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PlayStation Mobileプログラミング part 6

1 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 14:47:04.24 ID:OQp9WE+V
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.11が公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

2 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 17:51:27.65 ID:F9desL2u
>>1
乙です

■関連スレ
【PSVITA】PlayStation Mobile総合【ゲーム・アプリ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366952215/

3 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 08:53:49.20 ID:AlsAO3sK
>>1


4 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 09:48:59.33 ID:oevh4UM3
GetTotalMemoryで30M超えてもVITAで動くかな?
と言うかVITAでしか動きそうにないから他のデバイスで動かなかったら
審査通らない、だときつい

5 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 10:37:27.02 ID:AlsAO3sK
app.xmlで指定しているサイズ以内なら大丈夫じゃないの?

6 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 12:01:11.56 ID:oevh4UM3
ありがとう
memory managed_heap_size="32768" resource_heap_size="65536"
デフォルトでこうなってるならこれ以内ならいけそだね

7 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 14:42:01.46 ID:NaglxDhl
他のデバイスで動かんと審査とおらんぜ

8 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 03:01:32.57 ID:VJKtHrZu
本当?
Vita以外のPSMが動くAndroid機買う余裕なんてないわ…。

9 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 03:09:01.73 ID:n/p28Bar
ここの人たちは何をつくってんの?

10 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 11:25:27.60 ID:86EtbHkT
Dream

11 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 14:45:34.38 ID:/hwF2CUJ
GameEngine2D使って描画してみたけど画像を描画してる上に
別の画像を描画しようとすると、透過が適用されないで透過部分が
Director.Instance.GL.Context.SetClearColorで設定した色になってしまった
な、なぜ?

12 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 15:40:37.33 ID:NQxQTfnI
描画順序を入れかえてみよう

13 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 15:50:05.28 ID:YQFVpCIw
PSMに限らずグラフィクスパイプライン処理の基本だよな

14 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 17:06:35.81 ID:VJKtHrZu
文字化けで悩んでたら原因はSystem.IO.StreamReaderかよ…。
自前処理に書き換えてやっと文字化けなくなったわ。

15 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 18:36:23.96 ID:YQFVpCIw
>>14
それ、普通引数にエンコーディング指定するよな。
もしかしてVITA環境だと指定が正しく反映されないとか?

16 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 18:52:39.08 ID:VJKtHrZu
>>15
コンストラクタで指定するバッファリングサイズによって結果に無効な文字が入ったりするから、エンコーディングは関係ないと思う。

17 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 19:04:57.49 ID:YQFVpCIw
>>16
入力されるバイト列をString等の文字列として扱うために、
.NETの内部表現文字列に変換する際に必要なエンコードの指定が、必須な訳で、それが誤った状態か無指定だったりすると
当然文字化けや無効文字のような物が混在する事になるけど、

その辺の認識とコーディングが合ってるのに、壊れるってこと?

18 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 22:28:09.66 ID:M3sSX7yF
>>12
何をやってもダメであきらめかけてたら、便利だからと
そのままサンプルのを使ってたDebugStringが悪さしてました

19 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 07:39:35.04 ID:DjyPOV/8
>>18
ちなみに、描画順序の意味も知ってると思っていいんだよな?
そこわかってないと、次はその DebugString が無くても同じ状態になるよ

20 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 09:38:03.35 ID:cFEiXmk4
[リリース情報]
PSM SDK 1.11.01 をリリースしました。こちらからダウンロードしてご利用下さい。

SDK 1.11.01の変更点

[Publishing Utility] 大きなサイズのマスターパッケージを提出するときにエラーが発生することがある問題を修正しました
[Vita] 複数のスレッドを使うときアプリケーションがフリーズすることがある問題を修正しました

SDK 1.11.00の変更点

Sce.PlayStation.Core.Services に各アカウントに対してユニークな 16 バイトの数字を返すAPI を追加しました
BgmPlayer.Stop() 直後に BgmPlayer.Play() を呼び出した際に、冒頭にノイズが入る問題を修正しました。
その他のバグ修正を行いました。

21 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 10:17:25.60 ID:cFEiXmk4
vita実機だと16スレッド作っても問題なく動いてる感じだが、
pcだとスレッドがスケジューリングされなくて相変わらず進行不能になるな…
パソコンのスペックの問題なんだろうか。android機だと、どうなんだろ。

22 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 21:40:10.87 ID:WwoFjFeP
>>19
むむ、AddChildした順に描画されるとかそんな意味ではなく?
分からない事だらけでサンプルを毎日いじくってます

23 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 21:57:59.51 ID:e31WRKt0
ZバッファとアルファブレンドでZソートが云々
http://marupeke296.com/DXG_No17_ZBufferAndAplhaBlending.html
AddChildで追加した場合は親ノードより後に描画されるけど、
親ノードの深度値が子より手前だったらとかじゃないの

24 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 23:44:20.54 ID:uVxl2WFt
アルファブレンドはどうやって実現してるか調べるといい
そうしたら描画順序と今の現象の関係もわかるよ

25 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 23:58:45.87 ID:WwoFjFeP
>>23-24
ありがとうございます
教えてもらったページ、すごい勉強になります

26 :名前は開発中のものです。:2013/05/02(木) 10:01:09.72 ID:bJNjIwj3
PCネット環境なくてVitaの3G回線でなんとか開発してるんだが
VitaのDevAssistantだけアプデしたら開発不能になるよな

27 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 00:49:43.87 ID:4W89D/PW
Debug.Assert(false)しても引っかからないんだけど何これ
設定とかの問題?

28 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 10:13:29.60 ID:5NqRkekA
確かにDEBUGシンボルが有効でもAssert効かないな、バグか?
自作Assert使ってるから気付かなかった。

29 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 15:42:51.79 ID:Kc/6tmDr
>>28
横からすまないが自作Assertぜひ披露して欲しい
StackFrame使ったけどうまくいかなかった

30 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 18:02:49.12 ID:hdm2Wzhh
ここで披露してもろくなこと無いからやめとけ

31 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 18:24:30.92 ID:kIihRR+g
>>29
assertでdebug breakするようにしてるだけ

public static class Assert
{
 // falseなら失敗
 [Conditional(DefineConstants.Debug.Assert)]
 public static void IsTrue(
  bool cond,
  string message
  )
{
 if( !cond ){
  // debugger logに出力
  System.Diagnostics.Debugger.Log(0,"Assertion",message);
  // debug break
  System.Diagnostics.Debugger.Break();
  // psmだと効かない
  System.Diagnostics.Debug.Assert(cond,message);
 }
}
// 他にnullチェックなどを用意
public static void IsFalse
public static void IsNotNull
public static void IsNull

32 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 18:57:08.59 ID:Kc/6tmDr
おお、ありがとう
Assertも効かないしStackFrameも効かないし
psmがまだ成長途中ってことなのか

33 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 19:17:25.03 ID:kIihRR+g
>>32
スタックトレースのデフォルトコンストラクタなら落ちないみたいだが
System.Diagnostics.StackTrace st = new System.Diagnostics.StackTrace();

System.Diagnostics.StackFrame sf = st.GetFrame(0)
string methodName = sf.GetMethod().Name;
string className = sf.GetMethod().ReflectedType.FullName;

34 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 21:50:00.75 ID:Kc/6tmDr
>>33
うお、動いた!ありがとう!!
このスレ、ありがたすぎる

35 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 19:34:20.69 ID:Z9fV9onJ
今日ストアに登録されたラジオアプリって
リアルタイムストリーミング用のオーディオAPI無いのにどうやって実現してるんだろう。

36 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 19:42:56.79 ID:xnlQ8Ttj
空ラジオ買ってみたけど
一曲一曲ダウンロードして完了してから再生する感じだったよ
再生し終わったら次の曲をダウンロードするとこから始まる
なんでこんな変なやり方なんと思ったらPSM側のせいなのか

37 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 21:20:36.91 ID:IaKAx5Cr
インターネットラジオはおkなのか

38 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 23:06:13.49 ID:iqj8YbLG
機能的にはPSPの公式ネトラジとどっこいどっこいだな

39 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 23:11:15.89 ID:IaKAx5Cr
日本もPSMパブリッシャーライセンス無料
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
http://communityteam.software.eu.playstation.com/Announcements/jp_JP/images/FreePublisherLicense.png

お金返して(´;ω;`)

40 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 23:14:57.73 ID:xnlQ8Ttj
ただで開発できるってこと?

41 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 23:25:23.46 ID:s/o8Tpjf
んー、ライセンス無料よりも無料アプリと広告を許可したほうがいいと思うけどなぁ。

42 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 23:39:12.16 ID:JjQwuftM
期間限定になっているけど無料なのは初年度だけなのかね

43 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 23:59:20.33 ID:hI/hVcKh
>>39
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

44 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 00:02:19.39 ID:sUhPYxtb
>>39
すごいぜ!
まだまだ完成しそうにないけどVITAでテストしたいから
申し込むところだった

45 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 00:50:27.59 ID:7HO5x7Sw
結局VSとかUnityとかって対応した?
βの頃に実装予定ですとか言ってなかったっけ

46 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 01:11:30.41 ID:e8aL4GTE
先月登録したばっかなのに・・・。
PSNのチャージでいいから少し返してよ…。

47 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 15:07:21.34 ID:sUhPYxtb
ライセンスの申請にも審査とかあるのか
名前や住所しか入力してないのに何を審査するんだろう

48 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 15:27:17.49 ID:1qHjWmzm
公安調査庁とかに照会して身元を確認するんだよ

49 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 16:33:32.89 ID:BMsJvajB
お金返してほしい
半額でも良いから
ソニーポイントでも良いから

>>47
過去の違法コピー歴とかじゃね?
違法コピーで補導歴とか
クラッキングやウィルス作成で逮捕歴が有ったら通らないとかだと思う

50 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 17:17:30.16 ID:sUhPYxtb
ああ、なるほど
確かにGeohotが申請して来たら却下するよな

51 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 21:32:52.17 ID:NGkcD/cV
そういう人たちが実名で申請するものなのか

52 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 22:21:30.44 ID:c7X9ERSw
これって退会できる?
間違えてゲーム遊ぶ用の垢で登録してしまったんだが

53 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 22:40:17.69 ID:53UHlhpp
9月までにゲーム作ってストアに登録しても
無料期間が切れた時点で年会費払わないとストアから消されるんかな

54 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 00:30:24.80 ID:wFlT3eC6
元々年間でいくら、って形なのに
数ヵ月の期間限定で無料ってのがよくわからない
記事ちゃんと読むべき

55 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 00:35:10.20 ID:wFlT3eC6
>>40
もともと開発自体は無料でしてるがな
上の記事は「デベロッパーライセンス」じゃなくて「パブリッシャーライセンス」だよ

つまりあれかな。予め作成してある自作ソフトを、その期間にマーケットに載せるに際しては、
有償ライセンスいらないって事かな?

だとしたら、上でお金返してって言ってる人も安心していい気がする

56 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 01:42:38.29 ID:Z9r5ntfs
そうか、まあ9月まで無料で実機テストできるってぐらいか

57 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 09:38:20.01 ID:wFlT3eC6
>>56
実機テストもしてるがな

58 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 10:17:46.76 ID:sXFceFSO
実機テストはパブリッシャライセンスの購入が必要だったんじゃないのん?
公式ニュースだけじゃ期限が何を指してるのか曖昧なんだよなあ

とりあえずライセンス購入前の申し込みの認証とやらで待機中
時間かかんのかなコレ…

59 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 22:48:04.45 ID:uIOzrHDh
IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)
第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」  
5月9日追記 PSモバイルのパブリッシャーライセンスが期間限定(2013年5月8日-9月20日)で登録費無料となりました。
ちょうどセミナー開催と重なるため、ご関心をお持ちの方はぜひ、足をお運びください。
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1014

60 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 09:34:39.13 ID:FB9lhcAH
フォーラムにもポストしたけどこっちのほうが人が多そうなんで(バグ取りして)
回転なしの単純なスプライトの高速描画するよ!

参考スレッド
http://community.eu.playstation.com/t5/Graphics/Tutorial-Improving-PSM-Rendering-Performance-specifically-post/td-p/18748510

実装したソース
http://kie.nu/_iR

○スプライトは 16 x 16

・とりあえず基本的なスプライト(頂点はfloat)
count = 2500 fps = 59.68
count = 6000 fps = 31.68
SimpleIndexedSprite.cs

・頂点データをshortなどにして小さくした
count = 5500 fps = 60
count = 5600 fps = 59.42
count = 6000 fps = 56.73
CompactIndexedSpritecs

・positionとuvを一緒の属性に
count = 5500 fps = 60
count = 5700 fps = 59.2
count = 6000 fps = 57.31
PackedIndexedSprite.cs

・positionとuvを一緒の属性にして色は固定値
count = 6000 fps = 59.95
count = 7000 fps = 59.16
NoColorPackedIndexedSprite.cs

61 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 10:16:47.13 ID:HWE3Tq9r
お、何か革命的に素晴らしい技法が誕生した予感

62 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 12:14:51.79 ID:HWE3Tq9r
しかしなんで頂点のデータ量みたいなしょうもないとこでリミッターかけられて
それを回避するために変なハックしなきゃいけないんだろうなあ
そんなにPSMで神グラフィックのゲーム作らせたくないのかねSCEは

63 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 13:33:11.33 ID:3JovOvZ2
これが変なハックとかワロタ

64 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 13:42:41.20 ID:Au4iFJFs
ハックでは無いだろ…
制約をなんとかするのが開発者じゃね

65 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 13:51:03.23 ID:HWE3Tq9r
なんかしらんけど
リミッターかけられてるっていう分かりきった事実をどうしても認めたくない人がいるよね

66 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 14:40:48.00 ID:HWE3Tq9r
・性能がPS1なみの頂点数に制限されていますが、頂点をshortにすることで2倍に増えます

これテンプレに入れとくべきだわ

67 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 15:15:28.58 ID:FB9lhcAH
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040406/psp.htm
■ PSPはメモリバスを節約しないとパフォーマンスが出にくい?
PSPはPS2以上の表現力があるといっても、PS2のような据置型ゲーム機ではないので、メモリバス性能がずば抜けて良いわけではない。
PSPのジオメトリ演算器は、頂点データとして「32bit浮動小数点実数(FP32)」、「16bit整数(INT16)」、「8bit整数(INT8)」の
3タイプの表現形式での演算が可能だという。この中で最もメモリバス使用率が低いINT8を積極的に活用すれば、頂点データをFP32の1/4で表現できる。

これと同じなんですがVITA以外のアンドロ機種だとどうなんでしょ。
誰か試してくれないかな(チラッ

68 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 21:21:48.22 ID:X6U10fpb
PSMってトロフィ使えないの?

69 :名前は開発中のものです。:2013/05/11(土) 22:58:57.13 ID:BaUkZKf5
高度な話してる所に低レベルな質問で悪いけど、Scaleで拡大すると
スプライトの透明部分との境目に色が付いて浮き上がって見えるんだけど
元リソースを拡大しとくしかないのかな?

70 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 00:14:31.59 ID:5T5mWkGJ
>>69
乗算済みアルファでぐぐりんこ
http://togetter.com/li/181390

それはそうと、パブリッシャライセンス申し込んで二日経ってんのに
返信こねえんだけどどうなっとんじゃい

71 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 00:25:34.71 ID:Zw9y2dCW
バイリニアで拡大とかすると端にゴミが出るとかじゃないの

72 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 00:25:37.88 ID:YzP8D8UT
土日休みじゃねーの?

73 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 06:08:17.31 ID:HI69sc//
>>69
リニアフィルタ 透明境界線の色漏れ防止ツール
http://d.hatena.ne.jp/Ko-Ta/20090621/p1
Alpha境界線の色漏れ対策を行います。
PhotoShopなどで作った素材をリニアフィルタで拡大縮小や1ピクセル以下の浮動小数に移動させると、
Alpha0の色とブレンドが発生し、透明部分との境目に予期せぬ色が混じり合う場合があります。
このツールは、境界となる透明部分の色を不透明部分の色で補い、リニアフィルタ時の色漏れを防ぎます。

74 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 08:08:00.71 ID:yeExBIbZ
>>70>>73
ありがとう!
そのツール使ったら嘘みたいに綺麗に拡大出来てびっくり
このスレなかったら未だにコンソールで日本語出力できてなかったし
本当に感謝、感謝です

75 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 20:15:06.48 ID:KtWST499
えーん過去ログ見れなくなっちゃったよお(´;ω;`)

76 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 01:05:13.67 ID:qXngUVEB
どぞん

PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://www.logsoku.com/r/gamedev/1330137413/

PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://www.logsoku.com/r/gamedev/1335755875/

PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://www.logsoku.com/r/gamedev/1339990741/

PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://www.logsoku.com/r/gamedev/1350042181/

PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://www.logsoku.com/r/gamedev/1357448254/

77 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 02:37:16.52 ID:6l6A0ue7
無料期間だし、パブリッシャーライセンス登録しようかと思ったけど
パブリッシャー名ってハンドルネームとかでいいの?

78 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 11:34:07.79 ID:kN2AVEos
>>76
ありがとお(´・ω・`)

79 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 12:46:18.24 ID:ixgidYls
>>66
それ当たり前だと思うが

80 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 17:35:00.22 ID:SitJuUCX
全然実機のバグがなおらんなあと思って
全部リビルドしてから送り直してみたら直った
転送できてないかビルド出来てなかったようだ

81 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 22:43:13.44 ID:MDwDws1C
Twitter見てると、ぼちぼちパブリッシャライセンス無料のニュースから申請して
取得できた人もいるみたいで、やっぱり年間ライセンスが取得できるみたい

だから安心してお金返してって言っていいと思うよ^^

82 :名前は開発中のものです。:2013/05/13(月) 23:20:19.03 ID:qXngUVEB
おお、俺もキター

83 :名前は開発中のものです。:2013/05/14(火) 06:35:25.53 ID:R9V2i2yC
もっと作る人増えて色んなアプリ出してほしい

84 :名前は開発中のものです。:2013/05/14(火) 11:00:42.66 ID:8+stAhJX
でも一年間これが続くなら俺も無料の恩恵をうけられるんしょ

85 :名前は開発中のものです。:2013/05/14(火) 12:41:18.05 ID:PyVKrUDB
正直無料じゃなきゃ2年目は継続しなくていいかな・・・

86 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 01:59:13.94 ID:DsIvNEFi
作ってるのはしょぼいゲームだけどVITAで動くと感動するな
これから毎日、寝る前に動かしてキャッキャウフフするわ

87 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 03:45:02.33 ID:X5242DBN
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何度か使用するうちに表示されなくなって困る
誰か助けて

88 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 06:46:15.93 ID:qPSL9XRi
バグ多すぎで付き合ってらんない

89 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 10:48:39.71 ID:ftr7RHmk
グラボ無しのノートPCで作業した時、確かにMonoDevelopのツールバーとか表示おかしくなった事あった
それはバグじゃなくて自分の環境のせいだが

90 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 10:50:54.49 ID:ftr7RHmk
>>87-88
自分がどんな環境で作業してるか書かないと、一次切り分けも出来ないから答えも出ないよ

91 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 12:26:50.19 ID:b8OzzS1D
テキストエディタがアクティブになると自動で全角モードになるのはどこいじれば直るんだろう

92 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 12:35:52.79 ID:qPSL9XRi
うんこ環境で作業してるのと一緒にされても困るし
そもそもVITAのバグのことなんだけどな

93 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 12:38:48.82 ID:ftr7RHmk
>>92
具体的に書けよ

94 :名前は開発中のものです。:2013/05/15(水) 21:17:07.71 ID:J3GgGQ7s
お前の脳内のバグはどうしようもないな

95 :名前は開発中のものです。:2013/05/16(木) 15:15:49.96 ID:kscaxGls
コントローラ刺してるとシミュレータなっかなか起動しないのどうにかして発狂しそう

96 :名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 00:32:32.11 ID:9Ew7H+jw
ジワジワとメモリ使用量が増えていってGC.Collect()しても
使用量が減らないって事はメモリリークしてるってことか
AddChild、RemoveChildを頻繁に使いすぎてるのが悪いのかな?

97 :名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 00:32:57.14 ID:DZiCATZ0
Removeできてないねん

98 :名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 00:37:30.29 ID:9Ew7H+jw
ありがとう
やっぱりRemoveChildあたりが原因なのか

そしてあまりにレス早くてびっくりした

99 :名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 12:48:41.65 ID:DZiCATZ0
>>60
なんでこれindexついてるのとついてないのでfpsが天と地ほど違うんだ?

100 :名前は開発中のものです。:2013/05/17(金) 13:44:54.79 ID:XUdAjk8n
>>99
複数回の「glDrawArrays」の呼び出しをまとめた「glMultiDrawArrays」がある。
こうなってんだろうな。

GLvoid glMultiDrawArrays(GLenum mode, GLint* first, GLsizei* count, GLsizei primcount)
{
for(GLint i = 0; i < primcount; ++i)
{
if(count[i] > 0)
glDrawArrays(mode, first[i], count[i]);
}
}

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