せがよかっただけのことだから
チャットで指示だせとか利いた風なこという奴がここにはいるけど、メックコマンダー様が居て勝てたことなんか一度もないぜ

627 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:46:43.41 ID:+6kPCz9Y
そうか?
敵となかなか邂逅しない時点で、チャットで適当にRTB?とか base def程度などの稚拙なチャットでも注意喚起するだけで大分違うように感じるけどね
それに野良ならますますチャットで注意するしかないし、コマンダー様はあんまり関係ないと思うよ

628 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 13:58:12.16 ID:U9NHkB3h
言ってることはわかるが、結局のところ好き勝手バラバラに動くのが野良だよ
自然にCAP合戦になるならそれはマップとベースの配置が誘発してるとしか言えないし
そこに余計なファクターを挟んで話をややこしくをする必要もない
現にCAPで勝敗の決まるマップはやたら偏ってるしな、統計に出ないのは残念だが

629 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 14:34:07.73 ID:BawSijTJ
あれだよ、ファンクションキー一発でマクロメッセージ設定できればなあ
昔infantryってゲームがあったけど強襲するぞー、とかベースやられてるぞーって一発で言えた

630 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 14:42:34.50 ID:U9NHkB3h
敵の潜水艦を発見!

631 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 17:26:41.64 ID:o6Kzk0Mu
だめだ!

632 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 17:32:02.65 ID:2dGiPr21
多分チャットする努力なしに勝手に野良はnoobとか言ってるだけだろうと思うよ。
きちんとコマンダー取った上で言ってるなら話も聞くが違うだろうな。

でっかい方の火山マップで3機ほどにベースキャップされた時に、RTBを打診したら
チャットで応じたのは一人だったが野良も全機応じて(俺も野良)ベースキャッパーを殲滅後勝ったよ。
(応じてくれたのは短く「俺もそう思う」だけ)
すでに中央で戦闘開始していたから戦線を引くのは難しい選択だったはずだけどシンガリ役が抜群に上手かった。
無論結果はたまたまうまく行ったのだけど、チャットは反応はなくとも結構読んでるから重要。
数十戦に一度でもこういうのがあるから楽しいゲームだよ。
まあBFのラジオチャットみたいなのは確かにとても欲しいけど、今でもやれることはあるよ。

633 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 17:41:10.96 ID:2dGiPr21
あと、外人は(なのかよく分からないが)行動しないとついてこないと思う。
誰か洞窟はチェックしないのか?と問うと、何故お前は自分でやらないのか?と返ってきたことがある。
名指しで指示を出すのも重要で、読み落とさない限りなんらかの反応は示してくれるし、
スペルミスとか気にせず試みて欲しいと思うよ。

634 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 17:50:40.39 ID:COWXP4ZS
>>629
俺もinf野良専だけど結構やってたぜ
MWOは戦場のスピード感がinfの雰囲気に似てるのか居心地がいいわ
PlanetSideは合わなかった

635 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 18:08:16.01 ID:+6kPCz9Y
>>633
外人さんは確かに先に行動しないと動かないような感じはするな
しびれ切らせて偵察にいくと、わらわらと付いてくるイメージがある
もっとも、外人さんも“アイツ先走りやがって!”、と思ってるのかもしれんがw

ところで、“ここは自分ひとりで十分”ってのを簡潔に伝える用語?はないかね?
CAP、それも軽量1機でされるのが分かったのでSSRMメックのもありBASEに戻ったのだが、
しばらくして外人さんが2人も戻ってきてしまったんだな
それもAC20JMとかが……
前線はほぼこう着状態なので、自分としては外人さんには前線に舞い戻って欲しかったんだが
文章撃つ時間もないし、何か略語とかあればいいんだが

636 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 19:09:31.83 ID:HEahfcQN
前線って何て言うのか分からないけど、
(名指し),i think you can go to cap.
みたいなのは通じたよ。状況が違うけど。
これで自分はRTB、彼はcapへ向かった。

万年赤点な俺ではあれだけど、スレでよく使うフレーズの一覧が出来ると良いなあと思う。

637 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 19:56:52.86 ID:ZoAjF9C1
(敵と会わなかったら) Cap?
(味方が手遅れな迎撃に向けて散り始めたら) Focus Cap
(作戦がハマったら) Hyahha-!
(ダメだったら) Oh...

これでイケる マジで。

638 :名も無き冒険者:2013/10/10(木) 10:28:46.21 ID:C7DW2Lqk
引き続きオサム先生を使用。今度はAWSー8R。
LRM40にERLLx2、XL300エンジンで与ダメが思ったより出るので驚く。
背中に贅肉を多めにつけるとダメコンが楽なのも分かった。
ライトにまとわりつかれるのも足の早さと右手レーザーでなんとかなるもんだ。

んでちょい質問だけど、熱ペナはLRM10x4だとNGで15x2,5x2だとノーペナ?
後者強いんだけど熱ペナルールのアンバランスを感じるよ。

639 :名も無き冒険者:2013/10/10(木) 12:16:16.62 ID:DzasPaHP
LRM一切使わないから違いがわからんけど
ガン積みして適当にばら撒いてるだけで強いのは許さんという判断だろう

640 :名も無き冒険者:2013/10/10(木) 13:17:20.80 ID:r6TihF4V
異種武器にすると発射サイクルが変わってきてボタンおしっぱなしだとタイミングずれてくるからな
ずれた場合、LRM5はAMSでほぼノーダメになるからねぇ

641 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 13:06:50.74 ID:hFkVnnFV
みんなエンジン何個も持ってるの?
いまスタンダード275しかないけど、速度と積載微調整したいしXLも使ってみたいし
新機体ごと買って、そこからひっぺがすってやり方は出来ますか?
それともこの方法は結局余分なエンジン1つないと出来ませんか?

642 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 13:59:01.55 ID:6EGrtmnd
もちろん出来る

643 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 14:23:42.31 ID:QHiyEMxr
XLはどんどん使い回さないとな

644 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 14:59:24.44 ID:hFkVnnFV
サンクス
ということは今揃えた武器もいくらか被ってしまうか
色々武器買う前に先に機体増やしていけばよかったかな
次はXLエンジン積んでるの買ってみるよ

645 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 15:09:19.85 ID:se4q3M0I
機体よりエンジンが高いんだよな。
エンジンを取っ替え引っ替え試すためにエンジンだけコレクションのように溜まって行く。
>>644
先に欲しいXLエンジンを買って、新しい機体のエンジンは資金繰りのために売っぱらうこともしょっちゅうよw

646 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 16:57:52.51 ID:6EGrtmnd
MLレーザーはどうせ機体買うたびに増えていくから売って資金するのも有り

また、どうせ買うなら最初は効率がよいエンジンを買うのも手だな
STエンジンなら250 270 275 300
XLなら255 280 300
ここら辺のエンジンは持っていても損はない

逆に250未満や300より上のエンジンを買う時は注意が必要

647 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 17:04:36.06 ID:6EGrtmnd
あと、次に別クラスの機体を買う予定が決まっているなら、その機体に乗っているエンジンをチェックしておくといいぞ
エンジン購入より機体買ってエンジン引っ剥がす方が無駄を防げるw

648 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 17:13:31.22 ID:se4q3M0I
新しい機体を試す時はエリート・マスター解禁のためにどうしても同機種三種を同時購入・保持することになる。
3機体のうち1機くらいはエンジン使い回しのためエンジン無しでハンガーに居るw

ハンガーで思い出したけど、マップが決まってからメックを選択するようにはならないのだろうか。
今の仕様だとハンガーにいっぱいメックが有っても鑑賞用くらいにしか意味が無い。
マップ別に色々想定してメックを用意しておくなら課金してメックベイを増やすことにも価値が出ると思うんだけど。

649 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 20:12:07.83 ID:thkTdJDu
HOMEに4機分登録しとけるあれが自分のドロップシップに積み込んでるメック的扱いになる
・・・ような気がする

UI2.0にご期待ください

650 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:33:23.54 ID:0PX1MMgQ
出撃前に総重量かわると厄介だから、同機種なら変更可能
って感じで良い

651 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 22:44:15.05 ID:Xt2zJiGb
マップが選べるようになったら、
誰も火山には行きませんがなww

652 :名も無き冒険者:2013/10/12(土) 05:08:19.73 ID:O/T755+W
一介の雇われ傭兵ごときが戦場を選べるわけがないということだなw

653 :名も無き冒険者:2013/10/12(土) 06:00:08.08 ID:OtUlo4zF
任務受ける前に戦場の環境ぐらいは提示されるぞ

654 :名も無き冒険者:2013/10/12(土) 06:15:30.33 ID:+8SsvqzA
開始前60秒間で兵装の換装のみ可能とかどうだろうか。
弾積み忘れるやつ続出で阿鼻叫喚な戦場w

655 :名も無き冒険者:2013/10/12(土) 06:55:52.89 ID:I10aO+wZ
>>653
一応、60秒程、戦場説明してるじゃないかw
契約期間中だから、戦場は渡り歩いてるだろう

656 :名も無き冒険者:2013/10/12(土) 07:15:04.98 ID:I10aO+wZ
しかしxpボーナス2倍キャンペーンおいしいな
1dayボーナスと合わせて6k〜8kまでいくし、プレミア使ってると運がよければ10kも無理じゃなさそうだ

これでCAPする人が減ったりしてなwww

657 :名も無き冒険者:2013/10/12(土) 21:09:52.34 ID:mKklXKKi
キンタロー買ってみたがむずいなー
特徴と言えば足を活かしたSRMかSSRMだと思うが、早いとはいえこの足とMサイズじゃ一撃離脱はきつい
対ライトもSSRM見られたらまず逃げられるし
追い払えてるから役割は果たせてると言えるけれども

658 :名も無き冒険者:2013/10/12(土) 21:28:42.46 ID:O/T755+W
メックの相性はやはり人それぞれだな
自分はキンタローに相性良かったので、ML+SRMビルドの一撃離脱方法で基本大物食いに徹しているけど
KDレートは2強ぐらいを何とか維持できている
これほど一撃離脱が美味しいメックはないと思っているけど、逆に構成が似ているクイックドロウを使っている時は
同じような構成で速度も若干遅いくらいなのにボロボロww

自分がキンタロー使っている時は、常に体を振ることを意識してくらい
味方が後方にいる時は結構無茶な突っ込みかけて引っ掻き回すようにしているけど、体振っていると意外と死なないイメージだ

659 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 06:36:47.90 ID:CZlVih3P
キンタローはフォーラム見るとかなりの割合でというかほとんどかな、XL勧めてるね
しかも360
どうせならここまで思い切ったほうが良いのかもね

660 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 07:33:22.73 ID:mo0MhbRG
俺も金さんは高出力XLエンジンをすすめるな
試しにSTエンジンに変えて生存性を高めようとしたんだが、逆に成績がガクンと落ちた
XLに比べて良かった所は、押し込まれた時にほんのちょっと生き残る時間が長くなったくらいか?
逆に敵から離脱出来なくなってストレスが溜まるw

661 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 08:33:16.06 ID:jjkKkv6A
ラグアーマー纏えるならそっちのがいいに決まってるからな

662 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 09:21:32.03 ID:paFLy5Nc
今そんなにラグアーマー酷いか?
あんまり感じないが

663 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:07:22.84 ID:jjkKkv6A
あるよ
テスティンググラウンドで試せば見た目かなりずれてるのがわかる
キンタローサイズでも十分恩恵あるね

664 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:17:52.69 ID:paFLy5Nc
うーん、テストグラウンドで互いに静止している状態ならほとんどバラけないからそれはラグアーマーとは違うんじゃないかと思うな

665 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:29:07.04 ID:jjkKkv6A
ただのスピードタンクならライトはあそこまでヘイト集めないよw
確かに以前の全くお話にならないレベルよりはマシだけどね

666 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:51:28.02 ID:paFLy5Nc
レーザーでそれほどストレス無く軽量を焼き殺せてるからかラグアーマーって感じないんだよね
鈍感だと言われればそれまでだがw

実際のところラグは回線の安定性の問題だから、テストグラウンドで静止している敵にばらけるなら
それはどちらかといえば仕様というか判定処理の問題も有るかもね
とりあえずはpinが2桁のテストグラウンドでの状況見てみないと何ともいえないな
それで大差なくバラけるてるならラグ的な条件はそれほど違いは無いかのも?

667 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 10:55:11.30 ID:jjkKkv6A
レーザーは残念さのかわりにラグアーマーに特化した武器だよ?

668 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:47:08.85 ID:paFLy5Nc
レーザーだってラグの影響の受幅は実弾と別にかわらないと思うよ
レーザー自体も命中は大抵8割以上あるだろうしそのうち2/3が目標部位にあたるとすれば、6割強の命中率の1撃武器とそうダメ的には見劣りはしない
照射時間の問題はあるけどねw
今は敵を狙っていればきちんとあたるし、バラけるのも距離や高低・速度差、アームロックの無しでばらけるのは不思議じゃないかなと
照準自体が多少の遊びがあるから静止しているように見えるだけなのもあるしね
もしテストグラウンドでバラけるならpinの速度より変動幅が大きいと思う


なもので、ラグアーマー自体あるのは否定しないけど、以前ほど影響には今は懐疑的なんだ
後は、はるかに速度が遅いセンチュリオンのように異様に弾がばらけるメックが有るからから、部位配置や判定等の処理の影響がラグより大きいのでは?と思ったり
あいつ、静止している状態でも他のメックよりバラけるしw

669 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 12:23:27.39 ID:jjkKkv6A
じゃあ最初から構うなよ
長文ならべて悦に入ってご苦労様

670 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 12:50:17.69 ID:paFLy5Nc
いえいえ、そちらもお疲れ様でした

671 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 12:58:11.49 ID:jjkKkv6A
あと不確かな根拠でドヤ顔するのもやめてね

672 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 13:31:16.86 ID:WD6Ga+qb
>>671
うわ、また粘着が沸いているよ。
オマエ、周囲から性格悪いって言われてるの気付いてないだろww

673 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 13:54:02.35 ID:6GOQReJg
ID:jjkKkv6Aは何時ものアレだってのがすぐ解るなw

674 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:08:50.06 ID:T4kzvQxc
PvPゲームの常とはいえウザい連中はどうにかならんもんか。

675 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 14:22:22.14 ID:c+i9AX12
このゲームは年齢層が高いから、まだマシなほうだと思うけどな

676 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 18:17:54.76 ID:qOWxrwWf
メールアドレスの変更をしたいのですが、ログインして
ttp://mwomercs.com/profile
にアクセスしても進入禁止マークになって変更できません。
どうやって変更するのか教えてください。

677 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:03:32.95 ID:cpdhjwmi
今はまだ変更できないはず。
どうしても変えたいなら直接メールして頼むしか無いんじゃないかな?

678 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:22:53.08 ID:5O6lyjsW
キンタローは最速なやつがやっぱりウザイな。嫌な相手。
ビルディングの隙間から顔を覗かせるたびにSSRMの束が飛んで来る。
しかし反撃しようにも追えない。逃げると速い。
偶に向かってくるやつには応戦できるがお返しは満載のSRMだしw

679 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 20:43:29.78 ID:5O6lyjsW
ラグアーマーはスターテスのDamageをFiredで割れば実態がわかるだろう。
バカAIMの俺の数値は
ML:2.09
LL:4.06
ERLL:4.20
PPC:4.82
ERPPC:5.30
AC/2:0.98
SRM6:0.74
SSRM:1.56

みんな俺よりはマシだろうなw
でもLLやAC/2でスパイダーも追いかけ回す俺としては酷いラグは感じない。
超絶うまい人ならもしかしてイラつく何かはあるかも知れないけど。

680 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 21:01:40.76 ID:mlLJ2Yn3
今日の流れで今猛烈にXL360が欲しい
ハイランダー貯蓄を切り崩すべきか
6Mはさすがに・・・

681 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 21:46:17.65 ID:6GOQReJg
それならHGN-733C一択でしょw
ぶっちゃけSSRM2満載+BAPの金玉かKTO-18なら、FF・ES・DHS全部載せからのSTD280〜300でグルグル敵の周り回ってりゃキルが稼げる。

682 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 22:07:29.75 ID:mo0MhbRG
今ならxp2倍だから、新しいメック買ってスキル埋めてくほうが良いかもな

683 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:43:40.63 ID:ViAk4m7y
>>679
>みんな俺よりはマシだろうなw

MEDIUM LASER 1.89
ER LARGE LASER 3.58
PPC 2.47
ER PPC 4.90
AC/2 0.89
SRM 6 0.74

うはー、底辺勝負w

当たってるのにダメージ入ってないと感じることはあるけど
対戦中は一生懸命でそれどころじゃないわww

684 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 23:54:17.55 ID:ViAk4m7y
1行足りなかったw

STREAK SRM 2 1.17

自動追尾とは言え差が出るものなんだなー
ちゃんと当てようとするとやっぱり難しいよねー

685 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 00:25:09.13 ID:jWQATe5x
ML:2.41
LL:3.82
ERLL:-
PPC:5.68
ERPPC:5.44
AC/2:1.13
SRM6:0.83
SSRM:1.53
現在KD1.60。俺も底辺だw まあのんびり遊べるいいゲームということで。

686 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 00:29:43.26 ID:OufVuApD
ミサイル系はダメが変更されたから、使用開始時期によっては差が出てるかもね

687 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 04:26:14.20 ID:STDjMYBt
数値で自分の戦い方が見えておもしろいよねw

688 :683:2013/10/14(月) 11:09:38.77 ID:9PebM/5x
K/D 0.62だよ…w

629/1011だから、例え20kill/0deathとか記録しても
劇的には変わらないだろうなー。

完全野良だし、このところ土日にプレイできないから諦めてるw

689 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 11:29:55.57 ID:SvIA7iwX
自分のk/dは先日やっと1.0を復活しました。
ライトで死にまくりだったころの負の遺産がやっと解消したかな。

いや突撃頓死もあるけど、勝ちにこだわる立ち回りはkillが取れないからk/dは良くならないんだよ同志。
勝率重視だと思ってk/dはあきらめてるよw

690 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 11:40:30.76 ID:OufVuApD
勝率あってのKDだからな
それに自分に合ったメックが見つかるとKDレートは極端に上がるよ
重量差5t、速度も少ししか変わらないのに、何故これほどとか差がと思う時あるからな

後はハイエナするかw

691 :683:2013/10/14(月) 11:45:15.09 ID:9PebM/5x
>>689
勝率でも0.89だよ。

ものすごく乱暴に分析すると、kill取るのにアツくなって守りの
ことを考えてない結果なんだろうと思う。
孤立しないように気を付けているはずなのにすぐ孤立してるしww

生き延びることもちゃんと考えないとダメなんだよね。

692 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 11:50:28.18 ID:SvIA7iwX
>>961の場合、序盤に消耗しすぎるかどうかの立ち回りな気がする。
大胆な行動で勝つ時もあるけれど、痛んだ未熟な敵を見定めて弱い敵から狩るのが王道で勝ちにも繋がるんだよ。
ルールの面から見れば、生き残ってさえいればCap勝ちがあるのも見逃せないかもね。特にライト。

693 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 11:51:02.16 ID:SvIA7iwX
>>691
ごめん君宛。

694 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 12:56:10.49 ID:hsL0FtrB
kd上げるなら敵を倒すより死なない方が重要だね
毎試合2killするけど必ず死ぬ人と、1killだけど3試合で1回しか死なない人……、派手なのは前者だけどねw

695 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 13:02:01.94 ID:vS+BlCh6
すごいなぁ。
俺も初期の負債がきつかったけど、最近ようやく改善してきて
2,000試合目でKD0.86まで回復したとこだ。
初弾の事故死というか、定期的にac20の海やらスパイダー6体相手とかの
罰ゲームに迷いでる回数の多さを考えると
KD1.00はあと1,000戦くらいかかりそう。

ただ、statsの表示ダメージに関しては結局距離の問題であって、
武器の使い方によると思うのだけれど。
有効射程ちょっと外れてるところからでも、
牽制射撃に意味はあるわけだし。

696 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 13:20:18.90 ID:hsL0FtrB
あくまでも簡易指標というか目安だからな
手っ取り早く判定してみようという事でしょう

697 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 14:00:38.39 ID:jWQATe5x
初心者時代の借金は本当に重いよな……Commandoさんと(Fuck)Centurion、Catapultさんの戦績は正直自分でも見たくないorz

698 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 16:35:18.83 ID:1pfKuecL
産廃産廃言い続けてたボアズヘッドでも33戦してKD2.07か
やっぱ腐ってもアトラスだな

699 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 17:44:21.37 ID:2Y9e6+xe
いや殺傷力自体は高いでしょ。
前に出ると必ず死ぬだけでw

700 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 17:47:02.20 ID:jWQATe5x
井の頭さんがアレってよりAS7-D-DCが強過ぎるんだよな。

701 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 18:34:06.72 ID:EmJysh4Q
むむ井の頭とかけて、なんと読めばイイ??
”井の”をボアと読むのか?w

702 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 18:44:57.34 ID:jWQATe5x
ナウなヤングっぽくイノヘッドでどうよ。

703 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 22:31:29.56 ID:gvoWBad6
始めたばっかでKD0.51だけど、勝率1.46だった
Canyon Network13勝1敗って自分でもびっくりの数字が

あとやたらCrimson Strait出るなと思ってたけど、勘違いじゃなかった
25/124戦出てる、飽きる

704 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 02:51:41.28 ID:iB1rx/+5
私は
Kill / Death Ratio 0.32
ですが、何か?

ちなみに
Kills / Death 420 / 1,308

705 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 02:55:30.41 ID:z38D0efx
俺もfpsでkillがdeathより増えたためしないわ

706 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 07:55:50.88 ID:VbFUiUMO
普段乗ってるメックにも左右されると思うな

707 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 09:44:38.05 ID:tjCvTG1d
実装直後のマップは明らかに多いからね、仕方ないね

708 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 12:35:22.16 ID:VVoeuWr6
AMSは200m以内のミサイルに3.5/sのダメージを与える。
通常のミサイルは
LRMは120m/sで飛行するので、AMSの対象区間を1.67秒

709 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 12:38:36.91 ID:VVoeuWr6
ごめん、途中で書き込んでしまった。

上の条件かつ1対1で静止状態なら、
5〜6発落とせるよね?
英語wikiだとこの条件で3発だけ落とせるって書いてあるんだけど
なんでじゃろうか?

710 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 13:25:28.78 ID:VbFUiUMO
1基でLRM5が完全に無力化できると強すぎるからそれが上限なんでしょ?

711 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 14:58:43.21 ID:YY97TROx
プロジェクトフェニックスって、
実装後もパックは購入可能かな?
なんかそれに関して記述読んだ人居る?

712 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 15:18:16.47 ID:VbFUiUMO
初めから期間限定で売ってるはずだけどな
まだ買えるっぽいから急いだほうがいい

713 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 17:30:33.52 ID:YY97TROx
>>712
質問フォーラム読んだけど、
そこらへんは書いてないんだよね。
しゃーないな。
面白くなることを信じてお布施だ。

714 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 23:05:26.96 ID:FHpBkZUX
>>709
元を読まずに答えるが「毎秒」なのでは?

715 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 01:46:09.38 ID:0b9SH6zj
外人がバトルマスターくるぞ!って騒ぎまくってるな。
そんなに人気なのか。

716 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 01:51:43.44 ID:3ELbS1PU
ボドゲ版の代表的なメックの一つだからな
昔からのファンなら待ち遠しいと思うよ

717 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 02:11:59.10 ID:HfWC1bKa
星間連盟軍仕様のバトマス来ないかな・・・

718 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 03:19:30.57 ID:6I8+FKGn
ロイヤルガード向けのバリアントってまだ一機も出てないんだっけ?

719 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 05:40:51.55 ID:t6B86RMV
パッチ直後、みごとにバトルマスターとローカストしかいねぇww

720 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 05:45:50.34 ID:6I8+FKGn
俺のところには全部居るぞ。サポートに報告するといいよ。

721 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 06:30:22.15 ID:t6B86RMV
>>720
いや、対戦相手も味方もフェニックスメックばかりってことね。
さっきかろうじてサンダーボルトと1戦できたけど
遠目にはオサムさんかと思った。

722 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 07:07:19.55 ID:dLMu8wqO
バトマスと初対戦。
脚速いんだな?

723 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 08:16:15.08 ID:3jjpNew8
地味にライトメック強化しやがって
これ以上優遇してどうすんだよホント

724 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 09:02:03.52 ID:VoGmuOzx
きったぞーきたぞバトマスちゃん
キーンキンキンキンキンテケテケローカスト
お子様ランチシャドウホーク
夢のサンボル打ち上げろ

営業時間だ,後任せた

725 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 09:57:38.37 ID:0b9SH6zj
使い勝手はどうなのよ?
フェニックスの面々は。

726 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 10:45:35.12 ID:3jjpNew8
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=111&l=e9160705e865efd1f92a516c16522c91fdaec744
ぼくのかんがえたお子様ランチ

727 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 10:51:55.89 ID:3ELbS1PU
>>726
個人的には、SSRM*4も積んでるので、更にダメが分散するLBXを組み合わせるのはもったいない気がする

728 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 11:02:17.30 ID:HfWC1bKa
XLエンジンにした分SSRM増設した2Hbじゃねーか。

729 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 11:05:08.72 ID:3jjpNew8
>>727
AC10への置き換えも簡単だよ!やったねシャドちゃん
問題はSSRM機にしては速度が並過ぎることだ。ウーム

730 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 11:06:02.61 ID:aFPdNYdx
俺ならこうだろうか
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=111&l=081f4257e65c4c3196e3671ba558d9daa985e24a
持ってないから使い心地は知らない

731 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 11:14:24.54 ID:AHu/yE/F
シャドホで肩の実弾無いと寂しいじゃないかwww

732 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 12:07:48.75 ID:IUngYqQs
SSRM2x4とAC20載せられるなんて
ライトメック殺しに全てをかける俺歓喜!

とか思ったら、肩にAC20乗せるとXLエンジンはスロット足りないのね•••

733 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 14:27:55.95 ID:6I8+FKGn
俺のダグラム
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=110&l=0c29433e1163b266e9d7a1adfe5bfef20c06587b
一瞬光ればいいんだよ、一瞬だけ……

734 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 14:44:09.61 ID:9BgUkio/
みんなすげー金突っ込でんなー
エンジンすらデフォ機で戦場出るのが申し訳なくなる
といいつつ皆新機体に慣れてないのか普段よりスコア出るけど

735 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 15:58:06.47 ID:tJFGsU48
>>733
ダグラムの武装を忠実に再現するとこんな感じかな?

向かって見て
頭部無し
左肩                      右肩
ロケットポッド(LRM15)            リニアカノン(ボンバストPPC)

左腕 胴体無し              右腕
リニアガン(ERPPC)                        20mm機関砲×2(AC2)

ボンバストレーザーはMW4にあったけど、ボンバストPPCは無いよなぁ・・・

736 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 19:08:15.15 ID:0b9SH6zj
リニアカノンにはAC20が欲しいな

737 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 20:35:04.71 ID:O65rIxBw
設定上は

リニアカノン=PPC、両方ともプラズマ兵器だよ

738 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 21:40:43.56 ID:0b9SH6zj
PPCって電磁投射砲と同じだったのか〜
10年来のメックファンだが初めて知ったww

739 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 21:53:32.81 ID:3ELbS1PU
元ネタのダグラムのリニアガンは、ガウスライフルだけど弾頭はエネルギー弾というよくわからんハイブリッド兵器wだからな

740 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 22:26:39.23 ID:iuTv8J70
パーティクルプロジェクションカノン

741 :名も無き冒険者:2013/10/16(水) 23:28:59.14 ID:VoGmuOzx
シャドウホーク、視界が狭すぎるぞ
RX-7じゃねーんだから

742 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 04:51:10.54 ID:zsThNcHa
アプデ直後は7割も居たフェニックスメック
みんなメイン機に戻ってしまったようだ
育てる気すら無いよかよw

743 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 05:33:35.64 ID:Z195XeG6
ビッグフットとダグラムは今でも良く見るな。ヘイスティとオストールは激減したが。
つーかね、LocustさんSSRMで引っ叩かれると即悶絶なのが悲しすぎる。

744 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 10:17:03.47 ID:oPwuffSM
スモールレーザーも6本束ねれば強いんだなw

745 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 10:31:13.70 ID:/9aWwzHt
ジェンナーが良く使ってる。

つか、ジェンナーのML6本は強すぎなんだが。
ジェンナーの攻撃は収束し易いくせに、
こちら(中量級以上)のレーザーは散らばってしまうので勝負にならない。

746 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 11:10:00.91 ID:XkK2kCO4
収束は発射口位置や胴の旋回速度にも影響受けるからな
中量級は半呼吸弱で照準がそろうので問題ないが、重量級以上は一呼吸以上かかりだすので一定距離を取らないと辛くなってくる
もっとも軽量メックはあっさりと距離をつめてしまうのだがw

747 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 12:12:03.13 ID:FEtAkUxk
ssrmなら関係ないよね。
軽量級対策はssrmをつめるか、ac20で事故死狙いかで充分だと思う。

MLで対処するのは、時間だけが消費されちゃうんだし、
そもそも軽量級対策向きじゃないよね。

どっちも搭載出来ないなら、そもそも軽量級に絡まれる位置に出ちゃまずいんじゃない?

748 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 12:59:20.50 ID:67uBkiDV
味方が少なくなったら嫌でも戦うことになるけどな

749 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 16:03:51.63 ID:oPwuffSM
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=111&l=2e8e150c52cbb63618aba9b7f6288f000de0ff2b
弱い(確信)

750 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 16:30:11.17 ID:I4KLi5G6
↑両腕捨てちゃって良いと思う
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=111&l=cb84de637a096f7cebc1b6f5c7de5225c82f7a99

751 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 17:26:30.19 ID:iBIy1qWv
>>745>>746
そういう時はシフトキー押してアームロックかけるけどそういうことじゃなくて?

752 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 17:30:19.52 ID:iBIy1qWv
ダグラムD2DはJJ付きキンタローじゃダメなのかな

753 :683:2013/10/17(木) 20:03:21.73 ID:wou49ylF
3日かけて約10戦したけど、1勝もできなかったw
序盤に真っ先にやられない立ち回りをしていたら、
開始7〜8分で0-8とかになってて、仕方なく前に出たら惨殺されたりw
マッチが悪いと諦めるしかないのかw

754 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 20:09:46.50 ID:vzTKaCC7
10連敗はさすがに運じゃないと思うが

755 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 20:32:55.01 ID:Xm6/0Azx
今は軽量級とショートレンジが増えたから、展開が早いんだよな
SSRMが鉄板過ぎる

756 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 20:55:47.45 ID:iBIy1qWv
>>753
初心者だから責めないが、このゲームはFPSのように1人が10人
倒せたりは不可能で、要は一人一人にかなり勝利への荷重が
かかっているんだよ。
つまり初心者の君が入ることによって、君のチームは1人欠けた
状態のハンデ戦になっている。
端的に言って11vs12なのでチームとしてだから勝てない理屈になる。

逆に、君のチームが勝つようになったらそれはハッキリ君が上達
した証拠と言って良い。
死なず、かと言って臆病にならず手を抜かず上達を目指して欲しい。

そして上手くなるまで>>753と同じチームになりませんようにw
えんがちょ〜www

757 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 21:56:08.36 ID:2p/rZMX/
お子様が来ると言うのは、人気が出て来たと喜ぶべき事なのだろうか?

758 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 22:11:41.86 ID:Z195XeG6
>>756の香ばしさが尋常じゃないな。
三日で10戦しか時間が取れない人の腕をあざけってどうすんだよw 忙しい中MWOを遊んでくれる事を感謝する場面だろうが。

759 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 02:58:14.87 ID:52u1DYxZ
勝利至上主義で足引っ張る新人はいらないってか?
こりゃMWOの日本語フォーラムが廃れるわけだわ。

760 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 08:30:01.75 ID:KnnHyozo
廃れるも何も2chにスレあるからね
わざわざ使いにくい公式フォーラムを使う必要もないし

761 :683:2013/10/18(金) 08:41:01.51 ID:sQVi8Rqr
実は新人ってわけでもないorz
だから>>756には反論できないw
とは言え、上達する可能性のある新人には暖かく接してほしいわ。

762 :683:2013/10/18(金) 08:42:01.82 ID:sQVi8Rqr
プレイ時間が取れないのは事実なんだよなー。
スマホで遊べるパズドラや、ながらでも遊べる艦これがウケるのも納得。
FF14やガンオンが面白ければMWOなんかに目を向ける必要ないしなw

763 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 10:13:30.55 ID:cf+W2i6x
MWOって今どんな感じ?
1年くらい前は大乱戦のVCで連携取る楽しいゲームだったけど、いつの間にかPPCでコソコソ撃ち合う地味なゲームになってつまらないからやってなかったんだけどさ

764 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 10:19:34.56 ID:jnpo9gs4
>>752
バリスティックを捨てるなんてとんでもない

765 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 10:35:25.81 ID:jnpo9gs4
>>763
自分のレーティングによるけど上位に行けば行くほど突出すれば即死のキャンプゲーが増えるのは変わらない

766 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 12:13:09.45 ID:Wf6QS4/T
>>763
今は新マップの性質もあってスナイプゲーではない気がする。
アサルトもでかいエンジンのビルドが目立ち、かなり動き回って群れで襲うゲームになっていると感じる。
ちまちまスナイプ→足が止まっているので戦力分散→きっちりコンボイ組んで動くチーム相手だと端から呑み込まれるように襲われて負け
動くチーム同士の時は噛み合って良いゲームも増えたと思う。
12vs12になって大味になるかと思ったら良い意味で裏切られたと思ってる。

767 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 12:59:46.17 ID:sdu83Ytr
VCで連携取るやつは野良メインとは戦場が違うような気もする

768 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 13:46:25.14 ID:xO6IlI01
自分のレートってどうやってみるの?
150戦くらいしたけど、毎回Cチームなんだけど
これがAチームの一番上まで行ったら次は新たなマッチング枠に組み込まれるって事?

769 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 13:46:44.71 ID:jnpo9gs4
ELOレーティングの効果は確かにあるんだけど自分がどの位置に居るのかはわからないんだよねぇ

770 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 13:48:45.41 ID:jnpo9gs4
>>768
アルファ・ブラボー・チャーリーは別に強さ順で分けられてるわけじゃないよ
各分隊内のリスト順も個々人でバラバラなんで何かのアテにはならないし

771 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 13:50:17.26 ID:aPZMSYVF
レートは見えないよ。
A〜Cチームのどの位置にあるかは関係ない。
まぁ最近勝てなくなったなと思ったら上がってるってことさ。

772 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 14:01:53.32 ID:xO6IlI01
サンクスそうなんだ、てっきり強さ順かと思ってた
判断する方法ないなら気にしても仕方ないな

773 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 14:08:39.08 ID:c2i+1hdU
レートというか強さ見るならイベント参加とかかね?
イベントポイント稼ぐ戦い方になるから通常とは違ったプレイスタイルになるかもしれんが、
条件は皆同じだしな

774 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 14:08:44.95 ID:Wf6QS4/T
しかし負けが込むとなんか気になるw

775 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 14:17:44.41 ID:+ITvr9oy
>>763
PPCみたいなnerf続きで低性能のダメ武器使ってるやつはもう少ないね。

キャンプ崩しは方法論が確立してるので、
知ってる奴と知らない奴の差がさらに広がったかもしれないけど、
12vs12のおかげで個人で打開できる状況はもうあまりないかも。

連携とれるかどうか、進行ルートを複数取れるか、
相手の進行ルートをより少数で潰せるかとか、
その種の戦術上の選択肢はすごく増えたよ。

今だにキャンプして孤立して頓死してる奴も、やっぱりいるけどさ。

776 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 14:34:32.73 ID:jnpo9gs4
>>775
確立されてるってどこで?
気になるんでソースをください

777 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 17:45:08.79 ID:1KwEN0J+
なんか重い流れだなw
PPCガウスは熱コストや使い勝手が落とされて、ちょこまかスナイポすること自体が戦力外な感じで今は自然淘汰されたと思う。
近距離コンフィグに有効打を与えられないまま距離を詰められてるかと。
特にPPC系はmechlabのサイトで見ると排熱が追いつかなくて単位時間あたりの攻撃力が激減したかと思うから逆にスナイポで
頑張ってる人がいたらそっちのが上手い人なんじゃないかと思うよ。

778 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 18:01:46.26 ID:zamSvcO7
AC20+2PPCの40点責めは相変わらずクッソ強いで。

779 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 18:03:46.49 ID:7+pXwueV
フェニックスメック来たのは良いんだがいくら金があってもたりん・・・たりん

780 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 20:47:40.85 ID:zamSvcO7
ファイアパターンカモを黒・灰・黄に塗って蒔絵風にするのがマイブーム。

781 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 13:14:54.32 ID:P0zxXAPE
シャドホはトップランクに使えるけど他のは微妙だな
サンボルもバトマスも熱いわw

782 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 16:58:48.89 ID:m0F38UN/
アサルトルールで複数人にキャプ食らってるのに戻らない人多すぎなのは何故?
俺1人で戻る事が結構あるんだけど
この状況でキャプ妨害しないとしたら、一気に敵本隊処理して味方全員で高速キャプしかえすしか勝ち筋無いよね?

783 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:10:19.82 ID:Q5lUZZT9
戻ったらどうせ人数不足で前線崩壊するからどうせ負けるなら前線で戦って楽しみたい

ということで君のような高速機にお任せしているのさ

784 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:13:02.51 ID:Q5lUZZT9
あ、ごめん複数人見逃した
まあ高速機が向かったら俺も戻るかな
つーかそゆときはチャットすれば反応あるよ

785 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:22:35.11 ID:b/5yg/U9
言う通り、複数人でCAPされてるからこそ前線を数の優位で押し切ってから戻ろうとしている人もいるだろうね
前線距離によるけど昔に比べ2〜3人くらいなら半分くらい減っても間に合う場合が多くなったからな
とはいえ人任せなヤツも多いだろうけど

一人で戻るときが多いなら、チャットで敵の数知らせると流石に戻る人が出てくるよ

786 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:39:01.91 ID:m0F38UN/
状況後出しで悪いけど
その時はTourmaline Desertで真ん中あたりで開幕団子でにらみ合い中
確か相手が一落ちかな、で明らかに3人以上のスピードでゲージガンガン減りだした
結局俺が戻って、ライト2体追い払って、シャドホにやられて、もうゲージ1ミリしか残ってない
直後になんとか奪還できたんだけど、これ普通はそのまま終了コースだよね
試合自体はその後圧倒的不利だったものの、相手のミス突いて勝ったけれど

俺がSSRMキンタだったから、お前がベースどうにかしろって事だったんだろうか
せめてコンビで戻ってれば、追い払うどころかキルまで行けてたかもしれないのに

787 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 17:46:53.37 ID:RMBu1yUI
うん、前線は前線にカタをつけてから戻りたいものだよ。
全て戦では引きながら戦うのは膨大な被害が出るし、capに行かれている時は前線はチャンスだし逃がしたくない。
ただチャットは必ずして欲しい。
自然に待っていては気づきが遅れるし、気づいても状況が分からな過ぎて中速機とかは凄い迷うんだよそれ。
Base Cap Fasters RTB !とか俺の拙い書き方でも応じてくれてからぜひやって欲しいし、君がやっても俺は応じるぞ。

ベースに3機入られて、俺とspider1機だけ戻った。
相手はヘビー級3機だったのでsquare内にとどまることが出来ず、妨害はできたがジリ貧で残り10%
あとはエリア内に棒立ちして数秒稼ぐしかもう出来ない状況で、猛然と味方ヘビーアサルトが戻ってくる姿が見えるとか
まじ燃える展開とか楽しすぎるからw
この時は前線は焼き尽くしてから帰って来ていたよ。

788 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:01:50.27 ID:Q5lUZZT9
トルマリンマップってクッソ広いから負けると分かっていても戻りたくない気持ちも分かる

ベースに向かってる途中で負けるとそのゲーム一発も撃たずに終わりましたとかの恐れがあるからなw時間返せw

789 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:03:54.56 ID:LdEa1RJE
チャットでリターンするかどうか踏ん切りが付く人も多いからね
ゲージ2/3くらいで戻る人が無さそうな時は、アサルトに乗ってようが軽量に乗ってようが、RTBとチャット“だけ”はしているw
おまいが戻れ、と極稀に言われることもあるwが、注意喚起しておく事だけはしている
もちろん戻る時は戻ってるよ

790 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 18:07:17.75 ID:Q5lUZZT9
全体チャットで敵占領機をCAP止めろボケとか腰抜け呼ばわりするのも大事かもだぞw

791 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 19:04:38.50 ID:eBXx5eLT
でも自機の重量は考えて欲しいわ
ミディアムとかなら率先して戻るべき

792 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 20:04:32.52 ID:B+XJgbWL
中量級一人でベースに戻ったら無傷のアサルトが居たときの絶望感

793 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 08:05:54.76 ID:XZKmd7t9
Eスロットが腕と胴体に有り、ppcとLLをそれぞれ積もうと思うが、腕にはどちらを積む?
(他の武装はSSRM)

794 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 08:13:27.54 ID:JRydLHO0
どっちも積みたくないが二択ならレーザー

795 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 09:16:35.08 ID:RKGX+li0
>>793
tagとERLLかな。

腕にERLLで。

796 :793:2013/10/20(日) 12:25:02.80 ID:gjLwg6uA
やっぱりレーザーの方だよな
ここ最近はずっと近距離ビルドメインでプレイしてたので中距離狙撃型をやりたくなったのだが、腕にppcははたして有りか?とふと悩んでしまってね
よくよく考えれば中距離戦がメインで腕にはありえんよなw
スレ汚しすまんかった

797 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 14:12:38.80 ID:Fk07Pyth
>>796
腕PPCの自由度も便利よ。他にも隠れて片肺射撃とか。

798 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:56:26.23 ID:Orsu7Ucp
パルスレーザー装備している人って少数派だよね。
なんでだろ。
特にラージパルス装備なんて殆ど見ないな。

799 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:04:15.48 ID:XZKmd7t9
パルスレーザーはメリットよりデメリットの方が目に付くからね
それでもラージパルスは射程がMLとほぼ同じなので、Eハードポイントが2つの時は組み合わせで使われている方じゃないかな
自分も結構使っている
もっとも、Eハードポイントが3つの場合はML*3の方が使いやすいがw

800 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 16:56:45.50 ID:Fk07Pyth
パルスレーザーは何気に軽メックの足焼くのに便利なんだけど、熱の問題がな……

801 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:04:43.01 ID:Orsu7Ucp
>>799-800
サンクス
やっぱり熱かぁ。
Eハードポイントが一つだと、しかもメイン武器置き場だと、
何にしようか悩んじゃうね。

802 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 17:12:24.60 ID:XZKmd7t9
それなら他の武器との距離に合わせてチョイスするだけだな
個人的にEハードポイントが1つの時はMLは入れない(重量が足りないなら別だが)

803 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 19:06:28.87 ID:Fk07Pyth
機体は何ぞ?シャドホ2H?

804 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:27:15.51 ID:G9hMLVgQ
10Mたまるけど次なににしようかなー
ビクターのメリットってなんだろう
ハイランダーより1割早くて、1割装甲薄いのはいいとして、火力は結構落ちると思うけど
ちょっとスマート?

805 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:38:29.45 ID:Fk07Pyth
左腕の発射口が先っちょ過ぎて背景に飲まれまくる事。あとはJJがアサルトでは破格の1t。

806 :名も無き冒険者:2013/10/20(日) 21:47:36.10 ID:XZKmd7t9
ハイランダーにて、DFAでローカストを埋葬してしてしまった!
味方の……orz

807 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 01:12:13.01 ID:twHVwuWM
これ参加したメンバーがチームなのか野良なのか、結果だけでも表示してくれんかな

お互い正面から撃ち合いして、別に回り込まれて後ろからってやられた訳でもないのに
相手誰も死なずに気がつくと俺しか居ないとか
敵主力と正面から撃ち合いしていたはずなのに、いつのまにか正面から半分が後ろに
回り込んできて同時にラッシュかけてくるとか
相手の主力を避けて進んで、ヘビーの別働隊3機を正面から10機で速攻で撃破しようとして
楽勝のはずが手間取って撃破する前に敵主力が戻ってきて逆に一方的に殲滅されるとか

今あった負けなんだけどね
逆にそんな圧倒的な勝利側になっても、チャットに綿密な作戦指示とか出てないから、
VCか何かでやってるんだろうなと思うくらいしか出来ない

あと、チームが出ていると、チーム対野良になりやすいのかね
0:12から2:10とかのぼろ負けし出すと、その後の対戦も連続してぼろ負けする事が多い
対戦結果のSSでも記録して対戦相手の記録でもとればわかるかもしれんが面倒すぎる

808 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 02:49:39.75 ID:YejFwy1f
>>807
VCチームも居るだろうけど、普通にやって3対10で持ち堪えたりは無理っぽ
別働隊のラッシュに合わせるのなんかもレーダー見てれば判るしVCとかは関係無いと思う

連負けはチームの呼吸が合わないってのが原因な気がするから単純にマッチずらした方が良いっぽ

809 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 05:16:49.78 ID:5Km1uKj3
意外にチャットでPush一言でそんなんだったりすると思う

810 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 05:43:33.85 ID:+hykDe4U
最近Aimbot臭い奴増えてるような気がする

811 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 08:01:38.67 ID:8S2Iio/M
コックピットを一撃、とかじゃないなら気のせいじゃない?

812 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 08:39:38.23 ID:+hykDe4U
ライト専門でやってるんだけどAC系の被弾率が極端に上がってる気がするのよ

813 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 08:57:05.68 ID:+tmbJXaT
煽るわけではないが、体感だけだと気のせいって事で終るよ
個人的にはライトに乗っていても特に大きな変化は感じられないけど…
フォーラムとかにチート系報の告話題が出てるところあるのかな?

814 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 09:09:45.41 ID:+hykDe4U
だからそんな気がするってだけ
チートって断言できるのは使ってる本人か詳細を精査できる開発しかいないんだから

815 :793:2013/10/21(月) 09:34:53.38 ID:B0+JMpPa
体感だけでaimbotのようなチートに絡みそうな言葉は出さない方がいいと思うよ

816 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 09:38:12.80 ID:+hykDe4U
意味が分からないw
何でそんなこと気にしなきゃいけないんだよ
チートに関してなんか気に障ったのか?

817 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:03:38.55 ID:i0PxB7xV
自分のモラルを守るのは勝手だけどそれを他人に説くのはやめとけ
どうせ煽られたら化けの皮剥がれるんだから、最初から構わないほうが身のためだぞ

818 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:17:48.31 ID:FY5tNiAb
よく使われてるエンジンにメックの皮かぶせてるだけだからbotの開発は楽だろうな

819 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:25:08.20 ID:8S2Iio/M
ここのエンジンってよく使われてるのか?

820 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:28:02.93 ID:FY5tNiAb
ほれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧#Unreal_Engine_3.E3.81.8A.E3.82.88.E3.81.B33.5

821 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:28:08.83 ID:+tmbJXaT
有名どころではあるな

822 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:33:44.95 ID:YejFwy1f
Ping値で偏差する距離も違ってくるからAimbotが有っても意味無いっぽ

823 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:41:58.30 ID:i0PxB7xV
毎回出てくる起動ロゴでは確かCryEngine3と言ってたはずなんだがw

>>822
HSRがまともに働いてるならpingの影響なんてないぞ

824 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:43:23.14 ID:FY5tNiAb
MWO aimbotで普通にクラックしてる連中のフォーラム出てくる状態だからな
運営が対策してくれればいいけど無理だろうな

825 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:45:14.29 ID:8S2Iio/M
何をどう勘違いしたらUnreal Engineになるんだよw

826 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:54:09.24 ID:aAlZaxUL
対ACで被弾率が上がったのなら、多くのプレーヤーがmapを把握してきたんじゃないかね。
何処の射線が通るとかが分かっていて、
進行ルートの特定とかが出来れば、
遠距離でもそう難しい話でもないしさ。

もちろん、そもそもAC多砲積みが増えてるってのもあるかも。
今後はAC対策にLRM連射になって、
さらに対策で軽量級が増えて、
その対策にSSRMに移って、
またACの時代が来るように、
また戦術が変化して行くんじゃないかな。

827 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 10:58:11.17 ID:i0PxB7xV
5ボス倒したぞーさあラスボス・・・

え、これで終わり?

828 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:00:08.44 ID:i0PxB7xV
あ、誤爆したスマン

>>826
長々と書いてるけどそれはない

829 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:21:32.65 ID:ucDeoED8
ac20なら最近、軽量級にズバズバあてられるようになってきたぞ。
目の前を横切る最大戦速のジェンナーにも、慣れたら当たるようになった。

830 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:28:03.92 ID:i0PxB7xV
ジェンナーには当たるだろ
ローカストに当てられたら大したもんだが

831 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 11:39:00.24 ID:ZIhlPtK8
習熟度が上がっただけかと。
あと、SSRMの性能が上がった(戻った)せいでサテライトやってればよかった時の
記憶と比較すると、ライトが中距離で射線を横切る確率が上がって射撃機会そのものが
増えたと感じている。
SSRMが性能を落とされる前、StreakCat全盛の頃はAC系はラグラグだったわけで、
ライトで戦う距離の変化が>>812にあったんではないかなあ。
(そのあとはECM全盛、BAP強化の時はSSRMはダメージダウンだったわけで結構ライト
有利は続いたと思う)
個人的にも今はACが当てにくいとは感じないし、SSRMを嫌って逃げるライトは
まっすぐ走る傾向の人もいて当てられるかなと。

832 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 14:39:59.11 ID:a9WgwbWQ
>>830
Locustには当たる。胴体横長だし。問題は相変わらずのSpider先輩だorz

833 :名も無き冒険者:2013/10/21(月) 15:44:50.30 ID:ucDeoED8
スパイダーはなぁ・・・。
あれってヒットボックス?ていうのかダメの当たり判定のある空間が、
異常に小さくないだろうか?
ACの弾が脚間をすり抜けるのなんかしょっちゅうだよ。

834 :名も無き冒険者:2013/10/22(火) 09:26:15.54 ID:gha3XnAo
重量に対してのスケールが明らかにおかしいんだよな、このゲーム
前にもカタパルトがデカいとかあったけどさ
アトラス1機とローカスト5機分のモデルの体積はちゃんと一緒なのか?

835 :名も無き冒険者:2013/10/22(火) 14:54:00.82 ID:LQzw1wMp
チャットで外人が、ローカストちょっと大きい、そして脆いと嘆いていた
SSRM一斉射撃するたびにどっか吹っ飛んで笑える

836 :名も無き冒険者:2013/10/22(火) 15:25:37.17 ID:Kz+Np5jz
Locustが大きいってより、Spiderさんが細過ぎ、Jennerが小さ過ぎる気が。
Commandoさんや退役軍人Ravenへの当て易さを考えると……

837 :名も無き冒険者:2013/10/22(火) 15:26:57.25 ID:RA4QnJma
ローカストさんの足、もしかしてカタパルトの足を縮小しただけ?

838 :名も無き冒険者:2013/10/22(火) 17:06:35.69 ID:Kz+Np5jz
>>837
指の数から違うよw 個人的にはHawkenみたいな製作リソース節約もアリだと思うけどね。

839 :名も無き冒険者:2013/10/22(火) 20:26:18.62 ID:jA/Xau+V
体積というか身長比な気がするよね。
前にも書いたけどアトラスあたりは水に浮くのではないかとw

840 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 11:10:33.43 ID:MKyDDhn3
>>839
設定上の骨格は発泡アルミニウムに炭化ケイ素単繊維やチタニウムと、密度単位で語るならマジで水に浮くかもしれないぞ
まぁそもそも体積を塊として語るならまだしも、実際は隙間とかあるのにそんな事語ってもしょうがないと思うが

841 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 11:12:57.03 ID:GMdEZZJk
まあ露骨にライトばっかり優遇してるからね
上でも言われてるけどスパイダーは酷すぎ

842 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 12:33:08.93 ID:dbWguAEN
原作のアトラスやオウサムってあんなに弱いの?

843 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 12:35:32.76 ID:EGlxfWK9
オウサムやアトラスは対メック戦だと鬼強い。

エレメンタル・バトルアーマーとか群がらせればそんなに怖くない。

844 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 12:54:55.23 ID:aWjx5eaf
逸話としては、
アトラスさんはスティンガー(20t)大隊とぶつかってそのほとんどを破壊、自分は修理の為に退却
オウサムに対抗できるのはオウサムのみ
という感じで恐れられているって設定
実際のゲームでも、>>843のいう通り強い
mwoと違って、ライトメック単騎で近付きたいとは思わないw

845 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 13:15:55.28 ID:EGlxfWK9
MWOは装甲とダメージにアレンジ入ってるけど
原作のボドゲだとPPC一発当たっただけで軽量級メックは致命傷になりかねない。

その分軽量級は対メック以外の用途で人狩りや戦車潰し、索敵によく使われてるって設定。

846 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 13:26:25.90 ID:GMdEZZJk
原作的に比較してみると
・全体的に速度が早いので回避性能アップ
・放熱器の性能が終わってるのでエネルギー兵器不利
なのでオウサムさんは狙い撃ちされてるというかなんでこんな調整した

847 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 13:32:30.23 ID:WGuE9ScT
開発はBTどころかMWすらやってないんだろw
はっきり言ってリスペクトが感じられない

848 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 13:33:33.60 ID:lU4qXHs3
今にメック個々に特徴付けてくれると信じてる
ppc3門装備のオウサムが見れないのはやはり寂しい

849 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 13:40:23.78 ID:K2ppfGxJ
放熱器やPPCに関しては、一重にPPCx4Stalkerがやらかした所為だな。
レーザーやミサイルが微妙すぎて直撃火器マンセーが続行中な訳だが、どうもその解決策が上手く見つかってない感じだ。
でも、レーザー強化は即Jenner無双に直結するし、ライトの被弾面積増加と平行で出来るかどうかだな。

850 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:01:21.75 ID:GMdEZZJk
原作からは完全に乖離しててどういうゲーム性にしたいのかもまったく見えてこないし、まさに迷走中w

851 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:04:06.14 ID:K2ppfGxJ
>>850
原作まんまだったMW3がcERLGLの束以外何も要らない狙撃地獄だった事を考えると、頑張ってるんじゃねーかと思うけどな。

852 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:05:25.89 ID:8l2d85zO
重量体積問題はそのまま被弾面積と装甲重量の比率の問題となって
バカでっかい的なのにデカさの割りに装甲が薄いという張子のアサルト級
という問題になってしまっているんだね。
アトラス100tとローカスト20tではトン当たりの装甲重量は正比例するにもかかわらず
ざっくりローカストはアトラスの1/5の身長とすると被弾面積で25:1、
速力の違いを加味すると結構ひどい調整なんだよね。

853 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:10:18.55 ID:GMdEZZJk
>>851
「原作から乖離」っていうのはなんかアサルトメック不遇だしライトメックやたら強いとかそういう意味でした

854 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:10:54.20 ID:EGlxfWK9
FPSのシステム使ってるのにリスポンないから軽いメックが不利にならないよう調整→重いメックお通夜
て印象。

いっそコスト制にして1人あたりの最大出撃数4体までとかにすればいいのに。
重いメックを落とされ続けるとコスト減りまくって負け的な。

855 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:13:56.33 ID:8l2d85zO
>>854
悪くない。
けどベースにリスポンだと結局ライトだらけになる予感w

856 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 14:21:39.23 ID:GMdEZZJk
WoTでいうLTみたいな役割はこのゲームじゃ必要ないからなあ
結局ライトにも戦わせなきゃいけなくなって不自然な調整が・・・

857 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 15:00:11.38 ID:K2ppfGxJ
>>853
正直軽量級は軽メック対策を施した中量級からすれば餌でしかなく、その中量級にとって強襲メックは「Head to Headじゃこっちがもたない」んだが、
それはAC20+PPCやPPCx2をサークル・オブ・デスクソ食らえで当てられます、若しくはBAP+TAG載せたECM対策済みSSRMボートなんで問答無用です、
って限られたルートの、割り切りまくった話だからなぁ。確かに卓上の威圧感や三竦み的バランスは再現出来てないよね。
とはいえ、強襲が軽メックを簡単に駆逐できる様になったら、それはそれでLocustさんの悲哀が軽メック全体に行き渡るだけって話し出し。
うーむ。

858 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 15:16:47.01 ID:WGuE9ScT
偵察陽動占領なんでも出来る上に
他の役割を捨て去って戦闘に特化したはずのアサルトメックと対等に戦えてしまう
それがライトメック

859 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 15:36:48.19 ID:8l2d85zO
この話題のままだと原作原理主義になってしまうのでちょっと流れを変えたい。

ぶっちゃけアサルトで対軽量特化型ビルドで組んで挑んだらどうなるだろうか。
対軽量ビルドで対アサルト・対中量級は?って感じで。
ストーカーSSRM満載型辺りだと、ライトに絡まれて頓死のイメージはないし
あれなら割りにオールマイティーだし、他機種でもあるかなと。

860 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 15:52:01.59 ID:GMdEZZJk
アサルトメックでライトメックと相対するときに発生する致命的問題は速度が遅すぎること
仮にストーカーにSSRMを満載したところで向こうから戦いに来てくれない限り常に射程外だろうね
そしてSSRMでは殴り合うつもりで組んで来ている相手には勝てないよ

861 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 16:02:39.31 ID:8l2d85zO
んー、今自分はAWS-9Mを使ってるんだけどSSRMx3,ERLLx3で
「まあまあ」やれてると思うんだ。
重量級とのガチ殴りは中量級を使ってるつもりで避けて遠距離を
心がける。
中量級はいい勝負で装甲で勝つ。
ライトはBAP,TAG付きだからSSRMで地道に丁寧に。
アサルトらしくはないけれど「らしさ」という戦術を捨てればありかと。
弱点はもちろんあって、アサルト級のまともなプッシュには耐えられない。
でもそれも戦術かなと。

862 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 16:10:37.81 ID:GMdEZZJk
いやなんというか
アサルトメックの基準をオウサムに持ってこられても

863 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 16:49:25.75 ID:8l2d85zO
そうかもしれないけど、自分はボードは知らんので余計にこのゲームなりに
適合はしようかなと思うんだ。
アトラスD-DCにSSRMは弱かった記憶もあるから無理なメックもあるとは思うけど
アサルトにも前衛後衛があるなら考え方ややり方次第で対処を考える方が
嘆くよりは建設的かなと思ってさ。

864 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:01:13.72 ID:K2ppfGxJ
強襲の対軽メックビルドは辞めた方がいい気がする。避けられないのに押し切るだけの火力が無いって、想像以上に悲惨。
BLR-1Sでそれやって、11回出撃の10K6Dという体たらくだよorz

865 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:21:27.70 ID:GMdEZZJk
オウサムはアサルトらしく運用したくても出来ない、特殊な運用をせざるを得ないメックだから例えに持ち出すのは不適当って意味だよ
同じ重量でもAC20の積めるヴィクターとか似たようなスロット構成でも堅牢さが売りのストーカーはアサルトメックとして典型的なんだけどね

866 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:26:31.85 ID:VF3WnLXG
俺はミディアム出す時はSSRM満載だし
アサルトもAC20とSRMあるから気合で当ててる
でも別にSRMをSSRMにしても良いかなと思う
みんなライト対策しなさすぎだし

MLLL10本くらいぴゅんぴゅんしてる中をライトが走り回ってるの見ると
お前らもうライト無視して前向いてろよと言いたくなる

867 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:39:05.22 ID:TInhCQYI
ちっちゃいメックがちょこまか反射神経任せに戦うのが面白いか、と言う話になる

反射神経任せの戦いを楽しむならアーマードコア、フロントミッション、ガンダムオンラインの方が
そっち方面に特化している分面白いしなぁ。

MWOはそれらと一線を画しているからこそMWOなわけで。

868 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:48:04.34 ID:8l2d85zO
>>866
戦術的な誤りで頓死してる人がもう少しちゃんとすればライトの脅威も少し減るよね。
サテライトなスパイダーとかジェンナー気にしすぎて目の前のアトラスからバカスカ撃たれてるとか泣ける。
きっちり敵重量級を叩いて数的優位になってからライト追えばいいのに、、、
追っかけちゃう気持ちはわかるけど、もう少し周りを見て欲しい的な。

869 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:54:29.33 ID:8l2d85zO
つか最近は金タローさんが直衛についてる時もあって心強いし
アリーナタイプのゲームで1プレイヤーが無双もいやだから
やっぱチームで勝てばいいのかな。

870 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 17:57:00.31 ID:GMdEZZJk
さっさとライトメックのサイズ修正をするかSSRMを元に戻してくれれば万事解決なんだけどな

871 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 18:31:31.71 ID:TInhCQYI
軽量級殺しのLBX20が欲しいね、MW4であった兵器だし。

重量級に、軽量級殺しの装備にして対重量級の攻撃力を落とすか、
対軽量級装備を諦めて重量級装備にするか、選択できるようにすれば
不平不満も減ると思う。

872 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 18:52:46.64 ID:8l2d85zO
一応、アサルト>ミドル>ライト>アサルト…にはなってるから
三すくみと言えばそうなのかな。

873 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 20:11:39.49 ID:JdciO0GC
LBXって、対アサルトは意味ないかな?
ダメは分散するけどクリティカル率が高いんでしょ?

874 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 20:59:52.09 ID:TInhCQYI
アトラスにラージレーザー×4搭載した時に、熱がクールダウンするまでの繋ぎで
LBX10を使用しているけど弱すぎてダメだね、発射速度を倍にして釣り合うかどうかって感じだね。

875 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 21:02:35.85 ID:aWjx5eaf
まあ、散弾は小さい動標的用の武器だからね

876 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 21:37:05.74 ID:z7p/u8jU
「重さは強さ」の格言は開発チームに重しとなって掛かっているのか…

877 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 22:22:07.36 ID:LykfsKN3
ライト対策ならSSRM6を実装して欲しいね
ところでこんなのあったんだがこれ正しいのかね?
http://imageshack.us/a/img259/5894/erht.jpg

878 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 22:33:49.82 ID:uBiL3UGY
>>877
私のQKDがやけにでかくないかい

879 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 22:47:04.78 ID:bubR8lXR
>>877
流石スパイダーさんの細さパねぇーっす・・・

880 :名も無き冒険者:2013/10/23(水) 23:01:46.90 ID:k0cBdXMD
あれなんか思ってたのとちょっと違う
ゲーム内だと最小から最大までもっと差があるよね
思い込み?

881 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 04:28:30.14 ID:yWGMyZms
>>877
このシルエットの通りなら当てられないのは腕だなあ。

MWOのコックピット視点って実際の運転席じゃなくて頭のてっぺん
頭頂部にあるような気がするから相手が小さく見えるよね。
平地で同型を見るとなぜか相手が小さく見えるから。
QKDならコックピットからはアトラスの方がチビに見えてる気がするし。

882 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 08:22:27.70 ID:jScLi4im
コマンドーが4機合体してもこのアトラスにはならん
ライト小さすぎアサルト大きすぎさっさと直せが結論でいいよ

883 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 08:36:42.21 ID:dJGSmRAL
>>881
シルエットだけ見て腕とかいうなよ
動かない的なら誰でも当てられるから
この小ささのが秒速50m近いスピードで動き回るんだぞ?
しかも急加速急旋回なんでもありで

884 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 08:55:34.19 ID:E4W34RYJ
体当たりダメージ復活させてライトがヘビー以上に当たったら被ダメくらうようにすれば・・・

885 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 08:58:14.08 ID:jScLi4im
>>884
俺は転倒を復活させてほしい
軽い機体で猛スピード出しながら飛んだり跳ねたりしまくってるのに安定性高すぎw

886 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 12:35:48.13 ID:2eCF2RBF
>>877
遠目で見るとシカダさんがライトに比べ大きいのがわかるなw
5t差で被弾率が突然上がるのも分かる気がする

887 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 14:00:00.13 ID:qF2H+XfW
>>878
逆に考えるんだ
あんなアサルト並みの巨体で高速走行したり飛んだり出来るのはクイックドロウだけなんだ

888 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 18:09:37.39 ID:2oQJwz3T
>>883
深い意味はなかったんだがFatar1Ty辺りがMWOをやったら問題なく当てるだろうなとふと想像したんだ。
あっちの世界の人ならレーザー系も張り付きAIMで来るんじゃないかと。
無論メックにはアームもトルソもマウスの追従に限界があるけど、最近自分はLLのAIMにちょっと
自信が出てきたのもあってちょっとフいてみたみたいな。
いや言い過ぎだったごめんw

889 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 19:45:10.67 ID:dKXXg/sj
>>884
>俺は転倒を復活させてほしい
なつかしい!
クローズドベータであったな。
しかし、すぐ無くなったw
評判よくなかったからなー

890 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 22:00:47.51 ID:2eCF2RBF
cβの時の転倒って、破壊された時のように横倒しになったの?

891 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 22:15:27.32 ID:AOkrv+/b
転倒か、AC20を喰らうと操縦ロールだなw

メックルールの伏せは要らないけど、しゃがみは作ってくれないものかね
油圧車高調の戦車とは比べものにならない車高調ストロークをもつ
足を持っているんだから、立って撃ってしゃがんで躱すのは当然だよね

892 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 23:10:37.87 ID:B+HlV6BZ
トライアルのSDR-5K(C)に近い感覚で使えるメックがあったら教えてください
もう少しビーム重視にカスタマイズしたいと思っています

893 :名も無き冒険者:2013/10/24(木) 23:36:31.14 ID:2eCF2RBF
ライトクラスならトップスピードや旋回性は大きく変わらない
ジャンプが使えるとなるとジェンナーかな
ただしレーザー+ミサイルになるけど

894 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 09:29:59.98 ID:kILJkMhm
ピラニアも転倒とかしゃがみとかいろいろアイデアは持ってるだろうけど
いかんせん技術力がないんだよなw

895 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 11:14:36.32 ID:R2amOMHd
海マップでしゃがんでいるコマンドウとか発見できる気がしないのだがw

あと疑問なんだが、水ってレーザー・実弾も弾いてるんだろうか。
ミサイル系が通らないのは見てわかるんだが。

896 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 11:48:31.88 ID:uRY6RYqg
レーザー・実弾も届いていないと思う。
稀に水面から出ている部分に当たることもあるだけで、
軽量級相手に水際は不利だと悟った今日この頃。

897 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 12:12:55.64 ID:6J3f65O1
装甲がはげた部位は気密が破れるようにしよう(提案

898 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 13:35:33.38 ID:NpbTK3lm
えー水ってそうだったのか
てことは隠れる場所もない岸壁に居るよりは、降りて水浸かっちゃったほうがいいんだね

ついでに水場だとヒートシンクの性能がどうたらってロード画面のTIPSにあるけど
これについて詳しい仕様解説ってどこかで見れますか?

899 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 15:59:15.74 ID:uRY6RYqg
>>898
ヒートシンクのその原作の仕様は、多分再現されてない。
正式ローンチ前に試したけど脚にHSを装備して水場に浸かっても、
体感は変わらなかった。

900 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 16:23:30.38 ID:pZgZtl6k
足に付けられるノーマルヒートシンク最大4枚が1.4倍されるだけだから、体感なんて無くて当然な罠。
MW3の「足首レベルでも熱がストンと下がる」もどうかって話だが、MW4ぐらいには甘口でいい気もするんだがな。

901 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 16:57:25.60 ID:Edm4iZR6
>>898
>てことは隠れる場所もない岸壁に居るよりは、降りて水浸かっちゃったほうがいいんだね

いや多分だけど自分の砲門も水面下だとダメな気がするんだ。
自爆ダメージになってるか確認してないけどコマンドウの腹ミサイルとか飛んでない時があるようなw
帰ったら検証してみるかな。

902 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 17:22:44.38 ID:oyMu1hdG
水場は部分隠蔽ルールは適用されるのに、速度などのペナルティーは適用されないんだよな

903 :261:2013/10/25(金) 18:00:48.79 ID:Kvd6BYVr
確認してきたよ!
同じくAWESOMEでRIVERCITYでERPPC*2を発射して熱が0になるまでの時間を計った
エンジンはローカストからひっぺがしたSTD160(内蔵6)で足にHS4ヶ追加してHS10

地上でERPPC*2を撃つと放熱時間30秒
海上でERPPC*2を撃つと放熱時間22秒

原作ルールではHSの冷却効率が2倍のですので、14器搭載と同じになります
>エンジン内10+外4 22秒
以前の14器の調査と同じ結果なので、水中冷却ルールは原作通り適用されていると思います

904 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 20:43:01.32 ID:gxqqDTa3
俺も試したよ。
Forest Colony、コマンドウで実験。
外部カメラで完全に水没する地点を確認していろいろやってみると、
どうも水中はミサイルもレーザーも直進している。
通らないのは水面だけ?
ミサイルは空中→水面下も、水面下→空中も通らなけど、レーザーは
水面下→水面上(空中)へ通ってるっぽい。
コマンドウの歩くアニメーションに合わせてミサイルを撃つと
多分ミサイル発射口の高さと水面の高さがきっちり合うと自爆した。
試してないがSSRMも多分自爆する。
今まで気づかなかっただけで危ないなこれw

905 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 20:57:51.78 ID:gxqqDTa3
テストグラウンドで水場に立ってる敵っていないのかな。
経験則的には水面下へはダメージが通らないけど確認できなかった。
あと金がないので実弾も試せてない。
もし水面下へ何も攻撃が通らないのなら完全水没地点で無敵の可能性が残ってしまうんだけどw

906 :名も無き冒険者:2013/10/25(金) 22:48:13.13 ID:pZgZtl6k
>>903
倍なのか……調査感謝です。

確か、Locustって漁村マップの沖でシャットダウンすると完全水没しなかったか?

907 :名も無き冒険者:2013/10/26(土) 03:05:45.75 ID:bsFqnSdQ
>>906
フォレストコロニーとリバーシティには多分起動していても水没できる地点があるんだよ。
フォレストはH6あたり、リバーはF5かF6の橋の根元かヘリポートの付け根あたりだったように思う。もっとあるかもだけど。
今コマンドウしかないけど、うまいことそこで戦闘になったら無敵かどうか試してみるよ。

908 :名も無き冒険者:2013/10/26(土) 10:54:56.48 ID:sjB0Q5E9
確か原作では両方水没して水面下→水面下ならダメージが通ったはず

909 :名も無き冒険者:2013/10/26(土) 14:14:02.33 ID:LXFiKnuN
細かい仕様いっぱいあるんだなあ
いまなんとなくWiki読んでたら
Effects of Movement Speed
Moving up to 66% of your 'Mechs maximum speed negates the equivalent of one heat sink worth of heat efficiency.
Moving any faster than that will negate two heat sinks worth of heat efficiency.
Not moving at all will maximize your heat efficiency.
こんなことも書いてあった
走らなきゃならないときは大体全速力だと思うけど、無駄に67%とかで走るくらいならちょいと落としたほうが効率いいね

910 :名も無き冒険者:2013/10/27(日) 09:14:10.97 ID:e5DuLkWQ
ああ、つまり歩行で1発熱、走行で2発熱のリアルタイム処理か。

911 :名も無き冒険者:2013/10/27(日) 21:53:11.17 ID:j3ipTg2D
こうみると結構、精密に再現してるなぁ。
色々頑張っているんかMWOは。

912 :名も無き冒険者:2013/10/28(月) 00:38:18.33 ID:6VNZWyBB
完全再現するとメック戦闘オンリーの仕様でライトメックがゴミになるから強化してるんだろうけど
ちょっとやりすぎ

913 :名も無き冒険者:2013/10/28(月) 08:08:17.98 ID:bWp/XEmQ
こんなメールが3通もきてるんだが、ハッキングされてんだろうか

Account Password Change

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914 :名も無き冒険者:2013/10/28(月) 15:27:06.12 ID:zprh+HHY
クラから公式飛んでパス変えといたら
メールでのパス変更案内は全部フィッシングだと思っておくくらいでちょうどいいよ

915 :名も無き冒険者:2013/10/28(月) 16:53:07.39 ID:Ld2XB0wh
それhtmlメールになっててリンクの飛び先が見た目と違ってたりしない?
中華業者がよく使う手なんだけど

916 :名も無き冒険者:2013/10/28(月) 21:10:56.35 ID:isCJ0Kwg
95万GXP、どうしたものか……KTO-18に溜まってる15万XPを変換しようとしたら、3130MCよこせとか言いやがるし……

917 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 14:34:34.01 ID:LF+EfC1k
パッチデーだけどバグ修正だけの予感

918 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 15:52:52.59 ID:rCT0aKkj
パッチは無いかと。急を要する以外はいつも第二週の水曜日AM2:00だったような。
今日はUI2.0のテストサーバー開放だけかと。

919 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 16:05:22.71 ID:LF+EfC1k
PDTでいうと今さっき0時を回って火曜になったところだな
つーか細かいんだよw

920 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 21:29:45.03 ID:G6cNH2hd
アルテミスやtagの誘導性能upって
意味があるの?

あってもなくても軽量級には当たらんし、重量級には当たるよね。
ターゲットロックの時間が短いのはいいんだけどさ。

921 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 00:19:28.30 ID:8fd/UnDq
>>920
中央胴への収束率が全然違う。
LRMボートがArtemisIV+TAG有効状態で垂れ流すと、重量級はもちろん強襲級でも数射で中央胴が飛ぶ。無論マスターだと更にエラい事に。
逆に間接射でTAGやNARCが無いと、マスターでも全身に散ってしまうから殺傷力が格段に落ちる。

922 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 08:16:26.86 ID:OrY3hR3+
マスターって何?
モジュールが1ヶ増えるやつ?

923 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 08:38:29.54 ID:qHt73DNL
モジュールスロットが増えるだけだから>>921はマスターマスター言ってるけど無関係
枠が増えることによる恩恵を書いてない限りはエリートでいい

924 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 08:48:38.47 ID:ifHgkGKV
マスタークラスって意味じゃねーの?
エリート全部とって効果2倍になった状態
確か弾道収束スキルあったよな
どういう効果なのかまったく知らんけど

925 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 08:55:45.37 ID:qHt73DNL
>>924
エリート開放状態をマスターと呼ぶのは違うでしょ

926 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 10:27:04.44 ID:QGkLfe9f
LRMミサイルボートデヴューします!!
ピュピュ撒き散らして味方を援護しちゃいます。

サンボルは持っているのですが、こいつはミサイルボートとしてはどうですか?
でTarget Decayは持っていこうと思ってますが、他に必須のモジュールはありますか?

927 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 10:56:43.40 ID:qHt73DNL
LRMは直射武器と相性が悪いので駆動腕も三種スロットも宝の持ち腐れになる
サンダーボルトは向いてない
カタパルトかストーカーにしとくのが無難

必須モジュール?
振動センサーかセンサーレンジでも積んどけばいいんじゃないですかね

928 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 11:03:12.70 ID:7fGMbghL
やることが少ないから必須装備もだいたい固定化されてきたな

929 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 11:57:06.98 ID:qHt73DNL
それでいて洗練されてるわけでもないっていう
万が一これで調整終わりだったらもう切らざるを得ないけどね

930 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 12:31:20.39 ID:QGkLfe9f
>>927
レスサンクス
このゲーム、駆動腕の意味無いもんね・・・。
戦場で猛威をふるっているのがジャガーメックとかブラックジャックとかもうね。

Target Decay って、視界から見えなくなっても数秒のターゲット補足を保証してくれるんでないの?

931 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 12:44:29.17 ID:54YHgGRT
>>930
マスターまでアンロックしてない場合にはつけないなぁ
俺的にはどのメックであろうがSEISMIC SENSORとTARGET INFOが必須モジュールって感じだから

932 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 12:45:21.33 ID:qHt73DNL
>>930
自分も正確に把握できてるわけじゃないけど、そうだよ
ミサイルなら必須、そうじゃなくても便利

933 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 15:07:07.83 ID:8fd/UnDq
>>923
>>924が仰った意味で書いた。すまんね。

Target Decayは付けてると足んねーよヴォアァァァァ!ってなるけど、無いと話になんね!って匙投げるレベルなんだよな。
LRMボートもやってる身としては、Decay、Sensor Rangeは必須、あとはSeismicで周辺警戒かTarget infoで食べ頃探すかだな。
あとはTAGとBAP。無いと後悔するで。

934 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 21:44:26.84 ID:QGkLfe9f
>>933
>Target infoで食べ頃探すかだな

そういやそれ大事だねww
取りあえずはDecayとRangeでやってみるわ。
早く帰りて〜。

935 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 01:28:57.48 ID:31YcDDbz
駆動腕はLRMでも、走って逃げながら後ろへロックとか、高低差あってもロックとかかけられるようになるしいいと思うんだけど。


tag+アルテミスの構成なら直射武器として性能が良く使えるから、
decayじゃなくてもいいと思うよ。
むしろ750mでtagを当てる方が強いよ。

936 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 10:20:50.47 ID:Zs91eewZ
アルテミスならLRMが飛んでる間は目視してなきゃいけないわけだしなるべく近くで撃ちたいな

937 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 13:22:19.87 ID:h9Juou3O
たまに1000m付近から撃ってる人居るけど、回避に余裕ありすぎるし、相手ライトに絡まれたらそれで終わりだよね
むしろ前衛機に混じって撃つくらいで良いと思うんだけど

938 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 15:14:24.52 ID:Zs91eewZ
LRMの飛翔スピードが120m/sでTAGの照射が外れてからも3秒は効果が持続することを考えると360mより近くで撃つのが理想的か

939 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 15:25:32.91 ID:IHOa7IHV
SSRMが胴体に行く時期に使ってたLRM Stalker
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=48&l=e9e39d28a2e39d04f46fbad73716c93436e8f01e

最前線で誘蛾灯キモチーけど横移動する敵にLRMダメージ入らなさ過ぎて萎えたな
LLメインの方が遥かに強い
敵のLRMは逃げてもセンターに食らうのに何でだろーなぁ

>>938
360m以内ならTAGに関わらずLRM当たるとは思うけど
TAGはECMじゃなけりゃ着弾直前に撃つのがいいんじゃないかと思ってるよ
理想は
TAG状態で発射→着弾前にTAG消失→再度TAG誘導
かな?
サーバーサイドでミサイルの動きがどうなってるかは知らないけども

940 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 15:31:18.56 ID:Zs91eewZ
あたるとかあたらないとかじゃなくて収束率の話だよ
それに直接照準してる時間が短いに越したことはない

941 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 15:46:28.91 ID:IHOa7IHV
収束率?
よく分からんがTAGの効果ってミサイル発射時のTAGの有無と飛行中にTAG状態になった時のみの影響に見えるんだけど
二回目TAG当てないならどの距離でも同じじゃない?
飛行中にTAG外れたらミサイルばらばらになってるの?

942 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 15:57:39.12 ID:Zs91eewZ
自分にはそう見えるんだけど、で語られても・・・
まあ例えそうだとしても別に話は変わらない
2回目のTAG照射が必要ない距離で撃つのがベストって言ってるだけだし

943 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 16:03:21.48 ID:IHOa7IHV
終了

944 :名も無き冒険者:2013/10/31(木) 22:29:12.43 ID:t37P6uD3
カウントダウンが60秒から20秒へ短縮ほか細かいバク鳥だけかね。
まあ大したバグは…

…えっと、アーテラリーとかって一発40ダメージだったの?強くね?

945 :名も無き冒険者:2013/11/01(金) 13:41:53.28 ID:vQlI148Q
ハードポインの関係上、久しぶりにパルスレーザー系を使うことになったが、熱の蓄積が許容範囲だとやはり強いな
あいも変わらず使い勝手は悪いがw

946 :名も無き冒険者:2013/11/01(金) 15:45:16.45 ID:8RoKMTcs
結局短くするならもう要らないだろこの待機時間・・・

947 :名も無き冒険者:2013/11/01(金) 16:30:58.47 ID:Gb11Xh87
カウントダウン実装前より待機が短くなってるからアリなんじゃね

948 :名も無き冒険者:2013/11/02(土) 14:55:34.90 ID:/qY6AbaD
新要素よりもっと調整してくれよ・・・

949 :名も無き冒険者:2013/11/02(土) 15:51:12.59 ID:Fxtf2hvQ
ttp://mwomercs.com/clock
いつの間にか時間が巻き戻ってやがるorz

950 :名も無き冒険者:2013/11/02(土) 15:58:47.11 ID:Hmwgh3dF
……3048年?
氏族実装まで二年待てってことか?

951 :名も無き冒険者:2013/11/02(土) 19:38:43.44 ID:QJ6hIhW0
コムスター調査船団の一隻がよりによってハントレスをかすめ飛んでとっ捕まったのがこの年だから、
前哨戦的な展開なら出来る。

俺的にはいきなりクランよりコムスターやミネソタ・トライブと戦いたい。

952 :名も無き冒険者:2013/11/03(日) 10:19:35.07 ID:an7jGYl5
ジャガーメックばかり活躍で面白くないな。
アサルトも喰える攻撃力ってやり過ぎだ。
AC20×2積んだら、そりゃ最強やて。

953 :名も無き冒険者:2013/11/03(日) 10:46:47.46 ID:MUyg4rdm
恒星連邦大勝利

954 :名も無き冒険者:2013/11/03(日) 11:18:31.00 ID:6zzoyhh/
>>952
ちゃんと距離さえ取れば脆いメックだと思う。>AC20
どちらかというとロードアウト次第で極端に対応距離が変わる多彩さが厄介かと。
AC20持ちやMG満載型に混じるAC2-5-UAC5のなどのタイプが嫌だ。
シルエットで判断すると対処法を間違いやすいというかぱっと見で装備が分かりにくい。
カタパルK2とそこが違って個人的に苦手だね。

955 :名も無き冒険者:2013/11/03(日) 13:37:11.65 ID:qc9RivXr
カウントダウン時間に武器の設定をさせて欲しいな

956 :名も無き冒険者:2013/11/03(日) 14:50:48.36 ID:H+JHbJzZ
AC40JagerはSTD200前半の超鈍足か近距離XLかの悲しみを背負ってるから、大抵片肺に集中打を貰って終わる。
まあ慣れれば弱点丸わかりの鴨ネギだから、頑張れ。

957 :名も無き冒険者:2013/11/03(日) 22:38:25.92 ID:bU0mNg7C
簡単に時代設定を変えていいのかとw

958 :名も無き冒険者:2013/11/04(月) 00:26:58.34 ID:U9CkK/jI
なんか、ライトで走り回ってると突然ワープする事増えたな。
急に崖から飛び降りたと思ったら元に戻ったり。
ヤクでもキメてんのかこのパイロットは。

959 :名も無き冒険者:2013/11/04(月) 11:24:40.59 ID:nGtE61zP
3050年記念のコクピットアクセサリは黒歴史ということか

960 :名も無き冒険者:2013/11/04(月) 16:44:49.57 ID:F5umJTWu
あああwww

961 :名も無き冒険者:2013/11/04(月) 16:51:01.61 ID:F5umJTWu
そこに反応しに来たんじゃなかったw
AC40は序盤引っ込んで体力を温存、混戦になって敵味方入り乱れるようになってから入ると強いよね。

962 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 00:26:46.54 ID:sXmC/UM6
俺自身はAC20装備の相手が見えた時点で、そこに近づかないし、それだけで封殺できるけど
それでも、Target infoを見ないで順番に屠殺されに行く味方は居なくならないわけで。

そういったレミングスのみなさんを最も効率よく処理できるのは、やっぱりAC20(とAC2)じゃないかな。
そこから戦線崩壊することもあるから、そういう面ではAC20は強いんだよね。

963 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 02:27:38.59 ID:vYqx/v/5
シャドホが現状かなり強いのは、>>962みたいなベテラン勢にも快速JJを使ったルートパスで不意打ちを決められるからなんだよな。
俺みたいなトータルKD1.77のヘナチョコでも2HのKDが68戦して118/31の3.81だから、AC20の駆逐力が如何に尋常じゃないかよく解る。

964 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 04:33:55.80 ID:cn2RWJyC
AC40ジャガー or AC20+オマケ火力のハイランダー
と考えると悩ましいな
速度は同じとしてジャガーもそれなりにでかいし、素直にアサルトにしたほうがいい気もする
ただハイランダーがまずAC20と見ておいて間違いないのに比べて、ジャガーだと武装確認するまではうかつに相手できないのはでかいな

965 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 08:39:19.32 ID:3awH8B4Y
K/D0.6の俺でもAC20+ER PPC×2のハイランダーなら4Killできる強さがある
でも混戦時に射程ギリギリからブチ込むと味方を巻き込むという罠w

966 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 11:16:44.62 ID:leLFeGCS
>>963
なかなかスゲェな。
2Hのビルド内容を知りたい。

967 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 13:47:01.56 ID:vYqx/v/5
>>966
なんのヒネリも無いよw
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=110&l=8db7a86a723f99bbe6dc0b3530785370f38abaf5

968 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 15:28:27.98 ID:un6E0kBE
弾薬を探すのが楽しい今日このごろ。
足の装甲が剥がれると同時に即死するアトラスに当たったけどケース積み忘れ…だよね。
>>967
弾薬は左足かと思ったら両方か。
自分だとAC20と同じ側に積みがちだから参考になるw

969 :名も無き冒険者:2013/11/05(火) 17:32:07.11 ID:leLFeGCS
>>967

アリガd
実は、俺も殆ど同じでPPCをERLGLに替えて組んだことあったけど、
さすがにK/D3越えはしなかったな。
腕の差だなwww

970 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 12:38:25.19 ID:40N2gtje
あれれ?年代が3050に戻ってる!!
http://mwomercs.com/clock

971 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:32:32.71 ID:jweIE+7K
ここまで新ヒーローメックの話題なし
いや、俺もあれ要らないけど

いっそレーザーは押し続けている間出続けるってどうよ!

972 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 22:58:56.16 ID:1++97BPS
jesterは単純に考えるとミディアム系レーザー済みの重ハンチバックもどきか
AMS2にJJ装備でそれなりに使い勝手はよさそうだが、弾は当りやすそうになるしな
いかにもヒーローメックらしいネタ具合だw

973 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 23:09:30.39 ID:xz/qpWmW
あれだったらBJ-3でいいよなwww

974 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 23:22:35.80 ID:1++97BPS
排熱ペナがなければ、LL*5の軽ストーカーとしてもいけたかもね
出る時期が悪かったのかもしれんw
まあ、有名人が乗ってるカスタムメックは大抵装備欄が尖ってるから、乗りこなしてこそ一流の証なのかもw

975 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 00:35:45.78 ID:b2BZF4Wt
カタパルト好きだけど、あれはなぁ
CビルならともかくMCじゃ無いとだめなんだろ

今あったゲーム
ブリーフィング中に自チームだけ4人ほどディスコネ
自チーム次々ディスコネしてゲーム開始時3vs12
あほかと

MW3ってレーザー押している間出っぱなしだったっけ?

976 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 01:32:01.69 ID:lHXWlalV
通常のレーザーは即着で一瞬。パルスレーザーが照射。でもトリガ引きっぱなしはTAG以外無かった気がする。

977 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:29:08.34 ID:c5OhYoym
ボアズヘッドの時も思ったけどもうヒーロー考えるのめんどくさくなってるんだろうな
カラーリングもひっでえし

978 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 10:39:34.07 ID:/tyhMWba
去年の今頃はゲーム内時間的に来年にはオムニメック実装するんじゃないか?とか
色々期待に満ちあふれてたんだけどなぁ〜

979 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 15:19:34.48 ID:lHXWlalV
オムニメックとかドラコがモノにするのも時系列的に先の話だし、それは仕方ないよ。
クランメックをバラまいたらガンオンみたいに即末期だし。

980 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:32:12.22 ID:uDE2gi0o
スロット配置がゴミなメックよりはまだマシ

981 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 22:58:16.16 ID:lHXWlalV
>>980
具体的に。

982 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:15:49.96 ID:Nd2GrIvG
なんか、今回のパッチからメインウェポングループ(左クリック)が1番固定になったのか?
どうすりゃええのんこれ。

983 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 00:21:22.81 ID:Nd2GrIvG
>>980
おっと、初期装備で排熱規制に引っかかるオウサムさんの悪口はそれまでだ。

984 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 01:33:00.84 ID:LUo0I49o
>>982
今回のパッチで仕様に変更はないよ。
ただ、たまにパッチ時にウェポングループの設定が崩れることもあるので
ら機体ごとに、設定する必要があるので



ウェポングループの設定は、右下のウェポン標準されているところで
矢印キーとctrlキーを使ってon/offの切り替えをするよ。
おまけで選択した状態でbackspaceキーを押すと、チェインファイヤに設定できるよ。

985 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 01:37:10.03 ID:AT4G4M99
>>984
パッチノートで、左マウスを「選んだグループを発射」から「グループ1発射」に変更したとある。嫌だったら各自設定しなおしてくれだって。

986 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 04:10:47.69 ID:AT4G4M99
dx11超重いw

987 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 09:50:24.66 ID:9uZ2Yxna
>>981
キング・オブ・産廃といえばやはりアトラスK
AMS1基と引き換えにしては失ったものが大きすぎる

988 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 22:56:25.41 ID:Lbf8LsUh
>>985
え、パッチノート見ても「選んだグループから発車」を削除って書いてあるぞ?
と言うか、オプションにそれらしき選択項目もないんだが。

なんでこの運営はいつもいつもくだらない後付オプションを標準化するんだ。
Throttle Decayの時もそうだったが、本当にうざい。

989 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 02:02:51.45 ID:g2Pk4eGT
マジで削ってるな。まあフィードバックでも当然非難が挙がってる。誰も得しないことを何でやらかすんだ……

990 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 07:24:09.40 ID:7+RTZ2qI
PGIが得するんじゃね?
わざわざ消すって事は、バグりやすい実装だったんだろ

991 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:53:06.87 ID:hvlWGkRO
PGIは問題に直面すると楽なほうに逃げるよな
調整関係全部やっつけ仕事で根本的な解決が一切ないし
仮にも企業だろうにプライドがなさすぎる

992 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 08:59:02.54 ID:yWfawDPH
やってることはFPSのスキン換えだろ?

993 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 10:19:33.15 ID:7+RTZ2qI
敵の裏回り込んで山の上から様子見て、味方が押し始めたんで
動揺させようと敵ベースに入ったんだが、800m先に敵の背中見える状態で
そのままCAP勝ちしてしまった
読み取れなかったんでよくわからないが、戦えとか言われてた気がする
なんかマナー違反とかなんか?ローカストじゃまともに戦えないっす

次スレの時間だが、立ってないなら建て方わかる人ヨロ

994 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:04:19.67 ID:7+RTZ2qI
たてかたわかった

【MWO】MechWarrior Online Part4【基本無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1383962591/l50

995 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:17:39.98 ID:giP2D4iK

>>993
勝ちを確信する流れだと、CAP勝ちより殲滅勝ちをみんな欲しいので
don't capとかkillとか狩りの時間だとかそんな感じだと思う。

996 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 11:35:29.78 ID:giP2D4iK
あと単騎capだと進行が遅いので、今は誰も動揺しないかも。

997 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 12:22:09.65 ID:7+RTZ2qI
いや、むしろ負けてた
敵は目の前にヴィクター(ハイランダーかも)とアトラスとカタパルトの背中見えてたし
味方4(内、俺ローカスト)敵6機残存だったはず
動揺してしっかり戦績結果見なかったよ

のこり20%くらい切った頃1発だけLL撃ち込まれたけどそれ以外何も来ず
味方に砲撃している敵アサルトの背中見ながら、そのままCAP勝ち
もうバーが残ってないのに、ためらいなくこっちを無視するのが不気味で

998 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 13:39:26.20 ID:lv8UtuI6
むしろローカストはキャップ以外の何に使えばいいんだよ。
蜘蛛とコンビでダメ700くらい出した事あるけど、
普通にやったら速攻で足破壊されて死亡で200も稼げないわ。

999 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 16:11:27.11 ID:bR4oSK6W
ローカストでCAPは理に適ってると思うけど、
ヘヴィーやアサルトで真っ先にCAPに走るのはおかしいと思う。

負けるとめちゃ悔しいし、勝ててもなんだか嬉しくない。

1000 :名も無き冒険者:2013/11/09(土) 17:38:49.28 ID:35Hj1G+x
>>997
ふむ。
4:6で数的に不利なのにローカストがcapに行ってるってことは、前線は3:6で猛烈に不利ってことじゃないかな。
前線の味方が全滅する前に占領勝ちすることに賭けるかと考えると、自分もお前も戦え!ってチャットしそうかも。
敵も相手はたった3機だから、殲滅してからローカストを追い払おうと考えると思う。
味方がかなり奮戦したと思えるね。よく粘ったんだよ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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