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【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part322

1 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/17(月) 21:08:58.42 ID:22JkKB3C0
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
セーブデータ数 _ : 3
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、パルテナ専用ARカード 6枚(4枚はランダム)、3DS専用スタンド
その他        : 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・改造ツールに関係する話は板違いです「裏技・改造」へどうぞ。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます。
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください。立たない場合は減速させること。
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること。

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1369319929/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1370828012/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1364465931/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
新・光神話 パルテナの鏡@したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/

【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part321
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1370921882/

2 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/17(月) 21:09:29.81 ID:22JkKB3C0
【Q】前作をプレイしてない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもありますが基本的に作中で色々と説明されるので問題ありません。ゲームシステムも別物。

【Q】ARカードをたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
   ARカードはソフトにも同梱されておりAR機能を使った遊びをすることができます。
   ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】左利きなんだけど… or 両手持ちでプレイしたいんだけど…。
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYボタンで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々いじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に、慣性を"止まらない"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったのならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し部屋やホンキ度扉を全部開けると金になります。

【Q】9章で三種の神器を外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコンをタッチしてみましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】ホンキ度6.1以上にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態のときにピットをかすめるように敵弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが(×)だらけなんだけど or (?)になってる神器のタネがあるんだけど?
【A】未解禁の神器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の神器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】他の神器と同じように手に入るようになります。融合リストの×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の☆を押してみましょう。

【Q】オンライン人口はどの程度?
【A】全盛期よりは減少していますが、マッチングに全く困らない程度には人がいます。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんが、います。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープ無効です。自分がそうならないように注意。

【Q】オンラインの対戦相手が強すぎて勝てない…。
【A】どうしてもダメだと思ったら「となりの人と」で対戦してみましょう。
   友達と通信しない場合はコンピューター対戦で練習できます。

【Q】久しぶりに来たんだけど新しいテク or 戦法は発見された?
【A】wikiのマルチ用戦術のページや用語集などを参照してください。

3 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/17(月) 21:44:36.68 ID:+vW8sfWp0
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1371468919/

5埋まったから一応貼っとく

4 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/17(月) 21:46:11.19 ID:xDZXuNdx0
>>1
乙ティカルセイバー

5 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 02:19:06.98 ID:7WE9HmOE0
>>1乙 これは回避の軌跡が云々

6 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 02:20:27.34 ID:hzgznbon0
-Iニ@ >>>>>1
↑乙ラスの巨塔

7 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 02:20:37.90 ID:QvkYpkfC0
>>1乙の奇跡

前スレ>>1000、タナトス始まったな

8 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 02:27:06.22 ID:7WE9HmOE0
タナトス後ダッ射は射程なし古代後ダッ射みたいな感覚で使えるし見えないタナトス前ダッ射は結構当たる
見えるタナトス前ダッ射は…野良降臨なら当たる人多いよ

9 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 04:57:44.81 ID:hPdmpcYp0
マルチシューターの朝は早い

10 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 05:04:42.85 ID:d+GsIU890
朝立ち射マグナ

11 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 05:33:12.80 ID:+stdtE+h0
若いな・・・

12 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 06:38:22.48 ID:nOKdAaX30
買って2ヶ月、羽根を使わないで進めてきた宝物庫も残り3つ
タネ融合10回・すれちがい30回・タネからのハート数3000…
買ったとき既にタネ配信は終わっていてあと何回すれちがえば…

泣いてなんか、いない!!

13 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 06:52:52.88 ID:vGgCjt2g0
ぶっちゃけ素の射程が60mぐらいあれば
高価値割いて射程付ける必要無いのかもね
砂塵や洞窟での戦い、狭所に篭る天使狩りではその恩恵はかなり少ないし
ステージ問わず混戦になれば結局長距離での打ち合いより
中、近距離での撃ち合いの方が多いくなるし
特に相手に打撃がいる場合はいわずもがなだろう

14 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 07:12:38.49 ID:ebJ0/6jF0
神器によるんじゃないかなー。

射程が足りてても減衰をカバーする為につけたりするし、超誘導系は弾の寿命が延びるし
他にも一部だけ短い射程の攻撃が便利になったりするし。

15 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 07:22:50.56 ID:Bi3mf/No0
弓や杖辺りは80m以上確保したいと思ってる相手の射程外からの攻撃ができるステージだと活躍しやすいし
まあ自分のプレイスタイル次第だね

16 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 09:46:55.42 ID:JWGQb9ar0
回避は2派と3派、どっちが多いんだろう?

17 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 09:54:04.17 ID:hwNMJWhGP
圧倒的に3か4じゃないか?2なんて滅多に見ないぞ

18 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 10:14:15.03 ID:Hi5JGqWz0
やっとExガーディアンを作る目算が立ったが、あと融合16回か…
ハート稼ぎ面倒臭ぇ…

19 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 10:19:17.95 ID:JWGQb9ar0
>>17
2だとやっぱキツいかな?

20 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 10:38:46.22 ID:QSSTcLVv0
>>19
回避3にした結果、1確や2確を実現出来なくなるなら回避2で良いと思う

21 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 10:46:59.23 ID:JWGQb9ar0
>>20
そりゃあ、確殺は優先するよ
防御や耐久の兼ね合いで悩むんだ

22 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 11:05:44.88 ID:QSSTcLVv0
立ち射立ち連中心な立ち回りなら回避のスキルレベルは高い方がいい
立ち特化かダッシュ打撃型なら回避4は入れとけ

ダッシュ射撃連射なら回避は低くてもあまり影響ない
ダッシュ系やコンボ打撃系なら価値によっては回避2でも大丈夫

もちろんスキルレベルが高いにこしたことはない

23 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 11:17:51.60 ID:JWGQb9ar0
>>22
299のコンボダッ射の打撃シフト両刀デンショ
を検討しているんだが、やはり回避3が無難なのか
耐久削ってでも入れるべきなのかな...うーん悩む

24 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 11:27:19.00 ID:UszdB17+0
回避3あれば素人の周り延々とグルグル回って嫌がらせ出来るぞ
相手がふてくされる危険もあるので非推奨だけど

25 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 11:28:36.63 ID:QSSTcLVv0
デンショには後ろ連射があるし、両刀で打撃にも対抗できるなら、回避の優先度はそこまで高くないと思うけど

まあ、とりあえず候補のスキル構成晒してみ

26 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 11:58:42.98 ID:lHNCJDZV0
>>24
それなら回避2でも可能でしょ

でもまあ、回避3だと面白いほど当たらんよな
混戦時だと顕著

27 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 12:00:36.32 ID:hzgznbon0
回避4だと1vs3でも回避だけじゃなく反撃まで出来て俺TUEEEEE感が味わえる

28 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 12:05:54.67 ID:kyawkFRxP
理論上 回避+2で無敵維持できるんだっけ?確か
ただ実践するのは厳しいってレベルだから3が人気って話だよね

私的には
回避2 変態用
回避3 コスパ重視
回避4 作り易い
ってイメージ

29 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 12:20:02.93 ID:QSSTcLVv0
回避2→連続回避で完全無敵
対超誘導、打撃
回避3→回避モーション中無敵
対横槍
回避4→回避後少しの間無敵
回避無敵の攻撃利用

30 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 12:25:07.66 ID:gIANpCH0i
回避後少し無敵ってどれくらいなんだ?
さすがにダッシュ射撃を無傷で決められるほどではないだろうけど

31 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 12:30:53.36 ID:QSSTcLVv0
立ち連射一発撃ったり、一歩歩行したあと無敵のままギリギリ再び回避できるくらい
少なくとも射撃の前隙は無敵でやり過ごせる
ダッシュ打撃も回り込みされにくくなる

32 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 12:38:04.23 ID:STdnDYKK0
回り込み合戦とかで有利になるから、打撃メインなら4入れたい

33 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 12:46:49.16 ID:9mRg/ky2O
というより回避付きには相手の反応が糞鈍く無い限り基本打撃当たらないから
回りあって回避があるか確かめる必要がある

34 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 14:52:44.14 ID:ZnUAW51yO
相殺オレパンが超誘導じゃないホーミンに負けるってなんなんだよもう…

35 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 14:56:02.20 ID:vKY7FruhP
相殺オレパンをよく聞くからとりあえず作ってみましたって感じじゃないの

36 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 14:57:39.07 ID:gIANpCH0i
ホーミンが回避4なんじゃないの

37 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 15:02:31.89 ID:QSSTcLVv0
もしかして:奇跡ホーミン

38 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 15:10:46.19 ID:JWGQb9ar0
本当にホーミンに負けたのか?
ただ単に立ち連してるところを
他の奴に刺されただけじゃねえの?

39 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 16:14:49.62 ID:2GLQ7Zdr0
ホーミンがオレパンに攻撃する方法
0距離射撃、回り込み立ち射、打撃で競る、横槍、ジャンプ台の先に置き技、奇跡やアイテムで迎撃
どれだ!?

40 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 16:15:32.94 ID:d+GsIU890
隣の芝生は何とやら

41 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 16:16:48.30 ID:d+GsIU890
誤爆

42 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 16:59:43.69 ID:skkh0ZYaP
エリートパルテナーたちに訊きたいんだが、スマブラ新作のこのステージってエンジェランド?
http://www.4gamer.net/games/134/G013467/20130612001/SS/041.jpg

43 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 17:00:57.92 ID:wDMHepRM0
終点じゃね

44 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 17:02:25.85 ID:ebJ0/6jF0
略しすぎだろ

45 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 17:02:33.87 ID:wDMHepRM0
間違えた戦場だ
とにかくパルテナではない

46 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 17:06:20.91 ID:oAH5960B0
これエンジェランドっぽいよなぁ
俺も最初勘違いしてたわ
大分影響受けてるように見える

47 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 17:11:55.75 ID:F3GFjEtQ0
ぶっちゃけスマブラ旗が無ければエンジェランドと言われたら納得いくレベル

48 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 17:50:28.75 ID:00m3FZgq0
バレマスあたらない
あんがい避けやすいのか

49 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 17:54:38.21 ID:vKY7FruhP
バレマスは杖感覚でやると当たる

50 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 18:18:15.12 ID:UszdB17+0
ポセイドンって言うほど扱いにくくないよな
むしろかなり戦いやすい部類

51 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 19:13:09.23 ID:WAYzKT++0
>>50
うっそん...最近爆筒ばっか使ってたからポセイドンも作ってみたけど慣れないんだけど

52 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 19:22:14.65 ID:+stdtE+h0
神器カテの中で一番特殊なのってやっぱ弓かな。
杖でさえ近距離戦いけるの結構多いけど、弓は大抵からっきしだよな。

53 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 19:50:30.02 ID:7WE9HmOE0
巨塔が一番特殊

54 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 19:53:57.99 ID:VDg/n+VS0
茶虎は蝉剥がしと確殺が出来るあのシャプレよりため時間が短く
最強の俺パンメタのボマーより長い射程を持ち
愛好家の多い古代よりも高い誘導性を持つ
更に射撃の威力が非常に高い砂より威力の高い打撃、タイマンが強いと有名なおわんより威力の高い射撃を持ち
歩行速度が全神器で一番速く汚いで有名な忍者より速い走行速度、弓で最速の走行速度を持つエレカより速い歩行速度を持つ
そしてあのポセイドンにリロード時間で勝る最強の神器なんだ!

55 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 19:59:03.73 ID:2GLQ7Zdr0
それはすごいね

56 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:06:28.22 ID:PNoYqKra0
マイナス抜き290台素材作ったらマイナス込みで299までいったわ
すごい参考になった ただ目的のものになるかは別

57 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:15:54.72 ID:LDCLtBgl0
スキルの並び順がめちゃくちゃな奴がいた
せめてバレないようにちゃんと並べて欲しいね

58 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:17:33.31 ID:VDg/n+VS0
○○でマイナススキル×2とかの奴がいるんだろ?
あーあ

59 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:18:24.85 ID:Bi3mf/No0
射撃ダッパーに氷結とダッ打つけて死ぬ前に凍ったらドーンての考えたけど所詮机上論?

60 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:24:36.75 ID:gch8Iif6O
>>56
この前の打撃作成か?そこまで行けばあと少しだ

・299素材と290台素材をベースに優良素材をさらに量産
・目的の神器に行着くグル5の組み合わせを調べ、組み合わせ表の神器をシラミ潰しに作成してく(星が0.5少ない準EXを目指す)

61 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:31:08.90 ID:NBGAdAS10
COM一匹混じりで壁抜け気合蝉のゴミどもとの接戦を制して、やれやれお疲れ様と結果を見たら
COMが3k5dでもう一人は1k7dクソワロタ
てめえコラアw

62 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 20:31:22.13 ID:7gHR395D0
>>56
乙、アドバイスした身としても嬉しい限りだ
そこまでいけばあとは消化試合だ
目的の神器からグル5で逆引きしていきなされ

63 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:01:54.64 ID:7WE9HmOE0
自動標準(自動照準標準搭載)スナイパーがいた 毎試合3k以上当たり前
本当に実力のあるスナイパーは戦績がブレないんだよな

64 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:05:05.66 ID:LDCLtBgl0
ステージ相性だってあるのに変わらないなら相手が弱かっただけ

65 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:08:20.48 ID:2GLQ7Zdr0
スナイピングしてるのに隙晒しまくる雑魚を索敵必殺

66 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:10:02.19 ID:7WE9HmOE0
調子に乗ったスナイパーにはフレ降臨で現実を見せ付けないと

67 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:11:38.89 ID:78CcRmwP0
杖オンで使ったら当たらないのなんのって
そして後でオート標準付けりゃよかったじゃんという当たり前のことに気づく

68 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:17:42.17 ID:SC2jmZZt0
オート照準付けたら余計当たらないよ

69 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:21:13.65 ID:z3Zm7THR0
やべぇ、敵さんがインサイトで無双してて怖い。こっそり撃とうと隙間から撃とうとしたら撃ち抜かれているし。
インサイトって弾は小さかったような気がするけどそれでも当てるってすごいな。
砂を使うと上級者には横やりと射撃後の隙をつくしかない気がする。もたついてる人がいれば当てられるけど、上級者はもたつかないし…

70 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:32:13.60 ID:GRuCOzWs0
すっげー久しぶりにやったら、実力同じくらいの人が敵で面白かった。
やっぱ俺のたまやは最高や!

71 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 21:57:01.68 ID:gch8Iif6O
今ご褒美で貰ったデンショ固すぎワロタ。蝉ばっかだしまたしばしオフ専かな
射防4ふっとび2耐久6回避4無傷2

72 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 22:09:10.60 ID:kyawkFRxP
>>71
裏山

73 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:52:51.43 ID:84314w620
>>64
別に砂に限らずとも毎試合3kは相手が雑魚じゃなきゃ無理だろうw

74 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/18(火) 23:57:25.35 ID:ZnUAW51yO
>>71
たまにご褒美でガチな神器貰える事があるよな

75 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:02:05.14 ID:Xbck+6YdO
ご褒美じゃなくて授かった奴だけど、射星5射防3耐久6弱体1バイオとか

76 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:17:25.12 ID:TfubteN00
いま
恐らく「マルチシューターの朝は早い」であろう人と戦えた記念パピコ

タイマンの時怖すぎたワロエナイ

77 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:19:07.59 ID:Bs3mtFDW0
一番ラッキーだったのは
射撃防御4耐久6震え4移動1の無星オプティが貰えた時かな

78 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:36:38.33 ID:utnFJKBK0
回避+って回避時の無敵時間が延びるのであってステップ時の回避受付時間が延びるわけじゃないんだな
どおりで俺の回避がうまくならないわけだ

79 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:39:30.21 ID:bY6WFUBlP
そういう人にはむしろ空蝉射防
そして蝉剥がしを防ぐ為に回避…あれ?

80 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:42:23.41 ID:nQi64uBNO
そういえば神器によってステップの長さ違うけどそれに伴って回避受付時間も変わってる?

なんか巨塔爆筒だとやたら回避ミスって被弾増えてる気がするんだよね、で逆に狙杖だと回避しやすい気がするんだけど気のせい?

81 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 00:45:29.72 ID:trtotbaa0
ところでガーディアンズってさ
味方の誰かが天使になった時って、
攻めよりも天使の守りに徹するべき?

82 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:07:51.04 ID:tZFbUA1q0
自分が天使なら逃げながら隠れてるのでその間に相手天使をガンガン攻めてほしい
隠れてる傍でジッとしてる味方ほど腹立つ味方はいないから

83 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:12:57.75 ID:QhknWJUh0
相手によるんじゃないかな?
相手が天使一人じゃ逃げるのがしんどい射撃神器(超誘導や古代等)かつ
もう1人の味方の天使狩り性能が高いなら天使守るのも十分ありだと思う

84 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:27:19.70 ID:tZFbUA1q0
天使&ファイター盾 vs 敵ファイター2人    味方ファイター1人 vs 敵天使

味方ファイター1人のPSと火力に勝敗のおおよその行方が懸かっているな
しかしこの陣形がベストな時点でかなり劣勢であるといえる

85 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:38:19.66 ID:bY6WFUBlP
>>83
そしていざ敵が近づいてきたらテレポ→ピットが危ない!→試合終了

86 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:39:37.85 ID:trtotbaa0
やっぱ基本は攻めか…

87 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:41:50.80 ID:QhknWJUh0
そっか、野良なら攻めた方が良いかもね・・・

88 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 01:44:42.30 ID:NGOWrP5D0
3k7d<EXの癖に天使化したら逃げ切れよ!
2k2d天使
2k0d

89 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:01:48.87 ID:aKxArFv+0
k数とポイントだけ見てそう思っている人結構居そうだなあ・・・

90 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:08:52.43 ID:tZFbUA1q0
スナ 1k0d <味方ゴミだな…
スコ 2k2d(天使) <こいつ4dとか地雷過ぎだろ…
ナ破 1k4d <(杖共はあまり調子に乗るなよ…)

91 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:16:48.82 ID:NGOWrP5D0
>>90
これはナ破が悪いな

92 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:23:31.90 ID:QSBwF3D+0
俺以外の味方が2人とも地雷で死にまくるのなら許せるというか諦めがつくけど
俺ともう一人が上級者で全然死なないのに、
残った1人が地雷で死にまくる雑魚だとマジでそいつをリアルで殺したくなっちゃうよね
しかもそういう奴に限って居座って全然ぬけない
チームの足引っ張る行為だけはやめろよカス

93 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:30:28.50 ID:tZFbUA1q0
>>91
ナ破が一番地雷と見せ掛けて実は結構活躍してる感じを出したかった

スナ 1k1d
スコ 0k2d(天使)
ナ破 3k3d

94 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:36:16.63 ID:6ydx4I58P
集中放火食らうのはこの中だとナ破。スコさんはナ破さんの援護で共闘だが手数が少ないので相手の手を緩められない。
スナさんは射防搭載で、回避蝉花火NDKで悦ってる感じだな。フリーだったならお察し。

95 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:37:59.42 ID:nQi64uBNO
結果だけじゃ判断しかねないよね

96 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:43:16.51 ID:6ydx4I58P
まぁそうなんだけど、考察してみるのも面白いかなと。実際の結果じゃないんだろうし。

97 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:52:01.93 ID:trtotbaa0
4dのうちどこまで天使前かが問題な気もする

98 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 02:57:01.86 ID:nQi64uBNO
あ、でも>>90の場合だと砂0d蠍が1d天使って事はナ破は天使前3dか…

砂は0dだけど多分これは蝉花火テレポなんかの逃げ防御奇跡満載で相手からしたら面倒な奴でスルーされてたとすると…

ナ破が天使前3dする程の集中砲火に会ってる所を1kしか出来ない砂も結構置物だと言う感じも

99 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 03:12:56.05 ID:tZFbUA1q0
k数至上主義はもちろん間違いだけどd数至上主義も正しくはないよなということが言いたかった

100 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 03:14:43.40 ID:bY6WFUBlP
奇跡特化で両方降臨した後は割と気にせず死にまくるのは私です

101 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 03:35:10.06 ID:aKxArFv+0
チームの二人が死んだふり持ちだと残された一人が割と悲惨

102 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:00:09.68 ID:N2hLDHBQ0
地雷を語るならキル数デッド数よりもプレイスタイルだな
即西郷の力使う天使がマジで理解できない
天使死んだらそこで終了なんですけど

103 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:00:42.50 ID:5qVeifjI0
西郷隆盛は過大評価だよな

104 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:02:21.07 ID:N2hLDHBQ0
ごめん、最後な

105 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:07:39.55 ID:JB7IeEI70
そこそこ強いチームと当たったのに強めの人抜けちゃって舞空術始まってそしてエラー
んもー

なんとなく、ポセイドンは遠距離の方が当てやすいような気がする

106 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:15:03.37 ID:bY6WFUBlP
西郷ワロタ

即最後の力使っても丸見えだからなー 直後は何使ってるか意識して見てるし
即最後の力使ってるのわかったら異常武器で粘着するは
無敵中だから避けないし氷結ですら面白いくらい決まる

107 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:20:42.76 ID:rx1zHVm40
新しい奇跡が追加されたと聞いて

108 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:25:15.65 ID:IqBJLBCh0
大粉砕か

109 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:28:54.41 ID:yoCULkx40
開幕最後もどうなのかなって思う
エアリブラ稼いだほうが無難に感じるんだが...

110 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:35:25.92 ID:GL3cbohS0
マルチシューターの朝は早い

111 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 04:43:53.62 ID:aKxArFv+0
逃げ奇跡の揃っている開幕に最後の力は駄目だろうなあ
脳筋はNDKや状態異常で遊ばれるだけで相手の奇跡を消耗させることすら出来んだろうし

112 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 05:05:16.67 ID:9mqHi1tQ0
開幕自爆楽しすぎワロタ
でも欠点が多すぎてそこまで使えない
奇跡攻撃のスキルを付けてなければ
ダメがちょうどだから相手に突っ込んでいく際ダメージ受けたら撃破できないし
蝉使われたら終わりだし 1回だけだし でも蝉つけてない初心者なら開幕3撃破できるかも

113 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 05:06:56.60 ID:rx1zHVm40
開幕気合壁抜け楽しすぎワロタ

114 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 05:10:24.22 ID:+BDl3G/l0
開幕花火恥ずかしすぎワロタ

115 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 05:31:26.36 ID:VnQDGd5b0
wiki見たんだけど
射防4は56%ダメ減
耐久6は54%耐久増加
で合ってる?
算数の問題みたいだけど
射防を耐久増加率に換算する具体的な計算式ってどうするの?
感覚で2倍と1.5倍なのはわかるけど

116 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 06:08:40.75 ID:jTKfnV7/0
価値計算機で見れば済むかと

117 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 06:44:00.86 ID:JB7IeEI70
夏はやっぱりポセイドンだよな!

118 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 07:35:59.57 ID:YosUUIX7O
み、水瓶斬…

119 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 07:46:19.86 ID:OAnv28bt0
回避蝉花火たまやで花火大会しようぜ

120 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 08:10:17.50 ID:5qVeifjI0
ポセジェストたまやアクエリアスソニウェ
あとなんだろう

121 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 08:31:04.99 ID:XICxOTUnP
>>71
射星1全防8耐久6回避1回復1オート受身無傷6の価値334マルシュ
すれ違いで貰った物だけどずっと使えずに残ってるわ

122 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 08:38:06.41 ID:QXKW1+LW0
>>114
俺かよ

123 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 09:17:05.92 ID:A8dfAdoN0
>>115
パルテナ「ピット、今日は算数のお勉強をしましょう」
ピット「お願いします、パルテナ様!」

パ「まずここにピット100人分のご飯があるとします」
ピ「そんなに!?」
パ「これを1.54倍すると、ピット何人分のご飯になるでしょう?」
ピ「えーと、100×1.54だから・・・154人前!」
パ「その通りです」
ピ「楽勝楽勝!」
パ「では次に100人分のご飯は、ピットより食べる量が56%少ないイカロス何人分になりますか?」
ピ「えーっと・・・?」
パ「ヒントです、ピットより食べる量が25%多いイカロスマッチョは、ピット100人分を80人で食べてしまいます」
ピ「羨ましい・・・じゃなくて、つまり100÷(1+0.25)ってことですか?」
パ「正解です」
ピ「なるほど、では先程の例だと100÷(1−.56)=227.2727…省略!約227人前ということですね」
パ「よくできました、ではご飯にしましょうか」
ピ「やったー!」

124 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 10:03:03.60 ID:V16mWVBjO
ガーディアンって連射も結構優秀なんだな
盾の性能凄いからてっきり弱いもんだと思ってた

125 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 10:15:40.15 ID:NGOWrP5D0
実際射撃防御4耐久6入れてみたら射撃耐久が跳ね上がるしな
射撃防御で被ダメをカットしてる分耐久を入れる恩恵が出やすい

126 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 11:50:57.89 ID:UjSgC+SA0
だからこその特盛り牛丼なわけで・・・

127 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 12:33:54.79 ID:YosUUIX7O
マルチシューターの足は早い的な名の奴が
ひたすらステージを駆け回っててワラタ
戦ってやれよ

128 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 12:37:04.35 ID:A8dfAdoN0
これはマルシューブームくるか

129 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 12:45:43.39 ID:0xLlWEmzP
バイパー布教さんのこともたまには思い出して上げて下さい

130 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 13:17:53.97 ID:egAWRP/L0
何その「マンダの流星群は(ry」みたいなの

131 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 13:32:43.16 ID:kkEDzjsP0
バイパーは布教するまでもなく強い
良く曲がる弾速の早い弾は当てやすいし
追加の毒も天使へのプレッシャーや射防持ちへのダメージ源になる
最近マジバイパーばっかり使ってるわー

132 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 14:07:16.21 ID:ThNlSWW30
大体の神器は布教しなくても誰かしら使ってるよ

133 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 14:24:33.57 ID:jQr+qmOmO
タナトスはかなり強いのになぜか使い手が少ないデスよ

134 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 14:31:26.83 ID:bY6WFUBlP
まぁ使い辛いと思われてたりするからね
話題になるとその辺の解説してくれたりするし
ソニウェも立ち連ステマされて評価変わったしな〜

135 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:13:11.85 ID:egAWRP/L0
超性能と呼ばれる神器ですら、完全上位互換にはなれないし、
残念神器と呼ばれるボルケイノや呪いだってなんだかんだ言っても神器の差別化はできてるからな
プラハンは他を削ってまで手にいれた全神器1の射程という長所が、
短所のせいでまったく生きてないってのが理由で残念扱いされているだけ
ID1はなんだかんだ言っても総合的な能力は高性能だし、天使で持たされたらとても頼もしい

本当に調整がおかしいのは総合的能力まで低い茶虎だけ

136 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:23:15.12 ID:vZeOLoR/0
茶虎ってなんぞ?

137 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:28:10.19 ID:BWMkL+mT0
茶虎...

Wikiでそれらしい神器あったけど
俺、これ一度も使ったことないわ
敵が使ってるのも見ない

138 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:42:01.89 ID:tadUh+vv0
Wikiの戦術欄が酷すぎワロタw
せめて、アイテム奇跡特化型とか書いてやれよw

139 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:44:51.83 ID:2swD0xO50
自分撃剣と豪腕と爆筒全然使ってないな オススメの奴教えてくれ

140 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:46:24.20 ID:9PSKh51A0
バレマスはオーブ当てれる程度のエイム力あれば中々強いぜ

141 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:51:00.16 ID:YosUUIX7O
三章マラソンしてた頃
5回連続で茶虎さんが出て
てめぇじゃねぇってキレそうになったのはいい思い出
ただ、価値149の奴は今でもたまに降臨に使ってる

142 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:51:15.51 ID:bY6WFUBlP
>>139
パル剣 ダイナモ

さっき 敵の方向性見てから射防回避ダイナモ使ってたつもりだったら 試合半分くらいしてからフルアタソニウェだった事に気づいた
どうりで床撃ちしたら跳ねるなーと思ったんだよ

143 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:52:05.72 ID:jTKfnV7/0
撃剣はラム剣がダントツの一番人気。爆筒はソニウェかたまや。
豪腕はダッパー、デンショ、フェニックス、タウラスあたりに分散。

144 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 15:59:30.58 ID:tZFbUA1q0
景丸は撃剣の中で最も総合性能高いと思っている
爆筒はソニウェたまやプレデターが三強か
豪腕は戦い方によっていろいろと

145 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:02:31.60 ID:2swD0xO50
悪い シングルで使うヤツでというのを忘れてた

146 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:05:17.59 ID:tZFbUA1q0
コンパクト

147 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:08:22.17 ID:bY6WFUBlP
>>145
シングルかよw
撃剣は基本なんでもいけると思う
シングルならバレマスが人気?打撃が泣くほど弱いけど

爆筒はどうかな
鉛とかポセイドンが比較的楽かな

148 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:12:44.89 ID:ThNlSWW30
バレマスに誘導性付けると普通の撃剣レベルに誘導する狙杖になる
ダ連も強めの部類でチャージも早め、加えて近遠距離での威力の増減もかなり緩やか
立ち連も決して弱くないしスペックだけ聞くとめちゃくちゃ強そう。

149 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:17:45.94 ID:egAWRP/L0
わかりやすい強さなら
剣:パル剣、バレマス
筒:ソニウェ、カタパルト
腕:タコサク、おわん、射撃ダッパ
テクニカルな強さなら
剣:両刀撃剣全般、王者
筒:ポセ、レオ、ダイナモ
腕:両刀腕全般、ドリル、ピャー
特に考えずごり押ししたいなら
剣:打撃丸、ラム剣
筒:たまや、ベロス
腕:牛、ボマー
思考停止
超誘導ドゥーム、超誘導プレデター、立ち連射コンパクト

150 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:23:56.04 ID:2swD0xO50
う〜む バレマス作ってみようかね
あざっすた

151 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:25:21.19 ID:hR4BBjug0
>>149
ソニウェはわかりやすい強さより思考停止で
気合蝉ぶっぱソニウェが良い気がする

152 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:25:39.34 ID:bY6WFUBlP
ああカタパルト素で忘れてたwww

153 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:26:51.87 ID:AWIy6UUS0
渋谷に行ってナ爪を配ってくる。最近外へ持ち歩いていないからプレイヤーがどれほどいるのか気になる。
299調整してあるから打撃神器を作りたい人やたまたま時間が空いている人は運が良ければすれ違えるかも。
稼ぎダッパーや稼ぎヘビーに設定している人とすれ違いたい。

154 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:35:56.42 ID:egAWRP/L0
シングルは当てやすさとか度外視でかまわないから火力が優先
ナス、ベロス、プレ、デンショあたり

155 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:37:18.07 ID:AWIy6UUS0
やっぱり狙杖にしておこう。新婚とか超誘導は拡散すると鬱陶しいが、杖ならPSに依存するから拡散しても問題ないだろう。

156 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 16:51:57.68 ID:tZFbUA1q0
断続的に止まっているように見えるラグがほんの少しでもあると砂蠍は当てるのが絶望的になるな
隙丸出しの塔を何回狙っても全然当たらないときは杖を使う自信がなくなってくる
わざと杖のヘイトを稼いで無駄撃ちさせる高等戦術なのかもしれない

157 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 17:26:30.64 ID:wAl6E7z/0
ダッシュアッパーは横必殺らしい
上は飛翔通常は神弓かな

158 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 18:42:32.77 ID:tZFbUA1q0
今日は調子が悪いから杖が当たらんわ〜
これは自分の実力が下手だからでもなく相手の回避が上手いからでもなく
あくまでも調子が悪いからであって、相手は常に自分より下手に違いないし
自分の実力は本来こんなものではなく今日は実力をセーブしていて…(略)

159 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:15:55.03 ID:6ydx4I58P
スナとか蠍で言ってるなら、見栄張ってないでシャプレとかオーブとかナッコーとか判定が大きめのを使えばよかろう。
使い分けてこそ本物の杖使い。1つの神器に固執するなら神器名で調子悪いわーってオナシャス。

160 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:19:55.33 ID:jTKfnV7/0
前スレで荒れたネタを持ち出してきただけのような。もう一回荒らしたいんじゃね?

161 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:23:40.47 ID:Nj0gYxtY0
ネタをネタと(ry

162 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:26:13.88 ID:hR4BBjug0
20章の輝きを!ってやつ、
カメラさえ合わさなければピットがパルテナの方向いてても大丈夫って
おかしくね?

163 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:27:51.98 ID:qYuzEyA+0
幻術だ

164 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:32:23.95 ID:9PSKh51A0
ピットを後ろ向かせるだけで無効だと可哀想じゃん

165 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:40:12.89 ID:6ydx4I58P
釣られた…だと?

166 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 19:52:33.33 ID:Ftw1hKL3O
>>162
だって神様だし

冗談は置いといて、それを言い出したら回転はどうなってんの? って話に…

167 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:07:02.62 ID:qYuzEyA+0
回転は三半規管の流れを乱し
震えは神経伝達を遮断する
暗闇は視細胞を根絶し、豆は脳組織を委縮させる

168 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:08:20.43 ID:wAl6E7z/0
ピットのなけなしの脳みそを小さくしたところで

169 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:26:16.70 ID:cahZIqeT0
EX気取りの蝉カス3匹のレイプに何試合も付き合ってやったのに
段々対応してきてこっちが一勝したらごそっと抜けやがった
EX()

170 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:30:07.39 ID:bY6WFUBlP
魑魅魍魎気取りならわかるけど
EX気取りってなんだ

171 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:31:26.45 ID:9PSKh51A0
星あと一個増やせる価値290ら辺の妥協神器なんじゃないの

172 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:33:01.38 ID:qYuzEyA+0
なぜヒトは同じ過ちを繰り返すのじゃ

173 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:36:31.47 ID:s9QvF+4M0
やっぱり杖は強いなあ

174 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:40:20.67 ID:0Jz+JYEJ0
まじつえーわー

175 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:51:04.74 ID:cahZIqeT0
>>171
スキルは299とか298とかに揃えててキレイなもんだったわ
ただあの見事な逃げっぷりを見てしまうと(笑)としか

戦法も地雷相手に花火でスカしてダッ射でシコるばっかりだったし

176 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:58:18.59 ID:tZFbUA1q0
「あー、まあこれキリがいいしここらで抜けてちょっくら休憩するか」くらいの軽い感じで抜けたんやろ
その後も降臨を続けるつもりなら1回負けた程度でEXチームを抜ける理由がないから

177 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 20:59:09.96 ID:i/s4hFi/0
EX気取りって神器は何使ってたん?

178 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:01:50.12 ID:jTKfnV7/0
>>127
そいつ放置になってた

179 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:13:16.96 ID:OAnv28bt0
EX2人の生存率にまかせて死にまくるゴミスキル壁抜けにキル全部持ってかれる時の何とも言えないあの感じ

180 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:26:52.81 ID:2swD0xO50
バレマス作ろうと思ったら鉛弾ができたっていうデッテイウ 強いからいいけど
そう言えばパルテナってハデスに対してだけは様付けで呼んでるような 歳上だから?

181 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:32:21.11 ID:9PSKh51A0
誘導ついてる鉛玉と戦うと軌道にひびらせられる

182 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:33:57.56 ID:0xLlWEmzP
>>180
本気で怒るとまじやばでちゃけぱねぇからじゃないの

183 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:34:52.22 ID:pe8mcbc40
あんなふざけた性格でも、実力はあるもんなぁ

184 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:36:41.79 ID:KkMpN1yd0
実力があるからこそふざけているように見える

185 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 21:44:37.87 ID:2swD0xO50
>>181 丁度作ったのが誘導+3だった

186 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 22:18:34.79 ID:Ftw1hKL3O
>>180
ポセイドンやディントスに対しても様付けてる

187 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:05:45.06 ID:uU3xGmuU0
ただいま
半年前に2台目3DS買ったけどたった今ソフト1本で神器量産できると知って戻ってきた
これであと二月ほど遊べそう

188 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:06:33.84 ID:MDCtEotd0
ここ見てるなら一応言っとく

て○○○うのプレデター使いの人ラグいから 気を付けた方がいい

189 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:14:14.89 ID:trtotbaa0
でっていう

190 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:15:19.66 ID:Ls1LY8DD0
てまんなう

191 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:16:15.31 ID:wAl6E7z/0
てんちゅう

192 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:16:33.10 ID:nQi64uBNO
俺分かったかも!

てじまゆうだよね

193 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:45:39.35 ID:Yj5mr3rA0
改造してるやつはまとめて死ね

194 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:53:07.08 ID:AWIy6UUS0
渋谷ですれ違ったのはわずか一人。両星300超え神器ェ…。まあ街を歩き回るほどではなかったにしろ一人とは悲しいな。
やっぱり持ち歩くメリットは少ないのかな。

195 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/19(水) 23:59:42.62 ID:tZFbUA1q0
1台持ちの発売直後組は絶滅危惧種 このスレでかろうじて数人いるレベル

196 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:04:29.97 ID:2HhfqNn/O
そうでもないだろ、歩けば山のように種貰えてた時代だから
地方によっては苦労もなく各種EXが揃ってる

197 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:08:28.46 ID:4CGg2Eqi0
他人が作ったEXの構成に納得できない可能性も

198 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:15:46.62 ID:yrZc5jiZO
>>194
配布する時は、数日前から
『次の日曜、アキバのブックオフで正午から
3時まで種配ってるよ三( @)三( @)ホーミングアイ』
みたいな具体的に日時をつけとくといいと思います(小波)

199 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:23:49.18 ID:ZBYuKWstP
>>194
渋谷はアウェイですぞニンニン

200 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:31:19.32 ID:PU/M7WCdO
三( @)三( @)がおっぱいに見えた

201 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:32:04.38 ID:5lNARRfT0
まあ待ち合わせで渋谷に行ってきただけで歩き回ってもいないんで、まあこんなもんかなーと。人が多いからといってすれ違うわけではないな。
アキバで暇をつぶす機会があれば種を配れるが未定だしな… なぜかスマホで投稿できないからPCで投稿しているのだが、
スマホで投稿できれば少しは柔軟に対応できそうなのに… やっぱ事前告知する方がすれ違いに関しては確実だな。行き当たりばったりではすれ違わない。
本日は以上の情報の収穫ができました。

202 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:36:40.50 ID:RGmtm+U30
発売日組ってこのスレどれくらいいんの

203 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:38:06.69 ID:JeUX7JRj0
はい

204 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:39:43.31 ID:XdZiqf3w0
>>202
途中他のゲーム入ってた時期もあるが今もいるわ

205 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:40:31.42 ID:RZ+P4elZ0
2010年のE3の時からずっと待ちわびてきた俺が真のパルテナーだ

206 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:43:16.30 ID:4CGg2Eqi0
そもそもパルテナスレ民は今何人くらいいるのか 30人くらい?

207 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:53:04.32 ID:hvhZ1uDsP
発売日組だ。
新宿駅を毎朝通っているけど五人位と毎日すれ違うよ
王冠組とすれ違うことはないけどな

208 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:54:31.02 ID:hvhZ1uDsP
ダイヤだった。なんか恥ずかしい

209 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:57:18.17 ID:yrZc5jiZO
E3からずっとスレに張り付いて、先月やっと購入
故に種まいてくれる人はとてもありがたいです
まああんまやりこめてないから
価値100位しか献上できる物がないんだけどね

210 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 00:58:05.14 ID:ZxByLvP00
2ヶ月前くらいに購入
現在もオンのみプレイしてる

211 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 01:00:43.12 ID:fRfPsLvW0
発売日に購入して途中ポケモンドラクエで抜けたけど戻ってきた がスラパがいかれたから最近やってない
発売日組はちゃんと101%にしたよね?

212 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 01:01:40.38 ID:RGmtm+U30
俺も発売日組だけど結構いるんだな
ダイヤは3つ
EXとは一回だけすれちがった

213 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 01:09:28.49 ID:4Rutq+680
発売日組だけど未だに飽きない。
累計時間がこれまでのゲームで最高だわ。

214 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 01:27:36.72 ID:rs6tYZc7P
>>202
うい!

215 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 01:27:40.48 ID:4CGg2Eqi0
発売日組だけどクリアホンキ度平均4.5しかない
シングルは一通りクリアしたらポイーした
発売日組スレ民の中では最低かも

遠くの人との対戦もまだ96時間しかやってなかった
他の発売日組スレ民と比べたらまったりプレイ
タネ融合回数も711回と少なめ

216 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 01:39:31.79 ID:6ruiCJNi0
発売日に買って少しプレイして1年放置して、そしてごく最近再開した。
アニメとか種配布とかやってたのね。放置しないほうが良かったわ・・・。

217 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 01:41:33.97 ID:u1vTQ0Of0
俺も当日組ですわ
ついでに拡張も買ったけど、右スラパが照準設定に出来なくて絶望したのは良い思い出

218 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 02:06:13.90 ID:Kq++4AiW0
てs

219 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 02:08:34.45 ID:d76tOwv40
俺は回りに普及しまくってるぜ!
忙しいはずの教授と院生さんがハマってくれた

220 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 02:08:59.48 ID:Kq++4AiW0
発売日にたまたま例の動画を見て衝動買いした
今まで1台持ちでシコシコやってたが最近狙ってEX神器作れて未だに飽きない

221 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 02:13:17.87 ID:ZSlZaqk50
俺も発売日組
つい最近クリア率101%になった
何個か他のゲームは買ったけど結局ほとんどパルテナばっかやってる

222 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 04:22:44.78 ID:PU/M7WCdO
見えないに状態異常って相性いいんだな
石化見えないと氷結見えないコンビに襲われて禿げた

223 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 05:33:41.62 ID:V/SvZqcW0
忍より忍んでる見えないさんは謙虚

224 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 05:39:17.06 ID:NtCUO3ky0
まあ飽きてやらなくなったやつが本スレなんて見るわけないし
今ここに残ってるやつは真性のパルテニートだろ

俺含めて

225 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 05:51:30.25 ID:tSATXHUJ0
学業、職業、家庭、その他もろもろの大切なものを捨て去り真のパルテナー達が魂をぶつけ合う場、それがエンジェランド

226 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 05:54:34.84 ID:V/SvZqcW0
(僕はなんておそろしいスレに迷い込んでしまったんだ)

227 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 06:01:31.26 ID:HJ3j4yGM0
発売日に買ったけど最初はシングルばっかりで、
オン始めたのは2ヶ月くらいしてからだったわ。

当初は「蒼の英雄」が届くまでの当て馬だったんだが
ここまで続けるほどハマるとは思わなかった。

228 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 07:10:09.70 ID:RGmtm+U30
天使の降臨って実は恐ろしいスポーツだよな

229 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 07:10:36.19 ID:eCYPwRjcP
発売日組みだが何度か休止して3月からは毎日やってる
20章9.0を一日2回やって対戦したりしなかったり
対戦もいいけど神器作るのが楽しいです

230 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 08:11:45.14 ID:kUNndpsz0
>>225
「◯◯さん仕事やめてもらえますか?パルテナは遊びじゃないんで」

231 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 08:13:29.81 ID:jvHz14XZ0
発売日組だけどもうやってないなー
本当は去年の夏頃に止めるべきだったのかもしれんがまあどうでもいいことだ

232 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 08:41:24.37 ID:rl5ZL/Zb0
発売日当日に始めてもぐったときはアトラスの巨塔つかってたなー
初日だしまだ反射盤が珍しく、ブラックホールなんかに恐怖してたわ

いまこっち3OKで相手一個もOKつかず戦闘開始になり「何だ全員CPUと戦うのか・・」とおもったら
明らかに肉入りな動きの人がいたけどぎりぎり入ってきたのかな?

233 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:11:02.78 ID:yrZc5jiZO
3Okが30kに見えてファッ!?ってなった

>>226
じゃけん20章回しましょうね〜

234 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:27:09.53 ID:uEwZs3b7i
http://i.imgur.com/3XRDxY4.jpg
こんなの作って見たけど歩行速度を立ち連射にでもした方が良かったわ、空中戦で弱すぎる
地上戦だと強いけどね

235 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:44:14.27 ID:JstdujaW0
どうみても改造神器です
本当にありがとうございました

236 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:48:28.93 ID:uEwZs3b7i
>>235
何でも改造とかいうなよ気持ち悪いなぁ

237 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:50:24.67 ID:JstdujaW0
>>236
素材的に無理だろ
授かるとかならまだしも、作るのは実質的に不可能

238 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:51:57.49 ID:T0/BVTlB0
どうせ持ち腐れ

239 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:52:30.80 ID:uEwZs3b7i
>>237
マジで?種で貰ったし気づかなかった
いやだよぉ

240 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:53:55.80 ID:uEwZs3b7i
まあ使えるし捨てる気はないや
空中戦で脆すぎるけど

241 :237:2013/06/20(木) 09:57:22.78 ID:JstdujaW0
またID被りか…
同一人物に見えるが、俺は>>235とは別人な

>>239
融合ボーナスが300以上は付かないから、仮に作るなら素材も339近くになる
しかもスキルの集約の必要があるからな
まぁオンに持ち込まないんなら

242 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:59:24.87 ID:lHFFz2wc0
改造するのは勝手だが、
それをドヤ顔で画像貼ったり、オンに来たりするのは勘弁

243 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 09:59:28.42 ID:JstdujaW0
価値339かつ片星かつ実用的なスキル郡かつマイナススキルだけを持つヘビーガンを融合で作ることが、
どれだけあり得ないか知らないようだな
ポケモンで色違い6vを乱数改造使わずに出せって言ってるようなもの

見た限りだと価値260お気に入りにしているようだし2台持ちの可能性はない
もし2台持ちだったら可能性はなくもないけど、一年間素材集めまくって一個できるかってレベル
死にそうになってやっと出来た物に、歩行を立ち連射にするかとか気軽に言えるはずがない

244 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:02:35.33 ID:T0/BVTlB0
最初に作ったって言ってるのに種でもらったに変わってる
升大好き人種が脳裏に浮かぶ

245 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:14:05.06 ID:LfWP9ezwO
画像みれないな。どんな画像だったの?

246 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:15:45.19 ID:lHFFz2wc0
>>245
まだ見られるよ
専ブラで見られないならwebブラウザで開いてみれ

247 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:32:47.21 ID:GZeoZjty0
クッソワロタ

248 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:33:47.04 ID:HJ3j4yGM0
安定の末尾i 本物のクズだな

249 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:39:00.00 ID:3yyUU1ejO
画像見れない人用に
ヘビーガン 価値339
射星4.5
全防6 歩行速度4 ダ連4 ハート稼ぎ3 発防-4

まあもう本人がボロ出しちゃったが、どこらへんが改造なのかバカな俺に教えてくれ

250 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:40:20.01 ID:LfWP9ezwO
>>246
試したけどエラー出て見れなかった。ワケワカメ
こんだけブーイング湧いてるんだから間違いなく改造神器の画像なのかね

251 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:41:21.16 ID:3yyUU1ejO
すまん間違えた
ヘビーガン 価値339
射星4.5
全防6 歩行速度4 ダ連4 回復4 ハート稼ぎ3 発防-4

252 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:52:43.30 ID:lHFFz2wc0
>>249
こんなとこかね?

・価値299から融合ボーナスが付かなくなるので、価値310以上の厳選神器は作るのが非常に困難
 この時点で改造を疑うレベルだが、まだ正規データの可能性は残るが…
・価値339を作るには、マラソンで価値337〜価値341の神器を集めるしかない
 気軽に歩行じゃなく立ち連にした方が良かった、などと言える難易度ではない
・兵装順で撃剣が3個しかなく、明らかにやり込んでいるデータではない
 >>243は「お気に入り登録しているよう」と言っているが、お気に入りマークがついていないので、
 むしろお気に入り登録が一つも無い状態の模様
・「作った」から「種で貰った」に発言内容が変わった
・種で貰ったはずなのに種マークがついていない

253 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:54:23.39 ID:kUNndpsz0
コレクションで授かった神器数や融合回数と9.0クリア回数うpしてくれよ

254 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 10:55:50.89 ID:GZeoZjty0
>>249
融合ボーナスは分かるな?分かんなけりゃwiki見れ
で、融合ボーナスを考えると価値308以上で理想的な構成にすることはまず不可能
拾ったり授かるで339以上の神器があっても、それらを融合すると普通は320くらいに下がっちまう

つまり最初から完成品を偶然拾うor授かるか
339以上の片星で理想的なスキルがついてる神器を運良く拾って
それらを融合したら運良く理想的な構成に仕上がった
という「野生の色違いポケモンを捕まえたら運良く6Vだった」的な現象

255 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:01:46.94 ID:LfWP9ezwO
>>251
見た瞬間になんだこれってなるな

256 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:01:51.84 ID:3yyUU1ejO
なるほどね、つまり
@これほどの構成を作ることは非常に難しい
A気軽に作り直せるものではない
Bお気に入り登録に融合とマラソンをした様子が見られない
C何より本人の発言がコロコロ変わる

ということか
まあ@〜Bでは確実とは言えないがCがいけなかったなw

257 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:15:31.88 ID:d76tOwv40
またロイドが改造神器をあげたのか
鍵ついててフォロワー以外見れなくなってるけど、ツイッターで同じ神器を自慢してたぞ

258 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:15:44.93 ID:T0/BVTlB0
全防6付いてて脆いとか腕もお察し

259 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:19:19.45 ID:JstdujaW0
非常に難しいとかいうレベルじゃない
341片星の神器を複数拾う時点でマラソンしないと非現実的
341+341→339という神器を作るにしても、偶然にも339になるスキルパターンが存在していて、
偶然にもグループ5じゃないといけない
今回のは偶然にも実用的なスキルが6つも揃って、偶然にも目的の神器になった

普通に考えてあり得ない確率

260 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:19:34.59 ID:eCYPwRjcP
>>257
SS撮って上げてくれ

261 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:20:46.25 ID:urA0CvVV0
>>257
2chスレに書き込んだことあるんだっけ?Twitterで自慢してるだけじゃなかったっけ
てかあいつ改造厨って公にしてるし、こんな隠すような物言いするかね

まあもうこんなことはどうでもいいんだよ
改造の話題出すと荒れるんだし、そろそろ他の話題でも出そうぜ

262 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:23:04.56 ID:3yyUU1ejO
以前晒しスレ覗いた時に書いてあったが、ロイドってやつは改造神器使っていながら、氷結牛にぬっころされてふてくされ放置するやつらしいな

263 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:23:09.21 ID:urA0CvVV0
よく考えたら晒しスレがあるじゃん、こっちでやればよくね

新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1371468919/

264 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:30:00.40 ID:V/SvZqcW0
みんなはどんな稼ぎヘビー使ってる?
価値306 射星★★★★★★
走行速度4   効果時間4
立ち連射4   ハート稼ぎ3
ダッシュ連射4 全防御-4
↑これ俺の

265 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:30:02.67 ID:rs6tYZc7P
ふてくされ放置はいずれにせよガキでしょ
まぁ続きは晒しスレでどうぞ

266 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:36:19.52 ID:urA0CvVV0
>>264
ヘビーじゃなくてパンドーラ使ってたわ
★5氷結4立ち連射4防御2で価値299程度の拾ったやつを
間違えて捨てちゃったけど

267 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:37:51.82 ID:HJ3j4yGM0
俺のは稼ぎヘビーは未完成品。
価値280 射星★★★★ 射防1、麻痺1、射程2、歩行4、ダ連2、ハート3

9.0でクリアは出来るが軽量とか使いこなせんからハートは7万弱しか無理だ。

268 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:38:59.96 ID:JstdujaW0
>>264
射★4
走行4スタミナ2ダ連4効果4ハート3ダッ射-2
だったかな?
俺はマラソンは気合い派だわ
おそらく軽量の方が効率良いんだろうけど

269 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:42:10.59 ID:GZeoZjty0
>>264
全防-4→ピン子-4にして立ち連抜いてるわ
オート照準気合軽量ハートで9万のテンプレ

270 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:45:59.95 ID:ZSlZaqk50
一台で根性で射星6移動4効果4ハート3作ろうとしてるけどできない

271 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 11:46:26.49 ID:rs6tYZc7P
>>269
ピン子で抜いてる?

272 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 12:13:30.52 ID:nPsMnjT0O
ロイドはアホでチーム作って他の集団に挑めばいいのに

雑魚がばれるから無理か

273 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 12:23:46.00 ID:yeC7gu0t0
ロイドって奴2chのフレ戦にも来てる?

274 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 12:27:22.37 ID:avuvUOOx0
晒しスレに行け
流れが戻るだろ

275 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 12:38:17.31 ID:yrZc5jiZO
ピン子抜いてるとか
違うものに見えるからやめちくり〜

276 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 12:39:23.92 ID:ZBYuKWstP
>>264
去年ジャンフェスでそんな稼ぎヘビー貰って非常に役立ってるわ。

277 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 12:52:38.02 ID:rHaLYkho0
射★6ふっとび抵抗1移動4効果4ハート3ピン子-3
1台持ちにはこれが限界です

278 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 12:58:09.96 ID:rs6tYZc7P
いつも思うけど割とマジで一台アピール要らない

279 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 13:29:53.46 ID:rl5ZL/Zb0
続編の希望もないしそろそろスレ自体も・・

280 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 13:48:54.66 ID:BEJMlZlV0
改造っぽいのに、あまり強そうじゃないのがな

281 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 13:58:57.04 ID:ZBYuKWstP
どんなに詰め込んでも、価値300越えてる時点で降臨では喜ばれないし。

282 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 13:59:18.89 ID:15abQyIt0
一台持ちは免罪符

283 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:16:20.48 ID:PU/M7WCdO
見えないの立ち射を前からも横からも後ろからも全て避ける奴ってなんなんだよ

284 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:20:27.93 ID:hvhZ1uDsP
最近見えないが静かなブームだな
ちょくちょく話題にあがってるし
ステマって奴か

285 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:23:16.19 ID:ZxByLvP00
ちょっと聞きたいんだが、降臨での一瞬無敵の奇跡って、無敵時間中はアイコン表示されたっけ?

286 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:25:48.51 ID:15abQyIt0
ブームというか話題を繰り返してるだけじゃん

287 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:32:58.14 ID:qEbz3O51O

一台で神器作成するほうが大変なんだから別に言ってもいいんじゃないの?
二台なら自在に作れて当たり前なんだし。

あれ?違うのかな?

288 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:37:30.48 ID:rs6tYZc7P
違いますのでもう黙っててください

289 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:43:06.42 ID:15abQyIt0
携帯でお察し

290 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:55:16.17 ID:yeC7gu0t0
マジでレート制にしなかった桜井はアホすぎるな
初心者だって気合壁抜けやら射坊持ちの脳筋なんかと戦いたくないだろうし
上級者も空気読めない初心者にイライラすることもなくなるだろう
そして一番いいのは厨プレイで雑魚狩りしてるアホ共が高レートになって
壁抜けどころか気合でさえ下手すると防御奇跡不足で逆に地雷になるぐらいの
高レベルの相手だけになって顔真っ赤になる姿を見れるってことだな

291 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 14:55:45.34 ID:lHFFz2wc0
>>285
されないよ
ちゅっかそのくらい自分で簡単に試せるだろうw

292 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:00:05.29 ID:ZxByLvP00
>>291
すまん、実際試したがされなかったなww
いきなり相手が30秒以上無敵になったからビックリしたよ

てか最近ラグが酷いな
歩いてるやつにコン打食らわせたのにノーダメとかどういうこっちゃねん
奇跡もアイテムも使ってないし
おまけにいきなり後ろに回り込まれて、こっちが攻撃されるし

293 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:01:01.05 ID:LolJKL5V0
上位層は厨戦法だらけになって
中途半端な層は自殺&放置してレート下げて初心者狩ですね
レート下げたくないからって対戦途中で切断する奴も増えて
みんなハッピーですねぇ

294 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:21:28.03 ID:lHFFz2wc0
切断したら普通はレート下がらね?

295 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:23:38.13 ID:15abQyIt0
ランダムとレートの二種用意すればいいだけ

296 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:26:26.59 ID:4CGg2Eqi0
問題のあるプレイヤーが1人中1人紛れ込む確率と5人中1人紛れ込む確率では後者の方が圧倒的に高いという罠

297 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:30:20.65 ID:rl5ZL/Zb0
ポケモンは切断しても下がらなかったようなきがする

298 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:33:30.42 ID:rs6tYZc7P
今のポケモンは切断すると1時間だか繋げなくなるな…

しかしあくまでチーム戦が楽しいのにレートってどうやるんだ

299 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 15:59:40.37 ID:o2KdGZz70
雑魚に会うのが嫌だ、厨戦法と戦いたくないならフレンドでやれ。これですべて解決
野良の降臨に潜っておきながら「雑魚しかいねえ、厨戦法しかいねえ」なんてふざけすぎ

300 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:00:49.34 ID:ZBYuKWstP
普通にレート近い6人でまとめるんじゃないの?

301 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:11:56.83 ID:nPsMnjT0O
厨戦法なんか存在しない
雑魚に嫌いな戦法があるだけ

302 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:18:59.86 ID:lHFFz2wc0
個人的には雑魚狩りは全然嫌いじゃないんだけど、
買ってすぐ意気揚々とオンに繋いだら復活即死の延々ループなんて、
むしろ相手の方が楽しめないんじゃないかと思うんだよなー

303 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:22:31.11 ID:4CGg2Eqi0
小学生の実況動画あったけど、案外負け続きでも気にしないみたい ただし負けた理由も一切考えずに連戦

304 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:23:40.69 ID:RZ+P4elZ0
パルテナにレートは入れちゃダメだろ
バトロイならともかく、降臨みたいなチーム戦でレート入れると連帯責任になるから、
もし自分が強くても他の仲間が弱くて負ければレート下がるんだから個々の強さを示すものじゃなくなるし、
今以上に地雷にイライラして殺伐としてやっていられなくなると思うわ

305 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:26:46.68 ID:Xs5+UwlN0
>>304
確かによく考えたらそうだな
チーム戦でレートは無意味か
パルテナは今ぐらいお気楽にプレイできるほうが楽しめるな

306 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:30:22.30 ID:rs6tYZc7P
価値なり奇跡なり軽く条件設定して野良混ぜて部屋建てれれば良かったんだよ
なんで部屋はフレンドオンリーなんだよ 馴れ合い対策のやり方がおかしいだろ

307 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:31:57.46 ID:lHFFz2wc0
隠しで入れておけばいいんじゃね?
せめてBLリストでもあればなー

ピット×ブラピ
ピット×マグナ
ハデス×ピット

308 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:38:18.80 ID:4CGg2Eqi0
レート要らんけど放置対策は要る 10秒間入力なかったら弾けとは言わないので連戦確認はいいえをデフォに

309 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:40:54.17 ID:Su6iDjLV0
>>308
ほんとそれだけでいいよ
何を考えてこんな馬鹿な仕様にしたんだか・・・

310 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:49:16.71 ID:JeUX7JRj0
レートを勝敗と無関係にすればいいだろ
ポイントを今より詳細に設定してやればいい
蝉を剥がしたとか状態異常にしたとか

311 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:53:45.73 ID:rs6tYZc7P
まぁ根本的な事を言えば
せっかく今時の携帯機はアプデできるのに投げっ放しとか…って話なんだが

312 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:55:06.90 ID:4CGg2Eqi0
宝物庫「価値299の神器を手に入れる」を降臨解放の条件にしよう

313 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:56:36.34 ID:ZxByLvP00
開発チームが解散したんだっけ?
仕方ないとはいえ、完璧な出来でもないのにちょっと無責任だよなぁ

314 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 16:59:28.92 ID:HJ3j4yGM0
オンが有料ならともかく無料でアップデートを期待するのは

315 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 17:03:57.43 ID:RZ+P4elZ0
放置対策のためだけにチーム再結成してパッチ作ってほしいレベル
このゲームは本当に放置だけが癌なんだよ
それ以外に不満は全くないからマジで放置対策してくれ、お願いだ

316 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 17:05:28.40 ID:JeUX7JRj0
>>314
そもそも放置に関してはアップデートする必要のある仕様になってる時点でおかしい
バグ云々とかじゃなくて考えれば2秒でわかる内容なんだよな
出撃だけして放置ならまだしも完全放置でも自動再戦ってどういうことだよ

317 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 17:52:37.57 ID:nPsMnjT0O
まあレートはなぁ…
3キル3デスの微妙な地雷と0-0で蝉気合い全部剥いでる神の評価だと
パルテナのポイントだと前者が上という

318 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 17:58:50.76 ID:eGEuMYh50
>>315
つかねえ。
糞な人間がいる限りどんな処置をしてもなくならんと思うんだよね……。
ブラックリスト機能つければ解決すると思っていたが、
この多さだとすぐにリストが埋まってしまいそうだ。
やっぱ、勝ち数と負け数を表示するのが一番効くのかねえ?
この手の輩はプライドをやたら気にするし。

319 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:02:15.52 ID:eGEuMYh50
>>316
いや、分からんだろ。
こんな幼稚な行為をしてくるだなんて、普通思わない。

320 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:04:13.44 ID:JeUX7JRj0
>>319
致命的なのはこれが桜井のゲームだってことだよ
スマブラXの前例がある

321 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:19:01.98 ID:rs6tYZc7P
>>318
そもそも今の仕様でBLの挙動はどうするつもりなのか…

322 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:23:13.86 ID:Xs5+UwlN0
おそらく桜井は日本人がどれだけ陰湿なクズが多い民族なのか理解してない
きっと桜井自身が聖人だからなんだろう

日本人は世界一陰湿でゴミ屑なことで有名で、とにかく精神的にガキな奴が多いんだから
他のゲームでも放置とか切断とか妨害とか、嫌がらせ行為が蔓延してるのに
スマブラX、パルテナときて次こそは日本人のゴミっぷりをしっかり理解した上で対策してくれることを願うよ

323 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:31:22.89 ID:JstdujaW0
海外部屋に放り込まれるとよくわかるわ
環境が成熟する気配が見えないが、楽しんでるのがわかるわ

324 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:31:37.54 ID:nPsMnjT0O
日本以外のFPSが綺麗かというとそうでもないだろ
ゴミへの厳罰があってもひどいのに

325 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:33:16.38 ID:LhvDnf5PO
>>321
対戦後の戦績詳細の名前の横に神器お気に入り登録のBL版でも付ければいんじゃない?

放置かようぜぇ→対戦後ポチで済むし、1戦は我慢しなきゃならなくなるけど自殺厨とかも総じてBLぶっこめる

326 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:33:26.60 ID:aznNeoUT0
世界的に見ても日中韓のオタの歪みっぷりはトップクラスだと思うわ
例えばアメリカではネトゲで批判コメント受けても返信するとなぜかウェーイwwwのノリでフレンドにしてくれたりするのに
日本人は絶ッッッ対やらないよな

327 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:37:26.21 ID:HJ3j4yGM0
海外賛美しすぎだな。放置は結構いるぞ

328 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:40:23.99 ID:nPsMnjT0O
>>326
ネトゲ絡みの死人や殺人が普通に起こる国がいいなら行けばよろし

329 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:47:40.26 ID:4CGg2Eqi0
対戦後に対戦相手からファンメール貰いたい

330 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 18:57:54.72 ID:rs6tYZc7P
>>325
じゃなくて
メンバー6人のうち1人ても入れてたらマッチしないとかだと下手したら恐ろしく過疎る訳だが

331 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:01:12.25 ID:o2KdGZz70
何かチョンみたいなやつがいるな
篭ってろよ

332 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:01:51.25 ID:ZxByLvP00
すぐチョンとか言う奴も大概だがな
NG入れよ

333 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:11:42.51 ID:LhvDnf5PO
>>330
それなら、BLに入れられた奴はそいつをBLに入れた人がいる部屋に入れない→まだBLに入れられてない人の部屋にしか回されなくなる→次第にBLに入れる人が増えBLに入れられた奴はまともに部屋にすら入れない→自然淘汰

普段BL入れられる程の事してない人は同じ様な人とマッチングしやすくなり平和になる的な…

334 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:15:04.78 ID:rs6tYZc7P
>>333
そんな単純な話じゃないぞ
「こいつ強過ぎるから面白くないわ BL入れよ」
こんなレベルの奴がわんさかいる訳で

皆が皆 放置常習や改造バグだけを入れるならそれでいいんだけどな〜

335 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:19:05.08 ID:HJ3j4yGM0
>>331
63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 19:17:41.81 ID:o2KdGZz70
で、お前が本人と証明する方法は?Twitterの鍵を取ってここのIDでも呟いてみろよ
俺だって改造使ってるけどいちいち公言して否定なんてしなくていいんだよ
そんなことするくらいなら黙ってユーザーネーム変えて他人のふりをしろ
自己顕示欲が強いから無理だろうが、それくらいはできるようにならないと

チョン・・・だと?

336 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:23:43.59 ID:o2KdGZz70
>>335
嬉々として晒したわけ?改造の話題をここで出すと荒れるって分かってない無知なんだろ?
お前みたいなチョンはしねばいいのにな

337 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:24:09.16 ID:k+6DarLL0
対戦スレで降臨募集してます
したらばからもどうぞ

338 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:26:06.64 ID:4CGg2Eqi0
こいつ厨戦法使うからおもんないわ BL入れよ
こいつ雑魚過ぎるからおもんないわ BL入れよ
こいつ自分より強いからおもんないわ BL入れよ

そして誰もいなくなった

339 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:27:52.98 ID:rl5ZL/Zb0
切磋琢磨し会えるライバルに出会えること それが至福

340 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:30:35.57 ID:2z2GaocL0
久しぶりに来たら随分と香ばしくなってること・・・

341 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:33:33.42 ID:LhvDnf5PO
確かに>>333だと特に迷惑行為って程の事してないのに私念でBL入れられて自然淘汰される可能性も出て来ちゃうのかw

342 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:33:38.92 ID:ZBYuKWstP
めんどくさいからホストプレイヤーのリストだけ反映すれば良いと思うよ。
そして、試されるホスト力!

343 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:37:45.37 ID:Xs5+UwlN0
ネトウヨってこんなスレにも湧くんだなw

344 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:44:22.58 ID:Ok1OR9KK0
>>316
ユーザーの良識なんぞ当てにするのが間違いだよね
システム側で放置に対処すべきなのに試合自動継続・スリープ時にCPU化しないという酷い仕様

345 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:54:01.10 ID:HhJ7xpnG0
勝利数が多い人同士が当たりやすくなる
ただこれだけでよかった

346 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:54:21.02 ID:NtCUO3ky0
放置してるとご褒美もらえないようにして皆真面目にプレイさせる…「つもり」
鯖で放置キックする仕様にした…「つもり」

で結局「放置が嫌なら自分で抜けてください」で逃げちゃったし
また同じ過ちを繰り返しそうではある

347 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:54:37.59 ID:rl5ZL/Zb0
そういや勝利数とか見てなかったな

348 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 19:55:33.40 ID:ZxByLvP00
まあいいさ
今度のスマブラでどれほど学んできたかが見れるな
そこで俺は評価したい

349 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:09:10.16 ID:yeC7gu0t0
ところでここでいろいろ語ってる常連って普段どんな武器でどんな戦い方してるの?
まさか壁抜けやら汚いが十八番の人達じゃないよね

350 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:13:01.43 ID:JeUX7JRj0
射防回避蝉花火が十八番です

351 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:14:47.17 ID:RZ+P4elZ0
壁抜け汚いとか一度も使ったことないな
空蝉花火も使わないで防御系の奇跡は反射盤とテレポだけ
この戦法に慣れてるしフレ戦はやったことないが野良ならこれで充分活躍できる

352 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:17:10.56 ID:jvHz14XZ0
フレ戦は蝉花火入れてないと集中砲火されるから恐ろしい

353 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:19:11.45 ID:u1vTQ0Of0
一台もちで価値299を意識すると
どうしても横ダ連とかダッ射+1とかになってまう・・・

354 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:19:28.11 ID:RGmtm+U30
フレ戦で蝉花火なしは基本やめた方がいいな
杖を使うときは蝉付けないけど

355 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:20:19.59 ID:8ZcSr7bt0
2台目の3ds初期化して神器量産したいけど
DL版とび森のデータがバックアップ非対応だから迷ってる
だれか背中押してくれ

356 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 20:22:07.68 ID:rl5ZL/Zb0
もうスマブラの2D対戦じゃ満足できん
パルテナの対戦のほうが面白い

357 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:04:36.12 ID:nHBXoiu80
>>355 おれミスッて初期化したけど
ショップで再ダウンロードできるよ
データきえるけどね

358 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:19:33.26 ID:HhJ7xpnG0
そもそも初期化したらバックアップどころじゃないんじゃね?

359 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:30:43.89 ID:eCYPwRjcP
古代作って見たけど予想以上にクセのある神器だった

360 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:40:13.68 ID:LhvDnf5PO
ジェネシスってアイテム攻撃+乗らないんだね

361 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:45:40.36 ID:qndBAvA90
スマブラ一段落したら2出るかな

362 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:48:52.59 ID:HhJ7xpnG0
スマブラf→エアライド2→パルテナZ
でお願いします!

363 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:51:49.63 ID:rl5ZL/Zb0
古代つかいは総じて厄介

364 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:52:26.79 ID:LolJKL5V0
wiiuのあのコントローラー使えそうな数少ないソフトだし据え置き版ワンちゃんありそうだな

365 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:52:45.49 ID:RqciwZn00
古代はステ歩行で化けすぎ
これなかったらさらに癖が強かっただろうに

366 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 21:57:33.63 ID:rl5ZL/Zb0
wiiだったら
ヌンチャク+リモコンで遊びたいな

367 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:05:03.39 ID:RZ+P4elZ0
初代パルテナから50年後、新パルテナから25年後の未来
新パルテナで数多の戦場をくぐり抜けてきたパルテナー達もすっかりオッサンになった時
ついにハデスが復活を遂げ・・・

新・光神話 パルテナの鏡 ハデスの逆襲 発売

368 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:22:18.68 ID:kFFmkryk0
9章でハデスを操る超冥府超神ハデハデス登場

369 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:27:27.67 ID:AS+hbI0x0
宇宙へ旅立ったオーラム軍が舞い戻りピットを無力化、複製を始める
そこへ舞い降りるはブラピを始めとする自然軍の姿
新・光神話パルテナの鏡2 近日発売

370 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:35:28.06 ID:RGmtm+U30
パルテナ2でたとしても倒す敵が混沌の遣い関係かブラピとの決闘、自然軍の裏切りくらいしか思い付かない

371 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:39:38.75 ID:RZ+P4elZ0
一応オーラム編は最後にオーラムが爆発して跡形もなくなって終わり、じゃなくて
普通にまた宇宙に飛び立って続編が作れそうな終わり方だったからな
続編くるとしたらオーラムはほぼ確実にまた登場するはず

372 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:44:20.16 ID:rl5ZL/Zb0
ぶっちゃけストーリー無しのファイターが戦うだけでもいいや
アバターいろいろいじれたらなおいいが重くなるか?

373 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:46:20.86 ID:JeUX7JRj0
パルテナの主要キャラだとマグナぐらいならコピーできそうだな
ポル10機ぐらいで集中砲火すればすぐだ

374 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:49:29.62 ID:RZ+P4elZ0
マグナは続編では死後、天界に招待されて
パルテナ親衛隊の副隊長やってそう

375 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:50:22.45 ID:V/SvZqcW0
神器神ディントスの黒幕化
ハデス、オーラムetcを再現して神界に反逆するディントス様
9章のボスが新三種×100

376 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 22:53:12.12 ID:JeUX7JRj0
>>374
死後ならむしろガイナスとセットでディントスのところに行ってそう
ガイナスが新作鎧着てたように神器のテスト受け持つみたいな

377 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:03:51.65 ID:RZ+P4elZ0
>>376
それもアリだな
天界の関係者じゃなくて普通の人類なのに、神であるディントスに召喚されたぐらいだから結構気に入られてるっぽいもんね

378 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:05:48.80 ID:rl5ZL/Zb0
とりあえずホーミングアイは1ヒットしたら消えるようにしてほしいね

379 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:07:55.81 ID:bRr+sJ/U0
>>378
消せる神器を使えばいいんじゃないでしょうか?
ただでさえ、かわいそうなサンドバッグなのに
それ以上虐めるとか...恨みでもあるのか?

380 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:29:41.24 ID:u1vTQ0Of0
マジもんのEXと対峙する際には弾はまず当たらないと断定した方が良さそうだな・・・
回避不能の奇跡を積まないと埒が明かない

381 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:42:13.27 ID:LhvDnf5PO
>>380
魑魅魍魎だろうが初心者だろうが当たればいいな程度の心構えで撃ってたら無駄な被弾減らせて死ににくくなり彼女が出来ました。

382 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:46:44.60 ID:yrZc5jiZO
魑魅魍魎と戦っても
こっちの攻撃はまず当たらんし
避けたり時間稼ぎがやっと

雑魚狙った方が被害も少なく済むし
三十六計なんとやらだわ

383 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:52:48.43 ID:V/SvZqcW0
EX EX 放置 vs EX(俺) 雑魚 雑魚
という部屋に入って数戦したんだが、放置狩るより雑魚が蒸発するペースが速くて勝てなかった

384 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/20(木) 23:52:57.60 ID:rs6tYZc7P
>>380
断定したらあかんww

385 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 00:32:44.28 ID:l8M9QToVO
射★3コン打4ダッ打4バイオの使い道がわからん

386 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 01:34:59.54 ID:URHQ81P1O
降臨で
射☆3氷結4スタミナ1回避3後ダッ射4ダ連3のヒートマグナム貰って

これ普通に使えんじゃね?と思ったけど射程ェ…

387 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 01:41:31.17 ID:1SaFabmHP
あるある

おお!?と思っても射程不足はよくあるよなー

388 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:05:34.48 ID:58Kyx9hbO
>>382
というかモリモリ回復する花火持ちを頑張って落とすより
今時花火持って無い地雷刈りたおす方が速いからな

花火の無敵はいらなかった

389 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:15:25.06 ID:qlMxH+Ub0
>>388
花火は最大でも10回だからな、可愛いもんだろ

390 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:16:50.43 ID:NbzvHK960
ぶっちゃけ花火は相手を打ち上げるために使うと思うの

391 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:19:43.31 ID:81fU34xl0
最近花火1しか持ってないからあんまり乱発できない

392 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:30:58.92 ID:uZ1vpJmK0
てか、魑魅魍魎は花火乱発しなさそうなんだけど...

393 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:34:38.67 ID:81fU34xl0
敵に狙われてる状態で奇跡使うときにとりあえず花火上げとく

394 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:34:45.16 ID:fiNANZ40P
何発も花火あげる状況になったら回避してテレポのほうがいい気がする
そんなときに限ってすぐ近くに移動するんだがな

395 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:45:55.69 ID:0TyE+tCb0
花火は確実に発動するけどうまみの少ない回避みたいなもんだからなあ
不利になることはないけど有利取れるわけでもない繋ぎの奇跡

396 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:47:01.37 ID:gjP8qANFP
テレポのヤル気ない率は異常

397 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:57:00.69 ID:URHQ81P1O
花火は無敵時間0.5秒くらいでその代わりに相手射撃を相殺くらいなら良かった

公式でもテクニックとして紹介されちゃってるし仕方ないけどやっぱ花火連打で何度も攻撃当たりませんよーされると相手しててウンザリする

398 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 02:59:21.44 ID:uZ1vpJmK0
花火はまだ可愛いじゃん
死んだふりでどや顔がマジイラっとする

399 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 03:03:03.49 ID:uZ1vpJmK0
毎度毎度言われてることだけど
死んだふりは攻撃したら即剥がれていいと思うの

多分、あれは巨塔のために作られた奇跡

400 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 03:42:31.94 ID:Gvr7a8Op0
死んだふりなのに死んだふりしてないからなー

401 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 03:47:30.47 ID:aOyO38eK0
死んだふり(大嘘)
打ち上げ花火(大嘘)

ブラピって22章でナチュレに回収されて以降消息不明だけどどうなったんだろう

402 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 03:52:54.64 ID:GBjcVM7H0
25章でピットが死闘を繰り広げたあとエンディングでのほほんと飛んでたよ

403 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 04:48:00.41 ID:KZHAsHT40
ハデス戦、ブラピも協力してくれれば良かったのにな
まぁ真三種の神器じゃないから太刀打ちできないだろうが、
最後のピットがピンチになってるところで登場してメデューサみたいになんかフォローしてくれるとか
ピットとハデスの決闘に邪魔が入らないように他の冥府軍の雑魚の相手をしてたって脳内補完してるけどw

404 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 08:14:00.50 ID:yJ4CDicU0
たまには23章のことも思い出してあげてください

405 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 09:12:31.87 ID:U8fl4DLn0
混戦時での生存率アップはやっぱ花火が一番かね
反射板、一瞬無敵とか相手の動きを考えて使っては見るものの
結局何も考えず花火ぶっ放してるほうが安定する気がする
一回しんだら10発フルチャージってのもでかい

406 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 09:19:17.92 ID:luJ3yAy50
反射板は6秒、一瞬無敵は3秒
花火の無敵時間は合計13.3秒で自由時間は合計4秒くらい
死んだふりは12〜16秒
所詮花火はいつでもどこでも回避ぐらいの意味しか持たんな

407 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 09:51:55.83 ID:RXf5IDZO0
一瞬無敵って名前の割りにそこまで効果短くないんだよな
打ち上げ花火こそが真の一瞬無敵

408 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 10:23:44.49 ID:iA3dfjZ30
汚い対策にピンポイントすぎだろって構成の奴を見ると萎えるわ
だから放置する

409 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 10:41:01.65 ID:gjP8qANFP
そんなことよりサッカーしようぜ!

410 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 10:42:17.80 ID:iA3dfjZ30
よっしゃ俺がキーパーな!

411 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 11:03:06.99 ID:eKfWGy1H0
パルテナに詳しくない人にも解るように>>408の訳
「じゃんけんでパー出したら、相手がチョキ出してきた。萎えた。放置する」
「サッカーで右サイドの選手を厚くしたら、左サイドから攻められた。萎えた。放置する」
「麻雀で大三元白待ちしたら、白を頭にされて安い役であがられた。萎えた。放置する」
「相手がラティオス出してきたから流星読みでハッサム出したらめざ炎かましてきた。萎えた。放置する」
「受験対策で英語ばっかりやっていたら、苦手な数学の点数が悪すぎて落ちた。萎えた。放置する」

412 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 11:05:28.48 ID:gojAGKY20
パルテナスレだと思ったらポケモンスレだった

413 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 11:40:04.32 ID:RXf5IDZO0
Wi-Fiはとび森見たく日本人同士のみで出来たらラグとかにもそこまで悩まなくて済むんだけどな

414 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 13:31:48.20 ID:l8M9QToVO
古代に相殺って必須?
コスト重いから悩む

415 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 13:35:13.42 ID:7CoDO8Zm0
むしろ汚い相手できるなら
今の環境で気合蝉に対して幅広く役割持てるからピンポイントとかありえない
汚くないからいいよねって感じで気合蝉ダ射撃忍者をドヤ顔で使ってくる人も大勢いるし油断できない

416 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 13:35:18.63 ID:RXf5IDZO0
古代に相殺積んでるやつなんてめったに見ないけど

417 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 13:40:06.38 ID:l8M9QToVO
マジか
ずっと必須なもんかと思ってた

418 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 13:50:04.09 ID:6Q4Yo0PdO
相殺7の固着弾とか盾使えよって言いたくなるなぁ…

立ち連で巨塔潰せるのは利点かもしれないけど

419 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 14:05:25.40 ID:RXf5IDZO0
相殺+1はメインの攻撃が相殺4や5の神器が積むと特に効果的というイメージ

420 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 14:12:58.24 ID:Gg9ER90J0
立ち連射主体のコンパクトに相殺を採用してるんだけど、変えた方がいいのかな

421 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 14:17:59.92 ID:5U5IWHYU0
相殺コンパクトは火力が足りない点を除けば良い神器でしょ。

422 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 14:29:02.30 ID:Gg9ER90J0
>>421
ん、火力は十分あるんだが。気合無くても

423 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 15:11:46.46 ID:1SaFabmHP
>>414
むしろ仮想敵は何を想定してるのん
古代の弾って基礎攻撃力高いから耐久で消せる場合が多いと思うんだけど

相殺+は仮想敵考えた上でつけるもんだと思うなり

424 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 15:11:57.92 ID:JOMv4wGC0
・メイン火力弾の相殺力が3から4または4から5になる
・チャージ80F以下のメイン火力ダッ射の相殺力が5から6になる
・オレパン、汚コン、汚ーラム星

いずれかに当てはまる神器でない限り相殺付けるのはコスパ悪い

425 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 15:27:55.53 ID:KsNLJM0P0
盾に相殺とかのほうが面白そう
立ち射メインで

426 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 16:00:51.20 ID:VZwC88k0O
13章をガーディアンで行った時
レール変える砂時計みたいなのに
立ち射したせいで何回も落ちた事があったな
あの頃はガーディアンズというものを分かっていなかった

427 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 16:46:52.14 ID:aOyO38eK0
盾で思い出したけど光の洗車搭乗中に盾の射程が異常にのびるバグがあったな

428 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 16:49:37.01 ID:EtQbq1CuO
相殺月光が鬼畜。
俺のは射程回避ダ連型だけど大抵は立ち射ぶっぱからのダ連でまず押し勝てる。
立ち連も蝉剥がしに十分だし、禁断の壁抜けセットなんか野良で使った日にゃ部屋が割れるレベル。
なんとかスタミナ2を載せたいんだが…

429 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 17:43:51.19 ID:6Q4Yo0PdO
>>424
衛星対策に立ち連が2→3も追加で

430 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 17:54:50.64 ID:JOMv4wGC0
目玉を潰すためにシャプレに相殺付けるのはありかもしれんな
自分だったら相殺より射防耐久を優先するけど

431 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 17:57:15.42 ID:rB2BYxO10
真っ当な目玉やジェミニは大抵相殺ついてるからねぇ
立ち連3だけじゃ正直心もとない

432 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 18:01:41.57 ID:JOMv4wGC0
目玉以外の相殺3衛星は容易に避けられるので立ち連相殺3は
それがメイン火力でない限り目玉ピンポイント対策だな

433 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 18:19:14.48 ID:Gvr7a8Op0
巨塔でぶんぶんしよう

434 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 18:23:37.34 ID:yJ4CDicU0
462 名無しさん sage 2013/06/21(金) 17:34:30 ID:rtXGuD4M
本スレ>>427
バグっていうか仕様だな
戦車搭乗中は全神器の平均弾速が、(もともとの平均弾速+戦車のスピード)になっていて、平均弾速が上がっている分射程も伸びてる
そうすることによって、戦車で逃げる戦車の主にもちゃんと射撃が当たるようになる

でも、ガーディアン等の固着弾は高速→停止という急激な減速弾だから、平均弾速の上昇分が全部「高速」の部分に乗る
例えば、1〜3F目まで10m/fで、4〜40Fまで0m/fの射撃の場合は平均弾速は0.75m/fになる
戦車の速度が4.00m/fだとして平均弾速は4.75m/f、40Fで190m飛んでいることになる
4〜40Fは0m/fのままだから3Fで190m、つまり190mでとどまる固着弾に化けるわけ

435 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:29:10.39 ID:U8fl4DLn0
破掌って連射強化で終始ダ連、立連で攻める派と
他の武器同様ダ射強化で蝉外し、トドメに主に連射使う派どっちが多い?

436 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:31:30.23 ID:Gvr7a8Op0
半々

437 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:38:16.26 ID:hPcX998W0
>>435
どっちも居るっていうかケースバイケースだろ
自分は射星6射程3誘導3ダッ射4コン打−2のどテンプレ使ってるよ

438 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:45:22.28 ID:vr15u0X40
破傷は連射もダ射も強化せずに両方を場合に応じて使い分けるのが強い
星5射程3射防4回避4属防-4とかにしとけばかなり厄介な物になる

439 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:47:03.22 ID:U8fl4DLn0
ダ射型のテンプレEXは沢山ストックあるんだけどダ連型全然ないから
ダ連派も多いならダ連EXも作ろうかなと思ってるわけです
それにしてもダ射型EXからダ連型EX作ろうとしてももれなくダ射がついてきて
ぜんぜんダ連EXが作れない・・・

440 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:47:07.82 ID:5U5IWHYU0
>>435
神器によるんじゃね?
バイオだと連射が多いし、ディスカッターだとダ射が多い。
痛破掌みたいに混在してるのもあるし。

441 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:51:22.34 ID:5U5IWHYU0
>>439
いったんダッ射を抜いた素材を作ってから、ダ連と混ぜた方が良いな。
途中経過で出来る破掌以外のダ連型も楽しいし。

442 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:52:31.86 ID:JOMv4wGC0
バイオとか月光とかブラピとか射星3ダ連4くらい付けとけばいい チャージ溜まったら立ち射で牽制

443 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:56:59.18 ID:o2sPl1wK0
>>415
汚い対策のつもりで打星射程ビムネ作ったけど、気合い蝉剥がし出来るだけで十分役に立っているな
一確じゃないとはいえ、射防持ちを殴り飛ばせるしピンポイントでもなんでもないよね

444 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 19:58:58.72 ID:q2TbRQ+rO
さっき光臨で相手がスマートボム投げてくる瞬間に
自分が偶然リブラを発動して
爆風の連続HITでリブラが一気に溜めきった状態に強化され(しかもアーマー効果で拘束されずに済んだ)
一発で相手天使を返り討ちにした
久しぶりに脳汁出たわ

445 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:00:10.34 ID:Dl3nXVJZ0
リーブラって被弾”数”で強化されるのか被”ダメージ”で強化されるのかどっちだっぺ?
ダメージだと思ってたけど

446 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:09:53.31 ID:q2TbRQ+rO
>>445
HITする度にエフェクト出てたから被弾数で強化してるんだと思ったけど
今まで検証した人って居ないのかな

447 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:12:59.78 ID:JOMv4wGC0
受けた基礎攻撃力が多ければ多いほど怒りが爆発

448 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:15:03.83 ID:mHfoytuA0
wikiに載ってまふよ

449 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:45:52.55 ID:l8M9QToVO
スマートムってたしかスーパーアーマー状態でも無理矢理拘束するほどヒットストップ長かったような
今度試してみるか

450 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:52:34.63 ID:KZHAsHT40
今、砂塵で自分がブラックピットになったんだけど
おそらく急速チャージ取ったと思われるたまやに壁に追い詰められ延々と打ち上げられて
「ウワァ!オゥフ!ウワァ!オゥフ!ウワァ!オゥフ!ウワァ!オゥフ!」
ってブラピが連呼しながら見事な花火になってハメられてクソワロタ
全く身動き取れなくてビビったわ、こんなことあるんだなww

451 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:53:40.46 ID:9R9vQdsq0
テレポートしようぜ
まあそんな面白い状況を見てしまったらしたくなくなるのもわかるが

452 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:54:19.36 ID:yJ4CDicU0
>>450
クイチャ併用ならポセイドンでもできるな
レオもいけると思う
あとクイチャ併用のドゥーム立ち射が楽しい

453 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 20:58:51.63 ID:KZHAsHT40
>>451
残念ながらテレポは既に切らしてしまっていた

>>452
ほぉ、マジか
今まで知らんかった

454 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 21:19:41.81 ID:U/doA3p1P
天使の降臨10,000回記念カキコ

455 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 21:19:57.49 ID:+gShIl3f0
ドゥームの爆風ってファイター相手だと全弾HITしないのな
先に知ってれば火力に余裕持って作ったのに……
そして安定して全HITするプレデタソニウェは反則臭い

456 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 21:23:15.67 ID:KZHAsHT40
>>454
俺の3倍もやってるのか、すごいな
おめでとう

457 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 21:37:14.01 ID:h9/LzhVS0
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1371556794/
対戦スレで22:10開始のフレ戦募集してます
お暇な方はぜひお越しください

458 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/21(金) 23:21:25.27 ID:aOyO38eK0
これからは相殺デンショの時代

459 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 00:04:37.55 ID:rB2BYxO10
Ex部屋って面白いけどすっげー疲れるな…

460 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 00:49:13.59 ID:EUBoh+tZO
衛星って強い神器多くないか?ホーミン筆頭に火力も誘導も高めの奴多いような
衛星ってカテゴリ自体が強いのかな

461 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 00:54:51.64 ID:1l7XjNceO
オーラムの爆筒
撃剣っぽいなにか
狙杖バレットマスター
豪腕ダイナモ
ロッカの豪腕

衛星モノアイ
豪腕デススカル
星賊の爆筒
メデューサの狙杖
ハデスの巨塔
混沌の射爪
ラーズの破掌

462 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 00:57:30.81 ID:IhdgeBi6O
オー筒とか厨神器になりそう

463 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 00:58:15.58 ID:qQuOK6vD0
ハデスの巨塔・・・

464 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:06:46.24 ID:NMAHZF4k0
ハイパワー神器だな

465 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:08:24.90 ID:dzGQjdkC0
最近回避の入ってない299調整爆増したな
古参が急激に戻ってきたか、わかってないクサレ改造が増えたか

466 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:09:03.02 ID:bwZU8a0m0
ハンドラーの射爪とかどうよ

467 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:10:27.84 ID:2Mnf2Kmy0
ソイヤッサの豪腕…ってこれダッパーだ

468 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:18:06.80 ID:7Bnlulkd0
>>465
前者であってほしいね

469 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:37:28.61 ID:Bbmi5glgT
改造だとしたら技術がない雑魚ばっかだから賑わせてくれてるとでも思っとけばいいんじゃね?

470 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:46:16.03 ID:iDkwhWfGO
Sonicwaveって回避しやすい部類?魑魅魍魎程でもなさそうな人達にすらやたら回避されまくりで頑張って作ったのにあんまり活躍出来なくて辛い

471 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:55:28.22 ID:l/T5rR8A0
どの爆筒にもいえるけど、横槍前提で使ったほうがいいよ

472 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:56:22.72 ID:16it3aag0
パルテナの改造はポケモンで言えば
改造で6v出すか、乱数で6v出すか、の違いじゃないの?
改造でex作るか、二台でex作るか、つまり一台exが至高は

473 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 01:56:35.91 ID:XMofnZLH0
射撃で相殺すると爆風喰らうんで、対ソニウェは回避主体の立ち回りを強要される結果
回避タイミングをソニウェで覚えちゃう人が多い。

474 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 02:02:03.46 ID:NMAHZF4k0
巨塔フリフリでホーミン相殺すんのって難しくないか・・・? オレが下手なだけか

475 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 02:11:04.18 ID:iDkwhWfGO
>>471
基本的には横槍なんだけど相手がしつこく撃って来たりするとつい対面でも撃っちゃうんだよねー。お互い横槍が入るか回避ミスるまで撃ち合い…

>>473
たまやさんは割と当たってくれるからSonicwaveも似た感じで当たってくれるかなと思ったんだけどそう上手くはいかないね、後Sonicwaveは相殺されると爆風発生しなかった気がする

476 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 02:29:30.92 ID:DCLJ01SP0
>>475
多分、後ろダッ射でスカっただけだと思うよ

477 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 02:32:44.77 ID:DCLJ01SP0
>>461
あれ?星族の神器って何かあったっけ?

478 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 02:34:49.37 ID:iJl6oYFE0
>>477
ない

479 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 02:45:25.65 ID:1l7XjNceO
割と真面目に星賊の神器は出してよかったと思う

480 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 03:00:52.65 ID:qQuOK6vD0
最近全防御-4神器流行ってんの?
無駄によく見る

481 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 03:03:08.14 ID:IhdgeBi6O
価値300超で全防-4が付いてる神器はよく見る

482 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 03:05:34.60 ID:qQuOK6vD0
悪い付け加え忘れた、全防御-4EX神器な
マイナススキルに全防御を採用してるEXがやけに多い

483 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 03:12:36.21 ID:IhdgeBi6O
汚い○○には大体全防-4が付いてるがそうではないのか
…普通のEXに全防-4を採用してるやつってどんな動きをするんだろう

484 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 03:17:32.57 ID:jVxTUvG80
汚いのマイナススキルは紆余曲折を経てダッ射-2に落ち着いた
全防-4はちょっとミスっただけで致命的な致命傷になってしまう
自分の中の結論としては降臨で全防-4は採用の余地なし

485 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 03:46:42.75 ID:mCG78jek0
すっかり忘れ去られてしまったピン子-4

486 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 04:37:53.38 ID:dzGQjdkC0
壁抜けアトラスに回避なし全防-4がついてた野郎を天使化させ損ねた時は、
即死級の球をぶっ放しつつ奇跡を吐き出してはポロッと死んでまた補充と
ウザったい事この上なかったわ

487 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 05:31:13.50 ID:l/T5rR8A0
汚いは奇跡に依存するタイプだから
さっさとヤラレて補充したいときには防御マイナスがメリットにも働く稀な一例

488 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 06:22:21.85 ID:/Z0Fm71U0
盾には爆筒使えって言ったの誰だよ!
あの盾わりと離れた所に出てきて爆風届かないぞ

489 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 07:12:17.42 ID:bMvI3ASp0
汚忍は全防御-4だな
まあやる気ないのに、作った発防-4しかないけど

490 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 07:15:16.45 ID:L3Sy8wI10
魍魎と並のEX使いの明確な違いってのは攻撃技術より防御の上手さだろうね
さっきから無双してた味方の気合EXさんも
相手に魍魎が入っただけでキルも稼げず標的にされて天使化みたいなパターンが多すぎる

491 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 10:07:53.14 ID:XRRpeBtV0
殴るだけなら誰でもできる、強さの神髄は防御にある ってどっかの漫画で見たな

492 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 10:28:39.32 ID:1l7XjNceO
攻撃を受けなければ
ヤラレチャウ事もないでしょう
ってパルテナ様も言ってたもんな

493 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 10:32:10.83 ID:/Z0Fm71U0
パルテナは回避ゲーだって昔から言われてた

494 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 11:02:10.73 ID:e/vh/9l60
実際盾に一番有利なのは爆筒と打撃
打撃はNDKがあるから爆筒が一番安定する
前横ダッシュで爆風を防げるってことは逆に言えば、ガーディアンは立ちと後ろで守りに入れないってこと
その分隙ができるし、ダイナモみたいな近距離でも戦える爆筒は一方的に有利
ジャンプ起爆をマスター出来れば他の爆筒でも有利

495 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 11:25:49.96 ID:XRRpeBtV0
打撃もある程度熟練した盾にとってはカモだから、どっちかというと連射が強い神器かな
盾を張る合間を縫って攻撃出来るような神器は盾で戦っててジリ貧になりやすい

496 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 11:28:38.05 ID:tut/EgUE0
ダイナモは弾速遅いからそう怖くはないなぁ

497 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 11:45:08.32 ID:e/vh/9l60
奇跡頼みの戦法はとにかく1発でも撃つことを考えてるみたいだしね
実際1発1k出来る様な環境でもあるから間違えでもないが…
野良の環境はこれ以上成熟しないと思うけど

498 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 11:53:46.15 ID:DCLJ01SP0
ガーディアンぶち抜ける神器はあるべきだったな
ダッ射の基礎相殺が7の杖とか
左右で出るタイミングの違う衛星で、前の弾が基礎威力高めとか

499 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 11:54:54.74 ID:tut/EgUE0
相殺ガーディアンならぶち抜ける!

500 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 12:00:01.23 ID:DCLJ01SP0
>>499
それならぷっくりのほうがいいんじゃね?

501 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 12:16:58.52 ID:XRRpeBtV0
そんなあなたに相殺ドリル
無敵のドリルで全てを貫け!

※現在盾のD射には対応しておりません

502 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 12:22:45.23 ID:y67iH/Y60
さっきから放置狩りされる側か、する側にしか入れない
どういうことなの・・・

503 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 12:34:46.74 ID:03KY7yUFP
休憩して時間置いてからやればいいだろ

504 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 12:38:29.09 ID:y67iH/Y60
そだな、そうしてみる
しかも煽りネームに汚いと来た

うちの地域はもう駄目だな

505 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 12:48:03.18 ID:jFAOT+jP0
おがたたいしん 雑魚

506 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 13:21:08.89 ID:DCLJ01SP0
最近、外人のマッチング率が高いんだけど...

507 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 13:23:28.69 ID:bwZU8a0m0
よく全貌-4と無傷のついた古代で無双してる人がいるけどかっこいい
敵だと最も戦いたくない部類だけど

508 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 13:23:36.53 ID:Ga43udMI0
>>506
時間帯にもよるぞ。
パルテナが発売されている地域は主に欧州と北米だが、
日本が昼の12時のときに欧州は朝4時、北米は夜22時。

今マッチングしやすい海外は北米だ。

509 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 13:32:15.06 ID:dzGQjdkC0
あー確かに、射撃特化で無傷と全防-と軽量蝉花火持ってる弓や杖は最高にウザい
天使化前に落とすとむしろしまったって思う

510 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 13:37:57.25 ID:uLtUu2Ot0
でもそいつを天使にするのもな〜
逃げ奇跡が揃ってるわけだし

511 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 13:39:23.79 ID:bwZU8a0m0
無傷を剥がすのすら一苦労という

512 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 13:57:36.14 ID:XRRpeBtV0
汚いならともかくハドキャンは勘弁

513 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:11:19.29 ID:bMvI3ASp0
汚いは戦法だけどハドキャンはバグだから…

514 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:15:34.59 ID:e/vh/9l60
そこでビムネですよ
是非とも手に取って頂きたい

515 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:18:51.46 ID:DCLJ01SP0
そこへ死んだふりが参戦

516 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:22:47.04 ID:bMvI3ASp0
打ークネスは何故流行らないのか

517 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:30:25.59 ID:dzGQjdkC0
花火はクソだクソだと思って使わなかったが、ダッ射型ができたから使ってみた
勝つの楽すぎワロタ
汚いもエアリーズもこれ連打してるだけでしのげる
一回死ねば満タンになるし
やっぱクソ奇跡だわ

518 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:33:38.63 ID:Ga43udMI0
>>516
魅力を語ってくれれば作って参戦するぞ

519 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:37:24.34 ID:5QV7hMy10
機動力あり
D打1確

エレカでやれとかは禁句な!

520 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:40:13.56 ID:DcXHyLEIP
自分の汚い対策はダイナモかな
机上論による反論はNG

521 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 14:50:32.99 ID:XRRpeBtV0
「クッ・・・このダクネスは射撃型なのか打撃型なのか・・・?」
「さて、どうだろうな・・・試しに一つ殴られてみるかい?」
「チッ!ハッタリだ!逆に打撃型はありえねえ!(ドドドドド」
「どうした?裏の裏は・・・表だぜッ!(ダッダァ!」
「ぐほああああああ!!!」
(ワーッ!)

522 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 15:54:12.25 ID:7e6Mte5C0
ダッダァワロタ

523 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:10:18.15 ID:1l7XjNceO
ピャー ウォハハ ピキンッ ポワワワーン
ッヴォオ゙オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙……
デロリーン デロリーン バチン バチン
ヒュンヒュンヒュンヒュン ザヒュッ
シパパパパパパパ…
イョーッ デンッデンデンデン
タッタッタッ… ドコッ バシュウゥ ワーッ!

524 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:11:26.28 ID:y67iH/Y60
何の神器の音か分かれば、貴方も立派な廃人ファイター

525 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:17:21.23 ID:5QV7hMy10
ピキンッ と デロリーン がわからん

526 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:22:38.30 ID:NMAHZF4k0
あ・・・奇跡使うときちゃんと「ナチュレ!」って言うんだ・・・(今ごろ)

527 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:29:40.56 ID:DCLJ01SP0
ヒュンヒュンはソニックじゃないんだろうな...

528 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:36:57.37 ID:5QV7hMy10
ディスカだと思う

529 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:51:10.25 ID:DCLJ01SP0
未だに、汚いとどう戦えばいいのか分からん

530 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 16:56:02.24 ID:y67iH/Y60
>>529
無理なら足の早い神器でさっさと射程外に逃げる
これが一番簡単

で、汚いを使ってないのを集中的に倒す
汚いはぼっちプレイに走りがちだからガラ空きのはず

なお試合が面白いかどうかはry

531 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:24:55.30 ID:DCLJ01SP0
空蝉は射撃中に発動しないでよかったわ
死んだふりなんかも同様なんだけど...
どうも立ちを使わせたかった風があるね

532 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:33:49.71 ID:DcXHyLEIP
立ちを使わせたいんじゃなくて立ちはそれだけでデメリットだからでしょう
同じ条件で撃てるなら一部の神器以外はあえて立ちを使う理由はない

533 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:37:50.62 ID:jVxTUvG80
隙を晒さずに攻撃できるという特大のメリット

534 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:39:12.74 ID:DCLJ01SP0
>>532
隙が少ないというのは十分なメリットだと思うけどな
弾の特性も違うからダッ射しか使われないというのはない

535 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:39:46.08 ID:5QV7hMy10
>>532
もっと鍛えてから言うことだ

536 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:42:57.53 ID:DcXHyLEIP
死んだ振りや空蝉しながらダッ射できるなら隙が大きいも糞もないでしょう

537 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:45:03.41 ID:r7QotXDt0
今更改まって言う事じゃないけど汚い相手はつまんないよね
わざわざ対策立てるぐらいなら部屋を抜けたほうが精神的に安泰だわ

538 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:46:08.11 ID:5QV7hMy10
>>536
何言ってんだお前

539 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:48:22.96 ID:DcXHyLEIP
>>538
自分も自分で何言ってるかよくわからんくなってきたけど>>531からの流れね 一応

540 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:50:30.14 ID:5QV7hMy10
>>539
どこの流れだろうが関係無いんだが

541 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 17:52:48.12 ID:jVxTUvG80
味方がすぐやられるならどんな戦法が相手でもつまらない
味方が対応できるならどんな戦法が相手でもつまる

542 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:00:23.10 ID:DcXHyLEIP
>>540
流石にそれはない

543 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:02:16.68 ID:5QV7hMy10
>>542
そうだな、確かに「D射の隙なくせ」って話だけはそれ成立してたわ
今回は立ち射中に蝉発動するのやめろって話だぞ

544 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:05:45.65 ID:DcXHyLEIP
誰か2人分通訳して

545 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:07:32.54 ID:y67iH/Y60
フェッフェッフェー

546 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:11:22.94 ID:5QV7hMy10
>>544
やっとわかったわ
お前「しないでよかったわ」の意味勘違いしてる
しない仕様にしてもよかったはず
って言ってるんだぞ

547 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:13:19.22 ID:qQuOK6vD0
空蝉は効果時間今のままでいいから、その代わり1回だけ発動でちょうどよかったと思うんだけどなぁ
本当に不意の1発を防ぐための保険としたほうが空蝉らしい
さすがに効果時間長い上に何回も発動するとかハイスペック過ぎ

548 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:15:18.16 ID:QU0L9jHH0
杖が存在する時点で現行くらいで良いだろ空蝉

549 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:18:23.85 ID:SO1ALwAr0
レベル1までにして欲しいとは思う
流石に3つけた立ち射相手は面倒

550 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:21:19.05 ID:ltxHLzEXO
>>537
さっき野良でやってたんだけど、味方が汚忍で9Kくらいして勝ったら次の対戦で
相手が壁抜けホーミンとジェミニ出してきて
けちょんけちょんにやられた…
神殿で超誘導クイチャ2匹に撃ちまくられたら無理ゲーだってばよ…

551 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:25:44.70 ID:5aBaMZX90
蝉弱体化すると打撃が捗りすぎるから今のままの方がバランスいいよ

552 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:36:48.96 ID:L3Sy8wI10
対汚いに関しては自力で花火、反射板で大部分をしのげる自信のある人以外は
軽量切れるまで狭い場所に篭るのが一番いいんじゃないかね

553 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:48:01.01 ID:dzGQjdkC0
タワケどもがのこのこ出てくからカバーしに出て行かざるを得ないっていうね

こないだ久しぶりに汚いとタイマンはれたが、楽勝すぎワロタ
いい修行になったようだ

554 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:49:36.29 ID:BYbswfFA0
パルテナやってみたいって友達に貸すから今日でしばらくオンできなくなるわ
最後に遊んでこよっと

555 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 18:58:45.56 ID:GWZIi1NC0
最初とか茶虎とかプラハンとか使っている人見かけないな
フレ戦でも

556 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:06:15.89 ID:SO1ALwAr0
茶虎って他の爪との差別点なんかあんの?

557 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:06:25.17 ID:QU0L9jHH0
一番見かけないのはワイルドベアだと思う

558 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:08:50.53 ID:BYbswfFA0
ベア結構怖くねえか

559 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:22:08.95 ID:QU0L9jHH0
>>558
ほとんど遭遇しないから印象に残ってなかったりする。
強弱の感覚以前に「どんな弾だっけ?」という感じ。

560 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:22:17.66 ID:bMvI3ASp0
茶虎とプラハンは最弱だからな
プラハンなんか最長の射程役に立たないし

561 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:24:08.03 ID:XRRpeBtV0
プラハンは一応射程の分でオンリーワン
茶虎はマジでなんもない

562 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:30:44.00 ID:qQuOK6vD0
天使になった時にプラハン持たされると結構本気で殺意湧く

563 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:32:47.88 ID:bMvI3ASp0
天使時に一番持たされると困るのはプラハンだと思う
茶虎は天使で持たされる神器の中では当たりの部類

564 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:34:24.69 ID:qQuOK6vD0
プラハン本当に使えないからな…
ディントス唯一の失敗作、それがプラハン

565 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:36:00.71 ID:XMofnZLH0
EX前提で比較するからあかんのだよ
適当スキルの両★でもそこそこ強いのがID1の強みで茶虎の強みなのさ

566 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:39:36.09 ID:NdVX2ObA0
プラハンかっこいいじゃん

567 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:53:42.34 ID:XRRpeBtV0
>>563
茶虎ってか射爪自体が当たりの部類なだけじゃ・・・
射爪ですらなくなったら何が残るんだ

568 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 19:59:40.80 ID:r7QotXDt0
茶虎→虎猫→ぬこかわいい

569 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 20:14:46.29 ID:OtICFwVk0
天使化したときに何故かよく
ヒュードラーとプラハンと茶虎を持たされる俺にどうかババテナ様救いの手を…

570 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 20:20:09.75 ID:XRRpeBtV0
俺もBBAにピンチの時ほど敵の眼前にテレポさせられるバグ何とかして欲しいわ

571 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 20:20:41.46 ID:CS+KmO4B0
価値計算機にコン打とダッ打の−が無いのは何故?

572 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 20:32:18.83 ID:y67iH/Y60
再開したがやっぱり部屋に最低一人は放置がいるの巻

やっぱり桜井は何考えてんだか分かんない

573 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 20:47:11.25 ID:QU0L9jHH0
>>571
普通にあるじゃないか

574 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 20:49:34.26 ID:03KY7yUFP
どこの計算器使ってるの?

575 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 20:54:12.12 ID:CS+KmO4B0
みんなエクセル版を使ってるのかな?
web版だと見つからないんだけど

576 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 21:18:04.71 ID:QU0L9jHH0
>>575
Windowsで動くやつがあるからそいつを使った方が良い。

577 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 21:31:37.40 ID:/Z0Fm71U0
メモ帳片手にwikiの表とにらめっこするのがジャスティス

578 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 21:35:08.84 ID:CS+KmO4B0
>>576
サンキュー

579 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 21:52:35.20 ID:DCLJ01SP0
>>556
茶虎は蝉貫通とかそれぐらいあってもよかったわ

580 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 22:18:15.30 ID:zmrFhbuU0
蝉は2回発動で問題ないけど気合はとれてほしかった

581 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 22:56:59.76 ID:NMAHZF4k0
おまえらがプラハンを嫌う理由って何?

582 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:02:47.17 ID:YZToflkp0
愛されてるだろうが

583 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:37:07.49 ID:IhdgeBi6O
壁抜けホミ強ないホーミンでも嫌われる?
使ってていいんだろうか

584 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:42:40.87 ID:XRRpeBtV0
放置さえしなきゃどんな戦法でも嫌わんよ
むしろ正統派ホーミンなんて物珍しくて何戦もしたいわ

585 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:50:13.95 ID:7e6Mte5C0
対戦にも悪魔の釜をつければ良かったんじゃないかと思いついた
自信があるならハートぶっこんで高い本気度にして同じくらいの本気度の相手と戦って、勝った時にハートが戻ってくる、とかさ
レートとかよりもパルテナっぽいじゃん

586 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:56:42.16 ID:e7H2/SOrO
それ上は良いけど下は狩りが横行するだけじゃね
隠しでいいから対戦数や撃破数でレート分けはするべきだったんだよ

587 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:57:00.12 ID:IhdgeBi6O
でも射程誘導3付いてるんだよなこのホーミン。マップが広ければ超誘導しちゃう
まああまり気にしない事にする

588 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 23:59:05.72 ID:iDkwhWfGO
蝉付けてるのにこれは不意打ちとかの保険だし…って回避しようとして結果食らって蝉残したまま死ぬ事がよくあるんだけど

もう蝉なんか入れない方がいいのかね…

589 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:00:38.51 ID:OGLa3Blt0
どんな型だろうとホミーン無双はオレパン召喚の儀式でしかない

590 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:01:29.31 ID:vnNMkmCD0
そして試合が作業と化す合図でもある

591 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:03:43.91 ID:1HMfiYwE0
ホミーンとしてはむしろ対俺パンは燃えるシチュエーションだろう
相手に対策神器ないマッチアップなんて作業でしかないし

592 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:05:05.46 ID:rt9DqjQS0
射防も蝉もないホーミン作ったけど、これあんま強くないから使わない

593 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:08:00.78 ID:OGLa3Blt0
オレパン読み奇跡特化ホミーンで悉く返り討ちに

594 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:25:41.10 ID:XZlg/on0O
インサイトって割と判定でかい?
割と適当に撃ってもバンバン当たる

595 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:25:42.63 ID:fstlR/XxO
嫌われ者:汚い、壁抜け超誘導、死んだふり

厨房:脳筋、気合い蝉、ブンブン、相殺俺パン

ネタ:茶虎、プラハン

596 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:30:43.39 ID:TBLxYzu10
レオとはなんだったのか

597 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:32:31.21 ID:rt9DqjQS0
ホミ強レオダッ射の気合い蝉剥がし力は異常
でも気合い蝉剥がすならシャプレとかの方が役割持てるんだよな…

598 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:34:38.09 ID:vnNMkmCD0
レオとプレデターは射程超誘導が死ぬほどうざい
クイチャ付けて俺の周りをくるくる回る弾何個も作るのやめてください死んでしまいます

599 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:35:56.84 ID:4yA39LP4P
レオはレオを呼ぶからな
プレデタはゆるされないけどレオは持前の愛嬌で許されているし
部屋の雰囲気を変えたいときには有用かもしれない

600 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:41:14.00 ID:MuZ1gfsSO
レオの溜め射って壁にぶつけて跳弾させると失速して爆発が遅れるよな
マスターしたら面白そう

601 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:46:59.32 ID:nKfNp3aL0
レオは一時期、パルテナ最大のネタ神器として愛されてたよなぁ
wikiのレオのページでレオがフルボッコにされまくりで悲惨な事になってた時とかマジで爆笑してた
野良でたまに完成したレオ部屋とかすごく印象に残ってるしあの頃は色々と楽しかった
最近は全然話題にされなくて少し寂しい

602 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:48:28.37 ID:AuBLsL/V0
レオは気合い蝉だけでなく蝉花火持ちのEX相手でもしばらく足止め出来るのがミソ

テレポ?そんくらいジャミングで何とかしなさいよ

603 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 00:56:12.72 ID:fstlR/XxO
気合い蝉無傷を狩るという
現環境にマッチした役割…
それを果たせるようになったレオは
もう唯一神()などではない

獅子は放たれたのだ

604 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 01:00:38.91 ID:ojGTk7ig0
★6 -スキル スキル3つを狙うならグループ3で行くべき?

605 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 01:13:26.81 ID:IcYAMdyTO
LEOさんは無傷落とし能力だけは鬼神だからな
後は浮かせたとこにダッパぶちこめるような相方待ちだが

606 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 01:14:26.19 ID:yzNqWrgK0
誘導強化すれば地味にブーメランみたいに戻ってくるレオ

607 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 01:20:23.49 ID:OGLa3Blt0
爆筒で一番空気なのは話題にならずEXも見かけないドゥームさん

608 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 02:17:57.68 ID:dh/SebbS0
>>607
ロッカもなかなか

氷結ロッカできたけど射程か誘導ないと当たらない気がする…

609 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 02:35:43.73 ID:nKfNp3aL0
ロッカは以前俺が直々に使いまくって布教してたが最近は飽きてもう使ってない

610 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 03:01:17.15 ID:/NTSTwT70
花火入れたら生存率上がりまくり
それにしても1死でフル回復はやりすぎだな

611 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 03:10:20.90 ID:dtyyKht70
花火は役立たずの盛り上げ用奇跡のままでよかった

612 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 03:27:14.07 ID:ZkcnTvmk0
ベロスに必要なスキルって何?
ダ連 射程 回避 ほかにある?

613 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 04:43:17.74 ID:dhnMKjuz0
>>607
EXドゥームは見かけることもある

ドゥームでタチが悪いのは射程+誘導でのけクイチャ壁抜け。
ステージによっては地獄と化す

614 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 05:08:34.36 ID:yzNqWrgK0
それどの超誘導でも言えるんじゃないかな

615 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 05:26:52.32 ID:9YekebUz0
ドゥームは弾の生存時間が長い+限界射程で起爆する所為で
相殺できず一度回避してしまった場合の拘束時間がメチャ長い

616 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 05:40:50.51 ID:/NTSTwT70
射程誘導ホミ強のドゥームの弾はかなりしつこいよなあ
弾が微妙に見えづらいし苦手だわ

617 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 05:56:58.72 ID:krzxhv+30
まあコンフェデでよかったじゃん・・・

618 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 06:03:09.77 ID:krzxhv+30
てか得点力が改善されないどころか前より守備もろくなってんじゃねーか。
前は全然点取れないけど無駄に硬かっただろ日本。

619 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 06:06:02.40 ID:nKfNp3aL0
おい誤爆してんぞwww

620 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 06:09:07.10 ID:krzxhv+30
誤爆すまん。
日本代表のユニに走行スタミナと走行速度と全防御とダッ射のスキルが付きますように・・・・

621 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 06:14:19.97 ID:yzNqWrgK0
確信犯

622 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 10:28:02.20 ID:cHG1uRxp0
矛盾した名前はなんなんだろう?

623 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 12:33:39.38 ID:MuZ1gfsSO
ハドキャン連続でやるの無理だろこれ
できる奴はおかしい

624 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 13:24:06.93 ID:QR3ZqbNn0
むしろ連続でできないのは・・・
入力が簡単で完全無敵になれるってのがハドキャンのヤバさ

625 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 13:25:24.98 ID:IcYAMdyTO
ロリキャンの三倍は出やすいだろ

無敵付加長すぎるからオンで使った瞬間クソムシ認定だけど

626 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 13:27:02.86 ID:1P0hNR3i0
>>624
猶予1Fじゃなかったか

627 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 13:30:11.74 ID:QR3ZqbNn0
>>626
もっと長い気がするけどなぁ射撃しないハドキャンの話だけど
ハドキャンのタイミングによって立ち射モーションしながら無敵になったり立ち射モーション無しで無敵になることもあるし

628 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 13:35:07.27 ID:IcYAMdyTO
杖ならどう見ても5フレはあるから
格ゲーマーなら自由自在

629 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 13:38:32.13 ID:AuBLsL/V0
他の二人狙うだけじゃね
あるいは使われる前にジャミングで潰すか

630 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 13:49:13.99 ID:Z97N18qkP
そういえば一人プレイじゃハドキャンって使えないの?
やり方知らんし興味ないからもちろんためしてない

631 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 14:21:46.22 ID:BumMODD10
ためしてない(ドヤァ
じゃねえよ興味津々じゃねえか
一人でもできるに決まっとるわ
ついでに言うとおドール化でも出来るぞ馬鹿

632 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 14:41:39.45 ID:NKSK0+4k0
8章のノーダメがのこってるからオドキャンでいっちょクリアしてくっかと思ったら
落下、コリンズ、ちんこ型爆弾、パン箱に阻まれた
そしてなぜか残っている「スキル震え属性のオラ破を手に入れる」プレイ時間999ですぞ

633 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:03:51.66 ID:TBLxYzu10
プレイ時間999なら改造なり合成なりで作れるだろお前の頭は飾りか?

634 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:10:01.55 ID:ITPtkK3F0
なんか偶然相殺俺パンができてラッキーだわ。これで相殺俺パンが立ち連型とコンボ型の2種類ができた。
コンボ型には状態異常を入れられなかった代わりに、スタミナが入ってるからアイテム拾いがしやすい。

635 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:13:06.61 ID:dh/SebbS0
ふっざけんな、俺の本名で放置・立ち連しっぱなしとかやめてくれよ
珍しい名前だから被っただけでモヤモヤしちゃうんだよ

636 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:14:06.56 ID:AuBLsL/V0
たかし乙

637 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:16:46.46 ID:dh/SebbS0
>>636
違うんだなそれが

638 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:22:00.53 ID:PTjqLs06P
佐藤裕也乙

639 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:22:09.79 ID:1P0hNR3i0
>>633
あ、埋まってないな
→まあいいやそのうち埋まるだろう
→(数週間後)あ、埋まってないな
→まあいいやそのうち埋まるだろう
以下ループってことなら俺もあった

640 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:27:30.87 ID:4b1ThNun0
「○○のついた○○を手に入れる」は気がついたら全部埋まってたな

641 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:30:31.87 ID:cHG1uRxp0
マジ天使で最後使うなよ...

642 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 15:51:32.52 ID:AuBLsL/V0
天使化即最後のアホは充分助けられる命を無視して自爆スイッチを押すタイプ

643 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:05:58.46 ID:OGLa3Blt0
いつ発動するか以前に空蝉エアリ壁抜けを棄ててまで最後の力をセットする理由を小一時間ほど問いただしたい

644 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:07:54.42 ID:vnNMkmCD0
最後の力は一発勝負だもんなぁ
テレポで逃げられるとオワタ確定というね
それでも初心者狩りなら使う価値はあるのかもしれない

あ、天使の時は問題外

645 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:24:14.81 ID:gaodwruJ0
最後は一部ダ連神器に採用してるわ
エアリでも良いんだが、速力と威力も上がるから味方天使のカバーや半端な厨戦法潰しがしやすい

いくらエアリ使ってようが気合い×3の前じゃ簡単に蒸発しちまうし、特に速力上がるのが便利
エアリは回復するのが利点だが、多用するほど死なないし

646 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:24:35.61 ID:NKSK0+4k0
ピンコオプティで20秒降臨は癖になる
オプティはチャージ早いからストレス溜まらないし弾速射程弾大きさゆえに活躍してる気分になれる素敵神器
スキルの幅もひろいぞすごいぞオプティ

647 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:30:42.24 ID:rt9DqjQS0
景丸とオレパンを足して3で割ったような性能

648 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 16:41:23.24 ID:7xJkytEU0
オプティを他神器で例えるならシャプレが一番近い

649 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:02:15.07 ID:Z97N18qkP
>>631
いや興味あるなら試すがな
やり方聞いてるならそう言われても仕方ないが

650 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:10:30.83 ID:zLUcf+Gc0
思考停止打撃神器が好きだから結構使ってるけど、それでも負ける方が多い
そんな時「汚いを使ってたら余裕でかてたのにな・・・」って思って虚しくなる

汚いを使ってたらかてたのに・・・なんてさ

651 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:18:32.09 ID:gaodwruJ0
>>650
思考停止でやらなきゃ良いだけ
奇跡の使い方や位置取り考えろ

てか汚いだって思考停止みたいなもんだろうよ

652 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:21:51.03 ID:kZNBMZZh0
ピット「はめて! お願いだからはめて!」
マグナ「・・・」
そしてマグナの太いものが・・・

653 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:22:18.35 ID:zLUcf+Gc0
>>651
まあそうなんだけど打撃神器って怒りの回り込み連打されたら無力じゃん
打撃神器は汚いより使ってて楽しいんだ

654 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:25:06.82 ID:Z97N18qkP
>>650
打撃隠者になろう

655 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:34:23.29 ID:gaodwruJ0
>>653
つ【ジャンプ、花火、ジャミング】
他にも一旦離れてダッ打もあり
とにかく相手が回り込み連打を始めたら何かしらの手段で中断させないときつい

まぁだからこそナツメが便利過ぎるわけだが
あと、わかってるだろうけど仲間と一緒に行動するのもね

656 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 17:58:02.89 ID:cHG1uRxp0
汚いの一番の問題点って軽量と蝉が同時につくところだな

>>652
パルテナ「汚いものは取り除いちゃいましょう、切断の奇跡」

657 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 18:49:55.39 ID:TBLxYzu10
指輪に突っ込んだら鬱血して大変なことぬるだろ

658 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 18:56:35.52 ID:AuBLsL/V0
しーっ!そのくらい短

659 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 19:12:23.40 ID:NMXt9vc+0
最後の力発動中の相手を炎上で倒せるバグがあるような気がする
さっきは明らかに最後の力アイコンが残った状態で倒せた
ラグの可能性もあるけれど、これまでに少なくとも3回は似たような状況があったから、検証の価値はあると思われます

660 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 19:15:43.02 ID:NKSK0+4k0
結構前に最後アイコン残った状態で倒せたという報告があったが
その時は解除された直後に倒したからアイコンが残ったままなのではという結論だった気がする

661 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 19:18:04.88 ID:vnNMkmCD0
俺も多分そうだと思う
最後の力使ってる天使に、早く効果切れねーかなーと自動照準で立ち連してたら、その時はアイコン残ったままで倒せた

662 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 19:19:18.82 ID:/Bkp9ulW0
>>659
よくある
下画面で表示されてはいるが効果は時間切れ、その瞬間に倒した。
or自殺

663 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 19:20:49.94 ID:MuZ1gfsSO
気合いダ連ガルランの火力ワロタ
当たらないけど適当にばら蒔いてればプレッシャーは与えられる

664 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 19:38:54.33 ID:OGLa3Blt0
ホミーンのプレッシャーに耐えきれずオレパン持ち出す奴は雑魚

665 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:07:27.57 ID:9YekebUz0
被ダメ判定は本人の本体で行なわれるから
こちらの本体に奇跡終了の信号が送られてくる前に
相手の本体では既に死亡している現象はよくある

666 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:24:40.30 ID:rt9DqjQS0
立ち連の相殺を活かした戦い方をしたい人のオレパンって大抵相殺付きだから
ホーミン以外のダッ射相殺4神器も同じくらいオレパンで詰むはずなんだけど
取り沙汰されて目の敵にされるのはなぜかホーミンばかり

667 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:33:42.96 ID:IcYAMdyTO
最後に限らず無敵でもそう、ホストと自分のラグなだけだよ
パルテナのバグは結構あるけどハドキャンとめり込みでロックマンのタイムアタック的な動きする縮地が二大バグ
正直縮地は2chでは余り話題にならんのが不思議
ラグと思われてるのかな

668 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:39:09.56 ID:NMXt9vc+0
>>662
時間切れになるほど時間は経ってなかったはずなんだけどなぁ…
状態回復使用で上書きした際も、一瞬でもアイコンが残るのなら、その可能性が高いとは思うけれど

669 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:40:07.69 ID:kPQKf4RC0
縮地ってバグなのか。
ラグだと思ってた。

670 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:40:07.98 ID:vQc4gQpa0
1年以上やっているけどラグは瞬間移動とか
空を散歩しているところしかみたことないな
1回でもいいから開幕即ジェネシスとか見てみたいな…

671 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:41:35.94 ID:4b1ThNun0
開幕でジェネシス完成間近だったことならあるな
ほとんどが空飛んだり地面に埋まったりしてるけど

672 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:45:05.69 ID:AY4CbHEY0
俺が最後のまま倒した時は効果時間ギリだったな
逆に使ってて倒された時もあってその時は確かに炎上二人相手にしてた

そんなことよりオラ破の弱さが話題にならん
あれ連射は劣化バイオだし溜めは劣化オラ塔だしどうすんだよ

673 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:46:47.86 ID:7xJkytEU0
開幕でジェネシスを完成させ、連射して相手を全滅させるラグをみたい

674 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 20:48:31.42 ID:OGLa3Blt0
オラ破は溜めが速くて弾がでかい
速くてでかいんだから強い

675 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:07:15.21 ID:2WUyzi6/0
ラグと言えば相手チーム3人+こっちのチーム1人がカウント前に蒸発したのを見たことがあるww
前の試合中ラグっていた様子もなかったのに何故か分からなかった
お陰で有利に試合を進められましたよハイ

676 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:21:29.47 ID:ITPtkK3F0
降臨中で3DSの横にある通信をOFFにすると部屋が落ちるのか? それとも自分だけ?
3DSを複数台持っていないから検証ができない…

677 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:22:58.11 ID:4b1ThNun0
>>676
wifiスレで募集してみれば?

678 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:26:47.70 ID:dhnMKjuz0
>>676
ケースバイケース。ホストだった場合は部屋解散。
そうでなければ、しばらく無敵状態が続いてCPU操作に切り替わる。

679 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:42:15.91 ID:QQqoxIFM0
スマブラでピット君の必殺技にはいくつか奇跡をチョイスして欲しかったけど
よく考えたら波動ビームとか流星とかスマブラだと最後の切り札レベルの物ばかりだった

680 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:43:46.76 ID:AuBLsL/V0
アイテムで出るんじゃね、アシストフィギュアやモンスターボールみたいな
桜井神ならその位の露骨な優遇してきそう

681 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:53:13.96 ID:nKfNp3aL0
>>679
俺も全く同じ事思ったわww

682 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:58:08.21 ID:NKSK0+4k0
実現不可能なことを可能にするのがスマブラ
ブラホに流星で打ち上げたところを波動ビームで追撃、着地点に爆炎地雷コンボ

683 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 21:58:48.43 ID:TBLxYzu10
そして最後におドール化

684 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 22:00:23.31 ID:7xJkytEU0
更にトドメの自爆

685 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 22:04:50.19 ID:TBLxYzu10
崖ぎわに反射板

686 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 22:07:09.27 ID:OGLa3Blt0
崖の外にブラホ

687 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 22:08:30.81 ID:AuBLsL/V0
999%になる代わりにしばらく無敵になれる最後の力

688 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 22:40:58.90 ID:r6wi1HIx0
開幕PKスターストーム

689 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:04:07.74 ID:mpSeQJUa0
天使化させて、ビームやっても一発も当たらない場合
そいつはアレなんだよな

690 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:20:06.83 ID:LrhM38+jO
価値300ってやっぱマズイかな…?

仲間が299以下で自分が天使前3dなんて超絶地雷プレイしなけりゃ問題もなさそう気もするけどイメージ的に「うぁ、こいつ価値300かよ」って印象持たれちゃうのかな

691 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:24:01.00 ID:vnNMkmCD0
>>690
うーん、価値300超えると途端にゲージ減少量増えるんだよなぁ
1dだけでかなり減る

悪いイメージ持たれたくないなら、0dは当たり前くらいのつもりで行ったほうがいい
まあ一番楽な最善策は使わないことだが

692 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:28:52.80 ID:IcYAMdyTO
小数点以下があるからキッチリ300じゃないの持って来る奴はアホ

693 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:32:15.95 ID:AuBLsL/V0
小数点以下があるってことは 300・299・299 で300が3dしなくても天使が出る時があるってことか?

694 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:37:14.83 ID:ITPtkK3F0
>>690
299は全然大丈夫。300はd数が天使降臨前に1dに抑えられていればギリギリセーフ。
301はどんな理由があろうともOUTかな。301が仮に2dするだけで602も減り、残りゲージは298。
残りが298だと299調整が無意味になってしまう。
なにはともあれ、価値300なら俺は別に嫌な顔はしないけどなぁ。300ジャストは人によるだろうね。

695 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:46:17.98 ID:kHobWMiQ0
>>690
防御耐久の類いをしっかり積んでるならポンポン死ぬことは無いはずだし
天使前3d以外は299とリスクは同じだから気にならないな〜

696 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:47:26.50 ID:5tWK0p0r0
一方的な試合にならなけりゃ仲間が300越えてても気にしねえな俺は

697 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:51:25.62 ID:LrhM38+jO
欲しかった構成にかなり近い構成だったんだけど射防無しの回避+4だと流石に常時0dに抑えられる自信も無いし、価値計算したら300.2だったしで今回はとりあえずやめとく事にした

てか天使出現までのゲージが小数点まで見てるとは知らなかったなー

698 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:52:53.61 ID:OGLa3Blt0
マラソンで集めた高価値を適当に融合して作った両星・無駄スキルなし・価値320越えとか使ってるけどいい?

699 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:55:18.21 ID:LrhM38+jO
>>698
バ…バトロワなら(震え声)

700 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/23(日) 23:58:38.15 ID:7xJkytEU0
おい誰かゲージは小数点以下も数えてるか検証してみろ

701 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 00:29:26.12 ID:dW4i0EyAO
>>700
検証した。結論を言うと、小数点以下は考慮されない。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4295366.jpg

【検証方法】
以下の神器を装備したチームが一斉に自爆をして天使が降臨するかを調査

豪腕タウラス×2
 価値:299.9
 射撃:
 打撃:★★★★★★ (73.3)

 射撃防御+4 (59.6)
 耐久力+6 (56.1)
 移動速度+4 (33.0)
 ダッシュ射撃-2 (-22.1)

衛星ホーミングアイ
 価値:300.8
 射撃:★★★★☆ (81.5)
 打撃:

 射撃防御+3 (44.7)
 弾の誘導性+2 (18.7)
 弾の相殺力+1 (42.5)
 回避+3 (23.5)
 前ダッシュ射撃+1 (11.2)
 ピンチ時攻撃力-4 (-21.3)

価値合計は900.6であるが、3人自爆時点で天使は降臨しなかった。

702 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 00:42:17.97 ID:3I1XuaWp0
じゃあ価値300で2dしてもまだギリギリセーフってことか
理想は全員で1dだけど

703 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 00:50:26.87 ID:ye/LXqW10
>>701

てかまさか、3DS三台とパルテナのROM3個持ってるのか?w

704 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 00:56:00.83 ID:ezBCpXTq0
>>701乙です

てかそのステージで開始直後に自爆したのに、何で相手のゲージ減ってるんだよww
誰か突っ込んだなww

705 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:00:31.18 ID:dW4i0EyAO
>>704
一人で3台操作、写真撮影してるが、撮影中に目の前のCOMが邪魔だったからコン打食らわした。
撮影後、しっかりと相手天使撃破しておいた。

706 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:11:52.88 ID:KwYOvdwQ0
>>705
消えろカス
どや顔すんなよキモいな

707 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:13:40.56 ID:/hGZGDfO0
>>706
消えろよカス
キモいな

708 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:14:49.90 ID:/hGZGDfO0
>>706
重ねて消えろよカス
キモいな

709 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:18:03.15 ID:ezBCpXTq0
>>705
ああなるほどね
しかし三台とはすげえな
一台持ち改造無しの俺からすれば羨ましいの一言だわ

710 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:19:30.37 ID:KwYOvdwQ0
>>709
別に大してすごくないよ

711 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:20:07.98 ID:ezBCpXTq0
>>710
そうか

712 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:22:03.62 ID:NFr7sD1nO
>>705
アシュラマン乙です。まだ知られてなかった?情報が出て来るのは良いよ良いよ!

とりあえず3DSと可能ならROM1個くだちい

713 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:22:49.72 ID:TOT5DwzHT
>>710
君すごいねー^^

714 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:25:59.54 ID:BtJFi5jG0
どうしても譲れないスキルを詰め込んだ価値300ちょうどのEXバイオは使用頻度高い
しかし同じ考えの人がもう1人いたら…それはお互い様ということにしよう

715 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:27:12.04 ID:JtijdrL40
バトロイ稼ぎも本体とROM6つあればかなり捗るだろうな
刈られるファイターに全防-4持たせればさらに効率アップ(これは検証してないから分からんが)

716 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:34:13.74 ID:8oBORAz70
褒美受け取りや出撃操作で逆に面倒なような気が

717 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:46:02.72 ID:BtJFi5jG0
ランナーとハンターにやられ過ぎてクリッカー見たら逆に安心するようになってきた
腕振り回す動作が愛嬌あるしクリッカーはほんまにTLoUの癒しキャラやで…
でもたまに出てくるデブのクリッカーはお断りします

718 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 01:59:08.24 ID:0fpa6vsq0
人口少ないゲームの検証してくれたのに感謝の気持ちも表すことが出来ないのか・・・

719 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:01:36.88 ID:USZ1nKlz0
俺氏、ダブルアイテム無敵の力による怒りの棒立ちで砂を撃破

>>701
三台持ちどころか3ROMとかどんだけだよ
検証乙

720 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:02:39.51 ID:KwYOvdwQ0
>>718
だってこの程度、誰でもできることじゃん
それなのにあたかも「俺だけしかできないことをしてやったぜー」って感じのどや顔っぷりが気に食わないんだよ
ただ三台と3ROMあればできるし努力も才能も必要ない

721 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:08:42.39 ID:8j6bxCJR0
>>720
セカンドカートリッジ君お久しぶりッス!

722 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:15:25.65 ID:dW4i0EyAO
>>701の検証を修正

結果は変わらないが、ホーミン×2とタウラス×1のほうが良い検証方法だった。
価値合計901.5だが、天使降臨せず。小数点は無視していい。

723 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:21:33.61 ID:cPeUrxoH0
>>721
セカンドカートリッジ君はこんな態度とらないよ

724 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:21:48.42 ID:JtijdrL40
>>722
もしよかったらシャプレの立ち射かため射で(他の威力変動無しの神器でもいいけど)ファイターを1撃で倒した時に全防-の有無でもらえるハート量が変わるかも検証してくれないかな
気がのった時でいいから

725 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:53:55.52 ID:KwYOvdwQ0
5連続で放置部屋に当たるとか何なの…今日今までで一番運が悪いんだけど…
しかも進んで放置を狩るようなクズばかりだしふざけんなよ
放置厨マジでリアルで殺してえんだが
放置対策という池沼でもできるような簡単なことすらやらなかった開発者も許せねえよ
あまりにも頭にきて3DS思いっきりぶん投げて直撃した液晶テレビの画面割れたしどうしてくれんの、ガチで発狂しかけてる

726 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 02:57:22.34 ID:NFr7sD1nO
>>722
更なる検証乙です!

>>720
DSの台数とか誰でも出来るとかじゃなくて、自身だけじゃなく他の人も気になった疑問に対しての答えを時間や労力を消費してまで導き出してくれてる>>722はドヤ顔してもいいと思うわ

727 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:01:42.90 ID:KwYOvdwQ0
また放置に当たるしマジでふざけんじゃねえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
てんてん!!
二度も俺の前に現れてんじゃねえよ死ねよてめえおらああああああああああああああああああああああああああああああああ

728 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:03:17.75 ID:Zm+yca200
透明化の奇跡
そして>>722激しく乙

729 :枯れてない名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:09:08.58 ID:9ON38tUn0
>>727 それ砂漠の神殿なら会ったかもw
自分マグナ使ってました 
放置多いですよね 放置か外人…

730 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:23:40.07 ID:KwYOvdwQ0
>>729
おそらくその部屋です
もしかして今、砦のステージでも一緒になりました?
もしそうでしたらまた放置がいましたね…今日は異常なほど放置が多くてうんざりです
そのせいでイライラしちゃって口調が荒くなってしまいましたし、今日はもう大人しくやめますわ…

731 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:24:17.11 ID:wA1erkZb0
巨塔のダッシュ連射の弾が出ないんだがなんかやり方間違えてるのかな?

732 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:27:51.77 ID:BtJFi5jG0
それが巨塔の連射 連射で弾が出ないことが巨塔が唯一不遇カテゴリになった原因の1つ

733 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:29:18.70 ID:0fpa6vsq0
>>731
巨塔にダ連は無いぞ
そして言わずもがなダ連+のスキルも継承できない

734 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:32:10.71 ID:wA1erkZb0
これが普通なのか・・・
巨塔は使いにくいんだな

735 :枯れてない名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:32:11.83 ID:9ON38tUn0
>>730 あー違います><
ですが 今日は放置が多いですねー
放置いない部屋に入れば壁抜けホーミンがいたり……
僕の名は 【む】から始まる3文字です
あった場合はどうぞよろしく

736 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:33:41.12 ID:qDTV1+2o0
一体どうすりゃ検証結果の報告がどや顔に見えるのやら

737 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 03:49:28.99 ID:KwYOvdwQ0
>>735
あぁ、そうでしたかー
放置は本当にやめてもらいたいです…
はい、よろしく!

738 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 05:48:04.13 ID:cunAfRgu0
卑屈な考え方しか出来んのだろう
NG突っ込んどけ

739 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 07:26:41.50 ID:ciu9kuT2O
甘え300が三人並ぶクソゲになる可能性があるからどうせ使わないしな…

740 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 07:31:21.95 ID:eiZx2z2v0
価値300は作る前はまあいいかと思うが
作った後は結局使う決心がつかないという呪いの装備
心の弱い者が手を出してはならぬ・・・

741 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 08:28:14.07 ID:xNc0v209P
毒1が消せず300越えになると泣きたくなる
あいつは最後までくっついてきやがる
後半まで残してるのが悪いんだけどさ

742 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 11:49:07.64 ID:wwjJpIyaO
イバラ強すぎワロタ
なんだあの火力

743 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 12:00:55.94 ID:X2Kv/TrqO
300神器は味方が全員300未満だと
確認してから蔵出しすればいい

それにしてもでっかい釣り針と思いきや
馴れ合いを見る限りマジもんの消防なのかも知れん
雑魚くん達に続く新たな伝説に期待

744 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 12:14:17.25 ID:j3Vf3mCD0
300ピッタリなら天使降臨前に一人で3dしないと言う自分自身との戦いだから
他人の神器は関係ないな。

300を超えたものは超えた価値だけ害が大きくなるけど。

745 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 13:47:23.49 ID:BtJFi5jG0
リザルトで相手に価値300ちょうどが1人だけいてもその人が次も神器を替えてなかったら狙おうとはならないけど
価値301/価値299/価値298みたいな状況だったら価値301の人を意図的に狙っていこうって思ってしまうよ
全防8耐久6でも狙うよ

746 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 14:18:59.00 ID:WzaKmPnS0
ききたいんだけど、まさかジャミング中は相手の回り込みを無効化させる?

747 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 14:20:21.48 ID:bhgESETa0
ジャミング発動時のすり抜け無敵で無効化してるだけ
花火と同じ

748 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 14:21:02.18 ID:WzaKmPnS0
>>747
ん、つまり一時的に無効にするだけ?

749 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 14:26:26.14 ID:bhgESETa0
>>748
無効というか無敵時間中は相手は自分に対して回り込みできなくなる
無敵時間は80F≒1.33秒

750 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 14:47:26.00 ID:JtijdrL40
ジャミング内でも回り込み出来る
おわり

751 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 14:52:43.52 ID:WzaKmPnS0
ありがと、まあ暗闇よりはジャミングの方がいいよな

752 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 15:55:02.78 ID:S5ZqP43V0
最近フェニックスに炎上1付けてる人多いけどあれって意味あるの?
炎上時間が増えて総ダメージ数が増えるのはわかるけど基本的に状態回復ですぐに回復されちゃうし、炎上1でスキル枠を潰すデメリットの方が大きいんじゃ?
しかもフェニのD射は確定炎上で、相手の状態回復を全部削ってやっと炎上1の効果が発揮するけど、その頃には相手は既にボロボロだからダメージ稼ぐ炎上は遅すぎるし……

753 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 16:00:57.25 ID:H+itWM120
異常付け神器は状態回復の奇跡を選んでる隙を狙うと捗る
異常回復持ってない相手はハメられるしね

754 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 16:02:48.87 ID:BtJFi5jG0
炎上は射防回避まみれのフレ戦で全員ジャミングを使うことを前提にして使うもの

755 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 16:32:48.22 ID:PP/ZsUtv0
亀だが>>722検証乙です

756 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 16:37:31.34 ID:X2Kv/TrqO
即浄化「出番がマッチョ相手のマラソン位しかない…」

弱体「そもそもあんたはシングル用だろ…
   なんで俺対応はビッ死だけなんだ…奇跡でけぇよ…」

回転「毒蛇()蠍()乙女()www」

ナス「俺の言えた事じゃないが、お前は対応いないだろ
   やっぱ俺、劣化天ぷらさんなんかなぁ…」

毒「…………」

炎上「げ、元気出して!ねっ、ねっ?」

757 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 17:01:05.34 ID:JtijdrL40
>>752
防御射程移動に価値を多く裂きたくて攻撃強化スキルを入れるほどの価値が残ってない時は有効
あとは状態回復使わせられるってだけでも十分意味がある
俺は特化させてさらに上乗せさせたい時に入れるっていう考え方だけど
まあ価値観なんて人それぞれだからそれなりに動けてればどうでもいいと思うよ

758 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 17:18:19.19 ID:lfbHvFdV0
>>752
立ち射でも炎上することを忘れてないかい?

759 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 17:50:57.72 ID:WzynOuve0
もしも次にパルテナ大会が開催されたら、トップメタの一つになることが確信できるくらい
3人で状態異常は強い
特に麻痺とか回転みたいな行動制限が同時にばら撒かれたら危険だろう

760 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 17:54:45.73 ID:S5ZqP43V0
>>754
ジャミングならわかるな
うまくジャミング使ってくれる仲間がいたら炎上も効果的になるか

>>757
一行目はよくわかるけど、状態回復使わせるってとこは炎上1無しでも同じだぞ

761 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:09:41.98 ID:LgJuZSvE0
>>742
無星射防4耐久6を即殺したときは快感だったな...

762 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:14:23.52 ID:LgJuZSvE0
>>756
結局、弱体が一番微妙ってことでおk?

てかさ、空気過ぎるだろ...ふっぱい

763 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:14:28.26 ID:Zm+yca200
D射ピャーなら知らんが
星だけのピャーとかD連ピャーの場合は溜め射の火力補助に炎上は有効

764 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:18:29.53 ID:BtJFi5jG0
弱体4ビッ死はまあまあの確率で弱体発動するから!

765 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:32:52.20 ID:y3AkJsaE0
状態異常は全然怖くないだろ
属性−付きで麻痺強化エレカと戦っても
ワープや花火の常備スキルあれば難なく戦える
唯一ナスビやてんぷらは怖いかもしれんがそれでも
状態回復あればいいだけだし

766 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:33:41.70 ID:LgJuZSvE0
ゴメン、微妙な奇跡の話だと思ってたわ...
てっきり、弱体ウイルス使えねえって話かと

767 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 18:39:13.52 ID:LgJuZSvE0
今更ながらスタートボタン押すだけで拡張認識すんのな...
今まで閉じてた開いてた

768 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 19:38:44.58 ID:4yd6OV9d0
バレマスで暴レマス

769 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 20:19:47.58 ID:xNc0v209P
>>765
麻痺とか氷結はその味方が杖とか打撃持ちだしはじめると途端に凶悪になる状態異常

770 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 20:26:55.01 ID:vnz4FCyQ0
>>763
ダ連軸なら良さそうだな
ありがとう作ってくる

771 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 21:17:04.06 ID:dZ+pDFv80
立ち連特化と打撃特化の神器が戦場内を目まぐるしく駆け回ってカオスになった。
皆が皆粘着せずに適度にターゲットを変えながら戦っていたので、全員気分良く立ち連をぶっ放していたように思う。
俺は連射・汚い忍対策の専用の武器を使っていたにも関わらず、とある相手がオラ星を使い続けた相手に敬意を抱くわ。
愛着あるというか、同じ神器を長い間使って極めようとしているんだろうなぁ。

772 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 21:32:07.29 ID:y0s02gPy0
単にそれ以外に強い神器がない可能性

773 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 21:37:04.71 ID:j3Vf3mCD0
むしろ試運転の可能性が

774 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 21:50:44.45 ID:2AVxi/MvP
飽きっぽいからころころ変えちゃう

775 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 22:01:41.15 ID:wwjJpIyaO
狙杖ってダ連が強い神器が多いよな

776 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 22:26:12.45 ID:y0s02gPy0
立ち射やダッ射ばかりしてダレんようにしてるんだよ

777 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 23:27:48.89 ID:y0s02gPy0
1時間レスがないとかよほどつまらなかったのか
シカトデスかー?

778 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 23:31:27.55 ID:NtLn1Xza0
…ここ、笑うところですよ? パルテナ様。

779 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 23:33:26.67 ID:ye/LXqW10
天使大敗北の巻

780 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/24(月) 23:47:48.92 ID:3gYYqOG00
射星3.5D射+4弱体+4回避+4プチがここまでザコい訳がない バトロイで1Kとか認めてたまるかこれは夢だ(現実逃避の奇跡)

781 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:27:35.13 ID:RGBTVg700
たまにNDKされてるわけでもないのにこっちが打撃のモーション空振りして相手は動ける状態はなんなの?
そのあと反撃とかされて死ぬとストレスマッハ

782 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:32:15.45 ID:luom+aNQP
弱体とか横狩りしてくださいと言わんばかりのスキルじゃないですか…。

783 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:34:12.98 ID:XdkJ2CAX0
ビッ死に麻痺や混乱つけてセルフ弱体ウイルスとか楽しいで

784 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:42:52.77 ID:6tPuVcmw0
ビッ死は弱体4付けないと全然弱体発動しないからな…

785 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:49:31.82 ID:jrEkuM3p0
ビッ死の弱体はほんとにおまけ以下の性能
無いものと考えた方が幸せ

786 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:52:32.88 ID:XdkJ2CAX0
低確率で即死効果のある武器みたいな感じに思えば・・・

787 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 00:56:49.07 ID:57Xwdljs0
おいなんだあの汚いオーラム…
蝉無しで攻撃当たらないとかねぇよ
避けれないヘタレだけど

788 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 01:05:10.13 ID:NJbzrTt/0
汚いで蝉の代わりにハドキャンする『汚ドキャン』という禁断の戦法があってな、その気になれば誰でもできる

789 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 01:19:42.53 ID:8jJfl9sR0
良いことを聞いた

790 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 01:23:39.94 ID:NJbzrTt/0
だがやめておけ
「それどこの世紀末格ゲー?」ってレベルでボタンを酷使する
3DSは破損し、後に残るのは腱鞘炎だけだ

791 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 02:42:19.97 ID:BtgcuCHM0
なんだこいつ

792 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 03:53:36.87 ID:57XwdljsI
オートダメージって毒や炎上と同じでそれによって死ぬ事ってない?
試したいが-1すら手に入らん
死なないなら究極の思考停止神器できるんだがな

793 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 06:19:11.59 ID:x2qE2pT3O
ただのずらし入力でなんでボタン駆使するんだよ
ハドキャンの問題点はどんなカスでもできるぐらい簡単かつ効果最悪なことなんだし

794 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 06:25:37.41 ID:dQEWimJz0
>>792
となりの人とでCPULV1相手に試したが死なないっぽいよ
最後の力の効果が切れてから3分逃げ回ったが死ぬ気配なし

795 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 07:27:16.02 ID:EWpPRCqv0
産廃だの糞だの言われるオートダメージだがちょっと待っていただきたい
耐久と共に積むことでお互いの弱点と利点を相殺できることにお気づきだろうか
つまり射防耐久オートダメージが新時代のスタンダード

796 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 07:33:44.73 ID:QrXhJFhl0
メンテナンスで繋げないでござる

797 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 07:51:35.15 ID:x2qE2pT3O
むしろもっとガンガン減ってくれたらピンチ6と合わせてリバース汚いができたのにな

798 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 08:28:20.84 ID:e00k7w4eP
パイシ「面白そうな話してるな」
ピン回「ちょっと、俺らも混ぜてくれよ」

799 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 08:36:02.14 ID:uPGqUIzu0
>>795
他のマイナススキル付けられなくなるだろうが

800 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 09:19:41.62 ID:lZdfiJ4zO
無星氷結4アイテム4おわんという面白そうな素材を拾った
移動4も入れて見えないにでも移植するか

801 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 09:32:02.02 ID:VCYREZwi0
オートダメージは残耐久から一定の割合でダメージを食らうから、残耐久が低ければ低いほど食らうダメージは少なくなる
だからオートダメージで耐久が0になることはない(-3で5秒ごとに残耐久の95%に)
だから、耐久+で効果緩和はできない
ついでにいうとピンチ系のスキルと一緒にはつかない

802 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 09:54:37.63 ID:t0zidwRz0
>>801が言うように割合減少だから耐久UPするほどデメリットが大きい
長く生き残るほどデメリットが少なくなっていくが、リスクの増大は変わらず
ピン子、無傷、ピン回がつけられなくなるし、他のマイナススキルまでつけられなくなるという
更に下げ幅もダ連-2より小さい
結論:ゴミ

803 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 10:19:16.56 ID:yA+QLBmb0
ピン子−はピンチのときパワーダウンとか小者臭い
一方オートダメージは闇のパワーに侵食されてるみたいでかっこいい

804 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 10:22:18.46 ID:XOanMP2DO
魔剣ガイナスか……

805 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 11:06:11.13 ID:VCYREZwi0
あと亀だけど>>752
状態回復は初期の奇跡量は多いけど、奇跡回復量はかなり低い
だから炎上ごときに状態回復使うやつなんてまずいない
いたらむしろラッキーってレベル
だから炎上は防御貫通の安定したダメージソースとして有用
フェニックスみたいな低い威力と手数で押すタイプは火力上げるよりも防御積み安定だし、
回避や機動力確保してもスキル枠はわりと余る
炎上1の価値は☆より安いから価値調整する時に容れやすいし、効果も高いってのが理由

806 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 14:15:18.70 ID:Lw96ftVw0
炎上には普通状態回復使うだろ
レオとかフェニの炎上はほとんど強化してるから特に使う

807 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 14:23:59.84 ID:kvq3cgtu0
俺「炎上なんてあっと言う間に切れるだろ、射防積んでるし余裕」
数秒後瀕死アラームが鳴り、まだ体は燃え続けている
俺「」

808 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 14:25:39.79 ID:6tPuVcmw0
試合時間の長いフレ戦で相手が全員異常持ちだったら天使化後のことを考えると回復数が厳しいか

809 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 14:30:13.16 ID:luom+aNQP
>>807
それ麻痺でやるわw

810 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 14:33:14.93 ID:6tPuVcmw0
実際は異常な相手が少なくてどんな異常に掛かっても即回復してしまう
異常なチームって強そうだけど案外いないな

811 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 14:36:57.02 ID:VCYREZwi0
俺「ナツメ立ち連の麻痺なんてすぐ治るだろ。花火もあるし余裕」
回り込み+花火2発
しかしまだ続くビリビリと近づくナツメ
俺「」

812 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 16:30:24.88 ID:57Xwdljs0
>>801
ピンチ時スキルと一緒に付かないのか…
ならゴミだわ
ピンチ回避+つけて最初普通に戦う→ピンチ時自動超回避+空蝉軽量汚いで酷い事になると踏んだんだがな
自動回避はある程度は自分で避けないと寿命長くないにしろ、不意の一発を避けてくれる事が多くていい

813 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 18:06:56.49 ID:x2qE2pT3O
自動回避は回避範囲にばらまかれるだけで延々とスタミナ切れまでロックされるから なー
当たった時だけ回避の空蝉仕様なら良かった

でもそれだと強すぎるか

814 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 18:15:09.56 ID:clsElaW30
立ち射の安定度は異常だけど
立ち射メイン戦える武器は数えるぐらいしかないんだよな
ダ射と比べてダメージ少ないのはいいとして射程、誘導、弾速、軌道とか
あらゆる部分で劣化するのは止めてほしかった

815 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 18:19:48.84 ID:57Xwdljs0
>>813
スタミナは回避じゃ切れないぞ

ただ、この間はオレパン二人に粘着されて何もできなかったわ
そして降臨で2人粘着させても何故か自陣の戦力ゲージが減っていくという

816 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 18:24:03.36 ID:hNTy1cPuP
>>815
CP一人に仲間二人がやられちゃって天使出た時はまじ笑えたわ

817 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 18:55:54.81 ID:UhqD5Lzj0
自動回避でも回避射撃できたはずだから
相殺オレパンでもない限りは普通に反撃できるしな

818 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:03:58.78 ID:INLrjNIO0
自動回避で回避射撃って無理じゃなかった?

むしろ不意打ち防止奇跡は始動回数が限られた自動回避でよかった
空蝉は現状まるで変わり身じゃないし強すぎ

819 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:11:31.64 ID:u/NZtPAm0
空蝉使ってると「イザナギだ」って気分になれる

820 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:12:50.52 ID:EWpPRCqv0
>>801
割合減少だったのか
ネタで795を書いたつもりだったがネタにすらならないとは恐れ入りますオトダメ様

自動回避は強いけどなんか違うんだよなあ
見えない弾や誘導壁抜けと同じ使用感覚
ただ回避射防に自動回避までつけると残りスキル枠は2つとなるのはデメリットだな
元気な時は無意味だし、発動しないことすらある射防ないと即死しやすいし

821 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:22:12.17 ID:57Xwdljs0
>>820
そう考えるとやっぱ粗はあるけど良く考えてるよねこのゲームも
墓石壊してダメージ受けに行くのが安定かな
客観的に見たらわけわからん行動だな

822 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:30:07.24 ID:UhqD5Lzj0
>>818
あれ?できないのか
じゃああれは単に自動回避が発動しないで手動で回避したのをキャンセルしただけか

823 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:34:21.44 ID:x4D8pee50
アイテム自動回避取ってても回避射撃はできたはずだから、できないことはないと思うけど

ただスティックは手動で倒さないとダメだったきもする

824 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:41:06.76 ID:AGx2jnpq0
>>815
あれ?波動連続回避したとき途中でファイター汗流してたけど
自動系の回避じゃスタミナ切れないのか?
それともスタミナ減少するけどバテはしない仕様?

825 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:42:53.76 ID:INLrjNIO0
回り込みと同様に回避ではスタミナは消費しない
スタミナを消費するのはステップ入力
ステップ入力されない自動回避ではスタミナが切れることはない
むしろ回復する

826 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:43:08.13 ID:Cea72gru0
>>824
回避じゃスタミナは使わないって言ってんだろ
スタミナは回避前のステップに使う

827 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:43:51.83 ID:idKTD2Si0
たぶん自動回避による回避はキャンセルできない
自動回避が発動する前に手動で回避しないと駄目

828 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:45:08.84 ID:Lw96ftVw0
最近回避4付けてる奴増えてきたな
回避3と違って立射の反撃が安全に出来るからか?

829 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:52:30.15 ID:2KgAXbFI0
転がりからの無敵時間が結構違うというのもある
打撃だとダメージ食らってダウンからの前転コン打やダッシュ打撃が回り込み不可で強い
打撃すると無敵時間が消えるから、おそらくダッシュ打撃はクリティカルの場合のみ回り込み不可

830 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:54:05.69 ID:AGx2jnpq0
>>825
へぇ、そうなんだ。初めて知った
だったら自動回避って結構すごいんだな

831 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 19:57:24.12 ID:INLrjNIO0
最近、状態異常の株がさらに上がってきたな
防御耐久で硬くなって状態異常を付与する機会が増えたからか
状態Lv1だと天使化した後にわりとボコられる

832 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:07:22.74 ID:EWpPRCqv0
状態回復2の利点は死亡時に2回復することにある
復活した時に1あると2あるでは生存率が桁違い
使い切るような時は大抵ナツメとかの危ないのがいるから復活時に1だと復活後すぐやられてしまう
アイテムでも異常になるし、毒炎上を迷わず回復できるから状態2はできるかぎり入れるようにしてる

833 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:13:09.59 ID:6tPuVcmw0
ナ爪にやられるのは異常回復を使いたくても使えない状況なことが多い

834 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:15:32.99 ID:idKTD2Si0
奇跡を三つ発動してる時状態異常になると状態回復使うか超悩む

835 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:36:38.65 ID:+S9yemsq0
え?
瞬間発動型の奇跡と強化型の奇跡って別枠じゃなかったっけ?
奇跡3つ発動中でもジャンプとか状態回復とかは影響なかった気がするんだが

836 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:38:18.10 ID:W0Y3TY6+0
気のせい

837 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:41:58.20 ID:+S9yemsq0
ほんとだ。気のせいだったわ。
射撃場で花火打ってみたけど解けたわ。
けどなんかわからんがジャンプだけは解けなかった

838 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:49:25.25 ID:EWpPRCqv0
なるほど
アイテムを取らせてしまえば気合い蝉花火を封印できるということですね
これは死んだふりアイテム回収の蟻地獄型ブームの再来か・・・!

839 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 20:50:27.27 ID:W0Y3TY6+0
アイテムは別枠だろ

840 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:00:31.67 ID:INLrjNIO0
ちげーよ
特殊なのは花火のほうだ
花火は連発防止と、設置・攻撃・移動奇跡との併用を可能にするため「自己強化奇跡」扱いになってる
状態回復はしばらくの間、全状態異常を回復+蓄積値・発動確率を0にするっていう自己強化奇跡だ

841 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:04:05.06 ID:INLrjNIO0
あと、ダブルアイテムとテレポートも同様の理由で自己強化奇跡扱いになっている

842 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:14:14.78 ID:idKTD2Si0
意外と知られていない状態回復の本当の効果
ちなみにこの蓄積無効化時間結構長いから、奇跡2つ発動→状態回復→もう一つ発動
ってやると1つ目に発動した奇跡が解け、それに気付かないって事が起きやすい

843 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:16:23.26 ID:n7qhwLZR0
Pプレイヤーは何が強化されるんですかねぇ?

844 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:18:22.89 ID:NWPR/o600
おドールの数がそれぞれ1〜3個に対しバベルが7個ってどんだけバベルに愛されてんだオレは

845 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:19:20.54 ID:EWpPRCqv0
やるき、ですかね
Pプレイヤーで出る音楽に偏りがあるのは気のせいではないハズ

846 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:19:52.48 ID:INLrjNIO0
同系統の奇跡で併用できるのは自己強化奇跡だけなんやで
「いつでも使えるが売り」の奇跡は大抵自己強化奇跡扱い

847 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:29:12.11 ID:57Xwdljs0
テレポも割と忘れがち

848 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 21:30:49.04 ID:57Xwdljs0
と思ったら書いてあった
まぁあまり3つも奇跡重複させないけどね

849 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 23:25:30.08 ID:XOanMP2DO
八章ノーダメクリアがクッソ面倒…

空中戦楽なラム星に気合い蝉とおドール化使ってんだが、星賊がうざすぎる

850 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 23:27:52.60 ID:EWpPRCqv0
最大の敵は落下とコリンズ
そしてタコ足でミスして憤死

851 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 23:35:41.44 ID:NJbzrTt/0
ガーディアンの薄い盾なんて前回避で潜り込んでキャンセル射撃で余裕と思うんだが実際のところどうなの?

852 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 23:37:13.71 ID:jrEkuM3p0
バレマス強いな
星と麻痺さえ用意すればなかなか役に立つ
打撃がクソったれで泣いたが

853 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 23:37:43.82 ID:zSYnMuys0
ノーダメは汚いとかの攻撃特化の奴が輝く

854 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/25(火) 23:44:53.03 ID:XOanMP2DO
おあああああああああ
コリンズたんの後ろから
メーザリオちゃああああああああん
ほげええええええええええ
俺の1日がああああああああああ
ダッシュじゃねえよそこおおおおええうおおお


空中戦の会話暗唱出来るようになってきたけど
タコサクニキまで未だ辿り着けない…PSンゴ…

855 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:00:56.16 ID:V4yrl0qA0
攻略本見たら重複タイプ載ってんだね。
ほとんどが強化タイプじゃん
強化タイプなのに設置タイプと記載される暗闇…

856 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:02:40.37 ID:6Y4Bf2H10
まだ途中だけどストーリー面白いな
小説か漫画かアニメで出たら買っちゃいそうだw

857 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:16:22.58 ID:0CSRuX640
>>854
オレは囲まれての対複数戦大っ嫌いだから、そこの最終包囲3連戦は
迷わず素直に死んだふりしたなあ。
最初に緑星賊、亀、雪男撃破して、その後のホエーラとボックン部隊も潰し、
改めてコリンズが出現した3戦目で、打撃暴発しない距離を空けてから死んだふり。
効果時間中にモノアイ・ミック・メーザリオを全力で潰せば、コリンズとタイマンに
持ち込める。ていうかタイマンでもないとノーダメとかマジ無理。

早漏して1戦目や2戦目で使っちゃうと泣ける

858 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:21:15.51 ID:7Vfd5fgp0
久しぶりに来た
神器評価スレって無くなったの?

859 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:32:18.24 ID:E19bEkyl0
どうしても自慢スレになっちゃうしスレも落ちたしもう立てなくていいやって話だったかと
んで本スレと融合したって感じだったかな間違ってたらすまん

860 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:34:46.84 ID:I3/lZmNQ0
>>856
パルテナのアニメはマジで見たい
一応配信で短編アニメあったにはあったけど、ナチュレとか出なかったからなぁ
面白いキャラばっかだしカービィみたいにテレビ放送でアニメやってほしい

861 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 00:36:05.06 ID:7Vfd5fgp0
>>859
そうか、ありがとう

862 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:17:11.54 ID:+EtwDTZT0
とりあえず作ったEXの構成を書きこむスレはあってもいいと思った
EXの構成に興味のある人しか見ないので自慢スレという側面はない

863 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:18:10.71 ID:z2hiiQZSO
ワイ「やったぜ。気合い蝉に透明花火最高や」

プラハン「よろしくニキ〜www」


ワイ「」

864 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:27:30.16 ID:qy+y1mZF0


865 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:29:50.90 ID:vo09iQM40
他板のノリで来んなって

866 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:30:24.92 ID:ElH/bNVV0
なんJかぶれ多過ぎて嫌になるわ

867 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:31:53.53 ID:p/h9JsK50
やったぜ。は単体で使うもの

868 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:34:28.13 ID:o9vy+dRe0
ちょっと意味が分からなかった

869 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 01:35:42.48 ID:+EtwDTZT0
具体的な構成を気軽に書き込めるスレがあることで生まれる議論もあると思う

例えば射程なしで誘導3だけ付けたオーラム弓の構成を書き殴った人がいたら
別の人が「地雷乙!誘導より射程優先だろjk」って言い出してまた別の人が
「いや誘導の方が重要だから」とか言って侃侃諤諤したり

あとは射防派vs耐久派とか破掌で走行vs歩行とかの勢力分布も気になるし
本スレだと1つのスキルの是非についてだけ語られてその他のスキルとの
兼ね合いが無視されがちで、実戦に即してない場合もあるし

870 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 02:40:18.02 ID:G9QJzuAT0
誘導とかPS無い人の為の救済措置ですわ

嘘です

871 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 05:27:14.53 ID:dCVA4apW0
ラピッドの連射が気持ちよすぎていっちゃう

872 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 06:43:01.46 ID:1Xzh2QsK0
残り体力わずかのところに高速で突っ込んでくる天の光

873 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 07:04:17.39 ID:ffzRWKxE0
破掌に歩行って汚いと忍以外になんかあんの

874 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 07:26:06.07 ID:VMTF8GAV0
天の光のコスパの良さは素敵
でもダブルアイテムさんのほうが好みなの

875 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 11:05:39.70 ID:0bewpJD+P
立ち連痛破バイオ
クイチャ立ち射オー破

876 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 15:19:02.40 ID:P3mGEAOb0
受け身を取らない杖を見るとビビる
起き上がり射撃でぶち抜かれそうで

877 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 16:35:25.92 ID:cg/Owq4QO
あえて棒立ち待機からタイミング良く反射盤を出すとあら不思議

878 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 17:38:02.26 ID:OLN8ygodP
早漏杖と脳筋マグナに棒立ち反射板戦法はかなり使える

879 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 17:38:24.33 ID:TQO5LXMi0
アトラスなんて見てから回避余裕wwwwwと思って回避したらまさかの誘導で殺されて焦った
まあ近距離だったからなあ

880 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 18:18:53.73 ID:1Xzh2QsK0
敵マグナ オラ出せよw 早く反射板出せよほらほらw はい焦れて使っちゃったー無駄使用ーw
俺     ま、まだ反射板あるし……

881 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 19:27:48.48 ID:cg/Owq4QO
外人部屋の放置率の低さはいいけど連戦してるとラグいNPCと戦ってる感覚になってくる

回避ド下手だけど攻撃的なラグいNPC

882 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 20:43:40.49 ID:yP+j4NjU0
SA軽量氷結マグナは強い
正直汚マグナより数倍強い
その機動力瞬発火力射程は打撃神器か何か?

883 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:17:12.82 ID:6zVS+BSs0
氷結マグナって立ち射一発で吹っ飛ばして着地を二発目の立ち射で狩って凍らせるには氷結+はどれだけ必要?

884 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:19:44.61 ID:TQO5LXMi0
汚いマグナの方が手ごわいと思うわ
素早く動き回って気合も入れれば普通のファイターなら余裕で確1に出来る
氷結ってなんだよ、凍らしてる場合じゃねえよ

885 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:24:51.36 ID:UxeYv6zi0
軽量化積んでる時点で汚いも氷結も大差ねえ

886 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:27:04.27 ID:kgzEheJg0
>>883
・蓄積状態異常の蓄積値は基礎威力にのみ影響される
・吹っ飛び中でダメージ軽減でも蓄積値には影響しない
さあ実験するんだ

887 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:28:00.36 ID:/At2aXEb0
>>883
+4

888 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:29:03.04 ID:TQO5LXMi0
言っちゃったよwwww

889 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:31:53.54 ID:b816GgHJ0
氷結のほうが強いだろ

890 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:33:05.35 ID:/At2aXEb0
状態異常はサポートの役割の方がでかいし、天使相手なら機能するんじゃね

891 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:35:02.79 ID:CbzcQv0eO
Wi-Fiスレにてフレ戦募集してます
興味のある方は是非

892 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:38:26.21 ID:yP+j4NjU0
撃剣射爪破掌超誘導ジャンプ起爆爆筒波動ブラホその他もろもろで機能停止する汚マグナと
落下をとらえる腕が必要だけど、回り込みできない位置から攻撃してくる打撃もどきでジャンプも仕込める氷結マグナ
どっちが強いか?

893 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:42:48.30 ID:yP+j4NjU0
>>885
氷結マグナはジャンプマグナにもなれるのよ?

894 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:43:48.29 ID:6zVS+BSs0
射星3 射防4 回避3 立ち射4 氷結4 歩行4 ダッ射-2 価値299.2 辺りがありがちな構成か

895 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:46:44.43 ID:TQO5LXMi0
ジャンプマグナとかあまりにも多用すりゃジャンプしたところを攻撃されるだけ
普通に歩いてればめちゃくちゃ早いし空蝉があるから気合を剥がされることはないけど

896 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:47:44.58 ID:6zVS+BSs0
この構成作ってる人既にいた 複数人が最初に思い付いた構成が被る=その神器はその構成で決まり
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tokoroten0088/20121115/20121115213709.jpg

897 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:49:14.39 ID:b816GgHJ0
軽量化+天の光で突っ込んでくるんだもの

898 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:50:38.46 ID:6zVS+BSs0
汚マグナは初心者相手に無双できるけど上級者が相手だと今一つ
氷マグナは初心者相手にそこそこ 上級者相手にそこそこ

899 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:52:07.36 ID:BME73bCxO
まぁどんな構成だろうと蝉軽量で汚グナしてるやつしか見ないし

900 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:55:06.28 ID:yP+j4NjU0
>>895
ジャンプしたところを攻撃したらジャンプマグナの思うつぼだぞ
ジャンプLv4ならアーマー付で非ダメは1/10になるんや

ジャンプマグナがきついのはジャミング
ピョンピョンしてるとジャミ張られてジャンプゴリ押しができなくなる

901 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:57:29.89 ID:TQO5LXMi0
>>900
は?気合つけないの?
ジャンプ軽量アーマーとか?

902 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 21:57:35.99 ID:6zVS+BSs0
無星ジャンプマグナいたけど火力ないおかげで致命傷で済んだ もし射星3だったら即死だったわ 射星3重要や

903 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:03:06.92 ID:kgzEheJg0
>>901
もう黙ってればいいと思うよ
蝉とジャンプで十分だ

904 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:04:19.82 ID:TQO5LXMi0
>>903
だから蝉を付けるんならジャンプしてる最中に攻撃されるんだし無駄だろ・・・もういいわ

905 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:06:23.29 ID:kgzEheJg0
>>904
話聞いてなかっただろお前
ジャンプlv4はダメ90%カットなんだっての

906 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:07:09.60 ID:d1491UeV0
強引に一時的な強化スパアマで懐に潜るのがジャンプの使い方なのに
気合とジャンプとか意味がわからん

氷結ジャンプマグナなら歩行じゃなくて移動おすすめ
ジャンプの距離伸びて捗る

907 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:10:23.17 ID:TQO5LXMi0
>>905
ダメージカットしたところで攻撃受けてるんだし空蝉吹き飛ぶだろアホウが

908 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:10:23.71 ID:UxeYv6zi0
ただでさえ氷結が重いから
移動だと価値内におさめるのがきつそうだな

909 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:11:56.07 ID:6zVS+BSs0
移動4氷結4入れると流石に価値が苦しいな 移動はちょっと付けられない

910 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:13:48.48 ID:kgzEheJg0
>>907
ここまで根本的だとは思ってなかった
お前のパルテナは走ってようがD射してようが蝉消費されるのか?

911 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:15:16.21 ID:b816GgHJ0
氷結マグナならこれっしょ
天の光Lv4,ジャンプLv4,軽量化Lv4,空蝉Lv3

912 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:17:48.19 ID:E19bEkyl0
ジャンプって着地隙なかったっけ
着地隙はダメ補正かからない気がしたがどうなんだろ
どっちにしろ空蝉は発動しそうじゃがの

913 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:18:51.96 ID:kgzEheJg0
>>912
着地は完全な隙
蝉も発動しない
でも基礎威力40ぐらいの立ち射でカバーできる

914 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:23:09.47 ID:yP+j4NjU0
ジャンプLv4は花火みたいなもんよ
チャージ、スタミナ回復、無敵利用、弾避けetc...
ジャンプlv4には奇跡回復量、自由行動時間、奇跡の大きさ、移動範囲の拡大等は花火にない強み
すり抜け無敵が長く続く分、直後に奇跡を使用できたり回避したりと花火のほうが汎用性は高いけどね

915 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:38:57.05 ID:FHfFbeQ60
氷結マグナ打星でコン打仕込むのどう? いける?

916 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/26(水) 22:43:56.06 ID:VMTF8GAV0
ジャンプはやはり着地隙が致命的
連発すればするほど目立つ

917 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 00:22:07.69 ID:hoUI628cO
ジャンプってレベル高いと何か変わるんですか?(初心者)

918 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 00:22:53.10 ID:AVXAlll+0
ジャンプ力が上がるよ(大嘘)

919 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 00:30:35.55 ID:nv3p5mzk0
射3耐久4回避4移動4氷結4立ち射4ダッ射-2価値299
射3耐久5回避3移動3氷結4立ち射4ダッ射-2価値294
射3射防3回避4移動3氷結4立ち射4ダッ射-2価値299

移動と両立させるならこの辺か
射防4は積めないから脆くなりそうだけどジャンプ4と花火2積めばそこらの射防4波には硬そう

920 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 00:56:13.92 ID:5FJU4bvK0
神器のスキル構成考察スレみたいのあるといいな

921 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 01:47:55.08 ID:37KuyZOkO
ジャミングってLvで効果範囲変わるの?Lv1使ってるんだけど相手が使うジャミングのが圧倒的に広い気がするんだけど

922 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 01:52:00.77 ID:Cd8FFKEf0
きのせい

923 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:02:33.68 ID:u8+Ag6q80
ダ連+が弾の出る数が増えると思っていた発売当初

924 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:04:43.26 ID:37KuyZOkO
ありがとう。ジャミング張られたから離れようとしたらやたら広くてさ、自分が使うと簡単に抜けられるのに

925 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:20:56.52 ID:m+4RgZXK0
>>923
D射+4が凄まじいことになるな

926 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:30:56.59 ID:oUf0qF2P0
砂塵でキャノンの後ろダッ射したら面白いことになりそう

927 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:35:15.72 ID:AEpPRXt90
弾サイズ+
弾数+
弾速+
回転属性+
チャージ速度+
奇跡補充量+
ここらへんはほしかった

928 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:44:20.16 ID:ykFoOrz70
今さっきオーラムの衛星の立ち連射型と当たったけれどどう対策したらいいのこれ
回避できないし射防テレポでも粘着されて2回もやられた

929 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:45:41.49 ID:m+4RgZXK0
ノーリアクションだから相手が汚ーラムでないならやや強引に攻める

930 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:49:25.84 ID:ykFoOrz70
EX汚ーラムだったよ 避けてため射撃を蝉剥がして当てる前にやるなんてプレイスキルないから詰んでる

931 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:50:30.93 ID:ykFoOrz70
日本語がおかしくなった やられる前に当てるね

932 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:50:46.99 ID:AEpPRXt90
汚ーラムは汚忍より厄介な気がするんだよね
汚忍はタイミング読めば回避簡単だけど

933 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 02:52:37.04 ID:m+4RgZXK0
汚ーラムなら反射盤が効かなくもない
張ったの見てからも撃ち続けるアホはいないだろうけども

934 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 03:15:41.33 ID:oUf0qF2P0
汚ーラムに悩んでいるそこのあなた!一家に一台、射爪オレパン!
これさえあれば楽々お掃除することができますよ

935 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 03:26:22.50 ID:u8+Ag6q80
俺パンとかはメタられる危険性があるので
俺はピャーさんを勧めよう

936 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 03:28:34.89 ID:C0GCEovM0
総合的にはやっぱり汚忍>汚星だと思う

937 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 07:18:32.29 ID:+GfENrTFO
そもそも忍者以外じゃ強化しても歩行めり込み使えないしな

938 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 08:17:32.01 ID:7xMmCJHp0
軽量化天の光っていつから使われるようになったの

939 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 08:34:01.68 ID:MamaH+h/0
花火「俺TUEEEEEE!」ジャンプ「俺TUEEEEEEE!」テレポ「俺TUEEEEEEEEE!」
ジャミング「は?死んどけよ」
状態回復「えっ、ちょ待っ」
発動属性「お?まさか俺の時代?」
ナツメ「うはwwwまじかwww」

940 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 09:23:32.28 ID:4n9QuJVYP
>>925
目玉が8個か

941 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 09:31:07.72 ID:onYSWm2q0
射撃防御だけを搭載した打撃神器なら、回避3と回避4どっちを採用するべき?

942 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 09:50:18.76 ID:Cd8FFKEf0
打撃なら4とっとけ
回り込みから無敵付与しつつ殴りにいける

943 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 09:58:08.76 ID:k2zRWlr40
無敵中のダッシュ打撃は回避判定を与えず回り込みの対象にもされない
ジャミングかければ奇跡による逃げすら許さない(蝉は先に剥がさないといけないが

つまり一度回り込めば1k確定。最強。

944 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 10:16:38.81 ID:m+4RgZXK0
しかし景丸は価値が厳しいんだよな
火力落としてでも4にするか否か

945 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 11:03:48.11 ID:PdAwTYh7O
当てる技術と自信があるなら超誘導だけ対策して回避3
回避や回り込みの無敵時間に若干の余裕ができる回避4
自分はぶっちゃけ回避苦手だから透明や一瞬無敵や最後の力とか軽量で突っ込むのを前提にして
効果時間+を採用する

946 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 11:27:22.32 ID:ZY3LwU890
回避による無敵中は回り込みされない
ただし、回避判定は打撃アーマーで上書きされるから、殴る時は普通に回り込みされる
コンボ打撃は打撃ホーミングに入ると無敵が消えるから、回避4の利点は薄いわ
ダッシュ打撃は無敵のまま打撃に入れる(とはいっても前隙1Fはアーマー付与されるから回り込み可能だけど)から回避4推奨
あと、手動回避なら自動回避不可攻撃でも回避はできるから、1k確定ってわけでもない
ほぼ確定だけど

947 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 12:12:37.30 ID:G0r8hamJ0
対打撃って下手に応戦しようとするから死ぬんだよな
最初から回避に専念してればまずコン打全部もらうことなんてないし
ダっ打相手でも下手に走らなければ不意の一撃もくらわないし
後は花火、テレポでいくらでもしのげる

948 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 12:26:24.47 ID:cT4t/sQB0
コンボ一撃目喰らっても回避行動に移れる時あるけど何だあれ
ラグってたら生まれてきてすみません

949 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 13:06:55.61 ID:4IUy+8QO0
壁抜けホミ強付けてないホーミンでも真っ先にオレパンで粘着されるな
奇跡で対応するけどキツい

950 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 14:26:06.18 ID:ZY3LwU890
回避受け付け時間中に回避判定と同時に射撃がヒットする

回避判定にぶつかったため回避動作に入る
射撃がヒットしたかどうか判断するため相殺判定や貫通減算処理を行う

ダメージ・発動属性処理

てな感じで回避と攻撃判定は別々に処理されていて、ダメージや発動属性の処理は一番最後に行われる模様
だから回避1F目は当たり判定あり無敵で処理することで、貫通相殺の辻褄を合わせている
と考察されている

だから攻撃を受けると同時に回避すれば、「当たってるのに回避」になる

951 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 14:37:39.48 ID:ZY3LwU890
あれ?
建てられてないよな?専ブラの調子がおかしいのかな…
>>960頼む

952 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 14:47:56.05 ID:7xMmCJHp0
蠍チーム出来てたのにエラった

953 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 17:15:56.77 ID:AEpPRXt90
お椀見つけたら追わんとな
お椀だけに

954 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 17:42:18.61 ID:7xMmCJHp0
>>953
氷結付けやめろよ

955 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 17:48:00.39 ID:+GfENrTFO
>>948
相手が単発振り>ヒット確認コンボに失敗しただけや
元々カス当たりは繋がらないし

956 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 20:28:21.69 ID:AEpPRXt90
今日なんか勢いないとおもったら世界樹の迷宮発売日か

957 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 20:43:53.63 ID:J/dfDaNH0
俺はデジモンやってる

958 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 21:43:37.01 ID:AEpPRXt90
【エクストリーム神器の上手な作り方】
価値が高いと、高いときでなくスキルを引き継ぐから、
スキルを引き継ぐと価値がスキルと変わってしまい、その
変わった分の引いた合計価値により、融合したら
星に変わった分により大きいスキル。

959 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 21:53:14.64 ID:z2onzkneP
wikiはちょっと日本語がおかしいところがたまにあるけど脳内で補完してね

960 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 21:55:31.22 ID:39rCPNEM0
まさかこれは読みにくくして、後進が育たないように妨害する魍魎の仕業・・・!?

961 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 21:56:03.58 ID:39rCPNEM0
ちょっと待ってけろ

962 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 21:56:30.53 ID:0rMvzDrV0
ググったらめだかボックスが出てきた

963 :無理だった >>965よろ:2013/06/27(木) 21:59:02.30 ID:39rCPNEM0
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
セーブデータ数 _ : 3
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、パルテナ専用ARカード 6枚(4枚はランダム)、3DS専用スタンド
その他        : 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・改造ツールに関係する話は板違いです「裏技・改造」へどうぞ。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます。
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください。立たない場合は減速させること。
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること。

▼関連スレ
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ Part.23
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1371556794/
新・光神話 パルテナの鏡 だれかと実況スレ6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1370828012/
└実況・馴れ合いの類はこちらで
新・光神話 パルテナの鏡 プレイヤー晒しスレ6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1371468919/
└晒しなどはこちらで
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
新・光神話 パルテナの鏡@したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55560/1358966907/

※前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part322
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1371470938/

964 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 23:12:53.65 ID:8R/1/E5XP
>>963
初めてだけど頑張ってみる

965 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 23:17:33.36 ID:8R/1/E5XP
ごめん無理だった
>>965に託す

966 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 23:19:47.84 ID:8R/1/E5XP
本当にごめんなさい
>>970お願いします
今日は初心に戻り最初100で潜ります

967 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 23:24:32.99 ID:cKjR95+40
いってみます

968 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 23:25:38.21 ID:cKjR95+40
ごめんなさい無理でした。
予定通り>>970さん頼みます

969 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 23:49:15.00 ID:cL4UVz6j0
スレ立てがんばれ

970 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/27(木) 23:58:27.19 ID:eTv0GazW0
バトロイがヌルゲーで降臨が鬼畜ゲーなのは何故

971 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:13:33.20 ID:3/LDD6ir0
味方さえ敵に成り得るから

972 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:14:53.67 ID:cc734uLl0
踏み逃げか?

973 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:22:42.40 ID:QjJlUxsL0
踏み逃げだな
行ってみるけど、一応減速で頼んますよ

974 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:27:51.54 ID:QjJlUxsL0
次スレポイントに到達!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1372346692/

975 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:35:23.45 ID:7JwLdzvIO
乙つけLv3

976 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:42:14.57 ID:5FZwSyIP0
>>974
EXやそれに近い神器使っておいてぼろ負けしたりすると、「とりあえずEX作ってみた」的な改造だと思われてそうで心配だ
少し練習してからに降臨行くことにしようかな・・・

977 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 00:46:03.66 ID:LZ9LmFhl0
おっと気づかなかったすまぬorz ていうか3DSで来てるから建てれんけど

978 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 02:05:26.15 ID:1RR8bN/h0
>>976
ハプニングや多勢無勢もあるわけで、気にしてたら戦えないぞ

979 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 07:09:47.51 ID:LZNXrkfF0
(3DSからでも立てれるよ…)

980 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 07:15:04.22 ID:7KwEAKlY0
>>974
乙zzz壺

やっぱ蠍って強いよね
使いやすいし威力あるし減衰率低いし

981 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 07:16:42.79 ID:hOuOm69t0
>>974
乙!

982 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 08:23:44.94 ID:IePlq9VWO
EX作成出来ない身としては素材より完成品くれた方が嬉しい

983 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 08:24:48.10 ID:ZJ5EvJtw0
気持ちとしては汚いEXをあげたいけどオンで使われると面倒だからあげたくない
だから打撃神器をあげる

984 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 08:29:40.53 ID:1RR8bN/h0
朝立ち射マグナ

985 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 08:44:54.64 ID:QjJlUxsL0
ほんとにマグナも災難だよな
自分の大剣そっくりの神器は得体のしれない衝撃波だしてるし、
その神器のせいで、「短小」「早漏れ」「たち射」「汚い」とか言われてるし、
何百何千というマグナがピッからに惨殺されてるし

986 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 09:27:42.86 ID:4LcpiHaO0
射星6ダッ射4砂の前ダ射くらって生きてるマグナは変態

987 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 13:48:00.67 ID:MAObrxum0
マグナはピットのお尻でも拝んでろ

988 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 15:54:25.57 ID:vJUUx/hR0
妻子がいたのになんでこんな扱いなんだ

989 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 16:19:20.79 ID:p0cp1OkN0
一人ではガイナスに勝てず、ガイナスと二人がかりでもピットに勝てない
ピット>>>>>>ガイナス>>>マグナ>ピッカラ

990 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 17:22:14.44 ID:iZJMpUfeO
二人がかりの時はガイナスが弱すぎるせいだと思うの

本物の魔王の鎧じゃないからって、レーザー撃たない棒立ち多いとまるでやる気ない

991 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 17:24:48.68 ID:4LcpiHaO0
それほど冥府の魔力は強大ってことなんだよ(棒)
パンドーラの残りカス>>>>>>女神の奇跡だったし

992 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 17:44:41.06 ID:vvmnUDMb0
パルテナとナチュレとハデスが直接対決したら誰が勝つんですか!?

993 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 18:22:54.10 ID:LZ9LmFhl0
パルテナ→論外 ナチュレ→山を平地ちする ハデス→半日で地球の半分を焦土にする
結論:ハデス

994 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 18:45:01.53 ID:cc734uLl0
世界は破滅しオーラムの天下だHAHAHA

995 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 18:45:12.46 ID:LZNXrkfF0
帰ってくる頃にはこのスレ埋まっているだろうと
思って見たら埋まってなかった…
皆新作のゲームでもしてるのかな

996 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 18:47:26.03 ID:l81eI03D0
まあ過疎るのはしょうがないね

997 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 19:05:44.35 ID:LZ9LmFhl0
ブラピ「あんな緑のチョビヒゲが主役になれるんだ。俺だって・・・!」

998 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 19:08:21.58 ID:VLuGnDsL0
ぶっちゃけ開発チームがもうちょっとオン対戦の対策してれば、もう少しは過疎らずにすんだ

解散してしまったから責めても仕方がないが、最近部屋を抜けても大抵一人は同じやつと当たるのはなんとも寂しい

999 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 19:17:21.75 ID:jKWaQ0R10
ume

1000 :枯れた名無しの水平思考:2013/06/28(金) 19:18:58.70 ID:jKWaQ0R10
飯いってくる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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