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スーパーロボット大戦F&F完結編 94周目

1 :それも名無しだ:2013/10/08(火) 16:27:57.91 ID:ySgD0CH2
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 93周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1376747351/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

2 :それも名無しだ:2013/10/08(火) 19:40:52.15 ID:+nD483yV
1乙

3 :それも名無しだ:2013/10/08(火) 23:23:29.73 ID:0nz7doJf
>>1乙ですら完結篇入ると微妙だなんて・・・
最近のZはHビームサーベルとWB突撃にビームコンフューズ、思念のバリアまでついて
至れり尽くせりなんだが、デンドロともども年代順の犠牲になったな

4 :それも名無しだ:2013/10/08(火) 23:36:48.72 ID:wzBotXVO
一発こっきりみたいな技をバンバン使える最近が異常

5 :それも名無しだ:2013/10/08(火) 23:38:48.72 ID:RYY6Ppjb
1乙
ZいらねぇからガザD味方にください

6 :それも名無しだ:2013/10/08(火) 23:38:59.17 ID:XecuGk+1
>>1
乙乙

Zは第四次である意味一番使えるユニットだったじゃないか

デンドロは…α外伝で地下潜った…

7 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 02:14:43.92 ID:1Fx+IsSR
デンドロは宇宙専用であのざまなのがな
設定に拘るのもいいがバランス考えろよと

8 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 02:28:14.41 ID:37ds7xEO
F完から開始したデータのコウの扱いとか酷すぎるもんな

9 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 03:20:49.58 ID:uQKGushi
なんでこんなにステータスインフレさせたんだろう?
第4次なんて運動性50あれば高いのに
低い主役スーパーでも25くらいあるから命中率の影響も少ないのし
255縛りがとけたから景気よく設定したんだろうか?

10 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 06:49:43.83 ID:gu2ZyQ1c
>>1
>>9
NT補正や聖戦士補正とかあるから、敵がこっちにも当てられるようにだろ
問題はその補正ありきでしか設定しなかったためにふざけた結果になったこと

11 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 07:00:51.05 ID:S5xPgpkM
命中にも回避にも直結する運動性の高低で調整するから変なことになる
あと、強いパイロットは命中回避反応全て高い、弱いパイロットは全部低いって数値設定も乱暴

「避けられないけど当てることはできる」なんてパラメータのユニットが発生する数値の範囲がすごい狭い

12 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 08:58:55.45 ID:9Qu7Ao2E
開発はコウに恨みでもあるんじゃないかとマジで思ってる

13 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 09:24:32.54 ID:FTSbR5HK
NT聖戦士に非ずんば人に非ずの影響をモロに受けた形になったよな
ガトーやノイエジールはそこそこ強いのに

14 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 09:27:16.96 ID:RDGBlseT
もしコウがひらめきの代わりに鉄壁覚えていたら評価は異なっていただろうに
加速+鉄壁で敵陣へ突っ込んですぐアムロより気力が高くなるから攻撃力もUP

15 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 09:27:22.03 ID:S5xPgpkM
NT補正無しの他主人公よりも明らかに弱いんだよな

16 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 09:29:07.62 ID:gu2ZyQ1c
コウは元々は成り行きでGP-01に乗っただけだったけど
そもそもテストパイロット候補だから技量はあるはずだし
最終決戦前にもGP-01でガトーのGP-02倒してるくらいなのにな
ヘボ主人公に設定した理由がわからん

17 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 11:53:48.49 ID:3ROscfr4
精神コマンドなんて物があるからだろうな
スーパー系なんて必中を使ったら良いじゃんという設定だし
でもアムロやカミーユも命中率を上げる精神がなければここまで叩かれ無かったんじゃないかな
集中をかけないとゼゼーナンとかには良くて30%いくか位だから
唯でさえ命中と回避が高いのに集中でドーピングしちゃいかんよ

18 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 12:06:17.06 ID:2lLNTZ6L
>>15
ぶっちゃけ集中・激励がある分エマ中尉の方が使えるしw

19 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 12:21:41.41 ID:35ukCrnX
>>1、乙

エマさんがNTでないのと、空Bで中盤戦でいい専属搭乗機が無いのが・・・
努力・ひらめき・集中とLvを上げるには良いけど・・・え?コウ?

クワトロ・・・「当たらなければどうと言うことはない!」
キース・・・「・・・(ひらめき・必中)」

20 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 12:33:42.34 ID:35ukCrnX
新スパのアムロは集中・手加減が無いから、低Lvの餌になるはずの雑魚敵
までクリティカルで狩る幸運守銭奴と言われ嫌らう人もいたな。

21 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 13:54:53.80 ID:FBQnXJ6F
初めて聞いたわ

記憶も彼方だが新アムロさんはとりあえずタイヤを外す係にしてた

22 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 14:26:48.66 ID:9Qu7Ao2E
エマさんはFでのLVキャップまでに激励覚えないから育成後回し…
逆にイーノとエルは早熟なのか、激励早く覚えてくれて助かった
スーパー系ルートだとスパガン(ジュドーmkU+Gディフェンサーにファorルー)が使いやすいなぁ
アムロはZに乗せて安定の手加減役。カミーユはお留守番多い

23 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 14:32:53.02 ID:zZKJb0Vu
イーノは激励覚えるのが早いのはいいんだけど、
2回行動遅いし、激励も2回使えないから、最後までメタスに乗せるべきかはちょっと迷う

24 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 14:46:50.59 ID:GWRrr8hM
>>14
鉄壁あっても結局宇宙専用だし
反撃はメガビーム砲だしそもそも当たらないし

25 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 14:50:15.20 ID:1J0qHUIo
コウは必中ないと話にならない
仮にあっても今度は攻撃力の低さが目につく

26 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 14:54:35.23 ID:9Qu7Ao2E
オーキスの中にキースデバイス埋め込めないのかよ
必中だけでいいからさ

27 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 14:59:36.73 ID:CnVrsfce
キースデバイス 必中 ・・・ストックします

28 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 15:02:30.32 ID:EQ77mzX+
加速で突っ込むって言っても2回行動も出来ないんじゃなあ

29 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 15:41:56.44 ID:9Qu7Ao2E
無駄に覚醒は覚えるの早いんだよね…

30 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 17:23:40.42 ID:yXjybotB
三次や四次の浦木は強かったのにな……レベルブースト効果もあるだろうけど。

31 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 17:41:45.24 ID:1J0qHUIo
修理、補給上げ出来るのが唯一の幸い
99まで上げればさすがに当てて避ける

32 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 17:59:19.11 ID:RAPy70Of
底力がOTの特権で効果がZ並だったらまだニュータイプに対抗できただろうに

33 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 18:55:20.33 ID:rWQmnl44
>>16
多分0083第1話のイメージでコウとガトーは数値設定されてる
4次やFのコウは0083本編を遥かに上回る修羅場をすでにくぐってるはずなのにな
ちなみに原作でのこの2人を語る時は高確率で
・あのガトーに最終的にあれだけ食い下がったコウは凄い派
・最終的にコウなんぞにあそこまで食い下がられたガトーはしょぼい派
の言い合いになったりも……

34 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 18:58:16.68 ID:skDR7ECZ
0083のウラキとガトーは機体差とかででバランスとってる感があるからなぁ
ノイエにはミサイルが大量に積まれてるんだぜってツッコミが来るんだがw

35 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 19:11:08.57 ID:S5xPgpkM
Fのコウは第3次でもEXでもずっとベンチだった設定なんだろうかw

36 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 19:23:24.27 ID:EQ77mzX+
>>33
どっちもしょぼいでFAだろ、正直

37 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 19:50:26.55 ID:JpRA2/Fz
>>22
リ・ガズィは?

38 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 20:28:19.57 ID:9Qu7Ao2E
>>37
ほぼファ
ジュドーとルーを合体させたいから

39 :それも名無しだ:2013/10/09(水) 20:30:21.82 ID:CnVrsfce
>>37
コウでものせてろ

40 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 01:04:09.02 ID:s0n78Ye+
コウが覚醒覚えるのが早いのはやっぱりお薬効果なんかねぇ

41 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 01:20:11.49 ID:V3DzbG5T
あれ覚せい剤かよ!
強壮剤でしょ…何入ってんだがわからんけど

42 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 04:28:54.84 ID:9Y6loPOU
集中力が上がるお薬とか動体視力が上がるお薬とか反応速度が上がるお薬とか

ウラキは早死にするかもな…

43 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 07:09:03.94 ID:WGOD3AYm
兵士が覚せい剤うつのは割と良くある事だけどな
痛みや恐怖を無くしてくれるから最期まで戦える
無論生き残った場合は廃人コース確定なんだが

44 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 07:14:17.36 ID:MOmhdOgU
たしかに原作のどの時点を持ってくるかでぜんぜん違うだろうな
Fのウラキは原作終盤の成長したウラキじゃなきゃおかしいw

45 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 08:03:35.69 ID:I3clKY/N
原作冒頭再現イベントがあるから新兵なはずの第3次では
攻撃力が高いからそこそこ使えるんだよな

46 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 12:16:23.76 ID:WGOD3AYm
コウ弱い弱い言われるけどフルチューンしたF91にファティマ2つ積んで激励補給再動えサポートしてやればそれなりに活躍出来るんだぞ

47 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 13:01:58.13 ID:cDuWKhR5
マジレスするとノイエジールに乗せればいい

48 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 13:20:04.19 ID:XAbezHrL
レベル上げてデンドロで斬りつけまくると削りと修理役のレベルアップに貢献してくれるいい人だよ

49 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 13:50:35.48 ID:rCRkLj+8
Fで、全滅プレイするとなるとどこがおすすめ?

50 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 14:06:32.69 ID:vpi4mEKa
コウがレベル上げてる間に・・・マジンガー団(必中・幸運・脱力)やバイス
トンウェル団(聖戦士・集中・幸運)に1軍を奪われ、トドメにカモン団と
将軍様に1軍から追い出されるwww

51 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 14:28:01.22 ID:vpi4mEKa
>>49
全滅がしやすい?・・・レコンキスタかゲストの新型が待ち伏せしてくる面
だな。得に、ゲスト2機やポセイダルの中ボス連とマジでやり合えるように
なれば・・・F完の面白味が無くなるけどね。

52 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 14:47:07.06 ID:NSNNU6va
Fで全滅プレイはおすすめしないな。F完終盤でDC・ポセイダル両方で簡単に出来る面があるし

53 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 14:55:25.38 ID:V3DzbG5T
修理補給LV上げだったらMAP選ばないんだけどな

54 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 14:59:12.93 ID:I3clKY/N
Fの間にLV40まで修理補給上げしておくと
2回行動&魂で別ゲーと化す

55 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 15:54:08.89 ID:WGOD3AYm
バランスブレイカーにならない程度のキャラを40にするな
フォとかエルとか

56 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 20:52:32.89 ID:V3DzbG5T
アムロカミーユジュドーは危険視されるからな

57 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 21:11:02.53 ID:j6NwlYxp
>>45
そんなに高かったっけ?
ほかのパイロットと同じくらいじゃね?

58 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 21:18:16.09 ID:Ux34A8ie
>>55
フォってファとフォウが混じった?

59 :それも名無しだ:2013/10/10(木) 21:34:25.57 ID:V3DzbG5T
Z劇場版くらいしか見てないけど圧倒的にカミーユ×フォウなんだね
Fでも補正半端ねえな。フォウがいないスパロボだとファと補正付くけど

60 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 06:06:17.22 ID:O9Fy6zgv
第三次のコウはファンネル撃てるしw

61 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 06:59:26.42 ID:x9uSS9XL
第3次のコウはガトー相手に挑んで負ける役w

62 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 12:48:42.83 ID:NPXuSYgZ
あーコウ弱い

63 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 13:05:58.91 ID:JpnCRv1w
アムロとかに飽きたらコウおすすめ
最初は修理プレイで二回行動可能レベルまで上げることから始まる

64 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 16:46:46.19 ID:F25zma8x
コアブースター(カミーユ→セシリー→プルプルズ→フォー)
ガンデムmkU(アムロ→カミーユ→シーブック→ジュドー)
Gディフェンサー(副主→ファ・エル・→コウ・ルー→クリス)
まぁ、こんな感じかな。

65 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 18:14:45.23 ID:pZFhnPok
そういや一部のZZのキャラだけなんか戦闘シーンで発声と攻撃アニメ開始が同時だよな
普通は台詞が終わってから攻撃始めるのに

66 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 18:25:13.95 ID:gSVezfXD
まあ戦闘で使えるのってジュドー、プルプルズ、かろうじてルーの4人くらいだけどな!

67 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 18:52:49.44 ID:O9Fy6zgv
ぶっちゃけF91に載せりゃあコウだってそれなりに強いよ。


F91をコウにやるのが勿体無いっつーだけの話であってw

68 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 19:11:47.28 ID:RUD2NQKV
全部5段階改造したF91に乗せたけど、正直弱かったなあ
F完初期は良いMS少ないから、F91に乗るならそれなりに働いてくれないと困るんだけど、避けないし名有には当てられないしで結構困った

69 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 19:49:18.27 ID:ag0i0FB5
開幕から激励×3で

70 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 20:19:57.64 ID:RlBRl0U0
幸運持たないキャラが削り役になりがちなのに飽きて
幸運未使用でプレイした時はコウがGディフェンサーで良い精神要員だったけど
F完に入ると出番が減っていったなぁ

71 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 21:03:56.17 ID:SD2xmZ8V
F完の終盤あたりで単体で戦えて
シナリオクリアにあまり時間がかからないユニットって
レベル99のアムロ・クワトロ・カミーユを乗せた
サザビーやフルアーマー百式改あたりだろうか?
次点でνガンダムやシャアザクあたりか?

72 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 21:28:12.73 ID:DDjPtQMy
マジンカイザーor強化型マジンガーZもだな

マジンカイザーは改造引き継がないが充分強い
一部のインフレユニットはどうしようもないが

73 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 21:38:27.94 ID:WRdU9g9Z
ホントに"単機"で考えるなら最適はノイエ・ジール。
次いで、サザビー、ヤクトと続くかな。
以下、EVA初号機、マジンカイザーがトップ5ではないかと。
修理補給によるLVゴリ上げを必要とせず(育成は必要だが)、ルートも問わない、
EVA初号機が最適なのかもしれない。

74 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 21:50:02.20 ID:WRdU9g9Z
LVをあげまくるならパワーランチャーとバスターランチャーの威力と燃費が抜群な
エルガイムmk2も候補に挙がるだろうね。

ダバやギャブレーがLV99にしづらいので候補から外れるんだけどさ。

75 :それも名無しだ:2013/10/11(金) 23:43:19.74 ID:k4k1NOZH
終盤ならガンバスターでいいんじゃない?
移動力は問題だが単騎って言うならファティマを付けられるし

76 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 00:31:05.78 ID:bf25NFxW
ガンバスターはザコ相手の主力となるホーミングレーザーのEN消費40がノリコの射撃値の低さと相まってちょっと重い気がする。
EN回復地点に配置すること前提で考えるからなんとでもなると言えばなりそうだけどさ。
HP回復手段も少ないからちょっとジリ貧になりそうな気がしないでもない。

単機でサクッと攻略なら必中が使えるガンバスターも候補ではあるけど、上記理由で外してみた。
基本的に
・ある程度の攻撃力を持った燃費の良い武器がある
・敵の集中砲火を無効化できる可能性がある
これが候補に挙げたユニットの共通点だしね。
マジンカイザーはHP回復ありなので減ったHPを回復することで結果的に無効化できるはず。
それ以外は避けて無効化可能だしね。

77 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 00:40:12.37 ID:QJjSTVzw
雑魚掃除だけならガンバスターより
二回行動可能までレベル上げた甲児が乗る強化型マジンガーの方が活躍したな
勿論、大車輪を使える状態にしてね

対ボスは比べるまでもなくガンバスターに軍配上がるけど

78 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 03:33:06.85 ID:R1HeuuXT
強化型とか糞だろ
大車輪の威力なんて宇宙Aに換算したら4000ちょっとじゃん
サザビーでメガ粒子砲でも撃ってる方がよっぽどいい
カイザーなんて射程短すぎて話にならない
馬鹿ばっかりだな

79 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:10:37.20 ID:JxjllRqQ
究極的にはイデオン。

80 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:38:17.41 ID:4xpjWXCQ
ガンバスターとマジンガーの比較の話なのにサザビーを持ち出すアホ

81 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:40:12.00 ID:B3mpX3g3
F完中途半端でやめちったけど
単騎無双ということだと敵の攻撃は当然回避か耐えれる前提
継戦能力が高く射程にも優れていてかつ高威力の武器を複数持ち
加えて搭乗パイロットの能力も高く、宇宙A。そんな夢のようなユニット(搭乗者込み)は…

自分にも自軍にグランゾン一体あればゲームクリアしてやんよと思っていた時期g(ry

82 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 04:45:21.85 ID:6iSEP+HH
終盤は装甲ボーナス、超合金ニューZ付けたガンバスターですら割と簡単に堕ちるほど火力インフレしてるから困る
カイザーも鉄壁必須

83 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 05:18:30.72 ID:R1HeuuXT
>>80
元々は単機で戦えるユニットの話だろ池沼

84 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 05:47:06.13 ID:bPPU0tN5
ザーサイとヤクトは強いけど加入が遅いから糞
マジンガのいい所は10段階改造後すぐ実用化出来る事だろ

85 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 06:59:12.52 ID:iT2ndMwN
>>83
人のこと馬鹿にする前に発端の>>71でサザビー出てることくらい見とけアホ

86 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 07:39:34.23 ID:R1HeuuXT
>>85
は?
既に名前が出たユニットについては語っちゃいけないルールでもあんの?
そんなことどこにも書いてないけど

馬鹿のくせになんとか反論しようっていう根性は認めてやってもいいが、もう少しまともなレスしろよ

87 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 08:37:06.34 ID:snBT7pRE
お前ら朝から元気だな

88 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 09:50:36.12 ID:OxG/Tp2I
ここはチョンクーガに対抗して、
ヤクトウヨとでも呼ぶ?
語呂悪いけど。

89 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 10:45:11.22 ID:NBTmOI1a
屁理屈と罵倒しかしてないでまともな反論しろとか草生える

90 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 12:19:53.82 ID:R1HeuuXT
>>89
サザビーは既に出てるから出しちゃ駄目の方がよっぽど屁理屈だと思うけど
そもそも強化型マジンガーも何回も出てる
よっぽど頭悪いんだな

91 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 12:46:34.37 ID:bPPU0tN5
そもそも馬鹿どもが挙げるサザビーだのマジンガーだの糞ユニットすぎんだよ
Gキャノン先生こそ雑魚散らしの王者だろ

92 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 12:57:02.65 ID:Lsh4P4Fv
チョンクーガ発狂

93 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:01:40.84 ID:iT2ndMwN
日本語読めないだけのアホだったようだ

94 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:04:44.99 ID:R1HeuuXT
>>93
だから具体的に指摘してみろよアホ

95 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:05:10.19 ID:BG3tq1vW
ダメなんてルールとかないけどあのタイミングでサザビーをあげるのは違和感あるよね
そーいう日本語の自由&bull;不自由レベルの話なのに「そんなルールはない!」とか小学生かよ

96 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:15:28.68 ID:R1HeuuXT
>>95
強化型マジンガーだのマジンカイザーだの愚にも付かないようなユニットを挙げてるから、既に挙がってるサザビーの方がよっぽどマシだろって意味で挙げただけだが
それに違和感あるって結局お前がケチつけられたのがむかついたってだけだろ

97 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:18:33.63 ID:BG3tq1vW
>>80じゃないんだけど…

98 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:26:55.82 ID:R1HeuuXT
>>97
別にお前の事>>80だとは思ってないし、匿名の2ちゃんでそんな事はどうでもいいけど、
強化型マジンガーを糞だというためにサザビーを挙げたののどこが日本語的に不自由なのか教えて

99 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:32:09.19 ID:iT2ndMwN
少し読めば>>71で「雑魚掃除で単機で戦えるやつってサザビーとかそのあたりかなー」と話題が出て、
>>72から「(他には)強化マジンガー、ガンバスター、ノイエとかあるな」となり、
>>76>>77が「ガンバスターは雑魚戦向いてなくない?それよりマジンガーの方が雑魚向きじゃ」とまあ普通の比較の話題だったのに
急にサザビーの方がいいだろバカどもが!とか言い出すアホだって言ってんだよ

100 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:38:31.45 ID:R1HeuuXT
>>99
だから、挙げるならサザビーあたりと比肩するようなユニット挙げろよって話だよ
お前ら単に自分の好きなユニット挙げてるだけじゃねえか
強化型マジンガーなんて火力はサザビーに劣るし、雑魚相手にわざわざ精神使わなきゃいけないしで糞すぎだろ
その上魂も使えない、射程も微妙、じゃ話にならない

101 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:40:20.72 ID:+Ah1iOwO
会話になってないぞ

102 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:41:25.04 ID:iT2ndMwN
雑魚掃除限定って話なのに魂使えないとか本当に大丈夫かお前

103 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:44:37.27 ID:BG3tq1vW
少なくとも強化マジンガー、ガンバスター、ノイエの三体の話で
「ガンバスターよりは強化マジンガーのが雑魚散らしにいいんじゃね?」という声があがったところで
サザビーの話をねじ込み「サザビーの優秀さに気づかないとかお前らバカだな」というのは流石に「???」だわ

104 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:46:56.11 ID:7OqnymDl
罵声浴びせるのが先に来てる時点で
聞く気が失せるわ

105 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 13:52:37.92 ID:iT2ndMwN
はっきり言ってサザビーとかνとか当たり前過ぎるからな
そもそもしつこいけど>>71でサザビー出て誰も否定してないし(>>73はノイエが最適じゃね?とは言ってるけど否定はしてない)

106 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:04:36.59 ID:BY1TT/MK
>>100
”単機でサクッと攻略可能な機体”を考える上でサザビーに匹敵するような機体を挙げろってことを言いたいんだよな。
強化型マジンガーZはこの条件には入らんだろうな。
大車輪ロケパンは強いけど、避けない上に回復手段も限られるのでジリ貧になるからね。
それに強化型マジンガーといえども終盤は敵の集中砲火であっさり落ちる時もあるので味方を利用したりしての
敵の数をコントロールしてやらないといけない。単機で大暴れするのはちょっと難しいかな。

>>71
ノイエ・ジール サザビー ヤクトドーガ EVA初号機 マジンカイザー 次点でエルガイムmk2
多分、この6機がスタンドアローンでシナリオクリア可能な機体。
クリア時間を考えるとノイエ サザビー ヤクトになるとは思うけどな。
EVAとマジンカイザーは時間がかかるだろうし。

107 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:06:19.24 ID:R1HeuuXT
>>102
はい日本語の不自由な馬鹿はいりましたー
単体でシナリオクリアなんだから雑魚掃除だけじゃなくて、当然ボスも倒せなきゃ駄目だろ
この程度も理解出来ないアホが人をアホ扱いしようとしてるんだから片腹痛いわ
池沼は回線切って首吊って死ねよ

108 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:11:29.04 ID:R1HeuuXT
>>103
強化型マジンガーは糞だと言う為にサザビーを挙げただけであって、サザビーの優秀さを語りたいわけじゃない
「強化型マジンガーは糞だと言う為にサザビーを挙げた」ってのはさっきも書いた
馬鹿だから結局そうやってすり替えなきゃ反論出来なくて可哀想

109 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:14:31.72 ID:aNeNNaID
いつまでつづくの

110 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:14:56.47 ID:r6NAQqf5
単体最強?そんなのファティマ2つ付けのビルバインに決まってるだろw
ノイエやマジン系が強化完了の頃には、単独でバンバン前線に出て行って、雑魚〜面ボスまで落と
しまくれるでしょ。10段+ファティマ+サイコでも運動性225はあったかな。F完終盤で数回の
鉄壁では持たせられない・・・宇宙Bでも敵の攻撃が当たらなければ・・・削り続けら
れて最後には敵を落とす。

所詮、スーパー系は精神が切れれば『巨大な的』になるだけ。ビルバインなら精神切れた後も・・・サイ
ズの有利+運動性+特殊能力(気力130で分身+3000までのビーム兵器弾きのオーラバリア)
と攻守のバランスもいいし。

111 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:15:49.09 ID:BG3tq1vW
論点すり替えも何も俺が言っているのは「あのタイミングで強化マジンガーを糞扱いするためにサザビーをあげる違和感」についてなんだが…
普通に考えて比較対象としてガンバスターとノイエがあがっているんだからそれらと比較しないか?

112 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:43:24.17 ID:r6NAQqf5
同じ事がF91にも言えるけど、主兵器がビーム兵器である事と消費ENが高い事がネックになる。
その場合は、精神がたくさん残ってる内に面ボス(撃墜即敵撤退シナリオは中ボス)を倒しにいって
頃合いを見計らって、面ボス討ちって事になる。兎に角、雑魚敵の攻撃を精神無使用で交わしながら
、反撃で落とし、早めに中・面ボスを攻撃射程に入れられる移動力をもち、面ボスを落とせる
攻撃力があるって機体って事。搭乗キャラは当然、高レベルのNTや強化人間って事になるだろう。

113 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:53:20.86 ID:r6NAQqf5
つーか、その時点でなら強化マジンガーもノイエも・・・使わないのが普通だな。。。
ガンバスターなら使ってもいいけど。そこまで思い入れのあるユニットでもないし。

114 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 14:54:03.61 ID:xvN+H8dD
1マップに1ユニットしか動かしちゃいけない縛りだったらちょっとやる気になれない
1ユニットしか敵と戦闘しちゃいけない縛りだったら精神支援と
後ろの方で修理補給上げできるからいけるかな

115 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:46:22.11 ID:SqMYHcOn
>>114
前者の考え方ならノイエやサザビー、EVAが候補。
後者の考え方ならガンバスや強化型マジンガーやνなどたくさん候補に挙げられる。
どっちの考え方をするかだろうね。

116 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 15:50:46.42 ID:bPPU0tN5
単機で攻略するなら赤ザク一択だろ
斧フル改造すれば結構ダメいくしまず落ちないし

117 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 16:37:17.96 ID:SqMYHcOn
赤ザクで斧一本でいくなら攻撃力の高いナイフ一本のEVAのが上。
更に言えば射程があるぶんノイエのが上になるわな。
EVAはS2機関積むことが前提なのでルート問わずと書いたのは間違いだったけどね。

118 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 16:48:30.13 ID:dwvxY7cI
まさかシンジってサイズMだったら一番よける?

119 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:03:16.11 ID:R1HeuuXT
>>111
何この馬鹿
強化型マジンガーは挙げるのに相応しくない、サザビーと比肩するようなユニットを挙げろよって主張する際に、何でガンバスやノイエと比較する必要があるの?
サザビー挙げたのだって、>>71で最初に挙がってた機体だから持ってきただけだし
あとまあ>>71の条件を十分満たすと俺も思ったし
勝手な妄想で違和感感じておいて、それを俺に転嫁するなよ池沼

120 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 18:18:28.48 ID:atC6EQGA
真っ赤になって必死なロリコンがいると聞いて飛んできました

121 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:31:50.58 ID:bPPU0tN5
>>117
エヴァなんかフィールド抜かれて死ぬ糞機体だし修理補給でレベルあげ出来ない
ノイエは加入遅いだろ
ちょっとは考えろや

122 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 19:35:54.74 ID:DfBwWnJu
なんでお前らそんな喧嘩腰なん?

123 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 20:16:39.67 ID:KC//8rli
エヴァは射程が実質1だし、相手ターンは防御が多くなってきつそう。
ノイエジールは限界が低いのがネックかな。
補給上げを考慮しなくても強化マジンガーが一番無双しやすそう。
ただ装甲+ロケパンと大車輪の改造費用がかかる。
フル百やサザビーなら運動性と武器だけでいいから安いね。

124 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 21:08:26.98 ID:f6dbqGL/
とりあえずお爺ちゃんのマジンガーZをバカにするのはやめてくれ…

125 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:34:04.45 ID:r5Vc9Bpd
>>112
そのころビーム兵器は利点しか無いだろ

126 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:35:32.07 ID:UhHi4ZgV
エヴァは避ける機体だろ、なんで防御選ばないといけないんだ

127 :それも名無しだ:2013/10/12(土) 23:39:20.74 ID:tatycj7T
いやどうせ遠距離弱いから防御も間違いではないかと
前半温存して気力上がってから使えばそこそこ削りにはなるし

128 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:06:03.59 ID:sj8JS0Zl
フルチン百式は15発しか撃てないから継戦能力が糞
あんなゴミじゃ敵全滅させるのに時間かかっちまう
やっぱ基本は強化型マジンガーだろうな、燃費抜群に良いし被弾するのも気力うpと考えればむしろ回避するよりいい

129 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 00:55:53.03 ID:N9XTsWgR
一度に交戦する敵の数をコントロールしつつ、被弾により減ったHPを回復させながら戦えるなら
雑魚相手の無双ユニットは強化型マジンガーが最適かもね。
大車輪ロケパンは切り払われるから必中も必要にはなるけどさ。
装甲の厚さを信じてブッ放すのもありだけど。

位置取りを気にせず戦える強みはノイエやサザビーにはあるけどさ。
ノイエやサザビーは加入が遅いのが難点ではある。
EVAの超回避能力もシンジの成長頼みなんで発揮できるのも後半なのがツラいわな。

雑魚相手なら、反則だろうが、G・キャノン+サイバスターの組み合わせが最強かもね。
これにヴァルシオーネを加えれば完璧。
SS版なら夢バグ使えばサイバスターは複数乗り状態でSP使いまくりだしな。

130 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:05:02.31 ID:aQDap6RI
しかしFの時はEVAがABと同じ回避系ユニットになるなんて想像すらしなかったな

131 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 01:46:48.77 ID:N9XTsWgR
Fの頃じゃEVAの運動性を上げるという発想がまずできないわな。
EVAの運動性はフル改造への布石ぐらいの感覚。
使い勝手も悪いのでF完中盤で脱落させてしまう人も多そうだしさ。
大器晩成というか、注いだ愛が最後は報われるというか、そんなユニットだわな。

132 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:00:06.22 ID:sj8JS0Zl
明日香麗「せやな」

133 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 02:05:05.25 ID:PH7aYW7s
>>71だけど、何でこんな疑問を持ったのか言うと
UC系ガンダムとマジンガー系のキャラを全てレベル99にして
敵ユニットは極力幸運を使って撃破というプレイを昔したときに
クリティカルが出まくってあまりに味方が強かったことから
味方ユニ一体でどこまでやれるのかなと思い
武装が豊富でEN消費も少ないサザビーやフルアーマー百式改
(機体・武器ともフル改造)にアムロらを乗せて戦ったたところ(補給はなし)
一体クリアができたので、他のユニットはどうかなと思ったからです

サザビーは武装が豊富でマップ兵器もあり、メガ粒子砲のEN消費が20と少ない
フルアーマー百式改はメガ粒子砲の弾数が15ある(マップ兵器も使える)
ノイエ・ジールは試していない
運動性能は高いが、サイズがLで限界反応が低く、パーツも1つしか装備できないことから
どうかなと思ったが、皆のレスを見る限りいけそうな気もする


レベル99の甲児かプロを乗せたマジンカイザー(機体・武器ともフル改造)でも
試してみたが、射程が短く、被弾も多く、精神が切れたら鉄壁が使えずに
射程結構苦しかった思い出がありました(強化型は試していません)

134 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 06:37:14.22 ID:y5gEpcNk
マジンカイザーフル改造なら鉄壁はボス以外不要だが戦い方がまずいんじゃないかなあ
強化型だと修理役がいないと単騎じゃ無理だと思う

135 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 07:44:41.67 ID:iepqjTIJ
宇宙Bだし、フル改造でもダメージ通ると思う
カイザーの射程なんて実質3だし、カイザー挙げてた人は意味が分からないな

136 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 09:56:35.96 ID:VXzjC1Pf
カイザー超強いじゃんレベル99で2回行動で

137 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 10:09:24.37 ID:N9XTsWgR
NTとマジンガー系では運用方法が変わるからね。
何も考えずに突っ込むのではなく、避けられないのだから、EPでのダメージ量を
考えつつ、射程も考えた位置取りをすべきだし。
どの辺りを想定してんだか知らんけど、激戦の赤い大地辺りならマジンカイザーで
無双可能だわな。

138 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:05:03.78 ID:MNsaAjzt
この頃は精神回復手段が限られてたから精神を使いつつ戦う方法はどうしても不安。
特に初見で敵の増援があるか分からないと、精神を使い果たした頃に
増援が現れて詰む可能性が高かったわけだし。
するとどうしても無消費で戦えるNT系が心理的に使いやすい。

139 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:22:47.92 ID:RifkMUug
>>131
俺はエヴァが原作でかなりアクロバティックな動きしてたのが印象に
残ってたのと運動性が初期で95と高めでシンジが必中ではなく
集中を持ってる&シンクロ率が命中回避にもかかる関係から
(さすがに最終的にあそこまで補正の効果が出るとは思わなかったが)
バリアもある回避系ユニットだと考えて運動性を重視して改造してたりしたな

140 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:34:14.40 ID:sj8JS0Zl
アクロバティックな動きつったって
マッハ4.5で飛べるマジンガーさんに比べたら亀同然

141 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 11:58:43.54 ID:N9XTsWgR
マジンガーZがマッハ4.5で飛んだら衝撃波でジェットスクランダーは粉々だわな。
理論上はそこまで出せるという話ではないかと。

142 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 12:35:30.64 ID:sj8JS0Zl
お前ジェットスクランダーをなんだと思ってんだw
ただの鉄塊とかじゃねーんだぞ

143 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 12:44:16.66 ID:NeaC/Cnw
移動力と運動性の二つで言えばマッハ4.5は移動力の方じゃない?
運動性はガンダム的な小回り、まあマジンガーにもあるのかもしれんけど
時代的に板野サーカスみたいな作画はなかったろうし

144 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 12:48:08.02 ID:Lmj51CFy
超合金Zの鉄の塊で出来ているスクランダーが風属性の衝撃波に遅れをとるはずはにい

145 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:08:21.91 ID:4F00f8D1
あのヒイロさんが爆破ミスするほどの強度だからな……
あれ、ウイングガンダムくらいなら吹っ飛ばせる爆薬だったんだろうか

146 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 13:42:02.39 ID:sseQGRpl
ヒイロさんの破壊係数の見積もりはちょっと甘いからなぁ
ただ爆破後にひび割れチェックとか無しで合体&ポセと戦闘は流石の硬さ

147 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:39:13.40 ID:nxHDt3nW
敵のウイングのが硬い気が…

148 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:54:00.71 ID:Hx+HDiTi
パイルダーにしろコンVにしろ4次でもやったイベントはいらんかった
無駄に話が増えてるだけ
そうでもしないとFではスーパー系がほとんどいるだけ参戦になってしまうから
無理やり突っ込んだと思うんだけど。

149 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:58:14.33 ID:sj8JS0Zl
4次のリメイクなんだからイベントもあるに決まってんだろ

150 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 16:59:44.71 ID:g8B4VoAe
むしろポセイダル軍と遭遇したので戦闘するだけみたいなマップ多すぎませんかね

151 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 17:33:14.65 ID:0FtTdYuW
コンブイとガルーダ親子の三つ巴のとこめっちゃ好きだわ。

ガルーダに感情移入して、最初はオレアナを横取りするなんて発想に至らなかった。
ファティマ持ってると知るまではw

152 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 20:04:01.58 ID:vE2vdZp3
一対一の戦いに俺穴はじゃまだからな(瀕死になるまで放置しつつ)

153 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 21:59:52.52 ID:nxHDt3nW
Fはポセイダルとの戦闘大杉って話だが
あらためてプレイし直してみると確かにそういうシナリオだった

DCは敗戦後で息して無いしハマーン様はノイエDCの準備中
マスコットのデビルガンダムちゃん使徒ちゃんに襲いかかってくるWチーム
ポセイダルゲスト同盟が唯一、地球に対しての敵勢力と呼べるもので絶賛侵略中。中佐のおかげで拠点即落ちだし
当然どこほっつき歩いててもゲストポセイダルに戦闘になる。ロンド=ベルの仕事は味方集めと遊撃、拠点奪還。ティターンズは戦力温存中
ブラン少佐もたまには手伝ってよ

154 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 22:07:12.79 ID:nxHDt3nW
あ、浮上してきた悪い人達忘れてた。まぁ大した戦力じゃない?からいいよね
っていうかあの人達毎度毎度戦艦落とされてどこで補給してんだ?
知らない世界にいきなり飛ばされて右も左も…ってアメリカ生まれのやつがいたか

155 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:26:59.14 ID:g6tkGJCP
マッハ4.5なら移動力5でも理にかなってるな(錯乱)

156 :それも名無しだ:2013/10/13(日) 23:44:41.59 ID:BnZYN+by
ガンバスターの移動5

157 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:17:33.51 ID:bIjCcE4S
アーマー系はメタスやコアブースターにしかつけないし、終盤余る余る

158 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 00:17:48.95 ID:8xgmdTRH
ダイファイターって飛行速度マッハ20で宇宙空間なら亜光速だけど
このゲームでは移動力8の運動性75だな

159 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 01:09:28.60 ID:szphjEsm
まぁ原作どおりの能力を反映しようとしたら滅茶苦茶になるしなw
宇宙怪獣に対抗できる他作品ユニットなんてイデオンくらいになるし

160 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 01:23:52.67 ID:84XsFLZF
設定数値で戦闘するわけでもないしな

161 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 06:47:07.07 ID:g2oSV9Na
まぁF完には宇宙怪獣出てこないから
F完のガンバスが「宇宙怪獣に対抗できるメカ」なのかは不明だったりする

162 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 07:00:15.87 ID:psv2D/JW
F完のガンバスはグランゾンと同じ技術で作った みたいな設定だったよな。

163 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 07:03:38.38 ID:psv2D/JW
>>154
まあ、ドレイクたちがティターンズと同盟組んだ理由が
地上での補給線を確保するためって設定だし。
そしてティターンズが後ろ盾を失ったから、暴走し始めて
ボストンを攻撃したりして、占領による補給地の確保を狙ったと言う流れであったし。

164 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:36:37.09 ID:VLUGWLtj
>>162
その後のαではイングラムにディスられていたけどな。

それよりも皆はオレのアレックスについて語ってくれよ。頼むよ

165 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 10:49:33.73 ID:2WSlFOt6
Fでのガンバスターは元々対ガンダム用兵器って位置づけだとなんかの攻略本のインタビューにあったはず
だからガンバスターなんだってまぁこじつけ臭漂うあれだったが

166 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 11:58:38.30 ID:1K+yxTCR
東方不敗は宇宙人だったんだよ

ナ、ナンダッテー!?

167 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:03:18.88 ID:3rVGQEUR
アルファのアレックスはかなり強かった記憶が

168 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:09:56.64 ID:84XsFLZF
αは改造いらないんじゃねってぐらいぬるい難易度だった記憶が
OEのアレックスはマジで強い
だがクリスの能力が追い付かない

169 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 14:26:27.74 ID:H4CRszRY
>>165
F&F完のガンバスターとヱクセリオンは作中で対異星人(主にゲストやインスペクター)用に作られた兵器だよ。

南極での極秘会議が行われる
→地球を征服して地球の技術を手に入れたいゼゼーナンと異星人の技術のみを手に入れたい地球側の一部の勢力によりグランゾンを暴走
→和平派を一掃→その余波でアダムが起きる→碇ゲンドウとタシロは当時の南極にいた
→その後ゲンドウは対使徒のためEVA計画を勧める→タシロはヱクセリオンやガンバスターを作る計画を勧める
→DC戦争やインスペクター事件によりヱクセリオンやガンバスターの計画は頓挫→破嵐財閥による支援を受けて完成
→F完でヱクセリオンとガンバスターがロールアウト

こんな流れなので、F完のガンバスターやヱクセリオンが原作と同じ能力を持っていると考えるのはちょっと違う気がする。
作られた目的が違うんだしさ。

170 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 15:09:08.32 ID:2WSlFOt6
>>169
ああ、うん、そうだね

171 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:37:23.27 ID:iRm/lWXx
>>169
なるほどねー
エヴァと絡ませてたのか

172 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 16:45:28.15 ID:jSZjMHWA
アレックスの使い道は
他ユニットで削り→ガトリングガンで経験値(資金)稼ぎ
くらい
実弾なのでHMにも効くところが長所か

173 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:05:41.11 ID:ojndsEpK
>>172
ぶっちゃけジェガンでも同じことができる。
弾数少ないけど、こっちのほうが威力は上。

174 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:29:46.44 ID:8SmL/yAU
格闘高めを自負するコウさん「ガタッ」

175 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:37:19.27 ID:DG7I4rIZ
>>172
アムロ「こいつは任せろ!」(バリバリバリバリ)

176 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 17:42:32.51 ID:MUTLsL/b
あんま実弾に拘る意味が無いんだよな
ビムコ持ちの敵にアレックスでガトリングガン撃っても、ジェガンでBR撃ってもあんま威力変わらないし
てかクリティカルとかシールド防御まで含めた期待値だったらむしろジェガンのBRの方が高そう

177 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 18:35:50.44 ID:UNNDiIro
実際のダメージでは気にしない方がいいのかもしれないが
ビムコ持ちにビーム使って軽減されるとすごく腹立つ

178 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 18:47:22.81 ID:g2oSV9Na
ビームコートとシールドは同時に発動しないので
最終的には強HM相手にはヴェスバーとかメガ粒子砲が有効になるという

179 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 18:58:19.62 ID:84XsFLZF
ヘビーメタルはシールド発動してもグラでわからんわからん奴がいるからな

180 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 20:07:48.43 ID:2WSlFOt6
というかわかる奴の方が少ない

181 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:38:05.15 ID:R9qF3Ruh
これはシールドだな、と思ったら素だった時の精神的ダメージがデカイ。

182 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:43:04.46 ID:g2oSV9Na
切り払いは必中や射程外攻撃で無効化できるけど
シールド防御はビーム使うかリセットするしかないんだよな

183 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:43:33.02 ID:84XsFLZF
あるあるw

184 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 21:56:12.60 ID:4hYrAz7x
射程外ならシールド防御も無効化できるけど

185 :それも名無しだ:2013/10/14(月) 22:44:16.35 ID:lbOh4L0T
ビームでシールド無効の強みは反撃時だな

186 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 06:56:22.06 ID:/BgfxVDB
>>184
オージェは射程長すぎて射程外から攻撃出来る武器がないなあ。
F完バージョンのアシュラテンプル・オージェも射程8だし。こいつら強化されすぎ。

187 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 07:21:04.18 ID:hSsjqU8+
MAPフィンファンネルが切り払いされなくて便利だったんだけど
確かシールド防御はされたよね

188 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 07:46:11.35 ID:atmxCmuO
されるよ

189 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 07:51:51.60 ID:C3cW0ew3
MAP兵器は反撃不能じゃなくて反撃命令状態なんだろ
通常戦闘で反撃不能ならシールドは発生しないよ

190 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 07:52:29.20 ID:aBo9c8+5
あたいは、MAPファンネルより炎の魔装機神のほうがうんと使いやすいと思うけどね
仕方ないんだけど気力110はちょっと…
たたみかけようとしたら激励いるもんなー。あと盾はMAPでも発動するのは最近確認したよ

191 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 10:26:28.30 ID:qnNF4Ebk
ザムジードってやっぱゴミだわ

192 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 10:44:39.27 ID:dNCxC5kA
>>173
切り払いされるんだよなぁ

193 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:37:27.68 ID:AQcmjaXk
νガンダムやガンバスターとかもFから出てたら完結編で使えねー扱い受けたかな
マジンガーZや真以外のゲッターなんて出て来るのが早いからFの後半で息切れしてるし
Zガンダムも人によっては使えない烙印が押されてるな

194 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:41:56.49 ID:gJ0VBIwN
そもそもFの時からデータ設定されてるのにそれはない
ニューとか武器以外まんまだぞ

195 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:44:12.39 ID:gJ0VBIwN
あ、ガンバスターはダメだな。Fのデータじゃスペック低めだしパーツスロット1だった
まあスーパーイナズマキック無消費とか変なところで優秀なんだが

196 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:46:06.29 ID:WDMyL2n0
イデにバリアがついてるんだっけ

197 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 14:56:59.14 ID:NR5/mZCB
Fのシズラー最強

198 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 20:18:59.57 ID:J5ooDFX3
巨乳でブルマのハマーン様ってサイコーだな

199 :それも名無しだ:2013/10/15(火) 23:00:00.84 ID:hSsjqU8+
熱血が無いのは酷すぎる

200 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 02:35:44.73 ID:1Wq6D+75
ユングは2回行動が早かった記憶がある

201 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 06:43:12.21 ID:DwK5PaVF
コングは天才あるけど一回に得られる経験値に上限があるせいとレベル差で経験値が減るせいでいまいち活かせない
第4次とか、別作品だけどFE紋章の謎みたいに固定経験値だったらよかったのに

202 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 09:49:58.23 ID:FQfz3pPP
>>193
ゲッターGはボスキラーに徹すれば完結編でも十分活躍出来るんだが。

203 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:34:40.79 ID:+OXKN3nj
努力、幸運、気合使えるしな

204 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:50:31.33 ID:DwK5PaVF
EN90で威力3100だから微妙っちゃ微妙だけどな
さんざん言われてるけど完結編になった途端リアル系が大幅に強化されるから
強敵相手(ライグとか序盤のオージェとか)においてスーパー系が「居ないと困る」から「居れば役立つ」にランクダウンするんだよね
2100のZ、1700のリガズィで頑張ってた所に
2600のF91、2500のν、2300のZZ、2400のゲシュ2、2100のビギナギナ…とまぁ最初の10話くらいでごろんごろん出てきちゃうから。
しかも丁度良く二回行動&魂習得が重なるし…

205 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:53:50.92 ID:DwK5PaVF
ゲシュは2200だったスマソ

206 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:55:59.94 ID:2bcJ7Rvs
社員スパークが無改造でもあまりにも強力すぎるから、ついつい改造忘れて
・・・つーか、どの辺から1軍メンツ固定する??

207 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 11:58:57.44 ID:iUsrw3iN
後継機がGで終わりなら微妙だったろうな

208 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:23:12.86 ID:DxdA1Dst
うむ。ゲッターGの良い所は真への引継ぎがあるところ。
逆に言えばマジンガーの悪い所は引継ぎが無い所。

209 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:29:47.80 ID:FqAsJB2s
真ゲッター使うつもりなら投資が無駄になることはないから優先的に改造してたけど、ハイエナするくらいなら無改造でも行けるのか

210 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 13:59:24.20 ID:+OXKN3nj
幸運、努力、地中とハイエナ向き

211 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:05:22.40 ID:DwK5PaVF
逆に言えば幸運がなかったら多分Gじゃ完全に二軍落ちだろうな
幸運の偉大さがわかる
幸運さえあればアムですら頑張って使おうかなって気になるし

212 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:28:17.80 ID:qLNUbK/A
ありもしない仮定持ってきてまでdisる意味がわからん

213 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:39:16.03 ID:DwK5PaVF
別にdisってるわけじゃないがw
幸運はすげー精神だなぁってだけよ
ダイターンとかもそうだけど「幸運さえあればねぇ」って奴多いしね

214 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 14:42:12.49 ID:xdw3wC5m
いやダイターンの問題そこじゃねえし…

215 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 15:22:50.26 ID:DwK5PaVF
いや論点そこじゃねぇし…

216 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 16:09:25.90 ID:FqAsJB2s
ボスキル要員に幸運がなければそりゃ使われんわ
真なら雑魚戦だってこなせるけど五段改造程度のGなんて避けない耐えないだからな

217 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 16:41:42.03 ID:2bcJ7Rvs
ボスキルは…ゲッター、コンバトラー、ダンクーガの3体で十分。
中ボスが多ければ、増やすけどさ。

218 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 16:55:40.88 ID:jUIMV6Nz
完結編になると挑発とかで誘導してまとめてマップ兵器って事もできるからな

219 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 18:04:52.48 ID:ZIf7gUsQ
すぐカンストするようになたのがウザイ

220 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 18:53:49.67 ID:TbiMPavN
>>217
コンバトラーはいらないだろ

221 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 18:55:14.90 ID:QKBOwZ8r
ジャブロー侵入(前)でゲッター3が水中のやわらかHM相手に凄い活躍した
大雪山おろし好きなんだけど、未だに水中での投げ技が理解できない

ついでにゴーフラッシャー水中Aだったことにビツクリした。ゴーショーグンもFでは強い

222 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 18:59:15.86 ID:DxdA1Dst
コンバトラーは少なくとも地上に居る間は使える。精神5人で使いやすいし。
宇宙に出るとやっぱり火力的にきつくなってくる。

223 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 19:20:29.99 ID:9o6d8m0U
挑発使えるだけでも便利だけどな。
もしかしたら幸運でボスの1匹ぐらい倒せるかもしれないし。
スピンを10段階改造して〜とかはやるだけ無駄

224 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 20:24:59.63 ID:DwK5PaVF
スーパー系は必殺技使えばダメージ10って事はないからな
挑発やら補給やらでサポートして
戦艦とか強化ブラビとかちょうど良く削れた所に幸運スピン撃つとかだけでも十分貢献出来る

225 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 21:05:44.65 ID:J7TdoldM
自力の気合が2回だからグランダッシャー使えるかで使用感かなり変わるなぁと
スーパー→リアルの順にやって思った

226 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 21:20:31.50 ID:M/WYEnUM
ゴーショーグンはスペースバズーカとかゴースティックも水中Aだっけ?
遠も近も水中Aの武器で空から一方的に狙えるから強かった記憶が

227 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:31:09.63 ID:/bECSrOv
やっぱり超電磁スピンは10段階改造する価値ないかなあ
もうすぐ分岐なんだけど

228 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 22:47:01.23 ID:xdw3wC5m
分岐なら余計にないと思う
もうコンV以上に強いMSやら入るし

229 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:01:44.18 ID:tn4kRtxe
僕はグランダッシャーは素のスピンの一歩手前の3600
スピンはマイナス20パーでも4000確保ということで5000まで上げました
それよか問題はスパークですよ
使うのはFの間だけでしょうけど、豹馬の攻撃力の低さがあの武器で露呈してしまっていると思うんです

230 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:16:10.99 ID:9o6d8m0U
コンVのスピンを10段階改造したところで1MAPで何回使うのという話。
宇宙Bで威力もないし必中がないと戦艦にすら当てられない。

>>229
豹馬って格闘低いの?

231 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:49:11.81 ID:QKBOwZ8r
Fの電磁スパークって格闘だっけ?射撃だっけ?

232 :それも名無しだ:2013/10/16(水) 23:57:43.06 ID:14Lqi5Ss
153くらいでスーパー系としては低めだったような
まぁ133くらいの忍とかもいるけど、竜馬や万丈、甲児あたりは170越えてたはず

233 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 00:08:58.43 ID:oM7UfzPC
忍の低さはヤバい

234 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 00:12:07.19 ID:t7wYOVq2
なんか攻撃力高そうなのに低いんだよな

235 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 01:06:57.82 ID:eU/eELa1
忍は格闘も射撃もイケるクチだから(震え声)

236 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 04:34:48.89 ID:DkG4VoIE
>>231
確か格闘だったと思う
>>235
断空剣と断空砲両方改造すれば結構便利なんだがなあ。
でも、やっぱり費用VS効果から考えて断空剣ばっかり重視しちゃう。

237 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 06:46:44.68 ID:pRwbweEo
気合一回で段空拳うてるとはいえ、光牙剣までかんがえてなかったら
ダンクーガの改造は躊躇うね。

238 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 06:53:30.22 ID:ird6YhUv
竜馬も万丈も甲児も170はいかねーよ
豹馬は155前後
俺はむしろ高いと思うけどな
忍が133ってのも大嘘
射撃145で格闘140

239 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 06:53:30.53 ID:AWfEdZ6b
忍は気合い補正込みで調整されてんだろうな
やろうと思えば自機だけで開幕気力150出来るし
F中盤から使えるのに、F完中盤でやっと手に入る主人公専用機の軽トラの完全上位互換武器があったりするな

240 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 07:03:10.60 ID:DkG4VoIE
ドモンさんが高すぎるんだよな。さすがはガンダムファイターと言うべきか。

イメージと違ってシンジの格闘がそこそこ高いw

241 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 09:10:25.85 ID:f977McII
ドモンが強いからシャイニング、ゴッドは機体の数字イメージよりずっと活躍してくれるんだよな
ゴッドの改造は問題だが、代わりに無料でいろいろ強化される分高威力をバンバン撃てる

242 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 10:03:37.95 ID:wVKlUVin
光牙剣もイベントで追加すればよかったのにね
流石に断空剣フル改造してまで追加する価値は感じないわ

243 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 10:58:36.43 ID:eU/eELa1
断空轢き逃げ剣は消費少なくて使いやすいのがウリだし…

複数乗りスーパー系ってゲッター以外だとなにげ次に合体有りで仲間になるのゴーショーグンか?
なんかバグ使えばダンクーガ目覚めるの早いらしいけど、意外。

244 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 11:27:18.96 ID:AWfEdZ6b
そのバグは4次では?
そしてゴーショーグンも似たバグがEXで…スーパー系は結構バグの温床だよな
第2次で無限に精神使えるゲッターとかも居たし

245 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 12:40:50.95 ID:OvAAOWf4
光牙剣はマップ兵器だったら……ブーストないからあまり旨味ないか

246 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 13:09:31.78 ID:Ejam36EO
やっぱ、面(中)ボスを一機で一気に倒したい場合には、スーパー系数体が
必要だな。

247 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 14:39:45.48 ID:DkG4VoIE
>>242
だなあ。そうすりゃあダンクーガも完全にラストまで使う候補だったのに。

248 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 15:09:50.00 ID:B7A/IIvJ
好きだから改造してたHP運動装甲限界サーベルライフル5段階改造済みのGP01で命中50%
少し泣く

249 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 18:09:08.56 ID:eU/eELa1
Fbとは通ですな

250 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 19:14:34.02 ID:pRwbweEo
甲賀剣は消費の少なさのおかげでボス2〜3体に削り+トドメさせるから好き。
亮の覚醒のおかげで・・・塩沢さん・・・

251 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 19:29:25.91 ID:AWfEdZ6b
塩沢って死んだんだっけ?

252 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 19:42:44.39 ID:eU/eELa1
最近スパロボに出る世代の声優さんの訃報が多い気がするよ

253 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 21:50:45.52 ID:uiWOkk6L
>>242
フル改造断空剣=5段階光牙剣だしな
MAP兵器と違い追加後かなり改造しないと意味無い武器だからね

254 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:52:43.56 ID:1lB7KP60
悲しみのカトルで5段階改造のサイコブラスターをオーグバリューに当てたら10ダメージだった

ヴァルシオーネってカタログスペックの割りに弱い

255 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 22:57:10.51 ID:MTaGxEJK
宇宙Bでリューネの射撃が低いですから
格闘が高いからといって接近戦もさすがに無理がある
レベル50前で激励2回使えるし激励要因でOK、改造はいらないでしょ。

256 :それも名無しだ:2013/10/17(木) 23:04:17.13 ID:oM7UfzPC
激励が使えるだけでレギュラー
それがスパロボF

257 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 06:58:33.78 ID:BiHYvxYX
本来はサイコブラスタークラスの武器があるだけで十分強いんだけどな
あの範囲で移動後に撃てて識別可なんだし
サイバスターが強い(+マサキに幸運がある)せいで影薄いけどさ

258 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 07:02:22.94 ID:LpFrJYRo
ヴァルシオーネがインパクトあるから影薄くはない
無性にαやりたくなってきた

259 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 08:51:58.76 ID:5k8FDv6C
まあインパクトのダンクーガは使いやすかった
アグレッシブと野生化最高だわ

260 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 09:30:18.59 ID:NfhlPkxa
>>255
機体は射撃武器メインだからパイロットの能力と噛み合ってないんだよね。大作君と同じで。

没データに乱舞の太刀あるし、当初は円月殺法追加予定だったから格闘高くしたんかな。

261 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 10:24:32.56 ID:q5xIpsWN
つまりゴーショーグンにも必殺剣が…?

262 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 10:30:03.03 ID:0p6kUus7
ゴーフラッシャーパンチ!!!!

263 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 10:43:34.41 ID:zjyT8O/k
F・F完のダンクーガの精神コマンド配分と新スパのダンクーガの精神配分
が全然違うんだよね。新のほうは光牙剣も最初からある武器で移動後の射程
2だし。問題は沙羅のコマンドが必中じゃなくて幸運なんだよね。雅も回避
系コマンド使うし。

264 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 12:09:14.75 ID:OPLdv6ba
よく考えたらコンVって自力で気力130に出来ないんだな
後半なんてマップ兵器ラッシュで気力なかなか上がらんし、地味に辛い

265 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 12:17:09.09 ID:NfhlPkxa
>>264
激励で簡単に上がるでしょ。使えるパイロットを育ててないなら御愁傷様だけど。

266 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 12:19:48.72 ID:rIXBDgwY
激励使いを育てて無かったらそもそもマップ兵器偏重プレイができない

267 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 13:04:43.80 ID:BiHYvxYX
激励無しでも開幕MAPW出来るヌーベルディザードさんマジ素敵

268 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 14:45:18.89 ID:GpklhDTS
120には出来るからグランダッシャー改造オススメ>コンV

269 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 15:11:59.08 ID:Mec7K3iA
高火力に高命中のツインランサーも改造
・・・しなくていいです。

270 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 15:15:29.77 ID:a5LnJEXS
>>268
リアルとスーパーで追加時期違いすぎ問題なんだよなぁ……
地上での挑発で呼び寄せて幸運ダッシャーてかげんダッシャーは無改造でもマジ便利なのに

271 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 15:46:43.31 ID:CqPLpAeE
Fの間は超電磁スパークも結構強いんだよな。
燃費もいい、ビームコートにも阻まれない、命中も悪くない。
でもF完に行ったら敵が早くなるからなあ。

272 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 16:03:52.73 ID:LpFrJYRo
初登場MAPで超強く感じてシナリオ終わったらすぐ改造しちゃうなんて昔よくやった

273 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 16:52:08.03 ID:B6ZBeo7Y
リアルでグランダッシャーって追加されたっけ

274 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 17:24:08.78 ID:OPLdv6ba
追加されるが10段階改造できるようになるときだし

275 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 19:22:12.18 ID:BiHYvxYX
つまり10段階改造しろって事だよ

276 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 20:23:35.03 ID:Yx1b8qUy
ララァは賢いな

277 :それも名無しだ:2013/10/18(金) 20:40:14.88 ID:rIXBDgwY
まぁFからやってると撤退ボス倒すために改造するけど

278 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 00:18:51.37 ID:LIVLaBIj
Fでグランダ改造しなきゃならない程の撤退ボスなんていないだろ

279 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 00:22:51.80 ID:pDEzZjxi
F完の中盤過ぎかよ…
リアル系ルートってFのときから旨み無いっていうか
ゲシュmkUは最終話な上にスーパー系ほど強くないしGディフェンサーF終盤だわ
序盤の撤退ボス撃破はキツイし、Fの内だとファティマ1個多く取れるぐらいかいいとこって

280 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 01:36:27.58 ID:fFYqqPAo
副主人公が最高クラスの補助精神なだけでも許してやって。
エレ+チャムと副主人公+もう一人くらいで補助ほぼ完璧なのは強いと思う。

281 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 01:39:24.30 ID:fFYqqPAo
ってFの間か。別にできるけどさすがにその間はビルバインに乗ってるよな。すまない

282 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 06:40:49.11 ID:pDEzZjxi
チャム乗ってないビルバインほど寂しいものはない

283 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 06:52:28.34 ID:RxcA1x/C
始めてFした時友達全員がスーパー系進めてたな

284 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 13:00:30.21 ID:tp2+Bnl7
エレ様+ゴラオンは激励使った後でも必中(MAP)が使えるのがいいね。
オーラバリアがあるから、ビーム兵器系にも強いし。マーベルもある程度
レベルが上がるまでビルバインに乗せると激励を早く覚えられる。流石に
F後半からボチューンやダインバインで育てるのはキツイし、育て損なう
ともう出せない。

285 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 14:29:25.80 ID:LIVLaBIj
エレオンの弱点は足が遅すぎる事

286 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 17:45:52.44 ID:pDEzZjxi
つメガブースター

Fの間ならサイコフレーム一つで運動性無改造でもHMにも当ててくれるね、エレ様

287 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:46:33.57 ID:S7GP0LeS
VitaでスパロボFを今更やるのて辛いかな?戦闘シーンとかスキップないんだよね確か。

参戦作品だとGとW、ダンクーガ、トップ1辺りが特に好き。

288 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:47:33.77 ID:6P9oRoyc
サターン版の方が快適なんだがなあ。いろんな意味で。
サターン版を移植してくれないかな。

289 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 18:55:24.98 ID:O2g7kmpB
部屋でゴロゴロしながらやる分には案外苦にならないよ

290 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 19:44:32.13 ID:j3Gl9VPg
アーカイブのロード時間って早くなってたりしないかな?
SS版やってるけど1話終わるとけっこう時間過ぎてるよなぁ

291 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:06:54.40 ID:6P9oRoyc
前にこのスレで早くなってるってレスがあった気がするが。
アーカイブス版は元々PS版なのでSS版との比較は謎。

292 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:09:38.54 ID:mAcc980H
アーカイブスは比較的早めだとは思う
というのものPS版はCD読み込み時間あるけどそれがないし

293 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 20:48:20.29 ID:40MjwEKn
>>291
>>292
d
ss版のBGMは魅力だけど、携帯機でごろ寝しながらとか風呂入りながらできるのはいいな。まだあまり進んでないしアーカイブスに変えようかな

294 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:14:07.99 ID:ET+t0Iog
何か調べてるとGガンてリアル系だと参戦かなり遅いの?

295 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:17:45.74 ID:mAcc980H
GガンじゃなくGディフェンサーな
なめてんのかってくらい加入遅い

296 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:23:17.26 ID:ET+t0Iog
>>295
いやシャイニングガンダムの参戦ていつ頃かなと。
リアル系主人公選んでも序盤から使える?

297 :それも名無しだ:2013/10/19(土) 22:40:16.57 ID:LTgyjnmo
>>296
スーパー系だと最序盤に加入するけど途中でいなくなって、また後半戦で復帰するけど、
リアル系だとその序盤の加入がないっぽいな。

ちなみに正式加入は残り7話とかそんなもん。

298 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 01:11:24.89 ID:3WHgbBcs
>>297
ありがとう。1200円と安いしF買おうかな。

299 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 12:58:11.86 ID:4JFxsQ3l
>>296
シャイニング(NPC)の初登場が、ダンクーガの分離状態初登場面の「獣
戦機隊危機一髪」多分、Fの11話ぐらいかな。で、次ぎに登場するのが、
シーラ様救出面(ここから、自軍ユニットとして面内だけ操作可能)、更に
完全操作が可能になるのが、コンバトラーV完全加入後の仙台面(イベント
で操縦キャラ強制変更)を経由してから。ただ、ドモンの集中を早い段階で
覚えさせないと(遅くともF完のシナリオ・決別・・・の前辺りに)リアル編
は非常に厳しい。

300 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:35:38.64 ID:SEjckaEY
スーパー系序盤のシャイニングガンダムは強すぐるな。
シャイニングフィンガー強すぎだし。
まあ気合とかもないので気力上げるのが難しいけど。

301 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 13:41:51.09 ID:up/NVqBa
寧ろ気力のせいでFでシャイニングフィンガーを使う事がほぼ無いのが悲しい

302 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 14:03:08.13 ID:CF49VlJH
シャイ忍・グ・フィンガーで合ってる?

303 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 14:49:02.56 ID:XyWKDUV+
>>302
意味わからん

304 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 15:08:59.05 ID:R9hYadqC
>>303
本人は読んだヤツ全員大爆笑で抱腹絶倒な渾身のギャグのつもりなんだから笑ってやれよ。

>>302
テラワロスwwwお前、天才wwwwwwwwwwwwwwwww

305 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:03:47.10 ID:DI5oJTO6
>>304
そのノリにワロタ

306 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 16:17:55.48 ID:4JFxsQ3l
最近のロボゲー板は優しいんだな。。。(空虚)

307 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:22:37.42 ID:caWfOVzd
Fスーパー系で始めたが序盤は主人公機とマック無双。ボス相手にはゲッターがいるから
移動遅い、射程は短い、シャイニングフィンガーは空に撃てないし気力条件キツすぎ
武器改造したらアカンのを知っている上に離脱するのも知ってるから使わなかった
Fの内は好きな人だけ使う機体じゃないか

308 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:52:46.39 ID:1+D6ydR9
武器改造引継ぎあるから、まったく無駄ってわけじゃないよ

309 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 17:59:49.77 ID:ce+ooky1
Fを完結篇から始めてもストーリー置いてきぼりだし止めた方が良いかな?

ガンダムはGもWもスポット参戦ぽいし、ダンクーガは使えるの終盤で、ガンバスターに至っては出ないなら完結篇からのが良い気もしてきて。

310 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:08:52.95 ID:Fv0TB0vA
>>309
Fの30以上あるシナリオでストーリーはほとんど進まないから安心してくれ

311 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:10:29.52 ID:aZB7TUWH
ただゲームバランス的にFの方がずっとよくできてる
バランス崩壊ゲーと言われてるのは完結編になってからなんだよね

312 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:12:37.43 ID:L1B416Z3
F完になってから敵のインフレ(特に運動性)は凄いよな
νですら120なのにそれを上回る旧世代MSが多いし、まあ限界は並だけど

313 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:28:18.08 ID:/Am9YWdt
完結編やらずにFばっかやってるわ

314 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:38:57.92 ID:1jkQkLFP
ドロス運動性140 ベルガギロス運動性150 ドーベンウルフ運動性155
NTによる能力補正分をカバーできるくらいに運動性上げられてるな
ヘビーメタルと違ってモビルスーツは限界がまだまともだ

315 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 18:58:59.96 ID:zoNi+0pR
MSも1年戦争や0083のは限界が残念なことになってるけどな
そのせいでカリウスの魔改造ドライセン>ガトーのノイエ・ジールだったりするし

316 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 20:14:01.98 ID:+91eQn5a
ブラウブロやエルメスなど敵MA極端に限界が低いよな。

317 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 20:36:28.56 ID:caWfOVzd
昔やったディスクPS版完結篇は途中で投げたけど
アーカイブスで買う予定の完結編はクリアしたい…
Fもまだ中盤〜終盤ってとこで続くか心配だが、何故かFは何年たってもプレイできるんだよなぁ

318 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 20:56:59.48 ID:QaDLmSjz
武器の命中修正が機体の運動性とパイロットの数値による
最終命中率を考慮せずに似たような使い方の武器の命中率は
どの武器も似たりよったりなのはなんかなと思う
ドロスみたいになにがなんでも味方側に当てるために
命中修正を調整してある機体もあることはあるけど

319 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 22:44:30.54 ID:eX9TtwCi
完結編途中で投げ出す気持ちはすごいわかる。F序盤の機体が少数の部隊からチビチビ戦力が充実していく様が良いんだよな。
10段階解放されてあらかた改造し終わったらもうやる気無くしてしまう

320 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:03:29.48 ID:Fv0TB0vA
普通は終盤だと使える機体が増えてくるジャン
でもF完は資金が不足しがちだし、NTが強すぎるのもあって面白くない。

321 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:06:15.36 ID:SEjckaEY
F完終盤は10段階改造できるようになったとき
資金をどれくらい残してるかで、その後が楽になるか
滅茶苦茶しんどくなるかの分かれ目の気がする。
300万ほど有れば割と楽。

322 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:07:28.28 ID:+bB7FbJA
正直スーパー系は二回行動不可っていうのが一番のネック
前線に追い付く前に片付いてるからね、仕方ないね

323 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:08:32.52 ID:SEjckaEY
>>322
俺は一回行動の奴に合わせてみんな行動させてる。
それでも特にデメリットはないし。

まあ、ターン制限とかがある場合はもちろん別だがね。

324 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:35:45.62 ID:ce+ooky1
ゲームアーカイブス見ててα買うかF買うか迷ったが、結局F買うことにしたよ!

クリアで詰まったりしたら質問するかもしれんが、よろしく。

325 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:39:22.25 ID:qRWDqkKW
ダルすぎて積みそう

326 :それも名無しだ:2013/10/20(日) 23:52:07.27 ID:oQ7zGwuU
集中が1回かければずっと尾kだからどうしても反撃無双ゲーになるよな、鉄壁必中は燃費悪いし

327 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 00:08:31.69 ID:QceJ1ndQ
反撃無双かMAP兵器無双が楽だからどうしてもね…

328 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 01:32:16.44 ID:fUP4l855
>>324
>>1のテンプレにある魂の覚醒ガイドってとこ凄く有用、お薦め
この攻略サイトの存在知ってから、ポチった攻略本キャンセルしたぐらい
でも読み物として買っといても良かったかなと今では

329 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 02:27:57.42 ID:UuRqU9GF
あそこは管理人の日記がアイタタなのがなぁ
完全にネット脳というか

330 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 08:05:54.33 ID:QceJ1ndQ
別に運営者が何考えてようがデータが有用なら使えばいいと思うんだが、たまに日記の内容に問題があるからあのサイトはよろしくないと言い出す奴が湧くのが本当に不思議だ

331 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 12:29:35.73 ID:BppyQhbI
要は面開始直後に気力130にしたHP無改造のダンバイン・ビルバイン搭
乗のショウで集中を掛けて最前線に放置して無双してる間に、スーパー系で
面ボス(中ボスがいれば1人1殺で)を先に落として(ボス退却条件がある
場合は別)から、育てたいキャラをじっくりと。。。かな。

332 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 12:53:57.70 ID:UAuDp1wE
第4次の攻略サイトでFをすげえ馬鹿な叩き方してたサイトなら知ってるが
あれの場合攻略記事に「バンプレはアホ」だの「マップ兵器弱くして第4次の爽快感がない」だの書いて
F完終盤は完全に「イデオン使え」しか書いてなかったというものだった

333 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 13:53:24.14 ID:2RYHJI/b
>>330
そうだよね。
ゲームに関して嘘の記載があるとか、それを指摘する場所が無いとかでもないデータとして有用なら使えば良いよね。
以前、Fで撤退する敵の同時撃墜可能みたいなことを平気で書いてたサイトもあったしさ。
F完ではMAP兵器による撤退する敵の同時撃墜は可能になったが、Fの場合はどれかが撃墜された時点で他の
機体は撤退扱いになるため同時撃墜は不可能となる。

334 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 14:57:25.93 ID:J63wR2TO
第4次のマップ兵器は強過ぎた

335 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 15:01:44.22 ID:gP+SPa12
マップ兵器が弱体化してるってのは
敵の硬さとか読み込み時間とか台詞+アニメの長さとかで
攻略に時間がかかるってのと相乗効果でかったるさを増してるからな

336 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 18:54:47.52 ID:r5clojji
不便で不親切なのもスパロボFの特徴なんだからそこを叩いちゃいけないよ
それもまた難易度を上げている要因の一つなんだから
新作スパロボでゲームバランスがFみたいなのが出てもシステムが親切でプレイしやすかったら駄目なんだよな

337 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 19:11:43.34 ID:5Pl6mypI
システムの不親切さはゲームとしてダメな部分だろ。
戦闘カットとかカットなしなら戦闘アニメのテンポとかさ。
MAP兵器の弱体化はシステムの不備とか不親切とかとは違う気がするな。

338 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 19:28:35.87 ID:fUP4l855
戦闘カット有りのスパロボやってると結局カットカットになってなんか虚しい
Fはカットできないけど基本すぐ終わるからね

339 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 19:31:34.09 ID:AHXDdnru
MAPWの弱体化といえばアトミックバズーカかな
入手は簡単になったけど機体の地形と威力が激減だし

340 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2013/10/21(月) 19:32:04.83 ID:JJv98zYJ
MAP兵器は便利すぎず、不便すぎずがベスト。

341 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 20:26:23.70 ID:07NqzbmR
テキサスマック「せやな」

342 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 20:38:04.52 ID:B05mciJk
昨日からスーパー系でF始めたんだが、オススメ機体て何かな?

取り敢えずゲッターは定番としてマジンガー、ダンクーガ、シャイニング辺り考えてるんだが。

343 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 20:41:56.00 ID:UAuDp1wE
シャイニングは前半はすぐ離脱するから育てなくてもいい(後半加入後は別)
マジンガーはF完で息切れするのでそこまで
スーパー系ならスパガンもオススメ、あとはボスキラーにコンV、余裕があればゴーショーグンとかそのあたり

344 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 21:29:23.51 ID:B05mciJk
>>343
ありがとう。スーパーガンダムは考えてなかった。育ててみる。

マジンガーて強化型やマジンカイザーになるのに息切れするの?

あとダンクーガはどう?

345 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 21:29:58.15 ID:E3SzliHD
>>342
スーパーでやるならテキサスマックのマックライフルをフル改造が定跡

346 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 21:35:10.20 ID:07NqzbmR
>>342
ビルバインとエヴァは対ヘビーメタルや最前線でのオトリ・壁に役に立つ
あとはサポートにイーノ乗せたメタスとボスボロットかな
もし改造の手が回るなら三種ビームいじったゴーショーグンとかエルガイムも良燃費で雑魚掃討役に悪くは無い。

347 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 21:35:25.97 ID:UAuDp1wE
>>344
カイザーや強化型も宇宙Bが響くけど、乗り換えまでに息切れってこと。
甲児のレベル上げは補給修理任せになるし、カイザー選ぶなら引き継ぎもないから強化する必要正直ない
ダンクーガは気合で即断空剣使えるからかなり強いと思う。宇宙Aだから完結編でも問題ない
やるとは思わんけどイーグルファイターとか分離した機体強化すんなよ?

348 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 22:40:19.43 ID:fUP4l855
ダンクーガは強いが合体可能になるのがF中盤〜終盤さしかかるあたり
ゲッターは最後まで改造引き継ぎなので◎だけど、基本はボスキラー
序盤の削りのエースはマック(改造はしなくていい)、マジンガーは戦闘力は高いが移動に難あり

主人公機はP武器のブラスターキャノンが高威力な上、幸運持ちなので使い勝手がいいが
改造引き継ぎがない。EN少々とブラスターキャノン1、2段階ぐらいなら改造しても元手は取れる
スパガンの他、MS系で有用なのは空飛べて修理装置のあるメタス
装甲を改造してチョバムハイブリッドをたくさん付ければ前線にいても狙われない

349 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:23:21.98 ID:B05mciJk
皆ありがとう。アドバイス参考にして進めていきます。

Fだとスーパー系は産廃て聞いてたけど、そうでもないみたいだね。

ただ甲児はカイザーまではマジンガー乗せるよりサポートユニットでレベル上げた方が良いみたいやね。

350 :それも名無しだ:2013/10/21(月) 23:38:38.10 ID:1Ihxq6Iu
>>349
Fの間は甲児はマジンガーに乗せて前線で使ったほうが良いと思うよ。
スクランダーが付くまで移動に難があるけど、増援の場所が分かっている状況なら増援待ち受けて必中+鉄壁で
増援を壊滅まで持っていけるしさ。
初回プレイ+攻略情報なしだとマジンガーは産廃かもしれんけどな。(強いことは強いんだけど、使い方にクセが強い
というか強い状況が極めて限定的というか、そんな感じだし。)

Fの間はスーパー系+ビルバインが中心、F完入って高性能MSが加入してきたらNTin高性能MS中心で部隊を組むと
良い感じかな。
F&F完通して活躍可能なユニットなんてゲッター(機体自体は乗り換えだけど)とダンクーガ(金食い虫だけど)とEVA初号機(使い難い&育て難いけど)
ぐらいだしね。
サイバスターはF完でサイフラッシュが付くまでツライしビルバインはF完後半がツラい、シャイニングガンダムもGガンにならんとツラいので。

351 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 00:23:48.15 ID:3ho9YepW
スーパー系なら序盤にスパガンの運動性とロングライフルとゲッタービーム改造してりゃOK
MKUにジュドー乗せておけばGディフェンサーで他キャラの育成も出来る

アムロと甲児とボスはLV30までアーガマのメガ粒子砲で育成すると後が楽

352 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 01:11:31.79 ID:+sTUQjM7
甲児はLV20代後半で加速覚えるから活躍させたいならアリ
ボスも挑発脱力有用だからアリ
ただ、アムロは危険。アムロのLV30って魂習得済みで2回行動可能になるLVだから…

353 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 06:50:19.38 ID:e6V/zcge
マックライフルフル改造はネタアドバイスのようでいて実際やると本当に役立つから困る
まぁ最終的には無駄投資になるが…ヘビメタがごろごろ出てくるFの間はほんといい仕事するよね

354 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 07:45:50.41 ID:lTOLaE1L
小ネタだけどスーパー系でシャイニングガンダムのHP上げてたら
後で生身で出てくるユニットドモンのHPに反映されるんだよな。
5段階上げてたらHPが1200にもなってちょっと笑う。

355 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 08:07:13.49 ID:RzjllLt3
序盤の投資なんて結局はした金だから一番面倒な序盤を楽するための改造は悪くない
完結編になったら基本ヌルゲーだし

356 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 08:10:54.76 ID:i9KSMvSE
むしろFで積極的に金使うべき
完結編だと強機体だけでよくなるし

357 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 09:35:41.35 ID:5xHJJJS4
>>353
ついでに機体も飛べるうえに海Aだからな
テキサスマック?(Fの間は)強いよね、隙がないと思うよ

358 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 09:41:39.33 ID:+sTUQjM7
Fって序盤から中盤までまともな戦力ないからな
まぁその耐えてる時期が少ない金でやりくりするRPGの序盤みたいで楽しいんだけど

359 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 10:06:25.64 ID:o0PdTNbq
スーパーロボット大戦だけど・・・やるのはいつもリアル系。激励役とスーパ
ー系の覚醒とボスの脱力(使用回数増)を如何に早く覚えさせられるだね。
後は、ショウ・チャムファウコンビとエレ様の成長速度次第。

360 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 14:46:59.95 ID:c85NaVw0
マックはFの間は本当にけっこう頼りになるから笑える
メリーの精神も実は相当いいみたいだけど揃うまで育てたことねーな
F完入ってからもたまに必中ハイエナさせてればなんとかなるかな?

361 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 15:06:21.35 ID:+sTUQjM7
マックってずっとマジンガー出典だと思ってたらゲッターだった…

362 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 15:10:15.76 ID:9G8xBTYS
>>357
テキサスマック?強いよね
地上、空中、水中、すきがないと思うよ、でも、俺は負けないよ

363 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 15:12:38.07 ID:Kf/97ZC3
だが宇宙Bだ

364 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 15:45:30.89 ID:e6V/zcge
宇宙行く頃には流石にお払い箱だからある意味他の宇宙B組に比べてデメリットが少ない

365 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 17:03:12.13 ID:EqRHDMGh
なら、GOショーグンの宇宙Bもそういう扱いで

366 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 18:05:39.68 ID:d99pkRbK
>>360
メリーは激励、愛、補給を覚えるからサポートメンバーとしては良い精神コマンド構成。
何気にデカいのは集中を覚えること。
序盤の必中を使うのは勿体無いけど命中率に不安がある場合に良く使う。
射程6で地形を選ばないライフルはマヂ高性能。
序盤限定と割りきるなら改造するのも悪くない。

367 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8) :2013/10/22(火) 18:33:57.05 ID:9UCpUPEE
>>349
アフロダイAのミサイルをフル改造セヨ

368 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 19:48:25.38 ID:+sTUQjM7
アフロダイAのミサイルはグール撃墜するときに使うが…
幸運おっぱいミサイル飛ばしていいのはさやかちゃんだけだ

369 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 20:06:48.89 ID:e6V/zcge
ボロットに乗っていいのはプロだけだ

370 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 20:25:22.14 ID:uNDVUbA4
つかコウジさやかボスは使うがテツヤジュンは使わんなあ
イベントも特に絡まんし

371 :それも名無しだ:2013/10/22(火) 23:27:00.14 ID:OHlbtpqS
敵に暗黒大将軍が居る時ぐらいは出してあげようぜ
一応専用台詞とか会話も有るんだし

372 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:01:02.18 ID:iZ1WZoh+
最近の温いスパロボに慣れてたから、何か1話から意外と難しくて新鮮。
てかこの頃て武器改造て一括じゃないんだね。GBAとかもそうだったけど。

上の方見てるとガンダム系はスパガンとメタスが良いらしいけど、具体的にどういう改造がオススメ?

373 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:03:08.38 ID:Qk/BLkFJ
どのスレでもそうだが最初からおすすめとか聞く奴の神経がわからん

374 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:07:24.69 ID:WVlO8DK+
リアル系はスパガンの加入遅すぎて使えないぞ

375 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:11:06.93 ID:l6UWyQfq
>>374
スーパー系で始めたから大丈夫です。

376 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:19:20.97 ID:fliZQnml
改造するならZ、リガズィだろうな。完結編になったら使わなくなるけど
とりあえずEN、運動性、限界、最強武器辺りをちょろっと改造すれば良いんじゃない?

377 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 00:31:23.83 ID:TR95+cWn
>>372
スパガンの運動性とGディフェンサーのロングライフルを5段階
余裕が有ればmkUのビームサーベルも改造しておけば移動後攻撃も可能で弾切れの心配も少なくなる
強化パーツはスロット両方ともハイブリッドアーマー×2か運動UP系×2
限界は赤くなったらでおK

メインパイロットにアムロかカミーユかジュドーなら序盤は射程内の敵がEPで一掃されてる

378 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 01:17:36.80 ID:zw5x+fEp
mk-Uのハイパーバズーカを改造するンだ
弾数は少ないし射程に癖があるが、HMや水中の敵に良く効くぞ
メタスは前線にいてもタゲられないための装甲だけでいい(+装甲HP強化パーツ)
有用なのは修理装置なので運動性や武器改造などは必要無い

攻略サイトも見てね^^
ただ聞いても人それぞれの答え返ってくるから逆に混乱するかもよ

379 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 05:11:30.46 ID:sQrKMr7m
お前らを信じてマック改造したけど使いやすいな
Fの改造費は完結でお釣りくるから問題な

インパクトのマックも2chで知るまでネタと思ってたわ

380 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 06:42:05.59 ID:ksSa5+VS
育ってたら完結編でも激励+兄貴は友情ってことで出撃枠にねじ込むのは十分可能かもなw
完全なるネタと見せかけて案外使い道は多いユニットなのかもしれん

381 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 06:59:21.09 ID:gjgzz0V6
序盤の海マップ+HMのコンボにきっちり対応出来るのが素晴らしいんだよな
特にガギエルマップとかレッシィ寝返りマップだと
空飛べるユニットも少ないし飛べてもメタスとか水に何も出来ないうんこ機体がほとんどだしな中で
沈んで斬って浮いて撃ってを出来るマックはマジで無双出来る

382 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 07:03:38.07 ID:/53cVO0p
何よりあの原作完全ブッチギリ無視なキャラを楽しむために使わなければ

383 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 07:38:43.49 ID:PbYm5W4M
流れ切るようですまんのだがダブル・フェイクの3つ目って2つ目で出撃したユニットは気力下がる?
1つ目は6機しか出せなかったのに2つ目で急に16機出せるあたり、におう

384 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 08:47:13.55 ID:JnBC020M
気力下がるのは前後編だけだから関係ないはずだよ

385 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 10:01:20.94 ID:PbYm5W4M
ありがとうございます。でも一応ニュータイプ全出しはしないでおこう
決戦っていう表現だとしても16機はうん?ってなる人いると思う
コロニーレーザーのときに分散しないと気力が下がると聞いたので連戦には気力ダウンがついてくるのかと心配でした
しかし基地内では魔装機神、オーラバトラーが荒ぶるので楽しみだ

386 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 12:26:41.26 ID:H5HSPio6
マジンガーは4次からSに移植される時に低い攻撃力を上げたのに
なんでまたFで低くなってるの
せっかく新でマジンパワーて能力出したんだからFでも出して付けてくれよな
マジンカイザーが出てもパイロットが全員宇宙Bだからあんまりありがたみを感じないんだよ

387 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 12:47:21.63 ID:gjgzz0V6
モリアが出てくれればねぇ、あの子大抵の作品で宇宙Aだし

388 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 13:10:22.21 ID:sQrKMr7m
ダンクーガもダイガン、断空砲フォーメーション、光牙剣追加が舐めてる、野生化無いでかなり削られてるな

まあ全部揃ってたら余裕で一軍だけど

389 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 14:57:36.62 ID:zw5x+fEp
誰だモリアって…マリアか

390 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 15:34:23.66 ID:JnBC020M
>>386
「ブレストファイヤーがゲッタービームに勝ってる要素がないと言われたので、ゲッタービームの消費を上げました」

391 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 15:50:22.51 ID:zw5x+fEp
修理補給あって好きなだけLV上げれる分マシと考えるんだ

392 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 15:55:27.42 ID:HBJUYFlh
>>386
攻撃力はマジンカイザーがいるからじゃない
マジンパワーは付いててもよかった気がする
同じシステムがGガンに使われてるわけだし
マジンカイザーは宇宙Bのためか対策として一応Fでの設定値と比べて攻撃力、装甲が上がっているんだけど
そこまで強くないよね。
強化型で武器攻撃力上げなかったのは完全に手抜きだとおもうけど

393 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 16:06:00.88 ID:Qxm8+mBC
16機か・・・スーパー系で、ゲッター・ダンクーガ・ボスボロットの3機、
リアル系がF91・νG・ν量G・コアブースター・サイバスター・ゴッド
G・メタス・主人公機・ゲシュmkU・エルガイムmkU・ビルバイン
+スーパー系のコンバトラーVかゴーショーグンかマジンカイザーかイデオ
ンの4機の内2機の何れかがスーパーサブ(陽動・ボス削り・露払い)が
F完での1軍・・・異論は認めちゃうwスパガン使うも良し、トッドやギャ
ブレー使うも良し。

394 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 16:41:12.97 ID:sL4ThfZ0
ダブルフェイクは内部入れるのがサイズM以下だけだからそれ以外は外ってだけだったような

395 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:18:34.50 ID:1Z3aGAKp
あの面は宇宙Bにはいじめ
10段階以降でせっかくの地上面なのにほとんど出撃出来ないのが悲しい
そんな中輝きを見せるカイザーとビルバイン

396 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 22:58:11.12 ID:TFjF8tOr
ビルバインはどの段階で二回行動させられるかだなー
10段階改造あたりでできれば強いよ
ゴッドと並ぶ当てて避けて燃費いい近距離アタッカーになれる

397 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 23:00:30.31 ID:9x5d3XMf
>>395
思えばマジンガー系とオーラバトラー系と魔装機系が
唯一本当の実力(宇宙A+10段階改造解禁)を出せるMAPか
エヴァ、コン∨、ゴーショーグンは1度たりとも
フルパワーで暴れる機会無いのね

398 :それも名無しだ:2013/10/23(水) 23:11:19.17 ID:1Z3aGAKp
せめて月と火星が地上扱いならば…
確か宇宙扱いなんだよな

399 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 03:34:04.50 ID:v3OpdhfT
月は解るが火星は地上扱いでも良かったろ

400 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 05:13:41.28 ID:vZOl/4Ap
硬くて射程長くて技能発動も異常で手出し辛いオージを隠れ身HA斬りx2でごっそり減らしてったビルバインは輝いてた

401 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 06:51:56.49 ID:LuCNjV+O
反応の成長率のせいで回避でアムロとかに劣っちゃうショウ

402 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:09:10.90 ID:5svy39fu
最終的にはサイズ差補正も含めて一流モビルスーツとトントンぐらいかな、ビルバインの回避は

まあ分身持ちな時点で対ボスではかなり有利だが

403 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 09:39:48.13 ID:5D7ByC/a
ハイパーオーラ斬りが切り払いされたよな確か
まぁセーブロードすればいいんだけど

404 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 10:21:02.71 ID:VJS+uaaR
ビルバイン・・・特にHMの中ボスの面々(ネイ・アントン・ヘッケラー)
や強化・エリート兵にまで切り払いされるんで、戦艦系のトドメ以外はライ
フル&キャノンで倒す。ビームコート無効で打ち抜けるんで。10段改造の
計16発は宇宙Bでも効くぜ。ただし、ネイに与えるダメージがチマいけど
ぶち切れてハイパーで切り掛かる場合は攻撃前のセーブは忘れずにw
…交わされると相当前に戻される。。。

405 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 12:25:51.93 ID:aztRPvIL
そこで隠れ身

406 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 19:12:17.20 ID:RYm1cI2X
必殺技を魂で撃てるのがビルバインの強み。
幸運も妖精が使えるし。

407 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 20:10:29.72 ID:x5AAQy1N
よく考えると、オーラマシンってビーム持ってないよな
オーラバリアってむしろ実弾無効系だろ

408 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 20:56:29.98 ID:RYm1cI2X
オーラバリアは本来はATフィールドみたいに何でも防ぐバリアだからな。
その威力は使用者によって異なるが
地上に出てパワーアップしたオーラ力によるオーラバリアは
核兵器の直撃でも耐え、そう言う意味ではATフィールド以上であった。
いっその事基本地3000+聖戦士レベル1ごとに1000ずつ で全ての攻撃を防ぐ
って感じでも良かったぐらいだが、さすがにバランスブレイカー過ぎるかw

409 :それも名無しだ:2013/10/24(木) 21:15:32.46 ID:0rvicg/W
F完の後出たリアルロボット戦線だとオーラバリアが実弾、Bコートがビーム
あとレーザー属性軽減できるなんとかとか色々あって好きなゲームだったけど
F、F完もあの仕様だったらなぁ、とつい思ってしまう

410 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 01:53:48.84 ID:lPLxBmzi
戦闘アニメ カット可能、命中率のイメージ補正
壁、障害物越しの攻撃をされない射線の導入
気力増減に戦闘で被弾、ではなく代わりに交戦したキャラに(囮要員の気力も上がるようになった)
名無し一般兵はシールド防御をしてこない
ランバ・ラル、ワザン・ルーンも説得で仲間になるなどおっさんキャラ好きをカバー

3D、戦闘時のキャラボイス無しと人を選ぶがF完から短期間で発売された割りに色々やってたな>リア線

411 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 02:15:54.03 ID:XaCpVos4
>>410
主人公が版権キャラの孫って凄い設定だよな。

412 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 07:00:49.02 ID:VgXT9cZj
インパクトのオーラバリアも確かビーム以外軽減出来た気がする
ディストーションフィールドの弱い版みたいな

413 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 08:36:56.11 ID:OlRnOKlE
スーパー系第4話でバイオセンサー手に入るらしいけど、全然ドロップしないんだが…

414 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 10:16:01.10 ID:P4Hx4MRJ
>>413
ああいう%でドロップするパーツはステージ開始時点で決まってるから、インターミッションからやり直さないと手に入らない

415 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 11:55:25.87 ID:OlRnOKlE
>>414
ありがとう。ステージ開始時に決まるのかwww

どおりで何回リセットしても手に入らない訳だ

416 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 13:11:48.31 ID:rn5aAVbq
つ全滅技

417 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 15:01:40.67 ID:5lPs4ykH
い〜んた〜い〜んた〜みっしょん〜

418 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:8) :2013/10/25(金) 17:58:04.10 ID:AeFnXriI
バイオセンサーは後々いらなくなる

419 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:31:32.65 ID:wt08mx0B
限界の上昇が低いから完結編だとマグネットコーティングのほうが役立つよね
まあ、Fのうちは改造したくない機体の底上げに使えるので問題ないが

420 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 19:42:15.88 ID:HKKdrnB8
さすがにマグネコの方が役に立つは言いすぎな気がする
MSでも一級の機体は普通に限界に余裕あるし

421 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 21:38:42.45 ID:bFcYBtmE
敵の落とすパーツが上位下位2種ある場合はその敵がMAPに現れる瞬間に決まる
じゃなかったっけ?ってテンプレサイトに載ってたか。
初期配置のBOSSがMAP奥深くにいるとかだと…やっぱ狙うもんじゃないな

422 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:00:23.37 ID:kce1pZiD
やり直すのメンドイし、
10%のやつは諦めて進めてるわ

423 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:05:48.43 ID:PYwBfaTk
2話のネイならバイオセンサーのがいるわ
まぁどっちでもいいレベルだけどな
出た方素直にもらって進めばいい

424 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:28:06.63 ID:0k0eGZhz
完結編になってから少しすると限界を5段階改造してても引っかかるようになるぞ

だからNT系エースと他のパイロットの差が縮まるかというと
反応が高い分やっぱりNTの方が断然有利という
限界反応の意味が…

425 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:39:17.28 ID:HKKdrnB8
>>424
f91とかνは限界と運動性5段階改造すると、運動性145・限界450で305の余裕がある
これにバイセン2個付けると315までいく
レベル50後半の一流NTじゃない限りは引っかからないから、修理補給上げとかしない通常プレイなら全く問題無い

426 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 22:42:34.10 ID:0k0eGZhz
ZZやキュベレイmk2が引っかかるよ

427 :それも名無しだ:2013/10/25(金) 23:36:25.03 ID:np2MdGUt
ドヤ顔で問題ないとか言って出す例がまず引っかからないνとF91っておい
まあそもそも完結編だとバイオセンサーもマグコンも腐る程入手してるからどっちがいいなんて話じゃないんだけどな

428 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 01:54:49.19 ID:vRofEnln
限界があったのってFが最後?

429 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 02:54:56.29 ID:l16EomcX
全編通してやれば余裕でカンストするからな、バイオセンサーとハイブリッド。
ブースターあたりは高確率だけ狙うとカンストしないこともあるかもね。
パーツ増殖技使えばIフィールド以外はカンストできるかも?

430 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 05:34:11.83 ID:7MW6IgI6
据え置きはα外伝までかな

431 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 06:19:35.94 ID:qZmcAeRS
月面と火星の空中は宇宙扱いだけど
地上は陸扱いでいいのかな

皆売っているだろうけどGP01は果たして適応AなのかBなのかどっちだ

432 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 06:30:11.38 ID:u6IKYsEN
Fのスーパー系中盤だがハイブリ8個あるぞ
どこかで10%の当たったか。スーパー系ルートだけに運動性強化パーツは少ない模様

433 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 07:35:50.61 ID:+aBnI+8T
>>427
いやだから元々一級のMSなら問題無いと言ってたわけで
問題の無いMSにバイセン回して、問題のあるMSにはサイフレとか回せばいいだけの話だから、バイセンは普通に役立つだろ

434 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 09:05:32.31 ID:0zRdMztI
マグコの方が役立ちますって話であってバイオセンサーが役立たないって話では無いんですがねぇ…

435 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 09:24:49.16 ID:+aBnI+8T
いやだからバイセンの方が役に立つだろ
一流のNTなんかは一流の機体に乗るから限界にはあまり困らないし
上でZZの話出て来たけど、ジュドーinZZでもバイセンとマグネコ(orサイフレ)1個ずつで十分
10段階解禁されれば、バイセン2個でもいける

縛りプレイでもやってるんでなければ、バイセン余るのにマグネコ足りないみたいな状況はなかなかないと思う

436 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 09:42:26.07 ID:yiY7y6f1
完結編序盤〜中盤だとエース級のMSはパイロットに比べて足りない
カミーユinZとかだとすぐ限界赤くなるからマグネとバイオは一長一短じゃないかな、もう1方のスロットにレーダー付けたいユニットもいるし

437 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 10:31:32.82 ID:gDxe+Bgn
NTを沢山使ってるなら磁石でそれ以外ならセンサーかな?

Zもだけどキュベレイやリガズィ当たりまで使うなら磁石のがいいな

438 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 11:06:42.08 ID:mDhGQC3i
削り役や手加減役には前線に留まって確実に成果あげる必要あるんで、運動
性+限界重視。サイコはトドメ役(集中かひらめき+幸運持ち)優先装備。
できるだけトドメ役スーパー系以外は熱血幸運を使わないで倒さないと・・・
スーパー系ばかり育つんで。。。

439 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 11:07:54.81 ID:LktWNY5V
FやF完結編で最低命中率が10%ぐらいあったら
どうなってたかな

440 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:41:06.25 ID:hWl/OJbZ
サイコフレームをサイフレ、マグネットコーティングをマグネコと略す人を
久々に見た気がする。
以前いた人はビルバインをビルバと略して、独りよがりな理論を垂れ流していたなぁ。
イーグルファイターの爆雷は射程1です。

441 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:57:19.26 ID:qgTosk7U
横からだがさすがに言いがかりじゃないか?
マグネコは聞かんがサイフレは普通にみるぞ

マグネとバイオどっちが役立つかは上にある通り
状況により役立つ方がかわるって結論でいいと思うけど

442 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 12:58:27.07 ID:5vgYmbIc
なんかちょっと前にマジンガーとガンバスターどっちが雑魚戦向きかって話の時に
サザビーしかねえだろ馬鹿どもが!とか言い出すアホが現れた時を思い出す

443 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 13:03:20.75 ID:xrxBIRNL
>>440
一般的な略し方じゃね?

というかそういう難癖付けて、荒れそうな話題持ってくるお前は何なんだ
かなり気持ち悪い

444 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 13:07:22.16 ID:xrxBIRNL
>>441
むしろマグネとか聞かないな
マグネットコーティングはMCかマグネコをよく聞く
バイオセンサーは完全にバイセンやな

445 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 13:17:46.74 ID:L8LCYMDh
マグネットコーティングのMCはともかく、他はそもそもあんまり略す機会がない

446 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 13:38:44.29 ID:4A27narK
略称なんてどうでもいいけど自分の主観をあたかも“一般的”と言うのは押し付けがましいと思う
それと、これは個人的な意見なんで聞き流してもらって構わないけどバイセンって語感には嫌悪感しか湧かない

447 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 13:47:18.03 ID:CeuAB0gj
バイオセンサーって名前かっけーよね。この辺の富野のセンスはさすがである。
略したら台無しだお。

448 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 14:01:08.08 ID:0zRdMztI
マグネットコーティング→MCは昔ガチャポン戦士ってゲームであったな
当時の俺にはMCガンダムってのがなんなのかさっぱりわからんかったが

449 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 14:15:47.29 ID:CeuAB0gj
SDガンダム4で始めて出てくる名称なんだよな。MCガンダム。
一年戦争では最強ユニットであるが、エルメスやジオングには油断すると落とされる事も。

450 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 14:20:29.39 ID:+aBnI+8T
まあ自分語り厨は消えろってことだな
そんな略し方久しぶりに見た!とかその語感には嫌悪感しかないとか語り始めて寒いったらない
略称なんてどうでもいいだろ

451 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 14:24:50.58 ID:qgTosk7U
>>444
すまん、マグネコってよく使われてるんだな

>>447
バイオセンサーは一般にあるぞ
OGのバイオセンサーってなんだ?と思って調べた事がある

452 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 14:25:37.91 ID:9wJwvQpd
F完にVガンダム出てたら光の翼も切り払いされてそう

453 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 16:49:59.22 ID:8H3Nm/8/
アニメーションはデッドリーウェイブみたいな感じなんやろな・・・
デッドリーが切り払いできたかは覚えてないが

454 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:19:40.15 ID:jjzm54Rf
自機が相手の隣まで突っ込む戦闘アニメだと、
必殺技でもけっこう切り払われるんだよな

455 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 17:26:34.62 ID:5vgYmbIc
自分語り厨は消えろとか言う奴がバイセンだの使ってる
教授これは一体

456 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 19:06:29.04 ID:u6IKYsEN
 つ
シャイニングッフィンッ…
おうじぇ シ パチコーン

457 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 19:08:52.93 ID:LnYJ7CLC
シャイニングフィンガーはFでは切り払われるがF完では切り払い無効らしい

458 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 19:13:56.12 ID:G8hfNx1f
マジンカイザー&兜甲児
宇宙B→A

コン・バトラーV
宇宙B→A
グランダッシャーを初期攻撃力4200ぐらいのイベント武器として最終分岐あたりで追加

ダイターン3
レベル55前後で2回行動が可能

ゴーショーグン
宇宙B→A
ゴーフラッシャー(MAP)をイベント武器として最終分岐あたりで追加

ダンクーガ
断空光牙剣をイベント武器として最終分岐あたりで追加


これぐらい強化されていれば積極的に使ってもらえてたかな

459 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 19:29:08.41 ID:l16EomcX
こうなってれば良ゲーだったのに・・・とか
こうだったらこのキャラクターもつかえたのに・・・
はもはや10年以上前に語りつくされてるでしょ
まぁでもそこが一番惜しい作品だよな。気持ちはわかる

460 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 20:40:06.55 ID:OlIsjPCD
>>458
個人的にゴーショーグンはマップ兵器よりも2回行動が欲しい。

461 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:01:50.92 ID:8H3Nm/8/
将軍の何があれかって宇宙Bとか精神ライン以前に必殺が近接P兵器じゃない
ことだからなあ。加速+覚醒+気合ブーストとかできるコンVは全然
恵まれてると思えるくらい。アマンダラ戦で脱力と雑魚に挑発するのが
最後の仕事。ファンには申し訳ないが。ほぼ使い道ない万丈さんよりはマシかもしれん。

462 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:01:58.17 ID:qY48si96
Fからでてるコンバトラーとダンクーガはイベントで機体性能の底上げがあればよかったな、全パラメーター+20くらいで

463 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 21:24:24.97 ID:qRrQgZxF
>>458
鉄也さんは救済策なしか

464 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:08:05.76 ID:9wJwvQpd
野生化とダイガン追加あれば余裕のエースだな

465 :それも名無しだ:2013/10/26(土) 22:13:15.66 ID:uxF5zDcR
>>462
運動性+20装甲+500位が理想かな

466 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2013/10/27(日) 00:20:24.06 ID:9iQ/vtiI
自分で考えたパラメーターを紙に書いてニヤニヤしながら楽しんでいた。

ただ、実プレイ時のパラが物足りなくなるという後遺症がある。

467 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 00:40:24.57 ID:zkeqr7J1
F91は運動性91装甲910でいいよなwwwwwwww

468 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 02:36:51.45 ID:wgsLUVrt
それだとグラサン機の方が得するな

469 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 06:10:17.52 ID:iU66Mjg0
装甲100ですね、わかります

470 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 11:24:58.87 ID:Ob+A54d9
>>431
地上も空中も宇宙適正が使われる

471 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:01:37.02 ID:rvg+Kd4c
将軍使わなくなったんで、AでもBでもいい。
他の宇宙B→A並みに優先で改造するんで、おけ。

472 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:26:39.50 ID:bN7mcrU5
リメイクあるなら祝福と高性能照準器と防御のパラメータさえあれば完璧。
援護とアニメOFFは好みで。あの壊れバランスが楽しいからウラキ的能力値は
そのままでもいいや。CBに出演した四次勢も参戦してくれたらなお良し。

473 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:31:31.44 ID:bEKyrOX2
宇宙Bも問題あるけど、そのままでもニュータイプ系が熱血止まりで
他が魂を覚えればちょうど良かったんじゃないかな

474 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:47:56.08 ID:iU66Mjg0
F完の敵雑魚の数値どうにかしてほしい
NT補正少しマイルドに、2回行動もう少し遅く
ダバとレッシィに集中とヘッドライナー(A級HM乗り)の補正欲しい
十段階改造もっと早く、あと見えない盾辞めろ

475 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 15:57:16.00 ID:M7JOwBeo
こんなレトロゲーに要望出してどうするの?
自分で改造して数値弄った報が早くね

476 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 16:08:07.60 ID:iU66Mjg0
改造はちょっと…
Wチームのアーリータイプのデータ入ってなかった?

477 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 16:47:42.12 ID:zmVFsv68
盾は見えなくてもいいけど特殊技能で何が発動したのか判ればいいわ
コンVの超電磁ヨーヨー命中100%が切り払われた時とか

478 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 19:27:54.43 ID:zkeqr7J1
盾は見えないんじゃなく常時見えてるだけだろボケが

479 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 19:34:12.27 ID:kWLHpYKo
>>470
その辺覚えにくいんだよな。
しかし月面が宇宙と言う事は
空気がある場所は地上、空気が無い場所は宇宙
って感じの認識で良さそうだ。

480 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:03:04.08 ID:xo8y4geT
火星ェ…

481 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:35:37.90 ID:iU66Mjg0
足のふんばりが聞くところが地上、効かないところが宇宙という認識

482 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:37:52.91 ID:zkeqr7J1
じゃ火星や月面でも和式便所があればそこは地上扱い?

483 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 20:50:11.73 ID:iU66Mjg0
ふんばるのは便所なのか?

484 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:51:43.60 ID:rF+MerJN
痔持ちの>>482に敬礼

485 :それも名無しだ:2013/10/27(日) 21:55:51.24 ID:xELMOcXH
ロボットも和式便所使うのか

486 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 00:38:04.25 ID:Jc/gD4//
ドラえもんならトイレに入ってる描写がある(中で何やってるかは知らない)

487 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 01:00:15.38 ID:NtkBtZ+g
〜トイレにて〜

ZZ「いっけー!!ハイメガキャノン!!」

488 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 01:24:28.56 ID:VyoPcBBc
まだだ…まだ終わらんよ

489 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 01:24:36.32 ID:FLmdLWhO
「でかいの一発、ぶちかますぜぇ!」

490 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:8) :2013/10/28(月) 02:24:53.14 ID:H5ruZPy2
序盤のディザードの頼もしさは異常

491 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 02:32:01.72 ID:Jc/gD4//
うん。だから皆もっとディザードを使おうよ!

492 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 02:42:39.33 ID:Wv67g+Rw
ビームコーティング=小便汚れをちょっと防ぐ
Iフィールド=小便汚れをある程度防ぐ
Iフィールド(ν)=小便汚れをIフィールドの更に2滴分防ぐ(要気力)
オーラバリア=便器を絶対に汚すまいと意気込む力で実質的に便器汚れを大幅に防ぐ
ATフィールド=業者の力によら相当なレベルで便器汚れを防ぐ
ゲッタービジョン=トイレを目にも止まらぬ早さで高速移動させ、便器汚れを目視出来なくさせる事で便器汚れなんて無いと錯覚させる
ゴーフラッシャー=小便大噴射
ブラックホールキャノン=人の尻にあるというブラックホールからキャノン
イデオンガン=トイレのみならず部屋中糞まみれで最悪

493 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 03:30:56.58 ID:zkFiD5uZ
全然面白くはないけどよく頑張ったと思うぜ

494 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 05:23:38.46 ID:Jc/gD4//
なにこの糞スレ…

495 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 05:37:44.31 ID:VyoPcBBc
4次のレッシィの方が顔グラ可愛くね?

496 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 06:10:54.25 ID:Wi6YSavx
うん
Fのはおばさんっぽい

497 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 06:11:19.85 ID:Jc/gD4//
4次の顔グラは全体的に瞳大きくて幼顔
女キャラは可愛いし、男キャラは若いかあどけなく見える。アムロとかコウとか
おっさん連中は知らん。てかそのレス過去ログで何度も見たような気が素

498 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 06:12:13.97 ID:+hx1Y2oW
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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499 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 12:16:18.23 ID:b46SKtPV
>>496>>497
F・F完が発売されてた時期を考えてよ・・・時代が最新の女グラの流行りに
追いついてないんだよ〜ん。作った方も「仕〜事なんでねぇーw」って感じ
だったんじゃないかな。

500 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 12:21:39.87 ID:DRvDUCe9
頭湧いてるのか

501 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 13:19:59.03 ID:LWTS8+vB
終盤にさDCとポセイダルのルートを選ぶけど
第4次みたいにチーム分けすればよくね?と思ってたんだが
戦艦もその時はちょうど4隻あってメンバーも沢山いるんだし
でもまあ偏った育て方してた人にはしんどいかもね
第4次の栄光の落日や難しいオルドナ=ポセイダルのシナリオの時みたいに

502 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 14:37:05.07 ID:rIopMnMn
>>501
その前に地上ルートと宇宙ルートでわかれるじゃん
4次と違って敵のHPや運動性がクソ高いのに分割されたらきつすぎる。

503 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:17:16.21 ID:q/NZr5xb
スーパー副主って意外とそこそこ使えそうに見える
宇宙Aで2回行動早めだしあの精神ラインナップなら実質必中使い放題
ブラスターキャノンを3000以上まで鍛えて信頼補正も合わせればいい仕事しそう
切り札の暗剣殺の破壊力も底上げできるし

504 :それも名無しだ:2013/10/28(月) 23:20:43.27 ID:T5CLm1iz
弱くはないけど幸運なしの一人乗りスーパー系の時点で使うには愛がいるね
というかリアル系の副主人公が便利過ぎるだけだけど

505 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 00:16:23.18 ID:eUfmR2SX
>>503
使えば便利だよ、改造が武器とENだけで良いからそんなお金かからんし
多分ENはフル改造より7段階くらいで止めて浮いた分をスラッシュリッパーに回した方がお得

506 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 01:01:41.55 ID:LR2OUBnd
やっぱそれなりに使えますか
比べられる対象が悪すぎるせいで必要以上に低く見られてると思ったので
先日リアル系でクリアして今は燃え尽きているのですが次回スーパー系でやるときはぜひ使ってみようと思います
パイロットは…ジェスがいいな。個人的になんとなくジェスはゲシュが似合う
ブラスターキャノンで「ゴーッ!!」はテンション上がる

507 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 06:50:29.37 ID:Hsh5HIkr
ゲシュmk2が大抵かなり改造された状態で副主人公にわたるから使わない手はないわな
ダイターンも最初から5段階改造だったら…

508 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 08:36:38.27 ID:Ix+gAWxH
リアル系がモビルスーツに乗れるんだから
ちゃんとスーパー系もマジンガーあたりに乗れるようにしろって話だよな
ゲシュペンスト2もけっこう強いけどさー

509 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 10:04:55.88 ID:Xo9AOswP
納得できるようでやっぱ納得できない部分

510 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 10:08:56.67 ID:5mvCCrWA
リアルの副主は2回行動+激励2回使用になるのが早い。ニュータイプのL
7にも出来るから、激励使った後、射程9(高性能レーダー付き)機に乗せ
ての先制ファンネル(手加減無し削り)に使うと魔装・オーラバトラー・H
Mチームの2回行動開始(L48〜)を早めるのが楽になってサイコ・サイ
フラの4連続使用の大量資金獲得作戦に貢献出来る。特に、10段改造前に
キュベレイmkUに乗せておくと・・・メタス・コアブースター・スパガンの
乗り重なりに悩む事無く激励使い育成が出来る。ゲシュmkUの改造に資金
廻すなら・・・キュベレイmkUの改造に廻したほうが・・・反撃を受け難い。

511 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 11:38:20.78 ID:nSWKXojt
リアルでもスーパーでもゲシュmk2は手をつけたことない

512 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 12:31:18.95 ID:X2sy6VGf
>>511
リアルは修理補給レベル上げできるから、DCルートで副主を戦力
にするなら改造して損はないよ

513 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 12:38:04.82 ID:BeC1nvcQ
個人的にはキュベレイよりはゲシュ2の方が使いやすい

514 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 13:13:51.01 ID:Hsh5HIkr
ゲシュ2よりジム3の方が使いやすい

515 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 16:42:12.22 ID:X2sy6VGf
>>514
嘘だと言ってよバーニィ

516 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 22:17:19.61 ID:sUGBhN7D
昔でさえ評価厳しかったのに、今こんなバランスのゲーム出したら間違いなくクソゲー扱いだな
実際、これ発売した後、ウィンキーはバンプレストに切られたし

517 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 22:34:40.22 ID:wEv8nr0t
原作アニメやロボットにまったく思い入れが無い自分にとっては何もバランス悪いと思わなかった。

518 :それも名無しだ:2013/10/29(火) 22:46:03.98 ID:GvYLnalA
別に特別なことしなきゃクリアできないとかないしゲームとしてバランスが悪いとは思わん
キャラゲーとして評価がどうかって話ならまだ判るが思い入れのあるキャラなら弱かろうが使うだろうし

519 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 00:31:50.06 ID:S6q51FGl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7116202

本気出したら凄かったのに勿体無い

520 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 01:00:18.28 ID:N4XakEfH
90年代の江戸家子猫の出てたゲーム王国って番組見てたら
若かりし時代の寺田が寺田大将軍って名前でバンプレのゲーム紹介しててワロタ

521 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 03:59:50.74 ID:fNWwFRXI
>>517-518
そんな感じだよな。
このゲームでバランス悪いって言うのは大半が
「俺の使いたいユニットが好きに使えん」って理由なんだよな。
ただどのユニットでも使えるαの方が好評だったのを見る限り
やっぱりキャラゲーはそう言う需要が大きいって事だろうな。

522 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 04:05:18.43 ID:fNWwFRXI
まああと初プレイだったらそもそもどのユニットが強くてどのユニットが弱いか解らないから
資金のつぎ込み方がよく解らないってのもあるかもしれないな。
使えるユニットに資金を集中してかければ楽なのだが、それがわからず満遍なく改造とかやってると
敵が急激に強くなってくる45話前後の辺りから、一気にキツくなってくるからな。
更に慣れてなければ10段階改造が始まる67話辺りで資金を残せてないと、改造費が高いので改造できず
その割に敵は強くなってキツくなる ってパターンも待ってる。
初心者泣かしが多いゲームではあるんだよな。
そうなるとやっぱりαみたいに好きなユニットを好きな風に改造してれば良いや って方が支持率は高いんだろうな。

523 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 04:08:39.29 ID:fNWwFRXI
>>520
確かF完の紹介をしてたのを覚えてる。
紹介されたシーンが、確かF完の第一話で
マジンガーZ(おそらく無改造)を戦わせてみる。敵のベルガギロス相手に10%。
当然避けられ2400くらいのダメージを食らうマジンガー。

何故わざわざそんなシーンを見せたのって思うくらい酷かったw

524 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 06:07:56.29 ID:vv1iXjmo
せめて必中使ったれよw

525 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 06:38:54.89 ID:WdTJPe2c
>>522
俺の知り合いも
激励や挑発使えるパイロットを育ててない
スーパーロボットを最前線にぶちこんで射程外からザコにフルボッコされる。
近距離からファンネル撃って切り払いされる。
Wチームが好きだから一軍で使う。

こんな感じでヒーヒー言いながら初回プレイしてたなー。

526 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 09:15:37.60 ID:wz3VCu3g
戦争に臨む覚悟はなかったとみえる
遊びでやってんじゃないんだよ

527 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 11:26:01.61 ID:ZLqvid2t
まあ今更本格的なSRPGするならスパロボはしないわな

528 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 11:54:37.70 ID:W4DICddb
戦略性皆無だからな

529 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 11:59:13.78 ID:tKpLBoHO
せめて改造引継ぎや資金引継ぎ
最悪パーツ引継ぎでもあればね。
使いたい機体を使おうとするなら全滅プレイしかないのだが
戦闘デモを飛ばせず、祝福もないんで時間がかかってしまう

530 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 12:32:05.55 ID:mdxb1kwd
>>515
復活+集中・ひらめき+空A・宇宙A・地A・海Bのクリスが1軍なのに
対し、ずっとザク番のバーニィ。。。自爆じゃ無くて相打ちがあったら良
かったのにな。

531 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 12:35:07.16 ID:wz3VCu3g
バーニィは精神コマンド揃うの早くて早熟なんだぜ
意味無いけど

532 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 12:40:33.76 ID:fNWwFRXI
いっその事パイロットパラメータをなくして
精神コマンドの違いだけにすればどのキャラも使いやすくなる。

まあ、それでも精神コマンドの使いやすい使いにくいで優劣が出ちゃうか。

533 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 12:51:58.35 ID:O22xrnxw
クロトワさんが余計にぬきんでそう
あいつロリコンのくせに精神コマンドは素晴らしいからな
完全に1人で戦っていく為のラインナップ

534 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 13:41:53.25 ID:D37btKoz
Zでパイロットとしてはカミーユ以下で
逆シャアでアムロにボコボコにやられる癖に
最強なロリコン

535 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:43:51.29 ID:rK76H5TC
第3次では他の主役NTに比べて直感が低い事で
NTのなりそこないを表現してたんだがなクワトロ
Fではカミーユより早くNTLV9まで上がってしまう(修理補給する必要あるけど)

536 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:45:20.12 ID:W4DICddb
本来ラスボス候補だったからしょうがない
総帥シャアとステ一緒だし

537 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 14:54:12.81 ID:wz3VCu3g
四次では戦慄なんてレア精神使えたね
紅い彗星のプレッシャアのようなものかな

538 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 18:23:22.61 ID:tKpLBoHO
戦慄じゃなくて威圧じゃないの
EXではネオグラ倒すのに使えたが、4次ではあまり使わんな。
Fのレア精神というと復活と夢だけど両方微妙。
SS版だと夢バグというのがあるらしいけど、PS版しかやったことないから

539 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 19:05:02.70 ID:ll9dOatA
復活が微妙だと?
精神ポイント回復するのを利用する戦法あるの知らないのか?

540 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 19:31:11.55 ID:tKpLBoHO
>>538
知ってるけど、補給でそこまでレベル上げるの面倒ジャン
NTとゴッドで片付くからSP回復する場面もないし
ゲスト3将軍が出てくるような面倒なMAPはイデオンで吹き飛ばせばいいんだよ

541 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 20:51:10.79 ID:YboGTIqY
>>516
切られたのはバグ多くて納期守らないからじゃね?

542 :それも名無しだ:2013/10/30(水) 20:51:59.99 ID:JYOzw2eM
激励覚えるキャラが修理補給でレベルあがり過ぎてるときに代わりにクリス乗せるとそんな苦行でもないよ
厨プレイしてるとあんまり恩恵あやかれないかもしれないけど不意な撃墜の際に復活は役立つ
マストでは無いがあったらあったで損はしないって感じ

543 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 02:31:59.39 ID:iMuanxYX
復活はあれば多少の無理ができるのがいい
これもリセット許容派とあまりリセットしたくない派で評価が分かれる要素だろうなー

544 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 06:39:03.43 ID:5p9YFP7w
そりゃ偶然の頓死の保険くらいならいいけどさ>復活
正義の味方が仲間やられるの前提で作戦立てるのも萎えるわ

545 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 06:47:05.20 ID:YV6aimdV
ウィンキーが切られたのは開発のエゴのせいじゃ

546 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 06:47:39.18 ID:y1Kt7Hvn
544が何を言っているのか本気で理解出来ない

547 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 07:12:06.14 ID:AMZswyqM
そもそもユニットがやられたらリセットするだけだから
あまり復活のメリットを感じない。
ノーリセットプレイでもしない限りは・・・

そもそも消費120はきつすぎませんかい。

548 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 07:28:34.79 ID:I3jLNkMK
でも復活対象のSP全回復だから、それくらいは消費しないとなあ
激励2回使える奴を味方MAP兵器で落として、復活させてまた激励2回使わせるとか出来るから、むしろお得と言えなくもない

549 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 07:36:23.81 ID:0z5rH8YX
修理補給上げするプレイだったら
せっかくだから活用してもいいかもって感じだな復活は

550 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 09:46:57.14 ID:ei+gHRCf
復活は複数乗りもSP全快なので、
ダバ&リリスとか幸運魂バスターが4回うてたりして、
かなり有効かな。
いざとなったら激励、再動にもまわせるし。

551 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 10:41:29.12 ID:GRLwBG/1
>>544
ドラゴンボールで生き返れることを前提に魔貫光殺砲食らう悟空とか?

552 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 11:42:26.70 ID:YV6aimdV
>>546
俺もそう思った

553 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 12:30:16.59 ID:KszESxOA
今にして思うとFってSRWとしては、
バランス良かった気がするんだ。

武器+EN+機体項目1ヵ所弄れば大体の機体は主力になれるし。
Maxでも5段階改造だから資金もキツくなく、複数機弄れるし。
チャレンジ要素としての3将軍に、ラスボスのハマーン。
なによりも、完結編のwktk感。

サターン版初期ロットのボチューンのハイパーにだけ修正が乗る仕様はある意味面白かった
便利なビルバインとロマン火力のボチューン

554 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 12:37:51.05 ID:DTjEjdyV
いやあ、どうかな

555 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 13:24:06.17 ID:eoOprVZE
まぁ、F暴走が無ければ・・・いいゲームだな。

開発者・・・「最近、甘口のゲームが増えたとお嘆きの貴兄に・・・」
開発者・・・「やっぱり、俺わぁーーぁぁぁ、スパロボF スパロボF〜♪」

556 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 14:23:03.81 ID:JfF1Lss0
完結であれなら一つの作品としては微妙だな

557 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 15:07:09.28 ID:YV6aimdV
「F」だけ見れば良バランスのスパロボだよ
F完なんていらなかったんや

558 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 15:07:31.72 ID:xhYo+BOT
ガンダムWのカトルは射撃の方が格闘より高いから完結編で仲間にしたら
サンドロックよりトールギスに乗り換えた方が強い
ゼクスはサンドロックに乗せとけ
ちなみにノインはどっちも乗れません

559 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 15:53:22.63 ID:AMZswyqM
>>557
F完dis野郎はいい加減しつけーな。

560 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 16:37:31.59 ID:JIdtv1v9
F完ディスる気はないが、
FはFだけで評価した方が高評価だとは思うの。

予告編のイデバリアやら、
ガンバスターやらを見た時のときめきもFの評価を上げてる一因だと思うんよ

561 :それも名無しだ:2013/10/31(木) 21:23:29.38 ID:c9Fj2HWM
コクが動きだす時は資金稼ぎになかなか良いな

562 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/10/31(木) 22:01:01.77 ID:MBaDRQCK
集中のないリアルキャラは…

563 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 02:20:37.75 ID:35nXBt4l
OTはひらめきより鉄壁持っていれば良かった
装甲の薄いMSでも序盤から突っ込めたのに

564 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 09:38:04.48 ID:Tp70n4QF
突っ込んでもビームライフルじゃあ…

565 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 10:45:12.63 ID:5r36p9Z+
>>563
ダメよ、ビームなんかじゃ

566 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 10:47:55.59 ID:pITnYeqD
鉄壁必中 55
集中 15

この差が既にひどい

567 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 10:55:29.72 ID:Tp70n4QF
アム可愛いよアム
じゃじゃ馬だけど

568 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 11:24:33.02 ID:5r36p9Z+
レッシィとまとめて振られたけどな

FSSではアムリメイクのリボーンレッシィ蹴落としてヒロインの座掴むけど

569 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 12:23:04.96 ID:Tp70n4QF
原作だと断然レッシィなんだが
Fだとアムのが顔グラ良くて台詞パターン多くていいというか
レッシィがやたら少ない上に短い台詞ばかり。必ず仲間になるのにねぇ

570 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 13:08:38.89 ID:DYRtU34M
F・リアル系ルートの10面「裏切り」で味方がレッシーの説得前に攻撃す
ると説得失敗フラグが立つ。ダバが(攻撃・反撃不可)で説得しないとレッ
シーは仲間になりません。

571 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 13:10:53.13 ID:8PGCyvM/
説得しなくてもMAPクリア後に勝手に仲間になるんじゃなかったっけ
その場合は機体が無改造になるっていう

572 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 17:13:53.85 ID:Tp70n4QF
自分もそう思ってたのだけど…

573 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 18:44:46.59 ID:JjtL1YIa
俺も四段改造されて仲間になるor無改造で仲間になるだと思ってたよ
別ルートがあったなんて驚きだ

574 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 19:15:24.26 ID:wLDR9EPA
バカかお前ら!
レッシィじゃなくてレッシーだぞ?

575 :それも名無しだ:2013/11/01(金) 20:30:27.22 ID:OuHGNA0j
ドレミファどーなっつ

576 :それも名無しだ:2013/11/02(土) 02:15:10.45 ID:hFY+J9+y
ヨッシーとかネッシー同様都市伝説か

577 :それも名無しだ:2013/11/02(土) 10:54:56.74 ID:zJCuzXc4
レッシィは永野の中の人萌えのおかげで超絶美人になれて、
第4次、Fともにやたら改造されてるA級HM付きで序盤に仲間入り、
(何故かアニメで一回も乗った事のないA級を貰ってるし、アニメではグライアだっけ?)
序盤のエース級として起用されやすと恵まれたキャラだな。

おハゲ様の初期案のブス設定が採用されていたらSRWでもスルーされていたのかな?

578 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 00:08:06.72 ID:ULM+hh5f
ブスっつったってアニメなんだからどうせセシリーレベルのブスになるだけだろ

579 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 01:50:05.59 ID:AuvF2pxo
>>578
セシリーは禿の小説でも高校のミスコンでぶっちぎり1位ゲット可能なレベルの美人設定なはずだろ。
レッシィがミハルレベルのブスならどーだったかな。
セムージュなんて本編ではかなりの活躍をしてるのに初登場からハブられてたしな。
まぁ、セムージュがダバと共に地球に来ていたらペンタゴナでレジスタンスを率いているのは誰なんだと言いたくなるけど。

580 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 09:31:16.22 ID:EkcfNiRy
>>579
セムージュが出てたらディザードは白くなってたんかな
通常攻撃用のバスターランチャー欲しかったよなあ

581 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 13:00:24.85 ID:0qfGZD6p
一方ゼータのライラはメインキャラの予定だったが顔が気に入らなかったからリテイクの上で早期退場

582 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 13:24:39.00 ID:5KE9jg1T
Z原作見るとライラって結構いい奴なんだよな。
Fではクーデターに平気で参加してるけど、そう言うキャラじゃないと思う。

まあ、Fでも3人組の中では物分りが割と良くて、共同戦線を張ったりとかさ
その片鱗が見える場面もなくはないけど。

583 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 14:16:29.08 ID:Jwe2vt/G
なぜかあの三人組は昔からつるんでるからな
EXで仲間になったり
ライラとカクリコンとか接点ない気もするんだがw

584 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 14:28:46.75 ID:ULM+hh5f
ドルチェが間に入って仲取り持ってる感じだな
つか原作だとコクリコン出る前にライラ死ぬんだっけか?確か結構早死にだよねあの人

585 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 14:31:16.86 ID:9pKee+OT
ライラってぶっちゃけ劇中じゃ最弱クラスだし
機体に差があるとはいえ、シャア相手に押されてるからな

586 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 14:51:23.87 ID:zPZxS+E2
ジェリドさんのデスノート日記人脈

587 :!ninja:2013/11/03(日) 17:01:45.06 ID:GpBQ/RSN
F完でライラを味方で使いたかった。

588 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 17:03:02.78 ID:zPZxS+E2
エンディングでの後日談とかもないしな

589 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 21:44:34.06 ID:fqC3ig9+
何でトッドさんは集中持ってなかったんや・・・まあ、好きだから使ってたけど

590 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 22:39:52.42 ID:ULM+hh5f
おちんこぼれが集中なんて良精神持ってるわけないだろ

591 :それも名無しだ:2013/11/03(日) 22:43:28.90 ID:HpXHCu0g
西部のイモ、おちこぼれときてシュウは?

592 :!ninja:2013/11/04(月) 01:23:16.38 ID:swr7dwYm
トッド!説得!!

593 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 10:05:37.87 ID:TixpVJm2
ダブリンの鼻つまみ者「・・・」

594 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 11:15:48.53 ID:t5lTZ3+I
あの辺全部死んだんじゃないの

595 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 13:53:13.34 ID:y3Zx/f4D
三輪長官ってダンクーガの人かと思ってたんだけどダイモスの人だったんだね

596 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 15:28:23.96 ID:A2XPMpjg
>>595
第4次をやっていた頃は自分もそう思ってたw

597 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 16:28:05.19 ID:F8cKaSt7
忍が「ゲッ!三輪長官かよ」みたいに言うからかな
辞典には出典元書いてあったはずだが

598 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 16:45:07.67 ID:RX6wqe57
そう言う作品を超えた展開が面白かったんだよな。
トレーズがティターンズ所属で出てきて
ジャミトフの野望をくじくために演説したりとかさ。

599 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 16:45:12.22 ID:TixpVJm2
F・F完でシナリオに絡んで来るのに、再現アニメでは葉月博士に勝手にコ
ードを解除されちゃって、合体許可も出されちゃうし、敵のおびき寄せの為
に勝手に囮にされちゃうは・・・ちょっとこわい(雅人、談)長官カワイソスw

600 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:12:47.29 ID:mrJt5209
DANKUGA!

601 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:17:59.47 ID:80djzL2C
>>600
スペル違わね?

602 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:46:11.73 ID:mrJt5209
>>601
DANQUGA!
だった、すまそ

603 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 17:52:23.82 ID:F4ezIOzp
ダンキューガ?

604 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 18:22:53.31 ID:6G3cMrJ6
D・A・N・C・O・U・G・A、ダンクーガ、やぁぁぁぁってやるぜ!

605 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 18:29:19.85 ID:A2XPMpjg
>>604
そのセリフを覚えていれば分かるな

606 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 18:59:53.75 ID:DyVlqvz6
中点があるといちいち顔に見える

607 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 19:56:30.47 ID:mrJt5209
D(・A・)N・C(・O・)U・G(・A!

608 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 20:13:53.75 ID:ESvSZ5nA
>>607
評価する

609 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 20:15:12.82 ID:oYw33Y//
>>598
そういえば4次の序盤ではバトルチームがティターンズに配属されてたな
……あの連中のティターンズの制服姿を想像してみるとなんか笑える

610 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 20:34:30.85 ID:RX6wqe57
そういやFの設定ではカミーユは15話で来るまではティターンズ所属の設定なんだよな。
ジェリドとかどどう絡んでたのか想像するとなんかおもろい。

611 :それも名無しだ:2013/11/04(月) 21:14:40.02 ID:F8cKaSt7
ジェリドを殴って左遷されたとか

612 :それも名無しだ:2013/11/05(火) 01:02:23.77 ID:W6bo+B8u
意外と同僚として仲良くやってたのかもしれない
ゼータとガブスレイで編隊組んでたり

613 :それも名無しだ:2013/11/05(火) 06:04:56.23 ID:A3OJxTSV
>>609
下手したらジャマイカンに勝手にバトルクラッシャー乗られてたかもな

614 :バ○ク:2013/11/05(火) 08:37:30.22 ID:qpLXOwoA
>>613
バトルマリンの椅子は譲らんぞ

615 :それも名無しだ:2013/11/05(火) 10:56:04.61 ID:0SA6rQKw
昇進の為にジャマイカンにおべっかを使うガディー・・・ウププw

616 :それも名無しだ:2013/11/05(火) 12:26:38.73 ID:4/qx9AXX
バスクさんあなたちずるちゃんファンだったんですか…
シャワーシーン何度も何度も見て立ってたんですか?

617 :それも名無しだ:2013/11/05(火) 16:22:27.52 ID:T8yAkJFp
あいつらだと脳波の問題で合体できなさそう

618 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 00:12:49.50 ID:PQ/hf/NF
ゼータ原作未見がこの頃のスパロボやったら
ライラ、ベン、ガディ、アッシマーが!ティターンズと勘違いしていただろうな

619 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 00:15:44.75 ID:8YGwCEz4
見ても区別つかねえよ

620 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 07:23:48.74 ID:szVv9hCI
ベンがアッシマーのパイロットでアッシマーがっがスードリの艦長になってるガンダム作品があってだな…

621 :!ninja:2013/11/06(水) 09:43:53.41 ID:pTlnILO9
アッシマーも味方で使いたかったなぁ

と言うか、バイアランは1機ぐらい欲しかった。

622 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 11:42:04.72 ID:gS+JeZZ2
>>618
その辺はティターンズ寄りの連邦軍だから、あまり差はなかったりする

623 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 12:22:14.38 ID:Iu/XUBfP
ティターンズ寄りなのではなくティターンズ(というかジャミトフ)に連邦軍が
仕切られているのでティターンズの片棒を担いでいるだけ。
中身はフツーの軍人だったり研究者だったりする。
特にブランはティターンズのやり方に納得してるわけじゃない描写があるしね。

624 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 12:37:22.17 ID:szVv9hCI
あいつはアッシマーさえ貰えれば上司が誰でも構わんだろ、アッシマー厨だし

625 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 13:53:48.24 ID:G2BghIRA
少佐はもう仲間になってもいいと思うんだがね

626 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 14:28:54.02 ID:tK+hWgN0
個人的にはハマーンが仲間になる時にマシュマーもザクV付きで加入してほしかった

627 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 14:33:37.00 ID:rLhWmW0J
そうなるとおまけでゴットンも付いてきそうだな

628 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 15:59:15.36 ID:q/C872TG
アッシマーがスードリの艦長なのかと思った

629 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 16:44:33.51 ID:8YGwCEz4
>>627
ゴットンはキャラと駆け落ちだな

630 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 19:16:46.34 ID:G2BghIRA
キャラも原作でアーガマに馴染んでたらしいから
新たな乳揺れ要員として仲間になってもいいんだよ

631 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 19:44:31.63 ID:D3NcOL2Z
>>624
でもアッシマーで釣って味方に誘ってたら、
「またウィンキーが!」って文句言うんだろw

ちなみに俺はシーラ様がオーラバトラーに乗れるようにしてくれるなら、
たいていの事には目をつぶる

632 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 20:56:10.11 ID:szVv9hCI
あんなヘルメット頭に何が出来る

633 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 21:32:34.28 ID:8YGwCEz4
>>630
つ 第三次

634 :それも名無しだ:2013/11/06(水) 23:41:31.76 ID:PQ/hf/NF
動画サイトで知ったが「アッシマーが!」って言うのは通常のやつだけで強化版では言わないんだな
それ以外にもFには特殊台詞が微妙に多い

635 :それも名無しだ:2013/11/07(木) 07:07:44.27 ID:LNR1wVF3
あっシーマが!

636 :!ninja:2013/11/07(木) 21:22:46.29 ID:vfJNudlw
高性能レーダーはファティマの次に有能

637 :それも名無しだ:2013/11/07(木) 21:38:22.25 ID:qEwMhIgb
コンプリBOX→第4次Sとクリアし、今日Fを始めた
第4次Sのモッサリ感が嘘のようにスピーディー

攻撃外してソフトリセットする時も、敵の反撃終わるまで待たなくていい
セーブが速い、敵の移動が速い、音が綺麗、コンテナも無い、すばらしい

でも2面でポセイダル13人衆の女が装甲1600で固くて、削ってるうちに撤退された
いきなり高性能レーダーを逃した・・・だと・・・しかし確率10%?
なんだこの要素は・・・また俺の知らないスパロボがここに

638 :それも名無しだ:2013/11/07(木) 22:45:44.61 ID:AlsyS5Ns
格闘武器主体の攻略だとレーダーってミオの生存率上げるくらいにしか役に立たない

639 :それも名無しだ:2013/11/07(木) 23:02:35.29 ID:tAulgI9I
>>637
ネイ・モーハンか
ゲッターで20%チョイをリセットしまくる苦行だからな
さらにクリティカルも狙うと有り得ない確率になるが、
これがFの醍醐味とも言えるかな

640 :それも名無しだ:2013/11/07(木) 23:20:34.56 ID:2gmwkYed
コンプリの3次クリアしてるなら問題ないだろうけど
リセットロードも時間かかるし
あんまりアイテムや資金にこだわらず
ノーリセでさくさく進めた方が色々楽だよ
完結もあるし先は長いから

641 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 00:07:10.32 ID:qEwMhIgb
とりあえず何十回かやってたら熱血ゲッタービームでクリティカル出て倒せた
バイオセンサーだったけどもうそれで進めるわ

第4次Sやった後の今ならすべてが快適に感じるから、
この気持ちのうちにサクサク楽しみたい

642 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 05:44:59.17 ID:Z6ShgWgk
>>641
ああ、ちなみに言っておくけど、高性能レーダー10%みたいなのってのはマップ開始時に決定されるから
いくらリセットしても意味がないっすよ。どうしても入手したいならマップを最初からやりなおすしかない。

643 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 06:39:25.53 ID:FbWYB8k4
ネイは一話ゲッターで名前あり何機かおとして必中覚えないとめんどくさいな

644 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 07:36:33.35 ID:Z6ShgWgk
>>643
ゲッター2だったら確か5割以上は出た気がする。
ゲッター2で削ったらやりやすいが、今度はターン制限が・・・

645 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 07:37:09.84 ID:7G3N5Uwe
ネイとチューするだって?

646 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 07:42:26.25 ID:NJpLVi+j
オエッ

647 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 09:14:27.28 ID:QJBqQhtw
マップ開始時じゃなくて該当ユニットが出現した時点じゃないの
まぁ初期配置なら開始時と言っても同じことだが

648 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 11:45:37.58 ID:KM6E1tuw
増援も開始時に決定

649 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 11:51:11.94 ID:dwhv0pk/
増援も含めて確率で落とすパーツは開始時に全部決定されてる

650 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 12:35:05.49 ID:DcgFVzkY
バイオセンサーならガンダムmkUへアムロが乗り替わり、高性能レーダー
ならガンダムの搭乗を続けるだけ。パイパーバズーカの射程が5になるか
ならないかの違い。

651 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 15:23:23.58 ID:I0JFp77a
>>650の言ってる事が理解出来ない・・・?

ハイパーバズーカの射程って、素ダムもマーク2も5でしょ?
レーダー着けたら6だし

652 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 18:51:14.55 ID:yyKp5vtW
>>650
パイパンバズーカ

653 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 19:40:23.87 ID:7G3N5Uwe
超高速で迫り来る股ぐらとかおっかねぇな

654 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 20:23:15.63 ID:DokLZw7m
射程5から8までは、それぞれで越えられない壁を感じる。
やはり高性能レーダーは凶悪なパーツだわ。

655 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 20:30:16.52 ID:8epP5hvw
レーダーいらない
運動性が10上がる方がよほどマシだわ

656 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 20:42:55.94 ID:DJKyjcQ7
Fで高性能レーダーが合う機体ってなんだろう
アレックスはそこそこ良かったな
あとはガンキャやタンクみたいな元々長射程の機体をさらに伸ばす感じかな

657 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 20:51:23.80 ID:9AsjeuKt
Fで頻繁に戦うポセイダルの敵は射程5が多いから
こっちが6以上あるとかなり有利だった
あとスーパー系のゲシュペンにレーダーつけて
ブラスターキャノンを射程P1〜3にするとかなり使いやすい感じ

完結編に入ると2回行動で射程外から狙うのがグンと容易になるから
やっぱりあると嬉しい

658 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 21:32:26.28 ID:BMciKKHx
>>656
HM一押し

659 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 23:00:06.87 ID:lb8FnaE1
改造してるならΖとかスパガンもいいと思うけど
将軍のホルスタービームとかパルサーがカッコいいからよく付けてた

660 :それも名無しだ:2013/11/08(金) 23:36:00.06 ID:kkmDmKJm
自分はカルバリーテンプルだな

661 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 00:17:07.03 ID:DHQwcLbo
フル改造デスサイズヘルに2つレーダーつけて無双してました

662 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 00:38:27.85 ID:Sm76RWZf
>>656
リアル系ゲシュペンストを推す。
ニュートロンビームが射程7になるので射程外からの狙撃が可能になるから。
主人公の能力値がそれ程高くないのと改造しまくる機体ではないので。
射程外から撃てれば主人公の能力値の低さも気にならないレベルだし、運動性をいじったりしないで済む。
ニュートロンビームの威力も高いのでオススメしたい。
次点はエルガイムorカルバリーテンプル。
射程6のパワーランチャーはかなり使い易い。
ただ、アシュラテンプルやバッシュ相手にエルガイム等で立ち向かうなら射程2〜3に踏み込んで撃ち合いしたほうが
良い気がするのでゲシュペンストよりはオススメできないかな。
他にはZガンダムに付けて射程を伸ばすとか。
F完後半でZガンダムを使うなら1個は付けておきたいかも。
後はマジンガーZかな。
ロケパンの射程を4まで伸ばせば必中+鉄壁作戦がやりやすくなるし。

663 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 00:40:10.23 ID:F1QghuDo
>>661
ナカーマ。

ただ、それでも切り払われたり当たらなかったりするんですよね

664 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 05:44:32.75 ID:JrdCFh9H
レーダーはグレートマジンガーに2個付けてドリルプレッシャーパンチ無双するためのもの

665 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 06:29:27.34 ID:k2so0SwR
カルバリーテンプルにレーダー付けてダバと妖精乗せたらそこそこイケる

666 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 07:23:45.91 ID:AADvqgTp
いずれ使わなくなるとはいえ長い期間お世話になるユニットは強化するか迷うな
リアル系初代ゲシュペンストとエルガイムとリ・ガズィとマジンガーZとゼータ

667 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 08:05:43.85 ID:ho/dm8CM
>>662
マジンガーZ(JS)は、Fのうちは多いビームコート持ちの相手にも有効な
アイアンカッターでガンガン押せるから高性能レーダー中々いいかも知れないなー。

668 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 08:10:06.92 ID:gIH3D9HC
でも当たらないからなあ
必中かけて反撃無双とかしようとすると、装甲UPパーツ無しじゃすぐ死ぬだろうし

669 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 08:20:01.91 ID:DqA7sqkI
>>666
アムが強制で乗っちゃうから結局隠居が遅いエルガイム、
Fでは唯一まともなMSのゼータ、
序盤のターン節約とジャブローでの高性能レーダー出す為に重宝なマジンガー

この3機は最終的に隠居するけど無駄な出費とは思わない
苦しい時期を支えてくれる功労ユニットの印象
・・・だがリ・ガズィ、テメーはダメだ
ゼイドラムやハマーンの時点でダメージ出せず、
マジン&エルガイムより後の参加なのに空気化するまでの話数少ないし、
4次と違ってパーツ掘りの仕事もないし

670 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 08:44:39.93 ID:JrdCFh9H
バーニィ「俺をのせろ」

671 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 09:04:28.82 ID:1gdtsf41
リガズィはバーニィで2回自爆できるから・・・

672 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 10:25:38.51 ID:ESdIbiSL
リ・ガズィの最終的なポジションは自爆用ユニット

673 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 11:12:01.08 ID:9spxDpKQ
試作3号機「宇宙での自爆は俺の仕事だから!BWSはカエレ!」

674 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 12:30:47.71 ID:PWEabUgm
>>668
意外に死なんよ。
マジンガーZのパーツスロットは2個あるからハイブリッドアーマーとレーダー積んでも
地形適応を組ませれば結構堅牢。
甲児のSPが110越えれば必中+鉄壁が2回使えるので、2ターン程度なら十分持ちこたえる。
2ターン反撃無双してお仕事終了ぐらいのピンポイント器用。

675 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 13:01:35.52 ID:JrdCFh9H
あんな鈍重ユニット動かすだけで苦痛だわ

676 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 13:40:46.23 ID:gIH3D9HC
というかレーダー1個じゃ射程4じゃん
射程外から撃たれまくる

677 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 13:43:46.66 ID:vjY49IIc
なぜ鉄壁を使おうとしないのか

678 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 13:49:27.13 ID:bCKNUJfT
スクランダー危機一髪でレーダー二個どりするためにはマジンガーさん必須。

679 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 14:01:03.97 ID:U7VVA4ZZ
激励+幸運+ひらめき+集中+信頼+愛→+NTのファ
激励+必中+信頼+愛+補給+再動→エレ・ハンム

の2人をFの間にどの程度育成できるか(努力なし)でスーパー系やオーラ
バトラーの能力が出し切れるかが違って来る。メタスの初期運動性が90な
ので改造で120まで持って行けば修理以外でも、結構、戦力になる。

680 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 14:21:20.14 ID:CAtntNSp
Fの間は激励最速のイーノだろ
SP低いから完結からおろすけど

681 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 16:01:06.00 ID:3bJezoSc
最近やり始めたけど、マジンガーZ改造するかマジンカイザー来るまで我慢するか迷う。

682 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 16:19:47.41 ID:HIwmBlvS
はした金なんだから適当に改造すればいいだろうに

683 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 17:11:29.78 ID:vjY49IIc
そこまでケチらなくても困るゲームじゃねーよ

684 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 18:49:20.45 ID:ZawxqqZ9
最後まで使えないからって理由でそういう機体にビタ一文使わないプレイもいいとは思うけどさ
マジンガーあたりはスタメンで出していける期間長いし時々さやかさん乗せたら多少回収してくるだろ
ゼータとかエルガイムもそうだけど、使っていける期間が長い奴はある程度育てる価値ある

685 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 19:14:14.29 ID:uk4YBrs7
ちょっと改造するだけでも戦力的な価値が激変するからなあ
Fの面白いところだ

686 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 19:49:17.60 ID:nPS75Vgg
Fの間はちょっと改造すれば戦力になるんだよな。
4次と違ってパイロットの能力によるところが大きいから
完結になると敵の装甲や運動性がおかしいことになるんで
弱い機体や宇宙Bのパイロットは使いづらくなる。

687 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 22:59:20.22 ID:J4Jjy8QW
マジンガーの改造てやっぱりロケットパンチ主体が良いの?

688 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 23:18:38.48 ID:zx543qy5
気力不要で初手から使えるブレストファイヤーとENも改造するといい
どこまで改造するかは序盤のボスキラーにするかや、完結編でカイザーとどちら選ぶかなんかで変わってくるけど

689 :それも名無しだ:2013/11/09(土) 23:57:05.42 ID:D3UURrVT
コウジのレベル上げてると実は無改造でも強い
自分は機体性能優先で改造して最終的にブレストファイヤーは五段階にしておくー

690 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 02:05:29.91 ID:5mFgKtRK ?PLT(60607)
甲児は機体固定で勝手に強制出撃するのがなぁ…。

甲児に限らず機体固定で強制出撃とか本当にやめてほしい。
育ててねぇんだよお前らなんて。

691 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 05:18:19.82 ID:dhpIC1SE
ブレストファイヤー五段階だと3000になるから中々強いんだよね少なくともFの間は

692 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 06:05:36.09 ID:K/D+2Ekf
マジンガーって意外とミサイルが使い勝手いいよな
たしか威力1400で、ジェガンのBR並の威力、弾数100発と武器性能自体はかなり優秀だった記憶がある
水中のヘビーメタルを狙い撃ったりも出来るし、何よりマジンガー最長射程の武器
甲児の射撃さえまともならなあ
さやかは少しだけ高いけど、それでもまともとは言い難いし

693 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 07:41:56.48 ID:3n00PRn1
結局工事が弱いって事なんだよ
忍あたりが乗ればミサイルも活用出来るし加速も早い時期で使えるしでよかったのに
全て工事が悪い

694 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 07:49:50.56 ID:ynOXIiIC
>>687
アイアンカッターってのが入るからそれまで待った方がいい

695 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 07:51:02.73 ID:OTsAnBhz
甲児が幸運使えたらもろもろの問題は気にならず、
ゲッターと並ぶF序盤の稼ぎ頭になれたんだけどなー

696 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 08:34:56.40 ID:3n00PRn1
さやか「せやな」

697 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 09:30:49.75 ID:tOPUYcIW
>>696
格闘値低いヒロインニキは帰って、どうぞ
甲児のパラで幸運が有ればってのが惜しい

698 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 11:08:41.11 ID:E1QwV3zR
しかし幸運のSP45は1人乗りにはかなり重い

699 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 11:11:43.31 ID:zEP5Z0OR
Fのマジンガーは装甲が高くないから、アイアンカッターのコスパとクリ率が個性なんだよな。

格闘値が高く必中鉄壁のある甲児が乗らないと旨味がない。

700 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 11:19:55.98 ID:ymiXaob1
マジンガーは危機一髪面でレーダー取る為にブレスト2段改造のままにして
ボロットでレベル上げしておいて、(JS)になってから本格改造。アフロ
も飛べるのに乗り換えるまで手を付けず、パーツだけで粘り、ゴッドが来て
から一気に改造する(使う場合だけ)使わない場合はマジンガーのEN5段
のみ改造して、後はパーツでしのいで、修理役(メタス搭乗者)が2回行動
になったら、ボロット以外は1軍引退。新の時はビームコート付きの工児ボ
ロットがラストまで使えたんだけどなぁ。。。

701 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 12:03:18.63 ID:K/D+2Ekf
さやかの乗ったマジンガーはびっくりするほど威力出ないよな
空Bなのも辛い
JS付いても移動力5しかないし

結局マジンガー系は機体もパイロットもイマイチなんだよな

702 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 12:22:45.55 ID:3n00PRn1
満を持して登場するプロとなんか黒い奴も微妙だしな
プロは比較的戦闘向きではあるがあの頃になると幸運も使えてかつ強い奴が揃っちゃってるし

703 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 12:31:17.22 ID:0/VmgR1B
そもそもプロと偉大な勇者はFで参加すべきパラメーターだった
最初からJSで、本来JSの付く辺りでグレート参戦
これならゲッタードラゴンとほぼ同じタイミングだし

JS付いて飛べるようになったシナリオでゴーショーグン参戦してさ、
パラメーターみたら初期値がフルチューンマジンガー級で、
フラッシャー初期値で3000とブレストファイヤー(笑)な苛めとしか思えん

704 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 13:13:51.02 ID:IJwiNmkc
でもレベルあげたらマジンガーの方が強かったりするから

705 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 14:00:20.30 ID:3n00PRn1
グレートはFだと強すぎる気がする
シャインスパーク並のサンダーブレークが気力制限無しでENもほぼ半分しか消費しないんだぜ
ドリルプレッシャーパンチはマジンガー(地)のブレストファイヤーと同威力だし
装甲も地形補正込みで2900程…ボスクラスじゃなきゃ大抵10ダメージになっちまう

まぁF完だと今度は登場が遅いんだけどね
敵ユニット能力のインフレのせいや…

706 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 14:04:37.16 ID:ynOXIiIC
スーパー系はもっと命中補正をいじればよかったと思う。
例えば超電磁スピン命中+130%とかでもいいw

707 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 14:17:59.88 ID:0/VmgR1B
>>705
グレートさんは一人乗りだからその位の有利はバチ当たらん

装甲はF用データだと2000だし、硬すぎるって程でもないし、
サンダーが2800の180から50消費で改造して4発だから強すぎってほどでもないかと

708 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 14:51:08.09 ID:MJisThnl
でも結局宇宙Bで捨てられがちだから
地上で使うぶんには強すぎるぐらいでちょうどいいかもよ。

709 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 17:06:42.69 ID:apgUkBPQ
PS2が壊れて、仕方なくスーファミの第4次やってるんだが
サイバスターのBGM?ってこっちのほうがいいなあ

710 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 19:15:10.30 ID:YPZ7gU5V
>>706
コンプリートボックスのユニットはそういう調整がされてたりしたな
F(完含む)だとそういう調整がされてるのはドロスとかの
一部敵ユニットぐらいだけど

711 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 19:34:50.38 ID:5mM1rq0S
裏切りとか南海とか鉄壁必中マジンガーで増援は出現即壊滅状態
足のハンデが無けりゃあの時点でのマジンガーは強すぎるんだよ

712 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 20:13:48.39 ID:E1QwV3zR
スーファミの第3次では必殺武器は命中180(Fでいう+80%)だったりしてるんだよな

713 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 21:46:34.78 ID:izr4jAzS
あとロックファイターやゴッドブレイカーなど弱い武器も命中高く雑魚相手もしやすかったりして
バランス取ってるんだよね

714 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 22:13:02.38 ID:XOHW3frb
そういや、マジンガーにJS付くマップで全滅プレイしたら、マジンガーの機体ステと武器が全部3段階改造された状態になってたんだが、これって既出?
うちのF(サターン)は初回ロットだから、そのロットだけのバグかね?

715 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 22:53:44.46 ID:Pzi4XaeN
>>714
どっかのサイトで見た気がする。
ライグだかアシュラだかウイングの改造段階がマジンガーに反映されるバグ。
手間を惜しまなければやっておいて損はなかったと思う。

716 :それも名無しだ:2013/11/10(日) 22:56:21.46 ID:/i6jKQau
あのステージはバグの宝庫だな

717 :それも名無しだ:2013/11/11(月) 06:38:43.89 ID:SpXvknCP
>>709
やっぱりサターンのBGMが嗜好。

サターン版ってFとF完ではサイバスターの曲が微妙に違ったよね。

718 :それも名無しだ:2013/11/11(月) 06:43:42.64 ID:wjEgQmQO
>>715
逆にフルチューンしてると弱くなるから困る

719 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 08:53:39.72 ID:kCXZcl+z
ダンクーガの初合体ステージってこんなに無理ゲーだったっけ?
ハンブラビのP武器おかしいだろ、いい加減にしろ!
あと、ガルスJもじちょうしろ
無傷のミデアがクリッて一撃とか!
ジェガン2機やるからガルスJ寄越せ

720 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 08:59:27.81 ID:7SzYq6Ps
獣戦機隊のレベル上げておかないと結構辛いかもな
忍が加速とか覚えてると楽なんだっけか

721 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 09:11:55.79 ID:f4EfeNTB
加速がないとかなり厳しいんじゃなかったかな
いつもイーグルファイターで頑張ってた記憶がある

722 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 09:41:46.35 ID:bxixIVuN
SS版のFではMAエイの攻撃は「最も近い敵へ接近して攻撃」だから
ダンクーガ加速して突っ込んで断空剣で簡単に全滅出来たけど
PS版で思考ルーチン変わって厄介な事に(´・ω・`)

723 :719:2013/11/12(火) 10:08:07.73 ID:kCXZcl+z
ダウンロード版なんでPS仕様なんだがツラい

加速イーグルファイターで突っ込んでも総スルーでミデアしか見ない(´д`|||
獣戦機総動員しても3機中2機しか落とせない・・・
ギラドーガにど突かれて瀕死なイーグルスルーなのは何故なんだぜ?

724 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 11:11:25.86 ID:wRk8JLJk
忍挑発使えなくても全部守れたような
3機のハンブラビの内のどれかが奥の方のミデアに執着してるっぽくて
目と鼻の先の瀕死のミデアスルーしてくれた記憶がある
加速カキョーンができればなんとかなるはず
前述のスルーブラビを根性で探し当てるんだ!

725 :719:2013/11/12(火) 11:59:31.93 ID:RaLF/YiW
>>724
さんきう、おかげで行けたわ
危うくイーグルにアポジ2個載せ+突撃に資金投入しかけたわ

ミデア隊もリガズィとルーとイルム乗せてるんなら迎撃に出せっての

726 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 12:35:26.23 ID:sHt+Bdo9
確か合体して気合すればメンバー全員の気力ふえるから
気合かけるだけかけて忍に突撃してもらうとか。

727 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 12:41:26.87 ID:zuxHgPZ3
あのミディア守備面は加速持ち重視と撃退陣形とエヴァ(シンジの覚醒)と
遠距離将軍の使い方とエレ様の必中が有れば楽勝。当然、ビルバインが調整
済みなのが条件だけど。

728 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 22:37:44.59 ID:pgoi7wSU
楽勝とか言うわりに条件多すぎ

729 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 22:47:54.08 ID:XLEjX7FX
一言で頼むと言いたくなるなw

730 :それも名無しだ:2013/11/12(火) 22:56:17.58 ID:HzL3/hka
PS版は獣戦機隊の装甲HP上げてないとよく狙われて楽
あげてると相当きつい

731 :719:2013/11/12(火) 23:38:27.72 ID:YguRyJfD
MAハンブラビ三体がどうやっても獣戦機見てくれないからきつかったわ
バラした獣戦機なんてドノーマルで忍以外初期レベルなのに鉄スルーよ

ハンブラビ凌いだら本隊でゴルゴ機械獣1キルして、
ガルスJの出現位置を西にずらすように配置調整

地味にきついステージでした・・・SS版忍突貫させて回避で時間稼ぎ、
ミデアは本隊の信頼で直せば楽勝だったのに

732 :それも名無しだ:2013/11/13(水) 00:56:52.56 ID:Hblxw3v+
あのMAPは初見殺しだわな。
まず気合い→獣戦機をバラす→全員Aモード変形→最後にイーグルを動かして合体→各自熱血を使ってでも
ハンブラビ撃墜→ミデア狙いのバーザムを最優先に敵の侵攻をブロック→ミデアと
共に戦線を下げる→中程の市街地で合体して迎撃→増援は待ち受けてゴラオンで
まとめてダメージを与えつつガルスJ中心に瞬殺→山岳地帯のジェノバM9は挑発しておく
→黒い三連星とラルはEVA等で登場場所に釘付けにする

こんな感じでOKだとは思う。
増援の場所とかミデア狙いの敵を知ってるからこその戦術だけどさ。

733 :それも名無しだ:2013/11/13(水) 11:08:14.83 ID:jctHlt+z
ジャノバM9は変形サイバスターとビルバインの加速で一気に行ってさっさ
と落とす。挑発なんていらんw

734 :それも名無しだ:2013/11/13(水) 13:51:58.52 ID:DWSILRUM
山のスナイパーは嫌だったな
ドグーガの野望MAPの伏兵3ジェノバ

735 :それも名無しだ:2013/11/13(水) 14:14:26.15 ID:QuM0+y1D
>>734
あれはむしろボーナスだろ
鈍足五歩のゴラオンとエヴァのご飯
零号機には数シナリオぶりのレベルうpチャンスよ

736 :!ninja:2013/11/13(水) 20:31:49.50 ID:PlbrAVUf
カミーユのフィンファンネルの発音

737 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 03:57:21.04 ID:nWKLHt1G
ひんはんねる(笑)

738 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 07:14:25.62 ID:AYpzCycc
普通のファンネルは気合入ってていいんだがなあ。 >カミーユ

739 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 08:18:43.25 ID:lWh9mMqX
フォウが隣接すると常に気合が入った状態で戦うカミーユだが
ファと挟むと気力が下がりそうだ

740 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 08:39:27.02 ID:fhRMrcKY
    (ロザミィ)
(ファ)(カミーユ)(フォウ)
     (亀頭)

という陣形はどうよ

741 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 10:19:57.22 ID:pKgsenJy
なんだか精神ポイントがガリガリ減りそうな陣形だな

742 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 11:44:53.89 ID:2atHx2mv
カミーユは気にしなさそう
ファは髪の毛が抜け落ちるレベル

743 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 14:22:08.44 ID:sIlscmjC
エマさん頭に注目されがちだけど乳でかいよね

744 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 20:18:38.73 ID:ek+kkQfg
頭の方がでかいのが問題

745 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 21:33:36.19 ID:sIlscmjC
頭より乳のがデカかったらそれはそれでけしからんよ。ガンダムじゃない

746 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 21:39:17.65 ID:ek+kkQfg
エマさんのブラジャーじゃエマさんの頭は抑えきれないだろうな

747 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 22:30:58.04 ID:TJpAOhpl
あれは清楚でありながらレズをよせつけないためのものなのだ

748 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 22:31:30.10 ID:mZyHOola
第四次でエレ様だったから今作はシーラ様を仲間にしたいんだけど、
ゴラオンとグランガランどっちを助けに行くか、って分岐でグランガラン選べばいいの?

分岐的にはゴラオンルートの方が得らしいけど

749 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 22:39:54.33 ID:RKQNANVB
どっちの分岐でも両方加入するよ

750 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 22:42:40.00 ID:pFTcd98Q
グレンガランの武装ってもう少しどうにかならなかったんですかねぇ・・・

751 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 22:50:34.31 ID:zOpnn3wQ
ゼータ見たらエマだのヤザンだのはもっと強そうだけどな
それもコウの残念さの前にはかすむけど

752 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 22:51:23.49 ID:mZyHOola
>>749
なんだマジで?
サンクス!

753 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 22:51:58.54 ID:McQWqDZf
ゼータ見るとF完のクワトロ強すぎ

754 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 23:19:33.68 ID:L3mdySHC
>>751
彼らのパラメータこそウィンキー査定の真骨頂ですから
ザクで改良型のガンダムを撃破したバーニィの機転なんて全く評価されない世界

755 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 23:22:12.75 ID:E3rG8bqY
>>753
逆シャアアムロより強いからな
ありえねえよw

756 :それも名無しだ:2013/11/14(木) 23:37:30.90 ID:B7M3sqKu
>>754
新米バーニィが強くても萎える

757 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 00:05:09.07 ID:M4h2/g19
>>754みたいなのって攻略本の敵パラ見てビビッてクリアしてなさそう

758 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 06:51:58.35 ID:T82tBteC
エマさんはマジで評価低すぎだわな
集中と技量のおかげでオールドタイプの中では一歩抜きん出てるけどさ
シャアのニュータイプレベルがあんなに上がるのとかもちょっと納得しにくい
いいとこ6か7なんじゃないかw

759 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 06:54:20.66 ID:URPdOaXT
やたら目立つ上に旧式という糞機体に乗った状態で
キュベレイとジオに挟まれて生きてる時点でクワトロさんはやばい
シャアとか言うへんな奴はへたれだけど

760 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 07:12:16.26 ID:wrzj9iOC
百式はグリプス戦役の機体だから旧型ではないぞ。
キュベレイやジオが高性能すぎるだけ。

761 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 07:19:40.12 ID:Dqzz8qos
>>751
ヤザンの強さはあのハンブラビの性能で表現されているだろう。
雑魚の載るハンブラビと性能が大幅に違うのはヤザン大尉の貫禄でしょうw

762 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 07:34:26.33 ID:8db8wp3f
ファーストから逆シャアまで戦い続けて、落とした名有りパイロットがウッディ大尉だけどかどんだけシャアしょぼいんだよ
逆に感心するレベル

763 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 07:52:33.32 ID:URPdOaXT
>>760
あの世代の中ではって事ね
まして金つぎこんで自分専用にチューンしたキュベレイやジオとだからな

>>762
相手がアムロじゃ仕方ない
逆シャアで「貴様さえいなければ!」って言ってるけどまさにその通りだと思うわ

764 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:07:25.97 ID:8db8wp3f
>>763
アムロ以外ともいっぱい戦っててこれなんやけど

765 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:14:02.39 ID:Vhl7QMBr
そんなに少なかったっけと思ったけど思い返してみると
Zの頃は名有りパイロットの大半はカミーユとエマさんの二人で落としてたな

766 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:25:15.33 ID:RvKyGLc1
>>762
アムロが輸送機で体当り決めたアッシマーが!相手に、
当時のエゥーゴ最新鋭機使って有効打を与えられない人の悪口はヤメルンダッ!

767 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:28:30.53 ID:h2gawuQV
小説版での話で申し訳ないが、クワトロは百式でキュベレイとTHE・Oの2機を同時に相手にしながらも、
逆に2機ともスクラップ寸前にまで追い込んで、終始圧倒してたんだけどね
むしろ、ライラやヤザンみたいなベテランパイロット相手には苦戦してたような記憶がある

機体性能やNTの素養ははともかく、ガンダムINアムロを相手にあれだけ何度もガチで交戦しながらも、
唯一殺されずに生還した一年戦争経験者(これだけで充分伝説になりそうだな…)としての実力は、
引き篭りや遠洋帰り(こいつら実戦経験がほとんどないけどとはまるで比較にならなかったと思うよ

>>762
カイとかハヤトは主役級のキャラだからしょうがない
ワッケインは艦隊戦でシャアに葬られてるよ
ファーストで他に連邦の名ありMSパイロットって、ビグザムにやられたシン少尉くらいしかいないし…
Zでは、隠れハイザックに乗ってた奴(カラとソラマ…だっけ?)のどちらかとか、
名あり脇役の何人かは撃墜されてるはずだよ
逆シャアでは、そもそもアムロ以外の名ありパイロットと交戦していないので論外

768 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:28:40.18 ID:5Kpi6A4G
一応100式もクワトロ用に調整されてるんだけどね

まぁ10年以上第一線の戦場で生き抜いたってのが一番じゃないかね

769 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:31:23.30 ID:5Kpi6A4G
小説でそんな描写あったっけか?
終始追い込まれながら、あのダルマ(ジオの事)を利用すれば!とか
強がり言ってるようにしか見えんかったが

770 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:33:34.48 ID:h2gawuQV
…それでも、ウィンキー時代のクワトロの能力がアムロより上ってのは、当時から納得いかなかったクチだけど

お、IDが"QV"だ
偶然とはいえ嬉しいな

771 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 08:37:35.84 ID:8db8wp3f
>>767
さすがに艦隊戦は含めちゃ駄目だろww

一年戦争だって最終的にはララアの足引っ張ってただけだしなあ
ララアなんて最後シャアをかばって死んだの以外はアムロ相手に押してたのに

772 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 09:18:32.56 ID:URPdOaXT
某ゲームだとレベル15のシャア(HP20の赤ザク)が
レベル2のアムロ(HP50のガンダム)に一撃で吹き飛ばされたりするしな

773 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 09:21:36.43 ID:kZgjQ1re
違うドリルロボが混ざってるぞ

774 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 09:22:43.73 ID:kZgjQ1re
>>773
>>750あて

775 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 11:00:57.67 ID:bHm3P4aD
>>772のどこにドリルがあるのか何回も読み直したわw

776 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 11:05:30.71 ID:FIatWVvS
>>750
グランガラン最大の切り札はシーラ様の浄化だから(震え声)
聖戦士級の搭乗機以外のオーラマシンを全破壊ないし全追放という、
フェラリオもビックリ、ジャコバクラスのチート能力・・・たぶん

777 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 11:27:26.83 ID:LfCO3iCO
αで移動力がビルバインと同じ6
ハイパーオーラキャノン攻撃力2800射程1〜8に激増したのはFからの反省点によるものだろうか
シーラ様も最初から必中覚えてるし

778 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 12:22:37.64 ID:Dqzz8qos
そもそも富野世界は戦艦が大活躍する世界観じゃないから。
ああ、アイアンギアは例外でw

でも、敵のウィルウィプスとかは異様に強い(´・ω・`)

779 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 13:45:21.62 ID:4GapGqGw
硬いウィルウィプスとやわらかゲアガリング

780 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 17:04:48.86 ID:/I1Z+VHj
指揮官の器の大きさの違いよな

781 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/15(金) 17:31:43.74 ID:Tb66HyXO
万丈は使わない。

782 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 18:44:49.22 ID:URPdOaXT
甲児は使う
鉄矢も使う
万丈は使わない

783 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 18:52:37.38 ID:LS2VYmCv
甲児は使わないとひたすらキツい
鉄也はα外伝以前は参戦遅すぎてグレート没シュート
万丈はFのジャブローかアデレートの前迄に参戦してたら・・・

784 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 19:39:07.98 ID:4GapGqGw
光治もプロも盤上も使わない
ボスを使う

785 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 20:48:29.62 ID:URPdOaXT
ボス使うくらいならイゴール長官使う

786 :それも名無しだ:2013/11/15(金) 23:58:31.95 ID:ZgB1FYcT
>>754
SFCのEXではバーニーは技量が結構高く設定されているのに驚いた(リューネ、ヤンロン以上)。
本作ではベンケイもカミーユと同じ技量。
一方でプルは一流NTでは格段に低い。さやかやひかるより僅かに上回る程度。

787 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 00:16:44.63 ID:DXBnLPSk
ベンケイ最強だから仕方ない
これはマジで

788 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 00:39:14.92 ID:vKXYmTB1
リアル系なのにゲシュペンストの装甲5段階とハイブリッドアーマー×2とか
偏った改造方針なのは俺だけだろうか

789 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 00:41:28.31 ID:m1Vv1Soq
>>783
あの能力値のままで?
完全にオーバーパワーでゲームバランス崩壊するんじゃないか?
参戦時期は同じぐらいで良いかもしれんが、もっと使いやすい通常武器があれば良かったと思う。
ダイターンハンマーを格闘P属性、射程1〜2、初期攻撃力1,900、命中補正+20、CT補正±0、消費ENと必要気力なし
ぐらいにするとか。
ハンマーの命中補正が悪いから結局は命中補正の高いザンバーが主力になってしまって攻撃力不足になるからね。
で、万丈が魂を覚えて二回行動がLV54ぐらいでできるようになれば使う人も増えたかもしれない。
堅牢な機体スペック+燃費の良い必殺技と長所はあるのに通常兵装の弱さと爆発力が無いという短所が際立って
使えない機体扱いされてる機体だしさ。

790 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 00:44:04.02 ID:m1Vv1Soq
>>788
リアル系主人公の回避能力は突出して高いわけじゃないし、集中も持ってないし、機体にはビームコート装備なんだから
装甲を上げるのは悪くない改造方針だと思うけど。
自分も資金の都合がつくなら装甲から改造すると思うわ。

791 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 00:46:13.90 ID:GxBPsiM1
というか普通装甲だよな
運動性に手を入れて30%かそこら回避率向上したところで全然耐えない

792 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 01:12:40.69 ID:O0ikP8Gl
ヒュッケはエネルギーボーナス付けたけど
91みたいに敵陣に突っ込ませて反撃無双しないからあんまり燃費悪くないって言う

793 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 02:43:24.85 ID:okm1MVoJ
ユッケは生のまま突っ込ませると死ぬから激励で程よく熱入れて分身回避に期待してる
HP改造しとけば一撃くらいは耐えるしな

794 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 02:48:01.42 ID:yB5gTt2h
幸運持ち以外は技量低いほうが助かる

795 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/16(土) 04:39:54.19 ID:FFf0gVWg
野望の果てにの一般アッシマーに
開幕激励ブラックホールキャノン(5段階改造・気力110)をぶつけても死なない。

796 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 07:12:47.43 ID:IlBLm2ie
ヒュッケは運動性高いしリアル主人公はNTだから避けると思うんだけどな。
武器も弾とENで分かれてて射程も長いし。

797 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 07:25:31.09 ID:HDdN8JOm
メタスに乗り換えて修理補給上げとかをしない、適正レベルだと
わりと事故るんだよねヒュッケ
機体は強いけどパイロット能力が主役級NTほどではないし集中もない

798 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 07:33:02.11 ID:copvrXa6
>>795
あそこの奴はHP8000 装甲2300 ぐらいあるからなあ。
もう雑魚ってレベルじゃねーぞw

799 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 08:12:51.36 ID:oK9Cvw5w
命中を0に出来ないんだよな
微妙に当たりそうになる、無双やってるとたまに事故る

800 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 08:37:43.24 ID:YNTi7yze
>>789
Fのデータだとパーツ1で、
サンアタックの気力130消費90威力3500
ほぼシャインスパークと同程度だからそこまでオーバースペックじゃない
3人乗りで気合係のベンケイがいるゲッターよりは使いにくいし

801 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 08:43:36.31 ID:GxBPsiM1
ていうかもう分割しないで作って欲しかったよな
2部作にしたことでバランスがかなり悪くなってる
あるいは引継ぎとか無しで、またみんなレベル1からにするとかさあ

802 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 09:08:58.73 ID:okm1MVoJ
ヒュッケは無双する機体じゃないのに無理させたらそりゃ事故るわ
機体性能の問題じゃなくプレイングの問題

803 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 09:17:32.65 ID:5k61hlmt
でも、分割のおかげでウィンキー切れたって面は少なからずあるわけですし

ウィンキーにやらせてると、
毎回毎回ジェットスクランダーの使えない状態に戻されるマジンガーとか、
新型没収されて初期機体から出直しのアムロ、ブライト、ゲッターとかから抜け出せないから
第4次ではオーバーホール中で納得したけど、
Fでは何故かグランガランに戻したビルバインとかも訳分からん

ゲームバランスの為なのはわかるが、
ウィンキーにやらすと理由付け雑なんだよ・・・

804 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 09:17:48.01 ID:AHSKl5ka
単機無双やってできないことはないけど向いてる機体(というかパイロット)ではないわな

805 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:05:08.78 ID:IlBLm2ie
分割要素は一番のクソだと思うわ。
バランスが悪いとかいうのより100倍問題。

806 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:10:20.57 ID:copvrXa6
>>801
分割のせいというより、長すぎるせいだろう。80話近くあって、
しかもプレイヤーがどんな改造してくるかわからんゲームなんて
インフレ展開しろって言ってるようなもんだからな。

そもそもFの33話辺りですでに敵キャラでMSもHMも最強クラスのユニットが
登場し始めてたからなあ。まだ半分も話数を消化してないと言うのにw
もうこの時点でインフレ以外選択肢はねえだろ って感じがする。
逆にαみたいに無改造でもクリアできるって方向性もあるにはあるが
それだと今度はヌルくなりすぎるしな。

やっぱりスパロボって40話前後にするのが一番いいのかと。

807 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:13:22.15 ID:copvrXa6
>>803
個人的には最初からνガンダムとかがあるより、最初はガンダムから始まって徐々にいい機体が
って方が好きだけどなあ。その方がRPGっぽい。

808 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:20:19.53 ID:copvrXa6
>>805
まあFだけでも十分一つの作品として成立してると思うんだよね。
むしろここを見てるとF単体の方が高評価のような傾向もあるしw
ボリューム的にも33話もあるから、別にボリューム不足の感じもしない。

実際俺はF完が出るまでFを何度もプレイしてたなあ。
F完を待つのも、連載漫画の次回を待つような感覚で結構ワクワクしてた。
そう言う意味であまり不満は無かったんだよな。

ただ後発のPS版まで分割したのはありえんねw
そこは一緒にしろよとw
その上アーカイブス版まで分割するし・・・・

809 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:28:32.81 ID:ektSlm4L
確かにSS版をまとめて50〜60話くらいにして
PS版を出していれば更に面白くなったかもしれん

810 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:31:10.19 ID:O0ikP8Gl
80話もあるくせに敵が終始一緒なんだよな

811 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 10:57:33.49 ID:scjUZ6BL
寺田PはSS版発売時のインタビューで、「スパロボFと完結編の両方を買ってくれた方への最低限の礼儀として、2本をまとめて販売することはしない」と発言。
後のPS版や廉価版の発売時、そして現在にいたるまで、この姿勢は律儀に守られている。

だそうだけど
http://wiki.cre.jp/SRW/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6F%E5%AE%8C%E7%B5%90%E7%B7%A8

812 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 11:10:41.57 ID:6fzYy3ax
・・・Fの主人公+ゲシュは先制攻撃向きじゃないんだよね。ダバがF後半に
使い難くなるのと同じ。主人公じゃなければ、ゲシュで終わりだったかも。
ユッケバイン・・・主人公ボーナスってとこかな。。。

813 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 11:27:25.44 ID:oZLxv+0t
逆シャアやったら10話伸びちゃうじゃなくって、10話削って逆シャア入れろと

814 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 12:27:21.78 ID:VeFHSDGW
SS版Fを何度もクリアしたけど
PS版が105円で売ってたのでなんとなくやってみたら敵が移動力全部使ってガンガン動きやがる
…これ違うゲームだ

815 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 12:46:40.89 ID:copvrXa6
ここでもよく話題になってるように思考ルーチンが異なるのか。
PS版はちょっとしかやった事が無いからよく知らないんだよなあ。

816 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 14:06:30.18 ID:j0NaWCgt
思考ルーチンの変更は割と良い変更点

命中0〜10%以下、仮に当ててもオーラバリア、
そんなビルバインにHMやMSが群がるサターン版の敵はアホすぎた
PS版の目覚めよ超獣機神のハンブラビには苦戦したけどな〜

817 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 14:20:18.37 ID:ektSlm4L
某解析サイトに、経験上SS版の初期版と修正版はルーチンが違うと書かれている
初期版:移動前の最良の攻撃手段を選ぶ、ない場合は移動後の最良のものを選ぶ
修正版:移動前と移動後の両方の攻撃手段から最良のものを選ぶ

自分はSS版(多分初期)とPS版をやったことがあるが、PS版は後者だと思う

818 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 14:29:24.95 ID:mHngIOcp
SS版は射程内にいるやつ優先だったなそういえば
PS版だと射程内に攻撃できる奴いても移動後に攻撃できるので弱いのがいればそれ優先なのは違いない
アーカイブスでやってるとよくわかる

819 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 16:27:36.57 ID:fj8SHCer
>>811
PS版にする時分割でもいいから第4次が第4次Sになった時くらいの調整してほしかった。
F完まで考えた上での能力や精神コマンドの見直しでいいから

820 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 17:14:27.17 ID:r10g0+HJ
ダバを始めとした一部パイロットの二回行動レベルを調節したでやんす

821 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 17:26:15.67 ID:k3KStCjA
NT以外は…

822 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 18:05:14.95 ID:ENEXfiI4
ダバ『集中欲すぃ・・・』

823 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 18:10:47.83 ID:copvrXa6
PS版は音楽とロード時間が劣化しただけの存在だからな。
よく言われてる不満点をちょっとでも解消して出していれば、価値が高かったのに。

824 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 18:22:30.28 ID:RVwa1xSE
そもそも計算式がインフレに弱いものになってる
パイロットのレベルが上がると攻撃力だけが上がっていくから
装甲で耐えるユニットは不利になっていく宿命。

825 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 18:39:06.74 ID:k3KStCjA
PS版は他ゲームのデータ巻き込んで消えるなんてこと無いし…

826 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 19:37:10.57 ID:pC66hUc3
>>818
直後に出たコンプリートボックスも移動後含めて考えてくるから、
ドライセン・ベルガギロスあたりが鬱陶しいことこの上なかったなあ
ユニットの移動力が全体的にFより上がってて物凄い勢いでメタスとかブルーガーに突っ込んでくる

827 :それも名無しだ:2013/11/16(土) 21:44:57.91 ID:yfT36YRI
ダバって放映時期的にピンチになる時の演出はゼータとかと似ていて、味方が助けてくれるのを除くと
オカルト抜きの実力で切り抜けてるのにカミーユやショウに比べて弱いのがなぁ
Mk-Iでパワー負けしながらもネイやギャブレー(アシュラテンプル等)に有効打を積み重ねて退けるのはかっこいいのに

828 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 01:18:46.34 ID:NPARaxOV
2回行動レベルはギャブレーと同じにしてやれよと思う。

829 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 01:32:00.53 ID:aXsBqwXS
2回行動レベルが低いと「このキャラは鈍臭いんです」
って言われてるみたいで嫌だったな

830 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 01:32:32.37 ID:aXsBqwXS
低いと、じゃないや高いとだった

831 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 07:27:02.36 ID:j86y5pMj
エルガイムはひたすら同じ敵と戦って、ある程度戦ったところで毎回敵が撤退していく感じだったな
恐ろしいほどの慣れ合いだった
ガンダムもそういうところはあるが、エルガイムほどではない

832 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 12:21:50.36 ID:KmjptkeF
>>831
じゃあ無印Fでギャブレーとかがしつこいほど何度も出てくるのもある意味原作通りなのか・・・

833 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 12:45:38.15 ID:QcolHFOT
ギャブレーとしこたま戦うのはある意味原作通り。
エルガイムには名前つきのゲストキャラがあんましおらんからな。
ガンダムだとそーゆー人も結構おったりするんだが。
マチルダさんとかウッディ大尉とかミハルとかワッケイン(階級は忘れた)とかね。
敵でもアコーズ、クランプ、カリウスなど。ブランやベンもそうだね。

834 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 12:48:56.28 ID:RftkFL7v
前半はまったりした会話しながら戦ってて本気で殺しあってる感じがなかったな
メンツが同じだから2〜3話ぶりにネイと戦ったら久しぶりとか言ってたっけ

835 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 13:33:11.72 ID:+XW6ihYE
ダバ「最初にパワーランチャー撃って後は流れでお願いします」

836 :ギャブレー:2013/11/17(日) 14:42:11.17 ID:JlawWQkX
ダバへ

新型機完成おめでとう
正規軍の装備品リストから登録抹消しておいた整備不良のバスターランチャー置いて行くから、
以後ミラリーをけしかけないでくだしあ

837 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 17:15:27.01 ID:wExtM8vh
ジェットスクランダー危機一髪のステージで、セティのライグゲイオスが固すぎて詰むかと思った

下手に途中セーブしちゃったから全滅してやり直しできなくて、
必中ひらめき使える奴がほとんど残ってない、ブリーフィングでセーブしたのなんて何話も前、
最終的にボスの自爆で削って撤退させた

ブリーフィングのセーブはこまめにしないと駄目だな

838 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 17:44:39.08 ID:LeJBTcm1
普通は一話ごとにするだろ

839 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 17:52:40.67 ID:j86y5pMj
あとエルガイムは敵に捕まる→脱出するって流れが異様に多い
もしかしたら10回くらいあるかもしれない…
ほんと馴れ合いにしか見えない

840 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 19:58:21.79 ID:dDZmSGpi
80年代アニメは4クール52話じゃないと放映権が貰えなかったからな
どうしても尺稼ぎで不要な話や似た様な話の繰り返しが出てくる

あと総集編

841 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 21:54:28.52 ID:5NwFb9EI
エルガイムはスパガンみたいにランドブースターと合体できるようにしてほしかったなぁ

842 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 21:59:18.77 ID:+XW6ihYE
誰がドブスだこら

843 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 22:03:47.18 ID:GcflYDjT
総集編は今の今まであるんじゃ…

844 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 22:41:26.52 ID:9ZU2aagn
行動原理が意味不明すぎてちゃんと見る気になれないわあれ
宇宙船ハイジャックして針路変えてまで手形を届けようとするし
そのくせリリスと手形を平気で交換しようともするし

845 :それも名無しだ:2013/11/17(日) 22:44:10.07 ID:LeJBTcm1
世間ではクソアニメのカテゴリだから…

846 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 00:08:04.52 ID:PjvSJIXu
この流れなら聞ける!

HMって飛べるの?OEでは飛行可能だったんでわかんなくなった

847 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 01:41:45.55 ID:I0R18eoD
ランドブースターだったかな
エルガイムの背中に飛ぶためのパーツはついてる

848 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 04:46:18.31 ID:oQJnVQWm
誰がドブスだこら

849 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 07:36:17.10 ID:/KSkqcZy
普段リアル系でやる事が多いけど、スーパー系でやったら
ミデア救出の回こっちの方が数段きついな。敵の配置がこっちの方がいやらしい。
ミデアの奴ら敵が近接したら自分で攻撃しやがるしw
スーパー系MAPの方が近接しやすい配置の気がする。あーイラつくw

850 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 07:37:57.48 ID:/KSkqcZy
それはそうと、このMAPって何気に黒い三連星とランバラルが一緒に出てくるんだな。
これでアムロをZガンダム辺りに乗せて戦えば、これはさしずめ一年戦争の時のリベンジ戦を
後の時代でやってるIFのような雰囲気じゃないか。これは熱い。

851 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 09:15:51.24 ID:z2sF3aCd
Fの前半まではリアルよりスーパーの方が楽なんだけど、
F後半リアルサブ主人公が激励覚える辺りからスーパー冬の時代が始まる

ウィンキーのスーパー系イジメは陰湿ってわかんだね

852 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 09:32:36.81 ID:Atypdkk6
深読みもここまでいくとギャグだね。

853 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 09:32:48.95 ID:nPpctxYP
終盤は敵の運動性が高すぎるけど
かといって低いとますますNTゲーになってしまう。
現行の作品のように運動性は回避だけに適用されるようにした上で数値の調整をしないとだめだな。

854 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 10:05:56.22 ID:c0h8LPpy
え?セーブ?SSのFなら面終了直後をパワーメモリーに2カ所、本隊にも
2カ所して、乗り換え・改造終了後に一カ所ずつ上書きしておけば良し。
面開始直後の味方ターン開始直前・終了直前・幸運使用直前も簡易セーブす
ると尚良いw

855 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 10:27:06.23 ID:0JJdWb+2
Fは命中回避に関わるパラメータばっか多すぎなんだよパイロットのほうが
反応とNTレベルって片方いらんだろ

856 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 10:50:05.18 ID:RY6xdCDS
スーパー系パイロットってリアル系パイロットに勝ってる要素が格闘しかないとか酷いよな
昨今でも技量と格闘くらいしか優ってる部分しかないけど

857 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 10:52:09.35 ID:Lczt4GZX
ケーラの空A陸B海Aという地形適応は何がどうしてこうなったのか

858 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 11:18:44.85 ID:/KSkqcZy
まあ、1ST後半のアムロの神がかりっぷりを再現したらああなったのだろう。
その影響で他の主人公たちが可哀想な事になっちゃったんだがw

ぶっちゃけF完の敵のインフレにあわせてスーパー系とかウイング系の運動性も
インフレさせれば済む話だった気もするなあ。

ゴーショーグン 運動性130(初期値) とかね。

859 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 11:58:29.98 ID:oQJnVQWm
>>856
攻撃力だけは(ロボ性能含めて)高いしいいじゃない

860 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 12:33:31.87 ID:Qikpc3ou
>>858
ウィング系は原作描写的にはスーパーロボットだから(震え声)
特にヒイロは回避しようという意思が薄い

特殊合金に身を硬めて、怪しげな博士が個人レベルで開発したロボで、
パイロットは特殊な訓練を積んだ若者で、ライバルは訳あり美青年・・・
なんだ、マジンガーやコンVの後継的なコンセプトじゃないか(歓喜)

861 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 12:35:08.92 ID:RY6xdCDS
ヒイロもスーパー系並みの弱さだしな

862 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 13:04:47.08 ID:JD2V4MLf
反応の成長を、わざわざ遅くさせる意味がわからない
それがなければ、ヒイロだって51で2回行動、それでいいだろうに

863 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 15:25:45.69 ID:Ke02+Crg
>>862
反応の成長遅くなるの2つ入ってて
全体的に反応の成長遅くなるのは長くなったため調整で入れたのかなって思うけど
初期値でキャラごとに差をつけてるのにさらに成長差が出るようなシステム入れたのが分からない
4段階で敵と一流ニュータイプが最速、次が他のニュータイプと一部のオールドタイプ、リアルの主人公達
その次がオールドタイプやW系スーパー系、一番遅いのが真吾やボス、完結編で入る艦長達・・・
どれだけニュータイプ至上主義だって思う
敵と味方で違うからダバとギャブレーやショウとトッド、コウとガトーみたいに
ライバルで初期値は味方がちょっとだけ上なキャラが成長差で敵のほうが遥かに上になってるし
W系とか一流ニュータイプと同じ最速でよかったじゃん
スーパー系でもボスは遅くても分かるけど真吾はなぜこんなに遅くしたんだろ
せめて他のスーパー系と一緒でいいじゃんって思う

864 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 16:20:00.00 ID:/KSkqcZy
命中・回避というパラメータがすでにあるのに
さらに反応まで影響させる必要性が無かったと思う

865 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 16:28:36.08 ID:gyMlQu/4
まぁ反応はぶっちゃけ格差広げるだけの無駄パラだから数作後からは廃止されるわけだが
F完はそれまでのウィンキー作品と計算式が同じなのに
パラメータの数値は全体的にでかくなってるから物凄い大味になっている

866 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 16:32:53.55 ID:/KSkqcZy
そもそもEXまでは機体の運動性って概念が無かったからなあ。

867 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 17:52:48.97 ID:JTgK7DFv
ステータス格差も酷いが、まともな知能してたらステータス格差が酷い分、弱いキャラは精神で優遇しようとか思うと思うんだよな
NTから集中剥奪して、コウとかダバに付けるとかさ
集中含めると、アムロとコウで命中回避に100%以上の差が生じるとかなんかのギャグかよ

868 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 18:29:15.86 ID:PjvSJIXu
>>865
まあ二回行動がなくなればいらんわな
一蓮托生

869 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 19:29:35.59 ID:oQJnVQWm
>>867
コウとアムロの差を考えたらそれくらいが妥当だろ
アムロは「一年戦争の英雄」と呼ばれる事はあるがコウはそういうのないし
ただでかいMSに乗ったねってだけの人

870 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 20:15:47.77 ID:RY6xdCDS
ウィンキースタッフにとってアムロ達は神のごとき存在だから仕方がない

871 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 22:18:34.84 ID:9ou3iDrk
そのわりにνのサーベルとかバズーカが弱いのが納得いかん
ファンネル厨か

872 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 22:28:44.23 ID:PjvSJIXu
ファンネル厨とか今更すぎる

873 :それも名無しだ:2013/11/18(月) 22:36:33.87 ID:LfxzQBgq
コウは射撃と格闘がもう10あれば・・・まあ、それ以前に避けないんだけどね

874 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 02:22:32.37 ID:bVaQH90w
いや避けないよりも当てないが何より…

875 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 03:56:51.38 ID:WeeDdIMx
コウはレベル99前提の強さ

876 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 07:01:06.01 ID:tZnAtoWv
コウは十分強いけどあと一歩足りないんだよな
射撃と格闘があと20くらい高くて回避と命中が50くらい高くて集中か必中持っててLv40後半くらいで二回行動出来て途中で強化人間になれさえすればかなり使えそう

877 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 07:28:16.17 ID:bykYEPXp
>>863
初期ステだとコウはガトーより反応あったのか…

878 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 07:31:43.91 ID:VSF/zftJ
>>871
ファンネルは3発ぐらい当たってるから
1発のダメージは3分の1と言うことだろうね。

879 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 07:40:25.32 ID:VSF/zftJ
そもそもコウを使いたい人がそんなに居るのか?(´・ω・`)

880 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 08:16:28.22 ID:viFTlv3o
ガトーの反応糞低いからな
敵だから反応の成長良くてなんとかなってるが

881 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 09:06:41.47 ID:A6cPmF+c
ちょっと今からFのMS・HM・オーラバトラー女の子縛り始めてみる
装甲改造して被ダメージ台詞を楽しむ為に(`・ω・´)

882 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 10:47:11.57 ID:lfWFOAGT
ファ、エマ、エル、ケーラ、アム、レッシィ、マーベル、チャム、シーラ、エレ

他居たっけ?さやかはカテゴリ的にダメだし・・・
キツイな

883 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 11:00:23.14 ID:xqhCgIMf
二回行動やろうと思えば用意に出来て機体も強いのに宇宙Bというだけで二軍に追いやられるマジンガー勢

884 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 11:02:55.40 ID:VSF/zftJ
宇宙AとBの差はかなりデカイからなあ。
MSに例えたらF91とZガンダムくらいの差が出る。

885 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 11:49:48.82 ID:6gQqPpPz
ルー忘れるとか>>882は制裁・・・!

886 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 11:54:58.16 ID:UqLRNigC
>>885
ルー好きなのに忘れてしまったorz
許して下さい、なんでもしますから!

887 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 12:17:08.17 ID:kEOpeOUw
PS発売当時マジンカイザーをフル改造して(補給レベル上げはしてない)
意気揚々と出したらビームライフルで2000ぐらい食らって何これーってなったな。
宇宙Bはやはりきつい。

888 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 12:17:37.58 ID:tZnAtoWv
ルーは攻撃力低すぎずかといって高くなく
二回行動遅すぎずかといって早くなく
精神コマンド微妙かと思いきや魂と幸運がありで
なんだかんだで使えるキャラだよな

まぁ幸運があるってマジでキャラの評価変わるよね

889 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 12:19:50.20 ID:fOeaunDb
地形適応は、攻撃もそうだけど、防御にも補正かかるのが痛い
装甲鍛えても全然柔らかいもんね

890 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 13:11:27.45 ID:aSYh9aWm
主人公を男・女どちらでやるかも重要。スーパー系も(合体済み)メインの
パイロットが女性じゃないの大杉。。。2面目からして、ネイをゲッター無
しだと落とし切れないし・・・それが縛りの醍醐味か。。。

891 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 14:22:54.68 ID:xqhCgIMf
F完はガンバスターでも耐えきれず落とされるけどね

892 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 14:57:20.43 ID:jlvZypFP
苦手な地形だとなんで装甲が薄くなるんだよ
普通は動きにくくて回避が落ちるんじゃないのか

893 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 15:23:00.93 ID:tZnAtoWv
段ボールを水に入れたらふにゃふにゃになるだろ?

894 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 17:33:02.02 ID:jlvZypFP
じゃあ機体はAなのにパイロットのせいでBになってる奴はなんなんだよ

895 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 17:47:41.03 ID:9tju1yn9
パイロットのせいで動きが鈍いから、
普段なら攻撃食らわないような接合部とかコクピット付近とかの急所を狙われてダメージがでかくなるんだよたぶん

896 :それも名無しだ:2013/11/19(火) 20:42:03.36 ID:Q/Qq5SD9
気力でダメージが変動するようなもんじゃない?

897 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/19(火) 21:32:24.76 ID:hJt+cunT
リペアキットの使い道

898 :それも名無しだ:2013/11/20(水) 01:14:19.53 ID:ukqtNrtV ?PLT(60607)
>>882
アスフィー「」

899 :それも名無しだ:2013/11/20(水) 01:39:27.21 ID:PtFtHCf9
>>882
「女の子」だぞ?「女」じゃないぞ?

900 :それも名無しだ:2013/11/20(水) 01:43:57.12 ID:CLQD8UBh
宇宙世紀とマジンガーは修理補給で経験値稼げるから気軽に精神使えるのが魅力
だけどFの間はろくなMSが無いし完結編は宇宙ばかりだしで結局精神ケチったプレイになってしまう

901 :それも名無しだ:2013/11/20(水) 08:07:03.75 ID:tA8Ut8ep
>>899
エマさんの悪口はヤメルンダッ!!

902 :それも名無しだ:2013/11/20(水) 11:57:47.67 ID:RveOH0+m
F・F完の女性陣と新スパの女性陣が入れ変わったら・・・おもしろそうだな。

903 :それも名無しだ:2013/11/20(水) 12:32:57.52 ID:zr+1Rhpq
グレンとライディーンがリストラされなければ優秀なサポート女性キャラが使えたのに

904 :それも名無しだ:2013/11/20(水) 12:54:58.24 ID:FB5UdlC4
マリオ、エヴァヒロイン、Lv1で加入する子あたりか

905 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 00:09:57.80 ID:qY9eFQkz
マリアさんドリル美人

906 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 00:28:51.88 ID:+6GooX+o
ゴーショーグンとかいうMAP兵器は優秀だけど
射撃なせいでいまいちダメージでない微妙機体
アムロ乗せられればなぁ

907 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 00:38:28.43 ID:+6GooX+o
上でコウの話題でてるけど
何故かガイアとか敵には必中とか与えてるんだよな
ジェリドもOTのくせにパラメーター高いしLV39で2回行動を覚える
ゴットンですらヒイロ達よりは2回行動が早い始末だからなw
明らかに冷遇がひどいよなw
ミリアルドも必中覚えるし、ドロシーは集中を覚えて反応がヒイロより高い始末
2回行動も55で習得できる

908 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 01:10:38.68 ID:cH2Zy3Dy
ゼロシステムがイベント通り全能力+10だったらカスタム化しなくても普通に強かったのにな

909 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 01:29:58.65 ID:QIx10DQq ?PLT(60607)
おっと、「パイロットの射撃・格闘・回避・命中・防御・技量が+10される」という
設定のゼロシステムを持っていても弱いAPのゼロカスの悪口はやめるんだ!

910 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 01:50:10.14 ID:bRtHPXbj
64のゼロカスは強かったな
・・・幸運と撃墜数ボーナスの関係上カトルに取られるし、
ゼロとヘビーアームズ以外のカスタム機が全部テレビ版後期メカに劣ってたり、
ごひってたりするけど

911 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 01:52:20.48 ID:cH2Zy3Dy
このゲームのバランスで反応が+10されるって事は
二回行動レベルが20くらい下がるって事だからなぁ

912 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 03:41:56.12 ID:4D56m5fj
ドモンが明鏡止水発動すれば一番早く2回行動するしなー。
2回行動レベルは色々あってシナリオが変更になったけど
そのまま放置されてたとしか思えないよ。
SP2倍がEXPになるシステムでポンポンレベルが上がると想定してたのか?

913 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 06:55:23.03 ID:wLxHBbpu
そういうのいいから強化人間手術させろや

914 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 07:04:44.30 ID:qUET3Htw
強化パーツで機体ではなくパイロットの反応・回避・命中が+20されるとか面白そうだ

915 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 07:43:54.47 ID:0/w//5oN
でもコウって特殊技能で強化人間付いたとしてもビーチャ以下だよな

916 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 07:49:07.76 ID:xtnnjQ4Q
百式でZZ世代の戦いを勝ち抜いたビーチャも何気に半端ないと思う。

917 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 07:53:22.13 ID:l799+M5d
その理屈ならマークIIのエルが最強

918 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 12:44:46.71 ID:FQo2l4D/
ZZのガンダムチームは主力部隊とあまり交戦していないからな
戦力が整っていたのって大気圏突入位で
ダカールもそこまで大規模な部隊いなかったみたいだし
宇宙に上がったらネオジオンが分裂してガンダムチームどころじゃなくなってたし

919 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 13:04:19.67 ID:wLxHBbpu
やりあったのはドワッジとかその辺だっけ?

920 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 13:12:58.29 ID:xtnnjQ4Q
最初のギレンの野望(1年戦争)では最強クラスの性能を持ってるドワッジもさすがにZZが相手では
全く手も足も出てなかった。技術の進歩って凄い。

921 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 18:33:09.23 ID:4D56m5fj
ワンオフのZZと比べたらそりゃそうでしょ

922 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 18:57:12.44 ID:qY9eFQkz
原作に則った話のはずなのに
やたらズレたこと言ってるように感じるのは何故だろうか

923 :それも名無しだ:2013/11/21(木) 21:58:19.54 ID:fVPts9yj
後、ZZのネオジオンは新米パイロットがほとんどだったらしいね
一方でベテランとエリートばっかりだったZは歴代でもレベルが高そうだが
まあ、F完じゃ5段階時はカミーユ&Zやジュドー&ZZで雑魚に挑むのもきついけど

924 :それも名無しだ:2013/11/22(金) 04:36:36.25 ID:dkksBXZ3
ノーリセット5話で詰んだ…
カルバリーテンプルとバッシュの群れが押し寄せて来るヽ(`Д´)ノ

敵の攻撃二発でゲッター落ちた

925 :それも名無しだ:2013/11/22(金) 13:39:18.39 ID:njE9fGQH
マジンガー初登場面?キャノン・タンク系に女性キャラ(集中持ち)でレベ
ル上げだよーん。ゲッターは最初から地下に潜って、ラストでボス討ち。
怖いのはバッシュ。主公+ダバで削ってジュドーの幸運で早めに潰す。
アムロもボス削りまで精神使用不可(ゲッターの援護)。アム・キャオの使
い方がポイント。アムはシナリオゲストで後々出てくるし、幸運持ちなんで
序盤の女性の稼ぎ頭かな。

926 :それも名無しだ:2013/11/22(金) 15:56:29.57 ID:7cyqR/Rh
ターン数さえ気にしなければバッシュから2〜3マス離れた場所にビームコート持ちを
配置してキャノンやタンクで削りとれば良い。
マジンガーが出撃したら、この時点では無敵に近い堅牢さを誇るから強気に
出ていけばOK。
ゲッターは脆いので地中で出番待ちが鉄板。

927 :それも名無しだ:2013/11/22(金) 17:53:36.41 ID:Apj/EDZV
下駄2のミサイル4発撃ってからな

928 :それも名無しだ:2013/11/22(金) 19:20:40.09 ID:383q2TfO
そこはニュートロンビームを改造したゲシュに頑張って貰えば結構楽だった気が。

929 :それも名無しだ:2013/11/22(金) 20:07:35.59 ID:Z3huOODF
南海のガギエルは一体誰狙いなんだ

930 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 01:25:37.86 ID:vo2YInSj
>>929
アスカかブライトさんあたりじゃないかな
少なくとも俺がやったSS版はアスカにしか来てない

931 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 03:00:52.36 ID:iB2hmL0R
PS版だとアスカゲッター3と適当な飛行ユニットで囲んだらゲッターばっかり狙われた

932 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 06:39:42.86 ID:RG00D9Ss
攻撃できる奴に来るイメージ

933 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 09:22:47.24 ID:0CckjTRd
バランスが糞すぎてやってて萎えた記憶がある。
一部のキャラや一部のユニットに頼らないとストレス溜まる糞仕様は何とか何なかったのか?

一部はかなりマシだけど完結篇はもうバランス調整を放棄してるとしか思えない

934 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 09:25:00.16 ID:IocnYsUb
>>933
別にそのユニットに頼ればいいだけの話じゃない。
なんで使えないキャラをむりやり使おうとすんの?

935 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 09:28:10.08 ID:Vax6PY+k
その会話一生平行線だからやめとけ

936 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 10:12:53.15 ID:yiZHcufe
今のスパロボとは全然違うし
旧来の3次EX4次とも違う。
FF完とFベースで調整したコンプリはスパロボでも異色だと思う。

937 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 11:32:06.17 ID:ONjqqOx5
南海は囲いたいのに変な方向に移動したり、攻撃してくれないターンがあったりでリセット必須

938 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 11:49:57.03 ID:uPrdeVke
最近のスパロボの方が使いたいやつ使える分好きではあるが
>>933みたいなのは全く賛同できないくらいにはFは好き

939 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 12:02:07.76 ID:sG0A/gv0
好みを度外視して強ユニットだけ使ってもストレス溜まるが
それでも好き

940 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 12:17:23.22 ID:8J8xYgqJ
>>934
普通なら使い物にならないボスやボロットがF完の最終面まで一軍にいるの
は何故か?…ボス&ボロットが使えるからさ。幾らキャラや武器が強くても
補給が切れたら・・・負けるからさ。

941 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 12:27:01.35 ID:enF4tnOA
強さが明確っていうのはそれだけキャラ立ちしてるってことでもあるよね
強いキャラも弱いキャラもすごく印象に残るしそれぞれで違った楽しみ方がある

942 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 13:16:02.73 ID:Zx2KDBB2
なんつうか弱いのも個性のひとつなんだよな
F完はプレイヤーの認識とギャップが大きくてそこはダメなんだけど

943 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 14:15:05.97 ID:W2SH80tk
ぶっちゃけ弱い弱い言われてるOTキャラとかも、よく改造したスパガンに乗せてやればFのうちなら十分強い
全く戦力にならないようなキャラってFのうちはあんまりいない気がする

944 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 16:13:23.23 ID:lwUAPyHt
Fを初プレイ中で、今までどのスパロボもスーパー系をレギュラーで使ってきたが、
今作はもうビルバインとZとリガズィ辺りを突っ込ませて反撃無双プレイすることにした

相手が射程5のポセイダル軍ばかりで、スーパーじゃ射程外から撃たれるばかりだし当たらない
キャラやユニットの強い弱い以前に、射程が無いと勝負にならないw

945 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 16:15:06.11 ID:W2SH80tk
そこでゴーショーグンですよ
あとテキサスマックとか

946 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 16:44:54.95 ID:yiZHcufe
ゴーショーグンは気力の確保がきついんだよな。
バズーカは命中厳しいし。

947 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 16:47:24.70 ID:W2SH80tk
ゴーショーグンはレッドインパルサーとホルスタービーム改造するのが基本だから
両方とも改造費糞安いぞ

948 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 16:54:25.81 ID:dw6YymVk
反撃無双に陥る原因の一つはロード時間もあると思う
敵ターンに攻撃できないとプレイ時間がやばくなるんじゃないかな

949 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 17:00:21.88 ID:lwUAPyHt
ゴーショーグンか
避けない当てない届かないのスーパー系では反撃無双できないと思ったが、ちょっと考えるか

既にスペースバズーカとゴーフラッシャーにつぎ込んじまったが

950 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 17:04:20.64 ID:yiZHcufe
>>948
デモスキップもないしな。
終盤で敵の2回行動が多くなるとまじでだれる。
NTゴッド以外は激励補給挑発脱力要員というのもわからんでもない。

951 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 17:11:48.34 ID:IocnYsUb
>>948
だからこそサターン版のプレイを推奨している。
結構違うよ。
>>950
丁度敵が増えてくるのにあわせてMAP兵器が増えるような仕様にはなってると思う。
そう言うところは意外に良く考えられてる。

952 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 17:14:33.68 ID:IocnYsUb
ネタにされやすいゴーショーグンだが
無印Fでは普通にエース級だぞ。
射程7 攻撃力3000 EN330で一回70 補正+20
と言う強力武器が存在するからな。ボス戦でも雑魚戦でも使いやすい。

でも、F完になると途端にインフレについてけなくなるんだよなー。
で、でも脱力使えるし(振るえ声)

953 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 17:19:08.00 ID:sG0A/gv0
気合使っても気力が130いかないんだよなぁ将軍

954 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 17:31:22.59 ID:GF0sqPSL
ゴーフラッシャーが気力120ならよかったんだが

955 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 17:53:38.16 ID:lwUAPyHt
当てない届かないでザコを落とせないから気力上げも大変だし、
それ以前にまず今作のスーパーは移動力が無さ過ぎて前線に追い付けない

Fはリアル優遇と聞いたし、それに逆らわずにリアルをこき使って進めようと思う

956 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 18:05:43.03 ID:wv0WGfg7
リアル系無双が始まるのは完結編からなんだよな

というより、正確には二回行動が始まるあたりから。

957 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 18:11:57.71 ID:sG0A/gv0
敵機の運動性が急に上がる
NT系エースが2回行動取得、魂も覚える
MS系の強機体が入ってくる
これでがらりと別ゲー

958 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 18:19:42.42 ID:h54uHiES
ゴーフラッシャーは真吾の能力が低いから思ったよりダメージ出ない印象

959 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 18:27:04.61 ID:uPrdeVke
Fの時点じゃMSで強いのがすくないってのも理由だな
F完じゃF91、ビギナギナから始まりファンネル機も続々加入

960 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 18:46:10.75 ID:yiZHcufe
4次とMAPの大きさ変わってるんだっけ?
全体的に移動力低いよね。
スクランダーないマジンガーとか4しかないし。

961 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 19:28:40.73 ID:IocnYsUb
>>960
移動力は全体的にデフレしている。
第四次は敵の動きのほうも早いから、雑魚キャラと距離をとっててもすぐに距離を
つめられて油断できなかった。

あとFでは全体的に精神ポイントの消費が高くなり、あまり多用できなくなった。

962 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 21:48:54.94 ID:ZB7o61QY
全体的に火力不足だから使えるものは使わなくてはならなかったF
マジンガーはパイロットのレベル高くても使いみちなかったが

963 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 21:55:07.08 ID:W2SH80tk
別にデフレしてもいいけど、マジンガーの移動力4はやりすぎだろと思った

964 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 22:14:35.31 ID:yiZHcufe
せめて激励が4次と同じ仕様ならね。

965 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 22:59:26.28 ID:lwUAPyHt
ビルバインの飛び道具まで改造したのは今作が初めてだけど、
もう毎回ショウ特攻させればいいやんってぐらい使えるな

ダンバインの方どうしようかなー
マーベルってあんま使ったことないんだよな

966 :それも名無しだ:2013/11/23(土) 23:39:36.22 ID:HHgmZX04
オーラバトラーはビルバインだけで十分
ビルバインでさえ宇宙Bのために完結編で2軍落ちする可能性がある

967 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 00:14:05.20 ID:HTBXHE4e
ビルバインはどれだけ早めに2回行動まで持っていけるかだなあ

迷彩ビルバインを取るぐらいにレベル上げて、
かつ宇宙ルート通れば10段階改造あたりで2回行動になるから凄く強いんだが

968 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 01:12:40.99 ID:izl8qfR3
>>961
四次は加速5で+5マスだったなw

969 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 04:35:43.81 ID:tqv20gjG
ビルバinは完結編になってから弱い
聖戦士バグが強すぎなだけだけど

970 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 07:17:42.93 ID:IzfllzBo
完結編に入ってもビルバインは強いよ。
聖戦士バグの無いPS版でもFでは無敵の強さを誇るしね。
他にも強い機体が揃うから相対的には弱くなったと感じるかもしれんけど、強い部類に入る機体ではあるんじゃないかな。
Zガンダムみたいに上位機種が揃ってしまう機体とは違うと思うわ。
ビルバインの加入はもう少し遅くても良かったと思うけど、グラン=ガランの参入も遅くなるから仕方ないのかもしれん。
加入後、数MAPで倉庫行きになるダンバインがかわいそう。

971 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 07:25:49.39 ID:tqv20gjG
二回行動遅い、反応の伸びの関係で一流NTより回避が下(Sサイズ補正あるにはあるが)、切り払われる(近接だから射程外から攻撃するのも無理)と
正直使う意味が見いだせないレベル。
強いていえばFの時点ではかなり強い分大抵改造済みだから使うってレベルじゃね?Zとかと一緒で
完結編で加入だったら誰も使わん気がする

972 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 07:29:06.16 ID:TGAb5sWg
聖戦士バグのお陰で無印では遠距離攻撃がめっぽう強いビルバインだが
そのバグのせいでハイパーオーラ斬りが伸びないので、その点は微妙になる。
F完では聖戦士バグがなくなるから遠距離攻撃は微妙になるが
ハイパーオーラ斬りは激烈にパワーアップするので、それでガンガン押せる。
装甲とHPを上げて置けば、そんなには狙われないし。

973 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 07:49:27.24 ID:KcMHqOmo
実際は雑魚を反撃ライフルでバシバシ落として気力がもりもり上がるからHA斬りが弱いって感覚があまりない
MSが必殺技持ってるようなもんだし

974 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 08:15:23.47 ID:lD6hbBo5
聖戦士バグないPS版だと、ビルバインの火力圧倒的だもんなあ
SSだとかなり面倒な下準備しないと倒せないような撤退ボスを、PSではビルバインのHA斬りで落とせちゃったりとか

975 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 08:23:40.46 ID:vKdrX0kd
Fじゃ戦闘要員、F完序盤の時点でビルバインに
マーベル、チャムで激励二回使えるようになるから
MAP兵器要員の気力確保が楽だし便利な印象だなぁ
マーベルさん努力あるからLv30過ぎぐらいまでなら雑魚ハイエナしてればすぐ上がるしな

976 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 09:10:26.95 ID:QdPxiNKd
トッド!

977 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 09:18:19.07 ID:U1jawCIN
ダンバインの性能をビルバインクラスにして
F完でビルバイン入手、終盤で宇宙Aになる改修とか、今のスパロボならありそう。

978 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 10:45:11.16 ID:9azqceH6
お前らダンバインバカにしてるけどちゃんと強化したら射撃以外ビルバインにも見劣りしないんだぞ

979 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 11:16:33.10 ID:vQkRHzmK
でもショウ以外まともなパイロットが居ない
妖精も一人しか居ないし

980 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 12:00:43.09 ID:e+UztoC8
集中のせいで俺は地獄を見たんだよ!

981 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 12:05:58.94 ID:iTdnr7la
やべ、踏んでることに今気付いた
無理そうな気しかしないがためしてみる

982 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 12:12:03.51 ID:iTdnr7la
次スレを…立てさせてもらったぜ…

スーパーロボット大戦F&F完結編 95周目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1385262590/

983 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 12:19:31.04 ID:tqv20gjG
エル・ブル・シルキーがいればねぇ

984 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 12:32:40.40 ID:md7gPL9u
迷彩でパワーアップがあればいいんだけど

985 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 13:10:24.84 ID:pjDAuVSz
犬も妖精になる時代か

986 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 15:05:02.83 ID:RyQaPzBY
F完に入ってから10段改造になる少しの間、宇宙Bで攻撃面が弱くなるけ
ど、防御(避け)は相変わらず強い。気力130で突っ込ませれば、ほぼ避
ける。ビームコート無視の射程5、6が16発、弾数消費無しのソード系も
あるし、ハイパー使えば、ボスと渡りあえるし。最大改造+パーツ最良選択
なら運動性230+集中の30・・・なら、オルドナ・ポセイダルの攻撃も避
けるし・・・マーベルも聖戦士レベルを早めに上げれば、激励要員として使え
る、努力もあるので成長は早い。ダンバインを10段改造まで持って行けば
或いは。。。

987 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 16:55:40.42 ID:vQkRHzmK
懐かしいのが来たな
爆雷の射程は1だからな

988 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 17:09:44.43 ID:lD6hbBo5
懐かしいのって言うけど、ここのところずっといただろこいつ
お前も今更になって一々構うなよアホ

989 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 19:09:10.46 ID:qTTbqavD
マーベルが赤ビルでショウが迷彩に乗せればいい

990 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 21:06:50.29 ID:XIicWow8
とりあえず助言通りゴーショーグンのパルサーとホルスター改造して、
ダンバインは倉庫、一応マーベルは多少育てておいた

スーパーガンダムってハイエナに徹すれば最後まで使えるんかなぁ

トールギスやサイバスターも途中で抜けたりしないか心配で本気の改造ができない
リアル主人公機の2台目とかシャイニングとかも改造の引継ぎが分からないから改造を躊躇う
でもあんまり攻略サイト見たくないんだよなー

991 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 21:15:58.98 ID:JhtvblTL
>>990
マサキとドモンは最後まで使えるからどんどん改造して大丈夫だよ

992 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 21:52:25.55 ID:UN2kaNkc
>>990
ショーグンはよっぽど好きとかじゃない限り、改造は控えた方が良いと思う。

993 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 21:53:33.14 ID:vF/QnvJW
トールギスを改造しまくって完結編に行った後の寂しさよ・・・ゼクスぇ

994 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 21:55:07.57 ID:lD6hbBo5
>>990
助言した者だけど、最後まで使えるかとか気にするならゴーショーグン改造は非推奨だわ…
なんかすまんな
代わりといってはなんだけど、トールギスは離脱するから非改造推奨
シャイニングは基本的に全部受け継ぐけど、武器の方はちょっとややこしいから、気になるなら機体だけ改造した方がいいかも
元々攻撃力は十分あるし
スパガンはハイエナに徹するならいけなくはない
ただ限界がかなり赤くなるし、何だかんだで大抵の人はリストラする機体

995 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 21:55:31.40 ID:kX+Ic1J+
シャイニングはストライクだけ改造でもいけるし
そもそもゴッドになると武器の改造なんて気にならんくらい強くなるから問題ない(機体改造はすること)
サイバスターはF完で追加されるサイフラッシュがやばいくらい使えるのでどんどん改造しておk
最低限にするならEN・運動性・限界をフル、武器は無改造でもいいけどハイファミリアを3段階くらい改造すればそこそこ
アカシックとコスモノヴァは改造しなくていい

996 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 22:27:12.81 ID:S4/5JIu8
>>995
なんでや!アカシック強いやろ!
なお、コスモノヴァは改造しても単発病が克服できない模様

997 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 22:34:54.24 ID:XIicWow8
トールギス抜けるのか、じゃあまだ間に合うからロードして改造やり直すわ

サイバスターは機体とハイファミリア、シャイニングは機体だけ、
スパガンはハイエナ専用ロングライフルを中心に、
ゴーショーグンの武器もフラッシャーを中心に絞って、
浮いた資金は取っておこうかな

あーでもゴラオンとグランガランも今回は使ってみたいなー

998 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 22:39:34.79 ID:xyClcEie
>>990
ショーグンはF完に入ると使えなくなるが、
10段改造解禁されてフル改造した途端トップクラスの機体に化けるから
FとF完終盤で使う感じにすればいいよ。ボーナスはENな。

999 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 23:37:15.97 ID:tqv20gjG
ショーグンは普通にトップクラスの機体だからがんがん改造していいよ
使えないとか言ってる奴は使い方が下手なだけ
あれ以上に強い機体はほとんどないと言ってもいいくらい強いから

1000 :それも名無しだ:2013/11/24(日) 23:41:18.13 ID:ewoGVysV
このゲームはキャラゲーとしては失格だけどゲームとしては良作って意見があるけど
それっておかしくない?
バランス調整が壊滅的で、一部の機体しか使う余地が無いというのはキャラゲー以前にシミュレーションゲームとして致命的だと思うが
遊び方の幅を狭めてるゲームは良作にはならないよ

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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