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北瀬「昔のFFは街が多いのでリメイクが大変」

1 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:39:15.22 ID:A9+aUrl60
ttp://www.gamememo.com/2011/12/13/remaking-old-ff-heavy/

これによると、PSで発売されたものなどの、昔のファイナルファンタジーシリーズは、
街の数が多くて世界が広いなど、かなりのボリュームがあり、これを現在のグラフィックレベルにして
リメイクや続編を作るとなると、相当な作業量になり、大変であるということがコメントされています。

そして、昔のFFを、そのまま今風のグラフィックでリメイクすることや、その続編的なものを
オリジナル版の規模で開発することは、かなり難しいものになるということが明らかにされています。

よって、望まれることが多い、昔のFFのリメイクなどは、そう簡単には実現しないということのようです。

なお、PSVITAで発売される予定のFF10は、リメイクという噂もありましたが、発表されているものは
リメイクではなくHDにリマスターされたものになっています。


すごい時代になったでしょう
でもそれがプレイステーション3なんだよね

2 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:40:47.12 ID:JbEgT1cp0
HDりますたー(笑)

3 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:41:16.78 ID:2gVHFBn40
時オカリメイクみたいなやり方で出せばいいのに
そこそこのグラでいいだろ

4 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:42:00.45 ID:sXZSam4f0
VITA買う理由が消滅した

5 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:42:07.77 ID:X70+LTTS0
ほんとすごいじだいになったよな

6 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:43:20.76 ID:G/GR1dGg0
最初からリマスター言ってなかったっけ

7 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:44:25.59 ID:nw6B7wpYO
今のは内容が薄いと暗に言ってるだけ

8 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:44:40.73 ID:8XI7gbsG0
泣いた

9 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:44:44.01 ID:ZQF7y2u20
今のグラフィックで街いっぱい作ると作業が大変なのでFF13では削りました
ってのが言いたげだな北瀬

10 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:44:47.88 ID:KxG/JxwLO
たかがリマスターにカンファであんなに時間
与えたのか…

11 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:45:12.47 ID:uXoxSpV60
まあそりゃな、FF5とか6をリアルスケールで作ろうなんてことになったら
大変だわな

12 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:45:13.79 ID:YucaTcMSP
糞豚とロバ面がリメイクだとデマ垂れ流して
ゴキブリみたいな知恵遅れがリメイクリメイクって騒いでただけ
ゴキブリはロバ面以外に情報ソースがないからねぇ

13 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:45:45.40 ID:yASg0nrH0
なに言ってだこいつ

14 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:45:51.96 ID:WQIiMqhZ0
モンハンp3rdのリマスターが3Gの2日集計以下だしFFもリマスターなら売り上げやばそう

15 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:46:50.20 ID:94g6v4QH0
HDにマスターってVITAはHDじゃないだろ
VITA版のマイケルジャクソンもHDって付けるし、ゲーム業界ってこの辺いい加減だよな
64ビット級とか6600万ポリゴンとか平気で嘘をつく

16 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:47:23.74 ID:eBuDqV7T0
どんだけ街作るの苦手なんだよw

17 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:47:27.39 ID:pJUgQI870
FF10はリマスターだって言ってんじゃん
どこぞの馬鹿はリメイクだと夢を見ていたようだけどw

18 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:47:28.07 ID:HPq2sHcv0
今あのFF10の戦闘なんか誰もやらんだろ。冗長どころじゃないぞ。あれは。
マジつまらん。

19 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:47:34.06 ID:lY3mEHOM0
リマスターは論外

20 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:48:11.29 ID:qSw8S6RHO
さすが一本糞マイスターw

21 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:48:42.21 ID:TC5dEzpV0
>昔のファイナルファンタジーシリーズは、
>街の数が多くて世界が広いなど、かなりのボリュームがあり

つまり、今のFFは街が少なくて世界が狭くボリュームがないと

22 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:50:51.08 ID:cD2BgKT80
町減らす事しか考えてないのかよw

23 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:51:17.72 ID:pS/B4Qlg0
また相対的にロスオデの評価が上がってしまう
周りがあまりに酷いだけでありゃせいぜい75点ってとこなんだけどな…

24 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:52:04.23 ID:fAw9f17B0
なるほど
13が一本糞だったのは今後のことを考えた上でのことだったんですねw

25 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:52:08.36 ID:MrP2ISwd0
ところどころ簡略化すればいけるだろ
何でもリアルスケールにすればいいってもんじゃないよ

26 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:52:12.34 ID:uXoxSpV60
でもムービーやらイベントやら作る手間を考えると
街一つ作るほうが楽だとは思うけどね

27 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:52:30.23 ID:djtrdNXp0
FF7は結局最後の切り札のままなのかね
使わないままスクエニクリアしちゃうんじゃ

28 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:52:35.63 ID:MjRa7yqL0
まあFF13がああなった時点で
FF7のHDリメイクが出ない理由はコレなんだろうなとは思ってた

29 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:52:53.93 ID:6QNxe8YN0
7とか基本一枚画でキャラが拡大縮小してたもんな
12スタッフ勢ならともかく第一にリメイクは無理

30 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:53:17.84 ID:VHRdA5WR0
3DSがぴったりだね

31 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:54:03.86 ID:+MAH4JiW0
なんで街作るのにそんなに手間かかることになってんだよw

32 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:54:31.71 ID:bO7n9zlD0
いや今風にしなくていいから
リアル頭身モデル体形とかいらんから
5のリメイクを頼む

33 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:55:18.08 ID:GF1nWUOh0
グラしょぼくても良いから、内容濃くしてくれ。
リアルCGなんか最初から望んでないんだよ。

34 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:55:56.06 ID:CMksW2ze0
一本糞にすれば解決するんじゃね
もう、1度やってるし開き直れるだろ

35 :wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/12/13(火) 22:56:29.87 ID:aurm2EyB0
はやく7のリメを箱次世代機かWIIUで出せよ

36 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:56:36.11 ID:6oCW4DBq0
まあ、FF1ぐらいのワールドでもリアルスケールで作ろうと思ったら作業が膨大すぎるわな
そのままじゃ街間が離れすぎててゲームとしてもつまらなくなるだろうけど

37 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:57:29.94 ID:178Hr6dV0
FF10はリマスターでもミリオン売れる

38 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:57:50.94 ID:2J9eDAeS0
グラの質を落とすことは考えられんのか

39 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:58:05.42 ID:c0Mf0L0l0
7以降どんどん世界が狭くなっていくのを実感できたもんな
FFに限らず今のRPGは小さいスケールの再現ばっかこだわって、スケールの大きい冒険を設定することが出来なくなってる

40 :wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/12/13(火) 22:58:17.11 ID:aurm2EyB0
>>37
10好きだから買うけど
モンハンがミリオン行かなかったんで無理だと思うわw

41 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 22:59:43.43 ID:SWMWvUAQ0
何を言ってるんだこいつは・・・

42 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:00:16.35 ID:+xS8RldS0
ただのリマスターならいらんなあ
うちのPS2まだ現役だし

43 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:00:46.62 ID:54D8wJA70
その結果出来上がったのがFF13か

44 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:01:35.42 ID:zGisRH7h0
ゲームに必要ない糞ムービーの労力を世界作る方に回せよw

45 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:02:32.22 ID:nqw+tdwb0
そりゃ手抜きしても売れるんだからいつまで経っても力入れないわなw

46 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:02:35.49 ID:CChgu4Fh0
街のせいにすんな

47 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:03:14.28 ID:OQF2w8ai0
結構前にも
PS3で7リメイクやるなら10年かかるみたいな事言ってなかったかな

48 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:03:39.94 ID:sXZSam4f0
要するに15以降も13の焼き直しという宣言ですな

49 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:03:53.20 ID:uXoxSpV60
>>29
7〜9は全部それだからな
>基本一枚画でキャラが拡大縮小

あのままHD化なんてやられても笑われるだけ

50 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:04:33.96 ID:LSkg+jSpO
ムービーの方が時間も金も使いそうだけどなあ

51 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:04:57.98 ID:EmmKPZZZ0
つかFF13証明しちゃったねw

52 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:04:58.73 ID:wNr39BSW0
無能が無能自慢

53 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:05:42.99 ID:w4PIW6C60
ジャンルは違うけどHDリマスターはHALOアニバーサリーを手本にしなよ。
ゲームの中身はオリジナルのままで見た目とサウンドを今風に作り直してる。
国内でも時オカ3Dとか参考にするべきものはある。

でも第一が手をつけると見た目だけよくなってほかはおざなりになるイメージw

54 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:05:54.05 ID:RX3BLyju0
士ね

55 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:05:59.11 ID:YVfe5z2G0
そいやロスオデもブルドラもちゃんと街あるなw
他のHDRPGはどうなんだろ?
あんま数やらないからこれしか分からん

56 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:06:00.73 ID:uXoxSpV60
>>38
それはないだろ
3DSでFF7リメイクなんて誰か望んでるのか?

57 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:06:08.21 ID:JixVfVND0
なるほどね時間が経つほどにハードル上がってくんだな

58 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:06:45.62 ID:cD2BgKT80
13の場合街がどうこうですむ問題じゃないんだよな

59 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:07:43.55 ID:MjRa7yqL0
もうベセスダに頼め

60 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:08:27.76 ID:V8u23eA+0
>>56
3DSの方が性能いいでしょ

61 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:08:44.87 ID:oIc31K9x0
リメイクだって必死に言ってた奴いたけど結局リマスターwwwwwwwwww

62 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:08:45.31 ID:YBXoLB280
今のゲームは見た目だけで中身がスカスカって言ってるようなもんじゃんこれ・・・
グラフィックとか無駄に金掛かる部分は適当なとこで妥協しろよ。
ゲーム密度にシワ寄せがくるとか本末転倒もいいとこ。

63 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:08:55.19 ID:sXZSam4f0
>>57
PS3で出来なかったものがWiiUやらPS4で出ることは無いだろうなw
7リメイクは勿体ぶってるわけじゃなくて永久に出ないわけだ

64 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:09:27.25 ID:NbYuWI8r0
グラフィックスが枠組みの基本ってのが、思考停止過ぎるだろ
だいたい5や6を13のような画面でやりたいやついないだろそもそも
あのままを3D化なんて無理があることは誰にでも分かる

65 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:09:29.14 ID:R5eLC/cc0
ブルドラロスオデはもっと評価されていい
あたりまえの王道に見えたけど
HDのJRPGで王道をつくることができたのはあれくらいだ
360だけで発売されたのがもったいなかったな

66 :wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/12/13(火) 23:10:13.37 ID:aurm2EyB0
ブルドラ ロスオデは両方好きだけど
ラスストはない どうしてこうなった

67 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:10:23.07 ID:D9QDCZ/h0
7リメは出しちゃったらそんなもんかで終わるから出さないでしょ。
切り札は持ってる状態が一番云々。

68 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:10:25.10 ID:TMQ62ZFiO
>>55
ロスオデは街は広いし作り込んでて良いけどワールドマップ歩けないからな
DQ8 TOVが良かった

69 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:10:27.65 ID:2J9eDAeS0
>>56
いや出すハード問わずグラに力入れるまえにやることやれと思うんだよね

70 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:10:47.26 ID:LSkg+jSpO
グラフィックはPSPのザックスが主人公のやつくらいでいいんじゃね?
元が肉団子だから気にならん

71 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:10:59.63 ID:dF6jEQJK0
HDな一枚絵でいいじゃん
というか日本のメーカーは無駄に凝ると逆に酷い方向へ行くからね

72 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:11:16.39 ID:5guur3HbO
ムービーのスタッフクビにしてゲーム本編にリソース割くか、ムービースタッフに背景やらせりゃいいのに

73 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:11:40.98 ID:N+CugQTs0
今風にしなくていいから街増やせよ。目的と手段が逆になってる。

74 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:11:50.84 ID:RqDXq37x0
つまり作りたくないと

75 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:12:11.54 ID:uXoxSpV60
>>69
いやまあそれはそうだろうけど
最低限求められてるグラフィックの質ってのはあるわけでしょ
今はその最低限を実現するのだけでも膨大な作業量になるから
>>57みたいなことになっていくだけなんだよね

76 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:12:54.64 ID:CMksW2ze0
>>74
リメイクなんて金がかかるし作りたくねえ
リマスターで我慢しろっていう言い訳だよね

77 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:13:10.00 ID:eBuDqV7T0
でも街を削ってまで見た目に拘った割りに13のグラってそれ程でもないよね

78 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:13:19.06 ID:dvM1K6JSO
真面目にムービー削れ

79 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 23:14:02.86 ID:sXZSam4f0
>>77
ぶっちゃけもうアドバンテージ無いよなぁ
完全に同業他社に追いつかれた

80 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:14:22.75 ID:eCfYp9Nm0
>>73
お前の言ってることが全てだよ。マジで。日本のゲーム業界においては

81 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:14:39.34 ID:ZQF7y2u20
>>77
製作発表当時は結構良かったんだが
ダラダラ作ってる間に周りがどんどん追い越していった
FF13のグラフィックは浦島太郎状態

82 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:15:39.56 ID:zGisRH7h0
>>77
元々■は別に技術力あるわけじゃないからな
あるフリしてる内に本人達自体が勘違いしてったけどw

83 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:15:41.04 ID:uXoxSpV60
それでも和ゲーの中ではFF13のグラは上のほうでしょ
JRPGに限定すればなおさら

84 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:15:53.09 ID:zUIIAt2s0
>>81
しかも劣化しているし
あのPVはなんだったのか・・・

85 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:16:15.97 ID:zUIIAt2s0
>>83
キモキャラデザがすべて台無しに

86 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:16:16.06 ID:+xS8RldS0
今リアルなグラにフルボイスで7のあのシナリオを大真面目に再現されても
寒過ぎて大半の人間は耐えられないだろ
思い出は美しいままにしておくべき

87 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:16:35.85 ID:GRgJPEz00
>>66
ラスストがああなったのは
たぶん海外レビューのせいだと思う

>>68
ブルドラはワールドマップ歩けるぞ
たぶんロスオデはカイムの頭身キャラでワールドマップ
歩くのが不自然に見えてやめたのかも

88 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:16:46.51 ID:Hv1r9rhw0
一枚絵で本当に作ったら、やはりボコボコ叩かれると思う

89 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:17:11.01 ID:proquxbB0
【求】無断転載禁止LR/ローカルルール申請案 最終確認 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323750037/

【LR】ハード・業界板自治スレ★9【申請】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323702264/

90 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:17:11.90 ID:eCfYp9Nm0
13級のグラフィックでティファの乳揺れが再現されたら海外で
年齢制限つきそうだな

91 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:17:18.89 ID:N+CugQTs0
13なんかはあまりにもゲームとしてしょぼくなってるので
「ファミコンかよ!」って突っ込んでたんだけど、
よく考えなくても、ファミコン時代の方がシステムもゲーム性も充実していたな。

92 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:17:28.47 ID:EWsA3h5I0
>>1
リマスターで十分だってことか。まあ、それでも文句言わず
買ってくれるはず。リメイクなんてもったいないよな

93 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:17:34.20 ID:NbYuWI8r0
>>74
まあそれが言いたいってことだなw
まあリメイク乱発よりはそれでいい

94 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:17:45.68 ID:Y3IPBNtQ0
変にリアルにしようとするから大変なんだろ
FFはFableテイストなグラでいいよ


95 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:17:53.81 ID:d3WQV9Pz0
ドラクエの1〜3を
今の技術でリメイクするのってすんげー無駄そうだな
そりゃ単なる移植になるわ

96 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:18:21.07 ID:3vYmPvHC0
あれ?リマスターだったの?
ググッてもリメイクだとしか出てないからそうなんだと思ってた
リマスター程度をカンファでキラーみたいに発表しちゃうなんて・・・

97 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:18:45.76 ID:g6/fi1730
グラのために内容を押さえてますってことか

98 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:19:12.82 ID:ZILGS5Y80
しかし、10も散々一本糞だったのに全然叩かれなかったよなw
むしろ賞賛さえされてるのは不思議でしょうがない

99 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:19:59.06 ID:UoKovAJm0
コピペタウンでいいじゃないスか

100 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:20:18.93 ID:uXoxSpV60
でもFF10もモブとかになると相当ショボいけど大丈夫なのかね

101 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:20:44.28 ID:cD2BgKT80
>>98
そんだから13みたいなのが出来上がっちゃったんだな

102 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:21:24.53 ID:i05joqYeO
ゲーム作りに向いてないんじゃない?

103 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:21:49.50 ID:eCfYp9Nm0
>>98
少年漫画の正統派主人公的なティーダを筆頭に冷静なルールーやアーロンと、
わりかし一般人が感情移入する媒体となるキャラクターが多かったから。
13はチンコ入れられて「頭がフットーしそうだよぉ〜」みたいな奴しか
出てこない。だからバスで馬鹿グループの会話を聞かされるような
気分になる。

104 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:22:36.55 ID:zQtzUtkA0
散々ムービーで煽っといてリアルタイムで作れないって
とうとうゲロったと受け取ってもいいわけ?これwww

105 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:23:22.21 ID:zUIIAt2s0
>>98
自由にもどれるもの

106 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:23:42.77 ID:t+iTv9oF0
中学生の頃はバーチャルハイドライドでも凄いと
思ったものだよ

107 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:23:44.75 ID:MjRa7yqL0
プリレンダが時代遅れ的な感じになってきたら
一気に海外に抜かれた

108 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:23:57.75 ID:uXoxSpV60
>>98
目的地と理由がはっきりして一本道を歩くFF10と
目的地も理由もなくただ一本道を逃亡してるだけのFF13の
差だと思う

109 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:14.82 ID:TMQ62ZFiO
>>65
ブルドラはクレイアニメみたいなグラフィックが嫌で投げた
ロスオデは国産RPG史上最高傑作

110 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:21.74 ID:BseFzrwS0
FF10はティーダの設定も良かった。
過去から未来へ行った設定が(実際は違うが)プレイヤーにwktk感を与えた。
3人称視点でも設定が上手くできてりゃ面白い。
FF13はその部分が全てつまらん。

111 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:27.62 ID:e2vqxo7/0
シナリオやグラは少しずつ進化していってるように思うけど
肝心のゲーム部分が退化してるんじゃ意味ないよな。


112 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:36.49 ID:c14N6E6A0
>>92
旧作の企画を、プログラムや仕様を今の技術で一から作りなおす、ってのがリメイクなのかな。
新作がFF13程度のものしか作れないんだから、それよりボリュームある企画なら
儲け無くなっちゃうだろね。
FFは毎回システムを結構変えてくるから、FF13のシステムを弄ってリメイクする、ってのも
大変そうだし。

113 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:42.06 ID:CMksW2ze0
>>96
カンファでもリメイクって言ってないリマスターって言ってたよ

114 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:44.89 ID:+MAH4JiW0
>>98
10は丁度よかった感がある
13は長い、クソ長い

115 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:24:57.29 ID:ZQF7y2u20
リメイクって言うならHALOみたいに
最新エンジンでグラフィック作り変えるぐらいやらないとリメイクとは言わないのだが

116 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:25:09.92 ID:zUIIAt2s0
>>108
うん 巡礼という設定の勝利

117 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:25:16.89 ID:EmmKPZZZ0
>>98
10のストーリーがわりと良かったから
12も13も比べられて批判されてるんじゃね

118 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:25:21.75 ID:ZILGS5Y80
10も13も
ムービー → 一本道 →ムービー 以下エンドレスの同じ設計じゃねーの?
俺は最初の2ループくらいで投げたから分からんけど
戻れたらなんか違うの?w
紙芝居のためにゲーム部分が少しだけあるって感じでしょ

119 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:26:09.08 ID:BseFzrwS0
FF8から探索とワールドマップを無くしたのがFF13

120 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:26:18.80 ID:eCfYp9Nm0
>>110
10はわりと良く出来てるんだよな。謎の存在、災厄の元が親父で、物語構造
が伝統的な父殺しになっていたり。けっこう正統派。

121 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:26:24.91 ID:w4PIW6C60
いちおうFF10は「究極召喚」を筆頭にFFとしては連想しやすい単語で
構成されてたからね。

ふぁるしのるしがこくーんでなんちゃらとかカンベンしてくれとw

122 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:26:42.13 ID:i05joqYeO
FF10も一本道とか言われてるけど、FF13のそれはレベルが違うだろ。
FF10はギミックが仕込まれたダンジョンや隠し武器、サブイベントとか
ゲームとして楽しめる要素を一通り押さえてた気がするが。


123 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:26:44.80 ID:zUIIAt2s0
>>118
10は全然違うよ やってないから分からんだけで
10はフィールド探索要素もあったしね

124 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:26:51.38 ID:6MMM5EyN0
ファミコン風にリメイクすりゃいいじゃん

125 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:27:22.73 ID:e2vqxo7/0
>>98
10って一本道っていうほどだったか?
普通のFFって印象だった。
ワールドマップないのが痛いかな?

126 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:28:29.03 ID:bO7n9zlD0
10はなんだかんだで王道
10-2のユリパでいきなりぶっ壊れたが

127 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:28:39.20 ID:+xS8RldS0
10の雷避けだけは絶対に許さない

128 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:28:52.42 ID:N+CugQTs0
>119
買い物とか装備とかステータスとかも劣化してる。13-2でさらに劣化が進んでる。

129 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:29:17.67 ID:g3lUTgI80
ベセスダみたいにフィールドドーンと作れないの?

130 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:29:19.27 ID:GQ4KiQQH0
10はリメイクじゃなくて少しほっとしたわ
下手に全体作りかえるんじゃなくてヘイローみたいなリメイクがいい
リマスターだからそのままなんだろうけど



131 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:29:26.53 ID:zUIIAt2s0
>>127
9の縄跳びとか7のサボテンダーとか
よりましだろ

132 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:29:32.40 ID:D9QDCZ/h0
>>98
一本糞って、単なる一本道シナリオのことじゃないぞ。
13やってみればなぜそう呼ばれてるか一発で判るが。

133 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:29:52.96 ID:6oCW4DBq0
>>124
いわゆるディメイクってヤツか


134 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:29:52.90 ID:ZILGS5Y80
なんか最初の方の崖的なマップだけ覚えてるわw
ガルーダっぽいボスいなかった? そこまでで限界突破して投げた
俺はご褒美ムービーみるために働かされる奴隷じゃねーんだよって感じたんだよなぁ
ゲームって遊び部分こそが大事なんじゃねーの?
しかし、やっぱ10は信者多いんだね

スレから脱線しすぎだな

135 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:30:25.92 ID:uXoxSpV60
10は道があって街や寺院があってと連続してたけど
13の道ごとが全部別々のエリアで連続性がないからな

136 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:30:41.87 ID:zUIIAt2s0
>>129
そういうオープンフィールド系のゲームもあっていいし,
FFやDQのような一本道ストーリーゲームがあってもいい
でもFF13はだめだ 単純につまらん

137 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:30:49.15 ID:vXyRT7ND0
北瀬が喋るから実績から見てアレすぎてアレなんだけど、
スッカスカの惑星(というかセカイ全体)にある、セカイの街の量は、
確かに旧作のほうが多いし、
今日びの洋ゲーライクにリメイクするとなると、街一個を完全再現するほうが、
評価が高くなる。
だから、FFってブランドをもう殺すか、誰かが、「旧作は忘れろ!これが新しいFFだ!」
で、コケないくらい銭つぎ込むしかねーんじゃないのと思う。

138 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:31:06.50 ID:+MAH4JiW0
10-2も前作の悪役の種族が迫害されてたりとか見るとこもあるんだけど
ユリパで全部何もかも台無しだからある意味すげえ('A`)

139 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:31:20.66 ID:ZQF7y2u20
>>129
それはヴェルサスがやってるじゃないか
1年以上プランナー募集してて今何してんのか知らんが

140 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:31:30.71 ID:zGisRH7h0
>>134
10信者が多いんじゃなくて、13の糞さが圧倒的なだけ。比べるのが間違ってる

141 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:31:39.23 ID:GRgJPEz00
>>125
一本道とは感じなかったが
ちょっと移動してイベントまたちょっと移動してイベント
が嫌だったな

142 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:31:43.29 ID:zUIIAt2s0
>>134
遊びがちゃんとあるんだってw
きみにあわなかっただけ
で他人を信者扱いとはw

143 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:31:49.99 ID:BseFzrwS0
>>129
今思うとオブリも発売してない時期にDQ8ってよく作れたな
感心するわ
あの路線で10を作ればよかったのに・・・

144 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:32:01.45 ID:gVcmiHKl0
FFはもうリメイクせんでいいから
天野絵を再現したFFを最後に作ってくれ

145 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:32:19.20 ID:zUIIAt2s0
>>138
そこは鳥山求められてないさんの真骨頂ですよ

146 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:32:27.17 ID:yJOClChS0
10の連中は見た目で拒絶反応起こしそうになるけど進めてたらそれなりに慣れた
13には慣れなかった
動かしたり喋らせたりした奴の差じゃないかと思うんだよな

147 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:35:18.41 ID:6oCW4DBq0
>>129
オブリもスカイリムも好きだけど、正直な所ちょっと世界が狭すぎ
船や飛空挺を駆ってもっと世界中を冒険したいよ

148 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:35:22.30 ID:ZILGS5Y80
12は面白かったのに世間の評判は悪いし、俺のゲームに対する味覚がおかしいのかもしれんね
ただ、13は間違いなく10の系譜であって12の系譜じゃないよな?

149 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:36:43.15 ID:uXoxSpV60
>>148
13はアンチ12的な作りだと思う
12の特徴を全否定してるような感じだし

150 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:37:23.08 ID:bO7n9zlD0
12は11で上がった敷居のせいじゃないかと思う
8に対して9があまり語られないのと似たようなもん

151 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:37:45.30 ID:6MMM5EyN0
>>133
需要あると思うんだけどな。ファミコンとかスーパーファミコンライクなリメイクでも手抜きせずしっかり作ってあれば
7のリメイクなんかハードル上がりすぎちゃってるからそういう方法でもいいと思う

152 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:37:54.09 ID:zUIIAt2s0
>>148
10の系譜でも何でもない


153 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:38:03.09 ID:lyHModxq0
>>23
べつにロスオデに高い評価下してるヤツなんていないだろ
それこそお前が言う相対的に今のFFよりよっぽどFFらしいって言われてるだけで

154 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:38:34.48 ID:P1RkHxf40
今のFFは街が少なすぎ生活感がなく廃墟ばかり

155 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:38:35.82 ID:iGjHO8kD0
街が多いと大変なのでFF13ではry
街なんて作り方次第だと思うんだけどやる気がないだけじゃね?

156 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:39:02.00 ID:zUIIAt2s0
>>150
8は最低糞ゲーだけど9はよくできているんだけどね
短いのとミニゲームが糞なのがたまに瑕だけど

157 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:39:46.73 ID:e2vqxo7/0
>>148
12面白かったには賛成なんだけどさ
後半の手抜き感がどうしても嫌だ。
あれ最後までしっかり作ってれば相当名作になってたと思う。

俺が最近プレイした中ではゼノブレイドくらいかな。
最初から最後まできっちり作られてるのって。

158 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:39:50.95 ID:EmmKPZZZ0
>>149
そう12もシステムとかは悪くなかったのに召喚とストーリーがなぁ

159 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:40:48.84 ID:BseFzrwS0
>>150
FF12はシナリオを松野が途中で降板したのが痛い
ゲーム性は良いのに、シナリオは完全に作りかけ、FF10から5年も空いたのも痛い

160 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:40:52.22 ID:uXoxSpV60
でも現世代だから無理って言ってるように聞こえるが
第一ってFF10の時点で既に街はまともに作ってなかったよな

161 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:40:53.37 ID:i05joqYeO
13はおっさんが召喚車をドリフトさせてキリッとした後に突然鬱になって自殺したところで
ついていけなくて投げたけど、そこまでの印象では13が一本道と呼ばれるのは
プレイアブル部分が完全に「ムービー開始ポイントまでの移動手段」でしかなく
そのわずかなゲーム部分もレベル上げする事もパーティー変更をする事も許されずに
風景がダンジョンや街のように見える道をひたすら進むだけ。
10人のプレイヤーがそれぞれ別々プレイしても、そのプレイ内容に殆ど差異が出ないくらいにガチガチに固められてる。

162 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:41:08.13 ID:OQF2w8ai0
旧式RPGのフィールドマップに町のシンボルがあって〜みたいなのは
リアルじゃねーからと嫌がってやめたんだよね
結果「船や飛空挺を駆ってもっと世界中を冒険」が難しくなっちゃった

163 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:41:40.41 ID:vOitYKYN0
なんつーかFFに関わる奴等がなんかいう度に
「時代に取り残された哀れな開発者様」
っていう風にしか思えんわな

もうこいつ等に喋らせるなよ、和田ちゃんよー

164 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:41:59.32 ID:e2vqxo7/0
>>156
8を糞ゲーとか言わないで・・・。
俺は歴代FFの中で一番好きなのに。

165 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:42:15.04 ID:P1RkHxf40
FF12は海外では人気
英語声優が良かったのも一因だろう

166 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:42:19.26 ID:eCfYp9Nm0
12は大きな物語の端っこのほうだけすくったような、消化不良の感じがあった

167 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:42:41.57 ID:uXoxSpV60
>>162
まあ辞めて正解だと思うけど、あれは

168 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:42:50.59 ID:BseFzrwS0
>>162
DQ8がその基本的な和製RPGの基盤を作ったのに
どのメーカーも実行としようとしなかった、馬鹿揃い

169 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:43:13.08 ID:yJOClChS0
>>164
ぶっちゃけ8ってアンサガに近いと思うの

170 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:44:12.64 ID:zUIIAt2s0
>>164
それはすまん・・・・
が個人的には超絶糞ゲーという評価なんで
糞システム,糞キャラクター,糞シナリオ・・・どこをとっても糞

カードゲームと主題歌は好きだよ

171 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:44:16.94 ID:e2vqxo7/0
そういえばFF12の続編みたいのあったな。
レヴァナントウイングだっけ?
あっちやればシナリオ補完されるんだろうか?

172 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:44:32.30 ID:sXZSam4f0
>>156
9はプレイ時間の半分がロードとムービーという問題外糞ゲーじゃないか

173 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:44:57.95 ID:6MMM5EyN0
>>162
逆にたまに7がミッドガルで終始してれば・・・って意見聞くね
見せ方次第だと思う

174 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:45:13.30 ID:+xS8RldS0
>>148
俺も12好きだから言いたい事は分かる
要はやらされるんじゃなくて自分で色々探索したいんだろ
10は確かに一本道なんだけど一応街もあるしストーリーも十分理解できるからね
なんとこの場所もコクーン!な13とは比べようがない

175 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:45:21.31 ID:zUIIAt2s0
>>172
ロードそんなにひどかったかなぁ?
ムービーはむしろ少ない方だと思うぞ

176 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:45:28.72 ID:eCfYp9Nm0
8は悪名高いが、学園ファンタジーものが好きな人間には面白い。温厚な
宮部みゆき先生が激怒してたけど、あの人はもともと高慢な馬鹿女が酷い目に
あう話ばかり書いてるから、リノアみたいなのは地獄に落ちないとすっきり
しないんだろう。

177 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:45:37.12 ID:uXoxSpV60
>>171
あれは12を補完するようなシナリオじゃない
しかも鳥山シナリオ

178 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:46:09.52 ID:NbYuWI8r0
>>155
バカ正直にやろうとするんだと思うよ
NPCがそれぞれ行動して生活を(ryとか、臨場感・生活観のある街を(ryとか
FFのようなゲームだったら情報や物資が収集できれば目的は果たせるのだから、13のも割り切った結果ではあろう
意味づけが薄いものに労力を割くのも非効率だから

179 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:46:55.47 ID:bO7n9zlD0
>>164
8や9の大団円EDは好きだぞ
ムービー長いけどハッピーならばよし

180 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:47:21.91 ID:WIQ5gCH30
3Dにするの戦闘シーンだけでいいのに

181 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:47:29.70 ID:vxtBm/K50
>>1
Iアプリでもつくってろ

182 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:48:16.14 ID:sXZSam4f0
>>175
戦闘入るたびに20秒くらい傍観時間あったろ

183 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:48:22.90 ID:GRgJPEz00
>>179
正直9のムービーは好きだ

184 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:48:43.76 ID:+0A3SvC/0
FFXとX-2遊んだ事ないけど面白いの?

185 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:48:52.42 ID:e2vqxo7/0
>>172
9もそこまで言うほど糞じゃないような。
ただ一点だけ嫌なところがあって
戦闘中のATBゲージが攻撃モーション中に止まらないのがすげー嫌だった。
さらに攻撃モーションが妙に長いもんだから誰か一人攻撃してる間に
他の全員がゲージMAXという意味分からん状態に。

186 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:49:31.73 ID:mRnuFh2s0
技術が進歩した結果しょぼい会社じゃ町を作りこめなくなるなんて誰が想像したよ

187 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:50:15.20 ID:uXoxSpV60
街が少ないのも一本道なのも戦闘の作戦が大雑把にしか決められないのも
すべてFF12で批判されたからなんだろう

188 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:51:55.08 ID:vxtBm/K50
エルダースクロール等の海外製の進歩と違って斜め45℃を行く進化に乾杯

189 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:52:29.61 ID:k9b0jHuO0
世界中の町を巡るのがRPGの醍醐味だろーがー!!!!

190 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:53:06.03 ID:zUIIAt2s0
>>182
20秒? あったか? ソースあればだしてくれ

191 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:54:32.61 ID:sXZSam4f0
>>185
言いたいことは凄くわかる
が、戦闘入るまで散々待たされて、トロ臭くて大きなモーション間に他キャラの時間が止まってたら余計に苛々する
最初から全てが破綻してるからうんこみたいなトレードオフ関係が出てくる

192 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:54:46.41 ID:ZILGS5Y80
>>187
12の戦闘が大雑把なぁ
あのルーチン組むのすげー楽しかったけどな
シームレス&リアルタイムの待ったなしでまさにゲームって感じだった
その待ったなしを戦い抜くのは事前準備が全てでそれはじっくり作るってところが面白い
あれ組めない人が思ったより多かったのが悪評の大部分を占めてるのかなとは思う
あとはイミフなストーリーかw

193 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:55:19.60 ID:e2vqxo7/0
20秒は言いすぎだろw
でも確かに7、8、9のロードは辟易するくらいには長かったな。

194 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:55:36.48 ID:sXZSam4f0
>>190
天井から周りグルグルしてやっと操作できるまでそんくらいかかった記憶があるが
どこにでもいる雑魚との戦闘でな

195 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:55:57.39 ID:B9yWAPCE0
ムービー10分作る暇あったら街1個作ればいいじゃん?
10分人形劇やらすんだったら、装備作ればいいじゃん?
馬鹿じゃねぇの?

196 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:56:21.11 ID:KoFTh5Ti0
別にリメイクしなくてもいいやん
普通の移植だけで稼げるだろ

197 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:56:40.49 ID:sXZSam4f0
>>193
7、8と一緒にするレベルじゃないだろ
9は明らかに異常

198 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:56:53.79 ID:zUIIAt2s0
>>194
なんだ妄想かw 

>>193
うん

199 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:57:15.74 ID:+xS8RldS0
9のロードはマジで酷い
エクスカリバー2の存在知っても全く二週目やる気起きなかったレベル

200 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:57:30.49 ID:VTu1stvN0
街中の入ったらドット絵でもええよ別に。ギャップに耐えられるかわからんけどw

201 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:57:38.29 ID:EqEmeFQi0
じゃあ過去のSFCみたいなFF作ろう!
って出来たのが光の四戦士という現実

202 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:57:46.66 ID:AXYZkBRXO
RPGツクールで思ったけど確かに街作るの面倒くさい
アリアハンとかオラクルベリーとかを縮小したようなコピペタウンばっかだわwww

203 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:59:12.97 ID:uXoxSpV60
>>192
いや、>>187の1行目は全てFF13のことだよ。
FF12でガンビットが詳細な行動指示なのに対し
FF13はプリセットされた6種の行動指示と大雑把になったっていう
ことを言ってるんであって

204 :名無しさん必死だな:2011/12/13(火) 23:59:50.81 ID:zUIIAt2s0
すまん今見たら18秒ぐらいだったw

7,8と同レベルだな

205 :wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/12/14(水) 00:01:02.87 ID:aurm2EyB0
>>202
ツクール3にどっぷりはまった時期があるけど
町つくるの楽しかったぞ

206 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:01:05.94 ID:vXyRT7ND0
>>166
それも、海外とのギャップではあるんだよな。
世界、惑星、全てを覆う危機を、少人数のヒーローが救うなんてありえなくね?
ってなってる。ファンタジーですらそれはありえないだろ?ってなってるんだと思う。
松野が途中で降板してるので、どういう結末にするつもりかはわからないが、
過去作からいくと、世界や星や、宇宙を救うシナリオを作る人ではないな。

207 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:01:13.08 ID:uXoxSpV60
>>201
なんで過去のFFみたいなのを作ろうとして
あんなドラクエみたいな方向性になるのか
わからんかったなあ、あれは

208 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:02:26.64 ID:zH/tclAI0
ICOワンダがっかりだったからリマスターはもう買わない

209 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:02:36.86 ID:nbI93tjJ0
デフォルメしてそれなりのクオリティに落とす妥協をいい加減に覚えろよボケ。

210 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:02:41.31 ID:MpQmWz5k0
別に今のグラフィックレベルで、なんて求められちゃいないと思うけどな
ノムリッシュ化したりノムリッシュな7や8なんかはKH、CCFF7程度でも十分だろうに
無駄にハードル上げて作りたくない言い訳にしている気が

211 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:02:42.06 ID:yJOClChS0
>>188
向こうではいろんなアプローチで仮想現実をやろうとしてる連中が目立つのに対して、
こっちのRPG筆頭は俺らが考えたストーリーとキャラと設定を見ろと

212 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:03:21.28 ID:K/YBOQCq0
>>110
FF10そんなに良かったかね
シリーズ中13に次ぐ糞だと思っているが好みの問題か
一本道の基礎を作ったような内容だったからな

213 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:03:42.68 ID:f8xwwpwM0
俺はリメイク作ならPS2レベルのグラでも普通に買っちゃうだろうな
PSの8や9のムービーでも結構綺麗だと思えるし

214 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:04:28.37 ID:MRmb6VVC0
>>162
最近のゲームって乗り物少ない気がするんだよね
スカイリムとかやってて、何で船とかカヌーとか無いのか不思議でならない
あれだけ川が多いなら水運が発達してて当然なのに
ってかそんな感じの話は出てるのに主人公は乗れないんだよね
あーいうのは逆にリアルじゃないと思うんだけどな

215 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:05:04.59 ID:ouGiUav80
スクエニのムービーチームがいらない
あいつらの仕事をつくるためにユーザーが望んでないムービーを挿入されるという悪循環

PSPのパラサイトイヴかなんかで
「シャワーシーンをつくった、使うか使わないかは任せる」とか馬鹿なこといってて頭いたくなった

216 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:05:41.31 ID:FPKqRbK+0
>>212
一本道が嫌いな人はそもそもFF向かないよ
13が叩かれているのはストーリー上の一本道じゃなくて
度の過ぎた完全一本道なわけで

217 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:05:48.59 ID:jupZnaT+0
>>206
そこは社会のなかのゲームのありかたの問題じゃないの。すくなくとも
日本では束の間の現実逃避のツールだから、いわば「ありえないから、面白い」
という評価だし。ゲームだけじゃなくてアニメやラノベでも、そういう
いわゆるセカイ系の話がウケてるわけだから。冴えない学生が世界救ったり。

218 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:07:13.85 ID:zCYOQL3L0
でも今時PS2レベルのグラで許されるのは3DSくらいだぞ

219 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:07:56.88 ID:r2ncXKsk0
>なお、PSVITAで発売される予定のFF10は、リメイクという噂もありましたが、発表されているものは
>リメイクではなくHDにリマスターされたものになっています。

こうしてVITAの解像度もHDだという雰囲気ができていくのか

220 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:07:57.50 ID:MpQmWz5k0
昔はFF6のエンジン流用してバハムートラグーン制作したりしていたのにな

221 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:08:09.69 ID:FPKqRbK+0
>>206
あまたの荒唐無稽なアメコミヒーローを生み出してきたアメリカのいうことはどうでもいいよ
ヨーロッパは知らんが
違いはマッチョかどうかだけでしょ

222 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:08:44.41 ID:FPKqRbK+0
>>218
だれが許すの?

223 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:08:54.52 ID:lo4qhuts0
>>205
ここに住んでるのは3人家族だからベッド3つ置いて、こっちは日当たりが悪そうだから倉庫っぽい建物を建てて
って感じで町作るようになってからはすごく楽しかったな
ただ先に町作って後からお話に使うから無意味な部分がそこかしこにできるという

224 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:09:15.10 ID:xXLAX2hH0
「荘厳なシンボルが立ち並び、祝福の鐘と祈りの聖歌が街中に響く神のために捧げられる街」とか
「砂埃が舞い上がる中でも子供が駆け回り商売の掛け声が賑わす市場のある雑踏」とか
「錆びた廃材を組み立てて作った家々に繋がるパイプからは蒸気と排ガスの漏れ出る下町」とか
「公園の緑の木々全て機械が管理する一方で緩やかに滅びを迎える超テクノロジーの楽園空中都市」とか
「水の上に浮かぶ巨大な植物をイカダ代わりに、木と草と船を結んで繋いだ漂う町」とか
「年中、桜の花びらが舞い散り、武家の一族が修める東方の幻想国家」とか
「巨大な滝を中央に、崖に張り付く家々と、それを彩る多くの紅葉、住まうは身を影に隠す秘伝の一族」とか

そういうのを冒険して回りたいんだッ!!


225 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:09:30.00 ID:p0RuSYFx0
>>218
現状スクエニが一番力発揮できる場って事にならないか

226 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:10:35.33 ID:EkQtOkXU0
>>217
そうなんだけど、12の海外評価がえらい高い話とすりあわせると、そうかなと。
あと、これはFFとも海外とも関係ないが、アニメやラノベがむしろ今や
ミニマルに萌えしか追っかけてないじゃん。世界とかどうでもよくなってるじゃん。
冴えない学生が世界救う話って、最近あった?

227 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:11:14.81 ID:kosWfVQp0
>>224
FFというゲームにおいてはほぼ意味のないものだからなそれは、ゲーム性的に
雰囲気のためだけにどこまで手間をかけるか

228 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:11:18.66 ID:r2ncXKsk0
PSPは、PS2以下だけど、許されてないの?

229 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:11:26.19 ID:Yvtt1KHe0
7も8も9も10もいらんからさ
5リメイクとFFレジェンズとTA3DSを3DSで頼む

230 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:11:46.53 ID:xXLAX2hH0
無理して最新鋭技術でつくらんでいい。
安っぽいけど数で勝負しろ。

世界を冒険させろ。世界を冒険したんだから世界を救えて何が悪い!?

231 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:12:17.96 ID:g9Bmhw9f0
>>219
HDリマスターで笑顔の練習か
いや、10は好きなFFではあるけどさw

232 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:12:18.14 ID:FPKqRbK+0
>>226
それは文学一般にある周期変動みたいなもんだから

233 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:12:46.99 ID:EkQtOkXU0
>>229
だからもうどれもリメイクなんて無理!って北瀬が言ってるから、
その発言が妥当かどうか?って話なんだが。

234 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:12:54.88 ID:1/LJ6iPJ0
スクエニにはある程度制限のある環境の方がいいかもな。
なんでもできる環境だと、誰も望んでない方向に勝手に突っ走ったり、
ヴェルサスみたいに一向に発売されないなんてことになるし。

235 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:13:12.48 ID:vAOe+D6r0
PSのFF作品は召喚獣の演出時間が長すぎてストレス貯まるんだよ

236 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:13:16.46 ID:+eX4BA3U0
>>219
ぶっちゃけ、HDじゃないリマスターって昔で言うとグラの差し替え、って程度のレベルだよね・・・
携帯機で出来る、ってのはメリットだけどさ。

237 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:13:25.25 ID:BqAXzf2i0
>>226
あっちは多少修正した完全版だったのもあるかもなー評価
日本人はいつも踏み台なんじゃよ・・・

238 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:13:26.65 ID:Ak8iwkI80
限定的な箱庭世界を描いてきた洋RPGは今世代の技術で完成形といえる出来になったけど
全世界を冒険するJRPGをそのクオリティで作るってのは単純に考えて無理だなw

239 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:13:52.47 ID:jupZnaT+0
ドラクエ9とか、あんなグラフィックでも400万売れたじゃん。大衆は
最新グラフィクを求めてるわけじゃない証拠だろ。ドラクエ9はあの
グラフィックで世界がそれほど広くないから微妙だったが。エンディングだけ
よかったけど。なんかどっかの小国の町をまわってる感じだった。

240 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:15:04.85 ID:zCYOQL3L0
>>228
時既に遅しだな
今年出せるならギリでよかったろうけど

241 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:15:08.91 ID:EkQtOkXU0
>>232
あいまいすぎて何をさしてるかわからんすぎるw
あと、文学、はあとづけでできる学問にすぎないので、
ゲーム文化が滅びた後でも、ゲーム学、はできうるから、
そういう言い抜けはなしだ。
スミソニアン博物館に、バーチャファイター2は保存されてるしな。

242 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:16:06.93 ID:xXLAX2hH0
箱庭に閉じ込められて虫眼鏡で隅々まで見て回るか、
近眼の乱視の老眼でちょっとぼやけてる世界を広々と見て回るか、

なかなか難しい選択だな。

243 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:16:59.77 ID:FPKqRbK+0
>>241
まったく意味分からん

が,すまんな おれが言いたいのは
世界をほっといて萌えというは文学一般でこれまであった周期的な流行
と一緒だということ

244 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:17:14.53 ID:MpQmWz5k0
DQ9EDは、あの演出からすぎやん張り切ったからねぇ
曲も良い仕上がり

245 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:17:15.25 ID:g9Bmhw9f0
正直リメイクですらないHDリマスター商法は手抜きで小銭稼ぎってイメージしかない

246 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:17:22.69 ID:YIZeAVI10
>>212
JRPG シナリオが一本道
FF13 シナリオも【移動も】一本道

247 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:18:20.40 ID:zCYOQL3L0
12はリアルスケールで作ってたから
世界の一部に絞って正解だろ
あれが全世界ですって言ったらそれこそおかしい
まあ松野は昔からそういう手法だけど

248 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:18:31.82 ID:GlRVIvAA0
じゃあグラおとなしめにすりゃいいじゃん、って単純に解決も出来ないんだよな

249 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:19:34.14 ID:kosWfVQp0
>>238
5や6を3Dリメイクなんてかなり無理だなあ
ディフォルメ前提で組み立ててあるんだから、マップも街もキャラも
となると大幅に手を入れざるをえないはずだが、それならやる意味も薄いと
両者にとって益はないのではないか、リメイクは

250 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:19:40.67 ID:GActf0uj0
>>80
これ、昔ゲームかマンガのキャラが言ってたな…確か女。
誰だっけ?

251 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:19:41.01 ID:3Nc99kJp0
街でにの話を聞いて回るの面倒くさい

252 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:19:46.12 ID:p0RuSYFx0
>>239
狭く感じたけど、携帯機だしなと妥協
世界はdq8くらいで申しぶんないんだけどな、個人的には


253 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:20:04.85 ID:LtkkWz6N0
>>247
そういや物凄いスケールで世界救ってるクロノシリーズが
それぞれ冒険の舞台が一地方だと知ってちょっと笑ったな

254 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:21:35.87 ID:EkQtOkXU0
>>243
お前の日本語のほうがちょっとつらいが、誤字だと思うのでおいておいても。

萌えが文学のラインにあると思ってるのか、すまなかったw
それはないわwそいう文脈で読み取ってるクズがいるのは知ってるがw

255 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:21:39.46 ID:jupZnaT+0
>>253
さすがに全世界の未来・現代・中世・原始時代を救うのは面倒くさい。
お前ら各自で自分とこの国はなんとかしろと言いたくなる。

256 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:23:58.44 ID:dhautGQL0
確かに、文学一般で萌えが流行サイクルに入ってるってのは新説だなw
学会に発表してみるといいんじゃないか?
エロはサイクルに入ってるだろうけど、萌えってなんかエロより臭いよな
エロのことを言ってるのか?

257 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:24:04.65 ID:Rl8Fj5Xh0
ほんとうに馬鹿なんだな

258 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:24:21.50 ID:zCYOQL3L0
>>249
5と6をリメイクするなら3や4みたいな方向性でいいんじゃない?
でも7となると海外含め、HD化を期待されてるだろう

259 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:25:12.27 ID:EkQtOkXU0
>>257
鏡みようぜw?

260 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:27:45.97 ID:/hspsCOT0
最初から、「リマスターっていってるだろ」って指摘されてたのにリメイクリメイクとステマされてこんなことに…

261 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:28:47.29 ID:xXLAX2hH0
しかし、その一方でマインクラフトなんかにも人気があるんだがな。
チープな大物量作戦。

262 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:29:49.99 ID:FPKqRbK+0
>>254
>あと、文学、はあとづけでできる学問にすぎないので、
といいつつ
>そいう文脈で読み取ってるクズ
は否定とはひどいですなw

263 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:30:17.12 ID:coR4uqAj0
>>260
お通夜カンファで橋本がリマスターだって言ってたのにね
勘違いしてる人に釘をさしたかったんでしょう

264 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:30:24.61 ID:MRe79aYS0
むしろ街に入ったら画面切り替わるRPGは勇者30の街くらいシンプルな方がスマートでいいかも

重要人物のNPCを探すトリックが2Dじゃなきゃ成り立たないDQ2のラゴスみたいな場合以外
リメイク版の街のレイアウトなんてガラッと変えちゃってもいいのに

265 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:30:53.01 ID:Y5MrP4bx0
>>253
洋RPGにはそういうのが多い。
フォーゴトンレルムなんか、世界各地に世界を滅ぼしかねないあれやこれやが眠っている。

266 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:34:18.03 ID:2CVFiPJ10
> HDにリマスター



VITAって720p以上だったん?
なんでゴキはそれを宣伝しないの?w

267 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:34:18.65 ID:zCYOQL3L0
>>264
まあそこは確実に変えてくるでしょう
FF7、CCFF7、DCFF7は同じ場所でもレイアウト全然違うからね

268 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:37:05.62 ID:kosWfVQp0
>>258
てかだったら2Dでリメイクしろって話か
リメイク=見た目の変更でしかないならやらん方がいいし
ただ結局その場合も新作作ったほうがよっぽどいいよな、やっぱ

269 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:37:30.58 ID:0Dz136ZN0
ムービースタッフだけ異様にたくさん居て
ゲーム部分作るスタッフはカツカツなんだろうなぁ

270 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:37:49.59 ID:MRmb6VVC0
>>265
TESもそんな感じだしね、世界的危機多過ぎ

271 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:41:09.49 ID:GFkn5K9a0
ルーンクエストが懐かしいな

272 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:42:25.28 ID:FPKqRbK+0
ロールマスターだれかTVゲーム化しないかな

273 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:43:45.84 ID:zCYOQL3L0
>>268
でも多くのファンがリメイクに求めてるのって
見た目の変更なんじゃないのか?

274 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:45:00.02 ID:EkQtOkXU0
>>262
え?
おまえ大丈夫?

275 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:45:45.28 ID:FPKqRbK+0
>>274
そんな返ししかできないの(´・ω・`)

276 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:46:30.88 ID:bETeIQ2h0
スカイリムは入れるとこ315箇所だとよ。

FFシリーズ合計より多いんじゃね?

277 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:48:27.21 ID:DUZixsEG0
昔よりリアルに作ってるのにリアルスケールからかけ離れた狭させいで逆にリアルには感じられなくなってるな

278 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:48:28.36 ID:EkQtOkXU0
>>275
どんな返しを望んでたの?

279 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:51:15.88 ID:MRmb6VVC0
>>276
どういうカウントで315なのか気になる・・・
ホワイトランぐらいの広さの町が315あるなら凄いんだけど・・・

280 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:51:18.08 ID:50imMSeU0
北瀬ねつ造するなよ
FF10はリメイクだからグラ書き直しで追加要素もたくさんあるってゴキブリがドヤ顔で言ってたよ
俺はゴキブリを信じるよ!!

281 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:53:26.57 ID:5wn/6W880
FF10HDリマスター、ニコニコニュースではリメイクって報道してて騙されてる奴多数だったな

282 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:53:49.61 ID:bETeIQ2h0
>>279
多分家ふくむんじゃね?
ロケーションが315とかいってたな。

ベセスダの管理手法は知らんが、多分ロードで区切られてる数だと思う。

283 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:54:22.26 ID:efCHtyXp0
別に昔のドットのままでも全然構わんけど
パレットの制約から解放されただけで十分


284 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:55:01.49 ID:I+vd0GR10
別に細部までつくらんでもFF7みたいに街の一部をつくるだけでええんとちゃうん
ロスオデもそうやったろ

285 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:56:48.66 ID:I+vd0GR10
フィールドだって二ノ国がやってたろ

286 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:56:53.43 ID:6Ts4zivZ0
FF13よりロスオデの方がFFっぽいな
音楽も良かったし

287 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:57:20.98 ID:UuR3ZHUz0
>>284
見せ方とコストのかけ方だよな
その辺は経験なのかね

288 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:58:52.36 ID:MRmb6VVC0
>>282
流石に家も含めてだと315は少なすぎる
ロードも入らない様な農村ですら5件ぐらいは家があるし、
ロードはさむちょっと大きな町なら10や20ぐらいは家とかあるよ
ファストトラベルのポイント数かなぁ?何の数なんだろう

289 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:59:20.56 ID:R2PFR6rM0
FF10とか突き詰めたらクイックトリックとリレイズするだけの簡単なお仕事だろ?

290 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 00:59:39.78 ID:KcBTlQde0
凄い事態になったな。

291 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:04:12.51 ID:zCYOQL3L0
>>284
FF10も12も13も「街の一部」だし
それすら作るのが面倒って言ってるんじゃね?
ムービーや奇抜な衣装を揺らしたりすることよりも

292 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:07:09.85 ID:wakTQLqB0
逆を言えば、今のFFはグラフィック優先にしたせいで街が少ないってことか
一本道になるのにはそういう訳があったんだな

293 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:08:01.31 ID:YRWm/1GG0
13はムービーゴリ押しのくせにストーリー薄すぎってゆうか皆無だったな

話のない映画を誰がみるんだよ

おかげでFF信者卒業してしまったからな…

294 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:09:38.92 ID:cNE4HFcL0
生活観を出そうと思ったら大変なんだよね
看板が出てればお店なんですとか記号で通じればいいんだけど

しょせん村人と会話して情報収集するだけのところに
PSゲーのマップみたいにコストかけられないよね!

295 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:10:09.37 ID:ROaAX9dS0
ムービーに回してる金と時間とスタッフを、フィールドと街に回せば良いだけじゃね?


296 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:11:00.34 ID:DUZixsEG0
「街の一部」と言っても物によってだいぶ差があると思うが、
FF7のミッドガルなんて実際行けるのは全体の一部でも結構なマップ数あるし

297 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:11:20.79 ID:wakTQLqB0
というか、完全にグラフィックのせいでゲーム性捨ててると認めた発言だな

298 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:12:54.42 ID:YRWm/1GG0
>>297
RPGが探索ゲーだった時代がなつかしいな

299 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:13:08.13 ID:lo4qhuts0
プリレンダムービーとボイス切ったらストーリーも柔軟に作れそうな気はする

300 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:15:40.97 ID:YRWm/1GG0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYzcqtBQw.jpg
だれかオレのコレ欲しいやついねーか?w

301 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:20:21.09 ID:Nu+t6Yol0
グラフィックは広告だから中身抜いて広告優先なんでしょ

302 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:21:05.98 ID:yd80tT6U0
これ、また13-2で街がないことへの言い訳とかじゃねーのw

303 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:21:25.56 ID:X6jty9aF0
>>1
最近のFF知らないけど
町が少なくて世界が狭いのか。

304 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:24:18.20 ID:fJ3G4L+YP
>>303
FF13の町は道と一緒。店もない。
そして世界は一本道。

305 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:30:34.39 ID:52SX0LTB0
PSPの4CCレベルでいいのに
あれ流用して5と6をはよ

306 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:32:22.01 ID:mcaHUD4o0
ただのHDリマスターで何でこんなに時間が掛かるの?

307 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:32:50.31 ID:fJ3G4L+YP
>>306
やる気がないから

308 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:37:02.68 ID:SoY2LNjQ0
2Dの良さを理解してなのかよ
この北なんとかって奴は

309 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:39:08.65 ID:MTz8VOv40
>>3
ここのメーカーのグラの良さは効率性という意味ではかなり悪いだろうから
そこそこでもツライかもしれん。
今はわからんけどな

310 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:48:35.38 ID:uLJgMBiN0
今リマスターけっこう出てるけどクオリティは皆同じレベルなのかな。
ゴッドオブウォーしかやった事無いけどあれくらいなら他のも買ってもいいかな。
モンハンHDはなんかジャギってたけど。

311 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:53:09.42 ID:HeZOjgW/0
一枚画でもFF9みたいなスクロール取り入れればそれなりのもの出来そうだがなぁ

312 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:55:40.43 ID:HhePuw6Q0
最近のFFが一本道になる訳だよなw
まさに作り手のセンスと実力が無い、これに尽きる

PS1時代より圧倒的に増えた容量とは一体何なのかね?
全部要らん所に注ぎ込んでるだけや無いか

313 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:56:17.38 ID:MTz8VOv40
まあXBLAでみるようなちょっとがんばってる3Dグラぐらいでもいいんだけどなリメイク。
FFはDQよりグラ厨なのが持ち味と言い切れるけどそろそろ効率性とか作業が
ぱっぱとできないとな。

>>310
会社によりけりじゃね?
いろいろと削除版らしいが、MGSは割とHD版っぽいグラだったし

314 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:59:00.53 ID:mmqdfDls0
街を作るのが苦手なRPG屋

315 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:00:46.92 ID:lr7G8kJm0
9は町の容量がでかすぎて途中で消されたり入れなくなる町がたくさんあったね。
二枚目や三枚目ディスクでの容量を節約するために。

316 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:03:24.29 ID:MpQmWz5k0
8からそうだろ
途中から入れなくなるのって

317 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:06:44.95 ID:2qpspe2i0
ベセスダに外注してみてたらいいんじゃね

318 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:08:10.91 ID:MTz8VOv40
バグは・・・
でも8のオーディンバグのこと考えたらそのへん別にいいかw

319 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:13:19.71 ID:v0472VEB0
見下ろし型のリメイクじゃダメなのかね?

320 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:15:30.91 ID:MTz8VOv40
てか北背のいう今風のFFリメイクって7だったら視点もグラも13みたいのでやるってことなのかね。

321 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:25:24.72 ID:FPKqRbK+0
>>278
そんな返ししかできないのん?(´・ω・`)

322 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:26:33.01 ID:FPKqRbK+0
>萌えが文学のラインにある
そもそもここがおかしいよね
「萌え」は新たな分析概念として使われているだけで
ある,ない,という存在論的もんだいじゃないんだよね

323 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:32:29.66 ID:67P7Klae0
だよねとか言うなwAちゃんさあコピペ思い出すだろw

324 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:35:40.32 ID:RL2tFYmU0
PSの頃のは一枚絵の上をポリゴンキャラが歩いてるようなのも多かったし
現代的に作り直すのは携帯機向きでも割にしんどそう

325 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:41:01.24 ID:faB1hw4z0
>>3
グラが売りのFFでそれは厳しいと思う

326 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:48:22.65 ID:SsqopAiU0
リマスターはいいけど、字幕もリマスターしろよ。MHP3hdみたいな手抜きすんなよw

327 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:50:55.90 ID:tguUkPqm0
そこでまさかの光の4戦士風FF7ですよ!

…すっげえ叩かれそうだが見てみたいw

328 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:55:33.83 ID:pG2OIz2Z0
スカイリムめっちゃ街あるけどこれに関してなにかコメントよろしく

329 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:56:42.72 ID:fJ3G4L+YP
>>325
っていっても、DSでFF3やFF4をあんな感じでリメイクして売れていたじゃん
結局第一がやりたくないからできないって言ってるだけで

330 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:03:31.21 ID:+yQ0SVo30
一枚絵の書き割を綺麗にすればいいだけ
ポリゴンモデルはさすがに作り直しだが
携帯機ならそれでいけるだろ

331 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:06:02.19 ID:W1rvBAJQ0
ラスレム(PC版)のようにグラフィックとキャラクター性とゲーム性と神BGMと空気シナリオを兼ね備えたゲーム作れよ

332 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:07:04.97 ID:+yQ0SVo30
ぶっちゃけ今の感じで新作作るより
リメイクのほうがいいわな

333 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:30:03.24 ID:coAQlyd/0
HD画質ではないけどゼノブレイドも頑張ってたな
広すぎて面倒臭いからもうプレイしたくないけど

334 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:39:13.40 ID:5kDiL/4u0
グラ偏重で面白さ削ってるって自分らでわかってんだから世話ないやな

335 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:40:39.56 ID:xXLAX2hH0
>>333
データ上はHD規格らしいんだけどね。

wiiは、開発機器が全てHD規格で、ハード内部での画像処理段階まではHDなのに、
出力はSDっていう、思わずバカかと怒鳴りたくなる壮絶な無駄遣いをしているハードなのだそうだ。

336 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:48:20.59 ID:EvgFa6yx0
>>98
当時ファミ通なんかが「なける」って絶賛してたなあ

337 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:49:09.74 ID:zE6LxzlGO
>>1
…多いか?
大幅に手直し必要なのは7と8ぐらいの気もするけどなぁ
9は少し綺麗にする程度で問題ないんじゃないかね

338 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 03:50:34.19 ID:RnkOSgSz0
>>335
売れなかった場合早急にHDWii出すつもりだったんじゃないか?
実際はバカ売れだったから出す必要なくなったとか

339 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:02:55.88 ID:92EFtxGm0
FFのブランド食い尽くして終了だなこりゃ
中身同人ゲー以下だし

340 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:34:46.29 ID:n/dlP6+c0
ていうかボリゴンで作らなくていいからドット絵で表現してくれよ

341 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:41:26.29 ID:6f/TOyGH0
北瀬とかもう4で

342 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:49:14.44 ID:SxkNqfyk0
>>3
時オカリメイクみたいなやり方って?
あれグラ描き直してるんじゃないの?部分的?

343 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:53:53.32 ID:iuJCjmAU0
>>342
書き直してるのがほとんどな気もするしそのまま使ってる部分がほとんどな気もする
3Dモデルとかはほとんどそのままだろうし、3DS向けにリマスター+ちょっと手直しした感じ
元が酷かった部分は完全に1から書きなおしてるのもあるけどね

344 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 05:57:59.49 ID:iuJCjmAU0
>>337
789のマップってほとんどハリボテの2D画像だから、それを全部3Dに起こすのが大変って話だと思うよ
元々3Dで作ってた部分も多いんだろうけど、カメラを回転させるとなると「裏側」も作らなきゃいけないしな

345 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:42:03.61 ID:sSPGYKqA0
さっさとやれよ!それしかニーズないだろう。
お客の要望に応えるのが仕事だろうが!忘れられないうちにさっさとやれ!

346 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:57:18.71 ID:4h5xqh0x0
あーでも今5をリメイクされたら天野絵グラになるんかね
ディシディアは完全に天野絵寄りだし
スーファミの絵でいいのに

347 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:20:57.28 ID:LTrS7RJ40
3DSなら充分リメイクが可能だな
本当に3DSはサードにとって手頃なスペックだなと感じる

348 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:29:12.01 ID:mcaHUD4o0
街はMMOとかなら別だがオフならただの通過地点だからな
作り込みに要する労力とプレーヤー側の利用頻度が見合わない
買い物と少々の会話だけなら一本道で自販機・・・
こうなっちゃうのよね

349 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:40:13.54 ID:vFxlEwc/0
もともと街やダンジョン等にばかり力入れて
フィールドすっからかんだったじゃん、PS以降
あとはムービー(
こんな作り方してりゃいずれ問題起きるの承知で突き進んだ結果だろ
自業自得

350 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:48:28.18 ID:WOXjAgy80
いい加減街を簡単に構築できるツールくらい開発しろよ
ホワイトエンジンだかルミナスエンジンだかで出来ないのか

351 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:52:31.12 ID:nZhkxc8j0
リメイクできる体力もなくなったか

352 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:57:25.63 ID:b1xWrS+80
こういうのを退化っていうんだよ
ゼノブレイドが絶賛されてFF13が酷評されてるんだから受け止めろ

353 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:58:29.40 ID:VbZ4oXqm0
いい加減技術力無いの自覚して、身の丈合わせろよ。いつまで勘違いしてんだ

354 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:00:03.22 ID:HlXxy7o20
ラストレムナントん時、相当力入れて街作ってたじゃないか?
なにいってんだ、こいつ?

355 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:23:04.58 ID:jsT+I5eC0
>>353
奴らに自覚出来るだけの知能があったらとっくに別の方向のを作っているだろw
そういう能力もないからまだスタートからゴールまで無駄にマラソンをさせて
困ったらムービー(笑)でお茶を濁すゲームばっかり作っているんだと思うぞ

356 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:51:21.45 ID:c0djKjxb0
FF8の時既に街スッカスカだったじゃないか。人も生活感もまったくない状態だった。
今更何言ってるんだ。

357 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:27:10.70 ID:kosWfVQp0
街における生活感とかFFのゲーム上ほぼ意味のないものだから労力割く気にならんのだろう
情報と物資さえ手に入れられれば役目は果たせる、雰囲気用だいわば

358 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:31:30.69 ID:59deRZog0
テイルズだってVのときにマップ作るのがすげー大変になったって言ってたし
TESシリーズだってマップ小さくなってるだろ
Oblivion→Skyrimでは大きくなったか小さくなったか知らんが

グラが上がると大変になるのはFFだけじゃなく業界全部の問題だろ

359 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:33:06.66 ID:VbZ4oXqm0
>>357
ゲームとして意味の無いムービーに労力割いてる時点でまったく説得力が無い

360 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:38:54.49 ID:kosWfVQp0
>>359
だからムービーゲーなんだろうよFFってのは、この人にとってはさ
それでも200万はついてくるわけだから一応成立はしてるんじゃないの

361 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:44:16.91 ID:aBTHkdn+0
無能という言葉がぴったり。

362 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:48:54.77 ID:t/osDU4b0
ムービーもイベントも要らん。声優も使うな。

363 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:49:51.61 ID:VbZ4oXqm0
>>360
完全な右肩下がりで回復の兆しが一切無い事業は成立してると言うより切り崩してるだけ
しかも開発期間は伸びてるから利益率にするとシャレにならん位下がってる

364 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:58:06.84 ID:kosWfVQp0
>>363
>>1を見る限りもうそういうゲームにするしかないんでしょう
ムービー方向に先鋭化することがシリーズのアイデンティテイになってすらいそうだし
そういうゲームで生産性を上げていくんだろうな

365 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:05:40.60 ID:SbVqonD70
>>357
RPGから雰囲気抜いちゃダメだろw



366 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:08:45.12 ID:MpQmWz5k0
街ないとピアノ巡りの旅ができないじゃないかー

367 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:12:01.97 ID:dzZpIIid0
ムービーで勝負するにしてもそのムービーが糞つまんないから凄い
スペックのおかげでガワだけ綺麗なってるが、演出とか年々酷くなってる
撮った映像をとにかく全部流す未編集映画みたいな苦痛がある

368 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:17:30.22 ID:E2uholOk0
>>366
懐かし過ぎワロタ

369 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:50:14.14 ID:rTxakH6/0
街はデュープリズム形式
フィールドはロマサガ形式
飛空艇は聖剣2形式

これで大分作りやすいだろ

370 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:28:22.99 ID:hbehMrZC0
FFはリメイクしないほうがいい
当時のスタッフと今のスタッフの価値観が違いすぎて炎上しかしない
ユーザーの思い出(補正)もクリエーターの我が勝って平気で無視するしな

371 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:47:50.02 ID:u34O8+5a0
でも下着を作り込む手間はかけるんでしょ?
下着作ってる暇があるなら街の一つくらい作れよ

372 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:33:07.07 ID:lAuDZvxI0
FF3,4,5はドット絵として素晴らしく今での違和感なくプレイ出来るし
FF10,12は一世代前ってだけで別に見れなくない。HDレンダリングだけでもかなり綺麗

リメイクやらリマスターが必要なのって7,8,9だよな?なんで10なん?

373 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:47:33.17 ID:HhePuw6Q0
>>370
当時のスタッフで今も■eに残ってる人なんて1、2割もいるかってとこだろうけど
残ったそいつらが勝手に自分らの好きなように改編して俺の作品面したら
辞めてた人も怒るだろうな

リメイクやリニューアルって極力当時の作品を変えずに、
リスペクトの元に作るという姿勢が無いと駄目だと思うわ
例え北瀬が良いと言えば良いじゃ駄目

374 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 15:41:36.45 ID:+Jru+ubb0
>>372
789は一枚絵で3Dキャラを動かすという3Dゲームとしては古い手法だから。
ガラパゴスな進化が仇となった訳さ。
完全リメイクとなると、フル3D空間での再現が求められるから事実上手が付けられないのよ。
10以降なら何とか格好がつくけど789は難しい。

375 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:54:56.42 ID:MpQmWz5k0
その10もHDリマスターとして逃げましたけどね...
インタ仕様でいて日本語でもないと満足なんてしてはくれないと思うんだがなあ

376 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 17:17:55.76 ID:lAuDZvxI0
>>374
FF10も一枚絵結構多いし、3Dモデリングキャラに交じって2Dキャラもいたりで
割とやっかいだと思うんだけどなぁ

377 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 18:03:00.01 ID:tguUkPqm0
アサクリってやっぱすげえんだなw

378 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 19:05:53.60 ID:hbehMrZC0
7〜9ではレンダリングCGを2D1枚絵として起こして使ってたわけだけど
当時のモデルデータとかもう残ってないかもな

379 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:00:35.67 ID:cqn8pu/K0
>>369
デュープリズムと聖剣2の同居は無理じゃね?
デューは街1つしかないし。

でもその形てラスストが目指そうとしてたものな気がする。
あれは微妙にしくじってたけどw

380 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:56:55.81 ID:+ODhKnvD0
>>347
確かに据え置きリメイクは厳しくても3DSなら可能だと思う

381 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 20:59:48.49 ID:+ODhKnvD0
>>354
ラスレムは街はカメラ固定でフィールドは同じ風景ばかりの迷子仕様だったろ

382 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:21:02.60 ID:vedJmQhd0
ここは3DSでFF8をだな・・・

383 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 21:40:50.41 ID:rTxakH6/0
>>379
書き方が悪かったか。
だだっ広く街全体を作ろうとしないで、
主要部分だけ作り込めばいいんじゃないかという話。

384 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:54:13.82 ID:Lx0ncTt30
スカイリムっていう広い世界があってだな

385 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:00:08.52 ID:7xZ3p/4p0
まぁファミコン時代はどの町や村でも同じドットで済んだが
今はそれぞれの風土や歴史を感じる個別のデザインにしないとならないから手間はあるだろうな
イベントひとつで通り過ぎるだけのマップに労力かけるのはどうかってなら同意する

そのファミコン時代のFFの方がずっと面白かったけどな

386 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 02:09:35.57 ID:xgOnZVGv0
日本人には広すぎると賛否両論みたいだし、
海外みたいにデカイ世界は開発の体力もたないようだし、
折衷案として、店や物語上必要な部分だけ作って
住宅地なんかは遠景に出すだけにして雰囲気を演出。

387 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 02:20:02.63 ID:lwkLvmVW0
>>1
分かったからもう死ねよwwwwwwwwwwwww

388 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 02:47:38.09 ID:7w2dAhXU0
10の頃から嫌な予感はしてた

389 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 03:32:08.77 ID:95K0chMK0
JRPGは全部FF13仕様でいいよもう

390 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 10:10:21.66 ID:aWk07R9u0
10は綺麗だったけど面白いかと聞かれたら、それほどでも・・って感じだったな
厨二オナニー臭が悪化した13よりかはマシだったけど
当時は9から一気に世界が狭くなったのが不満だったわ
9も容量の問題で途中行けなくなる街が多すぎるし
グラのために内容削んなよ、優先順位が違うだろって事でFFやらなくなったね

391 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 11:36:16.14 ID:DLuToVTh0
10って雷と『ザナンガルドにて』『素敵だね』くらいしか印象に残っていないわ

そういや頃はヘタな森田なんだよな....
どうせなら新録してくれまいか
10ティーダとDDFFティーダは別物や

392 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:52:10.87 ID:V+ipba/jO
13やった後に10やった俺には分かる
3次元で綺麗なグラフィックに慣れたら前の世代には戻れない

マジ劣化が気になってプレイするモチベーションがガタなんだ

393 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:54:31.62 ID:/RRqg/du0
とりあえず第一開発のアホ共はベセスダやBioWAREのゲームやってみてからほざこうかw

394 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:54:34.75 ID:DLuToVTh0
そういう子は7なんてもっとやれないしドット絵となるとしにそうね

395 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:55:14.18 ID:V+ipba/jO
逆に2Dゲーはグラフィック荒い方が逆にワクワクするんだよな

396 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:56:30.72 ID:+1PAauvM0
しねーよw
普通にエミュで解像度あげんとやるきせんわ

397 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:57:20.57 ID:eIx7g4hM0
FF零式体験版DLしてみたんだが
いきなり作品世界内の歴史みたいなのが文章でだーっと大量に出て
いまいち説明不足のまま中途半端な状況に放り出されて
主人公がどういう立場のどういう人間なのかも説明されないまま
こいつ操作してね☆っていう始まり方だったんで、ビビった・・
たぶん製品版でも始まり方一緒だよな、あれ・・

前に零式煽るスレ立ってた時は、クリスタルジャマーくらい意味わかるだろ
と思ってたが、やってみるとだいぶ印象違うわ

398 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:58:14.27 ID:eIx7g4hM0
>>396
は?

399 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:00:07.80 ID:eIx7g4hM0
>>395
少ないドットで描かれたブロック状の絵の味のことを言ってるんだと思うが
それはまあデザイン次第だな

400 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:00:20.58 ID:/RRqg/du0
>>397
製品版はもっと酷いぞ

401 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:01:12.56 ID:m+QzpmMZ0
ラスレムは結構頑張ってたと思うんだがなぁ…

402 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:02:20.64 ID:eIx7g4hM0
>>400
もっとってwww
想像できんわww

403 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:04:07.14 ID:V+ipba/jO
プレイしててヴィジュアル的に一番不快なのは初期のカクカクポリゴンだと思う

バーチャファイター1の画像とか今見たら素人が趣味で作った厨二ゲーにしか見えんが
ストUなら今見てもそこまで酷く見えない

404 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:05:57.82 ID:/RRqg/du0
>>402
OP〜キャラ操作までの間に(゚д゚;)?て感じのまるで意味の無い上に寒い長〜いムービー追加。

405 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:08:21.09 ID:eIx7g4hM0
>>404
体験版の時点で充分長かったような・・

406 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 15:09:12.71 ID:eIx7g4hM0
>>403
何にでも厨二とかオナニーとか言うのなw
さすがにそこで何で厨二が出て来るのか、さっぱりわからんわ

407 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 17:11:58.24 ID:V+ipba/jO
>>406
始めはそこまで言うつもりは無かったけどググって久しく画像みたらそのキーワードが脳裏をよぎったからそのまま書いた

408 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 20:39:23.94 ID:M5xPzzmR0
今のグラに引っ張られて街配置できないなら
グラフィック落とせばいいだろクソが

409 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:11:28.98 ID:Gab8fPzG0
当時は?と思った8や9だって13を知った今では神ゲーに感じる
13はもはやロールプレイング、というジャンルを名乗っていることに疑問を感じるレベル

410 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 09:01:36.43 ID:XGGNHis90
13は戦闘のあるADVだな

411 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:37:06.35 ID:VKpwpuYa0
戦闘はオマケ

412 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:46:31.76 ID:GI00HKQx0
ゲームはオマケ

413 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:11:58.32 ID:evNxs8WX0
ムービーのほうが楽ってか

414 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:17:12.90 ID:FwcC1lNsO
ムービー削ってその分街作ればいいのに…
それでも無理なのか…

415 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:20:14.45 ID:VKpwpuYa0
ムービーの後に戦闘システムとか諸々RPG部分を盛るのに時間かかるくらいだからな
ムービーのが楽だろうさ

FF7ACみたいに映像作品にしてRPG部分抜きした方が回転率上がるだろ
デバックする手間とかもいらないんだから

416 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:20:42.89 ID:xUozmqq70
HDゲー初期だが坂口が作ったブルドラは街や村10個以上はあったぞ…

417 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 20:25:19.93 ID:u8ljFZ1r0
>>159
FF10から5年空いたってバカなの?
11,11ジラート,11プロマシア,11アトルガンが出てるだろ気違い

418 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 22:57:48.79 ID:WT5+uk4d0
>>416
>>HDゲー初期だが坂口が作ったブルドラは街や村10個以上はあったぞ…

だからそれがどうしたの?

419 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 23:11:36.88 ID:Wc3wJ1mQ0
スクウェアが下手抜きしてんじゃねえの?
ってはなしじゃない?
13は出来ない理由をたくさん考えて、消極的に作った作品に思える。

420 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 23:52:58.98 ID:9Ljm0zBN0
手抜きしてはいないだろう
ただ単純にそういうふうな割り振りができない作る技術がないところだなと思う

421 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:13:42.97 ID:lKL0ZKOQ0
>>418
街が多いからリメイク大変は理由にはならないってことじゃない?

422 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:17:57.91 ID:0iDE5wRyO
ゲーム作る気あんのかこいつ。

423 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:18:34.32 ID:Zb82+70tO
公式無能宣言キター

424 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:22:52.89 ID:QcMpdq2W0
いや、ドットのままでいいからさっさとFF6リメイク出せよ

425 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:24:35.79 ID:F2crD9420
今のFFは殺風景だからな。


426 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:24:52.86 ID:OzKRFI6g0
トップガン襲来

427 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:25:26.29 ID:6wvcFE770
もういいからベセスダに作ってもらえ

428 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:25:41.83 ID:NsWC6oqc0
マヤノトップガン襲来

429 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:28:22.13 ID:7r80oODy0
HD初期に町も多くワールドマップも広いブルードラゴンやロストオデッセイっていうRPG
立て続けに発売した坂口博信っていうヒゲのおっさんがいてだなぁ


マジでヒゲ呼び戻せよ

430 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:29:50.81 ID:EfTeTfBy0
こいつぐらい鈍感じゃないと最近のゲーム作りなんかやってられないんだな

431 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:30:23.89 ID:OvnOMKfI0
あれ割とグラもキレイだったよね?てかマグナカルタ2なんかも普通に街あったっぽいが
第一の開発ってなんか大きな欠点抱えてるんじゃね?

432 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:31:53.62 ID:6wvcFE770
>>431
自分たちのゲームだけを愛して、ほかのゲームをほとんど遊ばず
プライドの高さだけは超弩級という、どうしようもない産廃の集まりだから仕方ない。

433 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:32:06.97 ID:F2crD9420
スクエアは背景作りこむ技術がないんだな。
ムービーや1枚絵になれたせいか

434 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 00:34:24.50 ID:2hrXXvej0
そういや、ヴェルサスと思われるプロジェクトの求人が、要約すると
「求める人材レベル:全盛期の岩田  待遇:契約社員」
だったんだっけ?

435 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 01:46:15.08 ID:xndzNPV/O
ムービーだったりビジュアルだったり犠牲にすればいいと思いますよ
リメイク求めてる人はそう言うのを求めていない
声だって綺麗なムービーだってなくたって楽しめるんだもん


たまには中身を重視して作ってみれば?FF

436 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 03:52:03.61 ID:HzW9CTUz0
据え置きFF以外じゃいろいろあるけど、
据え置きFFやってる第1がどうしようもない状況

いっそ第1切ったほうがいいと思う

437 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 04:16:32.29 ID:5jlUcqI40
>>435
今更FF7のリメイク求めてる層なんて
どう考えてもビジュアル求めてるだろ

438 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 07:25:28.76 ID:32Htls00O
街っていうか冒険の拠点みたいなのがスカスカなんだよな
ドラクエや昔のFFは街がそれに該当してた
セーブポイントで回復とか楽だけど味気ないんだよね


439 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:18:02.62 ID:5jlUcqI40
>>438
具体的にどのゲーム?FF13?

モンハン系というかPSO系のゲームは繰り返しの快適さを重視してか
拠点が味気ない作りだったりするね

440 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 21:26:33.08 ID:S3GY5Kl40
普通RPGってさ
メインストーリーの進行度は同じでも、プレイヤーによってセーブデータの中身はまるでちがうだろ
手に入れているアイテム、消化済みのイベント…etc
FF13はメインストーリーの進行度が同じくらいのプレイヤー同士のセーブデータの中身にほとんど差が出ないと思うんだよな

441 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 21:32:19.77 ID:nE6a+J8n0
普通のRPGでなければ面白くないということはない
ただFF13は面白くもなく普通のRPGでもない

442 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:33:36.44 ID:sz3Mwe5l0
>>156
物語はまぁたたいてもいいが戦闘は一番に面白いだろFF8
まぁチートとその時点で最強にするのが楽すぎるのが難か、お前らには
レベルアップが大嫌いな俺には最高すぎる
あとメルトンとアルテマ以外はほとんどドローしないよ普通のルートで

443 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:41:22.98 ID:m2awkhD70
街なんて記号でいいんだよ
そんなどうでもいいところに力入れるくらいなら
ゲームバランスやシナリオを徹底的に練り直したほうがいい

街を細かく作ったところでそんなもの心になにも残らない

444 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:43:53.74 ID:FJGxOU1UO
FF8は今こそリメイクするべきなんだよな
買ったり狩ったりした素材を合成してキャラを強化するのが一般的になった今こそ。

445 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:44:59.84 ID:PoiAde+F0
CMでムービー見て小っ恥ずかしかったし、ムービーなんて要らんでしょ。

446 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:45:55.06 ID:yrMzVECc0
いや8は戦闘するようなデザインじゃないから戦闘面白いとはならんだろ。

447 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:51:33.46 ID:nA+0Xwvs0
街の人々とかサブキャラクターを印象的に作らないと、
世界が崩壊するようなイベントが起きた時にどうでもよくなる。
主人公やヒロインがいかに悲しもうが
その世界に思い入れもないのに、なんで泣いてるの?
ってなる。

448 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:05:53.75 ID:S3GY5Kl40
何度も通い詰めた場所に実はこんな仕掛けが隠されていた、こんなイベントが、アイテムが、っていうのを自分で見つけるのがRPGのひとつの楽しみ方
だからそういうサブイベントや隠しアイテムやフラグを設置する場所として、街を作り込むっていうのはアリだろ
何も街の生活感やNPCのキャラクターを作り込めって言ってるんじゃなくて、街やらダンジョンやらをもう一度訪れたくなる仕掛けが欲しいんだよ

449 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:06:55.48 ID:/Kr0xL4f0
>>447なんのゲーム?

450 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:09:27.74 ID:CS1U7XNwO
昔は街が多かったから楽しかったんだな

451 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:12:38.12 ID:+fYszvPg0
だからFF13の街の数なわけね


452 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:26:32.29 ID:DSvzaU1Y0
8は魔法系は一切使わないほうが面白いと思うよ。

453 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 06:06:37.33 ID:P5WJlLsV0
別に町の数が多いから面白いとか、そんな事はねぇよ
ただバリエーションが増えるというだけ
例え街が一つでも、そこを拠点に色んな所に出かけて冒険するとか、
そこにいて飽きないという作りが出来れば面白いものにはなる
例えばMMORPGやTESシリーズなんかは街が一つでも十分遊べる
そういう作りの名作はいくつもある

街が一つでも周りに広がる世界を感じさせるような作り方はできるし、
時間や季節の変化を加えたりする事だけでも変化は十分付けられる
今のJRPGなんてのはそういう街という世界一つすら作れないのさ

454 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 06:47:32.96 ID:aPNX2w/C0
>>443
ムービーで「シナリオ」垂れ流されるより
街のNPCの台詞に何かおもしろいものがあった方がいいわ

455 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 06:52:49.67 ID:aPNX2w/C0
>>453
町の数が多くて移動しながら進む方が変化が多く飽きにくいのは確かだろ

456 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:30:56.15 ID:ig66ZrCB0
>>454
俺は一言もムービーなんて言ってないバカか手前
俺はムービー反対派だ。ムービーなんざ一秒もいらんわ

街が記号でいいといったのはグラフィック
グラフィックは記号でいいから街の人のセリフを充実させろ=シナリオに重きをおけ
と言っている

分かったかバカ

457 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:40:06.70 ID:ohgGv1Mn0
町の数の問題というか今のスクにゲーム作りのセンスがないだけなんじゃないかな

予算と開発期間だけはたっぷりあるみたいだが

458 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:54:56.26 ID:L1+UrxgL0
>>453
そうだよな、町どころか一本道で装備変更すらできなくても問題ないよなww

459 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:58:15.33 ID:aPNX2w/C0
>>456
町のグラだけ簡素にするとか無理やん

460 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 10:27:36.73 ID:HkA7uO8d0
>>444
その通りです。リメイクするならFF8。ついでにFFTをリメイクしてくれ。

>>457
FF7をリメイクするときはその街をHD化する程度じゃユーザーは納得しないだろう。
オブリオンみたいなコピペを使うわけにもいかないので、それにかなりの人手と時間と
お金がかかる。問題はそれだけの労力をかけて作るのは良いが、それに見合うリターンが
あるかどうか不透明。だったらそれより売れるFFの新作を使った方が売れるし、金も
かからないと言う話だろう。

461 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 10:31:17.45 ID:aPNX2w/C0
FFTリメイクはつい最近PSPであったじゃねえかw

462 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 10:51:22.82 ID:iTYmQrgo0
8リメイクなら、無茶苦茶いじっても問題なさそう。いろんな意味で
作る側も気楽にいけるぞ

463 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 10:52:58.63 ID:b7MT8ssv0
>>461
あのクソリメイクか?

464 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:01:35.69 ID:4TDSadnc0
FFは5までしかやってないけど、最近のFFって町や村はどれくらいあるの?

465 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:07:45.93 ID:3GZJgg+F0
>>456
バカは黙っとけよwwwカス

466 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:08:47.47 ID:dsiRkImX0
よしんば作ったとしても、きっと街ではなく
カキワリの前に人が立ってる広場
しか作れないだろうしな

467 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:10:06.14 ID:CHRVaIIDO
>>464
13はちょっとイベントがあるだけで戦闘しながら通りすぎる。

セーブポイントが店と加治屋やってる。

468 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:19:41.92 ID:eJa3GtdP0
町とか細かい作りこみに感動するのなんて最初の町だけなんだよね。
次以降は町めくりもただの作業になるから簡略化してもいいよ。
バトルも同じだからこれからはレベル上げように10倍速モードを標準搭載して欲しい。


469 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:23:36.52 ID:phNZKFjV0
まあゲームは20代後半や30過ぎのおっさん懐古房のためだけのものじゃないけどね

470 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:24:16.35 ID:4TDSadnc0
>>467
それは味気ないね…
ある世界を冒険するんじゃなくて、冒険する世界を用意されてるみたいで

471 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:25:40.55 ID:3y6M56Qo0
リメイクって基本的に懐古層に売るために作るんだろ?w

472 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:27:58.49 ID:CHRVaIIDO
>>470
なんかいろいろ景色見て回るジェットコースターがあるじゃん?
あれと同じ感じ。

473 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:31:36.76 ID:MIJp5/S50
ていうかもうRPGじゃなくなってきてるからな
なんか15はARPGにしたいとか言ってたし
要するにRPGを進化させるとかご大層な事言って来たけど
RPGはRPGで、それ以上でもそれ以下でも無いって事に気付いただけなんだろう
簡単操作でカッコイイ殺陣見せたいからARPGをやると



まあアクションに関してはプラチナとかチーニンとかに足元にも及ばん現実が待ってるだろうけど

474 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:35:55.40 ID:3y6M56Qo0
ゲーム部分はまともにアクション作れるところに外注すればいいんだよ
どうせ三馬鹿共は設定こねくり回してるだけで満足なんだろ?

475 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:38:08.45 ID:/4NizuG50
世界設定・キャラ設定がゲームと勘違いしてるからなw
あいつらは小島と同類だよ

476 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:40:09.03 ID:xi9a+Cko0
街つくりたくないってのはわかった

477 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:49:13.86 ID:pbo4xg/e0
聖剣伝説を潰しておいてよくARPGがつくりたいなんて吐けるよな
零式に惑わされすぎだと思うの

478 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:55:30.89 ID:itTbcmAg0
その零式も商業的に成功したとは思えない発言をDがしてるし…

479 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 12:02:48.05 ID:pbo4xg/e0
金掛けすぎでペイライン高いからな....

480 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 12:39:38.01 ID:olbmRzvr0
大変でもそれぐらい時間掛けて良いものをたまには作れよ

481 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 15:33:09.60 ID:o2xDJ9+a0
今の□eだといくら金と時間かけてもいいものが出来るとは思えんのだが

ベルサスマダー?

482 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 18:38:43.90 ID:sLXEDxYc0
髪の毛一本一本植えるのは大変じゃないけど町作るのはだるいんですね

483 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 21:54:30.20 ID:HkA7uO8d0
街に関してはラストレムナントみたいな街でも十分だし、移動もお手軽。しかし、入った回数で
イベントを起こすのはやめて欲しい。しかし、FF7のリメイクとなると街などを作り込んだらペイラインに
のらないだろう。

484 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 02:20:53.19 ID:9PCO1wRS0
昔のFFは街が多い、なんて表現するプロデューサーは駄目だろ。
昔のFFは、ハード制約とそれによる表現方法によって、
広大な世界規模に対して、細部がスカスカだった、ってちゃんと言えないと。
今、より濃密に街を作るとなったら、ひとつの街ですら手に余るわけで。

単なる、表現形式の問題にすぎないから、こんな勘違いした説明はないわ。

485 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 07:48:00.39 ID:1UipBBEw0
昔のゲームがスカスカってことは無いな
ワールドマップの広さ自体がキャラの1歩を基準にして大したこと無いんで
それなりの密度がある
町だって3Dみたいにリアルなビジュアルのために遠景まで作ったりする必要無いんで
ゲームに関係ない部分は省略されてて密度ある
スカスカになりがちなのは3DCGのゲームの問題

486 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:16:31.35 ID:6ghuInHy0
やる気がないのか技術がないのか両方なのか知らんが、一々言い訳するとか見苦しい連中だわ

487 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:30:00.61 ID:Ytr2OjGL0
とりあえずパンツ姫AR体験アプリにある街はしっかり造り紺でいる感じはするな
街というか要塞というか港みたいだが

488 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 18:20:38.52 ID:Ei7HflQw0
そもそも「最近はアクションのが流行ってるから世の中の流行に逆らうのは危険」とか
「昔のRPGは町が多いからリメイクは大変」とか

企業の目線でしかない言い訳をユーザーに向けてするなよ
思ってても口に出すな

489 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:28:32.58 ID:Ytr2OjGL0
ヒゲのが一歩どころか二歩三歩リードしてんだよな...
ブルドラARPGやRTSにしてるしさ
ただ先を行きすぎてミストウォーカーはどうにも万年パッとしないが...w

案外グレッゾとブラブラとモノリスとアルファドリームとの合同
旧体制でなにかやってみた方がいいの出来るんじゃ...って気が

490 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:41:26.64 ID:pXtUwQRW0
まぁひげはFFのときから最先端を行ってたからね

491 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:53:39.82 ID:Ei7HflQw0
ブルードラゴンとロストオデッセイは完全に出す時期見誤ったと思うなぁ
360が普及してから出せばもっと売れたと思うんだが

まだユーザーが当時の現行機に満足してる時期に
幾ら鳥山井上が描いてヒゲが作るからって次世代機買わないよな

492 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 22:56:24.15 ID:9PCO1wRS0
>>485
いや・・・昔のゲームがスカスカとは言ってないんだが・・・
昔のゲームの、ハードの制約と表現方法の問題だと言ってるわけだが・・・
まあ、それはおいておいても。

新しいFFは街が少ないどころかなかったことを正当化するような言いぐさで、アレだ。

493 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 23:10:52.01 ID:1UipBBEw0
>>492
細部がスカスカだったってはっきり書いてるやんw
つーか「昔のゲームの問題」?w
町が多いのは悪いことだったと?w
何がしたいの?
あんた、支離滅裂w
BBSに来るのは、人間並の思考力と日本語が身に付いてからにしたら?w

494 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 01:09:17.69 ID:hnk9Efdd0
>>491
>>360が普及してから出せば

ブルードラゴンやロストオデッセイを出したから現在の普及台数なんだろう。ブルードラゴンが
ないと現在100万台もいかないとまでは言わないが、箱○を売る弾みにはなっていただろう。


495 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 06:58:42.12 ID:K/TMGmwf0
その当時と比べて今かなり普及してるってんなら、任天堂がやるみたいに
今再度CM流して売り込みかけてもいいかもしれないが
(まあ流通が取ってくれないと困るんで再廉価版とか?)
別にブルドラやロスオデに興味示しそうなライトな層が当時に比べてだいぶ増えた
ってわけでもないだろうしねえ・・

496 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 07:15:37.08 ID:tyViXe1a0
相変わらずヒゲ信者が湧いてるけど、ブルドラもロスオデも評判悪いって認識あるのかね?
ハード台数に関係無く、売れないのはラスストやDSタイトル見れば判るだろうにな
まさかWiiやDSで出して言い訳するつもりか?
万に一売れたとしても、酷評が増えるだけだろうし

497 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 07:27:13.40 ID:K/TMGmwf0
>>496
まあ、もしも日本でXbox360が普及していてその時にしっかりCMして
1発目のブルドラを売ってたら
という、もしもボックス的な空想の話なんだから、
その場合は内容に対する評判がどうというのはあまり関係ないわな

まあ、見た目に関しても単色の暗い色で下半身無しの影が子供ウケするか微妙なとこだし
土曜の朝にやってたアニメも子供向けにしちゃあ暗くて地味でややこしかったが・・

498 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:54:56.51 ID:gp8QR4Uf0
敵と戦ってボロボロになりながら、冒険して
街を見つけた時の安堵感は異常。
この緩急がRPGのゲームデザインだろ。

499 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:10:58.85 ID:3WcOElmo0
ヒゲは優秀な部下が下についてこそ初めて本領が発揮できるタイプ

500 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:06:58.07 ID:NT9ztJ4K0
>>443
町の個性でゲーム世界広げるってのはあるがなぁ
まぁFF3だけだが
巨大都市とか隠れ里とか良すぎる

501 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 16:09:19.52 ID:NT9ztJ4K0
>>446
「レベル上げ」という考え方ならそうだろうが
普通に進んでいく先で当たった敵全部倒してもラスボスのレベルは極端には上がらない
お前らの大好きな、俺のだいきらいな、レベル上げってのを否定してるだけだろFF8は

あと、戦闘はチート技が多すぎると思うが面白いよ
ラスボスにまでメルトンできて防御力削れるのはどうかと思うが

502 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:05:39.32 ID:omNTKVTP0
>>497
そのソフトの為に新ハードまで買って数万円飛んだっていうのと
ソフトだけ買ったっていうのじゃプレイヤーの心象も全然違うからな
内容全く同じでもいつ出したかによって評判なんてのは変わると思うよ


503 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:12:42.86 ID:K/TMGmwf0
>>501
レベル稼ぎ否定するだけならレベル変動制なんかよりもうまいやり方がいくらもあると思うが・・

504 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:13:58.08 ID:K/TMGmwf0
>>502
それ以前に、もしも〜だったら売れたかなって話なわけで

505 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 19:31:33.25 ID:NT9ztJ4K0
少なくともワイドショーとトゥナイト2を巻き込んだ戦略は賢かったな
確実な売り逃げだったかもしれないが売れるが勝ち
でもFF9が売れなかったのはFF8がダメだったからじゃなく
買わなかった人の多くが出たことを知らなかったことによる

506 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 22:54:30.50 ID:FovXj8nk0
>>501
ボスに負けたからレベル上げしてみたら余計にボスが強くなってた
レベルを下げる手段はありません
これって完全に欠陥だろ
レベル上げを否定するならレベル制廃止すれば良かったんじゃないの

>>505
俺の友達はみんな発売を知っててスルーしてたが

507 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:08:25.78 ID:NT9ztJ4K0
>>506
テレビ露出控える、8頭身から3頭身へ、雑誌攻略なし
FF8は発売日に買った俺がコカコーラタイアップでなんとか知ったレベル

あとジャンクション強化してメルトンでボスなんて楽勝
ジャンクションなんて攻撃にだけ割り振ればいい
最終的にはGFに頼ればいい、ポイントは一点、メルトンだメルトン
メルトンとオーラとアルテマだけあればいいというすばらしいげーむせい

508 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:12:29.56 ID:4iBkZTrr0
というかレベル上げればその分ドローできる魔法も強くなるし結果として楽にはなるんだよな

509 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:14:08.38 ID:NT9ztJ4K0
てか、レベル1時とレベル100時の戦闘で大して変わらない感覚があるんだがな
俺が異端なのはわかってるけど

510 :wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2011/12/20(火) 23:14:44.71 ID:KODa3Z0X0
8は糞だろ ラスダンまでしたけど

511 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:38:11.10 ID:DNedW4dT0
8にはSaGa好きが多いな

512 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:58:15.67 ID:FovXj8nk0
>>508
そりゃあシステムを理解してればそうなんだけど
ボスに苦戦するようなプレイヤーが効率的にドロー・ジャンクションしたりメルトンの有効性に気付けるかっていうと無理だろ
8のシステムはゲーマーにとってはヌルいけど、ゲーム初心者だとやればやるほどハードルが上がっていくようになってる
コア向けのゲームならともかく、ライトユーザーが大半のFFでこのシステムは失敗としか思えん

513 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:00:36.49 ID:Q8+I7RJz0
初心者に一番ありがちなのが魔法全部100個ドローだっていうのにドローの有効性に気付かないとか無いわ
メルトンはわからんでもないが

514 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:21:31.10 ID:KbFh/nWr0
メルトン気づけないってのはわかる
あとGF召喚が時間かかるってのもわざとなのもわかる
(普通の戦闘で楽しんでほしいという作者側の思い
だが、明らかに>>512みたいなユーザーを大量に作ってしまった現実
明らかに最初の戦闘前後でどう戦うべきかってフローの説明がないんだよね
だから10年前にネットで8叩く人は二言目にはドロードローだった
ドローしなくても魔法増やせるのにね

515 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:24:02.64 ID:jKQd6k0P0
>>1
> なお、PSVITAで発売される予定のFF10は、リメイクという噂もありましたが、発表されているものは
> リメイクではなくHDにリマスターされたものになっています。
>

ビータはHDじゃないから
HDにリマスターという表現は間違い

516 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:24:20.04 ID:GXp3OpXF0
>>513
普段ゲームやらない人たちを舐めすぎ
高レベル魔法は魔力高くないとまともにドローできないんだぞ
本当の初心者だったら100個取る前にダルくて投げる

517 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:27:21.35 ID:Q8+I7RJz0
>>516
少なくとも俺の周りではそういう感じだったからな
というか普通に進めてれば高レベル魔法に一気になる時なんて序盤でディアボロス呼んだ時ぐらいじゃね
全員魔力にジャンクションできるようになれば高レベル魔法でもたいして問題無いし
慣れればドローなんて使わなくなるってのはおいとくとして

518 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:29:38.42 ID:KbFh/nWr0
>>515
>960x544
この解像度なら十分HD言っていいじゃん
DVD(720*480)よりも解像度高ければHD謳っていいと思う
当たり前だけど実際DVDよりも地デジを800*480に変換してスマホで見るほうがきれい

519 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:35:53.42 ID:2XHkpoGDO
>>518
また「実質」ですか…進歩のないクズですね

520 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:46:09.77 ID:GXp3OpXF0
>>517
俺の友達みんなFF8投げちゃったよ
少なくとも俺の周りでは8のせいで9以降誰も買ってない

521 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:48:24.38 ID:KbFh/nWr0
>>520
俺の周りは8買った次は10買ってそこでFFは終了
ごくまれに12を買って速攻投げたのがちらほら

>>519
1280*720がHDなのか
それには及ばないが640*480に見慣れてるやつらには十分だろ
そもそも携帯機で220dpiなら十分すぎる

522 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:51:45.75 ID:Q8+I7RJz0
>>520
9まで買ってた奴が多かったけど10以降は聞いてないからわからんな
そもそも俺も9に魅力感じなかったからそれ以降やってないんだけどさ

523 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 00:52:43.74 ID:KbFh/nWr0
10買ったやつは多かったぞ?
その当時のPS2の普及割合とか年齢にもよるのか?

524 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:02:42.36 ID:QIhGaxPkO
10-2で見限った奴が、一番多いだろ。

525 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:04:28.02 ID:KbFh/nWr0
10-2のすごいところは「買わないで見限る」を習得させたところだな
8にせよ9にせよ買ってから放置ってやつが多かったが
まぁ12も13も似たようなもんだが
いい加減学習すりゃいいのに第一も

526 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:07:29.99 ID:bO9gcB3k0
じゃあ全部の街を道にしたら?

527 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:11:11.02 ID:KbFh/nWr0
>>526
むしろ中世西洋風とはいえそういうゲームがいまだ出ないのはおかしいと思ってしまう

528 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:23:57.75 ID:GCqb5c550
でも、1〜5は似たような世界観だから素材が流用できそう

529 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:32:30.09 ID:6ar7uDlG0
リメイクするのは別にかまわん
むしろ今出してるやつより遥かにマシになるだろ

お前がやるな、の一言に尽きる
三馬鹿は関わるな

530 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 01:39:55.00 ID:rGkKixuo0
町が多すぎて大変って
ミンサガはファビョリノヴァシリーズより大変だったのか聞いてみたいもんだな

531 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 04:10:48.90 ID:iCBS0Hhc0
客「面白いゲームは?」
北瀬「作れません」

客「リメイクは?」
北瀬「出来ません」

客「何が出来るの?」
北瀬「⊃リマスターだけで稼がせて下さい…」



532 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 04:14:00.43 ID:9ZEY/XGJ0
やっぱり坂口って優秀だったんだな
あんな小規模な会社でMS味方につけてロスオデ・ブルドラ作ったんだぜ

それに引き換えこいつら何やってんの?
こんな大規模な会社で継続したノウハウがあるのに
リメイクすらまともに作れないとか


533 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 04:27:52.45 ID:9zAkQqHi0
俺はPSのクロノトリガー出した時点で坂口抜いた陣営のリメイク能力のなさを見抜けたわ。
糞ロードに糞アニメ、一応仕事したでしょ?って装ってるだけで購入者の気持ちを考えてない。

534 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 04:34:27.81 ID:0yUKGCO40
どう考えてもFF13に使ったような期間があればやれそうだけど
期間とか考えると採算とれるか微妙だし、その間新作にもかかれないし
みたいな感じであんまりやりたくないんだろうな

ただ、FF7リメイクとかなら売れる可能性があるわけで
そこで、今後のゲームに使い回せるようなやり方で、現在の画質での街作りの

535 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 04:35:05.48 ID:0yUKGCO40
途中で投稿してしまった。続き

現在の画質での街作りのノウハウなんかを積み上げておけば、今後楽になるかもしれないのにね。

536 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 04:37:17.60 ID:SdGlpWpX0
単に昔の名作焼きなおしてもう一儲けしようってだけだしな
より素晴らしい作品に昇華させようなんて考えはないだろうよ

537 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 04:54:46.40 ID:MCMmzrLf0
今のクズエニはほんと見てて分かりやすい
金になるならいくらでも低予算手抜き濫造するけど、
少しでもリスク高そうなものには一切手を出さないという

538 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 07:31:42.86 ID:zFAI599X0
>>532
その坂口は今やMSからも任天からも放逐されてるぞ、と
ブルドラロスオデも過去の名前で金引き出しただけだろうが
お陰で大損こいたMSは二度とJRPGに手出さなくなったから、
今や和ゲーを望む箱ユーザーにも恨まれてるぞ>坂口

539 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 08:52:39.67 ID:YToJE3Mp0
ミストウォーカーとブラブラは失笑される位置にいるからな....
なんでかパッとせんのよなあ
ヒット作がでないからだろかね

540 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 10:11:19.20 ID:ZwfAGWGJ0
>>537
FFが火噴いてるようじゃリスク高いプロジェクトに手つけられんわ

541 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 15:41:07.13 ID:Mdd11QSA0
>>540
SFC後期〜PS1くらいのFF絶好調の頃はその利益を元手に色々実験作だしてたけど
その実験の殆どが実にならず根幹のFFが製作に馬鹿みたいに金と時間食うようになって
発売しても昔のような馬鹿売れしない状況じゃ、ほかの事に力いれる余裕は無いわなぁ。

542 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 15:55:15.60 ID:rGkKixuo0
まぁ微妙なゲームと開発者のオナニーだったら
中古で買うんなら微妙なゲームだけどな

543 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 16:02:41.64 ID:YToJE3Mp0
一応、DSの方で外注総動員して新規IP大量放出していたが殆ど実らなかったな....
予算と納期がキツ杉なんや
新規IPの地雷率の高さといったらないわ

成果あったのって...ノロイノゲェム、きのこ
この二つくらいなもんか

544 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 16:53:04.12 ID:PiH36qhE0
>>538
でも坂口がいたから面白いゲーム作れてたのは事実でしょ
坂口いなくなってスクエニは一本も面白いもの作れてないじゃん

545 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 20:04:32.57 ID:Wiohw6Gg0
新規ってよりFF派生ばっかだったような

546 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 21:25:23.08 ID:TxAiBM1a0
坂口が評価できるのは製作スピードの早さだな
抜けてから本編FFの出るペースの遅くなること

547 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 22:02:59.50 ID:rGkKixuo0
まあ実績で言えば坂口>>>>和田な訳で
そもそも金の話しかしない証券マンとは比べ物にならんw

548 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 22:03:35.59 ID:XWLvo1yj0
多分発売ペースはそんなに変わらなかったと思うよ
ただ、今のようなひどい脱線はしなかったとは思うが

549 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:19:41.80 ID:9/+/5jis0
>>143
オブリビオンはなかったけどモローウィンドはあったぜ?

550 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:30:23.14 ID:cJAwCSPf0
今風のグラより、街を増やせよwww
本末転倒とはこのことか。



551 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 01:04:09.17 ID:p8yVYc7O0
ワールドマップ復活させても街の数を全盛期まで戻してもまだまだ足りないな
右肩下がりで最終な最終幻想と
分家な聖剣伝説とSaGaがあっさり死んだ没落したからFFもあっさり死ぬんだ。。

552 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 01:04:42.98 ID:fqr2LXQi0
てか、体力ないならPS3で作るのやめて
PSPか3DSで普通のRPG作ればいいのにね
iPhone版FF3とかやってるとグラなんてこれで十分って思うぞ

553 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 06:32:06.15 ID:HAAQb1hv0
>>552
PSPでLoAとか零式とかやってるじゃん

554 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 07:38:17.56 ID:IX+TrOai0
>>552
PSPか3DSで普通の面白いRPG作れないから、
気持ち悪いキャラ頼りの糞RPG作ってるんじゃないの?

555 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:24:45.35 ID:fqr2LXQi0
>>553
それはわかってる
ディシディアとか3DSのモラトリアムFFとかはまだ方向性ましだな

>>554
なんでスクウェアってアクションまともに作れないのにアクションにもこだわるのかね
てかRPGもアクションもまともに作れないとか、よく会社として成り立つよな

556 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:28:37.73 ID:6UHoppsj0
大変かもしれんけど
下手な新作だすより
手間かけても出すべきだろ
リメイクなら安心して買えるし

557 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:30:46.57 ID:8ZrXImKD0
最初から街前提で制作しろよ。
何年もかかってるんだから他を止めればいいだけ。
見た目重視のシステムを止めて自由度増した2を作ったらグラさがったとかw
グラ厨相手にしてるからだ馬鹿。他社は最初からグラ犠牲でもゲーム性重視。
リッジ30フレでグラ重視とか糞ばっかりだな


558 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:31:05.78 ID:fqr2LXQi0
てかモラトリアムFFてジャンプとかの記事ちらっと見てただけで
キャラゲーかと思ったら応援団的音ゲーだったのか、買うか。。。

559 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:34:42.40 ID:EF8q0tIc0
じゃあリメイクしなきゃいいじゃん。いつまでブランドリメイク商法続ける気だよ!

560 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:36:05.09 ID:2d+7x/HY0
今の旧スクウェア陣は面白いゲームを作ろうとしてないよね。

作れるゲームだけ作ってる感じ。

ムービーを完全廃止くらいはしろ。

561 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:42:30.23 ID:CtpBpKRV0
街での買物というか街自体がほとんど存在せず登場人物が異常に少ないレベルを上げて物理で殴る凄まじいクソゲーがあったような無かったような
まぁ世界の危機が起きたりするならそれを感じさせる程度には街とそこに住んでる人々を描写してくれんとスカスカになるよな

562 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 08:48:40.18 ID:M4H/Tw/H0
まあ金使わんでいいから助かる
ただ同然で買えるFC・SFC・PS1のソフトを繰り返し遊ぶだけで今のスクエアのソフトより遥かに面白いからな

563 :にんにん ◆9ahP62Po.w :2011/12/23(金) 08:49:40.65 ID:FibYD5Ts0
そもそもコスト管理ができてない

564 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 09:14:37.53 ID:QTRWmDqB0
>>559
FF7あたりだとリメイクに金がかかりすぎて旨みがないからやらないんだろう。

565 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 09:19:05.89 ID:6vkCZxiH0
いっそ2Dでリメイクしてもしもしで出したらどうか

566 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 09:22:24.71 ID:lTBkA0ob0
スクエニは
スカイリム勉強してこい

567 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 09:54:50.91 ID:nI9vp37N0
てかFF5とか6をまず64レベルのグラで作ってから
それをリマスターすればよくね?

568 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 10:30:54.56 ID:LD3q1vIo0
もうリメイクはいいよ、全力で過去の栄光を超えるものを作りにかかれ
その結果倒産しようとも誰ももう悲しまないよ

569 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 10:47:33.69 ID:QTRWmDqB0
>>568
個人的にはラストレムナント(PC版)の続編が欲しいので潰れると困る。

570 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 12:55:43.89 ID:QLnJGIP10
取り敢えず金の事しか頭に無い経営者と社員は切って
少しでも自分でゲームやってるまともな人間をトップに迎えてくれ

571 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 13:33:11.91 ID:HAAQb1hv0
金勘定が出来る人がナンバー2くらいで
ゲームが好きな人がトップの方がバランスよさそうな気はするな
あとよその業界から大人数が関わるプロジェクトの仕切りがうまい人とか
マーケティングがうまい人とか
シナリオにダメ出し出来る漫画・小説の編集みたいな仕事の人とか
連れて来たらいんじゃね

572 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:25:08.69 ID:SqfcRHpK0
トップが両方できればいいけど、岩田みたいなのは稀
大手のトップは大体経営に専念してる

573 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:37:15.18 ID:iIPEGj2V0
6から明らかに町の数減ったよね
5とか無駄にありすぎたからかも試練が

574 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:40:06.18 ID:sGmxRkU80
HDリマスターってことはRGB独特のボケボケが無くなるっていうレベルなのかの?

575 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:46:30.47 ID:kn8Mrf010
スクエニはもうEidos以外は期待できん。



576 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:47:33.69 ID:+dxlwguI0
は?街作るのが大変だ?寝言いってんじゃねーよ
あの無駄な糞プリレンダ作る方が、よっぽど金も時間もかかるんじゃボケ!


577 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:51:49.66 ID:H5zV4WP70
じゃあインアンとかけっこう凄かったんだな。

まあ思えば箱○JRPGより凄いJRPGは今でもまだほとんど出てないよな。
もう何年前の作品だよっつー話だ。

578 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:53:04.80 ID:7K3CXMFL0
街を多くしようとするとテクスチャを張り替えて同じモデルを流用するしか無いって13-2で証明されたな
そもそも海外じゃ自動生成ツールでフィールド作ってるからバグ大量を代償に広いわけで
日本お得意の手作業で町何個も作るとか無理

579 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:57:25.22 ID:dJQi/Lwb0
もしかしてシアトリズムのこと?

580 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:58:27.20 ID:dJQi/Lwb0
>>555だった
スレ更新してなかったスマソ

581 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 15:00:13.86 ID:HAAQb1hv0
モラトリアムFFwwwwwwwwwwwwwww

582 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 15:41:24.96 ID:uMrEeqzx0
くだらんムービーに手間と金を掛けるなら街作ればいいだろ

583 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 15:58:47.56 ID:R5+nK3m30
それでグラフィックの方選んで町やゲームとしての内容を削ってきたわけか
そりゃ失墜もするわな
FFの名前語りながら、一方でFFを否定してきたんだから

584 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 16:03:07.21 ID:QTRWmDqB0
>>577
インアンはキャラが良く動いていたよ。全体的に未完成でめんどくさいゲームだろう。

585 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 16:07:21.23 ID:HAAQb1hv0
>>583
いや、これはリメイクについて言ってるだけで
新作に関しては必ずしも当てはまらないでしょ
13は製作期間たっぷりあったんだし、言い訳にならんと思う

586 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 21:03:48.40 ID:QTRWmDqB0
>>583
制作期間があった=ゲームを作っていたにはなるまい。

587 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:04:17.07 ID:QLnJGIP10
社内にオナニストしか残って無いから製作期間が長引いていくんだろw

588 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:22:07.94 ID:p8yVYc7O0
ムービー完成しない事にはRPGの基盤となるゲームシステムに着手できないから
無駄に延び延びになってるだけだべ

589 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 22:43:38.04 ID:QTRWmDqB0
>>588
単純にPS3で売り上げが望めないので、制作を凍結、あるいは少人数でやれる事をやっていたんだろう。
そう言えば昔、FF13は1000人で5年かけて制作したから莫大な開発費がかかって赤字だと言っている
人がいたな(^^

590 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 23:04:04.33 ID:fqr2LXQi0
>>567
FF3で、DS的グラが内部ではiPhone並高精細だというのがわかったので
DS的グラで3DSかPSPで出せばいいと思うよ

591 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 23:26:28.91 ID:QLnJGIP10
製作前の企画の段階でまとめ役がいないから頓挫してるんだろw

592 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 10:56:52.81 ID:ZC4sVrtb0
>>591
出せる当てもないのにゲームを作ればアホだろう。それとも君の言うことに明確な根拠でもあるの?

593 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:41:54.12 ID:iQj3DqTZ0
ちょっと何言ってるかわかんないっす

594 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 20:56:58.13 ID:cmRBlviS0
>>592
オチが決まってないのに作り出すアニメ映画監督がいますよね
あれもアホでしょうね、間違いなく

595 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:00:21.78 ID:dLTZygXW0
オブジェクト含めて街全部リメイクで再現すると圧倒的な物量で
膨大な開発期間と開発費と開発人員が必要にってしまうから無理ぽw

だから一本道ゲームしかつくれません。

596 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:00:41.77 ID:m5vb2Hk90
今のスクエニが7リメイクしたらクラウドが最後まで厨二病でティファorエアリスの好感度で恋愛イベント大量発生とかしそうだな

597 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:01:36.23 ID:1HLxWzIB0
グラの進歩がPS3あたりからいよいよ頭打ちで
絵のアドバンテージがなくなってきたな

598 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:06:13.97 ID:dLTZygXW0
SCEA、全25タイトルに及ぶPS Vitaの北米ローンチラインアップを発表
ttp://gs.inside-games.jp/news/311/31164.html

599 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 01:30:13.35 ID:X1JPHIPv0
>>592
FF13に関して言えば初期のムービーが結局達成できなかった時点で企画をまとめられてないな

600 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 02:00:08.16 ID:b41111UJ0
>>599
>>FF13に関して言えば初期のムービーが結局達成できなかった時点で企画をまとめられてないな

何の事か想像もつかないんだけどね。発売される予定のないモノをせっせと普通は作らないだろうと
常識的に判断出来ることを言っているつもりだけど、君の言うことには普通に納得出来る根拠があるのか
と聞いているだけですよ。

601 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 02:35:41.59 ID:X1JPHIPv0
何の事か想像もつかないならまず調べてこいよ
初期のムービーと製品は全然別物になったんだから発売される予定の無いもん作ってるってことなんだし
これでわからないっていうなら小学校からやり直してこい

602 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 05:16:32.86 ID:U1jV+SrU0
そもそも>>591に対して>>592のようなレスが出て来る意味がわからん。
脳内でどんなステップを踏んでどんな解釈をしたのか知らないが、
話が飛んでるようにしか見えない。

603 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:37:40.47 ID:X1JPHIPv0
>>602
日本語が不自由だからしかたがない
そういやホワイトエンジンとかいうエンジンも作るの失敗してたね
まああれはクリスタルツールスに名前変わっただけかもしれんが

604 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:44:44.54 ID:b41111UJ0
>>602
単純に出せる予定のないモノに企画のまとめ役も必要はないという話だよ。

605 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:53:50.74 ID:/DSUQ/Rr0
昔の町なんてグラフィック使い回しで狭いとこばっかなんだから
高性能機でも使いまわしで狭くすれば余裕だろ

606 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:57:08.69 ID:X1JPHIPv0
>>605
そうすると違和感が出て来るから駄目らしいぜ
俺はそんなの馬鹿らしいとしか思わんけどね
ほんとに街再現したなら街出るだけで数十分かかるだろうしゲームだから別に気にせんでもいいのに

607 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:04:04.80 ID:Nz36Mkrz0
正直今のスクエニにリメイクさせたらどうしようもないのしか出てこないだろうから
作らないのが一番いいんだろうな

608 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:55:58.88 ID:f/BJg5z30
FF8で止まったからほかは知らんのだが、
FF8みたいに右から左へ歩くだけで、次の道を読み込むのにロードが入るのはやめて欲しかった。

609 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:18:31.47 ID:tRCfcyZAi
スクにスカイリムみたいなFFは作れないってことか。
残念だね。


610 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:22:12.52 ID:Ad1Ti5xa0
一番大事なのは、お話を見せる事だからな

611 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 16:27:34.51 ID:Jf3hH1wc0
「お話」は動的に変動しないからな。
だがゲームはプレイヤーの操作如何様にも変化する
変化しなければゲームではない。
知育だろうとアプリだろうとゲームはプレイヤーアクティブな
ソフトウエアだそれがなくてはゲームではない。
しかし、彼らが求めている最終結果は爆死したFF映画
あれが死んだ時点で答えは出ていた。

612 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 18:06:07.65 ID:87WQq+rW0
>>226
FF12が海外で特に評価されてるなんてことはないさ。
なんか主流派の作品じゃないおかげで変に祭り上げられてるけど
メタスコアでも10や9と同じくらいの点数だ、
というか7以降は13除いてどれも90点越えして絶賛されてる。

613 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 21:45:20.47 ID:RPUPgs3h0
>>608
FF8(7も)はロードの早いFF、FF9はうんこみたいなロードのFF
FF9は明らかに特に戦闘入りのロードで手を抜いてるから嫌い

614 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 21:53:21.21 ID:M3OFu7ud0
FF12は海外では低評価だよ
ソース紛失だが海外RPGトップいくつだったかはFF12は下のほう
前評判が海外では異常に高かったので
それがそのままそういう風に取られがちになってるだけ

615 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:42:40.41 ID:RPUPgs3h0
FF8は海外で高評価だよ
特にお前らに嫌われてるリノアを嫌うやつは少ない

616 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 08:10:50.75 ID:0xqBtsnf0
PSの頃ってどのソフトも大体ロード長かったから9だけ長くは感じなかったな
7と8が短いとも思わなかった
RPGは全体的にロード長かったよ

617 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 08:32:15.12 ID:SWGRKOli0
クロノクロスは頑張りすぎて短かったような
体験版はクソ長かったけれどw

618 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 09:19:34.48 ID:axroQ9xX0
>>616
他部分はそうかもしれんが7、8やってから9やると戦闘入りがすげー長く感じる
そこをなるべく感じさせなかった7、8、ドラクエ7と比較すると
9はその部分手を抜いたなぁという印象

619 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 09:21:00.53 ID:5ratd9sn0
>>1
>今風のグラで

なんでグラ先行なんだよ
何も学んでないな

620 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 09:43:44.75 ID:RvdizJA20
無理に今風のグラフィックにしなくて良いじゃん。

やるなら今のドット絵グラフィックの粋を集めたリメイクやってくれw
HDドット絵


・・・無理か?

621 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 09:48:21.31 ID:Wl7DDYkY0
そこそこのグラで出したら「糞グラ糞グラ」騒ぐくせにおまえらと言ったらWWW

622 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 10:39:07.11 ID:jpTlx6jk0
広告になる面以外を取り除いていった結果がこれか

623 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 11:17:47.05 ID:0xqBtsnf0
今のご時世、グラなんて時間さえかければ幾らでも綺麗に出来るからな
面白いゲームはセンスが無いと作れないけど

624 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 11:28:52.34 ID:dlFcVLi90
ドラクエ8とか3Dで町再現されても疲れてやる気なくしたわ

625 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 13:59:34.52 ID:C2H37q7Z0
リメイク7のミッドガルやジュノンをパルムポルムやエデン並のクオリティにしようと思ってんのかね?
そりゃしんどいわw
信者の大半は何もそこまで求めてないと思うんだが・・・

626 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:14:52.40 ID:axroQ9xX0
>>620
確実に無理だよ
PSPレベルでフルドット絵も厳しいんじゃね
WiiウェアにあったドラキュラとかPSPのFFみたいに
「フラッシュで作ったっぽい変な絵を圧縮」しかできないかと
ドット絵師が一時期激減したし
FF6的グラでフルでないHDなんて絵師死ぬよ
野村画伯は逆にすげぇいい仕事すんだろうな

>>625
フルHDの一枚絵をキャラが動く、ってだけでいいのにな>FF7リメイク

627 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:16:31.52 ID:Jf5HEJ9h0
skyrimみたいにエンジンそのまま突っ込めばいいんじゃね

628 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:27:39.69 ID:X7XntKcm0
ものすごい雰囲気のあるファンタジー的な一枚絵とかにすりゃいいじゃんw

お前の気持ち悪いSFもどきのファルシでコクーンでパージみたいな世界は望んでない

世界的にも剣と魔法の王道ファンタジーが望まれている事はスカイリムで証明されたし

629 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:33:53.70 ID:M81hyZZB0
http://www.youtube.com/watch?v=AHIv7NNXROc
こういうのでええやん

630 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:35:33.20 ID:m8aO/VJi0
FF13は街さえ無いしな
ストーリーは一本道でも、あちこちの街を訪ねて情報集めて
行くべき場所を探すのがRPGの楽しみのはずだ
物理的な道が一本道、しかも逆戻りもできない肛門のウンコ
だからFF13は一本糞って言われるんだよ

631 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:02:42.46 ID:WsL6oXxu0
ゲーム性捨ててまで画質至上主義、リアル等身の第一に昔のワールドマップは無理だな
それ以前にスクエニはリメイクを作るのにまともに資金と時間を使う会社じゃない

632 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:16:46.37 ID:axroQ9xX0
>>628
剣と魔法が世界的に望まれてるかどうかは知らんが
普通に考えてファルシコクーンは求められてない
エニックス側はいい加減第一の暴走を止めろよ

まぁFF14がダメで第一だけがダメじゃないってことが証明されちまったが

633 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:19:49.69 ID:LY0VSNrO0
坂口ってどんな気分なんだろな?
こんなヤツらにレイプリメイク連発されてさ

俺が坂口の立場なら耐えられないな
過去に情熱注いだ作品が野村らみたいな気持ち悪い連中に好き勝手されるとか
殺意が湧くと思う

634 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:22:00.90 ID:9leBspOX0
ラストストーリーは町、意味もなく広かったな

635 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:25:29.35 ID:DORGwl/rO
昔のFFは街が多いのでリメイクが大変なんて当たり前じゃん

めんどくせぇからリメイク絶対しないよって公表しろよな
無駄な言い訳なんか聞きたくねえよ

636 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:26:42.27 ID:mDTNu0Ff0
物語がゲームを壊してる
ゲームを柱に物語を考えるべき。
それでいて面白い物語が書けるのが本当のプロなんだろう。

637 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:28:15.06 ID:tlW05Bbp0
>>629
サガフロ2の発展型って感じだな

638 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:39:01.15 ID:axroQ9xX0
>>635
普通にiPhoneのFF3の出来の4から先全部でいいんだけどな
FF8も難しいようならフィールドは5頭身くらいで作ればいいし
iPhoneアプリなら動画もめいっぱい入れられるでしょうし

639 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:45:56.37 ID:p3F4ZeKlO
グラばかり拘って、ストーリーには拘らないスクエニ

640 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:49:50.66 ID:XwqnsIqB0
街をなくして一本道で批判されたから、プレイヤードリブンとか言ってがんばってるのと、
街が多くて厳しい、という発言は、齟齬があって苦しいな

641 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 22:07:42.54 ID:0xqBtsnf0
リメイクが大変ってそりゃ一本道よりは大変だろっていうw
でもその大変さっていうのがどれぐらいの大変さを指すのかがな

不可能なぐらい大変なのか
「FFってついてりゃ売れるものに割く手間は無いよ」っていう意味での大変なのか
まあ後者なんだろけどw
もう売れなくなってきてるんだから腹くくれよw

642 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 22:07:51.09 ID:eE3FtC590
>ドラクエ8とか3Dで町再現されても疲れてやる気なくしたわ

あの探索の面倒さと視点移動による酔いは苦痛なだけだった
3Dにすりゃいいってもんじゃない事がよくわかった

643 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 23:16:55.64 ID:KqEVW8Fj0
>>630
>物理的な道が一本道、しかも逆戻りもできない肛門のウンコ
>だからFF13は一本糞って言われるんだよ

ゲーム質問状 :「ファイナルファンタジー13−2」 コンセプトは「プレーヤードリブン」
http://mantan-web.jp/2011/12/25/20111224dog00m200038000c.html
前作はゲーム内容的には賛否両論ありましたので、批判された点に関して、
新たに改善することで、FFファンの声に応えたかったというのも大きいです。
批判された点としては、プレーヤーの自由度が低い「一本道」と呼ばれるゲーム展開がありますが、
この点は今作では解消されています。


↑なんかそう批判されてたの気にしてるみたいだよw

644 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:03:06.23 ID:axroQ9xX0
気にしてるみたいって、普通気にしろよってレベルだからな

645 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:06:54.07 ID:qetFAuJh0
FF6の完全フルHDリメイクとかしてくれたら本気で神だが
やる気無さそうだし、北瀬がやるともれなくノムリッシュ化するだろうから
やっぱいいや

646 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:08:24.39 ID:axroQ9xX0
ノムリッシュノムリッシュ言うけど
お前らが言う素晴らしいドット絵を描いてたのも野村だからな

647 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:08:43.49 ID:S6WZRYDK0
ゲーム開発の自由度を増やそうとグラフィックの表現力を進歩させてきたはずが、
開発費という形でストーリーやシステムに逆に制約がかかるようになってしまったわけか。
皮肉な話だな。。

648 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:39:08.04 ID:2KLioJWv0
スカイリムはめっさ街多い、しかも広いのだらけで
ユーザー途方にくれるのばかりなんだが‥
和田さんスカイリムやってんだろ。
北瀬叱れやあああ。

649 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:40:59.82 ID:X0IcMqAk0
よそはよそ、うちはうち

650 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 00:42:50.88 ID:BDz8r2FU0
>>237
海外版はオリジナル準拠だよ
ゾディアックなんちゃら版は日本のみ

651 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 06:23:37.96 ID:V+hrEECL0
>>643
まぁ、第一に出来る"改善"なんてのは精々その程度が関の山だろうなw
実際には一本道なんて今のFFの問題の根幹の中ではほんの一部分に過ぎない

652 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 06:51:41.77 ID:EcZ/9IBv0
大変な事はしたくないってのがわからん。
不可能とか無理じゃなく、仕事は何でも大変なもたのだろ。
坂口が残してくれた遺産をちょこっといじって金儲け出来てたから、少しでも大変だと何もしたくないんだろうな、この屑どもは。

653 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 11:40:39.49 ID:DxfEVzv40
>>628
FF13は世界累積出荷数は620万本。でなにが証明されたの?

654 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 12:40:55.49 ID:bKd+OPvr0
出荷600万 売り上げ本数555万本

誇らしげに600万だと語る割にはなぜユーザーに媚びて方針変更するんですかね?
本当に600万も売れる価値があってユーザーに認められるソフトなら方針転換する必要は皆無

655 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 13:42:08.43 ID:DxfEVzv40
>>654
>>ユーザーに媚びて方針変更するんですかね?

これって、また1本道にしろとでも?そう言えばスカイリムは一つとして同じダンジョンはないと
豪語しています。オブリビオンのコピペダンジョン方が制作的には楽でしょう(^^前作の不満点が
あれば改良するのが当たり前。それをユーザーに媚びると言うの?

>>ユーザーに認められるソフトなら方針転換する必要は皆無

私は今まで不満点のないゲームなど見たことがない。当然シナリオやシステムがユーザーに
不評なら改良するのが当たり前だろ。制作者の自己満足の為にゲームを作られたらたまらん。




656 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 14:48:25.63 ID:9Nmc+A6U0
つうか世界555万て出荷だろ
600万はそれを体よく四捨五入した数字
国内200万っていうのも185万の四捨五入

657 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 15:39:55.36 ID:DxfEVzv40
>>652
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2011/html/d81343502752386e56b9dabe6cbaf503.html

自分勝手に何を自己完結しているんだか(^^
620万本と書いている時点で四捨五入もないもんだろう。

658 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 18:51:52.12 ID:bKd+OPvr0
日本ではFF13のせいで最低でも50万人がFFファンを辞めたのは明白なんで頑張ってください
15売れるといいですね

659 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 19:57:11.41 ID:DxfEVzv40
>>658
また、訳のわからない自己完結をして楽しいか?

660 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 22:18:38.98 ID:9Nmc+A6U0
海外版が出たのが2010年3月9日だから仮にこの時点で出荷が600万だとすると
1年半異常経ってるのに20万しか増えてないんだけど
日本版360の出荷も考えると海外増販は20万以下だよね

海外で評判が良い?
日本以上に初動率が物凄いんだけどw

661 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 22:34:03.10 ID:DxfEVzv40
>>660
あくまでも憶測だが日欧米で555万本じゃないの?その後の他の地域も含めて620万本
だろう。

ところで、その600万本の根拠は何なの?

662 :名無しさん必死だな:2011/12/27(火) 23:00:21.86 ID:9Nmc+A6U0
>>661
つまり販売地域広げた分、出荷が増えただけで評判が良いか悪いかは闇の中なんだな

>ところで、その600万本の根拠は何なの?
そっくりそのままお返しするわw

663 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:09:24.74 ID:QuWlm9J+0
>>662
>>つまり販売地域広げた分、出荷が増えただけで評判が良いか悪いかは闇の中なんだな

頭は大丈夫か?注文がないと出荷出来ないだろう。

>ところで、その600万本の根拠は何なの?
>>そっくりそのままお返しするわw

根拠は君の言うところの四捨五入ではないの?自分で出した数字くらい
覚えておけよ。IDが同じなんだから!!


664 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 01:49:34.15 ID:bqs7YJax0
>>661
日欧米で555万で、それ以外を含めて620万だったら555万は出荷だね^^

665 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 02:40:00.81 ID:QuWlm9J+0
>>664
日欧米で売れた(出荷)したモノある時期にを発表した段階で555万本。それ以外の地域でも販売したモノと
日欧米のその後売れた(出荷)モノをあわせて620万本だろう。君には理解力がないの?

スクエニが620万本出荷していると言っている時点で620万本だろう。虚偽報告をする理由がないからね。
仮に555万本が出荷なら620万本は小売りの販売数とか?四捨五入とかアホな事を言うの?いったいどのような
思考回路があればそのような摩訶不思議な書き込みが出来るの?

666 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 03:12:54.07 ID:eRPHowby0
666万本出荷してるだろ

667 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 03:24:29.15 ID:bqs7YJax0
>>665
http://gs.inside-games.jp/news/286/28629.html

まず600万という数字があるのがこの記事なんだが
>本作は海外での発売から約2週間で出荷数が500万本に達し、
 昨年5月に行われたスクウェア・エニックスの2010年3月期 決算報告会では
 さらに555万本に到達していた事が発表されていました。

これを通常の思考で解釈すれば555万は出荷だろ
最初の500万が出荷なのに555万は実売なんて頓珍漢な事は言わないと思うが
600万というのは記事のタイトルだけで決算報告で600万という数字は出ていない
恐らく記者が盛ったんだろうな
記事には「セールス」とあるけどその実は紛れもなく「出荷」

その後販売地域を広げて620万になったんだとしても
>仮に555万本が出荷なら620万本は小売りの販売数とか?
何で販売数が出荷上回ってんだよw馬鹿なの?頭大丈夫?

668 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 08:33:15.47 ID:JqTDroOm0
まあ出荷で誇るなよ
売れたなら実売ってかけばいいものを・・・

669 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:20:51.40 ID:QuWlm9J+0
>>667
その記事の6月28日の前の時点で600万本出荷。5月18日の2010年の3月期の決算発表前のデータ
が555万本。

>>これを通常の思考で解釈すれば555万は出荷だろ

で何でこのような摩訶不思議な解釈になるの?ついでに言うと500万本と言うのは日本の190万本と
欧米の2週間分の出荷だろう。日本の出荷はこれ以上の可能性はあるけどね。

>>決算報告で600万という数字は出ていない恐らく記者が盛ったんだろうな

違うだろう(^^ 上に書いた通り。

>>記事には「セールス」とあるけどその実は紛れもなく「出荷」

常識で考えればメーカーが販売数など知る事は出せない。当然出せるのは当然出荷のみ。
メーカーは小売りに出荷すればそれは販売になるのが当たり前。まさか小売りの販売を
会社の売り上げに計上するアホな事はしない。


670 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:22:27.00 ID:QuWlm9J+0
>>668
世界累積販売本数を正確に出せるリサーチ会社でも知っているの?出来ればどこか
教えてくれるかな(^^

671 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 09:32:06.73 ID:JqTDroOm0
>>670
その続編である13-2の累計出荷がたのしみですね
日本じゃ初週100万人にげちゃいましたがw

672 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 10:03:55.73 ID:QuWlm9J+0
>>671
返信にならないモノにアンカーをつけないでくれよ(^^ 私の問いに答えていないで
なぜにアンカーをつけるの?

FF13−2がどうしたって?私は君がおかしな事を言うからおかしな事を言うねと
言っているだけだよ。自分の発言にくらいけりをつけたらどうなの?その後言いたい
事があれば言えば?

ついでにFF13-2についても答えよう。私も買ったが、日本での売れ行きが落ちているので
海外でそれをカバー出来ないだろうね。もっとも開発費はだいぶ安いはずだから、損は
しないだろう。

673 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:46:47.12 ID:6lhEBxy2O
ちょっと3dしってればわかるが
街そのものは簡単
家モデルをひとつ作ればそれをいじってバリエーシンができるし
今は表面やデザインを分担すりゃ1日あればそれなりのはできる


674 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 11:51:36.43 ID:6l5CjJ/Z0
街が多いと冒険してるって感じが出る

675 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:12:37.34 ID:t80jWX3SO
>>1
面倒な事を…ずっと昔から…
ハードの性能が上がり表現できる幅が増えようが、見て見ぬふり気が付かないふりして避け続けてきた

それが、日本のゲームメーカー
それを受け入れ良しとしてきた、バカなユーザー

日本のゲームメーカーにもユーザーにも、ゲームボーイアドバンスが丁度良い

676 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:21:44.61 ID:hxqG9fMM0
もう2Dでいいから面白いゲーム作ってみろよ

677 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:35:17.22 ID:b+tWfAHx0
ワールドマップがないと世界を旅してるって気分にならない
なくてもゼノブレみたいに広大なマップだったらいいがそれも世界設定のおかげな気がする

678 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:58:27.90 ID:bqs7YJax0
>>669
>で何でこのような摩訶不思議な解釈になるの?
 最初の500万が出荷なのに555万は実売なんて報告は決算でしないだろう。そうだとしたら後者は実売だと書いてある筈だから。
>日本の出荷はこれ以上の可能性はあるけどね
 185万って書いてあるのに何を根拠にそんな妄想を繰り広げてるの?
>違うだろう(^^ 上に書いた通り
 決算報告のどこにも600万なんて数字はありません

>メーカーは小売りに出荷すればそれは販売になるのが当たり前
 だからそれこそスクエニが売り逃げしてる証拠だろw小売が泣いてるんだよw

>常識で考えればメーカーが販売数など知る事は出せない
 だからこそ555万は出荷だろ。お前頭大丈夫か?自分で投げたブーメラン頭に刺さってるよ?

679 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 15:47:23.81 ID:QuWlm9J+0
>>678
君は自分が何を言っているか理解しているの?
>>決算報告のどこにも600万なんて数字はありません
決算報告は5月18日の発表。600万本と言う記事は6月28日の発表。君の頭の中は時間が止まっているの?
欧米で発売してから2週間には世界累積出荷が500万本。決算の発表前には555万本。6月28日に記事に
する前には600万本出荷。最近の記事では少し増えて620万本の出荷になった。

>>お前頭大丈夫か?自分で投げたブーメラン頭に刺さってるよ?

ブーメランはかえって来るはずもなく君の頭に突き刺さっているのだろう。君には時間経過の概念という思考が
存在しないの?

>>だからこそ555万は出荷だろ

だからどうした?555万本の出荷は別に問題ではないだろう。500万、555万、600万、620万全部出荷
だよ。問題なのは君の理解力のなさが問題になっているんだよ。

>>そうだとしたら後者は実売だと書いてある筈だから。

何で?





680 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:20:39.74 ID:bqs7YJax0
>>679
>ブーメランはかえって来るはずもなく君の頭に突き刺さっているのだろう。君には時間経過の概念という思考が
存在しないの?
>問題なのは君の理解力のなさが問題になっているんだよ
そっくりそのままお返しするわ。小学校からやり直して来い
>何で?
「ポテトチップス100個出荷しました。その後200個」
これで200個が出荷じゃなかったら説明してる奴の頭がおかしいだろ。お前と同じで

出荷しただけなのは認めてるんだな。評判最悪だよ。海外でも
まあ13-2がどんだけの数字になるかで自ずと13の真の評価はわかるからな
ハンカチ用意しとけよ

681 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 16:35:15.74 ID:QuWlm9J+0
>>680
>>出荷しただけなのは認めてるんだな。

何を言っているんだ君は?メーカーの発表は基本的に出荷だろう。メーカーが虚偽の出荷数をなぜに
発表する必要があるの?

>>評判最悪だよ。海外でも

スクエニが虚偽の報告をしたという根拠はこれか?

>>まあ13-2がどんだけの数字になるかで自ずと13の真の評価はわかるからなハンカチ用意しとけよ

その前に自分の言っていたことが間違いと認めないの?なんかスクエニが虚偽の出荷数を出したと
言いたいみたいだが、その前提となる根拠がないだろう。

別に私はFF13やFF13−2がどのくらい売れようが良いんだよ(^^ FFと言うゲームの続編が出れば
良い。しかし、アホな事を言っている奴がいるから、おまえは言うことは違うだろうと言っているだけよ。




682 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:03:58.63 ID:bqs7YJax0
>>681
>メーカーの発表は基本的に出荷だろう
 13発売後に実売が出荷を上回るような報告してたの知らないのか。おめでたい奴だな
>FFと言うゲームの続編が出れば良い
 はいはいブランド脳乙。FFって付いてれば何でも良いと思ってるスクエニの良いカモだな

683 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:27:24.08 ID:nv8Icldm0
鳥山求さん

仕事し・・・


なくていい。退社してください



684 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 17:28:31.43 ID:nv8Icldm0
鳥山求さんが退社する、FFから手を引く事がFFが復活する為の最大の改善要素です

685 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 18:23:45.85 ID:QuWlm9J+0
>>682
話を戻そう君は下の記事を自分で貼って全く理解出来ていなくて、おかしな事を書いていた(^^
ここまでは良いよね。なんか間違いがあればどうぞ!!
http://gs.inside-games.jp/news/286/28629.html

>>13発売後に実売が出荷を上回るような報告してたの知らないのか

あのね!君が実売と言っているのはファミ通あたり?ファミ通だと公称で1000店舗の
集計。それに独自の修正値を加えて君たちの言うところの実売になる。しかし、本当に
売れた集計など誰にも解らない。また、私もそれについては知っているけど、集計に
よる誤差だと思っている。少なくとも出荷の実数は確認出来る。実売の実数は確認
出来ない。で誰がおめでたいって?

>> はいはいブランド脳乙。FFって付いてれば何でも良いと思ってるスクエニの良いカモだな

そんなに褒めてくれるな(爆笑 多分ネットゲーのFFシリーズ以外は発売日に買う自信がある。



686 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 18:39:46.30 ID:bqs7YJax0
>>685
おかしな事言ってるのはお前だろw
その記事のどこに600万という数字の確固たる根拠があるんだよ
555万までの決算報告しか書いて無いだろ

ファミ通じゃねえよ。いちいち人に聞かずに自分で調べろ

687 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 19:21:52.20 ID:QuWlm9J+0
>>686
>>その記事のどこに600万という数字の確固たる根拠があるんだよ

「本作のセールスが600万本に到達した事が、エグゼクティブプロデューサーの北瀬佳範氏よって明らかにされています。」
て書いてあるけど、頭は大丈夫ですか?出来ればこれが根拠にならないと言うことを教えてくれよ。間違っても出荷じゃ
なくて実売とか言い出さないように。メーカーが小売りにセールス(出荷)だからね。

>>555万までの決算報告しか書いて無いだろ

だからそれがどうしたの?スクエニのプロデューサーが嘘の報告をした。個人的にこいつは信用していないとかの
話ですか?頭は大丈夫ですか?少しは頭を使って考えろよ。

>>ファミ通じゃねえよ。いちいち人に聞かずに自分で調べろ

それは失礼しました。別にどこでも良いよ。本当の売れた本数とピッタリあう集計
会社など存在しないからね。あくまで集計店と独自の係数をあわせたモノだから、
出荷と実売数が多少違ったところで何の問題もない。



688 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:19:40.72 ID:bqs7YJax0
>>687
四骸の報告に信用なんかねえよwお前が頭使えや
そもそも今のスクエニに信用なんかほとんど無いよ。その結果が13-2だから
>別にどこでも良いよ
 調べる頭が無いんですね

>何の問題もない
 それこそ虚偽報告。問題だらけ。そうしてスクエニは信用失っていってるんだけどな
 お前みたいに馬鹿なブランド中毒者が赤く塗られただけの一般乗用車をフェラーリと信じて買わされてるだけ
 ていうかブランド中毒って言われて喜ぶとかヤクでもやってんのか?自分で良い物を選ぶ頭が無いと認めるとかアホ極まりないなww

689 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:38:51.41 ID:KTRGdmEYO
いまのFFオタってほんとに名前だけついてりゃ買うっていうやつばっかなんだね…

690 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 20:45:47.03 ID:rFckQR9V0
セミスケールで町を実装したFF11の評価がまた上がってしまうな
(最近の追加データはさすがに町がコピペだったり町なかったりするけど)

691 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 21:28:13.39 ID:5AbDix9f0
スクエ二が「FF]を作ろうとしている内は駄目だろ。
最強の「RPG」を作る。に早く気付かないとな。
今のスクエ二は自分の尻尾を追い駆け回す「犬」みたいなもんだ。
「ライバル」はもうとっくに何処かに行ってしまっている。

692 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 21:54:16.39 ID:hXxtbyRn0
>>1
グラフィックのせいで
ゲーム性が失われるのなら
もう作るのやめたら?

693 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 21:54:52.79 ID:QuWlm9J+0
>>688
>>四骸の報告に信用なんかねえよwお前が頭使えや

馬鹿が何を言っても説得力ないよ。自分のアホさ加減を披露するのがそんなに楽しいの?
相手をどうの言う前にまともに反論して見ろよ。スクエニの関係者の発言は信用出来ない(爆笑
予定の話ならまだしも、終わった結果報告を信用出来ないとはね。頭がおかしいよね君は?

>>それこそ虚偽報告、問題だらけ。そうしてスクエニは信用失っていってる。

世間に君の言葉とスクエニの発表を聞かせたとしよう。ここで君の言うことの方が信用性があると
判断されると思っているなら、君は正真正銘の「アホ」だよ(^^

仮に君がスクエニに不利になる情報を持っていたら、マスコミにでもリークすれば良いだろう。当然、
それに対する裏付けがないと信用されないけどね。当然スクエニは信用出来ないと言うぐらいだから
それぐらいの根拠は持っているよね(爆笑 別にここで公開する必要はないよ。TVでニュースを見る
からその時で良いよ。

694 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:00:44.21 ID:ecCWxef70
>街の数が多くて世界が広いなど、かなりのボリュームがあり、これを現在のグラフィックレベルにして
リメイクや続編を作るとなると、相当な作業量になり、大変であるということがコメントされています。

くだらんオナニームービーには労力を惜しまないのにな
自分らが何を作ってるのかわかってるのかね?

695 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 22:02:50.63 ID:QuWlm9J+0
>>689
>>いまのFFオタってほんとに名前だけついてりゃ買うっていうやつばっかなんだね…

何かのデータをお持ちか?じゃないとただの君の私見で「買う奴ばかり」と言う表現は
的確じゃないよ。

>>691
スクエニがFFを捨てる訳はないだろう。ナンバリングごとに確固たる実績を上げている。
もし出さないとなったら経営者の神経を疑われるだろう。100歩譲って君の言う通り
だとしよう。その収益の穴はどうやってふさぐの?

696 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:10:48.61 ID:n8SAOP2o0
今のやり方じゃ利益あがってるようには見えないけどな

697 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:18:31.72 ID:9VZ4k/JD0
大変かどうか分からずにやって失敗するのは三流
大変だと理解しておめおめと逃げ出すのは二流
大変だと理解していてもこなせてこそ一流

698 :名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 23:59:46.05 ID:0qjPbswe0
スカイリムは街や自然がいっぱいあるじゃん

699 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:03:20.97 ID:QuWlm9J+0
>>697
勝てば官軍負ければ賊軍。経営者が一流と評価されるために企業は存在しているんじゃないよ。
無謀に100億円以上の金をつぎ込んで会社を傾かせた社長もいたよね。チャレンジ精神は大いに
けっこう。しかし、リスクとデメリットを見誤るとPS3みたいになる。

700 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 00:28:29.20 ID:1Y5zTg/h0
ゲーム作るのやめろ。向いてないよ

701 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 01:19:15.15 ID:GmA23G260
>>693
お前都合の悪い事完全にスルーしてるけど大丈夫か?
まともに会話も出来てないお前の言う事なんか誰も信用しないよwww
>>669
>で何でこのような摩訶不思議な解釈になるの?ついでに言うと500万本と言うのは日本の190万本と
欧米の2週間分の出荷だろう。日本の出荷はこれ以上の可能性はあるけどね。

「日本の出荷はこれ以上の可能性はあるけどね」


え?えっ?何を根拠にそんな妄想を?

702 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 02:11:17.42 ID:RHOBtIvX0
>>701
>>ついでに言うと500万本と言うのは日本の190万本と
>>欧米の2週間分の出荷だろう。日本の出荷はこれ以上の可能性はあるけどね。
>>日本の出荷はこれ以上の可能性はあるけどね

>>え?えっ?何を根拠にそんな妄想を?

でアホなあなたは何が言いたいの?欧米の発売の2週間後は3月9日のその2週間後3月中旬。
当時の日本の出荷数など解るはずもないが、発売数185万あたり(現在は190万)?かな?
当然出荷分はそれ以上の190万以上であると考えるのが妥当だろう。

で何が根拠のない妄想と言うの?欧州で2週間で500万本出荷は出来ないだろう。500万本は
日本の190万本の出荷を含めた数字だと考える方が妥当だろう。

スクエニのプロデューサーの話が信用出来ない人間に何を言っても無駄だろうね。自分が妄想と
現実が区別出来ないからと相手も同じだと思うなよ。正確な数字は出せなくても相手が納得出来る
数字は出せる。もっとも相手が理解力があることが前提。

703 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 05:09:53.98 ID:GmA23G260
>>702
>当時の日本の出荷数など解るはずもないが
え?決算報告見てないの?
まさかそれすら知らずに偉そうに語ってたの?アホ丸出しだなwww
マジでちょっとは調べてから物を言えよw

704 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 06:54:19.50 ID:Sop6izi30
FFは今も全盛期なんだ!!と開発陣にはかなりの信頼をよせてるが
開発陣からはFF13は末永く手元においておくといいことありますよ^^→結局DLCなどなし等裏切られる
今のFFオタ哀れすぎるだろwww


705 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:22:22.26 ID:RHOBtIvX0
>>703
>>決算報告見てないの?

なんの話をしている。500万本の話は3月中旬の話。決算報告は5月。時系列を考慮しろと
何回も言っているだろう。だから前回理解力のない奴には何を言っても無駄だと言ったんだよ。
そして、そのことを自覚しないで相手をアホ呼ばわり。そのように自分が馬鹿ですと公言する事が
楽しいの?

ついでに言うと私の190万本が君から見れば根拠のない妄想らしいが、で君は3月中旬のFF13の
出荷数数など知らないだろう。しかし、実売数があるのだから、ある程度の出荷数は予想できる。
正確ではないが、納得出来る数字。しかし、理解力のないアホは理解出来ないので、なぜか
摩訶不思議に決算報告書は見ないのという?もしそこに書いてあると言うなら正確な数字を
押しててくれよ。3月中旬の日本のFF13の出荷数をね(爆笑

706 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:36:28.47 ID:RHOBtIvX0
>>704
>>FFは今も全盛期なんだ!!と開発陣にはかなりの信頼をよせてるが

だれかそのような事を書いたの???もう自分勝手な解釈と現実と妄想の区別も
つかない返信はいらないよ。

>>開発陣からはFF13は末永く手元においておくといいことありますよ^^→結局DLCなどなし等裏切られる
>>今のFFオタ哀れすぎるだろwww

多分インター版に組み込まれた新ステムあたりかな?それにあれはあわれすぎたのかな?

昔FFTいうゲームがあった。それのおもしろさに中毒になった人間が、PSP版のFFT獅子戦争を買った。
散々待たせた結果がこれか?うん!これはこれで遊べるから良いか??でその人間はFF8、SO3の
リメイクとラストレムナントの続編を気長に待っている。おっとFFT2がなかったな(^^ そして、オブリビオンで
中毒になった人間はスカイリムをやり、PC版のパッケージ版も予約して、MOD収集に忙しい。
これがオタクと言うモノなら哀れではない。そのような事しか言えない人間が余程哀れだよ。

707 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 13:56:19.75 ID:GmA23G260
>>705
御託は良いからとっとと見てこいよw
お前が聞いてる数字の事は全部そこに書いてあるからww
あ、もしかしてどこにあるかわからない?
まさかググる事すらまともに出来ない知恵足らずだったとは

>190万本が君から見れば根拠のない妄想
え?根拠あるの?お前の勝手な思い込みである事しか書いてないけど
>もしそこに書いてあると言うなら正確な数字を押しててくれよ
人に聞く前に自分で調べろや。目の前の箱はただの2chブラウザか?w
>3月中旬のFF13の出荷数数
ググれば出てくる
その数字は190万には届いていない。よって3月中旬に190万という数字はお前の妄想w

708 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 14:53:20.98 ID:RHOBtIvX0
>>707
>>その数字は190万には届いていない。よって3月中旬に190万という数字はお前の妄想w

で3月中旬の日本のFF13の出荷数は何本だったの(爆笑  そもそも190万本はあくまで
それなりの予測値と言っている。これぐらいじゃないのと言う話。あくまで実売数を元にした
予測値。

で妄想というのはね(爆笑 スクエニのプロデューサーが結果の出た事後の出荷数を平然と
捏造していうことだよ(爆笑 おまけにその妄想野郎は自分で貼っている記事の内容すら
理解出来ないで相手をアホ呼ばわり。ゲハにはおかしい奴も多いが君の場合は度を超してる。
現実世界の君の周りの人間の苦労が忍ばれるよ。

709 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:05:59.08 ID:wdwvmfxM0
ムービーRPG

710 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:08:40.45 ID:71gQgvmq0
3Dドットゲームヒーローズ調でいいよ

711 :名無しさん必死だな:2011/12/29(木) 16:08:59.84 ID:GmA23G260
>>708
>3月中旬の日本のFF13の出荷数は何本だったの
何回同じ事言わせんの?ggrks
目の前の箱はただの飾りか?w
>190万本はあくまでそれなりの予測値と言っている
言い方を変えただけでただの妄想だろ。認めちゃったね
>ゲハにはおかしい奴も多いが君の場合は度を超してる。現実世界の君の周りの人間の苦労が忍ばれるよ。
えwお前ゲハ民なの?通りで頭おかしいと思ったわw
脳内友達と楽しくやってるめでたい頭の持ち主みたいだし話すだけ無駄だなこりゃ

712 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:37:32.91 ID:2+3+KbS80
だってこいつ轟音だし
まともな話できると思う方が無理有る

713 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:40:54.12 ID:vACtiw/k0
>>712
轟音の追っかけは轟音の認識が出来ないどころか?常識的な思考もないようだね。

714 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:43:03.66 ID:2+3+KbS80
速攻で食いついてるしw
前否定しなかったのもそうだけどすぐに尻尾出しすぎだぞアホ

715 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:48:36.81 ID:vACtiw/k0
>>714
轟音や君らの様な轟音の取り巻きと同レベルに見られるのが嫌なだけだよ。
尻尾を出す(爆笑 轟音と言う人間は自分で轟音と呼ばれる人間も認識
出来ませんの間違いだろう。さあ!帰りなさい君たちのアイドルの轟音の
元に(^^

716 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 00:51:48.62 ID:2+3+KbS80
轟音ならここにいるだろアホ
轟音が自分で轟音を認識できてないってまさにお前のことじゃねーかw

717 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:12:48.15 ID:vACtiw/k0
>>716
私は君らのアイドル!コピペ大好き轟音じゃないと言っているんだよ。アホにこれ以上
言っても無駄だろうね。それに轟音ならちゃんと君らをからかってやるだろう。残念ながら
私にそのようなマネは出来ない。最後に轟音を認識出来ないなら相手に轟音というな
不愉快極まる。

718 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:14:28.26 ID:2+3+KbS80
よう轟音
今度は尻尾出さないように気を付けろよ
まあ無理だろうけどなw

719 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 01:15:45.88 ID:vACtiw/k0
>>717
>>私は君らのアイドル!

私と彼を書き間違えた(^^ 馬鹿を相手にするとこちらまでおかしくなる。


720 :名無しさん必死だな:2011/12/30(金) 14:50:12.57 ID:ZM32TEUf0
自分のミスを人の所為にするとか信者さんぱねー

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