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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21

1 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 12:20:21.95 ID:dDO9IP+s
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

2 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 12:21:22.88 ID:dDO9IP+s
日本を代表するUnityゲーム開発者

▼ Unity仙人 @lucifuges

▼ Omae Hiroki @pigeon6

▼ やまもといちろう @kirik

▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda

▼ 宮川 義之

以上がテンプレ

3 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 18:35:45.83 ID:qejWQ2Pe
やまもといちろうって投資家かなんかじゃないの?

4 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 19:45:01.80 ID:PzvBEikD
技術者じゃなくて管理者っぽい

5 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 10:40:08.39 ID:/Tq0vo/5
【フカシ】切込体調@山本一郎121【ネット総会屋】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/market/1370878968/

6 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 11:08:56.59 ID:0VqdhbZq
ところで質問スレってのはもう無いのか?

7 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 13:09:53.07 ID:W2F1sCMh
いらんやろ

8 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 13:14:38.88 ID:TaBzdCeO
立ててくれた人居たけど即死判定食らったし
維持するのもめんどくさいからココでやるといいよ

9 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 16:51:38.30 ID:haYsiXcg
NGUI使ってるんですけどUIRootのScale取得するにはどうしたらいいですか?
localScaleでもlossyScaleでも値が0になっています。

10 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:29:12.52 ID:aU1xbigp
>>9
諦める

11 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 19:51:51.73 ID:8/UCV989
>>9
ソース丸ごと付いてくるんだからちょっと追いかけてみると良いよ。

12 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 23:59:29.54 ID:a44ckHbj
Unityなら好きな娘とセックス出来るゲーム作れますか?

13 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 00:42:00.73 ID:I0upluiY
あー作れる作れる

14 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 02:26:28.63 ID:SGP1Y1TI
>>13
ほんとに!?うわぁ…がんばろぉ…

15 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 10:27:06.74 ID:al4kDncz
よかったね!おめでとう

16 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 00:06:28.63 ID:0S9577EZ
おめでとう!

17 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 01:14:41.58 ID:xi6yvIyg
おめ

18 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 03:22:36.32 ID:X+/R4Xvo
めでたいな

19 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 08:55:34.30 ID:0S9577EZ
おめでとうございます

20 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 09:09:04.70 ID:Ady6CKYg
カジュアルなオンラインアクションゲーム作ってみたいんだけど、
UnityとUDKのどっちで作るほうが向いてますか?

21 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 18:22:32.03 ID:xwMMtTnJ
Unityのエディタ落とす際にたまにフリーズするのは早く修正してもらいたいな…
今はこまめに落としてセーブしてるけど

22 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 15:00:06.21 ID:BGXjmC4q
人のせいにする前に自分のPCを疑わない技術者って絶対無能だよな

23 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 15:44:36.95 ID:h6KDbrXm
>>21
おれはたまにフリーズしない感じで、
普段はほぼフリーズw

24 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 15:48:57.45 ID:jlyq6xQ/
セーブした直後にエディタ落とすとほぼフリーズする
ちょこっと変更した後に終了して確認ダイアログ出せばそんなにフリーズしない

25 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 16:25:27.60 ID:h6KDbrXm
おれは、終了時のフリーズなんてどうでもいいから
テスト中にUnityごとハングアップして、
不具合報告ダイアログが出る事を減らしてほしい。

絞っていくとUnityEngineのCALLで落ちている事が大半だが、
エラーを吐いて続行してくれるときとちがって、デバッグに時間がかかる。

場所が判明しても理由が分からない時もおおく、
原因を想像して直したり、結局現員が分からないので、別の表現で実装したり。

俺は趣味でやってるからハマりそうなら仕様を変えちゃうけど、
仕事でやってる人は、こんな時大変だろうなとおもう

26 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 22:02:11.54 ID:bEW7ww16
Monodevelop だが、変数クリックした時に出現箇所のトグルできるようにならんかね?
eclipse標準機能と同じやつ

27 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 16:53:28.38 ID:afttpymD
unity4.3のスプライトのアニメーションで質問です
8方向分ある歩きアニメをキー情報に従ってアニメチェンジをしたいのですが
mecanimで設定するのは大変なので、スクリプトで直にチェンジしたいのですが
その場合はどうやってやればいいのでしょうか?

28 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 17:40:02.12 ID:0lK7zr0f
人いねえなw

29 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:14:25.28 ID:OqP+vXZV
>>24
うちのところだと、長時間作業して落とそうとするとフリーズするな。
短時間でセーブして再起動すると大丈夫なんだけど。

30 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:20:39.78 ID:QwhVTxTf
>>27
スプライトアニメーションを8方向分作って、アニメーターコントローラで遷移作って、
スクリプトから制御すればいい

31 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:30:47.22 ID:afttpymD
>>アニメーターコントローラで遷移作って
やはりツール上で1つ1つ矢印くっつけて遷移設定してるんですか

32 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:39:29.52 ID:gAK8L9nT
初歩的な質問ですけど、prefabとduplicateの違いってなんでしょうか?

33 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 19:47:42.04 ID:dGosyey5
duplicateは純粋なコピー。
コピーされたものに対する変更(大きさなど)はコピー元には影響を与えない。
逆もしかり、コピー元に変更があってもコピー品には影響がない。

prefabは自動アップグレード付きコピー製造工場。
prefabで作成されたオブジェクトはduplicateによるコピー品と似ているが
prefabに変更があると
そのprefabから作られたオブジェクトすべてに反映される点が違う。

たとえばTaiyakiPrefabのアンコの量を10に増やすと
TaiyakiPrefabから作られたTaiyakiオブジェクトはすべてアンコ10になる。
あるTaiyakiオブジェクトに与えた変更を逆にprefabに反映させることもできる。

duplicateにはこの情報の共有がない。

34 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 21:56:40.02 ID:afttpymD
あるスプライト(テクスチャ)に対して付けたアニメーションを
別のテクスチャに適応するにはどうすればいいんでしょうか?
キャラが複数いるんですが、テクスチャ内のアニメのパターンの配置が
すべて一緒の為テクスチャを入れ替えるだけで実現したいのですが。

35 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 00:39:32.18 ID:QWB4d5vI
>>34
俺もそれ知りたい
わかんないので今は全部アニメーション作ってるw うへぇ

36 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 01:22:13.58 ID:mbvdrr70
SpriteRendererのMaterialを弄るのはダメかい?

37 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 09:00:53.96 ID:XaMF/+eq
>>33
すっきりしました
ありがとうございます

38 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 11:11:50.01 ID:uSv6Hqyq
なんで新年早々頑張ってるのに限って
本物のバカなんだ

39 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 15:05:56.57 ID:bHnoZ5rB
馬鹿って言う奴が馬鹿だって

うちのばっちゃがいってた

40 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 17:23:41.65 ID:6/qh6a8g
>>34
これ俺もわからないからキャラ数分だけ作ってる。
RPGとかだと大変だよな。

41 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 17:50:30.25 ID:sgXn3soV
>>38
正月早々、逆噴射全開だなwww

42 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 17:52:38.71 ID:R/6v3sFH
Android用ビルドにアドモブいれんのめんどすぎ。iOSは簡単なのに。Androidは本当にあらゆる面でダメだな。

43 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 19:08:01.51 ID:0XcEf+Qh
解決能力がない無能ってホントダメだよな。存在価値がない
そんな人間を生かしておくために莫大な資源が必要なわけだが
地球がもたんときが来ている今、こういうクズから粛正すべき

44 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 19:23:44.01 ID:Lqebgaz8
43が8つの海外タイトルを総ナメにしたり
ユニティ製ゲームのトップ争いの末行方不明になり
チラホラ実は生きてるんじゃ無いかとか43のプレファブが残ってて
制作続けてるんじゃ無いかとか都市伝説化するそうです。


43すげぇ

45 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 20:25:12.85 ID:IX/nZrV0
オブジェクトを実際には動かさずに
仮想的に動かして衝突するか確かめる方法ってありますか?

46 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 20:57:08.83 ID:0XcEf+Qh
>>44
気に障ったのかな、ごめんね
君が存在価値がないかどうかはネット越しには分からないよ
ちょっと頭が弱そうではあるけど>>42みたいに明らかに無価値というわけではないと思うから
頑張って生きていって欲しい

47 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 21:20:24.06 ID:bHnoZ5rB
>>45
ある

48 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 21:25:36.42 ID:IX/nZrV0
>>47
具体的にどうやるのでしょうか

49 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 21:40:08.17 ID:YNqNOjZI
質問スレでやれよ

50 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 21:48:54.12 ID:Lqebgaz8
>>46
大佐ー
弾道計算の実装方法がわからないよー取り敢えず撃ってみていい?

51 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 21:56:16.42 ID:IX/nZrV0
>>49
それがないです

52 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 22:23:23.35 ID:cIFxyV4U
>>51
多分、ロジックを自分で作るレベルの話で
機能的には存在しないんじゃないかと

53 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 23:17:52.37 ID:KF0F8sqY
オンライン上のデータベースと接続する方法をご存じの方いましたら教えて下さい!

54 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 23:26:56.41 ID:cIFxyV4U
C#でDBと接続する方法をググれ。IPがWANになるだけ

55 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 23:33:35.34 ID:CR9Qg/oa
>>51
Raycastじゃいかんのか?
複雑な形状は無理だが

56 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 23:59:09.77 ID:bHnoZ5rB
>>55
そうでもない

とりあえず raycastでリファレンス読もうね
答えのほとんどがリファレンスにあるから

57 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 00:01:00.52 ID:oiSUShpX
>>36
それで出来そうな予感がします。
ありがとうございます。

58 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 00:23:18.20 ID:sVGDVhX2
51は質問スレが今無いって言ってるんじゃないの?

59 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 09:53:48.12 ID:fMQ0TPoX
>>45
元オブジェをコピーして透明にして飛ばしておけよ。

60 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 10:03:20.44 ID:WbzSe+AD
>>59
やっぱり透明の何かが飛んでると思うとモヤモヤしてくるとかじゃない?だからじゃない?

61 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 14:14:10.16 ID:J8lATtJJ
見えないところで飛ばせばいいじゃん

俺って天才?

62 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 15:19:27.56 ID:BeeWIGmR
一時間もやんなよw

63 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 18:34:50.58 ID:mWAVqpWB
>>59
プローブとか当たり判定だけもたせて不可視オブジェクトとして飛ばすのは普通にあるからそれで良いと思うのだけど、なにか気になる事があるのかもしれないね
ってなわけでどうしてそういうのがイヤなのか元レス書いた人登場きぼんぬ

64 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 20:34:44.92 ID:humfb1S7
>>63
オブジェクトには何らかの力が加わっていて次のフレームでどこに動くかは分からないのです
簡単にいうとt秒後の衝突判定を今のフレームで判定したいのです

65 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 20:54:55.50 ID:RqFiQlTK
>>64
地下に数フレーム先行している世界を作って予言させる;;

66 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 21:07:52.92 ID:WbzSe+AD
>>64
何て変なゲーム作ってるんだw
それとも設計思想を見直した方が良いんじゃないのか?

67 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 23:38:19.71 ID:/+JMuWpk
何らかの力がユーザー入力系の力じゃないなら、挙動計算・衝突判定と、実際の描画のタイミングを秒単位でずらす事でn秒後の判定ができるが、
そんな簡単な話じゃないんだろうな。

68 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 23:45:42.90 ID:pfYzqIge
ゲーム著作権 各社対応状況
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html

69 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 01:27:39.01 ID:ET8DoSDf
ところでオマイラ
そもそもゲーム作り出して何年目突入?

70 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 02:08:26.59 ID:+h4+JOTr
物理を勉強中なのでなんとなく2次導関数で求められるって感じるけど
それをどうゲームに生かすのかがわからん…

決まった動きをするオブジェクトでしか使えないけどそれでもいいの?
例えば、y座標の動きが y=f(t)=10t-4.9t^2みたいに動きがこれで固定されてるなら求められる
2次導関数を使って例えば2秒後の位置を求める事は可能

71 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 02:14:16.23 ID:+h4+JOTr
・・・ちょっと考えたけど、エンジン性能のグラフとかで使うのかね?コレ>二次導関数

72 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 02:27:07.48 ID:s1buH8kw
相手がいなければいいけどね
他に動いている物体があったらどうすんのw

73 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 02:33:22.10 ID:ET8DoSDf
まだ駆け出しの一年目とかなんでしょ
この手の人の場合は

74 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 02:47:50.09 ID:xXNm/AyR
>>69
3DCGが5年目位で3年くらい前にmmfで半年かけてシューティングを1面だけ作って以来触らず、
最近やっとFBX関連が安定したからオートデスク無しでマシニマがやりやすそうだとunity4DLして2週間だよ!
やっとこimportのテスト終わってGUIとコリジョンに行こうかと。

正直プリセットのアセット内モデルとモーションを自作のに入れ替えたりスクリプトコピペする以上のことができる気がしません。

75 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 03:22:22.00 ID:s1buH8kw
>>69
それってUNITY触りだしてか?それともゲーム制作自体か?
前者なら1年
後者なら25年

76 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 16:04:19.63 ID:riEz7RTq
アセットの質問も大丈夫ですか?

Xffectっていうエフェクトアセットで、走ってるキャラにエフェクトつけたんですが、
エフェクトだけ二歩ほど遅れてついてくる感じになってしまいます

これどうやったら直るんでしょう

77 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 16:57:31.53 ID:S6BnsL4S
>>64
ちょっと言ってる意味がわかんないんだよな

どこに移動するかわからないなら
究極的には移動可能な範囲内に衝突しうる物体があるかどうかを
調べるってことになると思うんだけど
もうちょっと具体的にどういうことしてるのか書いてくれたまえ

ワガハイは自動衝突回避安全仕様カーレースゲームをツクッテイルノダ?

78 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:08:47.81 ID:loKiLQBb
>>64を推測すると衝突判定後の動きもほしいんじゃないの?
それなら、がんばれ!としか言い様がない

79 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:02:05.12 ID:FW+aJyVs
着地の数フレーム前までジャンプポーズ維持して接地したときにはジャンプアニメーション
の逆再生がちょうど終わってるってのを考えた事がある
この場合、加速する落下速度に応じてかなり前のフレームでしかも移動先の地面との接地
を予測しないと間に合わないんだが、少なくとも俺の頭ではコストと結果が見合う処理を考え
付かなかったからすっぱり諦めたな

80 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:47:01.39 ID:0/OrirrJ
わからないことがあるとすぐググるのはやめて
マニュアルを読む癖をつける方が良い

81 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:09:04.42 ID:37qAPDUI
最近Unity終了しようとするたびに応答なしになります
他のアプリケーションでこういうことはありません
同様の状態になったことがある人はいますか?

82 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:10:58.04 ID:UZ3IeXH0
環境かけよ

83 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:16:09.59 ID:xXNm/AyR
>>80
マニュアルって某ライブラリ辞典のこと?
webドキュメント見てるとどうしても余所に流れちゃうから取り敢えずポチったけども。。

84 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:46:10.66 ID:1KfhY7tb
>>81
過去ログ読め

85 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:56:10.47 ID:Mu5/VSlY
>>83
マニュアルが別売りという発想は頭がおかしい

……と言おうと思ったが、よく考えたら昔はマニュアルが別売りだった時期もあったな
N88BASICのリファレンスマニュアルが別売りで買ったことがある

でも作者と違う人間が作った本を「マニュアル」と称する人間はやっぱり頭がおかしいか
うん。>>83は頭がおかしい

86 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:34:50.65 ID:NLZ2oxcZ
>>85
うーむ、つまり自分で翻訳して技術翻訳者を目指せよってことか。。

87 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 01:28:19.78 ID:9Ylrs72U
ゲーム作者としては何年やってても
芽が出なさそうなのがこのスレにもチラホラしてるし
そういう方面で自分を売り出してくださいね、ってか。
asset売り万歳なトコといい
Unityが謳うゲーム作りの民主化ってのは中々に無慈悲な現実を突きつけてくる。

88 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 09:13:28.44 ID:7ZdIO/LV
さて、今日も楽しみますか(^ν^)

89 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 12:25:52.39 ID:xrEhx0X9
Unityのプロジェクト内のC#ファイルをダブルクリックで
VisualStudioExpressを起動させるようにしたのですが、
新規ウインドウじゃなくてタブで開かさせるにはどうしたらいいでしょうか?

90 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 15:16:20.75 ID:jPycz6qs
俺はjs書いてwshで起動させてる

91 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 16:19:36.93 ID:BS0oJN0B
unityでゲームを作ろうと思っていますが、
どの言語のスクリプトが多いでしょうか?

ちなみに当方の使用している参考書ではjavaですが、いかがですか?

宜しくお願いします。

92 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 16:27:52.53 ID:MElYuVsc
いいんじゃないでしょうか。

93 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 17:02:25.42 ID:iBqKSLby
>>91
Booは神言語

94 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 20:20:13.51 ID:FOXTuLFi
>>91
多いか少ないかではC#が多数派な気がしますが、
導入レベルの日本語資料が多いのはjavascriptの方だと思います。

95 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 22:56:30.72 ID:XToAUdqK
Booこそ至高

96 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 23:12:17.58 ID:+uepyRuc
ちょっと慣れたら検索してもC#のサンプルばっかだし嫌になるぞ

97 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 23:32:29.35 ID:zvHuMYif
C#をメインにJavaScriptも読めるぐらいは読めればそれでことたりるよ





Boo?何?

98 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 23:41:12.96 ID:oE+3pCYH
魔人でしょ

99 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 23:53:04.60 ID:2yJCvIyE
ちょっと手のこんだことをやろうとすると、JavaScriptは余計に面倒になるからな
継承とか

100 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 01:55:55.24 ID:MoaCN+vi
悪いことはいわん
Booにしとけ

101 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 02:58:07.02 ID:+77PyCP/
91です。
いろいろとご意見ありがとうございます。
C#がメジャーなんですかね。
あとは、Booを調べてみます!

102 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 03:26:37.14 ID:+77PyCP/
91です。
色々とご意見ありがとうございます。
参考にしてみます!

103 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 06:23:08.96 ID:MyfZrq5T
両方習得してて、あえてJavaScriptで書いてる人や、人に薦める人っているの?
プログラム未経験者がUnityに使う言語で、JavaScriptを選択するメリットがわからない

104 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 08:25:45.82 ID:kKeDY1+Y
巧妙に無駄な選択肢を用意しておいた方が
情弱、とまではいかないにせよ迷ってウロウロしてるコに
いろいろ売りつけやすいんですよ
ある意味いい勉強材料としてのUnityのひとつの形

105 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 08:56:38.97 ID:UL7KFNXY
Booは女神

106 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 09:09:31.28 ID:le75HVsG
Booこそ至高

107 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 12:29:20.87 ID:NAuYo26h
Booしかないだろ
なにせUNITYのためだけにあるような言語なんだから
UNITYするならBooで決まりだね!

108 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 12:49:00.20 ID:Do3CH/et
Unity初心者質問スレなくなったの?

109 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 15:40:11.76 ID:BQd7YwqZ
ああ、ヤツは消された…

110 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 17:09:14.86 ID:dnaw6Jqv
ビビデバビデ?

111 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 18:01:29.85 ID:RcTuCMWD
>>99
Monobehaviourを継承する時だけclass宣言しないで済むだけで継承できるじゃん UnityのJS
UnityのJSの困る所はC#がからんだ時にコンパイル順序の関係の方が問題

112 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 18:42:12.56 ID:yVqmNI27
Unityでゲームじゃない普通のAndroidとiPhoneアプリ作るのって有り?

113 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 18:50:35.74 ID:NAuYo26h
>>112
ありだろ

じゃあな、(^_^)/~

114 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 18:51:54.76 ID:Ov6ZIvoS
>>112
3D必要なアプリならアリ
ネイティブでも作れる程度のなら起動遅いしアプリサイズ大きいしでやめたほうがよさそう

115 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 19:04:59.84 ID:FnE7BLq1
3.x時代からしばらく別のことをしていて戻ってきました
Unity 4.3までの更新情報を見ているところですが、2D関係ってよくなりました?有料アセットってやっぱり今でも必要?

116 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 22:47:59.48 ID:HLuURZIU
質問スレ立ててくるか

117 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 22:52:59.87 ID:HLuURZIU
質問はこっちで

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/

118 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 00:55:06.28 ID:cWNj0nCU
>>115
公式「NGUI買っちゃえば?そろそろ公式2D出すけど。でもまだいつになるか明言はしてないんだよねーαとかβとかいろいろあるしー」
俺ら「ぐぬぬ」

119 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 01:47:19.60 ID:ndRShI31
>>118
ぐぬぬぬ

120 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 08:13:47.02 ID:vUjaYNX1
完全にNGUI 売るために引き伸ばしてるなこれは!
どんだけやるつもりだ、NGUI の作者がチームに入ったときから嫌な予感してたんだよなー
NGUI の更新は続いてる訳だしおかしな話だ、Unity 側と談合しとる絶対に

121 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 09:45:01.96 ID:ZVPlURFr
>>117
質問スレ乙
こっちは雑談メインだからレベルがどうしても下がるから
すみわけって大事やね

122 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 10:28:51.27 ID:03yUnd4b
>>120
まあまあ、嫌なら自分で作ればいいんだし
作る技術や根性のないヘタレは大人しく金と時間を空費しろってことさ
もともとそういうビジネスモデルで始まったエンジンなんだから

123 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 12:44:29.41 ID:vUjaYNX1
>>122
どんだけ飼い慣らされてるんだよw

124 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 12:59:25.50 ID:btrpUkiO
ここでグダグダ言ってるよりは生産的だがね
あるものは使う。無いものは買う、もしくは作る。わかりやすいじゃないか

125 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 13:09:12.03 ID:03yUnd4b
>>123
アンカとレスの内容が間違ってるよ

>>120
俺は飼い慣らされてます(´・ω・`)

こうでしょ。作る技術や根性のある人は>>120みたいなことは言わずにさっさと自分で作る
作る技術や根性のないヘタレは打つ手がないから
「UnityとNGUIの作者は談合してる! ひどい! 俺の時間と金を奪う(´;ω;`)」
「嫌な予感がしてたんだよー(´TωT`)」
とただただ嘆く

126 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 15:00:35.54 ID:ndRShI31
>>118
ごめ、ついぐぬぬぬで終わっちゃったけど
4.3からついてる2Dはまだ使いものにならないってこと?

127 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 16:12:56.34 ID:9xBT3T9w
GUIがまだなだけで、2D機能自体は十分使えるよ。

128 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 16:25:01.22 ID:ndRShI31
そうか、ありがとう

129 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 20:39:11.30 ID:u7rzrt9n
Scriptの編集てMonoのやつ使ってる?
他にいいのってあるかな?
OnCollitsion系とか補完で出てこなくて不便

130 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 21:01:18.63 ID:vUjaYNX1
>>125
ごめんその推理完全に間違ってますw
俺Unity 使ってないww
でもNGUI 関係のグダグダは横から見ててイライラするんだよーん

131 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 21:23:46.25 ID:03yUnd4b
>>130
そうか、君の推理も完全に間違ってるから、おあいこだね!(*´▽`*)

いや、俺の場合無料版のUnityを使ってはいるから、飼い慣らされてはいないまでも
彼らのビジネスモデルの隆盛に荷担していることにはなるが

132 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 22:33:18.98 ID:o81Ijgzu
フリーでマトモに提供してるだけでも他の独占して一方的にボッタくれるだけボッタりゃいい
んだよみたいな屑連中とは一線を画してるのは事実だから、飼い慣らされるも糞も無いと
思うけどな

133 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 22:44:24.12 ID:03yUnd4b
>一方的にボッタくれるだけボッタりゃいいんだよみたいな屑連中
一体どういう勢力のことを言ってるんだね……。
フリーでマトモに提供するのは金になるからだよ。
UnityはUnity Technologiesという「営利企業」が「営利を目的に」活動をしているんだ。
NPOや個人の道楽や慈善事業とは一線を画している事実は理解した方がいい。
あなたがフリーでマトモなソフトを手にして喜んでいる裏で、あなたが本来支払うべきソフトの代金を「別の誰かが」負担しているのだ。
フリーミアムというのはそういうものだ。

まあ、そういうビジネスモデルを知らずに
「わーいタダでソフトを提供してくれるなんて、なんて優しい会社なんだろう♪
それに引き替え金を取る企業はクズだな、クズ!w」
とか脳天気に語るボウヤもいる一方、そうした巧妙な儲け方をする企業の方こそ屑連中の集まりと評価する向きがあることは否定できない。

いや、君が物を知らないボウヤだとか、俺がUnityが屑連中と評価しているとか
そういうことではないんだけどね。一般論です、一般論。

134 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 23:00:10.81 ID:o81Ijgzu
パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だよ、おバカさん
そういうのに喜んで金払ってる様なのが本当の飼い慣らされてるって奴だ

135 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 01:15:04.43 ID:cag+pkLV
余計なお世話かも知れんが君のその考えをここに書くことで
自分の作りたいゲームなり売りたいゲームを作る事に
一歩近づくような何かが得られるのかい?

雑音というのは人によっては単に耳障りなだけだよ

136 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 02:30:19.70 ID:FGD/7rSe
>パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だけど、数十万でも開発が加速するなら
結果的に安上がりだと見積もってるお客もいるので
一概に「飼いならされている」とは限らない。

137 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 02:36:46.07 ID:FGD/7rSe
Unity公式(といっても日本)のブログ 客をなめすぎ。
>日本語ユーザー名(ログイン名)だと動作が不安定
>Unityは海外製のソフトということもあって
>日本語の扱いは苦手なところがあるようです。
>アルファベットのユーザー名(ログイン名)でお使いください。
は?自社商用アプリなのに、海外製ソフトだから日本語は苦手のようだ?
というか、なんだこの、他社製品取り扱ってるかのような態度。
何のための日本法人?
治せよ。デベロッパー()なんだろ。

Unity本社に英訳して、こういう態度を知らせるべきか?
お客さん側、Unity本社デベロッパ側、双方に不利益。

138 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 03:06:28.98 ID:0xVsr6FQ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/691
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

139 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 03:47:35.47 ID:uTkvy/NI
>>137
ただの支社だろ
このスレに書くぐらいならさっさと直接文句いえよ
お前みたいな無能のためにあるのだから

140 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 07:08:48.48 ID:rAfOirdV
>>134
どうもデジタルデータだと途端に無料が当然と思うバカがいるみたいだな
同じ理論をなぜ他の商品に感じない?
例えばスーパーで売ってる商品だとかには
なぜ無料で配らないんだー!って暴れたら良いのにww

141 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 07:38:25.94 ID:pr8eUI/6
スーパーwwww頭おかしいの?wwww

142 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 07:44:37.57 ID:rAfOirdV
>>141
ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい
デジタルだからって何もない空間からぱっと出てくるとでも思ってるのか、家具作ったり野菜作ったりするのと同じなんだよ
おまえこそwww大丈夫ーwwwww
どう最後はお前のレベルに合わせてやったぞwwwwwww

143 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 10:24:40.96 ID:cag+pkLV
・・・モデル素材作ってAsset Store Toolsでアセット販売してみようと思って
やってみたけど1か月放置されてるな・・・

素材としてのクオリティに達していないと判断されて放置されているのかもしれないけど
だったら理由を書いたリジェクト通知のメールがあっても良いと思う

完全に無反応でメールの一通も届かないのだけど
もしかして海外のunity運営ってかなりいい加減なのかね?

他のアセットストア販売経験者はどうなのか知りたい

144 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:09:42.99 ID:/hVg80dd
>>140>>142
この手の連中(>>134>>141)って、本当に「製造コスト」でしかものを見てないのかもしれないぞ
それを示す端的な反応が>>141だな
「開発コスト」の存在を知らないから、美味しい野菜の苗や種の遺伝子なんかも
ソフトウェア同様「何もない空間からぱっと出てきた」と思っている

物を知らないボウヤが知った風な口を叩く様は最高に度しがたいね

145 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:43:44.74 ID:rAfOirdV
やれやれだな…
まともに働き出したら感覚が修正されるだろうけど

146 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:54:41.03 ID:X0pF0u4N
>>134
> パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事

ZBrushとかマーベラス デザイナーとか、本家のサイトでは保守料とかとってないけど、
日本の代理店になったとたんに保守料取るとかあるなぁ。

本当にバカバカしい

147 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 13:29:25.11 ID:kY9Aw3bb
>>142
>ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい
Nintendoかなにかのデベロッパー契約の話でなければ、
ソフト開発は費用がかかる。そのイメージだけを根拠に言い値の商売をしていた頃の昔話

148 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 13:49:42.73 ID:fY9rhp8y
>>143
無料でも、最低限の品質のあるモノがおおいからなぁ
どっかで選別されてのかも

149 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 14:18:43.10 ID:mhuDq2T5
コーラではなく症候と向き合え、特に高血圧と糖尿、口腔雑菌は優先して避けろ。

栄養学におけるバランス食摂取カロリーはBMIだけでなく生理的な個別性が強い。

そもそも糖尿患者の検査数値はいい加減なんだぜ。

判定もね。

健康ってことにしないと医療がパンクしちまうんだ。

検査基準値引き下げるだけで国民殆どがアウト。

治せるんだよ、医療費高騰でやらないだけで。

これから更に検査基準値は上がるだろう。

入院しても、なおっていなくとも生活するのだ、薬やるから早く帰れ。

こんな感じだよ。

健康の裏側に気づけ。

150 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:03:28.80 ID:b0frJVAi
ツールも無料
ゲームも無料
UNITYはソフトの共産主義化を進めます

151 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:08:44.76 ID:k+7Lr7qV
毎月数万、アセット買ってるから無料って感じが全然しない

152 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:19:14.75 ID:5yrBPuZB
携帯電話…機械を無料で購入できます、しかし通信料は月数千円です
スカパー…アンテナ・チューナーを無料でサービス、しかし視聴料は月数千円です
ネトゲ…すべて無料で遊べます。しかし××円払えばさらにオプションが!
unity…ソフトはFree版ならすべて無料。企業でなければ、これでゲームを作って売ってもライセンス料なしです。開発で楽したければ、アセットもたくさん御用意してます。アセットは有料ですけどw

入り口が無料で、入ってきたらお金をとるシステムは世の中に山ほどある。
それが阿漕がどうかは、その金を取ったサービスがその金に値するかどうかで判断すればいい。
払っただけの価値のあるものを提供するなら詐欺でもなんでもない。

153 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:25:45.10 ID:5yrBPuZB
そういえば、無料poser風ソフトdaz studioもソフト無料、モデルデータ沢山用意して有料って商売やってたけど儲かったのかな

154 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:28:09.57 ID:6AzSSBVj
だが俺たちが高いカネだして手に入れた武器を安く横流しする闇勢力がいる

155 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 15:42:35.64 ID:mhuDq2T5
お前たちは生まれた時から既に負けている。

気づけ。

156 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 16:25:22.73 ID:0+zvYuxn
なんか無政府主義や原始共産主義が好きなアホがわいとるな

157 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 16:43:09.88 ID:cag+pkLV
>>148

ふーむ・・・

だったら、もう少し商品としての品質を上げてくれって
一言、英文でも良いのでメールが欲しいんだがな
放置されているから審査されてるかどうかさえ分からないんだが・・・

158 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 16:51:00.97 ID:cag+pkLV
と言いつつ、パブリッシャページ久しぶりに覗くと少し変化が・・・

インヴォイス向けにユニークIDみたいなのが発行されるようになったけど
審査に入ったって事なんだろうか・・・
こういうのって順番待ちで普通に1か月ぐらいはかかっちゃうのかね?
初めての経験だらけでさっぱり要領が判らないな

159 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 16:59:09.10 ID:SG6ZKJ9F
>>158
面白そうだから続報期待してる。
頑張って。

160 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 19:14:57.27 ID:rAfOirdV
そこまで無料でないと納得できないなら自分の作ったゲームもアセットも無料で提供しないとな
あとアルバイトや仕事も無給で頑張れよw

そもそも数十万もするようなツールは金を稼げる一部のプロが使うもんだ、一般ドライバーがF1マシン指差して高すぎる百万にしろって言わんだろw

高すぎて買えない奴等はそもそも買えるレベルにないって事だ、フリーツールでしっかり腕を磨いてその技術で金を稼げるようになればいつしか自然にMaya でも何でも買えるようになってるよ
玩具か何かと勘違いしてるのがそもそもの間違いだ

161 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 00:04:29.81 ID:PfV3CkyJ
>>160
なるほど

162 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 12:55:07.73 ID:ZGMbeReN
>>160
え?玩具だろ、これ

163 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 17:38:07.38 ID:2jUWqlis
お前が言うならそうなんだろう、お前の中ではな

164 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 19:08:33.38 ID:wdO+HV/X
そうだな玩具で頑張れよ

165 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 20:14:28.42 ID:ZGMbeReN
なんで玩具でがんばらんとあかんの?
暇つぶしに日曜プログラムでゲーム作るだけ

166 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 00:46:00.91 ID:1V+Jn8Vq
それでいいじゃない

167 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 01:55:23.55 ID:jNJO8N+5
Unity 4.3 について質問します。

 メタセコイアからFBXで書き出したモデルをUnity 4.3で表示すると
全体にモデルが暗くみえてしまいます。(FBXExporterというプラグインを使って書き出し)。 

メタセコイアではおそらく自己照明という部分や、その他をいじって明るくモデルが表示されていたのが、Unityでは反映されないのかもしれません。

Insoectorの中にあるMain color を白にしてみましたが、
大きな変化では無かったです。Directional light を当てていますが、
元々モデルのポリゴンが暗めのように見えてしまいます。


Unityのどの部分を調整すればいいでしょうか。

168 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 02:00:24.27 ID:va4DAVIY
自分でそういうシェーダ書けばいい

169 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 02:31:29.07 ID:BtbM6VVV
>>167
>>117
とはいえレンダーセッティングのアンビエントライトじゃないのかと

170 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 06:49:59.74 ID:Z6MmzEA5
>>164
.Netコードも使えるし仕事でプロトタイプ作るのとかめちゃくちゃ楽じゃん。
リアルおもちゃなツクールとかHSPじゃこうはいかんよ。

あ、お金稼げない人ならごめんね

171 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 07:31:04.09 ID:2svy6v0B
>>167
マテリアルのShaderをunlitにすればよくね?

172 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 11:22:57.55 ID:pTsuOhT/
android向けのSFCみたいなRPG作りたいんだけど、その場合このソフトって適してるの?

173 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 11:36:55.27 ID:DAvgd8Sm
いいえ

174 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 11:49:31.70 ID:CWFTuaTb
はい

175 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 12:21:46.54 ID:b2wT/k//
どちらともいえない

176 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 12:23:53.88 ID:pTsuOhT/
やっぱHSPでシコシコ作るべきかあ
ありがとう

177 :167:2014/01/12(日) 02:04:57.32 ID:hp43uGqd
>>169
>>171

ありがとうございます。
明るく表示できました。

178 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 10:53:00.46 ID:BsrORNAt
公式のチュートリアルやマニュアルは揃っているものの、エラーメッセージの解説がないのが残念だな
メッセージを機械翻訳にかけるか、それでもわからなければ、
エラーメッセージを検索ワードにして検索かければ必ずヒントになるページが見つかるけど。

actionscirpt3にはエラーメッセージの解説だけで一冊本があったが、unityにはまだ無いか

179 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 12:46:53.49 ID:yif9jMY6
ググレカス

180 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 12:52:21.69 ID:WcGswzmH
エラーメッセージてエラーの説明をしてるのにそれが判らないアホなら辞めた方がいい

181 :178:2014/01/12(日) 15:02:42.45 ID:BsrORNAt
翻訳とメッセージを検索で解決していると書いてあるのに、なぜ>>179>>180のようなレスが返ってくるのか理解不能だな

182 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 15:17:19.68 ID:s8FrcSpc
威張りたいだけ症候群です、さらっと無視しましょう

183 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 16:47:43.02 ID:yif9jMY6
>>181
ダマレカス

184 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 19:36:59.01 ID:w3DuB9lN
アセットストアって更新してる?
半年前から代わり映えしないんだが。

185 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 19:47:39.06 ID:s8FrcSpc
>>183
タクマシイ!住所教えて!!

186 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 09:39:48.59 ID:/LUF3tNs
なんか久々にやりはじめたらアセットストアで24hDealとかやってて、1万以上買っちまったわ、。
さて、何作るかなー。

187 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 11:32:21.41 ID:5JHK2Nym
それって個人で元とれるの?

188 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 12:06:32.28 ID:J4PH642a
お前みたいな貧乏人とは違うので…

189 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:20:07.59 ID:Cy72s4Zm
売れてるからならまだわかるが、「俺は金持ってるから」じゃ自腹で赤字ってことになるだろ・・・

190 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:29:14.56 ID:HGeQaVcL
玩具で趣味を楽しむんだから赤字もなにもないだろw

191 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:52:04.45 ID:2sOG64Yd
アセットストアのクオリティはどうなんだろう。
いい物あったら買って自己満したい

192 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 13:54:24.96 ID:1vvTDt1b
どうなんだろう、と申されましても
ご覧の通りでございます

193 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:51:27.55 ID:/LUF3tNs
お金で買える時間はいくらでも買うよー。

194 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 17:31:14.22 ID:EmgSh+QF
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ
貧乏人は金を惜しむ

195 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 17:34:00.95 ID:1vvTDt1b
涙吹けよ

196 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 17:40:28.86 ID:EmgSh+QF
               __
            / \  \
          /  ο   │ 
          │   r ο\l
     /\  │ ll     /
   /   \/     /
  /      \/ ̄ ̄     貧乏人は金を惜しむんだよね、俺は30万のAdobe製品買っちゃったし
/         \       金を惜しむやつは、所詮しょぼい程度のことしかやってないんだろ?
                  ダッセーーーーーーWwwwwwwwWWWWWWWWWwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

197 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 19:40:37.68 ID:vcoDIrmh
貧乏・時間なし・根性なし の俺はどうすればorz

198 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 19:48:55.68 ID:ciI9X/oP
どうにもならない

199 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:25:24.63 ID:vcoDIrmh
>>198
俺オワタ…

200 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:31:46.16 ID:7I8SEdvv
オレモ

201 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:34:25.01 ID:fhqXY6hI
ワンダーフリックってUnity?

202 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:50:01.30 ID:/LUF3tNs
実際に公表されてないけど、機能や状況を考えるとそうらしいね。

203 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 22:00:54.65 ID:ciI9X/oP
不具合でメンテ続きなのはUnityのせいですかーナルホドー

204 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:37:49.20 ID:2sOG64Yd
Unityはメンテどころか作り直すくらいじゃないとバグ減らないんじゃね

205 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:55:07.07 ID:dbocKIAB
生物は命を惜しむんだよね。

206 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 00:20:32.36 ID:uT2dzNNX
>>204
それはUnity関係ない話じゃね?

207 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 00:35:59.97 ID:ogIVj1qM
Unity作り直せだってwwww

208 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 00:51:12.91 ID:n30fkiJ7
機能を増やして複雑化していったらバグが減るどころか増えるのは必然

209 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 01:06:13.15 ID:4iN3TlOZ
サーバが重いらしいけど、リアルタイムゲームなの?
ぱっと見、ソーシャルゲームのガワネイティブにしかみえんのだが

210 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 01:28:05.28 ID:09LWJbU+
>>208
それを見越して設計するのが理想なんだが
まぁ、Unityはobsolate多いしあんま見越していない感がアリアリだけど

211 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 12:21:31.76 ID:n30fkiJ7
バージョンが上がれば上がるほど難易度(開発・利用双方)が高く優先度が低い機能が盛り込まれてクソ度が高まるという法則

212 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 16:37:15.61 ID:xLVroRXk
それってactionscriptが1->2->3とバージョンが上がるとともに辿った道じゃ…

213 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 18:02:47.44 ID:qB4Wpc12
あらゆるソフトが(ゲームですら)辿る道だよ
格闘ゲームやシューティングゲームやRPGはそうやって衰退していった
ドラクエが未だに売れ続けるのは、単純なシステムでまったく進歩の跡が見られない
「かのような」システムを「敢えて」採用し続けているから
モンハンもそろそろ終わるね。タダでさえ複雑で面倒なシステムなのに
追加要素を加え続けたことで、旧来のファンに面倒くささと「これじゃない感」を与え
そっぽを向かれる。システムが複雑なので新規の顧客は言うまでも得られず尻すぼみ……と

214 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 18:08:54.70 ID:JwUMAzoH
でもビジネス的には誤ってない。
広く浅くでなくて、狭く深くで稼ぐスタイルに変貌していくということだから。
もっとも、そのビジネスモデルが崩れたら悲惨だけどね。

215 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 19:43:02.82 ID:arvpo9xI
>>214
普通はそうなって衰退していくという話だろ
広範囲の顧客を浅くても獲得するのが正解だと思うがな

216 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 19:59:14.71 ID:JwUMAzoH
普通というなら具体例あげていただけますか。

217 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 20:12:21.88 ID:arvpo9xI
>>216
2ch特有の具体例戦法ですかねw
ビジネスモデル的に少数の太い客と単価は低くても分母が多い場合は後者が安定的で永続きするのは歴史が証明していますけどね
許認可制でもなく誰でも参入できる競争の激しいジャンルの業界にユーザーが減ってもそれを良しとする商売を自分は逆に知りたいですw

218 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:30:55.69 ID:JwUMAzoH
>>217
普通というなら具体例をあげていただけますか。

219 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:33:24.86 ID:mvo8xRfj
なんか引っかかりを感じたのだけど、確かに広く浅くばかり思い当たるね
Macなんかはブランドと集中で、低シェアでも利益出した好例かな?でもAppleの本領発揮はiPodの成功からiPhoneという流れだし、そこが目立ってMac自体はぱっとしない印象なんだよなw
まあMacだけ見ても黒字らしいけど

広く浅くとブランディング集中、どっちが普通っていうよりかは単に成功事例の両極端なんじゃないの

220 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 23:44:05.39 ID:qB4Wpc12
>>219
今は「そういう時代になってしまっている」のかもしれないね > 広く浅くばかり
あらゆるソフトが辿る道だと書いたけど、そうした盛者必衰の歴史を見てきた「賢者」達はこう思ったのだろう

真面目にソフトやゲームを作る時代は終わった。そういう職人的なやり方で成功するのは1%のデベロッパーだけだ。
俺たちのような技術もアイデアも乏しいくせに金を稼ぐことばかり考える「ビジネスマン」は、
優れたゲームシステムの考案に血道を上げる必要も、楽しいゲームシナリオの考案に時間をかける必要もない。
能無しが時間をかけてもゴミが生まれるだけ。ならばゴミを作ろう。
ゴミを宝石であるかのように見せかける手法を考えた方が「ビジネス的に」は建設的だ。

結果、オープンなマーケットに宝石を偽装した(あるいは偽装さえも放棄した)ゴミが溢れることになる
古き良き時代に戻って欲しいが、「賢いビジネスマン」達のモラルが崩壊した今
そうした古き良き時代の残滓は、同人ソフトやフリーソフト、オープンソフトの中にのみ生き続けるのかもしれないね

221 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 23:48:03.53 ID:0BU/Ri3Z
始めて簡単なの作って見たがオブジェクトの紐付けがめんどかった。コードで全部やりたい。

222 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 23:50:18.98 ID:WWEcCDH+
>>221
おれはそうしてる
古い今までのやり方で
unityにまかせているのは表示と互換性
これだけでも助かる、てかメリットってそれくらい

223 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:00:22.08 ID:XIJqnqvF
>>221,222
俺も全部コードだ
でもUnity本体よくできてるから、うまく言えないけどなんか後ろ髪引かれる

224 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:03:23.38 ID:lh5Py1bc
あのドラドロ作業なしでいけるのか。やり方知らなかった。

225 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 01:26:55.27 ID:8a1/6uYW
ひたすらコードでやってるミニゲームのサンプルとか見てみたい。

226 :222:2014/01/15(水) 01:42:13.79 ID:0GuxqF3r
>>225
ヒエラルキーにスクリプトを引っ掛けたscriptってオブジェクトだけw

227 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 08:18:41.16 ID:zXSxNOSr
>>218
その程度の返しが限界なんですね…

228 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 10:45:47.83 ID:KItMGKua
>>220
面白いから続けて

229 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:46:01.42 ID:zXSxNOSr
>>228
どこが面白かったか200文字程度にまとめて感想を

230 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 20:20:56.84 ID:6uS6HrFx
今日の24hDealはイマイチだな。

231 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 02:23:59.13 ID:ZnWFeEVx
C++で言う所のtypedefが使えないと
全部intになっちゃってコードが読みづらいなぁ。

usingだとそのソースファイル限定になっちゃうし。
みんなは気にせずintおんりーでやってるの?

232 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 16:34:48.37 ID:CeH3A2ys
>>231
floatも使ってるよ?

233 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 16:49:56.78 ID:qR+vdjfe
defineないじゃないですか
ヤダー

234 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 23:00:02.71 ID:H9dZmnlw
変数名すら命名が面倒なのにその上型にまで別名付けてたら時間掛かってしょうがないわ

235 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 23:15:59.04 ID:H9dZmnlw
トリューニヒト安倍の茶番劇団w

236 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 03:13:25.42 ID:Ox1qqP5X
スマホのドラクエ8もUnityで作られてるから作れなくもないだろうが、
頻繁にクラッシュするのを見るとOpenGLで作った方がいいかと思えてくる。
Android捨ててiOS一本ならパフォーマンスチューニングも速度も速い。

237 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 11:01:27.01 ID:NKp1mCyr
ドラクエ8もクラッシュしまくりのスマホゲーも両方レベル5
レベル5がアレなんじゃねーの

238 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 14:19:02.81 ID:3Lj0Ho7C
はたらきたくねええええええええ

239 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 15:58:17.82 ID:fCfyAH94
ドラクエ8以外に有名なUnityゲームが少ないからな。
UDKゲームはインフィニティブレードが優秀だから導入に安心だけど、
ドラクエ8の完成度でUnityゲーム開発にゴーサイン出せないよ。

240 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 16:12:38.58 ID:xJQmYwRY
ワンダーフリックが有名でしょ

241 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 16:14:16.51 ID:B1pV0Sl0
>>240
レベル5じゃん

242 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 16:27:19.18 ID:KLA+QSa/
ワンダーフリックは有名じゃない。伝説だ
メンテはどこまで続くのだろうか……

243 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 21:59:47.48 ID:yusJ0cPt
黒猫ウィズもUnityだな

244 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 22:18:28.81 ID:d9ZunbiB
>>243
黒猫…
3Dエンジン無意味じゃね?
衝突判定使ってないし、OpenGLだけで普通に作れるじゃないか。

245 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 22:25:15.17 ID:YHTPTkJJ
iPhone、Android、Web版と同時に作れるのがメリットじゃない?

246 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 22:39:51.10 ID:+Dqsatwl
なんかキャンペーンやってるね
http://wasteland.inxile-entertainment.com/unity

247 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 22:47:38.87 ID:+Dqsatwl
ドラクエ8以外に有名なUnityゲームが少ないってどんだけ無知だよ、。

248 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 23:38:40.34 ID:FU9eHYkr
>>247
具体的なタイトル頼む

249 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 01:04:25.03 ID:yfKOiJ6H
まあ、調べる能力がないだけなのか、レス乞食なのか知らないけど、iOSに限定したって Temple Run 2 に Call of Duty に Deus Ex もあるのに、PCまで見たら有名作はきりがないだろ。

250 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 01:11:22.39 ID:5gOZnt+h
Temple Runなんて知らないな。
ドラクエ並に日本人が知ってるタイトルで頼む

251 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 01:12:13.44 ID:yfKOiJ6H
バカか

252 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 01:24:47.53 ID:HyFF9SW3
この話題、いつまでたっても続いてっけど、有名ゲームがunityで作られてなかったら導入や学習を断念するのかよ
同人ゲーム作家なら、自分の作りたいタイプのゲームが作りやすければ導入する、そうでなきゃ他の開発環境を探すだけのことだし、
開発者だったら、unityがなんかブームっぽくなってるうちにさっさと習得して稼ぎ、ブームが去ったらまた他の開発環境を習得するだけのことじゃないのかね
どっちみち数年後にはまた情勢が変わるわけだし、数年経ったらゴミにならない保障のあるものなんかPCの世界にはない
unityがこの先伸びるかどうかなんて分からんし、あとは好みで決めるしかない。
決心がつかなくてグズグズすんのは自由だけど、数年後に水泡に帰すリスクも込みでさっさと決心するしかないと思うがね。

253 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 01:27:01.68 ID:KPbz4FW5
>>252
正論
最強のゲーム開発環境じゃないとやりたくないんだろうな

254 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 01:37:47.27 ID:QJ0cHemv
バカはほっ時計

255 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 01:53:04.09 ID:b4WXWXe6
ドラクエ並みに有名なゲームってFFマリオポケモンくらいか…?
ファミコン時代ってC言語あったっけ…?

256 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 02:22:01.56 ID:qekVnxhH
開発環境の学習コストは馬鹿にできないけどな。
Unity、UDK、OpenGLネイティブとあるけど、
学習コスト Unity>UDK>OpenGL
汎用性 OpenGL>UDK>Unity
学習コストが低いけどゲームエンジンのパフォーマンスに結構足元救われること多いから
ゲームの内容次第で導入決めるしかないわ。

257 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 07:10:35.81 ID:cxeVFpCE
自分が話題のはじまりの話として論拠や例の列挙なしに主張するならわかるけど
人の主張にケチつけてきてるくせに論拠や例の列挙しないで「あたりまえだろw」「そんなこともしらないのかw」
ってキチガイも甚だしいよね。

単に自分の思い込みを言いたいだけならTwitterにでも書いてろ

258 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 08:02:25.54 ID:mfOaPnkH
という決めつけと思い込み

259 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 08:28:01.67 ID:cxeVFpCE
>>258

どうして >>257 が、決めつけと思い込みなんですか?

260 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 08:37:40.17 ID:OyWFAYfm
ここから第一ラウンド開始ですー
ファイトッ!

261 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 12:34:49.64 ID:6P0B+Xwl
DIRECTXの方が簡単だね

262 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 13:34:47.42 ID:BAxMEm2l
>>261
windowsでしか使えないゴミはいらない

263 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 14:25:54.62 ID:8wBQDf8J
だってさ (苦笑い)
すごいね宗教って

264 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 14:59:11.49 ID:YOq7Bt28
宗教じゃなくて普通にゴミだろ
WindowsだけとすべてのOSで稼働できる環境を天秤にかけると小学生でもわかるわ

265 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:13:59.09 ID:QrT46PIc
有名タイトル少ないって言ってる奴は市場を見てなさすぎだろ。
国内ストアのランキング上位は殆どUNITYかcocos2dxだよ。

266 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:14:35.49 ID:5JGMU/JW
ゲーム実況 著作権と収益化について
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html

267 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:17:19.83 ID:YXoHSljo
あいたたた。宗教戦争勃発か。
ていうかUnityスレでやるなよw

OpenGLもDirectXも突き詰めれば結局やることはほぼ同じだし。
宗教戦争に意味なんてないけどな。

268 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:42:06.23 ID:1xUTgxiu
>>265
パズドラ、ラブライブ、クラッシュオブクランはOpenGLES
FFシリーズもOpenGLES、カプコン、コナミもOpenGLES。

269 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 15:59:09.97 ID:0GgvSdhy
いいそ、Mantleが全てを過去にするのだ、もっと争え

270 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 16:24:25.93 ID:qlGz5ude
Mantleが成功したらDirectXやOpenGLがいらなくなるという物でもなさそうだけど、NVIDIAやarmのGPUコアなんかは似たことやるかもな
そうなるとゲームエンジンも対応してくるかもな

そもそも成功すんのかね

271 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 16:38:33.37 ID:GyM5Wcpm
Unityって安っぽいゲームにしか使われてるイメージしかないね。

272 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 16:39:32.27 ID:XbGjmIVL
処理結構重くて端末の動作きついから
チューニングにコストかかったりして、結局なんだかなーって具合が見受けられる

273 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 18:14:22.41 ID:arBEj3Ex
とりあえず、ドラクエと黒猫がUnity使ってることはわかった。
コロプラやレベル5のような泡沫が導入してても嬉しくない。
大手ゲームメーカーはやっぱり導入してないじゃん。

274 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 18:30:40.76 ID:qlGz5ude
ゲームエンジン自製できるかどうか、またそれが採算見合うかどうかの二つじゃないのかな

ドラクエというブランド物の過去作移植に使われるところまで来たって認識でいいと思うよ。十分すごいことだし
そりゃもしBattlefieldの最新作がUnityで作られたら驚くけど、俺がドラクエやBattlefield作れるわけでもないから、いちUnityユーザとしては別にどうでもいいしね

275 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 19:04:22.06 ID:H2W3a4KQ
かっこいいUIがつくりにくい。

276 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 19:15:16.44 ID:OyWFAYfm
>>272
そういうのは年々改善されていくからそのうち気にならなくなる
俺達が鼻くそほじっててもスマホメーカーは必死こいて高速な新機種出してくれるんだし

277 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 19:26:38.63 ID:JdctDAfH
4年前のスマホと今のスマホで何十倍性能が違うのかと考えたらなぁw
ムーアの法則を無視したスピードで進化してるよな
あっという間に4コア化したから、早々に息切れしそうではあるけど

278 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 19:35:25.52 ID:0GgvSdhy
Mantleみたいな低レベルのライブラリが出てくるとゲームエンジン側で吸収すべき事が増えるけども
逆に言うとゲームエンジン次第でよりスペックを引き出せるようになる

ただUnityはどっちかというとベンチたたき出すより多プラットフォームへの移植性を重視した作りに見えるんで
あんまりこっちに恩恵は無いかもしれないなぁ

279 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 19:46:07.96 ID:XbGjmIVL
>>275
枠作って素材当てはめるイメージ

280 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 21:15:48.42 ID:5gOZnt+h
>>275
まずお前がかっこよくなれ

281 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 22:31:16.00 ID:6P0B+Xwl
ない
かっこわるい

自分で作ればいいじゃん

282 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 00:02:22.10 ID:GrvVe953
確かにマルチプラットフォームなのはいいよね。同人で好まれるのもよくわかるわ

安っぽいゲームが多い印象なのは単に人口が多いからでしょ。
DirectXがゴミってのはワロタ
難しくて挫折しちゃったのかな^^

283 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 00:35:48.49 ID:8TvdCjiZ
OpenGL使う奴がDirectX難しいわけないだろ。
VSで初心者でも環境構築できるのが売りだから。
ただ、DirectXで作ったゲームをどう料理するんだ。
今時、パッケージは売れないし、ネトゲとX箱以外に用途がないだろ。
ネトゲはOpenGLでも普通に作れるから、X箱以外に使う理由がない。

284 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 09:28:01.60 ID:yIq0iIBv
マルチプラットフォームでその議論が無意味なunityスレで
その主張を繰り返す意味が解らないのだが

285 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 10:10:04.64 ID:5Qwix5UF
なんかスレが進んだと思ったら、またくだらない話題で盛り上がってたんだな。
しかし、なんでゲーム開発者って技術にばっかり興味あって、ゲーム自体に興味も知識もないんだろうな。

286 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 10:36:59.47 ID:Q/RD2iCv
285さんがが豊富なゲームの知識を御披露されるながれです。
みなさん御静粛に

287 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 10:45:36.72 ID:zArRV3lb
きちんと作れてる奴は粛々と作業を進めるだけでよくて
わざわざ出てきて無料で有益な情報公開など必要ない

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288 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 11:10:37.57 ID:uhzJwEEi
親とそりが合わないなら、実親だろうが義親だろうが
出来るだけ関わらないのが一番だよな。
独身ならまだしも、自分の家庭があるんだし。
親と無理やり仲良くさせようなんて昔の考え方は
核家族で自由に育ってしがらみへの我慢が苦手な今の夫婦には向いてない
日々の生活で苦痛わ強要されるなら離婚だよな。

289 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 11:49:41.51 ID:eoQwbYnQ
>>285
ラーメンの作り方に一生懸命でラーメンの味はその次みたいな感じにしか見えないな。

290 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 11:52:47.33 ID:Q/RD2iCv
人が少ない板でこれやられると萎えるな。

291 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 12:09:51.45 ID:oTKyn5pw
有益な情報や質問は公式のフォーラムに求めたほうがよさそうだな。
英語は面倒だが、数行の英文なら中高時代の記憶と機械翻訳でなんとかなるし。

292 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 12:18:40.79 ID:kYNusi0J
ここに書き込んでるのはゲームを作れない専門学校生なので
ゲーム開発者がどうとかいう話には全くあてはまらずスレ違いになります

293 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 12:51:37.58 ID:Bxx+zxHg
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

294 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 13:16:33.23 ID:qirDPbGz
もういいから相手にすんなよw
前粘着してたキチガイがまたちょっかいかけに来てるんだろ
芸風そっくりだし

295 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 13:23:52.53 ID:vR+erb6v
まあ一人じゃ作れないからな

296 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 13:38:54.42 ID:Bxx+zxHg
必死だな日系

297 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 14:10:15.34 ID:Bl4Wb8rY
Unityは楽に使えるよw
モデリングできればねwww

298 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 14:48:06.64 ID:iYeZueML
UNITY難しいなあ
directXの方が簡単だわ

299 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 17:58:08.48 ID:feo+2Os/
このスレはもうずっとおかしいし何があっても適当に流すだけで良いよ
どっかにもっとマシなコミュニティーがあるんじゃないの?

300 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 18:14:55.02 ID:/EpnZH9J
>>295
Unityって、基本的に一人で作れる人向きだと思うけどな
一人で「規模の大きなもの」は作れないけど

301 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 22:40:25.08 ID:vR+erb6v
>>300
「規模の大きなもの」
ここなんだよな

302 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 00:31:37.49 ID:3pdQVMrk
ホント、もう少しまともなコミュニティーどこかにないかね?

303 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 01:57:38.48 ID:IjGJ/Y/1
>>302
本家が顔本なのがなぁ、UnityフォーラムのJP版にしないでFBなのはなんでやねん

304 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 02:29:19.96 ID:njkMlaB2
>>303
一年前くらいに要望上げた事あるけど、作りたいと日々審議はしてるらしい。
今の本家に日本語追加するだけでいいと思うんだけどねえ

当時の回答としては、日本では本家のようなコミュニティが成功した事例が少ないと書いてた。
んでフェイスブックがまあまあ健全なので、そこを活用して欲しいと。

FBはスマホだといちいちpcモードにしないとコミュ内検索出来ないし詳細検索とかも出来ない(やり方あるのかも)しで不便だわなあ

305 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 02:56:28.41 ID:rbhpNzHh
スマホアプリでもあかんの?
まあFBやるき無い俺はそもそも見てないのだけども

306 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:15:52.87 ID:P7yZnTgn
今日からUnity触らせて頂きます
よろしくね☆

307 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 12:20:00.76 ID:niZdiP3a
阪神・淡路大地震のあと、阪急電車の復旧を沿線の人々は待ち望んでいた。うちもその一軒。
夜を徹して行われる作業、騒音や振動をこらえてくださいと、電鉄会社の人が頭を下げに来た。
「何を言ってるんだ?我慢するに決まってるじゃないか。それよりも一刻も早い復旧を。」
うちも含めて、沿線の人々はみなそう言って、電鉄会社の人を励ました。

阪急は国の補助も受けず、少しづつ復旧・部分開業していった。
そして最後に残された西宮北口〜夙川間の高架部分の再開によって、
ついに神戸本線は全通した。
再開の日に、もちろん漏れも乗りに行った。神戸で逝った友のもとへ行くために。
運転台の後ろは人だかりだった。みな静かに鉄道の再開の喜びをかみ締めているようすだった。

夙川を渡るそのとき、川の土手に近所の幼稚園の園児たちが立ち並んでいるのが目に飛び込んできた。
手書きの横断幕を持って・・・。

    「あ り が と う  は ん き ゅ う で ん し ゃ」

運転手が普段ならしないはずのそこで敬礼をした。
そして大きく「出発進行!」と声を上げた。
その声は涙声になっていた。漏れも泣けた。

ときよ、上越新幹線よ、もまいを待っている人々がいる。
復興のために、そして人と人をつなぐために、よみがえれ、不死鳥のごとく。

308 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 12:39:17.49 ID:y8XberrN
よし俺がコミュニティつくってやる

月会費1万な

309 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 14:31:01.35 ID:3pdQVMrk
FBってあのユーザー助け合い所の事かな。
あれって会話の垂れ流しだから、知識の蓄積にはならんのよねぇ

310 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 15:10:51.94 ID:p0k9GCqc
またゲーム作れないアホがファビョってるのか?

311 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 15:56:08.29 ID:/t6u+k50
>>310
いや、残ってるのはおまえみたなアホだけだよ

312 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:28:49.42 ID:fbKtYZSy
ファビョってるのは否定しないんだ

313 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:36:39.88 ID:2s7/4wMx
unityの2D機能ってどうなったの?
3Dモデリングなんて難しすぎてできないから
期待してるんだけど
情報少ない

314 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:38:26.64 ID:ZLyqPfjB
2DならOpenGL直に書く
チューニングで手間かけたくない

315 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:50:14.50 ID:KzKeDb7e
俺は2d機能のためにunityの学習始めたがね。
オブジェクトを配置しただけなのに、rigidBody2Dのせいで勝手に動き出しておんもすれー。

316 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:52:50.05 ID:y8XberrN
はたらきたくねええええええええええええええええええええええ

317 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 16:56:37.30 ID:wN2Ozn7B
2Dから入って慣れてきたら3Dも、って考えならUnity2Dから入るの悪くないんじゃない?
基本は3Dと同じでRigidbodyとかを2D用の使えばいいだけだから、情報は3Dのやつ見ればいい

318 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:01:28.49 ID:2s7/4wMx
unityは何度かインストールしたことがあるんだが
分からなすぎて毎回挫折するんだよね

2D機能を使ったサンプルゲームのプロジェクトソースがたくさん出てきたらそれを参考に作りたい

319 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:39:36.90 ID:3pdQVMrk
AssetStoreからComplete Projectsをいくつか入れれば、すごい参考になるのに

320 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 17:55:21.42 ID:cZoPwjQv
おれはAnswersで技術的には十分足りてる
ここはテキトーな事かく場所だな

使い分けてる

321 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 00:07:00.76 ID:1tskfuBI
>>316
何のスキル持っていて働きたくないんだ?
ゲーム開発者なら新規開発なら面白いはずだが、
保守系はおれは全てパスすることに決めてる。

322 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 00:55:05.10 ID:xRQsBdF4
球転がすゲームとかからスタートだな

323 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 12:15:01.43 ID:dnVQeboI
>>321
新規開発でもくだらない企画と仕様ではたらきたくない

324 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 12:38:04.00 ID:vQhki6N2
定期的にグラディウスの続編や2Dドラキュラ
作れる仕事なら俺、大歓迎だけどな

まあ、俺はプロじゃないんだけど・・・

325 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 12:38:09.83 ID:dr8YxDm/
新規開発でもぐらない企画と仕様でたたきたくない

326 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 13:48:59.44 ID:2+rM2Qgw
今までにないものを作ろうって意欲ある会社じゃないと面白くなさそう
過去の焼き直しばかり作っても誰にも評価されないだろうし

327 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 14:05:43.96 ID:SYGz3rIx
そうやって例のごとく自分たちにだけ面白いモノつくった結果
会社ごと潰して借金つくるんすね
勘弁して下さいよ代表取締役

328 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 14:10:34.22 ID:dr8YxDm/
今までに無いものを作る努力<=そのすばらしさをきちんと表現し伝える努力/3

329 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 14:42:13.20 ID:dnVQeboI
来る企画が全部焼き直しとかどこかのパクリ
やってられねえ

330 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 15:40:45.59 ID:Z2odEXHu
>>329
どうせおまえには企画立案能力なんかないんだろ?
下請けで土方として働くのがお似合いだよ

331 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 16:27:57.33 ID:dnVQeboI
>>330

だまれニート

332 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 17:54:01.30 ID:ZX2oUF5q
このスレに居るゲーム作りたいと思ってるゲームオタクなら
最低限の企画能力はあると思うけどな

333 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 17:59:31.95 ID:xz1rrbve
映画マニアが映画監督になれるよって言うくらいすっ飛んだ意見だな
まあ、否定はしないよ。
そういう例もあるにはあるし。が、全部が全部ではないところを勘違いしないように。

334 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:02:47.81 ID:xRQsBdF4
お、おう

335 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 18:24:10.96 ID:WWTVlU3D
>>333
そういう特定のマニアをこき下ろす煽りはどの業界にもあるな
鉄道だと「鉄道オタクじゃJRになれないよ」って馬鹿にするとか
まあこう言うことで優越感を味わえるから
「この業界は甘くないよ好きなだけじゃ続かないよ」とか苦労話で満足できるからな

まあ俺はこういうパターンの人間を何百人と見てきたので嫌気を指して
こういう発言はしないけどな

336 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 19:02:44.12 ID:yMjC0Csy
全部が全部でない、って見事にブーメランなのを言ってる本人は気づいてるのかな。

337 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 19:12:30.82 ID:7o5KfSMz
なんかこの流れを見て、ほんとにここは学生か学生気分のサラリーマンしか居ないんだなと確信できたわ

338 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 19:14:38.29 ID:Ilvz1lrM
岡ちゃんと飯野のやり取りだな

あとは
手塚「漫画読むな。色んな芸術に触れろ」

冨樫「漫画大好き。漫画ばっか読んでる。このシーンはあの漫画家ならどう描くかなとか考えながら描いてる」

ぐらいか

339 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 19:15:28.80 ID:Q7D/PvDV
平日の真昼間に2chに書き込めるような輩だからな
察せ

340 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 19:20:27.30 ID:dnVQeboI
あああああああああああはたらきたくねええええええええええ

341 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:29:50.36 ID:tqziEiBt
>>335
ふーん

342 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:33:51.91 ID:xRQsBdF4
Unityスレということを忘れそうになるな

343 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:35:07.43 ID:tqziEiBt
この板の雑談スレでしょう?w

344 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 20:36:12.87 ID:xRQsBdF4
あれ、俺がスレ違いだったかww

345 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 21:46:56.84 ID:P4XY40QP
企画能力があると思うなら、簡単なパズルゲーム作って見て動画公開していけん聞いてみれば?

346 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 23:10:30.16 ID:PSu+9gaC
パズルゲームで企画ってwwwwwwwwwwwwww
どんな能力だwwwwwwww

347 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 23:57:02.87 ID:ZX2oUF5q
個人開発のゲームにひどいのが多いのは
企画力の問題ではなくて、技術力がやりたいことに追いつかないからだろ

348 :りだんりゅ:2014/01/21(火) 23:58:12.51 ID:WWTVlU3D
age

349 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 23:59:10.87 ID:ZX2oUF5q
仕事でも、他社の売れてるゲームみて「俺なら持っとこう作るのにバカだなー」
とかいうディレクターみてると、それ大変だからやらないんだよって思う事があるw

350 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 00:36:02.39 ID:Xn84L2Hn
>>346
作れるならRPGやFPSでも良いんだぜ?
手間が少なく作れるからパズルに設定してるのに。
パズルで面白いゲームを作る企画も思いつかないのでは無理。

351 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 00:45:54.05 ID:dtO4FDEt
だれもが遊んでくれる面白パズルって結構ハードル高いよ?

352 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 00:55:57.97 ID:czPAIX3C
だれもが遊んでくれる面白パズルの企画を晒せとは誰も、一言も、言ってないんだが
>>345は、簡単なパズルゲームを作って己の企画能力を晒してみたらどうかと提案している

だれもが遊んでくれる面白パズルの企画があっても、ここにいる無能な連中に見せるわけがない
とっととリソース作れる人間を探し出して作って一山当てるだろうさ

353 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 00:56:29.86 ID:erifpO6X
Unityスレでパズルの話をするバカはなんなの?
いつもの専門学校生ですか?

Unityも何も出来ないから企画ってことですか。。。w

354 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 01:05:12.55 ID:OdeRY/GN
Unityでパズル何本かリリースしてるけど別に障害ないけどな
ゲームとしての体裁整えるのにはラクな方だしウリがぶれにくくて作りやすいよ
3D表現イラネって人も多いんだろうけど、思いの外演出ラクになることもあるしわりとお勧め
NGUIとテクスチャ貼ったCubeで済むものばかりだけど、パネル回転とかパーティクルとか地味に面倒な動きを気軽に試せてラクなんだよね

355 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 01:13:17.15 ID:TOEezdvF
Unityなら
机の上をゴキブリが走り回ってるのを
コップで潰すゲームとか

そんなやつの方が楽だと思う

356 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 01:16:39.67 ID:hEKxtmvh
まあまずは煽ってる暇あったら手を動かせ。

357 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 10:44:30.20 ID:Wd2sn0fF
趣味でつくってるんだからしょぼいゲームでいいんだよ。 楽しくやろうぜ

358 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 12:36:01.59 ID:a47Bx7FN
オレバスターは面白かった
Unity使ってなくても面白い

http://web.archive.org/web/20041208033134/http://www.yamagame.com/

359 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 14:23:48.38 ID:b4NQtY0p
新サンプルデータのwebplayer版で遊んでるが、
飛行機の操作方法考えた奴バカだろこれ

マウスで上下左右に傾くが、動かし続けないとすぐ水平飛行へ戻る仕様。
当然カーソルはゲーム画面外へ出つづけるし、
現実世界のマウスも敷物の外へ出るから浮かせて何度もこすり続けるマヌケなことに

360 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 14:24:19.86 ID:b4NQtY0p
ちなみにこれな
ttp://files.unity3d.com/benp/SampleAssetsWebplayer/

361 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 16:03:32.39 ID:a47Bx7FN
よかったなゴミ

362 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 19:02:41.88 ID:d6z0j52e
最高だなゴミ

363 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 19:02:42.41 ID:lrTfTzKR
上から見下ろしたカメラで
マウスの位置が下の方にきたら
次の下の画面にスクロールするってのをやりたいのだが、うまくいかん

update()でスクリーンサイズとマウスの相対位置
検出して、移動するメソッドを呼び出すのに成功はしているんだが、
itweenを使った移動が機能しない

クリックイベントだと呼び出せるし、
なぜかその領域を離脱すると移動してくれたりするんだが
マルチスレッドで処理がおかしくなってるんかな

364 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 19:52:21.99 ID:6IwiEDte
カメラの範囲と不可視BOXの大きさ合わせて並べておいて、カーソルが隣のBOXの範囲に入ったらそのBOXのセンター位置までカメラ移動させればいいんじゃない?

365 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 21:31:00.10 ID:a47Bx7FN
日本を誇る最強ゲーム開発者
やまガメ
http://yamagame.secret.jp/index.html

ここで日系アメリカ人相手に暴れてるキチガイりだんりゅも到底及んでないようだな

りだんりゅ君の作品
「パズトリ」評価★★☆☆☆
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ridanlue.Buzztori&hl=ja

ゴミゲー(苦笑い)

366 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 21:33:43.68 ID:RDFb9q0S
俺もここで戦わせるために他人のふんどし集めてくるぜ!

367 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 22:41:14.55 ID:lrTfTzKR
>>364
いいアイデアありがとう
updateで毎回処理するより、
そっちの方がスマートだね

ちょっとやってます!

368 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 23:27:25.67 ID:TOEezdvF
パズドリのネーミングセンスにワロタ

369 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 23:30:36.12 ID:lrTfTzKR
Colliderを設置したがいいが、
ウインドウサイズをゲーム中に変えられたら判定がずれてきちゃうなぁ

370 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 13:37:48.69 ID:NAami+eV
チャイニーズ空気プレン 焼きそば

チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば

チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば

チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば

371 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:25:31.77 ID:g0drHH0n
- AGK App Game Kit [ http://www.appgamekit.com/ ]
 海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
 C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASICの簡易記述。
 Ver1.088から3Dインターフェイス対応。
 マルチタスク(マルチスレッド)、複数コアでの分散処理。
 OpenGLを基幹インターフェイスに採用しており、DarkBASICに比べると処理能力は著しく劣る。

372 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:26:56.01 ID:g0drHH0n
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC

J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY

参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)

参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>

JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w

ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。

373 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:27:37.51 ID:g0drHH0n
http://upload.saloon.jp/src/up8168.jpg
Intel Core i7-4770K+nVIDIA GeFORCE GTX780Ti
3Dオブジェクト744個60fps、余裕の性能w
しかもシャドウマッピング付きw

- DarkBASIC [ http://darkbasic.thegamecreators.com/ ]
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能(ライセンス版のみ)。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
 かつては日本語版も用意されていたが、現在では英語版のみバージョンアップ(77RC7)されている。

※77RC7は大幅に高速化

374 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:34:44.01 ID:g0drHH0n
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ Dark ___/
       / 99BASIC /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\BASIC丶
      /      /    ̄   :|::| プチコン::| :::i ゚。     ̄♪   \   丶
     /     /    ♪    :|::| Unity::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` | HSP::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i  ツクール `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

375 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 22:45:52.06 ID:U3G+3N6C
これUnityと競合するモノじゃなくね

376 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:01:32.46 ID:Zq2PCUbe
374はゲハ板でフルボッコにされてコピペ荒らししてる子だからスルー推奨

377 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:16:39.46 ID:Se3M9jCY
>>372
そのコードだとStringBuilderクラスがあるJavaで作るともっと速いな

というかモジュールの扱いに難があるBASICなんざ入門用のおもちゃだよ、とSaturn BASICとかの中身をしってる自分は思う。

378 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 23:34:52.11 ID:NrUvOM2B
頑張れ放火魔wカプコン信者w

887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/01/24(金) 17:54:03.36 ID:X3gdSclw0
DrakBasicおじさん、もう現実見えなくなってんだろうね、公式すらUnityに媚び始めてるし。
ほらTGCに文句言わないと、あそこがUnity推しなんだからw

379 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 01:22:41.82 ID:vNHVgOwv
別に煽るわけではないけど、C言語の文字列操作と比較してる時点で見どころがなさそう

380 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 11:26:02.84 ID:jf68szIO
C++でもboostやライブラリ使えばある程度解決するしな

381 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 11:56:07.69 ID:J0d3QKjC
>>380
初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw

382 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:05:01.35 ID:J0d3QKjC
たまに思うけど、自分たちが持ち上げたものが長続きしないですぐに投げ出すってのは、やっぱり根性ナシ
って言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。

コロコロ変わってばっかりで成長がない。

構文解析すら書けない。

興味を持とうともしないw

AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw

383 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:17:46.84 ID:jf68szIO
俺はフリーのC++使えるエンジンに期待してる。なんだっけ?
Unity5になる前にある程度は使えるようになってるといいなぁ

384 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:22:13.31 ID:MlaGlaEr
>>383
いつまでたっても完成品になれないのがCとライブラリの仕様で、早く離脱した方がいい。
DarkBASICならその心配もない。

385 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:26:16.79 ID:N4aVzIfy
C++で書けるマルチプラットフォームのゲームエンジン?
Esenthel Engineか?

386 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:27:39.21 ID:jf68szIO
Cじゃない、C++だよ

387 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:29:45.78 ID:MlaGlaEr
>>386
Cでもプログラマーが嫌がるのにC++で誰がやるの?w
現実を直視しなきゃなw

388 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:32:28.00 ID:6nkcsvu0
ダークおじさん、Unityに挫折して悔しいのはわかるけど、いい加減うざいよ
ここで頑張ったって、Unity使ってる層がBASIC系なんて今更誰も使わないんだから消えなよ

389 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:38:39.88 ID:q+psbq6r
使わないんじゃなくて使えないんだよ君の場合は
思い上がっちゃダメ><

390 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:47:33.20 ID:f1dzarmB
DirectX>>>>>>DarkBasic=UNITY

DirectXが至高

391 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:49:50.14 ID:MlaGlaEr
UnityってOpenGLじゃんw
AGK未満w

392 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:50:57.84 ID:MlaGlaEr
ノ、ノロすぎw

393 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:51:20.47 ID:JQoJjfoJ
ツールをやたら推す/叩く人ほど
何も使えてない法則

394 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:56:06.39 ID:jf68szIO
>>385
project anarchyだった
昔からミドルウェアを開発してる会社だから期待してる

>>387
俺のまわりはC#を嫌がるプログラマの方が多いぞ

395 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 12:56:58.93 ID:r6VQVVGL
まぁ何かを仮に作ってたらツールの優劣を必死に語ったりしないもんな、頭の中は制作中のゲームでいっぱいな訳でw

396 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 14:02:28.09 ID:lJQjMCIg
なんだ老害がここにも出張していたのかw

397 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 15:09:31.45 ID:t2pkfytw
>>382
まあそうだな
応用情報、いや基本情報すら持ってないバカばっかりだからな
教養がないやつがいくらがんばっても、日系を叩いて暴れてるキチガイのりだんりゅ君ぐらいが精一杯だろ
学校の勉強すらできなかったゴミの集まりだからなここは(笑)

398 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 15:30:00.91 ID:gKBGxGzU
>>396
びきなーずおーるぱーぺすいんすとらくしょんこーど

なんてつかってるおっさんをいじめてやるなよ。
おっさんなのにいまだにびぎなーだぜ。
さっしろ

399 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 16:03:06.33 ID:zdy+aKVt
おーるぱーぱすちゃうの

400 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 16:48:19.74 ID:W9zeiBrP
>>394
お前の周りは変な奴しか居ないんだなとしか

UnityはC#というかMonoベースだからマルチプラットフォームである程度融通が利くけど、C++だとローレベルを旨く解決する手段がないと悲惨の一言で全部済んじゃう。
アプローチとしてcocosとかもあるがあれで解決できる部分って結構ローレベルに近い部分でしかない。

401 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 17:14:16.31 ID:jf68szIO
なぜC++だとローレベルを上手く解決できないと思うの?

402 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 17:29:52.55 ID:z2ut5ZDD
c++は出来ることが多すぎるから、まともに設計できないとゴミコード。
c#はライブラリが便利に作られているからホビープログラマでも普通のコードが出来る。
スキルが一定以上超えてる場合はc++の方がパフォーマンス高いのができるのは常識。

403 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 17:37:14.69 ID:zdy+aKVt
設計ミスで泥沼なんて言語問わんだろ。c++も背伸びした身の丈に合わない黒魔術に手を出さなければいいだけのこと
ライブラリはライブラリの話として言語と分けようぜ
c++がゼロオーバーヘッド掲げてるのは使わない機能は無視でいいと認めてるってことでもある
俺は何かにつけて冗長なのが糞だと感じてたので、C++11ならautoだけでも随分楽になると期待してる
MSがgdgdすぎて泣けるけど

404 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 17:43:53.65 ID:zdy+aKVt
スレタイ見てなかったごめん
c++って言うほど悪くないよと言いたいだけだったのだけど、数多の泥沼を見てきたし、ふとした気の迷いでダークサイドに堕ちて時間浪費しがちな言語なのは間違いないと思います
C#ラクだし素敵です

405 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 18:32:09.01 ID:jf68szIO
Unityで俺が嫌なのって

1.コード丸見え
2.GC
3.中規模設計以上が言語的に厳しい

この3つかな。C#だとどうしようもないと思ってる。
仕事で「オンラインゲームでパズドラみたくサクサク動くやつ!」
って要求うけたらこまるんだよな。

黒猫クイズみたいなのならいいんだけど。

406 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 19:26:21.76 ID:c1TIFNbY
DQ8って大規模だと思ってた

407 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 19:29:52.83 ID:r6VQVVGL
Unity ってゲームの民主化みたいなキャッチフレーズだったよね
だからそもそもの方向性が小規模でゲーム開発する様な物を目指してる訳だからプロ的な観点で語りすぎるのはおかしいんだと思うよ

自分がF1ドライバーと思うならF1マシン使ってれば良いだけだろ、こんな一般車捕まえてレースじゃ使えないって騒いでないでさw

408 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 20:08:02.45 ID:f1dzarmB
>>407

いやだ
一般車でレースはしらせろ

409 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 20:11:57.49 ID:r6VQVVGL
>>408
わかったわかった

410 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 20:14:32.90 ID:jf68szIO
俺は繋ぎかな
今回のプロジェクトが終わったら一度再検証予定

411 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 20:27:45.58 ID:9KGCMITH
これで3Dマリオつくれる?

412 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 20:51:45.50 ID:iKKt5j2R
UnityはFlashみたいなものなので

413 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 21:10:37.77 ID:TAlLHxxc
実績がなさ過ぎてオワコンのゲームエンジン
今はすでにほかのゲームエンジンに抜かれオワコン
海外でも使われてないし日本でも使われてない
Unityで必死に作ってるアホが多いが誰からも認知されずプレーもされない哀れなクソゲーかソシャゲ
一生しょっぼいクソゲー作って埋もれててください

414 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 21:48:44.26 ID:JQoJjfoJ
それDarkおじさんとDirectおじさんに言っといて

415 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 21:56:19.24 ID:NXdc+nUG
最初から入ってる男のモデルの名前はマリオ

416 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 22:20:32.57 ID:A1K/FuUu
>>382
AGKやDARKBASICをすすめていると言うことでしょうか?

417 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 22:34:15.76 ID:6nkcsvu0
>>413
前から思ってたけど、実績が無いっていう嘘をなんとか刷り込もうとしてるのは、
どういう目的があってやってるの?
しかも、その使われていないっていう嘘だけが、非難する理由だとか、
アンチキャンペーンにしても頭悪くてどうしようもないんだけど。

418 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 22:36:45.20 ID:DQ82jHu8
アンチするのはかまわないがソースが無い。
コロプラやレベル5がUnity使ってるのは知ってる。

419 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 22:53:11.20 ID:NXdc+nUG
実績まだ?

420 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 23:23:35.83 ID:iA/C/ALN
全角英数使ってる奴はコード書いたことなさそう

421 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 23:32:54.12 ID:nIuNf5gO
>>420
私のことでしょうか

422 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 00:46:23.25 ID:O39Nsrwo
>>416
AGKにすら負けてるのかw

423 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:06:21.09 ID:U/97QCEi
ゲーム作るツールの一つだからね。 使いやすいの使えばええやん

424 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:16:35.11 ID:1syA3F5o
コロプラのUnity製ゲームってどれもコレも重くね?
蒼の三国志とかマジでひでえ

425 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:19:18.24 ID:O39Nsrwo
JavaScriptとC#とBOO(←何これw)…って、MSIL(CLR)ベースのウスノロ仕様かw
さすがにWebGL引っ付けるとまずいから名前だけ変えた…ってオチだなw

426 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:23:14.66 ID:O39Nsrwo
アニメーションとかツール類は揃ってるようだけど、VOXELフォーマットぐらい自分で作ったらどうかな。
ツールに使われてる上にノロイJavaScriptじゃちょっとねぇ…

427 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:26:16.04 ID:O39Nsrwo
あ、逆の発想だなw
ツール類が目当てかw

DarkBASICと逆だw

428 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:29:38.72 ID:O39Nsrwo
DarkBASICの場合だとメッシュファイル(Xファイル)をプログラムで生成できるから外部にモデルファイル
を持たなくてもいい。
(もちろん外部ファイル(3DSフォーマット)も読み込める)

429 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:48:10.22 ID:6w+7RxWE
UNITYクソすぎワロタw

430 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:56:27.57 ID:+HvD2Frr
わかたからツイッターでやってね

431 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 02:00:46.73 ID:LWQSWW8w
アナタみたいな言語障害の方では
本当に分かったのかどうか怪しいものです

432 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 02:43:32.62 ID:GZ663BGJ
UnityどころかDarkBASICすら使えないんでしょ?treeboa

433 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 05:40:14.29 ID:O39Nsrwo
興味を持った人はどうぞw

http://upload.saloon.jp/src/up8168.jpg
Intel Core i7-4770K+nVIDIA GeFORCE GTX780Ti
3Dオブジェクト744個60fps、余裕の性能w
しかもシャドウマッピング付きw

- DarkBASIC [ http://darkbasic.thegamecreators.com/ ]
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能(ライセンス版のみ)。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
 かつては日本語版も用意されていたが、現在では英語版のみバージョンアップ(77RC7)されている。

※77RC7は大幅に高速化

434 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 05:59:03.72 ID:+HvD2Frr
ふーん、で?

435 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 08:18:52.86 ID:ZZGIfxo7
こういう人って可愛そうだな…なんかね…

436 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 12:19:05.49 ID:pbHTLjtZ
>>433

すげええ、おれもDIrectxにするわ
UNITYなんてやってらんねええ

437 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 12:54:39.52 ID:ZZGIfxo7
頑張ってw

438 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 21:40:00.09 ID:+HvD2Frr
自演だろ

439 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 00:24:07.29 ID:+YghggsW
どうでもいいけど、しょぼい描画内容で自信満々にPC性能書いてるけどぶっ壊れスペックでワロタ
30万いきそうなPCだな、カクつくゲームあるのかね

440 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:06:06.52 ID:/VAwAaDm
>>439
OSなしで最安16万。

ゲーム機を遥かに超えるゲームワークステーション仕様PC - PS4、XB1程度のスペックはカスw

CPU Intel Core i7 4770K BOX - \34,790(PassMarkスコア11,000前後)
マザーボード ASUS Z87-PLUS - \13,799
ビデオカード ASUS GTX780TI-3GD5 [PCIExp 3GB] - \77,700(PassMarkスコア9,500前後)
メモリー CFD W3U1600HQ-4G [DDR3 PC3-12800 4GB 2枚組] - \8,201
ケース ZALMAN Z9 U3 - \5,628
電源 玄人志向 KRPW-PT750W/92+ - \13,670
HDD2.5インチ 東芝 MQ01ABD050 500GB - \4,549
DVDドライブ外付けタイプ バッファロー DVSM-PC58U2V - \2,882
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 - \20,701
OS Linux Ubuntu 各種 - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
OS Android x86版 - \0
--------------------------------------------------------
合計(Win7のみ) \181,920 / \161,219(Win7以外) [ 価格.com調べ ]

もうMac Proはいらない?! Mantle出る出る詐欺のAMDer涙目!!

441 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:07:00.27 ID:5726ndfy
みんながUnityでどんどんゲームつくってキャッキャウフフしてるのが
悔しくてたまらない、劣等感バリバリの挫折君が以前から居着いていて、
頑張ってアンチしてるだけだから、触らないでおけば良いよ。

442 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:08:55.65 ID:5wqLjnD+
自己紹介乙

443 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:10:08.43 ID:/VAwAaDm
新型CeleronはCore i3に迫る性能?! 安い、速い、旨い

ゲーム機仕様PC - PS4、XB1程度のスペックを想定

CPU Intel Celeron G1820 - \4,780(PassMarkスコア3,000前後)
マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290
ビデオカード CPU内蔵グラフィックス(G1820 Intel HD Graphics)を利用 - \0(PassMarkスコア320前後)
メモリ ノーブランド DDR3-1600 - \3,978
ケース GIGABYTE GZ-ZGM4RN - \2,970
電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,780
HDD2.5インチ 東芝 MQ01ABD050 500GB - \4,549
DVDドライブ外付けタイプ バッファロー DVSM-PC58U2V - \2,882
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 - \20,701
OS Linux Ubuntu 各種 - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
OS Android x86版 - \0
--------------------------------------------------------
合計(Win7のみ) \48,930 / \28,229(Win7以外) [ 価格.com調べ ]

参考価格 PlayStation4 - \45,000(予価)
参考価格 XBox One - \55,000(予価)
参考価格 WiiU BASIC セット - \26,000

ゲーム機の約半分の値段で買えるPC、でしたw

444 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:36:46.93 ID:hcEx0Yi9
みんな口調が同じだから自演してるってバレバレ

445 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:40:09.64 ID:/VAwAaDm
どうやらUnity信者に敵意はなさそうだなw
プチコン信者のサボタージュってコトで了解w

446 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 01:47:17.31 ID:/VAwAaDm
古い世代は飽きてるだろうけど、若い世代はMAMEから良作ゲーム拾ってくるといいよ。
知らないゲームがたくさんある。

447 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 03:20:24.01 ID:C5iRZ/ps
ある軸を中心に円を描きます
その円上にオブジェクトを配置していきます

この時、サイズが1なら1ずらして配置したいのですが
軸をどれだけ回転させれば1になるのか
円周率などを駆使しないと答えは導き出せないでしょうか?

448 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 03:30:01.76 ID:/VAwAaDm
>>447
まずそのプログラムを書けw

449 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 03:35:49.82 ID:C5iRZ/ps
なんだ、10度ずらせばいいんだw

450 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 04:39:36.58 ID:C5iRZ/ps
今度は軸を回転させてオブジェクトを移動する
視覚外にコライダーを置いておいて
オブジェクトがコライダーに触れた時に処理を行いたい

translateで回転させてみたんだが、translateだと反応しないらしい
addforceだと計算式が円上に動かすのが難しいんだが
何かいい方法ないですか?

451 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 05:14:10.40 ID:YAhtmsff
translateをUpdate()じゃなくてFixedUpdate()に書けw

452 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 12:51:32.62 ID:KibQxguR
>>446

お前、それ違法!

453 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 16:41:55.09 ID:rvbtbIlX
アンチUnity(DarkBASIC信者?)勢力は犯罪者の巣窟かぁ
モラルと恥を知る文化を持つ日本人には使えない言語のようだな
俺はUnityでいいや

454 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 16:51:32.37 ID:5wqLjnD+
君はUnityですら無理でしょうが
イエローモンキーが思い上がるのも大概にしとけよ

455 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 17:01:55.56 ID:LI67VOlr
UNITYのアセットストアはチョンだらけ
つまりUNITY使ってる日本人はチョンの下僕で売国奴

456 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 17:02:47.27 ID:KY3KMz6O
               __
            / \  \
          /  ^    │ 
          │   r ^ \l
     /\  │ ll     /
   /   \/     /
  /      \/ ̄ ̄     りだんりゅちゃん落ち着いて^^
/         \         

457 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 17:04:13.87 ID:u/VW6rKP
しかし、昼間はずっとアンチの時間だなぁ、。かわいそうに、早く仕事探しなよ、。

458 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 18:53:36.85 ID:C5iRZ/ps
<<451
Kimematic true
collider istrigger true
にすれば認識しました

459 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 19:55:41.95 ID:SR7N/6rU
・Unity→使えない→「Unityはクソ!」
・DirectX→使えない→「DirectXはクソ!」
・DarkBASIC→使えない→「DarkBASICはクソ!」
といった感じで、
・○○→使えない→「○○はクソ!」
を繰り返して一生を終えるわけだな。

460 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 20:14:17.36 ID:KY3KMz6O
>>459
日系必死だな

ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

461 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 20:25:44.71 ID:Gz/JaYBv
>>455
韓国人のデザイナーって年収がとても安いから
日本人相手にアセットストアで稼いだ方が儲かるのかもしれんな

自分のサイトがあって、積極的に受託しようとしてる人も居るし

462 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 21:12:09.62 ID:hcEx0Yi9
韓国人を利用しただけで韓国人の下僕になるのか(困惑)

463 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 22:58:32.95 ID:rvbtbIlX
>>460
日系アメリカ人なのにファビョるの?
日系朝鮮人とか朝鮮系アメリカ人とかじゃないの?

464 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 01:09:09.82 ID:5bmKxJGv
>>460
DarkBASICがどうこう言ってるのは日系じゃないのか。

465 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 01:19:40.35 ID:j0Z+4chb
>>463
日系アメリカ人ていうコテ使ってただけ(2,3年前の話だが)
ただの自称だよ

466 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 07:00:35.34 ID:Fuv1i0Yd
やってる事は同じだからな日系で良いんでないの
大まかに爬虫類と分類されるみたいな感じで

467 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 07:38:35.35 ID:Ee8lVIic
Unity2日目の初心者だけど、自作のバイクでコースを走らせるだけだけで楽しすぎる。
3DCGがもっと好きになったわ。ありがとうUnity。

468 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 08:30:05.59 ID:qR+Y+3QI
底辺生活者はこれだもんなw
冗談抜きでウケる

469 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 09:00:42.37 ID:6TpOcwzn
「これ」ということは君のすぐ近くにあるものを指してるんだよな?
すぐ近くってことは……自己紹介してるの?
草生やしてる場合じゃないよ。底辺生活に甘んじちゃいけない。頑張りな。

470 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 09:23:47.65 ID:qR+Y+3QI
確かにすぐ近くの>>467だなw
応援もらった>>467も頑張るんだぞww

471 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 09:36:25.08 ID:6TpOcwzn
うんうんw
もっと頑張れ>>468
もっと楽しめ>>467

472 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 09:44:57.65 ID:qR+Y+3QI
よっぽどのコンプレックスだったみたいだねw
お前が一番踏ん張りどころだぞ>>469www
応援age

473 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 10:19:33.55 ID:uCkCw+I+
unity終わったな クロームで動かないとか・・・

474 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 12:32:35.95 ID:/9OP4okv
>>473
まじか?!
やっぱDIRECTXだな
UNITYクソすぎ

475 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 12:42:51.94 ID:wul9Pjaq
DirectXとUnityは比較の対象にならんだろw

476 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 13:27:03.38 ID:Fuv1i0Yd
それも理解出来ないチェリーボーイなんだからそっとしておけ

477 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 13:33:44.98 ID:hWtNsP2r
>>473
つNaCl

478 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 13:16:21.96 ID:gdwsRB49
そもそもブラウザ上でDirectX使ったゲーム動かせるのか?

479 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 13:22:57.63 ID:NBmW7MZo
DirectXなんてWindowsとXBOX用のオワコンAPIだからな。
つか、スレチすぎ。

480 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 14:38:29.08 ID:DcQMSI7B
ああ、確かに、零細がX箱のゲーム作っても、実入りは良くないよな。
それより、スマフォのゲームを細々作っている方が食えるし...

481 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 17:45:08.34 ID:opq+xrTa
Unityクソクソ言うけどUnity使ってると今金稼げる
Unityが終ったら次のブームに乗っかるだけだ

482 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 17:50:06.56 ID:DS6kdcux
>>481
底辺の負け惜しみはみっともないぞ

483 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 18:09:54.84 ID:eedyLd0u
稼げるものを利用すると底辺なの?

484 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 18:17:12.73 ID:opq+xrTa
>>482
負け惜しみに見えた理由がわからない。底辺だから
需要があるツールを使うことの何が悪いんだ

485 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 18:31:59.19 ID:TVrCh05v
真面目に壊れた蓄音機の相手すんなよw

486 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 18:40:41.91 ID:ftfoNOW7
稼げてるの?

Unityだけで簡単に作れる程度のものは
すでにレッドオーシャンになってる気がするが

487 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 18:47:38.79 ID:NBmW7MZo
Unityを批判する為だけにUnityスレに居る人に反応しちゃだめよ。
他の高価な開発環境にお金払って、Unityみたいに安く高機能な環境が悔しくてたまらない負け組さんなんだから。

488 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 18:55:56.25 ID:opq+xrTa
>>486
コンシューマやってたころより給料は倍ぐらいになった
会社としてではなく個人としてだけど儲かる
Unity使えば開発簡単で早いという幻想を持ってるところはまだ多いぜ

489 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 19:22:41.24 ID:rOckvWSH
下田くせえなこいつ

490 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:08:14.31 ID:ftfoNOW7
>>488
それはゲームを売って儲かるんじゃなくて
労働力として会社が高値で買ってくれるという意味だろうか

491 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:12:20.86 ID:2h+j1Xvc
>>487
ああ、そいつUnityでゲーム作ろうとしたけど頭が悪すぎて作れず、作れないのをUnityにしてるだけのキチガイだよ。

492 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:18:12.96 ID:NBmW7MZo
>>491
あ、そっちなのか、、それはさらに悲惨だな…。

493 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:28:29.67 ID:rOckvWSH
ID:DS6kdcux 日系必死だな

ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

本当にこりねーなw無視したほうがいいぞ

494 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:30:15.60 ID:DS6kdcux
>>492
>>493
簡単に釣られるなよw
自演見抜けんようじゃ本気で終わってんぞ

495 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:34:01.89 ID:opq+xrTa
>>490
そう。ゲームがいくら売れようともこっちにお金はほとんど入ってこない
ゲーム売って儲かりたいなら個人開発でもすればいい

496 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:48:59.39 ID:rOckvWSH
>>494
口調変えてもばればれ
終わってるのはお前だけどな日系

497 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:57:38.22 ID:DS6kdcux
>>496
じゃあこっちのIDに向かってレスすんなよw

498 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 03:09:38.41 ID:5ZVGxi6C
ここで聞くものかわかりませんが、
スマホでプレイ可能なdayzもどきって作れますかね?

そりぁ企業が大金と人員を出せばできるでしょうが。

個人、もしくは少数のグループでです。

dayzが好きなのですが、高スペックなPCを皆が持ってるわけではないので、

スマホでdayzもどき作ればいいじゃないか!

って事です。

499 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 03:11:55.58 ID:E2N9ULJt
大金と人員の代わりに時間をかければ作れます。

500 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 03:31:14.03 ID:5ZVGxi6C
>>499
一応、前向きな答えで安心しました。

501 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 10:27:36.23 ID:4ISu+7CK
またUnity使えなかったやつが暴れてるのか

502 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 12:50:59.10 ID:e0Qaqwri
>>498

オープンワールドの再現は大変だよね。
どうしても、箱庭小さくなると思う。

あと、ネットワークプログラミングが大変かも。

ゾンビ歩かせたり、自分が喰い殺されたりは、問題なくできる

503 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 12:56:56.95 ID:E2N9ULJt
開発環境や言語に関係なく、モバイル向けに安定したMMO作るのは大変だよねぇ。

504 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 14:10:16.40 ID:Eoye4KJp
ネットワーク越しの同期考えるのが一番めんどくせぇ

505 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 16:05:52.85 ID:OZcla35V
UNITYtってなんにも作れないんだなあ
DIRECTXのほうがいいじゃん

506 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 16:29:06.03 ID:E2N9ULJt
>>505
お、今日はけっこう遅く来たね。就活かい?

507 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 17:46:36.49 ID:+EIqM8SV
またUnity使えなかったやつが来てるのか
DirectXも使えなかったのか

508 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 18:12:02.02 ID:0ahfcEi0
自己紹介乙

509 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 18:57:56.01 ID:M3uOsm1I
スマホで広大なネトゲってそもそもメモリ足りるの?

510 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:40:13.71 ID:GL1D2Igy
Unityを使えないようなやつはDirectXは使えない(俺・談)
DirectXを使えないようなやつでもUnityは使える(俺・談)

511 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:59:12.02 ID:E2N9ULJt
ところで、今セール中のMixamoのアニメって実際どうなの?
誰か使ってる人いる?

512 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 21:30:14.65 ID:+EIqM8SV
Unity使いこなせなかったのがよっぽど悔しかったんだろうな。

513 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 21:33:27.49 ID:v2hUj5S1
Unityでダメならファミリーベーシック位しかないぞ

514 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 00:05:34.63 ID:SiapapuT
なるほど、ファミべでできることをUnityでやるとなると

いや、別にファミべ楽ではないだろ

515 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 01:42:45.51 ID:41V1H9Y0
ファミリーベーシックで一番怖いのは、ファミコン本体が揺れてフリーズする事だな。

516 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 01:52:17.61 ID:YPip6Qr8
ファミリーベーシックブイスリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

はぁはぁ

517 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 02:16:03.88 ID:X8IJM70C
>>513
Saturn BASICを忘れてもらっては困るぜよ

518 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 02:55:38.39 ID:SiapapuT
ならばこっちはBASIC STUDI(ry

…いい時代になったよねほんと

519 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 12:01:18.11 ID:YRfl/SvX
Unityすら使えない頭の悪い馬鹿はBASICスレにお帰りください

520 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 12:27:58.96 ID:N8s//Tth
Unity「程度しか」使えない頭の悪い馬鹿はゲーム一本作れんだろうよw

521 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 12:35:19.41 ID:8rA6M3sW
何日間かこのスレみてきたけど、2人の喧嘩のせいで
まともな話が流れてしまうのか。もったいない。

522 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 12:50:00.61 ID:DXTO11nD
だったら愚痴ってないで話題かえろや低能
そんなんだから…

523 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 12:56:41.01 ID:KK1knIbE
BASICを推す不審者とか今どきなかなか観察できないのでこれでいいと思う

524 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 12:57:05.92 ID:IHV3iWQV
煽り罵倒が常の2chでも、PCアプリのスレだけは有益な情報が蓄積、と昔は認識していたが、それも過去のものとなったか。
unityが使える、ってのは漫画や同人誌で言えばphotoshopやcomicstudioが使えるってことだろうが、それで面白い漫画が描けるか売れる同人誌が描けるかというのは
本人の才能の問題でPhotoshopやcomicstudoのせいではない。
同様にunityを使えるようになったAさんは面白いゲームを次々作って儲け、Bさんはまったく作れず労力を無駄にしたとしても、そりゃunityのせいにすべき問題じゃない。
ゲームの設計やアイデアの発想まではunityが自分の代わりにやってくれるわけではなし、
その才能がなければ、たとえunityよりすぐれたゲームエンジンが目の前に現れてそれをタダで使えたとしても、そいつは傑作のゲームは作れんわなあ。

525 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 13:44:38.33 ID:c3bTUmcP
BASICがダメならツクールでもやってろ

526 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 13:51:49.25 ID:8rA6M3sW
自分的には、作り方の質問系は質問スレとFbが既にあるから、ここでは普通にUnity製のゲームの話とか、
連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。

527 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 14:04:04.20 ID:e7GFjOO8
>>526
俺たちはこのスレが必要だからこのスレに書き込みをするが
連中はこのスレが必要とされないようにするためにスレに書き込みをする
モラルを守って書き込むことが求められる俺たちと
モラルを守らず書き込むことが給料分の働きになる連中とでは勝負にならない

528 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 14:18:58.53 ID:N8s//Tth
Unity程度でできあがったくだらないゲームが増えると真面目に作る製作者が困るんだよ
悪貨が良貨を駆逐するて言葉知らんのか、ここの低能はw
アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はっきり言ってUnityは迷惑でしか無い

529 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 14:51:23.75 ID:8rA6M3sW
なるほど、前にもこの立場の人がTwitterで暴れてたけど、やっぱりか。
要は今まで大金を払ってツールを買ったり勉強したりしてきたのに、安価で素人がある程度の事ができちゃうと自分たちの利権が奪われると怯えてるわけね。
昔DTPが出てきた時も、DTMが出てきた時も同じような過去の遺産にしがみつく人達が大いに荒らしてたもんね。でも実際はプロは相変わらずプロの仕事してるよ。
まあ、その危機感はわからんでもないけど、素人ごときに負けるような技術ならしがみつくの辞めたら?

530 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 14:51:29.79 ID:X8IJM70C
>アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はいはい、おじいちゃん、歴史を語りたいならよそでやろうね。(というかつきあっちゃるからスレ立てよろ)

ゲ製がカジュアル化するのが面白くない人がいるのは確かだろうけど、Unityや各種SDK Wrapperで制作時間を短縮できる今どきの環境は良いことだとおもうぞ。

531 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 14:59:46.47 ID:Y5/IkHmb
>>528
20万の3Dスキャナが発売されたときスレ立ててまで「モデラーの人生終わった」って騒いでた人がいた。
MMDが発表されてautodesk使いがなんか迷惑被ったか?

532 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:01:47.03 ID:AyrppttC
流れ切る話題を。
Unity Assetのモデル編集に最適なツールを選択したいんだが、
やっぱり、Blender使う人が多いのかな?

533 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:08:35.34 ID:QLz3zS+h
俺はプログラマの労力が減ったおかげで、
プログラマが企画するゆとりが持てるようになったのが嬉しいけどな

PSあたりから足回りを作るだけでも大変で、
プログラマが企画をする余裕なんてここ10年無かったとおもう

最近は、組織でもプログラマが企画したゲームが増えてきてるのが嬉しいな。

PC98や88,ファミコン時代のようだ。

534 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:18:05.48 ID:Y5/IkHmb
>>532
無料で骨入りfbxなら今はそれしかないと思う。
有料で最適ならmayaLT(お値打ち価格10万円)ただしほかの用途には使えなくされてる。

535 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:21:12.72 ID:QLz3zS+h
>>532
Blenderで何の問題もないとおもうよ

536 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:21:17.23 ID:8rA6M3sW
最近は無料で一通りいろんな事ができて、.blendファイルが直接読めるBlenderが人気だけど、
ツールによってそれぞれ作りやすい物が違うから、最適なのは作りたい物によって違うかも。
本格的に作る場合はMAYAも3DSMAXも使ってる所おおいし。

537 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:26:02.35 ID:AyrppttC
AUTODESKは高すぎるな。
大規模な商用ゲームには必須だけど、
Unityには不要な機能が多すぎる。

538 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:28:57.93 ID:Y5/IkHmb
>>537
うn。だからLTを紹介してみた。
CG板的にはそれ以外に使えない制限が超不評だけどゲ制作しか興味ないならアリ

539 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:33:08.39 ID:8rA6M3sW
そういや、Playmaker が今セール中ですね。企画プレゼン用を短時間で試作するのに、たまに使う。

540 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:39:44.94 ID:8rA6M3sW
>>532
あと、Macなら Shade 3D for Unity が無料で使える。
日本語の情報も多いし、メーカーが最近Unity向けに力いれてるから、これもオススメ。

541 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:40:59.74 ID:nQW3dU/B
Blender使ってるお

542 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:53:38.85 ID:DXTO11nD
ID:8rA6M3sWが単に貧乏なだけじゃねぇか…

543 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:02:43.37 ID:8rA6M3sW
別にそう思われてもいいけど、それで何がどう変わるんだろ?

544 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:08:17.90 ID:DXTO11nD
> 自分的には、作り方の質問系は質問スレとFbが既にあるから、ここでは普通にUnity製のゲームの話とか、
> 連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
> そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。

こういう事言ってたのに、お前みたいなのは顔真っ赤で速攻レス返してくるからダメなんだよ
そういうところをむしろ変えてくださいお願いします

545 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:12:28.55 ID:Y5/IkHmb
>>539
ありがとー!
ししてnguiのセール待ちにもどります(新参

546 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:16:23.50 ID:8rA6M3sW
あっそ。なんだ、また批判したいだけの人にレスしちゃったか。反省。

547 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:17:49.98 ID:DXTO11nD
やっぱりダメか
いい加減関係のない煽りにまで首を突っ込んだり
ガキみたいに煽り返したりっていうので
自分から駄レスの山を築くのはやめましょうね、ってことだよ
ここまで言えば理解出来るのかな?
それとも君のオツムじゃまだ無理か?

548 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:23:10.81 ID:YRfl/SvX
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

549 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:24:06.22 ID:YRfl/SvX
ID:DXTO11nD
芸風変えても丸わかりだよUnityすら使えなかった日系

550 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 16:55:32.63 ID:N8s//Tth
おもしろいな同士討ちw

551 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 17:20:32.09 ID:ArfoJfMM
ベーシックおぢさんもそれを相手にしてる奴も試しに何か作ってここにうpってみればいいんじゃないか?

552 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 17:31:23.75 ID:e7GFjOO8
>>551
この手の頓珍漢なレスをする人ってなんで日本からいなくならないんだろうね?
ありとあらゆるところで指摘されてるけど、なぜかいなくならない
自分が頓珍漢なレスをしたことを自覚していないから、指摘されても理解できないんだろうか
「あー、俺にアンカ付けて何か言ってるな。意味わかんないし、アンカミスだなこれは」
ってな具合に……

553 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 17:38:28.97 ID:QAGMT464
>>551
モノを作れないから頭でっかちの知識で頓珍漢なことを喚いてるんだからそういう現実を突きつけるようなことを言うのはやめてあげて

554 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 18:00:14.04 ID:hfNg+wLd
お前ら優しいな。
俺ならBASIC薦めないでOpenGLかDirectXなどのネイティブ勧めるぞ。
UNITYで簡単にゲーム作れると勘違いしている人が多いが、
3Dゲームに必要な基礎知識はネイティブとかわらない。
GUIで必要なプログラミング知識を減らしただけ。

555 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 18:02:05.31 ID:Wr+WO556
言いたいことはわかるがネイティブを勧めるという結論には結びつかない

556 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 18:10:15.55 ID:YRfl/SvX
Unityでゲーム作れなかった頭の悪い馬鹿がそんなこと言っても何の説得力もありません。

557 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 19:30:56.65 ID:8rA6M3sW
>>545
NGUI、セールが来たら買ってもいいけど、あと数ヶ月で新GUIシステムが標準で追加される予定らしいから、
締切があるわけじゃないなら、待ってみてもいいかもねー。

558 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 20:20:04.80 ID:LZqzd8Fo
>>557
本当かな?新GUI出る出る詐欺は続くと思ってたんだけど

559 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 20:55:47.32 ID:8rA6M3sW
4.3のリリースの時にあと4ヶ月くらいって噂があって、信んじてたんだけど、たしかに最近噂も出ないなあ。
と思って調べたら、NewGUIを開発するためにUnityが雇ったNGUIの作者が、既にUnityを去ったって噂がでてるのね。

http://forum.unity3d.com/threads/223311-NGUI-developer-leaves-Unity-New-GUI

やばいかもね、。

560 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 20:59:19.66 ID:N8s//Tth
GUIくらい自分で作れよ
だから底辺だっていうんだよ

561 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 21:04:23.32 ID:eIEUMaUQ
>>559
初めて知った。11月でやめたって本人が書き込んでるね。

562 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 21:07:16.64 ID:Y5/IkHmb
>>560
楽になるツールが嫌いならコンパイラなんて手抜きせずに0と1をテキストエディタで打ってりゃいい。

563 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 00:33:52.54 ID:Qd4FOORd
最近Unity多いな。Might & Magic X に続いて Blackguards もUnity製だったのか。

564 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 00:36:52.55 ID:BPhUb+rd
軽くなってきたしなあ

565 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 00:45:36.06 ID:nB4Kk+l0
はあああ?リリース前に辞めるとか
んだよーそれ

566 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 01:00:02.40 ID:OJMPRQSX
描画とデータ処理とかロジックをうまく分離できん

567 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 04:22:00.83 ID:BGLbOSmg
>>566
馬鹿だからだろ

568 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 07:40:00.37 ID:zhp0LsU4
結局はNGUI売れて儲かるのは本人には良いんだし、前からゲームのある意味きものGUIシステムがまともにならないのは何かおかしいとは思っていたんだが…
勘繰り過ぎかもしれないが新GUIが完成してもNGUIの作者が得することは無いんじゃないのかな?
そもそもここまで複雑なゲームエンジンを自前で作っていて何でGUI部分だけ外部が必要なんだか前から疑問なんだが…さっさと自分達で作れと言いたい

569 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 08:42:03.93 ID:kcwD71ZE
俺も、なんで外部が必要なんだか前から疑問なんだが…
いや、コピペやオウム返しではなく、純粋にNGUI NGUIと言ってる君達に対する疑問なんだがね
調査能力がないから知らないのかもしれないが、UnityにはGUI機能はちゃんと備わってるよ?

570 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 09:01:47.21 ID:Qd4FOORd
NGUIの作者がUnityの新機能を作っててリリース前に辞めたから今NGUIが話題なんであって、現バージョンに(使いにくいにしろ)GUI機能が既にあるのはみんな当たり前に知ってる事なんだが…。

571 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 10:16:22.99 ID:hk3MfWNM
>>559
知らなかったの?
流石にお前間抜けじゃないの、って言いたくなったけど
Unityの日本法人のアレの発言すら知らないみたいだし仕方ないのかね
この場合は

572 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 11:26:08.19 ID:A/M+wjSg
俺もしらんな

NGUI買い取って無いのか?
買い取って無いなら絶望的だな

開発に時間のかかるサーバサイドはLinuxでオープンソースで作ってあるから
別にUnityがダメになっても俺は構わんけどな

573 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:04:22.59 ID:3aUgKVzb
Unityも使いこなせないのか馬鹿どもwww
http://i.imgur.com/JStrAjf.jpg

574 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:13:57.17 ID:zB8BigXD
NGUI使うとゲーム重くなるしな
ドローコール増えるし

575 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:15:02.90 ID:79+ZcZvd
GUIGUIGUIGUIって人が作ったものに頼ってばかりだな底辺ども
一回ネイティブで1から全部自分で作ってみろ!
UNITY使ってる奴って基本もできない馬鹿ばかりか

576 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:15:36.01 ID:yL1/ElA2
>>573
そろそろコテつけるかトリップ付けてくれるとありがたいNGしとておくんで

577 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:22:12.16 ID:UCR/I/6Y
>>576
「馬鹿」をNGワードにするよろし
あいつ馬鹿だから気付いてないよ

578 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 12:54:27.43 ID:zhp0LsU4
>>575
内容がスカスカなんでもう飽きました

579 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:53:33.14 ID:kcwD71ZE
>>570
表現が適切でなかったな、謝る。「君達」という複数形ではなく、名指しで>>568とすべきだった
でも「NGUINGUI! なんでUnityにGUI機能がないの!!」と叫んでる人、>>568に限らずかなりいるよね

580 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:57:36.97 ID:oztReJFs
>>579
定形処理でほぼ必ず作るモノで、誰も車輪の再生産なんかしたくないからだよ

581 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:15:16.66 ID:wQPvi/rE
Unityの人だってNGUIと同じ物作っても面白くないだろうしな
みんなNGUI買えばいいだけじゃないかって話に
今あるアセットも良い感じの、作る意味があるものを作ろうとするはず

582 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:54:07.39 ID:79+ZcZvd
>>580
車輪一つ作れな無いやつが本体作れるわけねえだろ
金型会社に入ったらまずやらされるのは、ヤスリがけ
基礎できない奴は何やらしても無駄
アセットがバグってたらどうするんだ?
アセンブラから勉強してこい

583 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:09:39.44 ID:s+h+/21P
アセンブラかー。OSレイヤ増えすぎた今、基礎知識として適切なのかな?
ループ処理書くだけでめんどくさくなって絵とか出すとこまで行ける気がしなかったな
フレームバッファ触れた時代と違ってOpenGLドライバにコマンド送るみたいな七面倒なことになってるし

584 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:16:15.79 ID:oztReJFs
>>582
いや、アセンブラや OSがバグってたらアンタどうする気?
カーネル構築からやり直してこい


アンタここでそれと同じこと言ってるんだぜ

585 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:28:19.07 ID:A/M+wjSg
ゲームプログラマなら
Effective C++の範囲とOpenGL使えれば十分

586 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:35:06.74 ID:oztReJFs
>>585
御大は自分が使ってるOSやapiがunityと同じ様に他人が構築した便利ツールであるという事実を御理解なされて居らぬ故

587 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:37:37.38 ID:s+h+/21P
>>584
まだまだ。ブートローダーがバグってたらどうする?
そんなときのためにPCのフロントにアルテアばりにトグルスイッチの羅列を用意したらもう怖いものはない

あれ、チップがバグってたらどうしよう…

588 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:05:39.85 ID:A/M+wjSg
モンスターハンターOnlineてcry engineなんだな

589 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:34:24.65 ID:zgVakuJJ
>>582
>アセットがバグってたらどうするんだ?
まぁほとんどのコードアセットはソース付きだったりするわけであるが?
DLLしか無い奴もsupportで処理してもらえるんだし。

だいたいassetで俺らがよく使うのはモデルやテクスチャなんだが
どうやったらバグるねんw

590 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:47:27.49 ID:A/M+wjSg
asset以前にUnity本体がバグってる事がある

自分のコードよりUnityを疑うことが増えてきた悪い傾向

591 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:52:53.84 ID:s+h+/21P
バグとは違うけどFastGUIがNGUI3に対応してなくて面倒だとかはある
TexturePackerでやれなくはないけど手間だしなあ

592 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:54:56.39 ID:zgVakuJJ
>>590
あー、まぁ
info barの有無を旨く識別できないで画面の高さが不安定になる@android
とか直近でもあったからなぁ 4.3.3で直ったけど

まぁそういうのはバグレポだしてってのはどのソフトでも変わらんよ

593 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 19:23:35.32 ID:zhp0LsU4
>>579
今のGUI機能は正直最悪の出来だろ他は進歩しているのにあえて停滞させてる感じだよね、その原因がNGUI だと思うぞ
NGUI の人が内部に入らなければここまで勘ぐらなかったけどね、会社に入ってもちゃっかりNGUIのバージョンアップはしてるのにUnity 側は一向に完成しないしw
結果的に抜けてしまった事で今や新GUIはいつ完成するのかも解らないし状態にw 何しに入社したんだか?

594 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 20:08:36.72 ID:79+ZcZvd
おまえら、おあずけ食らってる犬かw

595 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 20:30:04.65 ID:A/M+wjSg
>>537
>AUTODESKは高すぎるな。
>大規模な商用ゲームには必須だけど、

大規模だと必須になる機能ってmayaとかにあったっけ?
MotionBuilderとかの話かな?

596 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 20:40:18.09 ID:kcwD71ZE
>>593
Unity「よう、NGUIでもう少し儲けないか?」
NGUI作者「どういうことだい?」
Unity「UnityTechnologiesに入社『したこと』にして、次期NGUIに対する期待を煽るんだよ」
NGUI作者「……? 俺にはメリットあるけど、君達にはどんなメリットがあるの?」
Unity「話題になるw」
NGUI作者「ああw 情弱を引きつけ続けるにはセンセーショナルなネタが常に必要だもんなw」
Unity「そういうことさ。半年ぐらいしたら『辞めて』くれて構わない。それも話題になるからw」
NGUI作者「そして新しいNGUIは売れまくって俺はウハウハ。君達は情弱相手に金を儲けてウハウハ、か」
NGUI作者「いいよ、『入社』するよw 給料は月給で頼むよ。俺の言い値でいいのかな?」
Unity「いいとも。お手柔らかに」
NGUI作者「じゃあ月給1ドルで頼むよ」
Unity「ははは、おk」
(握手)

597 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 21:40:43.08 ID:oztReJFs
>>596
もしかして無料厨か?
だったらmpuも自分で作らないと。
抵抗一つ作れねーだろうがな。

598 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 22:04:08.12 ID:79+ZcZvd
アセット厨がなんかいってるぞw

599 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 22:06:17.09 ID:oztReJFs
>>598
使う気ないならなぜ便利ツールのスレに居るの?

600 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 23:07:33.60 ID:zgVakuJJ
asset厨ではないがMichel.O氏の地形データは使う用途ほとんどないものも含め全部買っちゃった
demo見てるだけでもうっとりしてしまうとか反則

ちなみに使える物はちゃんと使ってプロトタイプ作ってプレゼンした。

601 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:30:29.14 ID:PWYQhtA2
>>597
無能な人間は何でもかんでも買わないと立ち行かないのかもしれないが
そうでない人間は必要な物だけ買うものだよ
君はNGUIも買わないといけない人間。俺はNGUIを買わなくていい人間。それだけのこと

>>599
そういう君はなぜUnityのスレにいるの? 便利ツールのスレとやらに行けば?
そもそも何もかも買わないと立ち行かないタイプの人間はUnityは向いてないんじゃないかと思う
何一つマトモに作れない人間はツクール系を買った方が近道だと思うよ。

>>600
彼のassetは芸術的だよな
使えるものを使う、いいことだと思います。正しいUnityとAssetStoreの使い方です

602 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:33:26.20 ID:C9pp+5Ln
>>601
3Dモデルは許可なんだwww
そっちは自作してるけどね。

603 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:42:28.27 ID:PWYQhtA2
>>602
許可とかそういうことじゃないっつーの
俺はプログラムは作れるからNGUIは買わないが、モデリングはできないから買う
君は3Dモデルは作れるから買わないが、プログラムは作れないからNGUIを買う(いや、買わないのかもしれないけど)
それだけのことさ

604 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:43:20.91 ID:7Wr0gXok
たしかにManufactura K4はずば抜けてるよね。デモビデオの作り方がうまいし。

605 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:48:19.92 ID:C9pp+5Ln
>>603
その通り。小馬鹿にされるいわれはお互い無い。

606 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:51:28.22 ID:C9pp+5Ln
>>603
(NGワード自爆したからもう一度)
その通り。お互い手持ちのリソースは違うんだからコケにされるいわれは無い。

607 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 02:40:27.43 ID:cySl64uZ
お前らアセット組み合わせて
「これが俺のオリジナルゲームだ!」
ってぬかすんだろ? どこのチョンだよw

608 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 02:42:46.67 ID:C9pp+5Ln
キャラも背景色も空さえもコラージュのくせに俺のオリジナルげえむだってぬかすんだろ?www
以下略

609 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 02:48:56.58 ID:843beJoA
お前らUnity使って
「これが俺のオリジナルゲームだ!」
ってぬかすんだろ? どこのチョンだよw

610 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 02:51:33.42 ID:C9pp+5Ln
>>609
Visual Studio使ってこれが俺の(ry

611 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 04:53:09.97 ID:z+sr9VnR
紙と鉛筆つかってこれが俺の絵だってぬかすんだろ?

612 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 05:06:51.45 ID:L0/zynNZ
自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1391274648/l50

613 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 11:01:38.73 ID:EKzFgxqb
>>607-612
流れにワラタ
外注にイラスト発注するのも禁止してそうwww

614 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 11:18:52.67 ID:gsWdEu/L
こんなんで笑えるとか幸せそうなオツムしてんな
まあ実際にはちょっと気の毒な感じの境遇なんだろうけど

615 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 11:34:26.14 ID:PWYQhtA2
必要な要素を必要な予算を以て発注する、充実した開発環境を持つ人間からしたら
>>607-612の流れは本気にしろ冗談にしろ面白い
この流れを笑えない人は、ちょっと気の毒な感じの境遇に置かれていると思う

616 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 11:40:19.02 ID:gsWdEu/L
>>615
我慢できなかった?

617 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 12:48:12.73 ID:/U5xTY37
>>603
俺両方作れるわw
でもNGUI のゴタゴタはいい加減にしろって思うけどな

618 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:12:05.42 ID:EKzFgxqb
>>614
うん、幸せだよ
安定した収入、いわゆる衣食足りているし、好きな事が仕事でもあるし、リリースした製品のユーザからの声も聞ける。
さらに趣味でも物作りできるからとっても幸せ。

619 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:19:55.74 ID:gsWdEu/L
住が足りてないってことはホームレスなのか
句読点の付け方もそうだが、もうちょっとレスの中身も頑張ろうな

620 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:38:30.30 ID:xs91HHUl
>>613
社長が「俺のゲーム」って言うのは違和感無いけど
ディレクターが言うと違和感があるのと同じようなもんだな

621 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:47:23.83 ID:EKzFgxqb
>>619
衣食足りて礼節を知るって所からなんだがね。
君は衣食も足りてなさそうだね。
というか他人の幸せを論じる以前に君が不幸を感じているのは君がそう感じているだけなんだって知る事が大事だよ。

ちなみに句読点について文句言うのは読書量が足りないんじゃないの?

622 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:55:43.79 ID:PWYQhtA2
衣食が足りている=住が足りていない
と解釈する読解力なんだから>>619の性能はお察しですわw
少なくとも論理的思考ができていないからプログラマではないな

論理的思考ができない=理系ではない
読解力が残念=文系でもない
んん? となると……んん?

623 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:57:04.96 ID:gsWdEu/L
>>621
いや一番の問題はだな
本当に幸せな人はそんなレスしないのよ
俺にレスを返してる時点で結構致命的
少なくとも後4年程度はコンプレックスと隣り合わせのご様子

624 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:00:43.62 ID:+T3gWrME
句読点かー、昔さ。
「そうした、ことは、ないと、思われるのですが。」
こんな報告書をあげてきた新人に、句読点を何とかしろって指摘したら
「そうした ことは ないと 思われるのですが。」
こんな風にしてきたんだ。詩人かと思ったよ

625 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:01:17.17 ID:C9pp+5Ln
>>613
コーダー募集したらアカンのか・・
絵もコードもSEもプロトタイプも全部一人か正社員のみでやらんとアカンのか
プロデューサーって大変なんだな
因みにSEならと効果素材作れるぜ

626 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:02:46.59 ID:EKzFgxqb
スレチで連投してごめんなさい。
オフトピ修正ついでにおたずねするのだけど、同一マップでシーンロードなしに四季をコントロールできるようなアセットってありますかね?

627 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:03:57.67 ID:gsWdEu/L
いや、別にかまわんよ
お疲れ様でした

と、いうよりだ
冗談抜きでID:EKzFgxqbは本当に気付いてないの?
>>613以前からの自分のレスもっかい見直してみようよ

628 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:09:36.61 ID:EKzFgxqb
>>627
済まんが本当にわからんぞ
というか冗談抜きで自分の物差しで他人を測ってしまうのは止めた方がいいとおもうけどなぁ。

629 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:11:14.56 ID:gsWdEu/L
いや、こっちも今のところは煽りも冗談も抜きだぞ
それより流石にもうちょっとくらいは読み返すのに時間かかるでしょ?
頑張ってね

630 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:15:52.92 ID:EKzFgxqb
もし僕が不幸なら、妙に絡まれる今日の一期一会(ID)のせいだよ。
というわけで四季コントロールできるアセットを探す旅にでます。

631 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:17:44.23 ID:gsWdEu/L
(ノ∀`)アチャー

632 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 15:38:09.66 ID:xgvy9jP5
さすがUnityスレ
底辺が多いなw

633 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 16:00:53.41 ID:k4jQhf7U
確かにBlenderスレやOpenGLスレ見た後だとショボイな

634 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 17:16:56.37 ID:C9pp+5Ln
>>633
そうね、内容無い煽りばっかりだ!
道具使いたいって言ったら叩かれるって謎のスレだからねー

635 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 18:31:57.87 ID:6A4sqBgd
こいつらもしょぼいだろ
一生クソゲー作ってしょぼい評価しかされず
成功も実らない哀れなやつだろ
かわいそうだな
enpelとかりだんりゅも下田もクソゲーしか作れなかったからな
下田はバーコードフットボーラーだけどあれも認知されてないしクソゲー
ゲーム内容もクソ、パズドラやカンコレ以下
その中でも日系もUnityスラ使えなかったゴミだし笑っちゃうわ
まあ2chはクズしかいねーし
日本のインディーズはどれもこれも終わってるし海外以下だからな

636 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 18:50:00.82 ID:boOt75gV
>>635
涙ふけよ

637 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 19:28:24.51 ID:/U5xTY37
>>635
ヨダレもふけよ

638 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 20:18:59.22 ID:wNdhKYU2
涙ぐましいな、自分を貶めてまで

639 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 07:15:01.21 ID:LZOLw7+M
『見えない自由が欲しくて、見えない銃を撃ちまくる』
ってやつか

640 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 10:42:35.71 ID:XYgGMZ80
ID:6A4sqBgd
スルーしましょう

ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

641 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 12:23:21.24 ID:ZLb7Ltip
どんなゲームを作りたい? - 基本形はさまざま

2014年のゲーム作りは特大ボリューム傾向が続き、ジャンルは縮小し、個人開発には向かないと言った悪循環
が続いている。

これを打破するために基本形に戻ってみよう。
自分で作ってみたいゲームジャンルが見つかるかもしれない。

参考例: チェッカーフラグ [ http://www.youtube.com/watch?v=hpTFuZaEnck ]
トップビュー型カーレース。
このゲームのハード仕様は2Dオブジェクトのズームと回転機能をサポートしていることから、3Dにアレンジしやすい。

参考例: メタルホーク [ http://www.youtube.com/watch?v=ti2J_GK-oa4 ]
トップビュー型シューティング。
上記と同じで、自由度の高い3Dシューティングにアレンジしやすい。

参考例: アルカノイド [ http://www.youtube.com/watch?v=Th-Z6QQ5AOQ ]
サイドビュー型ブロック崩し。
3Dにアレンジするとどういう形になるか、あるいはどういう形にしたいか、好きなようにデザインできる。

参考例: ロードランナー [ http://www.youtube.com/watch?v=VVUoBQKTkms ]
サイドビュー型アクションパズル。
上記に同じ。アクションパズルは絶滅種で、地形処理の書けない近年のプログラマーから敬遠されている。
- - - - - - -

プログラムの書き方は多種多様で、糞真面目に書くと失敗する。
できるところから確実に成功させる。

手抜きは王道。

642 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 13:15:52.78 ID:NKeXAAZm
結局パクるしか無いんだな底辺Unityつかいはw

643 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 13:49:55.43 ID:RRUXKPPx
>>641
作りたいのはウオークスルーにドアくらい開いて階段登れる奴なんだぜ。

644 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 17:09:13.78 ID:NKeXAAZm
>>643
なんだ、自己紹介か

645 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 18:08:51.51 ID:DT2ld+L/
大根UIがセールですね。
というかマッドネスセール開催中。

646 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 18:14:25.44 ID:RRUXKPPx
>>644
うん。あれだけ出来れば別に用足りるよ。
説明画面とセレクト画面位つけたいなーって程度。
ゲーム業界の革命とか超人気とか全く興味ないよ

647 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 19:29:48.13 ID:gq5pAM8b
>>643
MakeYourOwnLevelのチュートリアルビデオ見てみれば?
FPSのLevelデザイン補助ツールだけどヨクできてるし自分も結構使う。
肝心のゲーム本体のおもしろさはそこには入らないのでそこは別途頑張るしかないけど。

648 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 20:42:00.90 ID:RRUXKPPx
>>647
あがとう!
これはすごい!CADみたいすねー!
建材はテクスチャのみかぁ

最初makeyour"own"levelで探して「レベルエディタつくればいーじゃん!」ってハイブローかと思ったのは秘密です。

649 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 00:05:52.39 ID:YcR6n/cS
デフォのビューの操作性悪すぎ

大抵の3Dアプリはなんとかなったうえキーアサインも変えられたが、
Unityは最悪の部類に入る。というかなぜアサインさせないのやら。
何百時間も使うソフトでキー固定ってアホだろと

650 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 01:23:24.93 ID:RE2C8dlD
セールでSkyshop買ってもーた。
使いこなすのは難しそうだけど、ワクワクするわー。

651 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 01:33:46.11 ID:YgOLgDC/
おーがんばれよー

652 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 04:16:51.38 ID:CbaxbVFN
>>649
Space 3D Mouseでも使えば?

653 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 12:49:48.72 ID:bmYh9XVI
>>650

これって、unity pro版じゃないと動かないの。
サイトの動作要求見ると、細かく書いてないけど...

654 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 03:29:56.96 ID:XBH/Wa4e
格ゲーの人がまだ作ってるのを見て感動したわ。
でも進行遅すぎ。
http://youtu.be/CiPugp_YKm4

655 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 10:50:37.92 ID:E97lwFSa
仕事しながらとかだとそんなもんじゃね

656 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 11:34:16.70 ID:TFQ637Dj
ナムコや任天堂、コナミ、カプコンのような日本企業がunityみたいな
世界に通用する商用ゲームエンジンを作れなかった事は非常に残念な事だな

結局、イノベーションの積み重ねで新しい価値を見つけていかないから
クラシックカーや大衆車しかつくれなくなる

クラシックカーの遺伝子を残しつつ、スーパーカーや
フォーミュラーワンで走る車を研究する事が大事な気がするんだけど
その時に土台はあっても良い筈だろ。もう今言っても遅いけど
シェア取られちゃってるよね

657 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 11:57:14.37 ID:yk+8R3r2
>>656
職人人口の量も違うしなあ 英語ネイティブじゃない言語問題も。
ましてやこのスレだけでもしょうもないことで争うぐらい協調性無い国だし

鎖国気質の日本人には2chですら治安が良くなるくらいなんらかの改革ない限りほとんどの業界少なくともゲーム業界じゃ無理ゲーだろー

658 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 12:38:41.04 ID:TFQ637Dj
昔はもっと出来てたよ
ナムコのギャラクシアン3とかさ

全身に痺れが走ったよ
間違いなくF1のスーパーカーだった
・・・今も頑張ってるか・・・言い過ぎた

659 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 12:48:22.89 ID:ZlT0L6dw
・労働集約型への忌避感が乏しい
・身内コミュニケーションに依存しすぎ
・日本語の壁(ドキュメント)

660 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 12:54:10.41 ID:0t3pbkL0
>>656
それは間違った認識だよ
日本のゲームメーカーはゲームを作ってるんであってゲームエンジンを作る集団じゃない
Auto desk がCG作って稼いでないのと一緒ですよ
ゲームメーカーの強みは独自に開発したゲームエンジンそのものだから他人にそれを売るなんて敵に塩を与えるような物、基本的なスタンスが違いすぎる

661 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 12:54:19.76 ID:b+jr+WQa
イオヌッツが、PCに出合ったのは3歳のときだ。両親に借金をした人物が返済できず、その代わりにインテルの「ペンティアム386」をくれたのだ。

「当時、PCなんてこの町にはほとんどありませんでした」。

生まれ育ったルムニク・ヴルチャ(ルーマニア中南部の都市)では当時、PCに詳しい人はおらず、イオヌッツは独学でその使い方を学んだ。
そのうちに、中学校で天才少年として名を馳せるようになった。どんどん学び、どんどんプログラミングをした。
全国のITコンテストに参加し始め、専門性を深めていった。
同級生がまったく興味をもたないようなITの学術論文や著書も読んで独学した。
9歳ごろからだろうか、いつの間にか団地で遊ぶことはなくなっていた。PCがあるだけで十分満たされていたのだ。

「PCのキーボードに突っ伏したまま翌朝まで寝てしまうこともよくありました」。

PCをやりすぎて、両親にしかられなかったのかと訊ねると、
「しかられませんでした。ぼくが遊んでいるのではなく、時間を有効に使っていることをわかっていてくれたみたいです」。

高校1年生のときに、初めて訪れたアメリカでは自分の能力を向上させる機会に恵まれた。
アメリカで、IT分野最大の学術協会であるACM(計算機械学会)の最優秀賞を受賞したのだ。
ACMは、情報学におけるノーベル賞といわれる「チューリング賞」を主催する団体だが、イオヌッツはその受賞者12人のうちのひとりで、最も若く、IT研究経験のない唯一の受賞者だった。
アメリカのコンテストで賞を得たことから、イオヌッツはIT業界の世界一の団体であるACMとIEEE(電気電子学会)の会員となった。
インテルの賞を何度も受賞し、高校3年の時にはスイスのグーグルからも誘いを受けたが、

「凡庸なプログラマー7,000人のうちのひとりになりたくない」

という理由で断った。

彼の発明のなかで最も知名度が高く、最も多くの賞を勝ち取ったのが、視覚障害者が物体を識別するのをサポートするプログラムだ。
彼は、数年前に失明した叔父の役に立ちたいという思いから、目を患っている人々の役に立つ装置をつくろうと思い立った。
http://wired.jp/2014/01/18/the-great-coder-vol10/3/


こういうの見てると
お前らがパソコン使うのは豚に真珠与えてるようなもんだな

662 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 13:23:07.15 ID:Mklm8P+v
>>660
>ゲームメーカーの強みは独自に開発したゲームエンジンそのものだから他人にそれを売るなんて敵に塩を与えるような物、基本的なスタンスが違いすぎる
日本の場合、市場が硬直化しているって気がする

Unityって、美しいレンダリングのエッセンスの汎用インターフェースを提供してるのが売りだと思うけど、
海外だとあの程度はやって当たり前、隠す必要も無い、高レベルのアイデアで勝負だっていう状況なんじゃないのかなあ

663 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 14:40:32.06 ID:lAtYXVG+
React と Mecanim AI System ってどっちがオススメ?

664 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 16:56:34.87 ID:PKD2RNJj
>>657
あんまり人種や国について語ると日系だと間違えられて叩かれるので注意しときな
日系は言い方が煽り口調なだけで内容は正鵠を射ているしな

665 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 17:22:19.50 ID:dVpXGrQy
起動時のUnityロゴスプラッシュを消そうと思ったらProにするしかないんだよね?
その場合、iphoneとAndroidに展開しようと思ったらそれぞれのPro版がさらに必要なの?
とすると全部で45万くらいかかるんだけど、そういう認識であってる?

666 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 17:32:50.52 ID:UDiL8nZq
>>665
あってる

667 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 17:38:28.46 ID:dVpXGrQy
>>666
ありがとう。
やっぱそうなのか。ロゴ消すのに45万はきついな..。

668 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 18:11:04.83 ID:PK7IbB1s
>>662
まず尖った石でナイフを作って枝を切り、柄の付いた石斧で木を切って水車を作り、
農作業の浮いた時間と斧で薪を集めて鉄器を作り。
順当だと思うよー
少子化で後進が純減だから水準を上げてかないと。

ただでさえ日本語障壁で情報漁りの速度遅い日本が石斧の製法守ってて果たしてこの先生
きのこれるのかどうか

おしえてキノコ先生!

669 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 18:27:11.10 ID:/9D+/eRl
>>667
プラットフォーム毎に1500US$が広告費って事だよ
Pro版との機能差も入ってるけどそう考えれば安かったりもするわけだ。

もちっと安いにこしたことたぁねえけどな。

670 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 19:13:08.30 ID:0t3pbkL0
>>662
意味がわからんw

671 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 23:46:27.82 ID:hxr6QJoI
>>667
スプラッシュは差し替えられるだけで消すことはできないけどな

672 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 01:14:15.37 ID:YrRRuNEw
起動画面せめて色とか選べるようにしてくんないかな。暗いんだよ。

673 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 01:42:39.16 ID:RZqEwPqE
>>662
いいから丸写しエンジンを認めろよw

674 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 01:44:53.96 ID:/bkGrqwa
>>674
出来上がるものはUDKエンジンの劣化版と言いたいのか?
その通りだけどw

675 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 01:54:29.36 ID:LvTkXNHN
>>672
PRO買えよ貧乏人

676 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 01:58:21.39 ID:GebGyTfv
>>673
本当に丸写しで出来るエンジン作ったらバカ売れするぜ。
がんばれ。

677 :665:2014/02/07(金) 11:41:34.25 ID:To22srix
>>671
消すことはできないのか..。
スプラッシュ無しにしたかったんだけど、残念。

678 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 15:31:36.87 ID:LKxlIZyA
>>677
黒バックにナウローディングて画像にすれば無しっぽくなるんじゃない?

679 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 16:07:11.07 ID:q2CHp84K
>>677
タイトルと等価な画像にNowLoadingつけとけ

680 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 16:49:43.24 ID:EX0ubvc/
>>662
スマホはライトユーザーの市場。

日本の大手はIPと資本力が強みだから、その武器で勝負かけてくるね。
強み以外は外注するほうが経営的には効率いい。
ライトゲームならUnity+アセットで十分だし、Unityだと外注しやすい。

ライトゲームのジャンルだと量産できるし、
たとえばネットハック系のゲームを出しても、
ドラクエの○○ってIPで出たら、他のネットハック系はやらない。

社長の意見で見かけるのは
「自社IPを持ってる大手が強く、その他は受託に成り下がる」
ってのがあるけど、多分同じ理屈。

オタ向けで高度なゲームなら自社エンジンに投資する価値も出てくるが、
ガチャが効率よすぎて焼畑農業中。

焼けきったら状況も変わるんではなかろうか。かなり燃え上がってきてるしw

681 :665:2014/02/07(金) 17:23:37.98 ID:To22srix
>>678
>>679
なるほどそれでもいいか。tnx!

682 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 18:25:23.62 ID:cVCVRk2M
>>654
すげえ…

683 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 18:48:20.19 ID:gdvB1bau
>>654
カプコンに就職したらプロデューサーになれるなこれ。

684 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 18:55:58.16 ID:igPv54AG
お前らの仕事のハードルどんだけ低いんだw

685 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 19:36:15.02 ID:cT85RYUG
>>684
いいから、654みたいなのアップしろよ口だけ君

686 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 19:44:02.28 ID:igPv54AG
>>685
もしかして怒ったの?

687 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 20:29:54.78 ID:GebGyTfv
>>686
日本には怒ってファイトみたいな若者文化は無いよ。
君の頑張りは逆効果でしかない。

688 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 20:46:25.65 ID:igPv54AG
じゃあ>>685はただの乞食なのか
残念

689 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 20:59:49.98 ID:GebGyTfv
>>688
んなこたぁない。
誰かが出来の良い無料ゲーム貼っても685は得なんかしない。
単に
そこまで他人を貶める>>688の水準がどれだけ高いのか見せてみろっていうシンプルなお願いだと思うよ。

690 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 21:13:21.29 ID:q2CHp84K
他人を貶しても己が評価されるわけじゃないとまだわからない子がいるとはなげかわしい

691 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 21:21:05.11 ID:igPv54AG
>>689
日本人の頼み事って皆あんな感じなんだ
ちょっとビックリ

692 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 00:06:48.77 ID:7kdPorTc
カプコンといえばなんとか河内守とかいうバイオの作曲家が世間を騒がしてるな。

693 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 00:20:43.95 ID:GPjbA6ng
セールしてる大根フォージGUIってどうなの?
NGUIの代用になるの?

694 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 01:12:28.84 ID:xOq94S+P
最近始めた初心者なんだがunityライブラリって本は役に立つかな
誰か持ってる人いないか

695 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 01:26:48.08 ID:ffgChlbX
>>694
ライブラリー辞典のことか別の本なのか。
そうなら英語苦手かどうか、
今のは3対応で4対応したのが出そうかどうかが焦点になります。

696 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 02:06:22.94 ID:TDFUjQgE
いまどき本ってUNITY使ってる奴って底辺しかいねえのかよw
あ、底辺だからUNITYに手を出すんだなw

697 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 02:08:50.12 ID:ffgChlbX
>>696
プログラマー志望だけがやってると思い込んでる奴www

698 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 02:17:58.30 ID:A47Mj4xq
スクリプトで何となく出来るからデザイナーも使う人が多いからな。

699 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 02:27:22.64 ID:H47ZJsQ7
Unity本全般に言えるけど、役に立たないよw
電車の中で読んで時間を有効に使いたいとかなら別だけどね

モニターの前で本を開くならググッた方がいい
デザイナープログラマー関係ないと思うけど

700 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 03:00:32.62 ID:fy0G9H9j
本は本で便利だぞ人に貸せるし付箋も簡単につけれる
だが日本のUnityの本は初心者向けばかりで役に立たん

701 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 03:06:54.75 ID:dP9h84xx
中級者以上は本なんかいらねーよ初心者クン

702 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 03:36:06.80 ID:HzugVppT
中級者云々より、開発環境ツールは初心者向けだけだっての。

703 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 03:44:49.01 ID:TDFUjQgE
UNITY開発市場(アセット、入門書etc)>>>>>UNITYで開発されたゲームの売上

お前ら底辺は搾取されるだけだなwいいカモだw

704 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 03:51:01.95 ID:ffgChlbX
>>703
うん。なのでウッカリ買いたくなる差し換え制作用アセット作って欲しいカモ!

705 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 06:03:46.00 ID:fy0G9H9j
初心者の次は初級者だろうがクソが
初心者がそのあと中級者にすぐなれるわけ無いだろ

706 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 08:08:04.72 ID:g7amyyfe
なんでもいいがな。楽しんでゲームつくれれば。

707 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 08:27:41.17 ID:3XSZu0Mx
どうでもいいと言いつつ
我慢できずに口を挟んでくる2chクオリティ!

708 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 09:01:29.02 ID:g7amyyfe
でっていう

709 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 09:09:01.49 ID:3XSZu0Mx
いや
君はもう用済みなんで
楽しいゲーム作りに戻っていいよ

710 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 09:37:35.49 ID:Qvv50vyD
と、何も生み出せない者が申しております。

711 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 09:45:02.39 ID:3XSZu0Mx
お!
もう定型化した煽り文句しか使えなくなったか
早いぜおい

712 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 10:13:54.47 ID:yGvnGD6P
あくまで操作に慣れたり各種機能の使い方をあらかた覚えるためのチュートリアル的な導入としては本は悪くないと思うよ
けどそっから先さぁオリジナルゲームを作っていこうという時には大して役に立たないのが大半
まぁライブラリ辞典とかは多少は役に立つかな?

713 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 10:26:21.96 ID:X0i5+BhB
>>684
Unityでポートフォリオ作ってゲーム会社に就職目指してる無能ニートしかいないよ
学校のお勉強すらできない応用情報、基本情報すら持ってない低学歴高卒文系の頭の悪い子もいるみたいだからたぶん無理

714 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 11:13:03.54 ID:H47ZJsQ7
20代ニートでプランナー目的なら
Unityを覚えて…ってのはかなり現実的だと思うけど

715 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 11:13:35.29 ID:YOlNXVSW
基本情報とか取る意味あんの?

716 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 11:16:01.27 ID:KgAYNdPT
意味ってなんだw
そもそも資格の意味わかってる?

717 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 11:19:56.20 ID:TfqoQpzl
俺、手書きの字汚いんで応用はしんどかった

718 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 11:20:32.24 ID:YOlNXVSW
資格としての価値があるのかって事だよ。

719 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 11:28:14.08 ID:H47ZJsQ7
基本情報w
持ってるゲームプログラマに会ったことがないよ

720 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 12:00:30.69 ID:KgAYNdPT
>>718
は?そんなの知るかよ。資格は自分に付くもので自分にとって価値があればあるし、無ければない。

721 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 12:02:12.97 ID:yGvnGD6P
基本情報持ってるけどゲーム会社の就活じゃ全然役に立たんかったな

Unityでホラーゲーム作ったよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22839071
ゲームの公開はもうちょっと先の予定だけどね

722 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 12:29:15.39 ID:bk3TioJx
一番役に立つのは企業が公共事業を請け負うとき(の下請け探し)
実際には業務プログラマよりゲームプログラマ向けの知識が多いんだけど

自慢になるほどじゃないが口下手で損する奴の助けにはなるだろう

723 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 18:18:53.40 ID:Qvv50vyD
ぐぬぬ、もうちょっとでベータ版だが今日はマジ停電が怖いのでもう寝る

724 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 18:27:18.90 ID:3XSZu0Mx
エア作品頑張ったんだな
よしよしいい子だ

725 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 03:30:31.26 ID:FhrbaFWh
モデリングに時間を取られてunity触れない。
早くいじりたいけどモデルが無いと何もできん。
ストアで買おうにも売ってないから自分で作るしかない。

726 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 03:35:37.93 ID:9Fh3uUA7
なんかお前の人生そのまんまじゃね?
充実してる分以上に疲弊してそう。

727 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 10:07:52.13 ID:PrMDIWm0
どういうことやねん

728 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 10:50:40.33 ID:j2mTLwM7
>>726
自分もそうだから?

729 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 11:04:08.90 ID:9Fh3uUA7
>>728
いや別に?

730 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 11:55:35.10 ID:HrkzD9CQ
>>725
なんで何もできないんだ?
フリーの仮素材でまずはロジックを作っちゃえよ。つーかそれがオススメ。

実際に動かしてみるとアイディアが浮かんできて、
さらに企画にフィードバックしたくなる。
これを何度も何度も繰り返すと、実に爽快でおもしろくなってくるんだよ。

大きく企画が振れるほどGUIや扱えるポリゴン数が変化するから、
見た目への注力は、完成直前の最後の10%の工程でいいと思うよ。

731 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 12:41:35.16 ID:Ktz4DwrH
子作りに忙殺されてUNITY触れない
いじりたくもないけど、子作り楽しくて何もできん

732 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 13:00:52.90 ID:snpy4OFI
いじりたくないならいいじゃん、それで

733 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 14:30:29.15 ID:FhrbaFWh
>>726は単に頭がバグってるだけでしょう。

>>730
気分転換も兼ねて似たような物で動き作ってみようかな。
複雑な形状じゃなきゃオブジェ入れ替えれば対応できるもんな。

734 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 15:02:10.65 ID:Ktz4DwrH
>>732

でも、まんこはいじりたい

735 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 19:28:12.12 ID:YxwlEvgo
>>734
だからそれでいいじゃん

736 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 11:04:02.71 ID:toJY8wo+
まんこいじるゲーム作れよ

737 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 15:08:57.53 ID:vk4ByPHs
>>736
作ったけどappleに弾かれたw

738 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 18:21:41.07 ID:jz0stHpS
http://youtu.be/k2PweddhqEc

こうやってみると、海外はPCやCS向け多いのに日本じゃスマホゲーばっかりなんだな。

739 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 22:06:10.97 ID:70pud4E2
終わってるね

740 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 22:56:25.28 ID:LwVVlbIE
>>739
どうしてそういう結論になるのかわからん。
スマフォターゲットばっかりならIndyでPCターゲットなゲームを作る余地があるって事なんだが。

それとも何か?、自分じゃなんにも作らないから苦情だけ言うのか?
それは最終消費者でしかないという事の告白か?
というかそれならなんでこのスレどころかこの板に書き込むわけ?

741 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 23:08:30.01 ID:jz0stHpS
このスレには、会話の流れとか関係なく、Unityを貶める書き込みだけをする業者さんが居着いているので、あまり触らないように。

しかし、需要と技術者の差とはいえ、ここまで極端なのは面白いなぁ。

742 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 23:09:07.41 ID:70pud4E2
ID:LwVVlbIE
スルーしましょう

ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

743 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 23:12:03.27 ID:U/ZCatqv
>>740
>>680が真で返ってきた

744 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 12:05:53.34 ID:InpYe5LC
海外の大学のゲーム講義は
UnrealEngine4を採用みたいだね

745 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 12:18:11.34 ID:HuAJ9W9t
完成品の販売を考えなければ、UEのほうがフル機能を無料で使えるからね。
Unityよりも低レイヤーでの開発になるから、学ぶ事おおいし、基礎にもなる。
お金払わないと、メニューの一部の機能がロックされてるUnityは授業じゃ使いづらいと思う。

746 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 17:31:17.82 ID:lXY/ILsI
Unityが使えない専門学校生が今度はUnrealEngineを出してきましたwwwww

747 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 17:35:29.29 ID:53MNUHkn
どっちも使えなかった子の定番煽りみっともないです

748 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 20:09:47.16 ID:+RrH5IBr
>>744
クズ発言?

749 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 22:49:52.89 ID:nIIKaNSc
ID:lXY/ILsI=日系アメリカ人=TreeBoa

スルーしましょう

750 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 23:48:15.09 ID:lXY/ILsI
マジな専門学校生が怒ったwwwww

751 :sage:2014/02/12(水) 11:02:55.42 ID:kw/G/WqO
>>654
やるじゃん

752 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 11:09:19.95 ID:ocSWe3H3
なんかunity関係は全体にレベル低いな マスゴミが大々的に宣伝してるから素人が大量にはいってきてるのか

753 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 11:16:27.45 ID:GC+9eiUB
裾野が広がるのは非常に良い事だぁね

754 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 11:22:39.69 ID:/aYKoBuD
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

755 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 11:30:18.52 ID:UFsVbjyR
高学歴でエリートコースからはずれ工場勤めしている俺からはこのスレは認めがたいな。
。会社の事務所じゃ「高学歴のくせにたどりついたのが工場か・・ぷっ」みたいな感じで
俺より偏差値低いレベルの大卒ヤローと会社役員が俺の話をして楽しんでる。
知らないふりしてるけどバレてんだよバカ。

親の会社は倒産。
兄弟はヤクザに借金。
仲のよかった友達からの連絡もなくなり、心底信頼していた彼女にも浮気される始末。
2ちゃんを見ればこのスレ。
どいつもこいつも汚えやりかたばっかりしやがって!

なんで人一倍真面目に努力してきた俺がバカかぶんなきゃいけねぇーんだよ!!

・・・多くの時間を犠牲にして死ぬきで努力してきたのにまた振り出しかよ!・・
なんなんだろうな人生って。

まってろヘボ会社役員とヘボ大卒。お前ら見返して、逆に見下してやるよ。
お前らとは、乗り越えてきた壁の高さが違うんだよボケ!
まってろ、元彼女、元友人、お前らは俺が成功しても、電話はとらねぇ。
手のひら返すんじゃねーぞ。

俺は絶対にここから這い上がってみせる!!!

・・・・・・・・・・・あーいいストレス発散になった。

勉強途中にこのレスがあったんで・・。

756 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 13:57:20.01 ID:JafLkxFV
>>755
一体なんの勉強してたらそんなレスに出会ってしまうのかww

757 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 14:03:59.20 ID:h+6BjJY/
レス→レスポンス。一つの書き込みのこと
スレ→スレッド。レスの集合体

758 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 17:21:19.67 ID:H6FunmUV
工場スレのコピペみたいだねw

759 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 17:45:34.99 ID:+x4y8wUb
おまえらもちっとUnityについて語れやwwww

760 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 19:33:33.79 ID:GC+9eiUB
Unityちゃんってカワイイよね

761 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 19:34:23.99 ID:u7LUOsMp
フラッピーバードでいいんならユニティなんていらんかったんや。

762 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 22:56:35.31 ID:Zg/uNP3J
Unity使いやすい、cocos2d-xより使いやすいと思った。
3Dゲーム制作の楽しさを知るには良いゲームエンジン。

763 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 23:41:55.38 ID:H6FunmUV
ドンココス

764 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 10:12:30.30 ID:VHk8IynW
4.3にしたら.meta強制ってマジ勘弁してほしいんだけど

765 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 12:38:58.23 ID:WXWVy0r4
別に不都合って無くない?

766 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 14:54:02.58 ID:VHk8IynW
他ソフトでのファイル操作が糞面倒になるし、Gitでは障害になるらしいし、はっきり言って
邪魔の一言に尽きる
大体無くても普通にビルドできてたし、何の為に必要なのかサッパリ不明

767 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 15:11:13.12 ID:VSRtS1mE
metaは無い方がgitで障害になるはずだが

768 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 15:12:06.98 ID:ePfd3x4g
ガンホーの新作サモンズボードもUnityか
やっぱりもっさりするな

769 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 15:31:30.61 ID:VHk8IynW
>>767
http://akisute.com/2012/03/unity-35.html
つーか、それ以前にVCSで.metaみたいなファイルが必要な理由自体分からんのだが
基本的に対象ファイルを更新したらコミットして差分取るだけの話だろ?
そこに,metaの関与する余地が何処にあんのよ?

770 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 15:39:26.93 ID:ku4OomDr
わかんねーなら直接Phillipに聞けばいいじゃん(いいじゃん)

771 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 17:23:45.61 ID:+ArFruZR
>>769
お前unity向いてないわ。
というか、殆どのWISIWYGなゲームエンジンに向いてない。

772 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 18:57:43.87 ID:TWZvgsAS
>>769
metaはUnityの認識ファイルだから。
Libraryフォルダに作られてたのがAssets内に作られるようになっただけ。
というか、gitでもsvnでもmetaなしで本当に共有化されてたの?
自分だけのローカル環境のバックアップを作ってるだけ?

773 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 19:00:45.09 ID:TWZvgsAS
ごめんgitの話だった

774 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 20:04:02.37 ID:CQa3N8EI
Asset StoreからDLしたAssetをまとめて別に保存しときたいんだけど
保存するフォルダはAssetsとLibraryフォルダだけでいいのかな

DLしたときにサイズが変化したフォルダがAssets、Library、Tempフォルダで
TempだけはDLしたら容量が減ったからこれはいらないよね?

775 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 21:24:23.36 ID:uBHEnE5W
unityのMonoDevelopでコメントアウトして日本語入力出来ないので、
xamarinstudioを導入したのですが、こちらも日本語入力出来ません。

環境は
mac OSX
unity4.2
MonoDevelop4.0.10.5

以上です。
設定方法等あれば教えていただきたいです。

宜しくお願いします。

776 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 21:25:32.23 ID:uBHEnE5W
>>775です
xamarinstudioのバージョンが4.0.10.5 ですした…

777 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 21:31:39.79 ID:ku4OomDr
アホスww

778 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 03:49:46.75 ID:IP2mulMg
>>766
.meta無しでどうやってGameObjectに付与された各種のオブジェクトの変更や追跡をする事ができると思うの?
バージョン管理を自分のバックアップ手段としてしか使ってないのなら要らないだろうけど。

779 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 04:42:22.76 ID:hICv4M/Q
>>772
共有はしてない、個人で今のところhg使った適当なスクリプトの管理のみ
共有上Unityにとって必要なだけなら尚更不要だから、強制されるのは迷惑以外の何物でもない
大体、それならLibraryフォルダも管理すればいいだけの話でわざわざAssetフォルダに作って
とっちらかせる必要なんて全くなくね?
>>778
まず、通常のプラグラムソースのみの開発で.metaみたいなファイルが必要とかないだろう
普通にVCSの管理下に置いてれば変更は認識される、そこからコミットするファイルを選ぶ
のは人間であって、各ファイル毎に別ファイルの.metaを余分に管理する事で依存関係が
自動的に解決されるとは到底思えない、単に管理するファイルが無駄に増えて面倒なだけ
としか

780 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 04:52:05.87 ID:iJ4cE+Z8
>>779
だから向いてないって言ってるんだけどな。
Unityやめればいいじゃん。馬鹿なの?

781 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 13:38:35.10 ID:2dq6/VYa
空前絶後のフリーゲーム祭り[うんこゲー祭]
http://unkomatsuri.webcrow.jp/

ゲームは作りたいけど、まだ作ったことがない君、
毎年のエイプリルフールがマンネリになっている君、
匿名で無責任に息抜きのゲームを作りたいと思っている君、
うんこゲーを 出 さ な い か 。

※優勝者には賞品(粗品)を用意します。
【参加要綱】
うんこをモチーフとした、自作のゲームであること
今までに発表したことがない、出したてホカホカのゲームであること
二次創作、18禁、垢BANされちゃうヤバいゲームはNG

782 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 13:40:35.28 ID:19AwXdrP
あげ「

783 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 17:57:13.06 ID:IP2mulMg
>>779
.metaが管理してるのはファイルに対して付与されたUUIDなんよ、でUUIDの特性上別のマシンで同じIDが当たる事はないわけ。
なのでVCSでよそで追加されたファイルやオブジェクトとの連携を管理するために外部に.metaファイルを持たないと行けない。
Unityの階層表示の中に生成されたGameObjectだけならともかくそれらをPrefabとして外部化すると階層の内側が迷子になる。

779はコードだけ使っているからそのような感想を持つかもしれないけど、それではUnityを使う意味は簡易に使えるSDKレベルになってしまうんよ。

784 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 19:52:26.00 ID:bV6cmsC4
.metaが要らないってことはオブジェクトにくっつけないんだろうから
DLL開発にすれば?

785 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 20:51:15.16 ID:2KTkDSVt
>>783
GUID付与が目的だろう事は中身見て分かってるよ、しかしアンタの言うようにそれがVCSに必要
だという話は抽象的で分からんわ、具体的にGUIDが無いとVCSでどう困る訳?
大体、迷子になるとかUnity自身が必要としてるだけじゃないのかと
後、俺が言ってんのは外部とのやり取りをしない場合等、必要ないなら無しにするオプションを
ユーザーに選択させろって話なの、4.3以前はVCの設定でignoreに出来たんだから出来ない訳も
無いだろう

786 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 23:48:54.95 ID:19AwXdrP
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1384728789.jpg

これ見る限り1画面にたくさんsprite描画できるゲームはきびしっすね

787 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 00:10:45.00 ID:Co50I9jC
計測ミスったのかわざとなのか知らんけど
>>786の結果はおかしいというもっぱらの噂
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20131209/1386621448

788 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 01:34:14.19 ID:RBqZYQ0f
2Dくらいネイティブで作れよ

789 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 01:36:39.94 ID:T0iFJjys
>>788
そういう発注してくれるとSOHOは大変楽しめる
是非とも発注してくれ!

790 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 01:52:52.71 ID:v1rnhNes
自分で作れる奴が人に頼むか?

791 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 01:59:07.58 ID:SqkZLR11
DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い

- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]

 U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
 [ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
 [ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]

今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。

DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。

DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。

簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。

また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。

英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。

792 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 02:01:39.24 ID:T0iFJjys
>>790
現状の産業構造を変えられる程の大規模クライアントの発注権限者かも知れんじゃないか!

793 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 02:08:04.05 ID:T0iFJjys
>>791
ここで宣伝するならせめてC#のエディターにしてくれ。
あとそれが好きならこっちで盛り上がってるから混ざると良いんだぜ。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/

794 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 17:46:16.43 ID:O7Cnc4dx
>>793
全く盛り上がってないじゃん
レスの多くは保守だし

795 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 17:58:20.00 ID:T0iFJjys
>>794
んーでもレスは付いてるし
コンパイラ系のスレでインタプリター言われても需要違うからなんか悲しいかなって

796 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 18:01:15.03 ID:VtcU5K39
スレ違いすぎる

797 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 18:08:50.09 ID:RR340LPo
盛りさがってまいりました

798 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 18:16:27.84 ID:T0iFJjys
せめてMonoDevelopなら新入門書と絡めてネタに・・

799 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 19:19:40.13 ID:rGhwJTY3
いつものダークおじさんだろ

800 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 20:46:09.38 ID:VtcU5K39
今日のセールはイマイチだね

801 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 23:43:03.65 ID:CP2yUPk7
unity3d拡張子のファイルってひらけんの?

802 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 01:09:28.30 ID:46/penPs
サクサクゲーム作れるのはいいんだがそれなりのグラにしようと思うとやっぱ高い壁があるね
アセットストアにデータをリクエストできる仕組みがあるといいんだが

803 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 01:22:50.67 ID:b43pciU5
普通に作者わかるんだから個別に仕事を発注すればいいんじゃないかな

804 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 01:56:57.84 ID:46/penPs
個人やりとりじゃ報酬交渉とかややっこいからなー
発注から納入までをアセットストア経由でできるとええな、と

そこまでやるとゲーム開発の民主化どころか資本主義化やな

805 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 04:33:31.30 ID:SirFyAap
ありもんの加工だと早くて簡単だし、モデリング能力も上がるよ。

806 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 07:17:11.88 ID:KxVlcHpo
じゃあ僕のモデルもそろそろ売れるレベルにくらいは
なっていいハズなんだけど何がダメなんだろう
何か足りないとか言われてもわかんねーお

807 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 07:42:51.19 ID:sLSav/QS
>>806
モデリングの本質はデザイン画と3面図さ!
つまり、まぁ、アレだ・・
A4のPPC500枚買ってきて1日1デザイン1三面図すれば1年(250日)で速修できるぜ!

808 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 11:44:17.12 ID:1/MFhCdY
楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

809 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 11:45:17.35 ID:1/MFhCdY
自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1391274648/l50

810 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 12:02:34.71 ID:1/MFhCdY
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1386946974/l50

811 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 21:32:19.45 ID:FnAoY9EA
>>808
不誠実な書き込み。

812 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 21:33:01.85 ID:ZXQmByEn
pro版っていうか全部が糞高過ぎる。
せめてpro以外は3万くらいにしてくれ。

813 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 21:37:02.54 ID:KxVlcHpo
貧者はまず自分をきちんと見つめなおしましょう
35過ぎのくたびれたオッサンの場合は諦めてください

814 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 21:38:12.55 ID:KxVlcHpo
面接行ったらこんな感じであしらわれるから
流石にキツイよね…

815 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 23:02:51.73 ID:SirFyAap
俺はフルセットを買って更新も1回 50%offでやったけど、
2回目のアップグレードは75% off位じゃなかったらもう更新しないかもな

次は他のエンジンを使ってみたい衝動にかられている

816 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 01:18:03.00 ID:7AbujtI6
iOSで実機インスコ時間かかりすぎ。なんであんな時間かかんの?
まともに開発できないレベルなんだが。

817 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 01:29:51.40 ID:zEQRhEs3
じゃあやめちゃえば

818 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 02:04:10.41 ID:zrIiYDU/
日本では無視できないシェアなのが辛いな
普段利用ではもうiOSに見所ないので、個人的にはとっとと淘汰されて欲しいもんだが

819 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 14:11:09.31 ID:DAQYrMzk
>>814
面接予約の電話した時に年齢的に大丈夫か確認しろよ

820 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 17:48:36.02 ID:xN1Ql3z0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。

821 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 20:06:46.73 ID:b9YsuDU3
なんか、またNGワードにひっかかったレスがあるなw
どうせ老害おやじだろうけど

822 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 20:07:37.08 ID:o8cC6hoo
ダークおじさんの、いつもの巡回だよ

823 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 20:59:11.57 ID:6/FiRhPf
>>820
idでモロバレだ
専用スレ立てたんだからそっちでやってろ、いい加減スレ違いするなら氏ね

824 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 21:33:19.31 ID:DAQYrMzk
ダークのはスクリプトとかなんじゃないの?
じゃなきゃある種の精神疾患だな

825 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 21:44:47.73 ID:wlD6DTAl
ダークのスレ見に行ったけど気持ち悪すぎだろ…

826 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 22:20:38.66 ID:YGwH+GXl
>速度計測のサンプルコード、 俺のPCでは、FPS 60くらい
>立方体を1000個表示する。

6000ポリゴンでGTX780使って60fpsはある意味凄いな

Unityでも3桁軽く出ないっけ?
他のエンジンなら4桁出るけどw

827 :名前は開発中のものです。:2014/02/19(水) 23:20:16.01 ID:q/d+HnFO
>>819
満36歳だから35までの募集要項ギリギリだよねと思って
履歴書送ってちゃんと書類選考も通過したんで
いそいそとネクタイ締めて面接行ったら、思いっきり鼻であしらわれました
君元気ないよね。ホントに頑張れるの?ちょっと無理じゃないかな。とか結構言われたけど
多分これは俺がヅラかぶった写真を履歴書には貼ってたから
面接で対面した時のイメージ落差がでか過ぎたせいだと思いたい

ただ思った以上に心折れちゃって、もう会社勤めとか無理だと思ったから
アセット売りみたいな方向で頑張って生きていこうと考えていろいろ買って勉強してたんだけど
いざ自分のについたレビューには中途半端とか何か足りないとか…でサッパリ売れないから一旦手仕舞い
足りないのは毛だけでいーじゃんかお、ってレビュー読んだ瞬間思ってちょっとニヤッてした日の夜に
布団の中でマジ泣きしました

828 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 00:40:12.04 ID:L8n/Nl9E
髪の毛の方は知らんけど
アセットに何か足りないって言われるなら、足りてないんだと思うぞ

でも逆にいうと、色々惜しいけど欲しい感じの物ではあるんだろう
そうでなければレビュー自体付かないだろうし

829 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 03:27:59.22 ID:6wL6AfPq
>>775
最新版のXamarinStudio入れろ

830 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 09:07:42.77 ID:y9RY47BY
>>827
アセットだけで食いつないでいくのは相当厳しいと思うぞ
Unityがいつまでもある保証なんて無いし副業程度に考えた方が良いんじゃない?
映像制作系の会社に自分の作った作品を見せてみたら?
もしかしたら雇ってくれるかもしれないぞ、一度くらいで諦めるなよ

831 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 12:51:34.08 ID:PeZ9SlSP
>>827

生`!

832 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 12:53:12.43 ID:6IhLXKUE
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

自分で作ってみると面白い。

30fps出ていれば問題なし。

833 :名前は開発中のものです。:2014/02/20(木) 13:18:15.16 ID:wnT0zbsk
アゲる奴をフィルタすればいいのかな

834 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 04:36:07.18 ID:why2Hpt1
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

今回はまた別の方法wうわっw

30fps出ていれば問題なし。

835 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 12:36:05.31 ID:TK1pJcM1
ブロアて

836 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 13:55:29.12 ID:HRUix2CA
ゲーム業界人なら絶対に間違えない単語だよな

837 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 13:57:52.33 ID:6E9tMikG
(残像)とか…覚えたてか?

838 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 16:10:06.80 ID:HRUix2CA
中二病的な何かの技名みたいだな。
モーションブロア!

839 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 16:15:01.34 ID:/6VxlHtm
>>838は、ダメージ105を受けた。

840 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 18:01:01.40 ID:63QK2ux6
モーションブロア・・
まさか株式会社ナムコ バーチャルテック研究室の大場康雄さん

841 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 19:05:12.87 ID:y4Wco+rL
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。

842 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 22:34:46.43 ID:ykZMn2VJ
>>828
>>830
>>831

             / ̄ ̄ ̄ ̄\
              |) ○ ○ ○ (|
          /″   ν.    \  
        /________\
         ̄ \_\__/_/  ̄

         /          \


              彡⌒ミ
           .  (´・ω・`)  <もうちょっとだけ踏ん張ってみる!
              (つ ⊂)
               |__∧_| スー





              ..____,,'
                ̄ ̄

843 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 22:37:04.47 ID:wk42GynP
がんばれー

844 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 13:28:07.52 ID:vHD2cX5k
低スぺ端末でやってると分かるけど
戦闘中にアプリ落ちたりすると巻き戻しがひどいんだよな
このあたりUnityの鬼門なんだろうか

845 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 21:32:43.41 ID:m/j2MO23
それUnityが原因じゃなくてゲームの仕様の問題

846 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 00:52:36.65 ID:ov9mpZCd
これで課金させるUIとかをまともにつくれるの?
ゲーム自体は作りやすいと思うけど。

847 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 08:05:36.61 ID:rB1rKzBM
簡単かどうかは知らないけどまともには作れるでしょ、実際にそういうゲームはあるんだし

848 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 10:05:08.76 ID:y1/yG9kG
>>846
UniSwfとか使えばUIはflashチームに丸投げでも大丈夫だよ

849 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 11:01:59.80 ID:lKOnkAED
まぁ、デフォであるGUIは使いやすくは無いね

850 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 12:19:02.42 ID:y1/yG9kG
つかFPSのConfigとか位なら十分だよね
ゲーム内UI用じゃないと言うか。

851 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 13:49:38.20 ID:R0YTB8uR
箱もそうだけどPS4の無駄な電力でやるゲームじゃねえだろ

852 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 16:36:29.46 ID:14SfiSHz
>>848
flash対応はunity4までじゃなかったけ・・
5位まではアセット屋さんがなんとかしてくれそうだけども

853 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 18:06:10.59 ID:GOt0OibP
UniSwfがどういう物か調べてこい

854 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 18:22:39.00 ID:14SfiSHz
>>853
アセット屋さんが何とかしてくれてるパターンだと思うが。

855 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 18:31:12.56 ID:y1/yG9kG
>>852
UniSwfはgreeのlwfよりもswfのまま表現可能なUnity上(というか.Net)で稼働するSWFプレイヤーだよ。
lwfより制限が無い代わりにちょいと大きなフットプリントを持って行くけど。

あと、ちょいと高め。

856 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 18:49:20.06 ID:14SfiSHz
>>855
なんと、.NETも行けるんすか!
ってかナニコレ楽そう超ありがとう!

857 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 23:36:01.02 ID:d06BEWVX
作ったゲームを宣伝してみる
一応ダウンロードして遊べるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22948988

858 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 00:24:03.23 ID:v4LDh2uT
宣伝・罠・実行リンク
明らかに宣伝を目的としたリンク・クリックや訪問で課金が発生するもの・等は、宣伝掲示板以外では削除します。
ただし、エログロ系または有料などの場合は全て削除対象になります。
ブラウザクラッシャー(ブラクラ)・PCクラッシャー(concon等)・ウィルス(*.exe等)・等は、安全な確認方法が無いので任意削除とします。
リンク先でアクションが起こる・ホスト名またはIPを取得される・等の罠リンクは放置します。

859 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 00:24:06.52 ID:y0KE66TR
なんで動作環境Windowsのみなの?

860 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 01:24:50.10 ID:7qLZMwid
>>859
そう言えばPC版のビルドはMacでも動くんだったな
けどまぁWindowsでしかテストしてないから一応Windows用ゲームということで

861 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 02:06:26.69 ID:y0KE66TR
どんなゲームかまだみてないけどWebブラウザ版もだしたほうが沢山の人ができるんじゃね?

862 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 02:53:19.72 ID:Ht3nwuCj
ブラウザ版を公開する時ってどうするのが標準的なのかな?
オフィシャルのとこは容量すくねーし

863 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 09:54:20.26 ID:7qLZMwid
>>861
テスト用にチームに回す時はWebブラウザ版使ってたなー
ありがとう考えとく

864 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 09:57:35.55 ID:O9BApOad
>>862
アセットストアのデモはみんなdropbox使ってるな

865 :名前は開発中のものです。:2014/02/28(金) 04:56:15.86 ID:g2hxMk1A
激し目のアクションゲームでキャラのアニメーション管理するんだけど
Animator活かすのとAnimation使ってがっつりスクリプトで管理するのどっちが良かろうか

866 :名前は開発中のものです。:2014/02/28(金) 07:19:58.31 ID:VCwKvTte
がっつり管理したくないから新機能がついたんじゃないのかな…

867 :名前は開発中のものです。:2014/02/28(金) 11:27:29.10 ID:NkDjRhHx
mecanimは使い辛いって人結構居るね

868 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 03:57:20.30 ID:sk/hjMk0
アセットストアで売る分にはmecanimの方が共通化出来ていいんだろうけど
Unityのターゲットになるハードじゃオーバースペック感があるね
個人制作のこじんまりとしたゲームなら自前で必要な事だけやった方が良さそうだけど

869 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 20:44:02.22 ID:d0p3L32g
Android向けの2Dゲームのアイデアをいくつか形にしていきたいんだけども、そんなゲーム製作初心者にとってUnityってどうだい?

870 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 20:48:30.46 ID:6q5qg+4q
漠然としていて何とも

871 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 23:45:28.82 ID:zkS8Nw4e
>>869
同じくゲーム開発初心者だけど、Unity2D使うと簡単に動く物が作れて楽しい。音を鳴らしたりスプライトアニメーションさせるのも驚くほど簡単。これが無料とか凄すぎるわ。

872 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:04:51.63 ID:wsy0fBoq
>>857
ニコニコで公開されてるやつって
未完成ぽいゲームが多いけど
今見たけどこれは正直凄いと思った

873 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:08:36.02 ID:lTTETCi3
>>872
これもぶっちゃけ未完成だけどね
もうちょっと改良しようとは思ってるんだけど

874 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:31:16.25 ID:oT+IyHp4
ageで自演ウザいわ

875 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 01:31:42.12 ID:sdsnst+w
うむ。
釣られて動画観たけど何が凄いのかわからん。
このゲームに対して何もコメントが浮かばない。
て事で自演かと。

876 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 02:30:35.49 ID:lTTETCi3
自演で褒めたって虚しいだけだろw
ま、自演と思いたかったらそう思ってもらってもいいけどw

877 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 03:00:52.06 ID:OLtWPFnr
うんだから可哀想な人だなって哀れんでるんじゃないか。

878 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 04:44:12.26 ID:KCZ6l9xa
ある程度形にして公開するって結構大変だよ
よくがんばったと褒めてやるべきだろ

879 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 06:35:06.27 ID:d2CNY+kI
褒めるのは全然構わないし、作者のモチベにつながるのもよく分かるんだが
素人さんからならともかく、>>872みたいに小並感満載のレスを同じUnity使いにされても、
実際は何が凄いと思ってもらえたのかな?って事なんかの方が気になるだろうな
そもそも4分足らずで即レスしてる作者自身がちょっとキモいなとは正直思った

880 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 07:22:42.27 ID:FsKlJzg4
>>879
そんなこというと見せにくくなるやん
それが目的なら効果的だが

881 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 11:24:05.20 ID:lTTETCi3
>>879
たまたまレスついた時に見てたもんでねw
2chmate使ってると新着レスとか見やすいのよ

あとはまぁ褒めてくれるのはもちろん嬉しいけども、俺がここで動画載せた意味は他のUnity使ってる人からの感想を聞いてみたかったのと、これからUnity始める人とか初心者の人にUnityでもちょっと頑張ればこれぐらい作れるよってのを見せるためね

ま、これ以上は荒れそうなんでこの話題はこの辺で終わっといてくださいな
スレ汚し失礼しました

882 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 11:37:39.04 ID:TCPuS+Sm
もろにエネミーゼロのリメイクな感じなのがもったいないね

883 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 12:51:27.25 ID:M0ashMrV
敵見えないってただストレス溜まるだけだよね

884 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:03:47.68 ID:yCXDHD0N
フッフッフッハハハハハ!
よくやったと褒めてやりたいところだ!

ところでこのソフトってプログラミングの知識なくてもゲーム作れますか?

885 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:13:08.42 ID:dP9mA1Vv
「プレイしてくれたら1時間当たり100円お支払いします」
というレベルのゲーム(つまり金を払って遊んでもらうレベル)なら作れるよ
金を取って遊んでもらうレベルはまったく不可能
>>857みたいなレベルでさえプログラミングの知識がなければ作れない
プログラミングの知識無しならどれほどクソになるかは想像に難くないよね

886 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:16:20.66 ID:zb0lmL9o
>>857
こういうのユニティ使えば簡単なの?

887 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:25:56.87 ID:lTTETCi3
>>886
プログラム的にそんなに難しいことはしてないからある程度プログラムの経験あれば作れるよ
3Dモデルは別だけどねw

888 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:32:41.06 ID:yCXDHD0N
>>885
マジですか
Brender Game Engineみたいにノードみたいなのをつなぎ合わせて
できるのかと期待したのですが

889 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 13:39:59.88 ID:wsbEvOQJ
正直ノードつなぎ合わせるのができるならプログラムできてると思うw

890 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 14:35:12.99 ID:KCZ6l9xa
最近はやたら3Dモデルの敷居も落ちてるから
人型なら結構簡単

891 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 14:37:01.29 ID:KCZ6l9xa
まずは、自分の気に入った上手いモデルのトレスをおすすめ

892 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 21:24:16.85 ID:Oom0qKH0
>>857
すごいな
俺も今ギャルゲー作ろうとしている
がんばるわ

893 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 21:48:40.11 ID:eSGAMgB8
最近TPSで体がちょっと横にズレてるのよく見るんだけど
見易さとかの関係でこの手法流行ってたりするの?

894 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 21:52:30.66 ID:Oom0qKH0
>>893
カメラがPCを背面から写すタイプのゲームでは割とある手法
というか、ゲームの遊びやすさを考えると自然にこうなる

895 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 22:33:55.66 ID:dP9mA1Vv
バイオハザード4ぐらいの時代って「最近」って言うもんなのかね?
三十代後半の俺から見ても10年前というのは「昔」と言うべき遠い過去なんだが……
>>893はインベーダーゲームから入った八十代ぐらいの猛者なんだろうか。

896 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 22:40:45.26 ID:YcFBPI4M
3Dアクションならキャラ真ん中とかよくあると思うけど、TPSなんて昔からそんなもんじゃないのという印象

897 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 12:15:05.12 ID:uWlvmqtw
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。

G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。

# 意外と速い?試してみると分かりやすい。

898 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 14:53:40.51 ID:bp0wKtfS
>>897はDarkBASIC使ってもゲーム作れないよ。

899 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 17:05:41.50 ID:2Fz5MBPb
http://unitygameuploader.jpn.org/game/334.html
コイン落とし作ったのでやってみてネ

900 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 17:21:26.21 ID:jZXhosSK
>>899
なかなかいいね
希望があるとすればメダルが落ちるときの音はピコピコ音じゃなくて
リアルな方が好みかな(ジャラジャラみたいな)

901 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 17:32:54.75 ID:SMET9Rb4
>>899
シーンが2つあるのが意外で良かったけど
具体的にどうなったらええの?が惜しい

ただメダルゲームで見るやつだけど案外面白いね
900も言ってるけど音も含めて大量獲得時のカタルシスみたいなのも欲しい
ミニゲームとしてはこれで完成度は高いと思う

902 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 19:22:35.27 ID:/4c7euA/
750とかゴミすぎるだろブロアwwwwwww

903 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 20:30:15.33 ID:X/2iyLiI
>>897
スレ違いのキチガイ?
専用の隔離スレがあるんだからそこでやってろ

904 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 22:52:42.43 ID:WD/QcTXs
DarkBasicおじさんはこのスレの風物詩だから

905 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 00:21:10.00 ID:yDluz8U9
CRI ADX2 LE使ってる人いる?
長期ライセンス落としたら期限が一月前って出るんだが

906 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 00:25:04.80 ID:Go6t+IYl
>>899
カスライター乙wプッ

907 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 09:13:55.67 ID:A1Dcjr5j
またNGが作動してるw

908 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 09:21:30.03 ID:uvWl2qYL
>>899
いいね
でも札いらない

909 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 13:32:31.54 ID:vkf2uZ+M
>>903
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語&nbsp;
↓&nbsp;
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる&nbsp;
↓&nbsp;
・使い方が理解できない&nbsp;
↓&nbsp;
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる&nbsp;

これね。

910 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 16:15:21.59 ID:f8iDKILf
お前らdark「おじさん」って馬鹿にしてるけどさ
おじさんじゃなくて「美少女」だったらすり寄るんだろ?

911 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 16:49:02.11 ID:057B7NZi
dark自慰さん「インベーダーはチュートリアルではない(キリッ」

912 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 17:38:32.31 ID:AOrKgvbM
いい加減、罵り合いはやめろ。

913 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 18:07:45.47 ID:/V7O6kRa
今日はK4のアセットがセールか
使わないけど買っちゃいそう…

914 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 18:13:40.64 ID:A/1LHPrp
それが養分としてのあるべき姿なんだから
誇っていいぞ

915 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 01:34:32.96 ID:/pX7VaP6
ぶっちゃけTopDownCityは欲しい

916 :名前は開発中のものです。:2014/03/06(木) 01:13:53.46 ID:OrtMdAkO
メダルプッシャー作ってるけど液晶演出作るところで躓いた。
レンダーテクスチャーの為に16万はなぁ…。

917 :名前は開発中のものです。:2014/03/06(木) 02:24:49.11 ID:x91ZzZRm
ユニティちゃんのデータそろそろ公開はよ
メカニム動かすのちょっと難しいけど頑張るよ

918 :名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 00:07:45.14 ID:rPDMWtYf
コインプッシャー系のオブジェクトが多いゲームは
セーブが大変じゃね?
アプリポーズかかったり、終了した後に戻ると初期化されちまう

919 :名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 01:48:49.78 ID:KzpcZhlb
>>918
そう言えばセーブは考えてなかったな。
最終的に(できれば)iOSで配信したいと考えてるんだけど、巷に溢れてるこの手のアプリはどのタイミングでセーブしてるのかな?

920 :名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 12:43:03.06 ID:Vd1xUgj+
Particle Playground面白そうだからつい買っちゃったけど
だれか使ってる?

921 :名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 14:38:33.78 ID:8N4KjPX4
Particle Playground面白そうだけど悩んでる。
手裏剣の使い方だいたい知ってれば、買う意味ないのかな?
すごく勉強になったりする?

922 :名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 18:16:13.84 ID:iGVXo6z/
>>920
面白そうってだけで買うかな?、買うか(他のならUIとか結構買ってるものな俺)
パーティクル系ってあんまり使わないから手出さないんだけどどないな感じ?

エディターエクステンション付いてるアセットって生産性に直結するから買う価値結構高いんで気にはしてたんだわ

923 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 15:07:03.66 ID:ao2O1pg6
NGUIのバージョン上げたらレイアウトが崩れてオワタ
これは同梱のアップデートで復旧できるの?

924 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 21:25:37.59 ID:0Zd1rQll
誰かレンダーテクスチャーと同じ事できるアセット作ってくれー

925 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 23:05:55.15 ID:Q/fOffMK
>>924
Native Lib使う必要がある時点でPro必須なんだから駄目じゃん

926 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 01:29:00.92 ID:ThI+j4qb
そうなんだ…
最終的にiOSで配布したいから買わなきゃいけないんだけど、
途中で挫折するのが怖いな

927 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 01:47:01.06 ID:ueWlhn3V
挫折がどうこういう輩が何故レンダーテクスチャとか言い出すのか

928 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 02:21:38.95 ID:GMw2btHI
iosで出すだけなら無料

929 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 02:35:59.51 ID:ThI+j4qb
>>927
挫折とレンダーテクスチャーテクスチャーに何の関係があるの?

>>928
やっぱり出すならちゃんとした形で出したいじゃない
でも、30万以上出すならアドオンとか広告で回収する事を考えないとな…

930 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 04:22:36.67 ID:vvhqNnA7
NGUIでUI作る時はやっぱUI部品となるPrefabはやっぱInspectorで持たせてInstantiateするのがベター?
NGUIのWidget WizardがLegacyになったのはPrefabのネスト非サポートによるGameObject化がネックになってるから?

931 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 09:06:57.72 ID:U41wBqFV
>>928
iOSとAndroidで無料で出せるのは結構なことだが、
ビルド後のサイズが気になる。

932 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 14:31:58.09 ID:ThI+j4qb
>>931
pro版は適切にデータ整理して容量減らしてくれるんだっけ?

933 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 18:18:50.66 ID:ThI+j4qb
pro版持ってるのってどれくらいいるんだろう?

934 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:13:43.50 ID:gr9j6ptu
Unity社が発表してないならわかる訳無い

935 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:17:06.85 ID:hVaTBLPN
どのみち割れチョンのせいで正確な数など把握できませんがね

936 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:20:14.45 ID:jbnvEart
1万人はいるよな。
15万円が1万人ならバージョンアップするたびに15億円かぁ。
何人で開発してるのか知らないけど美味しい商売よね。

937 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:26:06.03 ID:d/bis1TE
>>936
美味い商売の割に国内の大手ゲーム制作会社はエンジン出さないよね?
スクエニRPGエンジンとかカプコン格闘エンジンとか商用okの1-30万円くらいで発売しないかなぁ

938 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:26:33.18 ID:wU6O4/B/
>>936
3年毎だとして年商五億は低くね?

939 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 19:30:07.91 ID:xovyAe+S
ライバルだらけで美味しいとか言ってられないだろ。

940 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 20:12:02.91 ID:jbnvEart
>>938
10人で開発してたら年収5000万円だが?
俺一人だったら5億独り占めだし、笑いが止まらん。
100人ぐらいから低くなってくるな。

941 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 20:18:05.04 ID:jbnvEart
>>937
スクエニの社員、何千人なのよ……
>>938じゃないけど、二千人の社員を持つ企業が15億円ごときカス商材を発売するわけがないだろ?
エンジン開発のためだけに集まったわずかな人数で巨額の収益を得るから美味しいのであって、
IT土方企業がやるビジネスモデルじゃないよ。

942 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 20:21:08.32 ID:d/bis1TE
>>941
別にそれだけやる訳じゃないだろw
5-10人のチームで担当部署すりゃ良いだけのことで
パーティーキャッスルよりゃ儲かるだろ

943 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 20:37:37.25 ID:hVaTBLPN
お前らのケアなんてまっぴらごめんだって分かってんだろう
劣等種に頭下げなきゃいけないにしても相手くらい選ぶ

944 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 20:38:04.92 ID:jbnvEart
もうちょっとハッキリ言わないと分からないのかなあ。
 スクエニ=ゲーム屋
 Unity=アプリ屋
理解できた? ドカタが設計をするか? しないだろ?
ドカタは汚い環境で一生懸命穴を掘って埋めるのが仕事
設計士は清潔な部屋で設計図を書いて、ドカタが仕事をできるようにするのが仕事
餅は餅屋なんだよ。OK?

945 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 21:37:07.60 ID:d/bis1TE
・・ここは後釣り宣言すべきところなのだろうか迷うw

946 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 21:40:02.41 ID:DImhOlih
>>940
hpみろよ 10人じゃすまないよ
それに税金とか知らないお前がミジメでならない

947 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 22:04:19.75 ID:g9XHMrNj
Unityの社員3000人いるだろ
妄想から妄言吐いて何がしたいんだか

948 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 22:13:34.83 ID:d/bis1TE
>>947
ゲーム制作会社は少子化で新卒の集まり悪いのを「ユニティがプログマ育成の邪魔するから悪いんだ」って思いたいんだってさww
新卒の絶対数少なくなった上に業界の景気も悪いってのに優秀なのがITバブル並みに集まる訳無いだろうがww

949 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 23:37:34.88 ID:jbnvEart
>>946
横からくちばしを挟んで来た上に足りない読解力……救いがないな、君は
私と>>938は「年商」の話をしてるんですよー、税金とか関係ないので、どうか理解して下さいねー
つーか馬鹿は俺に話しかけるなよ、お願いします

950 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 23:59:28.52 ID:DImhOlih
>>949
自分の愚かさの上塗りか
年収の意味って知ってるか?

951 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 03:43:43.17 ID:gnzwcB9e
↑で色々質問したが大体自己解決した

ピンポイントの回答は海外フォーラムが便利だけど
SlideShareは国内でも良いのが沢山あるな

952 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 03:56:42.06 ID:ZxTm4Ih+
>>947
3000人も居るの?

初期は6人くらいだった気がするんだけど、
500倍の速度で改善されるようになったのかなw

金の大半は、広告宣伝費になってる気がするな
ソシャゲーみたいだ

953 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 04:00:12.67 ID:pSPiLXa4
各種pro版の値段高過ぎ
買いたくても買えない奴らがフォトショみたいに割れに走っちゃうよ。
せめて5万にしてくれ
それか1万にして公式アセットで儲ける手法にしてくれ

954 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 04:10:42.72 ID:ZxTm4Ih+
>>953
project anarkyとかいうの使ってみれば?
havok製のエンジンでフリー

使ってみたいんだが時間が無くて試せない

955 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 06:37:57.72 ID:NmxnOmGC
3000人もいたら新GUIあんな事になってないだろ、何年かかるんだよ…

956 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 08:28:31.33 ID:2GWgSeNI
フリーで大体のことできるからいいやん
でも容量削減とかはフリーにも付けとけと思うけど

957 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 19:26:45.39 ID:h2po1/lm
>>950
年収とは1年間の収入の合計をいいます。通常、 年収とは税金や社会保険料を含めた収入の総額のことを指します

君、もしかして年収と手取りを勘違いしてる?
手取りは君の手の中に入るお金。年収や年商は君が稼いだお金。違いを理解しようね
そして俺達は年収や年商の話をしている。理解できないならパートタイマーで働くことから始めようよ
アルバイトだと年収も手取りも同じ可能性があるから駄目よw
社会に出よう

958 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 01:02:11.06 ID:tPaYjnfm
Unity Technologiesの公式サイトには
以前はmore than 300 employees って書いてあったから
今はそれ以上はいるんじゃね

欧米の雇用形態は日本と違うし
開発部署に何人いるかは知らんけど
集合写真に写ってる約150人は本社の人間なのかもね

3DCGソフト開発でもPixlogicやLuxologyとかは
社員少ないので多ければいいわけでもないんだろうけど

959 :名前は開発中のものです。:2014/03/11(火) 12:28:41.58 ID:/s4xWYWV
Unite Japanの割引逃した・・・もういいや

960 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 17:42:57.76 ID:BBntxVc2
Unityでギャルゲー作り出した
やること色々ありすぎ(´・ω・`)

961 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 19:51:54.73 ID:DPmEBnts
物理エンジンで乳でも揺らすのか?

962 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 19:52:12.31 ID:SSmmQUQH
どうせそのうち録画上がるっしょ

963 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 22:37:48.14 ID:0/0gNGz1
ギャルゲにUnityて、誤用でないほうの役不足の典型じゃねえか?
なんか利点あんの
モバイルワンソースやるにしてもONSのが適役なような
ONScripterでは言語機能が弱いとかかな?

964 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 22:49:11.19 ID:EKT2Q3k2
そもそもUnityでエロは許可されるのか

965 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 23:05:19.24 ID:EjepaldH
Unityでエロゲの方はあったはず
あと、ギャルゲ的なADVが作れるアセットもあるし

Unityでギャルゲなら、Live2D使って2D絵をリアルタイムに立体描写するとか?

966 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 00:27:50.49 ID:9KVmYfNx
ギャルゲーだけどADVやないよ
そんなん腐るほどあるから競合できへんし
俺もノーガキ垂れる前にとっとと作れってこったながんばるわ

967 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 00:53:57.80 ID:rvOr0YkD
>>964-965
何年も前の
ナカに入って俺がダす!
っていうのならしってる

968 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 01:23:41.20 ID:6LTECnW5
>>967
イリュージョンの?
あれUnityだったんか知らなかった…

969 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 01:25:02.81 ID:xpe87ztE
埋吉との勝負の結果がほぼつきましたのでご報告。

プレプレとむすメの売上勝負を埋吉としましたが結果がほぼ出ました。
この勝負は埋吉も了承済です。
PCプレスというアダルトPCソフトの販売店向け業界誌の出しましたランキングによりますと
プレプレ:発売月より5位→21位→30位→46位と4ヶ月連続ランクイン
むすメ:発売月より9位→22位→47位と3ヶ月連続ランクイン中
となっております。
プレプレはむすメと較べるとランクインした月のランキングは常に上位となっております。
基本的にアダルトPCソフトは連続ランクインが少ない上にランキング下位からの再ランクインは極めて稀なので
来月にはむすメのランク外はほぼ決定的でしょう。
なので、ソフトの売上的にはプレプレ>むすメというのは決定的だと思われます。
プレプレとむすメは今年発売ですし、むすメはプレプロを挟んだとはいえ後発の新作で、両方ともカスタム性がウリ
なのですから、プレプレをリアル系、むすメをアニメ系と見てリアル系とアニメ系のどちらが売れているかを見る
指標とするのは間違っていないと思います。
このことから”イリュージョン作品においてはリアル系のほうがアニメ系よりも売れている”ということは事実ではないかと。

なので、埋吉は「アニメ系はリアル系よりも売れる」という貴方のキ○ガイ理論が間違っていることを認めて、今後は
言わないで下さいね。
貴方は自分で了承したことすら守れないようなアホではないでしょうからね。

970 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 01:33:12.53 ID:6LTECnW5
人の庭荒らす暇があったらてめぇの花咲かせろや

971 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 01:37:29.43 ID:xpe87ztE
さて、プレプレがむすメよりも売れていることが明らかになったわけですが、ここからまた別の話が生まれます。
プレプレのほうが売れているということから”イリュファンにはリアル系のほうが好きな人が多い”という事実が
見えてきます。
イリュスレ住人はイリュファンの集まりですから、やっぱりリアル系志向の人が多いというのが正しいでしょう。
なので、”イリュスレ住人はアニメ系を望んでいる”という埋吉の主張は完全に嘘であることがわかります。

イリュージョンというメーカーを考えれば”売れない作品を作りたい”と考えるメーカーは存在しないでしょう。
メーカーは開発したソフトが売れてなんぼの世界ですからね。
ならば、売れるリアル系を切り捨てるようなことはまずしないでしょう。
なので、埋吉の「今後リアル系をイリュは出さない」なんていうのは嘘であることがハッキリしていますね。
自ら売れ筋商品を捨てるアホなメーカーなんてあるわけないですから。
自分はイリュがアニメ系作品を出すことは否定しません。
新規開拓路線でアニメ系を出すことはありえますし、新規顧客の取り込みを至上命題として力を入れたアニメ系を
出すこともあるかもしれません。
でも、今のところは成功してないのが現状です。
イリュがアニメ系を出す理由は”アニメ系しか作りたくないから”では絶対にないでしょうね。
むしろ、「リアル系しか作りたくないけど新規開拓が必要だからアニメ系も作ってます」のほうがまだ的を射た発言な気がします。
イリュ関係者ではないので推測の域を出ませんけどね。

アニメ系がリアル系よりも売れていないということはイリュ関係者なら知っていて当然のことでしょうから、埋吉が
イリュ関係者では無いことも明らかになりました。
なので、埋吉の内部事情的な発言も全て嘘ということがハッキリしました。

埋吉は単なる糞ガキでしかないというのが自分の結論なのですが、一応聞いておきます。
私の意見に反論するなら根拠と提示して話して下さい。
根拠の無い反論しかできないor私の意見をスルーするのならば、貴方の意見は間違っているということを貴方自身が認めた
ということでOKですよね。

972 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 19:03:42.11 ID:Auy/QLhE
そうだね

973 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 19:15:22.47 ID:HvGdDA2u
プロテインだね

974 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 22:04:44.69 ID:a9vXnZZm
test

975 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 23:58:31.88 ID:6Kx1L/cR
せっかくphotonが使えるんだからオンラインのエロゲをですね

976 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 00:13:46.14 ID:IxAR4ZYa
オンラインエロゲねえ

>現在23人がこのシーンでナニ中です
[→ここをクリックするとナニ中報告ができます]

みたいなこと?

977 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:16:20.67 ID:4WVCsS/W
>現在23人がこのNPCを回しています

978 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:36:09.23 ID:hIuw+1vb
マッシブになると230人とかになんの?
NPC大丈夫?

979 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:41:29.94 ID:/4l+AsF/
プレイヤー同士繋げ

980 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:54:13.36 ID:zAKjTVah
>>975
つつー
おい、だれだよ、中に出したの#!
あ、ごめんごめん。つい勢いで
みたいなことですか?

981 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:59:29.17 ID:o1lh8d6G
輪姦とか某半島人みたいできめぇ

982 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 23:36:55.09 ID:KdI2aZjH
unityはプロライセンスもそうだけど
ギャンブルライセンスつまりベガスマネーで稼いでるからな

983 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 01:13:44.47 ID:v7gbI/mT
なにそれ

984 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 03:15:56.94 ID:JM7PP3qJ
unityに許可とかないでしょ
販売先(Android公式等)の許可はあるかもだけど
CDに焼いて売るならなんでもありでしょ

985 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 04:46:59.08 ID:8REaIwa4
プロでアセット全部無料にしろよ
ぼったくりだろ

986 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 07:17:02.82 ID:TfRk5ORy
>>985
それは言い過ぎ。
自分が今日からタダ働き出来るならまずはそれを示せ。

987 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 07:23:09.43 ID:6sR/gNv8
畜生!Unutyだろ?全部無料にしろよ!
だが俺はUnityで制作した成果物の権利は放棄しないし、対価はしっかり要求する

いいたいことはこうですね?

988 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 17:09:28.73 ID:aLysRpCF
無料になってもtreeboaには作れないよ。

989 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 20:55:39.14 ID:E969Kky8
http://unity3d.com/company/gambling

>>983
ここな
平気で億とかでやりとりがある

990 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 21:53:18.27 ID:WFdjJy90
>>989
別に悪くなくね?
日本だとパチ相当なんだろうけど

991 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 21:58:38.98 ID:9rLNHxFH
ん、誰かこれを悪いとか言ったっけ?

992 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 22:57:00.35 ID:WFdjJy90
いやなんとなくギャンブル嫌いなんでそう思い込んでいた、スマヌ>>991

993 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 00:55:00.64 ID:ppNnrlsU
おう乞食ども、古いバージョンだがNGUI無料になったぞ

994 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 01:11:10.84 ID:TmTaxOAs
最終日に青色申告しにいったけど去年のAssetだけで32万も買ってた、主にMixamoだけど

995 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 01:28:55.12 ID:qOtjP/5A
>>993
uGUIの前フリかいね?
元は取ったしいつでも来いや

まあ来なくても支障はないけど

996 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 07:53:34.03 ID:oxPpYWWq
なんだろうな、3文芝居見せられてる様だ…
今後どうなるんだろう?uGUIは機能的に決してNGUIを追い越しませんとかいう裏協定がありそう。

997 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 16:02:36.19 ID:IEhIl9b0
インストールしてみたけど、何から始めればいい?

998 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 16:11:26.33 ID:TmTaxOAs
公式のサンプル眺めるのから始めれば良いと思われ

999 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 16:15:30.43 ID:0VrUXAz6
3dか2dどっちでもいいが、3dなら平面と球、2dなら棒と円を表示させて、それにコライダとrigidbodyをつけて重力を適用する、
勝手に落下して転がっていく、そこまでやってみたらどうか

1000 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 17:24:20.63 ID:rKb58tri
え?明日からプレオーダー??
http://www.joystiq.com/2014/03/17/unity-5-revealed-includes-improved-lighting-audio/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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