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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7

334 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 01:21:35.95 ID:RE2C8dlD
普通は、固定値で管理しないで、シーンのスタート時にシーンのヒエラルキー内の発射口をサーチして巡回させるだろ。

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