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【PSV】イース セルセタの樹海 part28

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:30:47.67 ID:SyTtYy5Y
全てを飲み込んだ古の樹海に・・・
            さあ。冒険に出かけよう

待望のイース完全新作がPSV専用ゲームとして発売

発売日:2012年9月27日(木)
価格:通常版 7,140円(税込) ダウンロード版 6,200円(税込)  イース生誕25周年記念パック 8,925円(税込)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStaion Vita

■公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
ttp://www.falcom.com/ysc_psvita/ (ミラー)

■攻略wiki
http://alphawiki.net/ysc_psvita/
■よくある質問
http://alphawiki.net/ysc_psvita/index.php?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4

■関連スレ
【PSP】イースシリーズ総合スレ Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325284908/

■前スレ
【PSV】イース セルセタの樹海 part27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1351087727/

※次スレは>>950が立ててください

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:36:21.87 ID:SyTtYy5Y
Q:セルセタの樹海をやる前に過去のシリーズをやっていなくてもおk?

A:イース1&2以外、イースシリーズは一話完結なので前のシリーズを
  やらなくても十分に楽しめる。
  しかし、シリーズのつながりを気にする人は前後の作品はプレイしておくといいかも。

  ストーリーの時系列的には、今作は1&2の後で3(フェルガナの誓い)の前。
  おそらく最も関係ある作品は、「有翼人」絡みの6(ナピシュテムの匣)になると思われる。

Q:イース4のリメイクなの?

A:過去に出たイース4は、いずれもファルコムの原案をライセンシー各社が
  開発した物であり、本作『イース セルセタの樹海』が初めてファルコムが
  自社開発を行う作品となる。
  このためファルコムでは本作を完全新作として開発している。

Q:アクション苦手なんだけど・・・

A:最近のイースシリーズは必ず難易度設定があるのでEASYで何回も挑戦すれば
  多分大丈夫かと思われる。

Q:地図埋まらん。99%ぐらいで止まった

A:とりあえずギドナの大穴の内周と外周を壁沿いに1周ずつ行ってらっしゃい
その他にも地図の輪郭がやや薄くなっている所を埋めていけばおk
最速でMAP100%になるタイミングはコロニア魔法具研究所の門番を倒して中に入った直後
ここで100%にならなくてもエンディングまでに%が増えるポイントがいくつかある
どうやら多少の埋め残しがあっても100%になる模様
また、取得漏れは詳細マップ(画面右上のボタン)で薄くなっているので、
1カ所ずつ確認していくのも手。60カ所弱あるけど2〜3時間もあれば終わるかと。

Q:宝箱&採取場所が99%ぐらいで止まった

A:どこを取り逃したか分からないのでエスパーでないと答えられません。
見逃しやすい宝箱は導きの塔の落ちる床や聖獣の住処最奥の柱を倒して行く場所等

宝箱は、ラストダンジョン内中央区画にある1つが最後(このエリアに入る時点で99.5%)
採取場所は、最短で魔法具研究所のボス手前までにコンプリート可能

Q:周回プレイで引き継ぐ要素は何?

A:キャラクターのレベルやスキルレベル、消耗品といったほとんどの要素の引継ぎが可能。
 ただし、《だいじなもの》や《魔法具》といったストーリ進行に関係するものは引き継がれず、再取得することになる。

引き継ぐ要素・引き継がない要素まとめ
【引き継ぐもの】
キャラクターのレベル、スキルレベル、消耗品、素材、武器、防具、所持金
地図の達成率、採取ポイント達成率、総プレイ時間、モンスター撃破数
総移動距離、動物の好感度、キャラクター毎の操作時間、その他レコード関係諸々

【引き継がないもの】
「だいじなもの」(太陽石含む)、「魔法具」
宝箱取得達成率、クエストの受注状況、クエストの完遂未完遂の状況

【最低限引き継ぎの前にやっておく事】
最強武器3種の作成(詳しくは最強装備についての項を参照してください)

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:37:19.34 ID:SyTtYy5Y
Q:「聖獣たちの記憶」の上の記憶ってどこなんですか
A:ルーの住み処で「聖魔の首輪」つけてルーに話しかけまくればおk

Q:「二つの仮面」と「未知へ好奇心」の間だけが埋まりません
A:ラスボス倒せ

Q:開けたはずの宝箱やないはずの宝箱が表示されているんだけど、これ何?
A:バグです。現時点では修正待ち。宝箱回収率には関係しない模様

Q:聖獣の住み処で詰まりました
A:激流はちゃんと先に進めるようになっているので、そこだと思われる
激流判定外の箇所があるので、適当に上昇しつつ前に進んでみて


※pdf注意
ttp://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/121012.pdf

CD2枚組、120分に渡る圧倒的イースサウンド!
『イース セルセタの樹海 オリジナルサウンドトラック』
2012年11月9日(金)発売!

>>3-4は抜粋

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 21:43:39.48 ID:SyTtYy5Y
http://www.falcom-radio.com/archive.html

現在、ティオのファルコムラジオのバックナンバーにて、
52回、53回でカンリリカ役の小倉唯さんが出演している回が公開中。
メインMCは零、碧の軌跡でティオ役の水橋かおりさん、
JDKバンドボーカルの小寺可南子さん。

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:04:29.30 ID:5mGRqO8G
「女の子にひざ枕してもらうのって男の夢だよなあ」
なんて話してたらエステルちゃんが「そんな事でよかったら私がしてあげるわ」って。
なんか断りにくい雰囲気だったから、仕方なくひざ枕してもらったら、
その瞬間、鼻を突くような刺激臭が!そう、エステルちゃんのマン臭だ!
こりゃタマラン!と起きようとするも、マン臭の「毒」に俺の体は痺れたらしく
起き上がることもかなわない。
その内、ひざ枕してるエステルちゃんがウトウトしだし、上を見ると口からたら〜と涎が。
これを受けたらとんでもないことになる!それは分かれど体は動かず!
なんとかしないと!俺は全身の力を振り絞ってエステルちゃんに「起きてよ!」
と怒鳴りつけた。
すると突然の大声に驚いたエステルちゃんは勢いでブリッとオナラをしてしまいました。
私は死んだ。

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:05:16.40 ID:5mGRqO8G
45 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 19:26:00 ID:/tWUmV9f
エステルちゃんのアヌスは、やはりティータたんのソレと比べて、何百回分ものウンチを
排泄しているだけあって、それなりの色(たぶん焦げ茶色)とシワと匂いなんだろうねえ・・・。


46 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 20:42:11 ID:k6SdA9aM
1日1回ウンチをするとして、1年で365回。ティータたんとエステルたんは4歳違うから、
エステルたんの方が1460回くらいウンチを多く排泄しているよ。


47 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 21:30:37 ID:/tWUmV9f
>>46
1460回分のエステルちゃんのウンチ・・・。なんだかとっても壮大な気分になってくるよね。
一本につき(かなり控えめにみつもって)10cmだとしても、146mかあ。そんなエステルちゃんの
ウンチの山の中で、死ぬことが出来るのなら、世界一幸せなんだろうなあ。

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:06:13.69 ID:5mGRqO8G
レンたんとお風呂に入りたい
もし、一緒に入れたら、先ずレンたんのお尻にシャンプーをみにゅ〜っと注入してあげるんだ
それから、湯船に浸かる
すると、レンたんはお風呂の中でお腹がぎゅるる〜っと鳴って、トイレに行きたいって言うんだろう
でも、僕は優しいから、そんなレンたんに気付かないフリをして、
ずいずいずっころばしで指遊びに励むんだ
やがて、耐え切れなくなったレンたんは、お風呂でウンチを漏らしちゃうんだろうね
お風呂でむりゅむりゅっと産み出されるレンたんのウンチ…
それは湯船にぷっか〜っと浮かぶのかなぁ
いちごシャンプーをうっすらと纏って、美味しそう
僕は「証拠隠滅しちゃおうね」って言って、ぱっくりクチュクチュ頂くんだ
それでも、レンたんはまだ恥ずかしそう
どうしたの?って聞いたら、「おしっこも漏れちゃったの」って言うんだね
だけど、お湯と混ざっちゃったから、大変!全部は飲みきれないよ!
それじゃあと、僕はお湯をかき混ぜておしっこ希釈液にしちゃうんだ
浴室に仄かに漂うレンたんのおしっこ水の香り
僕はレンたんのおしっこ水を身に纏ったまま、バスタオルで身体を拭くこともなく
お部屋に戻ってオナニーするんだ
きっと、いっぱい射精できそうだよ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:07:17.47 ID:5mGRqO8G
ティータたんのウンチはどこから来るのだろうか?
それは当然ティータたんのアナルからである。
つまり、ウンチを舐めることはティータたんのアナルをきれいに舐めとることと同義であり、ティータたんが明日も元気にウンチができるようにするための、大事な禊ぎの儀式なのだ。
ではなぜアナルからウンチが出てくるのか?
それは昨日ティータたんがご飯を食べたからである。
つまり、ティータたんのウンチをいただくことは、昨日にティータたんが食べた食事を嗜むことと同じであり、ティータたんと同じ時を過ごせる唯一無二の至福の時なのである。
そして今日も俺はレンたんのスジマンをぺろぺろする妄想をしながら床につくのだった。

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:08:53.14 ID:5mGRqO8G
647 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 15:44:49 ID:WsifjHTs
おまえらだって、ティータたんが顔を真っ赤に染めながらも「ティータのウンチ、
食べてください・・・」って言いながら、素焼きの器にこんもりと盛られたティータ
たんのウンチを差し出されたら、有無を言わずにがっつくんだろうがww

648 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 16:03:36 ID:RO9HXsqe
食うか、ボケ

649 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 16:09:28 ID:WsifjHTs
>>648
はいはい、基地外乙。

650 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 16:55:50 ID:W3+8wG2o
オッケー牧場の人?

651 名前:名無しさんの野望 :2005/07/17(日) 17:58:49 ID:eRHt3t7A
>>648
普通食うだろ。
お前は変だ。

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 22:09:50.93 ID:5mGRqO8G
聞いてください。僕をいじめんでください
エステルの指示で王宮に忍び込んで汚れたクローゼパンティを盗んだら近衛兵に追われました。
頭に来たので女王陛下のベッドでクソを垂れました。ほかほかです。
するとユリア隊長激怒して僕を処刑するというから弁解したんです。
女王の部屋で隠れてたらエステルとクローゼが突如入ってきて殴り合いの取っ組み合いをはじめました。
その内エステルちゃんがクローゼたんに馬乗りになってボコボコに鉄拳をお見舞いすると、
そのショックでクローゼたんが脱糞して、それがその御ウンコなのです、と。
すると連中この話を信じて、御ウンコに飛び掛り口に入れたり顔に塗ったりの奪い合いでした。ユリア隊長ですらもそうした一人です。
この国はもうダメだな、と痛感しました。次こそトドメをさされるだろうと。
私はパンツこそゲットできませんでしたが、この話をエステルちゃんにしたら大喜びで彼女からたっぷりご褒美をもらえました。
ああ、この娘はもうヒロインではないのだなと確信しました。
というわけで僕はジン兄貴を追って旅にでます。探さないでください。さよならさよなら。

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 01:33:24.89 ID:KFwzujmU
発売から大分経ってしまってスレの勢いも前よりかなり衰えてゆったりな感じになったし、
このスレから次スレを立てるのは970〜980くらいでも割と間に合うんじゃないかな?
実際テンプレ以外はこのザマなわけだし…

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 02:38:16.24 ID:RA7joywH
最初のPVで使われた曲、竜戟衝、ソルスティングとはなんだったのか

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 06:07:28.29 ID:jtEjcYEK
リースちゃんの艶のあるウンコ、君らも食べてみなよwww

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 06:08:37.21 ID:jtEjcYEK
カンリリカちゃんの口臭と歯糞、ボクチャンしっかりと愉しんじゃうwww

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 06:10:21.56 ID:jtEjcYEK
ルーシー先輩の御大便、素敵な御味が致しますwww

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 06:37:53.90 ID:zu5m76iH
>>1
______
セルセタの
|←樹海|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 11:34:13.31 ID:+do3ATqJ
        /二二ヽ
         |     |
         | ア  |
         | ド   |
         | ル  |
         | 之  |
       __| 墓  |__
      / └──┘ \
     |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
     ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
   / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
   |´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄|
   |:::::::::::::::|      |::::::::::::::::|
   |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::|
    . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:11:23.72 ID:2bkJ763T
ちくしょう・・・祝ってやる、おまえを祝ってやるぞ!

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:14:56.72 ID:Oj8+waWo
ファル通からサントラ来たお
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3601511.jpg

セルセタ買ったときはクリアファイルがイースじゃなくて残念だったが
今回はイースが来て地味に嬉しい

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:16:05.55 ID:ZlEDpPRu
サントラきたわ
ボツ曲だって収録して欲しかった みつお

車のなかで大音量でききまくってやるもん

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:16:10.02 ID:KFwzujmU
前スレ終盤でふぁるこむぼすざんまいもブックレットにコメント無しってあったな
自分の知ってるのだとオルサガの特典は収録曲毎にコメントが書いてあったけど、
今のファルコムだとむしろあれが珍しかっただけで、基本はCDはノーコメントってスタイルなんだろうか?

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:20:24.92 ID:GahTJmt6
俺の手持ちだと1&2クロニクルズは無し、フェルガナと7は有り、
空FC・SC・3rdは有ってほしのありかざんまいは無しだな
傾向がよく分からん

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:22:26.84 ID:9W3Mvq75
あああああああああああサントラこいよ

8時までに来るって聞いてんだがマダカヨーヨーマ

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:22:55.77 ID:KFwzujmU
>>19
おおセルセタのクリアファイルじゃないか裏山
今ならまだファル通で何か買ったら特典のクリアファイルは何かしらついてくるのかな

自分が10月くらいにSEVENのお買い得セット買った時には、
表がふぁるこむぼすざんまいで裏が古今曲集なファイルがついてきたけど、
そのファイルは裏側の絵はどうなってるのか気になるから、よかったらうpしてくれないだろうか

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:26:34.71 ID:GahTJmt6
クリアファイルのキャンペーンの説明書きも消えてるし、流石にもうないんじゃないかな?
余談だけど自分が貰った那由多のクリアファイルの裏面はみっしぃだった

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:31:23.96 ID:KFwzujmU
>>22
そういえばSEVENのOSTはそれなりにコメントっぽいの書いてたっけか、すっかり忘れたわ
自分が持ってるファルコム関連CDは、オルサガ特典とクロニクルズOSTと
SEVENサントラとブランディッシュDRサントラとフェルガナjdkスペシャルだけど、
コメントがあるやつのが少ないなぁ

特にセルセタのOSTだと守護者戦曲に平松俊紀がどこまでやってるのかってとこが気になるな
ギター弾きましたっつってるけど、作曲自体はファルコムなのか、作曲も演奏も平松製なのか

セルセタのサントラは何かコメント的なの書いてるかな?届いた人よかったら教えて下さい

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:38:39.34 ID:9W3Mvq75
ムラムラしてきた
我慢してたのにィ・・・

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:39:45.75 ID:aeX71894
前スレ999だけど、コメント無しってのはセルセタサントラの事指してますた。
ぼすざんまい(未開封w)と一緒にセルセタサントラ買ったんだけど、あの書き方は分からんね。スンマソン


ちなみにクリアファイルはぼすざんまいジャケット・・・セルセタ買った時と合わせて見事にダブりですわーorz

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:40:03.71 ID:GahTJmt6
我慢は体に毒よ

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:42:49.56 ID:KFwzujmU
>>28
セルセタのサントラはクレジットのみとは…/(^o^)\ナンテコッタイ

こうなるとふぁるこむぼすざんまいもノーコメントっぽいなぁ(´;ω;`)

まあレスありがとうございました

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:52:56.63 ID:ExVY59ft
カーラが好きすぎて薄い本が待ち遠しい

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 19:53:36.95 ID:VSy0ITd4
クリアファイル那由多だわ・・・ファルコムは俺に那由多をやれといってるいるのか

キャラ知らんけど左から2番目がエロ可愛くて好みだわ

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 20:05:03.77 ID:C1fb+fId
>>31
好きなキャラの名前間違えんなや!

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 20:11:27.65 ID:KzwHshqD
今日やっと完成したところだが、カーナへの愛なら負けん!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3601716.jpg

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 20:14:44.97 ID:Utx6Mwio
アレンジ、あれとかそれとかのアレンジャーがわからんな……もやもやする

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 20:45:14.33 ID:GahTJmt6
よっしやっとサントラ届いた!
時間指定をしていなかったせいか珍しく遅くなったな
>>24
今回は運良くセルセタ仕様を引いたけど、公式にも載っているピッカードの画像だったよ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 20:48:45.76 ID:9W3Mvq75
うあああドアホン鳴ってなくて気付かず不在なってたあああああああああああくそったれ
おまけに直接センターにとりにいくって言ったら家族に異常呼ばわりされてむかつくあああああああああああクアジテラマオキスネハイライネスブラテ

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:06:54.28 ID:Oj8+waWo
>>24

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3601930.jpg

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3601933.jpg

左はセルセタの時にもらったクリアファイル


ざっとサントラを聴いてみたけど何となく音質がイマイチな感じがする
フェルガナやsevenのサントラは特に気にならなかったんだが

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:08:25.67 ID:I7hfKXM7
サントラ届かねえワロタ

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:09:13.69 ID:8Rt5/+rW
ファルコム通販は初めて利用したんだけど
これ付いてくるクリアファイルってランダムなのか…。
普通にセルセタのが付いてきたから「予約特典?」みたいに思ってたが

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:10:19.03 ID:GahTJmt6
確かにちょっとドラム音源とか固いかな?

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:18:08.78 ID:9W3Mvq75
うわああああああクリアファイルザナネク渋すぎワロタアアアアアアアアアアついでにゲオでCDレンタルしてやるぜえええええ

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:31:49.17 ID:5l5zIbQ+
web抽選会のスタッフおまかせイースグッズに当選してしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3601991.jpg

いかちゃんのグリゼルダさんがわりとかわいい

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:35:49.35 ID:qdbCaoxM
>>43
総督かわいいネコかわいい
あ、おめでとう

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 21:45:04.83 ID:pvSHDMS5
>>43
おめでとう〜。イラスト素直にうらやましいぜ
スタッフおまかせグッズが一番人気だったそうな。

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 22:10:43.62 ID:5l5zIbQ+
>>44-45
ありがとう
正直グッズ自体よりいかちゃんのイラストの方がテンション上がったわ

全体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3602133.jpg

ねこだいすき総督
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3602128.jpg


しかしここでくじ運使い果たしたからセルセタサントラのおまけは軌跡だったよ…
セルセタのファイル当たった人うらやましいぜ

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 23:10:50.49 ID:ROjEGk+W
どう見ても「描」だな

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 23:52:07.38 ID:C84DepsI
マウスの情報は最後以外全てでっちあげかと思っていたぜ・・・!

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 00:09:43.84 ID:oq4nvEqs
涙の少年剣士、サントラで終りがついてる!と思ったらリピート始まってからフェードとか訳わかんねえ……なんだこの仕様

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 00:27:21.29 ID:KX9NYtC8
お前らもうプラチナとったの?
宝箱とか採取とかよくできたな 1つ2つ残ってるとやる気が飛ぶから困る
かんりりかちゃんかわいいからなんとか耐えれるわ

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 00:34:03.59 ID:8uZ8Vkxe
クリアファイルの情報提供してくれた人、ありがとう
自分が既に持ってる抽選会で貰ったクリアファイルと絵柄が被ってるし金欠気味だしで、
OSTの購入はひとまず見送ろうと思う


あとはWeb抽選会に応募してたことを思い出したけどなんの音沙汰もないことに気づいて悔しいわ
いかちゃん作の総督が可愛くてやべえなぁ

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 01:10:30.02 ID:Tf8+YvLd
採取は何とか達成したが宝箱どっかで一つ取り忘れてる
一つのために全部見て回らないと駄目ってめんどくせー

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 01:29:39.24 ID:KX9NYtC8
せめてアイテムみたいに宝箱も表示してあって
あ、14番目がとれてない みたいにわかればいいのになあ
二週してるのにわからねえとかオレあほすぎわろえん 

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 01:34:52.62 ID:oq4nvEqs
カメラに映ればマップに表記されるから、十中八九画面手前側に来る宝箱だと思うよ
奥側はまず見逃さん筈

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 02:38:30.72 ID:KX9NYtC8
採取と宝箱100になったあああいやっほおおお
ちなみに撮り忘れてた箇所は灰の森の守りの霊薬と(記憶34の近く)
採取のほうは翡翠の洞窟だった 
とれたない人まじで頑張ってくれ なぜか俺は樹海の開拓者がとれてないまじで不思議
これって木と橋だけじゃないの?

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 03:19:00.66 ID:gs0o4fkb
太陽神殿南出口のスイッチ押し忘れと予想

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 03:22:13.73 ID:KX9NYtC8
>>56
貴様にはカンリリカちゃんかわいいよと書き込む権利をやろう
とれたった

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 06:16:21.81 ID:YUkJgAJt
サントラで聴いて改めて思ったけど、レファンスの後半にエルディールの新モチーフ組み込んだ大胆アレンジは凄くいいな

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 06:55:14.59 ID:3uxS7o13
宝箱や採取は手前側とか行き止まりかなり奥まで突っ込んだところとか見落としがちなんだよな
特に行き止まり途中まででもうなにもないって感じで引き返したりして見落とす

俺の場合宝箱はそこまで苦労しなかったが採取ラスがギドナの大穴手前マップの
行き止まりでなんでこんなところだったしな…
ただし、100%出たときの脳汁感はハンパないんで報われるぞw

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 07:17:40.19 ID:KX9NYtC8
>>59
だな プラチナでた瞬間ようやく旅は終わった って感じがしたわ
ぶっちゃけエンディングとか覚えてないしな・・・最後はスキル上げが大変すぎて
3時間もかかったしわろす 道中カンリリカちゃんしか使ってなかったのが痛かった

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 07:56:18.63 ID:06w29l+B
熟練度稼ぎはSP+9武器と疾風の靴で古の地下遺跡に篭った
安全地帯でSP枯渇までスキル使用→靴で移動してSP回復の繰り返し

この時一番殺意が沸くのはモーションが長く完全終了まで次に入れずSP消費も激しいスキルさ…

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 09:33:31.59 ID:sL/hq2e7
トレジャーハンターようやく取れた
まさかこんなとこ見逃してないだろうみたいなとこを見逃してた
これ最後の一つ見つからないとかなったら攻略wikiのトロフィー用の宝箱マップ一覧をコピーして
×を付けながらしらみつぶしにコツコツやるのが一番早いな
勘は当てにならんわ

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 10:05:49.28 ID:iFHe/20d
サントラのOPロング版。最後の1分がかっけえ!

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 12:26:35.49 ID:PkIqWlcO
>>61
?「ソレソレソレソレー」

アカシャグリフが「逃れられんぞ」って言ってるのにソレソレで普通に腕より外に出れて吹いた

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 13:11:54.22 ID:KzgR3KFo
>>46
最初はグリゼルダ総督のことバミーが化けてるかグルーダの姉さんだとばかり
思ってたけど完全に予想外のキャラだった

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 13:27:22.88 ID:c7nNQzWP
ぼすざんまい持ってるけどブックレットに一曲ごとに編曲者コメントは載ってる
コメントない言ってた人は、もう開けたかなあ

セルセタCDのクレジットでびっくりしたのは新曲は全部外部の人に編曲してもらってて
イース4曲はみんな社内で編曲なのね、逆の方がよくないかなと
地味系な曲は良い感じに仕事してるとは思ったけど。ダンジョンとか古代の伝承とか

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 14:00:48.92 ID:7kFqqzZ+
グリゼルダ総督はきっと未婚の母

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 14:07:02.27 ID:VczlWQ9u
ぜんぜん関係ないけどさ
グリゼルダがロムンの偉い人って言ってたハイランドの村長は
どうしてあんな海賊顔だったんだろ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 14:22:38.54 ID:trJe8/as
過去の話で妙齢な女性は、今後の作品でおばちゃんなのが残念
7の時点でグリセルダさんアラフォーやで

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 14:43:57.49 ID:nSpuLUJO
つ若返りの薬

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 15:06:46.51 ID:61MQ4aga
7の時点で、グリゼルダさんじゅうごさいだよね、それでアラフォーってちょっとアバウトすぎないかw

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 15:17:37.24 ID:7kFqqzZ+
15歳か…
それもまた夢

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 15:19:53.62 ID:u90FOVnY
一通りクリアしたが、UIが今回はあんまり良くなかった。
キーコンフィグのバグがあかん。
キー操作周りは7の方がよくできてたなぁ
他、フラッシュガードのタイミングが7と違っててやりにくかった

全体的なおもしろさでは7の方が上だったかなぁ。

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 15:29:02.53 ID:u90FOVnY
ボスが弱い(アカシャグリフ除く)
ナイトメアボスラッシュでアドル1人で回復なしでも何とかなるレベルだし。
けど、アカシャグリフは強すぎ。というより理不尽。
フォーベリスがフラッシュガードのタイミングを崩してきて、
上手く戦えずごり押しにならざるを得ない場合がある。
こいつだけは戦ってもあんまり面白くなかった。というかイライラするレベル
ボス戦の難度調整は7に比べて大雑把な気がする。

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 15:34:41.53 ID:Ch/dQtCc
セルセタのサントラ届いた〜
>>35
まとめると

・The Foliage Ocean in CELCETA(OPVer・LongVer)
編曲:神藤由東大 ヴァイオリン:長野昭子 ギター:和田耕平 バス:和田耕平
・暁の森
編曲:岡島俊治 ヴァイオリン:水谷美月
・地下遺跡(古の地下遺跡)
編曲:岡島俊治 ヴァイオリン:水谷美月
・一陣の風(ギドナの大穴、高原の小道)
編曲:上倉紀行 ギター:上倉紀行 キーボード:上倉紀行
・真実への序曲(聖域の参道、雷雨の聖域)
編曲:神藤由東大
・雨上がりの朝に(聖域の参道、雷雨の聖域(晴天時))
編曲:上倉紀行 ギター:上倉紀行 キーボード:上倉紀行
・神代の地(コロニア古戦場、エルドゥーク近郊)
編曲:神藤由東大 ヴァイオリン:長野昭子 ギター:宮崎大介
・失われし仮面を求めて(トルメス湖上遺跡、コロニア魔法具研究所)
編曲:岡島俊治
・黒き翼(エルディール戦、守護者戦)
編曲:岡島俊治 ヴァイオリン:水谷美月 ギター:平松俊紀 ドラム:岡島俊治
・The False God of Causality(アカシャグリフ戦)
編曲:神藤由東大
・冒険家、誕生(エピローグ)
編曲:上倉紀行 キーボード:上倉紀行
・新たなる時代のステージへ(ED)
編曲:神藤由東大

基本的に既存BGMのアレンジはサウンドチームみたいだね。編曲って書いたけどほぼ新曲だから作曲者だよね多分。
そういえば、TGS2011で公開したゲーム未収録BGM入ってなかったね
ツイッターで言っとけばよかった

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 16:16:14.42 ID:trJe8/as
7はボス強かったなー
雑魚がサクサクな分、HPの多さと堅さで苦戦した

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 16:59:23.73 ID:oq4nvEqs
>>75
結局新曲の美味しいとこは神藤がもってってたなあという印象だったな、クレジット
まあ雨上がりの朝に好きだけど

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:09:48.05 ID:ZugEAJi5
神藤ってよく見かけるからあんまり外部の人って感じじゃないけどなんの人?

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:19:32.04 ID:LgrLz3VE
>>75
実際の所はよく分からないけど、
VSのときはデータに編曲前のバージョンがちょっと入ってたし
世に出たやつ聞いてる分には作曲者に思えるけど
メロディとか基本コードとかの骨格はjdkの人らが作ってるんじゃないのかなあ
外部の人、編曲は名前出してるんだから、もしも作曲仕事までもしてたらそれもクレジットに書いてるかと思うし。
(そこを伏せてたらすごい失礼な話

そういやVSも新曲は全部神藤編曲だったような

TGS2011のPV曲は聞きたかったなあ、あれいかにも森を進むぞって感じで好きだった

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:23:38.23 ID:Ch/dQtCc
>>77
美味しい部分はね
でもフィールドもダンジョン曲も良かったし俺としては満足だった
特に黒き翼の平松ギターはマナケミア好きとしてはニヤニヤしてたしw

しかしこうやって聞いてると、ファルコムサウンドチーム内でのセンスの違いが素人耳でもちょっと感じてしまう
と、燃ゆる剣や古代の伝承とThe Dawn of ysを聴き比べながら思ったり

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:28:32.42 ID:u90FOVnY
セルセタのボス戦は『スタンさせればいいや』
みたいな、大味なバランス調整が多かった印象。
スタンは戦略の幅を広げるだけでいいのに、必須にしてしまうのはどうかと思う
アドルとカンリリカの他にスタンが有効なキャラがいないのも問題があるけど。

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:30:56.66 ID:06w29l+B
編曲:神藤はjdkTVでもお馴染みだな
作曲仕事の方はちょっとよく分からないが

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:41:02.72 ID:ZugEAJi5
神戸電子専門学校の非常勤講師って本職じゃないよね
フリーなのかな
ファルコム外部のjdkメンバーってことかしら

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:42:25.55 ID:oq4nvEqs
>>80
ホント燃ゆる剣、古代の伝承、レファンス辺りとセルセタの樹海、THE DAWN OF YS辺りの差が激しい……

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 17:47:45.28 ID:YUkJgAJt
>>81
オリジンはまさしくそんな感じだったけど、セルセタでは別にそう思わんかったなあ
ぶっころ砲とかも普通に避けれるし

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 18:23:11.92 ID:Ch/dQtCc
セルセタのボスはパターンが単調というか3人パーティにしては簡単過ぎるというか、そういうのが多かったかな
エルディールぐらいかな戦ってて楽しかったのは。BGMのおかげもあるけど

7は亀とかカヴァケロス先生とか地竜とか
どれも初見でヒィヒィ言いながら死んでた記憶があるw
あー、でも7もこれくらいかな

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 18:36:55.20 ID:PkIqWlcO
そういや、今回もOPにコテカナの唄つけるんだろうか。

この前Rushoutを一人で歌いに行ったが、カラオケの映像で7とナピのOPが流れて吹いた
変な所で力入れるなあ…ファルコム

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 18:59:03.90 ID:3F7chCgc
え?PVの曲入ってないの?アレ目当てで買おうかと思ってたのに

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 19:45:51.15 ID:YUkJgAJt
今回のOP曲も悪くはないんだけど、The Dawn of Ysと比べてしまうと流石にちと厳しいな
いい加減手癖っぽい曲調だし……
あと今更すぎる上に神藤は何も悪くないが、foliage Oceanっていう直訳っぷり

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:34:23.79 ID:wL58/LmT
5大竜はいかにもボス!って貫禄で専用曲もあったけど、セルセタのボス群は
単なるチェックポイントレベルの配置と首だけのボスさんみたいなヌルすぎな人も
いるから、楽しいんだけど7よりどうか、と言われると7のほうが楽しかった

攻撃を多彩にしてイージーをもっとがっつりボタン連打だけで終わるバランスにすればいいと思う

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:44:58.79 ID:8uZ8Vkxe
上の方のレスで曲のクレジット書いてたけど、それってサントラのブックレットに載ってるのか?
パート担当の名前が書いてない曲のパートは打ち込みってことか?

地下遺跡とか一陣の風とか雨上がりの朝にとかのドラムやらが生演奏か打ち込みかわかんなかったけど、
案外今回は生演奏パート入ってる曲は多めな気がするけどどうなんだろ?

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:45:42.37 ID:u90FOVnY
零Evoの方はパッチ作成に乗り出したみたいね。falcomじゃないけど。
セルセタの方はパッチ作らんのか・・・?

キーコンフィグで、パーソナルアクションが出せなくなるバグと
エクストラがスキルより有線ででてしまうバグと
オズマのエクストラがフラッシュガード直後にクリティカルにならないバグ。

この辺だけは早く直して欲しいのだけど・・・

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:53:16.90 ID:bWNi/gSf
>>92
残念だけど、パッチ出すようなバグじゃない

パッチが出るようなバグってのは
零エボみたいな頻発するフリーズや、ゲームの進行に多大な影響を及ぼすような重大案件のみ

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:53:41.64 ID:YUkJgAJt
>>90
つまり五忠臣と偉大なる試練……

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:56:18.89 ID:iYyImrtW
>>94
ちょっとPCE版やってくるわ

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 20:57:13.65 ID:u90FOVnY
>>93
なんだと…
上二つなんかは操作性の問題で相当重大だと思うんだけどな…
何とかして欲しいもんだけど、なんともならんのか…

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:01:21.61 ID:u90FOVnY
ってか、これくらいは出す前に気づいて潰しておいてくれというのが本音。
ファルコムも悪いけど、ソニーのチェックもいい加減だな
キーコンフィグのチェックが甘すぎだろうて。

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:10:12.05 ID:YUkJgAJt
ん、パーソナルアクションって△以外にタッチも出来なくなるん?

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:10:58.76 ID:bWNi/gSf
>>96
セルセタみたいな小さな不具合なんかは
いつの間にか修正が入ってて直ってたりしてる場合が多い

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:13:40.85 ID:iYyImrtW
いつの間にかっていうか、パッチははゲーム起動時に手動じゃないか

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:17:48.27 ID:bWNi/gSf
違う違う
ソフトのバージョンが上がったときなんかに直ってたりしてる
パッチじゃなくてな

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:18:44.93 ID:u90FOVnY
>>98
タッチでは可能。
だけど、右手(左手)を離してわざわざ画面にタッチとか、テンポ悪いし面倒。
ついでに、アドルの止めアクションは止めにならずに、敵のステータスチェックになってしまうことも。
あと、個人的に画面が指紋で汚れるのが嫌かな。

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:26:18.34 ID:YUkJgAJt
ん、メニュー画面とか地図とか魔法具とかでタッチ使わないの? あれとパーソナルアクションって別に手の動かし方は変わんないと思うけど
つか折角のVitaで指紋とか云ってたら流石にどうしようもなくね?
確かにデフォで指紋防止シートとか付けててよとは思うけど

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:31:02.62 ID:iYyImrtW
>>101
ああ、第二ロットとかってこと?
でも、初期ロット用に結局はパッチ要るでしょ

>>102-103
メニューやマップ表示はタッチのほうが楽だしね

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:33:46.77 ID:u90FOVnY
地図は仕方ないから使ってる。魔法具はアイテム欄からやってるかな。
その辺も含めて7の操作形態の方が良かったんだけどね。
△で簡易アイテム欄を開いて石の靴やらなにやら選択。

画面に指紋がつくのは基本的に好きじゃないかなぁ。極力避ける感じ
vitaとか関係なく。

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:38:03.13 ID:oCsSF7wh
わざわざコロニア古戦場に行く作業からやっと解放される
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3606041.jpg


ゲーム中は音楽なんて堪能している場合じゃなかったが
CDで黒き翼をじっくり聴いてみると2ループ目がすげーいいな

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:44:14.05 ID:YUkJgAJt
うーん、流石に今作のタッチ操作の快適性から7時代に逆戻りは嫌だなあ
スマホからフィーチャーフォンに戻る気にもなれんし
まあ指紋とかケアは確かに一手間なんだけど

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 21:49:04.02 ID:375POiPV
今時のコンポ?はこういうことになってるのか

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 22:18:55.15 ID:zl+QryHc
タッチボタンの利便性はよかったと思うが、まあ指紋は永遠の課題だな
正直魔法具は左手指でタッチするには少々遠い位置だったからもうちょっと左端に置いてほしかった

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 22:27:31.88 ID:Ch/dQtCc
>>91
載ってないのはファルコムサウンドチーム(ファルコム社員)作曲・編曲だから
上で作曲はサウンドチームじゃないの?っていうコメントがあるけど
要はサウンドチームはブックレットに載せないんだよ。載せても全部「Falcom Sound Team jdk」になる。
というか作曲者ってセルセタの場合、アレンジ元の4になる・・・のか?


セルセタのタッチ操作で唯一微妙だと感じたのは、真ん中下の魔法具アイコンの所が押し辛い位置にあったぐらいだな
しかしタッチ操作が割と快適だったおかげで、零evoでメニューアイコンを探してしまって
ボタン操作だった事を思い出した時、ちょっとションボリしたのを覚えてる

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 22:40:14.77 ID:ZugEAJi5
ボタンでメニュー開いてから画面タッチしたりな
零evo

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 22:42:14.92 ID:375POiPV
OP曲のロングバージョン、ギターだけになるところがかっこいいな

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 22:59:44.19 ID:8uZ8Vkxe
キーコンフィグでパーソナルアクションができなくなる云々って前からこのスレでちょくちょく聞くことあるけど、
自分は△にキャラ交代を当ててたからか、画面タッチに頼らずともPAはボタン操作でクリアまでずっと可能だったぞ
海神の護符で潜れる時に△で浮上する時にキャラチェンジしてしまう弊害はあったけど、大きなバグもなく快適だったわ

キャラ交代以外を当てた場合は試してないからわからないけど、PAがボタンで不能になってる人は△に何を割り当ててるの?

>>110
ああいや、そうじゃなくて、例えばドラム担当の人が明記されてない曲は
ドラムパートは打ち込みなのかなってことを知りたかったんだ、言葉足らずだったならゴメン

作曲自体は明記されてなければ Falcom Sound Team jdk だってのは、
昔からそういう名前のチームでやってるのを知ってるから何となくわかるよ

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:19:32.37 ID:u90FOVnY
△にエクストラ割り当てると発生するね

△を交代にすると発生しないのか
交代とエクストラを更に変えてみるかな

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:27:59.27 ID:06w29l+B
俺はEXTRAは×だから誤発動は水中に潜る時とメニューから抜ける時位かな
それでも回避/フラムをLに振った時の操作性向上は捨て難い

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:32:06.11 ID:u90FOVnY
>>115
×でスキル撃つ時、エクストラ発動しちゃうんじゃない?

>>113
ってかいまさらだけど、
>△で浮上する時にキャラチェンジしてしまう弊害はあった
これは、結構問題じゃないか?w

やっぱり個人的にはUI周りは7の方が良くできてたと思う。
ガードはR+Lのままで良かった気がするよ

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:40:31.57 ID:06w29l+B
>>116
×にはそもそもスキルを振らない、これは7の時も同じ
むしろ悩み所は□に振ったスキルを撃とうとしてキャラチェンジ誤爆の方だな
□を押してから4〜5フレーム間は待機してRを受け付けるとか無理なんだろうか

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:40:46.85 ID:YUkJgAJt
デフォキーでガードも回避も全く不都合感じないなー

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:44:55.79 ID:3uxS7o13
俺もデフォに自分を合わすほうだが、Lガードに慣れてるのもそうとういるだろうし
理解できるな…まあ、カスタマイズ面倒だからしないだけだしなw

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:45:36.84 ID:8uZ8Vkxe
EXはLのままにしといた方が不都合は少なくないかな?

自分はゲーム履歴的にも断然通常攻撃は□で固定、回避もSEVEN繋がりで×固定、
△はパーソナルアクション等で頻用するから、もし誤作動しても一番不都合が少ないキャラ交代、残りの○にガード

○にガードは未経験の操作だったから最初は戸惑ったけど、
かと言ってEXを4ボタンに割り当てたらEXゲージMAX時にR押しながらでも
スキルよりもEXが優先して発動してしまうのには変えられんから、
頑張ってこの配置で数時間慣らしたら案外いけた

ホントはファルコムが修正を入れてくれればこんなことで悩まんで済むけど、
よほどデバッグの余裕が少なかったのか、あっちを修正したらこっちが立たずみたいな状況にでも陥ってたのか、
現状修正の見込みは無いから仕方ないね

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:48:11.87 ID:8uZ8Vkxe
>>116
水中でキャラチェンジしても消費するものとかが何もないからな
オズマのPA使う時にPA判定に上手く入れなかったらキャラチェンジしてしまうのは少々面倒だったけど、
何にしたってEX誤発動やらを考えたら軽いもんよ

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:55:20.41 ID:06w29l+B
>>120
回避もだがダッシュが欲しいってのも大きい
疾風の靴が無い7は特に回避が×だと移動が両手で鬱陶しい事この上ない、靴ありのセルセタも結局発動キーは回避だしな…
L1とL2があれば迷わずEXTRAもLに残せるんだがな

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 23:59:31.81 ID:06w29l+B
>>120
追記:
4スキルフルに使うスタイルでなければこれは問題にならない
>スキルよりもEXが優先して発動
俺はスタン技、火力技、遊撃技で特に困った事は無いのでこれが出来た

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:20:27.21 ID:XthowcOX
セルセタよかったからPCEの4買ったんだが、カーラが新旧で時代を感じさせるデザインだなwww
4はああ…時代だなあ…と思ってセルセタ見直せばなんか萌えというかロリというかすごく現代っぽいのが分かる

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:23:35.06 ID:YbAIfgrz
カーナだよ!よ!

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:27:08.42 ID:XthowcOX
ああ、すまん、カーラは灰色の魔女だった…

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:33:39.88 ID:lp4LZLKb
>>123
PCEの版取り説のキャラ絵のよりは良いだろ!

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:45:12.89 ID:6xCyH7iw
PCEのレファンス廟→太陽の神殿の流れが大好きだった…曲的に

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:46:45.49 ID:sMmEOv5Z
時代を超えて評価されてる絵というと天野とか草薙とかそういうレベルになるぜ
いやファルコムでも飛火野イースの挿絵の人がいたか

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:51:31.93 ID:XthowcOX
クレリア装備が…セルセタでは結構いい奴だと思ってたレオ将軍ェ…

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:55:37.32 ID:Og11X8+N
その辺も含めてほんと全然別物だからねえ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 00:57:47.26 ID:YbAIfgrz
4に関してはそれぞれの良さがある、って感じだよなあ
突出したものがないっていうよりはPCE版とセルセタ両方がいいんだけど
SFCもまあ見るべきとこはちょいちょいあるし

あれ?

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:02:21.26 ID:zZcS8/eV
ようやく終盤ぽくなってきたとこだけど、うろうろしてレベル上がりすぎたせいか歯応えがなくなってきた‥

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:04:47.21 ID:z2cGPCj5
パーコレよりもファルコムスペシャルボックス93の樹海が好きな俺
誰か同意してくれ

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:27:16.23 ID:9YsWnb9l
樹海のバージョンについてはいろいろあるみたいだから同意とか求めたらあかん

みんなちがってみんないい

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:34:36.29 ID:gOtwyX88
PCE版のフィールドの曲と太陽の神殿の曲は入れて欲しかったなぁ
なぜ外した。人気ないことはないよねぇこの2曲

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:43:32.56 ID:D9b08hgn
そんなことよりセシル姉の大便ゆきたい

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:45:44.83 ID:kSUZkZhe
>>136
フィールドはともかく、太陽の神殿が人気ないわけがないw
太陽神殿もあるのに曲がないとかひどい仕打ちだよなあ

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:49:58.15 ID:D9b08hgn
    ,、‐'''´      ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/  / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
   r'          ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_  /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ  }       ヽ.
.   {                ヾ=;;、   ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ.         }
    ', ` 、,,               `ヾ=、,,_   -‐''~_,,、‐;'~''~  i       ; i
    ',   \                  ~'''‐-‐''~`''''"           ,'´ i
    ヽ、  `;、                     .;            丿  ノ
      ` 、_,{ `‐、_                 ,*           ,、' ~`y'
         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
        `~`i'   ,'r´:::::::::`;丶、 ,_    _,,、-'´,ノ ,ノ      ,、 ‐'"`, ';‐'"
          ,'  ,','::::::::::::::,'    `````  `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
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       r''"'  ノノ:::::::::::: ,'            (:::::::::)    ',::::::::::::::::',', i!ヽ
       {____,、-'/:::::::::::::;;'           (:::::::::::::::)   ',:::::::::::::::::ヾ、__)

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 01:52:50.63 ID:gOtwyX88
新曲も悪くなかったけどやっぱりフェルガナみたいに
徹底的に原曲アレンジを使って欲しかったかな
曲数が足りなければ新曲みたいな。

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 02:01:03.27 ID:D9b08hgn
ブリッ!ブパッ!プリブリ!!
ドゥバパッ!!ブリプリリィ〜ッ!!!

パスゥ〜

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 07:08:33.11 ID:eM5YUvnk
>>113
多分、打ち込みだと思って良いかと

>>140
原曲アレンジ・・・セルセタの樹海もThe Dawn of Ysも一応原曲アレンジだと思うんだ・・・・・・何故ああなったorz
太陽の神殿とTHEME OF ADOLのフィールド(orダンジョン)アレンジが欲しかった

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 07:43:09.58 ID:YbAIfgrz
わしゃそれに加えて青銅の街区と伝説への道、流砂の渓谷、紅の翼にカーナも欲しかったよ
それぞれイリス・青銅の間、高原の小道、アルゴン大河流域、トルメス湖上遺跡辺りで使えたと思うんだ……
あとコロニア魔法具研究所でTHEME OF ADORU 1993とか、イリス・黄金の間で太陽の神殿とか

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 09:03:12.68 ID:VabdEEem
THEME OF ADORUアレンジされたらTHEME OF ADORU 2012になるんじゃないかな

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 09:54:54.10 ID:Bez9Pax+
>>142
曲のアレンジについてはどっかのインタビューで社長が
SFCとPCEの両方を合わせたアレンジにしたとか言ってたキガス

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 10:14:53.68 ID:8DybVHrC
プラチナゲッツー
これでアサシンクリードに備えられる

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 11:08:34.64 ID:gAtj+xmc
PCE版じゃレオ様の装備が最強なんだよな

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 11:43:37.50 ID:D9b08hgn
           ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
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      `"'゙―-、,,,,..、、               : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 14:32:03.78 ID:Og11X8+N
ラスボスには攻撃が通らないけどねー

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 15:41:55.11 ID:xmu5xKJm
太陽の神殿がアレンジされなかったのって、PCE版アレンジを超えられる気がしなかったからじゃねえの

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 15:51:35.63 ID:lp4LZLKb
米光アレンジか・・・

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 15:57:58.13 ID:d7Zokwah
4は元々の曲が良いからアレンジするのが難しい気がする。


とりあえず、5のアレンジに期待。

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 16:16:57.82 ID:YmpS3dpL
ぶっちゃけパーソナルアクション必要なかったよね

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 16:47:47.64 ID:9YsWnb9l
>>144
それ今回の曲名

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 16:48:04.24 ID:2wWqXyWj
フラム→溜め攻撃→スキル→フラム…って感じに連続フラッシュムーブに組み込める技って一部の動作が短いやつだけなのかなと思ったけど、
フラッシュムーブ中に技を出すと技の硬直が終わるまでスローが持続するから長い技でも適当に回避連打してれば継続できるんだな。
ブレードラッシュとか鳳翼脚みたいに空中で硬直が無くなる技だけは無理みたいだけど…あとオーラフェンサーだけ出すのが遅れると何故か途切れる。
とりあえずこれに気づいてからカレイドスパイクがかなり優秀な技な気がしてきた。最後の一発で敵の攻撃判定に突っ込めるから連続フラッシュムーブがかなり簡単。

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 16:49:54.51 ID:gOtwyX88
パーソナルアクションは確かにテンポをそぐだけだったかもしれん。
水上、水中のアクションも不要だったかもね。操作しづらいし面白くなかった。
7みたいに、回避が大きくなったりモーションがちょっと遅くなるだけでよかったかも。

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 16:53:02.16 ID:VabdEEem
>>154
タイトル曲忘れてたよ
俺も早くサントラ買わなきゃ

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 17:38:12.42 ID:hCaPlZkO
やたら評判が良いから買ってきた。

イースは初めてだが、よろしくな!

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 17:49:52.24 ID:Og11X8+N
おう、樹海を楽しんでこいよ!

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 17:53:59.09 ID:lp4LZLKb
そして彼は樹海から戻ってこなかった

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 17:56:27.84 ID:gOtwyX88
攻略本のスキル習得条件で
>戦闘を行うことで、キャラクターはスキルを覚えていきます
>これには条件があり、モンスターのBaseLvが、スキルのひらめきLv以下であること。

ってあったんだけど、これ逆だよねたぶん…
モンスターのLvが低くてもLvの高い技覚える事になってしまう

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 19:21:56.82 ID:qFLYdj4s
樹海の主どないせーちゅーねん。誰か楽な倒し方しらん?

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 19:27:00.58 ID:vY/NtT2y
チェイサーで視界外から削ればええんちゃう?

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 19:27:42.68 ID:ZoeRgW3a
あれ隠しボスだしな…なんかのタイムアタックとかじゃなくて普通に倒したいだけなら
薬がぶ飲みで回復か武器強化か、レベルを上げて物理で殴るか難易度下げるか…

オーラフェンサーあれば何とかなるとは思うけどな、時間かかるけど
フラガでSPかせいでフラムで殴るみたいな

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 19:41:43.61 ID:dEIQLtD0
>>106
ださっw

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 19:42:01.14 ID:kSUZkZhe
>>162
ずっとビリビリさせる

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 20:01:22.09 ID:qFLYdj4s
情報サンクス。ビリビリって事は麻痺がきくのか。いってくる

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 20:18:49.28 ID:kSUZkZhe
違う違う、ビリビリしますよ、だよ!

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 20:34:11.80 ID:3Fa14d2R
>>55
>>56
俺もこの状態 樹海の開拓者だけ取れて無いんだけど太陽神殿って何処の事?
コロニウム魔法具研究所のこと?
宝も採取も終わったのにー

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 20:34:35.84 ID:oZx62eTw
久々に起動したけどやっぱりスタンインパクトより偉大なスキルがないな

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 20:45:50.54 ID:ZoeRgW3a
太陽神殿入り口からまっすぐしたにいって
廃都出口正面下ずっといくと橋かけるところある

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 20:52:44.20 ID:3Fa14d2R
>>171
ああああああああああああ
ありがとう
廃都言われてやっと分かった
終わったやっとをわった少し寂しい
アサクリに間に合った

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 20:54:59.46 ID:ZoeRgW3a
>>172

オメw しかし印象だがアサクリ率多いな…w
俺も独立戦争と両方やるよw

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 21:09:02.29 ID:gOtwyX88
ナイトメアボスラッシュ アドル一人回復禁止でやろうとしてるんだが、
アカシャグリフが無理ゲー過ぎる&amp;#183;&amp;#183;&amp;#183;
2段階目でハンコの押し潰しと、本体の囲い込みが来られると避けようがない。
ハンコ3つとかどうやって凌げと&amp;#183;&amp;#183;&amp;#183;

開発時はじめはハンコ無しだったけど、簡単すぎて後でハンコを追加したんじゃないかと
そう言う邪推が思い付くほど、こいつはバランス調整がなってない気がする。

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 21:15:07.69 ID:gOtwyX88
そしてボスラッシュをリトライしまくってクリアしたのに、
リトライ回数が0になってるのはなにゆえ?
これもバグかね

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 21:38:07.50 ID:LYy6apDx
ボスラッシュは本編じゃないし

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 21:49:54.34 ID:u1Gncuc9
最近微妙に文字化けが多いんだけどなんなん?

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 22:04:21.83 ID:Sck6bjul
twinkleってブラウザを使ってる人は記号が文字化けするらしい
本人からは普通に見えるから気づいてない人多いみたいだけどな

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 22:05:58.18 ID:Vdi82sUU
環境依存文字は止めたほうがいいな

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 22:44:03.02 ID:G31VI5Ld
>>162
普通は聖獣ルーに変身してスルーするとこだな。
俺は薬ガブ飲みでムリヤリ倒すのを2〜3回やってパーティ全員を最高レベルまで一気に上げたけど。

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 22:51:11.70 ID:AKTRW49T
>>162
ゲームバランスもへったくれも無いけど、バグ技でアドルがスキル使い放題になれるから、それでスキル連打してれば勝てるよ。
どんなダメージも9割カットしてくれるから被ダメも激減するし、武器にHP吸収つけてれば回復料の方が勝る。

主倒した時の達成感なくなるからオススメしない。
トロフィーにしか関係ないし後回しでいいんじゃない?
カンストさせれば攻撃連打で簡単に落ちる。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:05:21.31 ID:gAtj+xmc
樹海の主、何回目で倒せた? 
じゅっかい

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:17:40.01 ID:qFLYdj4s
主倒せたぞー!アドバイスサンクス
で、宝箱がどこ取り忘れかわからねぇ…死ぬ…

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:20:23.48 ID:gAtj+xmc
無理せず攻略本買ってしらみつぶしに探すのが時間の有効な使い方ってばっちゃがゆってた

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:22:59.17 ID:eM5YUvnk
>>182
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:24:41.65 ID:qaAe9IuD
通勤中とかにチマチマプレイしてようやくクリア
ラスボスがやや物足りんかった

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:31:56.62 ID:hKQxUGkF
2週目の宝箱回収は99.1%が最高なのかな
どうやっても見つからない

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:42:12.95 ID:qFLYdj4s
>>187
一周目だがなかーま
どこやねんちくしょうhttp://i.imgur.com/V1biP.jpg

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:45:47.65 ID:44DETGoa
俺は99.1と99.5という数字が嫌いになった。

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 23:46:40.64 ID:hDCe5scI
>>188
PSボタンとスタートボタンでスクショとれるよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2672380

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 00:09:25.20 ID:9IGtL6I5
主はフラガのタイミングが癖あるけど慣れれば行ける
簡単なのは離れて紫と青で稼いで接近して緑で反撃のパターン、紫と青は音でタイミングを取る

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 01:28:21.38 ID:jkVMWd8q
回復道具を使いまくって無理矢理倒しても面白くないからね
回避とガードを使って華麗に倒してこそ達成感が得られる
アクションゲームの醍醐味だよ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 01:40:17.74 ID:vJklBHjL
フラガフラム最高や!

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 01:59:22.39 ID:ONu4yyH7
>>187>>188
宝箱入手率 1個入手で0.4〜0.5%
迷いの森・霧ヶ峰分岐 10.7%
大樹クリア 18.7%
大河クリア 26.7%
大河クリア後寄り道・地下遺跡 36.6%
塔クリア 48.2%
ダナン到着 50.0%
灰の森・樹海主エリア込み 62.0%
古戦場・ヴェスヴィオ山・トルメス湖上遺跡・仮面入手 77.2%
魔法具研究所 82.1%
太陽神殿 100%

過去スレにあったのメモったコピペ
俺はこれ参考にした
因みに俺が見逃したの 地下遺跡オズマのパーソナルで行く所だった

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 02:03:44.07 ID:vJklBHjL
>>194
その情報凄い役に立ったけど、もう99.1%とかまで行ってる人はもう一周しないと意味ないなw

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 02:08:26.29 ID:jeFNCrJ7
>>127
PCE版の宝谷さんの絵の方が上手いしデザインも向こうの方がいまだに好き
今回のカーナも同じくらい好きだけどw

最悪なのはPS2版とSFC版のセル塗り絵カーナ

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 02:20:43.81 ID:ONu4yyH7
>>195
ラスボス手前のセーブデータがあれば
とりあえず最初からしらみ潰しであたる

途中で逃した場所分かる

ラスボス手前のセーブデータに戻って取りに行く
で一応一週しなくてもいいけど二個逃しだと後半臭いな
うーん頑張れー

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 04:04:31.41 ID:vZ4+h+FT
エルディール戦のエルディールのセリフが教授みたいなこといってて、笑った。

明らかに意識して言わせてるだろー。

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 07:29:29.41 ID:M5/OiTqn
お前らのとりのがしてた怪しい宝箱教えてくれよ。マップ100パーにしたからフィールドではないと思うんよね

テンプレの落ちるとこと柱のはゲットして99.5なんだ

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 07:45:59.89 ID:buKI4gd4
黄金の間左下のアルマゲドン(ハンマー)

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 07:48:41.39 ID:jkVMWd8q
案外何でもないところをとり忘れてることも多い
青銅区画なんかはマップだけ出て、宝箱が表示されていないこともあった。

ってか、ダンジョンはそんな多く無いから全部総当たりで行けばそこまで時間かからないから全部行けw

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 13:41:44.54 ID:ofV005gz
性獣の棲みか 水没してるダンジョンは似たようなとこが多くて取り逃し多いかも
あとは小人になっていく細い道だな

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 14:34:44.69 ID:XiUIoDoS
ゴシップマニアとくすぐられたがりが取れねぇ漏れはないはずなんんだが
トルメス湖上遺跡でバグって画面真っ暗になって全滅して
そのままリトライで再開したせいなのか・・・

もう一週するか

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 15:07:26.31 ID:PBd1SvKD
アドルの装備に金の台座を強化使用してから、
二週目のナイトメア行こうと思うんだけど、
武器と鎧どっちに使った方がいいかな?

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 15:32:28.95 ID:b55YK9RF
>>204
俺なら鎧だけどとりあえずwikiの最強装備の所見てみるのすすめる

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 16:59:07.88 ID:AbCSc/53
金の台座は買って即売り払った方が強化的には安上がり

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 19:14:22.18 ID:hiMzNf8/
>>198
声優はアドリブがうまい
戦闘の掛け声とかほとんどアドリブだろ

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 19:52:27.40 ID:OCOwi5gq
アニメならともかく、こんなワード数少ないゲームでアドリブて

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 20:21:21.26 ID:jkVMWd8q
つか、教授なんて相当昔のたった1文を声優が覚えているはずない
印象深い役ならともかく、ゲームでちょっと使うセリフなんて特にだ。
台本に書いてあったに決まってる。ファルコムスタッフのお遊びだろ。

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 20:28:22.54 ID:K1ZRpVjk
サントラでラスボス戦BGMを改めて聞いてるんだけど何か涙出そうだ

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 21:08:18.76 ID:H4hx5GRK
やっとナイトメアのアカシャグリフ倒せたからそのまま同じレベルで樹海の主さんに特攻してみたら意外とアカシャの半分ぐらいのリトライ回数で勝ててしまった。
攻撃力は狂ってるけど行動パターンそのものは鬼畜ってわけじゃないから落ち着いて見ればなんとかなるもんだね。

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 21:23:42.90 ID:Skeu4b2D
主はあくまでもフィールドモンスターだから
こっちの攻撃が入るタイミングが
ボス戦みたいにあからさまな形では用意されてないんだよね
そこが一番のネックかなぁ

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 21:27:27.29 ID:Ywo4Uoam
クリア前にやっとく事とかある?金稼ぎは今やってるんだが

214 :187:2012/11/12(月) 22:28:30.18 ID:h0QzRRBA
>>187
ついに宝箱2つ発見して100%になった

取り逃してたところ
・トルメス湖上遺跡の入ってすぐ左下の水の中
・暁の森・せせらぎの道の右下

これでトロフィコンプしたのでテイルズエクシリア2できる

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 22:49:11.54 ID:/spQi6fx
サントラだけど、真実への序曲と新たなる時代のステージへの違いがわからんw

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 22:51:49.36 ID:/spQi6fx
と思ったら終わりの方が違うのかw

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 23:22:47.13 ID:o1ihseDo
たぶん「新たなる時代のステージへ」の前半部分をカットして一曲に使いまわしたのが、真実への序曲
ちょっとくらい変えてよ神藤先生

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/12(月) 23:53:31.18 ID:OCOwi5gq
逆に考えるんだ
セルセタのオオトリを飾る曲の導入を、今作を象徴するエルディールへ迫るシーンで先見せしたという演出効果だと考えるんだ

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 00:08:52.67 ID:+ihYz5UF
Nightmareクリアしてイージーやってるけどこれこんなに爽快なゲームだったんだな

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 06:07:38.10 ID:rOKDn88e
エルディールのタメ攻撃をエルディール近辺に誘導して連続フラム祭りするの最高に脳汁出るわ……
持続攻撃最高

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 08:34:17.96 ID:JVOBzJIs
太陽の神殿にもうひとつダンジョンあっても良かったな
曲も使えるし

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 09:11:45.85 ID:Q9AljUn3
後半のダンジョンがあっさりなのは最近のイースの伝統

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 09:24:09.28 ID:Zk4mxVZ/
Bディスクを丸々使っていたダームの塔やサルモン神殿と比べるのは酷だ
英伝Uの地下みたいな失敗例もあるから、重要なのは広さよりバランスさ

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 09:50:25.36 ID:zS/CgpyG
ラスダンは風ザナくらいボリュームがあってもいいかなw
あれはやりすぎか?w

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 10:38:39.73 ID:Q9AljUn3
ボリュームもそうだけど、構造が単純というかさ
鏡や像ワープカムバック

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 10:53:05.76 ID:Ep1UGeh7
鏡ワープならイリスにもあったじゃないですか!
…あれ、ワープの意味をなしていなかったよな

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 10:57:37.76 ID:Zk4mxVZ/
ワープというよりゲートだもんな
仕掛けは多かったけど確かに形状は7の井戸より相当単調だったかも

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 12:04:40.34 ID:E87pWEA3
終盤3ダンジョン×2でそれぞれBGM使いまわしだったのは結構な萎え要素だった

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 12:28:41.60 ID:ILi7aBoj
>>228
雪山…本作のBGM
スパーダ神殿…流砂の渓谷
研究所…神殿

ラスダンは順に、
青銅…青銅の街区
白銀…本作のBGM
黄金…THEME OF ADOL

こんな感じが良かった?

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 12:37:24.65 ID:E87pWEA3
>>229
それはかなりいい感じだ

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 13:10:35.08 ID:iN0OVu+Y
>>224
あれはトラウマw
ラスダンまでやって結局クリア出来なかったわ

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 19:54:50.27 ID:vbmtcAAx
トロフィー100%達成した。
ボスラッシュもそれなりにやったんだが、
ボス戦は7の方が良く出来てたし面白さも上だった印象。
ボスが弱いってのもあるけど、攻撃パターンが単調かなぁ
7はパターン変化がもっと多彩だった。
セルセタはHPが半分くらいになると、ちょっと攻撃の種類が増える程度で
7と比べると手抜きな感じがする。(実際手を抜いてるわけじゃないと思うが)
ボス戦だけ見れば、那由多の奇跡の方が面白かったかなぁ…

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 19:56:40.98 ID:vbmtcAAx
あと、フラッシュガードの発動7と比べると遅くない?
比べて見たんだけど、
7は攻撃があたると同時でフラッシュガード間に合ってたけど、
セルセタは同時だと間に合わない。あたるちょっと前にガードしておかないとダメな感じ。
この変更は地味に嫌だな…… 何で変えたんだろ。

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 19:57:36.16 ID:plxgVUjU
ガードボタンが追加されたからでしょ?

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 20:18:42.77 ID:pn0CynPH
難易度によってタイミング違うから何ともいえん…

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 20:24:49.21 ID:fC4mBRjP
7と違ってフラッシュガードに失敗しても通常ガードになって被クリティカル状態にはならないんだから、フラッシュガードのタイミングはシビアにしなきゃヌルゲーになるわな

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 20:30:06.90 ID:vbmtcAAx
通常ガードとか、ナイトメアだと足引っ張るレベルだぞ
これがあるせいで、フラッシュガード ⇒ 一呼吸おいて フラッシュガード
が、7と比べてやりにくくなってる。
例えるなら、7のゼーランフィスの毒吐き3連はフラッシュガード3回で無傷でいけたけど
セルセタのフラッシュガードだと無理。
3連の1回目はフラッシュガードできても、2,3は無理で通常ガードになってしまう感じ

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 20:32:57.08 ID:E87pWEA3
セルセタの連続フラガは連打だと出来ないだけで、一定のタイミングで普通に出来るよ
まあそれならフラムして殴りに行った方が全然いいんだけど

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 20:33:03.30 ID:o/o9sFhF
ガードに頼るのが甘えだってことだよ
男なら回避だろ

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 20:35:14.90 ID:vbmtcAAx
フラッシュムーブは正直微妙?
攻撃判定が残ってダメージ受ける場合があるし、
7で使い慣れてるのもあるけど、クリティカルがでるからガードの方を多用してるな

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 20:37:02.16 ID:E87pWEA3
>>240
殴った後その残ってる攻撃判定でまたフラッシュムーブするんだよ
一方的にボコれるよ

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 23:12:34.05 ID:M4ufuMxc
7のフラッシュガードは判定ヌルすぎるからセルセタぐらいがバランス取れてて良かったよ

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 23:23:18.36 ID:UuhVEjd7
デュレンにラッシュ技がないのはオーラがチート性能になるからなんだろうか
あったら鍵開け係なんて呼ばれずに済んだのに……

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 23:26:55.35 ID:rOKDn88e
つかオーラしてフラッシュムーブしてlv3ワイルドシュートでどっかんどっかんって普通に全キャラ最大火力じゃね

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 23:28:01.34 ID:6d8TS16j
セルセタのフラガは置いておくイメージ
エルヴァーロンの薙ぎ払いとパンチでタイミング練習した

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 01:10:47.06 ID:uG07fSiD
セルセタのシステムでレヴァードガレムとかみたいな
パターン多彩なボスいたら最高だった。

システムはキーコン以外はセルセタが、
ボス戦の楽しさは7の方が上だな。

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 05:57:38.84 ID:S+0+Mhcf
アドルさんの子供時代がでてきたけど、みんなはどー思ったの?
個人的には無くてよかったと思うんだけどな。家族はみんな死んだもんだと思ってたから
漫画版のアレよりはかなりよかったけど

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 07:42:37.02 ID:8xvO2nuA
アドルのルーツを知られたのはいいけど、まさか全くストーリーに絡んでこないと思わなかった。
今後の伏線用なのかねえ

Amazonでサントラが売り切れてるね。入荷が少ないのか売れ行き好調なのか

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 08:16:18.50 ID:TEskqYCR
ワケありで放浪の旅に出たのか何なのかって想像の余地を残してた部分に切り込んだ訳だから、
なかなか大胆な設定追加だなとは思った

ただ若い頃からの本人の素直さ等を考えると、きちんと親の愛情を受けて育ってるはずって解釈は合ってると思う

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 08:48:43.77 ID:x7PWsbFE
>>243
デュレンはなんかネタにされがちだけどワイルドシュートだけはかなりぶっ壊れた性能してると思う。
SP20技なのにSP40技より威力高いし動作短いから連発出来るしでどう考えても一人だけ火力がおかしい。
一部のボスにはうまく2ヒットさせにくいとかバグでスタン値が0になってるとかの欠点はあるけど十分すぎるぐらい強いよ。

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 09:17:33.32 ID:ZgZLfHX3
7ほど武器耐性強くないからずっと操作プレイヤーはアドルだったなぁ
たまぁに変える程度だった

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 12:07:54.45 ID:3kNSJh64
やっぱり、デュレンのワイルドシュート、スタン値おかしかったんだ。
ボスのスタン値がぜんぜん増えないからおかしいと思ってたんだ。
スタンに有効なキャラって、アドルとカンリリカ位しかいないじゃないか・・・

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 12:18:48.85 ID:0xKlOH91
スパーダのEXスキルはオズマに乗っかって暴れるくらいの派手な技だったら良かったな

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 12:23:00.10 ID:0xKlOH91
間違えたw
「オズマがスパーダに」ね

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 13:21:00.08 ID:ZgZLfHX3
スパーダ「わたしがプレイキャラに昇格のうえオズマさんに乗っかって暴れる・・・? やったね!」

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 13:48:41.38 ID:fma2l9N0
素で言ってると思ったのに……

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 14:15:32.74 ID:uRfLG9G3
それぞれのキャラに1つずつくらいは高スタン値スキルが欲しかったわ

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 14:34:26.10 ID:+FhosSnV
なんで槍使いからが二刀流になるんだよ・・・

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 15:33:22.14 ID:fma2l9N0
>>257
ショ、ショックスパーク……

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 17:42:33.96 ID:dS10quhN
>>257
俺的には主人公補正でスタン技はアドル君のみにして欲しかった
幼女は優遇されすぎた

あとパーティ属性の効果ももう少しいろいろあると良かった気がする。
野郎一人とカンリリカ&カーナ入れるとprpr禁止でカエルの舌攻撃も無効とか

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 17:51:50.26 ID:EV2wO6W+
何気にアドルをパーティから外してもいいって言うのは斬新だよな
てっきり外そうとするとエラーメッセージ吐くかと思ったのに

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 18:05:02.90 ID:GNEio83j
>>261
ロイドさんもスタメン落ち出来るから風潮なのかも

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 19:23:19.35 ID:ijaXSPlR
>249
アドルの少年時代については追加されたわけじゃなくて、87年当時の昔からある設定まんまだよ。
山間の村育ちで、年に数回やってくる旅人から聞く話で外の世界に興味を持つ。
父は元紀行家。16歳でついに旅に出ることを決意して、村人に見送られてひとり旅立つ。
ただ、ゲーム中でフォローされたのは25周年にして今回が初めてだね。

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 19:23:56.07 ID:J2uBZq+Z
結局アドルが軽装になったのは、溺死対策ってことでいいのか

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 19:29:14.13 ID:TEskqYCR
>>263
オリジナルのTのマニュアルを持ってるが、山根?の挿絵付きで10〜20ページかけて
記述があったのは旅立ちからエステリア到着までの経緯だけだったはずだが・・・
その設定が書いてあったというのは何ページのどの部分の話?全く記憶にないんだが

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 21:23:57.48 ID:CwJml8Ln
1,2年たって出た、イース大全集とかでは、アドルが旅立つ前の話とかあったけど、説明書にはなかったと思うなあ
なんとかエステリアまでたどり着くところしかなかったような?

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 21:25:07.84 ID:uRfLG9G3
>>259
ショックスパークってマヒ効果はあったけどスタン値そんなに高かったっけ?

>>260
どうせなら全キャラともスタンスキルあったほうが色々広がるじゃん?
確かにカンリリカは結構強かった部分も多かったけど、何かを減らしたり間引いたりで釣り合いを取るのを考えるんではなくて、
他のキャラにもスタンスキルを増やしてくれるなりすればプレイスタイルやらも広がって良かったとは思う
今の時点でも各キャラごとに強みはあるから、自分的に足りなかったのはスタンスキルくらいだな

>>261
あとは枠ごと外すのを実装してくれたら、可能な範囲で全キャラでの1人ダンジョン突破
みたいなプレイとかも楽しめたし、ボスとのタイマンも今よりもっとやりやすいんだけどな

まあアドルも外せるのは実際嬉しかったな
アドルが嫌いってわけじゃなくて、自由が効かないってのはメリット無いだろって
SEVENでずっと思ってたからさ
SEVENでは一応アドルのみ3属性の武器が一通り用意されてはいたけどね

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 21:52:17.22 ID:uGl4ECWr
アドル強制だと均等に育てようとしてもアドルだけレベルが高くなっちゃうからね。
7ではアドルをわざと殺して無理矢理レベル均等にしてたわw

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 21:53:50.90 ID:CwJml8Ln
アドル強制だと
エルク・・・ になっちまうからのうw

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:04:52.08 ID:fma2l9N0
>>267
いや中途半端に低いよw
一応スタン技枠なのにこの性能……っていうアレっぷりが

まあアドルは一応ラストタイマンで〆るからね
主人公的見せ場もあって、ちょうどいいバランスだったと思った

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:16:19.05 ID:uRfLG9G3
ところで2周目のタイムアタックって3人パーティー時にタイマンしたい時は、
事前に他のキャラを戦闘不能にしてたら良いのか?
それとも、開始時にHPが全快してしまうから開始時にイチイチ
他2キャラを戦闘不能にしないとダメなのか?

後者なら俺はNIGHTMAREやる際には各ボスごとにセーブデータをとっておかねばならないが…

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:23:45.68 ID:TEskqYCR
TA解禁される2周目の頭、アドル一人の時から全ボスとは対戦可能になってるが
それじゃ駄目なのか?魔法具は皆無でなくその時々のものを使いたいって事?

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:26:40.11 ID:uRfLG9G3
>>272
アドルのみならず全キャラでボスタイマンをやりたいのよ
まあ当然NIGHTMARE1周目からドーピングは拾い物も含めて
完全禁止でクリアすることから始めないとイカンけど、
自分的には結構楽しいものになるんじゃないかと踏んでる

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:31:52.61 ID:rJy2Fni+
ドーピングすると二週目ナイトメア、小人でも余裕だわw

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:33:05.81 ID:TEskqYCR
ああなるほど、アドル以外のソロか
今試してみたが後者だった、TA開始前に死んでいてもTA時には復活してる

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:36:13.07 ID:fma2l9N0
>>273
回避優先オンリーでやってれば事実上タイマンでない?
アンコウ戦、アドル、カンリリカ以外めちゃくちゃダルいけどね……

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:47:26.73 ID:8paZ89Of
パーティは1〜3人で自由に選べて、2周目以降は最初から全キャラ使えるといいな
あと引き継ぐ要素は軌跡みたいに選びたかった

>>276
掴み系の技とかターゲットが味方にばらけたりするから

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:48:44.91 ID:Ei1XxbdW
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121106043/

   3DSLL
      63,993   21,310 13,868
     ( ´・ω・)ホイ  PS3 PSP
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`) ;`) ウッ                 4,842
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ⌒ヽ                   VITA
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \ \  -_             ∩_ ・∵’、
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / // /  =- 三ニ=−  ⊂/"´ ノ )
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ(、_ノ   ̄           /   /vV
        |    |   / //  //  /               し'`∪

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 22:50:48.08 ID:TEskqYCR
微かな期待を込めて編成を選んでみたが、2周目であろうと3人以下では
除外は無理みたいだ、やはりTA開始直後に殺すしかないと思う

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 23:00:15.57 ID:uRfLG9G3
うーむ…
仕方ないからドーピングは完全禁止で適正レベルを越えないようにしながらボスごとにセーブデータをとっておいて、
タイマンに挑戦する時は他2キャラを戦闘不能にしてから挑むって感じになるか…

まあ特に後半に参入するキャラなんかはTAでは最低でも参入時の装備だろうからどのみちアレだし
このやり方でもまあ良いかなと思う

枠ごと外すのを実装してくれてたらタイマンで撃破タイムも含めてTAをやり込めたんだけど、
次にでも期待しとくかなぁ

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/14(水) 23:41:49.03 ID:SyamJ5WX
ボスが召喚する敵を倒し損ねたんだが、
これボスラッシュで再戦すれば図鑑埋まるんだよね?

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 01:36:18.11 ID:di1vSDuK
埋まる

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 02:05:00.74 ID:Zcfuo26F
>>282
サンクス

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 13:45:42.92 ID:epuYdm5Q
無料体験版が出てた
ttp://www.falcom.co.jp/download/psp_dl/index.html

セーブデータを引き継げない……だと?

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 14:56:08.95 ID:va2pQkaS
>>284
ボス戦だけ?

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 17:02:15.81 ID:vHZk/i2y
TGSで公開したのと同じだからじゃない?
要はストーリーに沿った体験版じゃなくて、ボス戦とフィールドのみに別れてるモードがあるって事をツイッターで言ってた気がする

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 18:10:04.39 ID:yoQyvOy4
TGS版そのままだったらもっと早く公開しとけよって話だよなー。
ちょっと忘れられかけてる今のタイミングがいいのかも知れんけど

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 18:35:34.66 ID:fpupn/og
vitaの新色発売に合わせて出したんだろうね
出来はいいからこれしかない需要で売れればいいんだけど

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 18:57:54.43 ID:6whakGIW
体験版効果は結構ありそうだな
実際に動かさないことには魅力が分からんし

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 19:02:39.02 ID:OcQmWXaS
森光子も三宅先生もちょーショック

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 19:36:01.57 ID:vHZk/i2y
>>290
スレチ
・・・だが、同じくショックだ。これも時代か

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 19:36:56.07 ID:oVbwBtyp
口に入ったまま死んだ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3624567.jpg

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 20:38:51.16 ID:syYZZfBm
キーマンの背中から哀愁が…

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 21:03:00.15 ID:FMzghnUG
オズマ 
発売前はどうせ無駄に熱い一族に誇りをもってアドルをよそ者扱いするわかりやすいキャラなんだろ?
と思っててごめんなさい

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 21:50:09.46 ID:zJA3WmxB
体験版、キーコンフィグができなかったからボロボロだったぜw
まあ、製品版で遊ぶからいいさ

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 21:53:45.99 ID:RUQJRlYg
精霊の首飾りいっぱい用意したら雷雨の平原突破できるかな?

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 23:13:48.93 ID:vplsDjRE
カンリリカにいっぱいしかられたいやん?

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 23:34:38.59 ID:RUQJRlYg
リリカちゃんはしょぼくれてる時の方が可愛いやん?

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 23:38:04.73 ID:nHAqvC98
おくすり……

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/15(木) 23:53:48.65 ID:h+CGMPUt
体験版のボスモード、
スタンレイドなしでアンゴラボラスはきつい

体験版はタイトル画面で放置したらPVとOP見れるのか

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 01:06:55.77 ID:X6aCxdjO
>>297
消滅してくださーーーい!

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 09:11:53.96 ID:ndOTp0ek
赤VITA買ったんだがこれの購入考えてます

体験版が早すぎてなにやってるかわからんレベルだった(探索の竜ボスでアドル死んだ)んだが
買っても大丈夫だろうか?

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 09:13:34.15 ID:i9qnjC0+
イースは別にそこまで高難度じゃないから大丈夫

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 11:51:48.44 ID:jouSh5PB
クル━(゚∀゚)━!

今後のゲスト...
58回、59回のゲストは、『空の軌跡』シリーズより、ギルバート役、アントン役の菅沼久義さんです。
菅沼久義さんへの質問は募集を終了しております。

60回、61回のゲストは、『イース セルセタの樹海』より、リーザ役の白鳥由里さんです。
現在、白鳥由里さんへの質問を募集しております。

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 13:37:32.72 ID:x7Decavk
白鳥さんか〜
イース4時代の質問したら答えてくれるのかな?それともハドソン製だからタブーなのかな?

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 14:01:11.18 ID:ndOTp0ek
質問:ガディスみたいに「ぶっころしてやるー」って言ってみたくありませんでしたか?

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 14:33:39.17 ID:i9qnjC0+
質問:なんで最後はアドルを呼び捨てなんすか?

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 14:50:06.67 ID:bfY4Cynk
もうPCE版ことなんて忘れてるだろw

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 15:03:00.98 ID:i9qnjC0+
実は今作にガディスとバミーっていらないんだよな
脇悪役からチョイ悪役に格下げされてたし

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 15:05:30.23 ID:ZpFnRWMV
3DSLL 134,652
3DS 52,425
Vita(笑) 4,021←どうすんのこの産廃

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 15:47:42.10 ID:DqyiRTGr
リーザもそんな積極的に物語に絡んでる印象もないしなあ…
2回分もインタビューの尺が持つのか

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 16:06:45.44 ID:y1IlyclT
禁句
・YsW
・The Dawn of Ys
・19年前の

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 16:27:17.38 ID:JE4NCLji
YsW 〜19年前のThe Dawn of Ys〜

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 16:48:19.27 ID:i9qnjC0+
公開されることのなかったアドル・クリスティン 真実の冒険日誌…
とかでセルセタのメンツが活躍する話つくってくれないかなー

ロムン帝国本土の冒険とかでもいいぞ 戦争終結に導いたのがアドルとかね

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 17:17:34.41 ID:ndOTp0ek
もうババァリリアの環境朗読ソフトでいいよw
声優の名前忘れたけどあの声好きだし

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 17:56:03.47 ID:cRL372qk
>>315
鶴ひろみか
スレチだけどアニメが三石でSS版が久石で富沢もやってたような気がしたがあれはエレナだった
知らなかったけどドラマCDはキタエリなんだな

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 19:05:15.23 ID:y6yrhVmJ
小倉「19年前だとまだ生まれていませんよー」

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 20:23:47.50 ID:v70FcDnl
ラジオの話か。
2、3回聞いたけど、寒くてパーソナリティがウザイだけだったな
殺意がわくレベル
小寺も水橋もウゼェイメージしかなかった

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 22:02:49.97 ID:enmYQuxA
ドーピング無しのアドルソロでナイトメアのボスラッシュやったら死にまくりで150分かかったけどちゃんと仲間揃ってからやったら35分で終わった。
やっぱ3人で実質HP3倍になると楽だし何よりカンリリカとデュレンがつえーわ。
もはやボス戦はこの二人だけでいい気がする。

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 22:20:23.41 ID:pyfPE+AF
やっと最後の宝箱見つかった
古の地下遺跡「サファイア」だったとは・・・
マップも埋まってて宝箱も表示されてて、なんでスルーしちゃってたんだww

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 07:06:13.96 ID:7AduUp/K
クエストのラビットが見つかりません
灰の森にいますよね?

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 07:16:16.73 ID:tCP9JFrp
カエルのお宿→野営地

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 07:59:23.42 ID:3Jnx3WmP
>>318
アニメとかゲームとかのラジオってたいていあんなもんじゃね?
それにファルコムファン向けってか軌跡ファン向けだし。
軌跡のファンじゃないからミズハスの声だけ聴きに行ってる。
小寺はもう少しゲームやれ。

アドルソロボスラッシュが楽しすぎて中々2週目が進まない。

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 08:57:05.81 ID:BpjaDhum
零Evoフリーズバグ直ったみたいね
イースも致命的なバグでも見つかってくれないかしら。
そうすればパッチで問題のコンフィグとエクストラも一緒に直るだろうしなぁ

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 09:08:53.13 ID:rqhwijNZ
>>319
スキルなに入れてる?

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 09:38:04.77 ID:mNVr7q43
ナイトメアソロならバミーの立ち回りが知りたい
溜め攻撃対策はやっぱりフラム一拓?

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 11:03:35.01 ID:vXuHXecI
俺はバミーのため攻撃は連続ガードしてる
フラッシュムーブだと無駄に時間かかりすぎていらいらする
慣れれば一定の間隔でフラッシュガード15回くらいで終わるかな

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 11:23:50.48 ID:mNVr7q43
フラガで行けるのか!凄いな
俺の腕だとタイミングが上手く取れなくて諦めてたけどもう一度トライしてみる
サンクス

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 12:15:12.06 ID:7LXKn04r
バミーの溜めが苦手って人よく見るけど俺は普通に回避してるな

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 17:37:27.92 ID:2rhXpYB6
>>325
アドルが(ソニックスライド)、(ダブルライジング)、スタンレイド、オーラフェンサー
デュレンが(スライディング)、カオティックオーラ、ワイルドシュート、(吼竜脚)
カンリリカが(雷球招来)、ブリッツチェイサー、スタンインパクト、(ギガトンハンマー)
()つきがセットしてるけどほとんど使ってない技

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 17:45:00.53 ID:L3YQV3dD
雷球招来は何か要らないんだよな・・・
ユーゴのファクトの眼性能なら良かったんだが、7ガッシュの妖精陣(笑)性能だから使い辛かった

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 18:41:03.30 ID:7LXKn04r
雷球は長いスキルとFMと組み合わせて使ってた

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 18:50:35.55 ID:2rhXpYB6
SP余ってて暇な時にとりあえず使っておく感じかな。
○にブリッツチェイサーかスタンインパクトのどっちかを入れてダメージ底上げ出来るから、結局大して変わらないとはいえ他の技よりは役にたつと思う。

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 19:15:27.91 ID:thi+N9ta
体験版やったけど7と変わってないな

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 20:25:05.04 ID:tCP9JFrp
それならむしろ7もやりたいわ
セルセタ面白すぎる

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 21:05:26.67 ID:lrrltpRq
雷球招来入れるくらいならパワフルスイングでも入れといた方が捗るキガス
あとはトリプルブレイクかブリッツチェイサーかな
ギガトンハンマーは何だかんだ必須で、スタンインパクトはスタン無いボスだと
代わりに何か入れるだろうけど

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 21:16:33.52 ID:oCG0MQSB
そういうパーティー編成ならカンリリカってPA発動&スタン、殴りが届かない時のブリッツチェイサー要員専門じゃね?
殴るのはデュレン一人でいいでしょ
アドルも羅刹刃&EXスキル2用のフリーダに変えた方がいいような

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 22:06:38.59 ID:iCajgjPb
ゼライブーツの3wayレーザーを懐でガード→攻撃→ガード→攻撃ってやるとすごく楽しい
失敗すると即死だけどw

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 23:07:24.56 ID:3SI1Y/Jt
二週目初めて気がついたけど
なんでアドルの墓は苔むしてるんだ……。
そんな経ってないだろ。

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 23:08:25.10 ID:tc9ICBHc
雰囲気作り

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 23:11:18.90 ID:5cePDOQi
ハイランドには腕利きのジオラマ職人がいるのか

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/17(土) 23:32:11.53 ID:Zh/Bhjz0
「あの赤毛のアドルが北極点に向かったきり帰ってこねーだ」
という噂を聞いて、ついに帰ってこないまま逝っちまったかと墓を再度作って20年くらい経過しててだな・・・
何でリーザが若い姿のままなのかって・・・ヴァンジョーみたいにしてるんじゃない?

という無理やりこじつけてみたけどあまりおもろくねーな。

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 00:20:23.35 ID:PwspDac0
アドルにスキルリングW2つ付けたら途端にクソゲーになった
相手がなんだろうがオーラフェンサー連発する作業

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 00:34:13.70 ID:c5ocdcn7
>>337
ブリッツチェイサーはどちらかというと怪しい当たり方をする相手に対する火力技。ヴォルナークとかクレルエメシア2とかガディスとか他にも色々。
こいつらに対しては間違いなくブリッツチェイサーがデュレンも真っ青な最高火力になるはず。ちょっとバグ臭いけど。

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 00:38:50.51 ID:KFQmE59c
ヴォルナークさんはもうそっとしておいてあげて……

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 07:02:13.55 ID:igLYAJGT
別名「トロフィーの犠牲者」さんことヴォルナークさんを虐めるのはそこまでにしてあげて!
良いじゃない!20秒内で死んだって!(`;ω;´)

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 09:34:25.83 ID:G9loAsq/
開幕エクストラからオーラフェンサー連発だとナイトメアTAでも8秒
…いやLVだけでなくスキルとEX2も進行に合わせて縛らなかったのが悪いんだ、きっとそうだ

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 10:09:27.22 ID:c5ocdcn7
密着してブリッツチェイサー連打するだけでナイトメアでも6秒切ったりするんだぜ…

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 10:09:27.14 ID:OGlSuyu6
ヴォルナーク先生は2秒持たない(´・ω:;.:...

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 10:16:19.80 ID:OGlSuyu6
オーラフェンサーでは1.93秒が限界だろうか
薬漬けならソニックウェイブとかで1秒ジャストぐらい行けそうな気もするが

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 10:38:29.87 ID:3RwUMG5d
やっとクリアしたぜ。他のゲーム挟んでから2周目するかな。

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 10:38:32.55 ID:c5ocdcn7
ドーピング有りなら9999前提だろうしヴォルナークさんに限らずほとんどのボスが1秒で死んじゃうんじゃないの

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 12:51:31.32 ID:253sqohf
ここの奴らでTA用のドーピング完全禁止クリア済みの2周目データを作って
タイムを競い合うのは面白い気がしないでもないがいかがか

ここ最近すっかりスレの勢いがイース系スレ本来の速度に戻ってしまって寂しいわ

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 13:14:05.40 ID:qZdbYWQw
そういうセーブデータを誰かが公開すればいいと思う
もう一周はさすがにだるい

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 13:58:20.59 ID:lRGL+AA7
Vitaってそもそも他人のセーブデータ使えるのかね?
さらに、セーブデータを個別に保存できないから
他人のを持って来れたとしても、全部上書きしないといけないんじゃないか?
自分のデータは退避しておいて――とかやるのは面倒すぎる

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 15:35:55.46 ID:lRGL+AA7
本気でドーピング禁止するなら、
1.記憶回収は必須の所以外しない
2.ファバロスミルクを飲むクエストをしない
3.必須の記憶回収を避けるために、2周目のフリーダが仲間になった直後で止める

これくらいしないとならん。
アドルオンリーなら1,2だけ、アドルに飲ませてなければ1だけの条件でOKだな
まあ、ファヴァロスミルクは大半の人がカンリリカに飲ませてるんじゃないかとは思うが…

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 16:40:13.58 ID:B7OAzVvF
カーナちゃんのウンチ、君達もとっくりと味わってくださいwww

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 19:38:14.16 ID:MDN0/qQm
PCE版をやろうと思ってさっき起動して、ロードしますか言われたからYESしたらセーブがなくなってる…
もしかしてあれは既存のセーブを消すか的な意味だったのか・・・
PCEェ…

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 19:45:57.43 ID:w2HR/FPh
PCEアーカイブスはLボタンでセーブしないとそのミスで消えちゃうんだよね

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 19:47:26.51 ID:KFQmE59c
エミュレータとしてのシステムセーブとゲーム自体のセーブで別だからね
慣れれば便利なんだけど

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 19:48:47.94 ID:MDN0/qQm
まだ2時間くらいしか遊んでないけど、セーブの消えたショックがデカすぎる
はあああああああああああ

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 19:50:33.33 ID:FT2X91ju
アーカイブ買ったことないけど、そんな仕様になっとるのか
もう一回がんばれ;;

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 20:29:05.51 ID:253sqohf
>>356
うーんドーピング完全禁止でとは言うものの、クリアやトロコンに差し支えたりしたら色々面倒だし、
記憶残したままだと近づく度にあのノイズ上のエフェクトが出てダルいし、
自分は記憶回収はアリでも問題無いだろうとは思うが、そこは人それぞれかなぁ

ファバロスミルクやらはフリーダさんにでも飲ませるか、TA用クリアデータのために一度エンディングみてから、
別にとっておいたデータでミルク飲んでクエストコンプとかかな?

まあ自分はドーピングってより霊薬禁止でも充分アリじゃないかと思ってる

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 20:36:20.19 ID:MDN0/qQm
>>362
PS1ならこんな引っかけ仕様じゃない
PCE?だかイース4の仕様みたい
ゲーム機といったらファミコン世代が知るわけない引っかけだよ…

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 20:55:25.12 ID:3ZNjEJui
PCEにゃLRボタンはないお。
最初に買ったハードがPCEコアグラフィックスだった俺が言うんだから間違いない。
と言う事でPCEアーカイブスの仕様じゃないかな。
しかし面倒な仕様だな・・・

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 21:02:55.52 ID:5TYRMmXm
アドルさん「どうされたい?」
ラビット「こ、この変態!」

アドルさんはカーナがぬめぬめしてたのもニヤニヤ見ていたみたいだし、いやらしいと思います

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 21:12:02.31 ID:MC2kruhy
俺はイース1でロードトラップに引っ掛ってしばらく遊ぶ気力がなくなった

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 22:23:03.31 ID:usU/qPyp
突然VITAが操作効かなくなったり
常に前面タッチされてる状態になった……なんだよこれ

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 22:46:51.20 ID:KFQmE59c
電源落としてパネルをお拭き

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 22:48:58.39 ID:F+bLDy/y
地図開いてる時とか気付かない内に指が画面に触れてて
操作できなくで焦った時あった……

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 22:50:39.81 ID:G9loAsq/
PS3もPSPもXMB系はセーブが重いから、本来のセーブ(5個)をその都度
逐一同期させるとエミュレートの品質を損なう
なので通常は全てRAM上で処理する事自体は理に適った仕様

バックグラウンドで同期してくれれば良かったんだがXMBセーブはUI強制なんだろう

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 23:00:33.16 ID:qZdbYWQw
宝箱あと一個になってしまった
一周目二週目は一発100%いけたのになぁ…。
2時間くらいさまよったけどみつからん

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 02:01:07.82 ID:sedWr3d8
>>356の条件に近いセーブデータがあるから霊薬未使用、マント未使用で3人パーティーの記録だったら晒せるけど需要あるかな?
ちょっと余計に記憶回収しちゃったからアドルのSTRとDEFが最低値より2ずつ高くなってるけど。

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 07:35:25.13 ID:LYH/TZDL
つーかそもそも1周クリアしてから2周目をクリアデータロードから始めないと
TAって出てないんだよな…

そんならアドルの記憶回収は縛っても面倒が増えるばかりだから解禁でも問題なくないかな?
マントは当然のこととして、消費回復アイテム・霊薬全般は縛り必須だろうとして、
あと他はミルクやら精霊の首飾りやらはどうだろ…他には何があったっけ?

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 07:48:14.23 ID:OWhJiHMO
それ以前に、>>355にもあるけど、
Vitaって他人のセーブデータ使えるのかと。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 08:10:19.91 ID:LYH/TZDL
そりゃもちろん、データは自分で作る前提で今のところ俺は考えてるよ

まあ何を縛ったのかなんて最終的にはステ晒すなり自己申告なりでおkって感じだろうけど…


とりあえず記憶を縛るとトロコンを合わせて出来なくなるんで気が進まないから自分はしないつもり

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 08:48:37.74 ID:h+k9loOh
絶対にどっかのタイミングで
データが自己申告じゃどうこういうやつが現れてつぶれるのが目に見えてるから意味ないと思うぞ

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 11:11:47.31 ID:TvFPMpAZ
運営がオンラインランキングでも作ってくれるのを待つしかない
こないだろうけど

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 11:12:58.79 ID:sedWr3d8
まあ元々こんな仕様でまともに競えるとは思ってないよ。ドーピング云々を証明する方法なんて無いから各々の判断に任せるしかないし。
それでもTAで遊びたいって人もいるみたいだし、目標作りにはなるかなって気はする。

あと一応373の記録を晒すってのはタイムを晒すって意味で書いたんだけど…とりあえず反応ないし自粛します。

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 18:16:04.97 ID:uuDq5vdy
実はあまりやりこみが出来るタイプのゲームじゃないんだよな、タイムアタックにしろドーピングで各々の強さが変わってきちゃうから
でもそれは爽快感を追求した結果だから仕方がないとは思う

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 18:55:06.66 ID:LYH/TZDL
でもこれレベルアップ時のステアップがランダムだとは聞いてないから、
ステを見れば霊薬やらをどれだけ使ったかはある程度計算なりできるんじゃないかと思うがどうだろう?

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 19:47:21.65 ID:0XP+O76K
霊薬は単純に全禁止でいいような気がする
そもそもTAに挑戦しようって人が『究極の消臭素材』以外の選択的ステ強化をしてるとも思えない
+72武器でTAに入っても攻撃でHP回復しない所を見ると、強化もリセットされるようだし、
TA結果を記録したセーブデータを他の人が使えるのであれば、後は記憶は全回収位で条件は揃えられるような

…アクセだけは効いてるようなのでそこは条件統一不可能で、個人の戦略の一環にするしかないと思うけど

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 22:45:48.54 ID:h+k9loOh
前準備がめんどくさすぎる
もしデータ共有できなかったら流行らないよ
ガチになった連中がSS晒せSS晒せって騒ぐことになるぞ

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 23:25:53.60 ID:LYH/TZDL
アクセの話があったけど、TAをやり込むようなプレイヤーはとりあえずマントは禁止すると思う

SSはどんな条件でやったかを含めて達成タイムと合わせてステとかの画像も貼り出せばいいかと
どうせVitaになってSS撮る敷居なんて無いも同然なんだし、必須とまではいかんでも貼るのを渋ることはないよね
このSSの撮りやすさで貼るのを渋る奴の何割かは後ろめたさでもあるのかと疑ってしまうかもだけど…

まあともかく、TA条件は自己申告+SSでわかるんだし、ムキになりすぎずにやれば楽しそうだとは思う



究極の消臭素材のミルクは俺は弱点補うために必ずフリーダさんに使うつもりだけど他のプレイヤーはどうしてるんだろ

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 23:30:30.25 ID:h+k9loOh
SS絶対はれみたいな空気作ってスレの雰囲気悪くならなけりゃ企画には賛成

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 23:43:19.83 ID:0XP+O76K
>>384
自分はカンリリカに飲ませた

2354 アドル
2221 カンリリカ
2378 フリーダ
2720 デュレン
2035 カーナ
2492 オズマ

二週目突入(全員Lv60、霊薬なし)時のHPがこうなので正しい選択の一つだと思ってるけど、
フリーダとはDEF差が44もあるのでフリーダに飲ませるのもアリかも知れない

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 00:22:08.60 ID:w5ws5Kil
グリゼルダちゃんのプリプリウンチライス、クウwww

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 01:10:44.35 ID:IEPE4imJ
わたしに精をつけさせてどうするつもり?

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 01:12:42.09 ID:H2QpPb3J
アカシャグリフ薬ゼロで倒せないんだけど、どうやってる?
特に第二段階
あと時間どれくらい?

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 01:22:22.91 ID:aOJ6DpT6
まず優先的にフォーベリスを倒す。
エクストラは本体には使わず、フォーベリスに使って破壊する
使い時は囲い込み攻撃が終了直後
フォーベリスがまとめて落ちてくるときを狙って、まとめて破壊
エクストラが溜まってない時にはひたすら逃げる。
逃げてる時に囲い込みが来たらすかさず持続時間の長い40スキルでダメージ軽減を狙う。

アドルとデュレンの2人で時間は7分半くらい。
アドル一人回復なしはまだ実現できてないな

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 04:09:02.24 ID:lcdae3Px
>>390の戦法に加えて、柱の攻撃を連続フラッシュムーブするとEXとSPが溜まってなくても確実倒しきれるからかなり有効。
タイミングは難しいけど最初のゆっくり降りてくる攻撃でムーブできるようになれば相当楽になるよ。
アドルソロで初めて倒せたときは8分ぐらいで、自分の最高記録はフリーダデュレンオズマで2:46:76

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 08:42:00.36 ID:XwL/njFD
>>389じゃないけど俺もそこで詰んでたから勉強になるなあ。久々に再開してみるかあ

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 16:18:37.36 ID:1TtO9klL
うわぁぁぁMAPは100になったが採取と宝箱が微妙に足りない
見落とし易い所は取ってるから多分序盤攻略本無しでやっていた所が抜けているんだろうな
オズマのプレイ時間稼ぎついでに最初から回るとするか

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 16:48:11.29 ID:Z6+Ir8os
やってないんだけどイース7とどっちが面白かった?
BGMとか演出とか。

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 17:18:09.18 ID:vNX+/cJt
プラチナとってTAもひと通りやってしばらく前に売ったんだが、体験版でてるのに気づいてやってみたがなんだこれ(笑)これやって製品版買おうってなる人間は変わりもんだろ(笑)

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 17:34:45.43 ID:gvki64Ru
>>394
あくまで主観だけど、
システム、操作性、演出、爽快感→セルセタ
ストーリー、BGM、全体のテンポ、ボス戦→7
って感じ
基本的に7が楽しめたらこれも楽しめるはず。グラもだいぶ綺麗になったし

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 18:17:53.57 ID:eZoYX6TQ
PSNのトロフィー取得状況を見ると、
キャラ別5時間プレイトロフィーは
アドル:78%
デュレン:35%
カーナ:38%
オズマ:28%
カンリリカ:35%
フリーダ:31%
最後に仲間になるフリーダにも余裕で負けるオズマさん・・・

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 18:40:43.38 ID:ZyHIAO1+
>>394
俺も>>396とほぼ同意見、ただ、シナリオ的な演出は7のほうが上だったと思う

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 18:47:55.93 ID:7cfLAA8R
>>397
同属性のカーナが優秀な上、オズマ自体も溜め攻撃その他が使いにくいってのも合わさっているからな

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 18:50:22.88 ID:j5R/nnqf
溜め攻撃の自動化とフラムの追加は成功だったなと思う
通常ガードの追加とフラガのリスク消滅は意見の分かれる所
欲を言えば隠しの強力なボスとTA記録・リプレイ機能があると良かった

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 18:50:47.26 ID:+Qn5TqO2
カーナはちょっとつまらないんだよな
オズマで水玉どーん!好きなんだけど、通常攻撃のゴミさと特技の当てにくさはどうしようもない
フラガEXが一人だけクリティカルにならないというバグのおまけ付き

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 19:41:49.99 ID:Z6+Ir8os
>>396 >>398
ありがとう
ボスラッシュがあると聞いたので買ってきます

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 20:11:09.18 ID:aOJ6DpT6
正直ボス戦は7の方がおもしろかったけどねー
セルセタはちょいと弱くて、やりごたえた薄い

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 20:13:02.02 ID:aOJ6DpT6
操作性も7の方が上といわざるを得ないかな
キーコンフィグ周りのバグが痛い
個人的に画面タッチが嫌いなのもあるけど

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 20:19:04.48 ID:qIEP2p5y
もうそれいいから

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 21:53:55.62 ID:aOJ6DpT6
今後のために大事なことなので...

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 22:05:12.83 ID:lcdae3Px
だいたいのボスにジャンプして上から降ってきて衝撃波出す攻撃があるのは何でだろうね。

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 22:45:30.13 ID:ZyHIAO1+
フラッシュムーブがやりやすいからとか・・・

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/20(火) 23:02:24.01 ID:EFevNj4T
やっとナイトメアアドルソロでアカシャ倒せた・・・
>>391が言ってくれてるけど、柱が最初にゆっくり下りてきた時にフラム
これ大事だねー

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 00:10:54.25 ID:498MnAwV
>>407
フラガ、フラムをどうしても使わせたかったからやりやすい技を…みたいな?

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 00:19:12.51 ID:fC92NK8/
ぶっころ砲の中をフラムで泳ぐのが快感

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 01:01:39.51 ID:LZhemax/
セルセタ面白かったんだけど、新規への門戸を広げる云々ってのはわかるけど、
ボス戦で「はいここフラガorフラムしてくださいねー」って予備動作やらがわかりやすい攻撃がちょっと多すぎたな

中盤の壁クレル・エメシアにしたってSEVENの蟲やら狂乱鳥ほどには
血沸き肉踊る滾り具合もちと劣ってたキガスだったし

NIGHTMAREやったらまた変わるのかなと期待してるけど、行動パターン追加は無いらしいし、
ミスさえ潰せればどうにかなりそうな感じ

またフェルガナとかSEVENテイストの愉しいボス戦をしたいですファルコムさん><

413 :1:2012/11/21(水) 02:01:47.65 ID:g8VLUsqc
箱99.1%から一向に見つからないと愚痴ってた前スレ950です。
ついに100%達成したのでカキコ。皆本当にありがとう。
残りの2個は、
灰の森のフリーダのハルバード入り宝箱
ギドナの大穴を回ってたら見つけた宝箱

2週目だったので、地図は全部埋まってた、ってのが超盲点だった。
周回の場合は、箱アイコンねぇしフィールド全部回ったかどうかわかんないから、
ホント見落としが多発する可能性大かもね・・
ともあれ、今苦戦してる皆さんで周回の人、気をつけてねぇ・・!
健闘を祈る!

これでナイトメアはクリアしたし、難易度イージーに下げて、
ゆっくり球根いじめよう・・。

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 07:29:59.27 ID:P633a8fu
ニナ「また私が酷使されるのね…」

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 08:14:38.97 ID:wy9s3DYG
>>413
はげしくどうでもいいんだが
なんで今更1アピールなんだw

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 12:00:28.22 ID:shSX8bCM
グリゼルダさん枕営業であの地位に上り詰めたのかと思っててごめんなさい

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 12:17:26.81 ID:wNC8vlFJ
俺のグリゼルダ様が枕営業なんてする訳ないだろ!
・・・地図埋めた報酬としてお金よりグリゼルダ様が欲しいです
そして、一緒に猫と戯rうおっアレルギーが!

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 12:26:54.71 ID:QTqceGNv
でもグリゼルダ様は皇女なんだから、あんな谷間見せるような服装は慎むべきだと思うのほんとうにありがとうございます

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 13:10:54.10 ID:XK2PsNow
懺悔します
雷獣がどうしても倒せなかったのでスキルリング2個つけてゴリ押ししました
勝ったのに負けました

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 18:00:41.02 ID:wNC8vlFJ
雷獣様は・・・チキンプレイして倒したな
オーラフェンサーとかブリッツチェイサーとか当てまくってダメージ受けたら逃げて、遠くでゴーゴー鳴ってるの聞きながらビクビクして
回復したらまた突っ込んで

蘇生アイテム縛りしてたのにあいつのせいで解除したぜよ
倒した後に猿が物投げる時の音を聞いて「平和って(ドカッ!!)良いもんですね。(キキーッ!!!(当てて嬉しそう))」とか思ってしまったよ。
(後で猿はアドルが美味しく頂きました)

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 18:07:37.29 ID:+Yv1JYml
ボス戦に関してはぶっちゃけ那由多の方が楽しかった
全ボス凝ってたもんなあ

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 18:44:57.00 ID:VzKmkMjm
イリスの三ボスは、全員の攻撃パターン合体させて一人のボスにした方がいいってくらいパターン貧弱だったな
ボスが弱いのはいいんだけど攻撃パターンはもっと多くて良かった

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 18:48:26.07 ID:s7G5RUUG
イリスの3ボスにあのBGMはもったいなかったね

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 18:53:04.89 ID:8znf06Y3
那由多は正直最初の4体は微妙…
セラムから物凄く楽しくて終盤は修行の下り以外一瞬だったわ。

セルセタははVita最初ってことで納得してるけど、
次回作は鬼畜パターン、難易度で敵の攻撃パターンが増えることを期待。

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 18:58:07.78 ID:20DjuBg/
ナイトメアってセリフスキップできないの?

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 19:22:04.92 ID:6fq8aF6/
もっと難易度あげろだのボスのパターン増やせだの言ってる奴いるけど
おまえらみたいなのに向けて作ったって売れないことにファルコムだって
気づいてるんだよ、それくらいわかれよ
ただでさえメジャーとは言いがたいタイトルなのに
さらにマニア向けにしてどうすんだよ

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 19:29:01.65 ID:gjYQ+qRV
ノーマルはこのままでナイトメアとかでパターン増やせって話ではなく?

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 19:40:57.86 ID:wNC8vlFJ
書き方によって全ての難易度で〜とは取れそうだけど
俺はハードとナイトメアはパターン増やして欲しいかな
これはRPGにも言えるけど

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:01:06.54 ID:VzKmkMjm
>>426
ライトユーザーはどうせ通常ガードと薬でゴリ押しするんだから、
ボスの攻撃パターンが多かろうが少なくろうが関係ないだろ
むしろ攻撃パターン多い方が、ライトユーザー的にもやってて楽しいし、ハラハラする気分にもなれると思うんだが
少ない方がいいって事は絶対に無い

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:07:36.07 ID:6fq8aF6/
>>429
いくらなんでもライトユーザーだからってバカにしすぎだと思うわ
まさにおまえみたいなのを相手にしたって売れないんだよ

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:16:36.63 ID:VzKmkMjm
>>430
攻撃パターン多くしたらライトユーザーは辟易するって考え方も、ライトユーザーを馬鹿にした考えだろ
ユーザーを退屈させないようにボスの攻撃パターンを増やして豪華にした結果、なぜ売れなくなってしまうんだ?
難しくするのと、退屈しないように工夫するのとでは意味合いが全然違ってくると思うが

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:18:59.35 ID:wy9s3DYG
難易度で行動変えないのが手抜き

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:21:22.61 ID:6fq8aF6/
パターンが増えたボスの動画を見て初心者はどう思うんだよ
自分はアクション苦手だからこれは無理そうだなと感じて手を引いてしまうことが
なんで絶対に無いなんて言い切れるんだよ
その発想がマニアなんだよ既に

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:24:35.54 ID:wy9s3DYG
だからナイトメア的な難易度のときに動きかえればいいんだって
最上難易度で取れるトロフィーとかはなくして

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:54:13.85 ID:oUeZfdQh
別にそんなに増やしまくれと言ってるんじゃない
7程度にしてくれといっているんだ
7くらいなら問題ないんだろう?

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:55:54.78 ID:K7MQCjH7
そんなに7がいいんなら7ちの子になりーな、もう!

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:57:27.92 ID:oUeZfdQh
7はもう5周やりましたが何か

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 20:59:57.08 ID:UwLkD+cY
あんたは人のあげあしばっかとって
ほんとにもーう!

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 21:03:04.34 ID:s7G5RUUG
そのセリフ、カンリリカに言われたい

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 21:07:02.24 ID:oUeZfdQh
>>433
ライトユーザーでアクション苦手な人はイージーでやるだろうし
面白いと思えば難度上げていき遊ぶだろう。
イージーでも無理とか言うならもうそんな奴はさすがに切捨てだろ
回復アイテムだってあるし、ごり押しでいけるレベルだ。
ボス戦の難度上げたって問題ないわ。

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 22:07:27.83 ID:cnhPpLcP
手抜き云々はともかく、
前作でできてたことができていない点が少なからず存在するのはが残念だな。

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 22:14:32.06 ID:gnw7hBm0
いわゆるライトユーザーが求めるのは簡単なゲームであって、単調である必要は無いよね

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 22:44:40.89 ID:P633a8fu
本来パターンの作り込みに振り分けるはずだったパワーを、急遽グラに振ったのかなと少し思ってた
HARDが7のNORMAL相当で実質HARDが消滅したり
難易度毎のアカシャさんの色付けが囲い込みの頻度だったり、期末合わせで実現可能な範囲で作業した結果なのかなと

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/21(水) 23:57:27.47 ID:LZhemax/
俺的にはSEVENのHARDとセルセタのHARDは概ね同じくらいだったかな
ボスの行動パターンやらはともかくとして、与・被ダメの具合とかレベル上昇への下方補正とか、
諸々の調整具合はSEVEN位だったキガス

今度はSEVENのNIGHTMAREやった後にセルセタのNIGHTMAREやって比べてみたい
両方共NIGHTMAREはまだ未クリアだし…



ところでライトユーザーってどっからがライトユーザーなんだ?
攻撃パターンとか見切るの面倒くさがって、ただただ攻撃を連打しながら早く死ね早く死ねってゴリ押しまくりでやってるのは
最早ライトユーザーですらなくてただのゆとりかヘタレか、ゲーム=ただ単に暇つぶしとしか考えてないような奴じゃないかな?

そういう層は斬って避けてなこういう本格的アクションゲー、ましてやVitaなんていう
ゲーム好きの為にあるようなハードで出てるゲームにはそもそも入ってこないんじゃないか

それにしたってボスの手応えやパターンが多様化する=ライトユーザーを遠ざけるって考えはちょっと違うんではと俺は思うよ

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 00:28:56.96 ID:PjmhtWlA
おれは薬ゼロとかやる派だが、ゲームやる人口だってアクションやりたい人間や、ストーリー楽しみたいやつがいるし、今回みたいな樹海迷路がやりたい奴もいるだろう。
ただボスの戦い方がイース伝統ぽくないからとは言えそこまで言うのはどうかと思うぞ

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 00:30:20.40 ID:Z8DnB08b
攻撃パターンが少ないならその分ボス一体辺りの体力をもうちょっと少なくして、ボスの数を増やすとかすればいいと思う
セルセタはボスの数自体も7と同じくらいだったけど

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 00:37:52.23 ID:PjmhtWlA
あと二週目やって思ったのはダンジョンの曲が同じのばっかだなとは思った。
聖堂の街区とか入れてくれよ

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 00:54:42.89 ID:lqcMB9x5
>>424
人によって違うんだなー
俺は最初の四体は面白かったがセラム戦、ゼクスト戦はつまらなかった

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 00:56:56.50 ID:GYC2Ym/E
トンキンマウンテンで我慢してお

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 01:04:44.54 ID:Xiv+iagp
シグナとか、高難易度だとどうしてもかまいたち連発になっちゃうからな。
あれ以外勝てる方法が思い付かん

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 01:08:37.49 ID:Xiv+iagp
>>446
それは全然違う。弱いボス増やしても意味内。
やりごたえのある戦ってて面白いボスが欲しいわけよ

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 03:10:22.84 ID:Z8DnB08b
戦ってて面白いボスってのはいいんだけど、前作の狂乱鳥みたいにポッと出のボスがあんまり強くても困る
やっぱり物語的に盛り上がる場面や、宿敵と戦う時にこそ手応えが欲しい
っていうかストーリーってそのためにあるようなもんだしな

何が言いたいかって言うと、ガディスバミーグルーダにもっと手応えが欲しいと
あとレムノスとも戦わせろと

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 04:18:24.69 ID:FRzkbVOl
>>452
レムノスは展開によっちゃアドルのライバルポジになれそうだったのに結局ただのスパイで終わっちゃったもんな・・・
才能とはなんだったのか

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 06:14:04.19 ID:XTsglw8O
強い、弱いではなく、バリエーションの豊富さは重要だと思うなあ。
ライトユーザーだって意識しなくても面白かったなあと思う部分はそういうところじゃない?
単調だと無意識につまらんと思うんじゃないかな。

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 06:49:09.18 ID:sZ3M4Hje
直球とチェンジアップ位しか投げない投手、変化球も駆使して攻める投手
本来MAX140km/sの所を、MAX90km/s前後で投げてもらっても楽しいのはどちらかって話だろうか
ただ匙加減は意外と難しいのかもな、多彩な変化がそのままだとそれでも詰む人が出て来て
フラガや回避入力の猶予を甘くしたりが必要かも知れないし、かといって球種を減らしすぎると本当に単調になるという…

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 07:01:33.02 ID:GA6ryIh9
>>452
手ごたえもそうだが、シナリオ的な絡みも薄すぎる
ガディスもオズマに絡んだと思ったら、ちょこっと話しただけで終わったし
結局何がしたかったのかよくわからん

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 07:37:21.45 ID:4KjCv/Ll
少なくともガディスバミーは、人間状態・二人がタッグを組んで・怪物状態の3回は闘いたかった。でないといまいち宿敵って感じがしない

ヴォルナークとかいれてる場合やなかったんや!

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 08:01:17.28 ID:Xiv+iagp
バミーもガディスも、
初めに会った時に1回。仮面集めで1回。青銅白銀黄金あたりで最後に1回
これくらい戦う機会があればよかったね。

グルーダはまあ1回でもいいか。あんまりちょこちょこ戦わせると小物臭くなるし
ただ、物語中にもうちょっと登場させると良かったか

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 10:37:17.65 ID:RYhcUcEY
    ,、‐'''´      ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/  / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
   r'          ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_  /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ  }       ヽ.
.   {                ヾ=;;、   ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ.         }
    ', ` 、,,               `ヾ=、,,_   -‐''~_,,、‐;'~''~  i       ; i
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    ヽ、  `;、                     .;            丿  ノ
      ` 、_,{ `‐、_                 ,*           ,、' ~`y'
         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
        `~`i'   ,'r´:::::::::`;丶、 ,_    _,,、-'´,ノ ,ノ      ,、 ‐'"`, ';‐'"
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         ,r'"  ,','::::::::::::: ,'           ).∧  )   ',::::::::::::::::::!! i、
       r''"'  ノノ:::::::::::: ,'            (:::::::::)    ',::::::::::::::::',', i!ヽ
       {____,、-'/:::::::::::::;;'           (:::::::::::::::)   ',:::::::::::::::::ヾ、__)

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 11:57:47.19 ID:Jixpw8rn
あの二人はブリッツチェイサーが各部位に多段ヒットする上に、
溜め中はスタンさせることが前提だから、カンリリカの担当なんだよなー。

オズマ、カーナでやるメリットはあんまりない、鳥の処理するときぐらい。

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 13:38:57.07 ID:eljA6eB3
人間形態で一回戦いたかったな確かに、あの腕ぶん回すところとか
魔法ぶっぱとかみたかった

その上で負けた復讐で仮面の力使って化け物に、とかなら納得だったんだけど
いきなりなに変身しているんだと思ったw

ボリューム増やせないと仮定してもストーリー展開変えたら出来ないことではなかったとは思うんだが

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 13:44:44.11 ID:vSATeuaw
グルーダがレッド総帥と被ってしょうがない

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 14:50:26.09 ID:e8nRusxK
>>460
スタンはめちゃ楽になるだけで必須でもなんでもなくない?
自分はつまんないからブリッツチェイサーとスタンインパクトは使わんかったよ

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 14:57:05.97 ID:+nc23gb4
>>461
それをやると「勝ったのに負けた事になってる」展開に陥りやすいからなぁ

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 15:23:39.50 ID:N+I2qlTR
>>444
ストーリーだけパパッと追いたいだけのキャラゲーマーですまんこwwwwwwwww

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 16:40:11.97 ID:JRTkVna1
イース トリビュート」の発売日が2012年12月14日に決定
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014055/20121122054/SS/001.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014055/20121122054/

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 16:40:46.63 ID:1NK2gFd4
ガディス、バミーは一回で俺は良かったと思う。
最初から本気で殺すつもりで魔物化してるし。
2連戦でもじゃあ最初っから本気出せよ…って突っ込みたくなるし。

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 16:53:18.89 ID:5yiuMOXs
>>466
やっぱりこっちのアドルの服装の方が好きだな。地味だけど

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 17:52:03.82 ID:4KjCv/Ll
>>464
別に「次は覚えてろよ〜!」的な感じでもいいじゃない。

…なんかあの3人がドロンボー一味に見えてきたぞ…
背格好も似てるし。

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 20:16:59.74 ID:RXASvRm4
「どうやらコイツを使わざるを得ないようだな…」ってパターンは
その奥の手にどんなリスクがあるのか説明されないと
「ノーリスクなら最初から使えよ」になっちゃうからね
魔物化したまま戻れなくなるくらいのリスクが欲しい

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 21:20:30.12 ID:e8nRusxK
イースざんまいのジャケット、なんか色々混ざってるなw
一応イリス+アカシャグリフの表現なんだろうか

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/22(木) 23:49:08.17 ID:iSBdKFDr
あーこんなの出るのか
Twitter見てないから知らなかった

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 12:30:21.99 ID:/T0nODmx
やっとトレジャー終わった
お約束のマップと宝箱の表示範囲の違いに引っかかってた
残りのトロフィーは2周目メインになるからナイトメア対策でドーピングにはげむとするか

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 14:37:50.67 ID:g/1shPye
イースざんまいはやっぱりセルセタ中心のアレンジ集になるのかな?
セルセタ未使用曲とか、最近アレンジされてない5、6、オリジンの曲が入ってたら嬉しいw

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:00:47.61 ID:rEhXaxHz
やっとプラチナ獲った
やり遂げたあとの虚無感がハンパない
もうアドルくんやカーナちゃんに会えない
あっ間違えた カンリリカちゃんだ

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 17:20:03.49 ID:QA0zf9oC
新しく周回初めてもいいのよ?

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:24:19.08 ID:FrLY6jeE
セシル姉の『冬下痢』汚物鍋、愉シムwww

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 18:58:12.69 ID:OUDnYhd5
採取99.6%から多分あと一か所を求めて、
樹海(ダンジョン含む)を2周しましたがそれでも見つかりません。
もうバグだということにしてほしい。

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 19:31:36.62 ID:tluve5eh
セルセタクリア!
最後のあの人の1枚絵は誰得w
みんないいキャラしてたからちょっと終わり方がさみしいのう
ボス戦は那由多のが面白かった気がするのが残念

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 23:27:30.20 ID:2n3wQOCS
商才って1プレイ内でクリアしないといかんのか・・・

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 00:03:28.82 ID:M1iaaazc
>>475
カンリリカちゃんは最も年代の進んでる7だと、たしか19歳くらいか

まだまだヒロイン狙えるで!!! 外の世界に興味あるとか言ってたし

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 01:00:54.89 ID:SPHC9xxI
ただしボイスは14歳当時のトーンのままです

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 01:02:20.45 ID:6qTTxINT
悪くはない!

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 07:26:15.99 ID:Yzco6bIe
テラより年上なのね

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 11:22:18.29 ID:Jzvi6bgm
プラチナ取ったから卒業するけど限定版4000円くらいで売れるかな
その資金で零をと思ってるんだけど

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 11:40:33.02 ID:VMMF2H1k
霊薬無しマント無しのナイトメアボスラッシュでタイムアタックしてるんだけど15分切れそうで切れない…。
セルセタのボス戦はランダム要素が多すぎるしSP管理難しいしで安定するのがほとんどいねぇ。

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 18:30:26.61 ID:gCsiUzoF
>>486
だから、いつも「安心」「安定」「安全」「最速」がモットーのヴォルナークさん虐めるのやめろや!可哀想やろ!

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 18:42:12.92 ID:iM3MzPO0
>>487
ボスラッシュやで

ヴォルナークさんのオーラフェンサーの当たりっぷりには笑ってしまった

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 18:47:24.49 ID:gCsiUzoF
>>488
ナイトメアボスラッシュでも20秒余裕で切れる親切なヴォルナークさんやで(´・ω・`)
周回プレイ+イージーでやったらどのくらいで終わったしまうんやろか。・・・怖くて出来ない

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 18:59:57.32 ID:NmWOXTXD
ナイトメアボスラッシュでもブリッツ連打したら3、4秒で死ぬからな

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 19:11:55.29 ID:43X79/9j
何で最初攻撃もせず棒立ちなんだろう、実は鱗を守る気ないんじゃ・・・

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:14:36.02 ID:6kPeMjP+
Y→フェルガナ→オリジン、とこの辺のエンジン使い回しの3作品は2年以内に出てたけど、
次はまた長くなるのかなあ…電撃のインタ見るとそろそろシステム一新したそうだし、
ZのシステムもZ→VS→セルセタ、と数えれば3作品使った事になるし。

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:28:18.62 ID:hUHgY3jC
そろそろ新しい要素が欲しい所

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:33:44.11 ID:fejv3dKy
次は5のリメイクか8って話だし8出してから8エンジンで5って感じかね
今のシステム好きだし個人的にはもう一作くらい出てもいいと思うけど

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:44:17.55 ID:vrJ2Ynd8
オリジンは6エンジンの完成系って感じがしたけどセルセタはまだ進化の余地があると思うんだよなあ

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:47:19.87 ID:SPHC9xxI
オリジンって別にフェルガナから進化した気がしないなあ
セルセタは確実に7より進化してうと思うけど

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 22:56:14.23 ID:d1X5Jaq9
次はアドルさん一人がいいな
せめて一部ソロパートとか

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:12:38.13 ID:dQHPftnu
7エンジンはフェルガナで完成って感じだな。
オリジンはプレイヤーキャラ増やしてアクションの幅を持たせたことと、
巨大ボスを増やしたってくらいか。
あとオリジンは何気にシェーダー関係が強化されているような気がする。

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/24(土) 23:22:07.87 ID:ueYCIdSh
オリジンは背景なんかは力入ってたな水の表現とか綺麗だったし
PT戦に慣れちゃったからなー久しぶりにフェルガナやるとなんか物足りないのよね

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:11:12.97 ID:yert3frl
ダナンの長老初対面時に、アドルに、
「翼の生えた知り合いが別人のように豹変して襲ってきた」
と、最近似たようなことがあったんじゃないかと問うてきます。
この「翼の生えた知り合い」とは誰の事ですか?
フィーナ? レア?
だいぶ昔ですが、イース1・2はプレイしましたが、
襲ってきた記憶がなくて・・・

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:13:28.48 ID:/2SBzaTY
他作品ではなくセルセタ内の話です
もっと言うと導きの塔の最上階で再会した人

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 01:19:26.52 ID:yert3frl
>501さん
そういう事ですね。ありがとうございます。
セルセタは3週目で、ずっと「別作品の人物」という固定概念がありました。
イース6のあの人たちとの繋がりもあったので、深読みしすぎました。
これでスッキリしました。ありがとうございます。

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 02:17:12.55 ID:O9gRIt5b
そういえば羽の数ってなんか意味あったっけ?
フィーナレアは2つでエルディールが4つ
あと地面に書かれてるのは6つとかが多かった気がするけど

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 02:49:26.21 ID:LA8Y/JMm
なんとなく今作の描写的にはエルディールの方が女神二人より格上っぽい感じが
しかしエルディールはイリス的にもあの二人の事知ってただろうに、アドルには何にも話してあげなかったのね

つか記憶無くす前のアドルも気付けよって話だが

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 08:11:26.31 ID:RgQHYxwY
情報屋マウスから情報って聞いていったほうがいい?
100G何気に痛いんだけど

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 09:06:18.21 ID:xjTG/niE
トロフィーいらないなら聞かなくていい

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 09:31:24.27 ID:wcEjccbz
>>489
たまに開幕で潜って移動して少し時間稼ぎされることもあるから完全に安定するわけでもなかったりするけどね
それでも一番安定するボスなのは間違いないけど。
次点で安定するのはガディスとバミーあたりかな。ブリッツチェイサー強すぎ。

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 10:28:13.81 ID:3p7PKMQr
>>504
セルセタが初イースの人からしたら何それ状態だし仕方がない
意図的にエステリア関連を切り離したように見えるし

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:11:31.77 ID:lfbzNLDM
>>504
カンリリカとあったときにエステリアの事もちょっと出てたし、手帳にエルディールの像についてフィーナと似てるって書いてあったし
ゲーム内で語られてないだけで多少話はあったんじゃないかな
あまり話すぎると6に影響するけど

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 11:20:13.87 ID:b13kZ/19
>>508
今までのイース4がエステリアの冒険ありきの話だったからその反動なのかねぇ
シリーズファンとしては回想でチラッと触れないかなと期待してたんだけどな

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 12:24:17.05 ID:LA8Y/JMm
>>508
その割には6のネタはガンガン匂わせていくんだよね
ドギぐらいでいいから回想が欲しかったわ

>>509
まあそう考えるのが妥当なのかな

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 15:52:18.28 ID:R+TR0WZ1
アドル以外の最終スキルがどれもしょぼい

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:39:15.03 ID:6qyJ7QvA
>>512
むしろアドルの方が最終スキルのエフェクト(と言うか、動き)ショボくね?
まぁ、強さではオーラフェンサー一強だけどさ

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:45:13.38 ID:2tozf4GX
強くはないけどセイセイセーイと同じ動きをするカーナちゃんの最終技が好きです

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:55:21.71 ID:R9zqxwkb
カーナに関しちゃ早い段階で覚えるナパームスローがあれば大体問題ないしな
あとは雑魚用にミストラルスピンとフラップニードルあたり

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 17:03:27.25 ID:LA8Y/JMm
フラップニードルよりサイクロンエッジさんの方がいけてる気が

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 17:06:28.98 ID:7A08xAY7
アドルー!!はナパーム覚えてから最後までナパーム一筋でしたわ

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 17:49:35.51 ID:NqQD1Rh6
どくのやいばお

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 18:10:25.01 ID:6qyJ7QvA
オズマの最終スキルがどんなのだったか、イマイチ思い出せない…

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 18:21:22.91 ID:/fU3qPT1
ごうそうれっぱ!!
長すぎて使えません

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:09:38.44 ID:QYuJC3Od
>>520
豪槍烈破みたいにモーションが長い目なスキルはそのモーションの長さを生かして、
1人がスキルを発動してる間に即座に別キャラにチェンジしてスキル発動、の流れをグルグル回して
集中攻撃をかけることができるから存外馬鹿にもできないよ

それにはIII以上のスキルリングをパーティーキャラ全員に装備させとくことが推奨されるから
使い所はさほど多くないかもしれないけど…

自分は守護者戦とかラスボス戦とかの、状態異常攻撃を使ってこないボス戦で世話になったな
状態異常防止アクセが不要だったから、1つ余った装備枠にスキルリングIVを装備させてたおかげで
攻撃チャンスにスキル連携しまくってボコってた

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:37:06.78 ID:NqQD1Rh6
ソレソレソレー

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 22:23:15.96 ID:PpMj47XI
子供のころは、誰もが任天堂信者なんだよな

子供にとっては自分の周りの小さなコミュニティや、
親から買い与えられるものが全世界だからね

で、そこから自分の世界を一歩も外に広げられなかった人間の成れの果てが、
今の任天堂信者を形成してる主要コミュニティ。そういうハードだから、まあ売れるわけもなく

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 22:46:04.80 ID:DGdx8s9I
そうそう
任天堂もソニーもファルコムにとっては踏み台に過ぎないしね
あのハドソンが消えてファルコムは残った
それがこの業界なんだよね

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:29:58.25 ID:O9gRIt5b
ゲハへお戻りください。

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:32:51.52 ID:2pUPbb9j
ハドソンって引き抜かれまくったんじゃなかったか
スレチだが

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:43:50.48 ID:ZJc9zcOb
>>523誤爆だと思ってた

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 23:50:34.27 ID:Peb4uE5y
2D→3Dの流れに付いて行けなかったんだろ
ボンバーマンや桃鉄が3Dになってもマイナスにしかならんしな
ファルコムも今のままだと同じ道辿りそうではあるが

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 01:14:40.04 ID:cYJ8LSCC
やっぱりオズマさんは誰にでも分かる玄人向けキャラクターやったんやぁ・・・

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 01:22:23.82 ID:YnLsN5+K
カーナの声がすごく癖になる

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 01:56:30.20 ID:fWAllmJU
サイクロンエッチ
サイクロンエッチ
サイクロンエッチ

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 02:00:41.79 ID:J7iiRNsN
いや、ファルコムは3D技術磨こうとはしてるだろう
軌跡の使い回しだけなら酷いが、イース方面はかなりがんばってる

セルセタの雑魚モンスターはなんか一昔前の洋ゲーみたいでワロタけど

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 12:17:51.60 ID:1mB7stWm
あとちょっとでクリアだがやはりイースはPCの大画面でやりたい

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 14:32:32.21 ID:Esu2n/Nk
地下遺跡で精霊の衣を取った先が進めなくて迷ってる
どこか破壊できる壁とかありますか?

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 14:49:07.31 ID:Esu2n/Nk
自己解決しました
すいません

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 15:06:11.68 ID:dkEd+E+D
このゲームで詰まる箇所。
・聖獣の住処→逆流で諦める。良く作用がわからないオズマさんの壁壊し。
・トルメス湖上遺跡→もう無いと思ってたのに、目立たない箇所にあるオズマさんの壁壊し。
・青銅の間→宝箱と取りに言った結果、元に戻れなくなる床スイッチ。
半分がオズマさんのせい。

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 15:59:41.51 ID:VBMZkv/U
伝説の武器の強化に関してなんだが武器を使った強化が表示されない
作ってもらう前にセーブしておいて何回リセット&ロードを繰り返しても表示されない
なぜかアドルとカンリリカの武器だけは表示されてるんだが他の連中の武器はさっぱり
他のやつらは素材使って強化するしかないのか・・・

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 16:06:05.44 ID:/YXJsR6X
だからWiki見なさいよ
いずれかの強化項目が+2以上の同種の武器でないと、結果的に±0になるから表示されないよ

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 17:53:36.77 ID:37USYdrU
>>537
武器を強化に使う場合は、強化に使える1個以上の「同種の」武器の所持が必要という制限がある
例えばアドルの武器を強化したい場合、例え強化に使いたいのがブラスナックル+64であっても
ロングソード+2等「強化に使える」「アドルの」武器を1個以上所持していなければ他も一切表示に表れない

・・・ぶっちゃけバグ臭い仕様だなとか疑問を持ってはいけない

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 17:54:37.11 ID:qNlsUDKt
>>504
アドルって、女神フィーナ&レアが有翼人(の設定)って知らないんじゃないのか
アドルの前で翼出してたっけ

イース4設定なら結果として知ったんだろうけど
セルセタの話展開じゃ、知る機会も無いような

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 18:10:42.51 ID:bD+oIsWX
有翼人設定はW以降の後付け設定なのであまり深く考えない方がいい

二人がイース分断時に翼を失った、という更なる設定追加をオリジンで試みたんだが
実は既にUのマニュアルにイース時代の二人が描かれていて、そこには翼など影もないという現実…

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 18:12:40.18 ID:bD+oIsWX
訂正
×影もない
○影も形もない

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 18:17:54.75 ID:qNlsUDKt
>>541
まあアドルはフィーナ&レアが翼あるかもって可能性じたいセルセタでは知らないんじゃないのってことだ

ファルコムは有翼人設定じたいを今後どう処理したいのかよく分からんわ
あと、The Dawn of Ysという曲タイトルは残ってたが今作だけだと曲名意味不明っすよ

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 18:43:05.91 ID:bD+oIsWX
まあどうしたいのかは確かによく分からないな

オリジンの後に出したクロニクルズのEDでは翼が生えてたが
それは封印の維持が破れたら復活したという解釈でいいのか?とか
じゃあ何でTUでは翼が無いんだ?封印の件で強制的に翼を失ったんじゃなかったのか?
それ以外で自由に出し入れ出来る設定なんてあったか?とか…

W以降は割と統一出来てると思うが、謎が徐々に明らかになる構造のTUとの整合性をどうも持て余してる印象

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:21:54.38 ID:sh+Q4+s9
>>543
翼のあるエルディール像に対してフィーナに似ているってメモしてたんだから、フィーナに翼があるのは知ってるってことでしょう

曲名はクレーターとかもあれなので、旧曲は深く考えてはいけない

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:28:49.19 ID:cYJ8LSCC
翼でけつのあないじってほしい

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:30:04.42 ID:hfppLAz7
それ、ペットのインコにも言えんの?

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:39:01.96 ID:EfeZIY46
>>545
顔やらなんやらが似てるって意味ともとれるけどな

トンキンマウンテンの曲がThe Dawn of Ysでなんだか納得してしまった

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:43:14.37 ID:fWAllmJU
>>548
トンキンマウンテンの曲は哀愁があって好きだ
ダサイダサイっていわれてるけどw

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:44:46.92 ID:AuvNEC8L
なんだかんだあの曲ってだけでテンション上がったなぁ

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:44:57.69 ID:8e7ZS48c
statue with wings.
like feena ?

俺も翼というより雰囲気か顔立ちへのコメントに思える
もし翼と女神がアドルの中で結び付いてるなら、ピリオドを抜くか、同族?くらいの表現になる気が

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 19:57:51.22 ID:rN7+OCD/
2で出て来た女神像とかは羽生えてないかな?

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:16:34.30 ID:VBMZkv/U
>>538-539
なるほど
+2以上じゃなくてどれか一つの値が2以上になってないといけないんだな
勘違いしてたわ

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:17:01.92 ID:sh+Q4+s9
>>551
アドルの中ではあの二人はあくまでイースの女神であって、種族とかそういう発想はまだないだろうから、その表現は別に不思議じゃないと思う

つか顔が似てるは無理があると思うw

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:27:02.76 ID:3vbmYxjV
翼は、そのなんだ彼女らの力の象徴でかつ正体だから、仮に隠していたんだよね。ソレを出しっぱにしてるエルディールさん、正体は別物とは言えおおらか過ぎ…

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:32:04.16 ID:bD+oIsWX
>>552
おお、生えてるように見えるな!
ただEDではやっぱり羽なしだし、何より1の六神官の石像にも羽が生えてるんだよな…
なので根拠としてはちょっと弱そう

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:33:18.44 ID:0LSTkaYG
このゲームは何時間位でクリアー出来ますかね?

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:37:34.63 ID:sh+Q4+s9
わたしは75時間です

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:39:16.22 ID:0LSTkaYG
>>558
結構長く遊べるんですね、ありがとう

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:39:49.44 ID:8e7ZS48c
>>554
statue with wings.
related with feena ?

もしこの表現だったら、間違いなくアドルの中で女神と有翼人が結び付いていると判断出来た
言葉の使い分けの感覚の話なので、あくまで俺個人の見解になるけど

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:44:41.22 ID:AuvNEC8L
俺35時間ぐらいだった

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:45:44.96 ID:sh+Q4+s9
>>559
相当堪能しまくってるからあんまり参考にならんよ?w

>>560
ん、だから似ていると思っただけで、その時点では結びついてはいないってこと

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:45:45.51 ID:dkEd+E+D
1週目クリアで75時間もかかるか?
難易度にもよるけど、どんな長くても50時間以内には終わると思うが。

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 20:50:25.67 ID:rN7+OCD/
六神官像も羽ありかよw
作った奴何考えてんだ

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:03:07.41 ID:8e7ZS48c
>>562
スマン、俺の表現が良くなかった
「アドルの中で女神と有翼人が結び付いている」は「アドルの中で女神と翼が結び付いている」と読み替えてくれ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:18:23.76 ID:sh+Q4+s9
>>565
あれだとやっぱり翼でそういう印象を持ったとしか思えないので、=フィーナに翼があるのは知っていた、ってことだと思うなあ
related withじゃ像と女神の関係性まで既に視野に入っちゃってる凄まじいカンの良さが前に出ちゃうけど、likeだと似ている?って印象どまりで程よいし
むしろ像に対する印象というよりは、連想させるふとしたものからフィーナの事がどうしようもなく内面から発露した、っていう感じが出ててすごくくすぐったいです、はい

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:34:52.12 ID:KZalnPwX
>>564
六神官は女神の直属だから、女神に近しい存在の比喩として羽を生えさせたんだよ。

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 21:53:44.35 ID:bD+oIsWX
ところが2OPの壁画だと六神官に羽はないんだ
女神も変な兜を被ってたりするので、写実的な偶像というより信仰の象徴として当初羽は使われただけの気がする

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:05:31.82 ID:hfppLAz7
さすがに2は設定的に古すぎると思うんだ・・・
有翼人設定はPCeYs4だからだったと思うし

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:06:13.63 ID:8TGnCFib
35時間でプラチナなら相当早いな
STRだけ9999にしたとはいえプレイ時間77hだわ

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:06:16.42 ID:8e7ZS48c
>>566
俺の英語力が悪かったのかも知れないが、表現しようとしたのはこういう事
「翼の生えた石像だ。フィーナと何か関係が…?」
likeじゃどうしてもこの意味には取れんのよ

あの石像が何時製かにもよるが、カナン事件後間もない頃なら作風が似ても不思議じゃない
ゆったりした独特の服装とかもナピの人含めて共通のものだしな

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:15:11.13 ID:AuvNEC8L
>>570
プラチナじゃない、クリアーだw
>>557の質問に答えたつもり

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:15:50.55 ID:sh+Q4+s9
>>571
あーうん、自分は日本語訳するなら、「翼の生えた石像だ。あたかもフィーナのように……」なので、その辺の捉え方の違いかな

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:24:40.34 ID:5sgwFWI+
    ,、‐'''´      ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/  / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
   r'          ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_  /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ  }       ヽ.
.   {                ヾ=;;、   ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ.         }
    ', ` 、,,               `ヾ=、,,_   -‐''~_,,、‐;'~''~  i       ; i
    ',   \                  ~'''‐-‐''~`''''"           ,'´ i
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         )  r' ~`'rr-、、,,,_          ,ノ"§        _,、<   ,;;ゝ
        `~`i'   ,'r´:::::::::`;丶、 ,_    _,,、-'´,ノ ,ノ      ,、 ‐'"`, ';‐'"
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          i   ,','::::::::::::::,'         (    (    ',::::::::::::::::::ii :!
         ,r'"  ,','::::::::::::: ,'           ).∧  )   ',::::::::::::::::::!! i、
       r''"'  ノノ:::::::::::: ,'            (:::::::::)    ',::::::::::::::::',', i!ヽ
       {____,、-'/:::::::::::::;;'           (:::::::::::::::)   ',:::::::::::::::::ヾ、__)

ブリッ!ブパッ!プリブリ!!
ドゥバパッ!!ブリプリリィ〜ッ!!!

パスゥ〜

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:39:37.51 ID:8e7ZS48c
なるほど
その意味だと.でなく,、?でなく.と思ってしまうが英語表現として合ってるかは確かに分からん
三点リーダに相当するようなニュアンスへの対応具合も俺の解釈での判断だな、確かに

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/26(月) 22:50:33.10 ID:SfhW5z5/
ずっと思ってたこと言いたい

なんで和ゲーRPGは、ディアブロ的な装備ドロップにしないの?
ていうかRPG全部ディアブロ風のランダムアイテムドロップでいいのに

ファルコムRPG+ランダムドロップとか最高なのに!!!!!!

あああ!このシステムでイースとか軌跡とかやりてえ!

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 00:28:36.97 ID:TXV613Rh
ブリブリしますよ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 01:41:42.97 ID:oynXayBp
ふともし今回リリアが出たら服どうなってたんだろうなと気になった

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 02:44:44.54 ID:sGZV/FVI
ドギみるに2とあんま変わらなそう

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 12:46:51.64 ID:3SbWvoX7
>>576
イースでディアブロ系みたいに装備ドロップされまくったら萎える
ファルゲーでやるならイースよりもザナドゥネクストの方がいい

和ゲーでディアブロ系ハクスラ(+無双)やりたいならシャイニングフォースネオとかイクサやっとけ
あとDCのロードス

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 13:43:32.59 ID:bqSzhl2A
DLCでED後の補足話とか配信してくれないかしら
あ…でもそうしたらこのイースの読み手の人の考えと矛盾しちゃうのか…?

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 15:27:40.09 ID:3RzVLIHb
カーラの薄い本は出ませんか?(´・ω・`)

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 15:28:33.53 ID:XHBDCrgt
カーラと間違えている人を妙に見かけるけど、全部同一人物か?

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 16:33:59.80 ID:X4iyKuO2
http://sai-zen-sen.jp/sa/falcom-novelize/ys/

今度出るイースの小説の試し読み

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 16:46:48.15 ID:DJ2mUBGO
昔の恋人発言がヤバい

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/27(火) 17:20:41.52 ID:/PDIkaTh
カーラって灰色の・・・

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:09:23.17 ID:RHpj5EKW
>>582
まだないわよ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:17:28.71 ID:n4Xtyyzm
アドルは率先そっせんして腰の剣を剣帯けんたいや鞘さやごと海に投げ入れた。
「伝説の剣だったでしょうに」 船長がそう言った。
「なに、またショートソードからはじめればいいのさ」  
この下りフイタw

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:21:58.46 ID:HUMHijk1
>>588
経験の下りもなかなか

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:40:40.69 ID:AcpCGXnP
セルセタが初めてだけどイース凄い面白いじゃないか
ストーリーよりアクション重視なゲームと聞いてたけどストーリーが良すぎてやめどきがわからない

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:43:50.50 ID:Mimb918j
一周目の樹海は本当に面白かったな
記憶を消してやり直したいくらい
あと街でた橋のとこで無音なのがまた良い

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 00:50:18.99 ID:HUMHijk1
>>591
あそこ無音からいきなり景色が拓けて燃ゆる剣ってのが最高にいい演出だった

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 02:28:26.36 ID:Q/OIR9+F
>>557
コンプせずにさっくり行くなら20〜30時間でクリア出来るよ

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 07:25:00.58 ID:9XgamL16
>>592
あの凄まじい高揚感は無音のとこを挟んだのも要因の1つなのか…
言われてみれば確かによく考えられてるなと思うね

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 12:09:45.79 ID:QCfzs9/S
>>588
え?股ショートソードからはじめればいいのさ?

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 12:36:25.40 ID:lnG5giTe
しかし、いくら島流しでも高所からビターン!しても死なないアドルさんでも、生死に直結する装備品を捨てるのはどうかと思うの。

まぁ、行く先々で事件に巻き込まれるとは思わないだろうから必ず必要ってわけじゃないんだろうが…
なんだかアドルがコナンや金田一と同じ病気を患ってるように思えるw

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 15:20:00.21 ID:PN0HcQF2
2周目も3周目も宝箱98.6%で止まってしまうんだけど、まとまってて見落としそうなところってないかな?

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 15:42:50.24 ID:SAbQiQBd
イリス・青銅の間の最奥3つ
脇の道を通ってもマップだけ埋まって宝箱が表示されない

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 16:05:06.54 ID:PN0HcQF2
>>598
うおおおおお
見つかった!本当にありがとう!
やっとプラチナ取れたよ!

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 16:09:05.91 ID:/9p4/Jk4
カーナちゃんのウンコ饅頭、600個クウッ

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 18:05:34.37 ID:mRZUjZO5
稀代のお人好しのトロフィーってクエストに失敗してももらえたっけ?

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 23:05:12.69 ID:xL88mNoE
ヤマダで3g初回版Vitaと一緒に買ってきた
大樹まで来たけどイースSEVENのが面白かった(´・ω・`)

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 23:30:33.91 ID:Mimb918j
まだ半分も行ってないじゃん

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 23:40:49.15 ID:HUMHijk1
大樹までって半分どころかボス戦最初だけすな

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 00:25:42.39 ID:SGnYgcJI
最初に槍使いさんの方に行った場合は違うぞ
そういえばこのスレも初期は「何でヤローしか出て来ないの?女は何処だよ!」の怨嗟の声が(遠い目

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 01:08:55.34 ID:reaoA3K3
序盤とか関係ないでしょ。はじめからずっと最後までそう感じる人もいる

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 01:15:26.32 ID:reaoA3K3
セルセタはタッチ操作を強要させられるのが嫌だったな
パズルはまあ良いんだけど、簡易マップとか、魔法具。
タッチでも操作出来る程度で、物理キーでの操作性を大切にして欲しかった
物理キーでの魔法具交換は工数多すぎ

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 05:16:40.10 ID:9+c5oYwX
もうそれはいいです
つかしょっぱいパズルがむしろ一番いらないタッチ要素だったし

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 06:44:06.05 ID:LHU3l7P+
石板ってPSPからシフトするときにグラが酷いままだからなんとかVitaにしなくちゃいけない理由を作りたかったから無理矢理タッチにしたんだと思うよ。
あんなの物理キーでどうにでもなるもん

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 06:45:20.30 ID:1H1wORQD
フェルガナのリング切り替えみたいなもんだと考えてると手間だと感じるかもしれんが
キャンプ開く→魔法具→魔法具選択だからまぁ物理キーでも普通かな、と
つかそういう手間が面倒って人のためのタッチだし

物理キーフルに使ってるゲームだからキャンプ画面抜きだと
魔法具をどのボタンに割り当てるのかって事になっちゃうからなぁ
遊んでる右スティックがちょっと勿体無いか

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 06:47:15.79 ID:1H1wORQD
>>602
序盤の樹海で迷子になるあたりが一番面白かったから
そこが面白くないと感じると……

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 07:51:16.10 ID:qdSpHN5M
ちとバランス悪いかもだけど、魔法具の欄を一番左下(キャンプ画面のやつと対)にすれば良かったかもね。

まぁ、別にコロコロ変える訳じゃないからいいんでない?

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 08:03:44.45 ID:reaoA3K3
キャンプ開く → アイテム → LRで「魔法具」選択 → 十字キーで変えたい魔法具に選択

だぞ? かなり多いよ

7だと、△キー → 十字キーで代えたい魔法具選択

で済んでたし。

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 08:52:54.32 ID:SGnYgcJI
魔法具変更より使用優先度が低いのは全体マップだな
全体マップをメニューにして魔法具変更をワンキーにした方が良かったかも知れない

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 09:55:08.88 ID:DeUj04ff
セレクト一回で簡易マップ
もう一回押すと全体マップ+ワープって感じにすればよかったかな
いずれにせよUI周りはちょっと難ありだったね。セルセタは

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 09:58:58.87 ID:4BXKG2bp
VITAの機能を使わせないといけなかったんだろうし仕方ないと思うしか無いな
次回で改善すればいいさ

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 10:14:45.70 ID:4utckQdT
セルセタのUIはかなり良かったと思うけど、ゲームが良いからさらにもう一押しほしくなるな
魔法具タッチは他と比べると遠かったけど、右でも左でも届くから困らなかったが
エリアマップと全体マップをLRで切り替えとか、キーコンフィグでLR同時押しもあればボタン二つ空いたし

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 10:19:35.28 ID:4BXKG2bp
冒険物だからパズル要素はあっても良いよ

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 12:02:05.67 ID:D1m0hzMW
イース初心者の人には良くも悪くもあっさりしたEDだと思うので
そこを(これからのシリーズで)どうするかだと思う

イースシリーズ知ってる人には補完出来るから構わないと思うけど

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 12:06:09.51 ID:DeUj04ff
確かに、ボタン一つで何かを開くというのにこだわらず、
何かと何かの同時押しで開くとかでよかったね。

風来のシレンシリーズだと、そういったボタン同時押しでの
ショートカットコマンドがたくさんあるし。

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 12:29:49.47 ID:sG6CiH3U
操作経路が長いものほどショートカットの意味があるのに、全体マップにボタン一個消費したのは確かに微妙だった

地図:START→上→左→A
魔法具: START→下→下→A(→LR)→A

地図を開く目的の大半であるワープの時は操作にモタついて敵が迫ってきても問題ないし、何でこっちを優先したのか謎だわ

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 12:30:55.98 ID:qdSpHN5M
しかし、遺跡と洞窟でなんで同じような仕掛けがあるんだろうな?
昔はそういうセキュリティが流行っていたのか

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 13:05:09.88 ID:eM7N2Mvt
洞窟やら坑道やらが地下遺跡に繋がってるなんて日常茶飯事ですよ

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 02:56:51.69 ID:PqUzQrYA
>>621
画面タッチあるからその辺気にならないがな
地図なら右下のバッグアイコンタッチ>ほぼ同じ辺りにある地図タッチでおk
魔法具ならバッグ上のアイテムアイコンタッチ>Rでおkだし
まぁ魔法具は真ん中じゃなくもう少し左下に寄せてくれればもっと便利だったけどな

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 07:56:14.62 ID:RwVER4fS
タッチは指紋が付くから出来るだけ避けて欲しいけどね
キーだけでストレスなく操作できた方が良いな

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 09:09:31.21 ID:L6fp1mxL
タッチという手段があるからボタン割り当てをおろそかにした訳じゃあるまい
単純に魔法具と地図とどちらが一発で出来るべきかのジャッジミスだろ

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 11:51:47.76 ID:gBPNndOm
ラジオにクル━━(゚∀゚)━━!!

今後のゲスト...

60回、61回のゲストは、『イース セルセタの樹海』より、リーザ役の白鳥由里さんです。
白鳥由里さんへの質問は募集を終了しております。

62回、63回のゲストは、『イース セルセタの樹海』より、レムノス役の野島健児さんです。
現在、野島健児さんへの質問を募集しております。

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 12:06:42.82 ID:HFw2XCUF
そんなことよりリースちゃんの極みウンチをモシャモシャ喰いたい。

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 15:01:56.83 ID:NVfBI8P3
サントラも出そろったということで

第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1351686322/

【開催期間】
2012年11月1日から2013年1月31日終日まで
※期間中に100票集まらなければ、100票に到達するまで開催期間延長(最長で3月31日まで)

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 15:44:23.67 ID:f270L5p0
>>625
保護フィルムとクリーナー使いなさい
というかもうタッチUIの便利さからSEVENのとかには戻れんですわ

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 15:46:46.76 ID:RhbqpsPK
保護フィルム張れば大雑把になるとタオルとかハンカチで拭けば良いけどね

VitaでSEVENやフェルガナやってるけど、タッチなくてもそれように作られてる作品だし不便とは思わないな

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 16:13:07.06 ID:d3BnesWK
俺はVitaのタッチ操作を多用していくうちに、VitaでPSPやアーカイブスのゲームやってる時についタッチ操作してしまうようになってしまった
特にメニュー画面とかで

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 16:20:07.07 ID:ZV3msP1j
レンちゃんのウンチとオシッコとハナクソ、摂レwww

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 20:31:15.59 ID:MjKNZet8
イリスいいなあ

とーんきんきんきーん♪

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 21:21:25.48 ID:f270L5p0
まあトンキン版でかかってた曲だけどw
イリスはいきなりFM音源っぽくなってびっくりしたな、すぐああなるほどと思ったけど
でも太陽の神殿は残しておいて欲しかったなあ……

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 21:27:54.12 ID:RwVER4fS
タッチがどこが便利なのかさっぱり分からん
キー操作の方がやり易いな。
>>630
保護フィルムはつけてるしクリーナーもある
フィルム着けたところで指紋はつくし、いちいち拭く手間も増える
マジでタッチ操作はどこがいいのかさっぱりだわ

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 21:34:41.96 ID:f270L5p0
>>636
どうせゲーム中は指紋なんて画面の明るさで気にならないんだから、スリープなり電源落とすなりした時に一拭きするだけじゃない
つか単純にメニュー画面の使い易さですら段違いだったよ

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 21:45:48.21 ID:RwVER4fS
画面暗転で指紋気になるからすぐ拭くかな
戦闘で物理キー使うのにメニューだけタッチとか、やりにくい。
タッチ操作がプラスされても不便なことが増えたとしか思えないな

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 21:51:32.39 ID:RwVER4fS
別にタッチ操作はあってもいい
ただ、キー操作のみでもストレスなくゲームプレイできるようにして欲しかったってことさ
セルセタはそこの配慮が足りてなかった

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:05:18.24 ID:SJaKzZ/l
おまえみたいな古い人間にあわせたって仕方ないだろ・・・

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:13:16.63 ID:RiUApa3d
>>634
トンキンのラスダンと名前と曲を被らせるとかサービス精神あるよな
SFC版の方が曲としては好きだけど

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:23:52.08 ID:RwVER4fS
>>640
若造は黙ってろ! とでも言えばいいかい?
生憎、俺は7からのユーザーだし、年食ってもいないんだがね
タッチの好き嫌いに古いも新しいもねーよ

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:25:50.87 ID:GU/Nc5ZN
セルセタはすべての操作をキーのみでできるから良い方だと思うよ
ゲームによってはタッチでしかできない操作があったりするから

個人的にはアクションにからまないメニュー操作はタッチのメリットが大きいと思う

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:28:30.20 ID:RwVER4fS
細かいようだが、マップ開くのはタッチしかできない
全体じゃない方ね

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:28:52.18 ID:SJaKzZ/l
駅の券売機も映画館でチケット買うのもタッチだろうが
なによりスマホユーザーがどれだけいると思ってんだよ
指紋が気になるからすぐ拭くとか言ってんじゃ
おまえはスマホユーザーにはなれないんだろうな
その一昔遅れた感覚を押し付ける人間なんて古いと言われて当然だろ

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:30:11.63 ID:MjKNZet8
>>641
うんうん
SFC版の味のある音は自分もだいすき

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 22:51:01.32 ID:f270L5p0
>>643
セルセタはアクションは繊細に操作出来るボタン、逆にメニュー等繊細さよりも軽快性を求められるタッチとしっかり利点欠点を理解して作ってきてるよね
セルセタの前に買ったDIVA-fがタッチパネル操作をフレーム単位で繊細な音ゲー部分に組み込んできて大層しょんぼりした自分にとっては、セルセタUIは素晴らしいものだった
まあ若干の改善の余地はあるけど

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:01:05.86 ID:RwVER4fS
>>645
券販売機とゲームを一緒にするとかバカか?

スマホと同じように操作できればそれでいいと考えるのはただの思考停止だな
スマホは便利かもしれんが指紋の問題があるようにいいところばかりじゃない
キー操作の方がやり易い部分も当然ある

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:13:07.88 ID:SJaKzZ/l
>>648
思考停止はおまえだろうが
たかがこの程度のタッチ操作に順応するくらい誰でもできるって言ってんだよ
券売機と同レベルの操作だろうが。
しかもどう考えてもキー操作よりはやりやすい
だからこそタッチが様々なところで主流になってんだよ
いちいち何回もキーを押さずにちょんと指で一回押すだけなんだからな
戦闘に使うならともかくメニュー画面の操作がタッチになっただけで
不便が増えたとか配慮が足りないとか、古いどころかただのキチガイに近いわ

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:22:04.07 ID:RwVER4fS
>>649
タッチ操作の方がやり易いのはそういう設計だからだろw
魔法具の変更をがキー操作とタッチ操作どっちが楽っていったらそりゃタッチだろ。誰でもわかるわw

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:23:22.66 ID:SJaKzZ/l
じゃあやりやすいんだから最初からタッチで問題ないじゃん
結論でてるじゃん
なんでおまえみたいな珍種にあわせた配慮をする必要あるのだろうか

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:25:26.41 ID:RwVER4fS
俺がいってんのはタッチ操作を入れるのは構わないが
キー操作のみでもストレスなくってことだよ
君の言う万人でも受け入れやすい方がいいと言うなら
より万人に受け入れやすいように、両方できた方がいいだろ

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:26:57.45 ID:SJaKzZ/l
おまえみたいなのがどれほどいるってんだよ
そんなごく少数しかいないような人間にむけた設定がないだけで
配慮が足りてないとか馬鹿かと言ってるんだよ

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:27:43.24 ID:f270L5p0
いやメニュー画面をキー操作でタッチ操作よりも快適にとか物理的に不可能でしょ
目的のとこまでカーソルを動かしてボタンとパネルワンタッチじゃ何をどうやってみ埋められない壁がある

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:29:51.75 ID:RwVER4fS
>珍種にあわせた配慮をする必要があるのだろうか

それを決めるのは少なくともお前じゃないことは確かだな

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:30:59.90 ID:SJaKzZ/l
おまえでもないだろ
そしてファルコムがこの仕様を決めた
それだけの話だろうが
いい加減苦しい言い訳見苦しいぞ

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:35:07.95 ID:RwVER4fS
そう。俺でもないな。当たり前。
そうして欲しいからこんなこと書いてる
ファルコムには当然要望を送るつもりだけどね

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:36:01.25 ID:7thTvbXO
あたし女だけど
高々指紋が写った程度でイライラする
こんな潔癖神経質が基準になる事は永劫にないし
ここで暴れる位は許してあげても良いと思うの

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:37:48.01 ID:SJaKzZ/l
ああそう、勝手にすれば?
まあVITAで出す以上、必ずタッチ操作はついてくると思うがねw
そこまで愚痴るならPSPでも3DSでもPS3でも
他のお好きなハードのゲームを遊べばいいんじゃないですかね

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:40:50.43 ID:G5R+sua2
ファルコムに無理難題押しつけんなw
ワンタッチと同等の快適さをどーやったら物理キー操作で再現できるんだよ
ショートカット割り振れってか?貴重な物理キーの一つをそんなんで潰させる気か?
LもしくはRと同時押しで・・・なんて言ったら既に快適じゃねーぞ?

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:41:48.97 ID:RwVER4fS
別にお前の意見なんてはじめから聞いてないけどな

上の方見るに、タッチ操作を不満に思ってる人は少なからずいるようだし

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:42:12.91 ID:kxc+J3/C
変なのが沸いてるな

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:43:44.52 ID:RiUApa3d
どうでもいいけどカーナの太ももにタッチしたい

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:44:30.39 ID:mUI/gW+Y
変なのが多数な。

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:46:09.57 ID:RwVER4fS
>>660
別に同等じゃなくてもいい
7程度で十分かな
セルセタは7より微妙な部分があるから不満なだけ

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:47:32.68 ID:SJaKzZ/l
>>661
そうだな、俺の意見を聞くまでもなくタッチ操作が主流になっていくのは変わらんよ
化石人間は取り残されていく、ただそれだけのことだ

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:51:14.22 ID:RwVER4fS
自称新しい人間はタッチ操作のソーシャルゲームでも楽しんでて下さいな

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:51:46.69 ID:RhbqpsPK
まだタッチ機能云々で話してたのか・・・

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:53:27.87 ID:MjKNZet8
ソーサリアンのツインアイランズにリベンジしたい
リメイクしてくれえ

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 23:58:59.74 ID:SJaKzZ/l
>>667
ああ、だから俺はタッチ操作のVITAを楽しむよ
君には早すぎる代物だったみたいだがw

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:08:02.86 ID:L19y60UF
俺はイースだから買ったんだがね
タッチで遊べるとかあほみたいな考えでvitaをかう奴もいるんだな

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:09:37.35 ID:D3eJoiRK
>>665
同等じゃなくてもいいって、それじゃまず実装する意味が無いじゃないか・・・

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:10:37.24 ID:GXcXt6pt
そんなことより
ミラクル粘着ナイフのヌメヌメの正体が知りたい

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:11:12.74 ID:3xwGyfvS
タッチで遊べるから買ったなんて言ってる奴は一人もいないと思うんだが
論点をずらしてよくわからん煽りを続けるのもやめろ

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:19:32.34 ID:L19y60UF
>>674
まず煽ってきたのはお前だけどな

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:26:50.63 ID:3xwGyfvS
日付も変わったんだから変な子はもう寝なさい

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:26:52.90 ID:t+puMorm
つーかスマホは通常キーを撤廃してタッチ一本に絞ってる事がかなり重要よ (券売機は色々な意味で論外)
両手持ちで十字キー・アナログスティック・○×△□LR/START/SELECTと混在で使うVitaと同じ視点で眺める事自体が間違い

同種の古い話題としてはマウスとキーボードの話がある、マウスは取っ付き易さや操作の開示性面等では優れるが
習熟後の操作効率・間違いの無さ等ではそうでもない (設計が糞でなければ)、グラフィカルな用途だとまた別だったりもする

要は適材適所の話で、セルセタは相当上手くバランスを取ってる部類だけど甘い部分もやや残ってたってだけの話

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:27:54.82 ID:L19y60UF
>>672
同等じゃなくても。と言うのは語弊があったか
ボタン同時押しとか、二回押す程度かな
それくらいなら、俺の場合はタッチよりやり易い

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:29:30.17 ID:oF8QqQHM
イライラしないで(´,,・ω・,,`)

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:29:42.04 ID:3xwGyfvS
ボタン同時押しはどう考えてもやりづらいだろう
さすがにそれがタッチよりやりやすいなんて人間はそうそういないな

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:30:52.16 ID:WpDyYOiS
>>673
完成版がスパイダーエッジなんだから蜘蛛の糸なんじゃないの
名前付けたの別人ではあるけど製作工程知っててもおかしくない師匠だし

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:32:14.51 ID:L19y60UF
タッチだけじゃなく、キーコンフィグのバグ(こっちの方が重大だが)の件もあるし
セルセタのUIが精錬されてないことは確実
次回はちゃんとやって欲しい

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:33:43.25 ID:3xwGyfvS
全部ボタンにしたらそれこそ洗練されてるどころじゃないUIになると思うがw

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:36:52.60 ID:hTYl01EN
>>663
フリーダさんの腋にもタッチしたい

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:39:14.90 ID:kPynaw0R
ゲーム機にとってのホームポジションであるキー、スティック、ボタン
これらから手を離さず少ない指の移動距離でキビキビと動かせるのが快適な操作
画面まで手を伸ばしてタッチとか
タッチタイプできない人がキーボードを見ながら人差し指一本で打つようなもたつき感

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:41:56.14 ID:t+puMorm
キーコンフィグにもう少し選択肢があれば解決した不満が結構あると思ってる
メニューから選べない機能をボタンから外せないのは仕方ないとして、
SELECTは地図固定でなく他の機能もユーザーの使いたいものを選ばせれば良かった、>>621とか正にそれじゃね

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:43:40.09 ID:L19y60UF
>>683
全部ボタンだけのゲームやったことないのか?

L+selectとかR+selectとかいくらでもやりようはある
7だってガードはL+Rだった

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:46:56.31 ID:3xwGyfvS
>>687
それと洗練されているかどうかという話は別だろう
そこまで同時押しのパターンを多数要求されるくらいなら
どう考えてもタッチで済ませておくほうが合理的じゃないかね
少なくとも初心者には優しい

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:48:31.12 ID:cn92Ynn1
VITAのセレクトスタートボタン自体がそもそもデザイン悪いからなあ
つかやたら同時押しを増やすのはどう考えてもプレイアビリティの高いスマートな操作とは思えんし

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:49:30.92 ID:L19y60UF
あと回避優先、攻撃優先ももうちょい何とかね
変わって欲しいとき変わらず、勝手に変わってしまうときもあり
背面は微妙すぎる

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:52:18.85 ID:L19y60UF
>>688
何度も言ってるがそういう人はタッチでやればいい
タッチ操作に違和感を覚える人がいるのも確かだし
複数の選択肢があって悪いことはない

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:54:51.46 ID:3xwGyfvS
>>691
複数の選択肢あってもいいとはいうが、
正直言って君の言う選択肢はあまり現実的とは言えない
少なくとも用意されていなかったからと言って文句をいうほどのことではないかなあ

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:56:54.64 ID:yg/WUnBA
合間にVITAストクロとVITAアサクリを挟みつつ
やっとプラチナ取った

7が初イースの新参者だけど楽しかったわ
このスレで繰り広げられるイース話はついていけないけど
余裕があったらシリーズ作品に手を伸ばそうかね

ちなみに今回のタッチ含めた操作は大絶賛するレベルだと個人的に感じてる
散々言われてる魔法具の位置とセーブだけちょっと辛い程度で
ボタンとタッチ両方使う例としては他メーカーがお手本にしてほしいくらい

今論じられてる内容が理解出来ないってわけじゃないけどね

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 00:59:14.92 ID:t+puMorm
今のままでもピンチインとピンチアウトの逆転くらいは選べても良かったかな
あれを曖昧な背面に割り当てた時点で、シビアな切り替えがゲーム内で必須にならないよう調整したとは思う

ボタン割り当てが欲しいのはやっぱり魔法具だけだな、消費アイテムは基本的に縛るからメニューのままでいいが

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:00:08.06 ID:L19y60UF
何を基準に現実的出ないと言うのか
あんたのものさしで言われてもね

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:04:13.50 ID:3xwGyfvS
何を基準にと言われても、LRとselect同時押しのようなことまで要求するなら
はっきりいって操作の快適性は>>689も言ってるけど
ほとんど無いに等しいと思う
そういう仕様をわざわざ用意する理由がそもそも見つからない

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:06:40.92 ID:L19y60UF
俺はタッチより快適だと思うよ
手を動かさずにすむしね

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:08:57.85 ID:L19y60UF
目で見て位置確認⇒タッチ より
感覚で場所のわかるLR+SELECTの方がね。

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:17:39.73 ID:3xwGyfvS
結局は俺好みの仕様にしろとわがまま言ってるだけにしか聞こえないなあ

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:20:55.62 ID:L19y60UF
はじめからそういってるんだが?
じゃなきゃこんなこと書かないだろ

少なくとも俺は操作性に関しては7より劣ると思ってるから改善して欲しい。
7と全く同じでもいいよ。
パーソナルアクションなんかはなくてもいいしね。

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:23:13.48 ID:3xwGyfvS
わがままだというなら、それをファルコムの配慮が足りないと
言っちゃうのは違かったんでないの

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:26:02.89 ID:L19y60UF
別に違うとは思わん。タッチだけでなくキーコンフィグも含めUIがダメなのは事実出し
作り込みが甘いのは確か。
そう考える人は少なからずいることも確か。

つーかいい加減ウゼェなお前
まあ、お前も同じ子と思ってるだろうけど

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:28:36.83 ID:az+RliLP
セルセタのタッチ操作程度なら、メニュー中はともかく操作中の魔法具と現在マップとアイテムなんて目で位置確認なんてしないしなあ
ボタン押す感覚でちょっとだけ指伸ばしてぺしと触るだけ
魔法具は確かにちょい遠目だけどね、自分は男で手もそこそこデカいからあんまり気にならんかったけど、
女性とか手の小さい人だと辛いかなとは思った

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:28:37.81 ID:3xwGyfvS
じゃあお互いうざいとうことでもうやめようか
個人的な要求の話でスレを無駄に消費しても仕方ないし

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:30:34.82 ID:t+puMorm
魔法具のボタン化の話だったら別に個人的な要求でもないけどな

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:32:16.84 ID:HqoBvTT0
ま、俺はどっちでもいいけど

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:32:50.01 ID:L19y60UF
>>705
と、思うんだけどね。
上の方見ると結構不満な人もいるみたいだし

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:35:42.00 ID:3xwGyfvS
でも全部ボタンでやれというのはさすがに個人的要求過ぎるだろう
君は自分で忘れてるのかもしれないが
最初はタッチのどこが便利なのかわからない、全部キーだけでストレスなく
操作できるようにしてないのが配慮が足りないと言ってたんだからね
いつの間にか自分に都合のいいように話をすり替えてるけど

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:38:25.44 ID:/C4CNXoX
魔法具はどちらかというとタッチしづらいくらいだろ
そんな目くじら立てるようなことじゃないし、言っても次回作はもう少し場所考えてくらいだろ

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:39:59.23 ID:L19y60UF
やめるといいだしてそれかい。

その直前にタッチ操作があってもいいって描いてあるだろ
話をすりかえてるつもりもサラサラないが?
キー操作オンリーでもストレスなく快適にって事を貫いてると思うんだがね
あくまで、タッチもあっていいという前提でいってるんだが?

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:41:07.78 ID:t+puMorm
>>708
都合のいいように話を進めてるという話なら貴方もあまり人の事言えないんじゃ・・・
>ボタン同時押しとか、二回押す程度かな
この人は2つの例を挙げてるのに1つだけ取り出して話を進めてるし

絡まれると嫌だから言っておくけど俺はキーコンフィグ拡張派ね、詳細は>>686

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:41:43.87 ID:L19y60UF
むしろ、どうでもいいスマホやら券売機の話を持ち出して
セルセタと全く関係ない話をしだしたのは君が先だがね

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:47:47.76 ID:3xwGyfvS
やはり勘違いされていたか
自分は別人だけど、それはさておいても
君は自分は快適だからこうしろという主張しかしてない
タッチ操作があるなしの前提も関係ないよ
それを自分が快適だからという理由だけで主張され続けても迷惑だと言う話でしかない

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:53:21.06 ID:L19y60UF
>自分は別人だけど、

ここで自分は別人宣言ですか。
まあいいよ。嘘だろうし 誰もそんな話信じないだろうしね
こんな人の少ない掲示板で、俺に噛み付いてくる奴は1人くらいしかいねーよ

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 01:57:54.94 ID:3xwGyfvS
信じてもらってももらえなくても別にどっちでもいいので構わないよ
そこは特に重要ではないし

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:00:21.41 ID:cn92Ynn1
ひっどい流れだ
みんな消滅してくださーい!

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:01:22.63 ID:t+puMorm
>>715
キーコンフィグを使った魔法具ボタンの拡張についてはどう思うんだ?
タッチ派の人にも何のデメリットもない話だと思うが

どうあっても魔法具アイコンを触れ、とどうも言ってるように聞こえるのでそこの判断を聞きたい

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:03:49.09 ID:L19y60UF
>>713
ちなみにそれ、そのまんま自分にブーメランになってることがわかってないのか
快適じゃないと思う人もいて、
自分が今のままで快適だからと否定し続けるとか、迷惑でしかないな

>>711 の人が言うように、都合のいいように話進めて
都合の悪い部分は全く見ないしね。

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:12:20.41 ID:3xwGyfvS
>>717
どう思うと言われても、個人的には別に今のままで問題ないと思うけど
魔法具くらいならそれが可能であるならば構わないんじゃないのかな

>>718
よくわからないな。自分はボタンで全部まかなうのは無理があると言っただけで
他の意見を否定しているわけではないし、君以外に意見をしたこともなかったはず
2回同時押しもやりづらいことには変わりないよ
一回押したときの動作と間違えてしまう可能性はぬぐえないし
意図的に省いたというわけじゃなくて両方書くのが面倒だったから
同時押しは書かなかっただけで別に都合のいい意見しか書いてないつもりはないよ

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:13:56.46 ID:3xwGyfvS
最後の一行間違えた
2回押しは書かなかった、ね

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:18:16.77 ID:L19y60UF
もうこいつはほっとこう。相手にするの面倒だ

俺はクソして寝るぜ

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:19:02.71 ID:woHM8yNr
こんなに熱くなっちゃって
みんなセルセタ大好きなんだな

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 02:57:34.33 ID:4Gm8Z3GS
まさかまだやってるとは思わなかった

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 06:54:43.81 ID:DoRoDnvL
しょうもない理由で荒れるスレを他に見てきたから
UIの話でここまで熱くなるこのスレにむしろ感動したぞ。

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 07:15:53.54 ID:1FW8aETV
とりあえずNGIDリスト上げてくれ

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 07:50:50.27 ID:jGO9qlFh
ルーシー先輩とクローゼちゃんの上物糞汁、全身に浴ビルwww

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 07:55:07.38 ID:JW3bhlAL
一人がui改善すべきと主張して
一人が難癖つけて否定してるだけだけどな

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 08:27:13.57 ID:LXscvrwJ
カーナちゃんのウンコッコ、ゆくぞwww

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 09:38:35.41 ID:moK+6orf
>>725
とりあえず赤IDでUIの話してるっぽい連中をあぼーんしとけば・・・
そういう機能のない専ブラなら俺はもうあぼーんしちゃったからわからん。

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 10:11:34.83 ID:GkZ7Nz6o
レス伸びてると思ったら操作方法で伸びてたのか

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 10:11:35.57 ID:D3eJoiRK
一人が仕様にいちゃもんつけて一人が諭してるのに話を聞かず自分の主張を
言い続けてるだけってところか

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 10:11:46.22 ID:4ljGEwVu
糞UIってのはVitaの丸いアイコンとかああいうのだろ

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 10:56:02.71 ID:V5jnGmnq
>>731
いや、馬鹿同士の煽り合い

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 11:14:35.64 ID:GqVGYVzF
建設的な議論なら別に問題あるまい
タッチを削れって話でもないみたいだから誰も困らん

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 11:27:13.62 ID:JW3bhlAL
確かにキー操作でできることが増えて困ることはないやね

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 12:14:46.74 ID:ch5fUFYB
久しぶりに盛り上がってるなw
まあ正直タッチはやってみるまでどうかと思ったがアクションみたいなテンポ重視のゲームとは
相性いいとはおもうな

指紋が気になる人間にはどうしようもないんだろうが、そこまで神経質じゃないんで
こういう直感的な操作に慣れたらもとには戻れんな

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 12:45:33.04 ID:D3eJoiRK
困らないけど工数割いて作るような機能でもないからな
ワンタッチで済むならそれに越したことはない

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 12:51:30.94 ID:Uv2PAsMI
△がガードになってワンボタンでガードできるようになったのは改良だと思うから、
メニューに割り振れるボタンがそのぶん一個少なくなったのは仕方ないかなと思ってる。

SEVENのL+Rガードはやっぱとっさにやりにくかったと思うよ。
判定がえらく甘かったのも押しにくいことを配慮してだと思うし。

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 13:29:21.31 ID:tnwPo/1L
もし、ダッシュとガードが「ボタンを押す」だけじゃなく、「方向キーとボタンを押すとダッシュ、ボタンだけを押すとガード」
て言う操作だったらどうだったんだろう

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 14:05:43.92 ID:BIW3cquQ
「ガードしようとしたらダッシュ暴発」がセルセタあるあるになる
…暴発しても大してリスク無いか

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 14:50:45.19 ID:9X3eAnYH
そんなことよりルーの可愛さについて語ろうぜ

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:05:55.15 ID:wb3EBOE0
タッチが残るなら操作系をより追求するのは全然構わない
けどセレクトボタンのカスタマイズが地図と魔法具の二択って改良はヌルいんじゃないか?

・ミニマップ
・敵ステータス
・攻撃優先←→防御優先

どうせやるならこっから五択の方がいいんじゃね、敵ステ以外は工夫も要らんし

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:20:51.73 ID:HqoBvTT0
>>741
外見はともかく、なんであんなにイロモノキャラばかりにしたのか理解に苦しむ…

モレ・ルーとかキレ・ルーとか誰得だよ…俺は内外共に可愛いルーに萌え死にたいんだよ…

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 15:23:27.94 ID:WpDyYOiS
カルーナを抱っこしてもふもふできたらそれだけで十分

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 16:01:22.56 ID:JW3bhlAL
>>743
イース2のエターナルの時からあんなじゃないかw

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:01:16.86 ID:dSWBFTQ9
>>741
『そうだな!なら一緒に古の樹海へトゥギャザーしようぜ!』

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 17:01:30.37 ID:EtLK2FRc
ルーメインのゲームはよ
この際眺めるだけでもいいからはよ

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 18:44:07.72 ID:tnwPo/1L
>>740
やっぱ、今の仕様になってるのは「とっさに反応しやすいから」何だろうねェ


次々と落ちてくるルーを移動させて消していく「ルートリス」ですね!

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:39:24.63 ID:GXcXt6pt
>>743
みしし☆

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:47:55.85 ID:HqoBvTT0
>>743
そ…そうなのか…
やったことある7とフェルガナがたまたまマトモなだけだったのか。

>>747
ルーに言葉を教えるゲーム、「ルーといっしょ」をイメージした。
しかし、どういう経緯でルーはカエルに言葉を教える事になったのか

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 19:53:38.15 ID:HqoBvTT0
>>750の間違えた。
>>743じゃなくて、>>745宛だな。わざわざ訂正するほどの内容じゃないが…

>>749
か え れ

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 20:01:29.73 ID:cn92Ynn1
>>748
なんか卑猥だ……

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:07:48.99 ID:TgnPdUWM
水中の宝箱はどうやって取るんですか?

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:08:41.26 ID:yv9Gikep
あるアイテム手に入れれば取れるようになる
持ってないならひとまず諦める

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:10:26.87 ID:12GhEPQe
クルーザーかぁ、あれは手に入れるのしんどかったな

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:21:58.51 ID:TV6zrxp2
カーナと一日中手を繋いで散歩したい

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:23:14.98 ID:TgnPdUWM
>>754
ありがとう
さっき始めたばかりなので後でまた取りに来ます

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 01:23:50.32 ID:XDwITie2
フリーダさんの心の傷が癒されるのを遠くから観察したい

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 07:44:12.70 ID:h2M1qEFS
>>758
本当に心の傷あるのかってくらいアカシャグリフ前はあっさり(何もなかった)してたよな…

なんか戦う前の複雑な葛藤だったり、デュレンの株を上げる場面だったりがあるかと思ったのに

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 08:46:57.88 ID:bi4Wh9tm
イースsns
http://yso.mix.comuu.jp

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 09:16:33.71 ID:3IVODB5e
今月のカレンダーは7のティアとマヤか

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 09:38:25.23 ID:TxqWmWNv
>>759
ひょっとして、グルーダを元婚約者と勘違いしてないか?

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 09:48:21.73 ID:MexZ8g19
まぁそっちも後に赤毛の坊やに粉砕される運命だが。

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:09:43.00 ID:oVskx4fx
>>750
興味があるならイースI&IIクロニクルズやってみるといいかもね
結構古い作品なので色々きついかもしれないけど。
でもそこまでストレスは感じないはず。

サウンドモードは88版オリジナル もしくは Windows版がおすすめ

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:18:21.74 ID:QXyYe7Se
6をやってない人だとグルーダがフリーダさんの元恋人だと勘違いする人もいるかもな

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:21:26.19 ID:oVskx4fx
ちゃんと文章読めばグルーダと一緒に行ってしまったって
って書いてあるんだけどね

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:55:19.52 ID:Zhbm7Zpb
グルーダはエルンストとグルだ
フリーダはエルンストと別れてフリーだ

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 14:14:52.00 ID:9quMASKo
逝ってよし

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 14:17:08.70 ID:3IVODB5e
オマエモナー

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 15:19:20.01 ID:owfjpbns
やったよみんな!ラスダン到着で地図が99.8%だよ!

どこだよorz

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 16:08:51.29 ID:3c9wY1zi
とりあえず大穴の外と内を周回してきなさいw

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 16:44:22.09 ID:UplJRNyy
>>770
クリアして火山マップを埋めるんだ

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:21:30.14 ID:eogf+Cds
カンリリカちゃんはおまんこ舐めたい
カーナとはセックスしたい
フリーダさんにはナデナデしてもらいたい

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 21:34:23.93 ID:XDwITie2
オズマさんもう1時間ぐらいイリスで頑張ってるのに滝登り覚えないとか微妙なところで嫌がらせするのやめろ

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 23:04:27.89 ID:OZsM/afn
>>774
中枢のデカブツ殴ってればすぐ閃かない?

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 01:23:20.17 ID:VUE91ID+
カンリリカちゃんで暁の森東部の道塞いでる岩たたいて『はわわ』聞いてたら日曜が終わった

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 04:45:39.91 ID:ky+aUNBu
カンリリカちゃんペロペロ(^ω^)

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 05:57:50.20 ID:pdsGJx6P
消滅してくださーい!(キラーン)

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 07:50:30.31 ID:sm62trrT
>>762
フリーダの元婚約者がエルンストで、グルーダは片思いの相手(初恋?)でいいんだよな?
んで、いまだにグルーダを引きずってる節がある?的な感じだったが…ってのだったか

果たしてエルンストとの間に愛があったのか…うごごご…

>>764
ああ…次はナピジュテムだ…

ナピを先にやろうかと思ったが、やっぱ先にクロニクルズやろうかな。話の大元だし。0は…どうしよう
88版の音はあの汚さが好きやわ。情報thx

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 08:00:41.10 ID:4sjFa4lp
>>779
0は三週するのに目をつぶればなかなか面白いよ
操作も6Fの最終盤だから完成されてるし、BOSSもいろいろこってる。
何より音楽がやばい。12の絶妙なアレンジとOPが素晴らしい。

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 08:04:04.57 ID:BJP6sNRc
>>779
グルーダは全然恋愛関係ないぞ
ダナンの同年代での抜けた鬼才だっただけ
フリーダは里抜けまでエルンスト一筋

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 08:12:26.71 ID:6YPCW2yb
>>779
グルはただの同郷の士でいうなれば近所の変な奴程度かと
一応昔からの顔馴染みだから気遣ってただけだよ

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 09:25:25.46 ID:sm62trrT
>>781-782
あら、そうだったのか。
ヴァンジョーの「一番不適任」発言や、フリーダ母の「いなくなった人は忘れて、デュレン君と云々」的な発言はエルンストに係っていたのか。
昔から見てたってのも深い意味はなかったんかー…
デュレンが3号から2号に格上げしたぞ!やったね!(違)

>>780
そうなのかー。そんなこと聞いたらやりたくなってくるな…
とりあえず今日クロニクルズ買って、それからナピ→0かなー…
セルセタ2週目…あっ

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 09:49:07.84 ID:fXW/JW8F
どうも背面タッチの感度が悪いんだよね
咄嗟に指示出したい時に限って何回かやらないと切り替わらない

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:11:30.51 ID:8jEv637u
情報屋ルージュにグラ用意したら絶対にヤバい

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 10:37:31.96 ID:oxDklpHg
作戦は諦めてオプションから切り替えるべきかもね

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 11:36:21.04 ID:8Bi0idkD
背面タッチは感度良すぎて誤爆することのほうが多いわそんなに困らないけどさ

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:08:37.52 ID:PiLsIdLf
森の主とかと戦ってる時、回避優先から攻撃優先に変わって
勝手に突っ込んで言って大ダメージとかあって結構困るぞ

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:10:58.27 ID:PiLsIdLf
こういうのはファルコムが悪いのか
無理やり使わせようとするソニーの体質が悪いのか

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:46:52.38 ID:HXQP68gI
普通にオプションで切り替えれればよかったのにね

ところで質問だけど、前作みたいにスキルにバツ印つけて、
仲間にはひとつのスキルだけ使わせることってできないのかな?

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 12:49:21.22 ID:Z9VErF6H
表面のタッチ使用は「強い要望」が全ゲームにあった気がするが、背面もそうなんだろうか?
使っていない、というか使いようの無いゲームも多数ありそうだし、せいぜい「採用する事で見返り」くらいでは

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:34:07.59 ID:z7FEkPf/
簡単なショートカットぐらいでいいんだよ別に
ディスガイアみたいな感じで良い
普通の使い方として中々良かったのは忍道だな背面の中心部じゃないと判定が出ないように設定できたりするし企業の努力ってのはあるかも

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 13:53:50.31 ID:JzIZqMZl
違和感バリバリだったのはミクのスライドだな
何かあるんだとは思うけどタイミング命のリズムゲーにまでってのはどうなのよ…
そこは勘弁してやれよ

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:07:24.64 ID:BgNgZMrD
ユーザーチョイス賞おめでとう!
まあ俺も投票したんだけどねw

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:11:14.81 ID:uU5/CG+K
ユーザーチョイス賞は妥当だと思ってるバグが少ないのも良かった丁寧な感じで

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:12:31.91 ID:v4f+7G0w
ユーザーズチョイス賞おめでとう〜

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:29:20.70 ID:I7Z2ZMt0
イースとvita買って来た!!
とりあえずハードで始めれば良いんだろ?

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:30:32.34 ID:OchcDffk
>>797
おk
でもメモカ無いとセーブできんぞ

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:31:09.09 ID:BJP6sNRc
うむ
経験者ならナイトメアでもいいのよ?

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:32:26.44 ID:I7Z2ZMt0
>>798
どうせファルコムのゲームしかやらないだろうから16GBにしたんだけど大丈夫だよな?w
動画、写真とかは一切やらね。家のNASに繋がるなら見るかも知れんがどうせ無理だろうし・・・

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:35:14.30 ID:UzWXBZ70
>>800
余裕過ぎる
NAS対応とかしてほしいね

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:38:28.63 ID:OchcDffk
ファルコムのゲームをパケ版で遊ぶだけなら16GBはむしろ多いな
Vitaと8GBカード買ったけどメモカセーブのゲームはイースしか買ってないからまだ1GBも使ってないわw
DL版をがんがんいれるなら別だろうけど

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:44:59.13 ID:tDrnqTw1
むしろパケ版オンリーなら4Gでも十分。
ファルコム専なら全部DL版で遊ぶとしても16Gで足りると思う。
何年も使ってれば足りなくなるかもしれんが、そのときはPCにデータ退避させればいいしね。

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 17:56:57.15 ID:I7Z2ZMt0
アドルが鬱鬱歩いてるからファルコムvitaのシステム使い切れてねーのか?と思ったら違ったw
初っ端から選択肢とかめんどくせーと思ったら魔物きたーボス?ボス?w

>>799
PC98時代からやってる経験者だがvita初心者だからハードから始めるわw
ボタンがちっちゃくて操作し辛い。。。

>>801-803
やっぱ、16GBも必要なかったかw
イースが6千円ぐらいだったのでちょうど1万ぐらいになるし16GB選んだw

よし。遊ぶぞー
ん〜〜、マッチョォオ!!

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:00:42.50 ID:fPrilOTe
ボタンはちっちゃいって声よく聞くけどすぐ慣れるよ
はじめは俺も文句言ってたけどPSP久々にやると誤爆しまくりで逆に使いづらくなってたわ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:05:05.11 ID:tDrnqTw1
むしろPSP-3000やPSPgoと比べればボタン押しやすくね?
そりゃPS3のコントローラのボタンと比べたらちゃっちいが

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:10:58.44 ID:I7Z2ZMt0
vitaの操作に関してはスレチだとは思うんだが教えてくれ!!
セーブ画面はタッチ操作じゃないとセーブできんの?

>>805-806
手が大きいからボタンが小さいと気になるんだw

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:12:00.92 ID:zM0XHdFk
ユーザーチョイス賞おめでとうございます!!

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:14:29.23 ID:tDrnqTw1
>>807
設定→システム→本体ボタンで操作する、で幸せになれる

たしかにボタン小さくなってるから手大きいと違和感あるかもね
がんばって慣れるんだ

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:20:57.88 ID:BgNgZMrD
半月ほどでPSPに違和感覚えるよ

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:25:07.99 ID:8jEv637u
うちのvitaボタン潰れてるように感じるんだけど気のせいだろうか

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:27:32.30 ID:9yuYarZ+
いや一週間に100ペリカ

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:32:02.39 ID:E/wAghEy
セルセタがユーザーチョイスと聞いて
まぁ 投票したんだけども

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 18:56:58.92 ID:I7Z2ZMt0
ふぃ。ボス倒せたぜ。
フラッシュガードよりフラッシュムーブの方が発動させやすいがスローになるだけでダメ食らうのなww
タイミング掴む練習のために10回ぐらいリトライしたけどナユタの感覚が抜けてないのかガードが失敗しまくりだわ・・・
アイテムいっぱい持てるみたいだしハードでも余裕な雰囲気だな。同一アイテムなら何個までもてるん?

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:00:43.22 ID:BJP6sNRc
>>814
無敵あるし、無敵中にまたフラッシュムーブ出来るよ
これやると爆心地のど真ん中で延々殴り続けたり出来る

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:05:30.19 ID:I7Z2ZMt0
>>815
mjd。ちょっとリロードして練習の為にボスフルボッコにしてくる!!w
坑道ボスは腹に張り付きしてれば良いから楽だな。

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:37:00.41 ID:I7Z2ZMt0
連続フラッシュムーブは出来たけど今回のボスには無意味だなw
ボスの連続攻撃時にフラッシュガード、フラッシュムーブって上手く繋げれね・・・
とりあえず、ノーダメで倒せたから次行くわ。>>815さんthx。

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 19:49:03.16 ID:tDrnqTw1
フラムはスローが終わるよりちょっと先に無敵が終わるって事と、
無敵が切れる直前にステップするともう一度フラムが発動するってことに気付くと化けるね
スロー状態から狙えるから連続フラムは安定する

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:05:40.32 ID:Q6Uar4gE
土曜からやっているけど、非常に良いゲームですね

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:08:54.33 ID:E/wAghEy
>>814
フラッシュガードは最初のボス(鉱山)で練習するといいよ

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:40:45.72 ID:XmN9Gezt
今回イース初めてやったのだが、
アドル以外でこの作品以外のイースに出演しているキャラっている?

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:46:20.34 ID:OchcDffk
登場した人だけで言うなら記憶のシーンで出てきた青髪の大男(ドギ)。
アドルと一緒に旅してる男なのでほとんどのイースに登場する
それ以外はセルセタだけのキャラだね

話の中に出てきた人だとフレア先生がイース2の医者
フリーダさんの婚約者はイース6に出てくる

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 21:16:13.76 ID:zOcOwl88
ルー

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 21:44:26.59 ID:XmN9Gezt
>>822
サンクス。
フリーダ、デュレン、リーザは他作品と関係してるかと思ったが・・・

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 21:55:10.64 ID:E/wAghEy
>>824
基本的にセルセタ(4)は外伝の位置づけだからね

そういえば今回は銀河万丈さんのナレがなぁ
OPとEDでナレ欲しかった

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:20:19.50 ID:8jEv637u
カーナはナパームスローとかいう技覚えてどうするつもりだったのだろうか

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:27:33.72 ID:BJP6sNRc
ガチンコ漁?

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:31:38.67 ID:zPJouZa9
コモドのクエスト依頼で剣術稽古志願でデュレンと相討ちになって勝った時のイベントと負けた時のイベント両方
発生してお金も合計6000貰えてヒャッホイと思ったんだけど冒険日誌にも両方書かれてて微妙な日誌になった・・・

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:37:21.01 ID:fPrilOTe
相打ちとかあるのかすげーな

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:44:29.79 ID:nVSw3Q2X
両方発生ってことは予期せぬバグなのかねえ

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:46:51.55 ID:Ehxd95AY
>>822
そういやフレア先生はPCエンジン版イース4にも出て、弟子まで取ってたな。
デュレンは個人的にPCエンジン版と同じく石丸博也氏に声を当てて欲しかった気もするけど、あれだけデザインが変わってたら違和感のほうが強いか。

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 22:47:16.68 ID:X1xSg08e
アドル「このへんよく覚えてないから勝ち負け両パターン書いとこう」

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 07:26:40.53 ID:cXItNzs4
>>828
面白そうなんで冒険日誌の該当箇所のスクショうpしてくだしあ

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 13:43:13.02 ID:FAcHe8sv
>>825
旧4は外伝どころか1.2から続くイースがらみのストーリーの完結編的話だったやん
セルセタを外伝っていうなら分かるけど、そしたら3以降みんな外伝だよ

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 13:56:01.09 ID:5EpkV6kU
久しぶりのイースだひゃっほい。
フェルガナとか6とかやったの昔過ぎてストーリーあんま覚えてないけどな!
とりあえず仲間4人になったけど、ノーマルでも気付くと雑魚戦でHP減ってるな。
俺は固定シンボルの射撃が苦手らしい。

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 14:11:46.53 ID:/rPY/ryH
>>834
イースは内容的にもスタッフ的にも元々T・Uで完結する形で作られた作品
人気他諸々の背景から、出来る限り矛盾を少なく、かつ繋がりを持たせて後付けで製作されたのがW

なのでイースシリーズにとっては本編だけど、エステリア編という観点では外伝で合ってる

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 14:15:56.80 ID:iOxefBub
まあ、それ言ったら3以降全部外伝だけどね

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 14:39:21.59 ID:vxKD/FHZ
3以降の中で4だけは制作の経緯が特殊だから色々言われがちなのさ
まあ完結編的話、って捉え方は俺もヘンだと思う

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 14:48:22.63 ID:WO7pfKCP
3というかワンダラはタイトルからして元々は外伝としてつくられてるだろうけど
4以降は普通にナンバリングタイトルな訳で、外伝じゃないでしょ。

1、2以外はイースじゃない (キリッ
って思うのは自由かもしれないけどさw

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 15:06:05.07 ID:/rPY/ryH
そりゃ逆だ
アドルの冒険譚という形で最初にイースをシリーズとして成立させようと構想したのがV
色々な思惑で墓場からエステリアを引っ張って来たのがW
賛否両論だったので結局独立に戻したのがX以降

というかW製作時のイースシリーズの展開事情知らないのか?

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 15:09:38.76 ID:zNuEJc8G
まあ、最初にYsと名を売ってしまったから仕方ないけど
実際は「アドル・クリスティンの冒険日誌」だからな。
失われし古代王国(T、U)
フェルガナ冒険記(V)
セルセタの樹海(W)
砂の都ケフィン(V)
翼の民を求めて(Y)
アルタゴの五大竜(Z)
[以降って、

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 15:14:31.93 ID:zNuEJc8G
ごめん、
[以降って作る予定あるのかな。

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 15:19:14.20 ID:XsgMg++W
近藤社長も5のリメイクより新作も作りたいって言ってるし、望みはあると思うけどなあ

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 15:31:25.32 ID:uBYTUS7E
>>839
Vの実物見たことないのか?
ワンダラは副題で、Ys-Vはパケにも書かれてる正式タイトルだぞ
ちなみに副題を大きく扱うのはTからの伝統で、こちらも機会があればパケを見てみるといい

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 15:39:37.62 ID:vxKD/FHZ
>>841
初期のTUのマニュアル読んでみ

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 18:00:00.10 ID:nGXJGeQn
イースZANMAIサンプル視聴
ttps://www.facebook.com/falcom.co.jp/app_178091127385

「THE DAWN OF YS」が良い感じで逆に泣ける
これはあれですか?カスタムサントラとして使えって事ですか・・・。
ギターの重さがフィールドには合わないかもしれんけど

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:15:31.52 ID:ss5ZaE0W
>>846
本編で聴けなかった紅の翼が入ってるのが嬉しすぎる・・・
雪のヴェスヴィオ山のBGMこれにしてくれりゃよかったのに

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:18:41.39 ID:osK+a0p2
>>846
「THE DAWN OF YS」は元々PCエンジン版「Ys IV - The Dawn of Ys -」のオープニング曲だったから、オープニングとしては合うと思う。
フィールドには確かに合わんかも知れんが

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:21:15.81 ID:BmBovluY
>>841
そろそろ30代アドルが出てもいいと思うんだ

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:27:02.78 ID:q1ZnBKZG
壮年アドルの物語か

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:30:54.60 ID:bWPYTBef
でもヒロインが10代・・・

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:32:53.02 ID:LSL1iTyZ
良いじゃない・・・

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:37:17.70 ID:cXItNzs4
セルセタがユーザーズチョイス賞受賞ってメルマガで見て嬉しい反面、
またファルコムが組織投票を煽ったとか信者どもが工作しただとか、
あることないこと言われちゃうんだろうなと思うと少々切ない…

ファルコムとファンの外野からの嫌われ方はそれはもうなかなかに酷いからなぁ

854 :連レスゴメン:2012/12/04(火) 19:41:47.78 ID:cXItNzs4
なにより連続で受賞ってのは多くの賛否を呼ぶことだろう…

しかしこんなマイナーどころの中小なメーカーがこういう投票でユーザーの票を多く得られるってことは、
なんやかんやあってもやっぱり凄い事じゃなかろうか
小学生の頃からイースに世話になってる身としても今後もシリーズを応援していきたいし、
これからもファルコムには色々頑張ってほしいね

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:59:03.97 ID:3+gbJlE3
>>847
ホントだよな
旧曲アレンジしぶりすぎ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 20:06:29.26 ID:G/HffKK2
外伝として60才アドルと孫を見てみたい。孫主人公で。


鍛冶するタイミングがつかめないな−、
次にいったとこで良い物が売ってると思うと鍛冶するのがもったいなくなる。

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 20:07:46.19 ID:va30NunB
まあ、アレンジCDとしてならありだな。
ゲームで使われたらあわないけど

零Evoがまさにそれだった。
ギターを撒き散らしはゲームにはあわん。
まあ、零Evoの場合アレンジ曲としてみても微妙なものだらけだったけどな

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 20:34:14.31 ID:4oWjd6iy
4はPCエンジンのしかやったことなかったから、燃ゆる剣は新曲かと思ってた

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:24:43.38 ID:5MujCvf6
>>833
とりあえずうpしてみた、面白味はあんまりないけど

http://www1.axfc.net/uploader/so/2702315.zip

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 22:34:45.87 ID:osK+a0p2
>859
すげぇな

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:07:50.37 ID:jw28LtUG
>>857
アレンジも別に微妙という程でも無かった気がするけど
まあ、原曲が良すぎてアレンジの方向性が迷走してるのはちょいちょいあるけど

>>859
流石に相打ちは想定してなかっただろうな
しかし相打ちという場面だけ見れば何か心ときめく

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:34:31.22 ID:YN6/EyGc
>>859
うpしてくれたのはありがたいが、直撮りとは…
Vitaは確かHOMEボタン+STARTだかでスクショ撮影機能がデフォで実装されてたはずだから、
ググって見るなり今度機会があれば試してみるなりしてみたらいいよ

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:42:48.24 ID:Sde36S4l
内蔵のはPSNに繋がない限りPCに転送が出来ないから強制は…
安定FWから上げたくない人とかもいるしな

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 02:21:36.47 ID:Q2dXXD1+
>>854
自分もソコソコのファルコムファンだし投票にはセルセタも那由多も入れたけど
ファルコムファンは篤いというか暑苦しいとは思うわw
いつまでもファンでい続けられる作品を出して欲しいな

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 06:21:38.43 ID:sRX/zDBK
エルディールさんのやってることって、よく考えるとめっさ頭にこない?
やったー、○○を発明したぞー!有翼人が教えただけですたwwwとか、酷いなんてもんじゃない

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 06:29:18.35 ID:s8UaQhAN
>>865
いずれは発見なり発明されるものをちょっと先に教えてるだけだし、
教えられた本人は記憶消されて「ひらめいた!」ぐらいな
捉え方になるわけだし、あんまり酷いとは思わないけど
もともと有翼人自体、人間にいろんな技術教えてたりするし

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 07:39:50.42 ID:WD5tzLpm
酷いかなあ・・・そりゃ自分の手柄じゃないことがムカツクってくらいなら語るに落ちてるが

そもそも有翼人の先端技術も単純な機械からはては天候操作、龍神兵みたいな
自律思考兵器までいっちゃってるわけで、世界のバランスをとりながら自分達の
技術を使ってまた滅びたりしないように発展させたい、っていう「神様」の気持ちは
わからんでも無い。

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 07:52:22.96 ID:lHmAE5GX
>>865
エルディールも良くないと思ったからエンディングではもうそういうことはやめて
眠りにつくって事にしたでしょう
良く決断したとは思っても、頭には来ることはないかな。

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 09:27:43.22 ID:+6oNEe0B
黒エルディールが人を見下す口調で件の説明をしたら悪役のセリフだなとは思った

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 10:00:22.99 ID:8IfZRo3L
招致ノ務めも黒ディールさんが言ったら拉致に聞こえるなw

連れて来て、知恵を与える代わりに世界の為にキリキリ働いてもらう…と書くとどっかで見たようなry

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 10:36:01.06 ID:SGfeXTN5
スパーダ編楽しいな
だんだんボスのところにたどり着いてる感じがいいね

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 20:27:31.66 ID:OTQfcppp
エルディール様が二重人格設定だったりCVが教授の人だったりで
アナザーディメンションとか使ったらどうしようかとヒヤヒヤもんだったぜw

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:05:34.13 ID:OHv8c5SA
「気分はどうかね?」

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 23:50:14.31 ID:Sde36S4l
場所を告知した後床に穴を開ける、回避が間に合わなければ即退場
・・・うむ、誰かを彷彿とさせる攻撃だな

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 00:07:57.71 ID:QXFOOFAU
>>865
全部が全部ってわけじゃないらしいし、そこまで気にならなかったかな

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 00:09:12.08 ID:QXFOOFAU
今のところ有翼人絡みが1〜2、3(フェルガナ)、4(セルセタ)、6で
関係ない冒険が5、7か。

8も関係ない冒険にするかな?

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 04:09:00.29 ID:xnOYsUrw
イースセルセタの樹海
09/29 40,987本
10/06 3,644本
10/13 2,321本
10/20 1,862本
10/27 1,717本
11/03 1,696本
11/10 1,685本
11/17 1,509本
11/24 1,571本

累計 56,992本

地味に堅実に売り上げてるのなw

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 04:16:05.03 ID:zNNZ62C0
発売日とかチェックせずにふらっとゲーム屋寄って買う層の中にも
イースに興味ある人はそこそこいるってことか
良い傾向じゃないの

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 05:58:14.62 ID:23FWBPkO
それって実売のみ?

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 07:16:04.55 ID:CMvgF6XY
このシリーズって累計五万売れたらおkみたいな感じあったけどもう達成したのか
これが小売のみならファルコム通販やDL版もあるしなかなか売ってるね

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 07:30:46.26 ID:IwjdD0Fa
>>865
俺たちの言いたいことは
アドルさんがエンディングで言ってくれたじゃないか

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 07:45:57.74 ID:THSf4mDD
電気屋行くと未だに試遊置いてるからな
触って買う層もいるんだろう

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 07:54:29.43 ID:BCbbQbCe
PSPより全然売れてないvitaでこの程度売れるとはなかなか

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 09:56:04.49 ID:UKc2BFd5
近所の店に行ったら、セルセタや零EVOだけでなく、那由多や蒼とかも広げて陳列されてたりするもんだから、「あれ?ファルコムの時代来てる?」と錯覚しちゃう

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 11:19:12.74 ID:48YcYKzF
採取ポイントはMAPに表示させるだけで発見率は上がるのでしょうか?
それとも叩かないとダメでしょうか?

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 11:22:16.66 ID:769vopp0
>>877
それどのサイトに載ってた?

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 16:23:00.81 ID:ELBqA6u/
>>885
宝箱と同じで見つけるだけじゃだめっすね

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 16:47:00.80 ID:e7umHDAx
いや採取ポイントはマップに表示で発見扱いだよ

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 16:47:05.76 ID:lHXEidOW
そういえば4の曲ってsfc版、pce版、fm音源とかあるけど
何が原曲なの?

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 17:02:20.87 ID:zNNZ62C0
>>885
トロフィーが出た時、最後の1個はまだ叩いてなかったから
発見だけでいいはずだよ

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 17:16:05.01 ID:48YcYKzF
MAP表示でいいんですね
ありがとう

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 17:32:33.90 ID:RZsAeagX
>>877
イースファンとしては嬉しいな
自分みたいにイースのためにVita購入する人結構いるのかな?

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 19:00:34.48 ID:nIYaGvSZ
>>892
VITAもイースも欲しくて先にVITA買ってつなぎにPERSONA買ったらめんどくなって売ってイースが今フリーザーさんにあったところです

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 19:06:18.21 ID:N4DtQ7/K
セルセタでフリーズって珍しいね
どんな情況だったか詳しく

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 19:11:05.11 ID:MXiyb7hf
もしかして:かわいいお姉さん?

変身をのこしている人かとも思ったが

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:34:28.11 ID:62cX4HHI
お姉さん力53万は関係ないだろ

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:50:18.45 ID:mYWR5OIR
>>889
FM音源がJDK製で元曲
PCE版は米光アレンジ
SFC版はCUBEがアレンジと一部作曲

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 22:10:35.33 ID:2ZWatHLq
>>892
ノシ
EVOは避けたので絶賛セルセタ専用機、ファルコムが次を出さなければいずれ売るかも
不安定化を避けたいので今も1.69で運用中

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:04:06.74 ID:ok009dUs
セルセタのサントラでお聞きしたいのですが、
古の地下遺跡とコロニア古戦場のBGMの収録時間はどの位あるのでしょうか?

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:18:18.21 ID:e7umHDAx
3:43
3:55

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:24:40.51 ID:ok009dUs
>>900
ありがとうございます、結構長いですね
そのくらいの長さでしたら近々サントラ購入したいと思います

902 :892:2012/12/06(木) 23:44:41.06 ID:RZsAeagX
>>893 >>898
やはりいるんだなー
自分は発売日にVita購入して待ってたのでファル通からセルセタが届いた時嬉しかった
もったいなくてクリーナークロス開けてないけど

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:45:43.85 ID:62cX4HHI
おっと俺もセルセタのためにVita買ったぜ
PSPもイースセブンのために買ったしな

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:55:35.63 ID:g4njyp24
俺もセルセタのために購入
今はEDFとかP4Gやらこの前のアワード受賞作なんかはしごしてる
比べるのもあれだけど若干セルセタはグラという面では劣ってるね
その分動きとか爽快感とかすごく良いんだけど

905 :892:2012/12/07(金) 00:46:48.76 ID:w7RIroFC
おー まだいたのか

とりあえずファルコムはイース5(ケフィン)のリメイク、8 
あと個人的に7〜セルセタのシステムで1&2のリメイクよろ
ツヴァイUとか風のザナドゥなんかもいいなー

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 01:09:06.87 ID:U92X9HfA
デュレンあんま人気無いのか…
個人的には結構使いやすかったんだけど。

あ、オズマさんは座っててください

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 01:17:55.27 ID:ZCw1Dm03
SP回収さんディスるのやめーや

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 01:36:16.39 ID:0s/mhcr2
アイシャ、マイシェラ、カーナ、オズマ

槍使いは特異点なのに何故彼は地味に思えるのか・・・華か?華が足りないのか?

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 01:36:18.39 ID:XaRGtfUI
俺もイース(とミクさん)のためにvita買った


セルセタ(とミクさん)が落ち着いた現在
vitaちゃんにはうっすらとホコリががが


今は某帝国vsノルドの戦乱の世に身を置いております

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 01:42:44.90 ID:GMWODYpD
セルセタなかったら買ってないとはいえ折角購入したのに活用しないのはもったいないと思い久しぶりに発売リストとか見たわ
ノーマークのソフトを買うのなんて久しぶりだしそれが面白かったりするのはいいね
評価高いものから選んでるからか墨鬼以外は今のところハズレ引いてねーや

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 02:36:07.19 ID:XhJA5Jz0
>>909
ミクの追加コンテンツは買っとらんのかね?

俺はイースのあとは零やっとるわ
ちゃんと音声聞いてると、余裕で100時間越えしそうっす

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 08:20:45.25 ID:Y223RWCo
フルボイスは聞いてて正直テンポ悪いけどね
テンポ考えるとやっぱフルボイスは要らないんだろうなと思う

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 08:39:05.64 ID:pfLc/on7
>>908
一応黒の傭兵さんも槍使ってるんだけどね。
まぁ彼は別の意味で印象的ry

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 10:36:36.00 ID:toDJ/ivN
イースでVITA購入してそろそろ埃かぶってる人にオススメソフト

これはやっとけ
・GRAVITY DAZE
・ラグナロクオデッセイ
・LittleBigPlanet

ジャンル違いだけどやっとけ
・アンチャーテッド −地図なき冒険の始まり−
・初音ミク -Project DIVA- f
・ペルソナ4 ザ・ゴールデン

こんなのどうですか?
・みんなのゴルフ6
・Lumines Electronic Symphony


以上、独断と偏見で選ばせていただきました。

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 10:48:42.20 ID:rIpijHHI
んなのやるよりアーカイブス買えよ
低価格でよっぽど楽しめるぞ

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 10:50:01.79 ID:0VlT6Hw0
まだ発売してないがヴァルハラナイツ3(PSPを支えてきたタイトル)とソウルサクリファイスいい
あとPS3のほうのアサシンクリード3出してぇ

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 11:05:57.14 ID:vUEMVzfv
意外と選択肢あるんだよな
もちろん買わないのもひとつの選択
RPGもっと欲しい

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 11:26:37.19 ID:L6DxVyqz
今さらアーカイブのクソ画質で満足できるって羨ましいな。
PSPですらきついわ。

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 11:55:39.55 ID:hqKu3b/L
普通にファルコムの次を待つ
出ない方向性に行くのならセルセタ移植後くらいで本体は手離す
学生時代と違ってプレイ時間が潤沢な訳でもないし、軌跡を幾つか積んでるしな

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:04:58.82 ID:qng6549H
>>918
画像がきれいじゃないとゲームできないのか
損してると思うぞ?

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:20:45.55 ID:L6DxVyqz
>>920
新しいゲームを「そんなのより」って言ってプレイせず古いゲームやってる方がよっぽど損してると思うけど。

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:26:35.48 ID:pfLc/on7
はいはい、これ以上言い争うんだったら他所でやんなさいな

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:27:27.93 ID:qng6549H
俺は新しいゲームをやらないなんていってないが…
まあ、画像がきれいなだけで昔のゲームより詰まらんゲームもたくさんあったし
リメイクして劣化したゲームもあったし
新しいゲームなら昔のものより面白いということは無いと思うよ

この話題は荒れそうだからもう書かんが

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:30:26.69 ID:KTBlxqjO
大手メーカーの新しいゲームのムービーやグラが酷かったり
使い回し地獄とかバグ放置とか露骨な手抜き仕様だったらがっかりするけど
ファルコムにそういう方向でのクオリティは期待してないからおk
まあどんなゲームでもゲーム性さえ良ければいいよ

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:39:09.98 ID:JVnE47Vg
やっぱ白鳥由里さんの歳の事はタブーなのだな@ファルコムラジオ

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:48:46.08 ID:hqKu3b/L
今は聞けんから内容は知らんがそりゃそうだろ…
確か15〜20年前から既にヒロイン役をレギュラーで受けるくらいのポジにいたはず、ダ・ガーンとか
その時点で子役でもなかったはずだ

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 13:50:04.60 ID:w7RIroFC
白鳥さんと言うとハイパードールのEDで
飯塚さんとゆかなさんと3人で振り付けありで歌ってたのを思い出す

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 15:40:31.56 ID:bOa9Xpe/
白鳥さんはスパロボでも年齢を感じさせない演技しててすげーなと思ったわ
リーザホント劣化してなかったもんな

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 16:20:01.21 ID:w7RIroFC
スパロボと言うとアクア・ケントルウム?

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 16:21:54.23 ID:bOa9Xpe/
微妙に名前間違ってるが、うん
可愛い声だった

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 16:25:39.66 ID:AaHEJUVN
と野島裕史を今でも間違えるんだぜ
セルセタが野島健児
VM JAPANが野島裕史
あーやっぱり間違えそう

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 16:29:17.46 ID:GIhxmCnQ
おいおい幾つだと思ってんだよ
見た目はともかく声の劣化が始まる歳じゃないぞ

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 16:35:27.26 ID:cJnQ6EhZ
年取ると声しわがれたりするじゃん?
プロといえどちゃんとボイトレ欠かさずやってるのは偉いと思うよ。

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 17:33:06.48 ID:hqKu3b/L
サモのクラレットに来て当時悶えた
あの声質でキャリア積んだ演技出来る人は意外と貴重なんだよ
シナリオの山場に特殊なテキストが連続するから声だけだったら多分破綻してた

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 18:02:21.21 ID:dLLdx2mb
さっきクリアしたんだけど
結局フリーダさんの元婚約者ってどうなったの
まさかラスボスのあいつの事じゃないよな?

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 18:11:41.64 ID:8+MC4fEb
黒鍵持ちだしたって言ってるし、あいつの事でしょ
その弟も兄を追って里を出ていったって言ってたはずだし

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 18:30:32.07 ID:C7wvOKff
ラスボスのアイツって事はグルーダのこと言ってるんだろ
フリーダの婚約者があんなチビな筈が無い、婚約者はイース6に出てきます

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 19:34:30.35 ID:BcUTCLhX
>>914
マリシアスリバースも入れとけ
RPG要素は無いからそっちを楽しみたい人には向かないけど

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 20:59:03.10 ID:hfkl0l9I
フリーダさんってまだ未練があるのかな?
寝言で名前呼んでたし・・・

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 23:20:03.45 ID:ymZBiVMA
>>914
つトトリのアトリエPlus

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:40:08.40 ID:OwNPJzrs
宝箱0.5%だけ残って絶望した・・・

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:41:30.66 ID:NoDZuA5h
後一個だ、頑張れ

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:53:41.99 ID:DW2mLO1v
>>941
同じだ、そして強くてニューゲームしたらとってないの増えて絶望した
1ヶ月後またやりたくなって全部回ったら最後に回ったところにあって絶望した
ダッシュあったから意外と早かったけど

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:54:09.93 ID:72g3CxqZ
1週目で地図、宝箱と素材100%取ったけどモンスターと素材図鑑が全然埋まってねー!
ちなみに最後の宝箱はイリス黄金の間のすぐ右にある奴だった
広いダンジョンは地図埋まっても宝箱表示されてないから困る

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 01:00:23.86 ID:e8v6zNb3
宝箱ひとつみつからん・・・

どこにあるんだ

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 01:57:28.37 ID:ejX60BUB
大分スレの進行も落ち着いてきたし、そろそろ次スレは>>950ではなく>>970>>980ってことにしない?

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 01:59:05.46 ID:gO9SJchl
PSストアのDLランキング
2位→9位→7位

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 05:59:38.87 ID:rX2bvNfI
まだランキングに載るのね
嬉しい

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 07:13:21.17 ID:ftW0YtfK
そうだな。俺も次スレは>>970でいいと思う

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:16:06.43 ID:MHvkY64k
樹海の開拓者取れてないんだけど見落としやすいところある?
太陽神殿南の橋かけるスイッチは押してある

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:28:08.22 ID:7gndJZCG
>950
最強の武具を作ってもらうのに必要な石(太陽石だっけ?)は全部で3個あるはずだが、3個とも取った?
あと、その内の一つが樹海の北東にあって、その周辺に最強のモンスターがいる(聖獣に変身してやりすごすだけで良い)けど、その辺りも一通り行ってきた?

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:46:05.08 ID:pMEUrfpc
>>950
暁の森の川の橋二本
迷いの森の先の野営地出たとこから右上(暁の森入り口左下とつながる)
灰の森とテーブルマウンテンの野営地の間(フリーダさん必須)
テーブルマウンテンと聖域の参道の入り口の間(カーナ必須)

採取や宝箱に比べたらどれも見落としにくいと思うけどね

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:46:41.91 ID:MHvkY64k
>>951
石は三つとも取ってある。
情報後出しですまんけど、宝箱と資源採取と地図は全部100%になってる。一応一回クリアもした。

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:47:23.73 ID:MHvkY64k
>>952
サンクスちょっと行ってくる

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:57:35.87 ID:MHvkY64k
>迷いの森の先の野営地出たとこから右上(暁の森入り口左下とつながる)

ありがとうこれだった。右上のルートはただの行き止まりだと思ってたよ、一方通行だったんだな。助かった

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 14:12:38.52 ID:wuCZ+eap
宝箱はしらみつぶしに探すしかないな
>>190に宝箱マップあるし、何処かに宝箱リストもあったような

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 15:18:14.53 ID:ejX60BUB
Wikiの質問掲示板にリンクが貼ってあったはずだよ>宝箱リスト

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 20:50:24.95 ID:5BUadSSK
こんな所で聞くくらいなら素直に片っ端から歩き回れと
人に聞くなんざ負けの証拠ですよ
自分で見つけろや

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:10:47.61 ID:UD+3NsI6
攻略情報頼みで歩いてると、画面内に見えてるモノすら見逃すことあるしな。

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:28:04.82 ID:dsNtg3S+
宝箱リストをメモ帳にコピーして開けるたびに消去してけば見落とさないよ
エクセルで管理してもいいけど

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:30:54.96 ID:Jat5WFwA
宝箱に関してはマップと埋まる範囲が違うせいで混乱があるので質問もある程度仕方ないと思うぞ
実際これまで出た取り逃しって殆どこのケースだからな

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 23:08:15.02 ID:NoDZuA5h
地図埋まっててとり逃しがあるなら間違いなく手前側の宝箱

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 00:32:21.82 ID:6SzZ8MT6
次回のテンプレに下記の文言追加した方がいいかも。

地図100%=フィールドの採集、宝箱全て見つけたではない。
また、ダンジョンで地図が表示されているように見えても、
実際にその場にいかないと宝箱は表示されない。

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 00:38:05.59 ID:w1z9enkl
採取ポイントや宝箱はそこまでいかなくてもカメラに映れば地図に出るよ

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 00:47:29.00 ID:/BXLc8Pc
青銅最奥のは?

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 01:49:14.44 ID:frounjMz
最後の一個ラスボス前かよorz

探し回って地図300%くらい達成したわorz

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 05:16:17.66 ID:Pf+ZuFpL
カーナちゃん絶対お風呂入ってないだろうなぁ

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 07:09:20.36 ID:cMIZ9Gc9
今木製の露天風呂に入ってるよいい加減にしろ!

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 13:25:08.75 ID:+IJ3YbAj
アドルでずっとソニックスライド、スタンレイド、サークルラッシュ縛り
やって6FO思い出して楽しすぎワロタww

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 14:54:37.90 ID:w+qWWN40
ソニックスライドでフィニッシュした時のスローモーションがかっこよすぎる

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 14:56:26.14 ID:w+qWWN40
あ、次スレ>>970でおk?
おkなら立ててくる

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:00:30.37 ID:FPGPRiu6
いいんじゃないかな?頼んだ

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:00:49.69 ID:KMlqGgAR
お願いします

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:13:12.31 ID:/BXLc8Pc
カーナちゃんって主食が肉っぽいから体臭きつそう。。。

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:14:45.50 ID:w+qWWN40
次スレですー

【PSV】イース セルセタの樹海 part29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1355033351/l50

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:14:46.81 ID:w1z9enkl
御褒美すぎる

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:16:33.55 ID:FPGPRiu6
乙!

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 17:47:16.93 ID:RqzQ84DS
カーナ「>>975乙ー!」

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 18:42:19.39 ID:8PxQpHZ8
>>975


980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 18:53:04.92 ID:ftT1Vkbr
うーむ案外次スレはこの勢いだと>>980前後でも間に合うのではとも思ったけども
まあ何にせよスレ立て乙です

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 19:45:47.45 ID:mMTY2OVH
初遭遇Lv40でフォリアダロスを討伐しようと奮闘中
アクションに自信がないので羅刹陣ガードでゲージを溜めてEXをぶっ放し逃げるを繰り返す
大丈夫、計算だと30回で倒せるはず・・・!

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 19:48:37.74 ID:fLf86rmR
あいつ初めてあったときは倒せる気しなかったわ
なんだよあの動き

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 22:05:58.18 ID:mMTY2OVH
休憩はさみつつ2時間で倒せた。
一気に10レベルぐらい上がってわらった。
じりじり移動してきて、逃げた先に放電攻撃の余波が届くことがあってひやひやしたよ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 22:20:24.83 ID:jZbPT/YG
硫黄臭溢れる温泉でブリーダさんが湯あたりしました…

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 01:34:43.94 ID:2b2nYLAV
ダナンって秘境の村なのにこれまでにパーティキャラ3人、ラスボス2人も輩出してるのか
優秀な村だなぁ

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 02:14:55.42 ID:4KaLoYI2
厨ニ成分が強いのも何か関係がありそうだな…

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 02:16:27.44 ID:MczDtT70
隠れ里の人たちだったから、うっぷんでもたまってたんじゃない?
田舎から出て来て、都市(ロムン)でデビューしちゃったみたいな

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 02:37:36.88 ID:2b2nYLAV
>>987
はた迷惑な都会デビューだなwww
ガッシュさんというかダナンはこんなに優遇されてるなら、これからの新作にも関ってくることがあるかもね
ガッシュ、フリーダ、デュレンが揃ったらどんな話するか見てみたい

ついでにそのときはセルセタ組の成長したカンリリカちゃんとカーナついてきてもええんやで

あ、オズマさんはいいです
自分の村をちゃんと守っててください

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 10:12:25.66 ID:+/Iy8WLn
子スパーダは出てきてもいいのよ?

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 11:53:41.28 ID:jLmA1sVv
親スパーダのモンスターハウスで

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 11:57:23.58 ID:xG0dCjri
オズマ「次回までにスパーダ召喚おぼえてくるのでリストラしないで下さいorz」

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 12:57:36.97 ID:Tl1FRqxZ
>>985
闇の一族ってのはMGSの愛国者達と同じくらい世界観狭くするクソ設定だと思うわ
ダームがファクトも閉口したけど

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 13:54:26.25 ID:XmwHbGqG
うめ〜

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 15:50:58.76 ID:VtXvqhM6
梅こぶ茶

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 15:56:20.76 ID:JGJaoXUa
まあ普通に魔法技術とか一般の水準ぶっ飛んでるんだろうし
ずっと裏で動いているから技術も錆びないしやろうと思えば
なんでもできるだろうな、あの里の人間

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 16:36:13.83 ID:u8Pp5+AV
なんでもかんでもエメラス設定に有翼人ガーはちょっと飽きるというか、またかよと思わなくもない

まあ5や7みたいな独立した話を交えつつなら良いけど

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 17:31:19.59 ID:GUBspk0z
>>996
残念ながら6の時に5まで一緒にしたんですよ後付け大好き会社ファルコムは

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 20:51:01.20 ID:ne9t2kbz
うめ

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 20:56:01.24 ID:3BkM2fDx


1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 21:02:18.19 ID:RJeT/Z9I
新スレ立てたは良いが糞野郎がレス番進めやがったから
次スレは>>985辺りにでもしてしまおう(提案)

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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