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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42

1 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 17:58:37.38 ID:p8VOXaJu
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359939534

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 17:59:36.97 ID:p8VOXaJu
【関連サイト】
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【関連動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

【関連スレ】
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/

3 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 07:02:21.21 ID:PAttfw2F
 

4 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 10:16:17.90 ID:7A3T1Kq/
いちおつ

5 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 01:00:01.34 ID:FTrEPA8r
1乙
ウディコンまであと3ヶ月くらいになりましたよ

6 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 20:29:40.70 ID:vf7lNZ5L
うわ俺今年も間に合わない

7 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 20:54:20.31 ID:TFeL/GCC
今年こそは!

8 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 21:07:38.46 ID:vb3xFNdQ
まだ400日以上あるやん(すっとぼけ)

9 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 21:15:11.64 ID:+N2e3MHL
400日なら完成できるはwww

ゲーム会社が作った既存のゲームってやっぱり質高いの多いな
多少尖らせられるのは趣味の大きな強みだけど、その多少尖ったシステムの改善版のようなものが既に世の中に存在しているという

10 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 21:25:15.27 ID:vf7lNZ5L
俺は知っている・・・完成しなくて世に知られてない神作候補の数々が眠っていることを・・・

11 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 21:47:36.07 ID:TFeL/GCC
今年ウディコンに間に合わなかったら口からスパゲッティ食うわ

12 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 00:16:57.04 ID:TW5YahKF
スパゲティソースだけにってか!

13 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 01:49:12.17 ID:syRtgLU5
>>9
商業は全部一緒だろ、売れてるゲームの猿真似しかGOサインでないし
マリオが売れたらマリオのパクリ、DQが売れたらDQのパクリw

14 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 07:15:55.32 ID:4S77eLFE
頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです

15 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 07:21:16.02 ID:2zJF0ky+
頭の中で考えていてもシステムに粗しか見えない俺は……
まあストーリー廚じゃなくなったからかもしれんが

>>13
その売れてるゲームだけでも何十本あると思ってんだwww

16 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 07:52:27.55 ID:x6BkaPx2
>>13

そこまで企業も馬鹿じゃないし人もそこまで馬鹿じゃない。

17 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 09:19:30.32 ID:M63M8zkc
去年の十月から作り始める予定が、
何も手をつけていない

18 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 09:21:52.45 ID:mVZKJ9ib
俺も年末にとりあえず出来上がる一歩手前まで来てから進捗0

19 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 09:24:29.32 ID:N1UyM6An
ナカーマ
あと狼煙ツイートによると400日後は永遠に来ないかもしれないから注意な

20 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 09:26:32.76 ID:2IXkg2I/
時間がループしていると?

21 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 10:41:15.74 ID:1eabPw2x
今後もウディコンを開催できるかどうか、という問題で
今年のウディコンが最後のウディコンになるかもしれないという話じゃね?

22 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 17:48:27.37 ID:LqZp5g0C
作ってる途中で全く別のゲームのアイディアが浮かんできた・・・

23 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 18:27:31.70 ID:x6BkaPx2
ニコニコのゲームコンテスト生放送で投稿ゲームやったり
批評したりで大盛り上がりだったw

俺がみた場面ではウディタゲームはなかったけど。

24 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 20:27:51.85 ID:7cn8ZLSg
第五回WOLF RPGエディターコンテストのスケジュール予定は以下の通りです。
ひとまず今回で、コンテストは一区切りとなるかもしれません。
2013/7/28(日)
 | 
2013/8/3(土)
 23:59まで 作品募集期間
投稿が受理された瞬間から審査開始
作品の手直し可、参加の取りやめはこの期間内とする

がんばって早くつくらんとな

25 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 01:31:26.61 ID:Q+c9w9Bg
しばらく前からウディタいじり始めた初心者だけど、ウディコン今回で一区切りかもしれないのか
今年は間に合わないだろうから、来年こそ参加したいと思ってたんだが…

一日に一〜二時間ぐらいしか時間無くてなかなか先に進めんわ。とほほ
アイデアだけは仕事中に考えてメモってくるんだがなあ

26 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 11:26:22.07 ID:IEsjWGSO
Windowsオンリーってそもそも遊べる奴が限られるだろ
Androidにデプロイできるくらいはしとけよ

27 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 12:01:27.50 ID:vQrtZnC/
>>26
よくわからないからガンダムに例えて

28 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 13:30:14.32 ID:x70kUyIa
残り3か月 うわ完成しねぇ

29 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 14:02:56.26 ID:Z2ipW0ri
5月中にシステム作って
6月中にゲーム部分作って
7月中にテストプレイして

ギリギリ

30 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 14:55:04.99 ID:25NhERAN
1日2時間、日曜はその倍のペースで進めればまだ100時間以上は確保できるさ

31 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 22:38:22.41 ID:x70kUyIa
なぜだ気が付いたら制作以外のことをしている

32 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 23:09:00.38 ID:Ee/hvOeX
俺も気づいたらちんちんいじってるわ

33 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 23:28:06.92 ID:YF2HBYG3
ウルファールのサンプルゲームを少しいじればオリジナルになるし
あと二ヶ月半は遊んでて大丈夫だろ

34 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 23:34:01.27 ID:x70kUyIa
そんな審査対象にもならんようなもんつくってもしゃーないがな

35 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 23:58:13.79 ID:oB8M5lnD
今回が一区切りってことで
記念参加的なksgを無理やりねじ込んでくる奴も多そうだな

36 :名前は開発中のものです。:2013/05/03(金) 00:52:28.47 ID:s9CYkAiB
ぎくっ

37 :名前は開発中のものです。:2013/05/03(金) 08:47:49.65 ID:wLmuYTJb
どきっ

38 :名前は開発中のものです。:2013/05/03(金) 10:38:17.96 ID:bGx2CP+5
クソゲクソゲって貶すのやめろ数時間がんばって作ったゴミなのに酷いことゆうな

39 :名前は開発中のものです。:2013/05/03(金) 14:52:04.07 ID:wLmuYTJb
そうだそうだ
ワクワクさんが作った物をゴロリが「わぁ、こりゃゴミだね」なんて言ったら大変だろ!

40 :名前は開発中のものです。:2013/05/03(金) 19:03:24.49 ID:0Bvgsghf
>>39
「数時間」を読み飛ばしてるなw

41 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 04:19:32.66 ID:IxLwBioO
編集でカットされてるだけで3時間くらいかかってるかもしれないだろ

42 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 10:29:00.01 ID:eVTTrPp6
完成品がこちらとなっています

43 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 13:26:07.74 ID:hb5zmmds
「わぁ、こりゃゴミだね」

44 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 14:26:01.28 ID:Sg7utVO8
「俺にだって、作り込むことはできるぜ!」
っと思っていた時期がありました。

45 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 14:47:24.04 ID:Rj2jB6pP
クソゲーすら作れないよりはどんなにゴミでも完成させた奴の方が凄い

46 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 15:00:53.45 ID:zawWJvcl
確かにそうなんだがだからってゴミ見せられる身にもなってみろ。

47 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 15:53:13.37 ID:lraHAmfz
凄さ勝負じゃないもんな

48 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 21:16:53.94 ID:tVyWM/8a
完成させたからといって、webに上げる必要はないんだよな。

産廃をアップするやつは、やっぱりクソゲーも作れない人間よりたちが悪い。

49 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 21:21:23.77 ID:Rj2jB6pP
つまり、クソゲーをうpせずに水面下で作成し続けることで修業を積み、
ある程度面白いゲームを作れるようになってからうpすれば良いということか

50 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 23:11:55.22 ID:IERZjMNA
大容量やら無駄に長いゲームならそうしてほしいね

51 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 08:26:40.23 ID:QOhpgloM
でも他の人間にプレイしてもらわないとわからないとこも多いしなあ

ハクスラっぽい物を作成中なんだが、評判のいいゲームがセール中だったから参考にと買って
基本的なシステム、プレイ感覚を学習したら一旦制作に戻るぜ!と思ってプレイ開始してから早三日
どうやら俺はウディコンにはまにあわようだ…皆後は任せたぞ…

52 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 11:18:24.44 ID:xqilfad9
リアフレに感想聞いたらいいんじゃない?
見せる責任も伴うし、手直し、手直しとやってる間に・・・

53 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 13:13:26.89 ID:HTiFRSk+
>>51
ウディコンは俺に任せて先に行け!
キミはゲームをたくさんプレイするんだ!
さぁはやく!なんならおぢさんがおこづかいをあげよう!

54 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 13:26:33.18 ID:oq5/XxT4
夢の100作品出展もありうるな

55 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 20:05:08.31 ID:nk9i/ZZK
ウディタってツクールよりクソゲー率高い気がする

56 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 20:27:07.23 ID:9n911ljT
割合で言ったらそんなに高くないでしょ
目ぇ開いてる?

57 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 20:53:14.17 ID:bJ7aAbYt
クソゲー率は変わらないよ
ウディタでもツクールでも自作プログラムでも

58 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 20:59:27.72 ID:xOF0jWbE
自作プログラムのゴミはあまり見ないけどなあ
部活とかサークルで練習用にゴミ作るパターンは多いけどネットに上げる事はあるまい
上げようと思える水準の物を作るだけでも結構な知識が必要だしね
その点ツクールやウディタはゴミが上がりやすいか

59 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 21:24:06.10 ID:324I7sAF
体験版という名のゴミの山。

後悔を体験できます。

60 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 21:32:26.90 ID:DxIuKRHl
基本システムメインで行くならツクールのがいいのができると思う
自作システムで行くとなぜかストーリー関連がいい感じにできなくなって質が低下してしまう

61 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 23:25:02.16 ID:nk9i/ZZK
小中学生はウディタ使用禁止にすればいい
正男でゲームでも作ってろってこった

62 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 23:35:07.80 ID:kgOwfhqN
年齢関係ねぇだろ
いい歳して、ろくでもないの大勢いるんだから

63 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 23:52:46.41 ID:31PgE7GT
>>51
トーチラ2は丁度底が浅くてウディタにはもってこいだよな

64 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 00:04:36.42 ID:gwJc46X/
>>62
無料だからってことでツクールでクソゲー作ってたガキが
ウディタに結構流れてきてると思うぞ
たしかにろくでもない成人も少なからずいるがある程度ゲームとして形になってる作品作れるのは
高校生以上だと思うわ
年齢制限かける必要はないが、アップするのは技術が身についてからにして欲しいな

65 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 08:43:25.30 ID:TFIAg/vR
プレイヤーはツールなんて気にしないからなんでもいいよ
ランタイムも無いし

66 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 11:07:02.84 ID:bnwdqoUl
>>64
あぁ〜確かにそれはいえてるね

なによりうざいのはマナーがなってない理由を年齢と言い訳とするやつらだな

67 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 13:38:54.40 ID:zH/jlSBL
結果として面白くない物が出来上がってしまうのは仕方が無い
でも、作った本人の「クソゲーです」とか「手抜きです」とかのコメント付きでうpされてるのはなんかイヤ

68 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 15:08:28.83 ID:zYEXeC1V
そういうのは萎えるな
予防線はってんじゃねえよと思う

69 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 15:13:19.78 ID:gNSSk6WN
クソゲー上げるなとは思わないが(誰にとってもクソゲーではないかもしれない)、
「クソゲー」「手抜き」と言いつつ上げるなだったら確かに同意

70 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 15:24:26.46 ID:Eolh55ik
クソゲーできたぜwwww
はなんか許容できる
クソゲーですが遊んでください・・・
はなんか嫌だ

71 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 15:39:58.65 ID:fLHMZkDX
卑下と謙遜は違うよなあ

72 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 20:06:46.40 ID:bnwdqoUl
ただあえてそのksゲーを売りとするやつもいることにはいるけどな

73 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 20:14:03.70 ID:twhaWCqZ
クソゲーでも作者がふざけて作ったギャグとして面白いのならアリ

74 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 20:28:34.54 ID:gNSSk6WN
クソゲーももう意味がとっちらかってるから、どの意味で使ってるかだよな

くだらないギャグゲーや難易度高すぎて死ぬゲーなら作者が自ら称するのはあり
狙って作ってるんだから

そうじゃなくて面白くない、失敗だ、と本気で思ってたら、公の場には出さないよな
習作にしても自分のブログとかだろ
内心そうは思ってないくせに称する根性がだめ

75 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 23:07:59.97 ID:XC0vfgvm
ゲームろんぎになると書き込み量が増えるおまえらは最高にイケてる

76 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 23:55:53.43 ID:bnwdqoUl
だろ☆?

77 :名前は開発中のものです。:2013/05/07(火) 10:13:00.53 ID:m9QFsxfo
まあそのためのスレだしな
使い方とか質問とかは初心者スレがあるし

78 :名前は開発中のものです。:2013/05/07(火) 10:39:07.49 ID:/qUDJ5lm
ゲームの議論以外に何話すんだよ?
教えあいも自分で調べろか無視だろ。
ウディタゲームの紹介や質問も作者乙で終わりだろ。
そしたらゲームデザインやゲームの歴史とか未来の話しかねーだろ。

おまえらキモオタはもっとコミュニケーション取ることを覚えろと。
こんなフリゲ緩和時代に、しかも昔はフリゲやってた層がブラゲとネトゲに
移行したいま、内輪で小さい椅子取り合っても仕方ないぞ。
もっとフリゲ外の椅子を奪うことを考えた方がいい。
その為には相手を小さく弱くして優位に立つんじゃなくて、自分が大きくならないと。
むしろウディタ全体を高めいないとネトゲやブラゲにはとうてい追いつけない。
ホラゲはゲームとしてはあまり面白くないが一つだけいいことをした。
それはゲーマー以外の層にもフリゲ・自作ゲーを認知させたこと。

79 :名前は開発中のものです。:2013/05/07(火) 10:43:21.16 ID:7jEvSygY
はい、NG

80 :名前は開発中のものです。:2013/05/07(火) 18:45:07.66 ID:872LfSDn
>>78
>その為には相手を小さく弱くして優位に立つんじゃなくて、自分が大きくならないと
そうだね。顔も見えない相手をキモオタなんて呼ぶようなクズになったらダメだよね。

81 :名前は開発中のものです。:2013/05/07(火) 21:58:01.99 ID:fLhtoUxE
この期に及んで自作システムに手を入れようとしている。
皆、ウディコンは任せた・・・

82 :名前は開発中のものです。:2013/05/07(火) 21:59:29.69 ID:QMfcfRC1
バグだらけだけど、俺提出するよ
戦闘中開始から終了までに、かならずおかしなことになるけど

83 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 02:24:17.28 ID:/yqvWgR1
シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 1/3
http://www.youtube.com/watch?v=so37mEzCdYQ

フランスのゲーム専門チャンネル「Game One」が制作した日本のシューティングゲームの
歴史に関するドキュメンタリー。日本­語字幕(普通仕様)付き。インベーダーから最新事情
までを幅広く紹介。 登場するタイトルはスペースインベーダー ゼビウス グラディウス
R-TYPE ダライアス バトルガレッガ 怒首領蜂 シルバーガン 斑鳩 旋光の輪舞 など。

84 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 05:05:53.67 ID:mdRFdrU2
>>83
死ね携帯厨

85 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 05:26:29.32 ID:/anN1Cjc
未完成品は提出するな。それは参加じゃあない。ただの妨害であり嫌がらせだ。
最低限守るべきラインを守れ。

86 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 10:35:25.38 ID:ns8J8xq+
うるせーハゲ

87 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 12:12:56.59 ID:V/aknSES
髪のことは言うなや

88 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 17:54:26.53 ID:BrtERiSF
Windowsオンリー(笑)

89 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 18:25:56.63 ID:FqAFqeg4
windowsの環境も用意できない人って(笑)

90 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 22:28:31.53 ID:8aruGMv5
Diablo 批評、ローグライクからハックアンドスラッシュへ、過渡期の二面性
http://www.game-damashi.com/articles/201204/253127/

91 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 00:10:34.09 ID:4VuVAy/K
83読むと弾幕シューティングの何が面白いかが分かった。
弾幕シューティングって難しいし素人や下手くそには無理だし
何が面白いか理解できなかった。

あれって時機と敵の当たり判定が難しくしてあってかすったぐらいじゃ死なないんだって。
だから中級者以上の人なら結構生き残れてはまるらしい。自分がうまくなったように感じるらしい。

それと思ったのが弾幕自体がアートっぽいことだ。
背景やキャラがアートっぽいってのは今までのシューティングにもあっただろうけど
弾幕ってのは発射するその玉自体がアートになってる。

92 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 00:18:10.49 ID:hLQT1ud3
ただ縦シューが弾幕ばかりになってソルジャーっぽいのもやりたくなるのよね。

93 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 00:26:43.48 ID:WknLef+f
>>91
そんな今更なことをさも大発見のように語られてもな。
ゲーム作ってる人間なら流行りモノはチェックしておけよ。
もしくは全く触れないか。

94 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 01:51:32.11 ID:mq1zpAhP
1行目はわかるが、
2,3行目は大きなお世話だな。

95 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 12:06:10.91 ID:1cxD9nOG
ドザオンリー(笑)

96 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 12:26:36.32 ID:j+n1lERI
それにしても難しくし過ぎ感はある

97 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 16:05:14.20 ID:HUu8aDaM
ウディタで無人島サバイバル系のゲームがないんだよな
洞窟を見つけて、岩から水が染み出していて、
かつて人が住んでいた形跡があって、無人島探索の合間に洞窟調査があって、
爆弾作って塞がってる穴を開けたらショートカットになってる
人骨と日記を発見し、その人物についての調査もする
仲間も1〜2人いて、それぞれ別行動を指定
半分モンスターになってる動物の肉を食う
隣に双子の島があって、途中からはいかだで渡る
しかし遺跡を発見し、そこで変な悪霊の封印を解いてしまって、たまにランダムで襲われる
時代は古くて異世界っぽい
一応アクション

98 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 16:13:55.71 ID:tyYmWtni
元ネタ分からんがキングスフィールドでも作れば良いのか

99 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 16:23:05.21 ID:OHhY96Of
やけに具体的だな
そこまで頭にあるなら自分で作ればいいじゃん、ここ作り手のスレだぜ

でもその前にウディタでなきゃいかん理由とウディタ以外にはそんなに多いのか聞いていい?

100 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 16:55:56.88 ID:C6B1NjGu
乞食に触るなよ

101 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 21:21:35.54 ID:33y4qyPd
そういうぼくの考えたおもしろいゲームみたいなのはいいから

102 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 23:35:40.42 ID:ni26SaGF
別に「僕の考えたおもしろいゲーム」を語ってもいいと思うぞ
ただし、ここは作り手のスレだから、それを作るという話でという条件付だが

103 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 23:55:23.53 ID:ILgp7UL+
「作った」なら使っていい

104 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 04:33:21.04 ID:0TIejk/p
過疎るわw

「ゲームを作る」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!

と、言えたらどんなにいいか

105 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 10:42:52.97 ID:YP9f2MsP
システム周りは好きだけどストーリーが考えられない

106 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 12:31:03.21 ID:wN87EO04
ドザオンリー(笑)

107 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 13:00:15.33 ID:VEj25JiX
システムだめだけどすとーりだけはできるって人と組めばいいじゃない
あとはウディタみたいにシステムするとか

108 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 14:29:32.57 ID:+rKxRCMx
せめて「こういうのを作る」ならまだしも、「こういうのないんだよな」とか言われても

109 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 15:54:04.37 ID:sWW0+lnw
ストーリーくらい既存のやつをパクればいいじゃない
桃太郎でもドラゴンボールでもドラクエでもいいじゃない

まともに完成できる見込みがたってから差し替えるなり
2作目にチャレンジするなりすればいいじゃない

110 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 16:45:06.71 ID:/SE5OAov
というかシステムから自動的にストーリーは決められてくだろ
片道勇者みたく

111 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 16:55:40.13 ID:3DSCFn0X
1フレームあたりのコマンド数ってどれぐらいに抑えるべきなんだろう?

今制作中のゲームが60FPS設定で、瞬間最大負荷が1フレーム21000コマンドぐらい
(自由変形ピクチャの描画メイン)

ぐぐったら古いPCで7000で重いって人もいるみたいだけど。
自分のPC環境で問題なかったらよしとするかなぁ。

112 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 17:16:26.12 ID:2SpHXrP7
コマンドによって負荷はかなり変わるからコマンド数だけだとなんとも
毎フレーム変数操作3万+小型ピクチャ移動1万回の方が大型ピクチャ自由変形1万回より軽いんじゃないか

113 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 18:11:38.57 ID:3DSCFn0X
なるほど、たしかに重めのコマンドの比率で違うもんねぇ。
自由変形以外にもDB操作とか値による変数参照とか。

とりあえず自分のPCに合わせて完成させて
重かったらごめんなさい&軽量化にしようかな。

114 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 02:03:54.85 ID:0MKCaqfC
>>107
「ストーリだけできます」って奴に碌なのイないよ。
その手のやつは何もスキルがないし習熟意欲もないけど
「文字は書けます」って意味だから

115 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 02:47:01.11 ID:Lis7kXyL
小説と違って地の文っていうのかな?
セリフ以外の文章がなくてもいけるのが唯一の救い

116 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 07:32:11.68 ID:um88lryq
セリフだけでストーリーを語るのにも文才が要るぞ

シナリオをゲームに実装する人にストーリーを分かりやすく伝えるにも文才が無いと駄目だ

実はシナリオ担当の逃亡率は決して低くない

117 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 10:41:35.04 ID:8z0p6wTc
シナリオ担当が逃亡するのは、ストーリーを語るのが難しいからではなく、

「ストーリーなら俺にでもできる!」と、ハイライトシーンの妄想しかできないのに
自分が「シナリオならできる」と勘違いするから。

違うから、お前ができてるのは妄想だから。
ということに途中で気付いて逃亡する。
だって、場面と場面をつなぐ物語がさっぱりできないから。

118 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 11:07:46.63 ID:BoQTV5u4
実際、文章書くのって大変だもんね
モヤっとした構想だけ出来てて、その気になるパターンか・・

119 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 18:39:16.88 ID:w4JSykkL
RPGやADVのシナリオって、断片の組み合わせでもそれなりに成り立つから簡単な方だと思うけどね
うまいシナリオになるとシステムや演出と不可分だから難易度上がるけど

とはいえ>>117の言うような奴が多いから、逃亡率も高い訳だ

120 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 18:44:36.30 ID:fXN0zXEC
とりあえず世界設定を隠しておいて
クリアするに連れて徐々に明らかになるというのが
フリゲの無難でベタなストーリー展開
才能のない素人にはこれが一番効果的かつ楽

121 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 19:06:16.43 ID:xXxqQKGv
妄想できるのは才能あるからだと思うがな
そのアウトプットには努力と別の才能が必要だけど

122 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 19:23:13.47 ID:w4JSykkL
本当に面白い妄想なら才能が必要だな
そういう人が作家のブレーンになってたりする
しかし、当然そういう人は少なくて、大抵は適当な借り物を思い浮かべているだけ

123 :名前は開発中のものです。:2013/05/14(火) 15:42:02.34 ID:566vZTZ3
>>78
おま
こん





  は

卑猥すぎ

124 :名前は開発中のものです。:2013/05/14(火) 22:58:33.66 ID:vsY6Emdh
確かに「妄想する才能」という才能はあるな。


だから何? って感じではあるが。

125 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 00:00:11.29 ID:EQ5DfA0l
マップの町とか城の外を作る才能が欲しい

126 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 01:00:51.06 ID:L3lWqnWl
その町の生活を考えながら作ってみるのは?
あるおっさんは朝一で木を切りに行く木こりで、家には薪を溜め込む場所と帰ってきてからゆっくりするための設備がある
家族の有無
木を切りに行くにもたまに熊も出るから狩猟民も居て毛皮も手に入る町
木こりが長年頑張ってくれてるおかげでその村は木材資源に恵まれ木材建築が主流
それだけではやっていけないので家畜を育て毛皮と一緒に他の町に売っているとか考えると大雑把な町の風景が想像出来そう

城の外は城下町の事だとすると、城壁とかを石で作らないといけないとしたら、石を遠くから持ち込む貿易路みたいなのがあって
石を溜め込んでおく場所、加工と組み立てする職人が住んでいる地域と住民区商業区とあり収入の差で住める場所に差がある
城壁があるということは外敵が居て、でも城壁が出来てない場所に人が大勢住み着くのも変として
既にある城壁を増築してる最中で増築が7割完成してるまでくると風景が想像できそう

AoEやれば手っ取り早いからAoEやろ

127 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 01:22:34.52 ID:sQnUCkqW
つーか、ヨーロッパの街は基本的な形があるから、それを踏襲すれば後は必要な施設を配置するだけだよ

街の真ん中に広場があって、そこに市庁舎やメイン宗教施設
城はちょっと離れた小高い見晴らしの良いところ
後は地理とか考えて、貴族街、職人街、スラムや花街を配置

128 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 06:21:07.27 ID:Q7oQaFTN
架空の文化であっても結局は利便性が良い物に落ち着くしな

129 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 08:55:40.75 ID:EQ5DfA0l
質問スレじゃないのにありがとうね
まさかアドバイスのレスがつくとは思わなかった

130 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 09:08:01.86 ID:sFeXawMt
まずゲームとして移動がめんどくさくない配置考えないとダメじゃね
驚くほど綺麗なマップチップ作ったから見せたいとかならともかく

131 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 09:30:05.65 ID:a8iZvNE/
移動なんていらんかったんや
イベントでマップチップお披露目したればええねん

132 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 09:37:00.08 ID:ARAoz3Qv
フリー素材で街並みを再現とかやってもなあ
自作ならそういう所にも是非こだわって欲しいけど

133 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 11:08:30.40 ID:7lpbvv08
重要なのは現実の街や地理の再現じゃなくて、説得力のあるマップ作りだよね
それは自作素材フリー素材関わらず

134 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 11:31:54.01 ID:1OyGtxoI
RPG的な街で最も重要なのは
施設間の移動が面倒じゃないことに尽きる

135 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 11:48:52.62 ID:qQAitLtA
そして俺はこうなった
┏━━街━┓
┃→酒場  ┃
┃  宿屋  ┃
┃  商店  ┃
┃  寺院  ┃
┃  町外れ┃
┗━━━━┛

136 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 13:25:42.04 ID:z1ihBL/u
M&Bみたいな形式が好きだわ
基本コマンドだけど必要な時には街のマップにも入れるよって言うやつ

137 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 14:07:21.92 ID:EQ5DfA0l
>>135
施設を行き来するならそれに限るよなぁ
なぜダンジョンに城一つと町一つを入れてしまったのかと自己嫌悪

138 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 16:05:49.07 ID:/CzWET31
>>135
それでいいよな
マップ用意しててもキャンセルキーかなんか押したらそういう選択肢出るようにして欲しいわ
街の探索を楽しめるのは最初だけだわ

139 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 19:00:08.40 ID:IF0ZWSOd
街を歩くのはともかく、店は入り口から一直線上に店員が居るのが望ましい

140 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 19:06:45.73 ID:XoUob5+D
宿屋が街の入口近くにないゲームはもれなく糞

141 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 20:21:55.92 ID:g0LFtw1e
入り口の左右に宿、店があるといいのか
でも町に入ってすぐのイベントありだとなんかイヤだな

142 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 20:53:05.00 ID:/7Uz7Pbo
つまり>>135が至高という結論でよろしいですね

143 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 21:25:28.96 ID:sQnUCkqW
煽ってるところ悪いが、町中でイベントが起こるタイプなら>>135のようにはいかんしな
逆にいえば、利便性だけで考えると、町という形自体いらんし
メニューなりセーブポイントなりでいつでも使えるようにしておけばいい

144 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 21:52:36.84 ID:V6+/tnWs
街中でイベントってのも同じ
イベント探しでストーリーが進むたびに広大な街を住民全員に話しかけて周るとか何も面白くないから
>>135のwiz形式でイベントの分だけ選択肢追加でもすればいいだろう

145 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 22:07:37.05 ID:/7Uz7Pbo
壷やタンス調べたらアイテム手に入るなら目印ぐらい置け氏ね
重要なイベントが発生する地点には目印か警告だせ氏ね
ボス前にはセーブできるようにしろ氏ね
糞長いイベント後にボス戦とか負けたら見なおすのかよ氏ね
分かれ道の先にアイテム置くな氏ね
エンカウントうざい氏ね

全滅したらゲームオーバーとかノーペナルティで再開させろ氏ね
致命的な状態異常を耐性無視してくる敵はやめろ氏ね
状態異常やステ増強スキル使わないと勝てないのはやめろ氏ね
特殊なアイテム使わないと勝てないのはやめろ氏ね
微妙な強さの敵を負けイベントとしてだすな氏ね
二度と戦えない敵やイベントに一度しか手に入らないアイテムを手に入れられるような設定にするな氏ね
中断データ消えるようにするな氏ね
装備破壊するな氏ね

親戚の餓鬼共のコンシューマゲームをプレイした感想だよ、びっくりするわ

146 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 22:15:28.73 ID:sQnUCkqW
>144
隠しイベント系だよ
もちろんそれなりのヒントは必要だろうけど

まあ、世の風潮が>>145になってるのは分かってる

147 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 23:17:11.67 ID:wRHcCH3T
昔やったSFCのRPGの街がちょうど歩き回れるタイプとWizの中間って感じで意外と良かったな
街の全景が表示されてて十字キーで建物選択して、
建物選択するとNPCがガチャって出て来て会話したり店だったりって感じ

実は今そのゲームのマップ移動や街のシステムをパクっ…オマージュしたゲームを作ってるんだが
一般的にはどれぐらいまでなら参考にしても許されるもんだろうか

148 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 00:21:12.46 ID:ry3PtKwX
にゃるなんとか「バレなきゃなんとやら」

149 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 04:37:12.20 ID:0k2BRPZE
>>143
それすらも問題ないぞ
施設内で発生フラグを立てて次の移動先の選択肢を選んだらイベントシーンに切り替えるだけだ

150 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 10:10:32.45 ID:mbtwXyc1
>149
ドラクエ3の「太陽の石」とかの探索RPG系の仕掛けとかの話だよ

151 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 12:46:37.64 ID:c0jYd944
話す 調べる 取る 叩く
このコマンドを用意すれば解決
例えば
酒場→調べる→樽→何も無い→調べる→樽→良く見ると小さな字が書いてある
とか作れる

152 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 12:57:08.72 ID:HznNcnUe
隠しイベントを用意してとり逃した人をイラつかせるメリットが製作者にあるとは思えない
なんでそんなものを用意するのか

153 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 13:08:32.66 ID:WIDYvo5p
ウディタのゲームで隠しイベントの一つ二つをスルーしたからって何が問題なの?

154 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 13:12:03.10 ID:c0jYd944
別に時限イベントにする必要はないだろう

155 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 13:14:01.50 ID:dJBXyAlT
それは考え方次第じゃないか?

隠しイベントってやつは制作者からしたらオマケ的な要素であり、別にスルーしてOK
ストーリーの進行テンポを崩してグダらないよう、敢えて隠してあるんだと思うよ

156 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 13:40:14.38 ID:vaenTiUO
目の前の目的地に向かわずに他のところに行くと主人公が歩いた場所のマップチップが真っ黒に消失して全て真っ黒にすると10000レベルアップって隠しを入れたことはある

157 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 14:33:07.98 ID:ry3PtKwX
そもそも隠しなんだからスルーしたのに気が付く時点で隠せてない

158 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 15:42:02.78 ID:6BhsF1bQ
通しプレイ上、取り返しが付かない要素はそれだからこそ意味があるんじゃない?

159 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 19:36:40.17 ID:92nmidR0
そして隠しイベントで手に入るレアアイテムやユニークスキル()

160 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 19:46:30.66 ID:92nmidR0
単純なAIだけでも鬱陶しいぐらい作るのむずいはwww
これは間に合わないフラグ(キリッ

161 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 20:11:15.80 ID:wXa3UNHw
Windowsオンリーとかマジかよ

162 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 22:06:11.93 ID:RCUB5OoW
今更

163 :名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 00:18:37.91 ID:jqae6MDb
自分に酔ってないとシナリオなんて書けん

164 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 15:38:42.03 ID:l4yU61tk
161は何で動かしたいんだよ
Windows以外の何を使ってるんだ?

165 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 15:56:03.64 ID:HwIQJ4Sz
スマホに決まってんだろ

166 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 16:13:22.40 ID:tFcCuWvh
スマホでウディタとか、操作性悪すぎて憤死するはwww

167 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 16:21:13.47 ID:HwIQJ4Sz
windowsでゲームする層が薄すぎるって言ってんだよ
金にならねえ

168 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 16:36:55.74 ID:qK30xSS+
金目当ての制作なら他をあたった方がいいよ

169 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 16:38:23.15 ID:l4yU61tk
ならスマホ用のゲーム作ればいい
ウディタでは作れないんだから別のツールなり使って作ればいい

なのにウディタに固執する理由は何?

170 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 16:48:06.58 ID:eh732KDo
>>167
アハハwwwバーカバーカwww

171 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 17:22:22.57 ID:RKELhyWb
スマホでRPGって需要あんのか?
RPGじゃなきゃUnityとかでいいんじゃないの

172 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 17:47:18.93 ID:rI6TpoZw
金にならねえって言ってる時点で見当違いの盲目さん
親にスマホ買ってもらったけどPC買ってもらないからネガってる姿が目に浮かぶ

173 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 19:52:04.99 ID:g5dzi9jI
>RPGじゃなきゃUnityとかでいいんじゃないの
UnityってRPG作れないの?

174 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:09:12.01 ID:MvptPew2
今時2Dゲームエンジンでスマホにポート出来ない方が稀だわ

175 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:11:05.02 ID:MvptPew2
金関係なく作ったものを広く遊んでもらおうと思わないの?
Windowsだけとかおっさんしかプレイしなさそう

176 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:20:23.21 ID:FihkosR4
フリーゲームは金取らないんで^^;

177 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:24:30.21 ID:RKELhyWb
>>173
作れるよ
RPGにこだわるんじゃなければ、に置き換えておいてくれ

178 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:40:55.33 ID:bodqtPar
DXライブラリはウィンドウズ以外じゃ動かないだろw
1から開発しなおす必要あるのに無茶言うなよ

179 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:49:51.97 ID:qK30xSS+
>>174-175
お前が2Dゲームエンジンを作ればいいじゃん。

180 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 20:56:13.04 ID:l4yU61tk
スマホでウディタゲーを遊べない不満を
開発側のふりして愚痴ってるように見える

181 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:03:27.75 ID:MvptPew2
何言っても否定するみたいだな
費やした時間を後悔しているのかな
今さら引き返せなくて意地になっているなら理解できる

182 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:03:30.69 ID:Vo22SSz8
スマホ対応なんて要らないし対応もしないことを分かってて荒らしてるだけだよ

183 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:06:52.65 ID:MvptPew2
cocos2d-xあたりを推奨してそろそろこのスレから去るわ

184 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:17:56.71 ID:5+JYI/I9
cぷらぷらとかメンドクセ
そもそもWin限定という事自体誰も気にしていないというのに何が彼をここまで必死にさせているのか

185 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:18:33.02 ID:PDYvN8ob
PSP対応で出せばOK 多分需要無いが

186 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:18:42.38 ID:bodqtPar
>>183
ぜひツクールのスレやコミュニティでも暴れてみてくれ
もしかしたらエンターブレインがスマホ版ツクール作ってくれるかもしれないぞ

187 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:31:30.90 ID:rI6TpoZw
何が悲しくて意味も無くスマホスマホ言って時間を費やしてるのかわからんな
たぶん本人は言い負かしたつもりなんだろうけど、指摘を否定にとらえたり曲解で理解したつもりになってるのが苦笑いしか出てこないw
推奨もたぶんお前らより俺のほうが上っていう、見下したくて頑張ってる気持ちが伝わってきて切ないww

188 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:39:50.79 ID:RKELhyWb
まあいいゲームエンジンがあるならそれ使えばいいよね
ウディタにこだわる必要はまったく無い

189 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:41:21.64 ID:bodqtPar
というか技術力あるなら普通にいまあるスマホ用の開発環境つかえば良いじゃない
俺もいまのゲーム作り終わったらスマホゲー挑戦するぜ

190 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 21:47:35.85 ID:JQNKA+yM
スマホでやりたいならそれこそUnityでいいのに
頭が悪いので開発言語が習得できず
泣く泣く日本語フリーソフトに執着する馬鹿ww

191 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 02:56:00.05 ID:M3iN4L+a
逆にイノティアみたいなのをウディタで作りてぇ
と、思った事はある
技術的に俺じゃ無理

192 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 03:04:44.20 ID:Nq199FX5
>>190
ここに居るってことは なんだ自己紹介か

193 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 08:52:13.92 ID:1K2HvOuT
特にスマホでやりたいなんて一度も思わなかったし、文からほんとにお馬鹿そうな印象あって触れづらかった
というか開発環境がスマホってまともな物が作れる気がしないわw
たぶん諦めた人間が荒れてるだけだろうなぁ・・・

194 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 08:57:36.06 ID:GPwNp3ON
>>192
スマホでやりたいならWin限定のフリーツールじゃなくUnity使えよ
使えないで何故かウディタに執着してるのは言語使えない馬鹿
って俺は解釈した

あとウディタ使用者=言語見習得でもない
狼煙氏なんかは言語習得してるのにこういうののほうが楽だからウディタ作ったわけで、実際俺もこっちのほうが楽

195 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 09:10:17.47 ID:1K2HvOuT
そのunityスレで、技術も無く偉そうに言い訳してる奴wwwって指摘されててワロタ
まあ技術のない奴にそんな説明しても伝わらないわなw
たぶんスレの勢いでソートして、なんとなくここなら構ってくれるって思ったんだろう
そりゃ嫌われる性格してれば孤立して寂しくなるわw

196 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 10:00:34.78 ID:blnvCp8O
>>192,>>194
俺は別にお前らにまで馬鹿といったんじゃないぞ
スマホでゲーム作れない金にもならんとかほざく馬鹿に言っただけだ
俺だって言語未修得だしウディタ使ってる
あくまで>>163>>183を煽っただけ、誤解を生んだならスマソ

197 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 13:07:24.79 ID:wV9IOnEt
なぜ163を煽ったwww

198 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 13:27:38.89 ID:blnvCp8O
ミスった・・・
>>167だ・・・
すまない>>163・・・

199 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 20:39:33.32 ID:fWrXHKGf
ウディタってBGMのフェードアウトが綺麗にいかないんだけど、そんなもんなの?
小さくなっていく途中で突然ぷちっと切れる

200 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 21:37:01.55 ID:KQh6rzoj
自分も最初、それで悩んだよ。
でも、BGMの停止の処理時間のウェイトを増やしたら解決した

201 :名前は開発中のものです。:2013/05/19(日) 23:55:45.19 ID:fWrXHKGf
400フレームとかでも結構ぶつっといくんだけど、どれぐらいにしてる?

202 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 01:37:22.89 ID:25o8Hq++
>>201
いや120あれば十分
リキッドモードにしてる?

203 :名前は開発中のものです。:2013/05/20(月) 19:47:47.35 ID:zXPOJw8a
>>202
解決策あるのか、ありがたい
しかしリキッドモードってのが調べても良く分からなかった
ぼやくだけのつもりだったから、質問スレでやればよかったな

204 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 14:28:43.44 ID:ylnk7bOz
どうもRPGなのに一本道になっちゃうなぁ
一本道って批判されてたFFがあったような気がするけど自分で作って初めて一本道じゃないRPGの難しさがわかった

205 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 14:49:54.43 ID:y79LUFXX
イベントを進めると次マップ解放って言うのをやめるだけでいいんだよ
まず世界を作って、交通機関を作って大体の場所へいけるようにする
その後メインとなるイベントを作っていく、ラストダンジョンとかは流石にこれをクリアしないと入れないようにする
それから各町にサブイベントを置いて完成
ゲームバランスはキャラの成長を抑えるか、敵をキャラに合わせて強くするのどっちかが楽かなぁ
面クリアじゃなくて面セレクトが出来るイメージ

206 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 15:29:23.40 ID:ylnk7bOz
>>205
ワールドマップがあればそれがいいんだけど……
一つの小さな国の敷地内だけでの物語だとどうしても一本道に……
投稿するときはRPG風ノベルゲームってことにしようかね

207 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 16:24:47.51 ID:HwZa1+A3
>>205みたいないわゆるフリーシナリオっぽいのじゃなく、
マルチシナリオならできるんじゃね。
Aに味方するかBについていくかでルートが分岐して展開やエンディング変わる的な。

個人的にはクリックやスキップしてりゃいい紙芝居ノベルゲーと違って、
RPGは「つよくてニューゲーム」実装したところで操作量多いから周回プレイの敷居が高いと思う。
やりこみ要素や、戦闘が軽快かつ奥深くて楽しい、みたいな中毒性がないと、
よほどシナリオが良くても「周回作業めんどくせーよー」と思われるかも。

シナリオ重視の一本道で「あー面白かった」と満足させられるだけの腕があったとしても、
マルチシナリオにして複数回プレイして欲しいのならゲームとしての質が問われると思ってる。
「素直に紙芝居ノベルにしとけよ」とか言われたくないなら。

208 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 16:35:41.44 ID:P8LycJxa
>>207
なんで周回前提で話してんの??

209 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 16:44:24.20 ID:HwZa1+A3
>>208
え、マルチシナリオにするんだったら周回して全部見たいって人が多勢だって前提で考えねぇ?
俺がそうだからだが。実は特殊な思考なのか。

210 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 16:55:35.51 ID:P8LycJxa
>>209
あー、マルチシナリオにするならってことね
一本道で〜のレスにマルチのマの字もなかったからわからんかた

211 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 17:05:47.40 ID:ylnk7bOz
>>207
世界が狭くて一本道になるならマルチシナリオにしたらってこと?
φ(..)メモメモ

212 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 20:35:32.82 ID:Qyyo0uXV
べつに一本道でも一本道に見えなければいいんよ
ネフェシエルとか最たるもん
一見どこにでもいけるが鍵の入手という実質的な固定ルートが組まれてる

フリーシナリオで参考にするなら
メタルマックス2みたいに自由度を見せてあからまさに敵の強さでルートを作る

どれもこれも一見自由でもルートみたいなものは存在するがプレイヤーに目的意識は持たせる
つまるところいかに「自由っぽい」かだ
シナリオがガチの一本道なら一本道でやれることはある
ステ振りやスキル振りを自由にするとか、主人公の職が戦士か魔法使いかの二極化でもいい。

213 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 20:37:54.49 ID:wdZgpOWT
一本道で批判されたコンシューマゲームはダンジョンも一本道だったから
ダンジョンをプレイヤーに負担をかけない程度に複雑にして
あちこちに宝箱を置けば楽しい
かもしれない

214 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 21:20:30.52 ID:c71XA08h
一本道じゃないやつは間違いのルートを通った時の理不尽感が人を選ぶ
一本道のやつは戦闘自体が面白く無いとダレる

215 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 23:43:08.62 ID:b6sndUxH
世界樹の迷宮も実際は一本道だよね
多少ルート分岐もあるけど、その後は基本一本道

216 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 23:45:11.17 ID:0zlzoVfh
世界樹は基本的に複数のフロアを事前に移動できるわけじゃないからな
まぁぶっちゃけWizも攻略ルートは1本道なんだがそこらへんがアバウトなので自由度があると思われてる

217 :名前は開発中のものです。:2013/05/21(火) 23:50:46.69 ID:ZiLV/KOv
1Fで宝箱を開けてはいけないとか
3-6Fは探索する価値ないから飛ばせとか
初代Wizのセオリーは今考えても斬新すぎる

218 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 02:19:23.88 ID:/5SWoXmT
間違いのルートを通った時の理不尽感は何も置かれてなかった場合
実際には何かアイテムがあるし全てを回りきらないともやもやが晴れない人が多数

219 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 10:02:08.79 ID:cWZsACm1
道の先で妖精が「何かあると思ったかバカめ」と言うくらいのエクスキューズは必要かもしれない

220 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 11:18:03.73 ID:XWLQZnLx
やや強い固定敵(イベントやシナリオの進行に無関係)がいて全滅の危機
しかし経験値ウマーとかだと結構楽しい

「中ボスとわかってりゃあテメェなんぞ屁でもねぇんだよォ!」的なバランスが理想
個人的に

221 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 14:29:18.24 ID:Stz2jXf0
ダンジョンjの道塞いでる敵がいるから中ボスだと思ったら絶対勝てない強さの隠れてない隠しボスで
正解は壁を総当りして隠し通路を見つけて先に進むことだった、というクソゲーを何となく思い出した

222 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 14:47:13.02 ID:fkD527Iy
いまでもサガ2のいじわるなダンジョンは最高だと思う

223 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 21:38:15.35 ID:z1fBB2cW
サガ2自体は好きなんだけど、どのへんが最高だったっけ?
いじわるって名前のわりにそれほどじゃなかった記憶があるんだが
もっともガチで難しくてもそれはそれで困るがw

224 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 23:08:36.69 ID:XWLQZnLx
あのダンジョンは持ちきれないほどのレアアイテムが手に入るから
売るとか捨てるとかしなきゃいけないってのが一番いじわるだと思う

225 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/05/23(木) 21:25:28.09 ID:R83C7h2b
ウディコン上位作品を見たが、
殆んど解像度640×480なんだな
320×240で作ってるけど変えようかな

800×600「……」

226 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 21:27:46.31 ID:9RjfPzCw
800×600で作ろうとは思ってたけど、でかすぎてもなんか見づらくて結局640×480におちつく
マップチップの大きさが小さいまま画面全体の大きさだけが大きくなるとかだったら活用していたかもしれない

227 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 00:21:54.29 ID:wq5aNaO/
半歩移動を上手く活用すればいいんですよ

228 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 01:40:08.73 ID:KTq19JOC
640x480はマップチップ素材が似通う可能性が高い
自作できる人は640x480以上がお勧めだろう
320x240は小さいフォントサイズが使えず厳しい

229 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 07:05:00.99 ID:hEskB3R/
>320x240は小さいフォントサイズが使えず
これ、ときどき見かけるけど、320x240でも
フォントのアンチエイリアス無し&倍角表示にチェックを入れない限り
フォントの解像度は640x480と同じだから問題なく使えるよね

230 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 00:21:00.29 ID:iHYxekdK
システムやイラスト凝るのはいいんだけどさ
明らかに文法がおかしい会話や脈絡のない展開はやめようや・・・
せめて手元にある本くらい読んで起承転結把握してくれよ・・・
おまえらの大好きなラノベや漫画からでも十分に学べるからさ

231 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 00:23:20.35 ID:16xsqMRC
ラノベやマンガしか読んでないから、そんな展開になるんだろうさ。

232 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 00:29:21.13 ID:DsIymeUm
そこまで他人のウディタ製ゲームに触れてないんだけど
システムやイラストに凝ってて文法おかしい会話ってそんな多いか?

ろくにシステム作れない奴がシナリオ重視ゲーと言い張って
文法や展開がおかしい例は何度か見たことあるが

233 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 00:50:28.78 ID:TGJq56x2
頭悪そうなキャラがら抜き言葉とかめちゃくちゃな文法っていうのは見たことある

234 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 03:11:32.67 ID:KbAAbQ+A
「言う」が「ゆう」になってるのを見ると、とても残念な気持ちになる

235 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 06:58:07.52 ID:txlYYK4x
つ 女神の力

236 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 08:55:14.22 ID:igGisvkX
アニメだが、「装甲騎兵ボトムズ」で
「役不足」が本来の意味で使われていて、
誤用に慣れてしまっていて逆に違和感を覚えたことがあるな

「的を得る」あたりも作品では使いにくいな
わざわざ「的を得る、は間違いだと一部で言われているが〜」
なんて注意書きをするのも格好悪いし

237 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 10:02:31.53 ID:+b0Xi1q0
別に国語の勉強の為にゲームをする、させるわけじゃないから違った言い回しを使えば?

役者不足の意味なら力不足とか荷が重いでも通じるし
役不足の意味なら物足りないとか上手く使えばいいんじゃね

的を得る 的を射る あたりは「いいとこ突くなぁ」みたいな言い回しを使えばいいだろう

238 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 10:05:10.56 ID:ra72PAvb
いちいち役者不足という言葉を作ったという某御大に関して、
「いや普通に『力不足』とか言えばいいんじゃね」って思ったのは俺だけではないはず。

239 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 10:25:53.06 ID:ftvk83lG
全然の後に肯定文をつかっちゃだめってアレだな

240 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 10:38:41.92 ID:JZnsqL8l
なんにせよテストプレイは他人にさせるべきだ
文なんて作った本人が見てもほとんど間違いに気づかないわ

241 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 11:04:46.17 ID:XqEHQ6YM
実際に作品プレイして一連の流れ見るかセリフ書き出してくれんとわかりにくいのもある

242 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 19:04:51.00 ID:zHZ9rUCr
やれやれ

243 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 01:36:05.60 ID:kuObZAQC
Windowsオンリーかよw

244 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 02:54:01.68 ID:O0MnNYjg
またかよ

245 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 12:19:42.54 ID:qPYrGVeg
10日ぶりか、何してたんだ?

246 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 12:27:02.33 ID:uWmhNbe4
モバイル無料になったunity使え

247 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 13:23:13.39 ID:/yRVzJU2
自由に作ればいいさ。だいたみんな自己満足のためにつくるんだからうん

248 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 15:41:43.59 ID:WAWaiM8c
俺もそのはずだったんだがそのうち100人ぐらいに遊んでもらいたいなと思うようになってきた
未完成どころかストーリー自体作ってないが

249 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 18:05:30.76 ID:sO16A85M
SS詐欺すれば100人程度ならDLしてくれるよ

250 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:24:07.81 ID:0gaegu8L
人にプレイしてほしかったら人のゲームをプレイして感想を送ればいいんじゃない?
いいプレイヤーは愛されるはず

251 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 19:26:21.93 ID:/yRVzJU2
それ以前に作品をちゃんとつくりあげようぜ な?

252 :名前は開発中のものです。:2013/05/26(日) 22:47:11.37 ID:72O1sNx7
やっぱストーリーグラフィック重視な人が多いのかな
そこら辺全く才能ないからのう

253 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 15:47:30.34 ID:fezSNTXn
片道勇者なんてストーリーもグラも酷いもんだろ
ゲームが面白きゃいいんだよ

254 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 15:49:43.11 ID:El3QiiRB
フリゲ界はストーリとかイラネ派と
ストーリー重視だよ派に真っ二つに別れてる感じ
どちらにしてもグラは良い方が評価が高いかもしれん

255 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 16:34:24.15 ID:wcDTQLrY
来月で着手から1年経ってしまう
ここまで時間がかかるものだとは思わなかったよ

256 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 16:51:09.33 ID:S+yrB4xV
俺はもう4年くらい経ったぜ

257 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 17:03:39.10 ID:xnYlJ7dR
一方俺はクソゲーを三日で作り登録していた

258 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 17:22:15.36 ID:1rLiNEXv
>>257
どれ?
3日でどのくらいのクソゲが出来るのか興味ある

259 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 20:53:03.62 ID:bG/x6BuF
>>230
そんなゴミから学ぶ事しか出来ないから
それ以下のゴミになるんだろう

260 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 21:51:34.32 ID:IhxfzQXY
そろそろ50時間になるけど製作進行度で言えば半分以下だなぁ

261 :名前は開発中のものです。:2013/05/27(月) 23:16:45.70 ID:JcVj0qow
50時間って作り始めだろw
最初に作ったゲームは700時間かかった

262 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 00:21:38.54 ID:L4VmSNa9
個人的にはフリゲでストーリー重視のオーソドックスなRPGとかオナニー率高そうだからそれだけで回避。
作ること自体が作者の趣味とか遊びの範疇なんだからそういうのに文句をつける気はないが。

かといって自分がストーリーとか重視しないかとかいうとそうでもなく、
プレイヤーが楽しめるようにゲーム性やプレイの快適さにも気を使うってだけだが。
世界観やストーリー・テーマをそのまま戦闘システムなどのゲーム要素に絡められたらなおよしという感じ。

金のやりとりが存在しないぶん、作る側も自由にできるけどプレイヤーが切るのも早いしな。

263 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 00:27:27.82 ID:ERgzPAN8
どんなゲームであれ オープニングをとばしますか?の選択肢で即ゴミ箱

264 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 00:30:08.11 ID:fsGuXn6r
だからって戦闘システム凝るにしてもネタがない
戦闘中に限りパラメーターに疲労度を付けて、戦ってると疲れてきて威力諸々下がるけど隠れるか戦闘が終了すれば回復
ってしてみたらテンポが遅くなるだけだった

265 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 00:54:56.59 ID:Rmlklxgt
基礎システム使わんで、戦闘システム自体を自作すればいい
そうすればかなり自由に作れる

266 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 01:36:51.41 ID:CeQikamg
>>263
なんで?

267 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 01:39:56.91 ID:fsGuXn6r
>>265
ネタがないと言っとろーが……

268 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 04:08:17.25 ID:CIu0sYzv
こうげき、とかの物理的な戦闘コマンドに拘っちゃうと、ゲーム内容にまで縛りを受ける事になると思う
逆に戦闘システムはいくら凝ってもやる事同じで、凝れば凝るほどめんどくなるだけじゃないかな
雑魚戦とかを何度もやらせるようなものだと特にそう感じる

269 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 08:23:03.12 ID:Rmlklxgt
リニアモーションやムゲフロ風のアクション要素が高い戦闘なら無難ちゃう?
少なくともただのターン性よりは飽きにくいと思う

270 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 08:43:36.48 ID:6i6spel9
ちっこいキャラチップでやるなら楽だろうけど
専用の画像用意していくと死にそうになる

271 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 09:04:22.52 ID:5i3aaEKB
エンカウント+コマンド戦闘だとWIZ8が理想に近い
アレを2DでやろうとするとSRPGみたいになるんかなぁ・・・

272 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 10:45:59.02 ID:Rmlklxgt
やはり一番のネックはグラフィック準備か・・
たとえシステムがすごいものでもデフォのキャラチップのようなドットじゃあ
しらけるもんなぁ

273 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 12:11:36.10 ID:qMHBEoDO
>>272
センスでどうにでもなる。 狼煙氏を見習え

274 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 13:18:51.09 ID:Rmlklxgt
センスがないぶんグラフィックをきれいにして視覚効果で補って
ハッタリかますしかねぇんだよ俺は

275 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 13:19:27.46 ID:6i6spel9
つまりゼヌーラが決め手か!

276 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 14:03:52.17 ID:3MjhheH9
>>271
WIZ8大好きだけど
敵に近寄るまでが面倒だったり全体的にもっさりで
フリゲには合わん気がする

277 :名前は開発中のものです。:2013/05/28(火) 14:21:22.42 ID:ERgzPAN8
>>271
Wiz8って今で言うなら一種のストラテジー系だわな
煮詰まってないからダンマスなんだかコマンド式なんだか混ぜるな危険状態だが

278 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 13:30:44.12 ID:ctv554ID
ヘルプ!
50万回エラー等とは別の「アプリケーションエラー」とかいうのが出た
これ、どうすればいい?

0x054??????の命令を????しましたが0x4??????のメモリがREADになりませんでした
とか書いてあった。?の部分は読み損ねた

279 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 14:11:41.20 ID:a55uoCIM
アウトオブメモリー?
色々起動しすぎてるか物理メモリが足りないとかなのかなわからんが

280 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 15:15:36.79 ID:ctv554ID
たぶん解決したっぽい。今後の為に一連の流れをレポ

・自作中のシステムの仕様を大きく変えてテストプレイ
・ピクチャ関係でエラー(緑色の帯で出る奴)連発
・順次、デバッグしていくものの、だんだん挙動が不安定に(アプリケーションエラーが出始める)
・一度仕様を元に戻す
・にもかかわらずアプリケーションエラーが出る
・パニックになって一度PCを再起動
・再起動後のPCの挙動が何か変→もう一度再起動
・エラーが出なくなった

エラーが出た時やウディタを止める時のメモリの処理にバグがあったのかな?
昔のウディタに使用メモリが膨らんでいくバグがあったから、それの名残なのかも
ちなみに同時に起動してたソフトは無いです
完全オフラインのPCなので何らかのソフトが自動アップデートしてたという事もあり得ないです

281 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 17:25:27.52 ID:+/TtntWf
よかったよかった

282 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 19:57:45.64 ID:Ov9udypm
センスもないのになんか綺麗っぽい絵を適当に集めてきて片っ端からぶちこむ
センスがないから混ぜるな危険とか前後の文脈に寄与するほどよい塩梅とか無視
まとめる人間がそんなんで絵描き一人一人の小手先の技術だけが無駄に高い
(絵描き自身にもその正しい用法・容量が分かってない)と最近ありがちな駄作アニメの道を辿ります
(例えばキャラより近景、近景より遠景の方が細密かつ色鮮やかなシーン頻発とかw)
フリゲでそこまで気にしても始まらんけどな

283 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 20:41:42.91 ID:a55uoCIM
(ファミチキください)

284 :名前は開発中のものです。:2013/05/29(水) 21:02:39.54 ID:+/TtntWf
ぶっちゃけRPG系は戦闘システムに合わせて他のシステムを補佐的に
作るものやけんね。
メニュー画面の必要性とか、ほぼ戦闘システムの補佐的要素だし

まぁ集団制作してるところはよほどまとめ役が的確に指示しないと
ただの寄せ鍋になるかもしれんね
個人制作だとそこらへんのさじ加減自由だから実に楽
必要な素材は全部自分で賄えばよろしい

285 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 07:55:38.48 ID:mj6bzLY+
× 寄せ鍋
○ 闇鍋

286 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 10:33:28.48 ID:Q+vxCmC0
寄せ鍋はおいしい

287 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 11:51:54.33 ID:u7xEPCUJ
いやんはずかぴ(´・ω・`)

288 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 12:33:22.77 ID:/KMCeyIt
>>280
アンチウイルスもファイアウォールもブラウザもメモ帳も起動してなかったってこと????

289 :380:2013/05/30(木) 19:40:34.33 ID:Q+W6DBFm
>>280
うん、俺のパソコンは引きこもりのXPちゃんなの(´・ω・`)

290 :280:2013/05/30(木) 19:41:42.57 ID:Q+W6DBFm
>>288
安価と名前間違えてた(´・ω・`)

291 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 21:28:33.06 ID:u7xEPCUJ
しかし最近刺激的な作品がないな(´・ω・`)
これでは吾輩の闘争心に火がつかないアルよ

って、言い訳してみた

292 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 22:25:06.36 ID:Q+W6DBFm
刺激的な作品が多かったら作る側にまわってない

293 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 22:57:42.71 ID:/KMCeyIt
>>280
じゃあ試しにメモリチェックしてくれ

294 :名前は開発中のものです。:2013/05/30(木) 23:23:12.48 ID:u7xEPCUJ
それもそうやな(^q^)

295 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:17:44.89 ID:rSrAm1lT
始めたばかりなんですけど、使える変数の数が少なくて
フラグにすると足りなくなりそうな気がするんですけど、
変数の数って増やせるんですか?

296 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:33:08.59 ID:1sxQ7nJe
フラグが本当にただのONOFFのフラグならビット管理すれば10倍以上になるぞ。

297 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:38:37.09 ID:ND73XL34
>>295
システムDBの14〜23番で変数の名称と個数を設定できますよ。

可変DBにフラグを入れる手もありますけど。

298 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:38:42.66 ID:9hs35kx0
>>295
増やせる
通常変数と予備変数1〜9×10000で10万まであるぞ

299 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 00:50:01.84 ID:rSrAm1lT
>>296
>>297
>>298
ありがとうございました。

300 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 01:08:22.28 ID:ImIViMvZ
あれ、通常変数っていくつまで増やせるんだっけ

301 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 01:09:08.37 ID:8A/66Ft0
ビット一度勉強しようとした事があるけど意味分からなくて挫折したなー
俺も変数いっぱいいっぱいだしもう一度勉強してみよ

302 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 01:14:04.42 ID:L0SgImch
通常変数ってつかわねぇなぁ・・・ほぼセルフと予備変数しか・・・

303 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 01:49:13.07 ID:djW/FAFo
予備変数は通常変数と機能は同じだろ。

304 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 06:43:08.31 ID:9hs35kx0
通常変数はイベント作る時の為にとっておいた方がいいぞ
マップイベントの出現条件とかに予備変数を使うようだと
通常変数が増えてきた時に選ぶのが物凄く面倒になってくる

305 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 10:09:45.72 ID:L0SgImch
だよな やっぱりシステム制作には予備変数が使いやすい

306 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 14:51:51.48 ID:oyYt+TAe
通常・予備変数には、
システム系変数(セーブ関連とか)、
ゲームデータ変数(戦闘回数とか)、
フラグ変数(ゲーム内の0/1フラグ用)、
の順で使ってることが最近は多いな

307 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 22:36:16.51 ID:741PYFVe
基本システムの予備変数9が可変のシステム変数にうつったように
可変にシステム変数作ってやるか予備でやるか迷う

308 :名前は開発中のものです。:2013/05/31(金) 22:47:25.87 ID:9hs35kx0
処理の早さなら可変DBよりも予備変数が早かったと思うが

309 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 00:39:49.11 ID:AcEmi+Ks
処理の重さ気にせずに作ってたら大部屋モンスターハウスが重過ぎてヤバイ

310 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 00:43:33.30 ID:/eXSS8+u
可変DBは変数みたいな使い方するように作られてないからなあ

311 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 00:46:11.42 ID:pqCiKkDM
小規模なゲーム(基本システムをちょっといじくる)ならあんまり気にする必要ないけどね
大規模な物作ろうとするとしっかり考えないと後で後悔する

312 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 00:47:43.23 ID:jlga/TYD
通常変数増やせる事知らなくて可変DB格納→取り出し→一時変数代入繰り返してたよ…
めんどくさい上に余計重くするだけだった

313 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 14:48:28.90 ID:QpHvjfO3
システム制作で満足して、ゲームとしては完成しなさそうや・・・

314 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 15:22:22.52 ID:75lq2K33
そういう人は実用アプリの道を進んだ方がいいよ

315 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 16:19:04.54 ID:/eXSS8+u
>>313
それを公開すればシステム作れない人々が喜ぶ

316 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 17:26:22.84 ID:m7N9vyM9
>>313
本人が満足できたんならそれでいいじゃないの。

317 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 18:14:25.47 ID:jlga/TYD
自作システムパックの公開は面白そうだ
それやると1年とかかかっちゃうけど

318 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 19:22:27.13 ID:AFwqFiJ0
好きなゲームの戦闘システムをまねしてつくって、それだけで満足して結局
ゲームとしてその作品を完成させない病の俺

319 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 20:58:29.96 ID:O/jq0nuV
リアル三次元に組む相手がいるんなら組み立て担当になるのがベターだと思うぞ。

320 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 23:30:11.16 ID:q6RFY1Jk
可変dbの使い道がますますわからなくなってきた

321 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 23:42:10.79 ID:QpHvjfO3
1文字ずつ表示してスクロールする(っぽく見せる)メッセージウィンドウを作ったけど
毎回文章を文字列変数に入れてから呼ぶのが面倒でいかん。

ウディタに元々ある文章表示機能をうまく使えないものかな。

322 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 00:14:47.82 ID:FiUZ9dQi
コモンを並列実行にして、
文字列変数に文字が代入されているかチェック
代入されていれば表示
っていう方法にしたらできない?

323 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 00:29:26.34 ID:wK3CtWEY
>>322
なるほど、それだと文字列への代入+ウェイト1フレームで表示できそうだね。
ありがとう。検討してみる。

324 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 00:33:37.29 ID:FiUZ9dQi
>>323
文字列変数には常に+=で代入する
表示した部分をコモン内で消去する
この二つだけでもウェイトを削れると思うよ

325 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 02:30:56.72 ID:qCR3veAk
ゲーム用のドット絵描きたいんだけど、
ドット絵制作の良いフリーのツールとかってありますか?

326 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 03:15:56.96 ID:CY4DTBQH
死んでくれ

327 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 04:01:33.47 ID:Q4JFPqwc
>>325
edgeしか知らん

328 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 09:29:48.52 ID:yBQYW7nB
質問スレじゃないんだからググれさもなくば氏ねでおk
(逆に発展性のある雑談振る奴にまで噛みつく馬鹿がたまにいるが)
Google or die. って言うと何かのタイトルみたいだなw

329 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 09:56:34.35 ID:3cn6zxRK
と、RL君

330 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 10:15:53.72 ID:2+SUdFK6
また権兵衛さん?

331 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 14:50:38.97 ID:wK3CtWEY
>>324
検討したけど並列で文字列変数を見張る方法は無理だと思った。
メッセージ表示って、基本的に1文表示したらボタン入力があるまで処理を止めるわけで、
文字列変数に文章を格納しただけで、次の処理に進むわけにはいかないし。

チャットやゲーム内アナウンスなら並列で見張る方法でよいと思うけど。

332 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 15:47:56.53 ID:6LJpCqWO
ソクラテスさん今日もお元気そうで何よりです

333 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 22:54:50.74 ID:O1CkySpl
自作メッセージ表示は毎回コモン呼び出すので落ち着いてるな
ゲームによっては男女で表示音指定したり、
表示位置指定したりするから、どうしても二命令は必要

334 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 23:04:03.33 ID:wK3CtWEY
>>333
ありがとう。
標準の「文章表示」は利用できなさそうなので
俺も文字列変数の設定→コモン呼び出しの手順でやっていくことにするよ。

ID:FiUZ9dQi氏もアイディア出してくれてありがとう。

335 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 23:49:25.84 ID:En1/jTjB
RL君釣れまくりワロリンヌ

336 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 20:24:56.16 ID:7Nxw0xWq
今、ウディタで制作頑張ってる人はどのバージョン使ってる?
2.02aで作り始めてたんだけども2.10ベータに移行した方がいいのかなぁ

337 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 21:05:31.08 ID:UZKd7trI
現状問題がおきてないなら無理にベータにしなくてよし
ベータ=テストバージョン

338 :名前は開発中のものです。:2013/06/03(月) 21:34:38.08 ID:NIsv+IzW
2.10は文字列変数の処理速度が改善されてなかったっけ?
25%ぐらい早くなってるはず

339 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 08:40:25.90 ID:Z09PabD+
それでも無理に2.10で作る必要ないんじゃない
ゲーム化するときまでに正式なバージョンになってりゃ問題ないでしょ

340 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 09:36:11.87 ID:GHhAc2IK
俺2.10使ってるけど、正直まだバグあるよ。
1.ダウンロード機能使いたい
2.DBを名前で呼び出し使いたい
3.ピクチャ、文字列を大量に使うので処理落ちに困ってる
に当てはまって、バグ(半角文字列切り出しとか)を我慢出来るなら2.10使うといい
3.は努力でなんとかなる項目だから、12をどうしても使いたい!
っていうんじゃなければ2.02のほうがおすすめ

341 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 20:41:24.70 ID:DOUSWdn1
>>340
ん、ピクチャの処理速度も向上してるの?
それならダウンロード機能を使わなくても移行する価値はあるな。

342 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 22:47:16.06 ID:GHhAc2IK
>>341
DirectXのバージョンが上がってるから、
ピクチャの描画早くなってフォントもちょっと綺麗になってる。
俺はすごくスペック低いPCだから体感でも上がってるけど、
普通のPCならそんなに変わらないんじゃないかな?ぐらいの違い。

343 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 22:51:45.74 ID:GHhAc2IK
一応追記しとくけど、バージョン変えるならDataフォルダバックアップ必須
やっぱり戻そう!と思っても、exe入れ替えるだけじゃ戻らないから

344 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 23:15:17.85 ID:DOUSWdn1
>>342
なるほど、教えてくれてありがとう。

345 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 14:59:52.25 ID:oHyQ71Pu
キーコンフィグやSE、BGMの音量設定って要るのかな。
フリゲ遊んでてデフォルトから変えたことがないんだけど。
定型句みたいなもの?

346 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 15:11:47.85 ID:DWZexXZU
通常のRPGならキーコンフィグはいらん
ダッシュや特殊メニュー表示、戦闘以外でのアクションに特殊キーを使用する場合や
アクション要素のあるゲームだと必須
SE,BGM設定も必須

347 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 15:14:07.37 ID:BRiDfONM
音量設定はシステム変数の100〜102番を使えば簡単だし、あれば親切だと思うが
場面の演出でBGMが小さくなったり効果音のならないバトルがあったりするゲームを作ってて
そっちでシステム変数100〜102番を使ってるから入れてない、工夫すればできるんだろうけどな

348 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 15:20:37.38 ID:p/pmk9l1
BGMとSEは弄らなかったことがほとんど無いと言っていいくらいだ
コンフィグは微妙

349 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 15:30:34.53 ID:oHyQ71Pu
>>346-348
なるほど!俺が使ってないだけで需要はあるわけだね、ありがとう。
面倒臭がらずに作るとしよう。

350 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 18:05:42.59 ID:WVmuGgnq
>>346
しかしコンやフェスに出てくる特殊アクションは高確率で
コンフィグ以前にパッド認識すらなかったりしてブラインドできない俺はウボァー

あとZXCの対応関係をデフォから変えててキーコンフィグしても
再開時にタイトル画面からセーブデータ読むまで入れ替わったままのゲームもイラッとくることはある

※個人の感想です

351 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 19:06:59.55 ID:FhG0CtAP
>>345
パッドはモノによって違うから必要

352 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 19:23:04.48 ID:XDU/7Bba
jtk大勝利

353 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 19:52:19.51 ID:DWZexXZU
jtkのお陰で彼女ができました!

354 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 20:47:08.16 ID:cmZXFfpM
jtkで自己対応するのはいいんだが
独自ボタン使うくせに基本システムのデフォパッド設定は消してなかったり
競合して結局キーボードでしかまともに操作できないゲームがあった

355 :名前は開発中のものです。:2013/06/07(金) 23:26:50.80 ID:5vUFAK9c
キーコンフィグと音量調節ぐらい、デフォの流用でもいいから入れて欲しい
特にアクションでキーコンフィグないのは致命的すぎる

356 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 21:10:15.33 ID:APnqFMAL
【悲報】 ワタミ・渡辺美樹が何故かブチギレ 「ワタミがブラック企業と報じた週刊誌を訴えます」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370629111/

【悲報】安倍ちゃん、GNIを良く分かっていなかった
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370771636/

357 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 21:39:57.48 ID:APnqFMAL
竹中・三木谷「正社員は保護され過ぎ」ユニクロ柳井「将来は年収100万になる」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370681102/

358 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 08:45:24.28 ID:wP0ZI7BY
パッド持ってなくてよく分からないから触れないってのはある気がする

359 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 12:27:03.49 ID:pg3u5Gzq
>>358
俺それだわ
基本の方向+決定キャンセルサブ以外使わないゲームなんだけど
こういうのでもパッドのキーコンフィグってゲーム内に用意しとかないとダメなの?
パソコン本体の設定では何ともできない?

360 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 14:49:50.10 ID:UaManM4t
例えばキーボードには対応していません、コントローラーを使ってプレイしてください
って言われたらどう思う

361 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 14:57:44.53 ID:0phJFBE6
それは例えがおかしい。

キーボードは対応が必須なもの
ゲームパッドは対応されていれば便利なもの

362 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 16:04:48.94 ID:r+wlTrsK
嫌ならやるなって言ってるようなもんだな

363 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 16:09:02.41 ID:SdGesw3w
またマニュアル読んでないクズが質問してるよ・・・

364 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 16:35:28.94 ID:9MGlyFaI
きっと文章読んでもまともに理解できない頭なんだよ

365 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 18:36:26.14 ID:O/6JulGW
キーボードorマウス操作大前提のゲームは総じてクソ

366 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 20:02:25.01 ID:IhoOIMYZ
FPS全否定

367 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 20:47:44.22 ID:pg3u5Gzq
聞きたいことを上手く伝てきれてない気がする…

ゲームパッドってスーファミとかプレステとかそんな感じの形をしたコントローラーなんでしょ?
ってことは、AボタンとかBボタンとかがあるわけだけど
仮に「Aボタン=エンターキー」というのがデフォルトの設定だったとして
それを「Bボタン=エンターキー」という設定にPC側で変更出来るのかどうかが知りたい
それが出来るならウディタ内でのキーコンフィグ機能は要らない気がするんだけど
キーコンフィグの需要があるってことは出来ないってことなの?

368 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 21:39:09.69 ID:mNoS2iY4
ゲームパッド自体の付属ソフトでソフト的に割り当てを変更できるようなのはあった気がするけど
OS標準の機能としては聞いたことないな
それでも>>354みたいな糞仕様でなければjtkでなんとかなるけど

369 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 21:47:21.91 ID:Hcw6ViyV
>>367


パッド使用が絶対前提なら、jtkなりをPCに突っ込んどけばなんとでもなる。
(その置換を行うのが、jtk等の支援ソフトの役割そのものだから)

キーボードプレイだと、
PC側で変更=キーコンフィグ機能
と、プレイヤー側から設定できるの其処だけだと思うので、
>>355さんみたい(?)に、アクションゲーとかで、ジャンプと攻撃ボタンが逆の方が
やり易いと思う人の場合もあるだろうし。
RPGでは、デフォルトで慣れろって言われれば終わりだが、使用ボタンを多くしてる時には欲しいかな、と。

自分は見たこと無いんで、キーボードのボタンを別の任意のキーボードボタンに互換してくれる
支援ソフトみたいな物があるのならばすまん・・・

370 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 21:57:06.32 ID:pg3u5Gzq
いや、ごめん自分でもよくわからんくなってきた
大体「伝えてきれて」ってなんなんだよ「伝えきれて」だろ俺

ちょっとゲームパッド買ってくる

371 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 22:31:03.16 ID:zDIDuEdH
>>367
一応言っておくが、キーボードとパッドの入力は全くの別物。
例えばエンターキーとパッドの1ボタンが同じ「決定」キーのゲームは、
エンターキーと1ボタンという二種類のキー入力それぞれに同じ動作をゲーム上で割り当てているだけ。
ウディタもそうだろ。

んでもってパッドのボタン入力にキーボードの動作を割り当てるソフトはある。
何度か名前が出てるJoyToKey(jtk)とか。
ただしゲーム側のパッド割り当てとJTKの設定は重複・競合してまず確実に操作上の問題が出る。

だからプレイヤーに自由にパッド割り当てして欲しいのならばゲーム側でキー/パッドコンフィグを作るか、
パッド非対応あるいはパッド入力無効化をできるようにして、
「パッド使いたいならJTKかなんか使って勝手に割り当てて下さい」って言うしかない。

372 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 01:18:27.41 ID:UlPw9bN8
安倍晋三、TPP反対デモしてた保守に近づき妨害 ネットで「左翼の人(笑)」→ 慌てて記事削除して逃亡
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370841537/

【ヤバイ】 政府がついにワタミ法を導入 働く喜びを目的とした最低賃金未満の農業・介護などを斡旋★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370682276/

373 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 04:31:34.57 ID:NI8UVzdM
Windowsオンリーとかまじかよ・・・

374 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 09:56:41.26 ID:FM61CY5K
まーたはじまった

375 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 10:53:39.74 ID:L84DJG3b
>>373
自分で実行環境作れよks

376 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 10:54:42.50 ID:Wpm90X2S
いい加減スルーを覚えろ

377 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 12:35:40.21 ID:RCDRKfHA
PCすら買えない子の戯言でしょw

378 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 12:37:19.13 ID:vh4F9R4N
ネトウヨでマカーとか生きてる価値無いな

379 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 13:25:40.42 ID:xAeP3svn
ウディタはマックでも動くらしいぞ

380 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 19:56:06.54 ID:kWE6hapO
こいつ・・・動くぞ!

381 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 23:42:57.33 ID:017Cd9m9
動け、動けよ、動いてくれないと…っ!!(落として割れたスマホ握りしめながら)

382 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 19:28:42.87 ID:ELZREny8
スレの最初のほうでクソゲーについて話してるけど、
遊んでて、「これはクソだわ」ってなるのはどんなゲームか聞きたいんだけど
作品名とかあげるのはアレだから、どういう点が悪かったとかだけ、とか聞かせてくれるとありがたい。

383 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:11:26.36 ID:sIMV9DSR
オープニングが長くて操作できるまで時間がかかる
イベント時、歩行グラフィックがほとんど動かず棒立ちで会話のみ
会話時ウェイトを多用
現代物、もしくはホラー物なのにデフォマップチップ、デフォキャラチップ
自称ストーリー重視

384 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:15:20.48 ID:UgGMvKIV
ヒロインの一人称がおかしかったり
シナリオが某中二作家のパクリばっかだったり
その他psゲーの設定とかもパクってたりするゲーム

385 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:26:40.53 ID:ELZREny8
ホラー物でデフォマップキャラテップってあかんのか

386 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:27:07.65 ID:qw2qDAtA
操作させてくれない

387 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:27:27.11 ID:DTThxMLM
小生…

388 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:34:23.52 ID:ELZREny8
キャラテップってなんだよ
キャラチップな。

個人的にはデフォマップチップの室内系 気に入ってるが

389 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:35:08.25 ID:b2bH5UWd
エンカウント率が高くて敵がタフで数も多い
逃げられる確率も低い

390 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:36:59.93 ID:sIMV9DSR
>>388
ウディタとツクールVXのキャラチップは可愛らしいから怖さが軽減されちゃう感じ
ホラーなら頭身高い規格の方が断然怖くなると思う
デフォマップチップは色が明るいし暗いホラーには向かない気がする
ちなみに>>383はデフォ移動のRPGかアドベンチャーを想定してる

391 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 20:43:06.32 ID:DTThxMLM
>>390
それはわかる

392 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 21:49:05.64 ID:ypJGdZ2Q
マップが無駄に広い

具体的に言うと
横20縦15マスのマップ(ツクールやウディタの1画面な)を小部屋扱いしてるバランスや
普通の通路の幅が5マス以上になってるようなマップ

393 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 22:09:01.30 ID:IIE4ugdh
まぁ色調調整で暗めにするだけでも工夫をしてほしいよな ホラーなら

394 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 22:19:06.41 ID:Iw07itUh
文章が日本語としておかしい
特に助詞の間違いが頻発していると小学生か疑う

395 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 22:38:03.35 ID:mgnto6Oj
ゲーム開始位置をミスっててプレイすらできない
マップ名読み上げコモンを使っているのはわかるがタイトル画面で「■タイトル」と出てきてかっこ悪い
スキルは存在するのに戦闘コマンドが用意されてなくて使えないなど露骨にテストプレイをしていない
目印なしで床にアイテムを隠す
シリアス路線っぽいのにイベントや会話が無茶苦茶で何のために冒険をしてるのかすら理解できない
王様を殺しに来たモンスターが壁をすり抜けて埋まる
地の文で東と西を間違えている
どう考えても作者の自業自得なのにプレイヤーが悪いなどと言い出して製作中止(公開停止)になる

396 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 22:51:53.87 ID:Lu+MNtFj
なんかもう俺向いてないや……
シナリオは破綻寸前だしシナリオに沿わせようとすると雑魚エンカウントさせる場面が少なくなるし……

397 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 23:19:01.26 ID:IIE4ugdh
・パシられイベントでのあからさまなプレイ時間稼ぎ

・エンカウント率が高すぎる(そのうえデフォ戦闘だったからゴミ箱行ry)

・OPが5,6分近く長々と続いて(しかもその段階では全く理解できない内容)萎える


後これはしょうがないかもしれないけど、絵やドットがひどすぎたらやっぱり
それだけで評価が一気に下がるような気がする ってか実際下がる

398 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 02:20:20.29 ID:+Dpbt4YH
・職業システムが中途半端に実装されている
・アイテム合成システムが中途半端に実装されている

どちらのシステムもそれを中心にやっていくゲームデザインならまだマシだけど、
やらなくても良いですよと言わんばかりに
ヘタに存在しているだけだとただめんどうなだけに思う

で、それをやらないという選択をしたら
そのゲームを最大限に楽しめていないと感じて損した気分になる

399 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 02:26:09.59 ID:NC81461o
・武器自体に熟練度や経験値が入り、レベルアップする
・武器と材料を組み合わせて、新しい装備を作る

この二つの要素が合わさると、非常にうざい作業感を感じる
特に一定のレベルじゃないと新しい装備のフラグが建たないとか
新しい装備にすると、レベルが初期値に戻るとか
また上げなおしかよksと感じた

400 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 02:33:48.68 ID:/5YcCehR
装備に接続詞がついてて、更に経験値をためることで能力追加できる
ってゲーム、昔プレイしてそこそこ面白かったんだけど
まずいい接続詞が付くまでロード頑張らないと勿体ないし
シナリオ進んで上位装備品が開放されたらなんかもうなあって感じになった

401 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 02:45:52.61 ID:aHfa2/0i
同性能の装備が多すぎるのは嫌だね
入手カタルシスがないわ

402 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 03:28:30.00 ID:tX0YaDUn
>>400
ハクスラってそんなもんでしょ

403 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 04:14:40.01 ID:9t4Gftl6
熟練とかおまけなんだしクリアに絶対必要ってわけじゃないぞ

404 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 07:04:16.73 ID:NAR9AfRL
接続詞って……

「けれどもショートソード」とか「つまりレザーアーマー」とか名づけられるのか。


いい接続詞なんてあるのか?
接続詞なんて、どれがついてもカッコ悪いと思うが。

405 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 07:38:00.12 ID:39GUGnZd
必ず勝てるほどの威力「ゆえにエクスカリバー」
敵の渾身の攻撃「しかしイージスの盾」

……前に来る文にもよるが、結構かっこいい気がする

406 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 07:38:28.47 ID:5QNEbA7r
「ショートソードからの〜?」

407 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 07:42:41.76 ID:J/sKHPA/
だがダガーはギャグ枠

408 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 09:57:29.71 ID:9t4Gftl6
prefix suffixのことでは

409 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 09:58:27.14 ID:QOZRqVBE
とりあえずマサムネ

410 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 11:38:34.71 ID:hiVLlpWo
てなもんや三度笠

411 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 12:08:50.74 ID:jb9u+tP1
シカレドモソード

カタカナなら大丈夫

412 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 16:43:45.83 ID:asfRSuhS
クソゲーっていうのはウディコンのパソ部みたいなアレ

413 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 17:09:13.11 ID:9t4Gftl6
やめたげてよ

414 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 17:12:52.69 ID:8Bn36Bd6
速度以外が軒並死にステ
あると思います

415 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 20:01:12.96 ID:QMPaVGBa
レベルアップごとに防御と回避がグンと伸びる設定にしたらクソゲー一丁上がりって
昔あった講座で言ってた

416 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 20:36:28.64 ID:5QNEbA7r
バランス次第だろ

417 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 20:41:44.88 ID:zZYofaPw
マップチップをGIMPで編集したらウディタでの表示がおかしく、下の方が詰まり重なって表示される。
ユーカリで開いてももだめだった。仕方ないのでペイントで開いたら普通に表示されたので、
pngで保存し直してユーカリで減色処理してEDGEで透明色指定したら
今度は透明色がウディタで認識されない。どうなってんだ!?

もうウディタ素材関連でGIMP使わねえ・・・

418 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 20:50:35.91 ID:hiVLlpWo
EDGEで編集し透明色指定ありのpngって、
ウディタのエディタ画面では透明になってないけど
プレイしたらちゃんと透明になってるんじゃ?

419 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 20:56:36.85 ID:CgAt5PSK
透過処理専用ソフト使えよ ワンクリックで透明色を選べるやつあるぞ

420 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 21:52:05.16 ID:zZYofaPw
>>418
ああ、ホントだ透明になってる。というかマップチップ素材としての表示は不透明だけど
マスに実際に置くときはエディタ上でちゃんと透明になってた。そういう風になってんのか

>>419
いつも絵描くときのソフトを代用して使ってるんだ。昔はGIMPでできてたのにどうしてこうなった。
まず編集ソフトを変えるわ

421 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 23:54:42.56 ID:NC81461o
>>420
逆に考えるんだ
〜から何々用等のメモ、○△×□等で移動可能設定をピクチャ内に不具合を利用して書いておく
すると選択時にはそれらが見えるが
実際ゲームをプレイすると、それらは透過されてしまっているので問題がなくなる

422 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 14:02:51.25 ID:6ZPFb9PW
>>382
見ただけでウディタ製と分かる物は間違い無くクソゲー

423 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 15:14:40.99 ID:g01R/mpN
それだと全部クソゲーじゃないですか

424 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 15:17:28.21 ID:wsdvG7Ql
全部ではないだろ
基本システム使ってるゲームが総じてつまらないのは確か

425 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 16:01:35.59 ID:aacp4sdk
基本システムが悪いんじゃない
システムを自作出来ない低レベルな奴らは基本システム使うしかない
だから基本システム使ってるゲームに低レベル作者のゲーム=つまらないゲームが相対的に多くなる

426 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 16:22:43.48 ID:+OGG+D/Y
ウディタとか、自作のエロ画像ビューアにして楽しんでるぐらいしか用途がないわwww

427 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 16:25:20.85 ID:kQ4l/4/5
ウディタの解像度でとか脳に深刻な病気でも持ってるんじゃないか

428 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 17:29:41.29 ID:VR5nHrII
ぶっちゃけ俺はプレイするとしたらデフォシステムの時点ではじくけどな

あるいはマップやキャラチップがデフォのものだったら

429 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 17:58:51.42 ID:wsdvG7Ql
マップも平坦に一色ベタ塗り状態なのもつまらないゲームにありがち

430 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 19:16:39.97 ID:Xpy7iGDO
マップチップがデフォのがだめならほとんどクソゲーじゃねえか

431 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 20:12:43.30 ID:flgQ31jq
つまりウディタはクソゲーエディタという事か

432 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 20:49:36.00 ID:+OGG+D/Y
ツクール2000よりマシだろ
VIPでクソゲー量産されまくりやがwww

433 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 21:29:08.60 ID:VR5nHrII
ぶっちゃけ公開作品のSSがデフォばっかでどれも同じゲームにしかみえんからね

434 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 22:10:43.55 ID:m17LX0YZ
VIPのあれはたまに妙に技術高い人いて参考になったものもあったなぁ。
はにょうみたいのとか、あとやたらキャラチップの人形劇や演出が上手い人とか。
まあ大半は最初から真面目に何か作ろうって感じではなかったわけだが。

435 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 22:21:25.44 ID:n3fSaVzN
ツール制作者の片道勇者とか普通にデフォのキャラチップ使ってるな

436 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 22:50:32.89 ID:Gmx5HVFM
マップチップデフォは俺もマイナス評価するわ

437 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 22:57:08.62 ID:wndIZLm2
>>436
それはないわw

438 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 23:15:21.73 ID:VR5nHrII
まぁデフォチップでも組み立てる技術が相当たかければそれなりにいいマップに
はなるんだが・・・・
技術が高い人ほどマップチップ自体もええのを使いたがるというのがあってだな

439 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 23:18:02.67 ID:0xBhR4DR
ゴミはそこらじゅうで乞食しまくって相手にされず
「仕方なく」デフォを使うのが流れ

440 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 23:33:46.30 ID:/2NkdJE8
市販ゲームでさえ、マップの組み方って軽視されてるような
看板もなにもないビルが並んでるだけのそっけない町とか

441 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 23:55:15.87 ID:VR5nHrII
そりゃそのゲームが手抜きなだけじゃ・・・・
市販ゲーでもクソゲーはあるからね

442 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 00:15:09.53 ID:OTRskvtM
てかデフォってどこまで入るんだ

FSMとかも入るならほぼアウトだが
ただツクール2000でもVIPのヘレンとかは画像系ほぼデフォだが気にならなかったな

443 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 00:26:13.85 ID:4Bn5pJs+
流れから独自チップのみぽいから、FSMもアウトだろ

444 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 01:49:58.12 ID:1+7Y0dk4
素材借りるのもアウトならほとんどのフリゲがアウトじゃねーか
無茶苦茶だな

445 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 01:50:41.34 ID:QbeCTERT
ヘレンのどこがデフォなんだ。
RTPキャラというだけで、ほとんどデフォなんて使われてないぞ。

446 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 03:01:56.82 ID:dX4Z2fiS
正直デフォかどうかではなくて
どれだけ使ってる人が多いかが問題なんじゃないの?
デフォも他配布素材も正直同じもんだと思ってるのは少数なのかなぁ
昔はプリンの人、最近はアンデッドの人、この辺はもうお腹いっぱいな感じでしょ、そういう事だと思うんだよなぁ

447 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 03:07:19.04 ID:dX4Z2fiS
連レスごめん、もちろん挙げた人にケチつけてるわけじゃないからな
いい画像だから使われるわけだし自分も気に入ってる
デフォの物だってけして悪いと言われる画像じゃないはず
あんまりデフォがー素材がーって言うのはなんかね

448 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 05:37:57.02 ID:M/bx9xFF
FSMってなーんぞ

449 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 05:43:10.94 ID:W8N4fpth
2000年6月と8月、安倍さんの後援会事務所や自宅敷地内の倉庫兼車庫に
火炎瓶が投げ込まれるという事件があった。
当時、内閣官房副長官に抜てきされ若手としてメキメキ頭角をあらわしていた
安倍さんは、「北朝鮮の陰謀だ」なんて周囲に言っていたという。
ところが3年後、パクられたのは工作員ではなく、北九州を本拠地に置く工藤会の組員たちだった。
しかも、彼らがゲロッた「動機」がマズかった。

安倍事務所の秘書から、下関市市長選に出馬した古賀敬章氏について、
「在日朝鮮人」とか「北朝鮮の金正日の手先」などという誹謗中傷(ひぼうちゅうしょう)した怪文書を
バラまくという仕事を請け負った彼らは、それをきっちりやり遂げた。
業界で言うところの「裏選対」というやつだが、この報酬が待てど暮らせど安倍事務所から支払われない。
ヤクザをダマすとはいい度胸しているじゃないかということで犯行に走った、というのだ。

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1306/11/news030_3.html

450 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 07:23:13.67 ID:AQ0PVAI5
>>446
デフォマップチップだめーってレスしたけど
言いたかったことは>>446のとおりだわ
使われすぎてる素材になんの手も入れずそのまま使うのはマイナス評価
まぁ俺モングラRドのそのまま使ってるから非難できる立場じゃないんだが

451 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 09:06:48.77 ID:J1iOpcet
【慰安婦】橋下氏「日韓基本条約の対象外として国家補償を考えないといけない」との見解
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371297933/

452 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 09:14:29.59 ID:ohuYA3ts
素材はデフォだからこそ爆笑できるゲームもたくさんあるな
戦闘は特にひねりもなくそのまんま使ってるのは即ヤメ(とかいいながらプレイしたことがなくて動画サイトのプレイ動画で戦闘飛ばしで見てるだけなんですがね

453 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:04:45.37 ID:K8mddeZg
>>448
First Seed Material
ハイクオリティで種類も豊富な素材屋

454 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:20:27.07 ID:jkbgPCQ+
「FSMは厨房作者のクソゲーに使われまくってて印象最悪です。
 FSMそっくりな俺専用のマップチップを誰か作ってください」

って要望した馬鹿が公式に居た程度には基本

455 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:25:30.94 ID:dR0/C9t+
あなたが思うクソゲーを聞かれてるだけで
クソゲーの定義を決めてるわけではないから
好きなクソ要素を言えばいい。

デフォマップチップ嫌う人が結構多いね。
みんな新しいビジュアルを求めてるらしい。

作れるかって言ったら無理だけどなー

456 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:26:18.67 ID:HmZQL5xC
ウディタじゃないが、らんだむダンジョンはデフォ素材ながらキャラが活きてた

457 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:29:27.69 ID:Row57eIz
逆にあれのせいでデフォ素材が使いにくくなってるよな
突出したのが出てきてしまうのも困ったことになるもんだ

458 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:33:38.37 ID:M/bx9xFF
>>453
なるほどありがとな

マップチップデフォの人は自己満足の世界で作ってるのが全部ではないが大半だから仕方ない
特に低年齢が作る物はデフォに平坦マップ
というのも小中学生などのうちはまだ考えが甘くセンスや考えが養われてないから仕方が無い事
こだわりが無いしコンセプトも無いから内容も単調で遊ぶ側も考えてないからいざ遊んでみても目的がわからないから先に進めたいと思わない
デフォチップが悪いのではなくつまらないゲームはマップをより良くしようとこだわらないからデフォのみを使いたがるってだけ
マップチップ以外にも人外が好きというフェチをこだわってゲームを組めばウディタの供給が少ない分需要がありそのジャンルで趣味のある人が遊ぶ
このゲームのこだわりは何かと聞かれた時に答えられない物が多い

もう一度言うけどチップ自体が悪いのではなくつまらないゲームはデフォを使いたがるってだけ

459 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:35:40.17 ID:jkbgPCQ+
いやあの
FSMすら知らんかったような奴がなんでそんな上から目線で語れるん

460 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:41:40.98 ID:M/bx9xFF
上から目線に感じるのは自分が下だって自覚しちゃったからじゃない?知ったこっちゃないよw

461 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:52:29.02 ID:jkbgPCQ+
えっ解説要るの?

「こだわりのある奴はデフォチップを使わない」

台詞がこれだけなら特に引っかかりは無いが
その発言した奴が直前に基礎知識レベルの超有名素材屋を知らなくて質問してたら
雑魚が何偉そうに言ってんだって普通に思っちゃうぞ

462 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:54:40.62 ID:M/bx9xFF
そのわかってて当然みたいな感じから自分の中の常識だけで喋ってるなーってのはわかった
まあそのまま一人でつぶやいてて

463 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:55:29.72 ID:HmZQL5xC
>>461
アホに構うなよ

464 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:58:03.02 ID:dR0/C9t+
>>458
制作側がチップ作るのめんどくさいからデフォ使うってだけだ。

そんなの今更な話で、当たり前のことなんだよ。

あんたの言う「良くしようとこだわらない」
って人が単純に多いのをわかってるから嘆いているんだよ。

465 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:58:10.33 ID:jkbgPCQ+
>>463
やめろと言うならやめるがすまんとは言わないぞ
せっかくの日曜に楽しい反応する玩具が転がってるんだもん

466 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 10:58:12.92 ID:ooTJvbMc
>>461
やる側のプロだけど、作る側では素人なんだろ
察してあげる余裕ぐらい見せないとお前も下に見られるぞ

467 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 11:09:32.85 ID:qkqHkC+2
素材は全部自作してるプロ製作者様だからFSMを知らないのは当然だから(震え声)

468 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 11:24:08.27 ID:BCrupDoC
マップチップデフォはマイナス評価って意味でしょ?

469 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 12:14:50.77 ID:uoVdtWiD
なんかおもろい方向に話が展開していってるな いいぞもっとやれ

FSMはデフォに飽きてちょびっと初級者が背伸びするためには
ちょうどいい素材だと思うんだがな。
俺もそんときゃ愛用してたし

470 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 12:28:15.12 ID:K8mddeZg
俺なんか今も愛用してるぜ

471 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 12:40:17.95 ID:QbeCTERT
デフォを使うってのは技術がないから (or 手抜きをしたい) って事なんだろうが…

デフォで高評価を得る為には、他者より数倍の技術やセンスを持っていて、
かつ労力をかけるつもりがないと無理だろうな。

472 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 12:44:57.50 ID:ooTJvbMc
素材全自作とフリー素材使用じゃ制作にかかる時間が桁違いだからな
デフォ素材や有名フリー素材でも人気があるゲームはあるし、初級者どうのこうのって話でもない
ただグラフィックは自作じゃないとプレイしたくないって人が割りといるのは理解しておいたほうがいい
ぶっちゃけた話、安易に人気出したいってならグラフィック自作は必須条件

473 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:00:30.65 ID:BCrupDoC
グラフィック自作はじゃないとって割と居る?
システムはどれもこれも似たような物だから、自作システムだと興味は出るけど。
その話から、基本システムゲーはマップチップ選びも配置も単調だねって話しかと思ってた。
素材全自作じゃなくても、少しでも自作素材があると、よくある作品って感じが薄れてやっぱ良いなあ〜。

474 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:07:39.38 ID:4Bn5pJs+
キャラだけならまだしも、マップチップはドッターさんにちゃんと頼んだら相当の金額かかるから、フリーじゃまず無理。
自作してもデフォに及ばない。
まさか、ちょっと改造してデフォじゃないとか言い張ってるんじゃあるまいね?

475 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:15:23.81 ID:4Bn5pJs+
俺は寧ろ、戦闘システムがデフォのほうが気になる。
グラは普通の絵師でもなんとかなるだろ。

476 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:17:37.92 ID:VlroKJqP
絵師にチップは無理
両方できる人もいるけどかなり別物

477 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:18:13.27 ID:Row57eIz
というか、何でデフォ=フリー素材って前提になってんだ
デフォってのは、最初からシステムに内包されてるものだろ

手間としては、
自作>改造>フリー素材>デフォ
だから、力を入れるならデフォは避けた方がいいってだけで
もちろんあまりに下手な自作ならデフォの方がマシなこともある

478 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:24:47.03 ID:jkbgPCQ+
なんか無条件でデフォチップを見下してる奴が異様に多いが
投稿素材の中で一番出来がいいやつが今のデフォチップに採用された流れを理解してるんだろか

479 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:26:21.55 ID:BCrupDoC
デフォルトだからフリー素材は含まないね…w
基礎知識レベルの超有名素材屋を私は知らなかったんだけど、これは皆からしたらデフォ素材なのかな

480 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:33:57.21 ID:4Bn5pJs+
>>446 >>450 で使ってるひとが多いのが条件のようなので、
大手のフリー素材は含まれるでしょ

481 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:46:58.37 ID:ooTJvbMc
>>473
ややこしい言い方した悪かった、少しでも自作グラが混ざってないとプレイしたくないって人が割りといるって意味ね
当然、まずはシステムがデフォか自作かを見る人もいるけど
やっぱりSSや紹介文で自作グラとか自作システムを見せて他の作品とは違うところをアピールしないと中々ダウンロードしてもらえないからな

482 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 13:51:05.41 ID:Row57eIz
ぶっちゃけ一番プレイヤー受けがいいのは、キャラ絵自作だろ
システムを真っ先に観に行くのは作り手か一部の物好き

483 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 14:51:58.99 ID:QbeCTERT
自分が言うところのデフォっていうのはツクールでいう所のRTPだな。
いわゆる基本システム流用ゲームっていうやつか。

取りあえず、これっぽい見た目のゲームを見ると具合が悪くなってくる。
http://blog-imgs-49.fc2.com/j/a/n/jannku/shinkihon02.png

484 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 15:01:23.71 ID:GJd7SxDN
デフォはVer1ならともかく、Ver2のこのUIレベルなら
よほど必要に迫られない限りオリジナルのモノを作ることに生産性を感じないわ。
まぁでもコンテンツは見た目が全てっていうのには同意

485 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 16:31:39.04 ID:uoVdtWiD
まぁシステムを自作できて絵も自作できてドットも自作できる(すべてを高レベルで)
製作者は少ないからね  

いるにゃいるけどそういう人

486 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 17:41:14.93 ID:pLwiau5S
まずタイトルのBGMがデフォだと嫌な予感がよぎる

487 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 17:56:38.85 ID:M/bx9xFF
それで音がでかくて急に鳴るとショックを受ける

488 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 19:18:40.28 ID:uoVdtWiD
紹介SSの戦闘画面がデフォの時点でDLしない

489 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 19:59:45.01 ID:HmZQL5xC
>>478
デフォチップの出来が悪いなんて話でてたっけ?

490 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 22:10:13.73 ID:ohuYA3ts
SSがタイトル画面なのもちょっとな

491 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 03:23:10.09 ID:dFfgQZ3O
俺はさすがにデフォ戦闘だからというだけで弾いたりはしないが、
ゲームタイトルに「勇者」とか「魔王」とか入ってたり、
紹介文に「クソゲですw」「ギャグゲですw」
とか書かれていると警戒しちゃうな

492 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 03:38:32.08 ID:Id0oo0kd
クソゲーと呼ぶのもおこがましいような代物は
説明文のノリでわかるからな

493 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 03:46:48.52 ID:kuRPLsmG
あとスクショ
Pixvで拾ったであろう東方キャラの絵とか
スーパーマリオのプレイ画像とか
ウルファールの8方向歩行グラの弩アップとか
写ってるキャラ名が「金玉 袋」とかな

494 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 04:55:29.57 ID:PDTEnAkc
完全に子供のノリ

495 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 09:13:38.77 ID:TN8IjfDH
だいたい紹介文にクソゲですがって書いてるやつは8割以上本当にクソゲだから
DLしない

496 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 11:11:08.26 ID:dFfgQZ3O
wみたいなニコニコだか2ちゃんだかの用語を
いろんな人が見る紹介文に用いる時点でたかがしれている

497 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 13:01:22.74 ID:GG5tIs13
ニコニコでも2chでもなくネトゲ
まあどっちにしろ痛々しいな

498 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 13:29:39.54 ID:PDTEnAkc
たしか最初リネージュの時に知ったなあ
w=waraiなんて当時思いもしなかったから聞くまでわからなかった

499 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 14:25:15.99 ID:i24jPgPZ
(笑)までさかのぼると随分昔から使われてたんだなぁ

500 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 16:09:54.75 ID:TN8IjfDH
そいうえば wktkとか ry とかの意味もいっちょんわからんやった

501 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 17:40:04.34 ID:Nxh72Jte
wktkやryよりも、いっちょんがわからんかった

502 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 17:57:07.15 ID:DyUg669/
>>500
修羅の国乙w


俺もばってんねw

503 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 19:23:33.09 ID:TN8IjfDH
標準語喋ってるつもりが普通に方言混ざってて恥ずかしいでござる
の巻( ´・ω・` )

504 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 19:54:33.58 ID:u9zyF8ut
なおすが標準語だと思っていた時期が私にもありました
ブラックモンブランが全国区のアイスだと信じていた時期もありました

505 :名前は開発中のものです。:2013/06/17(月) 21:08:37.29 ID:dFfgQZ3O
でんこちゃんは全国で有名
そう思っていた時期が俺にもありました

506 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 00:00:06.31 ID:637Vl277
作者はそんな気ないのにローカルネタうわー^^;となるんやな
悲しいね

507 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 04:06:09.40 ID:TzYlXlHz
いっちょんまでネット用語かと思った
たしかにイクシオンのことをそう言う所もあるし

508 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 16:07:27.07 ID:sd/caq9Z
今更ながら公式の質問内容のレベルが低すぎてもはや笑えん

509 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 16:24:05.83 ID:xFhJnsO0
5年ぐらい公式の質問スレで回答するのを続ければ割と冗談抜きで超能力に目覚めると思う

510 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 18:57:55.42 ID:sd/caq9Z
あの調子で5年も質問スレが持つかどうか・・・・・

511 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 19:28:21.35 ID:TzYlXlHz
少子化だけど今幼稚園の子がきっと新しく入ってくる

512 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 19:41:01.84 ID:Pmj4z62l
そもそもゲーム製作という題材からして夢見るクソガキをひきつけ易いわけで
無料のウディタに後から後からアホが供給されるのはしょうがない

513 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 20:30:47.00 ID:WrH1dUAY
フリーのゲーム開発ツールはウディタだけじゃないんだし
アホは他のツールに誘導しよう

514 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 21:11:24.45 ID:Pmj4z62l
頭悪い奴は大抵「無料だから機能が低いんだ!」みたいな思考に陥って
割るか買うかしてツクールに行って害悪を撒き散らす

515 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 21:15:02.36 ID:TzYlXlHz
ツクールが有名でいてくれて本当によかった

516 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 21:28:27.77 ID:xfl9/h0P
ツクール使いのバカどもとは違う俺カッコイイ(キリッ

517 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 21:31:13.28 ID:TzYlXlHz
バカとは言ってないけど流石にそう思うのは失礼だよ君w

518 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 21:37:13.06 ID:4Iqon4VX
>>514
ゲーム名出すけど東方科学伝の作者がまさにそれだな
元ウディタ使いで、何かあったら全部他人が悪い

519 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 22:02:38.73 ID:WrH1dUAY
>>518
ココ晒しスレじゃないんだが
突然名前出すのも突拍子ないし

520 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 22:16:30.27 ID:4Iqon4VX
>>519
アンタのレスから516の流れを見て実例挙げただけだから
そういう空気すら嫌と抜かすなら>>513も書かんでくれ

521 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:08:44.08 ID:TzYlXlHz
俺が変な空気作ったのもあったね
本当にすまんかった
ただやはり名前出しは良くないかもしれない
伏字ならセーフだったかもw

522 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:10:05.67 ID:sXWCMJiN
確かにウディタ界隈はゆとりだらけだな
ウディタスレにも突然晒し行為をした挙句それを咎められると流れから見て書いただけだから俺は悪くないとか抜かすアホがいるしな

523 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:16:50.38 ID:sd/caq9Z
まぁまぁ、名前出したいならヲチスレを検索してそこで思う存分
かいてくれたまえ。あそこだと大歓迎だぞたぶん


まぁウディタ界に乞食が多数いるのは否めないよね

524 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:23:11.98 ID:4Iqon4VX
乞食がいるのは否めないっていうか質問スレのレベルの低さは出来た時から大体あんな感じだよ
ただ、最近沸いた特定の質問厨が歴代最強の超人強度持ってたのは認める

525 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:49:28.58 ID:7Vt8PXrB
>>520
>>518
>何かあったら全部他人が悪い

[鏡]

526 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:52:58.95 ID:WrH1dUAY
単発IDで擁護されても自演乙されるわ

527 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:56:55.89 ID:TzYlXlHz
俺が全部悪い

528 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:57:23.31 ID:4Iqon4VX
>>526
メ欄にsage入れたり入れなかったりしてるだろ(震え声)

529 :名前は開発中のものです。:2013/06/18(火) 23:57:35.96 ID:zaqxMNgv
いや俺が悪い

530 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 00:43:04.73 ID:ysbxv52U
いやいや、俺が最強に悪い。

531 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 00:46:37.32 ID:vNTpPtfG
>>530
オマエ最低だなクズカスボケナス
もう二度と来るんじゃねえぞ

532 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 08:31:57.33 ID:QPq4wlju
ウディタが全部悪い

533 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 08:48:22.91 ID:FrGzBLXs
低レベルな争いすんなよ

534 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 08:57:32.94 ID:2SLTkXOT
者 レ 同   争
同 ベ じ   い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し  _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発   >_//\_/ ・ヽ~
生  /_/ノ\_ (/V
し  |  | /  |
な /  ∧|  ヽ
い | |/ )>′ |
!! /ヽ /ヽ /( _ |
 / /||< <_> >\ヽ
// ヽ) \(ニ∠ノ \\
 ̄     

535 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 09:23:17.59 ID:wNPvISuj
勝敗がつく程度に力量差のある者同士でも起きる
下克上含め週刊少年誌のストーリーをも否定してるぜそれ
まあ井の中の蛙大海を知らずなAAとしては立派か
つかデフォチップの流れがウディタリアンチャットでネタにされてんよーw

536 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 09:33:44.12 ID:ofj1/A88
その週間少年誌のネタだけどなそれ

537 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 09:36:14.46 ID:wNPvISuj
漫画の中の世界の話が通るなら妊娠小学生男児が当然の世界も怪物がいる世界も通るけどな

538 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 10:48:42.31 ID:qL81wZRG
ウディタだツクールだクソゲーだゆとりだって争いは、
結局いい歳こいてゲーム制作ツールに没頭してるような奴らの間でしか起こらないんだよ。

要するにここでうだうだ言ってる時点で俺らはみんな>>535レベルのアフォと同類ってこった。

539 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 11:01:42.64 ID:ReRkz2GF
その話は終わったのにわざわざひっぱり出してくる、
未練たらたらで他人を貶すしか出来ない程度の人間と一緒は嫌ですね。
俺ら とか、みんな って言って巻き込むの止めてね?

540 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 11:14:45.69 ID:wNPvISuj
まあ納得いく結論が出なかったんだろうけどそれを押し付けられて一緒一緒って言われても・・・
一度自分の中で整理してくれないと、見えない敵と戦ってる所に遭遇したみたいでどうしたらいいものか
要するにってこった。って強引に自分はこう思いますってまとめられても、はぁそうですかってなるし

541 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 11:57:32.85 ID:ReRkz2GF
あぁー。

いい歳こいてってことはたぶん、ゆとりと言われて怒ったんだよね?(俺らって事はいい歳側?
私も世代的には十分ゆとりだけど、自覚がない限り言われても気にならないと思うけどなぁ。
だから怒るってことは何か心当たりあるんだと思うよ。
いちいち腹をたててたら、子供どうしの喧嘩で「ばか!!」って言われていちいち気にしてるのと同じ。でも気にならない歳でしょ?
何もないなら気にすること無い!
変にプライド持たないで、相手の事を考えたら心に余裕できるよ。(上から目線に感じたらゴメン

542 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 12:21:24.56 ID:11txYmdK
>>541
ID:M/bx9xFFがその路線最近やって大恥かいてたから程ほどにした方がいいと思う

543 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 12:39:38.95 ID:wNPvISuj
どう見ても楽しい玩具って言って喜んでたままフェードアウトしていった人の方が大恥だろw
>怒るってことは何か心当たりある
>上から目線に感じるのは自分が下だって自覚
同一人物感は否めない

544 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 12:44:00.22 ID:ReRkz2GF
捨て台詞ってやつですね。
同一人物では無いです。

545 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 12:53:57.42 ID:FrGzBLXs
お前ら落ち着いて制作の話でもしようぜ?な?

546 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 12:56:22.41 ID:FrGzBLXs
>>535
そこのチャットって中に入ってないと会話が見えないだろうにそういう
話題があったと知ってるってことはおめぇry

547 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 14:05:14.60 ID:ReRkz2GF
皆さんは制作は一本に対していつもどれくらい時間をかけて作ります?
もちろん規模や取れる時間に左右されますが話題の展開に期待します…。
私は都合上週単位で時間が空いてしまうので短い物なのに最低半年ほど…。

548 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 14:58:30.61 ID:Ah4OxgJB
プレイ時間の100倍が大体目安位
だと思う

549 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 15:22:53.44 ID:FrGzBLXs
心配するな俺は何年もかかっていまだなーんも完成してねぇ

550 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 15:52:33.96 ID:NOhvpVmy
処女作
デフォ+公式の3DDコモン
354時間+素材製作約50時間
プレイ時間5〜8時間

↑のを改造したランダムダンジョン
15時間
プレイ時間10〜20時間

ほぼ自作システム
566時間+素材製作約80時間
現在β版プレイ時間1〜2時間
システム完成までに150時間くらい


ウディタ起動して時間見たらこんなだった
でもウディタ起動しても半分近くぼーっとしてるわ

551 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 16:52:20.56 ID:TftbMPzu
10時間とか遊べるやつは収集要素とか周回要素とか、大抵プレイ時間水増しさせる要素があるから云千時間もかけてない気はするが
自作の15分程度で終わる小話もシステム0から組んだら20時間以上かかったし、よく聞く制作数百時間に対してフリゲに多いプレイ時間が数時間程度なのを考えると100倍は目安にはなりそうだな

552 :名前は開発中のものです。:2013/06/19(水) 18:19:07.64 ID:XvIRdu3l
ニコニコ自作ゲームフェス2のFAQ見たけど
ウディコンの結果発表後なら参加OKかな

>Q.他のコントストと同時投稿できますか?
>ニコニコ自作ゲームフェスでは特に制限はいたしません。
>先方の応募規約をご確認ください。

553 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 21:27:01.17 ID:1n7Y4RCS
やばい、制作を投げ出したくなってきた

554 :名前は開発中のものです。:2013/06/20(木) 21:35:46.14 ID:8uy203vH
諦めるな
もしかしたら企業の目に留まって携帯ゲーとかアプリで売り出してくれるかもしれんぞッ
副収入ウマーってなるぞッ 前例もたくさんあるしなッ!

555 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 07:39:16.48 ID:H8vfhzxF
粉お前はどこまでいってもニートだよ

556 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 08:34:35.58 ID:2296mk07
あの程度じゃそうだろうね

557 :名前は開発中のものです。:2013/06/21(金) 16:09:36.86 ID:xx0dxqnI
テスト

558 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 21:44:15.77 ID:ZcgdS5j5
>>554
そうなってない前例がその万倍あるだろうけどな。

559 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 22:36:13.26 ID:Hon81WeK
いいからゲーム作ってみろよ、俺はもう諦めた……

560 :名前は開発中のものです。:2013/06/22(土) 23:06:30.87 ID:c4Xvxhso
もう俺はお前らが一生けん命つくった作品をのんびりプレイする
だけだ・・・

561 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 00:23:49.17 ID:oICnylsH
あとドット絵100パターンくらい打つだけだから余裕
そう思っていた時期が俺にもありました

562 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 01:16:16.34 ID:fxd+/jM6
まあ、待ってろ。
あと3年くらい。

563 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 01:18:23.15 ID:xM1PeL4m
正直ドット作業が一番死ねる

564 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 11:36:56.17 ID:SmCNKjhG
Windows限定って・・・冗談かと思ったよ

565 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 14:04:02.22 ID:f652CMMn
マックでも動くって何度もいってんだろ低能

566 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 14:26:27.50 ID:29ZZaXlq
荒らしにマジレスとか

567 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 15:41:40.93 ID:mxLNK5kO
荒らしっつーかネタだろ…

568 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 15:45:37.49 ID:1Era1ejn
荒れて欲しくて書いてるんだからネタだろマジレスとかという流れは思うツボ

569 :名前は開発中のものです。:2013/06/24(月) 16:10:44.34 ID:BgFq6n2C
半年振りに作ったらどこでアイテムとかフラグの入手先を忘れてて困り果てるの巻

570 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 11:15:11.01 ID:LbMrZCl9
質問というか、確認しておきたいんだけど

ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

↑のサイト(はきだめ)の↓の部分について

cself1 〜 cself2 = 0 33.6
cself1 = 0
cself2 = 0 6.6

これって、連番になっている変数を一括演算する場合、
10個以下なら個別に演算した方が処理が速いって事?

571 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 13:00:32.95 ID:xO0DoaXF
上の 〜で代入をすると 033.6ミリセコンドの処理時間
下の個別代入をすると06.6ミリセコンドの処理時間ってことじゃないかな
つまり上のほうが、033.6ミリセコンド内で処理しきれるぶんはやいって意味じゃない?

572 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 13:40:22.51 ID:iLGE4Gn7
最新Verではどうか知らんが
以前は〜を使ってまとめてやると重かったはず

573 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 13:51:25.94 ID:LbMrZCl9
ああ、わかりにくい書き方ですまぬ
cself1 〜 cself2 = 0 は0を代入するって意味、33.6が処理にかかる時間
cself1 = 0 単品あたりの処理時間は3.3になるらしい

連番にしておいた二つの変数に一括代入とかはツクールでよくやってたけど、避けたほうがよさげかな。さんくす

574 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 17:38:36.95 ID:i1hOMIcR
一括代入の仕様はちょっと面白い
Self変数に一括だとそれほど重くない、むしろ一個ずつやるよりも変数の数に反比例して処理効率が良い
CSelf変数だと処理する変数の数が増えれば、それだけ効率が悪くなる
が、コードの見た目的にすっきりするので、重くない処理に使うならこっちでもいい

575 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 20:54:32.87 ID:C+6wXuth
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576 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 20:55:03.55 ID:C+6wXuth
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____/     ,/ .’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.ヘ /  ” ;  ’、′
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 ̄  \_、("二).W.V l二二l二二:::、  .,ノ  ...;:;_)|_..::ノ  ソ ...::ノ

577 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 22:46:40.72 ID:xO0DoaXF
誤爆かなw

578 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 00:49:20.49 ID:mmMZ4Shd
厚労省政務官なのに人材派遣会社の広告に出た丸川珠代、問責可決
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1372158550/

辛坊治郎、証人喚問か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1372162674/

579 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 07:20:07.19 ID:iFr0b/V8
Windowsオンリーとか小学生までだよねー☆
キャハハハー☆

580 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 07:29:35.69 ID:m3xDgG83
ウディタはゴミ製造機

581 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 10:34:48.05 ID:H16K5b4k
ウディタのお陰で夜のおかずに困らなくなりました!

582 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 13:24:18.49 ID:D4xf/a7G
ピクチャ番号マイナス番で☆チップの下に隠れるようになるのは助かるんだが、
イベントの下に隠れてしまうのが困る。何とかならんもんか

583 :名前は開発中のものです。:2013/06/26(水) 13:31:36.29 ID:C398erJq
>>582
-0001とかにすればおk

584 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:04:33.30 ID:upOVYavw
ウディタ初心者で調べ方もままならないので質問させてください
マップチップのようなものを使用せずにたとえば1枚の絵を背景として使ったりしたいんですが
絵の中の家具や障害物は通行できない設定にしたり、木の裏に隠れたりなどできたりしますか?

585 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:07:24.79 ID:g4ZVtp6j
できる、ピクチャ番号に指定できる値の仕様を、マニュアル見て調べてくるといいよ

586 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 21:58:16.14 ID:upOVYavw
一応調べてみましたが、要するに画像をマップより上、且つキャラより下に表示させて
木やカウンターなど裏を通り抜けられるものは画像を別に作ってキャラの上になるように表示させるという感じですか?
通行できなくするには透明のマップチップでもつかって通り抜けできないように設定するっていう認識で合ってます?

587 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 22:28:56.69 ID:AK2kOm4T
あんたのやりたいことが文章からいまいち読み取れないが
遠景、マップチップ、ピクチャーを組み合わせればほぼ何でもできる
やり方も一つだけじゃなくて複数あるから自分の見つけた方法、思いついた方法でやればいいと思うよ

588 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 22:32:21.45 ID:S2QbSAqG
コモンをいじる発想が全く出てこない時点でお前には早すぎると断言出来る
まず背伸びせず普通のゲームを一本完成させてからまた考えろ

589 :名前は開発中のものです。:2013/06/28(金) 22:32:46.37 ID:mIzSvGRY
質問がある頃って仕様把握しきれてないものだから説明しにくいんだよなあ
説明できるほどに仕様がわかれば半分は試行錯誤で解決できるだろうし

590 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 02:59:05.77 ID:oKDltTF9
簡単なゲームのプログラムすら作れないやつはウディタを使う資格はない

591 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 04:01:17.77 ID:clbJWsi8
それを言う資格こそ無い

592 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 09:09:33.80 ID:5j1ErS44
>>586
横レスだけどその理解で合ってると思う

>1枚の絵を背景として使ったり
可能。
 システムDB13番「遠景画像」
  表示したい画像を指定
  マップと位置連動する?=[1]位置連動あり
 システムDB0番「マップ設定」
  上で指定した遠景を指定

>絵の中の家具や障害物は通行できない設定にしたり
プログラムでそういう処理を自作できるなら、WOLFへの移植は一応可能

>(1枚の絵を背景として)木の裏に隠れたり
キャラごと透明にするだけなら、プログラムで(ry
木の形に合わせて綺麗に抜きたいなら、木を別画像にしないと無理。
スクロール処理の手間を考えると、マップチップにしたほうが妥当

以上を踏まえてまとめると

>マップチップのようなものを使用せずに
 表示・・・可能
 通行制御・・・可能だが、マップチップ(見えないチップで制限)が妥当
 優先の必要な表示物(キャラの手前にかかるもの)・・・マップチップが妥当

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/

593 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 12:12:23.13 ID:IVnUIE7w
なぜか俺の作ったコモンが正常に動く

594 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 13:40:33.20 ID:m9WMRRJi
アクションゲームで円形当たり判定をなるべく軽く作る方法考えてんだけど

step1.ゲーム開始直後に平方根算出コモン使って、現実的に使う範囲の数値(0〜99999)の各値に対応する平方根の値を
   まとめて可変DBに突っ込む(1つのタイプに10000データ×10タイプ使う)
step2.ゲーム中の並列処理では変数番号で可変DB番号を指定して値を取り出す

できれば一番読み出しが軽い通常変数か予備変数に突っ込みたいんだけど、使える番号数を大量に消費するんで
これが妥当かなと思うけど、どうだろう

595 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 14:00:28.18 ID:8f8+F6Ei
前スレにその手の平方根コモンあるよ

596 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 14:00:46.61 ID:Chxf3C4Z
最初に平方根をcdbに突っ込むならxとyの値に対応した二変数関数にした方が軽くね?

597 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 17:01:07.43 ID:jnODSwWF
平方根とる必要無くね

598 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 18:27:30.38 ID:oKDltTF9
これが・・・ゆとり・・・

599 :名前は開発中のものです。:2013/06/29(土) 18:53:41.69 ID:NCnFSY+n
r=√((X-x)^2+(Y-y)^2)で距離出して円形の判定しようとしてるの?

平方根とる前の値(=距離の2乗)で判定しちゃダメなのかな。

600 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 00:54:20.19 ID:AwhY2iD5
r^2と((X-x)^2+(Y-y)^2)の比較で問題ない。
数値が表現できるかぎりは。

601 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 08:24:29.00 ID:xPAL9aeu
ウィンドウズオンリー(笑)

602 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 09:04:25.93 ID:jXEWNJG8
>>600
「2乗した状態数値」が表現できないなら
「その数値」の平方根算出も無理じゃね?

603 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 10:13:01.08 ID:i1LIHgyZ
予めウディタ外で計算しておいてDBに突っ込み、ゲーム中では計算する代わりにDBを読み込めばいい
そんな話

604 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 11:49:35.19 ID:1XpLIi5G
自分と相手のX差を求める
直径以下なら X差の2乗+Y差の2乗<=半径の2乗で計算して条件を満たすなら当たった場合の処理を実行
これを総当り
こんな感じじゃあかん?

605 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 12:16:38.76 ID:bqwpUe96
いいんじゃね?
ただ俺みたいに座標を100倍にしているとオーバーフローには気をつけなきゃな

606 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 13:06:00.84 ID:jXEWNJG8
最大画面サイズは800×600だから1ピクセル単位で座標判定算してても
二乗しても20億こえることなんてまず無いんじゃね?

607 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 17:53:19.45 ID:ifiDi/rg
まだウディタ触り始めたばっかりなんだけど、これってひとつのマップにひとつのタイルセットしか使えないの?
オートタイル15個って少ない気がするんけど

608 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 18:50:14.56 ID:aNgHu45O
オートタイルより1枚画像しか使えんくせに横幅の仕様がクッソ狭いのがきつい

609 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 22:18:52.47 ID:Od1bKyYx
イベントの座標取得すんのに、変数操作+使うのと
9190000、9190001番の変数で呼び出すのとどっちが処理軽いのかな

610 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:cVU3Jj6G
10000回ループして試してみればいい

611 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:vGXSkrXR
すみません。
戦闘時に技能を使用した主人公の変数の読みとり方がわかりません。
どなたかわかる方いらっしゃいますか?

あと、コモンイベントの中で主人公に技能を使わせることは可能なのでしょうか?

612 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:cVU3Jj6G
>>611
戦闘処理を読み解いていけ
技能効果の処理をしているコモンを呼び出せ

613 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:s3VxvYUk
質問スレじゃないのに優しいのう

614 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:miR9CB3X
テストプレイに時間かけ過ぎた
いい加減妥協して仕上げないと夏休みに間に合いそうにない

615 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:cVU3Jj6G
来年でもええんやでwww

616 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:miR9CB3X
本当は4月には完成しててGWに出すつもりだったのは内緒だ
正直まだプレイするたびに不満点が見つかるけどもういいやーって感じ

617 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:X54fGuEn
バグチェックはDLした人にやらせればええねんw
通しプレイは一回だけやってエンディングまでいければええねんww
コモン内の処理を効率化とかv1.0後の修正でもええんやでwww

618 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:UJA06Jvn
テストプレイと改変の繰り返しでそろそろ3年目開始だ
もちろん内容はくそげーのまま

619 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:VfNkIEtK
でもさすがにDB構造とかはあんまふざけたつくりにすると
効率化した後互換性なくなるでwww

620 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:xNBsmA25
>>617
お前みたいなのをクソカス作者という。

621 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:X54fGuEn
念入りにバグチェックして公開まで半年伸びるぐらいなら
致命的なバグ以外は修正後回しにして公開、公開しつつバグチェックも続ける
市販のゲームや金取ってるわけじゃなく、思い入れや完璧主義以外でそこまできっちり手間隙かけるのはどうかと

コンテストとかに応募するならきっちりやっておきたいけどな
バグだらけとか印象悪すぎ、進行不可バグとかあったら目も当てられない

622 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:spC14e66
>>619
互換性なんて必要ねぇ!
下手に互換性あるとVerUPで新たに発生する序盤のバグが発見されにくいだろ!

623 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:X54fGuEn
アイテムランダム取得の乱数で悩むわ
アイテムが三種類あって、それぞれに取得確率が存在する
んで、その中から一個取得するんだが

1.三種類の取得確率を合計した値を乱数で使って、取得対象アイテムを指定するか
2.設定されたアイテムの種類数を乱数で使って、取得対象アイテムを指定してから確率判定するか

どっちのが公平なんだろうな、乱数の偏りは抜きにして考えて
まぁ2のが軽いだろうしこっちのがいいかww

624 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:y7EelqwO
1から100の乱数出してA%以下ならA獲得、以上ならA引いてB以下ならB獲得、
以上ならB引いてC%と比較…と繰り返せば合計が100%越えるまで何個でもいける

625 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:UN8yYr9R
いずれも手に入る確率は0パーセントと表示されるが、
ウディタでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。

626 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:kaO02Ekj
>>625
やめろボケカス死ねつまんねーんだよ絶対に許さねーぞ

627 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:ncYFP2hH
絶対に許さない(馴れ合い定型文)

628 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:AxljMmI9
黒本の罪は重い(確信)

629 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:zFCffuLf
他の作者がどんな処理してるか気になってファイル解析したらコメント文に恥ずかしい妄想物語を書いたままにしてる奴がたまに居る
なぜ暗号化する時に消さなかったのか

630 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:mCdbJNpt
普通複合化されないから

631 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YGt9VFH3
猫竜さんちーっす

632 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:zFCffuLf
>>631
違う上にここはヲチ板じゃないっていうw
君恥ずかしーw

633 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OT/p352M
最初ノベルゲー作ろうと思ってたが
ドット打つのが楽しくなってマップチップキャラチップ大量に作ってしまった

テキスト多くてフィールド歩きまわるゲームを作ろうと思うけど+アルファの要素が浮かばない

634 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:Tjqta1VI
ローグ紛いにすればよかろ

635 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YGt9VFH3
釣れたw

636 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:QFTRn2fr
>>633
みんな大好きエロ画像!

637 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:Hz4QdEx7
>>633
マップチップキャラチップが多いならそのまま広い世界を作れるけど、それだけだと広すぎて移動が面倒となる気がする
だから面倒に感じないための探索要素や何かがあればいいと思う
RPGじゃなくても探索の先のご褒美にはまだ見たことのない未開の地や話を用意すれば、別の未開地ではどんな光景や話があるのか気になる

638 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:OKmKaQPi
合計6万マスぐらいから挙動おかしくなるバグの修正マダー?

639 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:Zo4UDprh
ウディタの存在自体が(ry

640 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:/s2sPRo0
奇跡だ!

641 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:/WcrdRB4
脱出ゲーム作ろうとして開いてマップ作る時点で挫折する系のクズ

642 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:N8XfpIp2
わたしです

643 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:1t9/QD6+
でも僕は、オリーブオイル!

ウディタ遅いしそろそろ別の環境で作ろうとか思ってやってみたけど結局戻ってきたわ
理解して慣れるという作業があそこまで苦しいとは……

644 :名前は開発中のものです。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:N8XfpIp2
ある程度ゲームとして作れる状態が最初から用意されてるのはでけーわなww

645 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:Vlf0Axn6
で、とうとうウディコンまで1ヶ月切ったわけだがおまいら調子はどうよ?

646 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:pT4pLz41
システム自体は50%完成、後は戦闘と能力の継承やらのちょっとした要素だけだ
素材は0%

647 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:lRbJoVcX
俺RPGはどう考えても間に合わないから、ミニゲームでも作って出そうかと思い始めてる

648 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:3dxbRa5F
Windowsの檻に閉じこもっている奴らw

649 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:hHEDVpu0
俺の作ってるものがRPGからARPGになったまではいいとして、どんどんSTGライクに進化していく
いっそ根幹から見直すか……

650 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:e4oJvyrI
>>645
今必死に時間さんにゆっくりするよう説得してるんだけど
相変わらずマイペースに進めてくれやがりますわ(´・ω・`)

651 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:2L5sJgDd
来年から本気出す

652 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:SlaHOfF0
え?来年もウディコンあるの?

653 :名前は開発中のものです。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:pT4pLz41
来年から本気出す・・・(震え声

654 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:uVzPz7q3
800*600でもマスのピクセルまであがっちゃいみないなこれ
800*600で32ドットのマス使って大量のマップチップ表示させて
その上でゲームしたいんだけど
そんな感じのことってできる?

655 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:RCVwoEhP
残念だがそれは出来ない
1画面のマップチップは縦15横20で固定

656 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:sochjxyl
来年7月から本気だせば再来年までじっくり作れるってことだろ

657 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:P7HxmumN
そこに気づくとはやはりエターナラー

658 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:JXN5TH4R
>>654
そんな感じのことならマップチップの代わりにピクチャ敷きつめれば出来る

659 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:R/94S7ZS
数値Aの20%って数値を作りたいんだが小数点できないのか
どうすればいい?変数操作に用意された%を使ってもうまくいかない

660 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:rke2ZS7S
>>659
0.1の十倍って1なんだぜ

661 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:rke2ZS7S
>>659
あと%はmodだぞ

662 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:R/94S7ZS
もういいよ別サイト参考にしてできた
算数は苦手なんだよ 勘弁してくれよ何で数値Aを20%や30%にするものが無いんだ

663 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:P7HxmumN
実数計算使ってもいいのよ? くっそ処理重いけどな

664 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:R/94S7ZS
そうか。割る100にする事で1%を作って、そこからX%の数値分をかけてるのか
こんなの凡人には分からないし思いつかんだろ

665 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:JXN5TH4R
掛けてから割らないと大変なことになるぞ無能
凡人を舐めるなよ無能

666 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:dXO8jB76
ID:rke2ZS7Sが不憫すぎる

667 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:RCVwoEhP
>>664
ウディタのマニュアル良く読め、んで仕様を理解しろ

例えば20の10%は2だが、20÷100とした後に×10しても0にしかならんぞ

20÷100=0.2=切り捨てで0 0×10=0

>>665の言う通り掛け算を先にしておく必要がある

20×10=200 その後 200÷100=2

な?

668 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:sochjxyl
パーセントの形を見たら左/右、割り算をみたら上/下って直感的にわかるものだけど

669 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:R/94S7ZS
>>667
確かにその通りだな
ウディタをやってたら疲れるわ。ニートにも疲れる事があるんだな

670 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:RE9zkUde
windowsを使ってる人しか遊んでくれないのに、どうやってモチベーション上げてるんですか?

671 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:Ihc/kZbM
ニートは死ね。
駆逐されろ。

672 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:PHtokoe2
質問スレ誰かたてて

673 :名前は開発中のものです。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:xN3FM9yN
誰も立てそうにないので、質問スレ立てた

674 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:xHdmxcLt
おつ
いつの間に質問スレ落ちてたんだ?

675 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:128Vdq8O
超エターなりそう
誰か応援して

676 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:jx2o+XOb
>>675
一年前の状況を思い出してごらん?
ほら、製作はちゃんと進んでるだろう?
大丈夫、出来るよ(はーと)

677 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z
とうとう、立ててしまいました。。。。

ウディタコモン作成依頼所
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

678 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:0mQIUySD
マルチとか最低っすな
削除依頼だしとけよ

679 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Z2Z6D8kw
公式かSNSかfsmで我慢しとけよ乞食

680 :名前は開発中のものです。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CoUCWwwH
戦闘AI作るの面倒くせぇーw
分岐どんだけいるんだよ、糞面倒くせww

681 :名前は開発中のものです。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:Hzwf3O2O
あのクソ単純極まりない基本システムですらわけわからんことになってるからな

682 :名前は開発中のものです。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:ko6+b1b/
ARPGとかローグライクとかのAI作ってみ
敵がすぐ明後日の方向にスキルぶっ放したり壁にめり込んだりするぞ

683 :名前は開発中のものです。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:xYb7fEpU
まあ市販のゲームでも
ボスにザラキを連発する神官とかいるからな

684 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Gp4mhOrM
NPC販売価格1円の商品を買い取らせる場合、
半値で0円になるから無料引取りになるかと思えば売れないのな。
販売価格1以上なら売値0でも売れるようにしとくべき

685 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:GNnyejMh
自分で改造しろ、最低値を1にするか、売れないフラグ項目を新規に設けて0でも売れるようにするか
単純な話価格を2にしとけってことだろ

686 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:1GWIjoi1
そんなの自分でやれよ

687 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Gp4mhOrM
デフォに「販売価格0=売れない」とある以上、
販売価格1なら売値0でも売れるべき。
でもそうならないから言っただけ。バグだよね、ぶっちゃけ

688 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:GNnyejMh
処理上のミスだろうな、分岐に使う値を計算後のでやっちまってるんだろう、バグだから報告してもいいよ

689 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Xst4KbUM
ver2.01だと売れるなら値段の下限を1にするように処理されてる

690 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:CuJXRvrb
ぶっちゃけ自分の思う仕様にしたいなら改造すりゃあいいだけ

691 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:VSSey5ip
すでに直ってるがここにこんなバグがある
作者はただちに直すべきだ(キリッ
それが奉仕者たる作者の務めだ(ドヤァ

692 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:BANonvnn
ウディタ本体のバグなら製作者以外修正できないから公式に報告するけど
基本システムのバグなんて自分で修正できるんだから
ガタガタ言ってもしょうがないと思うんだけどね。

693 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:lFGzZJ5I
回復系の処理が滅茶苦茶すぎて全部作り直したな

694 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:S3WnXHgB
ウディタの存在自体がb(ry

695 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:Kds8FQUZ
奇跡だ!

696 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:3AaLqoon
基本システムのバグは初心者をレベルアップさせるための仕様

697 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:Ibv/t0GR
いつぞやの基本システムの死亡反撃の仕様と挑発と全体攻撃のバグは程よいデバック難易度だった

698 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:nCx74fvQ
基本システムは「こういうのが出来ますよ」っていうただのサンプルで初期は無かったものだけど
ツクール2000あたりのように基本的にそれしか出来ないと勘違いしてる人が多いんだろう
同梱されてとっつきやすくなったことは確かだけど

699 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:872DgHWy
顔グラ表示機能自作必須だったのも初心者向けのいいハードルだったな

700 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:nYa7Ub8d
うわああそあおああもうウディオン間に合わない
もうせかいおpろべええええああああああ
うんこおおおおお

701 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Z7N/XvhR
やーっとあとはテストプレイだけってところまで来たわ
戦闘バランスとか適当でいいよね

702 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Wn+9Zmmo
少し前から急激にモチベ下がって諦めた

703 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:JvzfjSwW
最後の祭りだからクソゲーでもオナニーゲーでも出せばいいよ
どうせ最後は一部が絶賛されて終わるだけだから出した後とか考えるな

俺は完成すらしてない訳だが

704 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:g4lAzV8w
>>700
伝説の巨神が宇宙をランナウェイするRPGwktk

705 :名前は開発中のものです。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:zs7D8qKZ
勇者指令の方かも知れないぞ

706 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:uA9O+6EQ
やっべ、あと二週間しかねーじゃねーか
システムも完全にできあがってねーよ

707 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:uA9O+6EQ
ぐああ、選択肢を手動作成とかでテキストに落として編集してええええ!
項目の▼特のDBデータベース参照に指定DBのタイプ名を追加してくれえええええ!
DBのデータID設定方法にも指定DBのタイプ名からを追加してくれええええええ!

ズレたのをいちいち直すのが糞面倒くせえええええええええええええ!

708 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:uA9O+6EQ
要望にだしてきたったwwww
片道勇者+の開発に忙しいからウディコン以降だろうなぁ・・・

709 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iIgNkmzb
DBの数なんてしれてるんだから、自分で直せよ。

710 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:egaX9XKL
俺はDBの中身を変数呼び出し(13AABBBBCC等)で使うからIDは変更しないなあ
変更するとコモンの修正が大変なことになるし

後から変えられるようにするの大変じゃない?

711 :名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:GwiPgQ3B
>>709
数百個のコモンと数十個のDBのどこにあるか分からない項目の設定を微調整する権利をやろう

712 :名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Pc5zsAwn
DBの表示される順序がID固定でなくなれば解決するような気がする

713 :名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:UdQMN0Uy
>>711
自業自得だろ。
自分でやれ、無能。

714 :名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:VyKv5QQo
>>713
言われなくても自分で修正やってるよ……

調整やりやすいように小分けにすると面倒しか増えないね
だからってまとめるとそれはそれで面倒なことになるんよね……

715 :名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:AKN8B9rH
完全にモチベが干乾びた。
あとは皆に任せるわ・・・

716 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:VWSTJnV4
>>715
任されても困る。
お前のその気持ちは、海底のヘドロになるだけ。

717 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:8o2TLt4s
毛ダメdさああああああああああああああ
間に合わないよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
蚊ほろべええええええ

718 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:7Q9BTb9B
ウディタはツールとしては優秀だと思うし気に入っているが、使ってる人がどうしてこうも残念な方々が多いのか。
どこのコミュニティも終わってる。素材探して拾ってあとは一人で黙々と作るだけ。正直いつまでモチベが続くか不安になる。

719 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:egwlryjE
ウディタ自体が残n(ry

720 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:dWlusi5x
フリーのゲーム関連ツールならどこも変わらんと思うが
愚痴る前に他のツールのコミュ確認してみたらいいんじゃないのか

721 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:awD2BZ4i
ていうかツールにコミュニティを過度に求めるって意味がわからない
素材は専用のものだけでもそれなりにあるし、規約がなきゃツクール前提で作られたものも使えるし
あとは作るだけじゃん

722 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:beKw7uOz
それを2chで言うのか?

723 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Nmr8nTDx
ゲーム開発SNSみたいなのがあればいいんじゃね

724 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:a0CODtne
SRCやKFXの惨状見てから物を言えと

725 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:eVhqSAFd
まあでも馴れ合うのが目的でゲーム作ってるアホって結構いるよな

726 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:pvu9HgKl
構ってほしいの延長で創作やるやつも絶えないよな

727 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:Fd3CsmZX
ブログでもやれば質の高い独自のコミュニティ形成できるんじゃね

728 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:rDc9qq/p
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました(AA略

729 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:PeWXL8zt
Windows専用じゃモチベ上がらんだろ

730 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:FB8iQpzV
OpenVMSに対応したら本気出す

731 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:SbcSWzf+
いつものks巡回乙

732 :名前は開発中のものです。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:X1rKB2nG
windowsいってるやつはさっさと学校卒業してバイトなりしてPC買え

733 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:iag+FkJp
てすと

734 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:NNLT7OyT
>>732
PC買ってもWindowsなんか入れないよ
まだ個人で使っている人いるのか

735 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:EXIcyyNq
OSは何入れる予定?

736 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:tF+5vgif
未だにPC買える小遣いすらないと自分から明かしてしまってるわけだが
つーか窓すら使いこなせないだけだろw
そうだねー取れない葡萄はきっと酸っぱいに違いないよねーよしよし

737 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:AQSlp20r
Windowsなんかって言ってる時点でお察し

738 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:fDINO1mI
おみじめくんを相手にすんなよ
自分が惨めだぞ

739 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:1+F18eSS
>>736
死ねよ荒らし

740 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:BJDOWRF8
>>736は定期的に湧いてくる荒らしをスルーできずに突っ込みいれただけだろ

741 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:QylfN3UR
それでお前らコンテスト用のゲーム作れたの?

742 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:Etz7aU1W
ゲームは出来たよ

743 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:QylfN3UR
まじかよ、まぁ俺ももうすこで完成するし

744 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4cry8q6g
順調ならよかった
おまいらはその調子で頑張れ

745 :名前は開発中のものです。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:XkwYDiFs
ゲームを作るのは楽しい
楽しいがとにかくデバッグが怖い
バグが取りきれない。どこまでいってもミスがある

746 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:QAkmVvuI
コモンセルフ全部表示するようにするとミス少なくなるよ

747 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:P/yDxhQJ
コモン1行目にデバッグ文でCSelf0-3と5-8表示する程度でも楽になるね

ウディタはCプログラマー的というか配列依存だからデータ誤操作はしやすいよな
CSelf[i]とかcdb[i:j:k]とかはコンピューターのための整理法だからなぁ

748 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:UKjKobhv
いや、添字があるんだからどう考えても人間の知覚に合わせた整理法だろw
メモリ叩いて直にjumpしてから言え

749 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:0oSVYAL1
アセンブリにも添え字があるが、これは人間のためである

750 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Ee5z7EuA
自作コモン5個くらい作ったけど
いい加減に素材製作に進みたい
誰かランダムエンチャントコモン作れや
ツクールはランダムエンチャントで結構いい感じになってるらしいやんか

751 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:9ZZruZVI
修飾子コモンなら作ったよ

752 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:t3ZYZN0L
ランダムエンチャントって具体的にどんな感じ?
何に使うの
ググったけどわかんね

753 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:UKjKobhv
基礎となるアイテムに±な能力が付くか
完全にランダム生成なアイテムかどっちかだな

754 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Ov1kLbZN
フリゲでいうとelonaの装備品みたいなシステム。
イニシエダンジョンやtriglavのシステムもよくできてた。
ランダムエンチャンじゃないけど魔王物語物語やらんだむダンジョンも
似たような楽しみ方ができる。

いいゲームだと1,2年は飽きないゲームができる。
ランダムエンチャンとだけじゃなくスキルやステータスも個別に強くできて
個性的なキャラにできたりとかね。

755 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:QHEKDwxQ
ハクスラみたいな同名武器でも数値ランダムにブレるとかエンチャントが付いたりつかなかったり
エンチャントの数値がブレたり
だろうかね

756 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Ov1kLbZN
まあディアブロっていうゲームのシステムがそれなんだけど
面白すぎてネトゲは全部このシステムが大本で廃人が続出してる。
中毒性があるゲームが作れるんだよ。

757 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:QHEKDwxQ
良数値良エンチャ
強化失敗→破壊

758 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Pwuz7P34
なんかウディタとかツクールをブラウザで遊べる〜とかいうサイトができてるけどどうやってんの?

759 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:UKjKobhv
HTML5

760 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Pwuz7P34
なるほど、HTML5とか全然しらねえわ
個人サイトでやろうとするんは難しいのかな。ありがとう

761 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:bMCOjYAL
ランダムエンチャント作ろうと思えばそんなに難しくないと思うよ
ベースの装備に増減値で変動させて新しい装備として空きデータに突っ込む
UDBがロードで消えるからCDBにデータは保管してロード時に再構築する

762 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:K/su7hP5
>誰かランダムエンチャントコモン作れや
できてもお前にはあげない。

763 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:0TAS4Ou5
そもそもその程度のシステムも作れないようなアホがランダムエンチャのバランス調整なんて無理

764 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Ov1kLbZN
というかランダムエンチャントは最低限だからな。
これがないRPGは世界ではまったく相手にされない。
よっぽど他のシステムが凄くないと。

一回でもネトゲにはまったことある人はもうこれが最低基準になっちゃうんだよ。

765 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Ee5z7EuA
できるだけコモン作りたくねーんだよ
ランダムエンチャくらい作れるわ
作りたくないから作ってくれって頼んでるんだよ
わかったらさっさと公式のコモンイベント集に上げとけや
感謝してやっから

766 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:amZ9lMvE
ていあーん
テンプレにコモン乞食は荒らしだから無視と追加しよう

767 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:0g6TqfUV
個人製作のフリゲに求められてるものってネトゲ並みのボリュームとかやり込みとかじゃないだろ
どうもゲ製はやたら凄まじいクオリティのものを目標としてる節があるけど、そういう人に限って途中で諦めたりしがち

もっとコンパクトでかつ中身が濃くて、市販ではできないような部分に特化したようなものがフリゲの理想的な姿だと思うわ
複数人で行う壮大なプロジェクトとかなら別かもしれないけどな

事実ウディタ製でやり込みを語れるレベルの作品ってめぐめぐと悠遠くらいなもんだし

768 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:IQhMpVf3
ランダムエンチャか判らんがウディタタグで既に似たようなの上がってたじゃん

769 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:IQhMpVf3
>>765
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21341760
ほれ乞食してこい

770 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Ee5z7EuA
一週間だけ待って出てこなかったら自分で作るわ
ウンコ製造機に期待することではなかった
今まで1件もコモンが投稿されてない時点で気付くべきだった

>>766
コモン作れない雑魚は引っ込んでろや

771 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:t3ZYZN0L
自分用なら簡単だが
コモン投下用に汎用性考えたら難しい

772 :名前は開発中のものです。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:amZ9lMvE
ゴミを誘導する人間の屑

773 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:C2z3IQaT
乞食はこっちに誘導してやれよ……
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

774 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:pMa1eKmg
>>771
難しいというか、乞食のためにそんな労力をかけるのはお断りだ。

775 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:szHngkLv
んじゃ作れよとしか言えないな
1週間あれば対応した合成コモンも作れるだろ、待ってるより早い

776 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:v+rcXMEi
コモン作りたくないと願いながら結局100以上作ってしまった
そうしないとまともなRPGができない・・・

777 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:u2R8b199
コモン作る能力があっても、自分のゲーム作っている奴には他人用のコモン作る暇なんてないわ

それがわからん奴は作ってない奴か作れない奴のどっちかだろ

778 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:dUWiqVIa
ロマンは感じるが
武器データの破棄時にチェックがクソめんどくさいことになりそうで作るのは嫌だw

779 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:iYQbMXcw
アイテムに情報付加する手続きそのものはスッゲー簡単だけど
その情報付いたアイテムをどこに格納すんのか?管理はどうするのか?
ゲーム中ではどこで扱うのか?とか考えると
あんまポン付けで使える汎用性高いコモンにはならんのじゃないのか

780 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:VUt/UUBz
cdb[種別:アイテムナンバー:付加情報]で種別ごとに10000個、各アイテムに付加情報100個までの範囲なら簡単に管理可能
応用もいくらでも利く
問題はバランスだけでありそれが最大の壁

781 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:szHngkLv
いきなり完全な物作ろうとせず
まずは拾った武器の攻撃力が0〜2変動する物を作ってみればいいよ
こうしたい、ならどうするか、ってのを一つずつクリアしていけば必ず完成する
ランダムエンチャントなんて明確な完成のビジョンがあるからね
誰もやったこと無いシステムを作るよりはるかに楽

バランスは確かに難しいよな・・・
俺はボスを倒すたびにエンチャント上限開放したり付加運上げたりしてたなぁ

782 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:beAUTius
【ウディコン】ウディタ企画総合2【ウディフェス】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364048226/

783 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:5imkH4qM
やっとゲーム部分が完成した
あとは適当にストーリーをでっち上げるだけだ

784 :名前は開発中のものです。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:wgDcLIWO
楽しい?

785 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:B9AZzp8q
万能ウィンドウたまにしか使わないからいつも使い方忘れる

786 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:iIP7pvxn
>>781
>ボスを倒すたびにエンチャント上限開放したり付加運上げたりしてたなぁ

個人的には、これが仕様としてプレイヤーに明確だとちょっと萎えるかも
「とりあえず表クリアしてから掘るか・・・」とか思いながらプレイしたくない

787 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:e5zCKJDy
ストーリー進行に伴ってハズレが出る確率が下がって行くってのはどうだ?

788 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:72tTgOib
俺はストーリー進めるたびに基礎武器のランクあげればいいやって思ってたけど
よく考えたらそれまで育てた武器がクズ化するだけの仕様になってることに気づいた
どうしよう

789 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:ZctVEncL
上位互換アイテムを作らない

790 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:p6H52Dmt
一生懸命作ってもプレイしてくれるのはウィンドウズユーザー・・・

791 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:4/KKW8Sm
LinuxやMacでも遊べるよ!やったね!

792 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:JWD1H51y
武器合体!

793 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:rhusOQp8
名前だけ変えて、性能は一緒にすればいい。

貧相な剣→ゴージャスな剣
でも、攻撃力は同じ、みたいな。

794 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:ARh3ndfp
ウディタ初心者です。

敵キャラ数を追加し、追加したカラムの敵キャラクターを「コモン28:【◇バトルの発生】イベント」で表示しようとするとエラーが出てしまいます。
バグなような気がしますが、解決方法があれば教えてほしいです。


----------------------------------詳細----------------------------------
先日公式HPに載っている最新ver【WOLF RPGエディター2 (Ver2.02) フルパッケージ(Vectorへ)】 をDLし、
【敵キャラ個体データ】を作っていたのですが、敵個体数が足りず【データ数の設定】にて数を100に増やしキャラクターを追加していました。
その状態で【敵グループ】に41:〜99:の【敵キャラ個体データ】を入れると戦闘が始まった際に下記のようなエラーが発生します。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【ユーザDB】エラー:タイプ 9 に存在しないデータ番号 47 を読みに行っています       ┃
┃処理地点:【マップEv 14 コモンEv 144 行 28 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です   ┃
┃-->[MapEv14/コモン144/28行]                                 ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

795 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:ZctVEncL
そんなでっけえバグがあったら誰もゲームなんて作れません
あなたがデータ数を増やしたつもりになっているだけです
ウディタを起動し直してタイプ9のデータ数を確認して下さい

796 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:ARh3ndfp
>>795
解決しました。ありがとうございます。

【敵キャラ個体データ】に紐付くAI・属性・状態が一緒に生成されると思い込んでいた為でした。

797 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:uWHdRPGj
ここ質問スレにするんなら雑談へのレスは向こうでしていい?

798 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:0CcOqG5L
>>795
ルールも守れないゴミクズ野郎

799 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:oc3e4Vpe
すぐ終わる質問ならどこでも答えるし
暗証番号君みたいなのは質問スレでも相手せんよ

800 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:4MujPcwW
いろいろ妥協するよりウディフェスとかまでに完成させればいいかー
あれ去年も同じこと言ってた気が

801 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:9LWWYNT3
東電社長「海に汚染水流れてたの早くに知ってたけど、選挙前だったから黙ってたわ」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1374844178/

802 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:qnrL31oZ
でさー

803 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:9LWWYNT3
残業や解雇などの雇用条件を企業が自由に設定できる規制緩和が始まる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1374814833/


竹中平蔵 公式ウェブサイト竹チルのコーナー
2005年10月30日(日)◆政局マニア系◆フリーターと新しい自民党との革命的可能性(2)

「フリーターは、『夢』以外に失うものを持たない。彼らが獲得するものは『成功』である。
全国のフリーターよ、自由民主党のもとに結集しよう!」
http://web.archive.org/web/20060118042343/http://takenakaheizo.cocolog-nifty.com/mania/2005/10/post_c9e1.html

804 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:qNUaVV8E
そりゃそうと最近連日暑すぎだよな
テルテル坊主のテル次郎ちゃんちょっと張り切りすぎじゃね?
もうちょっと手加減してくれないと野菜が不作で庶民も農家も干上がっちまうんだが

805 :名前は開発中のものです。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:cQdD969e
ウディコン始まったな・・・!

806 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ni7+Dbyg
ウディコンの締め切りが迫ってくると、来年頑張ろうというやる気で満ち溢れてくる

807 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:H9eU58PF
おいw

808 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:QZzKcHYT
もういいや未完成のまま出そう
エンディングまではプレイ可能だしいいよな

809 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:eGI5mWUW
ニコニコの方に出そうと思っている。


・・・ウディフェス前も同じことを考えたような気がする。

810 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:FeFWOFwv
ニコニコの方はやめとけ

811 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:H9eU58PF
何故

812 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:QZzKcHYT
前回の結果を見てなお出すというなら止めない

813 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:FLtkzFK+
ホラゲー優遇は仕方ない
問題は24時間紹介生放送で万単位の人の目に晒される勇気があるかどうかという話だ
ちなみに一回目の累計来場者は30万超

814 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:Dq0s3LhY
30万人にクソゲーといわれてゾクゾクしちゃう人向けか

815 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:5FIaBqM3
あれで紹介されてたのは入賞かそれに近いレベルの作品のみだったし
基本褒めまくりだからその点ではそんなにマイナスにはならないと思う

ただツクール製で無い作品でVXのRTPの改造品使ってるのが
入賞しててそっちの杜撰さの方が問題だと思う

816 :名前は開発中のものです。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:AVwPc+Sd
両方に出せばええやん

817 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:r2xFlCOW
来年に向けて自作汎用コモンの改修を始めた

818 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:G8HlKh1w
乳首を出せばええやん

819 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:u04GP9O7
いいねそれ‥すごくいい‥

820 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:WFzOPInO
麻生の「ナチスの手口を見習え…」発言の全文詳細
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1375295335/

821 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:1U4RZXe9
【悲報】俺たちの麻生「ナチスに学ぼう」発言がユダヤに目を付けられる
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1375278981/

822 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:aE8stEN3
Windows限定だからニコニコの方には出さない方が良い

823 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:Ue5xVi2y
OSは何入れてるの?

824 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:JTJYz+QP
ウディタってウィンドウズ以外でも動くのか
知らんかったわ

825 :名前は開発中のものです。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:+cDFtaM4
>>824
LinuxとBSDで動くよ!
Macもいけるみたいね(持ってない

826 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Xzw27OgJ
>>825
WineやVMの話だったらワロス

827 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Mo9ddqPq
JAVAアプレット

828 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:0kVUdLUL
今年もウディコン開催発表されたっつーのに盛り上がってないな
やっぱもしもし&タブレット全盛の時代だからか?

829 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:4ZgJ07so
タイトルとかに引かれてやってはみても、グラがしょぼかったり(素材より配置のセンスなどのせいで)
初見で何したらいいかわからないとやる気がそがれるものだな

830 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:gxi1yo1d
デザインは結構難しいからな
こったことしたくてやってもプレイする側には不評だったりな

831 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:c8AuuJEC
まだひとつもプレイしてないけど、結構面白そうなRPGが多い気がする

832 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Xzw27OgJ
結局プレイするのもウディタ使ってる奴だけって落ちか

833 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:T87BT7L4
だといいね

834 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:x9w6hN3k
過去にどっかでみたような量産品ばかりじゃないかね、盛り上がらないのは。

835 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:yfY5j0qJ
面白いのはあったけどタイトル挙げるとなんか迷惑かけそうで結局ROMに

836 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:9bl8DP61
ここで何か話すと確実に糞ゲー作者が発狂するから

837 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:PDHBQigD
そもそもここで話す必要ないしね

838 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Xzw27OgJ
>>837
お前がしね

839 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:GrXh7j0U
>>838は本当に日本語の読解力がなくて素で間違った解釈をした残念な人なのか
分かっているのに曲解して誰彼かまわず噛み付きたいだけの荒らしなのか

840 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:T87BT7L4
バンドでしねを思い出した

841 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Xzw27OgJ
>>839
ギャグを真面目に返す奴初めて見た

842 :名前は開発中のものです。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:F0MCZuC8
ウェットさがまるでないものをギャグと言い張るのか

843 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:zs4AsFey
マップチップはマップの種類ごとに細かく分けると、あ、アレがない、となって不便だけど
かといって全部つなげる多すぎてやっぱりやたら不便なんだな
一作目は後者を選んだけど今回どうしようか考え中

844 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:7Ehk3V5k
>>842
たまにあるよな。
本人はギャグのつもりで作ってるイベントが普通の完成と全然違ってめちゃくちゃ滑ることが。
はい私です

845 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:D/i0iA9T
あれがない、というときにつなげればよろしかろう。

846 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:ukkVrael
2枚読み込めると十分だよなあ
タイルと小物と別けて、小物類はどんなマップでも呼び出したい

847 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:r+IAiucy
お前らニコニコに応募すんの?

848 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:VtSUnrzI
嫌だよあんなの
ウディコンで十分

849 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:QC5PMVUl
びびってんの?まあお前のゲームじゃ貶されて終わりそうだもんなデュフフ

850 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:06kL05Xu
ん〜特に今年はめぼしい作品がないな 

851 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:r+IAiucy
応募しない人もいるのか
やっぱ前回の優勝があれじゃなあ

852 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:VtSUnrzI
優勝もアレだけどそれ以上に運営の倫理と常識がアレだった
トラブルどんと来いという覚悟がないならやめとけ

853 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:8wSx6F2L
ん、何かあったのかい

854 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:r+IAiucy
ちょっといろいろ調べてみたけど
>【選考基準】大賞は面白さ、独創性、熱意、二次創作の盛り上がり、
>長期的な伸びしろ、等総合的に判断します。
>各社賞は各社審査員が審査するものとします。

>二次創作の盛り上がり 長期的な伸びしろ
なんかこれだけで気持ち悪いから応募しなくていいや

855 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:CArDSsFE
さすがニコ厨クオリティ

856 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:PrX4R93T
自信がないだけなのに、こうも言い訳を並べないとプライドが保たれないのだな

857 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:QSAu0Hr1
ニコニコに出すのはニコニコ用にあざとく媚びたつくりにしないと不利

858 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:faj6pDAk
アレルギーが反応してるだけだろ
本気な奴はどんな所にも出すだろ

859 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:7Ehk3V5k
でもウディタ部門のは硬派なゲームだったよね。
何より作者の正体にリアリティショックを起こしかけたけど

860 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:G+SA7p/B
ゲーム作ってるやつに顔なんか求めるなよ!
女性って言うだけでレアなんだぞ!

861 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:masoV3qH
なんかあったん?

862 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:03Oz+8pW
一番下にあるCake Makeってのが色鮮やかでよさそう
まだプレイしてないからゲームとしてはゴミかもしれんけど

863 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:Ed87jpnX
やっぱ基本システムとか他人のコモンを理解せず使うのはダメだな
ウディコンのフォーラム見てるとバグ報告に対応できず右往左往してる人がちらほら

864 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:Ay9g6rP7
まじで盛り上がってねーな

865 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:fhrQIA8T
参加者も増えてるし前回よりは確実に盛況だけど?
ここだけ見て判断してるんじゃねーの

866 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:D2Iy2KPP
去年このスレとウディコン・ウディフェススレで分割されたからな
ほとんどの人はウディコンスレに引っ越してる状態だな

867 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:Ay9g6rP7
いや、これで盛り上がってんの?
【ウディコン】ウディタ企画総合2【ウディフェス】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1364048226/

868 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:Ed87jpnX
盛り上がってるじゃん
一ヶ月一レスがデフォの板だし

869 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:D2Iy2KPP
>>867
一応去年は4日で1スレ消費してるのか
盛り上がってはいると思うけど去年よりは反応薄いのかな
投票数でないとどれくらい盛り上がってるかはちゃんと計れないが

870 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:dPGv+57G
ツイッターで呟く人が多くなったんじゃないのか?
ウディコンで検索してみてたが、
開始前後とかとくにすごい盛り上がりを感じたけど。

871 :名前は開発中のものです。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:masoV3qH
今年は参加してるからレス控えてんだよ

872 :名前は開発中のものです。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:V19zDjmx
俺も参加者だから今年はウディコンスレではレスしてない

873 :名前は開発中のものです。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:e+aPU+Xt
>>862
そのゲーム部分がクソだった

874 :名前は開発中のものです。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:wK1rQqEp
最序盤で防御不能の行動不能系状態異常ループなんてクソゲー認定されるの分かり切ってるのに、何故やってしまうのか

875 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:hj1k2xbY
無人島のゲームやったけど全員倒れたらペットの犬が食料持ってきて復活した
ヌルゲー

876 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:JfhINRQu
あかん、実装したい要素がどんどんでてくるけど半年で一本くらいつくりたいから困る
システム自作は時間かかりそうかつ、やりたことと若干離れてるせいで踏み切れないし

877 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:KvqYSoR5
やりたいことこそモチベ

878 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:GakeI+09
ニートはやっぱり1か月1本とか出せるのかな

879 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:vmsNg9qU
ハイスペックなニートだな

880 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:a3kgbt9h
安倍総理から尖閣海域の漁業権や管理権を貰った台湾の馬英九総統が勝利宣言
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1375777362/

麻生「ナチス発言」国際社会で沈静化見せず 五輪招致に影響も
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1375757176/

881 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:loTjLpy8
ファイルを文字列で指定してピクチャ表示する時って
Dateフォルダ以外のフォルダを指定することってできないの?

882 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:dCNn0nNN
試してみたが無理っぽいな
“ウディタのexeがあるフォルダ名”/Data/ が文字列の頭に強制的に追加される

883 :名前は開発中のものです。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:kVGC/Dto
>>882
ID変わったけどthx
不便だけどまあ機能的には問題ないしいいか

884 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:YsWy2dtx
普通のRPGのようにマップを歩けるゲーム中で、栽培みたいなちょっとした
シミュレーション要素を持たせる場合の時間進行ってどういう方法があるだろうか
・単純な時間進行
・歩数
・戦闘などの回数
くらいしか思い浮かばないんだけど

885 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:98Uspdlo
普通それくらいじゃないかな
それプラスでシナリオをキリのいいとこまで進めても進行する気配りがあってもいい

886 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:YsWy2dtx
やっぱそんなものか
シナリオ進行に合わせるのもありかもな、ありがとう

887 :名前は開発中のものです。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:gpK6mpad
宿が有料なら宿泊回数もいいんじゃないかな?

888 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:v0X8T4sC
俺の好きな作者さんがなぜかウディコンの時期避けて作品公開してた…なんで…

889 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:/ay7gRkQ
苦労して作った作品を嬉々として糞の山に突っ込むバカはいないだろ

890 :名前は開発中のものです。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:YR5WBEt8
ウディコン間に合わなかったからもうニコニコに出すわ

891 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:4i4dJ0Bv
テストプレイ中に上に表示される描画○や○msや内部○やスプライト○枚やEv処理時間といった
値の解説はどこに載っているのでしょうか?
探したけど見つけられませんでした……orz

892 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:RWs21bcA
>>891
マニュアル以上の解説なんてないんじゃないかなあ
別段解説なんて必要ない項目だから。
逆に言えば、これがわからないならウディタはまだ早いってことだね。素直にツクール買いなさい。

893 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:MOP6ATYY
それでもツクールはピクチャ表示数制限が低すぎるからお勧めできない

894 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:zH1pZeSj
今ラブデリック系のゲームを作りたくて、とりあえず時間通りに行動するキャラを作ろうと思ってたんだけど
○時×分にはここ、その1分後にはここ、って感じで、キャラが行く道行く道にキャラのイベントを置いて、
常駐イベントで時間を管理して、ある時間だけ一つイベントを出して、その時間がすぎたら消して、その行く先のイベントを出して
みたいにしないと難しいかな、時間のコントロールとか
自動で歩かせるのもやってみたけど、主人公が立ちふさがると時間だけがすぎていくし、通り抜けるようにすると話しかけられないしで
何かいい方法ないかな

895 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:eYmWQFtD
>>894
できるか試してないけど
通り抜けにして決定キーを押された時の座標と方向からイベントを起動してみたら?
もしくは移動する時に主人公を押しのけて移動するようにするとか

896 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:tKSCkfMp
イベントそのものを出したり消したりで代用できるってことは
目の前を一歩一歩歩く必要ないのか
じゃあわざわざ動作指定で半歩ずつ歩かせずに場所移動で飛ばせばいい
目の前を歩かせたいなら>>895なんじゃないかな

897 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:RvPQtz8Y
>>881
今更だができるぞ
ググレばでてくるはず

898 :882:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:9M+AgLY2
>>883
すまん
>>897をみてググったら確かにあった
http://sakusaku.liblo.jp/archives/31362093.html
いい加減なこと言ってすまん

899 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:JyoOL6Wp
俺の作ってるゲームがジャンクエデンの劣化パクリみたいになってしまった
アーマードコアをリスペクトして白黒の猫のゲームを参考にしただけなんだよ……
まだほとんど実現できてないし世に公開するかもどうかわからないんだが

900 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:nJXeBztX
あるある

901 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:C9R4FthX
>>895
とりあえずその相手と自分の座標を読んで、っていうのをしてみたけど
何か難しいな
完全にぴったり重ならないと話しかけられないし、ぴったり重なった図が
何か間が抜けてるし

>>896
いや、一歩ずつ歩かせたいんだ。あの手のゲームはストーカーして謎解くし

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2991184.zip
とりあえず>>895のアドバイスと、元々自分で考えた奴で、サンプル作ってみた
暗号化してないから、もっと簡単とか、便利とか、
複雑な移動もテマかけずに出来るようなやり方があれば、アドバイスをいただきたいです

902 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:Chf3yOor
処理見て吹いた

1、イベントはすり抜けで順路を歩かせるだけ
2、決定キーで起動するコモンと接触時に起動するコモンを別に用意する
3、イベントと主人公の位置、向きを常時監視するコモンを用意する

これらの組み合わせでそれっぽいものは出来るはず

903 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:gdrFQeA9
>>899
別にいいじゃん、実際にパクったわけじゃないんだしACリスペクトしたらどれも結構似たようになるかもしれんよ?
好きな人は好んで遊ぶだろうし作れるところまでつくっちゃいなよ

904 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:7zEBHpQ6
そういえばむこうのスレで迷宮突破をセカジカのパクりと難癖付けてたバカがいたな

905 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:gdrFQeA9
説明書読まないで操作わかんねクソゲと言ってる時点で察し

906 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:MDGW/S9X
>>901
ここ質問スレじゃないし俺にはよく分からんから逆に雑談的に聞きたいんだけど
リアルタイムで動かして話しかけたら何かイベント起こすなら
主人公が道塞いだら「邪魔だよ」って言わせてそれ用のイベント起こす必要ないの?
主人公が他人に認識されない特技でも持ってるんなら主人公の方をすり抜けにするとか
そういう特技もないのにストーキングするならそもそも攻略対象のルートに近づけないようにするとか
もちろん何かアクション起こしたい時ように切り替えスイッチ付ける必要あるけど

なんか大まかなイメージは分かるんだけど具体的にどんな挙動と構造にしたいかが見えないんだよな

907 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:plrW2wvo
>>906
ラブデリック系っていうか、ぶっちゃけMOONとかああいう系のRPGみたいなアドベンチャーをやりたいんです
キャラの悩みを解決して、それで活動範囲を広げていく的な
でその為には、普段キャラが何時にどういう行動をしているかおいかけて調査する必要がある
その中ではキャラの移動中に話しかける事もある、だから時間がきたら自動的に違う場所に行くキャラに話しかけなきゃならない
……みたいな
わかりづらくてごめん

908 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:V5sbEWsW
よくわからんけどオブリやスカイリムみたいに
個々のNPCが1日の行動を自由に取るみたいなのが作りたいんだよね
ファイルは見てないが・・・興味はあるからがんばってくれ

909 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:WTY4mB9Q
一辺に処理せず作っていけばいいやん
まずはRPGでよくあるの昼から夜の住人の配置っての今度は朝昼夕夜
次に時間帯と細かくやってくってだけでいいやん

910 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:n3c0rKWs
配置じゃなくて行動アルゴリズムの話だから根本的に違うだろ

911 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:V5sbEWsW
いや、この人がやろうとしてる最終目標は
1人のNPCが時間によって常に行動していくってことでしょ?
時間によって切り替えるのとは少し違うと思う

すり抜けでも会話可能、会話中は時間停止
あたりを実現させるしかないかも

912 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:nUGImvHu
リアルタイムで動かすのが技術的に難しすぎると感じたら
ゲーム内で一定時間が経過するたびに暗転挟んで配置リセットするようにしたりしてもええんやで

できないことは無理にやらないのがコツだ

913 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:5YkyHOgc
>>907
要件定義をしっかりまとめようぜ
お前馬鹿だから、自分の脳内でも漠然とそういった文章でしか考えられてないだろ。
紙と鉛筆で「if」や「矢印」使うといいぞ
雑誌でよくある性格診断みたいなの。

914 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:5YkyHOgc
>>901
>完全にぴったり重ならないと話しかけられないし
あとこれは完全にお前の発想力+技術力不足
主人公の座標+向いている方向1マス先のイベントに話しかけられるようにすればいいだけじゃん。

915 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:ykPcsFWj
>>901
俺もこういうのつくろうと思ってたけどなかなか難しいよな

916 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:3PVcvoJP
たぶんなんだが、1個1個イベントを開いて設定してたら物凄く修正が面倒になると思う
DB側から一括操作できるように出来るのならそういう方法を考えたほうがいいかも

917 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:8kvFXJoz
新バージョン正式公開してたんだな
アニメーションパターン自由って何気に飛躍だよなぁ
俺が今までピクチャでやりくりしてた部分がすげー楽になる予感

918 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Q+tVRPk2
ほんとだ
今作ってるのがあるんだけどダウンロードし直して作り直した方がいいかな…

919 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:/DkMUzwe
ウディタ界隈だとWASD移動+マウスは歓迎されてない?

920 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:h34/rAY+
歓迎される層を相手にすればいいと思うがコンテスト目的ならゴメン。
なんとも言えん。

921 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:bREAiXms
>>919
WASD移動に慣れていない層は多い。
対応策として、カーソルキーでも移動可能にするのと、左手パッド右手マウスを提案すると良い。

922 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:QKKbH06Z
移動にキーボード操作を強要するゲームはもれなく糞

923 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Zsv69uww
うおおおテストプレイ中判別できるのが地味に嬉しい
デバッグモードをつけたまま公開してしまった悪夢はもう見ずにすむんだな
これで保険がかけられる

924 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:/DkMUzwe
>>921
なるほど
左手パッドって左手矢印キーってことだよね?

925 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:w8ZWDw41
マウス or WASDならいい
マウス and WASDは高確率で投げる

926 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:lt5aUcKu
FPS楽しい

927 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Jo6Vs3bk
>>917
マジで!?どう変わったの?どこ書いてある?

928 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:np5c/zWU
アニメーションパターンは今までどおりだろ

929 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Fa/aGHCG
コンテスト目的なら十字+ZXCのみに絞ったほうがいい
ソースはウディコンスレで操作が難しいと叩かれたゲーム

930 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:h34/rAY+
このスレ的にシルフドラグーンゼロはどういう扱いなんだ。
マウス+WASDなんだが。

931 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:bREAiXms
>>930
うっさいぞボケ

932 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Jo6Vs3bk
>>917は嘘なん?

933 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:PHO7PLEL
>>930
ひどい操作性の攻略それ自体がゲームの目的だった気がする

934 :名前は開発中のものです。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Fa/aGHCG
あれは機体ごとに操作違ったよ
操作が難しい機体が強機体

935 :917:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:mt+AcTdB
>>927
ごめん勘違いしてた今まで通りでした
なんで勘違いしたんだろう俺

936 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:Z3dy/NZB
作品投稿ページの夢遊病サウザンドキングダムってのすごい
はなぢでた

937 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:FeDzFoYO
努力の跡は見て取れるかもしれない

938 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:iucP86at
これ女性向けゲームやん
フリゲ遊ぶ人ってほとんど男だと思うけど女性向けゲームってどうなん

939 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:0TbhyhxA
さぁw
やらないからわからんな

940 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:7gIzfhCM
それよりも510MBのゲームの方が気になる

941 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:OL0IL/V7
どんだけ無駄なモン突っ込んだらそんなことになるのか

942 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:jIkGM91v
なおBGMをmp3化するだけでサイズが3%ほどになるもよう

943 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:2rpUJv5x
全曲オリジナルなら許す

944 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HPeDMOn8
プレイヤーに対する気配りのなさが数字に表れてるな

945 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HaOYUr3S
そりゃあニコニコで大人気の作家様らしいからね

946 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:sZEcc3/n
>>940
タイトルなんだよ

947 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:aZyUUca2
>>946
作品名 哥欲祟2-ウタホノタタリ-
作者 ぱやaaaaん [eeerLWrdO442]
ジャンル ホラーアドベンチャー
プレイ時間 2時間 時間
容量 510 MB


ダウンロード先のURLは404になっててDLできないけどね。

948 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:cAcefOgf
アクセス殺到してサーバーが落ちたんだな

949 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:ULW7l80b
しらんゲームだったけどニコニコじゃすごい人気なんだね
ただ500MBは流石に敬遠してしまう…

950 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:cAcefOgf
>>949
まじで人気があってワロタ
ジョークだったんだが

951 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:cmS+cFHD
てす

952 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:cmS+cFHD
うお!解除キタ!


件のやつ、専用スレも立ってて既に400超えてる上にカオスだった
ちと無邪気すぎるんじゃないか・・・

953 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:sJaU+RF5
てs

954 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:sJaU+RF5
規制解除やっとか・・・
1ヶ月以上くらってた気がするぜ。。。

955 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:eNbP1rYw
マップイベントのページが10より増やせたらいいのに。
ページごとに起動条件を変えて実行内容は文章表示のみというのを入力し続けてきたから、
1つのページ内に条件分岐を並べるのがすごくわずらわしく感じてしまう。

956 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:0PUusJG/
DBとコモンで管理しろよアホか

957 :名前は開発中のものです。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:ULW7l80b
気持ちは分からんでもないが工夫次第でなんとかなるから頑張れ

958 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:4LPkSSMb
台湾で尖閣国有化、軍国主義に抗議デモ せっかく安倍ちゃんが漁業権を大譲歩したのに・・・
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376578495/

大企業の「追い出し部屋」にも助成金支給へ 国をあげてリストラ支援
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376581598/

菅元首相 原発事故対応、過失ない(自民党なら即収束したそうです)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376536278/

959 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:4LPkSSMb
竹中平蔵「タクシー運転手の給与は下がったけど失業した息子も運転手になれて家族全体の所得が増えた」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376585664/

960 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:Oa97bbDI
一本道RPG レビュー
5分でクリアできるドット絵ラン系RPG。簡単なのに超面白い!
http://axelgames.net/2013/07/01/10041/

その名のとおり、エンディングまで一本道をひらすら進んでいくRPGです。
ドラクエ風のグラフィックで、端末を左右に揺らしてひたすら直進!
道中で防具を強化し、レベルを上げて魔王を倒せ!

961 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:Oa97bbDI
暇つぶしにRPGなんていかが?「ひまつぶクエスト」
http://mobileascii.jp/elem/000/000/074/74732/

懐かしい2D型RPGを思わせるデザインで、簡単操作のゲームアプリ。
特に詳しい説明もないまま王様に冒険の旅に出ることを命じられ、
目的もわからないまま、ただひたすら右方向へ進むのみ。
目的がわからないからこその”暇つぶし”。レベルアップや装備購入で
プレイヤーを強化しながら、とにかく進んでみよう。

962 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:/JQeZ24i
並列処理にして条件分岐で1ページ内に収めるとかな

重さ?シラネ

963 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:I5O0tqjC
俺もすごく気持ちはわかる
最初にゲーム作ったとき、イベントクエスト受注系のキャラを
何にも考えずに条件分岐や変数でクエスト管理してたら、
ページが足りなくなるしイベントフラグが見づらいしでさんざんだった
同じキャラのイベントふたつ重ねなきゃいけなくなったし

色々考えたけどDB管理だと文章以外の命令入れづらそうだから、
今回はとりあえず起動イベントとは別のマップイベントのページに文章入力するようにしようかと思ってる

964 :名前は開発中のものです。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:NMGpdlKs
松江の「はだしのゲン」閲覧禁止は在特会系活動家の圧力によるものと判明 「反日捏造極左漫画」と糾弾
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376646349/

965 :名前は開発中のものです。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:cm+wwVP7
政府「円安で電気代やガス代が上がっている。我々はデフレ脱却に成功した」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376623046/

966 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:ddUKWb3d
今脱出アクションゲーム作成中過度なご期待はダメねw

967 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:8UsuOuF+
おっそうだな

968 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:JEnaDBXP
>>966
誰も中学生の作ったゲームなんかに期待してないよ

969 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:vlwUDzyu
脱出ゲー、というかあの手のツクールでの非戦闘系マップ探索系ゲーム、昔は好きだったんだけどな
かなり食傷気味

970 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:8UsuOuF+
いや俺はこんなこと言われたら期待しまくるよ
どんな市販ゲームよりも絶対面白いものが出来上がるって
もう夜も眠れないくらい期待しすぎて完成が待ち遠しいよ
もしこれだけ期待させておいてつまらなかったらキレて全スレで批評をばらまくかもしれないくらい期待してる
まぁこの言い方からしてつまらない物が出来上がるなんて絶対ないんだろうけどね
当然FFドラクエくらいは軽くひねりつぶせるくらいの物を作ってるんだろうから大丈夫みんな信じてあげて

971 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:iHd+5kVc
おっそうだな

972 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:ddUKWb3d
ちょwお前らw俺みたいなニートに期待するんだな?

ニートクオリティゲーム作成中だ。ゲーム知識1から始めたクソゲだぞ?

それに期待するお前らマジ最高。生涯に悔い無しだわ

一応考えてるストーリーはこう

学校の保健室で目覚めた僕

なにかあったみたいだが、保健室に来る前の記憶がない

カチカチという時計の針が動く音につられて、目を時計に向ける

「6時・・・か・・・もう帰らなきゃな・・・」

的な?w

973 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:yqgJgrOb
お、おう
0時だしもう帰るわ

974 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:bkSKu8K/
成年後見人を要するレベル

975 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:YkdYKpGp
後でベッドの上で悶絶して2chを1週間くらい利用しなくなるレベル

976 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:caeHTmos
コピペ化するにはいまいちパワーが足りないな、もっと頑張れ

977 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:MDKm1dHm
>>972
痛々しさが原因でいじめられてるリアル厨二並の痛々しさがある

978 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:Tw1NgGQU
>>972
それだけ言っておいてマジでつまらなかったら一生晒し上げ叩き潰しだからな?

979 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
ちょw2chごときのさらしとか問題ねえwワロスw

>>978・・それって一応期待してんの?お前病院いこうぜ?

980 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
まぁ作成してくる

最悪できなかった場合RPG決定な

素人ゲーに期待しないお前らは正解

981 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:oMw1tdoq
もちろんマップチップはすべて自作が基本だろ?

982 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
>>981

残念知識1からだからな

俺ごときがどれだけ高スペックだよ

983 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:oMw1tdoq
>>982
は?
1年かけてもいいからグラフィックは全部自作で作れ

984 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:Tw1NgGQU
>>979
応援してるよ?
ドラクエFF以上の物を作るんだろ?
そりゃあ期待するしかないじゃん
もちろんゴミみたいなの作ったらボロクソに言うから

985 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:Uq9XF2p1
何この中学生と小学生の煽りあいみたいなレス

986 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:odeR2Dl8
スレの終わり際に荒らすことで、次スレを立てられないようにしてるんでしょ
次スレ立った途端に消えてなくなるよ

987 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:8bdhiJtt
次スレに誘導出来ないことはあっても立てられないってこたーないでしょ
つ次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/

988 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:oMw1tdoq
>>987
乙ファール

989 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:n7uTLqlj
>>982
まずはフリー素材使ってでもとにかく完成させることが大事じゃないかな
まぁ、りきみ過ぎず、欲張りすぎず頑張って。

990 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
ちょw学習能力ないかな?俺に神ゲーが作れると思った時点でダメじゃん

あとべつ叩かれるとかwww幼稚なおまえらみてるとわらけるw

991 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:oIRhDFQd
まぁ、所詮フリゲーだ 作者が自由につくればいい

992 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
>>991

チョンのパクリの上限超えたらどうなる?

993 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:JaPRBg8f
特に期待はしてないし対して興味もないからさっさと作ってこいよ
というのが素直な気持ち
完成させたらまた相手してやるよ

994 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
>>993

なるほどなのに早く作ってほしいのかツンデレ乙wwwwwww

やべwwwwこいつwwwww論外すぎてワロスwwwww

自分で作れよ?wwwwwwやばwおかしすぎてwwwww

雑草はえてきたわwwwwwwwwwwwwwwwwww

995 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
>>993

ちょw作成は待ってるんだwwwツンデレさんwwww

相手してやるぜ?w

996 :うめ:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:9JhU89qh
うめ

997 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:MDKm1dHm
ただの荒らしだったか

998 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:oMw1tdoq
うめ

999 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+keseYLE
いや荒らしではない

終わるスレあらしてどうする?

1000 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:oMw1tdoq
>>999
1年ぐらいROMった方がいいよマジで

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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