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【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 126討目

1 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 23:45:16.47 ID:0aX4ilXb0
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクションゲーム
プレイ人数:1〜4人
対応機種:PSVita/PSP
価格:PS Vita版は6090円[税込](PS Store ダウンロード版は5400円[税込])。
    PSP版は5040円[税込](PS Store ダウンロード版は4500円[税込])。
発売日:2013年6月27日/Vita版、PSP版共に引き継ぎ体験版が配信中
CERO:C

・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応

●公式関連
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

討鬼伝 -TOUKIDEN- 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
討鬼伝 スキル検索
http://www.tokogm.info/toukiden/

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●次スレは>>950が立てること


攻略に関する質問は下記スレで
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 2討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379566355/
【VITA/PSP】討鬼伝 攻略質問スレ 5討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1380006304/
マルチ募集はこちら
【VITA】討鬼伝共闘募集スレ 3討目【PSP】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1377434749/
ミタマ情報はこちら
【VITA/PSP】討鬼伝 ミタマ情報提供スレ 1討目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1372696147/

※前スレ
【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 125討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1384181661/

2 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 23:46:03.63 ID:0aX4ilXb0
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.06)
詳細はhttp://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ

・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意

●FAQ(製品版)

Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html

Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)

Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所

Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明

Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。

Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。

Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。

3 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 08:02:26.66 ID:+J55Oci30
勃起伝

4 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 14:42:54.21 ID:bFnVDN43P
>>2
Q.属性の相性がわからない
天は未だ不明って、発売されてから何ヶ月経ってるんだよ!
もう調べる気も無いのか。

5 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 15:10:38.93 ID:GxCrr52O0
天は永遠の謎

6 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 15:32:56.40 ID:QjAWOC8Y0
天は天のみぞ知る。

属性は単に敵(もしくは防具)によって弱点がありますよ。だけなんじゃないの?
明確に相性みたいなものってある?

7 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 15:34:51.73 ID:Ywu2mkJs0
まだ前スレ埋まってないんだぞ

8 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 15:52:45.75 ID:OYDA0Gme0
Vitaの普及はぶっちゃけてPS4にかかってるといって過言じゃない

鯉沼Pは早い時期から縦割りマルチの合理化を推進してきた業界トップクラスの千里眼の持ち主だし
しっかりとPSハードの普及を底上げしてくれるでしょう。Vitaだけで一気にガーッと爆発的に普及はないよ正直

9 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 16:50:11.72 ID:mXxEJ34Q0
PS4の普及でVITAも盛り上がるなら、次世代機は国内分はPS4オンリーにして欲しいところ

10 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:21:11.43 ID:ClkViecX0
そもそもリモートプレイの存在を知ってる非Vitaユーザーが皆無に近いんだから夢見過ぎだろ
一度でもリモートを主軸にしたCMがあったか?

11 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:26:06.44 ID:UfcgGJi90
ソフトが出てオンで困らない程度に人がいれば別にいいです

12 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:26:41.62 ID:al/3dEvB0
8はたぶんたまに湧く任天堂ガーって騒ぎ出すやつだからマジレスしても無駄

13 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:28:06.43 ID:kBBECR+a0
ケルベロスの弱点属性と耐性は何なんだろうか?
耐性が風とか天あたりかな?

14 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:33:53.32 ID:UfcgGJi90
>>13
地じゃね?ソルサク的に考えて

15 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:44:08.57 ID:defRYH4m0
どの属性もわりと利いてるというかそんなに違いがわからんな犬

16 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:56:43.24 ID:Xp+a7bqa0
ケルちゃんは弱点突くまでもないっていうか
既に半分トサエと同じ扱いにすらなってるせいで誰も属性気にしない

そして謎の天属性とか相性とか各鬼に有効なの全部wikに載ってるじゃない

17 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 18:25:24.78 ID:hMu/s06y0
一般モノノフ空太マジかよ…

18 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 18:26:36.12 ID:6D1pgG280
樒さん出てきすぎて禊げねぇ

19 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 19:13:35.92 ID:dtJ3729u0
前スレ1000ひどいなw
次回作発表は流石に早すぎね?

20 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 19:41:18.08 ID:mXxEJ34Q0
次回作のラスボスは大魔王ガノンをリスペクトして欲しいね
世の中のすべてのゲーマーは任天堂ゲーで育つわけで、礼儀を忘れちゃいかんよな

21 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:12:48.90 ID:BpRhPwPx0
>>20
そのお陰で大人になれないオッサンがうじゃうじゃいるのが今のネット社会だけどな

何かしら任天堂に都合の悪いモノを見ると業者だ基地外だとよってたかる謎の風習とかな
>>8って何か叩かれるような内容含まれてるか?

22 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:21:54.96 ID:Vktw3b1m0
GEみたくユーザー考案新規鬼デザインを募集してDLCで配信とかしないかなー

23 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:25:03.83 ID:b/+gns5pI
今更だけどハラハラドキドキする任務やりたいな
スタート地点までタマフリ回復しに行かないと間に合わないような

24 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:30:12.47 ID:BpRhPwPx0
鯉沼さんへ
小笠原さんへ

拝啓
ぶっちゃけさ、任天堂が絡めとってる層ってさ
ある一定の年齢になると一斉にゲームから卒業していく層だと思うんですよね。

ゲーム産業に新規客を呼び込む!っていう大義名分あったじゃない
あれさ嘘っぱちだよね。結局さ、ゲーマーを「コア」と「カジュアル」に分断しただけじゃん?
で、「カジュアル」を自分たちで囲い込んで独占したわけ。
彼らはゲームに対する熱情は一切ないからね。
ゲーマー引退予備軍なわけ。

あのさ、俺はもうゲーム業界を盛り上げるためには彼らを奪わなきゃいけないと思ってる。
あくまで俺個人の考えだから、世界にあまたある一つの意志としてね
任天堂信者集団みたいにプロパガンダで一般大衆を同じ思考・価値観に染めるつもりもない

・・・本当に任天堂ってゲーム業界の救世主なのかな?
俺はWiiDS時代からしみじみそれを考えてる。まあ、お二方はとっくに理解されてるだろうけど
国内市場を見返して、徹底的に「熱が足りないな・・・」って思われてるはず
それこそが、最大の不安なんだよ

任天堂ハードには子供向けのゲームがしっかり売れる市場にした方がいいんじゃないかなあ・・・
なんで任天堂ハードにありとあらゆるゲームを集めようとしてるんだろう、この業界
ま、どうでもいいけどねもう


基地外より

25 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:33:16.59 ID:B0ofd75I0
イラコン洋服編とか鬼編やろうや

26 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:47:39.58 ID:K2KQgu6EO
DOAのキャラコス装備から始めようか。性能は上位の中くらいでいいから。

27 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:48:50.77 ID:AAXhePTR0
じゃあレイファンの黒の洋風チャイナドレスくれ

28 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:53:06.57 ID:ZDhIvNu70
でもぶっちゃけDOAとコラボ!とか言ってもどうせ息吹が2のアインのスケスケ網シャツ着ておおキモいキモいwとかでお茶を濁して終わるんだろうな

29 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:55:34.11 ID:BpRhPwPx0
討鬼伝プランナーチームの皆様へ


拝啓
装備品にアクセサリーを導入することを検討して頂けないでしょうか?
好きな防具(つまりはエロ衣装ということだが・・・)を使い続けたいという思いは誰しも抱くものです
ええ、エロは男のロマンですから。

そこで、事態の解決案の一つとして実質的な防御力は装備品にではなく、
任意に3つまで装備できるアクセサリーの側に持たせてはいかがかと提案いたします。
もちろん、装備にも防御力は設定されていますが、それはアクセサリーによっていかんとも覆るという
バランス程度に抑える、ということです。

アクセサリーは見た目にも反映されるため、プレイヤーのバラエティにも繋がります。
狩りゲーはだいたいにおいて極めると誰もが同じような装備になってしまう欠陥を未だ抱えております。
討鬼伝がそこを打破する、というのはいと面白いことかと。

モンハンを縦にまっぷたつにするその時までーー討鬼伝の進化のその先を期待しています


基地外より

30 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:03:04.84 ID:YyA9pf0C0
GE2でプラチナ取ったのでまた討鬼伝遊んでるんだが討伐履歴埋めがキツいな
これが埋まれば討鬼伝もプラチナなんだけど、、、
討鬼伝のプラチナ取った人は凄いな

31 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:13:20.64 ID:BG2BQ69I0
アクションヘタでもこつこつプレイすればいつかプラチナ取れるのはいいな
プラチナ取ったのは忍道散華に続いてふたつめ
ウタカタ(宇多方)最高

32 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:14:31.99 ID:BG2BQ69I0
宇高多だた

33 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:14:39.24 ID:BpRhPwPx0
討鬼伝プランナーチームの皆様へ、追伸


拝啓
次回作には秋水参戦とともに新武器「式札(式神)」が導入されると予想しております。
かなりトリッキーな上級者用の武器になりそうで、期待がかかります。

同時に、初心者向けに「初心者はこれ使っとけ的武器」もやはり必要なのではないかと思案します。
是非とも、「隼人剣」の実装をよろしくお願いいたします。

バトルスタイルとしては、モンハンの片手剣と同じようなものと思って頂ければよいかと
小ぶりの剣と、小ぶり盾という基本的なスタイルですね。

隼人は謎の部族です。
南九州に勢力を持ちのちには天皇直属の護衛軍として活躍しています
雄略天皇が亡くなったとき、隼人の集団が天皇の墓の前で泣き伏し一切の食事も睡眠も取らず
そのまま全員が餓死して果てたという伝説も残されるほど、忠義の一族とも言われます。
彼らの残した隼人舞は今も南九州で庶民に愛されています。
恐らく、神武とともに畿内へと旅をした部族なのではないでしょうか?

○ボタンはそんな隼人舞に敬意を捧げ、ダンスを踊ることで何かが起きるというのはどうでしょう?
○を押し続けることで、トランス状態が高まり鬼神を自らに宿すという感じでいいかと。
△を押しながらで盾を構え防御&敵を押し退ける(溜めでノックバック)
□×は盾でサーフィンなどしたいものです。


基地外より

34 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:15:09.99 ID:W0ZSJXjB0
ハッピ赦されるなら着物くれー

35 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:19:21.11 ID:LUQM1mJq0
次回作は防御重視とスキル重視2通りの防具用意すればいいんじゃないかな
前者はフルアーマー鎧テイストで後者はNPC防具みたいな軽装にして
そうすりゃPCだけ異常に気合い入った格好してるギャップも解消される

36 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:22:30.83 ID:wU6o48VEi
こんなトコに書かないでご意見ご要望係にメールでも書いた方が良いんじゃないの?

37 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 22:27:37.70 ID:9QAS65jS0
一週間ちょっと前からマルチやるために他人が立てた部屋に入ろうとするとエラーで入れません
自分で部屋を立てたり(他人が入れるかは不明)、検索はできます
原因はなんでしょうか?通信環境も自部屋にwifiスポットあるため問題ないです

38 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 23:15:40.16 ID:W0ZSJXjB0
ハクが…ハクが足りない

39 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 23:16:16.26 ID:RZfWQvvV0
基地外よりのとこが面白いわ

40 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 23:24:36.95 ID:Xp+a7bqa0
そういや討鬼伝への意見要望ってどっから投げんだ
禊服を所望する怪文書を送るに送れん

つーか何でも良いからゾクホウヲー
ミズギー,ビキニー,ガーターベルト,スケスケー

41 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 23:37:36.98 ID:RZfWQvvV0
>>37
3人埋まってる所に入ろうとして他の人が先に入っちゃったり
部屋選びで眺め過ぎて埋まっちゃったり理由は色々じゃない?
△でリロードしまくってなるべく早く部屋決めて入るしかない
それかクイック

B地区より

42 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:16:22.45 ID:u47/gn8ji
二ヶ月ぶりに戻ってきたんだけど、何かめぼしいアプデあった?

43 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:17:09.53 ID:iwJ7gWD/0
俺以外進行度2とか3ばっかでケロちゃん貼られるのにはまいった
クソ硬いのもうすぐ削れるかな思ったら3落ちするし
その後もDLC貼るし付き合えません

44 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:22:15.25 ID:5g85oC1m0
防具も欲しいけど武器も欲しい
大剣みたいな太刀は全部要らないから日本刀をもっと山程出してくれ
モンハンじゃないんだから武器にモンスターの素材感出さんでいい

45 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:33:25.77 ID:Ni5E4ZpZ0
モンハンベースじゃなくてもさすがに素材由来の武器見た目にせんのはダメだろなんか

46 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:37:09.60 ID:eYPwlgNvO
シンプルな日本刀は美しいけど、そればっかじゃ飽きるしなぁ。
槍は他がゴテゴテしてる中で鬼貫や蜻蛉切がシンプルで美しい。

47 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:42:21.56 ID:U710AUOb0
合成槍のデザインのイカレっぷりはやばいよな

48 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:51:29.00 ID:D0aAhNJd0
色んな武器とスタイルを使おうとすると武器セット20じゃ全然足りない
これだけ最後にアプデしてほしいなあ。100くらいにして

49 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:51:53.31 ID:Yte+MBJx0
オニビでねー

50 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:53:33.80 ID:5g85oC1m0
>>45
まず最低限刀身は日本刀に近い形式を守って欲しい
素材の雰囲気は鞘とか柄とか鍔とかで出せば十分

>>46
20本に一個ぐらいならイロモノもいいけど刀には基本要らない
飽きる人は他の武器種で満足してもらいたい
わざわざ和風狩りゲーのこれを選んで日本刀選んでる訳だし
アクションも鞘を使ったりしてるのに
冗談みたいな刀?ばかりでもったいなさすぎる
そういうのはたまーにあるから面白いという程度
メインで使う刀には要らない

51 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:55:57.50 ID:gGaM7kt10
アホか
色んな見た目の武器や防具があるから楽しいんやないけ
全て日本刀だったら個性が出なくてつまらんわ

52 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:04:53.45 ID:sCFNLAMo0
ライトセイバー太刀配信はよ

53 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:06:24.79 ID:5g85oC1m0
>>51
刀の枠に刀と呼べない武器は要らない
無駄にデカいし今の刀のアクションに全くあってないのが多すぎる
そんなの要らないしただ変なだけで個性でもなんでもない

54 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:16:52.26 ID:GVvvYGaI0
もうほっとけよこいつ発売前について刃紋やらなんやらまでどうこう言ってたアレなやつの同類だろ
もうな、侍道なりなんなりやってろよ。こりゃ侍のゲームでも日本舞台でも日本刀ってカテゴリでもねーから。フィクションの世界のお話の太刀っぽい武器だから

55 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:23:44.86 ID:gGaM7kt10
>>51
だから色んな見た目の装備があるから収集意欲が湧くんだろうが
もし狩りゲーがモンスターを倒すだけのゲームなら
ここまで世の中に浸透してねぇよ
そんなに日本刀が好きなら>>54の言う通り侍道でもやってろよ
お前の好きな日本刀が好きなだけ集めれるぞ

56 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:29:02.73 ID:j1DNfpTT0
安価ちがくね?

57 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:31:07.37 ID:jgTxTCFc0
まぁ単純に武器の少なさが問題なだけだよな
日本刀だろうが西洋剣だろうがバリエーションあって損はない

つまりシースルーなキャミソールとパンツとガータベルトがあっても良いんじゃないだろうか
いや、あって良いと俺は一人のモノノフとして信じている

58 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:32:22.33 ID:gGaM7kt10
間違えたんだよ
訂正するのもめんどくさかったんだが一応訂正するわ
>>53

59 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:35:53.21 ID:ysFW/D6s0
息吹も似たようなこと考えてそうだな

60 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:36:10.28 ID:1CKJvc3t0
まあトコヨのとかチメのとか正直センス悪いと思ったのは多かった
合成武器はとかはかっこいいけど

61 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:37:28.38 ID:o6hZLrgj0
>>60
合成武器も弓は終わってるけどな

62 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:37:46.83 ID:pwlpbrZh0
レア1〜4の全く使わない装備に良デザイン武器防具あるんだけどな
シンプルだけど特徴をだしてるカッコイイの多いよ
レア8〜9の最終装備はやっぱ派手にしなきゃなんないから
ああいう訳わかんねーデザインになるんじゃね
カゼキリ防具好きなんだけどなー

63 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:38:55.34 ID:ysFW/D6s0
チメの武器綺麗じゃん

64 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:39:57.80 ID:i0zfT26a0
武器のデザインは概ね満足よ

65 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:41:03.52 ID:ysFW/D6s0
>>62
カゼキリ初期の黒胴と忍脚組み合わすともうンホォ!ってなるんだけど赤?、黄とどんどんダサくなっていったなあの鎧

66 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:51:35.47 ID:1CKJvc3t0
>>62
カゼキリの武器カッコいいね
奴は曲も武器もカッコいい

>>63
チメのなんか形がダサい
それこそ素材的にもう少し蛇っぽい武器が欲しかった

67 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:55:15.16 ID:Zbnejh9/0
アップデートでミタマ出現率が上がりる、そう思ってた時期もありました…

68 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:55:36.00 ID:iPi2xTGm0
心の広い俺でもウガヤをデザインしたやつは許さないよ

69 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:56:32.61 ID:cl3piC/m0
鬼で刀身作ってる時点で日本刀じゃないけどな
でもザ・日本刀みたいなデザインはもう少しほしかった
後、筆だけじゃなく巨大万能包丁とかふざけたやつをもう少しだけ
鎖鎌とか、分銅部分に原寸たたらが引っ付いてるくらいので良かったのに

70 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 02:01:16.70 ID:cl3piC/m0
見返してみると原寸たたらはなかった
ミタマ出なさすぎて疲れてるのか
合成武器遠いわ…

71 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 02:09:59.18 ID:sHD/437o0
>>60
チメ武器は綺麗だし許せるかな。トコヨ太刀は許さんけど。

坂上さん、会心太刀としても強いな…太刀はこれ一本でええわ

72 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 02:12:09.86 ID:+SxyO46nP
朝起きたらイザナミが3体に増えてますように

73 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 03:43:30.85 ID:C38hmGlW0
討鬼伝2まだかなー
PSOのはセガが特許持ってるらしいしドグマ位カスタマイズできるといいな

74 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 06:41:36.39 ID:8nxtO2ZV0
アマテラスデネーエエエエエエえええ餌

75 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 07:44:39.95 ID:iwJ7gWD/0
ケロちゃんとゴウエンマのミッション行くよろし

76 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 08:15:36.93 ID:jDf7XKLgi
クエヤマとエンマとイクサの武器デザインが微妙
別に全部日本刀である必要はないけどあのデコボコのデザインは酷い
刀であればエンマとイクサは正統派な日本刀であるべきだったと思う、イメージ的に

77 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 08:57:46.74 ID:LVFFFO+CO
ファミ痛ミタマは来週で 来月はイラコンのミタマか
いいスキル来るといいなぁ

78 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 10:18:38.10 ID:38gXlpjK0
空太刀で坂上まで作ったが、そろそろ疲れたな
被弾前提のシステムで単独任務辛いw
せめて残心中の回避スタミナ消費なしとか翻身スタミナ消費半減とかどうですか?コエテクさん

79 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 10:41:26.66 ID:DAlhGr0Z0
日本刀日本刀言ってるやつは一生斬鉄真打ち振り回してろよ

80 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 11:27:10.06 ID:xlA5qLfZI
GE2がvita売り上げ1位と聞いてランキング見てみたら
何気に討鬼伝も売り上げ3位に入ってて驚いた

81 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 11:28:09.37 ID:ZKdgZc6g0
日本刀なんかどうでもいいから防具が鎧尽くしなのをどうにかしてくれ

82 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 11:29:22.72 ID:WZA5Fa9E0
NPCはみんな普段着なのになぁ

83 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 12:03:27.87 ID:eYPwlgNvO
>>81
双刀、鎖鎌装備した時の後半の鎧のコレジャナイ感は異常。

84 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 12:27:50.69 ID:jDf7XKLgi
>>79
日本刀である必要はないけどあのデコボコの剣は誰に需要があるんだろか

85 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 12:47:55.65 ID:nvvxDz500
GEも討鬼伝もやりたいから新VITA買ってもうた

86 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 13:11:28.27 ID:OEFIdqVc0
>>78
被弾前提のシステムってどうゆう事?

87 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 13:40:32.56 ID:VMMGz4Iw0
まぁ見てから回避するのが達人様以外は無理だろこれってダメージはある
カゼキリのタマハミ後の横引っ掻きとかキリモミジャンプとか速すぎて無理

88 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 13:52:58.54 ID:X/u70dvL0
討鬼伝の回避にも無敵時間ってあるの?
迅で空蝉二弾ないと安定して狩れんw

89 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 13:58:59.84 ID:KjDZoPhP0
>>88
あるよ エンマのビームとか回避のコロリンで避けられる

90 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 14:05:18.73 ID:nLWVmD3H0
モノノフとゴドイー闘ったらどっち強いの?

91 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 14:13:58.50 ID:o//g9i6e0
>>90
そういう争いの火種を撒くのはおよしなさい、とメガネも言ってたぞ☆

92 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 14:47:39.49 ID:pheQEQBS0
お前とカーチャン闘ったらどっち強いの?と同じレベルの質問

93 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 14:56:35.83 ID:l0PPnT4G0
天狐ちゃんとグボちゃんはどっちが可愛いの?

94 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 15:18:18.02 ID:5gSt1Viq0
>>69
同意
色物もいいがもっと日本刀っぽいのが欲しいな
折角和風な雰囲気なんだし
>>79
斬鉄真打弱いだろ
強くて日本刀っぽいのが最低一振り欲しい

95 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 15:57:04.41 ID:i0zfT26a0
ダムヲのムービー見たが
討鬼伝の鎖鎌も鬼の動き止めれたりするのかなぁと妄想していた時期が僕にもありました

96 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:03:13.17 ID:uZLGYzTe0
結局見た目とかじゃなくて強い武器よこせってことじゃねーか日本刀厨は
斬鉄真打ち使え斬鉄真打ち
マジで3スロくれよ常闇10個要求してきてもイイから頼むよ

97 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:15:20.02 ID:5gSt1Viq0
>>96
何言ってんだ?
強くて日本刀っぽいのが一振りは欲しいってんのがそんなにおかしいのか?
モンハンやGEみたいな世界観なら文句もいわないが、モノノフとか和風押しの世界観なんだから日本刀っぽいので強いの少し位求めてもいいだろ

つーかこれくらいで厨呼ばわりならお前は色物武器厨だな

98 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:30:46.19 ID:ZTGZaG550
でも日本刀が似合う防具が少ないんだよね

99 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:39:03.63 ID:7Oma29cn0
全ての防具がダサすぎるからどうでもいい・・・・

100 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:44:38.80 ID:l0PPnT4G0
迅双刀って火力はともかく生存率高いんだろうか
さっきの任務で他二人がぽこぽこ死んで自分はそのフォローに精一杯な中、
その人だけが戦線を支え続けた感じ
PSの事もあるんだろうけどやっぱ空蝉二段って良いスキル?

101 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:45:48.98 ID:ZVXc87rO0
>>88
狙い澄まして転がれば大半の攻撃が避けられる

102 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 17:05:41.16 ID:8do/kY3S0
>>100
他プレイヤーが吹っ飛んでたりテンマのドカーンとか一発耐えたらこっちやり放題の時も空蝉あれば攻撃できるから火力あるっちゃあるんでね?
空蝉二段もちって他にわりと便利なスキルあるやつ居るし

103 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 17:08:06.51 ID:VMMGz4Iw0
無敵時間で避けてる人なんてまぁ見ないがね
回避は距離を置いて攻撃の届かない位置へ逃げる手段
エンマのブレス回避くらいだべ無敵時間を活用してんの

104 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 17:34:43.20 ID:WW2TCjSk0
あとクエヤマのプレスくらいだな>回避
意外とコロリンで切り抜けられること多いよね

105 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 17:42:56.09 ID:iecDOoHy0
手甲難しすぎだろwww
ころりん回避を攻撃範囲外に逃げるためだけに使っていた俺にはステップは使いこなせない

106 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 17:59:19.83 ID:cY8WHJQW0
>>105
回避間に合わない時はガードするんだ!w

107 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 18:23:45.58 ID:6kgutEAM0
>>105
少し慣れたら手甲は一番簡単だと思うよ

108 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 18:25:03.19 ID:4tIUC9Gti
このゲームまだオラハメってあるの?

109 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 18:30:11.01 ID:iecDOoHy0
>>106,107
そうなのかなあ
とりあえず上手くガードができるよう練習するよ

110 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 18:31:57.24 ID:1yTqDviT0
討鬼伝のガードやたら強いよな
ガードして後退するのケルベロスの青白い攻撃くらいじゃねーか?

111 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 19:17:02.84 ID:jDf7XKLgi
>>97
同意、刀と名のついてる武器使ってるはずなのに
刀が足りないから刀欲しいと言ってるだけのこと
そこらへんの岩削って担ぎましたみたいなのに限ってやたら多いし

斬鉄もいいけど刀ってもっと色々あるし
もっと鞘を高級感出すとかいくらでもできるはず

112 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 20:19:08.27 ID:C38hmGlW0
無敵回避は健脚使うとより有り難みが分かりやすくなるね

113 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 20:54:00.52 ID:+SxyO46nP
ケルベロスとゴウエンマ、同時辛いっす
ゴウエンマ単体でも苦手なのがいけないのだけどさ
同時討伐は千切り回数重視で弱体化図った方がいいのだろうか
コツとかある?

114 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 20:54:16.91 ID:beqD6D+Q0
>>93
そりゃグボロの方が可愛いに決まってるグボよ。

115 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:01:17.43 ID:Vp4+7pXz0
>>114
グボグボパラダイスへお帰りください

116 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:08:32.37 ID:qpSVc+kz0
3時間ほど松尾芭蕉掘ってるけど朧すら見ねえ

117 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:36:53.11 ID:OEFIdqVc0
>>103
チメタックル、クナトの粘着プレス、クエヤマの謎ホーミングプレス、エンマのブレスくらいかな。
あとは位置取りで大体なんとかなるね

118 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:39:44.07 ID:OEFIdqVc0
あとカゼキリの攻撃とヤトのブルンブルンもフレーム回避ポイントだね。

119 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:45:57.27 ID:ZVXc87rO0
ま、基本的には逃げた方が早いな。亀のボディプレスは見切れるようになると結構効率アップする

120 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 22:03:26.07 ID:4tIUC9Gti
>>116
ホモォ…

121 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 22:55:32.40 ID:C3k/GfSU0
>>116
俺もないことに気づいてふとやってみたが凶鳥再臨一発で出た
頑張れ!

122 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 23:09:22.30 ID:iecDOoHy0
>>120
想像したらわろた

123 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 23:12:43.52 ID:l0PPnT4G0
うほっ、いいモノノフ

124 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 23:27:48.77 ID:U710AUOb0
那木「奥のほも道にございます!」

125 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 23:42:48.53 ID:hmQVVAp40
>>124
そんな……那木さんが腐女子だったなんて…

126 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 23:59:24.07 ID:tZyRTVHu0
>>125
秋水と息吹なら需要ありそう

127 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:05:47.15 ID:9qq0f9SQ0
時代は富嶽×大tまで書き込んで俺は正気に返った
そろそろホモは帰ってくれないか!

128 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:06:49.06 ID:GYSGhP5O0
やったぜ。

129 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:13:39.58 ID:vJ/gCsFz0
>>125
木綿と樒は怪しいと思う
木綿はモノノフで、樒はミタマでよからぬことを考えてそう

130 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:25:44.12 ID:Huu5Vqi10
ここで名前出ない橘花は
俺の嫁認定か

131 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:26:25.65 ID:GYSGhP5O0
じゃあ俺はあいぽもとい初ねぇを

132 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:30:42.00 ID:5WkHKBNAO
隠槍は鬼のケツ掘るのが仕事だしなぁ。
多分ウチのトサエ槍はトコヨのケツの香りがとれない。

133 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:40:55.60 ID:EqZHhWV50
一閃ガン積み隠双刀2人と武神特化麻痺弓の札NPCが強すぎて久しくウタカタモノノフ隊と任務に行ってない
自分が手を付けて無い部位がボンボン飛んで麻痺って武神のおかげででかい攻撃も自分の残心解放でキャンセルしやすいし最高だわ

134 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:45:31.14 ID:aQ9bsvlW0
次回作ではちょっとだけお姉さんになったぱかせてちゃんがスカート履いてくれますように

135 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 00:55:06.74 ID:oa7gS/nWI
今までNPCをあてにしたことなかったけどホントにそんな感じなら面白そうだね
ウタカタモノノフ隊より全然活躍する?
NPCは結局ウタカタモノノフ隊がバランス良い(なかなか乙らないとか)のかと思ってた

136 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 01:00:34.41 ID:FHRRq7e00
部屋があるが入る勇気がないw

137 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 01:01:30.89 ID:Wp5zywk80
ウタカタチームはしゃべるのが良いんだよ

138 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 01:06:33.55 ID:yV5eP+8W0
オトタチバナヒメってDLCで出るの?

139 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 01:10:10.53 ID:EqZHhWV50
>>135
いまクマソ欲しくて下位カゼキリアマキリやってるけど2分違う。まあウタカタの方が初穂富嶽息吹のズッコケ三人組なんだけど。速鳥とか連れて行ったらもうちょいはやくなるかもしれん
札NPCはいい防具着てくれてるから結構丈夫。2、3回即死してたけど蜘蛛蛇地獄に余裕で耐えてた

140 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 01:10:16.18 ID:xPNqYeYu0
>>136
札配ってる人は定期的に部屋立ててるから、さっと出入りすればいいのよ
そのうちネタスキル積んで部屋作りたいがミタマにつぎ込むハクがない

141 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 01:13:43.85 ID:hyn+UWhV0
>>138
それは最初から実装されてるぞ
アメノウズメの事か?

麻痺複数居たら…と思ったけど、麻痺する上限決まってるんだっけ?

142 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 01:44:42.94 ID:NMENzduR0
武器の強化面倒臭すぎだろこれマジで・・・
ここはシンプルにしてくれよ

143 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 02:13:07.51 ID:9qq0f9SQ0
麻痺弓強いよなあ
以前三人でオオキミに挑むも一人が恐らくはラグで落ちて
残るはオオキミ戦の経験に乏しかった当時の自分ともう1人の麻痺弓使いという
かなり酷い状況に陥ったんだけどその人のおかげでなんとか全部位破壊しつつ討伐できた
その人の札は今でも重宝している

144 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 02:19:25.98 ID:pE28VgYD0
防御1680まで上げたら硬過ぎわろた
えぇ、オフで楽しんでます

145 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 03:37:09.19 ID:ONSY3AzV0
4章まで来たけどマンネリ感が凄い
モンハンと違って立ち回りを磨く必要も無いしただただ惰性

146 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 04:20:40.59 ID:v8qmhtY90
技巧派回避とか使ってる人みないけどやっぱ変化実感できないんかなー

147 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 04:56:20.68 ID:FHRRq7e00
4章ぐらいで何言ってんだ?
まぁ前回のアプデでヌルゲーになったのは間違いないが‥

148 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 05:06:42.82 ID:QPTIQ5iC0
>>145
カヅキ「俺たちの出番だな」

149 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 05:24:21.87 ID:tIKNPBXP0
http://3d.skr.jp/3d/src/1384868396535.jpg

ほんとくそずぼんはなんとかしろ

150 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 06:23:28.42 ID:P3LdWebK0
>>146
スキル枠に余裕があればねぇ...

151 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 07:08:43.18 ID:BDt/cjaeP
迅空蝉で技巧派回避より、空縮地で魂鎖の方がスタイリッシュ
スキル、コスト掛からず付け替えられるなら遊べるし試せるけど

152 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 10:07:01.21 ID:PB4k/YuPI
麻痺弓強そうだけどグラが気に入らない
使いまわし以前のダサさ

153 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 10:42:24.02 ID:mNvunmOn0
>>130
橘花は夜な夜な俺の熊落しゃぶってるよ

154 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 10:45:16.27 ID:0kZWHFVo0
>>149
mateだと股関節くらいまでは見えるな
はっちゃんのお面と翼はなんなんだろう

155 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 10:55:07.94 ID:oa7gS/nW0
vitaでPSNにログインできない状態になってるけど
パスワード変更したらできるようになる
パスワードを忘れたら、からの変更メールで

だからなのかオンに人がいない

156 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 11:00:34.59 ID:05o3m/Y00
この時間なんてもともと人いなかったろ?

157 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 11:20:35.60 ID:7ZpxgwPN0
メンテナンスのせいかな?俺もPSNにログインできなかったわ

158 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 11:30:49.07 ID:uAyYfzxfi
>>153
熊落って落ちてるじゃねえかwww

橘花は夜な夜な俺の大通連をとか
言っときゃよかったのに

159 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 11:39:34.75 ID:1tCaCN+AP
パソコンでもログインできない
本当にIDとパスワード忘れてるのなら面倒だな

160 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 11:41:45.82 ID:oa7gS/nW0
PSNのvitaの方で問題が起こってるらしい
対処方は上に書いたやつ

161 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 12:33:00.36 ID:1tCaCN+AP
>>160 d
メールアドレス変更してなかったから面倒な事になってしまった
しばらく共闘できないや

162 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 12:50:06.26 ID:vhpDmnL50
ソニーからメール来たわ
お前のアカウントなりすましっぽいアクセス有ったからパスリセットしたわ的な
なんどめだソニー

163 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:11:16.95 ID:Qv5xaKwU0
俺もメール来てた
アカウント持ってる全員なんだろうか

164 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:18:38.86 ID:aQ9bsvlW0
うちは今のところ来てない。ちなみにPS3も持ってて同じアカウント

165 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:24:48.36 ID:zd3igTdN0
俺もまだ来てないな

166 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:44:25.41 ID:oa7gS/nW0
メール今きたわ

167 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 14:26:20.81 ID:1tCaCN+AP
刀や和弓に愛がある人は実際に武道やろうよ
家に土足で上がるのは日本人としてどうなのw

168 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 15:51:17.33 ID:twURERyU0
床の間に好きな掛け軸とか武器防具とか飾りたい
軒先に大根とか干し柿とか好きなもの吊るしたい
天狐の帽子とかもカスタマしたいな

169 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 15:57:36.88 ID:UrJfUVyE0
昔の幻想水滸伝の拠点改造みたいな感じか
呪いの大浴場とか

170 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 16:24:25.43 ID:Jr4EslLX0
この!床上手がー!

171 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 16:40:18.16 ID:Huu5Vqi10
VITAのPSNの認証ってやっぱりパスワード再設定しないと無理?

アドレスが適当なのだからパスワード変更したいが出来ない

172 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 17:24:21.73 ID:r++EQK7i0
気が早いけど続編どうなるんだろ
長老共のいる中央の町に引っ越すのかな

173 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 17:27:30.39 ID:vhpDmnL50
霊山がらみの話になるだろうなぁ
引っ越しは無いんじゃね?プレイヤーは霊山在住モノノフでウタカタ組は各地方でえらくなってて途中応援参加NPCみたいになってそう
アークザラッド3みたいな感じの

174 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 17:40:26.47 ID:+p/pT5iQ0
人が盛り返して新たにできた里って設定は駄目か
一度異界化したらもう戻らないんだっけか

175 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 17:41:59.15 ID:LGAiIztG0
パス変更方法
VITAのPSNからは無理。ブラウザから

パス忘れた(忘れてなくても)→メルアドに再設定用メール送信→新しいパス決める

前回パスを覚えてるかどうかは関係ないけど再設定用メール送信の時に生年月日が必要だからそこを適当なのにしてて忘れてたらAUTO
ていうか専用ページくらい用意すりゃいいのにな糞ニーは

176 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 17:43:28.00 ID:zktJrTeE0
やっと朧ミタマコンプした...
あとミタマ50個、ほとんど下位のやつだけど、猛進弓から軍神手甲にした方が早いのかな?
手甲全く作ってないけどね!
あ、カゼキリとオカミの金眼もまだだった...
プレイ時間200まで50時間、50時間以内にコンプできるかな?

177 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 17:45:09.63 ID:v8qmhtY90
PSNなんかあったみたいね
面倒やなぁ

178 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 17:53:33.86 ID:5WkHKBNAO
>>167
剣道はいいぞ!夏と冬両方地獄だし年中臭いけど楽しいぞ!
ただ社会人になってまで続けてると頭頂部からハゲてくるから勘弁な!

179 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:08:59.51 ID:LGAiIztG0
>>176
下位で効率よくミタマ集めるなら連昇特化魂スタイルじゃね
カゼキリはすごくデリケートだから金眼面倒くさいよ
複数討伐だと出やすい気がするからカゼキリ二頭任務で出してたわ

180 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:18:47.35 ID:Huu5Vqi10
>>175
メルアド自体が適当だから
パス再設定のメール送っても
絶対に届かないんだ

せっかく導き手×2で
札交換の部屋立てようとしてたのに

181 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:27:36.36 ID:LGAiIztG0
>>180
VITAの設定→PSN→IDとメアドが表示される
パスは間違ってるって出る
ちっとは調べろよ
多分今度はそのメアドのパスがわかんないって言うんだろ
ちゃんと管理しとけよ
この際だからバックアップも取っとけよ

後、導き手はいらねーから体験版キャラ札配布してくれよ

182 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:29:38.49 ID:LGAiIztG0
ああ、メアド自体が捨てアドでもうどうしようもないのか
アホだな

183 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:53:52.97 ID:BYsjkpORi
このスレの95%はアホしかいないから仕方ないな

184 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:53:56.90 ID:LGAiIztG0
サポートのメールフォームから受信可能なメアドに変更できるっぽいな。良かったな

ttps://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/11810

185 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:56:05.52 ID:Huu5Vqi10
おまえら本当にありがとうございます

物凄く助かった

186 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:57:06.47 ID:HY/Pd4sv0
なんというツンデレ

187 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:57:31.93 ID:r++EQK7i0
>>173
霊山を舞台にしたら長老共にイライラさせられそうねシナリオ的に

188 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 19:04:33.69 ID:v8qmhtY90
強制リセットとか定期的にやられたら面倒臭いなぁ

189 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 19:08:28.40 ID:BR/PyZ680
長老どもはぜったいリメンバーオオマガトキするよなこれ

190 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 19:25:48.97 ID:BtMjKfEW0
モノノフ防具に要らぬもの
背の輪 背の羽 鬼の角
スパッツ 腰布 乳バンド

191 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 19:36:27.66 ID:MFqj34Ur0
>>190
二段目まではフンフンと思ったけど三段目見て
え?素っ裸ってこと?と思った

192 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 19:43:41.53 ID:4Foubags0
>>191
色々溜めすぎだろ
ちょっと賢者になって来い

とりあえず基本が和一色であることとMU☆SO☆Uの肥だということを鑑みると
デザインが微妙なのはしょうがないと納得できる

193 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 19:46:53.48 ID:MFqj34Ur0
Oh!元気!と呂布子の服はよもってこいやなぁ

194 :sage:2013/11/22(金) 20:25:02.24 ID:nmj2M3tq0
みなさんにお聞きしたい事が
購入しようか悩んでますが操作感覚は
モンハン寄りなのかゴッドイーター寄りなのか
はたまたPSO寄りなのか気になります
あとはオフラインのみでも楽しめますかね?
良きアドバイスお願いします

195 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 20:34:29.17 ID:LGAiIztG0
>>194
さっさと討鬼伝買えよ

196 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 20:38:39.60 ID:UjyJNAOni
体験版あるんだからさ

197 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 20:42:54.74 ID:eC0447Ms0
MHPシリーズかGEシリーズやったことあるならPSPは持ってるだろうから
まずはPSP版の体験版をやってみよう
気に入ったならPSP版ではなくVita版を買うことをお勧めする

198 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 20:47:27.02 ID:dMVENXox0
敵がテカテカしすぎできもい
いかにもテクスチャ貼り付けたって感じ
しかもモーションへボい
蜘蛛とかテカテカしてる上にほぼ足しか動かないだろ
手抜きの回転攻撃で一気に萎えた
あとプレイヤーの攻撃のエフェクトがギラギラしすぎ
せっかく和風な雰囲気のゲームなのに違和感ありまくりで台無し
いくらグラ良くてもさすがにコレは買わなかったわ

199 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 20:53:06.27 ID:05o3m/Y00
ネガキャン遅いっすよ先輩

200 :194:2013/11/22(金) 21:07:22.73 ID:nmj2M3tq0
お手数かけました
すいません

201 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 21:12:04.85 ID:bUz8/WYr0
プレイヤー側の攻撃エフェクトのどぎつさはオプションで軽減とか欲しいわな
やりすぎたろこれ
クエヤマとナキサワとモノイワのお腹の質感は素晴らしい。無駄に素晴らしい

202 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 21:16:19.18 ID:LGAiIztG0
オンモラキまじまじと見たらリアルすぎて吐きそうになったわ

203 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 21:41:07.32 ID:HY/Pd4sv0
オンモラキは三つ目がよかった

204 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 22:42:42.04 ID:iQ1862Br0
>>201
目が疲れるしエフェクトで動作が見えないこともあるし軽減はほしいね

205 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 23:22:01.33 ID:2EDaj3Ur0
>>204
高会心双刀、鎖鎌で韋駄天一閃して空中戦したときの目の疲れはヤバいな
クリエフェクトやりすぎだわ

206 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 23:28:25.47 ID:aQ9bsvlW0
オメガフォースはエフェクト過多の傾向あるよね
ガンダム無双の3と三国の6は暗めのマップでギランギランやられるとかなりきつかった

207 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 23:30:40.01 ID:KuCwXDZn0
三国7も馬の特殊エフェクトがアホみたいに目潰しだったな
軽減要望出しとくか…

208 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 23:32:46.01 ID:YyEe3DHh0
画面揺れもいらねーな
設定で切れるようにして欲しいわ
あんなんするからラッシュ時にかくつくんじやねーのか

209 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 23:37:55.62 ID:GYSGhP5O0
派手なのは構わんが、双刀のはじかれてる感を何とかしてくれ
他の武器にも言えたことではあるが

210 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 23:50:32.13 ID:6K8WllvL0
派手なのはいいけど刃物の斬りつけてる感とか
火氷雷などの表現が弱いように思う

211 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:13:18.58 ID:c5TsGoON0
シャワーと印矢は派手すぎで見辛いから何とかしてほしいけど
あたったエフェクトも小さすぎで何とかしてほしい

212 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:13:34.86 ID:TO5Pe0FH0
その辺の要望を叶えちゃうと他の狩りゲーと似たようなエフェクトになるから駄目なのかな

213 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:21:55.25 ID:A4iwEhDtO
>>212
あとはコーエー側が無双で使ってきたエフェクトを
ちょいといじっただけってのもあるとは思う。
完全新規にしちゃ割と鬼多いからそこらへんに力注いでたんじゃね?

隠クリのエフェクトが気に入ってて他のスタイルが使えないorz

214 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:22:44.82 ID:DBqzgBDq0
マルチデビューしてみた!

215 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:25:44.39 ID:PUBFspv80
>>214
楽しみましょう

216 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:26:58.89 ID:p7CC9gQE0
もっと血がどばーっ!!!!!と。

217 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:27:30.14 ID:10L2VHb/0
>>212
特に火はもっとリアルに燃えて欲しかったわ
そんで属性で鬼の腕とか切り飛ばしたらその部位が
派手に燃え上がるとかして欲しかった

218 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:36:00.57 ID:A4iwEhDtO
>>217
マルチプレイでリアルな火の描写とかラグの温床もいいとこじゃね?
まぁグラに力いれてるんなら水と炎には力いれて欲しいってのは解るが
ゲームの進行と天秤にかけたら統一見解は得られにくいかと。

219 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:37:46.23 ID:Wr4ioVXW0
連昇の目潰し性能はガチ

220 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:43:27.41 ID:URqtgUqV0
>>206
暗い画面に派手なエフェクトって自分が無双系に手を出さない理由だった
店頭でデモ見てるだけでクラクラしてくるんだよ
今は耐性ついたけど討鬼伝プレイしたての頃は酔ってたさ

221 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:53:12.56 ID:a1Ahs6JMP
>>178
もうやってるよ!学生時代は剣道、社会人になってから居合
討鬼伝では隠双刀だけどさ…桜花が一番好きですよ

222 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:07:55.37 ID:PUBFspv80
>>219
シャワーと同等だな
あの中で手甲好連携を軽々やれたら勝ちだと思って修行してるw
上手い魂スタの人は近接が敵に近づけないような瞬間を狙って連昇打つよね、遠くに走った時とか。
みんながラッシュかけてる時とかに追駆なんかで敵をずらしたり吹っ飛ばして
ラッシュをストップさせるような使い方は困るときがある。
槍でも届かないような所まで吹き飛ばされたりw

223 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:24:05.92 ID:+HaROzIr0
そこまで他プレイヤーの視界の事考えて連昇使う奴いる?

224 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:31:19.71 ID:URqtgUqV0
魂弓でオン行って、槍もいるし打っちゃ迷惑かと猛進のみにした事はある
以降魂弓でオンは控えてるけど、あの時は破敵が輝いた

225 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:35:47.25 ID:ahPiU9wN0
なんで槍いるとダメなの?
手甲も慣れてしまうと連昇の中でも好連携できるよ

226 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:41:30.43 ID:eSG/A79E0
他プレイヤーのこと考えた結果連昇は封印してる
好連携はわりと困らずできるけど眩しくてやる気なくなる

227 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:44:01.24 ID:URqtgUqV0
>>225
トコヨダッシュで槍が待機してるのに邪魔しちゃうかと
保険で打てるように最大維持はしてたけど
野良で連昇邪魔にならないか確認する術もなかったし

228 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:46:28.63 ID:PUBFspv80
>>223
いる。共闘ゲームだから。
いつも上手い人が珍しく魂スタ使ってた時そうだった
近接やってるだけに憎らしい程やりやすかった
敵が動こうとしたら怯ませる、近接が追いかけてる間に連昇
オレはできないけどw

229 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 01:52:13.30 ID:PUBFspv80
>>227
やさしすぎw
オレは止めてくれたら槍使ってても助かる
たまに相打ちあるし待ってるのも面倒だし

230 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 02:24:51.45 ID:DBqzgBDq0
マルチ楽しかった
鎖鎌使いずっと張り付いて降りてこないとかすげえ

231 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 02:36:57.83 ID:XaKDGdSn0
>>214
奇遇だな
俺もだ\(゚ロ゚\)

232 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 03:06:51.69 ID:UdSUy7uG0
ゴウエンマの数珠破壊後のえぐれてる感は勘弁
あれは本当にダメだわ

233 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 03:46:01.11 ID:V4a5AJsE0
猛進弓のパッチあたった段階で辞めて久々に戻ってきたんだけど
弓の動き方って前と一緒で印付けて 溜め3ぶつける感じでおk?
シャワーとかエイムが主流になった!とかだと地雷扱いされそうだからさ
あと1回だけソロでケロやってみたけど的すぎてワロタ 

234 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 03:56:30.42 ID:Wr4ioVXW0
>>233
今だに猛進弓は現役よ〜
シャワーもエイムも相変わらずな威力でございまする

235 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 11:25:47.43 ID:H3al+sy4O
祭日の土曜日なのり過疎ンゴ

236 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 11:35:10.79 ID:aoFm8atM0
GE2とアトリエが終わったら戻ります

237 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 11:53:09.76 ID:A4iwEhDtO
>>235
祭日の土曜って意味あんのか?
土日休みな人は普通に休みだし、仕事入る人は祭日とか関係ねーし。

238 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 11:56:41.34 ID:OyqNvuXc0
もうすぐ発売から半年経つんだな
追加任務を近々配信するとかGEやダムヲとコラボの企画ありますとか何でもいいから広報仕事してくれ

239 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 12:07:38.64 ID:eSG/A79E0
>>237
土曜は出勤でも祝日は休みな会社って結構あるからなぁ

240 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 12:16:36.85 ID:cljeVOZI0
コラボよりNPCの服よ
次くらいに無双のコスよ
趙雲に息吹のがいってるんだからこっちにもなんかよこせ

241 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 12:41:57.27 ID:XvMO6Vt+0
11月に始めてソロでストーリーとマルチ下位まで終わったから、オンラインとアドホック覗いてみたら誰もいなかったでござる

242 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 12:56:12.41 ID:PUBFspv8I
オンはもう人いない?

243 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 13:08:40.15 ID:SsC5OzG8P
オンは夜はそこそこ程度には居る気がする
GEが一段落したころにDLCあると盛り返すんじゃないかな

244 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 13:13:42.42 ID:+HaROzIr0
オンは覗いてる奴は大量にいる。部屋立てたら速攻で埋まるよ
入って来といて任務貼りたがるカスが多いけど自分では部屋を立てない謎

245 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 13:54:20.88 ID:h4EMfkig0
これからGEはコエテクが作ってくれ

246 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 14:07:41.06 ID:pmd+kOZ90
もう散々しゃぶり尽くしただろ?
DLCを出すぐらいなら次回作に力を入れて欲しいわ

247 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 15:16:45.58 ID:vUZi8Vzv0
NPCの頭がオトモアイルー並みなんだよな
設置型の攻撃に突っ込んで吹っ飛ぶという
祓うの優先とか千切り使うなとか、FF12のガンビットみたいな設定出来ればいいのに

248 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 15:44:34.71 ID:XJKibxX80
割りと早い段階で隊長になるんだし
、NPCに指示は実装すべきだったな
範囲攻撃のタメ動作に突っ込んでいく仲間を遠くから見つめる切なさよ

249 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 15:55:22.22 ID:lj0Y+1kI0
討鬼伝のトコヨ酷いと思ってたが、GE2はそんなの
ゴミカス程度に思えるくらいもっと酷かったwwww。
超広範囲MAXHP減少フィールド展開とか幾らなんでもやりすぎwwww。
御魂集めに戻るわwwww

250 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 16:06:06.51 ID:JHeSV66Q0
1.6になってトコヨ楽になったしな

251 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 16:06:17.16 ID:a9JbTnw00
NPCはいつになったら開幕トサエがニョッキしてくるとこに突っ込んでアボーンされるの学習するの

252 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 16:24:23.36 ID:q6PQQb5e0
>251
クエヤマ「開幕は石投げが超安定……と」

253 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 17:44:04.73 ID:1WRyOAU10
NPCクエヤマが力をためてる時に攻撃しないのは褒めてやる

254 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 17:57:41.76 ID:jJQI8vD4O
地面叩いて悔しがる所がかわいい

255 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 18:02:28.90 ID:e+29Mw420
オン過疎すぎるだろ
土曜日なのに

256 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 18:05:53.21 ID:n9JnKXrb0
今はGE2で遊んでるだろ

257 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 18:26:07.34 ID:XEqSaFpE0
天魔の金眼四つ目を探すお仕事
大王よりめんどいでござる

258 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 18:41:49.97 ID:zxht8bBG0
>>253
あれは意外すぎるよな
チメの殻が爆発しようがお構いなしに攻撃を続ける戦闘狂のウタカタチームがクエヤマのあそこ我慢するなんてなぁ

259 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:17:47.64 ID:+LQrUY8B0
ゲハキチがお怒りだぞ

390 名前:偽善者 ◆OrbisUtwOQ [sage] 投稿日:2013/11/23(土) 19:11:16.03 ID:UZGq9lO60 [5/8]
オンのスタート地点⇒バトルフィールド
(バトルフィールドはいったら出られない)

パーティ⇒バトルフィールドへ
中村屋 スタート地点で待機
ロビー以外ではBANも出来ないから戦利品だけもらってトンズラ(´・ω・`)

中村屋死ね

260 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:33:25.89 ID:UdSUy7uG0
>>251
NPC連れて近づかなきゃいいだけ
ある範囲まで近づくとあとは自動で向かって行くから

261 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:34:10.91 ID:V4a5AJsE0
>>255
部屋たてればいくで!

262 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:38:44.48 ID:n9JnKXrb0
ストーリークリア後のやり込みって狩ゲーやればやるほどやり込まなくなってきた
ハクスラのような装備自慢も出来ないし
この辺りを改善した狩ゲーでないかな?
討鬼さんがんばって

263 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:39:20.78 ID:MogqDYJ70
>>259
これはキレても仕方ないだろ

264 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:41:40.12 ID:9xzqlyyU0
今から買ってもオンとかで楽しめる?VITA買ったし買おうと思うんだが

265 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:51:55.83 ID:NCx1z3mP0
>>262
クリア後もやりまくったのはP2Gくらいだなぁ
討鬼伝は里の設備増強とか庭いじりとかできたらもうちっと遊べたかもしれん
あとこれストモ5章終わったら完全に里人やNPCとの絡み、新規会話がぷっつり途絶えるのもあかんな

266 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 19:59:04.81 ID:6hGuMe8SO
>>265
6章とか7章とかタイトルは出るのに淡々と任務こなしていくだけで拍子抜けしたわ
何だったんだアレ

267 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:00:43.92 ID:V4a5AJsE0
続編ありきすぎだけど
まぁもやもや残るよな

268 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:04:43.34 ID:aoFm8atM0
>>266
6章7章はアペンドでイベントが付くと信じてあえて進めてないわ

269 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:13:54.28 ID:vUZi8Vzv0
合成武器50万ハクってお前…
合成ミタマのレベル上げにもかなり掛かるしハク無くなった

270 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:14:00.18 ID:tYG1Ua3Z0
ダイマエンの普通の登場ムービースルーして他のムービー全部出してからダイマエンムービー取ったら7章のところにに追加されてダイマエンが隠しボスみたいになってる

271 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:29:42.37 ID:URqtgUqV0
マエンのアレは単独トコヨ登場ムービーと同じような扱いなんだろうか

272 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:48:25.01 ID:vxgCMhh20
上昇系のスキルって同じのつけても累積します?

273 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:49:48.33 ID:a9JbTnw00
>>272
同時に組み込んで能力画面で灰色になってなかったら効く
ほとんど効く

274 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:55:56.98 ID:V0pX0LYq0
魂鎖2つで空中でもタマフリ発動
3つで武器振りモーション中でもタマフリ発動
とかなればよかったのに

275 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:57:56.23 ID:vxgCMhh20
>>273
サンクス
これはまたスキル構成に悩みそうだ・・・

276 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 21:40:13.56 ID:V4a5AJsE0
合成武器えらい強くなってるな!うれしい!

277 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 21:58:22.95 ID:+HaROzIr0
合成一段階目の武器で作りなおす価値がある武器って
岩融、護国貫徹、古今無双くらいなもん?
三池典太、天龍駿馬、浄罪弓は微妙か

278 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:16:21.39 ID:18sGB/fJ0
土方槍は土槍ならこれ!ってくらい強くなってるもんなぁ

279 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:17:34.64 ID:aoFm8atM0
てんぬまほこは弱いけどデザインは気に入ってる

280 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:29:55.76 ID:/UmSDsgI0
>>279
槍が弱いというよりは天属性が使えなゲフンゲフン

281 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:44:48.20 ID:VNDeyOhF0
合成鎖鎌の天はイクサに使えるからいいけど他の武器の天は別になぁ。なんか他の属性がよかったなぁと思われても仕方ない

282 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:46:55.07 ID:XvMO6Vt+0
ダイテンマってどうすれば楽に勝てる?
猛進閃弓でやってるんだけど、タマハミにもってくまでがつらすぎる
マガツヒになってすぐに落とし穴みたいなのやって通常状態に戻るの繰り返しなんだが、なんだこれ
壊した部位を払おうにもNPCは落とし穴から逃げるだけで、一人じゃ落とし穴終わるまでに払い終わらない
体力半分削るのに15分、タマハミになれば5分位で終わるんだが。。。

283 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:49:08.38 ID:GOcL5FPg0
ダイテンマとマエンカルラだけは防で、
特にテンマは祓い上昇2つ着けていくわ
もちろんオフな

284 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:00:00.12 ID:XvMO6Vt+0
祓力上昇かー
中大兄皇子につんでみようかな
サンクス

285 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:04:09.30 ID:/UmSDsgI0
>>282
てか尻尾と足壊したら両足に攻撃集めたらよくね?
両腕壊す必要性があんまり感じられないんだが。

286 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:07:06.26 ID:tYG1Ua3Z0
弓なら足二本壊して確実に祓ってからそこ集中攻撃でいいな
腕とか壊してもNPCは攻撃してくれないから全然生命力減らん

287 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:07:14.83 ID:uJc0wiLPO
他ゲーが一段落ついたので久々にインフラ
下位部屋に弱武器持って入ったら…
・キックされる
・部屋主が戦わない
・入ってきた寄生をキックしない
・上位DLCを貼られる
等々で任務数回で二時間潰した
深夜まで待つしかないかな

288 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:10:29.16 ID:XvMO6Vt+0
弓だから腕でも脚でもどっちでもいいんだよね
壊せた部分を狙ってるんだけど、貫通矢メインだからマガツヒ状態じゃないとダメージが稼げない
どうせタマハミで復元するから、腕脚尻尾にはこだわってないよ

289 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:11:49.47 ID:XvMO6Vt+0
ああ、NPCのこと考えてなかった
脚は微妙に印つけにくいけど頑張ってみるよ
ありがとー

290 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:13:55.77 ID:tYG1Ua3Z0
NPCが稼ぐダメージはなかなか馬鹿に出来んぞ。NPC双刀とかは一応飛べるけど大抵地上で足に張り付いてるだけだし

291 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:24:03.00 ID:q6PQQb5e0
NPC連れて行く場合、どの鬼も早めに足切っておくとだいぶ違うよね
てかあいつらずっと同じところ攻撃してやがる

292 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:36:04.36 ID:EppKywD50
数日前から始めたけどこれ最強装備はオンライン必須なのかよ
萎えたわ

293 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:39:46.05 ID:V4a5AJsE0
>>292
必要ない

294 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:41:46.77 ID:GOcL5FPg0
本当にやっているのか...?

295 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:41:51.05 ID:1H0cTlI50
どこで仕入れるんだ、そんなガセネタ

296 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:45:21.46 ID:EppKywD50
wiki見たらオン進行度○必須とかいっぱい書かれてるけど

297 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:46:11.34 ID:V4a5AJsE0
集会所のことだよ
ソロでも全部クリア可能
というかソロのがほとんど楽

298 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:46:51.15 ID:0rEVFT660
何のためにひとりで遊ぶモードがあるんだよ考えろどあほが>>292エアプも大概にしろよ糞が

299 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:48:57.32 ID:EppKywD50
なぁーんだモンハンの集会所と同じか
じゃあ萎えずに続けるわ

300 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:49:37.78 ID:AYhrTgQ40
最新アプデで鬼倒すだけならオン快適になったけど、それなりに良いパーティーじゃないとソロと大差でないよね。
全部位破壊狙うならソロの方が安定だし、オンもソロも良し悪しだね。
本日ミタマ集め手伝ってくれた方々ありがとうございました!
あと上位1個、下位39個、下位のミタマって上位より出やすいとかあるのかな?

301 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:52:38.64 ID:LY3vk7pj0
>>300
下位でも極端に出にくいものもあるけどクエスト回すのが楽だからトントンだったりする感じだった

302 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:53:41.34 ID:A4iwEhDtO
オン必須というか、オン使わないなら「ひとりで遊ぶ」必須な。
緑?青?っぽい石の前。

303 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:53:42.19 ID:GOcL5FPg0
全破壊厨だが引き継ぎ2週目させてくれー
太刀でやり直したいー

304 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:59:14.86 ID:+HaROzIr0
ひとりで遊ぶ知らないだけでボコボコにされとるwwwww

>>292
ひとりで遊ぶってのがあるんだよカス

305 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:02:41.93 ID:ExnRGYXE0
突然すいません。
パスワード変更手続きのメールは来てるのに添付のurlにいけないモノノフです。
IDと生年月日は間違いない、インフォメーションセンターからの問い合わせの返信もありました。

いつも遊んでくれてた人達、やめてないからね~ごめんなさい(>_<)
スレ汚しすいません 100ヒメ

306 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:02:55.55 ID:Fc7L145Y0
ストーリー任務を○じゃなくて□で選んだらセリフやムービー有りでプレイ出来る様にとかなんないかな
一度クリアしたら初めからやんないとイベントを見直せないんだよな

307 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:06:58.94 ID:vx5+HX/10
初めてアドホやろうと思ったんだけど人いなさずぎだろ・・・

308 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:07:45.87 ID:AYhrTgQ40
>>301
やっぱ出辛いのあるのね。
でもまあ上位の複数とか徘徊回すよりマシかな?
最後に残った上位の1個がアメカガ、インカルセットのインカルの方ってのが辛いけど...
今日何回か部屋立ててインカルの時だけ人こなかったし、一人でコツコツ頑張ります。

309 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:24:18.32 ID:+LYHVYJa0
>>306
初ダイマエンとこ富嶽がなんか言ってたけどそれどころじゃなかったしなぁ
強くてニューゲームか部屋の武具、アイテム箪笥共有セカンドキャラとかやりたいわ

310 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:28:22.99 ID:3kS1MFKT0
パスリセットに引っかかってサポセンから返信待ち
部屋眺めるだけであまりオンやらないけど完全オフは退屈じゃ〜
札さんと戯れようかの

311 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:28:47.57 ID:+L5DTqla0
とりあえずクリアしたんだけどいきなりネットやっても大丈夫かな?
ミタマとか装備とか全然強くないんだが

312 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:33:53.13 ID:Htr20M5Q0
桜花さんのフィギュア化まだかなぁ

313 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:34:49.57 ID:qL/wx6K/I
双刀使い(できれば達人)に聞きたいんですが、回転使う頻度はどれくらいですか?
それとクナトの主砲や各鬼の角を破壊するコツとかってありますか?
せっかく高所まで行けるのに結局破壊できずに終わる事が多いです。
簡単に壊してる人達はどうやってるんですか?

314 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:35:15.49 ID:3pma83MV0
>>311
かまわんやりたまえ

315 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:38:47.95 ID:+L5DTqla0
じゃあやってくる
このゲーム敵の攻撃タイミングがまるで分からんから辛い

316 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:47:25.51 ID:a4UQxwjC0
>>306
ムービーなら囲炉裏のそばの机の横の本置き?で見られるよ
知ってたらすまんこ

317 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:54:04.88 ID:g9oRabgy0
>>313
トサエ主砲は千切る
角は鬼にもよるが基本千切る
双刀の鬼千切りは慣れないと全然当たらんががんばれ

318 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:58:41.26 ID:YSkrh2bI0
>>316
それは知ってるけど、ストーリーの流れに乗った感じで見直したいんだよなぁ
イベント再現ってアプデで搭載出来そうな感じがするんだけどな

319 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:59:10.41 ID:RQM1y1GG0
全然初心者だけど、トサエ砲は双刀で登って△→□x4のループで普通に壊せてるけど
ゲージあったら千切るけど、なくても困った記憶が無いや
他の鬼も△→□x4で壊せなかったことはないかな

回転はスタミナと鬼次第だけど頻繁に使うよ
楽だし気持ちいい

320 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:00:27.41 ID:rBvhCqCb0
回転は地上△→○がいい感じ。壁際でもないとあまり使ってないな
角までは空中□の4段目で少し浮くのでその後△で早く上れる
足切って倒れたら角に秘針→金縛りとかもいい
亀は全破壊難しいね。2〜3箇所残ってしまう

321 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:16:47.08 ID:8/oLD3Lw0
鎖鎌の飛びかかり左右からも飛びかかれるようになったらいいな

分銅が当たった時にボタンを押し続ければ分銅があいてにくっついて(食い込んで)
一定以上距離が離れないようになればおもしろそう
カゼキリにつけたら遠くまで走っても犬に引っ張られる飼い主みたいにじぶんも引っ張られたり、ダイマエンにつければ一緒に空中散歩したり
ボタンを離せば飛びかかって方向キーの上左右押しながらボタンを離せば任意の方向に飛びかかれて下なら分銅回収みたいなかんじで。
これならみんなが嫌う走りや飛行も楽しくなりそう。

322 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:27:01.60 ID:+L5DTqla0
空太刀面白そうだからやってみたけど太刀って難しいね
上の方にある部位破壊どうやるんだこれ

323 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:29:34.80 ID:FbmvfbFC0
>>322
魂ミタマか倒れたとこ鬼千切りかだけど、
基本的に太刀で狙うもんじゃねーからオフソロなら猛進弓作るかオン行くかだな。

324 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:29:50.66 ID:k9ipETFD0
今度vitaでまた新しい狩ゲーが出るらしいけど
荊を伸ばして敵に突き刺してそのまま飛び掛かるもよし
数人で刺して巨大な敵を拘束・引き倒すとかもやってた
肝心の空中の挙動がなんか不自然で
こっちの鎖鎌を参考にしろよって言いたくなる感じだったけど

325 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:31:08.35 ID:qL/wx6K/I
>>317
>>319
>>320
ありがとう

まず鬼千がなかなか当たらないから練習ですね
トサエ砲はオフでも真ん中の主砲はほとんど壊せずで
周りの砲もあっち行ったりこっち行ったりしながら何とか破壊してる感じです。
無駄な攻撃が多くなっちゃうから主砲壊す前に終了です。
オンで一緒になる双刀の人達は次々に壊して行くので羨ましいです。

オンで高所届くキャラが自分だけだと角壊せなかった時の気まずさが(笑)
オントサエで高所キャラが自分だけだと自身で壊せるのは鬼千合わせても2、3カ所です
空中戦上手くなりてー

326 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:34:16.83 ID:VmG2iWJh0
柳生十兵衛が出ない出ない出ない

327 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:35:18.44 ID:+L5DTqla0
ラスボスの突進キツイなあ、あれはどうすればいいのか

328 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:39:04.60 ID:4o7eTUD70
>>324
フリーダムウォーズかな。
確かに空中の慣性が無さすぎて違和感あった。
世界観は好きだけど。

329 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:42:26.92 ID:tyEIqOsBO
>>327
アプデ前なら槍衾安定だったけど、
今のバージョンならバックジャンプブレスやライダーキックを叩き落として
落下ダウンとる方がリターンがデカい。太刀の残心がかなり輝く鬼だな。

330 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:51:53.29 ID:wwU6+13+0
猛進弓が死んだアプデあたりで一旦離れて久々にやろうかなと思ってます
最新アプデとかで大きく変わって死んだモーションとかスキルとか、逆に息を吹き返したのとかありますか?

331 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:02:50.62 ID:z5817Ih70
フリーダムウォーズは討鬼伝とくらべるとえらくちゃっちく見えたな、処理落ち風なもっさり気味だし
PC8人 NPC8人 動くみたいだからそのせいだろうが

332 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:10:16.75 ID:aNTNccCT0
四章までで楽にハクを稼げる任務ってどれでしょう?

333 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:10:57.55 ID:YSkrh2bI0
まあ、エリア制じゃないってのと地形利用があるってのはやっぱり魅力だなぁ
けど、討鬼伝のフィールドって隣接したエリアの地形があまり関連してなくて、
エリア制前提の作りをしてるから、続編で広域フィールドに期待はし難いのかな

334 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:13:59.97 ID:+L5DTqla0
>>329
成る程怯み値を多少計算するのか

335 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:21:27.64 ID:4DCqmtrV0
単独任務がキツすぎて泣きそう。
おすすめの武器とミタマありますか?
攻太刀でやってるけどトコヨノオウに空を飛ばれたらなにもできません。

336 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:29:27.85 ID:z5817Ih70
オープンフィールドはできれば良いけど
エリア制じゃないとどうしてもクオリティは低くなるよな
EDFとかもだが

っと思ってたが三國無双NEXTやった感じ全然いけるか・・・
EDFの要素混ざったら面白そうだが

337 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:44:47.26 ID:VmG2iWJh0
22匹屠殺したけど出なかったよ
諦めよう

338 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:48:32.31 ID:mMbznxD40
エリアで間を省略してるからこそ色々なエリアが楽しめるってのもあるんだよなあ
さりげなく富士山や金閣寺があったり港があったりする
奇妙な世界観をオープンフィールドで表現するのは
むしろ容量の無駄な気がする

339 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 03:08:02.77 ID:8/oLD3Lw0
>>335
魂なら破敵や追駆で撃ち落とせるよ

340 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 03:09:55.71 ID:3T7FVHwD0
そういや無双は真・三国無双7猛将伝の宣伝プッシュがVITA押しになっとるな
昨日一日youtube見てたら5回くらい宣伝出てきたわw
無双エンジンのVITA最適化終わったのかね〜

討鬼伝で日本史興味出たから戦国無双4は買う予定

341 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:29:29.88 ID:hgoNztg7O
このゲームはオフラインだけでも楽しめます?

342 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:33:53.05 ID:+L5DTqla0
楽しいよ

343 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:41:30.99 ID:0ra4FR500
ぬるく調整されたのに探索で敵の位置がわからんのはそのままなんだな
千里眼的なスキルもアイテムも無いんだが

344 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:47:03.81 ID:7gQmfmcs0
オンラインで誰かが入室してきたときに、エラー発生するときあるね。
なんとかしてくれよ。。。

345 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:49:58.93 ID:RBmPPz0FP
戦国無双は正史だと思ってたら光秀が天下統一してるから油断ならない
Vita混ぜたアドホック、再起しないと上手く行かないこと多いのも何とかしてくれよー

346 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:53:13.35 ID:P6OhHrDl0
>>335
後ろ足と尻尾を予め壊しておいて体力半分位で鬼千切りを温存。
翼生えた瞬間に斜め後ろから鬼千切りをぶち当てれば、太刀でも翼壊せるんで。

347 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:59:56.13 ID:zkc4hpzX0
>>343
オンだと手分けしてとかあるのかもしれないけど、オフはストレスだけだよな
まぁ全て一つのエリアだけで探索なし、ってのも寂しい気はするが、千里眼的なスキルはあって欲しかった面倒

348 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 06:45:35.76 ID:B/ii0w8n0
別ゲーのせいでトウキデン起動減

349 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 09:00:07.49 ID:S7j2Ih1v0
>>340
OROCHIのステルス悪夢が忘れられないからなぁ
ゲーム画面見ても敵が過疎ってる気がするから様子見する

350 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 11:03:13.34 ID:+2pj85mu0
正直OROCHのわらわらパッチのほうが欲しい

351 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:17:34.31 ID:m5STFb7+0
>>325
双刀でトサエは常時ロックが肝
ロックしたらあとはほとんど右手のリズムだけ

352 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:19:28.79 ID:Yfa55IUa0
時代はゴッドイーター2だな

353 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:20:55.46 ID:aNTNccCT0
隠で背後から攻撃するとどのくらいの確率でクリティカルなんでしょう?

354 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:33:23.93 ID:B/ii0w8n0
>>352
そうでもない(´・ω・`)
世界観的と狩りシステム的に討鬼伝が優秀だわ。
GE2は…ん…面白いけど面白さが討鬼伝程の魅力がない。

355 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:47:56.87 ID:vCkW4uiV0
わざわざ釣りに反応すんなよモノノフ失格だな
このスレにオオマガドキ起こしたいのかよ

356 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:53:05.11 ID:Tv6wlX2F0
>>353
陰つけて後ろから数回殴る検証を自分でできない理由を教えてくれ

クリ確率関係の質問は答えがないからオオガマドキ引き起こすんすよ
それでスキルスレは滅んだ

357 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:56:34.48 ID:pUV8eH7A0
背後が視野なのかヘイトなのかすらいまいちよくわかんねーしなぁ

358 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 13:03:09.48 ID:RQM1y1GG0
なんで角折って尻尾切って数珠壊してるのに愛の誓いなんだよ
そんなに部位壊されるのが好きなのかよ

359 :325:2013/11/24(日) 13:12:38.14 ID:qL/wx6K/I
>>351
ありがとうございます
ロックは常時してるんですがリズムが悪いのか徐々にズレていっちゃいます。

それと双刀での気力管理で闘志を2個積むか1個にして会心大等を付けるべきか
どちらが効率が良いんでしょうか?
そもそも会心大や中等のスキルを1、2個程度積んだところで効果あるんでしょうか?
使用武器は会心系です。

360 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 13:17:32.59 ID:iuzmVDDg0
クリスマス装備♀が決定した

7 黄泉戸式軍帽
3 白山緋衣
2 崩山戦手
2 崩山戦脚

頭は2モノノフ制式・兜でもいいかも

361 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 13:28:10.27 ID:utQPu/eB0
>>358
呻きとか叫びとか金眼はプラスアルファで出るにしたらいいのになあ
>>359
会心アップスキルは攻撃力値依存だから双刀にあんま合わないのがなぁ
闘志は1個でいい。クリは迅なら韋駄天一閃、隠の背面会心でまかなった方がいい気もする

エンマテンマ脚が妙にかわいらしい

362 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 14:44:28.66 ID:rBvhCqCb0
雷電って上位、安、クエヤマであってるんだよね
ははははさっきので40回目だ…導き手効果感じられんわ

363 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 14:47:15.73 ID:J08hAfXG0
発売日に買って少しずつ進めて
ようやく伝説のモノノフになったぞ〜
ミタマ 雷電さん
金眼 カゼキリ オカミ がきつかったわ
全破壊はマヒ弓に八重 榎本 大石の猛進 3閃 連昇凝縮×2が安定して早かった

さて、女ノフ作ってペロペロしますかね

364 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 15:03:16.97 ID:G+Z0r6cp0
雷電は知らない間に手に入ってるのに古今作ったら出にくくなる変なミタマ

365 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 15:08:54.78 ID:0FllLHaE0
お手伝いしていただきたくアドホック人に居なくて泣いた
インフラは知り合いとやる時以外入った事ない…
自分の進行度が低すぎるのか…? でも人とワイワイやりたい(´д`)

366 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 15:20:08.67 ID:J08hAfXG0
雷電さんは馴染み上げしながらやったわ
手甲 建御名方作って△のみで戦ってたな
東照権現+2になる頃に出たと思う
馴染み上がって嬉しかったです(白目)

367 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 15:32:42.82 ID:+L5DTqla0
次回作あるなら馴染み度やミタマの強化は一々鍛冶屋とかにいかずに出来ればいい

368 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 15:52:35.32 ID:NISiygoB0
>>367
あってもいいけど本部、自室にまとめといて欲しいな

369 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 16:15:45.35 ID:uMWsw7Jm0
>>365
進行優先で立てればすぐ埋まるよ

進行優先で立てれば

370 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 17:01:11.75 ID:3AgfxfqI0
手伝い募集と見せかけた始めたばかりキャラDLC貼りとか余裕であるからなぁ

371 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 17:07:04.44 ID:vcZpzZki0
最近vita買って体験版プレイしてみたら面白くて買おうか迷ってるんだが、
今からはじめてもオン楽しめるくらい人も層もそれなりにあるかな?

372 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 17:19:48.52 ID:ToFxIcXr0
>>360
崩山一式はもみの木みたいな色してるよねw

373 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 17:41:27.59 ID:0FllLHaE0
>>369
それ聞いて安心したわー
やる時勇気出して部屋作ってみる

流石に進行度上げでDLC貼るような厚かましい事はしないから安心してくれw
別の人に貼られたら仕方ないけど

374 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 18:09:29.13 ID:8/oLD3Lw0
キャラ作成時の声にセリフもあるけど、自分がどんな行動した時にあのセリフ聞けるの?
まだ攻撃時の声とやられ声しか聞いたことない気がする

375 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 19:26:21.00 ID:g9oRabgy0
>>374
○の特殊攻撃の時

376 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 19:30:21.75 ID:GZ0nZPqe0
>>374
1つめ太刀、手甲、槍、双刀、鎖鎌○ボタン
2つめ太刀残心解放
3つめ弓○ボタン
のときのセリフだったと思う

377 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 19:31:07.65 ID:/VvSR9br0
いきますえ?
耐えられるかな?

378 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 19:43:27.75 ID:tyEIqOsBO
蜻蛉切出来たー!あー、日本号といい、このデザインが槍の中で一番好きだわ。
護国と岩融は+9なんだが属性的に次の合成武器作れない。

379 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 20:25:12.83 ID:8/oLD3Lw0
>>375
>>376
ありがとうございます聞けました
太刀や弓を使ってなかったので気づきませんでした
あと、セリフはSE扱いなんですね。音量設定でSEの音量下げてたから余計聞こえてなっかたみたいです

380 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 20:28:02.72 ID:zkc4hpzX0
大石蔵之介5人くらいに増えろー

381 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 20:36:31.47 ID:RBmPPz0FP
称号少な過ぎる
○体討伐系とか各武器収集とか欲しかったな
やり込み追加してくれれば遊び続けられる

382 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 20:56:52.61 ID:I9ZuW2XjO
導き手×1ミタマ空
誰かくれよ

383 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 21:44:42.45 ID:I9ZuW2XjO
サンキューやで!

384 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 22:39:10.87 ID:nu8vBOoN0
>>379
この音量管理は最悪だよな
鬼の独り言とか攻撃のギャンギャンうるさいの小さくしたらミタマボイスやキャラノベ掛け合いまで小さくなるんだもん

385 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 22:52:49.12 ID:qJab2hM10
モノイワの「藤村!」だか「幸村!」はまだいいとして、チメの独り言は精神攻撃レベル
討伐時間が長引くとすごく疲れる・・・

386 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 22:54:38.24 ID:s//+OC3o0
>>385
オロチ!スズコゥ...

387 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 22:57:55.84 ID:mliMGN2U0
チメの奇声は本当に腹立たしい

388 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 23:03:35.21 ID:c89t82a20
チメが笑うと魂の溜めてたのぶっぱなしちゃう

389 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 23:06:03.55 ID:0/XUdReVO
チメ相手に溜まってたものをぶっ放すとか上級者やな…

390 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 23:11:11.30 ID:mliMGN2U0
子亀本当に「藤村、藤村」って言っててワロタ

391 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 23:15:18.05 ID:tMnVLb1M0
チメさんは隙が増えすぎて股座で思考停止回天する作業になってしまった
無駄に科戸ノ風強化・特攻もつけてるけど
限定的すぎるスキルのわりに正直弱いと思う

392 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 23:58:13.85 ID:iuzmVDDg0
モノイワは「ヨシムラヨシムラ」って言ってる
ヤト派生風武器のライムグリーンとか開発にkawasakiがいるんだろう

393 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 00:33:28.85 ID:Kv0xaJ1S0
チメもそうだけど挙動が変わって最初はやりにくかったな
タマハミ中は突進しかないとと思って間に入って殴っていたら
滅多にしなかった鷲掴み攻撃を頻繁にしてきて焦ったわ
あと、体力激減して全破壊が難しい・・・ゴウマエンはもう運任せなレベル

394 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 00:41:38.09 ID:J1WxiSEw0
弓でクナトサエ速攻4:37早い?
ソロでやってるけど、これ以上タイムが伸びなくて困ってるんだ。
いい構成あったら誰か教えて。

395 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 00:58:57.56 ID:5j6AwTVZi
394に便乗で。
結局弓最強は攻3閃猛進弓ですかね?
宮本大石あたりと後1人は誰なんでしょうか?

>>394
現在の構成はどんな感じですか?

396 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:10:52.42 ID:J1WxiSEw0
>>>395

意外だと思いますが、魂弓で3閃猛進入れてないです。
ウィキなどにも載ってない構成です。
ゴウエンマ速攻も大体6分台ですね。

今日は遅いのでもう寝ますね。

397 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:30:35.84 ID:+ZED8QtN0
スゲーって言われたい臭プンプン

398 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:33:53.01 ID:e9invP4S0
スキルセットスレ行けばいいのに
答えられる奴はあそこも覗いてるだろう

399 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:46:55.71 ID:4HNNyTyr0
魂スタイル素人の意見だけど、魂って7番目の武器って感じがしないか?呪符的な何か
で、武器の方がその使い勝手を決めるミタマ的な存在って感じ
だから、魂なら弓じゃなくて手甲使えばいいじゃんって気がするんだが、魂弓にこだわり甲斐はあるの?

400 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:52:45.86 ID:TE9q8NgG0
トコヨは走り続けることはなくなったけど今度はよくはねるようになった
破敵で落とすの楽しいです

401 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 02:20:52.17 ID:I3T/TF4n0
>>399
魂は攻撃当ててロックしないとならないから移動が速い敵はいちいち近づかないとならない
でも弓だと遠距離からでも可能ってとこかな?

402 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 03:34:31.64 ID:Ew+r3qQv0
発売日に買ってストーリーだけやって放置してたけど再開した
オンいこうとしたけど部屋がなかったぞー
ひとりで装備整えようと思うから弓でオススメのミタマ教えてください
猛進てのが強いんでしょ?

403 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 03:54:09.16 ID:Bdbt3e840
>>402
取り合えず進行度をオナシャス

404 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 04:08:22.72 ID:Ew+r3qQv0
結構やってあったw難易度8まで進んでたよ
こんなにやってたっけかなー

405 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 04:09:40.31 ID:ihk8nUC10
進行度?難易度?
難易度?進行度?

406 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 04:11:35.68 ID:Bdbt3e840
>>404
そこまで行ってたら大体のミタマは取れそうやね
坂本乙女を軸に、一閃持ちを集めていくのが割りと分かりやすいかな

407 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 04:25:12.59 ID:Ew+r3qQv0
まず坂本乙女ってやつ探せばいいのね

408 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 04:41:45.76 ID:Ew+r3qQv0
あと一閃覚えるやつ二人用意すれば完成かありがとー
揃えたらオンいこう

409 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 07:45:14.78 ID:K9jEf42X0
>>394
ソロって同行者有りだよね?
だとすれば3:33が出せたよー

410 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 08:16:46.85 ID:0cKBExPa0
早い?強い?良い?にマジレスしちゃうと碌なことにならないのに

411 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 09:13:03.64 ID:w3FUZkSH0
魂はPS関係ないからね
パズルゲームだよ魂スタは。
スキル組んで順番考えれば誰でもできるし、オンで敵体力が変化するとそのパズルも上手くハマらなくなる
その上、他近接プレイヤーがやりにくく(視覚障害で)なってパーティーとしてのタイムは遅くなる

412 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 10:56:53.43 ID:LyWp2y5G0
追駆短縮3積で連続エネルギー弾放つとベジータになった気分が味わえるよ
なお、威力は全弾命中で下位亀の角が赤くなるのを確認

魂スタイルで討伐後にまだスキルが余ってたりするならもっと戦略練った方がいいと思うわ
特にオンの地雷共はあの空き時間になると急に元気になってスキル撃ちだすからな
下位とかの極小体力じゃ無い限り敵の体力確認しつつ全弾ぶちこんで地?石があるエリアなら
それも含めたスキル全弾ぶちこむ感じでやるのが基本じゃね

413 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 11:09:15.32 ID:EECfV/cL0
攻撃属性とそれに弱い部位って意識してる?
エフェクトがあんまり変わらんからみんな意識せずに適当にボコボコ攻撃してる気がするな、てか俺もそうなんだが
次回作ではそこらへんもっとわかりやすくしてほしいわ
そして過剰なエフェクトは軽減してほしいわ
あと画面揺れも

414 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 11:16:11.25 ID:WEaZuYXh0
揺らすのはおっぱいだけでいい
弱点肉質と攻撃特性がかみ合ったときのエフェクトだけ派手だったらいいのにどうでもいい攻撃ばっかり派手なんだもの

415 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 11:38:20.77 ID:/fYH3kXP0
>>412
楽しそうwww
こんどやってみるわ

416 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 12:01:00.76 ID:t6fDA5Y30
会心力上昇って会心でたときの威力うpじゃなくて会心が出る確率あがるのだと今更気づいた・・

417 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 12:07:02.15 ID:Lx94zTPm0
出た会心の威力アップは一閃やな

418 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 12:52:12.87 ID:kPtjvQDBO
>>413
弱点属性は速攻撃破の時は意識してるけど、
それ以外なら馴染み上げ優先かな。弱点属性で+9になってないヤツあれば
変える程度。どうせ複数討伐で弱点共通とかほとんどないし。
部位は足破壊して大ダウンがデカイのと、攻撃的に不味い部位破壊を優先するので
全く意識してないわ。

419 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:09:45.18 ID:BCaaTh2r0
本体初期化したお
皆様、どうか生まれ変わったヘタノフをどうかよろしく

まずはソルサク衣装落としてDLC買いなおさなきゃ……

420 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:21:20.55 ID:kPtjvQDBO
>>419
DLC買い直すのはちょっと待って!
アカウント再利用出来るからPSネットワークよく読んでみてからのが宜しいかと。

421 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:29:24.07 ID:kbazmhob0
ストーリークリアしたわ
トコヨノオウ作った奴これプレイして面白いとでも思ったのか?
アホだろ死ねよ

422 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:45:46.69 ID:wX8kWBJc0
パッチ後の常世にキレるモノノフって・・

423 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:55:39.42 ID:w3FUZkSH0
>>422
こういうのって以前からこのスレにいる住人なんじゃねーか?もしかしたら。
今新規で始めたらこんな風に絶対思わないし、思うレベルのゲーマーだとしたら
他のモンスにも文句言ってるだろうし

424 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:55:59.43 ID:uLaW9Mib0
アプデ前はもっと走ってたんすよね〜
トコヨは慣れれば雑魚よ
アプデ前だって雑魚だったんだから‥

425 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:57:26.17 ID:DVLUWC7E0
文句言うなら4章ダイマエンで言ってるだろうしなぁ

426 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 14:16:35.24 ID:VyGuvQPr0
やっと魂弓でダイマエン5分切ったわ

427 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 14:56:57.05 ID:3He5Db0R0
荒れる話題を定期的に振りまいて他人を不愉快にすることだけが目的の奴がネットには少なくない

428 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 15:06:49.61 ID:1SCM5e090
>>402
大石がオススメ。一閃、猛進閃、激励とこいつだけで形になる。
あとは毛利が一閃、新進気鋭持ちで火力と気力管理を両立出来る

429 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:08:27.28 ID:BCaaTh2r0
>>420
アカウント自体がまあ、自己責任で使えなくなったんでそこら辺はいいんだ

430 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:09:41.43 ID:oF2yNjaO0
この前紹介コードを張ってくれた方申し訳ありません
私情によりDL版購入できそうにありません

431 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:20:17.38 ID:v6HyFBTW0
猛進弓で大石毛利は外さないとして残り誰にするか毎度悩む

432 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:22:12.51 ID:HZuyfe/G0
本編と違うアカでDLC落としたらインストールできるのか?
んで、元アカに戻してDLCってプレイ可能?

433 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:23:29.71 ID:t6fDA5Y30
弓って強いけどエフェクト地味だね
双剣の回天とまではいかないけどもうちょいなんとかしてほしかった

434 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:29:03.62 ID:Tt5PM64i0
垢ってPS-IDのことだろ
普通PS-IDで使う機器の認証するからPS-IDダブることになるし無理なんじゃないの
やったことないから俺も知りたくなったわ

435 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:33:16.21 ID:AkLBgU6w0
次回作ではターゲットロック方式どうにかしてくれんかな
欲を言えば3種類くらい用意して好きなの選ばせてほしい(大型のみ、大型優先、大型小型とか)
小型にターゲットロックして視点が飛ぶとか勘弁して下さい

436 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 16:37:01.49 ID:uLaW9Mib0
>>431
北条早雲どうかね?
一閃と闘志持ちで気力管理も気にならない

437 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:11:56.90 ID:1SCM5e090
>>436
猛進弓なら北条より毛利のが使える

438 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:14:32.60 ID:8jh9ABjR0
>>429
もしかしてパスワードリセットの件か。まじで恐ろしい。
オンラインゲーム専用のサブアカウントは生年月日を適当に入れたもんだから覚えてない。
このアカウントのパスワードがリセットされたら泣く。

マルチプレイやろうとするとエラーでましたを連呼されるのはこっちに問題があるってこと?
クイックすると5回に1回くらいしか入れない。

439 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:45:21.86 ID:pc+val+BP
分霊だかなんだかあるのだし、うまいことしたらミタマ分裂しないかな
スキル付け替え気軽にさせておくれよ

440 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:53:11.30 ID:r4FW7pGq0
チメってなんか言ってんの?
挙動ばっか見てて声ときいとらんかった

441 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:58:28.76 ID:HkL+Pd420
>>439
そういやNPCと自分で同一世界に確実に二柱存在できるんだから増やさせてくれてもええやんな

442 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 18:00:25.60 ID:HkL+Pd420
ていうか合成武器も作るときにそのミタマが武器に宿ってるはずなのに古今無双でシバいて平気でクエヤマのお腹から雷電こんにちは!とかおかしくねーか
じゃいま手に付けてる古今はなんなん抜け殻なんとかになるやん

443 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 18:19:44.13 ID:uLaW9Mib0
>>437
否定するのは構わないが>>431をよく読めよ

444 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 18:31:10.10 ID:kPtjvQDBO
猛進なら八重ちゃんもオススメ。属性特あるから仮想敵がハッキリしてる場合は
火力的に美味しいし絵が可愛い。
尚メインミタマは大石で声が野太い模様。

445 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 18:36:29.34 ID:F4wMDsvYi
次回作出たらサブミタマ=スキルって基本はいいけど
メインミタマだけは色々カスタマイズ出来て欲しいなぁ
こんなに色々いても勿体無いだけになってるし

446 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 18:39:29.77 ID:1SCM5e090
>>443
ゴメンちょっと読み間違えてたみたい。
でも毛利居る時点でそれ以上の気力管理要らないと思うけど

447 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 18:55:22.80 ID:+/qB7VAl0
モノノフが手に入れてるミタマも”分霊”でミタマ本体はがっちり鬼の一部になっちゃってるんでしょ
だからミタマの声を聞くことができる主人公が貴重品扱いなわけで

448 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:25:31.73 ID:+/qB7VAl0
>>43
3人目は単純に火力の底上げでいいと思うので、弓によって八重か頼政で総ダメが大きくなる方をチョイス
賽銭で闘志引いたりで気力に困らないときは八重頼政両付けで、複数討伐で属性面倒なときは八重を西郷隆盛に
というのを基本にしています。

449 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:36:16.76 ID:XY2oykAN0
続編はせっかくVITAの表現力があるんだから、
鬼の目モードで敵の弱点アイコンとかも表示して欲しいわ

異様に2画面崇拝がはびこりすぎて本当に吐き気すらしてくる
DRPGとかもう2画面以外ありえないって風潮だしな。P3PとP4Gを合わせて50万本以上売ろうが
DRPGってだけで3DSですわ。

もっとVITAの表現力使っていけやメーカーは

450 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:40:00.65 ID:JRVqLjCx0
本田忠勝が唸れ蜻蛉切!て言いながら蜻蛉切に埋め込まれるのはずっこけるな
もちろん速攻で再取得しましたとも

451 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:43:40.35 ID:j9zNf8680
オンライン部屋探してみたら同じ名前の方が5人くらいいるんだけど
これって身内同士で名前合わせてやってるってこと?
それにしては部屋別々だけど

452 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:59:44.33 ID:zaFSp4ei0
各ミタマのレベルアップの際に3つのスキルから1つを選べて
都合30のスキルから10選ぶとかの方がいいんでなくね?

スキルの調整は大変だろうけど
ゴミスキルはどうしたってゴミスキルなんだし

453 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 20:28:16.17 ID:tqj4dCtT0
スタイルも固定だとそのスタイル自体やりたくないと
もうその時点でメインミタマから外れてしまうのも寂しい
スタイルだけでも変えたい

454 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 20:32:17.78 ID:/fYH3kXP0
武器変えるたびにレベル1からやり直しっていうのはめんどくさい

455 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 20:36:16.86 ID:VjhO5IYf0
>>453
賭とか使わないけど賭にイイ女が多いジレンマ

456 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 20:39:31.02 ID:JpRCR6fM0
>>452
一閃と闘志と会心【特】を同じレベルで覚えるんですね…

でも現状も3ミタマで考えると都合30から9選んでるようなもんなんだよな
幾らでも代え効きそうだけどゴミタマが多すぎる

457 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 21:02:36.27 ID:ebhAvH7O0
敵堅すぎだろマジで
もう何億回ボタン連打したか数えきれねえわ

もっと敵の体力を減らして日本の侍同士のバトルみたいに調整してくれや
現時点で100%、このシリーズは2度とやらんと確定済みだわ
連打連打連打・・・ひたすら連打じゃねえか

458 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 21:30:14.86 ID:vOi6kxyU0
>>457
仮に貴方が高橋名人ばりの連射力として、
1億回ボタン連射したら約1700時間。そんだけ遊べたら充分だろ。

猛進弓ってスタイル何がいいんだろ。気力管理楽だから迅で大石メインにしがちだが。

459 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 21:34:03.12 ID:+ZED8QtN0
>>457
ちゃんとスレタイ見たか?
俺らがやってるゲームとお前がやってるのは全く別物

460 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 21:35:55.91 ID:RuhIGZFf0
プリティナインてどうよ?
コラボしないかな

461 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 22:41:25.54 ID:LyWp2y5G0
サムライスピリッツでもやってろよ

462 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:19:26.80 ID:gO57bz4P0
モンハンとか延々追いかけ回して殴り倒して下手したら倒しきれなくて
1時間近くがまるまる無駄になるとかザラだしな
敵が逃げないだけでもまだ良心的だわ

まあ、もう少し体力設定は控えめでも良かったかもだが(特にオフ時は)
ミタマ集めだすと正直うっとうしいよな

463 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:31:13.89 ID:tqj4dCtT0
>>461
実際もっとサムスピみたいな重い斬撃欲しい
もっとザクーッと

464 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:32:52.07 ID:vMprAsDZ0
>>463
これの太刀の手応え軽すぎるよな

465 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:34:08.40 ID:aZvy8nCR0
まあ斬撃音が軽い

466 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:36:40.44 ID:vMprAsDZ0
なんか初穂がポゥポゥ言ってるなーと思ったら太刀の音だった

467 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:42:35.07 ID:tqj4dCtT0
>>464
マルチの連動とかあんま気にしなくていいからガッツリヒットストップかけたり
音でザックリ重い斬撃欲しいと思う、せめて真空斬だけでも

アクション自体はカッコいいんだけどね

468 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:48:39.49 ID:kbazmhob0
>>422
>>423
>>424
>>425
全員がパッチ当ててると思うな

469 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:51:50.96 ID:7d7eYMwe0
体験版前は一撃が重かったんだ。
ただ、鈍重であると不評だったんで、軽快な動作になったんだ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:53:55.85 ID:ihk8nUC10
パッチ当てないのは割れか何か?
ぬるくなるのが嫌な奴以外は当てない理由無いだろ

471 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:54:17.19 ID:cAH1HKCe0
>>458
迅メインにしなくてもいいのが猛進弓のメリットだと思うんだけど
毛利元就で一閃と新進気鋭つけたら後猛進閃だけあれば
常時鬼の眼発動しっぱなしでも気力は維持可能

鎮西豪弓+9でイザナミ毛利蘇我馬子で
猛進三閃状態異常特特大の隠3人組み合わせで更に状態異常を強化
これでシビシビ更に不動金縛でもうひとつシビシビ
出来のいいパーティ組んだらオッソロシイ勢いで敵が死んでいく

472 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:54:56.09 ID:wX8kWBJc0
>>468
あたまおかしいんじゃないですかね

473 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:57:30.03 ID:wG2Te3eQ0
テザリングとかあるしできないことはないだろ事情は知らんが

474 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 23:59:45.03 ID:vMprAsDZ0
もう今パッチ当ててねー奴は話題に乗ってくるなよ

475 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 00:05:19.63 ID:GgMqlWCZ0
状態異常にするのに必要な手数が単純な倍々ゲームだから、隠使うなら状態異常強化×3より不動金縛+1の方が有用に思える
まぁ火力足りてるなら状態異常強化で初めの数分に集中してシビシビもありか

476 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 00:05:42.42 ID:FFJGMgOy0
テザリングなくてもPSスポットのある店舗に行けばアプデ出来るしな

あえてアプデしてないんなら文句言うなよ

477 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 00:08:14.71 ID:XY0ELdzJ0
久々にフリーズした・・・
準備がまだの仲間がいます→任務取り消し不可コンボ2回
集まってくれた方すみません

478 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 00:17:04.77 ID:8Pano8bY0
PSスポットって今もあるのか
P2Gのダウンロードクエ拾いに行ってた思い出

479 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 00:24:26.10 ID:rCtDSY3u0
ぶっちゃけ状態異常はゴミクズ

480 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 00:25:59.40 ID:z0PjwF4m0
こんなとこでぶっちゃけて大丈夫なの?

481 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 00:28:17.77 ID:8Pano8bY0
毒もどう強化されたのかわからん

482 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:00:10.72 ID:ZPjbEEtc0
>>479
まあ後半麻痺が通じなくなって低DPSのゴミに成り果てるスタイル背負って、
出来のいいパーティとやらの主力気取りの痛い子もいることだしそこまで言うなよw

483 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:01:49.94 ID:nN2k1rOz0
たまにオンで賽銭箱の前で○押したらフリーズするんだけど
同じ症状になったことある人いる?
いきなり止まるけど条件あるのかなあれ

484 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:31:43.25 ID:9FF7ay/80
>>475
不動金縛+1はオンでは激励必須かと。
不動2回ですら使い切れるかどうか怪しいし。

485 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:43:59.08 ID:jWEuQDZkO
>>468が未だに頭防具必ず表示してるかと思うとマジで同情するわ。
トコヨはアップデート前でもやれてたからいいけど、頭部防具だけは無理。

486 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:46:40.26 ID:07vcpfyy0
いっちばん最初の体験版残しておけばよかった
今と比較して変わってるところ確認したかったなー

487 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:53:01.86 ID:2qIRpl9u0
>>483
俺はなったこと無いな

質問に便乗して
たまにオンで撤退した人が復活したのに画面に表示されないことがあるんだけど
同じ状態になったことある人いる?
右上のマップのカーソルは動いてるのに画面にはそこにいるはずの人がいなくて
体力も減ったままになってるなんてこと

488 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 02:07:34.71 ID:mOjpwFLd0
アクション体験版は持ってるけどアプデしちゃったな

489 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 02:08:06.31 ID:gdVmcA0o0
久々に復帰したけどケロちゃんで作れるのまさか
すげぇ微妙な槍だけ?(´・ω・`)

490 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 02:17:37.92 ID:anYG+nOc0
>>477
その状態になるときついよな
せめて例文にバグ関係を通知出来る文章があればいいんだが

>>487
その手のバグは見た事がないあ
ていうか撤退者が出るまで追い詰められている時は三落ちですぐに任務失敗ってケースが多いから
周囲を観察する余裕が無かったりもするが

491 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 02:46:15.07 ID:+WFoojeR0
アップデートでこんなに不具合修正するコンシューマーゲームってナメてんだろ
最初から完成品売れボケ

492 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 03:17:43.40 ID:afHcV5BB0
特に不具合は修正はしてない

493 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 03:18:58.47 ID:sUkbMhoyi
修正したのはバランスだな

494 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 03:20:10.51 ID:eRaiXJZ10
スカイリムっていうアクションRPGほどではないよね。
パッチあてなきゃまともに遊べない。当てても快適に遊べないという。

495 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 03:21:43.23 ID:afHcV5BB0
別に初期の難易度でも普通にクリアは出来るからな、初期のは難しいというよりめんどくさいが正しいが
ダイマエンは太刀が一番楽

496 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 03:23:13.79 ID:sUkbMhoyi
つかソウルサクリファイスの防具が強過ぎるから新規さんはヌルゲーなんじゃなかろうか

497 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 03:24:31.02 ID:afHcV5BB0
というかwikiの内容が未だに適当だなw

498 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 04:57:28.37 ID:iIB34Khe0
自分で使いもしないで文句言うやつとは組みたくないわな
どうせろくな立ち回り出来そうにもないし

499 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 07:22:49.22 ID:jWEuQDZkO
>>489
アレの真価は会心高いから会心上昇や〜〜強化・一閃を必要とせず
好きなスタイルや好きなミタマを選べる事にあると思うの。
武器単体で見るとビミョーだが自由度が高い。

500 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 07:39:05.11 ID:teL/7fFN0
>>483
賽銭箱フリーズ2回ほど経験ある
箱の前でカーソル出して待機してた時と○でお祈りしようとした瞬間
自分もだけど、他の人がフリーズしたこともあった

501 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 08:03:51.78 ID:ZzQtZrSU0
新武器を使ってみてもミタマの良組み合わせじゃないと
真価が発揮できない武器種もあるから

その辺が面白い所でもあるんだけど

502 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 08:34:29.75 ID:AFOrQe5r0
サムスピの文字で思い出したが
ミタマの柳生十兵衛ってサムスピの絵の人?

503 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 10:09:02.45 ID:+WFoojeR0
モンハンみたいに
敵のターン→隙→こっちのターン
が無いから動きがスピーディなのにやたらイライラするなこのゲーム

504 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 10:56:27.11 ID:yVlZd7U/0
本日のNGID:+WFoojeR0

505 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 11:05:15.76 ID:EESnPaN20
すかたん!

506 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 11:40:18.01 ID:gxmvlCJY0
>>504
特定の単語ばっかしか言わないからJaneのNGExにぶち込めば勝手にNGしてくれて楽だよ

507 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:00:52.28 ID:4qLQYl7n0
猛進弓はWikiの乙姉メインが安定なんかね?
3〜5分以内、気力管理無視、タマフリ使い切る前に任務終わるなら蔵さんの方がクリアタイム早いけど。
隠or麻痺弓は一部のプロノフならわからんけど攻迅に一歩及ばない感じ?

508 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:37:05.60 ID:wyJEsWHg0
猛進弓に大石を使ってる人に誰をメインミタマにしてるのか教えて欲しい

509 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:43:39.20 ID:tAfKezoq0
大石乙女宮本イザナミ
この辺じゃない?

510 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:04:13.57 ID:EESnPaN20
今確認してみたら大内メインでサブ西郷どんに源頼政でしたわ
激励のリロードを頼みに迅○で溜め短縮しながら△で攻撃受け流しつつ□でスタミナ補充して一閃攻撃力上昇特をいっぱい積んだ□溜め三を撃ち込むというコンセプトだったらしい
結局猛進弓自体を使ってなかったから実戦でどうなるかはわからん

511 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:09:30.24 ID:m3Vw+5OO0
>>487
2回ほどあるな
体力ゲージは動かないし何もいないとこで仲間が蘇生してるのが見えるだけ
死んでてもわからないから他の人に蘇生任せるしかない

512 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:12:04.94 ID:4R08HELY0
安上のオニビ朧がでねぇ!!こんちくしょー!!!

513 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:16:14.26 ID:wyJEsWHg0
>>509,510
迅メインでも大丈夫なのか
ありがとう

514 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:36:02.96 ID:xitpEmVB0
義経毛利大石なのは俺だけでいい

515 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:47:01.17 ID:FoYPQNK90
2閃2全霊くらいでいいんだよ

516 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 14:18:31.59 ID:gdVmcA0o0
大石さんは地味に空蝉強化・隠密これつけとくと殴れる時間結構増えるんだけど
外す人多そうや

517 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 14:56:58.98 ID:WH2l5OD/i
弓で空蝉隠密とか忍び足付けてないと
割とむかつく

518 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 14:57:03.86 ID:afHcV5BB0
なんだかんだで俊足ミタマが一番安定する

519 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 14:58:06.53 ID:tAfKezoq0
>>515
乙女西郷大石?乙女西郷頼政?
これって3閃より破壊力あるのかな

520 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:05:29.56 ID:UY4ngJtL0
全霊より一閃のほうがええんか?

521 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:43:07.65 ID:nyyw2nf60
>>513
迅・防・瘉はそれだけでキックの対象にするキ○ガイがいるし、
現にこのスレにも>>471のように上から目線で迅スタを全否定するキチ○イが湧いてるし、
もし人の目が気になるタイプなら迅弓は避けたほうがいいよ

522 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:44:43.66 ID:anYG+nOc0
ミタマだけでキックする様なプロノフ様は相手するだけ無駄だと思うの

523 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:45:59.33 ID:gdVmcA0o0
猛進弓流行ってた頃迅弓だったがキックなんてされたことないぜ
キック自体見たことねえが

524 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:50:20.56 ID:f/vcSr6g0
数週間前に買って未だにシナリオ進めてる最中だからお前らの話してることにイマイチついていけない
とりあえず体力減ったらすぐさまこっちに駆け寄って女神ノ社使ってくれる那木さんテラヒロイン

525 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:51:39.49 ID:Lsi/4n7c0
那木さん大きいしマジ天女

526 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:59:56.47 ID:ZthanKgR0
>>524
そのうち吹っ飛ばされて那木がこっち走ってくると「待って!大丈夫だから!そっちいくから!」って思うようになる

527 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 16:04:31.84 ID:KWvcdTT30
>>471が迅スタ全否定しているキチガイに見えてる>>521の方がちょいと異常だと思うが
単に猛進弓は迅以外でも色々と遊べると言ってるだけだろうに

>>520
一閃は1つにつき実ダメージが+30%増加って効果らしいので全霊よりよっぽど強いだろうね

528 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 16:04:49.62 ID:4R08HELY0
那木さんって、社を使うルーチンに入ったら、どんなに逃げても追いかけてくるよな。
あれどうにかして欲しいと思った。

529 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 16:08:38.44 ID:HjV/yqMM0
普通に三閃より全霊つけたのを二閃であげた方が強いのかと思ってたわ
坂本ねえちゃん双刀か鎌にでもまわすか

530 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 16:29:26.61 ID:afHcV5BB0
発売前はまさか那木さんがヒロインだとは誰も思わなかった

531 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 16:34:02.55 ID:dXRljJlkO
おっぱいの力は偉大やね

532 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:04:42.31 ID:8y+HjcEi0
猛進弓はミタマ揃うまでは乙女入れるのが入門的だが揃ったなら大石毛利プラス一閃持ち
それぞれ使ってみればすぐわかるが全身全霊2つ積みなんかしても火力は勝てんし気力回復が追いつかないで手数が減る

533 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:17:31.54 ID:HyYi1sS/0
毛利西郷頼政で倍率丼よ

534 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:18:43.67 ID:mjofyB+l0
俺も数週間前に買って今は常闇集め中だ
ラスボスでもソロ10分で狩れるのはストレスフリーでいいね
とりあえずピヨったらすぐさまこっちに駆け寄って殴ろうとして空振る桜花さんテラドジっ娘

535 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:18:52.04 ID:HyYi1sS/0
猛進と一閃が大石か
気力要員で毛利か…ンホオ

536 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:25:55.68 ID:tAfKezoq0
>>533
まさかの猛進無し
男前過ぎるだろ

537 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:27:50.25 ID:2od3+EYH0
大石入れるなら+八重安部で連昇三昧の陰陽師プレイを推しておく
これぞシャワー弓なりぃぃいい

538 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:31:26.11 ID:z0PjwF4m0
迅弓のアドバンテージって韋駄天があるから気力回復スキルを積まなくていいのと
科戸ノ風で精神統一を一つ積んだ程度のタメ速度の上昇だよね?弓だから空蝉とかいらんし
そんだけの利点で攻の渾身と隠の秘針に勝る火力が出るとは思えないんだけどな
ましてや攻だと軍神状態の時は走らなくていいからその分手数は増える
迅弓を否定してる訳じゃないけど猛進弓として最適かと言うと絶対違うと思うわ

539 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:31:40.53 ID:wcLAubYE0
猛進弓は武蔵、大石、頼政の最大火力型が結構お勧め
吸生気力で十分回せる

540 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:31:48.75 ID:LRVVvc9J0
>>537
目が、目がぁ〜!

541 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:35:29.55 ID:z0PjwF4m0
>>539
オレもそれだわ
単体ならスキル全部使い切る前に確実に終わるよね

542 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 17:54:18.51 ID:FoYPQNK90
武蔵頼政が太刀手甲弓と便利すぎるのがいかん
こいつらいっぱい捕獲したいわ

543 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:22:30.21 ID:wyJEsWHg0
友好度最大でも樒さんと禊できないのかよちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉ!

544 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:24:22.25 ID:QwPGeAJz0
お祓いの達人をつけてくれるじゃん。

545 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:28:32.41 ID:wyJEsWHg0
男ノフは友好度最大でも一緒に禊できないんだよ…
ここからは別料金ってなんだよ…

546 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:34:17.42 ID:Yn++QMJe0
男はそんなパターンあんのかよ
マジでアイテムボックス共有で二周目やりたいわ

547 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:35:13.65 ID:PdC5hTpA0
まじかよ。男にしないでよかったー

548 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:36:59.70 ID:wyJEsWHg0
樒さんが照れながら一緒に禊してくれところを想像してたのにひどすぎるぜ…

549 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:40:50.62 ID:r/b+BxP70
>>539,541
自分も基本はそれだな
長期戦なりそうなのだと武蔵→幸村(渾身延長・闘志・攻撃大)にして

550 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 19:03:34.42 ID:Lsi/4n7c0
>>548
照れないんだなこれが…

551 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 19:52:05.10 ID:KnTiqy7F0
許可証無駄になるしスキル付かないし垂れ乳にいい印象持ってないわ

552 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 21:23:21.89 ID:Fe7EdyiF0
秘針はダメ1.5倍になるらしい、自分は毛利メイン/大石/頼政or八重の3閃&新進気鋭がメインかな
一閃なし(会心のみ) 1.5倍
一閃x1 1.8倍  →w/秘針 2.7倍
 〃 x2 2.1倍  → 〃   3.15倍
 〃 x3 2.4倍  → 〃   ★3.6倍★

553 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 21:37:04.28 ID:r/b+BxP70
>>552
渾身強化なら1.6倍
単純火力を言うのなら破壊したら終わりの秘針より渾身の方が上だと

554 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 21:44:39.17 ID:Ns1dvele0
限定的なくせに使えない○○・特攻とかのスキルをせめてそのレベルのと張り合えるくらいには引き上げて欲しかったな

555 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 21:50:54.91 ID:07vcpfyy0
>>551
お前はスキルのために禊場にいるのか?違うだろ

556 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:21:27.47 ID:8y+HjcEi0
グチになるがすまん
弓の話題が出てるが弓嫌い多いよなな
いつもの防癒弓お断り部屋ではない弓お断り見つけた
俺自身弓はもう全然使ってないけど鬼の部位破壊など考慮して各武器を使い分けてる人もいるからハナからお断りはどうかな
お断り部屋作ってる人に限ってあまり上手い印象残ってないというのもあるが武器六種しかないし使う人にもよるだろうと
個人的には太刀使いの方がアレな人多い気がするが自分で部屋建てた時でもいろんな人いるよなって言い聞かせてるわ

557 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:21:31.39 ID:0kt2PKLu0
続編は画面上に与えたダメージをFFみたいに表示して欲しいわ
数字が飛び跳ねるのはビジュアル的にも楽しいし、敵にダメージを与えたって実感にもなる
さらに数字があがっていくことでキャラの成長も直接味わえるやろね

VITAの表現力なら余裕だしまさにVITAの狩りゲーでしかできないこと

558 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:30:08.42 ID:IUtjelZL0
ダメージ表示どころか鬼の目時の敵体力ゲージすらいらんわ、と思ってるんだけど
まぁ人それぞれだわな

559 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:32:22.26 ID:KnTiqy7F0
見辛いわw
表示オンオフあればいいけど

>>555
すけすけは一回見たらあとはどうでもいい(画像とってあるし)んでスキルよこせって思います

560 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:34:02.93 ID:0kt2PKLu0
日本はRPG好きの国だし、見た目がRPGっぽくなることで客層を増やせそうだしな
簡単に実相できそうならやって欲しいな。ON/OFFあれば文句もないだろうし
ぶっちゃけ大した手間とも思えない

あとついでにエフェクトの派手さも3段階くらいに切り替えれたらいいな
あるいは自分以外のキャラのエフェクトはシンプル化とか

561 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:38:19.28 ID:S1HmL9I00
>>556
そいつはオンのシャワー弓しか知らないんだろう。
んで自身も弓で火力出す方法分からない様なレベルだから思考停止して地雷武器扱い

562 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:45:45.33 ID:GhuQ0Gw20
>>556
お断り部屋作ってる人に限って云々以降書く必要ねーだろアホが
グチになるけどすまんどうしても言いたかった

563 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 22:56:36.88 ID:f/vcSr6g0
最初に夢で出て来た時に誰だこの司馬昭って思った人が竜馬さんだとは思わんかったぜよ
自分が運要素に頼るとロクなことにならないからと竜馬さんをはじめ賭は今まで敬遠してたけど使ってみると面白いね
運否天賦って目押し出来る人ならあれ狙ったの出せるのかな

564 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:06:13.84 ID:Ns1dvele0
そういえばアメノウズメは今週か

>>557
ARPGならわかるがアクションの枠でそれはいらない
システムに寄りすぎるからと頭防具のONOFFに悩んだり
体験版への指摘で和風の世界観に寄せるためにすぐフォントを変えてきたこれの開発ならなおさら

565 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:18:30.21 ID:GhuQ0Gw20
>>564
あったなファミ通だっけか
賭特化言われても賭おれよう使わんしなぁ

566 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:25:19.23 ID:Fe7EdyiF0
>>553
確かに部位がすぐ壊れたらガックリくるし一理ある
でも秘針は他者にも効果があるのと、複数個所に付くからそれが有効かなと考えてる

ダメ数値表示はいらない派だな
鬼の目の部位色変化だけあれば体力ゲージもなくて良いくらい

567 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:34:55.04 ID:AFOrQe5r0
62戦目でついに雷電出たああああああああああ!
あまりにも出ないのでもしかしたらもう持ってるのかと何度も確認した
雷電の合成武器だけは作らない。絶対にだ

568 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:36:16.67 ID:p9vTa4Ff0
>>567
古今作って再取得しにいったらポロッと出るかもよ?ユー作っちゃいなよ

569 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:44:27.23 ID:W2r6b/Mn0
ミタマまだ120程度なのに出にくくなってきた
こんなの全部集めるのまじ無理

570 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:45:27.61 ID:AFOrQe5r0
>>568
みんな何戦くらいで出たのか知らないけど
これ以上かかったら…とか思うと絶対に使えない
1週間くらいずっとクエ&トサエとかもうモチベがもたない

571 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:50:10.69 ID:sXbaakMZ0
ミタマ200集めた所で使うのはせいぜい10分の1程度だからな
完全に無駄よ

572 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:51:34.75 ID:p9vTa4Ff0
雷電はクエヤマしばいて出なかったらリタしてたな

573 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 00:16:30.63 ID:922V3I7C0
ざっと札確認したけど出にくいので30戦ぐらいかな
今セカンドのマラソン中だが本当に偏りあるね
大和さんもっと仕事して下さい

574 :556:2013/11/27(水) 00:43:23.38 ID:tDbgNwZX0
>>562
今日建ててた部屋主かな?すまんねー
キャラ名覚えやすい人だったからね貴方とは数回プレイしたけどどうみてもあそこに書くほど貴方が頭回してプレイしてると思えなかったんでな
でも弓でシャワーのみとかイライラするのは分かるよ。俺もそうだ
だけど弓使いが全員そういうわけじゃないって言いたかったわけ
そして部屋名や伝達に弓や防癒お断りって書くのは自由かもしれんが貴方たちの立ち回り見てたら寒く感じたんだよ。そんなこと言えるくらい巧いのよオメーwって
ここで俺が言ってることが必要ないと感じるなら不特定多数が見る部屋名等にも書かないでね

575 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 00:49:55.14 ID:kx/5NuoY0
>>573
100戦以上出なかったのあるな
50超えてから導き手つけてリセットしまくったけど効果感じなかったわ

576 :556:2013/11/27(水) 00:56:20.66 ID:tDbgNwZX0
出ない時は他にいくべし
1stで一つのミタマ取るのにこだわったせいでコンプするのにかなり時間かかったが2ndでは出ない時は他を回していたらコンプ190hほどでいけた

577 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 00:59:17.01 ID:BrH9B3BM0
指摘されたら「お前本人?」と言いつつ断定してさらに長文とかすごいな
説得力皆無すぎる

578 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:01:46.32 ID:WyOLOfxH0
導き手の効力がいまいちわからん
付けてないときにミタマ狩りして「いま導き手つけてたらミタマ出てたでこれ!」表示とかされたらどんくらい効力あるかわかるのになぁ

579 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:11:36.40 ID:rqVdkYp/0
猛進弓で毛利入れる時は一閃と気鋭と何が良いのかね?
忍びか回避?
麻痺弓試しようで状態異常付けたけど微妙だったから忍び足(小)で効果実感できるならそれ使おうと思うんだけど。

580 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:12:06.96 ID:SLEv0jb50
癒やしでも武神特化がだと幸せな気分になれて助かるだよな
防癒弓お断り部屋の奴とか人生損してると思うわ
せやろ?

581 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:12:37.26 ID:O12k3pKGO
>>580
せやな

582 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:16:42.20 ID:Qq6x8ycLi
弓の事がなんだかフューチャーされてるから便乗。
オレも猛進弓面白いからお手伝い部屋で良く使うんだけど、やっぱり他の武器より少し劣るような気がする。
オフでのタイムの問題じゃなくて、オンでパーティー組んでやってると役に立てない。
あまり上手く立ち回る必要がないわりには良いタイミングで怯ませたり周りと呼吸合わせてラッシュもかけられないし。
結局淡々と平均点を安全な位置から出す武器なんじゃないかと、、、

手甲、槍、太刀、双刀、弓をやってきたけど、「一丁やるか部屋」ではなんか申し訳なくて使えないよ。
わかりやすく言えば、みんなでラッシュかけて2、3分で終わるクエをやったとして弓だとその間に何発打てるのか。
ダウンさせて復帰寸前にシビレさせてその間に秘針刺して部位破壊して怯ませて、とかやってる中に入れないし。
共闘感が無いというか、なんとなくサボってるような気がしちゃうな
カヅキなんかで撃ち落とし弓とかは共闘感あるけど。

これだけ書いてなんだが、弓面白いしオレは弓歓迎だ

583 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:23:45.83 ID:UqHcyeQ70
ファインプレーがない代わりに確実に出塁する奴が「劣る」というならそうなんだろお前の中では

584 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:43:20.25 ID:Qq6x8ycLi
>>583
そんな噛みつかないでくれ。
全破壊を必要としてそうなお手伝い部屋では絶対的にファインプレーできるし
なにより色々な武器使うのが面白いんだし。
ただ緊張感とか共闘感を楽しんでるような部屋主がいるのも理解できる

585 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:48:53.29 ID:4nufhSLK0
いや隠で猛進弓すれば良いと思うんだが
開幕に針と金縛りで分かってる人達なら針刺さってる部位殴って即部位破壊
激励ですぐ金縛りも再装填されるし白石あれば4回拘束できるし隠形も使いようだし
あと癒にも一閃持ちがいますぜ

586 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 02:00:03.42 ID:ZNRxz83H0
癒は武神特化あるからって擁護する奴必ず出てくるけど
最初から癒なんかに期待してないし気力管理は自己解決してて武神いらねーんだわ
俺武神特化で変若水の使い所も分かってるぜ!って奴
それお前のオンラインオナニーだからな

587 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 02:01:00.66 ID:922V3I7C0
運慶さんで札構成しようと悩んで随分になる
オンで癒は上級者向けに思う
動きに慣れない人が使っても間に合わなかったり、他の人見てる余裕はなかろうし

588 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 02:08:06.48 ID:Qq6x8ycLi
>>585
隠弓面白いけど秘針があまりまくるのがやるせないんだよな
近接だと無駄にせずに貢献できるけど

589 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 02:30:12.06 ID:4nufhSLK0
>>588
誰よりも早く激励でタマフリが回復する猛進弓の方が秘針が余るってのがよく分からんのだが
針消えたらまたすぐ刺せば良いだけでっしゃろ

590 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 02:41:56.28 ID:tDbgNwZX0
>>577
すまんなレス遅れて
火消しご苦労様

591 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 02:49:51.87 ID:BrH9B3BM0
俺はオンやらない人間だけど
こういうの見るとどっちもどっちで基地外だらけだなと思ってしまうな
ここを愚痴スレだと勘違いしてるやつが多すぎなせいもあるけど

592 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 03:04:44.29 ID:ykCpKmy90
癒が一人いた方が安定感はあるよね
でも特化しようとすると他のスタイルで使うミタマと干渉するんだよなぁ…

593 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 03:11:49.60 ID:jBogEw0V0
癒は前衛に女神と武神使ってくれればそれでいいよ
最近やってないからわからんが前は前線部隊が頑張ってるなか癒弓が離れたとこで自分一人だけの為に女神使ってる奴がいたからね
そんなのがいたから癒は叩かれるのだと思う

594 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 03:15:51.54 ID:0JoM8wcIP
男キャラでも全てのミタマレベル最大にしたら樒とも禊げると信じてる

595 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 03:38:44.10 ID:M7+waKTY0
弓使いだからオンには絶対出ない
任意チャットもないしね

596 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 03:40:49.00 ID:hsz+K8wD0
もうアップデートやDLC終わり?

597 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 04:21:41.91 ID:a8fUeCuS0
6C38-BLNJ-CCDT

598 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 06:20:42.59 ID:7qZTrHBO0
>>579
意気軒昂か回避で良いと思う。
>>582
まあ共闘感は無いけどちゃんとやればあんだけ火力あるし役には立ってるよ。常時ロックオンみたいな奴は微妙だが

599 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 07:10:44.36 ID:wMCCfNGV0
構成しっかりした猛進弓は火力かなり高くないか?
三閃手甲の次に火力出る気がするんだが

600 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 07:25:23.11 ID:Qq6x8ycLi
>>589
距離が離れたりしてると追いかけ回して刺してるのが、、、
遠距離武器だから絶え間無く打ってないと良い所消してるような気がして

601 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 07:38:44.90 ID:snL4GRVk0
弓のいいところは上半身に簡単に攻撃を当てられるところ
太刀さん何ぷんぷんしてるの?ってくらいには重宝してる
ただ雑魚にまとわりつかれるとどうにもこうにも
マフウとかマフウとかマフウとか

602 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:40:47.00 ID:M4MCHITp0
カゼキリとか走りを誘発させる弓はいかん

603 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:48:13.82 ID:0JoM8wcIP
禊服の実装が発表されないのは、NPCの着せ替えも実装すると決めて下着を厳選してるからですよね?
GEの縞パンに対抗心燃やしてハイレベルなグラフィックで表現しようと苦心してるからだと信じている

604 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:52:11.74 ID:DYHHOFrs0
那木はおっとりした性格とはうらはらにえげつないアダルト下着

605 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:53:17.87 ID:vzQkShrg0
橘花はみかん星人のバックプリントだなと思った

606 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 09:32:52.85 ID:US+foN9U0
>>601
あのぷんぷんって音どうにかしてほしいwww
イヤホンで聞いたらビシュビシュいってるのにスピーカーだとどう聞いてもぷんぷん

607 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:23:36.11 ID:Ca+kuWhZ0
5章に入ってある程度ボス倒してるけど上位の武器が全く出てこないんだけどこれオンやれってこと?

608 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:24:25.93 ID:Ca+kuWhZ0
6章だったわ

609 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:32:58.03 ID:AG0dnvqsO
製造じゃなくて強化だから基になる武器作ってないとどうにもならんぞ

610 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:39:00.26 ID:BiCzL+zO0
上位で生産ラインに一発で載り出すのって夜刀武器とかからじゃね

611 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:47:55.62 ID:0F3bOlIVO
>>603
討鬼伝の時代設定次第では女性は下着を付けてないんじゃないか
那木さんを見てみなさい、あれは絶対下着とかは付けてないぞ

612 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:52:43.32 ID:lxTOWVlT0
那木パンツ穿いてた気がする
鬼の目でみたぞ

613 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:58:03.44 ID:0F3bOlIVO
マジでか、江戸時代とか以前は女性は下着を付けてないって聞いたからそうだと思った

614 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 11:05:52.90 ID:tWh4CdxP0
たたらっちゃんが作るチメ女防具はなんかぶらじゃあっぽい形してますね
はいてない女ノフとかすごくわくわくしませんか

615 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 11:21:02.03 ID:IOab5snT0
忍脚みたいにパドルショーツ穿いてるんだろう

616 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 11:22:04.29 ID:IOab5snT0
パドルやないパンドルやった

617 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 12:10:25.18 ID:0F3bOlIVO
>>614
いろんな意味でワクワクしてくるがやってくれなさそうだと思う

618 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 12:15:38.77 ID:0JoM8wcIP
女性には件の日があるから褌のようなものも用いられてたけど、戦前まで和装する際一般的だったのは腰巻かな…スカートみたいな構造でロマン広がる
でも禊って宗派か何かに依るだろうけどうちの近くのは女性だろうと下着着用不可だわ

619 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 12:22:01.99 ID:N4lHiJKa0
初穂は子どもだから何もつけてないよ

620 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 13:50:19.10 ID:YNZJyCVt0
桜花さんはデフォで褌

621 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 14:12:10.01 ID:JCJNFhgc0
桜花さんは禊場どっちの時間帯に入るんだろ

622 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 14:35:20.92 ID:aKuNwCUr0
しかし禊場の男どもはホモくさいセリフが多いな
貴殿、いい体をしているなってなんだよ

623 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 14:42:07.66 ID:ysuOTKLG0
あの時代はホモがデフォなんじゃなかった?男ともヤる時代だったし

624 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 14:48:45.88 ID:RNAYZnH00
>>623
ていうか、あの時代は戦場に女性を連れて行かないのが普通なんよ

でも長い事戦いが続くと溜まるものも存分に溜まるからってんで
男の娘じゃないけど中性的な若いのを代わりにしてたのよ

ちなみにそういう立場の子は割と後に出世してたりしてる

625 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 18:13:29.46 ID:922V3I7C0
討鬼伝内であの時代ってどの時代よ
女性の下着は「今の若い子は白木屋の火事知らないのね」て
おいらが若いときに言われたの思い出した。基本近年までノーガード

626 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 18:19:44.85 ID:x6s457XY0
日本語って難しいのな
>625が何言ってるのかわからん

どこぞの戦では本陣まで行って殿には目もくれず
小姓(カキタレ)だけ奪ってきた猛者もいるしな

627 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 18:25:21.56 ID:922V3I7C0
昭和のミタマもいる討鬼伝の世界で当時って何時って話だったんだけどすまんこ

628 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 18:31:42.71 ID:MCR11UHo0
俺が3行でまとめてやんよ

最近まで
女はパンツを履いてなかったんだ


629 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 18:35:45.80 ID:WyOLOfxH0
綾瀬はるかはノーパンってことか?

630 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 18:40:20.55 ID:ZqM4710d0
>>627
1行目で完結してるじゃねえか

631 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 18:45:57.18 ID:GTzTWX+V0
GE2プラチナとったから戻ってきたぜ。
GE2はちょっと簡単すぎだったが討鬼伝はもうちょっと
プラチナの難易度下げてもいいんじゃないですかね!
御魂コンプの朧とか朧とか朧とか!!!!

632 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 19:17:49.88 ID:hzy/1dg70
プラチナはやり込んだらきっちり取れるくらいでいいと思うけどな

633 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 19:18:19.06 ID:fEPJV1XNO
他のは割といけたし一意専心も何とかなったけど、ミタマコンプだけは
出来る気せえへん朧やし。

634 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 19:18:21.56 ID:+OcLi29j0
>>621
桜花さんは青い旗の時は誰もいない事を確認してから入ってる。
赤い旗の時は誰にも見つからないようにコッソリ入ってる。

635 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 19:46:08.64 ID:SfNiIuNK0
トロフィーは箱○の実績でもそうだったけど
コンプした途端にそのゲーム自体やる気なくさせる諸刃の剣

なぜか両陣営とも順々に実績追加していくという発想はないらしい

636 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 20:01:57.34 ID:c67x6mhf0
トロコンしないまま620時間でようやく飽きた俺みたいのも居る

637 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 20:31:33.63 ID:0zPh/i8H0
討鬼伝は150時間でまったく見えてこない 無双もあきらめたな 無双NEXTとった人見たことねえわ。

638 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 20:36:39.89 ID:q+mlnAXG0
GE2のトロコンは史上最速だったわ
こっちは初めから諦めてます

639 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 20:48:28.21 ID:SfNiIuNK0
GE2は初見で半分はSSS行けるしなー
全ミッションSSS+パフェくらいじゃないと意味ないよね

640 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 21:21:58.34 ID:mb3mRc/T0
ミタマ全部より一意専心のほうが嫌だったわ

641 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 21:36:14.43 ID:c67x6mhf0
>>639
3時間くらいで20%なってたわ
なんかやりにくくてその辺で売ったけどw

642 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 21:57:52.35 ID:M4dovXcMP
>>622
ズーフィリアでホモって、速鳥さん、ちょっと上級者ってか業が深過ぎじゃないっすかね…

643 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 22:08:47.29 ID:X68IJlEh0
ハクって結晶らしいから貨幣経済っていうより物々交換の延長にちかしいものがあるよね
金を直接料理の煮炊きには使うまい

644 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 22:14:40.81 ID:klrfo9Lr0
体験版適当なキャラ設定ではじめたんだけど、製品版引継時にキャラ作り直せますか?

645 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 22:20:27.24 ID:0zPh/i8H0
無理

646 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 22:33:34.02 ID:uTCaRm4+0
下位ミタマ30個でコンプだけど全然出なくなった。
亜種系のがでにくいのかな?
取り敢えずアマキリのタケル×2がストーリーのもオンのも20回位づつやってもでないんだけどこいつら出にくいの?たまに出にくいって聞くツクヨミとかイザナミ、イザナギはすんなり出たのに...

647 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 22:36:25.85 ID:GTzTWX+V0
とりあえず次回作で朧は固定御魂をランダムドロップじゃなくて。
同一エリアでドロップする御魂がランダムで選ばれるがドロップは確定
なボーナス敵にしよう!!!!

648 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 22:38:17.16 ID:v5Dy/j7D0
出ない出ないって言われるミタマって結構共通だな
俺もそれでなかったわっての結構あるもんだな

649 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:05:29.75 ID:jrR0E9Le0
三池典太を強化した虎鉄ってこれ寧ろ弱くなってるように見えるけど
さすがにそんなことなにのかな。

650 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:40:39.61 ID:w1fy2X070
>>637
無鮮EXTは酷かったな。
インフラねーのにマルチ4人プレイしないとプラチナ取れないとか……。
97%で止まってそのままですわ。

651 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:53:01.56 ID:8wnAarkm0
狩りゲー初心者なんだが面白そうなんで買ってきた
どの武器がお薦めですかね?遠距離でチクチクより近〜中距離でブチ噛ましたいですね
あと何故かミタマの桃太郎と新島八重のプロダクトコードが入ってました。役に立ちます?

652 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:54:36.71 ID:hsz+K8wD0
VITAtvでマルチプレイ快適だね。
何せ有線接続なので快適過ぎワロタ

653 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:57:04.29 ID:hsz+K8wD0
>>651
うん
太刀からプレイすると良いよ。
そして太刀で絶望を覚え、手甲でオラオラすると…
無難に槍がオススメですね(´・ω・`)

654 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:06:25.81 ID:MfmvV6T10
ファミ通ミタマの情報はよ

655 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:06:31.94 ID:lHrmHBEW0
>>651
ある程度進むまでは手甲が楽で早い
ミタマは両方ともすげー役に立つ

656 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:16:05.66 ID:1sANxVrQ0
ファミ通ミタマSSだよー
http://i.imgur.com/qJJwC6R.jpg

657 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:17:34.95 ID:cg8uGFJEi
初めのうちは手甲の方が楽できるのか
遠距離スキーだから最初から弓+晴明さんの遠距離特化でやってるけど意外となんとかなってる
あと装備変えるのって大事ネ……初期装備が好きだからずっとそれ強化して使い続けてたけどタケイクサさんのつらら一発でお亡くなりになったわ

658 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:22:22.61 ID:J78qtjsH0
>>656
…賭特化って話じゃなかったっけ?

659 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:22:47.49 ID:HlMOVwiD0
アメノウズメは賭で賭特化タイプだっけ?

660 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:23:16.22 ID:PHWcr9Ea0
いや弓は終始最強クラスに強いですよ

661 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:25:16.70 ID:OMp1yQY00
>>656
ずっとスタイル「かけ」だと思ってた
会心特化型白刃ビンビンミタマか

662 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:49:38.28 ID:1W+W2n/u0
たしか賭の賭特化タイプがアメノウズメじゃなかったっけ?

663 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:58:03.79 ID:fNnoNxsP0
おみくじ強化の増幅・幸運・一閃組み合わせたら
運次第で無会心の武器でも会心出しやすくなったりしないのかね?
まぁ明日か明後日には手に入るし試してみるか。
意味なかったらクエ中にPSボタン押してセーブせずにリセットすればいいし。

664 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:01:43.44 ID:YRLqwEm00
ウズメたん、賭特化なら使えただろうに…
俺には使いこなせそうにないや

665 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:09:05.28 ID:J78qtjsH0
空のサポート目的でのサブに使うのが一番良い使い道かな?

666 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:24:57.80 ID:WGREV4Fs0
弓は使っている人による差が極端に大きいイメージ

>GE2
トロコンなんかよりDLCミッションの方が多分本番だと思う
DLC、鬼ごっこ、うう頭が

667 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:34:37.77 ID:wTEKatAz0
ヤソマガツヒが欲しいんだけど、トコヨノオウの部位破壊に一番適してる武器って何かな?
普段は手甲使ってる

668 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:35:44.72 ID:RrgpkWdMO
メインで使うなら会心特、おみくじ幸運一閃で会心特化とか?
会心特と白刃は割と美味しいがサブで使うともう一枠をもて余す。

669 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:37:35.03 ID:EFJ2xNCP0
>>667
槍か弓じゃね
俺はトコヨにはいつも槍

670 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:37:59.11 ID:cg8uGFJEi
>>660
そなの?弓しか使ったことないからどれが強いのか分からんぬ

賭は竜馬さんのまーかーせーい↓が好きだからたまに使ってるけど結構楽しい
まーかーせーい↓で凶やハズレ出たりするのはご愛嬌

671 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:40:26.90 ID:YRLqwEm00
空とか空気じゃないですかやだー

トコヨノオウの部位破壊なら猛進弓でいいでしょ
慣れてる武器を使うのが一番だと思うけどね

672 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:42:30.26 ID:J5/P8B6y0
賭でたまにクマソさん使ってるからファミ通買ってみるかな
会心特は斉藤道三しか使えないイメージ

673 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:47:40.10 ID:wTEKatAz0
>>669
>>671
弓がいいみたいだね
アザス!

674 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:52:24.02 ID:1W+W2n/u0
いや、確か賭特化のアメノウズメは賭じゃないっけ?

675 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:53:44.34 ID:7YoJQgabO
おみくじ一閃2個付けても一個しか効果ないんだな
おみくじ一閃×2
おみくじ増幅×2
やろうと思ってたのに

676 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 02:42:02.70 ID:82k02mWt0
アメノウズメ・賭
1:天岩戸短縮     6:祓殿強化・一閃
2:白刃の閃めき    7:おみくじ強化・増幅
3:大和魂       8:おみくじ強化・一閃
4:会心上昇【特】   9:祓殿強化・加速   
5:おみくじ強化・幸運 10:虚空ノ顎強化・凝縮

うーんこの

677 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 02:42:34.97 ID:14Nvg2uf0
トロフィーのミタマ収集項が88体のミタマを集める、みたいな感じなら良かったな

それならその枠を埋めるだけでも雑誌買っても良かったんだがな
正直もう最強候補が出揃ってる中どこに需要あんだ?

678 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 02:52:07.77 ID:82k02mWt0
スサノオ+アメノウズメ+アマテラスで、組み合わせスキルあるのかな
導き手とか武器馴染みとかだったらいいなあ

679 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 03:10:22.65 ID:14Nvg2uf0
組み合わせならスサノオじゃなくてタヂカラオとかオモイカネやろ
組み合わせスキルも大概微妙なの大杉やな

スキルはアトリエみたいにコスト制導入でバランス良くやって欲しい
死にスキル多すぎやでもったいない

680 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 04:39:46.26 ID:KTH8RpeF0
というかミタマ自体なあこんないらないし
、レベル上げるとスキルなくなって前のスキル手に入れるにはやり直しだし
防具は見た目の種類少ないわ、組み合わせスキルは空気だわで防御力高い奴選ぶだけだし
英雄が食われてミタマになりましたとかそんなどうでもいい設定付けて、大量のミタマ無駄に用意する必要はあったのか

681 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 04:46:22.27 ID:gbX4/J4w0
そら歴史オタ釣っとかんと

682 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 04:46:31.14 ID:HtBJuUt8i
まあ狩りゲーは初めてだから多少は仕方ないにしても、コエテクアクションゲー自体は慣れてる筈なのにねえ
もうちょいまともなスキルシステム考えれなかったのかと
ミタマとかいらんから初めから六種類のスタイル用意させて、防具にスキル付与なりで良かったんじゃないかと
もしくは防具GE仕様で良かったわ、見た目のバリエーション少な過ぎる

683 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 04:47:40.31 ID:KTH8RpeF0
>>681
釣られる要素あんのか?

684 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 04:53:13.30 ID:HtBJuUt8i
違いはカードの絵柄と声だけだしないんじゃね
完全に独自の世界観でやりゃあいいのに、何故絡みもしない設定付けてめんどくさいシステムを作るのか

685 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 04:59:33.22 ID:KTH8RpeF0
そもそも結局和風ゲーなのにNPCにはあるのに着物とか全然ないし、太刀とかは結局太刀ぽっい見た目の武器がほとんどないし
スキル関連置いといても不満要素はいっぱいあるけどな
面白いゲームではあるが、色々惜しい

686 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 05:37:33.34 ID:hkpszgFR0
ゴミタマでもスキル移植なり無双での限界突破みたいなのなり出来て、愛情注げばそこそこ一戦で活躍出来るようにしないと歴史好きは釣れなそう
多少なり歴史好きだけど正直微妙、でもないよりはある方がいいな

687 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 05:45:25.32 ID:xgMevXjZP
個人的には武器登録よりミタマセット登録の方が欲しかった
或いは登録可能数増やすなり、ミタマのソートや検索を充実させて欲しいわ

着物筆頭に防具の見た目増えた方が嬉しいけどな
せめて上位防具の色を下位のに変更可に…もう紫と金は飽きたよ…

688 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 05:56:00.03 ID:KTH8RpeF0
つかミタマでやれることはもっと簡単かつ、もっとやり込み要素のあるシステムが他の狩ゲーどころか自社のゲームですら既にあるという

689 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 07:58:35.10 ID:W9bpCvri0
続編あるとすると今回解放されたミタマ達はまた鬼に食い直されちゃうんかね?
ミタマ周りが見直し丸々削除の可能性もあるけど
続投一部リストラで、再録ミタマは引継ぎ可ってのが理想?

690 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 08:22:03.16 ID:8h/x8iWB0
スキルを振り直すのに大量のハクが必要なのが一番の問題
馴染み度とミタマのスキル選択制はバッサリカットして欲しいわ

691 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 08:47:00.10 ID:cnUIV5QA0
賭「と」なら、攻「こう」防「ぼう」迅「じん」癒「ゆ」魂「こん」隠「いん」空「くう」が正しいのかな

692 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 08:47:53.18 ID:RaHankwZ0
>>689
続編は恐らくミタマ強化があるんじゃないか?
同属なら合成可能で組み合わせによって既存のスキルが一部上方される上に一部下方される仕様とか。
それだったらミタマ引き継ぎにメリットがある。
で、ミタマにもう1つの能力があり防具に取り付けるとオートスキルが追加される。
まぁミタマゲーになるがミタマを集めて強化は良いと思う。
勿論、武器との合成もありでミタマの使い道の幅がひろがりゴミミタマが無くなる。

693 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 09:06:42.75 ID:hkpszgFR0
ミタマ関連で自由度上げすぎると逆にテンプレスキルばかりになりそうだから考えものだけど
でもミタマはスキル付け替えを前提に再構築して欲しいよ

>>691
説明書曰く隠は「おん」
那木さんの授業受けてきなさい

694 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 09:34:39.56 ID:W9bpCvri0
ミタマ周りの改良は必須として、鬼関係でも今のバッサリとした部位のダメージ表現もちょっとは変えて欲しい。
破壊可能部位と不可部位の境をグラデーションで表現するとか、HPの表現をゲージから本体の色の変化にするとか。
部位破壊で足斬ったら無い足でノシノシ歩くとかやめて欲しい。
モーションを変更するか、倒れてもがいたら再生しながら立ち上がる、再生した部位はエンマみたいなゴツイので次破壊したら装飾扱いで側が壊れるみたいな感じかマエンの羽みたく無限再生で表現すれば挙動の違和感が減って見栄えが良くなると思う。
っで、当然全部位破壊報酬は撤廃っとw

695 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 09:53:05.79 ID:r8d6fkKb0
武器強化で属性がコロコロ変わっていったり、
そもそも最初作った武器から一体何がどう派生していくのかもさっぱりわからん
攻略情報必須の作りも改善して欲しいな

ミタマは多すぎてカスタマイズの猥雑さが半端なくなってくる・・・
UIは一作目からすべてを見越して整備するのは難しいとは思うがいろんなゲームを遊んで
こういうとこは、ユーザーはこう感じるなってのを考慮して欲しくはあるね

まあこのシリーズは間違いなく延びる
問題はVITAの普及ペースくらいしかないっていうのが凄まじい

696 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 09:54:56.25 ID:aGrqNqpL0
今までどおり御魂に覚えさせたスキルを武器に御魂を装備して発揮。
モンハンパクって防具に御魂スロット追加、各御霊に防具用スキル追加。
無双のスキルをパクって御魂を鍛えると汎用スキルゲット、武器防具とは別枠で選択して3個くらい持ってけるように。
モンハンのお守りとメガテンの悪魔合成をパクって御魂合成でお守り作成&強化、
御魂の種類、レベルによってスキル+、スキル−強化が確率で付与、合成した御魂は消滅&再取得可。
特殊組み合わせ合成でレアスキル確率発生。
とか入れればどの御魂も使い道それなりに出るんじゃね?w

697 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 10:00:21.86 ID:dlwxVq/O0
アメノウズメの髪どうなってんだ
女ナルガガンナーみたいになってんぞ

698 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 10:05:35.01 ID:r8d6fkKb0
ミタマ合体はアトリエがあるし、無双も自社だしパクリとは呼ばん
ぶっちゃけ全然ありだよな

特に調合系は「おもしろさ」が確約されてるし
しっかり落としどころを考慮して手間を惜しまなかったら中毒性はドツボにはまりそうやね
鉱夫ゲーと化してしまったモンハンよりは健全な進化に思えるが
あと多すぎるミタマを減らせるのもいい
ただ調合に使うと消える仕様ならもっとミタマ獲得率は高くして欲しい

分霊をオンラインで出来ても面白いかもな。オンが賑わう要素にもなりそうだが
グラフィックとかロードはもう最高ランクだしな。戦国無双とかも出るし外堀埋めつつガンガンいってほしいわ

699 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 10:25:04.60 ID:W9bpCvri0
今更だけどこれって共闘ゲーってのは公言してるけど狩りゲーとは言ってたっけ?
現状ってARPGの延長って感じなんだよね。
ミタマや武器と防具の最終的な選択肢の幅とか、ミタマのドロップ率とか。
敵だとHPとかのゲージ表現とか部位破壊したとこが透明になるけど挙動ほとんど変わらないとか。
どうせぱくるなら中途半端じゃなくてもっと堂々と良い所をぱくるべきだと思う。
そんでぱくったんじゃなくてリスペクトして更に良い物になったって公言してほしいw

700 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 10:34:10.98 ID:evuL00Iy0
>>699
モンハンありがとう
とでも言えばいいわけですね
お疲れ様でした

701 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 11:26:12.00 ID:wa7YI0Ex0
スレチだが・・・マジで2台目カラーの3DS本体、3台目のちょっと豪華な3DSLL、
みたいなハードの買い方をしてる層をVITAに引き込むようにした方ががいいと思うでマジで

ある程度は平行してVITAも普及させてかないと
3DSなんて多分あと1年か2年で寿命がきちまうよ、どうすんだその先

702 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 12:33:10.29 ID:aGrqNqpL0
>>701
その先ソーシャルに逃げるんじゃね?
任天堂はポケモンやネームバリューのあるゲーム以外余り売れないし。
VitaだってPSPの時はPSPoモンハンGE軌跡くらいだったろ?
Vitaになってもこれしかない需要がでかいんだよな・・・。
で海外展開考えると携帯機は微妙だし、海外メーカーは参入しないし。
Vitaとしてはモンハンとられちゃったのは痛いねえ。

そして岡田以蔵ちゃん朧3回スルーとかどういうこと?・・・、まだ朧確定以外
9匹もいるってのにさっさと出てくれよ;;。

703 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 12:37:43.89 ID:T47niu9Q0
岡田「じょうずに焼けましたぁ〜」

704 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 12:56:43.72 ID:RrgpkWdMO
>>699
部位破壊の効果に関してはこっちも明確じゃね?
相手が死ぬまでなら何度でも破壊出来るし一度破壊したらダメージの通りよくなるし、
ダイマエンみたいなダウン延長の為に羽根再生してくれる敵いるし。

705 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 13:39:24.11 ID:0iAkkaQ40
>>699
他にもミズチメカガチメは手を壊すと技の威力や回数減るし、エンマ系統は攻撃後の衝撃波がなくなったりするし
クエヤマ系統はジャンプしたあと転ぶようになるし
挙げればキリがないんだけど

706 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 13:40:17.77 ID:57Uq3TLT0
部位破壊したら、挙動っつーか攻撃けっこう変わらないか?
攻撃範囲がせまくなったり、やってこなくなったりあると思うけど

707 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 13:41:03.54 ID:wJHPbZ0l0
歩き方とか変えろってことじゃね

708 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:01:30.78 ID:RaHankwZ0
共闘ゲームとして最も大事なのがオンラインだよな。
白騎士みたいにオート待ち受けがあったら最高なんだが。
行きたいクエスト選択したらそのクエストのスタート地点で待ち受ける。
勿論、ホストがスタートしない限りチャットで作戦指示など伝える事が出来る。
参加する側はメインクエストを全てクリアしてないとオンラインに参加出来ない。

709 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:12:00.25 ID:W9bpCvri0
>>707
そう。
無い足で歩いたり、無い腕で殴ったり。
だったら見た目変わる再生で強化or弱体化の方が見た目違和感なくて良くない?
無くなったらそれを補うってか合ったモーションに変更が一番理想的だけど。
ってかあの透明になった部位の補足説明ってあったっけ?

710 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:25:36.00 ID:cnUIV5QA0
チャット機能がほしいなー
あと目が疲れるから、エフェクト関係は見なおしてほしい(鬼の目、クリティカル)

711 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:28:53.48 ID:uyvw0EiC0
もともとのエフェクトが派手すぎてクリティカルがわかりにくい気がする
弓とか特に

712 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:36:39.17 ID:ZZM7En+M0
ほんと際限ないなあ
あっちを修正したら今度はこっち

いちいち真に受ける必要もないけど


次回作はよ

713 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:41:39.19 ID:LcKxEN5Q0
チャット機能はほしい

714 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:44:55.20 ID:HtBJuUt8i
ハーフミリオンは売れてるから次回作は間違いなくあるだろうけど、どれぐらい改善されるかだよねえ
2でコケると大抵そのままシリーズなくなるし

715 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:53:32.33 ID:Dd2ccfpR0
ミタマ合成…親子関係だとかなり限られてくるから実際やるなら
徳川家光×徳川吉宗→合体!→徳川家康誕生、とかキモイことになるのだろうか
あと謙信or政宗と蘇我馬子→坂本竜馬とか

716 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:54:32.16 ID:uyvw0EiC0
改善するべき点ははっきりしてるし大丈夫だろ
まだ一作目なんだし不満点はあって当たり前なのだ

717 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 15:42:05.79 ID:7ifnTgkV0
ミタマ合成はアクマ合体みたいで、なんか違う気がするw
あ、陰陽方ならやってたりして

718 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 15:45:59.16 ID:LX/dC+du0
じゃあ鈴鹿とやりたい

719 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 16:11:31.93 ID:dhbt2pk80
これの続編は2じゃなくて完全版、その後2って感じなんだろうな

720 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 16:13:51.65 ID:r/td2DvM0
もうお前らで会社作れよ 

721 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 16:19:10.62 ID:cnUIV5QA0
11月に買ったからDLC一つも持ってない
全DLC1200円で下位朧が確定なのは美味しいんだが、DLC全部入りの完全版とか出す予定ありませんかねコーエーさん

722 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 16:23:10.41 ID:uyvw0EiC0
それにしてもヒノマガトリのBGMは何度聴いてもいいな
ヒノマガトリにはもったいないレベル

723 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 17:21:55.34 ID:TF5CgNN60
PSNやっと復活したからおまえらよろしくな

724 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 17:40:05.33 ID:BYgjXhKq0
アメノウズメのスキルはなんなんだよ?

725 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 17:41:40.69 ID:BYgjXhKq0
>>676
のがそうか・・・ゴミだな

726 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 17:51:02.02 ID:Bq66gwE70
上位入ったけど必ず1つは鬼畜確率の素材を要求してくるから上位防具全く作れんぞこれ
ぶっちゃけ味方NPCのほうが火力も防御力もあるわ

727 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:01:24.48 ID:xEu18GSr0
部位破壊後の半透明は表層削って鬼本体の生命力が露出した部分じゃなかったっけ
表層を部位破壊しても鬼にとって靴履いてるかどうかくらいの違いなんじゃないの
靴だと無視できるけど裸足だと爪楊枝刺されたら痛いしHP削れる感じ
と、思うことにしてる

728 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:10:12.44 ID:RrgpkWdMO
>>826
武器や防具の乗り換え時がハッキリ言って悪いとは思うな。
俺は王道あったから次の防具は冥装まで待ったけど、
武器に関しては待ちきれないからDLC買って武器作ったわ。

729 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:28:19.39 ID:wa7YI0Ex0
完全版はソウサンカク発売後発表かね

あんまり立て続けに狩りゲーが出てもゲンナリ感は確実にありそうだしな
んで来年末か再来年初頭に2か

>>721
発売日や早期に新品で買った人間が、DLC無料っていう方式は黄金解だと思うんだよなあ
もともとDLCって中古対策って意味合い多いし。ちなみに俺は鬼柄w
一寸法師がしょぼすぎてさすがにどうにかならんかと思ったわ

バンブラPとかブレブリ完全版とかえげつない課金方式採用してるけど対して荒れないけど
確実に信頼を金に変えてるよな。

730 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:37:06.87 ID:aGrqNqpL0
>>726
寄生ですっ飛ばして装備強化してかなかったん?
双刀で適当に防具作ってたくらいだが余り防御に困るようなことなかったぞ。
衛士→崩山→水鏡→紅武→岐式→夜刀→
鬼笠(ここから上位?)→風雷→淤加美→呪冠の順で
変更してたっぽいな、装備見ると。

731 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:40:04.96 ID:wa7YI0Ex0
なじみ度は+9以降も、性能増えなくていいから無限に+999くらいまで増えて欲しかったな

歴戦の共に戦ってきた武具って感じでカッコよくね?
廃人の証でもあるがw

732 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:47:49.31 ID:TiUwFlLE0
1ずつ攻撃力上がって言っても鬼畜性能になりそうだなww

733 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:52:05.35 ID:Nhg3EkFQ0
DLCコードって、PSPで一回使ったら、PSVitaではもう使えないんでしょうか?

734 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 18:57:01.16 ID:aGrqNqpL0
>>733
DLリストからダウンロードしなおせばいい、
Vitaと別アカ使ってるならご愁傷様。

735 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 19:06:42.27 ID:dK688dD40
>>732
熊落がさらに鬼畜化するのか、鬼が殴っただけで死ぬな

736 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 19:08:14.09 ID:RaHankwZ0
>>714
他ゲーでも2で転けたゲームは少ないよな。
大体が2で盛り上がり絶頂になる。

ソルサクは2を敬遠してデルタとして完全版だし、討鬼伝も警戒して2は出さずに完全版で出しそう。

737 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 19:14:01.16 ID:82k02mWt0
ラストまでソルサク服で終わったな
テンマとケルベロスで天鎧、それを強化の神鎧の3種しか作ってないや

738 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 20:34:31.54 ID:2gi0ChWV0
>>734
dクス

739 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 20:43:46.30 ID:KED24soj0
じゃあ討鬼伝の次回作タイトルを考えよう

討鬼伝・烈
討鬼伝・極
真・討鬼伝

740 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 20:57:51.27 ID:7YoJQgabO
ニシノモノノフ勝ったで
2歳優駿楽しみや

741 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 21:00:30.60 ID:obff/qbv0
まずは完全版でブラッシュアップ
その次はとりあえず「2」で出しつつーの色々と実験的要素も実装して今後のシリーズの切り口を探しつつ
コケたら次から「真・討鬼伝」で仕切り直しってパターンじゃね

三国無双なんて一発目はものすごい色物格ゲーだったなそういや・・・

742 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 21:05:30.70 ID:obff/qbv0
あと細かいがVITAは「○+×」も押しやすいんで使って欲しい

ていうかこっちのが縦2つ押しより押しやすくね?
弓とか近接攻撃割り振って欲しいわ

743 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 21:29:04.37 ID:DvsTXTKq0
どうぞ

アメノウズメ:ファミ通11/28発売号
MKML-9QN5-FGTP

744 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 21:54:21.23 ID:4XW1Sv4W0
ウズメが出たらならサルタヒコも出して欲しいと思ってるのは俺だけかのう…

745 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 21:59:32.45 ID:1VJeHT140
双刀練習中なんだけど、チメの腕とかトコヨの腕なんかが中々破壊できないんだけど何かコツってありますか?
それと迅鎌使いの人達の尋常じゃない速さの部位破壊と千切りゲージ溜まりの速さはなんなんですか?
空中の手甲のような速さでした

746 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:06:29.46 ID:xsrbe91a0
このゲームニ体同時討伐って面白いと思ってやってる奴いんのかよマジで
画面外から殴られる吹き飛ばされるストレスしかねえだろ

あと空中に飛んでダイビングしてくるタイプの攻撃がやたらと多いが、
空中での滞空時間異様に短くねえか? 物理法則無視すんなよ
飛んだ、と思った瞬間には踏みつぶされるっておかしいだろ

あと何もない地面からいきなり物体で突き上げるのも止めろって、
上下からの攻撃は基本アクションゲーのマナー違反だろ

747 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:20:51.61 ID:MfmvV6T10
2体同時好きだけどバリエーションないから残念

748 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:27:46.12 ID:NRlPyUNzi
2体同時はマップ拡大してなるべく2匹を画面内に入れるように立ち回るのが大事

あとアクションゲームのマナーってなんだよww

749 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:29:42.79 ID:aGrqNqpL0
>>746
モンハン、ソルサク、GE、ラグナロクとかやったことないの?
狩ゲー系向いてないんじゃないかな?この程度で騒いでたら。
2体同時討伐はエリア移動不可が多いから余り面白いもんでないって言うのは同感だけど。
後物理法則がーとか言い出すならゲーム止めたほうがいいぜw

750 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:31:27.92 ID:MfmvV6T10
物理法則なんていってたらこのゲームのウリである鎖鎌、双刀で飛んでられねーぜ

751 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:32:16.78 ID:RrgpkWdMO
二体同時で鬼千切りで二枚抜きした時のざまぁ感は異常。

752 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:35:17.14 ID:cg8uGFJEi
他と比べるとこのゲームの二体同時はわりと楽な方だと思うんだけど

753 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:35:56.71 ID:aHObbkgj0
>>745
チメ ジャンプして切る。コツは特になし
トコヨ ジャンプして千切る。くっそ硬いので普通に殴るだけ無駄

754 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:40:31.70 ID:r/td2DvM0
安地からの爆撃連発したり、ノーモーションで超範囲超ダメージ連発したり
旧マエンさんはマナー違反の塊だったな

755 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:44:45.74 ID:dlwxVq/O0
狩りゲーはプロレスだもんな
ブック無しのセメント仕掛けてくる大型が多すぎる

756 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:44:50.24 ID:QDoG85Ui0
追加版が発売だとよ、あとHDリマスターも出るって

757 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:56:30.52 ID:1VJeHT140
>>753
やっぱり・・・
下手なのは確かなんだけど、チメ(半分殻殴ってるのかも)よりトコヨの方が壊れない印象でした。
だからといって破壊の為だけに千切スキル積みまくっていくと攻撃力下がって討伐時間長引くし・・・
角千切外した時の精神的ダメージは相当デカイし上手い人たちはどうしてるんですか?

758 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 23:04:53.40 ID:n6cjPC250
双刀の千切りのすかし率は異常

759 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 23:20:01.08 ID:aHObbkgj0
ぶん投げた直後に鬼がたまたま仰け反ったせいでかわされたりすると愕然とするよなw

760 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 23:27:30.80 ID:ZxrJWO4t0
>>754
今となってはいい思い出
DLCであのころのマエンやトコヨと戦えるようにならないかな

761 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 23:30:01.41 ID:mKlxkZng0
リマスターとか言ってるから誤爆だろうが
>>756の追加版という言葉にすごく期待してしまったw

762 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 23:34:47.73 ID:n6cjPC250
>>759
クエヤマにぴょーんぴょーんして登って言って背骨とかトサカ千切ったろうと射出したら
足元で味方が何かやったのかクエヤマがヘロヘロっとバックして尻餅ついたりがよくある
バックスイング無しで即投げ→帰ってくるのまたずに即行動したいわ

763 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 23:34:49.45 ID:rUkVirJ40
直前に攻撃した部位にNPCが集中攻撃を仕掛ける命令が来てほしいとこだね

764 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 00:12:00.76 ID:ohYsrit+0
個別指示は欲しいねー
雑魚は任せた!とか部位破壊優先!とか
NPCの名前タッチで作戦指示ができたりーしてー

765 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 00:25:05.56 ID:I2gc3HdN0
祓い優先もね
これが無いせいで再生された回数は数知れない

難しいだろうけど探索任務で「手分けして探そう」もほしい
もっと言うならこのゲームに探索要素は全く必要ない気がする

766 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 00:31:55.23 ID:jtsNOO+E0
里の外にいる鬼の気配感じ取れる歴戦の猛者どもなのにフィールドの鬼探せんとか無いわぁ

767 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 00:45:06.45 ID:TxTH0pd50
通りを歩いていると匂いで飯屋の方向が分かる
飯屋の中はどこも同じ匂いだからどっちが厨房なのかは分からない
そんな感じで

768 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:01:00.21 ID:ziqqwGMw0
3枠覚えさせ捨て切り方式のスキルって、一体いつの時代のゲームやねん・・・
せめてミタマが覚えるスキルくらいあらかじめ提示しとけや

最終章討鬼伝、57分くらいでノーモーションビーム砲で即死
このボスだけは倒しきるが、このシリーズは2度と買うことはないとここで断言しておく
時の浪費と苦行が待っていると知りながら金を出す人間はいない
システム面でもストレスが多すぎる

武器m派生表くらい武器屋の看板に提示しとけや。何のためのVITAのワイド画面だ?
自分がゲーム中のどの位置にいるかちゃんとプレイヤーに把握させろ
先の見通しもない状況で遊ばせんなや

769 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:05:20.67 ID:dn3+2ScUO
割と真面目にノーモーションビームがどの鬼の攻撃か解らん。
そんなんあったっけ?

770 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:11:59.96 ID:nSN/YRio0
クエ討鬼伝とか一回いったら用事なくなるし何が出たかも覚えてない
イクサ亀2エンマがストモのほうか?オンも同タイトルクエストあったけどさっぱりだわ

771 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:13:11.89 ID:l0CtrqGO0
討鬼伝だとタマハミゴウエンマの薙ぎ払いビーム?
けど、あれ予備動作あるしな…

772 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:21:26.10 ID:R2l1XVn/0
まあ仕方ないよ。つまらんと思うもんに執着せずに
きっぱり忘れた方が幸せになれる

アメノウズメっておたふくソースのあのキャラだったのね…
賭がまだ2回しか使ってなかったので使ってみようかな

773 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:25:39.18 ID:TxTH0pd50
>>771
初見だとさすがに見切るのは無理だろう。分かってれば見てから余裕だけど
アプデしてから滅多にビーム撃ってこなくなった&その前に死ぬようになったから
最近始めた人は見たことない人もいたりして

774 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:30:32.53 ID:UqH0fEp40
失敗して腹立つ気持ちは分かるから好きに愚痴ってけ
同じ狩りゲーのモンハンはストレスが比じゃなかったから
討鬼伝は割と良心的に感じるけど
頭冷えてやる気が湧いたらまたやりな

775 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:38:43.36 ID:Zs4OkNro0
なんか今日のお前らはやさしいな
いつもなら768みたいなド下手の愚痴なんてフルボッコに叩くのになwww

776 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:47:50.83 ID:rHAnTkfr0
ロンチ組は体験版で延々エンマさんブチ転がしてたせいで
製品版ではただのカモと化してたからなあ
エンマさんが強いと言われても実感わかん

777 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:59:25.08 ID:3WFAP3oT0
体験版より製品版の方がモーション増えてなかったけ?ずいぶん前になるからうろ覚えだわ

778 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 02:30:47.72 ID:1Kvv3qiH0
無双見て思ったけどカナデの櫛って衣装扱いなのか
超雲が付けてたら違和感が

779 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 02:36:53.27 ID:bWK4hxBm0
次回作あるなら太刀とは別に短い刀出して龍剣あたり出してくれないか
というかDOAやニンジャガや無双の装備は何かくるかと思ったがこなかったな

780 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 02:44:50.30 ID:9sOG00Z+0
二刀流も今の忍者みたいなのじゃなくて
宮本武蔵みたいな剣豪っぽい二刀流を希望

781 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 03:28:15.95 ID:bWK4hxBm0
まあ何はともあれ見た目を、せめてNPC装備をだな

782 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:00:06.23 ID:OefiC/Sf0
カメラのローアングルあれば何もいらない

783 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:25:30.56 ID:h8y8++OX0
俺の気持ちだとっときな
つ7C7K PBNC 6HGJ

784 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:33:40.14 ID:XcLaak/zP
うぉぉもう無理だった早ぇ
わくわくさせてくれてありがとうよ

NPCの知能マシにしてくれないかな
単身クエまでゴウエンマの部位破壊は一瞬で戻されるものだと思ってたよ

785 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:35:24.47 ID:OefiC/Sf0
>>784
NPCアホなぶん鬼弱体化で丁度良くないか?

786 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:39:45.31 ID:VMSBATY70
VitaTVを買ったのでとーきでんも買おうと思っているのですが、ストーリー、クリア後やり込み、操作キャラのグラについて大まかな評価をお願いいたします。

787 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:48:02.79 ID:XcLaak/zP
>>785
見てて可愛くはあるけどさ
設置攻撃に突っ込んだり、HP回復したのに更に回復しようとする那木さんとか…
欲を言えば部位破壊して複数部位落ちて同時に祓えるならその位置で祓って欲しかったり、そもそも祓い始めて欲しかったりするわ

まな板じゃなかった桜花が、自分が死んだときにあまり復活しに来てくれない気がするんだけどGEの誤射姫みたいに頭が違うんだろうか

788 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:00:18.21 ID:OefiC/Sf0
ストーリー/7点

クリア後のやり込み度/6点

世界観とキャラのグラフィック/10点

操作/7点

個人の見解です

789 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:01:47.96 ID:OefiC/Sf0
モンハン

ストーリー/3点

クリア後のやり込み度/8点

世界観とキャラのグラフィック/5点

操作/6点

個人の見解です

790 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:02:31.37 ID:OefiC/Sf0
GE2

ストーリー/8点

クリア後のやり込み度/7点

世界観とキャラのグラフィック/7点

操作/7点

個人の見解です

791 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:03:19.11 ID:OefiC/Sf0
ソルサク

ストーリー/8点

クリア後のやり込み度/4点

世界観とキャラのグラフィック/7点

操作/6点

個人の見解です

792 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:09:12.71 ID:UXVahesC0
はい。

793 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:14:07.75 ID:e2QHW1tFO
AKB支配人脱法ハーブ吸引写真、未成年を含む女性との不倫発覚後
http://shukan.ismedia-deliver.jp/mwimgs/e/2/-/img_e2a3343b43f963417c05151e6c7efc35116149.jpg
充血した目
http://i.imgur.com/lGCM20W.jpg

794 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:33:38.41 ID:Ra8p0zPC0
>>786
@ストーリー:人それぞれで可もあり不可もあり。個人的には凡庸で冗長。ア、アクションだから…
Aやり込み:勲章(トロフィー)コンプまで150時間くらい。勲章以外の用意されたやり込み(称号)が狩りゲーとしては薄い
B操作:不満はあまりない、たまにある
Cグラ:おっぱいさん初登場時スクショは皆が通る道。但しパンツは見れない

上の人に倣うなら、
\@5点A6点B8点C10点/
操作キャラクターの〜、が主人公のグラフィック、ってことなら、グラフィック自体はいいけど武器防具≒見た目に幅がなく見てて楽しいかと言われると微妙。女キャラは知らん

795 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 07:54:24.01 ID:O5Ue5aEPi
>>791
ソルサクの操作はもっと低い
やれる事少な過ぎて戦いも速攻で終わるから目立たないだけ

796 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 08:03:29.71 ID:jy8ArSN00
>>787
桜花さん全く鬼祓いしてくれないからな
鬼祓いして罠張ってくれる早鳥くんが一番優しい

797 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 10:07:15.31 ID:O9N9NfG10
朧残りランダム3確定1まで来たが、
ポップしない&ドロップしないwwww
もう4時間くらいやってるのに巴御前に北条政子
出る気配がねえ・・・。

798 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 10:09:13.92 ID:PV858H+b0
破滅槍流用してガンスみたいなの作ってよ
と思ったけど、ガンスパクったら洒落にならなくなるか

799 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 10:44:22.59 ID:g1a4JDnDO
共闘コラボ企画の討鬼伝とGE2のコラボで
こちらからはゴウエンマ様
むこうからはマガツキュウビ様
が登場するかもしれない

キュウビって討鬼伝に出てきそうなのに出てこなかったね
やはり天狐のおかげ?

800 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 11:03:16.74 ID:cztaCe7TO
神話や伝説に登場する鬼が一匹もいないのに九尾だけ出てくるほうがおかしい
つーか、そもそも九尾の狐って鬼じゃないじゃん

801 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 11:46:23.72 ID:OefiC/Sf0
ってか角付ければ何でも鬼化に出来る。

802 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 11:47:13.70 ID:OefiC/Sf0
>>798
GEコラボならPSPも…

803 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 11:49:07.11 ID:O9N9NfG10
>>800
古事記、日本書紀に出てくるワダツミの神は?。
インカルラ装備の迦楼羅からするとインカルラは
迦楼羅天かインド神話の神鳥ガルーダだろ?
九尾は中国神話で何かおかしいことあるか?

804 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 12:01:27.35 ID:mOsF0DKw0
>>799
ゴウエンマさんはソルサク行ってるから、こちらからはダイマエンかトコヨさんを出張させよう!
それはともかくマガツ来られてもあのレーザーとMAP兵器でボロボロにされそうなんですが…。

805 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 12:25:29.68 ID:R2l1XVn/0
ミタマに玉藻いるし九尾は出ないんじゃ
ワイラとかこんなんだったのね…
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0c/Bakemono_Waira.jpg

806 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 12:39:10.95 ID:uWthl2Ht0
オンについて質問なんだが
参加人数が2人のときってNPC連れて行く方がいいのか?
2人だけで行くべきか、NPC2人連れて行くか悩むんだが・・・

807 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 12:41:13.84 ID:2Xa/Sx820
速鳥と那木さん連れてけばいいよ

808 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 13:07:53.93 ID:k1/1YftU0
完全版発売決定ってマジか?
小遣い稼ぎせずに一気に2を出して欲しかったわ
1ベースじゃもうやることないだろうに

809 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 13:26:20.26 ID:g1a4JDnDO
>>808
↑の方のレスでそんなこと言ってるの見たから自分で調べたけどそういう情報は見ないな

810 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 14:13:24.94 ID:jI1RM8Oi0
友達と2人でやろうかなーと思ってるんだけど、オンラインの敵は参加人数に合わせて弱体化するんだよね?
オンの敵が強すぎるとよく聞くけど、もう大丈夫?

811 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 14:21:48.90 ID:lBsjuP6j0
大丈夫と聞かれても、弱体化してなお鬼畜と喚く奴もいるからお前が大丈夫としか言えない

812 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 14:40:47.44 ID:O9N9NfG10
朧ようやく終わった・・・。
次回作は朧だけは仕様変えてくれ・・・・。
ランダム御魂がドロップ確定とか、倒すと御魂の経験ボーナスとか、
いたらラッキーな方向に・・・・・。
いるかいないか分からない、ドロップも確定じゃないただのリタマラ疲れるわ・・・・

813 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:14:18.36 ID:I2gc3HdN0
朧は倒したらドロップ確定で
固有のミタマはなく、大型鬼が持つミタマをランダムでドロップ
これなら出た時のお得感が半端ないと思う

814 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:30:43.14 ID:BtQKYXZP0
>>682
コスめっちゃ用意してミタマが防御も兼ねるみたいにしてほしい
武器も防具もデザイン全般ほんと最悪だわ
せめて無双系にしろと
まんま武士です、まんま陰陽師ですとか殴ってやりたい

815 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:33:13.53 ID:VwAzTwLc0
NPCで連れて行くなら空が優秀だと思う
逆に相性が悪いのは隠と攻
幸魂特化の賭も優秀

816 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:33:54.02 ID:BtQKYXZP0
>>689
ミタマは全解放済みだが
ストーリーに絡めてなぜかモノノフに手を貸してくれなくなったとかでいいんじゃね?

817 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:42:39.08 ID:EnrmFniN0
お前らなんだかんだで着せ替えアバターみたいの好きなんだな

818 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:51:43.10 ID:BtQKYXZP0
そらそうよ
着せ替えだけでずいぶん新鮮
GEじゃ俺のキャラはこんな破廉恥な服着る娘じゃない!ってエロコス不可縛りするくらい入れ込んでる

819 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:06:38.09 ID:GJv++jG80
俺はNPC(賭)でこれが欲しい

石田三成
おみくじ強化・幸運 賭特化・幸魂 幸魂強化・天恵
新島八重
名うての祓い師 一閃 心技体【大】
清少納言
祓力上昇 治癒強化・周囲 治癒強化・増幅

名伯楽 英霊の導き手

欲しい人いたら作って札配るぜ

820 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:18:09.29 ID:XcLaak/zP
札の名伯楽や英霊、名うてって意味あるのか
名うての祓い師は分かるけどNPCに居ないわ

821 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:38:56.35 ID:E8IGbjgq0
GEにまでうじゃうじゃ湧いてるが、やたらとモンハンのパクリ言う奴ってなんなんだろうな
モンハンが3DS展開してからありとあらゆる狩りゲースレに定期的に湧くが

それを言うなら戦国BASARAとかガチもんのパクリやからな

822 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:40:56.97 ID:2Xa/Sx820
そもそもモンハンがパク(ry

823 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:44:10.02 ID:UtmW9Ll+0
3DS展開いぜんからパクリっていってるから気にするな
でも討鬼伝はモンハンの悪い所を意識しすぎてる気はする
良い点をまねればいいものを装備のダサさとかぱくらなくていいんですよ?

824 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:46:23.76 ID:jy8ArSN00
でもダサくない装備ってどうしたらいいんだろうか
普通の服みたいになってしまうのか

825 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:52:49.03 ID:E8IGbjgq0
以前にここで出てた案だがアクセサリーに実効上の防御力を兼ねさせるのはありかもな

日本って刀の切れ味をひたすら追求して、盾はおろか防具の概念も捨て去っていた凄まじい戦闘民族だしな
零戦の設計もまさにそんなんでしょ。防具なしで、アクセサリーってのは十分いけそう
まあ二作目から防具なくなりました、じゃ手抜きと思われそうだが・・・

826 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 18:26:14.99 ID:GJv++jG80
>>820
NPCに名うての祓い師いたから試したが
効果ないな
ハク収集家も効果なかったような
英霊の導き手も無意味なのかもな

827 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 18:28:52.81 ID:BtQKYXZP0
モンハンがそうだからって
レベル制にしない、ダメージ表示しない、モンスはスーパーアーマーデフォ、アイテム動作はもっさりとか
駄目な部分までそっくり同じにしてるのが笑う

828 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 18:33:38.49 ID:jy8ArSN00
もっさりは悪いところではなく好みの問題だと思う
俺はこのくらいがちょうどいい

829 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 18:35:07.80 ID:dn3+2ScUO
>>824
普通の服みたいでいいんじゃね?
頭は非表示で何とかするとして。というか一部の背中のワッカや羽根外すだけでも
俺は許すぞ?カラーエディットもあれば文句はない。

830 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 18:36:57.05 ID:jy8ArSN00
>>829
なるほど
それに今考えてみればCPUたちもごつい装備じゃなくて服着てたんだった

831 :討鬼神 ◆9UKgZRylFE :2013/11/29(金) 18:49:06.55 ID:E8IGbjgq0
ミタマを宿している時点で、一般人とは違うはずだからね
その上にガチガチの鎧を着込んでるってのはあ、スマートじゃあないんだよね


ようはね

ミタマに攻撃力と防御力を設定すればいいんだよ

そうすれば、うんこスキルでも攻守の高いミタマに活用性が生まれることになるでしょ
この落としどころが答えだよ。暇なら続編の世界観とプロットと一緒にコエテクに送るけどね
PS独占でやってくれる限り徹底して討鬼伝を応援するよ

モンハンは2度とやらないけどねw

832 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:02:05.44 ID:vuTb8Z5o0
そうするとスキルも能力も良いやつが使われるだけ
ミタマはレベルアップで覚えたのを任意に付け替え可能にするだけでいいよ

833 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:07:13.43 ID:6sIfwhhz0
原由実のミタマ付いてないぞおいっ、と思ったら間違えて電撃プレイステーション買ってた…

紛らわしいぜまったく…

834 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:08:12.34 ID:O5Ue5aEPi
>>824
NPCやミタマみたいでいいと思う
むしろこのゲームでダサいの主人公だけ
ついでに武器も

835 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:12:47.23 ID:/e1KH/dw0
防具システムはぷすぽにのラインとか丸パクリでええやんけ
服装と防具、スキルはもう完全にわけちまえや

836 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:26:16.43 ID:O9N9NfG10
>>827
草刈ゲーしてろよ

837 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:47:03.39 ID:Gr5CHWbj0
>>833
www

838 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:51:38.08 ID:3WFAP3oT0
>>833
どんまい次からは表紙見て買えよw

839 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 20:17:42.11 ID:1Kvv3qiH0
ファミ通買おうと手にとってそういやまだPSNに復帰してないの思い出したぜ
電プレと間違えるなんてお大尽キュって横の天狐が言ってたよ

840 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 21:12:48.77 ID:e/uIVmTg0
防具だけは本当になんでこんなデザインでせっせと量産しちゃったのかだけ謎だよな
せっかく使い回しできる素材なのに

841 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 21:58:46.95 ID:dn3+2ScUO
>>840
そして忍者装備の上位は無いという……。
今からでも遅くないのよ?

842 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:07:33.51 ID:UqH0fEp40
素材元の鬼の特徴を生かそうとするのと
狩りゲーのメイン購買層だろう子供受け狙ってるのと
見た目の派手さを考えた末のこんな重装備だと推測してる
モンハンと同じ轍を踏んでるわけ
あっちも装備ダサい(特に男)と言われ続けても直らないのは
上記の理由からだと思うんだ

843 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:09:22.63 ID:xgxdNljd0
モンハンはダサい中にも工夫が出来るが
こっちはもう全部アレな感じなんだよな
ゴテゴテすぎてどうにも出来ないレベル
無双やNPCはスタイリッシュなのにほんと謎すぎる

844 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:31:04.43 ID:UuIZISX80
双刀や鎖鎌みたいに空中で攻撃できる武器があったのがうれしい
モンハンは空中で攻撃できる武器がなくて不満だった

845 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:34:25.40 ID:VLC4ENVQ0
これとガンブレとpso2で悩んでんだけどどう?

846 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:42:47.42 ID:isMD0I380
聞くぐらいならやれよ。

847 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:44:04.34 ID:B2P3+lWV0
無双のデザインもここ数作ダサいからもう直らないんじゃね

848 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:44:30.66 ID:Ol7FCtzI0
人に聞かなきゃゲームを買わない時代なん?

849 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 22:46:21.31 ID:/e1KH/dw0
呂布子の格好はよ来いや

850 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:00:23.43 ID:ljlw35yV0
オンを手軽にやりたいならpso2一択。こっちはほとんどひといない

851 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:02:45.69 ID:UOL+jh850
不定期配信の追加任務はよ

852 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:10:04.98 ID:vK6pWmOZ0
HDD問題起こしても残ってる廃人達と手軽になんて出来そうもないが

853 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:13:48.86 ID:cqpnCcNa0
トロコンできる気がしない

854 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:14:06.25 ID:iVa+7sS80
今日は攻撃的だねw
>>845
にしてもジャンルがバラバラだね。
ガンブレはPS3から一変評価良いっぽいね。関連スレ見て過疎ってなければありじゃない?あれ、基本オンラインプレイがメインのゲームだから。
PSOは基本無料だし試す分には何の問題も無いと思う。
討鬼伝は最新アプデでソロは快適。
オンは基本過疎ってて休日や夜間の一部時間帯、更に部屋によっては人が居るって感じだから共闘ゲー期待してるなら裏切られる可能性ありかな。
トロフィー気にするならガンブレ以外はオススメしない。
気にしないならPSOが無料でお手軽。
一応これ(討鬼伝)には体験版あるからやってみれば?ちなみに体験版から製品版に引き継ぐつもりならキャラクリちゃんとやった方が良いみたい(私は体験版無しで製品版買いました。)
長文失礼しました。

855 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:19:52.52 ID:t9JjEPnF0
>>854
ご丁寧にありがとう

856 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 00:23:01.25 ID:H7jP2UxV0
しかしこのゲーム画面薄暗いな

コエテクってPS4お披露目会でも真っ暗なデモを用意して
何一つものが見えないという間抜けなデモで失笑を買ってたが何で薄暗いのが好きなんだろな

857 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 00:27:42.14 ID:UekWwrvN0
安はほんとひどいな
VITA最大輝度でもマエンカルラとか何してんのかわかんねーし
鬼鳥クエとかサイテーだわ

858 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 01:12:27.18 ID:Z5S8Yv8v0
確かに薄暗いの好きだよなw
エフェクトが映えるからとかかな?
エフェクトは眩しすぎステージは暗すぎって見にくいだけなんだけどな…

859 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 01:17:39.92 ID:dD5FAy2r0
装備は+20ぐらいまで強化させてほしい
但し+10からは強化値が高くなるほど強化時に失敗消滅する廃人仕様で

860 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 01:22:26.40 ID:WMEVNdKz0
???「素晴らしく運がないな君はwwwww」

861 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 01:26:10.46 ID:VAbsJ2wl0
せっかくのVITAなんだからフィールドはもっと自然美をアッピルして欲しいわ

862 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 01:47:16.49 ID:X4xrS/q40
たまにはpspさんの事も思い出してあげてください

ばっさり切り捨てれば色々と内容濃くなったろうになあ
次回作までにvitaちゃんもっと売れてればいいな

863 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 01:53:42.15 ID:CWB3U5Hq0
いやもう100%続編はVITA一本でしょ

864 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 02:02:57.05 ID:+2vfmJcvO
ハード的に過渡期だったからしゃーないね
しかしこの一年で結構VITA移住者は増えただろうな

にしても公式サイトで ミタマコンテストで人気だからアメノウズメ配信とあるけど だからって最優秀作より先に出る訳ねーだろw

コンテスト中から配信決まってなきゃ有り得ないだろ

865 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 07:21:58.34 ID:13T7rObt0
>>863
PSPマルチは紛らわしいからもうしなくていい・・・。
SEN上で間違えたからGE2を2種買っちまったよ・・・。
web上だとはやいんかで[Vita][PSP]が見えて無かったわ・・・
PSP版の存在すら忘れてた。
討鬼伝は買う前に気が付いたんだけどすっかりその記憶が抜け落ちてた。

866 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 07:39:26.40 ID:fHcy3nli0
任務失敗すると拾ったアイテムやミタマは手に入らんのね・・・
せっかく芭蕉出たのに・・・

867 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 08:23:45.17 ID:NWFUGos40
>>866
何やってんだ!

868 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 09:43:17.23 ID:FpA6cag40
>>865
わかる
これじゃないけどPS3版と箱版と買い間違えた俺にはよくわかる
品が届いてからwebの画像と購買履歴をしっかり確認して泣いた

品はリア友にくれてやった

869 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 10:19:08.13 ID:13T7rObt0
>>868
物があれば返品、人にあげるの選択肢があるが
DL版だからなあ・・。
機器認証の都合で人にやるわけにもいかんし。
DLリストに恥ずかしい履歴が残ってるわwwww。
GE2Vita版、特典衣装1、特典衣装2
GE2VitaPSP版、特典衣装1、特典衣装2
と6個も・・・。

870 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 10:31:06.76 ID:uiSWy1uc0
後藤又兵衛でねえええええええええええええええええええええええええええええ

871 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 12:51:19.32 ID:vrCXnYML0
続編っていうか、狩ゲーの例に漏れず完全版でるのかなぁ…
コーエーだしやらないわけないか

872 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 13:42:34.62 ID:x3n1kHov0
何処ぞのG級商法みたく新ナンバリングごとに完全版出さなければ問題ない
アプデじゃ叶わないような大きなテコ入れがあるならむしろ歓迎するね

873 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 14:19:35.72 ID:/UNYF1ah0
定期DLC終了してケルベロスから音沙汰なしか…
調整とかやってくれて好印象だしエロ装備とか有料で出してくれれば余裕で買うというのに
女アバターのエロ可愛さが群を抜いてるんだからもっと服をくれ服を

874 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 14:23:16.70 ID:lWvxJSWH0
討鬼伝だと衣装やミタマ周りの不満がアプデはおろか完全版でも改善できんだろうからな〜

875 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 14:23:42.34 ID:Uu8IB3+i0
一回大型バランス調整来たことで
ああこういう考え方、方向性なのかと悟って以降要望希望出すやつ減ってそう

876 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:05:12.73 ID:Ve7PhLCYi
>>857
そりゃ鬼と闘うって設定上仕方なかったんじゃないの?青空の下で和気藹々と鬼退治とかオカシイだろ

877 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:31:42.07 ID:c6gyrDnC0
完全版はやめて欲しいよな
どうせ新武器とステージ、鬼の追加くらいだろうし、大幅にいじるなら2で装備やミタマ関連も刷新した方がいいだろうに

878 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:32:53.78 ID:6+7FZn3F0
>>872
猛将伝商法とPK商法でやってきたコーエーの悪口はやめろよ!

879 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:35:29.96 ID:mriMVSeoP
マジか。俺は完全版欲しい派だけどなー
勿論本編もちゃんと作り込んでる前提だが

880 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:44:35.55 ID:PPOi8uEt0
完全版出すなら2は買わずに2完全版買うかな
下級、上級クエストの時点で50%の水増しだし、亜種も合わせるとボリュームの半分使いまわし
大型作るの大変なのは分かるけど、いい加減やめればいいのに

881 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:48:51.22 ID:WpO6Rft50
モンハンに限らずGE、ラグオデ、ソウサクも随随しちゃってるからね。しかも売れてる
討鬼伝もまずやるでしょ

882 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:52:47.84 ID:ST5rJWqM0
ずいずいずっころばし〜♪

883 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 16:16:07.73 ID:rPQ5H8/30
色と属性変えただけで「亜種です」とか頭悪すぎるよな
同じ骨格でもぶっ飛んだ攻撃にすればいいのに
>>875
それはあるね
旧バージョンは敵体力多くてうざかったけど攻撃関連は緊張感があった
今はそれすらない
鬼を脅威と感じなくなった時点でおしまいだ

884 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 16:20:13.10 ID:NhRJaCZVi
鬼増やしたり同一武器種内の数や技や構えや性能を増やすのはいいけど
新武器種はあんま無闇に増やさないで欲しい
火縄銃とか日本刀とかいかにも和風なの以外いらない
むしろ同種の武器の数が出しにくくなるから無駄

885 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 16:27:49.69 ID:+C5DaMGz0
プロノフ様用にN,H、VHで任務を作る事ができればいいのに。ぷそのように。

886 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 16:27:50.41 ID:0pFvx5Gb0
大筒とか雰囲気壊さないだろうし良さそう

887 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 16:32:48.46 ID:rPQ5H8/30
大砲の弾でさえ跳ね返す鬼がいるのに
弓矢で挑むってやばくないすかw

888 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 16:44:33.96 ID:GdHyWAvaO
>>870
よう、俺。
しかも俺の場合速攻任務あるのに気付かなかったから
双対の王で掘ってたし。

889 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 17:25:04.07 ID:c7LyKB8+P
プロノフ用に、名伯楽・導き手・名うて〜とかがまるっとつく防御0の装備セット追加で
組み合わせスキルは色々な防具を合わせて見た目楽しめなくなるからおまけ程度がいいけど、こういうのなら

890 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 17:39:04.17 ID:Pi2l3vIJ0
>>889
そんなスキルはプロノフには不要だしゴミカス地雷がさらに地雷レベルをアップさせて部屋に押しかけてくるだろ

891 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 17:48:58.13 ID:rPQ5H8/30
名伯楽・導き手・名うて〜

この辺まったく体感できないゴミスキルだよね

892 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:01:25.35 ID:tvOJJ/Su0
GEみたいにアペンド版出すなり、モンハンみたく廉価で出すならともかくフルプライスの完全版とかゴミだぞ
このDLCで何でも出来る時代で

893 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:03:19.29 ID:Pi2l3vIJ0
いやそうじゃなくて、ただでさえ地雷なのに素材ミタマ欲しさにそういうスキル付けて寄生しにくるだろってこと
まぁそいつらのガチ装備も頭の悪い謎スキルだから結局一緒なんだけどな・・・

894 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:15:09.89 ID:rPQ5H8/30
GEもそうだけどタイムアタックできます読みたいな感じにしてるのに
記録してるのは時間だけで装備やスキル構成は残さないとか意味不明だよね
俺なら武器別スタイル別、全構成確認可能、任務時のヒットレートありで全任務にそれぞれベスト10くらい残せるようにするけどな
こんなもんデータの集まりだからほとんど手間かからないし

895 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:19:50.75 ID:xdC0l5tb0
>>894
何でそんな複雑システムにする必要あんの?
お前の頭の方が意味不明だぞ

896 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:25:09.08 ID:QGqSaVJW0
武器別くらいはあってもいいかもしれないけど、他はいらないかな
最適な装備やスタイルを構築するところからTAは始まってるし
現状は三閃手手甲だろうけど

897 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:30:06.16 ID:Pi2l3vIJ0
894には賛成だわ。データの記録だけだから複雑なシステムでも何でもないだろ
オンラインで記録残せるならトロコン後のモチベーションも保てるし
装備スキル構成も閲覧できるまら上手い人がどうやってるのかとか参考にもなる
まだVitaが割れてないし升記録も載らないから実装するなら絶好の時期だと思うんだけどな

898 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:38:56.51 ID:6gRdF++A0
やり込みの為にライトが敬遠する要素は持ってこないと思うね
むしろ個々のTA記録が残りにくい方向がトレンドな感じ
拘束の長い課金前提のオンゲーなら競わせるだろうけど

899 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:40:18.86 ID:rPQ5H8/30
>>895
データ閲覧に複雑もクソもねーわw
エクセルで同等の記録残してみ?数KBで済むからw
気にならん奴は元々記録なんて見ないんだろうから問題でもなんでもない
逆にTAに拘る奴ほどこういう細かい記録を残したがる

900 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:42:05.63 ID:Pi2l3vIJ0
トレンディならしかたないな

901 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 18:46:40.44 ID:GdHyWAvaO
これに関してはここで書き込んでもしゃーないと思うぜ?
完全に開発の側だし、俺らが同意する事と貴方の満足は違うだろ。

902 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 19:22:00.11 ID:jYMscF8j0
くっそ、下位のミタママラソンしてて出ないなーと思ったら勘違いして持ってたわ・・・

俺はケルベロスから出ないめんどいミタマは導き手つけてリセマラしてるよ
又兵衛、半蔵、十兵衛、雷電、周作あたり
全部10回以内に出てる気がするし、効果はあるんじゃないかと思ってる

903 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 19:31:50.92 ID:UtfgK4+C0
効果は雀の涙程度なんだろうな
導き手つけてミタマ出たの一回しかない

904 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 19:51:16.45 ID:NWFUGos40
最近始めたんですが槍好きの方はミタマ誰を付けてますか?

とりあえず安倍晴明つけてます。

アドバイスお願いします

905 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 19:59:47.52 ID:c7LyKB8+P
>>890
それもそうだ、素材もハクも要らないのか
攻撃【特】とか複数もあるだろうけど…それなは現状、背水の陣と逆鱗が空蝉気にしたのか微妙スキルで、瀕死プレイのメリット少ないのが不満っす

まぁ一部のプロノフよりも、自分含め数多の裾野が喜ぶ改良された方が嬉しいな

906 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 20:03:38.10 ID:k5Q7wQTp0
>>904
溜め攻撃多いから精神統一付いてるのが便利。沖田総司とか

907 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 20:09:51.93 ID:Pi2l3vIJ0
>>904
精神統一は必ず付けときたい
序盤最速で手に入る精神統一持ちミタマなら4章雅マフチの道鏡かな?
全ミタマからってなら藤原秀郷が優秀

908 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 20:20:22.95 ID:xx6eN9D10
無双シリーズみたいにポンポン出してくれてもええんやで

909 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 20:24:48.47 ID:D0JedIkQ0
>>904
槍は隠ミタマが強いよ
ストーリークリア前なら聖徳太子
クリア後はイザナミ、藤原秀郷

910 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 20:56:55.37 ID:/t1QL6QR0
完全版でますよ、小売店にファクス届いてますし

911 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:06:12.33 ID:K2Vvim4H0
完全版ってまじなの?

912 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:08:31.80 ID:cMpo6qpz0
>>910
完全版のタイトルを伏字でageてくれ

913 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:09:34.04 ID:WYGCbT1D0
かんぜんばんでるよってともだちがついったーでいってました!

914 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:10:16.97 ID:cwTsxvff0
モンハンと比べて良かった点

・携行品アイテムを全てミタマに一本化したから準備が不要
・農場採取キャラのキツネの送り出しが高速
・賽銭箱も高速

悪かった点

・部位破壊がしにくい
・簡単に手に入らない素材のせいで上位入門用の装備が上位入ってすぐ作れない
・敵のターン→回避→こちらのターンというセオリーが無い

915 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:11:57.70 ID:AcQ15HuI0
風呂とばさせて欲しい

916 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:16:26.52 ID:D0JedIkQ0
>>914
>簡単に手に入らない素材のせいで上位入門用の装備が上位入ってすぐ作れない
これはほんと同意
上位装備の半数以上が進行度9解禁は糞すぎた

917 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:18:44.32 ID:ul9jZFMA0
モンハンにあって、モンハンに劣ってる部分はすっぱり削除して欲しいわ

具体的に言えば雑魚敵はマジでいらん
マップももう少しコンパクトにしてくれ。

ぶっちゃけゲーム性的にはモンハンより断然面白いわ
アクションもサクサクだしテンポもいい、ミタマ集めも楽しいしな

918 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:30:15.16 ID:ul9jZFMA0
完全版は持ってる人用にアペンド仕様で2800円くらいで出してくれ
GE方式で頼む。モンハンみたいにまるまる買わせるやり方はもう流行らんよ

919 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:36:01.90 ID:d0N6eKIk0
つーか雑魚がウザすぎるよな。
硬い速い全方位雄叫び攻撃鬼ホーミングタックルとかいい加減にしろヌエ
可愛いお姉さんの「全力全開!」が可愛くなかったらディスクをメンコにしてるレベル。
アクション自体はいい方だとは思うけど防具デザインとか初期のオンの仕様とか
目立つ部分でしくじってるのがすげえ不安。

920 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:02:18.85 ID:SN+0AsSQ0
ヌエとマフウは妖怪的には鵺に鴉天狗って知名度高いから
強いのにはまあ納得するんだけれども
モンハンで言うドスランポスクラス扱いにしといて
ワラワラ出さない方が良かったなとは思う

921 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:09:22.84 ID:PzSVKvyN0
金マフウには迷わず千切りぶち込みます

922 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:11:51.54 ID:RdHf+PHa0
雑魚の味付けは完全に失敗してるわな

923 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:14:15.63 ID:w9g+hXAx0
アメノカガトリとエンカルラの任務に出てくるマフウのウザさは異常

924 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:26:22.40 ID:Oo/8NzDu0
>>916
同意、しかも9以降になると急に山程作れて産廃だらけになる
この手のゲームは多少わざとらしいくらい
ランクごとにだんだん強くなってく方が
なんだかんだで楽しいもんだと思う

あと属性の違いも続編ではもっとはっきりさせて欲しいな
属性部分だけは部位破壊ナシでもじわじわ本体にダメ入るとか
特定の弱点部位にだけ派手な属性エフェクトで大ダメージ入るとか
処理落ちするから毎回じゃなくて
蓄積して何回かに一回とか会心みたいにランダムでもいいんで
エフェクトも派手にして欲しい

925 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:32:37.87 ID:M4tEw59U0
マフウ黄泉、ヌエ黄泉、モノイワ不浄、ナキサワ不淨、ノヅチ朧
こいつらめんどくさいから千切りでたおしてる

926 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:46:45.47 ID:sG77x4xO0
導きはここでよく上がる本当に出辛い一部のミタマでは効果無い気がするけど、4〜5回やって出ないな〜っとか個人的に思ってる適当な奴の時に発動してると効果あるような気がする。
何にせよ「気がする」ってレベルだけど、このスキルこそ初期のDLCミタマにでも付けてほしかった。

927 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:51:24.48 ID:PzSVKvyN0
元々の出現率がかなり違うからなあ
出る奴はあってもなくてもすぐ出る
出ない奴はあってもなくても出ない

928 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:53:25.96 ID:Oo/8NzDu0
>>922
ザコはいてもいいけど
・スーパーアーマーは無し、攻撃が当たったら最低限怯むように
・ザコもやられたら千切れるなり真っ二つになるなりして欲しい
・大型鬼の攻撃に巻き込まれて死んで欲しい

929 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:06:00.99 ID:ul9jZFMA0
大型鬼と戦ってる中に、マフウとかガキとか暴れ系の奴らがちまちましてると心底冷めるんだよな

あと上級行くとごてごてと攻撃にオプションつけんのやめて欲しいわ
わけのわからない岩が地面から盛り上がってきたり、何が面白いんだあれ?

930 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:10:23.15 ID:WpO6Rft50
ロックオンがいちいち雑魚向くのがうざいんだよなー
そりゃ俺の操作が悪いのは勿論なんだがオプションとかで雑魚ロックオンしない設定とか追加して欲しい

931 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:27:47.09 ID:ul9jZFMA0
当たり判定も微妙におかしいな
STGとかだと当たり判定は目に見えるより余裕を持たせる、というのが
プレイヤーの避けの快感を楽しませる常識なんだが

このゲームきっちりか、あるいはむしろ見た目より大きく当たり判定取ってるよな
基本はいいが、肉付けがぐだぐだっていう感じのゲームだなあ

932 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:47:16.65 ID:vrCXnYML0
完全版、否定はしないんだけどミタマのために雑誌買ったり
有料DLいくつも手を出した後だと全部入り出されると複雑。
DLCが無料のの完全版だったらまだ受け入れられるんだけどね

933 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:50:32.66 ID:Oo/8NzDu0
>>929
同意、ザコなんて基本こっちのストレス発散の役に立てばそれで十分な存在
それで侮り過ぎてるとたまに不意打ち喰らってちょっとイラっとするくらいでいい
まあ今回は無双との違いを出すために徹底したんだろうけど
ザコに関しては無双ばっか作ってる本領発揮して欲しい

>>930
それも同意
しかもめっちゃ遠くにいてもいちいち捉えるんだよねw

934 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:52:19.12 ID:WpO6Rft50
完全版って別に雑誌や有料DLCまで含んだって意味にはならんぞ
それはそれ

単純にモンスターや新要素を追加したバージョンってことだよ

935 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:53:40.12 ID:WpO6Rft50
>>933
そうなんだよ。お前そんな隅っこにいたのかよ!ってなる
鬼域制圧クエだと地味に役立つけど、そもそもその制圧クエ自体いらねーだろって言うね

936 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:57:03.88 ID:ul9jZFMA0
雑誌配布のミタマやDLCの内容は含まないだろうね
理由:今後、どうせあとで配布されると思って買わなくなるから。
まあ、あるタイミングではリリースされるとは思うが、完全版をますます完全版にしちゃうのはどうかと思うな

あとDLCに関してものすごい拒絶反応と敵対心を植え付けられてる人は、自重した方がいい
正直、バンブラPとかブレブリ完全版がまったく騒動にならない時点で怪しむべきところが多すぎるよ
海賊無双、ジョジョASB、共にゲハで何十とスレが伸びてた

PSネガキャンの一つの方便として出汁に使われてる観点もあると見るのが正解
あの方向から攻めれば堂々と本丸を落とせるからな。スレ住人も全員同調してしまうし

937 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:15:21.68 ID:8aUBO9AL0
>>917
あくまで個人的な意見だが、
すっかりモンハンを辞めて他の狩りゲーに移った決定的な理由は「物語が、登場人物の掘り下げが存在すること」だな
モンハンは一貫してそういうものがなかった
ただ戦って勝利して戦って勝利して〜の繰り返し
他のはその要素以外にもストーリーを楽しめるという利点があり各々のキャラクターの掘り下げがある
特にGEなんかは壮大なADVとしても売りに出してる
ストーリー、キャラクターがあるから今でもずっと飽きない

938 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:17:45.85 ID:mDni6suDP
>>937
俺は全くの逆だったなー
GEくらいストーリーがしっかりしているとストーリーを終わらせた時点で一息ついてしまってそのまま終わってしまう
かたやモンハンは何処までいっても自己満足との戦いだからそれが尽きるまで終わることがない
別にどっちが良いって話ではないけどね

939 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:21:09.33 ID:mDni6suDP
討鬼伝は丁度その中間くらいだと思う
ストーリーも濃すぎず薄すぎず、やり込み度はちょっと足りないと思うけど、1作目ってことを考えれば十分及第点
今後はどういう方向に進むのかね

940 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:33:07.11 ID:+uFS6bBN0
ゲームを遊び終わっても、記憶と心に残るのはストーリーだからな
マリオとか延々と遊んでる連中の気が知れないのが個人的にはここのところ
グラフィックやストーリーという、一見ゲームそのものとは関係ないけど無駄にコストがかかるところを
一切除去してしまった作りはゲームそのものが飽きられれば一瞬で終わる諸刃の剣やろね

無双なんかはどんだけ量産すんだとか言われつつもキャラクターやドラマシーンはしっかり力入れてる
討鬼伝はさらに情緒感もあるのが素晴らしい。次回作は朝夜の概念と四季を導入してくれ

941 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:43:50.64 ID:/8YZMyw60
ストーリー覚えてねーな…
順番にトラウマ解消したのは覚えてるけど

942 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:46:14.27 ID:uhrdYFSVI
次回作はもう少し手応えのあるゲームにしてほしいな
誰もが簡単にボコれるような仕様にはしないでほしい
ストレス無しでボコりたい人は無双やってりゃいいんだから
個性とかタイミングとか洞察力とか注意力なんかが必要な狩りゲーにしてほしい

943 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:48:02.55 ID:UerWapLn0
この討鬼伝の純和風な世界観につられて久しぶりにシレン3がやりたくなり、ストアでダウンロードしてもうた。自分で自分をぶん殴りたい

944 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:55:39.96 ID:kUmyiTFs0
ファミ通のDLCいる人います?

945 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 00:57:14.98 ID:xevRbnjm0
まあそこらへんは狩ゲー以外だとどんなゲームが好きかでも変わりそう
RPGとかアクションゲームとか好きな人は物語重要視しそうだけど
スポーツゲームやレースゲームが好きな人は余計な物語要らん人も多そう
ただ狩りゲーはその二つを上手くいいとこどりできるのがいいと思う

俺はストーリーはそこまで壮大にせんでもいいけど要所要所では盛り上げて欲しいw
討鬼伝は程々でバランス良かった、ダイマエンとか剛閻魔とか燃えたし
モンハンもモノブロと一騎打ちとかティガにリベンジとか良かったが
看板モンスターなのに「山にブラキ住んじゃったwちょっと倒してきて()」とかそういうの勘弁

946 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:00:24.57 ID:1FcrWmE5O
>>942
良かれと思って「トコヨ常に走らせます」とか
「マエン常に全方位ぶっぱやらせます」とか
やりだすから難易度とか手応えとかの単語で括らない方がいいぜ?
個人的にはエンマレーザーみたいなのは大好物だけどさ。

947 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:00:35.37 ID:FEs1uIuy0
>>944
はい

948 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:02:36.20 ID:kg+Qg9N20
本編オーソドックスでフラグ立ってるとは言え空太にはやられた
セカンドでは一番最後まで依頼完了しないとか無駄な抵抗してみたり

949 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:02:40.68 ID:p3019mqf0
DLCの獅子舞をソロでクリアできる人いる?
俺はガチ装備で強い人三人に手伝ってもらわないとクリアできなかった
個人的にこの任務が討鬼伝で一番ハードだと思う

950 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:17:48.45 ID:+uFS6bBN0
モンハンはナントカ王国とかカントカ帝国とか出していけば
空前のファンタジーブームの海外でも売り出していけそうなんだけどね

ドラえもんとかサザエさんとか、何のバックボーンもないシチュエーションだけのドラマって
マジで海外は受け付けないからな。あっちのファンタジーなんて世界観目玉飛び出るくらい練りこんであるし
マジで、シナリオとか世界観とかそこらへん甘くみてると世界は取れんぞ?

951 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:25:09.28 ID:+uFS6bBN0
次スレは>>960でよろしくです

952 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 02:48:38.26 ID:YUYBwN3Z0
>>931の言う避けの快感がビームくらいしかないから残念

>>950
討鬼伝のシナリオはキャラの同じ様なバックボーン掘り下げてそれだけで終わった感じ
やってないけどGE2のキャラクター毎のストーリーみたいな要素にして、本編頑張って欲しかった
完全版への布石だっ

953 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 02:55:04.62 ID:RE7PFNXMP
称号要素増やしてくれたら完全版まで待つぞー
各ボス何体討伐とか、各武器コンプとか

954 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 02:58:40.37 ID:uhrdYFSVI
しかしオンもすっかり人が少なくなったな
21時くらいにみたら1部屋だけしかなくって尚且つなかなか埋まってなかったし

955 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 03:02:55.99 ID:mDni6suDP
プレイヤーの絶対数が少ないのもあるがNPCがそこそこ優秀で
わざわざ他人に気を使いながらオンする意味も薄いんだよな

956 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 03:10:41.99 ID:kg+Qg9N20
過疎が過疎を呼ぶみたいなのはあるかもしれず
地元のショップでは中古値持ち直してるから、ご新規さんはいそうだけども
オンを覗こうにもまだPSNに復帰出来ない

957 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 03:14:07.79 ID:XVKDX3Hr0
共闘のメリットがあまりないから実用上は困らないけどちょっと寂しいね
まあ年内はこれやってるつもり
ようやく鎖鎌が楽しくなってきた。コツが分かってくると予想外に火力あるな
軍神使うとタイミングがずれるのが困りもの

958 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 03:47:45.66 ID:eIjnAtcG0
>>957
鎖鎌は迅だと泣ける火力だけど攻隠だと敵にもよるが手甲弓の次に火力出るよね

959 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 06:02:48.06 ID:p6ZMvPoh0
>>906
>>907
ありがとうございます。

まだ話進めないとダメみたいですね。

頑張ります。

960 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 08:34:02.65 ID:fL+0qFga0
やっぱりモンハンとの比較になってしまうが、討鬼伝の鬼はソロプレイも
もっと楽しめて、究められる行動パターンにして欲しかったかな
NPC入れた複数プレイが基本だと、それをソロでも楽しめるバランスにするのは
難しいのかもしれないが、急に軸あわせしたり至近距離までずっ〜とホーミング
してくる鬼が多すぎて、弓なんかだと単独任務がホントに苦痛になる
モンハンだと動画とかみてPS研究するとかしてたけど、それがないのは上記の
理由によるところが多い、あくまで個人的な感想だけど

961 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 08:55:19.92 ID:VQPIec9k0
>>960
弓で単独任務がキツイ?
その発言だけでPSなんてたかが知れてるんだが‥

962 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 08:55:26.69 ID:84xVhwo90
>>960
比較するな糞野郎

963 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:00:50.81 ID:UerWapLn0
武器防具リスト開いたときに漢字の羅列で身構えてしまうってのはあるんだよな〜。初期に使うような武器防具でもやたら仰々しい名前が付いちゃってるから、そのせいで後半の武器防具のレア感が薄くなっちゃってる

964 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:11:00.21 ID:lVNmefhCi
予備動作とか軸合わせとか攻撃範囲だとか一部の鬼(鳥とか鳥とか)がやたらとうざいけど、その辺りの調整は次回作に期待かな?
>>960
苦痛を感じるらしい弓単独に限らず、たいていの任務は迅の空蝉使うと驚く程のゆとり仕様に化けると思う。
俺は攻猛進で行ったけど今迅でやってて快適過ぎる。
まあミタマ集めと合間って作業感が半端ないが...

965 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:17:06.85 ID:84xVhwo90
おらにハクを分けてくれーーーーーー!

966 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:25:13.18 ID:2ylz9opt0
てか無駄な素材が多いわりに装備が少ない
派生装備も一方通行で既存のまま強化するルートで素材使わせたりも無いし
防具だと派生強化自体が限られた防具にしか無いし

なじみ度なんかも普通に+9まで上がるとかじゃなくて
クエスト進行度によるキャップを設けて
進行度が低いと+4とかで止まって、終盤まで行くと+9まで上がって
防御力なんかは終盤素材の装備と遜色が無いとか

進行過程で死に装備になるから
せっかくのいろんな装備を選んで組み合わせるって楽しみを消してる
こういうところに作りこみの甘さを感じる

あとベースキャンプに白い石あるけど、帰る手段がなかったりで
救済要素として半端だったりとか
死に帰り扱いのペナルティで、いわゆるモドリ玉的なシステムが無いとか
なんとなくマネしてみたけど、よく解ってないで実装したようなところは多いな

967 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:58:05.18 ID:slMifcPwi
>>950
まあ多分そっち路線行ってたらモンハンは逆にここまで売れなかったと思うよ
討鬼伝も今ぐらいで十分

>>960
このゲーム近接の基本システムにガードがあった方が良かったと思う

968 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:59:31.80 ID:k1KPsm/y0
コエテクとガストが一緒になる前の昔のアトリエしか知らないけど、
里の職人達に素材渡して色んな生活雑貨作ってもらいたいわ

969 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 10:06:30.06 ID:IvapYm9C0
もっと軽い防具が多くてもよかったな 鎧系のもっさりしたのばかりでどうにも
NPCと組むと浮いてる感が半端ない

自キャラ(神鎧)「行くぞ!!」
NPC1(私服)「ないわ・・」
NPC2(私服)「なにその重装備引くわ・・」
NPC3(私服)「角wwwとかwww馬鹿かww」

970 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 10:14:40.78 ID:uhrdYFSV0
鎖鎌2本作るならどれだろう?
ヨモツイクサと牛若天狗?

971 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 10:54:30.02 ID:NuMOjZWb0
なんか誰もスレ立てしてないみたいだな…
ちょっと行ってくる

972 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 11:00:42.89 ID:NuMOjZWb0
ほい、次スレ

【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 127討目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1385863085/

973 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 11:03:07.57 ID:84xVhwo90
>>972
おう!

ご苦労!

良きに計らえ

974 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 11:45:31.30 ID:1VKCRCy/0
>>969
富嶽みたいに片乳ほりだしてる人からプレイヤーの本気鎧見るとほんと「そこまで着込むのかよ…」と思うだろうな
>>972

975 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 12:08:31.56 ID:1FcrWmE5O
>>972乙ー

すっかりアメノウズメ入れるの忘れてた。
帰宅したら一閃持ちの前田慶次とかと合わせておみくじ特化型模作してみるか。
奇跡も入れてみたいが、ゴエモンかなぁ。

976 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 13:07:54.63 ID:p3019mqf0
乙姫と紫の上は今からでも取れる?

>>972

977 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 13:33:13.98 ID:pdvaKohp0
>>976
紫の上は普通に雑誌買えると思う
乙姫載ってるファミ通はもうないんじゃないかなー
ネットオークション探せばコード単体で売ってると思う

978 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 13:51:07.27 ID:p3019mqf0
>>977
ありがとうございます
探してみます

979 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 13:51:44.23 ID:uDCefGUJO
Wikiには電子書籍版のバックナンバーで入手可って書いてあるな>乙姫

980 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 13:53:45.40 ID:pdvaKohp0
>>979
いや、俺も最近始めた口で電子書籍漁ったんだが、8/8版はもうねーのよ

981 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 14:09:37.90 ID:9lumL6mU0
いまマルチって人いるのか?
あとウズメは活用できるレベル?

ソフト紛失しちゃったしまた買ってこようかと

982 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 14:12:39.92 ID:z/FSRgKZ0
>>972
おつー

983 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 16:35:38.05 ID:WpMIeJt40
ブックウォーカー見てきたけど乙姫の号は確かにないな
3ヶ月分くらいしかバックナンバー置かないのかね
前はもっと置いてあった気がしないでもないけど気のせいだったか

984 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 17:35:42.71 ID:nq5sLhd/0
電子書籍のファミ通は次号が出たら300円が200円になるよ

985 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 17:48:55.50 ID:OCtRlH3E0
乙姫はすげー使えるよな

986 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 19:52:56.60 ID:XVKDX3Hr0
ところでばあさんや、コンテストのミタマ実装はいつかいのう?

987 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:10:09.90 ID:amwjGhWj0
今月中だから明日かもしれないし31日かもしれない

988 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:24:56.02 ID:/NxVR6Pl0
もう今年も終わるんだな
鬼の残党大掃除イベントとかしないのか
各地域で週間討伐数競うとか

989 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:51:08.85 ID:kg+Qg9N20
アプデしたら期間限定で里の会話が変になるとかでもいいのよ
俺個人はアプデ出来ないけどw
季節感てストーリーの節分ぐらいだったし、師走大晦日欲しいなあ

990 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:54:30.53 ID:mqKwQZqU0
雪のモンスターだそうや
雪女とかナマハゲとかまりもとか

991 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 21:04:05.04 ID:9lumL6mU0
雪女の着物を破いてダメージを与えていくのか

992 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 21:06:05.87 ID:XVKDX3Hr0
でもデザインはチメ系統

993 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 21:07:10.60 ID:9lumL6mU0
oh...

994 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 21:10:46.23 ID:H88o4nPn0
でも人間形態の鬼が里に潜んでて、戦うとかなら割と燃えたんじゃね
あの突進大好きのラスボスよりは

995 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 21:21:27.64 ID:or/DaZDk0
>>992
体色が水色で、攻撃が氷系統一色なミズチメか。普通に有り得そうだな

996 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 22:24:20.17 ID:Bq+NHDWo0
ユキチメかよ

997 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 22:39:06.15 ID:bBmNQIZv0
>>932
全部入りじゃなくてモンハンで言うところのG級って意味だからね

998 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 22:43:51.94 ID:hN3ZLkali
完全版は鬼のモーションをもっと生命感ある感じにして欲しい。

999 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 22:54:18.67 ID:A5m0Qk5/0
うおおおおおお

1000 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 22:54:51.49 ID:A5m0Qk5/0
くぎゅうううううううううううう

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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