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脳内百万本ディレクターDAKINIのとても悲しい未来

1 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:25:57.82 ID:Z5F1wyqR0
このスレは100スレ目です。

ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIがやー、マジで心配です
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318002904/

避難所スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの避難所スレ 15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1317042632/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/

原則、次スレは>>950が立てること。
無理ならその旨を伝えるように。


2 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:27:28.82 ID:Z5F1wyqR0
【概要1】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
 →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く

3 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:29:04.89 ID:Z5F1wyqR0
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない


4 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:29:54.09 ID:Z5F1wyqR0
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺


5 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:31:13.60 ID:Z5F1wyqR0
【概要4】

(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw

(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々

名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

(3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」   天野貴(30)

※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします

6 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:32:31.66 ID:Z5F1wyqR0
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
2009年12月実名公開(予定)


7 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:33:16.05 ID:Z5F1wyqR0
【簡易用語集1】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど

8 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:34:43.87 ID:Z5F1wyqR0
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨


9 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:35:44.02 ID:Z5F1wyqR0
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件

10 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:40:06.79 ID:Z5F1wyqR0
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
・ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件
・「GDCなんてイベント」事件
・初日消化率7割でもじわ売れ
・ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新
・チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒
・STOP!地球温暖化事件
・一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件
・Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件
・日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件
・ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件
・3Dネットワーク(回線)事件
・「震災ごとき」事件
・「アップルTVが今度こそ成功するかもしれないので任天堂死亡!」事件
・「任天堂2020年までに撤退するかもの妄言」事件


11 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:40:59.31 ID:Z5F1wyqR0
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・FANTA-G((ダニのエアプレイに対し)AV見ただけでテクを語る童貞中年と評す)

12 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:41:41.38 ID:Z5F1wyqR0
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾←服役中(2009.9〜2010.3出所予定) 既に出所済?
・MIC.
・トモヒロ
・ten
・ロケット弾
・dek
・マシン語
・いでおん!

【見ておくと参考になるサイト】
EXAPONBecky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
ttp://megalodon.jp/

13 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:43:31.98 ID:Z5F1wyqR0
テンプレ貼り終了、事件簿に二つ追加しておいたので
みんなも何かあれば、スレ移行前に入れてくれ

14 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:49:12.45 ID:kAEQgY3Z0
>>13
乙です!

最近の先生ってめっきり更新頻度は落ちてるけど、
妄想度は確実に上ってるんですよね。 どこからその電波受信したんだ? みたいなw

15 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:09:37.71 ID:wHMdaW7g0
どうせ○殺王とかの丸写しだろ
最近は電波濃度が致死レベルになってそうだし

16 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:55:14.36 ID:z+mNdmuo0
>>1
記念すべき100スレ目のタイトルが物凄くせつないw

17 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 06:18:49.49 ID:/6ykAYs30
つうかゲハで100スレ続くとかすごいな

18 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:04:09.01 ID:uF3o8blD0
先生はスレが立つほどに弱々しくなっていくからな。
以前はゲーム業界のそれなりのネット論客、みたいな勢いだったけど、今は誰もいない病院のベッドで天井にブツブツつぶやいているレベル。
で、天井のシミを見て「任天堂が悪い、任天堂が悪い」と・・・

19 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:12:31.90 ID:ZhhVuXQO0
先生の現状が、先生のかつて夢見ていた未来だというなら
それはとても悲しいことだ

>>1乙です

20 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:30:13.16 ID:hQ4Mouy90
そんな未来いらないw

21 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:48:03.83 ID:vtFcprfT0
>>1
避難所の方でマシン語はペルソナじゃないって話があるけどどうなんだろ

確認する気が起きないw

22 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:01:38.60 ID:kUm8PAap0
>>21
過去のツイートも追って確認しないと「同じニックネームを持つ他人」
なのかそうじゃないのかは分からないからね。
短絡は先生のアイマス職人誤認事件と同じ失敗に繋がるから。

23 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:05:56.52 ID:ZhhVuXQO0
ペルソナでない人もそこそこ来てるとは思うんだよな
先生は持論をひけらかすことだけが大事だから、
せっかくのお客さんが来ても全く有効活用できないけど

24 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:21:42.60 ID:d4ON5PfI0
>この時期に煽っても無駄ですね。年末商戦が終わった後に
>任天堂やソニーがゲームハードビジネスから撤退して
>携帯電話に場所を移して戦うべきかを論じるべきだと思います。

>まだ私たちは任天堂の変化球しか見ていません
>任天堂は豪速球のストレートも投げられます。
>ゼノブレイドやスカイウォードソードのようなタイトルを連発して行って欲しいと思います。

| 2011-11-12 | nanasi |

先生の反論は今の所なし。
先生元気なくなってるなぁ

25 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:22:05.32 ID:S5O/7tRe0
>>19のリリカルなツィートが俺の琴線に触れた。

26 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:45:54.13 ID:sdlzHkAU0
マシン語の特定は、本人が先生のブログに書き込んでる旨の発言をしない限り
ここで証拠の積み上げ的作業はしないほうがいいな

27 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 13:46:16.21 ID:rUFYQSbf0
選挙は終わったとかネットだけじゃなくリアルでも吹聴してまわったんだろうな
白い目で見られてんだろ、とりあえず3DS失速日記の総括でもしたらどうかね


28 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:06:01.26 ID:Zpt2FG7Q0
本当に以前の勢いが無くなったよね。あと先生このスレ盛り上げられるのって実名公開ぐらいかね。最後の花火はいつ上がるか。
でも、先生が実名公開したらブログも閉鎖してるだろうから、その時はこのスレ終わりかね?少し寂しいかな。


29 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:09:46.24 ID:d8u0WwnT0
久しぶりに来たら100スレ目とかw
さすが先生だな

それはさておき、>1が乙すぎる
この量のテンプレは大変だったろうに…
そんな大変なテンプレを作らせる先生はやはりさすがだな

30 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:39:01.23 ID:S5O/7tRe0
>>28
先生の実名公開は、
誰それって女優が脱いだ時
に似たものとなるだろうな。

31 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 17:09:56.07 ID:JYCf1RfD0
2009年以前にも伝家の宝刀っぽくちらつかせてたけど、結局この「宝刀」、
抜けないままで終わっちゃうと思うけどねw>実名公開

たぶん2009年末までにはライター業かインターネットビジネスとやらで
どこへだしても恥ずかしくない実績を作ったうえで実名出したかったんだけど、
そういう計画が全て瓦解したのが先生のとても悲しい現在なんじゃないかと。

32 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 18:24:02.24 ID:+W8PtF2H0
>>31
先生のこの悲惨な現況を見ると、(2009年時点では)どんだけ
夢のような甘い見積もりしてたんだと思うわな。

これで第一線企業の経営がどーたらこーたら延々言ってんだから、
もう全くギャグにしか聞こえないw

33 :1:2011/11/12(土) 19:08:29.12 ID:DGvd0v5B0
>>29
実は前々回・今回と2回もスレ立てしてる1です^^; あのテンプレを書くのは
もうイヤなりよ。事件簿は追加されるし、どうにかならんかなw

34 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:17:13.00 ID:PymmVFOa0
>>33
WikiにまとめてURL書いて詳細はこちら、って訳にはいかないかな?
なんかそうしたはずだけど増えた気もするw

35 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 21:35:32.54 ID:CCak9YZN0
>>30
落ちぶれてから脱いで話題づくり、といっても
元の実績があってこそなんだぜ?

36 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 22:37:24.00 ID:ZYP1ezCd0
全スレ1000ご近所迷惑すぎだろw

37 :DAP1/2:2011/11/13(日) 08:18:02.49 ID:/meM4i0c0
>>24に対して

>>nanasi さん
>>まだ私たちは任天堂の変化球しか見ていません

>そりゃnanasi さんのようにwiiDSから任天堂が好きになったにわか任天堂ファンの方はそうなのかもしれませんが、
>FCから任天堂を知っている身としては64、GCとストレートを投げた結果の負け続けたとこしか知らないんですがねぇ。

>wiiで出てたストレートだって結果が出せたソフトなんて存在しないじゃないですか。
>そもそも、まともにソニーハードと戦っても勝ち目がないからwiiDS路線に逃げ込んだんだった気がするんですが。

>あとカジュアル層を携帯電話に総取りされているからってソニーまで撤退とか言い出すのは論外ですよ。
>任天堂ハードにくらべたら多種多様なソフトが売れている市場があるんですから。


38 :DAP2/2:2011/11/13(日) 08:19:00.37 ID:/meM4i0c0

>対して3DSはマリオランドがいつもどおりの3Dマリオ売り上げ、
>モンハンにいたっては発売前からケチがついた状態になっているわけで、
>wiiUなんて存在が論外なんですから、いま3DSを改善できないんであれば赤字のハード事業続ける意味ないですよね?

>任天堂ソフトってファンの方がいうほど万能な存在じゃないですよ。
| 2011-11-12 | DAP |

うーん、どこから突っ込めばいいのか……

39 :PON:2011/11/13(日) 08:21:52.37 ID:/meM4i0c0
>どの道携帯機はPSV、3DSで終わりのような気もしますけど
>SCEの場合はPSVを据え置きのサブ機としてPS3、4と連携させればいいだけで
>PSVならPS3への移植が体力の無い中小でも出来るみたいですし

>任天堂に限ってはハード撤退でソフト屋に転向すれば?みたいな話も出始めましたし任天堂の今後の行方は岩田が去った後でしょうね

>MSの場合は稼ぎ頭のPCOSがありますしいざとなればXboxとWindowsPCを統合させるでしょうし
>極論言えばSCEもMSもゲーム事業と携帯電話事業絡めればいいだけですしゲーム事業が好調なのにハード撤退は論外でしょうね
| 2011-11-12 | PON |

引用終了。
先生のコメントはなかったが、ゲスト二人が強烈でどこの平行世界を見ているのか気になる。
というか「岩田やめろ」路線をまだ諦めてなかったんだ……

40 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 08:27:32.80 ID:t8VNJZyN0
DAPさんには是非FC時代の話を

41 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 09:03:48.00 ID:qiiD5bLTO
転載乙です。自らは全滅論を唱えながらも、他人に言われると許せずゲストが反撃
うん、よくあるダメな人のパターンだw

42 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:04:39.07 ID:PSQE6ecJ0
いくらゲストに反論させても、承認制である以上
自分で返答をしないのはゲストが先生の意見を過不足なく代弁したから
という解釈になるんじゃなかろうか

43 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:10:00.10 ID:yM9+JUre0
>>33
ここにいる人はほとんど常連だから見ないだろうし、仮に新しい人が来てテンプレに目を通す人がどれだけいるかと
考えたら片手でも持て余すくらいだと思うのでwikiに全部丸投げでいいと思うよ。

44 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:21:15.88 ID:09XMLFnd0
なんだ、いつもの下衆人(げすと)クオリティかw

45 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:32:19.93 ID:b5DMuqeE0
まさに
下 衆 の 極 み

46 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:53:15.71 ID:WssTlhI30
>>45
おいおい!ゲストコメントの気持ち考えた事あるのかよ!(嫌ですw

47 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:56:14.10 ID:b5DMuqeE0
>>46
いつもいつも先生へのヨイショを強要され〜〜〜当然ねぎらいの一言はなく〜〜〜
あげくの果てに気に食わないとBL入り!!

>>45

48 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:24:00.87 ID:yM9+JUre0
>>37
先生、いやDAPは相当カリカリしてるな
これは先生直々のお告げも期待できそうだ

49 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:49:08.83 ID:a4cIbYIo0
任天堂ファン(キリリ
岩田引責辞任(ドヤァ

先生の実名公開より、岩田さん辞任のほうが先でしたね!

50 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:39:54.26 ID:V22S5EdW0
何のことはない、VITAがスマホに置き換わっただけじゃないか
「3DS死亡→WiiUは発売前から詰んでるので任天堂死亡→岩田ヤメロヤメロ」、ようはいつも通りだw

で、スマートテレビ()はやっぱり悔しかったのかね?

51 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:10:55.84 ID:WssTlhI30
>>49
永遠に起こりっこない事象よりは、いつか起こり得る事象のほうが
そりゃ先だわなw

52 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:41:22.25 ID:dJp80JKMO
あれ? もしかしてDAPって
「幸福は義務です」的なネタなんじゃねぇか

「ZAP! ZAP! ZAP!」が「鉄槌! 鉄槌!鉄槌!」で「DAP」
考えすぎかな?


53 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 19:50:57.44 ID:09XMLFnd0
案外と脱P→DAPかもな。
その正体は踊り子に手で触れるやつ。

54 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:05:31.67 ID:bmkKkUMj0
>>34>>43
んじゃ今度スレ立てることになったら、wikiに丸投げしますわ
それなら>>1だけでいいから、立てる負担減るし

もし書き込み制限とかあったら地獄だもんよ、あのテンプレw

55 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:16:19.07 ID:7+0+dcWv0
ゲーム&ウォッチの頃から任天堂知ってる身としては
花札屋は今も昔も基本的に「遊び」に特化してるだけにしか見えないけどな、偏り具合にこそ差はあるが
まあ、俺はPCゲーセン上がりで熱烈な任天堂ファンってわけじゃないから、
熱烈なTVゲームのファンの人にとっては違うのかもしれないけれど……
液晶ゲーム機時代はエポック社のほうが憧れだったしなあ(買えなかったから)

>>41
先生おとくいの全滅論ってマスコミお抱えのアナリスト様の真似だけど、ぶっちゃけ何の説明にもなってないよな
AppleやMS、Googleあたりはアナリスト様や先生らにとって、きわめて都合のいい話のダシになってるが、
あまりに都合が良すぎて、陰謀論における陰謀の黒幕並みに「万能かつ無能な存在」になりつつある気がする
これらの会社は、先生らにとってどういう存在なんだろう?

56 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 08:39:45.79 ID:q7B5GJde0
>>54
それでいいと思います
では今後もスレ立てお願いします

57 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:39:23.83 ID:YK4xpAxl0
本当にミリオンタイトル作れるような人間ならアフィで小銭稼ぎする必要ないもんなあ。

58 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:54:30.53 ID:UCCsqx7M0
>>57
そのアフィ、全然稼げずに年単位で放置なんだぜ?

59 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 17:10:01.34 ID:a3azbDuq0
アフィの結果を肴にして先生がマーケティング「ごっこ」してたのも、
今となっては懐かしい話だな。

60 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:50:25.77 ID:0/VEvzpn0
貶してアフィ貼るなんて流石は先生という感じ

61 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:07:31.93 ID:C8cjSi+q0
不買運動まがいの煽り記事書いておきながら
ちゃっかりその作品のアフィ貼ってるという事あったような

なんつー野郎だw

62 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:11:16.56 ID:gllaqIyI0
スレ違だが、忍が林檎の人悼むメッセージのあと
すかさずアフィ貼ってたのはひでぇと思ったw
まぁ先生と違って林檎製品は一応使ってるみたいだけどさ

63 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:02:30.87 ID:v7FPizuG0
いつの頃からか先生てアフィ自慢しなくなったよな
今思うと先生のドス黒い「やる気」もほぼ同じくに減退していったのか
ゲハ煽りブログを公然とソースに使い出したのもそのあたりのような

もしかして先生はエネルギーが無くなってきてるのかしらん

64 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:11:15.80 ID:Zx2p1IFi0
齢35過ぎて空論こねくり回してる自分を自覚したら、
そりゃ何だってやる気なくすんじゃね?

65 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:34:59.35 ID:4azjAbLA0
本物のクリエーターは年をとってもエネルギッシュだぞ。
小池一夫先生がまどかマギカに触発されて魔法少女ものを書くと宣言したばかりじゃないか。
先生なんか小池先生の半分しか生きていない。
ま〜先生が本当のミリデレならの話だけど。

66 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:55:00.46 ID:s51tECub0
>>65
すげえな、小池先生。

67 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:03:28.62 ID:v7FPizuG0
>>65
衝撃的すぎるw

68 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:11:20.00 ID:Zx2p1IFi0
>>65
小池おンたいは30年前の魔物語で
とッくに魔法少女ネタの極北を極めてたじゃアないのッ!

それはそれとして、今風の萌え絵で小池ワールドというのも見てみたくはある
…いかん、どんな絵柄であろうと
長台詞吐きながら裸になって謎格闘技で対峙する絵面しか浮かばん

69 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 04:57:47.64 ID:7wvfBqWF0
辻真先もガンダムシード見てたしな
プロはやっぱり違うよ

70 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:01:19.16 ID:bMUk7Gns0
>>62
アフィ貼るのが当たり前になってくると
「ここでアフィ使うのどうよ?」って感覚が鈍るんじゃないかな。

単純に紹介のつもり程度でアフィ貼るくらい感覚が鈍った奴もいる
やっぱアフィなんてやるもんじゃないわ。

71 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:44:21.76 ID:JOmC9qFdO
手塚先生も他の作家の作品に影響を受けて漫画を描いたり(で失敗する)してたらしいから自分の中だけで作品論を完成させず常に外部から影響を受けるってのはクリエイターとして大事な要素なのかもね
もっとも手塚先生は嫉妬のあまり他者を攻撃する常習犯でもあったのだけど…こっちの先生と違って溢れる漫画愛の為せる業だから赦される訳で

72 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:05:37.83 ID:xKOFIHbp0
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/

このスレでたまにDAKINI先生に対して持ち上げられている某ゲーム開発者さん
コメント欄でこんな批判されてますぜ

>もしかして? なっとうさん
>ご自身が仰っている事が正論と思っているんですか?(Nov 15, 2011 09:07:57 AM)

>なるほど ちら裏さん
>なっとうさんはずいぶん下から目線ですね!(Nov 15, 2011 10:58:13 AM)

>私の書き込みなんて なっとうさん
>便所の書き込み程度に思ってくれていいんですよ。下から目線で結構です。

>でもね、ここの管理人に対ししっかりとした反論を書いてきた人もいっぱいいらっしゃる訳ですが、それを全てシカトしているじゃないですか

>そんな管理人がこんなエントリ書くのは天に唾するようなモンだって言いたいんだよ。(Nov 15, 2011 12:39:08 PM)


73 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:39:20.55 ID:QhlbauM50
そこに書かれている「しっかりとした批判」が具体的に何を指すのか分からんからなんとも言えないけど、
特定の意見に賛成意見、あるいは「批判」が入るのは普通の事じゃね?

コメント欄で管理人のクローンみたいなマンセー意見ばかりで異論が一切入らないなら返って薄ら寒くて気持ち悪いんだが。

74 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:41:26.98 ID:5u6qwfc+0
>正しいと思う事は素直に受け入れた方がいいです。
と書きながらそれが出来てないじゃないかと言いたいんだろう。
ならば、しっかりとした反論とは具体的にどのコメントのことなのか明確にするべき。
そして、なぜそれに答えなくてはならないか理由を示すべき。
でないと本当に管理人はそれが出来ていないのかの判断ができない。

75 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:48:42.92 ID:eGSNxzWC0
別に出来てなきゃいけない!ってんじゃなくて、自戒も含めて
気をつけようと言ってるのでは?
で、それについて実践しても批判される事もあるだろうし、してなくても
無視される事もある。

ここはコメント欄にコメントで返すことはないけど、少なくとも
誰の意見や批判も封殺しないのは良いことだと思うよ。

76 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:53:59.19 ID:JOmC9qFdO
賛同者に対して「ですよねぇ」的なレスを返してる訳じゃなし未承認バリアで批判を封じてる訳でもなし何か問題ある?

77 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:00:41.50 ID:TPgdC/My0
やっぱBLに突っ込んで不可視にしてからフルボッコが正しい運営なんだろうなw

78 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:17:16.28 ID:VJpywH2X0
批判する自由もあるし、
それに応えないのもまた自由。

批判すら受け付けずフェアネスとのたまってる先生とはちょっと次元が違う。

79 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:22:26.92 ID:ZZCFMvW10
前の記事がかーずにリンクされてるしそっちの方面から来た人なんじゃないかねえ

80 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:49:33.08 ID:QaKxvLx7O
どう考えても先生の承認バリヤに繋がるネタだろうに、何故張ったのか。
アレか、遠回しにネタ提供してくれたのか? このツンデレめw

81 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 16:21:56.32 ID:v7FPizuG0
先生の承認制防壁は先生ブログ内での
相手の発言を封じ込めるだけだからな

その場では勝ったかのようでも
きっちり先生へのダメージは入っちゃう
あまりにもリスキーなバリアだw

82 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 17:05:17.02 ID:cSJY4y9Y0
まあ、おでんの人の論調もしばしば無駄に青臭いし、時に突っ込み所が表れる
脇の甘さは否定できないところだとは思う。

ただ、その話を持ってきても先生の評価自体に全く影響は及ばないんだよな。
だって、先生はそういう突っ込みレベルのはるかはるか下なんだから。

83 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 17:15:22.57 ID:VJpywH2X0
>>81
100スレも続いたのも、ある意味その承認制(と、批判の多さ)の副産物だなw
それは、とても悲しい現実だわ。

84 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:17:55.66 ID:QhlbauM50
普通のゲーム系ブログでも意見の相違でもめるぐらいよくあることだけど、
先生みたいに見えない壁(BLしてるから)に向かって罵倒をして勝利宣言するブログなんて他にないからねw

「おい、何にたいして勝ち誇ってるんだ先生は?」って思った事は数知れないほどあるよ。

85 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 21:29:02.21 ID:M2mj0i8m0
先生のハイテンションのときの記事を読んでると、
「もしかしたら先生はその持論通りの状況になっている平行世界に
住んでいる人間で、そこで更新してる記事だけが何らかの理由で
次元の壁をこえて我々の世界のネットにUPされているのかもしれない」と
思いたくなるときがある

86 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 21:32:46.11 ID:ti7UIjTv0
パラレルワールドにいる先生の文章『だけ』がこっちにきたようなもんかw

87 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 21:35:47.79 ID:F7kxOeZ70
>>85
その異常なハイテンションパラレル空間でずっと生きていられたら
主観的には幸福なのかもしれないが、先生はちょっと期間おくと
すぐ電池切れおこすからな。ある意味本人も辛かろうと思う。

88 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:44:24.47 ID:1r/cMFca0
躁鬱の差が激しそうだよな。

89 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 19:13:36.34 ID:WvF0BT6E0
更新が活発な時というのは、先生の精神状態から見ると果たして
機嫌がいい時なのだろうか、悪い時なのだろうか?


90 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 19:22:13.64 ID:EsUb0Cyk0
そもそも昔は機嫌がいい時には、
ブラボー!!とかほっほっほーとか、あややややーとか、奇声を発してたけど、
最近の先生って機嫌がいい時ってあるんだろうかね?

なんか最近常に機嫌が悪そう。あえて言うなら「3DS失速でメシウマ状態」だった頃の先生は機嫌がよさそうだった。

91 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 20:30:58.38 ID:pnlHlwH80
WiiUのロンチまでは、
3DSは多少成功したかもしれないが据え置きはヤバい海外はもっとヤバい任天堂終わり、
路線になると予想。

92 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 20:45:48.69 ID:VCsxwadn0
       Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_
    \ γ;;;;;ノ..;;;)         ヽ
      ,,,γ;;;;,,…../     ::::::::::*:: ヽ∞〜 プーン
     (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: } 
     |    /*-'' ̄ :;; ̄''-   i  リ 
     |   ソ r(:;;:),,、i   r(;;;;;;)、 |  | :::::::::::::::::  ∞〜 プーン
     リ  i ;;;;;;;;   |   ::::   |  | 
      }  <ヘ :;;;;; ノ :::   /;; >  i 
      |  |:::l:;;;;;*`;;ー;;`ヽ: l::::|   |∞〜 プーン  
     ノ  ヽ:::;;;;; l l===ュヽ ::/  リノ  
      '1--、|*::;;; |、'^Y^',,|:::;//゙⌒ヽミ  おらは死んじまっただぁ〜
     l゙i i .n i;ヽ;;;\.`-;;;;-'/ ゙/i゙/!j゙!ji゙
      Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ

                  ゙ー゙´

93 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:06:17.57 ID:xITZE7+t0
そういや近所のブックオフで例のオトナアニメ創刊号を見つけた。
天野貴の文章も確認したけど、右側に複数の長門の画像、左側にセンセイの文章まるごと1ページって感じの構成で
結構いいページ与えられてるように見えたのと、寄稿された文章を御大層に飾った編集の腕を見た気がした。

94 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:16:49.18 ID:M0a07woo0
>>90
「3DS失速でメシウマ状態」のときも、それ以前の常夏状態のときも
必死に煽ってるばかりであまり嬉しそうでもなかったけどな
「市民、幸福は義務です」みたいなもんだろ、あれ

95 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 12:25:32.99 ID:BzD3zmDj0
どき魔女で善人にされてしまったアクジみたいなもんか。

96 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 12:36:16.05 ID:5wDrlxzF0
>>94
先生が無邪気に人を煽って喜べたのは、発熱の頃でしょうね。
ターニングポイントはおそらくアイマスP叩き事件あたりから。

97 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:29:43.63 ID:ZaqVfv4pO
>>95
どき魔女で善人にされたと言えば山田さんかと
奇行に及ぶ辺りこっちのが先生っぽい(山田さんは100%善意の人だけど)

98 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 18:23:01.25 ID:t7H9ISXI0
先生に悲しいという感情はあるの?

99 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:59:19.27 ID:DTeZoIlP0
ダキニはたいがいだけど、ファタジーもたいがいだよね
新しい記事も酷い
自分では何も考えないし責任もとりませんよという、馬鹿を晒してるだけの文章

100 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:05:25.55 ID:PNQuKS6V0
しばらくはこの路線かw

101 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:20:03.77 ID:g2vaqNTQ0
>99
アホか文盲か。
ちゃんと書いてあるだろ。曖昧な指示を出してなんか違う、は許さないから追い込むと
考えなしの指示ってのがどれだけ恐ろしいか知らないんだな。設計図なしで家を建てさせて
なんかちがう、で建て直しをようきゅうされるようなものだぞ

102 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:32:01.03 ID:S5NxxUne0
「よそをこき下ろしても自分の評価が上がるわけではない」
これに気づかないバカがいるな、あと

「知名度ある人がDAKINIの正体だったとしても、その人の評価が
ダダ下がりするだけでDAKINIの評価が上がるわけじゃない」

いい加減学習できんのかなコイツ


103 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:54:16.87 ID:NVwbc7g50
学習出来たらあんなブログ続けないよ。

104 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 21:21:42.43 ID:Am5G4Vlo0
先生は成長をやめない努力家ではある
ただその方向性が残念なことばかりなんだ

105 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:21:53.97 ID:SCCqoD/b0
fanta-gもかなり痛い部類の人間ではあるがネットで自己主張してる人間なんてあんなもんでしょ
それにこのスレにはなんの関係もないしな


106 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:26:27.86 ID:NVwbc7g50
やればやるほど先生の痛さが際立つだけだもんねえ。

107 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:25:18.44 ID:SCCqoD/b0
DAKINI始め、はちま、じん、まこなこ、忍、fanta-g、ろくな奴いないよな
そういうもんなのかな


108 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:53:21.11 ID:ROIh/dN/0
おでんの人は、ゲーム好きの立場の談話では共感できることしばしばだが、
こと何かを批判するような話題になると義憤が空回りするのか、結果的に
痛いことになってることもよくあるな。

先生は、義憤ならぬ欺瞞しかないのでいついかなる話題でも痛いままだが。

109 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:10:25.17 ID:Ky3/ehvw0
おでんの人と忍はゲームの話題とかは無難に語ってる印象
ただしやっぱり何かしら「痛いなぁ」と思う話題を出すことはある

はちま・JIN・まこなこは、狂ってる&金の絡む話題を煽って取り上げてるな


110 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:41:24.34 ID:ajcFzJan0
島国大和はギリセーフだけど、fanta-gはまあ痛い人だよね
ゲーム業界ああいう人ばかりじゃないんだけどね


111 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:49:50.08 ID:2Xm3tFKo0
先生の更新がなくなって長くなったな。
かろうじてゲストのコメントは数少ないにせよあったが、
先生とゲストの対話、は失われて久しい。

どうも先生、自ブログのゲストですら対話する能力が欠落してるんじゃないかなって思う。

112 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:53:29.45 ID:saeUb4030
ここはあくまで先生の病状を見守るスレなんだから、それ以上はスレ違いだろう。
だいたいおでんの人の意見が突き刺さる人なんて業界にいる訳がない。だって単なる一般論だぜ(棒)

113 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 01:03:24.32 ID:ajcFzJan0
よくおでんの話題出るんだし脱線だってこのスレでよくあるんだからこれくらいありでしょ


114 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 01:06:58.66 ID:hLDSM+sh0
>>111
先生は対話以前に日本語読解能力が致命的にないからな
わざとやってるんじゃあないか、ってくらいに酷い

115 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 08:07:02.11 ID:PPurTbh30
日本語力が足りないのは間違いないな
「縮退」の使い道も間違えてるしな

116 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 13:59:29.42 ID:fycCcyay0
スパロボNECやグランドマザーシップですから…

117 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 14:03:05.96 ID:2Xm3tFKo0
商業ライターにとって、個人ブログってのは自分の文章力を見せる商品サンプルでもあるわけだが、
今の先生ブログを読んで原稿依頼したくなる雑誌社っているのかしら?

118 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 14:08:30.67 ID:ai60x79E0
ファミ通と電撃

119 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 15:16:56.31 ID:hLDSM+sh0
マスゴミ様も金くれるスポンサーには逆らわない
自己顕示欲のために周りすべてに喧嘩売って回る先生みたいなのは、
どこだろうとお呼びじゃないだろう

120 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 15:18:07.22 ID:qZfT6kSj0
>>118
ファミ通も電撃も大概なのを飼ってるから、今更いらないだろう。
大体コピペ改変しか出来ないんだし、。

まあ現状原稿依頼もないから、お察しだけど。

121 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:23:23.08 ID:saeUb4030
ゲームに詳しくない先生にゲームの原稿を依頼してどうすんだ、って話だろ。
少なくとも芸能人でファミ通コラム書いてる伊集院はゲームを個人の趣味でやってる。
それに対してここ数年、ゲームをやった様子がまったくない先生だからこそ「僕の考えた最強ゲーム業界」を
語れるんだし。その世界では任天堂が大変没落しているんだけど。どこの平行世界だよ。

122 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:51:57.92 ID:jvmpZ/M00
ファミ通の編集部がゲームに詳しいと思ってんの?

123 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:15:22.08 ID:3coMYrDV0
昔は詳しい人がいたっていうか、濃い人ばかりだったけど
その手の人はみんないなくなったしなぁ…<ファミ通

だからこそあのヒゲが社長にまで上り詰めたわけでな
新人のログイン時代知ってる身からすると(笑)としか
思えない今の状況

124 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:24:28.29 ID:bOFfidOB0
つーかDAKINI以外にあのロバ面もそうだけど、
今後はSCEの牌がどんどん少なくなる訳で、
一方に偏った記事しか書けないライターは今後職を失うと思うのだが。

ファミ通はSCEが消えたら恥も外聞もなくMSと任天堂に媚びへつらうだろうけど、
DAKINIやロバは今更引き返せないレベルにある。

125 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:35:54.41 ID:fycCcyay0
先生の場合は業界の動向がどうなろうと(業界そのものが消えたとしても)
自分が王様を気取れるジャンルを探し出して「DAKINI」し続けるだろうねえ
そしてまたそこでも嫌われる

126 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:30:28.36 ID:MiCv0ZgS0
>>124
ファミ通というかエンターブレインは、おそらくSCEが消えたら立ちいかないレベルだと思う。
その上で編集者の能力がそこらのミニコミ誌にも劣るので、本気で職を失うだろうね。
これは電撃編集部にもいえることで、どちらも角川外部の組織だから角川の方の編集者として
拾い上げられる事も無いだろう。

今一番心配なのは先生よりも、はちまやjin。
メインのスポンサーから見放されつつあり暴走してあちこち噛み付いてる。
スポンサー関係も迷惑かけてるし始末に負えない状態。
下手するとある日突然ブログごと消えて、東京湾に身元不明の(ry になりかねない。
先生は端から相手にされてないのでむしろ安心、ご家族的には大変だが。

127 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:05:04.03 ID:saeUb4030
先生は発熱が進み過ぎて発酵から腐敗に移行したからな。
どんな激しい言葉を使っても「はいはい、おじいちゃんお薬のみましょうね〜」と流される。
なまじメーカーや開発者に迷惑かけるはちまやJINよりはましだよ。
もっとも、徘徊老人で糞尿垂れ流してはいるけど。

128 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:05:38.30 ID:9poeCW0c0
誰が先生の介護してるの?

129 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:57:48.17 ID:lUuEtsYG0
皮肉だよ、そんくらい分かれよハゲ

130 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 02:53:01.05 ID:AOt9R8Ne0
下品なだけの喩えを「皮肉」ってのはちょっと…
ツッコミ返しも逆ギレでなくてもう一段うまく捻ろうぜ

131 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:18:39.67 ID:UNQgh/vx0
そうなんだよな。
先生は「相手にされてない」
これが全て。

132 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:27:44.29 ID:nKQNMt3f0
「続々脱D事件」のあたりから対話を求めるゲストは極端に減った感じはするね

133 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:54:06.97 ID:AapdGeSi0
今来てるゲストがペルソナでないにしても、
先生のところで話すようなことかこれ?って内容ばかり
主催である先生に話しかけないかわりにゲスト同士でやりあったりするし
なぜかしらないが先生が空気過ぎる

134 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 12:31:25.60 ID:EwLTEJfO0
むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた

135 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:06:33.16 ID:2MKfc6Ij0
孤独を自分の特権と勘違いしてればいいよ

136 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 08:03:42.72 ID:x9elgX9e0
先生が頻繁に更新してた頃、カッコ内が一月あたりのブログ記事数

# 2007年11月 (46)
# 2007年10月 (24)
# 2007年09月 (33)
# 2007年08月 (36)
# 2007年07月 (49)
# 2007年06月 (34)

現在
# 2011年11月 (2)
# 2011年10月 (2)
# 2011年09月 (6)
# 2011年08月 (2)
# 2011年07月 (4)
# 2011年06月 (9)

……やる気がかなり失われてるな。
かつて先生は発熱地帯時代に「忙しい時ほどブログ更新は欠かさない」と言ってたが……

137 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 08:10:36.86 ID:HGfbClEi0
どう考えても更新多い2007年に忙しかったようには見えない。
今も忙しいようには見えないけどw

138 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 08:44:48.59 ID:ID5jj2UK0
別名義でやってる携帯小説サイトや
実名でやってる雑誌連載が忙しいんだろうさ(棒

139 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 09:07:42.35 ID:QBjlpPEQ0
2007年がすげえ精力的だなw
ほぼ日刊ミリデレ新聞状態だ

140 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:52:02.75 ID:4FaEc2AH0
DAKINIのやる気はSCEの勢いや株価と比例する

141 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:14:24.66 ID:aWTU0RBb0
>>136
いつやめてもおかしくないペースだな。
むしろ続いてるのが不思議だ。
最近奇声も挙げてないし、相当弱ってるんだな。

いや、、、奇声挙げられてもキモいだけなんですけどね

142 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:38:50.69 ID:z7ECyyMRO
07年の9月と11月って一体何があったんだろ?

143 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 21:01:18.47 ID:HGfbClEi0
>>142
9月はそれほどでも無いが、11月に「買って安心PS3」とか言い出して
必死に週販をWiiに上回ったことを書いている(この後逆転されるが…

それよりもかなり書評が多い、書評とラノベのアニメ化の話など。
意外とコメントもあるんだよね、だからノリに乗ってたんじゃないかな?
まあ内容的にはあらすじと他の紹介のコピペ改変なので、しだいに人が離れて
いったんでしょうね。

144 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:37:00.57 ID:4GAxbmg70
まあ、更新したところでもはや何一つとして得のないブログだってのは
本人も解ってるんだろうなあ。
そういう意味では、これでむしろ意外なくらいに粘っていると
言えるのかもしれないが。

145 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:53:29.58 ID:wMzvWQSR0
にしてもテイルズスタジオの一件でも動かず仕舞か

146 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:46:27.40 ID:oYgXd8rA0
>>143
ラノベ兄メカは今こそ語ってほしい事だけどなあ
めぼしいタイトルをあらかた消費して、これからどうするかっていうタイミングだし

147 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:03:48.57 ID:554rpsRo0
>>136
一日複数回更新してた時期があんだね。
今とは隔世の感があるなぁ。

148 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:06:24.04 ID:lf8sUkZ40
PSPに勢いがあった(国内限定)頃だからねぇ。
DSを叩きつぶす夢に酔えてたんだろう、あの頃は。

今じゃ夢も覚めて無惨な現実に打ちのめされてるんだろ。

149 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 07:44:00.34 ID:zr7YnB0y0
それにしても相変わらずレベルの低い書き込み麦価だなぁ
こういう奴らが
「美人局は何チャンネルですか?」
って恥ずかしげも無く聞くんだよな

150 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 07:51:04.56 ID:Lu0sBgoE0
確かにDAKINIの方のコメント欄は
「○○王スレの住人か?」としか思えないくらいのお花畑っぷりだなぁ

151 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:18:43.62 ID:MhdGd4hD0
今はもうただの自演にしか見えないからなw<DAKINIブログのコメ欄

ゲスト同士がDAKINIの論説そのまんまのコメで疑問に答え合うとか
どうすんだよとw それ一番嫌ってたはずだろw<主抜きでのコメ返し

昔はまだ隠そうという意志が見られたもんだったがな

152 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:27:33.42 ID:e3UDh81p0
以前は、更新はまだか?と毎日のようにこのスレを覗いてたが
最近はガチで見るのを忘れて、自分の先生に対する興味の薄れっぷりに驚くことがあるわ

153 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:04:37.68 ID:/XyyeFDd0
ここしばらく先生の煽り材料になるような情報が数ヶ月単位で枯渇してたし、それは年始ぐらいまで続きそうだしな。
MH3Gの初動で叩くぐらいまでずっと沈黙するかも、先生って。

154 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:27:54.08 ID:MhdGd4hD0
任天堂ハードのソフトを初動で叩くと痛い目見るって学習もできないのかねぇw


155 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:41:44.14 ID:fsMXTIMh0
初動から半端ないソフト(ポケモンなど)は全力でスルー
日本以上に金の動く海外も全力でスルー
売上げは地味だがマニア評価が高いソフトもスルー
「面白いとかどうでもいい」ので、ゲームそのものを全身全霊込めてスルー

それでいて、他人のふんどしのゲハな話題で客寄せしようってんだから話にならない

>>152
ヲチスレである以上そういうものだろう
電波源が電波発しなくなれば誰からも忘れ去られる、その程度のもの

156 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:42:24.91 ID:ib/0kbvv0
テイルズスタジオもDAKINIさんのような敏腕ディレクターがいれば、こんなことにはならなかったのに。
と書いたら載らなかった…。
小馬鹿にされていることくらいは分かるらしい。

157 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:47:19.49 ID:QIwzBJAEO
それは間違いなくディレクター設定に触れたからだろうw

158 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:10:53.90 ID:OhZXP8SH0
よしみんなでコメント書き込むか。

「なんでテイルズスタジオは、DAKINIさんを使わなかったんでしょうね。全く信じられません」
「DAKINIさんをDに使わなかったテイルズスタジオが哀れです」
「テイルズスタジオがこんな状況に陥ったのも、全てDAKINIさんを雇わなかったからです!」

159 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:17:55.06 ID:/XyyeFDd0
踊り子さんには触れない方が……

前にゲストが「任天堂はDAKINIさんを社長にした方がいい」とか書いて掲載されてたから
テイルズスタジオの件は単に先生にとって都合の悪い話題だからだと思うw

160 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:22:19.24 ID:XQqIk5FdO
でも前に、DAKINIさんを任天堂の社長にすれば腐ったゲーム業界に光が射すでしょうね
とかいうコメントが承認されたことあったな。

161 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:23:20.47 ID:XQqIk5FdO
あ、被った。

162 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:26:56.96 ID:/XyyeFDd0
被るのはまぁ仕方なしw
あれを承認したのはやっぱり先生って
「岩田よりも俺のほうが能力が上」とか本気で考えてんのかね?

163 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:30:35.58 ID:QIwzBJAEO
>>159-160
そういや、そんなキチ○イコメントもあったなぁw

元気な頃の先生なら「PS3を中心に据えてからは多少盛り返していた様ですが、
それ以前の迷走が(以下、例の煽り)」とかやってただろうにね

164 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:36:24.60 ID:yo/SQJTs0
先生はひとつでもテイルズやったことあんのかな

165 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:20:04.30 ID:lf8sUkZ40
>>160
> でも前に、DAKINIさんを任天堂の社長にすれば腐ったゲーム業界に光が射すでしょうね
狂信者がカルト教団の教祖辺りに、
「○○先生が総理になれば腐った日本に光が射すでしょうね」と語るレベルの話だなw
完全にカルト。

166 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:23:44.41 ID:2ujRupNl0
こんなくだらない奴をいい年して何年も粘着するおまえらも十分カルトだよw


167 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:28:20.48 ID:Lu0sBgoE0
そういやカルトって煮詰まると外部に敵を作るよね

168 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:11:16.94 ID:/XyyeFDd0
>>167
ありもしない自分の歪んだ世界観を成立させるには「卑劣な敵」が必要になるからねw
最初は自分が考えた物(ゲーマーの楽園ラピュタ)を提唱してるんだが、
煮詰まってくると自分の案はそっちのけで「敵」の打倒しかやることがなくなる。

で、「敵」を増やし続けて行き着く先はゲーム業界全滅論。

169 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:42:31.59 ID:iaJaESpV0
ミリデレ、それは戦うたび周囲から忘れ去られていく悲しい存在

170 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:26:00.49 ID:B05q7w07O
DANIボゥイはミリデレセットする度に業界人としての説得力が無くなっていくのだ!

171 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:04:44.21 ID:9TM1E9kW0
NGワード:おまえら

>>170
そして最終的に廃人化ですね

172 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:22:57.40 ID:Hr0CSo860
先生の頭の中には任天堂憎し>大失敗すればいいの思考だから、
3DSの販売数が初年度のDSを抜いている事も、任天堂のWiiソフトの
売り上げだけで何本も今年の据え置きハード売り上げランキングに入っている事も無視。


173 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:36:43.14 ID:lf8sUkZ40
無視っつーか、あらゆる物事を、
・幾ら売れても任天堂は先行きが不安であるという認識
・任天堂ソフトの売り上げは除外
と言う都合のいいフィルター通して話してるからねぇ。

174 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:42:30.96 ID:B05q7w07O
>>171
今は記憶障害が起こってるとこです。

175 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:03:56.96 ID:1E9ITkMLO
そういえば、機を見るに敏なレベルファイブは、もう話題にしないのでしょうか?

176 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:43:50.72 ID:mNLPDhgx0
>>175
さんざんPSPで出せば売れるを連呼しまくった挙句、売れなかったら
「PSPユーザーは厳しい」の一言で切り捨てたんだから、話題にした
ところで「PS3ユーザーは厳しい」とか言って知らん振りだろ。

177 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:54:42.78 ID:S5T7o23c0
洋ゲーのCODが売れてるんだから、
今こそ「ゲーマーの楽園」って言えばいいのに。

PSPもPS3も遅咲きの収穫期で一番盛り上がってる時期だというのに、
さっぱり盛り上がってなくて細々とやってた頃には持ち上げていたという、
機を見るに敏だなー(棒

178 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:11:34.76 ID:vCaD1U8x0
先生は「洋ゲーの絵ヅラは汚い、センスがない」って腐してる人だから……
一介のユーザーが好みそう決め付けるだけならよくあることだが、先生はミリデレ設定だから和洋問わずゲームデザイン全般に精通しているはずなのに……
一度でいいので先生の全力洋ゲー論でも読んでみたいですね(棒

179 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:27:16.44 ID:u1neJm270
先生は何か言うと自分自身の否定に繋がりかねないからなw

180 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:56:43.70 ID:4ZgF3FAy0
過去発言がブーメランで返ってくる人に今さらw<何か言うと自分自身の否定に繋がりかねないから

181 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:55:54.57 ID:4yHwJjNi0
>>178
FO3を「絵づらが気に入らないからパス」するくらいだものなあ
人の好みは他人がどうこう言えるものではないとはいえ……

ま、根本的に「面白いとかどうでもいい」くらいなのだから、
ゲーム自体語るのも苦痛なのかもしれないね

182 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 05:29:34.75 ID:WnNK1Wlk0
「面白ければどうでもいい」なら娯楽としても納得できるが、
「面白いとかどうでもいい」なんて言われたら、
(ゲームだけではない)娯楽全てを否定することになるんじゃ無かろうか。

183 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:20:31.14 ID:wgmFSo3S0
FOは正直絵柄で拒否されてもしょうがない面はあると思うぞ
アジア人があまりにアレだったもんで、開始5分でMOD入れちゃったものw

184 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:07:10.66 ID:gFmToBREO
絵面で買わない、遊ばないというのは普通にアリだと思いますよ
その人がクリエイターでなければw

日経がゲーム専用機全滅論のトーンを抑えて来たけど、先生はどうすんだろう?

185 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:16:12.09 ID:YIPKbrVq0
面白いとかどうでもいい人が作ったゲームがどんなものなのか興味がある。
遊んでみたいのでタイトルが知りたいな。
100万本も売れたということは、きっとすごい名作に違いあるまい。

186 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:20:55.39 ID:aBV8Rh4w0
先生のことだからWiiUはHD機では最低性能ってな路線で来年いく予定なので
冬眠でもしているんじゃなかろうか

187 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:11:42.48 ID:rEG5mHAF0
絵柄は好みじゃないけどレベルデザインは凄い、
グラはしょぼいけど動かすと面白い、
システムは平凡だけど圧倒的にグラフィックに力が入れられてる、
みたいにそのソフトの良かった部分を抽出するのが苦手だからなー。
悪いところ探し。

ある意味、ネガキャンポイントをあら探しする天才というか。

188 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:53:57.94 ID:LTWR0pgq0
完璧なもんなんてあるわけないんだから
悪いところ探しなんていくらでも出来るけどねw

189 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:37:33.66 ID:fLgAiykL0
つか仮に完璧でも、今度は「完璧すぎてイヤミ」とかケチ付けるだろ、センセイならw

190 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:52:29.35 ID:DO+wWLze0
>>187
ネットから拾ってくるだけの簡単な仕事です

191 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:05:10.21 ID:3n4MXo450
逆に「悪く言われてるけど、この部分は他のゲームにはない最高のゲームだよ!」
みたいなマイナーゲー発掘系文章は一回も書いたことないんだよね、先生。

192 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:32:14.46 ID:OHsMbRuA0
「ゲームをすると、ゲーマーとしての立場から剥離してしまう」
「玉石混合というけど、石の中から玉を捜すのが面倒」
おおざっぱに言うと、こんなこと言ってんだぜDAKINIw

狭く深いマイナー系ゲームなんぞ、知ってるわけねーよw

193 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:34:05.20 ID:n1vVHEaC0
>>192
> 「玉石混合というけど、石の中から玉を捜すのが面倒」

これ、極論的な暴言としてよく例に挙げられるけど、実際のところ
限りなく先生の本音に近い発言なんじゃないかと思う。
万事につけてこんな風に情報や経験の錬磨を怠っていたせいで、
ここまで底無しに感性が鈍ったんだろうなと。

194 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 03:43:45.94 ID:2aQVHr2b0
>>193
あれは「石の中から玉を捜すのも面倒くさいと感じるのが一般ゲーマー」という物言いで、
言外に「でも俺様は違うもんねー」と言いたげな空気は感じたんだよな、当時は
今じゃ完全に「ゲーム?なにそれおいしいの」と言わんばかりだけど

>>187-190
近年の先生は、アラ捜しの為にネットあさることさえもやめてるような気もする
ここ数年で先生がゲームレビューらしきなにかを書いたのって、428、シュタゲ、カオヘぐらいしか記憶にないが
せいぜいが「未読スキップねーし、型月で釣りやがって」「噂ほどではない」「古いだけあってシステムこなれてない」くらいで
アラつつくにしても抽象的な物言いしか出来てない
あれをわざわざネット情報漁った上で集約して書いてたとしたら、相当なマヌケだと思う
そのくせ話題に乗り遅れたくはないのか、妙に粘着だけはするという……さびしいのう

195 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:21:20.54 ID:k9JOoC6L0
>>193
まがいなりにもテキストライターを自称していて、商業誌で金貰ってコラムを書いた過去もある人が、
書けば書くだけ鍛錬されるはずなのに、
こんなにも文章力が落ちるなんて、よっぽどのことだよ。
物事への怠慢も度が過ぎる。

196 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:51:09.42 ID:UJ4E+Guc0
>>192
サードが集まるゲーマーの楽園に喧嘩売ってるような台詞だな

197 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:02:29.56 ID:765x5HU30
カプコンの辻本氏インタビューをネタにして
「普及台数に縛られないカプコンはVitaにMHを供給するに違いない」って
妄想してた先生の心のよりどころが壊れちゃったのが今の惨状なのかね……

ゲーマーの楽園理論が根底から崩れちゃってるし。

198 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:04:29.09 ID:acIDy2zX0
先生はいつも文句しか言わないけど、極端な話、文句だけなら赤ん坊にでもできるんだよね。
気に入らなきゃ泣けばいいんだから。
先生を見てると、ミリデレという肩書き以前に、大人としてどうなのよ?という素朴な疑問が湧く。

文句がいけないとは思わんが、それしか言わないのはあまりにも稚拙すぎる。
まあ対案を出した際に突っ込まれるのが嫌なんだろうけど
不満を喚き散らすだけの恥ずかしさに比べたら大したことがないと早く気づくべき。

199 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:05:13.74 ID:6fXD0M2MO
>>197
あれは全体をきちんと読めば「普及台数だけでスマホを選択しない」ということだと
わかるはずなんだけどね。つまり二重の意味で先生にとって痛い訳だな。

200 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:36:12.56 ID:765x5HU30
>>199
前後の文脈見ればそう書いてあることは明白なんだけど、
なんでか知らんがアレが先生にとってはWiiやDSを叩いてるように見えたみたいなんだよね。
どうも都合のいい部分だけしか先生の目には入らないのか。

201 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:44:15.83 ID:2aQVHr2b0
煽ることばかりに集中していて、他のことはどうでもいいってことなんじゃね
集中してるワリに、ちっとも煽りとして成立してないけど

202 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:56:40.65 ID:6fXD0M2MO
>>200
「序盤はもたつくが、中盤以降はぐいぐいと引き込まれる。見る価値有り。」という批評を引用して
「○○氏ももたついていると書いているから見る価値無し」とやるのが先生だしねw
最近は心が折れたのか、その程度の細工すらしなくなってるけど。

203 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:07:19.37 ID:/aAsgrIw0
たちの悪い小細工してるんだったら普通に腹を立てられるけど、
最近は本気でそういう解釈しかできないんじゃないかと心配になってきたり……

204 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:57:15.60 ID:tPEGjI330
ネット上のゲーム記事も玉を探す作業が面倒臭くなった先生。
最初から玉が抽出されている場所として、
ゲハブログしか見なくなったのも不思議ではない。
玉でもなんでもないんだけどねw

205 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:01:46.81 ID:eNafOPJ20
ゲハブログは河原の石にガラスコーティングスプレーぶっかけて
「玉」と言い張ってそのメーカーからお金をもらう
簡単なお仕事です

206 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:02:16.98 ID:pnTNkuUK0
>>195
なんというかやはりコピペライターに過ぎなかったということかもね。
別に珍しいことじゃなくて、ネットではブログやサイトでそういう人は
結構見かけますし、ネット以前でも居ないわけじゃない。
商業誌にも数年ごとくらいにそういう人は出てくる。

207 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:17:58.72 ID:Uxi4iSUp0
最近のブログとかツィッターって「バカの高速増殖炉」と化してるからなぁ……
ソースも定かでない廃棄物みたいなつぶやきがコピペされて再利用。
増殖してそこかしこにまき散らされて汚染していく。

そうしている内に元のネタですら定かでなくなり、
ネット中に拡散されて信じる奴が増えていく。

DAKINIセンセイもその拡散に参加してる一人に過ぎなかった訳で。

208 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:17:01.67 ID:aGVXrSFT0
本来の意味でのマスコミツールだからな>ツイッターやブログ
いうまでもなく2chもそうだけど
現実とは全く無縁のまま、情報だけが延々と堂々巡りするのも当然といえる
だからこそ、利用の際には「嘘を嘘と(ry」という気構えが必要だったわけだが…

209 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 07:16:50.31 ID:DKiHGAu70
言い訳しながら新記事書いてるけど、3D回線ネタはさすがに引っ張りすぎだ思うよ先生
道化を通り越して哀れだよ

210 :1/6:2011/11/27(日) 08:16:21.68 ID:tKGRlug+0
>想定内すぎるね・・・・

>いや、マジでブログを書くネタが無いんですが……。
>想定内すぎて面白みに欠けるというか、平穏な衰退劇を静かに見守る気分というかね。

>日経新聞:任天堂「3DS」復調 マリオ効果で週10万台ペース
ttp://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C889DE1E4E5E7E2E2E1E2E0E7E3E3E0E2E3E38698E0E2E2E2

>DS 以下の価格に引き下げた事で買い替え需要も取り込み、『マリオ3Dランド』『マリオカート7』『モンハンtriG』とラインナップを揃えたことで、
>販売ペースは立て直ってきた感じですね。まあVITAに対して優位に戦えるこの年末商戦で、リードを拡大しておくのは当然の目標ですが。

>『脳トレ』ブームのようなカジュアルユーザーを巻き込むヒットを生み出せない限り、任天堂の常連客+αで普及が減速してしまうのは明らかですから、
>新機軸のタイトルを来年どのタイミングで投入できるかが重要です。

>とはいえ、WiiUもありますし、
>(太字強調)従来型のソフトを丁寧に作り上げてリリースするのが限界
>でしょう。

211 :2/6:2011/11/27(日) 08:17:32.22 ID:tKGRlug+0
>丁寧さにかけては『マリオ3Dランド』の難易度コントロールは確かに絶妙で、成熟したゲーム職人の腕を見せつけられた思いです。素直に敬服。
>そして完成度の高さについてはこのタイトルに限らないでしょう。

>N-Styles:宮本茂の遺伝子がレベルを上げて物理で殴る
ttp://n-styles.com/main/archives/2011/09/18-063000.php

>任天堂ファンがおおいに期待しているように、この年末商戦のタイトルは(発売されてない未プレイの物も含めて)おそらく相当に面白いに違いないし、
>面白さへの期待感は非常に高いものがあります。

>偉大であり、素晴らしい!
>ほんとにね!

>でもそれは想定内の出来事に過ぎず、
>にもかかわらず株価が低迷している事もやはり想定内の事象です。

>【オワコン】任天堂株価1万割れが目前!!
(↑jin記事リンク)


212 :3/6:2011/11/27(日) 08:18:43.30 ID:tKGRlug+0
>従来型のゲームを丁寧に良質に作り上げるという事を成し遂げたのは確かに
>(太字強調)すばらしい10年だったといえるのですが、その10年の間にゲームを取り巻く環境は大きく変わってしまい、企業価値に大きく貢献しない、
>という事態になっています。

>パッケージビジネス自体が古臭く、徐々に衰退していくもの、という認識が広がってしまったので、そこに踏みとどまっている限り、
>なかなか企業価値が認めてもらえないし、成長性が低いと思われているのですね。
>ソーシャルゲームを展開する必要性はありませんが、衰退ビジネスをだらだら続けているわけではない事を示す必要はあります。

> 3DSでも、WiiUでも、定番ソフトを出さなければならない以上、世の中の見方を変えるような新しいソフトを世に出す余裕があまり無さそうだな、
>というのがネックですね。

>一方、SCEはいつものように、じわじわと普及を進めて、ビジネスモデルでサードパーティを取り込んでいくのでしょう。
>異常なタイトル数のローンチが象徴的ですが、タイトル面では心配は要りません。

213 :4/6:2011/11/27(日) 08:19:51.85 ID:tKGRlug+0
>PSP市場からの切り替えにともない、タイトルは目に見えてきます。

>まあ自社ソフトで変化を示せないのも、相変わらず、という予感。大きな飛躍という点ではPSPにおけるPSP-2000のように、
> 1〜2年後に新型モデルを出し、値段を下げ、
>VITAらしいラインナップを揃えつつ、3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。 PSP以上の市場になるかというと、疑問ではありますが。

>モバゲーとグリーは年内は堅調でしょう。
>無論スマフォが普及するに伴い、ソーシャルゲーム市場がどう変化するかも予断を許さないわけですが。
>変化は早い。グリーを圧倒していたモバゲーがついに逆転されてしまいました。

>【2011年11月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較
ttp://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/02/20112mixigreeam.html

>モバゲーは『ロワイアル』で耕した市場にサードパーティのタイトルも揃って、高いARPUを誇っていましたが、
>『ドラコレ』(コナミ)の大ヒットとそれに続くカードゲームジャンルの拡大により、GREEでのARPUも上昇。

214 :5/6:2011/11/27(日) 08:20:35.42 ID:tKGRlug+0
>スマートフォンにユーザーが流出していく中、より高ARPUのゲームを抱える陣営が優位になってきた、という感じでしょう。

>パチスロ、パチンコのユーザー層を取り込んで、さらに市場が拡大していくのか。当面はそこが焦点ですね。
>(太字強調)携帯ゲーム機のユーザーを取り込むという点では、来年、再来年にはまだ不十分かな、
>という気配。少しずつ進んでいきますが、雪崩を打つのは3〜5年後かなという印象です。

>理由としては、現時点ではネイティブアプリ型のソーシャルゲームよりも、webアプリ型のソーシャルゲームの方が課金実績が高いからで、
>(太字強調)アプリ型で課金を高めるには品質面とサクサク感の両面で、まだ試行錯誤が必要
>に思えます。

>しかし大手ゲーム会社はスマートフォンでは、モバゲーやグリーと差別化する意味でも、重量級のアプリを展開せざるを得ず、
>品質面は来年後半にはぐっと上がってくるでしょうし、
>(太字強調)2〜3年後の「コンシューマー市場の衰退を補う市場性」を期待して、戦力を投入しつつあります。

215 :6/6:2011/11/27(日) 08:23:12.44 ID:tKGRlug+0
>大手各社はこの1年で組織の組み直しを進めてきましたし、さらに進めていくはずです。

>ゲームソフト6社の9月中間は全社黒字 ソーシャルゲームが牽引役
ttp://sankei.jp.msn.com/smp/economy/news/111107/biz11110719400027-s.htm

>ソーシャルとスマートフォンのみに生き残りの未来があり、コンシューマーは衰退の未来のみ、というのも悲しい話ですが。しかしまあ、これが現実。
2011/11/27(日)

引用終了。
またコンシューマー全滅論かよ、先生……

>VITAらしいラインナップを揃えつつ、3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。

ほんとだ、3D通信のまま。

>いや、マジでブログを書くネタが無いんですが……。
>想定内すぎて面白みに欠けるというか、平穏な衰退劇を静かに見守る気分というかね。

先生……

脳内百万本ディレクターDAKINIの平穏な衰退劇

216 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:42:54.42 ID:yFTVjilO0
N-Stylesにリンクするんじゃねーよ化す

217 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:43:37.11 ID:yFTVjilO0
おっと、わかると思うがDに対してね

218 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:11:09.26 ID:JyK3Jv850
脳内百万本ディレクターDAKINIの衰退の未来のみ

先生、株価で煽るんならソニーが上場来安値の水準にあることを知ってるんだよね?


219 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:31:19.18 ID:S9IWX6+x0
>>218
株価煽りは致命的なカウンター食らっちまうのにな。
まぁ、株価知らん連中を騙せれば良いんだろうが、現実は厳しいよね。

220 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:37:44.12 ID:37NA0q050
>丁寧さにかけては『マリオ3Dランド』の難易度コントロールは確かに絶妙で、成熟したゲーム職人の腕を見せつけられた思いです。素直に敬服。

先生は、マリオ3Dランドをプレイしているのか(棒

221 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:41:39.76 ID:edBO+mtX0
他者について想定内と言ってる張本人が想定内の言動しかできずガッカリの構図

222 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:49:49.16 ID:Rj25w46X0
ていうか先生3DS持ってるのか
いつ買ったんだろう

223 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:54:37.08 ID:rpe6r/RsO
また株価ネタで無知を曝してるのか、懲りないなあ先生もw
ソニーの株価はある意味ゲーム無関係だからさておき、DeNAの暴落に触れないのはなぁ…

まあゲーム無関係とはいっても、Vitaの改良廉価版が出せるかどうかはソニー本体の
財務状況が大きく関わって来る訳なんですけどね。

224 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:55:15.41 ID:24atz8J20
>いや、マジでブログを書くネタが無いんですが……。
>想定内すぎて面白みに欠けるというか、平穏な衰退劇を静かに見守る気分というかね。

今までの先生の予想がはずれまくってテンションが下がってるのを言い訳したいんだろうな、先生。
「想定内すぎて書くネタがない」って言い訳みっともなさすぎだが。

225 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:55:57.78 ID:Rj25w46X0
「私の予想通り」とは書かないんだな

226 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:02:08.85 ID:yFTVjilO0
DeNA・・・というかモバゲー、最近CM見ない気がするがなんかあったのか?

227 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:08:51.96 ID:SaR493l60
しかし、「ゲーム開発者」を自称する人間がゲーム会社のゲームそっちのけで
株価だけを見てネガキャンってやってて恥ずかしくならないのかね?

228 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:11:03.78 ID:rpe6r/RsO
>>226
CM量は変わってないと思う、たぶん。ただCMの内容が変わった
スマホに気付く→モバゲーを始める→(今更)農場ゲームにハマる、という流れのをやってる
まあぶっちゃけ守りのCMというか。CMはGREEのが攻めてるかな。またカードゲームだけどw

229 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:12:13.14 ID:Rj25w46X0
最近は雑誌広告のほうが更に増えてきた気がする

230 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:22:28.46 ID:64KRIgNW0
意地でも「3D回線」か。
多分、先生的には何かクリティカルな名文句なのだろう。
多くの人間はギャグを外すと、恥じ入ってもうそのギャグを言わなくなるものだ。
しかし稀に、スルーされたことに気づかないふりをして、意地でも頻繁に使うやつがいる。
そしてみんなに陰で失笑される。
ヲタ友が十数人いれば、一人はそういうやついるだろ?
先生はその典型だね。

231 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:25:43.50 ID:SaR493l60
「3D回線」を修正するとここ見てるのがバレると思って意固地になってるとかかね?

先生ん所の「クォリティコントロール」されている「業界人同士が集まるコメント欄」で
基本的な単語のミス指摘すら入らないのがすでにおかしいんだけど。

232 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:33:11.01 ID:DKiHGAu70
普通に考えて新型VitaがあるならLTE対応が真っ先に出てくるだろ

その時先生はきっとLTEを4D通信と言ってくれるはず!

233 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:46:06.36 ID:0dxfVhge0
外しまくって「想定外」を連呼する無能は沢山いたが、
外しまくってるのに「想定内」とか言ってるバカはDAKINIセンセイだけ!(笑)

234 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:56:35.50 ID:KlXwXXYQ0
任天堂が新しいソフトを出していない、なんて、ソニーはそれ以上に過去の資産をどんどん潰しているのにな。
任天堂の衰退を見守るより、先生の脳の減衰が大変です!

235 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:10:16.55 ID:SiaUGSXW0
「想定」って具体的に何よ?と思い年始ぐらいから過去ログ漁ってるんだが、正直苦痛でたまらん
とりあえず言えるのは、3月〜3DSの値下げ発表までは嬉々として更新してた、ってことぐらいかw

とりあえず個人的にツボった部分のみ引用

2011/01/17(月)
>そして3DSらしさを感じる初期タイトルが不足しているため、DSほどの成功は望めない。少なくとも年内においては。
>各社はそう予想するはずで、急激にアクセルを踏むことは無いでしょう。慎重に、慎重に・・・・。

2011/04/08(金)
>『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!

2011/04/05(火)
>あれ、おかしいな・・・・絶対勝ちハードで、サードパーティと連携していく宣言してたはずだけど、ソフトが続々集結し・・・・てないね・・・・。
>PSPでも『ダンボール戦機』、PS3で『ニノ国』と、ちゃんとSCE陣営への目配りも怠っていません。切り替える時はあっという間でしょう。

2011/05/24(火)
> サードパーティ各社の「早すぎたんだ……」と逃走する足音が聞こえ始め……。



236 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:11:50.52 ID:SiaUGSXW0
2011/04/08(金)
>『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!

203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 07:55:13.44 ID:DIDE9654O
「普及台数に捕らわれない」って、普及仕切った現行機ではなく
発売間もない(普及が十分でない)新機種を選択する可能性もありますよ?
とも取れるのに、NGP大勝利と妄想して脳内大勝利なのが先生クォリティー。

205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 10:37:35.38 ID:ZWya7wCb0
インタビューの引用部分を読んだだけだが。
普及台数も多くMHPが売れるのがわかってるPSPより、今後幅広く展開出来そうな3DSにMH出しますよ。
とも読めるんだけどな(笑)
現状コレでPSW大勝利に繋げたら恥をかくリスク高すぎる気がするんだが、大丈夫か?ダニよ…。


そこの2人、おめでとうw

237 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:23:12.39 ID:wScDZzZZ0
確かに。
散々売り上げで煽り、サード逃走を連呼しておいて、
年末商戦で状況が一変したら、「想定内」とか言ってのけるのって
相当恥ずかしいことだよね。
でも本人それに気付かないほど、もう病んでるんだろうなぁ。

238 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:37:01.51 ID:SiaUGSXW0
折角の日曜に何してんだ俺と思わなくもないが、嫁が寝込んでて外出も出来んので続きを投下。

2011/06/23(木)
>VITAが立ちあがってくる中、秋の反撃も厳しく、任天堂の常連客が動く「年末商戦」での巻き返しが焦点。

2011/07/29(金)
>しかし本当にまあ、手を打つのが遅かったよなあ……サードパーティ各社の総選挙が終わる前に何らかの手を打っておけば、
>もっと少ない損害でもっと大きなリターンを得られたでしょうに。

2011/08/16(火)
>サードパーティとしては、国内はSCEハードへの回帰が顕著でしょう。

2011/08/20(土)
>VITAに掛かる期待は、国内では明確に大きくなってますね。

2011/09/01(木)
>そして VITAはマストバイのゲーム機であり、いつ買うか、という問題にすぎません。
> 1つラッキーだったのは、先日、平井副社長が発言したとおり、VITAの海外発売が年内は無いことですね。

2011/09/03(土)
>>勝敗は完全に決した。
>もし仮にVITAが転ぶ事があったとしても、「任天堂が勝つ」という事態は難しいでしょうね。それほど任天堂は無様な失敗を連発しました。

239 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:39:43.14 ID:2iqoVPp30
まとめ乙です。
読み返せば読み返すほど、先生の「想定」って全然当たってねぇえええwwww

これでどの面さげて「僕の予想通り」とかドヤ顔してるんだろ?w

240 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:44:20.60 ID:SiaUGSXW0
9月3日の後、DQ10のマルチ(笑)→MH3G→3DSカンファ→VITAカンファと続いて、先生の更新頻度とテンションが大幅に低下します
まあ何というか、メンタルが弱い人だよな、先生…

最後にもう一個だけ引用。

2011/06/23(木)
>『モンハン』はiphoneやXboxでさえ発売はされているので、タイトルとしての本気度しだいですよねえ・・・・。
>いやはや、本来は、割と全力な球を投げてくれるはずだったみたいですけどねえ・・・・。
「投げてくれるはずだった」とか言ってる辺り、「モンハンは3DSでも出るだろうけど、お付き合い程度」という「想定」だったんだろうね
実際、MH3G発表直後はそういう流れに持って行こうとしてたし。ホント、4の発表さえなけりゃ、ねw

以上、連投失礼しました。

241 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:45:12.19 ID:sVIlKBGG0
>>218
株価に関しては「ソニーの株価低迷はゲームが原因じゃないから」で済ませてた
まあ間違いじゃあないが、その一方で必死に株価ネタで煽ってる人間の言うことではない

溜め込んでたせいか、突っ込みどころはいつにもまして沢山あるが…

>(前略)偉大であり、素晴らしい!
>ほんとにね!
いわゆる信者に対しての皮肉なんだろうが、ゲームクリエイター側含めて
実際に広く支持されてるんだから、皮肉として成立してない
「面白いとかどうでもいい」「ガキゲーに興味ない」とか言って、切って捨てときゃいいのに

>3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。
現状のプランでもドコモ側は相当に妥協しているし(プリペイド契約自体、通信事業者は嫌っている)
これ以上安価にすると通信事業者以前に国が許さないんだが……
はっそうか、これは3D通信という未知の規格が普及されるということなのか!?
さすがミリデレの情報網だぜ……!

242 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:48:01.37 ID:JyK3Jv850
>>240
まとめ乙です

先生にとって今年は「暗黒の9月」だったんだな、と再確認。あれ以降テンションがだだ下がりだもんね

まあ暗黒期じゃない時期があるのかって言うとそれも疑問なんだがw

243 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:48:12.92 ID:2iqoVPp30
>>240
MHはせいぜい亜流を1、2作だして3DSとはさよならよ、みたいな想定だったんでしょうね、先生としては。
MH3Gが発表された直後のタイミングでも先生は
「Vitaが完全に立ち上がるまでのリスクヘッジにすぎない」みたいなこと書いてたし。

244 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:56:45.94 ID:sVIlKBGG0
ああ、>>210の人も>>240の人も乙です

先生はMHやってる様子もかけらもないし、
そのくせここまで粘着するのは、やはりゲスなゲハ的興味ゆえだろうけど
それだけに当てが外れたのは痛かったのかね

俺は初代以来のMHプレイヤーだけど、重要なのはソフトそのものなのであって
どのハードだろうとさして気にしてないのにな
(もっとも俺自身は、初手から3DS買ってVitaも買うつもりのバカだけど)
できれば3Gにもインターネット介したオンラインはほしかったけど、そのくらいでしかない
プレイもしない立場の先生みたいなのがああだこうだ言ってるのは、
本当に滑稽というか、アホらしいことだ

245 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:58:17.83 ID:rpe6r/RsO
ID:SiaUGSXW0のSAN値と嫁(脳内でなければ)が心配だ
というか無茶し過ぎw 超乙!

発売日以降の一連の流れは「想定以下だったのが想定していた程度に復調しただけ(キリッ」とでも言えば
まだ誤魔化せそうだけど、発売日前のコレ↓はどうにもならんなあw

2011/01/17(月)
>そして3DSらしさを感じる初期タイトルが不足しているため、DSほどの成功は望めない。少なくとも年内においては。
>各社はそう予想するはずで、急激にアクセルを踏むことは無いでしょう。慎重に、慎重に・・・・。

何しろ先生自身が「年内」って言いきっちゃってるからな。来年落ち込んでもノーカンだw

246 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:10:43.47 ID:jhjwvUPI0
先生素直に直せば良いのに…>3D表記
一度だけならわかるのにここまで意地を
張って貫く意味ないだろう

247 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:46:10.88 ID:a6aluBJU0
スパロボNECは伊達じゃない! ずっと修正してないんだぜ

248 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:50:05.47 ID:Rj25w46X0
先生によるミスの誤魔化し方法
必殺!ログ流し!

249 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:11:35.84 ID:XkQxjW/O0
もうそんな気力もないんじゃないか

250 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:41:22.85 ID:lej2YfCm0
先生の新エントリ、GREE、モバゲーが5年後にはコンシューマーユーザーも取り込まれるらしい

先生も島国もおでんもGREE、モバゲーに肯定的でガッカリするわ
所詮、面白いゲームより、儲かるゲームが大事か。

251 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:04:33.65 ID:yFTVjilO0
以前の記事を修正せずとも新記事の方を普通に書いとけば
前回のはただの誤字だった、で済ませられるのにな
一体先生は何をやっているんだ

252 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:06:30.97 ID:a6aluBJU0
意地でも間違いを認められないガキ以下の存在、それがDAKINIw

253 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:15:22.99 ID:gWMJst9j0
ごく最初の方に、ペルソナから指摘って形にして
先生が、「あー、すいません、ちょっとスペルミスしてましたw」
って返すだけで何の問題もないはずなのになぁ……

254 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:01:26.13 ID:lzkScUnu0
ざっくり要約すると「任天堂の復調が面白くない」って事でいいのかな?w

255 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:19:43.42 ID:xmcT2q8x0
>>242
>まあ暗黒期じゃない時期があるのかって言うとそれも疑問なんだがw

仮に花札屋が潰れようとソシャルゲーが人類すべてを制覇しようと、先生自身にはなんら影響ないからなあ
事実、(限定的ではあるが)PS3/PSPがここに来て盛り上がってても一切うれしそうでないし
面白いとかどうでもいい、ってのは先生の偽らざる本音なのだろう

256 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 18:53:25.59 ID:X/f6BjKB0
>>213
>VITAらしいラインナップを揃えつつ、3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。

劇的に変化しているモバイル通信の世界でこんな悠長なことはしてくれないと思うぞ、docomoに限らず。

ぶっちゃけていえば、SCEが3Gに本気ならばMVNOとしてdocomoから回線を借りて、
自前で契約プランを作り出すべきだった。docomoからしてみればVITAを優遇する必然性は無いわけだから、
SCEの都合に合わせたプランなんて作っちゃくれないぞ。プリペプランは最大限の譲歩だろうし。

257 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:20:28.50 ID:+c4OPsky0
>>253
ペルソナの存在と先生とコメントゲストの理想的()な関係を考えると
あり得ないことですね。
先生がゲストにミスを指摘する&注意するはあり得ても、その逆はない。
絶対君主の先生と遥か下の下僕の関係だから、しかも「選ばれた」下僕。
自ら率先して言ったわけでもない「SD奴隷」とかのワードを広めたと
押し付けられ、謹慎と言う名の粛正を喰らった「フル装弾」も居ますからね。

あれをいの一番に言ったのは先生で、好んで使ったのも先生なんだけどねw

258 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:16:34.76 ID:Hbz2GbT40
ところで、「ネタがなくて書けない」なんて台詞、プロ(笑)のライターたるもの
よくよくの事がなければ言ってはならない言い訳なんじゃないの?

ましてやここしばらくの間に絞っても、ゲーム業界絡みのニュースで
いくらでも書けるネタはあったと思うし。
ただ単に、自分がいかに視野が狭くて引き出しの少ないボンクラ物書きかって
告白してるようなもんじゃないか。

259 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:20:24.24 ID:a6aluBJU0
コピペしか出来ない人に無理いうなよw 引き出しなんぞハナからねーのにw

260 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:53:35.43 ID:qLSObVc80
世の中そんなに甘くない
ごめんですむほど甘くない
大人の世界は甘くない
子供の世界も甘くない
だから
自分に甘くていいんでちゅ

261 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:29:03.90 ID:0ROxPWUz0
今回も更新まで長かったですね

>>238
「嫁」と書かれている辺り結婚後もゲーム業界に対する関心が薄れていない人がいて安心
まあこのスレの場合はゲーム業界よりDAKINI先生自身に対する関心か

自分結婚生活控えているがとてもゲームやる時間なくなりそうで
任天堂とかソニーとかゲハへの関心もなくなりそう・・・



262 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:44:51.21 ID:xmcT2q8x0
ゲーム自体はともかく、ゲハへの興味なんて無いほうがよかないか
それはともかく>>261はおめ

>>258
今年の年末に出るソフトだけでも
・世代交代直前で爛熟期の注目ソフトが終結した据置機、とくにHD機(日本なら事実上PS3)
・マリオにモンハンと切り札そろえてきた3DS
・堂々26タイトルロンチで登場のPSV
と、たとえ想定内であろうと、語る価値のあることは幾らでもあるだろうにな

もちろん、先生お気に入りのソーシャルゲーム関連も語るネタは極めて多く
専用ゲーム機叩きのダシとしてのみ、ソーシャルの話題を使ってる先生は実にもったいない
この状況でネタがないなんて、「先生はゲームとは全く無縁の生活してるんじゃないか」とすら思ってしまうぞ?
せめて「仕事で死ぬほど忙しいから」としておけばいいのに…
もっとも先生の場合、過去に「忙しい時ほど(引用注:ブログ記事を)書きたくなる」といってたわけだが

263 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:52:00.09 ID:xmcT2q8x0
「注目ソフトが終結」ってなんだ、「集結」ね

一昔前なら先生も東鳩PS3やなのはPSP新作で発狂してたんだろうなあ、と思うと
ウザい奴が騒がなくなってせいせいした反面、
「こんな痛いオッサンでも経年劣化で電波が衰えたのか、月日が経つのって早いな」とも感じてしまう
いろいろあった今年も、もう11月の末なんだなあ

264 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:27:48.18 ID:0JQf6T2r0
>>260
豆しばCMに余りにも失礼w

265 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:31:36.35 ID:7w2JyJLQ0
今年もあと1ヶ月弱!先生の実名公開はあるのか?

266 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:50:08.13 ID:0jvxX6Jp0
任天堂カンファ以降の年末の予想なんて馬鹿でもできるわ
どや顔で想定内といってんじゃねーよ
それ以前の予想は自称開発者の癖にかすりもしてない始末


267 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 16:18:45.54 ID:vhg9//1L0
FF-13-2注目しないなんて…
開発費高騰のHD機でのエンジン使い回しという面で、
和サードの開発者なら外すことができない作品だと思うんだ、うん。

268 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 16:38:26.20 ID:8WTHnUr40
FF13-2に限らず、先生ってこの数年ゲームデザインって意味で何か語ったことは皆無だから……

最近の先生って「ほら○○が失敗したwww」って喜んでるか、
「あー、今起きてる事は俺の予想通りだったね全部」ってドヤ顔してるだけで自分から何か提唱とかした事ないよね

269 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:47:08.35 ID:4A+TSn910
>>268
> 最近の先生って「ほら○○が失敗したwww」って喜んでるか、
> 「あー、今起きてる事は俺の予想通りだったね全部」ってドヤ顔してるだけで自分から何か提唱とかした事ないよね
なんかホントにただのウザいバカって感じだよな。

例えるならパチンコ屋で人が打ってる後ろから色々指図する頭のおかしなじじい。
例えるなら格ゲーの対戦台。後ろでぶつくさ呟いてるキモヲタ系の見物人。

何の益にもならない事をドヤ顔で語ってる邪魔な野次馬。

270 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:28:09.83 ID:qJtOUqCo0
>>267
「野村FFこそ皆が求める現代のFF!懐古ロートルは引っ込んでろ!」と啖呵切っておきながら
いざFF13が出たら「今序盤ですけど」といったまま消息不明になった先生に何求めてるんだよ
ましてやソフト開発の効率化なんて、先生が一寸たりとも気にするわけないじゃん
実際、既に実績のある龍が如くや洋ゲー大作には目もくれてないしな

271 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 07:23:48.21 ID:/RRp0+zd0
個人的な返答だけど、ちょっとだけ書きこませて下さい。

>>245
脳内は脳内で別に嫁がいますのでw
病気とかじゃなく、ご婦人特有のアレが重かっただけなのでご心配なく。

>>261
所謂オタク趣味を持つ同士でくっついたので、ゲームは割りと好きにやれてますよ
ただ、さすがに自室に籠って据置機をじっくり遊ぶ…という時間は大幅に減りました
というか、据置機は3機種ともリビングのテレビに繋ぎ直して、あまり動かしてない状態
どちらかというとテレビでバラエティやドラマを流しつつ携帯ゲーム機で遊ぶことが多いかな

以上、何かご参考になれば。

272 :DAP:2011/11/29(火) 07:28:19.43 ID:A5WupXs20
>wiiDSではゲームにコアに関わっている人ほど想像出来ないような想定外な成功を収めましたが、
>現状の任天堂は想定内でそりゃそうなるよなという状態になってますね。

>任天堂ハードに出すよりよっぽど安上がりでおいしいカジュアル市場が出来てしまったわけで、
>プラットフォーマーとしてどうするつもりなんですかね。
>任天堂の定番やモンハンが売れると任天堂ハードの問題が解決するとでも思ってるんでしょうか。

| 2011-11-27 | DAP |

273 :唯一1/2:2011/11/29(火) 07:31:13.06 ID:A5WupXs20
>まず、年内は業界的にもうこれといった新情報はないでしょうし、売上関連にしても想定の域を越えそうな物もありませんから、
>ネタ不足なのは仕方ないのでは。

> 3DS復調といっても任天堂ソフトで市場を引っ張ると言ういつもの形になってしまったわけで、
>いつものやり方で違った結果が生まれるかと言えば、それはないでしょう。

>良いゲームを作るなんて当たり前。それをどう売っていくのか問われているのが現状。
>任天堂は古き良き?パッケージビジネスで良いとしても、他のメーカーはそうはいかない。

>WiiUの立ち上げとか、3DSの次とか、どんな機能付けてくれてもかまいませんけど、
>ビジネスモデルに対する考え方が変わらないのであれば、結局は任天堂の裸の王様状態が繰り返されるだけだと思います。

>年末商戦については、VITAと販売台数を比較すること自体無意味な話で、いかに「印象良く」年末商戦を終わらせることが出来るかが大切かと。

274 :唯一2/2:2011/11/29(火) 07:33:11.85 ID:A5WupXs20
>店舗、流通サイドとしても今後の3DSに期待が持てるか、と聞かれると、持てる、とは言い切れません。
>ゲームソフト販売以外にこれといった魅力がないので、肝心のソフト販売で、こちらの想定を上回る結果を出してもらいたい所。・・・厳しいですが。

>VITAについてはこれと言って特に。直近のタイトルラインナップで見るなら、当分はPSPの方がまだまだ主力。
>その横で地道に評価を重ねることが出来ればいいんじゃないでしょうか。
>記事内でも値段について指摘がありますが、少なくともあと¥5000は下がらないと本格的な普及とか始まらないと思いますし。

>様々な結果を見て改めてソーシャル強しを実感した1年でした。
>コンシューマーから新ハードが発売になった年にそれを感じるというのもアレですが。

>書評が拝見したいです。本についてもネタはありませんか?
| 2011-11-28 | 唯一 |

引用終了。

>店舗、流通サイドとしても今後の3DSに期待が持てるか、と聞かれると、持てる、とは言い切れません。

唯一の店員設定まだ生きてたんだ。

>書評が拝見したいです

……

275 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:05:31.74 ID:in5VtUc1O
>>274
転載乙です。「想定内」を連発している辺り、余程今の状況が気に入らないんだろうなw
先生(&ゲスト)は本当にわかりやすい。

>年末商戦については、VITAと販売台数を比較すること自体無意味な話で、いかに「印象良く」年末商戦を終わらせることが出来るかが大切かと。
あ、でもこの部分については意味がよくわかりません。
誰か通訳して下さいませんか?

>様々な結果を見て改めてソーシャル強しを実感した1年でした。
11月末に一年の総括をしちゃう店員設定の人って…w


>>271
まさかの重婚に吹いたw
立ち入ったことを聞いて申し訳ないです

276 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:11:02.66 ID:A5WupXs20
>>275
>年末商戦については、VITAと販売台数を比較すること自体無意味な話で、いかに「印象良く」年末商戦を終わらせることが出来るかが大切かと。

この部分についてはぶっちゃけ
「Vitaの初動やその後の売上げを比較するなよ、その話を持ち込むなよ、Vitaと3DSの同時期の売上げや初動を比較なんて話題はNGだからね」
って言いたいんだと思いますw

要はVitaの売上げがどうなろうとも「3DS想定内だったわー、たいしたことなかったわー」
って後で言いたいだけかと。

277 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:25:51.79 ID:PuPcd20r0
>書評が拝見したいです

新規書評(という名のあらすじコピペ)予告か
書評を書かない言い訳の前振りか

278 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:03:12.43 ID:in5VtUc1O
>>276
あ、意訳すればそうなるのは理解できてます。ただ、店員設定の唯一さんが新規ハードに対し
「ロンチとか無意味」ってこっちこそ意味わかんねーよとw

それにしても、発売前のハードに対して「値下げするまでノーカン」とか、酷い話だ

279 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:27:44.03 ID:FVnq4f3l0
先生もゲストもそろって、ソフトそのものには本当に興味もってないのだね
PSVもこんな触れられ方なのは本当に不憫だ

280 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:15:30.08 ID:fhQI2q/d0
先生は常に自分のポジションを気にしながら記事を書いてるけど
読者から崇め奉られたいだけなら、自分の好きなことをガッツリ語ればいいのに。

もちろん書いたからといって崇められる保障はないが
少なくとも他所の記事コピペしてドヤ顔してるよりはましだしその方が健康的。

281 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 12:27:33.67 ID:Z9PLA31h0

>>274
引用乙です。

というかですね
>ゲームソフト販売以外にこれといった魅力がないので、肝心のソフト販売で、こちらの想定を上回る結果を出してもらいたい所。・・・厳しいですが。

この矛盾だらけな文章は何なのw
ゲームソフト販売以外に魅力がない=ゲームソフト販売だけだよね、といいつつ
次でソフト販売厳しいよねって、全く筋通ってないでしょ。
本当は冒頭「ゲームソフト販売に魅力がない」と言いたかったのを訂正したのか
他の言葉が浮かばなかったのかだけど、こういうコメントするから”ペルソナ”って
言われるわけでねえ。


282 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:40:15.80 ID:4hF6ApeS0
ダニとコメント(ペルソナ含む)の
TGS前までと、現在のテンションの差が正に天と地だな。

ゲハで俗にゴキと呼ばれる連中と極めて近い性質を持ってたんだと改めて認識したよ。

283 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:30:58.36 ID:PqsiVBT+0
唯一さすが。
下衆人(げすと)の頭目。

284 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:48:19.13 ID:9uv5Gc1L0
>>282
TGSつーか、カンファの後だな。

285 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:57:07.16 ID:LZpioz900
「境界線上のホライゾン」の書評が見たいなぁ(棒

286 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:06:09.12 ID:xDTAg8DbO
>>285
見える
先生がネシンバラに感情移入する姿が…
まーネシンバラに失礼極まりないんだが

287 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:08:45.73 ID:BXLwMXJT0
「さよなら 僕らのソニー」の書評が見たいなー(棒

288 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 17:33:14.21 ID:uaBzfVDw0
なぜきこにきて突然
書評のことに触れたんだろう…w

289 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 17:40:01.70 ID:pRYx5tYq0
>>275
> >様々な結果を見て改めてソーシャル強しを実感した1年でした。
> 11月末に一年の総括をしちゃう店員設定の人って…w
店員だとしたらエア店員確定。
店員を名乗ってるだけのアホなフリーターだったら、こう言うバカ発言をする可能性もある。
バイトは決算に関わらないからな。

290 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:03:08.15 ID:1b+0iG7N0
店員設定がマジなら100%バイトw 売り上げや仕入れの数字に一切関わらないからw
このご時世己の生活がかかってるのに、こんな馬鹿なこと言ってる余裕ねーだろw

291 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:27:07.27 ID:in5VtUc1O
だがちょっと待って欲しい、もしかしたら唯一さんは、ネット上でよく見かける
「マリオ3Dを一桁本しか入荷出来ない」「時オカ3Dよりダンボールの方が売れる」といった、
特定の層の色が濃いショップの店員ということは無いだろうか?

…無いよなぁ。

唯一さんの「店員、流通関係」の装い方って、まんま忍のコピペだしなぁw
まあこの時期に書き込むなら、せめてPS Vitaの予約状況でも語って行って欲しかったかな

292 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 19:16:47.61 ID:BXLwMXJT0
VITAは思っている以上にとりあえず両モデル予約者が多いからなあ....
受け取りにこないままキャンセル扱いが相次ぐのは避けられないんだよな

予約した上で早朝に並んでまで購入するってまでには至らないのが多いから人柱待ちと....

予約状況だけでは判断しがたいVITAである

293 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:08:15.37 ID:qJtOUqCo0
Vitaはようやっと宣伝が始まってモックとかにも触れられたし、
個人的にかなり期待してるんだが(同時にSkyrimやMH3Gにも大期待してる)
なんで先生のところの皆さんはテンション低いんだろうな
先生自身が、何かを単純に評価することが出来ない(何であれ、煽りの材料にしか出来ない)
ネガ思考なのは仕方ないとして、ゲストまでみな同じ論調なのはどうしたことだろうか

294 :ロケット弾1/3:2011/11/30(水) 08:34:31.73 ID:YLcY/tpv0
>まー、まさに「ザ、想定内」と言うか、厳しい事を言うようですがあんなに必死に投げ売りすりゃそりゃ数だけは売れるよね。
>と冷めた苦笑が漏れてきてますね。

>まー、正直それでもPSPの同世代機がスマホ全盛の2011年においてこれだけ売れるんだからマリオは偉大ですなあ。わーぱちぱちぱち

>PSPより安いんだからまー、それも当然と言えば当然ですけど、それだけの価値しかないって事か…
>うん、2011年発売のハードで無けりゃ大健闘で言うことないと思いますよ。2011年発売のハードでなければね

>>偉大であり、素晴らしい!
>>ほんとにね!

>まさに「ありがとう任天堂」って奴ですね。
>株主からすれば見ればともかく(笑)

>実際、市場は正直で関係者からは「撤退してスマホに参入すべき」「もっとソーシャルにシフトすべき」と言うコメントばかりです。



295 :ロケット弾2/3:2011/11/30(水) 08:35:45.39 ID:YLcY/tpv0
>市場は○○!とばかりに現実から目をそらしてみても、
>肝心の業界人も「次期覇権はNGP」「任天堂はガラパゴスで何がしたいのかわからない」という厳しい声が聞こえてきます

>本当に、一部の熱狂的な任天堂ファンだけが盛り上がっていて、それはまあ良い事なんですけど…なんだかなあ…
>末期のセガみたいな崖っぷち故の空騒ぎ臭がするのは私だけでしょうか?
>元セガファンとして人ごとながら心配です(笑)

>で、NGPことVITAですが、携帯ゲーム機としては比較的高価格(と言っても値下げ前の3DSより安いんですが)とは言え、
> 3DSよりはるかに先を行く「真の次世代機」ですから、相対的に



296 :ロケット弾3/3:2011/11/30(水) 08:37:35.78 ID:YLcY/tpv0
>まー、こんな事またゲハあたりから「DAKINIはアンチ任天堂だ!PS信者だ!」とか下らないレッテル貼りが飛んでくると思いますが(笑)、
>「真の任天堂ファン・真のゲームファン」として今後とも頑張ってください
>DAKINIさんの様な先見性を持ち、真にゲームを愛し、業界とファンの為に活動してくれる人がもっと増えればいいのに

>ゲハあたりの人達がいくら騒いでも、DAKINIさんがおっしゃる通りスマホでソーシャルの流れは止められません。
>今後ゲーム業界がどうなっていくにせよDAKINIさんのような人が業界には必要だと思ってます
>むしろ、DAKINIさんが任天堂の社長になればいいのに(笑)
| 2011-11-29 | ロケット弾 |

久しぶりのロケット弾はもう全行釣りなんじゃないか、というクォリティ……
というか、自称「クォリティコントロールが行われている承認制のブログ」でこんなのを平然と掲載する先生って……

297 :先生新記事:2011/11/30(水) 08:38:54.20 ID:YLcY/tpv0
>なのはあああああああああああ・・・・・・。

>『魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A’s』 2012年夏全国ロードショー! 公式にフェイトちゃんとなのはあああああ
(↑やらおん記事リンク)

>公式サイトにつながらないんじゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。
2011/11/30(水)

引用終了。

298 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 08:55:54.20 ID:f5nS6z9yO
>>297
転載乙。先生たちの想定内ダンスが止まらないw
新エントリも同じパターン何回やるんだという。これでファン面とかありえねー

脳内百万本ディレクターDAKINIの崖っぷち故の空騒ぎ臭

299 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 09:10:58.25 ID:CRv8eJIv0
どうせ映画も行かないんだろうしな。

しかしこの分なら次スレの次は無いんじゃないか?
その辺の基地と変わらないから、面白みも何も無いし。
実際エントリ更新されても伸びなくなってるしね。

300 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 09:47:03.22 ID:+dgeT0TY0
一番熱心な読者であるこのスレ住人でさえ飽きてるよなあ
>>297も最盛期なら面白いけど今は痛々しく映る

301 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:03:43.33 ID:74klztN30
>>294
このロケット弾があまりに先生っぽすぎて、
逆に住人がエミュってんじゃねーかって気さえしてくるぜ!

302 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:23:24.32 ID:IazzlBfjO
ロケット弾がペルソナならキャラの書き分けが出来ない先生の文才に疑問が付き、本当にゲストならこんなもんを承認する先生の精神に疑問が付く。
先生的にマシなのはどちら?

ってか爆死爆死と騒ぎ続けたのが復調を想定内とか言ってもねぇ

303 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:46:28.01 ID:vy/KBK/S0
ロケット弾ってBLからの復活は初だよね?
だったらもうちょっとスレ伸びてもいい気がするんだけどねw
もう「あーはいはい、そうですか」の状態だな

304 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:49:53.86 ID:YLcY/tpv0
>>303
いや、ロケット弾はたしかBL行きにはなってないはず。
確かフル装弾が服役中(2009.9〜2010.3出所予定)

弾兄弟だから紛らわしいんだけど、いちおう別人設定のはずw

305 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:51:29.54 ID:vy/KBK/S0
>>304
そうですか、間違い失礼しました。申し訳ない。

306 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 11:22:24.62 ID:eTg5WwIy0
なんかもう、ヲチスレの反応もらうためだけに更新してるんじゃ
ないかっていうくらい寒々しいルーチンワークだな。
任天堂叩きも、なのはアピールも、これ言っとけばバカにして
構ってくれるんだろ?みたいなつもりでやってる風に見える。

あの無駄にプライドだけ高い先生が、まさかそこまで自虐的な
釣りに走らない、とは思うが…

307 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:03:31.49 ID:+dgeT0TY0
>ヲチスレの反応もらうためだけに更新してる
確かにそうとしか思えない言動だよなあ

コメ欄が開放されていて、そこで先生の想定するアンチ(スレ住人)が暴れていれば
その理由が明確になり先生に同情する者が現れるかもしれないが
実際はそうじゃないから、管理人が仮想敵に対してキレてる異様な光景だけが際立つ

で、結局、世間的に笑われるのは先生だけというオチがつく

308 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:39:13.23 ID:f5nS6z9yO
以前は先生が記事で書き足りなかったことをゲスト()がコメントという形で追記する形だったけど、
秋以降はなんというか、

先生:鉄槌を!
唯一:鉄槌です!
ロケ:鉄槌だ!

みたいな感じで先生もゲストも同じことしか言って無いんだよね。
だからコメントが増えても盛り上がる要素が無い。

309 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 16:13:00.13 ID:Bc4s5dBI0
ロケット弾が唐突に復活したのか
ヲチ的にはそれよりもぜひ
悠久の時を沈黙で刻み続けてきた
「ごむぱっきん」の再起動を待ちたいとこだw

310 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 16:42:32.58 ID:Ijl4aR6q0
この危機感のなさが絶望的なんだよね・・

うーん・・・
結局ゲーム業界って、当り前の現実を直視する事すら怠る人ばかりなので僕が嫌々書いていくしかないのかな・・・
任天堂が場当たり的な値下げとMH4の強奪などなけなしの切り札を切って、短期的な回復政策を取ったのは想定内の事でした。

しかし、一部の熱狂的な人達から、わーい回復したこれで全部解決さっすが任天堂パチパチパチー♪
みたいな絶叫が聴こえてくるのはどうした事でしょうね・・(苦笑
必死感で大局が見えなくなっているのか、あるいは大げさに何度も叫ぶ事で自分を誤魔化しているのか・・・

そもそも全て想定内に収まってしまった事自体が悲しいですね・・・既存ソフトを強奪して狭いパイを守れればそれでよし
2、3年で新たなソーシャル市場に蹂躙されても構わない、というキリギリスのような選択を取ってしまったわけです

所詮はすぐ弾けるバブルに熱狂するしかない人達は哀れですね・・その危機感のなさには呆れてしまいますが
まー、冷静に将来を見つめずに現実逃避ごっこをするのも一興ってことなのかな・・?

| 2011-11-30 | BIKINI |

311 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:57:32.12 ID:rEThfhgk0
先生の復活とともにBIKINI氏も復活か
相変わらず読みやすいな

312 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 19:12:15.99 ID:iMTEA4HU0
ロケット弾は先生を小馬鹿にしているようにしか見えないんだが、先生にはそれが分からないのか?

313 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:34:24.28 ID:ApcWz1450
>>310
文章だけでBIKINIさんだと思ったが、その通りだった。
(BIKINIさんは)さすがです。

314 :LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:54:34.93 ID:BO6R2VPY0
>>310
狂気が!狂気が足りない!

315 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:59:48.25 ID:TCT7Z2/x0
BIKINIさんにもっと深淵を覗けなんて俺は言えないな。

316 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:15:08.47 ID:knsXlXbZ0
BL、ペルソナ、無駄な長文が再現出来ない以上
2chで完全なミリデレエミュなんて不可能だろう

317 :1/2:2011/12/01(木) 01:37:09.37 ID:3kRUxQ6k0
>『テイルズ』に続きといっていいかどうか?

>『テイルズ』の売上がPS3で復活したのは記憶に新しいところですが、『アイマス2』もなかなか健闘したようですね。
>この辺、地味にアニメが評判いいのも大きいんでしょうね。

>アイドルを全員同時に描いている分、誰に焦点を絞って観ていいかどうかがわかりづらく、新規ユーザーには入りにくいかもしれませんが、
>各キャラの個性をきっちり描きこんでいる点は丁寧ですよね。
>展開としても、弱小プロダクションで頑張る姿を描きつつ、アイドル達とプロデューサーが二人三脚でステップアップしていく感じも出てますし。

>モバゲーのソーシャルゲームも、カードも魅力的だし、アイドルの一言セリフなどキャラや世界観に対して丁寧に作られていて、
>メディアミックスのパートナーに恵まれているような印象ですね。
>ソーシャルに展開される事そのものが気に入らない向きもあるのかもしれませんが、今日びそんな事いっても仕方ないわけで。

>つっても『3』をどん!と立ち上げる程の成功かというと、周辺がいくら盛り上がっても、厳しい……かもしれませんね。



318 :2/2:2011/12/01(木) 01:38:15.18 ID:3kRUxQ6k0
>その辺、『ラブプラス』にも言えるんだけど、キャラが適度に増えていかないと、ユーザーベースが増えないと思うんですよね。
>でもコスト掛かるしねえ……。

>まー、これを潰しちゃうと、
> 2000年以降でナムコレーベルで新規に立ち上げて生き残ったコンテンツって1個も無いじゃん!って酷い結果になっちゃうのも、一面の事実ですよね。

>版権を回すのが主体のバンダイ側でさえ、『ゴッドイーター』を生み出したわけで。
>いや、まー、モンハン派生ではあるけれども、バンダイナムコの過去10年間の中では希少な成功例です。
2011/12/01(木)

>その辺、『ラブプラス』にも言えるんだけど、キャラが適度に増えていかないと、ユーザーベースが増えないと思うんですよね。

はぁ……ラブプラスで安直にキャラ増やせと……

319 :1/4:2011/12/01(木) 01:44:36.50 ID:3kRUxQ6k0
>最高傑作ゆえにシリーズ衰退が鮮明に見える皮肉というべきか

>「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」が19万4000本,「セブンスドラゴン2020」が12万2000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111130040/

>うーむ。
>『セブンスドラゴン2020』の初週売上がDS版の初週売上の2倍近くに達しており、ハード変更やキャラクターデザインの変更が功を奏した事が伺えます。
>ぶっちゃけ初音ミク効果も大きそうですが。

>逆に低調な滑り出しになったのが『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』。
>シリーズ最高傑作ともいわれるほど、評価の高い今作は19万4000本。Wiiのローンチタイトルだった『トワイライトプリンセス』に比べれば売れていますが、
>普及台数を考えると、シリーズの衰退をはっきり感じさせる結果です。評判の悪かったゲームキューブの『風のタクト』の2/3程度の出足とは……。

320 :2/4:2011/12/01(木) 01:45:24.33 ID:3kRUxQ6k0
(引用開始)
> GC「ゼルダの伝説 風のタクト」(02/12/13) 初週287,346 累計742,609
> Wii「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」(06/12/2) 初週145,068 累計554,109
> DS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」(07/06/23) 初週288,282 累計902,386
> DS「ゼルダの伝説 大地の汽笛」(09/12/23) 初週320,940 累計740,109
> 3DS「ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D」(11/06/16) 初週182,998 累計443,467
(引用終了)

>多くのゲーマーにとってWiiがいかに「ゲーマーの遊ぶゲーム機」として認識されてないか、現状をまざまざと感じさせる結果です。
>深刻なのは初週売上が『タクト』より落ちていること。従来の固定ファンが離れてしまっている可能性が高いです。
>まあこれは、前作『トワイライトプリンセス』の評価なのかもしれませんが、かなり気合いの入っていた「社長が訊く」にしても、テレビCMにしても、
>さほど響いていなかった事になります。

321 :3/4:2011/12/01(木) 01:46:26.03 ID:3kRUxQ6k0
>忠誠心の高いファンは「社長が訊く」でアピールすれば熱狂するのかもしれませんが、やや忠誠心の低いユーザー層はすでに読んでおらず、
>前評判の高さや発売前の期待感をまったく共有できていなかったのかもしれませんね。

>このあたり、メディアミックスに乗せてファンを呼び戻した『アイマス2』や、
> 15周年というお祭り感を演出してみせた『テイルズ』との違いが浮き彫りになっています。

>うちのブログを読んでいる人にとっては、今さらの話ですが、任天堂はゲーマー層への宣伝力が弱まっており、
>『ゼノブレイド』や『ラストストーリー』のような新規タイトルだけでなく、
>従来の定番タイトルであっても、弱体化が鮮明になりました。衝撃的な結果ですね……。

>評判が良ければクチコミで、と言っても、『ゼノブレイド』もたいして伸びなかったですし、ハード末期のWiiでバズを期待するのはやや厳しい。

>うーん……。
>自社サイトやファンのブログでいくら盛り上がっても、離れていったユーザーには届かない。
>メディア露出の方法論について、根本的な見直しが必要になってきた、といえます。

322 :4/4:2011/12/01(木) 01:47:55.11 ID:3kRUxQ6k0
>複数の情報伝達経路とコミュニティに向けて、情報を伝播させていくことで、細分化されたユーザーに対して関心のフックを作り、
>ユーザー母数を少しずつ積み上げていく、昨今のユーザー獲得手法を取り入れざるを得ないのではないでしょうか。
>少なくとも唯我独尊のアプローチでは、ゲーマー向けの宣伝は先細る一方でしょう。

>……先走った結論を出す気はありませんが、この調子ではWiiUの未来も見えたか?
2011/12/01(木)

新記事二つ引用終了。

ゼルダ新作の初週でWiiUの未来まで幻視か……

323 :先生1/2:2011/12/01(木) 01:51:51.59 ID:3kRUxQ6k0
>>273>>274に対して
>> 唯一 さん

>まあVITAは、ソーシャルやオンラインを取り込もうとするハードですから、そういうラインナップが揃ってきてはじめて真価を発揮するのでしょうね。
>MMORPGやブラウザゲームの遊びを取り込んでいった先に何があるか。
>携帯機という性質上、ちくちく一人で遊んでリソースを蓄積して、他人と一緒に遊ぶ際にそれを披露するようなスタイルにはなるのでしょうが。

>もう1つはある意味DSのお株を奪うというか、すれ違い通信の1つの発展も期待したいですね。
>DSや3DSではどうしても使い方がカジュアルになってしまうので。

>それは『ドラクエ9』や『nintendogs』で体験できているので、その先が遊びたいですよね。
>ネットとすれ違いの構造としては、『マリオカート7』もなかなか良いのですが、そこで展開されるのがマリオカートでは、新鮮味はうすいですから。


324 :先生2/2:2011/12/01(木) 01:53:11.97 ID:3kRUxQ6k0
>よくもわるくもカジュアルさの枠から出てこないのが任天堂らしさであり、強みであり、そして表現は悪いのですが、底の浅さではあります。

>すれ違い通信のゲーマー的な遊びは、VITAが完成させてくれるかもしれないな、と勝手に期待しておきましょう。


>>本についてもネタはありませんか?
>『神様ドォルズ』がアニメ化された、やまむらはじめ『天にひびき』は新境地を感じさせる作品でしたね。
>SFと伝奇物ばかりという印象の作家でしたが、ずいぶんと垢ぬけてきたなあ、と。
| 2011-12-01 | DAKINI |

引用終了って書いたけど、
今見たらコメント一つ追加されてた。

これで今の所最後です。じゃあおやすみなさい。

325 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:00:10.65 ID:pOvDEzrJ0
乙ですが…具体性が欠片もない期待ほど意味のないものはないな

ていうか先生はアイディアの提案者側じゃねーの?
すれ違いにしてもなんにしても、開発者がアイディア出さなくて誰が考えるんだよ

326 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:00:57.33 ID:s4BbbRd0O
>>317-324

乙ー。売上データが出てから、2時間足らずで記事を
書き上げるとは、余程任天堂叩きネタに飢えていたようだなw

327 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:01:13.98 ID:QSZ6gOFF0
>>324
やまむらはじめがSFと伝奇ばかりとか……
確かにそっちも得意だけど、あの人は高校〜大学くらいのほろ苦い青春ものも大得意だろうに
天にひびきが新境地なんてちゃんちゃらおかしい。ずっと前からああいうのを書いてるじゃないか
いや、面白いのは認めるけどね

328 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:07:34.38 ID:s4BbbRd0O
>>319記事の更新時刻を見てみた。

> 2011/12/01 01:12

データ更新からの時間を考えるに、時刻を弄る必要が
あるとは思えないし、これが投稿時刻で確定かねえ。
2時間どころか、1時間強で書き上げやがったかw

329 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:07:34.36 ID:6R6VZlV60
>>320
まだ初週煽りですか…初期出荷数と消化率も出てないのにね
つーか、タクトの予約キャンペーンで祭りになった事、すっかり忘れてんだろうなぁ
「裏時オカ」という未だあの特典でしか遊べない物があったんだがな
まーあの頃の先生はGC叩きにご執心だったからなぁ…

330 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:19:15.98 ID:pOvDEzrJ0
>>295
ロケット弾は明らかに釣りだろうが、これだけは言っておく

>元セガファンとして人ごとながら心配です(笑)
氏ね

331 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 03:03:28.18 ID:v/wmVPmI0
先生はいちいち考えが浅いっていうか細かいとこまで頭が回ってないね
ゼルダは今回Wiiモーション+とWiiリモコン+専用なんだよ 知ってた?
そういうマイナスがあるのに前作より初動増やしてんだわ
あと最近の任天堂は一気に出荷せずに細かく出荷してるんだよ


332 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 04:04:22.78 ID:eYMhqYyf0
最後の任天堂叩きが出来る週だと思ったら案の定…

333 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 04:34:47.13 ID:dCzWUDjj0
> 2000年以降でナムコレーベルで新規に立ち上げて生き残ったコンテンツ
太鼓とかもじぴったんとか…

334 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 05:59:48.83 ID:GG9B4qrf0
>>319
セブンスドラゴンって前作の初週が8万なんだから、今回の12万を「倍近い数字」なんて書けやしないんだが
先生ってついにさんすうも出来なくなったか?

335 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 06:26:24.81 ID:UiuClLJM0
>>333
ファミスキ=ゴーバケもあるね。

ていうか数々の地図廃人を生み出したドラクエ9のすれ違い通信がカジュアル…ねぇ。

あーあの頃の楽しかった思い出が蘇るわw
3DSでも、あれに匹敵する楽しさのすれ違いソフトはまだ出てないわな。
テリーやドラクエ10対応の3DSソフトが楽しみでならないぜ。

336 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:19:50.66 ID:ej2nWQJ/0
>>334
今の先生は初動で煽る位しかできないのだろうな。


…ああ、今まで通りか…

337 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:34:57.11 ID:GG9B4qrf0
ところで先生はコンビニ最大手のセブンイレブンと任天堂の提携によるセブンスポットについて
どう思われますか?
外交が云々とか言ってませんでしたっけ?
何か一言をお願いします!!

338 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:36:03.20 ID:GkXcWD9xO
>>336
前の記事で想定内の目先の動きでガタガタ言うな(涙目で)みたいなことを言っておきながら
今回こうして目先の動きでグダグダ言ってるのが笑うところか

ところでPS3のアイマス2〜ゼルダナナドラの間に機を見るに敏なタイトルが出ているんですが、
そちらには触れないので?w

339 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:55:44.50 ID:FJHA/ZJQ0
アイマスはPS3だから伸びた訳じゃねえだろ。
アニメ放送+360時を遥かに上回る宣伝+360版を踏み台にした完全版煽りの結果だろ。
普及台数差を踏まえれば効果が少ない位だろうよ。


340 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 09:35:52.54 ID:ZpirzYb70
>各キャラの個性をきっちり描きこんでいる点は丁寧ですよね。

コレもなぁ…
所々キャラ設定と矛盾してるんじゃねーのってシーンがあるわけなんだがな
まぁアニメスタッフに各キャラのコミュやりこんで設定把握しろってのは酷だと思うけどさ


341 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:59:04.32 ID:Q7HoNrfI0
引用されてるゼルダの売り上げ見ると、初動から2-3倍ぐらい売れてるじゃん。
それから見たらスカイウォートソードまだまだ延びしろあるじゃん。自分で引用して気付かないのか先生は。

342 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 13:22:39.90 ID:QTLdR6qy0
>>327
やまむら作品で夢のアトサキが一番好きな俺は完全に喧嘩売られたわ・・・

343 :ati-:2011/12/01(木) 15:04:24.46 ID:2sAS+9qL0
>時オカからのゼルダファンですが、出来は申し分ないです。モーションプラスの操作感度もまぁ悪くはない。・・旬が過ぎたということでしょうね。
> 2009年末あたりに出してればシリーズ最高初動も狙えたかもしれませんが。

>(最近の行き過ぎた任天堂信者?の言動も影響なきにしもあらずかもしれません)

| 2011-12-01 | ati- |


344 :ロケット弾1/3:2011/12/01(木) 15:07:43.72 ID:2sAS+9qL0
>まー、重要なのは「セブドラ」「アイマス」「テイルズ」全てPS系であると言う事で、
>現代の「現役ゲーマー(特に若年層)」がどこにいるかが鮮明になってわかりやすいですね。

>愚かな人の声を聞いて、国内に市場が無いハードやゲーマー市場が衰退しているハードに拘る必要なんて無かった訳です

>一方ゼルダは…まーはっきり言ってこうなる事は予想がついてましたが…実際に数字に出てみると落胆は大きいですね。任天堂ファンだけに

>小売店も、大型タイトル出は必ずあるようなノボリやPV映像を流してる様子すらありませんでした
>いや流石に全国でこうな訳ないでしょうが、そこそこ有名チェーン店でこうなのですから…
>逆に言うと最初から期待してない文ワゴンにぶち込まれる可能性は低いわけで、その分小売にとっては安心なのでしょうか(笑)
>あー、でも「思ったほど売れてない」系の話もちらほら聞きますしどうかなー

345 :ロケット弾2/3:2011/12/01(木) 15:08:39.13 ID:2sAS+9qL0
>>いくら盛り上がっても、離れていったユーザーには届かない

>まー、実際「はいはいありがとう任天堂」ってレベルで冷めてますね。
>特に若いネットネイティブ世代ほど「誰このおっさん」状態ですし。
>まー、そんなこと関係なく、今時下手したらスマホの解像度より劣るSD映像でゲーマー向けがどうたら言っても相手にされる訳がなく

>しょこたん(笑)で若い世代にアピールしようとしても、タダでさえSD映像なのに有名声優すら使わない良く言えば古き良き、
>悪く言えばオールドなスタイルでは、「それが当たり前」の若い世代のゲーマーの心には響かない…



346 :ロケット弾3/3:2011/12/01(木) 15:10:13.36 ID:2sAS+9qL0
>>WiiUの未来

>既に業界では「ああそんなのもあったね」ってレベルですね
>「全力で無視。してNGPに全力投球することになった。サードパーティは、死んでも任天堂でやらないだろう。」なんて宣言する人もいましたっけ。
>かって任天堂ハードでヒットを飛ばした事すらある人なんですけどね

>肯定的な方でさえ「ま、マルチの一部にだけは入れてあげるよ。最初はねw」って程度ですか

>まー、正直任天堂ファンとしてはDAKINIさんの処方箋を出してもらって早く快方に向かって欲しいのですか
>「頑固な患者」ってのはお医者さんに行くと病気が悪化すると言って暴れるので…どうしたらいいんでしょう
| 2011-12-01 | ロケット弾 |

引用終了。

>一方ゼルダは…まーはっきり言ってこうなる事は予想がついてましたが…実際に数字に出てみると落胆は大きいですね。任天堂ファンだけに

自称元セガファン設定に続いて、ロケット弾に自称任天堂ファン設定が唐突に付いた。

347 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:29:01.77 ID:FJHA/ZJQ0
これ釣り臭さが半端じゃないな。

348 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:33:59.18 ID:ZpirzYb70
ココのAA荒らしじゃねーの?文体からすると

349 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:34:50.02 ID:GkXcWD9xO
ロケット弾、突き抜けてるなぁw

350 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:01:50.42 ID:hsfipbvO0
先生じゃなくてペルソナ発狂芸か…ひどい釣りだw

351 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:31:33.48 ID:Q7HoNrfI0
「まあ」じゃなくて「まー」なのが先生とロケット弾の共通点だな。この二者に何か繋がりはあるのか?

352 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:38:35.19 ID:5sFOBdHb0
ロケット弾って急に芸風変わったな

353 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:04:10.94 ID:b926YxMP0
セガ信者と任天堂信者って結構水と油で双方の信者になる奴っていんのかね?

354 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:34:36.02 ID:k2ugratT0
信者になるほどアレでもないし、両方好きだが? ファミコン時代からマークIIIと両方持ってたし
何で信者論争になってケンカするのかマジわからん

355 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:47:14.71 ID:CYRoYLWVO
昔はともかく今のセガ信者は別段なんとも思ってないと思う
ソースは俺

356 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:50:59.20 ID:GkXcWD9xO
そもそも「俺○○信者だけど、信者の俺から見ても○○はダメだと思う」ってテンプレですし

357 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 18:36:53.98 ID:hXWLSK+nO
そろそろ先生の十八番、BL芸が見たい時期
これはそれの前フリ?

358 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 18:38:21.78 ID:TCT7Z2/x0
俺はセガ信者で、それ故に正々堂々といいゲームを作る任天堂を強大な敵と認めていた。
だからセガのハード撤退後は、セガ信者と任天堂信者を兼任するようになった。
ファーストとしてのゲーム製作能力に欠けるSCEは好きじゃない。
ロケット弾も俺のようなやつ…ではないよなあ、やっぱり。

359 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:15:31.53 ID:eYMhqYyf0
セガはアーケードがあったからな
信者的には家庭用に劣等感を持ちつつアーケードでは絶対の自信があった

360 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 21:50:57.36 ID:p+vfYXZY0
ロケット団って業界人設定あったんだっけ?
あとなんでまだNGPって言ってんの?
ネオポケと混同するからPSVって言ってくれるとありがたいのだが。

361 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:21:38.58 ID:EJyZxWnz0
カキコが弾兄弟のどっちでもいいけどさ
承認制でこういうのを承認するってことの意味を先生もいい加減に気付くべき

362 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:24:26.94 ID:EEDud3kP0
初見の人が、任天堂の社長の器がある程のすごい人なんだなー
って思ってくれるかも痴れないジャン。

363 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:57:08.12 ID:5RB97eWK0
4亀売上ランキングページのはてブエントリから誤ってたどってこのスレを思い出すなど
すっかりあちらのブクマ数の衰退しちゃったなぁと

いわゆるゲハブログのような醜態を見せて煽るキャラでもないし
うちわでいつまでアイデンティティ保てるのかしら

364 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:02:04.06 ID:6DZhKLGt0
高橋名人の冒険島が世に受けて、嬉しいような寂しいような気持ちになる
しかしワンダーボーイをパクり呼ばわりするのは許さない

余人には良くわからんとおもうが、そんなもんだ

365 :Average:2011/12/02(金) 00:08:50.75 ID:mcoYNWvQ0
>ゼルダファンではありますが・・・

>一応、風タクの為にGCを買ったわが家でも「今更Wiiで出されても・・・・」という感じで
>「WiiUでも動くでしょう?最悪そっちで」という感じで・・・。
>そもそもWii自体が全力で立ち枯れているので、Wiiであえて買うという程では・・・
>(わが家はPS3が出た時にPS2を買う位ゲームには遅れている家庭なので一般的な家庭とは違いますが)
| 2011-12-01 | Average |



366 :三ソフト:2011/12/02(金) 00:11:01.23 ID:mcoYNWvQ0
>本当ゼルダって売れなくなっちゃいましたよねえ

>ゼルダのために本体買ってきたような人も買っていなかったりしますね

>トワプリでwii買ったユーザーなんかでもモーションプラスがないから買うの躊躇っていたりもしますよ
>モープラ対応でなければもう少し伸びてはいたのでしょう
>今モープラを買ってもこの先使いそうなタイトルもなさそうですし、
>wiiの新作発売予定も残り20本切っていたりと悪条件が多いんですよね
| 2011-12-01 | 三ソフト |

引用終了。

>ゼルダファンではありますが・・・

前置きに「自分は○○ファンだけど」って書いて語る人の地雷率と言ったら……

367 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:14:24.16 ID:y8bhOHzS0
最高の出足とかどっかにかいてなかったっけ?w

368 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:31:22.59 ID:+b1FrUx50
モープラはバラエティパックだけで十分すぎるくらい元が取れるぞ。
実質はじめてのWii2だからな。

369 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:31:53.93 ID:ek3dR+x5O
初週で煽って累計で恥さらしでなかったことになるのは
マリソニ以降の御家芸


370 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:42:15.65 ID:G0y78Owe0
ってか、スカイウォードソードの情報を見てもなお
(もしかすると)1年以上買わないで待てるってすげぇ忍耐力のあるファンだなぁ

371 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:48:18.75 ID:AJAgGAuZ0
別の意味で信者告解することが間抜けな感じではあるな

ソーシャル方面のような、継続的に収益を形成するビジネスモデルで煽る割には
パッケージソフトで長く売ろうと思うことにはえらい否定的なんだな先生は

372 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:19:05.00 ID:2vMwWkl60
>>320で自ら数字を出しておきながら、売れない売れない大合唱してる辺りが大変滑稽でよろしい
オワコンの筈のWiiの、所詮は国内ハーフ前後のゼルダを叩くことで目の前の現実から逃避出来るんだろうか

>>371
自称任天堂信者と自称セガ信者しか現れないのがとってもとっても不思議です
箱信者のフリは濃すぎて出来ないんだろうなぁw

373 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:25:08.80 ID:AJAgGAuZ0
あ、あとPSプラットフォーム信者来ないですね(棒
(ここについてはメーカとしてのSCEのファンというのはあまり多くない印象はあるが)

374 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:27:26.13 ID:2vMwWkl60
>>373
それについては以前、「SCEJに期待してます」とコメントして追放されたかわいそうな方が(ry

375 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:22:09.81 ID:b2//CaJ10
ちなみに最近じゃ一番良い初動らしいけどな>ゼルダSS
まあ相変わらずにわかファンばかり量産するよねw

376 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:22:54.70 ID:7c8wrq4P0
PC派がいないさることながら、メジャーどころのFM主義者もペケロク派もNECファンもMSXユーザも
こんにちはマイコン入門者さえもいないってのは不自然だな
なにもMZ万能論者やグリーンディスプレイAppleII偏愛者でなくともいいのだが

つーか、セガの扱いが物笑いの種にしかなってねぇのは心底むかつくわ
百歩譲ってかつてのファンは笑ってもいいが、セガまでネタ扱いにするんじゃねーよ

>>354
セガのアケゲー移植がFCやPCEにも出てたから、
他ハードにそこまでの忌避感が生まれるわけもなかったな
アレクやソニックが思いっきりマリオ意識してたのも周知の事実だし

>>339-340
箱マス2のときのミリデレはニコ動などの論調にあわせたのか、「作り手自らオワコンにした」扱いだったのに
今になって持ち上げて見せても白々しいだけだ
アイマスにさほど思い入れのない俺ですらそう思うんだから、ファンの人から見たらなおさらだろ

377 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 07:09:28.45 ID:gc3tRvCo0
>>319
セブンスドラゴンの売り上げが2倍近いって、先生ってもしかしてここを見てないか?

PSPセブンスドラゴン売上はDS版の2倍
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322566836/

378 :先生1/4:2011/12/02(金) 07:33:13.78 ID:mcoYNWvQ0
>まず1名だけ、言葉使いがあまりに悪く、特定の会社やその作品に対して悪口になっている方の投稿はさすがに削除しました。
>うちのブログは別段、任天堂のゲーム作品を貶めたいアンチの巣窟ではありませんので、
>誤解を招く書き込みは温度を抑えていただければありがたいです。

>>ati- さん
>ほとんど触りまでしかプレイできていませんが、出来は大変すばらしいですし、周囲の購入者の評判も悪くないですね。
>ただ、ゲーム内の世界への没入感などを求める昨今のハイゲーマーでは、スカイリムあたりに対する期待感が高く、
>SD解像度のセミトゥーン的な映像表現では、購入に至るまで引き付けられない、という意見もありました。

>まあ現時点までのプレイ感想でいうと、操作性の新鮮さやチャンバラの難しくも楽しい遊びなど、新要素もたくさんありながら、
>いつものゼルダでもあるというか、旧来ゲームのようなクラシック感もつきまとう。
>古いのか新しいのかよくわからないな、でも面白いからいいか、という曖昧な感覚です。

379 :先生2/4:2011/12/02(金) 07:34:37.96 ID:mcoYNWvQ0
>独自の進化、いや深化を遂げており、新しい物のはずが新しくない。
>HD時代の大規模なゲームに慣れてしまっている、最先端のゲームをプレイしたいなという尖ったハイゲーマーには古臭いフォーマットに見えてしまうのかなあ・・・・?
>プレイするに至らないのもわからなくもない・・・・。


>> ロケット弾 さん
>> 小売店も、大型タイトル出は必ずあるようなノボリやPV映像を流してる様子すらありませんでした

>任天堂の自社サイトと相変わらずのテレビCMだけが「勝手に」盛り上がっている印象で、任天堂以外を巻き込んでお祭り感を演出するには至ってませんね。
>他社を巻き込む盛り上げ方は、昔から不得手とするところですが、なかなか致命的になってきました。

>『ゼルダ』に限らず、昨今の「社長が訊く」や「Nintendo Direct」にしても、「勝手に」盛り上がっている感が強く、
>大金を投じて壮大な内輪受けをやっているような、田舎の宴会を遠くから眺めているような寂しい気持ちになります。

380 :先生3/4:2011/12/02(金) 07:36:11.92 ID:mcoYNWvQ0
>有名人を使った大量のCMに関しては、グリーなどが大規模に展開しており、もはやゲーム業界において任天堂一強ではなくなっています。


>>Average さん
>>三ソフト さん
>確かに、モーションプラス専用という点は敷居が高いですね。
>任天堂もその辺はわかっていて、25周年記念パックは8800円という他ハードの大作ソフト並みの価格でリモコン付きが買えますね。
>ただ出荷数(予約枠)が少なかったのかなあ・・・・。

>『セブンスドラゴン』の好成績と比べると、プロモーションやセールスポイントの未熟さは強く感じますね。
>売り方だけ上手くなっても仕方ありませんが、毎度稚拙すぎます。5年もかけて開発して、遊んだ人の感想も良いとなれば、
>完成度のせいにはできないわけで、ゼルダという作品をどうやって再浸透させていくか、真剣に向き合わざるを得ないでしょう。

>最先端のゲームを遊びたがるハイゲーマーに媚びる気はないんでしょうし、中高生が夢中になるような世界観やキャラ立ても入れる気はないんでしょうが、
>その果てにはおっさんと子供だけが残るような・・・・。

>うーん。

381 :先生4/4:2011/12/02(金) 07:37:56.62 ID:mcoYNWvQ0
>半端に重厚な世界観だから、バズるには真面目すぎるし、かといってオタクが喜ぶほどの厚みや深みがあるわけではない、
>というのも国内受けが悪い一因ですよね。バズるには重たいし、メディアミックスで継続的に世界観を発信し続けられるには薄すぎる。

>まあバズが成功しても、ソフトが売れるわけではないのは、『エルシャダイ』あたりが証明してますが。
>『キングダムハーツ』における歌の力とかね、ゼルダはなんだかんだで「王道」(?)寄りの位置づけなので、割と正攻法が良いとは思いますが。
>声優使えば、とはいいませんが、半端なボイスSEはガッカリですし。変に安っぽい事はせず、リンク以外は普通にボイスを入れたらいいように感じました。

>キャラや映像、世界観、歌、ボイスなどなど、ゲームの内側に引き込むパワーはもっと積極的に使うべきでしょうね。
>おかしな意地を張る処ではない、と思います。
| 2011-12-02 | DAKINI |

>まず1名だけ、言葉使いがあまりに悪く、特定の会社やその作品に対して悪口になっている方の投稿はさすがに削除しました。

え、今さらフェアネスアピール?

382 :1/3:2011/12/02(金) 07:43:43.44 ID:mcoYNWvQ0
>勝ってるのか、負けているのか。

>はちま起稿:2011年ソフト売上、PSPの販売本数が1000万本を突破!
(↑はちま記事リンク)

(引用開始)
>        合計     サードのみ
> PSP  10,228,553本  9,907,644本
> PS3   7,482,810本  6,865,983本
> Wii    5,304,582本  1,251,177本
> DS    3,986,316本  2,384,796本
> 3DS    3,349,613本  1,851,709本
> XB360   595,734本   501,354本
> PS2     37,604本    37,604本
(引用終了)

>ソフト売上でPSPがダントツで、3DSとDSの合算の約1.5倍に達しています。『マリオカート7』などもあるため、差はもうちょっと縮まるでしょうが、
>DSから3DSへのスイッチングが遅かったことをあらためて印象づける結果です。
>据置ゲームではWiiの落ち込みが顕著で、PS3より小さいマーケットになっています。

383 :2/3:2011/12/02(金) 07:44:30.87 ID:mcoYNWvQ0
>特にサードパーティ市場の大きさでは、PSPがDSと3DSの合算の約2倍、PS3がWiiの約5倍となっており、
>大多数のゲーム会社にとっては現状、PS系ハードがメインのビジネスになっています。
>DSとWiiの圧倒的な成功からわずか数年でこの有り様。ゲーム機ビジネスのリスクの高さを浮き彫りにしました。

>またモバゲーとグリーがカジュアルユーザーを大規模に取り込んでいるため、
>DS時代の脳トレ層にあたる3DSやWiiUの潜在ユーザーが刈りつくされているのも、将来の不安要因ですね。
>任天堂のかつての成功は「脳トレ層」「回帰層」「ファミリー層(子ども層)」「任天堂ファン」の4つの層を幅広く取り込んだ事によります。

> 3DSの普及の初期においては「脳トレ層」を奪われた影響はほぼ表面化しておらず、
>むしろ「ファミリー層」と「任天堂ファン」の取り込みが甘かった点が問題でした。
>値下げや定番ソフトの投入で、この2層は安定的に取り込めていますが、「回帰層」がどの程度取り込めるかどうか。

384 :3/3:2011/12/02(金) 07:47:07.41 ID:mcoYNWvQ0
>「回帰層」はスマートフォンあたりとも食い合いそうなユーザー層だけに、3DSの潜在普及台数を担保する上では、非常に重要な意味をもちます。

>もっとも、ハード切り替えについてはSCEにも課題があり、PSP市場からVITA市場への切り替えに時間がかかるリスクは小さくありません。
>VITAのローンチタイトルが弱く、本体が相対的に高く感じられるため、来春あたりまでに何らかの施策を講じる必要はありそうです。

>VITAのマーケットがどの程度のスピードで立ち上がっていくか。スマフォが食い込んでくるか。その辺が見極めの難しいところです。
2011/12/02(金)

以上、引用終了。

なあ、先生なんでこの時期のデータを元のサイトじゃなく、
わざわざはちま経由で引用するんだ?

385 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 07:57:48.78 ID:us/PxUtqO
駆け込みで発狂モードキターw
まさか>>240氏の指摘でムキになったとかないよな?
ハイゲーマー()とかはちまソースとか、素晴らしいです先生
自らの精神の均衡を保つ意味でも頑張って!

386 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:03:09.47 ID:Oq2YiJ4p0
転載乙

今までの鬱憤を晴らすかのような怒涛の更新だけど
なんだろうこの空しさは?
突っ込む気力さえ起きないw

387 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:50:15.94 ID:6DZhKLGt0
ゲハの素人ならともかく、ミリオン売り上げる業界人が
なんで国内縛りで商売語らにゃいかんのか

388 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:53:29.07 ID:cq5/fSJo0
誰か「年末商戦」て言葉を教えてやれよ
ゲハとかゲーム業界以前の常識問題だぞ

389 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:03:44.33 ID:b2//CaJ10
今後2週間でだんまり続ける前の、ろうそくの最後の輝きみたいなモノかなw

390 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:01:13.29 ID:6DZhKLGt0
そういやミリデレは、今年はエアコミケ参加するのかな
今年のコミケは3DSもvitaも、すれ違いが凄いことになりそうだが
エアユーザーのエアコミケではすれ違いも楽しめないのかね

391 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:21:36.26 ID:mcoYNWvQ0
先生は自称設定だとコンシューマーゲームよりも「東方関係」にお金を費やしている、ということだったのに
最後のエアコミケでは会場の混雑にも全く触れずに、すっと目指す物を買って帰れた、とか言ってたなぁ……

392 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:02:32.29 ID:YZL/NdSw0
どうせオタ系のネタで先生(の発言)に需要なんかないんだから、
そんな無理しなくてもいいんじゃね?

それにしても勿体ないと言えば勿体なかったよねえ、
せっかく「オトナアニメ」とかそっち系の雑誌で記事まで
書かせてもらったのに、その実績も完全に台無しな現状だし…

393 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:33:35.40 ID:EjmaLE2e0
>>392
オトナアニメへの寄稿は多根氏にイジられるネタにしかなってないしw

394 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:56:27.14 ID:1A3gXGZ9O
>>382
その、はちまから引用している売上コピペは、サード○○王スレでも見た事がある。
と言うか、あのスレのテンプレなんだが。
DAKINIはあのスレに出入りしてる気がしてならない。

395 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:58:06.83 ID:R6aVX1TT0
>>393
多根からのリークが結果的に近年一番の致命傷になったしな。
もしかすると今の先生、あんな仕事やらなきゃよかったと
大後悔してるだろうか?

396 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 16:02:45.88 ID:WWyKEh7L0
多根さんはオトナアニメの主宰みたいなもんなのに
喧嘩売る方が悪いわ
お前どっから仕事もらったのかと

397 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:14:40.52 ID:Rh8INGRJ0
>>396
> お前どっから仕事もらったのかと
つーかこれに限らずゲーム関連のライターが、
どこかの陣営の太鼓もちやってる自体バカだと思う。
はちま辺りなんてSCEが滅んだらもう仕事無いだろ。
延々と任天堂バッシングをし続けるつもりなのか、あれは。

フリーのライターなんて八方美人でどこの陣営にも当たり障りのない事書けないと仕事を失うのに。

398 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:30:17.92 ID:+b1FrUx50
建設的な批判なら仕事を失わないが、単なる罵倒では駄目だよな。
先生の場合、建設的な愛ある批判のふりをしてるつもりらしいが、先生以外は誰もそんな風には思わないw

399 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:14:22.66 ID:pMUsqVlT0
実ははちまもjinもD助のペルソナに過ぎないとか

400 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:14:28.03 ID:I/FjQ9HI0
最初、勝手にセンセが多根氏に噛みついてったんじゃなかったっけ

401 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:18:12.15 ID:rA7bdyC+0
一時期名前が売れてる日本の商業ライターほとんどに罵倒攻撃してたからね、先生。
日本のゲームライター業界なんて狭い世間で周りのライターをボロクソに罵倒してたら、
タネさんに限らず誰かの地雷踏むのは時間の問題だったと思う。

402 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:19:24.78 ID:pMUsqVlT0
先生って結局何の仕事してんだろ

403 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:21:43.06 ID:D/o/JtxX0
逆に考えて、それなりに知名度があって
センセイが罵倒しなかったライターが、センセイと面識がある(or仲良し)と考えてみる
そんな「あそび」

いや、さっき伊集院の馬鹿力聞いてたんで

404 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:22:37.28 ID:Klkbr5RC0
自宅警備員

405 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:31:13.75 ID:eHVcIpXA0
業界通の友人に聞いたんだがDAKINIさんはそろそろ移籍するらしいぞ
なんでも家庭内FA宣言をしたそうだ

406 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:07:32.28 ID:TZGVd6Rg0
>>403
遊びが出来るほど先生余裕無いからなぁ、遊びってのは双方向のモノだから。
つまり多根さんだけで済んだというより、多根さん以外は… ってことだ。

407 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:36:46.03 ID:KKoDmEqWO
ハイゲーマーというのは、コアゲーマーやヘビーゲーマーとは違うんだろうな

408 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:43:09.36 ID:v5Nsv6Cs0
ハイゲーマー…何語だよそれは
グランドマザーシップより訳判らん

それにゼルダとSkyrimって、相反するものでもどっちがいいって言うものでもないだろう
アークスとアークスオデッセイのどっちがいいかって言ってるようなものだぞ(←わかんねーよそんな例え)
第一、FO3のときにやりもしてない人間がTESとか引き合いに出すんじゃないよ
ニワカを偽装することすら出来ないで、何言ってるのこのミリデレは

409 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:59:06.46 ID:mtqEvVhq0
自分の虚構、妄想を補完する為の造語だからな。
例えば「任天堂系列のゲームを遊ばない自称コアゲーマー」みたいな、
自分に都合のいいカテゴリー分けの為に、もっともらしい言葉をひねり出しただけ。
それが「ハイゲーマー」

410 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:00:19.54 ID:YlnQ3C/r0
そもそもコアゲーマーがなんたるかもちゃんと言ってないのに…

411 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:22:49.50 ID:Qi5zIdb80
アークスオデッセイとかw
初め見た時ダークシールの続編かと思ったわww

412 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:34:33.56 ID:tfzFcgTm0
おでんの人はもう、個人的に恨んでるのかもしれんな。
いや、一般論だが。

413 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:30:41.25 ID:SaE4+C2k0
>>324に対して

>>DAKINIさん
>やまむらはじめはカムナガラの印象がどうしてもぬけないです。
>神様ドォルズのアニメの詩緒の顔芸にはなごませてもらいました。
>天にひびきは以前表紙を見かけた時、一瞬やまむらはじめと気付かなかった記憶があります(汗)
>まだ読んでいないので読んでみます。

| 2011-12-03 | 唯一 |

引用終了。

まだ読んでないのかよ。
ネガキャン記事系に比べて先生も唯一もずいぶん淡白になるなぁ、レビュー系の話題。

414 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:40:08.48 ID:BkQyorML0
>>400
多根氏がPS3は何故失敗したのかって本を出してたから、
それがゲーマーの楽園論を否定されたと腹を立てたんだろう。

415 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:58:02.00 ID:v5Nsv6Cs0
ベヨネッタのときもそうだったけど、
先生が必死こいてHD機のソフトを持ち上げて
「時代はHD!懐古や低性能ハードはお呼びじゃない」と言っていても、
とうのHD機のソフトを作ったひとは、普通に懐古リスペクト演出やってたり
(先生言うところの)低性能ハードのゲームやってたりするのは皮肉だな

まあ、先生はゲームなんてどれも全くやらないから
中身でどんなリスペクトやってようと、全く気にしないのだろうけどさ
Vitaにしても、言うだけいっておいて先生自身が買う様子は全くないし

416 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:37:44.67 ID:X0BqJd790
 友達数人と3DSのマリオカートを徹夜でやってしまった・・・
やっぱすげえよ・・・先生はこんなよくできているゲームを遊ばずにガキ向けとかコアユーザー向けじゃないと
ハイユーザー(笑)視点で語れるんだからな。

417 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:06:25.60 ID:59/NIAg80
クリフBなんかゼルダの大ファンだしなぁ

418 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:17:02.21 ID:ilp9bNVn0
ハイゲーマーは廃ゲーマーと掛けているのか?
先生なんか廃の正反対のエアゲーマーだろうがw

419 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:37:33.42 ID:LeBy+XmR0
マリカが楽し過ぎて転載された先生の記事すら読む気が起きないです。
収録されてるゴーストにすら勝てないノンハイゲーマーですが、
楽しめれば別にそれでいいです。
さて、また一走りしてきますわー。

420 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:11:17.90 ID:7XiApf1j0
ゼルダがひと段落したので久しぶりに来ましたが
先制は相変わらずですね

421 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 17:28:34.73 ID:U/pGrNYZ0
なんだ、先生が久しぶりに週販ソースで記事書いたのか。毎週の様に週販ネタで喚いてた頃が既に懐かしい。
内容はなんというか狂気が足りないなぁ。汽笛と比べるというムチャぶりをやったメディクリさんを見習えよと。

422 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 10:21:16.61 ID:3pCKrQR/0
まあそれでも前作トワプリと比較するのを避けて、
タクトより初動が低いからダメとかワケワカラン煽りはしてますけどね、先生w

423 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:17:25.15 ID:LlgJJyKa0
先生は熱心な64&ゼルダファンだったっけ

424 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:18:10.07 ID:Q5vJmNUf0
ゼルダ煽りの為に洋ゲーに逃げるのも意味不明
ゼルダは日本より北米での支持のほうが根強いのに

425 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:41:41.16 ID:3pCKrQR/0
売上げが全てとは思わないが、今の日本でゼルダより総売り上げの多い洋ゲーってのもほとんどないしな。
ハイゲーマー需要を逃したせいで洋ゲーの方が売れて、ゼルダ惨敗ってわけでもないし。

426 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:55:40.15 ID:W2UOCyhn0
先生の言う「私も熱心な○○ファン」ってのは「自分はこれだけ知識があるんだぜ」の枕詞だから。
A助の「私の予想したとおり」と同じ戯言だと思えばよい。
だってゼノブレイドを「熱心なゼノファン」を代表して語りながら、結局遊んでないんだぜ
ちなみに口の悪いゲハでの2010の人気タイトル投票

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12821790

せんせェ・・・

427 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:01:08.18 ID:LlgJJyKa0
>>426
>>同じ戯言だと思えばよい。
いやー
それは分かってるけどねw

先生はもうどれぐらい新作ゲームを買ってないんだろうな・・・

428 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:09:43.77 ID:3pCKrQR/0
>>427
正直、金がないならないで、俺らが小中学生の頃そうしたみたいに、
たまたま買う一本のソフトをしゃぶりつくすか、評価が高いゲームをワゴンか中古で保護して
やりこめばいいと思うんだけどね、先生。

その金もないなら、今ならネットで公開されてるけっこう良作のフリーゲームだってあるんだしさ。
そういう事すらやってる気配がないんだよな、今の先生って。

429 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:39:10.86 ID:LlgJJyKa0
>>428
押入れにしまってあるゲームハード&ソフトを引っ張り出してきてもいいよね

犬マユゲでいこうの唐突に始まるレトロゲープレイ話が好きな俺としては
先生がそんなことをやってくれても一向に構わないんだがw

430 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:02:29.30 ID:Q5vJmNUf0
TESやMHは数百時間を優に消費できるし、それにみあうだけの内容もあるから
それだけやってるだけでも十分ゲーム語れると思うよ
428やシュタゲを数日でクリアできるハイゲーマー(笑)の先生なら、
これらも数日でクリアとか言ってしまうかもしれないけれど

431 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:05:14.66 ID:MR0tFXL80
だが待って欲しい
そのクリアは動画サイトを見ただけではないのだろうか

432 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:37:02.23 ID:aH2E5xje0
シュタゲなんかはあの口振りだと、ごく序盤の面白くない範囲しか
目を通してないんじゃないか?(実プレイにせよ動画にせよ)

世紀の大傑作とは言わないまでも、あれ最後までやったら、前に先生が
入れ込んでレビューしてたラノベ群程度の感想くらいはいくらでも
湧いて出てくるほどの中身あるだろ。

433 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:06:06.51 ID:Q5vJmNUf0
先生はゲームの内容、とくにシナリオについては、絶対に触れようとしない
たとえシナリオありきのノベルゲーであってもだ

434 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:14:02.42 ID:RDZGt8ytO
だって未読スキップないと
おむずがりにならせられる御方ですし

435 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:15:54.36 ID:5nLljp/00
まあDAKINIの功績として、ゲーム開発者といっても
俺たち一ユーザーとあまり変わらない人間ということを分からせたことだな。

436 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:35:28.94 ID:C3kyJJanO
俺はむしろ、中身の無い人間が経歴を飾り立てる虚しさを学んだよw

437 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:48:00.48 ID:PzwV01HM0
>>435
その辺はクソゲーハンターABCが先駆者になるのかな

438 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:18:16.15 ID:aH2E5xje0
>>433
やたら語りたがるわりに、結局のところ自分の観賞眼に自信がないんだろね。
叩きにつけ何につけ、すぐ他人の言葉や評価を引用したがるし。

439 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:18:57.72 ID:swah6yZy0
>>437
超クソゲーの阿部弘樹?
あいつの書く文昔は結構おもしろいと思ったけど、なんかやらかしたの?


440 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:46:50.95 ID:9upyvTFT0
>>420-426
開発者とアピールしてるつもりが、マーケティングの面からオワタ論を叫んでいるのが残念だよね
今世代モーコンゲームの総まとめ、今年のAAAタイトルの中でも突出したゲームデザインの中、
その辺を語れないんじゃ自称・脳内開発者言われても仕方がない。

売上を気にするのなんてファンの戯言ぐらい言えないとなw

441 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:07:52.59 ID:2ppzA9Fk0
>>440
マリオやポケモン、DQFFといったいわゆる看板ソフトや
海外での商売については全く触れてない時点で、
「マーケティングを語る」と言う建前も崩壊してる
中小ソフト屋が生き残る術など、一局面に特化して語ってるわけでもないし

また、先生はモーコンゲーについて、
WiiのみならずMoveやKinectも見下していたので話にならない
北米での異様な盛り上がりや、携帯機(スマホなど含む)との差別化もあって
今後も事実上必須の機能になっていくと思われるが、
そういう視点はまるっと無視してゲーマーゲーマー繰り返すのが関の山
そのくせ、そのゲーマー向けゲームとやらについても、
結局はゲハゴシップ以外何も語れないのが先生だ
クリエイターならではの技術論やデザイン論なんて、語ったところは見たことがない

442 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:33:01.99 ID:FRel3Zu00
むしろゲーム好きな素人の方が遙かに詳しい事実w 余所の記事からコピペしかできない
DAKINIが業界人名乗るのはゲーム業界人全てに対する侮辱だろ

前にもSD奴隷発言とかあったし、会社バレして同僚も見てる設定じゃなかったのかブログw

443 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:50:15.85 ID:b03p1R1w0
>>440
そのモーコンゲーがライトユーザを呼び込むための一発ものという、ありがちな見下しを、
実力でぶっ壊したソフトだからな。先生には都合が悪いな。

444 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 01:12:44.02 ID:WweYO3dm0
>>441
> 北米での異様な盛り上がりや、携帯機(スマホなど含む)との差別化もあって
> 今後も事実上必須の機能になっていくと思われるが、
ああいう体感ゲームは小さな携帯ゲームには絶対に出来ない要素だからなぁ。
モーコンとは一寸違うが、ガンシューティング系も据え置きの特権だよね。
あれはガンコンと大画面がないと何の意味もない。

445 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 02:27:08.34 ID:L7UkM6+c0
>>440
http://www5c.biglobe.ne.jp/~kantaku/mk/gazou/emu/finishhim.jpg

446 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 07:05:17.51 ID:uifif2t60
>>445
なつかしいモーコンだw

447 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 09:58:42.77 ID:O/qcy02jO
俺もモータルコンバット思い出して暫く頭を捻ったw

448 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:23:19.02 ID:ixVJPs6K0
俺が何度言っても絶対に認めなかったDAKINI=岡本の可能性がますます高まってるな
失礼だなんだって言ってたやつらはどうすんの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322976831/l50

449 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:09:38.86 ID:LzwkNl/j0
>>448
先生が多根氏にからんだのはつくづく痛手だったな

372 名前:LR転載禁止案について議論中[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 21:58:20.24 ID:3pCKrQR/
DAKINI先生は実名しってる人に「就活失敗したんだ……」ってぶっちゃけられたので無職なんだな、これが。
悪評立ってても社長職についてるこの人ではない。

373 名前:LR転載禁止案について議論中[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 22:01:17.61 ID:IrkDclDb0
悪名付いても社長職やってることにしないと、精神の安定が出来ないんでしょう。
もちろんDAKINI本人が。



450 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:32:53.37 ID:bQ5jbv9C0
>>448
失礼すぎるだろ?

間違いないと確信持ってるのなら、
岡本さんのTwitterにでも凸ってくれば?

451 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:17:26.13 ID:IdP9n5iwO
他所で言い負かされたからこっちに逃げ込んできたということかw

452 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 17:55:15.57 ID:WdBitN670
どっちにしろカスくさいな
まあ、まだ仕事持ってる分岡本の方がマシかw
せめてそのラインまでは持っていきたいのだろうな

453 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:23:20.79 ID:0mNBWVCm0
まぁdakiniが岡本さんであったほうが、任天堂バッシングに都合がいいのはわかる。

454 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:27:03.82 ID:a+wmG+/C0
本人に直接先生ですか?って聞けばいいのにwwスレ住人相手に勝利宣言してる場合かwwww

455 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 19:17:02.13 ID:ABEdMoV60
地獄の岡本にDAKINIのレッテルを貼るのは岡本氏に対して最悪の罵倒だぞ

456 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:08:02.74 ID:n3qf1Q0CO
ケータイ小説書いてねぇだろ?
会社に残ってねぇだろ?
任天堂で箱のソフト開発してないだろ?
先生業界人設定の唯一のソース元鶴見が「ハードメーカーの人間じゃない」って発言してるだろ?

同一人物説を挙げる奴が"毎回"無視する事柄の一例


457 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 22:30:12.59 ID:hVhgDo9o0
つまり岡本はDAKINIの劣化パクリってこと?

458 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:27:57.05 ID:o3x/H5Mq0
逆だろ、どう考えてもw

459 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:31:25.29 ID:MugkQoZP0
今の廃人状態の先生を見て社会人だと思う方がおかしい

460 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 23:40:49.37 ID:yb3Y5Vqr0
先生はツイッターやらないんじゃなくて
怖くて出来ないんだろうなあ・・・

461 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 00:38:45.41 ID:cTNH67xI0
まあ先生が東大出で独立して社長やっていると考えないと
精神的な安定が保てないんでしょう。

こういう状態と言ってもいいかもしれない
ttp://yucl.net/man/19.html

462 :唯一1/4:2011/12/06(火) 08:04:21.78 ID:JO6OA7zD0
> 3DSは足元を固める前に変にコア層にアピールしたことが結果的に良くなかったですね。
>コア層を取りたい気持ちはわかるんですが、それはまずしっかり基盤となるカジュアル層を取ってから行うべきでした。

>こう言っては何ですが「DSの後継機」という名目だけでカジュアル層はついて来てくれると甘く考えていたのではないかとも思ってしまいます。
>他に受け皿がなければまだしも、今はスマフォがあります。カジュアル層についてはともかく、スマフォのことをナメてたのは間違いないでしょう。

>VITAは確実に基盤となるコア層にアピール。本体仕様にもそれは現れています。
>初期需要が一段落した後の普及スピードは基本的に緩やかなものになると思いますが、
>VITAの場合ゲームソフト販売以外でも普及に影響のありそうな要素があります。

>・ローンチの「ニコニコ」のようなアプリやサービス
>・PSSによるスマフォユーザーへのアピール、取り込み



463 :唯一2/4:2011/12/06(火) 08:05:26.16 ID:JO6OA7zD0
>アプリやサービスについて、SCEはコア(というかオタク)層が好む物がよくわかってるので個人的にも期待してます。
>プレコミュでの意見も取り入れていきそうです。

>スマフォからの取り込みは正直読めませんが、確かにソーシャルゲームばかりでは満足できなくなるユーザーはいると思うので、
>そこを狙うという戦略は良い物かと。PSSに関する動きが遅く感じますが、まずはコア層の評価をきちんと得ることが先決ということでしょう。
>パッケージソフトに比べればタイトルが出てくるのも早いでしょうし。・・・そもそも出てくんのかという疑問もなくはないのですが。

>肝心のゲームソフトについては良作、佳作と言えるようなソフトがコンスタントに発表、発売してくれればと思います。
>ローンチ以外の発売が近い物で個人的に注目しているのはグラビティデイズとラグナロクオデッセイ。
>グラビティデイズはいわずもがな。
>ラグナロクオデッセイに注目する理由はVITA一発目のオリジナルマルチプレイゲームだからです。

464 :唯一3/4:2011/12/06(火) 08:06:19.58 ID:JO6OA7zD0
>VITAは順当にPSP市場を引き継ぐと思いますが、PSP市場を引き継ぐということはマルチプレイゲーム市場を引き継ぐということ。
>このテのゲームの動向は気になります。
>コンシューマーで実績のないガンホーなので初回受注は苦戦するかもしれませんが、体験版を機に追加受注が集まる形になってくれれば。

> 3DS発売時のDSは死に体でしたが、VITAが発売となる今でもPSPは堅調。もちろん落ちては行くでしょうが急激に調子を落とすことはないでしょう。
>今わかっているラインナップだけでも来年夏までは問題ないですし、各社ともあと1,2タイトルはそこそこのタイトルを出してくると思いますし。

>ただPSPの調子の良さがVITAへの切り替えを遅らせる原因になりうる可能性はあります。
>少々楽観的かもしれませんが。多くのメーカーがPSPに注力し始めた時期はほぼ一致します。
>となるとVITAにある程度のラインナップがそろう時期もまた、一致するのではないかと思うのです。

465 :唯一4/4:2011/12/06(火) 08:08:33.94 ID:JO6OA7zD0
>PS2からPS3への移行には恐ろしく時間がかかりましたが、有力タイトルがそろう時期に薄型値下げでブレイクしました。
>VITAもまた、タイトルがそろう時期、PSPの調子が落ちる時期、新型値下げのようなインパクトのある販促、これらをうまくそろえることが出来れば、
>PS3同様のブレイクはありうると思います。

>基盤という点で懸念があるとすれば一番のウリでもある3G通信。
>初回の100hプランの更新期限である6月までに新しいプランの提案なり、更新をするに値するサービスなりソフトなり用意できず、
>プランの更新率が著しく低くなって「3Gなんていらんかったんや」みたいな雰囲気になってしまったら、VITAの根底がひっくり返る危険性があります。
| 2011-12-06 | 唯一 |

引用終了。
唯一は「3G通信」って記載するのか。
先生の「3D通信」って間違いを指摘はしないのかね?

466 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 08:12:59.95 ID:GRWtNDdrO
>>465
転載乙です。昨日のメリルリンチネタで新記事かと思いきや、唯一さんか…
Vitaは売れるよ、というのはあくまでゲストに言わせる方針なんだなぁw

467 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 08:18:27.70 ID:O098BThm0
久し振りにここ見たが相変わらずか。
第一人者のフリをするにしても、実名で堂々と偽る矢口真里を見習ってほしいもんだw

468 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 08:31:19.34 ID:Oco3CGGA0
PSP市場を支えた大黒柱がライバルハードに行ってしまった事実は完全にスルーした上でのPSP市場そのまま鐚移行論には頷けないな。

3DSにはカジュアル取ってからコア行かなきゃダメ。
鐚はコアだけで盤石っつーのも都合良く見過ぎで説得力0だわ。

469 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 08:49:41.00 ID:NBiA73rn0
VITAが普及する最低にして絶対の条件はモンハンが出ることなのに、
そのモンハンが出る可能性が殆ど無くなってるからな。

470 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 12:51:47.34 ID:50vy3lQ10
しかもVitaは互換性がないからPSPソフト資産も生かせず、
取り敢えずの買い換え需要」すら期待出来ない。

471 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 14:43:22.81 ID:VclEBayL0
急に発狂気味な勢いのまま記事書き上げてるけれど....
このままモンハンとVITAも記事にするんだろうなあ
VITAに落胆し切り捨て更新激減した癖に急に持ち上げるんじゃ....

472 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 16:10:46.86 ID:cTNH67xI0
>>465
引用乙です。

しかし実際の所「3G通信」なんていう所は少ないわけで
たいていが「3G」だけ、もしくは「3G回線」と書く。
通信を使っても「3G通信料金」となるところの方が多い。
ってなわけでDからGに変えても、癖は消えないってことですよねw

473 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 18:35:35.14 ID:dBTOOThY0
次はモンハン3Gの初動とp3を比較して煽ると予想。
いや、そんな誰でも思いつく発想の
斜め下に突撃するのが我らが先生なわけですが。

474 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 19:25:41.58 ID:GRWtNDdrO
>>473
ゼルダ週とMH3G週をネタにして、マリカ週を無視する訳無いじゃないか
45万本21万台でも「想定内、むしろ物足りない」とか不満を表してくれるさ

475 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/06(火) 23:33:46.77 ID:ah8l0DRwO
MH3Gを200万本程度じゃ微妙な売上とのたまった先生ですぜ。何が何本売れようが嬉しそうに爆死連呼してくれるだろうさ。

476 :ロケット弾:2011/12/07(水) 07:50:43.30 ID:zaUGw9BB0
>> 3DS発売時のDSは死に体

>まー、そもそも任天堂ハードは元から寿命が短いですから頑張った方じゃないですか?
>まー、PSPがいまだに元気なのと比べてしまうとそう見えちゃうのもしゃーないか。うん

>>PSPの調子の良さがVITAへの切り替えを遅らせる原因になりうる可能性はあります。

>まー、PS系は寿命が長いですから、コアゲーマー向けと言う事であるなら心配はしなくていいかと
> 3DSの寿命が尽きて、任天堂がVITA対抗機を出してくるまでに固めておけばいいと思います
>現状の市場の継続を望むなら、それで十分です。

> 3D通信はその先を見据えた話ですからね。

>スマホの勢いに対抗?乗っかる?
>どちらに表現するにせよそれは必須ですから、仮に今売れなくても、3D回線を搭載しただけで価値があると思ってます。

| 2011-12-06 | ロケット弾 |

477 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 07:52:00.87 ID:zrhqZTpU0
3D回線って書かないとBL入りにでもなるのか

478 :先生1/2:2011/12/07(水) 07:54:55.37 ID:zaUGw9BB0
>>唯一 さん
>VITAの懸念は、ロングスパンでスロースターターとはいっても、あまりスローではサードパーティの大量のソフトが捌けず、
>市場がタイトル飽和で死んでしまう事ですね。
>春に100万台ぐらいは欲しいところで、まあ出荷ベースでは問題ないでしょうが、実売では多少懸念があります。

>SCE的には、来年のTGSでVITA向けの「モンハン」発表で弾みをつけたい、みたいな作戦かな、と思いますが。
>VITAはそうですね、 2012年末までに250万台ぐらいは売っておきたいでしょうが、200万台が最低ラインですかね。
>本体価格を考えると、PSPよりちょっと低めかもしれない。

>SCEと任天堂向けに、1年おきに年末商戦にモンハンが出ていくのであれば、カプコン的には経営も安定してよいでしょうね。
>フロンティア以外に2ラインあるチームをうまくリスク分散させるのも、ありといえばありでしょう。

>モンハンはやはり据え置き機には向いてない、というのが「tri」をWiiで、「3rdHD」をPS3で発売したカプコンの感想ではないでしょうか。


479 :先生2/2:2011/12/07(水) 07:57:48.56 ID:zaUGw9BB0
>まあこの2本で据え置きの市場を判断するのもどうかと思いますが、
>携帯機に出して、せいぜいアッパーコンバージョンを小遣い稼ぎ的に据え置き機に出すのがビジネス的な落とし所なのかな、と。

> 3DSはずいぶん持ち直してきましたが、DSの売れ方は本体発売から13ヶ月目から、大ブレイクしていきますからね。
>この数字と比較してしまっては残酷ですが、いよいよ「DSという親の偉大さ」をまざまざと突きつけられるのですよね・・・・。

>DSは発売から14ヶ月目〜25か月目にあたる2006 年だけで800万台以上売れてますからね。
> 3DSはその時期に年間400万台、すばらしく伸びて500万台あたりでしょうから、
>その落ち込んだ分は「ソーシャルやスマフォに奪われたお客」として、可視化されてしまうのでしょう。
| 2011-12-07 | DAKINI |

引用終了。
>モンハンはやはり据え置き機には向いてない、というのが「tri」をWiiで、「3rdHD」をPS3で発売したカプコンの感想ではないでしょうか。

「モンハンはPS系のゲーム」なんじゃなかったのか、先生的に?
先生の3DSに対するハードルがコロコロ変わるなぁ……

480 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 08:02:48.89 ID:jjdf2SKCO
>>479
転載乙です。Vitaのハードル下げ&ダメだった時の保険と3DSのハードル上げが露骨過ぎるw
ところで、ロケット弾って以前からあんな芸風でしたっけ?

481 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 08:18:43.77 ID:nHDKhu3g0
>>478
一年毎に任天堂向けとSCE向けと交互にモンハンをだすメリットが全くわからん。
そんな事したらお互いに食い合いかねないし、リソース分散になるし、
マルチプレイ前提のゲームでプラットフォームを複数用意する意味もないし。


482 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 08:28:51.90 ID:zaUGw9BB0
ロケット弾の芸風は……どうなんでしょうね、ここまで露骨に釣りっぽかったかなぁ?

>>481
>SCE的には、来年のTGSでVITA向けの「モンハン」発表で弾みをつけたい、みたいな作戦

>SCEと任天堂向けに、1年おきに年末商戦にモンハンが出ていくのであれば、カプコン的には経営も安定してよい

先生の脳内からはMH4が消え去ってるのか気になる。
MH4そっちのけでVita用MH来年発売って……カプコン的にそれで経営が安定するのかなぁ?w

483 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 09:19:45.66 ID:7hDBOUYB0
そもそも、3DSはソーシャルに客取られる前提なのに、何故鐚はそうなる前提から外れるのか意味がわからん。

それに、鐚がスロースタートでも大丈夫的な論調だが、PSPの頃ほどSCEにもSONYにも余裕は無い事がわかってないのか見て見ぬ振りなのか。

484 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 09:31:32.18 ID:VfpwOwiH0
モンハンは据置に向いてないって…いくらなんでもそりゃないわ
モンハン自体、全く興味のないの丸わかりなんだから無理するなよ
Vitaについても同様で、ゲハ煽り以外興味のない人が外野からああだこうだ言ってるのは
買うつもりのこちらとしては非常に迷惑だ

ロケット弾氏は、もうどうしようもないくらいあからさまに釣りくさくなったな

>>482
カプコンは尻に火がついたほうがいいソフトを出す傾向があるので
ちょっとくらいなら不安定になったほうがいいのではないか、と思う俺がいる

485 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 09:59:05.25 ID:nHDKhu3g0
>>484
据え置き&フロンティアと携帯機では客層と収益の手段がちがうだけで、
向き不向きなんて無いのにな。

486 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 11:27:01.38 ID:u/ILi0T00
「MHを任天堂ハードのWiiで出したから失敗した、PS系なら成功したはず」が本来の先生のスタンスだけど、
「3rdHD」がPS3で出ても先生の期待ほどには売れなかった(WiiのMH3超えるぐらい売れて欲しかったんじゃなかろうか)

じゃあ、売れなかった理由をなんか考えなきゃいけない……ピコーン!
「そうだ、モンハンはやはり据え置き機には向いてないゲームだったんだ!」てな電波が
先生の脳内を駆け巡ったんじゃね?

487 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 12:30:19.27 ID:u82uPioz0
>>482
釣りと考えるより、自分を省みることが出来ないと考えた方が自然だよ。
先生を始めペルソナと呼ばれるゲストはみんなそうでしょ。

488 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 12:47:33.83 ID:7J4CPyFw0
ん?タイトル飽和?

489 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 14:31:04.67 ID:dsGvZZ/R0
飽和するほどタイトルあったっけ?
あとラグナロクオデッセイに期待してるのがいるのがな(がっかりだったろDSのもPSPのも)
それだったらまだPSPとマルチのLOAのほうがマシだと思うんだが

490 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 14:43:23.71 ID:baEBLdUQ0
ロンチに大量のソフトがでるから一本当たりの売り上げがひどいことになる
ってことをタイトル飽和という言葉で表してるんだろう
実際1万本以上売れるタイトルはいくつあるんだって感じだし

491 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 19:45:09.16 ID:jjdf2SKCO
>>484
余裕綽々って感じで書いてるからうっかり忘れかけてたが、発売前のハードに対して
「スロースターター」「PSPより若干劣るペース」とか失礼にも程があるよな
立ち上げに期待してなかったらロンチにあんなに固めないだろうと。

まあそもそも、後々売れる筈だから最初は低調でも大丈夫!という理屈が意味不明だけどw

492 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:24:56.43 ID:aqlTZuS10
ローンチタイトルは多いとユーザーが分散してしまうのでメーカー的にはやってられないんだよな。
しかも、どれも移植モノばかり。数が多くてもすでにやったことのあるタイトルが大半では意味がない・・・


493 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/07(水) 23:59:51.68 ID:u82uPioz0
>>491
発売後に勢いが無くても言い逃れ出来るように逃げ道を作ってるんだよ。
何年後かでちょっと盛り上がったら「ほら言った通り」と言えるし
盛り上がらなくても逃げ道はあるから、知らん振りしとけば気付かれない。
こういうことにだけは目が行き届くからせこいよねw

494 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:03:42.05 ID:1Gla51/i0
自然災害を予知するトンデモ系の詐欺師なんかの常套手段だよな。

495 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:49:18.69 ID:RKkEFNk50
「貴方はいつかは死にます」「地震がおきます」「不況がきます」みたいなもんで
もっと条件提示しないと全く無価値な予測なんだが、
詐欺的発想でなく、素でこういう発言する人もいるから困ったものだ

今年の年末は既にビッグタイトルがいくつも出てるし、
これからも大作意欲作ともに立て込んでるのに
先生達はそろってゲハ煽りに没頭してる始末なんだから、何を考えているのやら
先生は一応、ゼルダ冒頭をプレイしてるとは言っているが……

496 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 00:49:53.78 ID:rFFAT+Dc0
>>491
スロースタートを狙っているはずなのに、
3G版には初回生産50万に回線使用権を付けている不思議w

497 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 01:24:25.50 ID:GsCI00t00
>詐欺的発想でなく、素でこういう発言する人もいるから困ったものだ
最近はその手の「先に逃げ道作っておいてからの無駄な予想」以外にも、
「あくまでジョーク」とか「毒舌です」とか前置きしてから、
口汚い罵倒の文章を載せてるブログも多い。
薄汚い本音をぶちまけたいんだけど、そのままやると角が立つから、
冗談という事にしながら好き勝手やってる。
あとはあくまで個人的な嗜好ですと前置きしつつ、ステマやってたり。

前置きしておけばなにやっても許されるとか思ってるんだろうか?

498 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:00:13.74 ID:/wVU0Gsk0
かつての稲船曰く、
モンハンは2ラインで作ってて、
最新の社長が訊くだと3Gと4走らせてたとあるわけだから、
カプ社内にすらVITA版モンハンなんてまだ存在してないわけで。
3Gのラインが仮にVITA版に移行するにしても
4の方が開発状況は進んでるから、
来年のTGSは順当に行けば今年の3Gみたいに4で盛り上げるだろうに…。

来年度4が出ないとしても、VITA版はさらにその先だろうし、先生の妄想はどこまで近未来なんだ。

あと、マルチプレイ前提とするとVITAはバッテリーで不安が残るんだけど
この辺どうするんだろうなー。

499 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:06:51.17 ID:fzC2dOJf0
どっかの誰かみたいに移植なんて半年で出来るとか思ってたりw

500 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 03:53:02.78 ID:79FSaryg0
発熱時代からすると記事の質落ちたなぁ
結局精神論とかw

ま、状況が能力をはるかに超えちゃって五里霧中なんでしょう

501 :1/7:2011/12/08(木) 07:41:12.51 ID:nuNH+L200
>雑感?

>VITAのコンセプトと戦略が芽を出しているが、収穫までは程遠い印象

>はちま起稿:【速報】セガのシミュレーション+アクションゲー『サムライ&ドラゴンズ』PSVitaで発売決定!!
(↑はちま記事リンク)

>内容としてはセガがスマートフォンで展開している『Kindom Conquest』をVITA向けにカスタマイズした作品になるのでしょうか。
>ほとんど話題になってませんが、『ブラウザ三国志』や『しろつく』もVITAのローンチ予定になっており、
>(太字強調)ブラウザゲーム系をVITAに誘致するSCEの戦略が地道に芽を出している、
>といえます。

>SCEがVITAで地味に推し進めているのは、ブラウザゲーム系やMMORPG系のゲームをVITAに取り込むことであり、この10年間で
>(太字強調)「ゲーム機ビジネスの枠組みの外で進化・発展を続けていたゲーム」を再びゲーム機に取り込む
>ことです。それはPS3やその次世代据え置きゲーム機でも継承される一貫した戦略になるでしょう。

502 :2/7:2011/12/08(木) 07:42:15.70 ID:nuNH+L200
>この点、マイクロソフトはXbox Liveの戦略に失敗しており、当初こそ華々しい成功をおさめ、リードを築いたにも関わらず、
>自社ネットワークの囲い込みに対する強いこだわりから、その次の発展につなげられていません。
>PSNがMMORPGを取り込んだり、Steamと組むような広がりと比べると、率直に上手くないですね。

>任天堂はパッケージビジネスの延長戦上でしかオンライン戦略を組み立てられておらず、論外。
>他社のネットワーク戦略を周回遅れで取り入れるのが限界であり、論じる意味はほとんどありません。

>今後もVITA向けにこの手の発表は続くと思いますが、ガラケーやスマートフォンほど手軽に課金できるかというと、かなり疑問が残ります。
>また
>(太字強調)ゲーム専用機にこだわっているハイゲーマー層は、ソーシャルゲーム的なアイテム課金を嫌う傾向が顕著
>なため、ハイゲーマー向けというメッセージを打ち出しているVITAにおいて、なじむには少し時間を要するのではないか、という気もします。

503 :3/7:2011/12/08(木) 07:43:30.14 ID:nuNH+L200
>まあ、だからこそブラウザゲーム系、MMORPG系の比較的濃いところを誘致しているのでしょうが、
>グラフィックがショボいと「たかがブラゲー」的に安っぽく見られて、なかなか厳しそうな印象です。
>(太字強調)クライアントのリッチさ、奥深さ、オンラインの面白さのバランスをどこに落とし込むかが重要
>です。2年ぐらいはかかりそうですが。

>(PC オンラインゲームの浸透にともない、昨今の10代〜20代は「無料+アイテム課金」に慣れてきているのも事実。
> 30代、40代のゲーマー層とはちょっと感覚が異なっています。
>うまくこの層に新しいモデルを馴染ませられれば……という皮算用は理解できなくもありません。)


>ソーシャルゲーム市場のゆくえ

>ソーシャルゲームについては、スマートフォンへの移行にともない、一時的に谷間の時期が発生するかもしれませんが、
>市場全体の伸びは予測しにくい領域に入りつつあります。あと1〜2年でバブルが弾けるという予想は多いものの、
>(太字強調)パチのユーザーが流れ込んできているという観測が適切なら、まだまだ潜在的な市場は大きい
>といえます。

504 :4/7:2011/12/08(木) 07:44:39.79 ID:nuNH+L200
>「パチ程度のインタラクションで、あとは刺激と煽りがあれば十分」というユーザー層が一定数いて、
>その人達はゲーマー的なやりこみ要素も、任天堂的な面白さも求めてない、という冷酷な現実もまた覚悟しなければならないのでしょう。

>そもそも
>(太字強調)ソーシャルゲーム市場が縮小したところで、コンシューマーゲーム市場が自動的に伸びるという訳ではない
>のです。

>無論、開発リソースの奪い合いという点では、コンシューマーゲームを作らざるを得なくなるので、タイトルが増えるかもしれませんが、
>縮小したコンシューマーゲーム市場では雇用を維持できず、大量の失業者と企業倒産が続くだけでしょう。


>海外市場についてはどこもうさん臭いのが実情

>もはや国内のゲーム専用機のビジネスは斜陽になっており、ワールドワイドで勝負する体力も気概も失われつつあるのが現状です。
>(太字強調)PSPが盛り上がっているというのは、すなわち国内のビジネスに終始するという事で、縮小均衡した現状に甘んじている
>にすぎません。

505 :5/7:2011/12/08(木) 07:45:38.06 ID:nuNH+L200
>ソーシャルゲームも基本、国内のガラケーのビジネスですから、国内偏重の一貫ですよね。コーエーテクモのガスト買収も国内偏重な動きですね。

>GREEの1億5000万ユーザーパワー
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1112/06/news115.html
>も、本当に海外で上手くいくかどうかは眉唾な部分がありますが、最低国内で儲かって、GREEの海外展開の波に乗っかって上手くいけばめっけもん、
>ぐらいの感覚でしょう。自力で海外に乗り出すのはシンドイという各社の本音がよくあらわれています。

>まあ逆にいうと、
>(太字強調)GREEもDeNAも任天堂もSCEも、いずれも大差ない、という感覚
>でしょう。いずれも「海外市場」はうさん臭い(笑



506 :6/7:2011/12/08(木) 07:46:10.40 ID:nuNH+L200
>PSPは海外の市場がなく、VITAも不透明。
> 3DSは子供中心のハードで、国内のサードパーティにとって魅力的とは言い難く、
>ゲーマー向けとなると据え置きゲーム機になるが、もはや趨勢はHDゲーム機2種にあり、ハイエンドゲームの開発競争には耐えがたい……
>WiiUはXboxやPSのマルチのついでにすぎない。


>闘争精神というかね

>なかなか予断を許しません。GREEとDeNAの2社の競争も、DeNAが倍近く引き離して、春の時点ではもはや圧倒的な決着がついたかと思いきや、
>あっさりぶち抜かれましたからね。
ttp://blog.shares.ne.jp/2011/11/greesns20119.html
>どちらが死に物狂いでがんばったか。DeNAは少しさぼってしまったのかもしれません。

>そういう観点では、SCEと任天堂はもっと頑張るべきでしょうね。全然頑張りが足らないでしょう。
>ま、ベンチャー2社と比べるのは酷かもしれませんが。
>この 2社の競争精神は、セガ対ソニーとか、ソニー対任天堂の比ではありませんからねえ……
>まさに相手をぶっ潰す気マンマンであり、闘争精神に満ちています。

507 :7/7:2011/12/08(木) 07:50:02.40 ID:nuNH+L200
>バブルが弾けてこの2社が沈んでいくのか、モバグリの前にゲーム業界がひれ伏すのか、なかなか予断は許しません。
>ゲーム専用機メーカー2社はもっと頑張ってほしいものです。
>拳銃もったマフィアの前で、ゆるっと相撲を取ろうと構えているような、見当違いな悠長さを感じます。
2011/12/08(木)

引用終了。

結局、「外野」の精神論かよ。
別に精神論が全て無価値だとは思わないが、普段企業が何か頑張ってると
「○○の必死感は周りに見透かされていますね(失笑)」
って必死に頑張る事を冷笑している先生がこういう事言ってもね……

508 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:02:03.20 ID:iuwzJkMYO
>>507
転載乙です。週販は華麗にスルー(笑)
「海外は全滅だから国内だけ見るべし」とか、もう必死過ぎるでしょう?

脳内百万本ディレクターDAKINIがシンドイ

509 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:25:47.50 ID:OclDUGip0
>>507
転載乙です。

モバグリが凋落始めてるのにどうするんだろうね?
まあ耐える可能性はあるけど、それはゲームじゃ無いかもしれないね。
「俺は広い目を持ってるんだ」と思いたいんだろうけど、逃げてるだけだな。

510 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 08:37:02.92 ID:iXZlqi0m0
ゼルダに触れられなかったのは
ナナドラがそれ以上に失速してるからか

511 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:13:52.89 ID:6ZoL/lB/0
XboxLiveが失敗?
どこの時空の話をしてるんだ

512 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:34:04.31 ID:w4ILtNWa0
転載乙

先生は分析のつもりだろうけど相変わらず批判ばかりだな
皆に笑われようともファミリーシューティングのような提案をしていた方がまだましだよ先生

513 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:44:36.50 ID:CVWX3gYW0
>>507
転載 乙

先生は相変わらずの長文駄文ですこと
いつも通りな論調のまま批判に収束する、か

思うのだが...先生は思っていることの反対でいけば....いいのでは....
思った通りに勢いに任せたまま冷静さに欠いたまま書き綴るといかんのではなかろうか
冷静に思っていることの反対で天の邪鬼にいけば....

むりっすな

514 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 10:49:12.89 ID:wmnygnXq0
>>512
× 批判
○ 難癖


515 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 18:12:38.33 ID:K65sDkao0
SteamといやWiiUと連携するかもと交渉があるみたいなニュースあったような

516 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 19:02:48.97 ID:TopZt4ZN0
WiiUってまだコンセプトだけが発表されて、発売日や価格その他の詳細が全く明らかになってないのに、
「WiiUはXboxやPSのマルチのついでにすぎない」
とまで断言する理由が全く分からんよな。

517 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 21:29:59.04 ID:4//Kd8VO0
Live叩きのためにSteamに触れてるけど、
Steamって何かまったくわかってないだろ先生
ていうかまたハイゲーマーか……ハイランダーの一種か何かか?

スマホやVitaについても興味ないなら触れてくるなよ、迷惑だ

518 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:33:36.12 ID:iXZlqi0m0
先生はPCゲームまったく知らないから絶対ボロがでるな

519 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:35:09.01 ID:WqT1j9Hs0
ハイゲーマーでググってみたが、ハイゲーマーという文字列に引っかかったページ
が見つからなかった。

ハイゲーマー、一体どこで使われている言葉なんだろう…。

520 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:35:25.35 ID:NJEHm4A30
とても技術技術東方東方言ってた人とは思えないもんな

521 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 22:58:57.49 ID:CVWX3gYW0
もしかして:廃ゲーマー

522 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/08(木) 23:17:46.14 ID:oJ3KKika0
>>519
「うちの読者」だけが分かる言葉じゃないの。

ハイゲーマー
コアゲーマー
オールドゲーマー

そういえば、ゲーマーの楽園って言わなくなったね。
当時HD機一押しの先生も、いまは小さい小さい画面のソーシャルゲームが
楽園なのか?

523 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 00:23:06.01 ID:/gXPVqjjO
渋谷洋一?

524 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 00:24:32.93 ID:EwzBYCvT0
センセイは上田文人っていう可能性もあるなぁ


525 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 00:28:39.48 ID:BHtySIn8O
ナイナイw

526 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 00:45:15.19 ID:+9vFkeAV0
ゲーム博物館か

527 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 01:12:45.21 ID:QAU6Dup/0
ハイファンタジーあたりから作った造語じゃね?

528 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 01:32:00.34 ID:o45atjra0
灰になったゲーマーかと思ったが、何事にも冷笑的な先生が燃え尽きるほど何かに熱中することはあり得ないという結論に。

529 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 03:42:30.95 ID:Vz7TAQVO0
>>522
立ち位置が新ちゃんの変遷そのままだなー。
新ちゃんも大概電波だけど、
ライターとして地位確立してるから、
先生と比較するのも失礼な話だけど

530 :シェアーズ&ロケット弾1/2:2011/12/09(金) 08:01:31.89 ID:362M5T8J0
>取り上げていただいて、ありがとうございますー!
| 2011-12-08 | シェアーズ |


>>マイクロソフトはXbox Liveの戦略に失敗
>まー、当初は流石ソフトウェアの巨人、と言う論調が支配的だったのですが、それが仇となったって感じです

>>任天堂はパッケージビジネスの延長戦上でしかオンライン戦略を組み立てられておらず、論外
>>他社のネットワーク戦略を周回遅れで取り入れるのが限界であり、論じる意味はほとんどありません。

>って言うか周回遅れにすらなってない、下手すると2週くらい遅れてるんじゃないの?って気がします
>まー、それ言っちゃ話が終わっちゃいますし、実際問題現場としては論が言って言えば論外(笑)

>>まあ逆にいうと、GREEもDeNAも任天堂もSCEも、いずれも大差ない、という感覚
>海外では売れていると言うのに!と一部のオールドゲーマーが現実逃避ぎみに語ってたから勘違いしちゃうんでしょうねえ…
>任天堂好きな子供層にはともかく、そこから先につながらない

531 :ロケット弾2/2:2011/12/09(金) 08:02:04.30 ID:362M5T8J0
>>WiiUはXboxやPSのマルチのついでにすぎない
>それが一番の売りですから。
>まー、しゃーないねえ

>>拳銃もったマフィアの前で、ゆるっと相撲を取ろうと構えているような、見当違いな悠長さを感じます
>まー、ほんとにもう危機感が無い。市場が冷酷な判断をつきつけてるのにこの期に及んで…って気もしますね


>ジェアーズさん
>業界通の間ではDAKINIさんのblogをチェックするのが暗黙の常識になってます
>まー、あんまり宣伝しちゃうと変な人が絡んでくるのでほどほどに(笑)
>まー、それはDAKINIさんに任せるとしますか
| 2011-12-09 | ロケット弾 |

532 :1/4:2011/12/09(金) 08:07:59.91 ID:362M5T8J0
>THE 明暗とでもいうべきか。

>「マリオカート7」42万本,3DS本体も20万台を販売。「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」は約35万本のヒットとなった「週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111207038/

>『マリオカート7』が初週42万本!3DSの販売台数も20万5962台と好調で、一時期はGBA以下もあり得るかと危ぶまれた普及ペースを回復し、
>「脳トレ層のいないDS」ぐらいには届くのでは、というあたりまで戻してきました。

>まあ最初から2万円にしておけば、とか、タイトルラインナップを充実させてから発売しておけば、とか、3Dが魅力になってるのか、とか、
>色々と疑問はつきまといますが、莫大なキャッシュを投じて、序盤の躓きをリセットしつつある努力はすさまじい。

>来年の販売台数をDSに近づけるには、理想としては脳トレクラスのソフトが欲しいところですが、
>そこまでいかずとも、「回帰層」を取りこぼさずに済むソフトの投入が重要でしょう。
>「脳トレ層がおらず、回帰層の半分が残ったDS」ぐらいまでいけば、今回のラウンドとしては及第点。

533 :2/4:2011/12/09(金) 08:08:53.22 ID:362M5T8J0
>本来の理想からすれば全然ダメですが、序盤であれだけすっ転び、
>お札をつけて売っているような赤字販売を敢行している状況を考えれば、健闘を讃えたい優しい気持ちもわいてきます。
>DSとWiiの全盛期のような「世界最先端のゲームメーカー」として捉えれば、現状程度ではNGです。

>が、世界的なソーシャルの潮流から取り残された「たかがゲーム専用機メーカー」として捉えれば、非常に大健闘していると言ってよいわけで、
>冷静な時代認識をもって素直に評価したいですね。グっジョブでした!
>さすがはパッケージ文化の守護神とでも評しておきましょうか。

>さてその一方で『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は完全失速し、週間約3万本で、累計でも22万7169本。
>豪華な限定版を出したことで、初動率が高めに出ると言われていましたが、本当に高いですね……。
>ハーフミリオンどころか、累計30万本も怪しくなっています。

>Wiiの勢いの無さも深刻ですが、売り方については本当に見直すべきでしょうね。

534 :3/4:2011/12/09(金) 08:09:43.56 ID:362M5T8J0
>開発期間の長さに見合った結果が出ているとは言い難く、自信のあるソフトを作ったならそれにふさわしい売り方をすべき。
>濃密なものを作りました以上、では響くものも響きません。

>任天堂はハイゲーマーの市場からは完全に脱落しつつあります。
>独自路線というか、オールドゲーマーに支えてもらう他ありませんが、人間歳を取ると、だんだん複雑なものを遊ばなくなっていきがちですからね……。
>ゼルダという奥深い遊びにつき合ってくれるお客さんは確実に減っています。

>同じ週に発売された『セブンスドラゴン2020』は品薄ぎみだった事もあり、まだ伸びそうな気配で、
>累計20万本には及ばないかもしれませんが、15万本は確実に越えます。
>イメージエポックは15万越えはできるタイトルをコンスタントに生み出せる会社として定着してきましたね。
>日本ファルコムといい、 JRPG系の中小メーカーはPSフォーマットで堅調に成長している印象ですね。


535 :4/4:2011/12/09(金) 08:11:40.94 ID:362M5T8J0
>PSフォーマット=国内のゲーマー市場という図式の中で、
>大手に比べると相対的にニッチを狙わざるを得ない中小メーカーはPSフォーマットで地道に利益をあげています。

> 3DSがそういったマーケットを築けるかどうかはわかりませんが、相変わらず大手の看板タイトルを強奪する以外の戦略をとっていませんから
>、PSPほど円熟したマーケットになるかは疑問です。

>まー、いつまでも国内のマーケットが維持できるわけではありませんから、
>中小メーカーも5年以内に大きな飛躍をめざすか、大手の傘下に入っていくか、ニッチにとどまるか、選択を迫られるのかもしれません。

>コーエーテクモのガスト買収も、一番高く売れる時期に売るというのはオーナー経営者としては1つの判断かもしれませんね。
> 22億で買ってもらえるなんて今だけだろうし。日本ファルコムあたりは10年後もマイペースにやってそうな気もします。
2011/12/08(木)

今週の売上げ見て「ゼルダ叩き7ドラ2020持ち上げ」に持っていくとは……

536 :ロケット弾:2011/12/09(金) 08:14:29.38 ID:362M5T8J0
>ロケット弾

>>世界的なソーシャルの潮流から取り残された「たかがゲーム専用機メーカー」として捉えれば、非常に大
>>健闘していると言ってよいわけで、冷静な時代認識をもって素直に評価したいですね。グっジョブでした!
>>さすがはパッケージ文化の守護神とでも評しておきましょうか。

>ほんとうにね!わーぱちぱちぱち!
>…後は失速するだけ、と言う暗い影も「みえてしまう」訳ですがそれはさておき
>まーいつの時代も、「時代に取り残された人達」向けの市場も存在する訳で、そこにフォーカスしながら細々と生きてゆくのでしょうかねえ?

>一方、その2社はPSフォーマットに移った事が成功と言えるでしょう
>まー、おっしゃる通りそれで永遠に、とは言えませんが、コンスタントに数字が出せる企業として定着してきたのは大きいですね。
>特に「物ごころついた時から当然のようにネットに触れている」ネットネイティブな若い若年層ゲーマーに熱狂的に支持されてる印象です
| 2011-12-09 | ロケット弾 |

以上、引用終了です。

537 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:22:03.11 ID:BHtySIn8O
>>536
転載乙ですよ。「本来の理想」キター! 「ゼルダはハーフ云々」キター!!w
あと逆ざやなのはVitaさんも一緒なんですがー?

あと、2020は週明けには再入荷してたけど、先生の地元じゃまだなのか?
まあ15万ぐらいは行くとは思うけど…

538 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:26:10.57 ID:BHtySIn8O
連投失礼、ところで先生のコメント返しって何に対してなんだろう。特に
>一方、その2社はPSフォーマットに移った事が成功と言えるでしょう
コレがどの部分の要約なのかわからない…

539 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:29:56.94 ID:2d2zyxmG0
転載乙です。
ハイゲーマーってほんとなんだろう?
前で言う「コアゲーマー」と同じ基準で使ってるんだろうけど…

540 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:30:28.53 ID:362M5T8J0
>>538
うーん、自分もそこ読んでて気になったんですが、たぶん>>534

>同じ週に発売された『セブンスドラゴン2020』は品薄ぎみだった事もあり、まだ伸びそうな気配で、
>累計20万本には及ばないかもしれませんが、15万本は確実に越えます。
>イメージエポックは15万越えはできるタイトルをコンスタントに生み出せる会社として定着してきましたね。
>日本ファルコムといい、 JRPG系の中小メーカーはPSフォーマットで堅調に成長している印象ですね。

この部分をとりあげて「その2社はPSフォーマットに移った事が成功と言える」と判断したんじゃないかなぁ……
論旨自体が意味不明なので正直その解釈であってるのか自信がないですけど。

541 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:31:47.88 ID:35oH0B3n0
任天堂タイトルは5年6年スパンで長期的な目で観測し見届けないと意味がないでしょ
最終集計な総累計数でないと数字役にたたないだろ

の割に過去比較では、そういう数字を持ってくるんだから


そもそも毎度毎度気になるのがペイラインの方での予測見立てはないのな

542 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:36:48.11 ID:DnEgPo/e0
>>540
ぶっちゃけ、ナナドラはメーカーがPSユーザーを馬鹿だと思っている例であり、
実際に馬鹿であった例でもあるんだがな。

あのクソゲーの続編に声優とミクで釣られたんだから…

543 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 08:45:26.09 ID:BHtySIn8O
>>540
文脈から2社と言ったらその箇所しか無いとは思うんですが、その話題については
ロケット弾氏は特に触れて無い様に読めるんですよね

まあコメントで全く触れて無いことに「返信」するのは以前はよくありましたから、
気にするだけムダかもしれませんけどねw

>>541
開発規模に見合うかどうかを国内売上だけで語る自称業界人()というのがステキ過ぎる
そしてこういう時は「SD機」「音声セリフなし」という要素は全く考慮されないw

544 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:03:37.74 ID:9v6tgg6g0
任天堂系->PS系で売り上げ増えるとPSフォーマットのおかげ
任天堂系->PS系で売り上げ減ると任天堂フォーマットのせいでブランドを壊した
本当にわかりやすい

545 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 10:20:45.29 ID:uvc0Fk/IO
ハイゲーマーの森の奥には集落があり他種族を見下し接触を拒むハイゲーマー達が静かに滅びの時を待っている。って光景が頭に浮かんだ

しかしロケット弾…あからさまにキャラの書き分けが出来てないな。

546 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 11:37:12.93 ID:Yg6JmeDG0
ゼルダはトワプリの時も初動は20万くらいで、水面下でジワジワいって40万くらいじゃなかったっけ
そもそもゼルダは国内より海外にファンが多いし、クリフBみたいなコア向けの開発者に熱狂的なファンが多い事はどう説明するんだろ

547 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 11:41:17.61 ID:3/S4n0LB0
>>542
まあそこまでいわなくても
・前作があるという知名度があり
・声優やミクと言う釣りネタがあり
・ニコニコなどで宣伝しまくった

とこれだけ前作より有利なネタはあるんで、それを考えると
物足りない気もするんだよねえ。


548 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 11:57:26.45 ID:zi1y2Sw/0
ナナドラは累計的にはちょっと売れたヲタゲーとしか言いようがないな

549 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 13:19:28.53 ID:DnTguE8i0
>>544
零のこと任天堂系に移って売り上げのびてもイメージでたたいてなかったっけ?

550 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 16:51:34.24 ID:Vz7TAQVO0
>>533
任天堂が売れた悔しさが行間から滲み出てるなw

脳内百万本ディレクターDAKINIはグっジョブでした!
脳内百万本ディレクターDAKINIはパッケージ文化の守護神

551 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 16:57:53.38 ID:35oH0B3n0
何故にPSWにその理屈を当てはめないのだろうか
トップシェアから脱落し世界最下位だというのに見えない聞こえない認めない、のままなのが....ねぇ

552 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 17:50:55.77 ID:3/S4n0LB0
所詮先生には貶すためのネタにしか過ぎないから、ダメな所なんか
知ったこっちゃないし役に立たなきゃ放置するだけ。

553 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 18:20:03.49 ID:1rKnLZ0F0
>>542
無印ナナドラは嫌いじゃないので、そこまで言われるとつらい
もっとも、クソゲーといわれてもなんら擁護出来ないのだが

>>552
先生はPSに肩入れしてるわけじゃない(基本的に全方位を小馬鹿にしてる)し、
HDゲーを持ち上げてるわけでもない(内容に触れられないのだから持ち上げようがない)
叩き煽りやることが目的で、それ以外のことは全く興味が無くなってしまっている

554 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 18:38:55.17 ID:QAU6Dup/0
持ち上げてるように見えるものは叩きたいものを叩くための鈍器にしてるだけだね
振り上げてるから持ち上げてるように見えるだけさ
殴るのに役に立たなくなったらポイだし

555 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 20:45:59.48 ID:/gXPVqjjO
ハイゲーマー
『ゲーマーの楽園』という荒野に棲み、首を撥ねられない限り死なない呪われた人達


556 :名無しさん必死だな:2011/12/09(金) 20:52:40.08 ID:70QZUSIR0
>>523
それはハイローラーw

557 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 20:53:47.57 ID:1rKnLZ0F0
Ashlanderより希望のない一族だな、ハイゲーマー

558 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 20:59:13.23 ID:6Doeacfb0
土地が高すぎて 東京じゃ家は買えぬ田舎に引っ込むしかないね
誰も住めなくなる 誰も住まなくなる一握りの金持ちが家を買う
そうなったら
庶民の汗が おお かわいそうだ 庶民の汗が おお かわいそうだな

559 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 21:05:15.85 ID:hroYLL0u0
それはハイランダーw

560 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 21:16:02.36 ID:W7n8UuA/0
ロンドンの墓地か・・・

561 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 21:20:22.76 ID:3/S4n0LB0
先生ってラピュタすら見てないのかな?

562 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 22:48:51.86 ID:Nx1CpFd10
枕独活粉一さんも嘆いておられるであろう…

(BL入りを逃れて)生き残るはただ一人!!

563 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/09(金) 22:55:43.08 ID:1rKnLZ0F0
ラッセル・マルケイって今でも映画とってるんだろーか
さてそろそろ鯖が怪しくなるかな

564 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 10:08:41.12 ID:rsTyGr2f0
 おでんの人のエントリーで先生の「ハイゲーマー論」が「中二病」の一言ですべて片つけられるのは笑った。
たしかに大人は偏見無くディズニーランド行くしマリオ買うからな。

565 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:09:50.15 ID:KjApf3fE0
子供の頃の中二病は自我形成の一環だから、他人様に迷惑かけない限り叩くようなものじゃない
齢三十超えて中二病なら目も当てられないが

566 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:14:01.11 ID:1LyKVXdZ0
これからは「ハイゲーマー=万人向けではないゲームのユーザー」という定義にしたほうがいいのかな
ちょっと乱暴な気もするけど

567 :三ソフト:2011/12/10(土) 11:17:07.37 ID:XZAj5JCc0
> 3DSの年末までのタイトルラインナップはまあよかったのではないでしょうか。

>問題は来年以降の発売予定が増えてきていないのと、目玉となるのが当分ないですよね。
>MH4が一応ありますが当分先でしょうし、マリオ、マリカと出てしまったのでパルテナだとマリオほどの
>期待をするのは酷ですし。

>そろそろサードからあのタイトルを開発中ですとか聞こえてくるといいんですけどねえ

| 2011-12-10 | 三ソフト |

568 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:29:39.04 ID:uY+w5+PLO
>>567
転載乙ですよ

DQMやトモコレぶつ森は目に入らないのですね、わかります
ほっといても確実に出るポケモンもあるし


>>566
ハイゲーマー=ガストファルコム日本一の作品を好んで遊ぶ人のことでは?

569 :先生1/7:2011/12/10(土) 11:33:35.18 ID:XZAj5JCc0
>>ロケット弾 さん
>> ネットネイティブな若い若年層ゲーマーに熱狂的に支持されてる印象

>社長や開発陣の若さ、ですかねえ。
>メインストリームが強いレベルファイブとは対照的ですね。

>レベルファイブは日野さんのセンスがメインストリーム系&懐かしさをくすぐる系のため、厨二的な年齢には受けが悪そう・・・・
>何本か出してますが、広報の力の入れようの割には、という感じで。
>レベルファイブは旧スクウェア的なコアファンの定着はあまり無さそうな印象。

>レイトンも落ちてきてますが、イナズマイレブンは比較的長めに食えるのかな・・・・?
>DSバブル以後はやや苦戦気味(新作をあれだけ売れてるのは立派ですが)に見えますね。
>本来ガンダムにはまったく向かないタイプの作家性だと思いますが、ミスマッチ性にニーズのマッチ
>(ガンダムやってみたい日野さんと子供を取りたいバンダイ)があったんですかねえ・・・・。



570 :先生2/7:2011/12/10(土) 11:34:55.55 ID:XZAj5JCc0
>任天堂プラットフォームの低迷という足元の環境変化に対して、どう対処するか。
>PS3『二ノ国』も外しましたし、PS市場向けには、日野さん以外のクリエイターの個性が必要なのかもしれませんね。
>『GUILD01』あたりは興味深い試みですが、あの4 in 1形式で満足するようなユーザー層はDS、3DS層でしょうし、なかなか試行錯誤されている印象。


>>三ソフト さん
>単純にパッケージソフトの新規案件が絞り気味、というのが各社の傾向ですからね・・・・。3DSだけの問題ともいえません。
>ただ、流通体力の問題もあって、パッケージ、特に物理パッケージ依存型のプラットフォームでは、サードパーティがつらい。

>流通が弱くなる→受注が堅めになり、仮に品質が良く評判が良いゲームでも在庫がなくて機会ロスが増える→メーカーも在庫リスクを取れない
> →・・・・という悪循環におちいりやすい。
>体力のある任天堂はメーカー在庫も持てるし、工場を握ってる立場なので、製造のリピートも他社より迅速、という点で、圧倒的に優位にあります。


571 :先生3/7:2011/12/10(土) 11:36:58.69 ID:XZAj5JCc0
>結果として体力の差がじわじわ効いてきて、棚には任天堂のソフトばかりがますます目立っていくという・・・。

>任天堂は、エコシステムというか環境を育てるという発想が欠如してますからね。
>ファミコン時代以外は、エコシステムの政策はすべて失敗してますし。
>まあファミコン時代も、たまたま、の要因が強かったというのが実態なのでしょうね。

>VITAに関しては、立ち上がりがスローすぎる恐れはありますが、
>ダウンロード販売の比率が拡大すれば、そこで救われるメーカーも出てきますからね。

>現状、物理パッケージに対して1割(2割には届かないでしょうね)程度の比率が2〜3割に伸びれば、
>ビジネス的な意味合いはかなり変わってきますからね。
>流通の弱体化にともなうリスクを、補完できれば、意外と延命できるかもしれない。。。
>ま、希望的、そう、希望的観測ですが。冷静、ではない、希望的観測。

>現状、業界的にはガラケーのソーシャルゲームのバブルで売上と利益を補っており、
>それが弾けると、リストラと倒産の連鎖が起こるのは避けられないでしょう。

572 :先生4/7:2011/12/10(土) 11:37:59.56 ID:XZAj5JCc0
>大手はまだ数百人単位で内製人員を抱え込んでますし、中堅メーカーも100人前後は抱えているので、
>このバブルの間に、スマフォあたりに配置転換を終えて、リスク分散を図らなければ、またまた大量の失業者が出る事になります。

>ガラケーよりはスマフォのほうがコンシューマーゲームの知見は活用しやすい、という事で、
>スマフォのネイティブアプリ型ソーシャルゲーム(3Dもので、携帯ゲーム機チックに遊べるのとか)に期待している声はありますが、
>現時点では圧倒的にWEBアプリケーション型が強く、月次売上で1桁、2桁違う、みたいな話も聞きます。

>ただ、業界的なニーズではあるので、供給者ニーズにすぎないといえばすぎませんが、
>来年にはネイティブアプリ型を投入する動きが活発になりますから、
>ユーザーがそっちに振り向いてくれれば、細々とした活路はあるのかもしれませんね。
>Unity採用の話はこの半年で非常に、とても非常に、よく聞くようになりました。

>モバグリもその辺はにらんでますね。

573 :先生5/7:2011/12/10(土) 11:39:01.55 ID:XZAj5JCc0
>モバゲーがグリーに抜かれたのは、

> 1)グリーユーザーがモバゲーほど「訓練される」のに時間がかかった
> 2)カードゲームというハイARPU型のゲームがよりハイARPU化しつつあり、ガラケーのユーザー減少による売り上げ低下を補えた
> 3)Webアプリ型のゲームをネイティブアプリで出す事でAppランキングからの導線を確保するというグリーの戦略が有効に働いた
> 4)任天堂型の広報戦略をグリーが最もうまく継承した
> 5)ngmocoを買収したモバゲーはngCoreエンジンにこだわって、結果としてスマフォ向けのラインナップを揃えるのが遅れている
> 6)虎の子のつもり出した『忍者ロワイアル』がアレだった・・・・
> 7)版権を買いあさったが、版権ソーシャルゲームが『ガンダムロワイアル』以外、10億クラスの大ヒットが出ていない。
>   『まどか☆マギカ』ソーシャル、爆死とか、まあ焦げ付いてる物も多いですし。

>という感じでしょうか。

574 :先生6/7:2011/12/10(土) 11:39:36.78 ID:XZAj5JCc0
>モバゲーはngmocoへの200億円どぶに捨てましたね。OpenFeintが良いわけでもないですが、あちらは70億ですからね。
>ビジネス戦略では、モバゲーの後ろを徹底的に追いかけているグリーのしたたかさの勝利。

>まあ球団買収が落ち着いて、モバゲーがどう巻き返すか。ネイティブアプリ型の開発スタジオへの投資は、モバゲーのほうが積極的ですから、
>携帯ゲーム機クラスのソーシャルゲームがもてはやされれば、グリーをまたまた大きく引き離せるかもしれません。

>去年の今頃はモバゲー圧勝ムードだったという事も忘れてはいけませんね。
> 1つ言えるのは、モバゲーとグリーのどちらが勝つかを予想して、風見鶏的に動いても無駄だという事です。

>ゲーム専用機の場合は、ハードを購入するという障壁があるので、ある程度どちらかに傾いていけば、短い期間でひっくり返ることは考えにくいのですが、
>ハード依存ではないソーシャルプラットフォームは半年、1年で状況が大きく変わります。


575 :先生7/7:2011/12/10(土) 11:44:15.34 ID:XZAj5JCc0

>任天堂とSCEのユーザーコミュニティも分化しており、相性の良いところでやるのが一番ですね。
>中長期的には、モバグリでさえ分化していく可能性は否定しませんが。
| 2011-12-10 | DAKINI |

以上引用終了。

先生、思い付きをその場で箇条書きにならべて「分析」と言い張るのは勘弁してください。

>レベルファイブは日野さんのセンスがメインストリーム系&懐かしさをくすぐる系のため、厨二的な年齢には受けが悪そう・・・・

>任天堂プラットフォームの低迷という足元の環境変化に対して、どう対処するか。
>PS3『二ノ国』も外しましたし、PS市場向けには、日野さん以外のクリエイターの個性が必要なのかもしれませんね。

あるぇ、先生的には「機を見るに敏なレベルファイブはPS系に舵を切った」のでは?
褒め称えたはずがこの手の平返しかよ!

> 1つ言えるのは、モバゲーとグリーのどちらが勝つかを予想して、風見鶏的に動いても無駄だという事です。

先生……

脳内百万本ディレクターDAKINIが風見鶏的に動いて

576 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:46:58.05 ID:pH+ENa0P0
転載乙
こんなことを転載してもらったそばから言うのはあれだが

びっくりするほど何もない文章だ

577 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:51:46.65 ID:uY+w5+PLO
>>575
改めて転載乙

ロケット弾のコメントのどの部分に対してのコメント返しなのかさっぱりわからない件
もしかしてロケット弾として投稿予定だったコメントが抜けてるのか?w

578 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:51:49.91 ID:fn4zUBvg0
転載乙

その時その瞬間の自論の都合に合わせて論調をコロコロ変える風見鶏は
他ならぬ先生だと思うのですがw

579 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:52:19.61 ID:udVnZ8bG0
転載乙
超理論を展開されてもアレだが、見たままをただ言ってるだけの印象論はホント無価値だ…

580 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 11:59:55.78 ID:KjApf3fE0
転載乙です

ダウンロード商売については
「結局知名度のないマイナー商品は埋もれる(ので胴元はもっと広告してくれ)」
って昔から愚痴られてるのに、いまだに楽園扱いですか

箇条書きのところも、「ろくな新作が出てない」の一言で終わるじゃないか
何だこの屁よりも空虚な駄長文

581 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 12:06:12.31 ID:0itvISna0
ダウンロード販売に夢見すぎなところがあるな
パッケージ以上に埋もれるというのにサードが大手以外が簡単に売れるとでも思っているのだろうか

582 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 12:10:26.72 ID:1LyKVXdZ0
ソーシャルソーシャル言ってた地獄の岡本の人が
CMまで流れたエヴァのソーシャルゲーで儲かったという話を全く聞かない

583 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 12:30:43.69 ID:Li2pcqzm0
VITAは予定では
PSWでハイゲーマーの楽園!
DL販売でメーカーの楽園!
 +
グリー参入でソーシャルの楽園!
のハズだったのにDAKINIさんの目論見が外れてしまったな

584 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:33:56.45 ID:hzgnJojhO
DLは埋もれやすいのもそうだけど規模の大きなソフトを出そうとすると容量の問題が出てくるのもね
現行ですらギガ超え上等なのにね
それに絡んでPSVでDLソフトをメインで扱うって事はユーザーがクソ高いメモカを買うこと前提にしなきゃならんわけで…

585 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:44:18.01 ID:LsvQdeRM0
ダウンロード販売の問題点
検索してもらう、認知してもらうが無ければ一瞬で埋もれることや
小売りに在庫を押し付けることもできず
小売りによる宣伝効果も得られない
鯖代をはらわなきゃならない
こういった問題点は認識しないのかね先生は

586 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 13:48:19.48 ID:uY+w5+PLO
先生のことだ、実売じゃパッとしない時の言い訳用ぐらいの意味しかないよ>DL販売

587 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 14:05:36.92 ID:KjApf3fE0
>>585
そこらへん、それなりの具体例挙げてパケ売りと比較できれば
業界人らしさを表現できるのにな

588 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 15:07:54.29 ID:1LyKVXdZ0
現時点では広告やCMでのアピールがあってこその認知度だからな
あと自分自身が通信環境(携帯orネット)を持ってないと手に入れられない。

589 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:27:41.29 ID:cvkwRuJI0
ソーシャルゲームなら「皆がやってる」ってことが需要の大前提になるから
「知る人ぞ知る良作」なんて類は文字通り見向きもされない

590 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:33:51.87 ID:sHXHZHhf0
語り癖や文章の癖がやっぱり岡本とそっくりなんだよあnなあ
>ま、希望的、そう、希望的観測ですが。冷静、ではない、希望的観測。
とくにこの辺↑岡本のツイッター読んでるような気分になる

591 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:38:52.63 ID:NhQOQNjv0
あー、はいはい。
主観でそう思うのは勝手ですが、
先生は無職で、その岡本さんは社長という立場の違いは明白なんですけどね。

592 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:39:54.21 ID:1LyKVXdZ0
岡本さんにtwitterで言えばいいんじゃないかなぁ
「仕事を探せ」って

593 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:43:58.09 ID:rl/0cDc20
ハイARPUという物言いとかな
まー、D助が誰だろうと、バカな発言続ける限り
このスレでバカにされ続けるのは間違いないがな

594 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 16:46:59.97 ID:NhQOQNjv0
先生の実名はいずれ2009年中に公開されるんでそれまでは詮索せずに待っておくのがマナーってもんだしね。

595 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:04:27.94 ID:0itvISna0
まー、もういくつ寝ると2012年ですがねー

596 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:35:59.57 ID:9iWkQes00
ま、先生の正体が本当に岡本だったとしたら、仮にも一社長があんな
匿名馬鹿ブログ運営してるってことで、キチガイ度がダブルコンボで
跳ね上がるってだけだな。

ただ岡本も同情するほどまともな奴じゃないようだし、この際
同一人物でもそうでなくとも、どっちでもいい感じ。
(双方ともマイナス評価に変わりないから)

597 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:47:09.89 ID:tnPjuWm/0
MH3Gに触れないのはいいとして(どうせMHなんて興味ないだろうから)
Vitaやモバゲグリーにしても、どっかで見たようなことしかいえないのな

598 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:54:01.94 ID:0ujVRW050
文章をどっからか拾ってくるしか能のない乞食だしw<DAKINI
あとはイミフな誤字とわけわからん造語くらいかw

599 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 17:56:52.34 ID:wevIIx6H0
ハイゲーマーならSkyrim選ぶとのことでしたが、先生はどれくらい楽しんでおられますでしょうか

600 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 18:10:17.64 ID:RJWgz7Fd0
まあアレで語り口が似てると思うんじゃ、そりゃ先生とペルソナも違うと思うよなとw

先生は今現実の声を聞かないために喚いてる状態なんでしょうかね?
大声で素数辺りを。

601 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 19:59:57.39 ID:1jRYkAUN0
ハイゲーマーってモンハン層をゲーマーの楽園からどうにか追い出すために作った概念なんじゃね
言い出した時期もそんな感じだし

602 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 22:19:22.50 ID:H4qn29ym0
自称楽園
実際にはこの世の地獄

603 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 23:00:49.55 ID:1LyKVXdZ0
知らんかった
脱Pは脱POKUを意味していたんや!

604 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 23:20:24.72 ID:vwrCBkjY0
>>597
3P()と比べていろいろ言うんじゃないかなぁw

605 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 23:26:58.43 ID:RJWgz7Fd0
>>604
比べようが無いじゃん販売数以外、先生何も知らないんだから。
それとPSPのはMHP3で「モンスターハンターポータブル”スリー”」で
3DSのはMH3Gで「モンスターハンター”トライ”G」だという。
込められた意味が違うんだよね、いい悪いじゃなく別もの。

606 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 23:27:58.46 ID:DRoeYtBd0
>海外、特に欧州はもっと悲惨です。。。。クリスマス商機だというのに。。。捌けない。。。

>Nintendo 3DS: Sconto 32% (訳:32% OFF)
http://it.letsbonus.com/alessandria/phantom-oculta-producto-mu-nintendo-3ds-acqua-blue

| 2011-12-10 | ぶらりん |

これに対する先生のコメントは未だなし。
え……これで「欧州で売れない3DS」って言っちゃうの……?

607 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 23:54:33.47 ID:Li2pcqzm0
むしろこんな胡散臭いスペインの通販サイトをみつけた
ぶらりんを少しくらい褒めるべきだろ

ひょっとしたら向こうではジャパネットたかた並の評判があるのかも試練が

608 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 23:56:19.52 ID:tpD3oNSD0
>>305
一応突っ込んどくと
PSPのは「スリー」じゃなくて「サード」だぞ…

609 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/10(土) 23:56:54.54 ID:tpD3oNSD0
>>605だった

610 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 00:48:09.66 ID:rYpSKskY0
ダウンロード販売に期待してるってのは
Vitaのパッケージが売れなくてもダウンロード販売の割合が高いからだ
という言い訳の下準備にしか見えないな
既にVitaのハードル下げは行ってるが、さらにハードルを下げてるように見える

611 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 01:03:37.37 ID:7FkETyA/O
ハードルを限界まで下げて「僕の言った通り!」と叫ぶ虚しさに先生が気付くのはいつの日か…

612 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 02:35:23.14 ID:EXw2a1/o0
>>585
iTunesで音楽業界が世界的に骨抜きになっちゃったの見てれば、
ゲーム業界もそっち行っちゃうの?って開発者なら危機感持つべきだろうになぁ。

そもそも、先生アップルストア覗いたことあるの?
大手でランキングで売れてるのってコンシューマブランドの移植か派生ばかりなのに。
それがモンハンやFFのパッケージソフトを凌駕する営業利益叩き出すんですか、そうですか。

613 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 09:59:38.21 ID:NLQvvip/0
DL販売の事を語るならsteamは絶対外せないと思うんだが、センセにそのあたりの知識ってあったっけ?

614 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 10:18:39.85 ID:gEMpcOVb0
3DSの場合は初期にちょっと躓いた程度で「失敗機」「サードから見放された」と叩いてた割りに
復調したら「DS全盛期と同じレベルで売れなきゃNG」ってことになったり、先生のハードルは意味不明なんだよな。

Vitaの場合はなぜか長期戦でジワジワ持ち直せばOKってことになってるみたいだし。

615 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 10:25:11.38 ID:t919stDg0
VITAに落胆して更新する気にもさせなかった癖になw
どこをどうしたら見放したVITAでポジティブになれるんだろ

616 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 11:11:46.11 ID:Fk4MFLRK0
ポジティブになるのは別にいいんだが、陣営毎にハードルをコロコロ変えたり
明確な理由を説明しないから汚いんだよなあ

617 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 11:38:53.82 ID:lEnvh2G90
それがフェアネスなんでしょw

618 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 12:35:46.69 ID:6lRAROHZ0
>>614
>Vitaの場合はなぜか長期戦でジワジワ持ち直せばOK
「DSは低スペックゆえに短命、PSPは高スペックゆえに長寿、これと同じこと」ということらしいが
DSは別に特別に短命だったわけではないしねえ
ゲームハードは5、6年くらいで世代交代してきてるのは過去が証明してきてることで、
DSも特に予定通りの世代交代だったと思う
長期戦についても、補給の算段もなく長期戦やったら
企業体力のない中小はそれこそ付いていけなくなるし、
ましてや今は競合として、ハード進化速度がアホほど速いスマホがある
ソフトにかかるコストも高くなってる今、ひとつのハードにこだわるなんて会社は
これからさらに減っていくだろうし、悠長なことは言ってられないはずなんだが

個人的にはVita(SCEA、SCEE)にも期待してるんだが、
他ハードを叩きたいがためだけに、意味不明の持ち上げ方するのは
正直うっとおしくてたまらん
お前らゲーム自体には全く興味ないくせに、黙ってろと

619 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 14:23:15.89 ID:NLQvvip/0
低性能だから短命とか言ってたら、初代GBの事説明出来なくなるぞ
ファミコン以下の性能でPS2の頃まで現役なんだから

620 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:01:55.13 ID:t919stDg0
トップシェアながら救世主ポケモンが現れなかったらどうなっていたか分からなかった状況下にあった
初代GBって凄いよなw

621 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:04:27.48 ID:HbPu5b790
初代GBはミリオン多数で
既に一時代を築いていたので

その言い方は語弊があるかと

622 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 17:13:30.27 ID:YBnP2csD0
結局はソフトなんだよね

623 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 19:12:36.44 ID:KBXmFwiQ0
そのソフトの中身を「どうでもいい」というのが先生(棒無し

624 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/11(日) 21:56:00.07 ID:LDL/CqsR0
先生、モバゲーじゃなくてDeNAって書いてくれないとグリーと区別がつかないよ、俺の場合。
どっちも興味ないからさ。


625 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 03:00:05.60 ID:6RWPK5+b0
GBはポケモン、PSPはモンハンで息を吹き返したハード、だから長命だっただけなんよね
結局の所、ハードの寿命ってソフトに大きく左右される

626 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 04:57:21.20 ID:nDaI989Q0
>>596
仮に同一人物だとしたらポジショントークというか素性隠してステマまがいのことをやってたことになるわけで
経営者のモラルって点でどうなの?と思う

627 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 09:24:17.33 ID:Mb16VEri0
>>626
どうなの?どころの話でなく、もし本当にやってたら、二重人格的というか
病的に相当危ないレベルだと思うよ。

岡本は(いらん事を言うにしても)Twitterで直接ごちゃごちゃ言ってるくらいだし、
そういう意味でもやっぱ先生とは別人だろうと思うが。

628 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 09:43:31.68 ID:SsgwtTQV0
>>627
こういう人にマジレスする意味はないみたいだけどね。

「妄想の人に、どう接するべき?」
ttp://yucl.net/man/19.html

629 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 10:43:18.33 ID:DJJnWGeWO
ところで、MHP3HDに入っていたMHFのチラシがMH3Gには入って無かったんだが。
外交、強奪とは本当に一体何だったのか?

630 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 11:08:05.17 ID:a5HVZfez0
外交はともかくとして、カプコンも合意の上で発売してるんだからどう考えても強奪ではないわなあ
モンハンはSCEのものじゃないんだし。

631 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 17:58:09.02 ID:ynIgp8g40
任天堂とカプコンが仲良さそうにしてるのに強奪っていうのか?ww

632 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 18:04:05.01 ID:PRBLiWJ30
DAKINIの中では、PSWに出してたソフトを他機種からも出すと「強奪」
その逆はブラボー連呼して「外交」になる。ただそれだけw

633 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:48:17.52 ID:eOelyml80
本当の意味で「強奪」と言えるゲームってなんだろう?
アクティビジョンがSMEから権利買い取って
アクワイアの意向を無視して作った天誅参とかか?

634 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:49:21.74 ID:ztjZyanr0
ティアリングサーガとその世界観かな

635 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 19:55:14.90 ID:a5HVZfez0
サンダーフォース6は他のスタッフで満足できる出来に作って欲しかった……ゾルゲェ……

636 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:33:35.43 ID:Rlr9MWRLO
俺のヴァリスとシルキーリップを返してくれorz

637 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:39:43.87 ID:tPIno99s0
そしてエロゲーに...完

638 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 20:43:09.33 ID:G3Fj1T7kO
なんだ
御神楽の話か?


639 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 21:07:39.94 ID:WMIykhbK0
久遠のきずn(ry

640 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 21:21:26.35 ID:6jwhTMxJ0
6インチまいだーりん、KISSより…、
夢見師、キャンディストライプ、TH2

この辺は初めからエロ移植前提だったな

641 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:00:47.16 ID:Bv0PNEgS0
しいていうならテトリスだけど
あれは海外版権競争のおまけみたいなものだしなあ

>>636
日本テレネット系列に店頭デモ以外を求めてはいけない
けどたまにアタリを出すから困る

642 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/12(月) 23:22:44.86 ID:Mb16VEri0
>>641
いや、636が嘆いているのはそういう問題じゃないと思うが

643 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 00:38:49.04 ID:sNoGjjwF0
しかもエロの描き方が、めちゃ下品なんだよな。

644 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 12:41:30.47 ID:0l3PSav/O
陣痛

645 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 13:10:32.11 ID:DaL2C3Fk0
もう忘れさせてくれ…w

646 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:04:48.80 ID:QvHcmzuL0
年末商戦だからけっこう大きな弾丸が立て続けに出た(出る)けど、
先生は実際遊んでみたりしないのかね? というか仕事用に研究目的でやったりせんのか?

MH3Gとか、あんだけ粘着したんだから3DSに行って、どうゲーム性が変化したのかとか
軽く記事書けそうなもんだが。
MH3Gに触るのが嫌で仕方ないならせめて、マストバイだと持ち上げたVitaに関しては購入レポを書いて欲しいもんだよ。
(とはいえど、発売直前だというのに最近の先生はVitaの事どうでもよさそうだが)

647 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 15:58:46.07 ID:s4nm0suD0
ハードやソフト、コミケの購入写真も撮れない先生に無茶いうなよと。
過去のは家族か知り合いのだったんじゃ?としか思えないな。

648 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 17:13:23.49 ID:Muxt4lFa0
最近ではエロゲーすらも記事にしないしなw

649 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 18:10:56.94 ID:OGQoP8wA0
先生は排ゲーマーですから

650 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:03:01.98 ID:QvHcmzuL0
『MH3(トライ)G』はさすがの人気! 3DS本体は軽々と累計300万台を突破
ttp://www.famitsu.com/news/201112/13006967.html

モンハン47万本、3DS本体38万台


先生、この数字でもMH3Gをやっぱりネガるかな? あるいは記事更新しないかな?

651 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 19:24:14.51 ID:r2J3n4eu0
先生に限らず、はちま産はVITAあげを全くやらないんだよね。
3DSたたきに熱中するあまり、VITAを空気にしてしまっている。

652 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:31:38.70 ID:NECFBe1FO
先生のMH3Gのハードルは累計200万です
触れるとしても的外れなことを言うだけかと

むしろ今週もゼルダに粘着する予感w

653 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 20:32:04.12 ID:rbYCkqaf0
まー、
VITAを持ち上げたいんじゃなくて
3DSを叩きたいだけだからな。

654 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:00:16.42 ID:Muxt4lFa0
ゲハスレなんかもそうだが煽りに熱心なあまり中身のない煽りスレ乱立して
PSWやVITA関連スレが埋もれまくってるんだよな

任天堂、3DS、モンハンばかりで埋もれず目につくもんだから却って認知されてる結果に
=人気がある、という風に映る
情報量に差があるんだよな
開示できないもんだからよくわからないけどVITAって凄いって印象づける
古典的な戦略しかない
受動的なもので実状が全貌が明かされると無意味なもの

655 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/13(火) 21:46:01.00 ID:6au9/MRV0
>>646
先生はMHはもちろんTESとかについても、持ち上げるだけ持ち上げといて
自分じゃ興味すら持っていないのはバレバレだからな
「あー逆鱗でないわー物欲センサーだわー」とかいった知ったかしない点はマシとは思うが、
そのぶん、勝手にふんどし借りて叩き煽りやるんだから、差し引いたらちっともマシではない
(知ったかはさすがに懲りたのか?)

Vitaについても、「スマホの要素で伸びる」「サードがいるから強い」
「スロースターターでもおk」「やっぱゲーム専用機全滅だわ」と視点がブレブレで、
ぶれてないのは「3DSよりはマシ」だけだってぇのが酷い
根本的にゲームのこと全般が語れなくなってるんだろうね、今の先生は

>>651
俺なんかは、3DSにしろVitaにしろ、また新規据置機のうわさにしろ
新規ハードが出るってだけでワクワクしてるんだがなー
小中学生の頃ならいざ知らず、今は銭はあっても時間がない身
延々ネガれる暇があったら、ゲームに勤しみたいくらいなんだがね

656 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:28:12.11 ID:KAOzEdQ5O
> ホントに予想の範囲内ですかそうですか
> 2011/12/14 01:09
> はちま起稿:【速報】『モンスターハンター3G』初週販売本数は約47.1万本!!3DS本体も300万台突破!(はちまリンクにつきURLは省略

> おーっ、3DS『モンスターハンター3G』の初週売上が出ました。47万1000本と最大級の初週売上を叩き出し、ハード実売も
> 本体発売以来、最高の37万8114台を記録しました。年末、任天堂の有力ラインナップに
> 加えて、モンハンユーザーの一部を引き入れた結果といえます。

> Wii『モンスターハンターtri』の初週売上、58万本と比べれば、見劣りはするものの、カプコンとしても
> 流通サイドとしても、予想の範囲内の数字ではないでしょうか。SCEもホッと息をなでおろしたのではないでしょうか。
> 任天堂の携帯機であっても『ポータブル』の囲い込みの牙城はそう簡単には突き崩せない事があらためて確認されました。

657 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:30:40.05 ID:KAOzEdQ5O
> 一時期は絶望的と思われた3DSの販売カーブをDS1年目並に復調させた任天堂の努力は賞賛に値します。
> 大赤字の本体値下げを断行し、およそ1000億円以上もの金をつぎ込んだ形でしょうか。
> 無論、優れたソフトがあってこそとはいえ、マネーパワーの圧倒的な威力を満天下に示しました。
> とはいえ、これでようやく初期の失敗を取り戻せただけの事。DSの歴史と比較してしまうと、ここから『もっと脳トレ』と
> 『どうぶつの森』の快進撃が続き、さらにDSLiteの発売でDSブームが爆発的に拡大していったわけで、比較するのが可哀そうです。

> はちま起稿:宮本茂「僕達がやらないといけないのは差別化。スマートフォンで絶対にできないものを作っていかないと」
(はちまリンクにつきURLは省略
> 最近、動向がさまざまな憶測を呼んだ宮本茂氏が引退説を完全に否定しました。

658 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:32:24.81 ID:KAOzEdQ5O
> 新しい小さなプロジェクトをやりたい、といった発言も海外メディアに流れていましたが、『脳トレ』級の
> 革命的なソフトが来年内に出れば、あるいは”DS時代よ、もう一度”になるのかもしれませんね。
> WiiUを悪いジョークとして3DSに注力できれば、ですが。
> まー、IFの未来に思いを馳せるのも心地よいものですが、空想はそこまで。
> いよいよPS VITAが今週末に発売されますが、PSP市場が賑わっているとはいえ、立ち上げに
> 時間がかかりすぎて、PSP市場の縮小を補えなくなると、国内のゲーム専用機マーケットは受け皿を持たない真空状態に陥る懸念も……。
> スマフォがそこでさらに伸びていくのか。なかなか予断を許しませんね。

659 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 01:35:20.14 ID:KAOzEdQ5O
引用は以上です。薄っぺらな強がりしか言えないみたいで、何かつまんないなー。

660 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 02:14:43.38 ID:laXDwC0C0
引用乙です!
先生は自分自身の現実も妄想フィルタを通した現実も辛いなら
ネットを断って閉じこもってればいいのにね。

661 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 04:08:49.96 ID:uk4qyU010
しっかし、はちまで煽るなんて薄っぺらいな。
中学生かよw
せめてファミ通かまんたんWebからソース引っ張ってくりゃいいのに。
無理やりネガキャンも、誰かのフィルター通さないと出来なくなっちゃったんかね。
なんか可哀想になってきた。

662 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 06:52:22.20 ID:tBhaN7j80
引用乙です。

「まあ、こんなもんだろ。」という感想しか出てこないな。

脳内百万本ディレクターDAKINIの空想はそこまで

663 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 07:46:36.93 ID:8bTJygfW0
引用乙です!

> ホントに予想の範囲内です

んもー、先生最近、自分が気に食わないことがあると「想定内」「予想通り」とか
後付けで現実逃避するんだからw
それにしても3DSが復調するたびにどんどんハードルが上るのはなんとかならんのか。
「3DSは失敗機確定」「岩田は辞めるべき」じゃなかったのかよ?

664 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:00:29.01 ID:vbJrlHRp0
今のセンセって上から目線のつもりだろうけど単に地に足がついてないフワフワ目線
だよね

665 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:40:24.29 ID:1byTcZRIO
引用乙ですよ

まさに予想の範囲内、想定内の苦しい記事ですなw
ちなみにPSPで「累計が」47万本を越えたのは15作品、うち7作品がモンハン関連
先生はこの現実をどう乗り越えるのか?

脳内百万本ディレクターDAKINIの予想の範囲内

666 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:41:58.15 ID:UNz0cCMT0
先生があそこまで片意地なのは、記事本文やコメントも含めて
自身が書いたものに対する間違いの指摘や反論を受けると、自分の全人格が否定されたと思ってるんだろうなあ。

667 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:58:09.20 ID:8zcgYUb70
> いよいよPS VITAが今週末に発売されますが、PSP市場が賑わっているとはいえ、立ち上げに
> 時間がかかりすぎて、PSP市場の縮小を補えなくなると、国内のゲーム専用機マーケットは受け皿を持たない真空状態に陥る懸念も……。

もうそのポジションに3DSが入り込んだから大丈夫ですね。
杞憂で済んで良かったね!

668 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 08:58:49.62 ID:asy/pgCA0
先生。ツイッターでこんな事を言われてますよ。
>ミリデレは地団駄踏みたくなるほど悔しいときには、興味がない素振りを見せつつ
>サラッと触れる程度に書き込むから分かりやすい(笑)

669 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:16:14.82 ID:8bTJygfW0
>ゲームファンからは「失敗機」の烙印を押され、失地を挽回する頃には、NGPの情報露出等でそちらに関心が移っていきます。
2011/04/21

>まさに「失敗機」ゾーンに踏み込みつつあります。3DSの魅力の無さは、初期不良並み、と言っても良いのかもしれませんね。
>また、サードパーティとの連携も、張り子の虎。
2011/06/01

>会う人、会う人、失敗例としての文脈でのみ「3DS」という言葉を口にしており、
>新しい企画が立ち上がると聞くのはPSP、NGP、スマートフォンばかり。
2011/06/03

> 3DSをまさかあと2年程度で打ち切るわけにもいかず、Wii Uもこれから発売。リセットボタンを押して、なかった事にはできません。
>「敗戦処理」しつつ、次の戦いを始めるにも、5年、6年はかかります。
2011-06-26

>異例ともいえる3DSの1万円値下げによって、業界的には3DSはすでに「敗戦処理」感が拭えない情勢
2011/08/15(月)

> 3DS は敗戦処理というか、まあ何に対しての敗戦なのかもありますが、環境変化への敗戦とでも言うべきか?
2011/11/09(水)

ふむ、予想の範囲内?

670 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:36:23.12 ID:xxnA8xS30
>>667
つーか、VITAは体験会や体験コーナーの閑古鳥っぷりからすると、
本気でヤバい状況だと思う。


発売直前なのに先生が殆ど触れない事からも…

671 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 09:39:26.82 ID:1byTcZRIO
>>669
乙すぎるw
それといい>>235といい完全に予想の範囲外w

672 :DAP:2011/12/14(水) 09:54:49.63 ID:8bTJygfW0
>やりたいゲームの為にソフトを買うのは当たり前?
>そんなわけねーじゃん物には限度があるんだよ、という結果ですねぇ。

> 3DSは再度何かブームを起こすまではこの状態は変わらないでしょうね。

>VITAもVITAで、コアが離れた任天堂の二の舞を恐れてるのかソニーの売り方が保守的すぎる気がしますね。
>悠長にやってられる状況じゃないのは間違いないので両社ともがんばってほしいもんです。
| 2011-12-14 | DAP |

673 :先生1/3:2011/12/14(水) 09:58:27.10 ID:8bTJygfW0
>>DAPさん
>まー、任天堂はソフトラインナップ編成の失敗や、初期の価格設定の失敗など、いくつかの失敗をおかしましたが、
>「1万円値下げ」という【天の声】に救われた形でしょうね。

>【天の声】によって給料が半分になったと思われる岩田社長は、すなわち「お前のライフはあと1つだ」宣言をされたに等しいわけで、
>WiiUという暗い未来の前に、なんとか1Upキノコを拾ってほしいものですが・・・・さて。

>Wiiがもたないので、WiiUを出さないという選択肢は取りにくくなっており、
>このまま突っ込むと3DSとは比較にならないほどのダメージを受けるのは確実でしょう。


>ラインナップについては

>・WiiUスポーツ、WiiUFit? (ローンチ候補)
>Wiiシリーズの発展形は1本は確実

>・ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD (ローンチ候補)
>今作が売れてない以上、HD化して再度出したいと考える動機は相当あります。また早期にゼルダを出したいという思惑も。

>・どうぶつの森(x)
>据え置きでは、どれも低調なので、まずは3DS優先でしょうね。

674 :先生2/3:2011/12/14(水) 09:59:41.82 ID:8bTJygfW0
>・マリオカート
>当然。2013年の年末にはほしい。

>・3Dマリオ新作、2Dマリオ新作
> 3Dマリオは2013年の年末かな?
> 2Dマリオは、まずは3DSでしょうね。

>といったラインナップでは、Wiiほどの勢いに届くかは疑問で、しかもこれらのラインナップが同等に機能したとしても、
>Wiiと同じ末路になる可能性は濃厚。さてどうする・・・・?というのが非常に重い課題です。

>いちおう勝ち組の最大候補だった3DSとは違いますから、ビジネス面での譲歩、新しい提案は必須でしょうね。
>少なくとも、ソフトのダウンロード販売は、VITA相当の仕組みは用意してほしいものです。

>任天堂の従来パターンだと、3DSの次世代機あたりでSCEのビジネス戦略をしぶしぶと真似るわけですが、それでは遅すぎます。

>無論、あの液晶画面コントローラ以外の独自要素も不可欠。


675 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:01:19.66 ID:1byTcZRIO
>>672
転載乙です。

自称業界通が集まる先生のブログで、毎度毎度装着率や消化率が無視されるのが不思議でなりません。
それともDAP氏は、真のキラーソフトは出荷数以上に売れる筈とでも言いたいのでしょうか?w

676 :先生3/3:2011/12/14(水) 10:02:52.96 ID:8bTJygfW0

>ネットサービスについては、他社と同じ水準には【近づいて】ほしいなと願います。XBLAの水準が大前提。
>そろそろ真面目にやるべき。
>ふざけた制約を課して、サードパーティが本気になるはずもない。

>子供のままごとみたいな事をビジネスと称するのはやめてほしいもの。
>Wiiは本体ソフトウェアの設計という点で、PSP以下の部分がいくつかありましたが、WiiUがPSVITA以下になるのは笑えない・・・・。
| 2011-12-14 | DAKINI |

引用終了。

先生ご自身が、子供のままごとみたいな事をビジネスと称するのはやめてほしいですw

>【天の声】によって給料が半分になったと思われる岩田社長は、すなわち「お前のライフはあと1つだ」宣言をされたに等しいわけで、
>WiiUという暗い未来の前に、なんとか1Upキノコを拾ってほしいものですが・・・・さて。

まだ「岩田辞めろ」路線を捨ててなかったのかw
なぜそこまで、岩田社長に首になってほしい願望を隠さないんだよw

677 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:06:06.40 ID:MpQmWz5k0
しかしその実体はゲハと先生の論調に同調した有象無象、だからな。。
ステマで感染し増殖している群と大差がないものだ

678 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:06:12.29 ID:1byTcZRIO
>>676
割り込み失礼しました

現実に耐え切れなくなって妄想のWiiU&岩田叩きに逃げ込んだか…
このコメント返しは予想外だw

679 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:14:12.40 ID:UNz0cCMT0
転載乙

>といったラインナップでは、Wiiほどの勢いに届くかは疑問で、しかもこれらのラインナップが同等に機能したとしても、
>Wiiと同じ末路になる可能性は濃厚。さてどうする・・・・?というのが非常に重い課題です。
先生の妄想ラインナップが完全に外れているとは思わんが
それを前提に悲観的な未来を予想するとか精神的な意味で色々やばすぎる。

>子供のままごとみたいな事をビジネスと称するのはやめてほしいもの。
間違いを訂正しない子供じみた行為をしてる先生に言われてもなあ
3Dネットワークの訂正に躊躇する部分がどこにあるのか未だに分からんw

680 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:17:44.20 ID:8bTJygfW0
>>678
いえ、お気になさらずに。

>まー、任天堂はソフトラインナップ編成の失敗や、初期の価格設定の失敗など、いくつかの失敗をおかしましたが、
>「1万円値下げ」という【天の声】に救われた形でしょうね。

>【天の声】によって給料が半分になったと思われる岩田社長は、すなわち「お前のライフはあと1つだ」宣言をされたに等しいわけで、
>WiiUという暗い未来の前に、なんとか1Upキノコを拾ってほしいものですが・・・・さて。

引用してて意味が分からなかったけど、この部分ってどうも
「山内相談役が【天の声】をかけて、値下げを命令したが、そのせいで給料を値下げさせられ、あと1ミスしたらクビだと宣告されている」
って妄想してるみたいですね、先生。

いったい何を根拠に?
山内氏はもう一線を退いて経営にはあまりタッチしてないみたいだけど。
相談役が「岩田氏の給料半減&値下げ宣告、岩田氏解任へ舵を切った」って目されるソースがどこかにあったっけ?

681 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:26:13.73 ID:MpQmWz5k0
前々から気になって仕方がないのだが3DS=Wiiという図になってそれを前提としてるのは何故なのだろう

682 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:38:27.61 ID:laXDwC0C0
引用乙です。

>>672
> やりたいゲームの為にソフトを買うのは当たり前?

悔しくて何書いてるか分からなくなってるな。
もう先生… じゃないペルソナ… じゃない、ゲストの方も大変ですな。

683 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:41:25.82 ID:77AOzGKY0
>>680
岩田の経営戦略失敗のせいで株価が大暴落、収入が激減して組長大激怒
…という取材なし妄想100%の記事ならネットのどっかで見た記憶があります

WiiUに対してはゴミとまで言っておきながら、発売したらWiiと比較して煽る気満々なのが
今から滲み出ちゃってて笑うしか無いですなw 浅ましさが服を着て歩いているかの様だ。

684 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:47:33.58 ID:1b3Ccf/Q0
>ホッと息をなでおろした

何語?

685 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:52:07.94 ID:laXDwC0C0
>>680
3DS値下げの時に役員は報酬減というのはあったけどね。
彼ら現実の株式会社とか世間知らないから、もう願望だけで無茶苦茶書くよね。

686 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 10:55:18.37 ID:1byTcZRIO
>>680
値下げは組長の指示であり岩田の英断ではない
役員報酬カットも組長命令で岩田たちが自ら責任を取った訳ではない
つまり岩田は無能

こう言いたいんだろうねw

687 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:01:49.37 ID:77AOzGKY0
ところで、3DSが脳トレの様なブームに頼らずにDSの初年度に並んだのは先生の評価基準だと大成功なんじゃないのかな?
先生がおっしゃるには脳トレで買う様な層はノーカンでしたよね?w

688 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:10:27.41 ID:MpQmWz5k0
初年度からマリオモンハンに頼った数字であるからノーカンってのが先生論だと思うなあ....

スロースターターなPSW支持な姿勢とは矛盾し全否定になるんだけど
気にせずポロッとそういった事を口にしちゃうのが先生だと思うの

689 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:13:03.56 ID:m0k3+ng00
>XBLAの水準が大前提。

それサービス名違う
つーかLive水準だとPSNも微妙じゃないか?

690 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 11:52:26.26 ID:v4fTRN7sO
FF13は出荷以上に売れたんだから、MH3Gはそれ以上売れてしかるべき!

ってことが言いたいのか

691 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 12:54:49.94 ID:1byTcZRIO
先生の評価基準って「任天堂=失敗」以外はその場の思い付きだろw

692 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 13:31:56.74 ID:8zcgYUb70
>>689
ダニ脳内でPSNは無料でLiveと同等のサービスが出来ている事なっています。
個人情報流出を経験し、更に品質向上した事にもなっています。

693 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:18:21.18 ID:l4RqljGd0
我らが先生は一応今世代の据え置きハード
は全機種持ってたっけか?
…果たしてここ一年でもそれらに電源をいれた事あるんだろか

694 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 14:29:55.20 ID:m0k3+ng00
素直にPSN程度の水準って言っとけばいいのにな
なんで当て馬に他のを使うんだか

695 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 16:05:53.21 ID:JE5qQI5R0
先生の中でのネットワークサービスは、ゲームの対戦やショボいゲーム販売がせいぜいで
それ以上のサービスは、具体的に妄想も理解も出来ないのだろう

PS3が世に出る前の先生は、Cellのネットワーク技術構想にかこつけて
今で言うクラウドコンピューティング的なものを妄想してたりしたのだが、
「それで具体的にどんなサービスができるのか」ってところには妄想が及んでなかった
今も当時と妄想の程度が大差ないってのは、情けない話だ

696 :名無しさん必死だな:2011/12/14(水) 23:03:53.70 ID:NTWdYnsZ0
 おでんの人の3DS市場に対する感想が先生と真逆でわらた。というか、実際本当に中で開発している人はそう感じるよなあ。
先生は昔「DSは脳トレしか買わないライト層が多いだけだからすぐにブームが去る、MHに代表されるコア層がゲームの主役」
って言ってたけど、そのMHを取り込んでさらにマリカで一般層までってことはスキが無いじゃん。

697 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 00:37:54.82 ID:wuxi26G60
>>693
PSN不通の際に完全な他人事扱いだったし、
家庭用機は全く動かしてないんじゃないかな
PCゲーもやってる様子は皆無だが

698 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:10:15.52 ID:DLuToVTh0
相変わらずプレステは年末年始となると全然売れないな

699 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:51:58.89 ID:wGTSMnZl0
売れる売れないは別として、先生の言うゲーマーの楽園ってのが具体的にどんなタイトルのことを指すのか、それが知りたいよね。
ハイゲーマー様のお眼鏡に叶うタイトルとは何なのか、みんな知りたがってると思う。

700 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 01:57:59.84 ID:wuxi26G60
ハイゲーマーはゼルダを選ばないことになってるのに
先生はゼルダを遊んでると言っているので、
つまり先生はハイゲーマーじゃあないことにならないか?

701 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 06:31:42.06 ID:22zj23GE0
先生自身がハイゲーマーになってしまったらその気持ちが理解できなくなる、ということじゃないか
あれ、でもゼルダ遊んでるということになっているからもう理解できないのか(棒

702 :ロケット弾1/2:2011/12/15(木) 07:35:32.06 ID:l/1ylMq10
>>Wii『モンスターハンターtri』の初週売上、58万本と比べれば、見劣りはするものの

>まー、今の所ワゴンに行ってないだけ良しとしますかね。
>ただ、PSPの本家「モンハンp」シリーズにはとても及ばない数字ですから、これで良しとカプコンが思ってるなら、「そういう事」なんでしょう。

>>wiiuについて
>まー、散々指摘したのでもう良いと思いますが、ぶっちゃけ凄い「空気」と言うか、悪い冗談と言うより誰も本気にしていない、
>登場すると言う事すら忘れていた。と言うレベルで

>>Wiiと同じ末路

>>ネットサービスについては、他社と同じ水準には【近づいて】ほしいなと願います。XBLAの水準が大前提。
>>そろそろ真面目にやるべき。ふざけた制約を課して、サードパーティが本気になるはずもない。
>>子供のままごとみたいな事をビジネスと称するのはやめてほしいもの。Wiiは本体ソフトウェアの設計という点で、PSP以下の部分がいくつかありましたが、WiiUがPSVITA以下になるのは笑えない・・・・



703 :ロケット弾2/2:2011/12/15(木) 07:36:53.35 ID:l/1ylMq10
>そういえば、モンハン3gも今時ネットワークプレイすら対応しないと言う冗談みたいな仕様でしたね
> 3D以外はPSP以下でしかない、と言われちゃうのも仕方ないですかね。まあカプコンに罪は無く、良く頑張ったと褒めたいくらいですが

>まー、本当にネットに真面目に取り組まないと「死滅」しますよとは忠告しておいたんですけどねえ。
>まー、ファミコンカセットで遊べるパチもん?を作ってる所みたいな規模になって、
>オールドゲーマー族や懐古需要のような市場で細々やると言うのならそれでいいのかもしれませんけど、
>減益ゲーマー、若い若年層ゲーマー等のゲーマー的ボリュームゾーンももまゲー、グリー的なライトユーザーにも相手にされなくなっちゃいますし

>既に任天堂プリカは売れない事で有名でウンザリさせられてるっつーのに…まったくもう
| 2011-12-14 | ロケット弾 |



704 :三ソフト:2011/12/15(木) 07:39:39.32 ID:l/1ylMq10
> 3Gの47万は頑張ったと思います。本体の普及台数が300万台という状況ですし。
>triの時は分母が1000万以上だったはずですし。

>あとは、やはり携帯機でのモンハンだから買ったという人も多かったようです。
>PS3で出たHDverとかユーザーが据え置きでのモンハンをあまり望んでいないってことですよね。
>多人数プレイがお手軽にできることが重要なタイトルだとあらためて浮き彫りになったと思います。

>vitaは発売前なのにネット予約ですらできる状態できなくさくなってきましたね。
>前世代機との互換がないのがまた仇になる気がします。
>買い替え需要が拾えないですからねえ。
>UMD持ってれば格安でDLできますよーと言われても、ユーザーとしてはまた金が掛かるわけですからねえ。
| 2011-12-14 | 三ソフト |


705 :先生1/3:2011/12/15(木) 07:43:16.21 ID:l/1ylMq10
>>ロケット弾 さん
>もともとネットワーク対応を前提としてなかった「ポータブル」シリーズでさえ、アドホックパーティで補完されているというのに!
>「tri」はネットワーク対応していたというのに!!
>という点は残念でしたね。


>> 三ソフト さん
>当時、Wiiは800万台を超えたあたりですね。
>まあWiiはライトユーザーが多かったので、『モンハン』にとって普及台数にどれほど意味があったのかは謎ですね。

>PSPとおなじ携帯機で出せば・・・・という可能性が潰えたという点で、
>PSフォーマットと任天堂フォーマットのユーザーのすみ分け感が示されたな、と感じます。

>VITAについては、サードパーティの誘致には成功したものの、有力タイトルをローンチに揃えるには至らなかったという印象ですね。
>「無双」や「リッジ」もあるし、サードパーティのタイトルラインナップでいうと、
> 3DSよりVITAのほうがちょっと良いぐらいではありますが、3DSでさえソフトが無いといわれましたからね。

706 :先生2/3:2011/12/15(木) 07:44:53.76 ID:l/1ylMq10
>「みんなのゴルフ」と「アンチャーテッド」を用意したSCEからすれば、「nintendogs+cats」のみの任天堂より頑張ってるつもりなのかもしれませんが、
>新規性の薄さがネックですね。3DSとVITA、ともに新鮮さの欠如が大きな問題です。

> 3DSは、大幅な値下げ、『モンハン』投入、自社有力タイトルの連発によって、強引に台数を押し上げてみせましたが、
>結局、新規タイトルが出てきて、ユーザーに支持されなければ、健全な市場は形成・維持されません。

>任天堂のモンハン誘致作戦が地味に効いている部分(3DSを即買うには至らないが、VITAを様子見するという人を生み出すという意味で)もあり、
>どっちも様子見のユーザーは相当数いそうです。
>本体が高いのも、様子見側に転びやすい一因で、2012年内の値下げはありえる状況になってきたかもしれませんね。

707 :先生3/3:2011/12/15(木) 07:49:11.45 ID:l/1ylMq10
>>前世代機との互換がないのがまた仇に

>UMDを捨てて、ダウンロードとパッケージを同時展開するのは、VITAのビジネスモデル上、避けがたいチャレンジですからね。
>チャレンジャーとして、リスクは承知で踏み込んでいるのだと思います。
>中長期的にはじわっと効いてくる事なので、最初の1,2年は我慢でしょうね。

>そういう意味では、DSiやDSiLLよりも安い値段に下げて、
>DS市場にとどめを刺してでも3DSの普及台数獲得をとった任天堂とは、スタンスが根本から異なります。

>まあ3DSは「短命機」になるのでしょうね。次世代機ではさらっと、3Dを外してくるんじゃないですか。
| 2011-12-15 | DAKINI |

引用終了。
なぜ最後の一行、その結論になるのか分からない。

708 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:02:11.91 ID:tDUpeTrn0
>そういう意味では、DSiやDSiLLよりも安い値段に下げて、
>DS市場にとどめを刺してでも3DSの普及台数獲得をとった任天堂とは、スタンスが根本から異なります。

平気で嘘をつく

709 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:08:27.83 ID:9d5vNToyO
>>707
転載乙です。メディクリソースのモンハン52万はスルー?w
というか、

>PSPとおなじ携帯機で出せば・・・・という可能性が潰えたという点で、
>PSフォーマットと任天堂フォーマットのユーザーのすみ分け感が示されたな、と感じます。
既に先生の中ではMH3Gは失敗したことになってるんだなw
何が「そういうこと」なんだか具体的に説明して下さいよーwww

710 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:13:25.27 ID:fednNsG90
VITAの装着率が1を下回ったらどんな言い訳をするのかな。

711 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:23:31.14 ID:LlsmocsI0
すごいのは先生がいつの間にかVitaを失敗扱いするために3DSを失敗扱いしようとしているところ。


712 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:44:05.49 ID:wGTSMnZl0
先生はゲーム業界が長いんだから、発売して最初の一年はSFCやps2でさえソフトが少なかったことを実感してるんじゃないの?
変だなあ。

713 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 08:45:28.36 ID:TDUHErWW0
ゲストまで揃って「ゲーム自体には興味ないけど煽りのタネにはするよ」というのは、さすがにゲス過ぎないか

714 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 09:19:22.59 ID:BmW1Gd2q0
>>713
中の人一緒だからしかたないだろw

715 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 10:42:31.74 ID:xaHb+h9e0
108人恋人がいるけど俺たちは一人だから
彼女は浮気じゃない!言うラノベ思い出したw

716 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 12:10:37.70 ID:T8nBLUP40
>>707
>>チャレンジャーとして、リスクは承知で踏み込んでいるのだと思います。
>>中長期的にはじわっと効いてくる事なので、最初の1,2年は我慢でしょうね。

PSP Goは、SCEが我慢できなかったんだね。

717 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 14:11:10.34 ID:DLuToVTh0
真のチャレンジャーならばgoの様に再びDL専用機で挑むべきところなんじゃ....

718 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 19:15:24.27 ID:lAqlKDStO
先生、マリソニロンドンが初週3万の大爆死らしいんですが
鉄槌下さなくていいんですかw


719 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 19:21:41.27 ID:lwMAqwWX0
わーパチパチ

720 :名無しさん必死だな:2011/12/15(木) 23:14:56.48 ID:pM2k+OR80
同じ地雷を何度も踏む馬鹿はいないだろw(このスレ的な意味で)

721 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 01:39:34.53 ID:/lSHOiVd0
でも先生2回踏んでないか?

722 :ロケット弾:2011/12/16(金) 07:48:52.62 ID:H3309C3+0
>>中長期的にはじわっと効いてくる事なので、最初の1,2年は我慢でしょうね。
>>まあ3DSは「短命機」になるのでしょうね

>まー、あのDSですらPSPより寿命が短かった訳で、任天堂機はもともとそうなのかもしれませんね
>少なくともそういう認識がもう既にコンサセスになってしまってますね。

>「業界人的にみれば次期覇権はどうみてもNGP」とはつまり「そういう事」ですね(笑)。

>>次世代機ではさらっと、3Dを外してくるんじゃないですか

>まー、本気でソーシャルやスマホに飲み込まれないためには、3DSでは役不足も甚だしいですからね〜

| 2011-12-15 | ロケット弾 |

引用終り。

723 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 07:56:03.43 ID:B35ZxD/X0
「短命」という言葉で叩くその理屈だと
ネオジオを褒め称えたほうがいいと思うんだけど

724 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 08:11:04.84 ID:5YjULf+PO
「NGP」か長命というのは最初の数年は鳴かず飛ばすだったのが、
MHと値下げにより普及してきたというだけなんだよな。

725 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 08:13:07.46 ID:sQwwCjZbO
>>722
引用乙です。

時代の覇者がNGPという意見には賛成するよ。
PS3並みの性能、PSP並みの稼働時間、アナログスティック採用による高い操作性。
龍が如くやMGS、ロスプラ等のHDソフト群。上ライバル機より低価格。そしてモンハン。

まあ全ては幻だったけどw

726 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 09:12:42.81 ID:nJs8Mp8u0
GBでのポケモン、PSPでのモンハン。
死にかけた時にソフトで延命した訳でハード云々が主な要因じゃないんだよね。
今から3DSを短命なんて想定しちゃっていいのかな?

727 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:21:14.93 ID:dAmKesAsO
NGPなら覇権を取れるだろう

だが残念ながら、明日出るのはVITAなんだ……


728 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:30:30.56 ID:VKpwpuYa0
これまでの例通りなら発売後に驚愕の事実が待っているしなあ
悪いニュースともっと悪いニュース
どちらから聞きたい?
毎度毎度そんな二択になるw

729 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 10:34:25.61 ID:iRZsViLM0
出来るとされてた○○が出来ないことが判明するだろうな

730 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:20:49.54 ID:H3309C3+0
先生やゲスト的には、
MH3Gは初週だけしか数字でないで大失速してミリオンすら行かず、
3DSはサードから見放されて短命に終り、
一方Vitaは1、2年でジワ売れして盛り上がり長期政権を築く
みたいな脳内プランが出来上がってるのかな。

731 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:31:00.69 ID:IVjacBfw0
NGP、NGPって、ネオポケ評価するんが遅すぎるんじゃボケ
あのかっちりした操作性だけは未だ最強だぜ

それはともかく、俺はvitaにも期待してて、明日買いにいくつもりなんだが
先生のところは3DS叩きのダシに使ってるだけで、自分では買う様子もないのはマズイだろ
「長丁場で当たればいい」とはいえ、需要がなければ長寿命もへったくれもないぜ?
もっとゲームしろよ

732 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 12:40:52.60 ID:VKpwpuYa0
前世代基準のまま物事を語っている上に3DSに限ってはWiiを基準にしたサードの動きが根底にあった上で
DSの頃の脳トレブーム的なものがないので成功はないという見立て
あと早期の値下げ決行で負けハード確定で先は短いという意識が根付いたままだな


短命を強調するのは、前世代基準と値下げこのふたつから起因したものだろう

733 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 13:00:44.32 ID:t5aaFIvs0
>>730
そのプランを現実とするためのネット工作の意欲もまんまんだろう。

734 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 13:47:37.80 ID:m//9eA0J0
>>730
一方、以下はどうでもいいんじゃないかな。
単に成功者である任天堂にケチをつけることで自分がそれよりも上の存在と思い込みたいだけだから。
仮にVitaが成功したら今度はVitaを貶すよ。

735 :名無しさん必死だな:2011/12/16(金) 23:52:52.14 ID:kEGdj6D+0
(3DSと比較して)一寸はVita持ち上げてたから、
仮に3DSが短命、スマホも伸び悩み、Vitaが長期政権になったとしたら
「Vitaを評価していた俺様の慧眼に恐れおののけ」ってふうになるんじゃないか?
現時点でそんなノリがあるし

まー、先生は特殊能力「忘却」の使い手ですから

736 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 07:14:18.71 ID:oYBurMuv0
先生はこの寒空の下、お祭り(行列)に参加しているのだろうか。

737 :1/2:2011/12/17(土) 07:57:51.24 ID:rm+FCPh10
>ふははははははは、ここは地獄か天国か。すべては白い魔王神様のために。今年の漢字は「搾」、来年も元気に「搾」!

>いよいよ
>PS Vita(←に取り消し線修正)
>ヴィータが発売ですが、それはさておき。

>ヴィータとは
ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BF

>もうすぐ『なのは神』が発売予定ですよ!


>魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY(なのはGOD)
(↑アフィリンク)

>公式サイトも情報が充実してきており、まあ情報なんて見なくても買うのは決定してるんで、
>特にチェックしてないというかシャットダウンして買った後堪能しようと思ってる次第ですが。

>それはさておき、年末にはいよいよこの世の地獄の幕開けのようです。



738 :2/2:2011/12/17(土) 07:58:29.76 ID:rm+FCPh10
>冬コミ『なのはグッズ、DOG DAYS』のグッズ情報 & vivid勢のキャスト公開!
(↑やらおん記事リンク)

(グッズ情報の画像3つにリンク)

>容赦ないんですけど。

>手に入れるまでは地獄、手に入れて天国。

>すべては白い魔王にして、『GOD』に上り詰めたなのは魔王神様のために。
>ああ、もっと搾り取られたい……。
2011/12/17(土)

引用終り。

739 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 08:02:25.98 ID:7r80oODy0
この期に及んでマテ娘にも言及できないニワカが何を言うか

740 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 08:11:36.43 ID:JeXG4TRe0
こういう文章だけは書いてて楽しそうだな先生

741 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 08:50:42.03 ID:30pUg7zGO
しかし前回余裕でゲットした品を今回は手に入れるまでが地獄ときたか。老いたなぁ先生。

742 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 09:02:48.20 ID:kjqCwLvD0
脳内百万本ディレクターDAKINIのああ、もっと搾り取られたい……。

743 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 10:06:43.19 ID:CTW6T0890
先生のこういう記事って
なんか文体だけはテンション高いのに
作品ファンの熱みたいなのが伝わってこんのはなぜだ

744 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 10:13:32.93 ID:7r80oODy0
ちゃんとしたファンなら、新作のネタを受けて語るのが普通なのに
先生は馬鹿の一つ覚えで魔王魔王言ってるだけだから
ガノタ気取りが、いまどき「アムロいきまーす」連呼してるようなもんだ
マヌケに見えないほうがおかしい

745 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 10:22:35.77 ID:k/O+9MRXO
まあ、自称古参に多いパターンではある。

ところで、今日のイベントで凄いコラボが投下された訳ですが、やはり先生としては
「コエテクの主力は無双!信長みたいなカビが生えたタイトルはむしろお似合い!」
的なよくわからない叩き方をするんですかね。ああ外交とはなんぞやw

746 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 11:06:15.84 ID:wCb1Cqyg0
ほっほっほっー
信長の野望とは懐かしいタイトルが出てきましたね
ぼくも小学生の頃からやりこんでいましたよ
軍師は敢えてカクカを使っていましたね、史実ではジュンイクよりこっちでしょう
友達と集まってオルドでキャッキャウフフとはしゃいでましたよ(笑)

747 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 13:33:08.21 ID:5Lm0AxUF0
ポケモン新作が脱任したことについて語ってほしいな。
先生は普段はポケモンの存在を無視しているけど。

748 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 13:49:22.06 ID:w67Qt5WM0
ん?任天堂機種で出るのに脱任?

先生のことだからコラボでポケモンブランド安売りってな方向に広げて語ると思うけどな。。
それかそういう論調のを必死に探し見つけ引用して同調して
更に押して勢いを乗せてくるってもんですよ

749 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:34:36.11 ID:CTW6T0890
正直このコラボは
このリハクの目を持ってしても予想できんかったw

750 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 14:59:52.62 ID:+PyCG46F0
先生がうっかり想定の範囲内でしたが・・・って書かないかなあw

751 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 15:07:28.76 ID:k/O+9MRXO
したり顔で「私も大胆なコラボは提言していましたが」とか言う展開はありそうだw

752 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 15:54:24.51 ID:rm+FCPh10
いつもゲハ的なネガキャン記事には即座に「ゲスト」から返答が来るのに、
なのは発熱記事にはコメントがつかないのはなぜですか、先生?

あれだけ自称なのはファンアピールしてるのに、先生の所にはまともななのはファンが
全然近寄ってこないですよね。

753 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 15:56:39.21 ID:/8mK0e7F0
マジモンのファン層からすれば、にわか臭が臭すぎて「こいつ最高にアホw」だし
普段カキコしてるのは、ほぼペルソナだからなw

754 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 18:00:02.66 ID:JeXG4TRe0
>>747
そういうのは「他社(サード)とのコラボ」と言ったほうが妥当だな

755 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 19:25:05.99 ID:PoiAde+F0
てゆうかDANI公ならではのVITA推し見にきたのにないとか。
既に見捨ててたのか。
相変わらず水に落ちた犬を叩くミリデレだな。

756 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 19:58:19.46 ID:LuxMe08S0
SDガンダムを卒業したばっかりの、やたらファーストを持ち上げてその他の作品をけなす中学生を見てる気分。<先生のファンアピール

757 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:53:22.33 ID:MsXmVSEL0
ここ含むくだらないゲハの争いしてないで
http://jin115.com/archives/51833778.html
これ位余裕もってやって欲しい



758 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 22:57:03.44 ID:JeXG4TRe0
今回の騒動はPSPのアレ以上に酷いものになってるな
先生に今回の騒動を取り上げる気力は残ってるかな?

759 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:02:04.13 ID:k/O+9MRXO
Vitaも見放し気味だったし適当にお茶を濁すんじゃね?

760 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:14:37.99 ID:MsXmVSEL0
このスレではやっぱりVITAを楽しもうとはせずに一部の不具合をとりあげるんだな
ま、わかってた



761 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:15:58.66 ID:JeXG4TRe0
アレが発売されてから7年、ゲーム批評もなくなりました。

762 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:19:38.22 ID:u2vAqTn20
韓国部品ばかりのハード買う奴は非国民だよ
ま、何とはいわんが(棒

763 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:42:25.00 ID:7r80oODy0
俺みたいに買って問題なく遊べてる奴もいるわけで
先生みたいな人に、外野からやいのやいの言われるのは心外だね
PSP初期不良のときも、たいした問題なく遊べたし

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2392056.jpg

764 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:50:38.37 ID:7r80oODy0
連レス失礼

>>759
先生は今朝の更新でも明らかなように、明らかに様子見に入ってる
今後の流れがどちらに転ぼうと、都合のいい事言って取り繕う(そして失敗する)だけだと思うが
仮に先生が食いつくとして、鉄槌鉄槌再びだけは勘弁してほしいね
あれは精神上有害なだけで、誰の得にもならん(情報のまとめにもなってない)
そのハードで遊んでる人にとっては尚更だ

765 :名無しさん必死だな:2011/12/17(土) 23:59:30.20 ID:+ypXVaYt0
>>764
まあアレが来てる時点で明白だよw

766 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:05:09.44 ID:B2LMH2pX0
初期不良に触れるかどうかってのは別にどっちでも構わないですが、
Vitaに触れてどうだったか、ロンチソフトのおススメはなにかぐらいは記事で書いて欲しいですね、先生。

それやらないと明白に(建前上隠してるけど)
Vitaには何の興味もなくて単に特定ハード叩いて優越感得るためのダシにしてるだけって表明してることになるし。

767 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:07:01.01 ID:I5Pbqp5fO
今VITAに関して何かしら発言したとしても、それを取り上げてくれる媒体ないもんな
あってもそんなインディーズ系統なら多根が噛んでるしw


768 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:13:45.84 ID:babdR7600
>>766
「面白いとかどうでもいい」とか口走ってしまってる時点で
「単に特定ハード叩いて優越感得るためのダシにしてるだけ」なのは誰にもバレバレだけどな
煽るためとはいえ、あまりにも何も考えてなさすぎた

769 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 00:37:00.09 ID:fYFffDBP0
かつてPSPに鉄槌を振り下ろしSCEを口汚く罵った男の前に、
PSP以上の不具合を連発するVITAが。
どういうコメントをするのか興味津々だよ。

770 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 01:19:50.52 ID:IlJ+UHgu0
>>769
ハード滅亡論あたりじゃない?

771 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:28:35.54 ID:B2LMH2pX0
Vita発売から一日経過したけど、今の所先生の更新なし
また大方の結論が他のまとめサイト経由で出揃うまで日和見する気なんだろうか

772 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:33:45.20 ID:cKkFoqL20
結局独自の見解なんて無いんだよねえ。

773 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:41:25.15 ID:lA0przSu0
アイ惨祭りには乗り遅れたけど乗ろうとはしたからなあ
今の先生だと買ったフリすらしないんだろうな

774 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 09:48:26.72 ID:BuHBk1Nk0
先生は憎悪と偏見にまかせて煽りばっかやってたために
何かをストレートに褒めたり好きになったりできない人になってるよね

775 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:36:22.92 ID:babdR7600
「俺はこれが好きだ/嫌いだ!」と断言して、その上でなぜ好き/嫌いなのかを分析していくならともかく、
先生の場合、意見は他人の褌、自分は高みの見物を決め込んで
ねちねちとルサンチマン晴らしてるだけ、だからね
先生自身の振る舞いは滑稽だが、先生の意見そのものは何の意味もない

>>773
アイ惨は発売前の時点で極めてきな臭く、また作品そのものがすごいニッチなジャンルだったせいもあって
事後対応もネタになったとはいえ、盛り上がった割りにものすごく急速に収束してしまった
外野が気づいたときには既に半ば鎮火してたわけで(爆弾で森林火災を鎮火したようなものだが)、
先生が乗っかろうとしても無理があったのは、誰にも判ることなのに

776 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 11:59:53.19 ID:pbo4xg/e0
引用がないと何も出来ないからな

777 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 12:09:16.42 ID:EZyr96JF0
このVita初期不良祭りもPSPのときみたいにやればまた人気出るかもしれないのに先生ときたら・・・

778 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 12:11:55.03 ID:uSljbEnm0
しかし、今叩こうにも文章力が壊滅的に落ちてるから…

779 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 12:37:47.57 ID:jHBxK6tP0
先生が注目を浴びた数年前とはネットを取り巻く環境が激変してるからなあ。
誰もが気軽に参加できるようになった今では先生より濃いやつはごまんといる。

780 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 12:41:35.82 ID:whyQPHET0
PSP発売時の自分の行動はなかったことにして、
ネットで声の大きい人たちが騒いでいる
と言った火消しに入る。

あるいはゲーム専用機全滅論。
だと思うな。

781 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 13:02:54.81 ID:B2LMH2pX0
PSPの時は先生が購入したPSPがタマタマ初期不良にあたったって状況だったしね。
今回はVitaの購入報告すら先生しないから……

782 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 14:57:07.84 ID:LoO9ZS/H0
PSP不良の件も他人の話をまとめただけで、
自分じゃ何もしてないんじゃないか。

783 :名無しさん必死だな:2011/12/18(日) 19:23:37.11 ID:K1MOnk5u0
DAKINIさんのアイ3の記事は、今まで見たことのない新規連中の
わざとらしいコメントが印象的だった

784 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 08:21:16.34 ID:9uubXuLT0
今日も先生更新なし。

……というか「ゲスト」のVita購入報告すら皆無ってどういうことです?
ゲーマーの楽園系ブログで普段Vitaの勝利宣言しているゲストがたくさんいたというのに……

785 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 08:48:26.12 ID:E1NJRAmp0
Vitaは初動失敗しても大丈夫、数年後に勝つと布石を打ったけど、
初期不良騒ぎがどう転ぶかわからないからしばらく先生は記事をかけないはず。
PSP発売時の火中の栗を拾いに行くみたいなことは今の先生にはできない。
まだライター目指しているならVitaでなくともどっかでリスクをとらなきゃいけないんだけどね。

786 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 10:15:08.46 ID:1UmPJ7/F0
VITAは火中の栗どころか、焼けたコークスだからなぁ

787 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 10:25:47.05 ID:N+R/FNXb0
>>782
事実最初の「初期不良品をつかんだようです」以外は他のニュース集めただけ。
先生のPSPの症状も良く報告されてる物と同じで、散々報告あったその日の
遅い時間に更新だからね。

先生の所がPSP初期不良関係で生き残ったのは、コメ欄が承認制で炎上しなかったのが一つ。
以前からPS寄りな記事が多くPSP初期不良以外の話題も振ってたこと、ゲーム開発関係者っぽい
ことなどからサイト潰しの工作から漏れたので最終的に初期不良を扱った所で生き残ったのが
先生の所ぐらいしか無かったと言うのが大きい。
結局偶然なんだよね。

788 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 10:58:30.79 ID:eOsWn6jL0
まあ物書きとして本当に力量があったなら、PSP不具合騒動を足掛かりに
もっと何とでも躍進のチャンスはあっただろ。
それが今の体たらくなんだから、本当に無能だったとしか言い様がないな。

789 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:47:02.16 ID:RJcEOFL20
とりあえず初週売り上げが出るまでは何も書けないでしょうね
今日中に速報が出るだろうから記事はそれからでしょう

790 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 11:55:54.36 ID:Ytr2OjGL0
先生ッ、ゲオ家宅捜索でなにかひとつ

791 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 12:12:41.99 ID:/UUMC0vZO
不具合や週販は「しっかりして貰いたい物ですが、いずれ安定するでしょう」
「ロンチ台数はこんな物、語る意味はありません」とかサラっと流して
「おやおや、3DSが好調な筈の任天堂の株価が〜」という内容の記事になると予想しておこう

792 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 13:19:14.19 ID:Ytr2OjGL0
うむ
実に先生らしいぞ
引用元:はちま、で万全の体制で臨むのだね
引用がないと何も出来なく引用元は何時も決まりきったところから持ってくる
A、B、Cの最低みっつは必要だろうに
Aしか持ってこないで乗り都合の良い展開を繰り広げる

793 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 19:53:45.85 ID:EUYHbep8O
下がりすぎなんでちょっとageときますね

794 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 21:31:42.02 ID:pP3u0Flt0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/437/437991/

黒歴史だっけか、これ

795 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 22:10:22.75 ID:3fEw3XgMO
そーいやアニメの方にも876の面々が出てたっけ

796 :名無しさん必死だな:2011/12/19(月) 22:23:11.06 ID:2fuDu0rq0
どうしても876って聞くと
某ラノベ作者の方が浮かぶ

いや、どっちも好きなんだけどな・・・

797 :1/3:2011/12/20(火) 07:44:04.25 ID:p6yE1NwL0
>んー? 脅威か?

>PSVitaの滑り出しが好調 → 任天堂の株価が年初来安値を更新
(↑jin記事リンク)

(↓jinがリンクしている日経の記事から引用開始)
> ソニー(6758)傘下のソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した新型携帯ゲーム機「プレイステーション・ヴィータ」の滑り出しが好調と伝わり、
> 任天堂の「ニンテンドー3DS」の相対的な競争力低下が意識された。

> 欧州債務問題も引き続き、欧州での販売比率が高い任天堂株の重荷となっている。「欧米景気の先行き不透明感から積極的に買い進められない状況。
> 様子を見る機関投資家が多い」(中堅証券)との指摘があった。
(引用終了)

>んー?
>速報が出てから論じればいい話ではありますが、別にVitaは「まあこんなものかな」ぐらいの売上に見えますが。
>まさかVitaがPSP go並みに爆死すると本気で考えている人はいなかったでしょうし……。

>株式市場といえば、ソーシャルゲーム最大手のZyngaがIPOしました。

798 :2/3:2011/12/20(火) 07:44:58.22 ID:p6yE1NwL0
>ネクソンの上場もあり、オンラインゲーム、ソーシャルゲーム分野が多額の資金を調達しており、
>その資金を投じてさらに競争力を強化していくのでしょうね。

>とはいえ、Zyngaの株価はいま一つ値が振るわなかったのも事実です。利益という点ではグリー、DeNAが評価が高いですね。
>海外での知名度も着実に上がってきており、世界的な競争力という点では、意外な健闘を見せるかもしれません。

>サードパーティの中でもgloops、gumi、ドリコム、KLabといった国内企業が急成長しており、特にgloopsは月間売上で数十億円といわれています。

>(太字強調)コンシューマーゲームの世界では競争力を喪失した日本は、今度は「ソーシャルゲーム大国」になりつつ
>あります。すごい時代になっちゃった!

>任天堂にとっての本当の脅威は、現時点のPS Vitaではありません。2年後ぐらいのVitaでしょう。
>「ゲーム専用機向けのソフト」のマーケットが縮小し、「ソーシャルゲーム」の市場が拡大していくにつれて、3DSもWiiUも価値が目減りしていきます。


799 :3/3:2011/12/20(火) 07:47:57.76 ID:p6yE1NwL0
>Vitaはあからさまにソーシャルゲーム、アイテム課金型のオンラインゲームを意識しており、コアゲーマー層をそちらに誘導していきます。

>本当の脅威はパッケージゲーム市場の縮小です。
>Vitaはそこへの明確な第一歩であり、ゲーム企業にとって段階的に変化に適応できる舞台です。時代は変わっていくでしょうね、確実に。
2011/12/20(火)

引用終了。
前半のリンク、なぜ普通に日経に直接リンクしないんだ?
jin記事の蔑称連呼や罵倒コメントが欲しかったからか?

あ、ちなみに現段階ではコメント欄での「ゲスト」のVita購入報告のたぐいは皆無です。
先生もVita購入してないみたい。


800 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 08:16:13.75 ID:Z5ElhB8LO
>>799
引用乙。速報を待たないとは思わなかった&不具合はスルーして再度「Vitaは2年後」か。
というか、ZyngaのIPOについて触れるならネクソンが「割れた」ことにも触れようぜ、先生w

801 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:22:30.07 ID:fXhxlJDf0
>>800
PSPやPS3発売時とは比べ物にならないくらい
ソニーが危機的状況に陥ってるのに、
二年後とか悠長にしている余裕なんて無かろうに。

先生は本当に物事の道理が見えていないよな。

802 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:28:36.26 ID:fXhxlJDf0
そもそも、二年後に普及を目指すとかSCEが本気で考えてるなら、
無理に国内だけ年末発売とか、数だけ揃えたロンチタイトルとか
有り得ないだろうに。

それに、PSPgo並みの爆死は流石にないだろうけど、
失敗に終わる可能性は十分にあるんだがな。
PSPの後継機とは言っても、PSPユーザーが買わなければいけない
道理は無いわけだから。

803 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 09:30:25.81 ID:nOAC+zGb0
今日の夜ぐらいにはもう速報出るだろうに早漏だな先生は

804 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:46:32.41 ID:Z5ElhB8LO
>速報が出てから論じればいい話ではありますが、別にVitaは「まあこんなものかな」ぐらいの売上に見えますが。
>まさかVitaがPSP go並みに爆死すると本気で考えている人はいなかったでしょうし……。

慎重に成りすぎて自爆したな、先生w

805 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 12:51:12.81 ID:Czq2otzt0
エントリを流す為の怒涛の更新来るか・・・・

806 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 13:24:48.83 ID:DNedW4dT0
VITA速報メインで任天堂貶めつつスマホ・ソーシャル持ち上げで一本

週販任天堂VITA貶めメインでいてスマホ・ソーシャル持ち上げで更に一本

スマホ・ソーシャルをメインにしつつ任天堂VITA貶めで更にトドメの一本

先生のことだから内容ほぼ同じでいながらも三本はいけますな
とりあえずソーシャル論を軸にして繰り広げれば、ね

807 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 13:32:42.89 ID:eVOoNsjP0
最近まともに読んでないんだけど先生はゲーマーの楽園理論はまだ使っているの?
SD開発者は奴隷とか。

808 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 13:38:33.26 ID:p6yE1NwL0
>>807
最近はさすがに使ってないです>ゲーマーの楽園って単語

MH3Gと4が発表される前の段階までは「3DS失速で失敗機確定」「選挙は終わったVitaにゲーマーは集まる」みたいな事言ってましたが、
最近は「住み分けが成立」「2年後のVitaが3DSの脅威になるかも」「むしろソーシャルが3DSを脅かす
みたいな感じの弱弱しい現実逃避に変わっているというか。

809 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 13:39:42.22 ID:RB/5tt1E0
最近言ってたのはハイゲーマーだっけ?

810 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 13:50:47.17 ID:eVOoNsjP0
>>808
ありがとう。
ゲーマーの楽園理論はかなり長い間先生の持ちネタになってたとおもうんだけど、
やはり最近の状況見ていると使えないのか。

というかゲーマの楽園理論捨てたってことは予測はずしたってことなのに先生は反省・・・・するわけないか。

811 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 14:03:27.01 ID:uG02bxkU0
先生がネットも現実世界と地続きで何ら変わらない、ちょっとファンタジーな味付けがあるだけと
認識すればいいんだろうけど無理だろうね。

812 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 17:37:58.92 ID:7TJ+NgDU0
2年後に脅威となる商品なんて売ってる企業あるのかな?
「今後2年間は他社が追いつけない商品」っていうなら分かるけど。

先生、本当に東大卒なの?



813 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 19:20:50.05 ID:snhjK+Le0
唯一君が来ないのはVitaの販売で忙しいから?


814 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 22:17:07.90 ID:hkaanCLE0
03:59 D氏
「Vitaはコア層をソーシャルに誘導」

21:51 O氏
「Vitaはコンシューマとソーシャルをつなぐ陸橋」

815 :名無しさん必死だな:2011/12/20(火) 23:01:50.41 ID:3IbYmKB00
ゼルダを選ばずにSkyrim選ぶ「ハイゲーマー」とやらは
「ゲーマーの楽園」理論を言葉を変えて呼んだようなものだが…

しかし先生はゼルダを冒頭のみだがプレイしたといい、
またSkyrim(に限らず洋物RPG)は一切プレイしている様子がない
つまりハイゲーマー理論の提唱者は、自らその理論を否定している、ということになる

ま、実際はゲームなんて一切やってないだろうけどね

816 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 03:29:10.96 ID:Uw5ITUN00
先生、太字強調っていつやめるんだろうね。
ホームページビルダー時代を思い出す。
しかも煽り文句ばっか。
ダサいのに気づいてないのかな。

817 :DAP:2011/12/21(水) 07:25:29.95 ID:HfyhF22a0
>VITAは初週32万のようで、可もなく不可もなくでモヤモヤするカンジですね。
>大多数の想定どおり、安くなるまでこのまま低空飛行でだらだらいくんでしょうか。

>触ってみて思いましたがなんだかんだでネットワークへの接続の敷居が高いですね。
>PSが強い層はなんだかんだで中高生も多いでしょうし、
>値下げして新型を出す際にはもうちょっと簡単に接続できるサービスが出来ているといいなーと思います。
| 2011-12-20 | DAP |

818 :先生1/2:2011/12/21(水) 07:28:35.91 ID:HfyhF22a0
>>DAPさん
>ま、好調といっていい数字だと思います。
>個人的には20数万台にとどまるかもな、と感じていましたが、意外と出ている印象です。

>年末商戦に発売されたPSPの初週販売数の2倍の数字ですし、
> 3DSの37万台と比較して、-5万台という数字は、SCEの携帯ゲーム機が「はじめての挑戦」から「あって当たり前の物」になった証左かな、と。

>もっとも、3DSとおなじくローンチはパッとしませんから、2月に『GRAVITYDAZE』のような意欲作が出てくるとしても、
>やはり春あたりに何らかの施策は欲しいところですね。

>ローンチタイトル数が多いので、その辺りのソフトがどこまで数字を伸ばせるか?
>まあ、しばらくは強力なタイトルも見当たりませんし、じんわりと伸びていくのかな、と。
> 3,4タイトルはじわっと10万本を超えてほしいところです。サードパーティも安心感が出てくるでしょうしね。



819 :先生2/2:2011/12/21(水) 07:29:45.83 ID:HfyhF22a0
> 3DSのマーケットがいまだ未知数な状況で、Vitaで無料+課金の新しいビジネスが立ち上がるのも時間を要する、となると、
>来年1年はコンシューマーゲーム業界にとって、なかなか厳しい谷間になりかねません。
>業界のクッションとして、PSPの残存市場とVitaの市場成長は重要な役割を果たすでしょう。

>希望的観測を捨てて、現実感のある意見をのべるなら、実際にはスマフォとソーシャルに支えられてしまうのかな、と。
>しかしそうなってしまうと、コンシューマー衰退にますます拍車がかかってしまいます。

>WiiUは空虚な存在として無視してよいのですが、3DSのサードパーティ市場がどこまで形成されるかは一定の注目を集めるでしょうね。
>たいした期待はできませんし、遠からずWiiのようになるのでは、と諦めている方も少なくないでしょうが、
>VitaがPSPのように成長するまでの一時しのぎの暫定マーケットにはなり得るわけで、頑張ってほしいものです。
| 2011-12-21 | DAKINI |



820 :ロケット弾:2011/12/21(水) 07:30:14.97 ID:HfyhF22a0
>>んー?
>>速報が出てから論じればいい話ではありますが、別にVitaは「まあこんなものかな」ぐらいの売上に見えますが。
>>まさかVitaがPSP go並みに爆死すると本気で考えている人はいなかったでしょうし……。

>まー、それだけ任天堂が市場の関心を失っていることの証拠かもしれませんね
>実質株価はソーシャル税以下ですし

>>コンシューマーゲームの世界では競争力を喪失した日本は、今度は「ソーシャルゲーム大国」になりつつあります。すごい時代になっちゃった!

>DAKINIさんの先見の明は素晴らしいですね

| 2011-12-21 | ロケット弾 |

821 :先生1/3:2011/12/21(水) 07:34:03.35 ID:HfyhF22a0
>>ロケット弾 さん
>>株価

>任天堂という企業の価値は、パッケージゲームおよびパッケージゲーム型ゲーム業界の地盤沈下と共に、低下していくので仕方ないですね。
>低下しつくす前に、ビジネスモデルや開発戦略の転換ができればよいのですが、
>莫大な現金がある会社だけに、機敏に時代に対応する必要は薄いので、動きは必然的に鈍重になるでしょうね。

>価値をある程度落とすまでは織り込み済み。
>問題はどの時点で、戦略転換を決断できるか、ですね。

>アニメーションの世界では、ディズニーが価値を低下させていましたが、ピクサーを内側に取り込んで時代に適応したわけで、
>資本とブランドをもった会社はそういう生き残り方をすればいいのではないかと思います。

>岩田体制のあいだにその決断ができるか、そこまで深刻な事態になるかどうかはわかりませんが、
>非常に深刻な事態になっても、資本力をいかして生き残る手段はいくらでもありますからね。
>これから10年のうちにどういう変化が襲ってくるか。

822 :先生2/3:2011/12/21(水) 07:34:50.65 ID:HfyhF22a0
>音楽の世界で起きた変化がゲームには起きない、などという事はありえないわけで、ゲームもまたパッケージビジネスが衰退していくのは必然ですね。
>消えて無くなるわけではありませんが、確実に衰退していくはずです。

>パッケージビジネスの減退は歴史的な流れです。もはや『脳トレ』クラスの社会現象を起こしても、その流れは変えられないでしょう。
>いってしまえば、パッケージビジネスからの撤退戦を、5年、10年、あるいはもっと時間をかけて進めていくだけです。
>撤退戦をしている間に、サービス分野を始めとして、新しい成長分野にどれだけ投資をしておけるのか。

>経営陣が3DSをどう売るか、とか、WiiUをどう売るか、などという近視眼的な課題に捉われず、5年後、10年後を見据えた投資、種まきがどれだけできるか。
>いま重要なのはそういう活動でしょうね。
>来年で岩田社長も就任10年。次の10年はポスト岩田体制にむけての布石を打つ事に有効に使ってほしいものです。

823 :先生3/3:2011/12/21(水) 07:38:13.32 ID:HfyhF22a0
>任天堂のパッケージビジネスの最後の黄金期を導いた偉大な社長として、僕は最大限の敬意をもっていますが、
>でもパッケージビジネスの時代の人である事は明らかです。

>というよりも、10年後の任天堂はブランドとフランチャイズ、キャラクターを維持していればよく、
>新しい娯楽を生み出す会社を傘下に加えればいいんだと思います。
>実際、この数年、新しいシリーズ作品をほとんど生みだしていませんし。
| 2011-12-21 | DAKINI |

以上、引用終了。

岩田氏に辞めて欲しくてたまらないのに、
今そういう状況じゃないから先生が最近数年後から10年後の未来を妄想するようになってしまった……

824 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 07:53:17.80 ID:/HeKI/0+0
>>818
1日集計で出荷が少なかったPSPと、
2日集計で出荷が多かったVITAの売上を比較してるのかよ先生w

825 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 08:15:46.49 ID:+DlZCxFvO
>>823
引用乙ですよ。素直に読みが外れたことを認め、好調だと評価を改めたのが正直意外。
その後の読みも(端々の余計な一言以外は)至って普通。(=俺を含む素人でも出来る予想)
普段から全てに対してこういう姿勢でいれば、こんな扱いになることも無かっただろうに。

個人的にもVitaの32万は初週としては良い方だと思う。あとは二週目以降がどうなるか…

826 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 08:48:18.02 ID:YToJE3Mp0
ファミ痛の思惑通りの2倍を強調させてきたな...もう先生ときたら....
それでいて相変わらずの論調でもうマンネリ気味でツマンネ
何時まで続けるんだろか
大きく外すのが先生なので来年にはコロッと主張を変えゲストも揃って先生に賛同して主張が変わる...んだろなw

827 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 08:51:22.38 ID:vuYKnn690
まあ先生があっさり好調と言って、後で悲しい未来に直面するのも
刷れたいらしくて趣き深いよねw


828 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 09:08:24.06 ID:DrNF8bsE0
何があろうとソフト自体に興味持たないのは
もはや潔くさえある(重力DAZEに言及はしてるが)

829 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 09:47:06.96 ID:H0xZ3/jB0
今の先生の言うこと成すこと全て、ゲハの最底辺にも及んでないな。
強いて面白いところを挙げるとすれば、それを40歳近いオッサンがしているところかな?

830 :1/4:2011/12/21(水) 10:57:25.04 ID:nY9gJiKN0
>Vitaの堅調な立ち上がりとこれからの課題

>PSVitaの初週売上が出ました。
>PlayStation Vitaの国内推定初週販売台数は、32万1407台。集計期間は2011年12月17日〜12月18日の2日間。
ttp://www.famitsu.com/news/201112/20007379.html

>PSPの場合、発売初週で16万6074台、3週間で33万9,944台でした。
>出荷状況の違いはありますが、PSPの2倍のスタートを切った事は評価に値します。
>が、ローンチタイトルの弱さや価格の問題もあり、PSPに近い販売ペースで推移するのかな、と思います。

>PSPとの比較
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm
>では、年末年始で50万台、3月末までに100万台の販売ペースを維持できれば、まずは堅調と言ってよいでしょう。
>来年末までに実売250万台いけばOK、300万台いくなら絶好調かな?

>しかし振り返ると、PSPって年間販売台数がほんと安定してますね。
>SCEはこれまで「新型モデル投入+値下げ」で販売ペースを加速させるのが従来のSCE の方法論で、
>PSシリーズは手堅くこの戦略で成果をあげてきました。

831 :2/4:2011/12/21(水) 10:58:49.16 ID:nY9gJiKN0
> 2013年秋に値下げと新モデルを発売するのが通常のパターンですが、
>Vita向けの『モンハン ポータブル』シリーズの投入時期がいつになるかを考えると、また違った展開を見せるのかもしれません。

>カプコンは『3rd』『triG』と、毎年の年末商戦に『モンハン』を投じており、
>来年末にSCEハード向けに『モンハン』を出してくるなら、SCEも相応の支援策を打つ必要があり、
>新型モデルは無いにしても、値下げや同梱パックによる実質値下げはあり得るでしょう。

>インストールベースは大切ですが、その先においてVitaの戦略で重要なのは2点。

> 1)パッケージ版に対するダウンロード版の売上比率を従来のゲーム専用機より引き上げる。
> 2)スマートフォン向けに各社が投入してくるオンラインゲームを糾合し、
>   従来型のパッケージゲームとあわせて再び「すべてのゲームはここに集まる」を実現する。

>前者については、ローンチタイトルにおけるダウンロード版の比率や、その後のSCEの施策に注目です。

832 :3/4:2011/12/21(水) 10:59:26.06 ID:nY9gJiKN0
>より重要なのは2番で、セガが『Kingdom Conquest』を元にした『SAMURAI & DRAGONS』をVitaに投入してくるなど、
>スマートフォン向けのブラウザゲーム、ソーシャルゲームをVitaに投入する動きが見えてきています。

>ただしスマートフォンに比べると、通信の敷居が高いため、
>(太字強調)いきなり「無料+アイテム課金」が上手くいくかというと、厳しい面もある
>でしょう。2,3年の間はしんどいはずで、そこをどう乗り切っていくかがVitaの課題です。

>(太字強調)新しいビジネスが立ち上がるからこそのVitaであって、性能が上がっただけなら存在価値はありません。
>ずっとPSPでいいわけですよ。

>そういう意味では、初参入のPSPや携帯ゲーム機の形態を大きく変えたDSは別として、
>PS2、PS3、Wii、3DS、 WiiUなどはいずれも目先を変えただけのチープな提案にすぎません
>(ま、WiiとPS2はそれぞれ評価すべき点もありましたが)。

833 :4/4:2011/12/21(水) 11:02:01.03 ID:nY9gJiKN0
>一方、任天堂は3DSとWiiUをどうして出したのか?
>ユーザーが前世代の機械に飽きてきた頃だから? その割にニーズが低そうですし、実際3DSはDSほど需要があるように見えません、いまだに。
>何も考えてなかった、自社のハード販売を維持するだけの惰性のビジネスだった、競合他社が発売するから、という事が露呈しています。

>やれやれ、今回の「スマートフォン 対 PSVita 対 3DS」の戦いは、ビジネスモデルを巡る争いなんですけどね。
2011/12/21(水)

引用終了。
WiiUはまだ出てないよ、先生。

>カプコンは『3rd』『triG』と、毎年の年末商戦に『モンハン』を投じており、
>来年末にSCEハード向けに『モンハン』を出してくるなら、SCEも相応の支援策を打つ必要があり、

え?

脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった

834 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:11:07.94 ID:+DlZCxFvO
>>833
再度の引用乙です。
いやはや、PS Vitaのハードルはどうしてこうも低いのやら…w

835 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:16:29.71 ID:2GyyRlav0
重力ダゼに関してはヒットする要素皆無だと思うんだがなぁ
ビジュアル重視のシングルゲームって最近ホント売れないぞ

836 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:21:51.74 ID:H0xZ3/jB0
引用乙

締めの件はもはや病気レベルだな
自分の妄想を前提に叩き行為に勤しんでる

837 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:23:22.15 ID:YToJE3Mp0
一時期は見限っていたのにハードル低くしてまだ少しばかり期待しちゃってからに

838 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:33:17.98 ID:vuYKnn690
引用乙です、というか
>>833
>カプコンは『3rd』『triG』と、毎年の年末商戦に『モンハン』を投じており、

ここ2年だけで、その前は年度末(3月)だったりTriは8月だったりと
別に固定されてないんだが。
先生は1年以上前は記憶に無いの?


839 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:34:37.54 ID:z7a1fMpT0
エントリ流しキターーーー

840 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:36:25.48 ID:eoaNPll8O
PSVの販売数は数を盛ってる気がするんでソフトの販売数が出てから語った方が良いと思うんだけどなぁ

841 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 11:50:51.12 ID:vuYKnn690
先生余裕が無いからね。

842 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:15:59.94 ID:wpw3Vmwl0
VITAのロンチタイトルの弱さ!
先生がVITAのロンチタイトルを弱いと認めるなんて思わなかったな。
先生なんかでも少しは進歩するんだな。
偉いぞ。

843 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:21:58.50 ID:+DlZCxFvO
堅調と書いた途端にメディクリから50万出荷というデータが出てしまった件。
なんというか、色々と間が悪いなw

844 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:26:54.71 ID:QBDW8Dp90
本体だけ売れてソフトが売れないようだとPSP、PS3の再来になるだろ。
PSPはモンハン、PS3はwiiにサードが適応できずでなんとか生き残ったけどvitaはどうなるだろ?

845 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:32:50.27 ID:H0xZ3/jB0
>スマホとの競争図式でネックになるのはデータ通信料金(あるいはその契約形態そのもの)。
>パッケージもしくはダウンロードのタイトルにそのタイトルでの通信料金が込み込みになってるような
>通信料パック販売が取れれば、いいんでしょうけど。キャリアのオツムがねえ。。。。
>ゲーム用データ通信のためのプラン設計、契約形態なんてさっぱりヤル気ないですから。
>Wifiなら無料とか言われても、その通信範囲ではスマホとは太刀打ちできず、
>Vitaの場合にはハードも活かし切れないです。

>結局SCE/Vitaの戦略もさることながら、美味しいビジネスを容易に他人の流儀に合わせたがらない周りの人たち、
>で戦略が回らない・建てられない領域がありますね。

>データ通信では回線を持たずプランで差別化するMVNOビジネスも回り始めてますから、
>そういった新興プレイヤーとタイトルがいっそ(見かけ上)SCEをもひとっ飛びにして直接連携して
>「通信料込み込みタイトル」や「追加コンテンツ+追加通信料込み込み追加パック」とかやってくれればまた面白くなると思います。

846 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:35:57.52 ID:H0xZ3/jB0
>通信料金だったら「絶対お金払うのやだ」と思ってる人たちでも>
>「スク水パック」だったら黙って通信料金(も)払ってくれたりする不思議。。。。(とかないかw)

>3G回線限定コスチューム、はヤリすぎかとは思いますがあり得なくはない。

| 2011-12-21 | ぶらりん |


リアクションはぇぇ
承認はぇぇ

まあ、このぶらりんの発言も先生が吠えるためのダシに使われて終わりだろうが

847 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:41:25.80 ID:DrNF8bsE0
>>835
重力はSIRENファンとヲタっぽいもの好きが反応してるだけだからな(俺含む)
出来が良かろうと、どうしてもある程度以上のヒットは見込めん

VitaのNearって機能で、周りの人がプレイしてるゲームの傾向が見れるんだが
(都心ならサンプル数は数百人単位になる)、それだとやはりみんゴルがぬきんでて強い(次点はアンチャ)
そりゃPSVにもモンハンが来たら面白くなるが、これはもはやどうしようもないのだから
ともかくも当座は手持ちの駒で手堅く進めてくべきだと思うんだが、
何でこうも先生は結果ありきで必死なんだろう
ソーシャルゲーで勝てるとか言ってもなー、ソーシャルゲーの良し悪しは置いておくとして
スマホで出来るものをわざわざVitaでやりたくないけどな

848 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:49:45.92 ID:nY9gJiKN0
引用乙です。

>>845
>通信料パック販売が取れれば、いいんでしょうけど。キャリアのオツムがねえ。。。。
>ゲーム用データ通信のためのプラン設計、契約形態なんてさっぱりヤル気ない

>結局SCE/Vitaの戦略もさることながら、美味しいビジネスを容易に他人の流儀に合わせたがらない周りの人たち、
>で戦略が回らない・建てられない領域がありますね。

なぜキャリアの側があわせなければならない?
仮に「美味しいビジネス」として回ってるなら他人の流儀に合わせたがらないのは普通のような……

849 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:57:07.08 ID:vuYKnn690
なんで先生からゲストからVITAの3Gの仕様が分からないのかねえ。
ゲーム配信や通信プレイには使えない&使う気無いんだよSCEは
というか仕様上無理すぎるんだけど。


850 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 12:57:09.36 ID:0up6y4na0
先生も前に同じ様なこと言ってたけど、具体的にキャリアはどういうプランが出せたと言うのだろうね

851 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 13:01:54.82 ID:+DlZCxFvO
庭や禿のiPhone向けプランみたいなのを妄想してたんじゃないの?
本体実質無料で月額も特別料金

852 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 14:20:50.14 ID:kg5OQtQ/0
来週のvitaの販売数がいろいろ楽しみだなw

853 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 23:35:28.51 ID:YToJE3Mp0
さてソフトの方がでてきた訳だが....

854 :名無しさん必死だな:2011/12/21(水) 23:59:41.08 ID:q8Y0z4BC0
まあ本数が多いから分散した、とか
DLがメインだから、とか
どうにでも言えるんでそこはなんとも
長い目でみてやりましょうや…先生さえ絡まなければ…

855 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:11:54.88 ID:nRDKJ5Vk0
つーかDL販売も、ストアで評価の数が閲覧できるからなぁ……
評価の数が異様に少ないVitaのDLゲームの様を見ると、
DLされてる数は大して多くないと思うぞ。

856 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:22:03.93 ID:35KNhzWi0
本体あれだけ売れたGBAでもサードで累計30万はなかなかに高い壁だったしな

857 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 00:24:22.27 ID:vi87RKHw0
4亀のFF13のレビューが2件しかないのは何じゃろかw

858 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 01:52:28.14 ID:nRDKJ5Vk0
小売を通さないDL販売を逃げ口上にしてるが、冷静に考えると、
クソゲーだろうがなんだろうが、まとまった数を卸しちまえば利益になって、メーカー側の勝利w
…になるパッケージソフトに比べて、実際にDLしてもらわないと、
びた一文たりともメーカーに金が入ってこないDL販売のほうが厳しいのではないだろうか?

特に話題性だけで先行逃げ切りとか、初回特典で客を釣るだけのキャラげーを得意とするようなメーカーは。

859 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 07:31:03.91 ID:CsqK8N4O0
そういう話は前々から言われてたね。
今のところの結論としては、「ファーストが宣伝しろ!」って話に落ち着いてたんだっけか。

860 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 07:44:07.97 ID:Uv3xUfAh0
先生の場合、「新しい物は偉くて、古いものは全て叩くべき」みたいな単純思考だからね。
新しい物にもデメリットが存在するのが考えられない(もちろんメリットだってあるんだがそこだけしか見ない)

DL販売が広がる→先生「DLの流れをもっと推し進めない任天堂は無能!」
スマホが売れる→先生「ソーシャルの流れに乗れない任天堂は無能!3Dネットーワーク♪」

みたいな。

861 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 10:33:33.67 ID:d90fPBla0
だれかFF13-2の爆死に関しての質問をしてきて。
多分、無視されると思うけどwwww

862 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 11:29:20.73 ID:u31AcJRf0
今週のソフト売り上げに関して新記事は作らないだろうなあ。

何か言うとしても、ペルソナにきっかけ作りをさせたのちにVita楽観論を展開
そして任天堂オワタオワタといつも通り言うだけ。
コメント欄でw

863 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 11:34:01.48 ID:vP9bL3Z+0
Vitaの本体売上げ速報だけをみて早漏しなきゃよかったのに、先生
本体売上げ出るまでは、とことんVitaのハードル低くして結果が出た後に「予想より良かった」って持ち上げるつもりだったんだろうけど
ちょっと勇み足すぎたなあ

864 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 12:02:19.73 ID:jFPCD/rX0
>>860
先生の新しい古いの概念自体が古臭いんだけどね。
先生の言う現役ゲーマー向けゲームは重厚長大型で、
一般消費者から距離を置かれている。
逆に引退ゲーマー向けと揶揄してるゲームこそが、
その斬新さで受け入れられている。

865 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 12:04:18.53 ID:dROHweHA0
>>858
あと実際に金が手元に来るのが遅いのと、収入の計画が立てられないから会社の運営の事を考えると不安定で厳しい

866 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 12:05:42.11 ID:vy9hEjSo0
冷静に考えると今週の3DS売上げに負けただけでなく、発売週の3DSが当日の昼過ぎには
ほとんど売り切れて37万台、VITAは2日間丸々で32.5万台。
ロンチの勢い的に全然だったというのが分かるからね。

消えた日別売上げでも発売日16万で、PSPにも勢いが若干負けてる(当日半日で売り切れ

867 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 13:04:54.03 ID:cnr5pEA5O
>市場がタイトル飽和で死んでしまう事ですね。
まさかVita市場ではなくコンシューマー全体の市場という意味だったとはねー
いくら分散したとはいえ全部合わせて16万、サード限定にすると更に悪くなるとか酷すぎる

>>866
いよいよとなったら「PS系合算」という伝家の宝刀を抜くから大丈夫
先生的には年末商戦はジョガイジョガイなのに今回は無視出来ないのが痛そうだw

868 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 14:21:06.58 ID:quaUhIQU0
Vitaは買う予定だけど年明け以降になるかのう
同発タイトルは自分的にはちょと魅力弱かったから今後の展開に期待さー
朧村正の制作会社が新作作ってるんだっけ
か、それに興味あるな

しかし俺なんだかんだでゲームから
足洗えないなー
◯◯を遊び尽くしたらゲームから離れようかな…と思っても心ときめく発表がくるとコロっと忘れちゃうw
学生時代よりもハマってるかもしれん

869 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 16:43:32.80 ID:kz1RHQxl0
>>868
ドラゴンズクラウンは俺も気になってて、出たらVITA買わなきゃ
ならんかな? と思っていたんだが

PS3とのマルチみたいなんで、VITAは当分先になりそう


870 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 18:52:36.87 ID:35KNhzWi0
Yahoo記事は引用しないのが先生である

871 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 19:39:49.29 ID:uEOa5K2J0
>>868
経緯はよく分からんが、ゲームから足洗う必要があるのかい?
自分は多分、死ぬまでゲームから離れないと思ってるよ。

872 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 19:52:23.86 ID:kuWIj0IS0
オレも洗わないというか、洗えないで肩までつかったままだろうなぁw
ただ年齢と共に嗜好が変わってきて、ACT・STGはあんまりやらなくなった

RPGが中心だな今プレイしてるのは

873 :Dek:2011/12/22(木) 20:17:34.03 ID:vP9bL3Z+0
>ソーシャルゲームは無料で遊べる「みんなでいっしょ」がソーシャルゲームに近い内容になってますが結構好評です。
>フレンドを増やしやすくすることを目的にしたゲームなのですが、開発の予想以上なのでしょうか

>フレンド33人で解禁されるもの以降はまだ無いような状態ですが
>それすらも既に達成してる人が発売一週間経たずに出てきてしまっています。

>これ単体の収益性はまだこれからですがアイテム課金や、プラチニャの月額課金に絡めて行きやすそうです。
>基本非同期オンライン協力プレイみたいなものなので3Gとの相性もよく
>常に接続していなくても昼休み等の必要な時だけ3G通信をオンにすることによってデータをやり取りして
>短時間の通信で他の人の結果や自分の行動を送信することが出来ます。

>まだまだこれからですが、ひょっとするとSCE自身でソーシャルゲームが相性いいことを証明することになるかもしれません。
| 2011-12-22 | Dek |

874 :風邪:2011/12/22(木) 20:18:51.66 ID:vP9bL3Z+0
>ちょっと大げさかもしれませんが、
>VITAは近い将来に任天堂よろしく自社開発ソフトが
>一番売れるというような状況に持って行くように
>舵を切らないと苦境に立つでしょう。

>スマホや共通プラットのタブレット系に類するデバイスが
>来年夏以降急速に性能を上げてグリーやモバゲーとタッグを組んだ
>ほうが全世界的に発展しやすく、VITAとPSSはリスクが大きく
>利益は少ないという状況になっていくと思います。
>SCEがユーザーを小さく囲って生き残る状況になっていくでしょ。

>ちょっとずれますが今やゲームは必需品の携帯に付属している機能で
>軽く楽しめるユーザーがメイン。
>ヘビーな方々は30〜40代と年がいっていて、まわりは基本ライトですから。
>ちょっと時間がたてば一面のスーパーライト層でしょう。

> 20年前後の全盛の後ゲーム自体に飽きがきて、ゲームの少ない暗黒時代の後、
>何十年か先のひ孫が成人するくらいの時代に再びPS2時代のような
>旧来のゲーム時代が再来するかも。
| 2011-12-22 | 風邪 |

875 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:19:50.74 ID:vP9bL3Z+0
引用終りです。
今の所、先生の返答はありません。

当然と言うか、何と言うか今週の売上げにコメントしてるレスは今の所ありませんでした。

876 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:39:38.75 ID:lcBaNKQN0
ゲームが好きな皆さんにお尋ねしますが、皆さんの今のゲームライフはどんな感じですか?スレ違いを承知でお尋ねして申し訳なく思いますが、ここのスレの人たちはかなりのゲーム好きなので一度聞いてみたいと思いましたので。
自分は、マリオカートとメタルマックス2Rをやっています。据え置きもやりたい物がありますが時間がとれずに積みゲーを増やしております。ゼルダもやらないと。

877 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 20:52:47.90 ID:/EiMxqze0
現時点では積みゲーが100本近く超えているので、それを消化中
据置はサターンをメインに遊んでいてグランディアとダライアス外伝とアストラスーパースターズその他諸々
携帯機は3DS中心だけど新作を買って積みゲー増やすのもアレなのでスパ4とピクロスe、クリエイトーイ
シレンDS2、FFTA2をメインにプレイ中。

878 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:00:29.88 ID:eg1Hfg420
100レスくらいあっという間に流れそうなので各々のゲームライフ話はここで終了

879 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:07:13.75 ID:PP8jvKwL0
次スレ立て妨害工作かw

880 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 21:12:05.43 ID:Ppc6uEIu0
>>871,872
これから数年後数十年後と
ゲーム業界およびゲーム機や
ソフトジャンルがどうなっていくか
わからないけど「ゲーム」自体は
生涯通してつき合える趣味のひとつになっていって欲しいね

「◯丁目の××さん家のおじいちゃんは
格ゲーが鬼うめえ」とかそういうのが
めずらしくない日常とかあったら和む

881 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 22:47:56.60 ID:/jh0nHc30
ゲームライフ話は次スレでセンセの動きが無くなったらやろうぜ

882 :名無しさん必死だな:2011/12/22(木) 23:14:28.76 ID:wH0EgnDs0
>>876
最近天界スレが微妙に縮退傾向なのでそっちいったほうがいいよ

883 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:09:23.79 ID:/buIS7HA0
>>864
前にも何回か言われてるけど、先生の感性って
10年位前で固まったまま成長してないんじゃないかね
FF13が出る前はやたら「野村FF」に固執してたし
…そういやFF13-2は先生的にどういう扱いになるんだ?

Vitaに関してはなー、いちユーザとしては
先生みたいな人に変に擦り寄ってきてもらっても、また逆に煽り叩きの対象になっても迷惑なんだが
それはそれとして、先生のところの人はそろって誰も買ってないのかね?
珍しくVitaソフトの内容に触れてる>>873の人も、妙に他人行儀なのが気になる

884 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:14:32.42 ID:p8yVYc7O0
他人行儀な印象は、あれがそこらで仕入れた情報に過ぎないものだからそう映るのだろう

885 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 00:45:48.68 ID:+gszgyf70
>前にも何回か言われてるけど、先生の感性って
>10年位前で固まったまま成長してないんじゃないかね
なんつーか、ゲーム業界の世界観が80〜90年代のPS系国産ゲーで固定されてる感じだよな。
海外事情とか現在のトレンドとかそういうものがまるで見えてこない。

886 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 03:09:26.76 ID:uqLb+sOgO
単にゲーム業界に毛ほど関わってたのがその時代だけって話では?


887 :1/2:2011/12/23(金) 08:45:25.65 ID:LpGTpHmI0
>ちょっとは大人になったんDAZE☆といっても嘘じゃないぐらい時間が流れていたのであった・・・・

>TYPE-MOONエースを買ったんです、TYPE-MOONエース。
>『まほうつかいの夜』の体験版が付いてますから、ええ。
>『まほよ』が『Fate』のような長編ではなく、短編だということはわかってましたよ、わかってましたけどね、4年も待たされたけど、短編だって……。

>短編のボリュームなんて推して知るべし、とはいえ……。
>短編だからこそ可能になった、膨大な物量のスクリプトの濃縮による奇跡的な演出芸。
>確かに孤高の至高の高みではあるのですが、

>いや、

>楽しみですけどね。

>ただ、これが出て、『月姫』リメイクが出て、その後でようやく新作長編があるかどうか、という事を思うと、なかなか気が遠くなりますね……。



888 :2/2:2011/12/23(金) 08:46:46.26 ID:LpGTpHmI0
> 3年以上前の記事にこんなコメントが……

> 2011年現在。まだ売られないね。
> | 2011-12-23 | 遠野志…いやなんでもない |

>時間の流れをまざまざと感じてしまいます。


>もちろん『まほうつかいの夜』そのものはえらく楽しみなんですよ。無論。
>その後の、再び待たされるであろう、長大な時間が重い……。
2011/12/23(金)

引用終了。

先生ってエントリ流しするときに唐突に○○ファンアピール始めるよな

889 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 09:13:45.13 ID:/buIS7HA0
引用乙です

>○○ファンアピール
まー、それくらいしか語れる(騙れる)ことがないのだろうけど
にわか証明するだけなんだから、やめときゃいいのにね
それこそ大人のやることじゃない

890 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 09:24:10.19 ID:vMEJQUni0
ものの見事に週間売り上げをスルーしたな
先生は分かりやい人だなあ

891 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 11:52:46.40 ID:LpGTpHmI0
>『まほよ』が『Fate』のような長編ではなく、短編だということはわかってましたよ、わかってましたけどね、4年も待たされたけど、短編だって……。

>ちょっとは大人になったんDAZE☆といっても嘘じゃないぐらい時間が流れていたのであった・・・・

先生はこの数年でちょっとは大人になれたんだろうか?

892 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 12:44:06.64 ID:uvlY1rb+0
は? 428で型月ディスってたのは何だったの?<○○ファンアピール
チュンソフトのリップサービスがどうたら言ってただろオマエ

マジで恥という概念ないんだなDAKINI。クズという言葉すら生ぬるいわ

893 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 12:50:27.21 ID:p8yVYc7O0
空の境界はともかくDDDには全く触れていないものな先生は....w

894 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 13:05:36.56 ID:rBWTZsck0
@実際に好きだけど語る能力がない
A特に好きではないけど話題性の為取り上げているだけで語れる知識がない

さぁどっちだ

895 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 13:40:25.13 ID:7HbDx4hk0
なのはや型月は、まあ元々好きっちゃ好きだったんだろうけど、
他の新しいコンテンツを開拓する見識や気力がなくて、惰性で
そこらへんのネタにしがみついてるだけのように見える

896 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:11:05.76 ID:JD9Tah1k0
>>892
428のときは、型月ダシにしてチュンを馬鹿にしてたんじゃなかったか?
もっとも、まほよ発売延期のときに
型月にも見当はずれな文句つけてたわけだが。

897 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 14:22:41.32 ID:2eeWDy1q0
428だって最初にPS3で出てれば神ゲー連呼だったんだろ。
このアホにそれ以外の動機があるかい。
全て後付けで辻褄合わせだよ。

898 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 16:39:31.59 ID:uvlY1rb+0
>>896
見返してみると、そうらしい。オレが間違ってたなスマン。まあDDDを語れないとか
まほよにアホなケチ付けてる時点で、型月ファンでも何でもないがな

>>897
PS3で出てようと神ゲー連呼はないだろw どのみち「未読スキップ」機能ねーもんww

後から辻褄合わせは同意

899 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 18:10:39.14 ID:rBWTZsck0
まー、辻褄合ってないんですけどね

900 :名無しさん必死だな:2011/12/23(金) 19:07:30.43 ID:fWJPifHe0
辻褄合わなくっていいじゃない せんせいだもの

              だきに


901 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:13:52.48 ID:w9myv82F0
で、>>737みたいなこといってた先生は、なのは買ったンかね
いや買ったところで一切触れてほしくはないけどな
不愉快になるから
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2416412.jpg

902 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 00:22:13.00 ID:r+grU/QG0
>>901
おい右端w

903 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 05:11:49.50 ID:gWT4Hpbh0
>>901
あり得ない組み合わせがw

904 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 07:19:28.40 ID:SSDtZF9J0
良いねぇw

905 :乾き犬:2011/12/24(土) 11:29:02.04 ID:0720yX4P0
> VITAの回線ですが、せっかくの大画面なんでPC用ブラウザゲームの端末として外出先で使えないか試して見たところ、
>DoCoMoのデフォルトではとても使用に耐えるレベルではありませんでした。

> というか、既存3Gのハイスピードモードでもアウトで、LTEとかイーモバのWiFiじゃないとキツいようですね。

> まぁ、都市部ではiPhoneの通神の重さがすでにだいぶ問題になっていますし、
>みんなでいっしょのような低負荷型のソーシャルゲームに特化できないか検討するのも、今後数年レベルでは有効な戦術なのかなと思ったり。

> あと、クリック型のソーシャルゲームですが、ここ最近はマネタイズできるタイトルの傾向が被りすぎになってきて、
>こっちにも脳トレブームの終演のような爆縮が発生しないか危惧していたりも。
> そうなった場合は幅広いゲームがプレイしやすい旧来型端末の立ち位置が見直されることもあるのかもしれませんね。
| 2011-12-23 | 乾き犬 |

引用終了。まぁ「通神」は単なる誤字だろうな。
最新の型月ファンアピール記事にはコメントつかないのもいつも通りでした。

906 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 14:02:38.96 ID:PxHGUSew0
>>905
引用乙です。
VITA現物持ってて試行錯誤してるのはすごいね、先生より説得力がダンチだ。
まあやってることは事前情報を拾って回れば分かることだけど。

しかしこれを承認したってことは、これで先生中立気取りなのかな?
そのままコメ返しは放置して。
逆に先生の無知振りが晒されちゃうけど。

907 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 14:07:37.97 ID:0720yX4P0
>奈須さん「まほよ」は放置してfate/EXTRAに専念してた気がするのは気のせいでしょうか。
>あっちは来年春にCCCもでますし、展開早い気がするんですがどういうことなんでしょうねw
>EXTRAは楽しめたんで個人的にはそれでも問題ないんですが…
| 2011-12-24 | DAP |

>>DAP さん
>>あっちは来年春にCCCもでますし、展開早い気がするんですがどういうことなんでしょうねw

>イメージエポックとの共同開発は、シナリオ以外はイメエポ側が進めてくれるから、って事ですかねえ。
>『fate』の外伝展開を推し進めるなら、それはそれでいいと思いますが、やはり完全新作を待ち望んでしまいます。

>まー、エロゲー業界全体がパッとしなくなっているのも確かですが・・・・
>オーガストも『ユースティア』があまり売れてない影響が出てきたのか、新作はガチガチだし。
>ニトロプラスはゲーム以外では大活躍中・・・・。ストーリーメイクの会社になりつつあるような。うーん?
| 2011-12-24 | DAKINI |

ファンアピールにコメント付かないって指摘うけたせいかいつものDAPと先生が小芝居始めてるw

908 :先生1/3:2011/12/24(土) 14:10:52.55 ID:0720yX4P0
>>905に対して

>> 乾き犬 さん
>通信については、工夫しないと、少々厳しそうですね。
>『みんいつ』あたりは良いモデルになりそうです。

>ただ、これはSCEと任天堂、双方の課題ですが、この手の「お手本ソフト」はいずれも無料ダウンロードか本体内蔵型なんですよね。
>どちらも商売には直接なってない。
>ハードメーカーだからこそ、ハード本体の開発コストや宣伝費で償却できるわけで、サードパーティが乗れる状態ではありません。

>(※トロステでは一部アイテム課金を入れてましたが、収益化できているかは不明ですし。)



909 :先生2/3:2011/12/24(土) 14:11:45.14 ID:0720yX4P0
>ファーストパーティのソフトが「お手本」や「サードパーティが手を出さない分野の開拓」であれば、まだよいのですが、
>「商売にならない道楽」の面が強くなってきており、ま、道楽というと、厳しすぎる論評かもしれませんが、
>業界の経済基盤が弱体化し、リスク回避の傾向が年々強まる中、ムードを変えていくような施策も合わせ技で、打っていく必要はありますね。

>その辺はベンチャー上がりのグリーやモバゲーのほうが、よほどよくわかってるので、
>出資やファンド設立の補助、開発支援金等々、餌をたくさんぶら下げてますね。

>プラットフォーム施策については、モバゲーとグリー>>SCE>>>>>>>任天堂という感じです。



910 :先生3/3:2011/12/24(土) 14:13:26.46 ID:0720yX4P0
>自社ソフトでハードをけん引して、「俺についてこい」な姿勢も、かっこいいといえばかっこいいんですが、業界の現状をまったく見てないですからね。。。。
>サード施策がいい加減でも、せめてセカンド施策というか、囲い込みはしっかりやっておけよと思います。

>社長が訊くで紹介した『クリエイトーイ』のアソビズムあたりは、きちんと囲い込んでおけよと思いますが、
>あそこはGREE向けのソーシャルゲーム『ドラゴンリーグ』がヒットしており、売上の主軸がソーシャルゲームになってますからね。

>コンシューマーにおけるアソビズムより、ソーシャルにおけるアソビズムのほうが存在感はずっと大きいです。
>ああいう小さな会社を囲い込んで育てていけるかどうかが大切。
| 2011-12-24 | DAKINI |

引用終り。

んもーせっかく乾き犬がVitaの感想書き込んだのに、結局ほとんど会話せずにいつもの任天堂叩きかよ、先生……

911 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 14:26:57.24 ID:6dOYXoke0
>>910
>あそこはGREE向けのソーシャルゲーム『ドラゴンリーグ』がヒットしており、売上の主軸がソーシャルゲームになってますからね。

俺が知らないだけかもしれんが、アソビズムの公式を見る限り
http://www.asobism.co.jp/service/service.php

モバイル専業だった会社が、コンシューマに打って出たんじゃないの?
時系列もドラゴンリーグ→クリエイトーイみたいだし。
これって先生の得意技、一を見て十を妄想するってヤツ?

912 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 15:39:36.55 ID:N/qLpbtT0
VITAってVITA専用タイトルに注力するよりも低予算なソーシャル、アプリに注力で増えていく
それもやはりマルチってのは薄らとみえるんだが
そういう方向に行くにもSCEはそういう政策を行ってらずただ箱物を用意しただけ、なんだよな....


アソビズムを取り上げるとなるとむしろ任天堂の方がSCEよりも熱心で
独自にネットワークを広げてこれまでの任天堂の側面にはない成果をだしているようにも思うのだが

先生にはそうは見えないのだろうか

913 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 19:24:16.20 ID:gWT4Hpbh0
>>910
会話したら先生の無知がバレちゃうからねえ。
かといってまたかんしゃく起こしてBL行きしちゃうと、折角のペルソナ以外の
ゲストが減るし、何よりここに報告されてしまうw
なので先生自身に当たり障り無いうちは、承認して放置なんでしょう。

914 :名無しさん必死だな:2011/12/24(土) 21:57:05.57 ID:N/qLpbtT0
先生とゲスト連中の次のターゲットはミクなんでしょうな
勇み足で記事にしなきゃいいけれども

915 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 00:21:38.56 ID:bxam798/0
唯一さんのお店ではVITAどうですか?

916 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 01:40:59.32 ID:ODDmnDBb0
27日のニンテンドーダイレクト発表後に年末最後の任天堂叩きが来るかな。

917 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 07:57:15.13 ID:jgMVaw+80
>>692-695

ttp://twitter.com/#!/obakemogura/status/150458641651220480

> 昨晩寝る前に『恋物語』を読了。
> ああ本当に騙された。
> 騙された。騙された。騙された。騙された。騙された。騙された。騙された。騙された。
> 続けて『OVER HEAVEN』を読むが、ジョジョ全巻読み直したくなってきたな。。。。

鉄槌、鉄槌、、、、、
ははは

918 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 08:05:33.89 ID:JXj0bw26O
夢枕獏が先生認定されたと聞いて。

919 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 08:28:20.84 ID:H368WzgK0
岡本=DAKINI説を支持する人が増えたのはさ、DAKINI先生が評価されたからじゃないんだよ。
岡本の評価が下がりに下がって、
あの底辺クラスのブロガーDAKINIと同レベルということになり、
だったら同一人物でもおかしくないんじゃないのと思われるようになったから。

つまり今も昔もDAKINI先生はバカ扱いということには変わりないんだよ。

920 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 08:29:15.01 ID:iyL+oX3r0
それだよな
まあそのレベルまで落ちてくる人間がいたというのも驚きだが

921 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 08:47:55.88 ID:ysV8f4XB0
先生みたいな文章ってある種の病気なのかな?www

922 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 08:48:51.83 ID:TPmDkjRU0
>>920
岩崎啓眞なんか2002年の時点で…

DAKINIたんの話題はこちら
http://mimizun.com/log/2ch/gamedev/1021476153/

273 :名前は開発中のものです。:02/05/20 02:28 ID:???
DAKINIタンにいわさき2世の称号を贈ります

274 :名前は開発中のものです。:02/05/20 02:52 ID:???
いわさきはちゃんと過去の実績があるからいいんだけど、DAKINI風に
言うと彼もフェードアウト組みだからね。全ての業界人に喧嘩を売っ
て歩くDAKINIたんマンセー。

923 :1/6:2011/12/25(日) 09:00:46.34 ID:HVkxIx4J0
>「渋滞」がやはり懸念されますね。+その他の感想

>うーろん亭 - 2011年12月12日 週間販売本数
ttp://oolongtea2001.blog121.fc2.com/blog-entry-5120.html

>PS Vita発売週のソフト売上が出ましたね。
> 32万台のハードが売れて、ソフト売上が30万本。
>タイレシオでは3DSやPSPを下回ってますが、メディアクリエイト等が分析しているとおり、DLC版の売上を考慮すれば、同等の水準と言ってよいでしょうね。
>この辺り、Vitaは物理パッケージ版の売上がPSPよりも低く出やすいため、統計がひととおり出てくるまでは、評価が少し難しいかもしれません。

>Vita に関してはローンチタイトルの本数が多すぎたという印象で、ソフト売上が見事に分散しています。
>『みんなのゴルフ6』が6.14万本と低く、『アンチャーテッド』の売上も4.82万本。
>評価の高い『三国無双NEXT』でも、3DSの『無双クロニクル』を下回っているのはなかなか厳しい。


924 :2/6:2011/12/25(日) 09:02:07.49 ID:HVkxIx4J0
> 9月にコメント欄で懸念していた「渋滞」が起きています。これに関してはSCEが頑張りすぎてしまったというか、
> 3DSに対する業界の反発や当初の不安感ゆえに、予想以上にタイトルが集まってきた結果ですね。

>タイトルが多いのは悪い事ではありませんが、ハードの普及ペースと二人三脚でなければ、ビジネス的には少し厄介です。

>まー、 1月は大したソフトも出ないので、ローンチタイトルはハードが売れていくにつれて、徐々に本数を伸ばすでしょうし、
>DL販売もロングスパンで売っていくのに都合がいい。
>そういう意味では、3月ぐらいまではソフト動向を見極める必要はありそうですが、伸びていくかどうかは各ソフトの評判が問われるところですね。


>タイトルの渋滞という点では、北米でも25タイトルが発表されており、それだけ集まったのは素晴らしい事なのですが、
>ハード販売のペース次第では日本と同じく、売上の分散が起きて、ビジネス的にはやや渋くなる恐れもありますね。


925 :3/6:2011/12/25(日) 09:03:03.26 ID:HVkxIx4J0
>昨年〜今年の頭において、SCEの「外交」がうまく働きすぎたというか、任天堂の外交力が弱すぎて、SCE側の想定を超えていた、と言えるでしょう。

>まあしかし、こんなもんじゃない(はず)ですからねえ、SCEのかき集めたタイトル数は……。噂に聞いているだけでも相応のタイトルが出てくるはずです。

>ローンチの状況を見て、発売時期をシフトする動きも出てくるかもしれません。
>逆にいうと、早期のハード普及をソフトメーカー各社が求めてくる可能性が高まり、
>SCE側も5000円程度の値下げや、DLC用のソフトクーポン5000円分を同梱する等の実質値下げの施策を打たざるを得ないかもしれません。

>またDLC版がロングテール的に機能することも、さらに重要性を増しており、
>ユーザー間のレコメンドやPS Soreの検索機能のさらなる充実が求められるところです。

>さて、他のトピックに目を移しましょう。
>うーろん亭さんが論じているとおり、VitaとPSPのマルチタイトル『ロード・オブ・アポカリプス』において、Vita版のほうが売れているのは興味深いですね。

926 :4/6:2011/12/25(日) 09:04:49.88 ID:HVkxIx4J0
>マルチ対応のコストにもよりますが、ハード移行期のリスクを軽減する方法論として1つのモデルになったのかもしれません。

>また『FF13-2』の売上もなかなかショッキングで、『13』『14』と立て続けにナンバリングタイトルが不評だった影響、そのダメージは小さくなかったようです。
>『13−2』は評判が良いようですし、『14』も新生にむけて血を流し続けて開発を続けていますから、その努力が正しく報われてほしいものですが、
>さすがに即座、とはいかないようです。懸念としてはオンライン化された『ドラクエ10』も懸念されます。

>「ドラクエとFFが出るハードが勝つ」時代から、「モンハンが出るハードが勝つ」時代へと移り変わりつつあると言ってしまうと語弊がありますが、
>タイトルのパワーを復活させる施策が強く求められます。

>そういう意味では、タイトルの弱体化が懸念された『テイルズ』シリーズが『エクシリア』で復活を果たしており、
>ファンを満足させる品質を用意し、お祭り感を演出すれば、ファンは戻ってくる、という事実を念頭に置きたいものです。

927 :5/6:2011/12/25(日) 09:06:09.24 ID:HVkxIx4J0
>弱体化といえば、レベルファイブもはっきり凋落傾向が見られます。
>『二ノ国』のDS版、PS3版の不振、3DSへの移行を急ぎすぎた『レイトン』と『イナズマイレブン』の売り上げ低下。
>ブースト版を急ぎすぎた『ダンボール戦機』など、明確に「焦り」が表面化しており、焦りが流通とユーザーの信頼低下につながっています。

> 3DS に大きく賭けていたレベルファイブが失速し、PS3やPSPで満足な結果を残せていません。
>往年のスクウェアほど、ユーザーを引っ張れるほどのコアなタイトルが無く、子供市場とライトユーザ市場に大きく依存しています。
>子供市場は3DSの値下げである程度3DSでも大丈夫でしょうが、ライトユーザー市場に関しては懸念が残ります。

>ちょっと厳しい見方をすると、「DSバブル時代」からの市場傾向に依存しすぎており、そろそろ体質変化が必要になってきたのかもしれません。


928 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:09:44.67 ID:ONSIdVqJ0
転載乙
腐敗ブログを直接目にしないで済むからいつも助かるよ。

929 :6/6:2011/12/25(日) 09:09:49.41 ID:HVkxIx4J0
>そういった事はもちろん日野氏もわかっているので、松野氏が関わる『GUILD01』やイシイジロウ氏の『タイムトラベラー』などを準備しているのでしょうが、
>PSP市場の拡大に乗れなかった事実を踏まえると、Vitaの今後の成長に乗っていけるかどうかは懸念されるところ。

>任天堂マーケットへの過剰な依存体質がどういうリスクをもたらすか。
>小さかったころは特定のハードメーカーとべったり付き合う方法論が良くても、
>一定の大きさを超えてくると、リスクヘッジを考えなければいけなくなってきます。
>大手パブリッシャーの抱える悩みを、レベルファイブは早くも抱えつつある、と言えます。
2011/12/25(日)

引用終了。
うーろん亭はソース選択が恣意的だったり分析に願望がかなりまじったりする個人ブログなので
ソースに使うのはなぁ……

>昨年〜今年の頭において、SCEの「外交」がうまく働きすぎたというか、任天堂の外交力が弱すぎて、SCE側の想定を超えていた、と言えるでしょう。

はぁ?


930 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:11:51.75 ID:ONSIdVqJ0
>PSP市場の拡大に乗れなかった
本気でこんなことを…

931 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:12:44.66 ID:iyL+oX3r0
>うーろん亭の件

いつもはちまや陣から転載しまくってる人にとってはどうということはない

932 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:16:32.78 ID:HVkxIx4J0
>そういう意味では、タイトルの弱体化が懸念された『テイルズ』シリーズが『エクシリア』で復活を果たしており、
>ファンを満足させる品質を用意し、お祭り感を演出すれば、ファンは戻ってくる、という事実を念頭に置きたいものです。

エリクシアが「ファンを満足させる品質」…?

933 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:35:10.44 ID:J5hDNe+n0
先生の分析みてるとある種の仮想戦記を
読んでるような感覚になることがある

934 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:40:55.71 ID:q+QEHHMH0
先生は任天堂の凋落(棒)を懸念する前に自身のそれについて今一度考えた方がいい

935 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:47:43.25 ID:Y4PUw7+g0
>>922
ネット上での評論の10年選手か
やってることが10年前と変わってないのも嫌な方向で凄いな

936 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:49:56.35 ID:+AgX1/fF0
>弱体化といえば、レベルファイブもはっきり凋落傾向が見られます。
>『二ノ国』のDS版、PS3版の不振、3DSへの移行を急ぎすぎた『レイトン』と『イナズマイレブン』の売り上げ低下。
>ブースト版を急ぎすぎた『ダンボール戦機』など、明確に「焦り」が表面化しており、焦りが流通とユーザーの信頼低下につながっています。

                   累計   初週
DS  二ノ国 漆黒の魔導士 565,718 177,249 10/12/09
PS3 二ノ国 白き聖灰の女王 98,773  68,521 11/11/17

DS版は累計ハーフミリオン突破しているというのに
>『二ノ国』のDS版、PS3版の不振
と一緒くたにする意味が全くわからない。

937 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:54:09.68 ID:OyW97Uxt0
DLC版、評価が少し難しい、分散、渋滞、ロングスパン
(はず)、噂、ロングテール、モンハンが出るハードが勝つ

終始、言い訳と予防線と自己矛盾…
先生、これが今年の総括じゃないでしょうね?

来年からは言い訳しない、予防線を張らない、自己矛盾しない
そして間違いは素直に認める、これから始めましょうね

938 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 09:58:47.46 ID:24MG2Jv20
そういやニノ国はPS3版によってDS版の中古が捌けちゃったな
CM効果が客足がDS版の方向へ行ってしまったのは皮肉だな

939 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 10:52:06.53 ID:JXj0bw26O
>>929
引用乙です

L5弱体化認定いただきましたーw
なんだかんだで30万越えてるんすけどね、3DSレイトン

にしても、「Vitaのロンチタイトルがじわ売れする」かー。いやぁ、楽しみだなぁw

940 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:06:59.77 ID:fAXWvL0z0
>>937
そりゃ無理な話しだ、先生まだ2009年が終わってない。



941 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:38:19.47 ID:+AgX1/fF0
結局先生はVita買ったのかね?

ゲーマーとして
「自分はVita買って遊んでみたけど、面白いゲームがあったし今後も面白いゲームがVitaにどんどん出て欲しい」
なら気持ちは分かるし、普通の事だと思うが
「自分はVita買ってないけど、Vitaにゲームがどんどん出るべきだし、3DSにゲームは出ないで欲しい」
ならほとんど病気だぞ。

今の先生は後者っぽいんだよな。

942 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:40:56.38 ID:+R5ySMXE0
病気じゃなかったらこんなスレ立たないってw

943 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 11:51:53.72 ID:q+QEHHMH0
病気というと角が立つので「ミイラ取りがミイラになる」でお願いしますw

944 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 12:14:09.65 ID:TxGiC0IJ0
>>925
>>まあしかし、こんなもんじゃない(はず)ですからねえ、SCEのかき集めたタイトル数は……。噂に聞いているだけでも相応のタイトルが出てくるはずです。

先生の会社では制作してないですか、Vita向けソフト。
いつも、他社の人から聞いた話や噂ですね。

945 :ati-:2011/12/25(日) 13:33:30.39 ID:+AgX1/fF0
>確かにロンチであの数はさすがに多すぎかなと思ってました。それだけ期待値が高かったとことなんでしょうけど。
>LOA、アンチャ、無双を購入しましたけどこれを体験しちゃうとPSPに戻るのはちと厳しいなぁ。

>言うまでもなく国内の動向はモンハンが鍵を握っており、打開するにはモンハンに変わる何かが必要かと思われます。
>まぁでも開発中の100タイトルだけでもかなりの爆弾仕込んでそうな気もします。と言いつつさっそくセガが動いたのかな?
| 2011-12-25 | ati- |

946 :先生1/2:2011/12/25(日) 13:35:18.02 ID:+AgX1/fF0
>> ati- さん
>> これを体験しちゃうとPSPに戻るのはちと厳しいな

>そうですね。
>PSPだけでなく、3DSにも戻れない感覚があります。SDからHDに移行したかのような体験。この辺がSCEの妙な自信なのかもしれませんね。

>> さっそくセガが動いたのかな?

>セガはコアゲーマーを裏切らない、と思いますよ。
>任天堂への外交的な義理を果たした後は、WiiとPS3のように、タイトルを使い分けてくるでしょう。

>ユーザーを誤解させてしまうリスクは、低迷期の『アイマス』(DSへの展開)、『テイルズ』(DSとWii、Xbox360への展開)が証明しているわけで、
>よほど愚かでないかぎり、コアゲーマー向けの本気タイトルはVitaで出てきます。徐々に姿を見せていくでしょうね。



947 :先生2/2:2011/12/25(日) 13:37:17.46 ID:+AgX1/fF0
> 1回痛い目を見ないと、目先の普及台数や資本の誘惑に打ち勝てないんでしょうが、セガとバンダイナムコは実感してますからね。
>『モンハン』もまぁ心配は要りません。

>求められることを実現していかないと、ユーザーへのアピールが持続できない。
>開発費が高騰していった結果、いまやすべてのシリーズタイトルが据置で出し続けられるわけではありませんが、
>たとえゲームの品質が高くても、ハイクオリティの世界から逃げていると、ブランドパワーが毀損されてしまう事があります。
>最先端でいる必要はないのですが、最低限度の水準はあるよね、と。
| 2011-12-25 | DAKINI |

引用終り。

948 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:44:08.67 ID:c6r2W+aKO
つくづくハード視点でしかゲームを見ないんだな。DAKINIもペルソナも。

949 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:46:07.61 ID:Y4PUw7+g0
もうこいつらソニーハードが「存在」しているという時点で
勝ったと思い込んでるようにしか見えない

950 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 13:47:46.65 ID:24MG2Jv20
引用乙

コメ欄だったが早速ミク攻めきたな
ゲストが続けざまにやってくるのか
記事にしてそっちの方のコメ欄で過熱するのかってところかの
長文引用大好き先生のことだから後者でやらないと気がすまないんじゃなかろうか

951 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:12:15.60 ID:J5hDNe+n0
マジに不思議だが
先生が記事中であんなに持ち上げてるのを
みてるのになぜ読者諸氏は先生に
「Vita買いましたか」と聞かないんだ
実際遊んでの感想、普通語り合いたいだろ

952 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:13:45.30 ID:J5hDNe+n0
あと「裏切る」とか何なんだw

953 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:45:46.67 ID:fAXWvL0z0
彼らは先生と響き合いすぎて、そんなこと聞かなくてもいいんだよ!
聞くよりもコメントを考えて矢継ぎ早に投稿するので必死だしなw

954 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:53:38.25 ID:k6UWRIHA0
ソニー派だとか任天堂派だとかはもはや関係ないな
他のスレで絶対にアンカーや過去ログ読まずに勝利宣言してる基地外や糞コテと同レベル
上のコメントとかそいつらと文言が全く一緒
受け入れがたい現実の中から数少ない隙を探しては、それを妄想で塗り固めて叩くだけ


955 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 14:58:33.09 ID:q+QEHHMH0
もう内容なんてどうでも良くて、己の存在を確認するために更新しているとしか思えない。

956 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:13:21.27 ID:+R5ySMXE0
セガが裏切らないとかw
あそこは勝手に斜め上にぶっ飛んでいく会社だろうが

957 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:37:43.77 ID:JXj0bw26O
>>947
またの引用乙です。

>よほど愚かでないかぎり、コアゲーマー向けの本気タイトルはVitaで出てきます。徐々に姿を見せていくでしょうね。
この部分を読んでリアルにコーラ吹いたw

先生の「徐々に」は長いからなぁ。例えるなら、降るまで踊り続ける死の雨乞い?
PSPもそうだったけど、そこそこの当たりが出るようになるまで一体何年かかったのよと。
一方で任天堂への見切りは異常に早いんよね。WiiUに至ってはもう半年もゴミと言い続けてるしw

ところで、セガの噂はご存知なようですが、Epicの噂はご存知無いのかしら?
…聞くだけムダかなw

958 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 15:47:34.46 ID:J5hDNe+n0
ってか自分気に入らない時は
セガを散々貶めておいてよくもまあ「信じていいよ」みたいな理解者面できるよなあ先生は…
やっぱこいつ誰の味方にもなれないし
なる資格ねーわ

959 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 18:28:41.40 ID:+AgX1/fF0
> 1回痛い目を見ないと、目先の普及台数や資本の誘惑に打ち勝てないんでしょうが、セガとバンダイナムコは実感してますからね。
>『モンハン』もまぁ心配は要りません。

そういや、この部分って先生的には
「セガとバンダイナムコは痛い目見た。モンハンも3DSで出して痛い目見てVitaに出戻りするだろw」
ぐらいに妄想してんのかね?
俺はMHというゲームがああまで売れたのは、あくまでMHそのものの魅力であって、
「モンハンはPS系ハードおかげで売れた、他所のハードでは売れない」みたいなモンじゃないと思うんだけど。

960 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 18:44:47.56 ID:24MG2Jv20
モンハンは全体的にドラクエ寄りでそこにモンハンがあるから買い求めるという傾向にあるからな

961 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 18:49:29.78 ID:1k4GxRkJ0
普及台数の誘惑云々言うんだったらPSPでP3G出してやるのが一番楽だろ
それをせずに3DS1年目の年末商戦に実質的なP3GのMH3G出すのがカプコンの出した答えだよ



962 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:09:10.02 ID:CaiHpmnU0
>>959
そういう上から目線で見る立場に居たいんだろうね>先生
実際は上でも下でもない、箸にも棒にも掛からないポジションなんですが。

963 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:26:43.89 ID:UCz+dsLnO
普及台数に釣られてゲームを出すなら、まず発売一年未満のハードになんか出さずにドラクエよろしく普及しきった段階で出しますがな
MHPシリーズだってハードの性能から選択した結果とは言えDSに比べて出遅れたPSPで展開を続けて今があるのに

MH3GとMH4はむしろ「俺が3DSを普及させてやる」て気概と自負を感じるんだが

964 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:40:21.56 ID:JXj0bw26O
先生にしては珍しく来年中に250万という具体的な目標を出してるが、これも保険だよね
250万未達でモンハンや大型タイトルの発表が無ければVitaが不甲斐ないせい、
到達したのにタイトル投入が無ければ任天堂が悪い&大手各社を非難
先生はただ叩くだけだから気楽なもんだw

ところで「任天堂が強奪(笑)=SCEの外交失敗」にはならないの?

965 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:45:56.55 ID:ElaRJZXh0
センセの論調なら、カプコンはWiiの時に一回痛い目を見たんじゃないですか?
なんでMHが3DSで出るんでしょうね

966 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 19:52:47.55 ID:ICdYzpVe0
以前、日経の辻本氏インタビューのごく一部の言葉だけを取り上げて、
「普及台数至上主義から脱却したカプコンおめでとう(ゲーマー向けにVitaで出すだろう)」
みたいな記事書いてたよな、先生って

967 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:09:24.02 ID:4E/Lg3nW0
クソDANI公がセガを知った口ぶりで語ってんじゃねぇ、前に小馬鹿にしやがった癖に
ミクもモンハンも興味ないくせに絡んでくるんじゃねえ
あーいっておくが、俺は当然DIVAもプレイしているからな
ハード信者とかでくくって煽ってくるなよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2425998.jpg

セガほど信用は出来ないが、同時にほおっておけない会社なんて他にねーんだぞ
ダテにファンが長年付いてるわけじゃないんだ
コアゲーマーがどうとか、お前にだけは言われたかねーわ

>>956
セガの場合、裏切るもへったくれもない
全体で見たら見事なまでに全方向外交(PC含む)なのは言うまでもない話なんだが
DANI先生は何トチ狂ったこといってるんだろうな

968 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:24:21.21 ID:zyHxdMnG0
>>950
次スレよろしく。

ダンボールはともかく、
レイトンは海外が主戦場なんですが。
現在海外最新作の魔神の笛はイギリスやドイツなどでランクインしまくってるし。
あ、先生は海外専門外でしたっけ。

969 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:25:11.21 ID:ICdYzpVe0
そろそろ次スレタイ選別の時期ですけど、どんなのにしますかね?
今の所でたスレタイ案はこんな感じです。

脳内百万本ディレクターDAKINIの平穏な衰退劇
脳内百万本ディレクターDAKINIの衰退の未来のみ
脳内百万本ディレクターDAKINIの崖っぷち故の空騒ぎ臭
脳内百万本ディレクターDAKINIがシンドイ
脳内百万本ディレクターDAKINIはグっジョブでした!
脳内百万本ディレクターDAKINIはパッケージ文化の守護神
脳内百万本ディレクターDAKINIが風見鶏的に動いて
脳内百万本ディレクターDAKINIの空想はそこまで
脳内百万本ディレクターDAKINIの予想の範囲内
脳内百万本ディレクターDAKINIのああ、もっと搾り取られたい……。
脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった



970 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 20:41:37.06 ID:J5hDNe+n0
>>967
そういや以前に都合いいタイミングで
読者コメ欄に胡散臭い自称「セガ信者」
を登場させて世迷い言を吐かせたりした
もんなあ
先生ってなんつーか姑息なんだよね

なんか端っこに懐かしいものが見えるんだがw

971 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 21:27:58.37 ID:Y4PUw7+g0
脳内百万本ディレクターDAKINIが風見鶏的に動いて
脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった

この2つのどちらかを希望

972 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 21:35:51.26 ID:4E/Lg3nW0
脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった に一票

>>951
Vitaは発売前に逃げ打ってたし、買ったら間違いなく自慢してくるはずだから
現時点では買ってないことは明らか
3DSもVitaも、本体機能(プリインストールソフト・無料ソフト)だけでも結構語りがいあるし
ゲームソフトも含めたらとても語り尽くせないから、その観点でも明らかに買ってない

俺はVita買って問題なく遊べてるけど、なんつーか後回しぎみだな。出先でNearとかチョコチョコ弄ってはいるけど
今年末はゲーム豊富すぎてしょうがねえよう、勘弁してくれよう(←うれしい悲鳴)

973 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:01:19.79 ID:CaiHpmnU0
>>967
そうだね、全方向のくせになんか下手な所が目について仕方ない感じ>セガ
まあ中には地道に大成功してるマリソニなんてあるわけですが
先生にはトラウマだし、今後も除外対象でしょう。

974 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:39:28.29 ID:Zzh05xgo0
Vitaってそんなに不具合多いの?自分も問題なっかたけど。

975 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:44:56.39 ID:CaiHpmnU0
こればっかりは問題ない人は良かったねと言ういかないし、問題ある人だって
色々楽しめると期待して買ってる訳なんだから責められる謂れも無い。
SCEが何らかの弁解をしてる公式発表をした時点で「多いのだろうな」と
思うしかないけどね。

アリカの三原さんのVITAもちょっと調子が変みたいだしね。

976 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 22:59:19.14 ID:ojYDKatJ0
俺の知り合いでフリーズ経験した奴はいるな
フリーズぐらいはするだろうと思っていたので気にしなかったらしいが

977 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 23:05:10.50 ID:J5hDNe+n0
>>969

脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった

次スレタイはこれがいいかなぁ
あと今スレタイはなんというか暗示的で味わい深いw

978 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 23:08:53.45 ID:cFwJjx6l0
>>974
間違いなく多いと思うよ
この手の不具合の話はよくあるとは言え、
有る程度名前の通った人間(高橋名人や一部声優とか)
まで引っ掛かったのは初めてみる
Twitterで広まり易くなったとはいえ、多いと思う

後、比率とかよりも不具合の内容が深刻過ぎる

979 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 23:09:24.68 ID:tR0DUD6n0
高橋名人や他業界でも名のある人がフリーズ報告してるので、実際にあるっちゃある<不具合
だが結局はハズレを引くかどうかだから、問題ない人は問題ないしな

箱○のRRODだって、対策前に自分は3台買い換えたが一度も遭遇してない。でも公式に発表されて
対策費出してるし<MS

運の問題だよこんなの、もし全部がそうなら不具合とは言わないw 設計上のミスというんだw

980 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 23:31:44.66 ID:pdTDTmkv0
まあでも360のは設計上のミスだよな、熱設計ってのか
個人的には2台買って1台死亡
VITAに関してはまだなんもわからんな、多いのは確か

981 :名無しさん必死だな:2011/12/25(日) 23:36:09.80 ID:tR0DUD6n0
そりゃハンダがどうこうって、設計上のミスだよねw<RROD
まあ公式に認めて対策したのは評価するが

982 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:08:09.38 ID:Ti/XUPrwO
箱○は原因不明の不具合で一度修理に出したな。対応が良かったし戻ってくるのも早かったから悪い印象は無かったけど。
その他は二度程DCを修理に出してるけど本体の他にパッドも壊れてたらしくてその旨を書いた紙が入ってた…のはいいけど修理済みのパッド+何故か新品のパッドが入ってて「俺のSEGAがこんなに親切な訳がない!ビクンビクン!」と更なる忠誠を誓ったのも良い思い出。
対応って大事だよね

983 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:14:53.10 ID:19jDjydp0
そりゃ市場に出回ったすべての物が不良品なんてありえないし、
Vitaにしたっておそらく不具合の出る不良品の割合なんてごく僅かなんだろう。

しかし、松下幸之助の言葉を借りれば
「売る側にとっては僅かの比率でも、不良品にあたったお客さんにとってはそれが100%なんや」と言うこと。

SCEに限らず、本社にいたるまでソニーのカスタマー対応は大昔から下から数えたほうがましなレベルだから、
何か問題が起きるとその不信感も増大される。

984 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:27:35.52 ID:sZznrUYq0
脳内百万本ディレクターDAKINIは何も考えてなかった
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1324826423/

次スレ立てしてみました。

985 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:32:12.46 ID:Ti/XUPrwO
>>984
乙です

986 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 00:51:52.16 ID:P7QU9oSX0
>>984
乙です

埋め

987 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 01:37:20.36 ID:SXoGl2g+0
>>984
乙です!


>>983
おでんの人のエントリがまさにそれで、引用は違うものだがw
あと毎度だがSCEやソニーのサポートの対応が悪いのが印象を余計に悪くしてる
これも書いてたけどさ。

988 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 03:58:05.82 ID:jAn7LkvA0
>>967
だから右端w

989 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 19:56:37.08 ID:JKlg45fA0
先生のとても悲しい未来が現実に…


990 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:16:15.53 ID:tOkILnrf0
そういえば今年の業界人限定大忘年会はどうなってるんだろう

991 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 20:52:17.02 ID:EWPHTNG50
まだ2009年なので。

992 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:02:34.13 ID:XOl9AgbQ0
まだ2009年終わってないのかよ先生時空は!w

993 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:05:04.84 ID:JMDlbcAq0
数年前からほんとに先生主催忘年会の話ぱったりなくなったよなぁw

994 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:32:33.44 ID:JKlg45fA0
2008年辺りからかな?
と言っても2006年2007年もこの時期に「業界人だけメールしろ」と
募集して30日くらいに開催というモノで、参加したという話がどこからも
漏れてこないという不思議な忘年会だけどねw



995 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:34:07.73 ID:XkYLPz7w0
そろそろ実名発表の作業を再開していただけませんかねぇ

996 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:38:55.83 ID:JMDlbcAq0
>>994
あの不思議な開催日程はぶっちゃけこのスレで
「俺、開発者だけど、奴隷根性扱いされてマジで腹が立ったから忘年会に参加して直接話してこようと思う」
って発言があったんで先生ビビッて逃げたんだと思うw

997 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:43:37.22 ID:Dp573xNo0
>あの不思議な開催日程
kwsk

998 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:45:11.93 ID:Dp573xNo0
ああごめん、>>994に書いてたのかw

999 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:49:28.25 ID:JMDlbcAq0
>>998
まあそれ以外の条件でも
・募集期間が異常に短い(たしか数日)
・年末の押し迫った時期に開催するのに場所すら決まってない(募集してる段階では予約すらしていない)
・その数日で場所も日程も決める(どこに決まったのかは秘密)

という不可思議な忘年会だったようですw

1000 :名無しさん必死だな:2011/12/26(月) 21:50:18.95 ID:EWPHTNG50
1000ならブログよりも先に三面記事に実名が公開される

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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