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【MWO】メックウォリアーオンライン 1

1 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 15:12:00.74 ID:FBSPTeTH
未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。現在オープンβテスト中

公式
ttp://mwomercs.com/

機体や武器などの性能一覧表 ※更新停止で情報が古い可能性あり
ttp://mwomercs.com/forums/topic/27065-ohms-quick-reference-sheets-for-all-mech-hardpoints-weapons-engines-pilot-lab-images-pdfs-excel-inside/

MWOWIKI(英語)
ttp://mwowiki.org/wiki/index.php?title=Main_Page

MechWarrior Online 日本語 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/mwojp/?FrontPage

関連スレ(PCゲーム版・過去作総合)
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354020278/

関連スレ2(卓上ゲーム版)
バトルテック・メックウォリアー Part46
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1353486251/

※MWOスレ以前の過去スレはPCゲーム板の総合スレ参照

2 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 15:59:45.83 ID:XJ+at3co

オンライン関連はこっちで語ればいいんだな

3 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:02:24.62 ID:LlgXPrbP

でも次からスレタイは変えてくれな

4 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:05:44.44 ID:XJ+at3co
ここのスレタイは何文字だっけ?

5 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:06:27.72 ID:mRzRpsat
【MWO】MechWarrior Online Part2
とかか?
カタカナ入れるなら
【MWO】MechWarrior Online Part2【メックウォリアー】
【MWO】MechWarrior Online Part2【メックウォーリア】
って感じ?

6 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:15:33.53 ID:AUUpPWRB
ウォリアーはないだろw

しかしECMアトラスの存在感がパネェわ
さらに護衛付きだともう止められる気がしない

7 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:18:47.24 ID:r54ASovv
「貴様はカーライル!ニューコマールの死神が何故ここに!?」
PPCの臨界充填光が、マローダーのカノピに彫られた「機」「殺」の文字を禍々しく照らす!
「ヌゥー・・・・メック殺すべし!」

8 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 16:25:28.14 ID:LlgXPrbP
MWO専用のスレならカタカナ要らんでしょ

9 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 18:58:34.82 ID:LaSKyT9V
>>8
入れない理由がねえ

10 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:11:14.24 ID:LlgXPrbP
スレタイで無料ゲー探す人もいるんだし
カタカナ入れるくらいなら基本無料とか書いといた方がよくね?

11 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:15:19.92 ID:VEiFzbMs
【MWO】Mech Warrior Online PartX【基本無料】
かな
まさかEVE ONLINEをイヴオンラインとは表記しないでしょ

12 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:20:16.91 ID:DGTJjT6Z
MechWarrior Online

ゲーム名くらいは公式の通りに

13 :名も無き冒険者:2012/12/11(火) 19:22:20.24 ID:VEiFzbMs
まあ次スレが立つことがあればだけどね…

14 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 00:17:39.84 ID:g1URer5Q
【MWO】MechWarrior Online PartXX【基本無料】
で44バイト。板設定が48バイトだからこれでいいんじゃない?

15 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 13:12:28.71 ID:hmJJm48b
ECMの修正はまだですか

16 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:45:21.25 ID:XSL3NUdT
さぁ、盛り上がってまいりました!!
さてさて原作嫌い厨さん、MWOの話をドンドンして下さい。

17 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 14:57:08.40 ID:86F5rx6M
>>16
別にこのスレに来てまで煽らんでも
原作肯定派の俺でも引きますわ

18 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:13:44.91 ID:aTCZegN7
別にこのスレに来てまで原作肯定派アピールせんでも

19 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:33:54.83 ID:SgzP98g8
劣化CICADAにしか見えないんだが、どんな運用方法想定してるんだろうか
http://mwowiki.org/wiki/index.php?title=Flea

20 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 15:48:38.01 ID:B2lYgL/H
SSRMのないライトメックなんて・・・
まぁ武器だけで6t使ってるからML積んで背後から撃てばkillは取れそう

21 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 16:36:00.73 ID:GGQoS86h
>>19
取りあえず同時にMASCも実装されそうだね。

22 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:21:10.65 ID:SgzP98g8
なんかとりあえずECM積んだアトラスに乗っとけばいいんじゃないかなって感じだな現状
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3724805.jpg

23 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:37:46.67 ID:kco+2050
スコアすげーな

24 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:48:44.25 ID:1CBJZvzx
ダメージ900はあるけどkill7はマジキチ

25 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 19:58:27.14 ID:kco+2050
部位破壊も15かな?
確か1箇所500cbだったよね

26 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 21:44:53.73 ID:4y1WhpuE
DCはミサイル3個積めるから瞬間火力にも遠距離火力にも特化できて良いとこ取り

27 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 22:29:52.58 ID:1CBJZvzx
せっかくのミサイルベイをSSRMで潰してるアトラス多いけどそうじゃないだろ、と言いたくなる

28 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 23:41:58.91 ID:dUtXhKet
人腹生まれどもが…。

29 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 23:55:56.51 ID:XGfzy5Sg
>>28
Die Clanner!

30 :名も無き冒険者:2012/12/12(水) 23:56:28.81 ID:KPmqvKg0
ボドゲワードはご遠慮ください

31 :名も無き冒険者:2012/12/13(木) 00:07:43.24 ID:SgzP98g8
荒らそうとしてるやつに何を言っても無駄だろうが、3OPで発言してるがな

32 :名も無き冒険者:2012/12/13(木) 00:40:29.48 ID:428F1Xqv
そこまで神経質だと病気だわ

33 :名も無き冒険者:2012/12/13(木) 13:32:50.09 ID:KvGxxcAM
wikiより

公式サイトで1日分のプレミアムアカウントを入手できるキャンペーンが行われています
入手方法は以下の通りです

このURLにアクセスします
ログインします
REDEEMボタンを押します

34 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 08:23:48.60 ID:1cqr0Pfu
Stalker来てるね
一気に5機種とはすごい

35 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 08:51:38.34 ID:ixIxYo0s
>>34
でもイラスト見る限り、胴におけるレーザーの取り付け位置が違うだけにしか思えないのがね・・・

36 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 14:39:00.31 ID:qCJjH6Yw
>>23
>>24
他機が削ったのを撃つ形で狙えば、5、6KILLはよくある。
7KILLも運が良ければ達成できる。

傍から見ていて、
後からのっそり現われて横取りするアトラスに苦笑することあるわ。
他機のアシストを見てみ。

37 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 15:01:31.25 ID:7xrWZS3P
>>36
横取りも何も敵を殺せなきゃ意味無いんですよ…
部隊同士が正面からぶつかり合ってる時でもダメージ100以下のがごろごろと居るけど、
腕がよほど悪いのか空気砲でも撃ってるのかと疑いたくもなる
掠り当りのアシストで満足できず、キルが欲しけりゃ前に出ろと
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3731004.jpg

38 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 15:09:55.59 ID:wLnZxxQJ
前に出てもボロボロになるからなぁ。

糞下手な奴が最後の方に残ってると、非常にイライラする。

39 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 15:13:42.26 ID:YD+NhRs+
TAG+FLAMER+SSRMでATLAS3回シャットダウンさせても二桁ダメージ行かないんだぜ…

40 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 15:49:17.88 ID:cA/zNgO4
新ゲームモードConquest面白そうだな
wiki訳GJ

41 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:22:07.95 ID:OkTjK1BW
Conquestのルールだと8vs8は少ないよな
もっと人数増えるのかな?

42 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 19:46:04.95 ID:V7QN9pDi
そういや確かに8vs8だと少ない感じもするね

43 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 20:16:14.77 ID:FW4s5SfB
結局壮絶な潰し合いになって終わる気がする

44 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 20:18:09.70 ID:ZBjSMJiK
ハイスピードジェンナーが飛び回って孤立した奴から喰われる
一方、アトラスは自陣から動かなかった

45 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 20:43:12.99 ID:k0z7RwTk
これ面白そうなのに何で人いないんだと思ったら・・・
操作ひどいなwwwww

46 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:01:29.67 ID:V7QN9pDi
クローズドβ時点で500万ドル約4億円も集めているというのに
釣れますか?

47 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:05:04.02 ID:8vtAfLAd
>>45
日本だとマイナーだけど欧米では大人気なんだぜ

48 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:34:01.31 ID:ZNcc4EZS
>>45
操作酷いか?戦車ゲーと同じだろ?
左右カクカク移動のゲームもあればこういうモッサリ系操作のゲームもあるってだけだ

二足なのに戦車移動過ぎるのは微妙に思えるけど
上半身ひねり有りで全方位移動可能になったら操作がクソ難しくなりそうだし仕方ない
そういうのもやってみたいけど

49 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:35:15.48 ID:YD+NhRs+
おまいらスルースキルアンロックしろよ

50 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:44:40.84 ID:ZNcc4EZS
>>39
SSRM二回発射する前に沈んだのかよ!
まさかシャットダウンでロック解除されて発射できなかったのかwww





寂しそうなので突っ込んでやった

51 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:45:32.73 ID:1cqr0Pfu
ほんと耐性ない人多いなw
トルソが360度回転しないのは俺は納得出来ないんだけどな
操作なんて戦車ゲーだと当たり前の挙動だから難しくもなんともないぞ

52 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:58:16.01 ID:ZNcc4EZS
>>51
俺が言ってるのは前進後退左右旋回って言うキャタピラ移動が二足っぽくないってことね

単純に言うと普通の人間系FPSの操作に下半身の旋回操作が加わる感じかな
マウスは上半身の操作ってことで

53 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 21:58:21.40 ID:YD+NhRs+
>>50
逆や、Ravenで対Atlas50mサテライトでFlamerぶち込み続けても
全然点にはならんのよね

54 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:02:00.73 ID:ZBjSMJiK
カニ歩きしたらアクチュエーター逝ってまうやろ

55 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:03:04.81 ID:4WS9dQSN
ドラゴン3っつ買ったけどAC2X3が一番強いわ
てかバリスタ系強すぎでバランス崩壊してないかコレ?
今となってはUACとLBだけは別だけど

56 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:08:48.60 ID:FW4s5SfB
弾丸系は本体、弾共に滅茶苦茶重いし、ミサイル系は距離限定とランニングコストの問題があるし、エネルギー系は威力の割に熱が物凄く高い。

ただドラゴンはハードポイント少なすぎるので、選択肢に実弾系はある意味当然の流れ。

57 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:22:31.85 ID:ZNcc4EZS
ドラゴンでAC2使うと敵に向かって正面固定だから腹に攻撃食らいまくって即死しないか?
自分が最後にターゲットにされたときの500ちょいくらいのダメージ成績が最高だわ

58 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:27:15.29 ID:1cqr0Pfu
>>52
あーそういう意味かすまん勘違いした
下半身が進行方向以外に動くとなると操作できんというか新しいインタフェースが必要だなあ
あれか上半身担当と下半身担当のマルチか

59 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:34:42.34 ID:ixIxYo0s
>>58
クロムハウンズの左軸をWASD、右軸をマウスと考えれば新しいのなんて要らないでしょ

60 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 22:56:06.02 ID:1cqr0Pfu
そのゲームは知らないけど二軸操作では不可能だよ
最低でも下半身の進行方向と向き、上半身の向きの3つの軸が必要
下半身の向き変えをEQキーあたりに割り振れば出来ないことはないけど
横移動しながら向き変えとかはスムースにいかんなあ

61 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:01:56.74 ID:ixIxYo0s
>>60
知らないんなら知ったかするなって、少しは調べてから発言しろよ
2軸操作で上半身360度旋回、二足歩行の下半身の前進後退可能だったのに不可能と断言するとか意味不明すぎる

62 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:12:01.64 ID:ZNcc4EZS
クロムハウンズは自動的に下半身が進行方向に向きを変えるタイプ
旋回速度やトルソの回転速度とかも無視していつでも全方向に全速前進可能なのでちょっと動作が機敏になりすぎるね

63 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:21:14.50 ID:4WS9dQSN
>>57
俺の場合SSRM一個いれってからそれで逃げながら攻撃して時間稼いで
相手が自分以外のに食いついたら止まって集中砲火してる
射程と弾の速度がいいんで遠距離でも結構いける
装甲は左腕を10にして背面16足30あとMAXで合計320だったっけね
左腕10あるといいかんじにデコイになる

64 :名も無き冒険者:2012/12/14(金) 23:58:33.51 ID:FW4s5SfB
AC系はもう散々言われてることだけど、発射ラグに加えてRoF早いし、常に照準つけて連射しないと威力を完全には発揮できないのが辛い。

個人的にはAC20一択だけど、搭載できる機体が少ないのが残念(XL搭載も殆ど出来ないし)

65 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 00:04:00.44 ID:1cqr0Pfu
>>61
2軸で3軸分をどうやって動かすのか考えるとどれかが自動補正で動くってわかるじゃん
その程度のことも思い浮かばないで罵倒しないで欲しい

66 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 00:34:29.83 ID:cJWVYXiC
初めてダメージ1k超えたぜ

火力特化型のツボにはまった時の爽快感は異常

67 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 00:35:23.65 ID:dc37hoEm
AC20装備できる機体の一覧ってないの?

68 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 00:39:30.58 ID:cJWVYXiC
>>67
アトラス 全部
カタフラクト 全部
カタパルト K型
ハンチバック G型 H型
センチュリオン ヒーロー機
シカダ 3C 3M?

69 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 01:15:04.36 ID:dc37hoEm
ありがとん

70 :68:2012/12/15(土) 10:24:52.77 ID:cJWVYXiC
よく考えたらカタフラクトのところは4X以外だった、申し訳ない。

71 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 15:33:11.46 ID:4/KQ16ON
腕にAC20積む場合は駆動装置ひとつ外して9スロット開けなきゃならないから
腕にしか実弾スロットがないドラゴンやYLW以外のセンチュリオン、4Xカタフラクトは残念なことになってしまう。

72 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 15:49:48.74 ID:4/KQ16ON
すまん10スロットだった

73 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 20:03:32.59 ID:JZELWqYe
オウサムとアトラスってスタンダードエンジンでも赤字なのかな?

74 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:03:21.40 ID:cJWVYXiC
装甲代が強烈に高いから、胴中央を壊されまいと粘れば粘るほど赤字が近づいてくるんだよね

75 :名も無き冒険者:2012/12/15(土) 21:29:04.72 ID:PFSM/C32
>>73
オウサムはレーザーしか積めないのだけ持ってるけど赤字になったことはないよ
修理費は武器とかで変わるけどだいたい35k〜50kくらい

76 :名も無き冒険者:2012/12/16(日) 05:55:04.12 ID:0jIB5qaj
オウサムで50kならアトラスでも赤字になることって少なそうだな

77 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 01:16:34.27 ID:bSqfmLaK
>>76
アトラスはオウサムより装甲100以上高い上にオウサムと違って実弾ミサイル積みまくりになるからやばいぞ

78 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 06:17:47.82 ID:+OG5aoYs
操作系の調整とかしたいんだけどこのゲームチュートリアルとかないんすか

79 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 06:55:40.23 ID:dhZrQ8M0
残念ながらないんだ
だから武器グループ設定も試合開始時にやるハメになるという

80 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 07:29:30.98 ID:pOzGSmD1
あれはメックのカスタマイズ時にやるべきことだよな。

81 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 10:42:58.28 ID:pa//YEbu
でもフレキシブルに設定できないとこんな筈では・・・って事もあるからな

82 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 15:13:55.26 ID:cNI13gGo
一度セットされると保存されるから・・・・

武装アサインは、エレベーターでリフトオフする間に、
パチパチやるとかっこいいのにな。
いつも、スターライト・セレナーデのイントロが脳内で流れる。

83 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:45:47.79 ID:N0eVQEqH
ゲームモード選択のボタンが出ずConquestが選べないんですが、これって自分だけ?
別のPCに新規インストールしても同じ。何かしらの前提条件があるんですか?

84 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:48:10.80 ID:pa//YEbu
もうパッチ来た? ストーカーと同時実装だと思うが

85 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 18:13:32.41 ID:N0eVQEqH
>>84
MWO日本語wikiにスクリーンショット付きで説明があったので
もう実装されてるものかと思ったけど違うんですか….。

86 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 22:16:40.26 ID:dhZrQ8M0
まだ実装されてません。あくまで紹介だよ

87 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 23:56:03.78 ID:0F6OrJge
アサルトのマッチングは重量が同じになるような調整がされている様だが、調整なしのゲームをしてみたいな。
オール軽量級vsオール重量級だと重量級は守って勝つしか無いし守れそうだが1ミリでも占領ゲージ削られると負けとか楽しそう。
削られると重量級は今度は占領し返すしか無いが、今度は重量級を止められない。
アンイーブンで必ず面白い試合になるとは限らないが、今ちょっとマンネリもあって刺激が欲しい。

88 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 00:02:34.32 ID:sSazy3w4
重量じゃなくバトルバリューの計算式使えばいいのにな。

89 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 00:19:48.99 ID:0A9JElW2
メックの最適装備がボード版とMWOだと随分違うから、専用の数値設定が要るな

90 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 02:05:49.36 ID:ySOMWdyT
つーか重量同じだと素のAS7-DとAS7-D-DCのECM付きカスタムが
マッチング上同じ評価、てことになってるんだよな。

91 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 13:34:27.47 ID:fUi5DalY
単純に重量比2:1のときって火力で2:1になって無いよね。
装甲・速力・投射面積・弾薬量に放熱ってパラメータは沢山あるけど、感覚で軽いほうが有利だ。

92 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 13:42:55.75 ID:unTyxgTR
同スタイルの武器構成だと、
装甲の厚いほうが勝つ。タフすぎてそんはない。

93 :名も無き冒険者:2012/12/18(火) 14:21:01.35 ID:fUi5DalY
ん〜
優速だと単純に射線横切った時の被害が速度の逆数になってると思うんだよなあ。
軽い方は速度2倍*投射面積1/2で被弾1/4とか。
重量級が火力2倍と装甲厚2倍で対抗ならどっち勝つかなあ的な。

94 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 00:59:46.09 ID:eZVRJlmf
ガウス誘爆しやすいなw
ガチ殴りに向かん

95 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 01:27:23.99 ID:oDmadAyB
向こうのスレ埋まったのか

96 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 06:39:01.66 ID:oDmadAyB
メール来たわー ドラゴンのHeroMechもあるのね

97 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 06:53:26.53 ID:UBMzZGt8
まさか二体同時にヒーロー来るとはな

98 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 07:14:27.94 ID:UBMzZGt8
というかお金めっちゃ増えてる…?

99 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 07:32:29.26 ID:6SPt9Z3r
800万増えてる
新規開始時から各重量のメックでプレイすると合計25戦くらいで800万弱貰えるシステムが追加された
既存プレイヤーも条件満たしてれば貰える

100 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 08:10:10.30 ID:6SPt9Z3r
修理費なくなった?
アサルトやミサイルXLエンジン使い放題?

101 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 08:11:18.83 ID:UBMzZGt8
みたいね、パッチ直後から数戦やってるけど、ベース先に踏んだほうがそのまま勝つぐらいの勢いで軽量級不足だわ

102 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 08:14:29.85 ID:oDmadAyB
お金がもりもり増えるなw 素晴らしい
あと追加された装飾が格安なんだが、これ位の値段ならコンプしちゃうわ

103 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 09:47:32.20 ID:Kd1fWygJ
アクセサリの売上げがショボかったんだろうなw

俺もフラ人形しか買ってなかった

104 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 12:26:45.31 ID:UBMzZGt8
stalker大人気だけど、新ヒーローはどっちもマジで見ない

105 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:30:55.56 ID:aKiGwmlH
Stalkerはどれがどういう性能なんかがいまいち分からんな

106 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:41:49.91 ID:oDmadAyB
4Pだけエンジンキャパ小さいのを除けば
XL積んでるとかDHSになってるとかで大差はない

107 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:51:03.04 ID:6SPt9Z3r
パッチノート目盛った

--------------LA------LT------CT------RT------RA------HD------------
3F---------2E+1M----1E+1M---------1E+1M+1A---2E+1M------------------
3H---------2E+1M------1M-------------1M+1A---2E+1M------------------
4N-----------2E-----1E+1M---------1E+1M+1A---2E+1M------------------
5M---------2E+1M------2M-----1E------1M+1A---2E+1M------------------1箇所連続発射ミサイルポッド
5S---------2E+1M---1E+1M+1A-------1E+1M+1A---2E+1M------------------2AMS

違ったらすまぬ

108 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:52:33.82 ID:TlmHqpuQ
正直Stalker微妙すぎるな
5t積載多くして、上半身旋回範囲縮小と腕部稼動範囲狭くしたAwesomeにしか思えねぇ・・・

109 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 15:57:34.62 ID:wldc+yQV
ストーカーのエンジンの最大搭載はどれも同じ?
一つだけ速度上げれない奴とか早い奴とかいるのかね?

110 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 16:49:53.86 ID:oDmadAyB
夜間見えなさ杉
サーモで戦ってるとワイヤーフレームのMW2と変わらんぜ

111 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 16:54:47.38 ID:UBMzZGt8
猫の気持ちが良く分かるな

動いてないとマジで見えない

112 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:46:27.36 ID:EHmZHTI0
フレイムかっこいいな
AC20つめるみたいだしマジほしい

ファングのほうは劣化1Nって感じじゃないか?
買うヒトいるのかこれ

113 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 17:59:24.93 ID:hfvxw6wF
ドラゴンは胴体の面積がデカイから、胴体に主砲は載せないほうがいいと思うけど
腕に武装を集中させて、接近戦は常にサテライトしてなるべく敵と正面から向き合わないようにすると生存率が全然違う
だから胴体にSSRM2つ載せられる1Nは使いやすい

114 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:00:52.72 ID:kqWfv8VG
ストーカー4vsアトラス4とか勝ち目無いじゃないですか
もちろんストーカー4のチームでした

115 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:17:31.92 ID:UBMzZGt8
せめてヘビーには勝とうと思っても、だいたい前に来るのは殆どECM搭載機かアサルトで、ヘビー級はアウトレンジ機が多いのであった

116 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:19:30.16 ID:6SPt9Z3r
SSRMよりTAG+LRMの時代
ライトも結構死んでる

117 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 18:30:02.46 ID:+WzpIuf3
RVN-3Lくらいかなあ息してるのは
シケーダも悪くないんだけどレーザーしか積めないのがね

118 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:01:57.19 ID:EHmZHTI0
MP9倍にして100人対戦できるようにならんかな
かつてのFMOやJMのような

119 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:23:22.40 ID:fcJJxZBw
ただでさえ他のゲームに比べネットコードが酷いといわれている現状だとキツイかなぁ

120 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 19:29:20.54 ID:kqWfv8VG
修理代なくなったせいかアサルトが多くなったような気がする

121 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:52:35.25 ID:6SPt9Z3r
ドラゴンのヒーローって腹に当たりにくくなってたりする?

122 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 21:57:45.33 ID:UBMzZGt8
現時点ではアサルトが大多数だから照準追いつかなかったり大雑把だったりするんじゃね

実際アサルトがここまで鈍いとは乗ってみるまで思わなかった。
カタフラクトに乗ってる時は中量級ぐらいまでなら簡単に狙って破壊できたのに

123 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 22:06:20.60 ID:EHmZHTI0
ダメージ4桁ってあるんだな
はじめてみた

124 :名も無き冒険者:2012/12/19(水) 23:09:48.81 ID:fcJJxZBw
以前から紹介されているメック&武器一覧とは別の人作成のもの
(今回追加のHeroメックやStalkerも反映済み)
ttp://mwomercs.com/forums/topic/75141-up2date-mechwarrior-stats-reference-site-and-images-12168/

125 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 00:00:48.41 ID:UBMzZGt8
>>123
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3751240.png

もうちょっとだった…

126 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 07:21:21.86 ID:QZZXi2fh
DHSは熱キャパも上がるのね
ECM機が意外と少なくて驚き

127 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 15:25:10.61 ID:oOxX49Vd
ライト1機に6機位で群がり始めるサルばかりでどうにもならんなこれ

128 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 18:59:30.53 ID:eDw9wmjt
そこで自分がサクっと落とせばおk

129 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:07:39.66 ID:LCjpJTQH
ナイトビジョンの性能がひどすぎる
洞窟内で使っても真っ暗だし、使わないほうがよく見えるとか

130 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 20:12:16.27 ID:rWj3CdqG
むしろ今回追加のステージでナイトビジョンが使い物になって感動した
まあマップが見えるだけでECMの敵は見えないけどね

ナイトビジョンとサーマルビジョン交互に切り替えまくるとHUD全部消えてワロタ

131 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:20:52.79 ID:eDw9wmjt
今しがた、至近距離の出会い頭に間違えてPPC撃ち込んだら俺がkillした表示出て相手沈んだんだけど、やっぱり90m以内は一定確率で無効化が正解ということなのかな?

132 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:25:58.27 ID:QZZXi2fh
味方に当てればわかるよ!

133 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:31:30.92 ID:eDw9wmjt
終了間際ジョークで結構当ててたけど、たまにダメージ入ってたのかな…

134 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 21:38:28.92 ID:rWj3CdqG
相手のアーマー表示光るし普通に考えると90m(10damage)から0m(0damage)にかけて一次関数的に減少じゃね
一定確率で無効化とか見たことない

135 :名も無き冒険者:2012/12/20(木) 22:06:22.61 ID:eDw9wmjt
数戦試してみたけど、なんか光る時と光らない時がある気がするな…
まぁ熱に余裕のあるときに意識的に射程内で撃つようにしてもうちょっと長いスパンで見てみる。

136 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:22:31.83 ID:pMfCJz5y
腕の無さにいいかげん厭気がさして1カ月ぐらい放置
だったのですが、課金もしてるしこのまま引退するのも
もったいないと思って10Kぐらい残ってるMCで最後に
機体を買おうと思います。腕がなくても最後まで残れる
確率が高いってのはやはりECM積んだ機体なのでしょうか
そもそもECMっていくらかかるのかも知らないけど・・

137 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:30:45.75 ID:+KE5M6Gw
実は今8Mコムスタービルぐらいくれるから一気に大改造できるよ

あと最後まで残れるか否かは腕どうこうより立ち位置が重要だから、ガウスライフルやER PPCとか後ろ目で戦える武器を積むのが良いと思う。

138 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 00:51:18.01 ID:8a4Lrbjk
COM-2Dで生き残ることのみ考えて練習すればいいよ
余裕があれば味方ががんばってダメージを与えたやつに最後の一撃を与えてkillいただいちゃえばいい
立ち回りはこれが一番練習になる

139 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 01:27:03.17 ID:d68Y03gS
ECMのRAVENこまんど鹿田は気が付くと無双してるでござる

140 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 07:09:02.19 ID:HbCD26RD
後方から撃ってるとECM持ちレイヴンあたりが背後から近寄ってきてレーザー撃ちまくって逃げていくのはもはや恒例。

141 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 09:22:02.03 ID:GJhWW/ZE
AIMが下手ってことならオススメは今が旬のSRMてんこ盛り
1:Catapult A1のSRM6 x6
2:Stalker 5M のSRM6 x5 + Midium Laser
これらで物陰に隠れながら待つなり接近するなりして奇襲戦法
超近接SRMでミディアムまでなら1撃、ヘビーなら2撃程度、アサルトでも3撃程度で倒せる
360target moduleで更にパワーアップする余地も残ってる

でもこれだとMC使わないよね
360target moduleの15000GXP確保にMCでXP変換するくらいか?

142 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 09:30:02.30 ID:dfKyLsG4
俺もECM付きの軽量級を進める。
足は早いけど、味方からはあまり離れない事。(上手くなったら別だけど)
ダメージを与えることを優先せず、
撃たれない事だけ最初は考えること。
撃ち合いが始まると、軽量級はあまり注目されない。
自分が注目されていないと感じたら、軽量級でも足を止めて撃つ。
自分の武器の有効射程を知り、必要以上に近づかない。
気がつかれたら逃げる。撃つ前に逃げる方向を決めておくことを。
チキンだが、軽量級でも最後まで戦って価値味を覚えよう。

143 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 09:32:14.76 ID:dfKyLsG4
価値味>勝ち味
勝利の味って書こうと思ったが何故かナパーム弾の味を想像したのでやめたw

144 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:00:32.03 ID:DljArK4X
元の振りは強い弱いの話じゃないと思うが
腕がなくても終盤まで生き残りたいっていう条件なら
ECM積んだAtlasで後ろからLRMプレイじゃないか?

145 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:13:53.30 ID:lotHF5vr
軽量はサテライトしながら撃つだけの簡単なお仕事だけどそれも苦手なら
ラグアーマー無しのアトラスだな

146 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:36:47.36 ID:Me5/VWi6
イリヤムロメツかドラゴンどっちか買ってひたすら乗れば、
腕が上達していくと思うよ

147 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:41:33.50 ID:dfKyLsG4
MCをいくら積んでも金かかった機体だから強いってならないじゃん。
後方で支援も戦力外の腕なら結局チーム負け→残った>>136はおいしくデザートに。
結局勝って生き残ってって、腕だと思う。
ただ、メックはFPSのようなAIMの瞬発力で勝つわけじゃ無いからコツコツとセオリーを身につける必要があるからさ…

148 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:49:11.91 ID:Me5/VWi6
戦い方にもよると思う。
ECMは置いといて、後方からミサイル中心で行くスタイルもあるし、
開けたところでズームして狙撃するスタイルもあるし、
中距離を維持するスタイル、イン(クロス)ファイトスタイルもある。

だから自分にあったスタイルを探すのがいいよ。
俺は弱らせてから密着多弾SRMで吹き飛ばすのが好きだ。

149 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 11:57:27.27 ID:jnnSqx5S
>>148
密着すると爆風ダメージ自分にも入るんだぜ?
そんなの気にしないで体当たりしまくるからいつもボロボロだぜ…

150 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 12:52:49.62 ID:Ne7Teksj
これ戦車ゲーなのか
ロボット操作したいならHAWKENのがいいな

151 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 13:21:12.82 ID:Ohq/VcG5
同じロボット物ってだけでhawkenはFPSでmechwarriorはシミュだからな

152 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 15:33:42.75 ID:3+1OaTTW
MWOは位置取りとか、いろいろ考えて動く。
今ガンダムオンラインやってるが、
ロボのコスプレをしたサバゲーに見えるわw

153 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 19:38:18.65 ID:pMfCJz5y
136です。皆さまいろいろすみません。
>>137 多分CBは10Mぐらいあったので大丈夫です
>>138、142
軽量級は下手糞と罵倒されないのもメリットですね。
>>141
SRMではしょっちゅう「味方殺し死ね」と言われトラウマ
あとSRM*6のカタって排熱が苦しくないですか?

最後はLL+SSRMのAWESOMEのってて、運がいいと2キル
ダメは400ぐらい。ちょっとミスると即死でした。
とりあえず軽量とアトラスECM、最近流行のStalker
試してみます。

154 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:35:21.16 ID:bTD0pY0L
全モジュールのアンロックがようやく終わった
これでGXPの使い道がなくなったわけだが今後モジュールは増えるのかな?

155 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:46:04.39 ID:+KE5M6Gw
どっかにそのへんの予定されてる品のリストあった気がする

156 :名も無き冒険者:2012/12/21(金) 21:49:42.47 ID:+KE5M6Gw
あ、手遅れかもわからんが今のズームは買わないほうがいい

157 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:26:36.45 ID:SHlm5UFo
とりあえずECMつきのコマンドーに乗ってみました。
空気みたいな存在なので、最後まで生き残る確率は
増えましたが、ただ生きているだけっていう感じですね
そのへんはこれからか・・ところでECMって操作とか
しなくても効いているんですか?

158 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:30:05.32 ID:9OdIqQV8
効いてる。
ただ攻撃受けたりすると一時的に剥げるっぽい

159 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:40:54.57 ID:ShMjIcfs
>>157
Jキーでカウンターモードに切り替えて敵のECMを無効化できる

160 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:44:43.34 ID:SHlm5UFo
>>158,159
なるほど、空気みたいに無視されてるのかと
思ったらECMの効果かもしれませんね。
なんか、ECM実装前より皆さん慎重な感じで新鮮です

161 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 00:46:05.04 ID:ShMjIcfs
それと空気みたいって言うけどECM&SSRMのメックはむちゃくちゃ嫌がられるから
killとらなくてもちょろちょろしてるだけでチームに貢献してる

162 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 07:51:12.44 ID:yDqX/9bT
これよくよく考えたら、横移動の相手に予測射撃するときは
遠くの地面か空中を狙って撃ってるわけで各武装の射線が集中しないんだな

ということは完璧にAIM出来る相手でも横に移動したほうが良いな
逆にねらい目は円運動の接線方向の移動時と相手の背後付近が壁になっている時、相手を見下ろしてるときか
軽量相手にするときはこういう点からも足狙いが良いな
あとは片側に武装が集中するタイプも良い

163 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 10:07:02.68 ID:+OC600pp
>>162
ACが明後日の方向に飛んでいっても、SSRMが地面に当たって命中する事もあるし
射線や当たり判定は全てサーバー管理なので、自分から見えてるのなんて気にする必要無いからね

164 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 10:28:26.81 ID:yDqX/9bT
>>163
焦点がサーバー側で決定されるとしたら、レーザーだけは気にする必要がないかもしれないね

ユーザー側で検証するとしたら、シャットダウンした位置ズレ高速メックに対して複数のレーザーを打ち込むことで出来る
複数個所に当たったらクライアントで焦点決定、一箇所ならサーバー側で決定
めったに機会がないけど

165 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 21:55:57.07 ID:iuIm+4J0
>>162
おおなるほどあり得る、焦点クライアント命中鯖側が自然な気がする。
軽量級足狙いは同意。
でも俯角へのAIMはもともと人間は苦手で、ラグアーマーと言われる物の
数パーセントは上下方向の人間の反応の鈍さが含まれていると思うから当てにくいだろうね。

166 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:11:41.83 ID:3FKuCgIe
>>165
自然か?
それだと目の前に障害物があって、斜め上に飛んでいく弾が敵に命中なんて不自然な事が説明付かないんだが
それにクライアントと鯖上での実際の射撃位置もずれてるんだから、態々焦点位置のみクライアントを採用する理由がない

167 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:21:34.00 ID:kSnJN2dF
被ダメって相手クラ依存でしょ
鯖判定なら低ピングの人がラグアーマー潰せるはず

こっちがサテライトして残像を撃たれてる間はノーダメ維持できるし

168 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:31:16.64 ID:3FKuCgIe
>>167
被ダメも全部鯖判定だよ
相手側の蔵判定なら、回線が不安定な間はダメージが入らなかったり、
回線が切れて応答がなくなり、鯖落ちと判定出るまでは無敵になったりと意味不明なことが起きる

169 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:56:46.02 ID:iuIm+4J0
>>165
クライアント側で見かけの射撃と見かけのヒットエフェクトじゃ無いかと。
鯖には焦点距離を伝えてそのあとに実際の命中判定なら自然だ。
自然て見かけと実際の命中が一致する自然じゃなくて、処理的に自然って言いたかった。

目の前の敵に焦点合わせてラグってスカしたら、外れたレーザーがX字に飛ぶはずなので
他のクライアントからXに見えれば確認できるかなあ。

170 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:57:41.80 ID:iuIm+4J0
166宛だった

171 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 22:58:58.44 ID:iuIm+4J0
>クライアント側で見かけの射撃と見かけのヒットエフェクトじゃ無いかと。
じゃないのかなと。スレ汚しすまん。

172 :名も無き冒険者:2012/12/22(土) 23:04:23.05 ID:3FKuCgIe
>>169
だからそれだと斜め上に飛んでいく弾が敵に直撃するなんて事が発生しないんだよ
自分視点での焦点距離を伝えたら、鯖上でも斜め上に飛んでるわけで

173 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:04:46.29 ID:SHlm5UFo
コマンドーやってそこそこ楽しかったので(?)
次はRAVENでもと思って3L買ってみたのですが、
ECM搭載ができません。装備を全部おろして
みても赤くなったままなので何かコツでもある
のでしょうか。

174 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:39:02.34 ID:tb4XGhNF
んー装備を全部おろしてもってことは最初から装備している左胴のECMを見落としているってことはないよね

175 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:45:47.80 ID:Nbf5GXA1
ECMはAMSと同じく「特定部位にしか搭載できない」装備だったよな。

176 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 00:52:54.92 ID:ApLDEIZ9
>>174,175
何回かやってみるうちに、ちゃんとしたとこに
入ったらしく搭載できました。
うまくいくようになってからは、左右胴体、
腕のどこにでも積めるようです
お騒がせしました(RAVEN楽しんできます)

177 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 01:50:49.55 ID:tb4XGhNF
そうか良かった
結構バグがあるからおかしいと思ったらクライアント一度再起動するのがいいね

178 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 15:01:27.45 ID:VXOcqWjb
鈍重メック増えてAC狙撃が大活躍だな
今ならAC2でも活躍できそう

179 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 16:20:18.02 ID:xN5rdnq+
熱が出ずレーザーと組み合わせやすいガウス安定

180 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:24:01.10 ID:tb4XGhNF
AC20と比べ熱が低く射程が長く初速が速く1tあたりの弾数が多く仕様スロットも少ないガウスのほうがどーも使いやすいんだよなぁ
x2本積みならダメージが30と40で話しが違ってくるのかもしれないけど

181 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:36:27.91 ID:ApLDEIZ9
いろいろ聞いてすみませんが
BAPって本当に効果あるんですか?
なんかイマイチありがたみがわからない
機材なので、どうなのかな。

182 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 18:48:48.31 ID:K7mZsYRu
>>181
レーダーによるターゲット有効射程が25%上がるのとシャットダウンして隠れてるやつを見つけることが出来るらしい
スナイプする人には有効かな?

183 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 19:52:40.30 ID:xN5rdnq+
ECM範囲に入ってる相手には無効

スナイプもするけどBAPは正直無くて良いレベル

184 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:24:37.93 ID:VXOcqWjb
アサルトが初心者御用達メックになってる気がする
装備が悲惨なら操作も悲惨な奴が多い
こないだ配られた800万のせいか?

185 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:51:47.32 ID:2qATddf5
最近、ゲーム開始時のプレイヤー一覧に出る自分の順番が先頭の方になりやすい気がする。
MWO始めた頃は下の方ばかりだったから何らかの評価基準があるんじゃないかと思ってるがどうなんだろうね?

186 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 20:55:44.43 ID:VXOcqWjb
俺も上のほうになったな
ただ、キル取れる機体に変えたのと同時期だから俺の場合は何とも言えない

187 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:27:34.01 ID:xN5rdnq+
繋いだ順番じゃないのか?

188 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 21:36:56.34 ID:VXOcqWjb
ルールは知らんけど昔はリストの下、今は上の方が多いって話

189 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:23:14.90 ID:ApLDEIZ9
確かに、昔の自分より下手な強襲型が増えた
ような気がしますね。

190 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:42:47.97 ID:tb4XGhNF
公式フォーラムでも、修理費がなくなったことで猫も杓子もの強襲型に乗るからAssult Onlineになってると指摘されてるね

191 :名も無き冒険者:2012/12/23(日) 23:51:11.33 ID:ApLDEIZ9
昔強襲のっててそんなに修理費で困ったこと
なかったのですが、早めにヤられていたので
お金かからない戦い方だったのかな・・

192 :名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:02:33.54 ID:jlZt+4CQ
金に困るというかより軽い機体のほうが稼げたからね
高い金出して強襲買っても価格比ほど強くもならないのに収支が悪化するとか泣いちゃうわ

193 :名も無き冒険者:2012/12/24(月) 00:47:20.66 ID:VwXRLZEb
ミサイルやレーザーの雨の中前進し続けるアトラスk型とかオウサム9M型とか見て育ったから別になんとも思わない

194 :名も無き冒険者:2012/12/24(月) 15:06:07.27 ID:yQUidUCU
マップが虹色になるバグが出たけどスクショ取れなかった。Bキーで見る奴。
レインボーってこれじゃないよね。

195 :名も無き冒険者:2012/12/24(月) 16:20:34.87 ID:fYeAuZhm
オープンβ開始間もない頃は、アトラスに乗ってるのはクローズβからやってる人が多いから
初心者はアトラスの後について行けって言われてたな

196 :名も無き冒険者:2012/12/24(月) 16:28:26.44 ID:TjOCTxnN
ECMアトラスしかいなかったしなw

197 :名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:45:30.96 ID:RVkoTqWN
修理費なくなってから違うゲームになったようなw

198 :名も無き冒険者:2012/12/25(火) 20:57:13.74 ID:FK4Qd7Gk
SRM6ストーカーとか赤字覚悟機体だっただろうしな

199 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:43:54.62 ID:BW4CM0rL
キル数のカウントが無いのが寂しい。
収支ギリギリor赤字でもキルカウントのためにって遊びがないじゃん。

200 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 02:49:47.77 ID:BW4CM0rL
アサルトでタイムアップまで逃げ回った。
チームがチャットで作戦指示したり雑談してたりでワロス。
ろくに返事出来ないし読み切らなくてスマンコッタ。
アサルトルールって期間切れは残機優先で占領勝ってても負けるのか。

201 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 10:17:59.73 ID:7k3rkLsr
キルデスは普通にカウントされてる
そのうちデータで見られるようになるだろ
k/dレートだけならホームページにログインすれば見られたはず

つーか収支ギリギリって何
今は金一方的に増えるだけだろ?
修理費が復活するって見越しての話?

202 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 11:27:19.74 ID:BW4CM0rL
書き方が悪かった。
修理代がないと収支が悪化してでもミサイル選択すると言う葛藤が無くて遊びとしてつまんないと思ったんだ。
修理補給費は復活して欲しいよ。

203 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:12:09.99 ID:GH9+H+gY
修理費復活させるなら重量=強さにならんと重いメックなんてやってられねーぜ

204 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 12:53:50.38 ID:BW4CM0rL
いや別に。

205 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:18:02.32 ID:1fbWP6co
修理費は機体の価格は関係無しで被害の度合いで上がるようにすればいい
そうすれば、装甲か剥げやすい軽量級は修理費が高くなり
ミサイルや実弾兵器を多く載せる重量級は弾薬費が高くなる傾向になってバランスが取れる

206 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:19:08.35 ID:1fbWP6co
修理費は機体の価格は関係無しに被害の度合いで上がるようにすればいい
そうすれば、装甲か剥げやすい軽量級は修理費が高くなり
ミサイルや実弾兵器を多く載せる重量級は弾薬費が高くなる傾向になってバランスが取れる

207 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:20:34.08 ID:1fbWP6co
二重カキコスマソ

208 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 13:46:12.53 ID:RKNFz//K
収入1.5倍にして修理費復活させればいいんでね

209 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:18:59.77 ID:8rSUW7nZ
パッチノート見ると「どれだけのC-Billを皆さんが稼ぐかのバランス取りを再度行います」とあるから
修理&弾薬費がないのはあくまで統計をとるためで、いずれ復活するんじゃないかな

210 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:19:52.55 ID:5ZNNPUHp
修理費は報酬画面でチーム全員分を等分して報酬から差っ引けば?
計算後の最小値は0 C-Billでマイナスにはならないようにする

個人叩きが減るようにアップグレードやXLエンジンの修理費上昇率は下げる
弾薬費は個人で払う
自爆、チームキルは修理費が発生しない

211 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 15:43:46.92 ID:7FVekxdD
>>210
それだと放置が増えるんじゃないかな

212 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 16:11:14.66 ID:5ZNNPUHp
なぜ?

213 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 16:22:47.61 ID:DNe5AnZq
>>211
放置じゃなくて戦域外逃亡や熱暴走自爆が増えるんじゃない?

214 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 16:56:00.59 ID:KJA1LKiQ
一期一会のランダムマッチで連帯責任なんて糞ゲー
プレミアム常用か、新機体はCBじゃ追いつけないからMCで決済ってのがビジネス上正しい

215 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:28:03.11 ID:5ZNNPUHp
個人は個人って考え方も当然あるわな
俺はPUGでも連帯感を求めてしまうクチなだけなんで
一意見だと思ってくれ

216 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 17:59:52.88 ID:ykYdvyqD
フラグトップで負けることだって珍しくないのにダメージ二桁のNoobの面倒まで見きれんがな

217 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 18:58:40.70 ID:Br67amWg
アップデートの説明に、プレイヤーがどれぐらいC-Billを稼ぐのか調べるために修理費をなくした的な書き方が(日本語訳では)してあるから、それが決まったらまた修理費が復活するのでは。
自分的には修理費あった方がそれっぽくて楽しい気がする。

218 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 01:49:15.29 ID:f6+t1MA3
キルデス上がってきたら寄生虫みたいなのと組まされる確率が上がったような気がする
わりと真面目な話で・・・

219 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 03:45:50.64 ID:K6FbdJM0
プレイヤー待ちで自分の名前が一番上だと勝てる気がしないw

220 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:26:49.37 ID:3dWKfYru
今始めようと思いDLしたら
パッチ適用でDM5エラー(1/1)
何回やってもエラー
対処方法分かる方居ますか?

221 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:30:58.76 ID:vMrRKjoW
そのエラーは出たことないし聞いたこともないですね。もう一度DLしなおして再インストしてみたら?

222 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:35:58.86 ID:3dWKfYru
>>221
試したけど駄目でした。(/ _ ; )

223 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 12:40:28.68 ID:3dWKfYru
ちなみに公式フォーラムだと
ファイヤーウォール切れと有りましたが、それも駄目でした。

224 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:20:42.82 ID:GwpQXXNf
セキュリティに引っかかってるようなかんじっぽいけどな

225 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 13:42:23.98 ID:ZUgMt/GM
パッチャーの右上にある歯車アイコンでTempフォルダを調べてそこにあるファイルを削除してみたらどうだろうか

226 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:05:01.43 ID:3dWKfYru
220です。

エラー内容
[The download file is corrupt. The MD5 hash of the local file doesn't match that of the file on the server. Would you like to retry?]

× DM5
○ MD5

>>225
歯車から
C:\Users\***\AppData\Local\Temp\MechWarriorOnline\patchFiles
内のdata消してもダメでした。

227 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:26:58.68 ID:3dWKfYru
C:\Users\***\AppData\Local\Temp\内のdata消してもダメでした。

ん・・・どうしたものか・・・

228 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:01:15.92 ID:ZUgMt/GM
インストール先にパッチログが生成されてるはずなんだけどどのファイルがエラーとか出てるかな?

229 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:16:24.95 ID:3dWKfYru
>>228
これですかね・・・

2012/12/27 14:22:59 - patch - Patch 1 of 1
2012/12/27 14:22:59 - main - Downloading....
2012/12/27 14:25:14 - main - Hash mismatch. Found bdf26db05f6a93cf19dcda2ebd014aa3, expected 2411e96c5f8fa7ab6106c5bd0dcc5e8a

230 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:29:33.09 ID:ZUgMt/GM
それじゃわかんないねw
やっぱ再インストールしかないと思うけど場所変えてみればどうかな?
それとサブPCがあればそっちにインストールしてみて問題なければフォルダごとコピーで大丈夫かもしれないw

231 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:11:29.87 ID:3dWKfYru
あれから色々やりましたが、
やっぱりダメでした。
(サブPC無し・PCリカバリー等はしていません)
しばらく開発元の様子を見てみます。

答えて下さった方、ありがとうございました。

232 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 22:37:45.93 ID:qKfJw9HI
全然関係ないかもしれないが、こんなんあった
http://shiritagari82.blog.so-net.ne.jp/2012-10-11-2

233 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 23:06:54.60 ID:3dWKfYru
>>232
情報有り難うございます。

英語がわからないなりに参考にしたフォーラム

公式フォーラム
http://mwomercs.com/forums/topic/65368-crash-at-login-fread-error/


使った修正ソフト

マイクロソフト公式
<インストールできない、削除できない、またはダウンロードできないプログラムの問題を修正する>
http://support.microsoft.com/mats/program_install_and_uninstall


では、失礼します。

234 :名も無き冒険者:2012/12/28(金) 02:52:44.80 ID:TrcOfLWF
セキュリティソフトを終了させても駄目だったの?

235 :名も無き冒険者:2012/12/28(金) 09:18:59.77 ID:jxJzAWT+
ユーザー名に日本語使ってましたとか定番のおちだったりね

236 :名も無き冒険者:2012/12/28(金) 10:45:15.46 ID:y7w7v1I3
稀にハッシュチェックエラーでインスコできないケースがあるってのはフォーラムにちらほら上がってる

237 :名も無き冒険者:2012/12/28(金) 12:42:00.77 ID:9ERRmqmx
MD5の人、以下のツールとチェックサムファイルでチェックして異なるファイルを直接ダウンロードしてみたらどうだろう
チェックサムファイルに記載されたパスは自身のインストール先に合わせて改変してくれ
http://www14.ocn.ne.jp/~bkclass/bkhashes.html
http://pastebin.com/hxfS7pkU

MWOのファイルは
http://patcher.mwomercs.com/patch/Production/live/
の後ろにMechWarrior Online以下のパスを含むファイル名を指定すれば直接ダウンロードできる
例:http://patcher.mwomercs.com/patch/Production/live/Game/Localized/English.pak

238 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 06:42:12.85 ID:k6hpQzbd
>>218
18日のパッチでElo Systemってのが実装されたらしい
プレーヤースコアが用意されて対戦チーム同士のスコア平均がが同じ(近い?)になるようにするものらしい
要は上手い人ほど雑魚チームに入れられたと印象付けられるシステム

239 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 07:55:44.55 ID:PlTPv0Qz
つまり相手リストの下から狙っていけば無双出来るわけだ

240 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 08:15:36.00 ID:k6hpQzbd
>>239
グループ組んでる奴等には効いてない様な気がする
ランダムとグループはマッチメイクを別にして欲しいね

241 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 10:23:31.39 ID:k6hpQzbd
これどういうことだよ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3784643.jpg

242 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 12:08:05.01 ID:tAkNeMIZ
お前がどういうことだよ

243 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 20:54:47.18 ID:x/ZxSWlD
ほんと、チームが勝てなくなった。
連戦連敗。
チキンなオレの名前が上位にあるほどキレイに掃除されるわ。

244 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 22:14:32.47 ID:XXIlQ5FU
>>243
しかも必ず蜘蛛の子散らすようにバラバラになって、端から1匹ずつ潰されていくのな
学習能力とかないんかなこいつら・・・

245 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 10:26:27.66 ID:RcUDVaep
ストーカーだけど
300XLで
3ppc
5SSRM2ERPPC
MLSSRM
これ強いな

246 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:14:30.07 ID:EjNV7M53
何か装甲がめちゃめちゃ硬いレイブンとかいるね
スペクテーターモードで見てたときレイブン同士でくるくる回りながらSSRMの打ち合いをやってたんだけど味方のレイブンのほうが装甲残ってたにもかかわらずやられたんだよね
相手のレイブンはほとんどダメージ受けずにけろっとしてた
どっちも定番の装備だったから装甲に大きく差があるとは思えないんだけど

ほかにもヘッドショットでERPPC打ち込んでくるアトラスとかも見たな
味方ほとんどヘッドショットでやられてチャットがwtfであふれかえってた

247 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 13:24:19.37 ID:EjNV7M53
>>241
これって20個武器装備してるの?

248 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 20:00:13.25 ID:pxHwnGyt
なんか死にそうになると抜ける奴ちょこっと見るようになったな
こっちはランク上がらなくて万々歳だけど

249 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 20:31:28.14 ID:W7CuOVJK
ELO導入済みみたいな書き込みが増えてるけど
Phase3で導入予定だからまだじゃないのか?
どこかに導入のニュースあった?

250 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 20:32:24.22 ID:T8U+HYPE
まぁ実験ぐらいはやってるかもね

いうかβ版であってテスト鯖はまだ無いだろうし

251 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:12:54.26 ID:pxHwnGyt
まだなのか
今のマッチングって重量が考慮されてるだけ?

252 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:16:48.62 ID:xPDiMmCZ
重量じゃなくてクラス
アトラスとオウサムが同等に扱われるから正直欠陥品

253 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:28:31.21 ID:T8U+HYPE
久しぶりに6戦ほどやってきて、total13killぐらいしたけどリストでめっちゃ下のほうです

254 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:48:16.82 ID:W7CuOVJK
リスト順は都市伝説だと思う
フレンドとやっても順番はランダムに上下する

255 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:19:19.12 ID:pxHwnGyt
しかし俺はリストの下半分になることが無いぞ
まあランク制が無い以上どうでも良い話ではあるが

256 :名も無き冒険者:2012/12/31(月) 20:40:47.90 ID:lC23tB7o
すみません。
以前にもどこかで出たかもしれませんが、
MWOって外⇒中のパケットでどのポート使って
いるかご存じですか?以前起動しなくって
その時は面倒なんですべて通しちゃっていたの
ですができれば必要なところだけ開けたいので

257 :名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:16:58.03 ID:CLc31Mps
MechWarrior Online uses the following port:
TCP 45461
TCP 45464
UDP 21000 to 30000

258 :名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:18:39.98 ID:CLc31Mps
まちがって送信しちゃった
フォーラムで見つけたやつだけど正しいかは不明

259 :名も無き冒険者:2012/12/31(月) 21:41:31.04 ID:lC23tB7o
>>257
ビンゴです。ありがとうございました。
番号は送信側みたいですね。
しかしあいかわらず与ダメは100以下・・・
まあ軽量ならヘマしてても何も言われない
ことが多いので、しばらくは続けられそうです

260 :名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:22:17.00 ID:CarPuMxx
軽量級の与ダメは走り回って適当に当たる相手に撃つと散るような。
中重量級と一緒に敵一機に集中してると100ってことはない。
要は重量関係無く突出孤立した敵をチームでボコる各個撃破のセオリーを守ると勝率と与ダメが上がってく。

261 :名も無き冒険者:2012/12/31(月) 22:24:54.50 ID:XZFf77Ld
中量級でも落ち着いてアルファストライク3回当てれば100超える

最初から軽量級というのはオススメ出来る選択肢では無いな
(トライアル機は軽量級消えたし)

262 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:34:37.63 ID:n5lLsgDB
最近MWO始めてawesomeにラージレーザー4本積んでやってみたんだけど、このゲームのレーザー弱すぎない?
敵のアトラスとタイマンになっちゃってアルファストライク数回当ててもリザルトのダメージ値が200とかなんだけど
こっちは相手のAC?で中央トルソ抜かれてすぐに殺されるし

263 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 01:52:38.20 ID:FQANqKAk
LL(ラジレザ)4本はML8本分だからそこそこ強いが瞬殺できる威力はない
ミサイル積めるならストリークSRM追加するか
4つ順番発射にしてサテライト頑張れ

相手アトラスが棒立ちなら目を狙えばコクピット抜ける

264 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:25:44.58 ID:jYNMv1SM
胴中央を抜かれているなら真正面で撃ち合ってしまっていることになる。
真っ直ぐ下がったりしてるとAC20など食らいまくりだろう。
263のとおり相手の周りを周回しながらか、横移動しながら撃とう。
撃つだけ撃ってオーバーヒートして来たら上体も横向いてダメージを散らしながら冷やすこと。
それと距離。
LL積んでるならACやSRMの距離に近づく必要は無い。
LLの射程450mとAltasより早い足を活かして戦おう。

265 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:31:05.98 ID:1qYqMM6/
LLx4はカタログスペック的には充分強いんだけど、レーザー系は当て続けないと最大ダメージが与えられないのが弱点だね

266 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 02:53:27.76 ID:n5lLsgDB
>>263
買ったのはレーザーしか載らないやつだった
レーザーが弱いと解ってたら他の買ったんだけどなー

>>264
氷のマップの洞窟っぽいところだったんで動き回れなかった

もうちょっと頑張ってみます>>263-264助言ありがとう

267 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 06:49:32.44 ID:A+dukB/c
体感だけど同時発熱が20超えるとDHSは持続火力がなくなるね
ただHP埋めたり4HSつめるエンジンならこっちのほうがいいんだろうけど
オウサムだけど4LLだと36D28H20t発射時間を0.5として次弾までに計3、75D/H=1.29
一方ドラゴン3AC2だと発射時間0として3,75までにや45D22、5H21tD/H=2
弾とか含めるともうちょっと変わるけど
運用方法が"止まってしっかり狙って撃つ"なら距離でも持続性でもドラゴンに負けるんじゃない?
足の速さも負けてるから勝つのは装甲くらいかね
ちなみに20RLMが36Dで足の速さはアトラスと変わらないよ

268 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 07:43:41.73 ID:A+dukB/c
俺だったら汎用性の高い300XLに3or2ppcで残りMLで背面15統一で前面厚くするかな
速度が55こえるとよけ易さが違うしね
ただオウサムは頭にレーザー付けれるってこと以外全部ストーカーに食われてるからね・・・
2PPCでいいなら2PPC2MLの100キロ越えドラゴン作れるし・・・

269 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 09:32:29.56 ID:jYNMv1SM
ひどいゲームだった。いや、相手チームの構成と連携が素晴らしい…
軽量級が5機以上、RavenとCommandoの構成で複数あるいは全機ECM。
広い所にいた味方Awesomeをあっという間に等間隔のサテライトで取り囲み10秒ほどで撃沈。
反撃もSSRMはロック出来ないしこっちのECMはジャミングされてるし速力では逃げられないし。
相手は全機SSRM搭載らしく雨あられのミサイルを浴びて、俺も10秒かからずに沈んだ。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、新年早々恐ろしい目にあったぜ…

270 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 10:11:19.90 ID:jqtTv8Md
LL4門は限界まで放熱器積んでも排熱できない産廃装備

どうせ強襲級なんだったら距離別に武器積んだほうが対応力も瞬間火力も遥かに上回る。

271 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 11:37:20.14 ID:r17z+Em4
>>270
順番射撃で常に出っ放しが可能だし、お前の使い方が悪いとしか

272 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 13:05:24.75 ID:A+dukB/c
順番射撃だと発射時間0.5としてDPS=36/(3.75*4)=2.4ってところかね
初回一斉射撃+順番でDPS=72/18.75=3.84
仮にオウサムとして中央値のエンジンで50kくらいとすると走りながら撃つっていうのはちょっときついかな?
どんなエンジンつんでるのかわからないけど
しっかりしたAIMもってるひとなら一瞬で頭とかしたり足もいだりできるんだろうけど
俺含めカスAIMは一発系の武器のほうがダメージ集中するから強く感じるんだよね
かといって偏差できないからアレだけどw
他FPSでkd1.5↑なら4LL
↓なら20LAMTAGが無難かね

273 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 14:32:47.70 ID:jqtTv8Md
たまにチェインファイアでレーザー出しっぱみたいなスタイル居るけど、逆の立場で相手にやられて嫌なんだろうか?

俺全くそんな印象受けないけど。

274 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 14:41:51.49 ID:Oin2IE7/
センタートルソ丸出しでありがたい

チェインファイア使うのは背面から廃熱ギリギリで粘着する場合くらいかな?
俺はチェインファイアじゃなくて2レーザーくらいのグループ使って回してるけど
バックスペースキー遠いし

275 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 14:52:05.33 ID:jqtTv8Md
あと久しぶりにプレイしてて気づいたんだけど、内部レートでリスト上下するんじゃなくて、その時点での貢献度(経験値か報酬ベースなのか不明)でリアルタイムで並び替えられてるぞ

276 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 15:04:46.61 ID:Oin2IE7/
リストはマッチング時の話でしょ
ただのローディング速度の問題だったりしてね
PING遅いのに〜って疑問は残るけど

277 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 15:12:36.96 ID:jYNMv1SM
直前の試合の点数とかあり得るかな。
しかし負けが込んでてもマッチング時は上の方だ。
>>272
熱心に考察してるの楽しそうだけどその辺に数字はwikiに載ってる様な。

278 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 15:18:37.61 ID:jqtTv8Md
マッチング時の話だとして、最後の8人目で滑り込んだ人は常に下位なのか?っていわれたら違うだろ。

279 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 15:45:02.10 ID:dZr5HN/+
リストの上位下位なんてマッチングされた順番でしかないわけで
ランチしたタイミング以外に何があるんだ

280 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 16:13:26.58 ID:jYNMv1SM
それにしちゃ上ばっかりだから変だよねって

281 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 16:32:19.28 ID:jqtTv8Md
確かに一番下になるケースは本当に数える程だったと思うけど、それ以外はだいたい万遍なくあるけどな

最近1〜8人目までほぼ同時に埋まるケース多いし、ロードなどの処理の問題もありそうだけど

282 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:36:54.16 ID:dZr5HN/+
補足 成長は下記平均表を使うこと
653211
ダンジョンあたっこにするから長期戦の備えをしておくように

283 :名も無き冒険者:2013/01/01(火) 21:41:09.41 ID:dZr5HN/+
あ、誤爆しましたすみません

284 :名も無き冒険者:2013/01/02(水) 19:26:51.88 ID:08PtUZ/g
ためしに14DHSストーカー作ってみたけど
これチェインファイアの必要性ないよねってくらい結構いけるね
つっても連続4回だけど
で、なんでオウサム8qだとダメなのかなーって考えたんだけど
多分腕につけれるレーザーが2つしかないのがいけないんだと思う
このせいで当て続けることが難しいんだわ
あと廃熱だけならXLとSDHSのほうがいいね

285 :名も無き冒険者:2013/01/03(木) 09:37:11.26 ID:F0+c+nUw
最近LRMにやられる。
中軽量級が2-3機来たなと思って応戦すると後ろからLRMが200発くらい束になって落ちてくる。

286 :名も無き冒険者:2013/01/03(木) 16:40:01.36 ID:yAlUtLb4
なんかパッチキター

287 :名も無き冒険者:2013/01/03(木) 17:52:52.60 ID:Frw9L/OS
なんか修正かな

288 :名も無き冒険者:2013/01/03(木) 18:02:04.10 ID:SvPmI3BH
海外フォーラム見るに、基本ホリデーアイテムの削除みたいよ

289 :名も無き冒険者:2013/01/03(木) 23:27:57.56 ID:0/WfrCBp
今はじめて知ったんだけど
のしかかり攻撃ってあるんだな
試合終了直後に敵が上から降ってきてスコア画面で自機大破したわ

290 :名も無き冒険者:2013/01/04(金) 00:14:39.64 ID:wUEn/JrQ
まさにDFA

291 :名も無き冒険者:2013/01/04(金) 09:53:58.65 ID:yEC0EBVC
マッチング時にECMの有無も考慮してくれると有難いんだけどなぁ…

292 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 02:12:03.65 ID:MUW+5O/x
ECMは弱体化と言うかもう少し使いどころのむつかしい物になって欲しいよ。
対抗のためにTAGの射程が伸びたのは不満だ。
ますますECMが無いと不利になっただけのような。

293 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 02:53:43.57 ID:B4nrJnbx
MW4みたいに遠距離からの被探知を防ぐのとロックオン遅延だけで十分だと思うな。
近距離でもロックすら出来ないからECM+SSRMのスピードメックが跳梁跋扈することになる。

294 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 03:12:04.83 ID:fxakZoZn
でもその程度だとまたストリークキャットだらけになるだけじゃない?
ECM弱体化と合わせてSSRMの衝撃力を最低にするか、発射するたびに再度ロックオンが必要とかにしないと意味無いかと。

295 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 03:33:40.82 ID:knh2IAxP
SSRMの発熱量をSRMと同じ位引き上げれば済む
あれの利点はMLより強く正確で発熱が少ないって所にある

296 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 06:19:53.80 ID:T06xPqqy
てかミサイルロックはともかくなんで光学ロックすら妨害できるかな。
あれじゃステルス装甲じゃないか。

297 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:03:03.28 ID:jbjuEvJC
SSRM最強とか変な懐古はいいんだよ…

298 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:14:23.64 ID:l+MCO2Bz
ECMレイブンやコマンダーが敵のECM搭載機を妨害する動きをしてくれればいいんだけど、
アサルト戦で真っ先に敵陣の占領に走って行って後はダンマリとか勘弁してほしいw
こっちにECMがない時以上に腹立たしいわww

299 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 14:25:46.42 ID:kQsIj2Ig
ECMなんて野良は自衛のためだけに使ってるようなもんだろ
ECMの使い方わかってるのってグループでやってる奴等だけだよ
MAPを選んで出来たりしちゃうもんだからMAP特化の戦術使えたりするし
いくらベータだからってちょっと酷い状況だよね

300 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 16:51:19.46 ID:BGZP2/m/
ECMはボイチャで状況を言い合えないとちゃんと機能せんからなあ
LRMもそうだけど意思疎通のできる4人組がいれば確実に勝てるね

301 :名も無き冒険者:2013/01/06(日) 22:13:07.41 ID:hB2fm5Ok
>>299-300
本家バトルテックは試合の前のブリーフィングで、誰がどのメックに乗って
どんな役割を果たすのか決めてたはず。
「チーム内で連携して勝利を得る」ことも、ゲームの醍醐味だったのでは。
(実物知らないので違ってたらごめん)

もしもMWOがそれを目指しているとしたら、野良メックが好き勝手に使うECMが
役立たないのは理に適っているし、それが改善されることもないと思う。

302 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 00:28:41.09 ID:ypiNqpcc
開始前にちょっとチャットできれば良いだけなんだが

303 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 00:32:37.05 ID:cvUCeMMe
カウント中にできるじゃん

304 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 00:42:47.12 ID:1ZQ0OtuJ
LAGでゲームになんねえ…

305 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 00:45:40.04 ID:tzfGQjie
グラボがラディオンだけどフリーズしすぎ

306 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 01:35:03.45 ID:Ls859t4T
HD4670で普通に出来てるが

307 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 01:36:37.60 ID:VSt5crmL
4FPSバグじゃなく?

308 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 01:52:24.19 ID:kFisQlO+
最近アトラス買ったんだけどみんなXLエンジン積んでんのかな
スタンダードじゃないと胴体もげてすぐ死にそうなんだけど意外と武装積めない…

309 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 02:17:26.42 ID:1ZQ0OtuJ
HD5700+光だけどラグい、pingは200前後
4FPSバグてなんなの?

310 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 02:40:38.88 ID:NytEWb1w
>>308
プレイスタイルもあるだろうけど基本的にアトラスでXLなんて積んだら駄目だよ。強襲型は耐えながら戦う機体だから。
>>309
4は単なるミスでFPSバグでは?で、F9キーで左上にFPS数値が出るけどどのくらい?15以下ぐらいだとFPSバグかと。
ゲーム途中でなる場合はゲームの再起動で直ると思うけど、最初からの場合はドライバー変えないと駄目かも。
俺はgeforceだけど最新ドライバーだと駄目でその一つ前の使ってます。

311 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 02:53:25.94 ID:LtAn5Wbe
ジョイスティックが動かなさすぎる

312 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 03:02:27.97 ID:ypiNqpcc
>>308
装甲をひっぱがすんだ。
俺のアトラスが生足なのは内緒なw

313 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 03:12:35.08 ID:f6HKJWdu
4FPSしか出なくなるから4FPSバグ

314 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 03:22:40.14 ID:cvUCeMMe
脚ねらってくる人ほとんどいないもんなー
俺のオウサムも脚はかなり薄着だがいつも上半身脱がされて死んじゃう

315 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 04:34:03.51 ID:zt6+LNRk
初期値の脚だった時のリスクがきついから削れてる時だけ狙うわ
myカタパルたんは弾薬積んでるから粘着されると簡単に爆発するけどw

316 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 11:17:54.55 ID:Ls859t4T
俺アトラスとストーカーは足しか狙わないぜ
4人くらいでたこ殴りしてても一人で片足はもげるし足狙うべきだと思う

一発で足アーマー剥げる奴には当たったこと無いw

317 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 12:26:24.49 ID:H01aRwXR
アトラス同士で対峙したときお互いまず狙うのはライトトルソ

318 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 18:11:13.09 ID:9e+jpkc/
UAC5付けてる人多いからねえ
全然撃ってこねえなと思ったらAC20だったときの即死感も捨てがたいけども

319 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:04:37.28 ID:RHydhEtC
他の武器との並列処理を考えたらAC20のほうが安定感高そうなんだが

320 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:32:40.24 ID:ypiNqpcc
レイブン2機に狙われて両足折られーたーわー
初めてだ
スレに秘密を書いちまったからに違いない

321 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:35:47.21 ID:9e+jpkc/
Stalkerが出てから足狙いは多くなったように思うけどね
あれCatapult並に胴が回って背中を抜くのが難しいから足を狙うしかないっつうか

322 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:36:25.21 ID:ypiNqpcc
あ、一応。
さすがに装甲全くゼロじゃないからね。
SSRMが多いと足には飛んでこない訳で理屈は有る訳で。
しかし2機とも最初から脚しか撃ってこなかったw

323 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 19:43:27.27 ID:+C2XmWy5
K/D比率は着実に増えてるんだがWins/Lossesが酷くなる一方でどうした物か・・・
固定のチームメイトがいないとどうしようも無いよなやっぱ

324 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 20:28:46.91 ID:p1eTX/mN
>>321
嘘情報流すなよ。
ストーカーは3Fのみ85度で他のヴァリアントは60度程度だから簡単に背面取れるぞw

325 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:18:06.01 ID:GkZqE+15
>>323
そんなの気にしてんのw
alt+F4で抜ければstatsに反映されないとかでいくらでもあげれるんじゃなかったっけ?

326 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:30:37.60 ID:ypiNqpcc
横だがステータス見て余りに悪さに俺はビックリしたよ。
K/D=0.53くらい、W/L=0.42とか、ええぇぇぇぇ、、orz
多分ECMの無い頃こだわってコマンドウしてたのが響いてるんだが…

327 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 21:32:28.83 ID:ypiNqpcc
間違ったW/Lは0.74

328 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:13:32.18 ID:RHydhEtC
ステータス見てきたけどk/d 1.12

割とkillしてるイメージあるけど全然だな

329 :323:2013/01/07(月) 22:30:44.34 ID:9KLFOwf+
>>325
スコアを眺めてニヨニヨするのはゲームにおける古来からの作法じゃないですかー
自分の活躍の目安として参照するなら小細工して数字稼いだって何にもならんし。
まあ数字の受け止め方は人それぞれだし自己満と言われればソレまでだが。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3820702.png
現状こんな感じだった

330 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:36:21.07 ID:RHydhEtC
W/L 0.88な俺はまだ恵まれてる方だということか



あと質問される前に言うけど、スタッツは公式HPログインしてプロフィールとか設定できるとこらへんにSTATSって項目の所な

331 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 22:46:48.01 ID:NQGxnaq3
>>325
その辺全部鯖管理だから関係ないんじゃないの?
戦闘出撃後にプログラムが不正落ちしてもお金貰えるし

332 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:06:06.97 ID:H01aRwXR
W/L1.40
K/D1.92
グループを組むだけでこんなに上がるぞ
レッツトライ

333 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:07:20.26 ID:GkZqE+15
>>331
alt+F4で抜けた場合だけ反映されないんじゃなかったかな?
で、そうやって抜けられるとkillした方もkillが反映されなくなっちゃうんだとか

334 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:17:06.82 ID:BCrIeIsE
4FPSバグはうちも出ますね(Radeon7750)。
FPSが落ちるより、HUDが表示されないのが痛いな。

>>326-330
自分のステータス見てみたらW/Lが0.59、K/Dが0.42。首吊りたいw

335 :名も無き冒険者:2013/01/07(月) 23:28:34.60 ID:GkZqE+15
みんなもちゃんと画像貼りなよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3821008.jpg

336 :323:2013/01/07(月) 23:33:30.19 ID:9KLFOwf+
W/Dに関してはW/(W+L)で計算したほうがしっくりくるな
俺の>329で言えば勝率44.6%

337 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 02:12:40.28 ID:6NaKftqQ
4FPS BUGについてはクライアントの再起動しか今のところ手はなさそうですね。(ちなみにnVidiaのGTX670でも出てます)
http://mwomercs.com/forums/topic/72924-4-fps-bug-solution/
長時間やっていると出るとのことで、これ以上やるなというゲームからの警告だと思っておこうw

338 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 09:15:06.32 ID:8yyuyu0y
>>337
確かに2時間ぐらいぶっ通しでプレイすると出やすいけど、2回目で出たこともあるんだよなぁ…

339 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:05:47.98 ID:tyu/HA/D
メモリそれほど食ってるわけじゃないので
グラフィックカード側のメモリリークかなーと勝手に思ってたけど
フォーラム見たらあながち間違いでもない感じだな

340 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 11:44:52.40 ID:vOpRk588
RADEONHD7970、メモリ32Gの環境だけど、4時間連続でやろうが一度もFPSバグに遭遇したことないな

341 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:37:47.54 ID:5qxnqvjX
メモリ32GBとか何に使うんだよw
電気代の無駄じゃね

342 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:55:43.83 ID:vOpRk588
>>341
趣味で3DCGやっててな、メモリが多ければ多いほどいいんだよ

343 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:11:45.45 ID:E/dFOvaa
FPSバグは10戦に一度程度アプリ再起動で済むからまあいいっちゃいいんだけど
氷壁テクスチャが剥がれるのだけはランダムで出るんでなんとかしてほしいなあ

344 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 19:59:28.38 ID:wGtgg9/y
>>341
CGやらない人間でもRAMディスクとして使えたりもするからな
使い方間違えなければ無駄にはならんよ

345 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 22:36:47.71 ID:Q/gr/REF
Win7でメモリ12GB積んでるけどこれで足りないことあるしなぁ…
複数の作業をちまちまと同時に手を付けてみたりとか
GoogleChromeを長いこと起動しっぱなしにするとかやるとメモリはいくらあっても足りない

346 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 00:37:10.21 ID:oNAShtPO
始めようと思ってんだけど、オフの練習モードが無いっつーことだから
やっぱネットで人募集するなどして複数人で同時に始めて、最初はその仲間内で
練習した方がいいんかね
そうでないと既存プレイヤーに迷惑がかかる

347 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 00:45:49.86 ID:1ECPt8pc
練習なんか必要ないよ
そこまで考えてるんならwikiには目を通してあるんでしょ
敵を見つけたらクリックしてぶっ放せばいいだけ

348 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 00:46:12.46 ID:F4Fkl7b1
迷惑という話では既プレイヤーでこいつ池沼じゃね?ぐらいのレベルが大量に溢れかえってるから大丈夫

最初は敵が見えたら照準合わせてひたすら撃つだけだろうけど、はっきり言って半分ぐらいはそのレベルから脱出しないやつらだから。

349 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 00:49:56.29 ID:y6S8iOlj
とりあえず仲間とはぐれない様にしていれば迷惑じゃない。
仲間と同じ敵を攻撃しろ。
下手だと思うなら仲間より前に出るな。
味方への誤射だけちょっと気をつけろ。
背中は装甲が薄いからな。

350 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 01:25:49.81 ID:oNAShtPO
>>347
読んである
しかしゲーム内オプションでボタンコンフィグ見てみると、新兵教練で挙げられていない
使いどころがよく分からないボタンがたくさんある
これらは最初のうちは考えなくてよいのかの
あと上半身の向きを下半身に合わせるボタンってありますか
いわゆる視点リセット的な

351 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 01:40:59.76 ID:1ECPt8pc
>>350
Cキーで上半身を下半身に合わせられる
分からないキーは使わなくて良し
そんなに操作が難しいゲームじゃないから

352 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 06:53:17.07 ID:qiSQpJ1f
いくらFPS寄りとはいえせめてジョイスティックの感度調整ぐらいはオフラインでさせてほしかった

353 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 09:18:34.24 ID:F/hlAFNG
スロットル前倒しで全速後退する問題は、
そろそろ治ったのかな。

354 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:12:43.40 ID:rokyP1JQ
コンクエストやべえ
高速メック同士の非戦闘旗取り合戦になりそう

355 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:37:10.32 ID:KLphkpbt
コンクエ専門のpremade作るなら良いかもしれんが
野良同士でヘタにcapしようとすると戦線崩壊するのは変わらなそうだ。

356 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 20:50:30.03 ID:rokyP1JQ
いや2秒1ポイントから1.7秒1ポイントになったおかげで
キャップポイントの重要性がめちゃくちゃ増した
今までみたいにキャップおざなりにして殲滅しようとしても間に合わなくなってる

357 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:02:23.48 ID:F4Fkl7b1
まぁ軽量級流行ればそれに応じて周りも軽くなるしねえ

マップ狭いしミサイル通るところ多いから、単純に早いだけだと問題も多いだろうが

358 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:07:41.50 ID:jAzolfnc
パッチきてる?

359 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:27:31.99 ID:KLphkpbt
>>356
なんか認識が噛み合わないと思ったらwikiの訳が正反対の意味になってるのかw
確かにキミの言っている事が正しい。

360 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 21:35:43.90 ID:KLphkpbt
wikiも書き直しといた

361 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:18:05.66 ID:F4Fkl7b1
局地戦増えるし、コンクエメインになる方が有り難いけどな

アサルトは結局待った方が有利みたいな側面があるから

362 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:27:38.32 ID:guu+C89T
そんな修正あったんだ。
5vs1くらいまで殲滅しててチャットでキャップ急げ!!止めろ!とか忙しく
やりあって750:746とかでCAP勝ちした時があったよ。
一匹逃げたレイブンを追ってたら間違いなく負けてた。

363 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:44:06.06 ID:guu+C89T
>>361
待った方が有利っぽいのに我慢比べの展開になったことが無い。
互いにLRMやガウスは撃ち尽くしてLLの差し合いとかしてみたいのに…

364 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 22:55:13.93 ID:rokyP1JQ
そこまでの展開はないなあ
どっちかの誰かが痺れを切らして行っちゃうもんね

しかしコンクエ、これはドラゴンの時代が来るで……来たらいいな……

365 :名も無き冒険者:2013/01/09(水) 23:31:14.79 ID:Fyzj4iXl
高速機の瞬間移動が軽減されたっぽいから
ライトメックハンターになれるかもな

366 :名も無き冒険者:2013/01/10(木) 11:57:58.80 ID:iPzpAeqN
メック道という電波が…

367 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 08:40:41.75 ID:CQE7hnAD
>>362
逃げたレイブンをkillしようとCAPに入らない奴が
いたおかげで、その逆パターンで負けたことがある。
自分のK/Dを上げたい気持ちは解らないでもないんだけど。

368 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 11:31:46.06 ID:xf1H0P45
>>367
観戦でビックリするほど下手な奴が居る時点で分かると思うけど
キルが欲しいんじゃなくて状況が見えてないだけの奴は多い

コマンダーの指示は画面ど真ん中にでかでかと表示出来るとか機能つければ状況は変わるかもしれない

369 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:51:22.27 ID:CQE7hnAD
戦術で勝つゲームモード以外にも、キルに専念できるゲームモードがあってもいいと思うんですけどね。
サシで勝負する「魂の審判」とか。でも、これってクラン氏族だけの儀式でしたっけ?

370 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:55:08.47 ID:JHoEucft
>>369
穢らしい我々人腹生まれは囲んでタコ殴りするのがデフォです、サシ勝負なんてもってのほか

371 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 12:56:17.12 ID:FQSXKsaf
普通にトーナメントでも良いけど、負け抜けで延々とデスマッチなゲームはやってみたいね。

372 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 13:00:23.79 ID:ay3a0wFT
4Mにあったソラリスみたいな感じ?

373 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 15:06:51.60 ID:dxnrTyn5
現状殆どソラリスのような

374 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 19:34:50.77 ID:RlBMohEU
このゲームでラストワンスタンドやったらみんなジェンナーかレイブンかね

375 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 20:14:47.31 ID:CQE7hnAD
>>370
強いメック持ってるのにサシ勝負が基本の氏族は、
それこそISの弱いタコ殴りにされて勝てないって設定でしたっけ。

>>374
半日かかっても終わらなさそうだなぁw

376 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:28:06.79 ID:RlBMohEU
気づいたらラボにミディアムレーザーが28本も転がってる件

377 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:43:16.17 ID:hh1Lm/aX
氏族の交戦規定は大雑把に言えば「相手がたこ殴りを仕掛けてきたらやり返して良いけど、それまでは基本サシで」というものだね。
初期はIS側がたこ殴りに持ち込むこともできずに連敗したみたいだが。

378 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 21:51:23.69 ID:EmebwbND
クーガーとかシャドウキャットが実装されたらどうなるんだろう!

379 :名も無き冒険者:2013/01/11(金) 23:37:45.74 ID:IvnwYnCR
今の仕様だと、XLエンジン頼りのクランメックは活躍出来る気がしないんだよね

380 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:15:00.69 ID:xNdR8Y2D
左右トルソーがセンタートルソーと同等にまで装甲を付けられないと意味ないよね
武器スロットを潰す代わりに装甲を増やせるようなオプションがあってもいいかも

381 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:54:18.21 ID:GOUbRLdq
ダブルヒートシンクが2スロ済むんだっけ。
結構な高火力な気も。

382 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 00:58:00.90 ID:iUkds0M2
フェロファイバーもスロット減る、というより殆どの装備のスロットや武器だと射程や威力も強化されるし、やっぱ別次元だろ

383 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 10:15:00.26 ID:nOqHem+0
スパイダーはECM使えないんだろうな

384 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 12:21:24.37 ID:q2RyrOFO
氏族製XLエンジンだと左右胴への張り出しが2スロットだから、ぶち抜いても撃墜扱いにならないんだろうな

385 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 17:08:19.85 ID:+hlx5OoC
氏族製でも片胴抜かれたらアウトだよ

386 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 17:41:08.83 ID:nOqHem+0
氏族製XLで左右胴にCASE積めば弾薬誘爆でもアウトにならないはず

387 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 17:51:43.23 ID:L/QFG7L0
氏族がどうだとかって話は現状のMWOに対しての話なの?
違うなら総合スレでやってくれないかな
スレが分かれたのはそういったものがごっちゃになって勘違いするのが嫌だからだろ

388 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:09:59.02 ID:nOqHem+0
今年は3050年で奴等が来るのは規定事項だから

389 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:20:27.29 ID:mRmVn3uA
>>386
卓ゲの話がしたいなら卓ゲ板に帰れよ

390 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:39:41.74 ID:d59u69pY
オムニメックは武装のスロット制限ないんだろうし
ストリークキャットどころじゃない特化メックができるんじゃないかなぁ

391 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:44:08.14 ID:xNdR8Y2D
そんな完全上位互換な機体が出たら誰も既存メックに乗らないだろうから
出るとしてもなんらかの制限が入ると思うよ

392 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 18:59:09.54 ID:iUkds0M2
氏族側は8人から6人になります

393 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:27:03.70 ID:iUz7U1yQ
スレ分けたところで中の人は一緒だしなー

394 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:35:40.95 ID:d59u69pY
まだオープンβだし正式なサービス開始と同時に氏族実装くるとみた

395 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 19:37:50.88 ID:WPOzCmAY
完全上位互換だからこそのオムニメックなわけで
まあ使えたら使えたで興ざめかもね

396 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:11:58.26 ID:mRmVn3uA
出撃毎にMC消費とかだったりね

397 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 20:39:18.46 ID:iUkds0M2
オムニメックは仕様が一つしかない代わりに高価&必要経験値高いとか。

…やり込み勢からしたらただのご褒美か。

398 :名も無き冒険者:2013/01/12(土) 21:35:45.86 ID:QPEfNYdH
修理費高い+マッチング時に考慮されて組まれるぐらいでいんじゃないかな

399 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 03:12:49.80 ID:GyvcYsFF
PPC機としてはドラゴン優秀だとおもうんだけどな
3acなら正面からでも強いし
問題はカタパルトと同列扱いされることなんだよね
ぶっちゃけ6Mカタパルト減速修正はいれば解決しそうだけども

400 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:16:40.87 ID:+uBktYRS
カタパルトって汎用性の高い優秀な機体だよね

401 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:27:35.65 ID:eD4kpjAS
まがりなりにも星間連盟防衛軍の制式採用メックだからな

402 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:29:03.09 ID:mX5X4X0w
ティバーウルフよりウォーホークのが好きです
カタパルからストーカーに乗り換えたい所だけど機体処分していいのか迷う
まだBetaだしなー

403 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 04:35:16.66 ID:GyvcYsFF
カタパルトの6SAM6は現状汎用性高すぎて許せないけど
ストーカーのLL6とかPPC6とかは許せる
ぱっと見わからないから結構強いんだよねアレ

404 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 13:06:34.15 ID:QxnN0mQn
Hunchback…自分的にはThorって言った方がしっくり来るんたけど…って、
すっかり中途半端な存在になったような。

あれに乗ってて戦果を出してる人ってあんまり見ない気がする。

405 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:38:43.99 ID:RhmccPON
ハンチバックがソア?
まあ似てないこともないか

406 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 15:47:23.08 ID:1Xxej8QG
まぁ半端なのは事実だ
給付金のおかげで重量級以上に乗ってる人が多いし、ハンチバックでそれらを打ち破るのはなかなかハードだ

407 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 16:41:17.77 ID:oZDZJqGj
>>399
MWOはPPC自体がアレだからなー

408 :404:2013/01/13(日) 21:48:08.46 ID:QxnN0mQn
>>405
あーあー、やっちゃった。ThotってSummonerのことだったのか。
Hunchbackは50tでSummnorは75tだから、クラスも違うし。

409 :404:2013/01/13(日) 21:49:16.79 ID:QxnN0mQn
×Summnorは75t
○Summnorは70t

連続すいませんでした。

410 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:31:46.03 ID:IpAUrHVi
>>368
下手で当てれないのはラグもあるししようがないと思うし、
判断力が欠如しているのも、まぁ許してもいいが、
装備がありえないのはどうにかならんのか…。
AS7でAC2+ガウスのみとか、
CTFでML*5のみとか…。
殺意が涌く、まじで。
あと、近距離でLRM連射してるカスも氏ね!

411 :名も無き冒険者:2013/01/13(日) 23:37:09.65 ID:RhmccPON
おう落ち着けよ

412 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 00:54:22.49 ID:vwbRlWoB
>>410
>AS7でAC2+ガウスのみとか、
>CTFでML*5のみとか…。
面白そうだ、やってみようw
のみ、とはその装備でヒートシンク全振りか大きいエンジンに換装なのかな?
アトラスはAC撃ちっぱなし、カタフラは装甲が厚いハンチバックみたいなのを狙った実験かなw

413 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:26:51.25 ID:xsWw3hPg
こんくらいで腹立ててちゃ味方にスパイダー居たら禿げそうだな
FIREPOWERが7とかだぞあいつ

414 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 01:27:28.90 ID:K0BO+cm2
>>412
いや、AS7はどっちにしろ武装壊れたら何もできねーんだから重量きつければXL積めばいいだろ…。
っつーか、実弾ならヒートシンクもいらんし、絶対に他にも何か積む余裕あるはずだぞ。

415 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 02:51:09.99 ID:vwbRlWoB
ちょっとやってみたw
アトラスにAC2とガウスね。
高所に陣取って分隊支援火器よろしくAC2を撃ちっぱなし。
遠距離でLLを撃ち返されるが互いに痛くも痒くも無い。
が、AC2がウザかった?のか相手が遮蔽に入った所で味方がタコ殴って勝利。
2戦目、接近されると何も出来ないw
そしてAC2の弾は10セットほど積んでいたがこんなに撃ち切らないw
うん、ダメージは200くらいだ。
1戦目も正直無視されてた様なw

416 :323:2013/01/14(月) 05:24:48.36 ID:z6+ogmOY
ガウスの弾130発持ち歩いてるヤツとか見た事あるな
おまえ何十機撃墜するつもりなのかと

417 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 10:18:04.95 ID:c/EV35yR
>>410
判断力が欠如してるからひどい装備を実行できるんだよ

418 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 10:57:00.83 ID:19CO7EQE
418氏の言う理想の装備ってどんなの?
自分がSSRM6+ガウスとかやってるので気になる。

マウスボタンの左と右にそれぞれグループ1とグループ2の
発射を割り当ててるので、武器は2種類までにしてる自分。

419 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 10:59:11.75 ID:19CO7EQE
書き直し。

>>410氏の言う理想の装備ってどんなの?
自分がSSRM6+ガウスとかやってるので気になる。

マウスボタンの左と右にそれぞれグループ1とグループ2の
発射を割り当ててるので、武器は2種類までにしてる自分。

420 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:00:09.96 ID:9Gut3pom
自問自答ワロタ
アトラスならスロット使い切るのが当然
重量分の火力も出せないんじゃお荷物

421 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:09:16.37 ID:Kmg9ccpv
と、口だけのお荷物が何かを呟いてます

422 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:25:59.14 ID:9Gut3pom
もうちょっとマシな煽りは思いつかなかった?

423 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:29:58.83 ID:c/EV35yR
排熱しっかりしてるならレーザー追加しても良いけど、冷却の弱いこのゲームでvolleyの威力にこだわってもしょうがない

424 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 11:52:23.39 ID:vwbRlWoB
自分もアトラスだけど、瞬間火力にこだわっても打ち負けるのは同意。
ヒット&アウェイが出来ないので身を晒したら倒し切るまで撃ち続ける局面がある。
419に似た構成はSRM6とLLのみってのをやってたよ。
中量級相手にはやりやすかったなあ。

425 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:09:30.71 ID:9Gut3pom
仮にDCだとしてSRM6*3+1グループ程度じゃ
DPS特化のUACアトラスやMLSRM満載ストーカーには太刀打ちできないでしょ
それに余った分どこに回すの?ってレベルで重量が勿体無い

426 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:27:26.03 ID:vwbRlWoB
DPSじゃ無くて瞬間最大火力だよね?
そいつらには負けるw
速力とヒートシンクに振るからね。
早めに発見して脚で考えるかな。
出会い頭したら念仏だねw

427 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:36:56.84 ID:9Gut3pom
アトラスならDPSだよ
ストーカーは無理

428 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 12:57:54.12 ID:vwbRlWoB
うんヒートシンク盛ってる俺はDPS型だよね。
UAC20アトラスって撃ち休みしない?

429 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:09:55.27 ID:9Gut3pom
UAC5はジャムって勝手にお休みしてくれるんだぜ!

430 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:24:26.65 ID:vwbRlWoB
最近の戦略としてアサルトでも脚と連携重視でこれも有りだと考えてるんだよ。
コンクエストは走り回るし。
確かに1対1でダメだが、味方が1機でもついててくれたら火力は勝つ。装甲は同じ。
まあ、同じ事をやるならもう少し速いのでやるべきかもしれないけどアトラス好きだしw

431 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 13:30:09.21 ID:c/EV35yR
400エンジン載せられたらな…

最悪ヒーロー機でも良い

432 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 14:21:03.93 ID:XjLNu0DK
バリスティック主体だとまず撃ち休みは必要ないかと
レーザーやミサイルを組み合わせるとヒートシンクがどれだけあっても
どうしても少しずつ熱が蓄積していって追いつかなくなるね

433 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 16:52:46.31 ID:rpdlhZLP
ACも休まずに撃ち続けたら結構熱くなるっしょ
Heat Per Secondが下手なレーザーより高いのもあるし
前にAC2x3だとPPCx2並みに熱いって話も出てたよね
まぁDSPは段違いだけど

434 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:36:01.18 ID:mRnUr+y1
>>430
脚を重視するってのは理解するけどさ、
>同じ事をやるならもう少し速いのでやるべき
まさにこれ。
中量級でできる事(しかも中量級の方が向いてる事)を強襲級でやるなよ…。
まぁ、SRM6*2+LL*4くらいならそれなりの装備とは思うけどね。

435 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 17:43:26.76 ID:XjLNu0DK
あーAC2があったね、AC5以上しか考えてなかった
あれの多連装だと確かにオーバーヒートするなあ

速度重視ってエリートスキル込みで80km/hぐらいがライン?

436 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:33:44.93 ID:9Gut3pom
背面を突く機動力がある分4SPのがいい仕事するのは間違いないな
やっぱ強襲の仕事は強襲を排除することに尽きるわ

437 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 18:47:18.35 ID:c/EV35yR
スロットや重量の制限とダブルヒートシンクの性能が低いのもあって、大量の同Rangeの武器を積んでも回せない

射程別に振り分けたり効率化したらだいたい皆似たような構成になっていくね

438 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:16:34.41 ID:lFBTgGrm
ダブルヒートシンクの低効率化は正直意味がわからない。

439 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:22:09.69 ID:ldppESmj
ECM+LRM15*3+LL2+360xl+DHSアトラスならバリスタなくてもかなり強いけどね
装甲があるうちはロングレンジでやりあわずはったりかまして中距離からやりあうと
ポンポン倒せるから笑える

440 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 20:23:44.31 ID:BOjkFa7T
IS製の低効率化は、氏族製Dヒートシンクとの差別化の為かもしれんね

441 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:43:21.54 ID:PQMYAkOQ
原作のほうだと必要スロット数で差別化を図っていたけど、その上効率で差別化を図る必要があるのかな?
あるとしたらその必要ってなんだろ

442 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 21:58:52.42 ID:BOjkFa7T
ゲームバランス的というよりフレーバー要素を出してるのかなとも思ったり
確かダブルヒートシンクってロステク扱いだったのがようやく技術復興で出回りだしたって聞いているから、
理論はOKだけどポテンシャルはまだまだ引き出せてない状況ってのを表してるのかなと

443 :名も無き冒険者:2013/01/14(月) 23:58:38.25 ID:PQMYAkOQ
時期的に量産品が一般に普及してきてそれを前提に新機種設計してる時期だからそれはどうかな
単に後のバランス調整のために最初は低くしてるだけって気がしてきた
どっちにしろ今のダブルヒートシンクだと名前負けもいいとこだから、もうちょい効率上げてほしいと。

444 :名も無き冒険者:2013/01/15(火) 00:25:14.02 ID:lfr8a5a2
単純にレーザー兵器だかが強くなりすぎるってことで、いつぞかのパッチで弱体化修正されただけと記憶してる

445 :名も無き冒険者:2013/01/15(火) 10:49:45.62 ID:lsfRAjoa
氏族が来るとSSRM4〜6が解禁されるから近距離は今まで以上にミサイルオンラインになるだろうなあ

446 :名も無き冒険者:2013/01/15(火) 12:05:07.14 ID:6uJXuqr8
ラグって当たらんのが悪いのさ
まぁ日本から繋ぎに行ってるのがダメなんだろうけど

447 :名も無き冒険者:2013/01/15(火) 14:42:36.84 ID:xv/XVIx8
鯖の位置も遠いしなぁ
せめて西海岸だと大分ましになるんだが

448 :名も無き冒険者:2013/01/15(火) 23:14:58.79 ID:7EwxsLa1
ECMのない敵軍のメックをターゲティングしても照準が合わなかったり、
合っても外れたりすることがあるけど、これって敵のBAPの効果?

449 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 07:17:30.08 ID:wtV9DqsI
スパイダーの性能すごいな…

一番下の機体なんてジャンプジェットのレーティング12とか書いてあるぜ…

450 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 07:28:14.94 ID:7OvKbo5V
改良型ネットコードを実装してからのほうが良かったんじゃないかなー
ECMも付けられるしかなりめんどくさい機体だぞw

451 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 08:07:09.65 ID:4NylUVF6
スパイダー華麗すぎワロタ

452 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 08:18:32.28 ID:9eFOc+/5
さて、新しいモジュールがGXP足りててもアンロックできないバグは今日修正くるだろうか

453 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 12:38:58.73 ID:0qg4K5PE
>>452
普通に全部取れたよ?

454 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 13:05:15.54 ID:0qg4K5PE
取りあえずスパイダー3機買ってみた
5Vはジェット12機積めるも、エネルギー2門全て胴なので火力的に微妙
5Kは両腕に実弾2門ずつ、胴にエネルギー1門積めるが重量は厳しい
5Dは唯一ECM装備可能、右腕に2門、胴に1門のエネルギースロットだが、ライトの増える可能性の少ないCICADAの方が優秀

個人的な結論としては全て産廃、ただしジェットのロマンだけは認める

455 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:16:54.09 ID:9ByGtA/8
スパイダーはまあ産廃だよな
あまりにも火力なさすぎる

456 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:56:11.39 ID:ySZpTceP
そう言えばHawkenでも機体をMechって言うんですね。
Mechってバトルテック関係だけで使える
登録商標だったような気がするんだけど違ったかな。

457 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 21:57:54.22 ID:ySZpTceP
別スレに書くべきだったな…ごめんスルーして。

458 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:48:22.02 ID:beY5SeV2
F.E.A.R.で出てくるロボもMechだねー 普通に使う言葉なんでしょ

459 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:49:44.11 ID:GVFkBPnM
バトルメックやオムニメックはバトルテック独自の単語だろうけど、
メックは「メカ」以上の意味はないな。

460 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 23:56:51.71 ID:IhrsFBYO
ただああいう格好したメカというイメージはあるようだな

461 :名も無き冒険者:2013/01/17(木) 13:38:13.38 ID:88tERgaq
英語圏ではロボテックの登場でロボットのことをMecha(メカ)っていうようになって
その後バトルテックの登場でMech(メック)と呼ぶのが主流になった、とかだったと思った

462 :名も無き冒険者:2013/01/17(木) 21:48:37.02 ID:D1YCPKCI
アサルト開始、ecm無しライト2体が別々に独走し内1体が即効LRMで沈む。
もう1体は大回りでCAPに行き(CAPやめて戻って来いと言うのに戻らず)
しばらくして死亡メッセ、そのあいだピクリとも動かないAFK2体。
4vs8の絶望の中、唐突に1体が動きを止める。おそらくalt+F4落ち。


勿論負けたが3vs8で相手3体沈めた。なんとなく勝った気分だわ。

463 :名も無き冒険者:2013/01/17(木) 22:28:36.27 ID:YxrNxOFM
最近6v8スタートとかで少数側の勝つゲームが多いように思う
やべえ少ねえお前ら固まろうぜ vs 敵少ねえpgr突っ込んで殺すぜ
みたいな感じで個別撃破勝利していくw

464 :名も無き冒険者:2013/01/17(木) 23:06:48.32 ID:jf2z/yz3
ありすぎて困る
つーか最近ミサイルを主とした高火力機体が増えてるから武装確認しないと迂闊に近寄れないわ
ばったり敵に会った後武装にSRM6がずらっと並んでると思わずうめく

465 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 00:09:43.99 ID:xvuMTF6J
むしろ人数差付いたことが最近ないわ

466 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 12:51:25.20 ID:7w3z8agk
ECM積めないライトメックでECM装備のライトメックと戦う場合、
どうすればいいのか教えてほしい。一方的にSSRM撃たれて死ぬ

467 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:59:28.10 ID:tpqv45+W
戦わない。
仲間から離れない。
1vs1なら重量級ですら簡単に倒す事がある強力な相手だよ。

468 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 15:37:05.10 ID:UJx6KMns
現状ECMを搭載できない機種は産廃

469 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:28:08.08 ID:GO42Qd+E
ECCM機能だけのパーツが出たら迷わず装備するわ

470 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 18:48:13.41 ID:8IKw1KpQ
そもそもECMに装備制限なんぞないはずなんだけどなあ。

471 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:09:13.23 ID:yu5Mzz3h
それを言ったらそもそも装備スロット数以外、制限無かったじゃないか?

472 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:48:08.73 ID:eSk4mbTv
コマンドコンソールが3トンもするんだからECMは5トンぐらいにして良い気がするが
ってかコマンドコンソールって役に立つの?ただの自己満足にしか思えないんだが。

473 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 19:53:42.60 ID:D19ooT6l
>>466
どうしても戦わなければならない場合は(最後の1対1になったとか)
常に足(狙いやすいので)を狙うのが良いと思う。
ssrmはパーツ単位で狙う機能は無いのでうまくいけば足破壊のが早い。
もちろん相手の胴やssrmが有る位置の装甲が剥がれてるなら
そっち狙うのが良い。
つまりECMの無いライトメックにはssrmは載せるなって事だな。

まあライト乗るならECM無いとほんと役立たずだよ。
ECMあってもソロ行動して味方守らない役立たずも居るけど。

474 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 20:07:09.54 ID:ubzwGNc+
前からかもしれんけど、SSRMの飛距離短くなった?
200ぐらいの希ガス。

475 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:46:07.49 ID:IKVZfpfd
敵にECMがいると範囲内の奴はロック可能距離が200にならなかったか

476 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:57:27.01 ID:JBAgynFf
スパイダーかわいすぎる
SRMぶち込んだら両腕もげたぞw

477 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 21:58:02.34 ID:ubzwGNc+
ロック云々じゃねえよw

478 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 00:31:00.43 ID:HEk3Uolk
ECMにはジャンプジェットのような使用制限か、ヒートが必要だと思う。
軽量級にECMを載せると武器削らない限り十数秒でオーバーヒートするくらいで丁度良さそうだよ。

479 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:11:28.36 ID:9tAtq2Wq
こんなにがんばっても負けちゃうんだよね。このゲーム
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3859181.jpg

480 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:22:32.25 ID:6Mxv4a1Q
たまに与ダメージ1300超えてる奴いるけど、出会った敵の両手両足砕いてるのかな?

ぶっちゃけそのダメージ稼ぐ前に相手撃墜してたら勝ってただろ

481 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 01:58:54.41 ID:Um0Xoeny
誘爆で吹っ飛んだ分もダメージとして加算されてる気がする
てかダメージ1000超えしょっちゅう出す奴は
勝負がどうなるか分からん段階で変わった事しないよ

ただし、ハンチアトラスの右トルソやドラゴンセンチュの右腕
カタパルトの両肩はまず狙うのが基本だと思うんだが皆は違う?

482 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 02:46:24.26 ID:tk+tH+Zu
ドラゴンはセンター
センチュリオンは足だろ
カタパルトはどこでも良いからアーマーが一番削れてるところ

センチュリオンの上半身撃ってる奴はそんなエイムに自信あるのかって思う
敵センチュリオンがセンターだけになってたりするとオイオイってなるわ

483 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 03:01:29.94 ID:dWENLapa
マシンガンと火炎放射器撃ってたら敵が死んだw

484 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:05:50.09 ID:Nuo4Pjci
累計ダメージ1000超ってLRM砲台なんじゃないの?
他の兵器でそこまで行くとは思えないんだよなあ

485 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 10:56:27.69 ID:HEk3Uolk
SSRM機かなあ。
限られた時間でそれだけ当てられるのは。
SSRM*3とMLなcommandoで結構コンスタントに500くらいだから。

486 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 12:44:18.98 ID:Nuo4Pjci
LRM以外の兵器だと1300もダメージ与えたら8機全部壊しても余るぐらいだと思うんだ
なのでそれほど部位分散させてダメージを与えられるのはLRMしかないかなって

487 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:08:25.97 ID:iy8q2/cP
AS7-kってAMS2つ載るんだな。
他に何もいいところないけどw
これでECMも2つ載ればイージス艦っぽくていいのにw

488 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:19:53.44 ID:UinOztK9
2時間ぐらい連続でアサルトをプレイしてて、
一度もCAUSTIC VALLEYになったことがないけど、そんなもの?

489 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:39:31.62 ID:iy8q2/cP
>>486
いや、重メック相手だと2機で与ダメ500ぐらいいくよ。
ガウスでセンターだけ破壊すればもっと少ないだろうけど、
実際問題、普通に闘えば2機で500ぐらいいく。

490 :名も無き冒険者:2013/01/19(土) 20:52:57.98 ID:Um0Xoeny
ん、EXP2倍キャンペーンやってるんだな
手を付けてなかった機体を買って上げるべきか悩むな
ストーカーだと3機買うとBC足りないし
ジェンナーやスパイダーなんて使わない気がするし・・・
モジュールも積みたいしなー、クソ高いけど。

491 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 03:14:11.18 ID:LMnQhpBX
Owned Mechは4機を超えて作れないのでしょうか。
メックラボでOwned Mechを4機作ったら、いっぱいになって左右のやじるしが
機能しないので、新しいMechがつくれないのですが。

492 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 04:23:48.85 ID:Mk4oqGM0
枠4つまではタダ。それ以上は作成枠をMC300で買うべし。

493 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 07:02:46.24 ID:Qu/FD1Xl
ラボで右下に何かあるっしょ

494 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 08:12:09.43 ID:dmCI0veg
LAMやるならストーカーかオウサムでアルテミス40LAMがオススメ

495 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 08:23:09.36 ID:dmCI0veg
ニコニコで他人プレイの動画みるの好きだったんだけど
最近新しいの見かけないから誰か余裕あったらあげてほしいな

496 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:07:42.05 ID:qzv34MDp
>>494
アサルト枠使うんならオウサムよりアトラスの方がまだましでしょ

497 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 10:26:16.97 ID:LMnQhpBX
>>492 >>493
ありがとう
やっぱ有料ゲーム

498 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 11:03:57.88 ID:iL8ik76s
頼むからそういうネタビルドはカタパルトまでにしてくれ

499 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 12:05:52.75 ID:dmCI0veg
ネタじゃなくて実際強いと思うけど…

500 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 12:57:25.30 ID:qzv34MDp
限定的な状況のみでは強いが、
敵の侵攻ルートやECMで何もできずに殺される可能性の方が高く博打的要素が高過ぎる
それにアサルトにLRM積んで後ろに居ると言う事は、敵の突撃してくるアサルトが1機多くなるという事でもある
俺がミサイルで支援してやってるんだぜ?っていう自己満目的なら何も言わんが、
チーム全体の事を考えるならカタパルトに乗るかLRM降ろせとしか言いようがない

501 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:00:54.94 ID:yWQ2pERg
LRMを安定して運用するならpremadeが必要かな
LRMと護衛が2箇所以上に散らばって双方をサポートすると強い感じ

502 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:03:05.03 ID:y+16YkXZ
でもオウサムは打たれ弱いから前出ても微妙じゃないか
積める武器がロックオン必要だったり照射が必要だったりで腕を盾にするのも限度があるし

503 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:16:40.12 ID:qzv34MDp
>>502
だからオウサム自体殆ど見ないでしょ?
マッチングでオウサムもアトラスも同じ強襲枠になるんで存在自体がネタビルドみたいなもんだ

504 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:36:31.17 ID:iL8ik76s
ネタビルドなのは問題外だけど
素のオウサムでも批判されかねない今のマッチングは早い所アップデートしてほしいね

505 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:42:11.04 ID:dmCI0veg
オウサムもストーカーも強力遠距離武器を積みながら前に出れるってのが基本コンセプトじゃないの?
PPCかLRMかの違いだけだから大して変わらないと思うんだけど

確か全部近距離系で統一すると熱がすごいから結局武器使いきれないし…

506 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 13:53:21.66 ID:iL8ik76s
トライアルじゃあるまいし熱管理の出来るビルドくらい自分で考えなよ
それで行き着いた結論がLRM満載アサルトならカタパルトに乗ってください

507 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:28:27.75 ID:pr4PxTRO
LRMがネタビルド扱いされてるけどコンスタントに与ダメ1000以上たたき出すのはLRMだから
但し遠距離で撃ってるようじゃ話にならない
LRM60以上で弾薬は10個前後、当然ArtemisとTAG装備で200〜400mの中距離でTAG照射を行いながら攻撃する必要がある
当然接近されるとまずいのでかなりの立ち回りスキルが要求される

508 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:38:34.90 ID:57TcsS+k
それで相手だけECM持ってたらマッチングに文句言うのか

509 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:46:20.16 ID:hnY4QyOU
XP稼ぎたかったら一撃必殺よりも
腕や脚を折りながらなぶり殺しがベストなのか。

510 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:46:28.23 ID:pr4PxTRO
TAGはECM関係ないから

511 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:52:37.17 ID:qzv34MDp
>>510
障害物が何もない所を敵が姿を晒して近付いて来て、
さらに何故かECM障害範囲やLRM最短射程まで近付いてこないならきっとそうなんだろう

512 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 14:58:54.23 ID:dmCI0veg
ストーカーでRM60やったことあるけどエンジン的にかなり無理があったような…
アルテミスLRM40だとオウサムでもML5にいいXLエンジンつめるから普通に近距離なんとかなったんだけども…

513 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:01:17.94 ID:pr4PxTRO
だから立ち回りが重要って言ってるだろ

514 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:08:45.15 ID:N2+eeyYM
>>513
無理があるだろ…。
STKにXLエンジンで腕にLRMで結構カツカツだぞ。
接近されたら無抵抗w
そんなので10回に1回与ダメ1000出してくれるより
毎回600稼いでくれる方が助かるわ。

515 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:11:13.25 ID:yWQ2pERg
リバーシティでLRM安定させる立ち回り教えて欲しい
premade的な発想は無しで

516 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:14:45.20 ID:iL8ik76s
いくらダメージ与えても自前の装甲を無駄にしてる時点で貢献率プラマイゼロなのがわかってない
アサルトが一機抜けた前線の穴は誰が埋めんだっていう

517 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:35:08.86 ID:pr4PxTRO
どんな状況でも対応とかいってる人ってそれが器用貧乏な状態だって分かってるかな
瞬間火力を高めるのも有効だってこと理解しろよ
短時間で敵を処理できるってのはかなり有用だと思うけどね
当然それにあった行動が求められるけどそれが出来るようになれば結果としてダメージ1000以上出せるようになるんだから
万能タイプでたいしたダメージも与えられずにくるくる回ってるだけじゃあきるだろ

518 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:40:21.41 ID:qzv34MDp
>>517
脳内なら可能かもしれないけど現実ではまず無理だよね
LRM60も積んだらヒートシンクに圧迫されて、エンジンカツカツで速度出ない状態で立ち回りもくそも無い
上手く射撃できたのは本人の腕じゃなくて、運がよく敵に襲われなかったか味方の動きがよかっただけってのをまず理解できてない時点でね
つか瞬間火力(笑)でダメージ1,000とか言ってるが、アトラスで前衛張ってれば珍しい事でも何でもないし

519 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:43:00.25 ID:W8FL6Lw3
まあ、ソロとランスでのビルドは分けて考えるものだろうけど、掲示板的にごっちゃの話になっちまうのは仕方ない部分もあるな

520 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:43:43.71 ID:pr4PxTRO
脳内じゃねーよ
ストーカーは全機フルアンロックし終わったし4000ゲームやってる経験で言ってるだけ
ちなみにLRM60のストーカーは昨日6時間ほどでフルアンロックしたから

521 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:46:37.81 ID:pr4PxTRO
アトラスで前衛で1000ダメージのほうがよっぽど脳内だろ

522 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:47:52.60 ID:57TcsS+k
正直30試合もやってれば数回見るだろ>アトラスの与ダメ1000オーバー

523 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:49:30.80 ID:iL8ik76s
分散しまくるLRMの1000ダメージが前線張ってるアサルトのそれと等価かといえばそれはない
その程度のこともわからないで数字ばかり誇張するのは滑稽すぎるよ

524 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:49:52.73 ID:qzv34MDp
4,000ゲームやってるがLRM60の機体はつい先日やっとアンロックし終わった位しか経験が無い
つまりそれって脳内って事じゃないんです?

つかアトラスでダメージ1,000があり得ないとか言ってる時点で本当にMWOやってるかどうかも疑わしいレベルなんだけどw

525 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:56:06.72 ID:N2+eeyYM
うーん、DHSの効果って本当に40%でいいの?
ヒートシンク全部外してDHSのアプグレ付けたり外したりしてみたけど、
HEAT EFFICIENCY見ると60〜70%の効果がある…。

具体的に言うと、
アトラスにSTD300のエンジン乗っけてヒートシンク12(エンジンのみ)でで
ノーマル→H/E 0.86
DHS→H/E 1.18
になる。
で、ノーマルでH/E 1.18にするにはHSが+8個必要になる。
効果=12/20 で+67%。 
これは一体…。

526 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 15:58:53.61 ID:iL8ik76s
もちろんスロットは全部カラでの話だよね?
エンジンの熱(あるのかしらんが)が関わってるとか
単純な計算式じゃないとか

527 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:02:04.02 ID:pr4PxTRO
これでいいか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3864622.jpg
フルアンロックは27機終わってるよ
あんたたちどのくらいやってんのよ

528 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:02:28.88 ID:N2+eeyYM
>>526
いや、武器乗っけてるよ。
そうか、単純じゃないのかー。
実際の戦闘での放熱速度はヒートエフィシエンシーで比較していいんですかね?

529 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:03:00.46 ID:qzv34MDp
>>527
勝敗率低過ぎってお前さんが足引っ張りまくってるせいじゃねーの?

530 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:04:34.87 ID:pr4PxTRO
>>529
お前はさぞ凄い勝率なんだろうな

531 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:07:25.54 ID:N2+eeyYM
>>527>>530
俺は12月上旬から始めたぜ!
KDたけーなー。
でも勝率はKD1切ってる俺と変わらない件。

532 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:08:10.51 ID:pr4PxTRO
野良でやってたらこんなもんでしょ

533 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:12:26.66 ID:iL8ik76s
>>528
高ければ放熱とか熱許容量が大きいのは間違いないんだけれども
正確には何を表してる数字なんだろうね

534 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:12:44.37 ID:57TcsS+k
ぶっちゃけ野良にしても、今までここに上がった中で最悪だが

535 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:15:35.62 ID:pr4PxTRO
俺は特別上手いわけじゃないからね
君らも自慢のstats上げてくれよ
参考にしたいから

536 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:16:40.31 ID:yWQ2pERg
エアロ切らんの?

537 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:19:35.22 ID:iL8ik76s
あーあ、変な煽り方するから居直っちゃったじゃん

538 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:23:43.42 ID:yWQ2pERg
>>506 から雰囲気悪化したと思うが

539 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:23:48.39 ID:dmCI0veg
野良4000やってこれはすごくね?
おまえらどんなスコア出してんだよ

540 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:24:59.90 ID:x8kQ6LB7
>>525
DHSは熱キャパも上がるから相乗効果入ってるんだろ

WL 228/283
KD 503/312 (1.61)
XP 344,352

ECM入ってからあんまプレイしてないんで今だと1.0位が精々だわ

541 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:25:31.50 ID:iL8ik76s
>>538
ビルド批判だけしてりゃいいのに戦績にまで口出しするからだろw

542 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:30:32.51 ID:57TcsS+k
アサルト枠に頭おかしいのが居座ると相当辛いからな

543 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:30:43.28 ID:N2+eeyYM
>>533
そうか、サンスコ。
まぁDHSにしたほうが良さそうだな…。
150万使って能力下がったら泣けるなぁwwww


>>539
KDは凄いよね。
けど野良で1000戦KD0.9のノーブな俺と、勝率同じなんだよなぁ。
初期のヘタレ時期を差し引いた直近の成績は俺の方が良さそうだぞ…。

544 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:37:40.30 ID:3pXT/xrg
ヒートシンクの放熱速度は数で決まって装備は一切関係ないよ。
数の最低値は10で、エンジン出力25ごとに一個エンジン内に搭載される。
200エンジンとかで10個行かない場合は外部に持ち出しで装備しなきゃいけない。
250エンジン以上は内部固定が10個でそれプラス25ごとに内蔵空きスロットが発生する。
内蔵空きスロット内に装備するとクリティカルスロットは消費しないけど重量は足される。

コンフィグ画面での熱容量値は絶対値を表してるだけで放熱速度は考えられてないね。
ヒートシンクは容量と放熱速度の二つのパラメータがある感じ。

545 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:40:12.71 ID:iL8ik76s
基本的なことから解説してもらってありがたいけど
結局HEが1.0と2.0ではどう違うのかが分からない

546 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:44:39.22 ID:3pXT/xrg
1だとアルファストライクを1回撃ったら熱ゲージが100%。
2だとアルファストライクを1発撃ったら熱ゲージが50%。つまり2回撃てる。
放熱しない場合ね。

547 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:44:41.68 ID:dmCI0veg
アサルト枠は確かに重要だけども
正直カタパルト次第だと思うよ
SRM6カタパルトだとアサルトの装甲とか最大でも2発しかたえられないでしょ
あれの出現率高いから今のアサルトはある程度いいエンジンつまないとやってらんないし
いいエンジンは重いから武装考えると必然的にXLになって結果的に装甲活かしにくいから
突撃せずに中距離から攻撃ってのが今の流れじゃないの?

たしかkd高いと弱い味方とマッチングするようなバランス調整されてなかったっけ?

548 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:45:18.13 ID:iL8ik76s
なるほど分かりやすい
ありがとう

549 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 16:52:03.19 ID:iL8ik76s
>>547
突っ込みどころが多すぎてめんどくさい

550 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:03:39.59 ID:hnY4QyOU
SRM6カタパルトってそんなに強いかな?
敵としてはまともにくらったら痛いけど、当てるの難しいんだよね。

そう言えばMW4MのSRM6は受ける熱ダメージも多かったけど、
MWOに熱ダメージってないですよね。

551 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:11:58.13 ID:3pXT/xrg
LRMは味方に頼らなきゃいけない唯一の兵器だからなー扱いが難しいなー。
自分でTAGっても敵が突っ込んでくるかどうかは味方にかかってるしなー。

SRM Catは使用する人が短期でやめてくからまああんなもんかと。
自分もエリートアンロックのためにやったけど時を見計らって突っ込んで2機ぐらい殺して死ぬだけの簡単なお仕事でした。
当てるの簡単だよ。敵の攻撃を避けずにまっすぐ突っ込んで至近で撃つだけだから。
だから虚しくてみんなすぐやめるんだと思う。

552 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:21:59.41 ID:dmCI0veg
>>549
荒れる原因作ってるみたいだからコメント控えようか

>>550
熱ダメージもあるっぽいし貫通ダメージもあるっぽいって前だれかいってたよ

553 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:40:12.03 ID:N2+eeyYM
>>552
火炎放射器とマシンガンを見てるとありそうだよね。
マシンガンは熱ダメ0っぽいし。

554 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:49:16.40 ID:iL8ik76s
>>552
頓珍漢なことばかり言うからだろうに、何様?

555 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 17:59:22.07 ID:N2+eeyYM
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ 
            | ●    ● |  
          彡   (_●_)    ミ  
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから馴れ合えよ
          /.|     ヽノ    | ヽ   
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              |  .‖ /
            ("___|_`つ

556 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 19:51:25.74 ID:2TPEEpNi
>>521
アトラスをバカにする発言は許さない!絶対にだ

ってのはまぁ冗談で、野良でずっと凸アトラスやってたがKD4.3前後、
1ヶ月くらい前からIRCのメンバーと組んで、徐々に伸びてこんな戦績になってる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3865468.jpg

正直今の野良マッチングじゃ、LRMが活躍できるかは博打に近いと思う
ロビーで作戦会議みたいなのが出来ればこんな話題でグダグダする事もないのにね

557 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:03:59.17 ID:Mk4oqGM0
うおお、これは凄いな
クランメック乗ってんのかってレベルだw

558 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:07:01.57 ID:pr4PxTRO
>>556
グループ組むとぜんぜん違うみたいだね
フォーラムでもKDは野良なら〜2、グループだと〜10みたいなことも言われてたしstatsでプレイヤースキルを図ることは出来ないと思う
RVN-3Lでフルアンロック後の獲得経験値が240000とか持ってるやつがKD10だって画像上げてたし

559 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:48:00.58 ID:Qu/FD1Xl
LRMは怖いだろ。
ECMレイブンが来たなと思うともうあっちこっちからLRM飛んでくる。
ベースに居座ってるのは来る方向が解ってるから60発以上でも何でも無いが、
15〜40くらいの侵攻中の奴が撃つのは十時砲火になりやがる。

560 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 20:56:52.41 ID:N2+eeyYM
>>559
賢い奴のLRMは脅威になるんだけど、
ライトメック狙わないチンカスばかりなんだよなぁ。

561 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:15:46.28 ID:3pXT/xrg
LRMが狙うべきは敵の大小ではなく味方が接敵してる相手だと思うけども。

562 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:33:03.30 ID:N2+eeyYM
その判断基準で敵が2体居たら何も考えずに適当に撃つって事ですかとても賢いやり方ですね

563 :名も無き冒険者:2013/01/20(日) 22:48:09.34 ID:Qu/FD1Xl
何で噛み付いてるの?

564 :名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:17:17.94 ID:FlpiCAkm
ERPPCを当てるのと、LPLを綺麗に当てるのとでは与ダメ同じなの?
切ない…。

565 :名も無き冒険者:2013/01/22(火) 19:31:05.99 ID:wJ5ydpMe
ECM無双はまだ継続中か・・・本サービスまでずっとこの状態なんだろうかね

566 :名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:17:30.23 ID:FlpiCAkm
>>565
BAPとか言うwikiに載ってない裏武器(笑)について。
BAPってECMと同じ重さなんだぜ…。
これ、使ってる奴いんのかよ…。

567 :名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:33:30.59 ID:vCjM76si
レーダー伸長と合わせて1200m位先の敵読めるから載せてる
ECMいるときついけど、逆にECMがいるとも分かるし
レーザー機でもマーカー出せれば中央狙うだけでいいんで便利よ?

568 :名も無き冒険者:2013/01/22(火) 20:37:18.45 ID:80SykY1J
私も遠距離攻撃メインのメックにはとりあえず載せてるな

569 :名も無き冒険者:2013/01/22(火) 21:16:24.04 ID:wJ5ydpMe
英語wikiだとBAPはセンサー範囲25%増大とロック速度25%減少と書いてあるから
使うとすればLRM向けなんだが、ECM機に接近されると終わる

570 :名も無き冒険者:2013/01/22(火) 22:22:26.41 ID:yruNd9GQ
こんなん出てきたら勝てないよね
http://youtu.be/s2R2viLotjw

571 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:34:59.84 ID:aQvb7PoC
>>570
その動画で何を伝えたいのか

572 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 00:57:55.41 ID:X9PzWE8k
コメント見て分かったがアトラスがカタパルト運んでたんだな

573 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 01:15:32.72 ID:hM9jSVUi
サーモと相まって雪原でメックの亡霊と戦ってるイメージだわ
俺なら悲鳴を上げる

574 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:50:44.08 ID:m5UDoWEZ
冒頭の「ち〜ん」ってなんだw

575 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 09:04:18.28 ID:icjk7bRh
パーツにC.A.S.Eっていうのがあるんだけど
これって何?

576 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 12:47:24.26 ID:D8fXqBsX
弾薬の爆発とかガウスライフルの炸裂ダメージをその部位だけに被害極限する装備

577 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 18:56:09.19 ID:Ut2OvXxR
メックのダメージは手足などの末端から胴中央に移行していくので
たとえば右腕で弾薬が爆発したらそのダメージは右腕→右胴→胴中央まで連鎖破壊する。

CASEを右胴に装備しておけばダメージは右腕→右胴で止まって胴中央までは壊れない。
XLエンジンだと右胴吹っ飛んだ時点で終わるけど。

578 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 19:01:25.36 ID:icjk7bRh
>>576-577
サンスコ

これなんだろーなーって悩んでいたよ
無くせば軽くなるし外そうかなとw

579 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 21:57:20.10 ID:bMkbgqa6
弾薬は収まるなら頭か足に入れとくのがベター

580 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:16:07.10 ID:Waq8V+el
頭や腕からも弾薬補給できるなんて
実物はどうなってるのか興味あるよなw

581 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 22:28:55.46 ID:SingU4NI
装甲が残っていても貫通ダメージで誘爆することがあるから頭は勧められねえ

582 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:25:42.02 ID:nIHHy7E7
それ言いだしたら足でも何でも一緒じゃないか

583 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 03:29:46.49 ID:Fq+aRbls
いや、頭はコクピットだからまずいよ

584 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:04:03.29 ID:/z4LOmbR
別に頭に弾薬入れても誘爆した事ないけどなー。
そもそも頭を射抜かれて死んだ事自体が殆ど無い。

585 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 07:25:11.28 ID:/z4LOmbR
うぷでとキター
戦闘準備画面がちょっとかっこよくなっててワロタwwww

586 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:48:56.64 ID:nIHHy7E7
足吹き飛ぶ→十数秒のたうち回ったあげく苦悶の末死ぬ
頭飛ぶ→quit match

実際はっきり分かるほど綺麗に頭抜かれたことは一回か二回だしな

587 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 20:56:41.91 ID:SZ/iBf6t
開幕当たり所が悪くガウスをコクピットに貰うってのは稀に良くある

588 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 22:22:13.28 ID:V4TYTmbO
quit matchしちゃうと報酬手に入らなかった気がするけど気のせいかな

589 :名も無き冒険者:2013/01/25(金) 10:05:24.50 ID:FAseyhUq
>>588
戦闘開始したら回線落ちしようがAlt+F4しようが何しようが、報酬も入るし戦績も反映されるよ
入らないのは開始前までに落ちたり抜けた場合

590 :名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:38:16.73 ID:bBNhJ5jA
貢献ボーナス無しのダメージ0だと報酬無かったような

591 :名も無き冒険者:2013/01/25(金) 13:52:48.99 ID:FAseyhUq
>>590
占領合戦時ダメージ0、で勝ち負けに関わらず金入ってくるからそれはない

592 :名も無き冒険者:2013/01/25(金) 15:35:53.29 ID:3ev27MFn
どうでもいいけどデスカーネルってみえてそれっぽくてわらったのは俺だけだな

593 :名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:34:23.72 ID:+q7SqMu1
ecm積めないコマンドがヒーローメックって売る気無いだろw

594 :名も無き冒険者:2013/01/25(金) 22:54:50.20 ID:0xYbSF6h
ECM以外のSSRMとのバランス取りが上手く行かないとね。
エナジー4自体は良さそうだし。
AMSがもう少し仕事してSRMとSSRMを落とせればなあ。
それか照準さえ合えば普通に叩き落とせるように。

595 :名も無き冒険者:2013/01/25(金) 23:02:25.03 ID:f3G8CvQ3
>>592
いや、カーネルは全然スペルちゃうやん…。
俺はkneelかと思って「確かに下半身装甲薄いけど…」って思ってたよ。

596 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 00:32:05.53 ID:rzxJvFTk
どうせECM無双ゲーになるなら全機種にECM搭載させろと。

597 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 01:50:20.57 ID:SuJy9Wzr
TAGはON/OFF切り替えでずっと照射してくれてていい
キー押すのめんどい

598 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 13:43:52.79 ID:LTb2L2k5
RVNの脚装甲は2〜3枚減らすべきだ…。

599 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 14:07:14.25 ID:f4Xitk7b
ECMレイブンは他に比べると比類なき強さだからな〜
SRMCATと並んで問題児だから多少修正すべきだよな

600 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 15:29:28.90 ID:PMUpjYex
>>597
安物のジョイパッドを買ってきて分解、ボタンのひとつにオルタネイトスイッチをつける。
そのボタンを武器グループ6発射にして、TAGをグループ6に割り当てれば完璧。
落ち着いたらやってみたいw

601 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:31:27.86 ID:xPdZCyRV
>>596
それだとレーダー役立たずで戦況把握できず、LRMはおろかSSRMすら産廃と化して余計不満募るだけかと
例えばBAP装備機は500m以内であればECM範囲内の敵もロック可能、但し間接ロック不可
BAPと同時にコマンドコンソール装備で味方も間接ロック可能

みたいにすれば、自然とコマンドコンソール装備がロックしてる敵に火力が集中するようにもなるから
厄介な敵(ECM装備機)に火力を集中してと指示出しできてる様なものだし、産廃救済にもなるから一石二鳥だと思うんだ

602 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 17:55:11.91 ID:CpwfuxDA
ECMは今の仕様に加え、範囲内は自分も味方もロック不可ぐらいでいいんじゃないかな
一方的なジャミングなんてありえないしなー

603 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 18:39:51.87 ID:yu/xLvCP
フォーラムにもちらちら書かれてるけど、ECMにもヒートゲージが付けば解決の
可能性があるんだけどね。
ジャンプジェットみたいに別系統にするか、他武器と一緒に発熱する扱いに
するか。
個人的には発熱が良いんだ。
武器や装甲を下ろしてでも長時間ECMの支配下に置こうとするか考えるのは
楽しそうだからね。

604 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 21:39:57.24 ID:rzxJvFTk
ヘビーギア2だとECMは起動しっぱなしじゃなく時間制限ゲージ付いてたな。

605 :名も無き冒険者:2013/01/26(土) 22:28:48.33 ID:LTb2L2k5
ECMの発熱量を1か2にするだけで随分違うよな。

606 :名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:05:10.46 ID:SZrovAKx
というかいい加減ECM改定しろよと思うな
あれだけ言われてるんだから、何らかのアクション起こせと。

607 :名も無き冒険者:2013/01/27(日) 00:12:37.76 ID:WLP4UkWW
ECMは極端な性能で実装して反応見つつ、ちょこちょこ調整していくのかと思ってた
流石に無双期間長すぎて、おや?って感じ

608 :名も無き冒険者:2013/01/27(日) 02:29:53.86 ID:kEzqmVy2
アルテミス無双の時はすぐ修正されたのにね

609 :名も無き冒険者:2013/01/27(日) 06:17:47.44 ID:uTJbxUNq
レーダー隠蔽とロックオン妨害の切り替えにしてECCMユニットを別に作れと思う

610 :名も無き冒険者:2013/01/27(日) 11:37:01.17 ID:SMzxe4bn
ECM搭載できるメックが限られ過ぎなのも問題だと思う。

611 :名も無き冒険者:2013/01/27(日) 11:41:56.59 ID:SMzxe4bn
あ、よく見ると>>601みたいな意見もあるな、ごもっとも。

とにかく何かしらの制限は必要だよね。いろいろ考えられてるけど、有効にできるECMはチームで一度に1個だけとか、ECMのないチームとマッチさせないとか。

612 :名も無き冒険者:2013/01/27(日) 12:57:03.43 ID:4811tPwR
CMD→HBK→AS-7と乗り継いでCDAに乗ってみた。
よえぇ…なんだこいつ。
戦闘用じゃねえだろw
装甲増やしても微妙な防御力だし、圧倒的に火力不足だわ。
まぁ確かに、驚異的なCDAって見たこと無いけど、ここまでとは…。

613 :名も無き冒険者:2013/01/28(月) 14:41:38.76 ID:+wMEMwbp
上から読んできたんだけどもう800万貰えるキャンペーンみたいなのやってないのかな?
もう50戦以上はやったはずなんだけどCB増えないし・・・

614 :名も無き冒険者:2013/01/28(月) 16:22:41.23 ID:ncAdxGpG
ありゃ基本システムだから仕様変更されるまでなくならないと思う
新規アカウントがクラス別で一戦毎にボーナス貰えて合計が800万弱って意味だぞ

615 :名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:24:46.48 ID:GYxy0/y8
つまり50戦やったならもう既に手元には800万+本来の報酬分のお金が入っていた筈



久々に公式トップ見てまたヒーローメックかと思ってたらただ単にヒーローじゃないドラゴンMC2割引きだけかよ

616 :名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:26:30.06 ID:CcIb3o7Q
ECM積めない産廃メックを割引されても・・・

617 :名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:42:38.47 ID:u/uD7nCG
ecm積めなくても火力高ければ許せるんだが
ドラゴンはヘビーなのにダメ過ぎる
メタボだし

618 :名も無き冒険者:2013/01/28(月) 21:57:18.62 ID:GYxy0/y8
ぶっちゃけ放熱追いつかんから火力少しぐらい細い分には問題ないけど、ドラゴンはスロット位置も頭おかしい

619 :名も無き冒険者:2013/01/29(火) 00:08:29.27 ID:XZyATDr7
乗ったことないけどどうおかしいの?

620 :名も無き冒険者:2013/01/29(火) 00:22:22.13 ID:CWCU0ugD
武器スロット数少ない癖に部位散らさず纏まり過ぎなので、部位破壊のリスク高い&大口径を複数装備しようとする場合ひとつの部位では収まらないというダブルパンチ

機体自体の評価にも大きく影響してドラゴン=低火力みたいな評判がついた

621 :名も無き冒険者:2013/01/29(火) 19:47:57.21 ID:/G5TW+Ne
前半と後半で矛盾した事を言ってる気が。

622 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:10:33.00 ID:GmMCpH20
ついに強襲級のヒーローメックが!やったー




( ゚д゚)、ペッ

623 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:25:21.59 ID:C43a4vvF
そびえ立つ糞だ

624 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:28:08.36 ID:Tq+FEAvN
HBK-4Hをやっとこさ購入
自分の乗りたい機体に乗れるのは良いが勝てない…MC買うか

625 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:52:48.56 ID:AWSu8AmD
ECM積めるオウサムなら化けるかもよ

626 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 00:57:47.66 ID:GmMCpH20
素の装甲が割と柔らかい上にヘッドショットの危険が危ないランキング第二位(主観)だし、少々性能面で優遇されても厳しいことには変わりがない

627 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 04:25:58.23 ID:RNkyGQtV
ドラゴンは3ACとか2PPCとか4LLとかできるしそんな弱いと思わないけどね
肩が小さいからXLでも問題ないし
3ACならカタクラフトと比べると1問足りないし重量も劣るけど
足速いし顔面の位置のおかげで前に出るときの出やすさが違う
2ppcならカタクラフトより足速いしカタパルトと比べると近接防御もしくは狙撃のしやすさで勝ってる
・・・と思う
ただ上で言われてるようにミサイルの位置が胴体しかないってのがものすごくネックだね
今じゃSSRMつんでもアレだし
ま、面白い機体だから一度購入してみることをオススメするよ

628 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 19:25:17.70 ID:MZ6g0BYk
あれ?NARCがなーくなった?

629 :名も無き冒険者:2013/01/31(木) 21:24:25.11 ID:NF51wXcX
Stalker 3Hと4Nの存在意義がわからん
両方共3Fのダウングレード版でしかないような

630 :名も無き冒険者:2013/02/01(金) 03:44:29.98 ID:M+KXyLxD
その機種だけカタパルト並に胴が曲がれば差別化できたのにね。

631 :名も無き冒険者:2013/02/01(金) 12:41:37.85 ID:s+820mhI
ECMがない時点で使い物にならない

632 :名も無き冒険者:2013/02/01(金) 16:19:01.73 ID:gJWOBvAT
使ってないのに何度もアピールするレスがあるが
今AC2めっちゃ弱いからAC2構成は総じてゴミ
カタフラ4XはAC5x4の構成ならまだ息してる

直ったって話も見てないから未だにゴミだろう

633 :名も無き冒険者:2013/02/01(金) 19:58:32.89 ID:KrIzLVJ5
口径順にdpsを修正しただけであって不具合ではない筈だけど

634 :名も無き冒険者:2013/02/01(金) 20:48:00.22 ID:vLS7kjsZ
AC2弱いか?
今でも十分強いと思うけど

635 :名も無き冒険者:2013/02/01(金) 21:17:56.41 ID:gJWOBvAT
ダメージリザルトで比べると
ドラゴンAC2x3=300
ドラゴンLL4=600

カタフラAC2x4=400
カタフラAC5x4=700

このくらいの違いはあった
ダメージ自体は俺のAC2エイムが下手なのもあるが
障害物を挟んだ場合の大口径相手の戦闘は遭遇毎に必ず大口径一発弱のダメージ差が出るし
常時正面+レーザーとの照準ズレってのはデメリットでかすぎる

636 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 00:52:51.86 ID:g9tDQIlt
300だせるならあとは戦い方の問題でしょ
ドラゴンLL4で600だせるのにAC2*3で300ってのはさすがにね

637 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 09:48:04.72 ID:jDzUn58s
トン単位の総ダメージが150ぐらいのオートキャノンでダメージ伸ばすのは結構難しい

638 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 10:31:03.13 ID:hEm4MwNW
AC2*2の鹿でも300くらい出るけど、安定しない…。

639 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 16:47:35.55 ID:wqZcZ55R
AC機はSSRM持ちに当たると歯が立たない印象

640 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 18:39:57.44 ID:jDzUn58s
オートキャノンはその重量の割にダメージが低く連射力を上げて補ってるんだけど弾薬の制限もあってメインウェポンには持って行き辛い

あとダメージが原作ままなのに対し装甲は二倍なのも拍車かけてる

641 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 20:43:48.78 ID:7TScBfAL
むしろ全ての武装がダメージ半減という方が正しいのでは?

642 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 21:05:35.99 ID:jDzUn58s
ミサイルとか例外もある


熱の比率概ねそのままでダメージ変わらず弾がかさむんじゃあ酷いなんてもんじゃない

643 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:05:02.73 ID:jf9LI/hm
ACよりSRMの方がダメージ大きくない?

644 :名も無き冒険者:2013/02/02(土) 22:14:43.32 ID:MouYISt7
うん

645 :名も無き冒険者:2013/02/03(日) 00:05:05.51 ID:jf9LI/hm
前回のアップデート以来、シャットダウン後HUDが回復しないバグがまた復活。
チャットさえ出せないので、チームメンバーにHUD BUGとさえ言えないのが辛い。

646 :名も無き冒険者:2013/02/03(日) 23:26:32.49 ID:/xItlNt0
>>645
バカか。
あんなもんキーおしっぱにしなきゃ回避できるだろうが。

647 :名も無き冒険者:2013/02/04(月) 08:34:00.29 ID:Y3d016O0
>>645
手動でエンジンONOFFしたら直るよ
する暇があるかどうか難しいところだけどw

今週のアップデートから大口径エネルギー兵器の改定が入り始めるけど
Large Pulse Laserが使えるものになればうれしいなあ

648 :名も無き冒険者:2013/02/05(火) 11:39:07.90 ID:y6MZBFEX
ジェンナーだけど、味方とぶつかったり、ジャンプから着地したりすると足の装甲
にダメージあるんだけど、この設定ってクリチカルすぎじゃねーかな。

649 :名も無き冒険者:2013/02/05(火) 13:29:05.78 ID:8WuwJWiD
軽量級乗るなら一番気をつけないといけないところだよ。
そのうち以前あった、ぶつかったら転倒も復活するだろうし。

650 :名も無き冒険者:2013/02/05(火) 22:28:26.68 ID:kCMkDUKP
そんな細かい演出・設定はいらんからラグと当たり判定をどうにかしてくれよ。
虚空に向かってカンで撃たなきゃならんのは萎える。

651 :名も無き冒険者:2013/02/05(火) 22:37:46.67 ID:kSkyZmEE
サーバーが日本にないんだから諦めたら?

652 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 06:32:34.57 ID:T2tf+8oa
なんか色々良くなってるな
とりあえず戦後チャットできるようになったのが嬉しいわ

653 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 06:36:08.17 ID:PhajnJqh
何か、全体的に速度が遅くなったような気が…
100kphくらいじゃボコボコ当てられる。

654 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 08:28:51.18 ID:DFppupuA
そりゃネットコードのチューニングが進んで適正に当たるようになっただけだw
それよりも近接爆風エフェクトやパーティクルでやけくそにFPS下がってたのが直ってうれしい
雪原マップひどかったからなあ

655 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 09:41:28.95 ID:zK2pZ3hD
LRMが中々当たらん
ロックオンはしてるはずなんだが回避されてるのか
もっと戦況見て打たんといけんのかね

656 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 10:04:15.35 ID:wmiVb2XH
単にロックしただけで当たるようなNSWじゃないってことでしょ

657 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 11:01:46.43 ID:HZQydHgD
速度100キロ超えるような相手だととアルテミスいれないと厳しい

658 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 19:00:09.26 ID:HZQydHgD
運営マジ頑張ってるな
でも赤ちゃんはないわ(笑)

659 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 21:28:32.43 ID:DFppupuA
やーほんとに当たりやすくなったなあ
機動力より火力耐久力の時代が来そう

660 :名も無き冒険者:2013/02/06(水) 23:48:59.10 ID:T2tf+8oa
敵側に居たんだが、プリティベイビィ結構強いな
アサルトであの速度はやっかいだわ

661 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 00:30:23.08 ID:4PUbHRb6
まぁアトラスのヒーローメックは氏族メックと並んで最大の商品になるだろうしな

出し惜しみも理解できる

662 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 06:46:37.13 ID:mlzdcR2n
はやく体当たり復活しないかね
復活すればレイブンとかSRMキャットとかマシになりそうだけども

663 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 08:04:55.29 ID:V4UvQOnD
>>659
やっぱりあたりやすいよな?
今まで100kphのシカダでもすいすいいけたのが、全然だめだ。
戦法をかえなきゃならんな…。

664 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 12:14:14.47 ID:9br9eja9
出張しててアップデート後にプレイできてないから解らないけど、
今回はECMの調整入ってなさそうだね。

665 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 12:42:50.37 ID:VXh3+Xod
味方の青文字チャットみづら過ぎ

666 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 13:30:22.92 ID:jcTaX8PI
ECMない軽量級で単独先行して死んでくるやつなんなんだろうね?
開始早々6対8とかやめて欲しいわ

667 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 14:54:09.78 ID:/+wY9wVs
そう思ったらチャットで呼びかけを

668 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 17:24:42.42 ID:jcTaX8PI
残念ながら学生時代英語で2を取り続けてた自分にはなんて打てばいいのかわからないんだ・・・

669 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 17:29:44.42 ID:/+wY9wVs
ここで聞いてメモっとけw
取り合えず自分が得意で無くとも最初に
Plan?
とか言っとけばやる気のある外人が作戦会議を始めれチームがまとまる可能性がある。
最初に自分が発信して、聞く気があることを示すのは結構重要だ。

670 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 18:41:51.24 ID:impZwqnL
・Plan?
・tunnel rush
・LRMs boat here. Please tags

これらをつぶやくやつらは糞noob確定

671 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 19:16:48.35 ID:mlzdcR2n
tundere



only japanese

672 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 19:19:59.01 ID:wm+3Rpo2
ヲタ用語は普通に通じたりするからあっちのおまいらナメない方がいいぞ

673 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 19:39:26.16 ID:/oAuN59R
プランB

674 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 20:18:04.39 ID:1LugsEXR
プランBはなんだ?

675 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 20:31:10.62 ID:HeZGAZwB
軽量級メックのお仕事って何よ?
軽量級のトライアルメック使ってみたんだが>>666みたいな残念な感じになっちゃった

676 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 20:31:53.55 ID:PwqVXsUl
Bukkake

677 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 20:57:42.25 ID:QV479SYG
軽量級はECM要員、つまり無い奴はゴミ。
ちょっとでもマシなゴミになりたいなら
味方アサルト級のファンネルになるのが良い

678 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 21:29:29.94 ID:sqK02oDi
てかソロプレイヤーでECM無い奴は居るだけ無駄

679 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 21:37:36.19 ID:geq4DBYu
いつもIDを変えつつスレの雰囲気を悪くしていただいてありがとうございます

680 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 21:39:07.57 ID:4PUbHRb6
みたいな意見あるし、ECM関連弄られるまでやる気無い

どんな下手でもカスでもECMさえ装備してれば装備してない奴より使えるらしいからな

681 :名も無き冒険者:2013/02/07(木) 21:57:47.18 ID:sqK02oDi
ECMに文句出てるのは外人の方もなんだけどな
こっちと同じようなこと言ってて吹く
ttp://mwomercs.com/forums/topic/84057-ecm-that-makes-sense-in-a-mechwarrior-game/

682 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 00:34:44.94 ID:Tix9AlyD
公式フォーラムのパッチフィードバック、ECMスレの伸びが凄過ぎる。
レス数二位が332レスなのに一位のECMスレ2031レス……。

683 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 01:46:28.45 ID:NsaOXIMr
一応今回のパッチでECMの破壊が起きるようになったらしいが・・・
まあECM関係なく使えるヘビー級をオススメするよ
自分がECM積んでなくてもヘビーなら相手のECMも増えないし

684 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 06:40:07.85 ID:z0gjPJH3
好きなのに乗ればよろしい

685 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 12:38:17.73 ID:reWWrnX1
チームプレイだから趣味ビルドは味方に迷惑かけてるのと同じ

686 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 16:57:29.02 ID:z0gjPJH3
ベータなのに?
ノンECM機がどれだけボコられるのかのデータも無いとバランス取りも捗らない。
エリート以上の取得にも乗らざるを得ない。

687 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 17:51:27.34 ID:KDtlY617
>>675
ECMの無い軽量級はとにかく強襲級、いなければCTFについて行く
>>677の言ってる事みたいに接敵したら場を荒らすように走りまわる
孤立したアサルトやヘビーがいたら機動力を生かして裏をとってチクチク
逆に裏を取ろうろしてる敵軽量級を追い払ったりも重要だね
AS7-D-DCについていくともちつもたれつでいい感じに機能できるけど・・・
結局ECMあっても同じ事できるんだけどね・・・
とにかくどのクラスでも言えるけど単独先行は意味がないと思った方がいい

688 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 18:00:54.78 ID:z0gjPJH3
火山のステージで火口を挟んでにらみ合いなら、大きく迂回しておいて
裏からLRMのためにスポッター役…と思うけどやっぱり孤立して
やられるパタンが多いよね。
マップが狭い&スポットが大局を伝えられなくて役に立ってないよね。

689 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 19:38:21.95 ID:SwLsKLex
ライトメックはそもそも趣味メックみたいなもんだと思う
火力こそ正義な世界だからなー

690 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 20:02:48.65 ID:+jR6MNXM
どっちかっていうと重さが強さで正義な世界

691 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 21:12:34.05 ID:z0gjPJH3
MWOスレなのでそのへんで

692 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 21:16:29.52 ID:z0gjPJH3
スポットと言えば、
味方に交戦中の敵や発見した敵のクラスや装備を伝えられないのが地味にキツイ。
チャットでやってくれる外人もいるが自分はそんなに早く正確に伝えられない。
てかそもそも味方の装備が分からんのは何とかならんかw

693 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 22:03:23.81 ID:d5ec/sad
味方の装備、今回のアップデートでも分からないのか。

694 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 22:32:08.73 ID:Nm91Atir
味方の装備もそうだけど、味方の装甲のおおまかな状態すらもわからん

まぁ分かってどうするんだという話もあるけど、味方より敵の状態の方が情報多いというのもな

695 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 22:56:56.81 ID:K1OlfEBl
いつでもスペクターモードにできれば解決するかな

696 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 23:29:40.04 ID:I0lfa7j/
4Mみたいに味方をロック出来れば、と思うがFF増えそうでそれも危ないか

697 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 10:11:05.40 ID:eWez/ijg
しかし本当に軽量級減りましたね。
重量制限のあるゲームモードができないと出番ないかも。

698 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 11:59:49.79 ID:K/aa+uNL
軽量級が減ったのは修理代なくなったからでしょ

699 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 12:04:49.86 ID:zcx/KkA9
正直軽量級居ない方がいいわ、ECM装備してない産廃多過ぎだし

700 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 12:19:13.75 ID:2Z/u84Gz
パッチでバランスが修正されてる。
なんだったんだ前回のパッチはw

701 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 13:25:37.97 ID:6X8g4zPG
軽量級より中量級の方が困った存在だと思うんだけどな
速度がないと微妙すぎるけどXL積まないと武器積むのさえ厳しい
値段が手ごろだから初心者が手を出しやすいけどカスタマイズが難しい
火力が中途半端になりがちだから初心者が買ったばかりのに乗っても大した戦果が期待できない
せめて基本構成でももうちょい速度出ればいいんだけどな

702 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 13:34:46.70 ID:oDaGYDXY
最初に積まれたエンジンを基準に考え始めるからエンジンのバラエティを
見せないのは初心者には不親切だよね。
エンジンは高いし。
分かってる人はハードポイントしか見ないし、ビルドのバラエティを
説明理解しやすくするためにも、もう少し考えて欲しいね。

703 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 15:29:20.41 ID:Mf60ndfT
言われてみればエンジンって意外と高価だよなぁ。
メック本体の価値ってそんなに低いのか?と思いたくなる。

704 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 15:38:48.40 ID:2Z/u84Gz
エンジンの売却額はもう少し高くてもいい。
半額になるなら機体購入の時にエンジン無しにしてくれw

705 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 19:04:49.21 ID:ZYixJ5AH
ミドルでできることは全部ヘビーでできちゃうのが難しいところ
ボディサイズも大して変わらないし80kphが90kphになっても有利になるか微妙なラインだし
ミドルの特典としてやけくそに柔軟なハードポイントとかがあってもいいかも

しかしアサルト級が機にヘビー2機(相手方も同じ)って対戦があったんだけど
凄まじい火力合戦で笑った

706 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 19:06:00.74 ID:ZYixJ5AH
アサルト級が6機、ね

707 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 19:26:17.66 ID:2Z/u84Gz
最近、戦闘中にフリーズして復帰できなくなる事が増えたんだけど、俺だけか?
前はこんなにフリーズしなかった。

708 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 20:31:03.99 ID:SfC4ug4n
どの階級でも最終的に速度型が息してないほうが問題じゃないか?
スパイダーシカダドラゴンオウサムは全部ECMつきでいいよ
もしくは近接武器を作ってほしい

709 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 21:16:37.89 ID:Hf1kBPQd
格闘武器を無くした理由はちょっと考えれば直ぐ分かるけどね
近づくのも当てるのも簡単すぎる

710 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 21:22:10.31 ID:Pg6cSq/d
ハチェットやソードは氏族が来るまでお預けなんじゃないの?

711 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 00:01:16.95 ID:ihX/+bBQ
よくあるFPSのナイフよりかは役に立たなさそうだな

712 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 00:12:51.64 ID:JzjxVpQQ
一撃で脚をへし折れるなら。
すると今度はアサルトヘビーが涙目かw

713 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 00:27:15.26 ID:jy9yym8Z
衝突すると重量階級が上の機体が下の機体を転倒させるようにすれば解決じゃね?

714 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 01:12:15.54 ID:zOjzinpp
近接武器を実装するとしたら
装甲剥がれないとノーダメージか、
マシンガンのように気休め程度か
どちらかだろうな。

715 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 01:25:24.08 ID:JzjxVpQQ
アサルトルール。
ベースに侵入したストーカーかカタパルを片付けて7:6、残ったのは俺ともう1機のオーサム。
全体チャットに残りはAFKだと告げられる。
敵味方ノーサイドの雰囲気でファッキンAFKやらベースまで遠いよ僕らを助けて〜
など言いながら火山頂上を過ぎた頃、再び味方陣地が占領され始めた。
騙された。なんか変だと思ったわwwwwww

716 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 12:48:00.96 ID:ph1nyWaQ
もーLRMアトラスとか勘弁してください
アサルトが前線から一機減ったらそれだけで負けるっつーのよ
その火力体力は敵を殺す矛で味方を守る盾だろおおおおおおおおおお

717 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 12:50:42.15 ID:49C3nucY
ほんとアサルトをペイロードでしか見てない奴は迷惑だよね
装甲を活かして戦わないなら居ないのと一緒なのに

718 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 14:59:02.61 ID:4UXVQzBP
LRM機もそうだけどPPCのみのアサルトも迷惑だわ。
ドロップシップの奥で戦闘になったけど、船の後ろで動かず戦闘にも参加しないストーカー2機。
死んで見てみたら二人ともPPCのみで、味方が全滅してからフルボッコされてたわ…

719 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 15:12:16.49 ID:sagKJhyL
PPCのみなんて熱の処理が非効率極まりないから突っ込むとしたらまずそこだろう

PPCは二門がベスト、異論は認めない

720 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:21:25.64 ID:Yo0dthpY
近接戦が苦手なのでまさしくLRMアトラスで後ろから撃ってるw
近くのや敵やライトはもちろん狙わない。
前線にいたり別ルートを通ってくる敵アサルトや敵ヘビーに
それなりのダメージを与えてるので、迷惑をかけてるとは
思ってないけど、じゃあどうすれはいい?

721 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:29:36.73 ID:49C3nucY
カタパルトにでも乗ったら?
アサルト枠を潰してまでやる趣味とは思えない

722 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:30:22.54 ID:MrJr8vjs
ロングボウのようなミサイル系アサルトがいない今、アトラスをミサイルボート系にするのも個人的にはありかなと思うけどね。
そこでミサイル系アサルトの活用はどうしたらいいかという話でのスレの流れになればいいのだが…

723 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:41:59.29 ID:49C3nucY
一も二もなくカタパルトに乗ったほうがマシという結論が出るでしょ
近接火力と壁役を放棄してやることがヘヴィでも出来るLRMボートじゃ困るんだよね

724 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:53:24.59 ID:4UXVQzBP
>>722
例えロングボウがいたとしても現状のマッチングシステムじゃ同じだね。
MW4みたく無制限な組み合わせなら問題無いがね。

725 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:55:40.71 ID:sagKJhyL
ミサイルボートは数が少ないとゴミだけど、数が揃うと正面からの力押しは全て餌にできるからな

726 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:56:22.66 ID:49C3nucY
自分がアサルトで出るということは敵にアサルトが1機増えるということ
そのアサルトを自分で始末して、それ以上の仕事をして初めて戦果
皆が皆出来るとは言わないけど、はじめから放棄されたら迷惑でしょ?

727 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 17:57:53.81 ID:yDYjuZgg
>>720
チーム戦なんだから与ダメ量が全てでないのは理解してるかい?
近接戦が苦手ってエイムが苦手って事なのかな?
ならそのLRMをSSRMに変えて前出た方がはるかにアサルトとして役に立つと思うわ

728 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 18:00:39.30 ID:ph1nyWaQ
マッチングはライト・ミドル・ヘビー・アサルトがそれぞれ同数になるよう組まれるのよ
なのでこっちのアサルトが3機だと相手も3機いる
んで相手のアサルトが3機前線に出てこちらが2機だけだと相当痛いんだ
というのも、アサルトで前線に立ってるとわかるんだけど敵の硬さってアサルトとそれ以外の二種類しかなくて
アサルトだけ飛び抜けて硬くてほかはどれも一緒なんだ
だからアサルトだけはどうしても前線で戦ってほしい
後方支援をするなら、ヘビークラス以下に乗ってもらえるとうれしい

729 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 18:41:57.39 ID:ph1nyWaQ
自分がいちばん相手にしたくないアトラスがD-DCのAC20と3xSRM6装備したタイプ
こいつだけはもうアサルトキラーというかなんというか近づく前に殺す
最低でもAC20だけは潰す
できなかったら俺が死ぬみたいな感じ
この装備で味方へのECM提供とアサルト殺しを考えて行動すれば大してエイミングもいらないので近接が苦手でもいけると思うよ

730 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 19:26:27.32 ID:ocvniwxW
>>720
LRMのダメージって全身に散らばるからねぇ。
LRMで500稼ぐのとガウスで250稼ぐのが等価ぐらいと思っていいよ。

731 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 20:44:45.00 ID:lZU57woT
俺のアトラスはDCでアルテミスSRM6x3、UAC5x2、LLx1、MLx1
弾薬を山ほど積む為にエンジンはちょっと落としてる
どちらか片肺落とされても結構な打撃力あるぜ

732 :720:2013/02/10(日) 21:30:28.81 ID:yp5RyWk8
いろいろありがとう。アサルト級で前線に出ないのがマズイのは分かりました。

近接戦が苦手なのは、ダメージを受けないような立ち回りができずに、やる前にやられるってこと。
ロックのかかるミサイル以外、ちゃんとダメージ与えられているのかよく分からないし…。

幸いECMとアルテミス載せたDC-DなのでLRMをSRMに変えて前線に出てアサルト狙いに徹してみます。
それでもしっくり来ないならカタパルトに乗り換えます。

733 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 21:34:47.32 ID:ocvniwxW
>>732
見てない奴多いけど、敵の装甲情報ってすげー重要だよ。
ダメージ与えられているかどうかはそこ見れば分かるっしょ。

>>731
連続で敵に出会うといかにもHEATきつそう…。

734 :名も無き冒険者:2013/02/10(日) 23:17:20.28 ID:fSfJyq0S
PPCは発熱下がってDPSが結構なことになってると思う。

735 :名も無き冒険者:2013/02/11(月) 00:06:15.43 ID:OxfpcIsE
PPC*6 AWSの時代がくるって事か・・・胸厚…。

736 :名も無き冒険者:2013/02/11(月) 17:53:44.03 ID:q5Lq4KBM
Frozen Cityでトンネル直行する奴がいるチームで勝てた試しがないのは気のせい?

737 :名も無き冒険者:2013/02/11(月) 18:05:27.65 ID:IyeLsVT2
たまたま運悪いせいじゃないかね?
裏取って挟み撃ちにして勝つってことはよくあるが。

738 :名も無き冒険者:2013/02/11(月) 23:38:33.68 ID:DfQBwRrG
飛行機側に2機ほど揺動で出てると相手はにらみ合いのつもりで裏とられて崩れるパターンが多いような。
8機全力だと負けた記憶が無いけど、たまたまかな?

739 :名も無き冒険者:2013/02/12(火) 08:56:06.29 ID:+nqE6Gjc
8人全員がトンネルいくと、速度差の関係で詰まらない?
あと、相手側からもトンネル通るのがいると交戦でやっぱり詰まる

740 :名も無き冒険者:2013/02/12(火) 17:01:34.37 ID:tkhCHvSm
グループ組んでかによって違ってくるのでは?
野良ばかりだと確かに詰まると思うが、4+4とか4+3+1とかで組んでた場合は皆速度調整するからそんなことにはならないかな。

741 :名も無き冒険者:2013/02/13(水) 01:23:31.57 ID:L0WDnKft
教えてください。個人の戦績履歴などのデータって見られるのですか。

742 :名も無き冒険者:2013/02/13(水) 01:37:15.99 ID:ZrQa3Y+/
公式でログインしてPROFILE-STATSで見れるけどたいしたデータじゃないよw

743 :名も無き冒険者:2013/02/13(水) 14:40:07.10 ID:L0WDnKft
>>742
ありがとうございます。確かに、たいしたデータではないですね。

744 :名も無き冒険者:2013/02/14(木) 13:04:29.28 ID:5pbIOZEL
最初に出来たWIKIってファンサイトに名前変わってたのか。
そしてもう全く更新してないんだな…

745 :名も無き冒険者:2013/02/14(木) 18:08:53.72 ID:sIBTTGVK
日本語Wikiさんいつもありがとうございます

746 :名も無き冒険者:2013/02/15(金) 04:44:41.51 ID:o4bd+xRz
何か勝手に所属が変わるバグある?
昨日クリタに所属したんだけど、今見るとダヴィオン所属になってる

747 :名も無き冒険者:2013/02/15(金) 07:29:22.55 ID:sqZNa7oB
日本語ウィキは本家を和訳したサイトでいいよもう。
改めて作る意味無いし。

748 :名も無き冒険者:2013/02/15(金) 14:22:58.00 ID:kH+680zs
>>746
そのバグは先週のパッチからだよ

749 :名も無き冒険者:2013/02/15(金) 23:03:51.72 ID:r+67QP6P
>>746
>>748
やっぱりバグだよね。
俺なんかメイン画面の名前の下、「STAFF」になってるw

750 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 16:58:28.26 ID:nwAQ+eo9
やっぱり俺がLONEWOLFなのもバグか、変だと思ったよ

751 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 17:58:36.42 ID:/2Ddo6jo
ウィンドウを動かしても画面が切り替わると同時に真ん中に戻るのはどうにかならんのかね

752 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 19:47:47.29 ID:FyBI+Y0t
ごくまれだけど、戦闘中にウインドウが動いて端っこの方に
「あああああ見えねえ、あああああ戻らねえええええええええ」
なんて事があるな

753 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:01:33.04 ID:nwAQ+eo9
なんで全画面でやらねーんだよ。
ウィンドウモードなんか使ってるから雑魚なんだよ。

754 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:11:56.46 ID:4CLV5mrT
いつものコミュ障がいますね

755 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:15:57.45 ID:FyBI+Y0t
ウインドウモードじゃないとIRCとかメッセンジャー系のが使いづらいやん

756 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:17:57.92 ID:nwAQ+eo9
お前戦闘中にIRCとかメッセでやりとりしてんの????
TSでも使えよ…。

757 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:35:52.17 ID:LZVspWGD
>>756氏とチーム組んでボイスでやりとりすると
ちょっとミスしただけで罵倒されそうだなw

758 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:40:08.29 ID:lNr3YKgs
渋い声で罵倒されるなら良いかな
よう新米、目の前のでっかいメックが俺だ!
から始めてくれw

759 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:44:09.69 ID:nwAQ+eo9
>>757
引く事覚えろカス!

760 :名も無き冒険者:2013/02/16(土) 22:56:53.43 ID:mr0kTN8q
>>758
ウンター軍曹懐かしいw

761 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 18:28:30.86 ID:2KEpK9Mf
だめだ、1月中旬のうpでと以来、戦闘中にフリーズ落ちしまくる…。
しかも発生条件がサッパリ分からん。
グラボの設定いじても治らんし…俺のPCとの相性の問題か?

762 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 18:36:32.93 ID:Lhm26pI8
灯台下暗し

763 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 18:37:27.83 ID:YtBCL6IY
XP32itだが、こちらは逆に安定して処理落ちしなくなったよ

764 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 18:37:45.13 ID:EmT+tITb
アンインストールしてからもう一度入れ直し。

765 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 18:38:21.53 ID:CIM6D4px
>>761
君とMWOとの相性問題。
冗談はともかく、確かに落ちやすくなったって声はよく聞くね。

766 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 20:28:35.69 ID:Do7QOf8H
負荷の高い場所で負荷の高いエフェクトが出ると今までになかったぐらい極端にFPSが下がる
つまり今までになかった高負荷が発生してる
その負荷に耐えられないPCが落ちたりするみたい
Frozen Cityのドロップシップ付近でコクピット付近にPPCを食らってパーティクルエフェクトが
もうもうと発生した場合なんかがそれに相当する
フリーズはランダムで出ることもあるけどね
その場合はAlt+Tabでデスクトップを出してから戻るとフリーズ解消する

767 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 20:30:55.19 ID:Do7QOf8H
間違えた
Alt+Tabでは動かないからCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを出してから戻るんだ

768 :名も無き冒険者:2013/02/17(日) 22:48:41.13 ID:z0xXxQDk
どこかのアップデートで一度グラフィックス設定がミディアムに戻された時が
あったけどそれ対策かなあ。
一旦戻ったのは俺だけ?

769 :名も無き冒険者:2013/02/18(月) 07:54:03.70 ID:cGT7c/eD
>>766-767
アカン。前はそれで戻ったけど。
ってかGTX570でもダメなのか?
おまけに画質も16bitに落としてもダメなんだが…。
モニター小さいから解像度低いし、スペックの問題とは思えないんだよな〜。

770 :名も無き冒険者:2013/02/18(月) 08:21:48.68 ID:PaXweUuH
CryEngineはCPUをめちゃくちゃ食うからGPUだけ良くても重いんだよね
うちは670GTXにi7 3770の2560x1440で重いシーンは重いけど落ちたりはしない
フリーズは1月中旬のパッチ以前以後で変わらなく50戦に一度程度かと思う

771 :名も無き冒険者:2013/02/18(月) 11:18:48.52 ID:ban+UZMT
>>766
負荷とかは全く無関係だと思うよ
i7 3770K、HD7970、メモリ32Gで常時90fps位で動作してるけど
1人でキャプしてる時に落ちた事もあるし

772 :名も無き冒険者:2013/02/18(月) 20:24:10.26 ID:POwhhCkf
>>770
最近のFPSはCPU喰うのが多いねぇ。
CPUはi5の2400だから微妙と言えば微妙だが、
このクラスでNGって人を選びすぎだろw
BF3でも普通にサクサク動くってのに。

773 :名も無き冒険者:2013/02/18(月) 23:53:22.14 ID:POwhhCkf
祝日に鯖落とすなよな…。

774 :名も無き冒険者:2013/02/19(火) 00:50:52.42 ID:ocG2lrWs
世の中にはCPUもGPUも全く食わずメモリも食わねぇ癖に
50vs50で誰もが平等に重いとかいうクソなプログラム組んであるゲームもあるからな

775 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 06:19:31.77 ID:wlQ6RikX
新マップでかすぎだな
まあ長距離攻撃マップと考えれば面白いかもしれん

776 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 06:46:50.66 ID:k4efoBlB
ジョイスティック完全対応はまだなのか・・・

777 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 19:40:03.26 ID:FgIVcBsE
アルパインは距離感が狂い過ぎるw
LRMが届かない位置から余裕で敵が見えるってどうよw
空気読まないCap野郎が出なければ楽しいマップだと思ったわ

778 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 21:30:45.21 ID:pf2Xpmvz
>>776
> ジョイスティック完全対応はまだなのか・・・

エンジンが未対応だそうで、運営にはどうにもならないらしい
俺はジョイスティックを諦めた、じゃなくて
LEGENDARY取ったのに残念だけどこのゲームそのものを諦めた

779 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 21:45:19.71 ID:xoZcWu38
メックはそれこそ初期のDOS/Vからやった記憶がある

でも、コレはちょっと違うな〜
いかに俺の中でメックに対する情熱で補正しても、糞ゲーの域を出ない
メックだからやってるけど、何か煮え切らない

そして、いつまでベータやってんだ糞がって話
さらにベータで課金とか正気ですかって話

780 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 21:57:13.51 ID:wvujsseK
ベータテストで課金開始は日本のネトゲ運営が始めた悪習なんだ・・・

781 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 22:01:52.72 ID:FgIVcBsE
自分は楽しくやってるんでネガティブな気持ちを持ってるなら
辞めるか心のなかにしまっておいてほしいな

782 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 22:07:23.00 ID:wlQ6RikX
私も楽しいな
つーかゲームやめたならこんなスレに来るなよw

783 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 22:40:48.04 ID:/I4/2MiV
これじゃ無い感はシングルプレイ恋しいって印象じゃなかろうか。
当時マルチ出来なかった俺は楽しい。
当時出来なかったから知りたいのだが、マップ見てからメックは選べないのけ?
今の状態だとシングルプレイの思い出とそこだけ俺のメック感と違うのだけど。
シングルだとマップ見てメックや武装選ぶじゃん…

784 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 22:48:49.34 ID:92taIXXB
マップとメック選択は同時におこなっていたよ
準備整って全員がスタンバイしたらランチでGOという感じ

MWOはどのマップにあたるかわからんので、冒険した装備にはしにくいってのがあるわな

785 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 22:55:39.83 ID:/I4/2MiV
そうなんだありがとう
今の様にランダムにマップが選択されてもハンガーから任意に選べればちょっと変わるのになあ。
課金の意味も出るし。

786 :名も無き冒険者:2013/02/20(水) 23:38:07.68 ID:q5kTBsCj
やめたんなら未練がましく愚痴ってるなって話よなw

787 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 00:08:01.81 ID:98MzVL7i
PCゲーム板のMW総合スレの方がよくないかな>歴代MWシリーズと比較して抱くMWOへの不満

788 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 00:12:17.92 ID:98MzVL7i
50Km/h出ないアトラス選んで、Alpineに降ろされたらと思うと怖いw

789 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 00:26:39.13 ID:4q3ZDOI5
アルパインは広い上に開けてるから対峙したら50kphでも100kphでも変わらない感じなので
速度自体はあんまり気にしなくてもいいんじゃないかなー
どっちかというとヘビーやアサルトの接近戦仕様で降り立ったときに絶望するw

なんだかマッチングがものすごく良くなってやりごたえのあるゲームが増えた印象
マッチメイキングフェーズ3は伊達じゃなかった!

790 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 00:30:33.95 ID:vxYFq0nl
フェーズ3動いてないからw

791 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 00:35:22.46 ID:6INT/sIs
ちょい前にアトラスにLRM無いわーって話もあったけれど、
もっともな部分もあるけど、コンクエストだと先行したライトに
LRMの支援を送れるから全く無意味とは言え無いなーと思った。
アサルトルールの様に味方が固まって殲滅勝ちが出来ると限らないもん。
新マップ未体験だけど、どうなるかなー。

792 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 00:55:24.15 ID:v4SOSJOV
>>789
ぼっちのマッチメイキングがうまくいかない不具合があって
パッチ後早い段階で元のシステムに戻されてまだ解決してないはずだからプラシーボって面白いなw

ttp://mwomercs.com/forums/topic/99402-match-making-issues-and-temporary-rollback/

793 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 05:45:51.73 ID:BFoFNrEw
これは恥ずかしいw

794 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 07:14:41.33 ID:4q3ZDOI5
えーマッチメイキング変わってなかったのか
昨日は偶然良かっただけなのか…

795 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 07:43:02.98 ID:vxYFq0nl
今サーバー落としてフェーズ3入れてるみたいだよ

796 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 08:49:15.06 ID:RjBeSVmc
>>791
LRMがどうこうじゃなくて、前線に出ないアサルトが問題。
装甲の硬さを活かして前線で敵を迎え撃ちつつLRMも活用できているなら問題ない。
しかし未だに180m未満の敵にLRM撃ちまくる奴もいるのな…。

797 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 10:09:35.48 ID:x7eikQA9
SSRMの射程外もそうだけど、ミサイルは有効射程内以外は撃てなくして欲しいよ。
わざわざロックはずしてからアルファストライクとかちょっと嫌w
せむーめtr

798 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 10:11:29.49 ID:x7eikQA9
おおう…
せめてLRMもSSRMみたいにがっちりロックしないと撃てないなら初心者にも優しい。

799 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 17:46:30.60 ID:sTKc+RMo
>>796
駄目出ないのはわかってるが極端な近距離じゃなければ撃つ事はあるな、ブラインドや精神的効果が多少でもあることを期待してね。
何も手を出さない時間があると、相手にどんどん余裕が出てきてしまうからな

800 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 19:46:33.42 ID:J/UnAFc6
>>798
ロックせずに撃ったLRMでも当たればダメージ食らうんやで…。

801 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 21:53:03.03 ID:0367vm5V
LRMはECMでレーダー使えなくされてても撃てるからいい。
180m以上先の敵に当たるかどうかは運だけどAMS弾減らし効果はあるw
むしろSSRMを未ロックでも撃てるようにして欲しいわ。

802 :名も無き冒険者:2013/02/22(金) 22:32:01.78 ID:t5cvkuEo
アルパインのコンクエはダメだww敵に会わないwww

803 :名も無き冒険者:2013/02/23(土) 00:47:55.35 ID:gylc99Kb
なんでNARCはバリスタ扱いじゃねえの…

804 :名も無き冒険者:2013/02/24(日) 15:51:30.26 ID:MMniWVJo
最近、こっちがSSRM主体の装備だと分かると
対面した途端にシャットダウンする奴が多いw

戦術としてはアリなんだろうけど、そりゃないぜという感じww

805 :名も無き冒険者:2013/02/24(日) 16:13:58.89 ID:8WRjVvsS
つ「beagle active probe」

806 :名も無き冒険者:2013/02/24(日) 18:29:31.77 ID:RoeKgvcS
シャットダウンしたらコクピット焼かれてやばくない?

807 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 07:08:26.18 ID:B7LmPtm+
シャットダウンされるとSSRMがロックしないから発射不可とか誰が設定したんだろうこのクソ仕様

808 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 10:39:32.92 ID:oe7T89RF
その仕様はMW4Mも同じだったから違和感はないかな。

809 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 18:26:58.87 ID:4dRq6emQ
MW2シリーズだと誘導ミサイルはロックしなくても撃てたからけっこう違和感あるなあ。
シャットダウンしてても目標認識はできたからロックオンも可能だったし。

810 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 18:46:25.15 ID:mSewH0hq
過去作はどうでもええねん
マルチとしてバランスを取るのが一番大切

811 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 22:05:08.92 ID:XTGz6Njw
初心者はこれ買っとけ!ってメックあるかなぁ…
ずっとトライアルばかりでそろそろ自分のメックというものが欲しい

812 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 22:10:10.16 ID:dLDTfLfu
どれだけがっつりこのゲームにはまっているかにもよるが、無難にいくならECMを搭載できるメックはとりあえずもっておきたいので
搭載可能なメックから1台選ぶくらいか

813 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 22:14:13.10 ID:4dRq6emQ
特にソロプレイならECM持ってるメックは必須だなあ。

814 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 22:28:17.59 ID:F5mpDcD2
単純に強いメックってことになっちゃうけどね。

今のところ単騎で強いのって何だろうね。
RVNー3Lあたり?

815 :名も無き冒険者:2013/02/25(月) 22:48:43.87 ID:F5mpDcD2
そっか、トライアルからだとECM未体験なんだ。

816 :名も無き冒険者:2013/02/26(火) 01:24:49.07 ID:33rMAuAk
単騎でも嫌だけどRVN-3L二機のペアは最悪だなあ。

817 :名も無き冒険者:2013/02/26(火) 01:26:12.67 ID:itV0HfVd
RVN-3LからXLエンジン下ろしてアーマー最大にして適当な武装つけて仲間とはぐれないように動いてればまず初心者でも即落ちすることはないな
しばらく遊ぶ予定ってならリアルマネーつぎ込んでAS7-D-DC買うのもいいんじゃないかな
XLエンジン下ろして仲間とはぐれないように動いてれば仲間も安心だし自分もそうそう死なないだろ
ただ戦局を左右しかねない機体だから割と狙われやすいから落ち着いて対処できるようにしないとだな

818 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 12:52:36.36 ID:vDTye+ZM
ヘタクソにアサルト枠を消費されたら勝率落ちると熟練者様が仰るのでアトラスはやめといた方がいい

819 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 13:24:25.80 ID:JOHK7k0g
ECM必須とかってw
今は各機体のアンロックをやってればいいだけでしょ
アチーブメントが実装されるときにXPとC-Bills以外はリセットするみたいだし勝ち負け考えずにやってればいいと思うけど

820 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 13:48:12.88 ID:22NJKvV7
リセットされるのってSTATSの戦績だけじゃないの?

821 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 13:50:42.00 ID:JOHK7k0g
ごめん、そのつもりで書いたんだけど上手く表現できなかった

822 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 18:30:41.16 ID:Sy1Hs4Br
今は重量別でマッチングしてないよね?
6light+2atlasVS8middle&havyの試合があったように思う。

823 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 20:36:28.38 ID:xhdQ60CJ
アトラス級メックアトラス…あながち間違いでもないな

824 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 21:32:22.39 ID:Sy1Hs4Br
K型アトラスの使い方が分からない…

825 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 22:39:37.41 ID:cHO7+Soo
クリタ兵の気分を味わう為……

826 :名も無き冒険者:2013/02/27(水) 22:47:26.67 ID:QJ5URo6e
本当は超使えるメックのはずなんだけどねK型アトラス・・・

827 :名も無き冒険者:2013/02/28(木) 12:57:10.26 ID:VfKZNxPE
ゲームバランスの犠牲になったのだ・・・

828 :名も無き冒険者:2013/02/28(木) 14:03:09.24 ID:Ax4ZorjP
K型はAMS2個装備できるからミサイル迎撃で大活躍なんじゃないの?
使った事ないからわからんが・・・

それにしてもマシンガンが結構侮れない気がするんだけど気のせい?
火炎放射機?見ないからわからんわ。

829 :名も無き冒険者:2013/02/28(木) 16:09:13.44 ID:GWj2AiTK
1機ではそれほど活躍はしないかな?
K型が二機並んでれば結構撃ち落とすので驚くが。

830 :名も無き冒険者:2013/02/28(木) 21:16:44.20 ID:KomH47bw
ちと質問なんだけどLRMって着弾するまで照準を合わせ続ける必要がある?
それとも発射時に合ってればあとはほっといてOK?

831 :名も無き冒険者:2013/02/28(木) 21:28:28.28 ID:flGPmkK7
着弾まで誘導してないと駄目
Artemis+TAGでも100KPH以上で横に逃げてるメックにはあんまり当たらないんだよね

832 :名も無き冒険者:2013/02/28(木) 21:44:10.08 ID:flGPmkK7
ロックして撃った後一回ロックを外して再ロックすると急激に曲がったりするので
横移動してるやつに対して当たりやすくなったりする

833 :名も無き冒険者:2013/02/28(木) 21:48:47.20 ID:KomH47bw
やっぱそうなのかー
ミサイル自身にロック能力はないのね
ありがとう

834 :名も無き冒険者:2013/03/01(金) 21:12:37.10 ID:MkKi5MAq
LRMは昔のみたいにサイトに真っ直ぐは飛んでくれないだろうか。
曲射したい時は自分で上を向くからさ。
アンロックで水平にぶちまけたい時もあるじゃないか。

835 :名も無き冒険者:2013/03/01(金) 23:32:37.41 ID:Z0ce43pV
列をなして飛んでいくLRMは楽しかったなあ

836 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 11:29:37.93 ID:w600Ftsl
アルペンが糞マップすぎてやる気がおきん…。

>>824
K型は胴中央にECM2個つけさせてほしい。
イージス艦っぽくなれる。

>>828
前に火炎放射1MG4の鹿がAFKのRVNを撃ってるのを見たが、
20秒くらい焼いても装甲剥がれなかった…。
装甲が剥がれてからはそこそこダメージ入るのかなー?
ダメージ計算がよくわからんから分からん。

>>834
アンロック状態だとサイトで照準したところに着弾するよ。

837 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 12:18:00.40 ID:GyR1Q1uW
MGは装甲の上からだとほぼノーダメージだね
装甲自体にある程度相手の攻撃力を減衰させるパラメータがあるんだと思う
たとえばAC10を射程内で食らっても実際に受けるのは9ダメージで残り1は吸収して無効化してるとかそういうの
MGだとその減衰力でほぼ全部吸われて有効なダメージになりづらいんじゃないかと

838 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 12:28:38.51 ID:w600Ftsl
それぞれの機種名の由来って何なの?
一部、なるほどと思う機種名もあれば意味分からんのもあるよね。

COMMANDO ⇒ コマンドー(ふむふむ)
JENNER ⇒ 人名? (ファッ?!)
RAVEN ⇒ カラス (嫌われ者…) 
SPIDER ⇒ クモ (飛び回るからねー)

CICADA ⇒ セミ (セミwww戦えないwwww)
CENTURION ⇒ 100人隊長 (車か!って突っ込みたくなる)
HUNCHBACK ⇒ 猫背? (誰だよ、名付け親…)
TREBUCHET ⇒ 攻城投石器 (支援用のくせになぜ足が速いのか…)

CATAPHRACT ⇒ 重騎兵(カコイイ!)
CATAPULT ⇒ 石弓(なぜTBNより名前の格が下がってるのw)
DRAGON ⇒ 竜 (くっ…俺の右腕に宿る竜が…!!!)
JAGERMECH ⇒ 猫 (車か!)

ATLAS ⇒ ゲーム会社 
AWESOME ⇒ オサム
HIGHLANDER ⇒ 車か!
STALKER ⇒ 私です

839 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 13:24:31.22 ID:07zepoDr
COMMANDOは奇襲兵
RAVENは不吉な予兆、電子戦機なので先兵であり主力ではない=後からやばい奴らがやってくる
CICADAは昆虫のセミではなく、空蝉。速度至上主義なのでそれは残像だ!的な意味で
HUNCHBACKは猫背ではなくせむし。HUNCHBACKでイメージ検索すると納得するであろうがややグロ注意
CATAPULTは射出機、格闘もできずに弾を打ちだすだけ
DRAGONは龍ではなくdrag on、じゃま物とか足手まといという意味もあるそうだがつまりはそういう事だ
JAGERMECHのJagerは狙撃兵、つまり射撃主体のロボ
STALKERは日本で日常的に使われるストーカーではなく闊歩するの意
ATLASはギリシャ神話の巨人

という妄想をしてみた

840 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 16:18:17.47 ID:V6pLZ7Bp
アトラスは出会った時の絶望感出すためにガイコツっぽくデザインしたらしいね

841 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 16:22:23.47 ID:QiFo3DL5
カタログスペック的にも重装甲と最大口径オートキャノンの鬼畜火力
とどめに最悪の絶望感を持たせたくて髑髏デザインの頭部

そのあたりの背景設定は卓ゲのテクニカルリードアウトに全部載ってる

842 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 16:32:16.61 ID:BnaHtg3B
バッタリ出会った時の絶望感はSRM*6カタパルの方が上か…

843 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 16:32:54.61 ID:BnaHtg3B
6*6だった

844 :名も無き冒険者:2013/03/02(土) 16:45:48.13 ID:eWBdUydp
drag onは狂気とかくるっとるな意味じゃなかったっけ

845 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 07:30:49.04 ID:k5eDZU5+
ドラゴンは竜の名を冠したメック。
設定では高速と安定性を生かした近接格闘攻撃が得意で、ボードゲームだと格闘攻撃に有利な判定がつく。
・・・まあMWOだとフレーバーでしかないけど

846 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 13:11:10.84 ID:41wKLCwm
MWOではこんなの主力にしてるドラコ連合カワイソスな扱いだよなぁ

847 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 13:42:38.16 ID:dqNVEm/m
格闘って実装する計画あるのだろうか。
ところでアサルトルールーは陣地破壊にならない物だろうか。
旗が下がるまでクルクルしているあれがどうもメックになじまない様な。
射線が通るところは限られるだろうし、タゲられて飛んでくるLRMを撃ってる
キャリアー追っ払うのはLightの役目で忙しく楽しそうだ。
守勢攻勢はっきりするし。
実弾系が弾切れたら蹴りで壊そう。最低限格闘が役に立つじゃん。良いアイディア?w

848 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 15:10:33.00 ID:0E6lZarT
格闘とTPS化は実装しないって昔書かれてたような?

849 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 15:53:49.62 ID:NFLgFtJg
なんかTBT強くね?
ドラゴンよりも厄介な気がしてきた。

850 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 16:04:21.09 ID:SsWDP3si
速くて薄いから当たらんね
真横から見たら棒みたいなシルエットだしw
全般的に最近の傾向として真っ先に死ぬのはヘビー級な感じがする

851 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 17:39:50.89 ID:dqNVEm/m
レーダーが狭すぎるんだ。
全体マップは見ながら操縦出来ないし。

852 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 18:38:08.47 ID:TnXdBrYt
暫く離れてたんだけど、オリオンの後って発表されてたっけ?

853 :名も無き冒険者:2013/03/03(日) 21:31:09.10 ID:ue6Vayxm
某ガンダムアケゲーみたいなコスト戦実装されないかな
RVNシリーズとCOMシリーズが同等扱いって言うのは腑に落ちん

854 :名も無き冒険者:2013/03/04(月) 18:57:49.64 ID:pxezU3bz
リスポン戦なんてチョンゲと国産チョンゲもどきだけで十分です

855 :名も無き冒険者:2013/03/04(月) 19:11:21.97 ID:xipv4UBt
バトルバリューの概念導入すればいいのに。

856 :名も無き冒険者:2013/03/04(月) 19:31:39.88 ID:X2xUnTBF
出撃機体コスト勘案でのマッチングだとモジュールとXLエンジンが馬鹿高いから難しいだろうなあ
重量別マッチでも自軍にオウサム3機とかいると始まる前に\(^o^)/とか思うしままならんw

857 :名も無き冒険者:2013/03/04(月) 19:55:33.48 ID:NVh+b26R
最近別のゲーム、戦車のやつをニコニコで見てて、隊列の話が出て思い当たった。
簡単に縦列と鶴翼(扇形)分類して、
H
H
H
H


↑↑↑H↑
H H H
(Hはヘビー級、Aアサルトでも良いけど)
鶴翼側が隊列を乱さず迎え撃てるとメックだと勝つことが多いよね。
AWSなら火力を信じて撃ち勝たないとならない場面。
でもオワタになるのは皆スナイプしたいのか距離とったり隠れたりしだすんだよね。

858 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 20:13:04.63 ID:CL76rPbf
あげとこ

ただかそりすぎ

859 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 20:35:12.12 ID:hUeEBnoq
3月アップデートの内容でフォーラムが騒がしいw
個人的にもP2Wに繋がるというかそのものなアレはちょっとなー
もしPGIがこの方向性で正式リリースに持って行こうと考えてるならショックだなあ

860 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 20:58:18.94 ID:CL76rPbf
>859
3月のアップデートってどんな感じなんでしょか?
いまだだはまりなんで
現金突っ込もうかと思ってるんですが

861 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 21:06:32.08 ID:31vQql+v
現金で砲撃、空爆要請できる

862 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 21:26:50.41 ID:CL76rPbf
>861
あんまり魅力無いですね
ネクソかハンゲが次回の協力相手ですか?wwww

863 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 21:32:53.35 ID:hUeEBnoq
http://mwomercs.com/news/2013/03/618-2013-march-creative-director-update
ここを見てもらえば早いんだけど、さらっと書くとこんな感じ

新規メック JagerMech登場、Cicadaのヒーローメック The X-5登場
新しい迷彩パターン Mountain Line と Vagabondの追加
新しいコクピットアイテムの追加

試験場の実装 オフラインで動作確認ができるようになる

新型モジュール三種の実装 空爆要請と砲撃要請とクーラント増量
どれも購入して一回だけ使える 使ったら買い直しが必要
問題になってるのはクーラントで1ゲームのあいだ、ヒートが最大35%抑制される
これは金を垂れ流すことで絶対性能が得られることに繋がる Pay to Win バンザイ

新マップ Tourmaline Desertの実装 アルパインより広い砂漠マップ

新型ネットコードの実装 ラグシールドが大幅に緩和される、らしい
http://mwomercs.com/forums/topic/102654-weapon-fire-state-rewind-phase-1/
ここを読む限りはValveのSource Engineが採用してるラグ対策に近い手法のように思う

他にもあるけどだいたいこんな感じ
まああれ、モジュール以外はどれも素晴らしい内容だよ
ただ今回のモジュールみたいに金を払い続けることで有利になるようなシステムを
PGIが進めていく意向ならどうしようもないんで、先が見えてくるまで課金は待ったほうがいいと思う

864 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 22:01:48.87 ID:CL76rPbf
>>863
わかりやすい説明ありがとうございます!

課金最強ゲーになっていくかも知れないんですね

865 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 22:54:53.58 ID:7LnPPaR7
金を突っ込めば強いメックを買える、ってシステムなら理解できるんだけどなー。

866 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 22:56:33.61 ID:znmrIqK4
Pay to Winの流れか。
これは残念…

867 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 23:13:28.89 ID:zXU+Xp71
1試合1円なら考えるけど10、100円かけて野良試合なんて割に合わんでしょ

868 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 23:20:51.74 ID:7LnPPaR7
せっかくクーラント強化したのに寒いマップに放り込まれて涙目とかw

マップを選んでチーム単位で勝利を目指す人たちのためのシステムなんだろうな

869 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 23:24:56.03 ID:umDtD4KG
単純に利益あげたいだけなら、強メックないし兵器をMCで販売すれば良いわけだし、なんか深い理由でもあるのかね

870 :名も無き冒険者:2013/03/05(火) 23:35:04.37 ID:hUeEBnoq
Pay to Winの商業モデルは消費させることで回すからね
使い続けられる武器や機体は消費しないからおいしくないの

871 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 01:30:39.30 ID:bvVKFujk
ジョイスティック完全対応は?

872 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 08:59:27.98 ID:M0Zh6dEy
消費で回すなら修理費を復活させたり弾薬を有料化すればいいだけの話なのにな

ってかMCって向こうのおまいらがメックや武器を揃えてニヨニヨするためのものだと思ってたんだが...

873 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 09:57:47.74 ID:7vjFTikC
金を払うと強くなるのは防ぎたい、のかな?
別に構わない気もするんだけど。

874 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 11:17:29.31 ID:Be4ksdZk
金注ぎ込んだNOOBがエリートメック戦士を凌駕しちゃうような状態になるのは避けて欲しいけどな

875 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 11:23:42.05 ID:B7hn9X0p
ネットコード変更って
移動軌跡をサーバで保持しといてPINGによる遅延を考慮した過去の虚像に食らい判定を与えるってこと?
エイム完全に変わるな

876 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 17:41:41.72 ID:Be4ksdZk
ドラゴン買ってみたけどこれはあれだね・・・
胴によく弾があたるね・・・
横向いてもミサイルが胴に当たるね・・・

877 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 17:59:08.67 ID:ZUbtO6ZF
ドラゴンは止まったら死ぬから…

878 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 18:04:27.41 ID:pDm8243T
あの中年体型で俊敏に動きまわるので個人的に鬱陶しいメックナンバーワン

879 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 18:57:38.91 ID:kldTY7xu
>>874
基本無料ゲーではそれが正しいんだろうけど難しいとこだね

880 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 20:31:15.87 ID:ZUbtO6ZF
やべえ高速ライトメックに攻撃がんがん当たって超楽しい

881 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 20:31:58.27 ID:Be4ksdZk
ドラゴンだけど結局エンジン変えて速度下げてガウスライフルとかLB10Xつけて単発火力を上げる方向でビルドしたけど・・・
これならCTFでいいよねこれ・・・
速度求めるとXLにしないと重量きつくて火力だだ下がりだしどうしたものかね

882 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 21:00:49.15 ID:/5kHhkxu
mech君は次のパッチで将来死亡要素はらんでるのが辛すぎる
Hawさんの方は神パッチきて俄然面白くなってきた雰囲気がするが
しかし部位ダメージがないのと
カスタム要素がほとんどないのがつらい

どっちもどっちで一長一短・・・・
何で同じ時期に出してんだから面白い要素パクらないんだろ

883 :名も無き冒険者:2013/03/06(水) 21:40:18.21 ID:UW5lIPkP
>>871
MWOで採用されてるエンジン、CryENGINEそのものが
アナログ2軸にしかジョイスティックに対応していないので
運営にもどうにもできないらしい

884 :名も無き冒険者:2013/03/07(木) 12:40:03.71 ID:cbLfpOm/
3月中に下半身アナログ操作とスロットルに対応するようなことが書いてあるけど

885 :名も無き冒険者:2013/03/07(木) 15:22:57.53 ID:pCt3Dc8M
ドラゴンは1CとFLAMEなら何とか使える
他はどうにもならない気がする

886 :名も無き冒険者:2013/03/07(木) 15:55:26.13 ID:yXX7CJfA
下半身アナログ操作って何かいやらしいな

887 :名も無き冒険者:2013/03/07(木) 18:27:07.60 ID:zUd0zmaq
久々にやったらACが即発射になってるじゃん
AC/2が元のDPSに戻って尚且つレーザーと照準同じで当たるという強烈武器になってないか?
ドラゴンの実弾3箇所の機体もAC/2x3でかなり強いんじゃね?

ちょっくらカタフラ4Xやってくるわ

888 :名も無き冒険者:2013/03/07(木) 19:06:50.45 ID:zUd0zmaq
トレーニングだけだったぽい・・・
実戦だと相変わらず発射まで時間あるし照準がずれてるかも良く分からん

889 :名も無き冒険者:2013/03/07(木) 19:59:09.99 ID:874JCcwA
DRG-5Nの実弾3のとこにAC2積んでやってるけど普通に強いぞ。JAMらずに速射できるUAC5みたいな感じで使える。
ただ18トン+弾だから重い。
ガウスやLB10Xを降ろして、さらにそれらより単発火力を落として、さらに重くして使うかどうかは悩みどころ。

890 :名も無き冒険者:2013/03/08(金) 18:08:58.64 ID:flT54UV7
XL255積んだHUNCHBACKで全速力(90.9KPH)で逃げていたら、追いかけてきたSTALKERに追いつかれたw
どうなってんの?

891 :名も無き冒険者:2013/03/08(金) 18:15:42.96 ID:vhSuYdnH
最大の310エンジンにエリートSpeed Tweak付けても66kphしか出ないからよっぽど曲がりくねりながら逃げてたか、
実は腕がもげたカタパルトだったんじゃねえのw
あーあと斜面だったらやけくそに滑ってものすごい速度になることがあるからそれかなあ

892 :名も無き冒険者:2013/03/08(金) 18:20:52.00 ID:LsUH1z6A
多分退避ルート上にもう一体ストーカーがいたんじゃない?最大の310載せたって70k以上出ないし本当だとしたらチーターだね。

893 :名も無き冒険者:2013/03/08(金) 19:42:28.91 ID:3UT0v6OD
開始からガン待ちしてたら火山マップ大回りコース回って2分ほどで基地に敵チームが到着して吹いた記憶もあるので深く気にしてはいけない

894 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 01:36:42.17 ID:uKnHBgAj
DRGに乗り始めてもりもりキルデスレートが下がっていって楽しい。
この中途半端に弱い感が楽しくなってきた。

895 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 11:32:31.35 ID:9YNC1e+r
何乗ってもぼっこぼこにされるから
誰か教えてください操縦方法を!団体行動、突出しないを基本に
”軽量・中級”
相手の後ろに回り込む様に正面対峙した時は遮蔽物に逃げ込むか
味方にまとわりついてタゲが移るように攪乱
多少は持つのですが如何せん火力が弱すぎて相手にダメージ与えれてないです
SRMが好きでそればっかり装備してます。
”重量級”
ロングレンジでゆっくり全身、正面対峙した時は怯まない,引かない、全力で打ちまくる!
軽量級が来たらもう無理で対応できません
中量級に対しても周りをグルグル回られてどうしようもないです
此処をこうしたらってアドバイス頂けると嬉しいです

896 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 11:48:22.09 ID:cDcTOFXS
何乗ってもってより、どれも大してメックツリーが育ってなくて機体性能が低いからじゃない?
個人的にはエリートを全部アンロックするまではお試し期間ってぐらいだと考えてる
まったく別物の強さになるからね

897 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 12:33:11.94 ID:mwcvwl2O
なんかアトラス随分減ったな?
なんも変えてないのにスコア伸びまくりだわー
それともマッチの仕様変わった?

898 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 16:31:36.21 ID:7uM1wTSv
ログイン数自体が落ちてたりして

899 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 17:08:24.85 ID:N9DzxuCS
正式サービス間近のF2Pなんだから仕方ないとは言え、
「金払わなくてもソコソコ遊べる」から
「金払わないとまともに遊べない」に
変わってきた感があって、何だかなって感じ。

900 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 17:19:26.66 ID:nmUVZWIB
元々、倉庫は拡張しないとまともに遊べないけどな。

901 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 19:17:29.21 ID:cDcTOFXS
なーんかLRMが強くなってSRMが弱くなった感じがするなあ

902 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 20:55:33.09 ID:nmUVZWIB
LRM速くなってる希ガス。
SRMは確かに弱くなっているが、原因は不明。
CTPLT-A1で無双できなくなった。

903 :名も無き冒険者:2013/03/09(土) 23:33:17.67 ID:H+tLGLKj
ECMが減ってるのも影響?>LRM
>>895
基本味方が何を考えてるか分からないとだめだ。
・味方と同じ敵を攻撃しているか
ターゲットに自分しか攻撃していないならそれはレーダー上味方の中にいても、ハグレている。
・味方が引いた時に自分も引けているか
逃げ遅れて孤立化すると言うよりも、味方の次の行動からハグレている。
例えば次の味方の攻撃に間に合わない。またハグれる。
・その上で味方を活かす分業を
軽量級でグルグルするのはLRMの当たる中重量級相手で味方にLRMボートが居るとがわかっている時だけにする。
自分が攻撃するより生き残りを優先でも良い。後はLRMがやってくれる。
重量級で盾役を買って出たいなら味方と同時に出て的になるように。
自分に砲火が集まったら「逃げる」など攻撃より生き残りを。
的とは注目を集める意味で実際に撃たれる必要は無い。逃げて良い。
攻撃出来無さそうだが、自分を追っている敵は味方に背を向けている。
ここまで出来たら、味方の重量級を追っている敵にアルファストライクを見舞うのは簡単だ。
x押して停止、狙って撃てる時間が意外とあることに気が付いたら殺れる。
いろいろ端折ったが役に立つことを祈る。

904 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 00:27:11.65 ID:O1itXs36
PPC*6が強すぎて脳汁出るわw

905 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 02:08:06.45 ID:GvClmnaL
LRMは弾道は変わってないけど弾同士の編隊形状が変わったんだ
それのせいで集弾性が上がって攻撃力が上がってしまってる
次のアップデートでfixされるか以前のものに巻き戻されるんじゃないかな

906 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 02:19:31.55 ID:O1itXs36
なんかくるくる回ってるよなLRM

907 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 03:29:16.78 ID:9QZ7wa+x
>>905、906
アップデートでアルテミス付きのLRMはそういう飛び方になった
アルテミスの有無で差をつけるのは良いんだけど
当たると一瞬で装甲吹っ飛ぶのはどうなのかと思う

908 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 08:19:05.20 ID:Lmua9lVl
>>903
感謝です。

確かになんで味方と一緒に行動してるのに
俺ばっかり狙うんだよいじめか?って思う状況によく出くわすので
結局それは孤立してるってことですね。
後、重量級で盾役するとあっという間に自機が蒸発しちゃうとこなんかも孤立が
原因かなと思います。レーダーでは団体行動してるつもりなんだけど
難しいです。。

軽量級で逃げの一手で、逃げ切るのは結構得意なんですが敵陣営攪乱まくって
戦線離脱
重量級で逃げる時のコツってあるんでしょうか?

909 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 09:50:25.61 ID:89W+QhB7
重量級は軽量級のように走って逃げることは出来ない。イメージが違う。
ダメージを抑えると言った方が良いか。
前進後退全てが遅いので事前に動作に入っていなければならない。
・丘の稜線から頭を出す
出て直ぐ後退したいのだから最初から速度は半速以下にする。
xでブレーキ、sで後退をかけるより早い。(と思っているけど未検証)
ブレーキングポイントは惰性で動く分も計算できると良い。
または45度斜めに丘を登って90度回頭、撃つ撃たないにかかわらずそのまま丘を降って戻る。
これも速度は落としておくと戻りやすい場合がある。
・建物の陰から出る
まず正面に敵が見えている時に真っ直ぐ的に向かって遮蔽から出ないこと。
タコ殴りの原因はこれだと思う。見えているのだから出なくて良い。
遮蔽の横から顔を出す時も基本減速しつつにする。丘と同じく後退する備えをする。
・それでも全身を晒す時
軽量級にも通じるが、出るなら逃げ込む道を最初から決めておくこと。
遮蔽から出て遮蔽へ。敵に真っ直ぐ向かうので無い。
遮蔽の代わりに味方の元へ敵を連れてきても良い。前述の盾役はこれを含む。
・ダメージコントロールをする
Atlasがイメージしやすいがトルソを回して90度横を向くと太い腕でほとんど胴が隠れる。
腕だけでも中量級並みの耐久力。腕を使って攻撃を受け止める。
攻撃の際も撃つだけ撃ったのちクーリング中は横を向いてダメージを散らす。
つい次弾装填中も的を狙い続けてしまうが良く無い。
ケツをまくって逃げる時も90度横向きに。右を晒したら左と分散する。
ダメージコントロールは軽量級でも忘れず行なう。

910 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 12:33:29.64 ID:GvClmnaL
>>908
複数の相手から見えやすい位置に行ってる、もしくは誘い込まれてるんじゃない?
アサルト級でも複数の相手から同時に攻撃を食らうような位置取りは絶対にしない
大勢の敵の前に身を晒して盾役になるのはそこにいる相手を壊滅できると踏んだ場合だけと考えたほうがいい
例えばこっちが4機いて相手が2機とか、同数でもダメージが蓄積してるとかね
それまではチラ見せヒットアンドアウェイでこっちの攻撃だけ当てたり誘い込んだりが主な仕事
いかにして多対少の形に持っていくかがこのゲームの肝だからねー

911 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 17:28:19.62 ID:GCSwf7TJ
ダメージコントロールの重要性はCN9で覚えたな
CN9はどれも左腕が完全に盾の役割になってるから意識して受けやすい
それを覚えてからはかなり生き残れるようになった
その後トライアルのAS7乗ったら勝ちゲームでは五体満足で終われる試合が多くできるようになった

912 :名も無き冒険者:2013/03/10(日) 22:34:51.69 ID:ojfjua2L
色々なご指摘いただいたおかげで
初めてCommandoでkill1asist3を取ることができました!
後、2分の1の確立で最後まで生き残れる感じです!

913 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 00:37:36.35 ID:7BNLlovl
すげーな、勝率5割超えてるじゃねえか

914 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 02:26:26.00 ID:4shYGSCe
今のMWOはレコミサ全盛期のFMO思い出すな

915 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 10:49:10.17 ID:p6GMkDaS
The X-5買ってみた

足はえーw
AMSない、止まったらヤヴァイw
後、なんか知らんけど狙われないw

SSRAMx2
MLaserx2
SLaserx2

の構成で行ってたけど結構最後まで生きてる事が多くなった

916 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 11:07:50.43 ID:/zhsDJ28
>>913
勝率といいましても、ただ生き残ってるだけですよ。。
でもアドバイスいただくまではただ撃破されるだけ
与ダメ30とかだったのですが
アドバイスを参考に落ち着いて行動することによって
予ダメ100を超えることが多くなりすっごい楽しくなりました!
相手の後ろからのアルファストライクが気持ちよすぎです。

ただECM装備かAMS装備してないと止まったら死ぬって感じですが
軽量級の一撃で死ぬ儚さ?脆さがスリルがあり現在Commander4機購入して
メックツリーあげてます!>>896さんの言う様に劇的に性能上がりますね。

917 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 11:21:59.69 ID:/zhsDJ28
質問ばかりで恐縮なのですがECMの
切り替えるタイミングわからなくDisruption常時起動なんですが
理由はCounterより色々Wikiの文章が長いから・・・・
1ポイント・アドバイスいただけると更に延命できる気がして
よろしくお願いします。

918 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 11:26:40.33 ID:HZu2zMgN
>>915
今のところ劣化RVNな扱いで攻撃する優先順位は低いな。
放って置いても有害度が低いと言うか…

919 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 12:45:27.01 ID:MeotyQs0
>>917
レーダーにノイズが入ったら即カウンター当ててくれればいいんだよ
ECMはレーダーに映らない、ロックされないことがメリットのように思われてるけど、チームへの貢献で考えるとむしろ重要なのはカウンターで敵をさらすことと、敵のLRM Boatsの周りを回ることで無効化することなんだよね
さらにTAGで攻撃目標を指定してくれれば最高のスカウトなんだけど、これらをやらずに自衛のためだけにECMを使ってる3Lが多くて困る
自分だけ隠れて味方はタゲられまくり、さらには敵が何処にいるのか分からないじゃお前は何のためにいるんだってなっちゃうよね
そうなるのもSSRMが強すぎて単独で撃墜できちゃうからからなんだろうけど・・・

ミサイル系の弾薬数もっと減らせばいいのにね
数が減れば重量がきつくなるから無双するにも限界が出てくると思うんだけど

920 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 13:43:41.96 ID:CCekh7vs
>>917
ECMの脅威は敵の位置がわからないことよりも味方の位置がわからなくなることにあるんで
ECM持ちが突っ込んできたらCounterしてもらえるとありがたい
味方同士が位置をちゃんと把握していればなんとかなるからねー

921 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 14:00:38.52 ID:/zhsDJ28
レーダーにノイズ?
ほんとにざーざーみたいな感じでのノイズですか??
その時にcounnterいれて
LRM Boatsや重量級が密集してるところに撹乱目的でチョッカイ出す時に
Disruption入れるようにすればいいのかな?大体あってますか?

又ロックオンされて射出された後のLRMをDisruption?Counter入れて誘導を無効化
できるんでしょか?

tag打ち込むメリットって操縦者にあるのでしょか?条件厳しいし
視線の中においておかないといけないってなると軽量級にしたら
自殺チックで・・・あれ積むぐらいなら〜〜って考えてしまうので
質問だらけで申し訳ないです。

922 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 14:04:22.12 ID:/zhsDJ28
>>920
了・了解です。。
それはシンプルで凄くわかりやすいです。
敵のECMをひとつ無効にするってことですね!

923 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 14:20:08.17 ID:MeotyQs0
>>921
操縦者のメリットねぇw
TAG撃てば味方がLRM撃ってくれるじゃん
それって操縦者への支援にならないかな?
それで弱った敵にちょっとレーザーでも当てればkillも簡単にとれちゃったりしない?
味方を利用して自分の攻撃力を上げるってことなんだけどさぁ

924 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 14:45:04.07 ID:/zhsDJ28
>>923
組織化が進めば、TagとかECMのもっとちゃんとした使い方というか
有効利用が進むんでしょうねきっと。全員ボイスチャットで指揮が
取れてれば恐ろしく強そう、野良側で戦うのいや

現状、敵も味方も意思の疎通がエスパーだから(笑
Tag入れたから援護してと念じる
Counter入れてくれと脳内に受信してon
進行方向から目標地点を予知する
追いかけられてるときなんかだと後ろから攻撃してくれと呪う
味方を弾薬切れで援護できないときわかって下さいと念じる
クランとかができる前にエスパーとしての才能が目覚めそうです(笑

925 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 14:46:53.59 ID:bsHF1JJX
今軽量級が敵密集地に突っ込んだらECM積んでたって下手したら瞬殺だよな
レーザー当てるの余裕過ぎカモ過ぎ

926 :名も無き冒険者:2013/03/11(月) 14:53:33.50 ID:/zhsDJ28
>>925
私も軽量級でECM積んで密集地に突撃するけど
遮蔽物が入り乱れてないとただの餌になっちまいますwww
海とか川とか平野とか最悪
マップ選んで入りたいとつくづく思います。

927 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 05:04:51.06 ID:Lkze7gu2
>>921
攻撃を当てるとヘイトが上がるが、ヘイトを上げずに援護しつつポイントも稼げるのがメリットかな。

今は、試合後に何のポイントを稼いだか表示されないが、
ちょっと前まで表示されてた。
TAGやNARCの援護ポイントもあったから、今もあるはず。
獲得経験値・CBは攻撃量だけで決まるわけじゃない。

928 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 08:46:41.55 ID:Z6wCm2xG
battleping使ってください
世界が変わります

929 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 12:35:36.92 ID:W3dAU/Mr
3Lが2機、DDCが1機いて乱戦になっても誰もカウンターしないで負けるとかやめてくれよ
バカはECM積むなよって英語でなんて言うんだ?

930 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 14:50:33.20 ID:J3lfIQiL
自分がECMを使えば良いだけ。

931 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 14:51:58.02 ID:J3lfIQiL
せめてPLZ COUNTER ECMとかお願いしようよね

932 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 15:50:03.76 ID:Z6wCm2xG
乱戦でチャット入れれる奴って何人いるんだろうね
チャット入れてる余裕があるならCounterいらないよねwww
もうめんどくさいから全部の機体にECMデフォとか強引過ぎるから
強弱ぐらいつけて搭載で手打ち

933 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 16:15:21.68 ID:J3lfIQiL
重量級は割とチャットいける。鈍いからね。
顔出して引っ込んで I NEED xxx でモノ好き外人が付き合ってくれるよ。
通じ無いと xxx って aaa ってことか?それとも bbb か?とか外人は余裕で長文
打ってくるけどどうなってるんだろうな。

934 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 16:25:47.44 ID:7Vq5JiSt
外人はIMEの変換処理が無いから細かい隙間にチャット入れるの慣れてるんだろうな
タイピングめっちゃ早い

つーか倉庫拡張したいんだけど公式ページログイン出来ないのどうなってんの
他にMC買う方法ある?

935 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 17:25:03.52 ID:r0wTXgGP
こちらは普通にログインできるぞ

936 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 17:27:51.64 ID:7Vq5JiSt
すまん別ゲーのメアド使ってた
クライアントはメアド記憶させたままだったから気づくのが遅れた

937 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 18:16:39.29 ID:Z6wCm2xG
mechのカラーリングって他のみんなどうしてるん
全身黒ずくめにすると夜戦での発見率下げれそうだし
山間部に関しても緑とか茶色とかいろいろ混ぜると
目視で発見される率落とせる気がする
白一色なんて吹雪の雪山では発見出来ないんじゃない(笑

だけど
黒赤とか青白とか黄色とか紫とか
結構派手目なんだよね
レーダあるからカモフラってあんまり意味ないのかな?

938 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 18:36:02.73 ID:JVvxq73/
マップが選べない以上、好みのカモフラでいいんじゃね?
ゲームだからと、目立つパターンも有り
有名な原作メック戦士は結構派手なカラーリングしてたりしてアピールしていたりするからな
ある意味、トップメック戦士は憧れの存在なので、それにあったカラーリングになるのかもね


それにカモフラ変えたとしてもたいして被撃墜率はかわらん

939 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 18:50:23.00 ID:konltKOw
夜間戦カモフラを無効化するならモニタのガンマ値変えちまう
ゲームを糞つまらなくするが、効果は絶大だしな

940 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 18:53:49.64 ID:94u1Z0nn
ほとんどのマップでサーモグラフ画面がデフォルトみたいなものだから色とかわからん
ノーマル画面で遊ぶのはアルパインと火山ぐらいだわ

941 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 19:37:23.12 ID:r0wTXgGP
サーモが優秀すぎて自分もサーモ使用してる時間が長い
あと、このゲーム少し離れると機体がみな黒っぽくなる感じがするんだがどうだろう

942 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 19:52:00.55 ID:0r4s8YCl
森のの中でのデフォカモフラは見えないよね。
雪のステージの真っ白アトラスは良い雰囲気だった。
あくまで雰囲気だが。赤枠ロックされたら関係ないし…
次に実装されるらしいクーラントが明示的に使えて赤外線カメラを欺けると楽しいけどどうなるのかなあ。

943 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 22:11:02.38 ID:culnbFsh
視覚装置を騙せる装備ってボード版にあるんかな??
視覚装置が有効すぎて今一塗装の有効性にかけるけんだよね
逆にめちゃめちゃ目立つ色塗って暴れまわって有名になるってのも
面白いけど

ナパーム撃って混乱させたい
>>939のハードでどうにかするのを封じる手もほしいけど(笑

944 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 22:34:29.84 ID:tG6o9wto
カメレオンLPSという光学迷彩装備が3049年時点でも存在するけどロステック扱い。

ガーディアンECMでこの有様ならエンジェルECMとかステルス装甲はどんな騒ぎになるのやら。

945 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 22:40:49.29 ID:7Vq5JiSt
ラグアーマーがかなり緩和されたしPPCの無効化もあるし良く壊れるしでECM機体の優位性は低くなって来たと思う

946 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 23:01:34.10 ID:W3dAU/Mr
しかしECMがあるチーム対ないチームでは同じ程度の腕の人が集まったら前者が10中7,8は勝つと思う
ECMは自分を死ににくくする為の装備ではないし・・・

947 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 23:15:13.23 ID:0r4s8YCl
ECM+SSRMで相変わらず蹂躙されるけど、有効な対抗手段はなんだろうなあ。
稀に重量級の密集隊系で打ち勝つ時もあるけど。

948 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 23:17:01.43 ID:tG6o9wto
自陣営もECMを使う、以外の対策があるようには見えない。

949 :名も無き冒険者:2013/03/12(火) 23:28:41.82 ID:wuc80dsa
>>945
PPCの無効化ってなんぞ?

950 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 01:07:34.77 ID:yCg+6N13
PPCがヒットするとECMは一時的にダウンする

951 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 01:26:21.00 ID:Saa/AXON
パッチノート見ようぜ、wikiの人の和訳もあるんだし
それと次スレどーすんの

952 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 07:14:44.07 ID:FpymZmZE
次スレはスレタイ変えるんだっけ?

953 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 08:28:41.97 ID:tUnM4jE2
スレタイはこんな具合にしてほしい
ローカライズされることもないだろうからカタカナ表記は不要だと思う
【MWO】MechWarrior Online part2

954 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 09:31:20.56 ID:yll3Wcao
>>944
>エンジェルECMとかステルス装甲&光学迷彩

これ今の局地戦に投入すると
自分以外の見えない敵と戦うゲームになりそうでワカチコがとまらないww
MECH VS プレデターみたいな〜〜〜ワカチコワカチコ
妄想だけどプラネットサイド2みたいなマップの広さで64vs64位でやりたい

955 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 21:13:36.36 ID:VoxNdE4m
STATS見てると面白いな。
俺の場合、コンクエだとRATIO=1.67なのに、アサルトは1.00だw
単独行動しすぎって事だな、多分。

956 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 21:26:38.57 ID:mVQVQylz
STKとAS7の火力差はそこまで感じないけどAWSとそれらの火力差を半端なく感じる
なんなんだろうね
STKなんて5トンしか変わらんのに

957 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 21:45:24.14 ID:CP6hb3in
その5トンが大きいんだ
エンドー使わずにそのぶんDHSを多く組み込める

958 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 22:07:35.22 ID:VoxNdE4m
オサムくんは腕が小さいせいでダメコンが難しいな。
横からでも胴に当たる。
腕からやられることが殆どない。
しかも、機体自体の耐久力もストーカーやアト子に比べてかなり低い希ガス。

959 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 22:09:58.18 ID:qlVSyye5
これってヘボイ奴らだけの戦場とかってマッチの分けかたされてる?
なんかAIM良い奴に遭遇しない
前はガウス持ちの目の前を二回通り過ぎたら殺されてたのにそんなことも無くなった
昔の戦績が酷すぎるからだろうか

960 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 22:18:31.73 ID:VoxNdE4m
ガウスブームが終わってLRMが厨武器になってるからじゃね。

961 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 22:29:39.92 ID:aixIWLlu
誰か
プローブとケースって
なんの役に立つのか教えて・・・
Wikiに乗ってないのと
翻訳したけどコンニャクがつまってるのか
ワケがわからない

962 :名も無き冒険者:2013/03/13(水) 23:03:34.55 ID:CP6hb3in
Beagle Active Probeは
センサー反応距離が25%遠くまで伸びる
敵機詳細情報取得にかかる時間が25%短縮する
120m以内のオーバーヒートとかでパワーダウンしたメックもセンサーに反応するようになる
ECMに対してはまったく効果なし

C.A.S.E.は
ガウスライフルや弾薬がボディ内部で爆発した場合に他の部位へダメージが行かなくなる
爆発する条件はクリティカルヒットによって破壊された場合に限られる
例えばライトトルソに積んでる弾薬が爆発して爆発ダメージ量が120あった場合、
肩の体力が30だとすると余った90はセンタートルソへ行く
ただし移行ダメージは50%減るんでセンタートルソへ行くダメージ量は45になる
これが行かないようにするのがCASEの役目
ライトトルソ自体はぶっ壊れるよ

963 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 02:00:18.96 ID:gN01Izr+
BAPもECMに対して発揮されればまた違うんだけどなぁ・・・
NARCあたりにECM阻害機能でもつけたらいいのに。
TAGはいっぱい見るけどあれ使ってるやつ見た事ない。
高速ライトには当てるのかなり神AIM必要だけどD-DCあたりにはだいぶ効果的になるし。
弾数は少ないし当てなきゃいけないし当ててもダメージで壊れるんだからバランスいいと思うんだけどな。
英語できればフォーラムとかメールとか投下できるんだけど・・・

964 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 02:46:26.06 ID:vG6t9cvV
>>963
NARCは性格上、ライトメック向けの武装だと思うが、
弾含めて4tじゃなぁ…。

965 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 12:22:23.18 ID:22SkSvza
フレーマーは駄目か…
与ダメは期待していないとして、ヒートはwiki見てもよくわからんのだが、毎秒.6か1.2なのか。
5門であぶってみたが、相手のヒートシンク3〜6器を無効にしてるだけ?
時折弾薬を誘爆させているような気がするからC1カタパルやストーカーに絡んでみてるけどよくわからん。

966 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 13:22:36.95 ID:KOkbbVW3
マシンガン、火炎放射、LX-10あたりの有効活用方法を考えると
アーマー薄いであろう腕か足の装甲を剥いでそこをガン狙いするとかだろうか
ミサイル弾薬は大抵足にあるから片足壊した後も同じ足を攻撃し続けてみるのも良いか?
骨に対するDPSってどんなもんなんだろうなぁ

967 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 13:33:38.24 ID:gN01Izr+
マシンガンとか火炎放射機をテストMAPの敵機に装甲剥いでから使ってみるとがっかり感がすごい
LB10-Xはドラゴンとかセンチュリオンとか高機動型の中重メックのバリスタ持ちに持たせてヒットアンドアウェイで使ってるけど超接近して撃っても若干バラけるのが残念
脚が壊れそうな軽量級とかを狩るには当てやすくて便利だね

968 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 15:57:02.54 ID:KOkbbVW3
テストでマシンガン試してみたら装甲はがしてからのパーツ破壊能力はすげーわ
ただしエンジンは除く (テストモードはエンジン載ってないとか?)
マシンガン1丁で一部位の全パーツ破壊に10秒弱って感じ
逆算で内部パーツ均等に秒間1ダメージか
実用するにしても2〜3丁で十分かな
弾薬も1〜2t程度で足りそう

969 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 16:57:29.15 ID:wq0c2mn0
RVNにのるまえのぼく「おい、RVN強すぎだろ…補正しろやカス」
RVN4Xにのったぼく「  」

970 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 17:54:04.90 ID:9kMifVbz
>969
典型的な隣の畑は良く見えるだね
4じゃなくて3のほうが強いんでないかな

971 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 18:07:27.07 ID:gN01Izr+
>>968
でもそれ動かない敵に対して当て続けてってことでしょ?

>>969
RVNは3Lが強いっていうかECM+SSRMが強いんであってRVN自体は普通の軽量級だから・・・

972 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 18:09:35.90 ID:zxkMPdpj
エンジンの小さいRavenは遅すぎてカモだよー
225エンジンぐらいは積みたいところ

973 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 18:32:30.50 ID:9kMifVbz
ECMつめるかつめないかで
生存率変わるから個人的にECM搭載可能の機体が最強って感じ
LRMほとんど無視して行動できるし
個々のスタイルによって最強mech変わるんで
そこが面白いとこだよね〜

>>965
のフレーマーmechも面白そうなんで家に帰ったら即効で作って嫌がらせしてみる
オーバーひーとさせるより炙りまくってたらPCの視界奪えそうだし、凄く嫌がられそうで
楽しみ軽量級の醍醐味は相手をどれだけイラつかせるかってことだと思ってるwww

974 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 22:38:45.25 ID:KOkbbVW3
ECM-SSRMって脅威かなぁ
耐えつつ味方の中に逃げ込めばあっちが先に壊滅してない?
前はライトメックに攻撃が当たらなかったからきつかっただけかと

975 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 22:44:10.53 ID:b1WtOyx3
集団戦と単体戦での評価は別にしないと

976 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 22:53:58.02 ID:zxkMPdpj
このゲーム、単騎戦闘を行った時点で負けというかチームに取ってマイナスなんで
チーム単位でのバランスで考えるべきだと思うよ
四人いれば何連戦でもできるけど一人だと二連戦も満足にできないからねー

977 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 22:55:20.83 ID:KOkbbVW3
(ただしSplatcatを除く)

978 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 23:00:55.76 ID:k+M3uq06
つまるところぼっちは死ね

979 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 23:22:18.31 ID:xwNfLFWb
>978
死ねじゃなくて死ぬじゃないの?

980 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 23:32:40.74 ID:zxkMPdpj
俺ずっとソロだけど戦績こんなん
味方をよく見て効果的に動けばボイチャ付チームにだってそんなに後れは取らない
ECM機やSSRM boatは使ってないよ
http://i.imgur.com/ytsul8v.png

981 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 23:35:07.46 ID:zxkMPdpj
SSRM boatじゃないSRM boatだ
主に使ってるのはStalker-3FとCatapult-C1とCenturion-Aの三機

982 :名も無き冒険者:2013/03/14(木) 23:44:08.97 ID:gN01Izr+
>>980
どんな自慢かと思ったら403じゃないか!

俺も最近はAWS乗ったりDRG乗ったりで戦績下げまくってるけどCN9乗ってた時は勝ちキル先行だった
けどやっぱりECMあるとないとでは全然勝てやすさが違ってくるよ
今はLRM無双が流行ってるからなお更だね
早く修正入らないかな・・・

983 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 00:04:41.92 ID:zxkMPdpj
980も超えたことなので次スレ立てました。

【MWO】MechWarrior Online part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1363273412/

984 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 00:05:13.90 ID:zxkMPdpj
>>982
あれ、見られない?
自分のところからは見られるんだけども。

985 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 00:05:28.11 ID:qA76vA+K
かぶっちまった・・・

986 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 00:18:25.10 ID:LH4c1q+H
こんな過疎スレで被るとかワロス
ここって落ちにくいんだっけ?

とりあえず >>983 が一秒早いからそっち先に使うか

987 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 00:53:47.56 ID:pquxm8wa
面白いゲームなのに
何でかそるんだろ

988 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 01:26:21.39 ID:VCgiT0CX
・英語のみ
・もともとMWシリーズが日本ではマイナーでプレイヤー絶対数が少ない
・アサルトとコンクエしかないからある程度やりきると急激に飽きる
・アップデートで急に○○無双ゲーになったりする
・前からECMの修正が懸案だったけどなかなかいいとこに落ち着かない
・コミュニケーション関連のゲーム内ツールが貧弱で外部サイトや外部ツールに頼らないと野良はずっとぼっちプレイになる

こんなところか?

989 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/03/15(金) 07:51:04.47 ID:QwH4o1Ej
>>982
お前、403の意味ググってこいよ…
直リン禁止なんだよ、404とは別物。

>>980
なんで平均獲得EXPは俺より低いのにKDも勝率も俺より高いんだ…。
御布施の差でマッチングがアレなのか…?

990 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 08:19:53.89 ID:CBzliVlT
>>974
特にコンクエストで先行してCapしてる軽量級をこれに狩られると負け確定な勢いだと思う。
アサルトでも戦線が膠着したときに後方でスナイプやLRMボートしてるのは狙う。
逆にガンとして固まって釣られない重量級には手が出なくなったのは感じるね。

991 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 10:18:01.72 ID:NmSPsinl
団体行動するときって
重量級と中型ってある程度固まって移動するでしょ
軽量級って本隊のどの位置について
先行するほうがいいのか
撃ち合い始まってから後方に回って邪魔するのがいいのか
どっちなんでしょ?ある程度臨機応変装備次第だと思うんだけど何が正解なのか
わからんとです。

992 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 11:19:10.58 ID:CBzliVlT
・スカウト
偵察する。
広いマップだとなおさらだけど、味方を有利な配置にするためにレーダーに敵部隊の進行方向を映してやる。
レーダーに写せなかったらチャットで伝令しても良い。
・スポッター
ここではLRMのスポッター。
戦線が膠着、または膠着しつつあるときに大回りして敵の側面や背面からLRMをサポートする。
TAGはばれることも多いので使用は状況による。自分は攻撃しない。
スカウトついでに欲張って正面から試みて死んではいけない。
・陽動
前線を横切って引っ掛ける。
味方の突入直前決まると敵があっち向いてホイ状態で味方部隊は会敵できる。(裏手へ抜ける場合)
血の気の多い中量級を味方の正面まで釣っても良い。(手前に戻る場合)
つまり味方がある程度接近していないと意味の無いことを理解すること。
今はECM機でもこの状況でサテライトはしない。
・陽動2
敵のLRM機やスナイパーを叩きに行く。単独であることを確認すること。
接近戦向き出ないビルドが多いからそのまま潰せることこ多いが、目的は相手火力の低下。
叩くだけ叩いて引っ込めたら前線に戻った方が有利かもしれない。
こいつらの護衛をしようと前線から中量級が戻ったら大成功だ。
・チェイサー
敵軽量級を追う。これが一番期待されるかもしれない。
ECM軽量級はECM軽量級で追う。潰せなくとも追い払おう。
深追いして呼び込まれないこと。自分が考えることは相手も考えているのだ。

Cap関連は省略。でもまだまだあるなー

993 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 11:38:13.82 ID:NmSPsinl
ありがとうございます。。わかりやすくて行動の指針になります。
上記の戦術を64vs64でやったら
スカウト&スポッターのポジションが重要になるのに
8vs8っておしいですよね本隊=全員って感じでw
本隊が撃ち合ってる両翼で偵察任務とかやりて〜〜〜
「9時の方角から敵mech多数接近注意されたし」
とかチャットしたいwww

994 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 11:58:17.18 ID:KxINTIT/
軽量級って役には立ってもポイント貯まらないんだよな
貰える報酬ってやっぱり点数依存でしょ?

995 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 12:15:24.69 ID:qSw+G9wl
>>993
今でも 4 LINE MANY!!!! とか相手チェイサー2機発進を反転しながら見て山から転げ落ちながらチャットしてるよ。
>>994
元々修理費用が安くて釣り合ってたんだよね。
でもRVNー3Lでエース(5機撃墜)とかは見るから腕次第かと。

996 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 12:41:07.32 ID:NmSPsinl
follow me!!D5 point
no!!!!Fuck!
follow you?
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SEX?
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asshole
OK
上のようなチャットなら昨日しました・・・・

997 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 15:30:00.69 ID:rbUn9ls8
>>993
64vs64なんて物陰から少し顔出すだけで集中砲火即撃沈ということになるだろうね
そもそもメックだと8vs8でも多いくらい
むしろもっと少人数のほうが戦略が重要になって面白いと思うな

998 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 16:06:55.59 ID:VCgiT0CX
最近自軍アサルト0で中重のみで敵軍アサルト3他満遍なく
みたいなクソマッチが多い
どうなってんだ・・・

>>997
少数戦でチーム組むってのを考えたら4vs4とかになりそうだけど正直今の各メックの力の差を考えたらレイプゲーになりすぎると思う
ある程度メックの火力とかできる事とか見てバランスいいのって中量級だけじゃない?

999 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 16:13:58.08 ID:lW/rd/8z
64とかの対戦人数になるとAtlasですらバターの様に溶けるだろうなあ。
対戦の要は陣形などの大きな作戦に移る。
乱戦はなくなり綺麗な前線が出来るはず。
前列は即死だけど進むのだ!w

1000 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 17:51:34.76 ID:rbUn9ls8
>>998
まあマッチメイクが糞な現状じゃあ無理だわな
既存のマップはそれ用に作られてないし
コンテンツの充実も良いが、バランス調整にもう少し力を入れてほしいものだ

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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