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【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【9丁目】

1 :それも名無しだ:2012/03/25(日) 10:34:49.24 ID:sCogrYfT
■ここは武器成長に関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ、ただし武器育成が絡む場合はその限りではありません。
・基本sage進行でお願いします。
・次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は>>950がアンカーで指定して下さい。
>>980になっても反応が無い場合は、別の方がスレ立て宣言後にスレ立てして下さい。

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1331263720/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ19【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1331726290/

【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【13枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332627621/

【ACV】アーマード・コアV アセン総合03
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1331732238/

2 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:27:31.09 ID:q+JFk0rE
・パフォーマンス、成長
ミッション内容とは関係なく、クリア回数に応じて成長する。
成長回数は武器購入時に決定され、特化型は7〜9回、その他は5〜7回になる。
パフォーマンスの伸びと性能変化値は比例する。(成長毎に同じ伸び、同じ値だけ変化する)

・オススメミッション
@MINING AREA、OM:11『AC オリンピアV』
肩武器左搭載腕、HEAT ROCKET「KO-8C4/SHKIPER」、長距離FCS装備で
移動せず、肩・腕武器発射ボタンを押しているだけで倒せる。(腕武器なしでも一応可能)
AMARINE FACILITY、OM:06『AC フレイムフライ』
少し左に移動する必要があるが、直進して来るので簡単に倒せる。

・一段階選別
一段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を見て、良い物だけを育てる方法です。

【一段階目数値の計算式】
(最終値−初期値)÷成長回数+初期値=一段階目の数値
(※数値が初期値より高い場合…小数点以下切捨て、低い場合…小数点以下切上げ)

例1)攻撃力1784の「TANSY RF12」が欲しい場合、威力特化型において、
(1784-1372)÷(9〜7)+1372=9回…1417.8≒1417   8回…1423.5≒1423   7回…1430.9≒1430
例2)使用時消費EN20250の「LR-1 KARASAWA」が欲しい場合、速射特化型において、
(20250-27000)÷(9〜7)+27000=9回…26250.0   8回…26156.3≒26157   7回…26035.7≒26036

一段階目にこれらの数値が出れば良い。
ただし、例えば9回成長の数値が出てもパフォーマンスの伸びが大きかったり、
他のパラメータが7、8回成長の数値だと成長回数は7、8回となるので、目標値にはならない。

3 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:28:09.01 ID:q+JFk0rE
―武器成長率(暫定)―
・表の使い方
例)RIFLE(第二)「TANSY RF12」威力特化の最良攻撃力は?…1372×1.30=1783.6≒1784(四捨五入)

%更新時はアンカーで報告をお願いします。後でまとめ易いように。
※逆算して理想値の%で更新して下さい。
例)攻撃1372→1775出た!1775/1372=129.3≒129%だ!…1372×129=1769.8≒1770より良い値なので、130%で更新。
※数値の小さいパラは他武器も調べないとわからない場合があります。
例)刀身28→36出た!36/28=128.5≒129%だ!…127%の可能性もある(28×1.27=35.5≒36)
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・HAND GUN(第一)                ・HAND GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 116% 126% 097% 096% 095% 096% 攻撃 121% 135% 092% 090% 097% 094%
衝撃 117% 113% 098% 095% 095% 097% 衝撃 119% 135% 086% 085% 097% 092%
リロ.. 105% 108% 090% 077% 102% 102% リロ.. 103% 103% 081% 076% 104% 105%
口ク. 100% 109% 084% 082% 102% 103% 口ク. 102% 102% 077% 095% 101% 104%
発速 111% 107% 104% 104% 106% 110% 発速 111% 116% 106% 106% 109% 114%
威保 113% 115% 106% 106% 115% 117% 威保 115% 127% 109% 107% 116% 118%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・SHOT GUN(第一)                ・SHOT GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 109% 115% 093% 091% 098% 094% 攻撃 111% 120% 090% 095% 093% 095%
衝撃 118% 128% 094% 092% 093% 094% 衝撃 117% 135% 088% 094% 097% 093%
リロ.. 106% 102% 083% 074% 102% 101% リロ.. 100% 103% 073% 065% 100% 102%
口ク. 107% 107% 090% 084% 103% 101% 口ク. 101% 106% 081% 072% 101% 101%
発速 110% 112% 104% 106% 109% 115% 発速 110% 116% 103% 108% 105% 119%
威保 106% 111% 100% 100% 111% 117% 威保 111% 117% 106% 107% 111% 111%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 084% 095% 091%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 073% 100% 109%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 109%
発速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 111% 113% 126%
威保 111% 117% 108% 111% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 106% 121% 135%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 111% 124% 095% 095% 095% 092% 攻撃 116% 130% 092% 094% 095% 092%
衝撃 110% 115% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 121% 092% 094% 091% 094%
リロ.. 100% 101% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 102% 083% 075% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 079% 102% 104%
発速 109% 112% 103% 106% 112% 109% 発速 112% 116% 104% 106% 109% 114%
威保 111% 124% 106% 111% 109% 126% 威保 120% 132% 111% 114% 117% 136%

4 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:28:48.88 ID:q+JFk0rE
・SNIPER RIFLE(第一)              ・SNIPER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 123% 131% 096% 096% 000% 000% 攻撃 128% 140% 096% 095% 000% 095%
衝撃 109% 111% 095% 096% 000% 000% 衝撃 111% 115% 000% 095% 000% 095%
リロ.. 100% 109% 088% 084% 000% 000% リロ.. 100% 110% 085% 080% 000% 105%
口ク. 100% 115% 088% 084% 000% 000% 口ク. 100% 120% 091% 082% 000% 104%
発速 112% 112% 104% 106% 000% 000% 発速 114% 116% 106% 107% 000% 119%
威保 112% 114% 105% 107% 000% 000% 威保 115% 120% 103% 109% 000% 124%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT HOWITZER(第一)            ・HEAT HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 125% 000% 097% 000% 096%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 119% 000% 093% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 102% 000% 070% 000% 102%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 124% 000% 110% 000% 134%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 103% 000% 103% 000% 109%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 128% 000% 000% 000% 000% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 000% 114% 000% 000% 000% 000% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 000% 105% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 000% 109% 000% 000% 000% 000% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 000% 118% 000% 000% 000% 000% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 000% 118% 000% 000% 000% 000% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 116% 125% 000% 094% 000% 093%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 109% 000% 075% 000% 101%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 100% 110% 000% 070% 000% 100%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 130% 132% 000% 119% 000% 146%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 108% 102% 000% 104% 000% 113%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 106% 125% 000% 075% 000% 085%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 116% 124% 000% 000% 000% 094%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PULSE MACHINEGUN(第一)         ・PULSE MACHINEGUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 127% 088% 091% 093% 092% 攻撃 124% 135% 092% 095% 094% 093%
リロ.. 100% 100% 100% 100% 100% 100% リロ.. 100% 100% 100% 095% 100% 100%
口ク. 100% 130% 080% 080% 100% 110% 口ク. 100% 100% 063% 062% 100% 100%
発速 117% 129% 110% 110% 121% 134% 発速 134% 140% 113% 120% 130% 150%
威保 106% 105% 104% 104% 109% 113% 威保 111% 114% 102% 106% 111% 119%
消費 110% 125% 090% 082% 093% 094% 消費 105% 125% 087% 075% 091% 085%
爆力 100% 100% 100% 100% 100% 100% 爆力 123% 136% 100% 093% 097% 093%

5 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:29:15.63 ID:q+JFk0rE
・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 124% 135% 000% 094% 000% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 100% 116% 000% 080% 000% 105%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 142% 146% 000% 124% 000% 160%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 117% 123% 000% 111% 000% 126%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 124% 134% 000% 093% 000% 094%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 114% 000% 000% 095% 000% 095% 攻撃 113% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 121% 000% 000% 095% 000% 095% 衝撃 117% 129% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 101% 000% 000% 080% 000% 104% リロ.. 105% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 100% 000% 000% 080% 000% 104% 口ク. 106% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 117% 000% 000% 108% 000% 120% 発速 114% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 111% 000% 000% 107% 000% 116% 威保 109% 115% 107% 108% 115% 120%
消費 104% 000% 000% 080% 000% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 150% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 150% 000% 097% 000% 000%
間隔 000% 103% 000% 079% 000% 000%
刀身 000% 100% 000% 100% 000% 128%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT PILE(第一)                ・HEAT PILE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 120% 000% 096% 000% 000%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 140% 000% 096% 000% 000%
間隔 000% 000% 000% 000% 000% 000% 間隔 000% 101% 000% 080% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 095% 攻撃 117% 125% 097% 087% 095% 094%
間隔 000% 000% 000% 000% 000% 101% 間隔 100% 107% 077% 075% 100% 102%
刀身 000% 000% 000% 000% 000% 125% 刀身 100% 092% 100% 100% 107% 127%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 100% 口ク. 107% 130% 067% 060% 102% 105%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 081% 消費 104% 129% 076% 062% 081% 076%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 120% 000% 000% 000% 095% 攻撃 000% 125% 000% 000% 000% 095%
衝撃 000% 106% 000% 000% 000% 096% 衝撃 000% 115% 000% 000% 000% 095%
リロ.. 000% 100% 000% 000% 000% 114% リロ.. 000% 117% 000% 000% 000% 100%
口ク. 000% 123% 000% 000% 000% 102% 口ク. 000% 117% 000% 000% 000% 105%
発速 000% 109% 000% 000% 000% 114% 発速 000% 116% 000% 000% 000% 120%
威保 000% 119% 000% 000% 000% 116% 威保 000% 127% 000% 000% 000% 134%

6 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:30:55.05 ID:q+JFk0rE
・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 125% 135% 000% 095% 000% 095%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 127% 140% 000% 092% 000% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 107% 000% 085% 000% 103%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 100% 112% 000% 071% 000% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 124% 129% 000% 114% 000% 135%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 111% 116% 000% 106% 000% 120%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON(第一)              ・RAIL CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 094% 000% 000%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 000% 000% 093% 000% 000%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 065% 000% 000%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 082% 000% 000%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 116% 000% 000%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 122% 000% 000%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 81% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・SNIPER CANNON(第一)            ・SNIPER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 131% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 140% 000% 092% 000% 000%
衝撃 000% 136% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 150% 000% 090% 000% 000%
リロ.. 000% 110% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 105% 000% 081% 000% 100%
発速 000% 120% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 132% 000% 115% 000% 000%
距離 000% 119% 000% 000% 000% 000% 距離 000% 123% 000% 112% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HOWITZER(第一)                ・HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 123% 000% 095% 000% 000%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 115% 000% 095% 000% 000%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 106% 000% 085% 000% 000%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 112% 000% 105% 000% 000%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 108% 000% 102% 000% 000%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 125% 000% 095% 000% 000%
爆衝 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆衝 000% 125% 000% 093% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・HEAT CANNON(第一)             ・HEAT CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 113% 120% 000% 095% 000% 094%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 109% 115% 000% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 103% 107% 000% 083% 000% 103%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 104% 114% 000% 078% 000% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 127% 131% 000% 114% 000% 138%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 133% 138% 000% 118% 000% 149%

7 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:38:53.42 ID:q+JFk0rE
・PLUSE CANNON(第一)             ・PLUSE CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 109%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 100%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 000% 000% 119%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 000% 000% 140%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 000% 000% 085%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 000% 000% 097%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER CANNON(第一)             ・LASER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 096% 000% 096% 攻撃 110% 000% 095% 095% 097% 094%
衝撃 000% 000% 000% 094% 000% 096% 衝撃 138% 000% 081% 092% 095% 091%
リロ.. 000% 000% 000% 087% 000% 101% リロ.. 109% 000% 087% 081% 100% 101%
口ク. 000% 000% 000% 079% 000% 104% 口ク. 121% 000% 080% 072% 100% 104%
発速 000% 000% 000% 113% 000% 132% 発速 127% 000% 106% 116% 123% 137%
威保 000% 000% 000% 116% 000% 139% 威保 124% 000% 110% 118% 133% 149%
消費 000% 000% 000% 084% 000% 090% 消費 104% 000% 096% 080% 090% 088%


―チャージ時間(2012/2/24調整後)― 秒(s)更新時もアンカーで報告をお願いします
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER RIFLE         威力 威特  速射 速特 命中  命特
D/ULR-09..      (03.7s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 03.4s
ULR-09 ALBANY. (03.0s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-22 OLYMPIA..(03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 03.2s
LAPSANE LR220. (03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/A ELKO. (03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ULR-09/R.     (02.2s) 00.0s 00.0s 00.0s 01.8s 00.0s 00.0s
ULR-22/R.     (02.9s) 00.0s 00.0s 03.1s 02.5s 00.0s 02.1s
AULNEE LR230.  (04.6s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
LR-81 KARASAWA(07.4s) 00.0s 09.8s 00.0s 05.6s 00.0s 00.0s
LR-81M KRSW   (04.0s) 00.0s 05.1s 00.0s 00.0s 00.0s 03.4s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON       威力  威特 速射  速特 命中 .命特
GERBERA SG113 (03.8s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14 DENVER (04.1s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
ESTRAGON SG119(05.1s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
URG-14/H BOISE .(04.6s) 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s 00.0s
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER CANNON.        威力 威特  速射 速特 命中  命特
ULC-40 LAUGHLIN(04.3s) 05.4s 05.6s 03.6s 03.5s 03.9s 03.6s
LOCUSTA LC55  (03.3s) 03.6s 04.4s 02.7s 02.6s 03.0s 02.7s
ULC-40/H      (04.0s) 04.8s 00.0s 03.4s 03.0s 03.9s 00.0s
CARRUBA LC55-2 (05.0s) 05.6s 06.5s 03.7s 03.7s 04.6s 04.5s

8 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:47:57.34 ID:q+JFk0rE
同士による武器成長率の共用データベース
http://bit.ly/xv9XnO

9 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 18:51:13.61 ID:q+JFk0rE
とりあえず以上、前スレ埋まってたんで勝手にテンプレ張った
追加修正があったら適当にどうぞ
テンプレ表は前スレ>>996のtxtをコピペ
スレ終盤に修正まとめしてくれた同士に平穏のあらんことを

10 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 19:01:24.90 ID:aIWJRAnD
>>1->>9に乙のあらんことを

11 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:06:11.75 ID:NKraKnN3
>>1-9 に平穏のあらんことを

12 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:26:46.73 ID:tgb+Nk4s
愛してるんだ、>>1-9を! ハハハッ!!

13 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:34:52.74 ID:fY7dllAu
>>1-9乙です

前スレ>>987-991のデータを>>254のDBに入れて編集不可のファイルも作りました:
http://bit.ly/H6qu9F

数値が書き書き換えられているのが不安な方はこっちをコピペすれば安心かな?
>>8のDBは編集自由のままです
チャージ時間タブも追加しました

14 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:37:37.30 ID:NKraKnN3
っとコピペ

992 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 05:31:13.66 ID:XOyKQdfJ
乙です
>>987-991のデータを>>254のDBに入れて編集不可のファイルも作ってみました:
http://bit.ly/H6qu9F

数値が書き書き換えられているのが不安な方はこっちをコピペすれば安心かな?
元のDBは編集自由のままです
チャージ時間タブも追加しました

15 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 21:58:03.85 ID:Wjfq9VHU
>>1-9乙こそが人間の可能性なのかもしれん

16 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 22:26:38.35 ID:GRepIJTt
まとめ乙です

17 :それも名無しだ:2012/03/26(月) 23:45:20.31 ID:T7vlYT1C
>>1-9乙さえしときゃ問題ない、って兄貴が言ってたぜぇ!ナーハッハッ

18 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 01:45:44.10 ID:1rmKe8/U
>>1-9
だが前スレ>>1000てめーはダメだ

19 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:34:31.41 ID:s49Hl9ML
命中特化の3500ガト作ってたんだけど
リロ9と10で、どんくらい差があるのか試し撃ちしたら
リロ9を1000発撃った時点で、リロ10が700発しか撃ててなかった

いったいどういう事なの・・・あんまりじゃない・・・

20 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:40:21.59 ID:yeQbOXJn
そんなに違うもんなのか
びっくりだ

21 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:47:48.27 ID:xFtSOJnl
逆脚CE腕?

22 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 03:58:02.62 ID:lN7okVu7
>>7
・PLUSE CANNON(第二)のUPC-37/H(速射特化)を40本作成
意図が伝わりやすいように計算前のパーセンテージと計算した奴を書いてみた
これで合ってるかな?

攻撃1367→1316 (96.41%)→97%
リロード34→27 (79.41%)→逆算80%
ロック速度24→17 (70.83%)→逆算71%
弾速353→379 (107.37%)→108%
威力保障132→152 (115.15%)→116%
消費エネ8862→6647 (75.01%)→75%
爆発力150→145 (96.67%)→97%

データ更新
・PLUSE CANNON(第一)             ・PLUSE CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 080% 000% 109%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 071% 000% 100%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 108% 000% 119%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 116% 000% 140%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 075% 000% 085%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 097% 000% 097%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

23 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 04:00:54.41 ID:lN7okVu7
訂正あったわ
威力保障が115%(151.8)だったんで威力保障115%

24 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 04:13:25.89 ID:s49Hl9ML
ごめミス。リロ9を1000発に対してリロ10は800発。
お詫びに、選別後6本の、各最高値晒しておきます。

・3500ガト命特
    数値 倍率
攻撃 386   091
衝撃 399   094
リロ.. 009   100
口ク. 044   105
発速 535   129
威保 258   138.5?

25 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 04:15:52.24 ID:s49Hl9ML
威力保障距離が計算上、
138%で四捨五入すると257になり、
139%で四捨五入すると259になるんだけど、この場合はどうしたら?
小数第一位まで考えると、138.5以上である事が確かなんだけど

26 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 04:42:35.67 ID:lN7okVu7
例)攻撃1372→1775出た!1775/1372=129.3≒129%だ!…1372×129=1769.8≒1770より良い値なので、130%で更新。
↑に従えば139%でOK
とにかく最初に端数切捨ての値(138%)で計算してみて、四捨五入した値が258になるのであれば138%で更新すればいいはず
合ってるよな?誰か合ってるといってくれw

27 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 04:46:18.40 ID:JLCFOQTy
そもそもカテゴリの世代毎に変化率が共通ってのは正しいの?

28 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 04:57:55.16 ID:MFMAVRc/
そんなもん全武器の全項目をデータ化してみなきゃわからんよ
もしくはフロムが攻略本かなんかで情報出さないと
ただ、例えばスナイパーライフルとか第一、第二共に育成されてきた武器で
世代で成長率が違うってのがあるから、現行のようになってるんじゃないのか
間違ってると思うなら、そう感じたデータを集めて検証するんだ

29 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 05:21:49.68 ID:LsSmbVOG
>>24
俺の持ってる命特だと攻撃392で速度537がある

30 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 05:22:41.19 ID:JLCFOQTy
LR-81 kARASAWAを威力特化型での各パラメータの最高値
攻撃力 12304(120.00%)
衝撃力 3254(130.00%)
リロード時間 324(108.00%)
基本ロックオン時間 62(114.81%)
発射速度 1558(120.03%)
威力保証距離 284(115.92%)
使用時消費EN 32400(120.00%)
どのレザライのデータかは知らないが
大体上にあるレザライ第二世代の倍率と同じになったね

31 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 05:29:20.45 ID:s49Hl9ML
リロード追試してたら面白い結果が出た
頭ベオに足プツオで、腕の射撃安定103(Wトースタ)、185(ISARI)、199(SVIR)
それぞれの構成で、左右の手に3500ガトのリロ9と10持って、500発射撃にかかった秒数
リロ\安 103 185 199
  10  100 084 084
  09  100 084 067
数秒の誤差はあると思うけど、仮にリロード時間が、1秒30フレーム換算すると
6、5、4フレ

32 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 07:32:55.36 ID:6dQ+yPte
普通に60F換算にしろよ

33 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 07:34:21.04 ID:4UZ74tuw
調整くるくる詐欺中なのに朝から元気だなお前ら

34 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 08:17:58.72 ID:47UNmhD0
今日も速射特化150バトライの厳選が始まるお

35 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 09:34:45.35 ID:Y/oCud30
>>22
ロック速度は
24×0.71=17.04
ってのもあるんだけど
24×0.72=17.28
も四捨五入して17になるんでこの場合は悪い値の72%かな
>>7 パルスキャノン第二 速特 ロック 威保 修正
・PLUSE CANNON(第一)             ・PLUSE CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 000% 000% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 000% 000% 080% 000% 109%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 000% 000% 000% 072% 000% 100%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 000% 000% 108% 000% 119%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 000% 000% 115% 000% 140%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 000% 000% 000% 075% 000% 085%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 000% 000% 097% 000% 097%

>>25
>>26であってる、139%で更新

>>3 ガトリングガン第二 命特 更新
・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 084% 095% 091%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 073% 100% 100%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 105%
発速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 111% 113% 129%
威保 111% 117% 108% 111% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 106% 121% 139%

36 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 10:02:33.91 ID:9vAdnLtN
>>8>>13の武器成長率をシート丸ごとコピペすると動作しない
恐らくA列にある隠れたデータが消えてるせいだと思う
一応>>8は直したけど、>>13は直せないからそのままになってる
>>13コピペする時は気を付けてくれ

37 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 10:39:29.87 ID:GCiBJOci
>>36
>>13を作った者だけどすみませんでした…
しばらく編集可能にしておきますので直し方を知っている方、編集していただけないでしょうか

38 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 10:49:55.35 ID:9vAdnLtN
>>37おk、直したよ
編集解除ありがとう

39 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 10:57:47.39 ID:GCiBJOci
>>38
素早い編集ありがとうございます!
>>13は再び編集不可に戻しときました

40 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 12:22:09.65 ID:ve9VDIxP
>>24
オトキャだとリロ6を最高安定の腕で600撃ち切った時リロ8だと50発残ってたな。

ハンドガンはリロの割に早く撃てるとか聞くし武器ごとにリロに補正とかついてんのかな。

41 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 13:40:12.44 ID:xFtSOJnl
キャノンは腕の安定性が無関係だから
計算式変わるんではなかろうか

42 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 13:44:54.97 ID:9yWxIMvr
成長に関することかと思われますので
こちらで一点質問させてください。

成長後の数字のパターンなのですが、
元値 * 成長率 の50パターンになる様な傾向が出ているように思えます。

具体的には
TANSY RF12(威力特化)の攻撃力であれば
1784,1775,1767,1759,1751,1742,・・・のパターンだけが出現し

KO-2H6/STREKOZA(威力特化)の攻撃力であれば
2591,2577,2564,2550,2537,2523,・・・のパターン

という傾向にみえたのですが、
成長後のステータスに関してはこのような認識でよろしいでしょうか?



43 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 13:49:27.81 ID:Y6nT/qfU
あんま前スレの更新が反映されてないな

44 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 14:19:50.62 ID:ve9VDIxP
>>41
>キャノンは腕の安定性が無関係

なん…だと

45 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 14:39:01.04 ID:mA2c9P6x
>>44
リロ以外はかなり変わるぞ

46 :42:2012/03/27(火) 14:39:00.46 ID:9yWxIMvr
具体的には

成長後値 = 元値 + 増加値
増加値 = 四捨五入( 元値 * 増加率 * (増加度 / 50 ) )
増加率 = 成長率 - 1.00
増加度・・・整数。最大で50。

という状態で
購入した武器毎に「成長率が違う」のではなく
「増加度」の違いでパラメータ上の差異がでているのではないか?ということです。

Excelで申し訳ないのですが検算用のBOOKをアップしてみました。
元値に「TANSY RF12」の攻撃力。
成長率にライフル第二世代・威力特化の攻撃力理論最大値が代入されています。
「増加度」の項目を変更していくと成長させきったときに発生しうる、
攻撃力のパターンが出るようになっていると思います。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2798963.zip


47 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 17:20:33.12 ID:ZYVAAEU6
なんで私はこんな神ツールがあるのに気づかなかったのだろうか
ありがたく使わせてもらいます

48 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 17:53:30.13 ID:Y/oCud30
>>46
そう考えるといろいろ捗りそうだな
てか、スレ住人も詳しくは知らないんじゃないか

たとえば増加度0にすると成長無し個体とかできるっぽいけど
タンジーの威力特化の攻撃項目とかで成長無し個体は見たこと無いな。誰か見かけたことある人いる?
あ、レザライの成長無し個体は見たことあるな、そういや。

50段階に対する割り振りがすべて50分の1なら
50本に1本は最良値個体が出来ることになるけど、体感的にはもう少し低く感じるな

49 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:12:30.51 ID:9yWxIMvr
>>48
これまた一部想像になるのですが、
「威力特化」とした時点で
攻撃力の増加度が例えば「25〜50」となるように設定されているのではないかと考えています。
25よりは下は出ないという感じですかね。

もしかしたら成長率は全ての成長型で一緒で
各パラメータの増加度を威力特化型「25〜50」、威力型「10〜30」と増加度だけで決めてるのじゃないかなーと
考えたりしてます。

もちろん、購入時にそれぞれの増加度が出る確立は一定でないかもしれませんが。


50 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:14:15.63 ID:s49Hl9ML
50本一段階選別したら、攻撃力最高値とか2・3本は出るっしょ
それに、50段階つっても最大値が50なだけで、最低値がいくつなのかは言及していないよ

最高性能予想値から、一段階選別した時点での数値を何個か出して
それがきれいに位置していたら、その最高性能予測値はかなり信頼できる、とは言えるかもね

一段階目を求めるとき、÷7, 8, 9をどう四捨五入すべきかわからんな

51 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 18:17:39.67 ID:ArwKo2ZY
>>45
検証して無いが、Wトースターだと
オトキャの集弾性も下がるんじゃない?
ハウザーも近距離ですら、バラバラに飛んだよ


52 :42:2012/03/27(火) 18:27:39.97 ID:9yWxIMvr
連投失礼します。

>>50
>一段階目を求めるとき、÷7, 8, 9をどう四捨五入すべきかわからんな

同じ事を考えまして、
50*3くらいなら強引にループして一致とっても大した処理じゃないのでこんなん作ってみました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2799481.png

こいつでタンシーとストレコ
(作成事例が多いので実際の理論値が恐らく報告されているだろうということで)
を何本か確認してみようかと思います。

丸めが一定で上記の想像があっているなら合致するかと思われますので。



53 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:38:18.61 ID:Y/oCud30
>>49-50
すごくよくわかった。(小並感)

>各パラメータの増加度を威力特化型「25〜50」、威力型「10〜30」と増加度だけで決めてるのじゃないかなーと
となると、成長型によっては118.3%とかぴったりしない値が最大値になる可能性があるかもしれないな
今までは切り上げ更新だったから後々考えないとあかんね
とりあえず、検証とかして正しさを確かめることが先か

54 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 19:54:05.24 ID:s49Hl9ML
1段階目だと、元の数値がめちゃめちゃ高くないと、1刻みで全部出ちゃってわからんな

55 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 20:02:23.88 ID:s49Hl9ML
いかん、よくわからなくなってきた
命中特化KARASAWAで1段階目検証してたんだが、選択が良くなかった気がする

攻撃力とか消費ENとか、100%から低下する方だと
増加度N〜50の、Nのほうを最高値としてるせいで、わけわからん


56 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:36:05.48 ID:dbahz7X0
>>51
UAV真上視点でオトキャをWトースターとCE199腕で撃ち比べてみたが集弾性全く変わらんかったぞ

57 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 21:48:52.79 ID:LVRY6ngY
集団性と射撃安定は別

58 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:07:37.93 ID:HYrjLycE
FIXEDと威力特化と命中特化で撃ち比べると散り方の差は通常視点でも目に見えるけど
同成長型同士だとヨクワカラン

59 :42:2012/03/27(火) 22:25:05.65 ID:YmrPkd1f
タンシーとストレコを取り敢えず4本ぴったり合致したので投下。
一段階目の攻撃力を入力すると最終成長後の値を算出します。
成長率はこのスレのテンプレからもってきています。

こちらで確認した4本は

タンシー
一段階攻撃力,成長回数,最終攻撃力,増加度
1422,7,1726,43
1392,8,1536,20
1423,7,1734,44
1402,9,1643,33

ストレコ
一段階攻撃力,成長回数,最終攻撃力,増加度
1959,9,2281,27
1961,8,2255,25
1959,7,2201,21
1941,9,2120,15

となります。

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2800596.png

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2800614.zip

注)
原理上成長が低い値程「良い」となるものは合いません。
これは成長リストの選別方法の違いからです。

60 :それも名無しだ:2012/03/27(火) 22:28:48.77 ID:Y/oCud30
おお、これで誤差の少ない第一段階選別がしやすくなるな!
ありがたやありがたや

61 :42:2012/03/27(火) 22:30:32.86 ID:YmrPkd1f
続き

TOOL名は「CALC_GROW.EXE」です。
他のはアセンスレで投下しているTOOLです。
気にしないでくださいまし。

算出の方法は上記とちょっと変更しました。
丸めのタイミングのみです。
二回丸めを入れています。

成長後値 = 元値 + 増加値
増加値 = 切捨( 増加値(最大) * (増加度 / 50 ) )
増加値(最大) = 四捨五入(元値 * 増加率)
増加率 = 成長率 - 1.00
増加度・・・整数。最大で50。


62 :42:2012/03/28(水) 00:10:38.53 ID:NX7hJMan
ふと、手元に威力型のセイデンバウムがあったので
威力特化の計算(成長率140)に当てはめてみるとぴったり数字があいました。

最終攻撃力,増加度
3130,34
3051,30

成長率はタイプで固定で
増加度が
威力特化型:20〜50
威力型;10〜35

という風に変わるだけというのも可能性が出てきました。
もしそうなら成長率をいろいろと調べなくてもよいので
いろいろと捗るかもしれませんね。






63 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:14:54.04 ID:IYduvRTB
なるほど、確かにいくつも育成していると、似たような数値を見かけるから>>42さんの説も充分ありうるんですよね。

>>42さん
もし、今後検証を重ねた結果、この方法がより高い精度で予測できるとわかった場合、エクセルのACV武器厳選ツールに
この計算方式を組み込みたいと思っておりますが、よろしいでしょうか?

64 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 00:22:41.90 ID:NX7hJMan
成長率140から算出される
SEIDENBAUM SR13 の攻撃力パターン一覧です。
(増加度20〜)

20,2854
21,2874
22,2893
23,2913
24,2933
25,2953
26,2972
27,2992
28,3012
29,3031
30,3051
31,3071
32,3090
33,3110
34,3130
35,3149
36,3169
37,3189
38,3208
39,3228
40,3248
41,3267
42,3287
43,3307
44,3326
45,3346
46,3366
47,3385
48,3405
49,3425
50,3445

このパターンに全部収束しているなら
成長型による成長率の差異は
(少なくとも威力型と威力特化型は)
無いのではないかなー、と。

>>63
マイナスの分なんかも情報を集めてという形でも
合致すれば使えそうですかね。
その時はよろしくお願いします。


65 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 02:07:26.63 ID:zErnLczp
>>3 >>29を見逃してた。
ガトリングガン第二 命特 攻撃 発速 更新
・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 084% 095% 093%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 073% 100% 100%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 105%
発速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 111% 113% 130%
威保 111% 117% 108% 111% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 106% 121% 139%

66 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 08:52:27.55 ID:fI1ubjEo
>>42
最初どういう意味かわからなかったけどツール落としてみたらだんだん判ってきた
つまりこの計算式の骨子は

1. 武器成長率は、威力・威力型・速射・速射特化・命中・命中型と各武器の世代毎に固定値がある事(テンプレ表のように最大値が最初から決まっている)が前提
2. 武器が最終的にどういう数値に育つかは増加度の範囲でのみ決定される
(例えば、威力特化が25-50の数値範囲でランダムに成長するように設定されてると仮定すると、成長後の最終数値は成長回数7・8・9でそれぞれ26個のパターンが存在することになる)

いままでパーセンテージだけの縦方向でしか計測できなかったのを
縦軸と横軸に概念をわけることによって最終数値幅(例:タンジーだと1775と1784)がどうして決まるのか判らなかった部分がより高い精度で明確にできるってことね

とにかくまぁ
縦軸(武器成長率の最大値)はいままで通り計測するとして
横軸(増加度)は武器世代毎・武器成長方法毎に違いがあるのかサンプルとらないとなー
実証されればツール等に適用した際の正確性大幅アップにつながるし

67 :42:2012/03/28(水) 14:07:31.81 ID:IHCNBddM
>>66

目的・・・という程大それたものではないのですが。
何もかもが予想通りにいったとしてメリットとしましては。

・武器成長の成長率管理の簡便化
 現状の武器種・世代・成長型毎の管理となっているものを
 武器種・世代毎の管理とできる。

 これ第一世代はサンプル数が少ないため中途半端なパーセントになっている・・・
 と現段階では考えていますが、これももしかしたら
 第一世代は増加度10~25,第二世代15~30みたいに増加度で違いがあるから中途半端に率がでているのかも・・・
 という淡い期待が。それなら管理はさらに楽かと。
 変わりに成長型毎に増加度の管理をしないといけないですが。

・成長後数字の精度アップ。
 現段階ではサンプルがめっきり足りませんが、
 上手く合致すれば全くずれなく一桁目までぴったりの数字が出せます。
 さらにパターン数が有限(多くとも100程度)なため理論上の最大値(TANSYであれば1784)を引かなくても
 他のいくつかのパターンの数字(1775,1767・・・)から理論最大値を予測することが可能となればいいな、と。

・パーツ調整による成長の変更への追従性のアップ
 増加度で管理することによって成長率変更の内容確認がやりやすくなるかな、と。
 具体的には>>46のExcelにTANSYの元のステータス
 (元値に1143,成長率に125,増加度に49)を設定してもらえると旧の最大値ぽかった1423が導けます。
 そして1423→1775と調整で変更されたわけですから、
 増加度(49)を変更せずに元値を新しい攻撃力(1372)へ変更して
 成長率を1づつ上昇させていくと130で1775が導けます。

なんにしろ
>横軸(増加度)は武器世代毎・武器成長方法毎に違いがあるのかサンプルとらないとなー
が先決ですね。

68 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 14:52:48.12 ID:LHLQ3W/M
機体の安定性能が集弾率と連射力
腕の射撃安定性が連射力
四脚の構えは集弾率と連射力?
安定性が無効なのはレーザーキャノンだけ
そのほかの構えはちゃんと四脚で集弾率上がる
こんな感じじゃない?

69 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 15:48:47.03 ID:rBMXRrEV
とうとう調整来るかー。
ttp://www.armoredcore.net/players/acv/2012/03/28/2474

70 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 15:59:32.64 ID:vj2qn/UV
タンジーは予想通りのDPSの低下で調整だけどランポデがまさかの強化か
中距離でも使えるようにするならリロ34くらいにしてもいいのに

71 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 16:06:22.80 ID:DlzuZbRI
アンプ調整くるのか、フロムの事だから産廃化しそうだなぁ・・・

72 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 16:26:16.88 ID:Vlc1/jxs
やっと来やがった、ロウガイガー

以前にエクセルのACV武器厳選ツールをアップした者です
パラ調整来ましたし、このタイミングに乗じて不具合直してアップをと考えてます
リロードとロック時間の倍率計算が間違っているくらいしか把握できてませんが、他に
不具合見つけた方いらっしゃいましたら教えて下さい

73 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 16:29:19.26 ID:TI03bJ41
ロウガイガーってヒーローっぽいな

なんで跳弾仕様消さないんだYO!>フロム

74 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 16:35:25.86 ID:zErnLczp
>>72
確認シートのほうでKRSWを選ぶと
第一世代なのに第二世代になってるので修正おなしゃす!

75 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 16:45:08.94 ID:E+eRE3Py
Wアンプレザライは一体どうなってしまうのだ……
DAM減少・DPSそのまま・他大差無し、かなぁ
しかしこれでようやく速特or命特KRSWの時代kr-?

76 :42:2012/03/28(水) 17:22:00.96 ID:IHCNBddM
お世話になっております。
昨日から成長後値のパターン化の為に式を提案している者です。

丸め等の対応と負数方向の対応の為、
式と考え方を少し変えてみました。

内容的には成長度をLv制として
Lv0〜100を設定。
増加するものを51〜100。
FixedをLv50。
減少するものをLv0〜49。
と、定義します。

Lv - 50 = 増加度 とし、実際の増加値の算出に使用します。
増加度がマイナスになるケースが増えただけで、式そのものは>>61と変更していません。

例を挙げますと
TANSY RF12の攻撃力に関して
Lv100:1784
Lv 99:1775
・・・
Lv 50:1372(Fixed)
・・・
Lv 45:1331(命中型等で下がったもの)
・・・
のようになります。

次スレへ続く。


77 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:26:00.04 ID:6yHQupxz
誰も調べてない?第二世代HEATCANNONのUHC-24/R速射特化を30ノックした最大値
攻撃力3510→3300
衝撃力1057→1023
リロ時間38→30
ロック時間115→89
発射速度181→205
保証距離155→184

78 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:26:18.72 ID:qZv2IKCe
で、次は何を鍛えれば良いんだい?

79 :42:2012/03/28(水) 17:30:31.39 ID:IHCNBddM
前スレから

箇条書きですと伝わりにくいかと思いましたので
再度Excelを作成しました。
昨日のBOOKの改版です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2803597.zip.html

元値と成長率を代入すると、
2シート目に全てのLvパターンの予想表が展開されます。

・成長率が確定している場合の理論最大値・最小値の探り出し。
・複数の成長後パターンの数字を保持している場合の成長率の探り出し。

に使用できるかと思われます。

と、ここからはお願いとなります。
実は私、武器育成の方はあまり行っている人間ではありません。
ACテストにこもって唸りながら数字を転がすのを日課としております。
ですので、情けないのですが、このシートの正当性というか
「実際値と合うの?」というのを確認できる程、武器を育成しておりません。

そこで非常に申し訳ないのですが、
上記計算式やパターン化に興味のある方がいらっしゃいましたら、
先ほどのシートを使用しての、
・実際値の理論値との一致の探り出し
・武器種、世代毎の成長率の探り出し
・武器種、世代、成長タイプ毎のLv分布(75~100等)の探り出し
にご協力いただけないでしょうか?


80 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:42:13.86 ID:KOc0qU4D
>>78
垂れ流し撃ちしたいならランポ
一撃離脱だとパルガンか?

81 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:53:48.75 ID:E+eRE3Py
>>78
命特NAPA、速特KRSW、威特月光、速特レルキャ、速特ハウザー、命特レザキャ あたりじゃない?
挙げた武器の幾らかは大分キワい気がする

>>79
協力できるならしたいけど
どんな風にすればいいか検討つかないよ
報告用テンプレとかあって、気軽に書きこめそうならやるよ

82 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 17:58:36.88 ID:zErnLczp
>>6 >>77 ヒートキャノン第二 リロ ロック 威保 更新
・HEAT CANNON(第一)             ・HEAT CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 113% 120% 000% 095% 000% 094%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 109% 115% 000% 097% 000% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 103% 107% 000% 080% 000% 103%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 104% 114% 000% 077% 000% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 127% 131% 000% 114% 000% 138%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 133% 138% 000% 119% 000% 149%

83 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:33:24.30 ID:IHCNBddM
>>81
そうですね、方針を書かないといけませんね。
申し訳ありません。

一旦の目標としたいのは

@各武器種・世代毎の成長率の探り出し。
A各武器種・世代・成長型毎のLv範囲(x〜y)の探り出し。

になります。

>>79
のBOOKを使用していただくのを前提としまして、

@に関しては
「手持ちでA武器の攻撃力1563,1569,1775,1784・・・を持っています。
これは確認BOOKの成長率に140を代入したときのみ一致する数字を導き出せます。
A武器の成長率は140ではないですか?」
という様な形で策定していきたいです。

Aに関しては現状と変わらないかと思います。
手持ちの理論最大・最低の値を報告していただいて、
その段階で@の成長率が求められていれば
「威力型で攻撃力1900がでました。Lv75の値と一致します。威力方のLvは最大75では?」
という様な形ですね。
この内容に関して注意なのは「最低値」も欲しいというところです。
「威力型で20しか攻撃力の変わらない1520がでました。Lv51の値と一致します。威力方のLvは最低51では?」
という様な形です。
ただ、一段階選別が当たり前のこのご時勢に必要もない最低値を全部成長させていただける方も居ないかと思われます。
そのため、一段階目の予測を項目に追加してあります。
そちらから成長後の値が予測できるので、一段階の足切りの時にも、最小のような値が出現したら、
そこから成長後数値を報告していただけるとありがたいです。
(当然よろしければ成長させて報告していただければ精度は尚上がると思います。)


もちろん@Aとも現在のシートが大体でも合っていることが前提での話しになりますので、
現段階で複数の成長型、値の武器をお持ちの場合は
(特に大きな数字が好ましいです)
その違いを指摘していただけるのもありがたいです。
「プラズマ威力特化が135になっててLv100〜が攻撃力7900、7850、7802とあるんだけど、
手持ちに7803がある。丸めとか計算ちがうんじゃね?」
という形ですね。

84 :42:2012/03/28(水) 18:37:30.61 ID:IHCNBddM
具体的な記載テンプレに関しては少し時間をください。
家に帰りながら考えてみます。

ともあれ、スレの現在の方針と違う内容に、
テンプレまで策定して報告していただくのはあまりよろしくないですかね?

メールとかを用意してそちらで連絡を受けたほうがいいのですかな。


85 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:42:14.25 ID:BA8DyA/D
長い
つまりどういうことだってばよ

86 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 18:56:55.60 ID:fI1ubjEo
要約すると>>83にある
@各武器種・世代毎の成長率の探り出し。
A各武器種・世代・成長型毎のLv範囲(x〜y)の探り出し。

@に関してはいままで通りの報告でOK(第一世代・第二世代の成長率の最高値を探せばいい)

Aに関しては上限は@と同じなので割愛。下限をまず探さないといけない
よって期待値が低い奴を見つけたらとりあえず最大まで育ててみる必要性アリ
最低値を更新したらこれまた報告が必要ってこと

87 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 19:15:32.15 ID:fI1ubjEo
ただし上限と下限を取る以外にも方法があって
例えば「威力特化のタンジー」を育てて全部の数値をメモるってのもあり
武器鍛えてるならわかると思うけど
武器の最終数値はほぼ一定数値で上昇していく(1767→1775→1784という風に)事から規則性があることはわかる
Aはこれの幅を調べようって話なので全部の数値をメモできれば一番堅いやり方となる
全部の数値がわかればパターン数が逆算で判明するためなんも考えなくてもわかるからね

ツールの精度やら数値と違うかどうかは今の段階で気にすることじゃないからどうでもいい



88 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:31:38.32 ID:Ve5v7Jyz
手っ取り早く理論の実証するなら、既に育て終わった各武器、成長型毎の
最終数値を数多く集める方が良くないか?

とりあえず、実証が済むまでは丸めの影響を避けるため、
数値の変動が大きい攻撃力、衝撃力、発射速度に絞って
報告していくのはどうだろうか

89 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:55:04.44 ID:zErnLczp
>>83の手順としては
1調べたい成長型の武器をいくつか最大成長させる
2.いくつか作った武器のサンプル値をメモる
3.武器の成長率を仮定して>>79ツールに入れる
※今までのテンプレ最大の%値を取っているものが当てはまる可能性が高い (例:タンジーの攻撃力なら威特の130%)

4.手順2でメモった値とぴったり一致する値のレベル変化させて探す
5.ぴったりするものが見つかったら「仮定した成長率」と「サンプル値」と「レベル」を報告
(例:タンジーの成長度は130%ぽい。サンプル値はと1784と1767、レベルは100と98で一致した)

6.サンプルとツールの結果が合わない場合
→手順3に戻り最大成長度の設定しなおす(129%とか131%とか)
→サンプル5個中1個だけ、下1桁の値が違うのような場合。ツール側の丸め誤差とかの可能性があるので報告して終了
(例:プラズマ威特が135% UPG-16/H Lv98 7194になってるけど手持ちはの7193になってる、ツール側の誤差かも)

ここで武器の成長率が確定するので、次の段階へ

7.成長率が確定している武器の場合、成長型に対する最大レベルを見つけたら報告
(例:威力型タンジー サンプル個体の攻撃力1586 成長率130% レベル76 最大レベルで一致ぽい)
8.同じように、成長型に対する最低レベルも見つけたら報告
(例:威力型タンジー攻撃力1454 成長率130% レベル60 最低レベルで一致ぽい)
※マイナス成長させるタイプ(速射特化の攻撃、リロ、ロックなど)の最大レベルor成長率を求めるわけじゃないので勘違いしないように

まだ長いし、分かりづらいなー・・・
みんなも言ってるけど分からん勢は今までどおりの報告でいいかもしれん

90 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 21:59:01.16 ID:Ve5v7Jyz
手持ちのTANSY威力特化8本
数値はそれぞれ昇順ソート済み

攻撃力,衝撃力,発射速度
1709,788,653
1718,803,663
1734,830,665
1742,845,690
1751,875,697
1759,878,707
1767,881,710
1784,887,717

全Lv一覧と比較すると、攻撃力は全て一致する成長度があるけど、
他はところどころ+−1の誤差が出てるな
成長度が低い部分の計算がずれてるのか?

91 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:08:44.23 ID:zErnLczp
あ、>>79ツールは全Lv一覧シートあったのか・・・

4.手順2でメモった値とぴったり一致する値のレベル変化させて探す

4.手順2でメモった値をぴったり一致する値のレベルをツールの全Lv一覧シートから「Lv」と「成長後値」から探す

92 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:08:44.65 ID:5E6G0hXF
小数点以下の数字じゃないかな?
切り上げだと思われていたが四捨五入されてるかもね

93 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 22:12:10.03 ID:nyCylqYh
EXCEL,OOOのツール更新するのか、今のとここんな感じでお世話になってる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2804670.png
OOOは使い辛くて入力欄クリアが実装できなかったぜ・・・

94 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:07:39.37 ID:zC+HqYDK
贅沢を言うと、同時に二つの武器を厳選出来ると嬉しい
構え武器とハンガーの厳選にエクセル二個開かなくちゃならない

あとレザブレ直してね☆
レザブレの時代が来るから(希望的観測)

95 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:17:16.78 ID:Ve5v7Jyz
>>94
シートコピーすれば何種類でも同時にできるぞ

96 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:23:00.16 ID:zC+HqYDK
>>95
俺が無知なだけか……すまないありがとう

ゲームのデータ以外でエクセル使ったことねえ

97 :42:2012/03/28(水) 23:43:13.48 ID:NX7hJMan
帰宅したら、なんだか具体策がでているようで・・・

申し訳ありませんが、この流れに乗っかって
しばらく様子見させて頂いていいですかね。
実際武器育成はあんまりやってなくて、
このスレに質問に来た流れでそのまま役が付いてしまったような
形でしてテンパリ気味なのです。

現実的にも明後日にはパラ調整ですから
ここで具体的な数値に関するメモをとるのも
紛らわしいことになるかと思いますので、
・Lv制でのパターンは正しいか?
の確認をしばらくやっていければと思います。


>>90
衝撃力は成長を120にすると8個とも一致するようです。
テンプレは121となっていますので894以上の実際値報告があるのですかね?
もしかしたら、最大Lvが100というのは攻撃力の威力特価の話であって
101等も設定があるのかもしれません。
そうすると895,898,901・・・という数字も出せます。

発射速度も成長を120にすると8個とも一致するようです。
テンプレは116ですがこれはおそらくレベルの最大が
威力特価で100未満にされているのだと思われます。


98 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:47:03.42 ID:FWPQkvg3
帰宅途中にチラ見したくらいじゃ新理論は理解できんな
週末休みにでもじっくり読み直すか
唐沢威特44本、速特40本、命特40本を厳選無しで育てたデータが
既に手元にあるから、ある程度は傾向見えるはずと信じる

99 :それも名無しだ:2012/03/28(水) 23:53:20.06 ID:BA8DyA/D
>>97
端的にナニをどう貼ればいいのかをマジで見本を見せてくれ
簡単なら貼っていくし、クソ面倒なら誰も貼らないと思うぞ

100 :42:2012/03/29(木) 00:15:03.32 ID:xRH01TzX
>>99

内容としては
>>89さん
が書かれた内容が理想となります。

ただ現段階では情報が非常に少ないため
>>90さん
が書かれたように具体的な複数のパラメータの記載と
「BOOK使ってみたけど合わない」
という報告でも非常にありがたいです。

ただ、どちらにしろBOOKの使用が前提となっていますので、
Excel保持者に限ることも含めまして、
面倒さはどうしてもあると思われます。
申し訳ありません。

まとめを記載する場所としては
先程のBOOKに3シート目として
成長率、各成長型毎の最小、最大を記入できるシートを作成します。
そちらの方にスレで拾った内容から私の方で
もっとも合致の多いであろう値を転写していこうと考えています。

・・・本来は共有のシートに記載できると理想的なのですが
使用方法がよく分からないという。

101 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 00:15:27.72 ID:dqQWfjG2
以前、第一世代レザライオリンピア速特100本やったときには1本も
消費ENが80%以下になるものできんかったのに
KRSW第一世代の速特作ったら消費EN75%成長が出来たんだけど
KRSWってもしかして成長だけは第二世代扱い?
だとしたら以前更新したテンプレ第一世代レザライ威力型を全力で修正する
>>74も取り消しでおなしゃす

102 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 00:57:05.61 ID:3CGlvJ20
krswなら十分あり得るな

レザライの仕様が変わりまくって強武器になるか微妙武器にとどまるか産廃になるやら……

103 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:39:09.00 ID:xkPnkMXy
オトキャの集団率ってどうやって比べてる
UAV飛ばしてるがよくわからん、とりあえず命中特化にしとけばそんな気にしなくとも大丈夫?

104 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:45:07.65 ID:3CGlvJ20
命中特化にして命中特化と比較してなんとなく良さそうな方を
正直細かいことまでわかんね

105 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 02:50:52.67 ID:xkPnkMXy
やっぱそんなもんか、わずかな差を見抜く目利きのできる人もいそうだがw
パッチで隠しパラの表示に期待

106 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 03:23:23.74 ID:qBp8KGv0
>>100
新データ収集法説明乙です

武器育成をしてると完成品は基本的に同じ数値できざまれてるなあとは思ってたけど
こうやって綺麗に説明していただかえるとすっきりします

是非率先してデータ収集してくださいな
数字提供くらいは協力しますので

107 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 03:28:19.17 ID:dqQWfjG2
速射特化KRSW100本 最良値よりぬき
   計測値 計測値/元値
攻撃 3143  (93.6%)
衝撃 1413  (94%)
リロ  56   (70%)
ロック 59   (86.8%)
発射 1102  (110%)
保障 234   (107.3%)
消費 15750  (75%)

どう見ても第二世代成長です、本当にありがとうございました

>>5 レザライ 第一世代威力消去 第二世代威力修正
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 095% 000% 095% 攻撃 114% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 000% 000% 000% 095% 000% 095% 衝撃 121% 129% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 080% 000% 104% リロ.. 101% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 000% 000% 000% 080% 000% 104% 口ク. 100% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 000% 000% 000% 108% 000% 120% 発速 117% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 000% 000% 000% 107% 000% 116% 威保 111% 115% 107% 108% 115% 120%
消費 000% 000% 000% 080% 000% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%

ついでに最低値も測った
   計測値  計測値/元値
攻撃 2283   (68%)
衝撃 1052   (70%)
リロ  78    (97.5%)
ロック 67    (98.5%)
発射 1002   (100%)
保障 218    (100%)
消費 17745   (84.5%)

108 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 04:03:35.83 ID:70QBvn1g
ランポの弾速上がったらカレンちゃん用無しですやん
DPSトップなんだからむしろ下げるべきだろ……

109 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 04:23:02.04 ID:fu0NHZVq
krsw第一なのに下のほうにあるもんね

110 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 05:09:06.74 ID:dqQWfjG2
KRSW速射特化作って少し考えたんだけど、大変だーこれ。

速特第二世代の消費ENは075%になるんで。
成長率を125%に設定した、レベルを0〜50の間の数字は一応合うっぽい
特に下1桁が5の倍数になって、レベルを幾ら変化させても
下1桁は5か0しか出てこないから、分かりやすかった。

計測値 LV
15750 0  (今回確認できた最高レベル)
15855 1
16170 7
16800 10
17535 17
17745 19  (今回確認できた最低レベル)

すべての成長型にこの成長率125%を適応させれてるなら良かったんだけど
消費ENがプラス成長する威力特化を試しに4本くらい作ってみたら
消費ENが小さいほうから 25704 27552 28056 28896 という感じになった
どうやら4の倍数。明らかに成長率125%じゃない。

結局、威力特化型の消費ENは成長率140%に設定したらそれっぽい数字で一致した。
テンプレの120%からレベルの下限はLv75っぽい。
上限はおそらくLv100で計測値は29400になるはず。

しかし、前スレとテンプレから威力型の下限はLv55で21840っていう値で一致したんで
威力型と威力特化型は成長率共有くさい

・○○型と○○特化型で成長率共有している説
・レベル50を境にプラス側とマイナス側で別の成長率を設定してる説
この2つがありえそう

そんなわけで、誰か
命中型・命中特化型の消費ENの最大値と最低値と
いくつかのサンプル値を頼む、おっさんもう疲れた

111 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 08:20:11.58 ID:FeC8go8R
>・○○型と○○特化型で成長率共有している説
>・レベル50を境にプラス側とマイナス側で別の成長率を設定してる説

データ収集時に成長型毎に集める
結果として一部が共有されてる可能性がある
で良いんじゃないかな

自分も、○○型と○○特化型は成長率は同じで、LVの下限上限が別に設定されている
ような気がする、つか自分で実装するとしたら、データ管理の手間を省くためにそうする

112 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 08:44:01.27 ID:FeC8go8R
LOTUS BR429威力特化
同一数値は省略して昇順ソート
発射速度はテンプレの124、1増やした125でも一致せず、130で揃った

攻撃力(成長率135),一致LV
1889,91
1930,95
1951,97
1971,99

衝撃力(成長率120),一致LV
568,82
572,84
580,88
586,91
588,92
590,93

発射速度(成長率130),一致LV
583,69
593,72
615,79
621,81
646,89

113 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 09:07:59.16 ID:MqtcOabm
>>111
図にしてみると大体こうなるかな、ずれてたらすまん

■=Lv設定範囲内 □=Lv設定範囲外
        ←Lv設定で調節→
成長率   ■■■■■■■■■■
威力    ■■■■■■■■□□
威力特化 □□■■■■■■■■

これを実証するなら威力型と威力特化の数値が重なってる範囲内で全て同じになるはず
となると武器を何個かに絞って実数値を片っ端から取ってくほうがいいと思う

後、プログラム的に見ても武器の成長率限界と成長種別によっての上限下限は違うというのには賛成
問題はそれが○○特化と○○で共有してるかどうか
ここを解決さえすれば

「スレのテンプレ表のように成長種別毎に成長率が6種類存在していて、上限下限はLv設定で個別に範囲調整」
されているのか
・○○型○○特化は成長率自体は同じで、上限下限をLv設定によって範囲調節しているだけ」
なのか判明する

114 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 11:48:20.89 ID:VmgoPwSI
1ヶ月ぶりくらいに見に来たら別スレになってる……
もはや鍛えること自体が目的で戦闘のための手段じゃなくなってるだろ

115 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 11:51:46.54 ID:B22IPhub
俺の武器を待ってるメンバーがいるし

116 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 11:59:28.54 ID:/uPh/VUf
楽しみ方は人それぞれだ

117 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:02:21.34 ID:vYe0cv0s
こことアセンスレとで二つに別れたからな
育成に関わるもの以外の話は全部向こうの領分
そしてガンスミス以外いなくなった

118 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:19:00.76 ID:GS9+9/k/
作ることのみが我等の存在する意味
貴様が我等の武器を乗り越えると言うならば……
ミッションは終了する、その武器は失敗作だったと言うことだ

119 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:43:29.52 ID:dqQWfjG2
命中特化KRSW 消費EN 成長率125%
計測値  一致レベル
17850     20    (今回確認できた下限レベル、テンプレとも一致)
18165     26
20790     48
20580     49    (今回確認できた上限レベル)
上限レベルは50で成長無しがある気がする

速射特化型と命中特化型は成長率が共有っぽさそう。
○○型、○○特化型で共有してるんじゃなくて
プラス成長側(140%)とマイナス成長側(125%)で別々の成長率があって
それを成長型で共有してる可能性高くなってきた
100段階制はちょっと無駄になるかも

120 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 12:43:45.96 ID:2PleB9Ux
いまさらだけど武器何本買ってる?
多ければ厳選しやすいけど大変だしさ

121 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 13:11:47.83 ID:xHdv7xmj
>>118
なんかよく分かんないけど、かぁ〜っくうぃ〜い♪
真似しちゃおっと!

122 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 16:29:55.21 ID:dafwjvFK
レルキャの命中特化作ったんだけど
どう報告すればいいんだろうか?
従来の形式?それとも最近出てきてる形式?



123 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 17:48:35.49 ID:APyJwGAL
最近のやつは上で上がってるエクセル使ってる事が前提の書き方だから
わかんなきゃ従来のでいいよ

124 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 18:11:58.67 ID:dqQWfjG2
そうだよ(便乗)

125 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 18:47:36.66 ID:N3+yYHbB
ガンスミスども!武器の貯蔵は十分か?

126 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 19:25:14.30 ID:fdtuCYS7
レルキャを育てようかと思ったが数値調整がどれほどくるかがわからず踏み出せないorz
というかリロは半分にしてもいい気がするんだ

127 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 19:51:25.53 ID:B22IPhub
威力特化と速射特化の理想の一丁目指して厳選してればいいんじゃね?
命中特化の方がいいよ!って武器なんかある?

128 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:27:35.70 ID:qYc/G/xF
オトキャくらいじゃね
弾速150%上昇とかなら威力特化よりかなり速くなるから命中特化にする意味もあるかもしれんけど

129 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:43:07.34 ID:fdtuCYS7
レザライ、レザキャは命中特化だな
チャージという段階踏むからなるべく命中率を上げたい

130 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 20:57:06.84 ID:Zx8qoT6D
武器育成とはちょっと違うんだけど
新着パーツのあるカテゴリが一人で埋まってるんだよね
これって「更新されてから売却された武器からランダム」じゃなくて
「更新されてから売却された武器から先着順」なのか?
でなければ俺が600本売却したが一本も流通したかったのに
10本も流通させる奴は何千本売却したんだよってことになるし
ヒートハウザーの新着が5日ほど更新されてないしどーなってんのフロムさん

131 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 21:11:55.17 ID:Et/XMpVg
>>130
ヒートハウザーは本当に売りに出されてないのかもしれないw

明日はレザライの様子を見て
使えそうならチャージ時間を測定するために、
何本か作りきらないとイケなそうだなぁあぁあ
なんで隠しステータスなんだよぉ。。。

132 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 21:35:09.20 ID:HkgiN6xg
>>130
なんとなくそんな気がするな
加えるとその中で比較的伸びの良い物が自動選別されてる気もする

133 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 23:04:00.89 ID:WTFfqz6u
>>130
6回ほど返信期限過ぎたときに
フロムからの回答あったよ
鋭意調査中って

134 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 23:14:34.70 ID:TXhDZ3FM
ていうか自分の武器が並んでるの自体みたことないんだけど

>>127
連射系は威力特化、溜め武器は速射特化、拡散武器は命中特化が使いやすいっていうかメジャーだな
そうなって当たり前なんだけど

135 :それも名無しだ:2012/03/29(木) 23:29:18.44 ID:WTFfqz6u
>>134
そうかね?
俺はバトライだと
ストレコは威力特化、UBRは連射特化、車は命中特化って別けたし
オトキャの弾数2000のは威力特化で600のは命中特化だ
今の所でカテゴリでコレってのはライフルの威力特化と
TE武器の命中特化ぐらいしか思い浮かばんのだが

136 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 00:22:30.89 ID:N1m4k/hR
>>3-7
何箇所か更新・修正した。最新版。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2808431.txt.html

明日が楽しみだ。

137 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 01:25:04.98 ID:ZEI9jtwU
>>136
明日じゃなくて今日じゃないですかー

138 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 09:07:26.37 ID:s3gMGSQ4
28日の0時,1時,2時,3時に売却時間を刻印に刻んだ武器を全カテゴリに10本ずつ売却したけど
流通せんなぁ
複数のカテゴリにまたがって流通してる人の売却時間とか知りたいなぁ

139 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 09:30:04.83 ID:u00zb9XU
というより完全に成長した武器しか流通しないようにしてほしい。新着武器に中途半端なやつばかり並んでるのは嫌だ!

140 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 11:05:45.89 ID:Bqp/LPYb
「お? これ中々バランスいいんじゃね?」
と思って買った武器がただの初期状態だったときの悲しさ。

141 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 12:07:04.77 ID:yNy76pfb
あるある
俺は選別中にやるわw

142 :42:2012/03/30(金) 14:19:40.49 ID:xfXqxcz9
情報提供ありがとうございます。

現段階で正負方向で成長率は違いそうだということですね。
命中特化と速射特化で揃った傾向であったり、
威力特化と威力で揃った傾向で出ていますので
一旦は「成長型毎に成長率が違う」ではなく「正負方向で成長率が違う」という形を採ろうかと思います。

ExcelBOOKを更新しました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2809753.zip

成長率を正・負で二箇所設定するように修正しました。
(「全Lv一覧」にも反映されます)
「成長率メモ」「レベルメモ」シートを追加しました。

スレ内で報告いただいたものを反映しています。
間違いや抜けがありましたら指摘をお願いします。
「レベルメモ」が武器種世代毎で煩雑ですが、
調べていくとどの武器種でも同じ設定Lvにならないかなー、と淡い期待を抱いております。


143 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 14:36:08.04 ID:AziHbYEu
歯抜けのテンプレを少しでも埋めるべく、速射と命中を中心にいくつか叩いてきました
>>4 更新
・SNIPER RIFLE(第一)              ・SNIPER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 123% 131% 096% 096% 000% 096% 攻撃 128% 140% 096% 095% 095% 095%
衝撃 109% 111% 097% 096% 000% 095% 衝撃 111% 115% 000% 095% 097% 095%
リロ.. 100% 109% 088% 084% 000% 104% リロ.. 100% 110% 085% 080% 100% 105%
口ク. 100% 115% 088% 084% 000% 106% 口ク. 100% 120% 091% 082% 100% 104%
発速 112% 112% 105% 106% 000% 115% 発速 114% 116% 106% 107% 112% 119%
威保 112% 114% 105% 107% 000% 120% 威保 115% 120% 103% 109% 118% 124%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 128% 097% 000% 099% 000% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 000% 114% 096% 000% 098% 000% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 000% 105% 080% 000% 101% 000% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 000% 109% 078% 000% 100% 000% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 000% 118% 108% 000% 114% 000% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 000% 118% 108% 000% 115% 000% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 119% 000% 000% 098% 000% 攻撃 116% 125% 093% 094% 000% 093%
リロ.. 000% 102% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 109% 081% 075% 000% 101%
口ク. 000% 107% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 110% 078% 070% 000% 100%
発速 000% 132% 000% 000% 124% 000% 発速 130% 132% 113% 119% 000% 147%
威保 000% 106% 000% 000% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 000% 113%
消費 000% 125% 000% 000% 090% 000% 消費 106% 125% 086% 075% 000% 085%
爆力 000% 118% 000% 000% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 000% 094%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

144 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 14:52:17.20 ID:AziHbYEu
続き >>5-6 更新
申し訳ないですが、>>136のデータは入ってません
・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 120% 000% 000% 098% 095% 攻撃 000% 125% 000% 000% 000% 095%
衝撃 000% 106% 000% 000% 099% 096% 衝撃 000% 115% 000% 000% 000% 095%
リロ.. 000% 100% 000% 000% 100% 114% リロ.. 000% 117% 000% 000% 000% 100%
口ク. 000% 123% 000% 000% 100% 102% 口ク. 000% 117% 000% 000% 000% 105%
発速 000% 109% 000% 000% 108% 114% 発速 000% 116% 000% 000% 000% 120%
威保 000% 119% 000% 000% 120% 116% 威保 000% 127% 000% 000% 000% 134%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・RAIL CANNON(第一)              ・RAIL CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 097% 000% 097% 094% 攻撃 000% 000% 096% 094% 096% 093%
衝撃 000% 000% 098% 000% 097% 093% 衝撃 000% 000% 095% 093% 097% 093%
リロ.. 000% 000% 078% 000% 105% 105% リロ.. 000% 000% 075% 065% 100% 109%
口ク. 000% 000% 088% 000% 100% 101% 口ク. 000% 000% 085% 082% 100% 103%
発速 000% 000% 109% 000% 119% 132% 発速 000% 000% 112% 116% 124% 140%
威保 000% 000% 114% 000% 131% 147% 威保 000% 000% 117% 122% 136% 155%
消費 000% 000% 092% 000% 092% 090% 消費 000% 000% 088% 81% 090% 089%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・SNIPER CANNON(第一)            ・SNIPER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 131% 096% 000% 097% 000% 攻撃 000% 140% 000% 092% 000% 094%
衝撃 000% 136% 096% 000% 098% 000% 衝撃 000% 150% 000% 090% 000% 093%
リロ.. 000% 110% 087% 000% 101% 000% リロ.. 000% 105% 000% 081% 000% 104%
発速 000% 120% 109% 000% 117% 000% 発速 000% 132% 000% 115% 000% 140%
距離 000% 119% 107% 000% 115% 000% 距離 000% 123% 000% 112% 000% 128%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

145 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 15:03:07.26 ID:IOBndfsm
>>143
穴埋はすごいありがたいからこんなこと言いたくないんだが
計測した実測値を書いてくれるとかなり助かる

じゃないと次に育てる人がいた場合に自分が数値更新したかどうか判りにくい上
合ってるのかどうか確認作業する時に手間がかかる

146 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 15:17:10.13 ID:AziHbYEu
>>145 わかりました
ちと見づらいですが
あと今日のアプデで数値が変わって箇所があるかもなので、注意
スナ LAUREL速  KO5K2命特 KO5K3命
攻  2198      1958      2554
衝  966       763       1178
リ  292       277        292
ロ  254       270        356
速  869       667        977
保  325       300        313
バトライ UBR-05速  BR424命
攻   1592       1467
衝   285        447
リ   40         70
ロ   160        122
速   324        571
保   124        175
パルガン KO3T3命 GRANCE威特 UPL-09/R速  MAHAON命特
攻     861     848       687         996
リ     104      94       53          126
ロ     20       14       18          18
速     747      776      601         929
保     41       31       42         59
EN     10179   10248      7837       11662
爆     49       59       49          45

147 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 15:25:32.90 ID:AziHbYEu
続き
オトキャ AC106命
攻    814
衝    537
リ    7
ロ    77
速    680
保    182
スナキャ SC61命 USC26/H速 7K3命特
攻     6596    12067    5824
衝     2902     3843    2651
リ      434     220     465
速     886     1262     712
保     800      523     491
レルキャ SG113命  DENVER速 SG119速  BOISE命
攻     4183     4791     4908     5561
衝     2547     2747     2562     3190
リ     440      376      378      560
ロ     58       66       55      90
速     738      814      928     994
保     370      419      488     533
EN    22454    27746     25122    31308

148 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 16:10:20.61 ID:dsnv8FpU
レルキャ BOISE 速射特化

攻撃 4824
消費EN 28664

攻撃5000に抑えられるかね?

149 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 16:15:01.82 ID:+EEi45Ek
>>148
速特で作ったやつなら攻撃力5234あるぞ

150 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 16:17:55.08 ID:dsnv8FpU
>>149
サンクス

ツールにレルキャのデータ入ってないのね

151 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 16:32:32.47 ID:+EEi45Ek
>>150
さすがにこの調整前に厳選しようって変態はそうそういないだろうw

一応速特レルキャで持ってるやつの数字書いとく

BOISE
攻撃5234
衝撃3028
リロ119
ロック98
発射1318
威保584
消EN30612

152 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 17:13:58.93 ID:Fw5aDS+R
レルキャもチャージ選別あるんでしょ?頑張って!
俺は威力特化レーザーキャノン頑張るからッ!

153 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 17:25:46.06 ID:dsnv8FpU
>>151
どうもありがとう

154 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 18:11:50.72 ID:i4Y6kAwi
第二世代レルキャ速射特化

ESTRAGON SG 119
攻撃4729
衝撃2258
リロ75
ロック70
発射速度1231
威力補償623
消費EN25693

いまのところこれ使ってる
リロは75
ロックは62まで下がることを確認
消費ENは22953まで下がる

レルキャはあんまりチャージ時間きにしなくてもいいと思う
もともと速いからそんなにかわらない
威力特化は知らん

レザキャ速射特化で育ててるけど
ULC-40/Hは弾持ちがよくていいな

155 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 19:06:55.34 ID:qMxVvtZF
>>130
武器育成スレで書いていいのかわからんけど、
新着パーツはランダムに選ぶってのは無いと思う
正に新着順なんだろう。ランダムだと鯖負荷とかもあるし。
自分が早朝に20本だけ厳選落ちを売ったらその内の2本が並んでた事もあった

156 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 19:41:31.40 ID:bNOwk48+
前に作った速得のULR-09/Rがどんくらいチャージ時間減ったのか見てみたら、1.8→1.6くらいにしか減ってなかったという。
1.0とか1.2秒くらいで良いじゃんかよー。
っていうかフルチャージじゃないと二次ロックしないバグなおってなくね?
勘違い?

157 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 19:46:21.54 ID:o6WLyikI
もしかして:バグじゃない

158 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 19:59:25.48 ID:dTZczcb6
>>156
バグバグ言われてるけど、仕様です

レザライは半端なチャージでも二次ロックされますと説明書に書いてあるか?フロム社員が公式で何か言ったか?特別な操作をしたら二次ロックされたりされなかったりするか?

159 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 20:24:58.47 ID:Mb6h6He+
サブコンとレザライは仕様なのだろうな

160 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 20:31:08.40 ID:qUvYwf9d
バグに決まってるだろあアホかw

161 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 20:33:49.26 ID:hRC+dWPC
速特ステレコ使えるのか使えないのか微妙な立ち位置だな

というかレザライ09/Rに限っては弱体化してないかこれ

162 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 21:11:45.67 ID:A1CJShcI
>>161
厳選された第二世代UBRが流行るか?

163 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 21:29:09.83 ID:Mb6h6He+
第一世代のを速射特化してみるとか?

164 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 21:43:10.34 ID:xQxVLsMG
威力特化UBR-05/Rだと、攻撃力2191・リロ50が最高値か
速射特化ストレコより破壊力は上だが
ロック・弾速・保証などの面で難ありバトライだなぁ
仕様的にインファイト特化だから仕方が無いけど

165 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:03:29.40 ID:xmiUVTDW
ショットガンはあまりリロード時間短縮の実感が得られないな
速特ZINNNAでもない限り。



166 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:06:55.78 ID:mqP4puak
-20くらいだけど恩恵は感じない
逆にストレコは+10程度だけど中二だともはや死に体

167 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:26:23.51 ID:dsnv8FpU
みんなシコシコ厳選中か・・・?

168 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:28:31.09 ID:mUJydwUQ
レザライ威力特化でもチャージ時間

169 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:33:07.46 ID:gQ/W3GCb
>>155
つか、新着パーツは3時間くらいで更新されるから、見逃すことの方が多いと思うよ。
更新早すぎるんだわ。

170 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 22:42:28.15 ID:hRC+dWPC
速特ステレコの利点は…ロック速度ぐらいか
サブウェポン運用なら有りな気がするけど当てたい相手は大概機動力あるしそれならロータスのが良さそうか…
>>164
威特ステレコの代わりに威特UBR有りそうかな
UBR弾ける相手ならステレコも弾かれそうだし

ロックはサブコンあるし問題は弾速か

171 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:11:50.26 ID:xQxVLsMG
UBR、試してみたが
近接戦まで突っ込めばいける


172 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:35:41.27 ID:ZEI9jtwU
UBRはセットプレイの蒸発用
ストレコは一発
車は長距離

173 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:43:31.01 ID:kvm4gG19
レザキャ(ULC-40/H)
命中特化 消費EN28461
速射特化 消費EN27426

で撃ち比べたんだけど
チャージ完了までは速射特化のほうが早いのに1発打つのに消費するENが速射特化のほうが多かった

ところでチャージ時間って実際撃ってみなきゃ確認できないのか?それとも使用時消費ENが低い=早いっていう認識で合ってるのか?

174 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:58:45.57 ID:bUrqo3RO
>>173
チャージ時間が隠しパラというのはもはや常識
フルチャージまでにEN消費のパラの分ENを消費する仕様なのでチャージ時間が短いほどENの消費が多く見える

175 :それも名無しだ:2012/03/30(金) 23:58:52.97 ID:MfC5Q2W7
じっしゃするまでわかりません

176 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 00:02:50.12 ID:kvm4gG19
てことはチャージがある武器って厳選するの難しくね?
がんばるけどさ

177 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 00:03:22.62 ID:2FDWKNJy
>>173
それは単位時間当たりの消費Eの違い。総消費Eなら表記通り速特の方が少ない。
使用時消費ENとリロ最低なのが恐らくチャ−ジ時間最短だと考えてる。

178 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 00:06:32.12 ID:acZYIU8d
なるほどなー
その辺も検証しながら明日からレザキャの厳選がんばるかー

179 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 00:31:53.92 ID:87mhTkeT
厳選ツールの修正版期待

180 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 00:53:06.35 ID:cq7sUdxl
>>177
チャージ時間は消費ENともリロとも無関係な隠しパラだよ。

181 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:01:50.83 ID:gWjuanEI
主要パラがイケメンな武器は大抵他のパラもイケメン

182 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:02:33.11 ID:2FDWKNJy
>>180その根拠は?

183 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:16:31.76 ID:gWjuanEI
>>182
発売してチャージ時間の話題が出てから今までずっと隠しパラで通ってる理由を考えろ

184 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:24:19.72 ID:2FDWKNJy
ここでの検証は見てきたつもりだが、根拠がないんじゃ言い切るなよ。

185 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:25:45.90 ID:cXclhOHJ
リロと複合した検証は見てないけど
EN単品での検証なら前スレの680あたりにあったよ
んで、無関係だった

186 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:27:52.58 ID:gWjuanEI
>>184
知るかよ、隠しパラ以外に何の根拠があるんだよ

187 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:31:33.38 ID:5n/bcy7X
隠しパラ派vs隠しパラじゃ困る派

ファイ!

188 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:34:05.51 ID:2FDWKNJy
>>185
あった。だから消費Eだけではないと思う。
ちなみにリロも表記してくれた方のが初めのスレにあった。
その時はリロの短い方がチャージ時間は短かった。

189 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:49:23.50 ID:ooU11sWr
修正前から使ってた云々で
「俺は最初から使ってたんだよ」とか言っちゃう人がいるのが悲しいw

190 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 01:58:45.47 ID:cq7sUdxl
武器スレ7丁目に自分が書いたレスが有ったので張っておく

>860 : それも名無しだ : 2012/03/07(水) 22:34:54.21 ID:ZtIvj/qi [1/2回発言]
>速射特化のULR-09Rを用いてレーザーのチャージ時間を確かめてみる
>チャージ時間はボタンを押し込んだ時から発射される時までをストップウォッチで5回ほど試し、概ね平均値っぽいものを採用。
>
>0.リロ25 消費15000 約2.5秒 無改造
>1.リロ22 消費12150 約1.9秒
>2.リロ21 消費11250 約2.0秒
>3.リロ22 消費12150 約2.0秒
>4.リロ22 消費11250 約2.0秒
>奇数は右、偶数は左
>
>最終的にチャージの時間差は最終的には1と2、2と3、3と4を同時に持って同時にチャージすることで確認。
>1<2<3=4
>結論を言えば、リロも消費もあまり関係のないマスクデータでチャージ時間は管理されてる模様。

信用ならんと言うなら後は自分で作って撃ち比べてくれ。

191 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 02:00:06.64 ID:GUGVOzwD
はい、ごめんなさいは?

192 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 02:34:55.87 ID:fN023LoF
質問スレにレスしようか迷ったけど武器関係だったからこっちで
このスレで公表されてるACV厳選ツールは、武器データタブの武器ステータスのデフォルトの数値を自分で入れ替えれば育成予想値は現時点でのレギュに反映されると考えて良い?
具体的に言うと、新しいFIXEDのライフルTANSYのステータスを武器データの該当項目に新しく上書きすると、今のレギュでの威力特化TANSYのリロード時間極限値は66になると思っててOK?

193 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 03:04:54.76 ID:1yaedMF4
Excel見て使い方わからんのだったら下手に弄らないことをオススメするけどな

194 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 04:07:20.11 ID:ykgW+pZB
>>192
フロムの調整は成長倍率ではなく基本値を底上げ・カットする方法での調整
成長倍率の値さえ間違ってないならFIXEDの値を更新するだけでいい
ただし小数点以下を取り扱う関係で実数値と表の予測値が=にならないケースもあるので過信は禁物
表の数値はあくまでも目安程度に留めておくこと

195 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 04:16:34.34 ID:fN023LoF
>>194
過去の例から考えて成長率に変化は無かったからFIXED数値の箇所だけ変更で良い・・・よね、多分
聞いて良かった ありがとう

196 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 07:52:37.11 ID:Yh/Jnfai
>>6 ハウザー第二世代
威力特化11954/9563(威力)125%

・HOWITZER(第一)                ・HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 000% 125% 000% 095% 000% 000%
衝撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 衝撃 000% 115% 000% 095% 000% 000%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 000% 106% 000% 085% 000% 000%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 000% 112% 000% 105% 000% 000%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 000% 108% 000% 102% 000% 000%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 000% 125% 000% 095% 000% 000%
爆衝 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆衝 000% 125% 000% 093% 000% 000%

197 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 11:38:53.74 ID:v6eHoe2G
第二世代一番下のレザキャ速特で
攻撃力8889なんだけど9000で抑えられるかな?

198 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 11:41:44.06 ID:acZYIU8d
ツールだと最高値8983って出るね

199 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 11:52:33.75 ID:v6eHoe2G
どうもありがとう
俺の持ってるツールにレザキャのデータ入ってなかった

200 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 13:18:02.06 ID:+pNvlTOH
3500ガトより重量が軽く
プロボより弾数が多い連射武器を求めて
ライフルのRE22を速射特化してるが
攻撃力800台・リロ18と、悪くなさそう
ただ、弾速と保証がなぁ…

201 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 13:51:08.33 ID:/htn0Hel
ガンスミスの皆さんお疲れ様です。
ACV武器厳選ツール【FIXED】を修正したのでアップさせて頂きます。

[スクリーンショット]
 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2813317.jpg.html
[本体]
 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2813218.zip.html

パス:acv

今回の修正は、
 ・ジャンク武器は選択出来ないよう変更
 ・リロード、ロック時間、爆発力の倍率計算を逆算して出す方式に変更
 ・説明のちょっとした変更
 ・ロック距離時点の威力計算で爆発距離と消滅距離も考慮するよう変更
 ・BLADE、HEAT PILE、LASER BLADEはロック距離時点の威力は常に最大
 ・3/30最新の武器データ適用
 ・DPSの追加
 ・EN AMP使用時の威力、射程等の計算機能追加
と結構な規模の修正になっています。テストはしましたが、まだまだ不具合があるかもしれません。
見つけた方いらっしゃいましたら、アンカーつけて教えて頂けると出来る限り対応いたします。

また、今回は計算方式が変わったためOOoで上手く動作しない箇所が一部ありOOo版は同梱していません。
ご了承願います。

最後に、スレの情報をまとめている方、検証データを報告してくれる方、不具合報告くれる方、
指摘を受けてリロード、ロック時間の式を出してくれた前スレ>>817さん、その他このスレの方々が居なければ
ツールは作れませんでした。この場を借りて感謝申し上げます。

202 :201:2012/03/31(土) 13:59:00.53 ID:/htn0Hel
一つ忘れてました。
>>201の武器成長率に関しては更新していません。
例えばHEAT HOWITZERの第1世代は成長率の情報が全くないため予測値が出ません。
ツール内の\武器成長率/を書き換えるか、外部からデータを取ってくるかして各自更新して使って下さい。

203 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:06:00.91 ID:ooU11sWr
>>201
ありがとございます!

204 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:06:31.16 ID:LS141bkO
>>202
パラメータが調整後になっただけでも大喜びだってのに……
とにもかくにも乙だ

205 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:12:24.05 ID:zNs0gma1
>>201
貴方が神か・・・

206 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:26:27.37 ID:acZYIU8d
>>201
ありがとうございます
お疲れ様です

207 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 14:46:33.97 ID:Ov6Hs7Ir
第二世代パルスガン、威力型更新
NAPAで確認
威力   1080(118%)
消費EN 9240(105%)

208 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:13:12.78 ID:PAHulBP7
>>201
あんたは神か。ありがたく使わせてもらうわ。

209 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:17:35.79 ID:XLVez03+
おいおいおいーッ!!レールキャノン500ちょいから2次ロック出来ないバグじゃねーか!
よく見たらダメージグラフが二股だしよぉ、こりゃお詫びとして貫通機能追加だなこりゃ

210 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:24:23.84 ID:CtMLFUxq
>>201
取り合えず、限界値/予測値のランク表示と平均強化倍率とABC判定評価の所は挙動おかしいかなー。
結果値と数式みたらすぐにおかしいって分かるかも。
ちなみに、レザライでULR-09/Lの命中特化で10個分使用。

211 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:33:52.34 ID:LGnPDZ3/
>>201
お世話になっております。

一点お願いがありまして、レスさせていただきます。
私アセンスレの方で、
ダメージ計算機を公開させていただいているものなのですが、
今回のパラメータ調整に伴い、内部データを更新しての公開を考えております。

ということでせこせこと転写していっていたのですが
貴作の「ACV武器厳選ツール【FIXED】」内にあります
「武器データ」シートに最新のパラメータが全て記載してあるのを見まして、
ちょっぴり楽できないかな、と考えた次第であります。

要は「コピーさせていただけないでしょうか?」という事なのですが、
ご許可願えないでしょうか?


212 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:40:04.43 ID:PAHulBP7
>>210
具体的に数値と正しい値を書いた方が、
どんな間違いなのか(あるいは間違って無いのか)分かりやすい。

作者の負担減らすためにも、その辺まで書いてあげた方が良いよー


213 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:43:16.94 ID:m+pay91X
質問なんだが
武器調整後のタンジーでリロード68より下になった人います?
手持ちの最短リロがランポード31・タンジー68なんでいないようであれば
・RIFLE(第二)の威特のリロード102%ではなく104%だと思う
104%だとランポード31.2・タンジー67.6で四捨五入するとピッタリ計算が合う
ちなみに103と105だと数字合わないからいないなら確認できたら更新よろしく

214 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:45:01.04 ID:mtRgWl1B
>>201
修正乙!
ありがたく使わせてもらうぜ−

215 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:50:47.45 ID:0QPheVUx
OOoで使う場合うまく動作しないのって平均強化倍率と総合評価のところ?

216 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 15:53:23.67 ID:zNs0gma1
>>213
うちのタンジー67です

1784
875
67
105
714
220

217 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 16:07:09.27 ID:ykgW+pZB
>>213
うちのも67だった

218 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 16:10:07.10 ID:m+pay91X
すごい業物を見た
俺の勝ってるの衝撃だけ…どの数値も10くらいしか差はないが悔しいw
まぁそこはおいといて>>216-217の出してくれた67が最小の場合103%で計算合うね
となるとやっぱ103%なのかね

219 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 16:14:56.66 ID:yEcLiIgP
>>201
UPありがとうございます。
早速手を加えて使わせていただいてます

220 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 16:22:28.17 ID:/htn0Hel
>>210
指摘ありがとうございます。2本目以降の威力の判定だけ正しく出ないのは確認しました。
早急に直します。
平均強化倍率の方は確認できませんでした。>>210さんが平均強化倍率の求めた方法に
教えて頂ければ助かります。

>>211
こんなので良ければ自由に使って頂いて構いませんよ。

221 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 16:32:22.32 ID:/htn0Hel
>>215
判定も平均強化倍率もですが、リロード、ロック、爆発距離の倍率計算も上手くいきません。
Excelでは"-"とかエラーで返してくれる所、OOoだと見た目正常な数値になってしまいます。
その結果判定も平均強化倍率も狂ってしまう現象がありまして、今回かなりの力技を使った
のでその弊害なんでしょうけど、時間があれば直したい所です。

222 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:01:11.48 ID:/htn0Hel
取り急ぎ、>>210の判定ミスの所だけ修正したバージョンをアップしました

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2813899.zip.html

パス:acv

>>210と少し関係する話なんですが、今回、リロード、ロック、爆発力についてはテンプレ>>3
のような逆算方式を採っているのので倍率は実際より大きく出ます。

このため、倍率から平均を求めた場合と、能力値から平均を求めるのとでは違いが出てしまう
のですが、平均強化倍率は能力値から計算して出しているのでこれが関係しているのではと
思ったりします。

223 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 17:33:43.07 ID:acZYIU8d
>>222
毎度おつかれさまです

224 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 18:15:40.76 ID:d0OyT3pb
>>222


225 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 20:14:39.22 ID:acZYIU8d
今更カラサワ厳選してるんだけどチャージ時間最短何秒まで行きました?

226 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 20:14:58.25 ID:EAVvf80u
本スレにも書いたけどフライ倒すのにヒートロケットいいよ!

227 :42:2012/03/31(土) 20:27:53.49 ID:LGnPDZ3/
成長後予測機を更新しました。

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2814420.png

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2790408.zip

武器・対象パラメータを選択して一回成長時の値を入力すると
そこから予想される成長回数・最終パラメータの一覧を表示するツールです。

誤差なしの表示を目標としています。

以前から公開している
成長後値確認エクセルブックと関連しています。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2814437.xls

武器・対象選択時に成長率が「0」表示されるものは
現在成長率が不明なものです。

成長率欄は入力を可能としていますので、
一回目成長値を入力し、成長率を少しづつ変化させて、
最終成長値と一致する結果を求めることで成長率を逆算することができます。
元値が大きいもの(500超くらい?)であればほぼ1個の結果となるはずです。
不明な分の成長率を求められた方はご連絡くださるとありがたいです。
誤った結果が表示された場合は、成長率の間違いである可能性が高いですので、
そちらもご連絡くださるとありがたいです。

今まで通り複数の成長結果からの
エクセルブックとの結果一致からも成長率、最大最小レベルの
ご報告もよろしければお願いします。


228 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 20:40:41.62 ID:mKZ7vcrt
>>209
今更気づいたの?
前からだよ

229 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 22:07:16.25 ID:as4j40OI
>>222
お疲れ様です、ありがたく使わせてもらいます

230 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 22:15:49.54 ID:xoy0yzHc
レザキャ第二世代命中特化
衝撃力2318→2198(x0.923) 93%
弾速1198→1677(x1.399) 140%

もう少し早く上げとくべきだったわ
世話になってるのにめんどくさくてやってなかった

231 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 22:21:02.05 ID:as4j40OI
>>227
本体ZIP消えてる・・・?

232 :それも名無しだ:2012/03/31(土) 22:36:49.83 ID:i2lQmNeT
>>231
アセンスレ

233 :42:2012/03/31(土) 22:43:00.81 ID:LGnPDZ3/
>>231

すいません。
リンクミスです。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2814392.zip

こちらになります。


234 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 10:44:25.50 ID:RQITy08W
新しいOXEYEが出来た
旧  新
攻1619 1594
衝1818 1828
リ 113 115
ロ 83 80
速 824 813
保 149 165
どっちが良いかな?

235 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 12:45:11.76 ID:o3J9i2LO
>>234
いいとこ取りを目指して作り直せ

攻1619
衝1828
リ113
ロ80
速824
保165



236 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 12:58:04.76 ID:1CZWddHE
なんて厳しい世界なんだ

237 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 13:11:20.95 ID:BybunFFU
全パラメータ理想値ハンガー分込みがガンスミスの到達点だろ?

238 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 13:22:17.93 ID:uTjT1Nzr
バトライの保障距離みたいに気にしなくても良いパラはあるけど基本的に上位互換しか認めん

239 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 14:19:00.23 ID:shO6njfL
>>234
片方を手に持ってもう一方をハンガーに載せればいいじゃない

ミサが流行りだしたから迎撃機銃も兼ねてガト厳選してみたけど弾かれるのが前提の武器は弱いなあ
リロ6くらいになればもう少しマシになりそうな気もするが

240 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 14:53:38.10 ID:6c2MNgwR
連射ガトの速射特化ならリロ6あったっけなあ…

241 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 15:36:01.00 ID:djJ5pAHD
ガト DISTEL GT22
速射特化でリロ5はギリ可能。
でもリロ5と6を1分間撃ち続けて弾数を確認したら7発しか差が無かったorz

242 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:24:58.40 ID:Pbd5U195
ガトは連射特化でロリ3とか1にして欲しい
火力は今で十分なのだが瞬間火力が無さ過ぎる
1100ガトさんもリロ15とかになっちゃったから
それならライフルの威力特化ヴァルさん使った方が速いし
同じ威力なら弾数770の威力特化サーセンちゃんがいるしで・・・

243 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:51:56.77 ID:GyOJyV1W
最近ショットガンが多くなったから使ってみたいんだけど
みんな何型で育てて使っているの?

244 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:54:33.01 ID:345w42rH
威力特化一択だと思うけども

245 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:55:51.53 ID:GyOJyV1W
>>244
威力特化であんなに連射できるようになったのか・・・

246 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:58:35.89 ID:eEnlk2dT
ショットガン多いんか
連射ならどうせ重逆とか軽逆じゃねえの?

247 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:58:43.00 ID:idAdhQ5X
ZINNNIAは連射特化で育てるだろ

248 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 16:59:32.26 ID:345w42rH
今回の修正でリロ少し早くなったし、もともと重逆軽逆に積めば連射出来るよ

249 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 17:04:50.65 ID:PKXy580v
>>242
ガトに瞬間火力とか、なに寝ぼけたことを言っているんだ
ガトは跳弾の関係で一歩間違えると属性関係なしにAPゴリゴリ削る武器になるし
リロード1、3とか狂気の沙汰としか思えないな

衝撃力が果たしてどれくらい相手の機動力を削いでるかどうか気になる
硬直が発生しない場合でも相手の旋回速度とか機体速度が下がってるのか
それだったら軽量ガトも少しは使い道ができると思うけど

250 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:04:57.50 ID:FTBz6/oo
リロード1とかアホすぎるww
攻撃力と射程を100くらいまで戻してやれよとは思うけどね。

後の談義は・・・他所でやっていただくとして、

>>225
おいらの威力特化KARASAWAはストップウォッチで8.7秒だったかな
何本も作って最速チャージのを使ってる
まぁ手動だからズレはあると思うが9秒行かないくらいだよ

251 :それも名無しだ:2012/04/01(日) 18:33:20.15 ID:Pbd5U195
>>249
いや、確かにそうなんだが
400ガトも結構な割り喰ったからな?
個人的には減衰ガタオチにすればええやんと思ってたし
FIXEDで保障距離50、40はやりすぎかと
ライフルを喰えるほどの距離を持ってたってのが根本だし
まぁ、現状で鞘に収まってるからまだいいけど…

むしろ弾数、軽量ガトのリロが少し遅すぎ
威力特化で確かに抜けるアセンはあるけれど
そういったアセンに遭遇する事なんてまずないし
ライフルと比較しても削り性能がいまいち…
距離あるんだからねだるんじゃねーよと言われたら
それはそれで確かにぐぬぬになる訳だが

252 :225:2012/04/01(日) 19:12:39.92 ID:OtGoBhYp
>>250
威力特化だとそのぐらいなのか
参考になった、ありがとう

ちなみに俺は速射特化でやっていたんだけれども5,9秒ぐらいが最高だったと思う


253 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 01:59:50.07 ID:8MN77cVi
スナライ第一世代をちょいと更新
CYCAD威特で叩いて攻撃2981(132%)保障距離328(115%)を確認

・SNIPER RIFLE(第一)              ・SNIPER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 123% 132% 096% 096% 000% 000% 攻撃 128% 140% 096% 095% 000% 095%
衝撃 109% 111% 095% 096% 000% 000% 衝撃 111% 115% 000% 095% 000% 095%
リロ.. 100% 109% 088% 084% 000% 000% リロ.. 100% 110% 085% 080% 000% 105%
口ク. 100% 115% 088% 084% 000% 000% 口ク. 100% 120% 091% 082% 000% 104%
発速 112% 112% 104% 106% 000% 000% 発速 114% 116% 106% 107% 000% 119%
威保 112% 115% 105% 107% 000% 000% 威保 115% 120% 103% 109% 000%

254 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 02:46:15.46 ID:s1It+NpG
000%テンプレを埋め
>>143,>>4-5を更新
プラズマ(第一)GARDENA命中 (第二)UPG-16/H命中  パルス(第二)BLUET命中
攻撃     3997          5062             766
リロ      68           53               104
ロク      130          142              12
発速     124           113              755
威保     48            50              38
消費     5374          6683             6388
爆力     147           145              48
レザライ(第一)ALBANY速度 (第一)LAPSANE命中
攻撃      2078          2282
衝撃       572          999
リロ        34          25
ロク        62          123
発速       913          1239
威保       189          208
消費      9768          15300

・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 119% 000% 000% 098% 000% 攻撃 116% 125% 093% 094% 097% 093%
リロ.. 000% 102% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 109% 081% 075% 101% 101%
口ク. 000% 107% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 110% 078% 070% 100% 100%
発速 000% 132% 000% 000% 124% 000% 発速 130% 132% 113% 119% 126% 147%
威保 000% 106% 000% 000% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 000% 125% 000% 000% 090% 000% 消費 106% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 000% 118% 000% 000% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 097% 000% 攻撃 124% 135% 000% 094% 094% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 101% 000% リロ.. 100% 116% 000% 081% 100% 102%
口ク. 000% 000% 000% 000% 101% 000% 口ク. 100% 116% 000% 080% 103% 105%
発速 000% 000% 000% 000% 122% 000% 発速 142% 146% 000% 124% 132% 160%
威保 000% 000% 000% 000% 114% 000% 威保 117% 123% 000% 111% 119% 126%
消費 000% 000% 000% 000% 093% 000% 消費 105% 125% 000% 080% 091% 088%
爆力 000% 000% 000% 000% 098% 000% 爆力 124% 134% 000% 093% 097% 094%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 114% 000% 097% 095% 097% 095% 攻撃 113% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 121% 000% 096% 095% 098% 095% 衝撃 117% 129% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 101% 000% 082% 080% 100% 104% リロ.. 105% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 100% 000% 091% 080% 101% 104% 口ク. 106% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 117% 000% 106% 108% 112% 120% 発速 114% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 111% 000% 104% 107% 110% 116% 威保 109% 115% 107% 108% 115% 120%
消費 104% 000% 089% 080% 090% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%

255 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 03:13:24.32 ID:s1It+NpG
000%テンプレを埋め
>>4-6更新
第二世代の威特、命特に対して哀愁が漂う性能差。ぐぬぬ
ヒートハウザー(第一)BALSAMINA命中 (第二)KO7H3速度 (第二)JEWELWOOD命中
攻撃          1964          2100           2300
衝撃          496           404            545
リロ           152           225           166
発速          346           163            385
威保          115           92             127
レザブレ(第一)KO4T5速特 (第一)AMBROSIA速度
攻撃      6380          7959
間隔       133          236
刀身        7           18
ロク        12           25
消費       1627         2459
キャノン(第一)ZHUK命中 (第二)EUONYMUS速度/ 命中
攻撃      3287           3113     /3178
衝撃      1797           1925     /1986
リロ       95            91       /102
ロク       247           146      /188
発速      866            776      /845
威保      345            304      /329

・HEAT HOWITZER(第一)            ・HEAT HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 攻撃 000% 125% 098% 097% 098% 096%
衝撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 衝撃 000% 119% 098% 093% 098% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 000% 102% 076% 070% 101% 102%
発速 000% 000% 000% 000% 116% 000% 発速 000% 124% 107% 110% 120% 134%
威保 000% 000% 000% 000% 104% 000% 威保 000% 103% 102% 103% 106% 109%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 097% 088% 000% 095% 攻撃 117% 125% 097% 087% 095% 094%
間隔 000% 000% 084% 078% 000% 101% 間隔 100% 107% 077% 075% 100% 102%
刀身 000% 000% 100% 100% 000% 125% 刀身 100% 092% 100% 100% 107% 127%
口ク. 000% 000% 072% 070% 000% 100% 口ク. 107% 130% 067% 060% 102% 105%
消費 000% 000% 082% 069% 000% 081% 消費 104% 129% 076% 062% 081% 076%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 098% 000% 攻撃 125% 135% 095% 095% 097% 095%
衝撃 000% 000% 000% 000% 097% 000% 衝撃 127% 140% 094% 092% 097% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 107% 089% 085% 100% 103%
口ク. 000% 000% 000% 000% 101% 000% 口ク. 100% 112% 078% 071% 100% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 115% 000% 発速 124% 129% 110% 114% 120% 135%
威保 000% 000% 000% 000% 111% 000% 威保 111% 116% 105% 106% 114% 120%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

256 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 03:50:51.93 ID:WPEF0Uwu
一級品のアラキデの性能教えてくれ

257 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 04:16:03.52 ID:B3nrjvCK
>>256
>>4

258 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 04:48:51.07 ID:FzmAgQTj
リロ1のガトってのも気持ちは分かるかな
でもそれだと攻撃力から全て調整しなおさないといけないけど
超低火力で跳弾前提の確定ダメージを超じわじわあたえる武器
ある意味防御無視の蹴りと対極の攻撃手段にはなるかも
だがリロ1を実装してゲームとして不都合がないとも言えない、砂埃で処理落ちとかありそうだwwオンだとラグるとか
どちらにせよ調整ともACVとも無縁っぽい

現実のガトリングってリロ1くらいなんかね

259 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 05:14:58.06 ID:Pim6iutc
faだと速射マシはロックオンがリロードに追いつかず数発に1発しかロックされない不具合があったからな

260 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 05:45:56.31 ID:EonbkZ3R
4は大丈夫だったけどな、Vも大丈夫そうって事でCBTの頃は湧いたもんだ

261 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 06:06:35.76 ID:s1It+NpG
>>258
AP34701でリロ5〜10のガト(オトキャ)を撃ち比べたら、毎分800〜360発の反比例になった
定数は約3600〜4000なので、リロ1は毎分3600〜4000発を垂れ流す
A-10戦闘機に搭載されたガトリングは毎分3900発なので、予想は合ってるんじゃないだろうか
スレチですまん

262 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 06:21:46.67 ID:7vaeep8e
リロード、ロック、駆動時間は60=1秒で計算すれば
リロ1で60[発/s]=3600[発/m]だよな
なぜかジャマーとターゲットガンの効果時間は1=1秒だけど

それはそうと初期レギュ時にリロードの最低限界はあるって誰かが言ってたな

263 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 06:40:25.20 ID:/pab/Yql
威力特化ライフル(第一世代・第二世代)の攻撃力の幅をメモってみたので報告

TANSY RF12(元値1372) 攻撃力最大130%
最大値1784〜最小値1495
育成最終値:1495・1503・1767・1775・1784

LAMPOURDE RF23(元値1158) 攻撃力最大130%
最大値1505〜最小値1262
育成最終値:1262・1269・1275・1484・1491・1498・1505

CALENDURA RF11(元値1225) 攻撃力最大124%
最大1519〜最小値1313
育成最終値:1313・1483・1507・1519

中央付近の数字はまったく取ってないけど最小Lv65・最大Lv100の間の数値は見つかった
Lv計測方法が正しいかはおいとくとして、最小と最大は武器の世代関係なく一定の範囲の可能性が高くなったかな
サンプル数少なすぎるけどw


264 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 06:46:36.22 ID:/pab/Yql
少し判りにくかったので補足
タンジー・ランポ・カレンを育てて
3つとも最小がLv65・最大がLv100を確認したってことで
上に書いた最小以下の数値が出来た場合は報告があると助ります

威力特化は現状Lv65〜100の範囲内



265 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 07:56:03.70 ID:lV7SCWDv
>>263
カレンデュラいいよね
ランポ調整の奴をぶち抜ける

266 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 11:28:08.76 ID:5O27OH7L
オトキャ威力特化の威力・リロ最大値きたと思って試し撃ちしてみたら
恐ろしいほどに集弾率が悪化したでござる
やっぱ命中特化だな・・・ハンガーは何育てようか・・・

267 :それでも名無しだ:2012/04/02(月) 11:45:58.36 ID:mIXbEo4N
RF23 威特 40本だけだがやってみた
攻撃は下出なかった。その他、
衝撃 665, 670, 673, 675, 685, ... 748, 751 = 120%
ロック 86, 87, 88, ... 95
速 523, 531, 535, 537, 541, 543, 545, 547, 551, 555, 557, 564, 568, 570, 572, 574, 576, 578, 582, 584, 588, 590
保 159, 160, 161, ...196


268 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 15:55:31.41 ID:vZccDoOp
>>4 >>7
ちょっとだけ最高値更新できた

BATTLE RIFLE(第一)
KO-2H4/PODENKA
威力特化
衝撃 385(1.159)→1.16

LASER CANNON(第二)
CARRUBA LC55-2
命中特化
威力 8936(0.945)→0.95
衝撃 2182(0.916)→0.92

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 128% 097% 000% 099% 000% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 000% 116% 096% 000% 098% 000% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 000% 105% 080% 000% 101% 000% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 000% 109% 078% 000% 100% 000% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 000% 118% 108% 000% 114% 000% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 000% 118% 108% 000% 115% 000% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・LASER CANNON(第一)             ・LASER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 096% 000% 096% 攻撃 110% 000% 095% 095% 097% 095%
衝撃 000% 000% 000% 094% 000% 096% 衝撃 138% 000% 081% 092% 095% 092%
リロ.. 000% 000% 000% 087% 000% 101% リロ.. 109% 000% 087% 081% 100% 101%
口ク. 000% 000% 000% 079% 000% 104% 口ク. 121% 000% 080% 072% 100% 104%
発速 000% 000% 000% 113% 000% 132% 発速 127% 000% 106% 116% 123% 137%
威保 000% 000% 000% 116% 000% 139% 威保 124% 000% 110% 118% 133% 149%
消費 000% 000% 000% 084% 000% 090% 消費 104% 000% 096% 080% 090% 088%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
威特ポデンカちゃんは威力2300強、リロ67でUBRとストレコの間位の性能になるね
DPSもストレコよりちょっと高く、弾速、ロック、保障距離がUBRと互角〜僅差勝ちみたいな感じ
重2、タンクのフレーム流行次第では面白いかもしれない

269 :42:2012/04/02(月) 17:12:44.85 ID:jMa3Q9MI
>>263
提供どうもです。
「CALENDURA RF11」に関しては
成長130では1483,1507の数字は出せないので
第一世代と第二世代は
「成長率が違う」ことで増加値の差をだしているということのようですね。

現状としての暫定論は
・各武器カテゴリ、世代、各パラメータ毎に成長率が別の数字で管理されている。
・成長型で成長率は変わらず、増加レベルの最小〜最大の違いで到達する値に差がでている。
・成長方向が増加と減少の方向では成長率は違うものが設定されている。

というところですかね。
ちなみに公式を見直してみたら成長の率に関しては
「パラメータ変化率」と記載してありました。
(前回調整のライフルの項を参照)
ExcelやTOOLは次回からこれに揃えようと思います。

>>267
>>263
と合わせてライフルの項目を修正しました。
-第一世代-
攻撃力:124%,65~100

-第二世代-
攻撃力:130%
 威力特化:65~100
衝撃力:130%
 威力特化:65~100
リロード時間:130%
 威力特化:55~65
ロックオン時間:130%
 威力特化:65~75
発射速度:120%
 威力特化:56~89
威力保証距離:130%
 威力特化:60~97

*リロード時間、ロックオン時間、威力保証距離に関しては1刻みで候補がある為、暫定度が高いです。

もう少しの間、大き目のパラメータで正負の数字を取っていってイレギュラーがなければ
・各成長型毎の最小〜最大は武器カテゴリ、世代によらず一定である
というのを暫定で確定したいと考えています。
これを取り決められれば調査や、他TOOLへの活用も一気に進められるでしょうし。


270 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:01:49.04 ID:y44B5zfm
テンプレ更新・修正するよー、ながいよー(^p^)/
>>4 >>143>>146の計測値から修正
第二 命中型 威保 118→117
・SNIPER RIFLE(第一)              ・SNIPER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 123% 132% 096% 096% 000% 096% 攻撃 128% 140% 096% 095% 095% 095%
衝撃 109% 111% 097% 096% 000% 095% 衝撃 111% 115% 000% 095% 097% 095%
リロ.. 100% 109% 088% 084% 000% 104% リロ.. 100% 110% 085% 080% 100% 105%
口ク. 100% 115% 088% 084% 000% 106% 口ク. 100% 120% 091% 082% 100% 104%
発速 112% 112% 105% 106% 000% 115% 発速 114% 116% 106% 107% 112% 119%
威保 112% 115% 105% 107% 000% 120% 威保 115% 120% 103% 109% 117% 124%

>>255の計測値から修正
第一 命中型 威保104→105
第二 命中型 リロ101→100
・HEAT HOWITZER(第一)            ・HEAT HOWITZER(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 攻撃 000% 125% 098% 097% 098% 096%
衝撃 000% 000% 000% 000% 099% 000% 衝撃 000% 119% 098% 093% 098% 097%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 000% 102% 076% 070% 100% 102%
発速 000% 000% 000% 000% 116% 000% 発速 000% 124% 107% 110% 120% 134%
威保 000% 000% 000% 000% 105% 000% 威保 000% 103% 102% 103% 106% 109%

271 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:04:29.44 ID:y44B5zfm
>>4 >>143>>146の計測値から修正
第一 速射型 攻撃97→98 発射・威保を共に108→107
    命中型 リロ101→102
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 128% 098% 000% 099% 000% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 000% 116% 096% 000% 098% 000% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 000% 105% 080% 000% 102% 000% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 000% 109% 078% 000% 100% 000% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 000% 118% 107% 000% 114% 000% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 000% 118% 107% 000% 115% 000% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%

>>143>>146の計測値と>>207>>254より修正
第一 命中型 発速124→122 威保106→107
    威特型 ロック107→111
第二 速射型 リロ81→82 ロック78→80
    命中型 攻撃97→98
    命特型 攻撃93→94 威保114→113
・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 119% 000% 000% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 000% 102% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 000% 111% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 000% 132% 000% 000% 122% 000% 発速 130% 132% 113% 119% 126% 147%
威保 000% 106% 000% 000% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 000% 125% 000% 000% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 000% 118% 000% 000% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%

272 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:10:20.02 ID:y44B5zfm
>>5 >>254の計測値から修正
第一 命中型 リロ101→102 発速122→123 威保114→112 消費93→92
第二 命中型 発速132→133 威保119→118 消費91→90
・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 097% 000% 攻撃 124% 135% 000% 094% 094% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 102% 000% リロ.. 100% 116% 000% 081% 100% 102%
口ク. 000% 000% 000% 000% 101% 000% 口ク. 100% 116% 000% 080% 103% 105%
発速 000% 000% 000% 000% 123% 000% 発速 142% 146% 000% 124% 133% 160%
威保 000% 000% 000% 000% 112% 000% 威保 117% 123% 000% 111% 118% 126%
消費 000% 000% 000% 000% 092% 000% 消費 105% 125% 000% 080% 090% 088%
爆力 000% 000% 000% 000% 098% 000% 爆力 124% 134% 000% 093% 097% 094%

>>254の計測値から修正
第一 速射型 リロ82→84 消費89→88
・LASER RIFLE(第一)              ・LASER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 114% 000% 097% 095% 097% 095% 攻撃 113% 120% 097% 094% 097% 094%
衝撃 121% 000% 096% 095% 098% 095% 衝撃 117% 129% 097% 094% 096% 094%
リロ.. 101% 000% 084% 080% 100% 104% リロ.. 105% 107% 080% 070% 100% 104%
口ク. 100% 000% 091% 080% 101% 104% 口ク. 106% 119% 088% 085% 100% 104%
発速 117% 000% 106% 108% 112% 120% 発速 114% 120% 110% 110% 115% 125%
威保 111% 000% 104% 107% 110% 116% 威保 109% 115% 107% 108% 115% 120%
消費 104% 000% 088% 080% 090% 088% 消費 104% 120% 081% 075% 088% 085%

>>255の計測値から修正
第一 速特型 攻撃88→89 ロック70→74
    速射型 間隔84→83 ロック72→73  
・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 097% 089% 000% 095% 攻撃 117% 125% 097% 087% 095% 094%
間隔 000% 000% 083% 078% 000% 101% 間隔 100% 107% 077% 075% 100% 102%
刀身 000% 000% 100% 100% 000% 125% 刀身 100% 092% 100% 100% 107% 127%
口ク. 000% 000% 073% 074% 000% 100% 口ク. 107% 130% 067% 060% 102% 105%
消費 000% 000% 082% 069% 000% 081% 消費 104% 129% 076% 062% 081% 076%

>>144>>147の計測値から修正
第一 命中型 発速108→109 修正
・AUTO CANNON(第一)             ・AUTO CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 120% 000% 000% 098% 095% 攻撃 000% 125% 000% 000% 000% 095%
衝撃 000% 106% 000% 000% 099% 096% 衝撃 000% 115% 000% 000% 000% 095%
リロ.. 000% 100% 000% 000% 100% 114% リロ.. 000% 117% 000% 000% 000% 100%
口ク. 000% 123% 000% 000% 100% 102% 口ク. 000% 117% 000% 000% 000% 105%
発速 000% 109% 000% 000% 109% 114% 発速 000% 116% 000% 000% 000% 120%
威保 000% 119% 000% 000% 120% 116% 威保 000% 127% 000% 000% 000% 134%

273 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:19:11.44 ID:y44B5zfm
>>6 >>255の計測値から修正
第一 命中型 ロック101→100
第二 速射型 攻撃95→96 衝撃94→95 ロック78→79 威保105→106
・CANNON(第一)                  ・CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 098% 000% 攻撃 125% 135% 096% 095% 097% 095%
衝撃 000% 000% 000% 000% 097% 000% 衝撃 127% 140% 095% 092% 097% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 107% 089% 085% 100% 103%
口ク. 000% 000% 000% 000% 101% 000% 口ク. 100% 112% 077% 071% 100% 103%
発速 000% 000% 000% 000% 115% 000% 発速 124% 129% 110% 114% 120% 135%
威保 000% 000% 000% 000% 111% 000% 威保 111% 116% 106% 106% 114% 120%

>>144>>147の計測値から修正
第一 命中型 リロ105→104
第二 速射型 ロック85→86
・RAIL CANNON(第一)              ・RAIL CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 097% 000% 097% 094% 攻撃 000% 000% 096% 094% 096% 093%
衝撃 000% 000% 098% 000% 097% 093% 衝撃 000% 000% 095% 093% 097% 093%
リロ.. 000% 000% 078% 000% 104% 105% リロ.. 000% 000% 075% 065% 100% 109%
口ク. 000% 000% 088% 000% 100% 101% 口ク. 000% 000% 086% 082% 100% 103%
発速 000% 000% 109% 000% 119% 132% 発速 000% 000% 112% 116% 124% 140%
威保 000% 000% 114% 000% 131% 147% 威保 000% 000% 117% 122% 136% 155%
消費 000% 000% 092% 000% 092% 090% 消費 000% 000% 088% 081% 090% 089%

>>144>>147の計測値から修正
第一 命中型 リロ101→100 発速117→118
・SNIPER CANNON(第一)            ・SNIPER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 131% 096% 000% 097% 000% 攻撃 000% 140% 000% 092% 000% 094%
衝撃 000% 136% 096% 000% 098% 000% 衝撃 000% 150% 000% 090% 000% 093%
リロ.. 000% 110% 087% 000% 100% 000% リロ.. 000% 105% 000% 081% 000% 104%
発速 000% 120% 109% 000% 118% 000% 発速 000% 132% 000% 115% 000% 140%
距離 000% 119% 107% 000% 115% 000% 距離 000% 123% 000% 112% 000% 128%

274 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:22:13.73 ID:y44B5zfm
>>7 >>230より
・LASER CANNON(第一)             ・LASER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 096% 000% 096% 攻撃 110% 000% 095% 095% 097% 095%
衝撃 000% 000% 000% 094% 000% 096% 衝撃 138% 000% 081% 092% 095% 093%
リロ.. 000% 000% 000% 087% 000% 101% リロ.. 109% 000% 087% 081% 100% 101%
口ク. 000% 000% 000% 079% 000% 104% 口ク. 121% 000% 080% 072% 100% 104%
発速 000% 000% 000% 113% 000% 132% 発速 127% 000% 106% 116% 123% 140%
威保 000% 000% 000% 116% 000% 139% 威保 124% 000% 110% 118% 133% 149%
消費 000% 000% 000% 084% 000% 090% 消費 104% 000% 096% 080% 090% 088%

値が違うとか、ミスがあるとか、突っ込みあればどうぞ
あと、>>222様の厳選ツールで
プラズマのUPG-16Hの発射速度が138になってるので85へ
ハウザーの威力保障が抜けて左にずれて減衰率の値が入っちゃってます

275 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:31:15.60 ID:wtsy+H42


276 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:32:46.35 ID:s1It+NpG
修正元を書いた者だけど、ほんと修正箇所多くてすみません。そしてありがとう
ここまで穴があるようだと、自分の逆算の仕方が間違ってるみたいだから
次やるとしたらテンプレ更新しないで実測値だけ書きます

277 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 18:37:55.70 ID:+I1B25Fl
誰か>>222のツールを再うpしてくれるお方はおりませぬか

278 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 19:16:28.04 ID:w8oLyNRk
武器調節来てたんだな
どんな感じになったの?

279 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 19:33:14.32 ID:y44B5zfm
乙がありがてぇ、身にしみるわ
>>276
逆算が不安なところは分かる範囲で答えるので質問してらさい
一人でこの量を修正するのは逆にヤバいんすよ、姐さん
俺わかったんす・・・この量になると修正内容に自信ないってこと

>>277
ほい パスはacv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2821657.zip.html
プラズマとヒートハウザーも直しておいたよ

280 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 19:34:16.93 ID:hnHWCnlK
>>278
レザキャ、レルキャの選択肢到来
レザキャの8発のにいたっては使用消費ENが4割化
命中特化で3割にも

レザライの威力低下でアンプのセットが選択肢に
アンプは距離と威力に差別化、威力特化が選択肢に

ステテコ、タンジーのリロ増加で強武器からマイルドに
それでもまだまだぶち抜きは健在。

今はこんな所

281 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 20:05:57.25 ID:+I1B25Fl
>>279
おおお!ありがとう!助かったよ

282 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 21:36:26.31 ID:PsYlJi64
パラメータテンプレ修正たすかります

283 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:15:31.83 ID:I5wHXXa4
一段階強化の数値が理論値計算の値と一違っても理論値に行く事があるって聞いたけどまじ?

284 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:18:12.57 ID:8gTcNKvR
>>283
マジ

四捨五入だか切り捨てだか知らないけど
最終的に理論値になることはある

285 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:20:14.61 ID:XFRFbomM
ランポ厳選中に7回型の理論値+1が自分の初1505で
理論値+1じゃないと威力最高にならないと思い込んでたから
1196が1505になった時は血の気が引いた
何個売ったか忘れた

286 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:22:27.48 ID:UE3tiQnV
1200乗らない奴は全売りしてたわhahaha

287 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:23:09.36 ID:I5wHXXa4
>>284
ありがとう、ということは±1でゲージが理論値だったら育てる価値ありって事でOK?

288 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 22:24:26.77 ID:I5wHXXa4
>>285
俺もランポ厳選中に聞いたwww
左右共に10本ずつぐらい理論値もってるけどもしかしたら今頃は••••

289 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:01:51.48 ID:hnHWCnlK
覚醒っ子は最後まで育てきらないと判らないよね

290 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:07:56.92 ID:H6DnjxiB
まじかよ・・・

291 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:13:24.28 ID:8gTcNKvR
>>287
OK

292 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:13:43.75 ID:OkDBJ7Us
皆様、お疲れ様です

各タイプ200本 1段階後、各パラ毎に1〜3品選別強化で数値取り

レルキャ第一 SG113
   威   威特   速   速特   命   命特
攻 5055 5346 4207 4086 4207 4086
衝 3351 3689 2562 2488 2562 2488
リ     84 90 65 60 84 88
ロ 58 64 51 49 58 59
速 897 916 798 827 874 968
保 364 391 323 334 375 416
EN 25099 28212 21987 20430 22376 21987

レルキャ第二 SG119
威   威特   速   速特   命   命特
攻 6168 6660 4944 4765 4944 4765
衝 3663 4043 2600 2524 2619 2524
リ 100 110 72 65 100 105
ロ 64 72 54 52 64 66
速 1263 1303 1105 1145 1216 1382
保 568 618 493 513 593 669
EN 29688 34256 25122 22838 25693 25122
↑8丁目で速特、攻4766が確認されてたかも

3月13日からずっとコレしかしてなかった。。。
チャージは取ってない。売らずにしまってあるから、気が向いたらとってみるよ

成長率はツール用の共用データへ  http://bit.ly/xv9XnO
一部、先人が入れたとこは変更してないです
3桁に丸めるのは、どなたかお願いします

293 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:15:36.84 ID:OkDBJ7Us
>>292
ごめん 数値ずれすぎだった
見難いね

294 :それも名無しだ:2012/04/02(月) 23:26:18.69 ID:I5wHXXa4
>>291
ありがとう

295 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 00:14:25.95 ID:CTaHzvM+
>>287
ランポ威力特化攻撃力であれば
1207(7回)
1201(8回)
1196(9回)
が1505になると思います。

1201は
7回:1463

1196は
8回:1463
7回:1428

にもなるので成長回数での見切りは必要となりますが。


296 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 00:18:28.95 ID:KP3U43VH
>>292 レルキャ2400本か・・・
2chは2個連続の半角スペースは消失しちゃうはず、たしか

レルキャ第一 SG113
   威   威特   速   速特   命   命特
攻  5055  5346  4207  4086  4207  4086
衝  3351  3689  2562  2488  2562  2488
リ  84    90    65    60    84    88
ロ  58    64    51    49    58    59
速  897   916   798   827   874   968
保  364   391   323   334   375   416
EN 25099  28212 21987  20430 22376  21987

レルキャ第二 SG119
   威   威特   速    速特   命   命特
攻  6168  6660   4944   4765   4944   4765
衝  3663  4043   2600   2524   2619   2524
リ  100   110   72    65    100   105
ロ   64   72    54    52    64    66
速  1263  1303   1105   1145   1216   1382
保  568   618   493    513    593   669
EN 29688 34256  25122  22838  25693  25122

297 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 00:19:24.30 ID:ptqrJcvS
MOONLIGHT 速射特化

攻  11383 → 10564(92.8%)
間隔 102  → 75(73.5%)
刀身 19
ロック 4
消EN4164 → 2498(60%)

間隔は72も確認

298 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 07:33:33.80 ID:HnlUGVZy
月光使おうと思えば使えるのがいいな

299 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 08:47:29.94 ID:LS5G4hGX
速射の消費EN低減はいいけど同じ攻撃力なら命中特化の方がいい気がする。
リロード短くても密着して連続切りするわけじゃないし…

300 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 09:47:59.15 ID:tSKDgNXc
>>222様のツールで一段階成長時のタンジーのリロードを65と書き込むと、
予測値も65になってしまい、理論値の67を下回ってしまうんですが。
なにか使い方が悪いのかな?

ようやく規制とけて色々書き込めるわ。

301 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 10:42:54.21 ID:LS5G4hGX
そりゃ初期値が65なんだから一段階で65といれりゃ予想値は65になるだろう。
予測式が[初期値]+([一段階]−[初期値])×[成長回数]なんだから、
一段階目と初期値が変わらないのなら予測値は初期値と同値になる。
ここで理想値が67なのは小数点以下の一段階では判らない数値が絡んでくるため。
一段階でリロ65となる個体を余分に選別し、その後3回ほど成長させると67に抑えられるかがわかる。
9回成長で65→65→66ときたら予測値は3回で1増えるので68となる。
8回成長で65→65→66ときたら2とちょっと増えるが小数点以下は表示されないので67となる。

302 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 10:46:31.27 ID:LS5G4hGX
訂正、8回成長で+0→+0→+1のパターンは
+0→+0→+1→+0→+0→+1→+0→+1
となることが多い気がする。

303 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:28:31.25 ID:tSKDgNXc
>>301-302
なるほど、そういうことでしたか。ありがとうございます

それにしてもタンジーは威力最高値が全然でないな・・・(他のステータスも良好なタンジーの中で)

304 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 14:46:14.60 ID:5YPUtJ6k
アプデ内容の詳細ktkr

305 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 15:26:04.92 ID:vW5kbNkI
200ハンドガンって衝撃900超えます?
100丁やっても899.895止りなんですが…

306 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 15:29:12.63 ID:a5hZ64fT
>>305
威力特化なら手持ちに909があるでよ

307 :42:2012/04/03(火) 15:51:14.04 ID:qQgqBvV5
成長後変化値確認のExcelBOOKを更新しました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2824325.zip

今回から文言変更に伴って
「パラメータ変化後確認」となっています。

>>269
を取り込んでいます。
リロードやロック時間関連のデータが乏しいので
スナイパーライフル等のこのパラメータが大きいものの情報
(最小〜最大等)を頂けるとありがたいです。



308 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 16:55:13.54 ID:IoklYE1X
成長率のまとめ表を作ってる方々凄いな思いながら
最良値のまとめ表があったらって思った


309 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:11:57.65 ID:AqW7sK7H
ストレコがだらしなくなったからポンデカちゃん鍛えてみた
とりあえず100FFやって最良値を抜粋すると
攻撃:2335 ロック:156 リロ:67 発射速度:418 保証:157
200FCSで使うならサブコンいらないからUBRよりかは使いやすいかも

310 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 17:15:14.57 ID:4q6rskLd
そういやサブコンのロック弱体らしいけどハンガー適用とスナライのロック短縮らしいな
いつくるか分からんけどやっとスナライx4丁が現実味を帯びるのか

311 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:27:18.02 ID:Qm04RUtG
>>308
倍率頭に入れて暗算すれしww

312 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:53:39.89 ID:SMEKKMJs
両手ハンガー合計4本持って10FFで40本1段階が出来る
これでだいたいどれか一個くらいは理想値ステが出る・・・よな?
それ目標にさらに10FF これで合計80本
こんだけやれば一本くらいはメイン武器が作れるはずなんだ  はずなんだ・・・



最近FFと見ても単位にしか読めなくなってきたのはこのスレのせいだorz
構え武器とか1FFでも2本しか積めなくてめんどいよね・・・

313 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 19:56:41.07 ID:ifkA6Imv
構え武器は手持ち一本ずつだけだし
数字でかいからブレまくるしな、テンプレ表が埋まりにくいのもその辺の事情がたぶんにあるよ

314 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 20:02:00.35 ID:KOM/WV7d
>>305
200ハンドは衝撃より
威力と威力保証がMAX値欲しい

315 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 20:03:27.05 ID:5YPUtJ6k
構えは妥協しないと本気でメンタルに来る
完成させるとしたら巨大兵器マラソンでも
片手10本出来るか否かだし

316 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 20:48:49.59 ID:ifkA6Imv
>>312
威力特化の攻撃力数値幅が現状Lv65-100ということから
最低でも36段階の成長幅があると考えられる
となると最高値になるのは1/36となるはずだから
72本鍛えておけばとりあえず1〜2本は最高値付近の攻撃力を持つ個体ができる
もちろん運が悪ければできないけどなw


317 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 21:00:12.45 ID:KP3U43VH
>>5 >>297より 第二 速特型 攻撃・間隔・消費 更新
・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 097% 089% 000% 095% 攻撃 117% 125% 097% 093% 095% 094%
間隔 000% 000% 083% 078% 000% 101% 間隔 100% 107% 077% 071% 100% 102%
刀身 000% 000% 100% 100% 000% 125% 刀身 100% 092% 100% 100% 107% 127%
口ク. 000% 000% 073% 074% 000% 100% 口ク. 107% 130% 067% 060% 102% 105%
消費 000% 000% 082% 069% 000% 081% 消費 104% 129% 076% 060% 081% 076%

>>6 >>292のレルキャ愛により レールキャノン大量更新
・RAIL CANNON(第一)              ・RAIL CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 117% 124% 098% 095% 098% 095% 攻撃 121% 130% 097% 094% 097% 093%
衝撃 128% 140% 098% 095% 098% 095% 衝撃 135% 149% 096% 093% 097% 093%
リロ.. 100% 107% 077% 072% 100% 105% リロ.. 100% 110% 072% 065% 100% 105%
口ク. 100% 111% 088% 085% 100% 101% 口ク. 100% 113% 085% 082% 100% 103%
発速 123% 125% 109% 113% 120% 132% 発速 128% 132% 112% 116% 124% 140%
威保 129% 138% 114% 118% 133% 147% 威保 136% 148% 118% 123% 142% 160%
消費 103% 116% 090% 084% 092% 090% 消費 104% 120% 088% 080% 090% 088%

どうでもいいんだが、厳選ツールの中の成長率シートに既に成長率データが入ってた
レルキャはテンプレでさえほとんど埋まってない時期にうpされたファイルなのに・・・なにこれ怖い・・・

318 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 21:08:08.53 ID:KP3U43VH
と、思ったら共有ページのほうで同じ値があったわw
共有のほうから引っ張ってきてるんだね
一応更新したんでそっちも書き込んできます

319 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:46:29.09 ID:K1X13cvg
1575の神UBRキターー!と思ったらリロ44とか・・・

320 :それも名無しだ:2012/04/03(火) 23:59:34.29 ID:sXUyKnHe
速特UBRは一段階成長時点でリロが44か45じゃないとな…
しかし殆どが46になるあたりフロムが憎い

321 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 00:02:03.45 ID:xolfxcuw
44なんてあるのか。200本育ててようやく1本が45になったのに……

322 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 00:06:19.38 ID:TXX5R9D1
すまん値ひとつずれてた、44はない45だ
一段階の時点で取りうるのは45〜47だ

323 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:05:07.80 ID:6pnL8oN9
ショップに出回らないレベルの威特三連スナキャを作ろうと思う

自慢の一品のステ晒せカスども

324 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:20:57.89 ID:R41hBF2E
いやなこった

325 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:33:49.34 ID:urKv1PJw
速射UBRって威力の他にどの数字優先する?
発射速度と威力は最高のができたんだけどロック時間とリロがイマイチだった

326 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:38:44.78 ID:J8zH7JLl
ここでアップされてるExcelで確認しながら威力型でANOTHER厳選してたら
威力       :13375
使用間隔    :111
ブレードレンジ :18
基本ロック時間 :6
消費EN     :4530
ってのが出来たんだが
Excelだと威力型最大値13318だよな?

327 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:40:54.98 ID:4I+7IWTM
>>325
速射なんだからリロに決まってるだろ
近距離でぶちかますのだから速度はそんなにいらない

威力特化ポンデカやってみたらちょうどストレコの威力特化と速射特化の中間くらいの性能になったから
中2にはこれ積んでみるか

328 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 01:43:50.25 ID:izpy+YhY
ポンデカは
威力特化だと厳選しても産廃率が高いな
俺の気のせい?
かと言って威力成長だと残念UBRみたいなのばかり…

329 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 03:20:56.88 ID:+11V2aEb
○○以外はほぼ理想の値 というのはよくあるが
その○○が重要な項目 というのもまたよくあること

悔しい……

330 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 07:27:11.23 ID:5L3zQOCw
ポンデカさんは弾速がもう100でもあれば・・・

たしかにUBR止めの機体を貫通出来るけれど
結局当てる為に近づく、それならってなりがちかな

331 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 07:51:08.13 ID:4I+7IWTM
ポンデカはサブコンがいらないのが強みだと思う
まあUBRはバラ撒けるからサブコンなしでも運用できなくはないけど

アプデで流通システムよくならんかな
威力特化UBRでいいのができたからリロが1劣る次点の放出がしたい

332 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 09:49:31.44 ID:UWoQ8aqC
厳選してると3みたいにガレージで売りたくなってくる

333 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 10:30:16.64 ID:LIFooRLj
>>326そうだよ(棒読み)
>>5 第二世代 威力型 攻撃 更新
・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 097% 089% 000% 095% 攻撃 118% 125% 097% 093% 095% 094%
間隔 000% 000% 083% 078% 000% 101% 間隔 100% 107% 077% 071% 100% 102%
刀身 000% 000% 100% 100% 000% 125% 刀身 100% 092% 100% 100% 107% 127%
口ク. 000% 000% 073% 074% 000% 100% 口ク. 107% 130% 067% 060% 102% 105%
消費 000% 000% 082% 069% 000% 081% 消費 104% 129% 076% 060% 081% 076%

334 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 10:32:14.79 ID:ZBYYCkyo
>>326
パラメータ変化率125%として
Lv85で13375
Lv84で13318
ですね。

切りもいいので威力型の最大はLv85なのかもしれません。


335 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 10:51:43.08 ID:ZBYYCkyo
追記

例えば威力型で作成される需要の高い
「SEIDENBAUM SR13」の攻撃力報告最大値は3149で
これも
パラメータ変化率140%
Lv85
となっているので、威力型の攻撃力に関しても
最小〜最大のLvは一緒なのかもしれませんね。


336 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 11:33:44.21 ID:LIFooRLj
今のテンプレの報告形式だと、小数点以下は切り上げしてしまっているからなー
>>326とかも威力13375のLv85で117.4%が最大値だけど
テンプレに書き込む場合は切り上げで118%にしちゃってるし、ちょっと問題よな

レベル制を採用した新しいテンプレ作りたいけれど
レベル制のことについてもうちょっと詳しく調べないと作れなさそうっていうジレンマ

337 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:02:03.83 ID:MveaeM3u
昨今出てきてるレベル制ってのは
成長範囲内である決まった数値しか出ないという予測ってことでいいのか?

338 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:18:42.13 ID:ftlJqKwZ
速射系ハンドガンを作ろうと思ったのですが、速特のロック速度の成長が速射に負けているのはデータが少ないだけですか?

339 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:21:18.61 ID:bUBQVmqm
自分で確かめてみましょう

340 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:34:57.89 ID:euoZYDc8
>>337
その認識でいいと思う

例えば>>326
攻撃力の最大値は118%と設定されてるが
武器を威力型で作成時した時にLv範囲○○〜Lv85の範囲でランダム生成されるようになってる(よう)なので
ゲーム内で作られる時の実質最大値はLv85止まり
もちろん正しく範囲が確認されてないだけでLv86があるかもしれない

後はLv幅と最大成長率を煮詰めていけば、武器を育成した時点で数値が固定でバラける部分が解明できるってわけ

341 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:37:15.16 ID:euoZYDc8
>>338
○○特化は+成長部分は元の○○より高くなり、-成長部分は元の○○より低くなる傾向がある
よってデータが少ないだけだと思う
ハンドガンを速射特化にすると衝撃力落ちるからやった人少ないだろうし

342 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:46:14.66 ID:aRVUcvs3
威力最高とリロード最速のランパードできたからもういいや

343 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 12:59:46.37 ID:MveaeM3u
>>340
ありがとう
今それを検証中ってことね

344 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:07:18.36 ID:ftlJqKwZ
>>341
やはりデータが少ないだけでしょうか
とりあえず作ってみます
回答ありがとうございました

345 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:16:56.25 ID:A37+aXfy
アプデから射撃安定の能力変化がパラメータ表示に反映されるようになってない?
前からだっけ?

これで今まで理想値だと思ってた武器がカスパラに...

346 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:22:02.85 ID:ecHr9uXB
射撃安定が、いわゆる集弾性になるのかな?

347 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:33:11.26 ID:9+kZ3mCQ
射撃安定云々はテンプレに纏めてあげなよ
腕の射撃安定は連射力
武器の射撃安定は集弾率、成長属性で変化するが表示バグか隠しパラで変化が見えない
機体の安定性能は連射力と集弾率?
四脚の構えは連射力と集弾率
こんな感じじゃない?あれ?デジャブ

348 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:35:22.74 ID:UWoQ8aqC
>>345
おお、これはオトキャ厳選が捗るな
2世代威力型の命特と威特で射撃安定に20も差が出ていた

349 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:37:25.66 ID:9+kZ3mCQ
ん!?嗚呼!アプデファイル来たからか!

350 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 13:41:17.97 ID:UWoQ8aqC
てかテンプレに射撃安定の欄も追加だな・・・
丁度いいタイミングだし可能ならLv方式に変更するのもありかも分からんね

351 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 14:05:04.15 ID:A37+aXfy
>>348
俺の第二世代オトキャは威力特化が47、命中特化が72になっていた
オトキャの成長の振り幅が大きい事は分かったが、これは色々な人からデータ貰わんとあかんね

352 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 14:50:27.79 ID:K54hqXCQ
オトキャはリーズナブルな武器になって
さらに威力特化だとぶれまくりんぐになったりするのか・・・

353 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:03:31.60 ID:DchlIUTv
射撃安定も追加か・・・。
武器厳選FIXED作ってくれた職人が泣いちゃうな。

354 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:05:08.01 ID:LfQ5Lgti
職人さんを慰める役はまかせろー

355 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:14:57.25 ID:pvbHJi7/
うちのオトキャさんは威力特化53命中特化73になってる。

356 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:36:21.40 ID:4I+7IWTM
速射セイデンいいわ
200FCSでサブコンなし運用できる

うちの命特オトキャは安定74が最大だな

357 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:46:45.01 ID:pvbHJi7/
>>356
安定75くらいまで行きそうだね。
早速育ててるけどロードも早くなって捗るね。やったね!

358 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:47:57.77 ID:4BX/ZSBn
ここに集う職人が同じ武器を一人10本ぐらい
成長させたら一気にデータ集まりそうだな
それくらいここの職人の熱はすごいと思う

359 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:49:38.42 ID:K54hqXCQ
射撃安定書いてくれるのは良いのだが
いったいどれのだwww

360 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:51:11.42 ID:5ZELeXC1
命中特化CALEBASSEに一つ75があるわ他は72と73
またオトキャ厳選のめんどくささが捗るな…

361 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 15:53:44.96 ID:w7fbnbdw
うちのオトキャは命中特化73威力特化53になってる

362 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 16:14:55.25 ID:bUBQVmqm
オトキャの射撃安定は大体変わらないか

363 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 16:16:51.62 ID:euoZYDc8
>>358
実際問題そうなんだけどやりたいことは人それぞれだからなぁ
こればっかりは好きなことやってるから続くってわけでなんともねw
しかし自分の作った武器が射撃安定激下がりしてるわかると悲しくなるな

364 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 16:18:38.89 ID:LIFooRLj
新しいテンプレは>>307の「パラメーター変化率メモ」と「レベルメモ」を基本にしたやつを考えてる。
パラメーター変化率メモをテンプレっぽくしたのはこんな感じ

・HAND GUN(第一)                   ・HAND GUN(第二)
   攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安  攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安
正 000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%  000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%
負 000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%  000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・SHOT GUN(第一)                   ・SHOT GUN(第二)
   攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安  攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安
正 000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%  000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%
負 000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%  000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
                           (以下略)
あと上限レベルをテンプレに入れる
成長型でレベル幅はすべて共通っていう仮説が正しければスリムになるはず
正負の切り替わりが分かりづらいんで、100段階制じゃなくて±50段階制度が個人的にはいいと思う
・上限レベル
    威力 威特 速射 速特. 命中. 命特
攻撃 000  +50  000  000  000  000
衝撃 000  +50  000  000  000  000
リロ.. 000  000  000  -50  000  000
口ク. 000  000  000  -50  000  000
発速 000  000  000  000  000  +50
威保 000  000  000  000  000  +50
消費 000  +50  000  -50  000  000
間隔 000  000  000  000  000  000
刀身 000  000  000  000  000  000
爆発 000  000  000  000  000  000
射安 000  000  000  000  000  -50

365 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 16:40:06.56 ID:UWoQ8aqC
>>357
安定74のまま強化段階残した8段階強化が手元にあるから行くかも知れん

366 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:12:37.70 ID:/ks4BCjT
KRSWをチャージ減少目的で命中特化で厳選しているが
なんだかFIXEDでイイ気がしてきた

他のKARASAWA以外のレーザーライフルもなんかもうFIEXDが一番バランスがいいような・・・

367 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:14:28.41 ID:RyHzKszX
もしかしてカレンデュラさんライフルのダークホース?
ランポとほぼ同じリロードでアウトレンジからランポ調整したやつぶち抜ける?

368 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:23:50.60 ID:NAvgMRYG
カレンちゃんはできる子だと思う
速度も100近く高かったはずだし中二の愛機はタンジーからカレンに持ち替えた

369 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:26:34.77 ID:RyHzKszX
カレンちゃん威力特化1500までのびますか?厳選してるけど心が折れそうだ

370 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:28:38.26 ID:/ks4BCjT
>>369
1519までいくお

371 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:30:05.78 ID:U42xA3UR
何本か威力1519CALENDULA売ったけど
いつかショップに並ぶのかな

372 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 17:44:49.73 ID:K54hqXCQ
可憐ちゃんはタンジーちゃんの脱皮前だもんな
やっぱ何だかんだでかゆい所に手が届くってのが
第1世代の立ち位置なんかね?

373 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:08:56.20 ID:XGppxpPH
オートキャノンの射撃安定73だった。75との違いはどれくらいのもんなんだろうか

374 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:11:53.66 ID:4rHL3QyS
おお、射撃安定分かるようになったのか
オトキャとパルスの厳選が楽になる

375 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:29:45.55 ID:UvYHLhOv
オトキャ安定表示って発表にはなかったよな
書いてないのに不具合修正とか不思議な感じ

376 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:48:28.56 ID:MveaeM3u
だって発売時に存在しなかったハンドガンをしれっと追加してくるような事をするような所だからな
何があっても不思議じゃないというかなんというか

377 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:53:01.49 ID:5ZELeXC1
>>373
ぶっちゃけると大して違わない
カテゴリの中では高いかもしれないけどどっちも70台だしね

378 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 18:55:26.66 ID:veyIOkQW
武器安定性変化表示きたーーー!!!で早速確認したら使っていたオトキャが75だったw
でも2,3の変化でドコまで変わるかがいまいちわからんorz

379 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 19:45:23.35 ID:pvbHJi7/
>>378
安定は最後まで強化しないと解からんね。
もうこれで妥協した。

命中特化 CALEBASSE
威力:952
衝撃力:594
リロ:6
ロック:70
発速:845
威保:218
安定:75

380 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:07:43.24 ID:EefRRvLe
命中型カルバス(not特化)の射撃安定が73あるなあ、特化型で75程度なら命中型でも悪くないのか?
ついでにパラ晒してみる

命中型 CALEBASSE
威力:967
衝撃力:609
リロ:6
ロック:65
発速:797
威保:199
安定:73

381 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:32:01.55 ID:+DdAHNGQ
KO-5K2のロック速度が大分早くなってきたな。
速射でこれ何処まで縮められるか試してみるかね。
威力低下とのバランス次第じゃ高威力ライフルとして出番が来るやも・・・?

382 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:37:11.68 ID:SMGi1Tsg
>>325
UBR速射特化、攻撃1570 リロード31ができた。

383 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:39:26.22 ID:4I+7IWTM
ロックの低さなら脚付きのほうがよくないか?

384 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 20:44:26.78 ID:+DdAHNGQ
>>383
それもそうだった orz

ってか見た目お気に入りの総火力型スナライが産廃なのは変わらずか

385 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 21:53:27.39 ID:K54hqXCQ
>>384
連射特化で威力どれくらいなのさ?
足付きの本領は威力より衝撃だしさ

386 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:13:23.50 ID:TXX5R9D1
砂は速特でリロが75%以下に落ちるってんなら鍛える気にもなるんだけどね
そこまでリロが落ちればDPSで威力型と並ぶし、現状じゃ速特にするメリットがこれといってないから…

387 :それも名無しだ:2012/04/04(水) 23:58:18.37 ID:xsRPMcv4
だが砂に対してカバーしつつ物陰から物陰へ前進するときに威力特化1発うたれるのと、
連射特化二発撃たれるのでは回避運動に使用するエネルギーも変わるし、武装を変更するレンジに近寄られるまで何発撃てるかと考えると・・・



388 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:18:36.10 ID:7Gz6/r+V
レルキャついでにkrsw育てようと思うんだけど、何型がいいかな
というかkrsw積むくらいなら唐沢積んだ方がいいんだろうか

ツールのkrswが第一世代成長のままだな

389 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:30:54.58 ID:0pxjgo8N
威力特化じゃないかな
攻撃力4000超えでロックは80台前半に抑えられるし
EN消費もチャージしつつ回復するレベル

390 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:33:16.97 ID:0pxjgo8N
すまんチャージしつつ回復は流石にしなかったかもしれん

391 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:33:45.59 ID:ekus7VCk
個人的に命特でも速特でもどっちでもいいけど
KRSWは衝撃がくっそ高いんでそこを妥協しなければ何か見えてくる気がする

392 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 00:50:30.29 ID:7Gz6/r+V
全部じゃねえか!!
チャージ苦手だしとりあえず速射特化にしてみる

なんでこんなに衝撃高いんだろコイツ

393 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 01:26:48.36 ID:dfCU1Xk8
>>388
スナのように遠距離でもなるべく当てたいなら弾速が上がる命中
スナより短い距離メインならチャージ速度が一番はやくなる連射
消費EN増加+チャージ時間長くなるけど当たると痛い威力
用途に合わせてお使いください

394 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 01:30:55.79 ID:w/BeQt/9
>>393
本来はいろんな武器がこんなふうにどのタイプで育てるか悩めれば良かったのにな
威力特化安定が多すぎる・・

395 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 04:04:34.48 ID:3DmElgUd
だが今回の変更でかなり変わったと思うぞ。
バトライは以前から連射が注目されていたけど、砂もアリになってきたし。
個人的には威力型タンジーの可能性を追求したい。
上手くやれば1505調整を抜いた上で通常より高いDPSを出せるかも知れん。

396 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 04:09:36.06 ID:7Gz6/r+V
レルキャ何型にしよう
これ以上EN食う訳にはいかないしチャージ早くしたいから速射特化にしたけど
ある程度威力残せる速射型とか、命中特化の方がよかったかな

397 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 04:14:06.59 ID:7Gz6/r+V
ていうか速射特化のをFIXEDと撃ち比べてもあまり早くなってねえ……

398 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 05:57:44.30 ID:FXZoMwls
そのうち射撃安定表示されるようになると思って候補多少多めに残しといてよかった…
手持ちはオトキャ76、パルキャ50が最高だったぜ

399 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 06:38:06.31 ID:dNjcdwac
レイヴンここの成長倍率データを家ゲwikiに書かせてもらうがよろしいか

400 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 09:19:04.78 ID:dNjcdwac
というかもう書いたけどACwikiのソース読みにく過ぎだろ……
てなわけで編集しやすく書き換えておいた。
今後最高成長倍率を更新してくれたらあっちも編集してくれると助かる
あと俺に成長レベルを三行で説明してくれないか

401 :326:2012/04/05(木) 09:58:43.33 ID:/qAjRzDl
結構ややこしいんだな…

402 :42:2012/04/05(木) 10:12:25.23 ID:uluJ822o
>>364
テンプレ考案ありがとうございます。

>あと上限レベルをテンプレに入れる
これは最良値ということですかね?
(リロードやロック時間であれば最小値)
基本的にはテンプレからさっ、と読み取りたいのは最良値だとは思います。
ただ、Lv制の成長率の基になりやすいのは最大値(Lv100や0)だという・・・
威力特化の攻撃力なんかはこの利害が管理側と読み取り側で合致するのですが、
命中特化等だと逆になったりだとか。

>正負の切り替わりが分かりづらいんで、100段階制じゃなくて±50段階制度が個人的にはいいと思う
毎度50引かないといけないのも確かに意味があまりないですしね。
もともとのLv100段階制を導入したのは、
TOOL構築側としてはテーブルのデータはなるたけなら少数、負数は入れたくない
(取得時変数の型を意識せんといかん、Excelなんかでざっくり編集かけたときに精度が飛んでしまう)
というところでの管理都合です。

後は見てくれというか、
例えばSEIDENBAUM SR13の攻撃力に関して
2261(Lv40)
2461(Lv50)
3149(Lv85)
と表記するのと
2261(Lv-10)
2461(Lv0)
3149(Lv35)
のどちらが分かりやすいか、というところですね。

403 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 10:42:46.02 ID:tEAfZRGD
Xbox360のレルキャは二次ロックバグあるけどPS3は大丈夫なの?

404 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 11:27:00.52 ID:i4l2poi+
まさかアラキデって速射特価でもリロ変化なし?

405 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 11:39:58.33 ID:ltHghD+V
武器厳選のツールはいくつかあるん?
どなたか再うpしてもらえないでせうか

406 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 12:05:00.83 ID:uluJ822o
>>400
>あと俺に成長レベルを三行で説明してくれないか
武器の各種パラメータはどのように変化しても101パターン
(増加50パターン,減少50パターン,FIXED1パターン)に収束するのではないか、という考え方です。
正確な数値での強化後の値の予想等が可能になること等がメリットです。

--説明ココマデ
詳しくは
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2831665.zip

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2831666.zip
(CALC_GROW.EXE)を見ていただけると直感的に分かりやすいかと思われます。


407 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 12:16:26.24 ID:AufK8GZY
一回の増減値と成長回数から最終値が決まるんじゃなくて
最終値が先に決まってて成長回数から一回の増減値が割り振られるのか
OXEYEの衝撃力が「9回:1405」「8回:1412」「7回:1420」は何回やっても1818になるし
「9回:1406」「8回:1413」「7回:1421」は何回やっても1828になるし
売ってしまった600本のKARASAWAも「7回:10546」が最高値の12304になると思ってたけど
「9回:10480」「8回:10509」も12304になってたのかな

408 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 12:40:45.13 ID:sCAAEt0T
>>396
威力特化ぐらい攻撃力が無いとキャノンに対してのアドバンテージがな
弾速もチャージもそれほど変わらんし、変わるのは消費ぐらいだ

あと使うならイチジク浣腸よりボイス、異論は認める

409 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 13:39:48.70 ID:8h8DoxJT
>>406のzipに砂砲とか無いの?
後、成長率正とか負ってなに?

410 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 16:55:59.09 ID:uluJ822o
>>409

>のzipに砂砲とか無いの?
別途添付されているダメージ計算機(DAMAGE_CALCULATOR.exe)
とデータを共有しているためキャノン系の武器を登録しておりません。
ダメージ計算機の要として実弾武器の射程距離(攻撃力が元攻撃力*減衰率となる距離。TE武器は=消滅・爆発距離)を
調査しないといけないのですが、キャノン系に関しては開発当初に調査を怠っておりまして、
見込み登録もできない現状です。
もともと「CALC_GROW.exe」がLv制の理論検証の為にささっと追加した機能ですので、
これ専用のデータテーブルをもっておりません。
使用頻度が上がる様でしたらデータの分割などを考えます。

>後、成長率正とか負ってなに?
そのパラメータが増加する場合の割合が「パラメータ変化率(成長率)正」
そのパラメータが減少する場合の割合が「パラメータ変化率(成長率)負」
としています。
増加する場合であれば、例えば威力型と威力特化型どちらであってもパラメータ変化率は同値となりますし、
減少する場合であれば、例えば命中型と速射方どちらであってもパラメータ変化率は同値となります。



411 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 17:38:23.60 ID:8h8DoxJT
>>410
丁寧にありがとう御座います

412 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 18:57:22.00 ID:2k0/15gJ
速特型 CERCIS
威力:1442
衝撃力:443
リロ:50
ロック:90
発速:542
威保:164
安定:98

これがひとつにまとまってくれれば…


413 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:38:29.95 ID:dNjcdwac
>>406
なるほど。こいつは画期的だなあ。しかしここまで調査するなんて流石だ。

414 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 20:59:03.13 ID:Fw0+pXwI
ずっと育成やってるとある程度パターン化されていることには気付くけどな
威力特化で厳選したタンジーに1784と1775はあってもその中間はでないから

415 :42:2012/04/05(木) 21:59:13.58 ID:nbTLLVXD
>>413
調査されてるのはもっぱらこのスレの方々で
Excel作った人間は武器厳選すらしたことがない、
というのがちょっと問題なんですよね。

もともとアセンスレ公開用のTOOLにDPS計算をいれようとして
武器成長度によるグラフでもだそうかなあ、と手持ちをちょいちょいと眺めてたら、
丸めが偶然合致しただけという・・・

ということで、本来は言いだしっぺが率先して情報だしたりまとめたり
せんといかんのでしょうが、なんとも言いだしづらくて流されるまま今に至る、
となっております。

とりま、内容とTOOLをサイトか何かにまとめて
アップでもしたりしたほうがいいですかね。
説明にTOOLは必要ですが、うpろだだと直ぐに消えてしまいますし。

416 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:13:53.87 ID:ekus7VCk
>>410
スナライ作ったよ 威特 セイデン
最高レベルと最低レベルは今回確認できた分だけ
60本一段階成長からの選定で、本数少ないんで精度低め

    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 140%   3445(100)    2759(067)
衝撃 115%   1201(099)    1101(067)
リロ... 150%   0354(099)    0266(065)
ロッ.  150%   0301(098)    0244(070)
発射 120%   0918(090)    0807(055)
保障 125%   0462(089)    0396(055)
射安 000%   0095(000)    0093(000)

テンプレみると、ロックの最低レベルは65ではなく70付近ぽい
あとは区切りのいいレベルが第二スナライの威力特化のレベル帯なんじゃないかなー、と
射撃安定性も変化があったけどこの変化量だとちょっときついやね

417 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:20:50.89 ID:uUHAndQb
ACV武器厳選ツール【FIXED】を更新しました。

 ・4/4のパラメータ適用
 ・KRSWの世代を2に変更、>>388さんありがとうございます
 ・射撃安定率の追加
 ・OOo版同梱

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2833233.zip.html

パス:acv

射撃安定率は\武器成長率/の最後の列に追加してます。
現在はデータが集まってないため理想値は出ませんが、強化倍率
の計算は一応してくれます。
とりあえず付け足しただけなので、本格的に使えるのはデータが
集まってからになると思います。

418 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 22:53:21.45 ID:sdUy0jtp
>>417
お疲れ様です!そしてありがとうございます。
毎日このツールと睨めっこして武器育成してます。


419 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:00:25.83 ID:Fw0+pXwI
なかなかの性能のポデンカできた
攻撃:2335 リロ:67 ロック:156 速度:421 距離:138
使用感はそのまんま在りし日のストレコの劣化版
サブコン無しで使えるバトライだと今の威力ストレコや速射ストレコよりも使いやすい
OXEYEで固まらないタンクだとUBRじゃ抜けないからこいつをぶつけるとちょうどいい

420 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:14:12.11 ID:OXi5kEdQ
>>417
相変わらず乙……なんだが
各武器の名称部分がカテゴリみたいに左側に矢印と選択肢が出ない?俺だけかな

421 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:20:21.98 ID:ekus7VCk
>>4 >>412から 第一 速特型 更新
    >>419から 第一 威特型 ロック 更新
    威保の下に射撃安定性の行を一応追加
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 128% 098% 098% 099% 000% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 000% 116% 096% 098% 098% 000% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 000% 105% 080% 073% 102% 000% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 000% 108% 078% 074% 100% 000% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 000% 118% 107% 108% 114% 000% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 000% 118% 107% 108% 115% 000% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
射安 000% 000% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%

>>417
お疲れ様です、テンプレ更新はまかせろー(バリバリ

422 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:43:03.39 ID:ekus7VCk
>>416
ちょっと見返してたらミスってた。
×攻撃 140%   3445(100)    2759(067)
○攻撃 140%   3445(100)    2775(066)

中間の値が必要だったら言っておくれ、後でまとめてから貼らせてもらいやす

423 :それも名無しだ:2012/04/05(木) 23:45:42.95 ID:uUHAndQb
>>420
もし使ってるのOOoでしたら、セルにカーソル合わせて右クリック。
その中の「選択リスト(S)」で試してみたらどうですか。

424 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:06:39.53 ID:OXi5kEdQ
>>423
見れるようになったわ

レルキャを速射特化にしたらもっとチャージ早くなると思ったんだが……
威力や命中の方がいいのか?

425 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:09:31.98 ID:7egkVISM
好きに育ててお前にとっての使い勝手比べて見ればいいだろ
どんだけ教えて君なんだよ
てめぇの使いやすい武器なんざ知るかゆとり

426 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:18:11.85 ID:TUDUUJeq
>>424
参考までに、どの武器の何の特性が良いのかをこのスレで訊いてるのはお前だけな

427 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:29:32.58 ID:QzKxWLc9
UBRの威力型って中々じゃね。
攻撃:2020
リロ:47
速度:400
距離:133

ただやっぱロックがしんどいわ・・・。

428 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 00:42:44.47 ID:qkj8dhQL
バトライって攻撃性能だけ見れば第二世代3種にそれぞれの成長傾向で選択肢多そうなんだけど
CE1500〜2500って重二やタンクのCE値に重なるから結局兆弾怖くてストレコ選んじゃうんだよなぁ

429 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 01:05:14.46 ID:OZeDm5dy
今見てみたら人気パーツのNAPA(第二世代パルスガン)に発射速度811の代物があるんだけど
威力が1168あることを考えると威力特化だとして
発射速度584→811で584/811=1.388≒1.39で更新?

430 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 02:21:34.17 ID:nOfnXIDf
銘がSNOWの奴かな?
今確かめてみたら威力1116しかないが…たしかに発射速度は811(139%)あるね
もし威力が1168で合ってるのであれば攻撃力自体も大幅更新になる計算になるが

431 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 04:42:00.06 ID:BAIAplK3
右でだけ良武器ができるから思い切って次点の性能の武器を放出してみたけどやっぱショップに並ばねー
アプデで改善されたのか結構新着の入れ替わりはあるんだけどなあ

432 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 04:47:20.69 ID:ByP+uwQf
銘に放出した時間と日時書いて一定間隔で放出し続けたら更新タイミング分かるんじゃね
日時決めてスレ民同士で協力すれば精度も上がるし

433 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 08:25:52.37 ID:2TOngH+M
>>432
それやったんだけど更新される頻度が不明すぎて諦めたわ
ヒートハウザーなら過疎ってるだろと思って放流してたら一週間以上更新されないからな
だがここにいる皆が協力すればあるいは…

434 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 08:32:22.85 ID:E1SURLkU
>>432
人気ジャンルにも関らず2〜3週間と更新されず、同じ武器が3.4個並ぶ事も珍しくないショップ
この時点で放流や周期チェックは諦めた

435 :42:2012/04/06(金) 12:04:03.38 ID:YxU4m9fR
>>416
提供ありがとうございます。
とりあえずExcelの更新を行いました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2834789.zip

いただいたスナイパーライフル(第二世代)の値更新と
手持ちからざっぱで計算していたライフルの値が合わなくなったのでそちらの破棄が主な内容です。

威力特化型に関しては
攻撃力:65-100
衝撃力:65-100
リロード時間:65-100
ロックオン時間:70-100
発射速度:55-90
威力保障距離:55-90

という感じですね。
これを元にすれば後は
複数の変化後値からパラメータ変化率を策定。
そのままLvに合わせて理論最大値を算出、ベリファイという形がとれそうですね。

>>429
>>430
パラメータ変化率を150とすると
Lv89で811が算出できますね。
上の様に威力特化はLv90が最大のようですし、ありそうではあります。


436 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:05:01.16 ID:e+xIRSz5
KRSW攻撃力4003記念カキコ

攻撃力4003
衝撃力1665
リロード99
ロック85
発射速度1132
保証距離241
安定99
EN21907

・・・燃費だけが○ァッキン

437 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 12:52:06.10 ID:Xz8qTG54
>>436
特化?

438 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:03:03.46 ID:e+xIRSz5
>>437
うむ特化。
成長一段階目で3358→3450(+92)の七回成長コース。
衝撃力と燃費がアレだがロック増加が最小限なんで個人的には満足。

439 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 13:08:17.72 ID:I2d3X2Aj
いやこの燃費で4000って凄いな
実用面で言うなら発射速度1200は欲しいところだが…

440 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 14:34:21.30 ID:nOfnXIDf
ダメだモニターがついたりつかなくなってきた
とにかく重要なデータだけ張らせてもらう

威力特化TANSYの威力幅報告した時にできた攻撃力最低値の奴が
発射 120%   0720(090)    0633(055)
で偶然にも理論値の最低値だったので報告
攻撃力・弾速度最低のTANSYたんワロス

441 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:27:31.97 ID:nOfnXIDf
>>3
次にTANSY威力型の実測値
データ更新もあるのでアンカー張っておきます
攻撃力1660(121%)・弾速621(115%)
他の部分も取る気あるんだが、モニターが既に瀕死で偶然ついたレベルなので後生や

TANSY威力型
    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 130%   1660(085)    1536(070)
発射 120%   0707(085)    0658(065)

その他:
攻撃力は「1660・1652・1643・1635・1627・1619・1610・1602・1594・1586・1578・1569・1561・1553・1545・1536」
の16パターンを全て確認
弾速は「707・705・702・700・695・692・685・683・680・678・675・673・670・668・663・660・658」
を確認しました

こっから得られた情報は
攻撃力の分布は威力型・威力特化で共通している
弾速の分布も同様に威力型・威力特化で範囲が共通しているの二点

結論:
成長率を固定にし、Lv幅だけで見ると
威力型・威力特化は攻撃力130%・弾速120%で共通しており、Lv範囲内のみで調整されてる可能性が濃厚
ヘタすると速射や命中もLV範囲が違うだけで同じ成長率かもしれない(重要な検証項目)

442 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:34:40.04 ID:nOfnXIDf
そして武器カテゴリーの世代間の成長率が固定であるとすると以下のようにまとめられるはず
(たぶんずれてるとおもうが脳内保管ヨロ)

武器名(第一世代)
攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安
000% 000% 000% 000% 000% 000% 000%  
------------------------------------------------
成長種別によるLv範囲
     威力 威特 速射 速特 命中 命特
最高Lv 000  000  000  000  000  000
最低Lv 000  000  000  000  000  000

とにかく速射系・命中系のデータ取ってみてこれが確定すれば一気に話が進む

443 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:37:19.32 ID:OyBlxHi6
げ、可憐を厳選してたら発射速度とか威力保障が下がってるのがある


444 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 15:57:01.45 ID:o32iIPgb
速射UBRもうつかれた
片っぽ良いのできたがもう片方が無理
リロが縮まらねえ
威力もねえ

445 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:13:05.79 ID:OyBlxHi6
すまん、見間違いだったようだ・・・
疲れたんかな・・・

446 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:18:58.23 ID:AAtcJP2B
命特パルキャの安定50以上持っている方います?
まだ上があるならもうちょっと粘ってみようと思うのですが・・・。

447 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:44:40.28 ID:QzKxWLc9
タンジー威力特化
攻撃:1784 衝撃:857 リロード:72 発射速度:695 保障距離:218 安定:88

くそ、リロード・・・どうして・・・。

448 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:46:19.67 ID:Xz8qTG54
>>447
決してタンジーをこのスレで検索してはいけない

449 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:49:33.49 ID:OyBlxHi6
>>447
タンジーとストレコにリロを求めたら圧し折られるぞ

450 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:50:36.49 ID:JGRrnAUU
>>446
51のがあるよ

451 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:52:10.09 ID:AAtcJP2B
>>450
情報ありがとうございます。
もうちょっと頑張ってみます。

452 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 16:57:29.01 ID:QzKxWLc9
>>448
・・あそこまでは・・求めてない・・;−;

>>449
それでも47が欲しいのよ。
俺のアセンなら70まで変わらないからそれでもいいのよ・・。


453 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:10:01.30 ID:QzKxWLc9
>>452
47じゃねーや67だ

454 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:43:53.06 ID:JlqCZnYa
ストレコとUBR厳選はマジで地獄だわ
威特ストレコは何とか実用範囲の物が出来たが
速特ストレコと威特UBRは何百本やっても出ない

455 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:46:39.42 ID:QzKxWLc9
とりあえずタンジー120本叩いてみたけど
そもそも攻撃が理論値になる物が左手に2本しか出来なかった・・・。

456 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:47:48.97 ID:2TOngH+M
みんな頑張るな
昔はお前のようなガンスミスだったが、流通が昨日していなくてな…
刻印に売却時間刻んで流通調査するよりも
みんなでフロムに要望送りつけた方が早い気がするな

457 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 17:54:06.59 ID:ASqLBblj
テンプレ更新はまかせろー(バリバリ
>>3 >>216より            威特型 リロード 修正
   >>441より ライフル 第二 威力型 攻撃・発速 更新
・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 111% 124% 095% 095% 095% 092% 攻撃 121% 130% 092% 094% 095% 092%
衝撃 110% 115% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 121% 092% 094% 091% 094%
リロ.. 100% 101% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 103% 083% 075% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 079% 102% 104%
発速 109% 112% 103% 106% 112% 109% 発速 114% 116% 104% 106% 109% 114%
威保 111% 124% 106% 111% 109% 126% 威保 120% 132% 111% 114% 117% 136%

>>4 >>429よりパルガン 第二 威特型 発速 更新
・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 119% 000% 000% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 000% 102% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 000% 111% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 000% 132% 000% 000% 122% 000% 発速 130% 139% 113% 119% 126% 147%
威保 000% 106% 000% 000% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 000% 125% 000% 000% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 000% 118% 000% 000% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%

>>435お疲れ様です
ライフルのロック時間のレベルがちょっとあやしいと思ってたら修正しましたか
もうちょっとデータ取ってもいいかもしれないなぁ・・・
「すべての世代・武器カテゴリでレベル帯一緒説」がちょっとあやうい

>>107のデータ使って速射特化のレベル帯探ろうとしたら
いきなり、攻撃のパラメーター変化率132%(負)とか中途半端な数字でちょっと困る。また100本作ってからにしよかな

458 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:03:15.43 ID:BAIAplK3
ストレコは速射も威力も店売りでいいのがあったからそれで間に合わせたな
UBRは半端な対策機対策に威力2150以上で速度400以上を厳選すると本気で地獄

459 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 18:11:06.71 ID:nOfnXIDf
>>455
物のついででお願いなんだけど
お手持ちの衝撃力の最高値を計測してもらえないだろうか
前にこのスレで落としたデータだと898ってなってるんだけど実物を見たことが無い(衝撃力気にしてなかったからメモってない)
のでどうしても気になってる
本当は自分でやるべきなんだろうけどガレージの威力型全部終わるまでは空きがないんだ…

>>457
計算してみたら発射速度707.96(114%)だったから115%はミスだった、一度114%で計算したのになぁ
訂正ありがと

460 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:22:19.79 ID:nOfnXIDf
>>455
ゴメン、ある程度自己解決

過去ログの6丁目まで遡ってライフル威力特化(第二世代)衝撃120%→121%になってる所を見つけたが
そのスレ内のライフルデータを計算してみても120%以下にしかならなかった
なのにまとめ更新がスレの480あたりで張られた時に121%になってるから5丁目の時になんかあったのかもしれん
がDAT落ちしてるんで俺にはわからんかった
ただ、6丁目のテンプレでは120%ってなってるから結局図ってみるしかないようだ
可能な限り自分でなんとかしてみる



461 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 19:25:58.95 ID:0tTfhtXT
>>447
重逆で使えばいいやん

ストレコ、タンジが適度な弱体化になったので
RF11、RE22、RF23
ポンデカ、UBRと
育成する対象が増えて、嬉しい悲鳴w


462 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:05:05.53 ID:+ZX8R4t6
まずリロードが安定性で速くなる仕様がなければ
弱体化もいらなかったけどな

463 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 20:12:09.18 ID:ByP+uwQf
フロムはいい加減夢から醒めなさーい

464 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 21:14:29.63 ID:ASqLBblj
>>460
衝撃120%の値は893だから
それより1でも上の値があれば121%更新してるはず。
衝撃894以上のタンジー持ってる人探せばいいんじゃね?

今までの感じからすると衝撃121%みたいな区切りの悪い数字はなさそうな気はする

465 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 22:03:46.96 ID:OyBlxHi6
誰かハンドガンの威力特化PROVO見てくれないか?
射撃安定の最高ラインと最低ラインが見てみたいんだ

466 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:17:38.55 ID:OyBlxHi6
射撃安定がえらいリロードに響くな
85と82でえらい違う。

467 :それも名無しだ:2012/04/06(金) 23:54:29.57 ID:QzKxWLc9
>>460
飲みに行ってて叩いて無かったわ。
とりあえず衝撃も狙ってみるわ〜。

>>461
そこは拘りってモンがありましてね・・・。
重逆ならどの武器も有効に扱えるのはわかっていても
中二を脱ぐワケにはいかんのですよ。

468 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:00:34.27 ID:OyBlxHi6
ハンドガン威力特化PROVO
Fixed安定率85
左右両方ともリロ16
差を明確にするため
ADDマガジン持たせてFixedと撃ち比べ
Fixedカラになった時

左安定82 右安定80の場合
左62発 右65発残る

左安定81 右安定83
左66発 右64発残る

試しに
82と80を打ち比べると同時に撃ちつくし
81と83でも同時に撃ちつくしだった
なんか腑に落ちんが射撃安定85はボーダーと言う事が判った
因みにアセンはぷつおにハゲ頭のHD33
腕はCE腕のKT-4S2

しかし安定高いとこれガトリング以上の強さだな・・・

469 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:31:51.94 ID:V2lJrYrl
>>435
スナライ追加 速特 セイデン 60本から選定
今回速特なんでパラメーター変化の負値に気をつけてくだしあ
今回はレベル0があるんで穴埋めに使ってた0は-に置き換えてあります

      成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃(負) 125%   2314(-38)    1864(--0)
衝撃(負) 125%   -996(-40)    -786(--0)
リロ..(負) 120%   -233(-44)    -190(--0)
ロッ. (負) 120%   -200(-45)    -163(--0)
発射(正) 120%   -852(-69)    -792(-50)
保障(正) 125%   -423(-74)    -388(-51)
射安(負) ---%   --95(---)    --93(---)

消費ENのレベル帯は>>110(Lv0-19)で出てるんで速射特化のレベル帯は大体OKかな

470 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 00:49:57.00 ID:V2lJrYrl
あと
>>4 スナイパーライフル 第二 速特型 ロック・発速・威保 更新
・SNIPER RIFLE(第一)              ・SNIPER RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 123% 132% 096% 096% 000% 096% 攻撃 128% 140% 096% 095% 095% 095%
衝撃 109% 111% 097% 096% 000% 095% 衝撃 111% 115% 000% 095% 097% 095%
リロ.. 100% 109% 088% 084% 000% 104% リロ.. 100% 110% 085% 080% 100% 105%
口ク. 100% 115% 088% 084% 000% 106% 口ク. 100% 120% 091% 080% 100% 104%
発速 112% 112% 105% 106% 000% 115% 発速 114% 116% 106% 108% 112% 119%
威保 112% 115% 105% 107% 000% 120% 威保 115% 120% 103% 110% 117% 124%

>>468
FIX270発の間に威特195発ってところかー
1.3倍くらい発射数がかわってんのね。
単純にリロ16とリロ15の差ってわけじゃなさそうだもんなぁ。
命特プロボとか作ればリロ16で安定性が85↑の物ができれば撃ち比べて
射撃安定による単純比較ができそう

471 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 01:28:42.57 ID:W6dEwLR2
>>470
ちょっと書き忘れ
撃ち尽くしまで1分掛からない。
同じ腕と脚でやったら判ってもらえると思うが
本当に凄い速さ
あと命中特化があったか
ちょっと作ってくる


472 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 02:04:13.71 ID:fxVZsJAZ
なんとかモニターが耐えてくれた…
日付変わってしまったが追加報告
すっごいずれてたらごめん!

TANSY威力型
    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 130%   1660(85)     1536(070)
衝撃 120%   848(085)     803(070)
リロ... ???%   65(???)      71(???)
ロッ.  ???%   94(???)       105(???)
発射 120%   707(085)     658(065)
保障 140%   210(080)     183(060)
射安 ???%    88(000)      87(000)

160本をとりあえず1段階選別したのち
80本弱を完全に成長させきって取ったデータ

衝撃力
848・845・842・839・836・833・830・827・824・821・818・815・812・809・806・803
リロード
65・66・67・68・69・70・71
ロック速度
94・95・96・97・98・99・100・101・102・103・104・105
威力保障
210・209・208・ ・206・205・204・ ・202・201・ ・199・198・197・ ・195・194・193・ ・191
・190・189・  ・187・186・ ・184・183

威力保障の空いてる部分は確認できなかった数字だが
成長率140%でLvあわせると全ての数字が完全一致するので抜け部分はたぶんないはず
リロードは数値が低いので確証はできないが、命中特化を成長基準として「125%ならLv50-70・130%なら50-65が適合範囲」
ロック速度は上と同じ基準で考え「120%でいけばLv50-80、130%ならLv50-70が適合範囲」
射撃安定については変動がなさすぎてどうにもw
とりあえず一仕事はオワッタ

473 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 03:22:17.39 ID:W6dEwLR2
>>468に追記
命中特化でリロ16安定86
Fixedとの撃ち比べで65発残る

同じ命中特化リロ15
左86 右87
結果は両方ともにFixedと同時に打ち切れた
やはりリロードが大前提か・・・

と思いきや少し面白いのが
アセンをぷつお安定反動重視から軽量機へシフト
頭はUHD-10トリスタン、腕は同じKT-4S2、脚はULG-09/L
で、左に威力特化のリロ16安定81、右に命中特化のリロ15安定87
これが同時に撃ち終わった。
因みにぷつおアセンの様にガトを越す超連射は出来ず。

で、これを脚だけぷつおに変えてみる。
コレも同時に撃ち終わった、連射は良くなったが超連射までは行かない。

で、ぷつおアセンにしてみるとガトも驚きの超連射化
しかし左手に65発、弾が残った。

ここが重要
同じ逆脚のWUTAIやMORENAにしてみる(同カテゴリ内、姿勢制御2位3位)
両方とも弾を同時に撃ちつくした。

以上からの結果踏まえての予測

1、リロードが大前提
2、射撃安定はやはり弾道収束がメイン
3、アセンによる連射速度のレベリング決定が対反動や機体安定性等と関わる
4、その連射速度レベリングが真ん中は綿密に、最高、最低に行くほど雑になっている
5、ぷつおの超安定アセンはもはや阿修羅を凌駕する存在だ!!

結論:ハンドガンに恐らく最速リロード上限が無かった

ぷつおさん、天元突破しないでください。
あと、使われる事は無いと思われますが
ハンドガン第1世代のUHG-22も連射特化でリロ15になれば
天元突破可能と思われます。
あと武器育成スレなのになんだか他の検証になってしまって
ごめんなさい

474 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:19:20.47 ID:fxVZsJAZ
ガレージの整理してたらパルキャ速射特化のデータ取った奴がイッパイ眠ってたんだけど
射撃安定が一番高い奴で42・一番低い奴が16でちょっとワロタ
どんだけ劣化幅あんだよw
ちなみに16のほうはバラすぎて使い物になりませんでした

475 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 04:24:28.36 ID:95DJw38T
俺のパルキャマイナス入ってるぜ
収束パルキャの時代か

476 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:24:56.70 ID:V2lJrYrl
>>472


>>473
前作の装甲値で防御力レベルが設定されてるようなイメージかー
テンプレアセンでの発射速度変化ラインのリロード値が分かればヤバイっすよ姐さん状態だなー
っていうか、リロード1の差で1.3倍の連射速度ってどういうことなの・・・

477 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 12:49:22.48 ID:umDUqkjP
>>475
射撃安定-14のやつ使ったけど、ばらけすぎて使い物にならなかった

478 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:09:50.56 ID:V2lJrYrl
>>364を元にスナイパーライフルで新テンプレ表を作ってみる(仮)
今回はレベル0に加えて+と-もあるんで、穴埋め用の0に*入れてます。紛らわしくて申し訳ない

あと、パラメーター変化率なんだけど、マイナス成長を125%(※案1)と書くより075%(案2)と書いたほうが
初見の人なんかにはマイナス成長は分かりやすいかな?
まー・・・この数字周りはツール製作者様の都合で
めんどくさかったらばっさりやっちゃっていいと思います、指示どーりに作りますんで

・SNIPER RIFLE(第二)
    攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安
(正) 140% 115% 150% 150% 120% 125% 000%
(負) 125% 125% 120% 120% ***% ***% 000% ※案1
(負) 075% 075% 080% 080% ***% ***% 000% ※案2

>>402 上限レベルっていう言い方は完全に間違ってました、最良値ですね。すみませんです
テンプレを見に来る人の大半は最良値求めてくるはずなんでそれを作ろうと思ってます。
値は適当になんとなく、区切りのいいやつを入れてます。いいよね(仮)だし

・最良値レベル(-50〜+50段階制)
    威力 威特 速射 速特. 命中. 命特
攻撃 +35  +50  ***  -10  ***  -10
衝撃 +35  +50  ***  -10  ***  -10
リロ.. **0  +15  ***  -50  **0  **0
口ク. **0  +15  ***  -50  **0  **0
発速 +35  +40  ***  +20  ***  +50
威保 +30  +40  ***  +25  ***  +50
射安 ***  ***  ***  ***  ***  ***

479 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:10:35.45 ID:jdt54lpV
レザキャ第二世代命中特化
8119→7673(0.945%)

レザキャは良いのができやすいなぁ
と思ったらデータがあまりないだけだったか

480 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:26:46.10 ID:HuH9ltwO
レザライが面白すぎるね。
速射で色々育ててみてるんだけど、速射KRSWが速射ELKOとほぼ変わらないチャージ時間で正直驚いた。

負荷:ELKO<09/R=KRSW
チャージ:09/R<ELKO=KRSW
威力:KRSW<09/R=ELKO

機体への負荷でELKO、チャージ時間で09/R、威力重視でKRSWって感じで使い分けれて面白い。

んで、何本かキャプってaviutlでチャージ時間を実測で計ってみた。
計測方法は、ENの減り始め(99.XX)になったフレームから、減りが終わる(次のフレームがEN回復する)所
までのフレームを計測して、それを秒換算した。ちなみに全部速射特化。

一番チャージ早いのがそれぞれ

ELKO:2.21秒
09/R:1.18秒
KRSW:2.31秒

そこまで厳選してないから、もっとチャージ早い奴もあるかも。
あと、同じ方法で調べた奴色々。適当な手持ちだから限界値じゃあないとは思うが…。

命中特化
ELKO:2.28秒
09/R:1.28秒

威力特化
SG119:2.65秒

速射特化
SG119:1.58秒

ちなみに、速射特化09/R:チャージ1.48秒/使用EN:9120と命中特化09/R:チャージ1.28秒/使用EN:11640ってのが
あるから、使用時消費ENはチャージ時間に関係ないでFA出していいと思う。

481 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:29:03.29 ID:OZBaCHCM
レザライは特化じゃないほうが使いやすいな

482 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:55:15.54 ID:pixXufSQ
レザライのリロード時間ってどの時点からカウントしてんだろ
トリガー引いた時から?
それとも発射してから?

483 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 14:59:10.84 ID:W6dEwLR2
>>482
発射して体と思うよ
テスト先生に2次ロックしてみたらわかるかと

484 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:00:38.83 ID:aRjVusos
>>482
発射だろうな
タメの長いカラサワでも撃ったあとでリロードが長いし

485 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:06:17.39 ID:pixXufSQ
>>483-484
d
チャージ時間可視化してほしいな…

486 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 15:18:34.89 ID:An36T/gc
試しに触ってみたCALEBASSE命中特化1本目
攻撃力937
衝撃力581
リロ7 ロック68
弾速791
保証距離217
安定75

ぐぬぬ弾速ェ


そしてESTRAGON10本め
攻撃力4550
衝撃力2524
リロ109 ロック66
弾速1374
保証距離653
消費27862
チャージ時間凡そ2.8〜3秒

ぬおお理論値まであと少しィ

487 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 16:38:24.43 ID:W6dEwLR2
しっかしぷつおでPROVO使うと超連射なんだけど
これってリロードが1まで短縮されてるのかな?

488 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:02:44.26 ID:MOaicE8C
ぷつ夫で、速射特化セイデン撃ってみたら
リロ190も195も、同じ発射間隔で撃ち切ったよ

489 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 17:17:18.01 ID:fU75xJMb
威徳セイデンってリロ261より下って出来る?


490 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 18:25:32.73 ID:V2lJrYrl
>>489
そんないい個体できるんか?と思って>>416見直したら
>    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
>リロ... 150%   0354(099)    0266(065)
リロ266だったらレベル62だよ・・・何やってんだよ俺は・・・

それを踏まえると元値238でレベルの区切りの良い60(261)まで行くとするなら
多いに可能性はありえそう。たぶんいけるはず。でも出来なくてもしらん

491 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:15:25.19 ID:fxVZsJAZ
>>478
最低値レベルも同時にまとめないとダメだ
最低値と最高値(中央値もいくつか必要)がわからないと肝心の成長率が逆引きできない
情報だけみたいのならそれで問題ないが、検証する側からするとないのは致命的

492 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:54:47.36 ID:MOaicE8C
強ショトのUSG-11/Hも
威特でいいのできないわ…
攻撃力900↑衝撃1600↑リロ150〜152なの欲しい

493 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 19:58:22.23 ID:Z9n1uQev
攻撃力800後半の衝撃1600↑ならいくらでも出来るだろうに

494 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:07:58.80 ID:V2lJrYrl
>>491
パラメーター変化率を探すときなんですが
パラメーター変化率は威特、速特、命特の対応する最大成長項目なので
育てた段階でパラメーター変化率を求めて、最大値レベルを50で確定させてから
そこから他の成長型の最良レベルと最低レベルを求めるんで
順番逆になっちゃうから無理かなーと思ってました。

>>472のリロのパラメーター変化率は威特基準で130%だろうと思ってましたが
威特のデータが無くても他の成長型のデータを使って逆算できそうなら
そっちのほうが効率的ですし、ちょっと直してみました

レベル帯(-50〜+50段階制)
     威力   威特    速射    速特   . 命中    命特
    良  低 良  低  良  低  良  低  良  低  良  低
攻撃 +35 +20 +50 +15 *** *** -10  -50 *** *** -10 ***
衝撃 +35 +20 +50 +15 *** *** -10  -50 *** *** -10 ***
リロ.. **0 *** +10 +50 *** *** -50  *-5 **0 *** **0 ***
口ク. **0 *** +15 +50 *** *** -50  *-5 **0 *** **0 ***
発速 +35 +15 +40 *+5 *** *** +20  **0 *** *** +50 ***
威保 +30 +10 +40 *+5 *** *** +25  **0 *** *** *50 ***
射安 *** *** *** *** *** *** ***  *** *** *** *** ***
                    以下略

こんな感じでどうでしょ?
最良-最低にせずに上限-下限にしたほうが分かりやすいですかね
そもそも、新しいテンプレなんか作らずに、レベル制から逆算した正確な値を
今までのテンプレに小数点第2位くらいまで入れたほうが
初見の人には分かりやすいし面倒も無いかもしれないですね。

495 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:08:03.78 ID:M4NIisLk
>>417
再うpお願いできないでしょうか?

496 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:20:13.54 ID:V2lJrYrl
>>495
ほい パスはacv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2839930.zip.html

497 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:26:34.30 ID:M4NIisLk
>>496
ありがとうございます!!

498 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 21:35:00.25 ID:psSfzWMg
だいぶ前に作って威力か威力特化かも覚えてないんだけど、これって良い品?

SEIDENBAUM SR13
攻撃力   3130
衝撃力   1132
リロ時間  238
ロック時間 208
発射速度  874
保証距離  406

あんまり叩かないからよくわからんよ。

499 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:03:26.52 ID:MOaicE8C
>>498
それ、威力成長でリロをデフォ値に抑えた奴だね
攻撃力も3100超えてるし
普通に突砂で使えそう

500 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 22:28:10.84 ID:psSfzWMg
>>499
レスTHX!
お供のハンドガンとともに愛用します。


501 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:14:02.11 ID:j7+d6P3M
評価してくれって書き込みがサイデン多いのは
何か理由があるのか?

502 :それも名無しだ:2012/04/07(土) 23:49:37.16 ID:/ces36sS
>>501
単に育ててる人が多いのと、妥協していいんだか悪いんだかわからないステータスが多いから、かな

威力とか多少妥協しても弾かれることはあまり無いわけだし、リロも隠れながら撃つなら妥協してもいいのかな?って気になるし、ロックもWサブコンなら、保証距離ってFCS次第で妥協してもよい?…など、妥協していいんだか悪いんだかわからんステータスがたくさん

503 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:23:55.28 ID:9D4pFT3W
苦行の果てに人気パーツのパラメーターが全部赤くなった時の瞬間はたまらんな
この一瞬のためだけにこのゲームはあるのかもしれん

504 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:31:55.07 ID:t4u0lxYr
俺のACVは人気パーツが発売2周目ぐらいから固定されてて更新する楽しみすらないんですけど・・・
人気パーツも性能微妙でどこが良いのか分からん物が多いし

505 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 00:39:38.39 ID:StCx7LUH
各ガトの速射特化制作がてら
威力特化PROVOのリロとタメ張れる
ガトリングをちょっと調べてる最中ですが
今の所の結果を

計測方法は威力特化PROVOリロ16撃ち切り時にストップ
アセンは>>468と同じCE腕KT-4S2、ハゲ頭のHD33、脚はPUTUO
マガジンは今回はナシ

KO-5K3 LYCAENID
Fixed  リロ10 残弾数2340
速射特化 リロ8  残弾数2300

USG-23 GENEVA
Fixed   リロ15 残弾数267
速射特化 リロ13 残弾数266
速射特化 リロ12 残弾数240

威力型ガト、もとい400ガトは速射特化にしてもリロードは負ける模様
やはり初期に暴れすぎた結果だと思われる。
因みにFixedでリロ1桁の
DISTEL、ZAPYATOI、LOWENZAHNは
タメ張れました。
その事からぷつおアセンでのガトリングのリロの境目は9、12と判明。
だがPROVOのリロ15はそれよりも速い。
速さに追いついてもガトリングの固有アビリティなのか弾道がブレる。
発射速度に威力も消費ENも負けてる・・・
ガトリングって・・・なんなんだ・・・・

506 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 02:56:53.63 ID:9nf+M+bQ
残弾に気を配らなくていいミッション用

507 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:16:54.35 ID:HHGhfGGQ
ガトリングの利点とは

・ヴィジュアルが素晴らしい
・弾切れの不安というものと無縁(400ガトは除く)
・発射音もカッコイイ
・連射してる感がたまらない
・撃たれるとちょっと焦る&イライラする
・地味ながら非常にゆっくり堅実に削れる
・ミッションの雑魚散らしには最適、弾切れの不安もなし

ホラ見ろこんなにあるじゃないか、存在意義が
対人?ああええと、うん

508 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 03:42:48.55 ID:1HosQNoK
おい
安定ジャマーと合わせると最強
ガトセントと組めば射撃位置のかく乱ができる
を忘れているぞ

509 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 06:17:23.98 ID:CeA4dSO3
W3500ガトWガトセントカウンターガン

ちょっとデュエルしてくる!!!!!!!!!!

510 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:43:54.01 ID:T+9pp1N+
威力特化400ガト威力1007リロ14までできた
うんいらないな

511 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 08:56:02.19 ID:5aaNJ+w+
万が一にも修正で400ガトが少しはマシになる可能性はあるから無駄にならない可能性は0じゃない

512 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 11:50:20.83 ID:ZrFiLXYn
>>503
そもそも人気も新規も大したもの並んでないですし
ごくまれにあったりするけど流通死んでるから流れたり流れなかったり

513 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 12:59:26.43 ID:LbXuH46b
400ガトは保証距離だけ前に戻せば
丁度良いのじゃ?


514 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 13:02:49.85 ID:fe0zl0UI
逆だろ。攻撃力戻して保証距離狭くしろよ

515 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:28:01.81 ID:SbiYO+hS
>>494
LV表示はそれで十分だと思う
最高・最低で分けた方が見やすいが、表が埋まったら更新されなくなるし
貼り付けるデータ容量を考えるとその形式がいいかと

成長率の逆算は
成長種別から各項目の一番高いものを基準として逆算していくと
別の項目との兼ね合いで埋まってない所が埋まるはず

516 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:33:30.87 ID:5aaNJ+w+
ガトリングは全体的に見直しの必要があるな
今の跳弾の仕様のままならもっと攻撃力を上げないと産廃のままだし
変えるならそのあとで調整しないと超火力化しかねないし

517 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 14:58:29.73 ID:1HosQNoK
400ガトは距離100辺りで張り付けば削り殺せるってポジションでいいよ
前回は中距離でもそれができたから問題になったんだし。

あとガトリングはミサイルを優先的にロックするようになれば面白いと思うんだ。
箱ガトも生きるだろうし。

518 :515:2012/04/08(日) 15:29:14.13 ID:SbiYO+hS
逆算の例:威力特化TANSYの途中報告
        成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
ロック速度  120% 101(70)      113(100)

威力型の時点で120%or130%の二択
が威力特化の数値は130%と合わないので120%が本線
これをテンプレの速射特化とあわせると79%(Lv-50)=ロック速度75になるのでこれを検証すれば成長率固定が確定できる

519 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 15:42:54.41 ID:StCx7LUH
>>516
威力型ガト、もとい400ガトは個人的には
威力特化でリロ12 保障距離を微増、減衰を2にすれば良いと思ってる

そして弾数ガトと軽量ガトの威力を交換して
弾数ガトのリロをどの機体でも最速化させる
ただし、威力特化にした場合はリロードレベルを1ランクダウン

>>517
当時の400ガトの活躍の根本の原因は
威力特化タンジー以外のライフルが下回っていたという事
現行のパラメでライフルと比較するなら
リロードとほんの僅かに足らない保障距離以外は十分に収まっている
保障距離50mってめっちゃ近い

520 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:02:56.29 ID:YWOtEoE+
>>518乙さまー
速射特化のロックはスレ7丁目でロック75が出てますな
更新するときに79%にされてますが、正しくは80%(94×0.8=75.2)
>>460ついでにスレ5丁目までざっとみたけれど
衝撃121%の報告も見かけなかったんで120%でよさげ

521 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 16:25:54.78 ID:SbiYO+hS
>>520
乙ありー
過去ログに乗ってたと思うって書こうとしたんだけど忍法帖制限で書けなかったんで数値確認マジ感謝!
昨日モニター大破→家族のPC拝借→忍法帖Lv最低から再出発で書き込み制限キツイのなんの
まぁ自分語りはおいといて威力特化のデータ取り終わったのでこの下に投下していきます

522 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 17:16:17.44 ID:NIEgzPW3
遙か昔の検証で、ガトリングには脚部の姿勢制御の影響が殆ど無いって話だったから多分それが原因

523 :42:2012/04/08(日) 18:11:58.88 ID:/+8/H65H
皆さまどうもです。
取り敢えずここまでの情報を転写。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2843102.zip
間違い、転写ミスなどございましたら、
ご連絡ください。

テンプレの内容はともかくとして現状ですと
・変化率表記は「増加:1**%」「減少:**%」の表記が分かりやすい。
例)増加:120% 減少80%
・Lv(変化度)の表記は-50〜50の100分割表記が分かりやすい。
例)威力特化攻撃力:15〜50、速射特化攻撃力:-50〜-10

といったところですかね。
テンプレとの親和性は今後の情報転写の意味でも大事ですし、
(派生や他のTOOLとのデータ揃えの観点からも)
基礎の持ち方としては揃えようと考えています。

Excelの方を早めに上の方針でリビルドします。
得られた情報から何か作れればいいな〜、とは考えていますが、
こちらのスレにはすでに「厳選ツール」がありますし、
とりま被らないようにするとネタが無いという。


524 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:33:47.99 ID:YWOtEoE+
スレ7丁目でライフル速射特化のデータを確認
攻撃 パラ変率負125%(75%) 値1290 Lv38(Lv-12)
衝撃 パラ変率負120%(80%) 値706  Lv37(Lv-13)
・RIFLE(第二)
    攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安
(正) 130% 120% 130% 120% 120% 140% 000%
(負) 125% 120% 125% 120% ***% ***% 000% ※案1
(負) 075% 080% 075% 080% ***% ***% 000% ※案2

・レベル帯(-50〜+50段階制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    良  低   良  低   良  低   良  低   良  低   良  低
攻撃 +35 +20  +50 +15  *** ***  -10 -50  *** ***  -10 ***
衝撃 +35 +20  +50 +15  *** ***  -10 -50  *** ***  -10 ***
リロ.. **0 +15  +10 +50  *** ***  -50 *-5  **0 ***  **0 ***
口ク. **0 +20  +15 +50  *** ***  -50 *-5  **0 ***  **0 ***
発速 +35 +15  +40 *+5  *** ***  +20 **0  *** ***  +50 ***
威保 +30 +10  +40 *+5  *** ***  +25 **0  *** ***  *50 ***
射安 *** ***  *** ***  *** ***  *** ***  *** ***  *** ***

あと、ついでに
>>3 ライフル第二 威特型 衝撃修正  速特型 ロック修正
・RIFLE(第一)                   ・RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 111% 124% 095% 095% 095% 092% 攻撃 121% 130% 092% 094% 095% 092%
衝撃 110% 115% 093% 095% 093% 094% 衝撃 112% 120% 092% 094% 091% 094%
リロ.. 100% 101% 092% 086% 100% 100% リロ.. 100% 103% 083% 075% 100% 102%
口ク. 105% 107% 090% 085% 101% 102% 口ク. 100% 107% 086% 080% 102% 104%
発速 109% 112% 103% 106% 112% 109% 発速 114% 116% 104% 106% 109% 114%
威保 111% 124% 106% 111% 109% 126% 威保 120% 132% 111% 114% 117% 136%

525 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 18:38:12.13 ID:SbiYO+hS
威力特化TANSY(個人的に±表示だと計算しにくいのでLv0〜100)
    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 130%   1784(100)    1495(065)
衝撃 120%   -983(100)    -788(065)
リロ... ---%   --75(---)    --67(---)
ロッ.  ---%   -113(---)    -101(---)
発射 120%   0720(090)    -633(055)
保障 140%   -224(090)    -179(057)
射安 ---%   ----(---)    ----(---)

攻撃力・衝撃力・威力保障については威力型・威力特化で上昇数値が計算と一致してるので大丈夫だと思う
射撃安定はとり忘れたので後で報告
リロ・ロックは数字取ったと思うんだけど>>416のザイデンのリロード最高値考えるとLvが全くかみ合わないので追調査が必要
威力保障もLv55がでなかったしまだ下がありえる

526 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 19:49:45.90 ID:TKaBOMv+
あん?983?
TANSYってそんないかないだろ

527 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 20:52:18.28 ID:YWOtEoE+
>>526
たぶん正しい値は893やね、書き間違いだろう

タンジーの威特だとリロードのパラメーター変化率は普通に計算すると115%か
リロードの変化率は130%だと思い込んでしまってたけど
スレさかのぼってみたら130%の根拠になるデータ無かったわ・・・すまん!ごめん!
>>416の威特リロ最低レベルは>>490でLv62に訂正してあるんで区切りの良いLv60までは取りえるはず
リロードのパラメーター変化率115%にして計算機に入れればギリギリ数字合うんじゃないかな

今のところ±50段階制が使い勝手悪いっぽいので
0-100段階制を書き出してみる、ついでにミス修正
・レベル帯(0-100段階制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    良  低   良  低   良  低   良  低   良  低   良  低
攻撃 -85 -70  100 -65  --- ---  -40 --0  --- ---  -40 ---
衝撃 -85 -70  100 -65  --- ---  -40 --0  --- ---  -40 ---
リロ.. -50 -65  -60 100  --- ---  --0 -45  --- ---  --- ---
口ク. -50 -70  -70 100  --- ---  --0 -45  --- ---  --- ---
発速 -85 -65  -90 -55  --- ---  -70 -50  --- ---  100 ---
威保 -80 -60  -90 -55  --- ---  -75 -50  --- ---  100 ---
射安 --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---

528 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:03:44.62 ID:Bu98adNd
PROVOをアイアン先生に撃ちこむとビクンビクンして楽しいです

529 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 21:12:56.08 ID:YWOtEoE+
>>527
威力型リロロックを修正し忘れ、というかこうなってほしいという願望
リロ.. -50 -80  -60 100  --- ---  --0 -45  --- ---  --- ---
口ク. -50 -80  -70 100  --- ---  --0 -45  --- ---  --- ---

数字は85の可能性もある
あたまこんがらがってきてしにそう(^ρ^)

530 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:01:20.12 ID:17HZ8Ocw
>>3-7
ここまでのまとめ、チャージ時間他、更新。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2844018.txt.html

531 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:11:55.53 ID:SbiYO+hS
>>592-593
すまん893です
威力保障の最低値176を確認、ついでに178も出来た
177は計算上飛び番号なので存在しないから140%確定
威力特化の威力保障は最低レベル55だね


532 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:13:07.76 ID:l1QoUCpF
すまんヤクザです、とか怖いな
俺なんもしてねぇよ

533 :それも名無しだ:2012/04/08(日) 22:41:30.08 ID:StCx7LUH
>>522
信憑性あるなと思い、まずは前座でPROVOで検証
用意はリロ15とリロ16PROVO
アセンは頭はハゲ頭のHD33、板頭のHD103、通称ベオたん
腕はCE腕KT-4S2、脚はPUTUO
コアと内装は念の為に最軽量化
安定性能の差は ハゲ頭「1192」 板頭「1190」 その差は2

検証した結果
ハゲ頭の方はリロ15が先に撃ち切れ
板頭は同時に撃ち切れました

で、気づいたんすよ姐さん、馬鹿だったんで時間掛かったんですけどね

ハゲ頭ぷつおで腕をKT-4S3に換装
結果は同時に撃ち切れ

以下から単純計算(末端は割愛)
PROVOリロード/腕の射撃安定

15/1.93=7.772
16/1.93=8.290
15/1.99=7.537
16/1.99=8.040

つまり、この数値がリロードに関わってくる
四捨五入で全部リロード8

でも、それがどう言う風に機体の安定性能に関わるかは俺にはわからなかったです。
ですが、やはり集弾性には作用するようです。

とまぁ、少し気分を変えてイケメンこと中2でやってみる事に
使用腕部はKT-4S2、脚部はULG-11 RAINIER 姿勢制御889
頭はRUGERRO
比較武器はPROVOとガトリングのGENEVA、両方ともFixedのリロ15
結果はGENEVA残弾数200だったので同じリロード速度と判明
因みに面白半分で姿勢制御1002のタンク、SATPURAに変えてみたけど変化無し
そこで姿勢制御を102アップ、ULG-93/Aに変更、姿勢制御1104
そしたらGENEVA残弾数228、変わりました。
そこで約100ずつ変更、次は逆脚のジャンク品、姿勢制御1266
GENEVA残弾数228、変わらない。
次に姿勢制御1300台のタンクULG-93/Dと四脚のKT-4N2
両者共に残弾数200、追いついた!!
そのまま検証して行き、次に変わったのは四脚のVISO LG664-2、姿勢制御1612
GENEVA残弾数233、以降はPUTUOまで上げましたが変わりませんでした。
とここで姿勢制御を1612まで下げて今度は頭を変えてみる事に
するとTE頭の安定演算954のHD-19で1段階下がりました。

以上で予測結論

1、ガトリングは姿勢制御を受ける、受けないのは腕部の射撃安定性と思われる、理由は集弾性。
2、腕部の射撃安定性はリロードに一番最初に関わってくる、姿勢制御は2番目。
3、各武器ごとに、リロードレベルの境目が存在し、アセンにより変動する。
4、リロードレベルは姿勢制御がメインに関わる、頭部の安定性能は2番目と思われる。

スナライとかの妥協をしたいのに調べれば調べるほどワケワカメ

534 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 01:22:18.72 ID:9pbWUmIv
>>530
チャージ更新は録画環境無いと出来ないからありがたい、助かります

>>533
リロ/腕安定ってのは結構良い考えな気がする。
リロード値特定の数字刻みで連射速度が変わるって言われてるのもその辺から来てるんかな
>>31あたりでガトリロ検証してるのを見ると何か見え・・・ないわ

とりあえず、スナイパーライフルの速射・命中・命特作って
レベル帯を完成させたいけど今日はもう


       <⌒/ヽ___   ねる!!!!!
     /<_/____/

535 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:12:57.79 ID:T0kMT1jI
アラキデの一段階成長させた時の成長回数と攻撃力全く同じもの育てたら828と833が出来たとかどういう事なのw

536 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 02:30:01.69 ID:l1wt0KIu
>>535
小数点以下が違っただけだろ

537 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 04:19:48.46 ID:cilzTGve
データ取れたのでリロードの境目をザックリ
使用武器はガトリングGENEVAとハンドガンPROVO
両方共にFixed、脚部は姿勢制御100ごとに変更
TE腕のKT-1S/AMURに変更、理由は射撃安定100
頭はジャンクKE頭とハゲ頭HD33
計測方法はGENEVA200発かPROVO撃ち切れ

結果は
姿勢制御500<600<750<900〜1100<1266〜LvUP開始
の順にハゲ頭でのリロード改善効果が現れた
因みに姿勢制御500はハゲ頭もジャンクKE頭もリロード悪化
ハゲ頭36発、ジャンクKE頭20発
姿勢制御600はハゲ頭が36発撃ち残し
姿勢制御750はハゲ頭が20発撃ち残し
姿勢制御900〜1100は同リロード化しました、つまりここでPROVOがリロード15化
ジャンク逆脚の姿勢制御1266からGENEVAに222発残ったのでここから
安定演算によってリロードレベルが上がっていくのが良く現れる帯域に入ると思われます
ここでハゲ頭とジャンク逆脚でGENEVAのリロ12と13を比較したら
リロ12だとPROVOに25発残り、リロ13だと同率でした。

あと、謝らなければならない事があります
>>533でガトリングは姿勢制御を受ける、受けないのは腕部の射撃安定性と思われる
と書きましたが嘘でした。
ハゲ頭とジャンク逆脚と腕KT-4S2にしたらものの見事に同じリロードになりました。
ただ、やはりリロードと集弾性の上限はあるみたいです。

結論としては、巷で流れてた1000以上、1000以下で安定演算による
リロードうんぬんの詳細と確定が取れたと思います。
予想外なのはリロードがレベルダウンする事
ガトリングにレベル下限があった事ですね。

538 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 09:40:00.11 ID:ARbc+5xl
>>537
リロード関係は曲線を描くイメージで変わると思ってたから、レベル制は意外だ。
これからはリロードレベルも考慮してアセンしないといかんのか。

539 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 15:53:03.57 ID:cilzTGve
>>468 >>473 >>505 >>533 >>537
の総合暫定まとめ

1、武器のリロードは腕の射撃安定性によって向上する、ただし、武器ごとにリロード上限がある。
2、リロードレベルの帯は脚部で決定し、頭でその帯の幅の中で決められる。
3、姿勢制御500はジャンクKE頭でもリロードが下がる事から差がありすぎると駄目
4、姿勢制御1300台からはKEジャンク頭を使ってもリロードは上がると予想。
5、5の論として姿勢制御によるリロードの最低値、これが向上しているせいで速くなる。
6、PUTUOハゲ頭とPUTUOベオ頭、この2機のPROVOリロ15と16の差の理由が2なら納得が行く

(6の例、姿勢制御1900の帯、演算1200以上で、リロードレベルが1200、1300、1400で設定されて)
(ベオは1392、突破できない、ハゲは1412、CE腕ブーストリロ15PROVO「天元突破確認しました」)

決定の順番
1、武器リロ値/腕部射撃安定性(%)=現在のリロ値
2、1で出た現在のリロ値が上限に引っかかれば上限まで下げられる。
3、姿勢制御でレベル設定されて、頭部により姿勢制御レベル設定から最低値、最高値が詳細に決定される
4、3で決められたリロード帯に、2のリロ値が当てはめられ、最終の実リロ値。

とりあえず、おいらは計算とかが苦手なのでここまでにしときます。
ガトリングサイコー

540 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 18:00:45.53 ID:9pbWUmIv
やったー、スナイパーライフルの命特できたよー。 50本から選定
    元値   成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 -2461  125%(負)   2338(-40)    2154(-25)
衝撃 -1048  125%(負)   -996(-38)    -917(-25)
リロ.. --238  150%(正)   -283(-69)    -249(-55)
ロク  --204  150%(正)   -240(-68)    -214(-55)
発射 --792  120%(正)   -943(-98)    -871(-75)
保障 --387  125%(正)   -482(-99)    -435(-75)
射安 -----  ---%(正)   --95(---)    --98(---)

ついでに命中型も作った。 50本から選定
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 -2461  125%(負)   2400(-45)    2215(-30)
衝撃 -1048  125%(負)   1017(-44)    -944(-30)
リロ.. --238  150%(正)   -271(-64)    -238(-50)
ロク  --204  150%(正)   -232(-64)    -204(-50)
発射 --792  120%(正)   -883(-79)    -826(-61)
保障 --387  125%(正)   -451(-83)    -408(-61)
射安 -----  ---%(正)   --95(---)    --97(---)

レベル帯も実測したレベルに
検証勢には最良-最低よりも上限-下限のほうが分かりやすそうなので変更
(リロロックの良と低にあった数字の位置が逆になりました)
・成長型の上限レベルと下限レベル (0-100制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    上  下   上  下   上  下   上  下   上  下   上  下
攻撃 -85 -70  100 -65  --- ---  -38 --0  -45 -30  -40 -25
衝撃 -85 -70  100 -65  --- ---  -40 --0  -44 -30  -38 -25
リロ.. --- ---  -99 -62  --- ---  -44 --0  -64 -50  -69 -55
口ク. --- ---  -98 -70  --- ---  -45 --0  -64 -50  -68 -55
発速 -85 -65  -90 -55  --- ---  -69 -50  -79 -61  -98 -75
威保 -80 -60  -90 -55  --- ---  -74 -51  -83 -61  -99 -75
射安 --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---

ついでに
>>4スナイパーライフル第二 命中型 攻撃更新 095%→098%


541 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 20:11:44.35 ID:Ixn4mXmB
速射UBR威力とリロはもちろんサブコン無しの予定だからロック時間も厳選してるんだけどわりと地獄
構え武器に比べたらたいしたことないんだけど…

542 :それも名無しだ:2012/04/09(月) 21:19:14.09 ID:9pbWUmIv
スナイパーライフルの威力型のリロロックも調べたよ
    元値   成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
リロ... --238  150%(正)   -316(-83)    -238(-50)
ロッ.  --204  150%(正)   -263(-79)    -204(-50)
ロックの最高値に関してはもうちょっと高い値出るかな?
個人的にLv85区切りになってくれると気持ちいい

速射型も作った。
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 -2461  125%(負)   2400(-45)    2043(-16)
衝撃 -1048  125%(負)   1022(-45)    -865(-16)
リロ.. --238  120%(負)   -221(-32)    -200(-10)
ロッ.  --204  120%(負)   -191(-34)    -174(-13)
発射 --792  120%(正)   -833(-63)    -810(-56)
保障 --387  125%(正)   -414(-64)    -396(-55)
射安 -----  ---%(正)   --95(---)    --94(---)
威力速射どちらも50本くらい選定したけど引き弱杉

・成長型の上限レベルと下限レベル (0-100制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    上  下   上  下   上  下   上  下   上  下   上  下
攻撃 -85 -70  100 -65  -45 -16  -38 --0  -45 -30  -40 -25
衝撃 -85 -70  100 -65  -45 -16  -40 --0  -44 -30  -38 -25
リロ.. -83 -50  -99 -62  -32 -10  -44 --0  -64 -50  -69 -55
口ク. -79 -50  -98 -70  -34 -13  -45 --0  -64 -50  -68 -55
発速 -85 -65  -90 -55  -63 -56  -69 -50  -79 -61  -98 -75
威保 -80 -60  -90 -55  -64 -56  -74 -51  -83 -61  -99 -75
射安 --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---

こうあってほしいという俺の妄想レベル帯
・成長型の上限レベルと下限レベル (0-100制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    上  下   上  下   上  下   上  下   上  下   上  下
攻撃 -85 -70  100 -65  -45 -15  -40 --0  -45 -30  -40 -25
衝撃 -85 -70  100 -65  -45 -15  -40 --0  -45 -30  -40 -25
リロ.. -85 -50  100 -60  -35 -10  -45 --0  -65 -50  -70 -55
口ク. -80 -50  100 -70  -35 -10  -45 --0  -65 -50  -70 -55
発速 -85 -65  -90 -55  -65 -55  -70 -50  -80 -60  100 -75
威保 -80 -60  -90 -55  -65 -55  -75 -50  -85 -60  100 -75
射安 --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---  --- ---

個人的にこんだけ分かれば満足かな〜

543 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 00:01:07.48 ID:bZ51SoaF
誰か>>417もう一度うpしてくれる人いない?
最近スレ見てなかったから逃してしまった

544 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 01:02:35.28 ID:stlQ6aaQ
MAHAON 威力型で威力1247確認
パルガン威力型の最大威力は1.17倍かな

545 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 02:10:26.14 ID:HObmbdLD
KARASAWAの命中特化と速射特化のチャージ時間の違いとかある?

546 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 02:13:01.59 ID:X2AySyqz
MAHAONを命中特化で左右110本ずつ選別。
【右1】攻:996、リ:129、ロ:19、速:935、距:58、安:44、消:8910、爆:42
【右2】攻:996、リ:127、ロ:20、速:941、距:57、安:42、消:8910、爆:38
【左1】攻:990、リ:129、ロ:19、速:941、距:57、安:46、消:8755、爆:44
【左2】攻:990、リ:129、ロ:18、速:840、距:57、安:45、消:8755、爆:40

第二世代命中特化の発射147%→148%(1.489%)に更新
・PULSE GUN(第一)               ・PULSE GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 119% 000% 000% 098% 000% 攻撃 118% 125% 093% 094% 098% 094%
リロ.. 000% 102% 000% 000% 100% 000% リロ.. 100% 109% 082% 075% 101% 101%
口ク. 000% 111% 000% 000% 100% 000% 口ク. 100% 110% 080% 070% 100% 100%
発速 000% 132% 000% 000% 122% 000% 発速 130% 139% 113% 119% 126% 148%
威保 000% 106% 000% 000% 107% 000% 威保 108% 102% 102% 104% 108% 113%
消費 000% 125% 000% 000% 090% 000% 消費 105% 125% 086% 075% 088% 085%
爆力 000% 118% 000% 000% 098% 000% 爆力 116% 124% 098% 000% 096% 094%

547 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 03:50:46.17 ID:eh9KALZ9
>>542
仕事速いな〜
考え方の違いによって色々悩んだがとりあえずついていくことにした

威力特化TANSY
    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 130%   1784(100)    1495(065)
衝撃 120%   -983(100)    -788(065)
リロ... 115%   --75(100)    --67(060)
ロッ.  120%   -113(100)    -101(070)
発射 120%   0720(090)    -633(055)
保障 140%   -224(090)    -176(055)
射安 ---%   --88(---)    --87(---)

Lvについてはまとめてくれた表でOK
ただ-がマイナスに見えてしょうがない、すぐ慣れるとは思うがw
そして射撃安定性についてはもっと変動する奴作らないとダメね
その辺から当たってみるか

548 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 04:23:55.69 ID:eh9KALZ9
>>542を参考にして威力型のリロードの最低値を更新できたので追加
やはりLv85だった、一人でやるとこの辺気が付かないからほんとありがたいやな
初期値66になるのが何本かできたので試してみたらあっさり更新だぜ老害が!
TANSY威力型
    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 130%   1660(85)     1536(070)
衝撃 120%   848(085)     803(070)
リロ... 115%   65(50)      72(85)
ロッ.  120%   94(050)       105(080)
発射 120%   707(085)     658(065)
保障 140%   210(080)     183(060)
射安 ---%    88(---)      87(---)

549 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 05:52:00.97 ID:tF6V49pk
最近ここを見始めてよく分からないのだけれど
ANOTHER MOONを命中特化で刀身25ができました
これって>>5の数値が間違ってるんだよね?

550 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 06:28:44.03 ID:MSp6bEz+
全然良いひょうたん、じゃなかったカルバスが育たなくて嫌気がさしていたら突然オールSのやつが出来上がる
これだから育成はやめられない

551 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 06:36:33.76 ID:khwrdjYh
>>550
オトキャは射撃安定も厳選しなきゃいけないんだぜ…過酷過ぎるよな。

552 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 06:38:28.42 ID:Ii78KquC
>>551
ついでにリロ6もな、育て切るまで分からないからきついわ

553 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 06:53:26.98 ID:MSp6bEz+
そして問題はもっと上を狙える余地があるということ
先はまだ長いな・・・

554 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 11:22:17.80 ID:FIXhGzhH
オトキャのリロ6と7の違い本当に確認したヤツいんの?
600発のやつ撃ち切るころに3発程度しか差が出ないんだぜ

555 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 12:13:10.37 ID:ts/ifWn1
>>4 パルスガンテンプレ修正
>>544
第二 威力型 攻撃 117% 更新
>>546
見てたよルーキー!なかなかやるじゃない?ちょーっと切り上げミスったけどね
第二 命特型 発速149% 修正

>>5 レザブレテンプレ更新
>>549
元値19×1.29=24.51 四捨五入で25 なので
第二 命特型 刀身 129% 更新

556 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 12:18:23.07 ID:Ii78KquC
>>554
55発差が出た

557 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 12:19:46.43 ID:FIXhGzhH
>>556
え?俺WトースターとCEの185腕で確認して両方とも誤差レベルだったんだが

558 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 12:21:13.15 ID:Ii78KquC
オックスで固まらないタンクでやってたから本体の安定が高いほど差が出るのかもしれない

559 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 13:21:44.42 ID:I++A1zer
>>558
んじゃ、オトキャも>>539の通りでで変わるんかな?
ただ、オトキャのリロードレベルが
速いか、遅いかの2択か


560 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:06:30.78 ID:s3LpZr0d
キャノン系のリロードは腕部の射撃安定性能は関与しないよ

561 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:24:12.02 ID:gaPPfSw8
つまりどの脚と頭かで大きく差が出るってこと?

562 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:25:00.41 ID:FIXhGzhH
>>558-560
>>539の通り対反動性能別に違う可能性があるのか
ちょっと試してみるわ


563 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 17:29:00.45 ID:VKTbyVzX
左右合わせて、100本から厳選→少数精鋭育成
までしかやってないけど
レザキャのULC-40(第一世代)の射安は
命中特化しても98にならない?
基本値の97から動かん

564 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 18:09:10.46 ID:0Jvd+C1j
構え武器100本厳選なんてここでは当たり前なのか

565 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 18:15:17.42 ID:eh9KALZ9
100本程度で出来ると思われては困るな

566 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 18:19:54.82 ID:cpheOlRh
まあ最低300本?オトキャだと500行くんじゃね

567 :563:2012/04/10(火) 18:32:06.48 ID:VKTbyVzX
命特CARRUBAの方は
半々ぐらいの確率で、射安94→95に育つのだが…

基本が高すぎる射安だと
威・威特で減る事はあっても
命特しても増えないかも…?

568 :562:2012/04/10(火) 18:58:25.21 ID:RXvH+xKd
とりあえず普段使ってるオトキャのリロ6と7を比較してみた
対反動性能別に6と7を比較したが、
1582:7側が2,3発残し
1477:同上
826 :7側12発残し

だった
もしかしたら同じリロ6と7でも小数点以下の数字によって違うのかもしれない

569 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 19:02:22.22 ID:RXvH+xKd
>>568
ちなみにやり方はテストモードで始まったらスキャンモードにして両武器のトリガーをオンにして
スキャンモードを解除して発射を開始する、というもの

570 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 19:40:32.67 ID:I++A1zer
>>568
脚と頭を教えてくれ


571 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 19:52:13.84 ID:ts/ifWn1
>>543 パスはacv
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/336070.zip

>>547
お疲れ様です。これで第二世代ライフルのパラ変化率はほぼ確定でよさそうですね
実際自分が出してる値はえらい適当なので、たすかります。ほんと

572 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 20:19:07.53 ID:RXvH+xKd
>>570
ああ、そっか、よく読んだら対反動じゃなくて頭の安定と脚の姿勢制御なのか
対反動が1500台と1400台のやつは頭:ジークフリート、脚:ULG93/D(下から二番目)
800台のやつは頭:アーサー、脚:KT-1N2/ELBRUS(一番下のやつ)

573 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 21:27:25.57 ID:I++A1zer
>>572と同条件
両方とも命中特化のAC 109のリロ6と7
結果はハゲ頭とULG93だと48発
アーサーとKT-1N2だと28発

なんか残弾数が違うね


574 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 21:30:37.49 ID:RXvH+xKd
>>573
ってことはやっぱりリロ6と7の中でも格差があるのか・・・

575 :それも名無しだ:2012/04/10(火) 22:04:21.32 ID:I++A1zer
おのれフロム、よくもこんなキチガイシステムを!!

両方ともFixed 右106 vs 左109
TE腕部安定100

アーサーとKT-1N2だと128発
ハゲ頭とULG93だと168発

なんでやねん
なんでリロが同じ差やのに
武器が違うだけでここまでの差があって
同一武器だと差が全然出ないねん
なんでやねん

576 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 00:42:33.85 ID:7LraSFn9
>>575
リロードって打ち終わってから次弾装填までの時間だから
発射ボタン押しても1発の撃ち終わりまでの時間が違うんじゃない?

577 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 03:37:42.35 ID:AzMWAnZc
そういや衝撃力の修正忘れてた…
>>547の修正Ver

威力特化TANSY
    成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 130%   1784(100)    1495(065)
衝撃 120%   -893(100)    -788(065)
リロ... 115%   --75(100)    --67(060)
ロッ.  120%   -113(100)    -101(070)
発射 120%   0720(090)    -633(055)
保障 140%   -224(090)    -176(055)
射安 ---%   --88(---)    --87(---)

射撃安定率について調べてみようと思って速射特化TANSY少しかじったが20本程度じゃ87以下になりませんでした
で変わりにパルキャの一番下の奴でトライしたら16→-34になったw
そして威力特化パルキャも少しかじってみた所大雑把に
射撃安定率:命中特化>Fixed>威力特化>速射特化という形になった
威力特化のメリットが相変わらず高いのはおいといて速射特化はもうちょっとなんとかならんのかw

578 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 05:18:53.88 ID:zeuybY16
オックスアイで固まらないようにするには耐衝撃1500くらいかな?
1460だと固まった
ステレコ重二でオックスアイで固まらないアセンを組もうと思うと
ハンガーにミサセント必須すぎて幅が狭まる狭まる
四脚重逆対策に唐沢二丁積みしたかったんだが……無理だった
KE腕に手を出すとステレコが弱体化する問題が出てしまう……

579 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 05:21:41.15 ID:zeuybY16
スレ間違えた……
誤爆しました

580 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 14:36:39.51 ID:jDTSxSO5
パラメータ変化率とレベリングに関して。

現在配布されているExcel等は調査に使用することが前提ですので、
入力項目が多かったりして、参照で使用すると使いづらいかと思われます。
Lv帯もざっくりと見えてきて、変化率に関してもテンプレ化して追いかけられるようになれば、
選択だけでパラメータの変化が追えるTOOLがあっても便利かなー、ということで。
以下のようなものを作成中です。

動作イメージ)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2852280.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2852282.png
(上の画面の項目をダブルクリックで詳細が表示されるイメージ)

そいで本作成前に以下の二点を策定したいです。
はられている情報や過去レスをみても、なんともいえない状況のようですので。

・Lv帯は0〜100 or -50〜50?
 マイナスの方が「減少する」というのが直感的に分かりやすいようですが、
 上の方のレスでも何度かありますように「-」は貼り付け桁合わせ用の「-85」「--5」と
 判別が付かないであろうことが欠点ですかね。

・パラメータ変化率(減少方向)は増加方向と同様で140%と表記するのか60%と表記するのか?
 これまた60%との表記の方が減少だということが分かりやすいのですが、
 140%との表記のテンプレ記載する際の書式や計算式が揃えやすいというメリットはあります。



581 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 14:53:40.63 ID:XauIiRns
>>576
うむ、となると、オトキャの発射時間は
何かが加味されてるって事になるな
武器ごとに上下限が設定されてるから
射出サイクルも決められててもおかしくは無いな

582 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 15:41:45.80 ID:ndjtrcpe
>>581
あれ1トリガーで4発出る仕様だから、1発目〜4発目の時間が変わってるのかもな

583 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 16:50:58.28 ID:sqrm5j7V
UBR-05/R使ってる人いる?
速特で育ててるんだけどリロと威力どれくらいで使ってるか教えてくれないか

584 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:23:54.32 ID:G3QlUoFP
理論値に決まってるやろが

585 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:24:41.78 ID:bQVQ7DcF
>>583
>>4

586 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:32:17.16 ID:0jq2HGpJ
>>583
速特UBRは軽〜中量機相手用の
近距離マシンガンみたいなもんだし
リロだけ折れずに最速目指せば良いでしょ?
弾速も400届かないから、気楽に。

587 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 17:40:12.03 ID:h3svjylM
>>571
ありがとうございます

588 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 19:00:27.93 ID:cANJvNTv
>>551
オトキャの安定性はどの程度あればいいんだろうか
威力保障距離は216あるんだけど

589 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 19:32:49.05 ID:XauIiRns
>>588
高ければ高いほど良いが
それは「相手を倒す」場合の話

低ければ低いほど
「相手を追い返す」にはちょうどいい

しかし保障216か、いいなー

590 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:09:44.62 ID:DE4bu3QY
>>588
第二世代76

591 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 20:49:08.55 ID:LT1QYJnZ
>>3-7
射撃安定率追加、何箇所か更新。ここまでの最新版。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/336342.txt

592 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:06:08.50 ID:cANJvNTv
>>589
ありがとう
用途によって必要な安定性が違うんだね
ちなみに>>588のオトキャは安定性72なんだ
もっと保障距離が長いものも完成したけど、そっちはリロ7になって廃棄してしまった

>>590
76まで伸びるのか
まだ75までしかお目にかかってないな
しかも75のやつはリロ7だったり保障距離が200程度だったり
もう少し育成してみようかな


593 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:31:40.82 ID:I28Wq5kj
武器流通システムどうにかしてくれマジで

594 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:35:46.05 ID:XauIiRns
>>593
フロムに何度も送りつけた事あるけど
テンプレ回答だったよ

595 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 21:45:01.21 ID:ASCDZuxP
そもそもなんであんな謎挙動をしてるんだろうな流通…

596 :それも名無しだ:2012/04/11(水) 22:10:56.56 ID:LT1QYJnZ
>>591について補足。
KARASAWA(射安99)は威特・速特・命特どれも99のまま。
USR-12/V(射安98)とLOTUS(射安98)の威特も98のままでした。

連射・散弾・遠距離武器、砲台等当たり判定の小さいものを狙う場合には厳選したいパラですかね。

597 :それも名無しだ:2012/04/12(木) 02:06:11.08 ID:IuGBPvbm
>>580
個人的にはだけど。
・減少するパラ変率は60%派
パラメータが減少するのがイメージしやすいから。
・レベル帯は±50派、というか±すらいらないと感じていて。絶対値0-50の51段階派
レベルが大きければ成長しているっていう感覚がイメージしやすいから

って思ってたんだけど
表記があーだのこーだ言ってるのこのスレで俺だけなんよね。

だから、少し様子みてスレ反応無いようなら
ツール製作者側さんの独断と偏見でやっちゃっていいと思います。がんばってください

598 :577:2012/04/12(木) 03:07:52.82 ID:m5h0M8Nl
>>580
・Lv帯は絶対値0-50の51段階に賛成派
マイナス方向への成長の場合、Lv値を逆転して出さないといけないのがネックとなるけど
後は数値を詰めていく段階に入ってると思うのでスレに実測値かけば逆算は簡単
まぁ間違ってても誰かが訂正してくれるし、外部のテーブル化された状態になるので修正も容易

・パラメータ変化率(減少方向)は増加方向と同様で140%と表記する派
これの理由は簡単、検証用ツールとして考える場合
減少方向への成長については、最大の幅が最低値(一番低い値)になるので一目瞭然なほうがありがたいと思う

「検証する為のツールとして機能を厳選する場合」だけどね
実際に使うのであれば選択した型の理論最高値が色がかわって表示されるとかしてくれると嬉しい

599 :それも名無しだ:2012/04/12(木) 12:23:25.96 ID:trX1q6g8
命特ERBSENの射安は
基本値91が、93まで上がるのを確認
94は無理かも

600 :580:2012/04/12(木) 13:37:24.61 ID:Vy1UpTrv
>>597
>>598

どうも、ご提案ありがとうございます。
毎度反応があまり無いのでもしかしてレべリングに関しては
いらない子になってしまったのかと思ったり思わなかったりしてました。

パラメータ変化率の表記に関しては割れてますね。
こいつは今の表記と私の一票で1:2ということで一旦「140%」の方の表記でテーブルに転写します。
これは逆算するのになんの問題もないですので「60%がいいよ」が増えたら転置してそっちに変えるのも容易ですし。

Lv帯の表記に関して
>絶対値0-50の51段階派
これが二票となりましたので、この方向で。
ただ、絶対値表記ですと一点デメリットが出まして
「SEIDENBAUM SR13 攻撃力(Lv15)っていくつ?」
となった時に
「2756か2277。成長型教えれ。」となることですね。
変化型・・・というかそのパラメータの変化方向の情報と合わせて実際の値を導く必要があります。
入力する情報として「元値、変化率(増加)、変化率(減少)、変化方向、Lv」が実際の値を求める為に必要となります。
0~100にしろ-50~50にしろ
「元値、変化率(増加)、変化率(減少)、Lv」の入力だけで実際の値を求めることが出来ます。
「SEIDENBAUM SR13 攻撃力(Lv-15)っていくつ?」
「2277。」となるということですね。
TOOL側としては成長型を入力するので問題ないのですが、
今後もし「成長後の武器の値を保存する」という考えが出た場合に
「武器コード、攻撃力レベル、衝撃力レベル、・・・・」
ではなく
「武器コード、変化型(威力型等)、攻撃力レベル、衝撃力レベル、・・・・」
または
「武器コード、攻撃力レベル、攻撃力変化方向、衝撃力レベル、衝撃力変化方向、・・・・」
という情報が必要だということですね。

とりまちょっとデータ打ち変えやってプロトを動く形にします。
Excelではなくてコーディングしているので「この情報があればこういうの出せる・出来るはず」
というのはほぼ実現可能かと思われます。
(動作仕様が煩雑でなければ)
ということで今のうちに要望とかありましたらどうぞ。
プロトが動作して、それを見てからでもおkですが、今ならなんでも変更できますので。
もちろん諸々の都合で私が取り入れきれるかどうかは別問題ですが・・・


601 :それも名無しだ:2012/04/12(木) 15:53:06.80 ID:MnoyLFrM
CALEBASSE AC109 威力特化

基本ロック時間 74
威力保障距離 215

確認した

既出であったならすまん

602 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 02:47:09.78 ID:Lfat6WcB
う〜む、最高値は置いておくとして、「このぐらいでいいかな」っていう妥協値が掴めん
例えば威特ストレコのロック時間とか、酷いとどのくらいまで延びるんだろうか…
威力95点リロ100点とかができると、それだけで妥協したくなるぜ

603 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 03:02:26.07 ID:zgiFPf8L
>>600
レベルシステムすごいなーと感心してるのですが
どうやって意見していいかわからず見守ってる自分のようなのもいますw

604 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 03:02:46.88 ID:BiUh7p77
>>602
俺はある程度リロードが短い武器だと威力/リロード時間で決めてるな。よっぽど欠陥のある部分が他にない限りだが
逆に極端にリロードが遅かったり莫大なENを消費する武器の場合は、一発あたりの威力とか弾速とか威力/消費ENとか、その武器の運用上最重視すべきパラメータが理論値のものと大差なかった場合採用することにしてる

605 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 06:03:57.94 ID:7h0WmZbW
テンプレ穴埋め用 実測値だけ (変化後数値/FIXED数値)
%への修正はお願いします
    スナ第一  ハウザー第一 パルガン(第一) レザライ(第一)
    LAUREL(命) HH06(威)   REMONT(速特) OLYMPIA(威特) LAPSANE(威)
攻撃 2283/2348  2736/2349   713/752     2604/2252
衝撃 970/997    634/558               777/635
リロ.. 332/332    165/165     59/74       37/35       25/25
口ク. 202/202              20/25       83/72
発速 906/832    396/322    634/547     1028/887
威保 347/309    126/120     45/44      196/175
消費                   5293/6550   14580/12500
爆発                    48/50
射安 98/97      76/78      10/22       95/95       99/99


   プラズマ(第一)                プラズマ(第二)  ヒトキャ(第二)
    GARDENA(速) TILTON(威) 〃(速特)  UPG27/E(速) PYRALID(速) UHC24/R(命)
攻撃 4017/4136  4524/3801  3546/3801  3818/3960   4307/4524   3384/3510
衝撃                                     1984/2014   1032/1057
リロ..  59/67      41/40     35/40     32/32      57/66      38/38
口ク. 114/128     105/105    91/105    84/98     135/166     117/115
発速 114/101     160/122   144/122    146/125    225/203     224/181
威保  44/42      55/49     52/49     56/52     188/168     204/155
消費 5299/5800   4047/3720  3197/3720  2359/2680
爆発 145/150     178/150   140/150    141/150
射安  93/94      89/90     87/90     93/94      95/95      95/95


606 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 06:31:47.72 ID:7h0WmZbW
穴埋め用 実測値だけ (変化後数値/FIXED数値)
   オトキャ(第一)             オトキャ(第二)
    AC106(速) 〃(命) KO8K2(速特) AC109(速) KO8K3(速特)
攻撃 818/834        743/786    947/1002  733/805
衝撃 533/544        522/536    609/624   566/592
リロ..  7/7            6/6       6/6     5/5
口ク. 67/77           68/82     53/64    84/108
発速 656/628         495/468   757/717   445/414
威保 165/153         146/132   185/168   163/144
射安 70/75    78/75   62/71     93/94    49/65

   レザキャ(第一)
    LAUGHLN(威) 〃(命)    LOCUSTA(威特) 〃(速)
攻撃 8046/7456   7278/7456   6762/6130   5934/6130
衝撃 1667/1285   1242/1285   2079/1492   1417/1492
リロ..  187/184    184/184     129/126    112/126
口ク.  35/35      35/35       32/28     24/28
発速 1396/1147   1359/1147    1230/985   1066/985
威保  570/482    613/482      554/436   477/436
消費 30068/28823 27071/28823  30234/26429 24061/26429
射安  97/97       97/97      98/98     98/98

   レザブレ(第一)
   PLYMOUTH(威) KO4T5(命) AMBROSIA(威特)
攻撃 7347/6514   7003/7210  9765/8276
間隔 206/205     170/170    298/282
刀身  20/20      14/12      24/25
口ク.  20/20      10/10      29/25
消費 1534/1487   1984/2326  3475/2996

607 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 14:23:14.76 ID:5NxiQahR
>>605、606
乙です〜

608 :580:2012/04/13(金) 15:16:07.10 ID:gLbJ8Gzz
プロトが出来たので投下。
ご意見、ご感想、バグ報告お待ちしております。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2858751.zip
ARM_UNIT_VIEWER.exeが本体になります。

武器と変化型を選択すると
そのパラメータの理論最小・最大を表示します。
メイン画面のグリッドをダブルクリックすると
そのパラメータに採用されるすべてのLvの値を表示するサブ画面が開きます。

パラメータ変化率で100となっているものは変化しないパラメータです。
パラメータ変化率で0となっているものは未調査、もしくは私の取り込み漏れです。

各変化型でのLv帯に関しては理論値・・・というか理想値を挿入しています。
そっちのほうが使い勝手がよかろうという判断です。
(>>542の「こうあってほしい〜」の部分です。)

変化率の元はいつものExcelからです。
こちらも一応最新を
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2858750.zip
最近追いかけれていない日があったりで採り漏れ多いと思います。
気づいたら指摘・・・というか直接記入していただいてもありがたいです。

Lv帯は昨日のレスから0~50表記にしています。
・・・が、内部的には0~100でテーブルに持つようになっています。
これは実際にはありえないのですが
論理的に「-10~+10」という変化型(元値から少し下がる、または少し上がるケース)
が計算の対象になった際に絶対値表記だと「40~10」という形になってしまい、
大変気味悪いルーチンになってしまうのを嫌ったからです。


609 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 15:25:02.13 ID:gLbJ8Gzz
おまけで動作イメージを。

メイン画面
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2858801.png

サブ画面
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2858807.png

Lv帯の理想値見ながら思ったのですが
これって威力型系の変化は発射速度と威力保障距離が下がる方向なら
各タイプの増加・減少のパラ数のバランスがいいように見えますね。


610 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:32:07.39 ID:d5Xwg5n+
うおおおおおおおおおおつであります

611 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 16:38:58.72 ID:k0T9Mfwu
第二レザキャで20発の奴、射撃安定性能97行った人居る?

612 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 18:36:52.54 ID:VtHdDuZW
>>580>>608
お疲れ様です。
確かに、絶対値制だと表現する際に問題でますねー
適当に意見しちゃったけれど、±の表示は付けてたほうが問題がなさそう、便利そう

>「この情報があればこういうの出せる・出来るはず」
パラ変率とレベル帯がすべてそろえば、テンプレがすべて理想値で埋まるはず
今のテンプレはあんまり正確じゃないので、精密な値を逆算してばーっと表にしたいですな。

>>602
ロック時間のひどい時間についてレベル制でおおよそ逆算すると
最大ロック時間は163くらい
テンプレからの数字だと精度わるいけれど

>>3-7
>>591を元に>>605-606の内容を更新 お疲れ様でした。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2859084.txt.html

613 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 19:40:12.79 ID:HFh7G2s5
>>608
大変に乙だぜ
ただうちのPCだと起動はするがテーブルデータが読み込めてない
これから表示されるようになるのか設定に問題があるのか判らないがどっちだろう

614 :それも名無しだ:2012/04/13(金) 20:30:52.29 ID:8LEfgYds
初めの頃は20本ずつ厳選しててそれから50本厳選に移行したんだけど
最近また20本ずつやり出したらすげえ楽に感じるw
これはいい作戦だ

615 :580:2012/04/13(金) 22:45:31.06 ID:DJE0nZLW
>>613
一応上記している分の機能は動作することを確認しています。

必要条件は「.net FrameWork 4.0」だけです。
以下のサイトからどうぞ。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992

大体は自動更新等でインストールされているとは思いますが・・・

>ただうちのPCだと起動はするがテーブルデータが読み込めてない
これはプルダウンリストが表示されない、ということですかね?
他のEXE(DAMAGE_CALCULATOR.exe等)は動作しますか?
そちらも合わせて起動しないのであれば「TABLESフォルダ」が展開されていないのかもしれません。
EXE群と同一フォルダに「TABLES」というフォルダがあって、そこのCSVから数値情報は読み込んでいます。
解凍ソフトの設定によってフォルダが省略されてしまうことがありますので、
OS標準の右クリックから「すべて展開」の使用を推奨します。

こちらで動作確認が取れているのは
WindowsXP(SP3),Windows7(SP1)です。(共に32bit)
もしかしたら64bitだったりだと動作がおかしいかもです。
環境を連絡ください。

616 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 05:13:30.91 ID:U8CoefNy
>>615
プルダウンリストが表示されない

PC環境
OS:WindowsXP(SP3) .NET Framework 1.1〜4.0インストール済み
ウィンドウズアップデートは最新状態

ファイルをまるごと解凍していて中身は下記のとおり
exe4個+ARMORED_CORE_V_COMMON.dll+TABLEフォルダ
(14個のtxtフィル(TABLE_ARM_UNIT.txt〜TABLE_SAVE_VALUE.txt)と2個のエクセルワークシート)
上記状態でどのexeも「起動は可能」、ただしどれも下記SSのように全て空欄状態(唯一選択できるのはアンプのスロット1or2のみ)
まるごと解凍かけててフォルダ階層に違いがあるとは思えないけど、念のためSSに突っ込んでみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2861421.png

617 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 05:37:57.82 ID:U8CoefNy
書き忘れてた、OSは32bitです
あと一応書いておくけど
TABLEフォルダがない場合、exe起動した瞬間にエラーを何個も吐いて起動しないのでTABLEフォルダが見つからないって線はないと思うし
念のためウィルス対策ソフトの例外設定に突っ込んであるのでその辺も大丈夫のはず

618 :580:2012/04/14(土) 08:49:18.78 ID:+MM7M8Y1
>>616
一応再パッケージ。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2861586.zip

あとはtextファイル用のODBCドライバが必要といえば必要ですが
こいつはOS標準同封のはず・・・

環境確認としては
コントロールパネル→管理ツール→データソース(ODBC)
を起動して
ドライバータブから
「Microsoft Text Driver(*.txt,*.csv)」
を確認。
SSが以下の模様。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2861587.png


619 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 12:17:43.83 ID:9cU6shO9
>>608
お疲れ様です。

>>3
命中特化GATLING GUN「KO-5K4/ZAPYATOI(通称3500ガト)」
基本ロックオン時間:43
威力保障距離:260
射撃安定率:95
の上記最良値を確認

・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 084% 095% 093%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 088% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 073% 100% 100%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 103%
発速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 111% 113% 130%
威保 111% 117% 108% 111% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 106% 121% 140%
射安 ---% ---% ---% ---% ---% ---% 射安 ---% ---% ---% ---% ---% 107%

620 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 14:32:55.10 ID:U8CoefNy
>>618
システムに不明なユニットが接続されていますってな訳でモニターがタイミングよく修理されてきたので
別PCにて試してみたが普通に動くね(条件は上のPCと同じはず)
そしてODBCも確認してみたがインストールはされている(ドライバVerも動く側のPCと全く同じ)ので謎すぎる
問題が出てるPCは6年くらい前のモデルだからXPのVerUP時にODBCが壊れてた線が高いかもしらん
1・2回OSを再インストールしてるからその辺りが臭い
なんにせよソフト側に問題があるようではないのでサンクスだぜ

621 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 15:03:16.95 ID:oJ9orTlL
凄まじく今更なんだけど育成する時ってブリーフィング画面で武器持ち替えたほうが早いんだね・・・。
もう何千本もやってるのに今日初めて気づいたよ。みんなひどいよ・・・もっと早く教えてくれよ(´;ω;`)

622 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 15:31:47.53 ID:TkRgji3t
>>621
あるあるw
わざわざL1押してガレージいってた頃が懐かしい

623 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 16:07:47.62 ID:pEnKt8DS
>>621
なかなか気づかないよねー

624 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 17:04:43.91 ID:U8CoefNy
>>618
後使ってみた所
ARM_UNIT_VIEWERのライフル第二世代のリロード成長率が間違ってました
125%×→115%

625 :580:2012/04/14(土) 18:50:18.39 ID:+MM7M8Y1
>>620
動作確認どもです。
とりま動くみたいですね。
・・・他の方も動いてますかね?

というところでさくっと更新。

・武器変化パラメータ確認を更新しました。

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2863169.zip
ARM_UNIT_VIEWER.exeが本体になります。

動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2863183.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2863184.png

更新内容
・画面テーマに対応しました。
・Lv表記を0〜50から0〜100へ変更しました。
・サブ画面に1段階選別向けの変化回数毎の1段階変化値の表示を追加しました。
・変化率を更新しました。

注)
パラメータ変化率で100となっているものは変化しないパラメータです。
パラメータ変化率で0となっているものは未調査、もしくは私の取り込み漏れです。
Lvで-1となっているものは未調査、もしくは私の取り込み漏れです。

Lv未調査分が確認できるように「-1」表記を追加しました。
・・・合わせて50段階だとこのイレギュラーに対応できそうに無かったため、
表示・内部の転送を含めてLvを100段階制に戻しています。
ご意見頂いた方々は申し訳ありません、力及ばずでした。

いつものExcelも更新です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2863182.zip


626 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 20:21:58.34 ID:vk2NlKPh
>>621
い、いまさら気づいたのかよー
ば、ばかだなーハハハー

627 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 21:11:01.72 ID:NV8bSBmV
ヒョウタンいやカルバスの育成がんばってみたけど、もうダメだ
いくらやってもこれ以上いいものが育たない

   右 左
攻撃:942:942
衝撃:587:583
リロ: 6: 6
ロク: 70: 66
速度:848:845
距離:217:216
安定: 73: 72

明日からスイカ育てる
もうヒョウタンなんて知らない

628 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 21:20:54.91 ID:GPjoWSDA
愛機の命中特化カルバス

    右:左
攻撃:947:952
衝撃:591:594
リロ :7:6
ロク :69:72
速度:848:854
距離:210:224
安定:75:73

左のオトキャは両方と比べても>>627をロック-2以外真っ赤にしてやれるな
我ながらいいモノができたと思っていたがこれほどとは

右はリロ7だから微妙だと思ってたが、パラ見えてみると安定がよかったということを始めて知った。まあ右はキャノンなんだけど

629 :それも名無しだ:2012/04/14(土) 22:46:07.32 ID:CoCo2kjM
>>628
その左手のやつはきっとヒョウタンの神様からの贈り物だ
大切にせえよ・・・

さてスイカは初期安定75だけど、どう育てようかね

630 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 06:47:46.88 ID:k4OWavwV
ムラクモってレンジ13行くなら
三回成長させりゃ1はレンジ増えるよね?


631 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 08:41:48.24 ID:NJyv8UNr
>>621
目から鱗が落ちた

632 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 08:44:55.65 ID:e8+bR5az
オトキャがんばってみました!評価いただけると助かります。

CALEBASSE命中特化
攻撃力952
衝撃力585
リロ6
ロック66
弾速857
保証距離201
安定74



633 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 08:50:08.00 ID:e8+bR5az
すみません、上にも何本かあがってましたね;
もう少しがんばるかな・・・

634 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 08:50:20.80 ID:1qWvUSzb
いまさらだけど射撃安定パラは100を1とした逆数か、これ
どーりで90台は変動しづらいはずだわ、1桁だもんなー

逆数にパラメーター変化率がかかるようだから大分混乱させられたわ

635 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 10:48:57.37 ID:xEhzy4Pr
書き間違えたとかない限り命中特化カルバスで弾速857は更新だと思うのだが

636 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 11:15:12.29 ID:e8+bR5az
>>635
発射速度だけなら860まで確認できました

637 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 12:01:05.95 ID:xEhzy4Pr
>>636
あれそうだったか
これは失礼

638 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 12:22:46.59 ID:RMyBxx5u
威力型ストレコ
攻撃力2335
リロ75
ロック134
発射速度452
保証距離171

ふぅ、次は左か・・・

639 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 15:25:35.73 ID:AYbjSPge
通常型は割といいのができるのに、特化にすると途端にロクなモノができない
こと汎用性の高いストレコランポロータスなんかまるでダメだ

640 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 16:59:44.42 ID:yFkgQ9Zy
>>639
特化の厳選は骨が折れるわぃ


641 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 20:00:00.20 ID:XTNfhLil
そういやなんで命中特化とかってこうも不遇なんだろうな
ショットやオトキャとかの拡散系は安定で収束するから良いけど
他のライフルとかだと威力特化に負けてるし
もうちょっと保障距離突っ切ってても良いと思うんだ。

642 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 20:06:50.47 ID:717eDNXc
レザキャとかは命特だと近距離で意図してよけるのが不可能な弾速になるし消費にチャージも良くなるから中々





あれ?命中でよくね?

643 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 20:09:42.13 ID:AYbjSPge
最初はね?命中特化ってロック早くなると思ってたんスよ
それが何?一撃重視な感じで伸びちゃうんスよ

弾速が伸びる、保障が伸びる、リロとロックが悪化する
だったら装甲ブチ抜ける威力特化でいいんスよ……

644 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 20:18:44.75 ID:XTNfhLil
>>643
それでも良いんですよ・・・
もっと距離と弾速が欲しかったっす・・・

645 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 20:24:05.33 ID:Q7BJACMG
威力特化型にすると、射撃安定が激減するようになれば、命中特化の価値も出てくるものを・・・

646 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:25:31.78 ID:yFkgQ9Zy
>>645
オトキャとかは威力型より命中or命特の方がいいんだよね〜
TE系武器も威力、威特型だと消費エネルギーが高くなるから命中、命特型安定だし

647 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:37:41.52 ID:AYbjSPge
レーザー系は特にチャージが伸びるからな

648 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:41:38.00 ID:BYgHGFks
現状チャージ時間と消費エネルギーを増やしてでも攻撃力を上げたいのは
うーん・・・・・・KARASAWAくらいかなぁ?

それ以外は威力特化とか選択肢にもならんなぁ

649 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 21:45:47.74 ID:vLyugoy5
開けた場所で威力特化KRSWを唐沢じゃないと安心した相手に当てるのは結構楽しい
DPSクソだから威嚇と牽制くらいにしかならないけど当たるとそれなりに痛いし

650 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 22:23:57.90 ID:FNmsH7Yb
格パーツの成長タイプごとに現時点での最高値出しているサイトってないの?

651 :それも名無しだ:2012/04/15(日) 22:45:59.97 ID:xEhzy4Pr
ほい
ttp://www.google.com/webhp?hl=ja

652 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 00:37:52.13 ID:nsegd5Ew
>>621
教えてくれてありがとう・・・
俺も今知ったぜ・・・(´・ω・`)

>>625
いつも乙です
どっとうpろだだからいつもスレにくるタイミングとDL可能期間が合わないな・・
完成に近づいたら長持ちするロダに置いてもらって、>>8 >>13 のページのトップあたりにリンク置いてもらえるとすごく助かる

653 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 00:49:04.47 ID:vGSkMeCr
威力特化で
威力だけでなく、発射速度も大きく上がるから
一部除いて威力特化でいいじゃんってなる

654 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 02:52:30.40 ID:XvUM9Fcb
速射特化で使える武器多いし
命中特化も十分用途がある
何でもかんでも駄々こねるな

655 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 02:59:35.39 ID:b4/szjxJ
レベル帯を埋めるための構えHOWITZERができたよー
KO-6K2 威力特化型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 12048  125%(正)   14999(*99)    13072(*67)
衝撃 *4623  115%(正)   *5302(*99)    *4858(*67)
リロ.. **243  130%(正)   **311(*97)    **260(*62)
発速 **201  115%(正)   **225(*90)    **204(*55)
威保 **350  110%(正)   **377(*89)    **354(*56)
射安 ***61  ***%(負)   ***51(***)    ***46(***)
爆力 *3302  125%(正)   *4128(100)    *3582(*67)
爆衝 *1706  125%(正)   *2124(*99)    *1834(*65)
爆力と爆衝の最大成長率求める。
構え武器でもレベル帯は変わらないっぽいので
めんどくさいところはどんどん作業省略

PETASITES HW33 速射特化型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 *9563  125%(負)   *9037(*39)    *7172(**0)
衝撃 *3056  115%(負)   *****(***)    *2837(**0)
リロ.. **121  115%(負)   *****(***)    **103(**0)
射安 ***80  ***%(負)   ***76(***)    ***71(***)
爆力 *5127  125%(負)   *4871(*39)    *4485(*25)
爆衝 *2689  125%(負)   *2542(*39)    *2353(*25)
射安80の値を速射特化で下げたら大幅に下がるだろうと踏んだら変化量少なすぎ

KO-6K2 命中特化型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
威保 **350  110%(正)   **384(*98)    *****(***)
射安 ***61  ***%(負)   ***77(***)    ***69(***)
爆力 *3302  125%(負)   *3137(*40)    *2477(**0)
爆衝 *1706  125%(負)   *1621(*40)    *1280(**0)
爆力と爆衝の最大減少させる成長型は命中特化型という斜め上

656 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 03:09:13.24 ID:b4/szjxJ
構え武器のついでにハンガーにブレード積んで数字だしたよー
ANOTHER 速射特化
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 11383  130%(負)   10632(*39)    *8037(**1)
間隔 **102  130%(負)   ***98(*43)    ***73(**3)
消費 *4164  140%(負)   *3132(*19)    *2498(**0)
最初なんとなく月光で作ったら間隔・刀身の値が小さすぎで精度出ず

ULB-13/L UTICA 速射特化
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
間隔 **205  130%(負)   **199(*45)    **144(**0)
刀身 ***28  130%(負)   ***28(*44)    ***26(*40)
ロク.. ***40  150%(負)   ***38(*43)    ***20(**0)
速特型の刀身レベルは取りうる最低の数字。

ULB-13/L UTICA 威力特化
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
間隔 **205  120%(正)   **246(100)    **215(*63)
刀身 ***28  130%(負)   ***27(*43)    ***20(**0)
ロク.. ***40  150%(正)   ***59(*98)    ***48(*72)
消費 *2694  140%(正)   *3750(*99)    *3233(*75)
刀身最高レベルは威特レンジ変化無し報告が無いのでほぼ40以下確定ですが、一応

657 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 03:17:35.00 ID:b4/szjxJ
後はテンプレなんかから数字を引っ張ってきて完成。
・HOWITZER 第二 
    攻撃 衝撃 リロ  発速 威保 射安 爆力 爆衝
(正) 125% 115% 130% 115% 110% ***% 125% 125%
(負) 125% 115% 115% ***% ***% ***% 125% 125%

・LASER BLADE 第二 
    攻撃 間隔 刀身 ロッ. 消費
(正) 125% 120% 130% 150% 140%
(負) 130% 130% 130% 150% 140%

・成長型の上限レベルと下限レベル (0-100制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    上  下   上  下   上  下   上  下   上  下   上  下
攻撃 *85 *70  100 *65  *45 *16  *39 **0  *45 *30  *40 *25
衝撃 *85 *70  100 *65  *45 *16  *40 **0  *44 *30  *38 *25
リロ.. *85 *50  *99 *62  *32 *10  *44 **0  *64 *50  *69 *55
口ク. *80 *50  *98 *70  *34 *13  *45 **0  *64 *50  *68 *55
発速 *85 *65  *90 *55  *63 *56  *69 *50  *79 *61  *98 *75
威保 *80 *60  *90 *55  *64 *56  *74 *51  *83 *61  *99 *75
射安 *** ***  *** ***  *** ***  *** ***  *** ***  *** ***
間隔 *** ***  100 *63  *** ***  *45 **0  *** ***  *** ***
刀身 *** ***  *43 **0  *** ***  *44 *40  *** ***  100 ***
消費 *** ***  *99 *75  *** ***  *19 **0  *** ***  *** ***
爆力 *** ***  100 *67  *** ***  *39 *25  *** ***  *40 **0
爆衝 *** ***  *99 *65  *** ***  *39 *25  *** ***  *40 **0

658 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 03:35:11.16 ID:b4/szjxJ
射撃安定性の成長について気がついたこと
>>634で逆数とか書いた後に考えなおしたけれど、
100から射撃安定を引いた値で計算が出来そう

例えば、射撃安定15とかなら 100-15=85
パラメーター成長時には85という値に成長率が
かかって値が変化するっていう感じなんじゃないかなー

さっき取った構えハウザーの射撃安定も
PETASITES HW33 速射特化型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
射安 ***80  ***%(負)   ***76(***)    ***71(***)
これを
射安 ***20  ***%(正)   ***29(***)    ***25(***)
っていう風に置き換えて
射安 ***20  150%(正)   ***29(100)    ***25(*79)
こんな感じにレベルと成長率とレベルを取るが出来そう
構えハウザーだと値が小さくてあまり精度が出ないんで中身の数字はかなり適当だけれど
パルキャのような射撃安定の小さい武器ならかなり高い精度で求められそう

659 :580:2012/04/16(月) 16:09:54.20 ID:Fi/nCpr5
>>652
あのロダ流れるの早いですよね。
ちょくちょく更新する状況においてはURLが一人歩きして最新じゃないのを使われるという自体を減らせるメリットはありますけど、にしても早いですしね。
実は別のゲームで昔ブログで似たような事(TOOLの作成と記事公開)やってまして、
現在は絶賛放置中なのですが、そっちのアカウントが残っているならそっちでアップしてもいいかもしれますん。
そーすればメールやコメントでも要望やらご意見を受け取れますし。
最新の切り替えも対応可能ですしね。
・・・3ヶ月近く放置していますけど残っていますかな。

>完成に近づいたら長持ちするロダに置いてもらって〜
えーと、使用して頂いて要望出しをして頂かないと、恐らく成長率とかのまとめ取り込みに終始しそうなよかーんが。
上からの流れを見ていただくと分かるのですが、私、実はあまり武器育成やらない人間でして。
元々質問でこちらのスレにご厄介になった後に、言いだしっぺの理論と理解を深める為に製作を行っていますが、
自分で使用する予定があまりないので、どんな機能があれば便利かがよくわかっていないという・・・

>>655,656,657
お疲れ様です。
とりまExcelに取り込み行いました。
最新版です。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2870530.zip

Lv帯に関してはもう武器種毎のは必要ないかとは思いましたが一応残しつつ・・・
TOOL取り込み用の「レベル理想値」とは別に「レベルメモ(まとめ)」シートを作成しました。
このシートには>>657でのテンプレ的な数字がそのまま設定されています。
「レベル理想値」に関しては「レベルメモ(まとめ)」から切りのよいLv帯に変換した数字が設定されています。
その値に差がある場合は「レベルメモ(まとめ)」の下段に×で表示されるようになっています。
これは理論最大・最小の値報告で埋まると考えています。

TOOLは細かいところ直してから再度とりこんでリリースしますので少々お待ちください。



660 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 18:34:34.57 ID:8V8nFEOo
ちょっと聞きたいんだが
3500ガトをKE防御が高い奴に当てた場合
威力特化と連射だと、結果的な攻撃力は連射の方が高かったりするんでしょうか?

661 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:08:09.59 ID:AfslVCRO
目標値がわからんからなんとも。自分で計算しなさいな。
武器攻撃力*{1-(属性防御/5000)}=一発あたりダメージ
ダメージ*0.7で跳弾ダメ(たぶん)
跳弾ダメ*(60/リロ)=DPS だと思うし

662 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:09:52.43 ID:0/FeZKlS
いっぱい当たるとうざいから連射オヌヌメ

663 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:27:32.15 ID:8V8nFEOo
目標値が1万だとしたら連射の方がびみょーに早いのか
でも保障距離とかまで考えると威力なんだなあ・・・

ありがとう、参考になったよ

664 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 19:32:26.01 ID:XvUM9Fcb
今武器育成するのに最高値出して一段階選別の準備してるんだけど
小数点切り上げ切り下げが良く分らない
基本値よりも向上してる場合は切り下げで
基本値よりも劣化してる場合は切り上げ
でおk?
となると当然リロが75→50になる場合も向上だから切り下げ でいいんだよね?

665 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 20:30:08.41 ID:AfslVCRO
最終値は全部四捨五入じゃねえの?

666 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:13:25.62 ID:zYxME3pJ
スナイパーライフルなら命中特化か威力特化ならどっちがいいですか?

667 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:15:34.89 ID:6H+q6FHE
>>666
威力型一択

668 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:17:41.79 ID:ImxN2zJg
速射特化でザイデンとサイキャドで悩んでるんだがどうすっかなぁ。
リロとか第二世代補正で逆転されるしでも弾速遅いし・・・。

669 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:21:18.34 ID:zYxME3pJ
>>667
SEIDENBAUM SR13 育てたいと思っているんですが、足は何がいいでしょうか?後この武器を育てるにあたって目安にする能力はどこの数値を見たらいいでしょうか?攻撃力が下がらずに発射速度の速いやつを選んで育てたらいいんでしょうか?質問ばかりですいません。

670 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:29:48.88 ID:PKLXKXuI
>>669アセンスレで聞け

671 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:47:01.76 ID:jcqYr6vy
>>669
まずな、武器を育てる前に何がしたいか考えるんだ
まずな、サイデンバウムちゃんをどう愛でたいんだ?
どう振り回したいんだ?

672 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 21:57:02.29 ID:b4/szjxJ
>>659
お疲れ様です
さっそく、刀身のレベル帯の表記方法のミスやらかしました
・成長型の上限レベルと下限レベル (0-100制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    上  下   上  下   上  下   上  下   上  下   上  下
刀身 *** ***  *38 **0  *** ***  *38 *37  *** ***  100 ***

>>664
最終値は全部四捨五入だから50でOK

673 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 22:45:55.11 ID:ImxN2zJg
今日のショップは重いな・・・。

674 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 22:46:23.18 ID:XvUM9Fcb
>>665>>672
さんくす
一段階選別の場合だけか

675 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 22:55:21.68 ID:b4/szjxJ
>>672
あー、速射特化は修正しなくてよかったんだった。なにしてんだ俺は・・・
刀身 *** ***  *38 **0  *** ***  *44 *40  *** ***  100 ***

676 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 23:34:28.74 ID:vGH74bx3
今後はテンプレもLv制になるのかな
何%って出てないと、計算も出来んし判りにくいし困るわ

677 :それも名無しだ:2012/04/16(月) 23:37:15.78 ID:dFDr3KEH
実際の値がわからんからなぁ
%の値は併記してほしいにゃぁ

678 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 00:45:11.69 ID:JmcnsZhL
それもそうだなぁ、テンプレ案考えるかー

679 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 01:01:58.83 ID:Dq9f9x/L
もしかしたら成長しきった時の合計Lvで強い、弱いが判りやすいのかもしれないけど
実際の値が判らんと威力の敷居や、ロック、発射速度の妥協値がわからん上に
どの程度の成長具合なのか、ツールを使わないと判らないから
是非スレのテンプレをLv表記にするのは止めてほしい

あまりこの流れ把握してないんだけど、
ツール内での表記をスレでもテンプレにしようって事なのかな
%表記が直観的で且つ合理的で、初めて見た人でも仕組みが判れば
分かりにくい所がないと思うんだけど・・・

680 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 01:13:14.92 ID:YONSbq+4
>直観的で且つ合理的
聞こえはいいんだけど最大値が常に明確でない以上、合理的っていうのは首をかしげるけどね
後、なんか勘違いしてるけどスレを読んでないと思う間違いなく

Lv表記を書くのは「ツールのデータをとる人が適応できるLv幅を判るように」であって
最大値を知りたい為「だけ」にスレにきてる人へ書いてるわけでは全くもってない
当然、各武器の最大値は誰でも知りたいだろうから残すさ
っていうかなんで残さないとか思ったのか

681 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 02:13:02.19 ID:JmcnsZhL
わからん勢はそんなに不安がらなくても大丈夫だから安心汁

682 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 02:48:38.56 ID:avFxBMp1
分からん勢なので、今までどおりのテンプレ穴埋め用に報告
実測値だけ (変化後数値/FIXED数値)
   バトライ(第一)
    PODENKA(威) UBR05(速特) CERCIS(命特)
攻撃 2171/1824    1537/1635   1442/1484
衝撃  366/332     290/298     444/456
リロ..   64/64      38/50       70/69
口ク.  144/144     153/205     124/122
発速  416/358     327/303     619/502
威保  150/133     126/116     187/152
射安   92/92      94/95       98/98

   スナキャ(第一)                     スナキャ(第二)
    SELEM(速特) HARICOT(命特) KO7K2(威)  ZHUKOLEN(命) ERBSEN(威) ITHACA(速)
攻撃 11580/12675  6432/6825    7085/5850  5974/6235   15674/12480  6875/7313
衝撃  3804/4036  2831/2988    3581/2816  2771/2856    5380/3985   3118/3234
リロ..   213/252    446/432     576/576   456/450     164/162     385/458
発速  1292/1159   949/756     592/505    614/512    1401/1123    902/806
威保   527/490    847/700     518/455    459/385    493/420     910/840
射安    90/91     89/87      85/85      87/85      91/91      87/88

683 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 04:46:45.42 ID:YONSbq+4
判らない派は結構多いのか…

武器成長には、ゲームである限り最大値と最低値というものがどうやっても存在していて
その中で数字が段階的に成長しているのは武器を育てていれば大体判るはず
後はその段階というものをLvという単語に置き換えただけなんだけどなぁ

結局やることは
・いつも通りの最大値の更新+最低値の取得でしかないんだが

Lvの変動率の違いについてはほとんど解決してるようなものし
後は最高値と最低値さえわかってればTOOLに反映した時点で一瞬で全ての成長がわかるという優れものなのに



684 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 09:07:08.11 ID:FROWJtPg
やりたい事言いたい事分かるけど、スレのテンプレにするなら
実際の値がわかった方が数倍分かりやすいと思うの
欲しい情報がそれだけで全部あるからね、ここ重要

テンプレ用じゃないなら良かった

685 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 11:00:07.05 ID:+14gLAvB
CALEBASSEの命中特化って射撃安定76基準で厳選するよりも
射安そこそこでリロ、保証を狙ったほうがいい?

686 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 11:22:29.32 ID:pVr5Nvr2
保障はいらんのじゃない、ちゃんと当たるのって200以下だし
リロは安定によるな、俺は6の方がいいと思う
射撃安定は76欲しいところだけど75とか74でも妥協できるっちゃできる

687 :580:2012/04/17(火) 11:36:29.70 ID:kjweCMmH
テンプレに関しては率のみのモノはあったほうがいいのではないですかね。
・手持ち(対象)が何であれ、参考となる値がさっと出せる。
・最良値のみの表記で需要を満たす。
というのは便利だと思いますし。
Lv側の情報が充実すればTOOLから率のテンプレを吐き出す様な事も出来るのですが、
卵が先か〜の問題が付いて周りますし、そもそも上記の需要だとTOOL使うことそのものが面倒になりますしね。
少なくとも次スレまでにLvの情報が揃うというのも難しいでしょうし。
私が言うのもなんですが、
Lv制の内容はTOOL取り込みとしては汎用性が高いのですが、そのスレそのものを直感的にみるのは難しいと思います。
特に最良値が機械的には最大値か最小値かどっちか関係ない部分が大きいかと。

質問に来た身としましては、非常に環境よく調査に協力していただいておりますし、
現状レベルでの情報提供がありますと今後もありがたいです。

というわけで昨日分の取り込み更新です。

本体:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2873582.zip

動作イメージ:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2873568.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2873570.png

Excel:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2873584.zip
(>>675訂正取り込みだけなのでVerは同一にしています)

更新内容:
・ブレード、ヒートパイル、レーザーブレードカテゴリを追加しました。
(合わせてダメージ計算機にも出現しますが、固定の値が出ています。ご注意ください)
・射撃安定率、使用間隔、ブレードレンジ、爆発攻撃力、爆発衝撃力を追加しました。
(変化率取り込みの都合上、射撃案定率などは単純に表示に対応しただけレベルです)



688 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 11:37:40.25 ID:kjweCMmH
・今後の展望とか課題とか
使用間隔に関しては現在判明しているLv帯が他のカテゴリのリロード時間と合致する雰囲気があります。
これは他の成長型の情報が埋まって一致できそうならリロード時間として一緒に処理してしまおうと考えています。
ブレードレンジに関しても威力保障距離辺りと一緒に出来そうな気がしていたのですが、
現状のレベル帯を見る限り、これは別パラみたいですね。

構え武器の追加を行いたいです・・・が砂キャとか射程距離を調べる方法がないものはどうしようかという課題が・・・

最良値の色などで可視化。最大・最小どちらかの最良の方に青、最低の方に赤等で少しでも分かりやすいように。

詳細画面で変化回数を選択可能に。
「間違って2回変化させてしまったー!」対策と複数回変化させないと差異がでない項目(リロード時間等)用に
2/7変化などの値が確認できるようにしようかと。

他にも「こんなのはー?」というのがありましたら、出来るだけ機能追加いたしますので、
ご意見、ご感想お待ちしております。


689 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 14:17:58.28 ID:jaP2uY35
>>686
 ふむう
ではリロ6 射撃安定76をラインにして
攻撃>衝撃>発射速度>ロック>距離
くらいの優先でいいかな?


690 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 16:29:56.89 ID:kjweCMmH
>>660
ダメージ計算機直すついでに検算に使わせていただいたので
遅レスですがざっくりと机上論。

注)以下の内容は弾丸が「威力保障距離内で」「全てヒットする」ことを前提としています。

相手の防御力をKE=1506と設定。
FIXEDは攻撃力=424、リロード=9
威力特化でのリロード理論最良値を10と設定しパラメータを固定。(テンプレから)
速射特化での攻撃力理論最良値を356と設定しパラメータを固定。(テンプレから)

DPSが
FIXED=678
威力特化で最大攻撃力(572)を引いた場合=823
速射特化で最速リロード(6)を引いた場合=854

各変化タイプでのグラフが以下
(ピンクのラインはFIXEDのDPSです)
・威力特化(攻撃力468~572)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874130.png
・速射特化(リロード9~6)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874134.png

グラフ見ていただくとあれなのですが、
リロード6を引けるかが安定して威力特化を超える分かれ目のようです。

中の細かいところとか、どういう計算したかが気になる場合は以下のExcelをご確認ください。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874142.zip
そのままグラフも貼り付けてあります。

691 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 17:10:43.64 ID:axakqlsg
>>690
検証thx
軽量ガトどんだけ涙目なんだよ・・・
さらにジクフリぷつおプロボが弾200の癖して
どれだけ強いか良く判ったwww

692 :690:2012/04/17(火) 17:43:33.93 ID:kjweCMmH
>>691
同じ理屈でランポのグラフを作成。

前提条件は一緒で
相手の防御力はKE=1506と設定。
威力特化でのリロード理論最良値を30と設定しパラメータを固定。(テンプレから)

・威力特化
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874268.png
(ピンクのラインは「KO-5K4/ZAPYATOI」FIXEDのDPSです)

こいつと上の「KO-5K4/ZAPYATOI」の威力特化のグラフを比較していただくと分かりやすいのですが
跳弾前提でパラメータに従ってDPSを計算すると
少なくとも「KO-5K4/ZAPYATOI」は「LAMPOURDE RF23」の上位互換と言えます。
デメリットとしては重量等他のパラメータでの取り回しの悪さや、
「LAMPOURDE RF23」はまだ貫通する相手が存在しうる、というところとの比較ですかね。

しかしながら、現実的な問題としては
姿勢制御その他もろもろ安定関係の仕様により、
秒間二発(リロ30)という発射数で運用されているランポはほとんど存在しなく、
3500ガトに関してはほぼパラメータのままのリロードで運用されている、ということなのでしょうけど。


693 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 18:20:46.13 ID:axakqlsg
>>692
俺の予測じゃ腕がCE199腕、じゃない限り
ランポッポは姿勢制御900〜1100の域なら大体、秒間2発3発なはずだ

しかし、現行で兆弾前提ならどっこい性能なのは意外だったな
でも、射撃安定とブチ抜きや取り回しの要素とかで負けてるのは明らかだったのか

694 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 18:36:01.14 ID:JmcnsZhL
テンプレを少し考えて2案考えたよー
容量が大きくなったんでtxtデータで上げるよー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338088.txt
テンプレを2chで張ったような形式で見たいときは
txtのフォントをMS Pゴシックの12サイズに変えて、どうぞ

なんか意見クレクレ

695 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 18:47:49.24 ID:sbzA/wlJ
>>690>>694も乙
今までのデータに付け足すと、わからん勢が混乱するだろうから、案1に一票

696 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 19:05:15.92 ID:vjNvbzmk
混ぜれば混ぜるほど見難くなるのから個別がいいな
ということで案1

697 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 20:15:07.66 ID:YONSbq+4
案2は無理だと思う、小数点第一位表示があまり意味をもたないので
同じカテゴリー内で選ぶ武器によって最大値が少数切捨てになったり切り上げになったりするのが理由

そして現テンプレの最大値%表は
ACWIKIに有志が転写してくれてるので見るだけの用途ならそちらを利用したほうが断然便利な事から
>>1に「ACWIKI武器育成ページへのアドレス」を追加し更新用テンプレはひとまず現状維持

で成長率の正負・各Lv帯表については
必要データ容量が少ないのでWIKIにまとめて書いてしまうのがいいと思う
基本としてTOOLへの転用が前提だしね、必要な人間だけが見れる場所にあればいいはず
なんつーかあれだよ、もっとWIKI使おうぜってこと
スレだけでなんとかしようとするのは間違い

698 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 21:33:24.00 ID:JmcnsZhL
案2嫌われすぎィ! そしてご意見ありがとうございます。
スレ中盤みたいに意見聞いても無反応じゃなくなった分個人的にはうれしい
案1を採用して>>682>>655>>656を更新してテンプレ更新
特に>>682さんお疲れ様でした。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338131.txt

パラメーター成長率の項目が8つあるようなものになると
横幅がかなりあるので崩れてる可能性有り、対策必要かも

>>697
小数点以下いらないかー
わからん勢向けテンプレは逆算した後の小数点以下は
増加は切り上げ、減少は切り捨てにでもしましょかね

699 :それも名無しだ:2012/04/17(火) 21:51:49.85 ID:6axYp7GG
>>690
この程度の差だと、弾速と保障距離の問題で結果的には威力特化の方が現実的だな

700 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 03:18:15.03 ID:nDilkpw0
命中型カルバス厳選してみた、特化型じゃなくてもこのくらいの性能あれば十分よね

    右:左
攻撃:967:962
衝撃:609:613
リロ :6:7
ロク :65:65
速度:797:802
距離:199:195
安定:73:73

ちなみにCE丸頭・安定タンクで使用した場合リロ6と7では弾の撃ち切り時間に全く差が無いことがわかった
オトキャの厳選で苦労してる人たちはリロに関して1程度の誤差はあまり気にしなくていいと思う

701 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 10:25:10.56 ID:2HR9adzs
>>700
装甲CE腕・ベオウルフ・安定タンクでやると結果が変わるぞ

702 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 20:01:57.35 ID:+hRmxyz2
第一世代ハンドHG21 衝撃1.252 リロ1.05確認しました

703 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 20:28:31.28 ID:+hRmxyz2
>>702 1.263確認しました。連投申し訳ありません

704 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 20:38:35.75 ID:ZoDfM7iU
>>703
いちおー、実際の衝撃の値とリロードの値数字書いてくれおくれ。

705 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 20:45:49.16 ID:oKpzKtdF
>>692
3500ガト速射特化のリロードって
9(FIXリロ)×0.73(速射特化の理論値倍率)=6.57・・・
で値が初期値より低いから小数点以下切上げになって
6.57・・・≒7
にならない?
間違ってたらゴメン

706 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 21:13:53.06 ID:nGy7RQH1
>>703
アセンと型はなんなのだね?

707 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 21:14:23.87 ID:+hRmxyz2
ERIGERON HG21
威力 1347
衝撃1244
リロ 67
ロック 72
弾速696
保障距離141
減衰 33
安定 90

ERIGERON HG21
攻撃1162
衝撃 1123
リロ64
ロック68
距離152

ERIGERON HG21
弾速698
です。ちょっとめんどくさかったから倍率だけ書いてしまった

708 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 21:15:30.90 ID:+hRmxyz2
>>707 威力特化

709 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 21:31:57.73 ID:vercClbW
初期ハンドの衝撃ってそんなに行くのか。
普通の中二ぐらいだったら固められる?

710 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 21:41:06.29 ID:+hRmxyz2
>>709 丸盾2世代とDENALI以外なら固まる。 はず0.8だか0.75だかよくわからんから断言できないけど

711 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 22:25:10.39 ID:vercClbW
バトライ第一世代CERCIS威力特化
【元】攻:1484、衝:456、リ:69、ロ:122、速:502、保:152、安:98
【右1】攻:1883、衝:514、リ:73、ロ:134、速:523、保:159、安:98
【右2】攻:1883、衝:508、リ:77、ロ:139、速:564、保:177、安:98
【左1】攻:1875、衝:483、リ:74、ロ:134、速:576、保:177、安:98
【左2】攻:1900、衝:495、リ:75、ロ:132、速:554、保:160、安:98

>>421から更新
射安:000%→100%
・BATTLE RIFLE(第一)              ・BATTLE RIFLE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 128% 098% 098% 099% 000% 攻撃 125% 135% 098% 097% 099% 097%
衝撃 000% 116% 096% 098% 098% 000% 衝撃 114% 120% 098% 097% 098% 097%
リロ.. 000% 105% 080% 073% 102% 000% リロ.. 100% 106% 074% 065% 100% 103%
口ク. 000% 108% 078% 074% 100% 000% 口ク. 100% 109% 072% 065% 100% 103%
発速 000% 118% 107% 108% 114% 000% 発速 121% 124% 109% 112% 117% 130%
威保 000% 118% 107% 108% 115% 000% 威保 117% 124% 107% 111% 120% 129%
射安 000% 100% 000% 100% 000% 000% 射安 000% 000% 000% 000% 000% 000%

>>710
中二全部固めるのは流石に無理なのか…

712 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:05:06.82 ID:ZoDfM7iU
>>697にあったようにtxtでテンプレを上げていくやめて
>>8とか更新して、それの報告することにするわー
ACWIKIも更新したいけど編集方法調べるのめんどくさい

>>619の更新忘れしてたので更新
>>707 第一世代 威力特化
攻撃127% 衝撃127% リロ105% ロック105% 発速113% 威保115% 射安099% 更新
>>711>>698のtxtを全部を>>8の武器成長率シートへ反映

後はパラ変率とレベル帯シートつくらないとな

>>705
合ってる
元値に変化率掛け算した後は
減少パラだろうが増加パラだろうが四捨五入すよ

713 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:51:58.55 ID:fWgTm6mu
スゴイこと聞くけどさ

「全パラメータが理論値MAXになった武器が出来た」

って言う奴は未だにいないよな?

714 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:54:00.63 ID:Trhnlos9
理論値MAXって何処の国の方便だよ

715 :それも名無しだ:2012/04/18(水) 23:57:51.88 ID:w92zuPCq
久々に来た武器スレ、
新しいツールのUPといい活発な議論といい、変革の流れを感じるが
どんな流れになっているのか分からない・・・

716 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 00:04:23.49 ID:lhUiVPT/
ゲーム自体は過疎

717 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 00:10:42.93 ID:rdFYKVao
全パラメータが最良のものでないと使えない運用法とかないしな
そんなもの作る必要もない

718 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 06:09:58.19 ID:QD5uGUGY
>>715
>>111とか>>113辺りを見れば分かりやすいかも?


719 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 16:27:01.19 ID:1GNeALt8
★武器育成代行始めました★
フリー対戦に篭って武器が成長しない、強い武器がほしいけど育成する時間が無い、そんなときに!
隠しパラメーター厳選で鍛えたスタッフたちが
一生懸命あなたの代わりにフレイムフライを爆破してくれます!
モチロン、フレイムフライを用意する必要もありません!
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1時間78,600Au〜 24時間営業 定休日 毎週水曜 12:00〜15:00
      /フフ ニl百iニ    ム`ヽ
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    ゙/ |  (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
    / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
    丶_ ノ 。   ノ、  。|/
        ヽ `ー-'_人`ーノ 武器育成代行では同時にスタッフも募集しています
        丶  ̄ _人'彡ノ  足の遅さに自信のあるタンクのアナタ!
         ノ  r'十ヽ/   一緒にお仕事してみませんか?
       /`ヽ _/ 十∨  左スティックと肩攻撃ボタンを押すだけの簡単なお仕事です!
  /ニニニニニニニニニニニニi__
  (O,--、,--、,--、,--、,--、О)
  \ヽ_/ヽ_/ヽ_/_ヽ_/_ヽ_//


720 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 17:02:46.21 ID:QD5uGUGY
>>719
なんつー代行だw

721 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 17:16:57.35 ID:rdFYKVao
料金安すぎワロタ

722 :326:2012/04/19(木) 17:23:30.12 ID:vgLh9QpK
これは使える!
自分でやりつつ依頼すれば効率2倍!

723 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 17:54:20.37 ID:XkJhbYF3
自分の銘が無い武器なんてゴミと同じ

724 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 19:08:48.85 ID:uVlZCJvF
料金1FFわろた

725 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:12:19.14 ID:7qxB4VxI
>>4
今一番需要が高そうな
・BATTLE RIFLE(第二)威力特化型のデータを取り終わったので報告

UBR-05/R 威力特化型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃   *1623  135%(正)   *2191(100)    *1793(*65)
衝撃   **351  120%(正)   **421(100)    *372(*65)
リロード ***47  135%(負)   ***50(*60)    **63(100)
ロック速 **185  125%'(負)   **203(*70)    **231(100)
発速   **336  130%(正)   **416(*90)    **346(*55)
威保   **121  130%(正)   **149(*90)    **124(*55)
射安   ***96  ***%(負)   ***95(***)    ***95(***)

攻撃力最大値がすぐ出たからこりゃすぐ終わるなと思ったら
衝撃力372と威力保障149が出るまでに200本かかってないた。どんだけ希少種なのよ…
とりあえず射撃安定値は約280本から100本程を完全成長させたのに
全て95になったので範囲が全て収まるようなんで考えなくていいから楽かも(検証する側としては最悪だがw)

追伸:
威力〜威力特化のLv帯は問題が見られないないようなので他の型調査しようかなと思ってます
なんかこれ作ってみてーとかリクエストあればやります
しかしこの作業、確実性取るためにものすごい時間かかるから一回やるとリアルチャージ時間が糞長い

726 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 21:59:10.05 ID:1GNeALt8
>>725
お疲れ様でした。
テンプレを更新・・・と思ったら更新する場所がなかった。さすが人気武器。
パラメーター変化率とレベル帯はまだ保存場所がないのでここに
書き間違いだと思うけれど、威特のリロロックのパラ変率は(負)じゃなくて(正)すね。
今度から(増)と(減)にでも変えようかな、まぎらわしいし。

・BATTLE RIFLE(第一)                  ・BATTLE RIFLE(第二)
    攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安     攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安
(正) ***% ***% ***% ***% ***% ***% ***% (正) 135% 120% 135% 125% 130% 130% ***%
(負) ***% ***% ***% ***% ***% ***% ***% (負) ***% ***% ***% ***% ***% ***% ***%
バトライだと、射安以外のパラ変率は威特と速特作ればわかるので速射・速特おすすめです。
ほかに、プラズマの消費ENと爆力のレベル帯とか、パルキャの速特の射撃安定の数字とかわかると捗りそう

・成長型の上限レベルと下限レベル (0-100制)
     威力     威特     速射     速特    命中     命特
    上  下   上  下   上  下   上  下   上  下   上  下
攻撃 *85 *70  100 *65  *45 *16  *39 **0  *45 *30  *40 *25
衝撃 *85 *70  100 *65  *45 *16  *40 **0  *44 *30  *38 *25
リロ.. *85 *50  100 *60  *32 *10  *44 **0  *64 *50  *69 *55
口ク. *80 *50  100 *70  *34 *13  *45 **0  *64 *50  *68 *55
発速 *85 *65  *90 *55  *63 *56  *69 *50  *79 *61  *98 *75
威保 *80 *60  *90 *55  *64 *56  *74 *51  *83 *61  *99 *75
射安 *** ***  *** ***  *** ***  *** ***  *** ***  *** ***

727 :それも名無しだ:2012/04/19(木) 22:07:08.99 ID:7qxB4VxI
>>726
リロード・ロック速度については他のステータスと成長方向が逆(下がるほど強化で上がるほど劣化)になってるから
負としかほうがいいかなと思って書いたんだけど、Lv表示も最大と最低が逆扱いだしね
しかし弾速だけは絶対に増えるだけだから計算すげえ楽だよなぁ…唯一のオアシス

728 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 03:35:46.95 ID:DNoeCUBS
レ、レザキャ第二世代20発の奴が射撃安定97行けば2脚構えに光射すんだが・・・

729 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 09:03:42.15 ID:wbHv7Vxm
それなら第一世代のやつで良くないか?
弾速速いし

730 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 09:38:22.41 ID:dsTZxVwQ
ガト第二世代3500ガトの速射特化
【元0】攻:424、衝:424、リ:9、ロ:42、速:415、保:186、安:89

【右1】攻:392、衝:394、リ:8、ロ:32、速:460、保:194、安:84
【右2】攻:392、衝:394、リ:7、ロ:38、速:440、保:191、安:85
【右3】攻:389、衝:389、リ:8、ロ:33、速:455、保:208、安:85
【右4】攻:392、衝:358、リ:9、ロ:36、速:437、保:187、安:85
【左1】攻:389、衝:390、リ:9、ロ:34、速:455、保:208、安:85
【左2】攻:389、衝:339、リ:8、ロ:33、速:462、保:188、安:86
【左3】攻:392、衝:348、リ:8、ロ:39、速:455、保:211、安:86
【左4】攻:395、衝:365、リ:7、ロ:31、速:445、保:202、安:85

>>619から更新
攻撃:084% → 094%(093.16%)
衝撃:088% → 093%(092.93%)
発速:111% → 112%(111.33%)
威保:106% → 114%(113.44%)
射安:---% → 097%(096.63%)

・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 094% 095% 093%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 093% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 073% 100% 100%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 071% 100% 103%
発速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 112% 113% 130%
威保 111% 117% 108% 111% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 114% 121% 140%
射安 ---% ---% ---% ---% ---% ---% 射安 ---% ---% ---% 097% ---% 107%

試しに理想値を使ってDPSを計算してみた。
1秒当たりの攻撃力
()内はテスト中二(KE2690)に対するDPS(跳弾で30%減扱い)
【威力】3164(1023)
【威特】3501(1132)
【速射】3330(1077)
【速特】3640(1177)
【命中】2685(0868)
【命特】2629(0850)

731 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 10:40:23.24 ID:IosdP46q
USG-11頑張ったが攻撃力912止まりなんだがまじで919とかいくのか・・・
912で衝撃1600超えたから満足しちゃったけども悔しいな(´・ω・`)

732 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 13:36:25.19 ID:dsTZxVwQ
>>730の理想値を使ってガトリングの1秒当たりの攻撃力と威力保証距離のグラフを作ってみた。
見づらいしあまり意味はないけど…
http://i.imgur.com/AoiJb.png
近距離なら400ガトまだ相当強いね。
W速特400ガトなら計算上はテスト中二先生を毎秒2900削れる。
おにぎりデザインが気に入らないけど家に帰ったらちょっと厳選してみようかな…

733 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 16:48:15.03 ID:NYc1jwc+
>>730
良いこと聞いたぜ!
つまり手数による命中率の相対的増加から速射特化で厳選するのがお勧めってこった!
これは希望が出てきたぜ・・・

734 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 17:01:03.41 ID:DNoeCUBS
>>729
マップの広さ考えると第一だと痒い所に手が届かないのよね


735 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 18:49:35.30 ID:Q5QDiGta
>>730>>8へ反映

あと、レベルツールの人へお願いあるんだけど
エクセルにあるレベルメモ(まとめ)シートとパラメーター変化率メモシートを
勝手に>>8にコピペしちゃっていいですかね?

736 :それも名無しだ:2012/04/20(金) 22:19:51.32 ID:Y35zFwwV
速特ロータスのロック速って70いくのか
厳選難しい

737 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 13:58:36.18 ID:5dazJ96e
3500ガトリング速特
衝撃407
発射速度465
確認した

738 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:04:36.02 ID:BemSuiBC
試しに縦四連ショットを命中特化にしてみたんスよ

安定がZINNIA威力特化に追いついた
命中特化の本領発揮だぜ……

739 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:17:01.33 ID:5dazJ96e
3500ガトリング速特
ロック30
確認

740 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:27:08.34 ID:TOM/iFVv
>>738
だがロリードが・・・くっorz

741 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:34:49.29 ID:BemSuiBC
ロリードってなんだよwwどういうミスだよwww

しかし威力はあるぞ
オトキャで抜けるレベルの奴は抜ける

安定率は増減が小さめだから一段階選別でわかりにくいな

742 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:38:34.63 ID:TOM/iFVv
>>741
騙して悪いがわざとなんでな
ちょっと命中特化厳選してくるぜぃ

743 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:42:11.18 ID:iMb9Fi2R
ショットガンの弾道ブレないようにしてどうするんだぜ?
重ショは他より長くても接射するもんじゃろ?

744 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:50:33.63 ID:BemSuiBC
>>743
まあそうなんだけどね
何がしたかったかというと、威力特化から命中特化で射撃安定がどれくらい変化するものなのかを知りたかったんだ

でも収束するに越したことはないじゃない
威力特化だと56とかなのに、命中特化最大で74だぜ?

745 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:55:29.84 ID:5dazJ96e
固めの確立あげるんだったらむしろ多少ばらついて範囲広い方がよくない?


746 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 14:55:31.18 ID:5+73fryp
そりゃあなんかオトキャに近いからなんとなくイメージ沸くわ

747 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:29:02.83 ID:dOGuADBz
Wガトでババババ・・・・してると敵がこっちに来まくるな
よほど鬱陶しいのだろうか

748 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:38:57.90 ID:TOM/iFVv
>>747
Wガト相手にすると分かる様になる
画面がガガガガってなる
400ガトが輝いていた時もそれが鬱陶しいって言われてらよ

749 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:46:47.72 ID:dOGuADBz
>>748
ああ、それでか。つまり鬱陶しがられてるわけだ

ちなみに起動ジャマー持ってると警戒されるけど
全然関係ない味方にもってもらって、裏とったらおいてもらうと面白い事になる

ガト打ちまくり→鬱陶しがった敵が襲ってくる→横から味方がジャマ置いて逃亡→敵動けない

750 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:48:27.44 ID:5dazJ96e
>>747
距離取ってるとダメージほぼないくせにやたら飛んできてウザいらしいな


751 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:49:35.14 ID:TOM/iFVv
>>749
やめてください死んでしまいます状態になるわけか
ただ連携が上手くないと難しいよね

752 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 16:55:46.40 ID:dOGuADBz
>>750
やはりそうか、参考になる

>>751
VCやチームで遊んでると
一人で出来る事の限界を感じて連携ウマー状態になる

敵動けないの後に
A「先生お願いします」
パイル「はい」
敵「じたばたじたばた」

この瞬間最高ッス。生きててよかった・・・

753 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:06:49.04 ID:5dazJ96e
3500ガト速特がかなりいい感じになってる気がするな
衝撃400リロ7+安定75ジャマーってどこまで固めれるのかな?

754 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 17:58:36.00 ID:VY1DpNmw
>>753
ジャマーハメする分には
新着パーツの3500ガトでも変わらない

755 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 18:18:19.32 ID:H4yIyUtk
命特月光のレンジが25いったから、刀身は130%だと思われる

756 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:16:58.11 ID:nCiPAz7v
>>753
リロードが速ければハメやすいというのは間違い
実際は適度に遅くないと相手がジャマーの範囲外に押し出されてしまう

757 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 19:28:08.56 ID:VWDFU9Cf
かごめかごめしながらやればよくね

758 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 20:11:56.64 ID:BemSuiBC
若干スレの趣旨から外れてきてるぞ

今度は11/Hを命中特化にしてみたら安定60までいった
収束率がまるで違う(どうせ超接近してから撃つとか言うな)
この発射数だと結構効きそうだが、他のショット、他の成長タイプ、いろいろ比べてみるのがベストか

759 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 21:56:17.18 ID:DlgRwoFH
【元】攻:758、衝:526、リ:13、ロ:35、速:312、保:50、安:87
【理】攻:713、衝:489、リ:09、ロ:26、速:349、保:57、安:84

【右1】攻:700、衝:451、リ:12、ロ:26、速:343、保:50、安:82
【右2】攻:705、衝:461、リ:09、ロ:25、速:332、保:55、安:80
【右3】攻:705、衝:476、リ:10、ロ:32、速:321、保:50、安:83
【右4】攻:705、衝:505、リ:10、ロ:26、速:334、保:54、安:83
【左1】攻:695、衝:449、リ:12、ロ:25、速:345、保:51、安:83
【左2】攻:705、衝:499、リ:10、ロ:27、速:338、保:52、安:81
【左3】攻:695、衝:493、リ:12、ロ:24、速:321、保:52、安:82
【左4】攻:705、衝:436、リ:09、ロ:31、速:338、保:50、安:82

>>730から更新
衝撃:526→505(096.01%):093%→096%
ロック:35→24(068.57%):071%→070%
>>737>>739も反映
衝撃407(095.99%)、発射速度465(112.05%)、ロック30(071.43%)
発速:112%→113%

・GATLING GUN(第一)              ・GATLING GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 113% 125% 087% 082% 097% 096% 攻撃 122% 135% 086% 094% 095% 093%
衝撃 108% 111% 098% 090% 097% 097% 衝撃 107% 115% 092% 096% 096% 095%
リロ.. 100% 117% 083% 092% 108% 108% リロ.. 109% 109% 073% 073% 100% 100%
口ク. 105% 115% 085% 082% 103% 100% 口ク. 100% 111% 080% 070% 100% 103%
発速 115% 117% 104% 104% 112% 113% 発速 119% 124% 108% 113% 113% 130%
威保 111% 117% 108% 111% 114% 128% 威保 122% 130% 110% 114% 121% 140%
射安 ---% ---% ---% ---% ---% ---% 射安 ---% ---% ---% 097% ---% 107%

760 :それも名無しだ:2012/04/21(土) 23:52:48.37 ID:5dazJ96e
3500ガト速特
ロック28
保障214
でたよ!

761 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:04:38.95 ID:rppMej4G
連投ごめん
3500ガト速特
リロ6出てた


762 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:20:47.07 ID:fiJ3HTsP
リロ6…だと!?
くそっ厳選地獄が始まる!!

763 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:22:46.22 ID:iwnpD9Hf
6出るのかよwwww

764 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:22:49.90 ID:DOr+WHSD
そこまで行くと脚によってはリロ上限に引っかかりそうだな

765 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:24:43.62 ID:NAHKTtNM
連射武器のリロ厳選は1回成長で選別できないからしんどいんだよなあ
リロ6は憧れるけど真似できねえ

766 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:43:28.70 ID:rppMej4G
リロ6ははまると楽かもしれない
一段階目に大量に作る
リロ重視で並べる
適当に上の方を一つ育てる
もしそれがリロ6だったらその上にあったやつは確実にリロ6になるはず?
それ一つ残しとけばあとはそこから上のを選べば大丈夫な気がする

適当に撃ってみたけどJIUHUA、SVIR2で
リロ6と7で500:380ぐらいの消費量の差



767 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:48:27.51 ID:fiJ3HTsP
つまり武器のソートって小数点以下も反映されてるってこと?

768 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:50:53.54 ID:T6k+1oT/
ソート機能なんてあったのか…

769 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 00:52:22.19 ID:rppMej4G
勘違いかも
さっきそれで(上にあったやつ)2本目できたから適当な事言った
ごめん

770 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:04:27.04 ID:9QuIk+hY
それは成長回数の違いがあったんじゃない?
ソートで小数点以下も反映されてるとすれば厳選かなり助かるんだけど

771 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:06:25.79 ID:xr8U2orw
ソートにロック時間の項目ないのな
もし反映られてるなら微妙に困る

772 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:17:36.20 ID:6Kwh7+qW
>>770
ソートは単に上から順番になるだけで小数点以下は関係ないよ
Lvデータ取る時に数百単位で作ってるが思いついて試してみたけどまったく関係なかった
同じ数値になる奴を片っ端に上から育てても成長はまったく違う

773 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:20:25.35 ID:rppMej4G
>>770
みたいだね、反映されてないくさい、変な期待持たせてごめん


774 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:20:53.73 ID:6Kwh7+qW
あと画面に表示されてる数字は既に四捨五入済みなのでその数値でソートしてる様子
ただソートの種類を増やしてくれないかな、データ取る時に衝撃力高い奴からメモるのだるい…
30回くらい見直すしorz

775 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:32:28.45 ID:9QuIk+hY
それは残念・・・
見辛いといえばパーツの性能詳細にパフォーマンス表示してくれ
何回簡易表示と切り替えないといけないんだよ

776 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:33:49.93 ID:6Kwh7+qW
そういえば3/30の武器修正以降のレーザーライフルのチャージ時間は計測されてないんだよね?
fixedの奴を買って録画すれば基本チャージ時間はわかりそうなんだが録画できねえ…

777 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:39:14.63 ID:rppMej4G
それこそガト何発分の時間とかで計測とかでもいいかもよ


778 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 02:47:43.50 ID:fiJ3HTsP
>>776
レギュ更新後に録画して測定したものはある。
http://i.imgur.com/Rt7ff.png
レザライの測定時間について提案があるんだけど、
片手に800ガト持って同時撃ちして、「チャージ時間は800ガト○○発分」とするのはどうだろ。
フレームは安定性能による誤差を減らすためにALLジャンクの中二機体とか。

779 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:30:49.95 ID:6Kwh7+qW
>>778
うお、ありがとう!保存させてもらった
こうみるとKRSWとその他のレザライでチャージ時間はあまり大差ないのね参考になるわ

リロードと弾数といえばパルマシのFAVEがあるがそっちもどうかな?
そこそこ正確に1秒間10発打てる低燃費アセン作れば一応28秒間打ち続けられるから計測にはありかも
ただこの方法だとレザキャとレールキャノンが図れないっていう

780 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 03:40:21.65 ID:6Kwh7+qW
と思ったけどタンクでやればいいのか、さすがタンク
ちょうど速射特化のLVデータ取ってみようかと思ってたから作業量マッハでハゲ上がりそうだ…

781 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:06:39.18 ID:AOV3xK+J
武器育成面倒だよな(´・ω・`)個人的にはミッションのacやボスを倒すとユニークな成長をする武器ドロップとかがいいなぁ。たとえば警備部隊隊長のスナキャは命中特化の理論最高値まで絶対成長するし威力特化の最高威力まで成長するかわりにリロードの悪化が2倍とか…

782 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:08:15.20 ID:M+BOHQMk
そっちの方がめんどくさいな

783 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 06:24:09.34 ID:AOV3xK+J
けど今の使用だと武器買う→道場→ループとか味気ないよ(´・ω・`)赤主任倒して究極カラサワとかあってもいいとおもうお…coopが空気すぎる…

784 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 09:24:08.93 ID:aPEJjw03
そうですか

785 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:02:35.44 ID:rppMej4G
あれ以来リロ6まったく出来ないけど

四捨五入ってことは
2.5÷9=2.77 9-(2.77×2)<8.5
2回鍛えた段階でリロ8になってたらリロ6できるって計算でいいのかね?

786 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:35:26.32 ID:adMlta9V
ライフル、CALENDULAの攻撃力限界値わかる方いますか???

787 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 12:37:11.30 ID:cXPWygWE
>>786
>>3

788 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:21:22.28 ID:/8LtGaF6
リロ6とかKEビームかよ

789 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:27:46.07 ID:xr8U2orw
800ガトの存在意義がついに無くなったか

790 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:29:52.68 ID:/d3Qi6YD
老害になってしまったか

791 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:31:43.10 ID:Tn20f5ql
重量が軽いというメリットすら、何故か3500ガトよりも消費ENが多いというデメリットで潰されてるからな
800ガトとは何だったのか

792 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 14:34:33.39 ID:NAHKTtNM
>>789
軽いからサブウエポン用途になら

793 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 15:41:28.99 ID:WxXAbCJM
>>761
ちょっとリロ6のそのガトで
ジクフリぷつお199CE腕で
ハンドガンのリロ15と16のPROVOを比較して欲しい

多分、リロ6で天元突破リロ15に追いつけると思うんだ

794 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 16:16:11.01 ID:3ZoPGknd
砂漠侵攻全員Wガトで勝った・・・

795 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 16:54:26.70 ID:rppMej4G
>>793
一緒に撃って弾の消費量を見ればいいの?

796 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 17:02:18.52 ID:rppMej4G
接地、跳ねながら共にほぼ同じ消費量だったよ

ていうかハンドガンきめぇ、こんな事なってたのか

797 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 17:37:01.46 ID:NcwyhH0E
テンプレぷつ夫でなくても
脚をぷつ夫にしてる重逆アセンなら
プロボの破壊力は凄い



798 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 17:52:02.86 ID:G2VZy7tj
3500ガトのリロ6とかガセだろ、7で十分だわ
と思ってたら片手リロ6出やがった
クソッ!クソッ!

799 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:00:01.76 ID:esUvfnGV
誰も更新してないらしく、ツールだと真っ赤になり過ぎてどれがどこまで更新してるのかよくわからんので混乱した
と言う訳でとりあえず書いとく。20本の中の二本だから余程俺がラッキーでない限り軽々と更新しまくれると思う

レザキャ第二世代威力型

ULC 40/H
威力  8947(1.1019) 1.1更新?
リロ  244(1.074)   1.09更新
ロク  53(1.152)   1.21更新
発速  1203(1.151)
威保  688(1.318)  1.24更新

800 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 18:22:01.83 ID:esUvfnGV
もっと出た

ロク  46(1.00)
発速 1320(1.263)

寝ぼけてるせいかなんかホントによくわkらん後は頼む


801 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 19:55:50.39 ID:9me9pBr9
3500ガトのリロ6は何メモリ目でリロード8になるんだ?

802 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 21:05:47.01 ID:OlXi1A2t
4回目でリロ8で最終リロ7だったから
少なくとも2回か3回でリロ8にならないとリロ6にならないと思うんだが
今厳選してるけど未だ拝めてないけど

803 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 21:09:46.73 ID:MbSOdu8c
>>759
ガトリング 第二 速射特化
衝撃 96%
>>760>>761
ロック 67%
保障 115%
リロ 72%

>>799>>800
レザキャ 第二 威力型
威力 111%
リロ 107%
ロク 101%
威保 132%

以上を>>8へ反映
更新時は逆算してからおなしゃす

804 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 22:11:49.67 ID:MbSOdu8c
>>755を忘れてた
レザブレ 第二 命特 刀身130% を>>8へ反映

ガトリングの成長回数は
成長途中は小数点切り捨て、成長後は四捨五入で計算してみたけれど。
8,9回成長型は4回成長させてリロ1下がるモノでもリロ6行くかもしれないね

805 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 23:32:27.46 ID:j5jclXbY
リロ6のガトを、重逆と軽2で撃ち比べてみてほしい

806 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 23:44:34.96 ID:f5sL4jzT
>>273
>>8
命特のUSC-26 ITHACAで威力保障距離1086出たので
・SNIPER CANNON(第二) の距離更新

・SNIPER CANNON(第一)            ・SNIPER CANNON(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 131% 096% 000% 097% 000% 攻撃 000% 140% 000% 092% 000% 094%
衝撃 000% 136% 096% 000% 098% 000% 衝撃 000% 150% 000% 090% 000% 093%
リロ.. 000% 110% 087% 000% 100% 000% リロ.. 000% 105% 000% 081% 000% 104%
発速 000% 120% 109% 000% 118% 000% 発速 000% 132% 000% 115% 000% 140%
距離 000% 119% 107% 000% 115% 000% 距離 000% 123% 000% 112% 000% 130%

807 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 23:55:04.83 ID:KarJjm0V
>>805
俺も片手だけならリロ6できたから
アセン指定してくれればストップウォッチでできるが

808 :それも名無しだ:2012/04/22(日) 23:55:15.77 ID:fiJ3HTsP
黒月光を威力特化で厳選。
【元】攻:11383、間:102、刀:19、ロ:5、消:4164
【理】攻:14229、間:109、刀:17、ロ:7、消:5372

【右1】攻:14172、間:109、刀:18、ロ:7、消:5030
【右2】攻:14229、間:115、刀:14、ロ:6、消:5696
【左1】攻:14172、間:116、刀:14、ロ:7、消:4997
【左2】攻:14229、間:116、刀:17、ロ:7、消:5296
刀身が結構縮んでキツイなぁ…

>>333から更新
刀身:17(092%)→18(095%)
ロク:7(130%)→6(120%)
消費:5372(129%)→4997(120%)

・LASER BLADE(第一)              ・LASER BLADE(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 097% 089% 000% 095% 攻撃 118% 125% 097% 093% 095% 094%
間隔 000% 000% 083% 078% 000% 101% 間隔 100% 107% 077% 071% 100% 102%
刀身 000% 000% 100% 100% 000% 125% 刀身 100% 095% 100% 100% 107% 127%
口ク. 000% 000% 073% 074% 000% 100% 口ク. 107% 120% 067% 060% 102% 105%
消費 000% 000% 082% 069% 000% 081% 消費 104% 120% 076% 060% 081% 076%

809 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 00:06:06.56 ID:cQYdSEqc
実用性考えるならブレードは威力型か命中特化かなぁ
威力特化だとレンジ落ちまくるし、厳選が…

810 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 00:12:52.04 ID:EbsIng7T
>>807
34701PUTUOと、その脚部を姿勢制御最低の軽2で是非
正確には、頭ベオ、腕SVIRに、重逆はPUTUO、軽2はULG-09/L

811 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 00:44:26.03 ID:T6J6p6BU
>>810
オン繋がらなかったらとりあえずオフでver1当時射撃安定199の腕でやってきた
繋がったらやり直す

3500発撃つのにPUTUOは350秒83
ULG-09/Lは462秒15
PUTUOは綺麗すぎるからリミットなのかな

ストップウォッチだから精度が必要だろうと全弾撃ったら時間かかりすぎわろた

812 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 01:35:59.27 ID:EbsIng7T
>>811
ありがとう

あっるぇ、普通だなぁ
うちのリロ10の3500ガト、そのアセンで1200発撃ちっぱなすと、
どっちの足でも3分20秒掛るんだよね・・・
今テストモードで試してみたけど、ストップウォッチだから数秒誤差があるにしても・・・
わけわからん

813 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 01:43:06.62 ID:sSM5Zdaj
>>810
1分間の発射数大体だけど
PUTUO   リロ7で430 リロ6で570
ULG-09/L  リロ7で430 リロ6で540
って感じだった

814 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 01:56:20.84 ID:T6J6p6BU
繋がったので何回か測り直したPUTUOは変わらずだったけどULG-09/Lは460秒だったすまん
>>812
あれ・・・

815 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:01:19.48 ID:9nJs9p9u
もしかして安定加わると小数点以下も影響してくるのか?

816 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:04:30.98 ID:WR7TtoS5
すいか命特でリロ7できたんだが既出?

817 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:16:08.30 ID:sSM5Zdaj
この計測って静止状態で計ったんだけど
極力動いた方を参照したほうがいいのかな

818 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:16:26.69 ID:RY7hFt0t
武器の安定率がリロに関わるって話があるし、それが原因かもね
それぞれ安定率が幾らだったか知りたいわ

819 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:22:33.28 ID:T6J6p6BU
>>817
こっちも静止状態でした
>>818
このスレにいながらそれを完全に忘れてた
武器の射撃安定率は85です

820 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:41:19.00 ID:sSM5Zdaj
リロ7を500発撃つ間に何発撃てるか比べたけど
安定性84、85差は2.3発で誤差レベルだったよ

多分私の計り方が悪かったと思う

821 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 02:51:55.42 ID:EbsIng7T
リロわけわからん
リロ390の脚付砂だと、先のPUTUOと軽2で、1.5倍くらい違うのに
リロ60のTANSYだと1.1倍くらいにしかならん・・・

822 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 03:47:41.52 ID:aCzXATLT
20発レザキャを威力特化で育ててるんだがほんとに射撃安定95なんてできるのか?
何本育てても94になってしまう

823 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 04:43:59.17 ID:T6J6p6BU
>>820
既出ならすまないが
どうやら両手の武器を同時に撃ってると連射速度が影響するみたい
片手で撃つとPUTUOでリロ6安定85の3500ガトが1分間に599発で何回測ってもほぼ変わらないけど
ガトリングやランポと合わせて撃つとランポ585、ガト575程度に落ちる
リロ7とリロ6を同時に撃つと>>813に近づく

ガトとランポ混ぜるとランポも低下する
右手だけランポと両手ランポはほぼ変化なし
右手3500ガト、左手バトライやスナライで撃っても低下しないパルマシでも低下しない
多分連射早い武器が影響されやすいのかな

そして脚をULG-09/Lにして片手で撃つと1分間に460発なのにガト両手で撃つと560発出た
ULG-21(チンコ脚)でも両手で撃つと1分間に480から565に、ULG-30/L(軽逆)はPUTUOとほぼ同じ
すべて脚以外は34701

最初はただの処理落ちかと思ったけどこれは・・・
とりあえず>>820は間違ってなかった

824 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 10:21:07.54 ID:sSM5Zdaj
3500ガト
ロック27
確認

>>823
そうなのか一応Wトリガーでレート落ちるんだな

825 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 12:41:16.36 ID:AtD50H8d
今まで出し合ったデータでの誤差が個々の計測方法や環境のせいにしては大きいなと思っていたけど
成る程そういう事だったのか

826 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 12:59:46.77 ID:BGEQ7Duv
>>796
ありがとう、非常にありがとう
やっぱガトの最速リロレベルの境目は6やったんや

因みにリロードで武器の安定性はかかって来ないと思う
>>539見てくれれば判るかと

しかし、オトキャも7で遅くなるから
厳選キッツイなこれ


827 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 13:24:00.88 ID:uTWd7lDD
命中特化オートキャノンの一万本ノックが始まるでぇ

828 :580:2012/04/23(月) 13:36:23.29 ID:q5DggaSQ
ご無沙汰でした。

前のも消えているみたいですので、再アップもかねて簡易更新。
バトルライフルの成長率の取り込みとUIのお試しです。

本体:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2893998.zip

動作イメージ:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2894002.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2894003.png

Excel:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2894005.zip

動作には「Microsoft .NET Framework 4が」必要です。
以下のサイトからどうぞ。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992

書式を整理したためWindowsXPでは体裁が崩れる可能性があります。
崩れる環境の方は以下サイトから「メイリオフォント」をインストールして画面設定を変更してください。
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928
 「コントロールパネル」→「画面」から「画面のプロパティ」を開き、
 「デザイン」タブから「効果」ボタンをクリック。
 「次の方法でスクリーン フォントの縁を滑らかにする」をチェックし、「ClearType」を選択。

>>735
レス遅れて申し訳ありません。雇われの方がちと忙しくて…
コピペに関してはご自由にどうぞ。
元々情報を出していただいているのはこのスレの方々ですし、私がどうこう言える内容ではないですし。
しかし、まあ、最新の更新はどっちにかけていきましょうかね?

829 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 14:51:51.90 ID:83IgtWWp
MOONLIGHT好きの方へ
命中特化ブレードレンジ25への育成数値表

 育成回数 1回 2回 〜   〜  〜   7回 8回 9回
9段階育成 19 20 21 21 22 23 23 24 25
8段階育成 19 20 21 22 22 23 24 25
7段階育成 19 20 21 22 23 24 25

選別のお供にどうぞ

830 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 15:04:16.38 ID:q5DggaSQ
>>823
以前DPS計算機の作成前にいくつかのパターンで録画したときに妄想したことがあるのですが、
「武器の発射処理は1フレームで1つしか処理出来ない」のではないかなー、と。

以下は安定性とかはガン無視で例示の為の説明〜

リロード6というのは6フレームに1回発射されます。
1秒間(60F)で10発。1分間(3600F)で600発、となります。
これは発射フレーム、待機フレーム*5、発射フレーム、待機フレーム*5…
という流れに置き換えられます。

同時発射の例を出すためにはリロ6と7だと分かりにくいので
リロ3と4を例とします。

リロ3の理想的な発射パターンは以下です。
○…発射フレーム
×…待機フレーム
リロ3:○××○××○××○××・・・

これをリロ4と同時に発射してみます。
ただし、左右の武器は同じフレームでは発射できずにバッティングするとします。
○…発射フレーム
×…待機フレーム
△…バッティングフレーム
リロ3:○××○××○××△○××○××…
リロ4:△○×××○×××○×××△○×××…

リロ3の武器の4発目が発射できずに1フレームの遅延が発生しています。

続きます。

831 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 15:04:35.69 ID:q5DggaSQ
続き。

これをリロ6、7に適用して、ざっくりと計算。
リロ6の理想発射数は分間(3600F)で600発。
簡単にする為にリロ7がリロ6に影響する分だけを考えます。
発射フレームが600あるとして、7フレームに一回はリロ7に影響されてバッティングするとします。
バッティングフレームが600 / 7 ≒ 85フレーム。
ということで実際に600発撃ち切るために必要なフレームは
3600 + 85 = 3685フレーム。
ここからリロード値を逆算。
3685フレームで600発ですから
3685 / 600 ≒ 6.15。リロ6.15くらいとなります。
リロ6.15を一分間(3600F)撃ったときの発射数は
3600 / 6.15 ≒585 約585発となります。

>ガトリングやランポと合わせて撃つとランポ585、ガト575程度に落ちる
となってらっしゃるので、ちょっと合わないですね・・・

とまあ、こんな感じで発射遅延があるのかなー、という妄想でした。
新しく調べる方のご参考になれば幸いです。


832 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 15:52:06.73 ID:X8yGT2mb
3500ガトリロ6デター
しかし攻撃力386か・・・
2回目に8にならなくても6になるね

833 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 16:07:57.73 ID:ezBpaVvz
オトキャは1リロ3発〜4発
ガトは1リロ1発

リロード間隔は同じくらい
攻撃力及び弾速はオトキャが圧倒的
ううむ

834 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 16:10:34.80 ID:Knh+yuO9
構え武器と比較するのが間違い

835 :326:2012/04/23(月) 16:11:44.27 ID:4ZNsTgvb
>>829
これは有難いな
レンジ25目指すか

836 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 16:12:58.08 ID:4ZNsTgvb
また外し忘れた…

837 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 18:01:21.87 ID:on5olukh
オトキャはショットガンが速射特化こじらせた感じだよなぁ

838 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 18:10:43.81 ID:frcZ5uLf
ムラクモってレンジ13いく?
何本作っても行く気がしない…

839 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 18:13:28.42 ID:lIC3f2td
レンジと保証距離とかの単位って同じなの?

840 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 19:12:58.86 ID:T6J6p6BU
>>830
長々と書いたのがいけなかったのかもしれませんが
軽2や中2だとガト両手で撃ったほうが1分間に発射できる数が増えました
両手で撃つと姿勢制御や安定演算に近いところで何か変化が現れるのかなと思っています

>となってらっしゃるので、ちょっと合わないですね・・・
こちらストップウォッチなので誤差はあると思います

841 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 19:19:18.60 ID:uzkFwvLk
>>828
乙です。
64bitOSだとダメージカリキュレーターが動かないですね。
http://support.microsoft.com/kb/942976/ja
↑この辺りの問題らしいですが。。

842 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 19:25:02.62 ID:G5JvYniW
>>828
すごい私事ですまないんだけど
exeの名前を日本語表記にしてくれるといいかなー、なんて
いつも間違って別の開いてしまう俺の鳥頭がいけないのは重々わかってんだが悲しいけどなぜか何度も間違う


843 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 19:25:06.77 ID:uzkFwvLk
腹が減りすぎて対処方法考えるのが面倒くさい。
いっそのことXPモードで動かすか…

844 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 19:36:32.65 ID:lVFrNh22
>>842
ショートカット作って名前変えれば?

845 :それも名無しだ:2012/04/23(月) 19:41:13.17 ID:G5JvYniW
なんという名案だ
いままでショートカットなんてほとんど作ったことないからそんな活用方法があるとは思わなかった
早速やってくるこれでまた一つ捗る

846 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 00:56:18.52 ID:/hl/M/vk
>>828
ありがとう。さっそく>>8
パラメーター変化率メモ、レベルメモまとめシートをコピーしました。
最新の報告も>>8にしてもらえば一応スレ住人も更新してくれるはずですし
エクセルを毎回アップする負担も減ればいいかな、と

>>824
ガト 第二 速特 ロック 65% >>8へ反映
リロのパラ変率がロックと同じなら第二軽800ガトがリロ5いくなー、たぶん70%だろうけど

>>829
実測してこうなるのなら
成長していく武器の終着する数字は24.7じゃなくて25に向かっているのか。
3500ガトならこうなるはずやね。
     1回 2回 3回  〜 〜 〜 7回 8回 9回
9段階  9  9  8  8  8  7  7  7  6
8段階  9  9  8  8  8  7  7  6
7段階  9  9  8  8  7  7  6

847 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 08:11:16.09 ID:2sltfOAj
いや、800ガトはリロ5行くだろ。
結局3500速特よりDPSは低いけど

848 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 08:38:41.85 ID:/hl/M/vk
PETASITES HW33 構えハウザー第二 速射型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
爆力 *5127  125%(負)   *4974(*44)    *4615(*30)
爆衝 *2689  125%(負)   *2622(*45)    *2421(*30)

LOWENZAHN GT21 ガトリング第一 速射特化型
パラ変率探してたんだけれど、レベルを割り出せなかったorz
とりあえず普通の更新だけしときます
リロ.. 7   083%
ロク.. 20  073%
発速 418 109%
威保 197 112%
以上を>>8へ反映

>>847
リロ5いくかー、68%で更新になるね。パラ変率も大体目星つくかな

849 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 20:12:33.38 ID:SzjtnMKe
命中オトキャの安定75を目指して頑張るぞー^^

850 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 20:28:15.05 ID:HSfsuoEP
月光のレンジ25って127%だといかなくね?

851 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 20:50:29.00 ID:/hl/M/vk
>>850
>>755>>804

852 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 22:20:08.95 ID:HSfsuoEP
>>851
見落としてたwサンクス
少数点は切り上げ?
という事はムラクモもレンジ13いく?

853 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 22:25:55.62 ID:cDEino1t
ランポの厳選をやってるんだがリロード31と34ってどれくらい差が出るのかな・・・

854 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 22:33:05.11 ID:yLmK5hnv
0.05[秒]違う,つまり体感的にほぼわからん

855 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 22:34:21.59 ID:cDEino1t
そんなもんなのか・・・
34で終わっとく、ありがとう

856 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 22:40:17.75 ID:/olO7QQQ
重逆だったらリロは20くらい違わないとそう差は出ない

857 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 22:58:26.81 ID:/hl/M/vk
>>852
テンプレが合っていれば行くはず。

ただ、あっている保障がかなーり低い。
スレ5丁目までさかのぼったけれど実際の報告は無い。
仮に計測値13の報告があれば、テンプレの数字は125%のはず

実ブレとレザブレの最大成長率は別々に設定されてるはずだから
ムラクモが13になる保障もない。

仮に13まで成長するとしたら3回成長させて1伸びないとダメ

858 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:10:15.96 ID:HSfsuoEP
>>857
ありがとう
128%と信じて作ってるけど出る気がしない

859 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:12:02.81 ID:Zng0PMe0
>>853
同時に垂れ流すとWトースター中二でリロ31が100発撃つとリロ33で6発余る
199腕で軽逆だと12発余る
34だともう少し差が出そうだがこの差をどう見るか次第

860 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:29:57.63 ID:yLmK5hnv
100発撃つまでに大体50秒,如実な差が出るまで1分近く垂れ流さなきゃいけないと考えると

やっぱ微妙だな

861 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:42:08.54 ID:Zng0PMe0
実用性だとその通りだね
リロ34でも発射速度や射程がいいほうが使いやすいと思う
もしくは1505がそのリロでしか出なかったとか
でもリロ31で威力1505のランポは憧れるでしょ?

862 :それも名無しだ:2012/04/24(火) 23:46:21.66 ID:yLmK5hnv
ソレをどう感じるかだな・・・

863 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 01:10:49.04 ID:2FNmFr9B
>>828
今更気がついておいてあれだけどエクセルシートの全Lv一覧のページ
1回変化後の値を簡易計算する所が間違ってます
全てROUNDDOWNで切り捨てしちゃってるけど正しくはROUNDで四捨五入しないと正確な数値にならないです
成長は1段階上がるたびに四捨五入された数値がでるので修正よろしく

これに気がつかないで延々勘違いしたリロード値を育てて最低値にならねええって呻いてた
どう計算しても1段階値がずれてるのはわかってたのに…いままでかなり遠回りしてたorz

864 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 01:15:09.96 ID:aHqmexWl
リロ6の3500ガト、やっと両手分揃った
1分間射撃で、両方とも550発少々だ


865 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 01:57:15.73 ID:2FNmFr9B
>>828
すまないやっぱ取り消させてくれ、よくよく調べたら>>2
(※数値が初期値より高い場合…小数点以下切捨て、低い場合…小数点以下切上げ)
って書いてあった、完全にこちらの勘違いのようだ

866 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 02:17:49.45 ID:5A5f5NRt
3500ガトって単純にdpsだけ見るなら速射型が一番なんだろうけど
実際の戦闘だとやっぱ命中型の方が強いのかな?

867 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 02:24:08.67 ID:SOsuPa9j
3500ガトを実際の戦闘に持ちだす次点で誤差の範囲なんじゃ……

868 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 02:27:39.56 ID:bKFnYv+t
セントリーガンいくら出されても平気じゃん

869 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 02:31:39.10 ID:z4eB+ltl
ガト12個置かれたら溶けるぞ
ミサだと動けないぞ

870 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 02:31:49.60 ID:coADYPTy
第3のパイルオンリー雇い主が何度か雇ってくれるもんだから、合わせてグラブレ軽二で傭兵待ちしてたら依頼が来なくなった悲しい

871 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 02:32:24.82 ID:coADYPTy
誤爆ごめんね・・・・ごめんね・・・・

872 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 19:54:56.55 ID:RfysyrXQ
レベル帯埋めるための構えハウザーができたよー
PETASITES HW33 威力型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
爆力 *5127  125%(正)   *5998(*84)    *5639(*70)
爆衝 *2689  125%(正)   *3145(*85)    *2957(*70)

PETASITES HW33 命中型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
爆力 *5127  125%(負)   *4974(*44)    *4615(*30)
爆衝 *2689  125%(負)   *2622(*45)    *2434(*31)

レーザーブレードもレベル帯埋め
ULB-13/L UTICA 命中特化型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
間隔 **205  120%(正)   **220(*69)    **209(*56)
刀身 ***28  130%(正)   ***36(100)    ***29(*62)
消費 *2694  140%(負)   *2673(*49)    *2048(*20)
刀身の最低レベルは57〜62 理想レベルは55か60

ULB-13/L UTICA 命中型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
間隔 **205  120%(正)   **216(*64)    **205(*51)
刀身 ***28  130%(正)   ***32(*75)    ***31(*74)
消費 *2694  140%(負)   *2565(*44)    *2177(*26)
刀身の最高レベルは75〜82 理想レベルは75、80、85
刀身の最低レベルは69〜74 理想レベルは65、70
>>656もそうだけど、刀身の元値が小さくて正確なレベルが出ません。

>>858
レベル帯を調べてわかったんだけど、命中型の刀身Lv帯は今のところ69〜82
レンジ13になるには最低でもパラ変率125%必要で、それだと命中型ムラクモはレンジ11しか出ないはず
レンジ12になるパラ変率115%〜124%だとすると命中型ムラクモはレンジ10〜11
つまり命中型ムラクモを何本か作って
レンジ10の成長無し個体が出来上がったらレンジ13は出来ないはず。

873 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 20:30:39.62 ID:RfysyrXQ
残りは通常のテンプレ分を更新
構えハウザー第二
威力型 爆力117% 爆衝117%
命中型 爆力98% 爆衝98%
レザブレ第二
命中型 刀身113% 消費80%
あとついでに、第二軽800ガト速特でリロ5を確認
第二 ガト 速特 リロード 68%
>>8に上のレス含めて更新

874 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 22:40:48.69 ID:MUvCQjrk
テンプレ安価に見当たらないから聞くけどカルバス命中特化の射撃安定最高値は76でいいんだよな?

875 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 22:51:08.31 ID:LoQ2FNbE
第一世代バトライCERCISの速特作ってみた
最良値の組み合わせで
攻撃力:1449(98%)
衝撃:437(96%)
リロ:50(72%)
ロック:93(76%)
発射速度:540(108%)
保証距離:166(109%)
安定:98(100%)
リロはもう少し落とせそうだけど速特ロータスよりもいいかも

876 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 22:55:34.22 ID:z4eB+ltl
>>874
76

877 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 22:56:42.72 ID:MUvCQjrk
>>876
サンクス
もう75で妥協したくなってきた…

878 :それも名無しだ:2012/04/25(水) 23:05:58.75 ID:2FNmFr9B
速射特化ULR-22/Rを作ってみた
    成長率 最大成長(レベル) 最低成長(レベル)
攻撃 132%   *2183(*40)     *1586(**0)
衝撃 130%   **616(*40)     **459(**0)
リロ... 130%   ***15(**1)     ***20(*45)
ロッ.  115%   ***58(**0)     ***67(*45)
発射 125%   **989(*70)     **899(*50)
保障 120%   **208(*70)     **193(*50)
消EN 125%   *9375(**0)     10625(*20)
射安 ***%   ***98(---)     ***98(---)

とりあえず、リロード値があまりに低すぎて理論上の14がかなりの回数鍛えないと判らない
400本までは頑張ったけど取りきれなかったので心が折れて挫折
威力保障についてはかなり厳密に図ったからLv70が限界じゃないかと思う
Lv75だと計算上212になるわけだけど212はおろか208が一個できただけで他はできなかったし
ライフル系は射撃安定が下がりにくいようで1も下がらなかった

>>828
速射特化の衝撃力についてですが
ツールの計算上458が最低値になるんだけど
数値が低いからかわからないがLvが低くなるに従ってツールの値がずれてました

879 :580:2012/04/26(木) 17:55:29.60 ID:FsdlKzQF
環境&機能の試験更新。
見えない部分でいろいろ変えたので
変化率の取込が出来ていません。次回までお待ちください。

>>841
ODBCドライバ周りの障害が出ているようなので
レジストリ読込周りを調整しました。
こちら64bit環境が用意出来ない為、試験用に2バイナリ用意しています。
動作報告いただけると(特に64bitの方)ありがたいです。

・32bit,64bit共に通常ノードのレジストリを読み込むバイナリ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2905176.zip

・32bitは通常ノード。64bitだと「Wow6432Node」を読み込むバイナリ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2905178.zip

・動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2905187.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2905190.png

・更新内容
サブ画面にて「変化回数」を選択できる機能を追加しました。

変化回数は武器のパラメータを変化させた回数です。
X回成長型の項目の数字を1回変化〜X回変化までの値で可変させます。
「間違えて2回成長させた。」「リロード等で元値が小さい為、1回変化では変化が追えない。」
という場合の使用を想定しています。
・・・が、未チェックです。毎度毎度申し訳ないのですが、動作確認報告していただけるとありがたいです。

>>878
>速射特化の衝撃力についてですが
よろしければいくつかの衝撃力の実際のパターンをお知らせ願えないでしょうか?
こちらで確認させていただきます。

>>他多数のLv報告の方々
申し訳ありませんが、Lv、変化率ともに次回以降の取込とさせてください。



880 :それも名無しだ:2012/04/26(木) 18:30:22.21 ID:npWXBSWN
>>879
このツールの使い方が分からないので教えてください!

881 :841:2012/04/26(木) 19:13:11.42 ID:G+dup8St
>>879
お疲れ様です。

環境はWindows7 x64 SP1です。
バイナリ上段の方はODBCドライバのエラーで起動できませんでした。
下段の方はひと通り動作するのは確認できました。
ただ、ダメージカリキュレーターを動かすとUACが作動しました。
システム周りの変更するような動作でもするんでしょうかね?

882 :580:2012/04/26(木) 21:09:57.71 ID:t5L4TWn9
>>880
想定される動作需要としましては、
武器育成のお供として正確な値をシミュレートすることを目的としています。

・・・もしかして、動作させる方法が分からないってことですかね?


>>881
ダメージ計算機だけ特別な事をしているつもりはないのですが・・・
ファイル書き込みもないですし、あるとすればクリップボード使用がちょっと他と違うくらいですね。
プルダウンが多くてクソ重いという点もありますが、それでUACって動作するんですかねぇ・・・

一応どのEXEも共有ライブラリ(ARMOREDCOREV_COMMON.dll)を使用するので、
どれか最初に起動した場合にライブラリの方の動作でUACの許可を求めるのかもしれません。
・・・が、自配下のTABLESフォルダ以外は閲覧しないので何がUACのお世話になっているかはわかりません。

うーん。


883 :それも名無しだ:2012/04/26(木) 21:11:45.12 ID:cCfLhQ3Q
なぜかダウンロードできない

884 :それも名無しだ:2012/04/26(木) 21:26:01.01 ID:pkTa4kVm
>>878
>>469のセイデンは、計測値はLv69の値なのにLv74になっちゃってるね。
書いたの俺だけど、レベル取るときミスってた、ごめんなさいね
>>107に第二レザライのデータも裏付けてるし、Lv70修正で>>8に更新

>>879
お疲れ様です。
>>878を見て思い出しましたんで、別のバグかもしれませんが
パラメーター変化後確認のエクセルで
減少レベルの0において「増加値(理論最大)」の小数点以下の値が5ぴったりになる場合
切り上げ処理になるはずのものが切り下げ処理になり値が1小さい場面がありました
元値105パラ変率(負)150とかにすれば再現できるはずです。

885 :それも名無しだ:2012/04/26(木) 23:59:51.47 ID:yRoLJ7Hj
>>478


886 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 00:00:54.91 ID:yRoLJ7Hj
>>885
誤爆してしまったww

887 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 00:08:48.67 ID:Oww8Jno/
>>886
鉱山防衛お疲れ様でした。

やはり付け焼刃だと全く相手にもなりませんな。
TOOLばっかり弄ってないでAC戦もたまには練習しないとですね。


888 :580:2012/04/27(金) 00:18:32.17 ID:Oww8Jno/
途中送信してしまいました・・・

>>883
このうpろだだと相性悪い方もいるみたいです。
近いうちに変化率等取り込んで新しいのを別の場所にもアップしますので
次回までお待ちください。

>>884
52.5が53になることを確認しました。
四捨五入ですね。
・・・ExcelってROUND関数が環境によって銀行丸めになったりすることがあるんですかね?
ちょっと調べてみます。


889 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 00:20:33.89 ID:+ljKkkkP
>>887
いつもツールにはお世話になっております。対戦ありがとうございました。
鉱山は防衛有利ですからね、ああなるのも致し方なしかと。
今の時間帯だと上位も中位も決戦貼っておりますので、ぜひまた対戦しましょう。
私信失礼いたしました。


890 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 01:11:26.35 ID:D7eATIAn
>>879
そういってくれると思って成長しきったブツをある程度取っておきました
ULR-22/R 速射特化の衝撃力(データ総数28個)10個毎に改行

459 463 471 475 479 483 491 499 503 514
522 526 530 538 542 546 554 561 569 573
577 581 585 589 593 605 612 616

叩いてみた感想としては
威力○○型系では衝撃力にズレが見られなかったので(たまたまピッタリの範囲だった可能性もありえるけど)
速射○○型系の衝撃計算式に違いがあるかなにかしらのミスがあってずれてる可能性も捨てきれない
衝撃力以外のステータスでは細かい部分まで今回は精査していないもののある程度のサンプルで数値が一致してるからここだけ違うのかなとね


891 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 01:43:56.42 ID:D7eATIAn
>>879>>884
>減少レベルの0において「増加値(理論最大)」の小数点以下の値が5ぴったりになる場合
>切り上げ処理になるはずのものが切り下げ処理になり値が1小さい場面がありました
どうも>>878の衝撃力はこれに該当するっぽい
シートの方を確かめてみたら増加値(理論最大丸め)の小数点が196.5になってた
んで、試しにここの計算式をROUNDDOWNに変えてみた所、上に報告した数値と全一致しました

892 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 01:54:42.69 ID:D7eATIAn
訂正

元の衝撃力655・成長率130%と入力時
増加値(理論最大)が196.5
増加値(理論最大丸め)をROUNDDOWNに変えた所、計測した数字と全部一致です

893 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 16:36:11.03 ID:vRN3XtvL
400ガト威力特化で攻撃力1023が出た

894 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 16:40:42.09 ID:m0WtS5pb
知ってる

895 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 16:46:11.17 ID:vRN3XtvL
ですよね〜


896 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 17:01:18.65 ID:OBiJCm9x
あたし軽2だけど、リロ関係で熱く語ってる人の言ってることが少しわかった気がする

378 : それも名無しだ : 2012/04/24(火) 02:53:24.31 ID:8CehAw9X
既出かもしれないけど軽二と重逆で頭部を変えてリロを測定してみた。
直線的に変化するかと思いきや階段状に変化するみたい?
(デカイ画像注意) http://i.imgur.com/FUXuy.png

897 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 17:58:27.17 ID:l9vyfwPo
age

898 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 19:19:44.63 ID:U00zP5Wc
>>896
スクショに写ってる二機の腕が違うな
測定値の差も大きすぎるし、重逆と軽二で違う腕で計測してるのかね
でも参考にはなるわ

899 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 20:49:24.84 ID:UKX6y5eX
腕の安定値での変化じゃなくて頭の安定演算性能での変化の仕方を調べてるんだから当たり前だろ

900 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 21:03:57.11 ID:U00zP5Wc
それは腕を替える理由にはならんだろ……

901 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 21:06:18.14 ID:UKX6y5eX
この測定の場合腕を一緒にしようが違うのにしようが同じ機体使ってんだから関係ねえんだよ
実験でデータ取りしたことあるか?

902 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 21:17:37.35 ID:U00zP5Wc
腕を替えることが「関係ない」のか「当たり前」なのかはっきりしろよ
要因は無駄に増やさないもんだろ

903 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 21:45:38.80 ID:UKX6y5eX
>>902
>>896で何を測定しようとして、その結果何が明らかになったのかはっきりわかってるのか

@同一機体の頭だけを取り替えて、実際のリロード速度が頭の安定演算性能にどう依存してるかを調べようとした。
A重量機体では演算性能が高くなるほどリロードが速くなり、軽量機体では逆に遅くなることは知られていたので、それぞれにつき試験機体を一体ずつ作った。
B予想ではどちらも安定演算性能の一次関数になるだろうと思われていた。

C実際の測定により、Aは正しかったことが示されたが、Bの予想は間違っており、軽量機体と重量機体共に実際のリロード時間は安定演算性能の一次関数にはなっておらず、
閾値とそれに伴う帯(バンド)のようなものが存在することが示された。

結論:仮に頭の安定演算性能によって実際のリロード時間の属する帯が決まるとすれば、
    「同じリロード時間の帯に属している場合、武器のスペック上のリロード値がわずかに違っても、実際のリロード時間は同じ長さになる」
    ということになる。


つまり頭の安定演算性能を充分に確保しておけば、
武器を成長させる際にリロードの値が多少理想値より離れていても、実際のりロード時間は最速になっている場合がありうるということだ
武器成長の労力がすこしは軽減されるかもな

904 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:00:19.98 ID:U00zP5Wc
長文ご苦労様
「腕の安定値での変化じゃなくて頭の安定演算性能での変化の仕方を調べてるんだから(違う腕で計測するのが)当たり前」な理由もお願いね

905 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:01:52.08 ID:UKX6y5eX
?(違う腕で計測するのが)当たり前
○(同じ腕でも違う腕でもどうでもいいのは)当たり前

グラフも読めんか
少しは勉強しろ

906 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:03:10.48 ID:U00zP5Wc
そういうニュアンスだったんか、やっと把握したわ

907 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:19:02.97 ID:opBjpmpL
馬鹿に優しすぎだろ

908 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:20:36.42 ID:FGkKdU35
おっぱい

909 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:42:48.64 ID:zpEf7sjc
おい誰かそろそろ軽2ちゃんが最速でも重逆の最速とのリロードに倍差があることに触れてやれよ…

910 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 22:52:10.57 ID:U00zP5Wc
>>909
流石に倍はないぞ、1.6倍近くはあるが
>>896じゃ軽二は射撃安定125の腕を使ってるから比較し難いけど、199腕に変えればリロは凡そ√(125/199)倍されるから

911 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 23:20:22.19 ID:txUjeZz7
>>910
1.6倍か…倍じゃないにしても実際戦闘では倍近く感じるよね
姿勢制御がリロードに関わることが無ければ逆関が叩かれることもなかったろうに
武器のリロードはなんのためにあるのだろうか

912 :それも名無しだ:2012/04/27(金) 23:39:04.20 ID:QqXtGAoq
逆関節はオックスで固まらないだけでもアドバンテージになるからな
リロ高速化も1割2割の差ならまだしもここまで差が出るとなあ

913 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 00:01:45.53 ID:pV/PcjFo
>>896のグラフ作った者だけど、
当初は自分の思う標準的軽二(愛機とは別)でのリロード変化を見るつもりで、
後から追記的に34701を付け足したからこういう感じになってしまった。
誤解させる結果になってごめんね。

914 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 00:28:44.34 ID:jgTpT8GJ
いえいえ、お疲れ様です
しかし、頭の安定が698-832、871-1032、1170-1302、1328-1412という具合に130程度上がる毎にリロが-2されてるのが興味深い

915 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 01:41:49.14 ID:Wpqo85ih
中軽量で頭で安定あげようとするとリロが上がるっていうのも酷い仕様だよな
高安定脚も含めて安定上げるとリロ上がる、安定下げるとリロ下がるみたいにならなかったのだろうか
リロ下げようと安定下げれば固め殺される、安定とったらDPS下がるなら程良いリスクとリターンになると思うのだが

916 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 01:56:52.35 ID:MsaJ7tov
高安定=連射力UPって仕様自体が要らない

917 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 02:24:23.96 ID:sj5IpsWL
リロード、もっというとDPSの向上ってどんな状況でも有効に働いちゃうからなぁ

高安定機体だと弾速が2倍になります、ってのも困るけど、
近距離を維持できれば弾速のアドバンテージを潰せる
ロック速度が2倍になります、という場合も距離を取って打ち合ってれば大した差にはならない

でも、DPSが2倍になったら近距離でも遠距離でも期待ダメージが2倍になるから
立ち回りだけではカバーしようがない
>>915の言うようにせめて他の欠点と紐付けてくれないと本当に困る

918 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 06:12:29.28 ID:MhU11P95
ブレードの残りレベル帯埋め
ULB-13/L UTICA 威力型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
間隔 **205  120%(正)   **232(*84)    **205(*50)
刀身 ***28  130%(負)   ***28(*45)    ***24(*25)
消費 *2694  140%(正)   *3427(*84)    *2844(*57)
刀身最高レベルは45〜50 理想レベルは45、50
刀身最低レベルは19〜25 理想レベルは15、20、25
刀身が一番長いUTICAで変化無しなんで刀身最高レベルは実質50でいいですね。正直

ULB-13/L UTICA 速射型
    元値  成長率    最高値(レベル) 最低値(レベル)
間隔 **205  130%(負)   **185(*32)    **157(*10)
刀身 ***28  130%(負)   ***28(*45)    ***27(*44)
消費 *2694  140%(負)   *2587(*45)    *2048(*20)
刀身最高レベルは45〜50 理想レベルは45、50
刀身最低レベルは39〜44 理想レベルは35、40

間隔はリロードと共通でよさそうですね。
というわけで>>8に更新。
結局おおざっぱレベル帯埋めは威力型以外全部自分で埋めた!おわった!第三部完!

919 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 07:04:49.77 ID:pV/PcjFo
毎度毎度頭が下がる。乙。

920 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 07:40:23.41 ID:i69RpCdZ
テンプレ穴埋め用報告
実測値だけ (変化後数値/FIXED数値)
   ヒトキャ(第一)
    BYSTRO(威) 〃(命)   〃(命特)   UHC24(威特)  〃(速)  〃(速特)
攻撃 4497/4056 3901/4056 3862/4056   4093/3588 3416/3588 3261/3588
衝撃 1942/1796 1771/1796 1749/1796   1434/1284 1263/1284 1248/1284
リロ..  81/81    82/81    84/81       49/46    41/46   40/46
口ク. 144/142  142/142   146/142     153/138   117/138  110/138
発速 274/226  269/226   296/226     236/197   214/197  219/197
威保 187/152  188/152   210/152     175/138   153/138  158/138
射安  95/95    95/95    95/95       95/95    95/95   95/95

921 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 09:04:23.33 ID:MhU11P95
>>920
>>8へ反映。お疲れ様でした。
ある程度パラメーター変化率も取ろうと思いましたがやっぱり無理でしたorz

922 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 14:47:10.46 ID:Wpqo85ih
第1世代の成長率が128%と中途半端なのって単に第2世代の95%ってだけだったんだと今更気付いた

923 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 15:58:10.63 ID:MhU11P95
95%っていうか、成長率の増加分*0.8っぽいですよね。
(第二が150%だったら第一は50*0.8=140%)
第二世代 105 110 115 120 125 130 132.0 135 140 145 150
第一世代 104 108 112 116 120 124 125.6 128 132 136 140
こういう感じでいけそう?

924 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 19:01:30.38 ID:87AzZR+s
3500ガトってどこまで攻撃延びるの?

925 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 19:05:45.64 ID:hxxACOWB
>>924
計算しろし

926 :それも名無しだ:2012/04/28(土) 19:53:49.68 ID:uluUVVb0
基本第二世代は1.35掛けるだけだろwww

927 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 06:18:04.93 ID:lKoUElPL
結構ガチで>>923っぽい、報告作業量半減するぞwww
>>920みたいな報告しないで済むようになる
特化型作って、最良値と最低値を育成すればいいだけだから
今までの作業量に比べたらすぐ埋まるんじゃないか?これ

928 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 06:55:19.51 ID:q14idFBf
どうなんだろ?
第一世代ショットのUSG-11 ELMIRAを威力特化で育ててるんだけど
威力838の出来たぞ

929 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 07:09:03.88 ID:an7kqIP8
テンプレから第二世代のSHOTGUNは成長率120%(恐らくこれがLv100)
ここから逆算すると 20*0.8=16% なので116%
USG-11 ELMIRAの攻撃力722*116%=837.52
小数点切り上げすると838になるから攻撃力に関しては第二成長の80%はありえるかなって所

ただ圧倒的に第一世代の表が未完成すぎて完全にそうとはいいきれない
リロード・ロック速度のマイナス成長を見る限り
カテゴリー毎に個別に設定されている可能性が十分あって
攻撃力・衝撃力は80%だけどリロ・ロックは90%とかな感じかもしれん

930 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 07:13:08.24 ID:q14idFBf
第一世代自体実用性有りそうなの少ないからな
育てる人も少ないだろうし

931 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 07:16:41.01 ID:uyAzb9P1
>>8
見る限り第一世代ショットガン威力特化は攻撃118%なんだが
これっていつのデータだい?
結構前からハンド、ライフル、ショット、ガトの表は埋まってたから
自分は手をつけてないんだけど

932 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 07:58:57.40 ID:lKoUElPL
計算して表にしてみた
切り上げしてるのを意識すれば、一致してる(主観)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2915718.jpg

>>931
明らかに間違ってるようなら修正していいんじゃね

933 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 08:09:37.84 ID:lKoUElPL
っと、思ったら画像間違えた。数字違うわww
修正してうpし直すわ・・・

934 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 08:31:37.12 ID:lKoUElPL
上げ直しました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2915749.jpg

935 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 09:17:30.52 ID:an7kqIP8
ざっとみ、>>931と同じ問題点がガトリング第二世代の速射特化にもあるし他にもあるんじゃないか?
リロード68%・ロック速度65%となってるが、>>759,803見ても報告されていない値だし
完全に連動しているわけではないのでスレに報告されていないだけの最高値という可能性もあるから迂闊に手をつけていいものか…
更にACWIKIにある武器変化率表にもレールキャノンの第二世代の最高威力が現在の最新表より10%も高かったりするしなw
次スレ行く前にこの辺精査しないといけないかも

後、上のついでで
>>803のガトリング第二世代の速射特化
リロ72%(9*72%=6.48)と書いてあるけど71%(6*71%=6.39)だと思う

936 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 09:51:51.44 ID:lKoUElPL
ガトのロックは>>824で報告>>846で更新
リロ68%は>>873で報告と更新がある。

あと、72%更新についてだけど
9*0.72=6.48を四捨五入で6になるからいつもそれで更新してたなー
何がダメなのかわからんです

937 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 14:05:33.00 ID:atZ+bJAg
第二世代2000オトキャKORZINAの速特
攻撃力:765(95%)
衝撃:575(97%)
リロ:4(80%)
ロック:81(75%)
発射速度:447(108%)
保証距離:164(114%)
安定:53(82%)

938 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 17:19:45.53 ID:lKoUElPL
ACWIKIはノータッチなんでわからんですが
第一SHOT GUNの攻撃の成長率については、>>8>>13見比べたら
第一世代の「威力型の衝撃」と「威力特化の攻撃」のセルが入れ替わってるように見える。

で、>>712で俺がテンプレの数字をほとんど>>8に反映させたんだけど
たぶんその時に俺がやらかしたくさい
テンプレと>>8って縦横逆だったから見間違えてミスったんだと思う
すみませんでしたOTZ

テンプレや>>8の数字に怪しい部分もある可能性は否定できないし
第一世代スナライあたりでデータ取って証明するしかないかなー

939 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 21:27:47.10 ID:EAY6Xe7M
第二世代パルスガンKO-3T5/MAHAONの威力型で
発射速度:846を確認
133.8%134% であってるかな?

940 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 22:22:35.26 ID:50VX2bRC
133%で計算して足りず、134%で計算して超えるなら表記は134%となる。

941 :それも名無しだ:2012/04/29(日) 22:24:31.96 ID:EAY6Xe7M
>>940
なるほど。ありがとうございます。

942 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:43:23.61 ID:hzJZpEAm
>>717
武器育成スレ896

943 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 16:43:49.37 ID:hzJZpEAm
あ、誤爆ッス……

944 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:09:16.37 ID:2SwY6SM5
誰かスナキャの射撃安定率94行った人いる?
手持ちのスナキャは93が限界なんだけど4脚以外で持ちたいから少しでも安定率上げたいのだが

945 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 19:58:27.40 ID:DMsqAD4+
age

946 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 20:07:09.22 ID:IJev6RGG
武器って強くなるの

947 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 20:35:41.54 ID:ydXacHZD
>>944
どのスナキャか言った方が言った方がいいぞ
4脚以外なら素直にレザキャがいいと思うけどな

948 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 21:25:52.36 ID:2SwY6SM5
>>947
レザキャだとロック距離がなぁ
手動だと微調整きついし
まあ良くても94だろうから4脚砂砲に対抗するのは無理か

949 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 21:28:35.68 ID:Akal1Yu7
重逆でもスナキャ撃てるよ
4脚には劣るけど

950 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 21:57:29.00 ID:ydXacHZD
レザキャのロック距離ってそんな悪いか・・
700くらいまでロックしたんだが

スレチだなこの話題も

951 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 22:23:05.44 ID:yzwosiEs
レザキャって2時ロックしなくともちゃんと飛んで行くんだな…

952 :それも名無しだ:2012/04/30(月) 23:09:28.44 ID:FQKE5Xm+
オリンピアのブリーフ画面ですらフリーズした

953 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 02:26:29.63 ID:MTAIh9Hm
>>928からSHOTGUN第一世代の威力特化116%(115→116)を>>8に反映しました

それと950超えたから次スレを立てようと思いますが
事にあたって暫定テンプレ表を>>8のデータに書き移したものにかえるとして
>>7の基本チャージ時間については>>778を参考にレザライを修正
レルキャ・レザキャは報告待ち(>>778形式のファイル持ってたらupってくださると助かります)のまま、残りの型データのみ初期化した方がいいかなと思ってます

後は>>1
ACWIKIの武器育成ページへのリンクと>>8をいれるのも検討しておりますがご意見ありましたらどうぞ
データ換装に若干時間もとることですし、スレ立ては明日の夜になるかと思いますが

954 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 10:16:27.89 ID:MTAIh9Hm
>>8に投稿されたデータを>>3-7形式にかえて作成
一応スレとの整合性があるのかザクっとだけチェックしたけど抜けがあるかも
あと射撃安定率を追加したVerを作成中なので出来次第そちらもUPします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925123.zip.html

955 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 11:25:35.40 ID:MTAIh9Hm
射撃安定率を追加したVer
張る時に容量多くてダメそうなら一個ずつカテゴリーをずらせば途中少ない部分があるからいけるとは思う
チャージ時間表を>>8へ飛ばすっていう手可能ですし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925227.rar.html


>>8
ガレージにあったので3箇所更新

SHOTGUN(第二)のZINNIA威力特化
射撃安定75があったので80%→96%に修正

AUTO CANON(第一)PASTEQUE AC106の命中特化
射撃安定80があったので0→106%に修正
ついでに武器データの名前がPASTEQUE AC108になってたので106に修正

SNIPER CANON(第二)ERBSEN SC62の威力特化
射撃安定性90があったので0→99%に修正

956 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 12:32:24.35 ID:P68yRzYM
>※数値の小さいパラは他武器も調べないとわからない場合があります。
>例)刀身28→36出た!36/28=128.5≒129%だ!…127%の可能性もある(28×1.27=35.5≒36)
リロロックの報告後の修正が非常に多いんで
値の小さいパラの更新するときは悪い数字を書くことを明記してほしいです
それと、成長率表は>>8>>13とACWIKIへのリンクだけでいいんじゃないかと

あと>>937>>8へ反映、リロ89%でいいですよね

957 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 18:33:11.41 ID:iOoxWgSv
そろそろ次スレの季節だな

958 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 21:36:05.82 ID:P68yRzYM
第一世代のスナイパーライフルのパラ変率取ってきました
威力特化型 CYCAD
    元値  パラ変率   最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 *2258  132%(正)   2966(*99)    ****(***)
衝撃 **865  125%(正)   *964(*98)    ****(***)
リロ.. **232  140%(正)   *319(*97)    ****(***)
ロッ.  **191  140%(正)   *265(*99)    ****(***)
発射 **923  116%(正)   1035(*89)    ****(***)
保障 **286  120%(正)   *328(*87)    ****(***)
射安 ***96  ***%(負)   **96(***)    **95(***)
リロード・ロックは計測値をいくつか検討したら138%を否定したんで140%にしてます
リロの出現パターン 269 285 291 319
ロックの出現パターン 235 238 263 265

速射特化型 CYCAD
    元値   成長率 最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 *2258  120%(負)   ****(***)    1806(**0)
衝撃 **865  120%(負)   ****(***)    *699(**2)
リロ.. **232  116%(正)   ****(***)    *196(**1)
ロッ.  **191  116%(正)   ****(***)    *160(**0)
発射 **923  116%(正)   *979(*69)    ****(***)
保障 **286  120%(正)   *307(*69)    ****(***)
射安 ***96  ***%(負)   **96(***)    **95(***)

第一と第二で比べるとこんな感じに
・SNIPER RIFLE(第一)                  ・SNIPER RIFLE(第二)
    攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安     攻撃 衝撃 リロ  ロッ. 発速 威保 射安
(正) 132% 112% 140% 140% 116% 120% 000% (正) 140% 115% 150% 150% 120% 125% 000%
(負) 120% 120% 116% 116% ***% ***% 000% (負) 125% 125% 120% 120% ***% ***% 000%
ついでに>>8に反映

959 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 21:41:01.22 ID:P68yRzYM
威力特化の衝撃のパラ変率表記ミスった上に見逃しあったんで修正
衝撃 **865  112%(正)   *966(*99)    ****(***)

960 :それも名無しだ:2012/05/01(火) 23:38:44.91 ID:PSmpddK/
960

961 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 00:02:57.85 ID:P68yRzYM
追加でパラ変率を>>8へ更新
第二バトライ 速射特化 ロータス
    元値  パラ変率   最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 *1468  115%(負)   ****(***)    1253(**1)
衝撃 **504  115%(負)   ****(***)    *428(**0)
リロ.. ***75  135%(負)   ****(***)    **50(**1)
ロッ.  **108  135%(負)   ****(***)    **70(**0)
発射 **524  130%(正)   *583(*69)    ****(***)
保障 **176  130%(正)   *195(*68)    ****(***)

第二ガト 速射特化 DISTEL GT22
    元値  パラ変率   最高値(レベル) 最低値(レベル)
攻撃 **356  135%(負)   ****(***)    *231(**0)
衝撃 **366  120%(負)   ****(***)    *293(**0)
リロ.. ****8  ***%(負)   ****(***)    ***5(**0)
ロッ.  ***18  ***%(負)   ****(***)    **12(**0)
発射 **404  130%(正)   *452(*70)    ****(***)
保障 **147  140%(正)   *169(*69)    ****(***)
射安 ***83  ***%(負)   **78(***)    **75(***)
リロロックは3500ガトの報告から130%<パラ変率<140%っぽさそうなので135%あたり
ただ、132%の可能性も否定できないんでほかのガトで調査が必要そうです。
>>958速射特化CYCADのリロロックのパラ変率の正負も表記ミス、ミスしすぎ

962 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 00:39:31.56 ID:8QvHuEPY
ビジュ機用にKRSWを速射特化で厳選。
【元】攻:3358、衝:1503、チ:3.0、リ:80、ロ:68、速:1002、距:218、安:99、消:16800
【理】攻:3157、衝:1413、チ:?.?、リ:56、ロ:58、速:1102、距:235、安:99、消:12600

【右1】攻:3143、衝:1116、チ:2.6、リ:59、ロ:60、速:1047、距:223、安:99、消:13020
【右2】攻:3100、衝:1323、チ:2.5、リ:74、ロ:59、速:1092、距:232、安:99、消:12768
【右3】攻:3122、衝:1179、チ:2.8、リ:69、ロ:66、速:1042、距:234、安:99、消:12936
【右4】攻:3100、衝:1269、チ:2.6、リ:56、ロ:59、速:1097、距:230、安:99、消:12768
【右5】攻:3122、衝:1224、チ:2.6、リ:67、ロ:61、速:1062、距:223、安:99、消:12768
【左1】攻:3100、衝:1251、チ:2.5、リ:59、ロ:65、速:1012、距:222、安:99、消:12600
【左2】攻:3079、衝:1224、チ:2.4、リ:57、ロ:59、速:1027、距:225、安:99、消:12936
【左3】攻:3100、衝:1179、チ:2.6、リ:77、ロ:59、速:1057、距:218、安:99、消:12684
【左4】攻:3143、衝:1359、チ:2.4、リ:68、ロ:60、速:1092、距:231、安:99、消:12600
【左5】攻:3122、衝:1107、チ:2.4、リ:77、ロ:64、速:1067、距:228、安:99、消:13356

今回は更新無し。左4が結構使えそうだけど右に欲しかった…

963 :953:2012/05/02(水) 13:18:22.71 ID:JGz2XI5d
とりあえず告知から1日経過したので次スレを立ててみます
自分的に見やすく書いたつもりだけどダメだったらすまない

964 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 14:29:25.75 ID:JGz2XI5d
新スレだ!我々には新スレが必要だ!
大口叩いといて立てれないとかすまない
スレのTATESUGI規制が解除されてなくて作れなかった
>>2以降については用意しておいたのでどなたかにスレ立てをお願いしたい


■ここは武器成長に関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ、ただし武器育成が絡む場合はその限りではありません。
・基本sage進行でお願いします。
・次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は>>950がアンカーで指定して下さい。
>>980になっても反応が無い場合は、別の方がスレ立て宣言後にスレ立てして下さい。

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【9丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332639289/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ21【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335647599/
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【13枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1332627621/
【ACV】アーマード・コアV アセン総合05
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335864336/

■攻略情報まとめサイト
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

965 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:02:09.21 ID:e6w41NXL
>>964
だが安心しな、すぐにスレ立てしてやるよ!

>>1は今の>>1でいいんだよな?

966 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:04:29.44 ID:e6w41NXL
あ、>>1>>964のでいいのか。
そんじゃ立ててきますわ。

967 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:05:55.85 ID:e6w41NXL
ほいさっさ。

【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【10丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335938732/

968 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:08:48.22 ID:084FwnKG
>>967
乙です

969 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:10:24.15 ID:JGz2XI5d
>>967
サンキュー助かった
後は任せろー!(バリバリ

970 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:11:52.87 ID:44qOcxaQ


971 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:24:05.92 ID:EwUsoyTL
ロリは小さいほうがいいのだな

972 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:28:57.81 ID:44qOcxaQ
>>971
小さなものだけが全てだ!

973 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 15:40:16.59 ID:JGz2XI5d
テンプレ張り終わりました〜
やっぱただ単に射撃安定を追加しただけだと投稿容量が中途半端になって数が増えてしまうね
早急に修正が必要だ…
まぁ唐突に色々変えてしまうと困惑するだろうし今回はこれで勘弁という言い訳

後、>>961のデータを入れるの忘れました
重ね重ね申し訳ない

974 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:08:24.64 ID:44qOcxaQ
マルチプル埋め

975 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:10:56.75 ID:5oGb2MM2
パーツ調整はよ

976 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:18:16.25 ID:mMu79uRg
成長率の調整もはよ

977 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:29:44.90 ID:re0ZaDgt
流通システムの改善もはよ

978 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:32:20.03 ID:084FwnKG
バグ修正はよ


979 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:36:54.62 ID:44qOcxaQ
はよ

980 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:39:09.96 ID:084FwnKG
はよぉぉぉぉぉぉ


981 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 17:40:54.66 ID:44qOcxaQ


【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【10丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335938732/

982 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 18:05:26.33 ID:084FwnKG
┌(┌ ^o^)┐ハヨォ

983 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 18:09:54.07 ID:44qOcxaQ
はよ

984 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 20:23:32.96 ID:re0ZaDgt
成長段階別ソートが欲しいと思いました埋め

985 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 20:24:58.35 ID:ssif9OcA
新ツールを別のろだであげ直してほしいうめ

986 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 21:05:26.92 ID:re0ZaDgt
今気付いたけど、ツールにハウザーの爆発衝撃の項目がない
どうせ当たったら衝撃もクソもないし、無くても困りはしないが

987 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 21:47:27.75 ID:084FwnKG
夜はこれからだぜ梅

988 :580:2012/05/02(水) 21:55:37.63 ID:PFq8tjCP
ご無沙汰しております。
GWになりましたので今日からいろいろ取り込み開始します。

>>967
スレ立て乙です。

>>878,884,890
遅くなりましたが、減少方向の丸め起点が「.5」丁度の場合に
反転する問題に関しまして、
合致させられるパターンを思いついたのでExcelに実装してみました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2931535.zip

内容としましては丸め方法そのものは
・理論最大をは四捨五入丸め。
・丸め方法は銀行丸め等でなく通常のもの。
・変化値は絶対値として計算。
・Lv毎の値は切り捨て丸め。

という部分は変更しておりません。

変化値の理論最大を出す際に元値との合算を行い、
その値に関して四捨五入して、そこから差し引きで変化値を算出、
という方法に変更しています。

現状ありませんがパラメータ変化率が200を超えるものがあった場合
このやり方だと正負反転でまたおかしいことがあるかもしれません。
(射撃安定率が怪しい)

毎度毎度お願いばかりで申し訳ありませんが
手持ち武器で値の大きなものをこちらのExcelでいくつか確認していただけないでしょうか?
この計算方法で合致が取れる場合は、
このまま丸め方法をTOOLの方に反映して更新する予定です。


989 :580:2012/05/02(水) 22:09:41.86 ID:PFq8tjCP
営業するんなら次スレに書き込んだ方がいいんじゃなかろうか、
ということに今更気づいてしまった。


990 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 22:11:38.25 ID:ssif9OcA
ろだ・・・

991 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 22:21:11.53 ID:084FwnKG
>>989
お疲れ様です
次スレでもまたレスしてみてはいかがでしょうか?
埋め

992 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 22:23:49.82 ID:PFq8tjCP
>>990
他のロダはあんまりつかったことがなかったり・・・

ttp://www.uproda.net/down/uproda480179.zip

例えばこことかどうでしょう?


993 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 22:27:10.26 ID:ssif9OcA
素早い対応感謝します

994 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 22:59:21.51 ID:re0ZaDgt
スレがギリギリだが
27/E 威力型 威力4930(124.4%)確認

第二世代威力型125%に更新 でいいんだよな?テンプレ更新久しぶりで自信なくした

>>5
・PLASMA GUN(第一)              ・PLASMA GUN(第二)
    威力 威特 速射 速特 命中 命特     威力 威特 速射 速特 命中 命特
攻撃 000% 000% 000% 000% 000% 000% 攻撃 125% 135% 000% 094% 000% 094%
リロ.. 000% 000% 000% 000% 000% 000% リロ.. 100% 116% 000% 081% 000% 102%
口ク. 000% 000% 000% 000% 000% 000% 口ク. 100% 116% 000% 080% 000% 105%
発速 000% 000% 000% 000% 000% 000% 発速 142% 146% 000% 124% 000% 160%
威保 000% 000% 000% 000% 000% 000% 威保 117% 123% 000% 111% 000% 126%
消費 000% 000% 000% 000% 000% 000% 消費 105% 125% 000% 080% 000% 088%
爆力 000% 000% 000% 000% 000% 000% 爆力 124% 134% 000% 093% 000% 094%


995 :それも名無しだ:2012/05/02(水) 23:27:43.98 ID:Tg7lMU/u
>>992
前にとっておいたデータの構えハウザーKO6K2
爆発力3302 パラ変率125%(負) レベル0 値2477で一致しました
大丈夫そうですね

996 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 00:14:32.18 ID:orSc21B8


【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【10丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1335938732/

997 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 00:16:11.03 ID:h88s27j2

埋め

998 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 00:16:40.91 ID:orSc21B8
うめ

999 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 00:17:37.03 ID:Db3F3Bnb


1000 :それも名無しだ:2012/05/03(木) 00:17:43.02 ID:orSc21B8
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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>>447 唐突なのは毎回変わってないよ もう読者のほとんどは耐性ついたんじゃなかろうかw まあ振り落とされたのも大勢いるがw

180 : なまえないよぉ〜[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 07:02:00.08 ID:EWwNW4yk [1/2回]
かのん虐殺AAでも量産してろキチガイ君 まさにコレ

181 : なまえないよぉ〜[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 07:02:56.46 ID:EWwNW4yk [2/2回]
てか、早く悲観して死ねばいいのにw
> >>148まで普通にスレが進行してたのに <@顏/test/read.cgi/gamerobo/1332639289/">★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

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