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アーマードコア6を妄想するスレ

1 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:29:40.79 ID:A1YFgTFL
好きなシリーズ嫌いなシリーズ
色々あるとは思うけど・・・お前らの考えたAC6を書いていけ!

2 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:48:11.86 ID:jrwGTcMW
一人でやってろマヌケ

3 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:50:59.70 ID:13ZahG3/
なんか天使とダンスしてなって台詞が流行りそう

4 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 20:04:36.47 ID:FTP07cad
VとVDの間のお話しやってくれませんかね?

5 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 12:31:24.05 ID:t/wnc46k
同時に押さないといけないボタンが増えすぎるから
NXより前の旧作ベースでもうちょっとスッキリ出来ないものか


つまりハンガーと実は超性能だったLR以前の通常ブーストと
ブーストドライブとクイックブーストとグライドブーストのある旧作をやってみたい
BDとQBを一緒のボタンにしたらいけるいける

6 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:40:33.81 ID:DJ8sE409
>>5
面白そうだな
難易度をイージーと変態
に分けてイージーモード
をV系の操作、変態モー
ドをその操作にしてオン
ラインもイージーと変態
で分ければ良い感じに新
参と古参が住み分けれそ
うだ。イージーモードで
初心者狩りをするより変
態モードで飛び回るほう
がフロム脳患者には人気
でるだろうし、と妄想。

7 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 08:26:18.37 ID:vLInjiEh
マギーさんかわいい

8 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 10:53:44.63 ID:QtrSlcGl
次は宇宙じゃね?Vと同じ時間軸・世代で

9 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 11:00:20.11 ID:DNIWDSd/
かわいいよね

10 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 19:45:35.92 ID:/bGAubNi
初代ACに繋がるのかAC3に繋がるのか実は何とも繋がらないのか知らんけど
たとえば何かしら繋がるとすると

初代ACはディソーダーの前身を火星に送り出したり大破壊の契機になった巨大衛星砲ジャスティス建造してたり
AC3もやっぱり衛星砲だのサイレントライン作ってたりと宇宙でやんちゃしてるのよね。つまり宇宙を舞台にした作品こそ…


やっぱり面倒だから仮想現実を舞台にして管理者派と反管理者派に分かれた企業群が
果てしなく争いを続ける世界観にしよう。モロにバルドバレッ

11 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 06:06:41.45 ID:HvUmh4Tg
どうせW鳥ばかりだから
ブレードは内蔵兵器で良かった

12 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 19:56:37.20 ID:e6wMRF4q
むしろもうS鳥に戻してもよくないかな
ハンガーさえあれば十分十分
ただいちいちハンガーをガチャンガチャンするのも鬱陶しいから武器チェンとハンガーチェンジのボタンは分ける必要がありそう

13 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 23:20:18.34 ID:bemMceGQ
オフ主体に戻ってください(憤怒)

14 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 00:14:46.79 ID:od9GUlV9
無理よ

15 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 00:37:46.58 ID:GTyDwKRU
一番欲しいのはVSミッション・・・

16 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 13:03:36.45 ID:L49ERRoV
一番欲しいのは腕の左右別アセン・・・

17 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 18:16:51.74 ID:dGxjmzBx
結構キチガイじみたVD武器腕の変形機構はシリーズが一新されても引き継いで欲しい

18 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 20:14:08.92 ID:VvoQoRHu
武器変更に関してV系のハンガー式にしてほしいね
操作は4系てか4で
ミッションはLRみたいな感じだと俺得

19 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 21:17:56.82 ID:LhggLbur
オン主体でもいいけどあのアホみたいなAC戦乱舞は勘弁して
いい加減アリーナ使えよアリーナ

20 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 22:58:39.44 ID:dGxjmzBx
前までのバックウェポン×2とハンガーシフトでメイン武器×2は両立できるはずだ!

21 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 00:13:59.69 ID:eF7BraO/
HAWKENの軽量と重量っぽいデザインパクってほしい

22 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 16:25:23.17 ID:VdWIpPd2
脚部ごとの防御属性特化はやめてほしい

23 :それも名無しだ:2013/11/05(火) 12:31:09.88 ID:QIRBazjg
オフ主体だと一月もすれば別ゲーに行って忘れちゃう癖に…

24 :それも名無しだ:2013/11/05(火) 17:50:42.67 ID:Djx682v6
アイレムを吸収合併してR戦闘機を出そう(小声

25 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 13:39:08.84 ID:bUlBZAoO
頭部くらいは好きに選ばせてくれたっていいじゃないか
なんだよカメラ性能とか安定性能とかファックすぎる

26 :それも名無しだ:2013/12/03(火) 19:29:11.03 ID:7615whRV
安定性とか移動制御をチューンの項目に吹っ飛ばして
安定性をあげると移動制御が下がるとか、そういうのはダメなんだろうか?

27 :それも名無しだ:2013/12/03(火) 22:55:55.45 ID:LZUYWIQU
スタビライザーを復活させよう

28 :それも名無しだ:2013/12/07(土) 17:21:57.49 ID:EUH6j6NY
次回作はPS4で無印のARMORED CORE
AC4 -> ACV -> 初代リメイク
と繋げる

29 :それも名無しだ:2013/12/09(月) 00:05:42.97 ID:qvQT5g3I
>>28
確かに次作はデビルメイクライシリーズでいうDMCみたいな位置づけでもいいかもな

30 :それも名無しだ:2013/12/17(火) 23:39:13.90 ID:FBK6juu+
普通に飛ばせろ
アリーナつけろ

31 :ゲッパリラ:2013/12/22(日) 08:47:49.17 ID:EsEcv+V6
ブレード装備のMT

32 :それも名無しだ:2013/12/25(水) 00:18:53.81 ID:nrJvE+82
PSVITAでやってほすぃ
据え置き機なかなかやる暇が無い

33 :それも名無しだ:2013/12/28(土) 01:58:22.84 ID:oRKJ54eQ
オーバー度ブーストを超えるブーストダッシュ

34 :それも名無しだ:2014/01/11(土) 13:08:08.90 ID:OpNHmOG8
UNACは残して、UNACのアリーナを入れて欲しい。
一人につき四枠まではゲーム内からアップ可能な形で。

35 :それも名無しだ:2014/01/11(土) 17:38:01.72 ID:/TRn0T0H
そろそろ中立組織所属にもどってほしいな
最近のACは独立傭兵ばっかになってさみしい

36 :それも名無しだ:2014/01/11(土) 20:56:40.26 ID:QKORPSyQ
むしろガチガチに企業に所属して欲しい
給料が歩合制なのはそのままでいいけど

37 :それも名無しだ:2014/01/16(木) 21:49:56.89 ID:oBIXoQhp
金にもっとシビアなのがACだろ。ACVDはインフレ過ぎる。
ACアリーナは必須。ストーリーミッションの前で依頼主から作戦についての大まかな内容が「ボイス」でほしい。
あと、作成エンブレムをAC通貨でオークションにかけれるように。

38 :それも名無しだ:2014/01/16(木) 22:17:14.06 ID:NlDhItgl
色々オミットしてGvsGシリーズレベルまで操作簡略化した
入門者用のスピンオフも出して・・・・・・

39 :それも名無しだ:2014/01/16(木) 22:37:22.63 ID:MeKxa2A6
それACEじゃね?

40 :それも名無しだ:2014/01/25(土) 22:24:17.55 ID:bP3XFAHx
ブリーフィングやメールをストーリーの演出に使ってほしい。
4以降変な荒野で決戦して気が付いたら敵を滅ぼしてたようなのが多すぎる。

41 :それも名無しだ:2014/01/25(土) 22:58:09.46 ID:nVS6GiPF
4じゃないと思うわ
荒野はともかくこの流れはLRから


何というか最近は黒い鳥だの首輪付きだのキャラつけすぎ

42 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 06:17:29.66 ID:u/pPdTAp
マルチストーリーが良い
武装分けは、右腕、左腕、背部、肩部、ハンガー、
緊急用ブレード一本
操作イメージとしてはAC4かFAみたいな感じ
スピード感あって、どこまでも飛べて
まさにハイスピードロボットアクションって感じの
そーゆーのが欲しい!!

43 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 06:21:13.92 ID:u/pPdTAp
宇宙に出るのも良い!!

44 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 06:29:13.61 ID:u/pPdTAp
逆にAC5、ACVDは面白くなかったと思う
今までのような操作性が全く出来ないし
自由度も低いと思うし
なにより、飛べない、遅い、ドムっぽい!!
そんな三連星でやる気なくなた…

45 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 07:46:43.35 ID:SqvYs84D
飛べないしマップが狭いんだよなぁ
敵をアウトレンジしたり高機動で翻弄するのがヌルゲーマーな俺には非常にやりにくい

46 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 08:32:33.94 ID:SqvYs84D
語弊をなくすと、狭いというか障害物が多い
AC戦も弱点突いて溶かすだけで面白くない

47 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 10:50:08.60 ID:u/pPdTAp
確かに障害物多い、
全作より前のACは攻防のテクニックとか色々あったけど
5・VDは数や火力や戦術任せで
そーゆーのダメな私としてはかなりやりにくかったw
あと飛べないからヤダ!!

48 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 10:56:17.17 ID:u/pPdTAp
FAから前のACは、相手の火力がいくらあっても
「当たらなければどうということはない!」
とか、私は出来たww
もっと飛べばいいのに…

49 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 16:34:32.75 ID:aY3cm0bM
正直V系は立ち回りを重視しているからな

50 :それも名無しだ:2014/01/26(日) 17:51:41.44 ID:FmfxfpFq
折角壁蹴りっていう面白いアクションがあるんだからそれを活かしてほしい。
今は殆ど壁蹴って飛び出していくか、そのまま壁に沿って進んでいくだけ。
もっと三角飛びやりたい。VDは出来るとこ少ない。
だから障害物増やして欲しい。
V系は動きの楽しさがシリーズで一番だと思うから
アクションゲームとして作ったVをやってみたい。

51 :それも名無しだ:2014/01/27(月) 22:54:59.48 ID:qYFboS0i
3で序盤に小競り合いした採掘場がキサラギの最後の砦になったりベイロードシティやサークシティ攻略のために発電所や浄水所を襲撃したのは楽しかった
マザ−ウィルが砂漠を進んでるから破壊してこいみたいなのは味気がない

52 :それも名無しだ:2014/01/27(月) 23:22:30.09 ID:GsQCgslB
やっぱり旧作みたいに淡々と傭兵しながらミッションしたいわ
最近のは飼い主が出しゃばりすぎ

53 :それも名無しだ:2014/01/28(火) 22:37:11.44 ID:JhqhFrrW
だがやはりAC6が出るなら飛んでほしい
アヌビスのような、ハイスピードロボットアクションが望ましい…


ホント欲しい…

54 :それも名無しだ:2014/01/29(水) 09:00:05.63 ID:DZCOracE
ミッションのバリエーションのためにも一介の傭兵に戻してほしい
暗殺とか探索とかは勢力の虎の子扱いじゃ無理だ

55 :それも名無しだ:2014/01/29(水) 19:59:00.33 ID:/bkS0voM
AC戦をワンミッションとしてくくるな
いい加減アリーナ復活白

56 :それも名無しだ:2014/01/29(水) 21:31:08.55 ID:CnxXo/Dt
企業や武装勢力がACに戦力を依存してるから対AC戦が増えるんだ
それも敵AC撃破が作戦目的になってるようなのが

57 :それも名無しだ:2014/01/29(水) 21:39:30.43 ID:meIDiqlS
武装の消費ENを減らして欲しいわ
撃てる状態のものはそのままでいいが、
待機時(手武器を使用してる際の背武器とか)で半分に、
格納時でゼロに出来ないものか

負荷が重いというだけで敬遠される物がいままでにもあったからもったいないなあ、と思う

58 :それも名無しだ:2014/01/29(水) 23:24:39.86 ID:ATrUzNkZ
現実の近未来にしてほしい
フロントミッションやガングリフォン的な感じ

59 :それも名無しだ:2014/01/29(水) 23:42:41.27 ID:/bkS0voM
Vで目指してたっぽいけど結局その路線にはなんなかったな
ACにはやっぱ合わんと判断されたんだな

60 :それも名無しだ:2014/01/30(木) 00:43:48.79 ID:k5ytaRSS
AC4みたいなマルチ対戦が出来る続編がしたいです
めちゃくちゃしたいです

61 :それも名無しだ:2014/01/30(木) 12:11:53.45 ID:JEMzMQdz
まず、何故XはACに空を飛べなくしたのか分からん
旧世代みたく一つのボタンでブーストとブーストジャンプが出来る訳じゃないし
今まであった背部の武装も無くなってハンガーなんてものが出来たし
今までのACとは全く違う操作性で、新しいと言えば聞こえは良いけど
何だか別のゲームのような感覚になってしまっていた
だからもしYを作るならば操作性を元のACの物に戻してもらいたい…

62 :それも名無しだ:2014/01/31(金) 09:51:17.85 ID:To8zZVqv
探索とか防衛とか無限沸きの敵を一定数撃破とか、ただ全滅させりゃいいってミッション以外も用意してほしい

63 :それも名無しだ:2014/01/31(金) 10:28:33.89 ID:0bTbdDuZ
ネクストはビュンビュン飛べるのは楽しいが、設定的に強すぎて殲滅戦しかできなくなったのは残念だったな

64 :それも名無しだ:2014/01/31(金) 16:37:36.40 ID:mTpvvZ4b
チーム戦も大切だがまずはタイマンあってでしょACは。
もしくはチーム戦でも1つの機体で全ての機体に対応できるような
今とは逆のジャンケン要素を薄くするコンセプトでしなければ確実にACユーザーは減っていくよ。

現にFPSなどではいかにジャンケン要素を減らし戦い方で補える仕様を取り入れているところばかりなのに
いまどき属性ジャンケンを取り入れていること自体大きく時代遅れなのよ

65 :それも名無しだ:2014/01/31(金) 17:48:50.80 ID:c1OF7tGA
アヌビスでも探索っぽいことやってたんだし別にネクストでも出来そうだけどなあ
ネクストには4世界は舞台が狭すぎたんだわ

66 :それも名無しだ:2014/01/31(金) 20:42:34.57 ID:EU8o/qrJ
ホバーには復活してもらいたいな

シャ:足がないようだが
兵:あんなの飾りですよ
お偉いさんはそれが分からんのです

67 :それも名無しだ:2014/01/31(金) 21:35:40.79 ID:FxruYfhH
>>65
ハイダラ女を膝の上に乗せて地雷を避けていくステージとか
派手さはないけど印象に残ってるな。
VOBよりも、地道にステルスしながら
接敵するミッションとかあってもよかったかもね。
とにかく全敵撃破以外のミッションが欲しかった。

Vは飛べないし、敵の種類が圧倒的に少ない。
武装はともかく機体そのものを自由に組めない縛りがあって萎えた。
機体もタンクや重量がKEで溶けるとか
個人的にシリーズ通して使ってきた四脚がCE以外耐えられないとか。
好きなビジュアル重視で組めない。特定の愛機も組めない。
ジャンケン重視で(程よい)リアリティも感じられない。
例えば四脚の中でもKE偏重とかCETE型とかバリエーションがあってもよかった。
兵器として考えればそれが普通だし、ジャンケンもスキャン使えばいいんだし。

VDはストーリー途中まで進めたけど、
うーなっくの機体がカスタマイズできなくて白けて積んでる。
全くの初見だと、出会い頭に削られながら敵キックして
障害物を道なりに進んでいくだけで面白くないし。

偵察型だっけ、路地であれに頭上を飛び越されてバックしたり
すっとろいUターンしたりする作業が全く面白くない。
何かを守るわけでもないもぐらたたきも。

でも武装パーツのパラメーターの傾向と数値を
明確に、即座に決められるようになったことだけは評価したい。

個人的には欠陥を克服したレイレナード本社をVの機体で攻略してみたいわ。
障害物じゃなくて建築物があったほうがSF好きとしては楽しめる。

68 :それも名無しだ:2014/02/01(土) 06:34:43.90 ID:kQyWHcK2
よく考えりゃVも探索系って皆無じゃなかったか
スキャンもーどやらリコンやらで探索も復活すると思いきや…
4のソルディオスの格納庫ステージとか地下水路とかFAのB7とか
探索に向いてるマップがなかったかわけじゃないんだけどねえ
ミッションのバリエーションを増やして欲しいってのはわかる





ただし護衛ミッション、テメーはダメだ

69 :それも名無しだ:2014/02/01(土) 12:30:41.48 ID:1E7GLYEa
ACVDがただのジャンゲーという事を理解していないライトユーザー達が
アセンができるオンゲーというだけでAmazonの評価を星5つにしてるのがこわい。

続編をV系に似さすのだけは絶対にやめてくれ

70 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 07:56:37.23 ID:FWLtiE9G
VCで雰囲気ぶち壊しが嫌だからオフゲーに戻ることに期待する

71 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 14:24:56.79 ID:x7CGRMlO
個人的にVDはオフもオンもとても面白かったからV系の正当進化を期待する
ブーストがトグル式でなくなればおk
探索ミッションやらはなくていいや
PS2時代から入ったから何度がプレイしてるけどあまり楽しくなかった

72 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 19:26:41.81 ID:AvZGjcML
V系の正当進化とかまじで勘弁してくれよ

今まで全ACを楽しんでこれたけど
じゃんけんをしているだけのV系だけはどうやっても楽しめなかった
まじで勘弁してくれよ

73 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 19:28:59.03 ID:q31ilLDy
4もジャンケンゲーだったことを忘れているか知らないらしいな

74 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 19:41:24.35 ID:AvZGjcML
4は戦い方やアセンの調整でどうにかできただろ。
もちろん後半のレギュでの話しだがな。
それができない一部の人がじゃんけんと言ってるだけで
後半のランキングは色々な機体のランカーが居たの知らないのか?

V系に関しては戦い方で補うという選択が根本のシステム的に無いんだよ。
属性のせいで相性の悪い敵が居たら逃げるか諦めるかの選択しかないわけ。
チーム戦を重きに置いてるからわざとじゃんけんさせてるわけだし、
4の相性関係と比較するレベルじゃねえだろww

75 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 19:54:31.76 ID:1NinPME5
まあ何というかワンミッションが短過ぎる気がするな
3系ぐらい長いミッションがあれば…


あとアンサラー撃破時みたく動く自機をじっくり眺めたい

76 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 20:03:37.18 ID:il+WEVaM
V系からはジャンプだけ引き継いでくれていいよ
壁けりながらエネルギー節約してここぞというときにブーストで飛ぶみたいな

77 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 20:14:51.67 ID:1NinPME5
なにそのゴキブリ

78 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 20:16:25.08 ID:AvZGjcML
V系は操作はそこそこ楽しいからそれなら引き継いでも良いかな。
ただハイブースト中に旋回できるようになってくれたらありがたい

79 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 20:21:41.13 ID:q31ilLDy
4で軽二に中二が負ける要素があったら教えて欲しい
ついでに中二が重二に負ける要素も

80 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 20:38:36.76 ID:AvZGjcML
>>79
後半のレギュなら全然ありえたぞ
例えばWコブラを装備した中ニなら全然軽二のWマシやらマシライに対抗できたし
逆に軽二がWコブラを持っても重量の関係でそれほど強くならなかったりとか

重二に関しては中二に勝てる要素はたんまりあったぞ、
スナキャやらバズやらライフルやら基本引き気味ならむしろ重ニのほうが有利だった記憶がある

81 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 20:42:26.34 ID:q31ilLDy
ごめん
箱の話してた

82 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 21:07:19.60 ID:1NinPME5
1.60のバルバロイとホワイトグリントの強さはなかなか燃えた

83 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 21:29:07.11 ID:LBUzuwhS
対戦を重視しないからジャンケンでも一強でも気にならない
対戦を重視しないからVシリーズはもうやめてほしい

84 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 21:45:02.14 ID:KsKLqCYS
4やFAがじゃんけんでないならV系統も充分じゃんけんでない気がするんだが

85 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 22:18:32.33 ID:kUgG5YNS
変形システムいれて初期機体がセラフとか大破壊時代仕様でやりたい。

86 :それも名無しだ:2014/02/02(日) 23:23:54.13 ID:AvZGjcML
>>81
あ、ごめん
箱はほとんどやってないんでわからないっす

87 :それも名無しだ:2014/02/03(月) 22:31:45.03 ID:pf5dkvwC
Xはメカニックデザインと動きと操作性とミッションとジャンケン要素が気に入らなかった!
あと、ブースト起動とかめんどい、空飛べないとかつまんない、CT属性とかいらない、背面武装無いとかなえる、鈍い、逆足強!?、重二脚強!?、OWの使い道に困る、ACじゃない
VDも同様

88 :それも名無しだ:2014/02/03(月) 22:37:45.19 ID:pf5dkvwC
たとえ武装が弱かろうが、装甲が薄かろうが、それすべて技術と実力で補えるような、そんな昔のACみたいなの、またやりたい

89 :それも名無しだ:2014/02/03(月) 22:48:34.32 ID:7OQH/L79
VDってアマゾンレビューで見たら結構☆の数が多いのな。
でもレビューを見てたらアクションが苦手な人とか
初めてACをプレイした人とかオフ専の人とかが評価を高くしてるみたい

これでこの☆の数を真に受けたスタッフが
次回作もVシリーズのジャンケン要素を濃く取り入れたらまじで泣ける

90 :それも名無しだ:2014/02/03(月) 22:54:37.43 ID:B81PmA6d
Vで離れた俺には辛い話だな

91 :sage:2014/02/03(月) 23:56:11.15 ID:f2Rua5gO
俺V系民だけど、正直AC6にV系の要素が色濃く受け継がれるのは普通にねーと思うんだが・・・。
ていうかもうV系の要素は次の世代に全く受け継がれなくていいから、ホントのところ早くV系のストーリーを完結しろと。

なんだあのアーカイヴの中身は。
なんでVとVDのストーリーの明らか5割近い内容がゲーム内に入ってねぇんだよ。手抜き暴露してるようなもんじゃねえか。

92 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 00:58:16.48 ID:H18kgjPl
V系のダメなところは3属性のジャンケンはもちろんだが
ハンガーユニットもダメダメなんだよなあ

メイン武器2つサブ武器2つと
メイン武器4つ装備できるのとでは
アイデンティティの表れ方が大きく変わっちゃうのよね。

V系はどの機体も脚以外個性が感じられないのよね。
まあメイン武器を4つ装備できるんだからそりゃそうなるわけだが・・・
ACって結構個性の表れとか重要だと思ってるから
続編が出るとしたら個性が表れるようにちゃんとメイン武器は2つor1つしか装備できないようにして欲しいなあ。

93 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 01:23:30.61 ID:SbaUU1tI
スレを見れば見るほどお前ら全員が満足するAC続編なんぞできるわけない気がするな

94 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 02:04:41.55 ID:46jKRO6O
そら、いくらか意見は食い違うだろうね

95 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 02:10:50.47 ID:46jKRO6O
それに、このスレはAC6を妄想してるだけだから
実際AC6どう出来るかは全く関係ないと思うんだ
だからその書き込みは何の意味も無いってこと
分かった?

96 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 02:12:07.65 ID:aAUhWHXr
V系に不満がある人の多くは対戦を楽しめない人たち

ミッション作成うぷでオフのボリューム不足解消とか
UNACのお披露目には対戦より良いと思う

97 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 02:52:40.21 ID:9XZOzxBn
N系のパーツバランスやVの部活発言みると鍋島はアクションゲーよりも対戦ゲーを作りたがってるように思える

98 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 07:55:27.92 ID:SuLs+0QK
>>91
それは思うわ、設定自体はストーリーで散りばめて欲しい
裏設定は過去作みたいに幕間を埋める程度で良い、ゲーム中の没入感が落ちる

99 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 10:21:40.69 ID:cSZAZtKe
オンラインは共同ミッション主体じゃいかんのか?

100 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 10:39:08.11 ID:qM7XjDqx
V系の対戦楽しめとか草

101 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 11:15:29.79 ID:EjUnPFrZ
いや、V系の対戦はすごくいいよ
ただ開けた地形では何とも味気ない戦闘になってしまうというのをVDでは忘れてしまったのが痛かった

102 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 23:41:22.60 ID:SbaUU1tI
VDの対戦面白いけどなー
気心知れたチムメンとVCで連携とりつつ戦うの楽しい
やっぱ多人数戦はオンラインの醍醐味だよね

103 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 00:14:31.79 ID:xuM/4XSQ
連携を取り合うチーム戦てのは中々面白いが
V系はやっぱり属性ジャンケンがネックかなあ。

属性ジャンケンを必要とせずに連携を取り合うチーム戦てのも
オブジェクトルールをもうちょい工夫するかなんかで出来ると思うんだけどねー

104 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 03:24:23.64 ID:PIPeH9s1
ハイスピードでスタイリッシュで空飛べてオンラインではチームで対戦とか出来て内容が濃くて主にプレイヤーの実力が勝負を分ける、そんなシビアなのが良い

105 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 09:20:03.78 ID:zU/Kp05i
オンの対戦ゲーよりはオフで十分遊べるアクションゲームがやりたい

106 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 18:23:26.74 ID:OiBADkgx
オンを充実するのはいいけど
チームに入るとなるとしがらみとかボイチャがめんどい
かといって入らないとUNACがろくに育たない

107 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 20:51:32.39 ID:+JGxpBfe
結局廃人チームに関わるとげんなりするもんな

108 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 21:14:36.31 ID:xuM/4XSQ
そ、そもそもACの続編を作る気があるのかどうか…
そりゃ作ってほしいが

109 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 21:17:15.33 ID:PVH9hR4A
ACの続編作ってくれたらフロム株買うよ

110 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 21:35:08.83 ID:+JGxpBfe
ACはフロムの雛型だしそんな簡単に終わらんと思うぞ
ダクソ一辺倒ってのは無理があるだろうし 

111 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 22:00:15.66 ID:IC3TcXN+
>>106
ぼっちーむでSSSの俺もいるから安心しなよ
6もチーム戦ベースなら大まかな作りはV系のままで問題ないと思うな

112 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 23:06:47.18 ID:OWEfMMBH
肩武器を背中武器として再度視覚化そして改変してほしい

・シフト&背武器ボタンで背武器の左右切り替え
・グレラン復活 & レーダーをサブコン+UAVカテゴリで復活
・同じモノで揃えれば勝手に同時発射

113 :それも名無しだ:2014/02/05(水) 23:57:14.41 ID:xuM/4XSQ
>>112
視覚化って大切だよな

そもそもハンガーシフトでメーン武器を4つ持ててしまうせいで
機体の個性が出ないんだよな

114 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 01:18:52.16 ID:gUzJZrSp
バーツの外見も、個性の塊のように色々なものが在ると萌える

115 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 01:19:14.19 ID:24oEnFnG
武器四つ持てて個性がなくなるってのはわからんな
実用的なアセンの幅や見た目の違いなんかを考慮すると
VDはシリーズ一だと思うんだけど

116 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 02:04:47.35 ID:PxpyeHqF
>>115
俺は4つ持ててしまうと個性が無くなるという意見に1票の身だが
たとえばメインが二つ武器時代は
Wライ機 マシライ機 マシライ機 Sライ機 ライレザ機 ショットガン機
とジャンル分けしやすい上にその機体の表現がしやすかった、
そして機体の違いがはっきりしていた。

しかしメイン武器を四つ持ててしまうと
ガト+ライフル+バトライ+パルマシを装備した機体の場合、万能機としか表現できず、
仮にガトを2つもっても残りにバトライ+パルマシを装備した途端
敵によってはガトを全く使わない場面が出てくるのでこの場合ガト機とも表現し辛くなる。
かと言ってガト2バトパルマシ機と表現してもガトライ2パルマシやバト2パルガンパルマシと大きく違いが無くなる
よって機体のジャンル分けがし辛く表現もしにくくなった。

まず個性というものがなんなのかというところからちゃんと定義しなければならんが理論上
4つメイン武器の場合はちょっとした個性の違いは表れやすくなるが
2つメイン武器のほうが大きな個性の違いは表れやすくなる。
もちろん武器の数は同じという定でだ

そして俺は個人的にACは機体の違いがはっきりするようにしてほしいかな

117 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 08:25:38.11 ID:9iRMWiT5
それ呼び方の違いだけじゃん
旧作でも4系でも武器4つ以上持つのは普通なんだから変わらんでしょ
Wライにもミサメインの機体もフラロケ頼みの機体もあるし運用方法に即した名前にすらなってない
それを機体の個性と結びつけるのは無理があるわ
第一旧作だとそんな呼び方すらないんだし、4系に引っ張られ過ぎじゃないか
重要なのはどんな呼び方ができるかじゃなくてどんなアセンが組めるか

118 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 10:05:47.51 ID:G6SlKxzW
個性が無くなる?そんなワケないでしょ
そんでもって名前が表現しにくい方が実戦に有利にはたらく

119 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 10:57:05.80 ID:nEwPssaK
実用とか実戦てのは対戦の話か

120 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 13:15:27.85 ID:G6SlKxzW
>>119
俺のレスに関してはそう取ってもらって大丈夫です

しかしそろそろ鉄騎並みの“AC専用コントローラー”が欲しいねえ

121 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 18:15:17.42 ID:dzu+bSRl
防御系統は4A系、アクション&ビジュアルはV系とかで良いわ
PAは熱で装甲が劣化するとかその辺に置き換えるとかして
兎に角CE属性は消えて、どうぞ

122 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 18:27:58.54 ID:vSdJwdHA
無数の大仰なスタビライザーが欲しい

123 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:03:30.36 ID:Jyoz4uNl
HB付の2みたいなゲームにしてくれ
それでなにも文句は無い

124 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:25:26.34 ID:PxpyeHqF
>>117
寝る前で寝ぼけていたから言葉選びと思考がクソだったわゴメン。
俺が言いたかったのは「武器を4つ持ててしまうと個性が無くなる」ではなくて
「個性の違いがわかり辛くなる」って言いたかったんだ。

4つメイン武器のほうがちょっとした個性の違いは生まれるが
2つメイン武器のほうが大きく個性の違いが表れやすくなる、
ってな感じのことを言いたかったんだと思う。

個性の種類も大切だけどやっぱり違いが大きいほうが個人的には好きなんだわ。

ただ一番実用的なアセンの幅や見た目の違いがあるのはACVだって言う人が言うけど
それはメイン武器が4つ持てることでそうなったのではなく
あくまでも属性によって強引にそうなってることだけは自覚してほしい

>>121
俺の願望と全く同じすぎる

125 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:29:00.80 ID:PxpyeHqF
言う人が言うけどってなんだよ
言う人が居るけどって言いたかったす

126 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:32:26.09 ID:qlddj65B
ハンガーも背中武器も全部ぶちこんだらええねん

S鳥もなんとかしてアリなゲームになって欲しい
・盾を仕様変更し、扱いを完全にPS2AC以前の防御スクリーンOPにだな
 ・防御○○%UPとか安定○○%UPとか ・PAの要素もぶちまけた何かに
 ・パージムリ ・両手装備ムリ ・ブレード仕込める←重要
 ・自動で構え ・せめて構え方くらいダクソの盾を見習ってくれよ
 ・回復速度と重量で性能差を付けてみる
・W鳥時に武器のリロード25%UP

127 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:39:17.23 ID:G6SlKxzW
S鳥派とか絶滅したと思ってたんだがいるのか

128 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 21:49:50.60 ID:Jyoz4uNl
VDである意味復活したやんけ
盾はV系のシステムと相性良すぎ

129 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:03:31.76 ID:qlddj65B
S鳥では語弊が合った

右手の射撃武器に左手のブレードを装備する旧作スタイルも許されるべき
ハンガーとバックウェポンが両立すれば尚良し
パーツ干渉のせいでハンガー装備が_になるけど、アホみたいに強い両肩武器もあると更に良し

130 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:15:44.80 ID:Jyoz4uNl
そこまで旧作に寄せたいなら旧作やればよくね?

131 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:20:14.70 ID:qlddj65B
何を言うか 旧作にハンガー無いやん
左右腕武器肩で一斉発射するACも作りたいし
射撃でポチポチやりながら時々ブレードを狙うACも作りたいし

132 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:25:08.63 ID:pSd8qZ1j
両手に銃は持てるけどブレード専用ホルダーがあっていつでも持ち替え可能とかだといいかも
ブレオン用にライフル等と同様の手持ち武器で両手持ちの強力ブレードを設けるとか

W鳥可能でホルダーから取り出してS鳥左手ブレも可能
ブレオンにこだわる人はホルダーに収納不可の強力ブレ持ちが可能

みんな幸せ

133 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:26:34.81 ID:G6SlKxzW
正直なところ、俺含め皆願望をぶつけ合ってばかりでアレだな…

俺は悪い意味で先祖返りしない事と、システムを煩雑化してこっちにストレスをかるような作りになっていない事、ゲーム性を損ねない事
以上3つみたいな作りになっている事がアーマードコア6に対する俺の望みかな。
ACVシリーズは4シリーズに比べてシステム(操作系統)を煩雑化して面倒くさくなったのかなーと思ってVDが出るまで買わなかったんだけど、
これまではただの障害物だったオブジェクトをEN消費を抑えてトリッキーに動き回れる移動の一部として活用しているのと、
属性とその他の要素によって気を抜いてるとあっさり撃破される緊張感がある事に俺はこのゲームを食わず嫌いしていたことを後悔した。
だから下手に過去作に囚われるよりもフロムの好きにさせた方が面白いゲームできるんじゃないのと俺は考える。

もう一つ追加ができるとすれば、フロムにはバンナムと完全に手を切ってほしい、奴らがゲーム内容に口出す前に。

134 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:32:49.88 ID:uFR4v+ZY
まあS鳥の価値が下がったのは否めないけどな
それならもういっそハンガーユニットと背中武器
どっちも選べるようにすればいいんじゃないか
肩装備にハンガーユニットっていうカテゴリを用意して
ハンガー使う際は背中武器はパーツ干渉で使えないみたいな

135 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 22:43:16.67 ID:G6SlKxzW
お前らブレード好きだなー
ブーストチャージで何とか代用できない?
あとACVシリーズにおいてS鳥でもショルダーユニットと組み合わせればそこそこの火力を出しながら応戦できてブレードも狙えるACを組めると思うんだが…

個人的にオプショナルパーツの復活というのも考えたが、ノーリスクであの機能追加って言うのも中々チートだな
AC集団戦の時代では精々ショルダーユニット潰して得るようなもんじゃないとバランスとれないと思う

136 :それも名無しだ:2014/02/06(木) 23:28:05.64 ID:G6SlKxzW
ごめん、後々考えてみて人のアイデア潰してるダメな上司みたいな事描いてるのに気付いた

そこでACに求められる新しい要素を自分なりに考えてみて、ステルス性能というのを思いついた
これまでアクティヴなものはECMやジャマーなど多かったが、パーツによって恒久的に効果を発揮し続けられるというようなものはどうだろう
勿論よっぽど効果があり過ぎたりしたら問題だが、レーダーやスキャンモードに表示されにくくロックオンにも時間がかかる性能にしてみるとか
こんなのに徒党を組んでこられたらそりゃ困るだろうが、ターゲットガンがその弱点になるように調整するというふうにバランス取れればいいと思う
タゲガン…残ってればの話だけど……

137 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 00:05:05.78 ID:H5go20Ri
というかぶっちゃけ対人とか実用性を考慮しなければどのシリーズでも自由に組めるだろ。
フルKEとかアクアビットマンとかでミッション行ってもいいんやで?
自機をドアップするムービーを見るためにふざけたアセンで出撃するとかも割とアリだし。

そういうわけで、次回作はラストレイヴンにあったガレージから自機が出撃するムービー演出が復活すると妄想してみる。

138 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 01:14:24.28 ID:dF+nMlA4
パーツバランスは対人の話になりがちだが、N系の月光と初期ブレみたいに高級品と低級品でバランスを取ろうとしたり立場が逆転する方が嫌だ

139 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 01:16:33.31 ID:LnXxOdka
多くの人が自分の好きな機体で戦い続けられ
属性も無く機体の違いは武器やパーツの性質により戦い方が変動
機体の相性は戦い方と腕でカバーでき
その中で多くのバリエーションの機体がオンライン上で存在していてるAC

ランキングシステムもしっかりしており
リプレイ機能も復活!
リプレイ編集モードも搭載!
リプレイ共有も可能!

そんなACができたら世界一神ゲーと言ってやる

140 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 04:13:53.04 ID:UNRRJvxr
>>139さんに禿同

141 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 10:35:58.30 ID:Su4iRISJ
>>139
ランキングシステムはストーリーと絡めてくると若干矛盾が生じそうなので
MOAみたいなシステムか4系統みたいな仮想システムにするのがいいと思う。
ACマッチだってV系統みたいにストーリーの中で決闘決闘でなんか不自然だ

属性というのはチームができてそのメンバーがまるで電話をしているかオフで
やっているかのごとく意思疎通が図れているものが前提として
創られたシステムだと思う。しかもチームの中での上下関係がしっかりしていないとむつかしそうだ。
(例:○○はTE武器を持っている! △△!□□ 迎撃へ行け! とか)
もちろんそんなのは机上の空論として終わったわけなので、考え直す必要はあると思う

ACには実験的かつ神ゲーへの道を進んでほしいと思う

142 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 10:47:16.25 ID:Su4iRISJ
後、これには反論も多いとおもうんだけど
2足歩行で(そうじゃないのもいるけど)20メートル近くもあって
通常ダッシュで時速300Kmもでるのって不自然だよ
しかも街中で
4みたいにだだっ広い砂漠とか荒野だらけとかならわからなくもないけど、いまいち面白みにかけるじゃん
超超巨大ビルとか、超超巨大橋って不自然じゃん

143 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 14:52:13.75 ID:bQKfoAzb
速度というかスピード感覚や操作感覚は3〜LR系がちょうど良いとおもう。

4〜faのスピードはどの機体も似たような速さで、しかも永続的に動くからずっと同じような戦闘になる。

VDはバランスはいいけど操作が特殊というか、壁蹴りも横にじゃなく垂直に何回も蹴り上げるのも不自然な気もするし、操作の自由度がないと思う。

144 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 18:36:57.25 ID:C3UsPGjQ
>>142
ムラクモディスってんの?

145 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 19:55:57.75 ID:7PLSYKZq
>>142
とりあえずアリーヤさんは12mじゃなかったかな

146 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 20:14:38.10 ID:LnXxOdka
じゃあ次回作はこうだ

様々な人工パーツをカスタマイズするAC・・・
その名も

アーマード・サイボーグ
(ARMORED・CYBORG)

意外とありなんじゃね?
MAPサイズの問題も人型である理由も解決

147 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 21:31:22.89 ID:wvPB/QWF
せっかくX系で身近なサイズになったというのに
速度計がないのは
どういうことだ

148 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 21:34:07.01 ID:VH+pSzF1
>>142
とりあえずお前がACやったことないのはわかった
クロムでもやってろ

149 :それも名無しだ:2014/02/07(金) 21:47:28.37 ID:7PLSYKZq
>>142
スケールが想像しやすいビルとかの建物が乱立するなかで
スピード出すから面白いんじゃん。
砂漠で補助ブースター付けてブレード振って2000km/h出してもスピード感なんてまるで無い。
空の方のACで5000km/hで吹っ飛んでも地面が近くなけりゃスピード感はなかった。
ラインアークは確かに大きさが想像しづらかったが・・・。

MAXスピードは抑えてもいいと思うけど「スピード感」は欲しい。

あと縦方向の制限なんていらない。
4以前でも持続型ブースタでフワフワ浮かべたんだから縦横無尽に飛べてもいいと思う。

あとFPSみたいに全員一期一会で4vs4のチーム戦やりたい

150 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 00:01:01.14 ID:e9astJWb
上下移動は飛べるように色々犠牲にして特化させたような機体は飛べる
そうでないのは他の方法で高度を稼ぐしかないとかとかが良いと思うのです
皆が皆フワフワ飛べるなら戦闘ヘリで良いじゃん?

151 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 10:52:35.22 ID:pfw2kWLa
>>144
アレは飛行機だ!
だからかまわん!

152 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:11:39.02 ID:pfw2kWLa
>>148
おっほ わしがやっておらんのは2と2AA 9ブレイカーじゃよ
1の体験版(ムラクモ編)からアーキテクトまでやっておるよ
逆にクロムハウンドはやっておらなくての・・・ ぜひやってみたかったのだが…(ガングリフォンも)

>>MAXスピードは抑えてもいいと思うけど「スピード感」は欲しい。
その答えがダウンサイジングであったと思う
VのUpperAreaやUrbanAreaなどが実は求める理想であったんじゃないか
1,7Mの人間が普通に暮らしてそうなビル群をびゅんびゅんかき分けて飛ぶ
これが理想だったんじゃないか
もっとも対戦では上を取った者が勝ちになるのでみんなことはしなかったけどな…
それをすべて台無しにしたのが天狗の仕業。
オシイ、非常にオシイ
んで、エムロード本社やビッグボックス、ラインアークってどんな人が住んでいるんだ、巨人か。(4M級ぐらい)
3に出てくる高さ20M近くのダムの坑道っていったい何のためにあるんだ…とか

縦方向の制限はあった方がいいと思うな
「叢」が必ずしも面白かったというと・・・
あったとしても、別系統にしたらいいと思う…

153 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:17:51.73 ID:pfw2kWLa
>>150
Vの「そこを足掛かりにして飛ぶ」ほうほうはビル潰れちゃうよね
少なくてもうちの会社のビルだと倒れちゃうよ
まぁそんなことはどうでもいいけど
崖にしても建物にしてもいやらしいオーバーハングはやめてほしいな
アレはストレスがたまる

154 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:29:34.81 ID:pfw2kWLa
>>149
>>スケールが想像しやすいビルとかの建物が乱立するなかで
>>スピード出すから面白いんじゃん。
そこでダウンサイジングがいるんだとおもう。
タッパが高いACが2000KM/時で街中をかっとんでいったら
東京と同じサイズの都市をモデリングして作ってもすぐに農村にいっちゃうの。
奥多摩からハウザーで都心を砲撃するのも一興・・・
ってそんなのPS4でも作れないよ
しかもがんばって作った都会がほとんど使ってもらえなくなる罠
タッパが低くなれば低スピードでもスピード感が味わえる
(トラックとカートとさらにはスケートボードに腹這いになって同じスピードで走ってみると
後者が怖いという原理)
しかもスケールがリアルに近くなると・・・という原理ね
あとVでも戦車とか「ザコ」が小さすぎる 誰が乗るねん!

>>あとFPSみたいに全員一期一会で4vs4のチーム戦やりたい
んだとやはり属性はあきらめないとなあ…

155 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:36:47.30 ID:Kbnr4P96
そこまで小さくするなら歩兵が戦力になる
となるともっとリソース割くよ
使ってもらえないとか以上にね

156 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:44:43.57 ID:pfw2kWLa
>>155
確かに
でもLRの時点でフロムは歩兵が戦力になってほしかったという話だった・・
Vのオープニングでも逃げ惑う歩兵がいるのでその希望はあったんだと思う。
昔「ガンダムオペレーショントロイ」というゲームで、モビルスーツを降りて
歩兵になることができ、地雷を置いて回るゲームがあった。

はっきり言って、個人的には歩兵まで戦力に加わるゲームは避けた方がいいと思う。
着地するとビルからわらわらと民兵が50人単位で出てきてRPGをぶっ放してくる
それを対人兵器で蹂躙するかハイブースト+ドリフトでミンチにするとR18になる
(対人用小型小銃(もしくはレーザー)はコアに内蔵してたらかっこいいと思うんだけど…)

157 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:45:35.29 ID:N3AHs78e
>>156
タンタンフォールマジオヌヌヌ

158 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 11:48:14.15 ID:pfw2kWLa
肝心の言いたいことがかかれてなかったけど
小さいといっても5~8M位でいいんじゃないかな(Vの時点のままで)
それより小さくなると、動力部とコックピット部、メインシャフト部などの兼ね合いで
かえって不自然になっちゃうし、(3Mくらいだったらどこにエンジン積んでて、どこに背骨があるの。
「未来少年コナンの船長が乗ってたロボットみたいなやつ?」てなっちゃうし」

159 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 12:45:01.33 ID:e9astJWb
>>154
戦車アレACよりデカいで?歩いて近寄ってみ?
オッサンも意外と小さいし、あの視点だと操作してる機体が大きく見えるっぽい

160 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 13:47:24.17 ID:ue0xhGM3
>>152
N系以前はサイズが明確に決まってないんですけど…
SLのパッケージ見てみろよ

161 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 14:12:50.69 ID:pfw2kWLa
>>160
むかし、AC1の設定資料集(ナインボールがアーノルドシュワルツネッガーだった奴)で
当時デザインしていた河本氏が18メートルを基準に・・・といっていたような

劇中ACと他サイズの対比
*1の乗用車                        AC中量2脚の足の2/3くらい
*LRのジナイーダ(OPムービー時)          ACの顔くらい
*SLの戦闘機のコックピットとキャノピーとの対比 ソースとなる写真が見当たらないけど、顔と同じくらいだったはず、
*SLの例のパッケージの人                ACの半分くらい

最後の例だが、これじゃあきらかに乗れないよw なんか「遠近感でどうこう」とか苦しい話を聞いたことがw
あと、Vの目玉でダウンサイジングとうたってたからには、昔よりも小さくなっただろう、まさか3から4で50%以上
でかくなったとかではあるまい

>>159
オープニングの戦車を踏みつぶすシーンを再現しようとしてタンク型でブーストチャージをやってみたが
なんかボーリングのピンがはじかれるみたいに2.3両ぽーんとはじかれてしまったのを見て小さいという
イメージを持っていたんだが・・・

162 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 14:20:33.67 ID:ue0xhGM3
>>161
だからN系以前は決まってなかったんだって

163 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 14:20:53.21 ID:pfw2kWLa
あと、サードパーティーのプラモデルには縮尺でてる
まさか勝手に決めてるとかではないと思う

164 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 14:27:13.30 ID:ue0xhGM3
>>161
第一河本って誰だよ
河森なら戦車の砲塔とコアが同じくらいのサイズのつもりでACをデザインしたつもりみたいだから
元々ACのサイズは5〜8mくらいの予定だったんだよ。ゲーム中には活かされてないがな

そのサイズをLRで初めて公式が10m強と明言したんだ
ACのサイズが曖昧だったのに旧作マップの構造物がでか過ぎるなんて指摘は的外れもいいとこ

165 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 14:30:10.16 ID:pfw2kWLa
となると、コトブキヤがオリジナル無視してることになるな
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB
%E3%82%B3%E3%82%A2-%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88-CR-C90U3-72%E3%82%B
9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%83%97%E3%83%A9%E3
%82%B9%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88/dp/B000FJ3CYW

166 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 14:33:39.73 ID:ue0xhGM3
どうやら日本語が通じないようだ
ブキヤがVIを作るころと同時にACのサイズが確定したことも知らんのか

167 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 14:42:20.36 ID:pfw2kWLa
・・・どうしてこうなるんだ
俺はVになってマトモなスケーリングになってスピード感が感じれるようになったといいたかっただけなのに・・・

168 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 15:16:19.90 ID:e9astJWb
最新作を持ち上げるとロウガイガーがキレるからね、しかたないね

169 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 15:53:10.48 ID:h2InyDFh
だからもうアーマードサイボーグで
人型サイズになったらすべて解決するよ!

170 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 16:23:36.98 ID:N3AHs78e
そんなんだったらタイタンフォール買うわ
でかいメカを組んで戦うのがおもしれーからアーマードコアやってんだよ

171 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 17:02:45.33 ID:h2InyDFh
まあ大きさは個人的にどーだっていいんだが
チーム戦を前提として置くのならばやはりリスポーン前提のFPS寄りなゲームにするのがいいんだろうか。
どうしてもリスポーンを前提としないゲームを作りたいのならば
やっぱり1VS1基準の対戦ゲームに特化したほうが良いのかもしれん。

172 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 17:22:55.40 ID:xgzqPK6e
なんかちょっとスレが香ばしくなってきたみたいね。

確かに大きい小さいでACシリーズの価値は
決められないわ。でも小さいタイタン〜ではACの代わりは難しいわね。酷評していた海外のサイトさえ「しかしこれに代わるメックゲームはないのだ」で締めてるもの

173 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 17:47:51.85 ID:z2vcfwWj
>>171
FPSでもリスポンなしのルールなんて腐るほどあるんだが

174 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 18:05:27.65 ID:h2InyDFh
>>173
いや腐るほどあるし俺も好んで良くやってるけど
リスポーン有りルールとリスポーン無しルールのプレイ人口割合を見れば
圧倒的にリスポーン有りルールだろ?圧倒的に。

リスポーン無しルールがメインでリスポーン有りルールがおまけのFPSゲームなんて
ほとーんど無いでしょうが。というより俺は知らん。
それはつまりチーム戦を要するほとんどのゲームはリスポーン前提に作られてるってことでしょ

その中でリスポーンを前提としないチーム戦をメインに置いたゲームというのがACV系でして
ACV系は属性システムを取り入れることにより解決。
しかしその属性システムが大きく賛否両論される要因だったりするから
やっぱりチーム戦をメインに置くならばリスポーン前提のほうが無難なのかなーって思っただけ

175 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 18:18:46.01 ID:z2vcfwWj
>>174
ギアーズ

人口の話するならそれこそ1vs1の3Dアクションなんてやる意味ないだろ

176 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 18:26:13.25 ID:N3AHs78e
ACだってよっぽどまずい状況に飛び込んで行かなきゃ早々やられたりしないだろ
リスポーン有っていうのはACにおいてはゲームスピードを悪化させる要因になるんじゃないのか
ゲームスピードを重視しすぎると酷いものに仕上がるっていうのはCoD:Gを見てもらえれば分かるから、要はさじ加減なのだが
ACにリスポーンは要らないと思う。腕と経験でなんとかなるから

177 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 18:48:06.31 ID:Wbn1mbVC
建造物が在るからスピード感が出る、
でも機体の設定を4とFA寄りにすると空を無限に飛べて建造物もスピード感も何も無くなってしまう
なら、空飛んだ方が不利になる状況を作ればいい
空中で移動すると地上よりスピードが落ちるとか
狙撃兵の性能が異常で建造物を飛び越えようとすると90%以上の確率で狙撃兵の攻撃が自機に当たるとか
すべてのACの装甲がとんでもなく厚いとか
ノーダメでクリアしないとSランク行けないみたいなのとか

178 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 19:59:42.03 ID:h2InyDFh
>>175
俺が言っているのは「そのゲーム内での人口の割合」だぞ?

あくまでもそのゲーム内の人口割合がリス有りルールに赴いている場合
それはリス有りルールを基準としたゲームを作っていることになるわけだ。
製作者の思いとは違い予想だにしないルールのほうが人気になる場合もあるかもしれんがそれはまあ例外としてな。
基本製作者は人口割合の多くなるルールをメインとしてゲームデザインをするだろ?

そんでその場合、リス無しというコンセプトを前提にゲームを作るなら
俺はチーム戦よりも1VS1のほうに重きを置いたほうが無難なんじゃないかなー
っていうのを言ってるわけよ

チーム戦をメインとして作るならリス有り前提。
リス無しを前提として作るのならば1VS1をメインのほうが良いんじゃね?っていう話。
結局サブルールとして色々追加してもやっぱりメインルールにゲームデザインを合わせているので
所詮サブルールはおまけ程度になっちゃうんだよな。

あとギアーズは確かにリス無しルールのチーム戦を前提に作っているけど(3からリス有りルールがメインになったが)
問題はリス無し前提のチーム戦をメインとして作っているゲームは
他のFPS(ギアーズはTPSだが)と並べたときに圧倒的に少ないだろ?割合的に。
それはギアーズみたいなゲーム自体が特殊で決して普遍的なゲームでは無いということだ。
その特殊なゲームにACも似さすというのは中々難しい試みなんじゃないかと。
そりゃリス無しのチーム戦で面白いACが出来たら最高だけどさ。

179 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 20:03:18.90 ID:h2InyDFh
うわさっきから俺めっちゃ長文になってるじゃんw
まだ製作も決まっていないゲームの妄想スレで・・・

180 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 20:10:00.37 ID:z2vcfwWj
>>178
今のご時勢1vs1のほうが特殊だろうに
主流でないからといってルールを変えようとする意味がわからん

別に流行に乗れと言っているわけじゃないが、1vs1に拘る必要はないだろ

181 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 21:03:47.26 ID:sXKDfENi
VとVDの軽二の弱えー
操作楽しいからいいけどさ、上HBとブーストチャージを別ボタンにして連続HB欲しいんだけど

182 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 21:10:36.12 ID:e9astJWb
次回も勢力戦的な物が有るならもッとミッションっぽく
輸送部隊護衛とか○○空港駐留輸送機襲撃とか××上陸作戦みたいな
NPCもふんだんに投入してさ、
どうせ次でるならPS4とか次世代機だろうしそれくらい楽勝っしょ?

VDの勢力戦はちょっとなんで戦ってるのかわからん
状況から察するに防衛線のスクランブルなんだろうけどそればっかりってのもね

183 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 22:04:32.17 ID:rzxCJvWb
FAではビルの真ん中ライフルでくり抜いて
中に入ってみると意外とスケールは的確に作ってあることが分かる

自機が速いのと背後霊がデカすぎるのが周りが小さく見える原因っぽい

184 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 22:59:32.01 ID:h2InyDFh
>>180
格ゲーとかは1VS1だろ?
まあたしかに1VS1は特殊だけど

同時にリス無しのチーム戦メインのゲームも特殊だろ?

1VS1に拘る必用もないがリス無しに拘る必要もないわけ。
でもACはリス無しのほうが良いと言う意見もあるから
おれはリス無し前提の考えを言ったまでなのw

リス無し前提のチーム戦をメインとしたゲーム。
リス無しを前提とした1VS1のゲーム。
特殊さは同じだろ?

そんでその特殊さで攻めるってのはユーザーが受け入れてくれるかわからないじゃん?
既にあるシステムが受け入れられていたら
すでにあるシステムを作ったほうが前例がある分”無難”だろ?w
まあこれは製作者が全員頭を抱えている課題なんだがな

185 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 23:10:36.85 ID:N3AHs78e
ACの打たれ強さを分かってないのかこいつは…

186 :それも名無しだ:2014/02/08(土) 23:27:12.22 ID:z2vcfwWj
>>184
それがV以前のACの対戦は全体の1%しかプレイしてなかったんだよなぁ
これが受け入れられてるって言うのかは個々の判断にませるよ

187 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 00:17:31.88 ID:qoo1gCQX
不思議なのはいらないとか不人気だっていう要素って本来
削られていく要素なはずなのに
オンラインだけはやたら推すんだよねフロムって
それも荒れたり敷居が高くなったりしやすい対戦を


結局フロムは自分の作りたいもん作ってるだけなんだよね
まあゲームつくりってそういう姿勢が大切なのかも知れんが

188 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 00:17:43.33 ID:/4polcNq
何か殺伐としてきたぞ
だが俺としては一言言いたい。
1vs1は出ない!!
なぜならこれだけ待ってもバーチャロンの
続編が出ないからだ!
「はあ?それが何の関係…」と思うかもしれないが
1vs1のゲームはもう世の中から捨てられたんだ!!
(フォースはなかったということで…)

冗談はともかく、なぜ1vs1というスタイルが世間から捨てられてしまったんだろうか

まあ最悪の事態はフロムとバンナムの望まれざるマリアージュだ。
武器買うのにお金払って、しかもその性能はガチャで決まる。
vの忌まわしい武器強化が有料で蘇る!!

とかは絶対に避けたい

189 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 00:56:50.55 ID:nH4PGMts
6はオフメインにして欲しい
対戦は煩わしいし相手のチャットのせいで興が冷める

190 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 01:01:34.24 ID:FIEo04ol
(フリーのデュエルじゃ不満なんだろうか...)

191 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 01:03:03.34 ID:EsYn7ILe
>>185
リスポン前提だったら紙装甲ACになるという前提だろ

fAのリスポンは、fA自体が1VS1を主体と置いているゲームだったからこそ
おまけついでに付けられたリスポンシステムだったわけで

>>186
1%てまじなの?4以前ならわかるが4とfAが1%だとはとても思えんぞ何処のソースだ。
女性プレイヤーが約0.2%というのは知っているが…

192 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 01:12:21.56 ID:z6n5c/Xu
http://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110603063/index_2.html
ここを見ると10%つってるな
それでも少ないけど
V系で20〜30%ってとこかな

193 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 02:05:54.97 ID:EsYn7ILe
>>192
せんきゅー
それでも10%かー

まあ俺はリスポン有りでも無しでもチーム戦主体でも1VS1主体でもサイズが大きくても小さくても
自分の好きな機体で戦い続けられたらそれで良いかなー。
なおかつ自分以外の多くの人も自分の好きな機体で戦い続けられて
それでもちゃんと色々な種類の機体が存在しているACオンラインなら最高です

194 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 13:03:29.73 ID:Iq62JNKD
それ現状のVDやんけ

俺はPS2系AC(出来れば2系)で4vs4のチーム戦がやりたいな
レーダーなくしてリコンにするくらいは必要かもしれん

195 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 15:12:06.18 ID:tHCreoOT
>>190
フリーのデュエル(V系統の場合)
TE防御級部門 CE防御級部門 KE防御級部門 そして無差別級部門

と分けてやらないと 当たった時にアウトとかあり得るし、死に武器 死にプレイスタイルも減らせる

いまのままのデュエルは真に公平であるというのはキビシイ

196 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 15:18:02.92 ID:Iq62JNKD
>>195
当たったときにアウト?
不利な相手を極力減らすようにアセンするのもACの醍醐味のひとつなのに何言ってんの?

197 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 15:21:44.39 ID:tHCreoOT
・・・またか

198 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 18:45:52.70 ID:dbS3Covr
最近こういうの増えてきたな

199 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 20:50:06.90 ID:EsYn7ILe
>>194
VDは自分の好きな武器のみでやっちゃうとじゃんけん要素が強くなっちゃうからな〜。
それを防ぐにはある程度万能アセンにしてちょっと妥協しなきゃならんし。
戦闘中も好きな武器をパージしてそうでもない武器で対応したりとかね。

自分の好きな武器基準のアセンで戦い続けたい願望がありますねん。
俺もPS2時代寄りのの4vs4がしたいわ。

200 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 20:51:50.25 ID:LZNGIlOb
レイヴン多すぎワロタ

201 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 20:56:27.00 ID:qoo1gCQX
属性は普通にENと実弾だけでいいと思うわ
最悪なくてもいいよもう
武器ごとの特性強くしてくれればじゅーぶん
ようはこのゲームの醍醐味はもともと自分のつくったかっこいい
機体でヒャッハーウットリするってもんだからそれがなくなったら本末転倒
じゃないか


VOBで2のSTAIとか攻略できんのかな
あと3の逃亡者追撃とか2のレイヴン試験みたいな
高速道路をマッハで駆け抜けたい

202 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 22:57:37.85 ID:EsYn7ILe
>>201
全くの同感でござる

チームワーク性のゲームは最悪ほかのFPSやらで我慢できますんで
ACはどうか昔みたいにアイデンティティ性を特化する形を取って頂きたい限りであります。

203 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 23:00:32.40 ID:EsYn7ILe
あ、ACVDも一応属性によってアイデンティティ性はあるっちゃあると言えるか…
んん〜なんて言えば言いのやら…

204 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 23:33:21.98 ID:xRHVrXca
オンの繋がりが強くなりすぎると、ガチ機体にならざるおえないよね

205 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 23:45:45.44 ID:ZFGN4pjG
兎にも角にも見かけの重量タイプが合ったアセンが実用の視野に入る土台になってほしいなぁ
やけにマッスルな中二とか上半身ボリューム負けの重量級といったアンバランス体型が前提なのは少々違和感(それ自体が嫌いって訳ではない)

>>204
主要なオンラインコンテンツが対人戦しかないからね
COOP路線はもっと開拓のし様があると思う(COOPもCOOPで効率云々始まるとガチ化しちゃうけど…)
今は初心者救済のストミ以外には一瞬で終わる空き巣か面倒なEXしかなくてちょうどいい手応えの中間点がない

206 :それも名無しだ:2014/02/09(日) 23:49:26.84 ID:N1KiagpJ
ダクソみたくストーリーでのマルチを楽しくすることは出来ないものか

207 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 00:27:59.36 ID:XNu/pHdH
壁キック、武器の持ち替えが出たから
次はカバーアクションがくるんじゃね

208 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 01:00:09.27 ID:Ec8Y1c/U
対人なんてやりたい奴だけやってりゃいい
何よりもミッションだ

209 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 03:09:51.51 ID:Zvjdt1Yz
何言ってんだ!!そんな事より見た目だ!見た目!
XのACのデザインは他のシリーズと比べると格好悪く感じた
ホワイトグリントかっこ良すぎ!
やっぱロボットはかっこ良くてナンボだぜ!!

210 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 04:28:21.58 ID:wQHVi8Z9
Vのデザインも嫌いじゃないが、企業ごとにデザインに方向性持たせる、みたいなのは復活して欲しいかな。

211 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 07:52:52.78 ID:ni+fO9E8
クレスト社製のACを組みたい

スレの意見は逆だけど市場的にはやっぱりオンライン対戦の要素を必要としているのは多数派なんだよな
大々的にオンラインを売りにしたV(宣伝のせいってのも大きいが)やVDが売れてるのはそういうわけだろ?
実際アーマードコアでチーム戦とか知った時はワクワクが止まらなかったしな
オフ要素の充実はもちろんあって欲しいがそれ以上にオン要素の更なる充実を望むよ
チームでワイワイやる楽しさを味わったらもう一人でやってた頃には戻れん

212 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 08:36:32.35 ID:NyRpEYtW
オンラインは構わないがチャットが嫌いだ
ACのような世界観がしっかりしてるゲームでチャットがあると時代劇で現代語や横文字が使われるようなものになる

213 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 16:07:09.33 ID:mT4O2pwu
ミッションエディット機能とか欲しい
UNACみたいなAI機やオンライン傭兵、雑魚敵を好きに配置したミッションを作成して配信するようなやつ
演出も凝れればなお良し

214 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 16:13:27.74 ID:wQHVi8Z9
天誅の虎の巻みたいにできたら楽しいだろうなあ。

215 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 17:16:24.69 ID:hAt5J8vI
>>209
ホワイトグリントは普通にシリーズの中だとヒロイックすぎて異色な気がするんだが。
V系も全体の姿勢とか変えてまた違う路線へ突入したし。次はどうなるんだ・・・ついにファンタジー系路線に突っ込むのか・・・?

>>212
(普通に今までのACシリーズでも複数の傭兵が出てくるミッションだとみんな通信してたろ・・・。)

やっぱり個人的にCOOPを重要視してほしいなぁ・・・。というか次はもっとこう、ACで今まで以上の超兵器に挑むシナリオが欲しいわ。
ACFAはネクストが超兵器すぎて、いまいちAF戦に緊張感が無かった気がする。
ACVのType-Dぐらいのがちゃんとミッション中に出てきたらなかなか面白そうだわ(ただしセントエルモ、てめーは1隻で充分だ。)

まぁ、実際ミッション中に即死レーザーとか仕込んだら不評がいっぱい来るの間違いないけどなw

216 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 18:33:48.97 ID:lEiNDj6P
>>215
WGはデザイナーが初代から2系までと同じだしACシリーズとしては別に異端なデザインなわけじゃない
ACの歴史から言うとV系はかなり異端だな、全フレーム左右非対称ってのが特にね
それでも4系以上にエイリアンじみた兵器がいっぱい出てきて
結局何時ものACだったけど

AFに緊張感が無いのは単純に開発者の調整ミスかと、2で出てきたSTAIとかFAの機体でも大分広いぞ

217 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 18:54:28.04 ID:Ec8Y1c/U
NPCのセリフがあることとチャットになんの関係が?

218 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 20:03:35.64 ID:IlcW/i0q
>>215
AFはダメコンが全く機能してないのが問題だったね。
とっつきで根本を突っついただけで全損とか。

グレネードで爆撃するとかマシンガンで瑣末な部分から壊して破壊するとか
縛りを入れたら案外面白かった。

4のフェルミは火力が強すぎて逆にセオリー以外で倒すのが難しかったけどw

219 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 20:36:32.76 ID:/FJbPYFy
オーバードウェポンは続投してほしい
で、逆にオーバードウェポン側に規格を合わせて作られたACとか見てみたい

220 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 21:46:13.85 ID:gRX3AWL0
V系のKEフレームはACシリーズの中で一番好きなタイプです大好きです
次回作も似たようなフレームを入れてくださいお願いします

221 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 22:05:52.04 ID:OamQ9odZ
COOP専用ミッションがあっちゃいかんのか?
レーダー四方が点で埋め尽くされる感じの(レーダーが復活するかは知らんけど)

222 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 22:12:09.86 ID:Zvjdt1Yz
ACシリーズで苦手だったのが空中移動の時に脚が宙ぶらりんになるところ
空中移動の時はもっと機体の姿勢を水平にして欲しかった
あと、確かにXの左右非対称は気に入らなかった
脚部装甲は別個のパーツの方が良かった

223 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 22:17:17.58 ID:Zvjdt1Yz
それにXで残念なのがブレードの意味が全く無いところ、ブーストチャージが強すぎてブレードの実用性が薄かった
これはブレード好きな自分としてはかなりshockingだ

224 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 22:40:00.87 ID:tJ+X4Dn4
トグル式のブーストは廃止
ジャンプボタン押しっぱでブースト
上昇も可能だが、燃費は悪く

壁蹴り続投

跳弾システム続投

スキャンモード続投
リコン廃止、レーダーに変更
スキャンモードでのみ、敵の方向と距離を視覚化して表示
(MGSやZOEのリング状の表示など、工夫する

オペレーター廃止
チーム続投、人数制限緩和
オンライン対戦はフリー対戦程度にシステムを簡略化
マップの数と質、パーツバランスを重視

ストーリーモードのテコ入れ
演出構成システム、すべて見直し

225 :それも名無しだ:2014/02/10(月) 22:40:23.36 ID:hAt5J8vI
>>217
「チャット」ってVCとかのことじゃないのか・・・?
てっきりACの世界観ではパイロット同士や、オペレーター、あるいは依頼主なんかと音声で連絡できる手段が確立されている世界観だと思い込んでいたが・・・。
でも、よく考えたらアレらのすべてがすべて独り言だったり、あるいは全員テレパシーで会話してた可能性もないとは否定できねぇけどなw

そう考えていくと確かに不自然だな・・・・。
まぁ、だからといって次回作で主人公がオペレーターと会話しだしたりしたらさすがに困惑するだろうけど。

226 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 01:13:06.39 ID:/bUTjxVC
誰も掛け合いがあることは問題視してないだろ
問題はVCやチャットはプレーヤーが好き勝手喋るから内容や口調が世界観を壊すってことだ

227 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 02:24:33.80 ID:uJXPMOtA
>>226
なんかその気持ちわかるわー

ほかのFPSではそんなこと思わないのに
ACだと世界観に浸りたくなるのかVC聞きたく無くなるんだよなw

せめてメタルギアオンラインみたいに
既存のボイスを選択してプリセットチャットという形なら許せるかも

228 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 11:27:56.51 ID:Dw7Qynf5
チャットが気に食わないってさぁ...
カニスが「ちょっ まっ」とか、RDが「無理っすよ」
とかバリバリの若者言葉とか使ってる時点で... ねぇ?

229 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 11:29:26.34 ID:g1E4rgxT
VCからクソガキの声が聞こえてくるだけでイラっとする

230 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 11:51:58.14 ID:+wLnxwAE
モニョモニョ声や
マイクの調整不足の大声で複数人がチャットしてると没入できない

ストレス発散のためのゲームで指示されるのも好かん。

231 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 11:58:41.86 ID:Dw7Qynf5
UNACなら文句言わないし変な事言わないからUNACは続投でチーム廃止でいいよもう

232 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 12:48:01.71 ID:LtRhm/mz
acvとかvdってミュートってできないんだっけ?
野良でvcはいらないよね。

233 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 13:44:26.19 ID:bEiZLrCj
実際フリーはVCのON/OFF切り替える機能が必要、ってかV系はフリー対戦がいろいろといい加減。VDのマップの少なさとか。
フロム的にはフリーがオマケで勢力戦や領地戦がメインなんだろうが、やっぱりそういうところも少しぐらい配慮しろと言いたい。


あっ、チーム内のVCや人間関係はシステムの問題じゃないので個人で解決してどーぞ。

>>232
傭兵はVCどころか「ピコンピコン」以外にコミュニケーションとれない。

234 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 13:48:14.50 ID:rcWJvfDm
AC6がソロ前提のオフゲーに戻ればなんの問題も起こらない

235 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 13:53:19.98 ID:silSqPIr
後ろ向きだな…救われん

236 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 13:59:31.65 ID:+wLnxwAE
>>227
俺もプリセットチャットでいいわ

237 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 16:24:08.52 ID:uJXPMOtA
というかプリセットチャットが良い

好きなボイスとセリフ選べるくらいの

238 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 17:06:37.06 ID:xFeD15nA
野良傭兵にVCはないんだよなぁ
テキチャなんか気軽にやれる程戦闘は遅くないし、フリーもVC無し部屋選べるし
VCいらない兄貴は未プレイかな?

Vはもうちょっと地面走る利点が欲しい。
通常ブーストもっと速くするとか、空中でENもっと食う様にするとか。
折角地形戦重視で壁蹴り追加したのに結局いつも通り飛び回ってるんだもん。
ACがピョンピョン飛び回るシュールさは初代からVでかなり改善されたと思うけどね。

239 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 18:54:03.81 ID:lkfVKs3C
AI機連れての2onが落とし所かね
操作はスキャンとブーストのonoffなしで

240 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 19:17:08.88 ID:uJXPMOtA
個人的にUNACみたいなAI機もオンラインではそれ専用のルールだけで使えるとかにしてほしいんだわ。
普通のチーム戦で本気だしてAI機を相手にしてたら
「俺はオンライン対戦をしているんだよな…?」
という気持ちになるときがあるんで

241 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 20:19:43.69 ID:fAf+QuF4
ACの変形が賛否両論ならば
飛行ユニットを肩にしょってそれに乗ればいい!!

242 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 21:30:08.13 ID:CS7kyVig
VDで勘弁してほしいパラメータ

◆頭 部 の 安 定 性 能    理由:最高速度にまで影響するとかバカじゃねぇの
 続投するにせよ、速度には影響させずに、カメラ性能と反比例する形で存在してほしい
 AC4にあったチューンを仕様を変えて復活させて
 姿勢制御にメモリ振ったら安定DOWNとか、その逆もあったりとか、そういうので勘弁して

◆腕 部 の 射 撃 安 定 性 能   理由:攻撃性能を全部ソレに一本化させてるため
 CE腕以外が使われてない理由は正直コレだけじゃないし(防御力が貧弱過ぎる等)
 2スロ腕なら脚部との兼ね合いでCE以外の選択肢が出てくるものの
 はっきり言ってCE以外の1スロ腕を壊滅させてるし、アセン幅を狭めているようにしか見えない

 サイト角を広げる値と、それに反比例する形で2次ロック速度を速める値があるとか
 そういう方向にはしなかったのか? 弾がまっすぐ飛ぶかどうかなぞ、それこそ武器のほうだけで決めればいい

243 :それも名無しだ:2014/02/11(火) 21:43:01.02 ID:silSqPIr
>>242
>◆腕 部 の 射 撃 安 定 性 能   理由:攻撃性能を全部ソレに一本化させてるため
> CE腕以外が使われてない理由は正直コレだけじゃないし(防御力が貧弱過ぎる等)
> 2スロ腕なら脚部との兼ね合いでCE以外の選択肢が出てくるものの
> はっきり言ってCE以外の1スロ腕を壊滅させてるし、アセン幅を狭めているようにしか見えない

これは分かるわー、いや射撃安定はリロード速度をアホみたいに高める効果もあるんですがね
一部の武器しか恩恵受けられない上にCE腕はめっちゃエネルギー食うんですわ
しかし現状としてその恩恵を受けられる一部武器が使いやすいからこの状況が起きてるんですよね

244 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 00:32:27.65 ID:Ixqkpc4t
ACシリーズ作品って世界観設定?が重要度の半分を占めてると思うんだ

国家ではなく企業が統治する管理された世界
そのなかで(限定的とはいえ)自由を約束された傭兵
ACという適度に厨二要素を含んだリアル系メカ

これらがあったからこそ、このシリーズは続いてきたんだと思う



4系が、実際にプレイしたか怪しい連中からも人気なのは
高いカスタマイズ性や、QBとQTを織り交ぜた高速戦闘じゃなくて
コジマ粒子だとか、AMSだとか、歴代でも印象的な企業の存在が大きいと思う

V系がイマイチ人気ないのもゲーム自体の出来だけじゃなくて
世界観に魅力が感じられないのが大きいと思う



だからAC6はフレームグライドやブレイクブレイド的な感じでどうよ

245 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 00:45:15.99 ID:FpqDhG9E
そろそろスターウォーズ的なACが出てもいいと思う
てかAC知らなかった頃2AAのCM見たら完全にその路線だと思ったもん

とりあえずアリーナはさっさと復活せいや
ワンミッションをAC一機二機で終わらせんじゃねえよ
露骨な手抜きじゃねえか

246 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 00:49:48.73 ID:NSz5a1qS
ストーリーでは勢力戦用の使いまわしでマップギミック皆無になったのもちょっとマイナス大きいかなあ
ここだけはトンネルでライト点灯や主任砲で崩れる海上施設とかあったVより劣化してる

247 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 01:22:30.05 ID:YHzLKzmD
なんでまだ製作発表しないんだフロムうううううううぅううぅぅうぅぅ!!!!!

248 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 03:04:00.26 ID:ZJeB5gFZ
VD発売からまだ半年もたってないのに発表とかあるわけないだろ池沼

249 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 08:51:05.73 ID:1sthMRLQ
とりあえずタンクの優位性はハンガー選び放題みたいな4Aのそれでいいよ
じゃないと構え武器が構え武器としてなりたたん
俺は此間のガンダムBFでケンプがジム砂を蜂の巣にしたみたいなのをオトキャでやりたかったんだよ

250 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 09:10:37.48 ID:ZDnxzJKy
>>244
そんなことしたら俺のナウい息子がグングニルチャージをしてしまうだろ!

251 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 10:40:02.97 ID:Tmx8wLyz
そういやタイトルのVerdictDayが何なのかオフラインでは特に触れられなかったな…

252 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 10:46:52.87 ID:CmQt7fGR
>>244
そこらへんは世界観というよりもキャラ人気なんじゃないかね
フレームにも固有の名前がついていたり各リンクスがそのフレーム一式を
セットで使っているもんだから外見的特長として扱えるのも大きいと思う

世界観に関しては魅せ方だな
4〜faではそっちも言っているようにコジマ粒子やAMSの重要性を前面に押し出しているおかげで
何が重要かそうでないか何を見るべきかどうかがはっきりしていて
ストーリーなんかでも持ち上げやすくとにかく主人公スゴイがはっきり伝わるんだろう

それに対しV〜VDでは発売前から発表されていたACは時代に見合わぬオーバーテクノロジー
(V時代で)現段階での開発が不可能であり発掘品を使うしかないというかなり面白い設定を
ストーリーでまったくと言っていいほど触れない
例えるならば4世界でなぜネクストが強いのかコジマ粒子がどう関わっているのかを触れないのと同じだわ
そのクセVDでは財団のおかげでACが量産できるようになったとか新型パーツが作られるようになったとか
あっはいそうですかってレベル
VDラストでは黒栗だしてこれが世界を破滅に導いた力だドヤァ…とかやられてもさ
え?じゃあVACとかはどういう経由で開発されてそこらに埋まるようになったのさって話で
中間地点すっ飛ばしすぎなんだよ
Vで世界破滅〜自分達の扱うACという存在がどういうものかを触れてからのVDにするべきだった
つまりVは設定資料やアーカイヴに甘えすぎたんであって世界観自体は決して悪くない
世界観に魅力が感じられないってのはこういう部分が大きいと思うんだ


長々と書いておいてあれだが次回作に望むことはひとつ
別売りの設定資料やらアーカイヴに重要なことを書くなゲームの中で見せろ
それができなきゃどんな路線に持っていこうと面白くはならんでしょってこと
個人的にAC6は大統領路線かニンジャブレイド路線がいいな…

253 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 10:59:13.94 ID:B5Dlisdz
>>252
ニンジャブレイド路線ってどうやんだww
ACに遂にQTE搭載とか?


……といいつつトンデモアクションでアームズフォートをズタボロにするACは確かに見てみたいな……
敵の主砲もぎ取って中核部に突き刺して、弾倉撃ち抜いて諸共に吹き飛ばしたりすんの。

254 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 11:06:04.11 ID:Tmx8wLyz
それもうMGR:Rでやったじゃないスか…

255 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 17:23:28.67 ID:lS13Lked
爽快トンデモハイスピードロボットアクション
ACY…





これは売れるッ!!

256 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 17:33:25.30 ID:9a8SdGpZ
……ごめん、個人的にはいいと思うけど売れるとは思わないw

257 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 18:39:55.76 ID:FpqDhG9E
バカゲー路線でも悪くはないと思う

258 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 19:40:20.85 ID:Tmx8wLyz
いやぁ別タイトルでやってよwww

259 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 21:08:33.89 ID:lS13Lked
ぶっちゃけ、好きなビジュアルのパーツを組んで
「弾幕ヒャッハー!!」ってできたら後はもう何でも良い

260 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 21:24:09.51 ID:6i376JP8
復帰可能でバトルフィールドみたいにして欲しい
いや、面白くなくなるか

261 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 22:41:30.08 ID:npkFEBQN
格ゲーみたいにクッソ狭いフィールドで戦うとか。
破壊表現も映える。
1VS1ならそういうモードがあっても面白いと思う。実装もさほど難しくないだろうし。

262 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 22:44:18.71 ID:80cqEKc4
VDですら1vs1でわりと領域外になるんだが

263 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 22:45:09.01 ID:u6SDHpcc
最早戦うために戦ってるようにしか見えないVDの世界観すき

264 :それも名無しだ:2014/02/12(水) 23:26:08.98 ID:YHzLKzmD
1VS1用とチーム戦用の二つのパーツバランスがあれば最高なんだよ。
まあすこぶる製作者側は面倒臭いだろうな

と思ったけどそうでも無いような気がするからがんばってフロムさん

265 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 07:54:31.71 ID:LkkHIu8U
対人派は声がでかい

266 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 09:01:59.69 ID:8hltMo6S
まあACのWikiも基本的に対人前提でパーツの説明が書いてあるからな

267 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 09:07:14.98 ID:0drD64yv
対人は
「ロボは好きだけどヘボゲーマー」
な俺には敷居が高いんだよな……

268 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 09:31:03.02 ID:dv2FAePC
勝ちたいと思うから敷居が高いだけだ
なんというか大規模妨害系の武器とかあればチーム戦っぽくはなるんじゃないか?

269 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 09:35:39.36 ID:0drD64yv
ああ、支援特化機体みたいな構成ってこと?
ジャマー積んだり相手の動き止めたりとか。

270 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 14:07:45.59 ID:dv2FAePC
そうそう、ECMとかジェネジャマとかその辺、なんならレーダー管制機でも良い
んで装備形式はエクステンションとかハンガー収納とかセコイのじゃなくってさ
両スロット消費の、乗っけてるだけで一対一だとがっかり戦闘能力になるくらいの

属性とかで役割分担させるくらいならこれくらいあざとい機能分担させればよかったのにねって

まぁ、四対四くらいの小規模チームでだと足手まといにしかならんから
16対16位が実現できるようになってからの話でいいけどね

271 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 19:02:26.56 ID:GYcbopb4
AC6は一周回って大破壊をやってくれる希ガス

272 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 19:06:00.65 ID:eBPqGXmr
確かにその辺はやってもらいたい
しかし、そこまでスケールのある大戦争を描けるか?それもメカアクションゲーで?

難易度高いぜ……

273 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 19:12:19.36 ID:afBTFdiN
空の方のACのESM(電子支援)みたいに命中率が高くなるとかだと
無人機はそれで鉄板になったりしてちょっとおもしろくないな

曳光弾射出機とか
コジマ粒子散布して自機もろともPA減衰させるとか
その辺の地味な役割だと無人機向けだな。

274 :それも名無しだ:2014/02/13(木) 19:18:30.20 ID:SGRY+lw0
初代は衛星砲で地表が吹き飛んだ設定だし
その辺は大丈夫だろ

275 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 01:03:18.84 ID:Vjq/G3di
>>5に同意だな
通常ブーストの回避能力の妙な高さはやめて、回避はQBに任せる感じがいいな

あとVの砂砲やセントリー・ジャマーみたいな要素は面白かった

跳弾システムと属性ジャンケンはやめて、射程や弾速に連射力で自然と相性が決まる感じがいいな

276 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 01:30:40.11 ID:Vjq/G3di
個人的には"基本的にS鳥"なバランスがいいな

腕のパラメータは、機体負荷・APと防御に、射撃の精度(だけ)を司る射撃安定
近距離戦で重要な運動性能の他に、「並列稼動」みたいなパラメータを設けて
これが低いとW鳥したとき、両手の武器の連射力、射撃精度や運動性能が低下するようにする

で、これが高い腕は高負荷かつ低防御・低性能にすれば、S鳥が主流になる。
W鳥は高負荷に耐えられる重量機、紙装甲・高火力機、精度や近接適性がガタガタでも戦う奇襲型のものに

277 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 02:20:40.21 ID:HjTovCim
俺もS鳥愛好家だったけど
W鳥でも3系見たいにサブ武器!って感じならまだ良いかな〜
と思ってたらまさかの5系でメイン武器4つ持てちゃうようになっちまったぜ。
まあ同時に撃てるのは2つまでだけど

278 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 02:45:11.50 ID:s1e7wbD6
俺もS鳥がいいなぁ
W鳥になってから過剰火力になってミッションが簡単になってる
じゃあミッションくらいS鳥でやろうと思うと今度はW鳥前提の火力や連射に調整されるし
敵の固さや数もその火力を前提にされてS鳥クリアが難しいではなく単純にダルいだけ
ブレードも片手持ちだと判定がわかり辛いしね(これはVの仕様だけど)
特に中2脚じゃ斜め前に敵を捕らえて振っても浅かったり
空振りかと思いきや真横で敵が爆散したり

そんで一周してW鳥に戻ると残弾きにすることなく任務が終わり
過剰火力のおかげでS鳥で慎重にプレイしたときより被弾が少なく済む事実に割りと驚く
>>276
その調整って数値の穴を突かれると
並の防御にそこそこの機動力で安定した精度のW鳥アセンが量産になる気がする
フロムの数値調整だと割りと初期レギュとかででてきちゃいそう

279 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 02:56:12.31 ID:Vjq/G3di
確かに、多少引き撃ちや軽量機の回避力に弱くなるような調整にしたところで
重量機S鳥はその調整の恩恵ないし、こぞってW鳥になるだけか

280 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 10:39:05.72 ID:t15GUPgg
盾の時間当たりダメージ軽減分を武器一丁分のDPSより高くすればいいんじゃねーの?

W鳥は同じ装甲クラスの相手に対してだと裏取れない限りS鳥盾持ちに勝てないみたいにすれば

281 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 10:49:31.17 ID:FFec2J/j
それって盾S鳥vs盾S鳥はどうなるんですかね……

282 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 11:06:15.60 ID:UTZeADq5
ACVDの続きで下半身搭載ヘンなの登場。ユーナックの他に輸送ヘリを連れて行く
ことができ、カスタマイズすることで攻撃や支援物資の投下が可能。
 パーツ関係では初登場のフロート(タイヤでもいい)は地上を高速で動き回り
構え武器を構えずに使えるが防御力が低い上に壁蹴りできない。フロートの登
場でタンクの機動力が下がるが代わりに防御力、Apがアップ。うでのステー
タスで連射力を左右する射撃安定性のほかに精密度を左右する射撃精密度の登
場。すべてのパーツに機動力を左右するステータスが追加。これによりタンク
でも軽量パーツを採用する選択肢が出てくる。武器ではKEブレードとTEミサイル
の種類が増えて廃産脱出。構え武器が構えて使われるほど性能が上がる。オート
キャノンを四脚で構える対空四脚がはやる。
 新規武器として、連射力と重量を犠牲に高い衝撃力と威力を誇るCE武器
「バズーカ」。相手に継続ダメージを与えてカメラや精密機器に異常を与える
TE武器「火炎放射」。ミサイルを腕に搭載できる代わりにパーツそのものの
重量+ミサイルの重量で非常に重い、軽いのは搭載できるミサイルの残弾が
少なくなる「手持ちミサイルポッド」。相手を異常状態にできる「スタンガン」
構え武器ではCE弾を高速連射し、オートキャノンと違い削り能力は低いも貫
通できる敵が多い利点を持つ「ガトリングキャノン」(マシンキャノンでもい
いかも)。プラズマガンをより強力にした「プラズマキャノン」(AC4のプ
ラズマみたいな感じ)。ヒートショット、着弾と同時に爆発する「グレネード
キャノン」。ヒートパイルの弾頭をミサイルに搭載した大型ミサイル「対AC
ミサイル」が追加。肩では煙を展開する「スモーク」。トラップとして設置で
きる「地雷」。腕武器ではキャノン、オートキャノン、レールキャノン、その
他が追加。
 フィールドはACVDから発展したのでVのフィールド的な感じにする。



妄想してたこと全部吐き出した。ここまで妄想した私は
 病 気 で しょ う か?

283 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 11:07:57.13 ID:lZFctVIk
はい

284 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 11:08:28.64 ID:QCJv31V2
タンク死にそう

285 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 11:09:02.59 ID:ibbfULau
きめぇ

286 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 12:12:17.44 ID:t15GUPgg
>>281
AC本体の防御力さげれば今までどおりでいいんじゃねーの?

287 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 14:40:39.52 ID:NWeNUdo9
そもそも3属性防御はもうお腹いっぱいです。
むしろ属性なんか1つで良いくらいです。

288 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 14:52:30.97 ID:ofQ1l/tT
APダメージと熱ダメージだけでいいよな

289 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 15:50:48.58 ID:U2AkWMve
>>286
するとより大きい盾を持つ方は引き撃ち、そうでない方は地形戦・機動戦だね

>>287
V発売前はKEとTEの仕様に関しては、従来と同じで
CEは距離・耐性問わず固定ダメージを与える万能タイプだと思ってたら・・・

290 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 15:54:52.63 ID:NWeNUdo9
それもいいけど個人的には4系のPA概念もありかな、
PA貫通力の高い武器 という属性
PAを剥がす力が高い武器 という属性
PAを剥がした後に強い武器 という属性

みたいな属性の位置ならまだ許せるんですよ。

291 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 15:56:19.91 ID:NWeNUdo9
>>289
俺もV系はそういうのと思ってたww

292 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 16:17:41.92 ID:npEkJcu1
PAは良いシステムだったと思うけど
それ鳥葬されてても同じこと言えるの?

3属性と跳弾は、
「どの武器で攻撃すればいいのか?」
を分かりやすくするために有効なんだよ
旧作の対戦とか、有利な距離をびっみょーな機動で取り合ってたりするけど、端から見てて訳わからなさすぎるでしょ……

293 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 17:42:51.59 ID:lZFctVIk
わかりやすさよりそれっぽさの方が重要だと思うがな

294 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:10:26.94 ID:npEkJcu1
ただでさえくっそ複雑で敬遠されてるのに
わかりやすさはさほど重要でないと思うんですか
気持ちはわかるけど、一応売れなきゃ困るんで

295 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:24:22.52 ID:z6v50xNJ
とりあえずそろそろコントローラーの方式を一貫して欲しいわ
さすがにコロコロ変えすぎだろ

296 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:29:20.62 ID:z6v50xNJ
て言うかぶっちゃけ3属性防御って分かり易いか?w

297 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:43:03.96 ID:npEkJcu1
分かりやすさは跳弾するかどうか

3属性なのは、全防の扱いが変わる

298 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:47:28.29 ID:U2AkWMve
>>292 >>294
フロムはわかりやすくしたいと思ってたが、出来たものは逆によりわかりづらいものだった

以前のものは、突き詰めると有利不利があるってだけで、基本的には説明通りの武器で
最悪、どんな機体でもどんな武器でも戦うことはできるし、
初心者は「防御型タイプ、近距離で超強い武器で戦う」といったシンプルな思考で戦える

しかし、ACVは様々な数字を把握して(または攻略wikiなどを見ながら)組まないと
特定の状況ではあっさり沈む機体、ほとんどの場合撃ち負ける連射武器
特定の機体にカモられてしまうなどが存在してしまうっていう・・・

299 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:50:11.71 ID:npEkJcu1
たとえば
 1. 低威力 高DPS
 2. 中威力 中DPS
 3. 高威力 低DPS
なライフルがあったとして

装甲薄い相手には 1 が強く
装甲厚い相手には 3 が強くなるように
滑らかに変化する計算式を作ると

今相手にしている敵には、
どの武器を使えば良いのか?
が、あらかじめ閾値計算デモしてないの、わからないよね

300 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 18:57:09.36 ID:z6v50xNJ
そのためのスキャンモード
そのためのリコンだろ!!!
そんな事も楽しめないならガンダムゲーでもやっとけ









なんていうと思ったか
そんなくだらねえ作業面倒くせえし面白くねえんだよ根本的に
好きに組み、かっこ良くいろいろな場所で活躍、たまに
ムービーで映る自機に燃える
それこそがAC醍醐味だろうが、色だけ派手な特化の奇形機体
を見てなにがおもしれーんだ

301 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:00:37.10 ID:npEkJcu1
>>300
前半、何に対してのレスなのかわからん
後半、主観でしかない

302 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:05:44.54 ID:FFec2J/j
ここで主観を語らずにどうすんだ。
妄想スレだぞここ

303 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:16:21.70 ID:81Ey2HEE
結局俺らがどれだけ騒いだところで、ACVDだろうがACFAだろうが、好きな機体で遊びたい奴らは好きな機体で遊ぶから関係ないことぐらいわかるだろ。
実際ACVDのオンラインやってると、初心者とかチームランクSになって勝率気にしない奴らが跳弾とかお構いなしに好きな機体で戦場に突撃してるのをよく見るし。

とにかく俺が言いたいのは要するに、「俺の好きな機体で無双できなきゃイヤだ!」ってことだ。

304 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:22:03.23 ID:npEkJcu1
好きな機体で無双するゲームだったっけ……
超兵器扱いの4系がせいぜいなんじゃ?

305 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:27:07.50 ID:lZFctVIk
アクションゲームは基本的に無双するゲームだ

306 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:28:55.82 ID:R67Bj92C
マッチングをもう少し厳しくすれば好きに生きてるやつらとガチが区別されるのかな
でもそうすると条件に合わない場合クソつまらん空き巣(ここを面白くすればいいかもしれないけど)に放り込まさる確立が増えたり
傭兵も勝率の近いのしか雇えなかったりみたいな制限を増やさなきゃいけない

307 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 19:54:50.13 ID:U2AkWMve
全体の構成やら戦法やらシナジーやら考えないと強くならないのはゲームとして必然だし
完璧なゲームバランスを望むとまでは言わないが
他の劣化版みたいな武器や、産廃のないバランスにはして欲しい

あとは>>275-277

308 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 20:01:54.18 ID:z6v50xNJ
久々に4やって思った、FAじゃなくて4
VDの方が速度早いなこれ

けっきょくACの爽快感ってデザインと設定ありきなんだな
どうせやるならバリエーション豊富でいろんな動きが出来て
超兵器な方がおもろいじゃん?

309 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 20:04:27.00 ID:yWVgXARP
V系は貫通するとすぐ死ぬからクソ
跳弾なくして調整しろとVD前にあれほど言われたのに

310 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 20:22:07.29 ID:kcrsqLHU
デザインは大事だよなぁ
ごつくてカクカクしてるのはGAとかクレストとかそういう一部で十分。

311 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 20:24:55.91 ID:djY8IRfB
4系の企業標準機体ってデザインが統一されてて見栄えがいい上に
機体/パーツの方向性がわかりやすいからその作品に慣れないうちは参考にもできる
そして何よりも名前を覚えやすいというメリットが

312 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 20:31:52.33 ID:z6v50xNJ
V系は必死こいて作ったはずのギミックが全然戦闘中目立たない
ってのが致命的にダメ
武器が敵に当たった時の音がエアガンなのも論外

313 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 20:36:29.39 ID:FFec2J/j
ああ、オーバードウェポン使った時の頭部の変形とかな……
なんか「変形も演出として見れるようにする」みたいな
インタビューとか無かったっけ

314 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 21:05:09.99 ID:pZTxcs6m
メインウェポンに旧作の防御スクリーンOPパーツ兼ブレードを装備させられるモノを用意して
W鳥したときのリロードを落としたら旧作プレイも現作プレイも同一作品で同時に出来るだろ!パンパン

315 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 22:02:47.57 ID:t15GUPgg
デザインは今のが好きだがなぁ、特にKE系のコアの前後に長くてかっちり系が良い
アリーヤみたいなシュッとしたのはなんか違うっていうかキライ

316 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 22:11:48.52 ID:NWeNUdo9
>>315
俺もデザインはKEコアが歴代で一番好きだわ
ああいう前後に長いコアは今後も入れてほしい

317 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 23:06:39.76 ID:npEkJcu1
どっちのデザインもすき

318 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 23:10:19.45 ID:R67Bj92C
とは言え多くの実用アセンの胸を占拠されるとさすがに食傷気味
6はコアの選択幅が増えるといいなぁ

319 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 23:15:43.77 ID:FFec2J/j
いっそ今のコア性能をフレーム性能とかに置き換えて、
外見は外装パーツとして性能にほとんど関係なくするとか

ってやると意義が薄れるか、なんかの。

320 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 23:23:52.14 ID:npEkJcu1
脚部以外は防御属性の縛りなしにするとか

321 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 23:46:29.24 ID:t15GUPgg
なぜそこで脚部に属性縛りを残そうと思ったのかと小一時間

むしろ脚部の属性縛りを無くせばコアの自由度はグンと広がるだろうに

322 :それも名無しだ:2014/02/15(土) 23:59:27.68 ID:pZTxcs6m
属性防御?フロントミッション3にあったやつでよくね?
ポイント割り振って一つの属性につき最大60%ダメージカットするやつ


兆弾は割りとどうでもいいが
そんなことより軽二がくたばった原因になったあの薄汚れた貫通システムを忘れることなどない

323 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:04:56.31 ID:+m2K+1an
マタドールが実用とかなら救いがあったかもしれん
元から量産のヨツンとヨツン改造と盾コアと盾コア改造ってのがまた・・

324 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:06:36.96 ID:m47bFefD
>>321
散々言われてると思ってたけど、
シルエットで判断できなくなって、
すべてスキャン必須になるから

325 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:08:05.24 ID:m47bFefD
>>322
同じような防御値の軽逆は息してるじゃん
貫通のせいじゃねーよ

326 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:10:13.40 ID:qvwEVRS9
>>324
fAはスキャンなんか要らんかったろ

327 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:13:07.96 ID:m47bFefD
>>326
3属性のシステムと、
カテゴリごとの傾向固定と、
いっしょにしてませんかね

328 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:14:17.87 ID:qvwEVRS9
>>327
なんでV系の防御システムを6に引き継ぐ必要があるんですかね?

329 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:16:24.64 ID:Tv4F6yRH
そもそも跳弾自体いらんとおもっとる人も多いと理解しようか

330 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:22:49.14 ID:m47bFefD
>>328
5でコアの選択肢が少ないのを
どうすれば変えられるか
って話だと思ったんだけど?

331 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:22:49.99 ID:sqH0tbI1
貫通の方がいらん

332 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:25:27.89 ID:qvwEVRS9
>>330
それにしたってシルエットで防御判断とか甘えも良いとこだわ

333 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:32:25.58 ID:wG+kV06L
無機能OBEOでええねん

334 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:32:41.66 ID:m47bFefD
>>332
甘えとか言われても……
毎回スキャンして、防御値暗記して、
そんなゲームにすべきってこと?

335 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:34:57.46 ID:qvwEVRS9
だーかーらー跳弾とかいらねーだろぉ
スレタイ読めよぉ
はっはっは

336 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:39:05.33 ID:sqH0tbI1
私操作自体はVDって結構良いと思うのよね(付け加えてくれって思う部分は結構あるけど)


一度スキャンした機体くらい2回目からは一瞬でスキャン可能とか履歴残しとけよ!!!!

337 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:39:17.43 ID:OtxGub51
スキャンうんぬんは属性変化パーツには相応の外見変化が伴ってれば大丈夫だと思う
ベッツィコアくらい変わってれば一発で分かるし
まあ6は中足には中コア、重足には重コアが基本…といかなくても実用の選択肢に入りやすいゲーム性になればいいや

338 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:40:54.33 ID:Tv4F6yRH
・・仮にVとしてもこれスキャンするゲームだよね本来
主任にハイレザ当ててハバスとかヒトキャを軽4に当てたりとか全部砂とか
凄い大味な感じになってるけど

339 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:42:42.20 ID:hf1x/Xu5
だからそのスキャンが要らねえって話じゃねえの……?

340 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:50:13.25 ID:tzoqdu3G
元々自分が作ったロボットを見れないのはもったいないって理由で
FPSではなくてTPSなのにスキャンモードのせいで
戦闘中ほとんど青白い画面で戦うことになったのは失敗だった

相性システムとスキャンは撃ち得を防ぐための措置って設定資料集にはあったが
実質的な無属性武器が残ったままになってるしなあ

341 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:56:27.21 ID:n1JA3SPJ
スキャンモードは面白いアイディアだと思うけど
ENの回復を早めるのは、して欲しくなかった仕様だなぁ

342 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 00:58:52.65 ID:sqH0tbI1
旧ACもレーダーばっか見るゲームだったやん
肉薄戦中は除く

>>341それやるんだったら武器と頭の消費ENとかを下げる必要が出てきそう
腕は射撃安定があのままなら消費ENもそのままにせざるをえなくなる CE腕てめーのことだ

343 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:00:57.48 ID:m47bFefD
属性と跳弾が存在するのは、
多人数戦で、集中攻撃を防ぐため、
ってのが一番の理由だと思うんだけど

このシステムがなかったら、
とにかく一人を全員で落とす感じになって、
かなりつらいゲームになっちゃうでしょ

一対一にでもしない限り、
一人狙いを抑止するシステムは必要だと思うし、
次世代機になったら、もっと大人数で対戦したいし、
だから、このシステムは必要だと自分は思う

344 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:02:47.73 ID:hf1x/Xu5
一体一でも容赦無く20秒くらいで削り殺されてたんですがそれは……

345 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:05:06.41 ID:sqH0tbI1
そりゃ貫通が悪い 兆弾じゃなくて

346 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:06:57.71 ID:m47bFefD
スキャンモードも良くできてると思うんだけどなぁ

青くなったり逆光で見えなかったりは、
単なる演出の問題だから別として

勝てない相手に狙われてピンチ!って時や、
仲間がそういう状態の時に、
一旦攻撃を放棄して、機動性を向上させるとか、
ENの使い方にメリハリが効くのが良い

347 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:08:28.20 ID:sqH0tbI1
>>346
あの薄汚れたVのカケラもENカットしてないスキャンモードも忘れることなどry

348 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:08:50.73 ID:n1JA3SPJ
>>342
そのままこの仕様をポーンと放り込んだら、みんな物陰で回復待ちゲーになるよww

貫通も跳弾も合わせて、跳弾・属性相性システムみたいに呼んでるんじゃないの?

349 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:10:18.72 ID:m47bFefD
>>344-345
相手も同じように弱点はあるし、
20秒でしゅんころされるのは、
腕が悪いか運が悪いか

ACVDで貫通率ができてからは、
そこまで極端にはなってねーって
おらはTE捨ててもちゃんと生きてるでよ

350 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:14:13.45 ID:sqH0tbI1
それアンプがタヒってるだけじゃry

351 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:18:54.21 ID:qvwEVRS9
集中狙いは四対四なんていう小規模戦闘なのが悪いのよ
十六対十六にでもなってみろ、たった一機にこぞって狙いをつけるなんて出来るわけがねぇ
さらに一機当たり3UNACも付ければ六十四対六十四だ、もうわけわかんねぇな、これ
グラ今のままで行けば次世代機ならいける(過信)

352 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:19:22.87 ID:tzoqdu3G
今までのACには手足がついている意味がなかったから
手にはハンガーシフト、足にはブーストチャージやブーストドライブを用意した、みたいなことを言ってたな
次はどんなアプローチで手足をいかしてくるだろう

353 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:20:15.63 ID:m47bFefD
>>350
そういうバランスも含めて
よっぽどの腕の差か相性の悪さがなければ
20秒で落とされることはないでしょ
違う?

354 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:24:26.01 ID:sqH0tbI1
んじゃ腕の差を縮めるために(というかゲーム展開の速さをもうちょと抑えるために)
貫通を更にマイルドにしようぜ


WサブコンUBR楽しいけどなんか違うのよね

355 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:24:35.59 ID:n1JA3SPJ
旧作みたいに足で普通に走れるようにすればいいじゃん

356 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:25:19.93 ID:hf1x/Xu5
いやまあ腕が悪いんですけどね

357 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:32:33.64 ID:m47bFefD
>>355
AC5で、グライドブーストが地上限定ってのを見て
「ブースト吹かしつつがしょんがしょん走るのか」
と、なぜか思い込んで一人胸を熱くしていた

ブーストで走るACって、まだないよね

358 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:39:52.24 ID:qvwEVRS9
つ「Vのタンク」

359 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:41:45.12 ID:tzoqdu3G
バーチャロンみたいなのってことでしょ?
ガシャンガシャン走りながらブーストふかすっていう

昔はEN回復やミサイル回避でわりと歩きが基本戦術だったけど4から歩く方が珍しくなっちゃったからな

360 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:42:36.06 ID:cd0oFbEy
次回作も3属性だったらまじでもう買わない
というか

属性なんかもう要らない

361 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:43:15.91 ID:Tv4F6yRH
キュィィィ
次はバーチャロン風でもいいぞ、2on2とかにしても面白そうではある

362 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:51:08.46 ID:m47bFefD
>>360
なんでそんなに嫌なんですか?

昔のACだって
重量級は硬いけど、EN防御は比較的あげにくい
みたいな属性の特徴はあったし
程度の問題であって、全否定するようなもんじゃないと思うんだけど

363 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:52:17.24 ID:+aqOtZqc
そんなに3属性システムって悪いか?
確かに相性あってうまくハマれば蒸発させられるけど
ちゃんと技術があって上手く立ち回れば弱点つけなくても勝てるだろ

個人的には次回作は頭身をあげて欲しい
N系のリメイクも見て見たいな

364 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 01:57:09.15 ID:wG+kV06L
技術身につけてうまく立ち回れるようになるまでクソゲーを続けなくちゃいけないゲームってクソゲーなんじゃないの
そういうシリーズではあるけど

365 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:05:46.07 ID:m47bFefD
>>364
ずっと不利な対面ばかり強いられてるなら
クソなのはアセンやろ……

相手も4人いるんだから、
そこから1人落とすだけでええんやで

366 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:05:54.48 ID:Tv4F6yRH
通らないなら逃げて味方頼りが好きじゃないかな
技術技術言うけど相性ゲーですから天井は低いですし

367 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:06:11.86 ID:tzoqdu3G
貫通するとダメージが跳ねあがる
脚部の基本属性が固定
上半身の重量級パーツにKEがない
この3つが癌
計算式変更と改造パーツでVDは多少マシになったとはいえ
数値が1でもたりないと問題外、産廃になってしまうから
使われるパーツだけでなく組合せまで限られてしまう
そりゃ得意な属性苦手な属性があっても良いと思うが極端すぎる

368 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:10:35.84 ID:qvwEVRS9
戦闘中に算数とかしたくないのよ
跳弾さえなければ三属性だろうが那由他属性だろうがかかって来い
有澤ガチタンだって正面から実弾だけで押し切ってやる、中量二脚でだ

V系のメカデザもアクションも勢力戦も大好きなのよ
ただ跳弾、テメーはだめだ、10や20装甲が威力が足りねぇだけで産廃ってどうなのよ
跳弾さえなければ俺の中で100点なのにね、75点だよ、うん

369 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:13:23.43 ID:m47bFefD
>>367
以前と比較したら、十分多様性あるじゃん?

370 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:14:57.73 ID:+aqOtZqc
俺は跳弾は嫌いじゃないけど跳弾を無くして
もっと脚部毎のAP量に差をつければ納得するのかなとは思う

371 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:15:39.25 ID:m47bFefD
>>368
いや、跳弾と貫通ではっきり差が出るから、微妙な計算しなくてすむんだってば

372 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:20:38.92 ID:qvwEVRS9
>>371
なんでその“僅かな違いではっきりと性能差がでる”のがクソだって言ってるのが解んないかな

防御値が200足りないせいでお蔵入りになったアセンが幾らあると思ってる、多様性が聞いて呆れる

373 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:30:09.58 ID:hf1x/Xu5
というか
「イケメンヘッドは産廃」
の風潮はそろそろやめていただきたく……

374 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:30:40.86 ID:+aqOtZqc
VDのイケメンヘッドはメチャつかえね?

375 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:34:29.67 ID:m47bFefD
>>372
逆に、必要なラインさえ越えていれば
ほとんど優劣付かないから、そのなかで自由に選べる部分もあるでしょうに

対人戦のガチアセンの数が、
旧作と比べて多いか少ないか、
わかりきってるじゃん

まあ、自分の気に入ったアセンが、
ダメな方だったのは御愁傷様

376 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:37:41.18 ID:OtxGub51
必要ライン満たすとほぼ全体の雰囲気固定になるからなぁ
コアだよコア、ほんとこれが多田野一つの願いです6では色々選ばせてください

377 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 02:43:47.72 ID:Tv4F6yRH
マギーが強いっすよね(ローランド、皿、スワロー、ハゲから目を逸らしつつ)

378 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 03:06:18.52 ID:wG+kV06L
スキャンが売りの1つなのにスキャン死んでる頭部が多すぎ

379 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 03:36:43.84 ID:HWJJOTsQ
ぶっちゃけ俺らが満足する以上に、フロムが満足する出来までシステムが洗練されたら、また飽きて次回作にはなんらか新システムを導入してくるだろ。

それに、あれだけACVDのサービス以来頻繁に続いていた跳弾システムのバランス見直しがしばらく無いってことは、
案外現状のバランス調整(あくまでダメージ計算の調整のみ)でフロムは満足したのかもしれない。
実際問題、小貫通だのなんだのって呼ばれてるような貫通時のダメージ計算のおかげで、ACVみたいに単発火力至上主義みたいなゲームでは無くなったしな。
まぁ、その結果アセンをかなり研究しないといけなくなって今までのシリーズ以上に真面目にアセンで唸ることになったが。

いずれにせよ、リミッターを解除して飛び回る、捨てた武器を拾う、あるいは冷却にエネルギーを費やしたり、謎バリアを貼ったり・・・
全てのシステムが次世代に引き継がれるわけじゃないのは今までを見りゃわかんだろ。

ちなみに個人的には「好きな機体で無双したい!」という妄想が叶えば良いと思ってる。

380 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 04:03:30.13 ID:+aqOtZqc
オフはともかくオンで無双するのは実力がなきゃ無理だよね
そんなわけないんだろうけどオフで
無双したいという人達はオンで人並みに活躍できない
腹いせをしたいのかなって思ってしまう
対CPUの無双なんて旧作で散々やったじゃん
やっぱ対人が飽きなくていいね

つーことで6はオンライン対戦のさらなる充実を望む
FPSばりにルール増やしてくれると嬉しい
でもそうするとマッチングに時間かかりそうだな…

381 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 04:04:16.45 ID:E1McJBgu
初期パーツ一式組みで、対人ガチ機に勝てるなら喜ぶ
対人ガチ機と初期パーツ一式の性能差がどんなにあろうと、実力が勝っていれば勝てる、そんなACを望む

382 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 04:36:13.77 ID:m47bFefD
自分、どんだけ実力ある人なんすか……

383 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 04:37:19.90 ID:m47bFefD
たぶん、ブーストチャージあるぶん、
旧作よりはやりやすいんじゃないさかね……

384 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 05:46:43.82 ID:IKM7i6u+
Vベースはやめて本来のシステムに戻してミッションが面白くて雰囲気が出てればいい

385 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 08:58:22.42 ID:ZleY3Vue
またコントローラーの使用が変わるのか…
勘弁してつかぁさい

386 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 09:53:05.83 ID:n1JA3SPJ
ID:m47bFefDさんは跳弾システム大賛成なんだな

>>343には考えさせられるし、 >>346もなるほどなと思った
けど>>371>>375あたりでわかりあえないのかと思ってしまう

387 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 16:25:25.54 ID:tpLin1pF
このスレって好きに妄想垂れ流すスレなんだよな?
何を分かりあう必要があるんですかね・・・?

とりあえず今よりオン要素強化して対戦人数を16人+α(NPC)ぐらいでチーム戦、
多人数でミッション協力したりダクソみたいに敵として乱入したいな。
あともっと複雑な施設内探索とか破壊工作とかもっと世界観活かしたミッションしたい。
V系はメカデザインや世界観でそういうのすげぇ期待してたがほぼ無くてそこが残念だった

388 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 16:36:45.94 ID:IKM7i6u+
チーム戦はどうでもいいがミッション協力と乱入はいいな
Vの第一報でオンオフの区別がないって聞いたときはデモンズ系のシステムだと思った。実態は逆だったが

389 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 20:38:12.47 ID:sqH0tbI1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22893740
走りたいか

390 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 20:40:51.42 ID:h1fU4qWk
>>388
どっちかといえば「常時オン」だったね……>オンオフの区別

391 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 21:25:20.73 ID:29Jy9Gtr
とりあえず、ps4でだしとくれ

392 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 22:39:22.28 ID:E1McJBgu
PS4って日本だと何時出るんだっけ?

393 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 22:48:05.01 ID:YzT5PnHI
ACは世界観に浸るのが好きだったから、ミッションも自分で選べないし雑魚は使い回しばかりで、オン重視にしたせいでオフが死んでるV系はもうお腹いっぱい。
さらにオンに出ればメチャクチャなエンブレムとチームコメントが表示されるときた。

今の時代、オンにも力入れるのは悪くないけど、そのせいで元々あった魅力を潰すのはやめてくれ

394 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 22:55:40.71 ID:MNI/9UPa
主人公が傭兵として、時限式(企業のメイン依頼を選んでこなす事で時間経過)オープンワールドで色んな企業からの依頼を選んでこなす。
こなした企業の友好度や、そこに対立する企業の友好度が上下する。
移動に、オートドライブ(AI操作)でファストトラベル可能。
野良ランカーがいたり、拠点に攻めてきたりする敵からの防衛施設の建設、AI機の設置。

なんて、完全な別ゲーとしての昇華を妄想してみたり。
ミッションクリア型とは別に、このモードを入れてソロ強化して欲しいなぁ
ACで自由に世界を回りたい

395 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 23:00:03.77 ID:MNI/9UPa
主人公が傭兵として、時限式(企業のメイン依頼を選んでこなす事で時間経過)オープンワールドで色んな企業からの依頼を選んでこなす。
こなした企業の友好度や、そこに対立する企業の友好度が上下する。
移動に、オートドライブ(AI操作)でファストトラベル可能。
野良ランカーがいたり、拠点に攻めてきたりする敵からの防衛施設の建設、AI機の設置。

なんて、完全な別ゲーとしての昇華を妄想してみたり。
ミッションクリア型とは別に、このモードを入れてソロ強化して欲しいなぁ
ACで自由に世界を回りたい

396 :それも名無しだ:2014/02/16(日) 23:01:57.75 ID:Z1bbGiac
確かにRPG方向に振れたやつは一度やってみたいな
世界観に浸るのがひとつ醍醐味なゲームのわけだし

397 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 00:08:36.43 ID:gGRK/AvI
あんまり深く設定考えてないフロムにそれを求めるのは酷な気がする

398 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 01:22:53.84 ID:aWYFmdCC
より自由で幅広い戦略とカスタマイズが楽しめるようなゲームがいいな

旧作にQBとブーストドライブを足したようなアクションで
ブースターによってOBとGBを選択できたり、レーダーの有無、スキャンモード対応型FCS
背中武器/ハンガー/オーバードウェポンの選択なんかが出来るといいな

ブースターを切った徒歩だと敵に探知されにくいとか、
武器にアタッチメントを付けて性能を強化できたりとか思いついた

399 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 02:08:40.38 ID:qohXkKeG
>>398
なんか面白そう

下の2行がFPSっぽいけど中々良い発想だね

400 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 06:52:18.93 ID:twhTXu3X
>>398
背中武器とハンガーの違いがよくわからんのだが

401 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 07:57:05.97 ID:PqGTZtSi
背中武器ってゲーム的に扱いが難しい気がする

手持ちのマシンガンと背中のガトリングとか良い例で
安易に手持ち武器より強力にすると
最悪、軽量機は積載の関係で手ブラにもなりかねず
メインウェポンとはなんだったのか状態になる

手持ちにはないちょっと特殊な武器カテゴリーにせざるをえず
だから、複数のメインウェポンを使い分ける必要のあるV系ではハンガーだったのではあるまいか

という妄想

402 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 08:04:39.31 ID:LhWkkE9a
背武器とハンガーは選択式、背武器は全部構え必須でええやん
んでタンクは接地時のみ構えなしで発射可能で
戦車の癖に跳ね回るんじゃねぇよ

あとたまには宇宙に行こう、宇宙、アステロイドとか宇宙要塞通路で戦ったりさ
構えは壁面吸着しないと使えないとかでいいよ

403 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 08:15:23.24 ID:PqGTZtSi
タンクが本当にタンクしてたら、
超性能FCSの予測射撃で命中率100%とかになるで
それでも耐えられるような性能にすると、
操作技術とはなんだったのか状態に

あくまでアーマードコアであって、
戦車とはちがうんですわ・・・

404 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 08:19:39.37 ID:LhWkkE9a
別に跳ね回ってもーんだよー
でもキャノン振り回しながら跳ね回るんじゃねーよー
こちとら動き止めてまでS鳥なのに飛び回りながらW鳥ってどーいうことなんだよー
って話なのよ

405 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 08:29:33.00 ID:XhzzORRF
ただまあ、構えの存在意義を高めたいならその辺が落とし所かもな

406 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 08:29:59.37 ID:PqGTZtSi
>>404
構えの不遇っぷりはそろそろなんとかしたいっすね
OPよろしくザコの群れにグレネード撃った後の
「え、どうすんのこれ」感は忘れない

407 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 11:58:39.90 ID:aWYFmdCC
背中武器は、手で持てそうにないような
ミサイルやグレネードランチャー、スナイパーキャノンや迫撃砲を装備できる枠

射撃硬直が存在し、硬直中はリロードが始まらず、また空中での硬直は落下を意味するので非常に危険
腕武器と異なり、腕の恩恵が受けられず、運動性能がかなり低いため、
中遠距離での使用を想定している(近距離で奇襲的に使うことは可能)

地上でブーストを使用していない状態で、OB/GBボタンにより、構え状態に移行
構えることで、射撃硬直を緩和し、次弾装填を早められる(スペック以上に早くはならない)
脚部にシールドやアンカーをオプション装備していると構え時に展開する

こんな妄想

408 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 12:45:27.48 ID:LhWkkE9a
オレ ウチュウイキタイ ウチュウイッテ デブリケル

デブリケッテ サンバイノチカラテニイレル

409 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 15:50:07.83 ID:44Ar9N+N
V系の続編やめてーって言ってる奴らもうちょっと素直になって良いのよ
屁理屈捏ねずに「自分が勝てないから面白くない!」そう言えよ

410 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 16:04:30.50 ID:tAGRDzK8
自分が勝てねえから面白くねえ!!

……ゴミナントをリアルドミナントがゴロゴロしてる戦場へ送り出さないでおくれよう。
これだからオンライン化は反対だったんだあ

411 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 16:34:03.71 ID:44Ar9N+N
装甲分けと跳弾は是非残して欲しい。
このシステムでどれだけアセンの幅が出た事か
最軽量級から最重量級まで使えるACの対戦なんてそうそう無い

次回作にはグラブの使い分けが出来るようになって欲しい
旧作のOBみたいな高出力型とか4みたいな巡航型とか
コアによって違ってたら、またアセンの幅が広がる

412 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 16:36:36.97 ID:PqGTZtSi
オンラインゲームで一番必要のものは人数

プレイヤー数が多いとは言えないACで
今後必須とらるオン要素を活性化させるためには
全プレイヤーを強制的にオンに引きずり出す必要があったんだよ

一部の人しかやってなかった対戦が、今ではこれぼど一般化した

次回作では、オンはフリー対戦くらいの規模におさえて
ストーリーにも力を入れてくれる
かもね

413 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 16:52:27.54 ID:gfb4ZW8G
>>410
Vの反省でとにかく人に当たるの優先なのかわりと不幸なマッチングがあるのは否めないな
メンバー数とかはかなり考えてくれるようになったけど
過疎を抑えつつ幸せなマッチングができる方向にも頑張って欲しいもんだ

414 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 17:00:28.07 ID:JM/dgfQ2
ノワキとガチタン両方死んでるじゃん
オフとオンの垣根を無くしつつ魅力的なストーリーで自然に・・が理想だが

415 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 17:12:02.49 ID:44Ar9N+N
>>414
ちょっと語弊が有ったな、軽2からタンクまでって意味。
脚部ごとに産廃があるのはシリーズ伝統だし
カテゴリ丸っと産廃なんてのも有った事から考えると凄いよ。
今も軽2・重逆はそれぞれ軽逆・四脚に食われ気味だけど、弱くは無い。
もうちょっと練りこむ必要は有るだろうけど、
メカカスタマイズの方向性としては間違ってないと思う。

416 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 17:35:40.00 ID:qohXkKeG
>>409
チームとフリーのランキングに載ってるけど
V系は跳弾3属性のジャンケンゲーのせいでアセンの幅が狭くなるから
個人的にはもう続いて欲しくないな

というか属性によって強制的にアセンが分けられているだけなのに
それを”アセンの幅”という奴はマジで思考停止してるのかと思う

417 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 17:42:07.71 ID:PqGTZtSi
>>416
君の(アセンの幅に関する)意見を聞こう!

418 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 17:43:45.26 ID:gfb4ZW8G
コアの幅さえなんとかしてくれればV系続いても/色濃く影響してもいい
ヨツン系列はもう十分堪能したよ…

419 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 18:34:35.50 ID:LhWkkE9a
実弾レジストの重二さえ出れば何も文句は無いよ

420 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 18:48:31.60 ID:E/18ggwP
タンクには4つ背中武器を積めたりすると面白いかも

421 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 18:53:04.93 ID:l5LnMSbA
それ旋回速度とか超遅くならないとバランス取れなくねw
いやその4門型すげえ見てみたいけど

422 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 18:54:30.45 ID:LhWkkE9a
ボタン足りなくね?

423 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 19:02:33.15 ID:l5LnMSbA
いっそ背中に4門積むと腕武器というか腕が無くなるとか。
腕部パーツの代わりにに肩武器搭載用アタッチメントが付くとか。
んで背中武器は4系の連射武器が無くなって大型砲とミサイルだけ、とかになれば、
威力求めて背中4門にするか腕付けてライフルとか持たせて2門2門にするかの二択になるんじゃね?

424 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 19:05:19.86 ID:mCFUOk3h
一つ装備すれば自動的にもう一門装備されてお得に見える
しかし装弾数はあくまで一門時と同じなので消費も二倍!
というV系両肩仕様でOK

425 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 19:16:46.96 ID:E/18ggwP
それかいっそ超大型口径キャノンと通常キャノンの二つに分けて
従来のキャノンは構えなし、大型キャノンは社長砲みたいな折りたたみ式
でタンク以外は要構えみたいな
OWとキャノンの間みたいな

426 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 19:23:01.42 ID:LhWkkE9a
>>425
見える、手持ち武器が死ぬか、構え武器が死ぬか、あるいはその両方な未来がッ

427 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 19:54:27.33 ID:fCDl/K2I
OWのようなものはVOBのようにミッション開始時に使って即パージする兵器がいい
そして長時間のECMとかビーム攪乱幕とかを発生させてから近接戦闘に移ったりそのまま離脱してMTに任せたり、そういうミッションが欲しい

428 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:26:13.19 ID:CDswSD57
とりあえずミッションのシチュエーションを増やして欲しいな
N系以降単調なミッションが多い

429 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:30:57.34 ID:3++EX4L+
ネクサスは結構色々あっただろ

430 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 20:42:55.83 ID:E/18ggwP
寝臭巣はミッション豊富でかっこいいのに
メカを動かしてて面白くないっていう致命的な欠点が

431 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 22:28:52.10 ID:dtA8XpjL
NXは割り切ってPAR使って強化人間プレイして楽しむものマジで

構え武器とか正直鬱陶しい
んなもん撃った後何秒固まるかで差を付けたらいいだけだ

432 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 22:32:30.62 ID:LhWkkE9a
硬直はラグる(戒め)

433 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 22:34:55.18 ID:dtA8XpjL
脚部ごとにカッチリ何フレーム動けないって決めればいいだけや
パラメーターで変動させようなんて発想は素人  おいフロムおめーのことだ!

434 :それも名無しだ:2014/02/17(月) 23:02:18.34 ID:3xX2Hp4H
NXはシチュの豊富さで言えばシリーズでも良い方だろ
仕様のせいで暗黒さが際立つだけで

435 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 01:01:31.76 ID:YpNgUrjH
というか、正直フロムのことだからどうせまた既存の発想をぶっちぎった
わけわからんシステム突っ込んでくるだろう・・・。

個人的には、コトブキヤが作ってるフレームアームズみたく、素体と装甲に
分けるとかいいんじゃないかと思ってる。

436 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 01:02:45.46 ID:KcCmW0ZG
そろそろ当たりをださないと危険

437 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 01:07:56.71 ID:1DeRfOEy
Vシリーズの反動で外見の自由度が高いシステムが来るというのはありそうだな
デカールみたいな要領で追加パーツ・装甲貼り付けてみたい

438 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 01:54:15.82 ID:wayTFiH3
スタビライザーを無くしたのは大きな失敗だったぞフロムよ

439 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 07:41:24.78 ID:r+yRRwl0
システムは3系のN系やりたいなあ
N系は好きなんだけど熱暴走やロックサイト縮小、リロードなどなど不満が大杉
LRでオペが敵機体情報を教えてくれたのには感動した

440 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 08:05:06.88 ID:oJ36dbuQ
>>435
PS3に入ってからナンバリングで冒険しすぎだ
4はまだしもVはもう別シリーズだ

441 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 09:20:56.35 ID:3FPX/fgW
そもそもゲーム作りは副業なんだから堅実さを求めるだけ無駄だろ

442 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 19:07:44.54 ID:JrXaQCW9
>>438
4系の破壊天使砲みたいな形をした仰々しいスタビライザーが欲しいな。

443 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 19:22:58.35 ID:yBeYBJD5
そもそも長年積み重ねてきたアーマードコアっていうシリーズの
ノウハウはオフラインが前提なのにいきなりオンラインメインにしだすのは
無理があるんだって

そんならいっそオンライン専用で別タイトルのゲーム出さないと

444 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 21:36:17.64 ID:aLBE+7IK
砂砲ぶん回してVDのオフも十分に楽しんで
COOPでいかに雇い主のサブクエを全達成させるかを今も楽しんでる勢

445 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 21:37:15.17 ID:VgSvm2Y6
VDでオフのミッションにバリエーションが増えれば完璧なんだけどな

446 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 22:00:25.42 ID:YpNgUrjH
>>445
実際せっかく僚機をカスタマイズできるんだから、もっと多彩なミッションとか、
あとはUNAC拡張が楽だったりしたらそれだけでもっとオフは楽しめたよな。

そういう意味でも、ACVDにおける広義の意味での「アセンの幅」は結構広いと思う。
時々シングルプレイで、「こういうコンビ強そうだな」っていうので出撃すると楽しい。

447 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 22:06:16.20 ID:aLBE+7IK
くっ・・・もういっそ4000円くらいする追加ディスクでタワー内部に潜入するミッションはよ

448 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 22:10:53.63 ID:9Z+ZEwL/
オフラインなら何でも広いでしょう
オンメインは仕方ないけどオフ手抜きしていい理由にならんのよね

449 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 23:08:32.10 ID:3FPX/fgW
(´・ω・`)タワーを探索って何を探すん?

450 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 23:15:05.57 ID:o1WISSG6
古代兵器の管理システムに爆弾仕掛けに行ったり外しに行ったり

451 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 23:29:04.51 ID:SHa1dYYc
>>447
煉獄みたいなゲームになりそうだな

452 :それも名無しだ:2014/02/18(火) 23:29:30.09 ID:3FPX/fgW
あ、財団をBAKUHAできるなら俺もやりたい

453 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 00:24:24.32 ID:7RVp1YeF
煉獄・・・
カウンターガン付き頭部や、キャノン付きコアも有りかもしれんな

454 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 11:18:57.02 ID:BW7+L2IA
ハドソンもつぶれたことだし
フロムに煉獄の続編を作ってほしいところだ。

455 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 14:20:41.27 ID:Vt7WOLal
そろそろ肩武器で近接武装とか来てもいいと思うのよ
正面AC5機分くらいの射程のレーザーランスとか

456 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 16:58:46.07 ID:6yyhTXTJ
つスラッグガン

457 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 17:04:23.63 ID:BW7+L2IA
つ光の羽

458 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 18:17:12.24 ID:SGOH6NZz
>>455
ロストプラネット2に肩装備レーザーランスとパイルバンカーあったの思い出した。

459 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 18:24:40.86 ID:SGOH6NZz
ACVはモード切替を頻繁にするのが面倒だった。
てか俺のキャパ超えてた。
純粋に目の前の戦闘に集中したいので、シンプルにしてほしいな。

460 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 18:56:14.16 ID:HyrjevFk
ボタンが足りないんでVITAのタッチパネル使って欲しい
キーアサインに無限の可能性が生まれる

461 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 19:55:40.44 ID:9rtkS2L1
亡国のアキトを見て
足タイプに虫足とか4脚が独立可動するようにならんかな

462 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 21:58:39.58 ID:tC9pay+v
俺ダクソで人差し指使って○△□×ボタンを抑えられるようにを鍛えられてからは
スキャンモードで切り替えながら戦うのが好きになってきたんすよ
だからレーダーが復活したら、そいつでスキャンモードON/OFFできればなぁって
肩ボタンも旧作のバックウェポンみたいになって、左肩ボタンと右肩ボタンに分かれたら

アカンどんどん操作難度が跳ね上がってしまう・・・!

463 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 22:19:05.97 ID:EdAqr8Ds
スキャンモード自体は素敵なシステムだが
画面を青くした製作者は根本的に本気でアフォなのかと思う

464 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 22:26:16.53 ID:XcleVBbq
トグル式ブーストやハンガーの仕様は変えてもいいけど
スキャンモードは続投して欲しいな

465 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 22:27:36.50 ID:dudLDazq
メタルギアライジングのあれみたいに
ワイヤーフレームで覆われる感じとかが良かった

466 :それも名無しだ:2014/02/19(水) 22:42:10.97 ID:Vt7WOLal
>>465
オーグメントモードはマジあの手のモードチェンジの理想系だわ

ただ全部透過は対戦ゲーにするにはちょっと便利過ぎたというか
次もチーム戦を続投するならでっかいレドーム背負った電子戦機とリンクしないと
建物透過までは出来ないくらいの役割分担な方向性に

そう、レドームを背負ったりレドームを背負ったりレドームを背負ったりね?

467 :それも名無しだ:2014/02/20(木) 09:49:34.83 ID:N0KappRM
スキャンモードとかVのコクピット内っぽい演出や画面レイアウトはFPS向きの気がする
TPSだとあのゴチャゴチャ感は何か違う

468 :それも名無しだ:2014/02/20(木) 21:32:46.76 ID:ue6YW8as
アレ一応設定があるんだぜ
俺はV系のインターフェース好きだなぁ
旧作も計器全部ONにしてたしゴチャゴチャしてるのは好きだ

469 :それも名無しだ:2014/02/20(木) 22:15:52.83 ID:TXvTPoVt
ゴチャゴチャは最初はいいんだけど慣れてくると
邪魔以外の何者でもない

470 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 01:12:47.92 ID:3iBic5vL
旧作と比べるとシンプルになってるくらいなんだがな

471 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 01:17:18.31 ID:AWWEYsvv
必要な情報と不要な表示の取捨選択をもう少し頑張ってくれれば
あと円ゲージの動きが円じゃないのはそのままだったね…

472 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 13:48:26.38 ID:TdSRxQnm
オーバードウェポンがロマン武器でしかないのがな……
もうちょっと役に立つ見せ場が欲しかった

473 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 13:54:31.16 ID:/9pDIscq
アーマードコアの畜生ACで打線組んだww
1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/21(金) 02:45:38.40 ID:RrlY4bNa0
1(中)レイテルパラッシュ
2(二)真改
3(遊) フィードバック
4(一)ジナイーダ
5(三)セラフ
6(右)ホワイト・グリント
7(補)メイトヒース
8(左)シェリング
9(投)プロメシュース

昨日立ってたやつ

474 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 17:44:24.79 ID:u+GYtzxZ
実用的じゃないかVではヘリ破壊、VDでは使わずに背負って近接を振り回す
・・ボスが魅せるためか無難な性能にしてデヴィクセンみたいのが欲しい

475 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 18:16:31.27 ID:7mty0Fh+
>>473
なにこのニワカ丸出しの打線

476 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 18:34:19.85 ID:nOdel9ci
>>475
じゃあ逆のパターンで組んでみろよ

1デンジャーマイン
2ゲルニカ
3ワイルドキャット
4アモー
5エイトボール
6ピンチベック
7ノーカウント
8フレイムフライ
9ダウンギャンブル

これでできた

477 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 18:36:22.85 ID:nOdel9ci
書いてから反省
エイトボールは8番に持ってくるのが自然だったな
あとやっぱり2はやれてなかったので、薄い層ができたのは
勘弁してほしい。というか補充希望

478 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 18:39:09.17 ID:nOdel9ci
あと、「アモー」だけなんで中の人なんだ
「バースボム」な「バースボム」

479 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 19:03:33.53 ID:3MZeFt5O
とりあえずプロメシュース戦はどう考えてもプレーヤーが罠にはめられてる
あんな所に誘い込まれるとか無理がありすぎる
ということでシチュエーションに無理があるミッションはやめてほしい

480 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 20:22:36.92 ID:7mty0Fh+
あのVDの主題歌(?)
次も主題歌作るつもりなら無理に英語にするのはやめてくれ
ライブとか聴くに堪えんレベルだったし英語にするなら外人雇ってくれ

481 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 20:45:52.13 ID:poBR3oyW
>>480
俺も星野さんの作る曲はめちゃくちゃ好きだが
加工無しの声が入っていたら苦手な曲になってしまう

加工を入れるか外人の声にするかなんだったらもう声無しにするかしてほしい

482 :それも名無しだ:2014/02/21(金) 23:06:33.94 ID:cpYzK66b
やっぱ四対四じゃ戦争って感じがちょっと弱かったような、俺だけかもしれないけどさ

まあ、これはマシンパワーの問題だろうから次世代機で出るならいらん心配かね

483 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 02:49:53.41 ID:8y+IaNYd
ロックがゴチャゴチャしそうだけど、増えると結構面白いかもしれんね

ただリスポンなしだと、最初におっさん化したプレイヤーは
12人目が撃墜されるまで待つことになるww

でもリスポンなしのほうが世界観的に好きだしなー

484 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 11:21:49.44 ID:6Xw2hIhj
おっさんじゃなくてAC3のリプレイみたいにならんのかな

485 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 12:09:47.01 ID:S7mcxT9w
civ的な感じの戦略シミュレーションゲームにして
自分で軍を組織して(アームズフォート的な巨大兵器も編成化)
ついでに自分も戦場で戦えるゲームにしたら面白そう


傭兵から戦う経営者へ〜有澤的な

486 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 12:33:47.43 ID:o4EzwvVm
>>485
まずそうはならないだろうけどもしそんなゲーム性になったら
イレギュラー(プレイヤー)的立ち位置の敵ユニット単機に
ガンガン戦場を荒らしまわってほしいな撃破不可で
対処方は数ある傭兵のリストからイレギュラー分子を特定して
どーでもいいミッションを宛がいできるだけ主戦場から離すみたいな

これで企業にとっていかに歴代主人公が厄介なのかを味わえそう

487 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 12:44:34.08 ID:6Xw2hIhj
それだったらスパロボ参戦のがまだ可能性がありそう

488 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 13:54:38.08 ID:/furJxAS
SLGならMT部隊が活躍するな

489 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 20:12:16.42 ID:sHvBYHVq
操作方法を妄想するのすら楽しいゲーム
アーマードコア

490 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 21:16:22.56 ID:3Y5YK3l7
やっぱPS4は違うわ。

この画質でアーマードコアがやりたいです

491 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 21:38:02.69 ID:QCskOzXA
買ったのか、雷電!

492 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 21:43:26.52 ID:wh7t7yZn
ブルジョワめ!!


SSDに換装すると更に快適らしいよ

493 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 21:47:47.57 ID:+pimcdaF
512GBのSSDが2万切ったら入れ替えるわ

494 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 21:52:31.66 ID:oCOZuXbY
やっぱ!やっぱ雑魚敵の数が3とはダンチだったりするんですかね!ね!?
ヌルヌルなんっすか?ヌルヌルなんでしょ!?

495 :それも名無しだ:2014/02/22(土) 23:25:05.92 ID:3Y5YK3l7
ヌルヌルさに安定感を感じるよ

ほんとまじでPS4に早くACでないかなあ
もうロボットをカスタマイズ出来るんならどんな仕様でもいいから早くやりたいです。
高画質でヌルヌル動くACとか自分の機体を歩かせるだけで廃人になれるわ

496 :それも名無しだ:2014/02/23(日) 09:23:09.30 ID:W3i7TPQc
アクチュエータから装甲まで全部組み上げたい

497 :それも名無しだ:2014/02/23(日) 09:56:41.57 ID:oldt/E3u
それなんてデンジャープラネット?

あの漫画は時代を先取りし過ぎていると思うの

498 :それも名無しだ:2014/02/23(日) 22:37:57.84 ID:og4JdQni
やっぱ自分の好きな形のロボットを作りたいな
ゲームの使用はともかく、パーツ数が多ければ絶対やるな
ロボのフォルムが気に入らなければやめるだろうけど

499 :それも名無しだ:2014/02/23(日) 23:40:51.20 ID:LdZ2Z25z
いっそV系のフォルムから4A系のフォルムまで幅広くいけるくらいパーツの形に佐賀あってもいい
んでステージによっては全高抑えないと通れないトンネルとかもあっても良い

500 :それも名無しだ:2014/02/23(日) 23:55:53.30 ID:33pqlfZR
操作性、機体デザインはV系、パラメータ関係は4…
V系の跳弾重視や明確な弱点は苛々する、もっとプレイヤースキルを大事に
あとスキャンモード切り替えは何度も処理落ちしてるから要らない
通常で自動スキャン、ワンボタンで解析、他の適当なボタンでスポットでOK
リコンの透視はソナーっぽくしてくれたら理想的

501 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 00:00:10.12 ID:LdZ2Z25z
でもモード分けしないとボタン足りんぞ

502 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 00:08:47.22 ID:c9uIgf0a
跳弾と属性だけはやめてくだちい

503 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 00:16:27.53 ID:t77d5iy0
属性はENと物理だけに戻して後は距離適正で個性つければおk
引き撃ちのアンチを構え武器にすれば
格闘→中距離→遠距離→構え→格闘で回るだろうし

504 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 00:20:06.59 ID:HWhhCNu/
もうロボゲーも海外に負けてるのかしら
タイタンフォールやべぇ

505 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 00:24:56.59 ID:JzOKz/KV
タイタンフォールはカスタム要素は無いんじゃね?
まあ確かに面白そうだけど。
あれPC版もあるんだっけ

506 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 01:21:41.48 ID:YHs4B9jJ
結局ロボットが見えない、少し自由度のあるスポーツFPSをロボットで
やってるだけだから興味がそそられない

構えってもうQBでキャンセルできるぐらいないと無理だと思う

507 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 01:31:28.74 ID:Kr7/ez3s
行儀良く接地して停止してやっと構え出すっていう形式はいつまで続くのやら
NXのオープニングくらいスムーズにぶっ放したい、もちろん解除も

508 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 01:47:46.17 ID:t77d5iy0
ズサーってスライディング着地しながらの砲身展開→停止と同時に腰屈めてズドンッ!

とかそろそろやりたいよね

509 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 02:03:53.43 ID:c9uIgf0a
>>508
なにそれちょーかっこいい

510 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 05:48:15.15 ID:VUTZLMQC
>>508AC・ラストレイヴンのOPの四脚だね…
横の壁を突破しながら砲台を構えて瞬間発射
撃つ瞬間に機体が停止するっつう仕様なら良いんだけどね

511 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 12:01:53.04 ID:QznHim+Q
スレタイ見て思ったけどVシリーズは正確にはアーマードコアシリーズじゃなくてクロムハウンズで寄りでサイドストーリーだから
次出るとしたら6じゃなくて5なんではw

512 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 13:08:28.88 ID:JzOKz/KV
ACVのVはローマ数字の5じゃなくアルファベットのブイだったというのか……!?

513 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 13:15:12.76 ID:AbANwceB
確かにナンバリングタイトルにしては異質過ぎると思ったぜ

514 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 14:07:20.83 ID:QznHim+Q
今じゃ知ってる人は少ないのだろうけど本来は5の予定がどっかの誰かさんが
開発途中でクロムハウンズの続編作りたいとかいいだした奴がいたらしくて今に至るらしいよ
クロムハウンズでぐぐって動画とかみればわかるけど確かにアーマードコアじゃなくてこれクロムハウンズって納得しちゃう

515 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 14:55:23.78 ID:t77d5iy0
  
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    アーマードコア5は死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君もVと向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

516 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 17:05:29.42 ID:jhCy4PIL
アーマードコアってps3持ってたら、何からやるべき?

517 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 17:14:10.17 ID:5V2ClRpG
4とfA

518 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 17:54:33.94 ID:QXVkHD9J
ネットに繋げないなら4はレギュレーションでちょっと苦行になるかな

519 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 18:35:49.24 ID:jhCy4PIL
>>517
>>518
なるほど、ネットは繋げるから4でも
買ってみようかな

520 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 20:26:10.65 ID:XGy+O0Il
>>514
4の初期設定では人がPA付きジャケットみたいなの着て戦うゲームだったんだぞ
アーマードコアというかロボですらない

521 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 20:31:18.38 ID:N92ETH9y
>>519
わい、PS3のACから始めたが4系は申N
あれは本当にドミナントじゃないと楽しくない
ACVDをしよう、人いるし

522 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 20:34:42.53 ID:EeZIyjcI
PS2買って3からやるべき

523 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 20:38:15.81 ID:f9YxDBYN
>>521
そんなあなたにLR管理局強行偵察

524 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 20:50:16.04 ID:N92ETH9y
>>523
騙して悪いが3系もやっているのだ

管制塔!ちゃんと援護しろよぉ!

525 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 22:02:54.90 ID:EgxjZbJf
とっつきやすいテンポ・シンプルなシステムのAC6を頼む

526 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 22:27:47.34 ID:I6rQ57nl
もう誰でも使えるパイルは嫌だお・・・

527 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 23:26:25.99 ID:EgxjZbJf
一応言うけど遊びやすいって意味ねww
個人的にあれはあれとして楽しめていたけど

・オブジェクトルールで強力で、ごく一部の人が奇襲に使うみたいな武器でいいよ

攻撃判定(せめて超大ダメージの判定だけ)は射突する一瞬だけじゃないとおかしいよね

528 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 23:33:03.32 ID:FIcOY+PH
個人的に、ACパイルはパイルバンカーたりえていない

パイルの最大の見せ場は
手で捕まえるとか瓦礫にぶち当てるとかで
相手を逃げられなくした瞬間の「逃げられない、死ぬ」感にこそある

一瞬でカスらせるなど、パイルではない

判定小さくして投げ技みたいにロックしても良いくらいだ
ACらしくないけどね

529 :それも名無しだ:2014/02/24(月) 23:39:02.77 ID:t77d5iy0
だってヒートパイル意外は実体剣だもの、あれ?違ったっけ?

530 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 00:22:19.51 ID:Q77REKyq
PS4のコントローラーにはタッチパッドがあるんだよな…
PS4独占だったら操作数増えるかな?

531 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 00:24:38.25 ID:5TzrFNzB
まだ増えるのかよ・・・

532 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 00:50:27.88 ID:tWb30F0i
>>520
ンフハハハハハハハ マイコォーウ マイコォーゥ
とってもスイートな設定だよ 練乳を一気飲みぐらいしたぐらいのなぁ!

533 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 01:03:55.09 ID:3LEm7SRZ
フロムはAC専用のキーパッド販売してもいいと思うんだ・・・もう指が足りないよう

534 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 01:13:24.82 ID:5TzrFNzB
またクソゲー掴まされた時の被害額が増える

535 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 01:19:41.74 ID:X7eUlgn6
>>275 >>276 >>398 >>407 >>500 >>503に同意
構え武器をハンガー可能にすれば駆け引き要素ができるとおも

536 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 01:49:29.09 ID:mw2Q16Cb
FA系ブレードの復活求む
一気に相手に詰め寄って斬る
かっこ良かったなぁ

537 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 01:54:55.27 ID:mw2Q16Cb
てかそろそろ変形の時代だろ常考
ついさっきコードギアス亡国のアキト2話借りて観たが
めちゃんこかっこええで…

538 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 17:24:29.75 ID:dlUqTFUr
煙幕とかSマインとか一線級にはなりえない使いきりのサブ武器を積むスロットを新設してもいいと思うの
4Aにはどう見てもこれ煙幕弾発射装置だよねみたいなのとかあったし

ボタン?PS4にはタッチパッドがあるだろ?

539 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 17:50:57.30 ID:Q77REKyq
実際PS4のタッチパッド使用する某FPSやった感じ微妙だったんだよな…
俺が下手なのは置いといてスムーズに移行するのが難しいと思った
パッド使用後Rスティックに指を戻す際にまたパッドに触れちゃったりする
手がデカけりゃ無問題なのかもしれんが

仮にACでパッド使用を組み込んだとしても戦闘系のコマンドにはならないと思う
V系でいうチャット、ブザーみたいなコミュ系が来ると予想
そうしたら十字キーに何かしら空きはできるね
今でもボタン一つ分余ってるけど特別何か新しいコマンドを導入するつもりはないのかな

540 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 18:54:53.87 ID:X7eUlgn6
>>538
ACVの肩枠は良かったと思う
手持ち・ハンガー/背中・肩部内蔵が良いな

全体的に軽くて装弾数が少なく、奇襲性の高い武器やサポートパーツが多い装備スロットとして続投して欲しい

541 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 19:10:36.61 ID:IJf48jGZ
そろそろオービット・フロート・ステルス・光波のどれがか復活しないかな

542 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 20:31:30.48 ID:56NJC7hP
オービットは実質的に
 設置型=セントリーガン
 追従型=カウンターガン
として継承されてね?

543 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 21:05:51.19 ID:ApPQZSdP
次回作はPMCみたいな(現代のPMCそっくりそのままの仕事をやれとはいわないから)
感じで作ってくれないかなぁ
「企業と傭兵」ってのはやっぱり復活してもらいたいし・・・・
例えば治安維持のために警備しているっていうのは表向きで
実際は資源の独占が本音の企業があったり、
要人の警護・暗殺、武装勢力の排除とか軍との共同作戦等
名が売れている傭兵はほかの企業から金積まれて引き抜きあったり、
市場では出回っていない規格外の性能を誇る「軍用AC」みたいのがでてきたりとか
またはその企業でしか手に入らないパーツがあったり
何より探索ミッション少しばかりでいいからまたやりたい

・・・書いてて思ったがまるで旧作だなこれ。。

544 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 21:08:49.65 ID:mw2Q16Cb
オービットつったらラストレイヴンの背面のあれだろ?
敵をロックして射出するやつ

545 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 21:48:38.78 ID:5q9zYKTj
外伝でもいいからしっかりとしたストーリー性があるACをやってみたい
フロムがシナリオ作るの苦手なのはわかるけども

546 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 22:04:01.45 ID:AB5MIhZ7
ゲーム性を重視する会社だからな
ストーリーに力が入らないのは仕方がない

547 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 22:06:06.16 ID:yMCKId8n
プレイヤーが勝手に補完してくれるので

548 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 23:40:55.78 ID:72FJMQKK
ACVは、傭兵と言いつつも
ひとつの組織に縛られていて
依頼を選ぶことができないのはイカンわ

サブミでロザリィに敵対してたひとも
企業の主任とキャロリンも
主人公を殺すより、まずは雇ってしまえば良いじゃん
で、それでも殺したければ、生き残れないようなミッションに送ればいいし

549 :それも名無しだ:2014/02/25(火) 23:56:15.55 ID:dlUqTFUr
キャロリン的にはエクスシア戦で殺せるはずだったんだけどね、
死ななかったねだからしょうがないことにしておこう

オービットはアレだ手持ち武器にしてパージしたら起動とかでいいんじゃね?
偵察型の収納携帯みたいなのを手で持ってさ

550 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 11:12:30.81 ID:xVIQkd7F
鍋島色が強いとストーリーがスカスカで対戦要素が充実している印象

551 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 11:39:38.16 ID:EBZChgs5
よし、そろそろAC7の話をしよう

552 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 12:57:12.37 ID:tSVFoUCh
はええよ!!

553 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 16:40:40.69 ID:CQs7mJHk
空の方のACかな?

554 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 19:34:55.12 ID:5ecMNpAB
>>64
>もしくはチーム戦でも1つの機体で全ての機体に対応できるような
>今とは逆のジャンケン要素を薄くするコンセプトでしなければ確実にACユーザーは減っていくよ。

カスタマイズの面白みが減るよ

555 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 19:42:24.28 ID:tM4ekuWx
チーム戦云々考えても今のカスタマイズこそつまらんって人も多かろうさ
俺だって上半身とっかえっこしたようなアセンしかできないのはこれでやめて欲しいと思う

556 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 20:48:53.80 ID:REmeVsNY
Vの3属性よりも
4の
 PAを剥がす必要はあるが剥がせれば高DPS
 PAをある程度無視できるが使い勝手は劣る
に物理/ENを組み合わせるほうが好みではある

557 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 20:51:33.08 ID:LZ37gxkO
>>556
タイマン限定?

558 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 21:06:52.02 ID:CQs7mJHk
別に一対一に限定される話でもなくね?
わざわざチーム内で役割分担押し付けあうのもメンドクサイ
アセンブルなんて個人個人で完結しててもいいのよ
何人かいりゃサポート役に回りたい奴とか気を利かせたい奴とか出て来るだろ

流石に多対多戦ではプライマルアーマーの設定は使えないだろうけど

559 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 21:10:15.44 ID:UaxBq1Yz
もう糞新作でブランドを汚すのやめてリメイク商法でいいなじゃないですかね

560 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 21:15:16.88 ID:d7FmEOA4
属性複数ゲーはメタや戦術でデッキなりチームなりを組む
テンプレを組むべきゲームとして完成している
でもACだと明らかにミスマッチだし、他にシンプルでバランスいいゲーム沢山あるのよね

561 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 21:38:45.76 ID:T+ySE6mg
今の領地戦の多様さを見てるとなかなか成功してると思うけどね

562 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 21:45:58.99 ID:5ecMNpAB
愚痴が多いな

563 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 22:03:37.32 ID:xpkZjoDm
跳弾、貫通とかじゃなくてさ
装甲によって徐々に威力減衰とかにして欲しかったよ
結局VDも跳弾の調整で辛うじて使えてた武器、フレームが減った印象

564 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 22:18:56.49 ID:UaxBq1Yz
全体的に確保できないと死ぬラインが下がって使えなくもないフレームは増えたんじゃないかね
装甲があるに越したことはないからわざわざ低装甲を使う必要はないし
フレームが多少広がってもクソゲーにはかわらんし

565 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 22:20:01.10 ID:cPcuvjZG
兆弾はどうでもいい
貫通は絶対に許さない by軽二

566 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 22:40:50.51 ID:fPNPk2sS
跳弾システムみたいに閾値があると、どうしてもそこで雲泥の差になる

このシステムは特定のカスタマイズをするようにプレイヤーに強いてるよ
Vになってからのカスタマイズを楽しんでるという人は、メタゲームを楽しんでるんじゃない?

それから跳弾システムがなくても、メタゲームを楽しめるように作れると思う

567 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 22:53:53.27 ID:ZJFdspdY
個人的には、V系のACは弱すぎると思うんだよなあ・・・。
実際のところ、いまいち批判が大きいのはゲームバランスやシステムが
ACを単体で運用する場合のことをあんまり考慮してないのが大きいと思う。

V系はもうココまで来たらコレでいいとして、次のところでは旧作ACぐらい無双
してもいいんじゃねえのかと。

568 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 23:03:48.65 ID:T+ySE6mg
単機でアンサラー落とせるくらいには強いらしいで

569 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 23:04:43.10 ID:fPNPk2sS
普通に飛びたい
でもブーストドライブは続投希望!ただ縦に跳ぶのは無くしてもいいよ

570 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 23:08:08.99 ID:CQs7mJHk
単機でNEXT倒せる程度には強いで

571 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 23:23:06.49 ID:ZbU9RJc6
っていうか何でアレってアンサラー落としたって事になってるん?
アンサラーはワンオフだからVでは残骸ももう存在しないのに

いくらなんでも妄想が暴走し過ぎだわ。


とりあえずVは当たった時の音がエアガンにしか聞こえないから改善してくれ
素直にかっこ悪いわ

572 :それも名無しだ:2014/02/26(水) 23:26:34.64 ID:T+ySE6mg
あのあと作ったんだろ

573 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 00:08:31.79 ID:PeULvH/t
ACVDLINKのアーカイブで

ヴェニデと黒い鳥が戦ってたらなんかでっかいのを企業が送り込んできたよ
共闘して倒したらとんでもない量の汚染物質撒き散らして崩壊しやがったよ

位しか書いてないからそもそも単機じゃないしアンサラーかどうかなんてわからん
VDラストで黒栗が大規模コジマ爆発起してるし黒栗と同一機体である可能性もある

574 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 01:52:57.94 ID:vLo2X2eY
V系統の正統続編とは言わないがチーム戦の雰囲気は次作に継承してほしい
ソロ時代の700倍楽しい

575 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 09:12:50.69 ID:1AesFze8
>>559
そんなに新作出したいなら大統領の新作を出せよ大統領の
今のご時世柄 いけるだろ、


それでもVが4系と1〜3系のミッシングリングの可能性がある今、それは回収してほしいな…

576 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 10:43:56.38 ID:Eqozx05b
ナンバリングタイトル以外のACは殆ど焼き増し程度のもんでどっかの猛将伝商法とあんまかわらん

577 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 12:47:29.49 ID:uUOzocxU
>多様さを見てると
たしかに様々な量産4脚が繁殖してますね・・アプデはよ
6までの繋ぎ来ないかな、リメイクでもいいから

578 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 13:37:38.64 ID:BaXyfdOX
VITAでAC4リメイクとか

579 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 13:40:09.97 ID:BaXyfdOX
リメイクじゃないな、移植・完全版

580 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 18:09:54.77 ID:t+oq6EYC
ポータブルに移植されるとボタン足りなくて物足りないんだよね

581 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 18:19:48.76 ID:PeULvH/t
他のスレみて思い出したんだけどさ、俺ヒュジブレってさ

トランザム ライッザァァァァア!!

みたいななぎ払い系ウェポンだと思ってたのよ、基部もタイプDのなぎ払いレーザーに似てたしね
そういう武器欲しいよね、欲しくないか、俺は欲しいよ、威力控えめでも別にかまわないし

582 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 19:39:11.47 ID:t+oq6EYC
そろそろ宇宙人出してくれんかね
00やマクロスみたいなラブアンドピースで解決じゃなくて
キサラギとかトーラスみたいなマジ基地企業が捕らえた宇宙人と技術で
基地外兵器作ったせいで暴走
宇宙人&地球人「助けて!!暴走のせいで滅亡の危機なの!!」
って主人公に泣きつく展開でよろしくお願いします。

583 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 20:05:52.38 ID:Rdq0rsBk
>>581
ロック不可、超短リロードなパルスなら実現できるかもな
威力と射程はゲームバランスと相談で

584 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 21:04:30.44 ID:MBk0XCjN
EDFのレーザー銃みたいなものか

585 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 21:53:35.94 ID:Iszc0iO8
>>556
>>558
>>566
あんた達みたいな発言が的確なんだよな〜

たまに出てくる跳弾を肯定する人達ってちょっと論理破綻してるケースが多い印象。
V系で初めて上位ランキングにのれて自分を肯定するために発言してるんじゃないのかと疑ってしまうレベルもちらほら。
ゲームデザインってほんと難しいから仕方が無いっちゃあ仕方が無いんだが…

まあ好きなロボット組めて戦場へいけるんなら俺はもうどっちでもいいんだけどな

586 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 22:01:39.43 ID:SRfx2TtL
くっ・・・チームバルドヘッド×フロムソフトウェアはよ

587 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 22:30:40.59 ID:7ZUnvAsA
>>585
全員で一人ずつ狙う事が最適解にならないシステムを提示してくれ

588 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 22:35:45.00 ID:Eqozx05b
味方もロックオン対象でOK

589 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 22:40:57.21 ID:THnKApkJ
こんな捻くれて鳥葬対策するならそのままでいい

590 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 22:43:58.92 ID:PeULvH/t
16対16とか人数増やせばおk、一人狙いどころじゃなくなる

591 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:05:17.25 ID:BaXyfdOX
ネクストみたいなデタラメな回避性能とEN回復力で、陣形もクソもないようなハイスピードバトルならそうなるね
ましてや、PAのシステムの追い風もあって、鳥葬がとにかく有効な手段だ

だがVを全員中二・KE縛りで戦う4vs4やるを想像してみてくれ
狙われた一人は、味方側へ動けばマシになる。仲間も一人狙いを阻止したいから援護に向かうだろう
(そもそもそうさせない、ならないように最初から動くと思うが・・・)
敵はVのAC程度の回避性能とENで、他の奴からの攻撃を交わしつつ、逃げる相手を狙い続けられるかな?

で、必死に逃げたが、敵が追撃してきたとする。
だが状況は彼1人と同じだけEN切らした敵が4人、味方のもとへ招待された訳だ
さて、ここからどうなるかはわからないよ

592 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:08:17.97 ID:BaXyfdOX
>だがVを全員中二・KE縛りで戦う4vs4やるを想像してみてくれ

日本語でおkwww

593 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:10:56.56 ID:PeULvH/t
長い、三行

594 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:27:13.29 ID:BaXyfdOX
4、鳥葬余裕
Vの貫通なし環境
鳥葬困難

595 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:27:43.50 ID:7ZUnvAsA
>>589
無理に何か言わなくても良いのよ?

>>588 >>590
狙いたい相手を狙えないなんてストレスにしかならないよね
そんなのがやりたいの?
アマキャ砲台敷き詰めた領地とか行ってみる?

596 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:35:27.35 ID:PeULvH/t
>>595
多大規模戦闘なら一人落ちたところで全体へのダメージも小さい
ゆえに一人狙いの戦術的価値も薄れる

そもそも一人狙いの何が悪いのか、狙われるような動きをするのが悪い

597 :それも名無しだ:2014/02/27(木) 23:47:44.26 ID:7ZUnvAsA
>>596
何を言っているのか
人数が多いほど集中攻撃して数減らした方が特になる
君の認識はまったく逆だ
ランチェスターの法則というらしいので、とりあえずぐぐって

598 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 00:00:50.82 ID:aHGRwUSC
>>597
これ第一法則第3前提の時点でロックオンが出来るACには適応できんだろ
第二法則第二前提も火力を均等に投射するってなってるし一人狙いの前提も崩れるぞ?

599 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 00:01:09.26 ID:YJzUzySy
FPSみたいのを想像しているとしたら
ACでは全く事情が異なるので、同じようなことをすると破綻する

FPSの主な違い
・耐久力が低いので、火力を集中させる意味がほとんどない
・機動性が低く、移動経路も制限されているため、そもそも任意の対象を選んで戦うことができない
・死ぬと全く違う場所にすぐ復活する

今のままのシステムでは多人数化はできない
跳弾は4x4で3属性では成り立ってるけど、単純に人数増やしたら破綻する
なにか全く新しい仕組みが必要

600 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 00:03:18.49 ID:YJzUzySy
>>598
ごめん、名前間違えてた
なんだっけ

601 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 00:21:21.74 ID:YJzUzySy
ABCD vs WXYZ
体力 100
火力 25/ターン

ABCDはそれぞれWXYZを分担して攻撃
WXYZはAから順に集中攻撃

どっちが勝つか
ABCDだけ強くしてドローにするには、どのくらい強くしたら釣り合うか
人数増えるとどうなるか

602 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 00:28:15.77 ID:aHGRwUSC
防御に指向性を持たせればいい、正面は厚く背後は薄く
四人で一人を狙うと四人は残りの三人に無防備な背中を晒すことになる

603 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 00:30:29.19 ID:eqd0D+jy
そもそもVもVDも鳥葬するゲームだろ
基本、脚と武装見てヤバそうな奴を集中攻撃するのがセオリーじゃん
跳弾システムが鳥葬行為を弱体化させてるわけでもないし
跳弾の有無に関わらずACのチーム戦は鳥葬ゲーに行き着くよ
味方が二機以上、敵機をロックしていたら自機はロック出来ない
とかだったら鳥葬ゲーにならないんじゃない?(適当)

604 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 00:52:03.06 ID:aHGRwUSC
やっぱりさ、今までのACってケツとられたことに対する危機感が希薄だと思うのよ
味方囲まれてたから敵の背中撃ったのに振り向きもしねぇし
Vの時点で防御型とか一部の機動型には実装されてたんだし6ではACにも実装されてほしいわけよ

属性ゲーより方位ゲーにしたほうが連携って意味でも敵に背中をとらせない動き方とか色々できるだろうしさ

605 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 01:14:02.42 ID:3Oeh56is
反省会の次スレは建てるなって言ったでしょ

606 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 05:20:42.16 ID:iAJpChKt
やっぱ変形が欲しいんだ
合体でも良いよ

607 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 09:05:59.83 ID:+1f6pd2l
>>582
大統領! 宇宙人を捕獲しました!

608 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 11:59:32.02 ID:KuFYmmWe
変形や合体やるならもうアーマードコアじゃなくていいな
パーツ組み換えできなくなっちゃうんじゃMTとかわんないよ

609 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 13:15:50.00 ID:HUwKZFNu
まぁVシリーズ最高!って人は初代、4シリーズと上手く動かせなくて負けっぱなしで投げ捨てた人だし
4シリーズ最高!ってやってる人はあまりの戦闘の劣化差に落胆してクソゲーっていってる人だからな


VDでホワグリ(黒栗ジョシュアコピー)やら出てきてアーカイブとか覗いてもFaと繋がってるのは歴然なんだがいかんせん上記の問題があるし
絶対に否定するし荒れるからな

610 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 13:37:17.39 ID:aHGRwUSC
V系も4Aも好きだけどね
4Aは頭空っぽでも撃って避けてりゃなんとかなる感が良いよね、でもどう足掻いてもあそこでどん詰まりの世界だし機体デザインはV系のが好みだし
V系は足つきのロボを動かしてる感は歴代最高だと思うよ、でも防御値の押し付け合いで好きにアセンさせろぉ!感とループできないストミがね

そこんとこ改善してくれたらかうよー PS4も一緒にー 次世代機で頼むよー 買う口実にしてるんだからさー

611 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 13:43:50.09 ID:HUwKZFNu
>>610
そこでどん詰まりした人は4シリーズで対戦に勝てない人だからやはりV最高ってなる人がでてくるんだよなあ
Vは武装と鳥葬ゲーだし適当に絞ってうってりゃ勝てる


つまるところVのようにはやいロードと領地システムに4シリーズのように武装云々ではなく腕のみで戦う戦闘システムを掛け合わせればいいんだけど
開発陣そのものが「弱い人でも強い人に勝てるようにしてます」って宣言してるからな・・・

612 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 14:06:59.70 ID:W+W2pYOx
V系好きは下手くそ4系好きは腕のみに頼るイケメン

なんだこの風潮
VDもfaもどちらも練習したら上位ランカーになれたよ
下手な人は練習が足りないだけであってVだとか4だとかは関係ないよ

613 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 14:13:44.51 ID:HUwKZFNu
Faのランカーは普通に倒せるどころか突っ込みどころ満載のラグアセンのパターン多かったからなあ
VDは適当にパコパコしてるだけでランカーになれたよ
少なくても戦闘面ではVと4シリーズでは全然違うっしょ
下手くそなくせにランカーになれた!と思ってる人は大体オートサイト+横引き対反動たりてないイケメンばかりだったけど
その面でみればVDのほうがマシなのかな

飽きてもう全部ポイントばらまいて最下位まで上り詰めたけどまた溜めるのも面白そうだな

614 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 14:37:01.11 ID:W+W2pYOx
君の言いたいことがよくわからない

615 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 14:37:43.74 ID:+IWfOexT
>V系好きは下手くそ4系好きは腕のみに頼るイケメン
事実なんだよなぁ

616 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 14:38:11.98 ID:HUwKZFNu
わからないならわかなくてもいいとおもう

617 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 16:51:41.49 ID:49Vda+lH
4系は下手でも俺って案外上手いかも?って錯覚させられる所がいいんだよ
それなりに難しくて 、それでいて下手でも上手いって錯覚できるACって
4系くらいじゃないかな?

618 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 17:35:09.09 ID:5ZhiEjIh
4系だろうがV系だろうがまったくの新作だろうがどうでも良いが
とにかくまともなもん作ってくれ
そして売れるものを作ってくれ
VDとかfAみたいに売れないのが続くとシリーズ終わっちまう
ダークソウルにあんだけ力入れるくせにどうなってんだフロムは

まあ多分V系はないだろうな、イメージが悪すぎる
あれはもういくらだしても売れないよ
俺は好きだけどね

619 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 17:54:53.08 ID:WdrUGwyf
FAは12万7千と廉価2万売れてるから元は取れたんじゃない
VDみたくDLCで稼ぐ方式はいいけどオフもそれなりでないと厳しいなと思った

620 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:01:36.57 ID:pTbXnHbC
腕のみで戦う戦闘システムにしたら
格闘ゲームみたいに衰退する未来しか見えん

621 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:12:58.18 ID:5ZhiEjIh
ACがすでに衰退してるからなー
んで新しいことやろうとしてVでずっこけてVDでまあ形にはなったっていう

とりあえずチーム戦またやるにしても2VS2ぐらいで気軽にやれるようにするか大人数で気軽にやれるようにしてほしいな
同時出撃4人で固定チームってのはかなりハードルが高いことがわかったわけだし

622 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:24:44.57 ID:pTbXnHbC
>>621
2vs2は色々合っている人同士のマッチでもないとEXVSの二の舞になりそう
PS4なら8vs8とかやれるのかな

623 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:26:35.72 ID:49Vda+lH
もういっそのことナノマシンが暴走してグレイグーが発生して
生態系が機械生物に変わった
地球を舞台に争うネトゲでいいんじゃね?

624 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 18:28:50.04 ID:WdrUGwyf
かつてのバーチャロン枠として2on2もいいかも
大人数だと当然即死系TPSになるのがね、アセンいらんし洋ゲーやれになっちまう

625 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 19:01:07.74 ID:h2T6tp2G
ACというかフロムゲーは8vs8とかの大人数チーム戦よりも
1vs1とかの少数対戦のほうが良いセンスが出てくる気がする

626 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 19:23:13.98 ID:5ZhiEjIh
ACVは中途半端な4人ってのが一番まずかったとおもふ
チムメン集めんのも4人となると一苦労だしな
FPSみたいに大人数でやるゲームにするか協力あるにしても2対2ぐらいじゃないと手軽さが足りぬ

627 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 20:11:12.44 ID:aHGRwUSC
>>611
あぁ、どん詰まりって世界観の事な、あそこからストーリー練ってfAシリーズの続編はどう足掻いても作れないって意味で

628 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 20:17:44.90 ID:j/d5ejUu
鍋と宮の力量の差

629 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 20:33:23.97 ID:5ZhiEjIh
>>628
それをいうなら宮崎と高橋の力量の差だろう
プロデューサーは4からずっと鍋なんだし

630 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 21:05:07.18 ID:h2T6tp2G
4は神がやたらと介入してるんじゃなかったっけ??

631 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 21:24:38.37 ID:7kbbh1qW
携帯機ならそのまんま初代ACシリーズの操作&超ブレホに
ハンガーユニットとブーストボタンを素早く二回でHBの操作を加えたやつをやりたい
EXTもINSIDEも不要や

632 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 21:38:17.88 ID:oSjFd7TN
ハンガーだせぇんだよな、パッと瞬間移動してるのも気に入らない
かといって背中武器は手持ちと同時に撃たせろって思うし

VDの武器腕はデザイン無骨で滅茶苦茶好きだわ
次回作のACの腕は復讐剣の刀身外して武器四つ持てるようなデザインだったらいいな
って思ったけど肩武器枠が無くなっちまうな……

633 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 21:41:56.07 ID:aHGRwUSC
同時運用したら焼けるFCSと同時発射したらひっくり返る程度のバランサーしか積んでないんだろ(適当)

634 :それも名無しだ:2014/02/28(金) 22:36:37.80 ID:7kbbh1qW
ブーストドライブもブーストボタン二回押しで出来んかな?
地下都市みたいな閉鎖空間でこそ欲しかったというのに あと・・・

http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up121503.jpg
なんでやかっこええやろ!

635 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 01:06:59.58 ID:BKcB66nK
ジャンプボタンは押しにくいよな。まあ慣れた訳だけど

636 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 04:00:42.41 ID:dTt3TDXP
FA系のACは武器やパーツの性能差はげしくなかったと思う
ブレードだって強かったんだ…

637 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 04:08:17.09 ID:ghZ1NkdR
逆流が付けてた肩武器のアスピナ4連マシンガンだって
PA剥がしの性能は中々だったな。
懐古補正があるにしても、どうにかこうにか使い道がある武器が多かった。
ミサイル系は加速打ちできるやつとハイアクトやホワイトグリントミサイル以外は
産廃が多かったイメージがあるけど。

638 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 08:17:15.81 ID:MqY950zt
オフで工夫すれば大抵の武装は使えるよね
まぁそれはどのシリーズも同じだけど
それがACのいいところ

639 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 08:22:45.55 ID:QC6uiRTY
オフが食べられるウンコだったので

640 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 08:24:49.08 ID:oBHwMzej
今朝は兄貴が多いな

641 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 10:35:56.51 ID:O7tJ5Kdl
>>639
カレーという意味か

642 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 11:34:47.39 ID:EZPbjFpb
V系はレザブレがなぁ…かと言って4系までのでも
上手い人やCPU戦では蹴りで迎え殺されそうだし

実剣が剣でレザブレが槍みたいな感じの差が欲しかった

643 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 12:32:44.53 ID:BKcB66nK
以前の仕様になる=距離さえ詰めれば、敵がHBで避けない限り当たるなら強いと思う
あと当てるために費やしていた無駄な動きがかなり減るだろうし、
操作にもある程度の余裕が出て、戦い方にもさらに幅が出るだろうね。

644 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 14:06:48.77 ID:8fSDGAzy
まあフロムのことだしまたまったく別の4系でもV系でもない完全新作なのは間違いないな
斜め上にいく未来しか見えない
次世代機でスペックに余裕も出るしいろいろぶっ飛んで斜め上な物を提供してくれるだろう

645 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 14:34:30.53 ID:BKcB66nK
俺は4でもVでもないので良いと思う。むしろ歓迎する
ただ予想の斜め下に行くのはやめて欲しいね。Vはもっと面白くできたと思うのに・・・

646 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:00:08.68 ID:XtSq2JLc
ブレオンとかいらないです(真顔

647 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:11:57.08 ID:MqY950zt
ブレオンよりサブ武器としてのブレがもっと運用しやすくなるといいと思う

648 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:28:23.84 ID:odUCb9r1
グレネード復活させてください(切実)

649 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:31:44.69 ID:ghZ1NkdR
>>647
ブレードを腕に元からついてる準標準装備にしよう(提案)

650 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:42:58.10 ID:XtSq2JLc
初代みたいに腕部内蔵で
武器がなくなったら使えるくらいの
予備武器程度の扱いで十分だわ

黒栗のボツ刀型ブレードはカッコよかったけど
ACでやるもんじゃないわな

651 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:52:20.27 ID:EZPbjFpb
次回作は宇宙に行った人類が
新エネルギーのある極寒の星で原生生物と戦うのとかどうよ?
主人公の親父の機体が新エネルギー使った超回復装置とシンクロして変形するとか
続編は「超巨大生物活性化させて新エネルギー採ろうぜ。反動で惑星死ぬけど」って企業の陰謀止めるとか

652 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 16:54:22.31 ID:MqY950zt
オンラインは爆弾の投げあい雪合戦だな

653 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 17:03:02.46 ID:O7tJ5Kdl
>>648
ハウザーがこっちを見てるぞ!

654 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 17:08:12.91 ID:s5eVKQc6
ワイヤー移動が生きるな

655 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 19:58:04.14 ID:Ip+Kj7vM
>>651
その惑星がN系世界の未来の地球でAMIDAAAAAAAAAAAAAAAAAですね

656 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 20:33:22.81 ID:9MrHCelO
2なんかは火星用自律型探索機が独自に進化してディソーダーになったぐらいだし
あのへんもうちょい掘り進めればいい作品ができるんじゃないかと

657 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 20:36:42.08 ID:9MrHCelO
あとふと思ったんだが6には期待できんぞ

ナンバリング一作目は基本密度が薄い

658 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 20:50:23.25 ID:odUCb9r1
そうか?ミッションだけならfAより4のがメリハリあって良かったと思うんだが
自爆兵器迎撃とかPS4のスペックでまたやりたいわ

659 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 21:30:26.52 ID:QJRw77A3
5じゃなくてVだったし次のナンバーは5になるのかしら

660 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 21:36:21.20 ID:MqY950zt
同じや

661 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 21:53:47.80 ID:jJ1mRmfK
いやでもタワーがどんなのかキッチリ完結させて欲しいし!

662 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 21:59:14.26 ID:WRxZr7+w
変形って言ってる人たまに見るけどフロムはACで変形やるつもりはないよ

663 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:00:58.89 ID:9MrHCelO
WG「せやな」

664 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:02:14.10 ID:OPtyZZIJ
PS3ではスペックの問題があったからボリュームを少なくせざるを得なかったのであって
PS4では作りやすさもアップしてるしやりたいことをテンコ盛りにしてくんじゃね?

結局ナンバリング1作目の密度が大きく薄かったのって4とVだろ?
4とVの密度が薄いのは4は新ハードで新プログラム言語だから、5は新基盤というのが理由で
上手くリソースを割くことが出来てないってのが大きな原因だったりするんだよ

ちなみにリソースに余裕があればあるほど繊細なコードを組む必用が無くなるので
そのぶんバグも少なくなるから6はVみたいなバグ祭りにはならないはず……はず…

665 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:17:28.27 ID:ghZ1NkdR
>>647
壁貼り付き疾走とかワイヤーフックとか
ロボや設定とどうマッチさせるかは難しいが、そういった移動もできたら面白いな。

666 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:18:02.24 ID:v7Hi6cmp
ナイトメアフレーム……?

667 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:43:20.57 ID:WRxZr7+w
>>663
まぁあれは劇的に変化するわけじゃないし

668 :それも名無しだ:2014/03/01(土) 22:51:26.66 ID:v7Hi6cmp
いや、オープニングムービーの飛行形態の事だろ?

669 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 01:48:56.85 ID:eRlTFoIZ
OPの飛行形態のことだよ
あれはトランスフォーマーみたいに全く別の形になるほど複雑な変形じゃない、ってことを言いたかった
セラフの時は可変機構についてチーム内で結構揉めたみたいだし

670 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 02:02:15.80 ID:fobAM1VZ
橙色の爆炎が見たい、時限式じゃない地雷置きたい、衣ザックザックのサラダ油で揚げたトンカツ食べたい

671 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 06:25:24.83 ID:Uq1iyNqZ
カスタマイズ出来るZONE OF THE ENDERS
ってどうよ

672 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 08:41:49.44 ID:s7HxTZxX
2の火星にはかなりワクワクしたしディソーダーとか得体の知れないのがいて良かった

673 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 10:22:41.76 ID:WnHF0t86
個人的にはもっとミリタリー色強くして欲しい

674 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 10:43:18.77 ID:3Y4TJ5PA
水中戦とか

675 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 10:46:22.97 ID:w2kObfmD
PS4のスペックを使って、地球防衛軍みたいに特殊兵器の群れをマルチプレイで駆逐するゲームにならねーかなー
対人は黄衣みたく特殊兵器に乗っ取られたAC的に

676 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 11:23:32.40 ID:fobAM1VZ
もっと地べたに這いずり回ってもいいのよ!

>>675
つアサルトガンナーズ

677 :それも名無しだ:2014/03/02(日) 16:26:12.35 ID:OjxfBzSD
企業は主力はMTの物量で
AC頼りの企業は弱々しい

678 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 00:38:16.75 ID:SBWQQr1t
オンは最大プレイヤー何人になるかねぇ
オペなし10人で5vs5くらいかなー
それなら3vs3vs3で三つ巴とかもやりたいな

679 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 00:56:46.94 ID:3bP992QJ
構え武器>引き撃ち>格闘>構え(ry
ってのは良いね

680 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 08:27:14.75 ID:3dzBHzl2
構え武器>格闘>引き撃ち>構え(ry
こうでしょ、引き撃ちに格闘が強くてどうすんの

681 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 08:34:45.56 ID:tai61tAl
傭兵には不等号がわからない

682 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 16:51:27.65 ID:3bP992QJ
S鳥が基本だけどW鳥もできるってゲームにするのは難しいと思う
ほとんどの機体が左手に盾を持つゲームにしたい訳でもないんでしょ?
左手はサブ武器しか持てないのなら調整はそう難しくないだろうけどさ
まあFCSと腕が対応してないと性能がガタ落ち、そのパーツも高負荷とかならありかもね

683 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 23:17:26.46 ID:YIwxV3le
正直V系も4系も違う良さがあると思うしAC6がどっちに似ようが楽しみではある
Vの後期レギュとかは機体動かすのがすごく楽しかったからできるなら壁蹴りは残して欲しいなぁ
跳弾システムはオンライン重視って意味では考えるの楽しくていいんだけどストーリーだと敵に塩をすぐ対処できちゃうから次はなくしてほしいかな

684 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 23:21:31.86 ID:YIwxV3le
↑「塩を」は余計(敵に塩を送るが予測変換で出てきて消し忘れた
連投失礼

685 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 23:34:18.71 ID:HPoSrwsX
敵ACは4パターンくらいありランダムとかw

686 :それも名無しだ:2014/03/03(月) 23:54:36.64 ID:tai61tAl
ブーストドライブは残して欲しいよな、久しぶりにfAやったらラインアーク蹴れなくてイライラしたわ

687 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 00:11:41.87 ID:lz9OfSoX
>>686
逆にV系やるとリンクス特有のステップが踊れないのが一番気になるw
VACでレイヴンAC、またはレイヴンACでVACと戦うのはやってみたいな
VACの武装は口径からして自分より大型の相手を想定してる気がするしいけるんじゃね?

688 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 00:19:51.45 ID:eI16+B7o
>>683
俺はむしろ跳弾はストーリなら全然許せるけどオンラインでは絶対にもう無くしてほしいかな
まあ跳弾というか属性なんだけど

689 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 00:22:43.94 ID:s9Asbl2x
敵ACはプレイヤーACと同じ性能にしなくても良いと思うのだけど、いかんのかね

AP少なくして数を出したり
装甲はチートしてカッコいいアセンで出てきたり
いろいろ幅が広がると思うんだけどな



ッス

690 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 00:23:32.31 ID:pOKdh/XB
もっと接地するメリットが欲しいかな、射撃安定、対反動が上がるとか
何の支えも無く噴射だけで機体を浮かせてるのと地面に脚つけてるのにさほど差が無いのはちょっとさ

691 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 00:54:08.80 ID:Fhyl/i3K
Vのストミは長さ(ゾディアックとかSラン取得はダルくなるが)と
自機の正面カットがやや多めなのが好きだったなぁ

692 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 01:18:37.71 ID:Zsnjr6My
長いミッションも確かに欲しい
Vは一部ちょっとくどいステージがあったけど
自機がよく映るのはホントいいよね
ムービー見たさに、機体変えて出撃しちゃうもん

ブーストドライブは欲しいね。
ブーストチャージも面白いから欲しい。タンクだとかなりお世話になったし

693 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 09:36:01.02 ID:+eTD7sOr
俺は3のオープニングみたいな戦闘をゲーム内でやりたいな
コックピット視点と即死ゲーで索敵と一瞬の判断で勝敗が決まるFPSみたいになっちゃうけど
一度そういう緊張感のあるACもやってみたい

694 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 10:23:04.31 ID:6A5/s6AH
4の任務完了後のカメラアングル好き
なぜfaで消えたし

695 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 18:05:05.34 ID:y8E+BWhn
属性不許可って事はENと実弾も無しって事だよな…
流石にそれは味気ないわ

696 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 18:53:21.71 ID:G9F2Rrox
属性否定派はVの三属性が嫌なんでしょ
三属性じゃなくて二属性(実弾、EN)にしろって言ってるんだと思う

697 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 18:56:42.44 ID:05AWsqPj
今でもE実コジマはいい感じだと思うわ

698 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 19:02:00.02 ID:H+cZbFCG
たまに跳弾はいい貫通許さんとか昔も属性あったろとか言い出す人いるけど
大半(V系の)システムをまとめて跳弾とか属性って呼んでるんだよね

699 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 19:21:45.56 ID:HQYumw8l
そういうことじゃなく極端なのが嫌なんだろ
特定の属性以外がまともにダメージ入らない仕様だしな


集団戦見越しての仕様なんだろうがソロがおもんない

700 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 19:23:06.83 ID:Zsnjr6My
だよね
跳弾は良いが、貫通は許さんって言う人いるけど、どういうこと?
跳弾基準の調整にしろってことかな?

まあなんにせよVみたいな跳弾システムはいらないなぁ。調整次第では
面白くなるとは思うけど、ただでさえアホアホなレギュレーション作っちゃうフロムじゃ
閾値があってより複雑化したそれを面白くはできないと思う。

701 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 19:43:53.85 ID:eBPKNBQz
個人的には跳弾単体じゃなくて極端な装甲値や属性と重量の完全固定が合わさって不満を招いてるように思う
次はどれか無くなってるといいんだけど

702 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 20:15:11.92 ID:kHdHLyOc
跳弾システムはそれ自体じゃなくて貫通するか否かの条件に問題があるんじゃなかろうか
単純な攻撃力・防御力の競り合いで決まるんじゃなくて別の所に跳弾・貫通の判定要素を設ければいいと思う
例えば衝撃でスタッガー出てる間だけダメージ増加とか、武器・フレームに貫通性能・跳弾性能みたいなのを設定するとか

703 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 20:21:15.09 ID:pOKdh/XB
衝撃で防御低下とか設定的にわけのわからん仕様はマジやめて欲しいわ
動きとめられる上に防御力まで下げられるとか酷すぎだろ

704 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 20:41:42.98 ID:ZIaUpGx5
VDはほとんど足止められないやん
軽2ちゃんは知らない

705 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 23:48:52.48 ID:6A5/s6AH
もう三属性じゃなくて九属性くらいでいいんじゃないかな
その中に弱点と耐性が各3つあって大中小あるとか

706 :それも名無しだ:2014/03/04(火) 23:52:09.10 ID:pOKdh/XB
どうやってそんなに作るんだよ... 現状のKEとCEですら無理やり臭いのに...

707 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 02:54:38.75 ID:2NKXyQbs
4以前と同じ実弾とEN耐性に加え、どちらの属性でもないCEってポジションが良いな

実弾と比べて威力は低いが、耐性がないので
実弾やEN耐性を重視した機体に強く、APを重視した機体には効果的でない

708 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 09:07:05.19 ID:rEiiiVOq
武器のリロード値が次弾の再装填の時間てこれ間違ってるよね!


次世代機では各武器にマガジン分打った後に自動でリロードするギミックつけよう!

709 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 09:36:03.67 ID:ZrP6K/Ur
>>702
衝撃による防御低下を無くして、硬直をキャノンとか高威力で連射低めの武器でしか起こせなくすればその仕様アリかも。


ハンドガンやショットガンはダメージ増加の助長つうことで。

710 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 12:28:59.84 ID:fMT5A6Iq
>>707
Vが発売される前までCEはずっとそんな位置だと思ってた

蓋を開けてみたらただのジャンケン属性でかなりがっかりした記憶があるわ

711 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 13:01:34.48 ID:z9waIqAF
どっかのゲームの榴弾みたいだ
防御無視、低火力、広範囲、直撃すると甚大のどれかという扱い

712 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 16:40:54.80 ID:N0xZGY+b
V発売前までは跳弾システムは減衰しないPAみたいな感じだと思ってた
装甲貫通率と抵抗率みたいなのがあって〜みたいな

蓋を開けてみたらただのジャンケン属性でかなりがっかりした記憶があるわ

713 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 17:10:00.52 ID:qptenZcJ
V発売前までは跳弾すればダメージ0になるんだと思ってた
攻撃力が防御力の何パーセントかを下回ると跳弾するのかな?とか思ってた
まさか攻撃・防御の数値がそのまま跳弾・貫通にかかわるなんて思いもしなかった

あとタンクの実弾防御が1000しかないなんて信じられなかったよ…

714 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 19:37:44.86 ID:2hhoA7pq
属性の何がやばいかってストーリーモードがまじで冷めるんだよな
めちゃくちゃ強敵みたいな扱いの敵ですら弱点の武器使うと瞬殺で終了
冷めるってレベルじゃない

715 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 19:39:52.08 ID:2hhoA7pq
敵によって(そいつの弱点)武器を強制的に選ばせられるのがちょっと嫌だったな

716 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 20:46:17.93 ID:hO6/PyFN
もうCEは”熱”で良かったんじゃないですかね

717 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 20:57:42.50 ID:4/4XT+V0
極端なハナシ、初期アセンでも使いようでストーリー全クリ出来るぐらいの方がやりがいがある
全国レベルならいけるみたいな
もうパーツの強さとか二の次とか
オンではもうビジュアル重視の機体がメインとか
なんだかんだ言っても格好いい機体を組みたい訳よ

718 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 21:48:57.48 ID:DZxVYk07
初期機体でクリアできないのってある?
クリアならどのシリーズでもいけそう

719 :それも名無しだ:2014/03/05(水) 22:03:02.66 ID:ddDcbN+n
>>717
全国レベルなんすか

720 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 00:05:59.63 ID:N0xZGY+b
ACの全国レベルってなんだ






なんだ

721 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 00:17:07.68 ID:fNA9nIwH
ACファイトとかどうよ
頭壊されたら失格とか

722 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 00:35:26.65 ID:cMUnhA33
次は歩行が重要視されたのになってほしいな。

ブースト吹かさずに歩行で移動すると相手のセンサーに引っ掛かり難くなるとか…

でも、近距離ではごまかせないので近距離戦はブースト吹かす戦闘…みたいな

723 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 00:56:29.08 ID:GfN8I6F8
わざわざゲームスピード落として地味なゲームにする必要あるか……?
ハイスピードメカアクションがやりたい

724 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 01:07:44.21 ID:jee6j2v5
S鳥がメインになるにはアレだ、マガジンリロードも手でやるようにすればいい
空いた片手は普段はマウント式の使い捨てロケットランチャーとか盾とか積んでそれ使うみたいな

んでW鳥したい場合は背武器スロット潰して給弾機つけないと弾足りないみたいにしてさ

725 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 01:09:35.22 ID:ZJLLxwCJ
クロストリガーでええやん

726 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 01:12:03.10 ID:jee6j2v5
>>725
肩スロットは基本構え必須の大口径武器かCIWSみたいな補助系兵装だけ!みたいな?

727 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 01:22:09.52 ID:ZJLLxwCJ
いや・・?S鳥推しの理由が分からない
W鳥の対抗なら従来の背レザや背垂直×手武器の黒鳥でいいし
やっぱ近接とライフルのみの旧作風な見た目が欲しいのか

728 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 01:29:59.96 ID:jee6j2v5
そうそう、そんな感じ、ビジュアルがね、うん
それと瞬間火力低下による戦闘時間の延長とかね
あとリロードタイミングの読み合いとかもしたい

729 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 01:41:28.57 ID:ZJLLxwCJ
そうなると相当Wに制限を掛けるか、いっそ両手武器でないといかんな
火力が低い=誰も使わないが明白だし

730 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 01:50:11.66 ID:jee6j2v5
そこはほら、W鳥すると1マガジンでW鳥終了&盾とかロケランとかオプション積めないけどいいの?みたいな?

ウィッス、スンマセン、この辺でやめときますッス

731 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 09:48:33.17 ID:7Lu7yrnn
きもちわる

732 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 12:23:41.01 ID:jee6j2v5
>>731
ふひひwww サーセンwww



ところで資料集p193の右下の大口径武器腕はなぜ没になったのか

733 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 13:02:33.09 ID:GfN8I6F8
ぶっちゃけなんでそんなに他の人にまでS鳥させたいのかわからないな
今のシステムでもできるんだからやってりゃあいいじゃんと
それはそうとOW的なデメリットが巨大なのはかっこいいからいいけどコジマキャノンみたいな即死武器復活だけはやめてくれよな

734 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 13:48:20.64 ID:iK1QlGfh
S鳥前提のゲームバランスに戻して欲しいんだろ
あと見た目・・・空飛ぶキョンシーがちょっとマヌケに見えるとか?

735 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 15:49:04.30 ID:GfN8I6F8
S鳥前提のゲームバランスって……
なぜわざわざ選択肢を狭めるようなシステムにする必要が
好きでやってんなら別に無理に勝つ必要はないしそれでも勝ちたいってなら自分が強くなればいい話じゃねえ?
パルガン月光のビジュアル中二でも三機落としたりできるんだからさ

736 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 16:03:34.48 ID:JSqy05Ry
俺の好きに組んだACで気持ちよく戦わせろっていう本音が透けて見えるスレだな
まあ対人戦しか楽しいコンテンツないからしょうがないか

737 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 17:30:54.66 ID:CoAxHe+k
透けて見えるも何もそういう主張を声高に叫んでるんじゃ……
だいたいACに期待されてるのってそういうことじゃねえの?>好きに組んだACで気持ち良く

738 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 17:36:44.25 ID:7mzk02Sf
むしろそれ以外何があるのかと

739 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 18:59:22.54 ID:iK1QlGfh
それともあれか?
S鳥が基本のゲームになる→逆にリスキーなW鳥機のポテンシャルを引き出せる俺かっこいい

ハイリスクハイリターンな攻撃特化型って立ち位置か。それならアリだな

740 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 19:06:42.32 ID:3YyrslN2
S鳥だと両手持ちになって集弾性あがるとかEN武器なら性能うpとか

741 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 19:52:04.26 ID:qTF2jjIA
昔の左手だらーんもアレだったけど
キョンシーも格好悪いからなぁ…
上手い具合にシステムとデザインを融合できないもんかな

742 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 20:02:28.79 ID:jee6j2v5
戦闘中左腕装備の銃に装填されているマガジンが空に(なりそう)→リロードモーション開始
どっか隠れる→右腕次のマガジン掴む銃のマガジンパージ→銃を傾け次のマガジン受け入れ態勢へ
→右腕のマガジン装填→戦闘続行

みたいなのを見たい、リロードももっとレボリューションしてもいいのよ?

743 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 21:41:08.55 ID:6Rn+GDLU
ヌッ!

744 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 23:08:45.66 ID:kxjQRgI+
ACも頭にカウンターガンやCIWS積んだり
頭がUAVとか、頭壊れる代わりにビーム撃てるとかにしよう

745 :それも名無しだ:2014/03/06(木) 23:12:59.35 ID:3YyrslN2
対人捨てて、LLLみたいな大型ボスミッション大量に作ってみんなで仲良くやればええねん

746 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 00:13:40.48 ID:jC70KZ6I
>>744
煉獄みたいに頭ブレードとかなww

747 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 10:16:43.37 ID:ly7P6qrC
>>745
確かに殲滅戦もマンネリだけど流石に巨大兵器量産はフロムの負荷パないしさすがに飽きるだろうから
両軍に雑魚(正規軍)大量投入で何10パーセントか撃破されたら戦術的敗北とかにしよう

748 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 10:47:28.47 ID:7+D67N9D
ACほど方向性見失って迷走してるタイトルも珍しいよな
6はVまたは4以前のように戻るかそれとも・・・

749 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 11:09:17.69 ID:0LiDQh4t
単にプロデューサーが新しいもの好きで新システム採用してノウハウの蓄積を毎回投げ捨てているだけだろう

750 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 11:29:48.39 ID:13JykMH+
海外の3流に外注して爆死したゲームの悪口はやめてあげて
変える所は好きだけど過去の失敗システムから学ばないよね

751 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 12:34:01.01 ID:/eko2avF
>>748
というか人型ロボットもの全体がネタ切れ気味

752 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 13:01:47.33 ID:ly7P6qrC
ACは基本グラ良くしてガシャガシャ動かしとけばファンは買うからネタ切れの心配ないやろ

753 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 13:27:26.53 ID:jC70KZ6I
世界観や細かい設定は昭和の仮面ライダーのように似たり寄ったりで問題ないし
豊富なパーツでカスタマイズできればよし。ミッションと対戦が面白ければ良作

754 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 15:53:28.09 ID:7+D67N9D
最近はミッションのクオリティが低いと言うかねた切れなのかね
完全にルートにそって殲滅するゲームになってしまった
たまーにある変り種も動かないものを防衛しろとかその程度で
そろそろミッションを進化させないとなー

あとアリーナもぜひ復活してほしい

755 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 16:28:53.05 ID:4JSpVks+
>>746
もう煉獄の続編でいいんじゃね?

756 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 17:24:32.54 ID:ly7P6qrC
ミッションの内容に関しては4が良かったかなって
施設破壊や自爆兵器撃墜、無視界戦闘、タンカー護衛に大型兵器迎撃

ミッション目的の方向性は4の焼き直しでいいんじゃないの?

757 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 20:46:58.07 ID:BMDmgIVJ
しかし4でも探索、テロといったミッションがない
NXまで遡らなくては

758 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 22:10:14.94 ID:RB+BEfIm
バルドシリーズのサバイバルモードをリスペクトした
タワー潜入の追加DLCはよ

なんだったらWA3のABYSSでもいいz・・・あかんぞ!(100Fまであるのにセーブ不可&踏破すると死ぬほど固い隠しボス)

759 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 22:20:50.09 ID:ZnNk53eZ
探索ミッションはもうやりたくない
V系の廃品回収くらいでお腹いっぱい

760 :それも名無しだ:2014/03/07(金) 22:57:47.96 ID:ly7P6qrC
テロリストが潜んでるかもしれない廃棄大型施設orゴーストタウンとかならやる

761 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 00:00:06.00 ID:umsioM6E
>>755
武器ハードポイントを胸と頭にたしてやれば煉獄だな
頭部のグラブレ(超電磁ドリル)で突っ込み
胸の「回転式六竜連砲」で追い討ちして
腕の内蔵型処刑槍でとどめをさす
胸が熱くなるな

762 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 00:01:28.41 ID:RB+BEfIm
頭部に搭載されているヘイグス粒子砲でry

763 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 00:04:54.74 ID:BuCbttJs
>>762
AC的にはカイルス粒子砲だろ

764 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 02:02:23.73 ID:1NBasq1/
探索は賛否があるかもしれんが施設侵入は入るだろ

765 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 03:17:17.91 ID:NfI4QQPw
リプレイ機能を本体の録画機能とは別個に、あとリプレイ中にも使えるスクショ機能を
WipEoutのやつ位色々設定できるようなヤツ

766 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 08:45:18.28 ID:+hjrnchU
AC4-ZEROの国家解体戦争でネクスト無双をだな

767 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 09:37:24.96 ID:OKqyVyK/
ACFFとかレースゲームみたいに
色んな角度から+V系ガレージ画面みたいに軸?を動かせるリプレイ機能欲しい

>>766
個人的にはfa〜Vまでの間のスカベンジャーがうじゃうじゃいたり
エクスシアやriv、VACもいるカオスな戦場やりたい

768 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 10:45:32.46 ID:8wDNLXaC
>>766
そこであえてハイエンドACでネクストに対抗し続けた無名傭兵の話をですね

769 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 11:23:34.39 ID:A1Rp9EH8
リプレイ必須やな

770 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 12:04:22.54 ID:O9lEMEPK
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12708023
地上戦主体のACか・・・

771 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 12:22:50.58 ID:NfI4QQPw
>>770
このわけ判んない感はステージが狭いのがアレなんじゃねぇかなぁ...
わけ判んない感感じてるのは俺がゴミナントだからなのかもしれないけど...



地上戦主体だとうれしいね派ではあるんだけど、まぁ飛べないと飛ばないは違うと思うのよ
飛ばないメリットをもうチョイ強化して欲しいみたいな?
例えば重力に逆らわなくていい分EN消費が減るとか安定性能が上がるとか
地面との摩擦が有る分平面機動のキレが良くなるとか体制の立て直しが早いとか

772 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 12:27:58.12 ID:byzRBFIU
( ´神`)<地上戦主体か…ふむ…

773 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 13:17:19.03 ID:yeEzbfzG
飛べない烏はただのMTだ

774 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 15:01:17.06 ID:OI7+wD4u
しかしまあ、何でゲームバランスの悪さが顕著に出る対戦の方向に持って行きたがるかね
アセンゲーで対戦とか、トップ性能の強パーツ以外価値なしと見なされて
用意したパーツの9割以上がゴミになるのが宿命なのに

タイマン対戦やパーティーでエネミー狩りみたいな遊び方なら趣味アセンに走ることもできるが
チーム対戦とか思いつく限りACの最悪の遊び方だった

775 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 15:06:49.52 ID:0XZ1T3MP
基準値を満たした上での選択肢なんてほとんどないよなぁ
特に脚部と上半身の組み合わせが限定的過ぎてアセンブルというより固定された機体とそのちょっと改造型使ってる気分
誰かが自虐的に言ってたがチームカスタマイズアクションだな

776 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 15:18:18.09 ID:4WKTGQvm
タイマンでゲームバランス測ってからチーム(複数)戦の調整すればいいのにね
……ってどっかのフロム開発のARPGでも同じこと思ったっけ

777 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 17:07:36.33 ID:YR/SwgkO
AC復活のためにはまずV系を終わりにすることが大前提
V信者はやたらVDを持ち上げるが、VDの正しい評価は「NXと最下位争いするVよりはマシ」
言わばゲロマズラーメンのあとで出されたカップラーメン

778 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 17:25:24.36 ID:UBwhPChm
ぶっちゃけV系が一番売上高いんですがそれは
自分が楽しめなかったからって他人までそうだと思わない方がいいぜ?
よくV系は好きにアセンできないとか言う奴らがいるがそれはお前が弱いだけじゃねーの?と

779 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 17:28:47.74 ID:0XZ1T3MP
そうだよ(一転逆兄貴)
昔の方が対戦じゃパーツ幅無かったから
対戦についていけない欠陥品はせいぜいオフやCOOP充実を祈る事だな

780 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 17:49:47.23 ID:O9lEMEPK
対戦についていけない欠陥品

マスラオさんの悪口はよせよ・・・

781 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 18:11:46.24 ID:rljtLFMs
対戦をメインコンテンツにしたいのなら、まともな対戦ツールとして使える程度に作ってからほざけ

782 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 18:21:04.77 ID:x+Pqulmh
アーマードコアってアセンゲーとしては見るべきものがあるが
対戦ゲーというジャンルに含めた瞬間凡ゲーかそれ未満だかんな

783 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 18:26:11.78 ID:p+t+RSf6
とりあえず過去作みたいにソロミッションメインに戻そう。
協力プレイなら有りだと思うけど。

オンラインがやりたきゃ、大軍で押し寄せてくる敵に対してこっちも数揃えて対抗とか、そんな感じでいいじゃん。

784 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 18:47:18.32 ID:vrXf3EAL
正直V系はアセン組むとき、AC2機〜4機をワンセットと考えてアセンするようなことが多いから、
真面目に組むと単体のアセンの幅が狭くなってソロプレイが微妙になるんよね・・・。

まぁ、広いマップを飛び回って、チームやら協力プレイの意義が薄くなりがちな
4系は4系でオンライン=タイマンになりがちだから一概に最適とは言えないが。

785 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 19:45:01.49 ID:hyNyYO2I
もっと組換えやすいデザインのパーツ増やして欲しい
4系は言わずもがなだしV系もイマイチ
3系2系くらいが良かった

786 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 19:45:35.64 ID:qNy5RV8v
ミッションか対戦か、ソロかマルチか、オンかオフか以前に
V系は操作方法、カメラ視点、アセン構成といった
ゲームエンジンの部分がAC史上最悪

6でもまたゲームエンジンは一新するんだろうが
V系より更に悪化しないことを祈るばかり

787 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 19:51:48.95 ID:UBwhPChm
いやそれは人によるだろ、と
操作方法は俺はVが一番好きだぞ
慣れれば一番速く感じる

788 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 19:52:48.58 ID:hyNyYO2I
>>786
ゲームエンジンって何だと思ってるの?
なんか間違えてないかい?

789 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 19:54:09.82 ID:9VoF+DuF
最近ACVDの夢を見る
動き方は4系寄りだけどすごい楽しい
現実は非情だが

790 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 20:39:40.50 ID:keiUrGgU
>>778
売上=面白いじゃないよ

>>779
昔は調整する能力がカスすぎた

>>786
TPSみたいなカメラアングル好きだけどな・・・
操作方法はブーストドライブがジャンプボタンと同じなのは
少しやりづらく思った(でも慣れた)けど、史上最悪ってのはない

791 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 20:42:20.85 ID:UBwhPChm
>>790
売上イコール面白さとは言わんが自分の感性をさも世界の真実のように言ってる人の言葉よりかは信頼できるデータだろ

792 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 20:50:45.15 ID:dx4X6/sv
このモードはエネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!
まぁ売上とか言い出す人に触ってはいけない

793 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 20:55:50.52 ID:9VoF+DuF
ハンバーガーとペプシコーラが世界一おいしいし売上は重要だよ

794 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 21:01:16.79 ID:MM3PqAGj
>>791
喧嘩イクナイ

>>777みたいなどっかの粘着アンチは巣にカエレヨ

795 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 21:15:31.77 ID:Fm4i7CCT
アーマードコア5ってやる価値ある?

796 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 21:52:15.40 ID:EDWG6iUr
シリーズで一番爽快だった操作はやっぱ4系だな
V系の操作は相当イライラしたが、しぶしぶ慣れたって感じだったな
ブーストの仕様とか、できれば4系に戻してほしい

797 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 22:03:25.08 ID:NCpPbEfr
>>795
オンライン終わったしV系のファン以外はやる価値ない
あとスレチだ

798 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 22:19:49.83 ID:0XZ1T3MP
レッグハンガーを使ってレーダーOWを起動して地下施設で決戦するAC5なんて無いよ!

799 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 22:34:19.68 ID:Fm4i7CCT
よくよく考えたらPS3のコントローラー壊れてたんだった

800 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 22:38:50.60 ID:2UvCmxtL
俺はV系の操作感、結構好きだったな
問題はあれだよ、初期キーアサ
フロムは本当にあれで良いと思ってるんだろうな……

801 :それも名無しだ:2014/03/08(土) 23:48:04.10 ID:NfI4QQPw
フロム「(初期のボタン配置なんてどうせユーザーが自分好みにアサインするから)これで良い」

操作感はV系が一番好きだけどなぁ、4Aのはもうあれヘリでいいじゃん(いいじゃん)
飛びたいなら特化型アセンにすれば飛べるようになるとかでいいんじゃね?
キーアサインでトグル入力とアナログ入力選べるようにしてさ

802 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 00:29:49.64 ID:ECtPQUyA
シンプル操作なんだろう、きっと
MAP依存で自由度低いからなぁVの動き
アセン重視のチーム戦だから正解なんだが好きにはならない

803 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 00:44:36.94 ID:nZ11rf3x
4系が自由すぎただけなような…

ところでそろそろ構え武器が脚を止めうるだけの性能になってもいい頃だと思うのですよ
タンクは常時構えずにジャンプしながらでも使用可なんてやるから中途半端な性能にするしかなくなる
せめて接地時限定とかその辺りにするべき

804 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 01:08:03.98 ID:BDnfQNru
フロムはVとVDでいい勉強したよな
広告費かけまくってニュースサイトにバンバン記事かかせて
雑誌のインタビューで実際の内容とかけ離れたホラ吹きまくって
注目さえ集めれば、ゲームの出来があそこまでクソでもVは余裕のハーフミリオン超え
その後どれだけ改良しようと、Vのクソさが露見した後のVDは記録的大爆死
6はどんな販売戦略するんだろうな

805 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 02:35:03.86 ID:UXWYoiTf
4系もV系も好きだけどシステムは一新してほしいかなぁ
まぁFreQuencyがBGM担当してくれるならなにも文句は言わず買う

806 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 12:00:13.01 ID:YewZy0ET
PS4が技術的にどこまでのゲームが作れるのかわからないからなんとも言えないけど
6ぐらいなら大して変わることはなさそうだな
もっとハード性能やら通信技術が発達した時に凄い次世代のアーマードコアを楽しみたいので
今がクソゲーでもフロムの製品は買い続ける

807 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 13:20:43.72 ID:3pSO7jYy
faまでのブレ、光波ブレ、水平で強いV系のレザブレ
ムラクモ等の実ブレ、パイル、ナックル全部一つの作品内に欲しい

ブーストチャージも良いけど一部の近接が死にカゴテリ化するのがなぁ…
もっと威力下げればいいのかな

808 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 13:48:39.26 ID:nZ11rf3x
光波ブレはなんだかな感、あれピーコックスマッシャーみたいな形のレザライでよくね?

809 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 15:15:13.16 ID:Bi6Xukgw
あれでダメージって、こっちも食らうだろwwって感じだし
ブーストチャージは、敵に衝撃を与えることに重点を置いたらどうかな
大硬直や、それ以上の特殊な硬直を相手に食らわせるみたいな

それで後は>>807だといいなぁ。個人的には当てやすくて、使いやすいけど
かなり威力が低いタイプとか欲しいな。Vみたいなブーストしないタイプも欲しい

810 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 15:24:32.03 ID:Bi6Xukgw
>>801
4Aは流石にやりすぎだよな
それくらいのバランスが楽しい
遮蔽物越しにEN回復待ちとかの駆け引きもあったほうが好きだな

>>803
タンクにも盾付けて、超信地旋回アリで360°クルクルできるとかがよかった
あとゲーム全体として、構え武器もハンガー可能にすべきだった

811 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 16:19:04.18 ID:nZ11rf3x
ブーストチャージは使った側もダメージ受けないとおかしいとか言い出すと
実体ブレードはこっちも腕もげないとおかしいってなるぞ、ドーザーとかムラクモとか
両方とも第二関節以降に装備されている武装で物理攻撃してることに変わりは無いんだし

812 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 16:21:37.13 ID:f2zP5RlO
蹴りについては蹴った側も反動食らう仕様で良いわ

813 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 18:41:35.10 ID:AYso7seV
「現実的に考えて」とかそんなことはどうでもいいが、蹴りはやめろ
一言で言うと馬鹿っぽい
メカアクションってことを意識してゲームデザインしろよ

814 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 18:50:19.36 ID:h67TB4BX
新しいサブ武器・悪あがき要素としては悪くないけど近接喰いかねないのがなぁ

815 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 18:56:08.06 ID:LH/rWvgj
ところでお前らはまだVDやってんの?

816 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 20:45:30.79 ID:rUvSwjBT
手と足を強調したいって言うんで
ハンガーと壁蹴りとブーチャを作ったらしいが

なんか格好よくない
ゲーム性は好きだがデザイン性がイマイチ

817 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 21:16:32.90 ID:HNb/7kew
手と足ばかりだと人でいい気がするな

818 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 22:12:40.24 ID:gTSnPKu/
>>816
ああ、そういや電撃だったかのインタビューで読んだな
「手と脚が付いていることの意味を持たせたい」とか何とか

こういうくっだらねぇエゴの部分が鍋島の一番気に入らないところ
人型である意味なんてカッコイイからで十分
意味がどうとかよりもゲームを面白くすることを第一に考えるべき

819 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 22:37:30.56 ID:Bi6Xukgw
噂では海外で何故人型?とツッコミ入れられたとかどうとか2年ほど前に聞いた

俺もカッコイイからで良いと思ってるww
でもその結果、生まれたハンガー・キック・壁蹴りはなかなか面白くて好きだな
まあブースト上昇を何故なくしたとか、垂直壁蹴りがカッコ悪いとか色々言いたいが

820 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 22:50:12.51 ID:viDlBgMW
モーションとしての壁蹴りと
アクションとしての壁蹴りは別に考えるべき

アクションとしては面白いしかっこいい

821 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 22:51:51.43 ID:9swTFBQ1
ブースト上昇をなくしたのは地形戦重視だからだろうな
VACの武骨な感じは俺は非常に好みである
これまでと比べてさらにディティール凝ってるしねー

822 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 23:01:20.48 ID:3pSO7jYy
某サンシャインの壁蹴りのように
4のopのビル降りるシーンみたいな壁に接触しているモーション作って
そこでHBポジのアクションするとEN消費抑えたHB(壁蹴り)になるとか

823 :それも名無しだ:2014/03/09(日) 23:15:08.54 ID:or4SZZwU
壁蹴んないと上に登れないってのはもう勘弁してちょ

824 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 00:12:24.87 ID:++aOkWRH
両手盾でOW背負って蹴り飛ばす奴を見たときのコレジャナイ感

825 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 00:46:56.30 ID:DHBBn9ha
グラブが接地時のみってのは要らんかったよーなとは思うが
蹴らないと登れないとかは別に不便には感じなかったけど
もっと地形戦したいしこの路線続けて欲しいわ

826 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 01:23:47.20 ID:s4O+YlAj
俺も地形戦賛成派だなー
でもブーストは欲しい!飛べなくするより、地を這うメリットが欲しいね
>>771みたいな感じでお願いしたい

827 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 01:33:16.12 ID:vHLXo9nu
俺はとりあえずピョンピョン跳ぶのと
着地したら消えるブレはもう見たくない

828 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 01:40:25.29 ID:++aOkWRH
地形戦を否定して飛びたい×
地形戦以前に飛べないのが不満○
4脚は地上メリット型だったのになぁ、今はふわレザ垂れ流し機体だ

829 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 01:54:22.57 ID:eNiMhLG/
俺も地上戦主体が良いなぁ対戦人数増やしてもっと戦争感を味わいたい
自チームvs敵チームvsAFみたいな感じで三つ巴の戦いとか楽しそう
まずは共闘してAFを倒して、その後また敵対するみたいなことしてみたい

830 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 02:30:54.30 ID:DHBBn9ha
こっちの後ろには砲戦型大型兵器がのっしのっし歩きながら大火力射撃、向かう先には敵の要塞
有象無象の雑魚も交えた戦場を傭兵達は今日も駆ける

みたいな?みたいな?

どっちかの戦力が一定値以下になったら終了、大型兵器が100点、ACが25点、雑魚が10点みたいな?
殲滅戦ばかりが対戦じゃないよね、あと勢力戦の内容がフリマとそんなに大差ないってのもねぇ

831 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 02:57:52.23 ID:eNiMhLG/
>>830
いいなぁ考えるだけで興奮する
何度でも死ねるけどそのかわりポイントは減るって感じにすれば、戦い終わるの待つ必要無くなるし
大型兵器等も壊されたら再出撃できるけど、コストは高いので出すか出さないかはオペ役次第って感じ
でもPS4でそのレベルのゲームはまだ無理そうってのが悲しいなぁ…

832 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 03:07:46.37 ID:s4O+YlAj
ぴょんぴょんで避けたり動いてたのが、QBやGBになってたらいいね

Vのハイブーストに関しては、軽二はもっとQBみたいに連続して出せたらポテンシャル高くなると思う
もちろんENに関してはVのままだから、多段QBとか苦しいけどできる!

二段QBに関してはVみたいな溜めがいいな。やりやすいし、ブースターによる差別化とか面白いし

833 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 09:20:19.10 ID:k0XvhMn2
ハイブーストは発動時の光をもう少し抑えて欲しいな
PS1のRPGによくある白画像カット?フラッシュ?
みたいで長時間やってるとキツい

834 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 16:09:45.99 ID:elBlIcBv
新システムで装甲パージとかどうだろう?
パージすると防御力が低下するかわりに機動力が大幅にアップする みたいな
・・・デメリットがでかすぎるか

835 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 21:14:39.58 ID:QJ5U4Y/u
>>834
俺のタンクをこれ以上迫害するのはやめてくれ

836 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 22:15:54.60 ID:mL1aQLCL
タンクはVDぐらいのポジション丁度いいな

837 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 22:18:25.66 ID:DHBBn9ha
タンクが構え武器使いたい放題になると構え武器の性能が半端になるからもうちょっとなんらかの制限を加えるべき

838 :それも名無しだ:2014/03/10(月) 23:33:29.45 ID:obKpPX2I
タンク以外の構え武器は基本S鳥
二脚は防御上昇、逆脚と四脚は対反動上昇、構え中ハイブ移動可能
こんなんがいい

839 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 00:38:26.99 ID:kxc+Oqj+
有脚は構え必須、FCSに望遠倍率補正発動で大抵のFCSで長距離戦闘可能、構え解除までハイブースト不可、W鳥可
タンクは構え武器発動中でも移動可、ハイブーストも使用可ただし望遠補正なし、ジャンプ中落下中は発射不可、W鳥可

こんな感じなら構え武器を強力にしてもやたらタンクが強いみたいにはならんだろうしタンクが弱すぎってもならんだろ多分

840 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 00:51:58.57 ID:OIsmPMt0
4から始めたにわかなんだが、今まで新シリーズが出る度にシステムは一新されてきたの?
全く新しいACがやりたいけど、今のシステムでさらに強化されたバージョンもやってみたい

841 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 06:39:05.29 ID:IORmIaMq
プロデューサーが飽きっぽかったり、コロコロ辞めていくから
今まで完成系にまで至ったACは存在しない

842 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 11:51:06.68 ID:JaRizjxL
>>840
4になる前まではほとんど同じ
PS1シリーズのパーツもほぼ全部ある。PS2とか用に3Dグラは変わってるが

PS+入ってPS1三部作とFFIの手動操作やろうぜ。ひと月500円だし

843 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 20:28:13.99 ID:KWG7IfQ1
6でもできればUNAC的なシステムは続投してほしい
それと、やっぱり肩からグレネード撃ちたい
あとはフロムらしくやってくれればそれで

844 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 21:36:54.14 ID:VtBTSlPi
操作は4系または旧作のほうが好みだけどUNACは素晴らしかった

845 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 23:43:18.33 ID:IORmIaMq
強制的に他人と関わらせようとするシステムはもう二度と作ってほしくない
あと背面武器がなくて何がアーマードコアか
OW(笑)とかマジでいらないから

846 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 23:50:41.81 ID:bX2gUzQH
1行目には激しく同意

847 :それも名無しだ:2014/03/11(火) 23:57:28.37 ID:KzbyUGXE
むしろOWが対戦を見越しての使用制限ありきな設定というのが…
確かに強制的に接続って建前はあるが
アクション面でのポージングの少なさを解消する良い武器だし
シナリオでの熱い形勢逆転も狙えるシステムだったろうに

対戦だと一回きりオフでは使用制限が残APのみと別けられればよかった

848 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:09:52.23 ID:z7Jq81Wp
二行目以降はそうなんだすごいね!な感じだが一行目はまだわかる
コミュ障には辛い

849 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:18:51.79 ID:6+jLYcNV
そもそもACやってるような奴ってコミュ力が、あっ(察し)
ってなるようなレベルの奴が過半だろ(ブーメラン)

850 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:20:10.32 ID:fDv2q5qH
即興で仮のチーム作って戦うってシステムのオンゲー多いけどACでもやって欲しい?
例えるならVDの死神同士が潰しあいするようなシステム

851 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:24:42.87 ID:sPeEVrkH
10vs10かつ図面3つまで持ち込んでリスポーン時に機体変更可能
これが全部備わっているのなら別にいい

852 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:26:46.16 ID:6+jLYcNV
>>830みたいな感じで8vs8以上なら大歓迎

853 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:27:20.37 ID:I1V4ZhKL
いらんかな、アセンする必要なくなるし、そういうのはシンプル即死ゲーに向く。
後FPS、WOT、ガンオペ、BBみたいのと同じ土俵になったら多分惨敗する

854 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:31:28.96 ID:6+jLYcNV
アセンする必要が無くなるってfA以前の傭兵は何をしていたのかと
ってか惨敗もなにも勝てる見込みなんてだたのこれっぽっちも無いわけなんだが

855 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:32:08.47 ID:sPeEVrkH
どれだけ個人の責任を軽くするかを考慮しない複数対複数など
人が居てナンボの対戦ゲーにおいてはなんの価値も無い

856 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:38:34.79 ID:5WpKm5C+
対戦は今の4vs4でいいや

857 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 00:52:00.95 ID:I1V4ZhKL
ランダムマッチはいいんじゃない
否定したのはチームメイン形式なんだけどね
ガチれるほどバランス取れなかったし見た目は強制されるしコリゴリさ

858 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 13:26:51.95 ID:kbcq11Nv
一週目クリアすると任務で登場するACが他プレイヤーになるとか
乱入側はホストに目標物壊されたりしても負けとか

859 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 15:05:42.24 ID:crv7tHlo
Vは絶対にやめて
同じ空気すら吸いたくない

860 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 18:30:52.38 ID:z7Jq81Wp
VDで挽回できたろうしV系の続編出たら買う人多いと思うがね
これまででACが一番かっこいいからそれだけでも俺は満足だし
ストミ10とか燃えるしオンライン面白いしね

861 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 19:13:22.84 ID:rvuScj3I
V系の動きを基本に、QTと制限つきの垂直ブーストを入れたのとかやってみたい
機体の頭身? はPSAC〜LRとV系の中間くらいだと
挙動が少し軽快になっても違和感が少ないかな?

VDは現状だとコアの選択肢が少ないから、旧作みたいにミサイル迎撃性能とか
ハンガーか肩武器装備か変わったりとかすると面白いかも

862 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 20:52:52.82 ID:YnXoCml9
とりあえずV系はV系で続編の有り無しにこの辺で終わりで、また新路線で良いと思うわ。

ふと思ったんだが、舞台を地球か、あるいはそれに近い惑星にするからいろいろと
挙動とかを不自然だと思うだけで、舞台を俺らが住んでいる世界とはまた異なる
物理法則の世界に置き換えれば、もっとゲームの幅は広がるんじゃないか?

863 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 20:58:30.07 ID:sPeEVrkH
電子の海でOK
ただし色々とやりすぎた場合の反発も考慮に入れるべし

864 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 21:09:48.49 ID:mvnt0fH+
アーマードコンバットバーチャロン爆誕

865 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 21:18:25.01 ID:sPeEVrkH
アーマードフォースイクリブリアム?

866 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 22:35:46.77 ID:ODjOhA+A
ミリタリー路線で

867 :それも名無しだ:2014/03/12(水) 23:35:50.00 ID:rqgR/QWO
□+L2左ハンガー/□+R2左背中武器  ○+R2右ハンガー/○+L2右背中武器
とかやりたい

868 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 00:22:15.20 ID:6Euu/6Oz
大局を動かすのはあくまで正規軍であって傭兵はあくまでそれに混じって補填として雇われてて〜位からのスタートが良い
ワールドモードの対戦も大よそそんな感じで、AC同士だけの対戦ならフリーマッチングでも十分だし

869 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 02:19:37.79 ID:2auUpt4c
W鳥可能
4系の動きが出来る
空中にいるメリット・牽制
地上を這うメリット・ブースト回復量が上がる、空中より早く動ける、カメラや射撃安定が良くなる、旋回速度が空中より早い
滞空飛行出来る
空中で移動するとき、姿勢が水平に近くなる
QBあり
操作性は4系

870 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 05:24:36.14 ID:HGK4ktae
マクロスのヴァルキリーにそっくりになる
むしろなれ 空飛んでミサイル撒きたいんじゃ

871 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 07:11:14.61 ID:30oG3qAY
まあV系はもうないだろ
VDで割と頑張ったのは認めるが、商業的には大失敗
ACVで散々やらかしたせいで、もうV系に悪いイメージが定着しすぎた

商品として売る以上、悪いイメージ払拭した完全新作しか選択肢はない

872 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 08:08:43.05 ID:HGK4ktae
アーマードコア事態暗いんだよ
主人公も喋んないし、荒野とか廃墟とかばかりだし、華が無い
いっそバーチャロン方面に突き抜けるのはどうか

873 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 08:19:12.23 ID:ru/n8css
4系も確か鍋がもうやらないって言ってたから無い
期待してる人は残念だね

874 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 08:27:25.93 ID:zE7v36cs
次がどうなるかは全然想像付かんな
鍋がV系番外編を少し匂わせてたのが気になる

875 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 11:40:32.69 ID:6Euu/6Oz
ダークでハードな世界観もACの売りじゃん?
所詮マイナーゲーだし好きにやってほしい
操作系はV系続行で、空飛びたかったら別のACやりますし

876 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 12:38:07.69 ID:h3iKRlAx
毎回、目玉要素+定番化される要素(OB、QB、W鳥)でやってくれるし
次の目玉が気になる所、垂直なしや属性安定とか批判が多い部分は
手直しして評判の良かったオンラインやらは残っていくさ

877 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 21:34:31.85 ID:d5H31iy4
VDのオンは手直ししたことで評判が良くなったわけではない
オンが嫌いな人間はVでACを見限って、二度と戻らなかっただけだ

878 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 21:41:46.35 ID:nvkMOHJG
それもお前の思い込みじゃん

879 :それも名無しだ:2014/03/13(木) 22:24:05.97 ID:gTNl4ZQu
>>877
でんでん現象みたいなことか

880 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 00:50:24.86 ID:9GNlbT1G
ACは昔から対戦とか大会とかしてるのに
オフ主体にしろとかオンを問答無用で貶したりする奴のにわか臭が酷い

881 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 01:49:19.86 ID:rDaop63b
昔っから気に食わなかったんでわ
知らんけど
オンとオフどっちも力入れてくれればそれで良いかな俺は

882 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 07:29:55.01 ID:E9br8EAI
AC購入者で対戦する人間なんて10%未満だって、鍋島も言ってたじゃん
だから全員強制的に対戦させようというコンセプトで作られたのがACV
そしてシリーズ最低のそびえ立つクソが出来上がりましたとさ

883 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 07:44:46.35 ID:RBlZcdkP
俺はV好きだけどね
人それぞれだろあれの評価は

884 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 08:26:21.36 ID:PQwGZ6Ho
オフライン単体でもNB以下のクソを作るのは至難の技だと思う
Vは至らない点も多かったけど、ガレージのクオリティは歴代最高だし、ストミも悪くない出来だったよ
まぁアレを何作もやられたら辛いが
次回作は垂直上昇解禁したV系がやりたいな
あと肩武器とハンガーが選択式になればいいけど、V系デザインだと厳しいな

885 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 08:44:48.88 ID:9GNlbT1G
オンや対戦に力入れるのは悪いことじゃない
Vがクソなのはオンに力入れたからとか
強制的に対戦させようとしたからとかじゃなく、単純に出来が悪い

オン主体のVDはそこそこ遊べるようになってるし
一応オフでも楽しませようとする気兼ねが伺える

886 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 10:43:55.01 ID:obYtqC9S
やたらめったら短いミッションが多いのも機体相性を考えてアセン出来るようになるようにっていうフロムの気遣いなんだろうけど...
そこまでしないとわかりにくいような防御システムならもっと簡単なのにすればいいのに...

887 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 11:11:16.88 ID:ruPZ1Nak
さほどわかりにくくないし、そういう考えからの結果ではないと思う
ただ対策すると一方的な戦いになるのがなぁ・・・

888 :それも名無しだ:2014/03/14(金) 11:34:20.53 ID:p+IUe7nf
V系の問題はVDでは直せないから仕方なし、頑張った所は評価したい
割り切ってフリケンゴリラが出ても良かったがビジュアルは壊滅的だな
閾値と防御係数はやはり残念である

889 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 09:10:08.71 ID:Eyy/Dipg
今の時代、オンに全く対応せずに作るってのはナンセンスだと思うが
オン=対戦という短絡的な考えはどうにかならんのか
それに加えて固定メンバーチームに強制的に入れさせられるというのは
俺の知ってるかぎり最悪の仕様だった

890 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 09:34:44.97 ID:EFKssE14
>>889
会話もできないコミュ障ならぼっちーむやってりゃいいじゃん
傭兵やUNACもあるし十分戦えるだろうに

891 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 09:39:34.72 ID:wtY/qEFa
オンが楽しいのなら全く問題はないんだがな

892 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 11:17:01.55 ID:CuxMMyH+
勝手にオン=対戦って思ってるだけじゃん
熱帯以外ならCOOPぐらいしか無いわけだが、それはVDにも一応ある
あと強制的に固定メンバーチームに入れられる? 本当にVD持ってるのかすら怪しい発言だな

893 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 12:24:35.37 ID:Q2QuozDj
UNACが検証以外で通用するのはエンジョイ勢までだろうに
しっかりやるならチーム必須なわけで
UNAC専用マッチなり、ストレスのない一人マッチなり用意してればよかったんだが

894 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 12:58:56.57 ID:CTWSt8bs
強制固定チームってのは間違いだな
大抵どこかのチームに属すことになるのはそうなんだが
タイマンでも傭兵でもUNACでも好きにしできるし
チームの移籍だって自由だ

しかしオンラインはゲーム的にチーム前提になってるのも確かで
その辺は俺も少し煩わしく感じる
初期のぼっちーむも作る必要がなくて傭兵だけの勢力戦があって良かったかも

895 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 13:20:58.97 ID:B91+WPrv
鍋島の妄想癖がACをおかしくした。
・今までユーザーの9割が対戦をしなかったのは食わず嫌い。一度やれば絶対に面白いと感じる。
・仲間と一緒にチームを組むのは部活みたいで楽しい。
・属性で勝負が決まるようにすればアクションが下手な人でも参加できる。
こんな妄想をインタビューで語る前に、ちゃんとユーザーの声聞け。

896 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 13:37:24.61 ID:t0KVfBEJ
>>895
1つめは分からんでもないが、絶対面白いとか言う前にまともな調整できるようになれよな
2つめはみんなで本気で出来たらきっと楽しいだろうね。しかし、社会は厳しい
3つめ、確かにそうだけど・・・それでいいのかアクションゲーム!

897 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 13:52:45.02 ID:jC6jflLA
ユーザーの9割が対戦しないのは食わず嫌いだとか、とんでもない責任転嫁だな
むしろ大半のユーザーは対戦やった上でバランスの悪さに幻滅して辞めていったというのに
ガチの対戦ツールでの対戦を経験してる人間ほどACで対戦なんてしない

898 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 14:00:17.56 ID:m6Kv0eut
馬鹿だな
大半のユーザーはまずゲームバランスなんて気にしてない

899 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 14:32:53.52 ID:oSpKuXIe
>>898
まぁレギュ毎に弄くられるパラメーターに
追いついて研究する奴なんてそうそう居ないのは確か

900 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 15:14:50.51 ID:YMIlgDMy
わざわざフリーマッチングでやらずにワールドモードで対戦させるんだからもっとCOOPっぽくってもいいよな
巨大兵器が編隊くんでノッシノッシ歩いてるところに随伴してる雑魚の中に肉入りACが混じってるみたいな位の
まぁ4(+1)vs4(+1)とか巨大兵器vs4(+1)に縛られてるのは資料集読む限りハード側の限界っぽいけど、PS4ならいけるっしょ

901 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 21:30:27.16 ID:BWOOQosw
いっそのこと、もっと運ゲーの方向を突き詰めればいい
そうすればパーツバランスや対戦バランスなんて誰も気にしなくなる

902 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 21:41:03.55 ID:oSpKuXIe
スタビライザーに物理ENの装甲機能持たせればいいよ
性能いいやつほど重く、
(スタビだから)壊れた時に操作が鬱陶しくなる、或いは安定性能悪くなるとか。

903 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 21:58:32.17 ID:YMIlgDMy
それ素直に増加装甲とかオプションとかそういう名称でよくね?

904 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 22:01:16.77 ID:m6Kv0eut
V系で追加装甲があると思ってた時期が俺にもありました。

905 :それも名無しだ:2014/03/15(土) 22:08:29.11 ID:3KXYuKbQ
つ盾

906 :それも名無しだ:2014/03/16(日) 11:56:39.46 ID:wDl39bmN
AC4 10数メートル
ACVD 5〜9メートル
AC6 3~5m

そのうち機体が破壊されたら中の人が出てきて戦っても倒せるゲーになりそう

907 :それも名無しだ:2014/03/16(日) 21:44:48.46 ID:QFmJynUi
タイタンフォール的な何か?
カスタマイズできるにしても歩兵にやられるのはACのイメージじゃないなぁ・・・

908 :それも名無しだ:2014/03/16(日) 23:17:43.06 ID:ZF2d7LF/
歩兵でも倒せる(一人で倒せるとは言ってない)
歩兵でも倒せる(携行武装で削りきれるとは言ってない)
歩兵でも倒せる(攻撃が通るとは言ってない)
歩兵でも倒せる(ACが射程外から攻撃してこないとは言ってない)
歩兵でも倒せる(敵がACだけだとも言ってない)

909 :それも名無しだ:2014/03/16(日) 23:18:58.15 ID:vWOfZ8ix
どうせこんな便所の落書きで何言っても無駄なことは分かってるから
いつものお得意の「完全作り直し」でV系の痕跡をきれいさっぱり消し去ってくれることだけを願っている

910 :それも名無しだ:2014/03/17(月) 00:59:04.60 ID:W5dwNZtT
次回作の案語るスレじゃなくて妄想するスレですし

垂直推力パラ復活で加速度1G以上で空を不自由に飛べて
加速度1G未満で脚を使ったブーストドライブで跳べるような感じのV系を色濃く残したのを想うわ

911 :それも名無しだ:2014/03/17(月) 01:14:47.05 ID:4EdR9viq
LRの地味に五月蝿い歩兵ぐらいならまあ

912 :それも名無しだ:2014/03/17(月) 10:43:11.85 ID:IZghcjK9
AC4系に復帰して欲しい
ACV系はAC4の後日談ってかんじで
AC6はVの世界の延長線上で
AC4系の世界の技術水準より50%増しで上くらいな感じにして

913 :それも名無しだ:2014/03/17(月) 21:13:50.91 ID:runxs8y3
もう別の星の話でいいよ

914 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 00:06:20.38 ID:k7znL1H3
ブースト仕様と気持ち悪いカメラ視点だけは元に戻してもらわない限り
今後ACを購入することはない

915 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 00:19:47.18 ID:fs3rn1nM
おう。好きにしろよな。

916 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 02:34:02.96 ID:Rsv44mCk
わーたいへん 売上の約0.0005%低下が確定するぞ(棒)

917 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 15:09:52.05 ID:HOzwgctk
PAみたいなバリアは見た目が格好いいからなんとかねじ込んでほしいわ

918 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 17:11:00.82 ID:Moi8IbXL
オプティカルチャフ「・・・、あっ、いえ、冗談です」

919 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 18:12:30.96 ID:OJRaCzwn
そろそろ防御スクリーンとやらの具体的な内容をだな

920 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 18:41:40.16 ID:+bMV0Z9E
>>917
俺もそう思う
プライマルアーマーは復活してほしい
AAは・・・・微妙だな

921 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 18:58:53.26 ID:rR5EMjta
PAは奇跡的にバランスよかった
AAは体力4桁からとかだったら・・お手軽高性能すぎた

Vのキックもそうだけど標準装備の逆転を作りたいのかなフロム

922 :それも名無しだ:2014/03/18(火) 19:21:02.75 ID:Moi8IbXL
減衰率やら抵抗率やら重要パラメーターは多いほうがバランスはとりやすいはずですしもっと増やしてもいいのよ?
腕部積載重量とか重心とか

ところでVD資料集にあった没ツインガトは実装すべきだと思うの

923 :それも名無しだ:2014/03/20(木) 01:07:43.10 ID:WSAO06Mp
フックショットあったら面白そう
ブースト以外で動きに緩急つくし

924 :それも名無しだ:2014/03/20(木) 17:16:43.07 ID:zx0CDqy0
V製作時にフックショットの案はあったがボツになって壁蹴りになった
ボツになった理由は忘れた

925 :それも名無しだ:2014/03/20(木) 17:43:20.32 ID:0Lf0aN9n
振り子運動がどうたらとかACの回転がどうたらとか建物にワイヤーが干渉したときの処理がどうとか

926 :それも名無しだ:2014/03/20(木) 17:48:56.27 ID:r/QHjOcC
フックショット自体は同じフロムゲーで可能な機体あったな
本格的なのを考えようとして没って具合か

927 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 09:30:12.76 ID:ZMPXC1XF
そろそろ潜れるようにしていいんじゃない
深海で戦わせてくれよ

928 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 10:51:54.26 ID:l9fZN5LS
まさかの魚雷復活か、ネクストは潜水できたけどする意味無かったのがな

929 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 11:33:29.35 ID:qEZVwfYk
何でもいいから早くAC6発売してくれ
VもVDも合わなかった俺はAC分が枯渇して死にそうだ

930 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 12:26:53.51 ID:V8D1/ty3
1〜VDまでをおさらいするんだ

931 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 14:30:56.96 ID:lnWV3NTf
オールSでな

932 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 19:34:09.61 ID:l9fZN5LS
たまには見た目どおりの装弾数でもいいと思う
特ににミサイルとかはもっと慎重になって撃つ武器でいい
手持ち武器はほら、ガンダムのドムトローペンみたいにマガジン体中に貼り付ける感じで

933 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 20:26:15.12 ID:GKaJGDfC
流石にそんな制限はつまらなくするだけだと思う

934 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 20:54:39.13 ID:EbKQdP+p
4系もV系も有りだと思うのでハイテクオサレと泥臭いのを交互にやってくれていい

935 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 20:56:43.26 ID:l9fZN5LS
じゃあfAレギュver1.15みたいなので、ってかハードコアみたいなのをフリマで設定できるようになればもっとよし

936 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 21:05:01.72 ID:JiruIdUM
弾数はゲームの突っ込みどころなんで触れないであげて
現実兵器ゲーでも弾数は水増しするし重量は無視してるし

937 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 21:49:15.05 ID:mf6r1xEB
V系統が4系統より(性能的に)退化したのが不満な連中は
ブレードで惑星を割るゲームにしたいのか
独力での惑星破壊は男のロマンだが
シリーズが9くらいになると銀河破壊とか言ってそうだ

938 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 21:56:22.35 ID:3nx9b8Qw
敵惑星へ突入して星を砕くACが出るのか…ようやくSTG勢と並ぶ事ができるな

939 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 22:13:36.76 ID:YHVKe3I6
ゲーム内の雰囲気だとか機体単機の強さだとか、そんなくだらんことでACの良し悪し計ってんのか
V系がクソなのは単純に遊んでてつまらないからに決まってんだろ

940 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 22:44:40.20 ID:ZMPXC1XF
自分が楽しめなかったからとか、そんなくだらん理由で糞認定してんのかお前

941 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 22:47:21.27 ID:xNW+xRow
格付けしてるわけじゃあるまいし、
それ以外に選定基準無いだろ……

942 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 22:48:17.06 ID:vvvE01tb
V系はVAC乗りこなせるなら楽しいし乗りこなせない下手なら楽しくないってだけだろ
V初期のマッチングのことをいつまでも言ってる奴は知らん

943 :それも名無しだ:2014/03/21(金) 23:18:04.75 ID:GKaJGDfC
兵装積んでる兵器なのにMT相手にキック多用するのはいかんと思うわ
ドーザーなりキーンセーバーなり(拒否感を示す人が多い)実体剣なりで殴ってるよりもアホくさい

944 :それも名無しだ:2014/03/22(土) 09:17:29.52 ID:wTcss7kq
Vの残した爪あとはでかいな
VDなんて結構頑張ったのに、商業的には大失敗だからな
一度ユーザーに見限られたら、信用を取り返すのは難しい

945 :それも名無しだ:2014/03/22(土) 15:01:11.07 ID:cMImF0eN
>>943
お前にぴったりの兵器があるぞ!戦闘ヘリって言うんだが知ってるか?
ブレードを複数装備してるにも関わらず近接攻撃なんて一切しないし

946 :それも名無しだ:2014/03/22(土) 17:54:25.81 ID:HVdOnCUe
ローターのことなのかワイヤーカッターのことなのかw

947 :それも名無しだ:2014/03/22(土) 20:17:46.53 ID:oqoscjXQ
>>943
脚にアセンポイント用意して
無し/キック用パーツ/構え用盾ほかを選べるようにすればいいんじゃね
キック用パーツ無しで蹴ると弱めの衝撃を与えるのみでダメージは期待できない、とか
構え用盾は構え時以外でもちょっとだけダメージと衝撃を軽減する感じで

948 :それも名無しだ:2014/03/23(日) 01:07:38.12 ID:tmIEwQmm
>>938
レイ何とかのことね
よーし地軸ずらしちゃうぞー

949 :それも名無しだ:2014/03/23(日) 18:41:53.71 ID:wZi2amUs
人間じゃないんだから別に脚に武器内蔵してもいいんだよね、ロケランとか
Vのショルダーにあたるスロットが全身に付いてる感じで

無論スロット付きは防御力ワンランクダウンな

950 :それも名無しだ:2014/03/23(日) 21:21:51.10 ID:7hWg0lT1
ハードポイントに武装を付けるかブースターを付けるか蓋(装甲)をするか

951 :それも名無しだ:2014/03/23(日) 22:47:21.27 ID:gl0MPXk2
例えば雪原でジッとしてると雪に埋まってロックオンできなくなるとかそういうのがあってもいい
あと一定回数被弾ダメージを自動で軽減するA(アンチ)B(ビーム)C(コーティング)マント

952 :それも名無しだ:2014/03/24(月) 01:24:15.73 ID:OHl10DWu
たまにはフロムもキッチリスケールをあわせることに挑戦してもいいと思う

953 :それも名無しだ:2014/03/24(月) 09:07:54.54 ID:Q4e9dJtu
脚にハードポイントって
ザクみたいなの?

ガンダムで、足のハードポイントに巡航ミサイルを積んでたやつも見たな・・・・

954 :それも名無しだ:2014/03/24(月) 10:50:58.29 ID:jGUihD+p
いやー次世代機でもうACが作られてると思うとwktkがとまらんなー
ハードのスペック明らかに足りてなかったし次世代機きてくれてありがとうだわまじで

955 :それも名無しだ:2014/03/24(月) 14:05:38.21 ID:SGFx5swd
もう制作してんの?

956 :それも名無しだ:2014/03/24(月) 18:15:36.64 ID:OHl10DWu
企画書くらいは書いてるんじゃねぇの?

957 :それも名無しだ:2014/03/24(月) 18:40:40.72 ID:6oFZtLiN
「とりあえずタンク全盛作品にでもするか・・・・・」

958 :それも名無しだ:2014/03/24(月) 22:01:17.46 ID:OHl10DWu
背中武器スロット復活させてそこにCIWS新設しよう
船舶に乗ってるような砲台型で後ろまでクルクルまわるような

959 :それも名無しだ:2014/03/25(火) 00:19:30.33 ID:bY9Z+ltn
背中武器にEOもだ!

960 :それも名無しだ:2014/03/25(火) 09:22:13.53 ID:xQgYpJ2Q
>>957
「よし 時代を一気に第二次大戦まで戻してみるか!」

961 :それも名無しだ:2014/03/25(火) 22:35:16.26 ID:rHklLUlz
キャノンのスコープが廃止になってもスナイパーキャノンのスコープだけは残していただきたい

962 :>>960 厨二病開花:2014/03/26(水) 06:07:47.10 ID:YjvHHv4y
267X年、日本を始めとするアジアの国々の統合国”新日東連合国”とアメリカ近辺の国々の統合国”アメリア共和国”との戦争により、世界は混沌の時を迎えていた、
しかし勝敗は火を見るよりも明らかだった、アメリアの軍事力は開戦とともに瞬く間に拡大し、独自開発していた二足歩行無人兵器”オーリア”を実戦投入、圧倒的な戦闘力に核戦争は終わりを告げ連合はアメリアに手も足も出ず敗北すると思われたが、
連合は秘かに開発をしていた人型友人高速戦闘兵器”アーマードコア”を投入、たった一機にもかかわらず”AC壱式”は万の敵の渦巻く戦場を14年間戦い抜いた。
そして271X年…

963 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 09:26:33.12 ID:kmgXNCS0
>>962
なんか91式がブリキ缶に見えてきたぞ

964 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 09:29:22.32 ID:YA1/ko92
戦車「やった!髪箱ランクアップだ!」

965 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 09:53:59.97 ID:NV39uv9E
ネクストの機動を見てると
戦車よりはるかに強力人型機動兵器だと思えてしまうよね
人型機動兵器をそこまで実用兵器っぽく見せることができた
フロムってすごいと思う

ガンダムとか他のロボゲーだと「実際は戦車とかに蹂躙されるだろ・・・」って感じだけど
ネクストだけはそうは思わせない

AC6も現実でこういう人型兵器が出てきても戦車とかの現実的兵器とかより
はるかに強力そうなイメージを醸し出してほしい

下手な文だが俺の言ってる事のニュアンスは伝わってると思う

966 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 10:12:14.75 ID:8KShikig
ガンダムって戦車でぬっ殺されるほどヤワだったのか?

967 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 10:14:03.94 ID:+QpEPGcB
アスペ乙

968 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 10:21:16.29 ID:kmgXNCS0
今度はネクスト至上主義者か…

969 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 10:33:31.64 ID:NV39uv9E
>>966
でも現実的にガンダムがいたら
戦車とかミサイルにやられるだろ
ネクストはそれを感じさせない
ネクスト・リンクス原理主義者と呼ばれても構わんが

970 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 10:56:59.58 ID:8KShikig
>>966
現実的に考えたとしてガンダムってそんなヤワなのって意味だすまん
ネクストよりACでそのイメージを出してくれるといいんだが

971 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 11:07:56.52 ID:bD+V8A7a
>>969
つ「MSイグルー2」

972 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 12:02:05.30 ID:f0uv2hF9
vd のタワーってac2のopに出てきた宇宙ステーションみたいなのに似てね?

973 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 12:10:33.94 ID:YA1/ko92
なんか途中送信した気がしてモヤモヤしてたらアレだよ、髪箱ってなんだよ、ホラーかよ


ACが戦車とかヘリに対して圧倒的優位に立ってる感があるのはアレだ
戦車並みの装甲があるのにヘリみたいに戦車の頭をとり
ヘリみたいに空に居るくせに戦車並みの装甲があるってところよ

ただ戦車も戦闘ヘリもカスみたいな攻撃力しか無いしクソみたいな移動速度だし
次回作ではそれ相応の弱点と制限を持たせた上で他の部分はAC並みの
むしろそれを上回る性能を持たせてもいいのよ?

974 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 13:13:22.35 ID:kmgXNCS0
>>971
1個小隊を6両編成だと思い込んでて不意を突かれてやられちゃう
おちゃめさんが出てくるやつね。わかります

975 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 13:14:55.99 ID:AZnMrc4F
>>974
それ以外では圧倒してたじゃないですかー

976 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 13:49:46.79 ID:kmgXNCS0
>>975
イグルーはそんなおちゃめ機能と死神がいなければよかったんだがなあ・・・
(例のホワイトオーガさんの件、「モビルスーツにはモビルスーツだぜい」という
謎の理屈に駆られて敵を追っていきやはり自爆したジムとか)

すまん。なんのスレかわからなくなった。

そういった最強のメカを追い求めていくとモーターヘッドとかイデオンとかになってくるんじゃないのか
でもそんなゲームをやって面白いかどうか

977 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 14:04:18.47 ID:YA1/ko92
アーマードコア世界での“最強のメカ”はAFとか灰雲とかみたいな巨大兵器に完結してるんじゃねぇの?
単体の兵器としてはACはそれらに劣っていて、あくまで中の人の才能でそれを克服するってのがおおよそ今までのACじゃん?

978 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 14:14:11.22 ID:J5St0wq2
対AC地雷をバラまいてタンク脚で突っ込んで遊びたい

979 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 17:27:16.27 ID:QXXfRBN6
>>977
だいたいそんな感じの認識だな俺も
ACよりも上はあるにはあれど中の人次第でピンキリ
逆にどんなに金掛けてデカいのを作ったり掘り出したりしても
AC単体にやられる可能性があるからACさいつよ思考が払拭できないみたいな


>>969
なんでもいいけどミノフスキー粒子を考慮しないのは
コジマ粒子を考慮しないもんだそれはフェアじゃないだろう?
PAのないプラスチック人形じゃミサイルには勝てんぞ

980 :厨二病だった:2014/03/26(水) 19:54:28.77 ID:YjvHHv4y
やっぱ空飛べてPAじゃなくてもそーゆーシールドみたいなのは欲しい、燃える
それにブラックボックスはブラックボックスらしく圧倒的になって欲しい(さっき書いたAC壱式はパイロットも優秀だよ)
Xはアレだ、自分の中のACとしてコレジャナイ感がヘァんぱないんだ

981 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 19:59:51.08 ID:Y0BnhVST
剥がすことも可能だけど再展開可能なバリアってのは
やっぱり燃えるしゲーム的にも有りだよね

982 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 20:04:34.67 ID:YA1/ko92
圧倒的なのはなんか違うかな、しょせんは統一規格でどの企業製のでも組み変えて使える量産パーツなのに
そーいうのはワンオフで人類最期の希望なスーパーロボットにでもやらせとけばいいのよ

983 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 20:28:20.86 ID:AZnMrc4F
だから才能依存で滅多に使える奴が居ないって設定のAMSが必要だったんだろ
使ってない兵器と比べると圧倒的だけど、同レベルの兵器を使える奴は他にもいるという

984 :それも名無しだ:2014/03/26(水) 21:42:02.86 ID:/xK/lcNW
V系とか旧作の設定でいい
4系の最初から特別みたいなのはなんか違う

985 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 00:53:37.48 ID:N4rTSUkW
四脚は壁や天井を移動できるようにならないかな〜

986 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 01:01:22.95 ID:A9C27AKl
4の厨二感あふれるヒロイック路線好きだからそっちに戻して
Vのリアル路線もいいけど、あれはどっちかっつとフロントミッションの世界だ

987 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 01:17:51.25 ID:JRuJq7KT
もしかして: フロントミッション イヴォルヴ
もしかして: ガンハザード


えひゃひゃひゃひゃひゃ 100万ドルだー

988 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 01:54:50.11 ID:5Du8/sAU
とりあえずテンプレアセンとかが存在しないゲームバランスや仕様にしてほしい
自由にアセンして自由に戦えれば、それで十分な気がする

acv系列のチーム戦も楽しいんだけど、テンプレ以外の機体だと出撃しづらいんだよなぁ……負けると迷惑かかるし

989 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 07:30:53.26 ID:N4ogWNeu
テンプレのないACなんてありえんやろ

990 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 08:28:49.57 ID:0zzO7yXc
むしろ4がリアル路線で
Vがヒロイックな感じがするわ

ていうかリアル路線のACはPS2時代だけじゃね?
PS2時代に比べたら現行機機系統のACはみんなヒロイックorダークヒーロー的だわ

991 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 09:22:35.02 ID:tohZsNVs
Vはリアル路線じゃなくて戦車路線じゃなかったか?
俺としては跳弾さえやめてもらえればデザインとか操作感とか超好みだから続けて欲しいけど

そろそろ次スレ... は建てたい奴が居たら勝手に建てる感じでいいか

992 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 09:25:15.23 ID:4GsmU40S
V系は対戦で使えるパーツがもっとも多いACなんですがそれは

993 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 09:51:43.34 ID:7TF3IwXa
>>987
なんかVのキャラクターの下品な性格を見返してみたんだが
これは フロントミッション・ガンハザードのビショップさんをリスペクトしてるんじゃないのか?と思ってしまう
いくらV系のテーマが「暴力」だからってビショップさんはないだろ・・・


財「この の程度 想定の範囲内だよぉ へひゃ!! へひゃひゃひゃひゃひゃ」
ビ「これで40機目だぜヒャヒャヒャ・・・10万ドルだ!」



「死にたくなけりゃ正直に話せよ。あと10かぞえる間だけ待ってやらァ
10・・・9・・・8・・・7・・・ヒャア がまんできねぇ 0だ!」ガガガガガガッ

994 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 09:58:29.01 ID:7TF3IwXa
>>990
レイヴンって基本的にダークヒーロー的な存在じゃいかな
己の正義を持たず、依頼金だけでどんな仕事もこなす
だが最後には道を踏み外し、イレギュラーに堕ちてしまうってかんじの

1系統ならムラクモ、クロームどっちかに偏ってしまったり(2はやってないの・・・ごぬん)3系統なら管理者を破壊しにいったりとか…
4やFAも無頼者から何らかの意思を持って動く存在ね…彼らはレイヴンではないから違うか…

995 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 12:03:27.18 ID:CkXvSud9
4脚壁移動イイネ
でも俺は間違いなく酔う

996 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 12:50:14.74 ID:E4kg0Q4C
ここで聞くのはスレ違いだと思ってるけど
今本気で考えてフロムにメカデザイナーとして就職しようと思ってるけど、やっぱ3DCGとか使えないと入れんかな…

アナログには自信あります

997 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 12:51:59.81 ID:+OGHyMxH
>>992
だね

でもシステム的には、死にパーツやテンプレアセンが増えやすい
そこをこれまで以上に調整を頑張った結果があれだと考えられる

998 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 12:52:52.03 ID:+OGHyMxH
>>996
会社説明会へどうぞ

999 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 12:54:20.29 ID:7TF3IwXa
機械工学を勉強して原案で参加することもできると思う…
3DCGも覚えればすぐよ…プラモデル作ってると思えば面白いよ
だがアナログができない人は大概いいモデリングもできない
なんというか…アナログ原画もなしにいきなり3Dを立ち上げれる人は一部の天才だけね

1000 :それも名無しだ:2014/03/27(木) 13:16:23.20 ID:0zzO7yXc
1000ならAC作る

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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