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【ACV】アーマード・コアV アセン総合01

1 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:15:40.12 ID:K9vX+/yx
■ここはACアセンに関しての話題や検証について語るスレです

・ゲームに関する基本的な質問等は該当スレへどうぞ。ただしアセンが絡む場合はその限りではありません
・基本sage進行でお願いします
・次スレは>>950が立てて下さい。>>980になっても反応がなければ誰かがスレ立て宣言後スレ立てして下さい

■前スレ
【ACV】アーマード・コアV アセン総合
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329212292/

■関連スレ
【ACV】アーマード・コアV質問スレ16【全力】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329566911/

【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【5丁目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329925609/

【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【10枚目】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1329759907/

2 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 15:34:06.28 ID:KQm2lo41
いちいち乱立させんなよ

3 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 18:53:28.78 ID:KHeNtfXF
>>1
アセンスレも武器育成スレも結構住み分けで来てたような気がするけど・・・
ってacvで検索したら本スレが乱立しまくりで驚いた。
なんだこれ・・・

4 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:00:48.63 ID:KJjIs4Dg
2スレ目なのにスレタイが01なのは何故なんだ

5 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:02:32.71 ID:K9vX+/yx
>>4
1スレ目は00という俺の設定だ、すまんな

6 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:02:46.81 ID:jMWfGhfN
>>4
ストミ00始まりになぞらえて

7 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:14:57.84 ID:KJjIs4Dg
レスありがとう
スレタイ鵜呑みにして何スレ目か間違えるのだけは御免なんスよ…

改めて>>1

8 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:26:36.61 ID:1D0kk9PV
メイン両手 タンシー
肩 PUERARIA HSM303
ハンガー 両手パルマシ
ジェネ KV-3D3/PROCHNYI
足 重2

相手を見てタンシーかパルマシをパージ
特にパルマシを使う場合はタンシーのパージは絶対
重2はグライドブースト多用をするのでジェネは最大出力である必要なし。
逆に最大容量のやつを使うと、タンシー使う場合に回復が遅すぎるので、ジェネは中用量。
衝撃ミサなのは正面からの打ち合い用。重2相手を想定。
パルマシはアンプ無しでもかなり強いので、わざわざアンプ付ける必要はない。
フラロケと引き砂にはかなり相性が悪いけど、だいたいの相手には戦えるとおもう。

9 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:32:25.20 ID:YNGPR4Xc
>>8
武器の使い方がまんま俺と同じだ
パルマシをパージするとき、Wアンプが無駄になるからどうしようかと思ってたが
アンプ使わずに試してみるか

10 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 19:44:06.61 ID:Toa6jIzl
>>8
俺は逆にTE特化したわ
両手プラズマ、パルマシ Wアンプ
耐性1778、1869,2779
対反動1123
速度135
大容量ジェネでEN回復2983
奇襲特化だけど、以前よりかなりいいな

てかショットガンがパルマガに軒並み変わってるw

11 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:13:35.82 ID:1D0kk9PV
衝撃ミサっていったけど、
TE1100の中2とか見るからひょっとしたらWアンプか片アンプの方がいいかもしれない。
もしくはミサイル+バトライ+タンシーとか。

いろいろ試してみたけど、KEをある程度取ろうとすると射撃安定性がいい腕が無いから、
かえってタンシー運用しづらい気がする。

ところで、中2の機動力が上がったから中2ガトフラは顕在かなってちょっと考えたんだけど、
400ガトって近距離用の兵装としても死んだの?

12 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:16:42.66 ID:XWTrJKDU
>>11
400ガトは死んだ。
分り易すぎるくらい死んだ。

13 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:18:15.64 ID:JNmdZNF1
>>12
どれくらいなの?ものっすごい死んだの?

14 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:21:17.50 ID:mHT1ULHc
プロポ2丁持てば衝撃も2倍になって固めまくれるかと思ったがそんなことはなかった
リロ、発射速度も合わせて同時に当てても衝撃倍化するわけじゃないんだな

15 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:28:51.34 ID:Rhf3g9r4
やっぱり腕部はCE安定なのかな?
威力特化タンシー弾こうと思うとKE腕使わないと厳しい場合多いけど

16 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:54:06.17 ID:BM6R3ffj
砂をライフルに変えて
パルスガンをパルマシに変えただけで済んで良かった

17 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 20:59:45.28 ID:7sNSOKy8
>>16
別に砂は弱くなってねーよ

18 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:00:21.32 ID:2qaKqKOa
この流行りかたはステテコちゃん強そうじゃね

19 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:17:12.51 ID:BM6R3ffj
砂が弱いんじゃない
戦略に合わないんだ
ライフルがその位置にはまっただけだよ

20 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:18:52.66 ID:3nj+muTG
重二流行りだしてたんしーちゃん対策にKE1800まであげる人が増えるだろうしね
バトライがかなり活躍できそう

21 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:22:24.18 ID:bSqS58o7
今日フリー戦やったら二回に一回は相手が重二だったわ
そんなに重二強化されたか?

22 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:25:34.38 ID:BM6R3ffj
重2は脚によっては驚くほどスイスイ動くようになった
ちょっとしたところでつっかえてた鈍重さがなくなってより使いやすくなったので
元々、防御バランス良かったから試しに使う人が増えたのではないかと

23 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:26:08.31 ID:KSzDcA+J
砂なんか当たらなくなってね?気のせい?

24 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:31:04.00 ID:iGwtdEzC
>>23
中二がかつての軽二なみにボソンジャンプしてる気がする

25 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:31:24.85 ID:1KZzvx+6
腕が劣化したからじゃね?

26 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:32:52.92 ID:Rhf3g9r4
軽二軽逆→装甲考えたら負け
中二→KEは弾ける、CE弾けない、TEは普通弾けない
重二→弾けるのはTEとKEかCEどっちか
重逆→弾けるのは普通KECE、TEは普通弾けない
四脚→CEは弾ける、KE弾くのは少しきつい、TEも普通弾けない
タンク→全部弾ける、機動力重視だとCEは弾けない

KEの基準をタンシー、CEの基準をロータスで考えると大体こんな感じなのかな
TEに関して中二重逆四脚はTEコアでパルマシパルショはどうにかなるかもだけど、
負荷高いし他のTE武器とかアンプ使われたら無駄だし
威力特化ステレコなら重二タンクもまず貫ける

27 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:38:59.95 ID:HXuikUSE
防御の属性値かわったの?

28 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:47:31.78 ID:Ajq8aquC
中2脚でバトライメインで使ってるんだけど、射撃安定ってやっぱり199安定?
1つ下の185は微妙?

29 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:50:09.07 ID:X55h4PlP
これから俺がステマしてたKETE防御型高機動中二さんが増えるのか
…なんか別の使いたくなってきた

30 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:52:19.50 ID:Rhf3g9r4
>>27
今までだとほとんどの脚でKE1500近くは楽に確保できた
でもライフル強化されて1500普通に越えて最大約1800で弾くのが困難になった脚部が増えた

重二とか前はKE1500、CE2000で平気だったけど今はどちらか捨てなきゃ…
弾けてもダメ通ってくる武器もあるし未だ1500以下のKE武器も多いから目安だけど

31 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 21:58:08.92 ID:gF5bDvZy
>>29
Wアンプパルマシが防げないから微妙

32 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 22:20:25.83 ID:lHWOVMRo
片アンプパルマシはじき調整で妥協しないと、中2組めないぜ

33 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:19:05.53 ID:QccQ3exH
まぁエネ使ってる以上ある程度強いのはわかるけど
結局パルマシ強武器化したな

タンクは腕の分、連射速度下がった恩費は感じられる?
やっぱりタンジーで台無しなんだろうか…

34 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:22:03.85 ID:VVsBXg/w
昨日まで重逆強ガトオンラインだったのが
一瞬にして中二Wアンプパルマシオンラインに変わってら
ワロスワロス

なんというか愛がないなぁ

35 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:25:41.19 ID:ZbRDYGvO
ガチの初心者なんだけど、アセンについて助言もらってもいいかな…?

36 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:31:22.29 ID:+SALlBQf
タンジーちゃん最大威力1804とか見たから
重逆でいじってたらKE防御1804ぴったりのができた

これ1でも上回らないとはじけないんだっけ?

37 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:34:42.14 ID:r+rijhZq
パルマシ対策はとりあえずTE1550ぐらいあれば安心?

38 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:35:57.89 ID:txsmKV3p
>>35
いいけど今日のアプデで皆手探り状態だから上手く答えられないかも

39 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:45:51.52 ID:ZbRDYGvO
むむむ…とりあえず判る範囲で助言貰えれば、と
強いといわれてる装備入れてみました、的なので突っ込み所あったらガンガンお願い

右腕ユニット:SEIDENBAUM SR13
左腕ユニット:ERBSEN SC62
肩部ユニット:USC-1 DHANBAD
OW    :−
右ハンガー :UST-31 PHOENIX
左ハンガー :KO-2H6/STREKOZA
頭部    :BEOWULF HD103
コア    :UCR-10/A
腕部    :UAM-10 SEVERN
脚部    :VISO LG664-2
FCS   :PREDIRE FCS190
ジェネレータ:KV-3D3/PROCHNYI
ブースタ  :KT-5R2/BURYA
リコン   :URD-36/EA

コンセプトは4脚狙撃機体…のつもり
特にEN消費がどうにもならないんだが、どう改善したらいいか判らなくて…

40 :それも名無しだ:2012/02/24(金) 23:52:37.48 ID:s/HJUHhl
砂機体で両手にはUSR、ハンガーにはミサイルセントリーを持っているんだけどもう片方のハンガーには何を持つべきだろ。
というか、350FCSでUSRってのはどうなんだろう、今までセイデンバウムを使ってたんだけど射程的にUSRでいいかな、と。

41 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:05:31.68 ID:VO3hyYgl
>>37
よろけ無しなら1500もあれば十分
よろけ込みなら1800は要る

42 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:07:43.32 ID:kT62ubnE
砂砲四脚のハンガーどうしよか
アンプWレザライ使ってたけど消費が半端ない
片方バトライかライフルにしようと思ったけどアンプがもったいない気がする
アンプ外すと消滅距離で不安

アンプレザライライフルにするか、WライフルCEミサイルか
セントはもちろん積んでる

43 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:11:22.55 ID:NzwQr8hC
>>39
ジェネかえれば?vitalにしたらいいんじゃないの
リコンはERのほうがよくね?スナライなんだし

EN消費別に普通じゃないのそれ
俺も四脚Wスナライでやってるけど、EN回復量3800だよ

44 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:12:49.81 ID:yzGtLlmf
セントとジャマー
あとCEロケットでACを溶かす簡単な作業

45 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:28:41.06 ID:IjbjgcMV
軽2は何積むべきかね?

46 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:29:01.11 ID:BtOAesf8
>>39
EN消費が気になるならどこか削るか高出力型に変えるしかない

個人的にはまず近接型のコアではなく別のがいい

狙撃型の機体なんだからコアの防御なんか気にするな

当たらず近づかせずを心がけて

ブースターも別のでもいいかも

速度も重要だが、相手と距離を取るには連続してHB使えるのも重要

燃焼効率悪すぎてEN切れ起こせば宝の持ち腐れ

UBT-25/H、KT-2R3/DAFENGも試すことをオススメする

多分、コアとブースターを変えればこれだけでENが200〜300浮く

後は腕は射撃安定が低いがW肩なので、これは好みの問題

ハンガーのセントくんはいいが、ステレコは微妙・・・元々近接でないと当てにくいし
砂系のFCSとのマッチングはあまりよろしくない

いっそアプデでチャージの短くなったレーザーライフルか性能の強化されたノーマルライフルのほうが
FCSとのマッチングはいいかもしれん

思いつく限りはこんな感じ

47 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:41:29.95 ID:VO3hyYgl
パルマシ強いが天敵の重ニが多い
重二対策にライフル積むと消費ENがきつい
さて・・・

48 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:43:52.85 ID:tnxak/K2
重ニでライフルとパルマシ積めばいいんだよ

49 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:53:13.71 ID:GoKP8+3h
>>43
なるほど、ジェネは変更してみるよ。容量多いのでやってきたから少ない容量は何か不安だったんだ
リコンもERに変えてみる。事前にある程度前方にバラまいて探知しながら狙撃ポイント探して…て感じでいいのかな?

>>46
KE防御が下がるから怖いかなー、と思ったんだけど他にお勧めのコアあったりする?
いっそ他の防御タイプのコア選ぶとか?
ブースターについてはぶりゃーは試したら他のに比べて左右の振りが死んでるからどっちかの採用考えてみる
ライフルはタイニー?とかいうのがいいのかな。

色々と助かる、有難うね

50 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:54:50.56 ID:vCK6B1ud
アプデ前はTE防御低いの多かったから、愛用のUPG-27/Eが結構役だったんだが
弾数1/3(90→30)になってワラタw  パルマシ育成するか…

51 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 00:59:17.19 ID:4a9yVOU4
ライフルが装備しにくいならハンドガン装備しなさいよ
OXEYEなら並のライフルより強いから
弾数少ないけどな

52 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:02:46.80 ID:NzwQr8hC
>>49
ERってfloating typeのやつな
効果時間1200で探索範囲が450のやつ

53 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:05:29.56 ID:BtOAesf8
>>49
TANSYは性能は素晴らしいがEN消費が半端ない

LAMPOURDEを威力特化で鍛えれば攻撃力1500のリロ30台の良品が作れる

サブで使うならこれで十分でしょ

コアはとりあえずEN消費と防御のバランス見て決める

54 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:08:09.51 ID:ji95vuUd
>>45
軽2フラロケは今でも優秀じゃね。
あとは近距離武器で強いのがあればなー。

55 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:24:47.11 ID:u+aO7H/5
軽二に18kパイルを積んでるけど連打する前に逃げられてしまうな。外すのを恐れずに連打すれば当たるんだろうか

56 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:26:35.60 ID:GoKP8+3h
>>52
あ、吸着じゃないのか…ありがとう

>>53
EN消費900とかみてゲロ吐いてた所だったから助かる、ソレで何本か作ってみるよ
たんしーどういう機構にしたらレザライ並のEN消費になるんだ…

57 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:33:22.30 ID:6gF4/p8C
やっと差別化されたって感じか
ひとまず400ガトでいいって時代は終わったな

58 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 01:45:01.60 ID:yzGtLlmf
251が199になってCEロケットバルカンの時代はオワタ

59 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:01:54.90 ID:zWPCHDXg
タンシーは火薬とENで弾薬を飛ばしてるハイブリットな仕様…なのかもしれない

60 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:10:12.01 ID:BBXyPNDw
高威力の弾丸を火薬と物理衝撃のみで発射してるから制御にEN使ってるのでは?と妄想

61 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:43:35.24 ID:zWPCHDXg
安定の方がベターで渋いからいいな
まぁ、今回の連射のききっぷりは常時フルオートで撃ってるようなもんだし
威力や連射を下げるより射撃安定率を悪化させる方が格好いいかもしれん

弱体化しろって流れになった時にはそう提案しよう…

62 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:52:51.29 ID:BBXyPNDw
パルマシがまさに鬼パルスになったことだしナインボールリスペクト機体作ってくる
エンブレムだけは用意してある

63 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 02:56:10.44 ID:Aq07dKXX
パルマシ厨武器になってまうの? 
近づきすぎて場工夫くらちゃうくらい愛用してたのに。

64 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:15:57.95 ID:NB3HrTnI
>>63
昔からの愛好者には辛いだろうが
完全に厨武器認定だよ
フロムにメールしてみてくれ

65 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:53:28.57 ID:PCoWy8Vg
とりあえずWタンジーもっとけば問題ないって兄貴が言ってたぜ状態
ガン引きでワンサイドゲームだよ。軒並み近接武器が死んでるってのもあるけど。

66 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 03:56:57.71 ID:YwM8y80b
まだプレイしてないんだが、元よりWタンジーだった俺の中二はどうなったのか
プレマで出入り禁止になるレベルだったらどうしよう

67 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:01:23.81 ID:5RLgJeHB
弾けさえすればそこまで殺人的な強さじゃない
ただKE1800超えが強制されるのがアセン幅的にきついんだよな

68 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:02:42.64 ID:90U7ONVz
タイマンなら強いけど乱戦だとどっかからアンプパルマシ照射されて数秒で溶けるから問題ないんじゃないかな・・

69 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:05:41.83 ID:15PVX66T
全属性に強い機体なんて作れないからしょうがない
何か一属性捨てないとまともな機体は作れない

70 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:11:23.92 ID:Drl62IUq
今まで中二ばっかり乗ってたんですが軽逆に挑戦したいと思います。

右腕:ARACHIDE
左腕:TANSY
肩部:フラロケ
右ハンガー:MIMFENG
脚部:HUILA
FCS:GLANCE
ジェネ:VITAL
ブースタ:DAFENG

TANSY対策に安定1100程とKE1800弱をなんとか確保。
中二での癖が抜けず、つい中距離戦をしてしまう……。
何かアドバイスがあればお願いします。

71 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:13:46.00 ID:BBXyPNDw
中二の話だけどKE特化させて2250ライン超えるより1800で抑えて他防御上げたほうが良い気がする
だってタンジー持ってる奴がバトライorパルマシ持ってないわけないじゃないw

72 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 04:33:05.61 ID:6m2Aqex7
確かにTEとか上げといた方がいいかな
TE上げればバトライが、CEは中途半端にしか上がらないから上げても
結局TEかCE飛んでくるからTEお勧め
でもわざとパルマシ撃たせてEN欠った時に一気に攻め込むって戦法を
練習中だから今はあえてKE特化させてるかな

73 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 05:15:56.22 ID:BBXyPNDw
TEなら1500ラインで済むから可能ではあるが・・・
しかし射撃安定低くてタンジーもバトライも使えない、消費EN高くてパルマシも使いにくい。
さてどうしたものか・・・
安定130くらいのTE腕でタンジー&バトライ+サブコン、もしくはフラロケパルマシあたりか
重逆みたいな火力はないが環境に合わせた隙の少ない防御とそこそこの攻撃力で本来の器用貧乏を再現できる気がする
キャノン系やカラサワみたいな超火力はシラネ

74 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:44:34.30 ID:Js42w6RP
TE上げたとこで重ニ、タンク以外はないのもと等しい


75 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 06:54:23.38 ID:frUvouv/
重逆タンシーorバトライorパルマシ
中二タンシーorバトライorパルマシ
重二タンシーorバトライorパルマシ
が主流になるのかな
軽二と軽逆と四脚が息してない……

76 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 07:43:21.38 ID:LyCR/Wjm
タンク<

77 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:13:53.06 ID:UNwNT38L
アップデート第2部で何か変わったの?

78 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 08:59:15.35 ID:82+r1u6g
タンシーよりパルマシ対策しないほうがやばいのでKE捨てもアリだな

79 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:47:35.00 ID:0Awsk4wQ
KE900 CE2700 TE26000の重二ちゃんがかなり活躍できたよ
WアンプWパルマシで消費ENがっつり食ってるからTANSY積めずにバトライって人が多くてかなりカモれた

まぁ単純に修正一日目で誰もTANSY育ててなかっただけかもしれんので
今からどうなるかは分からないまだ二日目だしな

80 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 09:51:38.86 ID:15PVX66T
>>79
26000とはなんというOW

81 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:12:05.30 ID:kT62ubnE
結局CE腕しか使ってないんだけどみんな他の使ってるの?

82 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:18:35.37 ID:82+r1u6g
安定性高い脚部使うときはCE腕にしたいけど、中2とかだとぶっちゃけ変わらない気がする

83 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:21:27.68 ID:Hgft0riG
中二以外でKE対策するならトースター腕を使わざるをえない
そうすると攻撃力が下がるか選択の幅が狭まる
んー・・・確かにKE捨てちゃってもいいかもな 一瞬で溶かされるってことはないし

84 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:48:28.56 ID:0Awsk4wQ
>>80
ごめんTE2600ですw

>>81
重二でKE対策しつつ、かつTE武器使う時に UAM-10 SEVERN(KE腕2スロ安定性103)
四脚で引き砂する時に UAM-23 ANIMAS(TE腕2スロ安定性143)
それ以外はKT-4S2/SVIR(CE腕1スロ安定性1999)

調整前はKE1500あれば良かったからKE腕は使わなかったけど
今はTANSYメタで一応機体データだけは用意してる
KARASAWAのチャジショとパルマシの照射がメインだから安定性低くてもなんとかなってるね

85 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 10:56:38.95 ID:u+aO7H/5
両肩KE腕と肩無し腕とか元228腕は使ってるけど、TE腕が未だに候補に入らないなぁ。

>>84
安定1999は鬼だな、世界が壊れる

86 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:01:23.52 ID:aBXgvdY6
>>84のAC怖すぎワロタ

87 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:07:52.47 ID:15PVX66T
基本的に腕はKE2スロか肩無しとCEの高安定2種かな
後は四脚や重量許す場合はTEの安定高目の2スロ


安定1999とな?
構えハウザーをマシンガンの如く連射できる世界怖い

88 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:09:04.12 ID:iiLewCrj
TE26000の安定1999とは凄まじいな

89 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:11:52.26 ID:HYRrgNzm
たんしーメインの人ってFCSは距離350のやつつかってるの?

90 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:37:56.62 ID:Hgft0riG
4脚ちゃん使ってる人ってTEどれぐらい確保してる?
もうKE捨ててCETE上げようしようと思うんだけどWアンプTE1500は現実的じゃないし、アンプ無850ぐらいか1アンプ1150ぐらいがひとつのラインになるのかな

91 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:42:12.80 ID:W8qUOTu9
KE1298
CE2987
TE328
もう防御あきらめた

92 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:48:03.72 ID:Howrs6Ib
現状レザライってどんな感じなんだ?
中距離での打つ合いが増えたから優秀だと思うのだが
誰かオススメのレザライアセンがあるなら教えてほしい

93 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 11:54:47.36 ID:kT62ubnE
1300
2900
300
俺もこのぐらいだわ
砂砲ミサセンWタンシーASミサだからTE腕胴積みづらい

94 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:17:53.39 ID:LyCR/Wjm
TE26000とか重2強すぎだろ弱体しろ!

95 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:42:27.94 ID:NI6J4sye
700
2900
1450
で組んでみたが、Wアンプパルマシだと微妙に足りないんだよなぁ
組みなおすかどうか検討中

96 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:43:45.80 ID:zDteIO4b
>>90
一応KE1800台のやつとTE1500台の2つは用意した。

つか昨日ずっと使ってたけど砂当たらねえよ。
ばぐってんのこれ?

97 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:47:57.49 ID:NI6J4sye
KE1800四脚は重すぎ攻撃遅すぎ安定低くて衝撃くらい過ぎで、使いにくくないかい?

タンジーがバトライに比べてリロと発射速度が優秀すぎるんだよなぁ。あと装弾数も
もーちょっとリロか発射速度落としてくれると生きられるんだが

98 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:50:11.45 ID:kT62ubnE
遅い機体でKETEどっちか対策してもハンガーに持ち変えられて終わる気がしてきた

重二って脚どれがいいのかな
今まで速いからEMEI使ってたけど防御足りなくなってきたし他脚でも速さでるようになったし変えようかな

99 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 12:53:12.35 ID:NI6J4sye
重逆くらいリロが早ければ、やられる前にやれスタイルにするんだけどねw
実際今の重逆も下手に防御傾向考えるより、WタンジーWストレコザのAP34701ごり押しスタイルが強いと思うわ

100 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:02:42.85 ID:LyCR/Wjm
KE1700確保するなら衝撃も1150くらい欲しいな

101 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:06:00.51 ID:82+r1u6g
1150ってどっから出たの?

102 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:09:30.89 ID:kT62ubnE
パルショ軽二に代わりにパルマシ持たせた
いや、強いんだけどコレジャナイ感が…
他にいい武器ある?プラズマとかかな

103 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:28:15.52 ID:LyCR/Wjm
>>101
タンジーが衝撃900くらいだからそのくらいかなって

104 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:43:30.08 ID:Bl/c8p9l
軽二Wアンプパルスガンはダメージが百くらい減ったけど、それでもダメージが3000くらい減ったくらいか。


重二が増えて、他もパルマシ対策でTE高めが多くなったから産廃に見えるだけで愛があれば使えるレベル。

105 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 13:49:14.65 ID:zWPCHDXg
これじゃない感なんてパルガンの時点でそうだったろ

戦場ではパイルがウェルカムしてる
軽二はおとなしくパイルに行った方がいいと思うが

ところで消費の下がったレザブレ…こいつを見てどう思う?

106 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:02:02.62 ID:kT62ubnE
パルスはまだ武器自体が一撃離脱向けだったしアンプなしなら丁度良い距離と威力だった…
パルマシとか汎用性高いし一撃離脱じゃなくても強いから軽二使ってる気がしない

107 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:15:01.88 ID:kT62ubnE
パルスはまだ武器自体が一撃離脱向けだったしアンプなしなら丁度良い距離と威力だった…
パルマシとか汎用性高いし一撃離脱じゃなくても強いから軽二使ってる気がしない

108 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:15:48.12 ID:kT62ubnE
間違えましたすまん

109 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:17:59.12 ID:juoaDw/i
WプラズマWアンプというのがあってな

110 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:18:35.30 ID:LyCR/Wjm
>>104
パルスガンはすっごい拡散するようになったよ
以前よりもっと踏み込まないと全弾当たる気がしない

111 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:33:26.22 ID:NI6J4sye
アンプで威力も射程も上がっちゃうのが問題なんだよねぇ
せっかくアンプ2個あるんだから、威力型アンプと射程型アンプに分ければあるいは・・・

112 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 14:58:27.35 ID:YCjBN/gM
>>111
2個積み修正すれば終わる気がするっつーか
ショルダー格納倍率が要らんかったんじゃないのと思ってきた
有りか無しかで良かったんや

113 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:01:45.69 ID:zWPCHDXg
腕は若干ましになったから今は弄らないほうが良いけどね
次は脚と頭です…よね

114 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:27:28.55 ID:N3Xdm3iC
TEで一括りにしないでLRの追加弾装みたく各系統のアンプ用意したらよかったんじゃ

115 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:28:43.75 ID:37IQ/EI/
ダブルショルダー腕の射撃安定があんま上がりすぎると
カウンターガンが最終鬼畜兵器と化すな。
重二に単発威力最優先カウンターガンをダブルトースターに突っ込んで気付いた。

116 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 15:56:32.88 ID:juoaDw/i
そういえば
KEロケットの同時発射3発のやつが実際撃つと6発出るのはバグなの?
両肩腕で6発同時発射の奴撃つと24発同時発射されるのは何故修正されないの?

117 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:14:41.71 ID:cKmKuBJb
>>114
流石のフロム脳でも肩装備がどうやったら
腕の実弾兵器の威力に影響するのか思いつかん

118 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:16:41.21 ID:mQEe61+p
>>104
射撃安定さえ調整されれば問題ないんじゃねーの

119 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:16:57.59 ID:t587upcI
>>117
とりあえずコジマ粒子って言っときゃok

120 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:30:18.66 ID:xTLJTrXd
>>113
脚は今回で修正した気になっているから望み薄だろ

121 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:32:09.13 ID:XFI2Q0AZ
脚で属性が決まる仕様が直らないかぎりACVはダメだな

122 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:33:54.60 ID:N3Xdm3iC
>>116
3x2で6発出てるんじゃないの

123 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:40:30.97 ID:YwM8y80b
>>117
・KE AMPLIFIER
KE AMPLIFIERはKE属性の武器の性能を向上させるパーツです。
射撃時に肩関節を回転させ腕を高速で前方に突きだすことでKE属性武器の発射速度を増大させますが、
同時に射撃安定性能を低下させます。

124 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:41:03.16 ID:zWPCHDXg
そりゃないずぇ
どうしても属性弄りたくないにしても、重逆は一先ず押さえ込まれただけじゃないのかー
タンクが安定を手に入れて重逆はほかで強くなった方が良いだろ

頭部も歴代だったら安定ぐらいですむから趣味でカバーできたけど、
今回は団体戦だし、弾きがあるから防御調整の最後の一押しとして重要、現状はCEにいくしかないけど

というか腕もそうだったけど、カメラ性能や安定も重要すぎるし最低限の調整はやって貰いたいよな…

125 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:54:27.33 ID:rRcfTSvr
安定とリロード速度を切り離してタンクにもっと安定くれよ。

作った側はタンクが安定高いと構え武器を構え無しで高速リロードとかヤバいとでも思ったんだろうか。

126 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 17:59:01.37 ID:zWPCHDXg
構え武器は逆にリロ以上に長くて発射負荷高めで
タンクでも安易にW鳥できないぐらいにすれば、構えうち即パージの価値も上がる

構え武器の性能が安くてW鳥余裕なのが悪い

もうステ分けるのは無理なのだとしたら、せめてタンク…

127 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:12:49.20 ID:uYLtx8T/
今起きたけどそろそろ新ver研究進んだ?
ライフルゲーはいやずら

128 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:14:41.68 ID:uSUr9Mi6
カラサワ以外のレーザーライフルがパルマシに喰われすぎな気がするけどそうでもないの?

129 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:23:07.16 ID:XFI2Q0AZ
>>127
>ライフルゲーはいやずら

どちらかと言えばパルマシゲーだ。良かったな。





ぜんっぜん良くねーけどな!!!!!

130 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:26:31.57 ID:zWPCHDXg
団体戦ゲーなんだから
きちんと機能していれば、重二やタンクが多めな方が自然な気がするけどね
俺は今のところ次に脚と頭に修正くれば納得できるかもしれん

全員が高機動だったらそれはそれで戦略はあるだろうけど、色々と破綻してるんだろうし

131 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:27:17.36 ID:uYLtx8T/
マジでそんな強くなったのかよ
シリーズ通してEN武器使わない主義なのにー
俺の4脚と新verで使い始めた重逆ちゃんは使えないの?


132 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:28:34.13 ID:zWPCHDXg
別にその主義でも
スナライとか、ライパイルとかで余裕です

133 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:29:26.38 ID:u+aO7H/5
俺のヒートハウザーを返してくれ話はそれからだ

134 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:31:22.20 ID:uYLtx8T/
>ライパイル
響きが新しすぎるw
ガトショは死んだからともかくライショとかで突っ込むと溶かされるんだろうね

135 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:34:51.18 ID:zWPCHDXg
確かに言い方悪いかも
Wスナ+Wライフル、Wスナ+Wパイルだな

重二は影から飛び出してきたパイルに潰されてる
逆に重二がパルマシで消毒するときもあるけど
そこら辺は腕でなんとかなる範囲

ガトやショットガンと違って、撃った後にも隙があるしね

136 :135:2012/02/25(土) 18:35:59.32 ID:zWPCHDXg
Wスナ+Wライフル、Wライフル+Wパイルに訂正

なんでもいいけど火炎放射器まだかね?

137 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:42:45.49 ID:uYLtx8T/
>Wスナ+Wライフル、Wライフル+Wパイル
やはりライフルゲーか
皆大好きタンシーちゃんはなんでトゲ生えてるのダサいよ
ロックマンしてる壁蹴りACをトゲで殺そうとかそういう発想なの?

138 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:52:29.20 ID:15PVX66T
重逆PUTUOにCE199腕
肩にはCEロケット
両腕に衝撃力1800↑OXEYE
両ハンガーに上記OXEYEか衝撃力910↑PROVO

どんな機体も立ち回りさえしっかりすれば問答無用で固めて潰します

139 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 18:54:51.56 ID:qqQ0CGOs
>>123
大車輪ロケットパンチかよw

タンジー、Wパルマシのどちらか又は双方に対応する為に
かなりアセンの幅が狭まってしまった・・・
フロムはそんなの気にしないで自由に組めばいいじゃないとか思ってるんだろうけど
そうしないと即死ゲーになってしまうんだよ!

140 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:01:42.05 ID:LyCR/Wjm
>>139
タンクいいよ
タンジーパルマシバトの防御確保できる
シャッガン死んだから固まることもないし

141 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:02:12.06 ID:Hgft0riG
しかしながらミサイルで余裕で固まります

142 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:22:36.78 ID:rRcfTSvr
攻撃側は属性3つ揃えられるのに防御側は実用レベルの耐性付けられるのが1種類だけってのがな。

1対2のじゃんけんでどうやって勝てと。

143 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:26:51.94 ID:zWPCHDXg
それでも…
それでも頭が各種一つでも機能したらってレベルだしなー

まぁダメージ通らないか即死ってバランス調整は難しすぎる
即死をある程度緩和したいなら防御弄るよりAP上げる方が楽だろうな

144 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:38:54.26 ID:ddKsowZ7
>>133
アプデでCEが今超熱い!
って感じなのに本当なんて事してくれたって感じだよな

バトライは重いんすよ・・・

145 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:42:09.06 ID:Wg0QsG8d
>>142
いやこのゲーム防御する側は防御しかしちゃいけないゲームじゃないですし

146 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 19:54:27.10 ID:aP7eKz3i
カラサワとステレコの変わらない安定感は素晴らしいなぁ

147 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:04:12.85 ID:6gF4/p8C
>>142
それが得意な仲間に任せればいいだろ?

148 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:11:10.10 ID:e0wb9mPt
タンクのパルスキャノンは終わったの?

149 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:23:02.91 ID:VO3hyYgl
>>140
バトって言ってもロータスだろ?
ステレコに張り付かれたら終わるな

150 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:32:18.90 ID:qf4McJ3O
>>148
制圧力は多少弱まったものの依然アリ。



151 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:48:17.73 ID:xvtqEPYU
タンクアセンで悩んでるんだけど、KEキャノンメインで行く時は安定高めのタンクじゃないときついよね?
あと、KEキャノン使ってる人は、20発弾速早いのと、35発、50発のどれを使ってる?
ちなみに両手に持つで、ハンガーは無難にタンジー予定

152 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:54:47.65 ID:v9M0OIZu
パルスマシンガンってどれがいいんでしょうか
保障距離が一番長いもの?

153 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:55:16.04 ID:xvtqEPYU
何か酷い文章になってしまった・・・

154 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 20:57:40.24 ID:xvtqEPYU
>>152
wアンプ両手持ちだけど、一番威力高い奴を使ってる
びっくりするくらい射程伸びる

155 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:12:37.94 ID:kT62ubnE
パルマシ強化で重逆四脚が辛い
中二はある程度避けれるし逃げれるし重二は耐えられるけど重逆四脚は即死ゲーだわ

TE防御上げても1200とかじゃ溶けるし…
たとえ弾けてもガリガリ削られる気がするからTE捨てようかな
TE弾こうとすると負荷やばくて機動力落ちるし積載きついし

156 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:14:28.75 ID:juoaDw/i
>>122
もともとそういう武器ってこと?
格納1だけど、ワンボタンで3→3で6発出て
6発同時発射ロケ、格納2だと12→12で24発出る

157 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:14:40.55 ID:xBDPE95u
EN消費ある分ガトよりは頭使わないといけな武器だと思うけど、それでもパルマシ強すぎるな
対策してない人相手だと瞬殺しすぎて申し訳なくなってくる

158 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:20:13.94 ID:5+59fgFN
>>156
KEロケ使ったこと無いからわからんけどボタン長く押し過ぎなんでないの
そうでないなら仕様なんじゃね

159 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:20:45.73 ID:cRUYuIfb
俺の軽二はチーム戦では支援射撃がメインになってしまった
パルマシ持ちを重二と一緒に十字砲火
こちらを向いたら速攻逃げ
Wランパードなのが悪いんだろうけどパルマシを持たない時のバトライタンジーっていう選択が軽二だとバトライは重量が、タンジーは消費がネックになるんだよなー
それで結局ランパードになるっていう

160 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:44:17.51 ID:e0wb9mPt
>>153
俺は20発の方使ってるけど
両手持ちとなると片方か両方ロック速い他の2つにしたほうがいいかも
20発のはまわりぐるぐるされるとまったく当たらん

161 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 21:52:03.40 ID:VO3hyYgl
ロック速度が気になるなら両肩サブコンおすすめ
キャノンのロック速度ならどれも一瞬になる
まあ俺も20キャノン両手持ちはおすすめしない
絶対途中で弾切れるし、そのあとは劣化重二にしかなら

162 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:12:31.67 ID:LyCR/Wjm
タンクちゃんをディスるのは犯罪だぞ!

163 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:27:15.30 ID:x3eaMojw
威力自体は35キャノンでも20キャノン近くになるし、衝撃も3000近くなるから35キャノン使ってる

自分の場合もう片手がパルキャだけど

164 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:33:20.17 ID:e0wb9mPt
>>161
サブコンの存在忘れてたわ
積載量生かしたくてミサイル積んでた

165 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 22:53:58.77 ID:t587upcI
主任ヘッド、優秀だけど消費ENとデザインのダサさがやばいな・・・

166 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:06:16.95 ID:6OIcrKYx
主任ヘッド防御力も安定性も高いからお気に入りだわ カメラ性能もそこまでひどくないし

167 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:08:17.75 ID:igBV+LlX
消費ENは擁護しようがないけど
見た目は最高だろ

168 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:11:09.69 ID:qjc/T7A6
91>>
ke1448 ce2597 te1071 だな俺の四脚は

開幕砂砲当ててあとはダメージレースで勝つ感じ 当てれないときは気合
威特ストレコは最近多いce甘えた重逆にも刺さっていい 

169 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:35:25.25 ID:VxQzySpo
タンク無理ゲーじゃね?
OXEYE1発でももらうとハメゲーで乙るわ。
引きタンしかできんのだが・・・

170 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:39:52.13 ID:+WVXGPLp
タンクはWサブコンWカノンサブにバトライでなんとか。
パルキャ時代の見えたら即殺とは大分勝手が違うけどな
パルマシでもいいけどアンプないと威力が足らなくて若干アレ

171 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:40:14.20 ID:+WVXGPLp
まあ今でもパルキャタンクはそれなりに強いけどな

172 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:42:36.09 ID:uYLtx8T/
>>167
いいことを教えてやろう、お前のセンスはイカれている

そんなことよりおまえらボール頭使えよ
あとは次の修正でKE頭にも超負荷工安定が出来れば・・・

173 :それも名無しだ:2012/02/25(土) 23:59:39.57 ID:aBXgvdY6
一番のイケメンはトリスタン頭だろいい加減にしろ

174 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:20:11.25 ID:iYzcBDtb
>>169
こんなことになっているらしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17077507


175 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 00:31:36.28 ID:p+NHyGyX
>>174
やだ・・・なにこれ・・・

176 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:00:07.89 ID:o0PyufBI
>>174
これは・・・ひどいってレベルじゃないぞw
ジャマーで安定なくなってるのかな・・・

177 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:29:46.27 ID:/PXPLem0
こういうのが居ると砂砲四脚で近接防御にジャマーとCEロケ積んでるのにはめ殺しみたいで使いにくくなるじゃねーか

178 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:35:24.15 ID:lrHIr12c
これどうなん?


310 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 00:57:46.49 発信元:114.181.176.254
おれのちょうつおいテンプレ中二デビガン

頭:ベオウルフ
コア:主任TE
腕部:一番下の2スロットTE
脚部:一番下の円盾中二
FCS:グランス
ブースタ:UBT-25/H
リコン:追従URD-36/EA
右腕武器:ロータス
左腕武器:ロータス
右ハン:50000パイル
左ハン:アラキデ
肩:サブコン

AP:39000ちょっと

見た目も性能も超イケメン
デビガンっぽくないデビガン
こいつでブサイクテンプレアーマードを狩りまくれ!
おれといっしょに真渋(マッシヴ)アーマードファイトを楽しもう


179 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:44:53.35 ID:E+NHjUkx
いいメタアセンだと思うけどこれが増えたらCE脚も使いやすくなるな

180 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:47:22.66 ID:4bhhbHKr
中二は積載に余裕があって機動落ちても平気ならTE上げる
重二はタンシーかロータスどっちかまでは弾けるけど、KEも1500は行けるしCE腕使ってCE2000のが良さげ
タンクは機動重視だとCE脆いけど防御重視ならCEも2000確保できる

他の脚部は基本こう考えてたけど重逆と四脚マジでどうしたらいいかわからない
KE弾くとなるとトースター必須で、TE上げるのは負荷が重い…
トースターでまともに戦えるの砂ぐらいで、重逆はまだしも四脚はKE頭も使わないと1800確保できないし…
TE上げるのは負荷も積載も結構キツイし焼け石に水な気が…機動力結構落ちるし
トースター使いづらくTEも上げづらい中距離重逆、サブコンの都合上トースターで
砂ライが使いづらい、砂砲ミサセント肩武装で積載ギリギリTE上げにくい砂砲四脚とかどうすりゃええの

181 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 01:51:49.17 ID:nAUcAKRN
テンプレのアンチアセンが増える→そのアンチアセンのアンチが→そのまた
今の環境的にはあってると思うよ

182 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:10:39.64 ID:Q8y6faJv
ジャマーが当たると安定が強制0だそうだ

183 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:11:23.92 ID:qa08rfLW
空中要塞無図杉ワロローン

184 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:14:49.18 ID:msXfvZOB
>>182
それは勿論機動ジャマーだよな?
本当なら俺のストレコが火を吹くぜ!

185 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 02:19:05.26 ID:e+zKWnEL
防御力気にしても仕方がないから、もう軽4脚タンジーでミドルミサばら撒きばっかりしてる
中2はタンジー弾かれてもミドルミサでハメハメしてれば通るようになるし
他の脚も以下略、重逆とタンクがちょっと苦手、でも大抵撃ち負けない
パルマシも不意打ちされなきゃ怖くないし、戦果は上々ってところだ

186 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:03:42.12 ID:yFJRLanC
四脚引きWスナライでWパルマシ重二や中二タンジーにどうやって勝てばいいの?
スナライリロ遅いし、当てても3000位しか削れない
こっちが1回撃つ前に3回くらいタンジー当てられるし
まだ400ガトオンラインだった頃のほうがましだ

187 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:06:52.19 ID:uoAdTWAI
>>186
パルマシはハンドガン撃ちながら逃げる
それか常にバトライで牽制して建物に引っ込ませつつこちらは距離をとる

チーム戦の話な!

188 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:08:26.66 ID:yFJRLanC
>>187
ぼっちだからデュエルしかしない

189 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:24:11.99 ID:TjhQ2Im8
フルパラ作るのはガンスミスでもない限り可能性は低いから、
厳密に防御値を理論値に合わせなくてもいいじゃないと考える

ということでTE加減で遊んでいると↓の装備の時にUTICAと武器が合体しててかっこよかった
TE腕+最長ブレに強レルキャ・強パルキャ・5連砂砲

>>188
スナをリロ早いの混ぜるとか、片方ハンドにするとか、フラロケ積むとか、ジェネジャマー投げ込むとか
マジレスするとハンガーに対抗手段積んでWスナパージ

190 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:30:22.10 ID:DnWiAVUM
プラズマサブコンが何気に強いし楽しいぜ
セントリー用のFCSと両立できるから中2でプラズマ二丁サブコンセントリーハンドガンしてるわ
接近すれば敵が溶ける溶ける
自爆覚悟で接射しても、十分お釣りが来るしな
フリーで楽しんでるわ

191 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:47:33.34 ID:Q9uhEzNm
パルマシ対策で
頭とコアだけCEにしてCE900ぐらいにしておくのはあり?

192 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:50:19.66 ID:uoAdTWAI
900は焼け石に水、1300ぐらいあったら至近距離から撃たれなきゃ大分楽になる
あとパルマシはTEだよ

193 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 03:52:12.50 ID:Q9uhEzNm
失礼しました、
>>191はCEではなくTEでした。

194 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 09:02:17.65 ID:iCA5FL04
KE対策すればWアンプパルマシで3秒持たない
TE対策すればタンジー死ねよ
機動性の違いで相手の接近からは逃げ切れない
4脚詰みすぎワロタ、KE4脚とTE4脚はよ

195 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:16:52.18 ID:7ZGtax6r
アンプはなぁ、与えるダメージが倍率分増える、ならパルマシにも耐えられるんだが・・・
攻撃力そのものが増えるから、貫通されるんだよね
TE1500ちょいとか、BELKHAやORIGARAで確保するには、EN伝達とリコン数が死んでるコアにしないと駄目だし・・・

196 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:23:40.33 ID:4bhhbHKr
アンプで爆発距離は伸びなくしてくれないかな…消滅距離は構わないけど
そんで負荷ちょっと下げて威力倍率1.2ぐらいにすれば大分マイルドになりそう

197 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:31:11.78 ID:OgGYycnC
>>156
CEの方は普通のロケット(3x1)
KEの方は表記上は「連装」ロケットなんで3x2になってんじゃね
と思っています


198 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 10:51:20.85 ID:/PXPLem0
四脚は割りと死ぬから道連れアセン組んでる
セントミサイル、ハンドガン、移動ジャマー、CEロケットで砂砲捨ててから1機道連れが理想

フリーは知らない

199 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:04:58.76 ID:E+NHjUkx
意外とWアンプでパルマシ使う人少ないから1300でも十分効果あるな
ただそういう相手のハンガーは大抵タンシーだが

200 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:50:04.11 ID:4bhhbHKr
出力ブースターのDAFENG使う時ってジェネ何がいいかな
他の脚は大体シナツにヴァイタルだけど重逆四脚だと逃げきれずきついから使ってるけど
ヴァイタルだと息切れ早すぎるから今はPROCHNYI使ってる

201 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 11:50:06.50 ID:7ZGtax6r
Wアンプだと、重2やタンク相手に厳しい
ハンガーで対処しようにも、Wアンプ=射撃安定が低くて困る
て事で1肩アンプなのかもしれないね
1肩アンプなら、1125くらいあれば対処できるが・・・

202 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:01:13.24 ID:6/sbFdSB
>>186
もともとCEに強いのに、TE武器とKE武器も両方に対応しようとするのは欲張りかも。

とりあえずKE特化しておくのがおすすめ。
パルマシ重2ならエネ食うし相手よりロック距離長いので引き打ちしてればまず負けない。

203 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:26:48.72 ID:iwR5NZuT
4脚でガン引きしててタンシーとパルマシ(どっちも抜かれるのが前提で)どっちに早く溶かされるかっていうとタンシーだからな
パルマシで蒸発させられるぐらいの距離まで近寄られるのは立ち回りが悪かったと諦めるしかない

204 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:30:10.22 ID:VUD8s5WF
砂砲4脚って肩なに積めばいいのかな。砂砲砂ライセントバトライで砂一丁のためにサブコン積んでたけど砂ライ諦めてフラロケでも積んだ方が効率いい気がしてきた

205 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:34:12.39 ID:4bhhbHKr
中二でTEコアとか積むと見た目の違和感凄い…
それだけで積むのを躊躇してるけどTE1200ぐらいあると結構変わるの?

206 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 12:37:45.86 ID:mHScGn0+
>>204
機雷! 近寄ってくる人に撒きながら引き撃ちするため。

207 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:31:43.85 ID:3A6tsMln
いま適当に考えてたんだが
右:砂ライ
左:ストレコ
肩:サブコン
右裏:タンジー
左裏:パルマシ

で組むんだったらやっぱり重逆じゃないと厳しいかな

208 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:42:09.60 ID:AZ5fQZOr
>>207
距離がバラバラすぎてFCSや立ち回りとうまく噛み合わないと思うぞ
何でも積めばいいってもんじゃない

209 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:42:23.37 ID:x7jBy3Wh
何やりたいのかよくわからん構成だな

210 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:42:45.11 ID:iwR5NZuT
何でもやりたいんだろ

211 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 13:48:11.23 ID:NXdJTWiS
調整後にハンドガンの減衰基準距離を測り終わったので報告。

相手はストーリー02の「R14 WATCHER」

*ダメージ1:距離に対して比例的に落ちていくダメージの最低値。
*ダメージ2:ダメージ1未満のダメージになる際に一気に落ちるダメージ。
       ・・・だったのですが、何個か計ってみたところ減衰基準距離超過による
         ダメージペナルティが無くなっているみたいです。
         なので減衰ダメージがリニアに下がる(100,99,98,・・・)状態から
         下がりづらくなるダメージ(97,97,97,97,97,96,96,・・・)を探しています。
         攻撃力 * (減衰率/100)で検算してますが、大体は上記で合うようです。
*減衰基準距離:ダメージ1、2の切り替わり距離。(攻撃力 * (減衰率/100) になる距離)

ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離(調整前)
D/HG21:935 , 97 , 27 , 252 , 251 , 510(480)
ERIGERON HG21:1062 , 124 , 33 , 350 , 349 , 535(550)
UHG-22:461 , 87 , 29 , 133 , 132 , 510(490)
GINESTRA BHG 16:706 , 106 , 31 , 218 , 217 , 520(520)
SENECHI HG21-2:964 , 99 , 34 , 327 , 326 , 535(560)
OXEEXY HG25:1232 , 127 , 30 , 369 , 368 , 520(530)
UHG-/A PROVO:518 , 97 , 29 , 150 , 149 , 505(500)
SOPHORA BHG 16-2:758 , 113 , 32 , 242 , 241 , 530(560)

保障距離は一律上昇していますが、
減衰基準距離に関しては上がったり下がったりしています。
やっぱり他のパラメータとは関連性の無い別パラなのかもしれません。




212 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:26:49.40 ID:r/QzLkTl
四脚砂組んでずっとやってるけど砂の打ち合いになるとKEないと即効落ちるからTEは捨てるしかないな。

213 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:31:09.78 ID:DnWiAVUM
パルマシなんて投げ捨ててプラズマ使えよプラズマ!二次ロック距離からの火力はアンプ無しでパルマシ超えるぜ!

214 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:34:42.31 ID:DnWiAVUM
>200
大容量ジェネも中々使えるぜ。EN回復力がアレだけど、一旦逃げきるなりしてからじっくり回復すればいいと思う


215 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 14:46:28.93 ID:nUfhhQ70
>>211


216 :211:2012/02/26(日) 14:58:32.49 ID:NXdJTWiS
ショットガン・ガトリングの減衰基準距離を測り終わったので報告。

計測内容は
>>211
を参照

-ショットガン-
ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離(調整前)
D/USG-11:708 , 11 , 2 , 14 , 13 , 505(400)
USG-11 ELIMIRA:722 , 14 , 3 , 21 , 20 , 520(430)
KO-3K/NOCTUIDAE:935 , 18 , 4 , 37 , 36 , 505(450)
BERUFKRAUT SG54:662 , 11 , 2 , 13 , 12 , 505(400)
USG-11/H:766 , 7 , 3 , 22 , 21 , 510(430)
KO-3K2:1004 , 18 , 4 , 40 , 39 , 515(450)
ZINNIA SG54:694 , 14 , 1 , 10 , 2 , 505(400) 503m付近で弾かれの為予測値

減衰基準距離が軒並み上がっている為、
距離減衰そのものはわずかにマイルドになっています。

-ガトリング-
ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離(調整前)
D/KO-5K3:374 , 147 , 26 , 97 , 96 , 505(460)
KO-5K3/LYCAENID:397 , 156 , 40 , 158 , 157 , 510(480)
USG-23 GENEVA:661 , 40 , 6 , 39 , 38 , 510(550)
LOWENZAHN GT21:321 , 176 , 22 , 70 , 69 , 500(450)
KO-5K4/ZAPYATOI:424 , 186 , 42 , 178 , 177 , 510(500)
USG-23/H:758 , 50 , 7 , 53 , 52 , 505(600)
DISTEL GT22:356 , 147 , 16 , 57 , 56 , 500(420)

USG-23シリーズ以外は減衰基準距離は上がっています。
保障距離超過での距離減衰は以前よりもマイルドです。


217 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:10:31.19 ID:4bhhbHKr
重逆にトースター腕WサブコンW砂
速度を出すためにブースターはダーフェン、ジェネはヴァイタルだとすぐ尽きるから最重量
頭はカメラ、防御が高性能で最低限の安定もあり負荷も少ない四眼CE頭
胴はKE一番高いやつなら1800いくけどEN伝達の影響が案外大きいし胴は盾付きパパコアで1750
並のタンシーなら弾けるしからあんまり困らない
頭変えると重逆なのにステレコ弾けないのは…ってなるし負荷少ないのが結構助かってる
ハンガーには迎撃に速射ステレコ二丁積もうと思ったけど積載足りなかったから片方パルマシ

EN回復力が案外低くて一度尽きたら逃げにくい、しかもパルマシでENが消えるんだけどどうしよう
近づかれたら半ば諦めるしかないのか

218 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:22:39.11 ID:DnWiAVUM
最重量は普通にEN回復力有るし、フレームもそんなに高負荷じゃない感じか。
とりあえず重逆なら壁蹴って逃げろ壁。後は、逃げたいだけならパルマシやめてハンドガン当てて衝撃で固めて逃げれば良いんじゃね?


219 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:32:29.01 ID:tnpPBczr
中量足はKEとかそういう区分じゃなくて
カテゴリ毎に最低一つはKETECE特化の足が欲しかった

220 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 15:45:12.59 ID:NXdJTWiS
ライフル・スナイパーライフルの減衰基準距離を測り終わったので報告。

計測内容は
>>211
を参照

-ライフル-
ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離(調整前)
D/URF-15:979 , 145 , 38 , 372 , 371 , 510(480)
URF-15 VALDOSTA:1064 , 153 , 40 , 425 , 424 , 520(520)
KO-2K:845 , 150 , 36 , 304 , 303 , 515(510)
CALENDULA RF11:1225 , 165 , 58 , 710 , 709 , 530(600)
URF-15/A JESUP:1090 , 155 , 42 , 458 , 457 , 520(530)
TOURNESOL RF22:907 , 145 , 41 , 371 , 379 , 515(520)
LAMPOURDE RF23:1158 , 153 , 45 , 521 , 520 , 525(540)
KO-2K2/SHERSHEN:887 , 145 , 35 , 310 , 309 , 520(500)
TANSY RF12:1372 , 170 , 62 , 850 , 849 , 530(600)

100m差以上でばらついていた減衰基準距離が平坦に500m付近に。
純粋に減衰率だけ見れば長距離での攻撃力が計れるようになっています。

-スナイパーライフル-
ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離(調整前)
D/SR03-2:2147 , 253 , 19 , 407 , 406 , 510(480)
CYCAD SR03-2:2258 , 286 , 21 , 474 , 473 , 560(600)
USR-12 LAUREL:2348 , 309 , 24 , 563 , 562 , 580(650)
KO-5K2:2056 , 251 , 20 , 411 , 410 , 530(500)
SEIDENBAUM SR13:2461 , 387 , 23 , 566 , 565 , 600(800)
AKAZIEN SR15:2070 , 281 , 22 , 455 , 454 , 565(610)
USR-12/V:2389 , 293 , 27 , 645 , 644 , 570(680)
KO-5K3/ZLATKO:2688 , 268 , 21 , 564 , 563 , 540(530)

こちらも大体550〜600の平坦な結果に。
800mという長距離だった「SEIDENBAUM SR13」も大分縮まりました。
ライフルと同じく減衰率だけ見れば長距離での攻撃力は大体想像つくようです。


221 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:17:38.30 ID:o0PyufBI
>>220
いつも乙です!

そしてタンジーたん 半端ないw
ダメージ2以降は減衰が緩やかになってしまっているということは、
弾道の安定性の問題があるとはいえ、スナイパーライフルと撃ちあっても競り勝てるかもしれないってことか・・・

222 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:21:29.39 ID:USWCzckO
右腕ユニット:OXEYE HG25
左腕ユニット:TANSY RF12
肩部ユニット:UFR-23/R
OW    :−
右ハンガー :OXEYE HG25
左ハンガー :ARACHIDE EG 13
頭部    :UHD-13 GALAHAD
コア    :UCR-10/L AGNI
腕部    :UAM-10 SEVERN
脚部    :ULG-30/L
FCS   :KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ  :BT-21 SHINATSU
リコン   :URD-36/ER

軽逆用アセンで今のところ自分の中で一番まともなのを選んでみた

瞬間火力が確保出来ないのが痛い



223 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:28:48.15 ID:yFJRLanC
vitalでarachideってマジか

224 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:29:37.19 ID:DnWiAVUM
その武器の装備の仕方だと、アラキデ/タンシー とかハンドガン二丁持ち出来なくね?
右に二つハンドガン積むより、左右に1個ずつ積んだほうが幅が有って便利だぞ


225 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:29:39.63 ID:USWCzckO
うん 一撃離脱だから問題ないよ


226 :211:2012/02/26(日) 16:38:20.04 ID:NXdJTWiS
KE手持ちが終わったのでデータを入力。

ダメージ計算機の更新。

更新内容:
 2012/02/24での武器調整内容に合わせて
 データを修正しました。

・動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2685736.png

・本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2685741.zip


需要の高い武器って後は
バトライ
パルガン
パルマシ
レザライ
くらいですかね?
これらを追加すれば取り敢えず形にはなりますかね・・・

フレームのテンプレートとかあるなら
対象選択で選べるようにしますので報告いただけると嬉しいです。


227 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:38:22.51 ID:USWCzckO
>>224
それやったけどハンド2丁は瞬間火力が妥協出来ないレベルまで下がったし、パルマシタンシーは重量機を捌ききれなくてキツイ
何よりも片方のハンドガンの弾が切れると上記の理由から他の武器の使用に差し障りがでて個人的にはいやだった

228 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:39:58.27 ID:DnWiAVUM
>>227
ああ、確かに弾切れすると厳しいな
チーム戦前提ならハンドガン二丁もアリなんだけどなぁ…衝撃で固めてる間に味方にボコって貰えるから


229 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:49:22.41 ID:x7jBy3Wh
逆にチーム戦前提じゃない状況ってなんだ?
一人で4人分殺しきるだけの総火力を確保するとか?

230 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 16:54:18.10 ID:DnWiAVUM
デュエリストとかバトロイ

231 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:04:17.13 ID:tnpPBczr
ハンガー不可な装備があるなら
逆にハンガーオンリーな装備があっても良いじゃない
大型追加弾装とか追加弾装とか拡張マガジンとか

232 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:06:11.12 ID:qNuOmxI6
グラインドブレードさんがいるじゃないですか

233 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:06:39.99 ID:m2XI4o+w
腕肩ハンガー連結する巨大キャノンとか妄想してた時代もありました

234 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 17:10:48.18 ID:KTfsxlMO
構え武器を腕一本全体使う武器にして、代わりに威力・射程・連射性能大幅に上げてくれればいい


235 :222:2012/02/26(日) 17:54:12.76 ID:USWCzckO
222のアセンだけど都市部以外はタンシー2丁でfcs350ダブルサブコンの方が捗ると思う。
都市部はさっきのままの方が良いかと。 見てる人がいればだけど。

236 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:05:53.77 ID:Vj7t1Raa
>>234
ライフルMTか・・・胸熱
っていうか片手の構え武器って意味がわからんよな
せめて両手ならリロード上がるとか、4脚でアンカー支えにして連射出来るんだからありだよな

ところで私は重逆を続けるよ状態なんだけど
切り返しが異常に遅くなった気がする・・・なんとかなんないのこれ?
そんなこと調整内容に書いてあったっけ

237 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:25:22.61 ID:r1u21xR9
デブヴィクセンでいい

238 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:25:35.18 ID:DnWiAVUM
>>236
積載量による速度減少度合いが増加した
多分それと一緒に積載量の加速影響も大きくなってる。
ぶっちゃけ中二より重逆の方が速度出る今までがおかしかったから妥当だと思うよ、うん…


239 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:34:59.47 ID:r1u21xR9
そもそも中二の積載の按配滅茶苦茶だしな

240 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:39:21.11 ID:Vj7t1Raa
加速もかよ
重量と推力以外が影響するって不気味だな
移動性能も重量も負けてる重2のほうが速いとか納得できねー
「重逆より・・・はやーい!」状態で俺涙目

241 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:42:58.87 ID:TjhQ2Im8
重逆はやりすぎたんだ、その安定性がな!

ちなみに重逆安定重視の1192にすると、構えハウザーの弾道が重4に匹敵する

242 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:50:01.64 ID:Fl1xQABn
その辺は空力特性的なアレで納得させることにした
ほら膝を丸い装甲で覆ってる重2より重逆の方が空気抵抗大きそうじゃない

軽2が中2に追いつかれそうなのは謎なんですがね

243 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:52:38.22 ID:kxmhuEPT
>>238
中二と軽二がほぼ同じスピードで動けるのはおかしくないのか?

244 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:52:40.75 ID:JEp5zQb+
現状における
KEキャノンタンクを組む場合のオススメとかある?
サブコン前提でオナシャス

245 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:54:46.43 ID:2rS4N0n5
>>231
タンクで20発のKEキャノン使ってるときよく考えるわ、サブコン積めてもよかった

246 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 19:58:41.51 ID:r1u21xR9
ほぼ速度で勝ちようが無い
アーマードコア…ンンNXの前例があるからなー

N系だと軽い武器持っても中二に速度負けてたし
実用的な武器は完全に速度で劣る機体になるから実質持つ意味がなかった

ダメな例と比較するのもどうかと思うが
実用的なアセン次第でも一応速度で勝てるならいいんじゃないのか?

247 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:12:08.62 ID:4bhhbHKr
>>218
試しに使ってみたらハンドガン強いな
逃げるどころか中二重二なら固めてステレコで溶ける溶ける

パルマシをハンドガンにしたら若干の重量差で案外結構速くなったからブースターとかジェネ変えた方がいいのかな
シナツにヴァイタルで通常110にHB250、ダーフェンに最重量で通常130にHB260、どっちのがいいのか…
前者は連続HBと速いEN回復、後者も連続HBできて速度も速いけど回復微妙
ダーフェンにヴァイタルは事故多そうだしHB連発できないしな…

248 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:12:56.84 ID:iwR5NZuT
>>244
CEはステテコ威力特化弾くのは諦めてタンシー対策でKE2150にするか、KE捨ててCE2600
超遠距離はどっちにしろ当たらないからトースター腕Wサブコンで一瞬でロックできるようにして中距離制するのもあり
キャノンはらCE腕でなくても回転が利く

249 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:23:10.70 ID:7ZGtax6r
>>248
KE2150だと衝撃受けたら結局貫通されるから、衝撃受けたら諦める1800か、衝撃受けても大丈夫な2230以上がいいんじゃないかね

250 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:23:22.79 ID:zeYOCYEE
>>247
FCS何使ってるのか参考までに聞きたい

251 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:23:37.24 ID:JEp5zQb+
>>248
Wトースターか・・・・ありがとう

252 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:30:33.29 ID:iwR5NZuT
>>249
ごめん計算間違えてたてへぺろ

253 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:42:49.45 ID:gh1Y/pBX
フリーで多かったのまとめ(サブコンは確信なし)
タンシー+ステレコ
アンプパルマシorカラサワ
サブコンKEキャノンタンク
重逆サブコン砂
ハンドガン+火力のある何か(ロケとかとっつきとか)

個人的に使えるかもしれない物
レザキャ→チャージENさえなんとかなれば実用レベルかも
パルキャ→発射時のEN(ry火力はまだまだある
プラズマ→普通に使える(相手が地面にいる時限定)

チラ裏?発言の意味が(ry

254 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:47:14.95 ID:4bhhbHKr
>>250
W砂だし普通に350FCSにしてる

近接もこなしたい時とかは280に良カメラとか
350とかまでしか伸びないしロック遅めだけど

255 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:47:20.33 ID:DnWiAVUM
重逆に追いつかれそうになる軽ニだった修正前よりはマシだけど、確かに未だに中ニとあんまり差が無いどころか縮まってるのは笑えないよな。
あと、重逆より重二が早くなったのは妥当だろ、上昇能力無いんだしさ、重二。あと安定性も重逆のが高いわけで。
ともかく、軽ニの速度が上がってれば脚部のバランスは概ね取れてたんだけどなぁ。
軽ニは小回りとEN効率で勝負しろって事なんだろうか。
実際上手い人の軽ニには本当に攻撃当たらないしな。

>>247
SHINATSUの一個上のブースター試したか?
HB性能もそこそこだし、通常ブースターも中々。
俺のオススメは、SHINATSUの一個上と、最大容量ジェネ。
これでプラズマメインの中二、EN回復力2000ちょいを運用してるけど、最大容量が大きいお陰で、中々EN切れないぜ。
EN切れたら地獄だけどな!



256 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 20:51:14.05 ID:DnWiAVUM
>>253
プラズマは、ある程度近づけば二次ロックするようになるから、広角サイト+サブコンで高速ロック化
闇討ち気味に突っ込んで、二次ロック距離に捉えて撃ちまくると面白いぐらい蒸発する。敵一体溶かす間に自爆で3000くらい削れてるけど。
厨武器認定されたパルマシを使いたくないなって場合に超オススメ。
使えるかも知れないとかじゃなくて、余裕で使える。むしろ強い。


257 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:29:41.51 ID:4bhhbHKr
>>255
25/Hだっけ?最初の頃はよく使ってた

でもヴァイタルと使うなら高出力HB連発高回復からシナツ圧倒的だし、最重量ジェネと使うならダーフェンの方が…
25/Hの長所は小回りの良さだと思ってるけど引き撃ちならあんまり意味ないしダーフェンのがかなり速いし
最大容量使う発想は無かった

258 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:40:13.84 ID:Vj7t1Raa
シナツおせえよ
壁蹴り速いけどHB進まなさすぎ、終わった瞬間通常ブーストのクソ遅い速度に戻るし・・・
通常高速機 : UBT-25/H→DAFENG→BURYA
変態GB機  : シナツor低燃費
でええやろ

259 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 21:53:09.80 ID:DnWiAVUM
>>257
VITAL+SHINATSUって、SHINATSUの待機電力重くないか?
900近くEN回復力に差が出るから…幾らVITALでもあんまりポンポンHBかませるもんじゃないと思ってたが。
まあ、よくも悪くも、マイルドな性能だからなぁ、UBT-25/H。
個人的には、DAFENGとSHINATSUの中間的なポジションだと思ってたんだけど。
確かに引き目的ならDAFENGのが良さ気かもしれんね




260 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:18:24.94 ID:4bhhbHKr
>>259
回復力は一定以上あれば大差ない気がする
俺も最初は負荷気になってたけどシナツのがEN切れ起こしにくくて長持ちする
他のブースターでヴァイタルは容量に対して若干出力過剰気味な気もするし

ヴァイタルならスキャン入れば大体は回復2、3秒だし
EN武器使うとかなら別だけど

261 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:20:25.99 ID:aZp2MG9a
ハンドガンで悩んでる。
OXEYE HG25 と SOPHORA BHG 16-2
どちらにするか、愛用者がいたら決め手になった理由を教えてほしい

262 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:22:07.11 ID:Q9uhEzNm
ずっとシナツ使ってていた後にブリャーに変えてみたら、
通常ブーストが速すぎて酔った

263 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:23:35.37 ID:my+H/z5r
>>261
OXEYE一択 SOPHORAは弾数30発だが3発同時に出るので10回しか撃てない

264 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:26:25.41 ID:YBtPooZ2
>>261
3連射の方は弾数少なすぎ
ハンドガン硬直+パイルとかで一撃必殺を狙うくらいじゃないと無理

265 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:38:23.61 ID:DnWiAVUM
OXかな。そっちは厳選すれば衝撃1800超えて相手を選ばん

パイルとか打ち込みたいなら、三連射もアリ。固め時間自体は三連射だけあって長い。
継戦力ならOX。あと地味に刺さる。OXは1600超え有るからな攻撃力

266 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 22:43:57.08 ID:aZp2MG9a
ありがとうございます。
固めパイルにロマンを感じたので、ちょっとバースト使ってみますね

267 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:27:26.81 ID:g78Ju2a8
衝撃1150ぐらいで対反動1000前後の相手の装甲割ることってできる?

268 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:41:27.67 ID:Vj7t1Raa
1600x25なんて継戦能力もクソもないと思うが・・・フルで当ててようやく1機落ちるか落ちないかくらいだし
バトライ、ヒートハウザー、ロケットなんかとセットで当たんなきゃ結局無意味じゃね

ところで3500ガトでトリガーハッピーしたくなったんだけど、
片手はそれと唐沢撃ち捨て、逆手はバトライあたりとしてフレームは何がいいかな

>>267
固まるかどうかなら分かるがなぜ装甲割るかの話になる?
1000なら1200くらいないと完全には固まらなかったはずだが
反動を全く無効化は出来なかったはず

269 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:49:54.58 ID:TxtDnb+Q
最近ジャマー当ててのタンシー固め殺しにハマってるんだが中二だけがやけに固まりにくい
ジャマー当てて装甲抜いてるのに全然固まらない 固まっても一秒くらいで抜けられるなんでだろ

270 :それも名無しだ:2012/02/26(日) 23:54:35.63 ID:g78Ju2a8
>>268
ごめん結局STAGGER(硬直状態)の表示が出るかどうか聞きたかったんだ
攻撃食らっても機体が普通に動くのにこのエラー表示出ることがあるから対反動+200の衝撃が無くても防御低下を引き起こすことができるのかなって思って

271 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:06:25.61 ID:sV1SpvGR
>>270
でるよ。
1800ハンドを対反動性能1765のベオプツオに撃ったらエラー表示でて防御力下がったから

272 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:07:27.53 ID:0EAkdJUe
ミサイルをメインのダメージソースにする装備は何がいいでしょうか?
重量がキツいので、両手ハンドガンとかで考えてますが...

273 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:15:54.15 ID:cd+y6a1u
威力特化で威力2100にした150バトライを主兵装に中〜近距離メインの中二組んでるんだけど、反対の手は何がいいだろう?
KE高速ミサの衝撃でひるませて一気に攻めるってやりたいんだけど、パルスはバラけすぎるしショッゴタンは威力低くなったし……。

274 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:20:43.85 ID:benEIIRv
>>273
ハンドガンとかどうだい
固めに一役買うし、ハンドガン自身の衝撃でハンドガンが貫通する(場合も多い)というおまけつきだ

275 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:22:27.56 ID:cd+y6a1u
>>272
ライフルのLAMPOURDEかJESUPあたりなら低負荷で継戦能力高い。
中二で両肩なら、コアにもよるけど後はハンドガンかパルマシがギリギリ詰めるはず。

276 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:25:21.91 ID:iOw5zVAb
>>273
固めるならプラズマも良いかもね

277 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:26:45.95 ID:Z8VvHysh
>>271
ありがとん
対反動950前後だとKE1800TE1500も危ういってことかー
片手にハンドガンか連射型砂持てば・・・
普通に通る武器当てた方が早いか

278 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:33:03.33 ID:cd+y6a1u
>>274 >>276
ハンドガンがセルフ貫通するとは知らなんだ。 それなら三点バーストハンドガンも生きるのかな?
プラズマも重量の関係で肩片方捨てるのも検討してみる。 ありがとう。

279 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:34:56.44 ID:lw81aUR9
レザライ、メインで使おうと思うといまいち使いづらいな
中距離だと不利になりやすいから遠距離、となるとアンプ必要
チャージ時消費EN、CE腕のがサブ武器使いやすいことからアンプは片方のみのが汎用性は高い
Wチャージはアンプも相まってENがキツイ…レザライ以外で遠距離に付き合えるのは砂だけどサブコン使えない

Wアンプで400とかの本当に遠距離から削ったり一撃離脱気味に戦うか
タンシーかロータスまきながらレザライ、ハンガーには接近妨害のミサセンハンド、アンプもあるし迎撃にパルマシ積むとかか
書いてて思いついたけどチャフ使って中距離で撃って隠れてとか安定しそうだな
アンプなしでもWなら一撃重いし消費もマイルド、一撃離脱に近いからEN切れてもすぐに隠れてスキャン入ればいいし

280 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:38:07.31 ID:BNSNf8Hc
>>275
ありがとうございます。中距離戦がメインになりそうなので、燃費も考えて
ライフルとハンドガンで組んでみます。

281 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:39:03.45 ID:benEIIRv
>>278
流石に3点バーストで貫通する機体は少ない
衝撃食らうと防御力20%ダウンだから、OXEYEの最高攻撃力1663なら、KE2078までなら2発目からは貫通する
中2とKEガチガチタンクくらいしか、これを防ぐKEは確保できないはず

282 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:53:37.27 ID:aq+MHJd+
> 衝撃食らうと防御力20%ダウンだから、OXEYEの最高攻撃力1663なら、KE2078までなら2発目からは貫通する
リロード遅すぎて無理だ
両手に持って貫通させたら嬉しくて勝ち負けが頭からブッ飛ぶなら別にいいが

283 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:56:25.05 ID:zKy//Khz
STAGGER表示って2〜3秒続くだろ
あの表示出ても完全に硬直してないと防御力低下は起こらないのか?

284 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 00:59:49.58 ID:benEIIRv
2秒くらい防御減ってるから、いけるよ?
よほど安定低い腕ならわかんないけど、少なくとも射撃安定177腕なら衝撃食らってる間に次弾当たるよ

285 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:01:33.40 ID:aq+MHJd+
そんなに硬直してんの軽2くらいじゃねーの
重2とかコンマ5秒で復帰すんだろ

286 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:02:13.95 ID:8Am9aBXB
衝撃>ダメージの順に計算されてるから普通にダメージ通るっぽい
初期タンジー単発ではフレイムフライ先生に対して貫通ダメージ出てないけど
攻撃力1500くらいの失敗作タンジー単発だと貫通ダメージ出る

287 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:06:01.99 ID:benEIIRv
試してみたら、中2に両肩トースターだと間に合わんなw
両肩トースターはリロードが遅すぎるw

288 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:11:22.60 ID:Na8vLH6N
機動ジャマー+衝撃900↑にした200ハンドガンがやばい
まるで動かなくなるから肩武器のCEロケとか叩き込んで終了

289 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:11:24.67 ID:benEIIRv
>>285
「硬直」と「衝撃による防御低下」を混同してないか?

290 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:12:26.88 ID:w9M2LJDr
>>286
対人で試すと、一発目は弾いて、二発目で通る

291 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:41:53.46 ID:GnUr6kDe
防御ダウンに硬直
衝撃判定が相手画面で取ってなきゃワンチャンあったのにねハンドガン…

292 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 01:44:10.34 ID:vYU5R6+N
PROVO威特で中2テスト先生は固められるけど、実戦向きではないかな?やっぱりOXEYE一択なの?

293 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:01:07.62 ID:cd+y6a1u
>>291
衝撃怯み判定が攻撃側だったら、受け側では避けたのに硬直した! って理不尽なことになるからしょうがないんじゃね。
防御低下はちゃんとするんかな?


試してきたけど、中二だと安定気にしてCE頭使ってる人多いから、安定して衝撃通すには1000は必要。
逆に中二に限定して逆脚とかは諦めるならSENECIで装弾数35とか可能。

それとスキャンモードで見たんだけど、衝撃武器食らうと、もう動けてても防御低下は続いてる(せいぜい1.5~2秒)みたい。

294 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:06:41.09 ID:kYFQDDyq
>>279
Wアンプレザライ中二使ってるわ
溜め1.5秒、消費EN11500くらいの09Rで遠距離戦メインだな
以前は大容量ジェネだったけど
タンク重二さんはごめんなさいこっちこないで

295 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:14:19.47 ID:MDsN8QkM
ハンガーにプラズマ積んどくとタンク重2も溶かせるぜ

296 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:26:07.93 ID:GnUr6kDe
>>293
でもダメージだけは攻撃側の画面判定だから入るという不思議

防御低下は見てなかった……
衝撃怯みが無効化されてる以上、防御低下も無効化されてる可能性があるけど

せめて近距離まで来たらハンドガンの怯み入るようにしてくださいよフロムさん……

297 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 02:38:36.69 ID:8ijpn53h
ハンガーに積むにはプラズマは重すぎる

298 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 03:44:31.91 ID:27YI6bMs
気休め程度に片アンプパルマシ弾く程度のTE防御確保したら捗ったわ
あとはKEとCEどっち伸ばすかだなぁ

299 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 04:01:00.37 ID:cd+y6a1u
テンプレというか一択パーツを使った場合、

中二+KEコア=衝撃時もタンジー弾ける(KE防御2250)
中二+CE、TEコア&その他脚+KEコア=通常タンジー弾ける(KE防御1800)

って感じかね。

傭兵ランキングをアセン流行りの指標に使ってるんだけど、KE1800確保は大抵されてるね。
ライフル使うなら弾かれる事前提でVALDOSTA、TOURNESOL、LAMPOURDE使った方がDPSや負荷のバランスがいいかもしれん。

300 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 04:10:30.61 ID:HLgwK9Ic
オフ→衝撃とダメ一緒にはいって防御低下の状態でダメ計算
オン→衝撃とダメ別判定によって防御低下が適応されない場合あり(ラグの影響もありそう)


これってフロムの想定ミスとかあるんじゃないだろうか・・・・
テスト先生でのダメ計算とか無意味になるんだが・・・

301 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 04:59:43.33 ID:sV1SpvGR
>>291
ハンドガン今の環境だと強いよ
KEやらTE防御ギリギリで弾いてる奴多いからダメージが通る通る

302 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 05:19:56.57 ID:/BT0FIay
現状弾くだけに調整されたガチタンクって
頭:ROLAND(CE一番下) コア:KT-3O2(CE下から2番) 腕:両肩KE 脚:ULG-93/A
KE:1747 CE:2713 TE:3766
になったけどこれでいいかな?これ以上KEを上げるなら威力特化ステレコ刺さる。
それくらいなら妥協品のタンジーが刺さらない程度に収めてみた。

303 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 06:55:15.97 ID:KS1pejIf
パルスマシンガンってアンプ積む予定無かったら他の武器持った方がいいのかなぁ。
重二見る機会が増えたからパルスマシンガンはハンガーに1丁くらいが良いんだけど。

304 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 07:03:59.44 ID:DqWjoL+R
弾きだけならいいような気もするけど(種類変えるとストレコザ弾くの無理だし)
CEコア+KE腕って数字の合計で言えば損してるよね
つーかKEコアが負担小さいくせに防御の合計値は下がらないからおかしいんだが・・・
CE腕も一番硬くて一番射撃安定よかったりね・・・

305 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 09:39:18.15 ID:xX9VJPxl
>>288
機動ジャマーは当たってる間、安定性能が強制的に0になる
つまり、武器の衝撃が1でもあれば固まる
ガトリングでどうぞ

306 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:21:35.02 ID:H78VYBXt
>>305
それだと両手と肩武器を順番に当てるつもりで、一回でも機動ジャマーが当たれば敵が終わるって事じゃないか。
おかしくないか?

307 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:26:23.86 ID:benEIIRv
>>306
実際ほぼ終わる
ただ地味ーに相手の位置がずれたりするので、片手はジャマーのままでおかわりを追加しないと抜けられる事もある
問題はそもそもジャマーに引っかけるのが難しい事と、決まったら旧フラロケ以上のクソゲーすぎてやってる方も面白くない事


308 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:26:37.03 ID:ELAag0Mc
>>295
プラズマは重い上、御存知発射速度のお陰で近距離まで一気に踏み込める機動力が必要

重二、重逆、タンクではバレるとヒット距離まで追いきれない。


309 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:27:18.90 ID:1OZcvW7X
0かは知らんがジャマー+ガトで重逆だろうが死ぬまで硬直するよ
仮に安定妨害75がそのまま75%低下だったとしても衝撃500ちょっとの武器当て続ければずっと固まる

310 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:32:23.57 ID:/OVxlWwJ
EN残ってればHBで抜けれるけどね
閉所だとヤバイが、広いところならそうでもない

311 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 12:48:13.69 ID:H78VYBXt
>>310

> EN残ってればHBで抜けれるけどね

結局ハイブーストで抜けられるならなんの問題もない。

312 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:02:44.47 ID:XBHeBwFd
ENと機動ジャマー同時撒きに両肩カウンターガンで完封
先にセントリーでも撒いておけばなおよし

313 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:04:28.87 ID:H5P9/bHu
>>311
武器の連射力が高いとHBで動いた瞬間止められて脱出できないぞ
ラグやらワープやらで抜けられることはあるけどね

314 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:08:57.36 ID:j3VJyNZf
四脚の人ってハンガーと肩何積んでる?

315 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:21:30.22 ID:WErYq6vT
>>314
手持ち武器によるだろ
砂なら肩はサブコン安定だし
ハンガーは手持ちの弱点を補うものを持たせるし
せめて手持ちくらい書くんだ

316 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:44:06.27 ID:trj7H57Z
タンシーならミドルミサ
パルマシならダブルアンプ
スナライとバトライはサブコン

ハンガーには手持ちが効かない時用にOXと150バトライorパルマシって感じ

317 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:47:19.16 ID:blWYFiiO
>>314
ミサイルセントリーオススメするぜ。あと両バトライ

318 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 13:52:41.88 ID:LX7HLa/S
タンシーならサブコン安定じゃね?
一瞬でロックできるようになるぞ

319 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:03:02.91 ID:lLoOv1Vr
安定性妨害75%ジャマー+EN妨害80%ジャマー+カウンターガン+6万とっつき*2
これをを装備した中量二脚(速い)で相手にWジャマー打ち込んでカウンターガン起動、
固まる相手はHBで逃げるけど、そのうちHBの消費とEN妨害ジャマーでEN切れて、
カウンターガンで固まって動けなくなるので目の前で武器チェンジしてとっつく。
というのがNPCには普通に通用したけど、対人でいけるかなこれ?HBで逃げ切られる?

砂砲がハンガーに付けられればカウンターガンが構え中も発動することを使って
四脚がパイルの代わりに砂砲を至近距離打ち込んで即死コンボとか出来たんだろうけどなぁ…

320 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:06:14.61 ID:6OCcOwSm
ブレもあってか二脚砂砲の運用が中々難しい
おすすめは単発威力特化?
序盤の援護射撃その後、パージして突撃ってやってるんだが

321 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:09:18.49 ID:xckt66xi
KE防御1900越えてるのになぜかタンシーに装甲貫通されるような気がするんだが、どうゆうこと?

322 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:12:47.13 ID:9qYZtr1X
>>321
衝撃

323 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:19:07.35 ID:trj7H57Z
>>318
タンシーってサブコン積まなきゃいけないほどロック遅くないと思うんだが

あとミドルなら弱点埋めつつ衝撃で火力アップとハメ殺しも狙えるからオススメしたい

324 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 14:19:27.15 ID:IFZH2YVx
まずジャマーが当たる距離まで近くに行くのが修正以降は軽二でも難しい。
そしてそこ迄近くならハンドガンからのとっつきの方が早い…と、思うけどもな。

325 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:05:33.30 ID:lw81aUR9
パルショ軽二だったけどプラズマ持とうかな
おすすめの構成とか武器の型ある?積載なくて大分限られると思うけど
Wプラズマか片手にしておくか、アンプは必要なのか
威力特化で総火力か、命中でとにかく当てるか速射で数撃てば当たるか
プラズマ全く使ったことなかったけど結構重いのね、積載がきついわ

326 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:33:22.79 ID:Q97OsLDg
ハンドガン+プラズマという電波をキャッチした。

327 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:41:57.33 ID:/OVxlWwJ
弾数的にもそれで丁度いいかもね
パルマシに1回見つかったら死ぬけど

328 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:49:19.74 ID:Qjo8IskG
KE:1719
CE:2551
TE:3748

KE:2319
CE:2012
TE:3838

この二つだとどっちが硬いんだろうか
下使ってたんだけど、ストレコで死ぬから変えようと思ったんだが…



329 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:53:45.07 ID:XBHeBwFd
上でも最高威力ストレコで抜かれるしどっちも中途半端

330 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:57:15.94 ID:Qjo8IskG
やっぱりタンクでストレコ弾きは諦めたほうがよさそうだな

331 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 15:59:41.65 ID:s1dM7CSQ
大人しく下で相手を選んで戦った方が強いのは明白
どうしてもそういう奴と戦うなら、撃たれる前に一撃必殺狙うべきだし
そういう武器を積めばいいんじゃないかな

332 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:02:10.73 ID:/OVxlWwJ
タンジーに比べてステレコのが保証距離短いから、ステレコ持ちをなんとか追い払える何かを持てばいいんじゃないかな

333 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:09:54.39 ID:kx7+84wU
>>325
まず、プラズマの中だと一番下のUPG-27/Eが超安牌。威力が他に比べて低いが、負荷その他の性能が大幅に高いから実質これ一択。
威力特化が安定。命中特化にしても弾速はあんまり変わらないし、速射特化にも言えることだけど、総火力の無さから弾切れ起こしやすい。

オススメの構成だけど、プラズマはやっぱり近距離直当ての破壊力がロマンだから、二次ロックしやすいように、アンプではなくサブコンを積む。
アンプ積んでも二次ロックしねぇと当たらないし、そもそもEN消費がえぐい。射程距離が伸びる?弾速遅くて当たらねぇよ
FCSは広角型がオススメ。二次ロック距離が短いので、近い相手をサイティングし続けるにはやっぱりサイトの広さが重要。
後は、プラズマだけだと高機動の機体とやりあいにくいのでそこは留意しておいてね。

俺は、中二でWプラズマ,セントリー,OXEYEに片サブコンって構成。
内装は最大容量ジェネ、SHINATSUの一個上のブースター、セントリー用FCS。
相手によってはハンドガンで固めながらプラズマを撃ちこんだりしてるけど、基本は奇襲からのWプラズマかな。


334 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:25:12.19 ID:i7uh3hn8
>>330
個人的にだけど上の方だと、今自分が持ってる万能性能のストレコじゃ貫通出来ないのでかなりやっかいだと思う

335 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:41:15.49 ID:BeDZXUDq
強い奴ならストレコ2550超え リロ64とかデフォだろ
KE1900 CE2600あればタンシー、ストレコは弾けるよ

336 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:50:11.01 ID:trj7H57Z
装甲はどこか削るなりして妥協しないとキリがないよね
当たらなければどうという事はないって至言だと思うんだ

ところでダブルプラズマ持たせるとカラーリングを赤にしたくならないか?

337 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:51:37.98 ID:Z8VvHysh
KE1800CE2600できるのってTE以外の何かも犠牲にした一部の重逆と4脚だけじゃね

338 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:56:11.77 ID:/OVxlWwJ
今はKETE防御あげるのが流行でCEが穴
なので、武器はパルマシとバトライを背負うのが多いんだが
そこにCETE防御を上げたタンクが



無理でした

339 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 16:57:53.66 ID:Qjo8IskG
タンシーストレコが多い今タンクだとどうやっても溶かされる

340 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:04:24.95 ID:lw81aUR9
>>326-327
やっぱりハンドガンか
>>333
なるほど
接近補助に軽いしチャフ積んでたけどサブコンのが確実そうだな
広角FCSは思いつかなかった…23のやつ負荷きついからサイズ19のヤサカニで平気かな?一応演算も20早いし
今までヴァイタルシナツだったけどブースター25/H負荷軽くて速くて小回り効くし使いやすいな、容量あるジェネに変えたら結構HB吹かせられるし

高機動相手は…弾数多い連射ハンド積んどくとか?速い中二は無理だけど軽二なら…
ただ積載がギリギリなのよね
プラズマの裏に積んでるパイル降ろすかジェネ軽くするか
最大容量にしても回復4400とか有り余ってるからジェネ変えればいいか

341 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:21:43.34 ID:kx7+84wU
>>340
サイト20の奴を運用してるけど、それで何とかなってるし、19のヤサカニでも行けると思う。
多分負荷対性能だとヤサカニさん安定じゃないかな。セントリー積まないし。

PRAVOは、威力特化で厳選すれば衝撃900超えで、中二にも衝撃刺さるんだぜ。軽ニ中二対策にはアリアリだと思う。

リコンの重量は速度計算に入らないから、リコン無しで重量オーバーしなければ、積載過多の機動性低下にはならなかったりする。これ豆知識ね。
リコン無しで積載ギリギリにしてから最後にリコンを載せると幸せになれるよ。積載オーバーだけど速度が変わらない!やったね!
知ってたなら余計なお世話だが

あと、ジェネは妥協しないほうがいいと思う。最大重量の全点豪華バランス型を使ってた時期があったけど、それでもWプラズマだとちょっと不安になる。
接敵しないとろくに当たらない以上、逃げる相手を追いながらプラズマを撃ちこむだけの余裕が欲しい。
片手なら妥協しても良いだろうけどね。




342 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:48:55.80 ID:v0aQiLYD
ロータスとタンシー、肩にKEミサのUVF-17積んでFCSはPREDORE なんだけど
中〜遠距離からちまちま削ってミサ当てるだけじゃどうしてもパルマシ積んだヤツに勝てんのですが
これって自分が粗製だからですかね?

343 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:51:16.83 ID:y/iOyIPC
ロータスとタンシーで中〜遠距離ってのが笑わせる

344 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:52:34.83 ID:v0aQiLYD
>>343
しかも2脚だぜ、笑えよベジータ

345 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 17:55:17.72 ID:dOr1lWzx
ロータスなんてまだ使ってる奴いたんだ。

346 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:07:45.00 ID:kBD4FDxL
今気づいたんだけど4脚って滞空時間はどれも一律じゃない??

347 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:09:50.77 ID:y/iOyIPC
>>341
横からすまんが、Wプラズマでセント、ハンド担いだ場合速度ってどれくらいになる?

俺も似たような機体組んでるけど、ke2000、te820くらいを確保したらbooster150,hb300位になって結構ノロマな機体になっちゃうんだけど

348 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:20:42.49 ID:8zJ4gugF
TE確保の為に主任頭積んだ中二使ってるんだけど、スキャンが遅すぎて余程の余裕が無いと相手の弱点がわかりづらい
なので大体通せるもしくは弾かれても問題ないぜっていう武器持ちたいんだけど何がいいと思います?

中二でスナライは厳しいかな

349 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:42:18.16 ID:kx7+84wU
>>347
EN回復力3000を保とうとしたらUBT-25/Hで133,270だね。頭はガラハッド、コアは盾コア。腕はCE最軽量。
KE2523,CE795,TE642。殺られる前に殺れ。タンシーだけなら耐える。
EN回復力2000でいいなら143,289になる。頭はベオ、コアはアグニ。
KE2270,CE842,TE570。やっぱり紙。
DAFENGにすれば161,322だけど、張り付きにくいから多少速度が遅くても、UBT使用。
セントリーで撹乱しつつ、近づいてきた奴を闇討ちしてるわ。
どうせチーム戦しかやらないしね


350 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 18:45:25.61 ID:trj7H57Z
>>342
苦手な武器があるならそりに対抗する耐性を持たせるのがいいよ
武装は相手次第だからなんとも言えない

それかハンドガンで無理矢理HB使わせてEN切れでも狙ってみる?

351 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 19:13:10.80 ID:pZGy8Ekw
>>350
ありがとうございます。色々ためしてみます

352 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 19:46:54.62 ID:y/iOyIPC
>>349
ありがとう
やっぱチーム戦前提かー

デュエリストだから速度遅いとやってられないんだよね

353 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 19:52:17.07 ID:lw81aUR9
試運転してみたら案外強いな、いい感じだ
プラズマ二次ロック距離から撃てば結構当たるのね
ハンドで重二にもパイル当てやすいし
適当に測ったけど二次ロック距離は多分100かな?
>>341
中二にも効果あるのか…
厳選してないからとりあえず三点積んどいたけど頑張ってみるか

マジかよそんな裏技が
でもなんかずるっぽくて気が引けるな…
最重量ジェネでも回復3300あれば十分かな?

354 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 19:55:10.19 ID:s1dM7CSQ
リコンの仕様
挙動面も考えてもおかしいから修正されるな

コア内部に放り込んでるんだろうし、重量無視できる理由もない…だろ…しらんけど

355 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:07:08.97 ID:Na8vLH6N
お篭り以外でタンク使ってる人、どんなアセンにしてる?
パルキャがえらく使いにくくなったせいでキャノン2本差しぐらいしか思いつかないよ・・・


356 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:17:03.21 ID:8u05bToB
>>355
使われてイライラしたのはオートキャノンだったな

357 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:21:59.74 ID:X8lqalyZ
>>355
Wキャノンが万能すぎてこれ一択だよ

358 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:22:03.45 ID:8x3Zsqf3
ハンドガンでタンクをはめるには衝撃力がいくつくらい必要なんでしょうか?

359 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:25:46.55 ID:Qjo8IskG
キャノンは何使ってる?
20キャノン速射特化Wサブコン使ってるんだけど、思いのほかハメハメできないから変えようと思ってる

360 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:27:02.21 ID:z/IyffQe
小型は強いけどとにかく弾数がね。
俺はマガジン付きの使ってるわ

361 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:35:22.70 ID:kx7+84wU
>>355
構えハウザー*2+プラズマ(真顔

362 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:44:33.30 ID:NmLRkEug
ミッ●ーキャノン威力特化一択じゃね?
それにサブコン突っ込んでハンガーにパルキャ代わりのWパルマシ入れてる

363 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 20:58:45.56 ID:Qjo8IskG
>>362
Wパルマシ使う機会あるの?

364 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:10:06.22 ID:amCOBDoQ
うーむ
軽二シャッガンが主だった俺には今の武器調整はキツイな
中二Wライが痛いのなんの…
ガドと違って刺さるし一発が痛い

どう弄るか…

365 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:12:30.62 ID:NmLRkEug
>>363
ぶっちゃけない

けどこっち無勢で終盤攻められたりするとWキャじゃ手数もプレッシャーも足りない
Wパルマシは何より目潰しになる

ただ今までそんな状況になったことないしセント君安定かも知れんが

366 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:16:34.03 ID:Qjo8IskG
>>365
なるほど、ちょっと50キャノン作ってくる。ハンガーはとりあえず保留にするわ

367 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:19:04.29 ID:ch86RHq2
>>362
ミッキーって弾数以外は35の奴の劣化じゃね?

368 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:23:37.52 ID:GxX+PH89
軽逆Wスナのハンガーに何詰むか迷ってるんだけど
ライフルかバトライならどっちがいいかな?

369 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:24:23.52 ID:NmLRkEug
>>364
旧作の仕様を思い出すんだ

>>367
ロック時間ぐらいしかないもんなぁ…
俺距離と範囲の兼ね合いでFCS SEHERつかってるから必然的にアレになったけど
一発の威力重視すべきか迷うところではある
ただチーム戦運用だと35発でも微妙に足りなかったりする事もある

370 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:30:18.76 ID:/owk5zoA
弾数200のハンドガンと機動力ジャマー使ってる人いる
CPUは固まってくれるけど対人でもいけるかな

371 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:40:12.67 ID:dN/WQMVH
質問です。RDが乗ってたパパACの頭はどのパーツでしょうか?

372 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:51:40.04 ID:lmRkGJvA
>>368
Wスナならハンガー積まなくてもいけるんじゃないかな

373 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:52:20.32 ID:pOBV9UP+
>>370 ハンドは3500ガトでいいと思う(弾数的な意味で)、ジャマーすりゃ姿勢制御0になるってどっかで見た気がするし
対人だと、狭い通路に誘い込まないと少なくとも粗製な俺は勝てない
タンク相手ならともかく

374 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:53:49.71 ID:cd+y6a1u
>>371
KE一番上のトリスタンってやつだったはず。 再現機体でも作るの?

ちなみに主任はデカールを駆使しないと再現できない特別仕様。

375 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 21:55:47.80 ID:vcsDy209
>>373
0になるんじゃなくて75%減るんだと思う。
だから仮に反動性能2000くらいあっても衝撃500程度のガトリングで固められる。
だもんでガトジャマーが強いと思うけど最初のジャマー当てるのがきついからそのためのハンドガンなのかな

376 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:04:15.36 ID:dN/WQMVH
>>374
ジャンク品しかない頭がそうだったのか〜。
見た目格好いいからパーツをそろえてみたかったんだw
色は難しいからあきらめてます。
教えてくれてありがとう。

377 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:05:15.37 ID:DNp9l4RE
今となってはアレな400ガトとジャマーでやってるけど、対妨害性能とかあるから実際安定75ジャマーでもいくらか緩和されてるかも
でも素の安定高い重逆ってKE確保するのが優先で対妨害低い頭ばっかりだから実際はほとんどの連中が3500ガト程度でも固まると思う
対妨害性能ってどれぐらい効いてるんだろう、試した人とかいる?

378 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:21:39.13 ID:/owk5zoA
>>375
そうですね 衝撃900位で中二が止まるらしいのでその為と後は重量がカツカツなのでハンドガン使ってます

379 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:42:48.10 ID:cd+y6a1u
>>377
ジャマーじゃないけど、対妨害3ケタの頭使ってた時はFCSの関係もあって、チャフでミサイルロックがクソ遅くなったことがあった。

傭兵だと誰とも連絡とれないから、アンテナとかKE頭はスキャン用にはいいんだけどなー。 皆防御値優先でランスロットかガラハドだよね。

380 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 22:43:29.71 ID:XI2MnaGC
2戦連続で味方とっついた上に戦果0機とか
裏取ったら直前にジャンプで避けられるとかやたらと多いし
もうこうなったら今日は寝たほうがいいのかな

381 :380:2012/02/27(月) 22:44:19.55 ID:XI2MnaGC
すいませんスレ間違えました
ダメだもう今日だめだ

382 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:03:17.56 ID:CwiqB0at
ダメージ計算機の更新。

更新内容:
 ダメージ計算の攻撃力の算出方法を修正しました。

・動作イメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2685736.png

・本体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2689986.zip

威力保障距離超え、減衰基準距離未満の場合の攻撃力計算が
間違ったものをどこかの段階から展開していたようです。
(2次関数みたいになっていた)
使用されている方は申し訳ありませんが差し替えをお願いします。
全然違う値が出ていたと思います・・・


383 :それも名無しだ:2012/02/27(月) 23:10:47.98 ID:lw81aUR9
ランスロ使いたいのにCE頭が優秀すぎる

384 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:15:43.53 ID:YekdY5Cl
腕の時もそうだったけど、
頭の安定とカメラ性能は特化型以外は
マイルドな方がいいんだろうな…基本的には必須だし

現状、ほぼ必須なカメラ性能は470〜930、安定は700〜1410
必須ってことないけどスキャン性能は52〜198

体感でやってる分には198は早すぎるくらい快適
ベオの93でスキャンが遅い頭として十分な遅さ、それ以下は実質スキャン禁止みたいなものでやりすぎって印象だわ

腕の異常連射の時と違って、頭関連は殆ど単純に底上げした方が良いだろうな
カメラは600〜1000、安定は900〜1400、スキャンは80〜180ぐらいが無難か

色々頭使ってる人は少ないだろうけど、どうすれば改善すると思う?
防御インフレは多分一択化するからここらが無難だと思うんだけど…

385 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:25:08.48 ID:9FVql2UE
カメラ性能を底上げしちゃったらFCSが短距離広範囲一択になるだろ
カメラ性能はむしろ下げるくらいでもいい

386 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 00:40:49.76 ID:YekdY5Cl
確かに、FCSの影響でかい方が面白いな
現状だと頭の影響が大きすぎる節がありすぎる

しかも、現状の武器の数値がやばくならないようにって
考えたらマイルドの方が無難だな

カメラ性能は現状の470〜930で差が460から
500〜900とかで差が400とかがいい感じかも

387 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:08:54.42 ID:e024Mq7T
カメラと安定の両立はやめて欲しいわ
狙撃用って書いてあるしフロムが何考えたかは分かるけどさ
実際は遠近両用機にしかならないじゃん
射撃反動は腕で押さえて、精密カメラ頭は反動に弱い、でいいじゃん

388 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:15:13.52 ID:31lzgvDF
ハンドガンとバトライの組み合わせの場合、
@CE特化にもいける威特ストレコ
Aダメージ効率重視で速特ストレコ
Bハンドガン効果で防御力下がるから威力低いけど当てやすい威特ロータス
のどれがいいと思う?威特ストレコが無難かなぁ

389 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:21:10.54 ID:PmAHSc9n
腕の安定でリロ短縮だけは今すぐやめてもらいたい


390 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:22:22.63 ID:PmAHSc9n
>>388
ハンドガン持たずにWバト

391 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:34:11.71 ID:mjMLids7
>>388
無難な1

392 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 01:34:15.52 ID:QDHf23ss
ムラクモを活用したアセンを組みたい
パイルとの違いは弾数制限がないことぐらいだから、不意討ちを基本に数振りゃ斬れるという考え方で
片手にはいつでも振れるようにムラクモにハンガーは固めもこなせるミサイルセント
逆手には補助のハンドガン、接近までの牽制、仲間の援護、接近困難な時のためにランポーデ

完全に脳内妄想机上論
ミサセンの使い方と肩次第で面白いことはできそう

393 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:05:35.86 ID:1ZfSzNUa
4脚のアセンどうすればいいのか・・・
誰かアドバイスください

AP:44074(KE 640 CE 2339 TE 1220)
EN回復 :4807(17530-12723)
積載残量 :-39(7001-7040)
ロック距離:462(FCS 350、倍率1.321)
右腕ユニット:SEIDENBAUM SR13(威力特化)
左腕ユニット:SEIDENBAUM SR13(威力特化)
肩部ユニット:USC-1 DHANBAD
右ハンガー :KO-2H6/STREKOZA(速射特化)
左ハンガー :KO-2H6/STREKOZA(速射特化)
頭部    :ROLAND HD41
コア    :UCR-25
腕部    :UAM-23/I
脚部    :KT-4N2/BELUKHA
FCS   :PREDIRE FCS190
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ  :KT-2R3/DAFENG
リコン   :URD-36 MENTOR IV

394 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:10:12.63 ID:Q+Av1wr+
>>393
砂に弱そうだな。
相手の砂を警戒してKEで固めたほうがいいんじゃね?
TEは総じて遠距離届かないし。

395 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:16:44.99 ID:NND6T4i/
シングルアンプは生アンプより少数派
パルス気にするならTE850にしてCE2600にしたほうがいい どっちにしてもバトライなんて当たらないかもしれないけど
少しでも寄られる掃射受けたタチコマ状態になるのにブリャーで速度稼がないのは自殺行為
同じ理由でFCSは500のほうがいい スナ相手にしても主導権取られたら終わり
スナは確実にみーみー鳴らせて弾速の速い足つきもあり

396 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:18:01.74 ID:NND6T4i/
生アンプ→生パルス

397 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:26:18.60 ID:1ZfSzNUa
>>394
>>395
ありがとう
KEやCEを上げる方も考えてみる
TEに当たらない前提で動けるのならもっと良いアセンも考えられるのかな?
中2のパルマシに追いつかれるのは立ち回りとか技術の問題だろうけど

ついでで悪いんだがパルスガンってまだ希望あると思う?
集束バグとwアンプを使ってテスト2脚を4発とちょっとぐらいって感じなんだ
威力的には修正前ぐらいまでは出せたけどパルマシが強すぎて何とも言えない感じに・・・

398 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 02:40:58.80 ID:uuXsRcwi
あー軽2は三重苦だわ。終わったな。
ショット、パルスガンの弱体化で火力を失い
TANSYの台頭でリスクが増え
鴨だった重逆ガトが姿を消した
ガトの衰退と共にタンジストレコスナライ唐沢KEキャノンでラインつくって撃ち合うばかり。
防衛超有利。

アセン幅は広がったかも知らんが戦略の幅が狭まったぞ!
どういうことだ!

399 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 03:08:16.35 ID:mjMLids7
>>397
集束バグってなに?

400 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 03:10:51.10 ID:4+epYUOs
今パルマシ対策機ばかりだから役に立たないな
役に立つ機体にはパルマシの方が有効

401 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 03:14:02.31 ID:VmFxfeqL
>>393
ほぼおんなじようなアセン使ってるけどエネルギー足りなくて落ちること多くないか?

402 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 03:14:23.72 ID:sPwkSPds
パイル使えねえなら軽量機なんてやめちまえ

403 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 03:21:42.66 ID:X6NaglKe
>>392
ムラクモで傭兵とランクマやってるけど肩にフラロケがマジでオススメ、撃たれなくなるだけで生存率がかなり上がる
火力上げたいならロケット両肩、属性は好みで

ムラクモの長所は弾数無制限とそれなりに速いリロで両手に持つと継続的に相手に粘着出来る事だと思ってる
フラロケ巻きつつ粘着してれば自分より低機動の奴は割りと落とせるようになる

ただ逆足相手にするのは不意打ち以外諦めた方がいい、上取られたら絶対に当てれない


ちなみに自分は両手ムラクモ、ハンガーに二発パイルと砲台+対セント用の200ハンドガン
基本は不意打ちから始めていかに相手より動いて相手を動かせるかかな


とりあえずEN回復6000以上、ブースターは通常ブースターの一番下のやつがオススメ

404 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 03:23:43.54 ID:YekdY5Cl
パルスガンは単発の威力がそれなりにあるのを利点にするしかないだろうね

どの道、打ち合いにも奇襲にも強かった元々の性能がおかしかっただけ
その要素はパルマシとプラズマに分け与えられた感じだし
今後はEN消費もあるし、役割的にも被らないハンドガンの多少強力な形に調整されるんじゃないかな

なんにせよHB吹かしやすさをアドバンテージにするために
俺もパイルとかも持った方が中二に食われなくて良いと思うけど…
軽二みたいな機体が、単なる射撃垂れ流しで勝てたのが以前が異常だけかな

405 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 04:03:21.97 ID:0K4QwNey
>>384
頭部は防御力が雀の涙でベオ一択状態だからな
KE系は突撃タイプなんだから安定性、CEはカメラを高めとかにすれば説明文とも矛盾しないんじゃないか?
なによりまずそれぞれのタイプ防御力UP必須だと思う

それ以外にも重量級パーツなのに機動力が確保出来てしまう糞バランスを見直して欲しい
コアとかみても重いコアはEN伝達が高いから、結局軽いコアを選んでも速く動けるわけじゃないっていうね
それと同じ現象が強いと言われてた重逆でもあてはまって、軽い重逆より重めのPUTUOのほうが速いって言うね
PUTUOが強いだけなのにカテゴリー丸ごと弱体って他の重逆使ってる人まったくいないのにひどすぎ

406 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 04:13:32.04 ID:0K4QwNey
>>404
パルスガンが強かったのはTE捨ててる期待が多かったからってのが理由じゃない?
捨てる以前にTE系フレームがゴミってのもあったけど、現環境なら元に戻してもいいはず

というか腕の話題になるけどショルダー倍率2の腕はもっと負荷上げるべきじゃないのか?
サブコンアンプ使うならサブコンアンプの負荷倍になるならいいんだけど、負荷は1つ分っておかしすぎる
パルマシとかが強いって言われる原因の大半はこの腕が原因だと思う
スナだってサブコン1つだったらロックに結構時間掛かってちょうどいいくらいだしな


407 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 04:34:00.42 ID:4+epYUOs
>>406
特化にでもしないと防げなかったからな、WアンプナッパでTE2400あったし

408 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 04:54:20.96 ID:YekdY5Cl
>>405
俺も強襲とかの仕様はある程度そうなる方が自然だと思うよ
防御は他の部位でも後回しにされているから調整されないと思う
個人的も防御周りとそれ以外のステータスを同時に調整するのは無謀というか危険だと思うかなー
防御から調節しても悲しい事に固まる頭ばっかりだし

>>406
いいたい事はわかるけど腕の問題は
アンプに関わらずミサイルなんかも含めた肩の全般的問題
設計段階的なミス…アンプの修正を下げる方向の方が可能性は高いと思うよ

でもその調整は今あるENの性能全部に影響するから荷が重いんじゃないかな?

理想を言うならパルマシは少しだけ威力と削って、プラズマはもう少しだけ威力上がれば
役割がわかれた事をもっと実感できると思うんだけど、そういう微調整を望むのすら怖いレベルだし

そんな微調整より、明らかにどうしようもないものを直していく方がいいかなーと個人的には思ってる
パルスガンとショットガンはかなり微妙な所だからなんとかして欲しくはあるけどね…

409 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 06:33:48.76 ID:GREzlEAU
重二で基本はライフル&レーザー&CEミサ、TE通らない時用に左ハンガーにライフル
右ハンガーは行動阻害用に設置ミサ。改善点やアドバイス等あればお願いします

AP:37329(KE 1613 CE 1344 TE 2727)
EN回復 :2680(16190-13510)
積載残量 :512(7921-7409)
ロック距離:401(FCS 280、倍率1.433)

右腕ユニット:LAMPOURDE RF23(威力特化)
左腕ユニット:AULNEE LR230(命中特化)
肩部ユニット:UMM-21 DIMAPUR
右ハンガー :UST-31 PHOENIX(−)
左ハンガー :LAMPOURDE RF23(威力特化)
頭部    :BEOWULF HD103
コア    :UCR-10/A
腕部    :UAM-10/A
脚部    :KT-4N4/EMEI
FCS   :SEHER FCS199
ジェネレータ:KV-3D3/PROCHNYI
ブースタ  :BT-21 SHINATSU
リコン   :URD-36/ER

410 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 07:03:07.28 ID:CgZki1ny
フレームとFCSの選択がよくわかんねんだけどなんか意味あんの
セントくん積んでるし350でよさそうっていうか単なるCEミサイルいるの?
はっきり言って重たいしフレームをガリガリに削ってまでやることじゃないんじゃね
ライフル1本バトライにするほうが無難な気がする

411 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 07:29:04.27 ID:mjMLids7
何でもできるようにしたいのかね〜器用貧乏で重荷になるだけかと思う。

412 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 07:43:56.01 ID:PmAHSc9n
>>409
チーム運用ならKE1800確保した方がいい
あるいはKE捨ててCE2600確保でもいい

413 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 10:12:16.48 ID:/694g9lA
4脚で砂砲ミサセン、ハンドプラズマなんだが肩は何がオススメ?
今は両肩追加弾にしてるけどASミサぶっぱしながらミサセンばら撒き逃げの方が敵が引きやすいかな?

414 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 10:15:28.87 ID:PmAHSc9n
何も積まない勇気

415 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 10:27:31.10 ID:neUPsP7+
困ったらフラロケ

416 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 11:00:36.45 ID:6YR2JlZy
なにこれww
中二にシナツつかったらなんだこれネクストかwww

四脚しかしてなかったからすげえな

417 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:30:38.46 ID:FS0TKEgs
結構プラズマ運用を試みてる人多いのな。

やっぱり弾速と大食いなのがね・・
軽量機に積んで裏取り奇襲、超近距離からのヒット&アウェイくらいしか今の所思いつかんわ

418 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:37:19.94 ID:PmAHSc9n
軽量は貼付きWガトで頑張れよ
DPSだけならトップだろ

419 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:37:20.19 ID:Uj7yV82F
狙撃機でハンドガンとプラズマ積んでる人結構いるみたいだけど
砂砲打ち終わった後どうしてるの?
自衛にはいいけど加勢するのには向いてないし

420 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:43:15.60 ID:cQrpkzyY
軽逆にハンドガンとプラズマ積んでトップアタックならよくやる

421 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:50:25.19 ID:FS0TKEgs
>>419
砂砲打ち終わる頃には、何機か落とされて加勢しにくい程の乱戦にはなっていないだろうと言う考え

劣勢の場合?

あきらめろ

422 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 12:59:23.44 ID:HFkZRu0S
ずっとランクマッチやってて思ったんだけど、このゲームって格闘ゲームに例えたら使用可能キャラは百人超えるけど実際対戦で使えるのは三人だけって感じだよね。
しかも一部に偏った強い武器+ロックオンやリコンが優秀すぎるせいで戦術の幅も引き打ちか籠もるor攻撃力の高い武器を垂れ流すぐらいしかないじゃない。

なんかやになってきたよ。
ハンドガンとジャマーで相手を固めてけり殺す機体使ってるけどもうすぐランクマのポイント二桁になりそうです。
動かすのは楽しいけど…蝶のように舞って蜂のように刺す戦いがしたかったよ…。

423 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:04:09.69 ID:HnGtRQTv
>>422
フリマ行けよ
スナキャ積んだタンクとかムラクモオンリーとかレルキャ四脚とかが跋扈してるぞ

424 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:06:31.10 ID:FS0TKEgs
>>422
残念だが例えに使ってる格ゲーでも同じだったりする
対戦物の宿命よ。

425 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:10:59.22 ID:D3y93L9P
AP勝ちしてるからって最初っから地下とかに篭ったら駄目かねやっぱ
ジャマーがメイン兵装だから正直あんま広い所に出たくないんだが

426 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:16:01.76 ID:QoYwkbP7
チームのフリーが楽しすぎてランクマなんて興味ないな
ネタ機部屋で敵が1個ずつOW持ってきた戦いはいい思い出

427 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:29:56.26 ID:2gK4Mmbm
インしているメンバーが
2-3人なら武器育成orミッション消化
4-5人なら侵攻or防衛、深夜ならバトルロイヤル
6人以上になればチーム戦か模擬戦
ってやっってるわ。
ランクマとかなにそれ状態。

プラズマとパイル愛用しているけど
基本的に奇襲不意打ちメインになちゃうね。

428 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:29:59.89 ID:v8UjhdC6
>>425
いいんじゃね
そういうルールも含めて嫌なやつはデュエルやらんし

429 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:38:37.74 ID:IxzkrP9O
>>422
3種類使えてジャンケンになるだけまだマシ
格ゲーなんか下手すると一強とかあるし

430 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 13:48:59.89 ID:FivsaZFs
RUGERRO(KE 重量105 安定1032 KE最速)
SEALEYE(TE 重量418 安定1248 TE最速)
TE頭SEALEYEのが速い…つかKE最速頭は一番遅いCE頭より遅いよね

現状は速度に頭の重量関係ない…ベオが軽いだけで2番目に速い頭は重量381
ジャンプ高度も頭影響(逆脚ブーストジャンプ高度もブースト性能は関係ない

頭部速度影響度下げずに修正きた場合
重量UP 対衝撃DOWN 速度DOWN ジャンプDOWN 防御UP てな感じだろうね(ベオ使用者だった場合)

431 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:37:45.90 ID:P7FBr3cw
>>425
勝ちに行くランクマならいいけど遊びに行ってるプレマでは篭られたらつまらないからあまりやって欲しくないな

432 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:39:38.78 ID:aCMu5PiM
中2対反動性能830程度だと、タンジーで固まりはしないがSTAGGER表示出て防御下がっちまう・・・
STAGGERを完全に防ぐにはどれぐらい対反動性能いるんだ?
今KE1800CE900TE1550にしてたんだが、タンジーでSTAGGERになる以上KE1800とかまったく意味ないよな

433 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 14:55:24.24 ID:vYeodZpi
タンシーからのSTAGGER防ぐ分には衝撃より対反動性能が高ければいいんじゃないっけ

434 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 15:11:55.14 ID:aCMu5PiM
>>433
thx。900ぐらい必要かー
TE落として頭で安定性能稼ぐしかないな。

435 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 15:14:51.69 ID:D3y93L9P
>>428 >>431 ランクマならおk,って感じかな
プレマで篭りなんてやらかすほどいい性格してないし

436 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 15:22:47.57 ID:bWo9983H
>>399
ttp://www.youtube.com/watch?v=swiGdn2yCiY
パルスガン速射特化強化バグはこれかな
実用性があるかはわからないけどねw


437 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 15:34:49.96 ID:QoYwkbP7
4脚なんだが、LR230とULR09にハンガーがステレコとUPG-27なんだが
よくエネルギー切れを起こしてしまう。
Wレザライとか4脚で戦ってる人はどんな武器やアセンしてる?

438 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 16:59:29.82 ID:VmFxfeqL
>>437
大容量ジェネとか使ってみると意外といけたりするぞ

なんか初歩的な質問ですまんのだが右上グラフのブースターの数値って実戦闘では何に当たるんだ?
ブーストオン状態でLスティック前に倒した時の速度ってことでおk?

439 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:00:11.28 ID:1ZfSzNUa
>>436
それは間違ったやつじゃないけどなんか伝わりにくいと思うので
知らない人のためにもちょっとだけ書いておくよ

UPL-09/Rを連射特化にした時に発生
表示では変わらないが射撃安定の内部数値等の限界を超えるで起こると思われる
「縦1直線に発射」「横1直線に発射」「1点にまとまって発射」の3つがある模様

実用性は「1点にまとまって発射」のやつだったらなんとかいける
強化してどれが出るかとかはよく知らないからわからないけど
160個作って16個最大強化した結果1点にまとまったやつは両手1個ずつしか出なかった

どれだけパルマシが強くなろうとTE防御が高くなろうと
俺のパルスガンへの愛は誰にも止められない!
パルスガンに栄光あれえぇ!!


440 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:03:29.41 ID:VmFxfeqL
>>439
一点にまとまって発射ってやつショットガンでもあったな
あれはめちゃくちゃ痛かった

441 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:03:36.48 ID:1ZfSzNUa
なんか日本語が変になってる・・・
あんまり気にしないでくれ

>>438
ブーストオン時の速度とグライドブーストの速度じゃなかったっけ?

442 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:05:09.15 ID:VmFxfeqL
>>441
やっぱそれでいいんだよな。これで安心してシナツ使えるわ
4脚砂でダーフェン使ってたんだけど移動しすぎて打てないってことが多かったんだよね

443 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:08:34.44 ID:1ZfSzNUa
>>440
ショットガンでもそんなバグあったんだ・・・
ちょっと教えてくれ
実戦で使えるかもしれないから

444 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:14:02.51 ID:qgnxHjp2
ラグ対策の為に喰らってる側の描写が単発に見えるって奴じゃなくて?>ショットガン

445 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:18:33.94 ID:VmFxfeqL
>>443
チームメイトと遊んでた時に起きたから詳しくは今日検証してみるわ

446 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:20:31.20 ID:1ZfSzNUa
>>445
おう
パルスガンでも強化しながら待ってるわ

447 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:22:27.64 ID:VmFxfeqL
>>444
もしかしたらそれかもしれない

448 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:31:24.04 ID:nEsxLSk3
バグ利用は基本的にあいむしんかーとぅとぅとぅされるぞー

まぁありえない調整されたから
「たまたまこうなっちゃったんです!何か性能上がったと思ってました!」
で通せると思うけどね

449 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:37:34.56 ID:R5ayUbbH
バグパルスガン作ったけどそんな強くなかったな

450 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:40:32.58 ID:OAIgXZFk
もともと近接で全弾当てるような武器だからね。
全弾ヒットし易くなっただけだし。

451 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:45:22.94 ID:1ZfSzNUa
ナパパルスではできないのだろうか
できたら良い火力が出ると思うけど
ちょっとやってみる

452 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:56:25.41 ID:nEsxLSk3
俺前Wフレモントが大好きだったからもうあれが戻ってくると思うだけで

1000本ノック行ってくる

453 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 17:58:51.15 ID:n55ZyFyh
暇だしナッパやってみるか

454 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:20:55.18 ID:fH9mCd7R
近距離戦に希望が見えてきた。軽二は産廃じゃないことを重二どもに教えてやろう

455 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:33:01.60 ID:ZCqCKrwn
まあどんなに収束しても一発が軽い上に
衝撃もないからタンクや重二には効かないんですけどね

456 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:34:50.08 ID:TWL3A+Eb
今でも軽二で十分やっていけるが・・・軽二が産廃なんじゃなくてパルスガンしか使ってなかった自分がさんp

457 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:36:51.50 ID:ZCqCKrwn
>>448
明らかなバランスキラーならともかく
産廃が普通の武器になる程度の効果で
どうバグかどうかの判断するんだって話だよな

現状のパルマシの超性能の方がよっぽどバクっぽく見えるし

458 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:37:56.36 ID:0rIVrXkD
重二はともかくタンクは掘ればよくね
でもプラズマ撃ち込みまくるのが好きだよ僕は

459 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:39:19.52 ID:nEsxLSk3
俺もWショ軽二今も普通に使ってるわ
中二は遅すぎる

後まだチーム戦運用まで安定してないけど最高速パイル機構想してる
バトロワで横っ腹から食い破るあの快感はパルス以上やな

460 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:42:09.70 ID:1ZfSzNUa
とりあえず報告
ナパパルスは縦横の1直線に飛ぶものが作れたので可能性はなくはなさそう
ただできる保証はない
お前ら希望ができたぞ!

>>455
武器を愛せない奴には分からないんだよ
おとなしくパルマシでも使っとけ

461 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:50:08.75 ID:qgnxHjp2
ぶっちゃけ鯖のパラ調整するだけだから修正されちゃうんじゃないの

462 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 18:54:55.00 ID:ZCqCKrwn
>>460
何で俺に噛み付くんだよw
脊髄反射せずに俺が何を言いたいのか
他のレス読んでから判断しろよ

463 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:00:00.73 ID:Ze1D7qV0
両手砂に背中主任砲カッコよすぎwwww

464 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:08:04.18 ID:QDHf23ss
中遠距離で戦いたいけど良カメラ頭使えない場合は280FCS使ってるけど350のがいいのかな
ロックは早いけどロック範囲の大きさが気になるんだよな

465 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:11:48.92 ID:53AMjL2Z
ちょっと前に偶然バグパルス作ったけど、バクって聞いてから封印した。
オフや友人と遊びで使うならいいけど、対人に持ち込んじゃうのってみんな抵抗ないの?

466 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:14:54.31 ID:ZCqCKrwn
>>465
>>657

467 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:15:40.76 ID:ZCqCKrwn
おっと>>457

468 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:22:57.06 ID:fH9mCd7R
おぉ、横ナッパさんでけた。横でもそこそこ強いな。あとはアンプでカバーか

469 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:26:20.89 ID:fH9mCd7R
無理だ…バグパルスガンより中二先生のパルマシのほうが強い…

470 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:29:18.44 ID:czWwcjeO
速射特化じゃないとダメなのかな
射撃安定を下げるという意味なら威力特化でも出来そうだが

471 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:30:44.07 ID:53AMjL2Z
>>467
あれ強いと思うけどなー
wアンプでテスト先生に丸い玉ひっつけたら、しゅわしゅわ溶けたし
まあ今時あんな低いTEいないし、いかれた性能ってわけじゃないけどちょっと気になった

472 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:34:29.54 ID:ZCqCKrwn
>>470
射撃安定を下げるんじゃなくて
内部パラメータの収束率の変化が重要なんだろ
実際安定の数値そのものは変わらないし

473 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:38:46.46 ID:fH9mCd7R
>>471
ヒント リロードロックオン速度消費EN(使用も) そして安定率とその他もろもろの距離

474 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:45:01.90 ID:/9ImGhmS
重逆スキーだからアプデ後は砂機で防衛ばっかやってたんだけど、そろそろ侵攻にも手を出そうと思います。
侵攻において砂は上手くいかねば篭られて終わりなので、重逆はそのままタンジーやバトライで戦おうと思います。
その場合アセンはCE頭腕などを用いて火力に特化するべきか、KE頭腕などを使ってKECEに耐性を持たせるか悩んでいます。
KEとTE共に耐性を持たぬまま中距離戦闘をするのが適さないとすれば大人しく砂で戦おうと思います。どうでしょう?

475 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:50:45.84 ID:mjMLids7
>>474
自分の得意な距離にあわせて作るのが一番。

476 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 19:53:32.65 ID:7oc2TKs7
>>474
たぶんパルマシで消し炭になるからおとなしくスナイプ

477 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:01:21.67 ID:5Spjybap
>>473
パルガンでロックオンとか言ってる時点で分かってない臭い

478 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:05:36.21 ID:QDHf23ss
KE上げた中距離重逆頑張ってるけどむずいわ
少しでも注意を怠るとパルマシで不意討ちから溶かされる
CE頭使えないから速度出ないのがきついわ

479 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:18:42.01 ID:7oc2TKs7
両肩サブコンキャノンのタンクみてなるほどなと思いながら負けた

480 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:20:04.90 ID:HiyA+6zu
>>463
四脚だったりする?

481 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:21:21.82 ID:czWwcjeO
速報:NAPA速射特化集束型完成

482 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:24:27.08 ID:DNfRuzzq
>>481
何本目で出た?

483 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:27:16.68 ID:czWwcjeO
>>482
奇跡の一本目
もう一本が横一線になったからそこまで確率は低くなさそう

484 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:30:02.91 ID:fH9mCd7R
>>477
すべてにおいてパルマシが勝ってるんだよ

と思いきや秒あたりの威力では集弾ナッパさんのほうがパルマシより強いな

485 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:43:23.22 ID:Eu87CwLu
めっちゃ増えてきたねWキャノンタンク
Wアンプパルマシ+ハンガー武器のアンチになってるのかな
あれハンドガンかミサイル含めた火力無いと普通に撃ち負けるわ

486 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:47:00.52 ID:qLOXBlos
パルマシの凶悪なのはロック時間が1ケタってこと。 どんなFCS使ってても一瞬でロック。
機動戦でロックはずしとか何の意味もねえl。

487 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:48:21.80 ID:GzdQD09v
高威力は正義
KE装甲を吹き飛ばす

あとは精度さえあれば撃ちあえるのに
タンクなのに機動戦を強いられる

488 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:53:37.77 ID:cQrpkzyY
上の意味不明な噛みつき方してる奴のせいでオンラインでパルス使ってる奴みたら寒気がするようになった
ボイチャでも突然キレだしそうで寒気がする

489 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 20:56:20.16 ID:Eno5Djla
こだわるのはいいけどああいうのは他の愛用者の迷惑にしかならないからな
当り散らすような奴がこだわりとか言う資格はないわ

490 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:04:26.78 ID:qLOXBlos
なんだかんだでタンクの威圧感は異常。
タンジーストレコあればどっちか刺さるの分かってても近寄りたくない。チーム戦で横から接敵したらロケットでヒャッハーするけど。

491 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:13:27.94 ID:NND6T4i/
味方がキャノンぶいぶい言わしてるだけで不安になる
なんだ味方か・・・と油断してたら敵さんのキャノン頂きました

492 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:28:04.15 ID:z8JydVtI
縦ナパと横ナパは出た
一点集中が出てもおかしくない

493 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:31:12.29 ID:ml2QJdKe
GB吹かして突撃するならやっぱオートキャノンが一番いいのかな
ヒートキャノンが仲間になりたそうにこっち見てる気がするんだが

494 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:33:04.19 ID:VmFxfeqL
ショットガン一応やってみたんだがやっぱり
>>444
みたいだわ。
期待させてすまんね。


495 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:37:21.25 ID:1ZfSzNUa
>>494
まあ仕方ない
実戦で使えるバグなんてポンポンあっても困る

496 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:56:01.51 ID:WYvr07B4
>>493
自分はキャノンだな。敵が衝撃で固まったら同時にロケットぶち込む。


497 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 21:59:43.31 ID:NND6T4i/
構え武器って腕の安定性がリロとか弾道に影響しないってマジ?

498 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:01:56.84 ID:PmAHSc9n
パルガン弾が1点集中する命特で作ればいいのか

499 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:04:20.85 ID:1ZfSzNUa
>>498
連射特化です

500 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:09:38.11 ID:fH9mCd7R
>>492
両手で持てばクロスパルスガンか…
正直集弾ナッパさんより欲しい

501 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:13:35.10 ID:Ze1D7qV0
>>480
はい

502 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:17:23.93 ID:9thFNv+I
ベオの欠点はなんか見た目が魚みたいになっちまうとこだな

503 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:21:10.57 ID:0rIVrXkD
ベオの板ヘッドっぷりは好きだよ、俺は

504 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:21:29.69 ID:qLOXBlos
むしろ非人間的なところが良い

パルマシ中二相手にバトライ引き打ち中二組んだけど全然駄目だな、結局溶かされる。
中二ってブースト値160あればいいんだよね?

505 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:21:38.54 ID:1ZfSzNUa
>>500
クロスパルスあげるから左の集弾ナッパさんくれ



506 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:32:06.67 ID:WHlzqcnR
>>504
ブーストはそのくらいあれば大丈夫だと思う
自分もパルマシ相手に引き撃ちしてもDPS差が大きくて駄目だった 重ニ使うしかないのかね

507 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:37:57.32 ID:4JFyKO6Q
シャッガンのリロードが地球から冥王星にチャリで通うくらいに長くなったお陰で軽二の運用がゲシュタルト崩壊してるが一体どうすりゃいいんだ…



508 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:39:19.50 ID:xu4v5WVl
ブースト172ある俺のストレコ四脚ちゃんは異常だったのか
四脚ちゃんにはFUXIがよく似合うな

509 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:46:57.90 ID:HnGtRQTv
砂砲二丁持ち四脚(下から二番目)組んでるんだけど
ブースターはシナツとポンデリングのどっちのがいいんだろう?
砂砲撃ち切ったらライフルバトライで中距離以遠での戦闘を想定してる

510 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:48:20.44 ID:PmAVNuqV
四脚ちゃんはあんまHBしないから最高速で高速ふわふわした方がいいのかな

511 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:53:22.09 ID:0rIVrXkD
間を取ってUBT(SHINATSUの一個上)でどうっすかね

512 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:54:54.89 ID:4+epYUOs
UBTはEN食う割にシナツ位しか動かない気がする

513 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:56:34.90 ID:HnGtRQTv
>>510
通常ブースト速度のが重要ってことか〜

>>511
ある程度のHBの燃費とある程度のブーストの両立ってことか成程

514 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 22:58:05.10 ID:0rIVrXkD
SHINATSUはHB性能だけで、通常ブースト時が糞だからな…
ポンデだと通常ブーストは早いけど加速力に乏しいし。
そこそこ速くて加速力もあってHBもそこそこの性能のUBTは痒い所に手が届くんだよ

515 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:00:55.62 ID:QDHf23ss
四脚は最重量ジェネにポンデでいつでもすぐ逃げられるようにしたわ
ミサセンまいて砂砲撃って、パージ後はASミサまきながらライフルバトライ引き撃ちしてる
ミサセン一発でも当たれば装甲ぶちこわしタイム入って楽しい

俺も下から二番目の使ってるけど防御は捨てた方がいいのかな?
トースターは防御以外の性能が…
KEだけでも弾ければ大分変わりそうな気がする

516 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:03:17.62 ID:ml2QJdKe
>>507
ハンドガン使え
何故かみんな尻込みして使わないが強いだろあれ

517 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:05:15.17 ID:HnGtRQTv
>>514
そういう考え方もあるのね

>>515
俺はTEコアTE腕CE頭でバトライ弾きとパルマシへの耐性を求めた
かなーり鈍重になって積載ギリギリだけどライフル撃たれなきゃそこそこいける

518 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:05:39.06 ID:WHlzqcnR
>>515
ぶりゃーじゃなくても逃げ切れる?
ミサセント撒きながら最速ブーストで引き砂だけど四脚でライフルとか使いたいわ
装甲がひどいから難しい

519 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:06:43.68 ID:QoYwkbP7
リロードが遅い
OXEYEは威力も衝撃もいいのに、リロが100こえだからな

520 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:06:53.48 ID:PmAVNuqV
前貼られてたジャマー+オートカノンやってみたけどやばいな。NPC相手だと速攻固め殺せる。まあ実戦では空中戦が多いからアレだが…鉱山とかで坑道に入ってきたら一人ずつ固め殺してうめえできるけど砂漠とかだと挟めなくてアレ

521 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:07:36.57 ID:XcEido8f
>>515
タンジー弾こうと思ったら射撃安定100程度の腕つけなきゃならないんだけどな…
CE腕の状態だとTE上げても800程度でアンプパルスは防げないしKE700程度に落ちるから
KEコアのどれかで速力を上げる方向にしたほうがいいと思う。

522 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:08:52.48 ID:PmAVNuqV
あと同じ使い方だけどハンドガン+オートカノンもいいよ。ジャマーほど抑えておけないけどダメ通るし

523 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:10:58.80 ID:YDFfOekH
ショットガンは従来の二丁持ちよりも
ZINNIAか速射ハンドガンをもう片方に持って
連射速度を補うのが良いだろうか。

524 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:18:37.52 ID:z8JydVtI
一点集中型ナパきたああああああああ
しかも三つも来たしそのうち一個はほかのステータスもツエエエアエエ

525 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:21:28.93 ID:QDHf23ss
>>517
積載きっついんだよな…砂砲ミサセンにASミサで
タンシーを積載オーバーで積むレベル
>>518
結構逃げれる
ASミサに回避行動取る人多いし、物陰にセント隠しておいて誘い込んだりするとかなり足止めできる
>>521
KEの二番目に軽い奴、もう完全に防御は諦めた
パルスはもう近づかれたら負けでいいや、タンシーは回避頑張るしかない

最重量四脚ならKE腕使わなくてもタンシー弾けるかも…スピードはブリャーで補う!と思ったら無理だった…

526 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:21:38.47 ID:c8sg6pyW
>>524
どんな感じで弾出るの?
あと何個ぐらい完成品作った?

527 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:21:51.78 ID:Jy3qH44q
店に並んだら是非とも教えてくれ

528 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:26:59.70 ID:z8JydVtI
>>526
見た目はビームライフル
火力はカラサワ並みでマジハンパない
ただダブルアンプ前提ね。単発火力853しかないし

529 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:28:20.28 ID:YDFfOekH
集中型とか、いちいち弾撃って見分けてるの?

530 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:29:08.67 ID:z8JydVtI
そうだよ
育てきってからテストモードでためしてる

531 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:30:33.15 ID:QDHf23ss
何個ぐらい育てた?
一応作っとこうかな

532 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:30:51.18 ID:1ZfSzNUa
>>526
ちょうど単発のハンドガンみたいな感じ

>>527
たとえ店に並んだとしても数値は普通のと変わらないから見つけるの大変そう

533 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:33:57.53 ID:FivsaZFs
唐沢速特育ててるけどNAPAのが楽しそう…作りたいけど入れない(箱
あとDLC-2来てるみたいだね(入れても入れなかったけどw

534 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:42:01.37 ID:ZEbbcYpK
テンプレになりつつあるCE腕WストレコサブコンWタンジーの重逆、FCSの選択が地味に難しいな…
みんな何を使ってるん?

今は、寄られたらパルマシで溶かされるし、タンジーで300〜400から狙撃気味にプレッシャーかけるのもありかな…と思って350使ってる

535 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:46:19.75 ID:NND6T4i/
弾かれるのにプレッシャーもくそも

536 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:46:29.76 ID:1ZfSzNUa
>>534
俺も基本350だな
ミサイルセント持っていくときは200にしているけど

537 :それも名無しだ:2012/02/28(火) 23:59:18.36 ID:YDFfOekH
>>530
よくやるなぁ・・・
ただの厳選ならまだしも、完成品まで育てたうえで厳選とか
熱意を見習いたいわ


538 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:04:08.49 ID:ook95Tev
200ハンドガン通称プロボちゃんをずっと愛用してるんだけど


攻撃584
衝撃914
リロ15
のプロボちゃんか


攻撃640
衝撃914
リロ17
のプロボちゃん

AとBどっちの方が良いと思う?
ここまで攻撃力低かったらやっぱ意味無さげでAの方がいいのかな?
体感的にはよくわからん

539 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:08:10.54 ID:dV98fIp6
>>538
それは武器育成スレにどうぞ
個人的には上

540 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:09:47.00 ID:AYcFfgI1
>>537
熱意っつーか
ある程度育てないと集中するか拡散するか分からないから最後までやってるんだよ
普通の厳選なら成長予測ツール使うよ

541 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:13:42.96 ID:8OKdqK9M
両肩サブコンの砂機作りたいんだけど余剰ENどの位にすべきなのこれ…

542 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:17:30.25 ID:ook95Tev
あれ、ほんとだスレ間違えてるありがとう

543 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:17:37.01 ID:Jp+jFIyb
集中ナッパ攻撃力800超えができたと思ったら発射速度死んでるとか冗談じゃ…
また100本逝ってくる

544 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:21:34.32 ID:XX0Upwr8
ナッパ使う距離なら発射速度は少しくらい妥協しても問題ない

545 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:24:04.19 ID:AYcFfgI1
そうだよ
集中するからといって威力保証距離伸びるわけじゃないし
それより単発火力だよ。俺の集中ナパは853あるぞ

546 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:25:35.87 ID:Gr7pIUA/
>>545
いいなぁ
俺なんて848だよ・・・
消費も多めの9056だし・・・

547 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:27:18.17 ID:rfUVTctj
今から作り始めるは集中NAPA
一回選別でやっても問題ないよね?

548 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:29:21.23 ID:AYcFfgI1
>>546
たぶん速射特化ナパの最大値は859だからまだ粘ってる
ぶっちゃけ誤差だと思うけどな

549 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:30:21.79 ID:Gr7pIUA/
>>584
たしかに・・・
でも消費ENは気にした方がいいよね?

550 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:31:38.17 ID:Gr7pIUA/
>>549
ミス
>>548

551 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:34:33.85 ID:AYcFfgI1
>>549
9000くらいなら上出来だと思うけどな
ダブルアンプしても片手なら全く気にならないぞ

552 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:44:52.61 ID:Gr7pIUA/
>>551
すまん・・・両手だ・・・

いやぁ、中2wアンプwパルスガンを忘れられなくてなw
重2パルマシが多すぎるから安定しない・・・
アドバイス頼む
AP:39833(KE 1838 CE 570 TE 1448)
EN回復 :2663(14920-12257)
積載残量 :-115(6198-6313)
ロック距離:286(FCS 200、倍率1.433)
右腕ユニット:UPL-09/H NAPA(威力特化)
左腕ユニット:UPL-09/H NAPA(威力特化)
肩部ユニット:UEA-4 IZANAMI
右ハンガー :OXEYE HG25(威力特化)
左ハンガー :KO-2H6/STREKOZA(速射特化)
頭部    :BEOWULF HD103
コア    :UCR-25/D RATRI
腕部    :UAM-23/I
脚部    :CINTO LG104-2
FCS   :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ  :KT-2R3/DAFENG
リコン   :URD-36/EA


553 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:48:08.58 ID:Qv2cAMGC
中二Wスナに広角FCS乗っけて、シナツでHB吹かしまくりの接近戦が楽しすぎる
ベオウルフ+250FCSなら中距離引き撃ちもできるし、スナだから弾かれる心配もなく、命中率も文句なし
でもリロード遅くてDPS最悪だから機動力で翻弄できないと死ぬ、蹴る壁がなくても死ぬ、バトライ相手だと即死する

554 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:53:23.54 ID:Y5UimNde
いい加減ナパは武器スレ行けよ

555 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 00:57:43.44 ID:rfUVTctj
>>548
攻撃だけなら864もあったぞ

556 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:29:14.38 ID:dk4U1qLl
>>409だが指摘の通り器用貧乏機体を組みたかったんだ
KE防御を確保して肩味噌撤去、ハンガーのライフル→バトライにしてみた
FCS選択は糞エイム故
改善点とかあればお願いします

AP:39223(KE 1799 CE 1740 TE 2906)
EN回復 :3533(16190-12657)
積載残量 :694(7380-6686)
ロック距離:264(FCS 200、倍率1.321)

右腕ユニット:LAMPOURDE RF23(威力特化)
左腕ユニット:AULNEE LR230(命中特化)
肩部ユニット:CIWS-10 HAORA
OW    :−
右ハンガー :UST-31 PHOENIX(−)
左ハンガー :KO-2H6/STREKOZA(威力特化)
頭部    :ROLAND HD41
コア    :JOTUN CR113-2
腕部    :UAM-10/A
脚部    :KT-3N2/BARGUZIN
FCS   :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:KV-3D3/PROCHNYI
ブースタ  :BT-21 SHINATSU
リコン   :URD-36/ER


557 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:31:19.05 ID:eWhLxt50
ハンドうまくつかえんなぁ…
引き撃ちのお供とか、片手フルオート武器なら何も考えずに使えるけど
ハンドで固めて重い一撃ズドンが苦手
当たると焦るのか相手ハイブして尚更当たらぬ…

558 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:36:12.74 ID:Y5UimNde
>>556
レザライフル持ってるのにロック距離短いFCSでいいの?

559 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 01:41:16.29 ID:eWhLxt50
>>556
ALUNEE命中特化して使うなら22/Rか09/Rを威力特化した方がいいかも
手持ちの命特ALUNEEと威特22/Rがフルチャージまでが同じぐらいだった
ロック速度とか他の性能も高いし負荷が軽い以外の理由で使う意味は薄いかも

560 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:11:06.91 ID:B6lPDgmZ
集弾集弾っていうけど、これ射撃安定しないと横になったり縦になったりするな
逆に安定199腕だとほぼ毎回集弾する

561 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 03:14:22.86 ID:v5wrSwAg
中二の1番下とTEコアとの見た目的な親和性がいい感じ
奇形中二ともこれでおさらば
今期量産アセンきたで

562 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 04:16:36.07 ID:rX3wQDBG
確かに良いことか悪い事かは別として
条件反射でとりあえず一回HBするな

しかも隠れられる場所があるなら隠れるし

その点、ジャマーってすごいよな
安定までキッチリ奪っていくんだぜ

563 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:18:41.02 ID:QgzKQilM
皆基本的にはKE1800↑+安定900↑、もしくはKE2250↑+安定800前後はキープしてる?
全距離で人気タンジーよりDPS高いVALDOSTAできたから、どうせ弾かれるなら使おうかと思ってるんだけど。

564 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:19:45.04 ID:uU/gIBOL
>>561
TE強いられイワークさん体型からただの肥満体でバランスいいよね

どんなアセンでもポンデかブリャーしか使わないスピード馬鹿なんだけど、
他のブースターはどういった使い方が出来るのか教えてもらえませんか

565 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 07:47:22.50 ID:QgzKQilM
>>564
有名なヴァイタル+シナツはかなり長い間GB吹かせるうえ、スキャンモードならポンデとかと同じ距離をGB+HBで移動しても残りENにおつりがくる。
あと通常ブーストのみでの切り返しが結構早くて、中距離戦の腰ふりで結構弾がかわせるらしい。

566 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:04:50.49 ID:uU/gIBOL
>>565
試してみたよありがとう
確かにこれは良い
通常ブースト速度とハイブの移動距離が気になるけど、機動戦に使えるかも

567 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:16:58.93 ID:QgzKQilM
>>566
追記 機体構成次第では戦闘モードでも結構なENが回復するから、うまく使うと出力ブースタとは全く違う戦闘ができるよ。
fA間隔でHBふかしまくっちゃう自分じゃ結局EN切れだけど。

568 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:41:56.68 ID:KtbKprDz
四脚命の初心者ですが
軽四脚やってるんだけど砂砲W砂ライミサセントと武器使ってるのですが、
上手くセントが運用できない。。。練習あるのみなのかもしれませんが…。
あえて、ミサセント外して別のつけるとするなら何がいいのでしょうか?

又、物凄い今更かもしれないけど、やはり軽四だと砂砲持たずW砂ライで引き撃ち特化がいいんだろうか?

569 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:46:51.08 ID:qiHJZhBk
重二で砂砲やるときはやっぱ一番下の脚じゃないとだめかね?
安定性能1500くらいは欲しいよね

570 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 08:54:15.43 ID:Y5UimNde
>>568
まず、胸に手を当てて何がしたいか問いかけろ!
その後、自分で組み立てた後に使ってみて、「OOしたいけど、今の構成をみて改善点ありますか?」と質問するが良い!

571 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:02:49.61 ID:P8bcPQl0
>>568
相手によって変わるから、武器やアセンだけ聞かれても答えられない

572 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:04:01.05 ID:tJdEHdle
・スナライをパージします
・ガトセントを置きます
・ジャマーを置きます
・引っかかるのを待ちます
・引っかかったら相手が固まって死ぬのを待ちます

573 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:39:17.93 ID:DEyJpdEg
>>568
ライフル持っていってもkeないから中距離ほとんど撃ち勝てない
それなら相性次第で勝てる砂のほうが見込みあるんじゃね
セントはデコイと思って適当にまいといたらいいんだよ

574 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:42:08.90 ID:KtbKprDz
>>570、571有難うございますそして失礼しました;
現状アセンは以下の通りです。

AP:38878(KE 1182 CE 2526 TE 284)
EN回復 :1749(14050-12301)
積載残量 :229(7001-6772)
ロック距離:501(FCS 350、倍率1.433)

右腕ユニット:ERBSEN SC62(威力特化)
左腕ユニット:UST-31 PHOENIX(−)
肩部ユニット:UHR-67/H KARUR
OW    :−
右ハンガー :SEIDENBAUM SR13(威力特化)
左ハンガー :SEIDENBAUM SR13(威力特化)
頭部    :BEOWULF HD103
コア    :UCR-10/A
腕部    :ISARA AM28S
脚部    :KT-4N2/BELUKHA
FCS   :PREDIRE FCS190
ジェネレータ:FORTE GNE450
ブースタ  :UBT-25/H
リコン   :URD-36/EA

とにかく遠距離特化でスナイポーな感じなのです。近寄られたらアウト的な
ただ、KE防御を気にしてKEコア詰んだり、悪あがき用に肩ロケ詰んでたりしてます;
場数踏んで練習あるのみかもしれませんが、アセンで改善あればご助力頂きたいです。

575 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 09:45:47.56 ID:l5PJLFWW
CYCAD SR03-2
LR-81 KARASAWA
SOPHORA BHG 16-2
ARACHIDE EG 13
この組み合わせで重二に持たせて移動砲台プレイしてる

576 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 10:08:20.68 ID:KtbKprDz
>>573
ありがとうございます。
デコイ感覚での運用は考えていませんでした;最初から上手く使えってのが無謀ですよね;
相性大事ですね。なのに万能求めちゃってた自分情けないです。
しっかり練習していこうと思います。

577 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 10:11:53.37 ID:DEyJpdEg
>>574
それだとすぐつめられるんじゃね
四脚の魅力は滞空時間だから常に限界まで飛んでハイブーストで逃げたほうが相手も距離詰め難い
ブースターポンデ、ジェネVITAL、セイデンハンガーから手に、肩サブコンにしてみてはどうだろう
砂はリロード待ちのときにスキャンモードで逃げまくれるから出力型のほうが相性いいと思う

578 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 11:16:13.76 ID:ktxluvlb
>>574
スナ砲持ちの自衛手段としては移動ジャマー+連射型カウンターガンもオススメ。
上手い事決まれば敵眼前で構えてありったけぶち込んで鉄屑に出来る。
あとは脚部姿勢制御と腕の射撃安定によるリロ向上を活かしてショットガンで固めてみるか。

579 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 11:48:16.90 ID:DEyJpdEg
勘違いしてた、砂砲機か

580 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 11:50:38.34 ID:P8bcPQl0
逃げるか迎え撃つのかはハッキリ決めたほうがアセンもはっきりするしきのこれるんじゃね

581 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 11:55:33.10 ID:L75bMNYs
ダメージ計算機を仕様変更したので投下。
よければ使っていただいて指摘をよろしくどうぞ。

更新内容
・相手種選択プルダウンを追加。ACの選択を可能に。
・ACを選択した場合にフレームパーツを選択してその総合防御力を代入する機能を追加。
・ダメージ(直接計算)にその距離での威力表示を追加。
・ダメージ一(一覧)に跳弾予測距離の表示を追加。
・ダメージ一(一覧)に保証距離内ダメージと減衰基準距離でのダメージ表示を追加。
・ダメージ一(一覧)のダメージリストを保証距離〜減衰基準距離の20mサンプリングに修正。
・ダメージ一(一覧)のダメージリストをクリップボードにコピーする機能を追加。
・跳弾時のダメージ計算式の内容を修正。

動作イメージ:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2694947.png

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2694967.zip

クリップボードコピー機能はTAB区切りで一覧の内容そのままです。
Excel等へ転写して比較やグラフ作成に活用できるかなー、との考えです。

跳弾の計算式は
攻撃力 * ( ( ( 7500 - 防御力 ) / 255 ) / 100 )

攻撃力 * ( ( ( 7500 - 防御力 ) / 250 ) / 100 )
に変更しました。ちょっと合わないパターンが多かったので・・・

ただし内部的には貫通時と式を共有したかったので以下の形にしています。
ダメージ = 攻撃力 * 跳弾軽減率 * 防御軽減率
防御軽減率 = 1 - ( 防御力 / 基準防御力 )
この式に
貫通時:跳弾軽減率=1.00 基準防御力=5000
跳弾時:跳弾軽減率=0.30 基準防御力=7500
を設定してダメージを算出しています。

フレームパーツはJUNKくらいしかまともに登録していません。
土日には他のフレームも全部登録したいと考えています。

582 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 12:05:35.24 ID:a1i3+c86
>>581
すごいなこれ。さすが専門スレって感じで良いね。

583 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 12:50:45.31 ID:qNDr7P7I
>>581に乙のあらんことを
これはテンプレ入り確定

584 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 13:57:56.49 ID:tJdEHdle
>>581
ま、ちょうどいい腕かな

585 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 15:09:29.36 ID:vbONUzKC
両肩ミサイルの火力がヤバい件

586 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 15:14:35.64 ID:IvA0SS36
>>585
その口を閉じろ

587 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:13:35.21 ID:KTnSllgO
バトライCEミサ(パルマシ)重二が一番相手選ばないな
チーム戦もタイマンも大体いける
中二バトライミサには撃ち負ける可能性はあるけど

588 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:14:46.12 ID:KtbKprDz
>>577
何度もありがとうございます。参考にさせて頂きます。

>>578
ジャマーにカウンターガンにショットガンとは・・・。全く思いつきませんでした;
ありがとうございます。

>>580
ですね。何だかんだで色々欲張りすぎていたのかもしれません。
やるなら思い切ってみるしかないですね。

狙撃、引き撃ちなど含めて場数踏んで自分にあったスタイルみつけてアセンしていくようにします。
本当にいろいろ有難うございました。

589 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:14:58.78 ID:tJdEHdle
雑魚豚重逆どもは速くBANされろよBANしろBANしろ
いつもいつもいつもいつも傭兵で入ってきやがって邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔消えろ

590 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:16:41.23 ID:ehfL7rN2
>>585
火力より弾切れ速度がやばい

591 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:34:39.03 ID:gJ8j8ktA
万能っぷりならキャノンタンクじゃね?
どんなアセンでも弾けないくせにDPSはタンシーステレコ超えとかヤバすぎる
天敵だった近接張り付き機も死滅したしな

592 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:35:40.95 ID:tJdEHdle
ハンドガン一個吊っとくだけで楽勝ですが

593 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 16:55:43.78 ID:eWhLxt50
砂砲四脚のフレーム悩む…
下から二番目の奴で防御捨ててCE頭腕KEコアで機動と攻撃重視するか
一番KE高い脚にKE頭腕コアでタンシーはじけるようにするか
後者は遅すぎるし前者かなー…

594 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 17:01:35.69 ID:rX3wQDBG
意味がわからんが、重逆は俺も雇ってないな

パッチ入ってすぐの頃はステレコ持った奴か、重二パルマシを優先的に雇った
これはアセンに敏感なプレーヤーかどうかの判断基準にしてただけで、強いかどうかは未知だった

軽二はパイル持った奴以外は残念な奴が多いから絶対に雇わない、ここでもその傾向が見られる
軽逆でランクがSの奴は優先的に雇う、実際の運用が見たいし動きが悪い事も殆ど無い

4脚、二脚はメンバーの武装バランスで合わせるときに雇うかな

595 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 17:39:39.66 ID:lSjEbq27
効率ブースターってどんな機体に使うべきなの?
出力が低いって時点ですごく不利になると思うんだけど

596 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:05:33.06 ID:+eItgJsw
グライドブーストしっぱなしでうっひょーしたい時とか

597 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:06:11.77 ID:9L/+q17O
無限グライドできるよ!それしかできないとか言わない!

598 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:11:30.27 ID:JBsm33pI
>>595
どうしてもEN確保したい時とか、まぁ出力低くても囲まれなきゃ何とでもなる

599 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:13:34.82 ID:8CdW9xlB
上手い人のセントばら撒き引き砂はつえーなー、全然近寄れねえ
AP勝ちで穴蔵に篭られると何もできなくなるし、チーム戦だと囲まれてフクロにされるだろうけど

600 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:16:55.67 ID:8pO9bldE
お気に入りの場所にセント君設置してガン待ちする奴ってAP負けててもマジで動かないのな
タイムアップまでお互い弾撃たずに終わった試合がここ数日で4回ほど
多分それぞれ違う奴だと思うんだが・・・

601 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:21:39.64 ID:hoy/jrFm
>>595
初動出力率が高いからキビキビ動けて予測射撃を切りやすい。
ブリャやシナツは初動出力率が低いから空中ではもさっとしてるが、効率ブースタは空中での切り返しも容易。
400ガト相手では恩恵を受けにくかったが今のストレコタンジー全盛レギュでの正面からの撃ち合いでは被弾率は一番低くなるはず。

602 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:28:39.52 ID:RgHyPqfj
ぐおおおおプラズマ弾足りねえ・・・
これならアプデ前の性能で良かったわ
今は命中特化Wアンプで使ってるんだが他のプラズマ使ってる人はどんな運用してるん?

603 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:30:32.21 ID:tJdEHdle
>>602
ハンドガンで固める

604 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:38:26.97 ID:RgHyPqfj
>>603
やっぱりそれが主流なのかな
対人だと固めるとワープすること多すぎて当たってるのかわからん

605 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 18:56:23.57 ID:+eItgJsw
>>602
サブコン積んで側面か背面取って闇討ちWプラズマだわ
セントリーも載っけて撹乱してる。

基本的にチーム戦で使う武器だと悟った

606 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:23:39.74 ID:lSjEbq27
効率ブースタは低消費を生かしたHB連射やGBで飛び回る戦い方が良さそうですね
ちょっと考えてみます
ありがとうございました

607 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:40:27.45 ID:f+KNrH7h
正直パルスに手を焼いている。
他の攻撃だとあまり死ぬ記憶ないけど
大体死ぬ前に目に焼き付くのは青白い爆発だ。

608 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:43:21.04 ID:+eItgJsw
パルスマシンガンは許さない 許さない
近距離高火力武器のお株をプラズマから奪っていった上に中距離戦もこなしやがる許さない
パルマシ許さない
闇討ちされたら一気にAP1万は持ってかれるし許さない



609 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 19:45:10.80 ID:R8x50GHZ
だからそういうのは他の愛用者に迷惑だからやめろっての

610 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:21:58.35 ID:3m01/0A6
ストミとかオンラインのチーム戦って処理落ち酷くない?
ストミ、オダミはオフラインでも処理落ちしてるんだけど
光回線で有線、NAT2です

611 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:22:16.81 ID:3m01/0A6
ごめん誤爆した

612 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:51:10.80 ID:XX0Upwr8
中二でジェネとブースターが決まらん
チーム戦でタンジーステレコ使って中距離から戦う機体なんだがおすすめの組み合わせある?
今は大容量にブリャ使ってる

613 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 20:54:00.24 ID:+eItgJsw
UBTだとHB無しでも腰振りすればそこそこ避けれるぞ 中距離なら

614 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:44:34.95 ID:eWhLxt50
UBT最近よく名前でる気がするけどそんなに優秀なのか
上位に食い込む性能だとは思うけどシナツかダーフェンで事足りる気がするんだよな…


重逆ってブースター何がいいかな?
砂ライ引き撃ちならダーフェン使ってるけど中距離型よくわからん
壁蹴り重視でシナツ使ってるけど他の脚より浮いてる時間長い癖に空中鈍い
それこそUBTかな

615 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:48:01.11 ID:qzsYWyl3
みんな似たの作ってると思うが、武器育成のために
フレイムフライをとにかく素早く倒せるアセンを考えてみた
攻撃速度に関係しないパーツはできるだけ低負荷を心がけた
開始位置から一歩左に動いて、両肩CEロケ高速連射で4秒で沈む

両手・ハンガー武器:育成したい武器1〜4
リコン・OW:なし
肩部ユニット:UHR-67/H KARUR
頭部    :BEOWULF HD103
コア    :WODAN CR110
腕部    :UAM-23 ANIMAS
脚部    :KT-2N3/PUTUO
FCS   :UFC-10
ジェネレータ:HERZ GNE500
ブースタ  :TEMPETE BT49

616 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:50:07.65 ID:+eItgJsw
>>614
ごめん、多分俺が推してるだけだわ


617 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 21:52:33.35 ID:Am8Xzvvw
>>615
オリンピアVならまず移動しなくていい

618 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:09:56.15 ID:qTbg5L+w
オリンピアV左肩にロケット
一応腕武器撃ちつつロケットを誘導
終わり。

619 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:12:23.77 ID:fjVtPtGC
射撃安定修正されたから開幕ロケットおしっぱでも殺しきれなくなったなオリンピア
少し左にずれれば済むが

620 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:13:00.11 ID:eWhLxt50
重逆KE頭だと速度でないし辛いのよね
>>616
わろたお前だったのか

621 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:15:55.32 ID:rs/8oK5N
UBT-25/Hは使いやすいけど結局弱い
重2とか切り返しがめちゃめちゃ早くなったからブリャってりゃいいし
切り返しが遅くなった重逆じゃ最高速が足りなくて使えない
つかほとんどの機体はダーフォン付けときゃ事足りるんだよな
好みを考えなければだけど

622 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:42:09.94 ID:qTbg5L+w
Wサブコンキャノンタンク強いな
もう一生使わねw

623 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:49:40.06 ID:9fn0WfvX
ずっと重二でボール頭愛用してるんだけど
これ付けてる人ほとんど見ないからなんでだろって思ったら
ロック距離短くなっちゃうの?これ


624 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:51:44.76 ID:+eItgJsw
カメラ性能低いやつだっけ?
それなら短くなるんじゃねぇかな

625 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 22:54:54.57 ID:nNlj6SOD
短くなるわけねえだろアホか
EN消費激しいからだろバカか

626 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 23:00:30.55 ID:9fn0WfvX
>>624
>>625
確かにカメラ性能低いから多少なりとも影響でそうだけど
そんな気にするほどでもなかったんだね
ありがとー

627 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 23:11:38.65 ID:ehfL7rN2
>>624
短くなるんじゃなくて
カメラ性能いい頭のように伸びないのな

628 :それも名無しだ:2012/02/29(水) 23:12:16.50 ID:48xnEcWt
>>614
空中での動作重視ならUBTもいいが、回避重視ならダーファンかブーリャでブーストオンオフした方が細かい挙動がきく気もする

長時間ふわりながら撃ち続けたいならUBTだが、言うほどのリターンは無いって感じかな…
あと、市街地なんかだとUBTの小回り、というか滑らなさは非常にいい感じ


629 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:22:24.97 ID:XYk2gJjJ
前作のQB、小ジャンプ切り替えし系の左右踊り系が
今作だと初期燃焼効率なんかが絡んで活躍する場面減ったなー、とは思う
粗製は俺はUBT派、ダーフェンはぶっ飛んじゃって旋回戦(笑)してると細かいエイム間に合わないわ

630 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:25:16.51 ID:jcnymgPg
今回は小ジャンプや踊りなんて使用する場面はないだろ
少なくとも4以前より99%は削減された
位置取りゲーなのはSL以降全く変わってないけどw

631 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 00:45:43.69 ID:ow9KT6uU
http://imepic.jp/20120229/644000
中距離主体の重二だけど何か改善点あるかな
基本唐沢撃ち捨ててからタンシーと09/Rで遠めの中距離戦
接近されたら09/Rをステレコに持ち変えてEN確保しつつ引く体勢を整える
最初はロータスにしてたけど09/Rと若干距離被る気がしたからステレコにした
速射特化だからロックは問題無い

重二だけに限った話じゃないけど350FCS意外と広角狭くて使いづらい気がしてきたんだけどどうしてる?
中の人性能上げるしかないか

632 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 01:13:05.01 ID:RLfZ7hQj
他のFCSを使って距離はカメラ性能で補うのはどうよ

633 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 01:47:19.43 ID:B1Sq7G+Z
伝統の月光唐沢機作ろうかと思ったけど、月光が空気になりそうな気がしてならない

634 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 01:53:30.41 ID:ow9KT6uU
>>632
やっぱそれしかないかな
それだと280になりそうだけど広角以外の性能がなぁ…

しかもそういう機体に限ってKE頭必要だったりして伸ばしにくいんだよな…

635 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:04:41.41 ID:+WzFmFEM
>>633
カラサワで倒しきれるのか…?

636 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:14:32.58 ID:+WzFmFEM
そういやレザブレってWアンプで射程延びるの?

637 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 02:14:51.56 ID:B1Sq7G+Z
>>635
40発あるKRSWのほうでWアンプなら結構余裕あるんじゃね?
ほんとならハンガーにグレネード的なものも乗っけたかったんだけどなあ

638 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 06:41:33.81 ID:i00P7euG
>>636
同じカキコ何度も見てる気がするけど、スクリプト?

639 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 08:32:46.08 ID:jko+W1tH
>>637
リロと速度が死んでいるヒートハウザーなんてどうかな!リロ117とかでも遅すぎるけど
まぁバトライのがそれっぽいですよね

640 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 13:27:39.62 ID:D3c51wGN
リロードが早いSGの速射特化だと前みたいに連射できるのな
軽逆でかつる

641 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 14:41:13.88 ID:i7XU0WD8
>>638
いやなんか本スレで何度か話にはでてるんだけど二説あって
威力のみ派と射程も派がそのときどきで違うんで検証動画とかないんかなと

642 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 14:44:24.79 ID:NlXJAqBA
>>640
調整前はそうだったね。
装甲抜けない上に速射特化でも遅いから無いけど。

643 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 15:02:26.88 ID:RT5q32w6
装甲値はただの軽減値にすればよかったんや・・・
ただカンカン弾くのはいいので、あまりにも差がある場合だけ弾けばよかったんや

644 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 15:27:52.03 ID:D3c51wGN
>>642
調整後でも強いぞ
KE捨てたやつなら4000はいくし弾かれても1600は出る
理論値が威力とリロだけ見れば作るのは難しくないし

645 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 15:32:30.35 ID:RT5q32w6
>>644
そんなわけで俺のZINNIAちゃん速射特化は現役です
攻撃力数値の激減見ると軽く嘔吐くけど
案外ダメージでてるみたいで割と敵が死にかける
殺しきる確率は減ったけどなー

646 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 16:31:27.20 ID:0RxR+Ddz
最強SGだったZINNIAちゃんも弾速の低下と減衰率の低下で
ちょっと離れるとうんこダメージになったからなー

647 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 16:32:31.30 ID:f2nvNqKh
ま、前の性能だと裏とって一撃離脱じゃなくて一撃必殺に近かったから
ショットガンはもうちょい単発火力上げる方向に調整すればいいんでないかね

648 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 16:48:13.67 ID:DLwbqvT0
軽二の特性を理解して頑張る気のある軽二使いと
単なる狂武器垂れ流しがしたい軽二がいる

結果、軽二使いは肩身が狭い

649 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 17:00:04.62 ID:vs5h6ZE/
>>648
傍から見ればどっちも変わらん思うが
どうやって判別つけてるんだ

650 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 17:05:34.76 ID:DLwbqvT0
武器調整の話題の時の反応見ればすぐにわかる

というか、どこのスレにもいるから余裕で分かると思うけど…
メンバー内なら普通に会話してみればわかるし

651 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 17:24:47.13 ID:56tk5oDe
>>650
いやいやw
傭兵とかプレマで見かけた時じゃないの?

652 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:02:26.66 ID:DLwbqvT0
それならパイル持ってるかどうかでわかる
奇襲で一撃必殺したいならパイルだし、そうでないなら一撃離脱戦法に相応しい武装になってる

というか考えればわかる事に食いつきすぎじゃね?

653 :652:2012/03/01(木) 18:08:18.14 ID:DLwbqvT0
そういうアセンになってなさそうな奴は、
狂武器垂れ流してきたダメな軽二だと思ってる
と補足

654 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:11:50.36 ID:cqiW3G+r
パルマシが好きで調整前から軽二で使ってたけど、単なる狂武器垂れ流しがしたい軽二がいると思われているんだろうな


655 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:21:09.42 ID:DLwbqvT0
だから結果的に肩身が狭くなってる
これ自体は調整によって起きた現象だけど、
軽二乗り同士が自分で引き起こしている問題でもある

パルマシは、EN消費除けば使用感も割と良かったから
産廃と言れていたカテゴリー内では育ててた人多い部類だと思うけどね

656 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:21:55.02 ID:raY3VKKK
>>654
調整前も後も良く思われてないのは一緒だし別にいいだろ。

657 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:31:11.82 ID:WIIDt59s
フレームパーツの登録が終わったので投下。
思ったよりパーツ数少なくて楽でした。
腕とかコピペでいけるものもありますし。

更新内容
・AC選択時のフレームパーツを全て登録しました。
・フレームパーツドロップダウンに選択されているフレームの単体防御をToolTipで追加しました。

動作イメージ:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2699972.png

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2699977.zip

-今後やっていきたいこと-
・ヒートハウザー以降の武器の減衰基準距離の測定と追加
・武器成長を加味した武器パラメータの登録

登録ミスやバグの指摘、要望とかがある場合は
ご連絡くださいませ。

武器成長の件は「武器育成スレ」さんの一覧を使わせていただければ
ありがたいなー、と思っています。

658 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 18:48:44.57 ID:56tk5oDe
>>655
発言や装備で考えろじゃなくて動きが〜だから違うって答えて欲しいんだよ
たいして積めない軽二で付加の軽いパイルなんて珍しくもなんともないし

別に突っ掛かるわけじゃないけど今まで味方として会った軽二は全部ハズレだったから、当たりとハズレの違いが動きでわかるならフォローに出る時に参考になるかと思ったのさ

659 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 19:23:28.01 ID:ow9KT6uU
レザキャ育てるついでに速射特化パルス担いでたら噂の収束パルス一本目でできたった
攻めで使うならプラズマの上位版みたいな性能だな
申し訳ないからプラズマ使うけど

660 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 19:53:18.32 ID:UWFpI6SC
中ニはプラズマならパルスならと
どんぐらいEN回復欲しい?
教えて優しい人

661 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 19:56:12.52 ID:mRuQdPHM
>>660
ジェネによるが俺の中で最低ラインは4000、出来れば5000は欲しい

662 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 19:57:32.31 ID:UWFpI6SC
なるほど俺は、2000とかだからジェネ変えよっと

663 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 19:59:14.33 ID:AcEWR5+X
大容量ジャネで回復4000って無理じゃね?

664 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:00:29.35 ID:2oWWV6ut
大容量ジェネだと2500がいいいとこだろ
3000以上回復しようとしたら安定(対反動)か防御のどっちか犠牲にしなきゃいけない

665 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:04:16.51 ID:2oWWV6ut
>>664
スナキャに上手いも下手も
遠距離スナキャは偏差射撃必須だし、このゲームで偏差射撃とか運頼みだし…

666 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:04:52.63 ID:2oWWV6ut
本スレと間違えたわ…

667 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:07:30.29 ID:VjaMTx4i
オトキャタンクのハンガーって何積むのがいいんだろうか
オススメある?

668 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:13:44.84 ID:Nr7400LA
速度落としたくないし、チャージ狙えたりするからハンドガン積んでる

669 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:21:10.48 ID:UaIK3aYX
>>657
乙すぎる
武器成長の表はまだ完璧にできてない点が多いから後になりそうだが頑張ってくれ

670 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:23:28.95 ID:UWFpI6SC
EN武器使うなら大容量ジェネそれとも回復ジェネ?

671 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:25:53.41 ID:1AOiXXj8
>>667
俺のチームのメンバーがとっつき対策だとか言ってレザブレ持ってたやつがいたなww

冗談はさておきオトキャだろうがキャノンだろうが構え武器だからハンガーに切り替えるときパージしなきゃならない
だから最初にもっている武器で戦うことを基本としどうしても対処できないって時にだけパージという形が理想だと思う
オトキャで対処不可な敵は中2あたりだろうからハンドガンバトライorwパルマシとかで良いと思う

>>670
戦い方にもよるんだろうけど俺は大容量ジェネ
EN回復がないから定期的に戦線から離脱する必要があるけど一気に敵を追い込むことができる



672 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 20:48:42.46 ID:DLwbqvT0
>>658
動きなんてオペからの連絡とか
見ていてもわかると思うけど何いってんだ…

オペ無しだと動きが悪い傭兵の軽二は打ち合ってすぐ玉砕されるか
攻めあぐねて一撃離脱にもならない武器で逃げ惑るのが常

だから結局武器が肝になる、パイルがあればまともな奴なら奇襲か隙を見て特攻にシフトしてパイルを使おうとする

オペ無しで軽二を雇うのは既に博打だし、最悪な奴ならどう頑張ってもフォローには入れないと思う

673 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:12:23.42 ID:lXgR9h+t
軽二乗りってこんなに選民意識強くて痛い奴ばっかなの?

674 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:23:45.36 ID:9lQ1PPBg
最近パルマシのせいでストレスがマッハなんだろう許してやれ
しかし自分でも使ってみたがマジ禿げあがるなこれ
パイル以外に何か出来る事ないんだろうか

675 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:27:03.79 ID:sxpLMnE/
タゲ銃当てての味方の援護とか、千鳥置くぐらいしか思いつかんな・・・

676 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:33:55.80 ID:nN/93cwe
パルマシは当てられると何も見えないから困る
いい目くらましだわ

677 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:38:52.79 ID:7MznvcN9
虚弱体質な軽二にはセントくんは重すぎる
よっぽど軽逆の方が安定性があって使える
使うとしたらサブコン砂、アンプパルマシ、ハンドガン+何かぐらいしか思い付かない
てかサブコン凸砂が以外とできる子だから困る




中二でいいだろとか言われたら領域離脱する

678 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:42:08.70 ID:MER65lDd
欠点が多いんじゃなくて利点が無いのが辛いよな
同じ紙装甲の軽逆でも高安定高ジャンプって利点があるのに
唯一の利点である速さがほぼ中二に食われてるからなぁ

679 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:42:09.35 ID:qgtQeKZQ
セントくんは重量過多で持ってって撒いて即パージするもんだと思ってた

680 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:42:43.28 ID:1AOiXXj8
市街地でぴょんぴょん跳ねて敵を翻弄し瞬間火力の高いものを撃ちこむ
でもパルマシがいたらなぁ
うーむ
パルマシに当たらないほど高機動で丁寧な立ち回りかつ
パルスガンやブレとっつきといったような瞬間火力の高いものを撃ちこむ・・・俺には無理!

681 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 21:44:04.46 ID:i00P7euG
>>679
二脚ならそうだね
四脚とかはしつこく撒くとうざくていい

682 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 22:06:10.26 ID:YiA1p3n8
なんで俺のセントくんすぐ爆発してしまうんや…

683 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 22:10:35.58 ID:t0Y8ZA2m
>>682
下がりながら撃つといいかも

684 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 22:19:29.00 ID:DLwbqvT0
利点はHBと小回りであって速度ではない

685 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 22:36:28.82 ID:LnJAKSBD
>>682
撒ける場所を覚えろ。
好き勝手に撒こうとしてないか?
上向こうが下がろうが撒けない場所はあるし、変に小手先のテクニックで無理矢理撒こうとせずきっちり場所を確認しつつ撒いてけ。

686 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:03:08.85 ID:5WI4Uh5n
武器スレの流れ見てて思ったがランポーデって弾かれる状況だとタンジーよりDPS高くなるんだっけ
今まで衝撃用ミサイルとWタンジーで削る機体運用しててKE特化中二が辛かったんだが少しはマシになるかな
発射速度落ちるのがどの程度気になるのか

687 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:14:16.99 ID:DNVH01at
どっちにしろ弾かれる武器しか持ってない時点で負けだろ
硬直させるにしても素で通る属性武器使ったほうが圧倒的に速い

688 :それも名無しだ:2012/03/01(木) 23:30:55.82 ID:Vqt/RXnU
CEミサ活躍し過ぎやで
ってそれも今だけですよねハイ

689 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:08:52.68 ID:ebS1f7+q
まああれだ
絶対に跳弾システムはいらなかったよ
跳弾システムのせいで本当にアセンの幅が狭くなってる
いや本当に狭くなってるよ

690 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:13:51.24 ID:LCfC8ZYN
兆弾でも装甲が高ければ高いほど弾ける確率が上がるとかなら良かったんだけどな
機能してるのはしてるんだけど武器選択の幅は確実に狭くなってるよなぁ

691 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:22:18.42 ID:uqS+RL5B
兆弾してもたいして軽減できてないきがするんだが・・・ショットガンとか3桁の威力で装甲2000オーバーものともしないとか

692 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:23:56.51 ID:WbJUpw24
属性装甲を軽減制にすると、タンクが鬼装甲になる予感。
いや同時に調整すりゃいいんだけどさ

693 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:31:51.25 ID:/MoFck4s
>>691
3桁威力の弾を何発同時発射してると思ってるんだ

694 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:50:48.74 ID:uh3UaSnt
ハンドガンで固めて蹴りんこハンドガンで蹴りんこされる以上タンクさんはどうしようもない

695 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 00:58:38.97 ID:jjSW7mMI
固めるとワープするのがタンク

696 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 01:22:48.10 ID:S1LrbOXJ
バトライ連写で五秒で溶けるタンク
前に、タンクは避けるとかはやらないって言ってた人がいたな

697 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 02:06:48.65 ID:aJfVJVDA
>>689
少なくともいざ対戦が始まれば跳弾システムはプラスに働くんだけどな。
相手の装甲の薄いところを狙っていくのに攻撃力と単純比較すればいいだけなのは明快。
跳弾システムが無かったら計算式がないと効果的な攻撃が導き出せないし。
少なくとも三属性と跳弾システムは意味合いの薄かった二属性の装甲より対戦を面白くしてる。
確かに何組み合わせてもそこそこ戦えるつまらんシステムではなくなったが、それはパーツの他のパラメータのせいで跳弾システムはほぼ関係ないと思うぞ。

698 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 02:15:16.55 ID:0efRQX3H
KE1200or1500程度なら良かったが
KE1800or2200、TE1500は流石にきつい。
割り切って無視するには遭遇した場合の熔けっぷり極端だし。

699 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 02:39:36.05 ID:fSRpkC8y
>>686
弾かれ前提ならタンジーよりDPS高いライフルは意外なほどある。
ただ保障距離と減衰で、距離200だか250以遠あたりぐらいからはタンジーがトップ。 高DPSを生かす距離なら弾速は全く気にならない。

装甲の抜けやすさはタンジーが一番なのは変わらんから、衝撃なくて弾がバラけるパルマシと組み合わせるのが個人的にはオススメ。

700 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 03:23:38.33 ID:C1yH4Wfm
通った時と弾かれた時のダメージ差が縮まるんなら跳弾システムも許す

701 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 03:27:30.19 ID:uuUj3p5F
でもそれって400ガトが猛威をふるったのと同じ状態が起きないか?

702 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 03:35:37.80 ID:C1yH4Wfm
別に連射武器が強いこと自体は悪くないんじゃないか?
400ガトとかWアンプパルマシは射程が長すぎるわけで

703 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 03:47:24.34 ID:sNPDf8v6
>>701
極論すると、属性や跳弾、距離減衰などの要素をなくしたとしても、
DPSと命中率さえバランス取れていれば最低限ゲームは成立する。

近距離ならDPS7000あるが中距離以遠では当たらないガトリング
近〜中距離でDPS4000を出すが遠距離では当たらないライフル
どの距離でも安定して当たるがDPS1000しかないスナイパーライフル

この3つしか武器がなかったとしても、
どの武器も戦闘距離によっては最強になりうる可能性があるわけで、
どれだけ得意距離を維持できるかという駆け引きが発生することになる。


操作スキルの影響が大きい距離の駆け引きが
そもそもの命中率と火力の時点で成立してなかったのに、
属性やら跳弾やらアセン段階で優劣が決まる要素をぶち込んだせいで、
バランスがさらにぶっ飛んでしまったのが400ガトの問題。

むしろ、いったん跳弾無くしたほうが
武器の適性距離を考慮したパラ振りをしやすくなると思う。

704 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 04:24:06.27 ID:lwWKARnR
ガトレベルのリロのものは一律短距離武器にすればいいのになぁ

705 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 04:43:41.51 ID:uWW0Hab3
>>667
亀ですまんが…
俺はハンガーはW威力特化パルマシにしてる

重逆に近くに来られた時のための保険て感じで
大概は、Wオトキャの両肩CEミサイルで通用してるな、今の所は

あくまで保険は保険でしかないから、>>671も言ってる通りオトキャがどうしても駄目な場合のみしか使うことはないよ

706 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 05:35:33.01 ID:LYyhEvPJ
>>701
100%起こるね。
今でさえ弾かれ時と貫通時の差が小さすぎるっていうのに。

707 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 05:44:14.62 ID:XsL3b45q
跳弾がどうの言うやつはFPSでもやってろ

708 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 07:25:44.02 ID:RKJTEOVu
タンジーのせいで、KEを1800まで上げないといけないのが重二使いにはしんどい
KE高くすると見た目がものすごくダサい・・・orz

諦めて自分の好きな見た目にすると、KE1600ちょっとしかいかないし
足にもう少しKEがほしかったわ

709 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 07:52:04.11 ID:UPlhgR6R
ニ属性弾こうとするとアセンが1・2種類に限られるのが常識なのに
KE弾いた上で頭をCEにできる重二がそれは甘え過ぎ

710 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 08:10:04.06 ID:wBWjtCSa
中距離戦でお勧めなCEミサイルって何か有ります?

711 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 08:14:38.17 ID:22UbgrT1
中二でバトライと撃ち合うならダーフェンよりシナツのがいいのかな
HB連発で何とか避けれるし ダーフェンは小回り効かないから引き撃ち用かね

712 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 08:34:27.22 ID:JmeWN8FV
HBって避けるために使うもんとちゃうねん
相手の上か後ろか壁に隠れるまでの移動手段やねん

713 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 08:41:10.74 ID:22UbgrT1
>>712
知らなかったそんなの・・・
でも中〜近距離で撃ち合う時は回避手段がHBくらいしか

714 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 08:49:00.72 ID:JmeWN8FV
装甲で勝ってる→食らってもOK
負けてる→撃たれないところからしか攻めない
少なくともAAとNB以降はそういうゲームだろ

715 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 09:19:42.75 ID:er3FwmHA
ミサイルはHBで避けなあかんで

716 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 10:05:18.09 ID:5wP4rrMp
>>710
ASミサイルのLENTILLES AS19とかどうだ?
誘導性が高く連射も利く。FCSのミサイルパラメータを無視して積めるのも利点
索敵、HB誘い、追撃用にオススメだ


717 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 10:20:27.51 ID:8+QLtVeG
>>716
あれは近接ミサイルだぜ
距離100じゃないとあんまり当たらん

718 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 10:33:59.32 ID:5wP4rrMp
>>717
使ったことあんのか?固めてからの追撃やHB誘発が主目的だぞ

719 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 10:37:31.52 ID:J4vTltZQ
ハンドガンのお供には悪くない

720 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 10:51:00.14 ID:b1BB5/2W
>>711
HBの回数をダメージレースに生かせる場合の非常に極端な例えだよ?

仮に同じ機体ブースタ違いで互いにオンサイト状態で休まずに撃ち合うとするよね
HB発動=回避可能な前提でブリャ/シナツの回避性能が似たレベルな場合
HB回数分でシナツが理論上生き残るんよ…
まず有り得ないこの極端例でブリャが生き残る場合…通常ブーストでシナツ以上に避ける必要があるがそれは…ちと

実際にはそう単純には行かない、全ては中の人次第だし…結局は撃ち合いの定義自体が凄く難しいんだよね
712.714も1つの真実だし

721 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 12:50:47.22 ID:8+QLtVeG
>>718
挟撃用に使ってるから固めや無駄撃ちしたことないんだ

722 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 13:24:09.06 ID:cwAWfO7z
軽2でビュンビュン飛んでる人のアセン分析してくれないか。

723 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 13:27:40.61 ID:pepbUYD6
ランクマ上位の軽二にブリャーかダーフェン積めばいいんじゃね?
ジェネはバイタルか20万かは用途次第で。

724 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 14:30:56.15 ID:22UbgrT1
>>720
うん、HBがそこまでアテになるとは思ってない
中二の機動力でバトライは多少避けられるって程度で、直ぐに引っ込まなきゃ溶けるよね
ただ体感で少しHBふかした方が被弾率減ったような気がしただけなんだ
いまいちな言でごめんよ

725 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 15:13:12.94 ID:4d2BUaKG
無限GBで上空を飛び回りながら肩ロケとライフルとかで味方と戦ってる敵を爆撃してみるのも面白そうかと思ってみたり。

726 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 15:58:16.77 ID:n/Pi9Ji5
スキャンモード中でもロックの時間計算されてるのか、知らなかったぜ
スキャン解除した瞬間バトライが二次ロックされてたり、ミサが4ロック完了してたり
ターゲットガンなら壁越しにスキャンしながら二次ロックできる!と思ったらできなかったでござる

727 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 16:56:43.70 ID:Jip7mlas
TANSY&STREKOZA持ちの機動特化中二なんだけどFCS何がオススメ?
威力保障距離的にはGLANCEかと思ったんだけど、それだと近づきすぎてパルマシの餌食になっちゃう。
ちなみに倍率は1.225

728 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:06:20.05 ID:+fgM1Usf
多分TANSYならともかくステレコはGLANCEより遠くから撃っても当たらないだろうから諦めろ
パルマシ使いと撃ち合うのが間違いだわ
きっちり裏取って一気に押し切るしかない

729 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:08:21.81 ID:8+QLtVeG
>>727
250の広角か200の最速ロック

730 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:13:29.02 ID:JgyyUM/p
ストレコは遠すぎると落ちるからパルマシ相手なら封印するか遮蔽物を利用するかと割り切るしか無い

731 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:19:22.72 ID:crrgKPrj
重逆に慣れてきたから
軽逆デビュー!!と思って頑張ってるけど

どうアセンしても30,000AP下回る
薄い装甲・軽い火力で逃げまくるハメになってしまうわ
スピードでよけやすいのは助かるけどこれで戦ってる人凄いな尊敬する

732 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:23:19.19 ID:GBFeG441
右腕ユニット:URF-15/A JESUP
左腕ユニット:URF-15/A JESUP
頭部    :UHD-13 GALAHAD
コア    :UCR-10/A
腕部    :ILMENAU AM28
脚部    :ULG-20/L

主兵装のライフルは敵のKE防御が高くても無理にごり押す感じで使うつもりです
ライフルの性能変化は連射特化、威力特化、威力型、連射型のうちどれにした方がよいのでしょうか

733 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:32:16.94 ID:lwWKARnR
>>732
装甲抜く抜かない気にしないで400ガトみたいに削りで使いたいってのなら
速射特化でいいんじゃない

734 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:49:22.06 ID:JIaLR1X6
弱体化されたガトの使い道探してみたがやっぱダメだこれ
カテゴリ産廃と化してる

ほぼ全ての機体のKEを突破出来ない攻撃力が全ての癌
DPSが下がりまくってる上に減衰率もやばいから
ゼロ距離で叩き込む間隔で使わないとマジで削れない
あえて使うならTE、CE特化の四脚やタンクに張り付いて打ちまくるぐらいか?
どう考えてもオーバーキルだが


735 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:50:41.85 ID:cwAWfO7z
>>723
ランクマ上位の人のアセンてどやって知るの?
ブログにでも出かけなきゃダメ?

736 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:52:43.58 ID:Gx/OqlZ0
>>734
おめー3500ガトさんディスってんのか

737 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:52:49.57 ID:mqG8TQ8b
機体画像見れるじゃん
それで大体わかるべ

738 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:52:50.91 ID:GBFeG441
>>733
ありがとうございます

739 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 17:55:00.46 ID:JIaLR1X6
>>736
3500は火力不足にますます拍車がかかってマジでゴミ
タンシーでよくね?ってなる

740 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:04:44.04 ID:9CGhZD3a
3500ガトさんは見た目カッコいいでしょう?それだけで俺は使う理由になってるよ

741 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:08:53.88 ID:VGrTNdD3
タンジーパルマシ封印して3500ガト使っても勝てるので問題ないです
そう、ストレコザさえあれば

742 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:24:59.29 ID:RdjN6O28
3500ガトさんは撃ってて気持ちいい、ただそれだけだ

743 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:28:43.59 ID:pepbUYD6
>>735
ランキングから見られる。
内装は判らないがジェネをバイタルか容量20万のにしてブースターをダーフェンかブリャーにすればいい。

744 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:54:39.74 ID:b1d0bKwX
3500ガトは撃たれるとびっくりする
戦い慣れてない人だと動揺してくれるかもしれない

745 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 18:56:35.15 ID:wjArwooT
中距離維持の打ち合いでKE1900CE1900TE600くらいけっこういいぜ
アンプパルマシストレコは気合で避ける

746 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:02:42.97 ID:/4YrJfBB
3500ガト、むかしは400ガトの猛威のせいで
「撃ったら相手は焦って逃げる」
という面白武器だったので、砂と合わせると楽しかった

今でも十分、強くはないが無視できる威力でもないので、

遠距離から垂れ流し弾幕
目つぶししつつ逃げる
伝統に乗っ取り高威力弾を混ぜる
好きなタイミングで撃てるので牽制やトドメ用に

…など、色々用途があるぞ
ただ、気軽に積める重さじゃないのがな


747 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:06:37.56 ID:+fgM1Usf
焦って逃げるワロタ
確かに現状でもアンプ積んでないパルマシ撃たれたら焦って逃げるわ
使ってみようかなガトリング達


748 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:11:01.16 ID:HatyXal7
3500を積めない砂機にはPROVOオススメ

749 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:15:52.51 ID:/4YrJfBB
たしか最初から無駄にトリガー引きっばなしでも10分近く撃ち続けられるんだっけか、3500ガト

弾かれライフルには真似できない総削り火力

750 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:36:10.23 ID:zcQjOY0p
腕:KO-2H6/STREKOZA威特
肩部:サブコン
ハンガー:OXEYE HG 25威特
頭部:ROLAND HD41
コア:JOTUN CR113-2
腕部:UAM-10 SEVERN
脚部:KT-2N3/PUTUO

やっぱタンシーステレコ対策するとぜんぜん違うが
腕部の安定低いのとUCR-10/A使えないのが痛い。
ROLAND HD41は付けてみると意外と複眼がカッコいい上に安定カメラ消費とボチボチ大分いい感じ。
パルマシは気合。


751 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:50:10.83 ID:Jip7mlas
右腕ユニット:STREKOZA(威力特化)
左腕ユニット:TANSY (威力特化)
肩部ユニット:ASANSOL
左右ハンガー:OXEYE(連射特化)
頭部:SEALEYE
コア:UCR-10/A
腕部:EMS AM28-2S
脚部:ULG-21
FCS:GLANCE
KE 2411 CE 989 TE 926

強くなるためにアドバイスをくださいな

752 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 19:57:15.75 ID:aJfVJVDA
>>734
400ガトは今でもジャマーで安定性下げると完全に固まって凶悪だぞ。

753 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:06:46.73 ID:/MoFck4s
>>734
KE最低のタンクだってガトくらい弾けるわ
何がオーバーキルだ

754 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:12:25.34 ID:Hjul91z1
脳筋垂れ流しが出来なくなっただけで使い方はあるだろ

755 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:23:08.45 ID:4d2BUaKG
パルマシ、3500ガト、肩ロケを同時に撃つとたいていの奴は何が起きたのか解らずにマッハで逃げるwww

756 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:38:48.39 ID:cwAWfO7z
>>743
さんくす。ジェネ20万は使ってるんだがブースタがダメだた。

757 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:40:14.23 ID:6qr6FELN
レザブレのDALIAっての育てようと思うんだけど、
どの育成がお勧めかな
威力特化にするとリロードがすごい長くなるから速射の方がいいのかな

758 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 20:45:01.58 ID:Qcjx0RzM
>>756
ブースターも形見たらなんとなくわかるはず

759 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 21:31:28.24 ID:Xda8F6nd
>>757
レザブレをぼんぼん当てられる自信があるなら連射でも構わないが
ぶっちゃけそんなに当てられる機会ないでしょ
だから威力特化を勧める

760 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 21:39:31.82 ID:6qr6FELN
>>759
確かになぁ
返信ありがとう
FFさん回して来る

761 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 21:51:00.46 ID:fSRpkC8y
>>751
かなりバランスのとれたアセンだと思うよ。

CE捨てだから、今のロック距離200ちょいだとこっちがロック可能になるまで少しの間とはいえバトライの雨に晒されないかって気になるけど。
ブースターが書いてないけど、シナツにしてるなら距離詰められるようにダーフェンにした方がいいかも。
それと左右のメイン兵装がKECEだから、瞬間火力を重視するならフラロケはずして、ハンドガンで固めつつ軽量CEロケあたりつかうとか、ぐらい?

自分のスタイルに合わせて現パーツのマイナーチェンジしていくといいんじゃないかな。

762 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:04:05.65 ID:Jip7mlas
>>761
アドバイスありがとう
ブースター書き忘れてました。ダーフェンにしてます。
ロック距離のばしたいのですがSTREKOZAを使うため仕方ないかなと思います。
ためしにCEロケット積んでハンドガンで固めて打つ練習してみますね。


763 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 22:44:30.33 ID:WCRx6E5L
>>751 >>761-762
ハンドは背負う分にはいいけど、CEロケに積み替えたら余計に近接仕様になる
自分がCE武器のエリアに入りたくないから中距離で強いライバト主体で、詰められたらフラロケ撃ちつつ離れる感じでいいと思うが

CE捨てといってもTEも900程度だしWアンプパルマシ相手だと速攻溶けるな
そういう意味では詰めて勝負かけざるを得ない部分もあるのか?
タイマンじゃなきゃ逃げるべきだけどねw

764 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:11:40.45 ID:Jip7mlas
>>763
それまさに悩みの種
Wアンプパルマシは速効溶ける。
なのでやっぱりヒット&アウェイ的な戦い方がしたいんですが・・・
チャフで突撃!⇒リロード時間回避なんてのも候補のうちのひとつなんですが。

765 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:18:26.79 ID:2GMHL5yj
パルマシにチャフは無理
Wサブコンにはマジで無意味
それ意外なら結構体感出来る効果あるとおもうよ

766 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:19:00.69 ID:+fgM1Usf
Wアンプパルマシはもう真正面から戦ったら負けでしか無いからなぁ。
射程長いしワロエナイ。
タイマンで戦う事になったら諦めるしかないわ。
チャフに関しては、パルマシちゃん相手の場合もともとロックが早いから焼け石に水かもね


767 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:23:18.54 ID:Nuh83Bke
あーチャフとか無理無理w
ロック速度が最大35%しか伸ばせないし、伸ばしたところでアラシードちゃんの基本ロッククソ短いからなw
相手は違和感を感じることすらないだろうね
しかも有効射程300程度あるし

768 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:26:23.46 ID:WLpKj9AJ
3500ガト+ジャマーは強い
デュエルで流行りじゃん

769 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:33:32.88 ID:fSRpkC8y
パルマシはロック時間1ケタでどんなFCSでも瞬間二次ロックの鬼。

弾がバラけると言っても狭いけど範囲ダメージあるし連射するからポスポス当たるしでアセンでの対策諦めたなあ。
チーム戦なら味方のいるところまで逃げると大抵諦めて帰っていくけど、根本的な解決にはなってないし……

770 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:34:44.19 ID:+fgM1Usf
殺られる前に殺るしかないね!


771 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:37:29.46 ID:/4YrJfBB
パルマシは、fcsロック速度もフレームの安定性も問わない壊れ武器
アセンが自由になるよ!やったねたえちゃん!

せめて、「容量ジェネじゃないと使えない」程度の消費にしたって罰は当たらないんじゃないだろうか

772 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:39:56.00 ID://SD1zvA
>>769
瞬間的に溶けないレベルのTE確保したら
ビルなんかの障害物があるステージはそれを盾に逃げる
障害物のない開けたステージは高威力の射程外から撃ち抜く
で、対策は可能

まあそれでもパルマシがぶっ壊れ性能なのに変わりないが
正面から撃たれたらホワイトアウトしてエイムも何もあったもんじゃない

773 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:51:43.33 ID:JgyyUM/p
>>771
前は最容量ジェネでもあっという間に空になる消費だったんだけどな
6割程軽減されたのが間違いだったんだ・・・

774 :それも名無しだ:2012/03/02(金) 23:56:02.71 ID:3VhEYLEg
パルマシはTE1500くらい確保してれば容量ジェネ持ちでも
耐えられる。その後はEN回復できないように執拗に追い回せばHBも吹かせない的になるから結構楽に倒せるよ

TE確保できない脚なら>>772の戦い方が有効だと思うけど



775 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:05:23.14 ID:DOXbgal7
テンプレ機作ろうと思ったけどタンシー二つにCE頭腕、サブコンにシナツとか積むとENかつかつだな
ヴァイタルでも3500付近って危ない気がする、どの辺を妥協したらいいのか

776 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:10:02.63 ID:cVn71rk8
>>775
te武器使わないなら回復十分だよ


777 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:16:17.25 ID:lijMlC3s
中二で、近距離で打ち合うときの射撃安定ってどれくらい必要なんだろ
いっつもCEの横長腕とTEの両肩腕しか使ってない・・・

778 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:17:06.59 ID:ZfmIsmDG
>>775
二脚なら被弾安定を素タンジーで怯まない最低限の900程度まで落とすとか。
あとFCSの消費EN差ってでかいからいろいろ試してみるとか。
自分もヴァイタルでEN回復3500ちょっとだけど、HB回数をなるべく減らす立ち回りで何とかなってるよ。

それにしてもタンジー+サブコンってテンプレなん?知らずに使ってたわ
250広角FCS+CE頭+サブコンなら距離もサイトもロック速度も確保できるもん! EN消費でかいけど

779 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:19:28.87 ID:Ygf2oSmb
普通にダーフォンにすれば4300くらい確保できるだろ

780 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 00:35:48.69 ID:DOXbgal7
なんだ案外みんなそのくらいなのね
>>778
すまんテンプレ機というか、強いテンプレパーツを詰め込もうとした場合

タンシーステレコパルマシ辺りにサブコンかアンプ絡めたり
CE頭腕で基本性能底上げして内装は使いやすいヴァイタルシナツに200FCS
>>779
個人的にヴァイタルにあれは持続性がきつい…
使うときはジェネを最重量か最大容量にしてるな

781 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 01:26:13.00 ID:ZfmIsmDG
>>780
ヴァイタル+ダーフェンでEN回復3500だけど、NXまでみたいに小ジャンプすると意外とかわせるぞ
障害物につっかえて横軸移動がストップした時と緊急時だけHB

782 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 01:36:06.09 ID:PSAkfqfl
結局要構えのキャノン系って砂砲除いては実質タンク専用装備って結論以外はないのかねぇ

色々模索しては見るけど、パルキャ亡き今となってはS鳥で構えてまで打つ程の物が無いのよね
オトキャが精々脅かしに使えるくらいか

783 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 01:38:07.91 ID:I2ED6FO+
EN回復は1500あれば十分だと思ってるわ
3桁行くと、さすがにテストで試してみる

784 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:14:02.66 ID:gy06c1Qc
回復量が問題なんじゃなくて
相手が張り付いてきても対処できるアセンなら回復量少なくてもOKだと思ってる

遠距離なら隠れて射線外せるし、逃げる速度やEN回復はそこまで重要じゃない

奇襲されてアボンは問題外だとして、
奇襲を察知して逃げたのにEN回復で動き制限されて、張り付かれてアボンは困る

785 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:28:07.72 ID:cVn71rk8
どんなアセン組もうが使い慣れてなければ弱い。

786 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:49:46.98 ID:tQTBjWJr
収束ガチで作ると、余裕でバランスブレイカーになれる強さだな
修正ってから全体の再パラメ調整はよ・・・

787 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 02:56:02.46 ID:766l8WSW
>>784
逃げる機体の方が回復いるんだけど・・・
相手が攻めてきたタイミングで必ず逃げなきゃいけないから

使い切ったらしばらく回復モードなんて引き機は生きる道ないよ

788 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 04:48:56.68 ID:stPKwxzg
>>782
タンク以外でオトキャ使うなら、一番下の2000発じゃない?
威力は600発のより低いけど集弾性が良く感じたし

でもやっぱ、タンクで追いたくるもんだと思う

789 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 07:47:54.95 ID:/WTEl/tl
火力重視のため、かつてのテンプレであるCE重逆で威力型セイデンバウムを担いで砂をやってます。
FCSは350で、400m付近から攻撃をしているのですが、やはり命中率が悪いです(流石にもう少し近づくべきでしょうか)
そこで弾速に定評のあるUSRを使おうとしたのですが保障距離が低いのが気になります。
それに300mといったらパルマシタンシーの射程圏が目の前ですよね。
USRで砂をするのだったら、安定性を犠牲にしてでもKEは1800を確保するべきでしょうか?
それとも、KETEに耐性を持てないのであれば、当たらなくても安全圏からセイデンバウムを撃つべきでしょうか?

790 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:01:22.36 ID:r/TFjtPZ
スナライは貫通確定とはいえDPSが極めて低く、重逆でリロを早めたところで焼け石に水
確実に引き撃ち出来るだけの速度も確保出来ないのでハンガーにバトライでも積んで
距離が詰まったら素直に持ち替えて戦ったらいいんじゃないかな

791 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:13:43.43 ID:7IpFOUG5
サブコンKEキャノンタンクのハンガーには何積めばいいんだ・・・・
ロックオン時間長いとこっちのロックが完了する前に敵がひっこんでしまうorzロックオン時間でいうと3500ガトやパルマシ、レザライあたりか?

792 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 08:38:04.34 ID:XCroV9CP
EN回復はとりあえず最低3000確保できてれば実用的だと思う
1500ってのは流石に厳しい、それで使いこなせるなら
よっぽど立ち回りが上手いか腕があるんだろう

793 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:09:24.28 ID:SPQfh9qc
>>789
俺も似たよう装備だが、戦い方の問題な気が

どっちを使うにせよ、タンジーは距離300くらいでもしっかり回避行動とればそんなに当たるもんでは無いし、こっちが引き撃ちなら一方的に攻撃できるし、なによりKE頭に200FCSって人も多いから、意外に射程は短かったりする
もちろん350使ってる人もいるけど、そういうのは近距離戦では脇が甘いので味方に任せよう

撃っては隠れるとか、しっかり高所とるとか、ストレコザで威嚇して寄りにくくするとか、で被弾率を下げつつ、確実に当てよう

砂を使う限り、長期戦になるのは必須
シビレを切らして体を晒してるやつを的確に狙ったり、こっちを見てないやつを脇から狙ったり…すると、びっくりするほどよく当たる、というかそうしないと当たらない


794 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:18:18.85 ID:w+zVpG1S
中二の前衛機に速射CEミサ積みたいんだけど、FCSは何にするべき?
どのパラメータを妥協したらいいのかいまいちわからない

795 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:21:47.46 ID:V6PdMiJq
>>789
パルマシの射程だからって300から撃ってくるバカはいないよ
ENの関係で逃げられるとあまり追えないし



796 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:26:53.05 ID:r/TFjtPZ
>>794
ミサロック6の
KV-1T2/OTKRYT
バンバン撃ててワンセットCE7000オーバーの火力を叩き込める
二次ロックが遅いのでロックオン早い武器と組み合わせるといい

797 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:51:24.57 ID:SV6K5E6B
そういや、スキャンモードの回復量って判明してたっけ?
多分回復力+4000だと思う。

798 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 09:55:29.32 ID:stPKwxzg
>>791
俺はオトキャCEミサイルタンクでも、キャノンサブコンでも3連ハンドガンにしてる

基本、手持ちの構えがなくなったら負けだと考えてるし、脚がERBRUSだから軽くしたいってのもある


799 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:04:32.59 ID:7IpFOUG5
>>798
ハンドガンとは意外だったぜ。確かにタンクは構え武器切れたら終わりだよな・・・・おかげで20発キャノンが使いにくいorz

800 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:13:49.33 ID:stPKwxzg
>>799
ショップの人気パーツ見てみたら?
35発キャノンでめっちゃいいの売ってるから、キャノンの時はそれを愛用してるよ

801 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:15:12.31 ID:r/TFjtPZ
重2構えの可能性を研究してるが構え武器弱すぎて辛いな
防御力アップするものの回避力0で相殺だし
S鳥になるデメリットにみあったのがない

802 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:17:49.92 ID:stPKwxzg
>>801
でもあれ、ダメージ9割カットらしいじゃない?
スゲーと思うけど…



803 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:19:24.70 ID:r/TFjtPZ
>>802
いや、正面の防御力3倍
ただ相手はW鳥+回避が可能なわけで
普通に撃ち負ける

804 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:23:13.76 ID:stPKwxzg
>>803
そうなのか
正直きついもんだったんだな、構えって

タンクやってる俺としては、構えはやっぱり怖いがグライドすれば逃げ切れる感じだなぁ
それより真正面からパイルなり蹴りのが怖いな



805 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:28:37.74 ID:SV6K5E6B
>801
もう少し構えに移行するのがスムーズてか、早いと面白そうなんだけどねぇ・・

806 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:39:43.25 ID:1RALCuUu
壁を背にして構えたら逆に相手してくれなくなるしなw

807 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:46:28.34 ID:7IpFOUG5
>>800
35発は使いやすくていいよね
20発のやつは攻撃性能がすごくてミッキーは乱射できる・・・・あ、そうか3つとも鍛えればいいんだ

808 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 10:48:59.46 ID:HpF6kHex
盾が好きで一番丈夫な重二で構えを運用してるけど結局砂砲に落ち着いたな
でもぶっぱですぐ捨てるし遠距離で使うからせっかくの盾が保険程度にしかなってない

809 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:08:18.57 ID:CZ18ARLE
AP:40729(KE 1842 CE 844 TE 1526)
EN回復 :1841
右腕ユニット:TANSY RF12
左腕ユニット:OXEYE HG25
肩部ユニット:UVF-17
左ハンガー :OXEYE HG25
頭部    :HD-19 CHROMEYE
コア    :UCR-25
腕部    :KT-4S2/SVIR
脚部    :ULG-21
FCS   :KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:SONNE GNE530
ブースタ  :KT-5R2/BURYA
リコン   :URD-36/ER

タンシーとWアンプパルマシを意識した奇形中2。
頭の性能と腕の安定を求めるとこのフレームがベストな気がする。
KEしか武器積んでないけど、ハンドガンで耐久下げるのと、信管ミサが強力だから今のとこいけてる。
気になるのが機動面。
コアのEN伝達率低いからBURYA。BURYAだから容量ジェネ。そのためEN回復低め。
これらのせいでちょっと動き辛い機体になってしまった。
武装と耐久面そのままにこれらの問題を解消できる組み合わせってあるかな?
KE1804以上、TE1520以上、武装このままっていうところ以外はどう弄ってもらっても構わないんでアドバイス欲しい。

810 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:10:03.90 ID:w+zVpG1S
>>796
通常演算低いから敬遠しがちだったわ、ありがとう

811 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:10:04.65 ID:stPKwxzg
>>807
だなwww
20発は俺もかなり本数作ったが、使い勝手で35発に落ち着いたよ

ミッキーはどうしても抵抗があってね…意味なく笑ってしまうから…

812 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:14:43.12 ID:7IpFOUG5
>>811
ハハッ(甲高い声で)
まぁ乱射できても攻撃性能がちと足りない気がするんだよな・・・20発のやつはいいものができたから次は35発を厳選するか

813 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:16:53.00 ID:DOXbgal7
重二はレザキャが似合うけど消費がおかしい
容量と回復量次第で最大チャージすらできなくなるし回復待たなきゃだからバシバシ撃てないし
回復中にもう片方の構え使おうと思ったけどセント置きたいし…
思ったけどレザキャレルキャにも二次ロックバグある?

814 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:17:30.50 ID:Tq63B1ME
アンプって何?

815 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:18:41.20 ID:6v0H5Ui2
>>814
けいおんぶにあったよ!

816 :814:2012/03/03(土) 11:28:53.16 ID:Tq63B1ME
ごめ。自己完結。
EN増幅器っていうやつね。

817 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 11:30:49.63 ID:w2MQ+3VM
20キャノンじゃないと狙撃するのに物足りないんだよな

818 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 12:52:12.04 ID:A3mFS2pt
>>809
中2乗りじゃないけど試してみた
個人的には 頭:SEALEEYE コア:DAZHBOG の方動きやすい気がしたかなー

819 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:10:03.48 ID:CZ18ARLE
>>818
あー確かに。
頭の安定演算とコアのEN伝達率が良くなるし、こっちの方が軽いね。
積載空いて、最重量ジェネに変えたから、コアの変更もあって、
問題点だった機動面はかなり改善できたっぽい。どうもありがとう。
フレーム変更に伴い、スキャン速度とリコン数に不安が残るけど、
相手によって撃ち変える武装でもないし、スキャン速度は妥協するかな。
リコン数はリコンを持続時間重視に変えるなど工夫がいりそう。

820 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:27:44.11 ID:g6drwElB
>>809
前戦仕様みたいだから
頭  KURIMA
コア DAZHBOG
腕  ELBE AM28-2
で安定すると思う。後ろで戦うならEN回復は重要じゃないけど、前に出るならかなり必要だと思う

821 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:32:23.22 ID:MP3mXG5E
CE腕使うならばHD21-SEALEYEじゃないと対反動性能890超えないから
頭はそれ一択だと思うよ

TANSYで固め殺されるのはキツい。
コアはUCR-25とKT-106/DAZHBOGはお好みで、かな。

822 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:48:09.59 ID:CZ18ARLE
>>820
1000くらいEN回復良くなるのはありがたいんだけど、頭の性能キツくない?
>>821の意見が的を得てすぎてるから、申し訳ないんだけど主任頭を使うことになりそう。
一応EN回復が3000近くに改善されたから>>809に書いた時よりは前線で戦える仕様にはなってると思う。

>>821
タンシーの反動のことが完全に頭から抜けてた。
せっかくKEをタンシー意識にしてるのに反動で貫通するようじゃ意味ないね。


皆の意見を参考にさせてもらって、>>818のフレームをそのまま採用して、
ジェネを最重量に、リコンを時間3600のに変えてみた。

823 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 13:57:20.79 ID:jmUlIPS8
>>819
安定性のこと言おうとしたけど>>818が指摘してた
ただKE特化中二に来られると衝撃入れてもタンシ―が通らないからきついと思う
重量過多でもいいから右ハンガーにバトライ積んどいて
相手によってどれかパージしたほうがいいと思う

824 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:18:07.81 ID:CZ18ARLE
>>823
KE特化中2ってまだいるのか・・・TEも上げて、KE1900前後の中2ばっかなイメージだったわ。
積載的には右ハンガーにバトライ(KE特化中2のみを意識するならロータスか)積んで、
タンシーパージでリコン分だけ積載オーバーになり動けるっていう風には組める。
ただ主任頭のスキャン速度で、600ほど積載オーバーした状態で相手をスキャンできるのかが不安。
試してみて、実戦で使い分けが間に合うようなら、さらに打点が広がって良いね。

825 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:21:06.27 ID:D2s+azro
>>824
KE特化中2アセンの見た目が好きすぎて変えられない。
ビジュアルアセンでも勝てる腕を磨く事にしたわ。

826 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:22:53.14 ID:jmUlIPS8
>>822
とりあえずアンチアセン考えてみた
AP:32169(KE 2513 CE 1037 TE 657)
EN回復 :3549
右腕ユニット:LOTUS BR429 (バトライ)
左腕ユニット:USR-12/V (砂ライ)
肩部ユニット:DHANBAD (サブコン)
右ハンガー :LAMPOURDE RF23 (ライフル)
左ハンガー :OXEYE HG25
頭部    :BEOWULF HD103
コア    :JOTUN CR113-2
腕部    :KT-4S2/SVIR
脚部    :ULG-10/A DENALI
FCS   :UFC-11 GLANCE
ジェネレータ:UGN-70/Ho VITAL
ブースタ  :BT-21 SHNATSU
リコン   :URD-36/ER

ライフルがランポなのは衝撃通れば貫通できるから

827 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:27:52.67 ID:jmUlIPS8
>>824
AP30K〜32K強ぐらいはだいたい特化中二
って書き込んでて思ったけど
デュエルのときにAP表示されるのってスキャンの意味つぶしてるよね

828 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:33:28.90 ID:CZ18ARLE
>>825
なるほど。そういう場合があるのね。

>>826
そりゃそこまでメタ張られちゃ勝てんわ。
でも武装はともかく、そのフレームの中2ってほとんど見ないよね?


大半と戦えて、一部メタには手も足も出ないって状態なら機体としては良い出来だと思う人間だから、
もし、スキャンしてロータスとタンシーの切り替えっていう作業が戦闘に悪影響出るならKEのみでやると思う。
悪影響出るけどどうしてもCE武器がいるって状態になるなら、タンシーをストレコに変えるとか、
信管ミサをCEミサに変えるとかで補うことになるかな。

829 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:37:42.67 ID:jmUlIPS8
>>828
ほとんど見ない?
これ俺の愛機をちょっといじっただけなんだw

830 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:45:03.65 ID:A4xxGTBE
SEALEYEとコアDAZHBOGであとはほぼ同じアセン動かしてるけど
KE特化とあとはミサイルで衝撃受けないKE1800確保した重逆ぐらいしか相手してつらいやついないな
Wバトライ+KEかCEミサ中二あたりは普通に負けるけど。
いちいちパージするの面倒だしスキャンは放棄してる

831 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:52:11.71 ID:MP3mXG5E
>>828
メタの問題だから自分が統計的にKE特化いないと思うならそれでいいんじゃないかな。

その構成でダメージが通るのは軽二、KE特化じゃない中二、重二、KE特化じゃないタンクになるけれど
瞬間火力が高くてワンチャンあるってわけじゃないし
中距離戦ではWライ/Wバトライ持ちに劣るし、
そもそも空中戦だと固め殺しもできないから、
個人的にはそこまで怖くはないかなぁ。

CEミサイルでも中二には衝撃は通るし、
6ロックFCSなら瞬間火力があるからそっちのほうが戦いやすい気がする。
ハンドガンの足止めとも相乗効果あるしね。

832 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:55:04.54 ID:jmUlIPS8
昨日の夜中の本スレの流れを見てると
ミサイルがはやるかも知れないと思う
そうすると>>826みたいなのがメタアセンとしてはやるかも知れない

833 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 14:57:08.62 ID:DOXbgal7
ところでサブ武器的な感覚で片手に砂持つのってみんな的にはどうなのよ
相手の弱点属性でW鳥できなくて火力的にはもったいないけど使える場面が多そう
砂/ステレコにサブコン付けてハンガーにランポーデ/タンシーみたいな感じで

834 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:03:19.68 ID:vTcu2kjO
クソ強い人は普通に使いこなして圧倒してくるけど素人には真意が分からぬ
何だアレは

835 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:03:26.40 ID:jmUlIPS8
>>833
砂側のハンガーにOXEYEあたり積めば
どんな相手でも勝てる要素のある万能な組み合わせになると思う

836 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:07:00.39 ID:CZ18ARLE
結構KE特化もいるのかw CEミサ積むとタンシー弾きの重逆に打点がなくなって、
KEミサにするとKE特化に打点がなくなるっていうどっちにしろ無理ゲーが生まれるから
どっちにするかは流行具合で変えていくことになりそうね。
まぁKEミサでもタンシー弾きの重逆は結局辛いからCEミサが優先かな?

CEミサはUMM-21が良いんかな。威力1800ありゃKE特化機体には刺さるだろうし。

837 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:11:07.89 ID:SPQfh9qc
>>833
一時期、砂バトサブコン・バトガトでやってたけど、

いいところ…遠近、KECEのどちらにも対応可能で色んな戦局に対応できる
わるいところ…戦局の変化が早いとわけわかんないことになりがち

って感じだった
あと、結局普通の武器が当たる距離なら砂使う意味がないんじゃないか?と思ってw砂にして遠距離で戦うことにした

838 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:15:53.88 ID:axyR5Dso
>>836
ミサイルだけUMM-21にして傭兵させてもらってるけど
弾数と命中率がダンチなのと、KE特化にも安定して刺さるのとでこっちのが安心して運用できるな
ただデュエルは全然やらないからなんとも

839 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:18:29.59 ID:CZ18ARLE
短時間で2度目の投稿申し訳ない。

AP:39535(KE 1844 CE 884 TE 1535)
EN回復 :2930
右腕ユニット:TANSY RF12
左腕ユニット:OXEYE HG25
肩部ユニット:UMM-21 DIMAPUR
右ハンガー :KO-4H4/MIFENG
左ハンガー :OXEYE HG25
頭部    :HD-21 SEALEYE
コア    :KT-1O6/DAZHBOG
腕部    :KT-4S2/SVIR
脚部    :ULG-21
FCS   :KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:KV-3D3/PROCHNYI
ブースタ  :KT-5R2/BURYA
リコン   :URD-36/EA

>>809を投稿してから様々な意見を参考に組んだ中2。
武装はタンシー+ハンド+CEミサと、積載が空いたからハンドと相性良いパイル。
スキャン速度とリコン数に不安があるけど、使い分けしない武装と、持続時間3600のリコンで妥協。
武装、内装、フレームどれも>>809よりは改善できた気がするんだけど、どうだろうか。

840 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:22:50.40 ID:0o5cnP3T
ミサ主体のアセンでデュエルやってたら
CIWS装備の方が来てミサ撃墜されまくってワロタ・・・ワロタ

841 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:27:59.25 ID:DOXbgal7
>>835
あー、そうかハンドガンがあったか
それならサブコンのありがたみ薄れるけど反動で抜ける範囲広がるロータスも有りかね
砂使うなら350で、広角狭いから接近戦きつそうだけどステレコ近くじゃないと結構はずれるし
>>837
まぁ相手にもよるけど中二とかなら接近も距離取るのもあんまり時間かからないしなぁ
遠くから砂撃って、接近までに持ち変えるのも不意討って突っ込んだ方がよさそうだし

842 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:34:01.34 ID:aVyFgPnO
>>832
ミサイルに対するメタで迎撃装置抜きとかないわ

843 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:35:36.90 ID:6LqsNgg2
ヒートハウザー・バトルライフルの減衰基準距離を測り終わったので報告。

計測内容は
>>211
を参照

-ヒートハウザー-
ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離(調整前)
KO-7H2:1908 , 80 , 90 , 1717 , 1716 , 500(500)
BALSAMINA HH04:1997 , 110 , 95 , 1897 , 1896 , 550(550)
KO-7H3/SVETLYAK:2145 , 90 , 92 , 1973 , 1930 , 520(520)
JEWELWOOD HH06:2349 , 120 , 98 , 2302 , 2231 , 570(570)

パラメータ調整による差異はなし。
前回計測と一致しました。
KO-7H3/SVETLYAK、JEWELWOOD HH06に関しては
減衰基準距離超過でのダメージペナルティも依然残ったままです。

-バトルライフル-
ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離
D/KO-2H2:1591 , 122 , 85 , 1352 , 1351 , 505
KO-2H4/PODENKA:1824 , 133 , 90 , 1641 , 1640 , 515
UBR-05:1635 , 116 , 90 , 1471 , 1470 , 505
CERCIS BR424:1484 , 152 , 95 , 1409 , 1408 , 510
KO-2H6/TREKOZA:1919 , 148 , 93 , 1785 , 1784 , 510
UBR-05/R:1623 , 121 , 90 , 1460 , 1459 , 505
LOTUS BR429:1468 , 176 , 95 , 1395 , 1394 , 515

ここからは調整前に計測していないので比較はなし。
500m付近というところですね。
減衰率とダメージだけを見ると
保障距離の意味を考えたくなるカテゴリですね、CE武器は。


844 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:38:54.59 ID:ro7G5i7D
数値通りCEはほんと減衰しないのな
>>843

845 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 15:55:44.22 ID:6LqsNgg2
CE武器の登録が終わったので投下。

更新内容
・ヒートハウザーを追加しました。
・バトルライフルを追加しました。

動作イメージ:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2707051.png

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2707044.zip

-次回予定-
・パルスガンとパルスマシンガンの追加

登録ミスやバグの指摘、要望とかがある場合は
ご連絡くださいませ。

TE兵器は爆発ダメージもあるので
スキャンダメージを計算できたとして実戦との剥離が大きい、
という問題はありますが一応・・・


846 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 16:55:51.79 ID:iKwvHgAY
CERCIS BR424がLOTUS BR429に比べて
全体的に性能低いけどリロの短さからCYCAD SR03-2と組み合わせると
バトライライフルの威力を発揮しずらい中距離から当てやすいんじゃないかと思ったんだけど
どうかな……

847 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 16:55:55.42 ID:/UoGd7MD
ここのスレ的には軽2ってどんなあつかいな?

848 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 16:56:47.32 ID:++xYUSid
AP:30578(KE 2245 CE 855 TE 575)
EN回復:5291 BOOSTER:170 HB:339
旋回:888 対反動:940 
右腕ユニット:AULNEE LR230
左腕ユニット:AULNEE LR230
肩部ユニット:UMM-21 DIMAPUR
右ハンガー :OXEYE HG25
左ハンガー :OXEYE HG25
頭部    :BEOWULF HD103
コア    :WODAN CR110
腕部    :ISARI AM28S
脚部    :ULG-21
FCS   :KV-1T2/OTKRYT
ジェネレータ:UGN‐70/Ho VITAL
ブースタ  :KT-2R3/DAFENG
リコン   :URD-36/EA

武器は全部威力特化
自分ではかなり使いやすいアセンなんだが他の人が使ってどう感じるかを聞いてみたい


849 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:32:25.47 ID:gy06c1Qc
>>787
逃げないといけない機体なら近接戦こなせる武器もっとけ
ガン逃げ機ならENに余裕持たせた方が良いって意味なんだが

850 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:33:05.31 ID:p9KhK9dN
>>848
似た構成でやってた事あるけど、レザライはW鳥するとENマッハでなくなるしきつくね?
スキャンでEN回復中はチャージできんし結果的に手数が減ってた気がした
俺ならハンドガンを片手に寄せてレザライの裏にパルマシなり乱歩なりにするかも

851 :849:2012/03/03(土) 17:33:21.08 ID:gy06c1Qc
逃げるENのない機体なら近接〜に訂正

852 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:34:55.28 ID:6LqsNgg2
パルスガンの減衰基準距離を測り終わったので報告。

計測内容は
>>211
を参照・・・としたいのですが基準距離が近すぎて,
Wacherが反応してしまって計りづらかったため、
ACテストの「T-106E SLON」で測定しています。
TE防御は230。

-パルスガン-
ユニット名:威力 , 保障距離 , 減衰率 , ダメージ1 , ダメージ2 , 減衰基準距離(爆発距離)
D/UPL-09:698 , 29 , 70 , 466 , 20 , 90(90)
UPL-09 FREMONT:752 , 44 , 70 , 502 , 21 , 125(126)
KO-3T3:882 , 38 , 70 , 577 , 25 , 110(113)
GARANCE PG11:717 , 29 , 70 , 478 , 20 , 90(90)
UPL-09/R:735 , 41 , 70 , 490 , 21 , 115(118)
UPL-09/H NAPA:919 , 46 , 70 , 612 , 26 , 130(132)
KO-3T5/MAHAON:1066 , 52 , 70 , 710 , 30 , 145(145)
BLUET PG12:789 , 35 , 70 , 525 , 22 , 105(105)

パラメータ上の爆発距離とほぼ一致。
SELECTでの解説通りと思ってよさそうですね。
減衰基準距離=爆発距離となります。
減衰基準距離超過でのダメージペナルティが大きく、
全ての武器で同時弾かれとなりました。(スキャン上)
ざっくりと逆算すると距離超過で威力は元の10%になってしまっています。
減衰率が全て70ですから-60%となります。
実際は爆発で弾は消滅するのでペナルティの大きさは
スキャン上だけのものですかね。

アンプ搭載での
威力保障距離&爆発距離の増加を確認。
例えばIZANAMIを搭載して減衰基準距離は
ユニット名:アンプ無し、シングルアンプ、ダブルアンプ
KO-3T5/MAHAON:145,180,225
BLUET PG12:105,130,165
となりました。
爆発しないだけでなくきちんと減衰基準を伸ばす効果もあるようです。
説明通りですね。



853 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:39:21.23 ID:++xYUSid
>>850
アンプ積んでないからENそこまで気にしなくてもいいよ

854 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:41:10.33 ID:ecxd9hb1

仲間からして砂ライってどうなの?
自分では動いてるつもりなんだけど

855 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:51:51.43 ID:StJxMMqQ
>>854
背後から発砲音が聞こえて、射線が敵に向かうって状況だと
支援があるって安心感とか、味方の位置確認ができたりとかで頼りになる。

自分で使うと、DPSの低さに泣くw

856 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:57:37.82 ID:KBkFOG/N
居ると心強いよ
ステージによっては炙り出しとかしてくれるし、衝撃力による援護効果も中々。
ただまあ、完全後衛の方は正直、微妙かなぁ。
適度に狙われてくれないと、前衛がボコられてあっさり落ちるからね。
そうなるとやっぱり不利。頭数重要だから。
プレマのチーム戦で海のステージになった時、高台に張って降りてこない人とチーム組んだけど、
前衛のお仲間二人が落ちて、俺と高台の人だけ残って、敵は三機残ってるって状況でも降りてこなくてさ
俺のAPガリガリ削られて満身創痍なのに、その人はほぼMAX有るのよ。
結局、相手一機になるまでヒットアンドアウェイで削ってそこからガン逃げでタイムアップ勝利だったんだけどね。
最終的に、お仲間ほぼ無傷で俺のAP1000ちょっと。
こういう砂は流石に勘弁だわ。
やっぱり、タゲ取られない立ち回りなら砂ライじゃなくて砂砲ぶち当てて相手を速攻で仕留めるぐらいじゃないと、味方に負担がかかりすぎだわ

857 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 17:59:03.41 ID:ecxd9hb1

〉〉855
ありがとう。ちょっと不安になってたけどスナイパーとしてこれからも生きていく気になったよ

858 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:01:44.68 ID:ecxd9hb1

〉〉856
俺は適度に前めに立って、味方がヤバくなったらバトライに持ち替えて支援に行ってる。
チキンなだけの砂にはなりたくないなぁ...

859 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:04:04.73 ID:gy06c1Qc
おい、見ろよスナだぜ、ヒャッハーしてきたアホをパイルするのがきもちいい
結構ただスナやってる奴いないと思うんだが、いたりもするんだな


860 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:04:19.80 ID:MP3mXG5E
>>839
UMM-20はハンドガンと連携しないと当て難いかわりに
衝撃力が高いしCE重二の積載残が多い機体を固められたり
KE重視のタンクにハンドガンの固め込みで通ったりがあるけれど
まぁ、そこは好みでいいのかな。

あとはEN回復とブースターは好みが大きい箇所だけれど、
EN武器なしなら、しっかりスキャンモード使えれば
軽量ジェネのHERZ GNE500も軽い割にわりと使えるから
積載残が制約になってるなら一度試してみるのもいいかもね

861 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:04:50.57 ID:5tNp27eH
時代は突砂か・・・

862 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:06:38.05 ID:ecxd9hb1

>>859
SAOのシノンとかに憧れたんだよ...

863 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:07:36.99 ID:iKwvHgAY
前から唐砂だと言っているだろう……

864 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:12:10.21 ID:StJxMMqQ
>>858
直接的な攻撃による支援もありがたいが、
空中でライフル垂れ流して囮になってくれるのもありがたい。
囮に気をとられた相手をパイルでヒャッハーしたら、あとは数で押せるし。

865 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:17:09.26 ID:ecxd9hb1

>>864
なるほど、其れは思いつかなかったわ。やってみる、ありがとう

866 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:45:33.87 ID:KBkFOG/N
四脚でサテライトしながらアンププラズマ爆撃ってどうなんだろ

867 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:50:28.09 ID:w2MQ+3VM
なにそのベジータ

868 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:50:43.47 ID:SPQfh9qc
砂ライは、

AP真っ赤で遠めから援護射撃してる敵へのトドメ、
EN切れて引こうとするパルマシ機を追い打ち、
引き撃ち全般を距離生かして狩る、
味方がタゲってる敵を固めて援護、
敵砂機を引かせて、殺傷範囲から味方を外す

…など、ときに突るとリターンでかい
タイミングミスると自分が良い的だけどな!


869 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:52:07.34 ID:1RALCuUu
今の御時世350から近付いたらストレコ、それ以上だとパルマシタンジーで溶ける、それに加えてパルマシが軽いから全体的に機動力も上昇。
連携がないプレマだと、自分で味方とタゲ合わせて速攻で数減らさないとスナとしてやっていくのは難しくなる。
理想と現実の擦り合わせって難しいやね

870 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:53:24.98 ID:cVn71rk8
>>866
引き砂じゃない四脚はたいして脅威じゃない。

871 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 18:55:57.44 ID:ro7G5i7D
>>870
デュエル厨か?頭固いぞ

872 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:21:25.57 ID:cVn71rk8
>>871
デュエル厨ではないよ。チーム戦で考えても、4脚が弱点多すぎて、プラズマガン持って前きても当たらないし、2種類の属性を主流武器に合わせて上げると、鈍足にしかならんら只の的。
機動性上げると属性が穴だらけで沈みやすい。

873 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:29:15.23 ID:/KOBZlMl
誰かオトキャタンクの見本教えてくれ。
ずっとキャノンぶっぱしてたが最近になって疑問を感じてきた

874 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:29:25.98 ID:ro7G5i7D
>>872
えっ

875 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:36:30.92 ID:r/TFjtPZ
>>873
軽量タンクで安定性ジャマーと組み合わせて相手をハメ殺すのに使う
リーチがないので安定性ジャマーの裏はミサセントリにして
敵との距離が遠い場合にはミサセントリ撒くと効率的に立ち回れる
オトキャの裏は重ガトにして玉切れ防止可
軽い固めでも確実に仕留めたい場合はショルダーにCE強ロケ
ミラーマッチでも敵のタンクをあっという間に殺せる
対空高めたいならCE高追尾ミサが今の環境だと刺さる

安定高いWバトライKE特化重逆やKE特化4脚が苦手だが
敵タンク、重2辺りを狩れるので味方Wアンプパルマシ機と組むと
お互いの弱点をカバーしあえるかな


876 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:45:36.60 ID:g6drwElB
>>872
浮遊奇襲考えないとか…

877 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:51:58.56 ID:cVn71rk8
>>876
頑張れとしか言えん。

878 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:55:18.90 ID:X+u3ZBRc
四脚は開幕砂キャノンで牽制して後はタンクの上空で一緒にライン上げするのがマイブーム
重逆で良いとか言ったらダメだよ

879 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 19:59:21.97 ID:iKwvHgAY
浮遊してる砂じゃない四脚とか砂の的にしかならない

880 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:03:00.42 ID:N1CIBEmB
プラズマは爆撃というほど爆風ダメ(弾数も)は無いから基本は直撃狙い。
プラズマが当たるのは
・ほとんど密着から一次ロック
・旧パルガンの距離から二次ロック(要サブコン)
・150くらいから二次ロック、これは相手が直線移動してないと当たらない
四脚とはあまり相性良いと思えん。

881 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:06:20.82 ID:ecxd9hb1
AP 43728 KE 967 CE 2050 TE 3410 EN回復 3227
両腕ユニット SEIDENBAUM
肩部ユニット USC-1 DHANBAD
両ハンガー KO-2H6/STREKOZA
頭 BEOWULF HD103
胴 UCR-25
腕 KT-4S2-2/SVIR2
足 KT-4N3/JIUHUA
FCS FCS-07/Lr UZUME
ジェネレータ UGN-70/Ho VITAL
ブースター KT-5R2/BURYA
リコン URD-36/ER

882 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:07:14.30 ID:KBkFOG/N
二脚でプラズマ使っててマンネリ化してきたから、何か新しい使い方は無いかと思ったんだが…
やっぱり四脚じゃ微妙なのかね

883 :881:2012/03/03(土) 20:09:05.98 ID:ecxd9hb1
アセンを見ていただきたいです


884 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:27:41.02 ID:BVxd66/n
重二スナってどうなの
距離つめられてアボンしやすそうだけど
あと片サブコンってロックオン時間1秒超えるし、すごい当てにくそう

防御面ではke1800こえてないからタンジーちゃんにボッコにされそう

885 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:28:43.32 ID:KBkFOG/N
タンシーちゃんが来たら泣くしかないよな
このCEだとストレコも防げないし、装甲特性が中途半端感が
後は、スナライと重二の
組み合わせってどうなんだろ、あんまり見ないけど。



886 :881:2012/03/03(土) 20:31:06.23 ID:ecxd9hb1

>>885
以前は重逆だったのですが、パルマシで溶けて溶けて仕方なかったので重2にしました

887 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:37:32.51 ID:StJxMMqQ
>>886
パルマシもらわない立ち回りすべきじゃなかろうか。
砂や支援は戦場が見えてなんぼだぜ

888 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:38:13.01 ID:BVxd66/n
パルマシは確かに怖いし、TE防御あげたくなるのもわかるけど、
TE3000超えさせるくらいなら、少し削ってKE1800か、CE2600くらい確保したほうがいいんじゃないの

889 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:41:10.24 ID:KBkFOG/N
砂ならパルマシ射程より遠くをキープするしか無いんじゃねぇかなぁ。
まあ、片コンじゃなくて、KEトースター腕にしてロック速度高速化して、コアもKE化かね。
タンジー防げるし多分消費ENにも余裕出るだろこれで。バトライは気合で逃げろとしか言えん。
バトライの片方をハンドガンにすると逃げる時に便利かも知れんね。敵によっては固めステレコでボコれるしな。


890 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:41:13.41 ID:KC6TtNtU
>>886
パルマシなら奇襲でも食らわない限り引きに徹底すれば重逆でも一瞬で溶かされることはないと思うんだけど
スナが遠距離からチクチクするのは別に恥ずかしいことじゃないんだぜ

891 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:45:39.30 ID:6v0H5Ui2
>>833
俺も大体そんな組み合わせでやってるけど
砂で牽制ダメあたえつつ、ちかづいてきたらバトで迎撃しつつ砂側ハンガー
切り替えでWバトorライフルで戦ってるよ
バト側のハンガーはセント乗せて撃ちステ


892 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:49:49.53 ID:r/TFjtPZ
>>845
これ凄いわ
名アーキテクトだな

893 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 20:57:15.00 ID:cVn71rk8
>>886
アセンより戦況判断や立ち回りを練習した方がいいかと思うよ。
砂やりたいなら尚更。

894 :881:2012/03/03(土) 20:59:32.78 ID:ecxd9hb1

トースター腕にして、胴もKEにして見ました
脚を重逆に戻してみました

895 :881:2012/03/03(土) 21:02:25.24 ID:ecxd9hb1
>>893了解です、精進します

896 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:04:27.07 ID:r/TFjtPZ
Wアンプパルマシアンチアセンなら
まず第一にTEを1550程度確保することじゃないかな
これによって貫通しなくなるから被弾してもダメージが激減する


897 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:19:20.20 ID:jjk3n3dz
四脚で砂砲撃ち尽くした後にふわふわしながら
ハンドガンとライフルで弾蒔きしてるけど、
チーム戦ならそこそこサポートできてそうだよ。
状況によってはそのまま固め落とせる。

898 :881:2012/03/03(土) 21:19:59.86 ID:ecxd9hb1
ありがとうございます、アセン変えてみたら2対1の状況で勝てました!
偶然かもしれないけどやる気でました!

899 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:22:37.94 ID:DOXbgal7
各脚でメジャーと思われるアセンは一通り組んだけど次は何を作ろう
ネタ機は置いといて思いつくのは軽二・中二砂とか構え重二とかかな

900 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:26:42.41 ID:KBkFOG/N
構え重二はパルキャ現役だった時代は割と普通に戦えてたけど、今は正直スナ砲ぐらいしか積む物が…


901 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:31:40.24 ID:stPKwxzg
>>875
ジャマーとセント君てやり方もあるのか
今まで一度も使ったことがなかったなぁ
質問者じゃないが参考になったよ

>>873
>>875のが良さげだから、あくまで参考程度に…
俺は、両手オトキャのCEミサで味方と連携しながら突撃or奇襲って役割をやってた
状況に合わせてどっちにするかはその場で決めてる
パルキャ時代と戦い方はさして変わらず、その時より相手に近付く必要があるだけって考えてやってるよ


902 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:32:45.14 ID:TcaUYIhl
重二の安定じゃ砂砲が明後日の方向に飛んでくぞ
片手にジャマー持って集束オトキャで固めてからのスドドドドドド

903 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:34:09.12 ID:BVxd66/n
>>899
中二Wプラズマガンでシュワシュワプレイ

904 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:37:41.29 ID:ro7G5i7D
>>899
KE以外には無敵のAP5万四脚

905 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:42:31.48 ID:6LqsNgg2
パルスガンの登録が終わったので投下。

更新内容
・パルスガンを追加しました。
・EN AMPの選択プルダウンを画面に追加しました。
・減衰基準距離の呼称を武器種類によって「射程距離」「爆発距離」「消滅距離」と修正しました。
・青字で計算に使用される実攻撃力、実威力保障距離、実射程距離の表示を追加しました。
・青字で計算に使用される実防御力の表示を追加しました。

動作イメージ:
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2708318.png

本体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2708313.zip

追加が非常に面倒でした。
最初からアンプの事考えて設計しておけばよかった・・・

-次回予定-
・パルスマシンガンの追加

登録ミスやバグの指摘、要望とかがある場合は
ご連絡くださいませ。

実攻撃力やダメージの算出などは基本切り捨てで少数→整数を行っています。
アンプ後の攻撃力や威力保障距離内でのダメージ等
カタログスペック通りの数値がでているのに結果が違う、
といった場合はご報告いただけるとありがたいです。


906 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:43:14.77 ID:zwja7b8X


907 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:43:41.87 ID:hu1CGM/r
砂の脚って重逆以外に選択肢ってあるの?やっぱ攻撃を貰わない位置から攻撃する以上は重逆にすべきだよね?

それとは別で、砂にセントリーを持たせるか悩む。
せっかく350FCSを付けてるんだから使いたい気持ちはあるけど、近づかれたら積むっていうね。
基本的にはW砂でハンガーはWステレコorステレコ+ハンドガン辺りが基本?
仮にミサセンを持つとしたら、もう片方のハンガーはハンドガン辺りを持つのがいいのかな。

908 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:43:51.77 ID:UMsdoIQY
>>905
乙!

909 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:45:14.33 ID:BVxd66/n
>>905
ありがとう

910 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:46:50.75 ID:ZfmIsmDG
構え重二って連携とれたチーム意外だとなー

属性ごとの強武器ばかりとはいえ、いろんな属性・アセンを戦場で見かけるようになってきたな。

911 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:50:35.47 ID:SPQfh9qc
>>907
だいたいその認識であってるけど、四脚砂ライもまだまだ健在だし、セント考えてるなら積載量的になおさら四脚がいいような気も
重逆は限界まで軽くしないとタンジーで潰されやすいし、防御は圧倒的にさがるけど軽四脚ならぷつおより速く引けるし

912 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 21:55:25.73 ID:aVyFgPnO
>>907
遠距離を維持するための機動力を考えると重逆ってどうなのよ

913 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:01:00.69 ID:UMsdoIQY
今はわりと軽逆砂が流行ってる

914 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:02:29.29 ID:DOXbgal7
四脚は高所からバシバシ撃つなら砂ライ余裕でいけるでしょ
滞空性能から重逆みたいにぴょんぴょんジャンプでEN食わないのもいい
速度出すためにダーフェンとかブリャ積んでると結構馬鹿にできない消費だし
ロック継続前提で片サブコンCE腕もいけるしハンガー武器何積んでも機能しやすい

915 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:04:08.53 ID:SPQfh9qc
高所さえとれれば重逆でも引ききれる…が、現実は厳しい
ので、寄られそうになったらバトライ返り討ちモードが定番か

ところで、今のwストレコwタンジー重逆使ってるんだが、
今の中2の流行りっぷりからタンジー弾かれまくり→でもハンドと組み合わせるには距離が不安→衝撃高い砂ならどーよ?
…と思ったのだが、バイポ砂ってどの位の相手を防御力下げられますか?

916 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:04:53.78 ID:DOXbgal7
軽逆ってまともに扱える射撃武器砂以外にあるの?

917 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:07:08.38 ID:j3ukbvuy
パルマシ、みんなは威力特化にしてるん?
TE系武器は命中特化のほうが良いって話も聞いたんだけど
Wアンプだったら威力特化がいいのかなぁ・・・

918 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:11:11.95 ID:KBkFOG/N
そう言えば、RDの再現機体とかそういう情報ってココのスレの管轄?

919 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:24:32.20 ID:g6drwElB
>>916
バトライSGなど
積載量多いから自由にアセンできる

920 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:28:03.40 ID:XY3woF6M
軽逆姿勢制御高いから割と何積んでも強いよ

921 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:39:07.26 ID:hu1CGM/r
>>911,912
4脚を失念していました・・。
そう考えると、重逆はどう運用するのが正解なんでしょうね。

922 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 22:53:13.13 ID:IWZA0GRt
>>921
バトルライフルを無効化できる性能と安定性はまだ残ってるからな

チーム戦ならバトライを持った敵の注意を引いて味方を守る仕事もできるし
積載量も相変わらず多いからいろいろできるぜ

923 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:02:10.48 ID:cVn71rk8
>>917
武器修正前はen消費量を下げる強化などあったが、今は威力特化で問題無いよ。

924 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:04:35.69 ID:cVn71rk8
>>918
ここで良いと思うよ。でも質問出るほどわからないとこ有ったっけ?

925 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:22:28.70 ID:NsKNrcIx
>>862俺ガイル

926 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:30:24.11 ID:lZyPFKGK
シナツ軽二の速度ってどの位のもんになる?
ハイブ330ぐらいじゃ足りないかな?

927 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:46:16.21 ID:ro7G5i7D
330の軽二とかちょっと引くわ

928 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:50:00.52 ID:axyR5Dso
砂漠ならブリャーじゃないときのこれない

929 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:53:37.51 ID:lZyPFKGK
いやブリャーとかポンデリングだとタンク重二に張り付けないなーと思ってたんだけどやっぱ小回りより速さが一番か

930 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:57:41.06 ID:DOXbgal7
軽二でタンク重二に張り付いても決定打ないだろ
パイルで掘り逃げしろ

931 :それも名無しだ:2012/03/03(土) 23:57:54.03 ID:TR652WpB
EN回復ってどれくらいあればいいもんなの?

932 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:20:44.51 ID:0zRGfjmW
>>931
自分の戦闘スタイルやジェネによるとしか。
普通の中距離戦ならジェネ・ブースターに関わらず3000~3500ぐらいあれば快適。

933 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:26:21.53 ID:PquMuVYn
出力型・バランス型で最低限確保しときたいラインが3000で、TE武器やシナツを使うなら+1000ってとこじゃないか
容量型はどうやっても一撃離脱が基本になるからいっそ無視しちゃっていいかも

934 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:36:01.92 ID:fgPvVk2f
軽二・軽逆ならもっと要るんでない?

935 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:37:45.44 ID:LpinNJnn
今更ながらオトキャタンクについて>>875は参考させてもらうよ

936 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:48:56.39 ID:qJlf2JJd
>>933
ハイブ燃費が売りのシナツで+1000はおかしくね?
シナツなら多少EN回復が低くても平気って考えるとこだろ

937 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 00:56:05.27 ID:PquMuVYn
>>936
シナツじゃねえ出力型ブースタだったすまん

938 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 01:41:55.61 ID:db4Tqcjl
頭 SEALEYE
コア UCR-10/A
腕 KT-4S2/SVIR
足 ULG-21
FCS KV-1T2/OTKRYT
ジェネ UGN-70/Ho VITAL
ブースター KT-5R2/BURYA
リコン URD-36/ER
腕武器 タンジー×2
ハンガー ロータス×2
肩 サブコン

俺の汎用機体なんだがどうだろう
最近ミサが強いらしいから
ハンガー ハンド
肩 ミサ
とかにしたほうがいいのかな・・・?
意見を聞かせてほしい




939 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 01:45:01.68 ID:c+za5D5Y
>>916
人によるけどメイン武器二種とハンドガン等の軽い武器ってのが見かける範囲
軽二よりは自由があるからメインはライフルだったり砂だったりバトライだったりと人それぞれなのが多いな

940 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 02:42:31.39 ID:PcdS/Fl8
>>938
好きにしろとしかいえない

941 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 02:44:16.12 ID:fCi8uFBp
両肩フルロック近接信管の瞬発力はすごいな
息切れの速さもすごいが

942 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 02:52:58.92 ID:sGiY4snD
>>938
自分がどうしたいかくらい自分で考えてもらわないとアドバイスもクソもない

943 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 03:07:00.15 ID:he6gykwQ
デュエルだと突砂軽2が結構面白い
リロード中ずっとスキャンモードで戦えるから、出力ジェネでブリャー吹かし続けられる

中二で組んだ方が多少速度が落ちるものの、トータルの強さは上になりそうだが

944 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 03:24:41.90 ID:uQPq6kND
軽二に威力特化ストレコOXEYEってどうだろ
やっぱ火力不足かな?

945 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 03:40:06.77 ID:5nn146GW
中二の予備武器としてレザライ積んでるんだけど
レザライのおすすめっていまいちわからなくて困ってる

というかTEの予備武器としては、レザライよりパルマシの方が優れてるの?

946 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 03:42:06.92 ID:cOwG4NCg
レザライはアンプ付けてのスナライモドキだと思ってる
素の状態だと消滅距離が短すぎる

947 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 03:47:48.59 ID:XD6UYfsG
消滅距離342のOLYMPIAさんを忘れないであげて
減衰率がそんなに低くないレザライにとっては保証距離なんて飾りです!
まぁ発射速度が微妙だからあくまでアンプなしでどうしてもレザライ使いたい人用だけどね

948 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 07:21:50.19 ID:G3oOjEHs
軽逆(レザライ連射w

TE:1561      KE:1811
AP:36010      AP:28012
頭部:TE/CHROMEYE 頭部:KE/LANCELOT
コア:TE/DAZBOG  コア:KE/JOTUN
腕部:TE/VORGA   腕部:KE/SEINE
脚部:ULG30/L   脚部:RUIZ
FCS:GLANCE    FCS:OTKRYT
GNE:GNE500     GNE:VITAL
BOO:DAFENG    BOO:SINATU
REC:お好み    REC:お好み
RA:AULNEE     RA:AULNEE
LA:SENCI     LA:OXEYE
SU:IZANAMI    SU:IZANAMI
RH:パイル     RH:パイル
LH:        LH:

店売りAULNEEアンプノーチャ撃ち(ダメと弾速約1/3とすると)約1890でWアンプ約2380
リロは結構鬼で近ければまぁ当たるw
右は単に好み、ガラハドにCE177腕のが高性能、KE両肩腕でWアンプやCE199腕でAULNEE両手持ちも一応可能っす!
なんとなく重逆も書いてみます

949 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 07:24:00.73 ID:G3oOjEHs
重逆(レザライ連射
頭部:TE/SEALEYE  AP:41980
コア:TE/DAZBOG   KE: 933
腕部:TE/ANIMAS   CE:2401←微妙
脚部:TE/PUTUO   TE:1581
FCS:GLANCE
GNE:FORTE
BOO:BURYA
REC:お好み
RA:AULNEE
LA:AULNEE or ULR22/R
SU:IZANAMI
RH:OXEYE
LH:MIFENG or JEFEI or KOー4H2

基本近付いてノーチャージ連射、回転速いからEN切らして自動連射が楽かもw
既出のネタアセンかもだけど何の参考に、または楽しんで貰えれば幸いっす!

950 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 07:24:57.81 ID:B7kCcQMx
意味不明なんだけど目的くらい書けよ

951 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 07:32:34.26 ID:G3oOjEHs
ごめんなさい…
なんか見たら逆脚辞めたとかムリとかレス多かったので…何か役立つかなって思った…意味不だよね
もう書かないので許して下さい…ごめんなさい

952 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 07:36:50.27 ID:eR7+i+nf
>>951
Wレールキャノンでフリー対戦3連勝したら許してあげる

953 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 07:37:34.45 ID:/BHtbZXs
レザブレやムラクモを使ってる人ってどんなアセンにしてるの?
これから使ってみたいもんで参考にしたいんだが

954 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 07:40:47.92 ID:KEbPRFV9
>>953
余程のアホじゃなければブレオン部屋以外には持ち込まないから見た目で組んで大丈夫だ。

955 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 08:50:24.54 ID:/BUZov7z
とにかく軽く組んでジャンプ、旋回、移動は好みで調整
17万ジェネにシナツ
FCSはブレオンなら一番負荷軽い奴

GB+HBで最大火力狙うよりHBだけで連撃したほうが(まだ)強い気がしてきた

956 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 09:34:10.71 ID:tHQ0ZSqP
ミサイル使いたいんだがなにがおすすめ?
衝撃で相手の防御下げるように使ってみたい

957 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 09:36:42.96 ID:pyGDessp
>>857
ヒント:衝撃1800以上ならだれでも止まる

958 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 09:37:41.35 ID:pyGDessp
ミスった>>958>>957向け

959 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 09:51:25.04 ID:ttPfDTF0
むむむ?自演乙?なの?

960 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 10:08:34.40 ID:j8/KIyYs
>>953
なるべく軽くして大容量ジェネ+Buryaで一撃離脱かな
軽二パイルと同じ感じ。
ブレオンみたいな環境だと重二やタンクで耐久あげるのもあり(突っ込んでくる相手に合わせて斬る→蹴りコンボのダメージも増えるし

961 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 10:13:53.52 ID:cOwG4NCg
>>956
ダメージが高く命中率も良いけど15発と弾の少ないVTF第二世代
ダメージが低く命中率もそこそこだが30発あるハイスピード第一世代
上2種に比べ衝撃力は低いが並の中二重二なら固まり命中率抜群のCEミドル第二世代

衝撃があって実用的なミサイルはこの辺りかな、それぞれ試してみたら?

962 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 10:25:34.40 ID:6kC+wc6Y
垂直ミサはどうなんだろう
当てやすいが当てやすいだけたらVTFでいいのか

963 :01:2012/03/04(日) 10:45:41.66 ID:D1B6sORX
>>962
ロック数重視で両肩撃ちしてみろ
すごくかっこいい

964 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 11:02:35.59 ID:j8/KIyYs
両肩VTFは弾切れさえなければめちゃくちゃ強いんだが…

965 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 11:11:02.76 ID:+Y0ejIz7
軽逆と軽二は同じくらい使えるな
軽二HB400で八艘飛びすれば二秒で500m以上移動できる。軽逆だと八艘飛びが出来ないから軽二一択だな
武装は収束パルショにライフル。バグ使って楽しいの?って意見はパルマシの使い勝手と武器厳選の困難さを比べてみて。

966 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 11:11:36.45 ID:+Y0ejIz7
>>962
AUTOタンクのお供。すごく強い

967 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 11:28:05.69 ID:4mOhllQ1
>>957
止まらないぞ、STAGG ERRORは二種類有る

968 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:16:47.82 ID:5nn146GW
中量二脚のブースタって何が一番合うんだろうか
一通り試してみたのはいいもののいまいち「コレだ」という物がないんだが・・・
中二使ってる人どのブースタ載っけてるか教えてくれ

969 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:28:33.11 ID:+8om3jab
>>968
ダーフェンかブリャーのほぼニ択だろ
どちらを選ぶかは人それぞれの好み

970 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:29:47.05 ID:xAIOz8bA
Wプラズマハンドガンセントリーの中二使いだけど
DAFENG使ってるね
市街地戦だとUBTに切り替える時もある。
速度に困ったら、頭をベオにしとけば、それだけで速くなるぞ

971 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:36:58.20 ID:5nn146GW
>>969
>>970
高出力型か
もう一度じっくり使い込んで試してみる、ありがとう

972 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:48:54.28 ID:LLn3v1eL
ダーフェンとかブリャーばっかり言われるけど
ゲイルも意外といいぞ、バランスいいし低負荷で
低燃費ブースターがゴミだからその代わりとして出番がある

973 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 12:59:47.98 ID:5nn146GW
>>972
低燃費型はバンバンふかして「うわおれ素早いわ」って思うけど
実際あれほとんど動いてないんだよな・・・
今までUBT-25/H使ってた。それの1コ上のやつね?
参考にしてみる、ありがとう

974 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:07:16.61 ID:+8om3jab
>>972
ゲイルこそゴミじゃね?
通常ブーストでもHBでもGBでもまともに動けないのに待機消費ENすら低燃費ブースターに負けてるし

975 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:13:30.77 ID:LLn3v1eL
少なくとも燃費型よりは動けるよ
そりゃ消費ENは低燃費の方が優れてて当たり前だがそれだけだもん
HBで動かないどころか、GBしてても的だぜ、中二低燃費なんて

976 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:14:28.22 ID:rK/6BE9v
質問なんだけど、衝撃力は相手の対反動性能より1でも多いと止まるの?

977 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:23:28.70 ID:+8om3jab
>>975
正確にはどちらも普通にGBやHBを使うだけなら動けないんだよ
低燃費はHB消費ENの少なさからGB中にHB連発する事が出来て最低限の機動は確保出来る
ゲイルはHB消費ENがそこまで低くないからGBを使うにも燃費が悪く、サイト内で腰振りするにも低燃費の方が連発出来る中途半端な性能

978 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:25:31.96 ID:LLn3v1eL
>>977
いや、ACテストなりオダミなりでちゃんと使ってみたかい?
低燃費型とゲイルじゃ、同じ場所から一回HBした時の移動量が全く違うぞ?

979 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:29:11.65 ID:+8om3jab
>>978
どちらも相手のサイトを外せない時点で移動距離なんか無意味
それならHB腰振りして回避出来てGB中HB連発で最低限の機動を確保出来る低燃費の方がマシってこと

980 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:51:43.87 ID:sA8o7PfA
タイマンの低燃費はゴミ 高低差あるとこも微妙
その他は扱いやすい みたいな


981 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 13:53:41.35 ID:4QqH7P8k
アセンスレで言い合うこっちゃないけど
どっちとも中距離を維持できなければゴミなのは間違い無いなw

982 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 15:02:00.18 ID:xAIOz8bA
次スレってまだ立ってないのか

983 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 16:02:05.59 ID:KEbPRFV9
低燃費のHBは相手の二次ロックからの回避とうっかりフワフワしてしまったときに壁に寄るために使うもんだからそもそも移動に使おうとするのが間違ってる。

984 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 16:07:38.79 ID:/BUZov7z
低燃費の通常移動はGBでやるもんだろ

985 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 16:53:47.00 ID:kml0hN+H
>>984
ぶっちゃけそれならシナツのほうがいい

986 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 16:57:00.67 ID:xAIOz8bA
SHINATSUと低燃費だと、待機電力に1500ぐらいの差が有るからなぁ
その差が如何ともし難い
まあ、低燃費型はスキャンモードで無限GB出来るぐらいじゃないと微妙だよね

あと、誰でも良いからスレ立ててくれ。俺は立てれなかった

987 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:07:27.78 ID:Cwb73pcj
んじゃ、立ててくるわ

988 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:09:21.46 ID:Cwb73pcj
【ACV】アーマード・コアV アセン総合02
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1330848490/

マジでスレ立ててやったぜ、老害が!

989 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:12:32.63 ID:kml0hN+H

攻め→シナツ
引き→ダーフェンorブリャー
だと思う

990 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:12:47.75 ID:xAIOz8bA
ありがてぇ

991 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:13:38.59 ID:sC7nWif7
>>988
そこそこ腕は立つようになったが乙だ貴様は!!

992 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:13:51.34 ID:a1bC7XLi
>>988
あなたのような方を乙せねばスレ立ては無くならぬ
我らはそう仰せつかりました
世に平穏のあらんことを

993 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:19:56.83 ID:j8c7f/fy
>>988
そろそろスレ立てにも飽いたろう
我が自ら乙を呉れてやる
新スレにて心安らかに眠るがいい
そして世に平穏のあらんことを

994 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:37:03.15 ID:21kFFEiQ
>>988
これだから面白いんだ、人間ってヤツは

995 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 17:57:44.48 ID:KEbPRFV9
>>985
シナツはENバカ食いするから航続距離が短すぎる。
初動出力も今ひとつだからGBにEN割きたい機体では回避にも難が出る。
大抵の機体だとシナツさん使うくらいなら持続型の方が大分マシだわ。

996 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 18:46:16.71 ID:BIza0Hdn
そりゃ持続型ならスキャンモードならGBしててもEN回復するアセン組めるくらいだし
それと比較したら航続距離は落ちるだろうけど
普通のEN回復量確保するように組めばシナツで航続距離が短いという感覚にはならんだろ
てか持続型は流石に遅すぎるわ・・・

997 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 18:50:04.91 ID:xAIOz8bA
待機電力4000のせいで、普通のEN回復量を確保しにくいってお話じゃないの?
俺も昔は持続型使ってたけど、GB+HBしないと遅すぎて話しにならんからなぁ。普通にGBしても追いつかれて笑う。
かといってSHINATSUもHB性能だけで、通常速度が遅いから、地味に戦いにくいんだよね。
やっぱDAFENGかUBTになる、俺は。


998 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 19:00:04.66 ID:BIza0Hdn
ライフル2丁とかは積めなくなるな
まあシナツ使うのはGBで一気に接近して攻撃したい機体のときくらいだから
近接武器がほぼパイルのみみたいになった今じゃほとんど出力型のどっちかだわ俺も

999 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 19:04:48.81 ID:hWT2VhKc
次へと繋ぐレシーブ

1000 :それも名無しだ:2012/03/04(日) 19:06:39.41 ID:8zP66uEg
1000


1001 :1001:Over 1000 Thread
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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