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DARK SOULS II ダークソウル U

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 20:55:17.11 ID:oUQVW39Q0
株式会社フロム・ソフトウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:神直利)と
株式会社バンダイナムコゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長:大下聡)は
本格アクションRPG「DARK SOULS」シリーズ最新作、『DARK SOULS U』を共同開発
していることを発表いたしました。日本での販売はフロム・ソフトウェアが担当し、
海外での販売はバンダイナムコゲームスが担当します。

プレスリリース
http://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/ds2_jp_web_20121208.pdf

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 20:59:18.87 ID:ealn0Qz5O
いえ〜い!2get〜!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:00:11.82 ID:688qolLT0
ダアアアアアアアアアアクショオオオオオオオオルウウウウ チューー
カミングスんスーン

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:01:55.47 ID:iaM9iJP10
クソゲー確定

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:07:02.38 ID:Rz6xvro3O
間違いなくクソゲー
資金繰りの都合でゲド戦記の臭いがする
アマラー擬き高校生向けの雰囲気明るめの無難に作られると予想

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:08:42.67 ID:6u+AXpskO
マジかよマジなのかよ

来年も生きる目的がまた一つ増えたわ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:08:56.11 ID:rLAr1/9j0
俺はガラッと雰囲気を変えた点については評価したい
肝心なのは中身だ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:10:45.61 ID:AuwkMs8j0
クソゲーとかいうな!
あの甲冑と西洋の世界観は
ダークソウルにしか味わえない
良い物があるんだから!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:12:56.42 ID:oHxp1gIC0
デモンズ http://news.dengeki.com/elem/000/000/137/137486/c20090204_ds_a01_cs1w1_300x.jpg
ダクソ http://image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/78e34a79b40af21b.jpg
ダクソ2 http://media.edge-online.com/wp-content/uploads/edgeonline/2012/12/E249-Dark-Souls-II.jpg
今回のコンセプト鎧はヒロイックな感じが抜けてて無骨?っぽいけど
長いスカートともさもさしたファーが目につくな、PV見ても寒い地方の話なのか
“火”が消えた世界が舞台で、寒いってイメージなのかも

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:13:00.74 ID:iaM9iJP10
ダクソ発売日組なら分かるはず
間違いなく誇大広告のクソゲーだから

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:14:29.42 ID:ealn0Qz5O
マルチプレイヤー人数:24人

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:15:18.58 ID:rLAr1/9j0
発売前からアンチが湧く
これは期待できそうだ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:19:43.51 ID:Rz6xvro3O
急ピッチで制作バグ多め難易度低下シンプルなマップ中途半端な仕上がり
古参の職人が大量退職
この流れが正しい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:23:53.07 ID:/h191f1r0
PVに出てきた一つ目の竜ってカラミットだよな。2に先駆けてDLCにゲスト出演って感じかな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:25:44.83 ID:hYJHzsqA0
今のうち
仕様に要望言っとけよ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:26:42.15 ID:iaM9iJP10
断言できるけど少数精鋭の職人()だから、どうせテストとデバッグに時間を割けずにベータ版を平気で出荷する
元の仕様がクソだから幾らパッチと言う名の調味料を当てても、不味い料理は不味いだけ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:29:01.41 ID:sYXf4PBM0
アンチがかんばってうまいこと言おうと必死こいとるわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:30:22.96 ID:iaM9iJP10
あれー?あれあれー?
信者さんは上手い事言えないのかなー?w

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:30:53.26 ID:wTUztyPT0
おい
h ttp://www.darksoulsii.com/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:31:10.42 ID:rLAr1/9j0
これは臭い

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:31:57.21 ID:AuwkMs8j0
9<甲冑の胸あたりのフサフサ
いらんわー、全部純粋な鉄で
固めてほしいわー

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:32:43.50 ID:hYJHzsqA0
ダークソウルのデーモンの大鉈のR2攻撃は
どこで使うのを想定して設定されたのか
説明してほしいもんだ
二度とあんなの入れるなよクソが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:34:21.54 ID:wDqRD8E70
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:36:36.14 ID:fjG+8GPH0
対人要素あるんだし対人バランスも調整してくれればな
ダクソの槍、闇魔法みたいな使えればPSいらずで無双できるもの入れないで欲しいわ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:36:59.99 ID:unjXIXXA0
脳筋に救いあれ!

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:49:12.00 ID:jx+XqbZwO
>>22
それよりも先に、何故おっとっとを入れたのか聞きたいし、2度と入れないでほしいわ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 21:50:04.08 ID:7106C1gx0
脳筋などなかった

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:01:57.74 ID:BpQmYVQJ0
DLCと同時進行で作ってたんだろうね
今回は海外でも結果出した後だし
バンナムからお金いっぱい出てるんじゃないかな?
サーバーがあるだけでももう購入確定だわw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:03:38.00 ID:drpTlz2W0
>>8
>クソゲーとかいうな!
>あの甲冑と西洋の世界観は
>ダークソウルにしか味わえない
>良い物があるんだから!

西洋感はデモンズの方が圧勝

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:06:42.05 ID:DI/32ozB0
なんやかんやでダクソアンチ気になっちゃうアンチちゃん可愛い

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:38:12.03 ID:UJZOK5km0
鯖立てるなら攻略と対人でダメージ計算変えろ
いちいち下方修正とかかけていちいち攻略の楽しみの幅を狭めるような事をするから余計にクソになる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:45:20.63 ID:5eV8126MO
まずはソロでオフラインで遊んでも面白いものを作ってくれ
そこに色々肉付けしていくのが一番いいはず

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:01:14.42 ID:PQOTKi1i0
プリィィイーーズヘルプミィーー

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:03:36.76 ID:gBVjyggk0
マッチングだけはちゃんとやってくれよ・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:06:59.41 ID:/h191f1r0
>>33
ラトリア級のトラウマステージをまたお願いしたい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:37:21.77 ID:8mP5lYjZ0
フロムさんお願いだから水銀武器復活させてください
毒装備少なすぎて爆発しそうです

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:45:38.54 ID:oUQVW39Q0
俺はソウル抑制が欲しいな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:58:37.70 ID:isLG2Sr+0
ぬるくしてくれていいよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:00:30.12 ID:IXXlHrnX0
最初の難関は、このスタッフにトマスが作れるかどうか。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:01:07.01 ID:qWSbaT1YO
http://www.youtube.com/watch?v=rPJaJ5ys_G0&fmt=18
なんか…何だろう、すげぇ違和感があるんだけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:08:59.79 ID:UdkWwQMi0
トマス仕様だけは必須だよなぁ
さすがに増殖、速射は潰してくれるよな

派生も属性が残るなら固定じゃなくステ依存にしたり他派生と共存できるようにして欲しい
死にステなくしてデモンズのブルブラのように意味を持たせて欲しい
イザリスみたいなマップは勘弁な

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:13:24.27 ID:H/wYjb3z0
もうWiki出来てて笑った
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:14:08.18 ID:tBUAXmGJ0
増殖は消して欲しいけど速射はハメ抜けみたいなテクとしてあって欲しい気も少しする

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:14:35.09 ID:UGQIz5jE0
ダクソもプロジェクトダークからwikiあったからな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:17:08.50 ID:PbUVwY/K0
楽しみだわー

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:18:33.71 ID:UdkWwQMi0
>>43
増殖は速射ありきじゃない?
ソウル、人間性、竜頭関係
ハメ抜けは武器持ち替えや空スタなり対処法を残すなりして

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:19:23.28 ID:g57lgI/b0
2マジかよw
楽しみすぎる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:19:41.60 ID:OW61lASQ0
ダークソウルUってことは火の時代が終わったか、続いた時代のどちらかなんだね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:21:25.28 ID:g57lgI/b0
サーバー設けるだと
こりゃ神ゲー確定だわ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:26:30.46 ID:/IPhqmyw0
まぁ買う奴はアンチが何と言おうが買うから気にすんなっ!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:27:34.13 ID:tBUAXmGJ0
>>46
今は硬直みたいの起こるんだっけ

うーん魔法に爽快感がないんだよなあダクソ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:29:46.53 ID:Dugo593o0
速射とかくだらんもん残すくらいなら
魔法の種類増やせよ
あとロックオンはいらんから画面の真ん中に十字マーク付けてノーロックで魔法と弓使わせろ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:36:53.91 ID:lB6D9oGM0
トレイラー最初見た時ドラゴンエイジ3かと思った

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:46:54.90 ID:n29qo6oq0
別時代なのか別世界なのかはわからんが主人公は相変わらず不死か
なんか血が沸騰してるっぽいのが気になる
過去作に比べるとカメラワークがいいな。プリレンダリングだからだろうけど
公式サイトのペンデュラムは何だろう、侵入者探したりすんのかな?それならエリア広くてもいいな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:03:25.84 ID:YKg1KStI0
システムは流用部分多いので、お盆前には
出せるかも

中の人より

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:04:41.75 ID:eNSIZugG0
http://doope.jp/2012/1225642.html
本作のディレクターを務めるFromSoftwareの宮崎英高氏と谷村唯氏のインタビューが掲載される

ん・・・谷村ってだれw

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:07:26.98 ID:tBUAXmGJ0
>>55
マジで!?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:10:49.98 ID:Iknpbns20
>>56
谷村は普段はAC作ってる人
役職は 制作企画 係長

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:14:58.55 ID:qWSbaT1YO
まだ世界観だけ構想を作った状態なんだろう
反応を見つつ分かりやすいストーリー追従型にするか、自分でストーリーを考えながら進めるかとか
まあ、序盤から中盤あたりまでストーリー追従型で新規にも分かりやすくしたりは有りそうだけど
今回もシームレスなら転送はエリアボス倒したらそのエリアのスタート地点へは転送可能になるくらいにはして欲しい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:15:35.33 ID:whX/iXuf0
ACVが派手にスッ転んだからほとぼりが冷めるまで
ダークソウルUに注力しようってところなのかね。
実際こっちの方が遥かに売れるしな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:16:46.57 ID:tBUAXmGJ0
まあ50万は固いタイトル

初期バグまみれだけはやめてくれ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:17:24.49 ID:TwwiVzlX0
バグ塗れはもう確定事項だし避けられない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:18:16.49 ID:pGC9PfWR0
エンディングでポカーンってならないくらいのストーリーがあればいいや

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:19:48.93 ID:whX/iXuf0
エンディングでポカーンとなるのはもうフロムの伝統だから諦めろ
というかゲーム中の断片的な情報を整理するとなんとなく意味が分かるってのが正しいけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:26:13.51 ID:ppqYexJL0
「ダークソウルの前日譚で主人公は名も知らぬ小人」か「闇の王ENDの続き(主人公は不死人?)」、はたまた完全新規のストーリーって感じだろうか。

とりあえず鯖が嬉し過ぎる。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:28:20.32 ID:p/MgPcLO0
デモンズぐらいの難易度がいいな
デモンズもダクソもバランス型なキャラ作って人が入ってこようものならすぐやられちまう

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:29:20.79 ID:f81n4+AC0
ゾンビ操作は見栄え悪すぎたからそこさえなんとかしてくれれば文句なし

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:31:41.74 ID:eNSIZugG0
>>58
さんくす
http://www.siliconera.com/2012/12/07/dark-souls-ii-will-have-a-new-hero-new-storyline-and-new-director/
完全新規ストーリー、新キャラ、そして新ディレクター。
宮崎はSupervisor。ディレクターは知らん人やが大ジョブなのか。。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 01:38:54.01 ID:7KP85KRF0
谷村唯:10年目社員インタビュー
http://www.fromsoftware.co.jp/main/employ/specialnumber/sp003/index.html
普通

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:12:00.58 ID:fWicfHdg0
ダークソウル2の情報聞いてからデモンズとダークを遊び直したくなった
凄く楽しみ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:12:23.04 ID:L0tBUYSyO
>>65
その嬉しさをぶっ飛ばすぐらいの糞を仕込んできそうで恐い

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:20:29.85 ID:mdB9ke1M0
キャラの身長は選ばせて欲しい。
白も黒も赤も全員身長が同じとかもう辞めてね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:32:35.49 ID:CCgtZmx50
>>53
だよね?なんかダクソのときのボスがぞくぞくと出てくるPVでよかったのに…
あえて抑えてるのか、それとも出来てないのか

>>72
大きいキャラは当たり判定でかいし、TPS視点では視界が悪いわで多少のステータス補正じゃマイナス要素が大きすぎる
結局、小さいキャラのほうが強いって文句たれる未来が見える

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:35:24.91 ID:FwXe5kcG0
ダクソUだと・・・
つい最近デモンズダクソART買ったばかりでまだ全然やり込んでねえのに

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:43:50.04 ID:qWSbaT1YO
心配しなくても出るのは再来年くらいだろ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:43:54.07 ID:vW+XtJbR0
どうせまた一本道を繋ぎ合わせただけのオープンワールド(笑)ですか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:47:19.01 ID:QprSUVGU0
オープンワールドじゃないってのは最初から言ってるんだが
どうしてもシームレスとオープンワールドをごっちゃにしたいらしい

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:54:13.84 ID:mcAV61fN0
>>77
オープンワールドの定義がよくわかんないっす。
ジャンルとかどうでもよいけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:05:34.34 ID:r8I5Uy020
どうも敵キャラデザインがデモンズに劣るんだよなぁ
変な仮面してるし

何かこうマップと合った敵キャラのデザインにして欲しいわ
わけわからん敵が多かったわダークは
牛だのイノシシだのを立たせたような安易な奴は要らん

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:23:04.37 ID:a9v2Lx+k0
心の底から怒りが込み上げてくる様な煽りジェスチャーお願いします

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:29:09.76 ID:QprSUVGU0
>>78
大雑把に言うと
「マップが広い」=「オープンワールド」って感じじゃないの?
ダクソだと普通に登れそうな腰くらいの高さの岩に登れなかったりしただろ?
その向こうに行くには回り道しないと行けなかったり
そういうのが普通に登れたり行けたりして基本的に自分の好きなように歩き回れるのがオープンワールド

ダクソは行けるルートと行けないルートがあっても
そのエリア同士が複雑に繋がってて全体的に広く感じるからオープンワールドっぽくなってるだけ
エリアつっても枠で区切られてるわけでもないからね
繋がったエリアが見えるからオープンに思えるだけで

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:32:58.61 ID:cl07ioHC0
まだPVだけの発表という認識でいいのかな?
本スレで言われてる鯖有りとかは希望?
鯖有りなら歓喜するが

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:34:04.24 ID:M2+IZKS5O
確かに、ジャンプはできなくてもいいけど登れるような段差は
スティック押し込みで登って欲しいな
デモンズにはあったけどダクソはあのマップだから実装は難しかったんだろうか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:36:03.52 ID:kQh9xup40
>>82
ちょっとは自分で調べろよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:36:51.30 ID:KnePEW030
俺のお尻も2個に割れているぜ!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:37:50.10 ID:KnePEW030
登場キャラクターについて語ってんのかと思ったら社員だった
お前らなんかすげぇな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:56:09.63 ID:4SqiJbfB0
>>86
誰が開発に関わってるかは重要だろ
ACも4・fAからXでディレクターが変わったせいで
あんな内容になってしまったとか言われることもあるし

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 05:49:30.52 ID:d8Ny2A5o0
鯖はあって当然レベルの前提だ

後はステージ構成だな
ダークのマルチの問題点で軽視されやすいけど、
篝火起点と相まって、極端に人が多いエリアといないエリアに分かれてしまいやすかった

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 05:59:31.74 ID:m9luj3Dd0
フロムはかかわる企業との組み合わせで良くも悪くもとんでもないことになるから困る

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:05:22.42 ID:nspCeM0B0
フロムソフトウェア単体で作ることは出来ないもんなのかねー

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:06:54.01 ID:m9luj3Dd0
会社の規模的にあれだろ
特に鯖だとかCMだとか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:08:37.33 ID:qWSbaT1YO
>>88
ステージ自体が厳しい上にそこに黒が入るとやっかいって場所は人気無かったな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:23:57.67 ID:thiRJrlF0
>>56>>68じゃDが違ってるな
結局宮崎は今までどおりDやってくれるのかそれとも
野村とか小島みたいなお飾りになってしまうのか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:46:21.48 ID:imp+JfTv0
フロムの久々のヒット作なんだから頑張れよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:47:08.90 ID:5in0Wrso0
ローリングが敵に引っかかるのはやめて欲しい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:49:04.27 ID:EcgXrncwO
今度のかぼたんは体のどこが弱いのか考えようぜ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 06:56:44.04 ID:qDC08WD/0
>>96
貧乳

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 07:00:50.63 ID:EcgXrncwO
それはそれで可愛いだろ!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 07:19:50.03 ID:f7HvMyoV0
>>96
デモンズ→目
ダーク→声
ダークII→耳だろjk

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 07:27:05.41 ID:YN/FG4S3O
>>81
根本的に間違ってるからwiki見てきなさい
マップが広い=オープンなんて発想はベゼスダが連想されてるだけだし回り道云々も関係ない

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 07:36:21.06 ID:544Gzh1Y0
>>99
え、は?レベルアップ?
あ、エストの強化?ん?何言ってるんだか分かりません

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 07:37:39.04 ID:BCfE2mMc0
とりあえずサーバーは用意しろよ…

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 07:52:59.96 ID:imp+JfTv0
>>102
用意するって書いてあんじゃん

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 08:00:12.89 ID:EZ5wGaJT0
オープンワールドはアクションとしては糞な構造だから
本当はシームレス自体もやめて欲しいわ
次のダンジョン行くまでの店舗悪いし
レベルデザインもマップのつながりで制約受けるのか
デモンズよりダークはお粗末だったし

ロールプレイ的な遊びはできるけど
あくまでメインは高難易度ダンジョンの攻略だろ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 08:28:36.20 ID:RK/qAQ/d0
宮崎さんのポジションは確かに気になる
スーパーバイザーてなんだ?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 08:55:08.98 ID:KQ6KK4oZP
オープンワールドはバカみたいな労力がかかるんじゃないかな。
それにマルチプレイ仕様だと待ち伏せ上等のバランスになるぜ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 08:56:02.17 ID:duHX65N4O
総監督みたいな感じじゃね?
宮崎さんもダクソでかなり無理してたみたいだし、無理せず頑張ってほしいね

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 08:59:08.57 ID:rbFeGl+e0
なんかPVみた感じアメリカに媚びた感しかしないな
そこらへんに転がってる中世テーマの洋ゲーみたい
デモンズのあの雰囲気からどんどん離れてって悲しいわ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 09:17:54.76 ID:iH/eT4XY0
発表直後なのにネガティブな意見多すぎw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 10:57:58.04 ID:fWicfHdg0
みんな自分の好みのゲームになってほしいって思ってるから
そうならなかった時の事を不安に感じてるんだと思う
他のシリーズ物のCoDとかFFでも毎回そんな感じの期待や不安を持ってる人多いよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:09:32.27 ID:f7HvMyoV0
http://images.4chan.org/v/src/1354974328760.jpg
DSIIの主人公→グウィンの鎧の模様と同じ。太陽の長子の可能性
仮面野郎→キアランの率いる王の刃と同じシンボル

PV見て残念だったけどこれマジに仕込んでるとすれば期待

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:11:35.14 ID:XoY78uI60
若干スカイリムっぽいと感じた

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:29:53.92 ID:cWBd86/00
何かダークソウル本スレがカオスになってるんで
ダークソウル2の話はこっちに書き込むわ

>>111
ロードランを追われた太陽の光の長子=グウィンの息子が
王の刃達から逃げまわるストーリーか・・面白そう

火が消え闇に包まれた世界でグィネヴィアとその夫の火の神フランを
探して再び世界に火を起こそうとしてるとか?

ラジオで宮崎がもっとちゃんとゲーム内で神様を描きたかったって言ってたから
主神ロイドとかその辺りの神様関係の話になるのかもね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:32:25.92 ID:cWBd86/00
ダークソウル2の特集を来月号のEDGE誌が行う事が判明!!
http://www.gewaku.com/archives/20880685.html

>記事によるとシリーズの監督は新しくトモヒロ・シブヤ氏とユイ・タニムラ氏が行い
>シブヤ氏は、”私自身が、より直接的である事を好みます。”と我々に語った。
>”ダークソウル2は、まっすぐと進む、そしてもっと理解しやすい物となるでしょう。”

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:39:41.24 ID:fWicfHdg0
>まっすぐと進む、そしてもっと理解しやすい物となるでしょう
マップがデモンズに近くなるって事かな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:39:44.98 ID:cWBd86/00
ダークソウル2、海外でバンダイナムコがプレスリリースを発表
http://www.gewaku.com/archives/20881301.html

>バンダイナムコの副社長、カールソン・チョイ氏は、
>”ダークソウル2でもダークソウルの核となる部分はそのままに
>新しい要素と挑戦をふんだんに取り入れ、長年のファンも、
>そしてこのシリーズの新しいプレイヤーにも楽しめるように製作しています。”

>”この新しいダークソウルのチャプターは、我々がゲームプレイのデザインの進化を行う良い機会である。
>全くの新しいストーリーを作り上げ、ゲームとしてプレイヤーに楽しめる世界を構築し、
>我々はこの必要不可欠なダークソウル2のステップをダークソウルシリーズの進化として経験してきた。”
>とフロムソフトウェアのディレクターのシブヤ氏は語る。

>”全ての開発チームのメンバーは、ダークソウル2の経験が新鮮で、
>しかもそのルーツのプレイヤーに挑戦させるゲームプレイであるのを、
>忘れたものであってはならないと努力をしています。私達のゴールは、
>私達のファンにとってこの経験が楽しく、そして驚きに満ちたものである事と、
>そして変化のある物語で新しいファンをこの暗黒の冒険に加えることでもあります。”

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:43:38.10 ID:JVtOD4fs0
>>114-115
うーん・・・
デモンズみたいに分りやすいメインルート+ショトカになるなら
それはそれでいいけどマップの作りこみがしっかりして無いとマジでしらけるぞ
これがフラグじゃなきゃいいんだが

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:51:10.34 ID:PuAJrwtR0
エリアに関してはデモンズ制度もダクソ制度もどっちも好きだが篝火をやたら設置するのは止めてほしかったな
マッチングの事を考えてエリア調整してほしい
それとレベル上限を100くらいに設定してください

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:54:05.22 ID:dpGvojxM0
宮崎さんは販促シール化したってことですかねぇ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:56:20.73 ID:JVtOD4fs0
宮崎はコンセプトは良かったけど
工程管理ができてなかったから下ろされたとかだったりしてな
PS3のダクソ発売後1週間位の酷さったら相当なもんだったし
Dialog?とかフリーズしまくりとか

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:57:17.86 ID:cWBd86/00
何か新しいディレクターの話を聞くと不安になるな

とにかく直感的な操作で理解しやすいマップにするって事かな?
全く新しいストーリーって言うから過去世界の話なのかも
新しいプレイヤーも楽しめるようにって言うのは難易度設定出来るって事か?
長年のファンも楽しめるようにするって言ってるが
なぜデモンズやダークソウルが世界的にヒットしたか基本を忘れないで欲しいね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:00:49.09 ID:aVRUBeFA0
弄ると必ず斜めに失敗するフロムだから
ガワだけ変えて土台はそのまんまでいい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:01:55.87 ID:4+gDp5p30
強靭が消えたらそれでいい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:07:22.61 ID:cWBd86/00
>>120
デモンズもダークソウルもゲームのコンセプトから
世界観、ストーリー、キャラデザイン、ゲーム中のテキストまで
ほとんど宮崎が作ってるか、作らせて採用の可否を決めてるんだよね?

宮崎が抜けるか、お飾りになった時点で全く別のゲームになるんだよな
まあバグ残したまま発売したり、ゲームバランスがクソだったり
納期間に合わなくて後半のダンジョンが手抜きになったり
プロデューサーやディレクターとしての手腕は足りなかったのかもしれないが

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:15:07.72 ID:YcFcVLFd0
兼業させてる時点で糞会社ですわ
イザリスとかはともかくテキストとかはすごい良かったぞ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:29:58.69 ID:JVtOD4fs0
ユーザーとしちゃ
これで世界観やテキストが薄っぺらにならないことを祈るしかないけどなぁ
フロム脳を加速させるような作りはなくさないで欲しい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:32:56.26 ID:whX/iXuf0
お前らなあ
宮崎が作ってきた作品ってACLRからダクソまでだぞ
フロムの作風なんてその遥か前、それこそKF2の時点ですでに形成されてたものだ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:44:09.26 ID:rQC7MUTl0
もしかして宮崎Eって今別のゲーム作ってんじゃないか・・?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:44:57.77 ID:rQC7MUTl0
だからエクゼプテイブプロデューサーとかわけわからん役職でさ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:48:08.82 ID:whX/iXuf0
>>129
エグゼグティブ=幹部
こんなもん英語以前の常識だぞ
おまいはもうちょい常識を養え

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 12:58:54.52 ID:rQC7MUTl0
>>130
常識的にその役職は何やるのよ?
なんかフロムの社長が
たまにACシリーズでそのポディションやってるけど
ディレクションには関わらないんじゃねえの?
メインで他のゲーム作ってるから
名前貸ししてるだけじゃないかと疑ってるんだが

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:02:06.73 ID:0sDh/Pwp0
肩書きは人脈のためにある

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:02:41.64 ID:M2+IZKS5O
宮崎がディレクターの○○ソウルを裏で作りつつ、
とりあえず売れたダクソの続編を渋谷に作らせている可能性

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:03:35.35 ID:fAn7GdED0
宮崎がどれだけダクソ2に関わっているかで
ゲームの方向性がきまるよなぁ。。
他のディレクターやバンナムが余計なことをしないように
強くのぞむ。

そこらも12/20発売のEdgeみればわかるか。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:09:42.42 ID:whX/iXuf0
>>131
そんなの会社によってもプロジェクトによっても違うと思うよ
口を出しまくる人もいれば全体の管理しかしない人もいるだろうな

俺が常識を養えと言ってるのはエグゼグティブって言葉を
知らないみたいだったから、それだけw

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:14:40.48 ID:M2+IZKS5O
>>129が言ってるのはその前半の部分についての話だろ
全然答えになってねえじゃん

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:15:58.44 ID:aVRUBeFA0
プロデューサーの役割は普通プロジェクト管理だな
予算とか工数とか人事配置を管理する管理職
管理職っつーもんは会社には普通にいるもんんだけど
社会人じゃないのか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:19:41.28 ID:dpGvojxM0
宮崎さんはプロデューサーよりディレクターで
製作に直に関わってくれたほうがいいと思うけどな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:22:09.64 ID:TwwiVzlX0
今更聞くようなことじゃないかもしれんけど、幻影ってこっちが見えてる時は、相手からもこっちの幻影見えてんのかな
一礼したら一礼かえってきたりしないかな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:24:20.13 ID:M2+IZKS5O
篝火近くのはっきりした幻影とか見えたときは色々やってるけど、
あ、これ向こうも見えてるなって反応はまだない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:26:29.50 ID:whX/iXuf0
>>136
いやだからさ・・・
「エクゼプテイブ」プロデューサーの部分を見て俺は
"エグゼグティブがなんなのかも知らんのか"と思って常識を養え、と書いただけなんだって
具体的に宮崎がどこまでやるのかなんてそりゃ知りようが無いし
それについて言及したつもりもないんだよ

まあ俺のレスもぶっちゃけ書く必要の無いことだったな、そこは正直すまん

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:28:54.21 ID:rQC7MUTl0
>>137
だからそんなものプロデューサーがやればいいわけで
その上のエグズグティブプロデューサーは何やるのかがわからんから
訳がわからん役職って言ってるだけ
だから名前貸しするために適当な役職作ったんじゃないかと言ってるの

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:33:16.15 ID:M2+IZKS5O
>>141
なるほどわろた
確かにエクゼプテイプは謎だ

だが本当はエグゼ「ク」ティブなんですけどね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:33:51.02 ID:lB6D9oGM0
ダークソウル2はジブリで言えば、宮崎駿監修で宮崎吾朗監督のコクリコ坂やゲド戦記に当たる作品になるだろう。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:35:01.64 ID:aVRUBeFA0
宮崎さんは執行役員だから普通の管理職の肩書きじゃ
体裁がよろしくないというだけで付けた程度のもんかもしれんし
肩書きなんて会社内部で勝手に決めるもんだから
あんま気にしても意味ないと思うよ
エグゼクティブ付けば付いてないのより上級の役職とでも思っとけばいい

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:39:53.75 ID:nXmOvXyM0
恥ずかしすぎるブーメランを見た

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:54:13.91 ID:H/wYjb3z0
肩書きについて熱く語るスレはここですか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:04:02.19 ID:+ItlkCRX0
そもそもまだ語るほど内容出てねーよ
なんなのこのスレ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:33:52.73 ID:V6cuVZj80
なんであんだけみんなの期待を悪い意味で裏切ったもののナンバリングにしたんだ?
前作発売時も大して期待されてないと思ってそうなこといってたが状況把握能力なさすぎだろ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:35:36.69 ID:QilFqxty0
デモンズやってればいいしそう思うならみんな買わないんだろ?
安心しろよ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:40:15.85 ID:V6cuVZj80
デモンズ2作れとは言わないが既に期待はずれで終ったもんの2はねーわ
名前聞いただけで「糞マッチングと前作からあったバグすら直ってなかった糞ゲーの続編?」と思わせないように、せめて新作にしろよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:49:50.75 ID:M2+IZKS5O
期待外れだったなら売れないんだろうなー
ざんねんだなーふろむつぶれちゃうよー

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:59:51.88 ID:QilFqxty0
>>151
まぁお前さんがそう思ったなら買わなければいいんじゃね?
俺は買うけど

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:19:53.69 ID:xdRayD0C0
何よりもEdgeのインタビューが良くも悪くも気になるな
doopeの方じゃ宮崎と渋谷のインタビューってなってたんだけどもしかしてミス?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:28:29.37 ID:aVRUBeFA0
期待はずれとか言っても
ダクソより面白いゲームもそうそうないのが実情

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:40:58.78 ID:V6cuVZj80
売れる売れないって、何と比較して言ってんだ?
俺が言ってんのは、ダークソウル2という名前で出す評判の悪かったものの続編新作より
モデリングやエンジンや諸々は使い回すとしてもナンバリングではない完全新作や
評判の良かったデモンズやキングスの続編新作を発売した場合との話なんだが

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:44:08.57 ID:apozgZ7I0
ダークソウルは世界観知らない限り
シナリオはあって無いようなもんだし
エンディングも不評だからシナリオに凝るのはアリだ。

スモウがオーンスタインと同じ4天王になりたかったが
デブだったから無理でオーンスタインを先に倒した時に
スモウが笑ったりハンマーで踏み潰すのはざまぁwwの証とか
そんなの普通にプレイしてたら絶対分からんぞ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:47:15.88 ID:MfLIbZAN0
ダークソウルで脳筋全く使えない役立たずだったから
脳筋救済頼む

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:49:51.64 ID:M2+IZKS5O
まぁでも細かいこと抜きにしてダクソがそんなに評価悪いならその続編なんて売れんでしょ
そしたら高評価()だったデモンズの続編とか新作作ってくれると思うよ良かったね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:49:59.27 ID:xsbZ6eVL0
とりあえずこれだけは言いたい
2発売したら弱体厨の言うこと聞くな!
以上!

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:53:08.81 ID:thiRJrlF0
クソ敵をクソ武装でやっつける世紀末は嫌いじゃなかったんだけどね
直すのバグだけでよかったのに

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:53:59.80 ID:V6cuVZj80
あと他人にへつらい残飯漁ることが美徳だとでも思ってんのか知らねーが信者は癌だと自覚しろよ
まあ信者なんてのもおこがましい衰退させてから手のひら返すような中途半端なゴキブリみたいな人種なんだろうけどな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:57:11.89 ID:M2+IZKS5O
他人を見下すような文章ばっかり書いてる人ってどういう人種なんだろう

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:57:46.71 ID:whX/iXuf0
平和やら結晶盾やらがそのままが良かったとか流石に無さ過ぎるわ
あからさまにぶっ壊れてるものにはちゃんと修正が必要だし
あらゆるジャンルのゲームでそれは行われていることだ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:58:59.13 ID:thiRJrlF0
バランス調整とかそんなやってるか?バグ取りならともかく

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:59:31.44 ID:V6cuVZj80
で、なんでナンバリングにしたん?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 15:59:43.28 ID:R4BpxCHx0
フロムは役職が何でも手が足りなければ直接作業に当たるし、
他の会社ならお飾り役職であってもガッツリ開発に関わるとかよくある

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:04:46.95 ID:M2+IZKS5O
>>166
分からないが
ダクソが評判良かったからなのでは

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:06:15.72 ID:whX/iXuf0
強魔盾・平和・霧指輪は誰が見てもぶっ壊れなので早々に修正対象に
あと属性武器や呪術は威力落とされてる
属性以外の武器は上方修正を受けたものも多い

wikiの修正まとめ見ればかなり細かく変更されてるのが分かる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:06:54.83 ID:aVRUBeFA0
神ゲーデモンズも初期は酸で全損とかあったなぁ
今なら笑い話にできるが
あれやられると気分悪いよw

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:07:50.89 ID:L0tBUYSyO
>>166
たぶん仮じゃない?

まぁ、面白ければナンバリングでもいいよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:09:42.73 ID:thiRJrlF0
何かしら変化があったからスーパーバイザーなんて変な言い方してる訳でしょ
ACとかACEのスタッフがDやるとか、不安がる人がいて当然

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:11:49.25 ID:+ItlkCRX0
詳しく知らんがACE3に人ならまだ不安になるだけだがACERの人だったらもう死ねといいたい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:14:23.90 ID:YcFcVLFd0
1と3じゃなかったか

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:23:32.18 ID:R4BpxCHx0
>>173
ググってちょろっと調べただけだとACE1と3の人だと思うじゃん?

1〜Rまで全部関わってる
つまりRがクソなのは別の要因だ

176 :名無し:2012/12/09(日) 16:25:12.99 ID:hBo/FAQr0
フロムよーー。2でデモンズのオーラントとミランダさんみたいなキャラ復活させてくれww

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:27:28.64 ID:lUok7sh50
今度のはPVで松明っぽいの使ってたけど地下墓地的なダンジョンがあるのか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:32:24.88 ID:7KP85KRF0
PV見て思ったけどやっぱElder Scrollsを意識してるのね
新Dが海外病でなければいいが

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:33:18.80 ID:BCfE2mMc0
いつぐらいなるのかなあ
来年の冬ぐらいかなあ(チラッ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:33:32.65 ID:thiRJrlF0
ダサさが洋ゲーっぽかったね
ゲーム画面もあんなダサいんならかなりショック

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:45:48.84 ID:Uib5i05OT
お前ら心配し過ぎだろ
そんなにPVで直接的に女性が出てきたのが不安なのか
壊れるなあ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:52:11.52 ID:8N02sqyd0
あの後彼女には不幸な出来事が起こって
俺たちと再会する時にはズタボロになってるんだよ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:53:08.92 ID:tBUAXmGJ0
フロム「すいません!なんでもしますから!」

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:59:23.24 ID:PuAJrwtR0
数年掛かっても良い
じっくり作ってくれ
間違っても突貫工事の失敗作は止めて

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:02:59.33 ID:ta3tyk5T0
なんだろうな
デモンズやダークのPVほどのワクワクがない
やっぱプレイムービーで滅茶苦茶にやられてる画がないからか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:03:45.65 ID:BCfE2mMc0
あの火山みたいなのいらんぞ
もう勘弁

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:04:56.39 ID:7KP85KRF0
でも現行機で発売って言った以上
次世代機が出る前には発売するんじゃないかな
来年には箱PSの次世代機のアナウンスありそうだし
遅くなっても再来年の春ぐらいじゃないかな
ダクソはTGSで発表して発売はその一年後ぐらいだっけか

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:13:28.82 ID:L0tBUYSyO
>>185
ダクソで裏切られたキズが癒えてないだけかも

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:20:55.90 ID:df8pctryP
とにかくゲームバランスを重要視してくれ
一桁の低レベルで最高火力の武器や術が扱えるとかナシで

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:23:24.41 ID:hO/i1dwR0
>>96


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:27:19.59 ID:5Yd2ODWG0
魔法とオンラインさえあれば余裕で買いですよ。
ただ魔女装備や宵闇があまりにも女キャラ優遇すぐる。それはなんとかしる。
おかげで殺伐としたボーレタリアやロードランが女の園に(つД`)

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:29:44.49 ID:Ytoz5BwF0
むしろ次世代機で発売して
これをキラータイトルに持ってくるとか・・・

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:31:14.89 ID:WZXTRAVU0
難易度はパッチ前のダクソで基本はデモンズで頼むわ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:31:36.64 ID:7KP85KRF0
見ざる、言わざるときたら聞かざるだな
と思ったが卵姫がいるか

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:31:43.29 ID:aVRUBeFA0
キラータイトルってw
なんでフロムがハードの牽引せにゃならんの

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:41:59.95 ID:KQ6KK4oZP
>>195
おまえ今までフロムで何人死んだと思ってんだよw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:44:26.22 ID:htSdBfVV0
>>196
ダークソウルは嫌な事件だったね…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:55:11.52 ID:7KP85KRF0
しかし情報がまだ全然ないから考察のしようがないな
あとまだ話題になってないのは海外ディザーサイト(http://www.darksoulsii.com/)の謎の振り子とか
http://livedoor.blogimg.jp/darkweb/imgs/5/7/57089830-s.jpg
PVでも篝火が全然写って無かったし、むしろ全体的に寒いイメージがする映像だった
今回はこの振り子みたいなのが物語のキーになるのかな、とぎどき揺れが大きるなる演出も気になる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:05:39.07 ID:apozgZ7I0
振り子を見るとネオアトラス2を思い出す

誰も知らんだろうな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:06:45.46 ID:RBghoyMH0
てか日本のゲームなのになんでこんなに海外優先なんだよ。
もっと日本にも情報出せよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:10:02.25 ID:KQ6KK4oZP
>>199
アメリカ大陸なんて島にしてやったわ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:15:38.86 ID:BCfE2mMc0
なんかみんなで仲良く山登りできそうな感じだな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:28:25.97 ID:F8b6T+2H0
>>200
日本の何倍も売り上げてるからじゃないか
全部合わせて売り上げ200万だけど、日本だけだと40万ぐらいじゃなかったっけ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:34:33.52 ID:5Yd2ODWG0
お前らもっと買えよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:41:50.15 ID:QilFqxty0
逆に考えれば日本だけで40万だろ
海外ってもアメリカ、ヨーロッパとか全て含め160万だし

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:46:24.91 ID:2eJkZlNGP
和洋問わず、最近のRPGに言えることだが、
一番つまらなくなった原因を教えてやろう。
それはクエスト制とか言われるようなシステムのせいだな。
街とかで依頼を受けてから、その場所に言ってお話を進めるシステムのせいだ。
これのいったい何がダメかというと、
依頼を受けてからその場所にいかないと意味がないからだ。
探索に行って奥地まで進んで、やっとこ怪しいなんかありそうな場所みつけても、
何もありません。そうです。ここの場所の意味は、クエスト受注してから行かないと意味がありません。
そんなゲーッムばっかなんじゃーー!!!!
そのせいで自由を売りにしてるゲームでも、自由に動き回っても結局は効率悪く、
街でクエを受注してから、クエの言いなりに動くようにプレイすることを強いられる。
これのどこが自由なのか。

じゃー広大な世界を本当に自由に冒険するような感覚を味わうにはどうしたらいいのか教えてやろう。
各地の奥に潜むボスを順番関係なく倒してから、ラスボスを倒すようなものにするべし。
別にボスじゃなくても、DQ2の紋章集め、DQ3のオーブ集めみたいなものでもいい。
探索して迷いながらも、遠くへ奥へ進めば迷いながらも結局はクリアにつながるようなものにすれば、
プレイヤーも頑張って自由に探索しようとするからだ。
これはクエスト制のただ指定した場所に行くを繰り返すような作業では味わえない、
本当に自分の意思で自由に冒険してる感覚を味わえる。

最近のRPGでまともなのはデモンズやダークソウルぐらいだよ。
ダーク2には期待しております。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:52:30.46 ID:Z85G+ACH0
別にソウルシリーズは自由度を売りにしてるわけじゃないだろ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:53:40.62 ID:Df4w5Ejn0
最近のゲームは見てるだけの時間が長いからダメだな
もっと自分で動かさせろっていう

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:54:00.88 ID:Z85G+ACH0
むしろダークソウルはデモンズより一本道化したし

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:09:27.17 ID:RBghoyMH0
もしこれで海外先行発売とかになったら最悪。
日本先行発売か同時発売にしてくれ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:10:55.19 ID:H+4765ck0
PV見たわ
なんか違うわ
プレイ画面はよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:16:28.00 ID:f7HvMyoV0
>>210
どうせバンナムがクソだから日本が先行だろうよ
海外版1.07パッチとか今頃になって配信してんだぜ
フロムが全部仕事してコピペするだけなのに1ヶ月以上も放置する無能集団

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:23:58.74 ID:7KP85KRF0
PVを見てコレジャナイって言ってる人もいるが、プレイ画面出るまでなんとも言えないよな
ダクソのときも海外インタビューでHUD付きのプレイ映像出たときが一番興奮したわ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:39:20.19 ID:Df4w5Ejn0
あと、重要なのが要石ワープだとそこに説明文があった
それが雰囲気作りとか世界観の説明に一役買っていたけどダークではそれがなくなった

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:42:32.94 ID:sUYzTH6W0
>>189
武器強化すると要求能力値も上昇するというのはどうだろう

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:49:41.75 ID:xq5spxeP0
今回のムービーってダクソの冒頭のムービーみたいなもんじゃないか?
それならプレイヤー自身も映らないし辻褄があうと思うんだが

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:57:05.68 ID:XoY78uI60
デモンズのアーアーのOPが一番

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:11:55.09 ID:a9v2Lx+k0
>>181
それがゲーム全体の気質になるからな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:13:45.60 ID:Eumxe2IvO
今後もWiiUでは絶対に出さないって
約束してね。。ウフフフフ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:14:20.91 ID:tABbk1tf0
フロムはゲーム製作とムービー製作があまり連携とれてなくてゲームに無い要素がたくさんでてくるとかなんとか

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:19:14.37 ID:H+4765ck0
アーアーデンデンはプレイ当時でもたまに見るくらいの良OPだったな
バンナムが開発に関わるってところが怖すぎる

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:19:26.79 ID:+ItlkCRX0
インサイドミサイルさんの悪口はやめろ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:21:09.82 ID:7KP85KRF0
確かにデモンズもダクソも公開されたプリレンダムービーはOPに使われてたけど
今作は前作以上に人も金も使ってそうだし、制作発表用に特別に作られたコンセプトムービーの可能性もある
ダクソのOPプリレンダムービーが公開されたのも結構発売日近くだったし

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:25:54.66 ID:5Yd2ODWG0
>>218
既にボーレタリアもロードランも女キャラばかりの世界なんだが

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:27:36.42 ID:9WDWJq4/0
宮崎さんはSVになるのか・・・ダークでPとD兼任して
取材とかに追われて監督する時間削られたってぼやいてたし、二度とこの規模で兼任はしないって
webラジオで言ってたけど、偉いとこからは引いて指示をするって感じになるのか、
それとも客寄せパンダ化してるのか・・

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:31:52.31 ID:H+4765ck0
ディレクター業っていうかゲーム内に専念してPはバンナム側の人間に任せるんじゃない?
売れることは証明されたしバンナムがどんなマーケティングされるかちょっと楽しみ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:35:11.16 ID:j4z6swc6O
オフでやる限りはデモンズよりダークの方が楽しめたけどな。そんなに不評だったのか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:38:23.44 ID:EqSB53YG0
最初の印象が悪かった

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:44:04.85 ID:xq5spxeP0
デモンズの召喚のしやすさから初期があれだったからなぁ
でも、オフでもNPC召喚やシームレス出来たときは「おぉ〜」ってなったなぁ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:49:16.58 ID:YONaXZiU0
  dark souls 2



         ∧
         |Y|
         || |
         || | 彡痴漢ミ┌====┐
       __|| |__d-lニHニl-b 人  ||
         Eョエヽヽ'e'//|| (゚∀゚) ||
        甘 ∧ィ‐‐くヽ \ ̄/
         / /、  \\`´
       /  <ヽノ ̄  \ヽ
     r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   ○ ̄ヽ
     /ヽ_゚_ノ ヽ__゚_ノ    ∩  |
     |  (.o  o,)     ノ ノ  l
     l ・ i∠ニゝ i. ・  ヽ'   /
     \・ノ `ー ' \・ ・  /
      `ー─────‐''"

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:49:20.05 ID:EZ5wGaJT0
世界観とかストーリーは好みは分かれると思うが
敵配置やマップ自体はデモンズの方が完成度高かったと思う
ダークは恐竜とか理不尽な場所が目立った

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:51:18.49 ID:3jfEGmQX0
久々にで門図やりたくなってきたな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:54:35.32 ID:L0tBUYSyO
>>227
武器のモーションとアイテムボックスは明らかに駄糞

本当に何を思ってあれでOKしたのかわからん

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:57:04.30 ID:7KP85KRF0
イザリスは納期の犠牲になったのだ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:08:48.43 ID:3016Lie+0
宮崎さんあんまり関わってないみたいね
たぶん別のゲーム作ってるんじゃないかなぁ
デモンズ2とか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:10:27.97 ID:VrnyY1nA0
スカイリム系に見える。おどろおどろしい感じが無いよなぁ…ダークはデモンズの世界観引き継いでるのがすぐ分かったけど

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:14:18.54 ID:tABbk1tf0
>>235
どこ情報?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:18:53.17 ID:ouwJiQK00
おでこに目のあるドラゴンかっこいいな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:19:03.19 ID:3016Lie+0
>>237
http://www.edge-online.com/news/introducing-edge-249-dark-souls-ii-unveiled/

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:19:58.98 ID:YONaXZiU0
>>238
カラミットのパクリだけどな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:35:47.93 ID:xq5spxeP0
>>239
見たよ、フロムェ
宮崎も「チャンスがあるならまた作りたい」っていっていたのになあ
まぁ「新しい血が必要」とも言ってたけど降板みたいなもんじゃねえか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:36:40.38 ID:MfLIbZAN0
スタッフが変わって評価が下がったらどうしよう…
→ナンバリングにしよう

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:37:41.12 ID:OW61lASQ0
ダクソの初期PVみてオープンワールド+道がそれると強敵に合うとか聞いて
俺の中ではスタート地点から目的地(城とか)を目指して草原や森の舗装された道を進んでいくイメージだったんよ
で、舗装された道から獣道っぽいのがちょろちょろあって、その先に民家や廃墟があって、デーモンやモンスに襲われてて、
それを助けたりしてイベントをこなす、または犬頭みたいなデーモンが徘徊してる地域の中心にユニーク武器や強アイテムが
落ちてたり、森の獣道を歩くと野犬が群れで襲ってくるなど、低レベルでは超苦戦するくらいのイメージだったんよ
PVの森っぽい所で上を見上げると大ガラスがいたときとか、襲いかかってくるのか?とかドキドキしてたよ(実際は運送屋だったけど)
狭間の森も実際は森と言うより林だし、崖の上にあるからオドオドしながら探索しないといけないし、それほど探索ポイントもないしで
ガッカリしたわ
次回では是非とも小さい町や農村、各都があるとうれしいねえ
RPGとうたってるんだしもう少しそこら辺にあるRPG要素を取り入れればいいと思うのね
各町村に特有のNPCがいたり依頼(イベント)が受けれたり、農民殺害すると徹底的にそこの全農民に襲われたり、暗殺イベ会ったりさ
あとは次回ではダクソの害悪であるNPCやイベントの少なさ、縦長ダンジョン、糞みたいな落下地点の多さに滑り易さを改善してほしい
あとNPC戦の剣闘場みたいなのがほしいかな、アイテム使用不可とかの条件や、そこでしか手に入らない武器防具とかね
1対1でも1対多でもいいし、マッチング部屋で協力して3対多とか対デーモン戦連続とか
いちいちボスまでの道のりだけでなく、すぐに協力して戦闘できた方がいいってこともあるだろうしさ

あと数少ないイベントで、そいつの話を聞く前に、こいつの話を聞くとかシビアすぎる条件はやめーや
もっと条件は緩和させろよ、制限や条件があるのはいいけど場所と勝手に読解ってる状況を考えてゲス野郎に話しかける死かね―だろうが

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:40:26.27 ID:3016Lie+0
なげーよカス

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:45:57.84 ID:cWBd86/00
>>239
大体読んだけど、宮崎がどれぐらい深く関わってるかは書いてないよね
Tomohiro Shibuya と Yui Tanimura
って人が新しいディレクターとして宮崎から引き継いたとはあるけど
開発者として自由に動けるようにしたって可能性もあるよね

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:46:33.25 ID:tABbk1tf0
>>239
役職がかわったからといって100%以前より関わりが小さくなるとは限らないと思うなー
むしろより製作に深く関わるようになるんじゃないかなという希望的観測

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:47:21.28 ID:PuAJrwtR0
ダクソはデモンズの後継作だったが今回はどうなるか分からないって感じか
三作目でスタッフ入れ替えとか大丈夫かよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:52:11.84 ID:fAn7GdED0
>>239
the answers to these questions are in the hands of game directors new to the Souls series,
Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, who have taken the reins from Hidetaka Miyazaki.

この下りか。
宮崎から任されたとたしかにかいてあんな。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:52:27.69 ID:3016Lie+0
役職変わって深く関わるようになるって
そうそう無いと思うけどなぁ
もちろん宮崎さんメインで作ってもらうのが一番いいのだけどさ
希望的観測ってまさにその通りかとw

俺はPVの仮面の不気味さは好きだけど
デモンズダクソっぽくはないよね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:54:02.76 ID:PuAJrwtR0
>>249
今までと雰囲気違うよな
続編としては良い事では無いが別ゲーとしては歓迎出来る内容だった
いっその事ダークソウルUじゃなくて新しく○○ソウルでやってもよかったかも?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:54:32.59 ID:RBghoyMH0
今度は光の奇跡とか出してくれよ。
使うと頭の上に天使の輪ができて周りの敵に一定時間自動攻撃してくれるみたいな。
そのかわり記憶4信仰70みたいな感じでお願いします!

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:55:35.82 ID:4SqiJbfB0
>>243
こんなとこで文句垂れてないで
フロムに直接メールしたら?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:56:08.27 ID:RBghoyMH0
てかダークソウルUって名前ってだけでFFとかドラクエみたいに世界観は関係なかったりするのかもね。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:56:37.95 ID:CKRwa9KE0
来年の秋にはだして欲しいけど無理だろうな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:58:03.17 ID:iejqgyg10
主要スタッフが変わってシリーズの個性が失われるというのはよくあること

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:58:57.10 ID:uiuHqTKf0
これが続編なら下地は出来てるんだし監修でも納得出来ないではないけど新作ではな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 22:59:32.09 ID:RBghoyMH0
最初ダークソウルが発売される時に聞いたオープンワールドって言葉で連想したのはドラゴンズドグマの世界だな。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:01:20.30 ID:n29qo6oq0
下水道みたいなところは如何にもソウルシリーズって感じしたけどね
ただ巨悪に立ち向かうヒロイックな雰囲気は今までには無かったのかもね
今までいきなりほっぽり出されてたから
個人的にはそういうところも含めて楽しみで何度もトレーラー見てるわ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:02:50.02 ID:cWBd86/00
PVの仮面の戦士はグウィンを守る王の刃らしいって考察されてたな
あれ見た時、ベルセルクのラクシャスかと思ってまたベルセルクネタかよって
突っ込んだがよく見たら結構デザイン違ったな

ああいう仮面は13日の金曜日のジェイソンなり色々あるから
被っちゃうのは仕方ないが、今までとは雰囲気違うってのは分かる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:03:22.17 ID:3016Lie+0
ダークソのコンセプトをしっかり引き継いでくれるなら
違う人が作ったものでもやってはみたいかな

続編出たら前作よりおもしろくないとかあわない人は絶対出てくるんだから
マンネリしない程度に変えてくれるのはアリかと

フリューテッド系=主人公みたいな感じがあったから
PV見た人はコレジャナイ感うけるかもね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:05:41.49 ID:RBghoyMH0
防具だけ見たらスカイリムに見えてしまう
もしかしたらスカイリムにダクソの戦闘を取り入れた感じになったりして・・・・・・

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:07:35.80 ID:CKRwa9KE0
間違いなくスカイリムの雰囲気は意識してるね
あくまで雰囲気だけ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:09:21.51 ID:uiuHqTKf0
>>111の見たけどダクソの盗賊鎧と模様が似てたとして王の刃となんの関係があるんだあれ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:10:38.54 ID:RBghoyMH0
あの下水道の所はTESの新作だよと言われたら信じる

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:10:54.21 ID:bV5mWl+W0
多分発売は再来年

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:11:12.66 ID:cWBd86/00
PVに出てくる戦士はデモンズのオストラヴァや
ダークソウルの不死院の上級騎士(もしくはソラール)的ポジションだと思うね

あくまで主人公は傍観者としてあの戦士が進む道に付き添いながら進んでいく感じ
デモンズやダークソウルのPVもそんな感じで作られてたし
自分の作ったキャラが仮面に襲わてる戦士を助けてストーリーが進むんだろうな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:14:30.65 ID:fAn7GdED0
宮崎はSCEと次世代機タイトルにとりくんでるのかもな。。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:20:53.28 ID:D778LZaw0
宮崎Pは期待させすぎるのがうまいからなあ
裏で時々変なアイデアだけ出してて
あとで「あれはわしが育てた」って言ってくれればいいよ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:21:19.31 ID:RBghoyMH0
その間にDLCを挟んでくれたら最高
ベスト版とともに出してくれ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:25:44.10 ID:H+4765ck0
とりあえず過去の経験を生かして発売後様子見かなあ
本番はPS4だわ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:27:02.33 ID:d+fDbvFmO
動画見たけどこれじゃない感ヤバいんだけど
もはやダークソウルですらないじゃん

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:36:02.48 ID:D778LZaw0
ダークソウルはすぐ飛びついてえらい目に遭った
事実上オフだわ呪いは重複して戻らないわ、地の果てに行き止まりはあるわ
スパアマバックステップ敵に運ゲーだらけだわ

最近アップデートしてやり直したらそれなりにマシになってる気がするけど
これは後から買った人が勝ち組だった感じ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 23:45:22.25 ID:xq5spxeP0
宮崎からってことなら宮崎自らディレクターを降りたのか?
まぁ、ダクソ売れても「失敗ばかりで反省する点が多すぎるくらい」ってラジオで謝罪するぐらいだからなぁ
責任感じて信頼できる連中に任せたのか、それとも新しい何かに取り組むためか
後者であってほしいね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:13:03.39 ID:RBHwwY/r0
PVはあの顔出しネーチャンを飛ばして見ると雰囲気悪くない
それと仮面のシーンは複数戦アクション強化の暗示かもしれんな
いわゆる殺陣

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:34:57.31 ID:qybqJHHF0
今回は専用サーバーを用意するとのことだから、少なくともマッチングは無印より良くなるだろう

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:43:13.33 ID:DGmNMBEV0
スタッフは変わったけど基礎はできてるしまぁそんなに酷いものは出てこないだろうと思ってた
忍者外伝3はPVの時点でクソとはっきり分かるレベルだったな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:43:43.15 ID:EaNC51Is0
シリーズ物が糞ゲー化していくのはゲーム全般に言えることだから期待しないほうがいいかもな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:57:43.16 ID:neuBLwNB0
これは金に目が眩んでライト層狙いでヌルゲーと予想

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:00:13.87 ID:P7gcCB930
近年稀に見るマゾゲーだからソウルシリーズ売れたのにヌルゲーになることないって
ないよな・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:01:25.71 ID:DWwO6+AnO
そういえば以前フロムが商標登録したっていうダークフォレストってのはどうなったの

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:04:32.31 ID:Cx0tShzN0
もっとデモンズの時みたいな中世ヨーロッパ感がほしい

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:06:29.90 ID:P7gcCB930
>>281
主人公がモヒカンヘルムだったからギリシャスパルタっぽくなると予想(適当)

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:08:16.57 ID:Er8lR2Em0
2周目以降だと敵の数が増えたりボスのモーションが増えたりしてほしいな
敵がただ強くなるだけってのもちょっと味気ないし

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:18:49.04 ID:DGmNMBEV0
誰も望んでないオナニーカットシーンとかQTEとか、
過去作レイプはスタッフ変わると平気で起こるからこわいね

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:20:45.55 ID:n2+CE5Ue0
ダクソのPVのときは貧食ドラゴンとかすげーワクワクする映像あったけど
ダクソ2はドラゴンのデザインも普通すぎるし一個もワクワクする要素がなかったわ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:22:17.96 ID:BuAZHNcE0
貧食ドラゴンとか久々に見たわ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:25:35.74 ID:D8XGbbC+0
第一弾PVだからこんなもんだろ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:26:21.89 ID:nDFMpO/r0
>>111
太陽の長子がプロト不死だったってこと?
ヴァンパイアマスカレードのカインみたいな存在とか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:26:32.57 ID:ymnUipHl0
>>287
プリレンダだからオープニングの可能性もある

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:39:25.54 ID:yhhpMYv90
「人間性を捧げよ」

ゲーム内に人間性っていうアイテムがあるだけでした
みたいなのはもうやめようね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:42:47.64 ID:B10hIPJM0
とりあえず商人から品物を奪えないのはおかしいから
そこんとこよろしく

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:44:37.54 ID:768Fo/2w0
ダクソオワタ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:46:25.91 ID:iI0vtTzj0
>>289
コスプレした実写おっさんにCG取って付けた試作ムービーかと思った

あれで決定なのかしらんが
DARK SOULSのロゴはシュキンとしててカッコイイから、Uってかナンバリング付けるとバランスが不格好な希ガス

>>290
人間性を試されてるのはプレイヤー

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:53:50.65 ID:ymnUipHl0
>>293
よその会社だけどスーパーコンピューターを使って作成されたらしいこのムービーなんか実写映画に見える
http://www.youtube.com/watch?v=HMsbMK9Odoc
フロムみたいな中小企業があそこまでのムービー作れるのは凄いなと思う

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:56:22.36 ID:MME12CJ40
フロムもカプコンやスクエニみたいになってしまうのか…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:56:50.37 ID:smt9voC00
UBIとか卑怯だろwww あそこは特に飛び抜けてグラフィックやばいじゃんか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 01:59:54.55 ID:LH1LkwdT0
まずダークな雰囲気と暗い雰囲気を勘違えないで作ってもらえたらと思う。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:01:54.77 ID:SQhy+GJ+0
フロムが頑張るとこは世界観とシステム
バグ取り
ムービーはOPとEDだけシンプルにあればいい
アノロンのように外観頑張って中身スカスカなのは勘弁だ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:06:08.61 ID:B10hIPJM0
作り込むなら中身までだな
あと徘徊したり巡回する強い敵が欲しい
装備弱いうちはまず勝てないようなレベルのやつ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:07:17.24 ID:4JoZ3OIl0
アノールロンドはあれで十分だろ
あれ以上入り組んでたり敵が増えてたりしたら
一個のステージとして見るとやりすぎになる

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:24:37.06 ID:NxRty+WO0
『ダークソウル2』新ディレクター渋谷氏「難解なものよりも率直なほうが好み。より判りやすくて単刀直入なゲームになる」

だってさ、はちまだからURLは貼らんけど

もう既に嫌な予感しかしないわ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:25:08.03 ID:l25XQm6e0
すでに不満が飛び出している辺りさすがフロムのゲームだなと思いつつ
正式に続編が決定したらしいことが何より嬉しい!
正直現代のゲームはソウルシリーズしか本気で打ち込めるものがないんだわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:28:28.76 ID:NxRty+WO0
ライト層向けっぽい作りだったら
スカイリム買って様子見にしよう

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:29:23.21 ID:3kl9obB50
どういう方向で判りやすいゲームになるかまだわからない
特にダクソは生身のメリットなさすぎ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:37:11.65 ID:mHb2yBvS0
>>304
亡者がなぜ忌み嫌われるのかさっぱりわからんほどデメリットないからな>亡者状態

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:46:03.54 ID:wB2aLIme0
亡者状態はしわしわでキャラメイクした顔が見れなかったことが反省点って宮崎さんも言ってたし
何かしら生身、亡者設定にも変更が加えられるんじゃないかな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 02:50:38.81 ID:Nu4c3b6Y0
宮崎が述べた反省点はどれもわかることだったから
フロム的にもちゃんとどこを改善しなきゃいけないかは理解してると思う
でも一期一会は許さない

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:24:35.43 ID:BLtpR9hU0
まぁ俺は3人称視点のファンタジーARPGが出来ればなんでも良いし
っていうか最近はビックリするほど少なくなっちまったんだよなこのジャンル

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:31:32.10 ID:QVDbYWCt0
>>239
このedgeの記事酷すぎる
-デモンズのソウル傾向システムやダークの制約を理解してる人は少ないだろう。ここを簡略化する
-思わせぶりな事は排除しもっと単刀直入なゲームにする
-スカイリムを筆頭とするESシリーズと同じくらい遊ばれてほしい

大半がインタビューをした記者の意見だけどこいつ分かってなさすぎる

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:36:10.61 ID:6SfbajU90
明るすぎる景色は雰囲気壊すから考えて欲しい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:37:52.82 ID:xNA2TD2U0
宮崎はどうしちゃったの?
フロム上層部と方向性の食い違いでもあった?
ダクソが売れちゃったもんで権力闘争にでも巻き込まれたか?

なんか無難なゲーム化してブランド殺しそうで怖いわ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:42:16.05 ID:hHVjRnjeO
デモンズの武器強化をわかりやすくしたのがダクソ、本当にわかりやすかったか?ってとこからフロムのわかりやすくには信頼できんw
いい意味でw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:44:57.64 ID:d1B7w6UHO
>>307
どれも制作中になんで気付かなかった?って感じだけどな
呪い重複とか亡者ゾンビとか倉庫の使い勝手とか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:45:37.10 ID:NTgK2lx60
トレイラー見た感想
・女はもっと深くフード被って口元だけ見せろ、主人公と接触すんな
・mob及び戦闘シーンがスタイリッシュすぎてソウルシリーズ独特のドロドロ感が無い
・ドラゴン全面に出しすぎ
・語りが無い
・全体から漂うskyrim、ドラゴンエイジ臭

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:45:42.05 ID:QVDbYWCt0
>>311
ダクソで食いついたファンを逃がさないようにIIで資金を稼ぎながら
本命の宮崎は完全新作のソウルシリーズに専念できる!
だったらいいな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 03:57:23.73 ID:d2NV/k+t0
PS4用にデモンズ2作ってますと言う夢を見た

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:02:33.58 ID:g5NCJ4bn0
リクエストは特にない、期待してる
しいて言えばボーレタリア王城もっかいやりたいw

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:18:02.76 ID:Nu4c3b6Y0
>>314
正直、最後にタイトルが出てこないとダクソの続編ってわかんないんだよね
ダクソのPVは最初にフロムの名前とか出てきてたし、上級騎士がデモンズのフリューテッドそのまんまだったから
デモンズの流れを汲んでるってわかりやすかったんだけど

今までとは違うというイメージを与えたかったのなら、PVとしては成功なんじゃないかな
ただファンとしては保守的な続編が欲しかったわけで

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:18:12.61 ID:ymnUipHl0
>>313
呪いについては発売前に宮崎が自身満々にかなりヤバイ仕様になるって語ってた

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:21:48.64 ID:6CyzGyJo0
あのPVマジもんなん?w
なんかダッサいんだけどwww

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:21:59.50 ID:BLtpR9hU0
>>311
安心しろ
フロムは無難なゲームを作ったことなど一度もない

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:28:54.69 ID:xbgpu54L0
> 各町村に特有のNPCがいたり依頼(イベント)が受けれたり、農民殺害すると徹底的にそこの全農民に襲われたり、暗殺イベ会ったりさ


is it skyrim?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:31:57.71 ID:6CyzGyJo0
ダクソで速射やらバグ直ってなかったり、変にヌルゲーにする調整ばっかしたり
ラギーな上にマッチングしないネットワークシステムにしたり、箱やアイテム欄やらUI改悪してそのまま直さなかったり
後半やっつけで作ったステージに根本的に手直し入れなかったり・・・

ここどう見ても少しでも止まったら沈むと思ってるのか底なし沼の上を猛ダッシュするような開発してるだろう
経営陣は一度立ち止まって見つめ直す時間を与えた方が息は長くなりそうなもんだがな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:32:48.30 ID:ymnUipHl0
>>321
たしかに
http://www.fromsoftware.jp/game/archive/kurikuri_ds/images/package.jpg
http://www.fromsoftware.jp/game/archive/sanrio/images/package.jpg
http://www.fromsoftware.jp/game/archive/bikkuri-man/images/package.jpg
http://www.fromsoftware.jp/game/archive/lonq/images/package.jpg

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:33:31.51 ID:xbgpu54L0
>>324
ww

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:34:15.75 ID:6CyzGyJo0
>>324
ワロスwwwww

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:42:29.88 ID:HY/ocPqK0
外注は勘弁してやれw
フロムも所詮中小企業なんだから自社だけじゃ食っていけないんだ
>>323
バランスに関してはヌルゲーじゃない
最初がクソゲーすぎたんだ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:50:55.45 ID:xbgpu54L0
呪術や木目、属性派生等は弱体化したろ
初期は一部の相手もかなりの強さだったけど、プレイヤー側にも色々あったから
最近のアップデートなんてプレイヤー側の下方修正ばかりやん

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:51:14.39 ID:522Yr8lOP
ダークソ発売から最初の3日くらいは凄惨だったな
バグ、マッチング不具合、仕様、壊れ武器、あらゆる猛威が渦巻く混沌の時代だった
よくもあそこからここまで持ち直したもんだ
持ち直せなかったACVみたいな例もあるし、今度こそ最初からまともにプレイできるレベルを期待したい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:54:39.67 ID:ymnUipHl0
>>329
2日フラゲしたから発売日のパッチもあてられず処理落ちがやばくてまともにプレイできなかった記憶がある

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:57:59.19 ID:SQhy+GJ+0
1.07で箱をトマス仕様にしてくれてたら
そんなに難しいもんなのかね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:00:51.08 ID:LH1LkwdT0
デモンズの時はSCEの人のチェック入ってたから色々と気付いたんだろうけど、ダクソは独自だったからな…
まあ、ダクソで経験積んだしユーザーの意見取り入れたら2はもう少し良くなるんでない?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:02:08.08 ID:HY/ocPqK0
発売日のパッチ当ててすら本スレの阿鼻叫喚は続いたからな
大型DLCが発売されるくらいに成功してたのは本当に奇跡的
また同じ失敗しようもんなら今度は救いようが無い

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:12:28.77 ID:BLtpR9hU0
>>323
基本ブラックなゲーム業界の中でブラックと呼ばれるフロムなんでそこは推して知るべし

>>324
ソッチの方は勘弁な、アイルー村とかも含めて

>>332
積んだ経験を微塵も生かさないのもいつものことでござる
超ブラック企業なのも合わせ毎年100人近い流入をするのは伊達ではない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:12:46.27 ID:DWwO6+AnO
今度のはバグ以前の問題になりそうだけど
動画見る限りでは完全に別ゲー
デモンズやダークソウルの世界観が好きなプレイヤーからしたらなにこれだろ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:17:21.64 ID:4DplDTOMO
ダークソウルがクリアできなかった俺でもクリアできるといいな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:17:43.81 ID:DWwO6+AnO
発売まで当分先だろうからタイトル変えて出す可能性もあるだろうが、もしダークソウルの名前で出すなら止めたほうがいいな
確実に客が逃げるだろうから

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:21:49.82 ID:BLtpR9hU0
否定派はACのシリーズが進むと出てくる硬派厨と同じにおいがする
せめてもう少し待とうぜプレイ動画も出てねえし
ダークの時もコレじゃねえコレじゃねえ言ってた連中が湧いたじゃねえか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:27:06.50 ID:DWwO6+AnO
ダークソウルなんかパッと見すぐにデモンズだってなったけど
これにはサッパリそんな感じしなかったし

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:28:19.48 ID:ziYwVEiF0
ダークソウル2だから違和感があるんだよね。
もしシャドウソウルみたいな違う名前のソウルシリーズだったら期待しちゃう。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:31:54.91 ID:DWwO6+AnO
出来ればソウルの名前付けないで出してもらいたいもんだけど

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:32:45.96 ID:L/BeWKN20
ソウルは残してダークやデモンズに当たる部分は変えてほしいのはある
世界観も多次元世界とソウルに関する設定以外は変えてくれると新鮮で嬉しい

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:35:02.02 ID:DWwO6+AnO
そもそもスタッフが過去2作と全く違うんだから別ゲーとして出すべきなんだよな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:35:34.99 ID:ymnUipHl0
毎回おんなじ様な内容だとマンネリ化しちゃうからね、しょうがないね
PV見た感じはファンタジー色強くなった感じだけど改めてダクソのOPを思い出したらめちゃくちゃファンタジーだった

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:42:21.97 ID:DWwO6+AnO
デモンズやダクソを和ゲーぽくない洋ゲーみたいって言う人見かけるが、これこそ洋ゲー臭い

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 05:52:40.43 ID:ksClVybF0
発売は2,3年後かな
その頃には次世代機も出ているだろうし、かなり微妙な時期だな
鯖あり、バンナムとくれば維持費の為のDLC地獄も付いて来るわけだ
そして、新スタッフか・・・

いやぁ、どうなることやら。
ところでACはどうすんだろ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:18:06.89 ID:522Yr8lOP
ACはもう死んだからなw

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:20:12.28 ID:LH1LkwdT0
>>334
まあ、確かに経験積んでもACとか全然良くならないしなw
寧ろ駄目になってる。

フロムはやっぱどこかまともな会社と組んでチェックしてもらった方が良い

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:23:08.33 ID:t/u38GJK0
DLCとか全部買ってやんよ!

そんくらいの勢いだから速く出してよね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:28:55.98 ID:HY/ocPqK0
ダークソのDLCは良くある和ゲーのクソDLC群と違って
デモンズで待ち焦がれたものの出なかった要石DLCとかそういう類のDLCだったしな
ああいう大作DLCはむしろ歓迎だわ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:30:26.97 ID:V3rBo9wh0
余計なことしなくていいのに
余計なことするのがフロムだよ
弄んなくていいw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:37:34.55 ID:01g3PM5P0
なんか変えちゃいけない部分を変えますみたいなこといってるだろ
PVからして洋ゲーだし

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:58:58.44 ID:88Q2vdWG0
あの女、ひょっとしてクラーナ師匠とか

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 06:59:57.27 ID:ycHaN7zQ0
DLCは来ずvitaで外伝という最悪の流れになると予想

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 07:35:38.30 ID:yMz+oq5kT
俺は普通に期待してる
海外の声がでかくなりすぎて洋ゲー化しないことを祈る
とりあえずアイテム倉庫はトマス仕様にしてくれ
これは絶対条件

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:03:44.39 ID:K9zTUoqu0
今のところ期待より不安のほうが大きいなぁ・・・
新作が出ることは喜ばしいけど、PVを見る限りシリーズの売りだったダークさが失われてると思う
でもまぁ、一番最初のトレーラーからガラっと変わることなんてざらにあるしなんともいえんか

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:26:41.99 ID:l25XQm6e0
ダークソウルのタイトルを冠している訳だから、きちんと整合性のつくようにしてくれないと
意味深な世界観設定も含めてソウルシリーズの良さだから、分かってる人に脚本やってほしいな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:33:50.84 ID:w3UDH2Dq0
>>357
ダクソの冠を持つ以上、
物語は整合性を持たせないとアカン。
ダクソの終わり方が、宮崎いわく「闇ルートが人間らしいかな」とか言ってたから、
今回は闇の時代を描くのかもしれない。
アノールや黒い森、更にはエレーミアスのつり橋みたいな場面もあったしね。
・・・・・まぁでもコンセプトの段階だから判断できないけど

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:35:56.13 ID:fFmIN8JX0
全快アイテムは要らない

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:42:44.65 ID:IHGyKXJE0
おい>>314のことが本当なら自分で勝手にロールプレイする楽しみが減るじゃないか
一見不必要なものでもプレイヤー自身がロールプレイできるものだったし・・・。
あれか、白教、太陽戦士、王女の守りを一括りにってことだろ?
冗談じゃないよ全く

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:47:47.92 ID:y5e8MQVC0
単刀直入なゲームになるらしい
つまりより明確なメインシナリオでも作るのかね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 08:51:08.98 ID:enbho+9o0
メインストリームを単純にして、寄り道でコア層を楽しませるのであれば良し

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:02:16.82 ID:j0iTaLLpO
こうして記者の憶測どころかネット上の悪い憶測自体が公式発表だと勘違いしてデマが生まれるわけですね

大体最悪になるんならそんな典型的な最悪にはならん
奴らはその斜め上を行く

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:14:37.15 ID:NFMldeVrO
どうなろうと買うよ
後悔はない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:34:52.42 ID:6Wj3jGNVP
ACVみたいなひどいことにはそうそうならないだろうけど
とりあえず買う

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:35:34.53 ID:82obwCdg0
>>288
最初の不死はソルロンドの聖職者だったとかゲーム中に書いてあった気がする
太陽の長子がロードランから追放されてソルロンドに流れ着いたとか?

>>290
人間性ってアイテムだけじゃなくてもっと深いテーマがあるでしょ
マヌスが人間性を暴走させて深淵を作りだしたとか
人間の本質というか、火が生まれてその影から人間の心の闇が生まれたみたいな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:39:58.78 ID:z1HWF7vnO
発売初期の動作は確実に不安定だろうな。
でもその初期に購入してさっさとステ振り考えないと対人戦がきつい。
パッチ来たらそれにあわせてまたキャラ作り直せばいいし

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:43:51.75 ID:82obwCdg0
>>318
トレーラーの感想には同意だけど、
あれはアメリカのテレビ局Spikeのゲーム賞でのサプライズ用に作られたものだから
なんだこのPVは?スカイリムの続編か?みたいな意図で作られている

最後に実はダークソウル2でした。観客ビックリみたいな感じ
多分ダークソウルの続編と感づかれないようにわざと洋ゲーのPVのように
海外の下請け会社にムービー作られたんじゃないかなと思ってる

あれがゲームの本編とは全く関係ないとは思えないが
イメージトレーラーみたいな感じでそれほど気にする必要ないんじゃないかとも思う

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:45:29.85 ID:7oz1P7ssO
オマンコソウル

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:53:16.94 ID:PPWESvag0
>>319
呪いはどうせかかったからもう大丈夫だと思って重複する辺りが罠だったけど
それ自体は特になんてことなかった
ひどいのはNPCに聞いて小ロンドの解呪屋の所いこうとしたら
HPないからはしご上ろうとすると必ず幽霊に叩き殺されてた所

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:54:14.65 ID:f4y75aXh0
バンナム







372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:54:49.37 ID:NxRty+WO0
ネットじゃ外人もスカイリムにするなって言ってるな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:56:40.42 ID:Did1CN2+i
フロムの事だから直前まで続編で作ってましたが
結局別の世界に変えちゃいました(てへ)
てパターンもあるんであまりPVは信用しないほうがいい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:57:10.89 ID:6Wj3jGNVP
デモンズの頃からドラゴンは出てるし
DLCだってカラミット出たし
あんまり心配はしてない

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:57:52.13 ID:f4y75aXh0
バンナムお得意のクソ課金やるんだろうな
だから嫌なんだよバンナム
ホントしね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:59:16.30 ID:f4y75aXh0
あーもうホントなにもわかってねえな低能製作
スカイリムつくってどうすんだ?え?クズが
そういう勘違いが衰退招いてんだろ

IP殺し!
IP殺し!

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:00:30.51 ID:PPWESvag0
なんかモンスターが普通すぎるしもっと触りたくない質感のキモさがほしい
貪食ドラゴン見かけ倒しだったけど

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:03:11.10 ID:NxRty+WO0
>>377
DLCの鎖と柱で繋がれた敵は良い感じにキモかった

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:04:07.48 ID:PPWESvag0
DLCまだやってないや
これ見て思い出したから年末やろうと思う

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:06:40.82 ID:IHGyKXJE0
ダクソのDLCのクオリティを維持できるかも!
        ↓
ディレクター交代で「とっつきやすく、難解なものは避ける」
        ↓
発表時の興奮は何処・・・・。←今ここ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:06:59.48 ID:ziYwVEiF0
アルトリウスみたいな偽騎士ではなく、塔の騎士や貫きの騎士みたいなボスは出てきてほしいな。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:07:52.32 ID:f4y75aXh0
デモンズは現実の中世にとんでもねえ連中がやってきた
って空気があったけど

ダークはファンタジーの比重が多くなりすぎてた
そしてこんかいは完全にメンヘラファンタジーとしか思えない

IP殺し!!!!!!!!!!!!!!!!
もう国産ゲーは終りだよクソ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:10:17.01 ID:PPWESvag0
デモンズはボスとか敵がキモいけどちょっともの悲しい感じがあるのが良かった
ダークは色々作ってあるみたいだけどさすがに背景がわかりにくすぎ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:13:38.45 ID:Did1CN2+i
ファンタジーよりサイレントヒルチックな敵の方が好きだな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:13:59.92 ID:f4y75aXh0
デモンズは目的と人物関係が解かり易かったけどダークは多いだけで散漫とし過ぎ
あと祭祀場に敵が入れるのが嫌だ、あれは神殿みたいに安息の地であるべきだ
そういう場所も必要なんだよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:16:12.16 ID:01g3PM5P0
ボーレタリア騎士は史実の姿とそう変わらないけど、銀騎士はファンタジック
中世の騎士が好きな人はデモンズのほうがよかっただろうね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:16:33.37 ID:6Wj3jGNVP
>>385
市街の篝火はちょっと動くとすぐに亡者がやってくるから落ち着かないからな
帰りてぇって思ったわ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:16:36.91 ID:va4MDnWK0
シームレスは楽しさに繋がってなかったな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:17:10.03 ID:x/zOwq1S0
ttp://ilvideogioco.files.wordpress.com/2012/12/dark-souls-2-vga-2012.jpg
ttp://www.thegamingliberty.com/wp-content/uploads/DARKSOULS2_NEW.jpg

ゲーム性まで変わりそうだなぁ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:17:52.04 ID:PPWESvag0
ボス倒す毎に祭祀場がバージョンupして使いやすくなっていく感じがよかったな
それどころかいきなり火防女が死んで使えなくなるし
そのままエストの強化に使えちゃうからあとの祭りだし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:19:32.20 ID:f4y75aXh0
そうそう、ファンタジーカラーが強すぎた
ていうか寂びれた、どこか現実染みたドライさが有るのがデモンズの空気感をより良いものにしてたのに
ダークはべったりとし過ぎ

デモンズは灰色でダークは黒
もっと灰色に近いイメージの続編が欲しいよ

そして今回のPVはさらにリアリティに欠ける

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:20:46.95 ID:IHGyKXJE0
>>389
サイトが見つからないんだが

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:22:03.68 ID:DWwO6+AnO
益々ダークソウルのタイトルで出す必要性が感じられないな
こんだけダークソウルと違い過ぎてんだからまた別のタイトルで売ればいいのに

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:22:50.47 ID:01g3PM5P0
ダクソもデモンズ2じゃなくても売れたんだから、タイトルは変えても問題なかったんじゃね?って思うよなぁ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:25:19.09 ID:va4MDnWK0
絶対○○ソウルってくると思ってたよな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:25:25.88 ID:f4y75aXh0
何処かとは言わないけど、どーせどっかの拝金主義のゴミども(バンナム)が製作強要したんだろ、ドヤ顔で

稼いじゃいますかwwwwwwwwwwwwww2にしてwwwwwwwwwwwwwwwwww
DLCとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwじゃんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwやちゃいますかwwwwwwwwwwwwwwww
グフッwwwwwwwwwwwwwwwオフッwwwwwwwwwwwwwwwwww

とかね
いや、こうだろう確実に

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:26:41.46 ID:Did1CN2+i
まあPV流すのにソウルシリーズの新作って事がわかりやすいように
DS2ってタイトルにしたのかもね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:27:58.74 ID:6Wj3jGNVP
フロム自体は結構速いペースで自社作品出すから別に驚くものでもないし
ACVじゃDLCで色々出してるし…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:28:08.76 ID:f4y75aXh0
アストラの直剣+上級騎士セット=300円
ルーン剣+ルーン盾+フリューテッド一式=300円

同時購入の場合なんと550円!
安い!

とかね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:28:53.73 ID:f5CkHWvV0
フロムが作るならDLC満載にはならんと思う
バグ満載で最初はそれどころじゃないと思うし

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:32:17.44 ID:f4y75aXh0
フロム主導ならいいけどね
どっかの拝金主義会社がケツの毛まで毟ろうと、積極的に口出しする可能性がある

まあでもバンナムは死ねってレベルだけど、カプ○ンよりはマシだと思ってるけどね
あれと組まなくて良かったわ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:33:08.68 ID:hE09K3XS0
>>382 >>391
まさしくそうだな デモンズは現実の中世ヨーロッパにダークファンタジーが侵攻してきたって感じだった
ダクソは根本的にファンタジーの世界だから雰囲気が全然違う
PVを見る限りではダクソ2はダクソ1よりもっともっとファンタジーになっちゃうんだろうな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:33:48.44 ID:01g3PM5P0
DLCについてはACVの酷さが目立つ
たかがボイス1種類に600円とかね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:35:15.94 ID:PPWESvag0
SCEと組んでくれればいいのに
なんだかんだ言ってあそこ変なゲームの舵取りするの上手いと思う

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:36:03.37 ID:/prmi2L+0
とりあえず磔の神殿みたいな拠点が欲しい。
ダークとか何で野宿しなきゃならんのだw 戦いが終ってひと息つけるホーム的場所は大事だよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:38:30.26 ID:Did1CN2+i
旅してるから野宿は当たり前では・・

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:39:27.52 ID:DWwO6+AnO
取り合えず旧作のスタッフが作ってないってことがせめてもの救い
旧作スタッフがこんな雰囲気ガラッと変えたソウル作ってるなんてことになってたらこの先のソウルシリーズ絶望しかないからな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:44:33.26 ID:f4y75aXh0
>>402
共感してくれて嬉しいわ、ありがとう

>>405
教区篝火の建物をでかくしてそこを拠点とかにすればちょっとは違ったかもね
もしくは主人公がアノール攻略後にみんなで女王の間前篝火に移動とか

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:46:49.37 ID:Cx0tShzN0
やっぱしファンタジー色が強すぎるよな
もっと現実味があってもいい

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:53:22.97 ID:PPWESvag0
もとからファンタジックな舞台だから
ボーレタリア城みたいな色々過去の栄光があったんだろなーとか
思わせる要素はなかったもんなあ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:54:54.33 ID:Pt6m30QO0
なんかダークソウル全体とデモンズの王城だけを比較してネガってる奴がいるな
デモンズだって王城以外はとんでもファンタジーなマップだったのに

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:56:24.59 ID:01g3PM5P0
ネガじゃないのにネガっていうのがまずおかしい

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:57:34.03 ID:Cx0tShzN0
ストファンと嵐はまだ現実味あるだろ
塔や腐れは無理があるが

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 10:58:29.96 ID:hE09K3XS0
>>411
武器とかデザイン関係の面で何もかも違う
デモンズはデーモン装備以外はほとんど全部史実に近いデザインだった
あくまでも中世ヨーロッパがベースで、そこにデーモンという存在がやってきたという話
嵐→孤島(辺境文化地帯) 塔→貴族の悪趣味な建築物 谷→部落地域

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:00:18.46 ID:DWwO6+AnO
ダークソウルはダークソウルでデモンズとはまた違った世界観を確立できてて良かったけどな
デモンズの世界観もダークソの世界観もどっちも良かったぜ
ただこれはダークソウルと掛け離れ過ぎてるからまた別タイトルとして出すべき

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:00:31.33 ID:PPWESvag0
あとデモンズは全体的に小汚くて生活感があった
一番ファンタジックだったのが楔の神殿
ダークはなんかテカテカして変に小綺麗なステージが多かった
アノールロンドとか見てないときは巨人とかが掃除しまくってるのかと

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:02:29.87 ID:01g3PM5P0
デモンズの続編としてみるとシステムもそうだし世界観もかなり違いがあって続編がほしかった人からすると残念に見えるのは仕方ない
しかし建前上は新規タイトルだから、別におかしいわけでもないんだな
ダクソ2は2なのにPVであれだけ洋物っぽい雰囲気だから不安がないほうが珍しい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:03:42.59 ID:KnbtYQ8Y0
最新技術はテカテカしたメタリックでリアルなものを
描写するのが得意だから仕方がない。

洋ゲーでもテカテカしたパワードスーツ着てる奴が多いだろ?
顔隠してヘルメット被ってる奴多いだろ?
あれは肌の質感を描き込むより作業が楽だから。
小汚いステージを作るのは大変なんだ

419 :414:2012/12/10(月) 11:04:08.33 ID:hE09K3XS0
中世の、特にイタリアにおいては塔が権力の象徴で、貴族達が塔の規模で競ってアホみたいに乱立させた時代がある
デモンズの各種ステージは、そういう時代の背景を皮肉って作られたものばかり
本当にブラックジョーク全快のヨーロッパ物語だったんだよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:05:34.75 ID:01g3PM5P0
ラトリアの拷問器具の数々はヨーロッパ人の思い出したくない部分を刺激する皮肉にもなってたからな
そういうの最高なんだけど

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:06:23.96 ID:PPWESvag0
>>418
あの綺麗な部屋で宝箱殴ったらでてくるきちゃないミミックがシュールすぎ
あいつだけはバックステップしても許せたな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:08:24.21 ID:anlfMDDrO
ダクソの方がキングスに近くて好き
洋ゲーじゃあるまいし別に西洋臭さなんて必要ない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:10:00.25 ID:fcpj0JQ+0
思い出補正って知ってるか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:14:36.23 ID:x/zOwq1S0
デモンズも十分非現実な世界とデザインだったから
比較してデモンズは良かったというのは思い出補正としか思えないな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:16:31.82 ID:PPWESvag0
そんなん好みだから仕方がないじゃん
ダークは綺麗とかファンタジーとかが問題っていうより、
結局書き込み不足なんだと思うけどさ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:17:17.93 ID:DWwO6+AnO
なんかもはやだれもUの話してないな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:17:19.17 ID:01g3PM5P0
いやダクソがよかったというやつがいるのと同じようにデモンズがよかったというやつがいるってだけだろ
デモンズのほうが好き=ダクソ叩き、ネガキャンみたいな馬鹿な捕らえ方をするやつがここ数日多くてかなわん

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:18:44.56 ID:hE09K3XS0
そうそう
デモンズは割と史実ベース ダクソはファンタジーが強くなった そして次はもっとファンタジーくさい
という話をしてるだけなのに

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:19:10.26 ID:anlfMDDrO
まぁデモンズの雰囲気も大好きだけど
他を貶さないと良さを語れない程度のもんってことだよな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:20:06.15 ID:xGZwzlCK0
実際本スレでもデモンズガーデモンズガーが湧いててうざい
デモンズ好き=ダクソ叩き、ネガ
大半の奴がそう認識してるのに何言ってんだよ
あとここはダクソ2のスレでデモンズスレじゃないぞ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:22:12.49 ID:hE09K3XS0
来た来た ケータイとPCで一名ずつ
デモンズアレルギーをお持ちの方が
いっつも言う事全く変わらないからすぐ分かる 毎度毎度たった一人だけでデモンズアンチご苦労様

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:22:12.93 ID:bt1hKcdF0
なんかここの奴らってキングス知らなそうだよな
ダクソとかデモンズよりキングスに近いのに

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:23:23.77 ID:anlfMDDrO
>>431
そういうレスしちゃうとあなたはデモンズ狂信者だと捉えられても仕方ないよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:23:46.00 ID:01g3PM5P0
>>432
で、そのキングスにより似てるほうが正義なんですかね?
キングスなんてフロム自身が終わらせた過去の遺物で、むしろデモンズよりよっぽど懐古が好んでるんですが

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:23:50.03 ID:DWwO6+AnO
もしかしてデモンズとダークソ両方好きな人は俺以外いないんじゃないのここ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:24:24.49 ID:hE09K3XS0
>>433
もう本スレでもみんな気付いてるぜ レス付かないだろ?
少しは文章の作り方変えな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:24:42.85 ID:NTgK2lx60
>>422
この辺は分かれるよなマジで
キングス、ショドウタワー好きとデモンズの現実+ファンタジー好きで
どっちが良い悪いじゃなくて、なんというかベルセルクでいう所の黄金期編が好きか蝕後が好きかみたいな感じでさ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:25:09.86 ID:01g3PM5P0
ID:xGZwzlCK0はいつものデモンズアンチ
昨日も「やったことないだろ?」と言われて逃げたカス

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:25:13.30 ID:DWwO6+AnO
いい加減Uの話に戻そうぜ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:25:23.16 ID:qXQtG2/d0
反論する奴は全員自演だと思いこんでやがる…
これがデモンズ厨か

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:25:24.45 ID:PPWESvag0
しかし2の情報ってPVだけだし
比較対象といえばデモンズとダークソウルだけだからどうしてもこうなるよ
期待されてなけりゃ文句も出ないって

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:25:58.04 ID:iqasN/XB0
余裕の無い奴らばかりだな
塩分の取り過ぎか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:26:55.39 ID:anlfMDDrO
完全に亡者化しとる
触れないでおこう

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:27:00.55 ID:01g3PM5P0
で、その2だが、プロデューサーもディレクターも別の人でPVも雰囲気違いすぎるという話
ネタがない

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:27:00.34 ID:DWwO6+AnO
両方好きだって人はいないのかよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:28:11.56 ID:hE09K3XS0
>>445
基本的にはみんなどっちもプレイしてるわ
それで続編が出るからどっちの仕様に近くなるか、あるいはどっちにも似てないのかって部分で話が割れる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:28:25.69 ID:X/QP8hn60
ダクソはシームレスなせいでより一層現実感が無くなってた気がする
作中で「君の旅に役立ててくれ〜」とか「私はもうすぐ旅立つ〜」とか言ってたりするけど、
距離的にはせいぜい「ちょっと隣町に行ってくるわ」とかそんなレベルじゃん何が旅だよ、って感じ

マルチプレイとも致命的に相性悪いしダクソ2はステージ制に戻ることを願う

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:28:33.11 ID:bt1hKcdF0
つーかさ、今更雰囲気の話してなんの意味があるんだ?
ここで何言っても変わるわけないだろうし
あと、ダクソが叩かれる理由って雰囲気じゃなくてマッチングじゃないのか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:29:10.20 ID:xGZwzlCK0
昨日も…えっ?いつの話だよwww
お前みたいな基地外と話した記憶なんてねーよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:29:44.31 ID:01g3PM5P0
>>448
1.00の初期からスレみてりゃわかるだろ?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:30:09.58 ID:LjO7Q2BW0
何かわけわからんアイテムが手に入った。説明文もあやふやだがヒントではあるんだろう。
一体どこで役に立つのか…?
てのが良かったのに、直接的って心配だぞ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:30:17.98 ID:DWwO6+AnO
これは別タイトルで出して、本当のダークソウルUは後々宮崎たちに戻って来てもらって作ってもらいたい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:30:27.19 ID:qXQtG2/d0
デモンズのこういうところが好きだからここはこうして欲しいとかなら分かるのに
一々ダクソはこうだから駄目みたいな批判をしないと気が済まない連中

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:31:00.53 ID:iqasN/XB0
じゃあさデモンズとダークソウルの両方の良い部分を掛け合わせたら最強じゃね?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:31:35.07 ID:01g3PM5P0
>>453
駄目なもんは駄目
デモンズだろうとダクソだろうと
信者はさようなら

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:31:49.95 ID:xGZwzlCK0
ただダクソsageしてデモンズageしたい連中だからな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:32:12.18 ID:Pt6m30QO0
>>454
ダモンズソウル・・・すごくウザそうでうす

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:32:46.65 ID:hE09K3XS0
基本的には同じだけど、味付けと飾り方が違うんだよ デモンズとダクソは
全く違うものだったら比較になんてならない 凄く似てるからこそ議論になる
同じ宗教下の派閥争いと全く同じ

>>454
それが評価されてる部位も結構被ってたりするから困る
例えば放浪型がいいか拠点型がいいかって部分でプレイヤー間の好みハッキリ別れちゃってるからね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:33:05.83 ID:qXQtG2/d0
>>455
いやいや、あなた自信が信者じゃないですか・・・

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:33:42.16 ID:tbGVMuZ50
ダクソと比べたらデモンズに良いとこなんてない

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:33:57.15 ID:PPWESvag0
篝火周りに人が見えたりするのはなかなか良かったし
侵入とかに理由付けがあったりするのも発想は良かったと思うな
いまいち機能してなかったけど

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:33:58.04 ID:01g3PM5P0
>>459
お前だろ
ダクソの批判見たとたんファビョってるじゃねぇか

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:35:08.99 ID:DWwO6+AnO
いい加減スレチだろ
空気読めよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:35:43.05 ID:qXQtG2/d0
>>462
どっちもどっちってことですな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:35:51.92 ID:bt1hKcdF0
つーかこのスレは糞みたいな信者しかいないだろ、俺含め

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:36:13.38 ID:hE09K3XS0
こういうスレは発売されるまでずーっと関連作品の話で埋まるのがごく普通 スレチもクソも無いんです
ダクソ自体の本スレじゃなくて、続編期待スレなので

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:36:30.68 ID:iqasN/XB0
東国の鎧をもっと日本の甲冑っぽくしてくれたらなにも文句はない
後は袴シリーズがあればさらに文句はない

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:36:31.59 ID:xGZwzlCK0
つーかデモンズガー言ってる約二名って自演じゃね?
基地外具合が似てるわ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:37:12.89 ID:DWwO6+AnO
デモンズとダークソ両方好きだって人だけここに残って欲しいもんだな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:37:35.63 ID:L/BeWKN20
シリーズになると過去の作品と比較して新作が受け入れられなかったりする事は当然あるけど
ある程度自重しないと自分の好きな作品凄い 凄い作品を好きな自分凄い 
自分の嫌いな作品は駄作 自分が嫌いな作品を好きな人間が居るのが気に入らないみたいな流れになるから嫌

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:37:36.57 ID:anlfMDDrO
まぁダクソスレから隔離できただけ良かったわ
続編はデモンズのようになってくれるといいですね^^

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:37:57.32 ID:Pt6m30QO0
>>467
ハベル胴に伝道者腰巻でそれっぽくしてるわ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:39:56.19 ID:ghx94aSs0
>>471
開発チーム変わるんだから期待できない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:40:05.84 ID:pK1lFCN40
デモンズ厨の過去の行いが酷すぎて、アレルギー気味になるのはしゃーないまであるんで・・・
一方で過剰反応はやはりダクソ厨と言われてもおかしくないので、どうせ叩くんなら双方引き合いに出して叩いてくらさい^q^

世界観云々はそのまま楽しむつもりなんで、やっぱり武器の振りとかが気になるんれす^q^

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:40:25.12 ID:L/BeWKN20
日本の甲冑には期待
刀があるなら甲冑が出ても良いと思う

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:40:26.26 ID:VogYI3pS0
>>447
分かるわ。
レア一行の目的地が走って5分くらいとか何だかね。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:41:11.69 ID:01g3PM5P0
少なくともあのPV見てすんなり受け入れてる連中は見たことないが
「PVだから変わる可能性もある。海外向けだからね」とか現実逃避するやつまでいるし

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:42:28.78 ID:DWwO6+AnO
デモンズとダークソ両方好きだって人でもこれには違和感感じまくりだろうな
俺もそうだし

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:42:56.13 ID:x/zOwq1S0
>>470
そうなってしまったのがSIRENというゲームのスレ…

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:42:58.52 ID:PPWESvag0
一つ言うとローリング攻撃復活してほしい

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:43:44.90 ID:xGZwzlCK0
デモンズガ→ダクソの俺でもスレの住み分けもできない基地外のせいでデモンズに負の印象を抱いてるわ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:44:19.64 ID:Pt6m30QO0
デモンズもダクソもスカイリムも大好きな俺は歓喜してるわ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:44:22.92 ID:hE09K3XS0
あああーSIRENか あれはひどかった
あれはまさにシリーズ物が落ちていく完璧な流れだった 悪い例の完成形
ダクソ2のPVからは言われてみればNT臭がするような

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:44:32.98 ID:iqasN/XB0
>>472
っぽいってのが悲しいね
やっぱガチンコの甲冑が欲しいでんがな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:45:24.75 ID:01g3PM5P0
>>481
お前さっきからずーっと「デモンズガー、アンチガー」って一人でレスしててうざいよ
お前が一番騒いでるからね?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:45:26.89 ID:DWwO6+AnO
なんで洋ゲー臭くしちゃうかね
TES意識してるとかも有り得ない

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:46:20.46 ID:xGZwzlCK0
>>485
お前既にあぼーんだから
あとレスすんな気持ち悪い

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:47:04.93 ID:qXQtG2/d0
うざいって
一々反応しちゃうのは何故なんですかねぇ・・・。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:47:27.94 ID:Pt6m30QO0
あぼーんにレス返すとかねぇわ・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:47:59.95 ID:iqasN/XB0
もういっそ日本を舞台にしろよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:48:27.64 ID:01g3PM5P0
>>490
アメリカ人が勘違いしたような日本になるがよろしいか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:48:37.07 ID:x/zOwq1S0
>>483
いや、ゲームじゃなくてスレの話
俺はNTも肯定しているユーザー
NTは糞だから本スレで話しするなという感じになった事を>>470に言いたかった
ま、スレチだけどさ

493 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:49:10.23 ID:1ApRy2a+P
ID:xGZwzlCK0

こいつ基地外すぎる
NG奨励

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:50:11.54 ID:xGZwzlCK0
俺が基地外ならさっきからデモンズガー言ってる奴は何なんだよ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:51:07.10 ID:xVPir7o90
シームレスやめてほしい
侵入システムはステージ制の方が相性良いと思うんだが

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:51:08.07 ID:DWwO6+AnO
動画見る限りではUは完全に別ゲーと化しちゃってるよな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:51:19.13 ID:ghx94aSs0
スカイリムってよりはドラゴンエイジっぽいな
http://youtube.com/watch?v=jy282_ILW94
PV似てる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:51:34.42 ID:iqasN/XB0
>>491
鬼武者みたいな世界を希望でござる

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:52:51.36 ID:01g3PM5P0
>>498
つNINJA BLADE

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:54:17.84 ID:pK1lFCN40
初狩り低SLの狩りの酷さがいつも大概なんで、もう1週目のキャラに被侵入とか要らんわ
白もフレとNPCしかマッチングしないモードを乗っけて、1週目は強制で2週目からは選択にしてくれ


逆に言えばデモンズの隠密も雲も、ダクソ初期霧の指輪見えない体も2周目以降なら問題ないし

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:56:23.30 ID:hVU/j8iy0
強靭とチェインいらないだろあれ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:57:09.50 ID:Pt6m30QO0
バクスタもいらねぇ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:57:56.28 ID:PPWESvag0
>>495
それと移動がめんどいのが最大の不満だった
個人的にはファンタジックも別に嫌いじゃないんだけど
ぱっと見状況がわかりづらくてテキスト説明が多くなりがちだったのがなあ
マルチプレイはもうちょっとストーリーに絡められれば面白くなりそうだった
デモンズ至上とは言わんがダークはなんか色々惜しいゲームだった訳

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:58:13.17 ID:anlfMDDrO
ステージの方が作り込みやすくマルチに向いてるかも知れんが、
俺はシームレスの冒険感も凄い好きだったんだよな…
でもやっぱ長く遊ぶことを考えるとステージ制でしっかり作り込んでもらった方がいいかもね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 11:59:08.13 ID:01g3PM5P0
>>500
1周目のキャラには1周目のキャラで未攻略エリアにしか進入できないようにすればよくね?
そうすりゃ装備の程度は同じだし

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:01:04.43 ID:L/BeWKN20
低SLの対人バランスの悪さと
協力プレイ目当ての人まで強制的に対人させられるのは問題有ると思う

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:01:06.33 ID:FeG+ITvn0
デモンズとダークの世界観は完全に好みの問題だろ
デモンズの方がほぼすべての面で上だと思ってるけど
ダクソ2の世界観を変えてきたのは別に悪いことだとは思わないな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:03:02.51 ID:anlfMDDrO
とりあえずデモンズみたいな一切りかけ放題ゲーにだけはしないで欲しい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:05:43.55 ID:hE09K3XS0
一度きりを無くして、スパアマも付けてゴリ押し禁止にした結果がケツ掘り安定ゲーム
デモンズの欠点を補おうとした結果として、より大きな欠点を産んでしまってるのがダクソなの

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:06:09.81 ID:x/zOwq1S0
>>505
それだとデモンズの城1のみ攻略したプレイヤーと城1+その他エリアを攻略したプレイヤーが
城2で出会うみたいな感じにならないか
結構差が出ると思うけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:07:37.92 ID:anlfMDDrO
スパアマの話はしてないけど
ゴリ押しゲーよりはマシなんじゃね

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:08:57.67 ID:FCV7BTX40
強靭は木目とハベルの指輪とバクスタなければいいと思うがたぶん削除だろうな
強靭で致命の一撃のダメ軽減だったらよかった

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:09:29.33 ID:DVxQ8Vm+0
また刀が出るんだろうけど
打刀と太刀の違いぐらいはしっかり作りこんで欲しい

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:10:13.44 ID:01g3PM5P0
>>510
どういうエリア構成かによって変わるからなぁ
ただ、あまり縛りまくってもそれはコンセプトに反すると思う
初心者狩りを防ぐためだけにいろいろ犠牲にする必要はない
無理なく実装できる仕様で防げればそれが一番いい
他プレイヤーが来るのすら嫌って人はオフでやるという絶対的な対策もあるし

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:10:14.81 ID:hE09K3XS0
>>511
ま、そういうところで議論になるわけだな
とりあえずデモンズの欠点を1つ潰すと同時に、もう1つ新しい問題点を作ってるのがダクソ
だからなかなかシリーズのファンが1つに結束できんという訳

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:11:13.63 ID:DVxQ8Vm+0
>>512
お前本当にダクソやったことあるのか?
色々おかしいぞ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:11:47.61 ID:anlfMDDrO
後、魔法の出の速さとか性能はデモンズくらいのがいいけど、回数制は継続で
香料モシャゴリ押しぶっぱとか、侵入したときにひたすら弾幕張られるのはもう懲り懲りなので

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:14:05.18 ID:PPWESvag0
攻略と対人って利害が別だからなあ
塔ボスみたいに状況を作って制限かけたりして棲み分けた方がいいと思う

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:15:04.28 ID:01g3PM5P0
侵入しての対人自体コンセプトじゃないからな
対人したいなら専用ステージでどうぞって割り切らないとどうしようもない

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:15:49.75 ID:Hp4M1bhU0
木目とハベルで軽ロリできちゃうのはすごい違和感あったんだよな昔
今は木目修正されたがハベルなければ強靭選ぶなら中ロリしかなくなるし
しかそれだとバクスタの餌食なんで強靭なくすか致命軽減ならいいんじゃないかと思って

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:16:17.07 ID:w0u30F0C0
アクションゲーってのはリアクションの交換なのに
スパアマはそれすっ飛ばすことだから大嫌いだね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:16:26.59 ID:PPWESvag0
野良侵入ならスリリングだけど何されても泣かない
ルール厳格適用なら専用ステージみたいにした方がいいのかもね結局

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:17:41.46 ID:anlfMDDrO
対人とか関係なく魔法ほぼ無制限はあかんやろ…

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:17:51.48 ID:DVxQ8Vm+0
>>520
それなら今のシステムで耐久上げたら致命軽減でええやん
もう死にステとかいらんわ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:18:27.84 ID:z1HWF7vnO
サンクトゥスみたいなリジェネ付き盾は、効果上かって物理カットは悪くするってのが俺の希望

今のサンクトゥスはリジェネ効果が薄すぎて戦闘時あんまし期待できないし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:18:54.10 ID:anlfMDDrO
ただ霊体時の最大体力減
あれは絶対に必要だわ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:19:02.80 ID:xVPir7o90
対人が5人になったら燃えそう
ホスト、援護二人と侵入側二人の3VS2でやってみたい
スモウとオースタインをデモンズの黄王システムでとか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:19:58.54 ID:01g3PM5P0
魔法回数制の現状、闇魔術、発火系、怒り連発する恐ろしい闇霊がわんさかいるわけですが
回数制とかいっても、同じ魔法つめば戦闘中に使い切るまでもなく相手倒せるから

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:21:23.36 ID:hVU/j8iy0
魔法系は周回で増やさず1キャラで回数決めればいんじゃね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:21:47.03 ID:vMvVOvw20
デモンズの話をするなの異常性が最近広まってきたようでなにより
ざまあキチガイwwww

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:23:40.95 ID:w0u30F0C0
回数制の一番の問題は進入有利っつうことだな
ホストは侵入のためだけに魔法使うわけじゃないから

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:24:35.01 ID:anlfMDDrO
>>528
そもそも周回して同じ魔法を積まなきゃいけない、という前提はデカいし、
侵入に限った話ではなく使用回数に制限は必要


エリア傾向については、眷属の鬼畜仕様を改善してくれたらなしのままでいいんだがな…
アイテムとるのに傾向気にしなきゃいかんのはしんどい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:24:52.94 ID:01g3PM5P0
MPを極端に嫌うやつは決まって無限に使えるっていうんだよなぁ
連発できる現状見て、それでも今と同じ方式がいいっていうんだろうかねぇ
エストみたいに香料にも制限つけりゃいいとは考えられないのか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:26:45.13 ID:qAU4OFqn0
>>524
それだと軽装でも恩恵出てきちゃう気もするんで軽装重装のメリットデメリットにならんような
耐久と持久を1つにしちゃえばいいんだろうけど

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:27:11.71 ID:PPWESvag0
そういえば香料かぐのってすごい隙だったもんね

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:27:41.75 ID:anlfMDDrO
>>533
香料に制限つけるのも周回の手間が省けるくらいでほぼ変わらんと思うけどな
香料使用の隙をデカくするのが一番いいか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:27:52.08 ID:L/BeWKN20
>>514
侵入されたくないならオフでやれだと
対人嫌協力プレイだけしたいって人が楽しめなくなるから
ソフト売る側にも買う側にとっても損だと思う

強靭は無しでスパアマは一部の武器の一部のモーションだけにしてほしい
スレスタやロリスタは有った方が駆け引きが増えて面白いと思うけど

スレスタの使い方に強すぎる使い方があるのと
サーバーの具合や個人の回線で強さが全く変わってくるから不公平感を生んだり
サーバー縮小した時にスタブが入り易くなりすぎるって問題があるから
スレスタの仕様は扱い難しそう

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:29:34.45 ID:DVxQ8Vm+0
>>532
赤モブはかなり良いと思うんだが
白やってるときはあれくらい緊張感があって理不尽な方が良いと感じる
ホストやってる時は眷属死ねってなるけど

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:30:54.43 ID:01g3PM5P0
白いるときに闇霊がきたら赤MOB発生だったら面白いなぁなんて思ったり
闇霊の体力はもちろん半分で

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:31:52.48 ID:vMvVOvw20
相手と間合い保ってたら
香料だって使えないはずだがな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:32:13.46 ID:s1iDNbbF0
>>531
ホストはそういう場合も折り込み済みで魔法積むでしょ
マルチプレイする以上は侵入という事態に備えて

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:32:37.27 ID:hVU/j8iy0
魔法はまあダークソウル2だしMP性の可能性はゼロに近いし回数の部分をどう調整するかってのは楽しみだな
ひょっとしたら現状維持かもなw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:32:47.01 ID:anlfMDDrO
>>540
1対1ならな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:33:19.99 ID:ziYwVEiF0
赤モブはプレイヤー傾向黒で出てくるにしてほしいな。
エリア傾向はめんどくさすぎる。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:33:42.14 ID:X/QP8hn60
なんだかんだでMP制よりは回数制のほうがいいよ1切りが問題だったのはほぼ無制限に掛けなおし可能だったからだし
1切りは回数制になったからこそあってもいい奇跡だったと思うけどなあ、回復するHPが10%くらいならなんの問題もないだろうに

回数制の問題点は侵入側が有利すぎる点だから侵入者を倒したら仕様回数が少し回復するとかしてくれると最高なんだが

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:34:38.27 ID:eiy4lmZG0
>>539
闇魔法に自分の体力を半分にして
赤MOB発生させる魔法あったら面白かったな
攻略で使うとマゾくできて
侵入で使うと使いかっていいという

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:35:07.39 ID:vMvVOvw20
ていうか
魔法使いでクリアした事あるのか?
平気で威力弱体化とかかまされ続けてきたが
仕様回数が増えた事なんか一度もないんだぞ
バランス考えてる奴なんかユーザーにすらほとんどいないだろう
デモンズの話をしただけで発狂する池沼をある程度生み出すほど
土壌がバカしかいない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:35:27.64 ID:01g3PM5P0
もうひとつ回数制に関した問題といえば、知力であがるのが記憶スロットだけという
記憶スロットが増えない場合に知力あげるメリットが耐久以上にない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:36:55.49 ID:h1w+E4500
操作をもっと複雑にして、ロックオンはなくして欲しいな。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:37:03.22 ID:anlfMDDrO
池沼とかそういう言葉を簡単に使う奴の意見の方が聞く価値はないと思うわ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:38:02.90 ID:vMvVOvw20
デモンズ発狂ゴミ虫は池沼以外に適切な表現がないんでな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:38:08.44 ID:eiy4lmZG0
回数は侵入側が有利というが
白サイン拾ったり
赤ファンとの戦闘を見越して生身の状況の時は温存しておくとか
いくらでも方法あると思うが?
一人で攻略したいなら亡者でやりゃいいし

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:39:02.16 ID:SN1ynJ+yO
魔法をスタミナゲージ風にして強い魔法ほど消費量が多くて徐々にゲージが戻るとか・・・
ないか

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:39:18.28 ID:s1iDNbbF0
>>547
池沼がいたか

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:39:23.42 ID:anlfMDDrO
確かに記憶スロの増やし方は考えた方がいいな
あれのお陰で魔法使いは柔らかいという本来の状態になってるのもあるけど

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:39:49.53 ID:qAU4OFqn0
黒ファン倒したらホスト側全回復だけでいい

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:40:03.61 ID:35k0oYnmO
回数分怒りや飛沫連射出来るのが問題なんだが
スタミナ消費にすると魔法剣士が死ぬし

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:40:51.05 ID:ziYwVEiF0
侵入者と白は宝箱とかアノロンの大きな扉とか開けられないようにしてほしいわ。
勝手に進んでいって開けられてると萎える。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:40:58.02 ID:01g3PM5P0
耐久の次に死にステなのが知力
100抑えのローカルルール抜きにして語ると、知力51以上はあげるメリットが皆無
50以上が緩やかに伸びるとかそういうんじゃなくて、ほんとに意味がない

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:40:59.36 ID:pK1lFCN40
回数制限のある魔法とMP使う魔法に分けりゃええだけやろ
MPもスタミナと同じ扱いでいいと思うけど

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:41:05.65 ID:L/BeWKN20
魔法使いキャラはあんまり使った事ないけど
魔法使いキャラは魔法だけで攻略できるようにした方がロールプレイングゲーム的に楽しいと思う

一度きりの復活は決闘形式の対人でかけ直しできるのはバランス悪くなって嫌だけど
侵入した時された時に掛け直しできるのは粘り強く戦えて面白いと思う

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:41:14.25 ID:vMvVOvw20
一週目ですら魔法の仕様回数はギリなんだがな
道中の敵ガン無視してボス用に温存しとけば
ちっとは回数あまるけどな
香料無し前提ならデモンズはそのレベルにすら達して無いがな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:41:56.82 ID:anlfMDDrO
でもデモンズの魔法なら別だがダクソの魔法で連発できても1対1の発火とか以外は
ほとんど意味なくないか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:42:37.57 ID:eiy4lmZG0
回数制で問題になってるのって
発火とか怒りの速射魔法だろ?
発動後に隙を大きくするか
デモンズのクロスボウみたいに
リロード大きくすれば良くね?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:42:53.41 ID:s1iDNbbF0
魔法は回数制で問題ないよ
魔法使いならボスでも攻略でも1人でも問題無いし
カンストだろうがテンポよく回せる

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:43:30.34 ID:01g3PM5P0
>>563
いやいやいやw
回復モーションなしにどれだけの強魔法が連発されてると思ってんだ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:44:26.86 ID:vMvVOvw20
使用回数性で
使用回数が復活するアイテムがあれば良いだけだろう
知力は回数増加用じゃなくてスロット数用になれば良い

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:44:35.44 ID:s1iDNbbF0
発火は技量の詠唱速度UPを無くせばいいんじゃない?
怒りは…うんなんだろ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:45:25.03 ID:35k0oYnmO
>>563
香料嗅ぐ必要ないから隙ができない 対人だとこの差はデカい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:46:03.94 ID:anlfMDDrO
>>566
最速発火連発は別だが他の魔法は隙見ていくらでも後ろとれるだろ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:47:06.09 ID:gicat/9dO
魔法を回数制限にすると周回しまくった奴が対人で有利ってのはな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:48:06.56 ID:vMvVOvw20
そもそも最速発火連発だろうと
怒り連発だろうとかわせば良いだろ
避け重視にしてたらいくらでも避けれるだろう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:48:26.32 ID:eiy4lmZG0
発火とか怒りは発動は早くてもいいから
発動後の隙を大きくすれば丁度いいだろ
隙が大きければ相手が硬直中裏回って
バクスタ狙うことも出来ないだろうし

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:48:27.64 ID:01g3PM5P0
>>570
それは空論
強魔法が使用率のほとんどを占めてるから

例えば、狭い通路で怒り連発されたら、最初の2発くらいは防げても3回目あたりで崩されて終わり
回復の隙があったらその隙に攻撃入れたりできるんだけどね
で、狭くて落下死しかねない場所がダクソには結構多い

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:48:30.59 ID:X/QP8hn60
まあ要は魔法の性能をきちんと調整してくれればMPだろうが回数だろうが問題ないんだろうけどな…
思考停止で乱射してるだけで勝てるようなのがあるから問題なだけで

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:48:53.55 ID:s1iDNbbF0
周回特権としてそれくらい有ってもよくないか?
あと怒り5枚とか積んでも当たらん奴には当たらんからそんなに必要無いわってなるし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:49:49.30 ID:qAU4OFqn0
怒りはめくりさえ直してくれれば今のまんまでもいいような気もする

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:50:20.48 ID:anlfMDDrO
>>571
周回した奴がある程度有利になれるってのはいいと思うけどな
それでホストが増えるとは限らんけど、ダクソではそのために周回してるっぽい奴にも
結構呼ばれるしな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:50:55.49 ID:FeG+ITvn0
怒りと追うもののめくりはひどいよなあ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:51:01.77 ID:PPWESvag0
あんまり強いのはクールダウン制にするとか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:51:20.26 ID:01g3PM5P0
低レベルで周回して侵入しまくってるやつがいる現状で、周回特権なんていらんわ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:51:36.06 ID:s1iDNbbF0
追う者めくりは都市伝説だよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:52:34.75 ID:anlfMDDrO
>>574
どっすんでなれけば避けることに集中すれば当たらない
そして相手が使いきった魔法はもう使えない
これも悪くないと思うが

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:52:38.33 ID:d5Q+fdvgi
マップのあちこちに隠し要素があっていろんな遊び方ができたり、周回ごとに敵の配置が変わったり、侵入先が一周目だったらHP が相手の半分になったりしないかな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:53:40.98 ID:01g3PM5P0
>>583
避けられる広がりのあるマップばかりじゃないし、避けられるような場所では連発してこない

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:55:17.46 ID:eiy4lmZG0
あとやっぱ強靭いらないな
重鎧で盾の受け値アップぐらいでいいんじゃねえの?
重鎧でスーパーアーマーつけろってデモンズで騒いでた連中
今どういう気分だろうw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:55:42.91 ID:zBW051mdO
魔法にはクールタイム導入すればいいと思う

連発型→威力低いがクールタイム短く連発が効く。詠唱前後の隙も少ない

大鑑巨砲主義型→威力特大、クールタイム長、詠唱速度長いで隙も大でエフェクトも派手で範囲も大
詠唱完了後はいつでも放てるチャージ状態を徒歩速度で移動可
純魔は隕石とか降らせるべき

切札型→デモンズの一切りとかダクソの禁則とかリジェネ効果とか
持続15分だがクールタイム30分

クールタイム管理やらは面倒そうだが

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:55:53.58 ID:L/BeWKN20
対人はある程度同じ条件で戦えないと強○○を揃えたら圧倒的に有利になって
揃えた人間が揃えていない人間を探すようになるよ
このせいで低レベル帯の対人が超つまらなくなってる

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:56:40.56 ID:anlfMDDrO
>>585
使用場所が限定されてるならいいじゃん
呼んだ白が同じ魔法持ってれば解決だしな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:57:30.47 ID:s1iDNbbF0
それは仕方ないんじゃない
揃えるも何もMMOとかと違ってレアアイテムな訳じゃないし

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:57:39.02 ID:01g3PM5P0
>>589
で、その例えの怒りは限定的にしか使えないと思ってるの?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:59:05.14 ID:s1iDNbbF0
てか低レベル帯で対人つまらんとか言われても…

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:59:26.43 ID:anlfMDDrO
>>591
思っていますね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:00:05.31 ID:01g3PM5P0
>>593
話は終わりだな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:00:38.40 ID:fcpj0JQ+0
たちの悪い敵がきたって考えるしかないな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:01:31.88 ID:L/BeWKN20
>>590
攻略中の侵入ってする側もされる側もドキドキな画期的なシステムなのに
バランスが悪いとゲームとして成り立たない
バランスが良ければゲームスタート時からクリアとか周回するまで
その要素をずっと楽しめる

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:02:20.61 ID:s1iDNbbF0
>>596
つまり一周目はマルチ不可にしろって事か

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:02:51.67 ID:anlfMDDrO
まず限定された状況云々言い出したのはどちら…
まぁいいか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:03:53.46 ID:Hk2whXPN0
回数性+回数復活アイテム+回復量魔法別のデフォ回数リジェネ+敵を倒した時の入手ソウルで回復

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:05:03.38 ID:Hk2whXPN0
>>588
対してボリュームないんだから
対人用の準備くらいやればいいじゃん

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:06:13.11 ID:01g3PM5P0
回数が回復できてしまうと、回数制にした意味がない
MPでいいっやてなるだろ

ああ、「魔法を使い切って足りなくなったらどうしよう」とか考えますからね。 宮崎 まあ、 一例としてはそういうことですね。"スリープクラウド"を温存する感覚。懐かしいです(笑)
こうインタビューでいってたが、足りなくなったらどうしようとか複数積んでたら考える必要ないしな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:06:28.52 ID:Hk2whXPN0
苦労して低レベルの魔法使いでクリアしても
初心者に結晶槍をブチこめるわけでもないし

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:07:59.27 ID:L/BeWKN20
>>597
そんな事言ってないよ
>>600
それだとロールプレイング的に不自然な事をする事になるじゃん

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:08:35.85 ID:anlfMDDrO
複数積もうと思ったらそれだけ記憶に割かれるんですけどね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:10:33.80 ID:s1iDNbbF0
>>603
初心者狩りが起きないようにしろって事じゃないの?
一周目をクリアすれば装備もある程度整ってるから一方的に虐殺される事もないし

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:11:00.37 ID:01g3PM5P0
複数積もうが積まいが、魔法使わないキャラじゃなきゃ記憶スロット3つくらいはあるもんだけどねぇ
記憶スロットのために他のステータス犠牲なんて実際そんな話聞きません

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:11:56.10 ID:L/BeWKN20
>>605
>>596

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:12:34.78 ID:CzFoFFkm0
理力45のLV80で侵入しても結晶槍で一撃死するの多いよ
カンストしてるとマヌスが1撃死なので辛い
ソロだと倒せる気がしないわ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:13:08.63 ID:Hk2whXPN0
>>601
じゃあMPで良いや
魔法使いのMPが100〜300だとして
成長しきった時のMPが200〜300とするなら
ソウルの矢は消費5
ソウルの強矢は消費15
ソウルの槍は消費30
ソウルの結晶槍は消費50
あとは最初から全員3〜5秒でMP1のリジェネを持ってて
装備でそれが補強される
これしかないだろ
脳筋は無限にスタミナを回復できるんだから

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:13:22.14 ID:anlfMDDrO
威力出すために魔法の能力値にある程度振って、記憶にも振ると
残りのステ振りはかなり限定されると思うけどな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:14:04.28 ID:01g3PM5P0
>>610
じゃあ魔術師のステ振りの例示してみろよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:15:09.40 ID:s1iDNbbF0
>>607
いや何が言いたいかわからない
ホスト側は白を1人ないし2人いる状態が鯖有りで多分デフォになるし
強装備の闇霊がきても余裕で勝てると思うよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:15:33.04 ID:anlfMDDrO
すまん、俺が悪かった
MP制にしよう

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:16:14.97 ID:Hk2whXPN0
体8
知16
持8
筋10
技11
理15
信8

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:20:10.10 ID:Hk2whXPN0
体8
知15
持8
筋9
技11
理15 ←44(+29)
信8

SL3   SL32

SL32なら結晶槍くらい避けようよ
初心者扱いを要求するなよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:21:13.83 ID:s1iDNbbF0
雑魚基地外に構ってたらゲームが糞になるぞ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:23:10.26 ID:L/BeWKN20
>>612
ホスト側が仲間を呼んでいるとは限らないし
侵入側はモブ利用とかもあるでしょ

低レベル帯での強装備は超火力すぎるし
低ステ低盾じゃ盾受けもできにくいから技術力勝負になりにくくてつまらない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:28:41.69 ID:L/BeWKN20
どのゲームにも居るけどさ
初心者探して初心者狩りして相手を馬鹿にしてる事を恥ずかしいって思わないの?
よくもまあ堂々と初心者狩りや低レベル狩りをできるようにしろなんて言えるね

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:30:10.82 ID:s1iDNbbF0
>>617
>ホスト側が仲間を呼んでいるとは限らないし
そうだけどその時点ではタイマンだから一方的に不利でない

>侵入側はモブ利用とかもあるでしょ
ホストはモブの群に突っ込む必要は無い

>低レベル帯での強装備は超火力すぎるし
そもそも低レベル帯なんて初心者狩りと狩り狩りが大半なのに今更すぎる

>低ステ低盾じゃ盾受けもできにくいから技術力勝負になりにくくてつまらない
だから低レベル帯で技術勝負したいって時点で間違ってる
低レベル帯は俺tueeeしたい奴の集まり

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:30:56.57 ID:Hk2whXPN0
初心者狩りにあたったって変なのが浸入してきただけだと思うだけだろう
攻撃してダメージが1桁だった時はもう勝ち目ないし

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:31:51.22 ID:01g3PM5P0
低レベルで侵入してくるやつのほとんどが雷武器+5とかそんな感じなんだけど

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:35:48.03 ID:anlfMDDrO
まぁ酸とか削り槍みたいな詰みかねないものがなけりゃいいと思う
というかシステム上仕方ないような気がする

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:36:24.31 ID:Nu4c3b6Y0
>>586
強靭が強すぎるのが問題じゃね?
つけるのはいいけど、上から下まで重鎧とか、中鎧+強靭アップ
くらいで短剣とかせいぜい直剣まではスパアマで防げるくらいでよかった
それとか一定の強靭+ドッスンロリレベルまで着込んでたら、スパアマ化とか

特大剣とか大槌くらっても、軽ロリで突っ込んでくるのが良くなかった

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:39:06.37 ID:B10hIPJM0
デモンズダクソスレと中身同じで笑う

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:40:31.61 ID:L/BeWKN20
対人バランスを崩すと他人を馬鹿にしたい嫌がらせしたいってだけの人間が気持ち良くなるためだけに
それ以外の人間が我慢を強いられる
それ以外の人間だってお金を払ってゲームソフト買ってるのにだよ?

対人バランスを取るのは難しい事だと思うけど
わざと崩したゲームを作って売るってのは
嫌がらせ目的以外でそのソフトを買った人間を馬鹿にしてると思う

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:41:57.19 ID:DVxQ8Vm+0
>>625
嫌ならフロムに文句言えよw

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:42:16.20 ID:anlfMDDrO
でもソウルシリーズはずっとそういうもんだからな
負けて悔しいから上手くなりたいと思わせられるゲーム

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:42:18.77 ID:s1iDNbbF0
>>625
わかったからオフれよ
現状オフで攻略が初心者狩り対策としてベストだから

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:44:45.48 ID:Ku6zm4VBi
>>623
いやそれでもゴリスタはなくならないから
せいぜい攻撃モーション中のみにSAつくくらいにした方がいいな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:48:26.49 ID:tZ0JjvDS0
新要素要求まとめ

体力
知力 MP性
持久
筋力 装備重量緩和 攻撃モーション強化
技力 ローリング強化 攻撃モーション強化
耐久 廃止
理力
信仰


異論あるか?





無いようだな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:51:08.14 ID:pK1lFCN40
>>628
ニコ生で暴言吐きながら低SL狩りしてる連中に一言お願いします^^

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:52:31.28 ID:s1iDNbbF0
言ってどうなるんだよ
糞行為を辞めるのか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:53:29.13 ID:huMSx0tQ0
強靭は対人でも強いけど攻略でも強いからなあ
ゴリ押し要素は排除して欲しい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:54:16.62 ID:B10hIPJM0
装備重量緩和じゃなく筋力でも装備重量上がるようにするのがいいと思うんだ
あと運必要

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:58:03.82 ID:tZ0JjvDS0
頑強は別に現状でもかまわないけど
硬直無視じゃなくて
数値が高いほど硬直からの復帰を早くすれば良い
あとは、大剣・斧の一部の攻撃と
特大剣・大斧の全ての攻撃にスパアマつければいい

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 13:58:39.40 ID:CzFoFFkm0
ダメージに運要素を入れるのは悪くないかもな
ラッキーパンチにかけるキャラ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:00:22.76 ID:fFmIN8JX0
>>636
何そのクソゲー

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:03:53.93 ID:pK1lFCN40
イヤナラオフレ言ってる連中は、つまり仕様を肯定しているわけだからニコ生連中にもっとやれと言うのかと・・・

どうしょうも無い部分はあれど、人口が重要なオンゲーでやりすぎるバカどものせいで人が減るとか害悪でしかないんで
仕様変更でどうにかなる部分はどうにかしてほしいれす^q^
自分は1週目のオンプレイに協力含めて制限をかけることを提案してます


副次効果で出街もやり辛くなるよやったね!
出街潰し的な意味なら眷属もいい仕様だと思う 赤Mobリスポンで更に効果が望めるんだけども

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:04:11.69 ID:CzFoFFkm0
>>637
期待値とったら技量 or 筋力ステ振りによる上昇分と
コンパラにすれば問題無かろう

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:04:43.35 ID:bXBt/fJrO
致命の一撃!
しかし急所を外し、不運にも手首をひねってしまった!

自分500のダメージ!

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:06:27.31 ID:KnbtYQ8Y0
Skyrimの膝に矢を受けてしまってなの一体どこが面白いのか不思議だ

あれか、アメリカンジョークの類か

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:06:37.87 ID:tZ0JjvDS0
おっとw
バックスタブをなくせというのがまだだったなw

自分をロックしてる相手にはバックスタブできないようにするべきだろう
ただし攻撃モーションに入ってる相手はスタブできる

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:10:19.71 ID:anlfMDDrO
>>641
あれはジョークでもなんでもない気が

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:11:00.48 ID:fFmIN8JX0
>>639
ベイブレードでもヤってなさい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:11:45.58 ID:CzFoFFkm0
ダンマスで強敵に遭遇してあわてて壁に火の玉ぶち込んで
自爆というのはあったな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:11:51.37 ID:ymnUipHl0
バックスタブがなくなると攻略に支障をきたすのでNG

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:12:35.07 ID:iSUstqQiO
いずれにせよいい作品が出来てほしいな…

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:31:26.88 ID:B10hIPJM0
>>642
やってみなきゃわからんところではあるがやっぱこれだな
パリイスタブ並の威力で

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:35:33.54 ID:tZ0JjvDS0
次回作はNPCを攻略始めから
当たり前のようにつれまわせるようにしてほしい
体力が減るのがイヤだってやつには
ボス前にも別のNPCサインあれば良いだろ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:44:54.01 ID:c8gq6m+f0
ダクソやデモンズがこれ程長く遊ばれているのは、ホスト白黒と言う3要素があるからだろう。

現状、ホストの旨味が少ないのは問題だと思う。
周回しても使い道の無いソウルが溜まっていくだけだし、過疎ステージの白の呼び難さもある。
基本的に全員がホストをやりたいと思う様な仕様が欲しいよね。
やや強引な言い方をすると、白や黒で強ビルドのキャラを使いたいなら周回必須位で良いと思う。

自分はハクスラ要素が良いと思う。
ハクスラ要素があれば、レベルリセットを導入しても周回モチベが落ちにくいんじゃないかな。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:52:05.98 ID:tBne/xd/0
周回ごとに少しづつプレイヤーもパワーアップ出来れば
周回ホストは増えるだろう
博打だが

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:52:23.26 ID:huMSx0tQ0
PVの仮面被った奴らはキアランの部隊かな?
仮面の雰囲気がキアランのそれに似てると思ったんだが

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:54:05.95 ID:iFMCGPNV0
まじ大事なのはUI(ユーザインタフェース)!
ホントここだけはしっかりと作ってくれ
ダークソウルのを流用するなよ、するならデモンズのだ!

後は攻撃モーション、ダークソのモーションはもっさりし過ぎてて糞
もっと振りを速くな!

それと、ジャンプは要らないから。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:54:48.35 ID:RBHwwY/r0
朝昼夜あってもいい いろんな絶景が楽しめそう
夜はヤバ過ぎなほどの難度だけどレアアイテム採れるとか
篝火で睡眠できるようにして昼夜転換も簡単に

つか篝火、亡者、人間性このへんのキーワードは継続なのかな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 14:59:36.39 ID:ymnUipHl0
不確定な情報と妄想だけでギャーギャー喚く人たちが多いから早く次の情報を開示して欲しい

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:01:01.40 ID:fFmIN8JX0

ここまで全て妄想



これからも妄想


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:03:21.83 ID:Nu4c3b6Y0
>>655
とりあえず20日まで待て

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:04:22.11 ID:h0rgNt/NO
2発表と聞いて
PV見たけど、不安だ
何あの白仮面
mobにキャラ立たせちゃイカンだろ
北斗の修羅思い出したわ

mobはザクだけで構成される
そんなゲームだろ?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:18:54.33 ID:hVU/j8iy0
バクスタなし、強靭なし、チェインなしになったらこのゲームはバランス良くなるんじゃないかww
糞ラグい奴いがいならなんとかなるだろw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:23:17.18 ID:j0iTaLLpO
強靭が増える毎に動作が鈍くなればゴリスタ減るんじゃないかな
強靭と軽ロリの速さが同居してるからアレなわけで

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:24:41.84 ID:j0iTaLLpO
>>659
槍チク最強ッスねわかります

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:33:57.55 ID:huMSx0tQ0
バクスタなくしたら複数に勝てなくなるだろ
タイマンの事しか考えてないのか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:39:52.02 ID:rMk+gTKiO
ダクソ2妄想スレでも立てたら?
期待してんのは解るが妄想しかレスないのは気持ち悪い

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:41:24.08 ID:VTlHVNPnO
これってストーリーとかないよな?ないほうがいい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:42:48.75 ID:rq25dgOv0
良く考えた体力回復できるゲームで複数対1ができるのがおかしいよな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:44:13.86 ID:c8gq6m+f0
現状、個人の技術よりキャラビルドの方が勝敗を分けやすいってのは
RPGとして正しい姿だと思う。

これが個人の技術でビルド相性簡単に覆せるようならもうアクションゲームだわな。
アクションゲーム寄りになればなるほど新規の敷居は高くなる。
技術介入度とゲームスピードは今位が丁度よいだろう。

だだ、重装備や特大武器は何か考えないと弱過ぎ。
軽い武器持ってる方が強靱稼げるのはおかしい。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:48:41.34 ID:hr3yEhIq0
低レベ狩りもこのゲームの醍醐味の一つ。
弱いくせに生身でいんじゃねーよ。
強くなったらいくらでもやり返せるだろ。
低レベ狩り狩りも楽しいし。

ホストも白も攻略途中の普通装備で低レベ狩りをなんとか返り討ちにしたときの達成感も異常。

後、強靭システムは可能性の塊。ラグが問題だけど・・。
武器モーションにスパアマはデモンズ2でオナシャス

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:49:40.31 ID:fFmIN8JX0
鯖になったらラグ外人とマッチしなくて済むのかな?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:52:11.40 ID:c8gq6m+f0
ゴリスタ嫌い多いのかなと思うけど、ゴリスタこそキャラビルド的勝利じゃないか。正しい勝ち方だ。

このゲームはRPGなんだよ。技術介入がキャラビルドより前に出てきちゃまずい。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:54:28.16 ID:fFmIN8JX0
とカンストが申しております

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 15:57:31.59 ID:RCDqX5Og0
どんだけバランスとっても黒って基本複数戦だもんな
ホスト側に緊張感を与える意味での何かは残しといたほうがいいよな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:05:29.51 ID:pK1lFCN40
>>667
低SL狩りに会って、トロコンしたらオンに繋げず即売りって事態はすこしでも避けたいんで別にいいれす

あと低SL狩りするアホどもは大体出待ちするゴミでもあるんで、尚更1週目のオンに制限が必要だわ
出待ちは1週目のMAPで待ち構えるからな



そういや道場厨道場厨って連呼するやつら居るけど、あいつらも大体低SL狩り俺TUEEEしたいだけのアホだよな
だけどもし「1週目には侵入できなくて良いから赤サインは攻略済みMAPでも拾えるようにしてくれ。だから道場厨死ね」
って言えるんだったら道場厨連呼にも発言の正当性は出てくるわ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:05:38.80 ID:PQEzxHeSO
クソゲー確定

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:08:00.62 ID:rq25dgOv0
フロムが作る時点でクソゲーなのは免れないよ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:08:43.08 ID:huMSx0tQ0
ロールプレイの為にステ振り考えて頑張って育てて行き着く先が無個性のゴリスタ()かよ
そらクソゲーって言われるわな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:10:31.88 ID:VTlHVNPnO
ストーリーがないから良ゲーだろ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:11:20.94 ID:VTlHVNPnO
>>674
昔は変態企業と言われてたのに

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:11:48.44 ID:QVDbYWCt0
結局今回のディレクターの渋谷ってどんな人なの
ACEのディレクターとACE3のプロデューサーやってた他にACの開発に携わった人?
なんかメカばっかりで不安しか募らないんだがキングスにも関わってたりするの?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:12:49.22 ID:82obwCdg0
ここで要望書いても絶対採用されないからな
デモンズの時さんざん要望書き込んでるの見かけたが
一切ダークソウルに採用されなかった

バグとかはチェックしてるっぽいがね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:14:19.31 ID:UAWoKptiO
技術介入と聞いてOO(ダブルオー)を思い浮かべたのは自分だけだろうか

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:17:55.00 ID:8TzNDKDgO
>>679
せやな
議論とか言ってるやつは頭沸いてる

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:21:22.52 ID:82obwCdg0
>>678
デモンズのディレクター、ダークソウルのプロデューサー兼ディレクターの
宮崎英高はデモンズの前は
アーマード・コア ラストレイヴン、アーマード・コア4、アーマード・コア フォーアンサーしか作ってない

つまりACシリーズしか作った事のない人がデモンズやダクソを
作って世界的に評価されてるからあんまり不安視する必要もないんでは?
一番問題なのはソウルシリーズのほぼ全てを取り仕切ってきた
宮崎の関わりがダークソウル2では少なくなってるかもしれないって事

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:23:54.93 ID:PQEzxHeSO
中高生向けの雰囲気明るめ難易度低めになるんだろ
ゆとり向けに初心者狩りが簡単にできるようマッチング制限も簡素化すると思うよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:24:09.10 ID:BU6Vvv5RO
2のラスボスは闇の王になった1の主人公

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:24:14.76 ID:01g3PM5P0
>>682
宮崎は自分で語るように、ファンタジーの古典から知ってるようなマニア中のマニアだぞ?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:30:15.60 ID:82obwCdg0
>>685
新ディレクターの渋谷はそれを超えるマニア中のマニアかもしれないぞ

フロムに入る人なんてかなりの割合でキングスフィールドやシャドウタワーの洗礼を受けてると思うから
ファンタジーについても大丈夫なんじゃないかなと思ってるが・・
そうじゃなきゃディレクターなんて出来ないだろうし
実際どうかはインタビューとか読まないと分からんけどね

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:32:57.56 ID:VTlHVNPnO
ゲーム知識じゃなあ
原典から読み込むまでしないと

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:33:43.49 ID:8TzNDKDgO
主軸は渋谷だとしても流石に宮崎の知識を有効活用しないなんてことはないだろう

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:35:54.57 ID:QVDbYWCt0
>>682
宮崎は元リーマンでゲーム作りたいと思ってからフロム入っていきなりACの監督任されたからメカ物作ってたけど
実は筋金入りのファンタジーマニアだったパターン
渋谷の経歴見る限り業界歴長そうなのにメカ物しか検索出ててこないという事が不安なんだよ

まあ結局はEdgeのインタビュー待ちか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:36:46.69 ID:TFi63oVj0
ロード画面はデモンズみたいにして欲しい

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:37:45.22 ID:Z0rER7Lq0
むしろマニアックな部分だされてもわからない
デモンズとダーク知ってる層はニヤリとできる青ニートとかパッチあたりは出してほしいと思う

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:41:05.41 ID:iFMCGPNV0
今年度内には発売するだろうから
情報はダークソの時より早く回りそうだな〜
発売が2,3月だとうれすいーーーー

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:44:15.26 ID:QVDbYWCt0
>>692
フロムがそんなに早く作れると思うのか
すべて滞りなく進んで発売は来年の今頃な気がするんだけど

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:48:23.96 ID:PQEzxHeSO
宮崎は自分のやりたいゲームを欲望のまま作ってるだけや
そこに人件費や出勤管理やりながら最後の最後までバグ取りが納期間に合わない
ファンタジーいっても生活感を一切省き何故かテーブルと椅子は好み?MOBをドッキリ配置、戦闘はリアリティーを追及し特にパリィスタブはドラマチックな演出を作った
特にファンタジーに詳しいって感じはしないぜ どこからそう感じるんだ?こうあって欲しい妄想か

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:49:15.62 ID:Ezsnjiku0
開発期間の長さはゲームのクオリティに直結しないのがなぁ
フロムには有料デバッガー部隊が付いてるから不自然な程早く発売しても見える地雷だろうと購入してやんよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:53:59.07 ID:Rn/KRvYQ0
フロムが新作だすペースは昔から早い方だろ
きっと来年秋くらいには発売すると思う

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:54:33.74 ID:7XBJenh20
PS3になってからは遅くなった

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:56:40.70 ID:on7SXN8R0
>>694
2004年のMTGプロツアー予選に参加者として混じってる程度
ttp://magicdailynews.com/20040804.html

他にも古いボードゲームを知っていたりスリープクラウドの回数制発言から古いD&Dプレイヤー

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 16:59:20.83 ID:VTlHVNPnO
>>697

まあそれはどこも

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:00:33.11 ID:on7SXN8R0
って思ったが最近のD&Dだって回数制だな
いやいま最近のD&Dやってたらどっちにせよツワモノだ

701 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:03:18.02 ID:1ApRy2a+P
次回は召喚魔法とか欲しいな
ヒル召喚とかしたい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:14:33.75 ID:/FC3zROx0
ドラゴンズドグマみたいに味方が勝手についてきていちいちしゃべってうるさいのは簡便な

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:28:16.84 ID:X9qHGmte0
生活観のあるファンタジーも好きよ。
でもソウルシリーズにはいらんのよ。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:31:15.42 ID:va4MDnWK0
>>701
信魔ステで用意してほしいな
体力少ないステになるからそれっぽくないか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:33:20.08 ID:bt1hKcdF0
続編ってことはセーブデータ引き継ぎはあるかな?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:34:29.04 ID:6Wj3jGNVP
ないだろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:42:41.82 ID:9Fsm1kWzT
IIはロードオブザリングっぽくなるのかな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 17:53:30.12 ID:LSFUpd7y0
属性は明確なデメリットか、弱体化欲しいな。
もしくは、装備に理力条件追加とか。
呪術ももう少し条件あっても良いと思うわ。
特に低SL侵入だと、属性猛威振るいすぎたからね。
あと、ロマン武器はあっても良いけど、R2もロマンが大杉

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:02:49.48 ID:P7gcCB930
属性は正直現在のver1.07くらいの性能でいいな、別に黒龍大剣ポジの武器や+15武器でも初心者狩りできるし
激しく下方修正しても攻略で活躍できなくなったら存在意義がない、だが正直呪術は無くていいな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:04:56.99 ID:MME12CJ40
属性なかったらニト剣が嫌われてただろう

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:05:54.90 ID:7XBJenh20
属性はレベル依存にすればいいだけ
同じレベルで同じ火力なら初心者狩り用だなんだと言われない

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:08:49.20 ID:2aPvBhhC0
1スレ目記念カキコ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:10:42.45 ID:c8gq6m+f0
>>675
装備とエフェクトで強靱分かるんだから、強靱削り値の累積考えながら立ち回れば良いだろ…。
削り値リセットに約4秒も掛かるんだからゴリスタに文句言うのはやられる側の甘え。
結局は強靱利用した回り込みスタブorスレスタなんだから、各種スタブ返しすればよいだろ。
ゴリスタは中装重装の個性。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:11:24.03 ID:E/NgnK/c0
魔法は回数でもいいけど、ボスだけじゃなくて攻略を白ファンで付き合うのができないのがねぇ
何らかの回復手段は欲しい

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:15:29.63 ID:ZB4S+LTn0
次回は気軽に侵入をさせろ

誓約は面倒くさい

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:40:14.17 ID:Ku6zm4VBi
オブリとこのゲーム混同するやつ多いけど
全然テーマの違うゲームなんだよな

オブリは生活体感ゲームというか
その世界の住人になり切る事が目的の
悪い言い方するとごっこ遊び・ママゴト
ある意味どうぶつの森の方が近い

このシリーズは高難易度ステージを
何度もトライして覚えて攻略する
あくまで攻略をメインとしたアクションが主体
ロールプレイ的な遊び方もできるけど
ロックマンの方がゲーム的に近い

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:40:54.81 ID:gzhGomak0
ロードオブザリングが三部作みたいだから映画にかこつけてダークソウルもっと人気出るな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:46:57.94 ID:7XBJenh20
ダクソはデモンズファンをフロムの名にかけて殺しにいくという意気込みで作ったが、デモンズは達成感のために高難度にしたんだよね
高難度のためだけのゲームになったら仕舞いにはイライラするだけの理不尽ゲーになって終わり兼ねないからレベルデザインは慎重にやってほしい

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:53:45.20 ID:QVDbYWCt0
昨日、VGA World Premier見てたんですよ。わーるどぷれみあ。
そしたらなんか2chのスレでえらい盛り上がってるんです。
で、よく見たらなんかDARK SOULS II のPVが出とるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、Dragon Age IIIみたいなPVで喜んでんじゃねーよ、ボケが。
宮崎降格だよ、宮崎降格。
なんか17歳未満のガキとかもいるし。中学生からダークソウルか。おめでてーな。
よーし今回はクリアしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、モンハンでも持ってどっか行けと。
ダークソウルってのはな、もっと殺伐で難解としてるべきなんだよ。
祭壇所に着いて骸骨に嬲り殺される、巨人墓地で暗闇の中途方に暮れる
初見じゃほぼ確実に会えないカアスが最重要キャラだったり、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと流れが変わったかと思ったら、海外記事の奴が、スカイリムガーとかTESガー、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、TESなんてフロムに求めてねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スカイリムガー、だ。
お前はTESがやりたきゃスカイリムやっとけ。小1時間ドヴァキンで走ってこい。
お前、AAAタイトル出して通ぶりたいだけちゃうんかと。
上級ソーラーの俺から言わせてもらえば新作のダークソウルII、
ぽしゃるね。
宮崎のテキスト。これが無いわけ。
「馬鹿弟子が、亡者なんかになるんじゃないぞ」これ。
で、それに「平和とは、つまりまったくそれでよいのだ。」。これ最強。
しかしダークソウルIIでは宮崎が監督してない、これらの面白さがすべて無くなる。
素人には理解出来ないか。
まあお前らド素人は、ドラゴンズドグマでもやってろってこった。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:56:08.24 ID:PIbSk2wS0
鞭強過ぎ修正しろの時代あるで

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:59:02.91 ID:rq25dgOv0
そういや一回も黄金期を得ずに終わったなムチ
なんで追加したんだあれ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:01:37.07 ID:ymnUipHl0
スーパーバイザーになるんじゃなかったっけ
場合によっては今まで以上にゲーム製作に没頭できるかもしれない

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:02:12.72 ID:T2/5Wm/e0
パリィされない武器って素敵って発想だろうな
パリィされない以外が産廃でただの趣味になってしまった
縛り上げて動き止める攻撃があってもよかった

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:02:35.28 ID:Ga59yWbc0
キングスにあったマジックゲージ採用で魔法の連発を制限しよう
ファイヤボールと同じ間隔でライトニングボルトやフラッシュを使えたら、大技の重みがない

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:02:59.56 ID:LSFUpd7y0
>>721
パリィされない特性を生かして、色々やってほしかったんだろうけど、
決堀ゲーと化したダークソウルには、スタブ出来ないデメリットのほうが大きかったな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:10:08.11 ID:DvqhONZp0
ゲーム製作指揮するんならディレクターになるだろ
それがスーパーバイザーですよ、スーパーバイザー

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:22:40.30 ID:caWC2UQD0
>>725
それ以前にモーションが糞すぎ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:23:43.51 ID:vueHz8fR0
ds2公式hp
http://darksouls.jp/

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:25:46.58 ID:6+ZSLyxL0
テンプレ

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1354967717/

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:28:49.35 ID:Am8OD52Q0
トレイラーの主役はグウィンの若かりし頃であってる?中央に目のある竜はカラミットだよね?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:29:58.66 ID:DvqhONZp0
(世界観を一新した完全新作)

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:30:53.13 ID:ymnUipHl0
>>730
世界観は一新されます

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:32:18.11 ID:Am8OD52Q0
まじか・・・それだと俺もSkyrimにしか見えないよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:34:07.47 ID:J2lJ093Y0
エリアみると城とイフリートがいそうなエリアと竜の巣みたいのと地下道みたいのと森みたいのと絵画世界のつり橋っぽいのがあったな
なんかシームレスで繋げるには難しそうな感じがしないでもない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:44:33.40 ID:rq25dgOv0
>>734
ダクソ見てると絵画世界と飛竜の谷がくっ付いたつり橋ステージ以外は何とかなりそう
ってかイフリートがいそうなエリアって炎に潜むものがいたエリアに似てるな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:45:29.55 ID:j0iTaLLpO
フロムのスーパーバイザーお仕事の代表例
→ネクサスのパラ切りは全て神がやった
→ACVのオンラインシステムは神の意向(ちょい昔の箱通インタビューでまんまな構想を語ってる)

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:45:44.19 ID:V3rBo9wh0
>>677
昔の話とかじゃなく、ACVの発売前の動画配信とかで
変態企業とかもてはやされてたな・・・

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:53:04.65 ID:Q8bQ96t6O
ボロい橋をヨタヨタ進んでる所が個人的にツボ過ぎる
今度はちゃんと滝の裏に洞窟作って欲しいな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:54:53.22 ID:/FC3zROx0
とりあえず後継機出るまではシームレスやめてくださいお願いします

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:55:47.52 ID:DvqhONZp0
>>736
特にネクサスは鍋島スケープゴートにされてるよな
OBコア弱体化とか神の「デメリットないといけませんよね、現状メリットしかないし」の一声でああなったし

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:56:49.37 ID:dLNGtUKd0
公式は思いのほかダークソウルっぽい雰囲気と思ったんだが
でもやっぱり鎧が上級騎士と見劣りしちゃう・・・。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:56:52.19 ID:j0iTaLLpO
>>737
ありゃACfAやデモンズで着いたライト層が騒いでただけだ
10年以上続く老舗が、マニアが好みそうなシブいラインナップを出し続けていて
周りの会社が潰れたり馬鹿やってこけたりしてた時期にデモンズでヒットを飛ばし
さぞかし厨二的なカッコいいゲーム会社に見えたことだろうよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:59:31.62 ID:4JoZ3OIl0
宮崎Pも好きなボードゲームが最近流行してるのは皆知ってるかな!
君も早くプレイしないと乗り遅れちゃうゾ☆

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:59:55.21 ID:DGmNMBEV0
ACEだのACだのには何の興味もないから
今回のスタッフ変更は恐怖しか感じない

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:00:28.33 ID:PQEzxHeSO
ダクソってそんな大したゲームじゃないしw
興奮し過ぎでパニックなってんだろ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:00:32.04 ID:V3rBo9wh0
>>742
どうかなぁー?ACの信者にも見えるけどな
ああいうロボもんだとゲーム性より
雰囲気が何より大事みたいなのも実際いるからな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:06:22.59 ID:PbNnrX7+0
>>729
wiki作られるの早すぎないか?
またアフィで一稼ぎするつもりかよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:10:21.30 ID:ymnUipHl0
>>746
宮崎色が出だしたLRから拒否反応だしてる自称古参は増えたと思う
人形劇がどーたらこーたらって言ってたから宮崎さん関係ないかもしれないけど
個人的に4の世界観が一番好き、faはやや評価が下がる

749 :名無しさん@お腹いっぱい:2012/12/10(月) 20:14:04.03 ID:GSUSsfeMI
難易度は上げて欲しいなあ
ダクソもデモンズも根気よくやればクリア出来ない訳じゃなかったし…
侵入されたらボス霧前に体力と魔法回数が一定量回復するような物が欲しかった
魔法は回数でOKで記憶上げると魔法スロットと魔法の使用回数が徐々に上がるみたいな感じがいいかなあ
あと耐久で防御と強靭が上がっていけば良いなあ
あと技量で魔法速度が早くなるなら筋力で武器速度早くなってほしい
これなら死にステ無くなるしキャラの個性もよりはっきり出てくると思う

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:14:56.27 ID:Ezsnjiku0
あああああぁァァァァ!!
公式サイトのコレジャナイ感が既にヤバい( ;∀;)

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:16:38.81 ID:DvqhONZp0
LRで宮崎がかかわったのは主にエド・ワイズリポートの文章とか
プランナーだしな
4は途中からディレクターになった。看板機がノブリスからシュープリスに変わったタイミングで
fAから霞ババアとかパッチとかキャラ設定も含めて深いところまで考え始めた感じ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:17:09.87 ID:4JoZ3OIl0
いやあ
ACVは実際良い部分も多いし放送見るだけなら惹かれるのは普通だよ
実際の製品はあまりにも不具合とおかしな仕様だらけだったからダメだったけどな
ディレクションが適切でありさえすれば神ゲーになる余地はあった

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:19:07.57 ID:6+ZSLyxL0
>>747
知らんけど、どうせそっちみんなみんだろ
つうか@wiki編集めんどいんだよ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:26:39.95 ID:P7gcCB930
>>750
むしろ公式サイトがコレダ感があるんだが
てか篝火の形が変わってるだけで基本的なシステムは同じなのかな、別に嬉しいが

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:27:54.81 ID:DvqhONZp0
PVのBGMがコレジャナイ感をブーストさせてる
まんま洋画のBGMだろ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:29:21.40 ID:/FC3zROx0
実機pv出るまで今のpvは発表用だと思っとけよ
同じレス何回もいい加減うざくなってきた

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:29:29.57 ID:rq25dgOv0
>>754
篝火システムはちょっと弄って欲しいな
ってかステージの開始地点だけでいいよ、ショトカ多めにしてさ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:31:00.45 ID:DvqhONZp0
>>756
そんな都合のいい話ってある?
希望的観測じゃないかそれ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:31:52.96 ID:qlSpy/ZH0
もしも真っ直ぐ進んでくとなるとあの城まで進んでくってことだろうから
エリアクリアごとに篝火みたいのがあって安息地にワープ出来るとかになるんかな
シンプルっていうと魔界村みたいなイメージがしてしまう

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:32:22.74 ID:LJzrxgPf0
ダクソは寂しすぎた。もう少し賑わいがほしいな。村人的な存在。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:34:22.03 ID:4JoZ3OIl0
おいやめろ
どうせ病み村の連中みたいなヤツばっかになるに決まってる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:34:25.76 ID:/FC3zROx0
だから思っとけってことでそれが絶対とは言ってないだろがギャーギャー喚くな
希望的観測って使うやつダクソスレにいっぱいいるが覚えたての言葉使いたい中学生かよ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:36:12.00 ID:DvqhONZp0
>>762
そんな難しい言葉じゃないだろ
どんだけ低学歴なんだよw

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:36:38.25 ID:ei0fX1v/0
今思うと霞ババアはクラーナのプロトタイプだったなあ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:38:06.37 ID:n7+5FevZ0
お前らってRPG的な旅感重視なのか?
俺は城3や絵画や市街みたいな良マップが増えて白や黒がガンガン来て、
竜の神や萎え所みたいなクソボスと幽霊屋敷や書庫みたいなオン不能マップがなくなって欲しいんだが。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:38:30.99 ID:/FC3zROx0
>>763
日常会話じゃそうそうでてこないでしょ
すぐ低学歴とか言っちゃうとvipにいる人たちと同じに思われるからやめたほうがいいよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:39:33.13 ID:Rn/KRvYQ0
どうでもいいが仮タイトルってわけでもないのにこの先ゴロッと変わると思うのも無理があるわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:42:22.56 ID:DvqhONZp0
>>765
旅感とかいらない
どうせ中小企業の体力なんてたかが知れてるし、シームレスで広大とかやらなくていいから質の高いステージを用意してくれればそれで満足

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:42:58.70 ID:hE09K3XS0
本当に公式サイトがコレジャナイわ…
ベッタリ感というか、日本独特の湿度感が足りない ただ暗いだけでジメジメしてない…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:43:24.99 ID:ei0fX1v/0
安息地なんていらないと思うが
せいぜい焚き火に触ると画面が暗くなって
焚火に旅の商人やら鍛冶屋が火を囲って一緒に火あたってて
そこでデモンズの神殿みたいな事出来ればいいんじゃね?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:43:54.86 ID:wB2aLIme0
宮崎さんがスパーバイザーでディレクターじゃないのは、デモンズ2でも新ソウルでもなく
実は信頼を失ったアーマードコア再建の為にAC新作に取り組んでる可能性が微レ存

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:46:28.76 ID:K9zTUoqu0
PVはもっと彩度を落として
曲を殺伐としたものに変えればそれっぽくなると思うの

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:46:30.95 ID:ei0fX1v/0
ACがユーザーの期待を裏切るのは
悲しいけど毎度のことでしょ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:47:16.96 ID:rq25dgOv0
>>770
そんな不自然なことされるなら素直に安息地にワープでいいわw

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:47:56.97 ID:a3Pag0Mp0
今回も不死ならまたキモイ体で旅するのやだなあ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:49:17.42 ID:hE09K3XS0
>>770
安息地(実は監禁場所)から死地に向かうってのが良かったんだよ
ダクソ形式だと「よし、行くぞ!」っていう、未知に挑む感覚が無い
デモンズの塔1を思い出して欲しい 行くぞ!→何ここ… もう帰りたい…

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:49:24.92 ID:SrjrdBBN0
フロムが2とか付けるとクソゲーになる法則

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:50:30.16 ID:ei0fX1v/0
マッチョがファー付きの鎧着てるってのが
ソウルシリーズぽくないんだよ

黒騎士やらユルトみたいな細工に凝ったデザインの鎧か
フリューテッド装備やソラールみたいな史実に沿った古めかしい鎧が
このシリーズのキャラっぽい

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:50:53.70 ID:DvqhONZp0
2011/9/21以前のお前ら
ACVとかどうせクソゲーだろ、βやれば分かるけど、そうなるの目に見えてるし
フロムはダクソで稼ぐからACなんてどうでもいいんですよ
2011/9/22以降のお前ら
ま、まあACVは約束された神ゲーだし…、別にそっちがよければいいよ
2012/1/26以降のお前ら
どうしてこうなった…

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:51:50.55 ID:rq25dgOv0
>>777
つまりダクソ2AAは神ゲーか

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:54:22.10 ID:ei0fX1v/0
ナインブレイカーとかフォーアンサーとか
フロムのエンジン再利用作品は
新人に経験積ませるために
古参以外のメンバーで作ったりするから
ちょっと怖いよな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:55:18.50 ID:4JoZ3OIl0
>>777
テメーは俺を怒らせた
KF2がクソゲーだとォ?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 20:56:39.53 ID:DvqhONZp0
さりげなくAC2がディスられてるが、対戦がゴミなだけで良作だからw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:01:54.86 ID:Lq7MDwCU0
>>748
4は全体的に暗い上いつもの頑張ってたらやり過ぎた的な全体的に救いが無い感じだな
fAは組織とか世界がどうのとかちょっとヒロイックな気がするし

>>755
BGMはもうちょっと不安感を煽るようなのが良かったよな
ラー↑ホンニャラヒーのあたりからなんか違うような。デンデンが足りないというか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:02:24.51 ID:4JoZ3OIl0
エコーナイト2もよろしく

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:02:45.80 ID:kIFLGQnq0
フロムがようつべの方にも動画上げたぞ

DARK SOULS U 特報トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=uBqWu6XEIt4

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:06:16.50 ID:hE09K3XS0
拠点+ステージ選択方式と、所持重量制限の復活だけは本当に頼む
デモンズ派だけどこの2つが戻るなら他はダクソと全部同じ仕様でもいいわ

仕切り直す場所と装備構成を真剣に考える必要性を返してくれ
ステージを選ぶ自由と安息地が存在してた事で、息抜きと自己反省が出来たんだ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:10:09.54 ID:P7gcCB930
何故所持重量制限?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:11:11.38 ID:V3rBo9wh0
>>779
俺はベータやって早々に見切りつけた方だけど
発売前はなんでか知らないけど盛り返してたんだよな
それが残ってた信者だと思ってるよ
信者に騙された新参はかわいそうだったねw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:11:13.06 ID:DvqhONZp0
持っていくものを考えて選べってことだろ
回復「だけ」縛ってるのがダクソだからな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:11:41.87 ID:Rn/KRvYQ0
コレジャナイ感の最大の原因はどう考えてもスケキヨ
おっかないナマモノが足りない

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:14:39.55 ID:hE09K3XS0
>>788
限られた条件の中から自分に最適な構成を考えるってのは重要な要素なんだ
例えばバイオハザードとか あれアイテム全部持てたらそんなに傑作じゃなかったよ
緊張感とプレイヤーの思考力が無くなるから

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:18:06.27 ID:a3Pag0Mp0
消費アイテム全部もっていけるなら意味が無い

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:19:40.46 ID:DvqhONZp0
人間性99個持ってけるから回復し放題だしな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:21:51.86 ID:NxRty+WO0
森で、騎士が剣抱えて眠ってるシーン好きだわ
全体的にコレジャナイ感あるトレーラーだけど、やっぱり期待しちゃう

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:26:04.33 ID:82obwCdg0
>>786
HD画質だと鎧の質感とか綺麗だね
コレジャナイ感は確かにあるがやっぱり期待してしまう
しかし、なぜナレーションに日本語字幕付けてくれないんだよ・・

最初の城はアノールロンドなんだろうか?それとも全く別の世界?
後半に兜から少し見える肌は綺麗で不死っぽくないね
2は死んでもゾンビにならなくて済むんかな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:26:37.26 ID:ei0fX1v/0
アイテムの最大個数は一種類5個ぐらいが丁度いい気はする
それぐらいあれば足りるし

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:27:43.11 ID:es3azuMs0
Dragon age が2になったときくらいの変貌がありそう。たぶんすごく親切設計になる。そしてコレじゃないいわれる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:28:53.17 ID:NTgK2lx60
>>792
デモ鉈とデモ斧とスモハン常備だからせめて武器は重量計算抜いてくれ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:29:07.64 ID:/FC3zROx0
木箱の存在感薄かったし所持重量はいいかもしれんが
脳筋武器の重さをよく考えてくださいねフロムさん・・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:30:33.09 ID:ei0fX1v/0
世界観が地続きなら見た感じ
カラミットらしき単眼の竜やら
絵画世界の橋やらそれっぽい場面があるな
女もイザリスの娘の生き残りかプリシラか火防女ってとこかな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:30:43.35 ID:FJswbEJb0
エスト瓶システムは残してくれよ・・・ダクソのあとにデモンズやると、回復アイテム買うために一々ソウル貯めて・・・っていう作業がだるすぎる

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:33:15.80 ID:hE09K3XS0
>>802
中盤まででしょ あとそれがあるから回復にあまり頼りたくないって意識が生まれる
エストは制限付きというと厳しそうに見えるけど、その回数までは確実に回復できるって意味でもある
実は慣れてくればかなり優しいシステムだと気付く

804 :803:2012/12/10(月) 21:34:53.23 ID:hE09K3XS0
いや、かなり優しいって言い方はおかしいか
見方を変えれば優しさも含んでるって具合かな 金さえあれば回復草持ち放題のデモンズの方が優しいのは確かだ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:35:12.22 ID:es3azuMs0
でも一度に使える上限回数はあったほうがいいね。人間性回復はあれだけど

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:36:43.09 ID:DvqhONZp0
回復アイテムを20個にすりゃエストと同じだろ
エストは注ぎ火が面倒

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:37:51.45 ID:MME12CJ40
五週目で白が云々皆いってるけどほんと溶けてくな
やったことないひと多いのかな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:39:07.30 ID:82obwCdg0
そういえばダークソウルでクリアした後のスタッフロールに
スーパーバイザーって役職があったわ

2人いて名前はよく読めなかったが全く知らない名前だった

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:39:42.34 ID:es3azuMs0
20個しかためられないものを毎回集めるのはだるいよ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:44:33.95 ID:sA5/IVZM0
1に比べてストーリーがわかりやすくなると言ってるから
勇者がお姫様を救うみたいな陳腐な設定でゲームが始まるのだろう

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:45:34.55 ID:6kkHp06LO
所持は20個、箱に99個保管でいいんじゃない?

812 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:45:50.05 ID:1ApRy2a+P
特大剣がマジで苦手なんだけどあれって強いのか?
チェイン抜けができないわけじゃないがアノロンで強い人がいて歯が立たない

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:45:56.32 ID:wB2aLIme0
>>808
デザインワークスで確認した

>Supervisor
> Naotoshi Zin
> Eiichi Nakajima

誰だこれ?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:46:26.94 ID:DvqhONZp0
>>813
社長と取締役

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:46:30.49 ID:KjBYV1jz0
チャラチャラしたものにはならないと思いたいが・・・
何処が分かり易くなるのかスゴく心配です
買わないなんて言わないから裏切らないでくれよぉ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:47:12.53 ID:6+ZSLyxL0
バンナムが不安を掻き立てるんだよなぁ・・・
鯖だけで他は口出さないで欲しいもんだ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:50:23.93 ID:wB2aLIme0
>>814
あ〜、じゃあスパーバイザーってただ名前載せるだけって可能性もあるのか
今回の宮崎さんはどうなのかね・・・

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:50:58.67 ID:Q8bQ96t6O
時系列がよくわからんが古竜が復活してたら嬉しい

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:52:34.97 ID:6kkHp06LO
ダクソのことでバンナムって口出した?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:53:34.75 ID:Cx0tShzN0
ダクソで火を継いだ後の世界が舞台か?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:54:10.44 ID:QIl+tVrX0
素性によっていくつかのステータスに上限があると個性的なキャラ育成になって面白いと思う
現状はどの素性で始めてもレベル上げれば同じステータスのキャラになっちゃうから

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:55:14.94 ID:82obwCdg0
続編だったら火が消えて古龍が復活したってのはありそう
過去編だったらグウィン達が古龍倒す前の話なのかも

世界観もストーリーも全く新しくなってたら意味ないけど

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:55:18.17 ID:NxRty+WO0
>>816
バンナムより新しいディレクターから危険な匂いがする

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:55:41.44 ID:nDFMpO/r0
シームレスは絶対維持
そんな安息感とか死地へ赴く感とかのためにいちいち楔の神殿に戻って
そっからワープ、ロードされるまでパッチのケツ眺めてるとかいちいちやってられんw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:57:30.46 ID:WiDlwGsS0
せめて処理落ちしないステージを作れ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:58:29.74 ID:B10hIPJM0
あの無駄に長い通路なんかが存在する限りシームレスなんて間違い

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:58:30.17 ID:es3azuMs0
たぶんこんどはPC基準で作ってくるよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 21:59:01.45 ID:6+ZSLyxL0
>>824
どうせ終盤は転送連発でロード挟むんだからシームレスはいらんだろう
あれのせいで起こる弊害多すぎんだよ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:00:24.90 ID:wB2aLIme0
PVのふいんき的に寒そうな感じのする世界だから
ダクソ後の世界としたら闇ENDの方じゃないかなと思ってる

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:00:50.02 ID:c8gq6m+f0
ロードしてる時間より、転送して目的地まで少し歩く方が長いと思うんだが…。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:03:50.37 ID:V3rBo9wh0
もう忘れてんだろうけど
デモンズのロード1分くらいあって糞長いから嫌だ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:04:04.40 ID:SN1ynJ+yO
中途半端な篝火はいらなかったサインが分散する原因になってるし
ホストと白は回復伝達無くして個々にエスト持たせてくれホスト最大20白赤5で回復量はその世界のホスト依存で

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:04:17.82 ID:qrV81Hjm0
デモンズみたいに動きがスピーディなら
ダクソ並みにマップ広くていいんだけど

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:04:49.86 ID:Bb9bab5C0
ダクソのオン微妙なんだよな
デモンズのオンをベースにして欲しいな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:05:04.41 ID:VHR8GXn+0
無理矢理繋げただけのマップはもう勘弁

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:05:09.05 ID:KjBYV1jz0
シームレスは欲しいな
中盤以降の容易な転送が不可能なら削っても良いが

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:07:28.49 ID:/FC3zROx0
オンがある以上エリア制にしてほしい
ボスまで直行の場所ばっかりとか勘弁

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:08:02.59 ID:wB2aLIme0
デモンズ最初の城1開始のロードの長さは異常
まあ上にも言われてる通りシームレスでもアノロン以降はばんばん転送使うから変わらんな
ただ、クラーグ倒した後リフトに気付かず祭祀場に帰る為に病み村探索したのはいい思い出

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:09:20.67 ID:sA5/IVZM0
シームレスは冒険心をかきたてるからな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:10:43.31 ID:RBHwwY/r0
スーパーバイザーってのはファンを留めるための役職で実質制作には
関わらないんだろうね
自分は新Derには期待してるがデモンズダクソを十分プレイしていること願う

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:12:57.64 ID:X/QP8hn60
オンの仕様的にはシームレスでも篝火はデモンズの要石みたいにステージの初めと終わりにだけ設置して実質的なステージ制にするべき
各ステージの繋がりは全て篝火-篝火間でのみ繋がりステージの途中に他のMAPにつながるようなショトカ等は無し

ステージの途中でショトカとか篝火とかあるからマルチプレイをしたくなくなるんだよ
城下不死教区とか早くアンドレイの方に行きたいからマルチプレイする気にならない

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:13:44.52 ID:nDFMpO/r0
>>826
それシームレスと関係ないじゃん。マップデザインに失敗してるだけ
イザリスや灰の湖がステージだったらあのマップでも面白くなるのか?
>>828
終盤はどうせさんざん歩き回ってるんだから転送でいいだろ
弊害ってどんな?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:14:52.95 ID:QIl+tVrX0
>>841
対人厨はデモンズにお帰りください

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:14:57.06 ID:V3rBo9wh0
>>838
同じじゃないよ
デモンズみたいな拠点を中心としたスター型転送方式だと
他のエリアに移動する場合なんかに
神殿に戻る→エリアに入るで2分くらいかかっちゃうんだよ
あれは本当にかったるいからワープはダイレクトにさせてくれ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:15:11.38 ID:hE09K3XS0
シームレスだとステージ同士が「平等」じゃなくなる
確実に利便性の格差が生じる だから人が偏ってしまう
拠点を中心として、放射状に配置されたステージにワープできるシステムが一番オンには向いてるんだよ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:15:39.95 ID:SN1ynJ+yO
スーパーバイザーって制作現場に密接に関わることはなく、外部スタッフの立場から制作に関わる意見やアドバイスを与える者を指すらしいから宮崎さんは客観的立場で突っ込めるのかな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:17:21.27 ID:/FC3zROx0
今度は宮崎一人で地獄のデバック作業か

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:18:09.27 ID:X/QP8hn60
>>843
今の俺の発言のどこに対人厨の要素があったのか全くわからないんだが

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:21:13.65 ID:Rn/KRvYQ0
超魔界村みたいなマップ構造でなけりゃシームレスでもいい

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:23:58.47 ID:Bb9bab5C0
人間性システムが微妙だったのかも
儚い〜の方が良かったわ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:24:16.28 ID:KjBYV1jz0
まあデモンズ回帰+強化出来るならそれはそれで
ダクソはサイン幻影血痕の濃度が薄かったのが寂しかった
あれスゴいダンジョンの彩りになってたのに

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:24:18.28 ID:wB2aLIme0
>>844
確かに、しかし転送を便利にしようとしたら転送先一覧がすごいことになりそう
あと、デモンズの要石のステージ説明文が好きだったしあれは復活して欲しいな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:28:17.98 ID:iI0vtTzj0
世界マップは繋がりがある方が好きだなー
小さい頃チラシの裏に描いてた

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:28:22.71 ID:/FC3zROx0
Uってことでシームレスになりそうだが新Dになったからなぁ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:30:34.05 ID:nDFMpO/r0
>>852
with ARTORIASやったら実際最終的には15以上になってた>転送先
エレーミアス絵画世界まで行けるってどうなのよw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:31:46.29 ID:hE09K3XS0
シームレスって公式発言が出たら、その時点でオンの要素は薄いって事だ
人数が偏るのにバラけてマッチングが困難 ダクソ1と同じく悪い意味での一期一会方式

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:36:35.76 ID:6+ZSLyxL0
まぁシームレスでもマップ構成練りこめばオンは大丈夫なはずなんだがな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:36:53.32 ID:Rc3F4C1Z0
デモンズはステージの最初にサインが集中してて良かった
ダクソは例えばアノロンは最初のほうと途中の篝火とボス前でサインが分散する
これが良くないしシームレス自体サインで召喚のシステムに合ってない

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:36:55.37 ID:zVtbpHV50
2はサーバー用意するらしいから、オンは大丈夫じゃね
トレイラーは海外の大手CG制作会社に作ってもらったって感じだな。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:40:04.29 ID:KjBYV1jz0
広いとどうしても対人+協力の枷にはなるんだよなあ
でもKF好きだからシングルプレイにはダクソ型の方がいいんだ・・・
なんか革新的で良いアイディアひりだしてくれる事でも祈るしか

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:40:39.35 ID:6kkHp06LO
シームレスと言っても召喚や侵入されると霧で通路塞がれるから、結局デモンズのようなステージ制と変わらない

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:41:19.38 ID:6+ZSLyxL0
篝火も何でこんなところで?ってところに置いてあること多かったからな
シームレスマップのせいで、色んなところから来れるようになって篝火の配置に苦難したんだろうと思える

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:42:09.20 ID:hE09K3XS0
KFにするならデモンズ方式のオンラインシステムは根本的に破棄するしかない
広範囲の探索と快適なマッチングは両立できない そんなゲームは無い

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:42:48.44 ID:s1iDNbbF0
途中で霧で区切られてるとか勘弁して欲しい

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:44:37.50 ID:V3rBo9wh0
自分がオンラインに求めてる要素は
飽きさせないための予期せぬ障害物となる黒の存在が必須なだけで
味方は別に必須なものじゃないからシームレスで問題ないんだよね
求めてくるもので変わる

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:45:43.49 ID:hE09K3XS0
>>861
だから、本当はステージ制でしか不可能なのに無理やり繋げてるから
どうやったところで中途半端で不完全なシームレスにしかならないんだよ オンラインシステム自体を変えない限り

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:46:11.20 ID:3V53ID280
篝火はマルチ中も使用可能にするべき
そうすればエリアの最初から気兼ねなく白呼べるのに

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:46:19.76 ID:nDFMpO/r0
>>862
攻略時の回復ポイントとしては割と適切な配置だったと思うけど

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:49:10.07 ID:SQhy+GJ+0
ただのARPGじゃこんなに続けてない
協力して丁度か難しい難易度がいい
協力して楽しいマップは必須

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:49:16.35 ID:KjBYV1jz0
>>865
確かに
俺も青召還は全く使わなかったし
メインになりがちなオン要素を装飾的に使うとこが好きなんだよな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:49:50.88 ID:I6FPqaIe0
PVがシャドウタワーアビスのクソゲー臭と似ているんだが

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:50:43.80 ID:hE09K3XS0
>>870
もともとオンが中心のゲームだっつうの 本当はさ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:50:52.29 ID:NxOajMyd0
召喚は指輪方式にすればいいんよ。ホントに一期一会になるぞw

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:53:38.73 ID:LslT+/Sk0
シームレスだと世界が狭く感じるから嫌だな
マップの繋ぎ目に違和感あるし
城下不死教区の鍛冶屋のところとか

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:55:19.49 ID:I6FPqaIe0
海外外注のようなセンスが不安だ・・・

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:55:20.81 ID:h0rgNt/NO
不安はあるが、とりあえずプラットフォーム変えなかったのは嬉しかった
キチガイが大好きなモン○ンみたいに
コロコロ変えられたらたまらん

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:56:48.26 ID:s1iDNbbF0
ステージ制は一々ステージA→楔→ステージBって具合に2回もロード挟むのが糞だろ
篝火の位置と全ての篝火を転送できるようにすれば問題ない

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:59:26.76 ID:I6FPqaIe0
1本道CO-OPゲーで
ステージが進むと前のステージには戻れないとかだったりしてなw

セイクリッド3みたいに

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:09:55.24 ID:ttyVHZDk0
>>877
俺は別に構わんが

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:10:40.57 ID:SrjrdBBN0
難易度上げるなら回復アイテムを廃止すべき
ダクソはぬるすぎた

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:15:00.52 ID:X/QP8hn60
ステージ制のロードに関しては篝火同様に要石から他の要石に直接転送できるようにすればいいんじゃねえの?
ダクソは転送ない序盤は嫌がらせのようにあちこち走りまわる羽目になるからシームレスのままでも序盤から転送は使えるようにすべきだな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:19:13.03 ID:/BWp5aYM0
PVで「without light」って言ってたから闇エンドの続きかな
それともまったく別のアプローチか

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:21:08.46 ID:lF7bhk+c0
シームレスは他のマップとの繋がりとか
めちゃくちゃ手間がかかりそうな割に、たいして面白さに繋がってない
むしろデメリットもあるとなれば今回は採用しないと予想

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:21:37.98 ID:V3rBo9wh0
>>872
オンラインが柱の一つとは言ってるけど
中心なんて言ってるの見た記憶ないんだが

http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/index_2.html

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:21:42.37 ID:xAvvDFq90
エスト数最大10、白時は最大5、黒時は最大2
回復魔法は30%3回コスト1、60%2回コスト2、100%2回コスト3
それ以外の回復方法無し
次作はこれぐらいして欲しいかな

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:23:29.10 ID:wB2aLIme0
ステージ制でもシームレスでも拠点は欲しいな
祭祀場は人が集まってくると思いきや結局みんな消えていくし
拠点ぐらい救出した人や旅先で会った人が集合してわいわいがやがや楽しい空間がいい

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:25:25.23 ID:s1iDNbbF0
黒の弱体化は必要無い
ガチで殺しに来る黒がいないと周回回す意味がない
白やっててもたのしめない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:28:54.44 ID:YVsp0DEI0
オンラインはおまけだからシームレスのが俺は好き

PC版のグラフィックはどうなるんだろうね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:29:33.95 ID:PQEzxHeSO
ダクソのオンラインはおまけ

オンライン有るから売れたんだよ オフだったらこんなクソゲー買わねわ
オンライン用の瞳やオーブ骨片ろう石出して十分色目使っておいてよく言うわwwwww

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:35:49.94 ID:7sJYnjSY0
PC版はフルHDでfps60くらいは標準にしてくれるよな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:36:56.23 ID:zi11m9KT0
>>889
ダークソウルやってないのバレバレ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:39:56.92 ID:V3rBo9wh0
人の集まるポイントをうまく作るのが課題だろうな
シビアな難易度も売りの一つだけど、
仲間集めて気軽にできる間口の広さでプレイしてた人もやっぱ多いようだし

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:41:52.18 ID:ymnUipHl0
探索の楽しさとオンラインプレイの楽しさを両立できる良い案がでるといいね
アイテム集めながらダラダラ探索するのに白は呼びにくいし
白呼ぶときは最短でボスまで辿り着こうとするし

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:43:53.45 ID:PQEzxHeSO
新作発表してアホがワラワラ涌いてるが過去の経緯をみてもクソゲーになることは明らか
購入者はデバッガでしかないわ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:45:08.00 ID:OvLhAjQs0
>>885
回復縛って難易度上げられても困るんだがなぁ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:45:47.26 ID:YVsp0DEI0
>>890
そうなるといいね、俺はゲームPC持ってないからPC版できないが
>>893
探索もオンもシリーズの魅力だからねえ、両立できるといいけど

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:46:50.37 ID:r+xvLMBN0
スレ立ってたか
記念パピコ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:48:20.07 ID:c8gq6m+f0
>>887
スレで言われてるHP半分とかそんな調整したら、ますます火力偏重になって
隠密と超火力の一撃死狙いしか出来なくなるよね。
どうせ最初から体力半分で即死圏内なら赤涙発動させて侵入するわ。

結局、黒のプレイの幅を狭めて全体の楽しみを損なうだけ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:48:31.37 ID:YVsp0DEI0
>>894
望むところだ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:56:43.45 ID:/FC3zROx0
だらだら攻略するときにこそ白呼んで欲しいんだがなぁ
ショトカ全開でボスいくのやめて・・・

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:59:59.70 ID:YVsp0DEI0
>>900
ACVの傭兵みたいに一言メッセージあったら良さそうな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:02:18.43 ID:/FC3zROx0
次スレ箱とPS分けてないなら総合にしとくがそれでええ?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:06:40.76 ID:YVsp0DEI0
>>902
わけるのは比較が始まってからで構わないでしょう
よろしく

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:13:09.69 ID:3pUvVR0J0
すまん立てられんかった
>>910頼む

【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part2

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1354967717/

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:15:00.13 ID:co9yMUpB0
ダクソ式のマップと要所要所を繋ぐデモンズ式のステージとかどうだろう
拠点毎のワープはできるようにして

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:16:17.16 ID:13at17Ux0
まあ恐らく難易度下げてくると思われ
マゾゲーじゃ売れないご時勢

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:18:08.53 ID:3pUvVR0J0
基礎は崩さないと思うがなぁ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:18:13.88 ID:w+EUcHqj0
難易度選択はあるかもなw

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:21:48.48 ID:3WOIM0jF0
>>904
寝る前に試してみようかね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:22:14.29 ID:Zs3TaMr90
アナルホールU出るのか
掘るか掘られるかの熱い戦いが思い出されるな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:26:15.39 ID:3WOIM0jF0
済まない無理だったよ・・・
>>920に託しつつ寝ます

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:42:11.14 ID:20832sGA0
宮崎さんのRPGへの強いこだわりがデモンズやダクソの世界観を生み出したと思うんだが
今回は製作に深く関わるわけではないみたいなんだよなぁ・・・不安で仕方がない

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:45:06.72 ID:w+EUcHqj0
いっその事ダークソウルUでは無く新しいソウル作品か全く関係無いダークファンタジーをですね
そうすれば色々な事に囚われなくて済むし新しいPも好き勝手出来ると思うがなぁ
タイトルから全く別物と割り切れればユーザー側も何でも来いと身構えられるし

まぁ売り上げを考えたら名前を使う事が重要なんだけど

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:55:11.50 ID:PMK2tkCQ0
2にしたことで新規は入りづらくなったよね
ストーリーとかは繋がりないから心配要らないとか言われても
いきなり2からやるのは抵抗あるわ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:01:04.03 ID:uyCygPV50
Project Darkみたいな仮称だから変わるかもしれんし
最新作やるためにDQを1からやるような奴も中々いないだろう

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:13:37.95 ID:fJvq3I27O
>>906
デモンズとダークソ売れてんのになに言ってんの

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:15:22.94 ID:fJvq3I27O
世界観は一新されてるって言ってるんだからタイトル変えて出したほうがいいよ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:18:59.46 ID:fJvq3I27O
>>913
だよな
全然ダークソウルじゃないんだから別タイトルで出すのが当たり前

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:28:42.51 ID:MX/v3nVr0
全く別物にするのはそれはそれで別にいいけど
まぁ売れてるのに乗っかるバンナムですからね

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:31:42.49 ID:BINkrfbo0
2ってのが正直怖いよな
別タイトルでよかったやんてなりそう

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:00:03.38 ID:UR6E4mKS0
>>912
ダークファンタジーとかフロムの得意分野だし大丈夫じゃないか
フロムはメカとファンタジーの会社ってイメージがある

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:01:27.92 ID:uyCygPV50
そらキングスとACの二大看板でやって来たし

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:01:39.14 ID:lWKWjNsr0
世界観違うんだから別タイトルにするのが当たり前?
スクエニ…嫌な予感しかしない

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:08:18.07 ID:L4uoscWMO
JRPGのナンバリングに良ゲーなし

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:08:28.86 ID:co9yMUpB0
ACなんて1〜2AA、3〜LR、4fa、Vで世界観違うのに

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:15:28.53 ID:ZijtE6fXO
ダクソもデモンズも発売直後はバグだらけ調整不足で宮崎はぼろかすに文句言われたんだけど
ACVしかりダクソ2も思いっきりがっかりすると確信する

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:16:59.38 ID:JI0PNiew0
バンナムにはデバッグ隊いないの

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:17:33.22 ID:v0SBY3Eb0
>>924
だからKF2に喧嘩売るなら俺が許さんよと

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:45:31.56 ID:j96mspof0
>>920
次スレは?
・・・もういないか

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 03:05:38.88 ID:ReLikhoB0
宮崎さんはKFの新作に取り組むんだよ、そうに決まってる
有料デバックするんでオナシャス

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 03:10:34.61 ID:lgR+dvoS0
三作目は駄作の法則

ソウルシリーズ三作目どうなるかねえ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 03:12:40.98 ID:SKtcv4GW0
あの白仮面は悪魔でタイトルはDevil's Souls
とかだったら厨二

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 03:15:06.27 ID:MX/v3nVr0
バンナム無視して新しいソウルシリーズ作ってください

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 03:36:08.25 ID:c5xtHd1m0
>>866
ラジオ聞いてるとあの霧に深い意味は無いらしいぞ
今回面倒くさかったからデモンズ式ステージ分けただけで霧取っ払って別システム構築する事は技術的に可能

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 04:08:00.44 ID:6/Kb/LF80
可能…!可能…だがフロムソフトウェアのこれまでの作品をどうか諸君らも思い出して欲しい…
つまりフロムソフトウェアでは別システムに構築することは不可能…ということ・・・・・・!

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 04:09:27.74 ID:yC1K7DcV0
それでいて新要素にかまけた挙句足元も新要素も爆死するからマジでいい加減にしてくれ
3回目で必要なのは統括だ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 04:09:46.96 ID:3TzY6S1t0
俺的に龍が如く3、アサクリ3、マスエフェクト3、ガンダム無双3、ディスガイア3とハズレイメージなので頑張って欲しい。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 04:13:33.05 ID:t1BN7pvC0
システム流用みたいだし、少しはデバックの時間があると信じたい・・・・・・
何回も死んでやっと勝てるバランスで結構だから致命的なバグだけはない方がいいな
ただ、PVのBGMがエヴァーグレイスみたいだからそれは期待。

939 :名無し募集中。。。:2012/12/11(火) 06:15:20.86 ID:mKwvkBLC0
発売は再来年の夏だっけ?
楽しみだ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 06:50:20.27 ID:GFIvPW8J0
どこで掴まされたんだよその発売情報

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:19:53.04 ID:zUbmcIlF0
誰かトレーラー映像の英語の翻訳たのむユアーアンデッドしかわからんw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:23:02.14 ID:zUbmcIlF0
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part2

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1355178082/l50

立てた

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:26:10.39 ID:ECNKqJXe0
>>941
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19531117

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:29:50.07 ID:HZO70LbNP
難易度選択なんて絶対つけんだろ。
それやったらもうこのシリーズ終わり。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:32:24.93 ID:zUbmcIlF0
>>943
おおお!ありがとう

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:33:30.91 ID:HZO70LbNP
ちょっとやってみて、難しいからといってすぐ
イージーモードなんかやってクリアしても
このゲームの売りである達成感が削がれます。
難しいと思っても、頑張って上達や工夫や学習してクリアしてこその達成感。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:51:33.01 ID:M5K9Z+B20
イージーモードや難易度低下はまだ憶測のうちだから気にせんでもいいと思うわ
それよりも発言からして今までの解りづらいけど理解したら引き込まれる世界観や内容が、
JRPGらしい明快な説明や前面に出てくるヒロインやサブキャラの追加とかのほうがありえて怖い

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:55:38.52 ID:dGLL0As50
難易度選択は有りだと思うな
全員で同じ難易度のゲームを遊ぶと人によっては凄く難しいと感じたり凄く簡単って感じる難易度になる
誰でもクリアできるレベルだとガチ攻略勢の人には簡単すぎるだろうし
ガチ攻略勢の人に合わせるとその他の人には難しくなりすぎるだろうし

エリア傾向白黒の調整を楽にできてそれを維持できるようにするのも良いかもね
ずっと最黒でできるとか最白でできるとか

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:19:28.26 ID:w+EUcHqj0
WiiUでもダクソUが遊びたい!お前ら、全力で署名運動に参加するぞ!!

アホか
形だけかもしれないが署名活動によってPC版とDLCを出した事で好き勝手動くなと外人勢に思われてるw

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:22:14.72 ID:71KiDlUD0
フロムにWiiU版まで作ってる余裕はない

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:26:09.03 ID:v0SBY3Eb0
いつも不思議なんだが
なんでやりたいゲームのために2万円ぽっちが出せないんだろうな
そのゲームが出るハードを買えばいいだけのことじゃん・・・

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:26:34.17 ID:lWKWjNsr0
βテストしようか
根底から直せないACVよりバグ、不具合、意見要望は反映できるはずだ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:29:31.96 ID:dGLL0As50
>>951
2万円って結構大金だぞ(´;ω;`)

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:30:35.01 ID:OW3p5vqS0
補正無し武器は 竜の〜 〇〇の〜  生物名派生とユニーク装備のみにする

属性武器は派生武器にして高威力復活 炎の〜 (理力補正) 雷の〜 (信仰補正) 〇〇の〜 (〇〇補正)

神聖武器はリジェネ復活・一部敵にダメージボーナス

魔法武器は魔法リジェネ復活 特別ボーナスはなしで神聖より少し高威力

上質は威力アップかモーションを有利にする

叩き潰すと鋭利を復活
大槌 大斧 特大剣は鋭利派生無し
短刀 曲刀 大曲刀 刀 太刀 刺剣 小槍 鞭 カギ爪は叩き潰す派生無し 


これで決定ね

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:32:00.55 ID:E8vJxhye0
Dark Souls II WiiU

Signature 2,216

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:34:45.01 ID:TBtquvT20
難易度を売りにしてるゲームで難易度を選べるってのはなあ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:36:04.16 ID:TBtquvT20
リジェネ復活とかないわ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:38:50.73 ID:OW3p5vqS0
道場とかいって勝手に回復縛ってる人以外は
アンバサは別に強くないよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:43:34.28 ID:2eQUI8hg0
ライトユーザーを取り込むって言うからには今までより使い勝手のいい魔術やら派手なエフェクトが増える予感

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:51:38.42 ID:dGLL0As50
武器は筋力補正・技量補正・魔力理力補正・信仰補正有りの武器が最も強くて
補正無しの武器はそれよりも一段弱くしてほしい
超火力の武器は要らないかな
>>958
草有でもアンバサは凄く強いよ
普通に戦っても常に回復できるし
アンバサに下がられるとこちらは追わざるを得なくなるから・・・・><

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:53:22.05 ID:BRqUYQVR0
ラジオであったみたいに魔法を強化する要素があったら面白いかな
一周一個ずつとかだったら必死で周回するだろうし

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:53:47.82 ID:+6nC94lh0
ボスが時を止める魔法を使ってきたら面白い

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:56:15.05 ID:lWKWjNsr0
筋力上げて武器の振り速度上昇
おっとっと軽減

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:00:41.75 ID:obTxewEV0
温くなりそうだな
何も分かってないわ
こいつが指揮とるんならダメだろうな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:03:32.71 ID:TBtquvT20
振り速度は一定の方がいいと思うんだがなあ
絶対フロムじゃバランスとれないし

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:06:07.64 ID:X44W7a8z0
この手のゲームで、ライト層取り込もうと方向転換して、成功した例ってないだろ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:08:54.31 ID:dGLL0As50
武器の振り速度が遅いと武器攻撃が弱くなりスタブやパリィが強くなりすぎるかもね
パリィスレスタロリスタは有った方が楽しいと思うけど武器での攻撃が主役で
パリィやスタブは戦術が増えて読み合い楽しくなる要素にしてほしい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:14:59.44 ID:OW3p5vqS0
>>965
今ままではバランスが取れていたとでも?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:26:39.06 ID:3pLSACWM0
筋力上げると武器の振りが早くなって
技術を上げると致命威力、移動速度やローリング速度が上がるとか?

理力や信仰上げると魔法威力や魔法の詠唱速度があがるとか
今の装備制限や威力補正から変更してそういう方向になるのかもね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:34:25.55 ID:vZzK+X4Ui
筋力や技量で振り速度が上がる仕様なら
魔法武器とか属性武器はどうするの?
後半の敵はプレイヤーキャラが振りの速い状態で調整されてると思うが
後半の敵の攻撃速度に低レベルクリアを目的としたキャラじゃ理不尽にならないか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:34:57.49 ID:13at17Ux0
ぬるいフロムゲーって面白かった記憶がない

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:37:56.26 ID:OW3p5vqS0
>>970
魔法使いごときが
なんで一丁前に、若干怒り気味に
戦士と同等の近接戦闘力を要求するのかが分からないんだ
当然の要求をしてるかのような口ぶりで

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:41:13.90 ID:3TzY6S1t0
署名するほどやりたいゲームなのに何でそれが出ないハードをわざわざ買うの?
アホに絡まれてフロムも大変だなw

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:42:30.91 ID:vZzK+X4Ui
>>972
魔法戦士とかはまだしも
攻撃手段が武器メインの神職はどうするのよ?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:44:24.28 ID:dGLL0As50
ステータスの振りかたでモーションやスタブ威力にまで差が出ると
キャラの個性が極端になりすぎてキャラの用途によってテンプレ化が激しくなりそう

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:44:47.64 ID:OW3p5vqS0
>>974
腕力にも振れ
終わり

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:45:33.79 ID:LAYZ8s960
まあ全部妄想なんですけどね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:48:27.16 ID:oFF7ZsfP0
どうでもいいことかもしれないけどメッセージの書き方と評価の仕方をデモンズの形式に戻して欲しい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:49:05.71 ID:dGLL0As50
ステータスによってモーションに差が出るのは反対
デモンズの時点で武器での攻撃は魔法剣士や魔法使いは不利だったから
それ以上不利を追加する必要はないと思う

俺は技量特化やアンバサ使う事が多い人間だよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:53:23.44 ID:9qvTfijoT
大剣の振りはデモンズに戻せ
ダクソは調整で片手のほうが振り早くなってるし

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:55:12.00 ID:OW3p5vqS0
何故
魔法にステを振ったタイプが
近接特化ステに近接が不利になるのは当たり前だと考えられないのか
それがわからない

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:57:02.10 ID:E8vJxhye0
WiiU 2,472

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:58:55.42 ID:ex9BJSrmi
脳筋武器は片手持ちのモーションを優良モーションにすれば良いのでわ。
片手で振れないなんちゃって脳筋は死亡する。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:03:07.97 ID:ex9BJSrmi
>>980
両手持ちで筋力1.5倍がある限り、片手振りが両手より優秀なのは当然だと思うが。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:04:43.36 ID:dGLL0As50
ステータスによってモーションまで変わったら
強いステと弱いステの差が広くなりすぎて攻略はともかく対人が
タイマン対人するならコレ攻略中の対人に備えるならコレ攻略侵入するならコレ
みたいな感じでステータスの振り方に自由度が少なくなるよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:05:56.07 ID:jn+XO7G+i
脳筋や技量系は別に魔法戦士と振りの速度が同じでも
アドバンテージがあるだろと思うけどなあ
ダークは補正が糞だったからあれだが
デモンズは両手持ちは筋力1.5倍の特性で脳筋武器と呪いで最高火力だったし

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:08:26.60 ID:dGLL0As50
>>984
そこら辺のバランスの事は分からないけど
片手持ちは盾を持てるってメリットもあるよ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:09:11.13 ID:BRqUYQVR0
デモンズダクソの盾がやたら強い仕様好きだな
両手持ち二刀流が安易に強くならないというか
だからこそ両手持ちや二刀流に意味が出てくるような気がする

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:13:49.11 ID:ex9BJSrmi
>>985
まぁ、でも何かしら調整して筋力上げた人にメリット無いとなぁ。
攻撃力上がった所でモーション死んでるから、ハイリスクなのは変わらないし
脳筋やってる人はブンブン武器振りたいと思うんだよね。
それが現状は先に振ったら死ぬからな。
ブンブンするには、少なくとも見てからパリィ余裕でしたと見てからロリスタ余裕でしたが無くならないとね。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:15:09.70 ID:M5K9Z+B20
筋力武器は必要筋力の1.5倍と2倍でモーション変化か速度アップでいいよ
技量は魔法のモーション早くなるし技量武器の出血値アップで

筋力武器の最高必要筋力が30ぐらいならなお良し

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:15:59.76 ID:BRqUYQVR0
技量は武器耐久が減りにくくなってスタミナ消費が減るとかどうだろう

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:19:18.17 ID:M5K9Z+B20
それいいな
上質戦士が最強に近づいてきた

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:20:09.81 ID:ex9BJSrmi
脳筋武器でまだ使える方だって言われてるラジクラだって、ガチタイマンだと
両手ロリR1とケツ彫り位しか出来ないんだぜ?
リスク高すぎて。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:24:54.93 ID:dGLL0As50
どの武器も良モーションの調整にして
脳筋に関しては攻撃力を他の特化ステよりも高くするのは?

ちょっと考えたけど対人に関しては調整凄く難しいな・・・
物理防御大幅アップの魔法があるかないか
リジュネ有るか無いか回復有るか無いのかで
強いステや戦闘スタイルが全く変わってくる

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:29:38.23 ID:PmZxjyQ60
>>993
お前は片手R2がどれだけ便利なモーションか知らないようだな
ラジクラの利点は片手R2と脳筋武器の中では軽いのと毒が付いててエンチャ可能な事
お?良いとこ沢山あるじゃん(白目)

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:34:15.14 ID:E8vJxhye0


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:35:10.94 ID:E8vJxhye0


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:36:27.65 ID:E8vJxhye0


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:37:00.20 ID:BRqUYQVR0
1000なら予想に反して神ゲーに

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:37:09.57 ID:E8vJxhye0


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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