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【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【10丁目】

1 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:05:32.12 ID:e6w41NXL
■ここは武器成長に関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ、ただし武器育成が絡む場合はその限りではありません。
・基本sage進行でお願いします。
・次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は>>950がアンカーで指定して下さい。
>>980になっても反応が無い場合は、別の方がスレ立て宣言後にスレ立てして下さい。

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【9丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332639289/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ21【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335647599/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【13枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332627621/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合05
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335864336/

■攻略情報まとめサイト
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

2 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:13:17.72 ID:JGz2XI5d
・パフォーマンス、成長
ミッション内容とは関係なく、クリア回数に応じて成長する。
成長回数は武器購入時に決定され、特化型は7〜9回、その他は5〜7回になる。
パフォーマンスの伸びと性能変化値は比例する。(成長毎に同じ伸び、同じ値だけ変化する)

・オススメミッション
@MINING AREA、OM:11『AC オリンピアV』
肩武器左搭載腕、HEAT ROCKET「KO-8C4/SHKIPER」、長距離FCS装備で
移動せず、肩・腕武器発射ボタンを押しているだけで倒せる。(腕武器なしでも一応可能)
AMARINE FACILITY、OM:06『AC フレイムフライ』
少し左に移動する必要があるが、直進して来るので簡単に倒せる。

・一段階選別
一段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を見て、良い物だけを育てる方法です。

【一段階目数値の計算式】
(最終値−初期値)÷成長回数+初期値=一段階目の数値
(※数値が初期値より高い場合…小数点以下切捨て、低い場合…小数点以下切上げ)

例1)攻撃力1784の「TANSY RF12」が欲しい場合、威力特化型において、
(1784-1372)÷(9〜7)+1372=9回…1417.8≒1417   8回…1423.5≒1423   7回…1430.9≒1430
例2)使用時消費EN20250の「LR-1 KARASAWA」が欲しい場合、速射特化型において、
(20250-27000)÷(9〜7)+27000=9回…26250.0   8回…26156.3≒26157   7回…26035.7≒26036

一段階目にこれらの数値が出れば良い。
ただし、例えば9回成長の数値が出てもパフォーマンスの伸びが大きかったり、
他のパラメータが7、8回成長の数値だと成長回数は7、8回となるので、目標値にはならない。

3 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:20:16.14 ID:JGz2XI5d
―武器成長率(暫定)―
・表の使い方
表に書かれている倍率を各武器の元値に掛け算して最後に四捨五入して下さい。
例)RIFLE(第二)「TANSY RF12」威力特化の最良攻撃力は?…1372×1.30=1783.6≒1784(四捨五入)

―データ報告について―
@.%更新時はアンカーで報告をお願いします。(後でまとめ易くなります)
例)>>3 ・HAND GUN(第一)更新 等

A.逆算して理想値の%を申告して下さい。
例)攻撃1372→1775出た!1775/1372=129.3≒129%だ!…1372×129=1769.8≒1770より良い値なので、130%で更新。

B.Aに対して理想値が複数存在する場合、逆算を試みて一番低い値での報告をお願いします。
※極端に数値が小さいパラ(リロ・ロック・刀身等)に関しては他武器も調べないとわからない場合があります。
※下記のような事案が起こった場合は一度逆算をしてみて下さい。
例)刀身28→36出た!36/28=128.5≒129%だ!…127%の可能性もある(28×1.27=35.5≒36)

また最新のデータは有志の作成されたこちらのサイトにも適応されます。
編集する際には育成スレにご一報いただけると混乱が減るので助かります。
http://bit.ly/xv9XnO  (どなたでも編集可能です)
http://bit.ly/H6qu9F  (上と違い編集不可能なので故意のデータ改変はありません)

4 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:24:32.74 ID:JGz2XI5d
・HAND GUN(第一)                ・HAND GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 116% 127% 097% 096% 095% 096% 攻撃 121% 135% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 127% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 105% 090% 077% 102% 102% リロ.. 103% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 105% 084% 082% 102% 103% 口ク. 102% 102% 077% 095% 101% 104%
発速 111% 113% 104% 104% 106% 110% 発速 111% 116% 106% 106% 109% 114%
威保 113% 115% 106% 106% 115% 117% 威保 115% 127% 109% 107% 116% 118%
射安 000% 099% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 099% 000% 000% 000% 102%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・SHOT GUN(第一)                ・SHOT GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 109% 116% 093% 091% 098% 094% 攻撃 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃 118% 128% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 094% 097% 093%
リロ.. 106% 102% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 102% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101%
発速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 発速 110% 116% 103% 108% 105% 119%
威保 106% 111% 100% 100% 111% 117% 威保 111% 117% 106% 107% 111% 111%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 096% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 094% 095% 093%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 096% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 083% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 068% 100% 100%
口ク. 105% 115% 085% 073% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 065% 100% 103%
発速 115% 117% 104% 109% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 112% 113% 130%
威保 111% 117% 108% 112% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 115% 121% 140%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 097% 000% 107%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 111% 124% 095% 095% 095% 092% 攻撃 121% 130% 092% 094% 095% 092%
衝撃 110% 116% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 120% 092% 094% 091% 094%
リロ.. 100% 101% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 103% 083% 075% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 080% 102% 104%
発速 109% 112% 103% 106% 112% 109% 発速 114% 116% 104% 106% 109% 114%
威保 111% 124% 106% 111% 109% 126% 威保 120% 132% 111% 114% 117% 136%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 100% 100% 000% 000% 000% 000%

5 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:25:16.36 ID:JGz2XI5d
・SNIPER RIFLE(第一)              ・SNIPER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 123% 132% 096% 096% 098% 096% 攻撃 128% 140% 098% 095% 098% 095%
衝撃 109% 111% 097% 096% 098% 095% 衝撃 112% 115% 098% 095% 097% 095%
リロ.. 100% 107% 088% 084% 100% 104% リロ.. 100% 110% 085% 080% 100% 105%
口ク. 100% 115% 088% 084% 100% 106% 口ク. 100% 120% 091% 080% 100% 104%
発速 112% 113% 105% 107% 109% 115% 発速 114% 116% 106% 108% 112% 119%
威保 112% 115% 105% 108% 113% 120% 威保 115% 120% 103% 110% 118% 124%
射安 000% 000% 000% 100% 101% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT HOWITZER(第一)            ・HEAT HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 攻撃 117% 125% 098% 097% 098% 096%
衝撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 衝撃 114% 119% 098% 093% 098% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 102% 076% 070% 100% 102%
発速 000% 000% 000% 000% 116% 000% 発速 123% 126% 107% 110% 120% 134%
威保 000% 000% 000% 000% 105% 000% 威保 106% 105% 102% 103% 106% 109%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 097% 000% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 119% 128% 098% 098% 099% 098% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 111% 116% 096% 098% 098% 098% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 100% 105% 080% 073% 102% 102% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 10% 108% 078% 074% 100% 102% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 117% 118% 107% 108% 114% 124% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 113% 118% 107% 109% 115% 123% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
射安 100% 100% 000% 100% 000% 100% 射安 100% 100% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 80% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 047% 000% 000%

6 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:26:32.49 ID:JGz2XI5d
・PULSE MACHINEGUN(第一)         ・PULSE MACHINEGUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 127% 088% 091% 093% 092% 攻撃 124% 135% 092% 095% 094% 093%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 095% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 062% 100% 100%
発速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 発速 134% 140% 113% 120% 130% 150%
威保 106% 105% 104% 104% 109% 113% 威保 111% 114% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 125% 087% 075% 091% 085%
爆力 100% 100% 000% 000% 000% 000% 爆力 123% 136% 000% 093% 097% 093%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 095% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 124% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 116% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 86% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 146% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 099% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 116% 097% 095% 097% 095% 攻撃 114% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 000% 123% 006% 095% 098% 095% 衝撃 121% 130% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 000% 107% 084% 080% 100% 104% リロ.. 101% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 000% 115% 091% 080% 101% 104% 口ク. 100% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 000% 116% 106% 108% 112% 120% 発速 117% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 000% 112% 104% 107% 110% 116% 威保 111% 116% 107% 108% 115% 120%
消費 000% 116% 088% 080% 090% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%
射安 100% 100% 000% 000% 000% 000% 射安 100% 100% 100% 100% 100% 100%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 150% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 150% 000% 097% 000% 000%
間隔 000% 103% 000% 079% 000% 000%
刀身 000% 100% 000% 100% 000% 128%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT PILE(第一)                ・HEAT PILE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 120% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 140% 000% 096% 000% 000%
間隔 000% 000% 000% 000% 000% 000% 間隔 000% 101% 000% 080% 000% 000%

7 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:27:44.08 ID:JGz2XI5d
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 118% 097% 089% 098% 096% 攻撃 118% 125% 097% 094% 095% 094%
間隔 100% 105% 083% 078% 100% 101% 間隔 100% 104% 077% 070% 100% 102%
刀身 100% 096% 100% 100% 113% 125% 刀身 100% 095% 100% 100% 113% 130%
口ク. 100% 117% 073% 074% 100% 100% 口ク. 107% 121% 067% 051% 102% 105%
消費 103% 116% 082% 069% 085% 080% 消費 104% 120% 076% 060% 080% 076%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 120% 099% 095% 098% 096% 攻撃 000% 125% 095% 091% 000% 095%
衝撃 000% 106% 098% 098% 099% 098% 衝撃 000% 115% 098% 096% 000% 097%
リロ.. 000% 100% 100% 100% 100% 107% リロ.. 000% 117% 100% 100% 000% 108%
口ク. 000% 123% 087% 083% 100% 102% 口ク. 000% 117% 083% 078% 000% 103%
発速 000% 109% 105% 106% 109% 116% 発速 000% 116% 106% 108% 000% 120%
威保 000% 119% 108% 111% 120% 126% 威保 000% 127% 110% 113% 000% 135%
射安 000% 000% 093% 088% 104% 106% 射安 079% 000% 000% 076% 000% 113%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 098% 000% 攻撃 125% 135% 096% 095% 097% 095%
衝撃 000% 000% 000% 000% 097% 000% 衝撃 127% 140% 095% 092% 097% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 107% 089% 085% 100% 103%
口ク. 000% 000% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 112% 077% 071% 100% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 115% 000% 発速 124% 129% 110% 114% 120% 135%
威保 000% 000% 000% 000% 111% 000% 威保 111% 116% 106% 106% 114% 120%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 102%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON(第一)              ・RAIL CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 117% 124% 098% 095% 098% 095% 攻撃 121% 130% 097% 094% 097% 093%
衝撃 128% 140% 098% 095% 098% 095% 衝撃 135% 149% 096% 093% 097% 093%
リロ.. 100% 107% 077% 072% 100% 105% リロ.. 100% 110% 072% 065% 100% 105%
口ク. 100% 111% 088% 085% 100% 101% 口ク. 100% 113% 085% 081% 100% 103%
発速 123% 125% 109% 113% 120% 132% 発速 128% 132% 112% 116% 124% 140%
威保 129% 138% 114% 118% 133% 147% 威保 136% 148% 118% 123% 142% 160%
消費 103% 116% 090% 084% 092% 090% 消費 104% 120% 088% 080% 090% 088%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%

8 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:29:27.63 ID:JGz2XI5d
・SNIPER CANNON(第一)            ・SNIPER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 122% 131% 096% 092% 097% 095% 攻撃 126% 140% 095% 093% 096% 094%
衝撃 128% 136% 096% 095% 098% 095% 衝撃 135% 150% 096% 092% 098% 093%
リロ.. 100% 110% 087% 084% 100% 103% リロ.. 101% 105% 084% 080% 101% 104%
発速 118% 120% 109% 112% 118% 126% 発速 125% 132% 112% 116% 120% 140%
距離 114% 119% 107% 108% 115% 121% 距離 118% 123% 109% 112% 120% 130%
射安 100% 099% 000% 099% 000% 102% 射安 100% 099% 099% 000% 102% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HOWITZER(第一)                ・HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 125% 000% 095% 000% 094%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 115% 000% 095% 000% 096%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 106% 000% 085% 000% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 112% 000% 105% 000% 115%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 108% 000% 102% 000% 110%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 125% 000% 095% 000% 095%
爆衝 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆衝 000% 125% 000% 095% 000% 095%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 086% 000% 095% 000% 128%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT CANNON(第一)             ・HEAT CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 111% 115% 096% 091% 097% 096% 攻撃 113% 120% 096% 095% 097% 094%
衝撃 109% 112% 099% 098% 099% 099% 衝撃 109% 115% 099% 097% 098% 097%
リロ.. 100% 107% 090% 088% 101% 104% リロ.. 103% 107% 087% 080% 100% 103%
口ク. 101% 111% 085% 080% 100% 103% 口ク. 104% 114% 081% 077% 102% 103%
発速 122% 120% 109% 111% 119% 131% 発速 127% 131% 111% 114% 124% 138%
威保 123% 127% 111% 115% 124% 138% 威保 133% 138% 112% 119% 132% 149%
射安 100% 100% 100% 100% 100% 100% 射安 000% 000% 100% 000% 100% 000%
・PLUSE CANNON(第一)             ・PLUSE CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 080% 000% 109%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 072% 000% 100%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 108% 000% 119%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 115% 000% 140%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 075% 000% 085%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 097% 000% 097%
射安 000% 000% 000% 000% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%

9 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:30:34.30 ID:JGz2XI5d
・LASER CANNON(第一)             ・LASER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 108% 111% 097% 096% 098% 096% 攻撃 110% 115% 095% 095% 097% 095%
衝撃 130% 140% 095% 094% 097% 096% 衝撃 138% 159% 081% 092% 095% 093%
リロ.. 101% 102% 089% 087% 100% 101% リロ.. 107% 103% 087% 081% 100% 101%
口ク. 100% 116% 087% 079% 100% 104% 口ク. 101% 120% 080% 072% 100% 104%
発速 122% 125% 109% 113% 119% 132% 発速 127% 132% 106% 116% 123% 140%
威保 119% 127% 110% 116% 132% 139% 威保 132% 139% 110% 118% 133% 149%
消費 104% 114% 091% 084% 093% 090% 消費 104% 115% 096% 080% 090% 088%
射安 100% 100% 100% 000% 100% 100% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 101%


―ENチャージ時間(2012/4/04調整後)― 秒(s)更新時もアンカーで報告をお願いします
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER RIFLE         威力 威特  速射 速特 命中  命特
D/ULR-09..      (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09 ALBANY. (02.2s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-22 OLYMPIA..(02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LAPSANE LR220. (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/A ELKO. (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/R.     (01.6s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-22/R.     (02.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
AULNEE LR230.  (03.4s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LR-81 KARASAWA(07.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LR-81M KRSW   (03.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON       威力  威特 速射  速特 命中 .命特
GERBERA SG113 (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14 DENVER (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ESTRAGON SG119(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14/H BOISE .(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER CANNON.        威力 威特  速射 速特 命中  命特
ULC-40 LAUGHLIN(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LOCUSTA LC55  (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULC-40/H      (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
CARRUBA LC55-2 (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s

10 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:48:50.95 ID:e6w41NXL
>>2-9 乙です。
手持ちの武器で>>9のチャージ時間を更新(+ズレ修正)しました。

―ENチャージ時間(2012/4/04調整後)― 秒(s)更新時もアンカーで報告をお願いします
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・LASER RIFLE         威力 威特  速射 速特 命中  命特
D/ULR-09       (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09 ALBANY  (02.2s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-22 OLYMPIA. (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LAPSANE LR220  (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/A ELKO  (02.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/R       (01.6s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-22/R       (02.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
AULNEE LR230   (03.4s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LR-81 KARASAWA(07.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 05.4s 00.0s 00.0s
LR-81M KRSW.   (03.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 02.4s 00.0s 00.0s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON       威力  威特 速射  速特 命中 .命特
GERBERA SG113 . (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14 DENVER. (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ESTRAGON SG119(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14/H BOISE. (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER CANNON      威力 威特  速射 速特 命中  命特
ULC-40 LAUGHLIN(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LOCUSTA LC55   (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULC-40/H      (00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
CARRUBA LC55-2.(00.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s

11 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 16:34:12.07 ID:JGz2XI5d
数字が消えてた場所あったのでズレ訂正

・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 119% 128% 098% 098% 099% 098% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 111% 116% 096% 098% 098% 098% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 100% 105% 080% 073% 102% 102% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 100% 108% 078% 074% 100% 102% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 117% 118% 107% 108% 114% 124% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 113% 118% 107% 109% 115% 123% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
射安 100% 100% 000% 100% 000% 100% 射安 100% 100% 000% 000% 000% 000%

・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 119% 097% 095% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 100% 102% 085% 080% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 100% 111% 084% 081% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 123% 132% 111% 116% 122% 000% 発速 134% 139% 113% 119% 126% 149%
威保 104% 106% 102% 102% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 103% 125% 088% 080% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 112% 118% 098% 096% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 047% 000% 000%

・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 124% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 116% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 086% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 146% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 099% 000% 000%

12 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 00:18:14.32 ID:orSc21B8
>>1

13 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 00:22:49.70 ID:h88s27j2


14 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 01:07:19.68 ID:38Dytvm5
乙です


15 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 01:53:08.08 ID:BbfvJMSk
>>1

>>3のデータベースに5/2/12までの成長率を追加した編集不可バージョン作っときました。
http://bit.ly/K9P3H8

16 :前スレ988:2012/05/03(木) 02:55:18.12 ID:dGEqWXI2
スレが埋もれてしまいましたので、申し訳ありませんが転載を。

いつものExcelの新規丸め対応版です。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931535.zip
ttp://www.uproda.net/down/uproda480179.zip

いくつかの値が変更されていると思いますので
手持ちの大きな値の武器での確認をお願いしたいです。

結果が合うようであればTOOLの方に反映していきます。

17 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 12:14:46.14 ID:RMk0JvDc
GWだから武器育成捗るな…捗r(ry
さすがに出かける人多いだろうから報告もすくなさそうだ

18 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 15:49:57.68 ID:dGEqWXI2
GW暇人で制作だけは捗り中。

ARM_UNIT_VIEWERを更新しました。

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2934626.zip

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2934628.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2934630.png

更新内容
・環境を確定しました。
(32・64bit共に同一バイナリで動作する・・・はずです)
・減少方向の丸め内容を変更しました。
(詳しくは前スレ988をご覧ください)
・2012/05/02時点の変化率・Lv表を取り込みました。

動作には「Microsoft .NET Framework 4が」必要です。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992

書式を整理したためWindowsXPでは体裁が崩れる可能性があります。
崩れる環境の方は以下サイトから「メイリオフォント」をインストールして画面設定を変更してください。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928
 「コントロールパネル」→「画面」から「画面のプロパティ」を開き、
 「デザイン」タブから「効果」ボタンをクリック。
 「次の方法でスクリーン フォントの縁を滑らかにする」をチェックし、「ClearType」を選択。


19 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 15:59:14.43 ID:Db3F3Bnb
DLできねえ・・・

20 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 16:42:59.98 ID:kPxvo7Fj
俺もFirefoxだとDLできなかったけれど、ブラウザ変えたらDLできたよ

21 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 18:53:44.12 ID:jThWIvXY
>>19
右クリックが吉

22 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 18:56:11.87 ID:RmjpqsGe
>>18
みんなの数値報告で洗練されてきたことも事実だけど
ここまで詳細なツール作成する方がいることに感謝

あまり武器育成はされてないとのことですが、もし戦場で出会ったら
全力で支援させていただきます。粗製だけどなw

23 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 19:52:58.77 ID:nULaSmYJ
>>18のDLしたけど開けないんだけど、なにか必要なものあったっけ?
PC変えたからわからなくなったorz

24 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 19:53:58.81 ID:Db3F3Bnb
別ろだであげてくれないか・・・?

25 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 20:24:27.56 ID:cJyNy0s+
IEでもダウンロードクリックしても無反応
Google chromeでいけた

26 :18:2012/05/03(木) 20:51:57.61 ID:dGEqWXI2
>>24

別ロダです。
こちらでどうでしょう?

ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1336045304.zip
PASS:acv

>>22
最近真面目にチームが領地戦をこなすようになったのですが、
ガレージ・テストに籠りっきりだったツケが回ってきてまして、
粗製っぷりを周囲に振りまいております。
募集スレで見かけた場所に侵攻してぼこぼこにされて帰ってくるのが最近の日課です。
領地戦のマップキャプチャして、IP通信でそのマップにマーカー置いたりテキチャしたり
で作戦会議できるソフトでも作ろうかな、とチムメンにぼやいたら
(有名所FPSだとプラグイン形式で対応するソフトがあるんですよね、たしか)
「そんな時間あるなら操縦技術訓練した方がいいんでない?」
と言われてショボーンです。

>>23
「Microsoft .NET Framework 4」
が入っていれば動作するはずかと・・・
一応環境(OSや32or64等)を教えていただけますか?


27 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 20:55:29.39 ID:XLpObIwA
規制されてて書き込めなかったが
ツール作成者殿にずっとお礼が言いたかったんだぜ
どうもありがとう
とても便利に使わせていただいております

28 :23:2012/05/03(木) 20:55:59.92 ID:nULaSmYJ
OSはVISTAの32ですよ
zip開くときに「テキストファイル処理の確認」で文字コードと改行コードの選択みたいなのありますね。
前は設定してもらったPCなんでたぶん対応してたんですけど、こっちはわからないですわ

29 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 20:56:17.66 ID:Db3F3Bnb
何度やってもパスワードが間違ってるって出る

30 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 21:20:41.35 ID:dGEqWXI2
>>28
開くからドラッグでなくて
右クリックからの「すべて展開」でいけないですかね?
たしか標準でその機能があるはず。

>>29
ぬぬ。一応同じところにも一度あげてみました。
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1336047525.zip
PASS:acv
のはず。


31 :23:2012/05/03(木) 21:30:48.42 ID:nULaSmYJ
新しいURLからDLしたやつで問題なくいけましたわ。
前のが違う形式だったからたぶん開けれなかったのだと思います

32 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 21:45:44.69 ID:OJl22dhn
間違ってFIXEDのほうのツール消してしまったんだが誰か上げてくれないか?
数値最新のやつ

33 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 21:46:48.37 ID:3dHfKhYh
m9(^Д^)

34 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 22:27:07.04 ID:kPxvo7Fj
前スレに上げたのがまだ残ってんだよなぁ・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/336070.zip
パス acv

35 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 23:20:11.24 ID:mSmQX9Tk
>>26
乙です。
チームの戦績だけに目がいくとそういう発言になっちゃうかなとは思いつつ、才能の生かし方は他にもあるんだよなー、と自己完結。
チムメンへの返答として機能特化で重逆を殺す機械とかやってみたらどうでしょうか。

36 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 03:49:01.05 ID:kTpq8GFO
age

37 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 14:33:18.73 ID:Oh4veaXS
随分前に威力特化でUBR-05を1段階で放置してたのを育成してみたんだけどさ
今やってみたら威力が1536とかになって命中型みたいになっちまったんだけど
放置してるとダメなんかね。。。
20本ほど放置してて10本とも同じになってたから設定ミスってことは無いはずなんだが。

38 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 14:56:51.68 ID:SKmNwG7n
>>37
武器は買った時点でスペックが決まるから放置したとしても意味はないかと。
あまりに低いようなら自分の勘違いか、バグかも。
とりあえず再起動する事をオススメするよ。

39 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 15:25:26.53 ID:Oh4veaXS
勘違いってことはないと思う、そのとき最後まで変化させた威力2000のが残ってるし。
兎も角、威力下がったのにリロ上がって速度さがってるという謎性能になってしまったから
売り処分とする・・・

40 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 17:16:36.09 ID:hSMIcR1S
第一世代AMBROSIAを命中特化で厳選。
【元】攻:8276、間:282、レ:25、ロ:25、消:2996
【理】攻:7945、間:285、レ:31、ロ:25、消:2397

【右1】攻:7840、間:289、レ:29、ロ:26、消:2594
【右2】攻:7840、間:294、レ:29、ロ:26、消:2575
【左1】攻:7840、間:292、レ:32、ロ:28、消:2440
【左2】攻:7879、間:293、レ:33、ロ:28、消:2939

>>7から更新
刀身125%(31)→130%(32.5)

・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 118% 097% 089% 098% 096% 攻撃 118% 125% 097% 094% 095% 094%
間隔 100% 105% 083% 078% 100% 101% 間隔 100% 104% 077% 070% 100% 102%
刀身 100% 096% 100% 100% 113% 130% 刀身 100% 095% 100% 100% 113% 130%
口ク. 100% 117% 073% 074% 100% 100% 口ク. 107% 121% 067% 051% 102% 105%
消費 103% 116% 082% 069% 085% 080% 消費 104% 120% 076% 060% 080% 076%

41 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 17:34:29.73 ID:SKmNwG7n
>>39
そうなるとやはりバクかもね



42 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 17:38:29.35 ID:MtlyAZVt
第一世代で130%いっちゃうかー・・・

43 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 18:58:51.98 ID:kTpq8GFO
age

44 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 19:53:06.66 ID:MtlyAZVt
通常の報告に対して、パラメーター変化率の報告が少ないんだけど
報告の仕方わからない人そんなに多いんかね

45 :それも名無しだ:2012/05/04(金) 23:47:13.12 ID:hSMIcR1S
興味本意で威力特化UPG-16/Hを作ってみた。
最高威力のを直撃させれば中二先生のAPを7000近く飛ばせるw
弾速?射安?ゼロ距離なら問題無い!
【元】攻:5385、リ:53、ロ:138、速:085、距:42、安:91、消:7360、爆:150
【理】攻:7270、リ:61、ロ:160、速:124、距:52、安:--、消:9200、爆:201

【右1】攻:7270、リ:70、ロ:196、速:122、距:45、安:90、消:9788、爆:193
【右2】攻:7270、リ:64、ロ:201、速:094、距:45、安:88、消:9862、爆:200
【左1】攻:7232、リ:68、ロ:179、速:123、距:49、安:88、消:9494、爆:195
【左2】攻:7270、リ:70、ロ:209、速:108、距:49、安:89、消:9420、爆:191

>>11から手持ちの分で射安を更新
威力:射安000%→099%
威特:射安000%→099%
命特:射安000%→100%

・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 124% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 116% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 086% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 146% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 099% 099% 000% 099% 000% 100%

46 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 02:19:10.91 ID:jBjHegkv
KRSW威特4030でた。第一世代は攻撃力120が最大かな

47 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 02:27:50.46 ID:9CbPmZOa
レザキャ20発のやつ、第一と第二迷うな・・・
どっちにすりゃいいんだ

48 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 02:43:24.25 ID:ImlWjVRn
>>46
えっ・・・あー・・・・そ、そうだな!(ニッコリ

49 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 02:44:44.40 ID:kif627wv
>>46
KRSWは第一世代表記だが実際には第二世代

50 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 09:18:47.43 ID:hOq+gF9/
50

51 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 13:57:49.00 ID:ovpdgVxN
リロ3の世界を目指してくる



……多分無理

52 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 14:47:40.90 ID:5ELj29yS
ネズミキャノンの命中特化での射撃安定率ってどのくらいまであがる?

53 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 16:22:37.97 ID:6CQzN6xj
>>51
CE199じくふりぷつおのハンドガンPROVO、ガトリングのリロ6が
恐らくはその帯域。

54 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 17:45:03.55 ID:hOq+gF9/
/

55 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 19:15:19.23 ID:qxHKfaAC
俺のオトキャ(CALEBASSE)評価頼む。

攻撃932
衝撃587
リロ6
ロック速度67
発射速度797
保障215
安定76
発射速度が伸びなくて低めなのが気にくわない・・
実用範囲だと思う?200本は粘りましたが。

56 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 20:50:14.48 ID:CCkBqeXv
全部理想値以外はおとうさん認めません

57 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 20:51:21.75 ID:vUKF1pmB
>>55
残念であっても
威特タンジー・ロータスの弾速より遥かに速いのだよ

射安が76あるし、十分強いよ

58 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 21:16:46.34 ID:V4wucJuP
リロ6で安定76はかなり良いな
弾速も伸びてもあと+50ぐらいだし

59 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 21:28:06.91 ID:qxHKfaAC
十分使えるんですねwwありがとう。
もうちょっと粘るけどね。

60 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 21:55:24.46 ID:9CbPmZOa
俺なら安定1より弾速数十上の武器を取るな


61 :それも名無しだ:2012/05/05(土) 22:12:55.08 ID:6CQzN6xj
保障215あれば十分許容レベルじゃねーか・・・

62 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 11:13:08.34 ID:dosgdZLG
初書き込みなんで勘違いあるかもしれませんが・・・
威特OXEYEで威保166確認。
166/130≒1.277
130*1.27=165.1
130*1.28=166.4
ってことで>>4のHAND GUN(第二)威力特化の威力保障距離を127%から128%に更新、ってことでいいんですかね・・・?

攻撃 116% 127% 097% 096% 095% 096% 攻撃 121% 135% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 127% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 105% 090% 077% 102% 102% リロ.. 103% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 105% 084% 082% 102% 103% 口ク. 102% 102% 077% 095% 101% 104%
発速 111% 113% 104% 104% 106% 110% 発速 111% 116% 106% 106% 109% 114%
威保 113% 115% 106% 106% 115% 117% 威保 115% 128% 109% 107% 116% 118%
射安 000% 099% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 099% 000% 000% 000% 102%

こんな感じかしら

63 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 12:08:36.01 ID:QhbHp0Op
今更、タンジーの厳選やってるが
攻撃力1784のが出来ないのう…


64 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 12:15:08.79 ID:nFXbU7AF
>>63
頑張れ!100本やれば数本は出来るぞ、多分

65 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 12:46:28.38 ID:QhbHp0Op
>>64
リロは68で
弾速は700にギリ届かなくても良いが
攻撃力は1784で、ロックと保証は理論値に近いのが欲しいね

66 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 12:58:01.20 ID:p70uMt+w
>>55のオトキャの安定うらやましす

チムメンのガチタンアセン構想の為にCALEBASSE(命中特化)を20本くらい厳選したらこれができた
攻撃942
衝撃591
リロ6
ロック速度70
発射速度854
保障223
安定71

安定って結局のところ最低限どのくらいあれば不自由しないんだろうか・・・?

67 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 13:22:41.01 ID:H0cFi6mu
>>62
合ってる、乙かれ

68 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 14:30:24.23 ID:EN4sZCPe
今日はじめて武器厳選しようと思ったけど
ツールはPCでしか使えないっぽい?
スマホでツール見れるけど厳選ができんw

69 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 16:21:26.30 ID:eiOBlj3R
>>66
安定だけ惜しいなw
安定5違うと集弾は大分違うから、そこは頑張った方が良い。

こういうのは1番よさげなのを1本だけ育てるより
良さそうなの2本か3本育て切って、射撃安定と見比べた結果の
バランスいいのを選ぶ方が良いかな。

70 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 16:23:39.40 ID:K+eUakhA
>>7
速射特化第二2000オトキャで更新

威力 765 0.950
衝撃 571 0.964
安定 50  0.769

・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 120% 099% 095% 098% 096% 攻撃 000% 125% 095% 095% 000% 095%
衝撃 000% 106% 098% 098% 099% 098% 衝撃 000% 115% 098% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 100% 100% 100% 100% 107% リロ.. 000% 117% 100% 100% 000% 108%
口ク. 000% 123% 087% 083% 100% 102% 口ク. 000% 117% 083% 078% 000% 103%
発速 000% 109% 105% 106% 109% 116% 発速 000% 116% 106% 108% 000% 120%
威保 000% 119% 108% 111% 120% 126% 威保 000% 127% 110% 113% 000% 135%
射安 000% 000% 093% 088% 104% 106% 射安 079% 000% 000% 077% 000% 113%

10本ほど育てきったがリロ4にすらならんもう諦めた
80%なんだから4にはなりそうなもんだが

71 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 16:41:49.78 ID:H0cFi6mu
前スレにリロ4は報告あったよ
>>3にも89%で反映されてる

72 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 17:53:27.18 ID:+4uMy9a8
>>63
俺の場合は200FFで左右に2本ずつ
そのうちリロ68は1本だけ
最大威力のは滅多にでない上に他の数値との兼ね合いもあるから
結局は店売りで拾った威力1775リロ68発射速度690保証距離220のやつの方を使っているし

73 :63:2012/05/06(日) 18:21:01.80 ID:QhbHp0Op
>>72
私も、新着で拾った奴を使ってますよ
こっちは攻1751リロ68速700保220ですね

攻撃力の伸びが低い個体なら
リロ67や保220↑は出易いのですが
攻撃力の伸びが高い個体は、ロックやリロも爆上がりしますなぁ



74 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:05:46.67 ID:aGXXsPrh
こんなシステムがある時点で、廃人まっしぐらじゃねーの?

75 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:11:05.58 ID:160Z33LC
まだこんな糞ゲーやってんのかよきめぇ^∀^

76 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 19:31:19.94 ID:fjFRuwd7
何でここにいるんだよきめぇ^∀^

77 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 20:10:42.31 ID:RE/fn9Pm
数十本厳選してできたタンジーちゃん。
攻1784リロ67ロ102発射速度705威力保証198
まぁまぁ、でも威力保証がなぁ・・・。

78 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 20:14:23.19 ID:RE/fn9Pm
あと店売りの育ちきってないランポー育てて
攻1505リロ33ロ91発射速度566威力保証193

79 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:47:53.75 ID:ob5JUa1T
俺馬鹿すぎてツール使えなかったから野生の勘で厳選しております。

80 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:51:55.94 ID:ob5JUa1T
一度強化させてあーこりゃダメだわと思えば売って、こりゃ良いなと思えば強化させる。

81 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:57:46.78 ID:7oF+tP0v
当たり前のことじゃねえか

ツールなくても、とりあえず何十本か育てて、成長段階が同じ武器だけで比較すればいいだけなんだけどね
多ければ多いほど正確になるけど

82 :それも名無しだ:2012/05/06(日) 23:58:51.61 ID:ob5JUa1T
オールSの武器欲しいなぁ〜誰かくれないかな。

83 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:02:18.97 ID:ob5JUa1T
おー!!なんか良いパルキャが出来そうなんだけど。EN消費激減していきなり安定1上がったぞ?

84 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 00:22:44.12 ID:BAf9A4O8
大したことなかった・・

85 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 01:11:06.22 ID:QRslFOnv
レーザーキャノンの第二世代(威力特化)の衝撃力更新です。
ULC−40/H
攻撃力8874
衝撃力3227 NEW!! 2017*1.6=3227.2 160%
リロード247
ロック61
発射速度1329
保証距離558
消費EN39132

・LASER CANNON(第一)             ・LASER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 108% 111% 097% 096% 098% 096% 攻撃 110% 115% 095% 095% 097% 095%
衝撃 130% 140% 095% 094% 097% 096% 衝撃 138% 160% 081% 092% 095% 093%
リロ.. 101% 102% 089% 087% 100% 101% リロ.. 107% 103% 087% 081% 100% 101%
口ク. 100% 116% 087% 079% 100% 104% 口ク. 101% 120% 080% 072% 100% 104%
発速 122% 125% 109% 113% 119% 132% 発速 127% 132% 106% 116% 123% 140%
威保 119% 127% 110% 116% 132% 139% 威保 132% 139% 110% 118% 133% 149%
消費 104% 114% 091% 084% 093% 090% 消費 104% 115% 096% 080% 090% 088%
射安 100% 100% 100% 000% 100% 100% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 101%

どうでもいい値かもしれませんが一応更新。

86 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 03:56:09.20 ID:azx08G8d
>>77
タンジーちゃんは下方修正されてから
保証距離が、より重要になったからなぁ
ライフルとスナライの間を埋めるような別カテゴリーだと思う

個人的には
保証≧攻撃力>ロック≧リロ>速度>衝撃
こんな基準で厳選続けてるよ

87 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 10:07:59.41 ID:JZ6+aREt
TANSYで保証距離欲しいっつったら210〜220台ぐらいか?

88 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 11:56:40.06 ID:Fj0d6Qj5
保証は、220↑無いとアカン
その微妙な距離を保って
他のライフルやバトライをアウトレンジで封殺する武器だから


89 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 13:06:45.15 ID:jVguUr+O
バトルロワイヤルは砂漠をベースに
あちこちに各ステージを+αした広大なマップがよかったなぁ

破壊されれば修理費いるものの
長生きしてる奴に懸賞金掛かったり
撃破すれば賞金入ったりすればお小遣い稼ぎになりそうなんだが

90 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 15:06:44.65 ID:dfcSwGhy
第二世代のパルキャの上の方命特で射撃安定51出たんだけど、これより上って今のところあるかな。

91 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 19:15:21.37 ID:BAf9A4O8
>>90
凄いね

92 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 19:32:04.90 ID:BAf9A4O8
>>90
パルキャ集弾率上がるよりも消費EN下がった方が嬉しくないか?俺は最高50の奴しか持ってないけど。

93 :それも名無しだ:2012/05/07(月) 21:17:14.14 ID:ppfo1Y/A
ブレードを積んでる時は傭兵はブレオン機しか雇ってはならない
これ豆な

94 :それも名無しだ:2012/05/08(火) 02:28:08.65 ID:0xEtO8J9
>>90
射撃安定52確認したよー
安定50以上で攻撃劣化と消費ENできるだけ抑えたのが及第点あたりになるのだろうか?

95 :それも名無しだ:2012/05/08(火) 02:33:46.62 ID:d9QZ6nHF
安定は+-3くらいまで誤差がわからんからそこそこだったらそれで良しにしてる

96 :それも名無しだ:2012/05/08(火) 05:34:00.22 ID:kEE4fpxs
20発キャノンの威力タイプでやっと好みのやつが出来たー
基本ロックが購入した時の値217のまま動かなかった

97 :それも名無しだ:2012/05/08(火) 17:13:06.56 ID:c++g7g5+
タンジーとスナライは
良いのが本当にできないねぇ

個人的には、バトライは楽だった

98 :それも名無しだ:2012/05/08(火) 18:53:13.09 ID:vHGtqrmc
スナは元の値がデカイからバトライよりも大きく上下しちゃうものねぇ。
あとタンジーちゃんは厳選したい項目多すぎ

99 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 09:57:54.10 ID:nfrls/MZ
ライフルのトランセンル。威力特化なら射程の長い400ガトになるとおもうんだがどうかね?厳選がしんどいが…

100 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 10:18:08.69 ID:3yKTq4Cq
>>99
俺以外にそれに気づくやつがいたとはな…
やはり天才か

101 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 10:30:45.54 ID:nfrls/MZ
>>100
リロード、威力保証、威力、ロック時間4つも厳選しないといけないとかマジ苦行

102 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 10:44:37.59 ID:UcqyMv5b
苦労の割りに微妙そう…

103 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:15:48.73 ID:nfrls/MZ
>>102
400ガトより200軽くて距離180前後、発車速度517、威力1170リロード25の重機関銃が完成するぞ!

104 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:18:55.66 ID:UcqyMv5b
ふむ、そう言われると悪くなさそうに…
作ってみるか

105 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:20:16.63 ID:keURKcTW
旧400ガトのリロを二倍にしました、て書くとゴミだな

106 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 12:53:34.24 ID:SNvPSq+o
ということは、2機で示し合わせて敵を攻撃すれば旧400ガトの再来……!!

107 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:15:39.49 ID:fWDFwlBZ
威特トランソル
威力:1179、衝撃:587、リロ:25、ロック:71、速度:527、距離:191
速特ランポ
威力:1089、衝撃:590、リロ:23、ロック:64、速度:542、距離:174

リロを考えると速特ランポも良さそう。威力と保証距離が微妙だけど。

108 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:17:22.94 ID:nfrls/MZ
すまん。やっぱトランセンゴミだわ。この距離なら200ハンドガン厳選をぶつけたほうが相手によっては衝撃で装甲低下も狙える。
厳選トランセンが有効なのはKE捨てアセンに近距離〜中距離でガリガリ削れるのとランポより軽いことぐらい。
アンプパルマシアセンのサブウエポンにはいいんじゃね?

109 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:20:24.50 ID:UcqyMv5b
武器が大分ごちゃごちゃしてきたな
なんでこんなにTANSYあるんだか…

110 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:23:21.70 ID:xeTPesWQ
トランセンルは速射特化の方がよくね?
保証距離は160程度だが
攻撃力800台でリロは18

より負荷の少ないプロボの方が扱い易いけど
弾数が欲しい人はどうぞ

111 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:35:20.92 ID:wi0tb2LB
話の流れ変えちゃうかな?
威力特化のセイデンはロック・リロどれくらいが実用かな?
リロ271ロック275 リロ268ロック248が主力なんだけど

112 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:54:24.12 ID:ab/R1qRo
トランセンルとかトランソルてトゥルネソルのことか?
ひまわりライフルと呼んでたが

113 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:59:35.73 ID:UcqyMv5b
あれやっぱフランス語か

114 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 13:59:44.19 ID:xeTPesWQ
>>111
威特セイデンは、厳選したとしても
どのみちWサブコン装備が必須だと思うので
ロック290↑みたいな爆上りでない限りは
気にしないでいいよ(多分)
ちなみに速特セイデンであっても
ロック最良値は163だから
片サブコンを装備しないと、やはり遅い

リロは脚次第だよ
スナライのリロ値は3桁なんで
バトライやライフルみたく微々たる差では変化しない
ぷつおで撃つと
190も197も、全く差が出ずに撃ち尽くした

115 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 14:32:02.80 ID:wi0tb2LB
>>114
そんな気にする必要ないか〜
ありがとうまぁ試行錯誤してみます

116 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 15:08:16.97 ID:nlaUow0J
ピーナッツパルマシ
ネムノキスナライ

無いな、分かりづらい

117 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 15:23:17.18 ID:ab/R1qRo
なんだよネムノキって

118 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 15:35:17.40 ID:94AXz/Ps
夜になると葉っぱが閉じる木
オジギソウのデカイやつみたいな感じ

119 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 15:38:37.52 ID:ab/R1qRo
へぇ〜
幽白の魔界のオジギソウみたいなのを想像した

120 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 16:16:12.81 ID:RAxXUrK3
次のアップデートで肩武器とフレームパーツが育成可能になります。
フレームパーツは
軽量化
装甲強化
安定強化
極軽量化
重装甲化
高安定化
の6パターンを用意しております

とかならないかなー

121 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 16:23:25.44 ID:jqjVL6R2
現行仕様じゃ高安定化一択じゃねーか

122 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:16:39.12 ID:CI6gY/pE
もちっと姿勢制御がもたらすリロードへの影響を緩和せんとなー。
相性ゲーってレベルじゃねーぞ

123 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:24:12.17 ID:Sl4LhK0c
テンプレの射撃安定性の項目、当てにならんな
元値が小さいほど増加量が多いし、だめだわ

124 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:32:10.75 ID:nX/zm3Kz
トランセル使うならドスタちゃんつかうわ

125 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:35:21.42 ID:94AXz/Ps
左手用リロ5威特KORZINAがやっと完成した
次は威力1000超えリロ5だ・・・
武器成長無くならねーかな・・・

126 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:36:55.55 ID:iKbmcWKj
>>120
元々KE型CE型TE型に派生する予定だったんだけどな。
まぁ大嘘で終わったが

127 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:38:35.93 ID:xeTPesWQ
攻撃力を持った肩装備も
育成可能にして欲しいな

>>122
ぷつおの姿勢を−200


128 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 17:46:55.36 ID:r96tOptW
姿勢制御と被弾安定を分けるべきだったなフロムは…
それかリロードと発射レートを別にしてリロードは腕部で影響、発射レートは脚部や頭部で影響おこればよかったのに

129 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:01:46.07 ID:keURKcTW
武器以外のパラメータがリロードに影響すること自体がもう駄目なんです。計算式いまさら変えなさそうだから調整で姿勢制御を全脚部最大が1300以下になるのを期待するしかない。
つーか頭部の安定の重要度も頭部パーツが二つしかなかった4からなんも学んでないしね。

130 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:07:11.82 ID:nlaUow0J
ついでに姿勢制御最低を1100以上に
安定上げるとリロ下がる脚はなくせ
ベオ一択化が進むがそれは頭部安定がクソという姿勢制御とは別個の問題

131 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:09:23.61 ID:MpxSRnJg
ぷつお見るだけでキレそうになるわ

132 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:10:16.21 ID:iKbmcWKj
最近軽二にKE頭使って消費EN抑えつつ装備削って
速度も確保出来る組み合わせを見つけたので安定に関しては慎重に調整してほしい今日この頃

問題点はぷつおさんら逆足どもと、強くしていいのは重二さんとタンクさんだな
四脚ちゃんは軽逆より安定ある程度でいいや

ダメージレースという概念を崩すほどの連射力はもう勘弁してほしいんスよ…

133 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:16:22.80 ID:5eFB3vhH
安定は固まりにくくなるだけでいいよ

134 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:21:01.66 ID:LEnzLEul
以前ここで見たリロ6の3500ガトをやっとつくってみたんだけれど正直弱い(´・ω・`)
使い方を間違っているのだろうか

135 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:22:48.32 ID:xeTPesWQ
>>130
脚の姿勢最低値を1100にすると
途端に荒ぶれるのはタンクって気がするな
安定タンクの幅が増えたり
オックスでも防御力ダウンしない鬼戦車が闊歩し始める

136 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 18:50:15.37 ID:nX/zm3Kz
>>135
でも何だかんだで全ハジキしようとするのは無理だし
タンクはもうチョイバランス良くしてくれれば良い脚かと

137 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:14:08.74 ID:5eFB3vhH
>>134
まずガト自体が弱い

138 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:21:05.87 ID:O3iDsuaC
ガトオン部屋でも作るか

139 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:51:18.26 ID:+I60Ga1O
チュインチュインすごい五月蝿い部屋になるぞ

140 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 19:55:01.19 ID:r96tOptW
ガトはリロードもっと短くていい

141 :それも名無しだ:2012/05/09(水) 21:31:19.83 ID:Sl4LhK0c
パーツバランスは特に変更なし!残念!

142 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 00:51:32.95 ID:iMp2NSrW
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/04/2646
残念!(2回目

143 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 01:16:41.88 ID:8nxYZsBg
 ・マッチング改善のため、一部仕様の変更

 ・AIシステムの実装
  −AIキャラクターを加えた部隊編制/出撃
  
 ・傭兵システムの機能拡充
 ・チーム検索機能の拡充
  −検索項目の追加、テキストメッセージの拡充など

 ・パーツパラメータの調整 ← ちゃっかりあるじゃんなにこれ怖い
  
 ・その他バグFIX

144 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 01:45:47.05 ID:9lxNxPF7
4つ同時に理論値にするのは人間の努力では無理じゃね?
確率的に考えて

ネトゲー廃人なみになっちまうぜ

145 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 01:56:59.46 ID:8nxYZsBg
>>144
MAXにするのは並大抵じゃないだろうが
準MAX(上から3〜5くらい)なら頑張れば出来る。ただし捨てた値がクソである確率は高い
準MAX揃えて捨てた値もまあまあくらいなら頑張れば割と出来る

146 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 07:20:28.65 ID:I/TlhaVM
姿勢制御と頭部安定の関係を今と逆にすればあるいは…

147 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 07:24:45.65 ID:9oGD5+ic
>>146
遅い頭は被弾安定高くてもいいよね。
現状早い頭も被弾安定高くて硬いのと、スタッガーで防御低下が起こる使用がダメなんだ。



148 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 19:25:15.25 ID:O89kPRax
第三世代なしか
しょーもな

149 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 22:47:00.21 ID:KTOvDdCP
age

150 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 23:15:35.00 ID:FLbqIa7r
前から言われてるけど姿勢制御がリロードに影響するのがほんとダメなんだよなぁ



151 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 23:18:10.99 ID:CwOL13HD
これのせいで実弾武器の調整が難しくなってるんだよな
フロムに調整能力があったら良かったんだが

152 :それも名無しだ:2012/05/10(木) 23:52:58.92 ID:K4fWKmTC
実弾武器はもうタンジーで
威力600とかにしてもらってバンバン撃ちたい

肝心の実弾系がバリバリ撃てなくてちょっとたるい
ガトでさえ遅いし

153 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 00:31:24.33 ID:6QHioef6
>>150
オックスみたいにリロが遅いことでバランスがとれている武器が凶悪化するからな
まあ一部武器はリロ高速化でやっとまともに使えるようになるがw

154 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 01:19:16.96 ID:Yyknco3v
プラズマの厳選が終わらない……
店売りのアサキム刻印でいいよとまで思うようになってきた

励みにしたいからおまえらの最高厳選プラズマを自慢してくれ

155 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 01:34:01.22 ID:5xtb/wkb
手持ちで実用レベルなのはこれぐらいかなぁ…
命特27/E 攻:3699、リ:44、ロ:120、速:200、距:64、消:2466、爆:140
威力27/E 攻:4902、リ:49、ロ:098、速:176、距:59、消:2921、爆:179
威特17/H 攻:7232、リ:68、ロ:179、速:123、距:49、消:9494、爆:195

156 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 05:16:12.37 ID:KhdCGvvS
多少怪しいところもありますが、第二世代のパラメーター変化率の残りを調べました
量が多いのであぷろだに上げます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/344656.txt

同じ内容を変化率メモシートエクセルにまとめたもの。
第一世代の大半は実測値が無いので、0.8倍して計算したものを仮に入れてます。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/344655.xls

157 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 07:46:01.40 ID:9vjoEtBP
>>150
ぶっちゃけ姿勢制御のことは無視して調整してもいいと思うけどな
リロードの軽二の一番遅いのと重逆の一番早い組み合わせでも1,5倍程度の差にしかならないらしいし
重逆にしてもプートウ以外のは産廃に片足突っ込んでるしな
結局のところ重逆の強さは高い姿勢制御ではなく弱点のTE武器が弱いというところにある
接近する必要のあるパルマシ程度なら引き撃ちで捌けるが
レザライが現在のバトライやライフル並みの性能になったら一気に駆逐される

158 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 09:31:55.40 ID:lq0xbaPn
>>156
乙です

159 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 12:06:59.17 ID:NKcbNezR
>>157
おそらくそうだろうな
ブースタもポンデかブリャーの人多いだろうから
空中での微調整できずレザライで打ち落とされてく。かといってシナツに変えると
レザライ避けれる代わりに近距離パルマシに焼かれる。
まあレザライは打ち合いに弱いけどな・・・。

個人的にはプツオのKE-100ほどすると丁度よくなる気がするが
KE-100するとランポ防ぐにはKE腕使わないといけない
→結果連射力低下(それでも中二以上)

あとはショットガンに装弾数+αする代わりに衝撃をライフル並みにして欲しい
現状近づかれたら終了すぎる

160 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 14:13:31.16 ID:lkxdIB4z
160

161 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 14:16:01.77 ID:6QHioef6
ショットガンも極端なバランスの武器だからなあw
威力特化で攻撃力800 衝撃500 リロ200 発射速度400 保証距離50
くらいの昔ながらのマシンガンの互換品みたいな性能の奴があってもいいんじゃないかな

ただ高衝撃で近付かれたら終了のショットガンは逆関節系じゃないと実力を発揮できないから
パルマシやパルガンで有効射程に寄られる前に迎撃できるんだけどな

162 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:02:44.25 ID:uEMK2f1J
個人的には装弾数ライフルの産廃っぷりを治して欲しい。リロード10でガトよりも遠距離からチクチク削る武器なら嬉しい。ロックはガトより長めで130ぐらいで

163 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:19:37.16 ID:MNQsL/Ww
装弾数ライフルが産廃というより、ライフルカテゴリ全体で装弾数が多すぎるのが原因
軒並み100発くらいになればそれだけで数百発撃てる装弾数ライフルに価値が出てくる

164 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:20:00.14 ID:6QHioef6
あのライフルはヘビーマシンガンにしたらいいと俺も妄想するな
ただ攻撃力が1150くらい行くから調整しないと酷いことになりそうだけど
ガトも色々と調整しないと今のままじゃカテ死しているし

165 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:36:25.61 ID:M+dg4Kiy
ガトは一定時間撃つとオーバーヒートするようにしてほしいな
そうすれば強化されても壊れ性能にはならないだろう

第一世代のうさぎって強いのな
衝撃は1375までしか上がらないがリロが短くて射安が高いから全弾当てやすい

166 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:44:51.92 ID:fOaq5Iu8
なんというマガジン制

167 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 15:49:09.65 ID:Yyknco3v
>>155
ありがとう、今その命特に迫るものができそうで少しwktkできた

168 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 16:20:37.51 ID:ZN82K7HL
パルマシ、特にアラキデの発射消費を1.5倍に、バトライは弾速を一律-100〜150して有効レンジを縮めてくれ…

169 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 16:34:30.09 ID:ob2dmE0e
>>168
軽量乙。まぁ当たらなければどうということは無い(キリッ
軽二はそれでいいかも知れんが、採用されると軽逆を倒す方法が無くなるぜ。

170 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 16:36:38.62 ID:6QHioef6
>>168
それはないな
パルマシはアンプ弱体したし重逆へのアンチアセンを厳しくしてどうするのだか
バトライはこれ以上遅くしたら使い物にならん
軽逆無双にでもしたいのかよ
バランス調整話しがしたいなら自分が使っている足以外のことも少しは考えろよ

171 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:00:50.41 ID:ZdUftDtm
>>168
TE防御833か1124を確保しろ
バトライは発射速度もロックも遅い、遮蔽物を使え
正面から撃ち合わず、死角をとる動きを意識するように

172 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:01:09.49 ID:8v6WabVA
>>168
そりゃ無理な相談だ

大体ロータス系統くらいしか当たらない軽逆が
ますますどうしようもなくなる。

>>170
ACOPの調整スレに居る奴等は大体そんな感じだな
俺が使うモノは強く、それに対する弱点は弱く。

173 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:07:57.37 ID:ob2dmE0e
>>172
普通にパルマシも当たらんしな。
横通常移動で振り切られたときは目を疑ったわ。

てかマジでバランスに関わる発言したいなら最低8割の足使ってからにしてくれ。
使ってないのバレバレでまともに議論する気が無くなるんだよ。

174 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:13:34.79 ID:N3sxMwdA
ムラクモ機のブースターはシナツがいいかな?

175 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:21:18.01 ID:sioyR81y
>>174
何故ここで訊いたし

176 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:27:41.06 ID:N3sxMwdA
>>175
誤爆したorz

177 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 17:47:41.69 ID:ob2dmE0e
誤爆する気持ちはわかる。
てかここまでゲーム自体が過疎ってきてるなら初期みたく共同スレに戻していいと思うんだよね。
ただでさえACVスレ多いんだし。

178 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 19:25:21.14 ID:++UagrZQ
KO-9K2を速射特化にすばOXEYEよりも衝撃,リロード,弾速が上な固め武器が完成したり
しないかなぁ…

大型アップデートで戻ってくる人たちのために人気パーツを充実させたいが
新着パーツがゴミ箱すぎる
そしてアプデでも無視されている

179 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 22:06:31.78 ID:KhdCGvvS
>>156をもとに少し改良して厳選エクセルツールと組み合わせてみました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/362391.xls
内容としては
・エクセル初心者がむりくり計算式を作ったのでクッソ重たくなりました
・小数点以下の詳細な数字や未報告の成長率をだせるようになりました

180 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 22:22:10.57 ID:lkxdIB4z
180

181 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 23:50:05.96 ID:aJbaF8Oq
>>178
速射なら弾速900↑でプツオが硬直する衝撃をギリギリ維持できるよ

速特は知らん

182 :それも名無しだ:2012/05/11(金) 23:59:30.77 ID:KhdCGvvS
式をミスってたので上げ直し
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/362409.xls

183 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 10:37:44.19 ID:eDnPK+f5
ヒートハウザーとかプラズマガンとか

終わってる武器を強くした方が面白いだろ

184 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 10:44:20.50 ID:MbJ/ToIj
いっそのこと3500発ガトリングガンの威力100にしてリロード1にしたりな

185 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 14:42:25.46 ID:2E2nYgyn
ガトがホントに必要なものはリロード低下じゃなくてミサイルロックオンできるようにするのとロックオン速度を上げること
軽量ガトだけはもっとリロード下げてもいいと思うけどな

186 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 15:26:55.27 ID:js/iADf0
ガトがミサイルロックするようになったらかなり便利だな。


187 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 15:28:23.87 ID:+EXDHEF/
CIWS「あ、あの、えっと」

188 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 15:44:13.48 ID:2E2nYgyn
>>187
お前は自動でやってくれるからいいだろ
ステルス迎撃したりミサイル撃ち落としたいけど肩にミサイルとかアンプとか乗っけたい奴はいると思うんだ

189 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 16:25:30.36 ID:Ex5hpbct
ガトがミサイルへのロックを優先するなら400ガト以外は今の性能のままでもいいわ

190 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:05:07.75 ID:f+MO+lkY
威プラズマ厳選厳しすぎわろえない
威力リロロック消費ENでどう妥協しても四項目も厳選しなくちゃいけないとか

ところで一番厳選つらい武器って現状なんだろうな
タンシーとか速射特化全般とか大変だけど、それをはるかに上回る変態武器もあるんだろ?

191 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:09:29.18 ID:b29Ez6PV
個人的にチャージ時間計測しなくちゃいけないレザライが辛い

192 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:19:36.14 ID:pKqVU0qw
単純に時間がかかるのは、構え武器全般でしょ
オトキャの射安、チャージ武器のチャージ時間など
気長にやらないとな

構え武器以外だとスナライ、タンジー
バトライは、威特ポデンカが個人的には大変だった

193 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:22:46.62 ID:MbJ/ToIj
もとの数値が一桁だと変動を確認するまで最低でも三段階くらいは成長させないとわからんから辛かった

194 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 19:35:04.37 ID:Ku+7o0S6
テンプレのガトリング成長率改竄されてるのかこれ?

195 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 20:03:19.54 ID:Ku+7o0S6
そうでもないか

196 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 20:04:29.12 ID:YqmSX3q9
>>190 プラズマの消費エネなんてたいして高くないんだから妥協しろよ

197 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 20:05:25.02 ID:+WMqYaRJ
ガトリングもやられてんのか
>>3のヒートハウザーとか全部消されてるし....なんかなぁ

198 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 20:21:21.34 ID:Ku+7o0S6
>>197
いや俺の勘違い、使ったデータが古かったみたい
新しいデータ見るとガトリングは速特の方が火力出るみたいだな

199 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 20:51:46.56 ID:btYaToLX
レザキャって射撃安定重要かな?
砲台にすら当たらないんだが何とか精度高めたい

200 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 21:38:47.20 ID:AQKTfXT/
>>199
小型砲台とACの当たり判定考えれば砲台に当たらないのは当然とも思える

201 :それも名無しだ:2012/05/12(土) 23:44:21.15 ID:GIFaSE1o
何気なく使ってたAC109
攻撃力942
衝撃力598
リロ7
発射速度822
威力保障227
射撃安定76
で、これってもしかして性能いい?

202 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:28:32.39 ID:ndflmHBw
>>201
それで十分
欲を言うならリロを6に抑えてれば

203 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:38:51.32 ID:NpHKbBxW
ロマンだな
理論的には1の違いでも差は出るだろうけど体感的にはさして無いように感じる

204 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:41:52.79 ID:WSy6bVaf
端のほうはかなり離散的になってるから7と6だと全然違う可能性が高い
オートキャノンは7と6とでリロード速度が明らかに変わることが確認されている

205 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:52:44.99 ID:0jj6qcc1
ガトやオトキャはリロ1でも低いほうがいいんじゃないの?

206 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 00:54:45.14 ID:+ucR8/g8
数秒ほどでも撃ち続けてると数十発は違ってくるからな

207 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 02:00:49.66 ID:XEwrzkpd
>>201
理想は置いといてそいつは十分恵まれてる

208 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 03:30:23.90 ID:DnQ5pze1
>>198
そうか、ならよかった。
速射特化ガトは削り性能でランポ超えるからいいよね

あと>>3のヒートハウザー、構えハウザー、ヒートキャノンの項目が消されていたので
4月28日にDLしておいたものを使ってバックアップしておいた
>>156も反映

209 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 08:31:08.09 ID:soGR1p6w
リロードとロック初期値に抑えた威力ミッキー強いな。リロ92の衝撃1900越えとか一部の安定タンクも固まる

210 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 12:21:41.99 ID:/E1hHT5R
210

211 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 12:31:16.30 ID:1xrOeQIa
>>190
今やっている速射特化3500ガトが個人的にはきつい
リロ6が1/50ぐらいの頻度でしかでない上に更にその厳選数から火力・発射速度の高水準となると尚更。
リロ変化を見るために最低3回育てる必要あるから手間3倍がマジでやばい

212 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 13:10:59.88 ID:q/078ekN
本気で厳選するとレーザーライフルもキッツイんじゃねぇの?
なんせチャージ時間は実用するまで解らんし。
レーザーキャノンやレールキャノンは運用上そこまで影響ないけど
レーザーライフルにとってはチャージと消費の塩梅は死活問題だろう。
基本的には出来るだけ短くなってもらいたいが、省エネ目当てで速射取ったら
チャージ時間短縮がきつ過ぎて予想より燃費悪くなったり。

213 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 13:13:03.80 ID:pkdKnJHR
命中特化オトキャも大概だな
ハンガーできる武器の半分の量しか育成できないし…

214 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 13:31:57.82 ID:Oz+qrEFm
>>213
なぁに、空いたハンガーに別の武器を積んで「二種類の武器を同時に厳選してるから効率いい ^^」と思いこめば苦にもならん

215 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 14:17:11.62 ID:ndflmHBw
とりあえず、過去に調べたので判明しているリロ

じくふりぷつお199腕の場合
ハンドガンPROVOリロ15=ガトリロ6
ハンドガンPROVOリロ16=ガトリロ7〜9

だからオトキャもリロ6に抑えるのが望ましい

216 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 14:51:54.86 ID:0jj6qcc1
ランポくらいになるとリロ1や2の差なんて大したことないんだけど連射武器だと結構差が出るよな

217 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:07:25.24 ID:UC1IE4lV
最近人気の速射特化3500ガトだが
そんなに削り性能いいのか?
OW積んだ時、両手と肩だけであらゆる敵に対応しないと行けなくなるから二丁持ちを考えてるんだけど

218 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:26:19.24 ID:rx5+EVCu
構え武器も腕武器と同じリロ値の区切りで実リロ変わるのかな
4脚の仕様見るかぎりなんか発射反動値みたいなのありそうだけどオトキャはあんまり関係なさそうだね

219 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 21:46:10.79 ID:0jj6qcc1
>>217
試しに攻撃力370くらいのリロ6ガト両手に持って中二テスト先生相手に使ってみたけど
攻撃力1490以上保証距離200近くの威力特化ランポ使ったほうが早く倒せるよ

220 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:01:52.06 ID:UC1IE4lV
>>219
やっぱランポ強いな……
それ安定の高い機体でなくてもなのか?ランポは結構安定で連射性能変わると思うんだが

対人においてガトにはウザさという利点とカッコイイという利点があるから少々の誤差ならガトを選ぶぞ!

221 :それも名無しだ:2012/05/13(日) 22:05:48.96 ID:0jj6qcc1
>>220
安定1019で第一世代の両肩TE腕の中2だからランポはそんなに早くなっていないはず

222 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 11:26:04.72 ID:13Q3hhhk
>>217
3500ガトの利点は減衰率の低さからくる全距離万能っぷりと、弾切れを気にしなくていい信頼性。
速射特化型は発射数が1.6倍威力特化型より多くできるから、その分ミサイル叩き落しやすいし重宝してる。
DPS比表がどこかにあったけど300距離での撃ち合いならランポを上回るんだと。無論全弾HIT想定だけど

223 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 11:53:26.18 ID:t/Vpem43
>>217
領地戦ならVTFとストレコUBR両方威力特化でやればどうにでもなるよ

224 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 12:48:45.59 ID:PWyr0aiO
>>222
重すぎワロタ…

225 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 13:17:31.15 ID:LuDD7onI
225

226 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 13:22:20.15 ID:jNwvqLQs
>>222
それはつまり
遠くから垂れ流すしかない…

Wセイデンに撃ち負けるな

227 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 13:34:27.37 ID:Vz29do6B
>>199
第二世代20発の命中特化で鍛えると1上がって96になる
97目指して作り続けてるが未だお目にかかった事がない

228 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 18:06:47.30 ID:Z2XCDKAf
なかなか良いカルバスなんじゃねこれ
攻撃937
衝撃596
リロ6
ロク70
速度811
距離218
安定76

もう片方同じの欲しい…

229 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 19:46:14.91 ID:sapivOOB
>>226
セイデン相手なら近づけばいいんじゃね
ガト使うなら肩はミサで安定だろうし
ガト+ミサでサブコン砂に撃ち負けるとは思えん

230 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 20:03:50.42 ID:NZvvyViF
距離とって垂れ流すならリロ9の命中特化の方が良くないか?
DPSでは劣るけど射程がかなり長くなって集弾性もいいから思った以上に削れるぞ

231 :それも名無しだ:2012/05/14(月) 23:50:00.37 ID:m6jqmGb1
店で速特ガトらしきものがあったから使って見たけどいいねこれ
ショートレンジと合わせてマクロスゴッコがアツい

232 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:44:16.26 ID:q66KrMe1
アラキデ833作るには1段階強化で3つの強化パターンでそれぞれどれくらいの数値が出ればいいんだ…

233 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:48:51.13 ID:7awolfc6
640、643、647
いぇあ

234 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:49:40.03 ID:fbxY6jR2
>>232
計算式は>>2に書いてあるよ

235 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:50:03.76 ID:cTg3r8Id
9:641
8:644
7:648だ
俺は自前のを使ってるから知らんが、ツール使えばすぐ解るんじゃないのか

236 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:52:26.82 ID:q66KrMe1
>>233 ィェァthx
640になったの強化してって820とか824とかになったのが多かったような…

237 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:55:32.68 ID:q66KrMe1
>>234-235
計算式とかツールとかそんなのがあるのか…、少し探してみるか

ありがとう助かった、皆の厳選に平穏のあらんことを

238 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:56:32.06 ID:7awolfc6
>>236
俺は640とかからでも言ったりするパターンあったな

239 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 00:59:05.43 ID:cTg3r8Id
640でも切り上げ考えれば出る可能性はあるな
俺のは確実に出る値だけど

240 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:05:44.50 ID:7awolfc6
>>239
なるほどな
俺も>>235メモっておこう

241 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:09:09.31 ID:EAT+m9Xh
これでさらに発射速度も420くらいは欲しいから厳選は地獄だな

242 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:12:24.04 ID:cTg3r8Id
>>240
まあなんだ
この程度で有難く思われるのも面映いから俺のエクセルファイルでも差し上げたいが、俺の使用に特化してるから多分使いにくいんだよな
>>3のテンプレにちゃんと載ってるし、>>18にちゃんとしたのがあるからそれ使いな

243 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 01:20:58.32 ID:7awolfc6
>>242
了解だ
一応EXCELのは使ってるが、実際やってみると微妙に一段階の値に差が出たりするのもあるんだよな
その辺は自分で微調整、メモ、か

244 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 09:32:49.08 ID:PNzhZWtn
威特アラキデが弾速420行かないことなんてあるんか

245 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 09:40:46.65 ID:cHunSiHp
悪くても400台中盤じゃないかな?
俺のは512だな、個人的には500台なら妥協点かと思う

246 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 10:35:51.48 ID:hiIQXWEQ
威力理論値を目指すなら
もちろん爆発力にも拘ってるんだろうな?

247 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:07:14.89 ID:9ZwAg7uK
保障距離と安定も重要だな、リロも9欲しい

248 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:09:28.76 ID:EAT+m9Xh
>>244
育成一発目の話よ
威力で640とか第一段階の話してるでしょ

249 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:29:53.91 ID:gCmWkUjR
お久しぶりです。
鉱山上位は修羅の国だと実感した今日この頃、
ガンスミスの皆様は如何お過ごしでしょうか。
来シーズンはちょっと時間が作れそうなのでTOOLを更新しようと考えています。
その叩き台としてExcelを更新しました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2981790.zip

別ロダ(PAS:acv)
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1337059687.zip

更新内容としては以下になります。
・昨日付けでの>>3の内容を取り込みました。
・「確認シート」に「全Lv一覧用変化回数」項目を追加しました。
 「全Lv一覧」のおまけ用です。


それと今後の方針に関していくつか皆様に質問があります。
策定の参考にしたので以下に関してご意見等お寄せいただけないでしょうか?

・「使用間隔」に関して。
 「リロード時間」と統合した為、
 パラメータ変化率メモ、レベルメモの「使用間隔」列を削除しようと考えています。
 >>3の方の編集をどーしよーかなー、というところ。
 各々からコピペしたい為、レイアウト不一致はあまり嬉しくないですし。

・キャノン系の需要.
 他ツールの都合で「ARM_UNIT_VIEWR」にもキャノン系が表示されませんが、
 需要ありますかね?
 あるなら、オートキャノンからちょいとづつ射程距離測る作業を行おうかと思います。
 ただ、次のアプデでまた変わるでしょうし、時期はちょっと未定。

・第一世代に関して
 非常に情報の少ない第一世代ですが、
 第二世代の80%の変化率とすることで、それっぽい数字が導かれることが多いようです。
 こちらも「当てにならないからTOOLで表示されない方がいい」ではなくて
 「取り敢えずでも参考値が出た方がいい」となるなら「パラメータ変化率(理想値)」
 のシートを作成してTOOLに採り込もうかと考えています。


250 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:40:28.80 ID:d3HipPep
>>249
乙です
お身体に気を付けて下さい

251 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:45:12.72 ID:Z/HyRVO3
>>249
いつも乙ですー

上2つはお任せしますが
・第一世代に関しては目安になってありがたいので盛りこんでいただけると嬉しいかな

252 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:50:12.50 ID:28nkqWlE
乙です。

253 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:52:17.11 ID:cHunSiHp
>>249
乙!

254 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:57:19.13 ID:ieYAuaKj
>>249
いつもありがとうございます
負担でなければキャノン系もお願いします

255 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 14:59:34.35 ID:uacTEVuo
中2・重逆のTE防御アセンは
ギリギリ調整より、余裕を持って目標値を超える方が普通だし
攻撃力824でも十分だよ

個人的には
速度≧射安>リロ>攻撃力≧EN消費>保証

256 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 18:45:41.56 ID:jviU0xG6
命中型は第一世代より第二世代のが倍率低くなるのなー
オトキャでオトキャ砲台壊すのは威力型以上いるか…

257 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 19:11:20.49 ID:9ZwAg7uK
鍋「キック機能あるでしょ?」

258 :それも名無しだ:2012/05/15(火) 19:11:39.12 ID:9ZwAg7uK
誤爆

259 :それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:20:31.97 ID:0LuX03wj
よそ見してたらお得意さんの依頼見逃した
誘われた時もっと度派手なSEにしてくれフロム
もしくはよそ見しなくていいゲームにですね・・・・

260 :それも名無しだ:2012/05/16(水) 00:21:18.48 ID:0LuX03wj
ごめんね本スレと誤爆しました

261 :それも名無しだ:2012/05/16(水) 20:54:09.21 ID:v6brRon8
>>249
お疲れ様です

使用間隔については統合して削除してしまって良いと思います

パラメーター変化率関係の報告は8割くらい俺がしてるんですが
第一世代を調べる気が無いんで、しばらくこのままになりそうですし
第一世代の倍率を0.8倍をとりあえず入れてもらって良いと思いますね

262 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 08:43:34.95 ID:aRIkRX8y
/

263 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 17:33:14.97 ID:JdWWAUBr
アラチデの妥協点わかんねええええ

264 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 17:33:38.53 ID:JdWWAUBr
てか過疎りすぎ

265 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 17:34:29.75 ID:JCNjLfvJ
AIが実装されれば過疎は解決するし武器厳選も捗るな

266 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 17:46:07.48 ID:iH1WBTjz
威力824以上 発射速度550程度 リロは出来れば9 消費EN1500以下が俺の選別基準
中途半端な性能だと店売りのたけのこに負けるからな

267 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:30:17.26 ID:brHHn8eX
>>266と似ているが俺は爆発力39以上も選別条件にしてる
使ってる機体のせいでリロ9と10の差があまりないから優先順位低め

268 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:41:00.92 ID:eYgF0Z4H
威力特化ばかり語られるがWアンプなら威力型もオススメ

269 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 18:49:26.13 ID:o/Wp/Lww
ガトとランポ、距離100でKE2000のヘリのAP20000を削る時間測ったんすよ
185腕、CEアンテナ頭、軽量二脚の一番下のやつ
リロ5 攻撃力320の第二800ガト 820フレームくらい
リロ33 攻撃力1470の人気パーツランポ 1100フレームくらいだった
至近距離ではガトも強いんすよ・・・至近距離では・・・

270 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 19:01:21.80 ID:iH1WBTjz
比較対象のランポがゴミじゃん
威力1505リロ31のならまた違うんじゃね?

271 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 20:45:18.38 ID:vK0y4YHg
>>269
あきらめろん

272 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 21:44:27.32 ID:7A6eOGNg
ガトリングはね・・・ なんか・・・ね・・・
こう・・・リロードに縛られてはいけない気がするんだ

威力100でもいいんだ、だから使っててキモチイイリロードが欲しい・・・

273 :それも名無しだ:2012/05/17(木) 23:32:32.86 ID:sGKTuBv7
ナッパってどう考えても特化より威力型だよな

274 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 00:02:00.20 ID:1XzPOn9m
EN系武器は威力の10%差より消費の20%差がでかいよね。
貫通するかしないかのラインなら特化を選ばざるを得ないけどそういうわけでもないから威力で十分。

275 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 03:26:38.92 ID:/5BY5lfo
構え無しTE武器の選択肢が現状パルマシ一択なのはつまらんな

276 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 03:28:21.18 ID:rNUAK4Fq
>>275
KARASAWA「」

277 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 03:47:47.01 ID:4C9fdoGI
>>276
お前はTEでは無い何かだ。

準実用なのは全部パルマシより間合い近いしなぁ…
レザライが機能してくれればいいのに。

278 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 03:53:52.40 ID:StOPQDQI
レザライ命中特化にしてライフルより離れた間合いで使ってるがチャージというデメリットに対してリターンが少ない
せめてパッチ前の威力に戻してくれ……

279 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 03:58:26.34 ID:pPJrMCA2
レザライは何がダメなんだ!?
長いチャージか!?燃費に釣り合わない威力か!?チャージのせいでDPS低すぎなことか!?フルチャージしないと当たってくれないことか!?

知っているさ全部だよ!!

krswはまだギリギリ使える範囲なんだが。威力、弾速、衝撃もあってENが比較的マシだから
いかんせんチャージが長いし
MAXになったら勝手に出ちゃうし
ずっとスキャンじゃないとEN回復しないってのにチャージ中はずっと戦闘モードにしなきゃだし
チャージ中に近づかれると火力負けするから離れたいのに離れすぎると消えるし
チャージにEN食うからそもそも離れるのも難しいし

ってあれこれ課題多すぎ?俺のせいなのか?

280 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 08:25:06.11 ID:5BHKMIoU
09Rは使える部類。
両手に持って二秒チャージで叩き込むと中二〜重逆辺りのTE防御相手なら
4000前後はごっそり削れる。
チャージ時間がほぼリロードタイムのスナと考えれば充分。
サブコンもアンプも積まなけりゃミサイル選べるしな。
ただスキャン無しで索敵と戦闘するのは修練が要るし、更にチャージとEN管理も追加すると
頭がおかしくなって死ぬレベル。

281 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 12:25:38.72 ID:ocEGa2Xs
>>280
4000は言い過ぎじゃないか
レザライの長所が活かせる距離だと2500から3000だった気がする

282 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 13:17:56.62 ID:VeCzfGAI
>>277
初期レギュから機能してたぞ
ただ、その解説どおりに使うとダメダメだっただけ
1次ロックの距離150で半チャで撃てば十分にダメージ取れてた

283 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 15:03:47.38 ID:44BANn91
>>280のを聞くとまだ使えそうなんだが
実際砂のリロとレザライのチャージは違いすぎる
なぜって砂はリロの間にスキャンモードにしてEN回復しながら距離調節出来る
一方レザライのENは減り続けるわけで……

284 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 15:52:32.51 ID:kMNbN/jk
スナも脚付きの速射だとサブコンなしでレザライよりも射程が長くて威力もそれなりにできるからな
レザライはカラサワ系やULR-22系辺りはチャージ式にしておいて他はチャージなしで再調整して欲しいわ

285 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 16:59:10.05 ID:ybXLC9PJ
4月5日以降のACV厳選ツール_FIXED_20120405.xlsって無いですか?

286 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 17:22:38.72 ID:SaShPaCe
意味が分からんが
現状は>>34のモノが最新

287 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 17:27:31.23 ID:VeCzfGAI
つか、レザライをスナライのように扱おうとするから
レザキャのようにスペックに振り回されて無理ゲーになるんだ
半チャやノンチャのスペックで見れば軽量機を近距離で狩る
威力少な目のTEバトライだって判るはず

ただKARASAWAさん、あんただけは別枠っす・・・

288 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 17:42:14.10 ID:ybXLC9PJ
>>286
Excelじゃなくなってたんだな
すまんたすかった

289 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:16:21.49 ID:YAyDnc2L
レザライはfAのコジマ系みたいにチャージし終わったら自動発射されない仕様だといい気がする。威力はそのままで。
任意のタイミングで撃てないってのが辛すぎるね

ただ唐沢、おめーはダメだ

290 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:33:56.82 ID:5cHOZf8A
近距離はパルマシに喰われているから、弾速上げてノンチャージを中距離で使えるようにすれば・・・
と思ったがアンプがあるせいで調整が難しそうだな

291 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:40:38.39 ID:QW3cPK5x
普通にTEのライフルでいいのにな

292 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:41:54.02 ID:rNUAK4Fq
攻撃力1000で発射速度300のバトライか
セミオート高速連射ができるから実用性はなくもなさそうだが
実際は二次ロックバグで全く当たらない

293 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:43:32.49 ID:e/k+VS5p
普通のレザライはノーチャージのTEライフル
ハイレザカテゴリを作ってこっちはチャージできる、ただし弾少なめ
レザキャは弾数増加

でよかったんじゃねえのかね

294 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:43:49.22 ID:3z0CXq4J
どんなに考えてもロックバグのせいでレザライが救えない…

295 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:51:05.77 ID:QW3cPK5x
そしてぷつお同士のTEライフルと化したレザライの撃ち合いが始まる
姿勢制御何とかしろフロム

296 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 18:55:18.13 ID:44BANn91
安定が高いと……

・速度が上がる(機動力上昇)
・武器のリロ短縮(火力上昇)
・被弾安定上昇(防御力、機動力上昇)

上げない意味がない
軽い頭詰むより安定高い方が速くなるし

つーか武器の話題じゃねえが、ネタ切れしてきたのは事実
調整でどうなることか知らんが

297 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 19:12:43.91 ID:Xv+1/vMZ
/

298 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 19:30:50.18 ID:VeCzfGAI
>>294
レザライのロックは仕様だろ
レザキャもレルキャもあるんだし

299 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:03:46.02 ID:xII4l9Ja
TEの防御値は稼ぎにくい、特に1000以上確保はきついから
レザライは調整を間違えればβみたいに重二タンク以外は生き残れない環境になる

>>295
どう考えてもレザライ持った重二同士の撃ちあいになる
TE低い重逆は生き残れんよ

300 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:11:06.61 ID:VeCzfGAI
そういやTEの防御段階ってどれくらいなんだ?
KEはドスタ<ランポ<デュラ<タンジー
CEはUBR<車<ポデンカ<ストレコ
と理解はしているが・・・

301 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:15:02.75 ID:kMNbN/jk
素パルマシ<片アンプパルマシ<Wアンプパルマシ

302 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:18:32.28 ID:vMzGdy1U
車ってなんぞ

303 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:20:47.20 ID:44BANn91
TEはアラシデ<片アンプアラシデ<Wアンプアラシデ<<<krsw

パルガンもあるけど実際は基本こんな感じじゃね
それ以上のはプラズマとか唐沢だし

304 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:27:23.09 ID:15QoPI7Q
蓮だったらまだ分かるんだが

305 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:29:52.50 ID:/5BY5lfo
一応ROTUSというイギリスの自動車メーカーがあるにはある

306 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:51:45.63 ID:+DWiBAaE
命中オトキャの項目はいつになったら埋まるのか・・・

307 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 20:55:53.58 ID:/5BY5lfo
間違えたLOTUSだった

308 :それも名無しだ:2012/05/18(金) 21:59:35.14 ID:qlD+Q4KQ
>>306
君が調べて報告してもいいんじゃよ?

マジレスすると20〜30本フル育成して一番良い値を抜き出していくと
叩き台としては十分使えるものになるから
気になってるんだったらマジおすすめ

309 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 01:47:08.40 ID:ClEgCSVm
>>306じゃないけど

第2世代 CALEBASSE AC109 命中型
左右30本で第一段階選別 ステの伸びのよさそうなのだけ育成した結果なら

攻撃 977
衝撃 608
リロ  6
ロック 64
速度 799
保証 206
安定 73

前スレに貼られてたのだか見ると衝撃と速度はもうちょっと伸びるっぽい
特化に比べて保証距離が短いのがネックだけどリロ6は引きやすいし安定76と73でどれほど違うのかとか気にしなければ
攻撃高いしいいのかなーと

310 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 02:36:20.28 ID:Xzldcx1c
結局実測するんだろうけれど
レベル帯から計算すると命中カルバスはこんな感じだな
衝撃 615
速度 802
保障 209

311 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 04:42:22.97 ID:5mW/15Zp
久々のデータ更新!
>>3>>5 ・SNIPER RIFLE(第二) USR-12/Vの速射型

    元値  パラ変率   最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 *2389  125%(負)   *2330(*45)    *1972(*15)
衝撃 *1356  125%(負)   *1323(*45)    *1119(*15)
リロ.. **341  120%(負)   **321(*35)    **287(*10)
ロッ.  **179  120%(負)   **169(*35)    **151(*10)
発射 *1005  120%(正)   *1065(*65)    *1025(*55)
保障 **293  125%(正)   **314(*65)    **300(*55)
射安 *****  *******      98(***)       98(***)

速射型はLvデータの抜けがもっとも多かったので全Lv確認できるまでミッチリ180本やりました
パラメータ変動率は>>16氏の最新シートで手持ちの奴をこれから逆算してば報告しようかと
一応、計測時の最高・最低が完全一致してるので現在登録されているものから動かないのは間違いないと思います
射撃安定率については案の定というかまったく減らなかった

312 :311:2012/05/19(土) 05:59:58.02 ID:5mW/15Zp
しまった!使ったシートが>>16のだけど>>249と計算式はかわってないよねたぶん
というわけで追加報告です
攻撃力・衝撃力・発射速度の3つにおいて全ての一致を確認
どいつも丸目が0.5じゃないので報告としてはあまり役に立ってないと思いますが一応

>>3>>5
・SNIPER RIFLE(第二)の速射型
攻撃力   98%
衝撃力   98%
リロード  84%
ロック速  84%
発射速度 106%
威力保障 107%

計算違ってたら誰か訂正よろしく

313 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 06:31:49.18 ID:Xzldcx1c
>>312
お疲れ様でした
威保の変化値の丸めの時に0.9くらいロスがあるのせいで
成長率は107.5%じゃなくて107%ぴったりになるんすね

314 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 16:28:03.32 ID:iijTmfwB
ランポ威力特化を厳選してるんだが、初回目の攻撃力の値って
七回成長が1220、八回成長が1201、九回成長が1196であってるかな

315 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 16:35:23.72 ID:kwp2/IKo
315

316 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 16:37:27.97 ID:DXQmpUE3
7回成長は1207

ランポはベストスペックのがなかなか出ないわ
威力が1498だとリロ32で発射速度592、射程200なんてのがあるんだけど
オックスと併用するのなら射程は無視して威力1505で発射速度が速ければいいのだろうけど

317 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:29:39.90 ID:5w2I0Gi4
ランポより
カレンデュラの方が厳選が大変だお…

318 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:43:09.42 ID:h9MXn9n3
俺の威特カルバス評価してくれないか?
攻撃1237
衝撃708
リロ7
弾速782
保証185
安定56

オノサイと比べたらほとんど負けてるんだけど、リロと安定は勝ってる。
オノサイとどっちが使えると思う?

319 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 18:48:48.09 ID:JyEiA3ek
そもそも威力特化って主任相手にくらいしか使わん

320 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:04:13.64 ID:iijTmfwB
>>316
ありがとう
助かったわ!

321 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:47:21.67 ID:zUBzCZUo
>>318
キャノンあたりと組み合わせてランポ調整貫くつもりならいいんじゃね?
Wオトキャ使うつもりなら大人しく命中特化使っといたほうがいい

322 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:52:33.61 ID:7UzI1Xt5
カルバスは命中に落ち着いた
威力と射撃安定が両立出来るのはデカイ
命中特化は理論値でもない限り使えない

323 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 19:54:46.19 ID:sLDND+P3
ガレージ漁ってたら昔作ったランパが見つかったので鑑定お願いします
攻撃力:1505
衝撃力:716
リロード時間:31
基本ロックオン時間:86
発射速度:531
威力保証距離:188
減衰率:50
射撃安定率:94

ちょっと発射速度が微妙かな?

324 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 21:05:48.56 ID:DXQmpUE3
ランポの妥協点は運用方法次第だと思うが
両手に持って垂れ流すなら対策機が多いから弾かれるの前提で最大威力じゃなくても発射速度や射程が最大近いやつ
オックスと併用して抜くこと目当てで行くならリロ早くて発射速度と威力の高い奴がいいだろうし
その場合オックスの射程で戦うからランポの射程は最低でも問題ないわけだ

325 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:13:15.22 ID:QBRX7aU9
連射特化ショトガの安定って威力特化とどっこいなのな
うちのエルミアたんが威力特化速射特化で安定46
命中特化で65

そして店売り品だけどUSG-11/Hの威力特化の安定が26
ノーコン過ぎワロタw

326 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:18:25.94 ID:e/flybrD
カレンデュラ威力特化育成は妥協できる数値が衝撃しかないとか大変だなこれ
こんなのできたけど実用範囲内かね?

攻撃力:1513
衝撃力:758
リロード時間:37
基本ロックオン時間:112
発射速度:637
威力保証距離:188

327 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:23:41.84 ID:QBRX7aU9
>>326
うちの可憐ちゃんは威力1519あるな
十分範囲内だと思う

328 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:28:23.76 ID:e/flybrD
>>327
ありがとう
これで威力最大なら文句無しだったんだがねー
あとは左手か…

329 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:30:39.37 ID:iM8og5vC
カレンドラでランポ調整抜けるって言っても、重逆は1540くらいになるし
唯一抜くことができて流行ってる重二は1509だからそれ超えてればいんじゃない

330 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:37:34.42 ID:TDTmxznE
左右でなるべく同じ性能の命特カルバスが欲しくて育ててみたらこんなのが出来た

右手(左手)
攻撃力:947(947)
衝撃力:593 (581)
リロード時間:6 (6)
基本ロックオン時間:67(66)
発射速度:854(851)
威力保証距離:221(219)
射撃安定:73(74)

最大広角サイト+ローランド頭+CEショートミサの軽タンクに積んで突撃かけようと思うんだけど
このくらいの性能があれば使い物になるかな?

331 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:54:09.62 ID:h9MXn9n3
>>330
他人事だけど悪くない。十分使えそうだけど、安定もうちょっと粘ろうか。ノイローゼに気ぃつけな!!

332 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:58:16.71 ID:h9MXn9n3
>>330
安定76弾速800以上保証210以上威力900リロ6を目指すんだ。俺は妥協したけど。

333 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 22:59:48.60 ID:DXQmpUE3
>>326
リロ39じゃなくて37なの?
威力特化カレンでリロ増加なしっていけるのか

334 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:22:44.44 ID:QBRX7aU9
そういやTE武器はレザライとレザキャしか使った事無かったから今気づいたが・・・
パルマシは下手するとガトリングより速いのか・・・
そりゃ中2が蒸発する訳だ・・・

335 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:23:12.65 ID:TDTmxznE
>>331
ありがとう
やっぱり安定がネックか
道は長いな

>>332
>>330が出来る前に左手用でこんなのが出来たんだ

攻撃力:942
衝撃力:598
リロード時間:6
基本ロックオン時間:66
発射速度:851
威力保証距離:212
射撃安定:76

でもその後で右手300本試行したけど同じものが出来ないという・・・
オトキャは本当に茨の道なんだなあ

336 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:31:45.96 ID:QBRX7aU9
>>335
オトキャは茨の道でもなんでもないぞ
本気の自己満足の部類だと思ってる。

実際に俺が作って、実戦投入してるのがおまいさんのより
スペックが総じて下まわっとる。
物量による威嚇、押しがメインの武器だからの。

ただ、保障距離は220超える、保障距離だけは妥協するな。

337 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:35:31.92 ID:bfmE7B0i
KEガトリングの調整とCEガトリングを作ればあるいは

338 :それも名無しだ:2012/05/19(土) 23:50:38.72 ID:h9MXn9n3
>>335
負けたよ・・神からの贈り物か?

339 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:03:26.84 ID:TDTmxznE
>>336
ありがとう
そうだったのか
じゃあ保障距離と安定重視で試行してみる

>>338
保障距離が212だったり、今も試行しているけど右手用が完成する気配が全く無いあたり
もしかしたら悪魔のプレゼントかもしれない

340 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 00:29:06.42 ID:v8VyWMTv
>>337
CEガトを作るとしたら銃口の大きい第2世代の400ガトを転生させることになりそうだな

341 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 01:29:01.68 ID:w+aTbt5p
みんなは速特ロータスだったらどれくらいの能力値の奴使う?

342 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 01:46:26.86 ID:REeny6fZ
634 :それも名無しだ :2012/05/20(日) 01:23:29.75 ID:w+aTbt5p
誰か速特ロータスの目標能力値教えて

343 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 01:50:32.34 ID:Ox/jHVPW
このスレでの返答は一つでいいだろ?
限りなく理論値に近いもの だ

344 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 06:55:02.85 ID:SMfH4bS8
諦めたらそこで厳選終了ですよ




これは割とマジ
妥協が肝心

345 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 14:08:54.89 ID:W18Be8/0
取り込みと更新。
URABAN AREAの下位って取得した後、一度も砲台触らずに放置すると
下位なのに垂直ミサがあったりするんですね、ということを今更発見しました。

Excel
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3000106.zip
1.13となります。
>>311
の取り込みと変化しない部分(発射速度の負やら通常カテゴリのレンジやら)
を100や0で埋めた形のものになります。
使用間隔の破棄が次回予定。

「ARM_UNIT_VIEWER」
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3000130.zip
・変化率・レベルに関してExcel1.13の内容を転記。
・オートキャノンカテゴリに対応。

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3000143.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3000147.png

キャノン系への対応増と第一世代の暫定対応が次回以降予定です。


おまけというか余談とか
「PARTS_VIEWER」の方に落ち着いたら
アセンスレで公開予定の新しい機能が暫定実装されています。
ぱっと見て何となく使い方が分かる方は間違いやら要望やら出しといてもらえると
嬉しかったりします。


346 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 14:09:49.87 ID:W18Be8/0
>>312
計算式そのものは
>>16
の丸め対応以降は変更ありません。


347 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 14:54:45.01 ID:qEa7nQfT
>>345
更新乙です。さっそく落とさせてもらいました
PARTS_VIEWERの新機能は検索機能ですよね?
サクっと使ってみた所、入力されたAPと防御数値を上回るアセンの組み合わせを
全部一括で検索表示してくれる超便利機能っぽいんですが一つ問題点を発見しました

APの数字部分がデフォルトだと30000ですが
入力していじろうとすると4桁しか数字が入力できないので9999が限界値になっちゃいます


348 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 16:29:42.39 ID:TKe1HaQP
>>345
ダウンロードをクリックしてもページ更新されるだけでダウンロードできません
お手数ですが他のアップローダーに上げていただけますか

349 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 17:13:21.84 ID:W18Be8/0
>>348
別ロダです。

本体
ttp://www.uproda.net/down/uproda483881.zip
Excel
ttp://www.uproda.net/down/uproda483883.zip


350 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 17:41:06.50 ID:ghlnAbxZ
ヒトキャの安定どうなるかな〜と思ったら
安定が上がらないだと・・・!?

351 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 17:54:42.45 ID:TKe1HaQP
>>349
ありがとうございます
大切に使わせていただきます

352 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 18:25:36.47 ID:NWaxtFP2
>>337
CEガトって
旧ソ連製のZSU-23-4対空自走砲みたいだな
23oのHEI(焼夷榴弾)とAPI(焼夷徹甲弾)のシャワーを浴びせる



353 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 20:43:55.42 ID:eNfK+6I2
>>349
乙です、いつも助かってます

354 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:17:41.02 ID:5Hosqnfi
威力特化で威力1000リロ20ロック70弾速350重量600ぐらいのCEガトはよ

355 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:23:04.41 ID:Ox/jHVPW
流石に武器の追加はないだろう
レザライがマトモに使える世界を望むのみ

っていうかレザブレもさぁ
脚の遅い奴がすべからくTE高いから結局使えないんだよね
威力と消費は改善されたのに

356 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:27:40.76 ID:/UUhESZb
それ今の第2世代400ガトをCEに変えただけでいいんじゃね?
あれふとましい外見だしCE属性でも違和感ないよ

んで第1世代の400ガトは威力今のままで初期の頃の性能にして欲しいわ

357 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:41:24.14 ID:IFVmQssl
TE:パルマシしかない
CE:バトライとミサイルしかない

358 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:47:47.65 ID:tyIZEkOh
>>357
TEにはKARASAWAとレザキャがあるじゃないか!

359 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:49:25.59 ID:TKe1HaQP
>>357
パイル「仲間はずれはよくないなぁ」

360 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:52:21.55 ID:m17UgRUE
砂「てめーらは属性を超えた何かだろが!」

TEミサ実用化されねえかな…
色々と武器の種類に格差ありすぎだろ…

361 :それも名無しだ:2012/05/20(日) 23:53:19.32 ID:/UUhESZb
バトライも6種類あるんだから第1世代を第2世代の下位交換にしないでそれぞれ別の特性を持たせればいいんじゃない?

362 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:00:19.78 ID:mMGMrJ4/
そんな難しいことがフロムに出来るとでも?

363 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:12:19.96 ID:xg4ajdJH
パーツの値段も性能の内に入ることを考慮しなさすぎだろ

364 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:30:17.61 ID:5jXfwzCZ
多彩さ
KE>CE>TE
装甲の軽さ(積みやすさ)
KE>CE>TE

これでバランスとってることに気付いてない人多すぎませんかね。

365 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:31:35.11 ID:M6a+CUjg
大多数がバランスとれてないって思ってるってことは意味がなかったってことだ

366 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 00:49:13.98 ID:sm8cx/EC
TE下げて近づいたら鬼ロック・超連射で即死するからな

367 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 01:26:11.51 ID:NY2alvRY
>>357
×TE:パルマシしかない
○TE:アラキデしかない

368 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:09:37.95 ID:CpFvLWxi
>>361
あの第一世代のロータスみたいなのはどうよ?
弾速早め、リロードはロータスより早い、威力は中途半端で片サブコンで運用するならなかなかいいと思ったんだが

369 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 02:19:38.00 ID:o+ow046a
CERCISか
あれがLOTUSに勝てる部分はリロぐらいだが第一世代にしては悪くは無い感じはする

370 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 03:35:49.58 ID:9PdMLE/j
CERCISは愛用してるよ
弾速はロータスより遅いが
ランポとほぼ一緒ぐらいだから命中率は悪くない

攻撃力を良く厳選すれば
最近増えてきてるW肩重2を貫けるしね

371 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 03:58:11.84 ID:dkIYcnqu
>>306の願いと>>345氏のオートキャノン実装がちょうど重なったのでやってみたよ
速射型とったから抜けが多い命中型もやりたいと思ってた俺を駆り立てたんだきっと…というわけでLv帯検証報告

>>3>>7 ・AUTO CANNON(第二) CALEBASSE AC109の命中型
    元値  パラ変率   最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 *1002  125%(負)   **977(*45)    **902(*30)
衝撃 **624  115%(負)   **615(*45)    **587(*30)
リロ.. ****6  160%(正)   ****7(*65)    ****6(*50)
ロッ.  ***64  135%(正)   ***70(*65)    ***64(*50)
発射 **717  120%(正)   **802(*80)    **745(*60)
保障 **168  135%(正)   **209(*85)    **179(*60)
射安 ***67  *******      71(***)       73(***)

構え武器の厳選は正直心が折れそうになったけどなんとか140本で完走
当然といえば当然なんだけど完全に理論予想値をなぞる結果が出た
射撃安定値に関しては成長MAXまでやったのが30本くらいなのでもしかしたら74がありえるかもってレベルだけど期待はしないほうがいいです
大体1/3の確率で71・72・73が出てた感じなのでもしあったとしても茨ロードです

武器単体の評価とは別にLv帯的で考えると命中型と命中特化では弾速・威力保障に相当な差があり
威力は理論値で30も差がないので本気で作る気があれば命中特化がオススメです、射撃安定値も2くらい差がでますし
後、気がついたのが命中特化は射撃安定値の上昇幅が命中型より広いようで最低値が70でした(SHOPに並んでた奴で確認)

372 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 04:28:42.27 ID:mQ93Clib
バトライはUBR-05さえ何とかなれば割とバランスはとれていると思う
CERCISはリロ早いから安定低い機体ではロータスよりもこっちのほうが使いやすいし

373 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 04:33:48.37 ID:sm8cx/EC
UBRのロックの遅さが異常すぎて
だったらストレコ使うよっていう状態

374 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 05:05:18.63 ID:Fq8E5FQ/
UBRもUBRもで使い道がないわけじゃないのがバトライのバランスの良さよ
つかバトライは各種速射、威力特化で両方使い道あるのはすげーわ
どうしてこのバランスが別カテゴリでも(ry

375 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 05:20:58.75 ID:mQ93Clib
バトライは素の威力が高いのとCEの高いアセンが限られるからな
跳弾さえなければ威力低下しても他を上げる選択はできたのだが
あと何したところで抜けない3500ガトだと威特、命特、速特のどれも使い道あるぞ

376 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:14:03.58 ID:BpAfTdbv
TEミサイルって着弾時に火球を形成するナパームミサイルですってやつ?
直撃なら爆風範囲外でもしばらく燃え続けてダメージとか…色は青がいいなぁ

377 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 07:26:11.99 ID:wtw4u5Zr
faの時の高射砲みたいな感じでハッタリ効いてそうなやつで。

378 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 09:21:56.59 ID:uuYLhK33
>>371
構え140本とか本当にお疲れ様です
威力特化型の弾速保障関係が伸びすぎですよねー

379 :それも名無しだ:2012/05/21(月) 15:13:00.10 ID:fwd3wJN8
0

380 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 02:20:47.01 ID:1o0NxaEC
Vの発売前は重逆が量産アセンで使われるなんて夢にも思わなかった

381 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 02:52:47.02 ID:rh4/wLzw
体験版の時点ですでに…

382 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 04:25:10.75 ID:CqkdE43Z
βの時は逆足軒並み産廃だったからな

383 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 08:26:52.28 ID:zXojQQJn
ついでにいうとβではパルマシとバトライが産廃寸前、
つーかスナとレーザーライフルが鬼のように強かった為、
(高出力ブースタが使い辛くて軽量機以外ドンガメだったのも相まって)
そのどちらにも弱い重逆に出番は無かった。
燃費も超悪かったし。

やっぱ安定性がリロードに影響するのがアカンのや。

384 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 13:47:24.30 ID:arTSNAwi
.

385 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:11:28.12 ID:YfL/LY1T
あとCBTでは腕の射撃安定でリロードが短縮される効果も薄かったな
体験版では既におかしくなってた

386 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:21:23.11 ID:I9C3Cnbb
β版
タンク重二砂レザライオンライン


プツオバトライチンコパルマシオンライン

387 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 15:25:33.49 ID:mq26cOX6
βしらんけど体験版でCE腕使ってみたらライフルがマシンガンになって吹いたな

388 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:35:43.09 ID:0B0CAvZQ
威力型とか速射型や命中型で
なんか面白い武器ってないもんかね?
特化作業に飽きてきた

389 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:40:04.02 ID:Szgrf9J4
β版ってそんなに違かったのか
もはや別ゲーw

390 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 17:53:45.53 ID:YfL/LY1T
CBTから変わったところ
・バトライ強化
・レザライ弱化
・逆関節の姿勢制御強化
・ジャマー強化
・スナキャ強化
・レザブレ産廃化
・射撃安定の効果強化
・二次ロックバグ追加
・レーザーやGB等のエフェクト変更
・自機以外のACのグラフィック、モーションの簡易処理

391 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:01:41.29 ID:GaF29Mvf
二次ロックバグって後から追加したのかよ…

392 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:04:13.44 ID:+hiNk2QA
追加ってことだったら仕様ってことになるが…
フロムェ…

393 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:11:19.02 ID:qhen0Dlu
バグ追加ワロタ

394 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:28:42.63 ID:0B0CAvZQ
レザライのロックなんて仕様だと思ってるわ。
むしろ2次ロック時に相手が壁蹴りして壁にぶつかって
弾があらん方向へ行く方がバグ。

395 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 18:35:22.26 ID:WDtS8222
βの頃のレザブレちゃんはFIXED品でもストミ01の装甲列車を一撃だったのにな…

396 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:02:08.12 ID:E3cK7VyG
それは強すぎだな
でも今の性能ならもっと負荷低くていいわ

397 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 19:05:40.23 ID:0B0CAvZQ
ちょっと調べたんだけど付加はともかく
威力は今とどっこいだぞ

398 :309:2012/05/22(火) 19:57:24.91 ID:G6mawYsW
>>371
実測確認お疲れ様です

やっぱり特化と比べると保証距離がねえ・・
攻撃力1000いかないアセンなんて見かけること無いからどっちも跳弾前提だしなあ

やっぱり命中特化でオトキャ作り直すかなーあぁ時間が・・・

399 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:29:18.10 ID:0B0CAvZQ
左右あわせて40本ノック
威力バウムちゃん

威力:3090:3051
衝撃:1142:1123
リロ:242:240
ロック:255:212
速度:871:864
保障:427:410

ここいらで妥協すべきなのだろうか・・・

400 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:33:49.44 ID:Dw2mbG+X
>>388
威力ナパで射撃安定の減少を最小限に抑え、有効射程を確保した神ナパでも作れば

命特安定だがなー

401 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 20:55:57.73 ID:E3cK7VyG
威力型はスナ以外だと微妙だな
リロとロック変化なしの威力ランポ作ってみたけど威力が1400行かなくて微妙だったわ
変化パターンは特化3種と全性能がそこそこ満遍なく強化されるバランス型とかあればよかった

402 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:17:51.42 ID:DrOG15kk
そもそも強化じゃなくて性能変化なんだから
まんべんなく強くなったら破綻すると思うが。
それなら性能変化自体なくしたほうがマシ

403 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:28:52.10 ID:rApeBC+T
威力型なら砂・ミッキー・パルマシぐらいかね
リロロックを抑えたいが威力弾速は欲しいっていうのしか需要がない

404 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 21:41:19.95 ID:9niFAKc1
>>401 威力型は貫通するものでリロロック辺りを抑えたいもので使うものであって、遺徳が調整基準の武器でやるものじゃない

405 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:06:07.73 ID:OcHhkwUg
TE系は消費で威特じゃなく威力にすることがよくある。
流石に105%と125%の差はでかい。

406 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:21:55.01 ID:0B0CAvZQ
>>400
そういや命中特化じゃなくて命中だとどれ位消費EN減るんだろ?

407 :それも名無しだ:2012/05/22(火) 22:30:55.42 ID:VVotEC17
威力ストレコは中々使える

408 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 11:18:23.01 ID:zOMnn7tG
武器をダース買いできるようになったらいいなー

409 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 11:21:50.74 ID:RTF6InLK
>>406
>>5くらい見ろよ…

ってもしかして発速いらないなら命中でもかなり消費減るし…
命中マハオンで素パルマシ貫きつつ使いやすいパルスガンになる可能性が微粒子レベルで…?

410 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 11:41:23.71 ID:n3ON0Msu
爆発距離が短すぎるのが致命的だな

411 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:19:03.00 ID:jcO0oE2f
命中マハオンは弾速940安定45以上だから当てやすい。

412 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:23:59.85 ID:YhksMpsN
命中で安定45行くのか。命特とそんなかわらないんだな

413 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:42:00.03 ID:qV1Ek2He
パルスガンは、攻撃力を最初に戻してやればいいのにな

414 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:46:04.26 ID:jcO0oE2f
>>412
ごめん命特だった…

415 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 12:57:03.56 ID:fPMWNVao
初期はCE腕の射撃安定が高かったから安定して溶かせたんだよな

416 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 16:32:20.69 ID:dSCSQc0r
プラズマ2世代 27/E 威力型 攻撃力4930を確認、一応124%⇒125%に更新。
・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 120% 000% 098% 094% 097% 000% 攻撃 125% 135% 097% 094% 094% 094%
リロ.. 103% 000% 088% 088% 102% 000% リロ.. 100% 116% 087% 081% 100% 102%
口ク. 100% 000% 089% 087% 101% 000% 口ク. 100% 116% 86% 080% 100% 105%
発速 131% 000% 113% 118% 123% 000% 発速 142% 146% 117% 124% 133% 160%
威保 112% 000% 104% 106% 112% 000% 威保 117% 123% 107% 111% 118% 126%
消費 108% 000% 091% 085% 092% 000% 消費 105% 125% 088% 080% 090% 088%
爆力 119% 000% 097% 093% 098% 000% 爆力 124% 134% 094% 093% 097% 094%
射安 099% 000% 100% 097% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 099% 000% 000%


417 :416:2012/05/23(水) 16:37:31.30 ID:dSCSQc0r
ん・・あれ125%じゃないな・・。
124.5%だとピッタシだがどう計算するんだっけこれ

418 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 16:48:49.69 ID:rpEmRDYA
4910(124%)<実測4930<4950(125%)なので少数を四捨五入した理想値の125%でOKよ
念のためエクセルシートで計算してみてもその数値が威力型最高のLv85なので最高威力だね


419 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 19:16:15.49 ID:YhksMpsN
>>414 明徳なら46まで確認してる

420 :それも名無しだ:2012/05/23(水) 20:34:19.13 ID:YhksMpsN
射撃安定に関する仮説
命特パルス色々育てた結果
UPL-09/R、19→29
NAPA 22→31
MAHAON 38→46
まで確認。で、この数字と、「射撃安定が100を0とした逆数である」と言う説から第二パルスの命特成長率が87%とし
100-(100-射撃安定)*成長率=成長後の数値(小数点以下切り捨て)
という式を立てたらかなり近い数字になる。この計算式と命特の推定成長率87%が正しいならNAPAの射撃安定最大値が32になる。
なにが言いたいかと言うと命特ナッパの射撃安定32かそれ以上の持ってる人いたら教えろ下さいお願いします

421 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 05:19:33.65 ID:qRdGDp/9
UPL-09/Rで射撃安定30が>>156にある
たぶん成長率85%あたりだろう
数字が1くらいずれるから定数も100じゃなくて99とかその辺かもね

422 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 09:56:07.88 ID:n2soGLjH
式自体間違ってる可能性あるけど、定数99だとすると射撃安定99の武器は安定が変わらない、射撃安定98の武器は99にならないってなるけど99の武器なにかあったっけな
ナッパの32確認、定数100にしろ99にしろ式が合ってればUPLの射撃安定30からナッパは33が出る可能性あるのかな

423 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:04:56.40 ID:+XieQmNI
>>420,421,422
以前考えて頓挫したときの思考内容を転記します。
参考になれば、ということで。

99からの逆数で内部保持をしている、と仮定して。
パラメータ変化に関しては他の項目と同様の内容(と丸め)をとる、とします。

そーすると
CALEBASSE AC109
で以下の内容を満たしてくれるとかっつり合います。
元の射撃安定が67なので「99 - 67 = 32」が基準値。
負変化を130として
命中特化のレベル帯を他のパラメータのレベル帯から想像してLv0〜Lv35とします。
・命中特化最低の射撃安定は70である。

・一回目の変化で射撃安定68となった場合は、
 最終値は7回変化で最低74、8回変化で最低75、9回変化で最低76
 となる。

・Lv0で射撃安定77が完成する可能性がある。
 (ちなみに確定ポイントは3/7回変化=71、4/8回変化=72、9/9回変化=77)


これ一番上は満たしている気がするのですが、
真ん中を何本か試したらイレギュラーが確か出来たのと、
使用率が多い武器にしては77の報告はないなー、ということで

・射撃安定に関しては逆数という以外に内部保持が違う形になっている。
 (横射撃安定 * 縦射撃安定 = 表示射撃安定 とか)
・内部に持っている数字の精度が二桁でなく、丸めを行うとずれが発生する。
 (上記の例だと32じゃなくて3200で保持している とか)

を想像してうんうん唸ってもなんだか上手くいかないので放り投げました。
TOOLに表示させてしまったものの、どーしたもんかなー、とうのが目下の課題です。



424 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 11:31:52.45 ID:6Qznh5Vo
黙ってたけど今最もアツイ構え武器はオトキャ

425 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:21:22.24 ID:8g7nMRTv
オトキャを命中特化で殆どバラけないの作ったけど火力が欲しいです
一番最初に威力特化作ってゴミだとわかったけど威力型だったらちょっとバラけるけど威力そこそこな物できるかな?
それともオトキャは命特一択?

426 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:28:54.00 ID:+EE/fASq
命特一択

427 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:44:08.03 ID:8g7nMRTv
やっぱりそうか。ありがとう。
諦めずに作り続けるか

428 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:50:26.86 ID:xp6VWYpj
オトキャは命中のが強い

429 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 12:51:56.49 ID:qRdGDp/9
>>422
レザライとかは射撃安定高いのが多くて98とか99とかいっぱいあった希ガス

>>423
命中特化CALEBASSEなら>>156で最低安定69がありますね
レベル帯も安定しないし、パラメーター変化率も160%超えたりして
わからんくなって俺も投げました口ですわ

430 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 13:05:58.78 ID:+XieQmNI
>>429
うーん。
一応、
変化率負:135
Lv帯:5~40

とすると
最低69と最大76は満たせますね・・・

ちなみにこの仮定でも

>・一回目の変化で射撃安定68となった場合は、
> 最終値は7回変化で最低74、8回変化で最低75、9回変化で最低76
> となる。
は同一条件ですね。
というか、丸めの都合上
「7回変化で74、8回変化で75、9回変化で76」が確定してますね。


431 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 15:37:35.20 ID:zsVBtGhq
やっぱりレザライは何らかの強化をしてほしいなぁ。
個人的にはもう少し消費エネとタメを良くしても良いと思う。
アラチデ飽きたんですよ。

そうすれば相対的にフツオも弱体するし、フツオを弱体させるより中二重二天国にならずにすむ。
強いのを弱体化するより死に武器を救済してくれれば厳選も楽しいのに。
なんかAC4のレザライ撃ちたくなってきた。

432 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 15:49:46.14 ID:P8CDqWWv
 飽きたなら使わなければ良かろうなのだ

433 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 15:52:02.35 ID:T0TsI+B3
逆脚のせいで、俺たちはアラキデを使うことを……
強いられているんだ!(集中線)

434 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 16:05:28.30 ID:x0EjjUHC
レザライは初期の威力に戻してくれたらいい
半チャで軒並み1000だから
瞬間火力でWアンプパルマシに負けてる
TE1500が弾速400〜700で来るようにしたら
マシになるだろ

435 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 16:20:38.45 ID:zslBFRd+
カノープスは良かった…

436 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 16:30:34.62 ID:OlUycZ2A
パルマシと言っても実質アラチデだけしか使いものにならないからなあ
FAVEを重量2倍にして弾数3倍のばら撒き可能にでもなればまだ面白いのに

437 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 16:33:07.01 ID:+XieQmNI
ちなみに
>>430
と同一で考えると
「UPL-09/H NAPA」の命中特化は
射撃安定:24〜32

・一回目の変化で射撃安定23となった場合は、
 最終値は7回変化で最低29、8回変化で最低30、9回変化で最低31
 となりますかね。

この辺りが複数ケースで合致とれれば
この方針でいろいろ調べていくのもいいかもですね。

438 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 16:41:30.95 ID:BbO3A/Du
逆関が悪いんじゃ無いんだよぅ
姿勢制御がリロードに関わることが駄目なんだよぅ

フロムさんはどうやら逆関を嫌われ者にしたいらしいな…



439 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 16:43:19.72 ID:P8CDqWWv
でもさ
嫌ってる奴<使ってる奴(重複含む)
だよな

440 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 17:33:58.03 ID:0lB1tDEE
マハオン命特育てて9回成長一回目で38>39が出たから育てたら途中何回か上がらず、44止まり・・・
収束してたナッパみたら射安2だった。式に当てはめて計算したら125%成長、−5だった時のナッパで計算するとー31で収束してたのかなー
今更意味ないけど

441 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 17:42:23.97 ID:+m64ymwm
嫌うのは苦手とする脚部をメインで使っている奴だからな
使ってる奴はそれで何とか繋いでるようなもんだしな

442 :それも名無しだ:2012/05/24(木) 17:49:10.81 ID:sb2GWKfM
軽二とか重逆食ってなんとか食いつないでるのに
重逆死んで中二だらけになったら本当に死ねる

443 :それも名無しだ:2012/05/25(金) 01:11:50.22 ID:dJsCvSaO
第一世代のPODENKAを威力特化で厳選
【元】攻:1824、衝:332、リ:64、ロ:144、速:358、保:133、安:92
【理】攻:2335、衝:385、リ:67、ロ:156、速:422、保:157、安:92

【右1】攻:2324、衝:374、リ:69、ロ:167、速:378、保:145、安:91
【右2】攻:2314、衝:351、リ:68、ロ:160、速:423、保:147、安:91
【右3】攻:2324、衝:372、リ:69、ロ:168、速:404、保:137、安:92
【右4】攻:2314、衝:381、リ:67、ロ:157、速:388、保:139、安:92
【左1】攻:2324、衝:353、リ:71、ロ:167、速:388、保:145、安:91
【左2】攻:2324、衝:358、リ:72、ロ:157、速:371、保:154、安:91
【左3】攻:2324、衝:373、リ:68、ロ:161、速:426、保:156、安:91
【左4】攻:2324、衝:363、リ:70、ロ:159、速:373、保:157、安:91

【更新】
発速:422(118%)→426(119%)

・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 119% 128% 098% 098% 099% 098% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 111% 116% 096% 098% 098% 098% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 100% 105% 080% 073% 102% 102% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 100% 108% 078% 074% 100% 102% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 117% 119% 107% 108% 114% 124% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 113% 118% 107% 109% 115% 123% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
射安 100% 100% 000% 100% 000% 100% 射安 100% 100% 000% 000% 000% 000%

444 :それも名無しだ:2012/05/25(金) 13:18:38.42 ID:rXB6nZMH
レザライってベースの威力がもう少し上がれば
威力型系は、重二も抜ける
命中速射系は、中二しか抜けない
になるんだな。

これなら重逆や軽二も価値が残るかな?
重二と中二のさらなる差別化のためにも、フロムよ、ぜひ!

445 :345:2012/05/25(金) 14:22:27.18 ID:vsJxjYNI
>>347
>入力していじろうとすると4桁しか数字が入力できないので9999が限界値になっちゃいます
遅くなりましたが、バグ報告ありがとうございます。
アセンスレの方で対応版公開しておりますので、
今後ともお気づきの点ありましたら、ご連絡ください。


446 :それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:39:56.16 ID:qivu3tCu
【元】攻:1062、衝:0985、リ:61、ロ:65、速:621、保:133、安:91
【理】攻:1349、衝:1251、リ:64、ロ:68、速:702、保:153、安:90

【右1】攻:1162、衝:1244、リ:68、ロ:70、速:694、保:158、安:90
【右2】攻:1269、衝:1249、リ:66、ロ:72、速:652、保:155、安:90
【右3】攻:1287、衝:1244、リ:65、ロ:72、速:664、保:158、安:90
【右4】攻:1228、衝:1261、リ:65、ロ:71、速:668、保:146、安:90
【左1】攻:1228、衝:1244、リ:68、ロ:72、速:692、保:152、安:90
【左2】攻:1275、衝:1238、リ:66、ロ:69、速:682、保:142、安:90
【左3】攻:1151、衝:1244、リ:64、ロ:72、速:688、保:158、安:90
【左4】攻:1275、衝:1261、リ:65、ロ:68、速:652、保:138、安:90

【更新】
衝撃:1251(127%)→1261(128%)
威保:153(115%)→158(119%)

・HAND GUN(第一)                ・HAND GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 116% 127% 097% 096% 095% 096% 攻撃 121% 135% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 128% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 105% 090% 077% 102% 102% リロ.. 103% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 105% 084% 082% 102% 103% 口ク. 102% 102% 077% 095% 101% 104%
発速 111% 113% 104% 104% 106% 110% 発速 111% 116% 106% 106% 109% 114%
威保 113% 11% 106% 106% 115% 117% 威保 115% 128% 109% 107% 116% 118%
射安 000% 099% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 099% 000% 000% 000% 102%

447 :それも名無しだ:2012/05/25(金) 14:40:15.62 ID:qivu3tCu
書き忘れてた。威特ERIGERON(初期ハンド)です。

448 :それも名無しだ:2012/05/25(金) 20:14:10.67 ID:QuQU0L5n
第1バトライのセルシスで1775出た
倍率で199.6%

449 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 04:20:46.27 ID:DGimpTN+
>>8
第二世代速特パルキャの射撃安定穴埋め
40本ノックで出た値なので、もっと良い値が出る可能性大

・PLUSE CANNON(第一)             ・PLUSE CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 080% 000% 109%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 072% 000% 100%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 108% 000% 119%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 115% 000% 140%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 075% 000% 085%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 097% 000% 097%
射安 000% 000% 000% 000% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 067% 000% 000%

450 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 05:12:37.60 ID:nliItOok
>>448
発言の意味が不明です

>>449
穴埋めするのはありがたい
けどなにを40本叩いたのか判らないし実測値もないでは…
とりあえず自分が作ったパルキャでKAMELLE PC16の速射特化
射撃安定値-34が俺の手持ちでの最低値です
数値的に見ると元値より-50されてるので誰かなんか役に立ててくれるとありがたい


451 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 06:45:46.81 ID:9mOdhEJm
>>448
第一世代バトライ威力型攻撃力のことだろうけど
成長率200%の壊れ性能だったかー・・・

>>449
テンプレそのまんま%表記しちゃうと
手持ちのUPC-37/H速射特化は最良値は25で57%あたりになっちゃうし
KAMELLE PC16速射特化なんかは最良値-10で-63%とかになっちゃう
現状射撃安定の公式がわからないから
変化量の多い武器は%表記されると大幅にずれるからやめたほうが良いと思うんだ
逆数で%表記してるんだとしたら速射特化は100%超えるはずだしやっぱり実測値ほしい

452 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 07:30:24.75 ID:vm3bd4UA
第一世代バトライCERCISは元の威力1484だから1775で119.6%(=120%)。
威力型の誤表記かも?
しかし成長型書いてないし他のパラも書いてない(思っていたのと違う成長型の可能性)があるから判断しづらい。

453 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 12:30:01.17 ID:DpiiK/Sj
ライフル命特の発速と威保が
威特とほとんど変わらなかったので
調べてみた
発速と威保が更新

命特 TANSY
                  元
攻撃 1232 1224 1265 1372
衝撃 655 681 670 744
リロ.. 68 66 66 65
口ク. 100 101 98 94
発速 742 740 715 621
威保 208 214 236 170
射安 91 91 90 88

454 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:43:19.36 ID:pYrIwJDv
亀レスだが、NAPAは店売りで射撃安定32だったやつ持ってるぞ

455 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 13:54:29.07 ID:nliItOok
>>4 ライフル第二世代の命中特化
発速621→742(120%)
威保170→236(139%)

>>3にあるライフルの最大成長率が
発射速度120%・威力保障140%だからもうちょっと伸びそうね
大分正確に成長率取れてるなほんと



456 :それも名無しだ:2012/05/26(土) 16:24:43.16 ID:DGimpTN+
>>450-451
申し訳ない…UPC-37/Hで29でした

457 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 01:01:42.17 ID:HLRlfuPu
威力バトライ
CERCIS BR424
左右合わせて160本ノック
左最高値、右次点

威力:1775:1766
衝撃:505:502
リロ:69:70
ロック:126:127
速度:583:581
距離:172:170

アッパー成長なのかそうでないのか
毎度ながら見極められないのはきっついな・・・
一応威力型の攻撃の欄は更新?
最高成長倍率1.196 次点成長倍率1.190

458 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 02:22:27.64 ID:zB/2S3YM
俺のKO−9K2評価頼む
攻撃:4338
衝撃:3205
リロ:94
ロック速度:262
弾速:1021
保証:409
安定:86
ウロボロスと比較したら威力とロック速度で負けてるんだけど・・使えるかな?

459 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 02:26:35.37 ID:zB/2S3YM
かなり前に育てた瓢箪もお願いします。あの頃安定76に拘っててこれに見向きもしなかったんだけど、よく見たら結構優秀だなと思って。
攻撃:932
リロ:6
弾速:848
保証:225
安定:75
十分使えそうだけどな・・

460 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 02:30:25.17 ID:Gi0HcXl0
弾速、保証、リロードに関しては言うことなしで衝撃と基本ロックもまあそのくらいあればという感じだろ
ただ前提条件の威力がそんなに低いんじゃ、俺ならもう一回作りなおすだろうな
キャノンは結局威力と弾速が確保できてロック速度とリロードが異常な数値でなけりゃそれでいい武器と思ってるし

461 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 02:42:41.64 ID:Gi0HcXl0
オートキャノンについてはリロードも6だしそれで充分な気がするが
基本ロックも70台くらいだったら全然問題ないんじゃないか

462 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 02:48:05.22 ID:zB/2S3YM
>>460
厳しいのぉ・・こんな時間に凹んだじゃねーか・・
まぁ一応試に使ってみっか!!

463 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 02:49:49.83 ID:zB/2S3YM
>>461
ありがとう。今からこのキャノンと一緒に使ってみる。

464 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 02:59:54.95 ID:Gi0HcXl0
キャノンの方は装甲値低下も考えると相手のKEが2000とすれば攻撃力4800のと比較して一発当たり300程度、
相手のKEが1500の場合は一発当たり350程度のダメージ差が出る
これを大きいと考えるか小さいと考えるかは使用者によるだろうが、まあ与えるダメージが大きいに越したことはないしな

465 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 15:07:00.44 ID:+LR7gJhv
TOURNESOLの育成してたらリロ上昇なしのができたんだけど
表のライフルのリロ見ると103%で24.72になるから切り上げで25になるはずなんだよね?
これは102%に更新にならないかな?

466 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 15:07:22.19 ID:+LR7gJhv
あ、育成したのは威力特化で

467 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 15:19:09.97 ID:x0M2CF5Y
念のため他のステも報告してもらいたい
威力特化買う時に間違えて威力型を買ったという可能性もある

468 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 15:19:58.51 ID:M29eQ6ED
それがマジだとタンシーのリロ66が出る可能性があるな

469 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 15:50:58.17 ID:ITjJjPlj
初心者で申し訳ないんですけど
皆さんタンジーってどれくらいで威力1784 リロ67のタンジーでました?
もうそろそろ左右250本づついってるんですけど出る気がしないです
みんな1000とか超えてるんです?

470 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 15:53:42.44 ID:+LR7gJhv
>>467
威力1157 リロ24 ロック75 発射速度517 保証距離183
この性能だから威力特化で間違い無いと思う

471 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 16:12:23.01 ID:q181fV/N
>>469
最高値がでるのはもう運としか言いようがない
根気良く続けるしかないよ〜

472 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 16:15:52.12 ID:yQYdn66s
>>470
たしかライフルは前スレで102%だかだったのをTANSYだと103%になるんで103%に直したはず
だけど武器ツールで確認すると24だからそれもあってる
この辺の誤差が出てしまうのは%報告の限界だろうからしゃーない
Lv計算でやった場合はキッチリとその数字となってるし



473 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 16:48:41.81 ID:nGI6SzhO
簡易更新。
久しぶりに傭兵をやってみたら案外楽しい。
ビル蹴って逃げようとすると背中にビルがあって詰まる事多々。
砂漠以外の練度の低さを露呈しつつ、
傭兵稼業が忙しかったから中身の無い更新なんだよ、という言い訳。

「ARM_UNIT_VIEWER」
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3027662.zip
・キャノンカテゴリに対応。

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3027680.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3027682.png

動作には「Microsoft .NET Framework 4が」必要です。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992

WindowsXPでは体裁が崩れる可能性があります。
崩れる環境の方は以下サイトから「メイリオフォント」をインストールして画面設定を変更してください。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928
 「コントロールパネル」→「画面」から「画面のプロパティ」を開き、
 「デザイン」タブから「効果」ボタンをクリック。
 「次の方法でスクリーン フォントの縁を滑らかにする」をチェックし、「ClearType」を選択。


474 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 20:46:38.66 ID:6V+ZX6Gk
初歩的な事かもしれませんが質問します。
射撃安定性の成長についてですが、他のパラと違って比例成長で無い気がするのですが、
(例:カルバス一段階成長で初期の67から1上がった68の物をもう一度育てても次で69にならず68のまま)
これは初期値が67.8等の少数を持っているのか、射撃安定性には違う成長の法則があるのかって点について分かっていますか?

目的は、CALEBASSEの射撃安定75付近を自作する為のX段階選別把握です。

475 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 21:23:31.54 ID:7bvKSPLb
成長法則云々はまだ分かってないと思うよ
今回の場合は多分前者の小数点の場合じゃないのかなあ
仮に9回成長して75になる場合ならどこかで数字が変わらない所が出てくるはずだし

476 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 21:24:25.86 ID:OGI47fEg
攻撃力952安定74のカルバスと
攻撃力937安定76のカルバス

どっちの方が良いかな?

477 :それも名無しだ:2012/05/27(日) 22:27:36.54 ID:NpP4azHO
アラチデの候補が2つあるんだがどっちがいいかな?
攻撃 828 815
リロ 10 9
口ク 15 14
発速 558 534
威保 73 68
消費 1447 1436
爆力 34 40
射安 71 71

478 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 00:08:58.73 ID:7m8HLSlC
ここそういうスレじゃないから。あえて言うならどっちもない。

479 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 00:09:48.15 ID:xrR1Mx0h
自分で決めろカス

480 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 00:25:16.85 ID:UAFpfrdu
>>478、479
悪かった、工房篭ってくるわ。

481 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 02:23:39.39 ID:dNb9Bcaz
迷ったらDPS高い方選べばいいだろ

482 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 02:30:17.98 ID:7bZAq9Us
このスレ的には 『両方のいい方兼ね備えたのになるまで鍛える』 が正解

実際はかなりキツイが

483 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 13:05:09.71 ID:PnIwsCoR
>>463
今ゲーム起動してないから確認が必要だが、確か持ってるよ
左右300ずつやってやっとでたから頑張れ

484 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 13:06:55.77 ID:PnIwsCoR
安価ミス、>>469


485 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 17:28:23.56 ID:ID0quFLb
レザライは命特と速特どっちがチャージ時間短くなるかまだまとめられてないのか

486 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 19:22:19.46 ID:ID0quFLb
ツールの方にあったのね
勘違いスレ汚しすまなかった

487 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 23:01:29.96 ID:smDtEoDY
フリーズって何が原因なんだ?
自分の回線か、相手の回線か、鯖の不具合なのか、それともディスクの読み込みミスなのか

488 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 23:02:45.19 ID:smDtEoDY
本スレと間違えて誤爆しちまった・・・スマン

489 :それも名無しだ:2012/05/28(月) 23:03:06.95 ID:+1xmedIf
新着パーツ読込中にもフリーズするから鯖な気がする

490 :それも名無しだ:2012/05/29(火) 21:48:17.94 ID:pqOai1ev
今日久々にパルマシを厳選してたんですが、833パルマシ作れなくなってませんか?
たしか一段階目の威力が647、644、641なら833パルマシになった気がするんですが…

491 :それも名無しだ:2012/05/29(火) 21:51:08.94 ID:2dnckGys
つい最近できたよ

492 :それも名無しだ:2012/05/29(火) 21:52:39.70 ID:nkOrKrg8
さっき出来た

493 :それも名無しだ:2012/05/29(火) 21:58:18.58 ID:Xw6yQO1T
俺のかなり前に作ったミッキー評価してくれないか?
右腕      左腕
攻撃:3074  攻撃:3341
衝撃:2129  衝撃:2142
リロ:99    リロ:98
ロック:143   ロック:139
弾速:680    弾速:705
保証:304   保証:304
安定:90    安定:90
没ですかね?

494 :それも名無しだ:2012/05/29(火) 22:01:04.04 ID:5Vd01K6f
>>490
武器育成は小数点も含まれてるから違った結果になる場合があります
根気良く続けるしかないんだぜぃ

495 :それも名無しだ:2012/05/29(火) 22:03:45.78 ID:nA8XbL5C
>>490 その数値のやつで二回目の成長時に一回目より上昇量が1多いやつしか833にはならない

496 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 09:07:06.45 ID:BPnv+P5v
やっとできた威力1505リロ31のランポ
が威力保証180ちょいしかない…。
威力1505リロ34威力保証200のランポと
どっちが使える?因みに発射速度はリロ31の方が10速い。

497 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 09:08:37.51 ID:LhVtKSRz
1505リロ31保障200に決まってるだろあと1000本作ってこい

498 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 09:13:12.23 ID:xKIm2odP
厳選しても使う機会が・・・
フロムはよ・・・

499 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 10:43:18.29 ID:znM3q6Xu
>>496
リロ34から、明らかに遅くなるよ
ランポは削り武器としても優秀だから
リロ≧攻撃力>保証な割り切りでも問題ない

500 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 11:31:30.29 ID:5trqsTAp
500

501 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 11:38:27.33 ID:pFjxP7Ds
チャージ時間どのタイミングで測れば良いのかわからない
てかストップウォッチだとデータのバラツキがヤバイ

502 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 11:40:08.25 ID:cy0M65Ms
キャプチャーボード買ってスキャンモード中にトリガー引きっぱ→スキャン解除〜発射までのフレーム数を数えるだけの簡単なお仕事です

503 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 11:45:45.69 ID:pFjxP7Ds
>>502
リアルマネーかよww



見てくるか…

504 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 11:46:02.27 ID:JR6CMZgn
何度か話は出てるけどやっぱりスレ標準フレーム(ALLジャンクの初期機体とか)を考えて
片手に基準武器(800ガトとか)を持ってその弾数から換算した方がいいのかもね。
帰ったらFIXEDだけでも調べて見ようかな。チャージ時間と球数のグラフが一直線になれば問題無いはず。

505 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 11:59:32.40 ID:U9wOocUf
レザライ10発発射する間にガト何発っていうシステムだと
チャージ時間のほかにレザライのリロード時間も混ざるからしんどい

506 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 12:36:36.97 ID:JR6CMZgn
なんで10発連発する必要があるの?
1発毎に測って10回平均取ればいいじゃん。

507 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 14:12:36.52 ID:BPnv+P5v
>>499
さんくす。
じゃあ威力1505リロ31保証200弾速580
目指すわ!

508 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 14:21:08.67 ID:U9wOocUf
観測方法をまた勝手に想像するけれど
レザライ1発撃った瞬間に観測者が手動でスキャンにして
その間のガトリングの発射数を数えるんだと
観測者の操作による誤差出やすくないかい?
10回分測ったとしても、観測者の癖なんかで10回分すべてが0.1秒多めにずれる場合なんかあるし
KARASAWAなんかは5秒とかあるからいいけれど、09Rとか2秒切るから相当誤差でやすいよ
その辺の誤差を小さくするために10連発とかして観測させる時間を多めにしたかったんよ

509 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 14:52:08.56 ID:U9wOocUf
あー、そうか。
一応スキャンギリギリONでやれば数字でしっかり出るからある程度正確な数字は出るか
自己解決したわ。がんばってくれ

510 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 15:05:23.06 ID:iEvOsKgM
>>508
考えたけど誤差を小さくするとなるとその方法が一番かも…
その方法で行く場合は計算式は以下のようになるのかな。
10回チャージと9回リロードだから
[1回チャージ時間]=([総時間s]−9×[リロ]/60)÷10
[1回チャージ分の発射数]≒[総発射数]×([総時間s]−9×[リロ]/60)÷[総時間]÷10

昔作ったレザライスペック表のチャージ時間を元に800ガト(DISTEL)の発射数とのグラフを作って、
近似直線から近似式を求めれば計算も楽になるかな?
帰ったら作ってみようかな。

511 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 15:29:04.78 ID:HEHFchI/
厳選ツールにバトルライフル第二世代威力特化の攻撃力が1.37って書いたのは誰?
怒らないから出てきなさい!

嘘でしょ?ロータス200本試したけど1.35が最大だったぞ
まぁ1.35も200本に2本だったけど

512 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 15:31:15.33 ID:SQ5u2ULo
>>507
茨の道だな
ランポックスで使うから右にいいのがあればいいとサボっていた左を厳選してみた結果が
威力1505リロ32保証173弾速545
威力1498リロ33保証199弾速592
威力1491リロ31保証200弾速592

下2つは中距離でもいい感じに削れる
・・・もう威力なんて最大じゃなくてもいいや

513 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 15:36:11.68 ID:k/vWu7qK
>>511
たしかにかいてあったので戻しておきました
そもそも厳選ツールの使い方の所に「現行スレにも実際の数値を報告してください」
ってちゃんと書いてあるのに読まないで編集する奴がいて困る

514 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 15:40:04.67 ID:HEHFchI/
>>513
おお、ありがとう
そうだよなー1.37なんて他に無い数字、最初からおかしいとは思ってたんだよ!
威力2011のロータスとか気持ち悪いし

515 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:19:40.25 ID:U9wOocUf
せっかくなので、いつかやろうと思ってたレザライチャージ時間計測した
30フレームでキャプチャ、手持ちで作った分だけ、機体フレームはすべてKEジャンク内装もジャンク
スキャン解除してENが100%から減ったフレームを最初のフレーム
レザライが発射されて残弾がへって、発射光が出る1フレーム前を最後のフレームにした
秒数は四捨五入、テンプレとFIXEDの値すら合わないので参考にならない

ALBANY FIXED 63F 2.1s
ALBANY 速特  54F 1.8s
ALBANY 命特  59F 2.0s

ORIMPIA FIXED 81F 2.7s
ORIMPIA 速特  64F 2.1s
ORIMPIA 命特  70F 2.3s

ELKO FIXED 81F 2.7s
ELKO 速特  62F 2.1s

09R FIXED 46F 1.5s
09R 速特  34F 1.1s
09R 命特  38F 1.2s

22R FIXED 57F 1.9s
22R 速特  43F 1.4s

KARASAWA FIXED 210F 7s
KARASAWA 威特  258F 8.6s 店売り品
KARASAWA 速特  156F 5.2s
KARASAWA 命特  180F 6s  店売り品

KRSW FIXED 87F 2.9s
KRSW 威力  99F 3.3s 非特化
KRSW 速特  66F 2.2s

516 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:39:06.23 ID:g7wsv8el
躍起になって威力特化アラキデ作ってたが
よく考えたらリロ9とリロ10、ロック15-17ってほぼ変わらないよね?

517 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 20:59:52.42 ID:HEHFchI/
>>515
ヤルネェ!GJ
09Rってそんな速かったんかー


518 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 21:20:56.00 ID:zWUOFHbb
速特09Rはリロードも早いから連射できるしな
アンプつけないと結構長時間連射できる

519 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 21:44:02.27 ID:vPkPcDoL
>>516 リロードは変わる。ランポとかと違ってフレーム次第で同じになるとかないしな。

520 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 22:05:09.52 ID:z/utGALh
>>515
乙です

チャージ時間が他のパラメータと関連してたら凄く楽なのになぁ
次のアプデで表示されることを祈るかぁorz

521 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 22:40:03.83 ID:U9wOocUf
テンプレと大幅にずれる理由としてスキャン解除(青画面)からEN減少するまで
8フレーム(0.27s)ほどあったんで、その辺ですかね

気が向いたらスキャン経由無しでまた計測しなおしてみます
あとは速射特化のチャージ項目のパラメーター変化率が125%(負)っぽいって感じですかね

522 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:22:35.73 ID:VprtLk7y
>>519
そんなに変わるか?
自分が中二で使ってるからかも分からんけど、
アラキデのリロ9と10の差はシングルアンプの最大容量ジェネで使って
EN使いきるまでで1発か2発くらいの差だったと思う

重逆で確認しようかと思ったけど、今から用事でな
親切な人いればオナシャス

523 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:24:33.51 ID:KQItkgPe
ALLジャンクのKE中二でやってみた。
スキャンモード解除から測定し、レザライの弾が”飛んでいく”までの時間をDISTELの弾数に換算。
JUNK〜KRSWまでの未成長レザライで10回平均を取って得た近似式は
[チャージ時間]=0.16×[DISTEL発射数]−0.3
手持ちの成長済レザライで計算したらだいたい録画して測定したものと±0.1ぐらいの差で収まった。
DISTELのリロが8でだいたい1.3秒毎に1発だからこれ以上差を縮めるのは無理かも。

524 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:30:02.21 ID:THBpWsC8
>>522
劇的には変わらないと思うが
リロ9とリロ10で境目になる頭、腕、脚の組み合わせは
少なからず存在する。

525 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:33:55.57 ID:g7wsv8el
リロは変わるっていうのと変わらないっていうのがあってどっちなんだ・・・

526 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:38:58.83 ID:8bjJR+1o
いいに越したことはないのだから、このスレ的には最良値を目指せ

527 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:44:30.20 ID:KQItkgPe
安定性でリロは変わるけど一時間関数的じゃなくて段階的に変わるから数値によっては変わらないとなる。

528 :それも名無しだ:2012/05/30(水) 23:49:41.04 ID:THBpWsC8
>>525
質問スレの>>536におおまかなリロの決まり方が書いてある
ジャンクKE頭とジクフリ頭を使って
段階的に安定の良い脚に変えていったらわかって貰えると思う

529 :それも名無しだ:2012/05/31(木) 02:39:14.16 ID:dRvVPJUM
CIWSはスキャンモードでも使用できるようにしてくれぇ
って思ったけどもうどっちでもいいやって思ってきた

530 :それも名無しだ:2012/06/02(土) 01:05:20.58 ID:nTZStYA3
ランポって結構リロード変化しないのね
悪くても34とか別に気にしなくても大丈夫だわ

531 :それも名無しだ:2012/06/02(土) 03:09:50.70 ID:VAQuMUMp
2〜3は誤差の範囲だと思ってる。そこまで気にならん。そら短いに越したことはないんだけど

5違うと気になる。10違うと厳選を始める
オトキャだと同時発射数多いから少しでも気になるけど

532 :それも名無しだ:2012/06/02(土) 09:58:23.70 ID:ZijyW7rW
オトキャは割りとリロはどうでもいい武器だと思うんだが
どんだけ短くなってもワントリガー分のリロは変わらないし

533 :それも名無しだ:2012/06/02(土) 09:58:52.36 ID:Rk5JmBnk
勘違いしてる人多いけどオトキャは同時発射じゃなくて連射数な
そして連射中の速度はリロードに関係なく一定の速度だぞ
4発連射でリロード酷い場合だとダダダダ・ダダダダ・ダダダダ
ってな感じになってる

534 :それも名無しだ:2012/06/02(土) 10:16:48.89 ID:yhAmgaIP
4連発型のオトキャはリロ7→6で変化が出るよ
ベオ頭177腕安定性能1123の安定タンクの場合、リロ6を撃ち切った時にリロ7は50発程残る
ちなみに同リロの3連発型と4連発型だと3連発型の方が若干弾の消費が早い

535 :それも名無しだ:2012/06/02(土) 10:26:15.76 ID:lj6+I480
恐らくオトキャの実リロードは、表示リロ*同時発射数になってるんだろうね
リロ6なら4*6=24、リロ7なら4*7=28、みたいに
6と7を同時に撃つとじりじり差が出てくるけど、ガトほど差は出ないからね

536 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 00:32:50.63 ID:aBezNDu1
同時には出ないが、1回ボタン押すと4発出るって言えばわかりやすいな

537 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 02:22:04.60 ID:D3hwzZaT
4点バーストみたいなもんだな
いわゆるバーストと違ってトリガー引きっぱで途切れないけどね

538 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 17:18:17.83 ID:J8R8O2Xo
:

539 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 17:28:12.51 ID:jvSEksZi
何といえばいいかわからないが、
アプデ進行状況の告知の告知が来てたのかw

予定している詳細を教えてもらえるだけでも、wktkはできるんだが…

540 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:02:05.26 ID:rLKs0U9M
威特ストレコの厳選を再開
タンジーに比べると、ゴールは近いな

541 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:15:05.58 ID:7UMdallJ
利き手だと思っていた左手に思わぬ落とし穴
どれも衝撃が伸びねえ
おかげでオックスがヤバい。もう何百本目だ

542 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:15:56.13 ID:i4qhrn1U
>>540
保証距離の重要性が薄いから凄く楽に感じるよね

543 :ARM_UNIT_VIEWER:2012/06/03(日) 18:24:21.34 ID:KijyeVFz
更新のお知らせ。
最近使う人もいないのかなか、と思いつつ一応告知。
中身は大してかえてませんが、全体としては大きな更新。
第一世代の暫定対応版です。

「ARM_UNIT_VIEWER」
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053071.zip
・第一世代の変化率を、第二世代を基に算出し表示するようにしました。

Excel
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053079.zip
1.14となります。
・各シートから使用間隔の項目を破棄しました。
・「パラメータ変化率メモ_理想値」シートを追加しました。

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053083.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053084.png

動作には「Microsoft .NET Framework 4が」必要です。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992

WindowsXPでは体裁が崩れる可能性があります。
崩れる環境の方は以下サイトから「メイリオフォント」をインストールして画面設定を変更してください。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928
 「コントロールパネル」→「画面」から「画面のプロパティ」を開き、
 「デザイン」タブから「効果」ボタンをクリック。
 「次の方法でスクリーン フォントの縁を滑らかにする」をチェックし、「ClearType」を選択。

ちなみに「PARTS_VIEWER」もひっそり更新。
バグ対応です。
毎度2か所に書き込むのもなんですので、今回はとりあえず放置。
チムメンから「デュエル用にAP入力したら該当のフレーム組合せ出してほしい」とか言われました。
流石に対戦始まってからPCにポチポチ入力する暇あったら
スキャンすればいーんじゃなかろーか、と思う私は素人だからなのだろーか。


544 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:26:44.85 ID:63CJ4inV
モンハンの装備シミュレータみたいに
希望するAP、防御値を入力してボタンを押したら
パーツの組合わせを自動出力してくれるシミュレータがあったら需要はあるだろうな

545 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:29:29.81 ID:zseJ5agT
>>543
GJだけどダウンロードできないっていう
ダウンロードってリンク押しても反応しないっていう
ダウンロードを新しいタブで開いても同じページが開かれる

546 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:33:31.29 ID:jvSEksZi
いつも乙です!

デュエルだと、接敵するまで長かったり、リコンジャマーの可能性があるからですかね?
特に、積載オーバーでパージする戦術だと、早めに相手の防御を知りたいかも。

547 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:36:17.06 ID:f/HgKjQ2
>>544
それただのテンプレシミュレーターじゃないですかやだー

さて、今日も射撃安定率の下限と上限を探す作業が始まるお…

548 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:45:00.45 ID:yXLk2EBX
すみません、Twitterで6万パイルを命中特化で鍛えると、威力保障距離が15倍まで行くって聞いたのですが、本当ですか?



549 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:51:09.80 ID:7UMdallJ
マジソース全力

550 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:53:20.80 ID:KijyeVFz
>>544
>希望するAP、防御値を入力してボタンを押したら
>パーツの組合わせを自動出力してくれるシミュレータがあったら需要はあるだろうな
それに近いものは作ったつもりなのですが・・・
なんだか反響が無くてですね。
「ここ追加すれば使えるよ!」ってネタがあれば教えて頂けるとありがたいです。
動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053223.png

>>545
すいません、いつも使う別ロダが落ちてまして。
復旧したみたいです。
本体
ttp://www.uproda.net/down/uproda486988.zip
Excel
ttp://www.uproda.net/down/uproda486990.zip


>>546
あーたしかに積載オーバーパージだと接敵する前に知りたいかもですね。
谷や市街地だとそこそこ時間余裕もありますし。
機能追加しますかね。


551 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:54:42.04 ID:f/HgKjQ2
1500%なんてあり得るかんなもん
あり得るワケないよね?

まぁ別に保障が伸びたところでダミパラだしどうでもいいんだが

552 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 18:58:34.76 ID:yXLk2EBX
やはり嘘情報でしたか・・・
パイル使用時に杭がもの凄い伸びるよ!って言われました

553 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 19:03:03.11 ID:sQdCPeXo
>>552
クソワロタ

554 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 19:10:11.84 ID:0mqQydbg
>>543
更新乙です、更新される度にTOOL落としてますよ
ただここで自分から使ってますとか報告する場所ではないので
そのせいで手ごたえがなくてガッカリされてるようであれば申し訳ない
現状使われている有力武器は第二世代であり、使われる傾向がデータが揃い
第一世代を鍛えるメリットが薄いため、報告者もまったくいない状態ですし、過疎による倦怠感でデータ取る気力もない人が大半なんだと思います
ツールの更新をする方向性において必要なデータとかあるなら書いていただければ可能な限りやりますよ

>>548
パイルに威力保障なんてパラあったけ?

555 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 19:13:35.06 ID:0mqQydbg
>>550
あー、あと新機能の機体検索ですが
現状はテンプレ武装が固まってしまってるために報告がないだけかと…
ですが、アプデがくれば一考の価値はあるのかもしれません

556 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 19:34:03.44 ID:7UMdallJ
>>554
威力保障も射程もないよ
少なくとも書いてない

射撃安定みたいに隠れてるだけなら知らんが
仮に保障だけ伸びても、レザキャみたいに保障距離より武器の射程が足りないことになりそう

557 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 19:35:07.06 ID:eTvk9oMH
パイルの威力保証云々ってブレードレンジ(パラ表記無し)の事いってんじゃないのかね
実際杭そのものの見た目は伸びないが当たり判定は伸びる
命中特化と威力特化でコンテナに撃ち比べてみるといい
さすがに1500%は吹かしすぎだけどね

558 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 20:08:00.69 ID:KijyeVFz
>>554,555
ご助言どうもです。

>現状はテンプレ武装が固まってしまってるために報告がないだけかと…
ですよねー。チムメンにも同じこと言われました。
作る前に言えし・・・

>ただここで自分から使ってますとか報告する場所ではないので
>そのせいで手ごたえがなくてガッカリされてるようであれば申し訳ない
いえいえ、流石に「使ってますよー」でスレを消費させたい訳ではないので、
そういうのはあれなんですけど。
なんといいますか、上の検索の件も近いのですが
私、やり込み不足等の原因によりどーも需要と関係ない方向にひた走る傾向がありまして。
バグやらの報告もそうなんですが
>ツールの更新をする方向性において必要なデータとかあるなら書いていただければ可能な限りやりますよ
このまさに方向性に関して指針がちょっとほしかったりするんですよね。
機能追加といいますか改善要望といいますか、そーいうのがあればなー、と。

・・・うーん、でもよく考えたらそれもスレの消費になりますね。
結局一緒ですな。


ちなみに現在作りかけてるのに
「オペレータ補助ツール」というのがありまして。
先にチムメンの武装を登録しておいて
現場でスキャンしながら相手の防御力とナンバーを埋めていくと
全体的に有効度が高い武器に緑色がついたり、逆に要らない武器に赤色が付いたり、
各々が有利に戦えるナンバーが表示されたりする様な機能
・・・になる予定だったのですが
プロトを試験する前にドグマのせいでアクティブなチムメンが3名となってしまいました。
おかげ様でオペなんざする余裕もなく領地戦に駆り出される日々。
これを思いついた契機も
「VCからカタカタ聞こえながら指示するオペレータとかカッコよくね?」
という素晴らしく意味のない理由という。


559 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:06:42.07 ID:63CJ4inV
>>550
もっと具体的に>>544で言いたかった俺の要望を言うと
AP「34701」って条件で検索すると、
頭「BEOWULF HD103」コア「UCR-10/A」「KT-4S2/SVIR」「PUTUO」
という具合に、APからアセンを逆引きしてくれるものが欲しかった。
APでアセンを晒しあう時、そういうツールがあるとコミュニケーションが捗るなぁと

560 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:07:30.41 ID:63CJ4inV
>>559
腕と脚を「」の前に付け忘れてしまった。すまない



561 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:10:25.49 ID:zipoZW16
気にするな

562 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:14:29.51 ID:NX6hGa2c
頭21種
コア20種
腕24種
脚部42種

全部で423360通りか
それにしては使える機体が意外と少ないな

563 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:20:53.36 ID:KijyeVFz
>>559
要望だ!我々にはそれが必要だ!
「PARTS_VIEWER」を更新しました。

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053863.zip

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053852.png

更新内容
・APに関して完全一致のものを検索対象とするチェックを追加しました。


34701っていくつか組合せあるんですね。びっくり。


564 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:27:58.84 ID:jvSEksZi
仕事早すぎるw

そして34701一致で検索したら想定防御力の幅がここまで大きいとは…

試しに自分のアセンのAPを入れても、凄く幅が広いw
使ってみないとわかりませんが、デュエルで役立てるには慣れが必要かも。

こうしてみると、本当にアセンの可能性は広いんですね…

565 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 21:44:02.92 ID:FJwhEp86
本当は可能性高いんだよな・・・

566 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 22:02:18.60 ID:7T17KYV4
腕の左右違いだけで組み合わせが倍になる
>>563の検索も左右一方のみ表示が出来たら探しやすくなるかも

567 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 22:25:18.92 ID:63CJ4inV
>>563
あんたすごいな。
34701の他にも試してみたけれど、完全に唯一のアセンってのは無いのかな・・・・
やっぱAPだけでアセン交換するのは難しいか

568 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 22:40:00.30 ID:i4qhrn1U
AP逆引きツールはfAの時もあったよな懐かしい。
作って下さってホントありがたいです。

569 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 22:45:27.56 ID:KijyeVFz
>>566
要らないわよねぇ、左右違いなんか! それで勝てるっていうんならさ!!
「PARTS_VIEWER」を更新しました。

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3054310.zip

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3054272.png

更新内容
・腕部パーツテーブルに互換パーツフラグを追加しました。
 互換パーツとして登録されているのは
UAM-10/R
SAONE AM106S
WIESENT AM29S
KT-4S3-2/NARVA2
ISARI AM28S
EMS AM28-2S
KT-4S2-2/SVIR2
KT-1S4-2/ILKUT2
KT-1S5-2/VOLGA2
 になります。
・検索結果から腕部互換パーツを除くチェックを追加しました。

そしてプラプラしてたらチムメンから呼び出しが。
お客様の中にABANDONED CITY中位の防衛に付き合える
気の長い傭兵さんはいらっしゃいませんか?!



570 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 23:00:19.40 ID:DkzvPLJp
そこはむしろ攻めてくれる人を募集すべきではと>>569

571 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 23:32:35.32 ID:oW66wypf
以前第一世代の8発パイルを命中/命特で少し育てた事があって
テストモードの壁に向かって撃って被弾エフェクトが出るまでの距離を見てたけど
範囲が広がってるように感じられなかったので全部売ったな
攻撃力だけ下がって、なにこのゴミ
FAIRFAX FIXED 命中 命特
攻撃    18842 18059 18420
衝撃    2358  2245  2313
リロ..     25   25   25

572 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 23:33:35.17 ID:oW66wypf
あ、>>571命中と命特の数字逆だった

573 :それも名無しだ:2012/06/03(日) 23:42:52.21 ID:HbJh9JtD
>>543
エクセルツールは1_0_2のころから使わせてもらってます。
n段階成長予測もきっちり合うんで重宝してます

574 :それも名無しだ:2012/06/04(月) 00:25:06.04 ID:EB8oRiJh
>>569
あれ、おかしいな。
36541で検索して見つかった結果のうち
ROLAND HD41 D/KT-103 ELBE AM28-2 脚ULG-21
この組み合わせがおかしい。実際はAP35241だった


575 :それも名無しだ:2012/06/04(月) 00:44:03.93 ID:FOpbTlqR
結局誰もこぬまま三回解散。


>>574
ULG-21のAPが旧の19653になってたみたいです。
18353に直しました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3054956.zip

使用しているパラメータは左のタブに全部表示しているので
他にも間違い気付いた方いらしたら報告お願いします。

うーん、流石に三回もアップするのはやりすぎだと思いました。
というかアセンスレ向けのツールなのですがこっちで流してるみたいになってますね。
スレ違すいません。


576 :それも名無しだ:2012/06/04(月) 20:46:10.03 ID:EB8oRiJh
>>575
あぁなるほど。
道理でULG-21を使うアセンが軒並み狂っていたわけだ。
すばやい対応ありがとう。

他のパーツに間違いがないか、確認したいけど
このうpろだは中々ダウンロードを押しても反応してくれないんだわ・・・

577 :それも名無しだ:2012/06/04(月) 21:21:33.45 ID:696+9m54
ここまで仕事が速いなんて((((゜Д゜;))))

あなたのような対応が出来る方が一人でもフロム(開発でも広報でも)
にいたら、現状のバランスは限りなく改善されていたんだろうな・・・」

いつも大変お世話になっています、ありがとー

578 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 17:03:29.77 ID:aLv05y50
攻撃2510リロ80ロック158速度477
こんな威特ストレコできた
ストレコも速度470↑なら、遠くの中2や軽逆にもあたる

579 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 18:36:40.57 ID:/jVOV/Em
威力2564ないと安定タンクでCE2563が多いからダメ

580 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 18:47:28.03 ID:aLv05y50
>>579
リロ80で攻撃力2577と2591は、左右で完成してるが
速度がどちらも420未満

タンクだけスクラップにするなら
完成した方で、大体いけるのだが…

581 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 20:05:48.70 ID:VMkfSjFp
ヒトキャ育ててみようと思うんだけど
第一世代の弾速速い奴で良いかな?

582 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 20:13:13.70 ID:ATuFwWmz
明日の告知待ってからにしたほうがいいんじゃね?
正直期待はできないけど万が一ってのもあるし
それとリロード欲しいなら第二世代の方がいいと思う、弾速は成長率に差があるから正直大差ないよ
ただしロック時間が長くなるからGLANCE+サブコンレベルじゃないときつい

583 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 20:17:25.95 ID:b8kN2dI3
>>581
速射特化で夢広がりまくりんぐかと思ったら
全然リロが変わらなかったから速射特化だけはやめておけ

584 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 20:29:18.09 ID:ATuFwWmz
ヒトキャの第一世代
第二世代のデータから考えるとリロード84%辺りが限界だろうからたしかにいまいちそう
ロック時間早くなるからサブコンなし運用もありえるが…弾速が伸びなさすぎる

585 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 20:39:50.17 ID:2oQsxEY2
585

586 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 20:54:14.97 ID:b8kN2dI3
つか、命中特化や命中型はもう少し伸びを良くして欲しいな
いかんせん威特とかに喰われている部分あるし・・・
一応要望で送ってはいるがどうなるやら・・・

587 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 21:03:49.56 ID:kDNMQuur
射撃速度が
威特が一番伸びるのはおかしい

588 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 22:00:49.70 ID:6AuEBhCU
え、命特が一番伸びるけど

589 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 22:29:59.60 ID:VMkfSjFp
レスサンクス
じゃあ明日下方こなかったらPYRALID命特で育ててみる

590 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 22:38:50.75 ID:kDNMQuur
>>588
そうだったっけ?
命特さんごめんなさい

でも
速特<威特なのはおかしいよね・・・・

591 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 22:40:00.09 ID:XBMnwzc+
やっぱ厳選するたびにチューンみたいなので十分だったと思うわけよ・・・
このスレ全否定だけど・・・

592 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 22:42:52.92 ID:ATuFwWmz
>>590
威力特化のほうが速射特化より
威力保障・弾速・射撃安定率が高いってのはおかしいと思う
せめて弾速・射撃安定率がもうちょっと高くならないと早く打てるだけでバラける&当たらないとダブルパンチで使えない
威力特化こそもっと射撃安定率下がるべきなんだがなぁ


593 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 23:03:18.21 ID:b8kN2dI3
>>588
確かに一番伸びてるけど
実際に使える伸びと実測によるスペックの伸びはやっぱ違うさね

594 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 23:03:20.44 ID:rGXJInv8
ハンドガンがライフルより威力が高いのはおかしい

595 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 23:09:41.58 ID:pDdv8b2M
オックスは衝撃据え置きで威力-500ぐらいされても需要があるレベル

596 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 23:14:16.75 ID:XBMnwzc+
防御低下の上にこいつ自身の威力も凄まじいからDPSがいかれてるんだよな。
威力を落とすか中距離でも当たる異様な命中率を下げればまだおとなしくなるのに

597 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 23:18:37.91 ID:pp4UyU6h
砂ライに追いつきそうな謎の弾速に妙に高い命中精度
防御低下しない奴がいないレベルの反動
更にランポより十分に高い攻撃力な上に、両手に持って安定上げればハメ殺せる程度のリロ

そりゃなぁ……

ていうかノリノリでオックス厳選してるけど、告知の告知で殺されるって言われたらどうしよ

598 :それも名無しだ:2012/06/05(火) 23:47:21.34 ID:b8kN2dI3
なぁに、決まっている
次のオックスを作るか作らないかの2択だ

599 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:08:38.09 ID:yObnN1dW
次回のアプデでリコンジャマーは必ず調整くるだろうね
ハンドガンもくるだろうけど大幅な弱体化はないと予想してみる



600 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:08:44.72 ID:1ywqV9l5
3連ハンドが使えなくもない、が実質10発
初期ハンドや35発のやつは安定1000もあればよくなるので、効かない相手が増加
もうプロボでよくね?となる気がする

601 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:10:11.40 ID:A5lbKCi2
パルマシは今ぐらいで丁度いいから変に弱体化しなくてほしいな
少なくとも大半の戦場が砂漠である限りは

602 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:18:33.59 ID:AGNapgmn
オックスは威力が下がるのか衝撃が下がるのか弾速が下がるのか保障が下がるのか読めない
フロムなら全部とかやりそうで怖いけど……流石にここまで来て大幅な調整はしないと信じたい

パルマシは微妙なところだなぁ
とりあえずカテゴリ:アラシデはなんとかすべき

レザライなんとかしろ

603 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 00:57:13.43 ID:M+qp0Spn
使えないやつを使えるようにしてくれりゃそれでいいんだ


604 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:08:44.23 ID:GeWaK1YQ
パルマシの目眩ましは勘弁

605 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 01:38:58.23 ID:+A4GJjca
Wパルマシ掃射だとミサイルも潰せる
VTFだと発射機体の方が誘爆ダメージを…

606 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 02:35:25.61 ID:LIefj8y/
>>602
400ガトを思い出せ・・・っ!
威力も保障距離も減衰もリロードも発射速度も悪化して産廃と化した400ガトを・・・っ!

607 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 02:37:10.21 ID:rVZ9eF5y
400ガトならうちでジャマーと一緒に固め殺してるよ
3500のがいいんだろうけど厳選面倒くさかった

608 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:04:54.80 ID:IfsgFHUp
レザライのロックバグ修正来るのか
今のうちに厳選しておくかな

609 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:34:43.09 ID:cKlwbhpB
KRSWが必中高威力の強武器と化すかもしれない。
命中特化でもそだててみようかな。

610 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 19:54:56.84 ID:lJEUpPmV
命中特化半チャで1500の弾速600か

611 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:15:07.06 ID:gZRU5owt
ガトとヒートハウザーの
マイルドな上方修正を予想してるよ

400ガト:保証距離のみ延長(威特で100程度)
3500ガト:攻撃力を微増(+100程度?)
ヒートハウザー:リロを衝撃ショト〜板ショト程度に


この程度なら
産廃は脱しつつも、以前の凶武器にはならん
とりあえずヒートハウザーの厳選しよう



612 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 20:54:41.62 ID:hGSVjnd2
KRSW使い続けてウン十年。
嬉しいような悲しいような。。。

とりあえず他のレザライも育てておこう。

613 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:00:48.65 ID:M+qp0Spn
ハンドガンは
動きの速い機体には当てやすく、長く固まるが
動きの遅い機体は当たってもはじくか、あまり効果が無い

こうしようとしてパラメータ強化した結果、
動きの遅い機体が更に割を喰っている印象がある

614 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:04:16.22 ID:gZRU5owt
>>613
重2の姿勢制御をうっかり忘れたのか…

615 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:18:20.83 ID:UlaW7n38
更新のお知らせ。
告知の告知の告知の(ry
パーツパラメータ大幅変更とかツールのデータ打ち直しまくりじゃないですか、やだー!
アプデ後は領地を捨てるかしばらくツールを捨てるか悩ましいところです。

「ARM_UNIT_VIEWER」
ttp://www.uproda.net/down/uproda487527.zip
・レールキャノンカテゴリを追加しました。

動作イメージ
ttp://www.uproda.net/down/uproda487524.png

必要環境なんかは
>>543
を参照してくださいませ。
毎回書くのは流石になんだかなー、な気がしてきました。
どーにかならんものか。

いつも使ってるロダがどうも相性悪い方が多いようですので引っ越しました。
こちらも落とせない方などいらしましたら、ご連絡ください。

>>576
遅くなりましたが、別ロダでございます。
PARTS_VIEWERも同封されております。
ご確認いただけたら幸いです。


616 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:19:36.66 ID:yObnN1dW
>>615
乙です

617 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:23:57.18 ID:xpksI1+7
>>615
いつも乙です!



618 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:31:20.99 ID:2SOJhM+O
>>615
超乙!
動作イメージはもう貼らなくてもいい気がします。触ってみれば大体わかると思うので
せいぜい使い方のtxt同封するべきに止めた方がいいかと、txt作る方が面倒そうだけど
んで必要環境はスレが変わるたびに一回書いて後はリンクでいいと思いますよ

データ更新については
場合によっては成長データの再取得の可能性もありますし
必ず更新とかでもないので多少遅れてもいいんじゃないでしょうか

619 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:36:25.61 ID:C6Onbph6
マルプルのお陰で今期はFラン安定だ

620 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:36:42.41 ID:C6Onbph6
誤爆

621 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 21:58:39.91 ID:M+qp0Spn
>>615
>>576を書いた物だけど俺の我侭にまで付き合ってくれて申し訳ない、ありがとう
今は繋がらないから、また軽そうな時間にトライしてみるぜ・・・・

622 :それも名無しだ:2012/06/06(水) 23:28:34.11 ID:FhquwTfe
^

623 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 04:34:31.17 ID:1K4kLWGQ
レザライの二次ロックバグ修正したら唐沢がとんでもないことになると思うんだけど
やはり毎度のように唐沢は修正対象外のイレギュラーになるのか
あるいはロックタイムが鬼になって逆にタチが悪い武器になるのか

624 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 04:40:21.91 ID:2oUIB7yt
唐沢はそこまで二次ロックバグ修正の恩恵受けないと思うよ
基本的にフルチャージで撃つからロックバグの影響自体少なかったし
仮に中途半端なチャージで連射するにしても4発しかないんじゃ話にならん

625 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 05:06:10.05 ID:RuG2Opn6
>>623
カラサワは溜めてる最中に突撃されない限りはフルチャージで撃たないとリロ長いし弾少ないしで使い物にならんだろ
パルマシの視界ジャック能力も弱体するみたいだしやっと普通のレザライ使えるわ

626 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 10:30:39.01 ID:sQUXpeUK
レザキャって命中型の方が遠距離でも刺さるのかな?
威力特化で撃ち込んでると450越えた辺りから命中率が悪くなる

627 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 14:01:36.18 ID:+Qk9A6Dd
そりゃ弾速速くなるし。
今回の修正でwアンプレザライノーチャージ連射がどう化けるか見物だな。下手するとパルマシより使い易くなるかもな

628 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 14:57:19.74 ID:F0FaXWro
>>627
白目剥きながら祈ってる

629 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 15:01:47.74 ID:mYdK1cHk
>>627
多分速効でガスケツするから無理だと思うよ

630 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 15:11:11.32 ID:2oUIB7yt
連射パッドでならともかく自力連射は疲れるぞ
ガス欠に関してはノーチャージだとEN消費は僅かだからWアンプでも心配なさそう
ただフルチャージ使用がえらくしづらくなりそうだがな

631 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 15:57:41.37 ID:+Qk9A6Dd
エネルギー無くなれば勝手に連射してくれるよ。パルマシと違ってエネルギー無くても撃てるから出力ジェネでも使える。弾数30のやつだとロック遅いから使いにくいが

632 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 16:05:04.38 ID:MPFxPb++
レザライはチャージ時間でEN消費決まるから
連射なら全然EN食わないんだよ

633 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 19:35:34.62 ID:rLmFlQiC
Wアンプレザライの自力連射は消費ENがガンガン減るし
弾速300ちょいで速射特化UBR並みだからちょっと使いづらそう
溜めれば溜めるほどDPSとEN効率が悪くなるとはいえ
アンプ無しで半チャージの弾速600くらい使い方が一番強いと思うなー

衝撃値1800の威力型KRSWをオックスの代わりに使うのが俺の夢
半チャージでも防御減少には十分だから重量機狩りにもつかうんだ・・・へへ・・・

634 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 19:53:57.85 ID:mYdK1cHk
衝撃もチャージに比例したような・・・

635 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 20:22:43.12 ID:BnCDBIOH
チャージ臨界時の自動発射が無くなるなら使う

636 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:02:51.09 ID:Ee4roKXU
レザライは結局高いダメージ与えるんだったらフルチャージしないとだし、使い易さも求めたらスナライの方が良くね?
ってなりそう

637 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:11:02.47 ID:RuG2Opn6
パラ修正も来るからレザライ強化も同時にきたら使えるんじゃね?
俺としてはチャージ無しに一部のレザライを仕様変更して欲しかったが

638 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 21:43:30.13 ID:mYdK1cHk
単発TE1000超えが威特アラチデ並み〜ちょっとはやいの速度で来て
離れたら弾速800超えのTE2000超えが来るってのは中々にキツイと思う

639 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:23:01.43 ID:Ee4roKXU
ふむ…。
この際レザライ厳選でもしてみようかねぇ

取り敢えずは速射特化or命中特化かな?
次回のアプデでチャージ時間表示されるといいね。

640 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:28:14.73 ID:oG7qIgNL
アプデ来てからでよくね

641 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:29:58.25 ID:QzlbDqfd
>>640
いつ来るかもしれんのだぞ
俺は7月以降だと思ってる

642 :それも名無しだ:2012/06/07(木) 22:53:27.44 ID:tSrCMudy
今アプデの配信じゃなくて、アプデ後どうなるかを放送するようじゃ、今月中に来る可能性は結構低いだろうな

643 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 06:29:02.90 ID:aMZ7jzSH
今放送する意味ってあんの?
放送の感想とか聞いて様子見なのかねぇ

644 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 11:03:42.34 ID:31grDbcZ
>>643
ガス抜きでしょ

645 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 11:04:47.95 ID:rd9BUKfS
燃料投下で第三次

646 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 11:19:58.56 ID:dfXW8Rxf
ガス漏れで大爆発だな

647 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 12:12:02.64 ID:5yxx83Vp
ガスの元栓開けっ放しでいくらガス抜きやっても

648 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 16:53:35.17 ID:aMZ7jzSH
>>644
ナルホド…thx
取り敢えず風呂夢は、修正を一生懸命頑張っていると信じてみるよ

649 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 20:42:54.73 ID:Tgu96F+t
>>648
「騙して悪いが」っていう声が聞こえてこないよう祈ってるぜ…

650 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 21:01:37.40 ID:DFE94G4b
固定バグだけは治ってないと、放送中散々言われるハメになるのは間違いない
そうでなくても馬鹿発見機炎上はほぼ確定だというのに

651 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 21:55:34.54 ID:aMZ7jzSH
いまだに宣伝オグさんに突撃かましてるやつがいてびっくりしたよ
馬鹿発見器はモラルとかいうレベルの問題じゃないよねw元々だったけど。

なんにせよ11日が楽しみだわ

652 :それも名無しだ:2012/06/08(金) 22:06:35.42 ID:BVjh7inR
ショウダウンが待ち遠しい

653 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 10:53:21.79 ID:i5ePBoey
1週間前くらいから始めて軽逆に乗ってるんですけどジェネレーターは何がいいのかさっぱりわかりません
皆さんは何を積んでますか?


654 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 10:55:24.20 ID:i5ePBoey
申し訳ないです、スレ間違えました

655 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 11:48:35.34 ID:EVEG29wp
パルスガン射撃安定の項が埋まってないのが地味に痛いな…

656 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 11:55:41.22 ID:w84ZhtAw
安定伸びるように育てても違いがわからん
安定下がるように育っちゃった子の違いはわかるが

657 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 12:25:38.96 ID:xwsnQ1wh
パルスガンとパルマシのロック時間て普通は逆であるべきだよね
NAPAの威力特化をYASAKANIで使ってるとロック時間が気になってくる

658 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 12:29:59.84 ID:c9Jbdsbe
命特ナッパ射安33できたけど既出?

659 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 13:26:26.21 ID:zl1G2OS4
>>656
パルガンはロックするとある程度収束するからなぁ

660 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 15:36:32.31 ID:mY6PKqji
>>658 既出じゃないけど>>420-422で出るんじゃないかとは言われてた

661 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 15:52:57.35 ID:c9Jbdsbe
>>660
あのあたりよく分からないんだよなぁ
とりあえず存在の報告

http://imgur.com/cWltH.jpg

662 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 15:59:00.32 ID:c9Jbdsbe
こっちか
http://i.imgur.com/cWltH.jpg
連投スマソ

663 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 16:03:44.01 ID:7imVmzJ8
画像サイズがでかすぎる…

664 :それも名無しだ:2012/06/09(土) 16:05:06.05 ID:mxCPG8oj
大きすぎる……修正が必要だ……

とりあえず確認は出来たが

665 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 06:55:17.41 ID:jTPa4EmJ
パルガン繋がりになるが、命特MAHAONで安定47を今確認したわ。

666 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 11:05:01.00 ID:7oipZlpD
威特セイデンの成長率を修正しよう(提案)

667 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 12:30:10.90 ID:yB1lc5rC
安定繋がりで気になったんだが、命特CALEBASSEの安定77って既出だっけか

668 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 13:02:36.88 ID:lPrLTJzD
76が限界ってのが今の常識

669 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 13:47:46.80 ID:yB1lc5rC
そうなのか、じゃあ一応報告
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3077484.jpg

670 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 18:05:58.24 ID:3V+xjpXd
670

671 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:03:57.10 ID:67ZjJAJs
すげぇな
これでリロ6やら目指すとまた禿げあがる羽目になるのか

672 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:21:02.23 ID:P1n0FA6E
リロ1の差は目に見えてわかりやすいし、DPSに関わるから気になるけど

射撃安定1の差は俺にはわからんよアンジー

673 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 20:37:35.16 ID:EaN6ZK3D
>>672
一人に集中するかそれとも纏めてするかの違い

674 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 22:48:42.62 ID:t/vOyL7+
苦労して作ったリロ6ガトだが活躍するビジョンが見えねぇ…修正待つか…

675 :それも名無しだ:2012/06/10(日) 23:04:33.75 ID:3wuT48jz
>>669
おお、おめでとう

676 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 00:21:32.87 ID:flOgpAA9
追従型リコン一択のアレも修正してよー

677 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 00:29:11.98 ID:sMWooYUa
スティッキーはもうちょっとだけ範囲広くてもいい
フローティングは範囲も狭い駆動時間も短い。設置型なんだから範囲も時間も最大でいいと思うが

678 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:40:40.94 ID:7ljRcKhy
ここで語る話題じゃないかもだが設置型は小さいからこそ
どのリコンが反応したかで場所がわかるんだと思うが
ただ駆動時間はもっと長くてもいい気がするな

679 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 01:57:12.41 ID:NpXfeaKq
フロートは駆動時間一番長いぞ
ただ、同時通信8個だから結局狭いのは同意

680 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 08:35:44.37 ID:zeCNtcNJ
フロートの問題は上空に設置すると狭すぎて
オペ画面で地上の敵を見失う事だろう。勿論スキャンモードでも見えないから超絶不便

681 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 15:27:21.89 ID:Ov66rn4u
結局のところ一番使いやすいのが追従型だからなぁ

682 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:01:36.77 ID:y3SaSarl
チームだと結構設置使うだろ

683 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:15:32.08 ID:u1VDeWjO
芋野郎は投擲使えよ
ガン引きなんだから追従なんていらねーだろks

684 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:17:13.62 ID:TZYLTmIl
だってだって後ろから来られたら困るし・・・

685 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:22:08.12 ID:iMz0rHZY
追従型は画面外の状況もエネミー数で分かるからな
他のやつらはいちいちリコンを視界内に入れないとだめなのが駄目すぎる

686 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:40:46.08 ID:TZYLTmIl
ついでに投擲時に狙いをつけないといけないのもマイナス

687 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 17:56:10.17 ID:NpXfeaKq
でも投擲の良い所は相手に張り付く所

688 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:17:05.48 ID:Ov66rn4u
>>687
張り付くのかw
だけど至難の技だよなそれ

689 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 18:30:33.56 ID:b5ehFaHn
名前が実は投擲じゃなくて吸着リコンだからな

追従以外の奴のクソなところは
画面外にあるリコンが複数あるとき平気で文字が重なって表示されること

690 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:01:43.02 ID:EUodtcnw
KO-2K2 SHERSHENの発射速度の低下だと?
産廃に鞭打ってどうするんだよ

ランポ弱体化で他が選択肢に入る可能性が出てきたけど
ライフルは性能低下よりも下位交換パーツ類の底上げだと思うのだがなあ

691 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:03:38.63 ID:NpXfeaKq
全体的にKEが上がるみたいだな

692 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:04:29.07 ID:rvJR0Bq9
ショットガンの衝撃の「調整」ってのが怖い
どれが上がってどれが下がるのか

693 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:09:54.43 ID:e5EdSBcV
追従の駆動時間、範囲は今の半分くらいでいいな
これくらいの極端調整でもたぶん追従が一番人気だろうし

694 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:15:28.00 ID:DtxVIqFg
オックス弾数減少wwww

695 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:39:19.59 ID:9W1IVvpj
695

696 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:51:35.45 ID:y3SaSarl
>>692
軽逆抜ける程度が理想

697 :それも名無しだ:2012/06/11(月) 23:55:02.85 ID:X3de7g17
UBR-05Rのロック速度短縮
と思ったら
UBR-05だったでござる

698 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:06:02.75 ID:lGAPfjx3
ガチ近日のアプデで実際どうなるのかねぇ
KRSWが脅威になりそうだ

699 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:14:27.94 ID:OSp5FJxx
>>697
ホントだ……
05Rももうちょっと短縮していいだろ……

>>698
チャージも短くなるし七割チャージkrswで軽量級はブチ抜けるかもしれんな

700 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 00:19:28.12 ID:fduJaqJD
>>697
いいとこなしの第1世代への救済処置だろ
使い勝手のいいRの方はサブコン積んでねってことだろ

701 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:40:23.07 ID:mHoI712v
>>700
バトライの中でロック最速になるなら
使えるかも

702 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 01:40:36.34 ID:I6MLzXDo
とりあえず「武器成長率の調整」がなかったから
このスレ的には一安心だな

703 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 02:20:23.48 ID:mHoI712v
第一世代UBRのロックが
今の半分以下の90台まで下がったら
戦力レベルになるな

704 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 02:42:07.22 ID:9XfoP0Rb
せいぜい下がっても30だと思うけどなぁ
カテゴリー内で最速とかはたぶんないだろう

705 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 02:44:40.05 ID:jOXPteVR
カテ内最速になったとしても弾速がなぁ…

706 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 10:46:50.35 ID:nYBf2GJ/
はあ、左右40本も買ったのにまともなのが一つもないのは辛いな・・・

707 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 13:28:57.62 ID:ZGgjqLj6
左右100本ずつ買って2〜3本まともなのが出来れば御の字だな

708 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 14:01:58.57 ID:mHoI712v
左右どっちかに、片寄るよねw

俺は右曲がりだな
右は300本もやれば、神性能に迫るのが1本はできるが
左はどんだけやっても普通のA級品ばっかり

709 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 15:03:39.50 ID:zjnVs0Lk
ダブルアンプ唐沢ノーチャージってスペックどのぐらいになんのかな

710 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 15:09:54.24 ID:nYBf2GJ/
にしてもアラキデだけ妙に理論値の難易度が高いな・・・
元の威力が低いからか?

711 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 15:37:39.03 ID:a8uSBP7m
>>709
未強化KARASAWAで、
威力5600 弾速400 衝撃830
くらいかな?

712 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:30:07.84 ID:Git2a7UM
地味にヒートハウザーの発射速度が上がるらしいけど
命中特化にすれば纏まって飛んだりするんだろうか

713 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:32:49.41 ID:vQg8eYDB
>>712
命中でバクチ化
威力でバラマキ化

714 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:34:22.50 ID:pRsACYNi
今でも命特JEWELWOODは結構まとまって飛んでくよ

715 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:37:33.02 ID:lGAPfjx3
>>708
いわゆる利き手というやつですな
高性能のやつは揃えようとしてもなかなか揃わないよね…

716 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:43:08.45 ID:fduJaqJD
命特ヒートハウザーは対重2タンク武器として使えるようになるかな?
ガトリングのリロ調整でも400ガトは相変わらずなのだろうけど

717 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:53:20.94 ID:Git2a7UM
今でもいい感じなんだなー
アプデ前になると急に武器育成がしたくなるのはなんでかね

718 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 17:57:50.66 ID:vQg8eYDB
>>717
数値が変わってのガックリ感を味わいたい為じゃね?

719 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:04:39.20 ID:Git2a7UM
>>718
俺がマゾ野郎みたいじゃないか

アプデ後JEWELWOODが軽二の救いになるのだろうか

720 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:05:12.35 ID:fduJaqJD
弱体確定のランポを今鍛える奴はマゾだが
強化されるかもしれないしリロ1変わる程度かもしれない3500ガト辺りなら今やってもいいだろ

721 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:07:36.64 ID:6Brm2SLU
アプデで威力特化で作るか速射特化で作るべきか変わるかもしれないんだからガトは後のほうがいい気がする

722 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:18:22.04 ID:vQg8eYDB
>>719
なら俺はマゾ野郎か・・・


723 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:18:25.81 ID:UI8d8jmy
とりあえずタンクはレルキャ一番上を命速特あたりで厳選しとけ
こいつは絶対化ける

724 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:19:26.81 ID:fduJaqJD
>>721
え?普通は両方作るもんじゃね?

725 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:22:30.99 ID:F+FguJLK
ガーベラは威力的に悲しいことになる
弾速くてサブコンが要らないけどチャージが必要なミッキーもしくはスナって感じだな

726 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:27:09.21 ID:utDanj07
命特KRSWと威特JEWELWOODら辺が良さげになりそうね

727 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 18:27:33.43 ID:IWLOjTTZ
>>723
本当だな?やるぞ

728 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:46:36.16 ID:UKfJJSEZ
良いとこなしの第一世代、といえば
ランポ弱体化でカレンに光くる?

729 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 19:56:08.48 ID:Git2a7UM
KRSWは命中特化より速射特化の方がいい気がしてきたんだけど
速射特化の方がチャージ短いとかあったりする?

730 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 20:02:26.52 ID:F+FguJLK
強いて言えばロック時間が短い

731 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:17:11.99 ID:lGAPfjx3
>>729
速射特化は>>730にもあるとうりロック時間短くなる、使用時消費ENが減る、チャージ時間の短縮が見込めるのがメリットかねぇ

732 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:26:57.59 ID:Git2a7UM
>>730
>>731
ありがとう、遠く狙わない感じなら速特のがいい感じなのか



733 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:49:51.66 ID:fduJaqJD
弁当箱ライフルの弱体はミスだったかw
俺としては発射速度うpよりもリロの大幅ダウンのほうが良かったが

734 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 21:53:32.24 ID:lGAPfjx3
KEがどれ位上がるによって、タンジーランポカレンの使い道が変わってくるよなぁ

735 :それも名無しだ:2012/06/12(火) 22:13:52.69 ID:vQg8eYDB
>>733
さーせんちゃん何気にFIXEDで33だべ
むしろ第1世代のKO-2Kの手付かずっぷりが(´・ω・`)

736 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:28:03.16 ID:cTevsoQN
個人的には第一世代型KO-2Kのデザインが好きなので、
次回パラ調整があるなら(あるのか?)上方修正して欲しい。

ただ、どこを調整したら産廃から抜け出せるのか分からんw

737 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:32:50.92 ID:i1pMnnHk
俺もあのデザイン好きだよ
個人的にはリロを20以下まで下げてライトマシンガンにでもすれば弾数活かせるし他のライフルに食われることもないと思うのだが

738 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 00:42:58.03 ID:dUWmqc+A
>>737
それ、速特トルネロスちゃん
威力800維持のリロ18確認してる

739 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:36:38.07 ID:8tRGXN+7
>>738
ネロス…?と思ったらTOURNESOLさんか。
俺はRF22、もしくはトルネゾルって呼んでるな

これ威力特化リロ据え置きにして重逆で乱射すれば使えるかなーって程度だったけど
今回の安定関連の調整で難しくなるだろうねぇ

740 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:38:33.43 ID:Tk3WQsLY
逆に考えると短リロの特徴が良く出る調整になるんじゃね?

741 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:39:18.73 ID:0Y2k60kJ
>>737
あれは、確かに強ガト風味にはなるのだが
ライフルゆえEN負荷が高すぎるのが痛い
あとリロ18は火力不足だな
現状だとプロボが実用ガト…






742 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:47:12.45 ID:bqZtn6mr
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/06/12/3044
今更だけど張っておこう、もう明日か

743 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 02:55:09.42 ID:PBEVj0ec
今のじゃ参考にならんだろ
頭部安定脚部安定腕部安定全部見直し対象に入ってるから、武器の連射にかんしてどこがどこまで変わるのかわからない
腕次第で誰でもプロボマシンガン出来るのかもしれないし、最早誰も出来ないかもしれない

KE上昇が多いのとランポの威力減少が気になるところだ
威力が100下がっただけでも、結果的に1400すら切ることになる
悪くとも削り武器としての地位が確立できるかが問題だ

744 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:09:38.13 ID:lER77XwP
3500ガトって、威特でリロ10か速特でリロ7のどっちが強いんだ?攻撃は最大付近として

745 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:16:01.23 ID:KjJR+bYa
もしかして第一UBRのロック速度によっては
バトライカテゴリ全部生きるのか
ポデンカセルシス然り

746 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:45:31.69 ID:jp4/BbGT
ポデンカは産廃では無いが
やっぱり使い難い

UBRは別格として
ストレコはロックも厳選できて
200FCS限定ならば、サブコン無しでも運用できるが
ポデンカだと安定運用には片サブコン必要だね


747 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 17:49:44.35 ID:dUWmqc+A
バトライの第1世代は重箱の隅突っつき
威力型にして蔑ろにしている奴に当てると
第2世代よりも強い

748 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:00:09.78 ID:bqZtn6mr
>>744
実リロ測ってないけどDPSほぼ一緒だろうから
安定弾速保障伸びる分だけ威特かな
個人的にはリロ6を作るのが一番いい

749 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:06:24.14 ID:F3yX9Dex
調整くるけど一応貼っておく
http://i.imgur.com/AoiJb.png

750 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:15:03.74 ID:Tk3WQsLY
>>749の解説頼む

751 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:23:39.23 ID:F3yX9Dex
>>750
過去スレからの拾いものだけど
それぞれの成長型で理論値どおりの攻撃力、リロード、保障距離の武器ができた場合のDPSと保障距離の関係
つまり上に行くほどDPSは高くて横に行くほどそのDPSを保持できる距離が長い

つまり実は速射特化で育てたほうが理論上のDPSは威力特化のより上になるうるって図
まぁ実測はどうなるかは機体によりけりだろうがね
表記してある数字は俺にもわからないけどたぶん両者の積じゃないかな

752 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:31:33.73 ID:F3yX9Dex
捕捉でDPSは跳弾考えないで計算した値
あとこの表はまだリロ6の3500ガトが報告される前のものだから速射特化のDPSはもう少し伸びるね

753 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:33:29.48 ID:ZvJrjB42
普通に[距離,DPS]だと思うがDPSの計算は自分の機体にあった物で計算しないと大きな差が出ると思う

754 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 18:35:04.75 ID:7tY1OdmX
懐かしい表だw

理論上は中々いけるんだよなぁ理論上は…

755 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 19:34:29.23 ID:cTevsoQN
>>737
おお同士よw

遅レスですまんがリロ調整で産廃脱出が難しいようなら
いっそ、3連射式のハンドガンみたいにバースト化して
くれれば過剰弾数も有効活用できるのにな

おっと、これ以上はスレチなので武器育成にもどるぜb

756 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 20:56:51.80 ID:kudtzTFa
マハオン何型がいいんだろう・・・威力特化かなぁ

757 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:04:15.85 ID:vLUrBp3P
保証距離は長くても弾速的にねぇ・・・

758 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:05:06.79 ID:OeMAdqG4
命中特化か威力かどっちかだろうな

759 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:35:18.42 ID:bqZtn6mr
レザライ修正でチャージがさらに短くなる前に再度計測しなおした
機体構成はすべてKE中二ジャンク、録画環境は30フレーム
KARASAWAの発光をみるからにチャージ時間をENが減る1F前をチャージ開始Fにした
弾を発射しリングサイトの弾数表示が減ったFをチャージ終了Fにした

チャージ終了Fの1F後をリロード開始Fとして
次のチャージ開始Fの1F前をリロード終了Fにした

スキャン解除に3F必要なことと
初弾発射時には下げていた銃を構えるために4〜5Fを必要
スキャンからトリガー引きっぱなしだとチャージまで合計8フレームほどかかるようだった
次弾発射以降は構えが無いのでロスは無し
で、以下結果
JUNK   FIXED    チャージ83F 実リロ25F 表記リロ49

ALBANY FIXED  チャージ64F 実リロ21F 表記リロ41
ALBANY 速特右 チャージ57F 実リロ17F 表記リロ33
ALBANY 速特左 チャージ55F 実リロ18F 表記リロ36
ALBANY 命特右 チャージ61F 実リロ22F 表記リロ43
ALBANY 命特左 チャージ61F 実リロ22F 表記リロ43

OLYMPIA FIXED チャージ82F 実リロ18F 表記リロ35
OLYMPIA 速特右 チャージ65F 実リロ16F 表記リロ32
OLYMPIA 速特左 チャージ66F 実リロ17F 表記リロ33
OLYMPIA 命特右 チャージ71F 実リロ19F 表記リロ37
OLYMPIA 命特左 チャージ72F 実リロ18F 表記リロ36

LR220   FIXED チャージ83F 実リロ13F 表記リロ25

ELKO   FIXED  チャージ83F 実リロ15F 表記リロ30
ELKO   速特右 チャージ64F 実リロ14F 表記リロ27
ELKO   速特左 チャージ65F 実リロ13F 表記リロ25

09R    FIXED  チャージ48F 実リロ13F 表記リロ25
09R    速特右 チャージ36F 実リロ12F 表記リロ21
09R    速特左 チャージ36F 実リロ11F 表記リロ19
09R    命特右 チャージ39F 実リロ13F 表記リロ26
09R    命特左 チャージ40F 実リロ15F 表記リロ27

22R    FIXED.  チャージ59F 実リロ10F 表記リロ20
22R    速特右1 チャージ45F 実リロ08F 表記リロ15
22R    速特右2 チャージ46F 実リロ09F 表記リロ18
22R    速特左1 チャージ48F 実リロ08F 表記リロ15
22R    速特左2 チャージ46F 実リロ10F 表記リロ20

LR230   FIXED チャージ100F 実リロ08F 表記リロ15

KARASA FIXED  チャージ210F 実リロ148F 表記リロ300
KARASA 威特   チャージ260F 実リロ165F 表記リロ336 店売り
KARASA 速特右 チャージ157F 実リロ133F 表記リロ270
KARASA 速特左 チャージ158F 実リロ134F 表記リロ272
KARASA 命特   チャージ181F 実リロ170F 表記リロ345 店売り

KRSW  FIXED   チャージ88F 実リロ40F 表記リロ80
KRSW  威力右  チャージ95F 実リロ48F 表記リロ97
KRSW  威力左  チャージ97F 実リロ42F 表記リロ85
KRSW  速特右1 チャージ67F 実リロ38F 表記リロ76
KRSW  速特右2 チャージ69F 実リロ33F 表記リロ65
KRSW  速特左1 チャージ67F 実リロ35F 表記リロ71
KRSW  速特左2 チャージ67F 実リロ29F 表記リロ58

760 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:36:44.03 ID:7tY1OdmX
>>756
名特で厳選すればTE1000以上、安定45以上いける

761 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:42:16.06 ID:34ivlmMZ
>>756
アンプパルマシの威力越えないとそもそもパルガンを使う意味が薄いから
威力型おすすめ

762 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:44:48.76 ID:Tlgox/Qj
パルガンの安定ってあんま実感しないんだが
NAPAとマハオンの違いは確かにあるけどマハオンの安定46と35?じゃ全然わからん

763 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 21:50:59.35 ID:96m6V+Ui
>>762
うむ、確かに
俺は10刻みで変わるんじゃねーかって仮説立ててるけど…
ホントマハオン全然収束するよね

多分ロックすることによって収束する云々の話もかかわってると思う

764 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:11:08.51 ID:YLg0zXZz
>>759
撮影乙、出来ることならレルキャ・レザキャのfixedも撮影してほしいです
成長型については…さすがに面倒なのでやらなくてもいいかと

後、判ってたことだがやはり同じ成長型でもチャージに差がでるのね
数字で出てくるとハッキリしすぎてて困る、チャージ時間も表示してくれたらいいのになぁ
明日出る調整後の数字次第ではKRSWがほんと強くなりそうだ、速特で2秒切るなら俺の厳選KRSWが火を吹く

765 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:27:01.76 ID:kudtzTFa
>>760
>>761
おおありがとう!
一応両方育ててみます!

766 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 22:51:27.48 ID:ABeEYvn2
>>759
計測お疲れ様でした

はたしてアプデ後にチャージがどうなるかですねえ
一律でチャージ時間70%とかになるのか
武器ごとに調整するのか

767 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:26:33.14 ID:fMu/BTuk
あぁ、この厳選ツールも今日までなのか……

768 :それも名無しだ:2012/06/13(水) 23:33:57.50 ID:ysJHrgKW
長い間お世話になりました
だな

769 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 03:23:20.22 ID:S9n/HuU9
>>764
同条件で計測 すべてFIXED品
レルキャ
GERBERA SG113 チャージ45F
URG-14 DENVER チャージ50F
ESTRAGON SG119 チャージ65F
URG-14/H BOISE チャージ58F

レザキャ
ULC-40 LAUGHLN チャージ123F
LOCUSTA LC55 チャージ92F
ULC 40/H チャージ112F
CARRUBA LC55-2 チャージ141F

770 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 03:32:34.15 ID:yoTqx6s9
CALENDULA厳選してるんだが
威力特化強化で表だとリロ38が最小みたいだが
リロ37出るな

771 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 03:53:41.81 ID:qMkH8Q/s
>>769
本当に測ってくれるとはありがとう!フレームを時間に直すと

レルキャ
GERBERA SG113 チャージ1.5秒(45F)
URG-14 DENVER チャージ1.7秒(50F)
ESTRAGON SG119 チャージ2.2秒(65F)
URG-14/H BOISE チャージ1.9秒(58F)

レザキャ
ULC-40 LAUGHLN チャージ4.1秒(123F)
LOCUSTA LC55 チャージ3.1秒(92F)
ULC 40/H チャージ3.7秒(112F)
CARRUBA LC55-2 チャージ4.7秒(141F)

四捨五入込みだと大体こんな感じになるのかな
成長させる時の参考になると思いますので早速>>3にこの数字を入れさせてもらいます

>>770
・RIFLE(第一)の威力特化はリロード101%
つまり「37*1.01=37.37」となるので四捨五入すると端数切捨てして37だよ

772 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 03:57:26.41 ID:kQXLon+m
KRSWの成長倍率が第1世代じゃなくて第2世代だって聞いたんだけどマジなのか?
これが本当だとKRSWの厳選やり直しに…

773 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 04:03:56.47 ID:yoTqx6s9
>>771
ああ、なるほどな
了解だ、メモっておくよ

774 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 04:21:03.66 ID:QpWrQg0V
>>772
厳選したのに気付かなかったのか……?

775 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 04:33:32.07 ID:qMkH8Q/s
>>759
ついでにレザライのチャージ時間を表にしてみる
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
充填 000% 000            86%

776 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 04:44:37.57 ID:qMkH8Q/s
間違ってエンター押しちまったい(てへぺろ
計算あってるか自信ないけど参考までにこんな感じだと思われる

・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
充填 000% 000% 000% 079% 000% 088% 充填 109% 124% 000% 075% 000% 083%



777 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 06:16:28.28 ID:f0BBoSb6
>>776
おつかれさまです

778 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 11:43:10.64 ID:pGMNjRSo
x

779 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 19:05:02.87 ID:uWWpIlic
ランポよえー
URF-15とトルネに食われるな
オックスと3連ハンドも衝撃うんこになって固め武器には使えんわ

780 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 19:20:27.80 ID:pA7qHIua
今北産業

781 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 19:24:06.33 ID:vIvFfAvq


まだ

782 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 19:46:20.06 ID:lLKoK6tv
倉庫に眠ってた1519カレンデュラたちが集会をやっていた

783 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 20:00:01.99 ID:S9n/HuU9
攻撃力1505だったランポが1310になってた
攻撃力1417リロ31のJESUPの時代くるで

09Rちゃんのチャージがガチで速い、あとで計測する

オックス衝撃1000ちょいショットUSGが1300

アラチデは弾数が320発って大してわってない

784 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 20:05:35.45 ID:uWWpIlic
リロ6の速特3500ガトが5になっていたから試してみたけどなかなか素敵な弾幕が形成できたわ
でも威力特化でリロ7になった奴があったから前ほど差がないことだし威力特化の方がいいかな

785 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 20:50:32.21 ID:EuV8c0+x
威力特化でリロ7とか厳選するしかないじゃないか、ますます重二が強くなる

786 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 20:57:47.54 ID:ZmgpY0We
ふ、ふう・・・
今回のアプデで修正されたフレーム・武器の数字取り終わった

基本的に公式の説明コピペしてそこに数字入れただけだけど
なにがどの程度増減したかはそれなりにみやすいかとー

アセンスレか本スレかどこに貼るかまよったけどとりあえず武器スレで

http://kie.nu/drQ

787 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:03:25.15 ID:vIvFfAvq
>>786
thx
箱だからどう変わったか見たかったところ

788 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:05:30.99 ID:y2fchhml
>>786
箱だから助かるよ

オックスが死んでしまったな
次はどの武器を流通させてやろうか

789 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:05:49.95 ID:y2fchhml
>>786
箱だから助かるよ

オックスが死んでしまったな
次はどの武器を流通させてやろうか

790 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:12:37.90 ID:qMkH8Q/s
>>786
KT-4N3/JIUHUAの数値が違うので修正
・防御力:KEの強化  525→ 625
・防御力:CEの強化 1362→1562

791 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:21:43.51 ID:vIvFfAvq
これマジで速射スナライの需要来るか?

792 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:25:26.39 ID:pA7qHIua
威力でええやん

793 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:37:02.17 ID:uWWpIlic
でも威力特化でリロ変動なしができるならそっちの方がいいじゃない

794 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:38:06.31 ID:lLKoK6tv
USR-12/Vは威力で1498くれぇだったな
防御低下は狙える

795 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:45:08.57 ID:f0BBoSb6
全ての装甲を貫けるのがスナの最大のメリットなので、
わざわざ威力落としてまで速射型系にする必要なくね?となり、
かといって威力特化にするとリロとロックが大変な事になる。
リロロック据え置き作れる威力型安定じゃん。となる。

796 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:57:33.18 ID:ZmgpY0We
>>790
ツッコミ修正サンクス

紙にメモしたのをtxtに打ち込むときに一個上のを写したらしい

797 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:58:23.06 ID:K4ChI/R9
リコジャマ修正来たぞ
オペだとリコジャマ機見える

798 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 21:58:44.13 ID:K4ChI/R9
すまぬスレ間違えた

799 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:08:23.25 ID:tJiKk1Dn
箱からすまんがUEM-45/E DAVISの

消費ENの減少  939→221

って301→221だよね
939は使用時消費ENだし

800 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:16:12.67 ID:ZmgpY0We
>>799
ああ、はいそうですすいません

801 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 22:34:06.25 ID:EuV8c0+x
ガチタンの装甲を抜けるヒートハウザーの時代か?


802 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:03:15.08 ID:VicdBrVp
>>801
使い勝手は以前より相当悪くなったよ
ビルの向こうに落とせなかったり、物陰から撃てなくなった
弾速が上がって更に拡散、そしてリロと威力は変化なし
でも皆もたまには使ってくれよ面白い武器だから

803 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:34:09.06 ID:GQrUYgrd
オックス逆だろ……
衝撃据置クソ威力弾少でいいじゃねえか
衝撃死んだらハンドガン要らねえ。つーかタンジー以外全てのライフルよりハンドガンのが威力あるってどうなんだ

衝撃ショットも衝撃死んだから総火力不足に拍車がかかるし
俺の近接機全滅だよ

804 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:38:16.37 ID:AvtuuNuH
固めるだけのオナニーはノーセンキューデース

805 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:43:14.49 ID:uWWpIlic
もういっそ衝撃の仕様は装甲低下だけにしてストレス源のビクンビクンはなくしてしまえばいいんじゃないかと思う
もしくは固まるほどの衝撃は3000くらいまで上げてごく一部の武器以外では固まらないようにするとか
衝撃で防御低下っていうPA破りみたいな機能をもたせたのに固めてハメ殺しも同時にできるからおかしなことになるじゃないか

806 :それも名無しだ:2012/06/14(木) 23:47:17.41 ID:tJiKk1Dn
>>800
了解ありがとう

807 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 00:59:48.68 ID:HsiY3D7U
:

808 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 02:29:01.48 ID:kmOov0Td
レーザーライフルはすべてチャージ時間が0.6倍された模様
条件は前回と一緒 左の数字がアプデ後 右はアプデ前
JUNK   FIXED  チャージ50F 83F

ALBANY FIXED  チャージ38F 64F
ALBANY 速特右 チャージ34F 57F
ALBANY 速特左 チャージ33F 55F
ALBANY 命特右 チャージ36F 61F
ALBANY 命特左 チャージ36F 61F

OLYMPIA FIXED チャージ50F 82F
OLYMPIA 速特右 チャージ40F 65F
OLYMPIA 速特左 チャージ40F 66F
OLYMPIA 命特右 チャージ43F 71F
OLYMPIA 命特左 チャージ44F 72F

LR220   FIXED チャージ50F 83F

ELKO   FIXED  チャージ50F 83F
ELKO   速特右 チャージ38F 64F
ELKO   速特左 チャージ39F 65F

09R    FIXED  チャージ29F 48F
09R    速特右 チャージ22F 36F
09R    速特左 チャージ22F 36F
09R    命特右 チャージ24F 39F
09R    命特左 チャージ25F 40F

22R    FIXED.  チャージ35F 59F
22R    速特右1 チャージ28F 45F
22R    速特右2 チャージ28F 46F
22R    速特左1 チャージ29F 48F
22R    速特左2 チャージ28F 46F

LR230   FIXED チャージ60F 100F

KARASAWA 変化無し

KRSW  FIXED   チャージ53F 88F
KRSW  威力右  チャージ57F 95F
KRSW  威力左  チャージ58F 97F
KRSW  速特右1 チャージ41F 67F
KRSW  速特右2 チャージ42F 69F
KRSW  速特左1 チャージ41F 67F
KRSW  速特左2 チャージ41F 67F

809 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 03:03:00.96 ID:lODrPLKS
レザライ調査乙です。単純に0.6倍とはまた極端な短縮するなぁ…
分母がゴッソリ倍率で減ってるのでガトのリロみたいに数字が相当小さくなったケースになると
速特と命特で数Fしか差がでないという状況になっちゃってますね
これだけ数字が低いとULR-09/RやULR-22/Rともなると威力型ですら0.1〜0.2秒程度しかチャージ時間が増加量しかないので威力型ありかもですね


810 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 03:15:23.32 ID:x1y0sYee
箱だから想像でしかないんだが
レザライはリロ早くなったって事は秒間EN消費が激しくなったって事でもあるよね
スキャンでのEN回復仕様が変わった事もあって意外とピーキーな予感

811 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 03:21:44.48 ID:FUM+VwR1
確かに以前みたいに「とりあえず溜めとく」みたいな使い方してると速攻でEN切れるね
わざとEN枯渇させた上で連射するなら良いかもだけど、タイミング見る重要性は増したと思う

812 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 03:26:29.80 ID:cfJDc29T
ランポもオックスもコテンパンにされたけど
弾かれる前提の削り武器として見るならガトとランポはどっちが上なんだ?

813 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 03:55:03.95 ID:0+dhr+M3
威力特化リロ7の3500ガト
保証距離も240くらいあればタンジー調整程度のKEならモリモリ削れる

814 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 04:51:49.37 ID:lODrPLKS
>>808の計測を>>3へ反映、そして表にしたものがこちら
ゲーム自体が30F単位なのでどうしても端数ズレがでるのはしょうがないやね

・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
充填 000% 000% 000% 080% 000% 086% 充填 108% 124% 000% 076% 000% 083%

815 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 07:32:57.80 ID:VNp+uJpB
>>813
それ本当?
作ろうかな・・・

816 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 09:55:28.35 ID:6JxGQTCU
リロ5ガトの明日は…

817 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 12:59:51.00 ID:u3ZPB8z0
威力特化3500ガトは育てて楽しい不思議
カッコイイって重要

818 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:13:25.60 ID:G506EnD4
>>813
ガトで削ろうにも
タンクだらけでヤバい



819 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:45:18.68 ID:V+YJPfdY
ガト育成始めたんだけど
成長回数7、8、9階ごとに1段階成長させたときの最高値ってどうやって計算するんだっけ

820 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:57:25.04 ID:w6KJ7iUT
単純に割ればいいじゃん

821 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 13:59:18.00 ID:FUM+VwR1
>>819
テンプレをどうぞ

822 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 15:02:26.20 ID:N5/zLLiX
武器育成が威力特化と命中特化だけでほぼいいアプデですね
糞が

823 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 15:03:36.06 ID:V+YJPfdY
800ガト保障距離194ができたよ。やったぁ!

824 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 15:04:27.82 ID:V+YJPfdY
あ、威力特化ね。

825 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 17:56:45.01 ID:HsiY3D7U
825

826 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:24:25.04 ID:nFpEHayU
>>816
俺と一緒に泣こうぜ
リロ8の威力特化ガトリングとリロ5の浪漫ガトリングで撃ち比べたら
弾の消費速度の差はおおよそ1.5倍だった
威力は二倍差がある…つまり…

827 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:39:56.76 ID:kEx+ihr3
リロ5ガト作るの大変だったろうに…

828 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 18:40:51.18 ID:2SmZhx7Z
正直こうなる事は判ってたんだけどな
だからリロ3か同時発射数増加して欲しかったのに・・・

ま、中身変わったし、計算も変わったから次のアプデに期待
・・・出来ないのがネック

829 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 19:02:46.15 ID:nwyKdXxz
育てて放置してた威力特化ガト(だったと思う)がいつの間にかリロ維持の神武器に変化していた

830 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 20:53:28.10 ID:WMiF+Oqg
威力特化3500ガト
攻撃557
衝撃471
リロ8
弾速482
保障距離199

うーん、妥協すべきかもっと粘るべきか…

831 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:24:13.85 ID:yNYbo7IA
>>830
このスレ的にはまだまだ残念な出来と言わざるをえない

リロ7と8では発射間隔に変化が無いアセンがほとんどなんだし厳選は楽だろ

832 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:34:03.70 ID:lODrPLKS
威力特化ガトのリロ7据え置きって話がチラチラと見かけるんだが
データ更新であるなら詳しく報告してくれないか?テンプレ表だと8が最高値な訳だし
そのほかの数値も更新があるのであればドンドン書いて欲しい


833 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 21:41:55.70 ID:L0hwkQ5x
威力特化3500ガトか

攻撃563
衝撃486
弾速510
と良い物ができたと思うんだがどうなんだろ?
他は
リロ9
保証距離206ってしょぼかったが

834 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:05:37.38 ID:xi4DO9dp
威力特化3500ガト
      右  左1 左2
攻撃    566 563 560
衝撃    444 456 477
リロード    8   8   8
発射速度 502 515 512
保障距離 237 236 233
射撃安定  86  86  85

いずれも最終成長一歩手前ではリロードが7だった
本当にリロード7ってできるの?

835 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:08:52.94 ID:392+W1Jg
>>834
一応手持ちにあるから出来る…ハズ

836 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:10:17.10 ID:VqNygg2n
リロ7と8が実測変わらないから8でも7相当という話が7もあるって話に摩り替わったんじゃ

837 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:13:11.17 ID:ZiMY4E0L
>>835
できたら画像をくれ
無理なら他の数値を合わせて書いてくれ
目標にするわ

838 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:19:24.14 ID:0+dhr+M3
いや、威力特化でリロ7は実在している
俺も3つ持っているしな
左にだけリロ7に変化したのがあったから本当に威力特化なのか検証も兼ねて右で100本厳選したらうち2本リロ7が出た
性能も厳選しての結果だからもっとゆるく育てるならそこそこ出るんじゃないかと思う

839 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:20:27.05 ID:dT9lXwnM
少し前に左右にリロ7の3500ガト作ったが体感で20〜40本に一本ぐらいの割合でできたから頑張れ

840 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:22:25.44 ID:S25CYie5
もし7ができなかったら完成ギリギリで止めたリロ7のが強くなるのかな

不完全武器とかなんかかっけーな

841 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:31:22.35 ID:392+W1Jg
とりあえず貼っとく
3500ガト威力特化リロ7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3094496.jpg

842 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:43:01.08 ID:HGjCEW2E
1違うだけでそんなに変わる?


843 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:45:53.21 ID:ZiMY4E0L
>>841
ありがたい、これでまた頑張れる…

844 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:46:05.02 ID:VqNygg2n
>>841
それ偽物じゃない?ショップに売り払ったほうがいいと思うよ

845 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:46:30.76 ID:kEx+ihr3
そこまでの差はないけど気分的な問題

846 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:46:54.10 ID:WMiF+Oqg
2秒間撃つと
8で15発
7で+1Fして17発

847 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 22:54:05.95 ID:xi4DO9dp
>>838
左右各80本ずつ一段階厳選して>>834のようになっているが
結局、運次第ということか…

>>841
いいなぁ、羨ましいぜ

848 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:04:20.13 ID:aX9GTNsu
先生、3500ガトの弾数減らした軽量型が欲しいです……

849 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:08:12.81 ID:prumc/EI
つ800ガト

850 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:13:37.30 ID:aX9GTNsu
>>849
3500ガトと比べると性能がなぁ…orz

851 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:13:47.21 ID:WMiF+Oqg
1000ガトの攻撃力が50くらい上がればなぁ

852 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:14:36.69 ID:QwBvB6oJ
2500ガトでええが

853 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:34:29.48 ID:u+gj31zl
見た目とか抜きでガトで一番優秀なのって結局どれなんだ?
今の仕様ならガトにも可能性がありそうだから気になる

854 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:35:45.11 ID:kEx+ihr3
保証距離内なら400ガトだって!

855 :それも名無しだ:2012/06/15(金) 23:44:06.12 ID:0+dhr+M3
>>853
近距離でなら400ガト
汎用性なら3500ガト
跳弾前提なら前からランポより上だったからリロ7になってからの火力はなかなかいい

856 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 02:03:17.28 ID:R7AML7JD
これから作りたいものリスト
リロ7威力特化ガト
1519カレンデュラ
1417JESUP
衝撃1578威力AULNEE
衝撃1819威力KRSW
衝撃1413速特KRSW

ライフル以外全部鬼門ワロタwww

857 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 02:11:11.09 ID:ui62x28M
ガト積むのはどの脚がいいですか?

858 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 02:27:00.38 ID:Vpt6mbxh
USG作ってるんだが
威力特化より速射特化の方がDPS3割ほど高くなるんだが
威力特化の方がいいんかね?衝撃下がったし元々弾かれ前提だから攻撃力低いのは別にいい気がするんだが

859 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 02:45:27.67 ID:hA2GmvLA
スナライ流行るかな

860 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 02:50:56.03 ID:/+Y5sYxd
>>859
既に流行ってるだろ
タンク重二の重装甲が蔓延してるから、安定して装甲抜ける上に射程外から攻めれる高機動砂も一杯いる

>>858
距離に加えて自機の速度まで重要なショットガンをリロ通り垂れ流すなんて俺には出来んな
ただでさえ弾が少ないのに、その一撃をパンパン撃ってられん
砂ライみたいに一撃だけよ〜く狙って撃つ武器だと思ってるから、俺は速射にはしたことないな。試しに命中特化はしたことあるけど

861 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 02:58:06.75 ID:2pR6nqye
>>858
トリガー引きっぱなし前提で話してると思うんだが
それなら距離が多少離れてもなんとかなるZINNIAをお勧めするんだが
タイマンならフラロケで張り付きでZINNIAでいい。
でもチームなら張り付いても護衛に邪魔されるからやっぱり威特USGで
一撃離脱がおおすすめなんだが

862 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 03:10:05.64 ID:Np+kywaY
>>860
横からすまんが、自機の速度って何か関係あるの?
一撃離脱って意味で?

863 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 03:23:26.56 ID:t+LOp6W0
いや普通に関係ある
ショットガンは相手に近づいて打つ武器だから相手より自機が遅いと追いつけない
そして打ってる間に相手が下がるほうが早いと距離が離れ、威力減衰&弾ばらけるで魅力が一気に減少する
後、自機が前に加速してるときはKE弾は弾速が若干速くなるという性質がある

864 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 06:55:53.30 ID:a+sAquZf
>>856
どうあがいても2秒以上チャージかかるKRSWに、
衝撃力なんざ追い求めても意味ないぞ(´・ω・)

865 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 06:59:25.64 ID:gIFVqhFV
結局四足ぶっ殺すならレザライはどれ使えばいいんだよ

866 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 07:01:06.24 ID:entX6DFc
>>865
カラサワ。

867 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 07:46:51.44 ID:guQ6QKpE
タンジーの代わりに速射スナって微妙かな?
タンジーで装甲抜ける相手が少なくなってきたのでCYCAD辺りを速特で育てて運用してみようと思うのだが・・・
ロック160までいけば200FCSシングルサブコンでもぶっぱ出来そうだし。

868 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 07:58:32.01 ID:IS/bbuVB
ゲームを自分で作ってみたいという人に朗報です。

「ウディタ」とは? 
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869 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 08:04:59.53 ID:1StufSxn
今までは衝撃で固められる軽量ロケでやってたけど、このアプデでオリンピアが速くなってて逃げられるようになってる
これは面倒なことになった

まあ威力ロケ(KO-8C5)に変えたら弾速上がって安定したからいいけど

870 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 13:02:06.36 ID:TQ2jqNLb
870

871 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 14:00:19.04 ID:R0Ehy4dJ
結局速射特化3500ガトと威力特化3500ガトのDPSはどっちが高いんですかね?

872 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 14:07:31.12 ID:4hc9OuKg
四則演算くらいやれ

873 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 15:49:32.02 ID:R0Ehy4dJ
タンジーより強いみたいね

874 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 15:55:09.22 ID:4DcR/HUp
手持ちの装備でDPSを実測してみたら

リロ9威特パルマシ>リロ8威特3500ガト>リロ5速特3500ガト

だったよ
パルマシは爆発ダメージの分で
ガトに差をつけられる



875 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:28:56.82 ID:Xtt65ymQ
いまから速特マハオン両手合わせて400本叩いてきます

876 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:30:47.99 ID:6fG++1Mm
やめとけ

877 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 20:31:24.35 ID:dLSqiosm
>>875
なぜ速特…
名特安定なのでは?

878 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 21:20:20.60 ID:LBvNQKCC
>>877
威力安定じゃね命特では貫通できるのは限られる
というか威力マハは重4脚のメタとして普通に流行ると思うけどな

879 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 21:22:28.41 ID:xCVEvy2+
マハオンは瞬間火力が足りない
威力特化ナッパちゃんはぶさめんだけどホント出来る子
下手すっと片手で四脚溶かせんじゃね?ってレベル

880 :それも名無しだ:2012/06/16(土) 22:28:04.64 ID:R7AML7JD
威力型AULNEEトリガーひきっぱで装甲低下を保持できるけどEN足りないなー、これ
Wトリガー半チャージ交互打ちでテスト先生ビクンビクンできるのは楽しい

>>864
威力型KRSW半チャージでいけるかと思ったらたしかにリロードで足らんかったぜ
速特は半チャージの衝撃1200くらいで打つとギリギリ装甲低下保持できるけど意味無かった

881 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 00:36:17.54 ID:yFdl1X4p
レザライに関しては、
リロード早い = EN回復する時間がない
だから、速特でトリガー引きっぱだと、数値以上に消費早かったり

882 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 01:19:20.35 ID:PZbL9ZkB
>>864
一瞬固めれば味方からのダメージも期待できるぞ
まぁ要塞型タンクはかたまらんだろうが

883 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 01:59:43.14 ID:U2GRrhOe
対反動1800とかあるのは四脚とか重逆だからレザライそのもので打ち抜けるし
対反動1600くらいが安定タンクと重二の限界だから装甲低下だけなら狙えるから良いと思うんだけどな

タンク先生にランポと威力KRSW握って装甲低下ができるだけ途切れないように
ランポのカキンっていう音がしたらすぐに半チャKRSW発射するような感じでやったらいい感じだった
AULNEEより低消費なのはうれしい

884 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 05:57:39.79 ID:kEbjZVgP
昨日ACV買ったのだけど質問させて

>>2にある一段階選別というのは

UHG-22(威力型)
UHG-22(威力型)
とまったく同じように店で買った物でも伸び方が違うから選別しようという意味ですか?

それとも

UHG-22(威力型)
UHG-22(威力特化型)
では伸び方が違うよという意味ですか?


885 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 06:02:13.25 ID:1F7OIzdk
>>884
前者です

886 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 06:07:34.76 ID:izTDaNKm
>>884
加えて>4以降の成長幅が理想値となるのでそれに近い成長をする武器が選択対象になる

887 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 06:07:47.29 ID:kEbjZVgP
>>885
教えてくれてありがとう
なん・・・という・・・やり込みゲー・・・

888 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 06:15:30.39 ID:kEbjZVgP
>>886
それはつまり
・HAND GUN(第一)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 116% 127% 097% 096% 095% 096%

威力特化の武器は127%、威力型より弱いことはないだろうから
116%〜127%でだいたい10種類くらい成長型があるということ?
それとも運が良いと威力も命中も高くなるとかがあって成長型はほぼ無限と言うこと?

889 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 06:32:43.50 ID:4EGHJVRM
武器は(恐らく)買った時点で既に最終数値がきまっててそれを成長回数で分割して上がっていく形
だから一回育てた時点で逆算すれば数値が小さくない限りはある程度の最終値がわかる

成長型によって各項目毎(攻撃力なら攻撃力、衝撃力なら衝撃力といった風)に下限と上限があってそれぞれ変動
そして○○特化のほうが○○型より下限と上限が広くなってるので必ずしも高くなるとはいえない(ただし○○特化のほうが+は高く-は低くなる傾向はある)
で大体のアセンは威力特化の理論最高値を基準にして防御値上げてるから最低値はあんまり気にしないでよろしい
どうせ高ければ高いほどいいから各項目がある程度高くなるまで武器育成すべし


890 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 06:43:05.16 ID:izTDaNKm
>>888
それぞれの成長型で強化されるパラメーターと劣化するパラメーターは決まっているから全能力が上がるなんてことはない
だから劣化が小さくて強化は最大値に近いものを選別することになる

891 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 07:00:38.52 ID:yMN5hEu9
>>888
簡単に説明するとポケモンみたいなもんだよ

892 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 07:23:47.71 ID:12xPN+MF
ヒーハーがフォークみたいでキモい

893 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 07:36:15.39 ID:pKnryFXb
プラズマが強いらしいですがどれの何特化がいいですか?

894 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 07:46:35.27 ID:PZbL9ZkB
>>893
威力型
普通の

895 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 12:26:44.64 ID:6uK85GwR
>>888
いいのが店売りされてたりするので育てるの面倒なら店チェックするのが早いかもしれん
いや育成スレでするレスじゃないかもしれんが

896 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 13:04:48.62 ID:rUJgjbYM
ふぇえ・・・三連砂砲の初期最大威力がわからないよぉ・・・
何度も電卓叩いても変な数字になるよぉ・・・

897 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 14:46:22.48 ID:izTDaNKm
>>893
強くないよ
対ガチタン以外は当たらんし

898 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 14:49:46.46 ID:gdEyck3A
重二とかだと二人で挟み撃ちにするなりすれば当たるし結構効くぞ
真正面からだとそりゃ避けられるが、横から飛び出して撃てば当たる

899 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 16:20:07.69 ID:nyi1CvBW
3500ガト衝撃が微妙だけど射撃安定も高めでいい感じのが出来た
攻撃563
衝撃471
リロ7
弾速507
保証239
射安87


900 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 16:31:59.04 ID:gdEyck3A
ジャマガトするにせよしないにせよ、衝撃なんか気にしなくていいだろ
ジャマーハマった時点で400も600も変わらんし

901 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 16:58:21.11 ID:900iuCtF
つか、ジャマガトするくらいなら
ジャマライの方がまだいいんだよね

902 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 17:01:04.88 ID:Gk2WVx/K
ジャマライだと抜けられないか
チムメンと試してみたけどライフルならなんとか抜けれそうだったよ

903 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 17:05:16.00 ID:mDIHIT2a
まあカウンターガンさえあればライフルくらいのリロなら固まるだろうけど…

904 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 17:08:17.59 ID:2NMUKrJt
衝撃込み貫通狙うにしてもリロード30あたりでタンジー調整を貫ける威力の武器ってないのよね

ジャマー一発撃って範囲内に収めてから連続硬直狙えるガトの方が強いと思われる

905 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 17:24:02.35 ID:nRWTEN7l
>>904
KE攻撃力1519リロード37なCALENDULAじゃ駄目か

906 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 17:56:00.45 ID:2NMUKrJt
37だとたぶん惜しくも固まり切らなかったりするんじゃないかなぁ…
ハメられたら強いかも。結構早く溶けるんでない?
どっちにしろジャマガトロケのほうが強いかも知れんがね

907 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 18:09:19.79 ID:kEbjZVgP
>>891
なるほど、わかりやすい・・・?

>>895
お店で名前入りのを見ると
ステータスが全く同じに見えるのですが
成長の振れ幅はそんなに大きくない?のかな

908 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 18:17:52.73 ID:yMN5hEu9
>>907
実際に育ててみるとわかりやすかも
同じ威力型とかでも攻撃力の上がりが全然違う

ちなみに、流通している武器は殆どが同じ人が作った物
(パルマ氏だとJIROばっかり)

909 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 18:32:56.86 ID:BKJWqssZ
お店の商品化ってどういう仕様なんだろうか

910 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 18:42:35.80 ID:kEbjZVgP
>>908
もしや店にあるのは
(・ω・)作威力型100の武器を店に売る

それをフロムが増やしまくり店に並べてる ってことなのかな?

とりあえず武器にこだわるのは資金に余裕が出てきてからってことは理解できました
身体のパーツとか肩装備とかこだわる必要のない物を買っていった方が良いのかな

911 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 18:47:19.90 ID:izTDaNKm
>>910
買った奴が売っても流通に乗るからそこから増殖するのだと思われる

912 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 19:23:00.43 ID:yMN5hEu9
>>910
売値は買値と同じだから、資金に余裕がない時は売ってもおk

913 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:25:27.02 ID:UhlfeKyH
昨日、新着に神ザイデンあったけど、スレで話題に上がってないということはみんな買ってないのか。
昔、威力特化さんのパルマシが育てれば833の高弾速になるのに、その後人気パーツになることはなかったな
みそ汁ザイデンどうなるかな

914 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:35:50.68 ID:IO6vOGWH
>>912
それ旧作じゃ・・・

915 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:36:20.19 ID:+T4ybO6f
威力特化3500ガト
攻撃569
衝撃454
リロ7
ロック50
弾速492
保障距離227
安定率86

衝撃と弾速と安定がちょっと低い気がするけど、もうゴールしてもいいよね…?

916 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:37:52.04 ID:MeDfCQ8j
リロ7が許されるのは厳選初心者だけだよねー

917 : 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2012/06/17(日) 20:53:30.61 ID:4EGHJVRM
>>3
リロ7の報告が多数上がってるので第二世代ガトのリロード更新
7*106%=7.42なので106%

918 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:54:54.77 ID:yMN5hEu9
>>914
なん…だと…
勘違いならすまんかった




919 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 20:58:06.96 ID:4EGHJVRM
気になったので追加報告
>>3のハンドガン・ショットガン・ガトリングの項目において
攻撃力が全部1.16倍にいじられてるんだが明らかに編集ミスだと思われる
作為があるのかどうかは捨て置いて元の値がわからないのでこのスレで上がってるテンプレ表を元に再構成します

920 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 22:37:19.88 ID:a1sSx6y3
速特ZINNIAを250本ずつノック。

【元】攻:694、衝:795、リ:96、ロ:18、速:250、距:14、安:78
【理】攻:659、衝:747、リ:62、ロ:15、速:270、距:15、安:??

【右1】攻:584、衝:708、リ:63、ロ:12、速:269、距:15、安:74
【右2】攻:632、衝:672、リ:64、ロ:17、速:254、距:14、安:73
【右3】攻:660、衝:700、リ:65、ロ:15、速:257、距:15、安:72
【左1】攻:625、衝:752、リ:63、ロ:15、速:252、距:14、安:72
【左2】攻:625、衝:724、リ:64、ロ:18、速:268、距:14、安:75
【左3】攻:636、衝:676、リ:63、ロ:14、速:262、距:14、安:73

更新
攻撃:659(95%) → 660(96%)
衝撃:747(94%) → 752(95%)
ロック:15(72%) → 12(69%)
安定:??? → 75(96%)

・SHOT GUN(第一)                ・SHOT GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 109% 116% 093% 091% 098% 094% 攻撃 111% 120% 090% 096% 093% 095%
衝撃 118% 128% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 095% 097% 093%
リロ.. 106% 102% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 102% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 069% 101% 101%
発速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 発速 110% 116% 103% 108% 105% 119%
威保 106% 111% 100% 100% 111% 117% 威保 111% 117% 106% 107% 111% 111%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 096% 000% 096% 000% 000%

921 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 22:41:43.95 ID:tNhCtvIJ
転記完了。

アセンスレとどっちがいいか考えましたが
スレ内参照の都合でこっちへ。

パーツパラメータ取り込み完了です。
内容の更新はありません、はい。

「ARM_UNIT_VIEWER」「PARTS_VIEWER」に関して
2012/06/14の更新を取り込みました。

本体
ttp://www.uproda.net/down/uproda490137.zip

動作イメージ(PARTS_VIEWER)
ttp://www.uproda.net/down/uproda490138.png

動作環境は
>>543
を参照してください。
分からない事は質問どうぞ。

データのほとんどは
>>786
から転写させて頂きました。
ありがとうございました。

防御の基準値とかそのままです。
この辺もアプデに合わせてスタンダードな部分の変更があると思いますので
ご意見ご感想お待ちしております。
いつものように間違い訂正も大募集中です。

922 :それも名無しだ:2012/06/17(日) 22:46:07.77 ID:ka0VtLHG
本当にいつも乙です!
ありがたく使わせて頂きます!

923 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 02:22:09.63 ID:nREyhlcG
>>921
いつもありがとうございます
ARM_UNIT_VIEWERを見ていたところ、誤りと思われる個所がありましたのでご報告いたします

TANSY RF12の威力特化時の発射速度にですが、
変化率が115%と表示されているにもかかわらず変化値の最大が695となっています
また、威力特化CALENDULA RF11も変化率112%で最大弾速643となっています

以上、ご報告まで

924 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 03:02:57.51 ID:v6bY6tOM
>>921
>>923
計算自体に問題はないけど成長率の数値が間違ってるね
以前の報告だと120%なんだが>>3を見ると115%になってるんでそこを直せば数値は合ってる
とにかく修正対象箇所に間違いないので>>3の数値は直しておいた

925 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 07:46:39.41 ID:6mRXUfSJ
レザライ鍛えてると
まだまだツールよりも弾速あがるなぁ

926 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 12:05:48.50 ID:MviAwNQh
>>916
威力特化3500ガトでリロがどうすれば下がるのかry

927 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 12:09:54.55 ID:ejaaEoDw
パッチがあたったと聞いて帰ってきたら、3500ガトのトレンドは速特から威特になったの?
また厳選やり直しか

928 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 12:11:32.18 ID:v6bY6tOM
>>925
第一世代?第二世代かもしれないがどちらにせよ更新したのであればデータ投下してもらえると助かります
次スレ立てる前にデータ更新できる箇所はやってしまいたいので

929 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 12:41:30.79 ID:C/1NO1Lr
何気に威特マハオンって命特パルキャさんとだいたい同じくらいの威力なんだな。連射できないからダブルアンプでも瞬殺は難しいが。でも今のレギュじゃ意味ないな

930 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 15:03:27.81 ID:WPNjBPht
UPG7/Eプラガンは威力でいいのかな?

931 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 15:31:33.21 ID:eOjPfSlk
>>927
DPSでは威特がうわまわった。威力保証距離を伸ばして遠距離から安定して削れるのも強み。
DPS
FIXED(距離186,弾速415)
424×(1-2000÷5000)×0.7×60÷7≒1526
威特(距離242,弾速515)
424×1.35×(1-2000÷5000)×0.7×60÷7≒2061
速特(距離214,弾速465)
424×0.94×(1-2000÷5000)×0.7×60÷5≒2009

>>930
27/Eは威力型か命中特化がオススメ。
威力型は上手く厳選すれば威力4900ロック100弾速177消費2900ぐらい行けるよ。
命特だと威力は3600ぐらいの据え置きになるけど弾速200になる。

932 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 15:54:09.93 ID:UePlU/wf
結局3500ガトは連射特化なの? 威力特化なの?

933 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 15:58:45.22 ID:j4FSg8lJ
リロ4の3500ガトが出るまで威特

934 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 16:06:12.04 ID:KJxEPUz4
リロ7の3500ガトの実リロードは8なんだよな
ぷつお主任頭199腕でも7にならない
だれかリロ5の実リロード調べてくれないか?

935 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 16:12:16.38 ID:WPNjBPht
>>931
命中特化もいいですね
うーむ悩む・・・試しに威力で作ってみて当たらないようであれば命特をつくってみます。
でも威力型でその数値を作るのは大変そうだorz
ありがとうございます!

936 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 16:44:19.13 ID:apUBYINT
27/Eって威力型のほうがいいの?威特じゃなくて?

937 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 16:55:20.07 ID:wrygjsUk
>>936
どのみち弾かれない威力になるから発射ENを少しでも抑えるためと思って俺は威力型使ってるよ

938 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 17:13:01.44 ID:eOjPfSlk
そこは消費ENとの相談。
リロが短く連射することが多いから20%の差は結構大きいよ。

939 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 19:45:12.34 ID:M1WpdEYb
流通は
ある一定周期の売買履歴からランダム抽出してるだけの作業だから
特定個人の売りに集中するのも仕方が無いわな

940 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:36:18.45 ID:W6dAiMZZ
プラズマの消費なんて威徳でもパルマシ3発分以下だしどうでもいいわ


941 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:36:21.92 ID:L7W268MU
オトキャのカルバスって命中基本だと思うけど軽タン至近距離用の威力系で強化したいんだが、
威特と威力どっちが良いかな?特化だとどうしてもリロが激増してしまうんだよな。威力だとリロ6維持できるのかな?

942 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:39:24.22 ID:rBL9mU/n
悪いこと言わんから命特にしとけ

943 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:41:04.95 ID:L7W268MU
>>942
命特はもう作ったから、威力作りたい!!
悪いこと言わんからとかwwワロタwwww

944 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:41:07.77 ID:dUbyVIzY
プラズマって威特と速特どっちがいいんだろ
リロはもともとそれなりだし威特でいいのかね

945 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:45:55.12 ID:rBL9mU/n
>>943
別に良いけど中距離で削れないオトキャとか大した脅威じゃないと思うぞ

946 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 20:50:58.64 ID:L7W268MU
>>945
パルキャと組み合わせて使う。目的はお察しください。

947 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:30:19.20 ID:L2/gJTp4
射撃安定がそのオトキャと同じくらいのパルマシあるんですけど
命中特化にしたほうがいいですか?

948 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 21:33:10.25 ID:jBn7awzn
>>921
これDLできないんだけど別のろだで頼む

949 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 22:01:40.73 ID:M1WpdEYb
プニルだとDLできないぞ

950 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 22:10:46.39 ID:Grz4tkfS
俺プニルだけどDLできたぞ

951 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 22:38:57.01 ID:j4FSg8lJ
れっきとしたプログラムだしSourceGorgeとかに置いちゃおうぜもう

952 :それも名無しだ:2012/06/18(月) 23:54:51.60 ID:5+ZXqQe2
>>934
FIXED7と威力特化8で1000発撃っても誤差ねえ
別に必死で7にする必要はないのか

953 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:00:26.00 ID:L7W268MU
パルキャで安定52までいったんだけど、攻撃力が1300以下になってしまった・・問題無いかな?
あと、威力型カルバスで攻撃1200以上いくと思う?

954 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:18:58.43 ID:EbqhiWc4
>>953
まず下げろ
そしてテンプレを読んで意味を理解しろ
攻撃力がいくらで問題があるかないかを決めるのはお前だ
箱は知らんがPSなら1200越えカルバスなんか店にホイホイ売ってる

955 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:40:24.29 ID:gagpHpTE
>952
251腕時代のデータで申し訳ないけど、発射レート実測してみたところ
リロ17<(18%↑)<リロ16=リロ13<(20%アップ)<リロ12=9<(32%アップ)<リロ8
ってな具合でレートが上がった。
わかりにくいけどリロ16と13で差が無いってことね。12と9も差が無い

で、このレートがガクンと上がる数字はフレーム(腕頭脚)でズレたり幅が広がったりしたので
いまはレギュも違うし、自分の機体のフレームで実測してみたほうが良いよ

956 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 00:45:19.96 ID:aZOKXIhA
>>952
俺の軽二だと500発につき20〜30発ぐらい差が出るんだ。
今厳選してやっとこさリロ7の威力特化できたから後で測定してみるつもり。

957 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 01:53:02.87 ID:z8ah7/C8
3500ガト・リロ4の武器育成の仕方を教えてくれ
1回育てて厳選しようにもリロ下がってないやつばっかで決めかねてる
やっぱ2回・3回育成して選ぶしか方法がないのか

958 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 02:14:45.10 ID:EbqhiWc4
>>955-956
要は機体次第ってことか。そりゃ低いにこしたことはないよな

>>957
そもそもリロ4って出るのか……?
小数点単位で実は速射ガトだけ出るとかだったりして
ていうかそれで変わらなかったら速射ガトって一体……

959 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 02:34:22.09 ID:z8ah7/C8
こんな夜更けにレスがつくとはおもわなんだ

とりあえずがんばってみます

960 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 04:10:51.15 ID:xSFo3nDo
リロ4ガトはでないと思うけどなー
アプデ前速特リロ6のレベル0がアプデ後にリロ5になっている現状だし
パラメーター変化率だって135%(負)だから、7*0.65=4.55ってことで四捨五入して5にしかならんし
ですしおすし

961 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 04:23:16.11 ID:EbqhiWc4
リロ5のオトキャなら4になるんだっけか
元が7で4までだとほぼ半減だからなぁ、キツイだろう

威力型パルガンって安定据置目指せるのか?

962 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 05:03:01.60 ID:iqiUe4cE
>>960
仮にだがガトのリロードがきっかり7じゃなく小数点切り上げで7だった場合なら4になることだってあるんじゃないか

963 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 13:41:31.30 ID:xSFo3nDo
アプデ前レベル0のリロ6ガトがアプデ後リロ5になってる点からその可能性もまず無い
隠しパラでもないのにFIXEDの数字が小数点を内部に持っているデータの前例もないし
それでも目指すなら3段階成長させてリロが1下がるものがあればリロ4のモノができる

964 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 18:27:26.83 ID:xSFo3nDo
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/06/19/3254

965 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 18:38:49.62 ID:590OFXKU
>>964
今回はフレーム含め上げすぎ下げ過ぎのものを再調整するってところか
ハンドガンとショットガンの衝撃次第ではまたアレなレギュになるが、どうなるやら

966 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 19:18:23.62 ID:iqiUe4cE
箱のアプデのお知らせだぞ

967 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 20:04:59.76 ID:590OFXKU
おや、URL貼ってあるの見て早とちりしたか 申し訳ない
http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/06/19/3241
こっちがパーツパラメータ再調整内容

968 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 21:10:16.19 ID:iqiUe4cE
なるほど修正も来てたのね
少数のパーツならこんなに早く修正できるのならもっとこまめにいろんなパーツ弄ってくれてもいいのに

969 :それも名無しだ:2012/06/19(火) 21:15:13.73 ID:pOY/MKmz
まだ来てねーよ

970 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 03:54:55.21 ID:q4ItEYxw
威力型マハオンがイイ感じだ
安定35以上が理想だったが、34もあれば明確に目に見えない分違いなんかわからんし
素で方アンプパルマシ対策まで貫けるのは嬉しい。前のアプデで燃費向上してるから消費も問題ないし

971 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 07:08:58.23 ID:1rwWPAwc
全然これっぽちも次スレ立つ気配すらないのが全くもって残念だけども一応報告
テンプレ表の更新中ですが現在作業率60%です
夕方までには確実に終わりますので次スレ立てるのはそれまでお待ちください

972 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 15:09:59.43 ID:0SR/4nxx
オックス最大衝撃1553
硬めの対衝撃値1242

973 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 16:05:30.69 ID:H9EYqhWS
USG 1486?
ショトはどれも衝撃理論値付近しか狙ったことないからなんとも・・・

974 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 16:59:43.70 ID:SZLaLQFI
うちに1494のUSGあるな

975 :971:2012/06/20(水) 18:46:36.35 ID:1rwWPAwc
我々の最後のテンプレが完成しようとしていた…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111740.rar.html
更新報告がきちんと書いてある箇所、わからないけど更新されてた→でもおかしくないレベルの更新を含めて更新しました
何人かが見てみて大丈夫そうなら次スレ立てて貼り付けます



976 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 18:48:18.96 ID:1rwWPAwc
すいませんパスは ACV です
10丁目は更新報告が出るたびに割りと>>3に反映されていたはずなので自分の報告がメモにかいてねーよって人は
自己申告していただけると助かります

977 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:13:35.89 ID:MYzvh6JA
ハンドガンは威力特化がいいですか?200ハンドを厳選しようと思ってるんですが

978 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:36:30.98 ID:RyLib5qa
ハンドガンは威力特化以外無い

979 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:37:21.03 ID:r3AharJA
衝撃力が売りだからね

980 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:42:15.07 ID:SZLaLQFI
防御低下目的なら速射や威力も選択肢に入る
ロック速度もリロードも誤差みたいなもんだけど

981 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:50:39.40 ID:PSHFcZwE
ここのスレ的には嫌だろうけど
そろそろメリハリが付く様な成長のアプデが来てほしい所

982 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 19:56:14.42 ID:134TSWPy
<突然の成長リセット>

983 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 20:33:38.13 ID:n04l0bez
>>981
一世代パーツの成長率を二世代と同じにして欲しいのはあるなぁ

984 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 22:31:16.09 ID:oceDL49P
CYCADが第二成長になったら…ゴクリ…

985 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 22:35:32.45 ID:qZSB2PHz
速射型3500ガトで攻撃力401って出来たけど
これって424*0.95=402.8でも424*0.94=398.56でも無いんだけども
こういう場合は424*0.945=400.68か424*0.946=401.104のどっちかで
94.5%か94.6%だから95%として扱うってことでいいのかな

986 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 22:50:52.70 ID:n04l0bez
>>984
確かにスナは一部除いて使えるし、一世代も二世代もバランス取れてるよねぇ
他の武器もそんな感じにならないかねぇ

987 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 22:59:08.17 ID:134TSWPy
弾数の多さで差別化してる武器もあるけど
それと引き換えにつけられる差が大きいんだよなぁ・・・・

988 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:01:36.56 ID:3ETdhGN3
使える第一世代って
USG・カレン・CYCAD・セルシス・ポデンカ・フレモント・KRSW・PLYMOUTH・レルキャ・サルメ
くらいだもんなぁ…

989 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:04:07.48 ID:muMEnhFQ
フレームや肩武器ならもうちょっとあるな
デナリとかフラロケとか
成長する武器は成長率のせいで……

krswてめーは何もかも第二世代だ

990 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:10:21.11 ID:n04l0bez
>>988
KRSWは表記が一世代だが成長率は二世代だぞぃ。


991 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:13:15.62 ID:xDWBLo/M
そうだったのか・・・

992 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:25:33.31 ID:VNFwZvWI
別に第一世代は全部死んでてもいいよ
どうせデザインも第二世代と似たようなのばっかだし

993 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:27:12.72 ID:134TSWPy
今考えると何故第一世代・第二世代と分けたのかが分からんな。

旧作は「○○は××の改良型」とか前後のバリエーションはあっても
××が○○の完全劣化になるなんて事はまず無かったから良かった

994 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:27:15.57 ID:42VSW7mm
それならいっそ削除したほうが鯖に優しいんじゃないすかね

995 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:34:52.85 ID:RyLib5qa
>>993
いや、LRは下位交換多かったぞ

996 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:35:19.66 ID:dJesiZia
>>993
それは過去を美化しすぎや

997 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:35:38.17 ID:42VSW7mm
>>995
一番酷いのを出されても

998 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:36:06.63 ID:muMEnhFQ
お前ら次スレ忘れてないか

999 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:43:03.95 ID:n04l0bez
すまぬ
スレ立て誰か頼みます

1000 :それも名無しだ:2012/06/20(水) 23:46:08.63 ID:4Kn1DwSf
え?聞こえなかったごめんもっかい言って?

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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