5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41

1 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 09:58:54.99 ID:wXhAH7Z5
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/l50

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 10:04:08.63 ID:TPNO+cDr
【関連サイト】
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【関連動画】
●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

【関連スレ】
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/

3 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:39:15.02 ID:Z9mFFa5g
前スレで教材言ってたけど、万能ウィンドウがちょうどよいんじゃない

4 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 14:38:07.37 ID:ldBZxxxM
ぶっちゃけコモンイベントだけでやれることなんてたかが知れてる
UDBやCDBと組み合わせてこそ色んな機能やシステムが作れる
つまり、自作システム>>超えられない壁>>基本システムの改造

5 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 15:48:06.18 ID:F81evrU7
別にDB使おうが使うまいがコモンはコモンなんじゃないか
自作のほうが自分好みにできるのは当たり前だけど

6 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 16:13:28.74 ID:IHbF+KvX
適当にやって動けばやり方はどうでもいいんだよ
ピクチャ1万枚とか言ってた奴もそうだが、んなもん技術屋のオナニー
絵を1万枚描くのに何年かかると思ってんだw

7 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 16:32:09.06 ID:TPNO+cDr
>>4
2行目までと3行目のつながりがさっぱり分からない

8 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 16:47:06.35 ID:SMjh3ZHo
配布コモンでDB絡んでくるあるけど
そこのDB既に使っててコモン側の修正するのも面倒で
結局自作に落ち着くことはあるな。

ウディタのホラゲー実況見てておもったんだが
操の人はチャイムの人の影響受けてる?

9 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 16:48:55.71 ID:ldBZxxxM
>>7
他人の作ったデータベース構造に縛られたままでは
自分の作りたいシステムを作るのは難しいってことさ

>>6
ピクチャ1万枚ってのが実際に1万枚の画像を用意するとでも思ってんの?
あれは例えばゴブリンの画像を状況に合わせて10000番台に表示したり20000番台に表示したり
用途によって1×1ピクセルにバラバラに分解して表示したりするって意味だぞ
敵の画像が縦横100ピクセルならそれだけで1万枚になる
一般的にSFCの大きな敵ってのがだいたい縦横128ピクセルのサイズだし
「ウディタ上で」1万枚のピクチャ使うことなんて珍しくもない

わかりやすくシューティングゲームを例に出すけど
画面上に飛び交う弾の画像を全部描き分けてるゲームなんてねーだろ?
1つの画像を何枚も表示すれば、ゲーム上でのピクチャ枚数は増えるんだよ

10 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:18:22.39 ID:c6CuO6zs
だからどうした、としか言えないな。

11 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:19:33.91 ID:F81evrU7
自分の主張したいこと、話したいことだけいきなり話題にして
それが通ることなんて滅多に無いぞ

12 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:25:50.24 ID:Gqh96BQz
正直10000枚も使う前にもっとほかの方法探せよと思うな

13 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:34:37.06 ID:F81evrU7
ばらして分解表示って発想としてはそりゃ思い浮かぶけど
処理が重そうでとても実践しようとは思わなかったんだが実際どうなん

14 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:35:12.32 ID:F81evrU7
1×1ピクセルの話ね

15 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:41:14.71 ID:zGYHMgod
1万枚フルに使うわけでなく何かの用途専用にピクチャ番号1万分を確保してるって事じゃないの
だったとしても実にどうでもいい手法だけど

16 :sage:2013/02/04(月) 18:02:59.39 ID:C/UIzuBD
>>14
凄まじく単純な方法で検証してみた
P.G.エディを縦横分割数16の合計256枚に細切りした上で
ピク番10000から20000までに適当な肉片表示させてみたよ
結果は表示の瞬間に0.5秒ほど時間停止
その後ピクチャを消去しない間は毎フレーム描画にかかる時間が8msくらいだった

17 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:04:11.16 ID:C/UIzuBD
恐ろしく久しぶりにsageるのミスったこれはひどい

18 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:07:24.98 ID:PtA6cP6D
>>16
検証サンクス
やっぱばらしてウディタ上でってのは無理だよなあ

19 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:10:44.59 ID:X8c1WbHl
だいたい500枚くらい同時表示したあたりから重くなり始めるよ。
表示する画像のサイズも関係してくるけど。

20 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:07:30.65 ID:ZuPoTikn
PCの性能は関係ないないの?

21 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:34:29.82 ID:c0lO8IWm
あるあるよ

22 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:43:48.81 ID:DFmilc6X
表示じゃなくて移動させるなら軽かった気がする
毎フレーム表示処理行ったら重いけど毎フレームピクチャ番号指定して10000枚移動させたならあるいは

23 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:46:25.94 ID:2f9CcJNy
>>18
そこは妥協してもうちょっと粗めに処理するんだよ。

24 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 20:12:25.20 ID:uWKBXb/v
毎フレーム10000処理だと変数指定も使いづらいし無理じゃね

言い出した本人の処理見ないと勝手なことは言えないが、パーティクルの話じゃないの?
表示・一定フレームかけて一定ポイントへ移動・ディレイで消滅っていう
その程度の処理の話ではないかとおもうが

25 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 23:14:36.70 ID:ldBZxxxM
パーティクルってのをググってきたけど
たぶん、>>24の通りで合ってると思う
そういう感じの用途で使ってる

26 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 02:19:30.38 ID:Xdu8KyMt
アニメーションのパーティクルに乱数を入れてイメージ毎に回転させた方が速い

27 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 10:46:09.18 ID:PKDegEjX
公式のコモン掲示板見る度にずっと疑問だったんでググったら、味噌煮込みパンって実在すんだね。
和風シチューパンっぽいけど味はどうなん?

28 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 12:45:06.58 ID:dlRS+Ovj
味噌味

29 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 13:00:40.52 ID:1J7TPO20
よりによって公式問題児の中でも一ニを争う池沼野郎の名前について話題振られても困るだろ

30 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 14:22:25.14 ID:8TM0c5el
マップも広いと思いよなー
擬似的なものでいいからオープンワールド作れんかな

31 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 23:12:23.06 ID:CfRjSwic
トランジション無しでマップ移動させれば
擬似的なオープンワールドなら出来るんじゃないかとおもうんだが
ツクール製のアニーのように切り替えポイント設けて

32 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 10:26:12.68 ID:fY+gRM9l
オープンワールドの定義がよくわからん。
2D見下ろしのオープンワールドって、ドラクエみたいなもんじゃないの?

33 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 10:54:55.32 ID:4an0qKNM
>>32
シェアワールドみたく一つのマップに寄って集って
街やイベントを突っ込んでくだけだろ?

34 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 11:31:53.26 ID:zJtV9G84
ヘラクレスの栄光みたいな

35 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 12:41:23.63 ID:o6ntFGo5
マップ区分にNPCなどのゲーム要素が縛られないタイプでしょ>オープン
屋外マップでモンスター殴ると、街マップに逃げ込んでも追ってくるとか
建物の窓から外にいるNPCが見えるとか、そういう

ウディタだと>>33のように作るか、自作コモンで全体管理するしかないわな

36 :30:2013/02/06(水) 14:04:10.56 ID:Dfx3KTHm
んー
やっぱり切り替わりで違和感無くすしか無いのか。
サンクス

37 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 14:26:13.42 ID:fggmf2AD
マップをループ設定にして、画面外でマップチップ書き換えとかどうだろう。
マップのデータとかの管理方法思いつかないけど…。

38 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 14:57:49.26 ID:o6ntFGo5
いちばん大事なのはAIだと思うけどね、オープンワールド
マップ切り替えによるリセットがないから、「バグじゃないけど詰み」ってパターンが恐い

39 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 17:29:58.00 ID:9duqDgWB
ロード時に一瞬別マップに飛ばせばいいんじゃね?

40 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 01:34:43.70 ID:kv7u4sTe
最近やったメタルマックス2リローデットとかは自由度が高いと思うが、
マザー+フォールアウトといえなくもないしある意味オープンワールド?

41 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 02:34:29.14 ID:tdQSPb3q
世界を広大に見せたいってだけなら
やっぱりマップをつなげて広く見せるしかないかなぁ
他にはフィールドでは移動速度を落とす、キャラを小さく見せる
とかの演出で実際より広く見せる方法もあるかな
まあ、ウディタは大抵の事は出来ちゃうみたいだし製作技術さえあれば
球体の世界を丸々1個作っちゃうくらいはできるのかもしれんが

42 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 04:33:22.48 ID:ou6+G8j8
オープンワールドと言うのはマップが広大という意味ではなく
S.T.A.L.K.E.R.で実装されていた”A-Life”のような生態シミュレーターの事

自然繁殖したモンスターが街を滅亡させたり、NPCが徒党を組んで魔物の巣を潰したり
キャラクターがAIで勝手に動いて進行する

43 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 05:32:38.89 ID:T5gcuXyc
GTAみたいなのも厳密にはオープンワールドじゃないしな
大半のビルはただの書き割りとして存在してるだけで、全てのビルに入れないし
下水道にも入れないし、通風孔も潜れない

人間が入れる場所には何処にでも行けるのがオープンワールド
中途半端にマップを広大にするくらいなら、小規模の町でも完全再現した方がまし

44 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 06:34:19.66 ID:jP08Em2r
それそれ
いろんなゲームでよくあるけど抜けられそうな柵や瓦礫通れないとか
「ここは行く必要はないだろう」とかいってかってに拒否されるとか
出来るだけそういうの無しにしたいんだよな

45 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 06:54:54.56 ID:htmNO/5v
どこにでもいける、というだけでゲームが面白くなるならいいんだけどな。
単に行動範囲が広がるだけで楽しみが広がるのでなければ全く徒労でしかない。
作り手にも遊び手にも。

46 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 07:08:57.64 ID:XaHTjPr8
移動範囲も攻略順もガチガチに決められててもいいじゃない  
我ら和ゲーにはキャラ萌えがあるのだから

47 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 07:17:17.26 ID:0CjOWryh
個人的にはFCのRPGであったような
強い雑魚敵が障壁になってる場所を
レベル上げて強引に突破するのが楽しい

48 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 07:36:02.19 ID:yFDbMYQO
キャラが立ってるRPGとか、B.Bライダーくらいしか見たことねぇわ

49 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 07:44:37.74 ID:womLfMeq
オープンワールドはほとんどのゲームに移動がだるいという欠点があるよね
tesとかの市販はグラでカバーして有り余るけど、同人じゃelonaみたいな移動方式がせいぜいかな

50 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 07:50:22.33 ID:g57z9jlx
テイルズも最近ではフィールドマップ移動がほとんど廃れてメニュー画面で目的地までパッと行けるようになってるらしいな

51 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 07:53:06.95 ID:KADEHpSB
TESとかファストトラベルなかったら、ただのクソゲーだろ
スーパーモンキー大冒険のMAPも広大だぞ、移動範囲が中国大陸全土で700画面あるからなw

52 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 09:58:13.80 ID:vMEk9jl2
気取った単語使わず○○つくりたいでいいんに

53 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 15:10:35.00 ID:ErEcfB/5
というか世界シミュレータみたいになると
ゲーム的につまんねー空間が生まれがちなんだよな
シミュレート萌えにはそういう微妙感すらご襃美なんだけど、RPGとしてはちょっとね

54 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 16:38:10.72 ID:womLfMeq
オープンワールドは規模がでかいほど、この世界にこんなキャラがいたらどうするかっていうシミュレーションになってくからな

55 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 20:56:06.30 ID:8YQQoAdK
ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)

56 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 21:25:54.03 ID:EqQy19nJ
個人的にやる側としても作る側としてもフリーゲームの最大の面白さで求めてることって
「ぼくのかんがえたさいきょうのせかいかん(笑)」全力でやってくれることで
それが最高ならシステムの完成度やバランスとかのゲーム性は二の次でいいわ

57 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 00:08:04.33 ID:4PZCKRHg
作者なりに自身持ってるもの何もないとかゲームとして成り立たないだろ

58 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 00:12:58.21 ID:asCYEeha
テイルズのような2D戦闘作れたら最強だろうな
装備の調整とか物語の幼稚さとか全てまるっと受け入れられるだろう

59 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 02:53:55.22 ID:mMWqVGFa
渋谷を舞台にしたゲームを作りたいです
そう、渋谷の王様が夢の世界でおじいちゃんになるゲームを…

60 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 12:59:10.31 ID:R8cXsRg3
OSのタスクバーを画面上に置いた環境で、
エディタの起動繰り返すたび座標が上がっていって
バーの奥へ潜り込むバグは、まだ修正してないのね…

61 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 18:34:02.35 ID:2TcKhghg
てかウディタでシステム的に凝ってる作品あんの?

62 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 19:47:31.44 ID:vCZf+LSp
なにをもって凝ってるというつもりか知らんけど
俺から見ればいくらでもある

63 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 20:39:58.23 ID:4PZCKRHg
デフォシステム以外の作品全て

64 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 20:51:08.33 ID:yKHcHR5i
一見するとデフォだけどコモンがんばってるなーってのも結構あるな

65 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 23:45:56.61 ID:iB5hI5PB
タオルケットをもう一度2のこころシステムのようにシステムとストーリーと展開の演出が
合致したようなのはウディタではまだいまんとこ見たことないな

66 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 02:09:26.37 ID:o0cBlZSy
いくら凝っててもつまらなければ
何の意味もないんだけどな

67 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 02:52:43.02 ID:aIYMFTB2
キャプチャーの仕方
動画編集の仕方
アップロードの仕方を便器してきた

これであとは動画編集の技術を高めて、RPGも制作

今年はなかなか充実してるな

68 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 02:56:50.89 ID:BZyS05kr
トイレに捨ててきたのか、なんてやつだ

69 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 02:58:17.13 ID:4W/L0FVw
便器で全部台無しになってる

70 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 04:25:02.16 ID:v5H/Vq/o
そらクソと一緒に流したくもなるわな

71 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 05:43:04.36 ID:ETr4fWOh
「システムが凝ってる」は貶し文句だろ
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのは、凡雑とか冗長って言うんだよ

72 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 05:52:41.50 ID:v5H/Vq/o
アイテム1個使うのに3つも4つもウィンドウを開くのが
凝ったシステムだなんて誰も言ってないのに突然何を言い出すんだ君は

73 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 05:53:14.51 ID:cZinua19
システムが凝ってるという言葉に3つも4つもウィンドウを開くという意味はないし
煩雑は「はんざつ」って読むんだよ

74 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 05:53:45.72 ID:cZinua19
こんな時間にかぶるとは……

75 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:05:34.06 ID:ETr4fWOh
はん‐ざつ【煩雑】 [名・形動]こみいっていてわずらわしいこと。また、そのさま。

凡雑はやっている事が単純な筈なのに複雑な事
格ゲーで言うなら弱パンチを出すのに天覇封神斬のコマンドを入れるようなもの

76 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:05:55.43 ID:vE6whTDS
つーかアイテムいっこ使うのにウィンドウがいっぱい出るゲームなんてあるのか

77 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:11:59.89 ID:ETr4fWOh
アイテム選択>アイテムの種類をタブ選択>回復アイテムを十字キーで選択>使用キャラ選択
より
ショートカットの1
の方が早い

78 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:12:40.52 ID:cZinua19
>>75
できれば凡雑とやらの方を辞書で引いてきて
小学生じゃないんだから煩雑の意味ぐらい分かるよ

79 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:14:05.14 ID:y/2SMUzL
俺はわかんねーよ! 勉強になったありがとう!

80 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:15:31.48 ID:ETr4fWOh
>>78
”凡”庸な動作を”雑”多な入力で行うクソゲーという意味の略語
お前も”クソ”みたいな”ゲー”ムなんていちいち言わないだろ

81 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:24:56.19 ID:2rSdh1la
また変なのがわいたのか

82 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:26:38.64 ID:yPMZwHrC
辞書に載ってなくても字面でどういう意味かくらい見当付くだろ、朝鮮人か?

83 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:29:31.37 ID:ibdUfKjE
まぁ、あとらそふとみたいなのは文句なしにクソゲーだな

84 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:32:50.20 ID:4W/L0FVw
「"凡雑" ゲーム」でググっても煩雑と間違えて使ってるだけのブログが主に引っかかるんだが
本当にそれ、どこかの界隈でその意味で定着してる単語なのか?

85 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:37:54.11 ID:WE/IZ4SQ
アイテム1個使うのは別にこみいった操作じゃないしw

86 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:46:20.75 ID:cZinua19
複数アイテムかつ複数キャラ前提のゲームの話らしいのに
ショートカットボタンひとつでアイテム使えるとか言い出す奴の話に整合性を求めてはいけない
3つも4つもって言ってたはずなのにアイテム選択とキャラ選択の2つのウィンドウしか出てこない奴の話に(ry

87 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:49:47.21 ID:TIxhVqnu
複数アイテムかつ複数キャラ前提でもオートヒール機能とか普通に有るけどな

88 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 07:20:33.65 ID:Y3uupwEc
平均戦闘時間が5分なら、120回戦闘で10時間はプレイ時間を引き延ばせる
ボリューム厨大歓喜やな

89 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 07:46:39.50 ID:MSoS48LY
書き込みするたびにいちいち他人を貶さなきゃ気がすまないやつってなんなんだろうな
それはともかく、RPGならボスはともかく雑魚戦のエンカウントが高くて1回が長いのは嫌だな

90 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 07:52:39.18 ID:4W/L0FVw
その方向性だけを追求したElemetEarthっていうウディタ作品があってな

91 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 09:56:38.12 ID:oYPO2Gvy
つまりドラゴニア最高!

92 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 10:52:57.89 ID:CIPs+H5J
>>82
俺には自分の間違いを誤魔化す為にありもしない単語をでっち上げてるID:ETr4fWOhの方が朝鮮人に見えるが

93 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 11:07:10.99 ID:I9NBtxzr
>>80
きみ、間違いを素直に認められないのはみっともないことだよ
みんながそんなきみを笑ってるよ

94 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 11:51:22.80 ID:y4tKxAfl
おっとクソゲー談義はそこまでだ

ところで凡雑って何語なんだ?
グーグル大先生に聞いてもヒットしないんだが

95 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 12:03:13.13 ID:4W/L0FVw
いや、だって、ID:ETr4fWOhの言う凡雑は全部煩雑に置きかえれるし
大体「凡雑」だけでクソゲーという意味が本当にあるのなら「凡雑とか冗長って言うんだよ」の台詞がおかしくなるじゃないか

96 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 12:06:56.48 ID:ItloFpS1
ウディタの話しようぜ!

97 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 12:54:21.25 ID:Y3uupwEc
>>90もスペル間違えてるじゃねぇか

98 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 12:57:14.42 ID:MURgOclO
だんぎ【談義/談議】とは。意味や解説。[名](スル)1 話し合うこと。相談すること。「―を重ねる」

一方的に話をするのは談義ではないので誤用wwww

99 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 13:13:31.57 ID:SO5wN711
マップチップを画面中央に表示したいんだけど、
マップチップをEvの歩行画像に設定すると、半歩移動ができないんだね
いや、移動ができないのか?

フォグが上に乗るピクチャ番号で代理しようか。。

100 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 13:16:33.33 ID:tJ4VuCvV
汎用性と凡庸性みたいなもんだろ
コンピューターで汎用性って言葉を使用するのは誤用だわな
コンピューターなんて出来ない事の方が多いんだから、汎用という言葉は使用しない

深海で行動できないのに汎用人型決戦兵器なんて言葉を使うのは誤用ってこと
凡庸性の方が正解

101 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 13:39:06.85 ID:KXraprTw
代理じゃなくて代替が正解です(笑

102 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 13:42:18.36 ID:oYPO2Gvy
>>99
なんで画面スクロールという発想がないのか

103 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 13:45:17.20 ID:OigL6Ix9
マップチップ使ってキャラチップ作ったらええやん

104 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 15:37:03.20 ID:zPvJ57Ld
>>99
よく分からないけどマップチップ画像を半歩ずらして表示できれば良いの?
マップチップ画像指定したEvを場所移動コマンドで半歩ずらした位置に移動させるとかじゃダメ?

105 :99:2013/02/09(土) 17:16:22.03 ID:SO5wN711
>>104
それができないみたいなんだ;
同じタイミングでもう片方のキャラチップは半歩移動できたから、勘違いかな
仕様だと思うんだけど、調べてくる

>>102
アーーッ

106 :99:2013/02/09(土) 17:19:21.84 ID:SO5wN711
・・・
ごめん。できた・・・ ヮワヮ

107 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 19:23:18.99 ID:CIPs+H5J
出来たか、良かった

108 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 21:14:29.50 ID:jWlQvTOA
http://ch.nicovideo.jp/indies-game

ニコニコ自作ゲームフェス
ゲームを作るひと、遊ぶひと、二次創作をするひとをつなぎ、個人で作ったゲームがもっと多くのひとにプレイされるようになることを目指すお祭りです。
ニコニコ超会議2に向けて、「自作ゲーム」の投稿を募集しています! 
これを記念して、簡単にRPGが作れる『RPGツクールVX Ace ニコニコエディション』(株式会社エンターブレイン)を無料公開中!

ウディタもいけるのかな?

109 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 21:50:53.86 ID:v5H/Vq/o
いくらフリゲ実況もちょくちょくあるからって同人ゲームまでコントロールしたいとか
もうスタンスがグーグルみたいになってて凄まじいなニワンゴw

110 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 22:03:12.49 ID:xfgI8KeU
未公開限定で今からってのは厳しい

111 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 22:12:37.53 ID:nePb14Q0
金やチヤホヤされるためにゲームを作っていると思っていたのかーーー!

112 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 22:48:37.00 ID:e3kVfiKA
>>108
規約読む限りウディタでもいける
だがやめとけ
馬鹿から権利騙し取って楽に金儲けしようという意思がだだ漏れ
受賞したら確実にトラブルに巻き込まれる

113 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 22:54:11.73 ID:CIPs+H5J
まあ後から揉めないように規約の誤字チェックくらい
運営にはキチンとやってもらいたいもんだがね

114 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 23:16:31.63 ID:g9XpPGRi
そういやニコニコモンズで結構いい素材あるけどニコニコ内でしか
使用禁止だったり商用は駄目だったりでかなり制限されるのばっかなのよね

115 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 23:43:03.25 ID:H1Vfswm8
ニコニコは早く違法動画をきちんと取り締まれや
違法サイトの分際で著作権ビジネスに手を出すな

116 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 02:52:47.75 ID:KCWf0ej5
ニコニコモンズの素材の制限なんてあってないようなもんじゃね?
自由に使わせろよ

117 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 03:38:55.72 ID:lP2GbaUV
ニコニコモンズ自体は使いやすそうだな
検索でインターネット全体とか商用用可とか指定できるのがいい
規約も使った素材のニコ二・コモンズIDを明示しろってことくらいかな

118 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:01:30.38 ID:vqFG8kwl
>二次創作を許諾

他人のフリー素材使ってるなら、多分ここでアウト。
大半のフリー素材は再配布を認めてないから

119 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:04:19.04 ID:vqFG8kwl
もちろん手書き模写レベルの二次創作は別ね
問題はキャプチャレベルのそれ

120 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:23:46.06 ID:MLHspetq
何言ってるのかわからんが二次創作の意味を勘違いしていることだけはわかる

121 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:46:34.20 ID:akp7Pz1p
二次創作って範囲広いからね

122 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:52:32.26 ID:/YzHc1Oa
ニコニコじゃしょうがないという気はする

123 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 15:07:07.95 ID:WXvjHdf6
ウディタにどんなゲームあるのか知りたいんだけど、思いの外ゲームが多くてどれからやるか迷う

124 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 15:43:09.05 ID:HSksx5Pd
コンテストの中から面白そうなのピックアップしてみたらいいんじゃね

125 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 15:59:14.49 ID:vqFG8kwl
素材の二次創作を許す権利があるのは原本作成者だけであって、
借用者じゃないってこと。

ここまで言わないとわからないって…
普段から無断借用しまくってんだろうな

126 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 16:19:27.80 ID:JgiSx7rh
クマー

127 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 16:37:49.46 ID:qUsNk/la
他者が作った再配布不可の素材を組み込んだゲームはニコフェスではアウトって解釈?
俺は素材がゲームにがっつり組み込まれてて抽出できなきゃセーフだと思う
この素材を利用してゲーム作りました! とか言って生素材同梱する馬鹿は間違いなくアウトだろうけど

128 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 16:52:00.99 ID:vXjYVHSN
応募した(または、受賞した)作品の素材の著作権に対する、運営の利用、二次創作を許諾ってとこが引っ掛かるんだな

129 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 20:58:12.47 ID:EFxSOIgc
>>127
当たり前だが再配布不可なら再配布しなきゃいいだけ
ニコフェスなんか関係ない
バカがぶっこ抜いたりしてもそいつの責任だから気にする必要はない

130 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 22:58:45.19 ID:Rbh4p+/L
>>128
自分がその素材使ってるってことは、ニコニコ側も同じ素材探してくれば使えるんじゃないの?
ちょっと分かりにくい表現になるかもしれないけど

131 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 23:22:06.28 ID:nsTGYSgN
ニコニコモンズは理想はウディタ公式素材スレの拡張上位互換だが現実は無法地帯状態だな・・・
ぶっこ抜いたり人の著作物を勝手に登録して素材の元締めとして金取れてニコニコ公式は
ユーザーが勝手にやってることだからシーラネっていう中国じみたことになってる

フリゲ作者御用達の素材配布サイトとかって色々経験した上でルール出来上がって
規約もテンプレ化してるけどニコニコってそういうインフラみたいなのがまだまだで
配布してるやつも使ってるやつもよくわからんままやってるんだろうな

132 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 23:28:31.86 ID:QiU0uP8S
俺もフリー素材から学んだものは多かったな
わからなかったら調べるとか、それでもダメなら聞いたり、その際の最低限のマナーとか
自分で成長していける人とそうでない人のボーダーみたいな部分があったから
そこを無法地帯のニコニコの力で飛び越えようっていうのはこの業界と相性最悪だろうね
もちろん見ようによってはハードルを取っ払って才能の芽を見つけることができるかもしれないのだが
犠牲が大きすぎる

133 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 01:24:41.42 ID:Yw7qlgNS
生活保護引き下げに連動して最低賃金も引き下げへ 更に非課税枠の縮小で低所得者も増税に苦しむことに
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1360505840/

134 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 05:28:55.98 ID:a1cVx6Ep
初の動画編集を作ってニコニ・コモンズの音声素材には世話になった。
さて、rpgツクールもかたっぱしから素材集めから入るか

135 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:43:43.17 ID:ZXqmEVIh
ウディタって英語版とかあるの?

136 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:50:05.17 ID:FNREbUBZ
自分で調べろよそれくらい、一分でわかるだろ

137 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 16:10:21.47 ID:ZXqmEVIh
ないみたいだな
さっさと出せば海外のツクールのシェアを奪えるのに
狼煙はアホだわ

138 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 16:14:13.11 ID:zDPfYSRU
狼煙にとっては自分のゲームを海外デビューさせることの方が重要なんだよ
ウディタは道楽

139 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 16:30:05.28 ID:UVpUy/t7
今作ってるところだけどな

140 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 16:33:57.49 ID:FNREbUBZ
前スレでもツイッターでも検索すりゃすぐにわかる話をグダグダと
お前のほうがアホだろ

141 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 19:39:41.03 ID:3xaLU02A
凄い前の話題でオープンワールドの再現みたいなのを実際場所移動で試してみたけど
一瞬ブランクできるね

142 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 23:16:43.60 ID:AipEyDOv
マップ同士を繋ぐからそうなるのかな?
見た目は繋がってるけど細い道のマップを
デカいマップ間にワンクッションおいて試してみようかな

143 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 06:55:23.68 ID:/XSueHQj
システムデータベースってタイプ数の追加とかできないの?

144 :143:2013/02/12(火) 06:56:13.92 ID:/XSueHQj
スマンスレ間違えた

145 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 14:57:14.38 ID:1uvN40Mv
チップ使わずにループとピクチャで処理できないかな

146 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 01:15:03.25 ID:kBOaZVgk
お前らプロジェクト管理はどうしてんの?
エクスプローラーでちまちまフォルダ分けしてんの?

147 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 14:27:22.42 ID:XXQnmZ8E
コモンイベントエディタで行をdeleteすると無駄にスクロールするバグ、
まだ治ってないのね。編集位置がズレるから鬱陶しい

148 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 19:14:16.14 ID:qsATIkTc
やっとこさ完成したかもしんない
でも妥協に次ぐ妥協の嵐で達成感がない。
そして公開する気になれん・・・
ウボァー('A`)

149 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 19:32:07.21 ID:LifwXiLR
やめてください、エターなった子だっているんですよ!

150 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 19:38:31.53 ID:Xx8QKsJA
この業界、完成させただけで勝ち組なんだよ

151 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 19:46:08.20 ID:yx93L+PB
作っている最中だけ理想像を夢見ることが出来る

152 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 19:49:14.94 ID:vmXvegpG
プレイ専にとってはどうでもいいのかもしれんが作ってる側からすれば完成させるだけでも凄いわ

俺はもうエターなりそう

153 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 20:12:53.42 ID:JacWGoFg
ウディフスはじまるぞ

154 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 21:07:12.06 ID:Aa0H2K81
散々ゲームあげろっていうからあげてみたらコメント0
やっぱひっそりとやってるのが一番だな


多分0の原因は他の作者のゲームをやらずコメントもしてないからだと思うけど

155 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 21:10:10.87 ID:Bu3gjJbM
慣れ合いできないならクソゲーあげんな

156 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 21:23:12.15 ID:cPOgVmI7
コメントするから何上げたのか教えてよ

157 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 23:01:18.05 ID:LvtRcW7Y
どこで上げたかにもよるだろベクターとかならつかないのが普通くらいの感じだし
ウディタ公式ならサムネからしてクソゲー丸出しとか作者コメ痛すぎとか
そういう地雷全開でもない限り基本コメントつくし

158 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 23:04:37.43 ID:tEY4YSex
>>154
他のゲームにコメント残してる作者の方が少数派だ
現実を直視しようぜ

159 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 23:49:00.01 ID:JacWGoFg
コメントするからどこに上げたか

160 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 23:49:39.10 ID:7u8uL4bV
公式サイトでコメントなしのがありますね、それかな?

161 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 09:32:14.83 ID:Zfi1hXL/
コメントなしといっても複数ありますよ

162 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 13:24:20.46 ID:Y+p1kFBe
コメント期待してはダメ。
ゲームが増えれば増えるほどコメントすることが減っていくんだから。
緩和時代なんだよ。ふりーむだってコメント付かないものなんていっぱいあるし。
でもダウンロードはされてる。
そこそこ面白い作品だけどとびぬけた個性が無かったらコメント付かいないなんて
普通にあるし。
糞すぎるバグ多めのゲームだったらコメント付く可能性もあるし。

163 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 15:17:12.47 ID:mt7Bzb4A
公式の場じゃなくて自分のサイトでコメント書く人も多いけどな

164 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 15:19:57.64 ID:fuucIxw6
どうしようもない馬鹿作者は
気に入らないコメント全消しとか
好意的なコメント巻き添えにしてage目的で登録削除からの再投稿とか平気でやるからな

165 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 15:51:38.58 ID:H/eD8K6B
当たり障りのない内容だと感想書きづらそうだな

166 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 17:22:25.73 ID:bqqIKS6F
公式・ベクター・ふりーむ以外に使ってるとこある?

167 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 17:42:47.61 ID:UYUP98nB
公式、ベクター、フリーム、夢現、SNSが相場って話出てなかったっけ

168 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 19:52:11.34 ID:rRD7WGLe
公式はコメ付きやすいし理不尽なのも見ないし雰囲気いいな
DL数はそれほどでもなさそうだが

169 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 22:30:40.70 ID:ls1y55Jz
公式は基本ゲーム製作者かたまにフリゲ好きの実況者や相当なフリゲマニアとかが
見に来るくらいでフリゲやるユーザーの大半は存在すらしらんだろう
そもそもがゲーム制作ツールのサイトの一コンテンツだからな

170 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 01:00:57.75 ID:NVhtv+t2
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

171 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 22:23:35.20 ID:CRzTl4zd
ウディタむず過ぎワロタ

172 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 23:27:35.08 ID:8OSe4Z8B
他のコンストラクションツール使ったことないなら確かに難しく感じるかもな
PCのツクールやったことあるなら、割とすんなり製作できると思うけど

173 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 23:32:41.90 ID:UFIKWMT7
俺はRGSSむず過ぎ投げた

174 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 23:36:27.14 ID:9DqmS4Sa
データを表計算ソフトでいじるのを覚えたらあとはコモン作りに専念するだけだったな

175 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 01:55:03.99 ID:w3zxuBgx
ツクール経験一切なしの僕は、
死にたいです

動画編集にハマって覚えたこと全て忘れました。

176 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 03:43:55.46 ID:5XIUCQJg
安倍内閣「派遣労働・労働時間・解雇規制の規制緩和と混合診療の拡大で日本経済は回復する」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361021042/l50

177 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 12:36:00.59 ID:ULuz1UJT
>173
「素人でも作れる」を謳うなら、ああいう部分までこっちみたいに
一般人でもわかるようにしとくべきなのにな

設計者にアホが混じってるんだと思う。
あとは予算ケチってるか、書籍売りたいか。
まあロクなもんじゃないが

178 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 13:20:39.57 ID:b+MFRTvm
素人でも作れるとは言ったが素人でも面白い作品が作れるとは言ってない

179 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 16:23:50.30 ID:VJrHksnw
面白い作品自体ほとんどないっていう

180 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 16:27:49.10 ID:98x1gljq
無料ツールだからしかたない

181 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 16:43:05.25 ID:LVGP1TnF
>>177
これがゆとりか

182 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 16:46:49.40 ID:P6WoHS93
Aceは知らんがVXはRGSS弄らないとデフォじゃポンコツですしおすし

183 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 17:39:01.72 ID:embHkIc9
無料アプリやらブラウザゲーやら沢山あるしそっちはオン要素あるから皆そっちに行くんだよね
もうフリゲ自体オワコンなのかもしらんね

184 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 17:43:26.01 ID:Gtk8AoXD
わざわざPC起動せにゃならんし

185 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 18:38:06.73 ID:7YPvI+jV
じゃあタブレットPCに対応すればいいと思うんだよ?

186 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 18:46:21.67 ID:uOr/Tq7g
フリゲ好きなんだけどなぁ

187 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 19:01:32.91 ID:ss77gkIS
作るの好きだがフリゲ自体はあまり遊ばないわ

188 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 19:11:43.75 ID:Gtk8AoXD
狼煙もそうだけどそういう作者多いよね

189 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 19:18:41.00 ID:T5xcXnCA
ツイッター見てると、ウルフさんフリゲけっこう遊んでそうだけど?

190 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 20:19:19.99 ID:w3zxuBgx
片道勇者ってまじですごくね?
フリゲじゃねえだろこれ
アップデートできるとか前代未聞だぞ?!
Twitterに投稿できるとかwww
企業やがwww

191 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 20:20:07.82 ID:w3zxuBgx
誤爆

192 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 20:29:46.88 ID:6XaToPl4
面白いと思ったウディタゲーって言われたら何あげる?
主観で構わない

193 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 20:48:50.26 ID:jPBGxp8z
ドラゴニア

194 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 21:22:25.74 ID:sTkUH1RV
基本システム

195 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 22:34:08.97 ID:3MSnBfrA
よっぽどのクソゲーじゃない限り楽しめる

196 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 23:00:29.92 ID:s0cIW0Bj
前回のウディコンだったらCOSMOSカードゲームは面白かった

197 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 23:21:12.00 ID:75a8rC95
あのカードゲームくっそつまんなかったが

198 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 23:46:16.83 ID:n9fyaS+Q
いきなり別キャラのデッキで戦えってなって投げた

199 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 00:02:39.88 ID:Znvcfovt
夢遊猫スカーホワイト
かなりハマった

200 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 02:04:17.31 ID:7Amorcw/
めぐめぐ

201 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 02:33:50.71 ID:3kQ0f/I8
悠遠

202 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 02:44:45.23 ID:jaw5UnaI
ベット上のテクニシャン

203 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 19:55:04.07 ID:zBMzEEBG
ウディコンってなんや?
コントローラーが出たの?

すげえな

204 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 19:57:23.22 ID:VmSHG+js
ステマばかり

205 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 20:26:12.36 ID:yhJViQLW
それじゃあゲーム以外の話をしようなんだぜ

206 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 20:37:33.74 ID:eE8ZDU/U
たまにゲーム名があがるとステマステマ騒ぐ奴のがいやん
そんなんじゃコミュニティは狭く閉じるばかりよ

207 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 21:22:22.39 ID:uJiYMR9K
ひっそりやりたいっていうのも分かるけど、
なにかあるたびにそうやって扱き下ろしてたら廃れるからなあ

208 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 23:54:02.77 ID:fWJgF8Lm
ぬるぽに対するガッみたいなもんだから気にするな  ・・・やっぱ悠遠だな

209 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 06:43:39.53 ID:sUIBT+9o
クロノトリガーや聖剣伝説みたいなゲームない?

210 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 13:13:35.65 ID:I0p9yfUd
似すぎて著作権どうこうで消されたのならあったな

211 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 13:22:14.49 ID:ALGY+MgH
信者が多いゲームってことかな

212 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 14:43:58.42 ID:Yi5uMioL
タイルベースっぽく見えない努力してるRPGってことじゃない?

213 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 15:55:46.73 ID:IX17ztVo
攻略本を売りつける為に無駄な要素を満載した、やり込み()ゲーのことだろ

214 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 16:55:32.19 ID:uDPGN/B/
何を指してクロノトリガーっぽいと思うかで全然違ってくるよな
キャラやモンスターのああいうデザインこそクロノって思ってるなら
クロノっぽいゲームと言えばドラクエになっちまう

215 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 18:27:44.12 ID:VAbqFJPQ
キャラクター操作と戦闘

216 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 22:04:19.55 ID:p+71IJXE
>>209
http://hinezumi.velvet.jp/wodifes/contents/works/data/works_025.php

217 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 22:19:19.05 ID:or1r6+he
>>216
そんな親切に教えるなよ、No.1候補のゲームじゃんこれ

218 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 23:43:30.31 ID:PgJAP0KV
俺達の希望がウディフェスに来たか

219 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 23:54:24.33 ID:ilNkgtla
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 21:25:41.30 ID:kVNtRh9p
シュラルの旅
作者悪魔の礎
ジャンルRPG
【作品紹介】
基本システム改造のかなり重たいですが、RPGとなります。4ルートプレイ可能(うち3ルートクリア可能)なので、時間がありましたらどうぞ。りーどみーは確実に見てください。

やっとウディフェス始まったわ

220 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 01:03:41.04 ID:ZwIt8ZHC
それ希望の羽の別名じゃねーか

221 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 12:41:02.89 ID:uc77om3l
片道勇者とかドッペルたちの世界みたいな
非同期型オンラインゲームっての興味あるんだけど
どうやって作ってるのか教えてくださいカスども

222 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 13:23:26.19 ID:Ej08fMQB
その程度の仕組みも、大雑把に思い起こせないのなら、絶対に作れないから諦めろ

223 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 13:35:43.31 ID:yQV29ykh
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20130220_588508.html

WOLF RPGエディター賞だってw

224 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 14:18:23.04 ID:OAGqnK7b
>  “WOLF RPGエディター賞”を受賞した作者には、同ソフトの開発者であるSmokingWOLF氏が執筆した書籍『WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作』が贈られる。

どうやっても受賞できないレベルの奴に贈れよ

225 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 14:22:40.08 ID:hPL2pY8z
受賞できるレベルの奴は既にそんなもんいらねえw

と思ったがその怪しげなコンテストじゃ上から下まで全部クソゲーで埋め尽くされる事態もあり得るか

226 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 14:23:08.91 ID:zsLuCrHd
受賞できるレベルの奴はそれいらねーよww

227 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 14:25:49.50 ID:yQV29ykh
「優秀な人に贈られる賞」ならばな

228 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 14:45:44.74 ID:3HB8ZvjB
「これ読んで勉強して出直せ」って奴に与えられる賞って事か

229 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 15:21:37.63 ID:Ej08fMQB
章を受賞した人が、最下位の点数の人に送ってあげてくださいっていう話で纏まると思うよ
ちゃんと使えてる人に書籍渡しても、既に通過したあとじゃねーかっていうねwww
本当ニコニコは頭が悪いな

230 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:02:01.10 ID:M0YAFh9Q
受賞した人が名指しでこいつクソゲーだからこいつにあげてって言うだろうか

231 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:06:35.47 ID:3HB8ZvjB
軽く見たけどウディタ賞がウディタ作品に贈られるとは書いてない気がする

つまりツクールとか他のツール使ってるような作者に対して
「ウディタ使ってみない?」って勧誘するための賞だったんだよ!

232 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:09:08.58 ID:yQV29ykh
すでに本持ってる人もいるかもしれないしな
在庫処分のためとはいえ、ナンセンスだなあ

233 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:14:18.53 ID:Ej08fMQB
>>230
言ったコメントそのまま載せるわけじゃないだろww
名指ししても、抽選で〜とか適当な理由のコメントつけて渡るようにするって

234 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 16:37:31.24 ID:UXBAQVlW
エンターブレイン協賛の時点で胡散臭さ爆発だろ、ニコフェスとか参加する奴居るのか?

235 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 17:34:23.89 ID:BOeHeIUB
あの本にはドラグーンゼロとかのシェアウェアデータも入ってるから
全く無意味ってわけでもない
お布施のつもりで買ったらドラグーンがついててちょっと得した気分になった

236 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 18:07:48.19 ID:Vp7++mz+
えっ ドラグーンゼロってフリーだろ
Gravityの非暗号化版は嬉しかったけど

237 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 18:37:17.09 ID:BOeHeIUB
俺はいったいどこで勘違いしてたんだ……
かんっぺきにシェアウェアと思い込んでた……

238 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 18:53:28.20 ID:Ej08fMQB
作ったゲームの非暗号化データが入ってるのなら買いだな
完成してるデータを見れるってのは何にも勝る教材だは

239 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 19:34:49.45 ID:sz/sRjIt
ウディタでアレ作ってるんだから見てもわけわかめだろ

240 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 20:16:39.20 ID:FEOmfwTZ
RPG作れるくらいプログラミングやってるレベルの人にとっては
ウディタでRPG作るのと自分で0から組み立てるのだとどっちの方が良いの?
プログラミングやってた方がウディタをいじりやすいとは聞いたけど

241 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 20:22:55.78 ID:U8eTP1r8
プログラミングやってること公言してるウディタユーザーは何人か見たけど
まともに腕のある人は全然RPG作ってなくて
馬鹿正直にRPG作ってるのはお前より初心者の方がまだ見込みあるよ的な人が多い

242 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 21:08:11.00 ID:Z+FkApS4
俺はプログラミングできないからよく分からんけど、プログラミングできる人がわざわざウディタ使うかなって感はある
プログラミング一切できなくてもウディタでシステム一から作るくらいなら知識なくてもいけるけどね

243 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 21:23:39.10 ID:sz/sRjIt
ゴミ作者は俺は出来るアピールするために
Hello worldやった程度のプログラムを使えると言い張る奴が多い

244 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 21:43:58.08 ID:VcQuL323
一般アプリのプログラミングとゲームプロブラミングはぜんぜん違うんじゃないかな
描画用にカスタマイズされたライブラリとか使えればいいのかもしれないけど

245 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 22:08:39.68 ID:KG2RZzfW
プログラム知ってると変数指定の使いどころなんかはすぐわかるがイラッと来ることもある
可変DBとか数値処理とかはプログラム知ってるとイラッとくるんじゃないか

246 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 22:22:02.99 ID:bETel9Ad
ゲームの専門学校出た程度のレベルでもまだウディタ使った方が早くて軽いの作れんじゃないかな
理論値的にはC++やらJavaやらで0から作った方が絶対に軽いけどね
3Dゲームを作りたいなんてレベルともなればウディタにゃ荷が重くなる
でも日曜ゲーム製作程度なら大体ウディタで十分でしょ

>>245
変数操作の左辺値に手動で数値入力させてほしいと思ったことなら山ほどあるわ
9100002 += 1 + 0 とかできると楽だろうなーとかね

247 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 22:25:52.56 ID:D8NAydnO
優勝者にはウディタをプレゼント

248 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 22:55:32.78 ID:8o858ifN
いいえ狼煙氏をください

そもそもウディタは「氏自身がゲーム作りをしやすい『環境』」なんだよな
(プログラミングのツールではなく)
自分の為の環境を構築する事が普通に出来るならウディタでなくてもいんじゃないかね

249 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 00:47:25.91 ID:gDW+VEFI
プログラミングなんてfortranちょっと齧ったくらいだけどウディタは特に苦労しなかったわ
2Dゲー作るならウディタさえありゃ大体どうにでもなるから便利

250 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 00:55:08.57 ID:i86YugQE
企業でも内製ツールくらい使うだろ
文字をポチポチ入力するのは、ただの無駄手間、映画に出てくるハッカーとかのイメージだろ、それw

251 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 01:12:31.78 ID:z5H8k47Z
第一、ウディタで利用されているDXライブラリは、C++とDirectXのAPIで
Windows機での動作が確実に安定しているだろ

そもそも2Dゲームと言うのは3Dに比べて負荷が大きい為、完成したとしてもガクガクになる
VXよりウディタの方が軽いとされるのは、2D画像の3D表示機能を使ってるからだろ
ウディタその物は完成度の高い調理器具ではあるし、上手く作れないのはコックの腕が悪いからだ

252 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 02:44:09.58 ID:hMboMu86
ヤダ、(何言ってるかわからないけど)カッコイイ……/////

253 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 03:12:45.64 ID:a7ZVwUnm
マイクロセコンド単位に拘る暇があったら、optipngで素材の軽量化くらいしろやカスども

254 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 03:30:06.46 ID:2YQjueSt
>>246
プログラムは全然やらないけど9100002 += 1 + 0みたいな事できたらいいなとは何度も思ったな
仕様変更で座標の数値を全部2倍にしなきゃいけない時に*2をコピペしまわれたら楽なのに・・・って事があった

255 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 04:23:26.88 ID:NM/+Ur2x
一番大事なのは調理器具でも素材でも腕でもなく愛なんだよなぁ・・・

256 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 04:37:09.11 ID:HhwddKaz
optipngとpngoutを併用してサイズ削ったら、フレームレートが5も向上しただろ

257 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 08:54:14.06 ID:5MntpbaE
万人受けのために一番大事なのは化学調味料です

258 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 09:36:14.35 ID:x/H/zTSn
つまり
素材>腕>愛 というわけか

259 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 12:10:22.64 ID:UejRAXh2
その上に自演があってさらに上に工作がある

260 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 12:13:43.92 ID:mAKDwMQl
築き上げた知名度もわすれるな

261 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 12:27:46.13 ID:s5h7XgCM
ゲームを遊んでもらう上で一番大切なのは知名度だからな
完成させた際は宣伝を怠るなよ

262 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 12:51:26.08 ID:EtdcSWMl
一発当てればあとが凡作でも引き続き遊んでもらえる
その一発が難しいんだが

263 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 13:57:07.23 ID:zs0UGYyu
前回終了時の編集位置にカーソルが飛んでくれるとありがたいのに。

RPG制作ってのは長くてモチベの減る作業だから、
起動のたびにカーソルをゼロの位置から下ろしてくるのは正直萎える。
特に各DB窓のデータIDや、コモンエディタの右ペインの行が0に戻るのが鬱陶しい。

あとコマンド修正のたびに、窓がど真ん中に出るのが最悪。
前後との兼ね合いを見ながら修正したいときのほうが多いから
9割方ドラッグを強いられる。作者、自分で使ってるはずだよね?
気にならんのかな

264 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 13:59:08.92 ID:x/H/zTSn
一時記憶が優秀なんだろう、見比べなくてもすぐに正解をだせるぐらいに

265 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 14:52:35.08 ID:yXNAJLJ6
そういう要望は昔から出てるけど全く反映されたためしがないな

266 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 15:01:13.31 ID:1ZvMZFdI
高圧縮pngってデコードにマシンパワー食うよね?
じゃあ圧縮率下げた方がいいの?

267 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 15:05:55.58 ID:cTiDvK9r
GUI設計は苦手みたいだね

268 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 15:49:29.24 ID:in4V5Lio
PNGは元々圧縮されている、サイズが減るソフトは圧縮の工程を最適化したり
メタデータなんかの不要な情報を取っ払って軽くしてるだけ

269 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 15:53:41.68 ID:9LBy5EZp
公式サイトのデザインからして使いづらいしな

270 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:05:15.13 ID:cTiDvK9r
PNG形式には圧縮レベルの設定があるからそれのこと聞いてるんだろう?
CPUが計算得意だからデコードにかかるコストって気にしなくていいと思う
商業レベルで最先端のゲーム作ってるわけじゃないだろうし
高圧縮でHDDへのアクセスの時間減らしたほうが効果的な気がする

271 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:15:07.43 ID:1ZvMZFdI
>>268
んなこと聞いてねーよばーかバーカ
ってのは冗談で、デコード時の負荷がどの程度違うかが知りたかったんだ
optipngの類のソフトは最小化を至上としてるっぽいから特に。

>>270
なるほど有難う。
気にせずガッツリ圧縮してくわ

272 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:36:38.41 ID:dqbMuBgT
>>263
データIDはわかるけどコモンの方はチェックP使ったジャンプ機能なかったっけ?

個人的には条件分岐の左辺値にX番の変数呼び出し機能つけて欲しかったりする
公式の要望スレで重複が無いの確認できたら要望してみようかな

273 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:56:13.16 ID:8QQrbmKV
まぁ、武神の目覚めみたいなハイスピードゲーム作りたいなら、全部BMPで安定だろ
透過使えないけど

274 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:58:43.28 ID:opvd5d9T
>>263
絵を描く趣味が無くてもタブレットは買うべき、マウスでチマチマやるのが馬鹿らしくなるくらい効率上がる

275 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 17:48:34.16 ID:rbU8xYGG
X番の変数呼び出しとか、他のコモンのコモンセルフ呼び出しの
速度ってどうなんだろ。

DBから都度読み込むのと、一度変数に読みだしておいて、
その変数を参照するのとどっちが早いのかな。

276 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 18:24:48.62 ID:x/H/zTSn
>>275
そういう処理にかかる時間を少々纏めたサイトがあるから
ttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html

277 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 18:25:50.14 ID:v2gdCwlV
DBの数と項目数による、データIDの0番から順に検索するから

278 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 18:55:19.01 ID:w4cIluCA
キー入力の入力待ちみたいなコマンドがもっと汎用的に使えたらいいな
if cself[10] <= 80みたいな

279 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 18:56:19.27 ID:w4cIluCA
いやすまん取り消すわ
あったわ・・・

280 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:07:49.77 ID:bsGUNA4/
>>216
時間出来たからやってみたんだが止血を止めるとか話がかみ合ってないのとか全部ネタギャグとして受け止めれば良いの?

281 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:11:49.00 ID:y0vFtQYR
>>280
その作者を知らんのなら 希望の羽 問題児 ウディタ 辺りでググれ

282 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:13:39.12 ID:LE7Qo0sF
ダークネスワイバーンか

283 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:27:36.00 ID:wuW423bR
>>277
ちょっとわからないんだが、それは冗談で言ってるのか?

データを名前で検索しているなら、DB名やデータ名を変更したら結果が変わるはず
しかしウディタはそうならないのでそんな仕様ではないと推測できる
C++的にも毎回検索とか激しくめんどくさいだろ・・・

284 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:48:28.45 ID:DX8lpVcM
プログラムは全部上から下だろ、並列処理で起動するMAPイベントを3つ置いて
同時に起動すると、一番最初に処理されるのはMAPイベントID0番

285 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 22:27:25.28 ID:7r/EzxDA
中身知ってるわけじゃないけどDBのアクセスはハッシュ関数を使って定数時間にしてると思うわ
だからIDが何番だろうが検索にかかる時間は一緒

286 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 22:44:09.21 ID:iWstnVAO
システムDBとか特段遅いからそうなんだろうな

287 :283:2013/02/22(金) 23:29:45.68 ID:wuW423bR
すまん、俺はウソを言ってしまった
イベントコマンドで名前指定後にDB側で名前いじったらエラーになるわ
「いじっても影響がない」というのは間違い、俺の勘違いだったようだ・・・

>>277 すまんかった

288 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 23:44:27.57 ID:MANVWBS8
作る時にはコモンイベントはコモンEv名で呼出を使った方がいいけど
やっぱりイベントの挿入の方が動作は軽い?

もしそうなら完成したらイベントの挿入にし直して配布した方がいいよな

289 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 00:19:25.29 ID:HVdgfaDR
はきだめの数字を見る限りでは
10000回試行で1000分の1秒単位でしか差が出ないので、大差ないでしょ

重くなる処理はウェイトの少ない並列ループ
ピクチャのメモリ消去・表示のループ
透明化画像の多重重ねとかその辺

例えば透明化画像の赤・青・黄を中央で重ねると7色に増える
フルカラーの透明化画像を安易に重ねると、表示色数が数万色になって一気に負荷がかかる

290 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 00:29:35.32 ID:t9Rf/uN6
表示色数で負荷とか変わらんと思うわ
何色だろうが表示することには変わりないんで
ピクチャのメモリ消去も消去だけならそう重くならない

291 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 01:13:45.60 ID:B6ARpP5G
そりゃRPGとかなら大差ないだろうが、弾幕STGとかなら減色しといた方がいいだろ

292 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 01:26:16.29 ID:t9Rf/uN6
色のモードを変えるならともかく
アルファ画像を重ねた結果が10色だろうが1万色だろうが変わらんでしょ
負荷が上がるのは合成するための計算であって表示ではないわ

293 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 04:01:34.13 ID:UTK4iiyD
仮にもRPGエディタなんだからRPG作れよお前ら
スタンダードRPGも作れないくせに

294 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 11:33:41.28 ID:bXT5F971
本スレ限定公開のRPG作ればいいかも
俺は作らんけど

295 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 12:55:11.78 ID:Evf3PTTZ
ウディタで魔神転生みたいなのって作れないのかな?

296 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 12:59:00.36 ID:2lZZAVQr
はいはいお前じゃ無理お前じゃ無理

297 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 14:32:57.69 ID:te2NaGSm
ウディタは2Dオフラインなら一部を除いてなんでもできるとなんど言えば

298 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 15:14:45.52 ID:zYd52zCK
「なんでもできる」ってのは「なんにもできない」ってのと同じだ

299 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 15:34:26.57 ID:huJvXy0Z
>>295
画像とバランス調整、シナリオ作成が大変で、システムは難しくないと思います。

300 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 15:40:49.32 ID:IgRELV3+
>>299
ゲ製で一番肝心なところは全て難しい、とw

301 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 15:59:07.91 ID:4xjWrNQZ
まあシステムさえ作れれば後は頑張り次第でどうとでもなるさ(適当)

302 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 16:01:43.31 ID:EP8l+q/O
システムさえ完成すればエターならない
そう思ってたことが私にもありました

303 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 16:09:47.75 ID:uGiT1Y7A
ゼロからシステム完成させても毎回画像製作でエタるわ
統一性なんて妥協してフリー素材混ぜるべきなんだろうな

304 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 16:26:58.13 ID:j8lXcGP3
自分は逆だ
下手でも統一性があるフリゲならやってみようかという気になるけどな
いくらシステムがよくできていても統一性がないと萎える

305 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 17:32:38.52 ID:KYmEz2wJ
同じマップ内ならともかくマップ別なら別に気にならない
RPGでもよくある古代文明とかSFみたいのでなれた

306 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 17:45:31.23 ID:XQBrbrCu
全部自分で描いたのに最初の頃の素材と最近の素材を並べたら統一感どころか違和感ありまくり

素材も全部自作する奴はこうなることを覚悟しておけ

307 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 17:50:51.54 ID:EP8l+q/O
まさに素材の統一性で悩んでるわ
サガフロ1みたいなSFとファンタジーのチャンポン世界観なんだが
同じエリアに別のサイトの素材が同居してて色合いとかが噛み合わない
またエターなりそう

308 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 17:54:14.40 ID:/1WjKXUz
プログラミングができないとウディタではRPGしか作れないってどっかで見たな
コモンイベント集から引っ張ってきたやつだけで別ジャンルなんて作れっこないし

309 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 18:06:13.10 ID:Evf3PTTZ
おおっ!皆さん回答ありがとさん
やっぱ誰かがわざわざ作ろうと思わないと無理ってことかぁ
そんな物好き、今更残ってないだろうし

310 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 18:09:16.89 ID:SqtbDUab
ドット絵なら背景、キャラ、マップ作る前にそれぞれ統一パレット作って製作中に新色継ぎ足すのを一切禁止すれば
そうそう変なことにはならないと思う。ドロー系ツールに関してはわからん

311 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 18:19:05.55 ID:G9+xjSVk
世界樹っぽいゲームなら一人で今も作り続けてるから、お互い頑張ろうぜ
たぶん永遠に完成はしないだろうけど

312 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 18:57:22.59 ID:1/YENFmY
ドット絵ポチポチポチポチポチポチ……
頭がおかしくなりそうだ……

313 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 19:29:12.58 ID:2lZZAVQr
どうせデフォキャラチップの時点で適合性なんて取れませんですし御寿司

314 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 19:31:49.75 ID:27ikStlk
コモンを更新する度に昨日の自分は他人と思えってのが本当なんだなと感じるわ
機能を付け加えるはずなのに処理の効率化で行数が半分になるとか過去の俺アホか

315 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 19:46:20.11 ID:4xjWrNQZ
過去のお前がいるから今のお前がいるんだ

316 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 00:32:46.48 ID:el6db/zx
>>314
狼煙もいつも同じような事叫んでるじゃないか
てか皆同じ事叫んでるわ

317 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 11:48:39.54 ID:3zy+GEBK
雛形を作って効率化、高性能化するのは当たり前のこと
よりよくステップアップできたんだから、作った自分も改良した自分も偉い

318 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 12:40:15.73 ID:4HiW+z7b
しかしそういう時って変更点を予測・吸収するために作った受け皿だったってことを忘れて
ガッツリ削って効率化してしまったりするんだよな。やっぱコメントは大事

319 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 17:01:34.82 ID:hLQMJ4ng
コードを減らす方が正解だと知ってるだけまし
日本企業は文系脳だから「コードが少ない=仕事してない」扱いだからな
何万行もコードを引き延ばすから、日本製のソフトウェアは軒並み遅い

320 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 17:03:58.56 ID:3zy+GEBK
知らない人からしたら、ちょろっと高速化するのに最適化して
新製品として売れるから企業戦略としては大正解だろ

321 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 17:29:02.39 ID:NzUWxqqp
つまりウディタのユーザーはTPP参加には反対ということですね

322 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 17:41:12.26 ID:9TpsIiSh
意味がわからない

323 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 18:16:09.29 ID:pRiC3AWn
ツクール2000の1フレーム1万回制限や、ウディタの50万回制限は
機能制限じゃなくて、アホがアホな使い方をしない為の安全装置だってことだよ

324 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 19:16:02.65 ID:rJnaU2tC
強制終了したら面倒くさいからじゃない?

325 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 19:48:11.70 ID:rJnaU2tC
sage

326 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:02:22.82 ID:YN8oyEp+
50万回超えましたなんてわかりにくい書き方するよりも処理が無限ループしてるぜクソがって言ってくれた方が初心者にわかりやすいかも

327 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:25:27.80 ID:NFNEG+wU
不正確なエラーメッセージなんて誰も求めてねーから

328 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:27:10.51 ID:rYN+BeaN
あまり無いだろうけど無限じゃない可能性とかあるからね。

329 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 22:21:11.78 ID:Fuq1QYV3
無限ループしてても、ウェイトはさめばエラーでないしな。

330 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 23:26:00.57 ID:IXlaOs05
無限ループって怖くね?

331 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 23:42:04.70 ID:Z/KmpfC7
停止性問題だか何だか忘れちゃったけど
現行のコンピュータでは無限ループを検知できない

332 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 23:48:46.38 ID:LPR/2y/p
バトルも終了条件満たすまでループしているわけだし
終了条件を満たせない状況になれば無限ループだしな

333 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 00:34:25.33 ID:KEFqrDFG
というかバグの無限ループとそうでない無限ループを機械的に判別する方法が無いのよね、多分。

334 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 00:39:42.05 ID:nr0c+Cp7
というか、そもそもバグかどうかを検知することが不可能。
だから、代替案として昭かに不整合なものをエラーとして吐き出すわけで。

335 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 00:44:58.76 ID:sB48OABu
バグなのかそうでないのかはコンピュータに判断できないと思う
無限ループ以外の問題でも

336 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 07:17:33.51 ID:YygDGxK8
命令された通りに実行してるだけだからなあ

337 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 10:56:52.08 ID:9fLr5N1+
そのロジック考えて書いてる本人なら
当りは付けられるけどな
ブラックボックスの向こうだと推測しかできないが

338 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 11:03:01.54 ID:7SiqWk8/
困ったらとりあえずででかいピクチャを表示するイベントを設置してちゃんとそこを通ったか確認するな俺は

339 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 12:01:59.24 ID:WCXWPOkh
>>338
デバッグ機能使えよ

340 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 14:26:46.54 ID:uTDXmWy8
短いコメントだけの場合はコメント文の代わりにデバッグ文にしといて動作確認にも使ってる

341 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 14:32:32.63 ID:KIgtsF2F
しかもでかいピクチャより文章表示の方がいいと思う

342 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 14:37:06.39 ID:vAZTlG5o
マップチップソタイ思い出したわwww タツジンwwwww

343 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 14:39:27.14 ID:7SiqWk8/
え、デバッグ機能なんてあったの?
俺が冬眠してる間に時代は進んでいたのだな…

344 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 18:04:36.55 ID:FTRNJvFO
たしかデバッグウインドウはver2に上がってからついたから
未だver1.31以下で戦っている猛者がいるとは

345 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 18:20:06.67 ID:KIgtsF2F
変数に名前付けやすくなったし、
ウディタはver.2からが本領だと思っていたのに・・・!!?

346 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 18:46:57.46 ID:ieleV3U8
最新バージョンで文字列変数の使用速度も改善されてるしな
古いバージョン使うのはちょっといただけない

347 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 18:53:40.34 ID:vAZTlG5o
でもデフォの文字列変数使い辛いと思うわ
文字列と複数行に渡る文章を同一視するのはおかしい

348 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 19:33:59.72 ID:AtmRuUz/
ver2はPCスペック低いと露骨にFPS食うから新機能が作っているゲームに必須じゃないなら1.31が一番いいと思う。

349 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 20:14:06.90 ID:3Wor84rJ
面白そうなコモンを改造しようとした時に変数名が全く付いてなかった時のがっかり感

350 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 20:20:43.40 ID:vAZTlG5o
人様のコード改造するならトレースくらいしなさい

351 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 23:05:12.66 ID:KEFqrDFG
古いバージョンはコモンの戻り値が無かったりコモンを小分けにして作りづらかったから
無茶に変数を使いまわしてて変数名があると逆に困ったと思う。
100じゃ足りんという意味で。

352 :名前は開発中のものです。:2013/02/28(木) 11:58:45.82 ID:ILedwAg/
>>348
DirectXではスプライトを3D機能で描画するので、DirectXの更新もしないと意味ないぞ

353 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 11:47:54.85 ID:09VKjJtR
公式コモン集置き場はほんに恐ろしいところやで・・・

354 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 12:00:43.22 ID:4nsAgsfb
B……、一体何者なんだ……

355 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 16:53:41.28 ID:olURzec0
ビットでスイッチ管理するときって
1番の数値を1(=2^0)として
・・・
29番 268435456
30番 536870912
31番 1073741824

とするとウディタで使える数の最大が
14億999・・・
だから30番までしか使えないけど
29〜31までのスイッチが絶対に重複しないなら
31番までスイッチ設定して大丈夫だよね?

356 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:06:12.13 ID:3BXX/9pt
14億?
±2億までじゃなかったか?

357 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:12:38.38 ID:9TsZDgnN
intだから2億だな

358 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:18:47.67 ID:olURzec0
14億999・・・であってると思う
数値入れて表示すれば確かめられるよ

359 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:29:49.53 ID:3BXX/9pt
マジだ
いつのまにか±20億まで入るようになってる!

360 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:35:35.72 ID:4nsAgsfb
31番だと、全てのビット値がONの状態だと20億超えたりしないのか?
30番までにしておけばまぁ安全じゃね?

361 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:44:08.90 ID:olURzec0
どうしても31番まで欲しくてね
ウディタのビットについて書いてあるHP見たら30個までしか無理って書いてあるけど
29〜31番までが重複しなかったらいけるよね?
何か勘違いだの見落としだのしてないか心配だから誰かお墨付きちょうだい

362 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:52:14.28 ID:4nsAgsfb
1回目[1] -->[MapEv0/3行]
2回目[3] -->[MapEv0/7行]
3回目[7] -->[MapEv0/7行]
4回目[15] -->[MapEv0/7行]
5回目[31] -->[MapEv0/7行]
6回目[63] -->[MapEv0/7行]
7回目[127] -->[MapEv0/7行]
8回目[255] -->[MapEv0/7行]
9回目[511] -->[MapEv0/7行]
10回目[1023] -->[MapEv0/7行]
11回目[2047] -->[MapEv0/7行]
12回目[4095] -->[MapEv0/7行]
13回目[8191] -->[MapEv0/7行]
14回目[16383] -->[MapEv0/7行]
15回目[32767] -->[MapEv0/7行]
16回目[65535] -->[MapEv0/7行]
17回目[131071] -->[MapEv0/7行]
18回目[262143] -->[MapEv0/7行]
19回目[524287] -->[MapEv0/7行]
20回目[1048575] -->[MapEv0/7行]
21回目[2097151] -->[MapEv0/7行]
22回目[4194303] -->[MapEv0/7行]
23回目[8388607] -->[MapEv0/7行]
24回目[16777215] -->[MapEv0/7行]
25回目[33554431] -->[MapEv0/7行]
26回目[67108863] -->[MapEv0/7行]
27回目[134217727] -->[MapEv0/7行]
28回目[268435455] -->[MapEv0/7行]
29回目[536870911] -->[MapEv0/7行]
30回目[1073741823] -->[MapEv0/7行]
31回目[2000000000] -->[MapEv0/7行]
1+2+4+8+とやっていった結果

363 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:56:35.56 ID:olURzec0
わざわざありがと
たぶん間違いないかな
スイッチは場合によっては31個まで使えるね

364 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 18:12:03.64 ID:75mbl39d
>>362
そんな事しなくても、32bit幅の値を符号ありの普通のintとして見た場合、
最上位ビットの31bit目は丁度符号として機能するので、
正の数0x00000000〜0x7FFFFFFFまでで、
負の数は0xFFFFFFFF〜0x80000000までだよ。
符号無しintに変わったのなら、0x00000000〜0xFFFFFFFFまで。

それと比較すればおk

365 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 18:28:17.94 ID:hjW5/x6G
log2(2000000000) = 30.897... < 31

366 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 20:35:36.29 ID:eu/gpCEB
お、お前ら何の話してんの(文系脳)

367 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 23:19:20.89 ID:V4LwADre
データベース使えばいいやん。


まあ、どうしても変数で管理したいということなら、
スイッチのON/OFFだけなら

スイッチ1番がONの場合+1
スイッチ2番がONの場合+2
スイッチ3番がONの場合+4

スイッチ4番がONの場合+10
スイッチ5番がONの場合+20
スイッチ6番がONの場合+40

スイッチ7番がONの場合+100
スイッチ8番がONの場合+200
スイッチ9番がONの場合+400


としていけば9ケタで36個のスイッチを管理できる。
たぶん。

368 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 23:20:36.37 ID:V4LwADre
うん、できないね。

369 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 00:28:48.77 ID:aY/jgDzt
んなもん、ピクチャでやれ

370 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 01:08:53.64 ID:ug5UiTUU
ピクチャ番号200000〜300000を変数用に確保して
透過1色のインデックスダミーファイルで指定ピクチャ番号にピクチャ表示
スイッチの切り替えにはX座標の移動で1を入力

変数操作+を使用してピクチャ番号のX座標をSelf0に代入
X座標は1なので後は通常の変数操作で分岐させるだけ

これで変数が10万個に増えた、良かったね!!

371 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 01:19:18.50 ID:t5AnPNjI
公式質問にて作って欲しいとか書いてあるのを見て
またkrkrか…なんて思いつつ開いたら予想の遥か上を行くとんでもだった

372 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 01:31:27.82 ID:TiwhQV8J
丸投げ乞食なうえに、要望スレで言えよっていう内容だしな

373 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 01:35:28.01 ID:Fnud0Vj3
>>366
書いてある機能を書いてある通りにしか使えないのが文系脳

374 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 12:06:34.68 ID:OZNBWh2R
変数操作+って遅いんじゃなかったっけ?

あと、仕様と違う形で機能流用するのはトラブルの種蒔くようなもんで
文系としても理系としても正しくないと思うよ

375 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 15:50:06.57 ID:bU3TFzNv
仕様と違う形ってどれのことだよ
ピクチャ表示も座標取得も仕様通りだろ
表示する理由と出てきた座標の使い道がただの条件分岐ってだけで
なにもウディタの仕様からはずれてないぞ

376 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 02:27:43.84 ID:PYo36bZN
もう、DB使えばええやん。

377 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 05:22:35.87 ID:Qs6IYtTe
普通に一時変数として使い回せば、通常変数だけで足りるだろ
変数足りないとか言ってる連中の使い方がおかしいだけで

378 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 20:48:18.62 ID:X3L2hZER
イベントコードいじると色々な事が出来るんだね
条件分岐を4つ以上に増やすとか■変数操作: 主人公のX座標(マップ) += 2 + 0 とか
これこそ想定された仕様から外れてるっぽいけど中々便利そう

379 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 21:59:59.65 ID:e87V++zK
コードはコピペ量産するときくらいだな あと一括修正
基本仕様から外れた処理は普段のコマンドからつくれないのがめんどい

380 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 10:47:10.55 ID:FF2r0kz3
ビット数を上げていけばいいだけやん。
簡単にしたいなら並数と三角定理をDBに収束させていく。
そんでY座標が2000の時にXを50倍以上の値に上げていけば
あとは勝手に計算してくれる。

じゃなければコモンから直接制限かけるとかしかないな。

1(X=Y100)
MAP〜MAP1000×√15にして
スイッチ1番が無限ループしないなら次は0の値に修正すればいい。

381 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 19:40:13.86 ID:HLpDD0Um
うおお

382 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 19:46:15.70 ID:SOic6YtX
>>380
これコピペなのか
見てると恥ずかしくなってくるなww

383 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 08:04:56.10 ID:bQI34CAS
DBは重いって言ってるだろ、配列があれば要らないのにな

384 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 19:33:50.08 ID:LOh5UOai
DB使うのが重かったら、他の手段も大抵重いだろ

385 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 20:10:39.40 ID:H28j8sVE
普通ならint型1つにビット演算するだけで32個のフラグを管理できるからDBとか使うのは抵抗あるなぁ
なんでANDだけしか実装されてないんだろうね

386 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 20:25:44.81 ID:l6Uv1RFt
なんだかんだ言ったところでツクール2Kでゲーム作ってた人向けのツールだからだろう

387 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 20:38:07.58 ID:O/87qfQ9
はきだめの実測データの通り、「通常(セルフ)変数>それ以外」だから

388 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 20:46:39.63 ID:kG7PpAxO
そんなに考えることでもないと思うけどな
今時のPCじゃあウディタ思いなんてことは無いだろうし

389 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 00:34:28.77 ID:IW3rExDh
きっと、1000分の1秒の誤差を体感できるような超絶人類なんだよ。

390 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 12:44:01.40 ID:bkiHsa3F
でも軽い処理にこだわりたくなるのも分かる

391 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 13:53:53.96 ID:2vb/9Nlh
1/1000秒を内部処理で20回も繰り返せばfps60の1フレームを超えるしな
気にする人は居るんじゃないか?
特に格ゲーとかやってる奴は
俺には分からん世界だがw

392 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 14:18:00.12 ID:bkiHsa3F
いや、実際どう動くかじゃなくて、
もっといいコード書けるんじゃないか、って思っちゃうんだよ

393 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 14:25:38.64 ID:2vb/9Nlh
それは作成中に考えちゃいけない
開発自体が止まるw

スマートなコードとか、処理上効率のいいコードとか
憧れるんだけどな
上を見ると際限がない

実用レベルでの悪影響を与える問題ぐらいに止めておくのが・・・・
ちなみに経験上だとfps30近くの画面はさすがに気になるぞ

394 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 14:42:00.73 ID:lxr4JPMh
ウディタの推奨スペックギリギリで母数が多い方に合わせてるだけだろ
片道勇者とかスペック不足してても動くぞ

スペック高めに作ればそれに満たないユーザーは
全員足切りで除外になるからな、プレイ人口少なすぎて人気が出ないだろうけど
逆ギレしないならそれでもいいよ

395 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 15:08:40.43 ID:3Dtr5R6r
そんな大したもん作れる奴はこんなつまらんことで悩まないよ

396 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 15:20:26.42 ID:OTl6MFKy
有料ゲームの開発経験者は全員下限にあわすよ
なんでわざわざプレイヤーを減らす必要があるんだ

397 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 15:24:28.97 ID:6lnxCF8l
まぁ、1MB超のエフェクトを10枚同時表示してフレームレート遅延0のウディタで
遅延が発生するとか、ただ単にスクリプトミスってるだけだよな

398 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 15:33:28.25 ID:3YSLMLKI
客に媚びたくないからフリゲ作ってんだよ
低スペックなんか知るか

399 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 15:50:39.93 ID:EQmrCmba
別に低スペックに合わせないのは悪なんて誰も言ってないからそのスタンスで全然OK
軽くて早いスマートな処理に憧れてる人もそれなりに居るってだけの話だしね

400 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 17:18:53.55 ID:2vb/9Nlh
自分でフレームレート決めれる状況で
シューティングゲームの簡単なのを作ったことあると
結構気にしちゃうよ
最初期の左右に動かすテスト実行の段階でもストレス感じるぞ

まー、WolfRPGで作るなら大半がRPGだから気にしなくてもいいかもね
というより、完成優先でキニスンナ!!

気にする奴は、fps60を再現しようとして16.6666....が発生してそこで悩むから作業が止まる(by.俺
とにかく完成させろ。細かいことは後から考えた方がいい。

401 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 17:40:01.13 ID:DVZq9K39
>>380を見たら気分的にその辺の話題はどうでもよくなってくる

402 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 17:44:21.36 ID:IcXGuNC0
fps60の正確性なんて気にしなくて16ミリ秒で十分っしょ
どっちかというと1秒を64分割じゃなくて60分割っていうのが気に入らない
アニメーション作る時に1コマに割り当てるフレームに悩む

403 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 17:44:39.07 ID:O68OlzFI
描画よりもDB操作が遅い
STGとかでオブジェクトを大量にDBで管理しようとするとFPSがでない
マジ皆どうやってその辺を対処してんのか気になるわ

404 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 18:00:35.75 ID:G7mRQLnW
DBに毎フレームアクセスするような使い方をまずしない

405 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 18:03:05.76 ID:3Dtr5R6r
重さは知らんけどできるだけコンパクトな処理で実装したいというのはある

406 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 18:05:37.76 ID:IcXGuNC0
ウディタのDBってメモリ上に展開してるんじゃなくてファイルアクセスなの?
そりゃあウンコだろうな

407 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 18:26:58.12 ID:07t8Qe/j
昨日まで正常に動いていたはずなのに、今日になって動作が不安定になった
レイヤー切り替えただけでPCが暗転するーもうやだー
マップチップは縦8000pxほどあるけど、それでも普通に動いてたのになあ

408 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 19:34:29.56 ID:YQSUoFzy
PCスペックによって編集時に異常が出ないマップサイズが決まるみたいなので
起動中の他のアプリケーションを終了させてみるとか

409 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 19:59:10.76 ID:O68OlzFI
>>404
じゃあどうやって実装しているんですか?
コモンイベントの一部分を確保してコモンイベント変数をつかっているのかな

410 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 22:33:44.21 ID:MNrnWD/d
>>409
一度変数に格納すればいいじゃん

411 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 10:09:11.94 ID:ix2lrs/n
>>410
いやもちろん変数は使ってるさ
ただ一つのオブジェクトに最低でも10個は変数を使うわけで
それをどうやって管理してんのかなーと
DBはどこからでも変数名で呼び出せるからついつい使っちゃうんだけどまあ遅い
管理のしやすさに目をつぶって通常変数やコモン変数で領域を確保してアドレス指定で使ってんのかな
クラスまでとは言わないが構造体のような形で管理したい
というかこれ書いててツクール2000で変数を使ったタスクシステムを組んだことを思い出した
結局あれも最終的に変数を把握しきれなくなってお手上げになったなぁ

412 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 11:22:57.37 ID:LcIc69MW
>>411
存在フラグだけでも変数に入れとけ、ってことじゃね?
さすがに全部変数で管理するのは無理があると思うんだが

413 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 12:24:16.82 ID:ix2lrs/n
>>412
いや、タスクシステム(ちとこれも古いな)を模して双方向リストでアクティブなオブジェクトだけを回しているんだ
DBからコモン変数へデータを読み込みオブジェクトの処理を行ってDBへ書き込む
なるべく無駄なDBの読み書きをしないようにしても大体オブジェクト数が100あたりを超えてくると重くなる
まぁ俺の実装方法が悪いのもあるからぜひともほかの皆がどのように対応しているのか知りたいんだよね

414 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 12:38:22.64 ID:gcYz0SC0
差し支えなければどんな構造体をどう管理してるかソースが見てみたいな
もちろんただの興味本位であって俺が何かしてあげられるわけでもないけど

415 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 12:43:37.51 ID:rhtDLgUD
ウディタでタスクシステムとか笑わせんなよwww

416 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 13:46:15.31 ID:gcYz0SC0
暇つぶしにタスクシステムでググった
もしオブジェクトの数だけコモン呼出してるならその分のオーバーヘッドも無視できなさそう
試しに何もしないコモンを1000回呼び出すだけでもそこそこ重くてびっくりした
後は優先順位に応じたタスクの挿入も上手くやらないと重そうな感じ

417 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 14:42:08.87 ID:jCptf/rS
コモンイベントは呼び出す時だけ内容をメモリに移すからだよ
10MBの画像を表示すると、シーク時間が発生して画面が止まるのと似たようなもん
初回だけだから1000回呼び出すより、コモン内で1000回ループさせた方が早い

可変DBの読み書きやシステムDBのシステム変数も内容が変わる度にメモリに書き込む
つまるところ、システムDB(システム変数)>可変DB(書き込み>読み込み)>ユーザーDB
の順で重い筈

418 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 17:56:13.34 ID:n2w7XStB
DB操作ははきだめ見る限りほとんどの条件分岐より軽いくらいだし
そんな議論しなきゃいけないほど重いもんじゃないっしょ

419 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 19:13:49.86 ID:ozJ2wzzD
画面を埋め尽くすほどの弾幕を作りたいんだろ

420 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 19:35:49.83 ID:ix2lrs/n
>>414
こんな感じでやっとる
http://www1.axfc.net/uploader/so/2824658
とりあえずあたり判定が糞
オブジェクト毎にすべてのオブジェクトを捜査してる
四分木実装するか、ってもあんま変わらなかった記憶があるなー

>>415
いや間違いない、俺も同意見
だからこそもっと他にいい方法がないか聞いてんだ

>>416,417
そう、確かにコモンイベントもオブジェクト毎に毎フレーム呼び出してる
なるほど、DBが重いのは知っていたがコモンイベントの呼び出しも重いのか

>>418
>>419
それが大体オブジェクト100体くらいで重くなるんだなー
マジいい方法あったら教えてくんろ

421 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 20:32:15.94 ID:YJ4nXnF/
>>420
70個越えたあたりですでに遅くなり始めてしまうニダ

422 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 21:58:56.38 ID:I2LbmVmg
システムできてないのにイベントばかり作ってしまった…

423 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:02:48.23 ID:NXI28MKI
何もできてないのに構想ばかり練ってしまった…

424 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:04:41.12 ID:HysE9l0K
作れるところから作って行けば良いのさ

425 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:12:48.38 ID:Lk13H3SN
でもシステムが確定する前に色々作っちゃうと干渉して大量に手直し必要になったりするからな
そこは注意が必要だ

426 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:26:46.67 ID:gcYz0SC0
>>420
個人調べで悪いけど、コモン呼出1回は可変DBアクセス10回と同じくらい重いっぽい
オブジェクトにコモンを持たせるのはやめて、オブジェクトを連結したリストに対して
417の言うように外部から一括処理した方が良い気がする
青■1個につき赤■全部分(衝突する度に減っていくっぽいけど)のコモン呼出なんかは中々キツそう
DBの重さについて悩んでいるのにコモンコモンと馬鹿の一つ覚えでごめんね

427 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:48:52.69 ID:NxNCR7+q
なんていうか、

1円安いダイコンを買いに、隣町まで電車に乗っていくおばちゃんみたいだな。

428 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:52:08.37 ID:rhtDLgUD
そこまで考えてウディタでやる必要性ってあるのか?

429 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 09:06:24.34 ID:bDTtvxs6
逆だろ、お前等は考えすぎ
プログラムと言うのは手間暇かけるほど遅くなるんだよ
時間かけて数千行のスクリプトを組むよりも、手抜きで数行書いた方が早い

430 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 10:41:59.11 ID:3WKpLoX2
数千行より数行の方が早いって当然にも程があるんですが、それは

431 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 11:02:06.12 ID:jvhOdmTm
手間暇かけて軽くするんだろ
いきなり作ったやつが一番軽いとでも思ってるのか

432 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 11:38:20.50 ID:1HzRAuEG
まぁ、軽くしたいならウェイト挟んで行けば解決
コンピューターは基本的にバカだから、ウェイトがない場合1フレーム中に何百回も周るからな

433 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 12:47:26.73 ID:BaowHYe/
コンピューターが馬鹿なんじゃなくて組んだ奴が馬鹿なんだよ
コンピューターなんて命令された事しかしないがその命令の殆どを実行できるんだから

434 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 13:09:22.70 ID:IpuIW5T3
命令しか実行できないんだがな

435 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 13:11:47.16 ID:hmo1Dhet
一般論言ってるのかウディタを想定した話してるのか知らんが
並列イベントは特に指定しなくても最後にウェイト1フレーム入れてくれるぞ
自動には無いが

436 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 13:18:37.63 ID:oQQI1YV8
つ プロファイラ

437 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 13:48:51.83 ID:/KQS5JOz
ピクチャの読み込み、コモンイベントの起動は画面切り替え時に一括して、後は一切弄らずに無限ループに入れる
無限ループ最高

438 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 17:14:01.93 ID:/XJUGST1
>>406
起動時にDBはメモリ上に展開している
可変DBへの書き込みはメモリ上のDBの数値を書き換えるって事なので
実質再読み込みするのと変わらん、コモンセルフに数値を写してそっちで計算すればおけ

439 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 17:17:14.51 ID:ZBN99OMF
>メモリ上のDBの数値を書き換えるって事なので実質再読み込みするのと変わらん

やめろよ恥ずかしい・・・

440 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 17:23:44.00 ID:/XJUGST1
計算するだけならコモンセルフでいいやん、3倍か4倍は違うし
そもそも可変DBとかリザルト画面とか遅延が気にならんシーンでしか使わんだろ

441 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 20:56:15.42 ID:ZezAn9a2
えっ

442 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 21:08:21.03 ID:ZOBwz6HZ
ピクチャ表示を一回やるとメモリ内に登録されて、何度再表示しても遅延0なのと同じように
同じデータを何度も利用しても負荷は0なんだよ

443 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 23:12:34.00 ID:tV7Z+BTn
DB使いづらいしな
コモン入力内容の設定データベース参照で項目名が参照できりゃいいんだが

444 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 23:22:46.38 ID:7oiC08Tf
使いづらくてもきっとその内慣れるよね?

445 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 00:17:41.85 ID:KqgRn6LC
エクセルで編集しろよ

446 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 15:27:58.31 ID:6rTAS4iP
 

447 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 19:57:12.92 ID:ND2a4Y9w
ウディタやるのに知っておいたらいい言語ってある?
参考書とか

448 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 19:59:02.69 ID:bhohhjn/
何もない
言語を知らなくてもいいのがウディタ使う利点だし

449 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 20:01:33.43 ID:V1Qw7Qas
まあ何らかの言語を習得しておいた方が仕組みは理解しやすいが
なくてもなんとかなる

450 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 20:05:41.40 ID:/IdpRWAG
アルゴリズムの考え方分かってれば良いと思うけど
別に知らなくてもやってりゃ慣れる

451 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 20:11:08.74 ID:cPqhxoFM
もう一つくらい用途がないと、ウディタの為だけに言語を憶えるのはキツイものがある

452 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 20:23:18.98 ID:3jzWeJrw
むしろ他の言語を理解しやすくするためにウディタやればいい

453 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 21:33:22.24 ID:FfchImPY
作者の人はウディタexpressみたいな簡易版はつくらんの?

454 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 21:59:15.50 ID:r5SMwvu2
簡易版ってなに?

455 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 22:01:01.84 ID:BvCnUuk7
思ったんだが今時3Dじゃないゲームって
俺達みたいな製作側で理解のある人間以外には見向きもされないと思うんだ

456 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 22:05:20.16 ID:Eo5sVVJv
SFC世代や3D酔いする人にとって2Dは神です
オンラインなんかじゃ大人気のもあるし

457 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 22:38:44.98 ID:1lpXsQwP
3Dが持て囃されてた時代なんて遥か昔
今は単なる表現手法の一つ

458 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:13:32.54 ID:FfchImPY
>>454
ツクール2000みたいな機能限定版。

459 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:33:19.64 ID:su1uWN4V
機能限定してどうすんだ

460 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:36:19.17 ID:V1Qw7Qas
狼煙氏にとって使いやすいソフトを作ってるわけだから
そういう初心者向けサービスとかはないんじゃない

461 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:41:50.61 ID:fwRKwvOS
>>458
ツクールは有料だから無料の機能限定版で「おためし体験して買ってね」があるけど
最初から無料のウディタには必要ないだろ
個人が無償でやってるのに変な手間かけさせたらストレスで開発自体が終わるぞ

462 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:42:38.07 ID:QXao/PTf
基本システムの簡易版があればウディタはいまの状態でよくね?
エディタのフォント表示が見づらいとかの不満はあるけどね

463 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:47:20.42 ID:1lpXsQwP
基本システムこれ以上簡易にしてどうすんだ

464 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:48:18.37 ID:BvCnUuk7
オンライン機能はまだ公式じゃないだろ

っていうかぶっちゃけ公式的にはリリースできないと思うわ

465 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:49:10.35 ID:r5SMwvu2
>>458
それ、ウディタだと基本システム導入のコモンイベントを弄れないVerってならね?
データベースとマップ&マップイベント作ることしかできない感じの

466 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 00:00:52.68 ID:PxyQv4mT
>>460
一番の問題はインターフェースがマジキチなせいで
狼煙の自分が使いやすい云々が建前にしか聞こえないところだw

467 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 00:42:46.67 ID:lcg4OsTT
>>466
じゃあ、無理して使うな。

468 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 00:50:22.13 ID:Xke6TX3E
書籍まで出してるのに、自分が使いやすければどうでもいいってことを大々的にアピールするのも
ちょっと首かしげるな

469 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 00:58:59.69 ID:MRveFEDj
今さら変えられてもかえって使いづらいわ
結局こういうのは慣れだからな

2.00になった時も苦労したし

470 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 02:04:45.86 ID:S5r+kFdb
アホにあわせて機能を落としてもそういうアホは使いこなせないので
科学技術が発展して思考しただけでゲームが作れる時代まで長生きしてくれ

471 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 05:11:33.12 ID:Bj+5Tq3Z
マジキチっつーかツクール200X基準だし

472 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 06:21:53.05 ID:3V2yfSR3
○○が欲しいと言うのは構わんが本家で要望しろ
んで曖昧にピーチク喚くばかりじゃなく思いついた制限の内容を具体的に全部指定しろ

過去に同じ要望出てたが、製作者はそういう要望する奴がどれだけ低脳なのかなんぞ知らんのだから
お前の方で詳細煮詰めてやらないとイメージすら沸かないだろ
欲しがるついでに少しは他人の事情考えろ

473 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 07:51:39.13 ID:sLkS3bIX
ぼくはあたまがわるいのでぼたんれんだだけでげーむがつくれるようにしてください

まで読んだ

474 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 08:23:51.50 ID:wz5SRYO8
すでにゲーム完成できる程度には使いやすいと思うけど

475 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 08:40:16.72 ID:P6sGFZgP
UI使いづらいといっても初見なら、といった程度だなあ

476 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 10:05:48.60 ID:N1mHn5Kj
機能限定にすれば作りやすくなるかもだがそれならツクールで良くね?って話になるし

477 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 11:21:50.63 ID:gyS3KWvo
だよな、おとなしく有料版買うか違法改造無料版2000やってればいい

478 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 15:23:52.39 ID:LKJZqH/p
無料なんだから文句言うなって理論はおかしいだろ

479 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 15:27:52.50 ID:P6sGFZgP
理窟としておかしいんじゃない、人としておかしいだけ

480 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 15:35:56.68 ID:cQPpGs9m
ウディタを使いこなす方法…
それは俺自身が狼煙となることだ

481 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 16:18:38.37 ID:I3MLcTf8
遠くない未来、人とウディタが一つになる、そんな時代が訪れる事でしょう

482 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 21:35:13.57 ID:D2B8NdRO
>>480
知ってるか?
ウディタってのは片手で扱うより両手で扱った方が捗るんだとよ

483 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 22:08:58.34 ID:3y03DyUA
なお片方の手は性器を握る模様

484 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 23:32:32.57 ID:JhFu8PWi
カウントタイムバトルの構想練ってたんだけど
「待機」が可能な場合どれくらいの時間待機させるのが適当か悩む。

特に攻撃でダメージを与えることによって敵の魔法詠唱を中断できるようなシステムの場合、
あまり待機の時間が細かいと魔法系のボスに対して様子見の待ち戦法が楽になりすぎる。

485 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 23:43:22.19 ID:lW7BekWG
ツクールだけどミラルディアン銃士隊っていうのやってみるといいと思う

486 :名前は開発中のものです。:2013/03/13(水) 23:52:18.10 ID:muugcV38
とりあえずOP長いけど
セラフィックブルー(まあ待機行動まで考える必要あるのは中盤からだけど)
Vida魔改造版(魔改造という名の調整版、本家はDLできないが本家が改造許可した)
をやってみるといい

どっちも行動にウェイトを利用したRPGだが
セラブルはウェイト外にも比重置いてるから
たぶんお前が作りたいものに解答がありそうなのはよりウェイトに比重の高いVidaのほうだ

487 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 00:07:32.64 ID:u1XCoXGA
>>484
システム面で調整するなら素早さ依存でランダム幅がある、とかかな

まあどの行動も待機2回分よりは早く発動するように設定するとかが無難じゃね?
うかつに待機すると速い攻撃2連続で食らうくらいの待機時間でもよさそうだけど

488 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 00:45:52.98 ID:Kqo5nyWZ
順番調整がキモのゲームなら待機だって重要なスキルなんだから複数種用意する手もある

489 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 01:31:19.80 ID:EuOXKvS7
待機にコストを用意するとか
下手な魔法なんかより強力なんだしゲームシステム的には何か消費してもいいと思うな
世界観的にはぼーっとしてるだけでエネルギー消費する意味わからん状況にはなるが

490 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 02:43:59.61 ID:o37hblNY
待機されたくないなら、待機できなくすればいいじゃなーい。

491 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 08:20:06.64 ID:YeIcneih
敵の行動順隠せばいいんじゃない?
知りたいときは魔法を使うようにするとか

492 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 10:12:51.58 ID:kROHeJUF
魔法は中断されないが発動後しばらく動けない
魔法ごとに中断されるまで必要な被弾回数設定。HPの○%を超えるダメージの場合は30%の確立で強制中断とか

493 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 11:54:53.97 ID:U1W1s3cm
待機ではなくて連携と言うコマンドにして次の味方の順番の隣に移るとか
実質待機ではあるが素早い味方が居れば短くなり、遅い仲間なら長くなる

494 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 16:38:04.39 ID:iWpFSjtG
「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを
世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート
http://snn.getnews.jp/archives/53138

495 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 17:12:14.69 ID:Bp4wUGIF
>>490
フリゲのミスティエッグは今の話題になってるような戦闘システムなんだけど
待機が無いから、代わりに通常攻撃より硬直の短いスキルが待機代わりになってたね。
でもなんていうかスキルの存在意義として本来の使い方じゃないからモヤっとする気はする

>>493
それいいな!
任意タイミングで任意時間分だけ待機できるのは
敵の行動後にピッタリくっつけるのはなんか卑怯だし、計算も操作もめんどくさそうだなって思ったけど
>>493のようにタイミングを仲間限定にするなら操作もラクで、バランスも程よいね

496 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 17:20:02.75 ID:PVr+wrZi
魔法使いはスタン率高いってだけでいいやん

497 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 18:24:47.71 ID:u1XCoXGA
>>495
一人旅や二人だけの時に片方が行動不能だった場合の対策も忘れるなよ

498 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 20:44:29.60 ID:l2r6StXf
プレイヤーの工夫を潰すための対策をとるくらいだったら、
最初から、そんなシステムを入れるのは間違ってるでしょ。

別にボスが瞬殺されたっていいじゃない。
FFとかに毒されすぎじゃないの?

499 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 20:56:19.68 ID:AxQL6Y+A
大味なゲームもいいよね

500 :名前は開発中のものです。:2013/03/14(木) 22:52:27.53 ID:CqZovmk4
道を狭くしすぎると
正解をタイミングよく入力するゲームになってしまうしな

501 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:15:53.84 ID:wgvQg2hn
アイフォンや海外のインディーズゲームとかの情報は一切ないんだな。
市販ゲームみたいの作って、フリーゲームの似たようなの作ってって
やってるから視野が狭いんだと思う。

今の市販ゲーム業界の縮図がそのままここに出てる。
視野が狭すぎる。
国際政治もわからないし歴史もわからない。科学も分からない。地政学も。
同業者の後を追っかけてても絶対に革新もないし視野も広がらんよ。

502 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:19:17.75 ID:wgvQg2hn
ブラゲもネトゲも知らんようだし。
狭いとこ狭いとこいっていずれ隅っこに固まるようになるんじゃないかって
心配だよ。
フリーゲーム業界って8年前から縮小中なんだよ。

ネトゲやブラゲをやれと言ってる訳でもなく褒めてるわけでもなく
ウディタ大好きフリゲ大好きな俺だけどその辺の情報として知らない人が多すぎる。

503 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:22:52.81 ID:GPymQVpN
趣味の世界なんだし、
別に小さく固まったっていいじゃない。

君はでっかくグローバルにやればいいじゃない。

504 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:28:46.06 ID:D3pphrFN
視野が狭いのはお前だろ
海外インディーズゲームの話ばかりしてるウディタユーザーもネトゲばかりやってるウディタユーザーも幾らでも挙げられるぞ?

505 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:30:09.63 ID:kphlAb7q
地政学さんお久しぶりっす!

506 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:45:07.20 ID:y87Fp/am
自分が作りたいものを作るだけです。

507 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 00:55:49.60 ID:wgvQg2hn
>>503

グローバルに展開しろなんて言ってないよ。
ただ仕入れる情報が偏りすぎてると言いたいだけ。

508 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 01:02:15.46 ID:EAFW7MRk
バーチャファイター作ったスタッフはストリートファイターを知らなかった。だからああいうゲームが作れた。

という逸話を思い出した

509 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 01:15:23.97 ID:rs8OXSlq
たかが2chのスレに書き込まれてるような極小数の意見だけを見てグダグダ言うのも
仕入れる情報が偏りすぎてるんじゃないの?
2chにレスしてない人間のが多いだろうに

510 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 01:32:35.96 ID:D3pphrFN
>>507
だから自分の視野の狭さをまずなんとかしろよ

511 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 01:57:47.00 ID:gR7rIOXd
一般向けに作りたいなら下限に合わせれば余裕
操作が単純、文章もなし、説明書抜き、小学生がプレイして余裕でクリア可能
海外を意識して作るならそこまでやらないと無理、なんせ識字率低くて文字すら読めないからな
なおアメリカ人の20%は英語の読み書きが出来ない模様

512 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 02:41:16.71 ID:GPymQVpN
>>507
涙ふけよ。

513 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 02:45:55.25 ID:Om9r8C2m
ヒスパニックとか懐かしい

514 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 03:15:28.34 ID:g02uOPJE
驚くほど薄っぺらい和洋論とか精神論とか一日中語ってるクリエイターの人たちは
どんなすごいもの作ってるんだろうなー

515 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 07:20:58.88 ID:aVeZFGc0
無知でも作れるのがこういう系のツールのいいとこだろ
わざわざ勉強してから作るくらいならまずプログラミング言語学ぶわ

516 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 07:38:51.48 ID:kphlAb7q
識字率とプレイ人口の関係を示す資料はよ

517 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 10:07:10.63 ID:amxybiXf
簡単操作ってのも結構難しいんだよな

ある子供にマリパ3やらしてみたらほとんどのミニゲームができなくて泣き出す始末

518 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 17:01:14.05 ID:JbIfAMwM
>>513
「私のお母さん、よくヒスパニックになるんだよ」って間違えて言った友人がいた。

519 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 17:22:02.53 ID:wgvQg2hn
アメリカってのは世界中からの移民だらけだからな。
アラブ人移民や東アジア人移民もいるし
ヨーロッパの小国からもいっぱい来てる。
英語なんて成り上がり者の言語でしかないし、野蛮でキチガイだから
内心バカにされてるし。

520 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 17:29:18.66 ID:NQnUCAEV
まあビッグマウスはいいからちょっとお前の作ったゲーム見せてみろよ

521 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 17:31:41.58 ID:EAFW7MRk
>>519
ちょっとせんちゃんっぽい

522 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 17:48:03.18 ID:D3pphrFN
>>519
いいからグローバルなゲームを作って見せて見ろよ
人に視野が狭いとかグローバルじゃないとか言っておいてまさか自分も作ってねえとか言わないよなあ?

523 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 18:10:38.35 ID:dj3t80hd
あげてる時点で煽りアホのグローバルだろ

524 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 20:12:01.53 ID:mPAtStcX
>>519
どういう意味だ?
何か高度なジョークか?

525 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 21:43:45.38 ID:CawKd+q5
なんだ、ソクラテスさんか

526 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:13:37.50 ID:Om9r8C2m
>>518
ワロタ

527 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:18:52.28 ID:aVeZFGc0
いい設定考えた!
主人公は二重人格で何かのはずみでヒスパニックになるという設定
これならスペイン人にも半分読めるし、グローバルなゲームといえるんではないだろうか

俺は絶対作らんけど

528 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:44:11.15 ID:Om9r8C2m
登場人物やNPCを半分スペイン語で喋らせといて
2週目で反転させて真のストーリーがわかる的なRPG

529 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:54:07.21 ID:iSJNHdre
それもう風のタクトやニーアがやってる

530 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:58:02.06 ID:n+5cUTr2
半分どころじゃないけどicoやワンダとかな

531 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:58:13.22 ID:9kc038nx
言語に頼らないゲームでも作ってみっか

532 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 23:01:35.78 ID:Om9r8C2m
icoそうだったな・・・
セリフなしのRPGってつくる難易度高そうだ

533 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 23:04:07.52 ID:CTThp9pP
FF10にもあったな、アルベド語

534 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 23:08:46.26 ID:Om9r8C2m
忘れてたけどスペイン語圏の人なら日本人とストーリーを知る順番が逆になるって言いたかったんだった

535 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 23:09:05.88 ID:n+5cUTr2
ニーアの二週目はヤバかった
ああいうギミック良いよね、二週目以降も飽きない
二週目以降からのイベントを作ろうと思ってるけど、多少の追加要素だけじゃつまらないし何かすごい仕掛けを仕込みたい

536 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 23:33:07.01 ID:QmX9tsnE
とりあえずタイミングよくクリックしたら世界が爆発するゲームなら誰でも遊べるはずっ

537 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 00:00:41.50 ID:GYCN7gD1
でもニーアみたいなゲーム装った見るゲってあんま好きじゃなんだよな

538 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:08:44.98 ID:aLGTKkEr
……ピコーン!

539 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 22:17:58.07 ID:1bU2RWWK
ところで、章の終わりごとに、「ここまでのデータをセーブしますか?」みたいなのがよくあるけど
あれをウディタでやろうとしたらどうすれば出来る?
次そこから始めた時に、途中でウィンドウ閉じても章始めのイベントから始まるみたいな

540 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 22:55:10.82 ID:eWece0Tg
>>539
章始めのイベントの部分でセーブ処理すればそこからロードになる

541 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 23:59:19.45 ID:pTwtxoie
なんで質問スレで聞かないのか分からないが
セーブの選択肢直前に、次のイベントマップへ移動させてセーブさせれば
次回ロード時に、次のイベントマップの自動実行で可能だろ

542 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 00:19:23.82 ID:DIEe7zp1
やりたいことの表面を見るんじゃなくてそのまんま捉えたほうがやりやすいよ
ここでセーブしたら章始めから始まる じゃなくて
章始めでセーブさせたから始まる という感じ
結局動けばいいのだから、どんな手を使ってもそのとおり動けばおk

543 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 19:09:25.29 ID:5RatIyD+
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行う必要はないっていうのかな。

544 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 21:53:15.14 ID:DIEe7zp1
むしろ見た目どおりの処理を行えばいいと思うよ

545 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 10:13:30.84 ID:FLHKRJdk
なんと表現すればいいのか分からんが言いたい事は分かる。
実際に見た目どおりの処理を内部で行えっていうのかな。

546 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 11:48:09.11 ID:j25LA4X6
むしろ見た目どおりの処理を行わなければいいと思うよ

547 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 12:10:22.85 ID:2cX1PGyw
自分で言い出してなんか意味のわからないことになってきたな
すまない吊ってくる

548 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 20:01:19.50 ID:rZAFMIQD
おい!なんでそこで逝くんだよ、そこで!あきらめんなよ!!(修造風)

549 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 22:40:15.19 ID:Ne2zc1cA
基本システムで作ってると
全体攻撃が敵一体にしか当たらないんですが
良い解決策ありますか?

550 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 22:41:39.80 ID:Ne2zc1cA
すいません誤爆しました

551 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 00:00:32.85 ID:BQrIDhSm
いい加減でアホみたいな質問なのに、答えてくださってありがとうございました
おかけで出来ました
ウディタはイベント中にセーブしても最初から始まるので、どうしたらいいもんかと思ってました

552 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 10:29:17.54 ID:raKXHpCy
どうすればいい?
アイテムを20個ちょうどだけ持っていて
ランダムで1から20までの変数を作ったら
その数値と同じ場所のアイテムを指定したいんだができない
ウディタってデータ管理がむずかしいね

553 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 10:33:11.47 ID:Vrf4EcCz
指定の方じゃなくて
まず所持してるアイテム種類が20ですってのをどうやって取得するのか
それが判ったらできるだろう

554 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 10:35:55.22 ID:JgUP2seF
質問の意図が若干読み取れないんだが
保持数内の処理は大抵DB操作のデータ数取得でなんとかなると思う

555 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 10:49:09.64 ID:raKXHpCy
マジで?できるのか
数値処理の○○の○○の○○っていう
の が連続すると混乱してくるわ

556 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 12:34:12.63 ID:raKXHpCy
所持アイテム個数って何で初期が14個前後しかデータが無いの?
それくらいしか無いのに30以上アイテムを持てるのはなぜ?

557 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 12:39:54.83 ID:nJ01f6qX
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351965878/l50

558 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 12:40:32.84 ID:raKXHpCy
すまない 質問スレあったのか

559 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 13:30:15.42 ID:Vrf4EcCz
支離滅裂な質問してくるやつには
・基本システムなのか
・具体的に何をやりたいのか
ここらを確認しないと会話が無駄になるなと反省した

560 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 16:24:27.53 ID:tDH2Euf5
そのためにテンプレがあるんだよね。

561 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 00:56:36.91 ID:yo5PlM2E
まぁそんな質問する奴がいちいちテンプレ読まんわな
テンプレ読むような奴ならガイドなりwikiなり読むだろうし

562 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 09:11:45.50 ID:zNKLxiQZ
Q DB読み込みってなんですか
A マニュアル嫁
Q 黙れ荒らし

これはひどい

563 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 12:31:19.13 ID:Wqv7rABK
無視するのが一番だよ

564 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 15:14:15.67 ID:w76mrUVq
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

565 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 15:19:37.38 ID:JvleDi5O
「バックグラウンドのときゲーム停止」だかを選んでるのに、
game.exeのほうはフォーカス失っても音楽鳴り続けるバグあるね

プレイしながら編集したいのに、エディタ側にフォーカス合わせても
ゲーム側で音楽鳴ってるから気が散って仕方ない。ちなみにバグ板の最新版

566 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 15:20:49.50 ID:zNKLxiQZ
いわゆる普通のツクールの仕様と同じなんじゃないのか
「バックグラウンドのときゲーム停止」って

567 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 15:21:32.29 ID:a0J6OvXn
それはそうかもしれないが「共有するのが当たり前だろケチ野郎!」みたいな態度で答えるのが当たり前、当然のことだとねだってくると拒否反応示すのは当たり前だよ

568 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 15:32:46.01 ID:rvxSd3/s
こんなに多い、白人男性の“欠点”、なのに彼らとの結婚を望む中国人女性!―香港誌
http://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=38312
中国人も欧米コンプレックス?若者の6割が「自分の周りに西洋崇拝の風潮」認める―中国
http://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=13711
ドイツ人女性がアメリカ黒人を好むのってどうしてなのでしょうか?
http://wiki.nsview.net/Why_do_German_women_like_african_americans%3F
ヨーロッパの女の子ってのはどうしてああまで黒人男が大好きなんだ?
http://wiki.nsview.net/Who_do_European_girls_love_black_men_so_much%3F
なんでドイツ人女性ってインド男相手だとめちゃ簡単に股を開くのか?
http://wiki.nsview.net/Why_are_German_women_so_easy_for_Indian_guys%3F

569 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 15:36:23.61 ID:7fmoN+xN
久しぶりに>>564のコピペを見たな。最初に書いたアホが湧いたのって何年前だっけ?

570 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 15:43:21.55 ID:QLnXq/F8
なんか俺がウディタ初めて触った時に>>564のコピペ流行ってた気がする

571 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 16:27:27.34 ID:JvleDi5O
仮に仕様だとして、ゲームは停めてるのにBGMだけ鳴らし続ける
メリットがわからない。裏窓の音楽が鳴り続けて誰が得するのかと

572 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 16:37:25.48 ID:zNKLxiQZ
>>571
誰得仕様っておま
アクションゲーで接敵寸前にウィンドウズの自動更新始まったら死ぬだろ

つーかバグだと決め付けてるなら公式バグ報告スレでやれ

573 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 16:46:26.21 ID:JvleDi5O
>572
ゲームは停まってるんだから死ぬわけない

574 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 17:16:00.52 ID:cnMkUHVq
>>573
BGMで気が散るならPC側の音量0にしたらどう?
それかキー1つで再生中のBGMの音量を0にするコモンを作るとか

575 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 18:01:01.61 ID:f2CbeELy
なぜ日本人は自分らをアジア人だと思わないのか
っていうのが俺の疑問だわ。コピペにしようぜ

576 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 19:46:44.36 ID:CXEQGs2H
コンフィグで音消しゃいいだろ。
音関係のバグは過去に狼煙からアナウンスあっただろ。
上から目線で偉そうに文句言う前に、ちゃんと読みやがれ。

577 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 20:01:14.77 ID:noRqwB0/
>>575
アジア人って聞くと大陸の人間をイメージしてない?
日本人って島国の人間ってイメージしてない?

578 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 20:39:59.42 ID:MJS4vgg+
イケメンが主人公で仲間は全員ロリっ子のRPGがやりたい ロリロリしたい

579 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 21:20:50.59 ID:Pmy/UfOx
つ く れ よ

580 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 21:40:49.70 ID:vGiaD0kZ
RPGの戦闘って味方はダンジョンをクリアするまで消耗戦なのに
敵は物量作戦だから、敵にどこまで消費MPの高い強力な魔法を
使わせて良いのかわからない

どっちかというとゲームバランスの調整の話じゃなくて
プレイヤーが不公平感を感じないような調整が知りたい。
毎回ザコにマダンテされたら切れるよね

581 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 22:44:42.10 ID:MQ1xpI5M
ダンジョン潜って一回なら許す

582 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 22:46:37.38 ID:N8ju4ZRD
MPを消耗していくシステム以外では、
・戦闘終了後に毎回全快させる
・MPがそもそも存在しない
・戦闘中にMPに相当するものが貯まる
とかが良くあるかな

583 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 22:49:39.13 ID:ZRCVSt8Z
つまり敵だけじゃ不公平だからとマダンテの打ち合いですね
調整しようとしたらアッパー調整になってしまった感

584 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 23:05:15.02 ID:ww2b2UMM
最初から攻略方法を想定してある癖のある敵を作っておけばいいんじゃないか
例えば、マダンテ打ってくるけど動きが遅くてスタンしやすいとか
そのマップで出現する敵の数の上限を決めておくとかもいいかも

585 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 23:27:38.24 ID:ubM5CPCZ
毎回ザコにマダンテされるからキレるんじゃなくて、マダンテに対抗手段がないからキレる

586 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 23:57:28.86 ID:vGiaD0kZ
いっそボス戦のみにしようかと思ったけど
それだったら>>582の戦闘後毎回全回復で良いね

587 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 00:17:32.08 ID:ONbeEcGc
ならば敵も常に自分以外の冒険者パーティと戦闘していて傷ついた魔物とかとも出会うようにすればいい
そしていつの間にかNPCPTが育ってしまってお前の敵いねーから!と言う状況に
実装難易度高そうだ

588 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 00:18:13.59 ID:qRRyPlX7
ドラクエはターン毎に出す行動が決まってるから許されるんだよ

こうげき>こうげき>ようすをみる>マダンテ
なら4ターン以内に倒せばいいが、敵の行動がランダムだと
マダンテが2連発で来るからな

589 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 02:18:01.07 ID:uTJyoz2K
マダンテは全MP消費なので連発はできない

590 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 04:42:57.36 ID:DD1Nnqo0
例えが悪かったな、DQのボスは3回連続行動取るけど
イオナズンを3連発されると、後衛が死ぬわな

フリゲで一番多いのはスタンのハメ殺しだな、確率的に上手い具合に決まって
転倒して立ち上がれないまま全滅

591 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 07:09:51.48 ID:nREPuoVF
フリゲボスって強制状態異常と補助効果全消しがデフォだからな

592 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 11:28:07.88 ID:/vc6u0vR
つまり味方は物量作戦、敵は少数精鋭のゲームにすればいいわけですね

593 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 14:36:59.46 ID:1uZHqOeX
文字列ピクチャは末端の改行だけの行って上手く表示されないんだな

ウルファールは
エディを
\n
ターした
\n ←ココとか
\n ←ココとか
\n ←ココとか

バグかなーと思って最新版試したりしたのに
過去ログ漁ったら「改行だけじゃ行の高さが不明だから高さ0として扱う仕様です」ってふつーに書いてあった
文章の最後に\m[]で指定すればいいらしい

これだけで失われた俺の午前中帰ってきて・・

594 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 14:53:23.84 ID:1uZHqOeX
ってあれ?改行前に\m[]入れても無理だ(2.02a、2.10β)
こりゃスペース入れるしかないかな・・・・・・

595 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 15:30:15.90 ID:8FFNV7f1
そういえばフリゲでメガンテとかマダンテみたいな技って見たことないな
何でなの

596 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 15:55:52.61 ID:mMM4VBKW
ドラクエやったことあるなら糞スキルだって身にしみてるからだろ
改良版はよく見る

597 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 20:35:29.94 ID:H++kTWg1
でもああいう技を実用的にするとぱなすかぱなさないだけかだけのゲームにならない?
エッセンス程度の位置づけでちょうどいいと思う。

598 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 20:39:18.21 ID:ONbeEcGc
払ったコストの回復が容易なら連発するし
そうで無いなら結局使わない

死亡で全員全回復は場合によっては使えるかな

599 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 21:04:55.77 ID:XfHIBlwc
燃費は超絶悪いが瞬間火力は最強っていうのは中々ロマンがあっていいと思うけどね
使用後のペナルティがでかいのも最後の切り札って感じがしていい
使わなくても良いけどうまく使えば短期決着、ミスれば死、ぐらいの性能で実装してあれば個人的に良し

(DQ6の)マダンテのいまいち感は費用対効果の面でぶっこわれ性能な特技が充実してるせいな気がするよ

600 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 21:20:52.14 ID:V9zCaaRT
メガンテとかマダンテは実用性の無いフレーバースキルも
ゲームという操作系エンターテイメントには少しあると楽しいのかも

・・究極魔法アルテマ( とかあったよね

601 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 21:37:33.33 ID:b+3IhSx3
SDBのBGM再生音量が0%だと音が大きすぎてうるさいmidiを
20%くらいにして再生してるんだけど、
これだと「システム」からの左右キーでの音量調整を幾ら下げても聞こえてて、
10%くらいを境にいきなり聞こえなくなる感じになる

これってmidiファイル側を改変するしか無いんだよね?

602 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 23:37:19.52 ID:ONbeEcGc
アルテマは脳筋用の攻撃魔法だよ

603 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 03:38:20.85 ID:eBNZRGZ3
ドラクエの戦闘は詰め将棋だから

604 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 05:37:09.11 ID:hH8P42jo
俺も何か1つ作ってみたいなと3日目
ウディタ講座を一通りなぞってちょっとだけ自分流にしてみたデータを早速間違って消してショックだわ…
でも経験値は増えたはずだからもう一度だ

605 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 07:08:59.71 ID:q0z2WG2W
>>604
ウディタは1日にして成らずだ
がんばれ

606 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 07:45:53.15 ID:xiZE8GbX
作ったゲームが消えていく…

コモンイベント…

素材…

経験は消えない!

607 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 10:30:33.68 ID:nbQmUcn0
こんなの俺でも作れるわwwとか思っててサーセン
フェスを見てウディタ触り始めたけどクソゲー所か完成すらできない

608 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 12:15:53.75 ID:xZsaFZZ+
っつーかコマンドRPGを下手に難しくすると
コマンド入力アドベンチャーになると思う

>>604
ファイル→ゲームデータの作成(暗号化はしない) がバックアップになるのでオススメ

609 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 12:42:36.36 ID:iSR9vp+k
フェスのは基本システム使わずにセンスだけで勝負してるのが面白い

610 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 14:10:10.86 ID:N7erkw+z
コモンエディタの左側のリストにフォーカス合ってるとき、
デリートキー押すとコモンひとつ丸ごと消える仕様はやめてほしい。

右枠内の行を消そうとしてコモンごと消した事が数回あった

611 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 15:23:16.94 ID:iSR9vp+k
元に戻す操作あるだろ

612 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 18:12:42.11 ID:LHuYV3tQ
ついでに言うと消す際に勝手にコピーもしてくれるのでその場にペーストすればすぐに復元できる

613 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 18:27:54.71 ID:sN8SOYyM
delで消すと削除になってだめなんじゃないか?
xで消すと切り取り(コピー+削除)になるが

614 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 18:30:30.94 ID:2hw2aszs
>>612
DelやBSじゃ出来なかった、Xでの切取を削除代わりに使ってるのかな?
これはこれでアリだね

615 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 18:35:27.58 ID:LHuYV3tQ
ああ、delだと切り取りじゃなくて削除になっちゃうんだね
普段Xばっか使ってたから知らんかったごめん

616 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 18:41:04.81 ID:8n4cU6tn
完全無料のアクションゲーム制作ツール

■[無料] アクションエディター4
アクションゲームを作ることができるツール。高度なプログラミングが
必要ないので、手軽に自分の世界観をアクションゲームで表現できる。
■[無料] 豆乳システム
簡単な独自のプログラミング言語を使って、アクション系ゲームの制作ができる。
応用するとアクション・シューティング・ブロック崩し等の、アクション性のある
ゲームの制作が可能。中級者向け。
■[無料]ZGE
アクション・シューティングなどの、リアルタイムに画面内を動くWindows向けゲームの
お手軽開発キット。 プログラミング無く、マウス操作でゲームを開発できる。

617 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 22:34:32.10 ID:biH8WFpF
あるアイテムがある仲間しか使えない(例えば、たいまつは
魔法使いしか使えない)ような設定はどうすればできるの
でしょうか。コモンイベントを探しましたが見つかりません
でした。ユーザDB -> 2:アイテム -> 「タイプの内容設定」
なども見ましたが、私の知識ではできそうに見えません
でした。お助けください。

618 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 22:41:11.29 ID:quBWck8t
つ自作

わからんなら基本システム消して全部自分で再現できるようになればできる

619 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 22:56:49.38 ID:59YCim0/
戦闘中ってことなら、アイテムから使うの諦めて
サンプルの「マシンガン攻撃」の真似すればいいんじゃない?

620 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 23:05:55.09 ID:biH8WFpF
>>619 ありがとうございます。
マシンガン攻撃は見てみました。でも、アイテムから使いたいんですよ。
もうちょっと悩んでみます。

621 :名前は開発中のものです。:2013/03/22(金) 23:50:38.50 ID:kHa3gbqa
UDBのアイテムのタイプの内容設定でそのアイテムを使用出来るキャラの
ID数値(あるいは職業毎に割り振った数値)を入れる項目を作る
次にコモンイベント158[戦]アイテム選択実行で
「発動者のID(あるいは職業)」と「アイテム毎に設定した使用可能キャラのID(あるいは職gy)」が
一致すれば使え、一致しなかったら使えない処理を入れればいいんじゃない?

622 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 02:10:29.62 ID:ed2kyUho
この場合はどうしても自作しないとならないね
たいまつを消費するスキルを作る事は簡単だが・・・
あと、質問スレもあるからこれからはそっち使ったほうがいいで

623 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 03:12:48.22 ID:/vB1fr4c
愚直な心が欲しい

624 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 07:08:55.87 ID:yfp9s++B
>> 621,622 ありがとうございました。やってみます。
質問スレも見てみます。

625 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 07:54:19.38 ID:G+Zllbbg
ウディタ システム自作講座
http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
ウディタ講座 なんか作って載せます
http://yuhiwork.web.fc2.com/index.html
ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介
http://skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html
ウディタでSRPG講座
http://ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html
講座でウディタ
http://thecatdidit.web.fc2.com/frame.html
ウディタ講座
http://wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html

626 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 14:47:44.29 ID:MnRQK+0g
戦闘中アクティブなスロットから主人公ID参照して、X[戦]アイテム一覧算出から
可変DBの万能ウィンドウ一時DBの選択可能状態[1=可]に0を代入するんじゃね
知らんけど

627 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 17:16:36.40 ID:psMPRU8W
最近ウディタの存在を知って、ARPGを作りたいな〜と思って
いろいろ調べてみたら「Testarossa」なるソフトのプレイ動画を見て
自分もやってみたいなと思ったんですが、作者のページはあるものの
DLできないみたいです。どこか他に配布してあるところはありませんか?

628 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 17:24:58.51 ID:oTffLPGF
>>627
ここで聞く前に作者にDLできないよと教えてやれ

てか他で聞いてる=無断二次配布の要求になるだろ
ゲーム作る側に回るならそれが禁忌なことくらい知っとけ

629 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 17:49:29.17 ID:MnRQK+0g
コモン集の大規模コモンに「ARPGコモン+サンプルゲーム」があるからそれでもやってろ

630 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 19:09:47.28 ID:vFhLVkDK
色々やろうとしたが正直基本システムをちょっといじった普通のRPGでいいような気がしてきた
エターなるよりマシだし絵や音で十分個性出せるよな
誰か俺に妥協しろと言ってくれ!

631 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 19:14:47.66 ID:j4jiituz
そんなもん俺も悩んでるとこなのに他人にアドバイスなんかできるかw

632 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 19:18:10.94 ID:6RaoLIVk
だらだら製作期間を延ばすとやっぱりやる気は失せるな
拘りすぎて終わりそうにないわ
>>630も妥協しようぜ

633 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 19:25:03.57 ID:vFhLVkDK
>>632
うるせぇ馬鹿お前と一緒にすんな
やっぱり全力でいくわ
やる気出てきた!

634 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 19:27:12.95 ID:gW8ItfoE
絵が描ければあとはなんでもいいと思うよ
見栄え良くなきゃプレイさえされないこんなフリゲ業界じゃ

635 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 19:50:53.15 ID:OK9WiK3t
妥協というか、労力をかける価値があるかは考えるべき
手軽な代替案でも面白さに大差ないんなら、代替案で済まして
絶対譲れないところに労力をかけた方がいい

636 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 20:00:06.24 ID:IJUXJSRB
仕事じゃないんだ、
不本意なものを作るより、
作りたいものを作れ。

それで挫折したとしても、
不本意なものを作って挫折するよりはいい。

637 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 20:17:16.45 ID:6RaoLIVk
>>633のやる気が出てなにより

自分の理想を詰め込んだゲームを作りたいと思って製作し始めたから
>>636のレスをみて目が覚めた気分だ
もうちょっと頑張ってみるわ

638 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 20:30:15.05 ID:OK9WiK3t
作りたいものを作る。っていうのはとても大事だけど
ゲーム作って公開する以上は、人に「面白い」って言われたいだろ

今、労力かけようとしてるコトが
どのぐらいゲームを面白して、どのぐらいゲームをつまらなくするのか?
そもそも必要なのか?
って考えることもすごく大事だと思う

特に他人にプレイしてもらうつもり無くて
ホントに作りたいものを作るだけで満足できるなら別だけど

639 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 20:57:19.72 ID:IJUXJSRB
>>638
そういうことは、作れるようになってから考えればいい。

まずは、自分が作りたいものをつくることだよ。

640 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 20:57:58.40 ID:xFqwMIM4
「業界初の○○システム!!」とか書いてあると、大抵、蛇足なだけと言うアレだな

641 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 20:59:44.20 ID:fEOu/DZI
そうだなあ
こだわりは大事だしモチベーションにもなるけど、面白いゲームを作る場合は無駄にこだわると未完で終わったりするしね
>>635とか>>638の書いていることは本当に大事なことだと思う

後はまだ1個も完成させてない場合は、短編でいいしオリジナリティとか無視して良いし後でアップデートしても良いからとりあえず完成させたものを1個でも作りきるべき
作りきるってのがどれだけ難しいか知るのも大事


ところで、やりこみ型で面白いゲームって無いですか??
優先度としては
キャラのステとかスキル(最強とか高率を追い求めた先の構成)が多様なこと
装備(同上)が多様なこと
敵のステが高い=強いじゃないこと
こんな感じです

642 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:07:44.98 ID:xFqwMIM4
Elonaしかないだろ、画像データの読み込みは起動時の初回ロードのみ
敵キャラはレベルが乗算で増えるだけ
ダンジョン、アイテム、NPC、クエストは全てランダム生成

手間が掛かってるように見えて全く手間が掛かってない
なおゲーム自体は数ヶ月で完成した模様

643 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:10:01.12 ID:zV6c7itv
良い子の諸君!

644 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:20:37.19 ID:n0l70dVv
Elona()

645 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:27:00.79 ID:X5eovaGo
むしろ他に何があるのかが聞きたいわ

646 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:27:54.34 ID:w3TdeU2+
変愚蛮怒やってけ!

647 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:30:58.14 ID:WXZ/gqJT
ランダムエンチャントのないハクスラ系は流石に時代遅れだろ

648 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:56:28.27 ID:OOprjXvm
RPGなんてのは大体装備の能力がエスカレーター方式で上がっていって
最終的には全員同じ装備になるからな

DIABLOの最強武器はどれ? とか言われても
そんな物は存在しないとしか言い様がない
名目値で最強装備があったとしても、ドロップは天文学的確率
人間の寿命を全て費やしてもやり込みが終わらない

649 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:59:11.29 ID:kmBdRb87
>>647
お前やり込みフリゲースレにもいただろ

650 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:02:14.74 ID:fEOu/DZI
>>642
Elonaは何度かプレイしていますがキャラのステやスキルに差異をもたせられないのがネックですね

651 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:06:49.94 ID:vCsZ2ku8
まぁ、Elonaはカオスシェイプ13盾で終わったゲームだからな

652 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:08:45.24 ID:paqmYVnA
数ヶ月前に組んだコモン見ると余計な事してるなーとか思うけど
直すと他のコモンにも影響ありそうで修正できない

653 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:12:58.12 ID:0U+6GGr/
いっそ全部作り直すんだ!
俺の経験だと3回作り直すと非の打ち所のないコモンができる気がする

654 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:43:00.58 ID:GnIoKnwj
奇遇だな
俺もそんな気がしてる

655 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:43:36.04 ID:X2YSKcKQ
>>650
それはプレイスタイルをさほど変えてないだけじゃないの?

656 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 23:09:43.28 ID:fEOu/DZI
>>655
どうしてもカオスとか魔法使いとしか生きていけないので・・・
尚、効率を求めければ選択肢があるというのは無しで

657 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 01:16:27.91 ID:7W+SjkpX
効率で言えばクリムエール投げでゲロ死が最強

658 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 02:29:39.38 ID:kZFxc+vg
大事なこと。
DIABLOはRPGじゃなくアクションRPGなんだよ。
ドラクエとかRPGをしんかさせるのではなくゼルダや魔界村を
進化させないとあの面白さは半減する。

659 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 07:26:29.65 ID:XIHsiPdY
効率プレイとバリエーションを両立したいなら将棋や囲碁を作るといいよ
俺らが作れる程度のAIじゃ、結局は「CPU攻略の最適パターン」ができちゃうだろうけどな

660 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 07:30:34.59 ID:Vf0FLjRO
囲碁のAIを作れる能力…(´・ω・`)

661 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 09:21:30.85 ID:gDLdew4r
>>653
俺の経験でも3回作り直すつもりってのは推奨するはw

他のコモンへの影響が予測困難ってことはスパゲティソースになってるってことだから組み直したほうがいいし

個人的には多少のバグがあってもとりあえず最後まで作りきってから修正に入る方法もアリ

結果的に精度も上がるし制作スピードも早くなるぜ(白目)

662 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 10:51:02.54 ID:oCyqVnyU
デバッグ文を仕込んでおけば、どういう処理を担当しているのか分かるから、
作り直しも楽勝!

663 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 11:40:57.95 ID:AHSojuJ+
そうだな
デバッグ文やコメントってつい忘れがちだけど大事だな
自分も今自分でどうなってんのかわかんないやつあるからまずデバッグ文入れてみるわ

664 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 11:58:24.54 ID:kgzzZvva
自分で作ったコモンをしばらくたって見てみるとなにをしてんのかよく分からんのは俺だけじゃなかったのか

665 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 12:53:08.25 ID:L2Now5s1
「明日の俺は別人」は業界の真理。

666 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 13:33:47.52 ID:QSltTX/l
細かい部分はともかく設計思想は憶えてるから大体何とかなる

667 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 15:39:26.74 ID:UT+ugSPH
大事なところなので、「○○の計算」とコメントを打っておこう

翌日

大事なところってなんだっけ?確かコメントつけたけど何てつけたっけ?

668 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 17:05:46.00 ID:L2Now5s1
そんな時に為に次のチェックPに飛ぶって機能があるのがありがたい。

669 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:28:10.30 ID:0L6SPsaS
俺も何してたかなんで数日離れてるとわからなくなる


チェックPも存在忘れて使わない

670 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:29:29.66 ID:MgWZeuo7
チェックPはただの区切り線と化してる

671 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 19:05:03.30 ID:mqCcqcAQ
変数を適切な分だけ使う等してコード自体の可読性もなるべく良くしとくのが理想だわな
アクロバティックなコードは決まった瞬間は脳汁出るんだけどさ

672 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 19:33:36.50 ID:ILCd+6PY
基本システムで装備トレハン的な要素つけようにも、
装備はUDBで後から改変できないしセーブもできないから困る。

673 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:08:38.02 ID:XanvIZGD
そういうのはベースアイテムとか付加情報の管理とか
格納場所とかソートとかアイテム欄での扱いとか色々悩んで実装するもんなのに
適当に弄っただけで作れるとか思われても困る

674 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:26:22.54 ID:RWFk7NKT
[265] 名前:愛蔵版名無しさん[] 投稿日:2013/03/24(日) 18:26:48.36 ID:sY63a7Jf
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます)
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど

675 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:41:09.19 ID:97iYQ7zt
ランダム生成アイテムはその場で作ってるんだよ
従って、片道勇者のようにアイテム所持に個数制限がないと無理

文字列変数と変数で能力値を生成するだけ
武器の名前は\s[0]、能力値は\v1[0]でおけ

676 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 22:58:50.63 ID:UT+ugSPH
意外と適当でも作れる
武器防具と同じ項目をCDBにも作る
ベース装備以降の使ってない所に生成させる
所持または装備してたら次のIDに生成
装備生成時UDBとCDB両方に書き込む
再開する時UDBがリセットされるのでロード時にCDBからUDBに書き込む
俺はコレでやってる、ゲームは完成しない

677 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:44:28.25 ID:CtBFgVuv
ランダム生成アイテムコモンって需要ありそうなのに
公開してる人がいない不思議

678 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:49:05.74 ID:V7+xkj/J
仕組みは単純だから必要な人がいれば自分で作る
コモンそのものよりもアイデアや調整の方が重要

そしてコモンはコンティニュー後に書き換えする機能とセットになる
こんなものも自分で作れないような奴に公開した日には質問責めor使い方わからないからとりあえずバグ報告、みたいなに遭うのが目に見えてる

679 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 00:05:54.97 ID:tgWr95Xe
わりと基本的な仕様に直結するから汎用的には作れんのよね。

680 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 00:27:11.01 ID:Y7TU0iuS
コモン一ついれてはいおしまい
じゃないからなぁ>>678みたいになるのは目に見えてる
パーツが多いだけで、基本さえ覚えてれば初心者でも作れるから
ウディタに慣れてきた頃に挑戦してみると良いかも

681 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 03:03:52.77 ID:btMO532T
やっぱり難しそうだからやめようかな
RPG作るのって、動画作るより難しいよね?

682 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 03:19:39.19 ID:U5s93yAB
よくそんな頭の悪い質問ができるもんだと逆に感心する

683 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 03:40:19.13 ID:oxns6jPZ
コモン作ってるのは自作ゲームを楽にするためだから
公式データの仕様に依存するコモンはそもそも作る機会がない

684 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 07:12:46.68 ID:vsp4VDmK
どっからどう見てもちゃんと考えたとおりにピクチャを表示するようなコモンになってるはずなのになぜかどうやってもピクチャが表示されない
ってことで試しにデバッグ文を仕込んでみたらなんやかんやで画像が悪かっただけってことが判明
画像をちょっと直したらちゃんと表示されたのでデバッグ文は偉大

685 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 15:35:44.90 ID:Dn7itNBo
基本データから全部自分で作ってるからコモンで悩む事はないなぁ
ウディタ使い始めた2年前は公式データしょぼいでも改造難しいとか考えてたのに慣れって凄い

686 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 16:15:03.45 ID:rD3scmNu
コモンは要するにマクロだから、元々は工数削減の為の手抜きだろ
完成しない奴は工数が無駄に多い代物を好んで作ってるだけ

687 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 16:29:30.14 ID:mJCGC3P2
何?頭悪い奴にありがちな下手糞な例え話しようとして
マクロしか思いつかなかったの?

688 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 16:33:22.20 ID:cGijBcfw
「手抜き=悪い物」、という思い込みがいかにも頭悪いな
3Dモデルのアニメーション製作にいちいち頂点数入力するバカがいる訳ないだろ

689 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 16:47:46.33 ID:rX9LsGif
どちらかというと省力化・効率化と呼ぶべきところを悪しき怠惰呼ばわりしてるのが問題
手抜きという言葉自体は悪または必要悪で合ってると思う
省力化と手抜きがごっちゃになってるせいで途中から論旨が飛躍してウボァー

690 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 16:53:36.94 ID:YoRwKDKI
日本はソフトウェア後進国で100万行の構文書いてるような企業ばっかだからな
時間をかける=努力したという発想なんだろうな

まぁ、日本製のプログラムなんぞ、クソ遅くてつかえたもんじゃないけど

691 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 17:00:21.61 ID:9tWb6KbU
ウディタが日本製プログラムな件

692 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 17:02:05.65 ID:8bm3kZGI
DirectX抜きだと、物凄く遅くなるぞ、ソフトウェアモードで起動してみ

693 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 17:11:24.91 ID:LFo41QeS
1人の人間の提供できる工数処理は実力に関わらず1しかない
時間を止めるスタンドが使える訳じゃないし、腕も2本しかないw

このしょぼいリソースを何処に集中するかの問題「選択と集中」だろ
まず何を足すかではなく、何を削るかを考えるべき
グラフィック:100 サウンド:100 シナリオ:100 スクリプト:100
では無理、完成前に寿命が終わる

グラフィック:10 サウンド:10 シナリオ:50 スクリプト:10
なら可能、自分の得意な分野を考えて、リソース配分を集中した方が良い

694 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 17:23:34.11 ID:btMO532T
やっぱり難しそうだからやめようかな
RPG作るのって、動画作るより難しいよね?

695 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 17:25:48.27 ID:vOp2BXlJ
お前の決めたゴールが近ければ3日で完成するが、遠ければ数年はかかる

696 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 17:28:16.99 ID:jtqKKXqR
どんなに難しくても作りたいという信念がある奴が
こういうのをいじくって作るのが本能から好きな奴のどちらかしか完成させる事は出来ない

697 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 18:51:05.35 ID:lLaRnQ4P
借りたmidi素材があまりに爆音なので、SDB1の再生音量%を10くらいにしてるんだけど、
これを基本システムのゲーム内「システム:BGM音量」で調節しようとしても、
10%くらいまで全然音量が変わらずに、9%になった瞬間に聞こえなくなるのは何で?

コモン見たら「音量補正」とあるけど、これってmidiの「オリジナルのvolume値」に対しての%なの?
「SDB1で指定した割合を掛けた後の音量」に対してでないと用成さないと思うんだけど

698 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 18:51:40.14 ID:Xbfhtl1k
Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし,
「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。
ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
空き家を建てて特定の条件を満たすことで,住人NPCが家に住み着くようになること。
商人や看護婦などがやってきて,徐々に町ができあがり,賑やかになっていく様子を
見るのはなんとも楽しい。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/

699 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 20:27:20.95 ID:bxfWUkp8
MIDIじゃなくても、SEとかの再生音量が羽根委されてない気がする。

700 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 23:21:46.10 ID:igRkItXv
midiって音量に関わる設定が4個くらいあった気がする
あんま覚えてないけど

701 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 06:52:11.15 ID:Lp1q80DV
それらのスプライトシートはCCライセンス素材です
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=8970.0

702 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 13:47:27.10 ID:Yqg7Wc0T
ウディコン用のゲームって、テストプレイはどうしてる?
どの程度なら未発表と言い切っていいものか
ファイル置いて不特定多数に不具合報告頼むのはアウト、テストプレイヤー募集して個人に配ってテストしてもらうだけならセーフ?

703 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 13:53:08.91 ID:nRlSMK8H
ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます[2012/7/11修正]。
だって。 だいぶゆるいな

704 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 13:54:04.40 ID:zrjznqQc
普通にテストプレイヤー募集しなよ。正式発表前に不特定多数に公開とかSEO的にも有り得ない

705 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 16:27:19.40 ID:DSO/ssKK
だから体験版や未完成作品でも、悠遠くらい面白くてボリュームあれば
プレイヤーに叩かれることはないし優勝さえできるんだっての

706 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 17:09:15.51 ID:tP9pR5oD
名無しの製作者には叩かれまくったけどな

707 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 17:14:20.69 ID:zrjznqQc
あれはバージョニングが悪いよな
0.5でも一応話の区切りがついて完結性があったんだから
完成品ですと言い切ればよかったのに
でも収集ゲーだからアイテムのデータが揃ってないのはいただけないか

708 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 19:30:30.30 ID:VLrf1eFi
完結しているかではなく完成品かどうかが問題だったんだろ
ある程度未調整なのは仕方ないとしても、作者が想定していることを全部実装してなかったからなー

709 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 21:13:46.90 ID:JTu38YV+
悠遠はバージョンとか追加要素あるとか聞かなかったら
誰も未完成とは思わんくらいにはなってたからな

710 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 22:16:58.95 ID:wHPa9Hz1
あの規則自体はゴミ作者が体験版とかいってゴミ持って来るのを弾くための措置だったから
完成度高いけど未完成でーすみたいな代物を想定してねえからな

711 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 23:46:18.05 ID:exx8oAzl
最後までプレイできて、遊べるゲーム以外は投稿禁止でいいだろww

712 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 02:20:08.82 ID:vNyyQu6h
フリゲにおいて「最後」とは一体どこなのか

713 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 11:16:18.76 ID:zkw6Qays
完成した後もバージョンアップで新しいエンディングが追加される事もあるし明確な最後はないように思える
サブイベも隠し要素も全部コンプするのが最後か?

714 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 11:28:05.68 ID:jTtpTkVt
区切りのいいところで「エンディング」を作ってあとは二部だのおまけだの主張する
その「エンディング」までは極端に難しくはしない
すると難しすぎてクリアできないゲーム扱いされることはなくなる

最早お約束化しつつあるRPGのテクじゃないの

715 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 19:04:22.29 ID:DfrqABvM
フリゲの最後はゴミ箱の中である

716 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 21:12:47.00 ID:0er8LrHT
コンシューマーの最後は中古屋の棚である

717 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 17:10:59.69 ID:J5vSiNrK
人間の最後は塵芥である

718 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 19:41:24.15 ID:2hFrB5l4
俺のゲームの最後はエターナルの海である

719 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 20:22:56.69 ID:cC6eM2Zt
お、奇遇だな
俺のゲームもエターナル海にいっつも旅立つわ
そして基本帰ってこないんだよな、心配させやがって

720 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 00:33:22.76 ID:qZjlf+PS
ラベルってこうも使いやすいんだな
ラベル使い過ぎる事によって問題が起きないか心配なんだが大丈夫だよね?

721 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 00:37:43.40 ID:lHEJDmSa
ラベルジャンプは結構処理が重い
A = 0 が2.5回分程度の処理時間がかかる

722 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 02:07:36.19 ID:qMb0yXYH
無限ループから脱出する方法は、ラベル指定しかないしな

723 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 02:11:31.72 ID:ePmtutsF
>>720
あまりラベルに頼るとスパゲティコードになりがち

724 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 02:26:40.96 ID:PF+Bxxpz
並列で動かさなければ、まあラベルに頼った処理でもいいんじゃないかな

725 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 09:44:14.11 ID:cEFSwG+T
ラベルジャンプ使うより別にコモン作って自動実行させた方が良いという事か

726 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 10:29:48.30 ID:FehOgez5
>>722
■ループ開始
|■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 0と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 0と同じ ]の場合↓
||■ループ中断
||■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇

こんな感じで抜けられる。

727 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 10:42:20.89 ID:Gp05PPDv
多重ループだと中断一個じゃ抜けられないよね
全部のループに中断設置すればいいけど長くなってみにくい

ところでコモンイベント集に変なのが沸いてる件

728 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 10:44:39.09 ID:IDXvzn/b
Cとかの本に「二重の無限ループからはgotoでないと抜けられない」とよく書いてあるからそれと混同しちゃったのでは?
ただループ抜けの条件文を内側のループを抜けた時に同じ事をやればラベル要らなんじゃないかと今気づいた。
同じ条件文を連続でやるのもなんだからそれならラベルの方が効率もいいし読みやすいかな。

729 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 10:48:04.84 ID:BpIAp1w2
条件分岐代わりにもループ代わりにも出来てしかも色が目立つから
ネストの最上位ではよく使う

730 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 11:25:04.06 ID:FehOgez5
ループの中から強引にラベル移動するのと、
ループの中に強引にラベル移動するのは、
バグの温床。

731 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 11:58:37.92 ID:07RzK6HP
>>730
前者は違うだろ。

732 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 12:02:38.24 ID:M/dYgqrN
ウディタのラベルは同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか
C言語で関数書かずにジャンプしまくるようなグチャグチャコードは書けないと思うが

ウディタで、同レベルの条件が4つ以上あるときは(条件1なら処理1、条件2なら処理2・・・)
ラベル使うのがベストと思う

733 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 12:54:13.70 ID:pUBTRoS0
自分で作るのまじ辛い

シナリオとか武器の名前とかは自分が考えるから、
ゲーム自体は誰か作ってくれませんか?

マジでお願いします

734 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 12:54:16.63 ID:uDSLaOoa
>同一コモン内で上下に移動するだけじゃなかったか

こんな曖昧な主張するくらい自信が無いなら発言するなっていう
しかも結論がラベルどんどん使えだし

735 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 12:55:57.89 ID:XCmqB6/d
>>727
中断一個で多重ループを全部抜けてしまう方が使い辛いだろう

736 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 13:00:54.47 ID:lHEJDmSa
>>733
基本システム使えばいいじゃんww

737 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 13:20:16.59 ID:BpIAp1w2
>>735
だからそこでラベルジャンプって主張じゃないん?

738 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 13:24:35.48 ID:lHEJDmSa
多重ループ構造の深部から抜ける場合はラベルジャンプ使うね
分岐入れまくると余計重くなるし、読み解きにくくなるしな

739 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 13:31:07.90 ID:IDXvzn/b
そのあたりが気になって言語作る時にループ、というか複文に名前付けて
名前を指定してループ抜けできたらなと思ってるんだけどどうかな。

740 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:16:19.36 ID:Qdwyx2u6
>>739
ぐたいてきに うでぃた で どうやるのか わかりません
言語 複文 どうかな。 って どういう いみ なんでしょうか

741 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:27:53.77 ID:IDXvzn/b
ぶっちゃけウディタに無い機能が付いた言語はどうよって話だから分からないならスルーして。

742 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:32:29.82 ID:Qdwyx2u6
返答ありがとうございます
NGいれときました

743 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:50:27.38 ID:IDXvzn/b
自分でも説明が粗かったとは思うので丁寧に言うと

■ループ開始 (処理名1)
|■ループ開始 (処理名2)
||■ループ中断 (処理名1)
||■
|◇ループここまで◇◇(処理名2)
|■
◇ループここまで◇◇ (処理名1)

といった感じに「■ループ中断 (処理名1)」で「◇ループここまで◇◇ (処理名1)」の次の行に飛べないかなと思った。

744 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 16:06:06.15 ID:lHEJDmSa
普通にラベルジャンプの方が軽く処理できそうになりそうだなそれww

745 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 02:02:40.70 ID:IiNo+vZk
BASICでGOTO使いまくってた経験から

ラベルを必要以上に使うのはよくない

という考えで現在に至ります

746 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 10:49:40.25 ID:5LFAAMWs
片道TRPGがエイプリルフールなのか分からない
TRPGはルールの提供だけでいいってことなのか?
まあ読んでこよう

747 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 11:30:17.00 ID:5LFAAMWs
やっぱり、長くて読む気になれん

748 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 11:52:42.57 ID:dxD+J6Gj
前にツイッターで呟いてたアレか
個人的にはTRPGもエイプリルフール企画も好きだが

749 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 14:25:16.21 ID:ScJtLPOO
コモン全部消したら簡単なループ処理も動かないのな
でもなんで?処理5000000を超えるとか

750 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 14:27:05.08 ID:RBRjFrRJ
コモンイベント全部消してまだそれが起きるんなら
マップイベントでアホなことやらかしてるに決まってる

751 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 14:27:50.88 ID:ScJtLPOO
と思ったけど俺のミスだった。ループ中断が無かった

752 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 14:46:18.55 ID:14MdByAh
処理5000000だったらウェイト挟めば解決するけどね

753 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 19:30:15.02 ID:UYVjB00s
桁一つ多いぞ

754 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 20:30:09.13 ID:zwQEiUSC
16000000

755 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 22:08:11.63 ID:X8ZPolgW
なんか妙に重いなと思ったら描画45になってて、並列全部切ったりDataまるごと入れ替えたりして原因探すのに1時間
ようやくソフトウェアモードになってるだけだったことに気が付いたorz
3Dモードにしたらきっちり60付近になったわ……

756 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 01:34:04.17 ID:c64eF89v
変数による条件分岐が3つまでしかできないのが不便だな
3つ目の条件からさらに分岐してもいいけど、綺麗に揃わないしなあ

757 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 01:40:45.37 ID:7iBnQ9cM
イベントコードをいじろう

758 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 02:41:41.07 ID:GBzrRSL3
条件分岐が増える毎に処理に掛かる時間が増えるので、1つずつ処理した方が何故か早い

759 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 04:03:43.60 ID:c6ivI5G+
ウルフさんの"日記"、見て来たぜ。

760 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 16:17:53.14 ID:G78Tp2jp
最新の基本システム2で、BGS再生中に別のBGSを再生しようとうすると
どっちも消音するバグない?

前者にサウンド停止命令かけてからでないと後者が鳴らない。
BGMは鳴るのに何でかね

761 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 18:02:04.55 ID:c6ivI5G+
仕様じゃね?
というかBGMも同じ挙動だと思う

762 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 18:08:28.32 ID:Gm2z6iXx
PCがぶっ壊れたら何してればいいんだろうか
ボーナスまで紙に仕様まとめてれば作るのも少しは早くなるんかな

763 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 18:11:11.18 ID:oRBdAD75
USBメモリに保存してるならネカフェか漫喫で作る

764 :761:2013/04/04(木) 20:12:59.16 ID:c6ivI5G+
ごめn適当なこと言った

765 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 20:28:45.13 ID:l/oilsuR
マップAに置いた自動実行イベントで「BGS再生」かつ当該イベントを消去、
マップBで他のBGSを同じように命令してみた

AからBへキャラ移動すると、二種類のBGSが同時に鳴ってる。
BGS停止するイベントへ話しかけても曲が止まらない

766 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 08:30:43.93 ID:JEnuCn8t
多重でBGM流したいなら「Audacity」辺りで編集してくれ

767 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 09:27:44.63 ID:eDh2z7iV
お前国語の成績1だっただろ

768 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 10:39:21.92 ID:Y2trmiTl
イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ
いちいち説明しないと理解できないほどバカなのか?

769 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 16:07:14.32 ID:M9fjmzNi
> イベントごとにID振ってるんだから停止する訳ないだろ

バカ丸出し

770 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 21:13:00.97 ID:ynjml5fA
>>716
ワゴン

771 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 21:15:36.88 ID:99Erg2co
福袋の中もありえるぞ

772 :名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 04:20:37.15 ID:6LO6AOCa
自動実行や並列実行はイベントIDの上から処理するだろ
イベントID1〜3でBGSを鳴らすとID3の音が鳴る
マップを跨ぐと優先度が無くなるので多重で鳴る

773 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 13:21:19.30 ID:/5LSEV+v
ピクチャを使って黒い画像で昼夜を再現した。すごくいい感じ。このまま行けば世界を創造できるな

774 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 14:14:24.58 ID:pFq+IJId
フォグ貼るだけでだいぶ雰囲気でるけど、SSは重くなるから注意な

775 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 14:39:22.11 ID:ntsTB2Qy
セガサターン?

776 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 20:46:19.93 ID:CMLb/FQ/
ショートストーリー

777 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 21:38:13.56 ID:FFxC+pAg
ShouSetsu

778 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 21:46:31.45 ID:ba1A4yuB
親衛隊

779 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 04:15:12.07 ID:sAInyHzT
俺は朝昼夜をマップチップで切り替えてるな
エフェクト使えば可能だけどマップキャラの色だけ変えたくなかったんで

780 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 12:13:55.79 ID:oK2e4m6C
俺もチップだな、ドラクエ3みたいな感じ
フィールド、町、ダンジョンそれぞれ3〜5パターン必要になるから手間はかかるが
元々暗いチップにエフェクトかけると、見えにくくなるってのがあまり好きじゃなかった

781 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 20:53:19.28 ID:jNE3ybcC
>>780
ドラクエ3もファミコン版はパレット切り替えだけじゃないか?
多分スーファミ以降版の事だと思うけど

ファミコン版の3だと色が変わるだけだからパレット切り替えで対応できるけど
スーファミ版は夜になるとグラフィック自体が変わる場所が多いからね
チップセットそのものを変更しないと対応できないよね

782 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 07:31:29.59 ID:7f158k/1
容量が256KBしかないからな、アレ

783 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 10:56:50.45 ID:ouxyg4RJ
乱数を使ったコモンを作ったんだが
1度は成功するが、2回目エラーが発生する。何で?
しかもエラー地点がデバッグ文が描いてある場所・・・

784 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 11:11:55.56 ID:nPrJPC7U
どういうシステムの用途で乱数を使ってるのか
わからないから返答ができない・・・

785 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 11:25:02.54 ID:fcBEDnFx
コモンが終了してもセルフ変数はそのまま残るのを忘れてるものと予想
乱数を+=で加算とかやってないだろうか

786 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 11:35:34.85 ID:ouxyg4RJ
確かに初期化のし忘れが問題だったわ。ありがとう

787 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 13:18:05.66 ID:kjItXdz+
初期化ミスは俺も最近やらかしたな
予測にない動きをするから調べてみたら代入するはずが乗算してた

788 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 14:07:54.57 ID:sgpGKtyp
俺にとっては代入のはずが乗算はあるあるすぎるミスだぜ
これ以外にも処理がうまくいかない場合は、問題がありそうな数値を一通りピクチャ化して目に見える形にするとデバッグしやすい

789 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 14:51:03.60 ID:zPwdlv1M
数値が想定通りに変動してるか目で見て確認するのは大切だね

790 :名前は開発中のものです。:2013/04/10(水) 18:30:22.62 ID:nPrJPC7U
解決したか よかったよかった

791 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 02:43:52.26 ID:deMzCmzT
2週間放置してたコモンの続き打とうとしたけど何をどうすれば良いのか分からなくなってた

792 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 07:46:18.40 ID:BgrWx3Wu
さてはコメント文をいちいち入れてなかったな

793 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 10:36:14.78 ID:WYQ2tyLi
コメント文なんてなんの役にもたたん

794 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 10:54:04.66 ID:3Cg6gTLU
いや、それはない
他人の作ったコモンを読み解く場合なら別だが
自分の作ったコモンの自分の書いたコメントが役に立たないってのはあり得ないだろう

795 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 10:57:01.17 ID:pWE1H5zn
コメントはあまり使わないけど、流石にコモンのタイトルは一目で中身がわかるようにしておかないとヤバい

796 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 15:38:26.06 ID:7kC2xE9d
頑張ったところでksgしか作れないくせにようやるわ

797 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 17:24:55.14 ID:Uysl3dII
クソゲすら作れない奴はこないでください

798 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 18:26:36.18 ID:W9jj0xv0
Kakkoyokute Sugoi Game の略です。

799 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 18:27:59.44 ID:pTkNHuld
ゲーム製作まったくしたことないですがクソゲーでも作れますか?

800 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 18:34:09.71 ID:Uysl3dII
完成させる意志があれば作れます
ちやほやされたいという顕示欲だけで作るとエタります

801 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 19:38:10.18 ID:9dH4ZMcq
ksg?二つの弾種を切り替える機構があるショットガンのことかい?

802 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 19:43:22.66 ID:ADqD8n4R
オーケーオーケー、ksgをお題にしたゲーム作るわ

803 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 20:08:51.65 ID:QOx0armC
ガンアクションみたいなのはやってみたいな

804 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 10:33:57.72 ID:SB3JsQ2g
だいたいksgしか作れないくせにry
的な発言するやつは自分がそれに該当するもんだから悔しいんだなかわいそうに

805 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 10:43:07.95 ID:/rHkASCj
「俺が本気出せば超有名ゲーム作れるけど、めんどいからやらないだけ」的な考えの輩は意外と多いと思う

806 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 11:44:25.55 ID:wD2ZMpF+
クソとかカスをksって略す風潮なんなのホモなの

807 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 12:30:36.94 ID:UJ5zaJmR
最近知ってうれしいだけだからあんまり苛めるなよ

808 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 13:10:50.92 ID:Jmo6tk7y
悪口を言ったといわれてもけーえすと言っただけですよ^^;とごまかせる魔法の言葉

ガンアクションていうと 擬似3Dの使ってMAP作成。 左右キーで全画像シフト上下キーで移動 決定ボタンで画面中央の敵に発砲
こんな感じ?

809 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 16:38:47.17 ID:Of3LeT3+
RPGといいつつSTRのようで実際は唯のギャルゲーって落ちの作品もあるんだから作品内容なしのジャンル名だけで会話しようとするのはやめろよ

810 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 16:45:00.40 ID:SB3JsQ2g
>>805ぎくっ!

811 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 17:36:31.07 ID:gA5I70jg
サスペンスド トゥ ラム

812 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 22:06:37.29 ID:wD2ZMpF+
STR?

813 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 17:29:21.43 ID:y5ddsJbc
あとらのブラッディドレス面白かった

814 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 19:56:23.80 ID:r+R11+97
作者乙

815 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 21:00:05.76 ID:geY+0fWm
ウディタで作られたARPGの中ではかなりの出来だと思うよ。
細かいところまで作られてるし。

816 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 21:04:52.79 ID:J9CaW1yT
ちょっと触ったけど面白かったよ
操作も複雑じゃないし
気分転換にはいい

817 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 21:43:22.13 ID:C/5Mj1vW
あとらにハズレなし

818 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 21:46:35.65 ID:o3JpbnhH
ハズレばっかじゃん

819 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 22:41:05.33 ID:spPDeYxE
イラストに頼らないあとらなんて、あとらじゃない

820 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 23:21:47.22 ID:FhgBLW3d
ステマやめろ

821 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 23:33:08.84 ID:zuwgysiu
イラストにすら頼れない底辺は大変ですなぁwww

822 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 23:33:32.27 ID:y5ddsJbc
>>819
絵使わないで王道の良ゲーかと思ったけど
合成や強化があるのに装備の数が少ないっていうのがやっぱりあとらだなと思った(ダメな意味で)

普段あまり気にしてないけど、明らかな下位互換の装備とか存在価値をあまり感じないアイテムとかも
短〜中編でシンプルなゲームなら上位の存在に価値を持たせるものとして必要なんだね

823 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 00:02:51.56 ID:ngsfzjLg
見た目が豪華でやり込み風なシステムですぐ終わるのがあとらそふと

824 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 00:09:03.28 ID:JUN5iNrV
これからARPG出していこうと思ったのにあとらがARPGとか
やべえよやべえよやめてくれよ(絶望)と思ったけど動画見た感じじゃ
グラはデフォだしニコフェス参加のために急遽作った感あって本腰じゃなさそうだから安心した

825 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 02:16:43.98 ID:BPrEua0C
2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表
http://iphoneac-blog.com/archives/7651073.html

826 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 02:20:52.31 ID:BPrEua0C
2012年 iPhone ゲームアプリ 優秀作発表 (その4)
http://iphoneac-blog.com/archives/7655935.html
今回は「無料アプリ部門」「ソーシャルゲーム部門」「パズドラ系部門」
「その他部門」「クソゲー部門」をお届けいたします。

827 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 10:27:07.54 ID:NENtiNhy
美少女が出てくるやつで頼む

828 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 10:41:22.74 ID:rBUceq0T
文字列をピクチャとしてしたピクチャが
イベントコマンド2の選択肢を表示すると消えてしまいます
原因が分かりません。何故?

829 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 10:52:54.67 ID:rBUceq0T
どうやら矢印キーが押されると、文字列のピクチャが消えるようです
でもどうしてそんな仕様が?意味が分からない

830 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 10:56:32.26 ID:rBUceq0T
ピクチャ番号を変えたら解決した
ピクチャ番号1はデフォルトの部分で使用してますって何で書かないの?ウルファールさん
ウディタって最低だな。

831 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 11:01:25.61 ID:pt/iABd4
この間わずか15分

832 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 11:10:41.01 ID:F1S2wP3D
ピクチャ番号1ってデフォで使用してたっけ?

833 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 12:05:48.03 ID:BzRwajcL
自分で番号被らせただけだろ
アホ過ぎる

834 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 12:47:58.45 ID:b5GK1BVq
すぐ書き込む早漏ぶりはよろしくないが
15分で自己解決できた能力と行動力
ミスの原因をちゃんと書いていく姿勢は評価できる

835 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 12:57:04.88 ID:iEJ9D2d9
しかしここは質問スレではない

836 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 13:08:47.25 ID:SS4QFO5J
回答してくれた(教えてくれた)人には、一言でもお礼は言っといた方がいいと思うが。

837 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 13:13:39.86 ID:SS4QFO5J
すまん、向こうでも自分で答え見つけてたのかw 

838 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 20:46:00.14 ID:BfnP9QTo
マルチポストシネ

839 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 04:23:42.98 ID:AQ+n+wfV
いくらなんでも釣られすぎ

840 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 13:06:01.32 ID:HY37Fx85
初めてウディタ触ってみたがコモンだの変数だのわけわからなすぎぃ……

841 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 13:16:51.27 ID:RGc6tv+5
>>840
言語はなんでもいいからプログラミング系の解説ページ読め
条件分岐と繰り返し辺りだけでいいから

842 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:03:29.46 ID:AQ+n+wfV
先にプログラム言語やってたからウディタも比較的すんなり入れたけど
知識0だったら積んでた自信あるわ

>>840のようなタイプってどこから習得するのが吉なのだろうか!!

843 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:05:32.37 ID:sldQZycZ
やっぱ先にプログラミングやっておくととっつきやすいんだな

844 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:08:45.70 ID:uo35xi1y
ニコニコの講座を理解しながらやってるとだいたいわかる
四則演算ができるなら

845 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 19:18:50.05 ID:XP15NOhF
とりあえず適当に動かしてみるといい
予備知識なしだったがノリで動かしていたら
いつの間にか習得してたしね
情熱と熱意があれば余裕

846 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 20:54:55.93 ID:C2d8XW9K
ツクール2000(体験版)をDLしてYADOTを一読するとか
イベントの組み方なんかはウディタに応用できると思う

847 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 21:00:59.69 ID:sldQZycZ
2000やってからウディタがとっつきやすいって情報はたまに見るな
2000でも挫折する人はたくさんいるんだろうけど

848 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 21:53:10.05 ID:H9L7zpOl
2000で基本的なマップの組み方・イベントの扱い方・変数の使用法を学習してれば、違和感なく入れるな
DBとかに最初は引っかかるけど

俺は2000からCUI系のツール使用した後にウディタだから特に問題ない
ただ、配列が気軽に利用できないのがめんどいな
ループとかも一工夫すりゃできるけど、GUIでやるもんじゃない

849 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 22:09:26.64 ID:oplugn51
当時はまず主人公たちのステータスでつまづいたな
2000やってたけど元のシステムでやるだけで自作システムなんてほとんどしてなかった

昔やってたスーファミのゲームを再現しようとやってたらいろいろできるようになったけど

850 :名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 03:53:24.55 ID:1Tycpu5m
N88ベーシックを使ってたから問題ないな。

851 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 02:45:42.22 ID:VpQxaZns
ニコニコ自作ゲームフェスのウディタ部門って結局どうなったん?

852 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 10:41:28.57 ID:loR3U2d7
>>851
27日に発表じゃね?
そういえば、ダメージ計算式を変える方法ってどうすればいいですかね?

853 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 11:49:25.16 ID:AIfbc6bA
ツクールから小中学生の利用者を多数引き受けたのがウディタ

ウディタは以前のように、出来る者だけが使うツールではなくなって、
無料という事が仇となる形で恐ろしい低レベルゲームが量産されている
ツクールはウディタに感謝しなければならないな

854 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 15:51:53.23 ID:pdlZK0OR
>>852
質問スレ使ってやれよ過疎ってんぞ

855 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 16:15:41.59 ID:Omj8C2L/
これからは高度な自作システムをコモンとしてUPするほうがよさそうだな

つくレンガ

856 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 16:21:15.21 ID:xbww3GtW
アホ丸出しだな

857 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 16:40:00.47 ID:oCDQG5X5
4月16日@要望スレ
「ウディタの宣伝うぜえやめろ」
「宣伝した馬鹿にダメージ与えたいなら通報しろ」

4月18日@本家連絡BBS
「ウディタの宣伝した馬鹿のせいで規制に巻き込まれたぞ。宣伝するなとユーザーに言っとけ」
狼煙「4年前から告知しとるわ。じゃけん皆さんドンドン通報して規制に追い込んでくださいねー」

公式ネタだが流れにワロタ

858 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 20:32:15.38 ID:fBGqi/sp
>>857
逆恨みで凸るとこなんかみると、
本当に「巻き込まれた」のか、怪しいよな。

859 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 20:43:16.35 ID:h1xnbloe
>>853
パレートの法則的に考えて、世の中の80%はゴミ
逆説的に言えば、ゴミが多いほど良作も増えるってことだよ

860 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:04:08.97 ID:iTZwgFjZ
ゴミ100人集めてもゴミしか作れねえよ

861 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:11:41.11 ID:boHCGehb
人類が一人しかいなかったら、そいつが人類最速だろ、参加者の割合で決まるんだよ

862 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:17:17.91 ID:fBGqi/sp
塵も積もれば邪魔になる。

863 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:19:32.97 ID:boHCGehb
64にしろ、PS3にしろ、少数精鋭路線で成功した前例なんてねぇから
クソゲーだらけの3DSやPS2の方が売れる

864 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:25:13.10 ID:iTZwgFjZ
公式のアホどもが集まってもなんもできねえよ
そういうのは中にマシな奴がいるのが前提だろ

865 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:35:03.96 ID:iL8zxzgR
いんふぇるの面白いやろ
つか、個人製作のゲームに過大な期待し過ぎ
ちょっとマシな物を作ろうと考えたら、1〜2年は普通に懸かる

判断基準がグラだけだったらますます遠いな、絵の練習で5年くらいかかるからな

866 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:39:49.87 ID:iWM4zOS0
いんふぇるのっていうのが気になって公式覗いたら
氏がまたTSモノ投稿しててワロタw

867 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:43:47.48 ID:MFLPIk1/
スキャン取り込みの絵とか今時ないわ、SAIくらい買えばいいのに

868 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:49:20.39 ID:r/JRZBeT
ID:iL8zxzgRは突然何を喚きだしたのか

869 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 21:50:28.22 ID:MFLPIk1/
実際、公式に載ってるようなのは開発期間半年とかの手抜きゲーばっかだろ

870 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 22:12:05.80 ID:fBGqi/sp
>>869
半年なら長いほうだろ。

大抵は3日。

871 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 22:21:04.98 ID:7o4BMr0r
ツクールはデフォ素材はクソという分かり易いジンクスがあるが
ウディタの場合、容量に比例してクソゲー率が上がるから、手抜きゲーとの判別が難しいわ

872 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 23:47:40.74 ID:uXQDse78
ゲーム数が多すぎるから短時間 容量少なめしかやる気になれない
SSがタイトル画面とかのはスルーしてしまう

873 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 03:59:52.33 ID:ZnNfDS9X
無数にあるフリゲのレベル上げの為に貴重な時間を割きたくないってのは結構多くの人が思ってるだろうなー
RPGエディタなのにRPGが人気無いのも仕方ないね

874 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 10:04:40.83 ID:hBxb/nix
消防だけど半月でやっと変数を操れるようになった
初心者作成ゲームの数が、普通のゲーム投稿ページのゲーム数より多くて吹いたw

875 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 15:01:45.83 ID:qOqqCbx3
フリーゲームに限らず、日本のゲーム全体が短時間化の流れだな
少しでも長く遊びたいプレイヤーよりも少しでも早く終わらせたいプレイヤーの方が多い
結果的にミニゲームとかネタゲームばかりになってしまうのは果たして良いことかどうか

>>874
ぜひ勉強と制作を続けて将来立派なクリエーターになってくれ
実際は、それを続けられない人が多いから初心者作成ゲームが多くなる
興味を持ってちょっとゲームを作ってみる→面倒になってやめる といったところか

876 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 16:07:16.50 ID:NXKaJj8c
ゲームのボリュームがFC/SFCの時代に戻っていったということだよ

877 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 16:32:45.02 ID:qOqqCbx3
携帯ゲーとかは、既にSFCを通り越したゲームボリュームの少なさだと思うけどな
あとFCのゲームと最近のゲームでは同じ短時間でも内容が違う
FCのゲームは高難易度だったり色々な遊び方ができたりで結局長時間遊ぶものになってた
最近のゲームは低難易度&単純が主流
多くの人が後者を求めているわけだから仕方ないといえば仕方ないが

878 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 20:12:18.69 ID:Pu42XY8Z
懐古厨きも

879 :ウルファール:2013/04/21(日) 21:21:30.95 ID:FDKMuusm
暇つぶしとしてのゲームと、
趣味としてのゲームの違いだろうな。

880 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 00:16:08.45 ID:Py9Yn0Wz
単純作業ゲーのソシャゲがウケてるんだし携帯機とかスマホゲーならレベル上げ必要なゲームも人気出るんだろうけど
PCやらテレビの前にどっしり構えてレベル上げ作業はもう今の時代一般受けはしないね

881 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 03:22:58.77 ID:THchAGtX
容量少ない=ショボイ、と言う発想自体が時代遅れ

コンシューマーで容量足りないとか言ってた時代は
AVIのプリレンダムービーと無圧縮WAVEファイルで水増ししてただけ
ムービーとボイス抜いたらスカスカになる、むしろフリゲの方が使用容量多いくらい

882 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 08:09:01.64 ID:juZuJis4
だったら一生ファミコンゲーでもやってろ老害

883 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 09:54:29.94 ID:zZqgZsRt
>>881見るにムービーとボイスっておま
ファミコン時代すら想定できてないただのバカにしか見えないぞ

884 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 11:38:46.91 ID:Gk4vjmOg
背景にピクチャ入れると上に置いたピクチャが半分に切れてしまう・・・どうしてこうなった

885 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 12:03:37.04 ID:Gk4vjmOg
背景に画像置かないのに切れた
ピクチャの処理って不安定なものなの?同じ記述でも違う処理になったりする?

886 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 12:11:37.34 ID:A/hjP3bE
確実に君が何らかの間違いを犯していると力強く断言してやる

887 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 12:12:55.97 ID:zZqgZsRt
要らんところに2という数字いれてて指示通りに分割されただけにしか思えんな

888 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 14:05:18.00 ID:s0KEJj3u
コンピューター相手のことで思い通りの挙動じゃなかった場合は自分のミスを疑え
機械は指示された通りにしか動かんから、自分の出した命令が間違ってるだけだ

889 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 14:22:16.02 ID:ZIIyA9ZS
2D格闘ツクール2nd触ってた身としてはまず機械の方を疑うくせがついてしまったw

890 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 18:27:45.22 ID:nSm6sJWZ
ツールの仕様とコンピューターの仕様は別の話だろ
コンピューターの仕様は何十年も前から変わってねぇし

報告スレで基本システムのバグをちまちま挙げてる連中がいるが
仕様とバグの区別なんてつかないんだから、自作した方が早い

891 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 18:46:23.78 ID:zZqgZsRt
大半のバグ報告は区別つくよ
バグじゃないって

892 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 19:06:59.28 ID:meWthjQ5
俺、一つバグなのか何なのか良く分からんことがあって、
マップイベントの「半歩上に配置」なんだけど
あれ、1ページ目はチェックなし、2ページ目はチェックありにした場合、
条件を満たして2ページ目が実行されてても、半歩ずれないんだ
これ仕様?

893 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 19:07:08.96 ID:DXpTxzi5
報告者の存在自体がバグ。

894 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 19:11:48.17 ID:8GrigLkB
>>892
2ページ目が実行されて半歩ずれるのがバグなんじゃね

895 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 20:22:46.67 ID:meWthjQ5
>>894
すまん、言ってる意味が良くわからん
1ページ目は、チェックなしでずれないので正常
2ページ目が、半歩上設置にチェックを入れてるにも関わらず1ページ目の時と同じ位置にあるってことなんだが

つまり2ページ以降のチェックに意味ないんじゃないかって話
それならそれでいいから、チェックボックス選択不可にしておいてほしいな

896 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 21:14:54.03 ID:X4gzf3hC
最初にマップに入った時に半歩ずれるとかそういう話で
最初に起動されるページが2だったら半歩上で設置されるんじゃね?

897 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 21:15:42.45 ID:X4gzf3hC
ごめん
1ページ目:半歩チェック無し
2ページ目:半歩上に表示 にチェック

898 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 22:15:04.04 ID:meWthjQ5
自分のデータだと余計なことやってるかもしれないから、
改めてサンプルマップで試してみた
最初のマップに設置して、ダンジョンで条件満たして帰還

イベントが設置されてるマップ移動してきた当初から起動条件満たしてても、
やっぱり2ページ目以降の半歩チェックは無視されるよ
ありの場合もなしの場合も、1ページ目の設定のままになる

899 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 01:48:11.11 ID:jZr0fSls
いや、もう自作しろよ

要するに変数がはいったら半歩上に瞬間移動させたいんだろ
そんなイベント大半の人間にとっては使い道ないだろ

どうしても使いたい奇特な奴なら画像を半歩上にずらせばいいだけだし

900 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 08:21:59.89 ID:f5pHudWA
自分でずらすのはもうやってるって
最初から解決策は求めてないっての

これ仕様と認識されてるのじゃないなら、バグだよねって話をしてる

901 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 08:30:15.44 ID:G6uFJktt
バグだと思うなら便所に落書きするよりも公式で狼煙に言った方が生産的だとおも

902 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 10:50:28.43 ID:BaID/7Io
生産的だと思う、じゃなくて
バグ報告なら最初から公式でやれボケ、でいい
バグかどうか自信なくて質問するにしても最初から質問スレでやれ

903 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 11:39:12.43 ID:lIS/gt9y
>>898
いま試してみたが確かにおかしいねこれ

イベントページ1 画像1
     ページ2 画像2 「半歩上」

としてみたら、画像2で通常位置に表示された
ページ2の画像とページ1の位置が混ざってるから多分バグだね

904 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 11:42:22.89 ID:BaID/7Io
ああもう案の定バグだバグだと声がでかくなってきた
マニュアル読んで来いボケども

905 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 11:43:12.83 ID:SaUwDTlT
バグかどうかの確認がしたかったんじゃね?
そんなにキレるほどでもねーよ(震え声)

906 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 11:54:39.05 ID:cyF87XaC
震え声の使い方間違ってる

907 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 12:45:05.26 ID:u83CHiCj
バグなんじゃない?先祖返りしてるとか

■ 2007/09/09 (日)  WOLFエディター続報2 ■
【RPG.exe 動作部のバグ】
・「半歩上に設置」チェックを入れても2ページ以上にすると認識しない
 ↓
【修正後】マップに入った瞬間に、実行条件を満たしているイベントページの
「半歩上に設置」チェックのみが適用されるようになりました。
もしどれも実行条件を満たさない場合は1ページ目のチェックを適用。

908 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 12:47:43.92 ID:BaID/7Io
>>907
それを読んだ上でお前がどういう思考でバグだと判断したのか全く理解できないが
バグを見つけたのなら今すぐ報告してきてくれ
頼んだぞ

909 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 12:56:17.94 ID:u83CHiCj
>>908
バグって書いてあるじゃん
実際、現Verはマップに入った時の設置位置は1ページ目しか適用しないし
メールは送っとくかね

910 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 13:51:41.14 ID:zsbTYLOb
アスペ

911 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 19:25:41.92 ID:KMpeUQKO
>>893
>>893
>>893

912 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 19:37:31.58 ID:f5pHudWA
>907
おー、ありがとう
こんな昔に対処されてたバグなんだな
おっしゃる通り、何かの拍子に戻っちゃった感じか
ウディタ触りはじめて一ヶ月程度だから、公式のコミュニティとかよく分からんから報告しにくかった

というか、何でそんなにBaID/7Ioはバグと認めたくないんだよ
マニュアルぐらい最初に当たったよ
大体、ツールスレってこういう話するところじゃないのか

913 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 20:06:11.95 ID:S/0+bnBy
何でもいいからアスペって言いたいだけの奴が未だに張り付いてるようなスレで
そんなに真面目にならんでも
お前ら暇だなもしくは真面目だな

914 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 22:47:29.26 ID:SnqOUVEi
>>913
それを言っちゃあお終いよ

915 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 23:33:00.08 ID:TWihcFVE
じゃあおしまいにしようぜ

916 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 01:23:53.82 ID:QsOOTqns
基本システムとか使ってないからな

917 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 05:54:48.23 ID:erJ1dNqO
このスレには有識者が揃っているから
まずここで相談したくなる気持ちもわかる

918 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 06:22:33.51 ID:JQCdk/O0
だから基本システムを使ってないんだから
「基本システムのバグが〜」とか言われても答えようがない
質問スレにでも行け

919 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 08:44:01.23 ID:wZO/jmOB
誰も基本システムのバグの話なんか最近してないんだが
見えない敵と戦ってる奴がいるな
もしかして基本システムどころかウディタすら使ってないんじゃないか

920 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 10:00:30.31 ID:0Ebt4ssD
このスレの存在自体がバグ

921 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 12:19:58.86 ID:f/9LRjnU
ゲームの基本設定でデフォルトの移動幅を1マスか0.5マスに設定してるんだろ
アクションゲームを作る時は1ドット単位移動だから、キャラの移動部分からピクチャで自作だろ

たまにシューティングゲームをデフォルトのマス目移動で作ってる奴居るけど
あれはマジで勘弁して欲しいわ

922 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 13:56:00.99 ID:OqhUbjGH
誰もアクションゲームの話なんかしてないんだが大丈夫かお前

923 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 14:04:12.08 ID:FHZ1Czhj
基本システム関係ないバグだろうと関係あるバグだろうと、まずここで相談するなよ
公式行け

924 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 16:09:27.10 ID:ik1sTI2n
アクションゲームは1ドット単位なんて限定するんじゃなくて
1マスの単位を定義して変更を吸収できる作りにしておいた方がいいよ

925 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 16:21:04.29 ID:5c+fbAwl
>>923
いや、いきなり公式で報告して煙狼氏の手を煩わせるより、ここで検証してからの方がいいだろ
バグじゃないのに「バグです!><自分の思った通りになりません!><」という報告が多すぎる

926 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 16:36:56.27 ID:FHZ1Czhj
>>925
公式で頭悪いバグ報告した奴はガン無視されるか質問スレでやれと怒られる二択になるから
匿名のここでいつまでもグダグダやられるよりそっちのがいい

927 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 16:40:36.75 ID:ozlrM1bs
>>925
じ ち ち ゅ う

928 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 18:26:16.15 ID:wZO/jmOB
今回の件なんて簡単な再現方法なんだから
「これおかしくない?」「本当だおかしいね、バグだ」「じゃあ報告しとくわ」で終わる話なのに、長引かせたのは訳わからずからんでるほうだろ

929 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 22:27:16.77 ID:HCSHTbIV
マップはおろかイベントすら使わない奴も居るのに、んなこと聞かれても困るだろ
知らねーよ以外に返答の仕様がない

930 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 22:31:23.93 ID:dCAsqfBB
そういう奴はそもそもお呼びじゃないから

931 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 22:34:18.94 ID:yxFPi54K
>>928
お前は流れ全部見てて自分で検証して最終的に自分で報告したのか?
してねーなら黙ってろ
報告したなら褒めてやるがそれでお前がいつまでも長引かせてどうすんだ黙ってろ

932 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 22:38:59.63 ID:vQ0qsrBV
そもそもバグか仕様かなんてのは、作った本人が決めるんだから
お前らの判断なんぞどうでもいい

933 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 00:42:34.79 ID:+s4xjuTE
有料のツクールでセーブデータ破壊バグさっさと直せよ、と言うのなら分からんでもないが
無料の場合バグフィクスの義務は発生しないし
進行上問題のあるバグって訳でもないだろ

公式のバグ報告スレに適当に書いて、作者の気が向いたら修正入る程度だな

934 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 00:48:38.84 ID:WWbxkrFI
このソフトウェアを利用したことにより発生したいかなる損害も…ってやつですよ

935 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 03:04:09.21 ID:GQ3j7VEE
何が仕様だったのかその都度本気で考えてる開発者いたら
もうそれプログラマーじゃないだろ・・・

建前上どれを仕様と言い張るか判断することはあるだろうけどな

936 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 05:43:12.16 ID:fJaWT1YT
やっぱウディタ使用者って馬鹿が多いな
小学生御用達ツールだから仕方ないか

937 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 06:04:59.32 ID:PD/XIxQW
なにいってんだこいつ

938 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 07:31:50.87 ID:ZArWOAhI
ウディタの存在自体がバグ

939 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 15:01:07.40 ID:xLkIrE8p
Terraria
自由に世界を冒険しながら,物づくりを楽しめるゲームといえば,世界的な大ヒットを飛ばし,
「Minecraft」が思い浮かぶが,本作はMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。
ランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。それは,自分の「家」を建てることだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
空き家を建てて特定の条件を満たすことで,住人NPCが家に住み着くようになること。
商人や看護婦などがやってきて,徐々に町ができあがり,賑やかになっていく様子を
見るのはなんとも楽しい。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/

940 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 17:12:52.00 ID:6xbhGGC7
無料だから文句言うなってのもおかしいだろ
今やウディタはツクールをも凌ぐ利用率なのに
都合の悪い時だけ無料をダシにするとかねーわ

941 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 17:15:27.62 ID:soyDYk70
都合のいい時っていつだよ

942 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 17:59:26.89 ID:IUOHpAUY
今かな?

943 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 18:11:41.77 ID:0Qc5bmxJ
今でしょ

944 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 18:43:02.29 ID:An0TASA9
間違いなく狼煙は開発・修正していってるわけだし、これ以上望んだら申し訳ない気がする
いつか修正するなら、別に開発者に都合がいい時でいいんじゃない?

945 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 19:00:21.78 ID:7ahQ0WgU
まだツクールのほうが利用率高い気がするがな

946 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 19:54:10.09 ID:TcIAx4Io
いやなら使わなければいい。

947 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 19:57:49.75 ID:ntZCOW0P
あんまりな叩き方してる奴の中には最初から使ってないのも混じってると思うぞ

948 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 12:05:56.02 ID:adx+dxo/
そろそろVer2.10を正式配布して欲しいな

949 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 12:40:04.52 ID:lIJY+c1h
>>940
利用者多いんだから滅私奉公しろ馬車馬のように働けってのがどだいおかしな話
100円ショップの売れ筋商品にたくさん売れて儲かってるんだから
1000円相当の品質に上げろって言ってるのと同じだぞ
どこがどうおかしいか説明いらないよな?
素直に自分の要求に見あった料金請求されるツール使ってろ

950 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 15:44:13.53 ID:sMmN2QzX
>>949
残念ながら今の時代それのどこがおかしいか分からない奴が大半だぜ

951 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 16:50:17.89 ID:adx+dxo/
>>950
んなこたーない
ネット上ではそういう奴らを隔離できないから
おかしい発言が目立つだけ

ノイジーマイノリティってやつだ

952 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 18:51:44.35 ID:9Iw/A/hc
小中学生と精神年齢が低い奴が集まった結果がそれだ
まさに無料が仇になってる

953 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 21:18:49.41 ID:j6tgUlBc
ツクールにもママに買ってもらったり割った小中学生がわんさか居たしあまり関係ない気もする

954 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 22:24:19.66 ID:CmBGvnJF
>>951
>ネット上ではそういう奴らを隔離できないから
>おかしい発言が目立つだけ

これに尽きるな

ところで100円を1000円のくだりだが
ウディタは0円(フリーソフト)×10倍=0円だから
例えとしてはちょっと違うな

もっと物乞どもを黙らせられる例えを考えてくれ
おまいならできる!

955 :名前は開発中のものです。:2013/04/26(金) 22:40:00.97 ID:hUkYIXQV
別のツールに乗り換えればいい
ゲームボーイのモノクロがいやだからゲームボーイアドバンス買ってそっちでやるのと同じ

956 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 01:04:13.65 ID:/zpI1W2f
ウディタってウィンドウズでしか動かないってまじ?

957 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 02:37:33.78 ID:COwe9Opd
>>954
サイレントマジョリティが、サイレントにならないようにすることだ。
黙らせることはできないが、コミュニティの雰囲気をよくすることはできる。

ウディタ界隈は、コミュニティが全然発達してないんだよな。
公式で回答している人も、イライラを隠さず回答する人多いし。

まさに悪い意味で、
目立つのは自治厨とノイジーマジョリティばかりになってるのが今のウディタ界隈。

958 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 03:39:44.15 ID:vSHdbNHW
質問スレじゃねーよ

959 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 04:36:39.42 ID:GUfmROTW
ツクールと比較してコミュニティが発達してないってことならツッコミどころ満載かな

ツクールだと自作システム組むにも裏テクニックみたいにする必要があるけど
ウディタはプログラミング知識でほとんどできる
プログラミング知識が無い人なら他言語で勉強してくれと言ったほうが早いし、習得済みの人なら聞く必要もない

あるとすれば基本ツールの使い方くらいだけど、ぶっちゃけ基本ツールのみで制作するようなスキルならツクールのほうが向いてる

基本的に中級者向きのツールなんだからそこにいる人と物乞いが衝突するのは仕方ない

960 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 07:42:20.55 ID:/zpI1W2f
Windowsだけってまじかよ
誰が使うんだよ

961 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 07:49:16.14 ID:bPfrWA09
えっ

962 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 08:07:18.71 ID:icHwioA/
最低でもちょっとプログラム齧った程度の思考が要求されるのに
義務教育以前のガキが使っているから悲劇が生まれる

963 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 08:34:16.93 ID:X3xS6Iwh
>>960
Macでの動作報告はあったと思うが
リナックスは知らん

964 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 09:50:46.71 ID:ICEMIFg+
>>954
第一に「+900円」はどっから湧いてくるんだっていう足し算の話でかけ算は関係ない
第二にそれを「義務であるかのように」言う論調はおかしいだろって話
第三に無料なのに高機能と無料ゆえにサポートお察しは別に矛盾しない単なる事実の羅列
そもそもこのスレで「無料なのにこんなに凄い」なんて論調の書き込みはごく稀に唐突に現われる
変な単発(前後の文脈一切なし、2getやコピペ荒らしと同種のノイズ)くらいで
「都合のいい時だけ無料を持ち出す」もへったくれもないし
それを言うならサポートはしっかりしろと言いながら金は払わない方が都合のいいワガママ言ってる

まだ何か疑問ある?面倒臭いからあってもパスな

965 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 09:56:30.19 ID:ICEMIFg+
>>963
iPhoneとかアンドロイドの話かもな
携帯機の新作にどうせ外でなんかやらないから大画面で正確にパッド操作できる
据え置き機で出してくれよってほぞを噛む層がいるように逆も然り

966 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 13:13:25.60 ID:jnirQOCV
macでwindowsアプリ動かす方法なんかいくらでもあるわな
流石にもしもしで動かしたいって話とは思えない

967 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:14:41.09 ID:icHwioA/
マカーは無い物ねだりが大好きで
冷静に考えれば欲しくもないし使いもしないものを
とりあえずmacでも動かせるようにしろと喚くクソみたいな生き物だから
真面目に取り合ってはいけない

968 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 15:17:01.40 ID:bPfrWA09
何のためにmac等買ったのか、そこが一番気になります

969 : ◆mzSPnN52xf5z :2013/04/28(日) 14:34:44.79 ID:x3a8GyfR
自分も含めて需要がありそうだった平方根算出コモンをポイッと
http://www1.axfc.net/uploader/so/2883001.zip

同じようなコモンがたくさんあるけど
多分これが一番正確で早いと思います

970 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:23:35.08 ID:zK8ti5Zc
しかしなぜ変数を参照にコモンイベントを使えないのか

971 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:37:48.36 ID:zK8ti5Zc
ちょっと待て、俺が知らない事があるのか?
DBでコモンイベント名を入れる事ができる。これを参照してどうやってコモンイベントを動かすんだ?

972 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:46:31.75 ID:WEx2HtBg
マニュアル嫁

973 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:47:37.99 ID:zK8ti5Zc
変数で呼び出し先を指定する際は、0〜はマップイベント、500000〜はコモンイベントをそれぞれ呼び出します。
いやそんな機能どこにも・・・

974 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:49:17.61 ID:l8poOXGJ
腐れマカー並の日本語で意味わかんねえけど
変数でコモン呼ぶならコモンイベントタブの一番下に書いてあるし文字列でも呼べるだろ

975 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:53:51.01 ID:zK8ti5Zc
タブの一番下を使うとマップイベントが呼ばれたんだよ
あと俺の日本語のどこが変なの?

976 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:57:30.14 ID:B5/tvmli
試行錯誤が足りないな、もっと考えを柔らかくしてみろ
変数の中身をコモンイベント呼び出しで使えるかどうかは試したのか?

977 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 16:58:09.61 ID:zK8ti5Zc
500000をその変数に足すの?

978 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 17:07:03.85 ID:UGvRfqm9
ウディタを使うのは車の運転と同じ。
教習所行ったことある人ならわかるが学科教習と実技教習に分かれてる。

どれが一番効率的か分かるかな?学科だけ全部やればあとで実技やれば
楽勝だなんて思ってるのかな?
全く違うね。逆もまたしかり。
バランスよくどちらもやっていくのが一番効率的に覚えれる。
というか頭に入りやすいんだよ。

マニュアル読めだの講座読めだのいう人の気持ちも分かるけど
習うより慣れろという言葉知らないのかなと思ってしまう。

979 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 17:11:00.56 ID:B5/tvmli
マニュアル読まずに触って
あれどこ? これどうやるの? おかしくないバグ? とかほざく奴がいるから
講座やれ、マニュアルに目を通せって言われるんだろ

誰も、読んでる最中は試すなと一言も口にしてはいないな
効率のいい作業方ぐらい、自分で構築できないのなら諦めたほうが早い

>>977
なぜ試さないのか

980 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 17:53:33.55 ID:p8VOXaJu
まあ初心者バイバイな仕様だし仕方ないね

981 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 17:56:02.78 ID:p8VOXaJu
テンプレ更新ある?

982 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 18:00:04.99 ID:p8VOXaJu
まあいいや
とりあえず立てた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

983 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 19:00:45.43 ID:40GsHdCH
すまん、コモンイベントをどうやって文字列で呼ぶん?
いままでコモンイベント番号に500000を足して呼び出してたけど
文字列で呼び出せれば自由にイベントを移動できるんだけどわからん

984 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 19:01:57.04 ID:5AMcy0YA
新スレ乙
なんか煙狼さん、Twitterでウディタ本の印税まだ懐に入ってないって言ってるね
本当、ウディタって収入になってないんだなあ

985 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 19:05:58.23 ID:uuPUxh7Q
スレ立て乙

最初から金にしようとは思ってないだろうけどな
本は小遣い稼ぎくらいは目的にしてそうだけど

986 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 19:14:57.86 ID:dczsjSWa
スレ立て乙っす
ピクチャ番号ひとつ間違って入れてたせいで30分無駄にした

987 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 22:47:59.55 ID:GrVByKOF
>>984
出版社は黒字になってんのかな・・

988 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 22:57:24.30 ID:qqTUCjjT
>>964
それなら100円はどっから出てきたのって話になる
足し算の話だとしたらウディタはタダだから「0円で買った(?)ものを900円相当にしろ!」っていう非現実的な例えになる

「金払ってるならサポート義務ができるけど、ただなんだからサポートする義務はない」っていうのをもっと分かりやすく例えて欲しいんだよ!

パスは期待していない
おまえならできると信じている

989 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 00:47:15.28 ID:iFstTiwy
どうでもいいんでどこかに専用スレ立ててそこでやってくれ

990 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 01:56:45.88 ID:++6Fjpz5
絶えることのない物乞いアホのせいで無意味なレスが続いてんだろ
気の利いた解決策出せないなら出てくんな

991 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 04:38:46.39 ID:iFstTiwy
適切な例さえ挙げれば本当に物乞いは黙るのか
適切な例を求めてスレ違いの話題を長々と続けるお前はお前の嫌いな物乞いと何が違うのか
ちょっと頭冷やして考えてみたらどうかねえ

992 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 07:37:27.40 ID:CT2/+pN5
DL機能とかいらんから、バッファ機能による画像の合成張りつけの実装はよ

993 : ◆mzSPnN52xf5z :2013/04/29(月) 10:37:03.96 ID:7A3T1Kq/
>>984
お布施のつもりで買ったんだが
本よりもシェアウェア買う方がいいのかな

994 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 11:41:34.05 ID:PAttfw2F
厨がなだれ込んだ時点でウディタは終わってた

995 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 11:49:29.94 ID:7A3T1Kq/
終わられたら困るなあぁ

996 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 11:53:30.41 ID:h88nLwO5
ウディタは終わり、2.0が始まった

997 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 12:00:18.39 ID:feIhcwGb
>>993
そういう意味では同人誌で出してくれた方がwolf氏の取り分がでかかったような気がする。

998 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 12:26:33.78 ID:7MlJ5WGq
始まってすらないのにどうやって終わるんだ

999 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 20:38:03.52 ID:C2OxbOkQ
物乞いは絶対にいなくならない 以上結論

1000 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 20:38:29.09 ID:FGAmoFAN
1000だったら俺のゲームが完成

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

205 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)