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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7

310 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 08:25:55.09 ID:iu8+B87M
キャラクターコントローラーのコリジョンは独自仕様のものだから
何か追加したいなら子オブジェクトにコリジョンつけて
しかもその処理については自分で実装するしかないんじゃないかな

この辺Unityが
「すぐ入れるけど独自のことをやろうとするとすぐハードルが高くなる」
っていわれる部分だと思う

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