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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6

1 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 21:00:02.23 ID:xJS1PJAC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379759375/

2 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 21:52:23.51 ID:0ztF5byA
乙ちゃんです

3 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 11:16:18.64 ID:ToS+CFvE
今度こそ完成させたい

4 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 12:38:02.20 ID:UyX3E26R
おつつ。

5 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 00:46:11.68 ID:S5SwhRJ6
1おつー

6 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:46:27.84 ID:2sOG64Yd
乙です!
完成が1番難しいですね

7 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 16:25:47.52 ID:S5SwhRJ6
また小物作るかな・・・

8 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 16:36:48.63 ID:KXktotko
Unityいじりの現状
http://uploda.cc/img/img52d3957665fbd.jpg
好きなとこにイベント(イ)置いて編集
コーディング無しで移動とセリフはできるようになった
衝突判定枠を配置して話しかける処理もできる
まだまだ試行錯誤段階であります

9 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 18:42:00.49 ID:2sOG64Yd
>>8 これUnityなんだ! 俺の知ってるのと少し違う‥

誰かオンラインゲームはつくってないの?

10 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 01:10:59.11 ID:BKzRhdel
なんだこれ、何かのアセット?

11 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 02:27:00.77 ID:1yv4pr9n
>>8 うさぎかわいいな! Unityも2Dの機能追加されたみたいだし、楽しそうですな。

12 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:15:02.22 ID:LzEvn4Sw
オンラインゲームつくってるけどDBの負荷がぱねぇ。なんとかなりそうだけど

13 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 08:32:38.56 ID:arvpo9xI
2Dも簡単に作れるようになったUnity 独走状態やなー
ユーザーも多いし

14 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:14:07.09 ID:TAQkKSyp
まずは今やってることを完成させないとね
目移りしてる時間は無い

15 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 12:23:06.89 ID:kRaBzkpU
目移りばかりして結局完成しない人も珍しくないしな

16 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:17:14.85 ID:1ExGaXpc
>>8
Unityでツクールライクなビジュアルスクリプティング環境作ってるかんじ?
asset storeで売れそうだね!

プログラミングできる人裏山

17 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:28:02.45 ID:ec0BjzZg
ファミ通 インディーゲーム賞IGFの最終候補作を今年も一挙紹介
http://www.famitsu.com/news/201401/14046407.html

こんなん作ってノミネートされたいものだ・・・
他人の作品見ると目移りしてしまってだめだ。意志薄弱なのかな?

18 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 15:35:23.50 ID:1yv4pr9n
>>17 美術賞とかなんかすごいな。 一個完成させるのが大変なんだね

19 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 18:48:59.90 ID:Yns+Hd7+
サバイバルゲームの奴やってみたいなぁ
というか、こういうの作りたい

20 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 11:06:01.34 ID:D4rpbXM+
おやじの雑用終わったと思ったらカゼで寝込んだわ(ヽ´ω`)
>>17
インディーズはデザインとか内容を独特なのにすれば
大手ともやりあえるかもすな

21 :メガネートさん:2014/01/15(水) 11:07:37.57 ID:D4rpbXM+
コテつけとこ(ヽ´ω`)

22 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 16:03:13.59 ID:MRMrM1Fw
今から本気出す!

23 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 17:31:04.25 ID:XLZo0h7i
OpenGLのlightの使い方が分からん。
やる気が萎えた。

24 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:19:25.56 ID:l9UKEXpj
DXライブラリかツクールとかUnityらへんがユーザー多いから楽しそう

25 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:25:13.33 ID:rUCYVdGv
多人数ネット対戦ゲームが作れるようになる本とサイトを教えてほすぃ

26 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:01:26.15 ID:XDKdeIVq
google

27 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:32:02.91 ID:us4HMyK8
ネットゲームといえばこんなん作ってたっけ(*´ω`*)
http://uploda.cc/img/img52d6972385bb7.jpg

28 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:37:23.81 ID:AbUoaI6M
ネット対戦となると通信の待ちとかが必用だよね
いっきに難しくなるなぁ

29 :メガネートさん:2014/01/16(木) 10:08:50.22 ID:PTI7d3TA
少人数の通信待ちターン制ならFlash+PHP+MySQLでも
鯖にはそこそこ低負荷でネトゲ作れるな…
>>27
どこのサイトすか?

30 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 11:55:01.19 ID:fI6dv8Yq
かんこれ、怪盗ロワイヤルみたいなゲームならサーバー負荷は楽だよね。
対戦で相手の入力待ち(ロングポーリング)は負荷つらい(予算的に)

31 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 12:11:35.66 ID:a1uKiShL
サーバまで用意となると運用コストやメンテ、不具合対応なんかで個人レベルだと辛いんだよなぁ。
高スペックのVPSプランがもう少し安くなるまで待ってパッチを無視すれば何とかなるかなぁ。

32 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 13:55:12.00 ID:3ynHi9Wd
>>29
発作的に作ったけどつまらなさすぎて未公開に終わりました…

33 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 16:49:47.71 ID:XV1oy1t6
サーバー重すぎ!!といわれるのは勲章くらいに思っておくのがよい
まあ数ヶ月たっても改善されなければ衰退するだろうけど

他人のフリしてこっそりダフ屋行為に走るのもいいなw

34 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 20:13:16.97 ID:RAhG57xd
OpenGLむずいw
光源の遮蔽とか、自分で面倒みないといけないんだな・・・。

適当につくったら、壁から光が漏れてきたw
http://www1.axfc.net/u/3146241.png
http://www1.axfc.net/u/3146242.png

なんか問題にぶつかってばっかで全然完成しないよ orz

35 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 20:25:31.16 ID:tjFF8qK0
デスクトップツールの人かw

36 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 23:17:23.75 ID:o0V3tfRx
俺もネット対戦つくってる! サーバは自宅サーバだからテストしづらい。 ADSLだし‥ ゲームよりサーバ作るとこが面倒だったわ。

37 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 23:28:57.34 ID:BJFzlgED
>>34
OpenGLスレで質問してたのアンタかw

地面オブジェクトからしたら、壁オブジェクトがそこにあるなんてことを知らないからねー
光が壁から漏れているように見える

遮蔽物による影をリアルタイムで作るなら
デプスバッファシャドウとかステンシルシャドウとかのテクニックを使う必要があると思う

光源・光を遮蔽する物体・影を受ける物体それぞれの位置が固定されてるなら
事前に影の部分だけ暗くしたテクスチャを作るだけなんだけどねー


OpenGLというより3Dが割と地獄なので
俺は3Dの勉強しつつもしばらくは2Dメインでいくよ…w

38 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 23:32:53.41 ID:o0V3tfRx
>>37 3D挫折する人は多いよね。 俺もゲームエンジンに丸投げしてる

39 :メガネートさん:2014/01/17(金) 00:00:47.25 ID:oGGR7LZ9
>>32
面白いってなんでしょな・・・(ヽ´ω`)

40 :メガネートさん:2014/01/17(金) 00:04:04.32 ID:oGGR7LZ9
3Dには手を出すなとおれのカンが言ってる(ヽ´ω`)

41 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 00:31:37.14 ID:33n7qNSF
個人制作で3dは修羅の道だろ

42 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 00:51:21.44 ID:HYF7BD94
>>35
そですw

>>37
うん、質問したw

今回の場合、影は出なくてもいいから光は遮断してほしかった・・・。

やっぱノッチ(マイクラ)すげぇな・・・
ほんと、良いお手本だわw

さて、もう気力も失せたし・・・

43 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 01:10:12.93 ID:Suq1yvaG
3Dはシェーダー扱える様になると数値弄って気分転換したりで楽しい
それ以外の部分が面倒すぎて禿げそうになるけど

44 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 08:06:55.68 ID:BHA4XkcM
おれはもう禿げちまったぜ

45 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 08:22:13.03 ID:qEbGPYxF
甦れ毛根!(*´ω`*)

>>39
ミニゲーム以上の規模にしようと悩んで結局答えが見つからないまま
暇を見てどこかにあげてみます

46 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 10:26:59.48 ID:HYF7BD94
>>43
3Dシェーダー?何それ美味しいの?ってレベルです・・・orz

家系からいって禿げることはなさそうだけど、真っ白になりそうw

>>44
帽子かぶるか開き直るしかないなw

47 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 10:32:07.20 ID:hBZFWxfW
育毛シミュレーションゲーム作ろうぜ

48 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 11:00:24.59 ID:qEbGPYxF
http://audiostock.jp/mypage/87/board_show
10円乞食になってきます(*´ω`*)

49 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 19:25:10.95 ID:RFS1eXu0
考えれば考えるほど面倒すぎてやる気がしない・・・。

50 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 23:22:53.51 ID:v19SJ6NH
3dは死ぬほど難しいよ
まずは2dやろうぜ!

51 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 08:46:10.83 ID:OyWFAYfm
2Dも難しい俺は1Dを作ろうと思います!

52 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 09:09:47.06 ID:fDpweOc1
おれのげーむ0D

53 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 09:44:04.96 ID:IpLEUfN9
3Dに拘りたいでござる・・・。
勉強にもなるし。

54 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 09:53:00.76 ID:MQPZEj1t
勉強になるの意味が分からん
ゲームを作ることが目的じゃないのかよ

55 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 11:00:02.45 ID:IpLEUfN9
>>54
自分の作りたいゲームを作るのが目的だけど、
ゲームなら何でもいいわけじゃない・・・。

その目的に到達する手段として勉強がある。

それに見識が深まると、新しい発想が得られるし
設計の精度も上がる。

56 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 11:29:20.30 ID:wfefttzR
発想とは何だったのか忘れた・・・

57 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 12:54:57.44 ID:idMTrbRV
背景は3Dでキャラが2Dが最強ってことか

58 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:12:55.05 ID:ngZcKC8Y
>>55
横槍すまんが勉強ではなく実践と言い換えればいいんじゃないか

59 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:43:09.55 ID:5JGMU/JW
実況ゲーム 著作権と収益化について
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html

60 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 16:22:06.24 ID:OyWFAYfm
背景が4Dでキャラが1D

61 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 20:44:30.37 ID:wfefttzR
定期貼り
http://gazo.shitao.info/r/i/20140118203909_000.png
これで三週目経過さ
くやしいのでもう少しだけ頑張る

62 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 20:52:22.62 ID:idMTrbRV
俺もウニティーさわさわしてみようかな

63 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 23:18:41.94 ID:CEm5NRsv
コロプラはunityつかってるみたいだけど
黒猫みたいなゲーム簡単に作れるのかな

64 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 23:43:00.41 ID:GrvVe953
PS1は背景2Dで、キャラ3Dだったな。FF9とかよくできてたわ

>>63
Unityはスクリプト使えたら簡単だと思う
スマホだったら、グラフィックそこまでこだわらないし。
プログラムできるんだったらネィティブでやればええやんってなるかもだけど

65 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 08:22:51.21 ID:3k5X/H3z
Unityはいまいち遅いのがなぁ…VB製のゲームって感じで。
労力注ぎ込む気になれない。

66 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 20:23:31.60 ID:u9v+eug0
>>65
本当に作ってるの?

67 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 21:05:40.97 ID:Qx6B9xg5
>>58
実践は学習(勉強)の手段の一つだな。

自分にとって3Dは苦労しても得られるものが多い。
だから楽しい。
せっかく無職なんだから自分のやりたいこと、楽しいことを
やらないと損だ。

68 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 21:11:24.56 ID:MLlYD7ea
無職さいこー!

69 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 21:26:08.14 ID:3k5X/H3z
>>66
意味が判らんのだが…?

70 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:01:00.33 ID:Qx6B9xg5
>>68
無職最強!
無職バンザイ!

仕事したくないでござる。

71 :メガネートさん:2014/01/19(日) 22:07:42.47 ID:oeIh9709
・・・最高です(ヽ´ω`)b

72 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:35:20.61 ID:3k5X/H3z
ゲーム作ったら後は丸投げでお金貰えてたあの頃

73 :メガネートさん:2014/01/19(日) 22:45:43.10 ID:oeIh9709
体調悪いとめげてアイデアも浮かばん
ストレス解消というか最高な気分にならんと

さいこうですかー!(ヽ´ω`)

74 :メガネートさん:2014/01/19(日) 22:48:36.06 ID:oeIh9709
深呼吸したら最高になったわ(^q^)

75 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:49:36.95 ID:kSpP7FSk
プログラムが進まなくてデザイン進めてたら
エロCGのほうが出来ちゃった

もうこれにセリフ書いて売っちまうかな…

76 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 00:23:51.69 ID:P7WdpGSG
CG集いいね

77 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 08:18:38.66 ID:EcputnzV
>>69
これだけUnity ゲームが作られてるのに、いきなり動作が重いというのが可笑しくて
単に設計や作り方が悪い、ハイポリをそのままぶちこんだり、物理計算を過剰に使ったりしてるんじゃないのかと思って

78 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 08:35:48.98 ID:gSpShr8s
単に実行環境が糞スペなだけじゃね?

79 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 08:37:00.09 ID:EcputnzV
うんそういう自分だけの理由で重い重いって言ってそうで

80 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 08:59:59.96 ID:J0GsJXWT
Unityよりいい環境があるかもしれん

81 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:23:23.98 ID:VAAzBdQI
スペック上げれば軽くなる、は詭弁だろwww
同じスペックでより軽いもの/より派手なもの、を求めるのがゲーム開発だろうが。
「処理が重かったらハード買い換えてくださいね、このソフトがヘボ実装な訳ではありません」
とでも言う気か?

>>これだけUnity ゲームが作られてる

>>動作が重い
は全く関係なくね?

動作が重くてもプレイ上問題がない様なゲームになってるってだけじゃん。
使ってる人を卑下してるつもりはないよ。

…それともここはUnityマンセーしなきゃダメなスレだった?

82 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:40:06.22 ID:VAAzBdQI
「こんなにVBやJavaが使われているのに、遅いなんてありえない!スペック足りてないだけ!」
いや例えばCだともっと速いよね?アセンブラだと最速までいけるよね?
でもVBやらJavaやらみたいなより高等な言語の方が使われてるよね?
それは「生産性の高さ」から選ばれてるんであって、「速さ」で選ばれてる訳じゃないよね?

Unityの売りは「生産性が異常に高い」であって、「軽い/速い」じゃーねーでしょ

83 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:50:51.09 ID:EcputnzV
そこまで言うなら最初に何故遅いから使えない的な発言をしたんだか…
その生産性の高さを武器に頑張って作りなよw

84 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 10:00:22.38 ID:VAAzBdQI
「遅いから使えない」なんて一言も言ってネーよwww
どこに書いてあんだよ「労力注ぎ込む気になれない」っつったのw
俺は生産性よりパフォーマンス重視なのよ。
キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。

85 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 10:13:58.42 ID:00HKT4uc
unityすげーっていってるやつはたいてい何も作れてない

86 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:34:13.93 ID:M0qPJkDr
>>85 俺の話はやめたまえ

87 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 11:35:38.01 ID:E9cpMV4p
>>キャラは誰よりも多く出したい、フレームレートは何処よりも高くしたい。

・・・。

88 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 12:08:39.98 ID:VAAzBdQI
何だよまた意味わかんねーのに絡まれたなw煽るにしても日本語くらい書けよw

89 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 12:57:17.08 ID:EcputnzV
>>84
うーん、とにかく頑張ってw
毎日ニコ動見てすごしてる姿が浮かび上がるけど…

90 :メガネートさん:2014/01/20(月) 12:59:33.72 ID:Bj2CZjrG
速さ目当てで前にC++に手を出したが
今ではFlashしかさわってません(ヽ´ω`)

91 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:00:41.27 ID:VAAzBdQI
人格否定きたwww
どんなオチだよw
いちいち他者を否定しないと気がすまないのか?

92 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:07:01.05 ID:VAAzBdQI
煽るにしても、「そんなスゴイものどうせ完成しねーよwww妄想乙www」とかそういうのだろ、
なんだよ「毎日ニコ動見てすごしてる」って、はっ、まさか、

「毎日ニコ動見てすごしてる」って言う方が「毎日ニコ動見てすごしてる」んですよーだ!

93 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:13:15.22 ID:gSpShr8s
ところで最近ゲーム作ってばっかでゲーム自体をプレイしなくなった。
おかげで作ってるゲームが本当に受け入れられるか不安なんだ。お前らゲーム作りながらどんなゲームをどのくらいしてるのん?

94 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:20:40.19 ID:N+qgzZ4y
作ってるゲームと似たようなゲームを研究対象として必要なだけ

95 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:33:17.03 ID:VAAzBdQI
やっぱ似たゲームを手広くかな〜、作ってるうちに時代遅れになっちゃってないかのチェックが主。

96 :メガネートさん:2014/01/20(月) 13:37:32.22 ID:Bj2CZjrG
ニコニコとかのブラゲをつまみ食い(ヽ´ω`)

97 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 13:56:12.61 ID:gSpShr8s
ありがとなのん。

てかみんな結構ゲームしてるんだな、やっぱり触り程度でも研究としてやるか。ふぅ。

98 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 14:06:12.47 ID:DzTXsVEA
なあ、
市場の最前線に絡むのは良いが、
「ただのお人よしの無償サポーター」にだけはなるなよ
販促側にとっての憐憫の対象になりたいのか、おまいら

99 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 18:17:53.37 ID:fryhjq+0
最近はインディーズゲームばっかやってるなあ。
研究の意図はないけど。

100 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 18:34:47.07 ID:N+qgzZ4y
ソレはこ〜ゆ〜事か?
674:スペースNo.な-74 :2014/01/20(月) 14:42:35.30
フリーゲーム作者が騙されて、無断で金儲けに利用される被害が深刻
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1388849929/

101 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 19:55:40.75 ID:EcputnzV
>>92
だってめんどくさい感じのキャラだもんw

102 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 20:21:50.05 ID:VAAzBdQI
>>101
じゃあ絡むなよ、支離滅裂になってないか?

103 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 21:01:39.69 ID:J6QoSir0
やはりエロいゲームだな(´・ω・`)

104 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 21:36:23.35 ID:dCoXGxNf
だから児童ポルノ法が強化されんでしょ

105 :目覚めろ!日本人:2014/01/20(月) 21:41:41.46 ID:bbnrU7pL
     大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!


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106 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 22:02:25.00 ID:J0GsJXWT
ゲームフェス3は実況に使用されるってちゃんと書いてあるな。

ニコニコ自作ゲームフェス3
ttp://ch.nicovideo.jp/indies-game

応募要項 の一部引用
>※応募作品はniconico内において、ユーザーおよび運営による使用(ゲーム実況、各種2次創作)を自由に行なえるものとします。

107 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 22:37:27.26 ID:00HKT4uc
そこらへんのフリー素材もつかっちゃいけないっつうことか

108 :メガネートさん:2014/01/20(月) 22:43:49.56 ID:Bj2CZjrG
なるほど意外にハードル高いんだ

109 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 23:00:37.85 ID:c8HoDjr6
自分はニコニコ動画のノリと合わない・・・

110 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 00:49:18.17 ID:xRQsBdF4
スマホのゲームってハマらないなぁ。 でも大人気だよね

111 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 07:39:57.15 ID:6mpa2LLJ
電車での行き帰りのヒマな時に遊べるからな

112 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 10:24:08.30 ID:k20gbOyK
5分〜15分でちゃんとした達成感を与える、はキモだろうな。
んで何分にするか、にもノウハウがあんだろな〜。

113 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 11:38:14.05 ID:xRQsBdF4
RPGとかより、短時間で楽しめるのがいいってことだもんな

114 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 11:47:41.29 ID:wHMEdvg+
本気ではまる面白いゲームだったら時間関係ない。
内容薄いなら数分のゲームにするって感じかな。

115 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 12:03:20.95 ID:8LGP2fYy
スマホゲーは特にゲームというより集金システムですから

116 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 12:17:07.33 ID:dr8YxDm/
3分ゲーコンテストってのがかつて存在した

117 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 14:56:31.35 ID:dnVQeboI
3行ゲーコンテストてのもあったな

118 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:43:11.30 ID:JU+PWVVr
ゲームに金使うより、食い物に使いたい。
最近、肉類は鳥以外食べてない。
生野菜や果物も月に数回食べるだけだし・・・。

たまには外食もしたいな・・・。

119 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:53:25.76 ID:dnVQeboI
>>118
俺は外食しまくり、特に牛肉を食ってる

120 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 19:04:42.14 ID:JU+PWVVr
>>119
マジかよ・・・ブルジョアだな

一食の予算をあと100円増やせば、外食で牛肉食えるけど今は無理 orz

121 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 19:15:18.55 ID:dr8YxDm/
どこまで話がかみ合ってるんだかw

122 :メガネートさん:2014/01/21(火) 20:24:59.94 ID:cO7qcgqR
生キャベツお勧めです(ヽ´ω`)

123 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:52:13.86 ID:dnVQeboI
>>120
おうよ!毎日すきやだぜ!

124 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 21:23:21.03 ID:JU+PWVVr
>>122
そだな、自分で刻むか・・・

>>123
羨ましいぜ・・・

125 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 23:44:45.17 ID:xRQsBdF4
飯食いたいワロタ

126 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 00:08:50.11 ID:MuwJkdzb
>>123
(ぼそっ)ふとるぞ

127 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 07:48:45.91 ID:tXQJd/CB
共同作業したいなあ

128 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 08:27:45.36 ID:AONvqNdW
プランナーとグラフィッカーおらんかの〜(*T-T)

129 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 14:59:45.78 ID:hTsRBa0+
俺も共同作業したい

130 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 15:04:05.87 ID:kd2JOLdL
このあとめちゃくちゃセックスした

131 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 16:18:35.77 ID:E1xE1EEW
前スレの771(youtubeで進捗うpしてる人)はまだいるかな?

Sandbox Gameの紹介サイトを見つけたから紹介。(既出ならすまん)
http://www.sandbox-games.net/

132 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 00:28:04.67 ID:1cHePQiU
ニコゲーフェスってのをはじめてよく見たけど、一部すごい賞品あるな。
どういうレベルかわからないけどチャレンジしたくなった。
第三回はだすのが期日的に難しいかもしれないがな。

133 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 09:20:16.28 ID:TN/qzZ3q
賞品ってどれのことだ?このページのやつか?
http://ch.nicovideo.jp/indies-game
しょぼすぎて笑えてくる
逆にクオリティ低すぎで出したくないわ

134 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 09:24:32.74 ID:53O3kX7A
>>133
そんなことのために作るなら出さなくて正解

135 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 09:39:30.19 ID:ybZhXgqP
>>133のページのクリエイターインタビューに感動した。
作品のつくられた背景と作者の経歴載ってる。
もう知ってる情報かもしれんが、自分の知ってる作品のを読むと面白い。

136 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 09:49:24.88 ID:1cHePQiU
ウェブテクノロジコムのOptpixって相当高いvisual studio professionalより高い。9万だぞ。
ごく一部しかないけど美味しそうな賞もある。
出品作も玉石混合というより、石の山に玉が数個って感じでそういう一部の優れたやつがかっさらってくんだろうなぁ
動画の視聴数みてもたいていが3桁だけど、千・万の視聴数のもちょびっとあるから、
低クオリティのやつみて判断しない方がよくね?

137 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 10:00:25.87 ID:WPV16lXY
クオリティは低くてもアイデアだけで十分戦える
フリゲサイトに登録するだけならこっちに応募したほうがまし

138 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 10:03:00.34 ID:Vn95nClE
クオリティ低くていいなら俺のゲームが一番だな
前例の無いシンプルなシステム、ゲーム性、爽快感、流行までおさえてる
まだ作り始めてないけど

139 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 10:04:44.03 ID:KTwABIOm
ゲーム=グラの時代はオワコン

140 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 14:30:51.80 ID:b+rDy+pE
太陽の影はそれとなく出せたけど、その他の光源の処理がまだできない。
設置 or 削除した時の処理を考えるのが面倒・・・。

ちなみに太陽光がガラス天井を通過した場合の処理もまだできてない orz

http://gazo.shitao.info/r/i/20140123142431_000.png

141 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 15:24:22.24 ID:/hXnHieD
>>140
凄い!やっぱり影は重要だね。
光源処理ってマインクラフトのように頂点色を変えて表現してるの?

142 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 16:06:39.96 ID:b+rDy+pE
>>141
いや、OpenGLのlightをそのまま使っただけだよ。
(光の当たるブロックを先に描画した後、光をOFFにして
 その他のブロックを描画してる)

マイクラは頂点色を自分で設定してるの?

143 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 19:06:01.64 ID:b+rDy+pE
>>141
ちょっと検討してみたけど、OpenGLの光源を使うより、自分で色(輝度)を
設定したほうが細かい融通が効いていいかもしれない。
(今のやり方だと影の境界を上手くぼやかすのが難しい)

displaylistを作るときにレイトレーシングっぽいことをしないとけいないが、
今のやり方でも結局必要になるもんな。

うーん・・・悩むな・・・。

144 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 21:28:16.69 ID:/hXnHieD
>>142,143
なるほど、そのやり方でも影に見えるんだね。
マインクラフトは頂点色を変えて光源処理をしてるはずだよ。
影に見えればどちらでも良いと思うけど、頂点色の方が利点多いね

145 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 00:51:32.48 ID:Mlp2o16I
>>144
一応ね。
でも、影がくっきりし過ぎてダメっぽい・・・。
http://gazo.shitao.info/r/i/20140124004211_000.png

少し光の強度を落としてみたけど、馴染まない・・・。
http://gazo.shitao.info/r/i/20140124004755_000.png

まぁ、暫くはこの方式で進めるよ。
他にも改善すべき点があるから、ある時期にまとめて変更する予定。
天窓には対応できたから、次は点光源の処理を追加しないとな・・・。

146 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 01:29:56.90 ID:qXXx49p7
>>145
おおっ、いいね!
描画回数が増えるけど、影の階調を増やせば滑らかになると思うよ。
点光源がんばって!

147 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 16:40:17.85 ID:FX4+u8F9
>>146
ありがとな!
がんばるわ・・・

148 :メガネートさん:2014/01/24(金) 16:57:36.34 ID:jTwvxmJs
だいぶ高度なことしとるな

ちょっとピヨさんに話しかけてみ?
http://game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html

149 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:13:57.55 ID:nkrsb8Dq
高度すぎる・・・

150 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 02:11:34.94 ID:+od3kwxd
>>148
むちゃくちゃ高度だけど何がしたいのかわからない・・・・・・

151 :メガネートさん:2014/01/25(土) 09:51:46.01 ID:LrYaBm18
高度ではないけど迷走中です(ヽ´ω`)

152 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 15:04:33.01 ID:VDaliwHZ
>>151
遊んできたよ。
ぶっちゃけ、攻撃しにくい。
パンチしたい時に話しかけてる。

153 :メガネートさん:2014/01/25(土) 15:30:58.56 ID:LrYaBm18
>>152
ありです(^^)ノ
先々マウスで狙う攻撃も実装するけど
攻撃だけのキーも割り当てようかな

154 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 15:35:12.49 ID:hPn7S5yR
他人の作品見ると色々言いたくなるけど
実装のしんどさを知ると言っていいのか分からなくなる

155 :メガネートさん:2014/01/25(土) 19:43:05.67 ID:LrYaBm18
言えばいいやん(ヽ´ω`)

156 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 20:31:07.92 ID:gLyxOOsg
上げるなら何のゲームなのかくらいは記載してほしいなw
個人的に進捗が見れたらもっと関心持つ

157 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 20:35:53.32 ID:D2H6blnf
>>154
そういうのはいいんじゃないの
たまに全然わけわかんない要望もあるかと思うけどそんなんとは全く別でしょ
大変さがわかってるなら十分

158 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 21:07:11.67 ID:VDaliwHZ
>>153
あと街やダンジョンの入リ方がわかりにくいです・・・。
(隣接した後にクリック)

それと好みの問題ですが、もう少し移動速度が早いほうがいいです。
鳥に乗ったまま街やダンジョンに入れるといいのですが・・・。

159 :メガネートさん:2014/01/25(土) 22:12:03.11 ID:LrYaBm18
>>158
サンクス(^^)ノ
街とか近づいたら"Click in!"とか表示させます
移動速度はクラスやレベルによって変わるのでそれまでは我慢ということで・・・
鳥乗って入れると難易度変わってしまうからなー

160 :メガネートさん:2014/01/26(日) 00:49:22.43 ID:LYajs+Ik
いきおいで全部手直ししたわ(ヽ´ω`)b
ありがたいことです

161 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:50:19.89 ID:OjmaQAsg
>>160
鳥に話しかけて会話状態?で、誤ってマップアイコンをクリックしたら、
どうにもならなくなったよ。

仲間?を連れた状態で街とかダンジョンを出入りすると、そのたびにボッチ
になるのは仕様?

162 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 02:48:56.00 ID:lvnLOcR2
ダンジョンなんてあったっけ。町出た後のマップから抜け出せないんだが。
asdf移動+マウスクリック会話は操作性が悪いぞ。
 asdf+接近してスペースで向いている方のNPCと会話
 マウス移動+接近してクリックで向いている方のNPCと会話
いずれかにした方が、ケツの穴が開く(=プレイヤーに愛情が伝わる)

163 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 09:10:26.18 ID:6w+7RxWE
ひもじい

164 :メガネートさん:2014/01/26(日) 10:50:06.62 ID:LYajs+Ik
ありでっす(^^)ノ
>>161
たしかに・・・miniマップは画面クリックしたら消えるようにします
画面横に置く予定のチャットでヘルプ出してあそぶスタイルを考えてたので
ボッチは仕様だけど一人ぐらいは連れてけるようにしようかな
>>162
NPCは攻撃受けてもしゃべりだすようにするかな
でも攻撃中にしゃべりだして邪魔とか言われるかな・・・

>>163
献血で豚汁もらったことあるけどね・・・
http://www.jrc.or.jp/donation/#Map1

165 :メガネートさん:2014/01/26(日) 10:55:34.16 ID:LYajs+Ik
でも射程長い多方向攻撃でしゃべりだされても厄介だな・・・
何か他の方法考えよう

166 :メガネートさん:2014/01/26(日) 11:44:56.63 ID:LYajs+Ik
>>162
ダンジョンは障害物無視して入られないように
近づいてからクリックして入るようになっとります

167 :メガネートさん:2014/01/26(日) 12:36:20.06 ID:LYajs+Ik
傭兵ついてくるようにしますた(今んとこ無制限)
あと>>162いただいて、NPCに近づいて画面クリックするだけで
会話するようにしますた

168 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 12:58:25.06 ID:Tm11iWGQ
>>167
アップデートお疲れ様。どんどん良くなってるね。

169 :メガネートさん:2014/01/26(日) 15:11:00.80 ID:LYajs+Ik
おかげで三日分ぐらい捗りますたm(_ _)m

170 :メガネートさん:2014/01/27(月) 13:15:39.64 ID:6Bjcxpym
捗ったからといって休まないと
逆に頭がおかしくなって死ぬ
|ω`)

|彡サッ

171 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 01:05:39.38 ID:ZQtXe0r2
ゲーム作るの楽しいな

クソゲーだけどw

172 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 03:47:13.04 ID:oaeyaXeG
if文が無視される現象に出会ったんだけどさっぱりわかんない
寝て起きればわかるかなー

173 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 05:35:09.11 ID:md61umvi
質問スレに貼って寝るれば?
最後に//DカップのJKです。
って書いとけば答えが帰ってくるかもしれないぞ?

174 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 07:50:12.64 ID:SeVvQ+qJ
デバッグのない環境かよ

175 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS
>>172
コードかいてみそ

176 :172:2014/01/28(火) 12:13:23.85 ID:EL8KU7v9
すまない、起きたら自己解決できた
2つのエラーコードが同じに見えて混乱してたみたい
疲れてる時に触ってはいかんね・・・
//DカップのJKです。

177 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 14:23:44.20 ID:lb/FawnY
>>176
許す。

178 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 14:25:41.82 ID:XKuhhBog
疲れてるJKのDカップに触ってもいいと聞いてやってきました

179 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 14:32:57.02 ID:rcNilmq6
疲れてない時なら良いらしい

180 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 15:13:20.36 ID:fXSKuU+h
寝て起きたらバグが取れるってのは皆経験するんだなw

181 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 16:43:48.18 ID:ktsHKPdb
お風呂入ったら解決するとかね。
やっぱりリラックスと気分転換は大事なんだろうか。

182 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:06:07.83 ID:fXSKuU+h
疲れた頭でいくら考えても解決しない、って事だと思うんだよね。
(睡眠と食事が大事)

だというのに、ろくに休憩もとらせず超過勤務させるのがデフォルトの会社……。

183 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 19:12:34.56 ID:Dd6LJ7AS
大きな外資とかだと、好きなだけ休憩取れたりするよね
その代わり結果出せないと一発でクビ切られるけど

184 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 21:24:48.07 ID:ZQtXe0r2
今月もクソゲーできたよ!
ttp://gamer.boy.jp/unity/

・・・できたというか飽きたから作るのやめたんだけど。

185 :メガネートさん:2014/01/28(火) 22:24:20.16 ID:EF6QRHWe
>>184
意外と敵の種類多かったw
2Dも3Dもいけるとは器用だな・・・

186 :メガネートさん:2014/01/28(火) 23:15:14.32 ID:EF6QRHWe
>>184
そのままだと左右視点移動がしにくかったり
右クリックでボム使うときメニューが出たりするから
全画面表示にしないといかんね

187 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 01:13:08.53 ID:OehjHy9y
遊んでくれてありがとう。

ただ、最大の問題は、どう転んでも面白くならんってことかなw
だから飽きたんだと思う。さっさと次のプロジェクトに取り掛かかるよ!

188 :メガネートさん:2014/01/29(水) 16:01:39.52 ID:rBN6RW4D
ど派手なビームとか実装したら面白くならんかな・・・

189 :メガネートさん:2014/01/29(水) 16:12:56.67 ID:rBN6RW4D
てすと
https://31.media.tumblr.com/2a29c6a09c52a4b33c0d3f6ae0aca510/tumblr_n05i97Fc4r1rsvviyo1_1280.jpg

190 :メガネートさん:2014/01/29(水) 16:14:01.54 ID:rBN6RW4D
2chてURL短縮使うと書き込めなくなったのか

191 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 19:08:49.58 ID:fK7/g1Lh
>>189
かわいい!

192 :メガネートさん:2014/01/29(水) 19:21:01.08 ID:rBN6RW4D
>>191
ども(^^)
気分転換にどぞ
http://gigazine.net/news/20140129-build-lego-google-maps/

193 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 21:08:34.38 ID:JaGfn6uj
>>189
グレーの部分は(実際のブロックだったとして)、どうやってくっついてるんだ?w

194 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 23:18:56.82 ID:OehjHy9y
>>184のブログにスクリプト解説アップしてみた。

>>192
その記事の東京タワーのLGが気になるw

195 :メガネートさん:2014/01/30(木) 11:06:49.74 ID:qlRWZMwM
>>193
のりで・・・LEGO全否定になるな・・・
>>194
プロの仕業ぽいな

196 :メガネートさん:2014/01/30(木) 11:28:00.91 ID:qlRWZMwM
>>194
この辺りは2Dも3Dも関係ないすな
自分のも似た感じだ

197 :メガネートさん:2014/01/30(木) 22:50:48.70 ID:qlRWZMwM
ようやく体調がよくなりかけとる気がする(ヽ´ω`)
座りっぱなしとか熱いもの飲むとかしないよう気をつけて
ラジオ体操ぐらいでも内臓的にはだいぶ違うらしい

198 :メガネートさん:2014/01/31(金) 17:40:20.17 ID:DiiYzDTb
>>148
セーブボタン連打すればチャットも可能!・・・になっとります

199 :メガネートさん:2014/02/01(土) 12:35:37.77 ID:G4Lc1p56
一定時間で自動セーブするエリア作るかな・・・
無料鯖でどのぐらい許されるんやろか

200 :メガネートさん:2014/02/01(土) 12:40:43.14 ID:G4Lc1p56
セーブしないで他人のキャラの更新だけなら1回の通信で済むし
MMOぽくなるな・・・

201 :メガネートさん:2014/02/01(土) 12:41:29.28 ID:G4Lc1p56
でもセーブしないと他人のキャラが動いたかわからんのだったorz

202 :メガネートさん:2014/02/01(土) 14:12:42.88 ID:G4Lc1p56
>>148
町の酒場だけオンラインゲームにしてみた
通信頻度はとりあえずテスト的に5秒毎

203 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:12:23.35 ID:l8KtebDT
頑張ってるなあ
昨日はエロ動画(しかも女性向け)見てたら一日終わってたよw

204 :メガネートさん:2014/02/01(土) 18:50:10.98 ID:G4Lc1p56
峠は越してパーツ組み合わせてるだけだから今は楽
・・・けど今後のボリューム付けがなー

205 :メガネートさん:2014/02/02(日) 23:42:17.04 ID:Pa+UMAyu
誰かモチベ上がる何かをはよ!

206 :メガネートさん:2014/02/03(月) 16:33:40.58 ID:PtOcxNt6
しかしモチベ以前に体調がまだいまいち(ヽ´ω`)

207 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 17:57:30.94 ID:fY7UiQv+
何でモチベ上がるん?

208 :メガネートさん:2014/02/03(月) 19:08:59.14 ID:PtOcxNt6
それがわからんとです・・・とりあえず健康になろう(ヽ´ω`)

209 :メガネートさん:2014/02/03(月) 19:12:16.13 ID:PtOcxNt6
あと面白そうなゲーム作りのネタとかかな(ヽ´ω`)

210 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 20:37:23.66 ID:cg7rQnvG
今回は半年の予定で、ほんとに半年で仕上がりそう。
今月中には完成して、来月には公開できるはず。
ほとんどモチベーション落ちなかったけど、なんでだろうね。なんか、数日ゲームにはまったりするくらいで、すぐに復帰できた。
まぁ何にせよ、確かに健康は大事だと思う。結構長引いてるようですが、お気をつけて。

211 :メガネートさん:2014/02/03(月) 21:28:01.06 ID:PtOcxNt6
>>210
おーおめっと!
予定がしっかりしてたんかなたぶん
健康には気をつけよう(ヽ´ω`)

212 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 11:05:06.29 ID:0pwhz7x/
>>210
おめでとう。公開までがんばって!

制作状況とか晒せばモチベーション上がるかな?

213 :メガネートさん:2014/02/04(火) 11:35:02.75 ID:d+q3qPSx
上がる!・・・かもしれない(ヽ゜ω゜)

214 :メガネートさん:2014/02/04(火) 13:40:20.34 ID:d+q3qPSx
モンスター見てたら、すぐ完成するクリックゲー作りたくなってきた
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html

215 :メガネートさん:2014/02/04(火) 21:24:21.61 ID:d+q3qPSx
盛込んでたらすぐでもなさそうな気がしてきた(ヽ´ω`)

216 :メガネートさん:2014/02/04(火) 22:31:04.30 ID:d+q3qPSx
モゲラの新作でもRド絵が使われとる(ヽ´ω`)
ここの絵人気だからいたるところで使われてるな

217 :名前は開発中のものです。:2014/02/05(水) 00:06:43.51 ID:5KAIV+je
Rドはクオリティ高いよね

218 :メガネートさん:2014/02/05(水) 12:52:04.97 ID:aQM9uApf
なんか作りたくなる絵ですな

219 :メガネートさん:2014/02/05(水) 20:59:40.68 ID:aQM9uApf
Rドの世界丸パクリなゲーム作ってみよう・・・(^q^)

220 :名前は開発中のものです。:2014/02/05(水) 22:59:16.25 ID:r3U/Nt+Q
クオリティ高いし数もあるしいいなこれ

221 :メガネートさん:2014/02/06(木) 00:31:48.06 ID:61n8Khrr
マップだけだけど絵がいいとそれらしく見えていい(ヽ´ω`)
http://game.wkeya.com/game/MonsterDungeon/test.html

222 :メガネートさん:2014/02/06(木) 01:32:09.95 ID:61n8Khrr
さてどうしたら面白くなるでしょう?(ヽ´ω`)

223 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 16:39:27.34 ID:M93InrEH
最近本ばっか読んでるわー

224 :メガネートさん:2014/02/06(木) 17:15:41.70 ID:61n8Khrr
本はいろいろ大事(ヽ´ω`)

225 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 22:17:05.75 ID:UEzF6Ul0
http://bitsummit.org/index-jp.html
商談会?みたいなのするらしい。去年からの2回目の開催。
来年もあれば参加したものだ・・・
http://www.playism.jp/
ここの主催らしい。

これでモチベーション上がるかな?

226 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 22:26:07.78 ID:otZD/EV1
宗教上の理由でplayismはNGだわ

227 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 22:35:16.36 ID:yL0hZv/j
RPG製作難易度高すぎな−w

228 :メガネートさん:2014/02/06(木) 23:16:09.93 ID:61n8Khrr
日本のインディーズもいろいろ出してるんだねぇ
京都か・・・誰かニコ生配信よろす(ヽ´ω`)

>>227
いろんなハードルを体験できるねぇ

229 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 14:59:58.25 ID:/dryUJKF
http://bitsummitmmxiv.indie-stream.net/
ustであるみたいやで

230 :メガネートさん:2014/02/07(金) 17:31:27.54 ID:/3l9kxn8
>>229
1ヶ月座して待とう+(0゚・∀・) +

231 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 11:44:27.40 ID:JjLC3oSl
ゲーム製作そのものがゲームに思えてきたんだけど、
先輩方もそんな感じでしょか

232 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 12:40:46.77 ID:7T4kaMgy
楽しみなはれ

233 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 14:50:01.82 ID:4GqISidY
もっと雪積もってたらテンション上がるのに・・・。
仕方ないから引きこもってゲームでも作ろう。

234 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 15:00:39.28 ID:uPx/hLkw
雪っていうかミゾレだし吹雪いてるしで
煩くてかなわん

休日は静かにアニメ見たいのに!

235 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 16:03:55.78 ID:glUn0L1E
>>231
素晴らしいです、御同輩。

236 :メガネートさん:2014/02/09(日) 16:26:18.07 ID:K3wiQArE
にしても体がすっきりせん(ヽ´ω`)

237 :メガネートさん:2014/02/10(月) 12:16:27.42 ID:JCcKjjuu
>>231
そうらしいです
http://www.lifehacker.jp/2014/02/140210life_as_videogame.html

238 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 20:27:50.10 ID:QczhEwNd
C#でプログラム解説してる動画見たんだけどさ、なんかVBみたいにボックス置くの楽なんだね。
ツールはC#で作る方が楽とは聞いたことがあったけど、そういうことなのかな。
今までマップエディタとかもC++,DXライブラリで作ってたよ・・・。

239 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 21:09:13.55 ID:Bpo02vON
ツールに限らずゲームを作るのも楽だよ

240 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 21:10:31.50 ID:dsVft9SQ
んなもん人によるわ

241 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 23:26:56.57 ID:LJ3mkSdp
マネージコードだっけ?C++とのやりとりとかめんどくさくない?

242 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 02:16:20.44 ID:F7Xz22ZY
言語の王者であるC++でゲームを作ったら自己嫌悪だと?
もったいない人生観だ

243 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 13:37:44.19 ID:waweX3yF
皆色々知ってんなぁ

244 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 19:08:34.54 ID:MJa3d3ct
ここ数日悩んでたスクリプトがやっと解決した・・・。
ぐぐるか質問すればほぼ解決できるUnityのコミュニティは偉大だ。

>>242
ゲームでもC++が標準ならいいんだけどね。
2大プラットフォームのiOSがObjective-CでAndroidはJavaってめんどいなあ。
Androidはネイティブコード書くときC++も使えるけど。

245 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 21:45:46.72 ID:MJa3d3ct
ネイティブコード書くってなんだwアセンブラかw
コンパイルだ

246 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 10:27:15.11 ID:0MTVAO/G
プログラムをコピペで作ってる自分ってダメな人なのかな。
コピペなしでは書けないお(´・ω・`)

247 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 10:51:46.18 ID:L5d+lLg8
わかる。
一から書くんじゃなくて似たようなプログラムまず探してた。んで修正していく。
ある程度自分でつくりまくってるとパクるのが自分の昔のコードだけで済むようになっていく。
あとコードエディターの補完機能(途中まで入力で目的のワードでてくるやつ)
がないともう書けないにゃーーー

248 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 13:10:45.49 ID:c+DzNv4r
最初はみなそうだがコピペを脱する努力を積まなければダメな人だな
最低限、元ソースを見ながら自前で文字入力
なるべくなら、元ソース→意図・構成を理解→自分なりに再構築して記述

他人のソース見て俺ならこう書くゼ!というのがいつまでたっても出てこなければ向いてないw

249 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 14:21:13.20 ID:Jjj6bTAn
上にも書いてあるけど、コピペする時は写経しろって誰かが言ってた

250 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 15:43:00.63 ID:M943ItGB
コピペでもコードの内容をちゃんと理解してるかどうかだろうね
理解した上で時間短縮のために使ってるなら何の問題も無いと思う
理解してないと、いつまでたっても自分で組めるようにならないし、バグった時直せないしでいろいろ困る

251 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 15:48:57.98 ID:wJ4fUerP
うん。ノート取るのと一緒で、写経するとそれだけで全然違うと思う。

補完機能も、勉強に有用な側面が割とあると個人的には思うです。
補完されない→何か間違ってる、という事なわけで。
シンタックス以外なら補完が動かなかった時と上手く動いた時の
違いを考えていくと、自分の根本的な考え方のミスがわかったりしますです。

252 :メガネートさん:2014/02/12(水) 16:43:56.66 ID:SwnJtdHs
理解してからパクってます(ヽ´ω`)

253 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 17:16:50.24 ID:xcz8/HkH
コピペして自分になりにアレンジしてくのが一番効率的かな

254 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 19:42:39.49 ID:L33AszdF
みんな何歳なの?

255 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 19:53:03.44 ID:uwG3uHmv
14歳の女子中学生です

256 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 20:33:11.19 ID:ftf7lSsP
無職ニートの30だぜ、ヒャハーッ
学ぶこと多すぎて心くじけてはげそう

257 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 20:52:21.42 ID:iNi4do6I
28だぜい
誰かと簡単な共同制作した方が伸びるんじゃないかという気がしてきた

258 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 20:58:18.32 ID:L33AszdF
就職しないで独学でゲーム作ってそれで生計立てようと思ってるの?

259 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 21:08:46.14 ID:iNi4do6I
まだゲーム作って生計立てた事無いからわからないな
就職して毎日同じ飯食うような生活も、何か違う気がするんだよな

260 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 21:12:53.96 ID:+CcPLaCX
スキルの問題だから独学でも数年真剣にやったら生活できるまで行く奴はいるからな
ただ恐ろしいまでの客観性と臨機応変な頭脳を持っているタイプに限られるけど

261 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 21:15:22.06 ID:ftf7lSsP
>>258
人生で不幸なことが起きて、膝に矢を受けてしまってな・・・いろいろあって仕事につく適格要件満たしてないといっとこうか。
誠に親には申し訳ないが田んぼに太陽光発電を設置してくれるかもしれなくて最悪それの売電収入でいきる!
一生くずのまま終わるかもと思ったら怖くてしかたがなくてあまり考えないようにしてる。

262 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 21:37:32.04 ID:+CcPLaCX
>>261
身内にとっては穀潰しだが社会全体にとっては偉大なる消費者なんだよね、だから意味はあるんだけど
生活保護にならない程度に生きていくしかないのでは…

263 :メガネートさん:2014/02/12(水) 23:03:23.49 ID:SwnJtdHs
うちと同じような質問攻めやな(ヽ´ω`)

264 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 23:11:03.74 ID:5mCG9wMp
はー、がんばろ

265 :メガネートさん:2014/02/13(木) 13:55:54.46 ID:vYDcs2yE
ステータス画面からのクラスチェンジ実装(ヽ´ω`)

266 :メガネートさん:2014/02/13(木) 14:16:04.90 ID:vYDcs2yE
ちなみにリアルのクラスチェンジは?とかいう質問は禁止(ヽ´ω`)

267 :名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 15:27:41.43 ID:aEsYYTYb
クラスチェンジ条件満たしてないだけだから(白目

268 :メガネートさん:2014/02/13(木) 16:16:46.89 ID:vYDcs2yE
LvUpしてもランダムでステ下がったりしますし(ヽ´ω`)

269 :名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 17:27:57.30 ID:5Jcj4eGC
語呂が良いからメガネートさん覚えちゃったな

270 :メガネートさん:2014/02/13(木) 22:40:22.39 ID:vYDcs2yE
語呂が命です(ヽ´ω`)

271 :名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 22:42:44.13 ID:6rEgUgkn
前スレの"幻聴の人"ってコテがツボったのは俺だけだったのだろうか

俺も共作したいなー
なんのスキルも無いけど時間だけならあるよ!

272 :名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 23:12:39.93 ID:3xKkqGa5
明日はバレンタインデーだ
チョコ絵描いて人生を誤魔化すかw

>>271
一週間ぐらいで何か作る?
俺もスキルが無いので練習したい・・・w

273 :幻聴持ち:2014/02/13(木) 23:37:13.67 ID:4byTm6XC
>>271
ん?俺の事か?
ちなみに年齢は40代のオッサンです

274 :幻聴持ち:2014/02/14(金) 00:00:05.54 ID:p8GS6hQv
>>258
他に一発逆転出来るような何かがあればソレに打ち込むんだけどな

275 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 15:30:45.95 ID:KHKJTHAk
>>272
一週間で何か作るの面白そうだ
時間あると言ったけど今使えるのは一日1時間くらいかな

276 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 15:54:21.17 ID:FFtvUR+x
>>275
一日1時間は想定外だった
7時間で作るとかハードル高すぎw

277 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 16:14:50.91 ID:KHKJTHAk
流用しまくればなんとかSTGくらいは・・・無理かなw
ニコゲーまでに今作ってるゲームの完成度をできるだけ高めたいんだ

278 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 18:17:52.78 ID:rvMmiFhA
Lancersにまとまった規模のシナリオ製作案件が1つあるぞ

279 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 18:53:55.39 ID:uYZHJtro
みなさん何をやる気にして頑張ってるんですか?友達や恋人はいますか?

280 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 19:08:04.78 ID:Bl8jGckK
友達も恋人もやる気もありません^^

281 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 19:10:28.00 ID:FFtvUR+x
>>277
俺も別に製作してるやつがあるから、1時間でもいいよ
でも何をどうすればいいのかわからなくなったw

>>279
恋人居ないので自分でチョコ描いてる

282 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 19:11:42.61 ID:KHKJTHAk
>>279
積極的にふられることでやる気でるよ!

283 :メガネートさん:2014/02/14(金) 19:51:35.68 ID:2TK/obAQ
頭痛したけどオリーブオイル飲んだら治ってやる気でたよ(ヽ´ω`)

284 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 22:09:14.61 ID:urO60JZ9
一応自分の能力には自信があったけど、それは他人も同じで、自分が成功する必然性は一切ないんだなー
若さゆえの(って言ってもそんなに若くないけど)錯覚で自分だけは必ず成功するってしんじてたみたいだ。

285 :幻聴持ち:2014/02/14(金) 22:18:26.24 ID:7BzBQ8sq
一発逆転とか一獲千金とまでは言わないけど、年収600万円程度には成功したいな

286 :メガネートさん:2014/02/14(金) 23:14:18.78 ID:2TK/obAQ
とりあえず100円もらえるらしい
http://gigazine.net/news/20140214-square-cash-request/
アメリカに口座いるけど(ヽ´ω`)

287 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 23:19:15.16 ID:Bl8jGckK
お前はここを何のスレだと思ってるんだ?

288 :名前は開発中のものです。:2014/02/14(金) 23:37:50.56 ID:Yq/7eNvp
わろた

289 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 08:57:19.54 ID:hvdeLyV4
100円を笑うものは100円に泣くのね

290 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 09:34:02.59 ID:t+JtVVXg
アンサイクロペディアおもしれえ
RPGツクール
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB

RPGツクール2000
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000

291 :メガネートさん:2014/02/15(土) 12:19:02.31 ID:a1n69DnK
むしろツクールがムズイんかい(ヽ´ω`)

292 :メガネートさん:2014/02/15(土) 20:03:43.24 ID:a1n69DnK
>>221
モンスターの登場凝らしてみた

どうしたら面白くなる?(ヽ´ω`)

293 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 20:07:13.09 ID:ighwC2yi
しくしくと進んでるのはメガネートさんだけやな(´・ω・`)

294 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 21:16:20.57 ID:Ch3IdKBl
シンコロールが一年も更新されて無くてワロタ
当時ノリノリで参加してた人達どこ行ったんだよw

295 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 23:05:49.19 ID:5TXFHvcn
一時期このスレ見てなかったけどそんなのあったのか

296 :メガネートさん:2014/02/16(日) 00:00:12.64 ID:MdtDYp1z
前にも書いたけど世の中いろいろあるんよ(ヽ´ω`)

297 :メガネートさん:2014/02/16(日) 00:04:05.17 ID:MdtDYp1z
それぞれうまく行ってればそれでいいし
それにこのスレのぞいてる時点でシンコみたいなもんだから(ヽ´ω`)9m

298 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 00:23:05.39 ID:qEJn4rkj
王様とかも見かけないなぁ。
元気だろうか。

そろそろ300行くけど、今回は別な人が指定番号とるのかなw
まぁ、まだだいぶ間はあるだろうけど。

299 :277:2014/02/16(日) 17:23:35.16 ID:9rrzJ3Pg
>>281
スイーツのチョコを避ける縦スクロール弾幕STGとかどうだろう
と思ったけど2/14とっくに過ぎちゃったねw

300 :281:2014/02/17(月) 21:23:27.04 ID:sv4/XkdF
>>299
ダイエット中のスイーツがお菓子を避ける縦スクロール弾幕STGという事でおk?
STGはあまりプレイした事が無いから上手くイメージ出来ないんだけど、
弾幕って事はお菓子で画面が埋まるのかね

301 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 22:24:54.87 ID:h/qyqr/r
細身のイケメン状態だと敵(女子)が弾(チョコ)を投げてくる
チョコに当たっても死なないが、当たれば当たるほど、自機がデカく(デブに)なる。

デブになると女子が寄ってこなく(敵機が出現しなく)なり、クソゲー化する。
一定時間チョコを食わないと、だんだんと細身になり、少しずつ女子が寄ってくる。



元からクソゲーだなこりゃw

302 :メガネートさん:2014/02/18(火) 10:05:05.79 ID:bDKSx8PU
3/14までにお返しのスイーツを集めまくるゲーム、とか

303 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 18:09:12.56 ID:+4iabvzA
さらっとセンスのある事を言われたw

304 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 23:17:07.19 ID:doKmV1vS
時代はてんぷらを求めている

305 :メガネートさん:2014/02/19(水) 10:30:41.12 ID:z4tki2Lc
大食い大会でてんぷら職人が揚げまくるゲーム、とか?(ヽ´ω`)

306 :380:2014/02/19(水) 15:58:37.44 ID:+7aNALZI
>>298
ひょっとして私の事でしょうかw
前スレで380取れなかったので返上しようと思ってたんですが、
「この過疎スレで誰がそんな事気にするんだ」
と言われそうなのでもう暫くこの名前で行きましょうかね。
スレ自体は見てるんですが、どうにも書く事が無くて(=進展が無くて)。

そうそう、World of Tankを箱丸で始めてみたんですが、凄まじい出来ですねアレ。
しかも課金無しでほぼフルに遊べるという。
日本もパズドラや艦これのメガヒットで、そーいう
「良質なゲーム内容で多数のユーザから少しずつ課金」
的な流れになるかと思ってたんですが、スクエニがやらかしてくれやがってるんですよねえ・・・
http://www.yukawanet.com/archives/4620133.html

307 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 17:26:20.12 ID:JwhiPoyo
>>306

うわぁ、ごめん。
前スレでも取ってたと思ってたw

WoT面白いね。
お猫様最強。初心者はお猫様とM4に向かえば安定間違いなし。

308 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 00:21:15.55 ID:H7fZgNFn
WoTはかなり前に辞めたけどWoT風ゲーム作ってるよ!

309 :メガネートさん:2014/02/20(木) 00:47:51.78 ID:y4ZXTYvO
ほほぅ・・・

2chが大変らしいので念のため避難所をぺたり
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49853/1331127958/

310 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 19:02:12.17 ID:AYJRe0mK
製作速報VIPもずいぶん長く落ちてる?

311 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 22:06:16.34 ID:H7fZgNFn
今の時間配分だと無職の時間をほとんど生かせてないことに気づいた・・・。

312 :メガネートさん:2014/02/21(金) 01:36:14.45 ID:zynqX6xx
どういう配分がベストだろね
昼間引きこもって日光に当たらんのも健康に悪いし
夜中やるのもリズム崩して病気の元だし
座りっぱなしも体に毒だし
すでにわたし体調おかしいし(ヽ´ω`)

313 :メガネートさん:2014/02/21(金) 01:38:08.45 ID:zynqX6xx
>>310
そんなんあったんだ・・・見れんね(ヽ´ω`)

314 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 01:54:46.63 ID:oKNJZf3R
そうさな、近くに山があれば、山登りする。
朝6時頃、夜明けと共に登って、登り2時間、下り2時間、朝10時頃までに戻る。
最初は、慣れないから無理しない。
徐々に距離を伸ばす。
最初は寒いけれども汗が出るほどに暖かくなる。

315 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 03:59:20.48 ID:m8UDYVpt
無理だ(確信)

316 :メガネートさん:2014/02/21(金) 09:41:51.15 ID:zynqX6xx
>>314
近所に毎日それこなす鉄人じいちゃんがおるけどもしやあなた・・・(ヽ´ω`)

317 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 09:49:33.28 ID:JVMsjPN5
>>314は今頃下山しているところなはず
山登りで片道二時間って、そこらのハイキングと規模が変わらんのだが
毎日やってたら命がいくつあっても足りんだろw

318 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 10:20:52.93 ID:YE429gis
実際、30分でも朝に散歩した日とそうでない日では作業の捗り方が結構違うからなぁ

319 :メガネートさん:2014/02/21(金) 11:36:05.71 ID:zynqX6xx
日光浴から始めます(ヽ´ω`)

320 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 12:34:46.09 ID:li8qrNkI
>>316
那岐山の鉄人 さんですね。

321 :メガネートさん:2014/02/21(金) 13:04:27.27 ID:zynqX6xx
>>320
いえ町内の回覧板で知ったローカルな鉄人です
いろんな山に鉄人おるんすね

322 :メガネートさん:2014/02/21(金) 13:09:46.62 ID:zynqX6xx
那岐山の鉄人 ググったら雪山を裸で滑走しとった・・・勝てぬ(ヽ´ω`)

323 :311:2014/02/21(金) 13:57:07.48 ID:7nnovh0N
ラジオ体操は効果的に脳と体に刺激を送れるって聞いた事があるよ。
面倒だからやらんけど。

大雑把に計算して毎日9時間ちょいが作業時間の目安だった。
時間をかける事が目的じゃないけど現状6~8時間じゃ今の計画は厳しそう。

324 :380:2014/02/21(金) 15:00:09.26 ID:UsbSHQ/R
遂にPS3を一度も触る事無くPS4が発売されてしまう・・・

>>307
憶えておきます。
んですが自分ガルパンで入った超絶ニワカなので、やはりM3で開発を留めるかW号を使いたいw

思うにあーいうジャンルって、興味はあれども初心者向けの入り口が何処にあるのかさえわからない、
という世界ですよね。
そういう所をターゲットに、無論萌え要素もしっかり入れて作れば第2第3の艦これ足り得るのかも。

ミリタリはその最たる世界だと思うけど、他にも
「自分は詳しく知ってて、それを当たり前と思ってるけど普通人はまるで知らない世界」
があるかも。

>>308
当然トップビューなんですよね?
タイトルはずばりタンクバタリおや誰か来たようだ

325 :メガネートさん:2014/02/21(金) 23:10:05.71 ID:zynqX6xx
>>323
時間が足りないのか・・・見習おう

うちの最新ゲーム機はPS2です(ヽ´ω`)

326 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 23:57:16.41 ID:7nnovh0N
時間はあるけど生かせてないんですよ。
廃人を辞めるのは難しいw

327 :メガネートさん:2014/02/22(土) 11:03:16.62 ID:hujYoaIh
息を吸うようにゲーム作ろう(ヽ´ω`)

328 :メガネートさん:2014/02/22(土) 11:43:33.79 ID:hujYoaIh
日本人開発者のムービーあんま見たことなかったんで見入ってしまった
http://gigazine.net/news/20140221-la-mulana-2/

329 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 13:01:24.55 ID:fijf91iv
日系4世で青目金髪って辺りが洒落てるな
アジア人の遺伝子残ってねーぞw

330 :メガネートさん:2014/02/22(土) 13:25:33.45 ID:hujYoaIh
岡山県人らしいで?

331 :メガネートさん:2014/02/22(土) 13:26:28.88 ID:hujYoaIh
主人公か失礼(ヽ´ω`)

332 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 21:34:00.15 ID:3LTIZCjU
純日本人でも皮膚病みたいので色素だけ抜けて青目になる人がいるらしいで

333 :メガネートさん:2014/02/23(日) 01:31:43.01 ID:a3h89Xws
うちの家系は髪の色素と同時に髪そのものも抜けるで(ヽ´ω`)

334 :メガネートさん:2014/02/23(日) 01:33:16.01 ID:a3h89Xws
月曜からがんばる(ヽ´ω`)

335 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 02:05:17.52 ID:e+BucOuQ
やる気が出ない。
てか腹痛い。ラーメンが原因だろうか

336 :メガネートさん:2014/02/23(日) 10:49:28.39 ID:a3h89Xws
酸化油が悪いので麺のゆで汁は捨てるべし
あと胃腸を圧迫するような座り姿勢も悪いぽい(体験談)

337 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 14:42:47.71 ID:IPyHFhJk
効率アップの為にハーマンミラーの椅子とサブディスプレイが欲しい。
しかし金がないので金を稼がないといけない・・・というジレンマ

338 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 17:08:58.22 ID:sM8AhGPs
>>336
まさに汁でやられた。
ラ王の醤油味が美味しすぎた。

339 :メガネートさん:2014/02/23(日) 17:26:36.81 ID:a3h89Xws
>>337
座面が斜めになれば立ち姿勢に近くなるから
うちのPCチェアの車輪一個だけ残してななめにしてる
効果はまだわからん(ヽ´ω`)

340 :メガネートさん:2014/02/23(日) 17:27:36.91 ID:a3h89Xws
>>338
汁は3すすりまでで(ヽ´ω`)

341 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 02:06:13.31 ID:J1kB3mS3
頭痛ひどいし目も常にしょぼしょぼだし
健康にナリタイ…

342 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 03:11:00.71 ID:bKgc6+Hx
健康になりたいというのなら、食生活と生活習慣の見直し、だろうけど
したいと思いつつしないからこそのこのスレの住人なんだろうなぁ……。

343 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 03:52:38.08 ID:J1kB3mS3
反論できないw

そんな俺からはラジオ体操と風呂上りのストレッチがマジオススメだ

344 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 06:54:51.08 ID:SfQXkBeZ
3D勉強してますか?

345 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 07:47:52.94 ID:4x6rEocK
2Dしか勉強してません・・・

346 :メガネートさん:2014/02/24(月) 10:24:53.66 ID:T7E0fPSE
>>341
こういう有害物質の入ったスナック食べとるやろ!(体験談)
http://www.mhlw.go.jp/topics/2002/11/tp1101-1a.html

ニート、無職、フリーターが健康を目指すスレ(ヽ´ω`)

347 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 11:51:44.19 ID:NGybVr1o
>>344
2Dで作れるものしか作らない予定。3Dだと表現の幅は広がりそうだけど、
素材作りが無理ゲーになってしまう。
企業との戦い避けてローテクだけど面白いを目指したい。
いくつか作り終えたら学ぶだけは学びたいかな。

348 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 16:57:42.80 ID:UxO2OJAO
やるとすればエロゲを作るときだな

349 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 17:50:27.17 ID:orrdeirI
投稿動画作ってうpしてたら3時間かかっちゃったよ!
今からゲーム作る!

350 :メガネートさん:2014/02/24(月) 23:21:35.37 ID:T7E0fPSE
あんま進まんかった(ヽ´ω`)
ゲーム内容も少し考えよう

351 :メガネートさん:2014/02/24(月) 23:28:31.88 ID:T7E0fPSE
プログラミングなしで作れるらしい(2月中ぐらいまでスタンダードは無料)
http://www.inside-games.jp/article/2014/02/24/74663.html

352 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 05:32:46.56 ID:BpZkVO6o
>>351
DLしてみた
でもチュートリアルの動画が英語でさっぱり分からないや

353 :メガネートさん:2014/02/25(火) 09:30:41.52 ID:zxGUxuas
>>352
うむ、プログラミングのが簡単や(ヽ´ω`)
ドロップボックスのフォルダをプロジェクトフォルダにしとるのは
なるほどと思た

354 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 15:28:08.15 ID:3YEw3EQ+
>>351
だいぶ前にsteamから入れてみたけど1回起動して即消したなw
UDKとかも触って結局Unityに落ち着いた。
車輪の再発明をしたくないから何かしらのミドルウェア使っちゃうなー。

355 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 15:43:47.37 ID:lhJf2Ddm
unityってPCでの実行はプラグイン必要なんやろ?スマホ向けならいいんだろうけど。

356 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 15:56:40.97 ID:3YEw3EQ+
いらんよ?
ブラウザでプレイするにはプラグインいるけど。
Win,Mac,Linuxなら普通に実行ファイルだよ。

357 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 19:27:06.05 ID:jsUF2mhz
なぜだかコマンドプロンプトでノベルゲー
作ろうと思った
なんだか疲れてきているのかもしれん

358 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 20:09:59.63 ID:4VAcre8g
文章は半角カタカナでお願いw

359 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 00:11:28.28 ID:OjXgS3Ld
ゲーム作るはずが、関係ないツール作りになってしまった。

360 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 00:54:36.08 ID:cyh2+Gug
プログラミングの入門書を一冊やって多分理解できたけど
これがどうやったらゲームになるのかが全く分からなかった

ゲームの作り方みたいな本買ってこよう

361 :メガネートさん:2014/02/26(水) 01:02:33.42 ID:MAWRt4Hz
>>360
メインループの中で処理・描画を繰り返すんや

362 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 01:18:02.77 ID:GJ4h4bDW
>>360
まずはprocessingで遊んでみよう

363 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 01:23:27.66 ID:GJ4h4bDW
てか今GameMaker無料なんか
たしかIWBGもGameMaker製じゃなかったか

364 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 01:47:24.84 ID:cyh2+Gug
>>361
そういえば入門書で描画とかぜんぜん出てこなかったわ

365 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 11:25:14.38 ID:SgeP/zzi
2Dゲームって言語や開発環境はなんなん?

366 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 12:23:55.32 ID:SBPudqCf
>>364

プログラミングの知識がひと通りわかったのなら、あとは「画像の描画」ができればトントン進むと思われる。

具体的には「任意の座標に画像を表示」→「座標をずらすことで画像を動かす」→「キー入力などで任意に座標を変更できるようにする」
というように進めていく事になると思う。

367 :メガネートさん:2014/02/26(水) 12:48:55.66 ID:MAWRt4Hz
描画は環境によってけっこう違うからねぇ
AS3なら楽やで

368 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 01:20:30.35 ID:u/zasoq8
作ってるゲームが面白いのかどうか不安になってきた
皆こういうときどうしてんの

369 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 01:22:05.44 ID:Q0X7C78o
どれどれ見せてごらんおじさんが評論家ごっこしてあげよう

370 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 01:41:14.72 ID:u/zasoq8
不特定多数に見せるのはちょっと…
てかまだ全然できてないし人に見せられそうなものができてから考えるか、がんばろ

371 :メガネートさん:2014/02/27(木) 11:50:36.44 ID:PJ651o4s
おもろくなると信じてこねるしかない(ヽ´ω`)

372 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 18:08:03.68 ID:80BjEQZz
面白くなるはずと思えるまで考える。
考えがまとまってからゲームを作り始める。
それでも不安に襲われたら、やっぱり、また面白くなるはずと思えるまで考えるかなぁ。

373 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 22:51:36.90 ID:P3SFUNrX
http://livedoor.blogimg.jp/rabitsokuhou/imgs/1/a/1a83078c.gif

374 :名前は開発中のものです。:2014/02/28(金) 17:47:08.72 ID:PIN0FQPU
そもそも自分が好きな作品・面白いと思う作品のどこがおもしろいと思うのかを
きちんと分析して説明できるかどうかである程度適性が分かれるw

375 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 00:25:59.29 ID:KcwEsJ4Q
それはある、と思う。

こういうと「俺は面白さが解る人間で、作るゲームも面白いぜ!」などと言うのと同じことになってしまうが。

376 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 08:55:33.14 ID:NOcQBHYF
深読みしすぎだろw

377 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 09:52:45.40 ID:HWfDvZvW
新しいゲームが完成したので報告。
サウンド部門の担当者はニートじゃないんだけど、企画者私だからいいよね?

Summon Panthers
http://www14.ocn.ne.jp/~tabikumo/SummonPanthers.html

まぁ、いつも通りものすごい地味で、普通の人はあんまりやらないだろうなとは思う。
自分では、作りたかった物がそのまま完成したので大満足だけど。

次は何作るかなぁ。

378 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 10:03:09.84 ID:eyeZxFb5
この雰囲気知ってる
あの解釈難易度の高すぎたシミュレーションゲームの

379 :メガネートさん:2014/03/02(日) 00:44:07.64 ID:jAmB0tgx
むずい策略ゲームのやつだ
・・・明日みよう

380 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:47:35.39 ID:pXooPW3R
ふりーむってサイトで仲間募集しようとしたけど叩かれそうで怖い

381 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:55:12.50 ID:jNru+Ch/
今月のks・・・じゃなくてミニゲームできたよ!
WoT風戦車ゲー。
ttp://gamer.boy.jp/unity/

今月のっていうか先月のだ。

382 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 02:28:49.20 ID:Vnk7K1FV
RPGの世界でJAVAを学ぼうってタイトルの本買ってきたけどなかなかよさそうだった
これでプログラミングをマスターして世界に名を残すRPG作ってやるからお前ら待ってろよ

383 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 05:06:16.94 ID:odwxDc0w
>>377

SLGを作ろうとする時に考えつくアイデアを可能な限り詰め込んで現実のものにしたッて感じで凄いな。

384 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:33:42.79 ID:hMlazIZB
>>382
10年以内に頑張れ。
RPGならミドルウェアが必要だと思い知るまでのが仕事やな

385 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 16:03:41.76 ID:PuBTAnKG
ツクールで2〜3本完成させてそれでも不完全燃焼なら自前で作りこめばええんや

386 :メガネートさん:2014/03/02(日) 19:03:53.86 ID:jAmB0tgx
>>377
SLG詳しくないけど作りこんでるな
なかなか決着がつかないけどw
>>381
完成度高いな
くるくる戦法で粉砕したら3D酔いしたorz

387 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 19:17:32.08 ID:Vnk7K1FV
>>385
フリゲとして公開するんならそれでいいけどまともにDL販売するつもりならツクールは致命的な欠陥があるからダメ!

388 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 20:41:27.85 ID:hMlazIZB
え、同人エロゲRPGってだいたいツクールのDL販売だべ。
wolfとかもあるし、同人RPGはあえて自作のエンジン作る必要はないべ

389 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 20:46:51.89 ID:rXTmTXoZ
何故エロゲでツクールを美化するのか
エロゲならツクールではなくイラストだろう

390 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 21:29:31.93 ID:Vnk7K1FV
>>388
同人なら必要ないね
まぁRPG以外も作りたいからってのもあるし

391 :元380:2014/03/03(月) 03:03:23.57 ID:J8/JrFKZ
今回も380取れなかったのでいい加減名を改めましたw
>>377
わーい、ウィアさんの新作だー。
早速体験版やってみます。

>>381
これを1ヶ月で・・・スゴイっすね。
自車がどんな崖もスイスイ登って行くのはご愛嬌といった所でしょうかw
ここまで出来るなら、ちゃんとブラッシュアップすれば結構なモノになりそう。

392 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 01:40:48.35 ID:Pr3YZIOF
任天堂の岩田聡社長がHAL研時代にプロデュース&プログラミングした作品
最後の方にあるクレジットに S.IWATA の文字も
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11770078317.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11770898964.html

393 :メガネートさん:2014/03/05(水) 11:22:43.80 ID:3B4672yX
よし社長になろう(ヽ´ω`)

394 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 11:50:09.50 ID:zmoOkQ74
おいらも売上を会社名義で受け取りたいから法人する。
調べたら意外と安くて初年度は設立費&最低維持費で40万ぐらい。

395 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 12:17:25.35 ID:+O7Q70dY
高いな。

396 :メガネートさん:2014/03/05(水) 12:41:05.29 ID:3B4672yX
そんなに売上あるのか・・・やるな

397 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 16:46:06.05 ID:4f13dJR/
一人でやってると個人名さらさなきゃいけないケースが多くて
ネット上のアクティビtィとして怖いので、
会社名義を使わせてくれるサービスとかあったらうれしい

まあもし責任問題になったときに危険だから
なかなかそういうマッチングは難しそうだけど…

398 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 21:10:14.38 ID:wsUpdcHt
>>377
これ、AIのアルゴはどういう感じ?

399 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 21:47:45.06 ID:BrZJMrHb
>>398

どういう感じというのは?
結構複雑なつくりだとは思うけど。

400 :メガネートさん:2014/03/06(木) 18:39:01.43 ID:A45T8lpN
体調そこそこよくなったものの
ゲームはなかなか進まず(ヽ´ω`)

401 :メガネートさん:2014/03/06(木) 20:35:02.78 ID:A45T8lpN
ちなみに明日からBitSummit 2014
http://getnews.jp/archives/527791

402 :メガネートさん:2014/03/08(土) 00:39:25.29 ID:SU6ZgMT/
TODO管理のWunderlistていいかも
やる事ぼやけがちだし(ヽ´ω`)

403 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 01:06:32.30 ID:9lZ7NGbh
良さそう
ちょっと使ってみよかな

404 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 01:59:12.30 ID:W4H6PnlP
スケジュールとかタスク管理とか三日坊主になってしまう。
・・・マネジメントを読みたい本リストの一番上にするか。

405 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 22:13:42.62 ID:0XCz64No
evernoteにとりあえず突っ込んでおけばええねん

406 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 23:27:00.50 ID:Os5pRIvs
斎藤考の本に勉強仲間をつくると良いって書いてあった
頭がいいと言われる人達だって一人じゃしんどいって

407 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 23:27:34.75 ID:Os5pRIvs
みんな勉強会とか言ってる理由が少し分かった

408 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 23:28:45.27 ID:HZNiSzis
俺のコミュ力じゃ勉強会無理だった。
ストレス溜まるだけであんま良いことない。

409 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 23:47:40.83 ID:7FDT1so5
勉強会とか近所でなくて新幹線使わないといけないから羨ましい

410 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 00:30:33.89 ID:ba298cSC
ニート、フリーターだけの勉強会ならコミュ障気味の俺にも行ける希ガス

411 :メガネートさん:2014/03/09(日) 00:49:57.89 ID:6NdyYSLs
なんの勉強するかね

412 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 02:17:58.73 ID:nSNC9y/g
資格とか?(白目

413 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 03:15:26.39 ID:mi9zwya/
勉強会って職業とか年齢とか聞かれるん?

414 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 03:19:13.78 ID:Mzk1QfWD
一般的に言う勉強会って交流目的だよね
勉強目的だとまた違うような

415 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 03:30:44.23 ID:sgax+yrg
同じ目的を持った知り合いを作ることでモチベーションを保つみたいな感じか
一部を除いて名無しってことを除けばこのスレみたいなもんだろう

416 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 13:10:59.30 ID:b9oV5hv8
atwikiにプロジェクト概要みたいなの作ってたから今回の流出で漏れた・!

417 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 13:11:23.31 ID:mjik2F4N
決起会でおk

418 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 16:54:09.41 ID:ANAW9sQ1
>>417
決起会なら参加したい
金ないけど。

419 :メガネートさん:2014/03/09(日) 17:55:48.57 ID:6NdyYSLs
エイエイオー!

420 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 18:57:12.02 ID:ANAW9sQ1
ヤルゾー!

421 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:36:38.04 ID:ba298cSC
名古屋でやって来る人いるだろうか

422 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:44:04.78 ID:rrUV28F1
九州でやるよりは多いんじゃない・・・?orz

423 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 21:01:26.01 ID:ANAW9sQ1
東京大阪圏以外はどこも似たようなもんじゃね?

424 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 21:11:07.67 ID:HlSoS0SD
どうせ皆面倒臭くなるだろ・・・(´・ω・`)

425 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 22:49:17.14 ID:mjik2F4N
ほかの人が凄いゲームを作ると戦意喪失する・・・

これほんとに一ヶ月?無理じゃないか?
http://alfalfalfa.com/archives/7135286.html

426 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 22:53:43.86 ID:peRRGMP1
そのスレの>>1はvipにスレ乱立させて宣伝しまくってるアホだから

427 :メガネートさん:2014/03/09(日) 22:56:43.98 ID:6NdyYSLs
頭の中で作るものが固まってて集中が切れないなら早いかな・・・にしても早いな

428 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 23:09:49.02 ID:mjik2F4N
>>426
宣伝目的なのかな?

429 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 23:11:51.14 ID:mjik2F4N
言語を覚えるだけでも何ヵ月もかかる自分
(´・ω・`)・・・。
(´・ω・`)うっ。
(´;ω;`)もわ

430 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 23:21:14.89 ID:ANAW9sQ1
>>429
言語は作りながら覚えるもんだ (`・ω・´)

てか、冗談抜きに必要になった部分から覚えたほうが楽だよ。
上手につくろうとせずに動くものを作ることから始めたほうがいい。

431 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 23:23:20.27 ID:mjik2F4N
>>430
ありがとなんだぜ(´・ω・`)

432 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 23:59:38.60 ID:xovyAe+S
>>425
無理だよ、何人もで作るならありだけど。

433 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 00:06:07.02 ID:Xjp7YIQJ
俺が思うにデザイナーがこの絵を動かしてよ!
ってファイルを送ってきたらやる気が出ると思う

434 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 00:38:19.33 ID:oo5fRZ7T
>>425
グラフィックがある程度しっかりしてると、パッと見では凄そうに見えるよね
特に西洋魔術系の魔方陣みたいな情報量の多いパターン図形は強力
見た目に圧倒されてるだけだから、わざわざ戦意喪失する必要はないと思う

435 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 01:13:31.05 ID:0ajRNZV1
素材はフリーでプログラム一年勉強したって書いてあるしそんなに無理な話じゃないと思う
でも仕事や学校の片手間にとかはできる気がしないw

436 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 06:43:45.46 ID:NmxnOmGC
素材製作に時間がかかるからね

437 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 09:14:01.77 ID:x0VRjZya
>>425
一枚絵は、どれだけ頑張っても1日弱掛かる
あとこれ、モンスター数720ってあるけど、720の絵を一ヶ月で描くってのが無理
アニメーターでも発想の時間を含めて無理
一年引き篭もれば作れるかもしれない

438 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 09:42:57.04 ID:ugPXmG0i
>>437
素材は全部借り物って書いてあるよ。
プログラムだけ一か月でつくったらしい。

マップエディタとかいろいろ駆使すれば絶対不可能ってこともないと思う。

439 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 16:28:28.35 ID:yJIbqA3m
>>425
おーぷん2chな時点でお察しだろ

440 :メガネートさん:2014/03/10(月) 23:54:09.23 ID:P6vf7R8J
武器は無制限か・・・
とりま武器を9種類にするためドット絵ポチるぜ(ヽ´ω`)

441 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 14:10:25.71 ID:3Dtr0HlL
いかしたドット絵が描けるようになりたいのう
フリー素材使うといつも数の都合でいろんなとこのを合わせて使うことになって統一感ががが

442 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 15:57:00.36 ID:nbEUb1gD
君たち、収入は?勉強の本は立ち読み?

443 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 16:08:14.08 ID:gaeH8kJu
>>442
本ぐらい買いなよ

444 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 16:41:03.86 ID:iWjzJCLJ
豆腐アクションできたー

445 :メガネートさん:2014/03/11(火) 21:40:57.31 ID:lZ5tipOb
>いかしたドット絵
あきらめた(ヽ´ω`)

>>444
どんなんだろう・・・

446 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 22:07:38.03 ID:hGcS21Lo
きっと武器として豆腐振り回して角に頭当てて倒すんじゃね

447 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 23:31:16.82 ID:lINWUoAJ
徐々に豆腐になっていく体を引きずりながら山の向こうにあるはずのシャングリラを目指すゲームって言ってたぞ。

448 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 23:53:43.24 ID:9Vpkz03o
なにその悲壮なゲームw

449 :名前は開発中のものです。:2014/03/12(水) 00:06:34.08 ID:bHjajAL1
ネットにゲーム制作学習サイトの入門から上級者向けまで揃ってるし、本が必要とは思えないんだが。

450 :名前は開発中のものです。:2014/03/12(水) 00:35:14.77 ID:DuaUF8A5
スペランカー系かと思ったわ

451 :名前は開発中のものです。:2014/03/12(水) 01:30:56.22 ID:/7bdx2bz
>>449
ネットは中身が薄いから、知ったかさんになってしまうよ

452 :メガネートさん:2014/03/12(水) 02:20:47.32 ID:FcKylI23
>>148
基本武器8種追加 今ならホームで無料ゲット!
・・・キャッチーやろ?(ヽ´ω`)

453 :メガネートさん:2014/03/12(水) 02:22:08.76 ID:FcKylI23
アルゴリズム活用してるわー
ソートとかソートとかソート・・・
http://gigazine.net/news/20140311-great-algorithm/

454 :メガネートさん:2014/03/12(水) 19:48:17.24 ID:FcKylI23
他人が出てこんバグ発生しとるし(ヽ´ω`)

455 :名前は開発中のものです。:2014/03/12(水) 19:51:51.35 ID:wnhJav5h
そりゃ豆腐

456 :名前は開発中のものです。:2014/03/12(水) 20:09:33.27 ID:f+b64Mht
何も出来ない豆腐
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4927005.zip.html

457 :名前は開発中のものです。:2014/03/12(水) 20:14:52.56 ID:CTfxRRGR
>>456
3Dってカッコイイなと思ったw
豆腐・・・?

458 :メガネートさん:2014/03/12(水) 20:25:16.37 ID:FcKylI23
>>456
箸が貫通しないぐらい硬い・・・木綿かな
しかし3Dできる人多いな スゲーわ(ヽ´ω`)

459 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:18:38.46 ID:MbwF56LM
年金は親に収めてもらってるの?

460 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic
>>459
お前はどうしてるの?

461 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:29:13.62 ID:2gkjDngs
>>459
無職は申請すると年金支払免除だよ。
健康保険は取られるけど。

462 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:40:56.26 ID:MbwF56LM
支払い免除はいいけど、結局もらえなくなるんでしょ?

463 :メガネートさん:2014/03/13(木) 08:47:20.77 ID:CNseK6ii
>>459
こちらにどうぞ(ヽ´ω`)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1390312414/

464 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:48:26.02 ID:2gkjDngs
>>462
どういうこと?

きちんと手続きすれば、積立年数に加算されるよ。
(最低額を国が代わりに払ってくれてる状態)

465 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 09:04:52.66 ID:TO2PXyI3
今から年金の事考えて生きてるなんて、気楽な職持ちさんもいるもんだなぁ

466 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 14:02:45.43 ID:kPhWOUDY
UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
http://www.youtube.com/watch?v=NSSLHc_IxdA

467 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 14:09:36.37 ID:2gkjDngs
>>466
最近の3D格ゲーすげーな。CGにみえねぇ

468 :メガネートさん:2014/03/13(木) 14:48:54.28 ID:CNseK6ii
>>466
ゲーム開始まで2分以上かかった上に体力の設定量が少なすぎる

469 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 19:06:00.31 ID:U9DVwy14
年金は免除じゃなくて10年くらいの猶予がつくだけじゃね?猶予の申請しておけば未納でも事故った時とかに障害者年金スレ違いなので辞めておこう。

メガネートさんOpenFLは使ってないの?Flashで作ってるっぽいけど。
あとcocos2Dも気になる。フリーってのがいいね。

Unityはアドオン入れて45万するし買えねー。

470 :メガネートさん:2014/03/13(木) 22:07:45.86 ID:CNseK6ii
年金払わないでいい代わりに受取が減るんだったかな

>>469
使ってるのはFlashDevelopすね
でもOpenFLみたらいろんな出力できるぽくていいな
若干Flash対応できてないとか言語がAS3と少し違うHaxe言語てあったけど
何かあった時の候補に入れとこ

471 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 23:03:45.71 ID:tEv2bHdc
Unity無料版では駄目なん?
iOSとAndroidも一年くらい前から書き出せるようになってるけど

472 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 00:57:43.54 ID:MIinipWI
そういえば二十歳になった時に、市役所に来てくださいって公務員の人が家に来たな。
完全に忘れてた。
市役所行ってないんだけど、これはどうなるんだ

473 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 01:12:43.74 ID:E7+3Mrop
>>825
うーんやっぱコレクション要素は入れたほうがいいかな
でもあれは結局出ずに破産した絶望感が強烈すぎて二度とやりたくない…orz

474 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 01:31:54.40 ID:oeQEXiK+
>>472
未納、無年金状態。

今からでも手続きだけは済ませとけ。
カタチだけでも納付する意思を示して国に忠誠を誓えば
一応温情処置がうけられるから。

475 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 01:56:30.14 ID:3Gh5CM2w
忠誠を誓うなんて言葉そんなことに使わんでよろし

476 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 04:52:33.57 ID:IMDWdFr0
金もないのに年金の話するって順序逆じゃないか

477 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 06:19:45.71 ID:MIinipWI
>>474
市役所に電話するか…

478 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 11:20:37.88 ID:nSL7EJsg
来年消費税10%になるし急がないとヤバくね?

479 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 19:29:08.42 ID:vaI4qwQq
消費税関係あるの

480 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 02:48:07.67 ID:nV/bmZRw
ようやくゲームっぽくなってきた
スプライトとか全然なくてローグみたいだが…
また明日がんばろ

481 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 08:10:23.73 ID:F8A4LeWT
>>415

そういえばシンコロールって活動してないよね?
あれは確か「一緒に何かを作ろう!」で発起したと思ったけど、
いっそのこと製作交流会として再構成するか、新設してしまえばいいんじゃないかと、ふと。
私の知り合いが週に一度、進捗の報告会をしてた。そういうのがあると、「やらなきゃ」っていう意識が湧くみたいだ。
もっとも、両者ともに制作進行してないと、だんだん意義が薄れていくんだけども。

482 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 09:54:03.73 ID:D1NNONqs
>>481
いろいろあってメンバー散り散りになってしまったからなあ

わずかに残ったメンバーで話した感じだと
新規メンバーは既存のシンコロールに入るよりも
新設サークル作るほうがフレッシュでいいのでは、という感じでした

483 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 14:14:59.82 ID:LAeufrxt
ゲーム作るのやめてマインクラフト遊んでます

484 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 15:07:48.63 ID:Yx8Rp7oT
シンコロールはよく知らんけど制作交流会っていいね。
2chよりちょっとだけプライベートな場所があってもいいと思う。

485 :メガネートさん:2014/03/16(日) 18:22:46.77 ID:VWfGIF9S
シンコロールに入れば4人ぐらいにだけ試験公開できます(ヽ´ω`)

486 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 18:48:15.55 ID:cxY5Nyth
ニート、無職のみんなは収入無くても開発プラットフォームはwindows なの?
Linux でゲーム開発してないの?

487 :メガネートさん:2014/03/16(日) 20:20:53.63 ID:VWfGIF9S
Linuxでゲーム開発・・・常人にはハードル高くね?

488 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:15:36.39 ID:D1NNONqs
収入ないとしても、食費や生活費で月何万かは必ず使ってるわけだし、
自由になるお金が全くない、何も買えない・払えないってわけでもないと思うな

まあどのくらい自由になるかは状況によるから分からんけど
自分の身になる投資は重要だと思うな

489 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 22:20:38.80 ID:Yx8Rp7oT
AndroidだけをターゲットにするならUbuntuが良いと思うけど、俺は重度のゲーム中毒なのでWindows + steamが必須です。これ無いと禁断症状が出るw

490 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 22:24:26.76 ID:coLy/+az
ダメだ、やっぱ何かテクスチャ貼らないと何もかもが豆腐だ…orz

491 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 22:32:22.99 ID:5VlPHlFh
パーティクルな鰹節にリボンで醤油と…

492 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 00:23:51.42 ID:hTJs0Gom
本末転倒w

493 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 01:13:36.51 ID:kdQ7tXJG
 

>>460 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 08:26:33.05 ID:t9owbYic
>  >>459
> お前はどうしてるの?


おぃ、>>460ID:t9owbYic


手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^

 

494 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/17(月) 01:53:04.11 ID:kdQ7tXJG
 

>>175 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 08:18:55.17 ID:n00b/YKS
> >>172
> コードかいてみそ



おぃ、>>175ID:n00b/YKS


手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ^^

 

495 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 09:01:13.35 ID:QdWbni5U
>>486
需要を目指すなら、窓かスマホの2択だと思うのだけれど

496 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 02:43:09.23 ID:STDM8ukF
ターゲットになるプラットフォームの話はしてないと思う

497 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 11:43:09.38 ID:tz/+NM6A
>>486
Linuxで作ると別途Windowsの検証環境を作るのが面倒だと悟った。
Windowsで作ればLinuxは無視するだけで済むから楽。

498 :メガネートさん:2014/03/18(火) 15:14:29.22 ID:nUvCtxDv
もしかしたらブラゲがコントローラーでできるかもしれんので布教してる
http://gigazine.net/news/20140318-firefox-28/

499 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 15:15:43.44 ID:BiYkaUe2
え?もともとjoytokeyつかえばできたしどうでもよくね

500 :メガネートさん:2014/03/18(火) 15:17:10.42 ID:nUvCtxDv
まじでか(ヽ´ω`)

501 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 18:18:29.03 ID:WZ0Ow8v6
JavaならLinuxで開発して、AndroidもWindowsもiOSもokよ。
libGDXで調べてみ。

502 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 19:01:08.86 ID:fjf2kvDm
>>501


503 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 19:03:18.93 ID:EGAWF4Ky
わざわざlinux環境用意してまで使う利点って特にないんじゃ

504 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 19:04:10.10 ID:fjf2kvDm
>>501
ググっけどいいなこれ

505 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 19:24:50.28 ID:Q6GcwLXh
>>489
http://store.steampowered.com/hwsurvey?l=japanese

steamのよるとWindowsは全体の95.17% OSXが3.42 Linuxは1.30%だな。
意外にWindows7 64bitが普及しているようだ全体の半分を超えている。

506 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 20:23:27.01 ID:KdyKVZ3C
>>498
HTML5で標準化されてるんですね。
Unity Web Playerでも使えますよ。当たり前か・・・。

Mac + bootcamp 最強じゃね?Mac高くて買えないけど。

507 :486:2014/03/18(火) 21:28:09.09 ID:QcBNugvg
このスレの住人の大半は、それなりに自由に使えるお金を持っていて
ゲーム制作のターゲットプラットフォームは Windows、もしくはwebブラウザで、
主に3Dやネットワークを使ったゲームを開発してる人(Unityで開発?)が多いんだな。

なんかちょっとだけ、みんなの姿がおぼろげながら見えてきたような気がするわ。
色々教えてくれてありがd

508 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 21:39:20.53 ID:IUUBvQFn
Unity始めてみるか・・・はあ

509 :メガネートさん:2014/03/18(火) 22:19:53.14 ID:nUvCtxDv
>>506
ブラゲの夜明けや(ヽ´ω`)

WinPCしかお金かかってないけどな
開発環境も鯖も0円やし

510 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 22:39:28.16 ID:EHtoSAKt
>>504
いいでそ?

ブラウザアプリではない、各プラットフォーム向けのJava(VM)のネイティブアプリがEclipseだけで開発できちゃう。

511 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 22:57:44.38 ID:fjf2kvDm
>>510
MacもってないからiOSアプリにはできないけど、次からこれ作ってみるね

512 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 02:36:13.97 ID:JbKO68uN
libGDX
Javaで開発する、OSS APL2.0
マルチ・プラットフォームのゲーム用フレームワーク
Desktop/Android/iOS/HTML5
2D/3D OpenGL ES Box2D

libGDXは、初めて知った
Cocos2d-x の対抗馬となるか?

513 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 09:54:01.52 ID:k8EsOyxr
>>505
8ってSteamだと2割超えてるのか

514 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 11:20:23.44 ID:vyAL76IU
ゲーム製作にはなれてきて、次のゲームはプログラミング難易度的には問題なさそう。
そこで、せっかく余裕ができた事だし、いままで力押ししてきた設計部分をもうちょっとましにしたい。
OOPについて詳細かつ丁寧に解説してるサイトってない? ●×さんのところの記事はとてもありがたいものの、もうちょっと規模の大きいサンプルがほしい。

515 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 14:57:43.50 ID:iWz8lXD0
みんな、高校数学はできるの?

516 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 15:19:30.94 ID:iWz8lXD0
あと物理も

517 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 17:58:00.38 ID:l3aCxnrt
数理だけで大学入ったようなものだからそこそこはできる
ただし英語が全く駄目だ

518 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:09:22.70 ID:ehAzv9nV
libGDXって、iOSの場合WebView + HTML5 + JavaScriptなの?
ゲームに必要な各種API揃ってて良さそうだけど。

519 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:30:08.44 ID:PpP1EkVp
>>514
http://2dgames.jp/category/プログラム/
ゲームで使うとなるとここが割といいよ。デザインパターンを体系的に学びたいなら
GOF本、オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン がいいみたい

俺はアジャイル開発の神髄って本とオブジェクト指向のこころって本読んだけど、
前者は割と説明簡単すぎコード少ない。後者はコードはあるけど実践的すぎて難解って感じだった。
GOF本自体は読んでないけど、王道らしくて、そういう本を何回も読んだ方がいいと感じてる。

520 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:50:03.96 ID:CjjhcCog
デザインパターンはカタログであって覚えるようなものでもない
重複削除を理解して実装してれば自然とそうなる形の例

521 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:50:16.74 ID:tZujyoPd
>>518
Monoを使うらしいけど、自分はAndroid使いなんで詳細は知らない。

522 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 20:08:34.42 ID:vyAL76IU
>>519

どもども。
いろいろ記事があって面白かった。
オブジェクト指向の記事よりも、経路探索とかの話が復習として面白かったかな。

ツールを落としてきてクラス図というものを書いてみたけど・・・なんだかな。
頭の中だけで考えるよりはすっきりするんだけど、その程度だなw 当たり前だけど。
OOPの原則を念頭に置きながら経験を積むしかないのかな。

523 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 20:33:32.76 ID:woh8BhMW
oopについて、C++での解説書
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html

違う視点からの切り口なので、人それぞれで、解り易いと感じる人もいるだろう。

524 :メガネートさん:2014/03/19(水) 23:43:30.53 ID:a/qYZ3kh
オブジェクト指向の略と今知った(ヽ´ω`)

525 :メガネートさん:2014/03/20(木) 15:28:08.09 ID:h0X9JBkc
いぼ痔調べてたら座りっぱの害についてわかりやすいサイトあった
http://happy-enjoy-life.com/archives/898
やっぱ心臓に悪いんだなぁ

526 :メガネートさん:2014/03/21(金) 13:55:06.04 ID:RrO+XBtY
>>469
OpenFLてFlashの代替とまで言われとるのか・・・
http://developers.slashdot.jp/story/14/03/20/0544234/

527 :メガネートさん:2014/03/21(金) 14:17:26.47 ID:RrO+XBtY
OpenFLそのままだとコマンドラインでやらなイカンのか(ヽ´ω`)
FlashDevelopでもHaxeはできるぽいけども

528 :469:2014/03/21(金) 19:05:00.18 ID:EiPZSXB6
Flashプログラマがマルチプラットフォームを考えるには良さそうだね。本家はAdobeAIRだけど。
XamarinはC#で開発できて魅力的だけどプラットフォーム毎に年額$300以上するからTitanium試してみるよ。

529 :メガネートさん:2014/03/21(金) 21:17:21.28 ID:RrO+XBtY
どっちも知らなんだけどTitaniumは無料なんすね
・・・インストール完了(ヽ´ω`)ゞ

530 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 21:44:37.86 ID:xz4CyWx+
ニコ生の人は最近報告無いけど生きてるのか?

531 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 13:16:14.74 ID:x/1Rvc/O
>>530
たぶん、俺の事かな?生きてるよ
ドット絵の使用に伴い、解像度を半分にして作りなおしてたり、
戦闘システムも個性が無かったから、捻り直してる
目に見える変化があったら報告するよ
何故かシナリオの大筋は先に出来ちゃった

532 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 12:00:08.06 ID:baFuJm+T
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

533 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 11:09:10.55 ID:hoTthiTq
どうも!ニートがゲーム作るスレなんて今の自分にピッタリなんでお邪魔させて貰います!
ここって制作報告スレみたいな運用かな?お互いに質問とか励ましとか共同制作できるような場所があったら是非教えてくださいな

まだまだ実力は無いですが、以前作ったものを!
ttps://www.youtube.com/watch?v=hPXf7xnsdzk

今は横スクロールゲームを構想中です、まだ手も付けていませんけど!

534 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 11:19:44.43 ID:I6GS7bzJ
ようこそ?

質問は使用してるライブラリや言語、ツールの専スレ
共同制作ならvipとかじゃね?
もちろん答えられる範囲なら、ここで質問しても答えるけど

535 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 11:33:41.36 ID:hoTthiTq
ありがとうございます?了解です
こうやって発言する場所があると俄然やる気が出る!頑張るぞー

536 :メガネートさん:2014/03/24(月) 12:05:39.23 ID:PzXfNJB2
>>533
ばんざいしてる感じのキャラがいいな
がんばろう(ヽ´ω`)

537 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 12:54:32.33 ID:A652Htuy
ここの人って一日にどれくらい作業進むの?
新しいフレームワークを学びながらやってるのもあるけどあまりの遅さにびびる

538 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 13:04:31.01 ID:RxKPTtXf
一日あたり一機能つけられれば重畳

539 :メガネートさん:2014/03/24(月) 13:19:44.11 ID:PzXfNJB2
最近あんま進まんわ
がんばろう(ヽ´ω`)

540 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 14:22:50.94 ID:hoTthiTq
まだ全然ゲームにはなってませんがちょっと張ってみます!
知ったばっかりのことを詰め込んでいくのが楽しくて仕方ないけど、ゲームの面白さには繋がらないのが悔しい
ttp://fast-uploader.com/file/6951194021260/
パスは2chです!

541 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 14:32:43.74 ID:hoTthiTq
>>536
わー!ありがとうございます!頑張ります

542 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 15:35:44.17 ID:A652Htuy
>>538
自分は新しいこと覚えるだけで一日が終わってしまう・・
活動時間が短いのもあるんですが、言い訳せず改善しないとなりませんね。
フレームワーク使いこなせれば量産できると思ってたけど、その前にやること多すぎでした。

543 :メガネートさん:2014/03/24(月) 17:43:54.11 ID:PzXfNJB2
>>540
剣出しっぱでじっとしてても3匹目で死んだ
ブラー効果も面白いすね
そしてさっそくGameMaker製ゲーム・・・やるな

544 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 20:50:08.33 ID:tPFQhvc+
WindowsとLinux両方で動作するようにしたいのだけど、Fontの指定は
どうすればいいのでしょうか?

やっぱりFontも配布するのが安全なんでしょうか?

545 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 11:02:02.48 ID:Qg+OvaxL
フォント入れといてそこから参照したほうがいいんじゃないかな
容量少し増えるくらいだし

546 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:32:43.06 ID:xlBin11s
フレームワークの使い方は時間かければわかるけど
アルゴリズムとかで行き詰まるよな・・・

547 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:43:54.39 ID:yR+nBIys
システム組むのは良いけれどGUI作るのが面倒くさいわ

548 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:55:34.76 ID:xlBin11s
GUIっていうのはボタンとかウインドウ??
そうなるとあるていどツールが揃ったフレームワークが良いよね
cocos2dxとか

549 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 23:10:43.10 ID:K0EmeSeo
>>545
ありがとうございます。

プログラムをシンプルに保ちつつロバスト性を確保するためにもデフォルトのFontは
配布した方がいいですよね。

550 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 23:28:33.31 ID:yR+nBIys
ボタン等のコンポーネントが揃ってても辛いものは辛い
フェードイン/アウトとかログ流しとか自力で書く必要あるし

551 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 19:28:40.80 ID:VMMj6sxp
UIデザインがどんどん酷くなっていく・・・

552 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 22:59:42.42 ID:422/e/yW
VisualC++2013なんだけど、ヘッダとソースを追加するとき、両方一気に追加ってできないの?
一つずつ追加するのめんどくさく感じるんだけど・・・。

553 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 01:10:15.54 ID:3m+o+T5P
追加→クラスで両方追加されなかったっけ?

554 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:11:23.45 ID:68m9m0Mu
うわほんとだ、ありがとう。
pragma onceも入れてくれるし、これは便利。

555 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 11:35:49.46 ID:G6g1V8pR
やるきでねー

556 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 13:50:41.24 ID:zpImhnb5
>>555
明日から本気出せばいいと思う。
てか、年度末だし新年度から頑張ればいいっしょ。

557 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 15:05:05.05 ID:ZtjNM7jM
ゲーム作りたい働きたくない…(T_T)
生活費稼ぐのめんどい…(T_T)

558 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 18:01:38.13 ID:u1cPVru5
ベクタソフトで描いたら簡単な絵なら俺でもできた。
凝ろうと思えば凝れそうだけど、絵心の限界があるからな。
小学生の絵みたいだけどキッズ向けと割りきってこれでいこう。

559 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 18:20:33.12 ID:G6g1V8pR
>>556
うーす

560 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:16:02.80 ID:42SLMPAR
static変数って、初期化の段階だと変な数値が入ってたりするんだな
全く気付かず半月も睨めっこしてたOrz

561 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 22:43:55.58 ID:G6g1V8pR


562 :メガネートさん:2014/03/27(木) 23:08:27.78 ID:v1hV6fXM
おれのゲームがstatic(ヽ´ω`)

563 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 23:09:10.73 ID:G6g1V8pR
おう

564 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 23:10:39.72 ID:vy1C1qtw
豆腐これくしょんがなんとか形になった…長かった

565 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 00:53:15.85 ID:9Furb6kS
>>560
言語とかコンパイラ等の実装に依るんでないの?

566 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 02:51:29.88 ID:2ruK6R56
「産業人の使命は、水道の水のごとく物資を無尽蔵たらしめ、無代に等しい価値で提供することにある。
 それによって人生に幸福をもたらし、この世に楽土を建設する」
「Peace and Happiness through Prosperity 繁栄によって平和と幸福を」

 池田 大作(大創産業名誉顧問)

567 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 02:57:29.25 ID:8alQhXta
>>558
例えば二つに分割して、移動時に片方を追従させるとかの多関節というか
プロシージャルと言えばカッコ良いんだけど、グラフィッカーじゃ無理
だったり、すごく大変な表現が出来る事を考えると、絵がイマイチでも
プログラマとしてやるべき事があるって思うよね。

568 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 03:08:21.48 ID:8alQhXta
>>537
子供の面倒を見なきゃいけないので、お昼寝の最中とか、寝静まった今くらいの時間だったけど
椎間板ヘルニアが悪化してからは、更に痛み止めが効いている4時間以内という制約が付いた。

569 :メガネートさん:2014/03/29(土) 11:04:41.97 ID:JBT5M/KV
>>568
>椎間板ヘルニア
正座椅子おすすめ

570 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 11:59:53.28 ID:HWEhp+Kd
>>566
の一行目って松尾幸之助だろ
http://ja.wikipedia.org/wiki/水道哲学

571 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 17:11:33.45 ID:M6h1ctAa
俺の経験では、運動不足で背筋が弱ると腰が悪くなる。

荷物の積み下ろし、みたいなバイトをしたことがあるが、
始める前は腰が悪いのに大丈夫だろうかと不安に思ってたのに
1週間もしたら今まで腰が悪かったのが嘘だったみたいに快調になった。

572 :メガネートさん:2014/03/30(日) 01:00:03.05 ID:qArN33Vs
ほんと運動不足いかんね
胃腸も弱くなるらしい
実際弱くなったし・・・体操とか筋トレ日課にしよ(ヽ´ω`)

573 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 01:54:57.13 ID:QS/Ynf3C
引きこもり生活で胃腸弱めた後
バイトでストレスためた結果
潰瘍性大腸炎になって去年は散々だったわ
まだ治ってないから今年も終わってるっぽいけど
おめーらも気をつけろよ

574 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 03:41:53.32 ID:tIsmER3v
似たような経緯で潰瘍性大腸炎になったけど
潰瘍性大腸炎は治らないぞ、症状が軽くなるだけ

575 :メガネートさん:2014/03/30(日) 10:20:02.04 ID:qArN33Vs
背筋伸ばして腹式呼吸が内蔵にもいいらしい
昨日寝ながらしたら良かったきがす

576 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 18:57:38.28 ID:nEQw+Vi8
四月になっちゃう…

577 :メガネートさん:2014/03/30(日) 23:31:42.21 ID:qArN33Vs
わたしも大腸あたりがチクチクするし
4月から健康週刊はじめよかな
・常に腹式呼吸
・毎日 ラジオ体操・散歩・筋トレ・風呂
血行を良くせんんと(ヽ´ω`)

578 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 03:53:52.12 ID:IXtpHkQW
散歩したいけど田舎やから周囲の目線が。。

579 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 04:39:19.15 ID:aeetyazB
夜中に徘k・・・散歩すればいいよ。

580 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 05:12:35.33 ID:IXtpHkQW
警察が多くて…

581 :メガネートさん:2014/03/31(月) 16:37:47.24 ID:ccHj14pk
網走かな(ヽ´ω`)

582 :メガネートさん:2014/03/31(月) 16:39:20.58 ID:ccHj14pk
ニート、無職、フリーターが健康に気をつけつつゲームを作るスレ

トドメの整腸にヨーグルト山盛り食いました(ヽ´ω`)b

583 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 18:57:35.52 ID:IXtpHkQW
北海道に引っ越したい

584 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 19:50:19.15 ID:tlSAKxWD
どうでも良いスレだな。

585 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 20:42:20.78 ID:1x/iNqVP
存在意義はあるぞ

586 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 21:31:05.37 ID:ysYlMt8s
病気、ケガしてはじめてわかる健康のありがたさ

587 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 22:35:33.03 ID:lRiiZWKB
元気出せよ
俺が何とかしてやるからよ

588 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 22:57:23.75 ID:D+Z8FmYO
キャー胡散臭カッコイイ///

589 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 23:46:28.60 ID:IXtpHkQW
(*ノェノ)キャー

590 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 00:53:53.18 ID:WNW2sXlk
今日から働くことになりました
みんな今までありがとう

591 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 01:04:02.21 ID:RtuhKClc
>>590

ありがとな、今日が4/1だったの思い出したわw

592 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 01:16:00.34 ID:23obYeeU
>>590
一瞬ドキッとしてしまったじゃねえか!

593 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 01:33:54.34 ID:WNW2sXlk
農業で独立を目指して働きますが
コツコツゲームは作り続けます
みなさん健康には充分お気をつけください
さようなら

594 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 01:39:02.14 ID:zhZv2Pbz
>>593
おう!また明日な!

595 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 01:50:42.13 ID:t0HEcG2D
農業ゲームで独立?

596 :メガネートさん 【大吉】 :2014/04/01(火) 12:28:47.44 ID:Srmr1mZi
>>593
エイプリルネタじゃなかった
おめっと!むりすんな

597 :メガネートさん:2014/04/01(火) 14:17:09.12 ID:Srmr1mZi
ゼルダ知ってないとつらいけども
http://jp.techcrunch.com/2014/04/01/20140331this-demake-of-legend-of-zelda-is-most-fun-you-can-have-with-colored-squares/
健康的な最期の2行こそ見ていただきたい(ヽ´ω`)b

598 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 16:54:24.85 ID:23obYeeU
>>593
これマジだったの?

599 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 17:22:04.08 ID:WNW2sXlk
さようならとか書きつつまた来ても良いですか

腕がパンパンで指が震えてキーボードが打てません

600 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 17:23:33.97 ID:23obYeeU
毎日来ましょう

独立ってすごいね
実家を継いだとか?

601 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 17:40:37.83 ID:WNW2sXlk
>>600
農業法人に研修生でお世話になります
家族にも農業関係者はまるでいないです

暗くなったら仕事終わりみたいなので
夜の空いてる時間にunityでクソゲー作れそう

どっちも初心者ですが農業とプログラミングの勉強を頑張りたい

602 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 17:46:54.73 ID:23obYeeU
>>601
青年就農給付金の準備型か〜
ガンバッテやー

603 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 18:01:21.33 ID:D3J77NNI
リアル牧場物語

604 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 18:17:53.17 ID:bQzDQjrW
>>601
プログラミングを実際の農業に生かせないものかと、
ゲーム作りが疎かになってしまう未来が見えた

畑の自動放水機とか、ビニールハウスの自動換気システムとか
作りたくなっちゃうんだろうな、きっと。

605 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 18:48:31.49 ID:0VW+OiCj
なんかカッコいいな

606 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 19:33:55.42 ID:1EBSR/Hp
ニートでもフリーターでもない

607 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 21:18:57.23 ID:qz5ZELkR
でも研修生だし、来ても良いじゃない。

608 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 21:45:16.54 ID:0+1aP3uz
牧場物語みたいなゲーム作りたい

609 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 21:49:04.57 ID:XIUA76Gg
まかせろ

610 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 22:21:40.79 ID:1UiqgDX5
牧場系は飽和気味だしなぁ、ゲーム制作としてはシナリオも戦闘も不要で簡単な部類だけれども…。

611 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:21:04.64 ID:23obYeeU
ここはニート無職フリーターがキスを舐め合うとこじゃないんだからそこまで厳しくなくてもいいやろ

612 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:22:34.57 ID:23obYeeU
傷ですごめんなさい

613 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:26:07.12 ID:oPQhclqq
みんなでディープキスでもするのかと

614 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 07:12:02.61 ID:EjRSfnCH
4月か新しい生活が始まる人はどれくらいいるんだろうか…

615 :メガネートさん:2014/04/02(水) 08:47:25.87 ID:83gmIGWW
机にちっさい机置いてキーボードとマウス載せて
モニタを上向きの角度にしてコレやってみた
http://gigazine.net/news/20140401-the-upstanding-desk/
少し新しい生活・・・(ヽ´ω`)b

616 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 11:28:03.29 ID:n9uaMesK
立ちPCはいいよ

617 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 11:44:40.29 ID:VCCscEKY
新しい生活は無いが、新しく組み直す事およそ4度目・・・

618 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:02:53.71 ID:IbyqQf89
>>615
いいねこれ!
高いから自分で作りたい。

慢性鼻炎の俺にはこれできないし↓
ttp://gihyo.jp/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0133

619 :メガネートさん:2014/04/02(水) 21:38:49.42 ID:83gmIGWW
ブラインドタッチできるならありだけど上級者すな
http://image.gihyo.co.jp/assets/images/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0133/thumb/TH400_0.jpg

620 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 12:40:25.15 ID:eh7g0cMx
場所とりすぎ
こんなん置けるか

621 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 12:49:34.76 ID:inVym6To
逆に辛そう

622 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 20:35:01.53 ID:swppHR52
こんな姿を親兄弟に見られたら…

623 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 21:39:13.07 ID:inVym6To
ワロタ

624 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 20:29:15.28 ID:IKl1HEIL
ぐぐたすにAndroid向けUnityデベロッパーのサークル作ったら人集まるだろうか。
参加資格は年収150万未満くらいののフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ。

625 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 20:48:18.67 ID:RueGohWo
いいなーぜひ入りたいと思ったらUnityかぁやったことないんよ

626 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 21:10:32.96 ID:IKl1HEIL
プラットフォームと開発環境限定しなければある程度人集まるかな。
でもただの集まりじゃなくて緩い方向性が欲しい。こんな感じ?


参加資格年収150万未満ぐらいのゲームで生計を立てたいフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ@ぐぐたす。

627 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 22:00:43.96 ID:YfK7CaDY
俺もユニティ条件だけがネックだなー

628 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:16:40.41 ID:IKl1HEIL
ttps://plus.google.com/communities/113050321302670328456

とりあえず作ってみたよ。機能しなかったら消せばいいし。
プラットフォームと開発環境なんでもおk。
Androidデバッグはこのコミュに投げよう。

629 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:20:08.55 ID:7J2Fvbzy
数人で作るのはどう?

630 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:30:34.28 ID:RueGohWo
招待状がいるってでるんやが

631 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 23:49:22.12 ID:IKl1HEIL
参加リクエストできるはず

632 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 00:30:06.02 ID:PnrVtUli
こわいな〜
あんまり個人情報出さない関係でいいんだよな?
お前らにバレるのはいいけど知り合いとか身内にばれたら面倒臭そう

633 :628:2014/04/05(土) 00:39:17.64 ID:MnyOOVlR
個人情報とか晒す必要無いでしょ。
投稿と参加者もメンバーしか見れないようにしてあるよ。

>>628から参加リクエストできなかったらこっちからできるかも
ttps://plus.google.com/u/0/s/774GameDev/communities

634 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 00:43:03.09 ID:ZBZM2r1E
今何人くらい?

635 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 00:44:49.83 ID:4nze98YU
>>626
150万超えたら追い出されるんやな…

636 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 01:10:53.08 ID:MnyOOVlR
150ってのはフリーターだとこんなもんかなと思って適当に決めた目安だし、追い出さないよ。
あんまり細かいこと気にしないで緩い感じでやりたい。ただし2chと違ってメンバーしか見れない若干プライベートな集まりが欲しかった。

ついでにAndroidアプリはお互いに動作確認しあえば効率よくいろんな端末で動作確認取れそうじゃね?

今は俺一人ですw
月曜までに5人集まらなかったら無かったことにしようw

637 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 01:23:07.73 ID:EZ1WHywg
>>636
一昨日くらいにUnity触り始めた初心者だけど、入ってもいい?
Android端末は3年くらい前に買ったGALAXYしか持ってない

638 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 01:25:07.29 ID:hbJ6rYyR
Unity触ったことないしゲームそんなに作ったことないけど入ってみる

639 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 10:00:05.77 ID:F5T+fA9P
真面目なフリーターだと250ぐらいまでいくな

640 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 10:07:26.62 ID:WYHGVHZU
何するサークルなの?
1つのアプリをみんなで作ろうってこと?

641 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 10:33:27.69 ID:u/u8fRXy
カルト団体みたいになっていったりしてw

642 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:23:18.85 ID:TJy1gXMt
このスレでも既にチンコロールって
集まりみたいな場所作ったよね

もう一年以上機能してないけど

643 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:24:53.75 ID:PnrVtUli
そりゃ名前が悪いわ

644 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:27:56.29 ID:TJy1gXMt
ごめんシンコロールだった

645 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:31:24.21 ID:PnrVtUli
tumblrかあやりにくそう

646 :メガネートさん:2014/04/05(土) 12:40:01.89 ID:Uiac/N+2
>>644
わざとやろ(ヽ´ω`)

647 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:41:12.12 ID:WYHGVHZU
プログラマだけ集まってもどうしようもなくね?

648 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:45:32.71 ID:ERh/eTfT
みんなで作るじゃなくて意見交換の場ってことじゃないの

649 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 12:58:06.28 ID:F5T+fA9P
このスレの大きな問題点の一つは、プログラマしか居ない事だな

650 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 13:00:08.00 ID:WYHGVHZU
意見交換なら忌憚なく発言できるこのスレの方がいいんじゃないの

651 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 13:06:56.83 ID:te+mglLy
外部に見られるか見られないかってことでしょ

652 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 15:30:54.68 ID:keaCg8hJ
以前にこの手の集まりに参加したけど意見交換や勉強会なんて名ばかりで互いに進展しない製作状況に安堵しあってるだけの逃げ場にしかなってなかったように感じたわ。
そのくせ俺が発表したゲームについてはUI的に視線の動線がどうとかグラが荒いとかフォントがイメージと違うとかそれっぽい事言われて真に受けてたけど今思えば割とどうでもいい事ばかりだったなぁ。

653 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 15:53:48.37 ID:Y+lW3v+7
>>649
前スレだったか自作絵を公開してた人いたよ。
多いだけでいない訳ではないと思うよ

654 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 17:07:21.77 ID:Y+lW3v+7
>>653
×多い >> 少ない の間違いでした。
プログラムの話題が多いだけで少ないかもわからないよね。

655 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 17:32:10.36 ID:UYAglIcs
息抜きに紙に落書きくらいならするけどゲーム用となるとさっぱりだ

656 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 17:53:05.90 ID:mAdnQgPn
自分のゲーム用には描くけど絵師としてはやっていけないわ…

657 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 17:55:50.58 ID:U5ckNUnU
5人集まりそう?

658 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 17:58:53.93 ID:UyKyr3Hi
プログラム組めないと一人でやれないし

659 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 18:19:11.14 ID:MnyOOVlR
>>657
今4人で微妙ですねー

ちなみにぐぐたすのコミュニティなのでこんなことができます。
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org9182.png

もちろん基本は普通のコミュニティですが。

660 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 19:06:05.60 ID:9Md2Z2jf
>>659
スマホ関係ないけどOK?

661 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 19:28:50.54 ID:k4admjhw
>>660
・ニート、無職、フリーター
・Android
・ゲーム
が条件じゃないの?

主じゃないんで、実際のところはわからないけど。

662 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 20:04:43.11 ID:PnrVtUli
別にAndroidなんて指定はなかったと思うけどなぁ
ゲーム作りたいって人ならいいんじゃないか

663 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 20:11:44.55 ID:MnyOOVlR
スマフォに限定してませんよー。
っていうかこのスレの住人なら誰でもいいですよ。

664 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 20:42:17.96 ID:W5HCy7MC
コミュ障だから無理…

665 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 21:16:12.84 ID:mtzBZoTg
ネットだぞここ…

666 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 23:03:03.12 ID:sysy1bGg
え?

>>624
>ぐぐたすにAndroid向けUnityデベロッパーのサークル作ったら人集まるだろうか。
>参加資格は年収150万未満くらいののフリーター、無職、独立系開発者コミュ障ニティ。

>>628
>プラットフォームと開発環境なんでもおk。

てことは、元の条件から「Android向け」と「Unity」が条件から外れたってことかな?

667 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 00:14:33.59 ID:8A6HEHuE
どうみても無駄だな
目的がさっぱりわからない

668 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 00:35:43.90 ID:2Oduo8f2
そう思うならスルーすりゃいいんちゃうの
どうでもいいが

669 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 03:46:45.08 ID:1unyPz3f
なんでもいいよ、ってんならココと変わらないし、おなじ様なモノを作っても意味ないと思う。
逆に「Android向けUnityデベロッパー、かつ年収150万未満」とかガチガチに縛っても人が集まらなそうだし。

670 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 04:09:51.80 ID:iJ+Vr3mG
うん、だから>>661くらいが相場なんじゃないかと思ったんだが……

671 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 07:03:48.03 ID:tKYlghFr
結局集まれば誰でも良くない?
正確な肩書きなんて調べようないし。
ある程度積極的にコミュに参加する意志がある人なら誰でも。

672 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 12:30:04.57 ID:LbRwXayi
ちゃんとした目的や目標がないと人が集まってもしょうがないでしょ。

会議をするとして、人を集めて、さぁなんの会議をしましょうか、はダメ。
事前に議題などをきちんと決めて集める人達にも事前に資料を渡したりして
何をするか意思を統一しておいてから人を集めるのが基本。

今回はそこまでいかなくても、せめて何をどうするかくらいは決めておかないと空中分解する。

673 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 12:41:42.14 ID:ZbllPOgs
外野だけど…

一人で製作していても鬱々として手につかないことも多いニート生活

単に集まって雑談するのが楽しい、というだけでも
張り合いになるし意味はあるんじゃないかと思った

674 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 14:53:51.97 ID:psLyzPcz
>>672
くるスレ間違えてるよ

675 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 15:11:12.18 ID:2Oduo8f2
なんかいきなりお説教しててワロタ
無駄に意識の高いニートだな

676 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 16:36:25.93 ID:0hdwU58r
企画クラッシャーの亜種なのかなw
製作企画と違って、ぽしゃったからといって誰がどう困るというものでもないし、だめもとで適当にやったってかまいはしないよね。
どうせ暇なんだし、プラスにならないとしても、マイナスにもならないだろう。

677 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 18:29:35.07 ID:lVD6FnHz
ノベルツール選考スレより

AVG&ノベルゲームエンジンまとめ

            HTML5       専用エディタ    GUIを使った編集    リアルタイムプレビュー   スクリプト記述

light.vn          ×             ○              △(対応予定)       ○                ○
らのべえ           ×               ○              ○                 ○                ×
ティラノビルダー     ○           ○              △                 ×               ○
吉里吉里          ×           △             ×                 ×              ○
Almight            ○            ×             ×                 ×               ○
Live maker        ×           ○             △(座標指定必要)    ×              ×
Visual Novel Toolkit   ×(Unity)      ○(英語)       ○              ○             ○ 

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l150

678 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 18:51:37.84 ID:/6prE+mm
何なのこれ、あちこちにマルチでコピペしてるが、light.vnが狙いなのか?

679 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 18:52:16.78 ID:/6prE+mm
>>678訂正
light.vnの宣伝が

680 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 20:03:23.17 ID:Dwi/S2l7
このスレにビジュアルノベル作ってる人いるのかね。

681 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 20:34:43.83 ID:tKYlghFr
いきなり熱血漢でいってもうまくいかないんだと思うよ。
ここにいるタイプはそう言う感じは苦手そうだし。
そのぶん集まっても何か進む可能性も低いだろうけど、最初から規律正しくやろうとするともっと失敗しそうw

682 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 03:48:31.11 ID:Hvp6l9S3
5人集まってないみたいだけど、コミュは継続するのかな?
コミュ限定とはいえ、テスター募集できるってのは結構なメリットだと思うんだけどなー

683 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 08:07:13.35 ID:+WRFbWWK
誰かスマホでできるTCG一緒につくろうぜ

684 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 13:34:32.51 ID:4k80+FWf
TCGが何なのか解らない俺には無理だわぁー

685 :628:2014/04/07(月) 15:05:36.12 ID:3C5vRsNH
>>682
結構有益なコミュになりそうなので継続しようと思います。
無益なら自然消滅するだろうし。

スマホでTCGって競争相手多すぎないかw

686 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:17:47.59 ID:7+FdGfvO
トレーディングカードゲームのことなのかあ
ソーシャルゲーはほとんどそれやね

687 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:32:52.49 ID:YU+isKv2
スマホのTCGでソシャゲの育成カードバトルものを連想するお前らにドン引き

688 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:37:55.40 ID:+WRFbWWK
俺が作りたいのはカード育成要素のないTCGね
androidだと国産のまともなTCGがほとんどないんだよ今
狙い目だと思うんだがな

689 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:40:17.42 ID:7+FdGfvO
ドン引きってストア見たらそればっかだからだろ…
それともトレーディングカードゲームって特別な宗教みたいなもんでもあるんか?

690 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:43:49.66 ID:3C5vRsNH
カード収集の要素を一切取り入れずにランダムな手札から戦略を選択して勝利を目指すゲームなら面白そうって思ったけどそれただのトランプだったw

691 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:57:48.82 ID:G+L1aLrJ
MTG教徒が他の宗教を見下してるイメージある

692 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 16:10:45.33 ID:wbwww1tC
何それこわい
ゲームの話はいいけど変な宗教戦争は持ち込まないでほしい>>687

693 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 17:21:08.85 ID:IOdRnTK8
俺はゲームジャンルについて詳しいお前らにドン引き

694 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 17:31:38.93 ID:w12/W0HW
まぁなんにせよ、ネットで何の形も無いとこから
人集めするのってほぼ確実に失敗するコースだぞ…

695 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 17:37:55.55 ID:6MoMC1gD
お説教したい方はヤフー知恵袋へどうぞ

696 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 17:48:55.17 ID:jDBiiU3B
今あるオンラインTCGって、デッキ構築だけプレイヤーが出来るタイプのゲームばっかり?

でも実際の対戦もプレイヤーが出来るようになると、
対戦中にネットワークが切断された時の処理もしないとダメだし大変だよね。

697 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 18:35:00.92 ID:+WRFbWWK
まーそこなんだよな
flashやってるけど通信関連には疎くてどうしようもない

698 :メガネートさん:2014/04/07(月) 22:18:37.81 ID:BOQGnBx+
強く腹式呼吸しすぎて横隔膜がだるい・・・ご注意(ヽ´ω`)

699 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:49:09.12 ID:c6gCqAFg
ネットで集まってもなにかやるにしてもメインの人がかなり頑張らないといけないだろうね。

こういうゲーム作りたいんだーってレベルで募集しても他の人は違う物を作りたかったりしてバラバラになっちゃう。
最初は呼び掛けた人が7割くらい完成させていてグラフィックのみ募集とかでスタート、メンバーとの信頼関係を作ってから「信頼できる人を選別」ガチで共同製作という流れが安全かもね。

とにかくあやふやな動機で始めてる人が多いから、何か問題があったら直ぐに音信不通になったりする場合もあってアマチュア集団で物を作るのは本当に難しいと思う。

700 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 08:06:30.00 ID:rlFJNE+0
プロでも感性の違いから袂を分かつ事が多いらしいからな。

701 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 12:21:05.55 ID:06Wuagst
全く趣旨が違うって流されてるのにひたすら集まって作るのは難しい云々〜言ってる人はなにかコンプレックス的なものがあるのかな

702 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 13:34:24.82 ID:QhpKFFPd
今の流れは>>683に対してじゃないかな

703 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 14:55:40.24 ID:ARzfgiCC
横隔膜のだるさとはどんな感じ?普段意識しないから全くわからんww

704 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 16:07:54.66 ID:XoxbxvlT
>>702
なるほどな
まあ一人しか言ってないから毎回一人で興奮して騒いでる人だろう
サークルクラッシャーなのか嫉妬なのかわからいけどクラスに一人は後ろの方にいそうなタイプやね

705 :メガネートさん:2014/04/08(火) 21:41:31.07 ID:k2aef0ly
>>703
あかずきんちゃんのオオカミ状態
つまりダルオモ(ヽ´ω`)

そして今はちびまるこちゃんのヤマネ状態(ヽ´ω`)

706 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 23:18:20.38 ID:TyHKB/zQ
>>699はおおよそ正論だよ。
リアルでもネットでもその通りなんだから。
でもおかしな点が一つだけある。

707 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 02:30:14.82 ID:CuybtuEy
沖縄在住なのに「新宿ダンジョン」制作 マップ作りで上京5回 開発者・上原さんに聞く苦労
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140405-00000012-zdn_n-sci

>>開発した上原さんは、新宿を知り抜いた生粋の東京人――ではなく、
>>沖縄本島中部の北谷(ちゃたん)町に住む、生まれも育ちも沖縄の、
>>20代後半の男性だ。「新宿ダンジョン」を作るために1年間に5回も東京を訪れ、新宿駅を歩き回ってマップを書き上げたという


こういう昔のRPGみたいなのでさえ完成させるのにすげえ苦労してるんだな。。。
情熱だな情熱

708 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 10:11:12.69 ID:RCE13aq/
コレ情熱って言うのか?w
俺には自己満足にしか見えん

こうやって取り上げられたなら
成功と言えると思うけどさ

709 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 11:02:42.49 ID:MKXKWPqi
地道に撮影して手書きしたのかと思って見てみたら、チップセットだからな
5回も通ったのにもったいない

710 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 11:03:41.77 ID:W7Me5zuZ
OpenGLまたはDirectXのゲームのサークル作ろうかな

711 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 12:55:35.96 ID:HhpB/vqN
情熱と自己満足って共存できないのか?

712 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 13:10:36.48 ID:MKXKWPqi
情熱=失敗
自己満足=糞ゲー
情熱+自己満足=手抜き
情熱+苦手要素+自己満足=成功

713 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 14:19:16.79 ID:+0ztfuEl
>>707
>>公開から数週間で20万ダウンロード

これを自己満足って頭おかしいんじゃないか?ただの嫉妬だとは思うが。
まあ俺も20万ダウンロードには嫉妬するけどさ。

714 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 14:51:31.86 ID:J19iVell
マップを見ただけでただならぬ糞ゲー臭が

715 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 15:19:06.60 ID:Hq/LNw9Q
沖縄みたいに物価が低い地方住まいだと月収のハードルも低くていいなぁ。

716 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 15:25:33.91 ID:m+pzPuN3
嫉妬はやめとけ、素直にすごいでいいんだよ
意味なく嫉妬して罵倒してもマイナスなだけだぞ

717 :メガネートさん:2014/04/09(水) 16:50:54.25 ID:W8dj84qN
>>698
ゆっくり腹式呼吸しないと酸素過多から過呼吸で苦しむから注意な(ヽ´ω`)

718 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:25:34.05 ID:3DALG9X/
>>715
沖縄は狭い割に人口が多いから高い。

グンマーとかシマネとかの方が狙い目だと思う。

719 :メガネートさん:2014/04/10(木) 12:07:09.46 ID:41gwWUGu
アフィチャンス
http://gamebiz.jp/?p=129033
この波に乗りたいものだなー(ヽ´ω`)

720 :メガネートさん:2014/04/10(木) 12:42:11.68 ID:41gwWUGu
立ちPCでもすぐ横になりたくなる思たら
立ちっぱも座りっぱもいかんらしい
http://health-to-you.jp/healthmanagement/jyumyoutidimeruyouin2690/
散歩行くか・・・(ヽ´ω`)

721 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 13:10:01.96 ID:UBKccpzD
>>実は、一日に3時間以上座りっぱなしの時間がある人は、寿命が2年ほど縮むというデータが出ています。半日座り続ける場合には、なんと半数近くの人が12年のうちに死亡するという恐ろしい結果も。

え、まじ!?ほぼ一日座ってるんだけど。
12年のうちに死亡ってこれ信用できるデータなのかな。眉唾?

722 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 14:40:18.01 ID:UBKccpzD
仮に事実だとすると子供の頃から車椅子の方は20歳ぐらいまではにほぼ全員亡くなることになっちゃうね。
飛躍かな?w

723 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:12:18.85 ID:FC8lewlY
それなら俺もう死んでるわw

724 :メガネートさん:2014/04/10(木) 16:26:45.82 ID:41gwWUGu
まぁおれも(ヽ´ω`)

725 :メガネートさん:2014/04/10(木) 16:31:26.70 ID:41gwWUGu
病院でウォークステーションを安く処方してもらいたい(ヽ´ω`)

726 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:32:19.59 ID:XwTamVoj
大本のデータを提示してない場合は、「そういうことを言っている人もいる」としか受け取らない事にしてる。
世間の人々の、統計や確率に対する扱いのひどさはやばい。

727 :メガネートさん:2014/04/10(木) 16:32:23.68 ID:41gwWUGu
トレッドミルデスクか

728 :メガネートさん:2014/04/10(木) 16:34:34.14 ID:41gwWUGu
座ってても何かしら動いてればいいんかな
わたしなんか微動だにしないから(ヽ´ω`)

729 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:39:31.97 ID:X6k/48UU
貧乏揺すりは健康揺すり

730 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:41:27.75 ID:X6k/48UU
>>722
(1/2) * 2 じゃないぞ (1/2) ** 2 だかんね

731 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:47:00.82 ID:X6k/48UU
>>727
Googleグラスで散歩しながらプログラムを開発

732 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 17:56:26.59 ID:BBi7mSCy
以前に病院に入院した。
動かないものだから、足が酷くむくんだ。
より酷くなると、
血栓が出来て血が止まって障害が起こるそうだ。

私の場合は運動することにより、足のむくみは解消した。
(病院の階段を10階まで歩いた。)

733 :メガネートさん:2014/04/10(木) 18:13:28.70 ID:41gwWUGu
>>731
ベスト(ヽ´ω`)b
>>732
休憩で体ほぐすのはもちらん
座ってても貧乏揺すり・つま先動かすぐらいはやったが方いいな

734 :メガネートさん:2014/04/10(木) 18:54:45.34 ID:41gwWUGu
育成型萌え系健康管理秘書(ボイス付)アプリ
アフィ・・・いや同士の健康のため、いつか作らねばなるまい(ヽ´ω`)

735 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 20:34:59.11 ID:UBKccpzD
>>730
文系プログラマなので数字は適当です。0才から車椅子乗るわけじゃないし・・・と言ってみる。

>>734
筋トレならすでに有るという点に目を瞑れば完璧なアイデアですねw

736 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 20:44:33.91 ID:kL924KCv
統計や確率が好きな人多いけど、ほとんどが金と捏造、偏見で成り立ってるって事も知ってるよな当然
ああいうのは書けば金が貰える読書感想文だからな

737 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 20:46:40.90 ID:+ygtuBOo
パンを食べた人が死ぬ確率は100%みたいなもんだろ

738 :メガネートさん:2014/04/10(木) 20:56:31.27 ID:41gwWUGu
まぁ気にしすぎて患うこともあるか・・・

739 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 21:02:31.44 ID:e6FPXXCh
バランスボールを導入しよう

740 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:24:20.87 ID:9PH2/ZsQ
プログラム始めて1ヶ月、最初の1週間は覚えるばかりで退屈だったけど慣れてきたらパズルみたいで意外と単純なんだと気付いた。

741 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:26:28.61 ID:4nTp++0u
バランスボールはストレッチに使う分にはいいんだけど、イス代わりに使ったら痔と腰痛のダブルパンチ食らって結局イスに戻した
まぁ体質とか姿勢とか机の高さとかにもよるかも知れないけど、俺には合わんかったな

742 :メガネートさん:2014/04/10(木) 22:58:26.73 ID:41gwWUGu
>>735
>筋トレならすでに有る
なんて名前?

743 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 00:36:56.17 ID:Gkv4ijOg
>>742
いっぱいあるでねんしょう!とかもそんなのやしパンチのやつとかもあったな
ちょっとくぐればいっぱいでてける

744 :メガネートさん:2014/04/11(金) 11:20:28.75 ID:bZUqnit0
>>743
あえてこれのブラウザ版を作ればいいんや
別タブで開いておいたら"休憩の時間ですよ"とか"はやく腕立て20回やりなさいよっ!"とか
聞こえてくるという・・・(ヽ´ω`)

745 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 13:38:22.95 ID:Gkv4ijOg
>>744
PCならデスクトップ常駐型にしようぜ
腹筋するまで他のことするのを妨害するとか

746 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 18:13:31.60 ID:mxWf91Vq
はやくゲーム作って真人間になりたいが、やっぱ一作完成させるのってハードルが高いですね。

747 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 18:32:40.89 ID:BqUaT5V8
いつからゲームを完成させたら真人間になれると錯覚していた?

748 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 19:03:08.46 ID:GcIp+yMV
           YES → 【売れた?】 ─ YES → 無職。
         /                \  
【完成した?】                     NO → 無職。
         \                   
            NO → 無職。

749 :メガネートさん:2014/04/11(金) 19:07:39.90 ID:bZUqnit0
自由業ですがなにか(ヽ´ω`)

750 :メガネートさん:2014/04/11(金) 19:08:36.30 ID:bZUqnit0
>>745
ここんとこFlashしか触ってないのでそっちは譲ろう(ヽ´ω`)

751 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:07:17.77 ID:dBnj8xvG
>>748
ワロタw

752 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 21:28:45.77 ID:Gkv4ijOg
>>750
絵と音声がないよぉぉぉ

753 :メガネートさん:2014/04/11(金) 23:37:58.08 ID:bZUqnit0
>>752
ドーン(ヽ´ω`)つhttp://www15.atpages.jp/kisekae99/kisekae.html
バーン(ヽ´ω`)つhttp://chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/

754 :メガネートさん:2014/04/12(土) 15:17:22.34 ID:WtMKDEVS
寄付なら住所氏名表示いらんやろか・・・
http://gigazine.net/news/20140411-gumroad/

755 :メガネートさん:2014/04/14(月) 10:23:21.38 ID:dxyMtk7/
最近の不調は動かんし呼吸浅くて筋力おちたせいかも
腹筋・横隔膜きたえよう(ヽ´ω`)

756 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 02:11:58.35 ID:kaSKPrYP
2ch_scとどっち使えばいいんだ!

757 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 02:16:34.40 ID:kaSKPrYP
ttp://toro.2ch_sc/test/read.cgi/gamedev/1389441602/l50

2ch_scのドメイン書いたらエラーになる模様。

ひろゆきは2ch.netを違法に乗っ取られたって言ってるから2ch_scを積極的に使ったほうがいいのかな。
裁判って時間かかりそうだ。

758 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 03:02:59.55 ID:X2lrR/r+
scは現状胡散臭いから使う気にならない

759 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 03:28:39.61 ID:9+OIXKzc
どうぞscなりオープン2ch勝手にどうぞ
さよなら

760 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 05:06:22.41 ID:ef80JEuC
ギスギスするなよ(´・ω・`)

761 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 05:31:33.90 ID:Aj60mvZr
わざわざレスしないで気になるならいけばいいよ
2ch卒業だねさよなら

762 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 09:59:59.32 ID:OuQIJQnY
結構このスレの人も騒動把握してるのね。

763 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 16:01:01.53 ID:kaSKPrYP
ジムとひろゆきに関してはなんとか細胞よりは関心あるな。今夜のおかず程度の関心だけど。

それよりカードゲーム作るって言ってた人の企画を聞きたかった。

764 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 16:31:54.27 ID:Bktsxpjz
ひろゆきにも本気で取り返そうって気持ちがそんなになさそうだからなあ

765 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 20:20:43.57 ID:9+OIXKzc
アフィと癒着をうまいこと消してnetとsc共倒れにさせてオープンでうまうまするんじゃねえの
ひろゆきの行動みてたらマジこれだと思う ホントクズ

766 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 20:31:51.60 ID:CsM5rZvm
ブックスタンド欲しいけど金ないから、ハンガーで作ってみたけど写経捗っていいわぁ

767 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 20:40:09.19 ID:9+OIXKzc
>>766
どんな感じなの?
よかったら写真見せてください

768 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 20:45:04.72 ID:CsM5rZvm
>>767
自分で考えたみたいに書いちゃったけど、ネットで見つけたやつw
http://1ppo2ho.at.webry.info/201106/article_1.html

769 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 21:03:10.82 ID:kaSKPrYP
エジソンの読書のアレがこんな簡単に・・・やってみよう。

770 :メガネートさん:2014/04/15(火) 22:34:21.90 ID:79o4JtQe
いいね
ブログ自体もすごい丁寧な感じだ

771 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 22:37:15.54 ID:CsM5rZvm
ちなみに大型本は上下の角度つけづらいから、他の本を支えにして調整するといい感じ
めくりやすいように、挟む部分の横への開き具合を広めにしたほうが良い

772 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 00:22:03.35 ID:dfhPeYeX
>>768
いいね、これ
やってみます
THANKS!

773 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:35:20.24 ID:hDnq9QDE
写経って無職じゃなくて住職かよ

774 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 15:32:20.12 ID:lcLycTMb
ちょっと前に話題になってたニコニコ自作ゲームフェスの結果出てたけど結局誰か出したのかな

775 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 16:37:46.29 ID:M+/waUq9
出したけど全滅
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/40835013

776 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 17:05:13.60 ID:uVcINmC8
大賞は納得の出来だったけどもぐらアクションの評価高すぎっしょ
クオリティは確かにすごいけど別にアイデア的に面白いわけじゃないんだよな

777 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 18:30:11.83 ID:O5wWFe1k
ゲーム作ったことなさそう

778 :メガネートさん:2014/04/16(水) 20:00:04.71 ID:l8xlaON0
>>775
わたし出してもかすりもしなさそうだ(ヽ´ω`)

779 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 08:46:03.54 ID:CDJ4LNSQ
ゲームは作る人じゃなくてする側が評価するものだから
作る側が評価しあってるのはお遊戯会

780 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 10:15:10.10 ID:+/Y1zrXW
人の評価を選ぶのは現実逃避だと思うのん

781 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 10:59:40.00 ID:NdZqdxeD
売り物なら売り上げで評価が出る、プレイしたかも解らん評論家気取りの評価はいらんだろ
フリゲならそれ自体趣味なんだから、お遊戯だろうが、評価を選ぼうが構わんよ、評価してる連中もお遊戯なんだから

782 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 13:01:46.23 ID:lxUCsQjc
売ってないなら何でもいいわなー
自己満足ゲームしか作れないならそのうち誰も遊んでくれなくなって、本人もモチベーション保てなくなって終わるだけだし。
世の中、他にも趣味はたくさんあるしね。

783 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 13:23:46.50 ID:piEzTsOM
結局ニコゲーフェスって話題にならんけど発表時期を調整してまで出す価値あんのかね?

784 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 13:30:44.22 ID:gxg13HmQ
入賞できそうなら出すべきだろう

785 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 13:45:14.76 ID:NRCmumkp
アクションモグラと受賞作品適当に見てきたけど
モグラの評価はまあまあ妥当じゃないかな
他と比べれば高すぎるってほどではない

786 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 18:12:21.90 ID:CDJ4LNSQ
>>781
趣味で公開してるならそうだろうけど、今はコンテストの話をしてんじゃないの?

787 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 21:44:51.22 ID:9EtYo1qO
>>775以外出した人いないの?

788 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:20:24.65 ID:NRCmumkp
出してたらなんだっていうんだ?

789 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:54:31.97 ID:YuqQLwTk
モグラちょっとやってみた。完成度は高いけど普通のゲームだな。賞向きじゃない感じ。

790 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:18:17.14 ID:O2aT+SQe
ネタ勝負のゲームもいいけど、賞をとるのがネタものばっかりじゃつまらんだろ。

つまり「斬新なネタ(アイデア)のみが受賞する」じゃ間口が狭すぎるというかハードル高すぎる。

791 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:31:32.64 ID:hB8Glq4b
IGFみたいなのと違って新しさが評価されるような環境じゃないからね
このコンテストに限らず国内の同人ゲーは完成度のほうが求められてる感じがある

792 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 00:23:50.73 ID:cjfl11ov
ニコフェスは受賞作品や実況者様()がやったゲーム以外の
紹介動画は再生100ちょっとくらいだしなあ
もっと注目度がないと盛り上がらないだろう

793 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 01:37:13.84 ID:h4lXC9Ng
>>788
出した上で批判してるのかなと思ってさ。
意見があるならニワンゴに直接言えばいいんじゃないかなー。

794 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 06:33:19.67 ID:8LtGwLby
なにいってんだこいつ

795 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 07:45:04.51 ID:KVzjOXpr
ほんと何言ってるんだろうな。意図がつかめん。

796 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 10:05:03.88 ID:DdMEybUL
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235
  ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑

797 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 11:15:25.32 ID:zBV2+LXI
もうどうでもいい

798 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 09:21:41.24 ID:pwx7j+mD
ニコフェスか

799 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 12:19:19.38 ID:hKMtI5cl
ニコフェス嫌いなんだけど俺って異端?

800 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 12:26:06.68 ID:YgeqfDMt
好き嫌いで捉える発想が斬新だとおもった(小並感

801 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 13:30:04.34 ID:j1tOqUnP
こんなスレにいるんだから異端に決まってるだろ
そういえばそうだな、ハハハ
ハハハ

802 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 14:13:57.84 ID:4/ovAY06
ハラペーニョ嫌いなんだけど俺って異端?

803 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 19:20:52.94 ID:XcoZPrVC
エルニーニョ嫌いなんだけど俺って異端?

804 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 19:27:11.47 ID:VQVTeGxJ
ラニーニャは俺のものなんだけど俺って異端?

805 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 19:34:33.81 ID:t/W1Xrcd
応募してみるか

806 :メガネートさん:2014/04/19(土) 22:30:06.92 ID:5T5sKsCh
健闘を祈る(ヽ´ω`)ノ
たぶん次は半年後かな

807 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 22:35:35.69 ID:OWjPY6AV
応募数300ってどうなの?

808 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 20:18:42.27 ID:3FQsuIkg
なるほど半年後か・・・長いようであっという間だろうな
製作間に合う自信もそれまで生きてる自信もないわ

809 :メガネートさん:2014/04/20(日) 23:53:48.29 ID:Bru5tvRP
短期で考えないと参るかもね
・・・生きろ(ヽ´ω`)

810 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 02:25:01.27 ID:2lZKO+1J
無職だろうがクズだろうが生きろよ

と、無職のクズが言ってみる。

811 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 09:55:20.71 ID:FbkkZdH+
馴れ合いみたいだが、俺も生きろと書いておく

812 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 18:58:32.70 ID:SlSw41nX
では俺は生きる以外の選択をすすめておく
思想を押しつけるのは良くないから

813 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 19:04:37.99 ID:ravVrahN
生命体が生きる事をすすめるのは自然な流れ
流されて生きるにせよ、自主的に生きるにせよ、それが自然の摂理

814 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 19:54:10.54 ID:+1RCK+23
ゲームを発表したら名刺作ろうかな、肩書きはゲームデザイナー?プロデューサー?何て名乗るのがいいのか。

815 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:01:48.69 ID:UxiF6sF4
1人でやってるならクリエーターじゃね

816 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:12:48.58 ID:m9sScP6O
ハイパーゲームビルダー

817 :ハイパーウルトラスペシャルゲームクリエイターマン(仮)・メガネートさん:2014/04/21(月) 20:36:45.11 ID:m1BMGuZK
(ヽ´ω`)ノ

818 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:41:31.74 ID:8n+acVJ8
なんにせよ後ろに(自称)が付くわけで……

819 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:49:52.07 ID:SD6WprOY
イニシエの人も無職なのか…

820 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 21:37:16.46 ID:fQiRk2i+
俺、無職(自称)だから、
って書くと実は職についてるように見える

821 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:31:58.85 ID:jTWk5i5Q
自称じゃなくて家族も認知してるだろ

822 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 01:03:10.12 ID:YvJrtlBz
ワロタw

823 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 02:07:49.70 ID:HUmoavk2
収入ないのわかってるから国も地方行政も認知してるよ…

824 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 02:09:22.01 ID:6B+/PlkI
ワロエナイ

825 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 07:03:51.98 ID:ig/38Yll
ゲームリリースしたことある人に聞きたいんだけど、おいくらくらい儲かった?
生活が無職であることの風当たりが強すぎて少額でいいから稼ぎたいけど、どれくらい稼げるの?
自分まだペーペーなんで一発ネタゲーくらいしか(といっても自分には荷が重い)作れないとは思う。
相場を知っておきたいのでだれか教えて!

826 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 07:29:49.22 ID:79fMjEc2
何でも良いから出せば売れるみたいなもんじゃないから聞いても参考にもならんだろ。
下はゼロから上は一本の値段×ゲーマーの数としか…

827 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 08:48:22.65 ID:LtBVuQD6
どのぐらいの品質でゲームボリュームもどれぐらいあるのにかもよるな
エロなら売れる可能性あるだろうけど、エロ以外ならかなり厳しいだろね
同板で「作ったゲームを金にする」ってするスレあるしそっちのぞいて見てもいいかも
まあでも販売するうえで1番難しいのは
宣伝だ

828 :825:2014/04/22(火) 11:29:54.62 ID:ig/38Yll
どのくらいのレベルでどれくらいかっていう目安知りたかったんですが、個別な要素の影響が強いんですね。
ボリュームのあるのはまず技術的にも精神力的にも難しいだろうから、簡単に作れそうな一発ネタを自分でだして確かめてみます。
ネットにはandroidでしたが、あるにはあるけど市場の飽和してなかった時期だろうから参考になるかわからなくて。
>>827さんの勧めてくれたスレってなんだかすごいレベルが高すぎ(るよう)な方々のスレの気がしてちょっと敷居が高いです。

iOS、androidのアプリ市場も飽和して来てるって言われるのをよく見るからどうしたらいいやら。

829 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 13:06:09.46 ID:79fMjEc2
ゲームで飽和してない分野なんてもう無い
がちで遊べるゲームか、センスの良いミニゲーム、どえろい18禁ゲームのどれかを選んで真剣に作るしかないと思う。
楽に稼げるなんて事は、この地上には無いと受け入れて前に進むべきだと。

830 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 13:54:30.30 ID:XqKiKjIo
>>825
0円・・・。今developer consoleみたらDL数が2増えてた!orz
個人の意見だけど、初期投資が$25で済むGoogle Playをオススメする。

>>829
良い事言うなあ。
良い事ってか当たり前の事かな・・・。

831 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 18:30:52.13 ID:O6Lcs2Ui
ヒント1 昔あった人気ゲームで、その続編シリーズがあれば良かったのに、何故かその後ない残念な思い出。
ヒント2 昔あった嵌ったゲームで、続編が2D→3Dになって糞ゲー化して、その後続編がなくなった残念な思い出。

創作における動機とは、外よりも内にあるもの。
特に童貞素人はそれこそが武器。

832 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 18:58:09.98 ID:Iu1xCz/R
ヒント どっちにしろ盗作

833 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 19:00:39.87 ID:YvJrtlBz
半熟英雄?

834 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 22:53:36.58 ID:U7DRqRoX
>>831
ヒント3 童貞素人は「○○みたいなゲーム」を目指してコピペゲー

835 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 00:57:59.99 ID:zNP7HvPv
俺の悪口はやめろw

836 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 07:19:10.24 ID:km6P2CsW
童貞素人って…

837 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 09:20:44.04 ID:yLZL19ri
会社がデカくなると責任の重さから自由にものが作れなくなる。
プライド、プレッシャー、コスト意識。
開発者が感じている感情はそのまま作品に影響する。
最近の見た目だけの1本道ゲームがいい例だ。

ニートにしか作れないゲームがあるはずだぜ。

838 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 10:13:36.59 ID:spMxMEFM
ニートになると日々の不安から自由にものが作れなくなる
旧友へのプライド、家族からのプレッシャー、開発費をかけられない意識。
開発者が感じている感情はそのまま作品に影響する。
結局完成しないゲームがいい例だ。

社員にしか作れないゲームがあるはずだぜ。

839 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 10:31:21.38 ID:EQiYmXBT
ワロタw

840 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 10:48:49.54 ID:+3dFZjlR
開発費の予算をもらうとそれに縛られるんだよな
日々の不安や苦しみがあるならそれをテーマに作品として昇華させてみろ

841 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 11:17:36.77 ID:1CehlGwq
>>838
こっちのが説得力あるなw

842 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 12:04:21.83 ID:Wy4dj6dY
このスレの住人でゲーム作りでニート無職脱した人っている?
おれは数年来、草食ってます

843 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 12:11:42.50 ID:QXKeJjAD
俺は脛齧ってるよ

844 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 12:51:15.02 ID:km6P2CsW
>>837
こっちのが説得力あるなw

845 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 13:06:02.05 ID:4cwiVh5m
なんつーか凝り固まりすぎだろおまいら

846 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 13:06:46.48 ID:nrDm+ihy
>>837
>>838

ニートも社員も駄目ってことか
無職の俺が本気出す時が来たようだ

847 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 13:29:08.99 ID:+3dFZjlR
ニートを集めて天下を取る国取りSLG を作れ

848 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 13:38:17.12 ID:yLZL19ri
暇があるならあのゲームはどうして面白いのかとか
哲学してみると新しい世界が見えてくるかもしれない
FF7のマテリアシステムとか面白かったよな

849 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 13:42:04.99 ID:hXn5MEbU
なにかしらみんな作ってんだろ?

850 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 14:01:28.36 ID:Pt+/9jsc
すすまないんだよなモチベが
定期的な襲ってくる行き場のない不安で落ち込んで何もしたくなくなる、余計に悪いのに

851 :メガネートさん:2014/04/23(水) 14:50:51.19 ID:JZBPezAf
間隔おいて作ればええんや(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20140423-ditch-the-10000-hour-rule/

852 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:13:33.72 ID:uHhF6+lA
マジでモチベ維持は鬼門だな

853 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 17:11:54.69 ID:4RHu+asH
モチベあげてえ・・・

854 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 13:30:06.30 ID:A/Be0BJj
作りかけのゲームがやたら不安定なんだが・・・ orz
操作してると段々fpsが落ちていく。

プログラムのベースの部分が安定しなくてそっちばっか触ってると
目に見える成果が無くて辛い

855 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 13:44:44.23 ID:87XU3svG
インスタンスしまくってるのか、描画しまくってるのか
開発環境によっては他の問題もありそうで面倒よね

856 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 13:48:20.21 ID:1ftwUtau
オブジェクトの削除、メモリの開放漏れかな。
ものによるがその手の診断を補助してくれるツールやライブラリ、関数とかあるから探して見ればいいんでね。

857 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 14:30:42.51 ID:DvGBg/1F
「どれくらメモリ使ってるのかなー」と自作ゲームをプレイしながらタスクマネージャのプロセス監視してたら
ゲームが進むごとに使用メモリが増えてって、BGMデータの削除し忘れてた事に気づいた事があったな。

858 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 18:55:15.92 ID:AvrqiUr+
DeleteObjectの呼び忘れとかあった

859 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 19:27:38.97 ID:yona7Oci
俺はコミュ障サラリーマンだが、時間がある人がまじでうらやましい
ほんとだぞ

860 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 20:03:53.94 ID:5PWf5LnR
スレタイ嫁

と、一応つっこんでおく。

861 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 20:18:15.35 ID:87XU3svG
コミュ障同士が話すとこうなるんだよな・・・

862 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:26:42.02 ID:iCgfzAGJ
社畜が煽りに来たぞころせ

863 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:44:50.15 ID:XVLDGa1J
人を殺すのは容易いが、死体の処理や、逮捕・事情聴取・裁判・刑務所暮らしは非常にだるいぞ。
罪の意識とか以前に萎えるぞ。

864 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:46:52.05 ID:/A+xrSy+
やばいのが来たなwwwwwwwwwwwwwwwww

865 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:49:31.72 ID:+sHf1zwC
ガソリンの味コピペが待たれる

866 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:52:39.21 ID:dBWO+3K1
慌てるな、>>862
「こきおろせ」
のTYPOなんだろう。
スマホでフリック入力していると、よくあることだ。多分……

867 :メガネートさん:2014/04/25(金) 00:28:09.38 ID:eDLY0zMq
まぁ初心者向け?JavaScript無料ソースで落ち着いてくれ
(ヽ´ω`)つhttp://gigazine.net/news/20140424-game-mechanic-explorer/

Phaser frameworkて有名なんかな・・・

868 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 00:36:10.50 ID:TjT8D5Qk
> The example source code is licensed under the terms of the MIT License. Art assets in the examples are licensed under the Creative Commons Attribution license (CC BY 3.0).

それちゃんと読んでなかったけどコードはMIT素材はCC-BYで使えるのか

869 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 12:09:48.83 ID:jXAfeA6F
プログラマにゲーム製作依頼するってお金かかるんだね。
製作期間2ヶ月拘束で120万って言われちゃったよ(´・ω・`)
しかも絵も別に依頼しなきゃならんし、スマホゲー1本作って200万位儲けられないと全然ペイ出来なさそう(´・ω・`)
そんな儲けられるものなの??

870 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 12:38:21.43 ID:uyWiS4Nn
>>869
どんなゲームかもわからんのに聞かれても答えようがないな

871 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 12:49:14.83 ID:LAP30q0H
月60万なんて安いエンジニアだな。スキル大丈夫かそれ?

872 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:02:13.64 ID:B+1oyD5s
外注だらけで儲けようとしたらそりゃハードルあがるだろうなぁ

873 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:02:56.97 ID:Lec88Cb/
無職のニートが何言ってんだ

874 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 13:47:23.95 ID:fKUGtYKQ
スマホゲーなら200万くらいすぐ儲かるだろ

875 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 14:14:05.17 ID:bu2wQqL4
無責任な事は言うものじゃない

876 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 14:27:46.65 ID:OzmPXVT7
青鬼が映画化だってよ
すげーなおい

877 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 20:10:34.83 ID:SSEGfXid
>>869
時給2500円で一日8時間労働として
2500円*8時間*60日=120万

二ヶ月完成確約付なら
特に高い訳じゃないだろ

878 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 20:32:28.90 ID:8lxSsrEc
60日ってフル稼働かよw

879 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 20:46:54.96 ID:dwGDwLQn
そもそもどれだけ儲かるかって市場調査もしないで制作依頼なんかすんなしw

880 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 21:02:22.84 ID:AvVh8zDV
1日8時間じゃなくて過労前提でしょ
プログラムも絵も外注って、依頼主は何やるの?音?

881 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 21:17:22.04 ID:XPDat1lB
ボイス☆

882 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 21:24:35.78 ID:fKUGtYKQ
司令塔

883 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 21:25:03.85 ID:0icThm5a
豆腐

884 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 22:56:54.02 ID:fCeAVvAR
>>881
エターナル!

885 :メガネートさん:2014/04/26(土) 11:22:30.18 ID:XX/a2mvX
こんどはお金貰えるソース来たぞー
http://gigazine.net/news/20140425-ultima-richard-garriott-first-rpg/
BASICだけど(ヽ´ω`)

886 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 11:23:00.96 ID:x5oOyDOe
時給2500円とか高すぎワロス

887 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 16:31:38.01 ID:ioUo+FBe
>>885
うーん、俺BASICは問題ないけど、ポート先がUnity、非Unityブラウザゲームとなっているところでダメだわ。

888 :メガネートさん:2014/04/26(土) 20:22:18.77 ID:XX/a2mvX
>>887
よく読んでなかったけどプラグインもダメとかなにげに厳しい

889 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 14:04:42.60 ID:zpfedezn
ちょっと前にhpでゲーム作ってた人はどうなったのかの?

890 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:01:39.35 ID:VGHhrr5H
モチベ保てなくて10日くらい無駄に過ごしてる
開発スケジュールもぐちゃぐちゃだ
もうしにたい

891 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:17:33.89 ID:TRiY5TS0
ここ5日くらいゲームばっかやってて全然ゲーム作ってないわ

892 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 19:03:35.26 ID:3ljSFJUF
面白そうなシステムは思いつくんだけど
シナリオが面倒くさい

893 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 19:05:47.58 ID:z7hGQ3PH
俺は生きるのが面倒になってきた

894 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 19:51:03.44 ID:+/t8ujDP
>>892
システム中心でいいやん、シナリオは添え物程度で
ウィザードリィなんか、ぶっちゃけシナリオらしいシナリオはあまりないからな
あの程度でもいいんだよ。

895 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 19:54:55.18 ID:zpfedezn
>>890
俺は何年も無駄にしてる

>>892
シナリオは添えるだけ

896 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 19:58:09.89 ID:qrCZWRE3
決めた時間を集中していられなくて気が他に向かうのは、人生の一時期を無為に過ごした名残かな?
気分の浮き沈みでやったりやらなかったりを治したい

897 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 21:01:50.64 ID:OBdcgsiB
そろそろ自分の人生をゲームオーバーさせるべきかな

898 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 21:26:01.72 ID:I0Okv1v0
>>895
俺も何年も無駄に…

人生のリセットボタンはどこだ!

899 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 21:28:24.84 ID:8iGru5vM
リセットボタンは知らないけどシャットダウンならそこに

900 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 21:33:07.51 ID:qrCZWRE3
スリープモードからの回復はどうすればいいんでしょうか?

901 :メガネートさん:2014/04/28(月) 22:59:46.85 ID:E22lg0WD
マウスをちょこっと動かすだけです(ヽ´ω`)b

902 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 23:32:36.85 ID:+/t8ujDP
フォースを貯めておけばOK

903 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 23:34:58.43 ID:kSiIrvku
スリープしないように設定しておけばいい。

904 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 00:12:16.85 ID:/ItXJDX+
むりげー

905 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 00:21:10.44 ID:4+7bR5xE
>>904
ヒント:エルフ化

906 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 00:34:16.14 ID:UkZc4p3B
ちなみに俺のOSは(Ubuntu) GNOME。大地の精霊が、不眠なのかどうかは知らない。

907 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 00:47:41.24 ID:UdhEWTwx
>900なんてすけど、リセットとかゲームオーバーとか上の方でいってたから、
(人生の)スリープモードから~ってつもりでかいたんですが、わかりにくくてすみません。

908 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 01:17:48.08 ID:uuT8OmaH
>>907
もちろん、その方向でレスしたつもりだけど……

909 :メガネートさん:2014/04/29(火) 01:24:33.15 ID:KYQQyYen
とにかく動かすのです(ヽ´ω`)b

910 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 01:28:05.83 ID:RxfOPu51
とにかく働かすのです(ヽ´ω`)b

911 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 01:48:29.78 ID:s1fD/UXt
メガネートさんが荒ぶってます

912 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 02:25:50.24 ID:uuT8OmaH
別に世間的に働く(賃金を得る)ということが「ウェイク」でもない。
自分という存在として覚醒していれば無問題。

たとえ、世間的に働きながら、家庭を築きながら、であっても、
実質「生ける屍」と化すのは、むしろ自己に対する背信行為(大罪)。
それは「ウェイク」とは呼ばない。「デッド」と呼ぶ。
死ぬことが、大人になることではない。

913 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 06:13:25.52 ID:s1fD/UXt
なんかわろた

914 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 06:33:43.68 ID:/ItXJDX+
ふえええだめだああ

915 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 11:24:04.89 ID:KRU7Sz1p
目覚めよ・・・
目覚めよ、ニート・・・

916 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 12:43:19.46 ID:5MYZPLM5
人間がIT革命をちゃんと利用しないからニートのままなんだ。

917 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 13:05:15.18 ID:nZNb799D
世間が休日だと自分も安心してサボる謎

918 :メガネートさん:2014/04/29(火) 13:51:41.40 ID:KYQQyYen
そしてこうなるのです(ヽ´ω`)b
http://gigazine.net/news/20140429-guilt-video-game/

919 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 14:06:11.44 ID:JJ/enbo5
厨二病をやめた時
それはゲーム製作者として終わる時だ

920 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 15:13:46.64 ID:KRU7Sz1p
>>918
gigazineのステマうざい
あのゴミどもに後ろめたさなどないだろ

921 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 15:38:55.13 ID:LmAZmV0E
ステマじゃないと思うけど俺もgigazine嫌いだなー。センスないし。

engadgetは好きだ。主に一刀斎氏。

922 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 15:47:52.91 ID:G2m+f0l5
あ、俺も俺も

923 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 15:49:55.12 ID:/ItXJDX+
ステマって…別に好き嫌いとかなくて記事が面白そうだったら見るそれだけだな俺は

924 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 16:06:29.05 ID:Uk/4AcGM
gigazineのレトルト食品レビュー記事は好き

925 :メガネートさん:2014/04/29(火) 16:20:47.08 ID:KYQQyYen
gigazineは好みの記事多いけど、意外と嫌われとるのか
一覧が見やすいけどなー 最近RSSだけど

926 :メガネートさん:2014/04/29(火) 19:03:47.78 ID:KYQQyYen
RSSリーダーになんでも詰め込む

記事大杉で嫌になってやめる

Googleリーダーが終わってリセットされる

やっぱRSS便利←いまここ

927 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 20:35:34.07 ID:UdhEWTwx
gigazineは転載禁止のcedecだかの文字おこしして配信したりしてたはすだから、
著作権的にあれなんじゃない?

928 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 22:44:02.28 ID:JJ/enbo5
あへええええええ
バグだらけで進まねえ
もうだめじゃあああ

929 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 23:09:14.50 ID:shP+d4nv
レベルを下げて再挑戦じゃあ

930 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 23:12:01.65 ID:oidC00Jm
「有り得ない」
バグ「だらけ」
ってどういうこと?

普通、何か新しい処理を足したら、バグは発生するのは「当たり前」だし、
デバッグが済まなきゃ、先に進められないので、同時多発的に様々なバグが発生することってない。

931 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 23:29:15.36 ID:2al0cOSr
ということらしいので皆がんばろう

932 :メガネートさん:2014/04/30(水) 00:28:11.83 ID:o8ctjFwH
ブラゲならアプデ繰り返して何度も公開する
ネトゲ方式もありかな・・・完成待ってたら終わらん(ヽ´ω`)

933 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 18:14:49.50 ID:04ooeDJL
アプデ時に最初に決めておいたデータ形式と整合性とれているかが不安…

934 :メガネートさん:2014/04/30(水) 20:35:57.00 ID:o8ctjFwH
確かに・・・セーブデータが逝ったらえらいことに(ヽ´ω`)

935 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 03:50:55.33 ID:jedbV3SH
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

936 : 【大吉】 メガネートさん:2014/05/01(木) 20:30:39.99 ID:+gy3bEtx
イニシエダンジョン始まったか・・・

937 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:46:15.79 ID:VroI+wo0
おもすぎてでけへん(´・ω・`)
マジで時間泥棒ゲーだからな。前にイニシエやってからゲーム作りたくなった

938 :大吉メガネートさん:2014/05/01(木) 20:51:31.35 ID:+gy3bEtx
初日からおもいとはうらやましい人気だ

939 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 23:58:27.64 ID:GAwilbuI
イニシエはクリア後が不評だったらしいね
ゲームバランス大事だね

940 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 09:53:55.42 ID:Y2G6dNVL
クリア後なら別によくね?

941 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 14:47:43.64 ID:3RY1BYGv
>>930
各モジュールの変数から一つ一つテストしろって事?
面倒だからそこまでやってないけど、バグは同時多発しませんって事は無いと思うんだよなぁ

942 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:08:59.80 ID:3+uqL1kJ
WASD移動でマウス攻撃の2Dアクション好きだわ

943 :メガネートさん:2014/05/02(金) 17:23:31.05 ID:6H1NJyp3
イニシエ始まったの一か月前か(ヽ´ω`)

944 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 18:58:20.69 ID:0eJMgSJ1
なんか今久しぶりにVisual Studio使ってたら進歩してるなあ・・・・・・
コード打ってる最中からエラーに波線打って教えてくれる
昔のなんてビルドしたとたん40個ほどエラー吐き出されたもんだけど

945 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 19:07:36.16 ID:vzl5QH/M
>>944
1週間前の俺がレスしとるがw
2008→2012にした途端世界が変わっていた

946 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:18:48.02 ID:4HIHSd3U
まじか
流石にそろそろ2003から乗り換えるか・・(´・ω・`)

947 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 23:09:31.58 ID:0eJMgSJ1
うん、けっこう2012以降は神アプデだと思う。知らんかったなあ

948 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 01:12:57.71 ID:eYaaYuoy
VisualStudioダサかったよなあ
無料のEclipseの方がコーディングしやすいっていう

949 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 03:56:46.50 ID:UJo43TvE
Eclipseとか拷問や(´・ω・`)

950 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:29:25.36 ID:3o7IDxWX
Eclipseでコーディングするくらいなら死を選ぶ

951 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:35:32.82 ID:DkqqgBPh
最近JavaやってみたくてEclipse入れてみたら
コーディングチェックの凄さに驚いた
インテリセンスも普通に実装されてるし
ファイルのクローズし忘れまでコーディング段階で指摘してくれるとか凄すぎ

952 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 12:35:58.80 ID://GNToWr
Xcodeもeclipseも最初はハァ?だけど、なんとかなるもんよ

953 :メガネートさん:2014/05/03(土) 18:30:07.83 ID:zOGGFt3z
>>943
やっぱ5/1からだた訂正

954 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 20:06:08.98 ID:cDbvOcIe
イニシエ見てるとゲームに関しちゃフラッシュは強いんだなぁと思う

955 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:17:39.12 ID:yuGTooJm
Edit and Continue と Hot Code Replacement が全て

956 :メガネートさん:2014/05/05(月) 19:48:41.04 ID:n0C0A+1a
開発より散歩が捗る日々(ヽ´ω`)
おかげで腸がちょっと変だけどだいぶいい

957 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 20:05:43.77 ID:miw6YChr
運動して腸の調子がおかしくなるとか
俺に似てるな

958 :メガネートさん:2014/05/05(月) 20:23:52.25 ID:n0C0A+1a
体動かすと腸がなまける体質なんだな(ヽ´ω`)

959 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 00:53:55.83 ID:OoTOIcuv
アハハ〜、腸ウケる〜

960 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 01:38:33.71 ID:HzchHouj
じゃあ散歩ゲー作るか・・・

961 :メガネートさん:2014/05/06(火) 10:02:44.25 ID:lubUH2Dr
腸おもろいのを頼む(ヽ´ω`)b

962 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 11:35:41.40 ID:CW+l4Nil
>>957
普通の状態に戻る過程で調子が悪いと感じるんだよ

963 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 14:58:41.99 ID:r1VkkIIv
散歩ゲーっていったらスカイリムが面白かったなぁ
ひたすらマップうろうろして蝶々取ってお花を摘んで

964 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 15:23:52.77 ID:suv0VUTT
やるきがあああ

965 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 15:46:30.22 ID:SAewiktA
http://framesynthesis.jp/games/html5shooter/
こういうの作れる?
難しそう

966 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 15:58:53.59 ID:ng4gHjpp
お前になら出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111

967 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 16:03:09.84 ID:C6PkJkWu
どういう意図の質問か知らんが、そりゃ作れるやつはいるんじゃないの。
俺はブラウザゲームは作れんけど。

968 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 17:59:28.76 ID:2Ki+N293
>>964
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/

969 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 18:25:53.60 ID:suv0VUTT
なんでそんな島流しみたいなことするんや( ・´ω・`)

970 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 18:26:36.50 ID:KOwU6+e9
>>965
udacityのocwでそっくりなのの作り方のチュートリアルあったな。

ところでそろそろニートやめたい。深刻に。人生を棒に振った感じが半端ない

971 :メガネートさん:2014/05/06(火) 20:04:46.32 ID:lubUH2Dr
無職ながら応援します(ヽ´ω`)

972 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:58:59.47 ID:KOwU6+e9
>>971
すまそ 辛いことも楽しいことも人生の一部なんだろうな。自分の人生の締めくくりを考えてこのままじゃダメだと思い始めちゃって。

>>970
モチベーションアップ対策いろいろしてみて、人それぞれ合ったやり方あると思うようになった。
おれは小さくてもいいから成果が見えれば次のことに手が付けられる。できなかったらすごいやる気なくす。
それでも他に楽しいことあったら我慢できないのが今の悩み
ネットとか本とかでモチベアップ法漁って自分に適したやつ探したら?

973 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 22:17:40.75 ID:OoTOIcuv
ケッ、てめえグッドラックだな!

974 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 23:29:30.49 ID:H2uNdqzS
図書館でオライリーの「情熱プログラマー」って本を借りて読んだら、ちょっとヤル気出た。
お金とヤル気の無い人は俺みたいに図書館で借りて読んでみるといいかも。

975 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 02:50:54.91 ID:fHN68Cko
図書館に行く元気がない

976 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 04:54:22.48 ID:mzqssaak
図書館に行くお金がない

977 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 08:59:06.24 ID:MN8zRLiY
図書館までの距離が車で2時間という素敵な立地

978 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 11:16:53.40 ID:MAy06Jfe
まぁ素敵

979 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 11:51:22.98 ID:fHN68Cko
ステーキくいてえなああ〜

980 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 11:53:20.77 ID:cnJVi7Qq
イオンに行ったら360円でオーストラリアの大きめの肉あったで。
舌が発達してないから大抵のものが美味しくいただけます

981 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 14:46:20.08 ID:4gySAlTs
近くに図書館がない

982 :メガネートさん:2014/05/07(水) 16:00:25.85 ID:gLIhzEfN
図書館のパソコン本がXP

983 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 16:17:34.37 ID:Rj0bZXsI
図書館のパソコンで散歩ゲー作った

984 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 17:52:55.44 ID:cnJVi7Qq
モチベーションはなくはないんだが、ギアがニュートラルに入ってるらしくやることできてない。
自分を客観的に見たらマジモンのニートやで

985 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 18:00:29.65 ID:+TkWdaUH
消えたい

986 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 18:52:47.43 ID:xAwfORP8
衝突判定がめんどい。

誰か手伝って。

987 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:35:32.70 ID:pkH0Nhw0
素人が簡単にできるのは
○、□、直線くらいだろうな

988 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:40:50.11 ID:HzBQw6f6
○は難しいだろ

989 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:53:53.93 ID:pOMtNQJx
ネットで検索すると沢山出てくるけども、それじゃダメなん?

990 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:59:57.63 ID:pkH0Nhw0
○同士は一番簡単だぞ中心点同士の距離求めて
互いの半径の合計より短ければ必ず当たってるから

991 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 20:08:43.42 ID:HzBQw6f6
そりゃ○同士は簡単だろう
◇と○は難しいよ

992 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 21:35:48.19 ID:Hq4f3Xkd
普通は□を何個か重ねて、細かい形を表現する
よね?

993 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 23:17:50.21 ID:4FSt5cHZ
◇と□って簡単だったっけ?

994 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 23:24:21.76 ID:/mqDjIXl
>◇と○は難しいよ

そうでもないだろ。
考えてみろ、◇の外周を○がちょうど触れる形で一周動かしてみればわかる。
○の中心を基準に考えたら、一回り大きな◇ができるだけだから。

995 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 23:34:39.25 ID:jeoB8IK8
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/

996 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 23:40:26.68 ID:aZbWhNiU
さんきゅー

997 :メガネートさん:2014/05/07(水) 23:59:03.95 ID:gLIhzEfN
>>995
おつ!
いつのまにこんな進んだんや(ヽ´ω`)

998 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 00:19:10.51 ID:NAZfpEqR
新スレも建ったし、そろそろ埋めよか

999 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 00:20:47.37 ID:NAZfpEqR
埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 00:26:13.31 ID:NAZfpEqR
1000なら、ここの住人のゲームが完成する!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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