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ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 54

1 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 03:47:58.56 ID:o+Pfw1W00
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDS、AWDRなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

Advance Wars: Days of Ruin 2008年1月23日米国版発売
Advance Wars: Dark Conflict 2008年1月25日欧州版発売
ファミコンウォーズDS2(仮) 日本版2009年発売予定
http://advancewars.com/


ファミコンウォーズDS
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます)
http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/


次スレは>>980が立てよう。


ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。
携帯ゲームソフト板のルール:他に専用板のある話題はこの板の対象外――チート・バックアップ機等

前スレ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 53
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291647684/

2 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 07:51:23.13 ID:umi5C4PJ0
この>>1乙は挨拶代わり、
お別れのね!

3 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:56:49.57 ID:slPKYDD60
>>1(`・ω・´)ゞ 乙であります!

国内版はもちろん遊びつくして、
今海外版の2を、
キャンペーンもフリーの1,2P対戦も終え、
3P対戦を遊んでる真っ最中。
好きだからなんだろうけどまったく飽きないねこのゲーム。
早くやり尽くしちゃうのもったいないからゆっくり遊んでるw
まだ遊んでないダウンロードマップも購入時に50落としたし、
4P対戦も残ってるぜw
英語全くわかんないけど、問題なく遊べるし、
今となっては海外版のが面白かもw

4 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:49:09.06 ID:uc88qmxa0
(>>1乙であるという気持ちには)違いませんよ。何も、違いません。

5 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:50:39.86 ID:J+4pWGSe0
お知らせ
他人を不幸にして喜ぶ屑の相手をしたくないので、ここはいったん休止します。全ての文句は、
xxxxx@xxxxx

xxxxx@xxxxx

に送るように。楽しそうにしている人の足を引っ張って喜ぶしかできないって秋葉原の通り魔と精神構造が一致していますね。死ねばいいのに。
他人が自分のために何かしてくれると思っているガキを続けるならばさっさと消えなさい。

そして私へはメッセージを全く送ってこず常に2ch本スレを使ういかにも負け犬思考なことにあきれます。
ぜひ直接文句を言ってくるように。勝手にスレの中にいる人を私と決め付けないでね。
わざわざ私が書かなくても荒らしを邪魔だと思っている人間が大多数なのだから。

しかし、コンテンツを捨てるつもりはないので、テンプレートを見たければ私に直接連絡をしてください。
ただし、日ごろのWeb上での活動がある程度証明できるものを示すように。方法は自分で考えること。
一応書いておきますが、テンプレの記述で2chの書き込みから引っ張ってきたものはほぼありません。
過去ログでも見ればわかるでしょう。正直、スレのURLくらいですね。なのでそこのみ残します。

6 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:08:03.63 ID:dwkDXA650
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3
面の名前:
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:

7 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:06:13.44 ID:ri0y3SjX0
>>6
あ、攻略用テンプレ貼り忘れてた
申し訳ない ありがとう

8 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:44:07.61 ID:oTqi3TpN0
ds2が一番安く買えるところってどこだ?

9 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:57:59.03 ID:AAvN4AOh0
昨日DS2のwifiやってみたけど中々マッチングしないな
2回やったけど2回とも同じ人だった
しかも、2回目なんてこっちが優勢になったとたんに操作しなくなるし...
おとなしく降伏してくれよ...100秒も待ちたくないっての...

10 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:21:29.77 ID:Gm67Cplg0
まともなプレイヤーはwifiランダム残ってないから
自分で探してフレンドするしかないよ

11 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:59:31.18 ID:M8+hIKf20
隕石だってよ
本当にAdvancewarsDS2になっちまうな
ロシアとアメリカの二大大国が戦争始めるのかな
韓国軍は司令官を失った無法部隊になって暴れるのかな

12 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:13:21.98 ID:mQk5ZRvu0
同じ事思ってる人がいるとはw
そんなことよりTabithaに踏まれたい

13 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:06:51.32 ID:6l1Q1IL/0
Tabithaだと女帝って感じがしないからやっぱLiselotteだな

14 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 02:47:52.79 ID:Rlz2PtW10
久々にDS版やろうと思ったらDSのカードリッジが認識しない
カード裏面見てびっくり。4、5年空気に触れる状態で放置してたせいか端子部分が錆びてぼろぼろになってた
案外もろいんだな

15 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 12:04:05.45 ID:Dr8CaOLl0
カートリッジをカードリッジと書く人間が後を絶たないのは何故ですか

16 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 12:43:20.13 ID:cJs6cgLl0
今知ったわ

17 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 11:22:28.80 ID:RmoLrt8J0
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):FWDS(AWDS)
面の名前:トライアル4プレイ「ストロングランド」
フォース・タッグの有無(DSのみ):どちらもなし
目標(選択):Sランク
現状(ランクの内訳):Bランク(ジョン100-72-57、ドミノ100-65-52)
希望キャラ(あれば):特になし
プレイ内容:ジーポの青軍落とすのはそこそこスムーズに行くんですが、その後パイプから出ていくところで混戦になってグダグダになってしまいます
      キャットの緑軍さえ併呑すればチャッカの黄軍はすぐ片付くんですが…
      タイムとテクニックの伸ばし方を教えてください  

18 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 00:35:45.64 ID:nMhLx7I40
青落とした戦力で即緑攻めは返り打ちに会うから
ロケラン・新型買い揃えるまでパイプ辺りで防戦する
戦力整ったら一気になだれ込めば、後は作業

19 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 19:37:21.76 ID:HEcZVaSZ0
あじは学歴コンプ。つくこまの話ばかりして慶應の話をしないのは
黒歴史だからだなw東大コンプが余程酷いとみたw

20 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 22:01:56.36 ID:6cBIfueW0
つくこま→慶應理工とか落ちこぼれでぇえええすって言ってるようなもんだよな・・
そのコンプを補う為にわざわざ底辺の多い2chのゲームスレで小山の大将をやってたわけだな
小さな男だ

21 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 05:05:08.56 ID:5EQfZSSj0
誰だよ

22 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 06:52:46.04 ID:/pndioWa0
何かのコンプをこじらせた人が必死に書き込んでるのは分かった

23 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 14:22:41.43 ID:jeV5PTDj0
>>17書き込んだものです
このマップがさばきやすいショーグンなど教えてもらえると助かります。
籠城戦ということでビリー使ってみましたが軽戦車の威力が低くて打ち負けることが多いです…プレイングが悪いのでしょうが。


24 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 16:34:10.42 ID:6hrwYYB40
あじって私立だったんかいw


だっさwwwwwwwwww

アホ丸出しなのも納得
それでパズル雑誌で必死に自己顕示してたのかよw

惨めな人生だよねw

25 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 16:59:00.95 ID:C2PZ+q8u0
あじがコテやめるときに叩いてたが未だにひっぱるのはやめろよ
DS2が出ない鬱憤は任天堂にぶつけてくれ

26 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 17:01:50.35 ID:C2PZ+q8u0
>>23
更新が止まってしまっているがスレ民のサイト
http://www014.upp.so-net.ne.jp/msr3/fwds/map402.html
俺はこの人の絵が好きなのもあって好感持ってるよ

27 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 17:31:00.43 ID:kYLB2+Zm0
昔みたいな必死さもないしふと暇なときとか思い立ったときに
叩ける相手と荒せる場所としてここを選んでるだけだろう。

28 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 18:31:29.23 ID:AMPqQ/p70
だからあじって誰なんだよ 新参の俺に教えてくれよ

29 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 22:42:24.24 ID:oCf4RbEw0
あじのツイートのつまらなさは異常
あんなんで自分が頭いいとか思ってるの?

30 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 00:53:59.28 ID:Gph8NRY90
>>28
http://twitter.com/#!/ajitako

筑駒→慶應理工というザ・落ちこぼれ。
慶應時代は黒歴史な為にあまり話題には出さず、
事あるたびにツクコマガーツクコマガーと最終学歴ではなく出身中高に縋りつくという器の小さな哀れな男だ。

31 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 01:17:07.74 ID:EBRQsbLy0
キャンドル見直した
さんざんキャンペーンで嫌がらせされたけどプレイヤー側で使うとパワーオブシティつえー

32 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 15:18:53.91 ID:/3kXlMO60
糞ほどの価値もねーゴミブロガー()がまーた反応してんのかよ
さすがはゴミ私立の落ちこぼれw

マジで殺してやろうっかな

33 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 15:20:56.60 ID:xbQetGjD0







        みじめに死ね     あじ





死ね

34 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 15:30:56.37 ID:Gph8NRY90
粘着氏は俺と少なくとももう1人いるようだなwwwwwww

35 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 18:11:53.97 ID:n2SDA/4e0
頼むから最悪板にスレを立ててくれ

36 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 19:24:43.60 ID:fTZ46NiD0
テトリスと言いコレといい
任天堂が作るWiFiゲームは飽きがない。

37 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 21:09:43.07 ID:A6PHEXfo0
あじの反応が早いなぁ
やっぱりつくこまから慶應というのは生き恥だと思ってるのか・・・

38 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 21:47:42.96 ID:Gr3hn7QS0
ツイッターでやってくれよもう

39 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 01:13:32.47 ID:lvTZQQH00
DS2ってやっぱり出ないんですかね?
海外でDS3が出るとかいう情報はないんでしょうか?

DS2の面白さを知ってもらいたいんで、是非日本語版で出して欲しいなー

40 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 01:40:25.74 ID:004fCEcD0
DS2はもうクラニンに頼んだ方がわずかに可能性あるんじゃないか 猛マシンみたいに

41 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 02:12:50.06 ID:s0EzNrIB0
DS2もやってみたいけどDS1がまだまだ終わらない…
トライアルのDSマップめんどくさいお

42 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 12:20:37.74 ID:lvTZQQH00
>>40
クラニンって何ですか?

43 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 19:00:41.32 ID:xnBTD8pw0
クラブニンテンドーかな?

44 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 19:25:49.06 ID:Onyx3owC0
あじが交通事故で人殺したってさ

45 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 14:23:54.30 ID:fYOQIBpEO
すげー過疎ってるね
別のゲームウォーズのスレも最後の書き込みが2年前で切なくなった

46 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/05(土) 00:11:53.26 ID:hWFBmq1z0
切ない・・・

47 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:04:45.17 ID:MewcyzAx0
質問したいけど一つの話題を延々繰り返す人がいるせいで流れがぶったぎられて質問する気がなくなります

というわけで質問です
DS1トライアル、1プレイで唯一グーチョキミサキだけSランクが取れないんですがアドバイスをお願いします…
本部付近までの侵攻はそこそこスムーズにいくんですがホイップのSブレイクもあってそこから先がグダグダになってしまいます
やはりサーシャを使うべきなのでしょうか…

48 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:41:41.65 ID:VXmbWj3R0
あそこはハンナ使って左をステルス初めとした航空機で引きつけたり、
リョウサーシャでブレイク打ち消し合ったりするのがベターかなやっぱり
共通するのは右の中立を早く占領しつつ促成産出来る資金を取っておくことかなあ

49 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 05:35:17.19 ID:zTQJyKiN0
前スレから

644 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/06/11(土) 16:39:58.86 ID:Pfa7Ic8Z0
>>642
サーシャお勧め。ブレイクを一度も使わせない快適さを保ったまま、
普通に進軍するプレイで13日300点満点が出せるよ。
もちろんフォースやタッグみたいなゆとり向けチートは使わない。

4日目にステルスを作って左上で暴れることで敵兵力をそっちに向かわせられるので、
その隙に右から陸路で攻めていけばいい。ステルスは補給を諦め11日くらいで墜落。
新型戦車と対空戦車で敵を追い払い、輸送車で一気に戦線を伸ばしていく。
右の空港が確保できたら爆撃機も投入。
運が良いと護衛艦を作ってくれるので、そいつを削れば大きく相手の金を減らせて美味しい。

奇襲作戦ならもっと短い日数で攻略できるけど面白くないからお勧めしない


50 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:12:35.83 ID:NHHMrm+P0
あじって童貞なの?

51 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:46:50.56 ID:MewcyzAx0
>>48 >>49
左でステルス作って敵戦力を引き付けつつ右から侵攻するってことですかね
左側は工場が遠いんで部隊がそろうのが遅れがちになるんですよね…ステルス使ってやってみます

52 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:42:45.11 ID:9ua3vWMM0
トライアルで最速を狙うとなるとどうしてもCPUのクセを逆手に取った動かし方しないといけなくなるんだが、
なんどもやってるとなんか違うって気がして急に飽きる
初めてプレイした時のようなクリアするだけで一苦労した時の感覚がまた味わいたい

53 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 21:14:44.17 ID:67zoFHvC0
将棋並にCPが頭がよくなれば解決だな

54 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 04:40:25.98 ID:7owccyHk0
DS2(北米版)ってプロアクションリプレイでチートコードを使えば日本語モードに出来るんだな
てか日本語のデータが中に入ってるから日本語モードを解禁して日本語版として売るのは容易なはずなんだが、なぜやらないの?
絶対なんかの事情があるだろこれ
キチガイの市民団体から難癖つけられたとかか?
まあ絶対なんかあるよ
だって日本語化終わってるんだもん
現にデータ入ってんだもん
数量をシェアに合わせれば儲け出ない訳ないんだから
それをしないって
なんかの理由ないとそんな事にはならんだろ

55 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 06:33:27.58 ID:ouDu3lzL0
はい

56 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 07:47:42.69 ID:uySxGnWf0
理由は売上が期待できないから
以上でございます

57 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 09:05:49.57 ID:LEAjMDYo0
DS2の発売について脳足りんなご意見の受付は終了しております

58 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 09:48:27.15 ID:CehOt8DcP
DS2って処分コマンドない?
ラストドリームで増えすぎた歩兵をどうしようか迷ってる><

59 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 14:00:45.69 ID:xLLqO0lL0
ローカライズまで済んでるのに出さないのは内容に問題があるって判断したんだろう

60 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 17:25:22.05 ID:4Ds/zEae0
>>58
処分はMissionInfo→DeleteUnitでできるよ
歩兵いっぱいと聞いて先生を思い出したがDS2だった

61 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:20:27.99 ID:QiYL5cgy0
DS2のマップを公開しているサイトってどこかにないかな?
今度4人で対戦してみようってことになったんだけど

62 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 21:13:13.52 ID:LEAjMDYo0
4人は無いだろうな

63 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:01:56.36 ID:6M019gxl0
発売からずっと、トライアルはフォース有りで、俺強えーやってるんだが
サンボンノヤをミサイル全部モップにぶつけるつもりで最優先にたたきつぶしたら大幅に短縮した
何年もやっていても、こういうのがあるから面白い

64 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:40:31.08 ID:BhH/Kx520
>>63
ミサイルの支援が3発もあれば戦闘ヘリ×2と輸送ヘリ+歩兵だけで8日以内にはまずモップは潰せる
あのうざったいブレイクを拝まないで済むのはありがたいよね

サンボンノヤはキャンドルでやるとパワーオブシティ+ミサイル連打であっという間に相手ユニットがHP1だらけになって爽快だぜ

65 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:33:23.36 ID:6s7tA0hL0
2ばっかやっててDS版の事は忘れたけど、あそこは下のハンナから落とすのが一番早い。
ミサイル三つ程度使って一気に雪崩れ込ませてそのまま首都即占領。

66 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 02:47:40.51 ID:trv9vg5X0
8日くらいでハンナさん落とせるよね
モップのブレイクうざいけど、1回打たれるくらいで終わるから
さほど影響は出ないね

で、最近そのモップでトライアル全300いけるか挑戦してるが
グーチョキがきつすぎ
日数きつすぎだ

67 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 12:33:49.50 ID:hZdWpF0C0
トライアルだったら全体的にハチ、イワン、ハンナ、イーグルが四強かなぁ
イエローコメットェ…

68 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 23:14:03.82 ID:x/S4BESZ0
コウゾウは速攻に使えそうで使えない微妙なラインなんだよな30%

69 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 01:24:02.96 ID:nICBM1i20
コウゾウは攻撃+50%防御-50%とかものすごい極端補正だったらどうなんでしょ

70 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 02:07:51.65 ID:naFcVAGG0
2の菊千代さんは補正が異常だったんで、トライアルでもかなり速かったんだけどな
DSだと補正が値段相応になってしまった

71 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 16:55:34.58 ID:q8I/v9H40
GBWA2のトライアルはタコさんが・・・
コウゾウが速攻に使えないわけではないと思うけど
陸海空全部を使って真っ向勝負するようなマップは無いし
どこで使っても他の面子の下位互換になるよね

72 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 18:38:18.15 ID:iIT+WPiWP
>>67
そこをアスカ・ジーポ・コングで300点クリアするのが真のウォーゲーマーですよ
ドミノ・イーグル・イワンだと強すぎてヌルゲーになってしまう

73 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:08:16.82 ID:da64VUKwO
GW2なんだがメダマジマがムリゲー
キクチヨの歩兵がウザすぎ
おすすめのショーグンか戦略教えてくれ〜
ちなみにド素人

74 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:29:43.48 ID:9YpIfpim0
本当にド素人なら何使っても無理だと思う
身の丈にあったマップからやってレベル上げるしかない

75 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:47:13.45 ID:GK6KJw2h0
タコ総帥使うと楽

76 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:07:05.85 ID:naFcVAGG0
2の目玉島ならこっちもキクチヨ使うかドミノで速攻マックソの工場狙っていくのがいい

77 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 11:50:21.85 ID:Ax4wJJ7X0
DS2の3人対戦マップもクリアしちゃったから
残すは4人対戦とエディットのみになっちゃった。
そして4人対戦マップあらためて見てみたけど、
4人対戦マップって左右対称のマップだらけで面白み無いな。
左右対称マップって進行状況の優劣が見た目ですぐわかっちゃうからつまらん。
DLマップもあんまいいの無いし、いよいよ自作して楽しむしか無いのか・・。

78 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 13:48:00.38 ID:NglO+BoS0

あじ 「高学歴の無駄遣い組はボドゲに走る」


いつから私立が高学歴になったんだかwwwwwwwwww

79 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 14:12:09.23 ID:nzUcxpWt0
ジーポ、コングの最高補正とキャサリンの最大補正ってどっちが高いんだろ

80 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 16:03:07.12 ID:I3NG47ut0
AWBWのマップ真似すればそれなりに楽しめるよ、エディット

81 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 16:30:27.73 ID:ol/zhmLn0
>>79
普段 ジーポ>コング>キャサリン
ブレイク キャサリン>ジーポ>コング
Sブレイク キャサリン>ジーポ>コング

82 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 16:34:02.64 ID:0mp9RyAo0
しかしやっぱりラストミッションが安定しない

83 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 20:42:52.56 ID:jYjczreV0
かわいそうになってきた >>78

84 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:41:11.47 ID:9mWFVa2P0
ジーポとかコング相手だと本当にキルレシオが安定しないから困る

85 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 09:11:49.33 ID:kDO8ACj50
非対称で有利不利のないマップを作るのは無理

86 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 11:02:08.45 ID:CKdRBusV0
DS2のキャンペーンマップを覚えてDS1で再現するだけのお仕事
意外と面白いぜ

87 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 15:44:19.50 ID:A8ey44l2O
>>76
メダマジマSランククリアできたありがとう!
ドミノでいったら案外あっさりできたわ
ビクトリアスパレード恐るべし

88 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:08:59.32 ID:fZ/VRb7j0
マックソを集中攻撃すればドミノじゃなくてもクリアできるがね

89 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 01:11:25.10 ID:F6S8go1U0
あらかたトライアル遊びつくしちゃったからフリーマップで遊んでるだが、4PマップとかAIの行動終了待つのだるいな…



90 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 01:15:26.27 ID:F6S8go1U0
>>85
エディットできるマップなら後攻側工場に歩兵置いとけばある程度はバランスとれる

91 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 01:34:52.12 ID:fxRilrNN0
なんのこっちゃ

92 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 02:04:14.29 ID:1XKQ8mmz0
>>89
同盟ありのマップで味方AIのアホさに呆れつつも共闘するの楽しいぜ、大事なのは全く期待しない事だ。

93 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 14:55:31.19 ID:F3AyDhr90
フリーバトルをトライアル風に課題出してくれるサイトとかってないのかしら
自軍はどっちで、相手は誰でみたいな感じで

94 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 15:08:44.56 ID:D1YhTU0E0
もはや何を楽しみでゲームしてるのかわからんレベルだな

95 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 19:34:43.42 ID:evzAuEBO0
続編を出してくれれば解決する
なんならトライアル増やしてCPUを改善してくれた焼き直しでもかまわん

96 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 01:04:11.55 ID:2LGiilxI0
てかショーグン追加されたのにトライアルで戦える機会少なすぎってどういうことよ
レイチェルはシナリオ第1章だけ、サーシャコウゾウビットマンはマークアイランドだけ、ジョンに至っては無しときたもんだ

97 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 10:49:55.43 ID:CcGC2LD/0
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ

98 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 10:53:18.92 ID:nFPBgaGV0
ジョンとは一体何だったのか。

99 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 11:01:41.46 ID:4JOVb0M20
ジョンは1回だけ対戦できるな…サバイバルで。

というよりジョン自身の能力が微妙すぎる。ハンナかビリーでいいやってなっちゃう

100 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 13:01:07.58 ID:EEoyA26L0
反対にレイチェル相手に300とるのは大変かもな
どんなに戦力差が開いていても、どーんどーんどーんときて
ライフ1のタコ戦車が軽戦車に撃破されてテクニックがやばい

101 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 16:02:54.50 ID:AWbKWHLx0
RSBは誘導すりゃ大丈夫だろ

102 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:17:43.98 ID:aX7DRlLf0
>>85
あきらかに敵軍有利なマップとか逆もしかり、
そんなマップのが楽しいじゃん。
見た目4Pとも同じような配置じゃ面白みない。

103 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 01:01:39.65 ID:XMIA8Ufg0
AIが使うミサイルとかRSBの法則ってどんなの?やっぱり高級ユニット狙ってくるよね?


104 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 03:11:14.13 ID:B2rBPEUZ0
レイチェルが狙っているのは貧乳好きのハートです。

105 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 05:32:23.56 ID:g/BdTNeS0
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ

コンプなんでしょ?ねえコンプなんでしょ?

106 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 12:46:44.65 ID:nYaPAYjS0
>>103
1発目
歩兵を狙う。 歩兵の数が多いところに高額ユニットは置かないようにしよう。

2,3発目
コストの大きい場所を狙う。 
前線にミサイルを食らうのを避けるには、ある程度後方に高額ユニットを密集させておけばいい。
工場や都市の上に配置しておけばさらによし。

107 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:49:16.10 ID:a4mWq9et0
イワンやハチで余剰戦力もたないとやっぱり難しいやん

108 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 16:18:56.34 ID:nYaPAYjS0
そんなことはない。
次のターンにレイチェルのSBが発動するというのがわかってるわけだから、そのターンに多めに生産すればいいだけ。
多めに生産するためにはその前のターンでは出費を抑える、それだけでよい。

あとは前線を密集させないようにすれば工場に2発のミサイルが飛んでくるだけさ。

109 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 04:10:24.83 ID:30KjgN9L0
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ


110 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:32:01.81 ID:PY/OLrIt0
試しにフリーバトルのサムライヨウサイで青をレイチェルにして対戦してみたら鬼畜すぎワロタ

111 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 18:26:49.53 ID:RV7bkBUr0
DS2買って、世界の人と対戦してる
それなりに人が来る
フレンドもしたいけど、持ってる人少ないからな

112 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 20:20:37.95 ID:BQpiMV960
>110
やってみたら本当に鬼畜でワロタ

113 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 01:32:24.71 ID:gFw9953s0
ジョンの活躍できる場を考えよう

114 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 02:17:43.43 ID:3jDHMcSc0
ペッタンコなマップか

115 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 03:28:59.79 ID:wWXGSkasP
DS2正直微妙
空母が・・・
DS1の空母の性能は渋すぎ
広範囲に遠距離攻撃が可能で航空機を牽制・撃墜しまくる海上対空兵器の重鎮て感じですげー好きだったのに・・・

あと戦艦強くなりすぎ
DS1の、戦艦で牽制して護衛艦・潜水艦で戦線を押して行く、戦艦護衛艦潜水艦の相互扶助の感じとか、敵見方ともにそれをやるから、長い間停滞する張り詰めた緊張感とかがすごい楽しかったのに

戦艦が強くなりすぎる事で、海上戦のスピード感は上がったけど、牽制・停滞みたいな渋い鈍重なスリルの楽しさは減った気がする
それがいいって人もいるだろうから好みは分かれるとこだと思うがね

116 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 08:14:25.05 ID:anorguX00
DS1の空母は空母ってよりSAM砲台だし、空母の役割としてじゃなくて生産されるし
DS2は空母の役割に特化してる、いちいち空港から呼び寄せなくても自前で発進もできる

戦艦は強くなりすぎた感はあるが、ミサイル艇とともに護衛艦神話を崩して
ついでにゲーム速度上げて潜水艦の運用もしやすくなってくれたのがいい

DS1にも良さはあったが、俺はBボート完全に受け入れられなかったわ……
便利すぎて気持ち悪い

117 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:03:23.05 ID:TxLb/k2r0
助けて、スパ納豆で6日ができないの
写真つきの攻略サイトどおりにやってるのいん、偵察が左のほうに言ってしまって無理
マジストレスなんだが

怒りのあまりチューハイ2本も空けてしまっ

118 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:15:33.20 ID:3N2ZkIeg0
スパナットウなら5日で行けるだろ。
詳しくはぐぐれ。

119 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:15:59.77 ID:TxLb/k2r0
あと5日のやつもむり
どうやっても占領歩兵が攻撃されるorz

dareka助けて

120 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:17:55.39 ID:TxLb/k2r0
5日のほうはドミノでやれってこと

121 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:47:24.81 ID:zWmHKZ0b0
空母といえば、「降車」をはさまずにそのまま飛び立ちたかった

122 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:50:04.43 ID:TxLb/k2r0
5たんー占領中の兵士が死ぬんだが?

何なんだ?あのサイトは

誰か解説してくれA~

123 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:52:49.00 ID:tvnZuVLu0
まさかと思うがFWDSで歩兵で突っ込んでるんじゃないだろうな

124 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 13:09:30.67 ID:TxLb/k2r0
いや俺がやってるのは
ttp://www.geocities.jp/quiet56jp/special/ds_spann_island/index.htm

のとおりなんだが、なぜ5ターンで占領できるのか意味不明すぎる

125 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 16:46:44.74 ID:3N2ZkIeg0
簡単に言うとこのゲームは敵の行動が乱数の影響をうけるから同じように動かしても敵の行動が変わることがある。
要するに途中でセーブしてリセットしまくればおk。

126 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 17:26:36.71 ID:8QR48jzmi
まぁぶっちゃけDS1の空母の「空母」はロマン
Bボート艦隊の方がよっぽど空母

127 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 18:15:35.29 ID:tvnZuVLu0
せっかくボートなんだし移動3くらいでもよかったのに

128 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 01:26:51.86 ID:wrS6Fvjc0
誰かDS2持ってて、フレンドコード交換できる人はいないかな

129 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 12:27:20.94 ID:wrS6Fvjc0
DS2の最終ミッションクリアできない

130 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 14:09:38.04 ID:1z4+vHTa0
>>129
敵マップ兵器の射程&規則性に注意して
作戦目的のレーザー破壊を優先でクリアは目前

131 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 20:19:53.94 ID:wrS6Fvjc0
>>130
爆撃機で攻めまくってるが、たくさんの対空兵器にやられまくってます
ひたすら爆撃機作っててもだめなのかな

132 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 20:38:19.33 ID:1z4+vHTa0
>>131
司令塔とエドをうまく使う
爆撃機はそんなにつくらなくていい

頑張れ!

133 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 21:50:44.01 ID:wrS6Fvjc0
今やってる方法としては、初期の爆撃機で右のアウルネストを攻撃して、歩兵は占領しまくる
しかし右のアウルネストは破壊までいくつけない
戦闘機とかにやられる
左は爆撃機やどきゅう戦車で攻撃してるが、真ん中まで行けない
しばらくすると、右は壊滅
そして空ユニットが相手に沸きまくり終わる

134 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 22:17:59.98 ID:A8EiARwz0
もし、拠点を占拠しながら、なんて悠長な攻め方をしてるなら速攻に改める
中立拠点は司令塔以外は無視ぐらいでいいが、右下の中立工場を占拠して対空戦車を適度に生産するのは悪くない
ガス爆弾と真ん中の3門のレーザーの攻撃周期を覚える。また左右も含めてレーザーの攻撃範囲には絶対に入らない
敵の初期配置の弩級戦車はレーザーで無力化されるので3日目まで無視していい
時々敵がレーザーの攻撃範囲に鎮座する事があるので毎ターンしっかりチェックする
1ターン目はミサイルと重戦車を固めて配置してそこにガス爆弾が飛んでくるように調整、
重戦車は拠点回復しながら戦列に向かわせ、ミサイルは歩兵とともにガス兵器の的にするのが良い
マップ地形、とくに3連レーザー前は廃墟が点在してて進攻しにくいので、
飛行ユニットを利用してこちらの地上ユニットが敵地上ユニットに攻撃されにくいようにする

これぐらいか
特に速攻は重要、
慣れない内は湧いてくる敵の処理に手間取るハズなのでスコアは気にしない
自分は6日433がハイスコア

135 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 00:00:44.95 ID:wrS6Fvjc0
一応速攻してる
けっこう進むと、ガス爆弾の餌食になりまくり
入らないようにしていてもどうしても入ってしまう
あと右のアウルネスト破壊で勝ちだったが、残ってしまった
生産は主に、対空戦車、爆撃機、戦闘機、どきゅう戦車かな    
初期の爆撃機はどう使うか

136 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 00:32:45.05 ID:jDP2IHso0
DS1しか持っていない俺にDS2最終面がどれだけ鬼畜かkwsk

137 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 00:38:14.23 ID:0GhDxdsc0
1はヌルゲーすぎた
最終面はおまけみたいなもんだ

138 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 00:51:21.24 ID:dSwz2ttt0
>>135
弩級と戦闘機は生産しなくていい、特に弩級は進撃速度が遅いので不要。対空戦車も敵戦闘機の牽制みたいに運用するのが良い
初期配置爆撃機はまず湧いてくる敵ユニットに当てて戦力を削いで、味方ユニットが集まったらその役目を譲ってレーザーを攻撃しに行く
所詮毎ターン2ユニットが湧く程度なので、爆撃機と戦闘機、これに+αで対空戦車とロケット砲ぐらいあれば対処は余裕
どうしても一番右のレーザー破壊が間に合わないなら3日目ぐらいで無傷の爆撃機に捨て身で攻撃させれば破壊できるはず
この場合敵戦闘機が邪魔なので対空戦車も援護しに向かうといい

あと進攻ルートはマップ中央の、3門レーザーと毒ガス攻撃範囲の間にある縦1列の安全地帯が基本、これにレーザーの攻撃周期を加味して能動的に変える
マップ右側のガス爆弾の攻撃範囲には基本侵入しない。例外は司令塔占拠する歩兵とレーザー破壊する爆撃機ぐらい
クリア目標は10日以内、それ以上伸びると敵ユニットが進行してきてじわじわ押される一方になるので厳しい

139 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:18:20.19 ID:d3rWSQMS0
DS1のラストは一瞬無理ゲー?と思ってまさかと思いつつ戦闘ヘリの運用ペースを測ったらえっ!?ってなるマップだったなぁ。
あとフォースのお陰でハードキャンペーンもヌルゲー、まぁ楽しいけどね。

140 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 07:46:06.75 ID:0GhDxdsc0
>>138
ありがとう
またがんばってみる

141 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 11:02:05.38 ID:1nkEMTvW0
GBWAのハードばっかりやってたらノーマルが満点取れなくなったでござる

142 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 11:14:02.00 ID:d3rWSQMS0
っていうかパワーいらない、スピードとテクニックだけでいい。

143 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 14:23:24.94 ID:9kMfpsxe0
DS1のラストはヘルリウム無限でどんだけ鬼畜なんだよと思ったらそうでもなかったという
よっぽどGBA2のファクトリーのほうがつらかったわ

144 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 14:57:38.04 ID:6pSjKMBQ0
DS1のラストは見かけ倒しだから

そこに至るまでの方が難易度高いのあるよね

145 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:09:49.30 ID:d3rWSQMS0
モップがクローンで現れるマップは北側友軍の一斉奇襲andサーシャの敵ブレイクゲージ削りが何時も快感w

146 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:53:04.75 ID:XiGTikbW0
DS2のもなんだかんだで見掛け倒しという事に気が付いてきた
初見はガス(毎ターンミサイル)とレーザーで絶望感半端なかったが

147 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 19:43:40.78 ID:zOPQ6GIw0
1度DS2最終マップの全滅勝利とか動画で見てみたいな
ギリギリで偶然右のレーザー壊せて勝てたけど、二度と勝てる気しないよ
巨大爆撃機が固定爆撃してくるとこも結局後略見てしまったぐらいだし
そんなに上手くないから自分ではできそうにないのが残念だ

148 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 19:52:36.62 ID:U7sNxqfX0
DS1のコブシカイキョウが毎回gdgdする
スマートに勝ちたいのに

149 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 20:44:21.60 ID:ELui01sV0
>>128
まだ見てるかな?
対戦経験無い人間で良ければDS2フレコ交換したいよ
ただ、このスレでその内容について書き込むのも変だし邪魔だろうから
skype辺りで捨て垢作って連絡取ってとかが良いと思うけど。

150 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 20:57:07.01 ID:0GhDxdsc0
ついにDS2最終面クリアした
アドバイスくれは人はありがとう
10日でクリア
ランクはAだったから次はSを目指すか
しかしSを取るのは、また違ったやり方じゃないとだめなのかな  

151 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 23:01:05.15 ID:0GhDxdsc0
>>149
ごめん
skypeやってない・・・

152 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 03:14:54.43 ID:uJZLWWoK0
>>142
パワー評価はあってもいいと思うが「敵全生産数の一割を1ターンで破壊で満点」とかだと結局スピード勝負になるのな。
「1ターン中に自軍全ユニット金額の何%のダメージを敵に与えたか」とかに関係する方が、いかに少勢力で大戦果を上げるか、
文字通りパワーの評価になって面白いかも。
まあ全体攻撃系ブレイク持ちが圧倒的有利になっちゃうけどw

153 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 03:18:47.06 ID:uJZLWWoK0
パワーっつうか攻撃テクニックかな?

154 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 12:13:28.87 ID:WwRdwisR0
>>149
Wi-Fi板で専門スレ立ててみては?

155 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 12:20:02.09 ID:qRJ4l+NW0
スーファミ版

156 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 12:22:33.58 ID:qRJ4l+NW0
スーファミ版で
自走砲などの間接攻撃について
どこまで届くかをあらかじめ画面上で表示する方法ってありますか?
敵の間接攻撃の範囲を表示させておいて
ギリギリ入らない位置にこちらのユニットをもって行く、みたいな。


157 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 13:34:44.84 ID:0f9XjCyd0
>>154
どう考えても、募集しても数日たたないと応募がないぐらい過疎って対戦断念する光景が思い浮かぶ
現状DS2は知人関係で連絡が取れ合う人間同士でしかできない

てか、DS1ぐらいの人口があってもWi-Fi板での対戦募集って正直難しいと思うよ
できるとしても発売直後の新参が多い頃で、時間がたったら中級者以下は飽きて去って上級者同士で連絡とりあうようになるだろう

158 :149:2011/11/29(火) 21:38:24.04 ID:j3S+QRik0
>>151
別にskype限定ってわけじゃなく捨てメアドでもいいけどさ
このスレで連絡取ってやるのはおかしいだろうと思って。
連絡無しでフレコ交換だけとかもっと面倒だし。

>>154
スレ立てしても流石に人集まらないんじゃないかなー
折角フレコ交換したいって人見かけたから
チャンスだと思って募集に反応してみたんだw

実際DS2でフレンド対戦したことある日本人ってほぼいないだろうね。

159 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 00:18:33.45 ID:b24Q6RlA0
DS2買ったぞーー

160 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 17:34:32.40 ID:urMFFbBs0
突撃のwifiスレ片方機能してないけどそっち使っちゃいかんのかね?

161 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 17:45:47.12 ID:C8exxq9/0
いやいや だめでしょw

162 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 20:17:13.81 ID:VT41Bq7b0
トライアルシングル満点最速クリアをやりつくした感じになったので、タッグフォースあり最速をやりはじめたんだが
キクチヨ強すぎ。ほぼ全てのマップで最速だわ。フォースありで一番化けるのはキクチヨなのかな。

163 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 23:11:05.88 ID:anLSQ9gS0
フォースで何がチートかってフォレストフリーだろ

>>162
何つけてる?

164 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 23:20:38.05 ID:VT41Bq7b0
>>163
キクチヨは防御+12と8、ドミノ+2は鉄板 あともうひとつはマップ次第で ラッキー ドミノ1 輸送+ フォトレス
タッグ相手はマップ次第だけどヤマモト アスカ ハチ イワン イーグル あたり。
タッグ相手に持たせるフォースもマップ次第だけど タッグ相手の防御+ 輸送 フォトレス 収入関係

他のタッグチームより図抜けたスコア出すチートみたいなもんだね。

165 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 23:31:37.92 ID:VT41Bq7b0
マップ     タッグ相手  ターン数

ピーノシマ    ヤマモト   6
クネクネジマ   ヤマモト   6
フットハーバー  ヤマモト   5
ソックストウ   ヤマモト   6
アシナガジマ  イーグル   8
コブシカイキョウ ヤマモト  12
グーチョキ   イーグル  10
コツブジマ   ヤマモト    5
チエノワジマ  ヤマモト    8
マウンテンリバー ハチ    14
フタバミサキ  イワン     8
ダブルサーキット アスカ   10
ハマキサンミャク ヤマモト  10

とりあえずこんな感じです。
タッグフォースありはぬるくてやる気なかったんだけど、最速を狙うとなるとそれなりに楽しくて新鮮。

166 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 23:38:33.93 ID:VT41Bq7b0
個人的には占領勝ちって好きじゃないんだけどね。キクチヨが好きなんで1番にしようと思ったらこうなってしまった。
スコア画面で全滅と占領とで分けてくれてればなぁと思ったりします。

167 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 10:31:27.83 ID:/2QnUhR30
DS1の空母は格納した飛行ユニットが修理されるなら丁度良かった
少なくともステルスに燃料補給できれば違う使い方もあったのに

168 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 11:06:30.40 ID:gzKiWuSP0
キチクヨ△

169 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 11:59:50.59 ID:bf+FaZa+0
DS2のトライアルマップは知恵熱が出てくる。
のっけからムズイ

170 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 18:56:13.80 ID:DSOtCHxi0
>>169
のっけが1番ムズイって噂だよ
都市の上にある対戦車砲の固さを思い知れ

171 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 22:59:35.97 ID:lhebABNH0
スレ違いかもしれませんが質問です
スーパーファミコンウォーズに対空自走砲という間接対空ユニットがありますが、
どんな状況で活躍するユニットなのでしょうか。
射程2〜3では航空ユニットを射程内に捉えるのはほぼ無理のような気がします。

172 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 01:23:58.21 ID:WY6SCHw00
学歴コンプなのは卒業から10数年立っても未だに筑駒出身をアピールするあじではないのか?

173 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 12:23:59.99 ID:D5FxTWSR0
>>171
ニュー2Pマップのラス面で戦力差が激しいのに収入が少ない序盤で
ガンガン攻めてくる相手の飛行機を攻撃するのに使う

174 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 00:42:31.22 ID:ghSieqHf0
GBAとDSしか知らないから>>171の対空自走砲みたいな名前が出てくると無駄にわくわくする

もっと教えてくれ!

175 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 01:34:34.79 ID:W+keQb2p0
前スレにこんな流れあったな

176 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 10:46:31.98 ID:hmIxkjDs0
列車砲

パイプランナーに陸上ユニットが搭載出来たころの名前

177 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 11:39:25.15 ID:+LQoePVj0
3DSにリージョン制限がかかってて日本版本体だと海外ソフト遊べないって聞いたんだけどマジ?
本当ならもうウォーズシリーズ国内絶望なのか

178 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 12:56:08.19 ID:pD5tV3Mj0
>>174
この辺見るとよくわかるよ
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sfw/index.html
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfwj/index.html

>>176
列車砲懐かしいな
SFWのアシナガジマだと空ユニットがないので大活躍してくれた

179 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 13:11:49.96 ID:/7lvk1Lp0
>>177
海外の本体も買えばいいんじゃね?

180 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 13:38:19.24 ID:ghSieqHf0
>>178
ありがとう、列車砲強いな…遠近両攻撃と輸送って最強じゃん

ファミコンウォーズにもcivみたいに都市とか工場の破壊ができればいいのに、とたまに思う

181 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 14:42:43.62 ID:X5MkW6/X0
>>180
そんなあなたにはGBW3>破壊
列車砲は線路しか走れないし1つしか作れないし……

182 :171:2011/12/04(日) 15:33:40.29 ID:wsWQvUKQ0
>>173
ラストにまで行かないと無いのですか、
普段は存在を忘れてしまったほうが良いですね。
教えてくれてありがとうございました。

183 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 15:45:41.70 ID:pD5tV3Mj0
>>182
無いわけじゃないのだがスペックが中途半端なんで
対空ミサイルと対空戦車を生産したほうが便利なんだよね
移動4の射程2-3だから

184 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 18:30:07.85 ID:lPi3Oo4y0
GBWA2のノーマルキャンペーンのラスト・フロントで、パワーの採点ってどうなってるの?

左:イーグル
中:マックス
右:キクチヨ
で、ブラックホールの生産部隊数が40くらいのときにマックスで6部隊撃破して、
その日のうちにイーグルかキクチヨの爆撃機でヘルレーザーを破壊したんだけど、
パワーが28くらいしかなかった・・・。

ブラックホール領以外では、その土地の軍が撃破した数で採点されてると思うんだけど、
ラスト・フロントでは3軍の平均とかなのかな?

185 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 19:09:15.82 ID:lPi3Oo4y0
別な攻め方で早めにクリアしたらパワーも満点取れたけど、↑のは何だったんだろ。

まさかクリア日数とは関係ないだろうし・・・

186 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/05(月) 02:34:46.63 ID:qXtEvi0MO
トドメ刺した軍の撃破数じゃなかったっけ?

187 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 02:03:48.12 ID:2R12+dvx0
>>186
なるほど、それで納得。
情報thx!

188 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 02:13:59.50 ID:DN/+qet50
早く新作出してくれよ
FEはバンバンでるのになあ

189 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 05:41:15.04 ID:Iw7DHPvr0
今新作出てもまた海外のみだけどな!

190 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 20:21:43.72 ID:CrQjxMgwO
DSのサバイバルターンの10面の歩兵相手に新型戦車がいるステージ
ここって早くやるにはどうしたらいいの?
どう頑張っても15ターン以上かかる
何か抜け道があるはずなんだが気づかないorz

191 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 00:02:41.22 ID:4IFrc1BA0
DS2のPAR使っての日本語化ってのは
セーブデータには反映されずに毎回PAR使い続けないとならんですか?

192 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 01:38:32.15 ID:2khFww0t0
エリアキーパーのことか?
仮にエリアキーパーのことだとするならフォースにラッキーをつけないと短縮しにくい
どのみちラッキーは必須だとは思うが。
ブラックボートを囮にして敵の新型戦車に殴らせればブレイクゲージも溜まるし、ヘリで近づく手間も省ける
バズーカ兵はトドメを刺しながら進むだけで十分
イーグルとドミノのタッグが最有力だろうからダメージ補正も大きい
リセットを繰り返して補正でがりがり削ると早いだろう

193 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 08:43:44.47 ID:wLh2+2L0O
エリアキーパーのことです!
なるほど、全滅させるのが筋だったんですね
バズーカを最北端に移動させて東進
敵戦車は引きつけ役が南に追い込み囲むという作業をしてましたが辛くて辛くて…

ドミノイーグルがいいんですか?
わからなくもないですが、シナリオで出せないからフォースが弱くてmrz

194 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 11:49:11.35 ID:wxOzvtV40
>>193
俺も>>192の方法でやってたけどちょっと本部占領でやってみた。

9ターンで終わった。
バズーカ最北端移動させる必要ない、
ボートで引き付けヘリで戦車囲みながら本部までの最短距離を突っ切ればいい。

もうちょいでクリアだがんばれ。
次やるときはフォースでがちがちにかためたドミノイーグルでw






195 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 12:12:52.47 ID:kdemT+UpP
ヘックス型マップのゲームボーイウォーズの続編が出て欲しい。
あとは空ユニットが陸海ユニットの上空を通過できるとか、1ヘックスの中に陸空が同時にいられるとか、
空ユニットの補給が専用航空機でないとできないとか、砲撃命中率が距離に応じて低くなるとか、
橋を破壊できるとか、森を焼き尽くして平地にするとか、そういう物理的に当然な動きを採り入れて欲しい。
対戦マップでは、お互いが了承の上、性能をカスタマイズしたユニットを生産できるようにするというのもよい。F-22とかサイバー歩兵とか作りたい。
評価基準に「どれだけ犠牲者が少なかったか」を入れるのもよい。


196 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 17:00:39.67 ID:3bO/9e8z0
そういうのはファミコン(ゲームボーイ)ウォーズでやるこっちゃないと思う

197 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 18:45:28.71 ID:4tEpLZu70
ファミコンウォーズのコンセプトは単純明快な戦争ゲームだよな。

198 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 18:57:06.36 ID:2khFww0t0
物理的に当然な動きだと・・・
爆撃機を歩兵リンチして玉切れさせたり囲めば動けなくなる世界で何を言う

199 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 19:02:46.33 ID:VFd2Eqxt0
そんなつまらない要素入れたら間違いなくクソげーになるな

200 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 23:58:43.50 ID:a5poM8Y40
ゲームコンセプトの話になってるようだから、俺が常日ごろ気になってたことを指摘したい
GBA版から入った新参だから、もしかしたら古参の方の勘に触るかもだけど一言

HPがたった10刻みなのに運の要素で±1も変化が出るって、タクティクスゲームとして致命的じゃない?
4ダメージ与えるはずが、3になったり5になったりってもはやそれ戦略性関係ないじゃんてね
せめて、兵器と同じように100ポイント制にすればまだ納得できるのにさ

なんというか、ランダムで2割近い変化が起きるシミュレーションなんてもはやタクティクスとは呼べないよ
ヌルゲーのスパロボですら、細かな計算式使って、ランダムの要素を一切配して5〜6桁のHPを動かしてるのにさ

大雑把なランダム性を頼りにして、ゲームの細かな微調整の責任を放棄している製作者の浅はかな思想が透けて見えてさ、これだけがどうも気に食わないんだよね
他が面白いからやってしまうけど

みんなはこれは受け入れてるの?それともやっぱり改善してほしいと思ってるの?

201 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 00:44:20.55 ID:MCFXzrzoP
リアル路線なら大戦略があるだろ

パーフェクト3.0なら
高度の概念があるし
地形破壊に誤射
256x256の広大なマップ
500ユニットx8陣営の膨大なユニット数
マップエディタ、地形エディタにユニットエディタ付き

ゲーム的にどうなのかは別の話だが

202 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 01:13:34.80 ID:4wr+AzX+0
>>200
私も乱数好きじゃない。そもそもGBA以降CPU弱いし。
旧GBWは内部HP100の10表示だし乱数要素一切ない。
はやく3DSで配信されないものか。

203 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 06:06:58.43 ID:y5nF0vS70
>>200
乱数の是非はともかく、±1じゃない
0〜HP*0.1の間で変動し、HPが10で0.0〜1.0
マイナスになる可能性はアスカのみ
表示が40%なら必ず4削れる
39%ならそもそも「4ダメージ与えるはずが」とは言わない

自分は、乱数はゲームだから仕方ないと考えている
乱数を受け入れた時の考え方はこう
攻撃側が自分ならまず、ひとまず3.9ダメージを与えられると考え、そこに運がよければ0.1〜1の間でダメージが増える
攻撃される側なら、4.9ダメージを与えられると考え、運がよければ0.1〜1の間でダメージが減る


204 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 06:13:42.16 ID:y5nF0vS70
アスカのみって言ったけど嘘ついたわ
ジーポ、コングなんて使わないし…

205 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 07:53:14.33 ID:ESQo/L9t0
それもそうですが、たとえばダメージが32パーセントのとき、3減るときと4減るときがあります
一方で28のとき、3減るときと2しか減らないときがあります
そういうあいまいさのことが言いたいんですよね

最初から100刻みにしてればいいのに、同じ3ダメージが期待されるところで2になったり4になったりってHPが10しかないのにその差は致命的では?と思うのです

206 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 08:12:31.05 ID:lGYLb97r0
何か勘違いしているようだが与えるダメージは小数点まで計算されてる
攻撃時の予測ダメージは表示HPで算出されているだけ
そういう理由でアスカ使用時だと戦闘エフェクトオンじゃないと早解きできないのだから

207 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 15:12:19.02 ID:ycHC9iJA0
想定ダメージより実際のダメージがぶれるのは初代からあったよ。
最近のはゲージで可視化されてるからマシ。

208 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 15:17:19.74 ID:0Hq0w8Vc0
>>191
そうだね。

209 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 17:33:02.82 ID:zDecDSHx0
その点マジコンを使えば簡単に書き変えれるね

210 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 21:40:16.02 ID:ay7eNdQc0
致命的も何もそれがGBWA・FWDSなんじゃないのかと

俺なんかDSから入った身だし余り言えないんだけど
どっちにしろシンプルに楽しめればいいんじゃねと俺は思ってる

211 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 22:49:07.82 ID:ESQo/L9t0
>>206
どういうこと?
たとえば、ダメージが34パーセントで相手のHPが3しか減ってないとしても、内部処理的には66になってるってこと?
それで次に4%でも内部的には62になって表示HPが残り6になるってこと?

212 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 23:53:02.20 ID:lGYLb97r0
被ダメ34%と表示されている場合
通常のショーグンなら0〜9%が乱数で上乗せされて34/100〜43/100のダメージを与える
それがマップでの表示上はHPに3か4のダメージを与えたように表示されるだけ
1/100までダメージを受けていれば歩兵で殴れば確定1発だけど10/100だとなかなか倒せないなんてことになる

ミサイル基地で攻撃すると敵のHPが0.1まで処理上は減ってるとか
あくまでマップでの表示とダメージ推定計算時に小数点以下を切ってるだけだ

213 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 01:36:17.05 ID:gHk2858t0
>>211
ダメージが34%ってあれば最低ダメージが34%で、+9までは上振れがある。
+0から+9までの確率は等しく、それぞれ10%ずつ。
だからこの場合は、34〜43までのダメージのどれかが10%ずつの確率で出て、
内部処理はそのダメージ通りになる。
40以上のダメージなら表示が6になるし、39以下なら表示が7になる。

みため3ダメージになる確率が60%で、みため4ダメージになる確率が40%になる。
%の一の位ぶんの確率で4ダメージに見えるともいえる。

214 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 04:42:27.94 ID:Z2S//pil0
>>22
9%までなんだ
ずっと最大10%だと勘違いしてたわ

215 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 09:17:01.80 ID:OFf3y5Ip0
ラッキーの部分も防御効果受けるよ。
タッグにおいては☆1個で5%。☆3のタッグだったら最大15%加算される。
つまり15+9で24パーセントとなる。

キャサリン・レイチェルでキャサリンを使えば24+10で34、フォースでラッキーをつければ34+10で44となる。

防御効果0  9 14 34 44
防御効果1  8 12 30 39
防御効果2  7 11 27 35
防御効果3  6   9 23 30
防御効果4  5   8 20 26
防御効果5  4   7 17 22
防御効果6  3   5 14 17

こんな感じ

216 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 09:24:08.15 ID:OFf3y5Ip0
ラッキーが上限9%の時、相手が森の上にいてダメージ表示が93以上だったら殲滅可能。92以下だったら不可能となる。
相手がキクチヨであれば、森の上にいれば防御効果が2+2で4になるので95%以上だったら殲滅可能となる。

217 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 23:58:05.58 ID:vXgt5xZ30
>>208
ありがとうです

218 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 05:57:17.08 ID:7/FBnJTF0
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
東大落ちて筑駒から慶應にいったあじさんの話はもうやめろよ
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219 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 11:19:45.90 ID:Jjus6/Tm0
あじは学歴コンプレックスなんだろ もうそっとしておいてやれw

220 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 21:06:09.13 ID:UGConyyV0
今次回作作ってないんだぜ
出るとしても数年後だな

221 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 13:00:04.33 ID:QpjI3dee0
あじはまったくスルー出来ないのが凄いな。逐一反応してくる。
どれだけ大人気ないんだ三十路のおっさんなのに。

222 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 16:42:52.59 ID:w3QOd5rM0
@ajitako T.Ajioka
煽りすぎたかなあ。粘着氏が本格的に壊れてしまったような気がする。
http://twitter.com/ajitako/status/146433718330990592


自分が優位に立っているという妄想に取り憑かれているアホ

223 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 17:09:10.85 ID:QpjI3dee0
ま、ともかくあじの東大コンプは確定ということでw

224 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 12:16:34.78 ID:mfy+55LQ0
ジョンイルがショーグンブレイクしたな

225 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 11:13:02.00 ID:iAP+912q0
全ユニットに食料燃料補充されたな

226 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 15:55:48.95 ID:bVxhc+5Y0
ジョンイルなら割と本気でDS2の弩級戦車みたいなデザインの兵器採用しそう

227 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 17:03:52.26 ID:iAP+912q0
GBAWの偵察車みたいなデザインでおk

228 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:55:23.54 ID:Dt9BGgv80
ちょっと質問
GBWA2、ハードキャンペーンの最初、レッドスターマップで
研究所の地図って無い?
ノーマルのときはあったんだけど


229 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 03:07:44.33 ID:ueflQLGr0
↑ 自己解決

http://gbwn.main.jp/index.htm
このサイトで解決しました

230 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/23(金) 09:38:31.08 ID:UEk4sZTm0
直リンを張る勇気は認めるが、褒められたものではありませんな

231 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 19:51:51.97 ID:0EvSBdQg0
DS1のフリーバトル(ショーグン能力オフ)(赤軍)で
クラシック全クリアを目指しているのですがチリヂリガワで苦戦中
右上の空港取っても真ん中や左上の都市群を取っても押し返されてジリ貧になってしまうのですが
何かコツがあるのでしょうか?
戦略指南お願いします

232 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 20:18:53.98 ID:dMnlIbxB0
未だに直リンでがたがた言う化石リテラシーがいるのか

233 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 20:33:22.66 ID:3BDa/6WGO
>>232 2chからの直リンだと面倒くさい人が乗り込んでくる危険があるしね。
直リンされて不愉快だって人は少なからず居るよ。

234 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/24(土) 23:08:58.52 ID:LONGvdt20
  o   。         ______o  O   。    。 °
 。 ○  o    ○   /  ィ     ○  o    ○
        o      /ニニニ)⌒ヽ        o
    o         (`・ω・´)__ )<ブルームーン〜♪母なる我らが国〜♪
  ○   。  ○  /○  ○) /|,. o       O  o
。  o    o   ∠∠______∠_/ /     ○
      o    .|/     |_/  ○   。  o  O 。
 o  O     / ̄ ̄ ̄/ ̄   o    。
      。  ノ      /    o         O
 o   o   y y_ノ)  y y__ノ)    。   o      ○
   o   (゚Д゚ )  (゚Д゚ ) つ  o   °      o   。
 。   o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~  。  。 o   °o 。
     __  _ 。    __   _  o  o__       _ °
  __ .|ロロ|/  \ ____..|ロロ|/  \ __ |ロロ| __. /  \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_


235 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:31:02.82 ID:eSmEYa6S0
(´・ω・`)ノシホイップ様メリクリ〜

236 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 01:37:20.27 ID:UAZjLZSb0
>>231
マップ上部はこっちの陸上部隊が通れないためかなり不利、
なので序盤は右上の空港をあきらめて真ん中の都市群優先させる。
戦闘機で制空権を取りつつ戦闘ヘリ+歩兵で真ん中に来る歩兵を潰す。
頃合い見てステルス(と補給用の輸送車)を生産、上にいる対空戦車を潰せば
上部の占領が楽になる。
後はステルス量産で押し切れる、ブラックボム1つあると楽。



237 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 05:10:50.90 ID:r9cUSWKo0
>>233
今時h外してアクセスできない馬鹿がこんなとこにいるかよ
スパマーのこと言ってんなら直リンだろうが関係ないしな

238 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 11:20:41.28 ID:kNSJt17m0
>232
そのサイトの管理人2ch嫌いなんだよ
だから直リンは止めておいた方がお互いのため

239 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 12:44:54.77 ID:5w+akkmYO
いいからしゃぶれよ↓

240 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 16:56:34.48 ID:jWGyKlUu0
DS1のフリーバトルで敵に同盟を組ませて能力OFFでプレイしています。
3プレイの1Pと3P、4プレイの1Pと4Pは全マップクリア出来ました。
4プレイの4Pはかなり苦戦したマップがあります。
ビッグクロス96日、ダルマハントウ91日、アラクレジマ70日は苦労しました。
空港があるマップは輸送ヘリで敵本部を急襲して占領することが出来ることが多いので、
地上戦で工場が少ないマップが難しいですね。
日数的には、スクラップランド132日、ディープグリーン108日の方が長いですが、
戦略的には間接攻撃部隊を量産するだけなので、そんなに難しくはなかったです。

攻撃する順番が最後になる3プレイの3P、4プレイの4Pで全マップクリア出来たので、
3プレイの2P、4プレイの2Pと3Pでも全マップクリア出来るような気がしますが、
全マッププレイするのは大変なので、難しそうなマップを選んで挑戦してみようと思います。
難しそうなマップ、挑戦してほしいマップがありましたら教えて下さい。
リクエストされたマップを優先的に挑戦してみようと思います。

241 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 18:25:00.80 ID:rLJUO2dJ0
>>236 空港あきらめて戦闘機+ヘリで中央防衛狙ってみたのですが
どうもうまくいかない…タイミングが悪いのかな
間接砲や対空ミサイルも試してみたのですが上手く壁を作りながら運んでも
空港からやってくる爆撃機で決壊。これも無理か。
能力ONならハチでクリアできたんですが手ごわい…
試しに青軍でやってみたのですが青有利すぎてワロタ


242 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:22:20.28 ID:UAZjLZSb0
間接砲も対空ミサイルも敵本部には届かないから終盤使わなくなる
=お金の無駄、な気がする。戦闘機、ステルスに資金を回そう。
左上の都市群は敵の対空戦車と歩兵が来るまで時間があるのでうまく占領しよう。

クラシック順番にやってるの?難しいけどオニギリジマよりは楽なんじゃないかな。


243 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 23:30:30.32 ID:rLJUO2dJ0
>クラシック順番にやってるの?
そうです。オニギリジマも難しかったけど
地形や資金的には互角なので
歩兵で沿岸にバリアを張って戦力貯めてBボムと共に一気に攻める鬼畜作戦でクリアしたったw

ハードキャンペーンALL300とか
トライアルALL300とかもやって
もうやりつくしたかな?と思っていたのですが
普通にクリアする事すら難しい面がまだあったとは…奥が深いゲームですね

244 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 00:09:03.80 ID:n3kB5a6d0
>>230の元ネタにようやく気付いたときにはクリスマスは過ぎていた
おまえら充実した戦闘を送れたか

245 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 10:09:40.67 ID:5z3mSu5i0
>>243
フリーバトルを堪能したらトライアル最速満点クリアを目指すといいと思うよ。
1日でも縮めるのが楽しい。

246 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 13:20:24.03 ID:qaXKGBLxO
それはサーファーに登山を勧めるようなものだ

247 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:27:02.24 ID:Z5d+2Aw+P
>>243
弱いショーグンだけ使ってクリアとかはどう?
ジーポコングアスカだけで300点取るとか

248 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 21:59:13.24 ID:n3kB5a6d0
バニラ化するビットマンなんかもなかなかツライぞ

249 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 22:48:31.52 ID:5z3mSu5i0
>>247
ジーポ、コングはリセット繰り返せば強いよ。ラッキーの上限はキャサリン以上だからね。
上限近くが出るまでひたすらやってれば歩兵やらを大量にだせてすぐに前線に送れるマップならいい線行く。
それでももちろんトップレベルにはならないけど。

基本的にラッキー型は広いマップや工場の少ないマップ、機動力の必要なマップではイマイチだね。
トライアル最速ではマップにもよるが、総合的にはヤマモト ビットマン モップ キャットが最弱候補だと思う。


ヤマモトはブレイクが役に立たないし、ヘリの強さ、輸送+1が有効的なマップがほとんどない。
輸送力を活かしたタッグ相手としてはいいんだけどね。

ビットマンは間接防御力など最速には必要ないし、司令塔のあるマップもほとんどない。

モップはブレイク使ってもあまり効果的でない上にブレイクまでに時間がかかる。空軍力も低い。

キャットはこの4人の中では一番いいかな。

アスカはラッキーの低さが厳しいけど、相手の防御効果を下げれるのは結構でかい。SBも優れてるしね。

250 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 09:55:27.73 ID:26Yj7XG/0
3回言う早口言葉考えた
温かい爆撃機
温かい爆撃機
温かい爆撃機

251 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 12:59:50.66 ID:JCy+R6X+0
>>231だけどようやくチリヂリガワ(赤、能力OFF)クリア
資金差で押され負けないように左上の都市郡の取り合いを優先
自走砲x2を作って取り合いで押し負けないように援護して
横に並んだ都市をオールレッドに
これでようやく戦闘機やステルスの量産ペースで負けないようになって
慎重に粘りながら左上の空港奪取=勝利確定
47日の泥沼戦でした。
ちょっとちがうやり方になったけどアドバイスくれた人さんくす。参考になりました

252 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:02:17.73 ID:JCy+R6X+0
訂正 >左上の都市郡 >左上の空港奪取 
右の間違いです。あとずっとageになってた。色々失礼しました


253 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:04:34.82 ID:JCy+R6X+0
訂正の訂正
>左上の都市郡 はそのままで良かった

254 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:53:36.76 ID:NsSaCTt00
ファミコンウォーズ 覚醒

255 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 13:55:18.11 ID:O9MECpKh0
そろそろ眠りから目覚めてほしいが

256 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 23:54:23.88 ID:xiS4txhU0
ファミコンウォーズ 永眠

257 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 04:51:15.53 ID:dMs09tZt0
てすと

258 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 13:46:41.97 ID:j5i846ov0
いつもイワン・キクチヨ・ドミノばっかり使ってたが
スネークやキャンドルもマップによっては使いやすくて新鮮だな

259 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 02:41:54.85 ID:lalCvFWa0
キャンドルは一番厄介な都市、工場上の敵ユニットをブレイクで簡単に倒せるから結構強い。

260 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 00:56:05.89 ID:l7Z1C6M40
>>240
んじゃ、リクエスト。
アクマノハラワタ2Pどうかな?
今やってるんだけどかなりきついよ。

261 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 01:13:25.73 ID:8v5QQXnq0
大分昔にSFCやってひさびさにDS1買ってみたけどやっぱり面白いな
これユニットの攻撃力表示がアバウトすぎて分かりにくいな、SFCのやつが凄い分かりやすかったのに何で劣化してるんだろうか
キャンペーンやってるけどBBAがうざすぎる、中立都市占領してる歩兵とか生産したばっかのユニット削りまくるとかチートすぎるぞw

262 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 08:19:47.03 ID:kpTI2Ggj0
>>260
アクマノハラワタ2Pは同盟なしでクリアしたことはありますが、
敵に同盟を組ませてクリアしたことはないので挑戦してみます。
ロケット砲を並べておくと敵はなかなか射程に入ってこないので、
緑軍を足止めさせて、その間に赤軍を倒せばなんとかなると思います。
クリアは出来ると思いますが、日数は相当かかりそうですね。

263 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 10:36:44.25 ID:2Fqg7KKo0
DS1のフリーバトルだけど
ステルス使って敵が攻撃前に「カキン」と止まってくれるのを狙ってみたが
2択の状況を作っても壁を作ってない方から狙われて何度ロードしてもダメなので
2機で射程ギリギリの所で壁を作って
攻撃しようとすると絶対当たるようにしたら一歩手前で止まりやがったw
(ステルスは先のターンで隠れてから動かしてます)
これ絶対CPUには見えてるだろ!ずるいw

264 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 18:29:58.90 ID:kpTI2Ggj0
>>260
アクマノハラワタ2P、76日でクリア出来ました。
戦略は大体>>262に書いた通りです。
前に同盟なしでプレイしたときは62日でクリアしていますが、
DS1のフリーバトルでサクテキなし、同盟なし、能力OFFという条件でプレイした場合、
アクマノハラワタ2Pがクリアするのに一番日数がかかるマップではないかと思います。

265 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 21:39:01.67 ID:l7Z1C6M40
>>264
すごい!
ロケットで足止め作戦してもミサイルで壁やぶられて蹂躙されたから
クリアできる人いるのかな?と思ったんだけど
うまい人はやっぱちがうなあ。
リクエスト答えてくれてありがとでした。

266 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 00:45:30.25 ID:MH/PSLNT0
イレブンランドにワロタww
絶対に負けられない戦いがあるって書いてあるww

267 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 13:02:31.69 ID:g9A1M/Ua0
ノーマルキャンペーンクリアしたけど、他のマップは割りと簡単なのにブラッククリスタルだけ異常にシビアだね
高速タッグ発動してきて、ぎりぎりミサイル基地にたどりつけるターンぐらいに高速ミサイル発射してくるから失敗しまくったわ

268 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 16:36:24.06 ID:rJr18ERn0
あじが俺は東大に落ちたけど慶大での実績が素晴らしいからそれを評価しろとファびょってるぞwwwwwwwwww

269 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 20:20:33.16 ID:vOy2iCWk0
>263
プレーヤだってBボートなどで
移動→行動キャンセル
ずらして移動→行動キャンセル
で、潜水艦の位置特定するようなずるをできるから釣り合いとってるんだよ

270 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 20:30:08.67 ID:kIc0GshI0
DS1フリーバトルデビラートウ難しすぎでヘルプ
イーグルドミノコンビvsビットマン一人のハンデ設定で
とりあえずクリアしてみたが
能力OFFでやる場合どうクリアするのでしょうか?
とりあえず戦闘機優先の生産で粘りながらスタート
橋の手前の飛行場取ったり自軍側の島で8〜9割拠点取れれば軌道にのるっぽいので
それを狙いたいのですが能力OFFだとどうしてもそこまで持っていけない。
戦略間違ってたりするのでしょうか?

271 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:04:00.72 ID:aY2q8dit0
かなり前にクリアしたときにメモっておいた戦略ですが、

序盤は歩兵を量産。
戦闘機+対空戦車で敵の戦闘機を片付けてから爆撃機を生産して重戦車を攻撃。
敵のロケット砲は戦闘ヘリで攻撃。
中盤以降の主力部隊は、戦闘機・爆撃機・新型戦車。海ユニットは生産せず。
自軍の戦闘機や爆撃機を歩兵などで囲んで敵戦闘機から守る。
上下の島は無視。

という感じでクリアしました。
その後に気付いたのですが、ちょっと邪道な方法かもしれないけど
初日に何も生産しないと敵の地上部隊が引き返すので、
2〜3日ぐらい何も生産しない方が普通にやるより楽だと思います。

272 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 00:12:48.31 ID:XEc0Lja20
さんくす!参考にさせていただきます
>2〜3日ぐらい何も生産しない方が
それは盲点ですね。試してみます

273 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 13:06:54.76 ID:hnVAU/F20
デビラートウはブラックボムのせいで難易度が上がったな。
あれがなければもっと楽なんだが。

274 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:17:59.57 ID:wEk0BBGG0
>>270
は能力オフフォース無しでは無理ポ

275 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 01:30:05.39 ID:p8q9Adcx0
SFCまでと違って先制攻撃した方が圧倒的に強いから、数で負けてると低額ユニット量産も無駄死になりやすいしなあ

276 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 10:22:03.21 ID:rrMsMcj70
コンバットルナマジキチな難易度だなこれw
おまけっぽいミニゲームなのにシミュレーションの部分より遥かに難しいんだが

277 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:30:56.67 ID:HfNfM2fX0
>>271
本当だ、航空部隊だけ生産してみたけど敵の地上部隊引き返していくな。
初期配置の敵戦闘機、爆撃機片付けるまで地上部隊は生産しないほうが良さそう。

とりあえず20日で自軍側の島の占領完了した。
>>272はクリアできたんだろうか・・・

278 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 08:47:30.28 ID:STkBp4YX0
>>277
航空部隊は生産しても大丈夫だったんですね。
それは気付いていませんでした。
結構やり込んでいるのにまだまだ新しい発見があるものですね。
>>271の戦略でクリアしたときは25日だったので、
どれぐらい縮められるかやってみようと思います。

279 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 21:34:54.12 ID:STkBp4YX0
DS1フリーバトルのデビラートウ、能力OFFで21日でクリアしました。
初日は何も生産せずに2日に戦闘機を1部隊生産して、後は大体>>271のような感じで、
敵本部を占領してクリアしました。
敵のブラックボムがやっかいでしたが、普通は戦闘機の移動範囲ギリギリで止まるけど、
なぜか戦闘機の移動範囲内に止まってくれることが多かったので何とかなりました。

280 :277:2012/01/08(日) 23:57:20.53 ID:T+i9OvQK0
>>278 >>279
いえ、こちらも「生産しない」ってのは盲点でした。
おかげでデビラートウにもかかわらず全然苦戦しませんでした。
1回目は32日クリア全滅部隊数14
2回目は全滅抑えること意識して31日クリア全滅4でした。

・・・って21日まで縮められるのかw

281 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:15:36.01 ID:sgH5N/44O
敵将軍のクズとはいえ無抵抗の捕虜を射殺しやがったありえねえ

282 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 00:24:28.21 ID:sgH5N/44O
仮にもストーリーモードのプレイヤーの分身の一人なんだからせめて選択制にしてほしかったな
他の仲間キャラがわりと改心とかしてたのにまさかあんなリンチをするなんて
きにいってたキャラだったからショックがでかい

283 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 16:53:05.03 ID:x6LwrNnv0
もう17年ゲームしてるのにこんなゲームがあったとは知らなかったわ

284 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 21:09:41.67 ID:rfbQvF+D0
最速目指すよりも、
全拠点占領と全滅にこだわるってのは邪道なのかな?
自分はその方が好きなんです

285 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 22:07:40.44 ID:Z//dZ9fS0
拠点全占領とかは、勝敗が決したあとの余興でする

286 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 23:34:21.89 ID:htletMZR0
>>282は何を言ってるんだ?グレイフィールドこと豚スムントのこと?

287 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:10:06.57 ID:OrUCyzKk0
>>284
最速は楽しみ方のひとつだね(ガチで最速狙うとリセット多くなるし)。
どの遊び方が正しいとかはないと思う。
今自分がやってるのはサクテキプレイ。

288 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:29:37.17 ID:dsBSzPlkO
バイク兵楽しすぎるな
日本で出さなかったのはシナリオが連想させるからかな

289 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 08:02:10.75 ID:FbT33w/q0
北斗神拳継承者が出てきてもおかしくない雰囲気だもんな

290 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:58:16.45 ID:M4eFtPrpO
携帯アプリの成金大作戦ってウォーズのパクリやったけど
DS1のほうが全然面白かった

291 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:54:26.68 ID:cTjVyk/d0
DS1フリバの3P4Pが温いので
試しに4Pロケットミサキで敵に3軍同盟組ませて戦ってみたら
見事にフルボッコされた。これはやはり無理?

VS3軍同盟でクリア狙える面ってあります?

292 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 07:14:44.17 ID:F7x1TIjM0
>>291
能力OFFという条件なら4Pロケットミサキは難しいけどクリア出来ますよ。
ちなみに、1P 82日、2P 51日、3P 89日、4P 95日でクリアしました。

> VS3軍同盟でクリア狙える面ってあります?

>>240に書いていますが、DS1のフリーバトルで敵に同盟を組ませて能力OFFという条件の場合、
3プレイの1Pと3P、4プレイの1Pと4Pは全マップクリア出来ました。
すぐ戦闘が始まってしまう小さいマップよりも、
歩兵を量産して防御する準備が出来る大きいマップの方が簡単だと思います。
敵を足止めしやすいメイズリバー、コロコロテツドウあたりは、比較的簡単ではないでしょうか。

293 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 13:09:14.26 ID:SS4Ppzj+O
95日ww

294 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:25:14.83 ID:He7A3okT0
すごい!クリアできるんだ
比較的簡単という面から挑戦してみます

295 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:11:56.12 ID:a4kfUPrH0
>>291
小さめの面だけどピーナツジマ行けた。
開幕から全力で横つぶすまでが勝負。
ムソウランド青も資金面で言えばやりやすいかも。

296 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 23:48:02.47 ID:cjSoWWCh0
インテリジェントシステムは2DのSLGだけ出してればいいよ
年に1本くらいの周期で出してくれ
作り込んだやつを

DS2おもしろいけど爽快感がびみょー
やっぱブレイクが弱体化すると持久戦の作業になってしまうな

297 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:49:41.28 ID:Qtkjgfq40
伊豆に就職してやる...

298 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 13:14:13.49 ID:8q3UvTJ+0
大戦略とかやるとファミコンウォーズはリアルとゲームの混ぜ具合が絶妙なんだなと思う。やっぱりブレイクの存在は大きいよ

299 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 10:02:41.35 ID:KGetQJvW0
それでもIDS3人組使ってるとブレイク弱体化とは何だったのかってぐらい派手だけどな

300 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/27(金) 20:29:03.29 ID:ROxBN25O0
ゲーム歴の割にシミュレーション素人なのでGBAのやつをやりはじめた。キャンペーン始めたけど力押しになりがちだ。このあとはHOIとかに手を出しても平気かな?

301 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 01:51:23.53 ID:B4u0sYIKP
ゲームボーイウォーズやりたい
今やったら思考が遅くてモノクロだから途中でぶん投げそうだけどw

>>300
新しいPC買ったらHOI2やりたいと思ってる


302 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 23:00:15.31 ID:hjUwLX190
DS2やってるんだけど最終実験開始がクリアできねー…
真ん中の工場と空港でがんばってたんだけど、途中から戦車と爆撃で潰されて敵歩兵に工場取られるし…
対空ミサイルが一機だけ残ってて、そいつのせいで空港押さえられるし…

下手な俺に助言プリーズ

303 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 00:35:18.61 ID:m6I7DT5V0
ニコ動に動画あるよ


304 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 02:25:48.15 ID:dsNmyRzm0
>>303
ありがとう
見たらどうにかなったわ

305 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 08:02:04.00 ID:GMNn/e+t0
キャンドル様強いな
ブレイクばっか目に行ってたけど、拠点上40%とかよくよく考えたらキクチヨ級じゃないか
Sブレイク120%も全体への強化もどれも強力だし
最近嵌ってしまったわ
ババァ結婚してくれ!

306 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 22:27:12.00 ID:m6I7DT5V0
DS2の最終実験開始
動画の通りならなんとかクリアできるが、
ちょっと自分流のアレンジ加えるとだめだわ
艦載機まで作られるし。

307 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 01:34:50.68 ID:tOnC1QcS0
>>306
もしかして白の光条と勘違いしてないか…?

308 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 07:17:07.20 ID:MFWzdfLd0
>>162
いまさら試したけどキクチヨ強いな
ガチガチに固めて森や都市の上に乗っただけで歩兵が重戦車並みに固い
ロケット兵量産すれば白アリの群れのように相手を飲み込める

309 :枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 11:40:55.34 ID:bXHpoCsQ0
100から10引くより80から10引く方が効果が高いからね
キクチヨに防御系全部、イワン(ハチ)に資金系全部くっつけると別ゲームになる

310 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 13:00:23.58 ID:5jhOAk1C0

〇中国オワタ〇
今は落胆しかない


311 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 17:41:32.45 ID:uYGrYqvS0
ビリーってキャサリンの元彼?

312 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 04:57:22.61 ID:JuwcgvezO
アドバンス2のトライアルのメダマジマは無理ゲーかと思ったけど、キクチヨ使ったら楽すぎワロスw
やっとあと残り2マップだ

313 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 09:11:59.50 ID:8MS/vf3OO
テンプレの3作品は発売が国別なだけで内容は同一ですか?

314 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 11:40:10.59 ID:zLba80wU0
だな、一番下は発売されてなかったけど

315 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 11:58:36.50 ID:7awJXuHf0
強いて言うならローミィのセリフ

316 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 17:12:11.82 ID:dpYNKDII0
3DSのGBVCではやくシリーズ出ないかな
GBシリーズはどれも未経験だし
FC系列とはまた毛色が違うと聞くからやってみたい

317 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 04:34:06.82 ID:9aQl85W20
俺はGBW2からこのシリーズに入ったけど、当時は本当にビックリした
こんな面白いウォーシミュレーションゲーがあったとは
もともと三国志とかそっちの戦略ゲーから始めたから

318 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 09:38:30.46 ID:obs1oPDy0
DS2面白いね
日本で出なかったことが悔やまれる


319 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 16:34:49.63 ID:O9JckoCT0
DS2をエミュで動かしたいんだけど、雑音がうるさい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12482204
この動画のように動かしたいんだけど、どういう設定にしてるのかな


320 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/09(木) 17:19:35.65 ID:obs1oPDy0
実機買いなよ

321 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 00:58:27.42 ID:m/jwz3TxI
>>320
実機は持っててクリア済み
動画を撮りたいからエミュレータで動かそうと思う

322 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 05:57:53.05 ID:BmQbd6gc0
裏技・改造板
http://kohada.2ch.net/gameurawaza/

こちらへどうぞ

323 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 01:49:41.44 ID:4IcI6vubO
DS版マネーノヤマの満点クリアができないです…

テクニック評価の維持が肝心かと思って、
ショーグンはヤマモト先生でブレイク狙い。
中盤まで生産もバズーカ兵と歩兵だけで攻めてるけど
いつも戦況を覆す前に全滅数が二桁越えorz
ミサイル尽きた後の敵の戦車や間接砲のつぶし方がイマイチよく分からないない…

324 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 02:46:26.80 ID:LClLzix+0
その戦法ならキクチヨのほうがいい
山と合流をうまく使えば歩兵系部隊の全滅率が大きく下がる

マップが狭いから、人海戦術だとどうしても犠牲が増えるんだよな
思い切ってビリーの自走砲量産で試してみるのもいいかも

325 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:35:49.02 ID:CGwAsltM0
DS2のTabithahaは最後どうなったんだろ?
死んだのか、どこかでボロボロのサバイバル生活をしているのか、怪しい団体に拾われたか、
それともRA兵に犯されたか・・


326 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 12:54:30.27 ID:hBJcbSTg0
FEだけじゃなくこっちのシリーズも継続してほしいものだ
海外では高評価だけど、売上はどれぐらいなんだろう?

327 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:29:16.97 ID:FGUbzvAe0
DS2も3DSでリメイクして出しちゃえYO


328 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 00:39:17.07 ID:0P66KVsjO
>>324
ありがとう、キクチヨ使ったら
ビックリするぐらい簡単に満点取れました!

これでぐっすり寝れる…

329 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/12(日) 06:58:56.05 ID:6GJnNu1B0
3DSで新作をと思う一方で元祖ファミコンウォーズをアーカイブで欲しい。

デビラー島で均衡を破る所まで行ってデータ消えたから…3DSならまるごと保存あるから安心だし。

330 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 09:20:15.67 ID:IN1uxQ7S0
VCのじゃ駄目なのか?

331 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 18:59:28.18 ID:ytfimxh80
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%BA%E3%83%8D%E3%83%84%E3%82%A9%E3%83%95_(%E7%A9%BA%E6%AF%8D)
DS1の空母が遠距離ミサイル積んでるのはおかしいと思っていたが
現実に遠距離対艦ミサイル持ってる空母もあるからなー

332 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 23:58:09.34 ID:Be/RNmbR0
対空ミサイルはいいけどまったく空母として働いてなかったのがな
輸送車と同じ仕様の周囲補給でブラックボートいなかったら活躍することもあっただろうに

333 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 02:42:36.82 ID:oRWMf3Fq0
GB2とかだと登載中の飛行部隊を2機回復させる効果あったけどな
生産拠点は前線には無いから文字通り機動要塞だった
広い海マップだと空母一隻を中心に戦艦・戦闘機・爆撃機を組み立てて攻めて行く感じだったから、
脳内で第一艦隊とか第二艦隊とか変換して楽しかったw

334 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 15:28:28.30 ID:8yeyb8/S0
空母本来の活躍ができないのは空ユニットの燃料が多すぎるからでもある。
常に最大移動距離分の燃料消費とかにして5〜6ターンで墜落ぐらいの勢いでいい。
それプラス、航空機(ヘリはできてもいいけど)に陸や海からの補給はできない仕様。
空ユニットが補給できるのは空港か輸送機による空中給油か、空母搭載時のみで。
回復は空港か空母搭載時のみ。

あと移動後発艦はできなくていいから空港から発進するときのように空母からも発艦できた方がいい。
DSのように移動後発艦ありで隣接マスにしか降ろせないなら、全搭載ユニットを一気に降ろせるべきかなあ。
そのへんってDS2で改善されてるんだっけ?

335 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 20:05:41.38 ID:sXYgrII50
DS2は空母がちゃんと空母してる
離着陸がスムーズ、艦載機強すぎワロタ
使うマップ無いけどな

336 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 22:33:37.26 ID:dXyVRyG00
今まさにDS2の攻略中
21面とかで艦載機大活躍

337 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/15(水) 14:35:32.23 ID:4yhsUNE60
DS2の作戦会議室が面白すぎるw


338 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 13:20:35.24 ID:fa20pa2A0
ラストドリームをコウゾウ同士でやると超きつい。
逆にイワン同士だと楽勝。

339 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 20:36:35.15 ID:fdNNgbW80
>>240に書いた条件でプレイしていたのですが、
4プレイのラブラブトウ3Pだけがクリア出来ません。
ミサイルを5発も受けなければならないので難しいです。
3プレイと4プレイの他のマップはクリアしたので、
なんとか残り一つをクリアしたいのですが、ちょっと無理そうです。

340 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 21:56:12.51 ID:gW0NNAZw0
>>339
ラブラブトウ3Pすげー。
イワンサーシャコンビにフォースつけてやっとクリアとかそんなレベルなんだけど。
能力オフじゃ絶対無理。

341 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 13:39:29.21 ID:jIGw9cnC0
DS2は護衛艦の対艦攻撃力が上がって視界が5に増えたせいで、潜水艦の活躍が減ってしまった気がする
天敵である戦艦やロケット砲からの攻撃にもギリギリ耐えられるようになったし
戦闘ヘリは対地攻撃力が上がったのはいいけど、なぜあんな紙装甲になったんだ

342 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 13:46:37.52 ID:KFhl/aZ70
潜水艦やステルスの無双状態を改善したらそうなったんじゃないか

343 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:11:48.30 ID:gJdunTOT0
SFCの潜水艦はほんとにこれだけ作ってればいい状態だったけど、DS1のはちょうどいいぐらいだったと思うけどなあ
燃料きついのを激安のブラックボートで補給できちゃうのが余計だったな
ボートなしで船の補給は輸送船のみぐらいでよかった

344 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 16:36:51.20 ID:KFhl/aZ70
3DSに新しいのは出ないのかな?
DS2の発展形がみたい


345 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 08:13:05.85 ID:lVxsP4tP0
ブラックボートなければバランスはかなりよくなるのにな。
航空機は移動力アップして燃費悪くして輸送車での補給不可にすればおもしろくなるのにね。
空港の重要性が増して、空港をめぐる戦いが熱くなる。

346 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 13:59:52.36 ID:cbGF3Aet0
あじのツイッターがマジでつまらん
どうしてあんなにセンスがないんだ

347 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:15:24.09 ID:ujjv5QjJ0
一時の落ち物パズルみたいに
ショーグンシステムを人気漫画やアニメなんかと絡めて
キャラゲーにしたら人気でそうな気がするけど
従来ファンからは拒絶されるかな

348 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 01:53:30.74 ID:HbR1HNYf0
それはかなり難がある
ポケモンとかマリオとかはそもそも元が大人気だから、
漫画でもなんでも購買層多いけど
このシリーズは元から知名度が低いんだよ

349 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:16:28.71 ID:rOXzZFqJ0
マリオとかポケモンがショーグンやったらええ

350 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/28(火) 02:02:39.51 ID:a5lohEje0
ないない・・・と思ってたけど、最近はポケモン+信長さえコラボするからなw
クリボー・ボム兵の大量生産とか、クッパのショーグンブレイクで敵全軍にダメージとか・・・うーん

ISは「ドラゴンクエスト ウォーズ」を開発したことあるけどね。
こっちはカードヒーロー的要素が大きいけど
あとパネルでポンという神ゲーもポケモンキャラ起用して売ったことあるけど、あんまり知名度に貢献してない気がする
昔から名作をいっぱい作ってるのに、有名なのはファイアーエムブレムくらいなんだよね

351 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 08:24:24.43 ID:h0gRX7XC0
ちょっと前に話題になってたけどデビラートゥ能力offだと、ほんとにFC,SFCよりとんでもなく難易度上がってるな
前のは普通にやってもクリア余裕だったのに、毎ターンボム飛んできてじり貧で詰んじゃったわ…
収入多いとボムがやばすぎる

352 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 08:49:48.88 ID:gAOK7ZvB0
金さえあれば毎ターンボム飛ばして本気で殺してくるCPUに萌える
優勢時はちゃんと優勢生かして、戦術で上回る人間をジリ貧させる戦法が実に良い

353 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 12:30:08.05 ID:GlB5MMVL0
デビラー能力OFF俺も挑戦してたんだけど
上であげられていた最初の数日飛行機以外生産しない作戦で
ステルスをうまく使うと中央の飛行場楽に取れるけど
取った直後が戦闘機や対空戦車に囲まれて何も生産できない状況になってしまう
色々工夫してブラックボムを一個爆発させられるパターンにたどりついたが
毎ターンボムをつくれる資金力も無く結局ジリ貧で詰みっぽい

中央飛行場は後回しにしたほうがいいのかな
しかし取られるとボム地獄が加速するし…

354 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 19:15:18.00 ID:SluN+TLP0
>>353
あそこの空港は取られるのはまずいけど急いで取る必要はなさそう。
敵が空港の占領始めたらステルスなり何なりで歩兵削っておけば時間稼げる。


355 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 23:47:00.41 ID:GlB5MMVL0
さんくす!
空港取るの気持ち遅めにしたらクリアできたよ
あと敵の空港の隣にHP9の戦闘機やHP10のステルスを置いたら
ブラックボム登場→動く前に撃破!(x数回)のコンボに入って
ボムの脅威と共に敵資金を削れたのが大きかった

最初の数日飛行機以外生産しない作戦と共に思考の隙をついたような形だが
とにかくクリアw

356 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 11:15:07.50 ID:fvA1RW8C0
最初から普通に生産してクリアってのは、相当うまいことやらないと無理何だろうか

357 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 19:17:07.18 ID:AhhYOIVj0
もはや誰もやってないだろうがマネーサバイバルを1周26830Gでクリアした
2週目以降は22430Gでいけそう
手順とかで質問あれば答えるけど需要ないよな

358 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 19:24:06.27 ID:+u0sXKXw0
今数年前にやったのを確認したが俺はイワンとモップで59630Gだった。
サバイバルほとんどやらなかったけどまだ半分削れるのか。

359 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 19:35:04.01 ID:AhhYOIVj0
>>358
ハチとモップにして似たような手順でやればかなり削れると思う

360 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 00:06:22.73 ID:EpH3c6IW0
マネサバはS評価出した時点で終わりにしてたので
どこまで詰められるか挑戦してみたけど
フォース付けまくりのイワンビリーで
攻略見ないでやって175000位 ネットの攻略見て再チャレンジして115144Gだった
ここから更に4分の一以下でできるのか
モップの燃料切れブレイクが上手くはまるのかな

361 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 01:50:33.57 ID:E/4kbsbE0
何サバイバルだっけ、最後のステージがサクテキで相手がビリーなやつ
あれ結局クリアできなかったんだ

362 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 08:40:56.46 ID:bHeMnUe70
>>360
モップのブレイクは3面で使ってみるとその効果がわかりやすい
はまり方がわかれば自走砲1・機数補充なしで勝てる

>>361
マネーサバイバルだね
あそこは バズーカ兵を作り続けて南下させていく とか
ロケットを本営の上段に並べ、偵察車と歩兵を下段に置いて待つ
とかが楽だと思う

363 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 18:32:54.60 ID:a2asMGTC0
3DSで出ないかなー

364 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 19:53:41.94 ID:PXeQOlkc0
3DSじゃなくていいから新作をだな
PSPやvitaでも構わんけどその可能性は0か

365 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 22:12:23.76 ID:a2asMGTC0
メーカーがメーカーだし、PSPやVitaじゃあ出ないだろうな。
何にせよ新作はよ。

そういえばDS2はなんで日本で発売されないんだろう

366 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 22:34:38.61 ID:78BY+I1H0
ライバル関係にある他ゲーム機は難しいだろうが
PC版ならどうだろうか?
昔スーパーマリオとかファミコンのゲームが移植されていた例もあるし
ユーザー層的にもこういうゲーム好きなんじゃないかな

367 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 07:14:38.26 ID:5u7dNoJE0
ハドソンが消えたとはいえ、一応コナミが権利持ってるだろうからGB版をVCで出さないかな。

368 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 07:40:49.61 ID:sfAp9Buc0
当時のハドソンの行為は賞賛に値する
我々ファミコンウォーズファンからしてみれば感謝しきれない立場
しかし問題が再来してしまった

369 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 12:10:21.50 ID:BXFw37BD0
>>367
コナミと任天堂は仲が悪いからGB版のVCは無理だろうな

370 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:42:20.09 ID:zIX+Clnj0
某サイトで見たターンサバイバル17日ってのに挑戦してみたいのですが
使用ショーグンやフォースのヒントありましたらおながいしまつ

371 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 00:43:52.47 ID:BQfVv3em0
どういう根拠からそう断言したか分からんが、
コナミのゴエモンがVCで出るのは確か

372 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 01:23:53.72 ID:+mFPBP780
いわたくん寧々さんの仲なのにね

373 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 11:33:20.62 ID:Te4xTG7z0
DS2クリアしたんだけども、
このキャラ設定、何かと近いなあと思ったら、
若干Wiiの罪罰を思わせることに気付いた
なにげに任天堂(の山上かな?)は中二っぽいボーイミーツガール好きだなあと

374 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 21:32:53.61 ID:zKSRiJlq0
DS2のオニギリジマ大激戦の末77日でクリア
上手い人はもっと早く終わるんだろうな…

375 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 10:16:13.55 ID:VAnMjoyuO
えっ、タッグブレイクって
タッグ決裂のことじゃなかったの?

376 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/12(月) 18:22:41.33 ID:0fYfLiDq0
DS1のフリーバトルでシリーズ初プレイ
マニュアルも読まずに「楽勝楽勝!この程度ならわかるわ」とプレイしていたら
タッグブレイクで蹂躙されてポカーンとなったっけ

377 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 02:17:21.88 ID:8dtViJ/A0
タッグブレイクは壊れ性能だからな
再行動がいかにやばいかは空の勇者見ればわかるはずなのに、スタッフは更に強化してしまったからな

378 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 07:13:42.03 ID:uJbMPcmd0
TBできるのはプレイヤーも敵も同じだから
戦局を見てブレイクを小出しにするとか
使うタイミングを考える戦略性はあるけどね

ただCPUはTBを予期して高額ユニットの生産を抑えたり
守備陣形を引いたりといった事をやらないので
プレーヤー側に有利なシステムだとは思う

379 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 17:24:24.47 ID:K9zIw14j0
基本的に負けてる側がもりもりたまるから、敵がホイップとかデブだと全体削り連発でいらいらするわ

380 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 20:07:09.37 ID:74oRfnhZ0
レイチェルさんが敵でなくて本当によかったです

381 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 20:37:10.97 ID:7YY14kja0
敵の方が生産力がうえだから大抵有利だろうw
アホだけどもそれだけでかなり厳しい

382 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 23:50:05.77 ID:TPHhg8AB0
サーシャ「そこで私の出番ですわ」

383 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 01:45:55.83 ID:YUisNBU90
サーシャを緑軍にしてなるべく緑で倒すようにすれば敵のタッグ完封できるよね。

384 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 10:55:04.03 ID:ke/v/phSO
サーシャのタッグブレイクなんて焼け石に水
金が少ないうちに星貯められてはいそれまでよ

そう思っていたこともありました

385 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 11:46:51.00 ID:7Wixq53w0
一日一回、頭の体操でこのゲームを30分ほどやってる。
もうすぐ俺のDSは五年目。外見はさほどでもないが十字ボタンや各種ボタンが
へたってる。
修理に出そうか3DSを買うか迷う。。

386 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 11:51:07.78 ID:deY/XQQF0
使ってるのがLite以前なら修理
i以降なら3DSだな

387 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 23:11:43.32 ID:y79UpM810
>>384
タッグブレイクってのがブレイククラッシュだとして
敵がチャッカとかの速攻ショーグンだと1回目のブレイククラッシュは資金が足りず効果なし
そこで自陣をボロボロにされて2回目を撃てる頃にはもう手遅れとかよく通った道

388 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 18:48:21.10 ID:37pEILZq0
DS1で攻撃成功率95%のときに全滅できる確率はどのぐらいでしょうか?
自軍・敵軍ともノーダメージで地形効果なしの場合です。
運が0〜9%つくので50%ぐらいの確率なのでしょうか?
自分の経験上は30%ぐらいのように感じているのですが、それは錯覚でしょうか?

389 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/17(土) 22:24:28.99 ID:xJppUdQQ0
50%

390 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 15:17:08.36 ID:lbjKB7BH0
DS2は何故日本で発売されない

391 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:10:20.26 ID:kx7Qg/sk0
DS2アララサンミャクがクリアできん
戦車と間接主体でも戦闘機と爆撃機主体でも
結局数が足りずに押し込まれて負ける

392 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 15:50:52.16 ID:EcpHBfmu0
DS2の翻訳サイトないですか?
1つ見つけたけど途中から消えちゃってて

393 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 21:10:33.46 ID:SWem6qse0
DS1のアスカの相手の地形効果を1下げる能力って、アスカとの戦闘時だけのことだと思っていたけど、
3P、4Pマップで敵にアスカがいればアスカ以外との戦闘でも地形効果が1下がるんですね。
4Pマップで敵が全員アスカだったら、3人分の能力が働いて地形効果が3下がることになります。
結構長くプレイしているけど今まで気付いていなかったので、ちょっと驚きました。

394 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 22:42:57.23 ID:uzRG+6n00
>>391
バイク兵で占領しつつ
戦闘ヘリ、対空戦車、対戦車砲、重戦車
あたりを生産していけば押し込める

395 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 15:17:02.29 ID:vMMrCdW60
FE現代戦なんていうアイディアがあったのか
ファミコンウォーズも新しいのをはよ

396 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 15:19:49.71 ID:hKwThOEP0
GBWA2のパックンランド、なかなか満点が取れなかったけど、久しぶりに挑戦したらあっさり取れた。
今まで苦労したのが嘘みたいだ・・・w

397 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 00:49:19.71 ID:VkuNyk8h0
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/index.html
> 完全な現代劇の『エムブレム』とか、
> おとぎ話的なものとか、いままでの中世的な世界観から
> 完全脱却した形を提案しました。
> でも突拍子がなさすぎて、取っ掛かりができないんです(笑)。


社長とIS社員がウォーズシリーズを忘却してる気がする件について

398 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 07:50:47.92 ID:qBW7cn5C0
VC出てるとはいえそれ以外日本ではもう7年くらい出てないのか…

399 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 11:04:33.45 ID:kYFi6R9k0
>>397
忘却っていうか任天堂とIS的にはウォーズシリーズは黒歴史にしたいのでは?

400 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 11:55:19.79 ID:+LTg2Psq0
いやいや、突撃だってレインボーだってあるよ。本編はDS2が出ないという理不尽な扱いだけど

401 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 12:10:20.42 ID:IxbD3DyJ0
「日本では」を付けないと

402 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 15:20:42.46 ID:XRWKoMGa0
>>399
ホントにそうなら泣く。

っていうか3DSで新作出してくださいよ

403 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 16:03:27.39 ID:Kqvdt6PD0
DS2抜群に面白いんだけどなー。
エド君が死ね!って言ったりとかがダメなのかねやっぱり

404 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 23:35:57.93 ID:IxbD3DyJ0
それこそ宇宙海兵隊ものにしてしまってもいいと思うので、
とにかく出てほしいよ



405 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:11:21.04 ID:1m3Q5PvU0
>>266
確かにその文字が書かれたマップを見た覚えがあるのに
今見たらただのサッカー場だった
あのマップは何のマップだったかそれとも特定の条件下でしか見られないのか

406 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:48:38.15 ID:hOvfOCZj0
>>404
Civ4のMOD「Final Frontier」みたいな感じなら面白いかも

407 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 00:31:37.89 ID:Xy7acDsK0
岩田
え、現代ですか?
またおそろしいことを・・・(笑)。

408 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 00:02:35.46 ID:PeEpmX950
DS2の最終面、白の光条
やっとクリアできた。

ベリス搭乗の軽戦闘機を倒した、
その時たまたま空港にはライフ1の戦闘機が回復中でそのままいてくれて、
ベリス搭乗機が現れなくなった。

あとは、対空戦車、弩級戦車、対戦車砲
戦闘機、爆撃機をつくりつつ、
歩兵で占領することで相手をひきつける。
これで相手を散らす事ができた。

運がよかったです。

409 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 00:26:35.13 ID:jNLlZLyY0
GBWA2のメダマジマでバズーカ兵の素晴らしさが分かった

410 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 23:41:53.24 ID:Irwf4mS/0
ゲームボーイウォーズAD2のブレイクの音楽ってなんであんなに格好良いんだろ。
戦闘意欲が一気にMAXになる。

411 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 14:49:17.04 ID:+9QdyJm90
やっとGBWA2のトライアル全300点クリアが終わった・・・!

412 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:17:36.08 ID:4Nx48R3C0
>>411
凄すぎるわ、マジ乙

413 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/28(水) 22:36:47.18 ID:+9QdyJm90
>>412
ソックストウ / ネコノラクエン / ストロングランド の3つ以外はドミノかキクチヨでやったよw

414 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 01:09:09.54 ID:69Mxw1ee0
みんな誰のBGMが好き?
俺はDS1のコウゾウとキャンドルだな

415 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 03:03:20.55 ID:bT4lm+Vw0
DS1のレイチェルとキャンドルかな
次点でドミノとキャット

416 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 03:18:49.32 ID:lI1q7f5BO
ビットマン。

417 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 10:00:19.32 ID:7Dy5XnA+O
つい先日中古でDS1買った
前の持ち主が残したセーブデータがキャンペーン最終面の途中でメインはビットマン、サブはヤマモトだった
メイン画面の勇壮なBGMを聴いて
「さすがラスボス戦、むちゃくちゃ熱い名曲だな」と感想

BGMがショーグンごとに決まっていると気づいたのは
自分でキャンペーン始めてイナズマのコウゾウあたりまで進んだ頃だった

418 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:11:42.46 ID:FSIxrW1i0
DS2のリンさん曲カッケー

419 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/29(木) 11:20:19.38 ID:EGJsCQRD0
ローミィの曲が好き

ご、誤解するなよ!

420 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 00:57:03.80 ID:egaWlDlO0
>>414
DS1で

01 アスカ
02 ビットマン
03 ヤマモト
04 サーシャ
05 ジョン
06 ジーポ
07 ビリー
08 レイチェル
09 コウゾウ
10 ホイップ
11 イワン
12 キャット
13 キクチヨ
14 チャッカ
15 キャンドル

421 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 09:28:06.43 ID:h8LmdSO3O
ショーグンBGMじゃないけど
DS1の敵ブレイクは3つとも良曲

422 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 12:00:21.83 ID:DjD+2STI0
ハンナさんの曲格好良くね?

423 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 13:42:23.63 ID:h8LmdSO3O
無印良品あたりの店頭BGMっぽい

424 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 16:12:25.65 ID:lhhtwjky0
それはよく「ジャスコ」と揶揄されるパターン(ヒットソングのイージーリスニング化)と近いので、
褒め言葉としてはあまり用いられないような

425 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 19:39:48.13 ID:egaWlDlO0
ハードキャンペーンのブラックキューブを7回目の挑戦でようやくクリア
グランドブルーで負けてイナズマのコウゾウで負けてグリーンヒル大決戦で負けて黒き野望を打ち砕けで3連敗……
みんなは初見のときから楽勝だったよね?

426 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 21:28:47.19 ID:AJWv7DYCO
サーシャお姉様の曲がいい

427 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/30(金) 23:49:55.98 ID:DjD+2STI0
>>425
安心しろ
俺なんか終わりなき戦場で終わったぞorz

でもグリーンヒル大決戦は全滅クリア。あれ?

428 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:15:40.80 ID:0ORZyb2aO
ステルス使えねー。何か意味あるのこれ?
効果的な使い方あったら教えて。

429 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 00:50:06.74 ID:DsaGb/ni0
レイチェルの曲はイントロの「デデーデッ↑デー↑デッ↑」が大好きなんだが、この表現で通じるかどうかがはなはだ疑問だ

>>428
「『隠れる』状態だと戦闘機とステルス以外の攻撃を受け付けない」
この説明の意味をもう一度よく考えてみようか

430 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 01:59:11.65 ID:0ORZyb2aO
>>429
そんなの百も承知。でも使えねーと思う。

431 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:07:30.38 ID:wjwtmsGi0
どうにか戦闘機潰してから相手空港にステルス待機させてみれ

432 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:11:41.75 ID:QrZbTsoi0
DS2だけど、ヨレヨレガワ、イリクミカイセン、ミミズショトウ、メイロテイエン、メイズリバーでSが取れない
いい攻略法ありませんか?

433 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:29:06.92 ID:x6w3cjRv0
SFCで言うところの、敵港に潜水艦的な。

434 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 11:49:39.43 ID:33AtkMBk0
ステルスは敵の通路をふさぐ位置で\アッカリ〜ン/すれば相手に空軍がいない限り無敵
グレートタンク以上の壁になる

勝利目前でもない限り単騎突撃とかは下策であろう

435 :枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 15:31:16.60 ID:DNnHoy2F0
>>428
通路を塞ぐのにも使う。後ろに輸送車を置いてその2マス後ろに対空ミサイルを置いとくのが安全。
それ以外はキャンペーンの設備破壊用と考えた方がいいかもしれんね。
イーグル使うかハンナにハイドスターつけるかしないと安定しない。

436 :435:2012/03/31(土) 15:37:02.29 ID:DNnHoy2F0
間違えた
塞ぐだけならハイドスターは関係無い。ハイドを2個セットで。

437 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 00:31:08.07 ID:jy/GEuCL0
ハイド状態のステルスでもCPUは「航空ユニット」ってくくりで認識するからか対空戦車ばっかり作ってくるよね
そこを軽戦車あたりで突っ込めばうまい具合に叩ける

というかこれ使わないとトライアルのグーチョキミサキが俺にとっては無理ゲー

438 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 09:43:50.80 ID:RwXP8yhl0
対空ミサイル作ってくれればさらにウマー

439 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 11:56:17.78 ID:jrgikC110
ステルスは壁だけじゃなく攻撃させても超優秀
Bボムやヘリなら一撃だし
戦艦だろうとGタンクだろうと対空戦車だろうと
消えてさえいれば攻撃を一切受けずにゴリゴリ削れて2〜3回の攻撃で落とせる
唯一天敵である戦闘機も対空戦車/対空ミサイル/空母/戦闘機等で迎撃できる配置を作っていれば
突っ込まれて大ダメージを受けたとしても次のターンでは天敵排除

ステルスと戦闘機のトレードでは分が悪いが
3機くらいで編隊組ませて攻めてやれば敵戦闘機が居なくなった間に残ったステルスが無双できるし
後方援護が無い場面でもステルスのみで戦闘機を落とせる

強すぎるんだが補給/後方援護も含めて運用できる資金ができる頃には
実質勝利確定しているような場面が多く他のユニットを量産しても普通に勝てる
ぶっちゃけほとんどの面で普通にクリアするだけなら必要ない
真価を発揮するのは一部の高難度面/高難度マゾ設定プレイとかトライアル満点とか目指し始めてからだろうか

440 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 11:56:59.49 ID:ze6L0RUU0
CPUがやたらと対空戦車好きだから、航空ユニットで攻めるしかないのに、オニギリジマが対空戦車で埋め尽くされて糞めんどくさかったな
でも航空機ばかり作ってても対空ミサイルはほとんど作らんよな
開発も認める微妙ユニットなのか

441 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 12:44:25.49 ID:YpswgtfwO
対人戦でステルスは卑怯。
俺のマイ爆撃機が濡れ濡れマンコを索敵出来なくて
結局はオナニーで終わってしまう。
誰か卑怯なステルスマンコの攻略法教えて。

442 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 13:00:58.26 ID:Yo3REegE0
戦闘機が出せないとしたら歩兵の人海戦術で包囲
ステルスは6発しかないミサイルを歩兵にも気前よく撃ってくるので
弾が切れて攻撃不能になったら燃料切れを待つばかり
その前に姿を現したら対空戦車でとどめ

443 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/01(日) 15:53:08.51 ID:RwXP8yhl0
つーか作られたらステルスより先に敵空港に蓋して輸送車を潰す方が効率良い希ガス

444 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:06:59.11 ID:Pg0+kQAE0
対空ミサイルは空母並みの射程があってもよかった
射程範囲外で待機されて3マス以内に突っ込まれたらオシマイだもんな。射程内に空港入れて実質制圧ぐらいしか…

445 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 01:09:14.77 ID:EN1JBH1w0
対空ミサイルは対空戦車並みの機動力+空母の射程ぐらいあっても良いな
それでも航空ユニットの方が主導権持ってて、防衛にしか使えないんだし

446 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/02(月) 07:55:48.87 ID:/+v5U4oN0
そして空母は対空装備よりもブラックボートの修理能力を持っていたほうがよかった

447 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 00:11:18.26 ID:DvLrQQwvO
このスレはにわかが多いなw
ステルスなんかコスト考えたら使えねーユニットだよ。
もう少し特色があったら使えたんだがね。

448 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/04/03(火) 01:01:30.38 ID:htM3LxF+0
DS1ミサイルヘイゲンで失策に失策が重なって上半分を完全に占拠された
下半分を拠点に力をためてねじりあいの末70日でクリア
スピード0点 パワー36点 テクニック52点のCランク88点
グレートタンク20台をはじめ投入した軍資金は150万以上

キャンペーンやトライアルでみんなが取ったことある最低得点はどのくらい?
こんなgdgd展開になったらどうしてる?
(1) 敗北確定しない限りどんな戦局でも投げ出しはしない
(2) さっさとリセット、次行くぞ次
(3) そもそもこんなドジ踏むわけねー

449 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 11:10:41.00 ID:OkJXk7Xc0
DS2でデビラートウとラストドリームばっかやってる
DS3が出るなら、こういうバランスのマップを追加して欲しい

450 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:14:31.60 ID:2VrdZkeP0
FE大好きだから1+2買ってみたけどサクテキマップ多すぎで疲れる
ゆっくり行くにものんびり行くにも不意打ちばっかで面白くないわ


451 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:48:24.42 ID:mBph//810
ゆっくりとのんびりはどう違うんだw

452 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:22:58.25 ID:2ohW3svr0
FEとは似ているようで違うFW
最終的には「戦いは数だよ兄貴」の理論で収まるあたり現実的なゲームとも言えるな

それはそうと陸の軽戦車みたいに海ユニットでも直接攻撃に長けた艦船が欲しいよ
潜水艦もいいんだけど海戦、って感じがしないんだよな…護衛艦はろくな威力じゃないしミサイル艦は弾数少ないし

453 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:33:36.47 ID:htM3LxF+0
ドミノのバズーカ兵ウラー突撃強すぎワロス
重戦車くらいまでだったら数に物言わせて蹂躙してやるぜ
でもテクニック評価だけは勘弁な

454 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:26:12.33 ID:uxPfFXs70
>>453
ドミノのテーマ=バズーカ兵のテーマ
初めて敵としてドミノの恐ろしさがわかったのはトマドイボンチだったわ…ソビエト式人海戦術マジこええ

455 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 01:21:32.40 ID:LtPuCS8t0
Ураааааааааааааааа!!!!

456 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:58:52.97 ID:5aYptGrH0
DS1にステルス戦車があったらハンナさんがもっと理不尽に強くなってたんだろうかとか最近考えるようになってきたんだが

457 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:44:53.24 ID:nCovDW/q0
ファイアーエムブレム覚醒の情報をみると、
こっちにも動きはないのかなあと少し寂しくなるな

458 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:18:16.46 ID:BabuZ8ji0
ファミコンウォーズとファイアーエムブレム
何故差が付いたのか 慢心,環境の違い

459 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:29:32.43 ID:AbSCfZ8j0
DS1のボーナスユニット
ブラックボート→安価・兵員輸送可能・修理可能(脆い)
ブラックボム→移動力高・固定ダメージ(高価・脆い)
パイプランナー→()

一応すべてのユニットに攻撃できるってのが強みなのかなぁPランナー
にしてもほぼ使う意味ないよね…

460 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:45:24.30 ID:OoUWRIMi0
SFCの列車砲は線路しか移動できないのにかなりの存在感で面白かったんだけどなあ
パイプ砲は値段の割りに性能微妙な上にパイプ破壊されてろくに移動できなかったりするからな……

461 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 08:16:58.03 ID:OBCY0zFm0
装甲軽戦車並みは脆すぎる。重戦車くらいあって良かった。

462 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:21:36.38 ID:OBCY0zFm0
>>448
キャンペーンだとブラッククリスタル面を青で、ラス前を緑で止めを指すとパワー25点位が普通にでる。基本的にクリアが精一杯の初心者でリセットすると次勝てるかわからんから負け確定しない限りは続けるな。

463 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:49:35.26 ID:j79Eoiod0
DS2の最終面を、もう一度クリアする腕前になるのは時間がかかりそう

464 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:27:19.68 ID:0UgjeT7R0
←自軍工場方面
敵軍本部方面→

管管管管管管管
山山山山山山山
森森森敵敵森森
平平平敵敵平平
道道道敵敵道道
平平平敵敵平平
森森森敵敵森森
山山山山山山山
管管管管管管管

(左右ともしばらく同様の地形が続く)

道:道路 平:平地 森:森 山:山 管:パイプ
敵:敵ユニット 所在位置の地形は左右と同様

敵はすべて同一陣営の同種ユニットとして
こんな場面でどうやって攻略する?
使えるのは陸軍のみ、予算は敵ユニットの総額以下として
(1) 敵=歩兵の場合
(2) 敵=バズーカ兵の場合
(3) 敵=偵察車の場合
(4) 敵=自走砲の場合
(5) 敵=対空戦車の場合
(6) 敵=軽戦車の場合
(7) 敵=重戦車の場合
(8) 敵=新型戦車の場合
(9) 敵=グレートタンクの場合

465 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 02:30:46.14 ID:xtLmgt6/0
敵が陸軍のみなら歩兵壁にしてロケット撃ちまくりでFAだな

466 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:25:25.49 ID:x2VLSBEJ0
>>464
エディットあたりでさくっと作ってろだに上げてくれれば考えやすいのに

ところで、トライアルで平均的に強いのってやっぱりイワンハチキクチヨあたりかな?
次点でキャンドルイーグルドミノ、って感じ?

467 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:43:38.00 ID:gelmtYxhO
地形とかはあまり意味ないです
大量の同種ユニットにどう対処するかっていうつもり

468 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 02:08:05.22 ID:hWITMU9O0
上の方でステルスについて触れられててたけど
潜水艦・ステルスのセオリーは潜った状態で並べて
絶対に先制されない壁を作るのが基本だと思うんだが
どうして誰も言及してないんだ

馬鹿ンピュータ相手じゃ必要に迫られる機会はそこまであるわけではないが
この運用方法を知っていればステルスは微妙だとか使えないだとか口が裂けても言えん

469 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 02:53:22.12 ID:ISRWgY020
海で1マス地形でうまいこと別れてたら無敵潜水壁+戦艦は凄い便利だが
ステルスの壁作ろうとしたら大量の資金と補給の確保が必要だからなあ

DS1のフリーマップやってるんだけど、完全に島が分離されてて空港しかないマップってどうやって攻めてる?
資金が豊富ならまだいいけど1万ちょい程度だと、航空機の量産は無理で防衛側は対空戦車作りまくりでジリ貧になるんだよな
じっくり資金溜めてボムとかステルス量産したらどうにかなるけど

470 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 07:16:58.25 ID:7qmu3o8H0
やったーハードキャンペーン希望のきざしをサブ画面敗北からクリアしたよー
戦艦12隻の集中砲撃で66日 スピード15点 パワー100点 テクニック100点

471 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 06:27:44.83 ID:LfniKGMxO
ファミコンのファミコンウォーズしかやった事ないけどこのゲーム合いますかね?
小学生の頃滅茶苦茶ハマっていたのですが。

472 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 17:20:43.83 ID:2m9YsjgT0
兵を指揮する将軍の能力が理不尽に強かったりして、硬派な人にはみてくれが悪く映るかも(やりこむとそうでもないとわかるんだが)
そこに嫌悪感を抱かないようなら全然OK

473 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 18:32:49.01 ID:4xRCEU9x0
いきなりDS2という手もあると思う


474 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 01:10:35.80 ID:ufMmfVju0
>>469
陸軍がこないなら対空戦車と対空ミサイルで徹底防衛
資金がたまったらBボムと航空部隊で一気に攻勢に出る

机上論だけどこれでいけない?ちょっと試してみる
ちなみにどのマップ?

475 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 02:28:52.73 ID:5rQ9jAyv0
ブレイクとか能力UPとかは好き嫌い分かれそうだな
能力OFFでフリーマップだけでもかなり大量のマップ遊べるから問題ないけど

476 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 12:58:34.03 ID:qIXCLsd+P
わりとどうでもいいことだけど
能力OFFだと攻撃、防御修正やラッキーあたりのフォースがきかないみたい。

477 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 13:58:53.32 ID:UndeAkp2O
欲を言えば
ランダム要素完全OFFの固定ダメージモードもあったらよかった

478 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 14:51:29.91 ID:7cb0bVWV0
しかしそれは面白いのだろうか

479 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 15:58:02.91 ID:5rQ9jAyv0
歩兵で重戦車が一台倒せるときと倒せないときがあるのとかはいいけど、輸送船が一撃の時と倒せないときがあるのはどうかと思ったわ
戦車二台倒せる輸送船が倒せるか倒せないかって超重要なのに運次第って駄目だろ

480 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 16:08:24.11 ID:qIXCLsd+P
ブラックボムがぎりぎり落ちないとリセットしたくなるw
ビリーでラストドリームやるとまれによくある。

481 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 20:12:38.15 ID:oqGgagod0
まれなの?よくあるの?

482 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 23:51:59.20 ID:rRaajBnF0
>>469
極端な例であるオニギリジマなんかだと
歩兵で防御壁を張って
戦力を貯めた上でブレイクとからめて一気に攻める
邪魔な戦車は爆撃機や攻撃ヘリで破壊した上で
輸送ヘリ+バズーカ兵を大量に送り込んで壁を築いて一気に本部占領

ある程度削られるのを覚悟で突撃直前に敵陣の一歩手前(海上)で戦力を固めると
かえって攻めやすいかと思う
DS1ならブラックボムが有効

CPUは歩兵防御壁とか立てこもりとかしないから
この手のMAPはプレーヤー有利なんだけど面倒で嫌いだ

483 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 12:30:06.53 ID:SVuWF5HCO
HP表示7の敵に予想ダメージ24%でも
実HP6.1でランダムダメージ+9%ならば残り2.8でHP表示は2になる
実HP7.0でランダムダメージ+0%ならば残り3.6でHP表示は4になる
これにショーグンの違いを加えるとキャサリンでは2になったりアスカでは6になったり
ブレイクまで考慮するとばらつきはさらに大きくなる

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA
> 乱数要素があまりなく、戦闘の結果を予想することができる。
という事前情報があったのでなおさらばらつきが大きく見えた


484 :全文訂正:2012/04/13(金) 12:34:00.20 ID:SVuWF5HCO
HP表示7の敵に予想ダメージ24%でも
実HP6.1でランダムダメージ+9%ならば残り2.8でHP表示は3になる
実HP7.0でランダムダメージ+0%ならば残り4.6でHP表示は5になる
これにショーグンの違いを加えるとキャサリンでは2になったりアスカでは6になったり
ブレイクまで考慮するとばらつきはさらに大きくなる

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA
> 乱数要素があまりなく、戦闘の結果を予想することができる。
という事前情報があったのでなおさらばらつきが大きく見えた

485 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 22:32:26.06 ID:xZYUXCLLO
海軍入らなくね?
その分空に戦闘機、ステルス、爆撃機量産した方が絶対いい。

486 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 02:08:46.07 ID:epQ9XBX40
海軍は護衛艦がやっかいで困る
潜水艦効かないし、戦艦だとすぐ射程外に逃げられちゃうし、爆撃機だと反撃が意外に痛いし。
ハイド状態のステルスで殴るのが一番安全なんだが…

487 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 11:23:07.97 ID:AmgSKW1t0
陸に近ければ自走砲やロケット砲も使えるけど
新型戦車でもほとんどダメージ入らないのが厳しい
護衛艦は護衛艦同士で殴りあうしかない

488 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 18:28:13.59 ID:lzshOrl40
護衛艦は戦艦の周りにボートでもおいとけば射程ぎりぎりで動かなくなるかどっかいくから放置でいいな


489 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/14(土) 23:17:00.01 ID:urdQNx5b0
護衛艦がやっかいだと思うのなら自分も作って
やられたらいやな事をやればいい


490 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 01:07:54.38 ID:6Txn0oC90
シミュゲーってAIがやることそのままやり返しても大抵うまくいかんよなぁ

潜水艦だけじゃなく護衛艦とか戦艦に殴り掛かれる海版軽戦車みたいなユニットがあればよかった

491 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 01:17:11.36 ID:Rcdj6/1j0
220時間ぐらいかかってやっとフリーマップ全部終わったわ
ヒストリーは284だけどAランクとか取りまくるのはさすがにめんどくさいな

能力offデビラートゥ初日生産なしとか使わなくても何とかクリアできるな
一回失敗したけど、対空ミサイル2とおとり用の輸送ヘリ以外はステルスと歩兵のみで勝てた
敵が高額ユニット作りまくってくる状態だと、爆撃機、ボム、対空戦車とかにも対応できるステルスが便利すぎる

492 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:11:26.44 ID:WWyQ84860
>>490
でも、海も空も陸と同じ戦法でいいってのはどうかと
空が直接攻撃ユニットの殴り合いになるから、海は逆に戦況動かしにくいってのは正解だと思う

493 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/15(日) 22:42:51.71 ID:2l7NuP5J0
DS1海戦苦手だったけど
護衛艦を優先で作って2〜3隻で
戦艦を"護衛"する形=戦艦の隣にぴったり護衛艦とかじゃなくて
戦艦か護衛艦に攻撃が来たら他の船で潰せる位置関係を作る。

にしてやれば何が来ても怖くないよ
ブラックボートも何隻か作れば補給修理壁もこなせて更に磐石

494 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 01:26:29.89 ID:4BeRn+UM0
>>493
実際この運用方法がベストなんだろうな、潜水艦と爆撃機が弱点の戦艦を護衛艦でサポートできる
ただこれ型にはまるまで資金必要なんだよなー、でうだうだしてるうちに空軍が飛んできてジリ貧になるという

あと空港のある海マップだと空母が意外に有効なのを最近知った

495 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 12:03:16.48 ID:KuCY1ajIO
陸上でも
守りたいものの4マス先にロケット砲とか基本技だね
えてして一番守りたいのはロケット砲自身だったりするけど

すっかり忘れ去られた護衛艦のヘリ搭載機能
有効活用できる?

496 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 19:50:18.34 ID:2+nfOtsx0
護衛艦作る金があるマップならヘリ作るぐらいなら爆撃作るからな

497 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 20:59:14.89 ID:arxQlC8k0
護衛艦のヘリ搭載って確かにやらないなぁ
運用するメリットって何だろ?

燃料補給=燃費がいいのであまり必要無い
輸送=飛んでいったほうが速い
天敵ユニットが来た時の避難場所=むしろヘリを囮にして戦闘機を護衛艦で落としたい


498 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 21:59:42.76 ID:hgDE39cc0
ブレイクから避けられるよ!

499 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 22:04:11.86 ID:KuCY1ajIO
戦闘機と潜水艦がウヨウヨしている海域を抜けて
対岸で軽戦車や自走砲の一団と対峙している
対空戦車隊に援軍を送りたい場合とか

500 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 23:02:06.49 ID:8TsWJXBA0
海上で「あ、燃料足りね」って場合ぐらいじゃないだろうか
あとは敵の護衛艦がウザい時とか

501 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 00:50:49.18 ID:t2EPE0uT0
空母はステルスの中継基地になるけど、コスト高いんだよなぁ
アホみたいに射程長いから敵空軍への牽制にはなるけど

502 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 01:19:59.76 ID:vNu7nknQO
よっしゃターンサバイバル初見でクリア
79日Aランク

すでにキャンペーンはノーマルハード2回ずつクリアして
メダルも160個突破してるから
初見というには経験値積みすぎか

マネーはクリアできるかギリギリくらい
タイムは3面で詰む

503 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 01:31:44.88 ID:w5cWWEGO0
タイムが一番詰みにくいと思うが……
不器用?

504 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 08:25:57.08 ID:WHxCK1OAO
なぜキャットだけは
No.8でもまともなカラーリングなんだろう

505 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 22:53:16.51 ID:t2EPE0uT0
キャットは敵として出てくるといやらしいよなー
Sブレイクの移動コスト1と防衛ボーナスはマジで鬼だわ

506 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 00:08:12.64 ID:NKwvsPkeO
フリーバトルでギャクテンバトルの青をハチにして挑んだら
トライアルとは別ゲーになった

使用推奨はビリーなどブレイクで一気に攻勢に出るショーグン
ビットマンだとあまり影響はない

507 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/19(木) 17:41:46.08 ID:6gghph9s0
iPhoneの成金大作戦っていうゲームがファミコンウォーズのドット絵丸々流用してる…

508 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 21:20:19.80 ID:f5RrbDJ1O
白熱し過ぎてDSの液晶に傷が付いてしもうた。
治せる方法ない?

509 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 23:18:43.97 ID:126SjZRN0
一度そうなってから保護フィルムを貼る癖がついた
俺の場合、応援団のやり過ぎでポインタが狂って修理に出したら、
下画面が新しくなってたのが幸いした

510 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 02:42:10.80 ID:ulQe3lfBO
5ヶ月ぶりに来たけど相変わらず過疎ってるなあ
新作日本で出ないかなあ
もう過去作の小ネタを引っ張り出すだけの書き込みは飽きたぜ
新作の攻略でお前らと語り合いたいものだ

511 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 05:50:06.51 ID:87TPTL5W0
うむ。
新作出して欲しいな。
しかし、出すとしたら3DSになるんだろうな、、、


512 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 08:14:57.55 ID:8a1z+nBBO
FE覚醒おもしろそうで嫉妬
でもFE買う気はない
ウォーズがやりたいんじゃ!

513 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 09:43:28.39 ID:/h+wwCVr0
>>512
覚醒は面白いには面白いが今一足りてないものがある

514 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 10:28:54.44 ID:4UTZNlN70
覚醒はじめたけど、シナリオ的にもDS2っぽい雰囲気がある
世紀末ヒャッハー路線という意味で

だからこっちはどうなるんだろうかという不安がたえない…

515 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 12:03:02.79 ID:8a1z+nBBO
FEは出撃準備とかめんどくさくて武器消耗したころ積む

516 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 15:44:35.80 ID:FELkhMDP0
FEは出撃準備終わらせたトコでやり切った気分になってセーブして電源切っちゃう

517 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 19:35:17.57 ID:1DBdp3UU0
ウォーズ新作がやりたい人に代わりに勧めるゲーム。というと
どんなのがいいのだろうか(FE以外で)

518 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 19:38:40.54 ID:atCI+HgZ0
大戦略は近い感じだけど最近のはクソ化がひどいからなあ

519 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 22:05:18.18 ID:4UTZNlN70
洗練されない仮想戦記臭がなあ


520 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/22(日) 23:48:07.75 ID:OS1CvdmH0
あじの額が後退しはじめたらしい。もうクールキャラは無理だな気の毒に。

521 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 07:55:17.85 ID:19ozGPPVi
3DSで新作まだ?

522 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 13:45:45.64 ID:FKjswpDlO
あー話題がないなー
普通にプレイすんのも飽きたし、誰か面白い縛りプレイおせーて

523 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 17:47:26.05 ID:s8Qiu2bT0
既にやっている人も多いようだが
フリーバトル3Pや4Pで敵に同盟組ますとか
MAPや自軍の番手によってはとんでもなく難易度が上がるが
全面クリアはできる模様

524 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/23(月) 20:32:55.60 ID:qcMZ0Q+50
初期配置マップ敵同盟はさすがに無理だよな?

525 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 06:32:21.67 ID:zZK2QkXnO
自分で操作するのも面倒になってコンピューターの戦いを眺めている今日この頃

コンピューター操作でムソウランド赤が勝てるショーグン選定とギャクテンバトル赤ビットマンに勝てる青を募集中
ギャクテンバトルはレイチェルとハチかヤマモトのタッグでは勝てたけどソロではやはり無理?

526 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 07:29:10.31 ID:zZK2QkXnO
レイチェル一人でもストアゲージ、フォレストフリー、タックルガード2、ソウルオブハチで勝てた
フォースなしでもいい線は行くのだけど

527 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 11:20:54.44 ID:tiMIkO3fO
歩兵バズーカ兵のみでプレイとか

528 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 20:42:12.26 ID:i7Le32we0
DS1ではじめてエディットでMAP作って
バランス見るためにCPU同士で戦わせてるんだが
CPUバカすぎで勝負がつかないwww
(左右対称とかでなく両陣営で性格の変わるクセのあるMAPを作ったつもり)


ここでステルスか戦艦作れば詰みだろ。ってな状況になっても
取った空港や港がら空きにして取り返されたり
片方が有利に押し始めてようやく終わるかと思えば
何故か押し返されてたり

これオニギリジマとかでやらせて勝負つくのか?

529 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 22:59:31.26 ID:b50UohBB0
はるか彼方の戦闘ヘリを狙おうとしたのか目の前で対空戦車が暴れているのに戦闘機を作ったり
ムソウランド赤をビリーでやらせたのに作るのは軽戦車や偵察車ばかりだったり

ショキハイチマップの大部分は
CPUと普通に対戦したら何の面白みもない圧勝か
双方勝ち手段を失って決着不能になるかのどちらか

530 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 01:44:59.95 ID:Rzyan3yS0
トライアルのマップをフリーでショーグンシャッフルして対戦すると面白いよ
サムライヨウサイで青軍レイチェルとかにするとレッドスターボムがいかに鬼畜かわかるよw

531 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/25(水) 23:42:50.46 ID:zhpwTpp90
>>522 エディットでこれはクリア無理ちゃう?ってなマップ作って
なんとかクリア目指すの結構楽しい

532 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 02:00:53.71 ID:KxbP9HjC0
なんかFEすごい売れてるみたいだな
ウォーズのほうにも注力してくれないでしょうかね…

533 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 03:13:56.67 ID:n/JwufPW0
時勢の影響を受けて販売中止させられないために兵器を動物にした可愛い感じにして作ったらどうなんだろうね。
高射砲はゾウが鼻から水出すとかにしてさ。

534 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 09:42:34.02 ID:6It/dfPgP
やだ…おもしろそう…

535 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:02:47.37 ID:GM8k/9RU0
どうぶつしょうぎならぬどうぶつウォーズか

536 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:13:31.39 ID:H6DHG1mAP
たしかにどうぶつしょうぎっぽいな
ライオンが吠えてひよこが逃げてく戦闘アニメとかありそう

537 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:43:44.70 ID:KW+JrNHR0
動物愛護団体のほうからクレームがきそうw

538 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 10:45:22.60 ID:dbsndRil0
火星ウォーズ作ろうぜ!

539 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:02:23.71 ID:kuoFv5ML0
あじが事情聴取だとよw
逮捕されろよカス

540 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 13:30:21.97 ID:34cr27y80
タコは元からいるじゃないか

541 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:02:07.78 ID:cZHieH550
DS2やりだしたけどタコ型戦車がリストラされて、移動4のユニットばっかで陸のみマップの進軍がちまちましてるな
値段半分ぐらいのヘリにもりもり削られるし、ド級戦車さんもうちょっとなんとかならなかったの

542 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 19:46:52.71 ID:D4P9yGU70
実際フリゲでこういうゲーム作るとしたら何覚えたらいいの?

543 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:06:04.29 ID:KUv4V2hTP
自作するとしたらCPUの思考ルーチンが大変そうだな

544 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/26(木) 20:07:34.12 ID:+f8+2tlE0
DS2は戦局の流れを一気に引き寄せるような強ユニットが無いし
ショーグンやブレイクの性能も地味
中立地帯に生産できる工場や空港や港が無い等
地道にじわじわ攻めさせる作りだね
個人的にはDS1のほうが好み

545 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 01:12:04.12 ID:XW2QZof90
DS2はリアリティ重視なのかな
個人的にはウォーズシリーズはほどよくミックスされたゲーム要素(ブレイクとか)が好きなんだけど

546 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 02:29:14.08 ID:H7cnl5l+0
2のユニットにキャラ乗せるのはDS1の全ユニット強化より好きだな
ブレイク無くして複数キャラ使えるようにして、キャラゲーっぽくしたら少しは一般受けもよくならないだろうか…

547 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 04:54:31.56 ID:IsLOHUg9O
人間対人間で待ち時間をなくす方法
両者が同時に移動・攻撃命令を出す。
が、すぐには処理されない。
両者が全部のユニットに命令を出し終えて「ターン終了」すると移動・攻撃フェーズになる。
両者の入力にしたがってユニットの動きが自動で再現される。応戦もされる。
ユニットは移動すると元いた場所に影が残る。動いたユニットに対する攻撃は影に対して処理される。(範囲攻撃も移動した先でなく元いた場所で判定される)
全部のユニットの移動・攻撃が表示され終わったら次は損害判定フェーズになる。
ここではじめてユニットが被害を受ける。ユニットの受けた攻撃の累計値によって、数が減ったり消滅したりする。
自軍ユニットはスタックできないが赤軍と青軍のユニットはスタック出来る。

548 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 14:00:24.01 ID:C09J1Vut0
DS1の超常現象みたいなショーグンブレイクはファンタジー寄りの世界観のがしっくりくる気がする
MTGみたいに魔法使いがモンスターの軍団を召還して戦争するようなのとか

549 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 01:20:59.50 ID:q1kgnmiv0
戦国時代を題材にした戦国ウォーズという夢を見た
軽戦車=騎馬隊 自走砲=弓兵 ロケット砲=鉄砲隊 バズーカ兵=刀兵
刀兵同士が斬り合うと鍔迫り合いという特殊エフェクトあり

550 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 06:23:43.77 ID:A1SLnHSN0
戦国時代はいいけど、空ユニットが無理なのはキツイね。

551 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 08:20:44.20 ID:alKAR8Eo0
凧にのった忍者とかでいいんじゃない

552 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 08:28:44.02 ID:ey3ycSMB0
それじゃ大籠城じゃないですかーやだー

割とまじめに最近の知名度だと
大籠城>>>ウォーズ
な気がしてきてしまったんだぜ

553 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 16:19:54.40 ID:eKHCljLBO
ウォーズを友達に勧めたけどつまんねー言われた・・・
ある程度のオツムがないとノーマルキャンペーンすらクリアできないから仕方ないが・・・

554 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 17:55:35.48 ID:xYbFC5no0
DS1をちょっとだけやって「つまんねー」ならキャンペーンを多少進めた所だろうが
キャンペーンの序盤はチュートリアル的な激ヌルMAPが長々と続く上
シナリオも子供向けな上前作からの続き物だったりと
初プレイにはイマイチだと思う(実際俺も一度投げた)

キャンペーンも進めていくと歯ごたえのあるMAPが出てきたりして
だんだん面白くなっていくし
クリア後はキャンペーン(ノーマル/ハード)オール300クリアとか
トライアルオール300クリアとかサバイバルのスコアアタックとか
やり始めると凄いはまるんだけどね

555 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 20:09:38.34 ID:DAx0LjrU0
DS1のブラッククリスタル(ノーマル)がクリア出来なくて
レベルの高いショーグンが二人しか居なかったから
フリーで使用出来るショーグンはトライアルとかでレベル上げしてたんだけど
上げてもクリア出来なかったから投げた


シリーズ一個もやった事無くて当時のCM見て買っちゃったレベルなんだけど
やっぱり俺ってこれに向いてないんかね……

556 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 21:08:00.71 ID:xYbFC5no0
初プレイならブラッククリスタルは普通に苦労する所だと思う
何度か失敗しながら
どういう攻め方でどのショーグンを使うかとか考えていこう
4軍を使って攻める面なので同じショーグンばかり使うプレイでなく
そろそろ使える全ショーグンの性能やブレイク効果も熟知しておきたい

まだ持っているのなら
GWだし攻略サイトでも見ながら再チャレンジしてみたら?

557 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 21:10:01.81 ID:xYbFC5no0
訂正:4軍じゃなくて3軍だった

558 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 21:36:45.96 ID:cbgcqZLf0
ブラッククリスタルは敵がタッグ組んでるのが初心者にきびしいな
常にタッグブレイクを念頭において動かないといきなりミサイル奪われて負けるし
サーシャのブレイクで阻止することに気づかなかった人は投げるかもしれんね

559 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/28(土) 23:59:35.78 ID:0gsJ54GK0
ブラッククリスタルはたしかに初心者殺し
というかミサイル基地確保+クリスタル破壊の二つやんなきゃいけないってのがつらいよな

560 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 02:07:11.51 ID:O/QSx2ov0
ブラッククリスタルノーマルは何気に一番難易度高いと思うわ
ハードだと初期配置ユニットのおかげでノーマルよりむしろ楽な気がした
タッグたまるのが早い上に発動したら即負け確定だったりするからきついんだよな
ミサイルさえ全部撃てれば、クリアはロケットで狙撃するだけだから楽勝なんだけどな

561 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 05:42:28.36 ID:Y8s/ukFw0
パイプで囲まれた中心部へちまちま攻めるのが面倒で初プレイ時はグダグダな消耗戦だったが
赤が間接砲の射程が延びるキャラやブレイクなら
パイプの外からロケット砲でクリスタル破壊で楽勝だったのを2周目で知ったw
満点取るためのパワー評価(1ターン中での撃破数)には苦労して
何度もやり直した記憶がある

562 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 07:26:53.04 ID:FhZTvmdS0
サーシャも上げなあかんのか……
まあいろいろ試してみます


あ、レベル上げの意図は値下げフォース目当てです

563 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 10:05:37.74 ID:Y8s/ukFw0
サーシャは必須って訳でも無いよ
俺は初クリアした時はブレイククラッシュの意味知らなかったし

タッグブレイクの被害を抑えるような布陣を引いて
敵が効果の薄いタイミングでタッグブレイクを使ってくれる事もあるし
通常ブレイクを使ってくれる事もある

サーシャを使う場合でもレベル低くてたいしてフォース付かなくても
問題無いと思う

564 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 10:49:05.67 ID:zqc/L9Zt0
ブラッククリスタルの同盟軍陣地は、
赤は最初の猛攻をしのげればあとは持久戦
青はタコ戦車さえどうにかすればバズーカだけでもなんとかって感じ
緑が一番激戦区かな。マップ南の工場と空港がうざったいからいつもイーグルドミノのタッグで速攻占領しちゃうわ

565 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 11:13:41.55 ID:vxnPGHWx0
クリアできないならミサイル死守することだけ考えて動くといい
ミサイルさえ守りきればあとはどうとでもなるし

566 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 12:55:36.37 ID:Td6/kWK30
今ならFE覚醒の流れでDS2を勧めるといいのかも

567 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 14:05:35.22 ID:HtUSJKos0
国内正式販売してないソフトを勧めるのはちょっと無理があるよ。

568 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 14:08:40.23 ID:vxnPGHWx0
物は作ってあるんだから3DSでダウンロード販売すりゃいいのにな

569 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 15:15:17.04 ID:Td6/kWK30
こういうスレに来る人になら勧められると思うよ

570 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 20:29:07.42 ID:mHc/PqKTO
ゲーム性がある最小のマップってどのくらいの大きさだろう

赤工場
場森青

赤=赤本部
工=赤工場
青=青本部
場=青工場

このマップはどちらかに必勝法ありそう?

571 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 21:29:22.08 ID:Y8s/ukFw0
無いわぁと思ったが
やってみたら意外とゲーム性あったよ
普通に青有利だが
赤でクリアする場合は歩兵を合流させながら左下青工場上の歩兵を削って
潰せたところで占領開始(この時点で勝利確定)
けど対人で青が本気出す場合は勝てないかな
ショーグン能力ONで組み合わせによってはあるいは

572 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/29(日) 21:38:02.14 ID:ulTxzBJaO
ビリー:無意味
レイチェル:鬼

573 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 00:39:33.62 ID:EUixhYdb0
狭いor身動きがとりにくいマップでレイチェルを敵に回すとえらい辛い
初めてハードキャンペーンやった時はまさかしょっぱなのマップからあんなに苦戦するとは思わなんだ

574 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 01:14:25.54 ID:zz/DZNWG0
FE覚醒のプレイ後アンケートにファミコンウォーズやりたいって書いてきた
まだ諦めない!

575 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 02:01:00.61 ID:1pkPwOn80
もし次が出るならガワはかなり変わりそう

576 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 02:11:32.84 ID:7/HbLGwd0
ゲーム性が変わってないなら萌えキャラ満載とかでもいいから、続編出して欲しいわ

577 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 02:13:30.66 ID:mEwNvQNK0
現状では不服と申すか

578 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 02:51:06.94 ID:1pkPwOn80
個人的には不満無いけど多分今のままだと新作出してもあんまり売れないし…
売れる見込みなきゃ新作でないか、また日本だけハブになりそうだしなあ

FE覚醒がプチヒットしたからISが今後エムブレムに注力して
ウォーズもう作らないってなっちゃうのも怖い

579 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 09:51:55.64 ID:EUixhYdb0
パイプランナーの微妙感はどうにかならんのか
一応パイプの上に乗っかってるんだから燃料弾薬無限とかでもよかった気がするが

580 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 09:54:38.62 ID:dA9G6AP/0
日本人がFEは買うのにウォーズは買わない理由がわからないな
萌えキャラもいっぱいいたのに。。。DS2にもおっぱいいたのに。。。

581 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 09:59:41.71 ID:YgIVuj000
もういっそエロゲにして出してしまおうぜ
敵ショーグンは全員美少女キャラ
特定のMAPで勝利(ターン数等一部条件有り)すると仲間に迎える事が可能
MAPクリア毎に一回調教パートが挟まる(相手は仲間の中から自由に選べる)
タッグや同盟で出撃させる他調教でもショーグンのレベルが上がる
レベルMAXにするとEDでハラボテ化

582 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 10:47:40.14 ID:fOtoFCdP0
>>580
男がイケメンかどうかの違いだろ

>>579
確かにあれは微妙だな
移動制限、価格その他を引き換えにして得られたものが射程じゃなあ

583 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 11:31:56.20 ID:mEwNvQNK0
>>581
アリスソフトに要望出して来い

584 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 12:00:24.78 ID:HmuhihQd0
>>581
プチコンで自作しろ

585 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 15:32:33.80 ID:YQbfK+DM0
任天堂直販もできたし
DL販売も始まるんだから
今年中にローカライズも済んでるウォーズDS2を売らないわけがないよね

586 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 17:09:54.64 ID:MyV0lmll0
リージョンが入ったので、これからは今回のような緊急避難ができないのが不安だ

587 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 19:09:28.71 ID:dA9G6AP/0
FE反省会スレで今回のFEはシナリオがひどいから
マップがつまらないファミコンウォーズみたいだと書かれていたのが
微妙に納得いかない件

588 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 21:22:09.69 ID:QHJLTX7+O
デルタコウゲン3Pがショキハイチにしてはそこそこ難しい
1日目に外せない手がある

589 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 23:38:37.40 ID:2giSPCwtO
ウォーズの新作はもう出ないと思う
出ると信じたいけどな
もう自分でマップエディットするくらいしか楽しみがねえ・・・

590 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 00:11:31.37 ID:jusQzIiL0
丁度エディットで面白いバランスのMAPが作れたので晒そうとしていたところですw

4Pで赤で青黄緑の3軍同盟と戦う設定です
本当は地形もユニットも対称形でやりたかったのですが
作った人間のレベルに合わせてギリギリクリアできるように
赤有利に修正していってこうなりました(自己最短クリアターン数16日)

地形DATA
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1335795259930.png
ユニット配置
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1335795304686.png

他人の作ったMAPの再現なんて面倒でしたくないでしょうが
やってみたと言う奇特な人がいましたらクリアターン数や感想のレスいただけると嬉しいです

591 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 00:36:11.64 ID:CirLAnoe0
3DSですれ違いエディットマップとかやると面白そうなんだがなあ

592 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 02:01:47.03 ID:cNqbyY730
>>589
なぜ?


593 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 03:06:12.28 ID:L3mmgL1I0
なぜって
2が出てないのになぜ3が出ると思うの?

594 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 09:22:29.63 ID:WzWy6eSw0
2は世界観がハードすぎるだけだし・・・
日本で出す機会窺ってたらタイミング逃しただけだし・・・

595 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 12:51:28.47 ID:9IO3nFOq0
>>593
1が出ないのに突然1+2が出た実績があるからじゃないの

596 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 02:08:41.47 ID:4fo0INPx0
続編が出るなら少なくとも赤青緑黄黒の5ヶ国軍の設定はそのままにしてほしいもんだ
それぞれイメージの国があって好きだから

597 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 11:12:04.90 ID:+XaSuiUI0
俺はDS2路線を育ててほしいなあと思ってる

598 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 21:03:00.99 ID:Xqb8ei5ZO
カレハトウ先手イワンに後手キクチヨで勝てる?

599 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/02(水) 22:58:29.59 ID:Xqb8ei5ZO
キクチヨはもちろんのことドミノでもヤマモト先生でも歯が立たず
レッドマナイタボムのお世話になりましt

おやレーダーに未確認飛行物体が

600 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 10:06:18.55 ID:76htKJHNO
ジョン「戦車隊、準備はできたか! いくぞーっ!」
  ――フリーバトルマップ、パイプノカコミにて

601 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 10:33:51.28 ID:DQq3r5VT0
357だけどマネーサバイバル1周の記録を22230Gにできた
1面以外の全ての生産でハチのブレイクを利用し機数補充を0にしたからこれ以上の記録は難しいと思う
ちなみに2週目以降は21830Gになるのでチャンピオンコースは計算上304面までクリア可能
1周3時間前後かかるのでまずやらないが

602 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 11:31:27.84 ID:72jKdh0Y0
DS2はDS1との話のつながりないよな

603 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 12:06:41.62 ID:OnS+s8rq0
>601 凄いと思うけど
ttp://gbw.netgamers.jp/cgi-bin/gbw/score/viewsurvival.cgi
だと4桁台突入してるのが3人居るな
攻略内容詳細や証拠がある記録じゃないので正直マユツバに思えるが

604 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 13:11:31.46 ID:DQq3r5VT0
>>603
これは多分、各MAPを専用のタッグで単独記録を狙ったやり方じゃないか
そういう視点で攻略したことがないからわからないが、
たとえば1面は1周目だと生産・補充なしではクリアできないと思う
まあどちらにしても各面を歩兵1部隊以下でクリアしているのは凄いな

605 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 18:14:39.43 ID:kGt6IGk20
DS2のキャンペーンって敵はブレイク使ってこないの?

606 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 18:27:35.96 ID:sqDqj6IE0
フリーマップやってるけど滅多に使ってこないな
よほど補正しょぼいキャラじゃなきゃ指揮範囲最大で使った方が便利だしな

607 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 23:41:10.33 ID:QYuWTvvJ0
DS2はたいがいブレイクゲージ貯まるのが遅いからな〜
ロケット砲にショーグン乗せて的に困らないような前線で撃ちまくるのが
一番貯まりやすい?
トライアルなんかだとそれをやっていても先にケリがつく

608 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 23:42:46.59 ID:0HnMauMWO
>>590
3回ほど挑戦したけどまるっきり歯が立たない
トライアルで一度も満点取ったことない青二才が挑むのは十年早かったか

609 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 23:43:30.83 ID:0HnMauMWO
>>590
3回ほど挑戦したけどまるっきり歯が立たない
トライアルで一度も満点取ったことない青二才が挑むのは十年早かったか

610 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 23:58:46.22 ID:QYuWTvvJ0
590です
やってみてくれた人が居て嬉しい
クリアのコツは初日にロケット砲+重戦車を使って中央に歩兵を送る事と
ミサイルと併せて黄色を真っ先に潰しに行く事
できるだけ黄色の都市占領を邪魔して補給を許さないようにすれば
回復不能でジリ貧になります(黄色の占領0のまま倒しきるのも可能)
青と緑は都市占領を阻止できないので
半端に削るよりもトドメを刺してユニット数を減らす事を優先するといいです

せっかく入力してくれたのだから是非クリアしてみてください
ちなみに自己最短クリアターン数は14日になりました。たぶんこれが限界


611 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 11:43:51.82 ID:kaJSVeouO
>>610
おかげさまで17日クリアできました
黄緑青のラスト1体を16〜17日目にかけて立て続けに掃討
終盤をもう少し詰めれば15日くらいまでは縮められそう

本部防衛歩兵「ミサイル撃った後は本部で待っているだけで
三軍の兵士が自ら各個撃破されに来てくれる簡単なお仕事です」

612 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 14:04:19.50 ID:oNmbSa6uO
新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ
新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せ新作出せへんから

613 :611:2012/05/07(月) 22:18:45.09 ID:kaJSVeouO
15日でクリアできた
ロケット砲をしっかり守って隙があれば占領した都市に持って行くと終盤がだいぶ楽になる
外の歩兵を処理する妙手があれば13日で勝てるかもしれない

個人的目標の15日を達成したのでとりあえず一区切り

614 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 22:19:33.15 ID:vvRqqdyu0
だから筑駒から慶應いってハゲてしまったあじさんの話はよせよ

615 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 22:21:49.49 ID:nq+CwzuB0
>>611 クリア乙でした
ちなみに14日クリアは黄色を全滅させて本拠地を空き家にすると
緑歩兵が占領をはじめてしまい交戦が遅れるので
パイプ内の黄軍をあえて残す事で狙えます

616 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/07(月) 22:31:23.88 ID:nq+CwzuB0
15日まで行ったのならその辺は出来てるんでしょうね
緑歩兵がまっすぐ来たのを撃破とパイプ内掃討が同日で済んでの
14日だったのでこれ以上は無理かな?と自分としては思っています

本来の構想では4軍対称地形+対称ユニット配置だったので
暇だったら本部横のミサイルを消したり赤占領済み都市を減らしたり
ロケット砲を自走砲に変えたりして
少しづつ赤のアドバンテージを減らしてチャレンジしてみてくださいw
このスレの神だったら完全対称も普通にクリアしてしまいそうな気もする

617 :613:2012/05/08(火) 00:02:03.26 ID:kaJSVeouO
13日でクリアできた

ロケット砲で初日に撃つのはパイプと黄色のバズーカ兵
壁を壊されにくくして都市の占領を進める
黄色の自走砲はミサイル1発当てたら放置、外への道を作らせる
最後は重戦車で外周パイプを壊してとどめ

618 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/08(火) 00:14:49.63 ID:Py3xi3uS0
記録おめ
作った本人だが赤で外に出て行く発想は無かった


619 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 19:35:03.57 ID:fRaqG4re0
何の工夫も無く輸送ヘリに歩兵乗っけて敵本部直行させるだけで
占領勝利できるMAPって作った人何考えてるんだろう

620 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 22:20:40.74 ID:rv0CwK0J0
そのマップの敵側を持ってどうやって本部を防衛するか考えさせるため

621 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 23:22:36.77 ID:fRaqG4re0
本部に歩兵置くだけで済むだろ


622 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 01:13:58.39 ID:Ekk3EvsL0
CPU相手だとアホすぎるからしょうがないなw
そういうマップは人対人で対戦する用だろ

623 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:17:45.65 ID:AWqnQltk0
筑駒から慶應いってハゲてしまったあじさんの話に誰もついてこないな
もうあじもオワコンか

624 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 17:47:07.14 ID:+uFgy9e/0
フリバなら対人で使えるけど
DS2だとトライアルでも即占領できてしまうようなMAPがいくつかあるからなぁ

625 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/11(金) 18:34:43.96 ID:8GqypJ1ZO
ラストドリーム、無茶苦茶簡単じゃん、と思ったら、
青でやるのか、これ。

626 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 16:08:20.85 ID:csSXuwNH0
マップエディットのテクニックとかない?


627 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 00:03:33.35 ID:vGtgAnqO0
これは勝てないかな?くらいのMAP作ってやってみるのが丁度いい
無理だったら有利な要素を足していく

628 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 18:41:25.51 ID:6RGAt/oc0
DS2の対戦車砲がバズーカ兵にやたら弱いのはなんなんだ
歩兵と軽戦車が同等の与ダメで
重戦車の与ダメがバズーカ兵に大きく負けてるって…

「対戦車砲」って事で天敵扱いなのはわかるが
火力面でバズーカ兵>>>重戦車>軽戦車≧歩兵ってのはなんだかなぁ

629 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 19:37:30.62 ID:bwWifJKH0
言われてみればそうだな
被ダメは歩兵より戦車が不利でもいいけど火力はなあ
火力は戦車が上だけども反撃とか考えるとコスト損ですよっていうぐらいが合ってる気がする

630 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 20:06:08.13 ID:qWd+mxQ70
対戦車砲が戦車の攻撃でほとんどダメージ受けないってのは謎だよなあ
でも先行有利な攻撃システムになっちゃってるから、戦車先制でダメージくらい過ぎると、対戦車砲なのに普通に1vs1で戦車に負けるって言うおかしなことになっちゃうんだよな
ちょっと硬すぎな気はするけどバイク兵とか歩兵に普通に削られるし、歩兵系がまったくいない状況なんてまずないからまあこんなもんかな

631 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 20:54:14.04 ID:vtV6+HMS0
退く戦術我知らず
見よや歩兵の操典を
前進前進また前進
肉弾届くところまで

このゲームやってるとこれ思い出す

632 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 23:13:55.03 ID:lKu1Bijd0
>>628
三兵戦術や  人 馬 対戦車砲

633 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:09:02.52 ID:sAlRGRIxO
このスレもう機能してないな

634 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 12:26:05.27 ID:cEg5xONe0
お前がそう思うならそうなんだろ

635 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:54:53.21 ID:LfiCoZFaO
このスレもう機能してないな

636 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 23:00:06.57 ID:w1rnZ5NZ0
ウラルアウル襲来Sランクってコツあったらおせーて

637 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 00:31:11.62 ID:v3XbskBG0
失礼。自己解決しました
ロケット砲と爆撃機で押したら
ギリギリだったけど行けました

638 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:28:24.34 ID:xrpxm8Uj0
ひさびさにアドバンスウォーズ2やったんだけど、ブルームーン編のイワンでやる防衛マップがすげー良かった(戦慄の10日間?)
ああいう極限的な防衛マップがDSにあってもよかったな、と思う

639 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:42:56.10 ID:dESIghex0
確かにGBWA2のキャンペーンはよくできてるよね。ショーグンの個性を生かしてる。
DS2も結構好き。DS1はどうしてああなった……


640 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 15:28:15.54 ID:S1c7pcDs0
ファミコンウォーズ2+2を出そう

641 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 23:05:23.82 ID:+zsDuUSW0
DS2のテクニック、パワー評価って計算式見てもよくわからないのですが
テクニック=ギリギリまで生産数を抑える(価格は無関係?)

パワー=自ターン時の総攻撃回数を少なく抑えつつ敵を撃破。敵ターン時の反撃での撃破はNG

…といった点に気を配っていればOK?
例えば敵本拠地占領一歩手前の詰み状態で自軍ターン
2回の攻撃で潰せる敵がいた場合攻撃して潰しておいたほうがプラス?


あと450点が満点らしいけど狙いやすいMAPあったら教えてください

642 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 12:31:17.57 ID:SIJaZeU4P
>>590
>>610
12日でクリアできた。
パイプ外側の上側を通過する青歩兵をロケット砲x2で倒し、赤歩兵を南下させ緑歩兵を倒しにいったらできた。
緑歩兵自体は11日に倒せたので、パイプ内側を素早く制圧できればおそらく11日クリアも可能。
また、最初から青歩兵をロケット砲x2に任せる前提でさっさと赤歩兵を南下させればもっと早くクリアできるかも。

643 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 20:00:26.82 ID:FDyBV2iR0
記録乙です
>>617の方法で13日は確認したのですが
そんなやり方もあったんだ

644 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 14:22:46.98 ID:u1X3F+F4O
おっぱい

645 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 14:47:08.59 ID:YAy2BQUw0
「レッドスターボム、目標>>644

646 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 14:52:41.62 ID:Yn/54hPr0
サーシャ可愛い

647 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 18:37:16.79 ID:YAy2BQUw0
ブラックボートが可愛すぎて攻撃するのがつらい

648 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:43:03.53 ID:hKxat+QJ0
あるあるウォーズ

弾切れしたユニットで攻撃をしかけて待機になってしまう。更に他のユニットで
攻撃する際の邪魔に

歩兵で占領させるつもりが隣のユニットや障害物を攻撃させてしまう

護衛艦と戦艦を見間違えたまま攻撃をしかけたり動かしたりして「あ、あれ?(ギャー」

処分コマンド中に処分モード終了するつもりが間違えて続けてユニット処分

安全地帯で保護していたつもりのユニットが浅瀬を海と勘違いしていて被弾

649 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 00:17:59.95 ID:R0VRwcmqO
海軍ユニットを使い慣れていないため折角高額ユニットを作っても活用出来ないまま、いいようにCPUにボコられ沈められる。

650 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 00:54:01.14 ID:LLeMWTE80
コマンド間違って違うユニットを生産してしまい大パニック

651 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 01:15:42.65 ID:R0VRwcmqO
輸送車を使うか歩いて行くか考え「輸送車なら都市まで届く」と輸送車を使うも、占領を始められるのが次ターンなので歩いて行っても同じ。

652 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 01:36:29.89 ID:U1wJImwZ0
初見だと敵軍ドミノのバズーカ兵の強さにビビる

653 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 02:05:27.14 ID:8CxJYRV40
敵の対空戦車から戦闘ヘリを守ろうとして
重戦車2両とロケット砲と爆撃機を犠牲にする

654 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 03:18:06.70 ID:R0VRwcmqO
レイチェル(CPU)のレッドスターボムを食らい「てめえわ…」と呻く。

655 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 03:31:54.02 ID:OowD1jSxO
1年前サーバーに送ったDS2自作マップのレーティングチェックしたら 4.1 貰えてた!地味に嬉しいw

Wi-Fi対戦は勝ち確になると降参してくれる方ばかりで居心地がいい
ポケモンの悲惨な状況に慣れると新鮮だった

656 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 16:11:39.23 ID:opNbSm5N0
アドバンスの1+2だっけ?
あれ買ってやってみたが、その時は投げ出してしまったんだが、
今になってまたやりたくなってきたなあ。
DSの買うか悩むわ

657 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 21:14:07.53 ID:WQLgI3D90
DSはアドバンスより遊び易くなってるよ
マップが全体的に簡単になったしフォースってシステムで少しだけキャラを強化できるから
もしつまっても強化して再挑戦できる

658 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 09:26:24.04 ID:qWraZLHR0
双頭山タッチペンでプレイしてたら
画面一番下の輸送車のウインドウが一段上に表示されてて
移動後に歩兵下ろさずに停車してしまったせいで
中立空港取れんかった( ´・ω・)…

659 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 11:33:49.19 ID:P4uMMnC70
新作

660 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 17:34:45.42 ID:UTnsMPOE0
アドバンス1+2って思考時間はどうなの?

661 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 03:09:49.58 ID:eQ8mrpn40
あじさん...

662 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 08:32:15.12 ID:OMPSXcoyO
なまあし…

663 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 18:37:34.73 ID:CqawwJti0
やっとこさモップコピーの出てくる面にたどり着いたけど、ロケット砲辛い……

664 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:01:27.39 ID:FtvBNnal0
ちゃんと索敵MAPのルール理解できてるか?
森の中に入ってしまえば敵が隣接しない限り
ロケット砲の射程に入っても撃たれないぞ

665 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:04:20.79 ID:HokuiX8Mi
>>664
おお、行けた。
FEとは勝手が違うのね。

666 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:34:19.73 ID:bnfYjEge0
モップコピーは森移動能力つけて1ターン目でロケットとかつぶしまくれば楽勝だな

667 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:56:09.39 ID:C7jd/2hu0
FWDSが行方不明となってしまったな、買い直すか……

668 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:32:50.63 ID:fsV3txmB0
モップとホイップのタッグブレイクって相手に回したらクソうざそうだな

669 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 19:40:35.90 ID:DkPt3Ls70
ラストドリームとかで使うと強いね。
青にモップホイップでCPU同士対戦させると
赤が弱いと勝てちゃう。

670 :枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:56:42.54 ID:BN7yvvYE0
モップのおかげでハードキャンペーンクリアできたよ
前線が衝突したら3ターンに一回ペースであのブレイク打てるとか異常すぎる
潜水艦もステルスもあっという間に排除できるし

671 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 01:28:26.29 ID:DfeeSKJW0
全体ダメージの上に燃料減らせるってかなり強力だからな。Sブレイクの雨はどうしようもないけど
あとなんでDS1だとモップあんなに変なグラフィックなんだよ…アドバンス2の頃のかわいいモップはどこ行っちゃったんだ

672 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 09:03:11.81 ID:e4Uwa8Mv0
DS2のストーリーモードのラストがクリアできないよー
ガス爆弾の法則性ってあるの?なにをタゲってくるかぜんぜんわからんよ・・・・
上のほうにあるように速攻で倒そうとしてるんだけどぜんぜんダメだ

673 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:42:20.51 ID:fOMu0B600
基本ガス爆撃の射程となる範囲と
中央のレーザー射程下にはユニットを置かない
この2つを危険地帯とすると
敵のユニットが沸いてくる入り口の列=縦2本が安全地帯という事になる
この安全地帯を使ってユニットを進軍させよう
ただし左右の可変レーザーには注意

674 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:30:06.13 ID:fOMu0B600
久々にやってみたくなってクリアしみたので補足
初期配置の左側ロケット砲+弩級戦車+対空戦車は北上させて左上の砲塔を狙わせる
対空戦車はガス攻撃に巻き込まれない程度に放して
自走砲の迎撃に備えさせる
他部隊は安全地帯を使って進軍
最初のガス攻撃は北上させたロケ+弩級に来ると思うので
歩兵は司令塔優先で占領作業
あとは初期配置のユニットでかなりの所まで押せるはず
工場での生産は爆撃機戦闘機対空戦車辺り。ガス喰らっても気にしないでGO
初期配置の戦車爆撃機+生産した爆撃機で砲塔全部破壊
こんな感じでSクリア9日でいけました

675 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:44:04.34 ID:vQ5Wk3wY0
上の敵がわくところを攻撃受けないユニットで囲ってそれ以上敵が出てこないように封鎖したら、戦闘ヘリ、対空戦車、バイク大量生産のごり押しでいけたな

676 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 05:03:57.44 ID:5SpCoRQ50
>>673-675
情報感謝
やってみます

677 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 11:16:21.88 ID:CRX43VXa0


678 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 21:50:06.64 ID:2TiXZ+Fz0
DSのDSバトルのヤバイコンビ、どうがんばっても満点が取れないんだけどorz
Sは取れてるが納得できない

というか完全に運ゲー?リセゲーってこと?

歩兵娘でやってるけど、どうがんばってもテクニックが維持できないんだが

679 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 22:48:39.18 ID:O9iKJ95R0
ドミノで300
参考にしていた攻略サイトなんかだとバズーカ兵のみでOKとか書いてあったけど
どうも上手くいかないので普通に歩兵とバズーカ兵を織り交ぜながら進めて
資金が増えたら重戦車や新型戦車も投入にて取った

最初のビクトリアスパレードでどこまで敵の工場を奪えるかが鍵になるので
楽に狙えるパターンにはまる時もある
逆算して兵を進めて狙ってみるといいかも

工場は画面下の2つ以外常に何か生産している感じで
死にそうなユニットは合流で延命させたりしてテクニック底上げ

680 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 12:04:33.53 ID:PrWdTjZz0
訃報

あじおかさんが昨日亡くなられた模様です

享年31歳 合掌


今夜は御飯がおいしいですね^^

681 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 20:06:16.99 ID:n0M8UvhiO
>>679
トン
コングのブレイクでこっち10相手3とかにボコられ続けてリセットしまくりでイライラしてた

冷静になって再チャレンジしてみる

682 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 18:17:59.67 ID:UElpShQl0
DS2でフリーバトル全クリやってる途中だけど
陸戦MAPでやたら攻めづらい面が多くて辛い
敵に間接砲で防衛ライン敷かれた場合
DS1なら資金面で優位に立ったら新型戦車量産して一気に押せるんだが
DS2だとロケット砲の数で上回るようにしてじわじわ包囲していくしか
思いつかずやたら時間を食う。90日とかかかる面あったし…

何かいい手は無いのかな


683 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 01:50:03.59 ID:tmLH9DFE0
DS2は上位戦車が弱い上に鈍足
遠距離ユニットは対戦車砲で強化だからなあ
じっくり攻めるしかないな

攻撃50%上がる人積んで指揮範囲あげればさくさく撃破できるけど

684 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:54:26.60 ID:EiMP/Nmv0
DS2で1番時間かかるのはJay Islandsだと思うけどなぁ 日本語ではミミズトウ
それでも40日くらいで終わる

Wi-Fiのマップセンターから受信しても同じマップしか来ない
全ての島をやりつくし、相手ベリスにしてやってるけど苦無く終わってつまらん
誰かマップを下さいw

685 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:00:45.77 ID:KCEGxnda0
あじの会社の株価が暴落してるぞwwwwwwwwww

686 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 06:30:31.82 ID:IqesRQrN0
ざまああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww

糞あじ地獄に落ちろwwwww

チャート貼ってくれよろ^^

687 : ◆xpez.fqz3ONI :2012/06/14(木) 22:43:44.53 ID:xcsa5ik20
需要あるかどうか分からんけどZ80見て適当に逆汗してみた

GBW2用決戦兵器フラグ強制ONパッチ
000022E8:F000FEFF


688 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 02:06:00.78 ID:RUfI23e/0
DS2の戦車はもっと強くてよかった

689 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 02:24:16.48 ID:OROSi8Io0
移動力4じゃロケットに先制できないから産廃すぎる

690 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 08:45:13.22 ID:bsDcemmt0
AW1+2を買って7年にもなるのに未だにハードキャンペーン「最強のライバル」が攻略できない
イーグル鬼畜すぎる…

691 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:35:12.63 ID:/OADKlQI0
AWDOR買おうと思うんだけど、LRボタンて使う?壊れてて押しても反応ないのよね・・
3DSも持ってるんだけどこっちで動くかな?
発売待ってたんだけどもー我慢出来んぞ。マップエディットしたい



692 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 18:54:05.20 ID:fR3SC9ke0
Lは未行動ユニット選択(DSと同じ)
Rはマップ拡大縮小なので大して問題無い
旧DSソフトはリージョン無いから3DSで動くよ

693 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 19:39:01.44 ID:/OADKlQI0
>>692レスありがと
LR使えなくても問題なさそうだけど使えると便利な感じかー
3DSで動くのは朗報だけど、英語に馴染めなかったらparも買おうかなって思って迷ってる。。
とりあえずポチってくる、ありがとうでした!
戦争は金がかかって困る



694 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:08:11.54 ID:oDzByFFH0
ファミコンウォーズDS2
Advance Wars: Days of Ruin (輸入版)

↑をアマゾンで買おうと思うんですが、これって3DSでもプレイできますかね?


695 :枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:12:36.43 ID:oDzByFFH0
よく見たらすぐ上のレスで答え書いているしwwwww

696 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 02:19:21.96 ID:Mjq6muAA0
DS1トライアル(1人・フォースなし)トマドイボンチなんですが
ドミノで8日300点って本当に可能なの?
ttp://gbw.netgamers.jp/cgi-bin/gbw/score/viewstage.cgi?file=dsn&stage=25
↑の記録ページだと3人達成しているけど
青緑どちらか片方の本部付近まで最速で歩兵を送り届けても6〜7日はかかりそうなんですが…
それを青緑同時で敵兵潰したり避けたりしながら遂行して
尚且つビクトリアスパレード発動のゲージを稼ぐって理論上無理な気が

ちなみに自分はイワンで23日300が限界
ドミノで電撃作戦狙ってみてもかえって日数がかかりそうで挫折しました

697 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 10:03:13.66 ID:QFgD8WGn0
それチートだよ

698 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 23:11:04.66 ID:Mjq6muAA0
エェーチート使った記録を登録する人なんて居るのかよ
3人も居るもんだから何か手があるのかと考えちまった…orz

699 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 00:06:59.50 ID:tpjPZI+v0
他人の成績を常にチート呼ばわりするのがスレに棲んでるだけ。無視すればいい。
俺はできないけどできる人はまだスレに棲んでるかなあ。
きもい粘着のせいでまともな人あらかたいなくなってて。


700 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 08:06:42.55 ID:E6cyT5KD0
>>698みたいなどんな書きこみでもすぐ信用する人間は2chには向いていない


701 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 08:05:21.14 ID:zWC77OsR0
海外の超越者と渡り合えるレベルの攻略をできる人はもうここにはいないだろ

702 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 21:04:28.56 ID:noatJ8m80
696だけど
トマドイボンチドミノで19日まではいけた。300クリアはならず
290点くらいだったけど上手くやれば19日300もいけそうな感じ

とりあえず残ってた終盤のデータをロードして
300になるように調整したら21日300でイワンの更新はできた

青緑同時で進軍させてビクトリアスパレードが決まれば
大幅な日数短縮できるんだろうけどやりかたが想像もつかない…

703 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/13(金) 07:52:26.21 ID:fmJnsKLhO
DS1ダルマサンミャクで
レイチェルvsホイップvsモップvsホークのCOM対戦やらせたら
飛び道具のにらみ合いとかでもないのに
いつまでも終わらなくて吹いた
日数も各ユニット生産数もほとんどカンスト
勝ったホイップの使用軍資金はあと少しで1億の大台に乗るところだった

しかしDS1のこのマップは欠陥品感がある
センターの工場2つを押さえれば中央盆地の支配権がほとんど確定
でも各本部の守りが堅いので
そこから勝利までが長いこと長いこと

704 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 00:18:50.20 ID:1qp2yps00
DS1で、固有名称のあるタッグ以外にお気に入りのタッグってある?
俺はリョウ&ハンナのベホマコンビとかドミノ&ヤマモトの歩兵コンビとか好きなんだけど

705 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:04:56.42 ID:BHIguIy+0
筑駒から慶應理工のあじさんがハゲたってwwwwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/ajitako/

706 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:35:08.51 ID:hGMokhS4O
モップ→ホイップ : 兵糧攻め
コウゾウ→キクチヨ : 攻守兼備
サーシャ→ハチ : 大人買い
ビリー→ジョン : 集中砲火

レイチェル&チャッカは相手の壁を崩しながら速攻突撃できる良タッグ
……65%でさえなければ

707 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 17:08:13.19 ID:0fcBeJt3O
イワンとコウゾウ。
特徴が分かりやすいんで初心者には使いやすい。

708 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 21:22:35.23 ID:rJWQeHID0
イワン&キクチヨのタッグでそれぞれ生産と戦闘を担当させようとすると
戦闘の流れとうまくかみ合わず
キクチヨで生産、イワンで戦闘する羽目になる法則

709 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 00:55:26.73 ID:hBFziRTr0
それは管理がうまくできないだけだよ
仕方ない時も確かにあるけど、高価なユニットを作る場合はちゃんと意識して交代させなきゃ

710 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 16:30:01.73 ID:+doeKBeh0
レイチェルホークのタッグブレイクも強いよ。

711 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 00:34:35.20 ID:VvGV0pxW0
>>706
チャッカがダメならスネークでやればいいじゃない…補正10%しか付かないけど
陸上ユニット限定になっちゃうけど、レイチェル&ハンナもいいんじゃないか

712 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 09:20:16.65 ID:cspxBClhO
森の多い地形であればレイチェル&キャットでも行ける

しかしここはレイチェルの婿・ジョンで決まりだろう
間接攻撃の射程も増えてロケット砲同士の睨み合いを一方的攻勢に持ち込めるし
車両に限ればチャッカ/スネークと同等の機動力UP
その上120%でなんといっても平地特効

713 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:14:36.06 ID:deEEGgoV0
フォースの「平地の移動コストを1に」って奴何の意味があるの?
森のコストを1にって奴は戦車の移動力が大幅に伸びて効果てきめんだったけど


714 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:16:11.78 ID:gDXU92Ow0
ロケット砲がすいすい

715 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 00:07:31.92 ID:zBZPBDzH0
ロケット砲でしたか
そのほかの車両系にも違いが出るのかな?試してみるよ

716 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 00:15:44.62 ID:9CzOZOfD0
影響あるのは移動系がタイヤのやつ
ロケット砲、対空ミサイル、偵察車ね

717 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 01:30:20.82 ID:lyaThjlX0
>>712
ジョンさんがようやく輝く時が来たか

ロケット砲は道路都市以外だと本当にゴミみたいな移動力だから困る
まああの射程と威力でスイスイ動かれたらたまったもんじゃないが

718 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 03:58:46.38 ID:dTl4FEn1O
山ばかり続く地形だと歩兵よりバズーカ兵のほうが速く動けるのが納得いかない
浅瀬が平地よりタイヤで動きやすい地形なのが納得いかない
砲弾は飛び越せるのに戦闘機では飛び越せないパイプが納得いかない

719 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 07:11:02.48 ID:GWihq7lk0
バズーカ兵はアフガニスタンで訓練受けてたんじゃないかな

720 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 07:43:46.25 ID:5DuJXLwu0
確かバズーカ兵はエリート兵という設定じゃなかったっけ
ゲームボーイウォーズのチュートリアルでババァにそう説明されたような気がする

721 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:46:17.81 ID:O+Y1xyxn0
DSでCPの頭が良くなったって言うけど、前作はどれくらいなの

722 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 20:08:09.40 ID:GWihq7lk0
>>720
じゃあ低い移動力は重装備の所為だな。

723 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 21:45:21.94 ID:dTl4FEn1O
サバイバルのいずれかのコースを開始
(キャンペーンのDSマップではないタッグバトル面でも可)
 ↓
ショーグン選択画面の2人目で「×」を選択
 ↓
再び2人目で、1人目に選んでいるショーグンを選択
 ↓
もう一度2人目で「×」を選択
 ↓
出撃する
 ↓
!?

(※進行中のセーブデータには上書き保存しないでください)

724 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 23:20:52.59 ID:lyaThjlX0
上で言われてたイワン&コウゾウ使ってみたけどなかなか強いな
>>708みたいな状況になることもあるけどお互いブレイクゲージが短めだからブレイクしたら交代、を繰り返せばけっこういける

てーか久しぶりにやったからかもしれないけどコウゾウのブレイクってこんなに強かったか…?どれくらい補正かかるんだっけ

725 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:07:02.68 ID:zBZPBDzH0
キクチヨコウゾウマックスって攻撃↑補正キャラだけど誰が一番↑るの?

726 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:33:41.77 ID:uWtux1zQ0
>>725
それぞれにかかる補正
マックス:平常20%、ブレイク50%、Sブレイク80%
キクチヨ:平常20%、ブレイク60%、Sブレイク60%(反撃時160%)
コウゾウ:平常30%、ブレイク60%、Sブレイク90%
らしい

727 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:46:28.99 ID:24gHig700
マックス()

728 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 00:57:28.44 ID:uWtux1zQ0
マックスは間接射程-1が痛すぎる
アドバンス時代にあった移動力プラスが消えなきゃ余裕で一線級だったろうけど…

729 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 07:53:04.10 ID:yErGeWd60
さんくす
コウゾウって全然使ってなかったけどそれ見ると良さそうだな

730 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 10:41:12.52 ID:wIhKG1XJ0
ハチとキクチヨのお年寄りコンビが強すぎる

731 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 12:32:31.46 ID:RWbxrr8f0
タッグ戦略をあれかれ考えるのは面白いが
タッグブレイクそのものが強すぎて全てぶち壊した

732 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 21:25:30.96 ID:3qbHv04w0
ターン制を無視する大技だからな
でも個人的には先制攻撃なんてシステムが強すぎてぶち壊しという感想だな
初代ファミコンウォーズ→ファミコンウォーズDSとやったけど
機銃の先制攻撃受けて、相手無傷でこちらの歩兵全滅とか、システム違いすぎて面食らった
慣れればなんてこともないけど、同時攻撃で互いにダメージ受けるシステムの方が好きだったかも

733 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 11:43:44.64 ID:0ui77vfA0
マスが六角形から四角形になったために
特定のユニットに攻撃できるマスが減ったんで
ある程度攻め側に補正かけないと
守り側の方が有利になり過ぎて膠着しやすくなる

734 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 12:52:16.86 ID:8SbmyI210
そもそもブレイクなんてある以上FWにリアルを求めるべきじゃないだろ
リアルな戦略シミュやりたかったら大戦略でもやればいい、あれはマスがハニカムだし

735 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 13:02:33.52 ID:3zOJVO0l0
歩兵戦レベルなら3DSのゴーストリコンも割と良い感じ。

個人的には昔のソ連映画よろしくずらっと並んだ野砲が一斉に火を吹くようなゲームもやってみたい。

736 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:58:58.89 ID:U0M9pDqu0
ブレイクをリアルに解釈するなら
ゲージ=兵士や一般市民の戦意・士気・愛国心
ブレイク=演説もしくは危険の大きい特殊作戦の命令って所か

737 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:27:51.66 ID:0ui77vfA0
次回作は思い切ってマスという概念を取っ払ってもいいと思う
自由な密度でユニットを並べたい

738 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 18:41:29.38 ID:dpXqjB3Z0
3DSで突撃ファミコンウォーズ移植して欲しい

739 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 19:06:51.88 ID:3zOJVO0l0
>>737
移動力とか判りにくそうだな。地形効果とかあると尚更。


740 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 19:09:46.19 ID:F5sTSK950
スパロボNEOみたいな感じになるのかな

741 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 21:44:54.89 ID:8mvHo+bQ0
ソウルオブハチ搭載のヤマモト同士でダイトカイジマ
これなんて超展開

742 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 05:52:16.58 ID:KFTPI/bU0
>>739
スーファミの「バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法」というゲームがそうだったな
リアルタイムウォーシミュレーションで、徴兵・進軍・塹壕を掘る・長距離ミサイル発射とかいろいろ動かせる
地形効果は山から平地までいくつかあるが、防御力が高い地形ほど部隊スピードが下がるのが特徴
ウォーシミュレーションの中ではなかなかの名作だった


743 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:01:23.05 ID:rwjeABVk0
個人的にはFEとファミコンウォーズの合いの子みたいなゲームをやってみたい

744 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:17:21.93 ID:lZwCfI5c0
>>737
それ突撃シリーズや

戦車とか歩兵とかがそれぞれジョンとかドミノなのか…と考えたらなんかいやだな
FEは中世ベースだから1ユニット=一人でいいんだろうけど、現代の戦争じゃ一人が無双なんてありえんし、今までの棲み分けでええんちゃう

745 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:21:19.98 ID:xTMM3u+N0
>>743
ジョンのS支援をレイチェルにするかサーシャにするかハンナにするかで
悩むゲームですね。わかります。

746 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 15:38:02.55 ID:rwjeABVk0
>>744
何も一人で無双させるとは言ってないで。
ただもっとユニットの取れる選択肢を増やせないかなーと思ったくらいで、そうすると大人数を一度に扱うシステムよりかはユニット個人単位で動かせた方が良いかなと。
ファミコンウォーズの冠を付けて出てきたらコレジャナイって言うけどさ。

>745
サーシャさん一択

747 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:04:03.35 ID:Onn2tIM90
DS1のモップのキモさはどうにかならんかったのか
アドバンス時代はけっこうかわいい感じだったのに、なんか深海魚みたいな顔になっとる

748 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 13:08:17.52 ID:Qnvi3Zl20
というか元海賊という設定すら忘れていた

749 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 22:19:06.64 ID:0tEHpzLf0
モップは「敵として出ると面倒だけど自分で使うとそうでもないキャラ」の典型みたいなやつだからな
海軍がそこまで大暴れできるわけでもないし、陸軍のマイナス補正が痛すぎる
だったら全体に攻撃補正のかかるコウゾウとかホークとか使った方がいい

750 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 12:32:12.84 ID:YXgjIZGt0
>自分で使うとそうでもないキャラ

それは研究が足りないだけ
モップの戦い方はコウゾウやホークと違いすぎるし

751 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 18:21:43.13 ID:DrjfMfYY0
でも実際海マップってそんなにないからおのずとモップの出番は少なくなるよね…
そんな俺はブレイクの補給が便利だからって海マップでもハンナで出撃する外道

752 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 21:29:42.49 ID:9+LRLCrXO
モップ用マップ(対CPU)
・広い
・ユニット数が多くなりやすい
・時間がかかる。
・海がなくてもよい

燃料切れで海ユニットが沈没すると敵は新たなユニットを作れる。
しかし陸上ユニットが燃料切れで放置されてる場合、ユニット数が50に達し新しいユニットが作れない状況に追い込める。
敵の死に駒を多くする作戦だ。
ラストドリームとか最適。

753 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 01:15:43.33 ID:IelIBGbZ0
そう考えるとモップは防衛戦とか向いてんのかな

754 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 06:24:26.47 ID:9W2egie50
燃料切れで墜落はともかく沈没するのが謎だ

755 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 06:52:04.13 ID:hJNOv+5hO
>>752
CPU同士でムソウランドの呉をモップにやらせると
HP1燃料切れの魏軍が死屍累々
だがそれでも勝てると限らないのがあのマップの恐ろしさ

今度は蜀でやらせてみるかな

756 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 07:24:06.29 ID:7g0udP9t0
モップの性能はラスボス級だろ
シングルで連合軍VSモップとか考えただけでゾッとする
ブレイク連発で海じゃなくても味方CPUのユニットが粗大ゴミの山となる

757 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 11:04:00.37 ID:iXvOp9v90
>>754
海流に流されるんだろ

758 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 16:07:10.16 ID:ElYKehkP0
雪に強いのはホイップよりモップ
でもハンナ姉さんだけは勘弁な

759 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 17:01:48.98 ID:YXGIBrVY0
ビリー空母で遥か彼方の戦闘機を墜とすのが快感です。

760 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:33:06.80 ID:j4HbsFJF0
3P/4PMAPでまだまだ元気な勢力を
本部占領で一気に落とす→ユニット次々に爆発が快感すぎる

761 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:33:46.82 ID:frFEhHRNO
>754
好意的に解釈すれば波に舳先が立てられず横から波を食らって横転転覆かなぁ。

762 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:46:48.02 ID:hJNOv+5hO
歩兵の燃料は食糧という設定だから
歩兵こそ燃料切れで消えるべき

……そこらの草の根や昆虫で食いつなぎながら救助を待っているんだきっとそうだ

763 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 18:55:52.59 ID:UZE+CLUi0
>>762
すると歩兵は一月分の食料を最初から持っていくわけか。

764 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 00:09:45.41 ID:YqFTp1WQ0
ゲーム内の一日って現実なら一週間ぐらいに相当するんじゃないの?

765 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 01:14:04.93 ID:b8IfjfZB0
ドミノ→キャンドルのタッグブレイク強いかと思ったらそこまででもなかった
まあでもお互い特に邪魔しない効果だから悪くはないな、都市にこもったバズーカ兵とか序盤だと相当強い

766 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 22:53:57.76 ID:RaBq0LntO
>>760
優勢勝ちルールを採用していると大爆発でそのままゲームが終わったりしてさらに爽快

ドミノの本部占領開始
 ↓
ビクトリアスパレード発動
 ↓
キャンドルの本部陥落
 ↓
次のターンにドミノ本部陥落
 ↓
・・・優勢、勝利・・・ジーポ、最高・・・。

あっという間に盤上の半分が吹き飛んでの幕切れはまさにSuper Combo Finish

767 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:02:02.36 ID:zGhc3YtMO
懐かしくなってきて、DS1っていうの?
買おうと思うんだけど3DSでも起動するんだよね?
シリーズは書き換えのスーパーファミコンウォーズとGBAの1+2しかやったこと無いんだけど

768 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:03:37.17 ID:b9WXB1rb0
>>767
3DSでもDSソフトは問題なく起動します。
ソフトによっては字が読みにくくなったりしてるそうだけど

769 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:07:00.31 ID:zGhc3YtMO
返答はえぇw
ありがとう、早速ポチってくるよ

770 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 20:48:58.34 ID:IoqThgvt0
ここ何日かDS1トライアル(フォースなし)チエノワジマの日数短縮挑んでたんだけど
イーグルで11日300出せたので記念カキコ
かなり上手くはまってくれたのでもう限界っぽい気もするが
もっと短縮できるのかな?

771 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 22:12:36.60 ID:btIuUglY0
DS2のクラシックマップのステージ3番
どうやってクリアすればいいんだ?

海を挟んでいるからヘリで輸送した歩兵と航空機だけで攻めこむのしかないけど、
一度に輸送できる数が限られているから歩兵を降下させても即 全滅させられるわ。

772 :771:2012/07/31(火) 02:56:09.54 ID:9mQ7CxJt0
なんとかクリアできました。
地道に町を削り取って行きました・・・。

773 :770:2012/07/31(火) 10:28:47.47 ID:mqj/sgP60
手順の確認しながら再チャレンジしてみたら
10日300に縮められました。もっといけるのかな

774 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 10:37:21.28 ID:BcQgcGzyO
オニギリジマのことだろうか?
DS1だけどあのマップは苦労した
ステルス使えば難しくないだろうけどあえて封印
あれこれ試しているうちに対空戦車と対空ミサイルで固められて
にっちもさっちも行かなくなったので
まず戦闘機4機で相手の戦闘機やブラックボムへの迎撃態勢を整えてから
後方でじっくり爆撃機を量産

そして爆撃機が13機溜まったところで一斉に突撃
敵の防空網を崩し切るには13機でも足りなかったけど
なんとか増援が間に合って勝利
150日

775 :枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:24:58.81 ID:YPb+ZduC0
ドミノ敵に回したくないショーグンNo1だわ。
フリーマップであっさりやられたw
偵察車大量生産だけじゃ対応できんなあれは。
何をぶつければ最適だろうか。歩兵が動き回れるマップだと
隙を付かれ易い。

776 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 00:09:37.85 ID:EOS0qb6u0
ドミノのバズーカには重戦車以上じゃないと車両ユニットぶつけなくないな
対空戦車でも先制じゃないと危ないのに紙装甲な偵察車じゃ返り討ちにされてオシマイよ

一番安定するのは戦闘ヘリだけど、俺だったら空港ないマップなら自走砲と偵察車で組んで潰すかな

777 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 01:17:06.37 ID:X/8JMrun0
>>775
対人戦?

778 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 06:38:26.84 ID:1wraBaL10
新型戦車ですら人海戦術で葬られる
安心して殴りに行ける車両はグレートタンクしかない

779 :775:2012/08/01(水) 10:16:06.10 ID:tbomq1ka0
みなさん回答どもです。
3Pマップでショ-グン目を瞑ってシャッフルして選んで遊んでます。
他将同士同盟にしてるのでそもそも難しいんだろうけど対ドミノ
は海向かいやパイプ越しに自走砲はべらす環境じゃないと
厳しそうですね。

戦闘ヘリ、なるほど!
軍資金が安定するまではドミノ以上に歩兵量産で耐えるしかないか。
工場少ないしな・・。ハチのブレイクで街生産か。

3Pだと先に別のショーグン潰して硬いユニット作れる体制を整えるとか。
その間にあの大量歩兵の進軍を止められるか・・。
どのみち厳しそうねw

はい、対PCです。長文すまそ。

780 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 21:21:04.83 ID:9d/dk/8N0
ドミノだとテクニック評価がやたら低くなるよね

歩兵とロケット砲しか生産しないせいかな

詳しい人教えて

781 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:14:56.19 ID:XbgM4pGg0
スコアアタックや日数短縮やってるとパワー評価のほうが問題だな
日数だけなら大半の面で他キャラより大幅に速くクリアできるんだが

782 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:56:23.37 ID:88dNx7hN0
重戦車や新型戦車がバンバン飛び交うマップが
どうも大味で面白くない今日この頃

バズーカ兵や偵察車が主力、軽戦車ですら大物
新型戦車なんかは最後のとどめに1台生産するかどうか
そんなマップをあれこれエディット中

783 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 02:34:10.55 ID:WknZ8d330
それは渋いね
俺はゲームボーイから入ったからか歩兵大砲スタイルを常用している

784 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 02:59:32.77 ID:3EtndcKv0
>>782
つまり第二次世界大戦か

785 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 04:32:54.99 ID:J8jfZgc40
DS2のAntiーTKも原始的というか、野砲にしか見えないなぁ……あれ砲撃音の後何気に排夾音も入ってるんだなw
もうちょっと柔くして高空も撃てる対空自走砲みたいにすれば面白そう

786 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 06:19:47.01 ID:G+BZMkT/0
3DS版 決まりましたー
映像も来月お見せできると思います

787 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 07:02:38.25 ID:3EtndcKv0
>>785
個人的にはもっと色んな兵器が出て来て欲しいけど、そんな物持ち出す状況ってファミコンウォーズじゃなさそうだしなぁ。
歩兵戦単位じゃないと出てこないだろうね。

788 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 10:38:49.93 ID:IPv9p7s9O
>>782
そんなマップを安ユニットで耐えながら貯金して
満を持して送り出すグレートタンクはまさに夢の最終兵器

789 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 10:45:22.96 ID:kgsUbpk20
そこへ飛んでくるレイチェルミサイル×3

790 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 12:19:10.70 ID:IPv9p7s9O
>>783
>>788のように強力ユニットで一発逆転を狙える貧乏マップより
強力兵器も十分に生産できるので同等のユニットで勝負するしかない金持ちマップのほうが
むしろ渋い展開になるのではないかと
ふと思った

791 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/02(木) 12:38:28.41 ID:b0egs7UC0
マップエディットで使用兵器も選べればよかった。
ブラックボム封印とか。

792 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 00:34:28.99 ID:d+RkJFRL0
フリーマップは敬遠してたけど索敵とかアレンジしてクラシックとかやると
すげー新鮮。やっぱコスパ半端ないなこのゲーム。

793 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 02:11:28.36 ID:etklNCS00
重戦車最強時代が好きだった

794 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 08:20:31.93 ID:Iop5nYbn0
>>786
社員さんですか?

795 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 17:25:12.94 ID:d+RkJFRL0
タコ戦車の良運用のおかげで重戦車が霞んでしまったよね。
鈍足が致命的だよなぁ。軽戦車の掃除には便利だけど自走砲
2枚を特攻させたほうが安上がりだったりするし。

796 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 17:33:45.77 ID:Ghb59HwO0
対人戦ではタコ戦車は出番なしで重戦車が使われてるけどね

797 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 18:43:17.28 ID:fupcGVFB0
>>786
それよかまずはDS2の日本語版をダウンロードで出してくれ
映像は別に要らん

798 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 18:54:34.98 ID:4gcmRDRV0
>>786
でもそれ突撃でしょう?

799 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 19:36:48.76 ID:V3se9nEh0
ピコーン 突撃と抱き合わせればいいんだ!

 - Error: 開発元が違います

800 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 03:57:14.04 ID:X/6C5JBF0
ブレイク移動+2キャラ&トランスムーブ+1時の
輸送ヘリの逃げ足の速さっぷりに毎度吹いてしまうw

801 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 15:41:47.62 ID:7Svrjl1+O
>>800
HAHAHA、なんだあの逃げ足は。マッハの壁も破らんばかりじゃないかね。
……? 逃げるにしては方角がおかしいぞ?
歩兵を下ろした? 本部からの距離5……いやな予感。

『伝令! 敵軍はショーグンチェンジの模様!
 新しいフォワードは……ドミノショーグン!』

アッー!

802 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 00:19:03.24 ID:8vMMTuRN0
>>795
新型戦車の移動タイプをタイヤにすれば解決や!!!

803 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 00:20:13.66 ID:EHecEEjb0
>>802
何の為のタコ足だよっ!!

804 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 01:36:51.57 ID:8vMMTuRN0
じゃあタコ「足」ってことで歩兵タイプで

…山越えて襲ってくる新型戦車とか怖すぎるわ、なしだな

805 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 01:40:29.43 ID:XGX1g1V20
屈強な10人のバズーカ兵が戦車を担いで登山

806 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 06:58:03.93 ID:EHecEEjb0
これがホントの戦車兵

そういえば何故ビットマンなんだろう。マイヤーじゃダメだったんだろうか

807 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 21:38:39.47 ID:Tjf0G1FZ0
ミハエル・ビットマンのほうが一騎当千で強いっぽいからじゃね?

808 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 21:46:07.13 ID:EHecEEjb0
まぁ山本先生もあんな感じだしな。



809 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 01:39:25.88 ID:K8RcHoTl0
ビットマンは初めてキャンペーンで戦ったときの印象が半端なかったな
いかにもビリー使ってくれと言わんばかりのマップだったのにSブレイクでダメージ0%にされた時の衝撃たるや

810 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 18:12:12.29 ID:xkvLMoPlO
ビットマンと初めて戦うノーマルキャンペーンではビリーまだいない

811 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 18:16:11.79 ID:mwQkWsLB0
まさか首都をガラ空きにするとは思わなかった>ビットマン

812 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 05:20:28.96 ID:KqPWlxC00
DS2のキメン半島をクリアできた。

噂には聞いていたけど死ぬほど難しかったわ。

813 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 22:49:15.18 ID:wmqATpJj0
キメン半島てそんな噂になってたっけ?
DS2で苦労した。というか疲れたのはヨレヨレガワとメイロテイエンのSクリア
次点でデビラートウだがDS1に比べたらだいぶ楽だった

814 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 01:07:38.50 ID:ahkC0BUE0
どうでもいいけどランパイプランって「乱配プラン」だと思ってた
そんなに都市とかないのにへんな名前だなーって

Run, pipe Run! だったのね…

815 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 01:50:40.60 ID:GpzHweuc0
以下ランパブ禁止

816 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 20:48:51.90 ID:9DrdUsgr0
ds1だが降車しても行動可能だったらよりスリリングだったのに。
調整が難しかったのだろうか。空母+戦闘機だったら最長15-19移動か。
あーこれはやばいな。

817 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 22:27:42.64 ID:HB0uUaYy0
>>816
ますますドミノゲーに加速がかかるな

818 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 02:21:14.45 ID:H/Rn0mUN0
>>816
贅沢だな
昔は搭載だけで行動済みになった時期もあったのに

819 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 15:30:24.51 ID:QCVofP2V0
距離によっては輸送車で歩兵を急いで送ったはずなのに
普通に歩いて向かわせたほうが早く占領できるって場合があるからな
現実的に考えると変な話だ

820 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 17:20:28.25 ID:Ehp61UM90
降車後即行動や生産後即行動
ショーグン能力かブレイク効果だったらいい感じかもしれない

821 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:31:22.72 ID:3E7Tz37o0
空母でヘリ降ろしてヘリから歩兵降ろして占領とか
思考ルーチンの設計段階で破綻しそうだな・・。

822 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 00:54:02.89 ID:Or1zTxq10
>>820
金か上限になるまで生産し放題じゃないですかー
やだー

823 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 01:17:10.46 ID:pVXgw8V90
FEの救出みたいに輸送車側から搭載コマンドが使えればいいんじゃないか
1ターンで都市占領→搭載、次のターンに移動→降車みたいな感じで

824 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 00:35:13.65 ID:ebiSPSop0
ダウンロードの呪いはいつになったら解除されるんですか?

825 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 03:49:33.21 ID:eOgc3B2V0
冷静に考えてアスカの能力は素で強くない?
常時敵の地形効果マイナス1って、言いかえれば自軍全ユニットの攻撃力が10%上がったようなものじゃん
道路と海上空中は関係無いけど、大勢いる+10%将軍にも負けてない
これが同盟軍でも常時発動だからトライアルとかでは真っ先にアスカを潰すことにしてる

826 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 12:53:33.65 ID:cx0FAFSC0
ドミノの歩兵が本部に近づくと、別将軍と違って
早めに敵軍が本部に部隊を配置しようとするみたい。
が、ブレイク発動時に本部部隊撃破⇒占領までは
考慮されてないようだ。

一応ドミノ専用のロジックは組んであるようだけど
完璧ではないらしい。全部やろうとすると開発予算
オーバーしそうだ罠。

827 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 23:44:12.43 ID:ikfv5hyC0
アスカといえば
フリープレイで能力なしに設定しても地形効果の星が一個減ってたのをこの前気付いたんだ

それが本当に落ちてるのかは調べてないから分からないけど

828 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 01:47:56.32 ID:8wtf2uZM0
>>827
本当だ!
能力無しでやってみたら、%予想値だけでなく、ちゃんと結果まで☆一個分減った計算になった
これはまさかのアスカ能力無し最強将軍説w

829 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/17(金) 19:41:20.04 ID:Vq98BKC40
DS2のエディットマップを15個程作ったけど、センターに送れるのが10×10までのマップなんだよな
あんな狭いマップじゃ空戦も海戦もマトモにできないじゃないか

830 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 17:05:07.39 ID:kcE1RXSY0
>>829
そこでフレコ交換ですよ
マップ作成しても自分でプレイするのは味気ないしな

831 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 21:07:21.59 ID:145Q7wtl0
フレコ交換ってどうやるんだ?
確か相手に番号教えるんだけっけ?
でも、この掲示板でそんなやりとり見たときないなぁ・・・

832 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 16:14:01.20 ID:DV8DaaIA0
欲しいけどあげられるものがネットにあるパクりマップしかない

833 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 21:55:34.50 ID:J/PcetDv0
ついにDS1でショーグンレベル100到達した…ようやく噂の真相が確認できたぜ。

834 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 22:01:35.43 ID:eMLUoSxh0
>>833
100まであるのかw 俺まだ最高13だぜ・・。

835 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:34:18.12 ID:5WUtB1jI0
>>833
あれをもう一度見たい……

836 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 23:40:29.00 ID:J/PcetDv0
今ヒストリーみたらヘルリウムの虐殺数が1500オーバーだった。
これは夢に出るパターン。

837 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 05:30:29.29 ID:ndwLV0DL0
薄い本はよ

838 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 12:23:50.08 ID:uY1rF+SO0
>>837
10日遅かったな

839 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 12:29:10.32 ID:MLpMG3Il0
DS1でそれぞれの地形に対応したショーグンが全部出てきたかなーと思ったら森に補正かかる人はまだいないんだな
キャラ的にも簡単に作れそうなのになんか意外

840 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 03:13:10.49 ID:SJZnEelR0
>>837
キャットが開発したエロ兵器でドミノとアスカをあんあんさせる薄本はよー出せ

841 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 04:02:44.35 ID:TCK6UxyT0
むしろ、オバサン呼ばわりされたことを根に持つキャサリンとドミノにイタズラされるキャットちゃんをだな…

842 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 08:50:46.64 ID:Q/kJfpK20
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/08/20(月) 12:33:50.58 ID:GW+ip93Z0
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843 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 09:48:56.67 ID:qHmErIE6O
DS1のハードキャンペーン、ホークの所で詰みかけてるんだが誰かアドバイス頼む
大量の戦ヘリと爆撃機を処理出来ない

844 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 14:49:58.46 ID:Au2nZg2H0
評価狙いじゃ肉壁人海戦術は使えないしなー
資金運用が重要なハードならなおさら

845 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 20:38:21.24 ID:f2emFhlJ0
その面は対空ミサイルが活躍できる数少ないステージのひとつ

846 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 01:45:40.57 ID:+9JvwnFWO
ヒトメボレジマってスカート(パイプ)がめくれ上がって「ヒャー!」って驚いて両手を上げてる女の子?
両足の間の道路が一直線に脳天まで通じてるのはエロ?
赤軍の本部の形までエロく見えてきた。

847 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 08:47:30.76 ID:WHIr0W1J0
とりあえずビリー使えば勝てる。

逆に対人でピリー使われると勝てない……。
誰かピリー以外でピリーに勝てる方法を教えてください。
マップに依存しない感じでお願いします。

848 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 13:08:37.61 ID:/+JRzVrm0
イワンで人海戦術

849 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 17:14:28.05 ID:xwxwMPlM0
>>847
工場が3個程度の標準てきなマップならハチで勝てる
恐れずに自走砲の射程にタンクで入って行って壁の歩兵を削り同時にゲージを貯める
5ゲージためてSBを使う時には収入の2〜2.5倍の資金をためておく
生産はタンクと歩兵をたくさん造る感じで
空港があれば必勝
ステルスを使い強引に空戦にすればよし

850 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/29(水) 23:53:44.38 ID:faFENPrQ0
>>847
俺もイワンだな
遠距離同士が戦う場合、重要なのは射程でも火力でもない
数だよ
こっちは倍以上の間接ユニットを一斉に射程範囲内に侵入させれば相手は困る
遠距離の打ち合いなら火力低くても大打撃は必須

ゲームボーイウォーズの広い海戦マップはだいたい戦艦の大軍をつっこんで突破しなきゃならん

851 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 00:16:59.79 ID:oWpr1Q6s0
ハチ便利だね。生産が難しいマップでも製作者の意図に反した作戦が組める。

852 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 04:05:52.81 ID:kqr7o5gc0
DS2がアマゾンで3000円もしないから買ったが英語がとにかく疲れる
なんか話はそう重要じゃなさそうだしスタートでとばしている

853 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 06:48:09.28 ID:0z69h5Yr0
ようは
隕石落ちたり記憶喪失したりカンペ忘れたり体に花が生えたりルベルジョークがキマったりツッコミされたり女上司に言葉攻めされたり出番獲得に躍起になったりお嬢様にロリコン扱いされたりホモホモしいやつに助けてもらったりわかりまシタり光が指したりする。
そういう話。

854 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 17:40:10.09 ID:gm98/khE0
ttp://great.tank.jp/story/index.html
ここで翻訳読めるよ

855 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 20:53:22.35 ID:kqr7o5gc0
>>854
いやゆっくり読めばわかるこたわかる
一応受験英語はこなしたから
普段英語に接してないのでとにかく疲れるんすよ

856 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 22:33:02.13 ID:oTR47HyfO
スネークが意外といい結果が出る。
ゲージが貯まりやすくバズーカが3歩進める時が多いからかな。
ピーノシマ、コツブジマのベストスコアはスネークだ。

857 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/30(木) 23:33:41.49 ID:qw4a256O0
>>852
俺もDS2未だにやってる

っつうか まだクリアしてない
英語読んでて楽しいし、
意外とアメコミナイズされてない テンプレ的な
記憶喪失の少女とか まさに玄人ごのみ

あと エアポートの補給処作れるなんて 発想がすばらしすぎ

858 :枯れた名無しの水平思考:2012/08/31(金) 02:13:25.53 ID:fPueUjoy0
>>856
移動力アップ意外とデカイんだよな
CPUは基本的に射程1マス外で待機するから、それで狩り尽くせる

859 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 02:36:49.76 ID:DpalHQBw0
筑駒から慶應理工wwwwwwのハゲことあじさん降臨しないかなあ?
ほらこれ見てるんだろあじwwwwwwwwww

860 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 17:17:06.44 ID:9AnzwU7u0
ラストドリーム赤イワン相手にしたら千日戦争になってもーた。
どうやって崩そうか・・・

861 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 22:15:43.13 ID:Npz4bjsR0
初見のラスドリは何このヌルゲー赤wwwwwwとか思ってたけど
その後に青でやる面だと知って驚いたのはいい思い出

862 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/04(火) 01:20:40.75 ID:Bejlbmfe0
イワンとブラックボムの相性が良すぎる
ていうかCPUはボムを投下する最善点を計算できるから卑怯

863 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 03:19:53.91 ID:I9tMNhebP
DS2をやり始めたら、DS2しかやらなくなった。
Wi-FiのMAPが飽きない。

864 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 03:26:57.39 ID:dWFr9rbi0
DS2ポチったった
wktkで眠れないぜ!

865 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 08:31:39.61 ID:I9tMNhebP
DS2をやり始めたら他のファミコンウォーズが出来なくなるぞw
サクサク。

866 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:20:35.58 ID:hpWYAsEg0
ds2だとどの将軍が強いとされてるんだ?
ラスボスが最強なのはわかるが・・・

867 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:23:44.69 ID:I9tMNhebP
三人娘。

868 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:25:55.27 ID:7T3pk+Hk0
DS2操作はサクサクなんだけど
じわじわ攻めていく事を強いられるようなユニット性能のバランス取りで
爽快感に欠けているんだよな
SLGなんだからそれがいい!という考えもあるだろうけど…
結局DS1ばかりやってるや

869 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:27:52.75 ID:I9tMNhebP
その辺りは好みによるよね。
俺はDS2やり始めたら、他のウォーズが出来なくなった。
特にGBA1+2のモッサリときたら。。
夢中になってた頃は感じなかったんだけどなぁ。

870 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:29:09.39 ID:hpWYAsEg0
>>867
ごついアンディと空母の人は?


871 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:30:37.59 ID:baQ6r9tD0
DS2買いたいけど最近任天堂がダウンロード販売始めたから出る可能性が1%ぐらいあるかなーって思って踏ん切りがつかない。

872 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 20:38:53.45 ID:I9tMNhebP
サクと買っとけ。円高でやすいし。

ネット対戦でラスボス以下三人娘を使う奴はハブられる>>870
それだけ段違いに強いってこと。


873 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/07(金) 23:46:50.64 ID:hpWYAsEg0
>>872
awbwだとリーグ戦で将軍ごとにランク分けされてて
1 イワン ハチ ビリー キクチヨ ヤマモト
2 ヘルボルト ヘルボウズ ビットマン サーシャ ホーク
3 イーグル マックス ホイップ
4 ドミノ モップ リョウ キャサリン キャット 
5 レイチェル コウゾウ スネーク
6 ジョン チャッカ アスカ ハンナ

試合ごとに何処まで使えるかが決まってて
殆どの司令官を使えるシステムなのに公式はそういう事はやってくれないんだね
あとFTAの概念を取り入れて欲しい 対等なマップが1つもないのはヒドイ

874 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 00:52:11.46 ID:pb9w2KCLO
1のまな板娘のボムがうざい

違うとこをボムとさせんかい

875 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 02:04:23.89 ID:bFlI1zuk0
レイチェルのRSBはタッグだとすさまじく強いわな
ボムで削って移動力上がった陸軍で攻め込むっていうジョンとのタッグブレイクは実際強力
+補正もかかるし

876 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 02:37:38.95 ID:uJhYSJTd0
いかなるタッグも赤い姉妹タッグの前では霞む
キクチヨにしたって歩兵の海に埋もれるだけ

877 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 15:11:30.06 ID:ZW/XVtkp0
DSのを中古・説明書なしで買ってきて始めたんだけど、前の持ち主のデータって消せない?

878 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 16:20:53.68 ID:YaWeaIqD0
DSメニュー画面で、Lボタン、十字ボタンの右、セレクトボタンを押したまま
「ファミコンウォーズDS」のパネルをタッチしてください。
データ消去画面が表示され、削除を行います。

879 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 17:27:36.40 ID:ZW/XVtkp0
>>878
おおお!超ありがとー!聞いてみてヨカタ!

880 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 17:43:03.32 ID:hFEIBv6V0
DSソフトってなんでこんな隠しコマンド入れなきゃセーブ消せないの多いんだろうな

881 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 18:01:42.37 ID:5ah1gXacP
お子様が間違えて消さない、またはお子様が悪戯で消さないようにする為

882 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 22:21:41.55 ID:W68lhenv0
DS2英語版
Campaign22PerilMaze
敵が2陣営(青、黄色)ある索敵マップ
クリアはできるけど日数と被害が多くてSが取れない
アドバイスたのんます

先に下の黄色を潰して青に取り掛かるのはあってるよな?

883 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/08(土) 23:36:08.23 ID:bQSyFoIm0
>黄色を潰して青に取り掛かるのはあってるよな
あってる
黄色へ向かう途中の工場や中央上の中立工場を早めに取るパターンを探してみては
黄色の本部占領の際は戦闘機での工場封鎖が効いた記憶


884 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 01:58:38.24 ID:iN6mLEYm0
>>883
最初に中央上の工場へTヘリ+歩兵 占拠できる 真下の空港は諦める
次に左下工場にTヘリ+歩兵 黄色の輸送ヘリ+歩兵を攻撃 占領は次の便で後回し
赤軍(自軍)下にある工場を占拠 空港は諦める

ここまではせおりー通りかなあ
今度やるときは
黄色に戦力集中してるのをやめて青軍に振ってみるか

今回の索敵はCOMがずるしてないのがいい
GBA版は明らかにずるしてたよな

T22 Peril Maze - Wars Wiki
http://warswiki.warscentral.com/Peril_Maze

885 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 14:57:24.59 ID:n1q9EFc/0
DS2英語版を購入しましたが、ストーリーモードの『いけにえの羊』
という面で詰まっています。
クリアする為のコツのようなモノがあれば教えて頂けないでしょうか?

886 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 17:18:20.54 ID:tQuFA7GC0
ミサイル死守しながら爆撃に耐えて、
撤退したら資金は潤沢にあるんだから、大人しく一杯戦艦と空母作れば勝てる。

評価?それはこのスレの他の軍師が考えてくれるだろ。
取り敢えずクリアすればええやん。

887 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 17:51:58.97 ID:fMvYh75UP
GBAの索敵はやっぱり見えてたのか。

888 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 01:39:43.87 ID:OFjQY+gD0
見えてるものと思ってないと理不尽さに憤死する
DSは見えてないのか?

889 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 01:43:21.15 ID:d8ybSvZ80
どっちも基本見えてるだろ
細部でちょっと違いあるけど

890 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 02:10:04.19 ID:Yzt8WP4e0
森のなかに一匹だけロケット砲がいる状況で、仮に見えてないならあんなに撃たれるわけ無かろう。

891 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 23:38:16.70 ID:v/WqzboH0
絶対見えてます

892 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 09:04:53.06 ID:H/FQ/2QS0
>>886
返事が遅くなりましたが、ありがとうございました。
爆撃はずっと続くのだと思い込んでしまい、途中であきらめていました。
戦艦大量生産でクリア出来ました。今作の戦艦と空母は非常に強いですね。


893 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 15:42:11.20 ID:OLKOP0wVP
DS2の工兵強すぎ。

894 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/14(金) 18:16:48.80 ID:ArmjH8JJ0
エド使ってみるとなかなかええなぁ
ブレイク時のバズーカ兵がおいしすぎるw

895 :妄想:2012/09/15(土) 16:17:48.81 ID:W7I/WN+qO
ついに発売されたウォーズDS3。
なんとイワンは借金が出来るのだ。現有するユニットを担保に、ユニットを金額換算した分を限度額に、資金がマイナスになってもユニットを買える。
しかし借金には利子がつく。
1日1割の超高金利だ。
しかも資金がマイナスの状態でブレイクしようものなら借金が1.5倍に。
スペシャルブレイクも敵のHPを削るどころか逆に増やす始末だ。
イワン「姉さんの集金力で助けて下さい。」
サーシャ「1割増しの都市収入なんて焼け石に水よ!」

896 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 23:07:27.18 ID:Hbp9X/Ol0
DS2のデザイン作成、もっと広くできたらよかったのになぁ
SFWのエンディングマップを再現してプレイしたかった

897 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 09:59:10.60 ID:nWfq5js80
DS1始めたばかりなんですがトライアルで隠れたキャラ(サーシャなど)を出す条件は何ですか?

898 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 11:00:07.81 ID:t9YdA4830
がんばってキャンペーン進めよう。
ある程度したらハチの店に行ってみよう。


899 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 13:23:30.29 ID:oILeOjTD0
>>898
面白くてトライアルばっかりやってました。キャンペーンももう少し進めてみます。
ありがとうございました。

900 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 20:24:27.36 ID:0v5PF5Az0
DS2の攻略本を買ったが英語だった
なんとなくはわかるんだがこれそのうち理解できるようになるものなのか?
半分以上の英単語がわけわからん

901 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/16(日) 21:12:51.16 ID:rkSPS4/z0
任天堂「英語の勉強になるぞ、よかったな」

902 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:57:50.61 ID:A+3L6DLw0
DS2の4Pトライアル難しいな
元々対戦用マップだから硬直しやすい
2Pマップは逆にDS1より簡単なんだけど

903 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 02:33:44.20 ID:lMxTyNFd0
DS2はヨレヨレガワが辛かったな
地上部隊展開できないし
ブレイク発動できるまで待って爆撃機でゴリ押ししたわ

904 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 04:19:28.03 ID:fq+Wo3V80
ファミコンウォーズDSのキャンペーンって
リョウって出てこないんだっけ?
コピーリョウは出てきたんだけど。
なんか条件満たし損ねたのかな。

905 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 07:32:32.23 ID:z/fOgHxp0
キャンペーンは半分くらいしかキャラ使えんぞ。
ハードから自由に選べる。

906 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:22:16.23 ID:1Y/gNlk00
DS2ラストドリームの無理ゲー臭がすごい。
CPUの補給の下手さに助けられてるな。

907 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:07:23.69 ID:fq+Wo3V80
>>905
サンクス。なんかと勘違いしてるんだな俺。


908 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:10:58.85 ID:h9pyQ0AB0
戦艦が強力だから量産できる資金力がある旧エンディングマップはキツい

909 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:19:58.09 ID:h9pyQ0AB0
DS2は優勢勝利が設定できないのが残念だな

910 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:29:44.55 ID:3cFKDyJE0
今頃だが英語の勉強と思ってDS2始めた
reconnaissanceってなんだよフランス語かよヽ(`Д´)ノ

911 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:59:55.31 ID:fq+Wo3V80
ググればいいじゃん。
偵察隊だってさ。

912 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:53:16.51 ID:mYe2yBh10
毒ガス

913 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 14:58:46.48 ID:mYe2yBh10
誤爆

914 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 19:40:03.47 ID:fdZacL9V0
DS2ストーリークリア!熱いエロゲーみたいなシナリオで面白かったわ
リーゼロッテたんどこ行ったの…

915 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 09:49:53.33 ID:n0DdFHPB0
FWDSタッグパワーのテーマが止まらない

916 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 10:40:24.39 ID:x1WLPa8D0
すっごく盛り上がるよね

917 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 17:21:10.55 ID:17a9aVb70
DS2サントラとか無いんか

918 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 18:15:07.84 ID:x1WLPa8D0
べリス使ってみたけどこいつは狂ってんな。
タコより強いんじゃないか。

919 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/26(水) 18:36:16.37 ID:z+QsbrAc0
ちょっと質問なんですが、プロアクポケットってのでもDS2の日本語化可能?


920 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 01:17:18.20 ID:NMKiTfKo0
ゲームだからってのもあるんだろうけど、DS1の空母が対空ミサイル撃てるのはおかしくね
空母って海上移動基地みたいな役割の船なんじゃないの?

921 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 02:57:32.22 ID:NFF1cNDN0
別におかしくはない
どちらかと言うと護衛艦が撃てないのがおかしい

922 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 18:36:47.94 ID:4n42YE+70
巡洋艦並に武装していたソ連のキエフ級航空母艦なんてのもあるしな

923 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 22:00:22.51 ID:rKACDBTe0
DS2はいつ国内で発売するんだよ
待ちくたびれたよ

924 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 23:19:53.30 ID:JOS/Yrfx0
もう待っても無駄や
海外版買ってPARで日本語化これでいいやんけ

925 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 23:43:45.77 ID:AKmG1h9B0
一方俺は英和辞典を買った

926 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:08:44.15 ID:sZgjFpBd0
空母の話に乗っかってひとつ
実際の戦いで戦闘ヘリ対戦闘機ってありうるのか?あんま聞いたことないが…

927 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/28(金) 01:16:42.44 ID:x8+6Cf/l0
制空の王様だからあるんじゃないか。
エースコンバットはよくあるけど……あれはゲームだしな。

928 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 05:55:32.02 ID:TV5rc/5Y0
DS1でランクA以下を狙うのに向いているマップってありますか?

929 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 07:18:25.24 ID:0psuTH0s0
質問の意図がちょっと見えないが、
A以下狙うなら勝手にターン送り・苦手ユニットぶつけて自爆しまくればいいじゃない?

930 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 15:43:36.63 ID:pK4X4rdj0
目的は多分ヒストリーの回数稼ぎだろうから
操作の手数やターン数が少なく安定して短時間でクリアできる面って事じじゃね?

931 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 15:56:29.31 ID:TV5rc/5Y0
メダルのために繰り返しやることになるので短時間でやりやすい所が無いかと思ったもので
とりあえずマックス登場あたりでやってみます

932 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 04:36:49.35 ID:/bYluX9l0
>>931
あるマップで低ランクがとれるプレイをする→クリア直前でセーブ→クリアし、そのままセーブしないで別のところでセーブする(設定変えなど)
この時点で低ランクのクリア回数が記憶される
あとは上のセーブをロードして回数を稼ぐだけ

注意点は、クリア直後のセーブはしないこと
そのプレイの途中セーブが消えるから

933 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 20:01:38.14 ID:7fZ/1tOA0
リンとギシアンしたい

934 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 20:36:29.50 ID:JD9BjiOL0
リーゼロッテとお茶したい

935 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 16:41:42.42 ID:p0xG5ClA0
DS1なんだけど、処分コマンド使ったら評価下がる?

936 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 16:58:16.32 ID:Hxi5cBJJ0
下がるが生産可能マップなら補填できる

937 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 18:34:39.43 ID:EQFAZ4iy0
ブラックボム自爆はテクニックに影響ないんだっけ?

938 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 19:37:58.78 ID:Zo7jI4U/0
>>932
遅れましたが教えてくれてありがとうございます
大分楽になりそうです

939 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 07:57:52.66 ID:4hWv80IG0
>>935
下がる
だから得点気にするときは処分ではなく合流を使うこと

940 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 08:06:38.73 ID:zFuo200K0
DS2の資源切れ工作車や空母も下がるんか?

941 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 11:37:27.08 ID:HDGgc4170
DS1のテクニック評価に影響する要素教えて

942 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 11:46:35.93 ID:4hWv80IG0
全滅数/生産数を攻略日数で割って一定以上越えると減点される
歩兵人海戦術し過ぎるとかだとなりやすい
詳しい計算式はどっか攻略サイトに載ってると思うから調べてみれば

943 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 12:31:49.10 ID:u9s2zSek0
DS1のハードキャンペーンで「明日のために」で300点とれなくて詰まってます。
15日でスピードは満点ですがパワーが60点くらいでした。
スキルは縛ってます。

おすすめのショーグン、戦法、クリア日数目安など教えてください。



944 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 16:40:29.02 ID:wm7IN2O30
>スキルは縛ってます。

縛らなきゃいいんじゃね

945 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 20:44:11.29 ID:xLuo04TO0
>スキルは縛ってます。
フォースの事?

946 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:33:10.07 ID:u9s2zSek0
そうです。フォースの事。

タッグも決まって結構撃破したんだけどなー。
やっぱ15日がかかり杉なのか

947 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 02:20:12.61 ID:mEAmaOIJ0
>>942
ありがとう
全滅数だったとは・・・
被ダメージがあれど全滅しなければ減点の要素にはならないんですか?
ロケット砲に敵軽戦車から食らって残機2になったというようないかにも減点されそうな状況でも生き残ってれば減点なしなんでしょうか?

948 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 06:49:58.07 ID:jVsn7gDi0
>>947
そいうこと
だからテクニックで苦戦してるなら、防御の高い将軍やフォースを使って合流多用するといい

949 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 07:07:05.09 ID:xEvMEdc60
ds2をやりたいんだけど、購入して日本語化まで含めると8000円ほどするのがなぁ
英語のままやるべきなのかこれは
でも日本語化しないと女キャラのセリフが理解出来ないじゃんfuck!

950 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 10:39:22.07 ID:3RyDC12I0
>949
英語と日本語でちょこちょこ台詞変わってたりするので

951 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 17:59:09.23 ID:KrlB4tLL0
買ったの先月だけど5000円ぐらいだったぞ

952 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 18:21:43.60 ID:7kSEQJWk0
日本語化する物を買う金が嵩むんじゃないの?
家にあるの小さいPARだけど、それでも日本語化出来るのかな

953 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 18:46:04.17 ID:KrlB4tLL0
お、すまん。PAR込みで5000円ぐらいな

954 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 21:10:38.51 ID:mFnSGJqL0
DS2を日本で売ったら「暴力」「犯罪」「薬物」「言葉」とかでD指定になりそう
これじゃ任天堂ブランドでは売れなかっただろうな

955 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 04:30:41.54 ID:yfqMku5E0
一時期DS2を発売する素振りは見せたもののすっかり音沙汰なし
しかしこの事態をインテリジェントシステムズは最初から察していた可能性もある
そもそもDS1以前は他国の言語に切り替えるのは非常に困難か、不可能だった
それにも関わらずDS2はあっさり多言語化の方法が判明した
インテリジェントシステムズが日本のファンを憂いで仕込んだとも思えるぐらい簡単にな

956 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 04:36:07.95 ID:OnoGIBQK0
FEで散々海外優遇って文句言われたからな。

957 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 08:30:10.01 ID:4SuNkqmZ0
ここは突撃を3DSに移植で

958 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 12:55:30.93 ID:fBQvvdA10
よく難易度という言葉を使いたがる輩がいるが、
正確には「難度」のことじゃないか?
「易」についての意味は無視されている。
難度が高い、もしくは難度が低いが正しくは無いか?

×高濃淡度汚染水
○高濃度汚染水

×高低度1000メートル
○高度1000メートル

959 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 13:22:19.35 ID:FTOIZ1x70
言いたいこと分かるがそれは自分の主張に沿う例を拾ってるだけ
「前後値」「高低差」「生死観」「勝敗数」「明暗度分布」といろいろあるし、
そもそも「難易度」自体国語辞典に載ってるレベル

ちなみに中国語では「難度」のほうが使われてるかな

960 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 07:20:01.95 ID:bSxLSiIq0


(中央値)



こういうグラフを作った時に難易度という言葉があてがわれたんだろう
だからある基準点を設けてものの尺度を測るときに難か易か位置づけるときには使ってよく
明確な基準のない場合は難度が適している

と俺は解釈してる
もう辞書にも載ってる言葉だけど、比較的新語なんで言葉にうるさい人にはどうも嫌われるきらいはあるね

961 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 09:26:30.63 ID:Sn2yj+vN0
難度だと納戸と聞き違えちゃうからだろう

962 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 20:06:57.78 ID:RlTiI4j70
DS2の見た目で新作こないかね
ポップな絵柄も良いけどこっちの泥臭い方が好みだ

963 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/06(土) 21:15:02.87 ID:e1oQr36K0
泥臭いとはちょっと言い方がアレやなw俺も好きだけど
まーこのままだとDS3出るとしたらDS2路線になりそうやねえ
DS1の日本+海外の売上よりも、DS2の海外単独のほうが売上いいんだっけ?

964 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 05:13:25.37 ID:aRYqqfC00
連休を活かしてDS2やってるけど、レシプロ機良いね
B-2も欲しかったけど多砲塔戦車とか微妙にレトロな感じが良いな

965 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 09:36:39.22 ID:/+LSB4dJ0
リン中尉って…小さい?

966 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/07(日) 09:42:36.59 ID:s3mORWcH0
>>965、山に埋めますよ

967 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/08(月) 00:58:46.37 ID:jvSMIikK0
>>965は後で会議室に来るように

968 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/09(火) 23:44:51.78 ID:q1K/Ys3u0
DS1で会議室があったらジョンが壊れた女性キャラ達に弄られてたのだろうか

969 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 09:49:24.65 ID:OsxaOcaj0
薄い本が厚くなるな

970 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 12:29:50.21 ID:FtEzkmIh0
リンのおっぱいは大きいのか小さいのか
気になって夜も眠れません

971 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 16:13:53.14 ID:wwGNBvsx0
どう見てもまな板だろう、普通にカトレアよりない
ローミィといい勝負なんじゃないか

972 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 16:28:50.17 ID:OsxaOcaj0
>>971、海に沈めますよ

973 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/10(水) 16:33:32.07 ID:yumWFLsd0
>>968
姉様が放っておかないんだろうな

>>970
FEの方なら大きい
ファミコンウォーズの方は…おや? こんな時間に憲兵がうろついてるぞ

974 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 01:29:37.12 ID:f1gr2lyM0
小さくとも形は良いってタイプだろ
DS2でいちばんでかいのはアトリーだろうけど

975 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 11:09:04.24 ID:ycDXaLaU0
ロケット級 アトリー
巨乳 リーゼロッテ
普通 カトレア
歳相応 ローミィ
残念 **

976 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 11:53:30.62 ID:fFfRw9/G0
おい今偵察部隊がそっちにいったぞ

977 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 13:17:10.71 ID:bn0bN1PQ0
レイチェル「まな板と言った兵士、怒らないから出てきなさい」

978 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 22:00:16.55 ID:/bP/IaKh0
次スレの生産準備を…

979 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 03:45:12.26 ID:LuxZBBVuO
>>977
ジョ「おっぱいが平地のレイチェルさん
とは相性良さそうですね^^

980 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 13:17:50.02 ID:NfIrH6/ti
これより生産を開始します。
※この生産費用はプラチナアタックの収益で賄われています

981 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 13:20:57.73 ID:NfIrH6/ti
生産完了しました。これより戦線へ投入します

ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 55
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1350188404/


982 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 14:41:05.56 ID:4pUr4qpb0
>>981

褒美にドミノショーグンの使用済み軍靴を与えよう

983 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 15:04:08.57 ID:NfIrH6/ti
わーいわーい

ロシアっぽいのに赤じゃないブルームーン

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