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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5

1 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 19:29:35.66 ID:FHh+KknI
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/

2 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 20:54:11.50 ID:N8fdkTjZ
乙(おつ、きのと)は、十干の2番目である。
陰陽五行説では木性の陰に割り当てられており、
ここから日本では「きのと」(木の弟)ともいう。

乙の字は、ジグザグな形を形取ったもので、そこから、
種から出た芽が地上に出ようとして曲がりくねった状態の意味として、
十干の2番目に宛てられた。

十干を順位づけに使った場合には、乙は2番目の意味となる。

3 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 21:24:05.79 ID:iT5kx0kK
乙!オープニング曲作ったぞ(*´ω`*)完成まで頑張ろうね
http://up.cool-sound.net/src/cool39871.mp3

4 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 22:43:46.43 ID:qjvmfdVB


5 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 23:07:51.54 ID:0rZ9fpYB
>>3
楽しい感じの曲でいいねぇ

6 :メガネートさん:2013/09/21(土) 23:34:33.89 ID:D10NGloz
頑張ります(`・ω・´)ゞ

7 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 11:06:14.61 ID:mn0kiRu/
次スレが立つと前スレが落ちる仕様です(ヽ´ω`)

8 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 13:58:49.67 ID:Zs21UcKf
オレの毎日の生活スタイルをかく
AM06:00
起床、ウォーキングへ
AM07:00
シャワー
AM07:30
朝食、コーヒー
AM08:00
ゲーム制作開始
AM10:30
休憩
AM11:00
ゲーム制作再開
PM00:30
昼食、休憩
PM01:30
ゲーム制作開始
PM05:00
休憩
PM06:00
ゲーム制作再開
PM08:00
夕食
PM09:00
休憩(気分でゲーム制作)
PM11:00
就寝

9 :メガネートさん:2013/09/23(月) 15:03:30.32 ID:mn0kiRu/
>>8
ちゃんとしてるな・・・見習いたい

10 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 15:31:57.93 ID:Se7gE4v/
じゃあ俺も
10:00
起床、絵練習(顔、ポーマニ)
11:00
絵練習(デッサンや色塗り)
13:00
買い物、昼飯(自炊) 、休憩
15:00
絵練習(デッサンや色塗り)
18:00
休憩
19:00
ゲーム制作、プログラミング、デザイン等
21:00
夕食(自炊)、休憩
23:00
ゲーム制作(続き)
2:00
娯楽(アニメとか)
3:00
寝る

たまに執筆(国語)を挟む

11 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 20:53:17.41 ID:Sfcw34GO
12:00時 起床 (二度寝)

14:00時 資料集め (9割二次エロ画像)

16:00時 マイスティックを磨く (シコシコ)

18:00時 情報収集 (2chとニコ動)

21:00時 瞑想 (欝)

23:00時 明日の目標 (明日から本気だす)

24:00時 就寝 (グッスリ)

12 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 21:28:58.11 ID:Jnl0DL3x
>>8,10
ニートや無職を超越してる!専業のゲーム製作者と言えるレベルじゃないか!
おれは壁にぶち当たったらそこで止まってしまうなぁ。実装でわからないとことか。

13 :メガネートさん:2013/09/23(月) 22:50:46.72 ID:mn0kiRu/
おれと同じような人もいるな

14 :支援:2013/09/24(火) 00:42:56.82 ID:iMdmTujG
「私たちの生き方には二通りしかない。 奇跡など全く起こらないかのように生きるか、 すべてが奇跡であるかのように生きるかである。」
「夢は逃げない、逃げるのはいつも自分だ。」
「やってくるこの毎日が人生だと知っていたら」
「死ぬのなんかこわくない。死ぬことを想像するのがこわいんだ。 いつだってそうさ、できごとより、考えの方が何倍もこわいんだ」
「練習するときは自分が一番下手くそだと思って努力しろ。本番は自分が一番強いと思ってプレーしろ」
「100回叩くと壊れる壁を、99回で諦めてしまう人間が多い」
「人間は働きすぎてダメになるより、休みすぎてダメになることの方がずっと多い」
「人は平等ではない」
「成功した人間になろうとするな。むしろ、価値のある人間になろうとせよ」
「予想を裏切り、期待に応える」
「才能は有限、努力は無限」
「人は嘘をつくからね…」
「人は有頂天の時に器が知れる」
「ハードルは高ければ高いほど、くぐりやすい」
「高い壁を乗り越えた時、その壁はあなたを守る砦となる」
「“天才”なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?」
「つまらないと感じるのは、兄さんが満たされているからだよ」

15 :メガネートさん:2013/09/25(水) 12:24:22.74 ID:q74q2yi8
ステータス画面から名前とセリフ変更を実装したわ(ヽ´ω`)
http://game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html

16 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 12:57:36.11 ID:aDKfoZGR
>>14
アリューゼさんは黙ってて

17 :380:2013/09/25(水) 17:42:06.10 ID:BWaZNc84
スレ建て乙ですー

18 :メガネートさん:2013/09/26(木) 20:55:11.34 ID:17GoSjFx
昼寝で頭スッキリした
睡眠大事やわ・・・スケジュールに組んどこう

19 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 09:55:41.90 ID:kQuxcLZM
はぁ・・・よく寝た

はぁ・・・バイト行きたくねぇ・・・

20 :メガネートさん:2013/09/27(金) 10:51:49.33 ID:sDZc64SQ
そんなら昼寝しよう
http://gigazine.net/news/20130925-how-nap-affect-brain/

21 :メガネートさん:2013/10/02(水) 14:57:34.67 ID:sOSVO3Px
このスレもにぎわう予感
http://news.nicovideo.jp/watch/nw787029?marquee

22 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 15:24:15.40 ID:qBjbaa4A
社員が約30人しかいないなら、ただの人員整理じゃん?

23 :メガネートさん:2013/10/02(水) 20:04:45.44 ID:sOSVO3Px
大阪オフィスの規模小さかったのね・・・

24 :名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 23:14:08.69 ID:57azdfx9
ここどういうスレなの?
作ってる人が集まってるのか、集まって作ってるのか

25 :名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 23:16:05.71 ID:kcCbTQWq
作ってる人が集まってるけど作ってる話題はあんまりしてない

26 :名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 23:30:30.51 ID:57azdfx9
>>25
数少ないその話題を見に来ることにするわ

27 :名前は開発中のものです。:2013/10/03(木) 23:31:19.81 ID:eUgBdfQH
あんまり書き込むことが無いんだよね
大抵のネタは他のスレの方がふさわしくなりそうだしさ
前あったお題だしてなにか作るのは結構楽しかったけど

28 :名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 00:35:49.73 ID:B4sDan1l
おお何それ面白そう

29 :名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 01:06:00.28 ID:UPci2Xa9
絵ばかり描いてると話題無いでござる

30 :名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 01:06:43.85 ID:iTcJ6y0f
難しいことばっかり言って手が止まってそうな書き込みがあって、
それより簡単なとこから始めようぜみたいな流れになって始まったんだっけかな
CUIでも作れるような簡単なお題にして、好きなように作っていいよって感じで
大作はあまりなかったけど他の人のコード読めたのが楽しかったんだよね

31 :名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 06:23:25.34 ID:m5ZXgIhN
作ってるけど、作ってる時ってあんまり書くことないよね。
「ただ黙って手を動かせ。いつか必ずやってくる、『完成する瞬間』まで・・・!」って感じじゃないと終わらないし。

32 :名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 09:30:36.72 ID:B4sDan1l
絵なら単純にどんな絵を練習してるのか見たいぞ

33 :名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 15:54:22.80 ID:UPci2Xa9
>>32
どんなといっても、こんなのだが・・
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae60964.jpg

34 :名前は開発中のものです。:2013/10/04(金) 16:16:35.86 ID:B4sDan1l
>>33
ありがとう
誰がどんなの作ってるんだろうと気になってたけど
このスレでメガネートさんの絵しか見てないからみんなああいう感じかと思ってた

35 :メガネートさん:2013/10/04(金) 16:46:46.96 ID:q5Gg1OU4
みんなこんな感じとか誤解されては困る(´・ω・`)
http://game.wkeya.com/game/manga2/

36 :メガネートさん:2013/10/04(金) 22:49:38.25 ID:q5Gg1OU4
おれのゲームで壁にめり込んどる人おるな

37 :メガネートさん:2013/10/04(金) 23:07:08.56 ID:q5Gg1OU4
鯖が重いせいで前のエリアのキャラが表示されとった(ヽ´ω`)

38 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 10:11:12.27 ID:8QeN3iFd
がんばってください。完成を楽しみにしています。

39 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 11:25:10.26 ID:rLXjJH8K
>>33
なんだかむっちりしてる感じがいいね

40 :メガネートさん:2013/10/05(土) 14:49:51.71 ID:0uSM9KVN
今日は部屋の片づけがんばります(^-^)ゞ

41 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 15:19:05.42 ID:cWyv4DAN
ゲ製や勉強っすか→ついついネトゲ→1日終了

悟空ーーー
なんとかしてくれーーーー

42 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 15:42:10.46 ID:cWyv4DAN
>>30
いいなそれ、って思ったけど
課題スレはあるんだよな

43 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 18:32:44.28 ID:WSj5VmXh
>>42
まあそうだね
一応誰でもできるお題になってるとこが特徴かも
最初のお題の時にはこれができないとは言わせないって書いてあったしねw

44 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 23:51:38.37 ID:QdZFcPE2
メガネートさんはどんなゲーム作ってるの?
新参の自分におせーてください

45 :メガネートさん:2013/10/06(日) 01:34:38.25 ID:Ntb7ZYlc
>>44
MMOぽくみえる牧場物語風RPGです
http://game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html

46 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 09:14:46.67 ID:F9UyvMfW
>>45
本物のプレイヤーかと思ってずっと追いかけてしまったじゃないか

47 :メガネートさん:2013/10/06(日) 11:01:44.76 ID:Ntb7ZYlc
>>46
馬鹿め!それは残像だ!
 -= ∧ ∧
-=と( ・∀・)
 -=/ と_ノ
-=_//⌒ソ

・・・他の人のセーブした場所に出とります

48 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 01:49:29.13 ID:K6yWMvaF
>>45
ありがとうございますー
あいぽんじゃFLASH見れないから後でパソコンで見させてもらいます

49 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 09:15:13.16 ID:K6yWMvaF
ここにいる人たちは言語何を使ってます?
またはオススメの言語とか作る環境あれば教えて欲しいです

50 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 12:52:18.43 ID:tIqvXAug
HSP

51 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 13:05:28.35 ID:TjYMkPME
Unity

52 :メガネートさん:2013/10/07(月) 13:53:33.31 ID:4U5QoPUc
FlashDevelop

53 :メガネートさん:2013/10/07(月) 13:55:49.03 ID:4U5QoPUc
エラーの為、開発中ゲームのセーブデータリセットしまするm(_ _)m

54 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 14:08:14.35 ID:ZJjjW9XF
C++とjavascriptとvim
おすすめの環境は作るもの次第でしょ

55 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 14:11:52.42 ID:VVLoJsJc
みんなに遊んでもらうならflash一択

56 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 14:18:26.47 ID:sXsKgZRr
将棋作れねぇ。想像以上にむずい。

57 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 15:29:32.71 ID:X7MLdonY
C++(Visual C++ 2010 Express)とOpenGL
まだ三角形を1枚表示して喜んでるところだけどさ…

できるだけ文法的に正しい英語で関数名や変数名を書くよう心がけてたら
いつの間にか英語が少し読めるようになってて、
OpenGL SuperBible(4版)を進めるのがすごく楽しい

58 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 15:31:48.14 ID:HiWWBNmC
それはもとから素養があったんだろう

59 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 15:38:15.17 ID:ZJjjW9XF
素養あってもやらなきゃできないけどな
俺も英語がんばろう…やっぱ読めたほうが便利だよな

60 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 16:02:14.66 ID:o+oMgRLG
>>58
素養なんてのは大昔の負け犬が作った言葉だろ?

61 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 20:46:00.00 ID:QVbcD2sp
そうよ

62 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 22:25:35.39 ID:5rmK069H
なんで、ちょいちょいアリューザさんでてくるの?w

63 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 23:17:41.34 ID:QXT0nqSm
C++とcocos2d-xでwinアプリ作ろうとしてるところ

64 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 00:37:07.44 ID:WvXSz28f
>>63
がんばれー。それにしてもC++使える人ってすごいね。
自分はせいぜいJava程度がお似合いだわー orz

65 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 01:02:21.05 ID:lapIi0pX
C++のほうが楽だと思っていたけど違うのか
他の言語全く知らん・・w

66 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 08:14:37.17 ID:u22ZYGM0
javaで何が悪い

67 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 20:47:40.70 ID:48DbWUDU
なかなかとっ散らかった感じですなー

68 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 23:02:57.51 ID:LmJyhYlS
見事にばらけてて面白い

69 :名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 22:43:55.21 ID:xvYKJXV9
未完成でもクソゲーでもあげてくれていいんだぞ…

70 :名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 23:54:54.48 ID:2CRA5u8J
企画段階のやつあるんだけど、
スクリーンショットをペタペタ貼るだけでも活気出るかね?

71 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 00:12:18.48 ID:RxGXIHr1
誰か何か作れや

72 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 00:20:41.40 ID:l3bciZVd
言い出しっぺの法則やで

73 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 00:51:25.40 ID:DiRjvEE4
作りたいけど、吉里吉里の操作がわからくて積んでいるが、大まかなプロットと主人公絵が完成している状態。

74 :メガネートさん:2013/10/10(木) 01:47:53.51 ID:A3rBBX7g
>>73
はい、いそいで!
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1017860490

75 :メガネートさん:2013/10/10(木) 01:51:55.94 ID:A3rBBX7g
やっとマイゲームのバグ治ったε-(´∀`*)

76 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 07:57:01.20 ID:+gF2BSCA
ここで活躍が期待できそうなのは無職の奴だ
フリーターは仕事で忙しく、ニートはそもそも無気力状態!
残るは仕事が欲しいけど無かった無職君たち!
夢の独立のチャンスなのよー

77 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 08:20:46.81 ID:gFQek4Ld
のしあがるには最低限の下積みが必要だ
今まで仕事で忙しかった人間がそう簡単に作れるとは思えない
俺はニートに期待したいね

78 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 08:31:38.48 ID:sf1SvCYG
いやいや、ここはフリーターだろ
働いてる分精神的に健全だし、何より外と交流がある
少なからず収入があるから機材や交通費に充てることが出来るし
ある程度規則正しい生活してる、フリーターこそ期待の星だ

79 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 08:45:35.29 ID:GcoabSYw
待て待ておまえら
黙って俺に期待しとけって
いい夢見させてやっからよ

80 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 11:12:43.64 ID:PqRRryXc
ダチョウクラブみたいなことやってないで手を動かせw

81 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 12:07:16.10 ID:YjpVXJqt
フリータになったら小銭ができて新作ゲームをプレイする日々・・・

82 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 12:46:27.32 ID:gFQek4Ld
ゲームを作ればお金も貯まって創作物もできて一石二鳥

83 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 12:51:07.81 ID:Ej7Id4If
ニコニコのクリエイター奨励プログラムとか
ユーザーチャンネルを目指せばいいんじゃね
もう働く必要ねーな

84 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 20:41:41.79 ID:+gF2BSCA
冗談ぬきに個人で作ったゲームで生活出来る時代になったのは凄いと思う
ある程度ヒットが前提だけど、少し前までは完全にかやの外だった訳だから

85 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 02:01:10.36 ID:vaaJ6EF0
>>74さんありがとうございますけど。

いまさらだけど、吉里吉里でこういうことはできますか?
・ダンジョンアドベンチャー
・エンカウントで敵が出現
・プレイヤーが経験地でレベルアップ
・RPG型式の戦闘
・立ち絵の縮小
もし、吉里吉里よりもこの条件で、お勧めなツールがあったら教えてください。
ちなみに初心者です。

86 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 02:30:53.14 ID:O6P7MVaw
そのくらいなら出来る
前は検索すれば実際やってるソースがネット上にあったはず

87 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 08:44:04.56 ID:/ydRdPBN
>>85
それはウディタかRPGツクールの方がいいんじゃ…

88 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 09:50:41.05 ID:R/bJpSpM
せっかく自分で決めたんだし吉里吉里で突っ走ればいいんじゃないかなあ
その内容なら素材先行で作れば移行はしやすそうだし

89 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 14:36:42.93 ID:vaaJ6EF0
>>87
そっち系はドッド絵がだめです。
(自作の立ち絵を使うため)

>>88
今、立ち絵を描いています。

90 :連レス:2013/10/11(金) 15:08:53.19 ID:vaaJ6EF0
>>86
そのソース、気になります。

91 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 15:23:00.98 ID:4xwQNezg
>>85
それは、RPGツクールで作りなさい」

答えとして、RPGツクールで作れないのならば、他でも作れない。
制限がありますが、その中で作り上げて完成させることを目標にする。

92 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 16:11:43.61 ID:yxFm0MrS
吉里吉里がすでに習得済みならそこでやるべきだとは思うけど。

93 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 16:15:38.99 ID:I8Uw/sNJ
ドット絵は原画が描けて初めて成り立つから、そのうち興味を持てば良い事あるかも
SFC時代のドット絵は全てといっていいほど原画使ってる

94 :メガネートさん:2013/10/13(日) 22:44:24.35 ID:PYC4T02x
このごろ何かと用事が多い
そして用事をこなした後は制作意欲が残ってない(ヽ´ω`)

95 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 22:53:13.57 ID:SrhkSP21
意欲がないからできないじゃなくて、やる気がなくてもやってたら意欲がでるらしいよ。
って言葉をめがねーとさんと自分自身にも捧げとこう

96 :メガネートさん:2013/10/13(日) 23:26:05.26 ID:PYC4T02x
ふむふむ
明日の用事終わったらやりながら意欲出すとしよう(ヽ´ω`)

97 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 08:49:13.64 ID:BUuI30JN
自分の得意なものアウトプットすれば世界中で誰か一人は褒めてくれるからモチベには困らない
会社では一度も無かった現象だよ…今思うとあの頃の自分は何がしたかったのか

98 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 09:13:14.32 ID:O7FaRf+/
そもそもすぐにやる気がなくなる俺はどうしたらいいの?
無職だから時間使い放題だけど、一日2,3時間しか
作業につかってない・・・

99 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 10:13:39.96 ID:N5TKBPzp
冷静に今を楽しむしかないな

100 :日の丸ゲームズ:2013/10/14(月) 10:25:50.28 ID:UiKPJAc8
>>98
誰かと一緒に作ればいい

101 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 11:59:00.65 ID:3vkeb4cX
もっと積極的に気分転換をするといいよ。軽く運動するとか

102 :98:2013/10/14(月) 12:23:22.00 ID:O7FaRf+/
>>99-101
ありがとう・・・(;_:
俺、もう少しがんばるよ・・・

実はUI設計で苦労してるんだけど、話聞いてくれるか?

ペイントツールのようなものを作ろうとしてるんだが、
その操作方法とメニューをどうまとめていいのか分からん。

スタンプ(複数種類の定型の絵)の設置、削除、コピー、貼り付け、
それと設置されたスタンプを叩く動作をなるべくマウスポインタを
動かさずに切り替えたいけど、いいアイデアが浮かばない orz

なんかアドバイスもらえると嬉しいです・・・。

103 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 12:31:48.66 ID:N5TKBPzp
出来ればスクリーンショットを貼って欲しい
どんなレベルで苦戦してるのかがわからない

104 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 14:17:24.07 ID:O7FaRf+/
>>103
ありがとう・・・ m(_ _)m

http://gmdev.xrea.jp/st/up/974.png

上段がモードを表している: 
Ope : スタンプ(ブロック)表面を叩く
Put : スタンプの設置、削除
Wire : ブロック間の信号配線

下段は上段に応じてアイコンが切り替わるようにしようと思ってる。
スクショはまだPutモード用のメニュー固定の状態。
del : スタンプ削除
dirt : 土パターン
brick : 煉瓦
stone : 石

スクショのプログラムは主に表示、操作を担当して、このプログラムと
複数のスタンプの位置管理・ロジック等を管理するプログラムが連携
して動作する。(unix socketを使って通信している)

今回、サンプルとして表示しているのは、建材を提供するプログラム。
個々の位置、ロジック管理プログラムがどんなスタンプや、データファイル
を提供するかは、表示側は関知しない。

全部、画一的に操作する予定・・・。
もし開発を手伝ってくれるなら、もう少し構想を話そうと思うけど・・・
興味あります?

105 :98、104:2013/10/14(月) 14:23:58.56 ID:O7FaRf+/
ごめん、名前設定し忘れた。

それと、最初にあえて2Dを連想させるように書いたのは謝る。
どこまで情報をだしていいか迷ってて、でもこのままじゃ
完成しないし、どうせ大した話でもないから全部出すことにした。

今作ってるアプリは、端的に言えば、Minecraft + excel( or 工業化mod)
を目指している。

ゲームっぽい家庭用PC環境を作ることを目指してるんだ。
(ベースとしてLinux or BSDを考えていて、その上にGUI + shellとしてこの
 アプリを載せたいと思ってる。Mac方式)

表示部との通信部分は整備して、最終的にはロジック側をエンドユーザに
開放しようと思ってる。

大雑把な構想としてはこんな感じ。
完成度はお察しの通りw

106 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 14:35:33.71 ID:+GjwoNE6
Minecraftを作る時の壁が、セルの最大数。
立方体セルが多くなるとメモリもCPUパワーも消費する。
ふつうに作ると、表示するだけでも少ないセル数で限界に達する。

107 :98,104:2013/10/14(月) 14:37:28.35 ID:O7FaRf+/
まとまりのない情報提供でごめん。
もう少し追加情報。

スクショと >>105 で書いたように3D部分の操作はほぼMinecraft準拠に
なっている。
マウスを振ると視点が動いて、視線の先の一定の範囲内のブロックの面
(以後、スタンプはブロックと呼び直させてもらいます)が選択状態として
表示される。(スクショではワイン色の四角形)

この選択された面に対して、ブロックを設置したり、削除したりしている。

現在はモードやブロックの切り替えはホイール操作(スクロール、クリック)を
使用している。

細かい操作は別途2DのGUIを起動して、それに任せるつもり。
(操作するブロックを叩くと2Dの画面が開くイメージ)

ちなみに、OpenGLとGtkを使ってそのあたりを作っているので、多少の自由度は
あるけど、技術力が低いからあんまり凄いことはできない・・・。

108 :98,104:2013/10/14(月) 14:43:02.57 ID:O7FaRf+/
>>106
レス、ありがとう。

一応、表面に出てくる面だけを抽出して、それだけを表示させるように
工夫はしているけど、指摘してもらった通り厳しいものがある・・・。

ということで、一つの空間の上限を200^3程度に区切って、その空間を
ディレクトリ移動のように移動しようと思ってる。

セルデータ自体は、別に作った八分木を使って保存するから、あまり
メモリを消費しないと思う。

ファイル等の管理は最大限OSの機能(FileSyste)や、その他既存の技術
を活用しようと思ってる。(たとえばgitを使ってバックアップとか)

109 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 15:52:53.35 ID:GAUuxdQh
>>105
ゲームっぽい家庭用PC環境と書かれてるけど
例えば,シャットダウンブロックを叩くとPCの電源が切れたり,
ブラウザブロックを叩くとネットが出来たりするってこと?

110 :98,104:2013/10/14(月) 16:07:48.07 ID:O7FaRf+/
>>109
うん。そのつもり。

既存アプリとの併用を考えて、そういうショートカット的なブロックも用意しようと
思ってる。

シャットダウンはMinecraftリスペクトでベットブロックでも用意しようなかと思ってるw

基本的に各ブロックの振る舞いは、ユーザがブロックプログラム側で定義するけど、
シャットダウン等の為に少数もシステムブロックはこちらで最初から用意するつもり。

ちなみに、今の使用ではユーザブロックは動的にロードされている。
(スクショで黒い部分は岩盤を構成するブロック(システムブロック)で起動時から存在してる。
 土ブロックの部分は後から建材ブロックを提供するプログラムを起動したときに、動的にロード
 された部分)

111 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 18:01:13.36 ID:4rV02ahk
すごく文章が分かりにくいのは何故だ…
その感じでGUI作ってたらとても操作し辛い物になりはしないか心配だなぁ

112 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 18:22:14.42 ID:MQX50rxT
説明はともかくイメージはすぐ想像できたから内部はスパゲッティでも直感的ないいUIになるんじゃないかな

113 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 18:42:29.19 ID:N5TKBPzp
普通のお絵描きツールを想像してた
UIが配色や配置、感性の話でないなら、俺にはわからん
ユーザーが求めているのは、マウスポインタ云々ではない可能性があるから

114 :98,104:2013/10/14(月) 20:02:44.58 ID:O7FaRf+/
>>111-112

ごめん・・・orz
自分でも整理できてないのに思いつくまま書いちゃったから・・・。
オマケに誤字が多い orz

>>113
直感的な部分を含めてどんなメニュー構成、配置、配色が良いのか
全然わからないんだ。

あのスクショで俺の才能を察してもらえると嬉しい orz


もう少し構想をまとめてみたので、良ければ読んでみてください。m(_ _)m

http://www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=447

115 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 20:14:16.33 ID:sM5SVNTu
このようなユーティリティは、自分が使う為に作らないと上手く行かない。
自分が使うアプリケーションに使うためのツールならば、良いものになる、しかし、
ツールだけならば ひとりよがりで、必要な部分が欠けていたり使いづらかったりする。
だから 少なくとも、このツールを使った例になる、アプリを作らないといけない。

116 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 21:08:11.82 ID:GAUuxdQh
>>114
今までのレスを見ると作ろうとしているのは,
LXDE等々のデスクトップ環境やと思ったけど,
PDF見るとランチャーにも思える。
どっちなのかがわかりそうでわからない,
このもどかしさがなんとも俺を空しくさせる。

117 :98,104:2013/10/14(月) 21:23:30.59 ID:O7FaRf+/
>>115
そのつもり。
ある程度の完成度にいくまでは自分だけで使う予定。

>>116
すまない・・・

端的に言えば、3Dデスクトップ環境。
アイコンのかわりに3Dのブロックを使う感じ。
(WM+FileManager+Shell)

LXDE等々のデスクトップ環境がランチャーを兼ねるように、
このシステムもランチャーやファイラーを兼ねる。

118 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 21:35:28.55 ID:BUuI30JN
116と全く同じ心境だった
>>117
たぶんここより適したスレがあると思う
あと聞かれてからずるずる出てくるようなやりとりは大変もどかしい
中学生からおっさんまで分かるような企画資料を今からでも作っておいた方がいいよ

119 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 21:45:14.32 ID:N5TKBPzp
>>117
じゃあUIの話。
企画書飛ばして仕様書読んだ気分だからあまり把握出来てないんだが、
観察モードと配置モードに分けられない?

【観察モード】
物体を左クリックすると、対応した処理を実行する。
物体を右クリックすると、選択肢が現れ、ブロック?の詳細を確認できる。

【配置モード】
いわずもがな。

これだけで随分と良作になると思うんだがw

120 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 22:47:01.49 ID:GAUuxdQh
>>117
こちらこそ,理解力が乏しいために何度も質問してすまない。
といいつつ,最後に気になった点の質問。

例に
メールブロックをクリックするとメールデータがドロップされる。
という風に書いてあるけど,これってどうするのかが気になる。
メーラーを自作する場合はどうにでもなりそうだけど,
既存のメーラー,Thunderbirdの場合だと,
コマンドラインでソフトを立ち上げれるけど,
データを与えて読むのは出来ないっぽい。

118さんが言うように,ここじゃ手におえないと思う。
少なくともトランプアプリ作成に四苦八苦してる俺には,何にも言えない。

121 :98,104:2013/10/14(月) 23:01:30.52 ID:O7FaRf+/
>>118
すまない・・・
自分ひとりで作ってたから、そういう資料は全然用意してなかった。

もし他に良さそうなスレがあったら紹介してもらえると嬉しい m(_ _)m

>>119
ありがとう。

>>104 に書いた通り、今3つ(Ope[観察],Put[配置],Wire)のモードに分けている。

観察モードでは、各ブロック位置保持・演算プログラム側へイベントを送るだけで、
右クリックのメニュー表示の有無を含めて一任しようと思ってる。

問題は配置モードで、配置するブロックをどうやって指定したらいいかとか、
削除したブロックを再配置するにはどんな手順が良いかとか、コピペはどういう手順で
範囲を指定して、その後、どうやって配置先を指定するかとか・・・。

どの操作までを3D画面上で処理して、どこから2DのGUIへ移した方がいいかとか・・・
そういう所で悩んでいる・・・。

でも、もう悩むだけ無駄なような気もしてきたw
アジャイル流で取りあえず作ってから考えた方が良いのかもしれないw

122 :98,104:2013/10/14(月) 23:10:07.40 ID:O7FaRf+/
>>120
いや、質問してくれるだけでありがたいよ・・・。

指摘してもらった通り、メーラーは自作のものを想定してた。

たとえば、電信八号のように、POPサーバとの送受信に
特化したブロックを自作して、それから吐き出されたメールの
本体は別のブロックやビューアで開くイメージ。

Unix文化に従って単機能なプログラムを組み合わせて、複雑な
処理を出来たらいいなと思ってる。

PCはアプリを重視しがちだけど、どちらかというとデータを中心
に考える操作体系にしたいと思ってる・・・。

123 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 23:51:00.65 ID:GAUuxdQh
>>122
自作ですか。
道のりは,かなり長そうですね。
大変そうですが頑張ってください。
また,色々答えていただきありがとうございました。

124 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 08:04:53.94 ID:z2NJkzJb
そもそもこの3DのGUIを使うと操作が快適になるのか?
単に自分が作ってみたくて始めたのか判断に困るな…
他の人が使いたくなる有用性があればいいんだけど
音声でOS動かすソフトあったけどそれに似てる気がする
最初は物珍しくて使うけど途中から余計にめんどくさい事に気付いてしまうみたいな
そうは言っても作者さんには頑張って欲しいけど

125 :98,104:2013/10/15(火) 09:19:11.26 ID:zfnYBqu/
>>123
微妙に皮肉っぽく聞こえるが、ありがとなw

POP3やSMTPと通信してくれるライブラリがたくさんあるから、
たぶん、その自作だけなら、2,3日あれば余裕で完成すると思う。

>>124
もちろん、自分が楽しく使いたくて作ってる。
それと用途に合わせて3Dと2Dは併用するつもり。
Windowsが担当するような部分は3Dで、アプリは2Dって感じかな。

めんどくささに関しては案外変わらないと思ってる。
エクスプローラを開いて目的のフォルダまでマウスポインタを駆使して
移動していく手順や時間って結構多いと思うから。

126 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 15:55:14.55 ID:TlNd15FI
俺はすごく期待してるよ

127 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 16:00:16.15 ID:iq1dw47g
マップが描ければ自分の考えるものを細かく再現できるけど、フリー素材だと妥協して物語考えなきゃいかん。。

くそー

128 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 16:02:53.44 ID:11TSa3Yg
そこは手書きでモノクロでも何でもいいから仮素材を充てるべきだろw

129 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 17:10:51.86 ID:d2KE0BcR
練習すればおk

130 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 19:39:36.72 ID:V5ZDnS89
絵心が無さすぎて3Dに手を出したよ

131 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 21:12:13.97 ID:z2NJkzJb
3Dは更に地獄だぜ!

132 :73:2013/10/15(火) 23:20:15.16 ID:vk2gWRxA
いまさらながら、吉里吉里の製作経験は無いけど、javaの製作経験があれば、同じような感じに作れますか。

と、吉里吉里に出せる画像は制限は、どのくらいですか?
今日、吉里吉里に画像をつけてみたけど、エラーが発生しました。

133 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 23:25:17.41 ID:mrWk068p
tjsが使えそうかどうか判断できないJavaの開発経験ってなんですか?

134 :73:2013/10/15(火) 23:38:43.88 ID:vk2gWRxA
>>133

共同だけど、通販サイトの製作(製作練習のため公開していない)

135 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 10:05:24.82 ID:by1Nn6vY
今年中に維持でもデフォ使わず自分でマップを自作するぞ

136 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 10:08:16.69 ID:IJIgb6y6
マップってなに? くわしく

137 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 11:31:50.82 ID:QDjSp+Q6
流れからして、マップチップのことだろう

138 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 18:52:24.32 ID:gPPdpP8u
お前に負けないマップをここにいる俺たち全員が作り上げてやる!
そうだろーお前達ー!!

139 :98,104:2013/10/16(水) 19:31:05.17 ID:EVsAg9dM
>>126
俺に言ってくれたのかな?とりあえず礼を言っておくよ。

3D部分の操作画面案を考えてみた。これ以外の操作は
別途2Dのダイアログを起動して操作する予定。

http://www1.axfc.net/u/3060389.pdf

とりあえずこれで実装するつもり。

アイコンの絵やテクスチャは全部借り物で、最終的には何らか
の手段で置き換えようと思ってる。

やっぱり俺にはこういうデザインは無理だ・・・orz

140 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 19:48:37.18 ID:QDjSp+Q6
>>138
お、おぅ・・・

141 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 19:55:12.88 ID:gPPdpP8u
うーん…どう評価して良いか自分にはわからん

142 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 22:32:02.91 ID:PbNou3+N
>>139
う〜んう〜ん
適当にデモを用意してくれたら試したい

143 :98,10:2013/10/16(水) 23:04:26.50 ID:EVsAg9dM
>>141,142

よし、可能を不可能にするといわれた俺がサクッとプロトタイプをつくってやるぜ!
しばし待たれよ。

ちなみに今日は体調が悪いから明日から本気出す。
そういえば、明日は部屋の掃除する予定だったから、作業はその後だな。うん。

144 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 23:30:18.95 ID:rvukFbQ6
下2行は必要無かったな

145 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 02:52:21.21 ID:lx3ehFV9
このスレでは必要

146 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 05:17:47.62 ID:L4rvRHj1
頑張ってマップを一日中、自作してたらリアルにぶっ倒れた

147 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 10:14:56.41 ID:m9fqjxoB
ぶっ倒れるほどのマップがどんな力作か見せておくれ

148 :メガネートさん:2013/10/17(木) 11:46:54.70 ID:zNIbAiKV
台風にはしゃいで風邪ひいた

149 :98,104:2013/10/17(木) 14:10:42.10 ID:C84aMO7y
>>144
欲張り過ぎたw

>>145
お約束に見せかけてるが、半分本当のことだ。

>>148じゃないが、一昨日の急な冷え込みでマジで体調崩した。
未だに軽い頭痛が続いている・・・。

150 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 14:56:14.74 ID:z5GN5TD3
>>85
ダンジョンアドベンチャーってどんなのだろうか?

WizardryのようなRPGなのかな?

151 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 17:47:17.20 ID:x6CM3oAJ
>>150
そういう感じです。

152 :メガネートさん:2013/10/17(木) 20:42:54.12 ID:zNIbAiKV
>>149
緑茶がぶ飲みして寝るといいらしい
>>151
参考にしてくれ Flashやけど
http://megane.hiroimon.com/janken2/

153 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 08:08:40.12 ID:1NK9P8/9
おはよう(*´ω`*)
予想外にゲームじゃなくて中の機能が注目されたからちょっと公開してくるよ

154 :98,104:2013/10/18(金) 09:59:13.79 ID:AipnE3ha
>>152
家には緑茶がない・・・orz
ずいぶん昔に一本だけ買っておいた発泡酒飲んだら治ったよw

作業が少し進んだよ。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/977.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/978.png

155 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 12:49:44.27 ID:E66KetZg
今さらだけどこれって…ゲームなのかな?

156 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 13:35:13.77 ID:AipnE3ha
これはゲームであっても、遊びではない. (キリ

157 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 13:57:01.45 ID:Y9qv7jmN
システムに深く関わるけどアプローチはゲーム…?
プログラマ行けとは言えんでしょ

158 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 15:48:48.82 ID:0ub3M7Aq
ゲームではないのに、ゲームだと言い張る製作者は居る。
電卓を作ってはゲームだと言い、テキストエディタを作ってはゲームだと言う。
本人にとっては全てのソフトウェアがゲームなのかもしれない。
だから俺は嫌な予感がした。

159 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 15:55:42.45 ID:JN2Tp6wE
ゲームっぽい見た目だし、過疎スレだしここで問題ないっしょ
ゲーム的な要素を入れたアプリならゲームやってる連中に聞くのが適切なんだし
あんまり頻繁に独占するようになったら他でやったほうがいいかもしれないけどさ

160 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 19:47:18.31 ID:E66KetZg
うん、まぁ他の人も画像なり上げれば良いんだけど
自分はまだそのレベルに無いやー

161 :98,104:2013/10/18(金) 20:08:24.90 ID:AipnE3ha
俺の追放が審議されてる件・・・orz

自分的にはゲーム要素があるつもりだけど、やっぱり
ジャンル的には自作デスクトップ環境ってことになるのかな・・・

162 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 21:18:01.55 ID:ynw0np2o
週一で投稿すれば煙たがられないよ

163 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 21:54:40.14 ID:r1ie9yWz
うざがってるんじゃなくて、ゲームなのかそうじゃないのかってことでしょ
ゲームでいいお

164 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 22:27:09.66 ID:JN2Tp6wE
そういやデスクトップをFPS風にしたのとかはみたことあったなあ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_FjuPn7MXMs

実用性は疑問だけど見てる分には楽しいし、あまり気にせず報告してほしいな

165 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 07:50:58.33 ID:JPHjkZx1
みんな頑張ってくれ・・・

166 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 09:22:44.91 ID:VVQMcD5R
誰か、RPGかRPGエディターを1から作りたいプログラミング初心者なんだが
できればスカイプで教えてくれ

ri_sutan

167 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 09:33:17.38 ID:9QqheDlG
まずRPGツクールを買います

168 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 09:34:50.47 ID:mUVGriaZ
ロールプレイングゲームプログラミング - 坂本千尋
ゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 - 有馬 元嗣【著】

上記の本を、図書館などを使って読んで
概要が理解できるだろう。

169 :98,104:2013/10/19(土) 10:49:32.38 ID:HnjvSjNz
とりあえず追放は免れたようだけど、自重するよ・・・。

>>164
俺もそれに似たようなデスクトップをいくつか知ってる。
でも、残念ながら3Dと2Dの悪いとこ取りになっているモノが多い気がする。

その点、Minecraftの工業modは上手く整理されていると思うんだ。

お仕着せのショールームは、実際に生活するには息苦しいと
思う。
だから、”自分の棲か”を楽しんで作れるような環境にしたいな。

170 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 11:49:05.11 ID:iYs76kAa
デスクトップ環境の3D化はよほどうまく作らないと効率的では無いから難しそうだよね
結局2Dの方が分かりやすくて万人向けではある
遊びの範疇でなら使ってみたいけど

171 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 13:21:51.09 ID:RdI7IWvx
人間にとってあらゆる2Dは3Dに見えるからね
設計で2Dと3Dを区別しても、インタフェースはどちらも3D、デスクトップ画面も3D
だから3Dを更に立体視させると、複雑な3Dになってしまう

172 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 18:57:26.71 ID:iYs76kAa
その考えは始めて聞いた、なんか斬新!

173 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 22:16:22.37 ID:BU6RkzQC
最大の敵はモチベーションだな
車を作ろうとしてたのにエンジンの作り方だけおぼえて満足してしまうような事になりがち

174 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 00:48:52.39 ID:7NiNtyjv
モチベーションについてのスレがどこかにあったはず

175 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 01:31:10.51 ID:tCk0kdQP
餅米食

176 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 01:33:51.39 ID:2MHemjci
ドリームスパーク的なニートスパークを提供して欲しい

177 :98,104:2013/10/20(日) 09:32:40.80 ID:d+sCv42j
>>170,171
ぐぬぬ・・・

でもさ、昔からSFとかで3Dの没入型UIが出てくるだろ?
だから、人間が欲しいと思ってるものだと思うんだ。
近い将来、広視野角HUDが発売されそうだし、それを当てにして
先行開発って意味もある。

ところで参考までに聞きたいことがあるんだけど、
語感としてどれがいい?

pyrite(パイライト)
galena(ガレナ?)
fluorite(フローライト)

178 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 12:22:08.47 ID:5H1hyDIf
つフローライト

また自己満足なオープニング曲ができたぞ(*・ω・´*)
構想から3週間くらい
http://up.cool-sound.net/src/cool40282.mp3

179 :メガネートさん:2013/10/20(日) 14:47:05.01 ID:TVcMcM2Z
>>177
つガレナ
>>178
徐々に来る感じがいいねぇ

180 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 16:57:57.74 ID:kBkcx/qu
>>178
かっけえ!

181 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 20:20:20.23 ID:5H1hyDIf
ありがとう(*´ω`*) 肝心のゲームは作れてません

182 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 21:00:04.92 ID:bBd9t9RW
れべるたかすぎワロタw

183 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 21:21:11.62 ID:t5dhsb1z
>>181
戦闘曲つくってy

184 :98,104:2013/10/21(月) 14:07:53.61 ID:Up/Hw8Uz
>>178-179
回答ありがと!

>>178
作曲とかすごいなw

185 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 20:17:45.42 ID:Jmv8uNru
みんながゲームを無事作れますように

186 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 20:19:56.23 ID:dZx3zcqz
  ∩___∩
    | ノ      ヽ
  ./  ●    ●.ヘ、
 ,彡 ,ィ  ( _●_) 、  ミ、
/:::l / /レ!, .ハ| A` ヽ |:ヘ
.ゝM | i __V  レ'__.Vl.lヘ ト_〉
  | | ゙| (*´ω`*)  `/ λ!  ""
.  ヽトゝ、  .( )  ノl/リィ
   ``'ーr=iYニ=┐"´     
     {| ̄!゚ | ̄}
.     }、.ノ.゚.L_.ノ!
     | |  ゚ .| .|,,
.     l ヽ__,..ノ.├'
     {   r  .|
.    ゝ' ̄ |  ./
        |  i
        `ー'

187 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 20:36:20.96 ID:YDpZVJLL
顔の中にいくつ顔があるんだwww

188 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 00:16:01.20 ID:n31NQa1S
今、じぶんの主役をどうやって、ストーリーにするのか、割らなくてつんでいる。
今の、吉里吉里の技量を公開したいけど、どこのうpろだがいいですか?

189 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 00:18:31.92 ID:FCm0k4b6
>>178これ俺の作ってる自作ゲーに使いたいんだがいいかい?

190 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 00:31:57.72 ID:8i6ParMA
>>188
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

191 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 00:46:58.99 ID:n31NQa1S
>>190
ありがとうございます。

パス:nanashiかnanasi
http://gmdev.xrea.jp/st/up/980.zip

192 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 01:50:06.56 ID:7zcMWC1j
うむ、動いたぞい

193 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 08:03:51.53 ID:QW9Wwbe/
>>189
とりあえずモノを見せてください(*´ω`*)

194 :メガネートさん:2013/10/22(火) 13:08:24.78 ID:P93CxMGe
>>191
パス使わなかったけど・・・

RPG作った時は、まず世界を考えて
どういう理由でその世界を回ってもらうか考えてたら
何とかストーリーになったな

195 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 14:40:10.38 ID:FCm0k4b6
>>193
いやまだ他人に見せれるほどできてないんだすまぬ
無理なら一向にかまわないけども

196 :メガネートさん:2013/10/22(火) 22:16:09.50 ID:P93CxMGe
ちとモゲラのぞいたら力作ぞろいだな
もちろんいつも力作ばっかやけどな

197 :73,191:2013/10/22(火) 23:51:30.02 ID:n31NQa1S
プロットを作製しました。(大まか)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/981.txt

前の技量で、これは可能ですか。

198 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 01:26:45.55 ID:skVmea2W
提示されたもので全てという前提で答えるなら今の知識や技量のままでは不可能だろう(RPG部分が)
今後できるようになるかについては君の努力次第
しかし吉里吉里で作れるか、どうやれば作れるかを考えるより
ツクール系の方をきちんと調べなおしたり工夫して問題を解決する方がまず間違いなく楽だぞ

199 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 07:43:58.21 ID:YXQvwKwS
ひょっとして無料でないと駄目なんかね?
ウディタ使う手もあるが

200 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 12:02:51.20 ID:jBQJEGsX
>>197
http://gmdev.xrea.jp/st/up/982.txt

201 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 12:29:58.87 ID:ZSc1jfVB
突っ込んだらダメや…
ストーリーは実装とはほぼ無関係とかいっちゃダメなんや…

202 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 13:08:07.04 ID:jBQJEGsX
ごめん>>188

203 :73,191:2013/10/23(水) 14:12:09.94 ID:NLlbjNBI
これは、技量を表現したかったから。
ストーリはないです。

204 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 14:24:51.33 ID:th+1GgTC
できますか?とか聞いて待ってる暇あったら手動かした方がいい
詰まったところで質問すれば的確なレスもらえる確率も上がるしな

205 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 00:29:04.40 ID:RVHMGrxK
最近だらけてきたわぁ
モチベーションください
好きな女の子キャラを一人教えてください

206 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 08:49:22.67 ID:zaqMMxD/
海外のゾンビドラマに出てるメルル

207 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 09:13:13.49 ID:r8lrajGU
大麻人麻木久仁子

208 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 10:19:47.89 ID:0BlEK2D3
小野妹子

209 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 11:58:40.27 ID:Y/2UU6up
>>206
ワイはダリルちゃんの方が好きやで

210 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 21:21:36.93 ID:rUTCLc1+
今日作った大人しめの戦闘曲よ!こっちは自由に使ってね
http://l.bitcasa.com/NGsBdilg

>>195
基本的に自分のゲーム用に作ってるからね
渡すとなるとその作品にむっちゃ興味が沸くぞ(*´ω`*)

211 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 11:28:57.29 ID:L9/5/Jcw
>>205
「22世紀ファミリー 〜フィルにおまかせ」に出てくる妹のピムちゃん
萌え妹愛好家は必見だぞwww

212 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 11:36:02.66 ID:/+iSNju6
>>205
つ 寺田有希

>>210
いい感じ。
効果音とかも自分で作るんですか?


俺もまたモチベーション落ちてきた・・・。
2DのUI部分で悩んでるのだけど、Gtkの標準widgetを使うと、
どうも見た目が良くない気がする。

まぁ、それ以前にどんなレイアウトが良いのか思いつかないから、
細かい見た目を気にしている場合じゃないけどさw

ところで、みんな自作ゲームで自営すること考えてる?
それとも、ゲームを作った実績を元に就職?

俺は実績を手土産に就職狙ってたんだけど、最近いろんな意味で
無理そうだから起業しようと思ってる。
で、その場合商用ソフトとして作ってるものを、こういう所で相談
したり、アドバイス受けて良いのか気になってるんだが・・・。
後から後ろ指差されたくないけど、仲間は欲しいし、どうしたものかな。

213 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 12:52:15.21 ID:9x41jAuc
ニート、無職、フリーターがゲーム作りの先に求めるものの一つに、独立というかそれで生活出来れば…っていう考えが出てくるのは普通じゃない?

本当に良いものが作れる能力とセンスがあるなら就職する必要は無いと思うんだがなー
基本自分もそうやって生きてきたんだが

214 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 13:00:59.51 ID:HIXlrzBy
むしろ、ゲ製会社に就職している人の考えを聞きたい。
一生ゲーム作りに関わりたいから就職したのかな。
それともゲーム作りの先に、何か別の求めるものがあるのかな。

215 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 14:09:13.25 ID:/+iSNju6
>>213
そうか・・・やっぱここの住人は真面目に生活考えてゲーム作ってる
人が多そうだよな・・・。

実は起業しようと決めてから、急に自分の名前で商品を売ることの重責
に気づいてブルってるw
人生、厳しいよな・・・。

>本当に良いものが作れる能力とセンスがある

ちなみに、俺に↑こんなものはないよw
しかし、既に命綱(首輪)を外して崖から飛び降りてしまった。
後は自力で浮かび上がるか、地面に激突するか、二つに一つ。

・・・なんか少しやる気出たわ。
レス、ありがとな!

>>214
それは俺も興味あるな。
俺はゲームは門外漢だけど、ゲームの先に作りたいものがあるから、
今はゲームっぽいものを作ってる。

216 :メガネートさん:2013/10/25(金) 14:41:45.37 ID:XjRbSERL
しばりがないのがココの強みだと思うな
生かせてないけども・・・

>>210
サクサク作れるのかいいなー

217 :メガネートさん:2013/10/25(金) 14:45:00.30 ID:XjRbSERL
>>205
つ源静香

218 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 15:54:39.82 ID:ZSSlWuoD
>>212
欲張りだからだいたい自分でやろうとしちゃうね…

>>216
サクサクなんて無理ですよー
戦闘という単語を聞いて5パターンくらい浮かべて、
運良く最後まで作れたものを公開したのが真相

219 :メガネートさん:2013/10/25(金) 19:27:43.19 ID:XjRbSERL
>>218
聴いたときは飛行機の空戦が思い浮かびますた
でも何日かで作れるのはすごいわ

220 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 22:07:52.00 ID:hYDpOnNt
>>214
就職しても自分の好きなゲームが作れるわけじゃないもんな
一握りのクリエイターが唯一企画できて、
その条件が絵が描ける事と、プログラミングに慣れてる事の二つらしいな
それが出来なければ、延々とプログラマやるかデザイナーやるか

221 :名前は開発中のものです。:2013/10/26(土) 09:05:16.68 ID:oNcGm53A
起業すればええねん
好きな事に中途半端はアカン

って思える人はもう社長になって充実した毎日送ってるんだろうなぁ(´・ω・`)

222 :名前は開発中のものです。:2013/10/26(土) 12:10:45.36 ID:RkXUgR1L
故スティーブジョブスも言ってたな
今日死ぬとしたら?
本当にやりたいことをやるべきだ
死ぬとわかっていて会社に行って仕事をするか?
本当にやりたいことはできる時にしかできない
ヤりたいときにヤるべきだって

223 :名前は開発中のものです。:2013/10/26(土) 13:45:27.98 ID:JWEGWGzE
それは正しいよな
ただ万人がそれを実現する能力がないのが問題なだけで
だから最初は兼業なり期間を決めて挑戦すれば良いんでないかな?
それで生活できるなら自立して生きていけば良いんじゃ
いわゆる自営業、たこ焼き屋とおんなじだよ

224 :メガネートさん:2013/10/27(日) 14:20:30.74 ID:j0wQ7kVk
本屋でネタ探ししてくるか・・・

225 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 14:49:07.13 ID:4yzMGmkk
いってらっしゃい
今日は1日布団に包まれるよ(*´ω`*)

226 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 17:06:57.30 ID:urjoLeAr
暇なら青空文庫で古典文学読んで、今でも通用する話のネタ探すのもいいぞ
悩みとか対立の理由とか、根幹部分は本当に大昔から何も変わらないから

227 :メガネートさん:2013/10/27(日) 17:19:19.30 ID:j0wQ7kVk
たらいま

>>226
思いつかなすぎるから丸パクリするかな(ヽ´ω`)

228 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 21:42:27.70 ID:hcqh6FQr
>>227
最近流行の育てゲーとかどう?
例えば・・・

主人公がシステム開発しながら、世界の情報を牛耳る”邪悪な企業G”社の野望を阻止するゲーム。

導入としては、

ある日主人公がG社が提供するシステムを使っていたところ、なぜか数日前の事件の情報が
検索結果に表示されないことに気づく。このことを不審に思い、いろいろと調査しく内にG社を
取り巻く陰謀に巻き込まれていく。

主人公は調査の過程で知り合った零細企業の仲間と共にG社の野望を阻止するために立ち上がる。

ゲーム要素としては、

G社との世界を舞台にしたシェア争い。
回線の太さやハードの性能、ソフトウェアの性能、それに会社経営の要素をパラメータ化して、
それのバランス等々を調整しながら徐々に多くの人にサービスを提供してG社のシェアを奪っていく。
G社のシェアを10%以下にしたら、ゲーム終了。

G社からのハッキング等の妨害や、火災・天災等による施設被害、等をイベント的に居れて
ミニゲーム風に遊ぶ要素を入れる。

以上、大まかにはこんな感じだけどどうだろう?

229 :メガネートさん:2013/10/27(日) 22:50:39.92 ID:j0wQ7kVk
>>228
いあ今作ってるRPGのストーリーとかのネタで・・・

でもそれはそれで面白そうなので誰かが作るネタとして考えよう
ただG社はアフィってる自分にはNGかもしれん
無職やのにしがらみあったわ・・・

230 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 22:57:25.42 ID:c36qckAG
>>229
それの世界観とかは?

231 :メガネートさん:2013/10/27(日) 23:07:20.70 ID:j0wQ7kVk
>>230
剣と魔法で怪物退治的なのです
古代〜中世ぐらいのイメージだけどWizardry並になんでもおk
モンスターはスライムが物理効かないなどリアル志向

232 :メガネートさん:2013/10/28(月) 10:20:00.30 ID:ZW9YeHRg
>>228
Y社にしよう

ある日主人公がY社が提供するシステムを使っていたところ、なぜか"HAGE"が
検索結果に表示されないことに気づく。このことを不審に思い、いろいろと調査しく内にY社を
取り巻く陰謀に巻き込まれていく。

233 :メガネートさん:2013/10/28(月) 12:37:34.02 ID:ZW9YeHRg
自分の作ったゲームの攻略本をここで売るというのはどうだろうか・・・
http://p.booklog.jp/

234 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 12:41:36.33 ID:BPtJjmUi
攻略本を作れるレベルのゲームはよ

235 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 12:45:30.45 ID:DH0Ygvi0
社会派だなー

236 :メガネートさん:2013/10/28(月) 12:58:39.91 ID:ZW9YeHRg
マネーに目がくらんでゲームより先に攻略本出すとこやったわ・・・

237 :228:2013/10/28(月) 14:17:53.59 ID:H6rsmWQk
>>229
そっか・・・

>>232
壮大な雰囲気がその設定で一気にスケールダウンするわw
うーん、ゴールド・Y・リンゴ社とかはどう?

というか、いっそストーリーはなしにするとか。

無職の主人公が幼馴染のニートやフリーターと協力して起業し、世界的な
情報提供システムを提供するまでの立志伝。
ストーリー仕立てにすると面倒なことが多そう。

・・・ところで、この企画に乗る人いる?

238 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 14:19:15.81 ID:H6rsmWQk
>>236
気が早すぎだろw

239 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 14:39:53.73 ID:11zuWnrr
PG目指すんだったらストーリーは優先度低めで行った方がいいよ
妄想ぶつけるのは快感だけどド素人の妄想はむしろイメージダウン要素

240 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 16:12:20.92 ID:1GLOLnz2
むしろPG目指すんだったらゲーム作ってる場合じゃないよw

241 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 19:04:51.58 ID:DH0Ygvi0
ゲーム作るスレだから特定の職業というよりはオールマイティーにならないといけないんじゃー

242 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 20:13:52.65 ID:1GLOLnz2
ゲーム作るならプログラミングと絵が基本だな
音楽は楽器代掛かるし予算難易度高いすな
ストーリーはいつでも出来る

243 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 11:53:31.63 ID:ItPJ6hNd
ゲームより先にイラスト本だしたわ・・・

244 :メガネートさん:2013/10/29(火) 17:25:54.24 ID:aJTH9T08
>>238
マネーの魔力だわ・・・
>>243
それは正解(^^)b

245 :メガネートさん:2013/10/29(火) 17:26:53.43 ID:aJTH9T08
一休みしてネトゲしたら絵を作るか・・・

246 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 18:22:14.13 ID:xsByCeOH
俺も夕食食って、一休みしてから本気出すわ

247 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 18:32:10.13 ID:PEFVPpuM
ドット絵かけるニートはおらんか

248 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 19:25:36.33 ID:vRazEFtz
libjpegを導入しようとしたら思ったより大変だった
参考サイトなかったら絶対make出来なかったな

249 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 19:28:46.10 ID:LudMjxbU
ナニソレ?何かの呪文?

250 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 19:34:53.32 ID:aMAAhsJm
単純に訳すならjpegライブラリだが
オールpngだし関係ないや

251 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 22:25:35.69 ID:c6Zu/iN9
iPhone買ったら結構ハマった
あんな小さい画面で何が出来るんだよって思ったけど便利だコレ
アプリのゲームも課金しなくても結構遊べる

やべぇ作業進まねぇ(元から進んでないけど)

252 :名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 00:44:53.18 ID:FAymZEaU
4日続けてコーディングを休んじまったw

このままでは本当に無職になってまう。
おまいら、どうしようw

253 :メガネートさん:2013/10/30(水) 00:53:53.75 ID:pTCR53ai
>>252
おれみたいになるよ!

試しに主人公画像差し替えてみた
http://game.wkeya.com/game/BoukenSeikatu/test.html

254 :名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 00:57:49.69 ID:75mxZdXD
>>253
すごくそれっぽくなったと思う

255 :メガネートさん:2013/10/30(水) 00:59:41.93 ID:pTCR53ai
FF3みたいやろ

256 :名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 18:56:59.26 ID:hlbLDTVt
>>247
時給100円で書くよ!ワイニート!

257 :名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 21:17:40.48 ID:lNL41LKr
ニートから金をとるとは

258 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:11:46.95 ID:pD1L2Fjh
>>253
すげー

俺は今日もサボったぜ!(キリツ

259 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 07:54:54.63 ID:EZrjuqhO
>>247
ワイニートだから家賃300円でやるよ!

260 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 08:51:09.77 ID:7HCgAn5Y
おはよう
今日も絵の練習ですよ

261 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 09:48:51.39 ID:7HCgAn5Y
ちなみに昨日の
http://gmdev.xrea.jp/st/up/985.jpg
パっと見ておかしい点を教えてください

262 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 09:53:50.95 ID:pD1L2Fjh
>>261
ふともも細過ぎね?
もしくは骨盤開きすぎっぽい

でも、リアルでこういう体形の子は
いそうではある・・・

263 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 10:10:42.38 ID:rPgwdQYQ
お股気になるわかる

264 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 11:18:51.80 ID:7HCgAn5Y
拙者、股間を甘く見ていた
次は注意する

265 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 11:39:14.21 ID:EZrjuqhO
髪色だろ

266 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 12:52:11.87 ID:3nceS4vA
陰毛がない

267 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 15:02:32.76 ID:u/la1V/q
ひじはもうちょい下になるんじゃね

268 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 21:09:14.34 ID:QmfZBlNS
>>261
俺も絵練組だけど
顔はもう少し小さめかな
女の子のお尻は意外とかなり超小さいでうす(男視点基準)
あとは顔と右足に気持ちパース利かせるとか?
http://viploader.net/jiko/src/vljiko097932.jpg

269 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 21:54:58.20 ID:EZrjuqhO
画像みれんぞ

270 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 23:41:47.16 ID:QmfZBlNS
>>269
これで見れなきゃファイル壊れてるわ、すまん
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae61221.jpg

271 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 00:42:19.01 ID:WceYEx1Q
デッサンはぱっと見気づかないからいいかと・・・
それより光源決めて陰影もっと付けた方がいいし、
氷柱に埋まってるのか、なんなのか解らん

272 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 02:28:11.55 ID:BkWVuB67
>>270
バランスいいな。

273 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 18:40:39.36 ID:db9jQujK
でも胸の垂れ方が60代くらいに見える

274 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 18:50:27.02 ID:iFYiZfBX
20後半にもなったら結構垂れるぞ

275 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 18:57:06.36 ID:IFIq87aa
巨乳ならこんなもん

276 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 19:40:17.02 ID:+75J6Lg8
>>273
ノーブラだとこんなもん
服着せる時は寄せて上げるから

277 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 19:54:45.87 ID:Jf5tPXz7
>>273
童貞乙

俺も童貞だけど

278 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 19:56:02.05 ID:TdLQja/H
童貞の妄想が多すぎて笑えるこのスレ

279 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 20:31:06.72 ID:IFIq87aa
チェリーボーイが人々を襲うゲーム、チェリーデスボーイを今制作しようとしている準備の計画中の前のおやつを食べている最中だ!
参加したきゃー乗り遅れるなよーみんなー!

280 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 03:34:25.79 ID:qvhRLukJ
童貞は太鼓でも叩いてろ

281 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 07:46:01.51 ID:y9HFLbRR
10コンボだどん!

282 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 10:41:40.34 ID:qvhRLukJ
ドドドンッ!セイヤッ!!

283 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 12:37:22.96 ID:HENntjZx
夜の8時におやつですか…

284 :メガネートさん:2013/11/04(月) 10:56:17.52 ID:TZYnF4V2
他スレで見たけどユグドアもいいな
http://www.yggdore.com/

いあ開発せんと(ヽ´ω`)

285 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 13:22:26.04 ID:SekAkDOb
あと一歩で完成ってところ
この一歩がまた難しい

286 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 13:27:22.91 ID:8BLHvEwF
最後の一歩までいったら満足して切り上げる
最初がきつい

287 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 18:00:54.45 ID:LP24TEpV
俺はいま自機の操作関係終わったところ
まだまだ先が長いっす

288 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 21:28:27.94 ID:amuKof9e
こんな良スレがあったとは
ログ見てモチベ上がったthx

289 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 22:21:11.82 ID:20ZavI6N
どういたしまして

290 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 06:31:35.99 ID:vrCq8Nf/
スウェーデン大学生が作ったhaven and hearthって本当にすごいと思ってる
ああいうみたいに作ってみたい
憧れてるけど、初心者でも作れますか?

291 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 06:32:46.05 ID:2SO6Regk
ここにいる面子は今のところ作れてない。
でも、作れる可能性はある。ってだけは間違いない。

292 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 12:59:42.56 ID:UOLsZVQO
おまいら楽しそうだな。プログラミングもできん、絵も描けないから俺は参加できないが。

293 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 13:04:58.17 ID:/qDLfp2O
将来に希望が持てないならせめて今だけでも楽しく生きようぜ

294 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 15:52:53.12 ID:zdWlM2/Z
>>290
知らないからググってみたけど
初心者には無理
勉強続ければ出来るかどうか、なら出来るが
数年は覚悟しておいてね☆

295 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 17:42:22.71 ID:HVDCPztd
こんなゲームを自分も作ってみたいだと途中でやめちゃうんじゃないかなー

もっとー僕はーこの脳内のー妄想をー現実のもにしてーゲームにしてぇーやるぞぉうぉぉっぃぃぃ!!

くらいの間違ったベクトルで、突き抜けたまま一方的で暴力的に作り上げないと
他人が感動するものはちょっと…

もっと悶々として喉から手が出るくらにまず虐げられるべきだ!
そうなれば自ずと神に導かれたようにマウスを握りしめ、一心不乱にゲームを作り始める自分がいるはず!

ここにいる奴等はそうやって導かれし腐れ外道ばっかなんだぜ!

296 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 18:17:20.46 ID:Tzzz7UUE
過程のクオリティはやたら高いよなここのスレ民
完成はしないけど

297 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 18:21:17.11 ID:OwUWp+st
個人制作の頓挫率は90%超えてるんじゃないか 仕方ないよ

298 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 18:49:00.69 ID:vrCq8Nf/
ずっしりと重くて感じるなぁ

299 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 19:01:12.45 ID:eAfd8SQc
俺は脳内に3人の人格を宿すことによりゲームを作り上げることに成功した
のちに人々は俺の事をこう呼ぶだろう
忘れらるし某者-SADAME-、と

300 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 21:48:43.18 ID:8N/x4D7Y
意味わからん
お前ら病院行った方がいいんじゃね

301 :メガネートさん:2013/11/06(水) 21:50:40.89 ID:GzX80IEx
歯医者行ったら今日のエネルギー使い果たした(ヽ´ω`)

302 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 22:14:42.99 ID:8N/x4D7Y
誰か>>295-299を意訳してくれないか
マジキメエわ
どう見ても病んでるヤンデレ

303 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 22:25:51.52 ID:8N/x4D7Y
つまりあれか
相手が自分より劣ってると思い込んでいる相手を脳内設定して、
さも自分が優位に立っているような書き込みをネットの片隅でささやかないと
生きていけないネトウヨみたいな民度の低い下劣なチンカス亡霊の奴らなのか。
こんなKSが、仮に未成年が遊ぶゲームを制作してると思うと、反吐が出るよな。
死ねやKSが

304 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 22:41:32.34 ID:8N/x4D7Y
We don't need KS's help.
KSの助けなんかいらんわ
二度とクン納屋

305 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 23:38:28.02 ID:3yXUHiva
珍しく香ばしいのが湧いてんな

306 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 00:13:01.78 ID:4hUQ9DR+
>>303
黙れKSが
KSはその程度だなwwwww

307 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 00:28:14.63 ID:4hUQ9DR+
間違ったwwwwww
>>306>>303は>>305アテナwwwwwwww

308 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 00:43:07.63 ID:r+CgeHOa
みっともねー

309 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 00:51:32.09 ID:4hUQ9DR+
ほぉらあ、来た来たwwww
揚げ足取りで優越感に浸るのを生きがいにするチンカス亡霊様のお出ましだぜwwww
KSが、市ねやwwwwwwwww

310 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 00:55:51.39 ID:r+CgeHOa
みっともねーやつ

311 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 01:09:52.84 ID:bjM0xA+3
かまっちゃ駄目よ\(^o^)/

312 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 01:16:08.80 ID:4hUQ9DR+
>>310, >>310
KSども乙
せいぜい愛想笑いで自分をごまかす日常を一生送っていろやボケwwww

313 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 01:17:24.21 ID:r+CgeHOa
ちっともねー

314 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 07:39:13.82 ID:rXs34BSv
>>312

315 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 07:53:44.52 ID:WqILBisI
魂の叫びの後にそれを理解する心ある制作者(完全に勝者)

朝から行っていたパチンコから帰って酒飲みながらチンチンかきむしりつつ、昨日盗んできたブラジャーをハサミで精子の形に切り取ってるだけのがっかり君(完全にKS)

生まれてすぐ赤ん坊の時に婦長さんのオッパイを揉みしだいて怒りを買い、顔面釘パンチの報復を受けて依頼「みっともねー」しか言えなくなった変態君(完全に足臭)

この3つに別れてしまった様だな
まじー残念!!

316 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 09:51:02.80 ID:QpKTRGfb
香ばしい

317 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 11:10:55.01 ID:xlwN7W06
キモイのがいる

318 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 13:46:06.59 ID:nNzWNDpW
今日審査に出せそう
趣味で売るのは初めてなのでどうなるか楽しみ

319 :メガネートさん:2013/11/07(木) 13:46:50.74 ID:Prt1F8ho
斬新だ

320 :メガネートさん:2013/11/07(木) 13:49:32.97 ID:Prt1F8ho
>>318
スマホアプリかな おめっとー

321 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 13:56:13.32 ID:UJtTYkmr
>>318
発売したらここで晒してくれるんだろ?

322 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 15:57:35.69 ID:P+KxI1sr
>>318
おつおつー

323 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 16:12:35.27 ID:m+DDXBc/
>>318おつおつ

324 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 16:34:22.36 ID:fCzW5T+S
>>318
あなたがプロですか。

325 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 18:21:27.44 ID:2O+qleHs
もうニートじゃねーな

326 :318:2013/11/08(金) 00:07:54.68 ID:9ZRHgzVm
うおおありがとう
たった今強引に手続きを終えました
なんか進展があったらまた報告するよ
しばらく開放感に浸ってやる

327 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 11:26:04.85 ID:Crv8J7YP
システムは出来たけど主人公とかの登場人物にすごく悩む
なんかいい案はないだろうか

328 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 11:30:23.30 ID:WAeacIOB
妄想をぶつければいいと思うよ

329 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 11:32:51.68 ID:Crv8J7YP
爺さんしか思い浮かばないんだが

330 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 11:33:30.85 ID:uii5Strr
登場人物より先に世界観(世界設定)じゃない?

331 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 11:38:18.93 ID:WAeacIOB
じいさんが冒険するゲームでもいいじゃない

332 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 11:38:23.49 ID:Crv8J7YP
なるほど世界観か
ただ今のとこ爺さんを仮で主役にしてて
このまま爺さんでいくのか若い男か娘でいくのかそこで悩んでる
主役の年齢でどんな世界観にするかも変わるだろうし

333 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 11:42:37.61 ID:Crv8J7YP
>>331
俺も最初そう思ってたんだけど
途中で何故爺さんなのかと哲学に入った

334 :メガネートさん:2013/11/08(金) 12:21:36.29 ID:H4bFNRNU
カールじいさんとか居ることだし

335 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 12:25:43.13 ID:6Cjenp/b
ストーリーがあるRPGならラブコメ要素的に若い男女だろなぁ。無いなら爺さんでも猫でもフンコロガシでも良いと思う。

336 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 12:46:42.99 ID:BSd8k/kS
爺さんの片腕がこん棒になっていて、レジでお釣りを受け取る時に間違って店員を撲殺!
ぱにくって外に出たら警官に囲まれ、マーダー、マーダー言われる
頭がクラクラし倒れ込みながら、若かりし頃に片腕がこん棒になってしまったエピソードにフラシュバック!
よし、これでとりあえず行こう!

337 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 12:58:50.50 ID:uii5Strr
片腕が斧のじいさんなら知ってるな

338 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 14:12:01.42 ID:rRqMgoMS
片腕がサイコガンのおっさんなら知ってる

339 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 14:31:32.29 ID:O9WVyRMG
片腕がじいさんの超人なら知ってる

340 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 16:49:18.48 ID:Z0SEQPCJ
片目が父さんの妖怪なら知ってる

341 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 19:29:34.26 ID:BSd8k/kS
おっと、かなりのアイディアが出揃ったみたいだな
これで完全にゲーム制作テイクオフ!

342 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 09:40:52.30 ID:GEBB7PKk
素人が料理作るとき奇をてらった食材を持って来てどうすんだよ…
面白くはなっても必ず破綻する

343 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 12:34:21.33 ID:52D6LybY
完成しても面白くない無難なゲームより、ぶっ飛んだゲーム作らないと意味がない気がするんだー
だって普通に作ったらメーカー制のゲームに勝てるわけないもん

344 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 18:58:33.75 ID:dyCMe2bv
ここに居る時点で無難なゲームすら作れてないだろ
まぁインパクト重視のノベルゲーなら受けるかもしれんが・・・

メーカー云々はせめてプログラムで飯食ってからな

345 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 23:17:08.57 ID:6PURcdQ9
頭の悪そうなノベルゲー作るか

346 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 01:55:45.21 ID:5i7cOGHP
爺さんのゲーム云々言ってた者だが
一応システムだけできてて遊べなくはないものがあるんだが
ここに貼ったら試しにやってみてくれるか?主人公爺さんのままだけど

347 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 05:11:19.28 ID:HxW+xyQZ
どんどんうpしてくれ
俺のモチベーションに繋がる

348 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 08:35:44.07 ID:4YxlNXO+
>>344
またレッテル張りの困ったちゃんかー

どうも妄想が見える君は両手にチクワを持って、ブンブン回転させてジャンプしときなさい!
そうしたら君のたくましい妄想力でチクワの先にロープが見えてくるから

汗だくになるまで続けてヘトヘトになったら今度は滝に打たれて「一生オッパイの事は考えません!」って絶叫し続けなさい!

そしてらここが平和になってみんな嬉しいから

349 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 10:45:35.60 ID:0EVJPeBW
レッテル貼りは悪かった
実は皆裏ですげぇゲーム作ってるかもしれないもんな

でもお前は嫌い、何かキモい

350 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 12:10:22.10 ID:7jCZNBl4
俺はID:4YxlNXO+の方がレッテル貼りに専念しているように見えるんだが
レッテル貼りッて言うか、相手を歪めてワラ人形化しようとするstraw manって言った方がいいのか
いやワラ人形化ほど具体的なそしりを挙げているわけでもない
よう分らんけど「相手をなめきっている」っていう見せかけを作りたいだけなのか?
病的に卑屈な人物像が垣間見える?「病院いけ」でFA?よく分らん?!
いずれにせよ文調の軽さとは裏腹に、ID:4YxlNXO+の人生は重そうだな

351 :メガネートさん:2013/11/10(日) 13:03:08.43 ID:1sv+8zy+
>>253
リンゴ収穫クエスト実装しとります(いんぐりっしゅ対応)

352 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 14:22:45.73 ID:tnpkgBNi
>>351
ジョージから剣をもらった
場所移動をクリックでやるのが時折煩わしいかな
あと敵を攻撃しようにも会話になることが多いよー

353 :メガネートさん:2013/11/10(日) 14:40:07.06 ID:1sv+8zy+
>>352
どもども 会話は吠え声出るだけのストレスないのに差し替えます
移動はも少し考えてみるかな

354 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 14:53:47.85 ID:PxO4jBOP
>>351
建物とか階段、他のプレイヤを表示するときの優先度は、
Y座標順だけじゃなく調節できるようにしといた方がいいと思う
自分が隠れたり、他のプレイヤで建物が見えなくなったり問題が出るんじゃないかな

355 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 15:23:20.38 ID:60CQC6rE
爺さん云々の者だが
このスレに貼ってあったロダに貼ってきた
ただ間の悪いことに急にネットが切断されて、ちゃんとうpできたかもDLurlもわからん
とりあえずケータイだけは生きてたから報告
できそうな人はやってみてくれ

356 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 15:46:12.59 ID:60CQC6rE
すまん書き忘れ
パスはneet
http://gmdev.xrea.jp/ ここの300mgってとこにあると思う

357 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 16:11:17.32 ID:tj+WS5o7
>>356
ダウンロードできましたよ。ちょっとやったけど敵固いな・・・

358 :メガネートさん:2013/11/10(日) 16:16:11.01 ID:1sv+8zy+
場所移動クリックはみやすい妖精さんの力を借りよう・・・
>>354
確かに対策いるな・・・何か考えよう ありです(^^)ノ

>>355
パスいらなかったで
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=81
あとで試そ

359 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 16:18:00.72 ID:HxW+xyQZ
>>356
いいね
面白いから遊んでるけどどうすればいい?
不満な点を探して言えばいい?

360 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 16:51:06.59 ID:60CQC6rE
url感謝です
できれば悪いところを指摘してくれるとありがたい
辛口で頼む

361 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 17:19:41.83 ID:6Dy0jRPg
ほう
マゾがいるな
待ってろ

362 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 17:23:07.41 ID:HxW+xyQZ
>>360
んじゃ不満点
UIは置いておくとして、その他から

・クロスヘアが見にくくて見失う。色を変えるなりして見やすくしてほしい。
・仲間をレベルアップすると数が0になるのは精神的にキツい。何人か残してほしい。
・一般のゲームより重いかも。俺の省電力グラボがハァハァ言ってて驚いた。
・仲間を召喚する時に、数字キー→シフトキーの過程が面倒。もっと良い方法あるハズ?

今の所これだけよ

363 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 18:09:42.80 ID:5i7cOGHP
ネット復旧したのでPCから
>>357
一応武器強化すれば楽に倒せる設定にはしてあるよ
でも今のとこバランスは悪いと思う。敵の硬さは追々変更する予定

>>362
クロスヘアは数種類用意して変更できるように組んでみるよ
仲間のレベルアップで数が0になるのは廃止したほうがよさそうだね
重いのはアクションな上に解像度少し高くしてあるからだと思う。要検討します
仲間はもう少し簡単に出せるように設定してみるよ。数字押すだけで召喚できたら楽だろうか?

貴重な指摘ありがとう。自分一人では悪い所を見落としてしまう

364 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 18:20:59.10 ID:HxW+xyQZ
>>363
重い件は不思議に思ってたんだが、
弾とキャラが小さいから、当たり判定の計算もほとんど無くて軽くなるはずなんだよね。
解像度が影響するものって背景画像ぐらいしかないだろうし、
まぁ演算処理効率見直すしかないだろうなぁ。

365 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 18:31:10.75 ID:5i7cOGHP
>>364
解像度が関係してないとすると弾の減速演算処理が影響してるかも
仕様として発射後個々に速度が設定されて徐々に減速して0になると消滅するしくみなんだが
それが重くなる原因かもしれない。ちょっと検証してみるよ

366 :メガネートさん:2013/11/10(日) 19:26:13.02 ID:1sv+8zy+
キャラ表示の優先度変えるのむずいので
オブジェとかの近くでセーブできなくしたった

367 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 19:40:54.13 ID:4YxlNXO+
>>350
あなた誰? ちょっと文章がキモいです…

368 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 20:19:09.07 ID:88tNtFLd
どうせこの手のなんで重いかわからないのは、
newしまくってるのが原因じゃねーのかな。
なんかDLうまくいってないからまだやれてないけど

369 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 20:57:38.12 ID:5i7cOGHP
指摘されたとこできるだけ改善してみた
軽くなったかどうかはまだわからないけど

http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=81

370 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 02:14:46.40 ID:ySO3Nhzc
>>369
基本システムはできてる感じだな。
しかしこの手の能力強化系ゲームは無料フラッシュゲームで、絵・音ともに秀逸な作品があふれかえっている。
今の状態から一般人に遊んでもらう水準まで高めるのは、色々課題が多く、大変そうだな。

371 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 02:20:09.87 ID:69E7sv6z
どの手のゲームでも楽な道なんてないよw

372 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 02:33:47.59 ID:ySO3Nhzc
>>371
テトリスの事例を知らないのか

373 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 03:16:58.65 ID:jyVgxRDX
newって四則演算の約2000倍の重さになるんだっけか

374 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 09:48:02.82 ID:czhg2S9y
先輩方こんにちは、ここのスレSHOKENです。
スレタイ発見して、自分と同じ環境の人いたんだ(仲間!?)と思い少し感動しました。
がんばる気持ちUP↑

375 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 15:21:12.55 ID:h+08dapN
>>370
サンクス
絵と音はこれからつく予定だが、世界観が決まらんから躓いてるとこ

>>374
ようこそ

376 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 11:29:20.65 ID:1Kam7yfb
ひまちん

377 :メガネートさん:2013/11/12(火) 19:00:04.82 ID:ubSnMP5P
歯医者終わったら本気出す(ヽ´ω`)

378 :98,104:2013/11/12(火) 19:30:47.80 ID:5IoXrK5w
マイクラ風アプリ、UIの実装が少し進んだよ。

http://www1.axfc.net/uploader/view.pl?dr=115537358872270&file=3086376.mp4
↑これが見られない場合はこっちを試してみて: http://www1.axfc.net/u/3086376.mp4

フルHDで動かしているんだけど動画キャプチャしたら画面がカクカクになったw

ここまで来るのに予想外に時間がかかってしまった。
早く配布できるまでに仕上げたい・・・orz

379 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 20:15:14.71 ID:ud2ODfP4
>>377
どんだけ歯悪いのw

>>378
おつです
謎めいた代物なので触れる日を楽しみにしてる

380 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 00:02:54.88 ID:kEqtPmtk
このスレを読んでて面白そうだと思ったので今日からゲーム作ることにする。
プログラム経験は少しあるけど、ゲームの作成経験は全く無いので、とりあえず簡単なRPGから始めてみる。

381 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 00:13:20.97 ID:kKwGs57j
rpgはやめといたほうがいいぞ いろいろだるい

382 :メガネートさん:2013/11/13(水) 00:29:18.86 ID:q8ii+/JU
>>378
マイクラも作れそうだ・・・
>>379
年相応だけどけっこう進んでるいわれますた(ヽ´ω`)
>>380
システム、敵、NPC、アイテム、マップ、ストーリー・・・
為せば成る(ヽ´ω`)

383 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 00:39:39.37 ID:kEqtPmtk
>>381
とは言っても他に作りたいジャンルのゲームが無いんですよ・・・。
正直なところ、RPGを作りたいっていうよりかはRPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への
興味の方が強いので、マップとかNPCとかイベントは最小限の超短編を作る予定。
まぁ、のんびりと作ります。

384 :98,104:2013/11/13(水) 01:08:19.22 ID:liFIQfBh
>>379
ありがとな!

>>382
全然追いつけそうにないけど、がんばるよ・・・

>>383
>RPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への興味の方が強い

kwsk

385 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 01:39:38.63 ID:kEqtPmtk
>>384
言葉で説明するのは少し苦手なのでアレなんですが、RPGツクールやウディタを利用した事があるなら
イメージし易いんですが、RPG(2D)のマップってマップチップっていう細分化されたイメージファイルを組み合わせた
画像データから必要な部分のみを切り取ったものを合わせて描画しているっぽいんです。
あと、イベント発生などは各マップのxy座標と主人公キャラの座標とを判定して発生判定を行っているようです。
で、自分が興味があるのはそれらの処理をどう実装させるのかで、とりあえずはテキストファイルなどに切り取る
マップチップの座標(番号)やイベント座標などを格納して読み込ませようかと思ってます。

というか、今までは業務系アプリの作成経験しか無いので、フレーム単位での処理で処理を行っているゲームプログラミングは
かなり新鮮な感じがします。
ちなみに、開発はC#とXNAを使って行う予定です。

386 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 07:44:14.05 ID:tM8wS1BQ
うん、頑張れ

387 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 08:26:58.60 ID:G9Fcinm8
次か、バージョンUPはよ

388 :98,104:2013/11/13(水) 09:26:34.56 ID:liFIQfBh
>>385
なるほど、泥臭いことをやってみたいと・・・。

でも、その話ならRPGに拘らずにシューティングとかの方が良さそうな気がするな。
シナリオとか考えずに済むし。
ライフゲームとかでも良さそう。

とはいえ、自分が作りたいものを作るのが一番だな。
うん、頑張れ!

389 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 11:55:46.83 ID:wi1ojL9S
ぶっちゃけプログラムよりシナリオが一番難儀
プログラムは成功失敗上達がわかりやすいけど、シナリオは何が正解とかわからんからな

390 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 12:12:10.93 ID:WufiQk+H
難易度は絵、シナリオ、プログラムどれも高いとは思うけど
更に音楽まであるし
rpgはことごとく芸術的なセンスを要求される魔術兵器
難易度の高いプログラムが作れたとしても、
難易度の高い絵とシナリオが出来た事にはならないという

391 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 13:01:25.46 ID:tM8wS1BQ
もうベクタースキャンで絵作りしちゃえ!

392 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 17:38:40.89 ID:liFIQfBh
モチベーションが維持できねぇ・・・orz

面倒な事も難しいこともやりたくないでござる・・・

393 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 21:40:09.29 ID:h3lOJZb9
>>392
企画屋やろうぜ企画屋。
奴隷をこき使って自分の作りたいものを作る役目。
うまく奴隷を集められるかがキモ。

394 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 00:12:26.06 ID:Odt1Ziow
>>393
企画屋いいね。
うまく金を集められるかがキモ。

395 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 00:37:13.16 ID:so0AT/zB
ここの初代スレから居ついてましたが卒業します。
おかげさんで、バイトですが就職することになりますた。
もうそろそろ漏れも35、社会を知らない童貞ですがガクガクブルブルしながら頑張るつもりです。

おまいら、ありがとう。

396 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 03:11:25.83 ID:3eM+jL6H
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397 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 05:57:57.06 ID:lFl2b/Fn
>>395
まじがんばれ。応援するよ

398 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 07:39:10.49 ID:la72c7MJ
>>395
がんばれ。

399 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 08:12:40.18 ID:VITVnbOV
>>395
いつでも戻っておいで…

400 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 08:18:19.44 ID:8xckbxU6
バイトならフリーターなんじゃ・・・
マジ頑張ってね

401 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 09:44:39.89 ID:PvZEUYGi
ここの住人は、わざわざ仕事辞めてゲームつくってるイメージだけど
違ったのかな?

402 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 09:54:29.73 ID:QLRhxonh
俺は仕事辞めてゲーム作りやってる
仕事してた時より覚える事が多くて、全然有意義だよ
あとは稼げればいいのだけれど

403 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 10:09:10.30 ID:o5R3hlhH
フリーターだけど趣味の延長

404 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 10:12:09.83 ID:XRCm/GIY
>>401
そこまでやる気のあるやつなら別の場所に行く
というか自分で場を設けることが出来る

405 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 10:14:59.99 ID:Odt1Ziow
>>395
よかったな!

>>401
俺も会社辞めた。
一度きりの人生、後悔しないように生きたい。

406 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 12:48:48.67 ID:Xga6G+qO
ゲーム作りの為にやめたーって言いたいけど本当は持病が悪化して止めたよ俺は
その後はゲームとかCG作りを趣味にしてたから家で稼げるこれで生きていこうと思った
そして今なんとか生活出来てる…ノート1台で制作出来る今はいい時代になったなーとしみじみ思う
昔だったら俺なんて生活保護しかなさそうだもんな

407 :メガネートさん:2013/11/14(木) 17:19:12.72 ID:duvlo+Qp
>>395
おめでとう 検討を祈る(^^)b

コミュ障なんで何とかゲーム作って稼ぎたいわー

408 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 17:44:31.93 ID:pF0Oe8az
>>395
オメデトー、がんばって!


TopCoder SRMとかAtCoder ARCとかに参加してみたら
中難度以上の問題はアルゴリズムとデータ構造が分かってないと話にならないね…
特許が怖くて学ぶこと自体に及び腰になってたけど
よくある教本に載ってるようなのは安全そうなのでちゃんと勉強してみよう

409 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 21:58:28.78 ID:CruxOtf1
俺も仕事辞めてのびのびゲーム制作して稼いでる組みだよ
ただ最初のころは作り終えるまで根気いるし売れなかったらと思うと
夜も寝れないぐらいストレス貯まった
制作するうえでモチベ維持が一番大変かな

410 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 16:25:52.11 ID:LZRUbU84
すまん
誰か一緒にスマホゲーム作りませんか
仕事は好きだがコミュ障で働くの辛い

411 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 16:59:54.80 ID:VWwp9oZW
ジャンルは?

412 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 22:37:43.89 ID:/EOdXQYS
あと>>410ができることは? だな。

413 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 23:00:51.12 ID:b6W9ntq5
そっちがデザイン、俺がPGならやりましょい
もちろん楽しいゲームの青写真があるのだな?

414 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 23:57:48.52 ID:woWfYOsl
じゃあ俺は応援役やるか

415 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 02:34:38.75 ID:MqC67ii6
俺もPGならやりたかったんだがなぁ。
デザインつーかGUI周りすげーむずいわ。
どっかに簡単な色見本・フォント見本・GUI見本とかない?

416 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 03:20:08.87 ID:iXPw8XXT
GUIはイラストレーターが作るものなんだっけな

417 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 03:51:45.44 ID:awwV51Aj
じゃあ俺は10万円くらい投資する役で。

418 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 08:24:15.31 ID:SLWM87se
>>415
iPhone用のカラーコーディネートサイトがあるよ。アドレスは失念
英語のサイトだと思うけど、navarまとめとかにあったかな?
iphoneとかとデザインとかで調べてみたら?

419 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 08:26:25.80 ID:m2cYp79w
俺は3Dと2Dインターフェースならいけるかな

420 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 10:25:43.80 ID:k2K9fqKR
んじゃ俺はβ版をデバッグしちゃる♪

421 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 12:31:09.54 ID:Vam/nhLE
暇なニート共よ、一緒に王道RPGでも作ろうぜい

422 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 12:45:53.62 ID:m2cYp79w
もうこの勢いはニート株式会社みたいだなぁー

423 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 13:47:25.28 ID:te1yhduR
これは本物のニートでは無い、一週間後に来てください。
本当のニートをご覧いただけますよ。

424 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 14:05:17.84 ID:MqC67ii6
王道RPGを作っても儲かる気配は無いなぁ。
RPGってのがそもそも。
ただ、ケムコの例で見るに、きっちり中2系王道RPGを作り上げて
携帯機に移植したらそれなりに儲かりそうではあるんだよな。

でもPG1・デザイナー1・ライター2・グラフィッカー3・音屋1ぐらいは必要になってくるだろうし
無理だろうな。何年計画だよっていう。

425 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 14:12:21.64 ID:Q2yHHuiQ
スマホになるけどandroidとか売上の数字大体でてるじゃん
そっから大体の売上は想像できるんだけど
あれ見てるとそんなに金かけたらまず回収無理だと思う
結局課金が必要なんだなって感じでげんなりした

426 :メガネートさん:2013/11/16(土) 15:07:46.71 ID:b36gJVoO
何度も遊べるRPG作らんとなー

427 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 15:44:02.48 ID:Vam/nhLE
王道はいろいろ悩まなくていいじゃない
練習程度にコミュ障でチーム開発したい人がいたら付き合うよ

428 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 15:47:39.85 ID:yCLqrtcx
スマホゲーに限れば1年掛けて売れるかどうかわからんRPG作るよりも脱出系のカジュアルゲーを6本作った方が遥かにいいからな。
あとRPGやADV、音ゲーはメーカーの移植シリーズが強いし。

429 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 15:50:05.83 ID:jyPCe4yk
mmoだったら参加したす

430 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 15:57:25.12 ID:MqC67ii6
今のゲームグラフィッカーが一番必要なんだし、
グラフィッカー無しで作るのはちょっとハードル高くねぇか。
まぁ、フリーの素材を使って作るのはありだと思うが、
それで金をとるのも難しかろう。

431 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 16:13:02.53 ID:jF4FQ597
手っ取り早く儲けるならエロRPGでもつくってDLsiteで販売だろうな

432 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 16:20:10.26 ID:96Pw+Sid
デザインかグラフィックで参加したいかも。
2Dなら。

433 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 16:39:30.61 ID:Q2yHHuiQ
エロRPG作るぐらいならCG集とかADVでいいんじゃ?w

みんなで作るってのは憧れるけど、
企画・進行できる人の確保が一番大変そう
グラフィックより厳しいんじゃないかなあ、形できてきたら人って結構集まるし
一人で作れる人に乗っかるパターン以外の成功例ってあまり知らない

434 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 16:49:57.73 ID:PJDzGfTH
410です。
リズムゲームを考えてます。
一人だとモチベーション維持がしんどいですね。
ヘボいですがプログラムは少しできます。
デザイナーは低予算ですが外注する予定です

435 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 17:14:41.85 ID:MqC67ii6
>>434
がんばって^^

436 :メガネートさん:2013/11/16(土) 18:23:57.70 ID:b36gJVoO
Kongregateに出してみたけどミニゲームぐらいだと
一日もかからずにnewの1ページ目から消えてもうた。
そこそこの出来じゃないとモゲラの方が遊んでもらえるな・・・

437 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 20:06:07.79 ID:m2cYp79w
リズムゲーか…頑張って欲しい

438 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 21:15:51.97 ID:MqC67ii6
つーかリズムゲーってことは音屋さんなのか。
自分で曲を作るにしても相当ハードル高いだろうに……。
売るレベルにするのは大変だろうが愚痴は

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/

とかこことかで聞くから泣かずにがんばってくれ。手伝えることは相当なさそうだ。

439 :メガネートさん:2013/11/17(日) 12:20:42.68 ID:Ztd++IKs
今さらだけど自前のFlashゲームで(アフィとかで)
生活費ぐらい稼げとる人おる?

440 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 12:47:01.47 ID:Fpx7J0og
普通に売ればええやん

441 :メガネートさん:2013/11/17(日) 14:20:16.27 ID:Ztd++IKs
普通にDL販売かスマホアプリかね・・・
まぁがんばってアフィるけども

442 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 14:53:45.04 ID:QzoqrYJd
HPで体験版+アフィして
DL販売で完成版売れば完璧だな

443 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 17:15:39.64 ID:ww5dMCYr
unityつかえよ

444 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 17:53:53.80 ID:HImZFUFU
>406 と >409 は稼げているっぽいけど
どんな方法でやってるのか気になる

445 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 17:55:18.15 ID:KTEvmoSH
ゲーム作ったらコミケとかで売ったりした方が良いんかな、宣伝とかになる?

446 :メガネートさん:2013/11/17(日) 18:19:18.01 ID:Ztd++IKs
Unityで完璧な売り方するか・・・そのうち。
>>445
良さげだね、近所にないけど、度胸もないけど。。

447 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 22:10:16.76 ID:7CDQ5aPx
暇やから考えてきたでー
http://gmdev.xrea.jp/st/up/988.jpg
・王道RPGをバカにするニートがなんやかんやで王道を目指すRPG
・スマホ向け2D
・エロの是非は分からぬ
提案があればどうぞ

448 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 08:27:40.47 ID:2LeUhDkt
>>447
すばらしい、昼飯食った後にすぐに作り出すべき!
あとモブのプロフィールに最高の下男と付け加えて下さい

449 :メガネートさん:2013/11/18(月) 12:00:32.51 ID:jOdReelU
こんな感じだろか
http://25.media.tumblr.com/64a4c7978aeb9d63e5126261ea5f942f/tumblr_mwfuxb0V6r1rsvviyo1_250.png
http://24.media.tumblr.com/57cd3d687a540f8b7ae9793541a81cf5/tumblr_mwfuxb0V6r1rsvviyo2_250.png

450 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 12:26:16.13 ID:2LeUhDkt
逃げるの下が空いてるから媚びるとか入れたら?

451 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 12:37:15.07 ID:GHP0MoCe
>>449
面白そう

452 :メガネートさん:2013/11/18(月) 12:40:57.92 ID:jOdReelU
あとはまかせた\(^o^)/

453 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 15:34:48.81 ID:PkRMJfvr
じゃあ倒した後に下男にするか…
バトルでニートらしいコマンドをいろいろ入れてやろう
>>449
すまぬフチが汚いのによくやってくれた…絵は未経験なもので
文字はスペース使うからアイコンのがいいかなあ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/989.jpg

454 :メガネートさん:2013/11/18(月) 16:04:02.98 ID:jOdReelU
>>453
チソコは必須なんだな・・・

455 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 19:35:03.67 ID:2LeUhDkt
チンコ無いとプレイ人工激減するやろが!!

456 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 20:00:16.40 ID:1TTeLCWk
万古ならいいんじゃない?

457 :名前は開発中のものです。:2013/11/19(火) 00:59:59.81 ID:rNVLZWFQ
リズムゲームを作ると言ったものの、
再生部分は何で作ればいいんだろうかOpenSL?

458 :名前は開発中のものです。:2013/11/19(火) 07:40:26.24 ID:s8GL1I4w
環境によるんじゃね

459 :名前は開発中のものです。:2013/11/19(火) 08:37:24.87 ID:St4RlPGx
>>457
そこからかよ…

460 :メガネートさん:2013/11/19(火) 12:41:06.29 ID:6C1G++mn
チソコふくらましてすまん(話題的に)
>>457
スマホは日本語情報少なくて大変そうだ

461 :メガネートさん:2013/11/19(火) 14:37:49.50 ID:6C1G++mn
ミニマップの実装で詰まった・・・散歩いこ。

462 :名前は開発中のものです。:2013/11/19(火) 19:30:18.48 ID:xTMTpDG2
今日1日Unityのストア審査と戦ってる
ドキュメント入れたのにドキュメントを入れてくださいって言われて凹んだ

463 :メガネートさん:2013/11/19(火) 21:14:33.79 ID:6C1G++mn
ストア審査て厳しいんやろか

464 :名前は開発中のものです。:2013/11/20(水) 00:46:47.62 ID:BVRsBySp
スマホじゃないけどクリスマスまでにはゲーム完成させて売りたい
あわよくば自分にクリスマスプレゼント(遅いけど)買うぞー

465 :名前は開発中のものです。:2013/11/20(水) 03:02:08.72 ID:NY5ZAtm9
>>463
開発者として一通り経験してるならスムーズだろうね
あと英語力…

466 :メガネートさん:2013/11/20(水) 12:20:59.86 ID:C2eQVSWR
>>464
稼ごうず!
>>465
自分はどっちも厳しい・・・アセットストアは開発者が開発者にツール売る感じなのか

467 :名前は開発中のものです。:2013/11/20(水) 12:57:15.28 ID:5JxVhFc2
モデリングできるのなら、販売されてるね

468 :メガネートさん:2013/11/21(木) 00:27:47.96 ID:5gInACqE
>>253
地図と他プレイヤーの傭兵を実装しますた(ヽ´ω`)

469 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 09:50:12.72 ID:a01hDkXB
もう設定項目無くして超単純な仕様にしてやる
これで説明書が数行で済むだろう

470 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 16:05:15.63 ID:aU9NidOC
457
音楽再生と位置を取れるようになったよ

ただ普通のノートが落ちてきてタップするだけじゃ個性がないよなあ

471 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 16:38:02.55 ID:3b6Le4B6
うん。だから音ゲーはマネタイズが難しい。
激烈難しい。曲の質と量を上げるという単純なプランが求められてる。
BM98に負けてる間はやってももらえない……。

ぱっと思いつく個性付けは3種類
1.スマホ向けなら敢えて対象年齢を5〜9歳ぐらいにしてみる。
音が鳴るオモチャとして売りにかかる。
曲は主に童謡。カラオケなんかもできるようにしておく。
プレイした楽曲を録音し、着信音として使用できるようにする。
著作権料を払わずメジャーな曲を使える。
親を対象とするためマネタイズが見れる点が魅力。

2.アドベンチャー要素の付随。
FFのアレとか、ミクのアレとかの方向性。
世界観を作りこむ必要はあるが、曲数が少なくてもごまかせる。
他の点でコストがかかる。

3.完全シンプルにしてセンスで売る。
これができたら苦労はしない。
近頃だとドーパミクスなんかが成功例臭。厳しい。

http://octoba.net/archives/tag/%E9%9F%B3%E3%82%B2%E3%83%BC
今ふと思って探してみたスマホ音ゲーラインナップ。
参考にしてもらえるとうれしい

472 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 18:29:28.73 ID:/0aIxYpG
音ゲーに限らずマネタイズは難しいもんだ。
むしろ一定の需要が見込めるので勝負するならいいジャンル。作曲さえ出来たら俺も手を出したいんだがなぁ。
リズム天国風なら出来るかな…。

473 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 19:02:14.03 ID:czCJ+jJd
BEMANI系音ゲーは特許も注意かも
マーカーが垂直に落ちたり上がってきたり、水平に動いてくるとかNGぽい
個人開発者相手に訴訟してくる可能性は低いかもしれないけど、573はうるさいから気をつけるに越したことはないと思う

474 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 19:03:18.84 ID:AfojwAJp
パタポンみたいなのなら売れそう

475 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 19:22:14.29 ID:ytKX/1Om
マーカーが放物線に飛んでこれば良いのか?

476 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 19:33:35.68 ID:ytKX/1Om
3Dで地平線の彼方からマーカーがきても良いんだろ?

477 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 21:21:50.66 ID:eWUmxa2g
相当新しい要素を盛り込まないといけないかもね

478 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 22:25:01.68 ID:9oJWLJDb
>>471
ありがとう!
本当に参考になるよ。

VJがもめたのはビーマニにそっくりだったからで
マーカーが縦に落ちるからでは無いと思うんだけど

479 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 07:43:04.02 ID:yYGPAEPS
ちゃんと特許の文書読んで無いんだけど、
縦(BEMANI)と横(太鼓)が取られてるから斜めにしたとかいう話をどっかで読んだよ

480 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 08:06:16.04 ID:8VwpvpCW
縦か横に画像が流れるのが特許になるなんて素晴らしい世界だな

481 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 08:59:48.62 ID:yYGPAEPS
480+曲に合わせて音が鳴るあたりまで要るとはおもうけど、ほんと糞だよなー
奥行きどうのこうのがあったから >>476も要確認かもしれん
でもそういや確かに傾きつけてるゲーム多いな…回避できるのかな?
つかコナミだけじゃなくてバンナムとヤマハのもあんだよね、たしか

482 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 14:10:53.38 ID:fxaKqPpn
>>480
逆に言い訳がいくらでもできる世界でもある

483 :メガネートさん:2013/11/22(金) 14:32:09.28 ID:F+IiJisu
角度は15度で行こう

484 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 18:57:56.05 ID:BIn3Kh8x
よし!マーカーで弾幕を!!



冗談だ

485 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 20:39:54.70 ID:AG/JIByh
むしろ1度だけ角度つけてまっすぐじゃありませーんって言い訳を・・・

486 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 20:02:11.09 ID:AS19Ch5N
実は毎フレーム360度回転しています

487 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 09:16:30.29 ID:ajzHXa2j
>>462
今日で4回目の申請
まさかストアと戦うゲームになるとは思わなかった

488 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 10:01:01.91 ID:deMNkJW+
SRPGで素材含め全部一人でやってるけど、立ち絵だけはどうしようもない
フリーだとゴミ扱いされそう、外注するほど金の余裕はない
どうすりゃいいんだ

489 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 10:40:16.72 ID:W4TRjgsY
>>488
1)仮素材でゲームを完成させる。
2)立ち絵を募集する。(フリーゲームなら無料で、販売なら利益を山分け
3)ゲームを改良する。

ゲームが完成した状態ならば、協力してくれる人が多い。

490 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 11:51:48.71 ID:zd2lDH44
既にラフ画有るなら、そんなに金出さなくてもいいと思うが
ラフ画あるならな・・

491 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 12:06:44.04 ID:nTTDLA3c
一定期間で区切った売り上げの何割とかで交渉するのが妥当ではないかな?
半分とか多すぎるw

492 :488:2013/11/26(火) 12:22:27.58 ID:lJYo4HPh
ラフ画なんて書けない
フリー(なんとか機)で代用中
ユニット用の小さな画像は書けるが、立ち絵と違ったりすると困る&下手でモチベ上がらず
コミュ障でも勇気だして募集してみるか…

493 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 12:36:57.55 ID:Gv29hqDu
イメージが合わなかったら募集するしかなさそうだけど
キャラクターなんとか機を使うか
著作権フリー立ちキャラクター素材集を使えば良いんじゃない?

494 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 12:37:26.59 ID:xtfcefyx
>>492
先に 動作するゲームの試作品を提示する。 未完成では協力者が集まらない。

495 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 12:40:26.71 ID:GdMY9QSj
最終的にどういう形式でリリースするのか次第かもしれないけど
ある程度遊べるβを公開して募集かけるのが一番だと思う

496 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 12:52:48.92 ID:nTTDLA3c
うんそれが良いんでないかな

497 :488:2013/11/26(火) 13:44:35.61 ID:SsJIJigJ
みんなありがとう
ユニットはとりあえず自作する
他は粗方できてるので、βできたら募集してみる

498 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 15:32:43.46 ID:zd2lDH44
>>497
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko098235.jpg

499 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 12:07:17.78 ID:KHKMrXsm
>>487
今度はどんな需要があるかビジョンを教えてくれとか聞いてきた
どうやら俺のターンが来たようだな…

500 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 12:48:13.95 ID:Qks1hzPj
>>499
なにそれどういう事?

501 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 13:25:21.28 ID:KHKMrXsm
>>500
担当者「おまえが出品したツールの必要性がよく分からん教えてくれ」

502 :メガネートさん:2013/11/27(水) 13:49:12.66 ID:Ehy8q476
そんな細かいツッコミ来るのかw

503 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 14:48:30.06 ID:KHKMrXsm
俺も最初「普通そんなん聞くかね…」だった
すでに何人か発売を待ってくれてるけど、
見返りが無さそうなものを時間かけてレビューしたくないのかもね

504 :メガネートさん:2013/11/27(水) 15:27:33.47 ID:Ehy8q476
なるほどただの審査じゃなくてレビューまでしてもらえるんだ
じゃ仕方ないねー

505 :メガネートさん:2013/11/27(水) 15:28:46.64 ID:Ehy8q476
レビュー=審査だたorz

506 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 15:37:56.46 ID:T/3LQ1Qp
appleはゲームに必要性なんて求めてくるの?

507 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 15:38:56.65 ID:T/3LQ1Qp
ああunityか

508 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 22:50:27.09 ID:Qks1hzPj
ごめん悪気はないけどそこまで言われるなんてどんな糞ツール作ったんだよ…

それを使うことで無条件で処理負担が10倍にはねあがるとか?
なんとなく画面からバナナの香りが漂って来そうな雰囲気になるとか?
Unity がマリオブラザーズしか作れない専用ツールに改造されちゃうとか?

そう言う感じのことか??

509 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 15:10:25.46 ID:jeCVL700
たまには書き込めんのかねぇこれ

510 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 15:12:07.01 ID:jeCVL700
うぉぁ書き込めてしまった。
長い規制がとけられた。

結構がんばってる人が多いようで何より?
うちもいたって順調だ。
がんばれくそにーと

511 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 19:23:16.29 ID:X6nNZ3Bx
ついに封印をとく者が現れたか

512 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 20:43:36.38 ID:y1QWu+zy
ゲーム作成したいのですがおすすめの無料ソフトあったら教えてほしいです
アクション系のゲーム作りたいです
そのあとで音源を入れたいのでおすすめの無料ソフトあったらおしえてほしいです

513 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 20:47:44.49 ID:BTNKGuDe
う、うーん

514 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 21:02:42.16 ID:C7LTgZR/
>>512
・あなたが何がどれくらいできるか解らないので勧めるアプリが選びにくい
・アクション系って幅広すぎ
・音源を入れる→無料ソフトの意味が解らない、音楽制作ソフトが欲しいの?

まあアクションエディターとか使っとけばいいんじゃないっすかね、触ったこと無いけど

515 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 19:37:02.28 ID:PU5dpUF4
>>512
Gamemakerでいいんじゃない?
それかH・S・P!H・S・P!

516 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 23:41:45.16 ID:pGYvWwFO
ずーと作ってたけど終わりかな。
楽しかった

517 :メガネートさん:2013/11/30(土) 00:19:58.20 ID:yz8+xiDo
完成したん?

518 :名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 00:45:17.12 ID:KgboVmTv
完成しなかった。残念。

519 :名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 00:47:48.12 ID:P+zWSPRP
あらー

520 :メガネートさん:2013/11/30(土) 01:06:33.15 ID:yz8+xiDo
忙しくなったか・・・またな!

521 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 22:15:18.98 ID:DTxNJjTr
>>516ではないが、終りと一旦思ったんだけど現実逃避先がなくなったら本気で人生生きるのがつらい。
どう生きればいいかわからない。
普通の社会人なんてもはや望むすべもないのでまた制作に戻ろうと思っても、変な背水の陣みたいになってると
精神的にまずい気がするのでちょっと休憩ってことにしていつでも気が向いたら戻ろう。

さらに自分が制作してた頃は楽観的すぎてたことに気づいた。ゲーム制作で金稼ぐって宝くじ並に難しいよね、冷静に考えたら。
現実に足がついてなかったと反省。

522 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 23:08:38.22 ID:YBF0g2gm
>>521
好きに生きるべし。

人にとって一番大事で重要なものは、その人の時間だ。
その時間を上手く使えた人が勝ち組。

金や地位など、その為の手段に過ぎない。

日本は治安が安定して、突然殺されることも無く、最悪の場合でも
生保にすがれば飢え死にも免れる。

こんな最高の環境があるのだから、下らんことは気にせず
自分の時間を自分が楽しめることに最大限使うべし。

523 :メガネートさん:2013/12/01(日) 23:28:45.15 ID:KR9xUe/6
なんとか稼げんかねー

524 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 03:22:36.93 ID:h1kPL7Km
インディーズゲーム会社(仮)でも創るかのお

525 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 03:23:08.41 ID:4LJVwdXn
>>523
他人に金を払ってもらうということを軽く考えすぎじゃね?

526 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 09:00:47.74 ID:dybmeLNK
まあやれることは何でもやってみりゃいいさ
そのうちどれかがうまく回り始めるかもしれないし

527 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 09:17:19.29 ID:xhTV2/5M
集金順位、異論は認める。
アイテム課金(ガチャなど)>広告収入(スマホだとかなりUP)>DL課金(google,apple)>コミケ

集金は基本無料のアイテム課金で軽く広告載せるやり方がベストだと思うけど
他になにかあったらニートにも教えてください。

528 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 11:00:33.61 ID:VqMI5Vww
>>521
反省するのはいいけど具体的に何したのかくらい書いてってよ
宝くじ並に難しいのはあなた個人の話でしょ

529 :メガネートさん:2013/12/02(月) 11:13:42.26 ID:ajiNU+T8
>>525
ムズイよねー
>>527
飛びぬけて良いの出来れば広告収入以外も出来そうだけども
課金のしやすさからもスマホがいいんかなぁ

530 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 12:00:29.27 ID:xhTV2/5M
>>529
スマホが課金しやすいですね。
だけど内容の面白さと開発スピードを優先したほうがいいです。
自分の作りたいものと得意なプログラム言語と相談ですね!
後付けで儲ける方法を考えましょう

531 :メガネートさん:2013/12/02(月) 12:43:36.86 ID:ajiNU+T8
>>530
まず作らんとね
ストーリー考える作業に戻ろう・・・

532 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 12:47:52.06 ID:tyubgq0R
>>528
経験ゼロから簡単なプロトタイプ作りかけてやめた。
難しいってのは今後しなきゃならないであろう作業の見通したっちゃった(つもり)ので、あまりの大変さを予想できたので。
そのほかモチベーションをずっと維持し続けないとならないこととか。

マネタイズに関するとこまでいってません、役に立たないレスでサーせん

533 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 13:01:20.63 ID:ZFraL+I+
スマホも良いけどリリースされる数が多すぎる、メーカー製に勝てるくらいの何かがないと難しい気もするな
ただグダグダ言ってても仕方ないので自分は当たって砕けるを繰り返すけどw

534 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 19:42:44.98 ID:UBg7calC
めったに形になったもの出てこないのに金の話とか盛り上がってもなー

535 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 21:45:32.68 ID:Tr3PR80s
モチベーションの維持に必要な皮算用なんだろう

536 :名前は開発中のものです。:2013/12/03(火) 07:31:49.66 ID:CESrwOMy
完成しても2chなんかでさらすほど皆センス無くないだろ

537 :名前は開発中のものです。:2013/12/03(火) 17:31:56.41 ID:nKbj4jAH
>>532
経験ゼロか…
落ち着いてまたやってみるがいいさ
簡単なことなら手伝うし

538 :名前は開発中のものです。:2013/12/03(火) 19:43:13.65 ID:CESrwOMy
簡単に手伝うとか言うなよ

539 :532:2013/12/03(火) 21:07:11.31 ID:5E3Kv38U
ここ数日ずっと考えてたけど、やめるというより一時休止みたいな感じです。
他に楽しいことができたし、最近ニートになった遠因について思い出したりして精神状態わるかったり。
自分を表現したいとか自分の考えたものを実現させたいっていう欲はまだあるけど、
それに比して能力が足りなかった・能力を上げる努力を続ける根気が少なかったと反省

>>537 気持ちは感謝したいし実際この板の方々には実装の知恵だとかモチベーションで助けられたよ。

540 :名前は開発中のものです。:2013/12/03(火) 22:26:31.11 ID:3XNk/NEj
入門時にさんざん根気がないならやらないほうがいいと言われただろうに
片手間でやれることじゃないからさっさと未練断ち切って新しいことしろ

541 :名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 01:02:26.91 ID:e+xxibOA
このスレに根気がある奴なんて居ないだろ|・ω・`)

542 :名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 01:11:40.07 ID:VGlcEKjO
そこで入門書が終わったばかりの期待のルーキーこと俺が颯爽と参上

543 :メガネートさん:2013/12/04(水) 01:33:13.31 ID:B8Af5X4T
ネタ探しで読書しかしてないおれも参上

544 :名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 02:15:39.79 ID:qpacQpj/
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の3章アルファテストで放置してたのを再開して
アルファ抜き出来て感動してる俺も参上

545 :名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 06:36:09.44 ID:1bo8JbEv
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22330939

このスレの住人のようだ

546 :名前は開発中のものです。:2013/12/04(水) 07:46:35.28 ID:wnVe43r+
>>545
ちょっとウケたw
もっと気軽に作ればいいんじゃないか。違うのか。

547 :メガネートさん:2013/12/04(水) 10:45:35.40 ID:B8Af5X4T
なすびあん・・・見習うお(;ω;)

548 :名前は開発中のものです。:2013/12/05(木) 07:10:55.53 ID:MtuxnHlc
規制test

549 :名前は開発中のものです。:2013/12/05(木) 18:08:47.12 ID:D4KqDzGh
>>545
がんばれ、とは思うものの、
プレイヤーはやっぱりちょっと引くんじゃないか
あんまり台所事情があらわだと

550 :メガネートさん:2013/12/06(金) 00:14:15.66 ID:7bhhJLqj
システム出来てきたけど中身作りが手につかん

551 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 00:25:09.64 ID:mzEiMHba
中身作りの支援ツール作れば良いんじゃね?

552 :メガネートさん:2013/12/06(金) 00:33:19.82 ID:7bhhJLqj
ランダムな言葉の組合せでストーリー生成とか
・・・作る方が辛いなたぶん

553 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 01:07:41.18 ID:KIhxGfao
素材作りばっかですわ
最近ようやく戻ってこれてモチベ爆上がり

554 :メガネートさん:2013/12/06(金) 01:19:07.14 ID:7bhhJLqj
じっくり素材からやってくしかないすな

現在進行形で物語の編さんしとるスゲー個人サイトみっけたのでペタリ
http://www.ab.auone-net.jp/~grimms/index.html

555 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 04:18:43.20 ID:mui3dCog
みんながんばってるかー
俺もそろそろ本気出すか(半年振り8回目)

556 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 09:02:54.06 ID:NPXQSbqk
ランダムな言葉でストーリー生成っていうとティルナノーグとかか
自動生成ってプログラムやってる人間的には結構憧れるけど
人が作りこんだ作品にはなかなか届かないよな
ローグライクなんかはうまく行ってるけど

557 :メガネートさん:2013/12/06(金) 10:24:15.68 ID:7bhhJLqj
ゲーム自体を自動生成か・・・ランダムマップぐらいなら実装したいな

>>555
がんばっとるで
ネタ探しに徘徊してこよう

558 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 16:08:13.59 ID:6MpxggTb
自動生成だと公言した上でもそれが自動生成だと感じさせないレベルにまでしないと
単なる手抜きと見られてしまう難しさはありそうだけど、挑戦し甲斐もあるね

559 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 23:00:21.99 ID:1xb8sjRZ
むしろ不自然さを楽しむとか
自然に脳内補完させるようにうまく持っていけば

560 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 09:44:31.13 ID:6EZr0ozL
うん、むしろ不自然さとか理不尽さを残した方がうまく行く気はする
下手に破綻のないよう作るとつまらなくなるのかも
自動生成はボリューム不足の突破口のひとつになるし面白いネタだよね
くそゲー化しやすいけど

561 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 19:53:29.98 ID:Smv+lm1d
ローグxクラフトx農業って
需要あったりする?

562 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 20:34:16.84 ID:YbnDDmcb
マインクラフトとかウケてるしあるんじゃね

563 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 23:21:42.45 ID:uz+ZzMOt
マインスイーパ×RPG
どう?

564 :メガネートさん:2013/12/08(日) 23:45:44.09 ID:WEsr0B7F
マモノスイーパーみたいな?

565 :名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 10:42:25.27 ID:x1Eua5Hi
バイト休んだ
勉強するぞー

566 :名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 12:00:59.84 ID:CHSfQ5Qk
できること増えると楽しいもんな

567 :メガネートさん:2013/12/09(月) 12:43:16.78 ID:KJT1GR7A
ドットぽちるぞー

568 :名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 16:34:49.57 ID:K0lb3lOV
おはよう
やっぱりランダム要素って重要かな?
手抜きに見えるかもしれないけど
根強い人気を持ってるレトロゲームも多いよね。
何と何をかけたら面白くなるかな?

569 :名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 18:56:27.83 ID:U/OTsM+8
テトリスとローグライク

570 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 08:27:42.11 ID:acPanJfn
ゲームで使う技名って他作からパクっても大丈夫だよね・・・不安
ケアル、ホイミなど

571 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 08:34:47.01 ID:wfARvYRV
いやそのへんパクるのはどうだろ・・・
普通にヒールとかキュアでいいじゃん

572 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 08:47:05.99 ID:KJ8TGNGd
山田とか佐藤に変えてオリジナリティーを出せば良いんでは?

573 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 08:47:44.67 ID:p2MzKbl8
テイルズとかは無難な名前な気がする
FFDQはアウト

574 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 08:58:51.22 ID:acPanJfn
ご意見ありがとうございます。
参考にしたゲームがありましてできたら技名変えないほうが
そのゲームやってきた人にとってわかりやすいと思いまして。

FFとDQなどのメジャーゲームタイトルのオリジナル技は、技名を商標登録してそうですね。
気を付けます〜

575 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 09:16:13.58 ID:wfARvYRV
wizardryは権利で揉めて魔法の名前変わったんだっけ?
まあクローンゲー目指してるならそのままがいいだろうけど
下手に揉めたくなければ普通の英単語とかにしとくのが無難だと思うわ
それに海外版は結構普通の名称にされてるしさーホイミ→ヒールとか

576 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 09:58:43.39 ID:acPanJfn
>>575
ヒールかしこまり〜、上位版でグループヒール、ヒールオールってみたいな感じかな
無難な技名を積極的に使おうと思います。

一応報告!商標検索したら、
ケアルは検索ヒット、
ホイミは検索にヒットしなかった。←不思議

商標検索サービス
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_AREA_A.cgi

577 :メガネートさん:2013/12/10(火) 11:01:08.28 ID:y0YHRP/c
キャラ名をオソノにした翌日に
魔女の宅急便の実写化を知ったわ(ヽ´ω`)

578 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 11:12:59.26 ID:GKk5tCi9
全てのことはメッセージ

579 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 16:02:10.40 ID:i5yJvt2e
パクりだけは絶対ダメ
故意じゃなくても炎上して叩き潰される

580 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 16:38:42.84 ID:wHd5R0a0
ぼっちの俺には関係なさそうだ

581 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 18:08:35.63 ID:cdEi/wA2
あからさまにクローンならそれなりで済むかも知れんが
中途半端にいいとこ取りしようとすると反感を買うな

582 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 18:12:46.11 ID:cdEi/wA2
いっそのこと開き直ってカスタマイズメニューで選べたらウケるかも

【魔法名】
→ドラクエ風
・FF風
・汎用ファンタジー

魔法の種類にキツい制限がかかるのが難点w

583 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 18:52:22.00 ID:BpT9CYfE
それいいなぁ

584 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 21:11:30.68 ID:/sB47GHq
そういうのニコニコで見たな

585 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 00:43:24.70 ID:WMo2Fewv
オフラインヘルプ:「いわゆるDQのパルプンテ」

586 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 05:07:11.61 ID:EB08S8JC
基本的に英語読みは安全だよな
炎球→ファイアーボールとか

587 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 07:31:23.21 ID:A/eBvvlk
ハヒハーホーフとかにしてみたら?

588 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 10:46:30.12 ID:EFr+kJFb
↑のレスみてたら炎上するクソゲーをつくりたくなった。
(法的に訴えられない程度で)

なにかいい要素ないかな

589 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 11:34:56.49 ID:uV30pK1t
ネズミーがスライムをジャンプで倒すゲーム

590 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 12:22:09.27 ID:VCL9vmJL
ボスステージで待ち構えてるのはトトロ

591 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 12:24:59.46 ID:tJIOI1kO
炎上するクソゲーなんて見たことないんだが

592 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 12:28:27.78 ID:JEQ0us8Y
なんだっけ、FF4オルタナティブだったかなんだったか忘れたが、
その手のゲームなかったっけ。

炎上するタイプのクソゲーってことはなんだ、
現状のスクエニの問題点を破壊していく方向がいいんじゃない?

スクエニ本社に強襲をかけるどっかで見たことあるような主人公っぽいやつら、
ってところでいいんじゃないか。スクエニを悪の御大的な扱いにして、
近頃の迷走を辛辣に指摘する方向で。

593 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 14:14:13.02 ID:QW400cXG
炎上するクソゲーなら不謹慎ゲーだろ
名誉毀損に注意な

594 :メガネートさん:2013/12/11(水) 15:11:40.31 ID:REqEm4Rh
夢の国のワーラットはたぶんセーフ

595 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 20:15:13.67 ID:A/eBvvlk
特定アジアを題材にすればすぐにその目的は達成されるぜー、特に半島がお勧めです

596 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 20:51:59.66 ID:+VjiuO+D
ネトウヨ汚染警報

597 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 22:52:20.04 ID:a35Q9ftj
黒猫のウィズの劣化版パクリでクイズが超難問

598 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 07:58:06.84 ID:XthWI6zu
タイトルは白猫のヒース

599 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 08:46:32.41 ID:iay9zQOU
ゲームタイトル名を考えるの難しいな〜
みんなどうやってつけてます?

・プレイしてみたいタイトル名
・タイトル名でゲームの内容がイメージ的にわかるもの
を両方含ませたい

600 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 09:08:15.27 ID:izqV2ua8
>>599
俺の場合作ってる時点で大抵テーマっぽいのがあるのでとりあえずそれを入れる
FFならクリスタルみたいなやつ、キャラ名とかも使う
あとゲームの雰囲気にもよるけどなるべく日本語でつけるようにしてる
自分の使い慣れた言語が一番ちゃんとした意味になるだろうと思うんで
今どきタイトルより画像・動画の方が重視されるだろうし、あんまり悩まないかも

601 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 09:52:03.64 ID:p+7ZYCW9
基本的に日本語かつ文字数統一、共通の言葉をいれてる(東方○○とか○物語とかそんな感じ)
ストーリー作ってるうちに勝手に決まるからあんまり困らない

602 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 11:25:48.72 ID:6uRyuoiv
ゲームのイメージを文章っぽくしてタイトルにしよう

603 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 12:58:13.29 ID:XthWI6zu
「バーサーカーと愉快な村人」
このタイトル誰か使っても良いよー

604 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 15:36:54.89 ID:ZZ+RojuF
俺にシナリオ書かせてくれない?
ここで発表してもいいけど盗作されそう

605 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 15:44:20.57 ID:izqV2ua8
名前付きで公開しなよ
そしたらパクったやつがでてても誰かがパクリ指摘してくれるよ

606 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 17:10:07.77 ID:Rx/ZTGeu
そんなに大事ならブログとか経由した方がいいんでないかい

607 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 17:31:29.33 ID:3Q4Y6Xv5
住民の痛々しい日記が見れるのか期待

昨日は2時間しかいじってない、今日もやる気が起きないやばい

608 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 17:51:19.48 ID:iay9zQOU
ゲームタイトルやっと決まった。
みんなゲームタイトル決めるの苦労してなくてビックリ!

>>600
画像(タイトル画像、アイコン)大事そうですね。
ゲーム内の画像より力入れて盛っちゃいます。

609 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 17:54:08.97 ID:iay9zQOU
ちなみにタイトル名はすごいシンプルで「****オンライン」
考えたときの最初の5分ででてきたワードだった!
ありがとうございました、

610 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 17:56:43.10 ID:/SwtOqXp
ソドアトオンライン

611 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 18:32:58.06 ID:cRq/b3we
スタンドアローンオンライン

612 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 23:05:44.05 ID:qmVZLHGY
社長が3秒で考えたタイトルのゲーム・オンライン

613 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 23:31:11.51 ID:XthWI6zu
オフラインだけどオンライン3

614 :名前は開発中のものです。:2013/12/12(木) 23:32:48.89 ID:rqotMYvX
>>613
おもしろい

615 :メガネートさん:2013/12/13(金) 01:01:08.71 ID:OWETSEuH
なんとなくスランプ
明日はがんばろう(ヽ´ω`)

616 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 01:06:09.01 ID:h3lI2Brx
シーツ洗ってて干してなかった。
今日は寝れにゃい、ゲーム徹夜でつくる

617 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 01:57:33.54 ID:VERGCyfG
250GBのSSD買ってしまった・・
ノートPC欲しいのに高くなって買えないよぉ

618 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 01:59:54.65 ID:VERGCyfG
そういやMultimedia Fusion 2っていうゲーム作成ツールが安く売ってた
旧バージョンだけど

619 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 03:31:47.69 ID:6qS4jvcp
買ったけど積んでるわ
皆何使ってゲーム作ってるんだい?

620 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 03:52:44.66 ID:vEn+6QIW
VisualStudio2012Express

621 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 08:01:03.88 ID:X7ks8RKj
MMFは日本ではかなりマイナーなツールだからなー
国内情報が皆無なのですぐに詰むぞ

622 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 10:03:34.47 ID:EW70asYl
やる気ないときは瞬時に宿屋の音作って寝たら解決する!
http://up.cool-sound.net/src/cool41067.mp3

623 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 10:06:16.41 ID:v7CQWPyM
>>622
いい雰囲気だけど、用途的に尺半分くらいのが良くない?
章の切り替わりとかならこれくらいあってもいけそうだけど

624 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 16:52:49.08 ID:EW70asYl
かしこまり
http://up.cool-sound.net/src/cool41079.mp3

625 :メガネートさん:2013/12/13(金) 17:22:16.14 ID:OWETSEuH
いい夢見れそうな音だねぇ

626 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 17:35:11.59 ID:QQWrRMJq
ジングル好きだけど宿屋泊まるたびに10秒時間を消費するのは今どきつらい感ある

627 :メガネートさん:2013/12/14(土) 00:10:21.80 ID:SxZX4Hp3
今日はゲーム作り少しがんばった(ヽ´ω`)

628 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 00:32:13.41 ID:ELD/1Y0g
>>627
偉い偉い

629 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 01:39:39.91 ID:sghb0AtY
今日なんもしてねぇ…

630 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 07:16:41.47 ID:LKXkkG2B
ニコゲームフェスで賞金30万でるらしいから応募しようぜ

631 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 10:38:33.88 ID:/qcqf1sO
年末って冷たくて暗いからすぐやる気が落ちちゃう

632 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 13:45:50.22 ID:b1UmJIPM
二日酔いで頭痛くてできない。たすkて

633 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 14:08:45.93 ID:zDz94A+M
大賞とれる実力あるならどこに出しても30万くらい稼げると思うの
それで大賞とれなかったら今までのが全部無駄に

634 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 14:30:27.46 ID:/qcqf1sO
>>633
ちょっとそんな考えの人は初めて見た

635 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 15:03:07.40 ID:i0fcQ0mZ
Unity使いたいから、HSPからC#にステップアップします。
影が使いたいよ(´・ω・`)

636 :メガネートさん:2013/12/15(日) 13:40:42.83 ID:DfKbejU3
ブラゲ作りも遅いけどAndroidアプリにも手を出してみよう…
AndEngineが高速で使いやすいんかな?

637 :名前は開発中のものです。:2013/12/15(日) 13:43:02.77 ID:wKit/cVF
andengine使ったゲーム開発本たちよみしたけど
サンプルがゲームエンジン使わなくても作れるミニゲばっかで笑った

638 :名前は開発中のものです。:2013/12/15(日) 15:06:13.42 ID:vj6/A/iT
RPG作ってたら結局RPGツクールを作るハメになってる
道のりは長そうだ

639 :メガネートさん:2013/12/15(日) 18:15:15.72 ID:DfKbejU3
>>637
近所の店には本すらなかった・・・
>>638
どんなゲームでも下地作るのがまず大変すな

640 :名前は開発中のものです。:2013/12/15(日) 18:19:47.20 ID:bXPyl+Jp
C#デビューしまうま

641 :メガネートさん:2013/12/16(月) 18:14:00.56 ID:rIRiw+Ea
中世ファンタジーゲームに使えそう
http://gigazine.net/news/20131216-british-library-flickr-free-image/

642 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 11:32:34.04 ID:i0YyoXDV
やる気でねぇ・・・
ここ数日、ずっとサボってるわw

643 :メガネートさん:2013/12/18(水) 12:24:14.47 ID:YHtSZz0U
2chでやるぞ宣言するだけで頑張れた時期もあるけど
慣れてしまうとだめだな・・・(#゚Д゚)<ヤルゾ!

644 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 13:00:00.98 ID:i0YyoXDV
>>643
次は作業風景をライブ中継するしかなくなるなw

645 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 14:56:27.30 ID:629gmUHZ
寒くてやる気マイナスだわ

646 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 16:18:12.74 ID:UmqKSMod
必至に作ったゲームが1000DLとかで広告料も利益かしないのに
無料クロスワードパズルが100万DLされて毎月100万規模の広告料が入ってるのをみると
腹の力が抜けるな

647 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 16:53:27.42 ID:WH8MIx5Y
金儲けなんて考えて作るなよ

648 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 16:55:38.27 ID:629gmUHZ
必至w

649 :メガネートさん:2013/12/18(水) 17:39:41.74 ID:YHtSZz0U
ゲームにリアル景品が付くのがなるほどと・・・
しかし資金力が要るなー

650 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 19:12:03.40 ID:thKWaf2/
個人で作る小規模なゲームは広告料よりしっかり有料で販売したほうが良いんでない?

651 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 19:46:43.42 ID:gAm2SzVQ
その場の勢いが一番だと思うけどね

後悔しないほうの選択

652 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 22:32:02.17 ID:3G0Kr6sF
ぱぱっと出して凹んでぱぱっと次作るくらいがいいや

653 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 23:01:49.15 ID:WH8MIx5Y
そのほうが楽しいわな

654 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 23:05:54.05 ID:+Tv+hhq7
エロゲつくるぞう

655 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 23:34:36.30 ID:mBvxFN/W
俺もエロゲ作る

656 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 23:44:34.19 ID:aFc9y1tq
思いっきりスレチ承知で書き込みますけど、質問相談。(迷走)

1:まずPCを持ってないこと、PCを買う金が確保できない(怖くて貯金が下ろせない)のを言い訳に、ただただゲームとかマンガ買って遊んで暮らしてる私なんですけど、
 変わるためにはどうしたらよいでしょうか。

2;ゲーム作るのってやっぱり大変なのでしょうね。膨大な時間と多大な作業があっての、楽しさと快適さを提供するんじょでしょうし。
個人で作るにもテーマ、デザイン(キャラ・舞台)、制作、調整調整・・・。
大変ですか? ゲームはよく遊びますけど、業界側はそれほど知らない私に 制作がどれくらい大変か教えてください。 

3:コナミに貢献したいと思ったのですが、コナミにとって私は客サイドでいるのが貢献になるのでしょうか。
学校でて、非正規で1年働いて、やりたい(職)事を見つけれなかった。成せなかった。現実は全然お金貯まらないですし、PCも自動車免許(金・時間)も。
私の脳は娯楽関連の事でいっぱいなのですが、それは趣味であって生産性が乏しい。つまり職にはとうてい結び付けれない。
例えば 映像作品に必要な画力はとても通用するレベルでない。
例えば 発想(こんな演出・作品をだしたいという考え)があっても、企画表現力が乏しい。
例えば 作品制作に携わりたくてもPC技術がないと(口実?)採用すらされない。知識がないのは完全な口実ですが。

憧れの企業に貢献したいと思っても、どこの役割を担いたいのか定まらない。

皆さんどう生きてますか?

657 :メガネートさん:2013/12/18(水) 23:51:14.21 ID:YHtSZz0U
ギリ生きてます(ヽ´ω`)

658 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 00:10:17.07 ID:LjkTTPmq
>>656
自分の好きな事で貢献したら?
ゲーム好きならゲーム実況とか。

PC買うか迷うぐらいPCになじみがないなら、まずは
ハローワークに行ってプログラミングの技能講習が無いか
確認した方が良い。

少なくともプログラミングは好きじゃないと出来ない。
(高度なものは作れない)

659 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 00:46:22.65 ID:cfQHetZ4
ゲーム実況いいじゃん
贔屓メーカーの実況してあげなよ

660 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 01:42:38.59 ID:yL6cM1UU
>>658
プログラミングはやっぱり好きじゃないと上達しないのか
作りたいものを作るためにプログラミングを学んでいるけど最近プログラミング自体は好きじゃないことに気が付いた
まあ、やめる気はないけど

661 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 03:24:50.86 ID:ED3USV3o
苦じゃないのなら
やってるうちに好きになるよ、頑張れ

662 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 07:13:17.94 ID:R+m8XURR
プログラムが出来るかどうかは論理的思考が出来るかどうかの問題かと
まあ結局は毎日の積み重ねが大事かと

663 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 08:39:21.79 ID:euV8h7sF
プログラミング自体は結局のところ「翻訳作業」で、プログラムを書くというのは「小説を書く」ようなもの。
やっぱ「文才」の様な物はある。でも文才が無いからって書けない訳じゃない。
そもそも長文書くのが苦手・下手・嫌いなら、適正は無い(断言)

あと、プログラマならゲーム制作って言うな、ゲーム開発って言え。

664 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 08:45:16.11 ID:ixuRXjxR
makingとdevelopmentの違いだろどうでもいいわ

665 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 09:05:36.31 ID:6tLv+VVy
いいわー

666 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 09:41:14.61 ID:6Tn5nLep
まずはHSPかRPGツクールから開始したら?

667 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 09:49:11.25 ID:6Tn5nLep
まあPCは必要だが。
最近ネットブックって売ってないんだっけ?

668 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 10:10:37.42 ID:euV8h7sF
中古のノートでも買えばええやん

669 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 10:17:31.63 ID:ZYsuHDXS
スキルない人は、独学するよりハロワまたは企業の無料プログラミング講座に潜り込むのもいいぞ!
かわいい子と一緒に勉強できたりもする。

670 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 10:22:57.14 ID:sMiT+soy
俺はオリジナルtcgを作りたいと思ってflashを勉強した
だがtcgは挫折 ARPGを製作中

671 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 10:51:43.68 ID:ZYsuHDXS
>>670
私、対戦カードゲームみたいなのつくってる。
対戦システム考えるの楽しいですよね。
リリース間近。グラは力入れてない。システム重視で!
流行ったら後付けて良いものに変更。

672 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 12:08:25.18 ID:0966voIx
俺もカードゲーム作ろうと思ってるわ
対戦型じゃない一人用だしまだプログラミングの勉強中だけど

673 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 12:48:20.37 ID:6tLv+VVy
>>669
かわいい子…いるのか…ゴクリ!

674 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 12:56:34.21 ID:LjkTTPmq
>>673
世の中にはヤングハローワークというものがあって、かわいい子はそっちな。

道を外したおっさんは全方位から弾かれるから何もかも自分の力で勝ち
取ってくしかないよ。

675 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 13:23:20.87 ID:euV8h7sF
ヤングハローワーク:30歳未満まで

676 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 14:22:19.71 ID:mkhNw0El
道を外したおっさんwww

677 :メガネートさん:2013/12/19(木) 14:32:10.39 ID:wIkwKBfS
ここは修羅の道(ヽ´ω`)

678 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 14:49:10.93 ID:qbREMUZV
じゅうななさいだから大丈夫

679 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 15:43:23.77 ID:tkBdAbNW
>>656
PC無くても、カードゲームやボードゲームのデザインは出来るでしょ
コミケでもそういう、電気を使わないゲーム売ってる集団とかいるみたいだし

ゲームメーカーに就職したいなら、プログラム出来る人も大事だろうけど
オリジナルのゲームを考える事の出来る人のほうが、より重宝されるんじゃないの?

680 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 16:21:20.89 ID:mkhNw0El
そもそもゲーム機あるならプレステやらDSのツクールを買おうとか考えないのかね

681 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 16:45:04.38 ID:euV8h7sF
まずその買ってしまったゲームとマンガを売るところからじゃねw

682 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 16:48:30.52 ID:pne5Ebke
パソコンが無いのなら、買って勉強するのが良い。
5万円くらいでも買える。

Excel VBA Game で検索してみ。 
表計算エクセルでゲームが作れる。

これは、ゲームつくりを学べる。
パソコン操作を学べる。
エクセルを学べる。

エクセルが使えるだけで就職にだんぜん有利。

683 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 16:53:27.33 ID:euV8h7sF
5万なんて過剰、2万でいいわ〜1万以下だとさすがにどうなのだが

684 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 17:09:06.38 ID:7Ne0G4UY
中古のノートPCで十分やろ
オクなら5千円で買えるで

685 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 17:51:17.17 ID:qbREMUZV
今そんなの買ったら XPつかまされるわ
ど初心者にピーキーな話したらいかん
最低でも Win7/8のメモリ1G以上

686 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 18:03:36.43 ID:7Ne0G4UY
去年、core2duoのノートPC7千円で買ったんだが
vistaで満足してるよ。無知は怖いね

687 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 18:13:52.50 ID:0ZNfQTBx
>>679
卓上ゲーム板の住人の事だな

688 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 19:49:03.71 ID:bGHazuo2
>>656
なんか釣りっぽいんだけど、相手してやるか。

>憧れの企業に貢献したい
まず「企業に貢献」の定義を、自分の中でハッキリさせないとな。

まさか、企業の構成員に良い思いさせたいなんて思っているのなら、お人好しにも程があるぜ?
世の中には、上手いこと言って企業のいい重役ポジションに滑り込んで、上にはいい顔して、下にはパワハラ連発して、
責任逃れと次の有利な転職にプライオリティを置いているようなゲス野郎がゴマンといるぞ。
上は上で、中間管理職のパワハラなんて見て見ぬ振り。
つーか義務教育で、横暴なサイコパスのクラスメートを、先生がどこまでコントロールできていたか思い出してみろよ?
企業も変わらないぜ?
企業なんて所詮は個人主義の均衡で成り立っているサイコパス達の烏合の衆だぞ。
なんでそんなゲス野郎たちに「貢献」するなんて発想が沸いてくるんだ?引きこもりなんか?
書き込み見ていて思ったが、どこでもいいから勤め先に飛び込んで、心の底から闘志が沸くようになるまで、もっと傷つくのが早道だと思うぞ?
それで傷ついて、どうにもこうにも立ち行かなくなったら、またこのスレで相談すればいいんじゃないか。
日々、大層な大義を豪語してはばからない奇特な御仁たちが、貴方を見捨てるなんてしたら、それこそ自家撞着の炎に魂を焦がされることであろうwww

689 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 20:06:23.52 ID:hp8Csh0J
みんなレスしてあげる優しさあります

690 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 20:51:58.59 ID:6tLv+VVy
なーがーいーぞー

691 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 21:50:42.66 ID:qiWVH60d
無職スレだけあって暇人が多いようだな

692 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 22:33:37.30 ID:EBliI6Ad
>>686
i5-2500kでも不満だわー
GTX660も最近のゲームじゃ辛いわー

693 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 23:48:17.33 ID:RVyk2D2r
ユニティならプログラムなんてほとんど不要

694 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 00:05:27.70 ID:t6BoVSIJ
unity使いこなせる人ならプログラムできるようにもなれると思う
あれ便利だけど簡単じゃないよねw

695 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 10:11:28.23 ID:WZtFn8CP
あれはガチでプログラムでゲーム作るツールだろw

696 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 11:11:06.81 ID:Eztaqibt
まあとりあえず勉強に使える
何も知らない後輩に教えるの楽しいです

697 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 12:12:37.03 ID:Z5wDHKXC
Unityはゲーム用ライブラリがそろってるプログラムだな

698 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 12:46:16.22 ID:WZtFn8CP
基本はすっとばしても良くて、アルゴリズムを考えられたらゲームを作れる感じかな?
でもそこだけでも普通の人にはハードル高いからねw

699 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 12:52:11.46 ID:iHfa+GDi
Unityが面倒見るのは描画とアセット管理とマルチプラットフォーム対応だろ
アルゴリズム書くときにプログラムの基礎を飛ばせるわけがない

700 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 12:55:44.88 ID:WZtFn8CP
まぁだからガチでプログラム必要だと言ったんだー

701 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 12:58:44.13 ID:FwpCpaWz
3dならともかく2dはcocosの方が圧倒的に実行時のパフォーマンスが良いらしい。

702 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 13:17:40.78 ID:yJe1lYN6
またバイトズル休みしちまった

703 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 14:09:58.43 ID:4NGAvjrV
基本をすっ飛ばすんじゃなくて下回りをすっ飛ばせるだけだ

704 :メガネートさん:2013/12/20(金) 14:11:00.26 ID:BCYSlE1K
モバイルはeclipse以外にcocosの統合開発環境もあるのか
使いやすいんかな

>>702
時間に縛られないのが強みなんや・・・
http://gigazine.net/news/20131218-creative-person-should-work-6-hours/

705 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 15:55:09.00 ID:+IzqLbEK
別にwolfエディタとかlivemakerとかに頼ってもいいと思うけどな
完成させるかが問題であって

706 :メガネートさん:2013/12/20(金) 19:13:37.99 ID:BCYSlE1K
なんかいきなりAmazon アフィをクローズされた。
稼ぎがないと消されるとか書いてるサイトあったけど何なんや(# ゚Д゚)
・・・稼ぎないけど。

707 :メガネートさん:2013/12/20(金) 19:16:36.56 ID:BCYSlE1K
最近サイト申請して通ったばっかやのに。
担当者の腹いせか?気分次第か?
・・・売上0やけど。

708 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 19:28:56.34 ID:Eztaqibt
http://rentalhomepage.com/ama-associates/

709 :メガネートさん:2013/12/20(金) 19:34:49.01 ID:BCYSlE1K
>>708
Amazonアソシエイトを利用している事を明記していない→○
利用するアソシエイトのサイトURLを登録していない→○
amazonのアソシエイトリンクで自分で購入している→×

2/3ヒットorz
手順がアナログすぎる・・・

710 :メガネートさん:2013/12/20(金) 19:36:34.71 ID:BCYSlE1K
しかし警告もないとはね( ´ー`)y-~~

711 :メガネートさん:2013/12/20(金) 19:44:14.05 ID:BCYSlE1K
>利用するアソシエイトのサイトURLを登録していない→○

申請は通ったけど、マイページに登録済みサイトとして
手入力してなかったな・・・

712 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 19:57:41.34 ID:iOPiNJdw
そら消されるで

713 :メガネートさん:2013/12/21(土) 00:04:34.13 ID:v0hnaKr8
ワンラウンドKOだわ(.;.;)3`)b

714 :メガネートさん:2013/12/21(土) 10:35:45.81 ID:v0hnaKr8
amazonアカウント回復したわ
なんか手違いだったらしい(ヽ´ω`)

715 :メガネートさん:2013/12/22(日) 01:07:02.34 ID:PeeTN3NW
近々コミックマーケット85か・・・東京良いなー

716 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 01:09:16.76 ID:YlQCvLWp
オナホールを使った音ゲーを考えた
リズムに合わせてしごく
メーカーと共同開発したい

717 :メガネートさん:2013/12/22(日) 01:19:31.84 ID:PeeTN3NW
新世界の開拓者や・・・

718 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 06:51:03.98 ID:1+swQorc
>>716
オナホ入力デバイスは既に存在している
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00775DGAC/

デバイス的にはDirectInputパッドみたいなので、多分自作プログラムからでもすんなり扱える。

後は作るだけだな!!全裸で待ってるぜ!

719 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 07:43:25.09 ID:r/p1iBxw
イっちゃた後どうすんだよ…

720 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 07:48:20.57 ID:Wxnpoaeg
なんてこった。このスレが新世界か。

721 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 12:40:04.21 ID:CbiWApRL
プレイ中に"事故"が起きてしまった場合のための安心確実な会員向けサービス「ヘブン&デストロイ」もあわせてご利用ください

722 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 12:53:20.31 ID:Mipee+N+
>>719
それはゲームオーバーになるんじゃー!

723 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 15:46:35.17 ID:kYPy2lvH
>>719
堅さを維持できていたらOKにしよう。
クリアと同時にフィニッシュできたらボーナスポイント。

724 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 16:10:38.04 ID:Mg54FA8u
なるほど、カリスマ痴女連中を相手どって
イカされないよう気をつけながら相手を先にイかせるタイプのゲームか。
うわ、ちょっとヤりたいじゃねぇか

725 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 16:40:07.74 ID:E+P0/uRj
それ何てサキュバスクエスト

726 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 21:03:12.43 ID:Mg54FA8u
サキュバスミュージックとかで行けばこう、
パクリとかで叩かれずに行けるんじゃねぇか?

727 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 21:07:04.56 ID:CbiWApRL
サキュバリズム

728 :名前は開発中のものです。:2013/12/24(火) 10:24:52.36 ID:11TmYGM0
RPG系(pvpも有)のダメージ計算式考えるのはニートにはつらい・・・

729 :名前は開発中のものです。:2013/12/24(火) 13:46:22.48 ID:CwiTdt/p
どういうスタイルの強化バランスが望みかを決めるのよ
レベル=攻撃力、防御力0でも別にいいのよ
武器とか属性とかぽいと捨てちゃっていいのよ

730 :メガネートさん:2013/12/24(火) 14:06:22.49 ID:RywSQ4EV
わたしのはこんな感じ

//物理ダメージ
damage = defense - creature.attack * (creature.att_cut * def_cut + creature.att_stab * def_stab + creature.att_strike * def_strike);
if (damage >= 0) { //物理ダメージが回復値なら0
damage = 0;
}
//魔法ダメージ
damage_m = - creature.attack_m * (creature.att_poison * def_poison +
creature.att_fire * def_fire + creature.att_wind * def_wind + creature.att_earth * def_earth +
creature.att_water * def_water + creature.att_light * def_light + creature.att_dark * def_dark +
creature.att_holy * def_holy + creature.att_death * def_death);

if (damage_m < 0) { //マイナスなら魔法防御計算(プラスなら防御0で回復値を加算)
damage_m += defense_m;
if (damage_m > 0) { //防御でプラスになったら0
damage_m = 0;
}
}
//ダメージ合計
damage += damage_m;
//random
damage *= (1 + 0.5 * Math.random());

731 :名前は開発中のものです。:2013/12/24(火) 14:34:46.09 ID:11TmYGM0
>>どういうスタイルの強化バランスが望みかを決めるのよ
部分的に決めてから他どうしようか考えてたらダメだったけど上記の意見を元にすぐ決まった。まさに本質ですね。

ダメージ計算要素
・装備ステータス、武器、防具、アクセ、他
・スキルの種類、物理、魔法
・属性、火とか
・職、種族の補正
・クリティカル
・運、ダメージ幅

他にもなにかないかなー?


>>730
似たようなコードになってますw

732 :メガネートさん:2013/12/24(火) 15:14:45.49 ID:RywSQ4EV
あんまり盛り込んでも重くなるし悩みどころすな
多すぎてもプレイヤーを萎えさせるかもしれんし

733 :名前は開発中のものです。:2013/12/24(火) 15:55:07.37 ID:CwiTdt/p
一作目はシンプルに、テーマを絞って
好評なら続編やバージョンアップで少しずつ追加

734 :メガネートさん:2013/12/24(火) 22:07:05.54 ID:RywSQ4EV
ストーリーの小説書くか(ヽ´ω`)

735 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 03:15:10.00 ID:6axCoyG1
今の環境で多少の計算が増えたところで重くなることはないだろうと

736 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 15:01:58.93 ID:9MYU6EGS
重さ
new>>>描画量>>超えられないかべ>計算量

737 :メガネートさん:2013/12/25(水) 16:00:56.61 ID:6BB5ccXk
なるほど ダメ計算盛りまくろう

738 :メガネートさん:2013/12/25(水) 16:23:46.50 ID:6BB5ccXk
アプリすれ見たらクリスマス商戦で盛りあがっとった
今回は乗り遅れたわorz

739 :メガネートさん:2013/12/25(水) 16:28:16.28 ID:6BB5ccXk
パズドラも100万越えか・・・

740 :メガネートさん:2013/12/26(木) 21:54:24.41 ID:tJtqEGHu
雑用でいそがしいクリスマスだた
年明けからがんばろう(ヽ´ω`)

741 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/12/27(金) 00:10:20.87 ID:oFaQS9VQ
 )))
('ω')今年もみなさんお疲れ様でした
来年も健やかな一年になるようにお祈りいたします
キフローム☆

742 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 00:25:29.16 ID:T6Di+wu3
>>457
ですがモチベーションがさがってて完成しない・・・

743 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 09:32:05.75 ID:T4uqpnSV
今年はニートからフリーターになって
色々成長できた年だった

でも怠惰な生活は治らなかった
来年は一日に二時間は自宅作業できる体になりたい

744 :メガネートさん:2013/12/27(金) 13:08:33.48 ID:344ulnk6
年明けも雑用が待っとるけど
モチ食ってモチベあ・・・キフローム(ヽ´ω`)

745 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 20:00:44.97 ID:o54BA4pS
今年やるといったことは何一つできなかった
来年から本気だすといってる今のままじゃ結局来年も同じなのだろうな

746 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 20:21:59.10 ID:xtYqDDq8
勉強会とか発表会みたいなのやれないかなあ
もしくは黙々と制作するだけの集まりとか
なんかメリハリというか刺激がほしい

747 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 20:57:25.75 ID:yYqhCcwW
作ればいいじゃん

748 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 21:40:28.56 ID:apo9QtUp
>>746
コミュ症にも気を使った集まり方でお願い致します(´・ω・`)

749 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 21:45:06.66 ID:aCmzOWXG
やってみたらコメントだらけに(´・ω・`)

750 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 21:57:46.38 ID:T6Di+wu3
俺がメールかチャットで定期的に進捗状況をチェックしようか?
その代わり俺の作業も観て欲しい

751 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 22:56:28.85 ID:DCTNBggn
メールやチャットよりもっと効率の良い方法ありそうだ

752 :名前は開発中のものです。:2013/12/27(金) 23:17:48.08 ID:o54BA4pS
ここで宣言、報告すればいいじゃない
他には笑顔動画に製作動画挙げるのもモチベーション上がって良いぞ

753 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 05:47:31.37 ID:jcXh6jIg
偉い人が言ってた
「明日やろうは馬鹿野郎」だって

754 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 08:15:37.68 ID:i2BOVD4X
明日やれる事を今日やってしまう人は失敗者で、
今日やるべき事を今日やれない人は愚者である。
みたいなのを偉い人が言ってた。

755 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 11:12:56.79 ID:xd8eRSvC
ゲーム製作の進捗を手軽に公開できてかつ何かしらモチベが上げられる機能を持った無料の専用のスペースがほしいってことか

756 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 11:23:43.78 ID:4ylj9MUY
あーメールチェックって手段もあるのか
スレに出すことに抵抗のあるやつがそこそこ居るみたいなので
オフでやればネット上には情報残らないしいいんじゃねと思ってた
他の人の作業見たらモチベアップになるかもしれないし
コミュ症については・・・多分似たようなやつ多いから平気じゃね・・・俺とか
でもオフでやろうとすると、東京とか人の集まりやすいとこ限定になるから
IRCとかメールとかの方がいいのかもな

757 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 12:01:51.55 ID:IijR1jGJ
>>753
http://x23img.peps.jp/uimg/s/snake100/2/d93m5o7jezA.jpg

これを思い出した

758 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 12:18:31.46 ID:a564rj1F
公開する場所もオフ会も探せばいくらでもあるだろ
それに参加しないってのはモチベ以前に制作に興味ないんじゃね

759 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 13:58:13.70 ID:VNXZKEbj
毎日制作メモ動画撮ったら
見てくれるの?

760 :メガネートさん:2013/12/28(土) 14:13:37.76 ID:3qOSi/vv
延々静止画を流す自信がある(ヽ´ω`)

761 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 14:14:04.10 ID:HS0pqvjW
毎日動画を撮るなんて、科学者並の労力じゃないかw

762 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 14:43:45.05 ID:0/aP8CyZ
>>759 だけど
ちょっと試しに撮ってみた

はじめてヘッドセットのマイク使った
http://www.youtube.com/watch?v=ib95psOQk9M

763 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 14:46:46.85 ID:vh92NDIE
ホラー動画かよw

764 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 14:51:58.19 ID:xd8eRSvC
なんかワロタ

765 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 15:22:26.22 ID:524wG0uw
>>759 だけど
また撮ってみた

来年からダラダラを抜けるぞ
www.youtube.com/watch?v=JpV9-kyPvag

これからはこっちのチャンネルに投稿するよ
http://www.youtube.com/user/0hwada

766 :メガネートさん:2013/12/28(土) 15:37:50.25 ID:3qOSi/vv
このマメさはゲームが完成するフラグだな(ヽ´ω`)b

767 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 15:38:48.84 ID:HS0pqvjW
俺もやろうかなぁ
毎日ニコ生30分
三日坊主で終わりそうw

768 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 15:43:00.28 ID:524wG0uw
>>759 です

>>767 さん、頑張りましょう!

規制が怖いのでこれくらいにしておきます。
twitterも作ったので近況報告できたらいいと思います。
動画の方も視聴・コメントなど 励み・発見にもなるので
お時間があったらお願いします。

https://twitter.com/0hwada

769 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 16:03:02.82 ID:orxx4R3u
こういうアクティブな人をみるとこちらも元気をもらえるなあ

770 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 16:07:07.03 ID:bm9jQ7ih
エロゲ作ってる俺はひっそりと見守ってるよ

771 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 17:07:10.95 ID:524wG0uw
>>759 です

1本目の動画を投稿しました。
http://www.youtube.com/watch?v=rsV2H3fD2jc
これで動画の報告は最後にしたいと思います。
ではまた

772 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 18:48:28.93 ID:RN/iphVY
若いなオイ!
マイクの位置は口よりも少し左下にするといいかも
吐息を当てないようにする(吐息が当たるとボフる)のと、
口よりも少し下にあった方が低音を拾いやすくしてくれるので

応援してるよ!

773 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 19:06:29.96 ID:dNa+Mjie
声が硬いのでぱそこんでしゃべられしてるのかもp

774 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 21:07:16.67 ID:rpiqTbhZ
二十歳越えてニートでJava覚え始めてるけど、十代に戻りたい。
毎日じゃなくても大丈夫だから頑張ってね。

775 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 21:53:09.67 ID:HS0pqvjW
俺もニコ生で配信やってみます。
今日は準備に時間が掛かったので23時〜
明日から22時〜
http://com.nicovideo.jp/community/co2239277
このスレへの報告は週1ぐらいで行います。

>>771
頑張れw
勇ましいぜ

776 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 23:22:28.71 ID:UL9kB6T6
こういうのは頑張りすぎた結果失踪することが多い
無理せずにがんばれよ

777 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 00:09:20.43 ID:ezmS59Ih
それは約束された未来

778 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 12:21:01.69 ID:oVy2W7Xu
こういうのって50歳が眼の前に迫ってきた人でもできるんですかね〜?
プログラムやツールの本見てもよくわかんない(^^;

779 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 12:41:33.52 ID:cz26u2P1
上の人たちに便乗したらいいさ
なんか適当なコミュニティに入るなら基礎的なことは教えるよ

780 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 13:02:23.63 ID:hFtnegM4
40才の俺もいるから大丈夫だ〜

781 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 13:10:29.45 ID:SEDqCouo
いきなり難しいことから始めると失敗する。
かんたんな物から初めて徐々にレベルを上げて行く。
最初は幼稚園ていどからはじめる。

782 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 13:53:34.23 ID:ezmS59Ih
ゲーム開発にしろ動画にしろ本質は「よくできた偽物をつくる」こと
手の届く範囲で材料を集めてきてそれらしく並べたらできあがり
泥をこねておだんごを作ってもいいのよ
おいしいかどうかはもっとずっとずっと先の話よ

783 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 14:21:02.04 ID:oVy2W7Xu
ありがとぉ〜(=^▽^)ノ
しばらくはロムって考えてみます♪

784 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 15:11:10.39 ID:ClocN9vD
ROMってるうちに60歳w
目は霞むし集中力も持たなくなる。
そうなるともはや知的生命体としては終わり。
後は知性無き時間をただひたすら「暇つぶし」して死を待つだけ。

785 :自作ゲーム界の生ける屍げんごろう:2013/12/29(日) 15:36:29.62 ID:MQPZ1+qN
>>778
>>780
ほっほっほ
ワシのような80越えた老人もおるからの
まあ気楽にやりなされ

786 :自作ゲーム界のゾンビたがめの助:2013/12/29(日) 15:46:07.10 ID:WRStC7Tc
>>785
くっくっ 80の小僧など若い若い
わしは90越えたが頑張っておるぞ

787 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 16:00:31.75 ID:vQlJD47I
ぼく99さい

788 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 16:31:48.63 ID:ofJG14SJ
バキの海皇みたいなじいさんが開発してるとでも…

789 :メガネートさん:2013/12/29(日) 17:09:58.27 ID:PYCAwcaK
無料に魅かれた
http://www.jewel-s.jp/about/

790 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 20:06:35.65 ID:6sNs0KKX
>>789
でも何かカラクリがあるんでしょう

791 :メガネートさん:2013/12/29(日) 20:35:29.32 ID:PYCAwcaK
まだフリー化例が少ないからいい広告になるんかな?

792 :メガネートさん:2013/12/29(日) 21:01:13.05 ID:PYCAwcaK
>>253
ゲームらしさが出てきた・・・と思う(ヽ´ω`)

793 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:03:50.72 ID:ezmS59Ih
おもしろい
でも関係者との権利の扱いちゃんと整理できてるのかな〜

794 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:20:09.21 ID:dHK/Bfrp
どこも生き残りに必死やな

795 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:40:31.94 ID:cz26u2P1
>>792
センター分けが大量発生しとる
この残像もっとゲーム要素として活用できないかなあ

796 :目覚めろ!日本人:2013/12/29(日) 22:48:46.39 ID:0fDIPFSx
大変だ! 必見だよ! 日本を守るためだ!


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      ↑ 検索してみてください。 

797 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 23:18:46.76 ID:gnsZkJyX
>>771
sandboxゲーム(Minecraft系)いいよね。
俺もそういう方向のゲームっぽいものを作ってる。

お互い頑張ろう!

798 :メガネートさん:2013/12/30(月) 17:22:57.43 ID:5joAZIZM
>>795
homeのセンター分けはそのうち表示しなくするけど
なんか考えたいす
>>797
OSの人だたぶん

799 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 19:39:09.27 ID:yuHf2jQy
今年の同人ゲーム見て、軽く絶望的な気分になった
なんか年々レベル上がってね?

800 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 20:24:15.24 ID:qidxvU7D
年々下がってたら逆に絶望する

801 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 20:33:13.97 ID:yuHf2jQy
上がったり下がったりしながら上がるモノだと思ってたんだが
まとめ動画見る限りじゃ、上がりっぱなしだぞ!?
こんな連中に追いつけるんかな?と

802 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 20:38:01.31 ID:7YzMgRt4
立ち止まった分だけ追い抜かされていくんであって、
走ったところで追い抜けたりはしないよ?
今かなわない連中には、永遠にかなわない。

先行者は突然いなくなるけどナ

803 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 20:38:03.53 ID:hAlfFS/V
とりあえずそのクオリティー高目さんの
動画を皆で見ようぜ

804 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 20:38:45.55 ID:hAlfFS/V
URL貼ってよ

805 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 20:49:02.73 ID:yuHf2jQy
OK!
俺は上から先に見た。下から見た方が良かったかもしれん。

オリジナルのみ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Yxb8Bbs-04k

東方系入り
ttp://www.youtube.com/watch?v=faU9Yntu9dQ

806 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 21:07:16.06 ID:qidxvU7D
セミプロやんけ

807 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 22:00:07.37 ID:hAlfFS/V
うーん確かにレベル高いな
イラスト、UI、モデリング、モーション、エフェクト、サウンド、PVにしても一定水準を超えてる
これでボリュームあったらと思うと頭が痛い

808 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 22:29:26.19 ID:hAlfFS/V
しかし3D作品多いな、体感ゲーまであるし
同人というか企業向けのポートフォリオみたいだ

809 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 23:57:57.73 ID:yuHf2jQy
ちなみにYouTubeやニコニコ動画でもC82から見れるよ
キーは「同人ゲーム」+「C82」ってな感じかな?
昔はまだ追いつける気分だったんだけどなぁ・・・・・・

810 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 00:25:08.09 ID:biL4IdHE
マシンスペック向上やノウハウの蓄積・共有があるから年々上がって行くのは当然
真正面からぶつかってダメなら発想で勝負するしかなかんべ

811 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 03:48:54.21 ID:wJ3JbM9W
その動画まとめてる人もゲーム作ってるからな…
しかも超絶クオリティ

812 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 09:47:33.41 ID:O+5N2srm
今から始めたって追いつけないよ〜!

813 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 09:51:03.32 ID:MF4G8rMr
先輩に張り合ったってしょーがねーべw

814 :メガネートさん:2013/12/31(火) 11:23:04.85 ID:w5FnTUk/
んだ!(ヽ´ω`)

815 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 11:55:40.46 ID:zO5Ow4OA
STG進化しすぎわろえない
というか欲しいわ
DL販売はよ

816 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 16:59:36.62 ID:IV7OaC+T
同人ゲーってゲーム関係の企業で働いてる人間が
作ったりしてるパターンも多いんじゃねーの

817 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 17:04:19.36 ID:bJc7i6iu
それもあるし仕事から趣味への出戻り組が多いとも聞くね
zunも元タイトーだっけか

818 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 19:19:49.87 ID:pCAMtELb
基本素人があんなに出来るわけない
人生捧げてるセミプロかプロのどちらかなのは間違いない
自分の回りにもそういう人がいるので…

819 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 19:59:25.31 ID:/JiT7Qpf
このくらいレベル高いのってなんかゲームエンジンとか使ってるんだろうか
それともまさか一から独自開発?

820 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 20:26:19.18 ID:Ez4wtkG3
マイクラもニートが作ったなんて言われてたけど
実際は元ゲームプログラマーだったからなぁ

結局実務経験が有ると無いとじゃ作業効率も全然違うのかね

821 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:30:01.58 ID:ff8+evPk
ニート、無職、フリーターにも等しく新年はやってくる。
絶望と見るか希望と見るか。
とりあえずはあけましておめでとうございます。

822 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:31:45.73 ID:2DjmeZKs
出来た?

823 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 00:58:57.25 ID:XJMfLKuN
あけおめー
今年はゲーム出したい

824 :メガネートさん:2014/01/01(水) 01:03:17.82 ID:+mylLhqm
今年もよろしく〜
新年のゴタゴタガ終わったら加速す・・・したい。

825 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 03:59:03.42 ID:1vCp+YIq
>>819
素材と演出のセンスじゃないの エンジンとか関係ないと思うな〜

826 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 04:59:17.36 ID:zqzvySDh
>>821
だがクリスマスとバレンタインは避けていくんだけどなw

827 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 17:32:19.99 ID:o3YJvb0e
俺のクソゲー晒していい?

828 :メガネートさん:2014/01/01(水) 21:14:00.59 ID:+mylLhqm
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < いいとも!
    ´∀`/    \____
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |

829 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 01:14:54.93 ID:bIW/4UVL
おk
というか晒してください
お願いします

830 :827:2014/01/02(木) 16:35:53.42 ID:axvN+Njj
では恥ずかしながら・・・

ttp://gamer.boy.jp/unity/

831 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 17:26:51.27 ID:Y0pb69/m
これで完成なのかw

832 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 20:10:43.43 ID:bIW/4UVL
自機の移動速度は早すぎるし
自機の弾もコンボイの謎レベルで謎に小さく
敵の攻撃も単調で
ぶっちゃけ糞ゲーだけども
よくぞ晒してくれた、ありがとう

833 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 21:13:56.09 ID:1RIBMjfZ
糞ゲーを完成させる事は
それを良ゲーにする事よりもずっと難しい

834 :メガネートさん:2014/01/02(木) 21:20:29.49 ID:OjpVECPP
>>830
ちゃんとしたくそげじゃないか。
けど自機の弾が高速で肉眼でとらえられない・・・

835 :827:2014/01/02(木) 21:35:32.06 ID:RnTniNcy
予備知識無しで一ヶ月でリリースすることにチャレンジしてみた結果がこれです。
デバッグは15分もしてないし、ゲームを作ることを目的にゲームを作ったので、このクオリティです。

まあ、それなりに「弾幕」してると思うので自己満足してますw

遊んでくれて感想くれてありがとう!

名無しに戻ります。>>827先生の次回作にご期待くだs

836 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 21:48:20.87 ID:bIW/4UVL
unity使って7日間でゲーム作るってのが はてブで軽く話題になってたことがあったけど
それに習ってブロブでも書きながら作ったらよかったのに

837 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 22:29:07.81 ID:++Lm4bOD
人食いスライムかなんかだっけ?

838 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 22:55:45.06 ID:W1s2uLiD
ある程度何本か完成させてないと1週間じゃカスみたいなものしか出来ないよね

839 :メガネートさん:2014/01/03(金) 00:34:22.58 ID:XnE1tObt
+   +
  ∧_∧ +
 (0゜・∀・) 期待して待ちます
 (0゚ つと) +
 と__)__)  +

840 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 14:51:57.27 ID:mIyFmS3x
去年は2つ作ってvectorにリリースしたわ
まあまあ自信作のつもりだったけど、たいして人気もない
ゲームはもういいや、そろそろユーティリティー系に移行しようかなって気になったけど
>>805の動画を見ると、また作りたくなってくるなw

841 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 18:14:56.61 ID:050h5XQ9
明けオメでございます
>>775一週間経過したのでSS報告です
http://yui.oopsup.com/browse.php/gesei1/game001.png

\(^o^)/

842 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 20:07:44.79 ID:nmLwtXvg
>>841
ことよろ
おお、かぁぃぃ

843 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 20:29:09.35 ID:nmLwtXvg
>>833
俺の糞ゲーの山はどう考えるんだ?良ゲーはまだ出来て無いんだが

844 :メガネートさん:2014/01/04(土) 20:39:59.06 ID:XfgWzm12
なんとかくそげーこねくり回してるんだけどね・・・

845 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 20:52:19.80 ID:nY948UQi
こねくり回す、が同じソースを弄り続けるって意味ならダメじゃね。
同じネタでもう一度最初から作り直す、ならアリ。

846 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 20:53:27.53 ID:nmLwtXvg
おお同士よ!
模倣できる所から他のゲームを模倣すると良いと聞いたぞ?
なかなかの難題だが

847 :メガネートさん:2014/01/04(土) 21:11:22.77 ID:XfgWzm12
まだ新規のネタだから、こねくりつつ他ゲー偵察しよう(ヽ´ω`)

848 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 21:56:16.89 ID:nmLwtXvg
座標系を細かくしてみるとか

849 :メガネートさん:2014/01/04(土) 22:57:53.88 ID:XfgWzm12
ピクセル単位以下とかそういう事ではないんかな・・・
どゆこと?

850 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 02:37:29.67 ID:noDRpLuI
明日からバイト始まる
行きたくない(ヽ´ω`)

851 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 08:04:28.92 ID:v1F+K+NK
嫌ならバイトなんて行かなきゃいーじゃん、自分に言い訳をつくる元だぜ?

852 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 08:56:49.61 ID:hiuf5ghD
動画は撮ってエンコしてうpまでが面倒だし
皆ブログでもやればいいんじゃね

853 :メガネートさん:2014/01/05(日) 12:59:11.64 ID:LNt8hJok
おやじの雑用こなす週間始まった(ヽ´ω`)
はよ終わらせて集中したい・・・

854 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 13:39:59.58 ID:qeplLWby
>>849
座標系をピクセルよりも細かくすると等加速運動とかの動作が制御しやすくなるの

855 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 15:30:52.69 ID:6H/lX98r
>>853
がんばってー

856 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 15:46:20.40 ID:noDRpLuI
>>851
言い訳を言い尽くした結果だ
もう遅い

857 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 15:53:50.63 ID:v1F+K+NK
>>856
んでまたバイトがーバイトがーで何も変わらないってパターンですよね、しょうがないしょうがない。
明日からバイト頑張るぞ!くらい言えんのか

858 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 16:03:08.55 ID:noDRpLuI
威勢がいいねぇ、そんな気合あったら愚痴なんて吐かないよ
というかココに来ないよ

休みの間に色々やるつもりだったけど結局何もしなかった
成長できない自分に絶望してるんだ

859 :メガネートさん:2014/01/05(日) 17:12:34.65 ID:LNt8hJok
>>854
なるほどたしかに。
ピクセルじゃ動きの変化大きすぎるもんね
>>855
力抜いてがんばります(^^ゞ

860 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:16:25.93 ID:26uX50In
近頃力を入れるのも抜くのも怖いw
自分のペースでなおかつ時間を掛けるのがいいのかもなぁ

861 :メガネートさん:2014/01/05(日) 17:25:22.63 ID:LNt8hJok
まぁ自分のダメさに愚痴りたくもなります

たった今、湯沸し器のスイッチ入れ忘れて
わかめスープに冷水注いだわ・・・煮るか(ヽ´ω`)

862 :メガネートさん:2014/01/05(日) 17:27:11.45 ID:LNt8hJok
>>860
なにかこういう感じでやろうと思うとドツボにはまることはあるな
だから無心で目の前のことを片付けよう
・・・というのもドツボがあるか

863 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:32:08.32 ID:JPyfUT7S
誰かニコゲームフェスに向けて一緒につくろうぜ

864 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:33:49.14 ID:5mNWRAan
ニコゲームフェスって応募作少し見たらレベル低すぎね?

865 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:34:55.71 ID:JPyfUT7S
だろ?30万はもらったも同然だろ

866 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:35:55.92 ID:JPyfUT7S
うまくいけばsteamで販売まであるだろ
やばすぎるだろ

867 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:36:17.65 ID:hiuf5ghD
お祭りみたいなもんだろうしなぁ

868 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:37:50.41 ID:5mNWRAan
レベル低すぎて参加していいのか迷うレベルなんだが。
前回の優勝作品はまともそうだけど。

869 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:43:42.80 ID:hiuf5ghD
とくに参加条件ないし
レベル低く見えるなら参加して金貰えばいいだろ

870 :メガネートさん:2014/01/05(日) 17:47:57.65 ID:LNt8hJok
リア充学生サークルに無職オサンの恐ろしさを教えてやるか・・・

応募の条件は最初の頃よりだいぶ緩くなってるな

871 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 17:58:37.28 ID:DYJnm88/
普通に販売実績のある人がそんなとこに応募するメリットがないからね

872 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:12:16.25 ID:6H/lX98r
なんか可愛そう

873 :メガネートさん:2014/01/05(日) 18:17:03.26 ID:LNt8hJok
さてリア充冒険者のサクセスストーリーこねる作業に戻るか(ヽ´ω`)

874 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:36:51.96 ID:m2ZXQztF
第一回と比べればスポンサーも増えたな
でも、まだぱっとしないから
もっと宣伝とかやっていいと思うんだけど

875 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 22:07:19.94 ID:DYJnm88/
見た目やノウハウがクソでもアイディアは面白いってゲームが認められる場でいいと思う
総合的にレベルの高い「大人」が紛れ込んだらニートや学生の出る幕がない

876 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 22:58:16.39 ID:Oy2fONvp
冬休み中に完成目指したけど
だめだ何にも進んでいない・・・

877 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:11:55.39 ID:NrMpB/Ca
毎日が休日ですが完成しないよ

878 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 23:25:38.91 ID:036tcHzo
ゲームやっててサボってた
今日からまた始めてる

879 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 00:16:39.48 ID:kYNcgLvl
メガネートのやつはネトゲなの?

880 :メガネートさん:2014/01/06(月) 01:06:45.75 ID:8cCdKF+y
>>879
鯖のセーブデータを使ったネトゲだよ
名前とかあいさつ変えてセーブすればほかの人が楽しめるよ

881 :メガネートさん:2014/01/06(月) 01:32:32.49 ID:8cCdKF+y
けどネトゲかと言えば微妙なとこではある・・・

882 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 19:08:24.67 ID:bltELlW/
>>818
確かに人生捧げているね
年始に財布の中身が厳しいとかツィートしてるし




もう一本買っとくか

やっぱゲーム作りは趣味にしておくのが一番だな

883 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 10:46:51.50 ID:CvtzkUGX
今日もがんばります。いろいろ妨害ありそうだけどがんばる

884 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 10:52:11.54 ID:9CqBXFt3
なんだよ妨害って

885 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 11:07:31.79 ID:CvtzkUGX
ささいなことなんだけど、職場で時間空いたときにゲームつくってるんだけどいろいろ妨害される。
話しかけ、迷惑な音、変なポーズ、etc
ニート兼フリーターの私の集中力にはきついのです。

886 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 11:17:29.87 ID:CvtzkUGX
ニコゲーフェスに出品しようと思う。
ゲーム完成は目途が立ってきたけど、3/2までに実況動画つくらなければ。
実況がつらい。棒読みちゃん(ゆっくりさん?だっけ)にやらせようか。
動画編集の仕方も覚えねば・・・

887 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 11:34:31.15 ID:8Imh3hEk
本日も言い訳の準備に余念がありません。
そのマメさを物作りの方向に発揮できればね〜

888 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 11:37:41.46 ID:WmoGZpEg
ささいなことで被害者面してんじゃねえよ
俺んちは毎日家の前でガキがホッピングしてるんだぞ

889 :メガネートさん:2014/01/07(火) 11:38:52.82 ID:AqbT+5Ve
>>886
ニコゲーがんばって!

890 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 11:58:43.90 ID:CvtzkUGX
言い訳ごめんなさい。指摘等ありがとう。

>ほっぽんぐ
ワラタw私だったらその時間作業できない。
騒音系に耐えれる集中力がほしい。音楽聞きながらとかも私だめなんです><
病気かな・・・私は静かな時間がゼロではないのでまだ作業できる。

891 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 12:10:11.02 ID:8Imh3hEk
これはスレチの流れなのでは?!

892 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 12:28:52.39 ID:iyyRnZFG
住人がスレチでなければ良いのでは?人少ない板なんだし

893 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 12:41:15.90 ID:5kFLDvhW
>>890
集中力抜けてる分、他の能力がめっちゃ高そう。富樫タイプかな
ニコゲーの作品プレイしにいくわ。

894 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 13:37:00.72 ID:YiwoYJj/
富樫は仕事に飽きてるだけだから

895 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 17:01:55.95 ID:AIeU8dQJ
ニコゲー俺も応募して一攫千金狙うわ

896 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 17:42:14.90 ID:O/7g8JSZ
実況必要なの?

897 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 19:28:53.34 ID:WYYCh1J7
30万程度で千金と言われてもなあ

898 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 19:50:38.84 ID:AIeU8dQJ
誰も30万が千金とは言ってないが

899 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 20:39:41.00 ID:CvtzkUGX
>>896
スマン実況は必要なかった。
紹介動画が必要とのことでした。

900 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 01:09:46.06 ID:Arv1Tbos
>>890
>>妨害
>>話しかけ、迷惑な音、変なポーズ、etc
まじめな話、これが本当だったら幻聴の可能性がある
個人的にはすぐに心療内科・精神科で診て貰った方がいいと思う

もしいきなりで驚かせたのならすまない
でもこれ以上ここでは扱えない話題なので、メンタル専門の場で相談される事をおすすめする
ここより詳しくアドバイスしてくれるはずだから

901 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 01:21:45.39 ID:+x6QSJ9E
仕事場にいるだけで病人扱いワロタw

902 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 05:28:34.42 ID:IR4r77GN
音の発生源や話しかける人は妨害しようとしてやってるわけじゃない
ってことをわかってて妨害と表してるなら問題ないけど、
本当に妨害されてると思ってるなら被害妄想

903 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 07:50:48.90 ID:w/Pzo436
俺も雑音の中じゃ、新規開発の作業はできないな。
1度つくったことあるとか、ルーチン作業ならできた。

904 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 08:02:51.36 ID:68Xy9U2E
メンヘラの話は他所でやってくんない?きもいんだけど。

905 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 08:54:16.03 ID:YB/a6pmE
後からこのスレに来る人へ

>>904
のレスも含めてキモイレスがここの通常運転でございます^^

906 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 09:21:55.00 ID:O/cVIVFi
今日からやってみようかな

907 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 10:59:58.53 ID:68Xy9U2E
スレタイも読めないのか…

908 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 11:46:58.97 ID:7e4V+y6u
職場で作業しているという妄想をまず解消せねば

909 :メガネートさん:2014/01/08(水) 12:45:36.82 ID:mMZL++6Z
Σ(゚Д゚)

910 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 22:16:52.40 ID:hBVpHZb9
ニコゲー面白そうだね。
宣伝のつもりで応募してみようかな。

911 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 10:30:14.00 ID:wArb+z5N
今ね武器拾って攻撃するとこ作ってる

912 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:08:17.91 ID:dsbhfIEb
ここは応援し合うスレかとおもったがやはり人を叩くスレだった。
そういうネットゲームでもつくるか
だれか一人をひたすら煽りまくるゲーム!そのひとが反応なくなったらクリア・・・
考えてて泣けてきた

913 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:10:02.19 ID:ESDiRUJU
10年ぐらい前ならともかく、今本気でゲーム製作したいなら
こんな肥溜めじゃなくて
snsなり動画サイトなりでやったほうがよっぽどいいぞ

914 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:14:28.42 ID:dOoZ84It
それは経験から言ってるの?適当言ってるだけ?

915 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:20:03.08 ID:aQ96MkAv
>>913

>>914
が自演かよって思うぐらいのなるほど感

916 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:26:27.36 ID:ESDiRUJU
とまぁ
こんな感じでゲ製と関係ない突込みしか出来ない
人間が集まる場所だからな

917 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:29:40.75 ID:dOoZ84It
何が言いたいか意味不明だわ
頭悪そう

918 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 11:57:36.08 ID:Ushecb1h
割りと穏やかな方だと思うぞこのスレ

919 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:34:18.04 ID:WA3rJFnF
一人だけキチがいるだけでこんなにスレの感じ悪くなるんだな
だれとは言わないがw

ゲ製の内容にしたかったらネタぐらいplz

920 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:50:57.52 ID:rAfOirdV
文字だけのやり取りだからこうなるだろうよ
2Ch はコミュニケーションツールとしての賞味期限はとっくにきれてる訳で
今や駄文を書き連ねる事を前提ある場所だから…

自分のこの文章も駄文の一つだわなw

921 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:53:58.83 ID:wArb+z5N
次はAIかな
本読んで理屈が漠然と分かるだけでコーディングに持っていけないんだよね
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」これは自分には高度すぎた
とりあえず今は「ゲームのアルゴリズム」って本読んでる

922 :メガネートさん:2014/01/09(木) 12:57:29.99 ID:j6t6KZIE
みんなコテつければ争いは解決
・・・あるいは激化か(ヽ´ω`)

923 :メガネートさん:2014/01/09(木) 12:59:54.88 ID:j6t6KZIE
理屈がわかれば何とでもなりそう(ヽ´ω`)b

924 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 13:00:30.13 ID:dOoZ84It
ベルトアクションゲーつくってるのか?

925 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 13:02:59.42 ID:8RTOX4Yl
来月には完成させたいなーって感じで製作進行中。
みんな作業が進んでないからぴりぴりしてるんじゃないのか。
とりあえずがんばれ。山積みの作業を一つ一つ崩してれば体力的にそんな余裕なくなるだろう。

926 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 13:18:24.63 ID:Rts9okKI
>体力的にそんな余裕なくなるだろう。

・・・!?

927 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 14:02:49.32 ID:INYC2CVl
このスレってツクールとか吉里吉里とかの話は出ないね
みんなプログラミングできてすごい

928 :幻聴持ち:2014/01/09(木) 15:38:15.32 ID:Bg75BHJ/
ブラック企業に壊されたプログラマが多いかもね

929 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 16:32:19.64 ID:wArb+z5N
特にシステム決まってないけど2Dゼルダみたいなのかな
プレイヤー見つけて追いかけて攻撃までできた
これ倒して王様のとこ戻ってエンディング流せたら1区切りにしよう
進捗はwebでゲーム自体を公開しとくのがいろいろ手っ取り早そうだね

930 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 17:53:20.12 ID:Un5oQwKP
最初から作ろうかなぁ

931 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 17:55:58.85 ID:dOoZ84It
2Dゼルダw
俺の中ではゼルダは既に2Dだな

932 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 18:12:27.26 ID:xQGCu3oz
DXライブラリーから入ると楽かもね
Win32APIから入ると年単位で時間が無くなるから

933 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 20:05:35.93 ID:tyk0NH5c
個人的には2Dゲームが好きなんだが、2Dゲームの需要ってあるのかな?

934 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 20:10:06.47 ID:6AzSSBVj
俺が呼び戻してやるぜ って気概でやればいい

935 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 20:40:10.44 ID:g2KgPR5H
>>933

FTL: Faster Than Light
Terraria
Desktop Dungeons

最近ヒットしたインディーズゲーム。
2Dのほうが需要ある気がする。

936 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 20:41:55.72 ID:Ushecb1h
コンシューマやsteamに置いてあるような大手以外のゲームを見てみろよ
まだまだ2Dは多い

937 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 21:35:51.01 ID:INYC2CVl
1Dの可能性を模索しよう

938 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 21:43:13.82 ID:ULnq71zp
つ音ゲー

939 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 21:44:03.04 ID:yfoKKWdo
>>937
FFなんてストーリー性では1D

940 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 21:45:57.47 ID:yfoKKWdo
>>938
音ゲーは空間的にはむしろ0Dだぞ

941 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 22:02:32.63 ID:ULnq71zp
>>940
え、打鍵タイミングの目安となるマークの動きって1Dじゃ?

942 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 23:40:27.39 ID:g2KgPR5H
進捗をブログにしてみたよ

ttp://gamer.boy.jp/unity-log/

943 :メガネートさん:2014/01/10(金) 00:31:32.96 ID:YfbL9XxS
3Dつくるのか・・・大変そうだ

944 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 00:38:37.79 ID:Qi9EOyyA
PSO2みたいなキャラクリエイトって難しいの?
自分で好みに近い3Dモデル作ったエロゲなんかいいなと思ったんだけど

945 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 01:21:17.34 ID:8vsC0U7O
絵が描けるならなんとかなるんじゃない?
イリュージョンぐらいのクオリティ目指すならmaya(50万円)とかプロ用のソフト要ると思う。
MMDくらいのクオリティなら無料のソフトでも作れる。

俺は絵が描けないから無理だけどw

946 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 01:43:00.08 ID:Qi9EOyyA
俺も無理ww
3Dは若い頃挫折したwww
六角大王とかあった時代だけどねw

947 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 02:35:25.73 ID:h5SaqsZf
絵ムズいよ死ぬよ・・・

948 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 03:10:47.96 ID:MSpxeAqe
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/691
  ↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

949 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 07:20:37.61 ID:55B9oxgY
3Dは多関節を無駄に使うし座標系は多いしで、バグが山ほど出る可能性が
潜んでいるからプログラムでも大変だぁな

あと、リアルにしようとすればするほど動作のアラとか質感の無さとかが目だつから、
そこをどう誤魔化すかだな

950 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 08:46:03.20 ID:wdO+HV/X
>>942
リトポして使うんか?
あるいみハードな制作スタイルですな…

951 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 09:23:33.91 ID:FRxQsEV4
今日はツクールぽいイベントエディタを作ってみよう
こういうの無駄にワクワクする

952 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 09:53:36.10 ID:SlwMK+gS
イベントはデータ形式をどうするかが大変だから、
組み込みスクリプトに頼ってみると楽かも

953 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 10:21:23.94 ID:YP8fX2qG
>>942
ゲーム用のデータでかつその程度のモデルを最初からポリゴンで作らず、スカルプトで作業とか、
足りない技術が多すぎて永遠にゲーム完成しないと思う。

954 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 14:08:42.95 ID:7P4dj7SO
まあやれることからやってけばいいんじゃないの

955 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 16:12:23.25 ID:8vsC0U7O
>>953
では名人様、技術の足りない俺に無償(CC-BYあたり)でモデル,アニメーションを提供して頂けますか?

煽りじゃなく、マジで共作者欲しい。

956 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 16:54:44.21 ID:ndWbdtvu
寒いとやる気しないよな。正月明けだし。

やっぱ春になってからが本番だよな。
暑くなるとまたやる気なくなるけど。

957 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 17:07:00.46 ID:FRxQsEV4
ごく単純には動くようになった
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1000.jpg
次は発生条件とか変数とか実装してみよー

958 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 17:12:04.54 ID:YP8fX2qG
>>955
名人様じゃないけど、それとこれの話の繋がりがわからない。
「偉そうに言うならやってみろよ兼俺にくれよ」って事?

だって上の件は他の人も言ってるが結局リトボしなきゃいけない訳で、
ノーマルマップ書き込んでる訳でも無いのに単純なデフォルメキャラをスカルプトでわざわざ作ってるから言ったまでだよ。
最初からポリゴンで作る事に慣れた方が早い。結局3Dは最終的にポリゴンデータなワケだから。

959 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 18:45:45.60 ID:NQi6X4Oe
いかに軽く作るか、がゲームの肝だしな〜

960 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 19:06:58.14 ID:wdO+HV/X
洋ゲーみたいな物じゃなければローポリで作るべきかも
最近はスカルプトが流行ってるから解らなくもないけど
プロが採用する最上位のワークフローを不馴れな個人が取り入れちゃうと色々やっかいかもしれない

961 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 19:52:30.52 ID:8vsC0U7O
>>958
まあ、だいたい何やってるか理解してるんだけど。
maya等でモデリングして細かいディテールをZbrushで・・・ってのが普通だよね。

もちろん普通にモデリングはやってみたんだけど、10年やって全く上達しないから諦めた。
何故Sculptrisでモデリングしてるかというと、俺にとっては早くて、面白くて、使いやすいから。
ちなみに、スカルプトも100%ポリゴンです。ただ頂点の塊をスムーズに動かしてるだけ。あと法線あるけどまあいいや。
点から線→ポリゴンって流れはSculptrisではできないけどね。

Sculptrisでモデリング&テクスチャ作成→Blenderで法線Bake→ローポリに→骨入れ→アニメーション→Unityへ
効率が良くないのは分かってますが、この流れが自分にとって今のところはベストだというだけです。
2chに長文なんて書くもんじゃないねw

962 :メガネートさん:2014/01/10(金) 20:33:28.36 ID:YfbL9XxS
Sculptrisて粘土こねる感覚で作れそうだった
・・・3Dさわったことないけど(ヽ´ω`)

963 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 21:08:34.31 ID:2+Ta4zYD
キャラクタの顔面をいじるのにはよさそうだな

964 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 21:19:36.36 ID:csY8EAke
メタセコで頑張ってる俺からすれば十分凄いと思う。

965 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 23:05:53.15 ID:oxloYUuI
等高線処理使ってドラゴン描いてた時代と比較するとずいぶん楽に描けるようになったな
まあ、それでも時間がかかるが

さて、ドット絵で突っ走るか3Dに手を出すべきか悩むよな

966 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 00:53:40.38 ID:xPS5NrmQ
俺は制作云々よりまず完成させる所から初めないと(´・ω・`)

967 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 01:08:07.94 ID:CxAg7rc2
まずもぐらたたきを作りなさいもぐらたたきを

968 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 13:37:48.32 ID:aBgE98OE
>>961
> maya等でモデリングして細かいディテールをZbrushで・・・ってのが普通だよね。

道具は何でもいいけど、ゲーム作るのが目的ならそこで使うデータの実態に目を向けた方がいいぞ。道具じゃなくて。
何で作ろうと最終的に手元に欲しいのはポリゴンデータな訳だから。
ま、そこに至る手段は自由だけど。

969 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 13:42:30.29 ID:aBgE98OE
ちなみに俺は、モデリングの道具で言うと7年くらいBlender使ってるけど、
普通にポリゴンモデリングでキャラ作ってボーン入れてアニメーション付けて、それを自分の都合でExportして自前のコードで読んで動かしてるよ。
バンプマップの作成は時々Sculptrisも使うけど、それは必要な時だけ。

970 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 13:48:53.95 ID:xPS5NrmQ
ブログ更新をツイートしてたら始めてリツートしてくれた人が居た
たったそれだけで100日分の気力が湧いてきた



いつも気力−99だけどね('A`)

971 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 15:03:03.35 ID:f/0ubkrL
負数に正数を掛けたらより大きい負数に振れるだけじゃないですかやだー

972 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 15:14:31.70 ID:0ztF5byA
100日後が楽しみだねー

973 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 17:01:34.03 ID:cpZZ6RC1
結構3Dやってる人いるんだな。
unityもあるしモデリングの敷居も低くなって個人でも気力さえあれば何とかなる今はイイねぇ。

974 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 17:12:11.06 ID:gf3aG4ld
どこで気力を手に入れることが出来るんですか?
amazonにはおいてなかったぞ

975 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 17:22:07.39 ID:Bt7tkUGD
お前さんが尻の下に敷いているそれのことだよ

976 :メガネートさん:2014/01/11(土) 18:32:52.91 ID:VoA+KLYz
オチがわかりません(# ゚Д゚)

977 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 18:54:03.15 ID:xJS1PJAC
尻に敷かれている気力・・・?

978 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 19:37:12.65 ID:IYRE0vi+
良い椅子に変えても気力が続くのは一時的なんだが

979 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 19:46:02.27 ID:x5UUryq7
残念だけどそういう人は向いてないよ
作りたく仕方ない!みたいなタイプがゲームを完成させられる
一過性の趣味だっただけだよ

980 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 20:42:59.02 ID:xJS1PJAC
定期貼り
http://gazo.shitao.info/r/i/20140111204022_000.png

思うように進まないものだね

981 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 21:00:55.70 ID:xJS1PJAC
踏んだので次建ててきた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389441602/

982 :メガネートさん:2014/01/11(土) 21:10:03.55 ID:VoA+KLYz
もう形になってるじゃないか(ヽ´ω`)b

>>981
そんなルールあったのか・・・おつです

983 :メガネートさん:2014/01/11(土) 21:15:15.48 ID:VoA+KLYz
ソシャゲの勉強にmixi入会しようかな

984 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 21:15:36.75 ID:IYRE0vi+
>>979
気が乗る時は何日でも出来るんだが

985 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 21:24:12.43 ID:xJS1PJAC
>>982
そう見えるように並べたのさ・・・w

986 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 22:23:35.44 ID:IYRE0vi+
>>985
で、どんなゲームにするつもりなの?RPG??

987 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 22:33:20.94 ID:xJS1PJAC
>>986
今の所RPGだよ
何処まで出来るか確かめながら作ってる
最悪、シナリオ抜きのハクスラもどきになるかもしれないが

988 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 22:42:27.70 ID:IYRE0vi+
雑魚敵無双出来るRPG?一匹づつ倒すのは大変そうだし

989 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 22:47:32.94 ID:xJS1PJAC
>>988
エンカウント式で戦闘画面に切り替わる
戦闘は横スクロールで、自動的にキャラが移動して通常攻撃する
プレイヤーは防御、バックステップ、攻撃スキル等を判断して入力する
半自動アクションってな感じ

990 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 22:56:27.10 ID:IYRE0vi+
なるほど、やるなぁ。ガンガレ!

991 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 22:59:39.32 ID:0ztF5byA
テイルズとは違うのん?

992 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 23:04:55.35 ID:xJS1PJAC
>>990
さんきゅう!明日から頑張るよ

>>991
見た目はテイルズっぽくなるかもだけど、中身はだいぶ違うものになるはず

993 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 23:09:10.21 ID:gf3aG4ld
普通の横スクアクションだと思ってたけど
2dテイルズっぽいやつなのね、見た目は
今日の生見た限りだと先は長そうだが頑張れ

994 :名前は開発中のものです。:2014/01/12(日) 00:54:13.69 ID:OXr2E9ys
> エンカウント式で戦闘画面に切り替わる
> 戦闘は横スクロールで、自動的にキャラが移動して通常攻撃する

ファミコンのスーパーモンキーと同じシステムか

995 :メガネートさん:2014/01/12(日) 16:28:27.09 ID:jcvVtDrO
mixiはケータイが認証対応してなくてつんだ
facebookはhttpsの証明書準備したくないのでつんだorz

・・・メディアには頼らぬ(ヽ´ω`)

996 :メガネートさん:2014/01/12(日) 16:34:17.16 ID:jcvVtDrO
SSLをケチった結果がこれだ
https://apps.facebook.com/kazuate/

997 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:02:17.74 ID:+f0T2+j/
そろそろ埋めるか・・・

998 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:04:54.20 ID:+f0T2+j/
今年こそ無職脱却するぞ!

999 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:06:52.88 ID:TvUGg5Yy
正社員になれるといいな、無理っぽいケド

1000 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 15:38:02.41 ID:+f0T2+j/
1000なら一攫千金!
そして正社員で就職!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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