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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27

1 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 02:47:15.65 ID:Cp+sDvrB
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/

2 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 02:48:07.05 ID:Cp+sDvrB
過去スレ
26 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/
25 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/
24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/
23 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296706327/
22 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
21 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/
19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/
18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/
16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

3 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 02:48:43.37 ID:Cp+sDvrB
【公式】
kikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/

【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル)
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/

【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF

4 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 02:49:22.58 ID:Cp+sDvrB
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
TJSに挑戦!
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/

【過去の講座】
KAGと心中 ※※一部の仕様が現在と違うので注意※※
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/

【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html

5 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 02:49:53.09 ID:Cp+sDvrB
【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex2

※注意
KAGEXを含め、公式以外のプラグインやコードを使用する場合は
それらが作者の好意によって公開されているいうことを理解し、
バグや、吉里吉里のバージョンアップに伴う不都合に対して、
泣いたり怒ったりしないようにしましょう。

また、スレで話題にする時は、プラグイン名や出所を明記しましょう。
使っている人とそうでない人とで、話が噛み合わない場合があります。

6 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 03:16:37.12 ID:fV14S/R1
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

7 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 22:08:25.28 ID:lTWX0pzQ
>>1

8 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 01:26:18.44 ID:7smCcd1f
Web ブラウザで動くエロゲプラットフォーム登場、スマートフォン/タブレットからもプレイ可能 | スラッシュドット・ジャパン IT
http://it.slashdot.jp/story/13/01/17/0038227

9 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 02:22:03.93 ID:Dc+c1uSt
「あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド」買おうか悩んでいるんだけど、
これって入門書ではないっぽいけどどのぐらいのレベルなの?
まだKAG Systemリファレンス理解した程度なんだけど、入っていけるレベル?
一応プログラミングはやったことある。

10 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 22:18:37.00 ID:nw/sNXxi
>>1

>>9
「右クリックサブルーチンの作り方を理解している程度推奨」らしい

で、質問です
Arrayクラスのsaveを使って配列ファイルの書き出しをする際、
出力先を実行ファイルと同じディレクトリのフォルダにするにはどうすればいいでしょうか

11 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 22:43:49.29 ID:urq9ofTL
>>10
var array = [1, 2, 3];
array.save(System.exePath + "test.txt");

12 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 23:11:18.18 ID:nw/sNXxi
>>11
出来ました!ありがとうございます!

13 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 05:12:40.11 ID:vQGCPWKP
メッセージウィンドウにマウスが乗っかったら関数を起動するスクリプトってどんな感じに書くんでしょうか・・・
調べたのですがまったく検討がつかず困ってます。orz

14 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 15:28:16.48 ID:/NZ6l90f
半透明な画像(26%くらいならなんとかなるかも)とクリッカブルマップを使うとか?
いや頭悪い反応ですまんが

15 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 15:43:00.15 ID:r5mg5B+P
メッセージレイヤってLayerクラスのメソッドとかイベントとか取れないの?
試してないから知らんけど
kag.fore.messages[n].onMouseEnterみたいな

16 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 15:44:26.77 ID:r5mg5B+P
ああ間違った15の最後の行は忘れて

17 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 19:19:39.76 ID:vQGCPWKP
>>14
その方法も頭によぎった
でも常時置いておきたいのでクリカブルマップだと大変で他の方法を模索中です。
>>15-16
こんな感じでとれたら・・・!
ちょっとやってみよう

18 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 22:00:20.54 ID:vQGCPWKP
初心者で申し訳ない・・・orz
var layer = new Array(1);
layer[0] = new Layer();

layer[0].setPos(0,0,800,600);
layer[0].fillRect( 0 , 0, 800, 600, 0x00ffffff );

何も表示されないんですがなんでなんでしょうかorz

19 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 23:37:39.91 ID:Pjt7OU9r
>>18
layer[0] = new Layer(kag, kag.fore.base);
layer[0].setImageSize(800, 600);
layer[0].setSizeToImageSize();
layer[0].setPos(0,0);
layer[0].fillRect( 0 , 0, 800, 600, 0xaaffffff );

layer[0].visible=true;

ウィンドウと親レイヤの指定がないのが気になった
setImageSizeとsetSizeToImageSizeはおまじないみたいに必要
visibleは最初はfalse
まーこんくらいかな?

20 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 23:46:20.96 ID:Pjt7OU9r
検証したらエラーでたがな。
var layer = new Array(1);

var layer = new Array();
配列の大きさを指定する必要はない。これ、他の言語の書き方?
あと、塗りつぶしの色の指定が不透明度00になってたから透明。
これじゃ正しく書いても何も表示されない。

つまり、俺もしかして釣られた?

21 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 00:42:15.05 ID:DNR9qelO
>>20
書き写す時にいらないものを足してしまったすまない・・・

>>19で問題なく見えました!
でもすぐ消えてしまうんですね・・・

22 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 03:41:51.85 ID:DPiUlRsF
自分で作って表示したレイヤは自分で消さないと消えないよ
トランジションもされないし

23 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 03:45:09.61 ID:ktfjRsed
ちょこっとLayerの使い方を覚えて軽く拡張 ってのがしづらいのは
吉里吉里の辛いところだな

それなりに構造を理解していないとうまく動かない

24 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 04:49:17.49 ID:oF56PGmb
KAGで扱う時はsystemフォルダの中を見て他のレイヤー達がどうやって管理されてるか調べて呪文を増やさないとな。
うまくやれてるプラグインを見つけて熟読するのもいいね。まずは雨雪蛍プラグインの作りを調べて真似してみるのがお薦めかも。
がっつりKAGに組み込んでるわけじゃないけど大体それで用は足りる……。

25 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 04:51:56.30 ID:JN+fXnaX
>KAGで扱う時はsystemフォルダの中を見て他のレイヤー達がどうやって管理されてるか調べて呪文を増やさないとな。

これができるのはもう完全にセミプロ級以上、少なくとも意欲ある学生のプログラマーレベルだと思う
既存プラグインの改造なら何とかなるかもしれないけど

26 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 05:52:20.61 ID:l8tMM5DF
そのくらいのやる気ない人はlivemakerとか別のエンジンの方が簡単でいいんじゃないの?
システムいじらないなら吉里吉里KAG使っても不便なだけだと思う

27 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 14:59:52.44 ID:Rv2vI2qg
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^;

28 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 15:59:50.35 ID:JN+fXnaX
>>26
LiveMaker   吉里吉里でKAG+ちょっとTJS   systemフォルダの中を見てレイヤーの管理を調べる

間が広すぎ
YU-RISとかならわかるけど、情報量は吉里吉里のほうが多いだろうからどっこいかな

29 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 01:01:19.87 ID:erZVJRAK
ここで話す話題ではないだろうがYU-RISのスクリプト?は生理的に結構受け付けないなーあれって何の言語?

30 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 04:05:11.41 ID:Rfvgtj2g
初歩的な質問で申し訳ありません
ループするだけの簡単なアニメーションを表示させたいのですが、解説サイトの通りに進めると

タグ:clip(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
タグ/マクロ"clip"は存在しません

とエラーがでてしまい、表示することができません
ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~megumi/k_anime.htmlやttp://homepage1.nifty.com/gutchie/KAG3Animation.htmlを参考にしているのですが、どうすれば良いのでしょうか?
記述丸パクリでも同じエラーが出てしまいます

31 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 04:26:58.30 ID:erZVJRAK
.asdの中?

32 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 07:56:08.81 ID:6o+P7DGY
吉里吉里はC++とかでゲーム作れる人が時短の為に使うものだと思ってた

33 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 08:56:06.15 ID:Rfvgtj2g
>>31
いえ、.ksの中で処理しています
.asdの呼び出し方がわからなかったのでクリッピング方式にしようと思いました

34 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 12:43:56.08 ID:FBTiit2Z
>>33
asdは画像と同じ名前にして、scenarioに入れとくだけでいい
.ksでは画像を↓のように呼び出すだけ
@image storage=hpaikon layer =0 page=fore visible=true opacity=255 left=0 top=0 clipleft=0 cliptop=0 clipwidth=60 clipheight=60

hpaikon.asdの中身
*hpaikon

@clip left=0 top=0

@wait time=80 canskip=false

@clip left=20 top=0

@wait time=80 canskip=false

@clip left=40 top=0

[jump target=*hpaikon]

35 :30:2013/01/25(金) 03:24:20.32 ID:1BXA+vvP
>>34
アニメーションが表示されるようになりました!
ありがとうございます

36 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 15:31:57.50 ID:bTDQYiEi
TJSはC++よりJava

37 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 16:09:59.26 ID:WhK3wkcJ
というかこれだけ吉里吉里人口がアマチュアにもいるのに
全員がC++触れたらおそろしいわw

38 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 16:51:44.02 ID:tFD+AHQF
えっ

39 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 00:34:41.46 ID:nsIM7TlB
ゲーム作るのってC++だけじゃなくWin32APIやDirectXとかも勉強しないといけないから
何気に難易度は高い

40 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 00:47:21.05 ID:4gyOE8E3
だからもうそういうレイヤーに触る人は減ってきてるでしょ
せいぜいDXライブラリみたいなのを挟んで触るくらいで

吉里吉里もその1つだが

41 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 00:52:58.15 ID:VMefs2F3
kag.onSkipToNextStopMenuItemClick();が早すぎて困ってるんですがゆっくりにする方法ありますか

42 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 01:11:37.80 ID:Q7WLbOrm
スキップじゃなくてオートにすりゃいいんじゃないか
というか、早すぎて困るって、それは製作者の勝手じゃないのか

43 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 01:16:20.32 ID:VMefs2F3
>>42
あーなるほど。ありがとうございます

44 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 03:04:35.73 ID:pTeZKiOY
あれって速さはマシンスペックしだいだよね。目にも止まらないくらいの勢いで次の選択肢まで行けるとか嫉妬。

45 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 11:49:48.05 ID:Ixgab8y0
俺のPen3 550MHzのサブPCだと早くない。

46 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 14:41:49.34 ID:oLbocNbc
吉里吉里は遅い

47 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 14:44:21.24 ID:86SbYXcd
今度出るFateとか最悪だよな
なんでNスクから変えたんだか

48 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 14:45:00.26 ID:oLbocNbc
もっときりきりと動け

49 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 21:10:25.25 ID:WwMpjGs3
>>48
それが言いたかっただけやろ

50 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:34:19.98 ID:Pba3kw1a
久々に吉里吉里使うんだが、
タグって
@○○ か、 [○○] みたいに囲むのと二種類あったよね。
どっちかが廃止の方向とか、推奨しているのはどっちとかなったりしてない?
今のバージョンはどっちも使えるみたいだけど

51 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:36:02.20 ID:lwn4W/E6
ないお

52 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:37:35.05 ID:Pba3kw1a
>>51
ないのか
使いやすいほうをお好みでってことね

ありがとう

53 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:41:10.80 ID:Ai4ghsq2
俺の中では@がデファクトスタンダード

54 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:05:14.91 ID:P62iJKrL
普段使うのは@
macro, ifみたいな閉じタグあるのだけ[]

55 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:08:32.11 ID:xrYEK5BD
こんな事言うとボロクソに叩かれそうだけど
関連性ある処理は自分が分かりやすいように一行で複数書きたいから
[]

56 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:32:03.60 ID:7IaaID5v
閉じタグあるのと、マクロは[]
それ以外は@

57 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 23:06:53.10 ID:ZqRKxTNA
書式を統一したいから[]

58 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 04:30:51.03 ID:6YilBsw8
同じく書式統一の意味で[]
まぁ多言語で@みたいな書き方をしたことがないから慣れていないってのもあるけど

59 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 22:24:13.13 ID:/7IVG4QI
ちょw[l]まてwww[l]おまwwww[l]
みたいに文中に挟みたい時も

60 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 22:26:51.84 ID:VvHt2tt4
[l]は[]一択だね

61 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 10:02:33.63 ID:5SzWGfXV
何やれば立ち絵ぴょんぴょん動かしたりできるようになるの?
KAG Systemリファレンスは読んだけど、これだけじゃ全然無理だよね

62 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 10:32:49.43 ID:onCpQUzP
あまりテキスト表示しないゲームだから全部TAJで作ってる。

63 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 11:36:18.58 ID:XEx7Tbw7
>>61
タグリファレンスは読まなかったの?

64 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 14:40:44.74 ID:ElBpijRa
>>61
TJSの勉強をする

KAGのソースを読む

KAGEXのソースを読む

65 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 14:55:57.46 ID:XEx7Tbw7
立ち絵ぴょんぴょん動かす程度でTJSはいらないだろ
>>61をエターナらせる気かw

66 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 20:16:12.77 ID:IDJ6HJ52
exmoveでググる推奨

67 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 03:13:23.59 ID:DqJdfnGU
ありがとう、まだKAG Systemリファレンスをやっと読み終わったばかりなんだ。
とりあえず次はタグリファレンス参照しつつTJSの勉強をすりゃいいのね
exmoveでググってもTJSがどうのこうのって出てきてちんぷんかんぷんだし

68 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 04:03:53.06 ID:Ji4saxtK
>>67
exmove2っていうプラグインがあってね、
それはtjs知らなくても画像の移動とか回転とかいろいろできちゃうやつなのよ
スクリプト配布とかいうところにきっとあるはずだから見てきなよ。

69 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 04:09:50.63 ID:m7eBl71O
上下左右の簡単な移動だけならmoveタグでも可能ではあるよ

70 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 08:05:52.47 ID:DqJdfnGU
>>68-69
詳しく教えてくれてありがとう。動かすだけならそれでいけるのね。
tjs理解できるまではそれ使ってみることにする。
ずっと調べてたけど、設定画面とかバックログとか商用っぽくするにはtjsは避けては通れないのね。
他のプログラミングよりはまだ楽そうだしKAGで作りつつtjs勉強して置き換えていくことにするわ

71 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 22:50:25.91 ID:FhvG3b7J
まーなー。なるべくKAGでっていつも思うけどTJSに手を出さずにいられないんだよw
使い勝手のいいものが出来たら配布しようと思いつついっつも書き捨て……

72 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 10:10:59.25 ID:+Cc4lloW
おさかな定食にあったサンプルってトどこかに転がってないかな・・・

73 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 10:47:06.04 ID:7vRiq35F
公式BBSで超回答してる人さ
質問者の力量以上の回答とサンプル渡して即気軽に実現出来るけど
仮にバグとか出てもあの質問者達だと自力でユーザーサポートできないんじゃね?
自分の掲示板じゃないし好きでやってるから平気なんだろうけど
おさかなの人みたいにいつかサポート疲れして
ぷつりといなくなっちゃわないか勝手に心配になる

74 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 20:11:08.20 ID:r1SJRvlJ
>>70
プラグイン公開してる人が沢山いるから借りるっていう選択肢もある
あくまで自作したいって人ならすまん

コンフィグやバックログ、セーブロードだったら
おさかな定食、ごった煮、あやえも、しろあん、赤恐竜、OUTFOCUSの書籍(敬称略)あたりかな

>>72
Internet Archiveで普通に落とせる

75 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:13:51.39 ID:uFeYpGE1
ごった煮で割れ防止プラグインが公開されてる…。
どのくらい防げるものなのかな。

76 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:34:58.11 ID:9dZjP+Ct
割られるほどの有名タイトルで使われるまでは防げる
大きいところで他人の暗号化は使わないだろうから実質大丈夫なんじゃない

77 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 13:44:32.28 ID:b3ZgFhwj
見た目的にsigdata.t01もpluginフォルダに隠しておきたいけど不可能なんかな
しかし有難いプラグインだわ…

78 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:28:08.70 ID:qrcDsYDX
『割れ』って当たり前のように使っている用語だが、
PCゲーム、特に吉里吉里でのゲームではどんな意味なん?
一応は最初に買った奴がいて、P2Pに放流すること?

79 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:35:48.45 ID:hDoNUcSc
なんで「PCゲーム」「吉里吉里」での限定の意味があると考える

80 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:05:20.67 ID:D6lbvafw
Warez=割れとP2P(での抽出データ放流)を混同してるね>>75

でさ、アーカイブをバラされてなんか困るの? って思うんだけど
「感情的に嫌な気分になる」っていう程度の答えしか返ってこないんよね。

81 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:30:01.89 ID:w0GQ7vXQ
>>80
困ることは同ページの下の方に書いてある。頒布されて悪影響が
あるんだよ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode2.html
対価については、俺も同じようなことをデータ依頼先に言われた
ことがあるから、やっぱみんな困ってるんだな、と思った。

82 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:36:12.01 ID:w0GQ7vXQ
割ったけど放流されなければ問題ないんだけど、結局割ったら
放流されちゃうんだよね…。

83 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:09:12.27 ID:/VMgKMIT
>>81
なるほど
納得した

84 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:20:38.52 ID:hDoNUcSc
画像引っこ抜かれて海外のうpろだに画像だけ丸上げされた挙げ句
「変な絵だね」とか英語でコメント書かれてたときは何とも言えない
感情を覚えた

85 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:26:31.65 ID:qrcDsYDX
win7になって右クリックメニューとかセーブ・ロード画面のフォントがMSゴシックになった。
本文はHG丸ゴシックM-PROなのに。

XPのときはHG丸ゴシックM-PROで統一できていたはずなんだが……?
うーん。よくわからん。

86 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:34:44.89 ID:b3ZgFhwj
スチルや立ち絵を素材(鑑賞用?)として売ってんのとか
商業ゲの背景をブラウザゲームの背景に使ってんのとか見たことあるわ
どっちも海外

87 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 23:04:54.46 ID:qrcDsYDX
俺のPCにHG丸ゴシックM-PROのフォントが入ってないからか
確かにwordは入れてないわ

右クリックメニューにもレンダリング済みフォントを適応させるにはどうしたらいいのか……
本文とバックログには適応できてるんだが

88 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 23:05:46.41 ID:hDoNUcSc
ID:qrcDsYDX のナナメ30度下みたいな微妙のレス連発に困惑

89 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 23:20:50.38 ID:qrcDsYDX
>>88
ごめん

90 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 03:54:51.53 ID:cCAs368j
しかしワムソフトってさ、自分が原因なのにも関わらず
Windows8対応パッチ作るのにどんだけボッタクリなんだろね。

91 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 04:38:07.17 ID:dt4WtRwY
ハウマッチ

92 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 18:16:54.47 ID:356I/gVd
マウス操作や、キー入力が○時間無かった時にマウスカーソルを消したいときの処理ってどんな感じになるんだろう・・・
けすのはhideMouseCursor();っぽい感じまでは分かったんですがorz

93 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 19:01:59.63 ID:vDkKdPYe
行き詰ってしまったので質問させてください
ムービーを再生したいのですが、オーバーレイモードでは再生できたものの
レイヤー描画モードで表示を試みてもうまくいかず、
デバッグするとムービーの箇所がスルーされてしまう状態です
できるかぎり講座など拝見して自分なりにやってみたのですがうまくできず・・・。
以下にスクリプトをコピペしますので、ここがおかしい等ご指摘いただけませんでしょうか

●再生できる(オーバーレイモード)
[video visible="true" loop="true" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]

●再生できない(レイヤー描画モードにしたい)
[layopt layer="0" page="fore" visible="true" left="0" top="0"]
[videolayer channel="1" page="fore" layer="0"]
[video visible="true" loop="true" mode="layer" left="0" top="0"]
[openvideo storage="testmovie.wmv"]
[wp for="prepare"]
[playvideo]
[waitclick]
[stopvideo]
[wv]

94 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 19:14:13.81 ID:diGhiRMU
>>93
コピペそのままで再生できるよ
動画ファイルの方がおかしいんじゃね

95 :名前は開発中のものです。:2013/02/06(水) 20:40:14.02 ID:vDkKdPYe
>>94
動画ファイルのほうをMPEGで作成しなおしたところ無事に再生できました!
アドバイスありがとうございます、助かりました(´;ω;`)

96 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 05:08:29.72 ID:xSZkOsTG
>>92
マウスカーソルの座標を覚えておいて、タイマーまわしてマウス座標が変化してたら何か操作をしたと判断。
キー入力は……どうしたものか。

97 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 02:15:13.35 ID:wJSFndwF
どう質問したらいいかもわからない状態なんですが
回想モード中に、右クリックサブルーチン内の「回想モードに戻る」を選択したら、回想モードに戻るようにできますか?
大部分はgutchieさんのノベルゲーム製作入門を参考にしていて
[call]でシナリオ本編を呼び出して、回想させています。

[return]を直接二回行える方法があれば、できると思うのですが、よくわかりません……
storageを指定しても、[return]の数が合わないからか挙動が不審になるし……
検索しても知識が足りないのでそれらしいものに行き着かないので、何でもいいのでヒントをお願いします

98 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 05:07:27.81 ID:Eds5fG4l
>>97
回想モードに戻るを押した時のジャンプ先で
*retRecollection
;右クリック画面を閉じる処理とか
;
@return storage=xxxxx.ks target=*sceneEnd

回想として参照中のスクリプトの末尾だかにあるreturnタグのあるラベルか、もどる専用のラベルを用意してそこにreturnを書く
で、いいと思うけど。知識より頭の体操……

99 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 18:22:12.09 ID:xrSHLVxB
>>96
かなり大変そうかな・・・orz
座標を覚えてタイマーでちょっとやってみます!トン!

100 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 07:56:19.37 ID:+Ye6P0A/
184 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/06(水) 18:28:22.51 ID:dynwtNpe0
見て取れる以上に重い作品があるというのは同意

>>176
昔はCPUが画像の合成を行っていたけど、今の主流はGPUが行っている
エロゲで使われている画像処理ごときならIntelのオンチップGPUでも余裕のはずだが
この程度の表示で何でこんなに重いの?と思う作品もある
最近だと流星☆キセキ(吉里吉里2)体験版のメニューがやたら重いなぁ
ULVとはいえArrandaleでカクカクって何事だよ

101 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 23:25:56.14 ID:Bfh3dB6U
全画面表示の時の左右(上下)の黒帯部分をクリックした時に
画面クリックの動作をさせたいんだけど、試したところ、
黒帯部分のクリックはWindowにもLayerにもイベントが
上がらないようなんです。
どうやったらTJSレベルでトラップできますか?
dll書かないとダメですか?

102 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 23:58:41.27 ID:cq7dkZII
>>101
windowEx.dllのonNcMouseUp

103 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 02:50:09.06 ID:9+pEMFcm
KAGEX3のMainWindow.tjsに
// ネイティブフルスクリーンでプライマリレイヤ外をクリックされた時の処理(要WinodwEX)
てのがあるね。
>>102
黒帯部分はクライアント領域だからonNcMouse*は使えなくね?

104 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 21:06:38.97 ID:5+yziuYn
Config.tjsを編集(System.titleを変更)し、パッチを作成したのですが
パッチを当てる前のゲームデータをロードすると、元のタイトル名に変わってしまいます。

ゲーム立ち上げ時は、パッチのほうで設定したタイトル名が表示されているので
Config.tjsが読まれていないということはないような気がするのですが
どのように対処したらよいでしょうか?

どなたかご教授いただけると幸いです。

105 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 21:36:47.35 ID:Rmi32VLj
どっか別のところでtitleを再設定してるんじゃないのか
first.ksとか

106 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 21:55:14.61 ID:5+yziuYn
>>105
アドバイスありがとうございます。

確認しましたが、Config以外でタイトルを設定している部分はありませんでした。
試しにfirst.ksも編集し、titleを再設定する記述を書き加えた上でパッチも作成してみましたが
やはりゲームデータをロードすると下のタイトル名に変わってしまいます・・・。

107 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 23:19:52.26 ID:nhBH1Qtv
Config.tjsを編集する前に作ったセーブデータは
Config.tjsを変更しても反映されない

108 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 03:25:16.58 ID:k/HcAFK3
200x5000pxなど、異様にタテがでかいLayerを作った場合
1000x1000pxのレイヤーと比べてパフォーマンスが落ちたりしますか?

別のレイヤーに転送するための画像を置いておくだけで、visibleにはしません

109 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 10:17:27.89 ID:BlRZ0DGz
>>108
そのくらいなぜ自分で試さないのか。手元でやってみりゃいいじゃん。
参考までに、9600x480の画像をアニメーションの元データとして使った
ことがあるが、特に重くはなかった。

110 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 10:19:33.45 ID:k/HcAFK3
手元環境だと結構メモリもVRAMも多いんで、これで大丈夫なのかと

111 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 16:07:35.69 ID:kTOXH4wr
GPUに依存する処理ってほとんどないと思ってたけど
ムービー再生とswfはするのかな

112 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 07:31:55.03 ID:azin4aVF
>>103
試してみた。WindowExのsetMessageHook(true, "LBUTTONCLICK")して
kag.onWindowMessageHook()でmsg==513をトラップすれば、黒帯部分の
左クリックもトラップできる。こんなのwindowEx.dll作った人じゃないと
わからんて。

>>102
うそ書いちゃダメ。103の言うとおり、黒帯部分のマウスイベントでは
onNcMouse*は呼ばれない。画面上部のメニュークリックなどでは
呼ばれるけどね。

>>104
タイトルはf.captionに保存されているので、ロードするとそっちに
再設定されちゃうんだよね。セーブデータをいじるか、MainWindow.tjsの
internalRestoreFlags()でf.captionを戻さないように書き換えるか
どっちかで解決するしかないんじゃないかな。
タイトルって章番号含んだりするから、セーブデータに書くというのは
理にかなってると思う。

113 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 20:49:17.59 ID:YTwR8Kso
>>112
詳しく教えていただき、ありがとうございます。
いくらぐぐってもその辺の仕組みがわからなかったので困っていたところでした。

114 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 00:59:39.32 ID:7jraw+Ax
>>101
ヒント:
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/onClickOutOfPrimaryLayer/onClickOutOfPrimaryLayer_ks.txt

115 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 16:58:41.35 ID:Fk4PAdRz
グーグルでマウス自動移動についてぐぐった所mouse.ksというのがあったので実装してみたんですが
マクロ?プラグイン?を使った瞬間に 今まで表示されていたシナリオがパタッとやみ、クリック待ちすら出ない状態になってしまいました。
[move_cursor x=0 y=0]
;↑使用したKAG
プラグインの中身を見ても原因がさっぱり分からないんですが、どなたかご存知の方いましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。

116 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 13:04:40.36 ID:TO9QEaS0
ゲームを起動したままWindowsアップデート→再起動。
再度、ゲームを起動するとセーブデータの日時やプレイ総時間のデータが消失して
しまいます。(セーブデータ自体は残ってる)
以前も1度、同現象が起こったので発生契機がアップデートの可能性が高いと思われる
のですが、回避方法はありますか?OSはwin7です。

117 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:09:35.82 ID:tbH3+BMW
カットインレイヤプラグインで、動く背景を取り入れたシナリオを作ったのですが、
右クリックでメニューを呼び出して閉じると、背景の動きが最初に戻ってしまいます。
右クリックサブルーチン内になにかを施さなければいけないのでしょうか。

使用している吉里吉里のバージョン
version 2.32 revision 2

カットインレイヤプラグイン
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin_ks.txt
カットインレイヤ概要
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CutInPlugin/CutInPlugin.txt

メニューを閉じる際のKAG
; メモリ上の栞0を読み込み、状態復帰
[tempload place=0 bgm=false se=false]
; 右クリックサブルーチンを設定し直し
[rclick call=true target="*rclick_menu" storage="r_click.ks" enabled=true]
; デフォルトの文字表示速度なら(r_click_config.ks内で設定した)値を直ちに反映
[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
; 右クリックサブルーチンの終了
[return]

解決方法に心当たりのある方はご教授おねがいします。

118 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:11:27.38 ID:Btyje+Qt
>>117
直接聞けよカス

119 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 16:21:51.72 ID:tbH3+BMW
>>118
プラグイン配布元に掲示板があることに今気づきました。
ありがとうございました。

120 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 03:15:26.53 ID:58LXNyRR
だれか>>115の理由わからん?(´;ω;`)

121 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 09:03:45.88 ID:1gOHH6l3
>>120
mouse.ksが、どこの誰が作ったプラグインなのか、わからないし
「ぐぐって見つけた」では、件のプラグインを使用したことのある人しか
返答できないだろう
どこから入手したプラグインか確認しなおして
プラグイン製作者に聞いてみて
としか、ここでは答えられないと思うよ

122 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:58:10.83 ID:222ryKwV
高橋直樹開発日誌: NScripter2ベータ版少しだけ更新
http://naokitakahashi-dev.blogspot.jp/2013/02/nscripter2.html

123 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 01:00:58.64 ID:222ryKwV
誤爆

124 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 03:21:34.10 ID:cvYSMqzt
吉里吉里はもう全く何も音沙汰無くなったなあ
Nスクが羨ましい

125 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 03:41:40.10 ID:i2oAWVqu
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^

126 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 08:00:54.53 ID:lGxE0l9R
メッセージを画面下半分に表示させたいのですがググッても良くわかりませんでした
誰か具体的なソースコードとか持ってないですか?
参考にしたいです

127 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 12:34:24.57 ID:HVGqGplf
>>126
>メッセージを画面下半分に表示させたい
 
メッセージは、メッセージレイヤーに文章を表示して表現する
メッセージレイヤーは、KAGのタグを使用して、表示方法の詳細を設定できる
 
KAG Systen リファレンスを見て、タグの使い方を理解してからでないと
「具体的なソースコード」とかを見ても理解できないし、思い通りに実装できないよ
 
どうやってググッたかは知らないが、調べ方や習得方法が悪い
斜め読みでいいから、リファレンスを一読して
何ができて、何が難しいのかを、なんとなくでもいいから覚えることが、第1歩
 
その後、自分が、何をしたくて、何だったらできるのかを照らし合わせてみれば
リファレンスを、辞書がわりに、たいていのことは、できるようになって行く
 
メッセージを画面下半分に表示させるのは、KAGだけでできる
まぁがんばれ

128 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 16:48:19.29 ID:lV9le8wG
すいません、初心者なのですが質問させて下さい。
右クリック時にメッセージレイヤーが非表示になるのを一時的に変えたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?

129 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 18:15:17.89 ID:rPW4dXV/
>>128
タグリファレンスでrclickを読め
あとサブルーチンについても調べて読め

130 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 19:24:39.08 ID:lV9le8wG
>>129
自分の調べ不足ですいません。
もう一度読み直したら実行できるようになりました。
本当にありがとうございます。

131 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 14:39:15.04 ID:LCPSYGoC
これがツンデレか・・・

132 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 15:47:20.43 ID:uiWt/HFy
吉里吉里3ってもう3年近く放置されているね
作者の心はこの時点で折れた?

Revision: 4646
Author: w.dee
Date: 2010年1月4日 15:33:50
Message:
Copyright付け替え祭り'10 今年もよろしくおねがいいたします。 -09 のような終了年表記は止めました。必要ないみたいなので。
----

133 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 15:51:42.74 ID:uiWt/HFy
それでも吉里吉里2はちょくちょく更新されているのになー

134 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 00:43:26.91 ID:ansjzOuN
とはいっても、動いているのはtrunkとkag3ex3のそのまたごく一部だけだけどな
exなんてドキュメント不在でOSSの悪いとこ丸出しのままずっと更新だけされてるけど、使ってる奴いるの?

135 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 03:23:03.03 ID:fmiwT+7a
exじゃなければ出来ない機能ってなんかあったっけ

136 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 10:01:22.40 ID:bbnslocE
非同期演出って吉里吉里だけでできたっけ?

137 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 10:33:52.74 ID:8kh0Zmd3
KAGだけで出来るかはしらんが、吉里吉里って枠なら非同期どころか
アクションやシューティングゲームだって作れるわけでね

138 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 10:49:11.56 ID:b6GDTJG8
一番わかり易い事例ではKAGEXが非同期案内してたな

139 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 10:57:40.97 ID:JSl9V0Th
講座サイトでセーブ・ロードの仕方は見つけたんですが、このままだとセーブ画面のラベルでしか保存されません
callでジャンプする前のラベルのままセーブする方法はどうすればいいんでしょうか?

140 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 11:34:59.42 ID:bbnslocE
自分の力量はKAGプラグインくらいしか作れないんだけど
トランジション待ちをネックに感じてる

>>139
セーブ画面がセーブ可能ラベルになってるんじゃね?
|いらないよ
あとサムネがセーブ画面になる場合は[locksnapshot]タグ使うといい
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#locksnapshot

141 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 11:38:13.14 ID:8kh0Zmd3
セーブ可能なラベルとそうじゃないラベルをどう使い分けるかのサンプルとして
いい事例かもしれない

142 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 12:39:24.32 ID:JSl9V0Th
>>140
講座サイトに載ってたんですね・・・ありがとうございます

ちなみに[link]でジャンプした場合、[call]から[return]で戻るような感じに元のラベルに戻る方法はあるんでしょうか

143 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 21:18:35.77 ID:FYfvh5GK
xp3内の任意のディレクトリ内にあるファイル名の一覧を取得する方法ってあるかな?
fstat.dllでディレクトリ内のファイル一覧は取得できるけどxp3内は非対応だったので。
Storagesの標準メソッドのドキュメントを見る限り無さそうに見えるし、
やろうとしたらdll作るしかない?

144 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 21:53:15.62 ID:zhHNGktn
>>143
ない。
DLL作るならxp3のインデックス情報を自前でパースしないといけないので
予めファイル一覧情報テキストとかをxp3に入れておいてそっち読んだ方が早い。

145 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 22:05:27.94 ID:FYfvh5GK
>>144
あ、やっぱり。
別にxp3にこだわりがあるわけじゃないのでzipならイケるかな、と
思って調べてたんだけど、これもminizip.dllでファイル一覧までは
取得できるけど、データの読み込み先として使おうとすると結局
どこかフォルダへ実ファイルとしての解凍が必須っぽいし。

ゲームじゃなくてGUIを伴うツールとして使おうとしていたので、
ファイル一覧情報テキストをあらかじめ作っておくっていうのは
ちょっとナンセンスなことになるので。。。
色々考え直します。どうもありがとう。

146 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 22:10:53.96 ID:zhHNGktn
>>145
minizip.dllはStorages.mountZipすれば
zip://としてファイルアクセスできるはずなので試してみては?

147 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 00:14:20.11 ID:r5vUWHkz
>>146
一度試してダメだと思っていたんだけど、
念のためもう一度zip://アクセスでやってみたら普通にイケました。
前のテストコードがおかしかったか、扱ったzipファイルがおかしかったかも。
これでうまくいきそうです。どうもありがとうございました。

148 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 11:16:43.15 ID:5qUUXSMP
>>142
それをやるなら素直に[call][return]使った方がいい
どうしてもやりたいなら[link]のexp属性で現在のシナリオを変数に入れておいて
飛んだ先のラベルで変数のシナリオに[jump]すればできなくもないが
まだリファレンス読み始めている段階なら[call][return]の使い方を覚えた方がいいだろ

149 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 23:01:28.45 ID:h5GlOBzE
exp使うならkag.callExtraConductor呼ぶだけよ

150 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 05:37:30.06 ID:An9bvOau
345 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 16:48:25.35 ID:+nlmvIOP0 [1/7]
>ワムソフト版吉里吉里がWin8 x64で動かない
今更だがググってみたらDQNなプロテクトルーチンの実装が原因か
俺解釈の実装を売り物にするとか三流過ぎる
というかそのプロテクトもすでに破られているし、一般ユーザーが
迷惑を被るといういつものパターンじゃねーか

348 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:13:01.56 ID:+nlmvIOP0 [2/7]
>しかも「パッチ対応しないのでWin8対応版買え」と
>表明してるメーカーが使ってるから最悪。
そんなふざけたブランドの作品は以降いくら評価が良かろうが買う気しない

>>347
WinXP対応で動かないなら流石にやむなし感はあるけど
Win7対応を謳っている作品の中でも動かないのがあるんだよ
いくら非対応とはいえ、原因は意図的に動かなくしているコードみたいだし

350 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:21:28.45 ID:+nlmvIOP0 [3/7]
>>349
ワムソフト版吉里吉里2の話だよ

151 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 05:38:00.76 ID:An9bvOau
352 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 17:55:38.95 ID:+nlmvIOP0 [4/7]
>>351
その返り値は仕様で決まっていない
それをどう変えようがマイクロソフトの勝手だ
その変わる可能性のあり得る返り値を不変な値として
扱ったワムソフト側のミス

ついでに今回の件とは直接関係ないが
Windowsのディレクトリ構成なんてメジャーバージョンが
上がれば程度の差はあれ変わる。Windowsのプログラマなら
常識だしその程度は織り込み済みでないとトラブルの元
会社で使うソフトならともかくコンシュマーに配るソフトならだ
そのような変わることが予測できる物をプロテクトの
キーとして扱うとかそれこそキチガイだ

354 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:18:43.87 ID:+nlmvIOP0 [5/7]
>Authentication failed : unrecognized kernel32 module. / NM.
俺は英語がからっきしダメだが訳すと
認証失敗:認められていないkernel32モジュール
みたいな感じか
つまり実装として動作を拒否していると言うことだ。これの何処が意図的でないと?

356 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 18:30:15.76 ID:+nlmvIOP0 [6/7]
つまり前々から問題を起こしていたコードを
放置した結果このザマと言うことか
ワムソフトってろくでもないところだな

152 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 09:45:18.72 ID:uPic3qHa
誤爆か

153 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 09:45:42.84 ID:ceub+PWn
誤爆の使い方を間違ってると思う

154 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 09:50:17.02 ID:uPic3qHa
えー
ワムソフトスレでやる話題じゃないのこれ

155 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 09:51:07.18 ID:ceub+PWn
それは「スレ違い」

156 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 09:52:27.94 ID:uPic3qHa
だからスレ違いの話題をアホが誤爆したのかと思ったという嫌みです
わかりにくかったらごめんね

157 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 09:53:18.81 ID:ceub+PWn
回りくどいなあ
本人?

158 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 09:55:40.25 ID:uPic3qHa
本人ってどゆこと?
>>152みたいなちょっとした皮肉でここまで絡まれるとは思わなかったわー

159 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 13:51:05.96 ID:iBaSLE2u
皮肉になってないからだな
ところで元スレどこよ

160 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 16:14:09.86 ID:2UD0UAh8
>>159
エロゲーマーのためのハード総合スレッド66
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1351261006/345-356

161 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 16:21:17.11 ID:uPic3qHa
https://twitter.com/wdko/status/257127686730833920

162 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 22:07:48.91 ID:CWoI19vc
>>でぃー子♀@クネクネ動く猫しっぽ制作中
>>@wdko 10月13日 吉里吉里はWin8で*動きます*。動かないと騒がれているのは一部メーカーが採用している「ワムソフト版吉里吉里」使用のゲームの一部です。
>>ワムソフトでは対応は完了してるんだけど、修正バッチを配布するのはワムソフトではなくて各メーカーの仕事。
>>メーカーのやる気があるかないかがわかるね!

これって、exeファイルを書き換える差分パッチを配布するだけで済む問題?
それならメーカーが悪いな

可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな
他にも同様の問題で動かないゲームあるなら需要ある

163 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 22:14:21.24 ID:T2REFWo4
つーか、そろそろ新しいコンパイラでビルドしたバージョンに差し替えてくれんかね
それだけで速くなると思うんだ

164 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 23:09:14.22 ID:ECijgSEk
>>163
コンパイル可能な一番新しいバージョン使った
ほうがパフォーマンスがおちるという不幸な状況

最新のだと大量のエラーで現状コンパイル通らない

165 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 01:30:03.81 ID:fuKx68lU
>>162
アホ?

>パッチを配布するだけで済む問題?
パッチを作る作業は外注(ワムソフト)なので有償です。
問題を起こした原因に金払わなきゃやってくれんという。

>可能なら有志で解析して差分パッチ作れば解決するのかな
そんなもんはとっくに存在してます。

166 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 01:30:44.47 ID:mZMau3Kf
Let's profile!

167 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 01:42:23.10 ID:TnUOR2AB
>>165
つまりdeeってやつは
尻拭いのために金払わないメーカーは糞ってディスってるわけか
最悪だな

168 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 02:36:42.72 ID:wIGVc6+h
新しいOSの対応なんて別費用で当たり前だろう。未来永劫面倒みないといけないのか?
Win7までしか動作確認していません、そういう商品ですってスタイルで売ってるならそれだけの話でしょ。
Win8対応版を別途発売するのかサポートの範疇としてサービスでパッチだすのかはメーカー毎の判断
なんだからカスタマイズされたエンジンの提供元を叩く意味が全く解らない。叩くところ違うだろそれ。
変える必要のないAPI動作仕様を無駄に変更してきたMSこそが悪いのじゃなくて?

もっとも、今後何年以内に発売される新しいOSやハードウェアにも対応しますなんていう契約で納めて
んなら別だけどな。そんなことまずありえない。

169 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 07:04:09.57 ID:00Ax+cfd
>>165
やあ、中の人ですよ、
この件はさすがに契約期間すぎてても無償対応してます
想像で嘘ばらまくのはやめてね

170 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 07:09:09.45 ID:00Ax+cfd
>>168
API的にはバグ修正ぽいので、その点ではMSさん全然悪くないです
互換モードで旧来動作してくれないのはしょんぼりです

171 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 07:20:46.78 ID:W7SG35q+
流れワラタ
しかし何のために>>165みたいなレスするのか理解できんわ

172 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 16:34:17.12 ID:HEAetvfy
嘘書いとけば誰かが正しいこと教えてくれたりする
叩かれるのと人の迷惑気にならなければあり
>>165もどうなの?って普通に聞いてたらスルーされてたかも

173 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 16:58:48.93 ID:JJ+9CROE
あり、じゃねーよw
風評被害スレスレというかそのものじゃねーか
2chもろくでもないガキが増えてきたな

174 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:57:56.55 ID:MmXXvfHT
2chなんてDeeたんがお尻の穴をKAGってAAを書き込むような場所だぞ
ろくなもんじゃない

175 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 17:58:49.94 ID:JJ+9CROE
あの告白は衝撃であった
変人だ変態だとは思っていたが…

176 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 18:00:08.68 ID:GzyGRA64
無償だってんならパッチ出さないメーカーが多いのは謎だけどな。
それこそ2chの書き込みの信憑性なんてw

177 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 18:05:40.64 ID:6fAQgFYp
テストするのが面倒なんでしょ
コストかかるし

178 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 18:06:27.64 ID:JJ+9CROE
>>176
2chだけちゃうで>>161

179 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 18:23:28.00 ID:2b1weOlt
Windows Blue対応パッチの準備もしないとな

180 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 18:28:46.46 ID:dDAOnHh+
>>176
それは俺も謎だ
わざわざアナウンスはしてないけどね

181 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:21:01.53 ID:GzyGRA64
>>177
この問題のパッチは確認なんかいらんのだが。
そもそも「Win8x64で起動しない」対策だけのパッチであって
Win8での動作保証をする訳ではない。

この期に及んで対応OSが発売当初のまま(VistaとかWin7まで)の
廉価版出すような某L社はそうなのかもしれんけどなー>動作確認・保証したくない

182 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:23:06.66 ID:GzyGRA64
>>178
何言ってんの?
176は169に対しての話であって
吉里吉里2がWin8で動くとか全然関係ないよ。
わけ分からんカキコする前に半年ROMってろやw

183 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:34:55.50 ID:JJ+9CROE
>>182
紛らわしいレスを誤読されて逆ギレするくらいならアンカつければいいのに…

184 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:47:04.38 ID:dDAOnHh+
>>181
いや、暗号化モジュール部分なのでIDとか、
外部のプロテクトとかの関係でテストは必須
設定はタイトル毎に違うので間違えてるとはねられて起動しない

実際、最終的にリリースされた物の構成が、
こちらの手元の版とすこし違ってて
エラーになったので作りなおしたケースもある

ちなみに汎用の方法はOS側にパッチあててるのに等しいので公式には提供できないのん

185 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 04:39:33.27 ID:F8tqcp4m
吉里吉里3は出る出る詐欺でしたね^^

186 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 04:43:48.04 ID:G+rWBY1L
吉里吉里Blue

187 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 23:32:59.38 ID:Mwb9uuql
Screen

188 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 05:52:09.80 ID:YoYd0TmB
ウイルスじゃねーかよ

189 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 07:11:53.47 ID:Pv7BAhMB
ボールひとつに吉里吉里舞いさ

190 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 16:58:36.35 ID:zHRtedbr
イェーイDeeたんみてるー

191 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 08:07:18.15 ID:rSqzHQT0
>>185
出すなんていうアナウンスは別に何度もしてないと思うけど。
煽るような事を開発側が何か言ってたことあるのか?

文句があるならリポジトリにほぼ公開状態になってるんだからあんたが作れよ。

192 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 15:48:07.22 ID:+YzHaTed
>>191
Deeたんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!

193 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 15:57:18.85 ID:narUTZaV
Deeたんは俺たちの統合の象徴

194 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 15:59:08.83 ID:+BlkWqoL
Deeたんは俺たちの結合の象徴

195 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 16:18:52.39 ID:WaIuA5Fe
出るなんて言ってない!
出ると言おうとして、「でー」の状態で「る」まで言ってないのがDeeたん!
そういうことですね!

196 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 16:25:01.17 ID:narUTZaV
ならばRuuたんを早急に探し出さねば
あるいはLuuたんか

197 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:02:44.04 ID:0u4pxcMc
お前ら頭大丈夫か?

198 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:05:26.21 ID:z7sqp8RN
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
   匂いをKAGと      l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
  新スレですよ    _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l ~

199 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:09:12.32 ID:narUTZaV
よく考えたら伸ばさないから最後のuはいらなかったな

200 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 00:08:36.66 ID:HyGvmmZx
別にスクリプト言語を一から作らなくてもいいじゃない
PythonとかRubyとかLua以外にもスクリプト言語なんてたくさんあるんだし
何でもかんでも自前にしようとするから挫折するんだ!

201 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 00:25:48.58 ID:MUq9kDFf
別に吉里吉里3を作らなくてもいいじゃない
マルチプラットフォームなエンジンなんてたくさんあるんだし

202 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 01:37:53.80 ID:iqXAQHmY
作ってみると完成させるは違うという壮大なお話でした。

203 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 02:44:38.18 ID:f7s2YiRp
4Gamer.net ― HTML5ベースのノベルゲーム配信サイト「ノベルスフィア」がSDKの配布開始
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130304028/
本プログラムは「ノベルスフィア」にてブラウザ上で動作するノベルゲームを制作・配信されたいクリエイター様をサポートするものであり、
ノベルゲーム作者になじみの深い「吉里吉里/KAG3」ライクなSDKを無料で提供いたします。

204 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 14:30:03.29 ID:Ki0tWqpI
KAGライクとかいらね

205 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 23:43:04.83 ID:dUWDZ9CI
TJS抜きで、KAGだけでコンフィグ画面作る場合って、どの程度まで出来るんかね
友人が吉里吉里に手を出したんだけど、色々と聞かれることが多いんだわ
使い勝手のいい講座サイトとかだけでもいいので、教えてくれると助かります

206 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 08:10:24.72 ID:EW/d09Kh
クリッカブルMAP駆使して大量のタグを並べれば、タイマー系以外は機能的にほとんど実装できるんじゃね?

207 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 08:14:29.64 ID:SJiYqZ0p
クリッカブルマップってメンテナンス性悪いから好きじゃないな
俺はボタン並べるほうが好き

208 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 08:17:43.75 ID:NojQqvUe
クリッカブルマップのメリットは初心者でも理解しやすいことでしょ

209 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 08:51:53.52 ID:soGF0tFv
分かりやすいけど部分的な修正が大変なんだよな

210 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 08:54:58.22 ID:NojQqvUe
初心者は何よりも入りやすいことが重要よ
メンテナンス性の高さが欲しくなるのはそのだいぶ後

211 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 10:53:11.92 ID:283xNex5
>>205
初心者の頃は全部ボタン並べて作ったよ
普通にできるけど、exp属性でどうしてもTJS扱うけどそれは大丈夫?

212 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 18:07:43.12 ID:R5RfOwIH
HTML5で動くという
KAGライクのゲームエンジンが乱立しているが
プロプライエタリだしカスタマイズ性とか無いんじゃないだろうか

213 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 18:11:53.51 ID:qSeY9nl2
HTML5で動く簡単なノベルエンジンが求められてて、
記述するスクリプトとして最も有名だったのが
KAGだったというだけな気がする

用途のレベルからしてもカスタマイズ性とかあんま
求められてないんじゃないかな

214 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 18:15:49.32 ID:gQG0Hm1J
それならKAGよりもっと記述性の楽なものにすればいいのに
吉里吉里自体は好きだが10年以上前のKAGに倣うのはどうかと思うね

215 :名前は開発中のものです。:2013/03/08(金) 18:22:06.88 ID:qSeY9nl2
QWERTYキーボードが未だにそのまま続いて最大多数なのと同じでしょ
マクロとかを使いこなせば記述性もそんなに悪くないしね

KAGが別の記述性の高いスクリプト言語に置き換わるには、
その言語が流行るハッキリした理由がないとムリだわ

ノベルゲーム自体が衰退気味な状況では、一気に置き換わるような
状況もまず生まれないと思うけど

216 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 01:26:42.81 ID:68I+9ixa
一から組み直すコストなんてかけられないから、手直し程度で流用可能ならそれに越したことはないしね
最早消費者市場からx86がどんどん排除されていっている状況だから、何とかしてARMに参入しないとな
もうx86なんてクリエイティブと一部のビジネス用途とマニアにしか必要なくなってるんじゃないの

217 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 13:40:04.42 ID:CxPM5LRA
オープンソースとしては吉里吉里は奇跡的に出来がいいしなあ
商売でゲーム作るならプロプライエタリなエンジン買えよといいたい

218 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 21:04:55.10 ID:5LUHhxNB
そんな「えっこれ吉里吉里なの 製作者そのぶん手抜きしてるじゃん 安くしろよ」みたいな

219 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 21:08:46.16 ID:Yx/ZE4OR
手抜き?

220 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 21:09:52.90 ID:5LUHhxNB
一から作るよりも簡単→製作者が汗をかいていない→そのぶん金を払う価値がない

みたいな根性論を持っている人が一定数いるんよ

221 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 21:19:35.59 ID:Yx/ZE4OR
ちょっと理解できない……。商品じゃなくて、労力に金を払うって考え方かな。

222 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 21:41:24.13 ID:5LUHhxNB
そうそう
でもゲームだけじゃなくて一般社会にもいるよ

223 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 23:10:09.42 ID:6xiIgByr
わかる
真面目に相手するだけ無駄なんだよなそういう人たちって

224 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 02:15:30.31 ID:ayuyq7O7
というわけで独自精子からお願いします

225 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 11:10:04.93 ID:j8H2UMRx
その理論でいくなら CRT 使っても手抜きだな
がんばれよ

226 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 11:18:42.67 ID:EQWBOmBb
フリー素材の画像使いまくりの商業ゲームはどうか、とか
オールオアナッシングだけじゃ決められない議論では
あるんだけどね

まあ吉里吉里(というかソフトウェア全般)は基本OKだわな
それをどう活用するかが価値の多くを占めることが多いし

227 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 11:39:35.99 ID:6k5K92BZ
どこまで手を入れてるかの度合いによるだろ。全く別物になってるものもあるし
テンプレートそのままで出してるところもあるし。

228 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 14:28:54.78 ID:j8H2UMRx
このレベルの雑談が議論かどうかは疑問だけどな。

世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば
根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな?

馬鹿馬鹿しいw

229 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 20:41:56.60 ID:BRlxqVWC
ど根性ガエル

230 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 20:47:18.76 ID:EQWBOmBb
>>228
この場合の議論は「テーマ」とか「話題」とかと似たような意味

>世の中に数十億以上はあるだろうデバイスを直接たたいてゲーム作れば
>根性論でどうこういってるやつは一本数億でゲーム買うのかな?

みたいな極論いえばそりゃ「根性論は関係ないよね」ってなるけれど、フリー素材に
頼った作品があまり高評価受けない・有料だと叩かれやすいのは某佐野絵を使った
ゲームとか見ればわかるでしょ

あまりに理不尽な感情論は排除してしかるべきだけど、ユーザーの感情がどういう風に
動くかは考えていいテーマの1つ

231 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:14:25.19 ID:j8H2UMRx
そうか。
じゃぁ、答えが出たら教えてくれw

232 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:31:04.73 ID:Rick4SUq
ピュアオーディオかw
原発で出来た電気は〜、火力の場合は〜と言ってること大差ないこと話しても意味ない。
そんなどうでもいいこと気にするよりも、システムが使いやすいかどうかを気にする方がよっぽど建設的。

233 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:43:00.63 ID:j8H2UMRx
>>232
そうか、どっかで見た事ある流れだと思ったらオーディオ関連か!
ありがとうw

234 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 14:41:00.87 ID:yOCUkjmA
CPUの違いなんてOSが吸収すれば関係ないじゃん

235 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 15:23:47.75 ID:xfnSuaug
結論 面白ければなんでもいい

236 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 21:45:26.82 ID:XE6gVh7b
やれば面白いのはわかっててもPCつけるの面倒になっちゃったな
スマホでできるようにしてくれー

237 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 12:04:33.52 ID:7rrDqNS2
>>230
佐野絵を使ったゲームが低評価なのは意味が違うだろう。
絵の中身が既知になってしまって、視覚的に刺激を与えるような絵として本来の機能を失っているから。
これでは文字と同じく記号的な意味しかない。

238 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 13:38:19.55 ID:OJoQvNg7
>>237
ほっといてやれよ
これだけ馬鹿丸出しの書き込みしたんだから
もう返事なんかこねーよw

239 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 15:35:16.49 ID:CK03P6+d
メッセージレイヤーのインデックスを変えたいんだけど、誰か方法教えて!

っていうか、この流れで質問していいのかな

240 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 15:41:34.94 ID:AlwiwqSF
いちいち蒸し返した>>237-238が責任をもって答えるように

241 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 17:28:46.98 ID:1lfJRMEj
http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_layer_basic005.html
というかリファレンスにちゃんと載ってることを質問されてもなー
テンプレにもあるけど、まずは関連ドキュメントひととおり読んだほうが絶対身につくでえ

242 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 20:01:04.96 ID:OJoQvNg7
いやだめんどくさいかってにやれ

243 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 22:42:17.11 ID:cqtnwwT1
KAGEXの質問ここでしていいのか分からないんですがダメもとで。
KAGEXにおけるsysbuttonタグの挙動でハマっています。
[sysbutton name="button1" enabled="false"]
などと記述すると、カーソルをあわせてもボタンが_nomal画像から_overに変更されなくなります。
本来、enabled="false" の状態ではボタン表示は変更されるがクリックできない、という動作になるはずですが…。
disabled="true" や recthit="false" でも同様の現象が起こりました。
ボタン画像は透明部分がないものを使用しています。

また、sysbuttonで作ったシステムボタンも、KAGのグラフィカルボタンやチェックボックスのように、
kag.current.links[n]
などとしてアクセスできる配列オブジェクトなのかと思ったのですが、
kag.current.links[0]
と監視式で値を確認してもvoidが返ってきました。
sysbuttonで作られたオブジェクトにアクセスするには別の方法が必要なのでしょうか?

MessageLayer.tjsの470行目付近、3400行目付近にシステムボタンの記述があり、
ここが関連しているのではないか…と目星はつけたのですが、自分の技量ではこれ以上読み解けそうにありません。
全くの見当違いだったら恥ずかしい…。

KAGEXって時点で自分で何とかしろと言われそうですが何かしらご教示いただければ幸いです。
よろしくお願い致します。

244 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 00:09:53.86 ID:RyI5Ecmj
>>243
前半:仕様。クリックできないのにマウスオーバーでoverに変更されたらおかしくね?
どうしても向こう時にoverさせたかったら,exp側で有効無効を判別して対処すべし
後半:kag.current.buttons[ボタンの名前]にてアクセスすべし

245 :名前は開発中のものです。:2013/03/16(土) 01:03:57.94 ID:io3NIY5B
>>244
早速の回答ありがとうございました。
enabledの件に関してはよく考えてみるとおっしゃる通りで、他の属性と混同していました。
後半についても、ご指摘の方法でリンクオブジェクトにアクセスすることが出来ました。

後半については全く知らない方法でした。
もう少しsystemディレクトリ内のソースコードをきちんと読み解こうと思います。

246 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 14:31:39.59 ID:TFfFLDUE
吉里吉里そのものの質問ではないのですが
最近公式掲示板の過去ログが見れません
>>3 ttp://www.kirikiri.info/bbslog
から入ろうとしています
このような現象が起きているのは自分だけでしょうか?

247 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 17:47:23.96 ID:ouICYi7j
アバストつかっていたら、ツールが削除された
誤検知かも?
ほかの人は、大丈夫でしょうか?

avast! ver 8.0.1483
ウイルス定義 130318-1

吉里吉里2 SDK version 2.32 revision 2 / KAG 3 3.32 revision 2
上記に同梱されている
krkrtpc.exe
が、誤検知でマルウエアとして削除される

248 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 21:50:56.92 ID:2W7R1oJN
ロードの処理を作っているのですが
右クリックサブルーチンに復帰する分には問題ないのですが、
タイトルからロード画面を呼び出した際の復帰が上手くいかず
止まってしまうのですが、どうしたらいいでしょうか?
自分でも調べてみたのですが原因がよく分からず・・・
どなたかご教示頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。

249 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 23:33:48.40 ID:13wdbBmp
>>248
ロードの処理とは何でしょう? セーブデータのロード?
「タイトルからロード画面を呼び出した際の復帰」というのもよく分からないです。
あと単に止まってしまう、と書いてもエラーメッセージの内容もなければ答えようがないです。

250 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 00:18:04.79 ID:+bLeLb9K
お早いご返答ありがとうございます。
拙い文章でお手を煩わせてしまいすいません。
タイトル画面からセーブデータをロードする画面に移行し、
文字をクリックするとデータ自体は読み込めます。
自分でデバッグをし出来る限り解析してみたのですが、
戻るという文字や右クリックを押した際に
タイトル画面に戻っているようなのですが
ロード画面時のメッセージレイヤーが残ったままで消えません。
メッセージレイヤーのvisibleをfalseにしたりしたのですがなかなか上手くいかず…。

251 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 06:08:41.48 ID:Dd1MIP4n
androidで吉里吉里互換アプリないの?

252 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 07:16:53.28 ID:DiuShfyd
JavaJava使ったら

253 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 08:21:15.19 ID:yv2pOu5R
>>250
ロード画面の内容を表示したくないなら、
いったん[er]で消すのはダメなんですかね。
visible=falseにすれば確かに非表示になりますが、見えなくなるだけで内容は保持されてますよ。

254 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 20:09:31.17 ID:WmrxifiJ
TJSにnamespaceって仕様にないよね?
やろうとすると内部クラス化していくしかないと思うんだけど
一つのクラスを分割されたファイルで定義する方法がいまいち
わからん
下記で出来ることは分かったんだけど
もうちっとうまい方法ないかな?

// A.tjsの内容
class Anonymousness {
class A { class X { } }
}
Namespace.A = Anonymousness.A;

// B.tjsの内容
class Anonymousness {
class B extends Namespace.A {}
}
Namespace.B = Anonymousness.B;

// startup.tjsの内容
class Namespace { }
Scripts.execStorage("A.tjs");
Scripts.execStorage("B.tjs");
var x = new Namespace.A.X(); // 動く
var b = new Namespace.B(); // 動く

255 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 20:37:40.22 ID:rIX/D4xq
>>254
class A { class X { } }
Namespace.A = global.A;
delete global.A;

class B extends Namespace.A {}
Namespace.B = global.B;
delete global.B;

とか? グローバル空間を一瞬でも汚すのは諦めるしかないかなぁ。
あと、クラス内クラス使う場合はinstanceofやScripts.getClassNames()の運用も注意のこと。
上の例の場合、当たり前だけど
x instanceof "A.X" = (int)0
x instanceof "X" = (int)1
Scripts.getClassNames(x).join(",") = (string)"X"
Scripts.getClassNames(b).join(",") = (string)"B,A"
みたいに空間名が完全に失われる

いっそ、class Namespace_A { var A = global.Namespace_A; } みたいに
名前付けの運用でカバーするという手も検討してみては?

256 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 20:38:12.63 ID:8wCV10qX
>>251
吉里吉里Java、KAS、ティラノスクリプト、Almightとか、好きなの使えばいい。

257 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 21:47:14.96 ID:FtVU5C6h
KAS はゴミなので使わないほうがいい

258 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 21:49:10.97 ID:fbYxV9o1
名前通りかよw

259 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 22:02:58.03 ID:WmrxifiJ
>>255
なるほどinstanceofで問題が生じるか……
見た目がいまいち好きじゃないけど、面倒なことをするくらいなら
名前付けでの運用が一番無理が無いっぽいね
どうもありがとう

>>256,257
プラットフォーム変えちまえ、という選択肢の場合はC++でやるかなあ
吉里吉里Javaはちょっと興味沸いたので調べてみます
さんくす

260 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 22:31:42.55 ID:Jw3hzdeK
>>259
好きな言語くみこめばいいのよ
たいていの物はつながる

261 :名前は開発中のものです。:2013/03/21(木) 23:57:30.56 ID:54dlKcYD
Almightってルビが出ると急に文字が下に動く 禁則処理もしてない

262 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 12:04:02.69 ID:wY2M2OLu
>小松直矢(sakano) @kasekey
>windows8でquakeを使うとバグるらしい
> ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-225.html

263 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 12:18:23.43 ID:mK89i+4m
はみ出して残った画像はいつまで残り続けるんだろうか
終了させるまでそのまんまなんだろうか

264 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 12:37:47.74 ID:DYalmQ5k
>>263
終了するかウィンドウに戻すまでずっとそのまま

265 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 12:45:39.42 ID:HQXZuOjg
KAGなんか使ってるのがいけない。

266 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 13:29:07.73 ID:mK89i+4m
>>264
それはけっこう嫌だなぁ・・・quake使うのやめとくか

267 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 21:31:43.25 ID:vOrt5es6
>>262
仮想フルスクリーンって何ぞや

てかレイヤーを動かすと画面外でも描画されるっていうKAGの実装がおかしいんじゃね?他のソフトはならないだろ多分。

268 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:04:12.25 ID:HQXZuOjg
>>267
ggrks

あとな、Windows7以前なら同じスクリプトで問題が出ないんだよタコ。
それすら理解できない脳梨が実装がおかしいとか抜かすな蛙頭。

269 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 22:08:36.58 ID:2jEEaGlT
                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
               〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
                 ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
                 l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' '  ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
                _l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i''     l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
             _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l     l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
            ,-':::::_,,,-ヽl::::::l  ヽ,,,,,,ノ      '--''  l::::::l       ~
             /-''''~   l:::::::l.l      ____'___    ./l:::::::l
                    l:::::::l'ヽ.     l   l   / l:::::::l
                   l:::::::ll  ',,- ,_  ヽ-'  _,-''--,,ll::::::l

270 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 23:38:04.38 ID:ObXDX8vu
新スレじゃないですよ

271 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 23:58:40.25 ID:6xSUswOO
>>268
レスするとき罵倒しないと死ぬ奇病にでもかかっとるのか

272 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:17:26.70 ID:oibRPIk9
キャプションとか枠とかがないでっかいウィンドウを手前に出すだけの
フルスクリーン表示を仮想フルスクリーンといってんのか

問題が生じるのは、画面比が違っていて余白がある時か
なんで8だけで起きるかは分からん
Win32では設定した領域にだけ描画される仕組みになっているんじゃないのか?余白も描画領域に設定しているorNot?

273 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:29:54.30 ID:oibRPIk9
GPUとかドライバのVerは関係ないのか
radeon hd 4000シリーズはあるけど
4000って書いたらどれだか分かんね

274 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:35:38.89 ID:wHBsrrNG
挙動的にクリッピングの誤動作だからなんかOS側のバグかねぇ

275 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:48:49.06 ID:Bsxmnfbb
>>272-273
などと知能不足な供述をしており

276 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 16:14:30.05 ID:iRPsxtWT
@でコマンド行うと普通に処理されるのに
タグの[ ]で囲んだコマンドを実行するとコマンド処理後に
クリック待ちが一回発生するのですが
どうすれば[ ]でも普通に処理できるようになるでしょうか
どなたかお教えお願いします
こんな感じに↓
*update_font//フォントの更新
@er//ここで[er]にするとer実行後に[s]が生じる
@style align=left autoreturn=false//ここでも
@nowait//ここから下は[ ]に変えてもなぜか起きない
@emb exp="kag.chDefaultFace"
@endnowait
[return]

277 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 16:38:32.37 ID:VTgf9Unp
windows8でquakeを使うとバグる問題は
KAGEX使う以外に対応策はないの?
「吉里吉里はWindows8でも動きます」
って言ってたけどこれじゃぁ…

278 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 20:15:56.21 ID:ARwmcWfT
layerExBTOAプラグインのclipAlphaRectを使ってみたのですが
src が文字列型からオブジェクト型へ型を変換できないエラーが出ます。
どこに原因があるのでしょうか?

279 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 21:02:30.67 ID:FATZ8H2J
>>276
・[〜]\みたいに行末に\を入れてみる
・Config.tjsのignoreCRの設定を確認する
・KAGEXならlinemodeを変えてみる

>>277
全く動作確認してないけどOverrideとかに
KAGWindow.setLayerPos = function(x,y) {
(global.Layer.setPos incontextof fore.base)(x,y);
};
とか?
ただしmoveタグでbaseを動かした時と相性が悪い可能性がある。

>>278
typeof src == "String" だからそのエラーが出てるんでしょ
画像ファイル名じゃなくてレイヤオブジェクトを渡すのが正解。
渡してるつもりならDebug.message(src)とかして自分のコードが間違ってないか確認すべし。

280 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 22:47:11.40 ID:ARwmcWfT
>>279
早速の回答、ありがとうございます。
レイヤオブジェクトを渡したら、ちゃんとできました!

もう1つ質問があるのですが、ごった煮プラグインの中に入っている
util_graphプラグインを使おうと思ったのですが
「対応していない描画モードです」というエラーが出ます。
これは何故でしょうか?

281 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 22:55:30.71 ID:W0rnPdMn
描画モード・レイヤ表示タイプを理解していないと(レイヤーをいじるのは)難しい

282 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 01:32:05.27 ID:g0B0FCMM
>>280
そのプラグインのマニュアルくらい嫁。
一部の描画モード(具体的にはdfMaskやdfProvince)に未対応と書いてあるし
未対応の描画モードで実行すると例外が発生するとも書いてある。
安易に聞く前に自分で調べるくらいしろよ。エラーメッセージのとおりだろ?

283 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 11:25:03.12 ID:PQsXfmkS
>小松直矢(sakano) @kasekey
>久々にKAGEXのバグ修正追加。
>quake中にスクリーンショット撮るとメッセージレイヤずれることがあった。
> ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-105.html

>なんか嫌だなあと思ってquakeのあたり調べてみたら案の定。
>頑張るとまだ出るかもしれんが使いそうなところは調べたしいいや。
>KAGのquakeも地味にバグりそうだから触りたくない

284 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 02:20:20.31 ID:zJNrczJ0
kagにLayerexbtoaを導入しようと試し始めて幾星霜
セーブロードにどうやって対応させようかと考えはじめたらもうなんかめんどくさくなってきちゃった
素直にKAGEX使いなさいってことか

という愚痴を吐き出して今日は寝るお休み

285 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 15:45:06.85 ID:vCzlcDdD
> KAGのquake騒いでる人いるみたいだから誰かsetLayerMargin使わないように直せば需要あるんじゃない。
> 今さらKAG触りたくないからやりません。どうせ今までwin8のことなんて考えてなかっただろうし、
> これからも気にせず使ってろよと思ったり。少し見た目悪くなるだけだし

> win8よりXPの方が対応めんどくさい。この前も未対応機能使って引っかかったし。スペック低いし。
> DirectX9しか使えないし。vc2012のビルドは使えるようになったんだっけか。まじさっさと滅びろ

> 今実際ノベルゲ製作環境として素の吉里吉里/KAGは実用に耐えないのよね。

286 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 16:23:04.01 ID:eO+Eh7SN
バグが減ってマニュアルが整備されれば、KAGEXに乗り換えたい。
でも、ちょっと複雑なことをしようとするたびにコード読んでどうすれば
いいか調べたり、謎のバグで引っかかって唸りながら回避したり
とかいう今のKAGEXでの制作にかかる手間を考えると、KAGは
捨てられないんだよね…。特に同人ならそれで十分だからなおさら。

287 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 16:29:03.93 ID:qikrFC4b
吉里吉里はあくまで手間を省くためのもの、書こうと思えばC++でフルスクラッチできますって人と
TJSとか怖いです(><) 変数でラベル管理するだけで精一杯(><)って人と両極端で
中間が薄いイメージ

288 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 20:55:26.30 ID:IaXvPd9Q
KAGEX正直訳分からん
ドキュメントが少なすぎて自分程度の人間じゃ手が出せない
だったらKAGとTJSを自分が分かる範囲で手を加えた物の方が、色々把握できていい
吉里吉里3が出ればまた違うんだろうけどね、Deeさんよぉ!

289 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 20:57:35.56 ID:qikrFC4b
吉里吉里3はあんま関係ないと思うよ

KAGEXのドキュメントを自ら整備する人が出るか、ドキュメントが充実した
別のKAG拡張を出す人が出るかどっちか

290 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 22:10:45.30 ID:VMQebIPR
kagezは?

291 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 22:12:32.92 ID:qikrFC4b
ドキュメント充実してるのん?

292 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 22:42:32.36 ID:VMQebIPR
わかんない

293 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 01:42:38.48 ID:ZUMKeiBJ
「KAG使ってる人は諦めたほうがいい」だってさ。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#win8quake
まぁ…そうかもね。

294 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 03:57:08.82 ID:XGBDoyo0
> KAGEXユーザの人に多いのだが、「だからKAGはダメなんだ!KAGEXを使えってゆってるやん!」と
> 鬼の首取ったように言う人がいる。いやね、それはKAGEXが(多分[quake]時にメッセージレイヤを
> 揺らさないようにするために) 施した変更の副次的効果という偶然であって、最初からソレを
> 見越してたワケじゃないですやん。根本原因から目を逸らして何かを正当化しちゃダメ。
> そういう感情的な話は、技術的な課題を隠しちゃうからね。こういうの、
> 日本の三下SIerに多いんですよな。自戒自戒。

295 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 05:36:50.73 ID:s2CtPBzn
>>294
上から目線の口調がウザいが、まあ正論やな

296 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 05:49:49.74 ID:4QICT3b5
クリック待ちグリフを変更したのですが、変更後のグリフと共に、元の横長の画像が表示されてしまいます
LineBreak.asdの構文をコピーし、画像のサイズに合わせて数値を変更しただけなので、何故元画像が表示されてしまうのかがわかりません

また、背景レイヤに設定した画像の色抜きができません
imageタグでkey="adapt"と設定しても、カラーコードを設定しても透過されません

どうすれば良いのでしょうか

297 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 19:39:11.34 ID:QsNzLMJD
もとのlinebreak.pngを消せれてないとか?
背景レイヤはアルファチャンネルを無視するんじゃないの?

俺アホだからわからん

298 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:16:42.81 ID:ScMmIypX
吉里吉里で作成したゲーム中の2〜5くらいの選択肢を
自動でランダムに選択してくれるような機能をゲーム中に
持たせることって可能でしょうか??

詳しい方、返答していただけると嬉しいです…。--

299 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:31:15.36 ID:R+xy5ldr
>>298
自動読み進みの時に分岐して、ランダムに選んだよー的な演出を表示するって方法なら
まーKAGの範疇でいけるんじゃない?

300 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 04:02:14.12 ID:f07E0zGk
>>297
元の画像ファイル・asdファイルは全て消しましたが、改善されませんでした

背景レイヤだと透過表示されないことを忘れていました。ありがとうございます

301 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 11:00:39.21 ID:ScMmIypX
>>299
かいと

302 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 11:05:58.72 ID:ScMmIypX
>>299
回答どうも。
すみません、お話から察するにそれはおそらく
ランダムに選んだように見せているだけで
実質の自動ランダム選択にはならないですよね?

実際にプレイした際に、例えばあるときは
1の選択肢をえらんだけど次同じ箇所を
プレイしたときは2や3の選択肢を選んで
くれたりもするため作った本人にもどれを
選ぶか分らないといった形にしたいのですが…

やはり厳しいのでしょうか。−−

303 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 11:10:58.85 ID:MT7fOaFL
>302
intrandom使ってジャンプ先変えればいいよ
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html#id233

304 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 11:20:37.63 ID:ScMmIypX
>>303
ありがとう。
吉里吉里使うの慣れてないので小難しくみえますが、
なんとか調べもってやってみます。
本当にありがとう^^
(また分らなくなったら聞いてしまうかも…苦笑)

305 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 19:15:29.31 ID:/1GJCK3n
こ…これはもしかして(苦笑)とか(木亥火暴)とかがナチュラルに出ちゃう系の人ですか!?
保護対象だ!急げ!!

306 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 19:57:34.78 ID:Nco7Lxub
そんな文体の人を吉里吉里界隈で見かけたような

307 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 02:43:58.22 ID:BtAx/VrY
すみませんが、ちょっとお力を貸して頂きたい。
TJS内で、保存可能なラベルを通った事にする方法ってありますでしょうか?

308 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 10:36:12.22 ID:yMye0sfv
ひとつのファイルで変数を管理しようと思っているのですが、
ファイル1からファイル2の変数を参照するにはどうすればよいでしょうか?

309 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 21:01:38.51 ID:dHC5za3F
>>307
単純に「通過した」ということにしたい(=既読フラグ立てたい)
だけなら、グローバル変数に
sf.trail_シナリオファイル名_ラベル名 = 読んだ回数
を代入すればいい。たとえばabc.ksの*aaaというラベルなら、
KAGからだと
@eval exp="sf.trail_abc_aaa = 1"
とする。
そうじゃなくて、そのラベルを通過してないのにそこでの
セーブデータを作る、というのは、無理ではないけど無茶。
そこでの全レイヤや変数の状態を再現しないといけないからね。

>>308
ごめんやりたいことがよくわからない。何の変数をどうやって
参照しようとしているのか、具体的に書いてみて。

310 :名前は開発中のものです。:2013/04/09(火) 06:25:59.10 ID:aoXbLScv
>>273
> radeon hd 4000シリーズはあるけど
> 4000って書いたらどれだか分かんね
Radeon HD4xxxシリーズをHD4000とは書かんよなぁ。

311 :名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 01:53:21.00 ID:2Dddt4wK
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^

312 :名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 09:42:20.53 ID:vq1XDzsx
あ、はい。

313 :名前は開発中のものです。:2013/04/11(木) 21:49:55.17 ID:fLTffd/p
言い続けたかいがあったね^^ >>311

314 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 04:56:46.24 ID:DbnAe2HC
誰も何も言わなくなってから急に出るとみた

315 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 06:33:28.26 ID:+wX3nCbe
そして10年後

316 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 08:04:07.17 ID:8Xh8YieC
エロゲ会社が金出せばいいのに

317 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 08:37:30.82 ID:K6o8W9O8
この前、吉里吉里2 VCビルド対応の件でエロゲ会社含めてそれなりの金額が集まってたし、吉里吉里3もそれなりのマイルストーンとか示して募れば出資はあるだろ

318 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 13:23:55.52 ID:9fn8PcBw
某社版吉里吉里2の某社体験版がWin7環境で起動しないとか言われてるな。

319 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 17:50:03.12 ID:Ttqios/r
でぃーたんはお金に困るような立場じゃないでしょ

320 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 04:37:29.48 ID:jwsqvYNa
>>313
雨垂れ、岩をも穿つです^^

321 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 09:54:32.67 ID:yjIf8ipg
>>320
死ね

322 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 09:55:04.66 ID:yjIf8ipg
>>320
調子に乗るな阿呆

323 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 12:40:02.91 ID:jwsqvYNa
えへへ //^^//

324 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 12:42:38.73 ID:yjIf8ipg
>>323
死ねばいい

325 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 11:28:32.45 ID:9Vz3mR6c
以前質問させて頂いた者です。
お力添え願いたい。--

1〜3の選択肢を用意して、
それら1〜3のいずれかの選択肢をランダムに選んでくれる形式を作る
・もしくは事前に1〜3の指定ポイントを用意しある地点から
1〜3のいずれかの指定ポイントへとランダムに飛ぶ形式を作るためには
[eval exp="f.ransuu=intrandom(1, 3)"] と入力して、この文の前後に
どういった入力が他に必要になりますでしょうか…?

お手数かと思いますが、よろしくお願い致します。

326 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 14:38:19.06 ID:Y9VvgCKI
勝手にランダムで選ぶんならif・elsifでいいじゃん

327 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 14:56:52.28 ID:j8C9pF+T
>>326
うん、それがきっとわからないんだよ…。

[eval exp="f.ransuu=intrandom(1, 3)"]
[if exp="f.ransuu == 1"]
[jump target="*一番目"]
[elsif exp="f.ransuu == 2"]
[jump target="*二番目"]
[else]
[jump target="*三番目"]
[endif]

…ってここまで書いてもきっと325は応用できないんじゃない
だろうか…。
# だから、あえてテーブルジャンプの方法は書かないということで。

328 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 23:47:14.52 ID:V0eFNx4M
すいません
KKDEを使っていてBGMを鳴らそうと思ったのですが
うまくなりません。
KKDEを使わなかったら鳴るのですが
KKDEで鳴るようにするにはどうしたらいいでしょうか?

329 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 00:07:25.12 ID:FX+jj7/x
KKEDでプロジェクト作成する時、KAGEX++プロジェクトじゃなくて
KAG3プロジェクトで作り直してみたらどうかな?
俺もクリッカブルマップが作動しなくて試しに種類変えてみたら動いたから

330 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 00:26:31.38 ID:ha/oe5Uy
公式にも書いたんだけど
クリッカブルマップで一部分をクリック無効とかにしたいんですが
何か方法ってありますか?

331 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 00:27:43.83 ID:k2mTl3vQ
透明のレイヤーを上に置く

332 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 00:44:36.70 ID:KPSvoSbs
>>329
KAG3プロジェクトで作っているのですが他のも試してみます

333 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 03:05:51.81 ID:ha/oe5Uy
>>331
ありがとう!やってみる!

334 :名前は開発中のものです。:2013/04/22(月) 12:36:29.63 ID:wG1bhgzH
>>326,327
ありがと。
おかげで何とかなりそうです、ホント助かりましたー

335 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 14:26:42.19 ID:os7w8Rx9
質問させてください。
ksファイルのシナリオを、xp3展開された時に読めなくする様に
日本語から変換するツールがあったような気がするのですが
toolフォルダを探しても見当たりません。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか。

336 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 14:51:31.95 ID:AKCAskXC
>>331
前景レイヤーで画像被せたけど駄目でした
何か他に方法ありませんか!

337 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 18:49:57.95 ID:YgZTHLMC
クリック無効にした別画像を用意する

338 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 22:03:37.30 ID:LPFJKy+w
>>335
暗号化じゃダメなの?
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode2.html

339 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 00:07:09.57 ID:lW3yLEzU
>>338
確かそれ破られてなかったっけ。

340 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 00:58:51.83 ID:aekR5OdC
>>339
どこで?kwsk

341 :名前は開発中のものです。:2013/05/04(土) 23:56:07.90 ID:COJ95GcB
なんだ割れ厨の遠吠か

342 :名前は開発中のものです。:2013/05/05(日) 22:04:29.59 ID:8m9AXOVb
そのサイトの人もどっかで書いてたと思うけど破れないプロテクトは絶対できないし
適当にググって解析方法が出てこないレベルのならどれ使ってもいいんじゃないかな

343 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 18:54:05.09 ID:3NH15uJ0
空気読まずに、恐れ入ります。

 下メッセージ[l]
[select]\
[link target="*1"]◆選択肢1[endlink][r]
[link target="*2"]◆選択肢2[endlink][wheel]\
[s]\

と記載したところ、

下メッセージ
\

と、なります。
この¥はどうすれば消えるんでしょうか。
一つずつ消して試しても、エラーが出るか、不変のままです。

344 :名前は開発中のものです。:2013/05/10(金) 22:06:18.90 ID:NZFtR9uX
わかんない

345 :343:2013/05/12(日) 11:30:12.38 ID:F/4QkO3f
(´;ω;`)ブワッ

346 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 14:50:19.80 ID:7XArKhmD
すみません。質問させて下さい。
kagexのメッセージレイヤの表情枠を使いたいと思ったのですが、なかなかうまく行かず・・・
表情枠を使ったkagexのサンプルがある場所をご存知無いでしょうか

347 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 15:57:22.50 ID:fzr5Sb8S
>>346
表情欄使うには普通のキャラクター定義+以下3つが必要
1.[position]でfaceleft, facetop, facewidth, faceheightを設定
2.envinit.tjsでfaceLevelNameを設定
3.envinit.tjsでpositionsの出, 立, 顔, 消, 無を設定

サンプル
http://www.mediafire.com/download.php?q505z8od3u7fvm4

348 :名前は開発中のものです。:2013/05/18(土) 19:34:07.63 ID:7XArKhmD
>>347

ありがとうございます!
結果としては3.ができていませんでした。

サンプルを拝見させて頂いた後、kagex付属のdocを読み直したら
positionsのところに記述がありました。
既存ドキュメントは再度きっちり読みなおすようにします。

349 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 00:38:01.32 ID:BcunyalV
なんちゃってfor, foreachマクロ作ってるんだが、需要ある?
もしくはもうあったりする?

以下、使用例

通常KAG
@eval exp="tf.i=0"
*loop
[emb exp="tf.i"][r]
@eval exp="tf.i++"
@jump target=*loop cond="10 > tf.i"

for文
@for func="*do" end=10

*do
[emb exp="tf.i"][r]
@return

foreach文
@foreach func="*do" list="[1,10,100,1000,10000,100000,-1]"

*do
[emb exp="tf.elem"][r]
@return

350 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 15:38:58.50 ID:W91Jbff5
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^;

351 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 23:59:41.63 ID:nIwkMlI2
>>349
便利な場所がありそうね。
どうせ@forとかマクロ作るなら、*do の中で変数参照を tf.elem とかでは
なくて mp.forelm なんかにすると、独立性が上がる…かも?

352 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 02:32:31.99 ID:7O6MYD5V
>>351
なぜか使えないと思ってた・・

ちょっと改良してくる。

353 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 17:53:08.94 ID:EihaZRmz
質問です
「Override.tjs」は「Override2.tjs」「Override3.tjs」と、名称を変えていっても機能するのでしょうか?

354 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 18:30:28.11 ID:75lq2K33
Initialize.tjsで読み込ませれば

355 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 21:31:32.74 ID:Btuv9MC2
override.tjsでScripts.execStorages("override2.tjs");みたいに読み込ませればいいよ

356 :名前は開発中のものです。:2013/06/01(土) 22:27:14.22 ID:EihaZRmz
たしかに、手動ですれば手っ取り早いですね
ありがとうございます

357 :349:2013/06/03(月) 00:44:43.48 ID:m4oQgj0y
なんちゃってfor, foreach文が一応完成した。
好きに使ってくれ。
あと意見募集。

for文
@macro name="for"
[if exp="mp.counter==''"]
[eval exp="mp.counter='i'"]
[endif]
[if exp="mp.op1==''"]
[eval exp="mp.op1='>'"]
[endif]
[if exp="mp.op2==''"]
[eval exp="mp.op2='++'"]
[endif]

[eval exp="&'tf.'+mp.counter+'=mp.start|0'"]
[eval exp="mp.end=mp.end|0"]
[for_internal *]
@endmacro

@macro name="for_internal"
[if exp="&'mp.end '+mp.op1+' tf.'+mp.counter"]
[call target="&mp.func"]
[eval exp="&'tf.'+mp.counter+mp.op2"]
[for_internal *]
[endif]
@endmacro

358 :349:2013/06/03(月) 00:46:04.58 ID:m4oQgj0y
foreach文
;tf.listに依存する場合あり

;引数
;list:省略時 tf.list
;func:ラベル(関数名) 省略不可
;func内ではmp.list, mp.i, mp.elemを参照可能
@macro name="foreach"
[if exp="mp.list==''"]
[eval exp="mp.list='tf.list'"]
[endif]
[eval exp="mp.list=Scripts.eval(mp.list)"]
[foreach_internal * i=0]
@endmacro

@macro name="foreach_internal"
[if exp="mp.list.count > mp.i"]
[eval exp="mp.elem=mp.list[&mp.i]"]
[call target="&mp.func"]
[eval exp="mp.i++"]
[foreach_internal * i=&mp.i]
[endif]
@endmacro

359 :343:2013/06/04(火) 22:33:35.61 ID:Q2DhXmgE
どうしてもわからなかったので、
KAG2.xは諦めて、3対応にして消しました。しょんぼり。

360 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 02:53:43.81 ID:bKv9R7+5
純粋に疑問なんだけどKAG3対応にするデメリットってあんの?
もういないかもしんないけど、そこまで2.xに拘るのは何でなんだ?

361 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 09:52:07.03 ID:CkckQO1u
すいません、突然ですが質問します。
エラーで

エラーが発生しました
ファイル:rclick_load.ks 行:30
タグ:image ( ←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文法エラーです(syntax error)

と出て先に進めません。

30:[image storage="loadmode_bg_normal.png" layer=base page=fore mapaction="loadmode_bg_normal.ma" mapimage="loadmode_bg_normal_p" visible="true"]

と記述してあります。(教則本についてきたサンプル通りのはず)
わかる方いらっしゃいましたらお願いします(>_<)
セーブ画面でも同じことが起きています

362 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 15:42:12.89 ID:nIJeYxAr
>>361
コピペして使ってみたけど動作したので不明。その行以外を疑ってみては?

363 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 18:27:52.81 ID:CkckQO1u
>>362
試しの問題の行だけ削って実行したら背景画像は表示されませんでしたがエラーは出ませんでした。
何が問題なんだろう……

364 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 19:51:27.07 ID:nIJeYxAr
>>363
それだけの情報だとね…
レイヤ、必要分確保してないとか?

365 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 14:15:10.74 ID:mxqPp9Zg
メッセージレイヤーの数増やしてみたけどやっぱりエラーが;;
手詰まりだ\(^o^)/

366 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 16:44:29.60 ID:XL1J3i77
>>365
諦めたらそこで試合終了ですよ。…と言ってみる。
ちなみに「レイヤの数」は「前景レイヤの数」です。
(クリッカブルマップつかってるならボタン画像も使っていると思うのでその分のレイヤ枚数)
たぶん前景レイヤも試してみてるとは思いますが、自分の説明不足の可能性を放置しとくのは気持ち悪いので…
力になれず申し訳ない

367 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 17:37:21.87 ID:i3lVwqUv
公式がしんでる…orz

368 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 17:59:02.76 ID:yVeWLGFG
初心者が今から覚えて手っ取り早くノベルアドベンチャー系作るなら吉里吉里でいいのかな?これから主流になりそうなやつとかあります?

369 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 19:20:55.30 ID:cmK3f4zn
catsystemとか使ったら?

370 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 19:30:02.95 ID:kymQH/49
初心者なのになんでcatsystem
主流になりそうなのはまだ無いし吉里吉里でいいんじゃね

371 :343:2013/06/09(日) 22:29:41.50 ID:idJDuZ8e
KAG2.x対応を諦めて、KAG3にして、
¥を入れなくてすむようにして、消しました。

372 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 21:22:12.25 ID:GiLZUP64
>>361
そのエラーだとmaファイルミスってよく出しちゃうね

373 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 15:54:58.50 ID:40+sgWen
すみません、質問させて下さい。
あどばんすど吉里吉里の開発ガイドを改造して
メッセージの透過度をコンフィグで変更出来るようにしたいのですが、
エラー等は出ていないのにスライダー位置を固定する事が出来ません。
レイヤー初期値はこの式で指定しました。
position="sf.frame_opacity = kag.fore.layers[tf.frame_layer].opacity"

どなたかわかる方はいらっしゃいますでしょうか?><;

374 :373:2013/06/11(火) 15:58:34.40 ID:40+sgWen
ちなみにonchangeはこれです。
何かが足りないような気はするのですが、全く思いつきません;

function waku_func(pos)
{
sf.frame_opacity = pos;
}

375 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 04:35:01.90 ID:srKMMsCK
>お世話になります。株式会社ドワンゴ伊豫田です。
>突然のメール失礼いたします。
なんかニコニコ自作ゲームフェスとかいうのがあって
吉里吉里賞を設立して欲しいという内容だがドワンゴ嫌いなんで蹴りますね

ロックすぎるw

376 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 05:56:21.27 ID:NxQbuh4B
>>375
よっしゃ!
やっぱりdeeたん最高や!

377 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 16:50:18.03 ID:CPB68oWl
わろたw

378 :名前は開発中のものです。:2013/06/14(金) 22:56:13.78 ID:Vk4m7iIl
これは惚れる

379 :名前は開発中のものです。:2013/06/16(日) 00:48:16.88 ID:HiWiz75E
”を取ってみる

380 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 10:27:38.17 ID:TrkVWwDC
流れを読まずに、お伺いしたいのですが、

ルートごとに使用する背景をフォルダで分けてみました。
[image storage="bgimage/A/example.jpg" layer="base"]
で表示できるようになったのですが、
この「bgimage/A/」の分を、マクロ等で記載を省略するとかできますでしょうか?

381 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 13:01:45.84 ID:kKEA4d5n
Storages.addAutoPathじゃいかんの?

それともexample.jpgという同名ファイルがいくつかあって
フォルダ名で分ける必要がある状態なの?

382 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 14:34:16.06 ID:LesLVPXa
パッチのこととか考えるならファイル名はフォルダ分けするのではなく、
ルートの区分を含めてユニークにして自動パスきったほうがいいよってのはさておき、
目的を果たすなら、

[image storage=&amp;@"${mp.path}/example.jpg" layer="base"]

といった形で、&amp;によるエンティティ機能(KAGParserの機能)と、
@つき文字列即値(TJSの機能)を併用するのが簡単
詳しくはマニュアル参照

383 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 19:40:55.22 ID:TrkVWwDC
>>381,382
 ひいい、初心者過ぎて、良く分からないのですが、
参考にしてもう一度言われたことを調べてみます。
 ありがとうございました。
 私レベルの初心者もいると思うので、顛末がついたら
また報告に伺います。

384 :380:2013/06/24(月) 08:04:08.35 ID:C+QAthC6
SystemホルダのInitialize.tjsの60行目位?
Storages.addAutoPath〜に

Storages.addAutoPath("bgimage/A/");

を加えたら、表示できるようになりました。

>>382
も、もうちょっと調べてみます

385 :名前は開発中のものです。:2013/06/25(火) 21:08:39.72 ID:7Osi2cJe
ホルダ

386 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 23:55:45.60 ID:oqnycgJN
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^^

387 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:UEeioIlF
出ます!(妄言)

388 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:67+gIJ6/
A

GP-JET
GP-にせもぐ
GP-フリーダイヤル

B

GP-にせがわ
GP-めんてん
GP-さふぁり

C

GP-scope
GP-幸運の女神エヘカトル
GP-黒ウサギ

389 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:67+gIJ6/
ごばく

390 :名前は開発中のものです。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:2NSZWMY5
いつ出るの?

391 :名前は開発中のものです。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:sy0OIwjl
今でしょ!

392 :名前は開発中のものです。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:2NSZWMY5
本当に?

393 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:dJk/nHy/
吉里吉里公式ページに滅茶苦茶繋がりにくい上、開発サイト内wikiにアクセスできないんだが俺だけなのか?

データを暗号化させたいからxp3encのオープンソースを手に入れたいのに、なんてこった

394 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:szGkOHvJ
俺もーつながらないなーと思ってたけど俺だけじゃなかったか

395 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:MIqYdo5Y
公式はよく落ちるからリポジトリ全部チェックアウトしといたほうがいい

396 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:dJk/nHy/
ッシャアオラアアアア!!! やったるでェ!!
って気分だったからこれは悲しい

>>395の言うように、繋がった時に全部掻っ攫おう
にしても繋がるまでお預けとか何この新しいプレイ

397 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:I+iUgqDF
俺、今度つながったとき、倉庫全部保存するんだ…

398 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:wuw+y5tB
そろそろ接続中...が十五時間くらい
気力メーターが二次曲線のように落ちていく

399 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:wuw+y5tB
うお途中送信

どっかにデータを予備として保管してくれてる神サイトはないんですかねぇ(迫真)

400 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:OClQscKP
今つながるよー

401 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:ROXw7Rr3
色々調べたのですが、わからなかったので質問させてください。

画像名が全て半角数字なのですが、変数f.flagに代入されている数字と同じ名前の画像を表示させることはできますか?

例)f.flag=1の場合、1.pngをlayer1に表示したい
※画像形式がちがう同名ファイルはありません

402 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:InIHnknY
storage=&f.flag

拡張子つけるなら
storage=&f.flag+'.png'

403 :名前は開発中のものです。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:ROXw7Rr3
>>402
ありがとうございます!
早速頑張ってみます!

404 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:0PjgswoR
>>400
まじかーいくぞーー\(^O^)/


(´^ω^)

(´゚ω゚`)

:(;゙゚'ω゚'):


(:.;゚;※;゚;.:) 孔明の罠だ!

405 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:3k8adJAB
>>393
つ ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToCode.html

406 :名前は開発中のものです。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:55JCTc65
最新のkrkrrel.exeはどこから入手できるのでしょうか?

407 :名前は開発中のものです。:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:T90Gmz/g
>>406
ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32/

408 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:tOIfca3m
405です。ありがとうございます!

409 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:4qmf31F4
Win8でquake使うとずれるとか何とか聞くけど
moveで動かす分には問題ないんだよね?

410 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:LBaJPA5G
>>409
ちゃんと情報ソースを確認すればすぐに分かる事を
なんで中途半端な聞きかじりで2chなんかで質問するの?
馬鹿なの? 死ぬの?

411 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:XY5uXwnO
どやあ

412 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:mLo/PMmy
kagexを利用している方に質問です
mselectタグを利用しようと思い試しているのですが、
背景画像:map.png
ボタン画像:msel_button.png
を用意して、

[mselopt frame=map]
[mselbutton name=button1 image=msel_button]
[mselpos name=button1_pos left=10 top=10]
[mseladd target=*hoge text=button1 pos=button1_pos]
[mselect]

と記述してみたところ、背景画像は表示されるのですが、ボタンが表示されません。
記述の仕方や準備段階で何か考えられる間違いはあるでしょうか?

413 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:UZTIhwzZ
吉里吉里のSVN落ちてる?

414 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:IIZJ+43v
時々落ちてるが少し待ってりゃ復活すんだろ

415 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:6kzwmvyy
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;

416 :名前は開発中のものです。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:Ala1VO9F
アアッ出るよ、出るゥ

417 :名前は開発中のものです。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:EWTyEHRF
kagexなんてヤダァッ!

418 :名前は開発中のものです。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:8vUHfQJB
kag.se[n].volumeって0〜100の値しか入らない?
OUTFOCUSには0〜100000って書いてあるんだけど

419 :名前は開発中のものです。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:to7BtqY/
>>418
ソースくらい読めよ

420 :名前は開発中のものです。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:8vUHfQJB
>>419
どのソース?tjsの方?

421 :名前は開発中のものです。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:JAfEz56j
SE.tjsでvolumeプロパティをオーバーライドしてる

422 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:XtFv+9oD
>>421
本当だ、ありがとう!

423 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:3hxtEvYD
>>375
deeたんおもすれー

424 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:fxYa3VNX
泥炭ボブスレー

425 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 20:52:39.55 ID:4rVKKUeg
tjsでフォントサイズとか一通りの設定変えたいんですけど
どこを変えればいいのかわかりません!誰か教えて!

426 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 21:09:00.74 ID:zrHcK1gk
質問がアバウトすぎるんやで!

427 :名前は開発中のものです。:2013/09/01(日) 21:32:25.15 ID:4rVKKUeg
ごめん解決した!setFontでできた!

428 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 21:51:00.24 ID:SJp2WdyN
吉里吉里Zっていつ完成予定なのん?

429 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 22:05:56.83 ID:deVNsIGg
10月末にβだして12月末に完成だったかな

430 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 04:09:43.84 ID:fuanmi0M
出る出る詐欺ですかね?^^;

431 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 22:21:27.86 ID:KKbABNz4
https://twitter.com/wdko/status/375608622094360577

432 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 04:06:45.51 ID:RtFwENMt
すいません、質問をさせてください
吉里吉里を用いてクイックスのようなゲームを作ろうと思えば、可能なのでしょうか?
また、こういったものを実際に作ってみた方というのはいらっしゃいますでしょうか?
これから制作を考えているので、教えていただけると幸いです
どうぞよろしくお願いいたします

433 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 04:12:56.03 ID:31Dm/ljR
可能は可能
別にアクションゲームだって作れる

KAGは実質使わず、全部TJSだけで書くことになるだろうけど

今までほぼKAGしか使ったことありません とか MessageLayer.tjsを
かろうじて部分的に理解できます とかいうレベルならやめたほうがいい

434 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 05:09:56.04 ID:tMBp+RDR
最近ならゲームはjavascriptで書いたほうがラクじゃないか?
requestAnimationFrameで60fps出るし。KAG使わないなら使い道ない。

435 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 05:13:47.80 ID:31Dm/ljR
・スタンドアローンのゲームとして配りたい
・HSPは言語が独特でイヤだ
・Flash(AIR)はランタイムとか大きいからイヤだ
・C++やC#は難易度が高すぎる

これなら吉里吉里で作る意味あるけどね

436 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 19:13:35.79 ID:RtFwENMt
ノベルパートとゲームパートを一緒に作りたいなって思ったんで
吉里吉里で全部出来るならそれに越したことないかと思ったんだけど…
やっぱり難しそうな感じですね…うーん

437 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 20:09:31.53 ID:69GicjFD
Ren'pyは?
ゲームリストを見たらビジュアルノベル以外の物もあった

吉里吉里でもTJS扱えるんだったら問題ないだろ

438 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 20:29:07.77 ID:pj1K7gNU
ノベル+タイピングを作ったことあるけどエライ大変だったぜ……
タイピングはなんちゃってな出来だけど……

アクションとなるとどんなことになるのやら……

439 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 22:00:28.86 ID:1sNQv3tX
>>438
RPG作ったけどそれでも重かったよ。
アクションは重さより作るの大変だろう。Pathと時系列にそってレイヤのtransformさせるAPIがあれば良いね。

440 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 22:19:56.52 ID:JMor0xMm
アクション系はレイヤの枚数とエフェクト次第じゃないかなあ。
まあエフェクトはなんでもそうだけど。

441 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 23:12:37.80 ID:3ykWBwP5
そういえばNScripterとか吉里吉里ってEmscripten通したの無いよね。通るんだろうか。

442 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 12:29:10.80 ID:2pXkQDE/
吉里吉里+hspって作り方は可能なのかな
ゲーム部分はHSPで作って後で結合みたいな…
素人考えですが…

443 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 12:46:26.29 ID:vG5pu5mf
>>441
それ以前の問題としてgccやclangでコンパイル通るのか?
>>442
別ウィンドウで開くとか・・・でも何かやだ

444 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 16:52:56.79 ID:H7ixaoRk
そんなんするくらいなら普通に吉里吉里で組むほうがラクでしょw
実際に吉里吉里で作られたアクション作品あるんだしさ

445 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 17:19:44.73 ID:g6wRgFAT
KAG部分と自作ゲーム部分の切り替えや混合が難しいんだよな
KAGはAPIと呼べるようなブラックボックス化されたものがないので
ちゃんとやるならKAGのコード全部理解してからになるし
テンプレみたいなのあればいいのに

446 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 01:34:15.90 ID:lExRr+Z/
>>443
C++ Builder XE 3でclang、LLVM対応されてVCLは使えるらしい。

>>445
tjsで自前で全部やったことある

447 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 14:48:16.90 ID:GLan87+i
複合ジャンルやるならKAGみたいな外部DSLより内部DSLの方が楽なんだけどそれだとtjsでやる必要ないんだよな。
やっぱりtjs使うならKAG使ってこそだと思う。
MainWindow.tjsすら存在しないほど原型とどめてないし、KAGParserもないけど。

448 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 11:32:08.08 ID:9e5ASiLR
枯れてるがゆえの安定性とかGPU触ってないがゆえの互換性の高さとかは魅力

449 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 00:39:06.92 ID:pbU3fjbZ
吉里吉里Zでるのか…
EXの経験はどうなるんだ
無駄になるのか

450 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 01:06:52.61 ID:bSOXXIPV
吉里吉里Zとか初めて聞いた
しかも何か金集めてるしどういう事?

451 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 01:15:39.17 ID:d8eEPxqK
Z戦士になるんだ

452 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 02:11:33.87 ID:2ah+UKYF
ゼータ!?

453 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 09:02:25.34 ID:lWyQ3WyB
吉里吉里Zがリリースしたらどんなことが出来るようになる?
VCでコンパイルできるようになるってことは
クロスプラットフォーム対応のコード移植は楽になるのかな

454 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 09:05:34.91 ID:XsZ9Gh8l
実際上はちょっとした機能拡張のほうが大きいのでは
http://www.kaede-software.com/cat20/z/#002290

TJSをいじるのにも一苦労 みたいな人には大して差がないだろうけど

455 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 12:00:30.77 ID:x/uCAMTU
フォークかYO

456 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 20:54:56.78 ID:d8eEPxqK
制作期間ギリギリで胃がキリキリする

457 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 03:06:39.93 ID:zcHeNZoy
>>450
聞こえが悪いな
元気玉と呼べ

458 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 01:43:46.96 ID:uAHOb1nu
>>457
ベジータ「たまには地球のやつらにも責任を取らせてやるんだ!」
タルト「プリキュアに力を〜」
ベジータ「さあやれ!手をあげろ!!」

459 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 19:55:14.73 ID:Paefk500
iOSにも対応できるようになるんかな?
ちらっと調べた感じじゃWinみたいにお気軽には出来そうもないんだけど…

460 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 18:42:26.01 ID:j1Pr0M+P
>>453
吉里吉里2のコンパイル環境はそもそも入手困難なのでその刷新だけでもありがたい

461 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 23:40:35.94 ID:2TA0V2YC
困難つーかもうサポート切れて入手する手段無いじゃん。最近のBCBじゃコンパイラ通らないんだし。
VCで通るだけで天国と地獄くらい環境激変するけどマルチプラットフォームっていうならgccくらい対応しないと
だめだからあくまでも目標はVC対応でしょ。

462 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 23:56:08.93 ID:tYo5pVPb
>>461
今のC+ +Builderはダウングレード権で6以降の任意の版がつかえるよ

463 :名前は開発中のものです。:2013/09/24(火) 00:35:38.34 ID:maTE+nAd
>>462
Turbo C++ Explorerが使えないじゃん。VCL付いてて吉里吉里ビルドできるただで手に入るコンパイラがコイツだけ。

464 :名前は開発中のものです。:2013/09/24(火) 00:45:39.75 ID:8MWdw7ph
俺もってるぜw やーいやーいw

465 :名前は開発中のものです。:2013/09/24(火) 11:08:33.73 ID:lQX5BnCc
吉里吉里本体のコンパイルが必要な人は何年も前から環境用意してるでしょう。
今から用意しようとする人なんてさほど居ないと思いますが、それでもVCで出来
るようになることは有り難い。

466 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 01:46:01.39 ID:Ky4gxKj2
わざわざ吉里吉里コンパイルするためだけにいまどきBCB買うやつなんてエロゲ屋だけだろ。

467 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 13:42:16.65 ID:saLIH3bH
kag.eval = function(scenario) {
var tmp = onConductorScenarioLoad;
onConductorScenarioLoad = function(name){ return name; };
process("\n"+scenario, "");
onConductorScenarioLoad = tmp;
} incontextof kag;
kag.eval('[マクロ]');でマクロ呼び出した後に
[jump target="*test"]を実行すると
[jump storage='[マクロ]' target="*test"]と同じような扱いになってしまう
何故だろう

468 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 13:47:47.56 ID:1ntFFvto
>>463
storage指定なければ直前にロードした内容残ってるから当然の挙動かと

469 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 14:12:14.80 ID:saLIH3bH
>>468
storage指定入れれば確かに問題なく動く。
けれど、どうにか元のシナリオファイルの名前に戻すことはできないだろうか

470 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 18:55:41.03 ID:YFUIjQnN
dm(kag.conductor.curStorage); // 現在のファイル名 (fiest.ks)
dm(kag.conductor.curLabel); // 現在のラベル名 (*START)
dm(kag.currentPageName); // 現在の栞名 test( kag.currentPageName='hoge';みたいに変更可能 )
//tjs分かるなら変数も分かるだろ。これらを退避しとけば良い。

471 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 19:02:19.34 ID:YFUIjQnN
*START|test
[iscript]
//雑ですまん。コピペ間違えた。
dm(kag.conductor.curStorage); // 現在のファイル名 (first.ks)
dm(kag.conductor.curLabel); // 現在のラベル名 (*START)
dm(kag.currentPageName); // 現在の栞名 test( kag.currentPageName='hoge';みたいに変更可能 )
[endscript]

472 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 19:32:56.59 ID:saLIH3bH
>>471
変数名でぐぐってみたら OUTFOCUS Wikiにも乗ってたOrz検索不足でお手間おかけしました。
にらめっこしながらちょっと弄ってみようと思います。
どうも、ありがとうございます。

473 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 19:53:54.27 ID:eMZ/Y4PD
.ks ファイルって何て呼べばいいの?
カス?クソ?

474 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 20:01:10.78 ID:Pe7mNF0/
>>461
GCCとか冗談だろ今はClangの時代だぜ

475 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 21:31:25.49 ID:DBt/L8WB
ブログのgcc云々は吉里吉里3の話だったのか

476 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 21:32:49.49 ID:DBt/L8WB
VCL依存から脱却すれば他のコンパイラでも問題ないんだろ

477 :名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) 20:31:35.09 ID:TA+o1izs
今更だけど2.9から2.32にversionあっぷさせようと思った。
だけど色々直に魔改造してすげぇ大変そう。

こんな永い付き合いになるなら、はじめからオーバーライド.tjsの使い方マスターしとくんだった。

478 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 16:10:12.50 ID:bsyUTNrf
Merge!!!

479 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 16:16:20.43 ID:aq1K/Lrj
        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ) Mergeっすか!
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/

480 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 16:21:18.37 ID:DOqmvtPF
use git-svn or hgsubversion or something like that

481 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 00:14:03.99 ID:TjXq3/46
477が言ってることは正にココで言ってることなんだなぁと思った。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/HowToWriteTJSPlugin.html
元がそんなに大きく変わらないなら↑は正しいけどねぇ…

482 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 03:33:42.24 ID:tACdzvnT
>2.9から2.32にversionあっぷ
ダウンしてんじゃん、と一瞬思ってしまった

483 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 00:43:52.41 ID:BDFW8tAd
YesNoDialog.tjsで、ボタンが押されたときに効果音を鳴らしたいのですが
効果音の再生待ちができないので、一瞬しか効果音が再生されません。
↓のように再生中にループさせようとしてみたのですが、無限ループになるようです。

kag.se[0].play(%["storage" => "決定.wav"]);
while(kag.se[0].status == 'play'){}

YesNoDialog.tjsで効果音を再生するときは、どのようにすればよいでしょうか。
そもそも効果音を付ける場合はYesNoDialog.tjsを使わない。
こういうやり方をしている。
などありましたらご教示願えないでしょうか。

484 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 21:27:51.74 ID:mijBirpV
物凄い初歩的な質問だと思うのですが
ゲーム開始時のフォントを「MS P明朝」から「MS ゴシック」に変更するにはどうしたらいいですか?

Config.tjsの550行目にある
 ;userFace = "MS P明朝"; // deffont タグの face 属性に相当
の「MS P明朝」の部分を「MS ゴシック」に書き変えても、明朝のままゲームがスタートしてしまいます
書き変える場所が違うのでしょうか?

485 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 21:29:21.09 ID:2VLboTI2
セーブデータけした?

486 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 21:44:43.86 ID:mijBirpV
>>485
ありがとうございます!
解決しました!
最初から用意されてるセーブデータの部分にフォントが「MS P明朝」という設定が保存されてるから、
Config.tjsをいじっても変わらなかった、って事でいいんですよね

487 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 21:46:44.58 ID:2VLboTI2
最初から用意されてるっていうか「MS P明朝」時代にゲーム起動して生成されたセーブデータな

488 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 21:57:50.45 ID:mijBirpV
>>487
公式サイトから「kr2_232r2.zip」をダウンロードして解凍した時点で
savedataフォルダの中に
・〜このファイルは削除してかまいません〜.txt
・data999.ksd
・datasc.ksd
・datasu.ksd
・krenvprf.kep
・krkr.console.log
これらのファイルがあって、全部消したら解消されました。

あと、上記のファイル全部を消した後に
「data999.ksd」と「krkr.console.log」のファイルは再生成されなかったのですが
気にしなくて平気ですか?

489 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 06:42:40.65 ID://2K0+Zp
datasc.ksd datasu.ksd
は、どれかが「システム変数の保存」「セーブデータのタイトルその他の保存」

krenvprf.kep
は、xp3ファイルやexeファイルを作るときの設定を保護したやつ

data999.ksd
は「タイトル画面に戻る」ためのセーブデータ

krkr.console.log
は「エラーログ」

だったはず。間違えてたら、誰か訂正たのみます。
エラーの吐き出しとタイトル画面に戻る機能を使用してなければ、下のふたつは無くて当然かな。

公式からDLした直後でそれが残ってたのなら、公式がやってたなんらかのテストの残りだと思うよ。

490 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 12:30:56.82 ID:okGyRUtT
カーソルを合わせたときだけサムネイルが表示される仕様のセーブロード画面をつくっています。
レイヤを一枚だけ用意してカーソルが乗るたびにサムネイルを読み込ませるか
サムネイルの数だけ(最大10枚)レイヤを用意して読み込ませておいて、表示切替するかで迷ってます。
どっちがおすすめでしょうか?

491 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 12:41:47.27 ID:P2VNfAN1
とりあえず一枚でつくってパフォーマンスに問題あれば改良

492 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 12:45:34.97 ID:eZGkoD0k
吉里吉里界隈で昨日だか言われてたけどここ数年のPCなら
よっぽどのムチャしない限り速度は気にならんからねえ

493 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 13:50:43.24 ID:okGyRUtT
>>491-492
なるほど。
一枚でやってみたところ問題はなさそうなのでこれでいこうと思います。
ありがとうございます。

494 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 20:21:47.79 ID:951CIYy+
細かい事が気になる人は時間取得してミリ秒単位で処理時間を測定するといい!

495 :名前は開発中のものです。:2013/10/12(土) 19:33:45.18 ID:LBTVLqHE
吉里吉里で画像の一部領域のみを切り抜く処理を実装する事って可能ですか?
四角とか円とか、4*4のアイコンを1枚の画像で一気に読み込むとか

496 :名前は開発中のものです。:2013/10/12(土) 20:03:00.32 ID:VlPoB0o5
最後のだけ随分難易度が違うぞ
最後のはKAGでもclipleftとか設定すれば実現可能

四角や丸でくりぬくようなのはTJSとプラグインの使い方に習熟してないと難しい

497 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 02:14:17.35 ID:8EVuWMyO
マクロを呼び出したときに引数が一つも設定されていない場合の条件式を作りたいのですが
どんな式を入れたらよいのでしょうか?

[macro name="テスト"]
  [if exp="この部分"]
  [endif]
[endmacro]

[テスト]

498 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 10:42:07.71 ID:S00xuejA
>>497
[macro name="mtes"]
[eval exp="tf.expand = []"]
[eval exp="tf.expand.assign(mp)"]
[emb exp="tf.expand.count/2-1"][r]
[endmacro]
[macro name="mtes2"]
[eval exp="tf.expand = []"]
[eval exp="tf.expand.assign(mp)"]
[if exp="tf.expand.count/2-1 > 0"]
引数あり
[else]
引数なし
[endif]
[r]
[endmacro]
[mtes]
[mtes test]
[mtes test="test"]
[mtes test="test" test2="test2"]
[mtes2]
[mtes2 test]
[mtes2 test="test"]
[mtes2 test="test" test2="test2"]

OUTFOCUSの四方山話-小ネタのページ、「辞書配列の内容を配列にコピー」を参考にしました。
式で1を引いているのはあらかじめマクロ名が引数の辞書にセットされているため。
何のためにこうなってるんだろね? まぁいいけど。

499 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 10:47:26.29 ID:QGDJSiWY
長ーーーーーーーーーーーーーい

500 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 10:57:27.34 ID:S00xuejA
あー、半分でよかったね。失礼。

501 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 11:06:27.75 ID:QGDJSiWY
ここまでしないとデフォルト引数のような事は出来ないのかと思って

502 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 11:42:45.43 ID:78yPMk0g
それだけなら一行でできる。指定されてないとvoidになるからそのときはデフォルトの値入れる
; argを表示するだけのマクロ
; argが省略されたときは1
@macro name="てすと"
@eval exp="mp.arg = 1" cond="mp.arg === void"
@emb exp="mp.arg"
@endmacro

503 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 12:43:48.31 ID:8EVuWMyO
ありがとうございます

>>498
参考になりました。
やはり変換しないと難しいのでしょうか…

>>502
説明不足ですみません。
マクロで使用する引数が多いので、その方法だと
[if exp="!mp.引数A && !mp.引数B && ・・・"] 
というかんじで長くなってしまうので、別の方法を探していました。

504 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 13:20:37.91 ID:S00xuejA
>>501
こういうこと?

[macro name="mtes"]
[mtes2 test=%test|hoge test2=%test2|hogehoge]
[endmacro]
[macro name="mtes2"]
引数1:[ch text=%test] 引数2:[ch text=%test2][r]
[endmacro]
;実行テスト
[mtes]
[mtes test="ほげ"]
[mtes test2="ほげほげ"]
[mtes test="はげ" test2="はげはげ"]

二段構えにするとか。

505 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 13:28:33.25 ID:QGDJSiWY
あ、そう言うことか
失礼した

506 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 17:09:03.68 ID:VnLLg6mb
完全に透過のメッセージ枠(png)ってどこかで配布されてませんか?

507 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 18:16:57.05 ID:Z3xcW6Q2
自分で作らない理由は何だ

508 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 18:17:24.27 ID:5DWWEKw9
画像ソフトの触りかたとかわかんないんです(><)
だろ

509 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 18:51:27.40 ID:P34arKkS
自分で作った半透明や透明部分のあるpng画像をメッセージ枠に使うには
Config.tjsのlayerType = ltAddAlphaを書き換えるか
画像フォーマットコンバータでltAddAlpha用の画像に変換する

510 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 19:43:48.61 ID:VnLLg6mb
ありがとうございます、で、でも
ペ、ペイントの色に透明がないんです(><)

511 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 19:57:09.57 ID:mFuhpDO7
>>510
ペイントでは透過できないな。
gimpでも使ったら?

512 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 20:49:19.64 ID:KHwiFoVd
>>510>>511
gimp重いし、PictBearで充分

513 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 22:01:36.02 ID:WdP8pAxJ
ゲーム作るならフォトショ買おうよー

514 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 23:40:34.68 ID:mFuhpDO7
>>512
へぇ〜、こんなソフトあるのか。
今度触ってみよう。
たまにはレスするといいことあるね。

515 :510:2013/10/15(火) 02:38:34.31 ID:Pb6U60+v
PictBearでできました!ありがとうございます。

516 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 07:00:54.12 ID:WK/CA5Kp
超初心者には優しいお前ら。

517 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 20:58:45.95 ID:ltrjznQC
class MessageLayer を継承?(extends)したclass MessageLayer2を別ファイルで作ろうと思っているんですが、
その場合、MessageLayerの下に書かれてるperl系の処理をコピーせずに作っても問題無いんでしょうか
コメントを読んだのですが、どういうことなのか自分の頭では理解ができず困ってますOTL助けて下さい。
よろしくお願いします。

518 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 04:46:44.20 ID:PWAZFqpC
>>517
試しにPerl抜きで小規模な奴を作ってみて動かしてみたらば?
理屈がわかんなくても問題なく動きゃいいじゃなーい

519 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 12:40:09.98 ID:USjunyWr
>>518
それもそうやな、動けばokや! 今日もがんばるぞー

520 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 15:37:07.04 ID:QlmEp7K9
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;

521 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 16:25:48.76 ID:buClvJFN
吉里吉里3は誰も必要としてないから作る必要ないな

522 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 16:55:35.40 ID:zYDi07Y7
吉里吉里Zが実質3みたいな扱いになるだろう

523 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 08:19:43.09 ID:L2icLiX/
結局でてないのかよ。Nスク2(だっけ?)に調子あわせただけかい。

524 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 08:38:19.56 ID:WyZFFEdA
その吉里吉里Zはまだかよ

525 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 08:59:52.81 ID:eFu506qp
今月末にβリリース、テストして年内に完成だったかな
マンスリービルドなら毎月でてるけど

526 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 09:28:13.28 ID:WyZFFEdA
これでやっとビルドできるのか

527 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 15:41:22.24 ID:a5PE0YiK
集えZ戦士たちよ

528 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 15:46:50.26 ID:eFu506qp
ツインテが押し寄せてくる

529 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 18:14:58.06 ID:3N0uVQpa
2ではなくZの作者の方にな……

530 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 09:06:57.20 ID:NO3RV98X
exeに統合されてるxp3ファイルを抽出するツールはみつけた(unxp3_exe)んですが、
それを再結合するツールはなんという名前ですか?

531 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 09:07:56.35 ID:+hPE9ZFU
  ズドドドドドド!!!

マックノーウチ! ゚ヾ  ″
  =≡⌒)∵∧_∧∵
∴ Λ_≡∴(   )∴
⌒)(゚Д/⌒)/ / ̄(⌒≡
≡/ヽ| ソ⌒ ヽ_Λ=
\/Λ_L_/  ||Д゚)/
  (゚Д゚|  ||/∴.
_=≡ ̄|  |(⌒=―
∴―=≡/ ノ )∵≡=
  ∴// /| |ゞ
  〃/( ∧| |マックノーウチ
  / | ||ヽ \
  / | || v⌒)
 (_ノ(_)(_(_/

532 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 01:58:10.47 ID:8ZLEsZ9x
すみません、ジコカイケツしますた

533 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 15:17:13.10 ID:TiWG46Cg
初歩的な質問かもしれませんがご容赦ください
ハイパーリンク(ジャンプとかコール)が設定されている文字やボタンなどの上にカーソルがある時
自動的に(?)右クリックが禁止されるのを解除して
右クリックできるようにするにはどうしたらいいでしょうか?

534 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 04:50:20.34 ID:MtDDhGJu
アンドロイド用吉里吉里はありますか?

535 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 10:31:25.66 ID:RNz0BUyk
>>534
ありますん

536 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 15:30:52.08 ID:DBAGEg/T
ロード時、「ロードしますか」の確認をはいを押してロードが完了してゲーム画面に戻った際にSEを鳴らしたいのですが
どうすればいいでしょうか

537 :名前は開発中のものです。:2013/10/25(金) 17:40:57.37 ID:8Jb0W6iv
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/#graphic
ここの[ロード時処理追加プラグイン]でできる

538 :名前は開発中のものです。:2013/10/26(土) 05:21:44.59 ID:Gy8srpjB
フェティッシュコロン「閃攻のルミナ」の音声設定ってどこに入ってるかわかりませんか?
クリック音声継続をつけたいんですが

539 :名前は開発中のものです。:2013/10/26(土) 06:56:33.67 ID:dfDvNwkN
>>538
改造の話題はスレチガ

540 :名前は開発中のものです。:2013/10/26(土) 09:17:44.52 ID:CmRqrsq8
>>537
ここよく見るけど気づきませんでした
ありがとう

541 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 06:36:45.81 ID:DrKwr/da
640くらいの解像度だった時の吉里吉里ってシステム的にボイスカットなしってできなかったんですか?
ver.2.22くらいの時です

542 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 08:09:45.91 ID:jbDXKetD
吉里吉里にボイス再生機能はありません

543 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 11:12:15.84 ID:0QHYIhTQ
??640の解像度でボイスカットなしっていう文章の意味がまずよく解らない

ボイス機能は無いけど音再生機能はあるから
それを自称ボイス機能とすればいいだけだし
ボイスであれこれやりたいならそこ弄ればいいだけじゃね

544 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 11:14:14.34 ID:JjxtPGEH
わかってない人間にストレートなツッコミ入れても何ら生まれないんだよなあ
スルー
叩く
親切エスパー

どれか選んで、どうぞ

545 :名前は開発中のものです。:2013/10/27(日) 11:37:13.96 ID:0QHYIhTQ
なんで対応を人に強要されなきゃいけないんだ? 更に解らん
やりたきゃ自分でやれば

546 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 09:46:39.25 ID:7Zi8U623
ボイスカットON/OFFなんて数行で出来るものを何騒いでるんだ?

547 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 12:49:14.84 ID:5+skL5Z9
そんな話してないから

548 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 12:56:40.06 ID:+/n/CKfV
LV0 KAGもよくわからない!
LV1 KAGしかできない上にKAGもちょっと不安です
LV2 KAGなら説明されればどうにか TJSも変数を簡単に使うくらいはできます
LV3 KAGレベルならかなりできます TJSも言われたとおりにMessageLayer.tjsを書き換えるくらいは プラグイン導入もOK
LV4 いちおうTJSは読めるし既存コードの改変でいいなら色々書けます あんま深いところはムリです
LV5 TJSは十分読めるし改変じゃなく自分でコード書けます デフォ吉里吉里のTJSファイルの構造とかも大体わかります
LV6 TJSで既存コードにほとんど頼らずアプリ作ったりできます
LV7 TJSをゴリゴリ書けるのはもちろん、吉里吉里のプラグインをC++で書けます
LV8 吉里吉里の開発に関係してます

このスレで質問する場合、LV3以上は欲しい感じ

549 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 21:00:34.09 ID:LPY9WEo1
LV3です。質問です。

吉里吉里実行中に、移動や切り取り等、いろいろ加工した画像を、ロード時に再現するコトは可能でしょうか?

右クリックでの画面遷移などに使う、tempsaveを
吉里吉里終了、再起動後にも使えれば解決するとは思うのですが・・・

550 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 21:01:07.50 ID:mAjsBHpE
Lv6以降やるくらいならCとかでフルスクラッチする人はそれなりにいそう

551 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 21:06:19.21 ID:+/n/CKfV
>>549
Layer.piledCopy
Layer.saveLayerImage
あたり使わないとダメなんじゃないかなあ

LV4だと思う

>>550
できなくはないだろうけどLV6は最近の高級言語しか使えない人も多いとオモ

552 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 21:29:39.49 ID:LPY9WEo1
なるほど、早いレスありがとうございます_ _

セーブ時にLayer.saveLayerImageでローカルにBMPファイルとして画像を保存し、
ロード処理が行われる時にその画像を読みこむというコトですね。

難しいですが頑張ってみます。

553 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 21:30:55.29 ID:g0QoLKK5
7,8年やってもレベル3以上レベル4未満ぐらいだ…
ADVとSLGしか作ってないと、この程度かな
いまだにAfterInitの書き方わかんなくて各tjsを直接改造してる

吉里吉里Zを使いこなせそうな人ってのはレベル7くらい?

554 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 21:34:01.24 ID:+/n/CKfV
吉里吉里Zは何かあったときの(LV8の人による)メンテがしやすくなる+TJSレベルでのちまちました機能追加だから
LV5なら軽い恩恵あるんじゃないかな

大多数の人にはあまり変わらないと思う
もしタッチパネルがものすごい普及したら意味あるかも?

555 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 14:26:34.33 ID:xqYVK8ua
クリックでオートを解除しないようにした後、クリックでページをめくれるようにするにはどうしたらいいですか?

556 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 15:58:27.85 ID:Ud5JGaM6
win8でquake使うとやばいらしいな。

関係ないけど、win8で外付け使いまわしてる人は高速スタートアップ?を使ってると
データが飛ぶコトが判明したんで注意。

557 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 20:14:04.66 ID:C4/HxrJw
LV7くらいだけど、正直まだまだ知らない事だらけで怖いのが吉里吉里。

558 :名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 23:03:26.70 ID:QatjXy1z
lv3から動けません(´・ω・`)

559 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:02:38.65 ID:JgltuF/g
今日吉里吉里Zのβ版がでるのかな

560 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 02:16:30.68 ID:m6rvuOLr
>>535
どっちですか?

561 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 12:52:57.99 ID:fqaHGLZE
LV3です。
ボタンにキーボードの上下左右でフォーカスを当てるときの質問です。

現在buttonタグで複数の選択肢を作成しています。
選択肢の数が可変であるため、buttonタグのあとに
tjsでlinks[i].object.topに値を入れて位置の調整をしています。
このときボタンの位置は変わるのですが、キーボードの上下左右でフォーカスを当てると、buttonタグを使用した時点の位置(なにもないところ)にフォーカスが移動します。
tjsでフォーカスがあたる位置を変更する方法はないでしょうか。

562 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 13:08:59.48 ID:L4CJbPMf
kag.fore.messages[0].links[0].object.top = 400;
kag.fore.messages[0].links[0].y[0] = 400;

とかしないとダメみたいね
leftをいじったらx[0]

563 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 21:43:44.76 ID:1SNWlH2+
グラフィカルボタンが乗ったメッセージレイヤーを
transタグでフェードアウトさせたいのですが
trans中にもクリックができてしまいます

trans開始と同時にクリック不可にしたいのですが
何か方法はありますか?

564 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 23:49:30.26 ID:UE+UGalx
無効にするなら
enabled

565 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 23:54:10.91 ID:UE+UGalx
失礼
enabled=falseで無効になるって書きたかった

566 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 00:00:01.03 ID:3PUqgUgu
locklink

567 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 14:21:21.51 ID:gObL5t2g
デフォで使えるフォントって明朝とゴシックだけですか?

568 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 14:23:54.70 ID:Ua7eDmA2
別に何を使ってもいいけどゲームをプレイするユーザーの環境に
入っているフォントじゃなきゃ意味がないぞ

メイリオとかにしたらXP使っている人間で表示できなくなったりするだろうし

569 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 15:41:11.00 ID:s3adHcRK
プラグインのonRestore()関数で質問なんですが、
「最初に戻る」の時だけ発動しないようにはできますでしょうか・・・?

570 :569:2013/11/04(月) 16:22:00.16 ID:s3adHcRK
すみません解決できました。
ラベル判定するだけでした申し訳ない。

571 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 18:03:36.85 ID:V5dh98Cu
どうせXPのサポートも切れるんだしもう考慮する必要なくね
DirectXもいつまで9使い続ける気なんだよ

572 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 22:10:49.62 ID:4zZc6HcE
そうは言っても、アンケートでは未だユーザの半分がXPだし、
XP対応を謳わないと出る数に響くんだよねぇ…。
吉里吉里ZはまだKAGParserが動かないみたいだし、プラグインの
リコンパイルも必要だしで、先は長そう…。

573 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 20:50:05.19 ID:8QPAD7mD
吉里吉里Z試そうと思ったら、ホントにKAGParserが動かないのな。
付属のプラグイン読んでも、KAGParserクラスが定義されないから
どうにもならん…。みんなどうやってテストしてんの? TJSだけ?

574 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 21:57:24.27 ID:YlyDN5vL
吉里吉里Z(20131102版)、試してみた。次の手順で手元のゲームを移行可。
KAGParser.dllは(githubの履歴によると直ってるかもしれないけど、
今はまだバイナリが頒布されてないから)外部から持ってきて使ってみた。
使えちゃうのが逆にびっくり。文字列の扱いとかどうなってんだか。

1. 吉里吉里3.32r2で動く自作のゲーム一式を用意
2. 吉里吉里Zのバイナリ(tvpwin32.exeをkrkr.exeとして)とplugin/*とで上書き
3. data/scenario、data/system の全テキストファイルをUTF-16LEに変換
 たとえばcygwin上でこんなスクリプトで。
  for i in `/usr/bin/find ./ \( -name "*.ks" -or -name "*.tjs" \) -print`; do
    echo processing $i
    mv $i $i.org
    nkf -w16L $i.org > $i
  done
4. 以下から KAGParserExb.dll を入手して plugin/ 以下あたりに配置
  http://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-203.html
5. startup.tjs の頭に以下二行追加
  Plugins.link("menu.dll");
  Plugins.link("KAGParserExb.dll");
6. 細かい修正
 ・Debug.consoleは使えないので、使ってたらコメントアウト
 ・data/system/MainWindow.tjsおよびYesNoDialog.tjs内の
  innerSunken/showScrollBarsは使えないのでコメントアウト
 ・吉里吉里プラグインは大体流用できるが、windowEx.dllは
  ダメ、使ってたら排除

575 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 22:41:06.10 ID:YlyDN5vL
連投失礼、
>>574 の手順で試してみると、マクロへの引数 * が、
そのマクロ中の mp.* の変更を反映してないっちう不具合があるね。
# バグかどうかは不明(KAGParaserExb.dllのせいかも?)だけど。

[macro name="macro_a"]
[eval exp="dm('a: arg1='+mp.arg1+', arg2='+mp.arg2+', arg3='+mp.arg3)"]
[endmacro]

[macro name="macro_b"]
[eval exp="dm('b: arg1='+mp.arg1+', arg2='+mp.arg2+', arg3='+mp.arg3)"]
[eval exp="mp.arg3 = 'arg3'"]
[macro_a *]
[endmacro]

[macro_b arg1=arg1]
[s]

本来
 b: arg1=arg1, arg2=, arg3=
 a: arg1=arg1, arg2=, arg3=arg3
と表示されるべきところ、
 b: arg1=arg1, arg2=, arg3=
 a: arg1=arg1, arg2=, arg3=
のようにarg3が表示されなかった。

これが仕様だって言われると、今まで作ったKAGプラグイン
全部見直さないといけないので辛い…。

576 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 22:44:19.39 ID:tpOR90No
必然性があって変えてるわけじゃないものは互換性重視だろうから
言えば直してくれるんじゃない?

なんにせよ純正のKagParser.dllが出来てからだな

577 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 23:31:55.92 ID:ptTsbMVd
kagparserex系は、式評価のコンテキストがオブジェクトで閉じてるから仕様だね。オリジナルのグローバルコンテキストで評価してて、mpもグローバル経由で見るという仕様は汚すぎるのでそれに依存した書き方は正直おすすめできない

578 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 00:23:04.36 ID:CcV9LAS2
src/core/tjs2/tjsObject.hの
TJS_NAMESPACE_DEFAULT_HASH_BITSを 4 に
してくんないかな、いろいろ早くなるから。
メモリは少し食うけど、今なら誤差の範囲だろうし。
ttp://azanashi.sakura.ne.jp/blog/?p=2080

579 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 00:28:11.53 ID:Tu/tkhfz
β2来たね。

>>577
conductor.macroParamsを操作するタグを作れば解決
まぁどのみちマクロ書き直す必要はあるけど
>>578
自分でコンパイルすればいいんじゃない?

580 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 00:29:42.22 ID:TxjUDuZ7
ちょうどいいタイミングなんだし、広くメリットがあるようなもんは取り入れちゃっていいと思う
動作結果が変わるわけじゃないんだし

581 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 01:14:27.31 ID:JZoA+V6R
Dictionary のコンストラクタの第1引数で初期オブジェクト数渡せる改修が入ってる。

582 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 01:53:13.51 ID:fGedt4du
作りかけのものをZに切り替えるのはやめた方がいいか
どこでどうなるか分からんし

583 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 16:24:31.75 ID:kzc6ZVly
リファ出来たら一気に普及するだろうね(チラッ)

584 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 17:14:09.85 ID:TxjUDuZ7
Zを使わないとできない魅力的なこと がないとねえ
今のところ一番大きいのはタッチか
画像のバックグラウンド読み込みもひょっとしたら面白い?

でもLV6以上の人間ならすぐ移行するかな
転送元の画像を入れておきたいだけなのにLayerを
使わないといけないっていう気持ち悪さが解消されたし

585 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 21:07:01.76 ID:CcV9LAS2
吉里吉里Z、β2ならちゃんとKAGParser.dllが動くようになったので、>>574
手順をちょっと変えるだけで、吉里吉里2/KAG→吉里吉里Z/KAGのテスト環境が
手に入るね。
とりあえず以下のようにして場合分けして、両方動くシステムにして、差異を
テスト中。

if (System.versionString == "1.0.0.1") {
  吉里吉里「Z」の処理
} else {
  吉里吉里「2」の処理
}

自作ゲーム動かしてみると、思ったより普通に動く…けど、やっぱりいくつか
変な動作をすることがあるね。再現スクリプト作って報告しないとなぁ。

586 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 21:15:18.40 ID:d+se/AIE
2とZって似てるから混乱するな

587 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 00:49:48.42 ID:p7jXBaHp
>>581
それ、Revision 5108 で入った修正だよね。それでも、
結局今までのスクリプトを変更しないと意味がないから、
やっぱりあまりに小さい初期値を変えて欲しいんだ…

吉里吉里Z、既存の吉里吉里プラグインが結構流用
できることに驚いた。でもwindowEx.dllが動かない
んだよなー

588 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 01:21:50.47 ID:4Dd4bxEf
windowまわりはベースのライブラリが変わってるからたぶんクラス名とかがあってないとかだと予想

589 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 03:03:04.11 ID:O3filcJQ
>>587
global.Pad=%[]; Debug.console=%[]; みたいにダミーオブジェクトを
作っとけば一応リンクは出来る模様…
他の機能が正しく動くかはわかんないけどね

590 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 00:30:26.79 ID:BlNEJZ3+
>>589
残念、それでもまともには動かなかった。

カイシャで働いてる時にも、WindowsResizableってプラグイン
使って画面小さくして(モゴモゴ)するのに便利なんだけどねぇ

591 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 00:48:34.73 ID:jQyj1/zO
吉里吉里Z、コマンドラインから起動したらメッセージが流れるように
なったのは便利だが、デバッグコンソールがなくなったのが痛すぎる。
ちょっと今の変数の値を確認しようと思っても全然確認できなくて、
原因特定が超困難。今まさに必要な機能だと思うので、早期の
プラグイン追加を切望。

あとcygwinのminttyを愛用してる俺としては、cmd.exe以外から
起動してもコンソールであればコンソール上にメッセージを流す
ようにして欲しかった…。
POSIXのisatty(3)がWindowsでも使えれば判定できるかも。

肝心の品質は、今はまだ文字列操作に致命的なバグがあって、
テストもままならないレベル。かろうじてKAGが動く程度。
KAGEXはそのバグのため無理。β3では直ってるんだろうか。

592 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 06:52:09.93 ID:xrhI2Cci
とりあえずβ3ではsplitとreplaceを修正したと書いてあるな

593 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 23:17:56.35 ID:jQyj1/zO
ところが、splitもreplaceも直ってなかった…
"aaaa".split(/b/)[0] が "" になる。本当は "aaaa" じゃないと
いけないのに。"aaaa".replace(/b/, 'c') も "" になるね。

今まで作ってきたのでテストして、微妙に動かない理由って
こんなところにあったりするんだなぁ、とそれはそれで面白い。
みんなも自分のデータで試してみるといいよ。

594 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 07:54:49.74 ID:XL0lniGL
KAGを対話型っぽく実行してみたかったテスト
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4659397.zip.html

595 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 14:03:18.67 ID:Bhu4b9PS
>>591
minttyで動かない件は、常にAttachConsoleしてしまってるからなので、対処コード書いたので次のβでは直ると思われ。
リダイレクトも合わせて正常化する

標準入力で対話動作、は別プラグインのがいいかな

596 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 17:47:53.26 ID:XL0lniGL
対話動作のプラグイン、探したんですけど見つけられなかったんですよね・・・・・・
その別プラグインはどこを探せばいいんでしょうか

597 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 17:49:51.24 ID:eyq+mWHA
別プラグインはこれから作るかもってことでは

598 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 23:09:04.12 ID:cBcB8gNn
βで公開デバッグのワリにデバッグ用のツールが無いなんて…
バグ報告とかよくやるなぁ…

とりあえず自分のゲームが吉里吉里Zで動かないことはわかった
けど、何が原因かはさっぱり。コンソールがあればねぇ。

599 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 00:56:49.31 ID:YwUfUkqx
メッセージウィンドウの下にあるメニューアイコンバーが、最初は隠れていて、マウスを一番下に持って行くとせり上がってくるようにしたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか
また、解説しているサイトなどあったら教えて下さい。

600 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 06:34:14.96 ID:Dm4eECCZ
いままでterapadというもので作っていたのですがKKDEというやつのほうが便利なんですか???

601 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 09:00:07.78 ID:N7pkD0hC
KKDEとterapadじゃそもそもが違いすぎる

602 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 09:35:02.91 ID:XM8Oc1QD
Unity、2D向けゲーム開発機能とクラウドサービスを新たに提供
http://japan.unity3d.com/blog/press/unity2d

unityで吉里吉里互換エンジンあったらいいのに

603 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 10:13:43.25 ID:+SsA4n3f
KKEFもなかなかいいよ

604 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 11:12:42.22 ID:+SsA4n3f
ところでプロのTJSスクリプターもKKDEとかKKEFとか今は亡きかぐや姫STUDIOとか使っているのかな?
自分で設定頑張ればコード補完完璧にできるエディタとかあるんだろうか

KKEFは部分的ながら補完してくれるからありがたいんだけど

605 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 17:21:19.19 ID:N7pkD0hC
KKEFは終了してもうた

606 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 18:17:33.74 ID:+SsA4n3f
公開が続いてるだけマシってもんよ

607 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 20:00:15.12 ID:uHB+yP1o
>>599
どのくらい書けるの?

608 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 20:13:38.66 ID:+SsA4n3f
>>548のレベル表でLV3〜4と予想
つまり、無理だな

609 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 20:15:55.37 ID:YwUfUkqx
>>607
kagを使ってメニュー作れるくらいです。
TJSは、ところどころ使っているくらいで、完全にはわかりませんが、学習する予定です。


あとはKKEF使って作ってます。
KKDE3を開発中だとか

610 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 20:16:53.89 ID:YwUfUkqx
>>548のだとレベル4ですね。
市販のゲームでよく見るあれは、難しいんでしょうか?

611 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 21:42:49.10 ID:uHB+yP1o
自分もレベル4くらいだけど
前に付属のsystembutton.ks改造して似たような機能作ったよ
頭のいい実装方法かどうか分からないけど

マウスイベント受け取るためのレイヤ用意して、
onMouseMoveを使ってマウスの移動を検知し、位置を取得する
マウスの位置と現在のメニューの状態に合わせて、
表示するor隠す処理を呼び出す
動かす時は、continuousハンドラを使って
メニューバーの位置を変更する処理を呼び出す
完全に表示されるか、完全に隠れる位置まで移動が完了したら、
タイマーなりハンドラなりを止める

てかんじでやったと思う

612 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 19:36:17.43 ID:NGlkoZhw
改行やクリック待ちをわざわざ全部にタグかくの面倒なのですがなにか便利な方法ないでしょうか???

613 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 22:50:58.41 ID:ozKqUj0L
改行は設定でそのまま反映されるように出来るでしょ
それかテキストエディタで。を。[l]に置換するとか、\nを改行タグに置換するとか

614 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 22:52:02.20 ID:M0eDdFD7
「置換するってどのソフトでどうすればいいんですか! おしえてください!」

615 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 09:56:11.08 ID:CfejvV7F
テキストエディタ何使ってる?

616 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 11:56:55.31 ID:CXqvj7vn
KKEF

617 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 21:37:21.20 ID:xbuDGUi7
KKEFは使いにくくて結局KKDEに戻った

618 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 22:22:17.33 ID:ouPFfwma
かぐや姫STUDIO

他のエディタも使ってみたんだけどまるで合わなかった。
Win8になってもいまだに現役。
足りないところはterapadとかDFを併用してるよ。

619 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 23:48:44.57 ID:Q8+yUNag
サクラエディタに
どこかでDLした吉里吉里用定義ファイル入れて使ってる

620 :名前は開発中のものです。:2013/11/15(金) 23:55:36.10 ID:w2+4bp1d
なに玄人ぶってんの?ウザ

621 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 00:25:33.74 ID:MowvGH33
何に対しての話なのか

622 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 04:40:42.09 ID:Tk0/OqvZ
吉里吉里Java移植プロジェクトのが結構動いて驚いた
変な動作のところもあったので頑張って欲しい

623 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 18:29:19.18 ID:2d1ugwKX
吉里吉里デバッガを以前試して動かなかったんだけど
吉里吉里Zで公式にデバッガが実装されたら嬉しいな
開発してる人が同じだし

ブレークポイントとかステップイン実行とかやれると嬉しい

624 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 20:27:00.57 ID:Xknx45YD
>>623
ToDoにはそんなのが追加されてるね。
ttps://github.com/jin1016/krkrz/issues
それよりも前に、リアルタイムに指定したTJS変数の内容を
表示できるようにさえなってくれれば、もっとデバッグが
楽になるんだけど…

今KNWONなものを排除すれば、とりあえず吉里吉里2で自作
してたゲームは最後まで動いた。KAGEXも動いた。もう少し
ってトコだね。

今は、文字コードの扱いが結構めんどくさい。TJSはUTF-8が
標準とか言ってるわりには、KAGParserにUTF-8食わせると
エラーになるし。
全部SJISにして起動スイッチつけるか、全部UTF-16LEにするのが
一番間違いがない。

625 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 22:55:18.21 ID:2d1ugwKX
吉里吉里Zならではって機能がもうちょっとあると嬉しくはある
今んとこ目玉はマルチタッチかな

626 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 00:41:31.67 ID:R3O1udsF
>>625
同意。
個人的には、割れ防止のための.sigチェック機能が欲しかった。
ワムソフト版とかについてる奴ね。
全ファイル(.xp3中のファイルも)について読み込む時に自動的に
sigチェックしてくれる機能。今のままじゃプラグインで実現
難しいんだよね…(プラグイン外したら回避されちゃうし)。

バイナリをデバッグ用と本番用に分けてでも、そういう
機能があれば、割れ防止に一定の効力は発揮するから。
本番用はそれ自身でしかデータファイル読み込めないように
リリース時に自らデータファイルを暗号化するとか。
自分でコンパイルすりゃいいと言われるかもしれないけど、
標準でできるといいよね。

あと、マルチスレッドが「一画面の処理を分割する」ように
なってるのもなんとかして欲しかった。これだとスレッドの
開始・停止に時間かかりすぎて、全然性能上がらないから。

ま、もう遅いんだろうけど。開発してるの知ったの10月くらい
だったしなぁ…

627 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 00:57:44.05 ID:HSAQjjMg
一人でやってろよ

628 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 02:15:37.48 ID:7Fa5Qwgd
Z作ってる人に全部まかせようとしないで、作れるところはお前が作って提供するって考えは無いのか?

629 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 06:59:04.81 ID:atAXex0J
ここは日本だからね、仕方ないね

630 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 13:28:06.54 ID:G2/2vKtS
申レN

631 :名前は開発中のものです。:2013/11/18(月) 19:47:14.03 ID:xlqtaRHu
githubで、pull-requestを送っている人っているのか

632 :名前は開発中のものです。:2013/11/19(火) 20:31:47.06 ID:DehZTlSN
こんなとこで愚痴るよりissuesに要望書けばいいいんじゃね?
まだ試してないがBitmap.loadAsync()は割と目玉機能だと思うけどな

633 :名前は開発中のものです。:2013/11/19(火) 22:32:41.36 ID:VRn4kwPf
touchImagesと比べるとコントロールしやすいのがポイントなのかな?

634 :名前は開発中のものです。:2013/11/20(水) 17:39:45.13 ID:uZMZOKv6
ところで吉里吉里の開発者には嫁を募集しなきゃいけないルールでもあるのか

635 :名前は開発中のものです。:2013/11/20(水) 22:17:58.87 ID:IvyZIy8Q
吉里吉里⇔創作的ビジュアル+サウンド総合芸術⇔変態的性癖発掘&開発ツール

紙一重なんかねえ…

636 :名前は開発中のものです。:2013/11/20(水) 23:55:43.11 ID:3DWWoUrE
吉里吉里Z β4、今のところ不具合なく手持ちのゲームが
全部動いた。ちょっとずつよくなってるんだねぇ…。
デバッグコンソールも付いたみたいで助かる。

サンプルにあるように、plugin フォルダを上書きして、
data/start.tjsの先頭に以下を追加するだけで普通に動くよ。

@if (kirikiriz)
property _dummyProp { getter {} setter (v) {} }
with(Window) {
&.innerSunken = &_dummyProp;
&.showScrollBars = &_dummyProp;
}
Plugins.link("plugin/menu.dll");
Plugins.link("plugin/KAGParser.dll");
@endif

637 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 15:55:34.82 ID:rrTFCAXr
初心者で恐縮なのですが、質問させて下さい。
[ws]など、効果音終了待ちを記述すると、
既読スキップの時でも効果音終了待ちをして
スキップがもっさりしてしまいます。
スキップの時は[ws]を無視するように出来ますでしょうか?

638 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 16:07:49.14 ID:7LKL4yHP
できますよ

639 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 16:18:33.41 ID:rrTFCAXr
>>638
ありがとうございます。
具体的にはどうすればよいのか
宜しければご教授下さると助かります。

640 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 16:31:27.55 ID:7LKL4yHP
cond属性を使えば簡単にできますよ

641 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 16:45:04.21 ID:rrTFCAXr
>>640
[ws cond=f.noskip]で出来ました。
初歩的な事なのにご親切に教えて下さりありがとうございました。

642 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 06:14:56.93 ID:jDqndiat
あの、ちょっとわからないのだけど吉里吉里2は今後どうなるの?
Zはオープンソースなあれやこれやみたいな派生バージョンとしてメンテされていくのかな。
マイナーチェンジと言うには劇的過ぎる改修が施されたと推測するのだけど、
利用させてもらうだけの俺なんかから見る分には機能追加や修正だけだよねと。
なのでZは2.4でいいじゃないって思ってしまうのだけど。

643 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 16:15:36.33 ID:DWUFFtcW
分けてあったほうが何かと便利な気はする
「吉里吉里2.3xでは……」とか面倒だし初心者にはわかんないだろうし

644 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 18:41:48.85 ID:sJ9daRZF
オリジナルバージョンと完全互換で
今作ってる奴と差し替えても動くよ!ならいいんだけど
スレ見てる限りそうじゃなさそうだし、下手に分かれると今後どうなるのかという不安が
つかDeeさんってもう吉里吉里やる気無いよね

645 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 21:39:15.79 ID:kXOYl+/h
金は出したみたいだけどな

646 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 22:37:54.35 ID:Pbo6aZ1V
吉里吉里よりもカスタマイズ製が高いのがあればいいんだよね

647 :名前は開発中のものです。:2013/11/24(日) 01:53:19.24 ID:0UfOM265
>>646
可能性だけなら幅広いのと、ちょっぴり頑張れる子じゃないとカスタマイズは難しいってとこが
そそるとこでもあるんだけどな

648 :名前は開発中のものです。:2013/11/25(月) 06:23:49.13 ID:GsrUWFlu
>つかDeeさんってもう吉里吉里やる気無いよね
forkもcontributorにもなってないみたいだね
最新のコミットがMerge branch 'master' of なのが気になるなぁ。

649 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 01:25:55.67 ID:5ZSq7f5f
吉里吉里Zがデバッガ同梱になったね
なかなか便利じゃね

650 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 11:34:02.21 ID:6fVFr8E8
今まで使ってたdllもそのまま動くんだっけ?
それなら移行簡単だな

651 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 23:17:38.71 ID:52/EGmWP
>>650
こんなページがある…
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/Migration_to_KRKRZ.html

652 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 01:10:23.34 ID:OwTBBkkn
>>651 突っ込みどころがちょこちょこあるな
・「@if (kirikiriz)」はTJSのプリプロセッサ文法
(C/C++の#if〜#endif的なもの)なので吉里吉里2でも使える
吉里吉里Zではデフォルトのプリプロセッサ定数でkirikiriz=1が定義されているので
2とZで場合分けできるというお話

・吉里吉里ZはVS2012Expressでもコンパイルできる(ただし要nasm)
コンパイル方法はHowToBuild.txtに説明がある
nasmにパス通すだけでプロジェクトから一発で生成できるよ

・zipには同梱されてないけどgithubの方にはKrkr2Compatという
Zで失われた幾つかの機能類をTJSで実装した互換スクリプトがあるので
腕に自身があるなら試してみるよ良い

>>650
dllプラグインは一部エクスポート関数が変わったのでそれ使ってるものは使えないのと,
あとDrawDevice系の仕様がごっそり変わったのでそれ関係のプラグインもNGかな。
それ以外は吉里吉里2の実装に依存したプラグインでなければ使えると思う

653 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 02:36:53.93 ID:JP5/U06R
NASMか、MASMに見えた・・・JWASMが好きだな。

654 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 16:31:11.57 ID:3wou3QER
吉里吉里の開発関係の人にやたらと高専関係の人が多く見えるのは
なんか関係あるんだろうか

655 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 21:34:46.14 ID:iMwAFbyE
エロゲ専攻科とかあるんじゃね

656 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 00:27:03.04 ID:nREdirSG
割れ専攻科とかもあっ
なかったよ

657 :名前は開発中のものです。:2013/12/05(木) 22:55:54.32 ID:aJB+E7Ip
なんなのスレスト発動なの

658 :名前は開発中のものです。:2013/12/05(木) 23:15:07.70 ID:JEtuKGib
そうだよ(便乗)

659 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 11:37:28.29 ID:L+sEVgY2
はじめまして。

現在表示中のメッセージレイヤーを、
背景レイヤーor前景レイヤーを表示した直後も
維持する方法があれば教えて下さい。
例えば…

「おはよう」
   ↓
 前景レイヤー表示
   ↓
「こんにちわ」

という処理の場合、前景レイヤーを呼び出した時点で、
次の「こんにちわ」が改ページされてしまうのです。
「おはよう」のメッセージを保ちつつ前景or背景レイヤーを表示させ、
かつ次の「こんにちわ」を表示させるにはどのような処理を行えばいいのでしょうか。

補足までに現在、前景レイヤーの表示は以下のようなタグで行っております。

[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[layopt layer=message0 page=back visible=false]
[image layer=0 page=back storage=立ち絵 layer="0" visible=true pos=center]
[trans method=crossfade time=500]
[wt]
[layopt layer=message page=fore visible=true]

稚拙な質問で恐縮ですが、宜しければご教授頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。

660 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 18:25:27.06 ID:lCKWcuIs
おはようの後に改ページのタグ入れてしまってるんじゃないの?知らんけど

661 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 19:23:50.77 ID:WKceeOkR
この言語ってjava勉強すればおkですか?

662 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 19:24:50.08 ID:aXXTKJbQ
Javaを勉強した奴がほどほどにスムーズに入れる可能性はある
JavaScriptのほうが近い
しかしいずれにしろ、現時点で知識がないなら素直にTJSを勉強しろと

663 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 13:47:34.33 ID:/f3LyAwE
質問です。
クリッカブルマップについて、
用意した領域画像ファイルと、実際の指定できる領域がずれてしまいます。
どうすればよいでしょうか?親切な方、どうかご教授ください。

664 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 13:52:24.70 ID:UAZlX9k8
元々ズレるように作っているわけじゃないんだから何かがおかしいはずなのに
「どうすればよいでしょうか」しか言えない奴に質問する資格なし

665 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 14:06:24.14 ID:/f3LyAwE
>>664
原因が全く見当がつかないので、もしかしたら同じような経験をなされた方に
ヒントなりなんなり示していただければと思ったのですが…。

666 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 15:38:45.94 ID:xMXzzUZy
>>665
正しく作ってればずれるなんて事はあり得ないから
何か適当に画面サイズと同じ大きさのを作ってみてテストしてみたら?

667 :名前は開発中のものです。:2013/12/09(月) 14:14:15.92 ID:3C3elCgO
実際のパレット番号と指定がズレてるんじゃない?

668 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 04:59:59.81 ID:8BWU2p3v
トランジションの一連の処理前にbacklayしておく
もしくは[current withback=true]

669 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 11:10:22.53 ID:YwYVEIfo
lv3〜4です。
中身もマクロ作成もALL TJSでマクロを作成することってできませんか?

670 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 11:15:47.07 ID:vrJt7x3V
適当にマクロのスクリプトを作り上げて、KAGParser.onScenarioLoadedで
その文字列をreturnすればうまくいくんじゃないの

671 :名前は開発中のものです。:2013/12/15(日) 14:56:01.45 ID:iqN94tN1
吉里吉里って今はもう開発は止まってるの?

672 :名前は開発中のものです。:2013/12/16(月) 16:41:35.96 ID:5tCg/xvi
>>670
少し調べてみましたがわからず・・・ 更に調べてみます
どうもです

673 :名前は開発中のものです。:2013/12/17(火) 16:51:49.43 ID:Jdr+OWzx
HG創英丸ポップ体ってひょうきんな感じだし、なにより読みやすいのが凄いと思うけど、
Windowsにデフォルトで入ってないフォントだからどこも使ってないんだよね。

674 :名前は開発中のものです。:2013/12/17(火) 16:53:20.35 ID:kwo3oA2v
創英角ポップ体?(難聴)

675 :名前は開発中のものです。:2013/12/17(火) 23:14:14.16 ID:hGgV/50W
はじめまして。
windows8.1 で吉里吉里(安定版)を始めてみようとしている初心者です。

今、flash(swf形式 AS2.0)のゲームロゴを作り、起動時に表示しようとしています。
windows7では正常に表示されるロゴが、
windows8.1だと画面が真っ黒で何も表示されないという現象に悩まされています。

win8.1の状況ですが、真っ暗な画面をクリックすると、flashが表示されます。
クリックしないとflashが表示されません。

ググってみたり、吉里吉里開発版に更新したり、
動画をaviエンコードしようとしたりしましたが、うまく行きませんでした。

ファイル形式はswfのまま
OSはwindows8.1

という条件で正常に動画が表示されるようにするコツを
ご存知のかたいらっしゃいませんでしょうか?

;ソースコードはこんな感じです。win7動作確認済み。

[video visible=true top=0 left=0 width=640 height=480]
[playvideo storage="Logo.swf"]
[wait time="12000" canskip=true]
[stopvideo]

なにとぞ、よろしくおねがいします。

676 :名前は開発中のものです。:2013/12/17(火) 23:21:20.04 ID:kwo3oA2v
どっちかというとFlashのバグもしくは環境依存の問題なんで
吉里吉里サイドだとつらそう

677 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 05:12:22.70 ID:LYPgsiJi
wmvでやるのがトレンドみたいだけど、mpgでやるのが一番間違いがない。
それだとエンコーダの入手だけだ、問題は。

678 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 07:55:35.71 ID:clF3wLjE
>>676 >>677
ご返信、ありがとうございます。参考になりました。

色々とわかったことがあるので、他のswf使用の人に向けて、情報共有させていただきます。

windows8.1 と swfの相性は悪いため、swfを諦めました。

以下、別形式に変換した場合の検証です。


フリーソフトの iWisoft Flash/SWF to Video Converter 3.0で
swf を wmv や mpeg1 や AVI に変換できました。

swf(パラパラ漫画方式)
→wmvでもmpeg1でもavi(MPEG4V1)でも、変換後ファイルは問題なく表示される。

swf(ActionScript 、 Tweener使用 パラパラ漫画方式でない)
→wmv、mpeg1は、吉里吉里では表示されない。
 しかし、avi(MPEG4 v1なら大丈夫。aviに限り、再生、スキップともに動作確認済み。

なので、なぜかはわかりませんが、ASを使った動画は要注意です。
どちらにしろavi(MPEG4)にしてあげると問題がないようです。


というわけで、これからはNiVEに手を伸ばしてみようとおもいます。

679 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 08:17:08.25 ID:e0AqIBbR
mpeg4が標準で再生できるのは7以降なので要注意な

680 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 08:27:50.08 ID:uMjuy7M4
H.264のライセンスが便利になるって話は結局ブラウザ用だけだったのかな?

mpeg1は(最近の)Adobeのソフトでも対応してないし不便すぎる
wmvは画質微妙だし、一時期WindowsUpdate当てるとおかしくなる問題とかあったし

Windows8でFlashと吉里吉里の相性までおかしくなって、今や吉里吉里で動画を
再生するのはかなり厄介な問題になってしまった

681 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 19:01:13.32 ID:4owqlSfM
最近やった吉里吉里のゲームでビットマップメモリを確保できない云々というエラーが頻出したんだが
これってコピー元用として超一時的に new Layer とかで画像読み込んだレイヤを invalidate で無効化してないとでるの?
スコープを抜けたりしたら参照できなくなったりするからしなくてもいいじゃん、という認識なんだが間違ってる?

682 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 19:03:27.85 ID:5cAbRSWK
一時期WindowsUpdate当てるとおかしくなる問題とかあったから使いづらいって……
バグやデグレが発生したソフトがアウトなら、ほぼ全てのソフトがアウトになるけど。

683 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 19:16:49.75 ID:uMjuy7M4
実際に巻き込まれてアタフタした記憶があるからどうも

684 :名前は開発中のものです。:2013/12/18(水) 23:51:27.44 ID:5cAbRSWK
// 4GB
for( var i = 0; i < 1024; i++ ) {
var tmp = new Layer(this, base);
tmp.setImageSize(1024,1024); // 4MB
tmp.setSizeToImageSize();
tmp.drawText( 0, 0, i, 0 );
}
とやってもビットマップメモリ云々は発生しないから、どこかで参照保持したままになっているか何か不具合があるのかも。

685 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 16:03:18.67 ID:60jBVZCI
今プロの人って吉里吉里の動画を何で対応してるんだろう
WMV?

あるいはもう吉里吉里を使って動画のあるゲームなんて作る
プロはいなくなった……?

686 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 16:22:17.31 ID:pfPcSIOB
エロゲーだと吉里吉里使ってAEかなんかで作ったループムービー使いまくってるのあるな

687 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 22:57:41.28 ID:ESx52KLo
作中で他のレイヤと重ねて使うなら、結局のところ楓さんのアルファ動画プラグインが一番楽

688 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 23:02:09.39 ID:60jBVZCI
重ねないで使わない場合はメリット薄いし圧縮率とかも微妙だけど、環境依存のバグの可能性とか面倒なことを考えなくても良くて
エンコーダを手に入れるのに苦労がないって点では他の追随を許さないだろうなあ

689 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 23:35:32.22 ID:ZRCUyTO3
theoraに対応してくれれさえいればな

690 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 03:11:10.29 ID:Rpmwg4dH
画質 : WMV > Theora > MPEG I
CPU負荷 : WMV > Theora > MPEG I
WMV を VMR で再生すれば、GPU 支援があるからほとんど CPU 負荷なくなることを考えると、Theora は微妙……
VP8 は結局特許問題があるので H.264 より面倒なことになってるし。

691 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 11:49:56.86 ID:wNbVKmpH
>>690
もういろんなソフトウェアで使われているし
訴えられる心配なんてしなくて良いんじゃない?

GoogleはMPEG LAと和解して
Nokiaの訴訟は退けられた

ロイヤリティーフリーではあるがパテントフリーではないのは確かにそうだ

よく調べてみたらTheoraもパテントフリーではなかった

692 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 17:45:48.18 ID:Rpmwg4dH
Nokia の訴えはドイツで退けられたってのはこれか。
ttp://blog.webmproject.org/2013/08/good-news-from-germany.html

693 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 18:06:01.52 ID:Rpmwg4dH
いろんなところで使われているし〜と言うのは、MP3 とかいろんなところで使われていたけど、実際に訴えられていたことを考えると、何の根拠もない理屈になってしまいますね。

694 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 22:39:35.07 ID:XYcSJP+2
>>686
今は M2Motion 〜 e-mote の時代ですよ。
AE w

695 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 23:04:23.09 ID:YsjrV6B7
おまえら喧嘩するなよ

696 :名前は開発中のものです。:2013/12/20(金) 23:05:52.89 ID:pJnQfS2i
暴れんなよ・・・暴れんなよ

697 :名前は開発中のものです。:2013/12/21(土) 06:20:06.05 ID:CvbmaxUZ
質問させてください。
クイッカブルマップの設定をしていたのですが、タイトル画面画像と領域アクション定義ファイル
の名前を同じにするとimageでタイトル画面画像を呼び出そうとしたときにエラーが発生します。
タイトル画面画像=title.png
領域アクション定義ファイル=title.ma
タイトル画面画像のファイル名を変更すると問題無く表示できます。
よろしければ、解決等ございましたら、よろしくお願いします。

698 :名前は開発中のものです。:2013/12/21(土) 06:44:58.38 ID:sZiDDS2E
タイトル画面画像 = title.png
タイトル画面領域画像 = title_p.png
領域アクション定義ファイル=title.ma
まずこの3つのファイルがあるかどうか。
title.ma の内容が間違っていないかどうか。
後、エラーが表示されるのなら、そのエラーの内容に従って修正。

699 :名前は開発中のものです。:2013/12/22(日) 21:38:22.04 ID:/vyGbla8
Opus対応きたー

700 :名前は開発中のものです。:2013/12/23(月) 01:06:45.64 ID:NEmAQ0TY
吉里吉里Z、試してみたけど、今までのに比べて微妙にもっさり。ちょっとしたことで動きが引っかかったり、ちょっと大きなデータ読むと遅かったり、なんだろうね。
こんなに違うと思ってなかったからびっくりした。
これだと移行できないなぁ…

701 :名前は開発中のものです。:2013/12/23(月) 01:09:54.87 ID:pdiqaPs7
晒せるデータだったらそのまま開発者に渡せると色々捗りそうではあるんだけどなあ

702 :名前は開発中のものです。:2013/12/23(月) 17:22:37.19 ID:2FWJLFRp
その辺の詰めは利用者からのフィードバック受けて少しずつ良くなっていく部分かな
コード分かる人がソース追記修正したりして完成度が上がっていく

703 :名前は開発中のものです。:2013/12/25(水) 07:29:14.04 ID:gZqAMvHE
すみません、ちよっと伺いたいのですが
吉里吉里2/KAG3に同梱の画像変換ツールkrkrtpc.exeって
吉里吉里で使用する以外の目的で使っても良いのでしょうか?
大量のpsdファイルをα付きpngファイルに一括変換出来るソフトを探していたところ
これが最も簡単便利と思いました
ただ単体の画像変換ソフトとしては配布していないようですし
ファイル名からもあくまでも吉里吉里でゲームを作る際の補助ソフトのようなので
これだけを他の目的に使用してもいいのか迷っています

704 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 00:19:55.16 ID:qQUkUXc2
あるもんは使ったらいいと思うんやけどどうやろ

705 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 02:46:33.53 ID:NEMeWAEc
ライセンス読む限りツールの用途は制限していないように読める。

706 :703:2013/12/30(月) 21:53:50.11 ID:LzpcymTd
>>704,705
ありがとうございます
もうRESはムリかとうっかり見落としてました

その後吉里吉里のリファレンスをよく調べると
krkrtpc.exeのみのライセンスについては書いてないのですが使い方の説明中に
>>基本的には画像フォーマットを変換するだけなので、これで出力した画像は他のソフトやツールにも使えると思います。
…という一文がありました
どうやら大丈夫のようです、お騒がせしました

707 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 19:24:09.70 ID:m7bQDxVS
吉里吉里Z 1.0 来てるぞ

708 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 20:14:27.26 ID:hXoeuDkV
LV3の俺にはちょいとハードルたかい
実行本体をダブルクリックしたらエラー出てて???ってなったは

709 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 11:26:17.92 ID:7K9aJiZ9
それはLv1か2なのでは

710 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 12:29:31.18 ID:9T5UeJSV
せやね

711 :名前は開発中のものです。:2014/01/01(水) 13:21:35.17 ID:D4mauOnm
吉里吉里のそれもKAG中心に勉強をしてきました ってだけなら
パソコンの広い一般的知識がつかないのはよくあると思う

712 :名前は開発中のものです。:2014/01/02(木) 18:39:17.74 ID:6KKGDu4K
すみません。教えてください。(吉里吉里2です。)

現在のベースレイヤのソースを取得できるtjs式を教えてください。

例)
kag.bgm.currentBuffer.volume ← をやったら中身の整数が返ってくるように

kag.〜 で中身の"○○.jpg"が返ってくるような式です。お願いします

713 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 04:59:05.12 ID:v6JYYiq0
ソースってファイル名?

714 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 06:42:52.53 ID:oqkwRiJ6
>>713
はい、画像ファイルの事です。
言葉間違えてますね。すいません。

715 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 15:27:53.74 ID:IeuShbQM
すみません、1人では限界なので質問させてください。
吉里吉里2/KAG3、KKDEというツールで、練習用の簡単なノベルゲーム(ただ文字を読むだけ)を作り、
toolに入っている「Releaser」で実行ファイルに変換したのですが、実行ファイルをダブルクリックしても、
「スクリプトで例外が発生しました ストレージ startup.tjs が見つかりません」というエラーが表示され、ゲームが起動できません。
KKDEを使っていると何か問題があるのでしょうか。どなたか解る方、教えて頂けないでしょうか・・・

716 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 15:30:00.66 ID:kkMa6VD0
>>548

717 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 16:05:34.45 ID:IeuShbQM
>>716
初心者は質問してはいけないスレなのですね。大変失礼致しました。

718 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 16:39:34.83 ID:4B6HUTMg
>>715
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Distribute.html
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/Startup.html

フォルダかファイルかxp3アーカイブの置き場所が間違っているんだよ
がんばれ

719 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 20:34:10.15 ID:UqJCgTRO
昔の吉里吉里は音声メッセージでダブルクリックがデフォになってたりしてうざいわぁ

720 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 12:04:56.39 ID:406OsBYZ
吉里吉里でmod形式のファイルの再生って出来ないんでしょうか・・・
下記のプラグインを約4年近くずっとテストしているのですが・・・
どこをどうやっても出来ません。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016689/wumod12.lzh

リードミー
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016689/wumodReadme.txt

もし、出来る方いらっしゃったら何かしら情報をお願いいたします。

721 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 18:14:21.90 ID:3aCU3tCh
>>720
四年もいじって出来ないなら才能というか
能力全然無いから吉里吉里いじるのとかやめたら?

722 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 18:21:21.37 ID:bQuZ8zrW
>>717
もちろん解ってるだろうが>>548は釣りだからな
或いは>>548自身がLV3なのでそこを基準にしようとしてるとか
たぶんそんなところだ

723 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 18:49:12.85 ID:e8EvoPx8
>>548
人気だな。面白そうなのでおれもやってみた
せっかくだからより簡潔で明確に定義した

■吉里吉里 開発者レベル表

LV0 未体験。全く何も分からない
LV1 初心者。何とか動くものは作れる
LV2 標準的なノベルゲームを作成できる
LV3 KAGのタグをすべて使いこなせる
LV4 TJSでKAGプラグインを書ける
LV5 KAG使用せずTJSオンリーで開発できる
LV6 C++で吉里吉里プラグインを書ける
LV7 吉里吉里自体を(再)開発できる

724 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 19:40:58.09 ID:Hq7/PRbF
>>723
俺はLV2.5くらいかな

725 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 04:37:24.96 ID:sGMQctz+
>>720
それ多分吉里吉里1時代のプラグインだから互換ないと思うよ
今ならlibOpenMPTとか使って新たにプラグイン書きおろすしかないと思う

726 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 10:13:22.04 ID:BHmLEunm
質問、吉里吉里2のエロゲをプレイすると
ボイスが再生される時に冒頭にプツって鳴る
lilithやseal系他で発生するんだけど、これってもう仕様なの?
win7home64bitでオンボ/カードいろいろ試しても改善されない

727 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 10:16:07.14 ID:hGQd+5fM
>>726
質問スレじゃねーよクソボケアホチンカスマヌケ

728 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 11:25:10.91 ID:VSoytoWc
>>726
それはハード側の無音時自動ミュートというかノイズゲートのせい。

729 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 16:59:14.71 ID:sGMQctz+
>>726
環境にもよるが -wsrecreate=yes で直る場合がある
コマンドラインオプションで直指定するか吉里吉里設定で
「DirectSoundセカンダリバッファ再生性:常に再生性」とするか
どっちかで設定できる

730 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 18:07:36.36 ID:BHmLEunm
>>729
今設定してみたら見事にプツって音がなくなりました
実はメーカーサポートにも連絡したがわからいの一点張りだったので助かった
まじでありがとう

731 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 04:31:22.90 ID:avzbYA6Z
メーカーサポートよりも的確な解決策を知っているお前らさんたち超かっけー

732 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 13:07:39.48 ID:lWa84NDU
>>725さん
720です!バグはある物の…出来ました。ありがとうございます。^^
あと、吉里吉里のソースコードをGCCに移植できれば色々出来ると思うのですが…
ある程度バグが取れ次第プラグインを公開します。

ncbind.cpp等々、W.Deeさんの思想が詰まっていました。
この現代においてちゃんとまともな知的な回答が出来る人が2ちゃんねるにも居てよかったです。
ほとんどの場合、2ちゃんの人は、みんなできないなら辞めろしか言わない
というか、そもそも本当に分かってる人ってどれぐらい居るんだろうっていつも疑問に思ってました。

733 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 13:08:24.10 ID:h/kSBO0i
最後の三行は要らないと思うの

734 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 13:30:51.84 ID:fd/1gQ24
いや、該当する奴らが顔真っ赤と想像すると楽しいからいい。

735 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 14:26:19.40 ID:h/kSBO0i
このスレはちゃんとした(レベルの高い)質問すりゃ
吉里吉里の開発に関わっている人も見ているから
フツーに返事がかえってくるよ

そんなんこのスレを見ているだけでも分かるじゃない

736 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 14:28:49.89 ID:ZihipraD
ncbindつくったのはdeeさんじゃないけどな

737 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 17:10:15.83 ID:4BFPM4Jy
ncbindなしでもプラグイン作れるくらいの理解はあったほうがいいよ
その上で使って楽をするのは結構

738 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 17:13:23.14 ID:h/kSBO0i
レベル高すぎィ!

739 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 20:27:34.23 ID:rWDhcwwa
[backlay]
[trans method="crossfade" vague="1" time="1200"]
[wt]
[wait time="200"]
[current layer=message0 page=fore]
こんばんわ[l][er]

ここまでの処理をTaghandlerを使わずにTJSで再現する場合どうしたらいいんだろう?
主に[wait time="200"]とか[l]とか

740 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 20:32:19.57 ID:ZihipraD
TJSの処理の中では何も待てないからKAGの介在無しでは無理だよ

741 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 20:57:54.81 ID:rWDhcwwa
>>740
そこを無理やり・・・!

742 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:09:31.00 ID:ZihipraD
>>741
いや、まさにそれをするためにKAGが実装されてるわけで。KAGと同じだけの構造つくらんとだめだよ。

あと質問するなら目的を述べたほうが良いよ

743 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:25:55.82 ID:zOpqOP1W
KAG無しですっきり書きたいと思った事はある
ところどころ細切れの[iscript]とか、文字列に書いた条件式とか挟まるから
全部じゃあもう全部TJSでいいじゃないかと
結局その待つとか何とかのところで諦めたけど

744 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:37:00.49 ID:h/kSBO0i
全部TJSでいいじゃないか〜ってとこまでいけるなら(文字をどうレイヤーに描写するとかわかってるなら)
普通にTimerでループ回せばいいんじゃないの

745 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:38:49.67 ID:Hv1JUt4u
ゲームシステム組むとTJSとKAGの連携が悩ましいよね

そういうときは基本KAG優先でやって
できないとこだけTJSに任せるようにしてる

746 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:40:01.22 ID:e4thyZSY
待つという動作はtaghandlersのmoveで代用することって可能かね
出来そうな気がするんだが

747 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 21:41:49.67 ID:Hv1JUt4u
作りたい物がアクションゲーとかなら
TJSのフルスクラッチでもいいけど

普通のノベルやADVならオールTJSは
逆に筋が悪いと思う。車輪の再発明だから

748 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 22:34:42.15 ID:ZihipraD
>>746
tjsには呼び出しの途中で待つ概念がないのよ
必要な処理の粒度で関数分けて細かく呼び出すしかない

KAGと連携するなら、目的の処理を呼び出すevalタグの羅列を動的に生成するのが無難
タグの動的生成については過去スレを pendings でぐぐれ

749 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 22:38:55.33 ID:I/L8ZVZd
そう言えば魔法使いの夜でMS明朝固定のはずのフォントが
特定の漢字(舵など)だけMSゴシックに入れ替わる(フロントでも
バックログでも)ってのがあったけど、あれは吉里吉里2自体に
何か問題があるのか、型月でいじりすぎた部分で問題が起きたのか
なんだったんだろう。

750 :名前は開発中のものです。:2014/01/06(月) 22:42:28.87 ID:e4thyZSY
汎用性あるかは分からないがこれでどうかな

@iscript
function enqueueTag_sleep(mstime){
var m = kag.fore.messages[0];
kag.conductor.enqueueTag(%[tagname:'move', layer:"message0", page:"fore", time:mstime, visible:m.visible, path: m.left + "," + m.top + "," + m.opacity]);
kag.conductor.enqueueTag(%[tagname:'wm']);
}

kag.conductor.enqueueTag(%[tagname:'ch', text:"1"]);
enqueueTag_sleep(1000);
kag.conductor.enqueueTag(%[tagname:'ch', text:"2"]);
enqueueTag_sleep(1000);
kag.conductor.enqueueTag(%[tagname:'ch', text:"3"]);
enqueueTag_sleep(1000);
kag.conductor.enqueueTag(%[tagname:'ch', text:"4"]);

@endscript

751 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 03:19:31.89 ID:6wSzaaWt
>>746,750
waitタグを直接enqueueTagしないのはなにか理由でもあるの?

>>749
プリレンダのtftフォント使った時にフォントファイル内に
文字がない場合はそんな感じのMSゴシック代替の表示になることがある

752 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 10:33:22.58 ID:1LteztxZ
>>749
あれは気持ち悪かった。テストしてたら気づくよな。

753 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 10:42:19.82 ID:ehW7Qyi/
ていうかあれMS明朝だったの?

754 :名前は開発中のものです。:2014/01/07(火) 21:41:35.31 ID:0vkWC3zP
>>751
waitタグは呼び出しても機能しなかった
それでtaghandlersからだとwmが機能しないから
enqueueTag でwmを呼び出す以外の方法が見つからなかった

755 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 00:36:10.75 ID:oKfZTIqA
>>753
コンフィグのフォント変更押すと出るリストでは
「明朝D」だけの名前のがハイライトされてる@Win8
MS明朝に変えてその部分を見るとプレイ中は普通に
明朝書体で表示されるね。
バックログだとまたゴシック書体になるけど。

756 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 00:41:16.74 ID:rR5yYcpf
結局、なんかどっかの転用可能なフォントを持ってきたらそこに舵とかが入ってなかったってオチか

757 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 10:02:31.80 ID:08imOmcr
>>754
waitをenqueTagでいいのでは

758 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 13:47:38.40 ID:tC+GvrrZ
フォントにもう

759 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 17:24:43.59 ID:oKfZTIqA
寒すぎる……凍りつきそうだ

760 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 21:20:52.05 ID:Bh1qh0DI
  どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
   三           三三
        /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
  三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
      /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
    〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
    ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
  . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
    };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

761 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 23:29:38.12 ID:vI+YgP2a
             oノ
             |  三   
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    L____
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |      ゚ ゚
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
                                    ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                    d⌒) ./| _ノ  __ノ

762 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 00:52:19.72 ID:5u8u22wV


    oノシ
  </
 L/>_
  ゚ ゚

763 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 07:46:23.72 ID:H1ALRvSh
>>756
FONTWORKSが規約でゲームにくみこむときは全グリフ含めるのは駄目だから、
抽出処理しててそれから漏れたと推測される

764 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 13:09:30.93 ID:nIcaEh2d
なるほど

765 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 17:38:47.92 ID:YKJqOSuR
>>757
だから動かない

766 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 17:58:16.01 ID:zqCNTWf6
>>765
普通に動いたぞ?

767 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 18:42:19.32 ID:YKJqOSuR
>>766
あ、ほんとだ
間違って記述してたわ

768 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 22:12:05.36 ID:7Cq4qL3w
ver1.01くるか

769 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 01:27:10.10 ID:Lppzb/x+
framegraphicに画像名を入れて、全フォルダにその画像を入れても見つかりませんって
出るんですが、どこに入れればいいんでしょうか?

770 :名前は開発中のものです。:2014/01/11(土) 19:17:52.98 ID:kdVl84VS
うふふ、そう、そこに入れて

771 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 06:57:22.58 ID:uNU7I6t+
あぁ入ってくるわぁエッチな画像がフォルダの中にいっぱい入ってくる

772 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 07:41:26.98 ID:vXClpGzR
仕事用極秘フォルダに限って

773 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 14:58:14.51 ID:5nk4EebA
吉里吉里Zのユーザー利点はタッチ操作だけですか

774 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 17:01:51.43 ID:hP92Zs94
>>773
たしかに今は「それだけ?」って思うかもしれないけど
将来タブレットPCが主流になれば
利点というより必須の条件になる

775 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 17:34:48.65 ID:vXClpGzR
俺タブレットが生理的に嫌いだから今はZ対応しなくてもいいや(´A`)

776 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 17:36:22.91 ID:pqHeJwY+
Zは対応するっていうより開発にメリットがある場合導入するもんじゃないかな

777 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 18:24:25.31 ID:fHlWV0JS
初心者に優しくないスレだな
>>769
元からtemplateの中にあるフォルダなら
どこに入れても見つけてくれるはず
画像名のスペルミスとかがあるのでは?
自分でサブフォルダを作った場合は
Initialize.tjsの60行あたりでパスを追加しておかないと
自動検索の対象にならないから気をつけて

778 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 18:45:38.05 ID:hP92Zs94
あとね、Win8でメニュー非対応の話があったと思うけど
そういう風にだんだん新OSについて行けなくなってる
Win9ではZしか動かないとかになってもそんな驚かない

そういうときの保険があるだけで非使用者も安心できる
そういうのもメリットで、だから全員が無理に使わなくてもいい

779 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:24:04.70 ID:rPrg1JBM
タッチパネルって腕だるくないんかなぁ

780 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:29:02.67 ID:fHx7pa6D
>>779
仕事で動作確認用にWin8PCあるけど使いにくいし、腕疲れる。
小さい画面ならいいけど20インチ超え出すともう触りたくない。
必然的に画面との距離縮まるから目疲れるし

781 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:39:05.18 ID:rPrg1JBM
>>780
そうかぁ……タッチでゲームってあんまりしそうにないね
タッチパネルを活かしたミニゲームとか以外

782 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:41:04.69 ID:fHx7pa6D
>>781
7インチから10インチに絞って開発・投入する分にはいいけど
レギュラーでやるのはもうちょっと先かなー
それこそレギュラーならキネクトとかジェスチャでやれるようになった方がノベル系にはありがたいかな

783 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 20:57:25.90 ID:TXcZarhH
大型のタッチパネルは実用に向かないよ
マウスでやっていた操作をそのまま転用できないし
スマホかタブレットの画面サイズが限界

784 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:17:43.55 ID:hP92Zs94
逆に、かりにZで
たとえば3Dがグリグリ動くとか
大型の新機能を搭載しようとすると……

開発に何年も掛かるとか
重くてよく落ちるようになるとか
必ず副作用が出るからやんなくていい

吉里吉里本体は最大公約数的な機能だけでいい
そしてその機能は2時代でだいたい出尽くしている

あとは各自がプラグインとかで自作すればいい

785 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:22:01.22 ID:pqHeJwY+
だから開発が便利になる機能でいいと思う
一時期言われてた型指定も可能な変数とかね

786 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:54:35.91 ID:JauKhe/u
今WindowsPCを使わなきゃいけない理由なんてMS Officeとか
ビジネスアプリを使わなきゃいけないからってくらいでしょ。
メールもネットもスマホ〜タブレットで事足りるんだから。
だからWindowsだってタブレットの方向を重視してWin8作ってる。

現状でタブレットUIについての考え……というか危惧を持ってないような
プログラマははっきり言って駄目だと思う。単なる作業員にしかなれない。

787 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 21:59:19.45 ID:hP92Zs94
ああ、静的型付けとかはいいかもね

個人的には吉里吉里本体はだいたい十分で
外部の開発環境が発展して欲しい
IDEとかGUIツールみたいなの

788 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 22:04:13.43 ID:VeFEhHjS
KKEFで作ってたテキストは吉里吉里Zではエンコードしないと読み込めないの?

789 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 22:16:29.51 ID:pqHeJwY+
Shift-JISのまま読み込むオプションがあったはず

790 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 22:18:34.06 ID:pqHeJwY+
>>786
つーか吉里吉里って使っている人間はホビーユースが圧倒的に多く
「業務用もバンバンいけまっせ」ってくらいの位置づけじゃないんですかね・・・

791 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:04:11.22 ID:BYmg5SoZ
>>718
10日ほど前に書き込んだ>>717です。
お返事が遅くなりましたが、教えてくださったアドレスに載っていた通りプロジェクトフォルダ名を「deta」に変えると、無事ゲームが起動し、配布することができました。
ありがとうございました。

792 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:06:12.09 ID:JauKhe/u
>>790
んー?
ホビーユースが主業務なのであれば、よりいっそうターゲットは
タブレットUIを前提としたものとなるのだから、それについて
考え始めていなければ駄目だよね?
言われた通りにコード打ってりゃいい作業員レベルならどうでもいいけど。

793 :名前は開発中のものです。:2014/01/13(月) 23:08:29.90 ID:pqHeJwY+
ホビーユースって「ユーザーの趣味のために仕事で開発する」じゃなくて
「趣味でゲーム作る」ってほうな

794 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 05:18:49.51 ID:GSMPdH0G
そもそもタブレットUIが主流になるかどうかってまだ半端なラインじゃね?
色々分析してたりマーケティングだったりでそういう傾向が見えるのはあるかもしれんが、
エンドユーザーレベルからしたら無くても困らないし別にそこまで、って感じじゃないかなと。

795 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:08:50.20 ID:s90OBf19
作る側の話ならまだしも、エンドユーザーがタブレットに移行していかないとか本気で言ってるのか?

796 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 06:53:47.94 ID:WfGzPiL4
今もPCをタブにリモートでうつしてエロゲ遊んでる
iPadは4:3だから未だに4:3が多いエロゲにはかなりいいデバイス
ただSplashtopはAndroid版よりiOS版の解像度指定の幅が狭いのが糞
たまにあるフィルタのついてないギザギザ拡大するエロゲには不便

797 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:25:18.43 ID:0TeIo4oD
エンドユーザーは「スマホしか持っていない」か「WordやExcelをやるために
ちゃんとキーボードのついたノートPCを持っている」に二分されるっていう
未来もありそうだと思うんだけどなあ

タブレットの需要もあるだろうけど、それが確実にメインになるとは思えない

798 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 10:46:03.82 ID:JwUMAzoH
スレ違いだが、タブレットは難しいね。
スマホが普及したらなおさら。
中途半端とみるか便利とみるか、そしてそういう層のどこが実際に買ってくれるか。

799 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 19:32:57.23 ID:P+55OU0e
どう転ぶかわからん

800 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 20:01:57.98 ID:sYgR/1I4
ちゃんとキーボードのついたタブレットに落ち着きそうで嫌なんだよな
どんどんマシンスペックが下がっていってこれじゃ何にもできやしない

801 :名前は開発中のものです。:2014/01/14(火) 21:16:17.09 ID:0TeIo4oD
一行目はわかる
二行目はわからん

802 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 00:17:39.16 ID:t0xfcz4z
というかWin8は中途半端なUI設計だから
イライラする。
マウスでオペレーションさせたいのかtouchでさせたいのか。

803 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 04:21:37.02 ID:jw1cNnxj
そもそもゲームの画面を指で直接タッチするっていうのが指紋とかつくので嫌。
綺麗なCG見るために普段からこまめな手入れしてるのに台無し(´・ω・`)

804 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 15:15:30.31 ID:kt/aR3GJ
>>801
デスクトップをターゲットにしているのに市場はノートになり果てはタブレットになろうとしている
キーボードすらサポートしない奴が出てきたのはさすがに驚いたなあw

805 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 15:19:21.28 ID:HM6hgwqE
少なくとも吉里吉里でやっていく範囲ではタブレットだろうと
「できない」ことは少ないだろ

まほよの演出が最低ラインとかいうなら別だが……

806 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 16:34:19.43 ID:v1DHWBXu
型月はアザナシ氏を入れてるし
次は吉里吉里2なんか止めてFFDだろーw

807 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 16:57:45.25 ID:euVaIpTE
アザナシ氏は今、吉里吉里で開発してるよ

808 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 17:02:06.42 ID:V7Bun4QI
>>805
あれを最低ラインとか勘弁してくれ

809 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:03:13.50 ID:v1DHWBXu
Fateのセット版とか未だに公式で告知も無いけど
動作OSにWin8も入ってるしquake問題対応とか
アザナシさんそのへんやってんじゃないの。

そういえばまほよはquake使ってるけど問題出ないな。

810 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:07:20.44 ID:ChxduTdl
あれってエラー起きるのWin8のフルスクリーンの状態じゃなかったっけ

811 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:14:30.91 ID:K/7MY1aG
>>810
???

812 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:24:40.57 ID:ChxduTdl
チャット感覚で適当に読んで適当にレスを打ってしまった、申し訳ない。
フルスクリーンの時のみにでる症状だという記事を見かけたけれど
Win8でquake使うと

813 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:25:39.05 ID:ChxduTdl
SHIFT押す瞬間にENTER押してしまう・・・半年ROMるわ

814 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:30:25.08 ID:gg5gzMbN
>>806
>次は吉里吉里2なんか止めてFFD
なぜ、吉里吉里でFFDができないと思い込むのか

FFDの正確な要件定義は知らないけど
ようは複数レイヤーの動的演出でしょ

>>723
LV5以上ならFFDみたいなことはできるだろう
べつに必ずしも吉里吉里でやらなくてもいいけど

815 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:31:19.55 ID:aBboUxzZ
FFDは一回触ってみたいとは思う
どんな記述なんだろ

816 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:44:21.69 ID:HM6hgwqE
FFDを作った人が魔改造吉里吉里でFFDみたいなことをやる
別に不思議じゃないんだよなあ

むしろまほよがあれだけ時間掛かったわけだから次回作にかかる時間
うわなにをするやmあqwせdrftgyふじこ

817 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:52:14.48 ID:njwpR00A
Win8 + フルスクリーン + quake で出る問題は、DirectDrawのフルスクリーン化 + Window.setLayerPos の問題。
API のフルスクリーン化か、Window.setLayerPos じゃなくて primaryLayer 直接使わずその下に Layer 置いて、それを動かせば回避できる。
API のフルスクリーン化はそれはそれで何か問題あるって話だから、間に一段噛ますのが妥当かな。
そもそも KAG3 使っていなかったら primaryLayer 直接使ってなさそうだけど。

818 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 19:58:44.77 ID:K/7MY1aG
FFDはFloating Frame Directorっていう演出方法と同時に
それを実現させるために使っていたエンジンの名称でもある。
806の文脈は後者だろうに変なレス付いてるな。

819 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 20:49:03.98 ID:gg5gzMbN
>>806
>>818
ああそれなら分かった

820 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 22:58:33.04 ID:gg5gzMbN
型月が何でシステム組むかの話とは別に

FFDを吉里吉里でやるってのは面白そうだな
KAGEXにちょっと機能足すだけでできそうだけど

FFDで本当に難しいのは技術面よりむしろコスト面だな
大量の素材を用意するのが大変そう

821 :名前は開発中のものです。:2014/01/15(水) 23:02:54.02 ID:HM6hgwqE
良く考えると>>806のが「吉里吉里(など)でFFD風の演出をする」って文脈なら
「吉里吉里2なんか止めて」ってのは変だな

822 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 01:40:13.42 ID:5/1tu/tu
Zか

823 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 10:42:02.36 ID:G0uQooaI
FFD (というかリトルウィッチ/天狐作品) がひと味違って見えるのは、台詞が跳ねたりUIがヌルヌル動いたりも含めて
エンジンの性能と言うよりは自然で連続的な動きをさせる演算をいろいろ用意してるのが強いと思うんだけど、
KAG3やKAGEXを土台にしてそれをやるのは相当厳しい気がする。

824 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 10:43:11.19 ID:P6QHJX3u
別にそのノウハウを持っている本人がいるなら、TJSにそのコードを移植するだけじゃなかろうか
いざとなりゃC++レベルでプラグイン書けばいいんだし

825 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 11:04:11.07 ID:G0uQooaI
うん、そうなんだけど吉里吉里を使うとしても KAG 相当部分は設計からフルスクラッチで書き直しになるだろうから、
機能的に考えて最低でも KAG の倍以上のコードになりそうだし、
それこそクリティカルな部分はネイティブプラグインでガリガリ書かなきゃならないだろうし、
非常に大変だしそこまでいくと吉里吉里を使う旨味があんまりないよねって話。
まぁスクリプト言語環境が元々あるってのはそれだけでメリットでかいんだけどさ。

826 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 11:06:16.89 ID:P6QHJX3u
既にTYPE-MOONの内製のKAG(のようなもの?)とか
魔改造しまくってそうだしあんま変わらないんじゃね(適当)

コア部分に関しては、色々な環境でテストを受けて枯れてるってのは
TYPE-MOONみたいなでかいメーカーだと非常に魅力だと思う

827 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 14:04:30.90 ID:5/1tu/tu
KAGとKAGEXのニコイチ?

828 :名前は開発中のものです。:2014/01/16(木) 17:23:07.08 ID:Sa+Y17zY
>>823-826
そりゃFFD的演出だけやりたければ
FFDシステムをそのまんま使うのが一番近道だろうね
どんな優秀なエンジンが他にあろうと

もし、吉里吉里を使うとしたらたとえば
FFD的演出は半分で、もう半分は別の要素が入ってくるときだと思う
極端に言えば独自のSLGやRPGやACTやPZLとか

開発元がどういうゲームにしたいかだから
一概に何を使うべきか言えないと思う

829 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 01:58:13.34 ID:+RhGJ3wB
EX最高

830 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 06:58:25.59 ID:lxABTsJU
吉里吉里の開発版と安定版ってあるけれど どっちのほうがいいのだろうか

831 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 17:30:18.10 ID:73LmUI60
吉里吉里に限らずそのソフトを普通に使いこなしたいなら安定版しかないだろう

832 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 17:36:58.49 ID:h70lpJzV
いいや!断然開発版や!

833 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 18:32:15.41 ID:Y/uiBCdL
>>830
安定版のほうが安全パイではあるんだけど

>>723
LV4以上ならあえて開発版を使って欲しい

というのは開発版が安定版になるのは
自動的になるんじゃなくて
精鋭のバグ報告が必要だから

(まあ開発中断してるんだけど
今なら吉里吉里Z使うとか)

結論としては、開発者なら開発版

834 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 18:53:11.27 ID:xFlvahvS
てか、いまの開発版ってもう枯れてるよね。商業でも普通に使われてる

835 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 19:00:36.15 ID:Y/uiBCdL
たしかに吉里吉里2の開発版はもう枯れてるから

「吉里吉里2と吉里吉里Zのどっちを使うか」
っていう問題のほうが現状に合ってる

で、開発者レベルなら吉里吉里Zを使おうねという話に

836 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 20:05:35.11 ID:h70lpJzV
そんな真面目に皆に補足されるとはおもわんかった
ほぼ正解が出揃ってしまって俺がバカみたいじゃないか…
ネタっぽく書いて混乱させようと思ってたのに! くやしい!

837 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 21:03:34.49 ID:Y/uiBCdL
>>836
自意識過剰w

>>832じゃなくて
>>830へのレスだから

838 :名前は開発中のものです。:2014/01/17(金) 22:53:59.47 ID:h70lpJzV
別に煽った訳じゃないんだが誰か 837 が何で顔真っ赤にしてんのか教えてくれw

839 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 16:13:05.82 ID:sa9Zzt37
お前ら仲いいな

840 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 18:15:06.58 ID:yXseg2PH
[link exp="kag.restoreMenu.click()"]ロード[endlink]

フリーセーブモードfalseだと反応しないんですが、
メッセージレイヤ上に作ったリンクを押すとタブからメニュウインドが開くようにするには
どうすればいいですか

841 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 01:56:36.48 ID:gHEJtwVq
吉里吉里って統合開発環境の需要あるの?
こういう開発ツールがほしいとか管理ツールがほしいとか

842 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 05:14:24.50 ID:oXqSaLJs
あったら欲しいし敷居も下がるだろうけど、これを使うような人を考えるとみんな自前でなんとかしちゃってるでしょ。

843 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 05:56:19.82 ID:NwbIKrCB
長い音声ファイルを切り刻むソフト
KAGシナリオの行に対応させながらブロック分けしてガバーッと出力
tjsしか知らないから詰んだ

844 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 07:07:18.85 ID:4mfCgUAk
>>843
気持ちは痛いほどわかるがTJSうんぬん以前にそれ空行とかどうすんだ?
Take2 とかもあるし。そこは手作業でやんの?
もうちょっとやりたいことを具体的に書いてくれるとある程度自動化はできると思うぞ

845 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 07:10:08.09 ID:4mfCgUAk
言い忘れた。ついでに jump タグとかで分岐してたらもうアウトだよなそれ

846 :名前は開発中のものです。:2014/01/20(月) 09:15:03.78 ID:oVnDdPlD
KKEFとかあるじゃん

847 :名前は開発中のものです。:2014/01/21(火) 02:26:50.77 ID:1haTt64U
色々出来ないと話にならないでしょう結局。

848 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 06:03:32.49 ID:HsiEwn+a
すんませんどうやったら便利でミスなくやれるか自分でも見つけられてないんですわ
フルボイスっていつかはやってみたいけど、音声ファイル名で一杯になったスクリプトや
恐ろしく地味で苦しそうな音声ファイル編集と管理が想像できてうへーってなる

javascriptで波形表示する奴見つけたから自分の都合の範囲でやってみます
コマンドラインの音声処理ツールと組み合わせれば少しはマシになるかなとか

849 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 06:16:06.92 ID:HsiEwn+a
思ってたのは、
複数の音声ファイルを並べて波形表示できて、それぞれ再生したりしながら
どの音声ファイルのどの部分がKAGファイルのどこに対応するか、
音声ファイルにマーキングできるGUIツールです
上手に表現できなくてすんませんでした

850 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 17:59:35.22 ID:374+YOvg
それなら、音声ファイルの名前を台詞の最初の31文字とかにして、
KAG側で台詞の31文字のファイル名決め打ちで再生させる。
とかはダメなの?
ファイルなかったら例外出るだろうけど。

851 :名前は開発中のものです。:2014/01/22(水) 19:10:06.36 ID:s096nZdR
>>850
アイデアとしては悪くないけど、KAGはテキスト先読みしてないからそのままだと駄目だね

別途スクリプトのテキストとボイスの対応関係を解析してデータ化するようなツールをつくっておいて、名前表示とかのタイミングでそのデータに沿って音声再生するような仕組みを作る手はある

まあ、結局のところ、シナリオをコピペ修正することを考えると、最初にボイスファイル名を全部埋めておくのが一番無難ではある

852 :名前は開発中のものです。:2014/01/23(木) 02:21:06.72 ID:7d//ejuj
結局確認まで含めて地道な手作業になるんじゃない?

853 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 00:28:49.41 ID:xD46TDGu
reaperとかのDAWを使うとか

854 :名前は開発中のものです。:2014/01/24(金) 07:12:43.36 ID:uTearuY9
>>853
一本の長い音声ファイルを好きな場所で分割して一括で別名保存可能だね
波形表示も部分再生も出来るし
後はリネームソフトで法則性のある使いやすい名前に変更できればファイル管理がしやすくなるかな?

855 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 03:12:32.61 ID:KA0wBauN
サイトにつながらん・・・

856 :名前は開発中のものです。:2014/01/25(土) 03:32:27.10 ID:74l0+r2O
あのサイトDeeたんの自宅鯖だったのか

857 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 14:23:32.72 ID:HvjDty4g
すげー初歩的な質問だと思うんだが、答えてくれると嬉しい。既出だったらスマン。
あやえもさんとこのプロフェッショナル版セーブロード画面使ってんだけど、なんでかセーブデータ削除の時だけ、確認ダイアログ出したら削除できないんだ。
使ってんのはKAGEX。YesNoDialog.tjsのイエスノーをはっきりさせる関数が
function askYesNo(message, caption = "確認", yesFunc=void, noFunc=void, param=void, doneFunc=void, prompt=void)
{
var win = new YesNoDialogWindow(message, caption);
win.showModal();
var res = win.result;
invalidate win;

if (res) {
if (yesFunc !== void) {
yesFunc(param);
}
} else {
if (noFunc !== void) {
noFunc(param);
}
}

if (doneFunc !== void) {
doneFunc(param);
}

if(prompt !== void){
prompt(param);
}
}
ってなってるせいだとは思う(実際、if〜を消すとセーブデータ削除は出来る)んだけど、こうしないと今度はゲームを終了することすらできなくなるorz

858 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 14:27:42.22 ID:HvjDty4g
sage忘れたorz
そしてさくらが咲いて書き込めねー

859 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 14:29:22.39 ID:HvjDty4g
なんでsageれてねーんだ
セーブとロードはちゃんとできるから、セーブデータ削除ダイアログに関するあたりを
MainWindow.tjsの中のセーブロード確認ダイアログのあたりに記述してみたりもしてみたけど、
今度はスーパークラスが存在しないか〜って言われて動かなくなる

860 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 03:08:23.57 ID:T/qNRSIP
よくわからんがそのなんとかプロフェッショナル版がKAGベースで動くものなら
askYesNoの末尾のとこに return res; を入れればいいんじゃね?

861 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 06:53:04.09 ID:5G+NMHCj
そうか、それでいいのか!!
試したら出来たマジ助かった!! ありがとおおおおおお!!

862 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 09:05:59.95 ID:Z3cjTuoM
吉里吉里のサイトまだ繋がらない…
手動ランダム入力するしかないか

863 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 10:07:49.29 ID:CbRjzs3y
スレチかもしれないけどあやえもさんの
吉里吉里プロフェッショナル版がDLサンプル出来なくて泣いてる
ページにあるスクリプトのまんまコピペすれば再現できる?

864 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 10:47:27.10 ID:tKdxaF3+
鯖不安定

865 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 04:07:00.95 ID:1vot9sap
クリッピング方式かセル方式かのどちらかでパラパラアニメをループ再生している状態で
マウスをクリックした時に、何枚目を表示していたか?
これを知りたいのですが、上手く行かず苦戦しています。
方法が判る方、教えて頂けると助かります。 お願いします。

866 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 11:10:45.38 ID:xEHhp/gf
昔の吉里吉里ってマクロが使えなかったんですか?
音声で1回クリックで音声停止、そのあともう1回クリックでページめくりになるタイプです

867 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 22:56:36.63 ID:LbzivF80
>>865
その時点のxとyの値から計算すれば出せると思うけど、それでは駄目?
クリッピングならimageLeftとimageTop、セル形式ならsxとsyだったかな

868 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 23:47:47.48 ID:DWXauVM+
>>865
evalあるからカウント値を適当に変数にでも保存すればいいのでは

869 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 02:05:37.59 ID:gNCNq22d
865です。

>>867
>>868
ありがとうございます。
evalを使えば簡単で確実そうですね。 早速試して見ます。
ありがとうございました。

870 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 18:16:01.71 ID:lhdujYSX
初めて質問します。
デフォルトで画面の上部に表示されるメニューバーを消したいと考えてAfterInit.tjsに
kag.menu.visible=false; と書いてみたんですが、実行してみると、メニューバーは消えるのに、
画面の下側に白いラインが入ってしまいます。
このやり方は間違っているのでしょうか?

871 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 18:22:37.34 ID:g+58GhId
全くつかわんのならConfig.tjsを

// ◆ メニューバーを表示するか
// 非表示にすると当然どのメニュー項目にもアクセスできなくなります。
;menu.visible = false;

にすりゃいいでしょ
状況によって変えたいんだとちょっとめんどいかな

872 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 19:05:02.94 ID:lhdujYSX
>>871
なるほど!ありがとうございます!
ちなみにみなさんはどうやってtjsの勉強をしましたか?”tjsに挑戦!”
を読んでもプラグイン作ったり設定いじったりするためのコードがなかなか理解できないのですが…

873 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:14:54.17 ID:mUsix8E0
昔はtjsリファレンスとかtjs入門とか見ながら色々試してたかな

874 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:19:12.00 ID:g+58GhId
正直TJSをゴリゴリ使い倒すのは別の言語を学んで
プログラミングを良く理解してからのほうがラクかもねえ

TJS・吉里吉里・KAGの関係が分かりにくかったり、
なまじ吉里吉里KAGのTJSコードが膨大だったりして
どう手を付けていけばいいのか分かりにくい

875 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 20:36:12.84 ID:lhdujYSX
>>873
>>874
やっぱりそういう方法しかないんですね…
ありがとうございました。

何回も質問すみません。 カーソルがある位置に来たときにメニューバーを表示するスクリプトです
kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove;
kag.onMouseMove = function(x,y,shift){
if(!kag.fullScreened){
superOnMouseMove(...);
if(kag.menu.visible){
kag.menu.visible=false;
}else if(y<=10){
kag.menu.visible=true;
}
kag.innerHeight=800;
}
};

画面が通常モードの時にはちゃんと動作するんですが フルスクリーンモードにすると、どうやらy<=10のままらしく、 画面の上端にカーソルをもっていかないとメニューバーが表示されません。

そこで
endif(y<=40){
kag.menu.visible=true;
}
を追加してみたのですが、このプロパティはフルスクリーンの時にはアクセスできないと言われました
フルスクリーンモードにしたときに自動的に座標が通常モードの比率に合わせて
変化するということはないのでしょうか?

あと、kag.innerHeight=800; の意味がイマイチよくわからないので、
その点も教えていただけるとありがたいです。

876 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 18:34:38.69 ID:J0jQe6oS
ここはお前が全部理解できるまで教育するスレですか?

877 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 21:33:21.92 ID:e7GFjOO8
吉里吉里2って開発停止してるし、Windows7や8にも正式には対応してないじゃないですか
そろそろ見切りをつけないといけないんじゃないかと思うんだけど
吉里吉里2並の突き放し感と自由度を持ち
なおかつTJS3並のプログラミング言語感を持つ2Dのゲームエンジン
(マルチメディアエンジン)って他にないのかな?

吉里吉里のスレで聞くのもおかしな話だけど、誰か知ってる人いない?

878 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 22:15:26.31 ID:awjLrfZ9
開発停止?

879 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 22:37:17.59 ID:hssulEOu
オープンソースなものに開発停止は無いよ
コンパイル環境的な難点は吉里吉里Zで解決の目処たったし、採用メーカーも支援続けてるから、あと3年は戦えると思われ

その先はWindows環境の優位性自体が先行き不透明

880 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 22:39:28.70 ID:e7GFjOO8
http://kikyou.info/tvp/
最近の更新
2010/10/26
吉里吉里2 2.32 安定版 revision 2 を公開しました

人は3年以上更新がないソフトは開発停止と呼ぶと思う。もしくは開発終了だね

881 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 22:58:52.92 ID:e7GFjOO8
>>879
吉里吉里Z? 何それ? と思って調べた。こんなのがあったのね
自分の情弱ぶりに驚くばかり
実績がないからしばらくは使えないけど注目したい

882 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 23:00:17.74 ID:BpL+jK3v
それは情弱過ぎるだろw

883 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 23:01:03.01 ID:SKgAVola
まぁお前らが作ったソフトウェアを使うよりか億倍マシだ。
正直お前らの話は論点がズレまくっててイミフ&無駄な議論多すぎ。

見てて面白いけど

884 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 23:02:29.74 ID:bvjXz4R8
吉里吉里Zが現状どこまで元の吉里吉里と互換あるのか分からんから
まだ手が出せない

885 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 23:33:50.44 ID:LceM8WzS
>>880
svnは更新されてるのん
開発版が安定してて、バイナリも逐次更新されてるから安定版だすのがめんどくさくなったとみた

886 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 23:42:36.27 ID:e7GFjOO8
>>882
このスレもちょっと遡ったら吉里吉里Zの話題がいっぱいあるな……
吉里吉里Zは試したらディバインゼロでエラー終了
KAG3を使ってるわけじゃないから、俺のフレームワークが動くには大分時間がかかりそうだな

>>885
俺、向上心や冒険心がないからよく分からないツールを使ったり
オフィシャルじゃない場所にあるオフィシャルじゃないソフトは使えないんだ……

887 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 00:12:29.44 ID:6a8GyaS0
svnこそがオフィシャルなんだが

888 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 00:54:27.32 ID:hhJn9+dW
svnとか言われても、見てもどれがどうなのかさっぱり分からん
馬鹿は黙って4年前の安定版使ってろって事か

889 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 02:39:50.39 ID:oI7vXDEe
馬鹿だろうが基本的なことを学ぶ努力くらいしろや…

890 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 03:11:12.39 ID:+86kSlex
学ぶ努力が出来ない馬鹿なら四年前の使ってればいいだけ。
新しい機能があったところで馬鹿にはどうせ使いこなせないんだし
それで十分でしょ。以上終了。

891 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 05:04:30.11 ID:PYWQj8fX
安定版で問題ないと思うけど

892 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 05:05:08.04 ID:hhJn9+dW
人がちょっと自分を下げて物を言ったらすっげえ上から目線・・・ビックリするわ
最新版があるなら更新してほしいって話が、そこまで偉そうに物を言われるような事か
この書き込みをしたのが開発更新してる人だって言うなら最早言う事も無いけど
あと一応言っとくとe7GFjOO8とは別人だから

893 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 08:06:58.55 ID:yFM4PdTo
subversionはプログラマや何かしら開発に関わるような仕事をしてなければ、
こういう界隈での基本ではないと思うかな!

>>892
そういうわけでsubversionとかで調べても分からんかったら気にしなくて良い。
どうしても気になるならsubversion初心者関連のスレッドで質問すると良い。
subversion突っ込んでなんとなくそれっぽい操作してみたけど上手くいかないとかなら
ここで手順をきっちり書けば優しいイケメンが教えてくれるかも知れない。

894 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 08:13:59.25 ID:P8xcfV/c
>>892
与えられた餌を食うしか能がないゴミカスは
どんだけ偉そうにしてもおこぼれがなきゃ死ぬだけのゴミカス

895 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 08:47:04.73 ID:qjJxc4NR
>>888
>馬鹿は黙って4年前の安定版使ってろって事か
自分でこう言ってるじゃないか

896 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 09:15:21.17 ID:kcwD71ZE
>>891
安定版はWindows7や8に対応していないことになってるけど
動作には問題ないのかしら
問題ないなら、たった4文字でいいからホームページに付け加えてくれるとありがたいんだけどね

OS : Windows 2000/XP/Vista

OS : Windows 2000/XP/Vista "/7/8" ← この4文字

897 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 11:01:46.29 ID:nmaIJfQQ
>>891
オープンソースソフトウェアは基本自己責任で使うもんだ。
自己責任って言葉の意味を辞書で調べてこい。

898 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 11:02:28.55 ID:nmaIJfQQ
すまん。アンカミス >>896 だった。

899 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:04:37.39 ID:6a8GyaS0
>>888
最近の更新、の、2010/3/27に、
バイナリのディレクトリとしてリンクあるからそれたぐれ。最新開発版バイナリーだ。
最後の更新は去年の4月かな。

>>896
Win8IMEまわりで問題がある
OS側のバグにひっかかってるぽいんだけど、
古すぎるAPIなので当面治らない可能性高いくて、リビジョン5075で吉里吉里側で強制でOFFにするような対策コード入ってる

致命的ではないけどうざいバグ(IMEの状態が変になる。Win8は標準で全アプリがIMEの状態を共有してるので超うざい)

まともな情報だせない人はせめて黙っててね

900 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:11:46.46 ID:6a8GyaS0
>>886
吉里吉里Zのあからさまな不具合は、
可能なら再現状況整理して、報告しておいてもらえると皆幸せになれるのでよろしく

まあ、こっちはこっちでgitとgithubの使い方を知る必要があるわけだが

構成管理ツールは、一人で開発する場合でも覚えておいて損はないよとは言っておく

901 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:17:17.61 ID:VCicSZMY
吉里吉里はオープンソースソフトウェアなのに、低技術の人間でも
製作を試みることが多いノベルゲームのツール

それも、最も有名なツールだっていうのが状況をややこしくしてるんだよな

昔はまだ「自信ないならNスクでやれば」って感じだった気がするけど

902 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:38:15.41 ID:kcwD71ZE
>>897
だったら
OS : Windows 2000/XP/Vista
この行は削除すべきだ。対応情報がなければ自己責任で調べ、自己責任で仕様の可否を判断する
この行があることで初心者を混乱させる。存在自体が嫌がらせを目的とした誤情報で胸くそ悪い
君はドヤ顔のアンカミスで自己責任を語る前に、物事の道理をわきまえた方がいいと思うよ

903 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 13:57:29.77 ID:wWpIInNW
吉里吉里Zは3の代わりになるのかと出資迷ってたんだけど、
蓋を開ければKAGは使えずリリーサーも無い、と上級者のみのものでがっかり。
KAG欲しいって声には金出せばやるよって返事だし。
プログラムはタダじゃないってのは文句無いけど、吉里吉里はKAGとセットだと思ってたし、
β版まではつけてたKAGを問題出たし納期あるからやっぱやめたわ吉里吉里は作ったからいいよな的な対応はどうなんだ。
まぁ金出して無いしTJSも使いこなせない底辺の書き捨てです。
大人しく吉里吉里2でまだまだ頑張るわ。

904 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:06:48.14 ID:e8PSkJ0t
kcwD71ZEみたいなやつって何なんだ?
897は直後にミスを訂正しとるのに、そのことで物事の道理を語るとか頭おかしいだろ。
話題にしてる一文だって、そこに対応してるというのは明確なことで、それ以上について気になる人は
調べようねって話で理屈は完全に通っているのに、なんで削除が必要なんだよ。
初心者は何も混乱してねーし、そもそも誤情報じゃ無いんだから嫌がらせにもなりようがねーよ。
仮にお前の中ではそういうことになってるんだったとしても、直接サイト管理者にそれ伝えてみれば良いだけの話だろ。
もうちょっと論理的思考を養って頭を良くするか、バカのままでも謙虚な姿勢になるか、今のままだと生きづらいぞ?

905 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:08:15.56 ID:VCicSZMY
なんで嫌がらせのための釣り針に食いつきにいくんですかね・・・

906 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:10:18.16 ID:e8PSkJ0t
優しいから

907 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:29:39.34 ID:6a8GyaS0
>>902
その情報はリリース版については正しいのよ

俺の記憶する限りWin7では何も問題でてない。Vistaとかわらん

win8 はもうひとつ問題あった
DirectDrawのバグで quakeの表示がおかしくなる

これもIME同様吉里吉里側は基本悪くないんだが、古い機構なので直る見込みは薄いので、対応するには処理書き換えしかない。なお吉里吉里Zではメソッドごと削除対象

ぶっちゃけ必要な対応は全部そろってるけど、それをわざわざとりまとめてリリースしてくれる人がいないかぎり状況はかわらんのであきらめなされ

deeさんに押し付けるのは無しな

908 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:32:24.27 ID:nmaIJfQQ
あー変なの(kcwD71ZE)がつれちゃったな。すまん。
一応俺はスルーする方向で考えてるんでみんなもその方向でヨロ。

909 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:34:17.13 ID:tbDOtfmC
というか吉里吉里自体もうオワコンだし、これ使ってるゲームも小物ばっかり
しかもZとかわけな分からないもの我が物顔で開発してさ。
アホだろDeeもZの糞開発者も
さっさと新しいエンジン作れよ!

910 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:36:53.57 ID:6a8GyaS0
>>908
質問に回答を返さないなら黙っててね

911 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:57:59.55 ID:kcwD71ZE
>>907
>その情報はリリース版については正しいのよ
そうだよね。俺もそう思う
リリース版は3年前から出ていない=オフィシャルに開発停止している
Windows7への対応を行う前に開発停止したということだから、対応OSの表記は間違ってない
にもかかわらず、開発停止はしていないとか、自己責任とか頓珍漢なことを言い出して
話をややこしくする連中がいることで話が混乱している
開発が続いているならWin7や8に対応していないのは怠慢以外の何者でもなかろう
言い方を変えれば、最新のOSに対応しない、対応する姿勢を見せないソフトは開発が続いているとは言わないのだ

何にしても貴重な情報ありがとう。君は何も答えを持たない>>908とは違うな

912 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 14:59:26.96 ID:VCicSZMY
>>910みたいのと>>908みたいのと>>904みたいのが全部いるスレって
これ荒らしが繁殖する最悪のパターンだな

913 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:10:00.09 ID:6a8GyaS0
>>911
開発停止してないよsvnあるよ
って言い出したのは俺な

それは単なる事実でしらないと損するだけなのでそこんとこよろしく

914 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:15:06.30 ID:H3RkGNEh
・理念
オープンソースは利用も開発も自由に行なうべきもの。
問題があるかどうかは自分で確認しよう。

・現実
商品と違って作者が責任持ってくれないから
自分で色々手配できないと困ることはあるよ。

・現状
吉里吉里2はWindows7では問題なく動く
吉里吉里2はWindows8では一部動作に問題がある。
吉里吉里Zでビルド環境がVCになったので知識のある人間が問題を修正するのは今までより圧倒的に楽になった。

・将来
吉里吉里2自体はもう随分動作安定していることもあり今後頻繁なアップデートが行なわれる可能性は低い。
大規模なアップデートや実験はおそらく開発しやすい吉里吉里Zに移行してくかも。
細かい修正の類いも今後は吉里吉里2より吉里吉里Z中心に回っていくような気がするなあ。

915 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:18:39.63 ID:H3RkGNEh
ついでに言うと「安定版」て言っても商品のように徹底的なテストをした上での
話じゃないから、吉里吉里くらいの規模のオープンソースで言うそれはあくまで
「まあだいたい安定してるっぽいからここ区切りで」以上の意味は無いのよ。

「安定版」で「みんながしばらく使って大きな問題が出ないな」って時期が過ぎて
ようやく「ああ、そこそこ安定してるな」って確信が持てる、そういう性質の物。

916 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:19:42.01 ID:H3RkGNEh
「開発が停止したかしていないか」とかは、言葉遊びなんで正直どうでもいいと思う。
「実態がどうか」が一番重要な情報でしょ。

917 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:32:50.47 ID:e8PSkJ0t
ほんと実態が一番重要だと思う
そういう意味で開発は続いているし、採用しているゲームも出続けている
でぃーたん管理のページの1行の表記に拘泥するならここじゃない場所へ行った方が幸せになれると思う

918 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:40:13.12 ID:kcwD71ZE
>>913
開発に携わっていない君に言っても仕方ないけど
開発停止してない=開発が続いているならWin7とWin8は対応しようよ……
終わった98とか後生大事に対応している一方でWin7やWin8に対応しないってのはちょっと……

>>914>>917
実態については>>907のおかげでよく分かった
しかし、オープンソースのソフトで、実態を表現するはずの
オフィシャルなホームページを放置しているプロジェクトなんて
他にあるのかという疑問なんだよ
吉里吉里のような開発ツールとFirefoxのようなアプリケーションソフトと一緒にするなと
言われたらそれでもう終わりではあるけどさ

919 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:47:21.89 ID:kcwD71ZE
ダウンロードページをもっと簡素にして、安定版なんかも削除して
svnからでないと取得できないようにすればいいのかもな
そうすれば一見さんお断りにできるし
実態を表さない偽情報を世間に広めることもなくなる

920 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:52:46.54 ID:e8PSkJ0t
そのオフィシャルサイトに、後生大事にしているどころか98は動作対象外って書いてあるんだがそれは
あとソース公開されてるんだから文句言う前にお前が何かやってくれよ
俺は何もしないがとにかくこういうものが欲しい、無いなら無いと明示しろ。胸くそ悪い
っていうその姿勢はソースまで公開されてるプロジェクトに対してどうなんだって思うよ

自分でも荒れる一助になってることは判るけど、ありがたく使ってる身からすると多少頭にもくるわ

921 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:58:28.86 ID:VCicSZMY
あーもう滅茶苦茶だよ

922 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:00:13.00 ID:e8PSkJ0t
>>921
そう言うんだったら華麗に収拾してみせてくれw

923 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:24:31.39 ID:kcwD71ZE
>>920
FirefoxやThunderbirdで利用者が
「Win7やWin8に対応しないのー?」
「更新したらバージョンが25.1だけど、ホームページには25.0の情報しかないよ?
何が変わったの−?」
とか聞いたら、
「ソースあるんだから利用者が直せよ、お前が何かやれよ」
「はぁ? お前が調べてホームページを更新しろよ。要求ばかりで頭にくるわ」
なんて言うか? オープンソースを何か勘違いしてるんじゃないか?
道理をわきまえろというのはそういうことだ
いや、そもそも外野である>>920がキーキー喚くことからしておかしいんだけどな
映画を見て「つまらない映画だなあ」と感想を述べたら隣に座っていた人間が
「ならお前が作れよ!」と言い出すのに似ている。頓珍漢の極みだ

もしかしてこういうことなんだろうか
開発は継続しているし実態はその通り。だが周知する意思はない
なぜなら、他人に利用して欲しいわけではなく、単なるオナニーや自分で使うための道具でしかないから
だったらオープンソースなんてやめて自分達で内々で開発して内々で使った方がいいんじゃ……
オープンソースって>>914の説明に加えて社会性も存在すると思うんだけど違うのかな
開発者がいて利用者がいる
開発者=利用者ならオープンソースにする必要なくね?

924 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:27:24.95 ID:kcwD71ZE
誰でも開発に参加できて、誰でも利用できる
それがオープンソースの趣旨なんじゃないかと思うんだけど……
「誰でも利用できる」の方が欠落している吉里吉里は
果たしてオープンソースプロジェクトと呼べるのだろうか……

925 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:27:29.99 ID:6a8GyaS0
>>923
難癖つけたいだけなら消えてくれ

926 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:30:10.62 ID:VCicSZMY
>>925
難癖つけたいだけだって>>902の時点で明白だったのにレスつけたのはあなたじゃないですかーやだー

927 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:30:30.23 ID:6a8GyaS0
オープンソースには、
ライセンスに基づいてソースが公開されている、
以上の意味はない。そこが理解できないなら寄ってくるな。不愉快だ。

928 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:32:39.81 ID:6a8GyaS0
>>926
最初のはただの質問じゃん
それには適切な回答をだすのが礼儀よ
やくだった人もいるだろう

混ぜ返しもほどほどにね

929 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:33:19.73 ID:VCicSZMY
「荒らしに餌をあげないでください(荒らしを攻撃するだけで荒らしは喜び居着く)」「荒らしに反応したあなたも荒らしと同レベルです」ってのは
昔から言われてるけど「荒らしだと分かる奴に親切にする」ってのはホント荒らし未満だと思うんだよなあ・・・

930 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:35:55.99 ID:5gWtN5Nq
ここまで全部俺の自演

931 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:37:53.48 ID:kcwD71ZE
>>929
まったくだよな
たとえ最初の質問がまともと感じて答えたとしても、後で荒らしだと感じたら
その時点でIDをNGに入れて見なかったことにすればいいだけ

>>925>>927はいらなかった。俺のレスを荒らしと感じたなら無視するのが大人の対応
荒らしでなく議論と思うならレスしてくれていいけど>>925>>927は議論する態度ではないので
こちらも大人の態度ではない
残念だよ。>>911までは俺も君はまともな人だと思っていたのに。ただの荒らしだったとは

932 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:40:38.18 ID:VCicSZMY
ところでちょっと前話題になってたけど、吉里吉里で1秒くらいの短いループ動画をやる場合って
1.WMV
2.mpeg1?
3.楓さんのαつき動画プラグイン

今なら3が正解なのかねえ

933 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:45:24.89 ID:6a8GyaS0
>>931
失礼した。
では、具体的に、どのあたりだ「誰でも利用できる」になってないか指摘をどうぞ

934 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:46:14.83 ID:6a8GyaS0
>>932
楓さんのが楽です
wmvもmpegもずれないのつくるのむずかしいので

935 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:53:52.61 ID:kcwD71ZE
>>933
いや、だから反応するなって……
吉里吉里の対応OSがVistaまでだよね?
今Win7とWin8を使っている人にとって、このソフトは対象外
今はまだ「誰でも利用できるわけではない」で済んでいるが
2018年にはVistaのサポートも終わって
「(開発者以外の)誰一人利用できない」ソフトに成り下がる

オフィシャルページが持つ情報はそれほどに重要だ
開発者は「動けばいいだろ」と思っているかもしれないが
利用者は対応OSの表記を確認してPCソフトを買う(利用する)
その視点が抜け落ちている吉里吉里オープンソースプロジェクトは
名目も実態も「誰でも利用できる」ようにはなっていないのだ

936 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:56:02.59 ID:e8HfNSF7
たかがエロゲエンジンのことで何を熱くなっとるんだチミらは

937 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:57:03.61 ID:B4KYXHyz
もうここまで全部Deeたんの仕業な

938 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 16:59:09.31 ID:e8HfNSF7
>>937
あの変態ならやりかねん

939 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:10:19.14 ID:6a8GyaS0
>>935
うん、やっぱりオープンソースを勘違いというか意図的にまげてる
ま、その点はこのさいおいておく。俺がカチンときただけなので、この段落自体スルーしてください

そのあとの指摘自体は、わりとごもっともで、吉里吉里Zに移行進行してる理由の一端はそこにあると俺は考えてる

あのサイトはdeeさんの個人サイトで、リリース作業も全部deeさんの好意と気分に依存してるからね。吉里吉里Zは公開されたgithubでサイトがより機械的になってるから、外部からのコミットもしやすくなってるはずだ。

ただの興味本位でなくて、本気で考えてるならぜひgithubアカウントとって issue に要望だしてくださいな

940 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:17:54.23 ID:6a8GyaS0
なお、quake の件はKAGの根本書き換えないと対応できなそうなので、ちょつと簡単には直せないもよう。プライマリレイヤ一階層はさむだけではあるんだけど、それやると構造がぜんぜん別物に

それでよければ、あとでブランチ切ってその対応だけいれたKAG3つくっとくので欲しいひとはどぞ

941 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:25:29.13 ID:kcwD71ZE
>>939
もとより、吉里吉里の代わりになるものがないか探して来た者なので……
今DXライブラリに興味を持って落としてみたところだよ。吉里吉里+TJSよりはるかに難しそうけどね

githubとやらについては、俺の要求や技術的な観点から
「やはり俺には吉里吉里しかない!」という状況になったら改めて検討するよ。それでは

942 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:27:35.83 ID:rko2R/wp
quake は、piledCopy で別レイヤーに一度コピー。
そのレイヤーを最前面に表示して揺らす。
終わったらコピーしたレイヤー捨てる。
楽に対応するならこんな感じか。

943 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:33:59.24 ID:6a8GyaS0
>>942
それは連続quakeがうまくいなかい

944 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:37:43.20 ID:nmaIJfQQ
なかなかに読み応えの有るスレだな。

945 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:51:41.64 ID:6a8GyaS0
branches/kag3_win8fix にあげといた

946 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 17:54:00.54 ID:rko2R/wp
動かしながら quake した時にうまくいかないことは認識しているけど、
間に1個レイヤー挟んだら影響範囲が広くてテストコストが大きいから
テストコストの小さい方法を提案しただけ。
ちゃんとテストするか無保証で出して放置ってことならいいけど。

947 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 18:03:03.85 ID:6a8GyaS0
だれかテストしてね(はぁと)

948 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 18:34:38.01 ID:nmaIJfQQ
オープンソースは「動けばそれでいいんだよ」って言葉を
正しく理解できる人向けだといい加減理解しろ。

誰に向かって言ってるかはわかるよなー?

949 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 18:56:55.85 ID:5FWIE7zu
プライマリレイヤを別に用意してkag.fore..baseを置いて、
quakeの時はプライマリじゃなくてkag.fore.baseを動かす感じ?

950 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 20:24:50.06 ID:kcwD71ZE
>>948
愉快犯の荒らしは死ね

951 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 21:01:44.65 ID:nmaIJfQQ
ほー。お前は自分に向けられて言われてると勘違いしたんだ。
愉快な頭してんなーw

大人しくDXライブラリいじってれば?
3ヶ月後に挫折してなかったら褒めてやるよド三流。

952 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 21:10:10.88 ID:nmaIJfQQ
>>949
俺は↓みたいにしてる。

+primaryLayer
+-+base(fore)
+-+base(back)

って感じで基本的に primaryLayer は操作しないようにしてる。
多分それが正解じゃないかな。
てか、たしか KAGEX もそうじゃなかったっけ?

953 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 23:24:05.67 ID:XFHla5pR
ビルド時点で存在しないOSに対応できるバイナリとかすげえな

954 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 23:47:34.99 ID:kcwD71ZE
>>951
>>950からそのように読み取れる君の日本語読解力に感心した
キチガイはこのスレに限らず、インターネット環境にいてはいけないんだ
一流のソレにはかなり難しいとは思うが、是非理解して欲しい

955 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 23:55:39.04 ID:kcwD71ZE
>>ID:nmaIJfQQ
>>908から>>910の流れを見ても分かるだろうけど
君、その人格と知識だとスレにいる価値がない人間として疎まれてるよ
俺は一見で質問しただけで一定の回答を得たからこれで失礼するけど
君は色々大変だな。自覚がないとしたらそれはそれで幸せなんだろうけどね

956 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 00:05:00.74 ID:DNI1ddPv
deeたんそろそろ荒らすのやめてよ!みんなあなたの自演なんでしょ!俺以外は!

957 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 00:06:07.73 ID:cORgyKEl
ほんとDeeたんはぐうの音も出ないほどの畜生だな

958 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 00:08:02.54 ID:n1St31PN
おいおい、ガキの喧嘩なら外でやってくれないか

959 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 00:09:30.29 ID:8ePt9m9b
>>956
いつからお前がDeeたんでないと錯覚していた?

960 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 00:35:16.91 ID:B7at0aMB
>>949
そそ。あと、差しこんだだけだと、primaryLayer がkag.fore.layerである前提で参照してる部分ではまるので、プロパティを偽装して対応

961 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 04:36:02.69 ID:PLCz3GzU
Twitterでこのスレにちょっとだけ触れてるのがいるけど、それとスレのここまでのやり取り見て
ずっと前から何となく感じてた気持ち悪さがあったんだけど、
吉里吉里村社会とでも言うの? 部外者お断りっていうか身内臭がすごいっていうか
この吉里吉里っていうソフトウェアはどの方向を見て進めてるの? 吉里吉里村の仲間達とエロゲメーカー? っていうか
この違和感を上手く言葉にできないのがもどかしい……この気持ち悪さ、
Deeさん本人の人となりはよく分からないけど、その周りの人達、なんかこう、ちょっとおかしくない? 特に吉里吉里Z作ってる楓ソフトウェアのあなた
何言われてキレたのか知らないけど、開発作業がどれくらい大変で、どういう事にいくらお金が掛かるのが普通なのかとか、
時給1000円で8時間働いたから8000円、みたいな分かりやすい物差しも無いのに
そういうのを黙ってても分かってる人だけ相手にしたいんなら、クラウドファンディングって方法がまず間違ってない?
そもそも「お前は何者なのよ?」ってところから始まるのに
上の方でやたらキツい言葉で煽ってるID、一人か二人くらい開発側の人混ざってるんじゃないの? あ、GOさんは隠す気無いんで別にいいです
こんな事言ったら「気に入らないなら吉里吉里使うな死ね」とか言われそうだけど、吉里吉里「は」気に入ってるんで
つか今知ったけど吉里吉里Z打ち上げてw
まあ、こんなスレもTwitterも中の人も見ず黙って与えられた物をパクパク食ってれば幸せなんだろうな
作者がアレなのを知ったせいで正当な評価が出来なくなった作品とかいくらでもあるし

こんだけ気持ち悪い長文書いても、何を気に入らなくてこんな事感じてるのか自分でもよく分かってないんですけどね
一年くらい前からずっと感じてた事なんで勘弁してください 自分は吉里吉里を使わせてもらえれば十分な雑魚なんで

962 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 04:45:35.62 ID:sR0Rzdmq
チラ裏案件のうえに的外れすぎ。
前提というか基礎がなってない。人として。

963 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 04:47:21.66 ID:8ePt9m9b
Deeたん自体が気違いなのに俺たちが健全でなければならない理由ってなんだ

964 :ID:nmaIJfQQ:2014/02/02(日) 05:17:49.56 ID:CFccTlPz
>>961
そらな。言いたい事は判るよ。
ただ、ここで個人批判(主に dee さん攻撃)してるだけで
名乗りもせず安全圏で石なげてるお前らはどうなんだい?

IRC にでも来なよ。存分に相手してやるから。

965 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 05:31:40.93 ID:CFccTlPz
あぁ、俺は dee さんでも楓さんでもないからな。
あの二人は基本ここに書き込みしない。

俺もたまーに覗いてるだけだがお前らの最近の行動は目にあまる。

966 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 05:56:16.24 ID:vdFJfXSH
>>961
貴方が感じてるのはね「劣等感」って言うんだ。

開発にコミットしてるレベルの人達は自分のためにやってるだけ。
でもって同じレベルで話ができる人ならいいけど、貴方みたいな人に
構っても一文の得にもなんないから基本放置になる訳さ。
そういうコミュニティは歪んでるとも思うけれど、世の中には
沢山あるよそういうコミュニティ。
ネットで見えるようなところにあるから自分も参加出来ちゃうような
気分だけで覗きこんで邪魔者扱いされて劣等感を感じちゃうのさ。

吉里吉里はあくまでもただのツールだし、初心者向けの
手助けとかが好きな人もいるからごちゃまぜになるけれど
レベルの違いってのは存在するし、誰もがフレンドリィとか
どんな社会でもあり得ないから。人数が増えれば増えるほど
そういう構造は自然に出来上がるんだよ。

967 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 06:24:38.76 ID:XMeUnW0s
TJSやKAGは別スレに隔離したらいいだろ
どうせそっち目当てで来てる奴が大半だろうし

968 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 06:28:12.25 ID:CFccTlPz
>>961
あー俺もちょっとカチンときたから頭に血が上ってるな。
>>964-965 は勢いで書き込みしてしもたから言葉が足りてないな。

> 特に吉里吉里Z作ってる楓ソフトウェアのあなた
> 何言われてキレたのか知らないけど、開発作業がどれくらい大変で、どういう事にいくらお金が掛かるのが普通なのかとか、
> 時給1000円で8時間働いたから8000円、みたいな分かりやすい物差しも無いのに
> そういうのを黙ってても分かってる人だけ相手にしたいんなら、クラウドファンディングって方法がまず間違ってない?

これに関しては同感。
だから俺が直接、楓さんに質問をいろいろ投げかけた。
んで、結果お互いに頭に血が上って醜態をさらしてしまった訳だが
そこは見苦しいものを見せてしまったとお互いに反省している。

んで、その後お互い頭冷やして話し合った結果問題は既に解決している。
「外野は黙ってろ」って訳じゃないがお前ら公衆の場で身分を明かして活動するって事のリスクを
ちゃんと理解できてるか?

ある程度まではこっちもスルーするが、限度を超えるとこっちも対応せざるをえない訳よ。
それを踏まえて言いたい事があるならそっちも身分を明かして対等な立場で話し合おうぜ。

んで、多少、閉鎖的なのは俺も理解してる。
でも、そこはどんなコミュニティも変わらんだろ…

> そもそも「お前は何者なのよ?」ってところから始まるのに
この言葉はお前にそっくりそのまま返そう。

969 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 09:32:55.96 ID:ZYiIJzId
吉里吉里講座スレだよねここ

お願いしたらあやえもさんがプロフェッショナル版
ダウンロード再開してくれたよ!
使いたかった人いるかなと思ったから一応書いとくね

970 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 12:58:57.44 ID:Fj5HLI6N
吉里吉里開発コミュニティが閉鎖的に見えたり、
リリース管理が適当だったりすることの根本的な原因は人的リソース不足なのね。

吉里吉里Zが出現したおかげで「開発者が増えるため」の根本的なボトルネックが
一個解消したので、今後人が増えて色々できるようになるといいね!

971 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:43:38.88 ID:Lt5JkwbO
作者と一般利用者みたいに完全に分けた認識をしてるから
どちらでもない人がグレーに見えて気持ち悪いんじゃないかな
白黒はっきりさせろっていう

お前は何者かっていうのも白黒を確定させるための質問で
どっちの方向向いてるかっていうのも、方向が分かれてるという認識が前提
全員がグレーと考えてる人にしたらわけがわからない質問

開放的すぎて誰でも対等に扱われちゃうから
対等に扱われたくない人にとっては閉鎖的になる

972 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 14:21:08.71 ID:hJGJOahx
>>969
嬉しい。あやえもさんも969もありがとう

973 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 15:04:53.49 ID:CFccTlPz
俺個人の目線で話をするぞ。
あくまで俺個人の意見な。

開発側にもいろいろ歴史があって一時期(Fate が出てから数年間)意味不明なのが
大漁に沸いたんだよ。

IRCで何も発言せずにずーっとログ収集してるボットやら
Type-Moon 関係者に会えるかもと思ってやってくるファンやら何やらな。

それが原因で一見さんは警戒する傾向にあるのは確かだ。
IRC も本来は誰が来ても気にしないんだがチャンネルインしてきて
話しかけても2〜3年何の反応もないとか不気味でしょうがないだろう。

974 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 16:09:51.80 ID:UYZ4CUIQ
誰でも開発に参加していいって言ってくれてるのに
閉鎖的はないわ

975 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 19:08:40.34 ID:kMD5v1yW
開発したいなんて言ってなくね?
底辺の話も聞いて欲しいってことだろう

976 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 19:24:37.92 ID:sR0Rzdmq
勉強してもわからないで訊くならいいけど、
無勉強、勉強不足で
わかりません!!!!
底辺の話を聞け!
ってのは筋違い。勉強しろ

977 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 19:56:41.47 ID:JwPmwzY4
言ってることは本人も分からないみたいだが、俺は >>961 の感覚は理解はできなくもないよ。
開発の中の人や中の人と親しい人達は結構いて活発にやりとりしてるみたいで、自分も関心はあるのに、どうコミットしたり関わったりしていいか分からないっていうもやもやした気持ち。
で、そもそも基本的知識が足りてないからIRC行こうにも何話していいか分からないから行けないっていう。

まあ俺はプラグイン書いたりC++の話してたら偶々deeさんと話すようになって中の雰囲気も何となく分かったんだけど。
ぶっちゃけ仲良しをやりたいならTwitterでもやったほうがいいと思う。煽り抜きで。

978 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 20:05:02.73 ID:CFccTlPz
「こんにちは」もいえんのかお前らは?

979 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 20:10:54.83 ID:CFccTlPz
すまん。勢いで書いた。
忘れてくれ。ただ、俺らも普通の人間だから普通に接してくれ。
頼むよw

980 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 21:06:22.54 ID:JmlwQxFg
とりあえず出てきた質問には答えてあげて欲しい

981 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 21:08:31.46 ID:S+anHa7a
Layer.極座標変換コピー( dleft, dtop, dwidth, dheight, src, srcLeft, srcTop, srcWidth, srcHeight );
dleft, dtop, dwidth, dheight : 描画位置、範囲
src, srcLeft, srcTop, srcWidth, srcHeight : コピー元レイヤ、位置、範囲

ぎらぎら動く太陽とかスペアナ拡張に使いたい。欲しい! 誰かdllで作って!

982 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 21:10:43.77 ID:sR0Rzdmq
スレチ
他所でやれ

983 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 21:20:31.39 ID:c8iL8lFA
ところで、吉里吉里Zの打ち上げって どんなだったの?

984 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 00:12:37.33 ID:M8CX4ksR
打ち上げとかあったのか

985 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 13:04:47.28 ID:JTGYKitq
>>981
C++での具体的なソースの例くれたらプラグインはつくってあげるよ

986 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 13:34:36.17 ID:wGd1TTF9
>>980
2chで馴れ合いとか気持ち悪い
自分がほしい反応しか無い2chなんて存在価値ないだろ

987 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 13:35:25.47 ID:zwGKxRyd
便所の落書きだからね、所詮

988 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 16:22:50.56 ID:LmB8YWSb
>>968
業者「通販サイトを立ち上げたよー! みんな、買ってね!」
お客「サイトに特定商取引法に基づく表示がないみたいですよ。お金を扱うんだから自分の素性は明らかにした方がいいんじゃないですか? 私みたいな普通お客さんは怪しんでしまいます……」
業者「その言葉はお前にそっくりそのまま返そう」
お客「いや、私、お金を取る側の人間じゃないですし……」 ← 今ココ

989 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 17:08:26.54 ID:xiacBqPy
…と、思っていたらそもそも業者じゃなかった、という話だな
最初に喧嘩腰でいった人もクラウドファウンディングで検索したら理解したらしいから
今はソコなのは多分>>988だけだと思うぞ

990 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 17:32:56.94 ID:2irdRYXm
そもそも支払う前に契約書にお互いの住所氏名が明記される件

991 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 17:45:20.99 ID:LmB8YWSb
>>989
クラウドファンディングでも素性を明らかにしないような人間に出資しようと考える人間はいないと思うが
あんたは誰とも知らない人間に金を出す決断をするのかな?
業者「その言葉はお前にそっくりそのまま返そう」 ← 君は今でもココ
お客「いや、私、出資する側の人間ですし……」 ← 僕はココ
早く僕というか世間の常識に追いついてくれw

992 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 18:05:19.07 ID:xiacBqPy
http://www.kaede-software.com/2013/04/2_vc_4.html
>>990の様に、契約した場合は"双方の"住所氏名が書かれるとある
書いてあるのが嘘かもと疑うなら、事前に聞いたって嘘かもしれない
通販ではないから特定商取引法は関係ない

信用という面では、住所氏名より今までの実績が知りたいし
普通に考えたらそっちを見るだろ
なるほどこの名字なら信用出来るな…なんてこと思わないんだから

993 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 18:14:14.98 ID:2HWXOH7K
ID:LmB8YWSbは書いてあることもろくに理解しない上に
実際金を出したわけでもないんだろ
なのに一体何の文句を言ってるんだ

994 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 19:38:15.86 ID:LmB8YWSb
信用を得るべき立場の人間が「その言葉はお前にそっくりそのまま返そう」
なんて頓珍漢なことを言い出したから、それはおかしいねと指摘しただけだよ
信用を得る必要があるのは金を集める側。金を出す側ではない
これは普遍的な事実であって、諸君がどれだけ御託や詭弁を並べても覆るものではないよ

995 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 19:54:05.48 ID:Rk76bt2e
お前が何も知らんだけだろ

996 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 19:56:50.25 ID:DNfIGFhG
>>968 は楓さんに「クラウドファンディングってなんやねん」と絡んだ人間なのでこの文脈で言う「信用を得るべき立場の人間」では無い。

・吉里吉里Zは多数の人が納得して出資したプロジェクトですでに円満に開発は終了した。



うーん、この。

997 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 20:02:52.36 ID:j1n0yT9e
物事の道理の次は普遍的な事実っすか

998 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 20:16:53.07 ID:xiacBqPy
別に無理に信用しろとは誰も言ってないんだけどな
実際信用してなかったやつはたくさん居ると思うぞ
信用出来ないやつに、信用させてくれなんてわざわざ言わないだけで

信用するしない以前に別に欲しくないという人も居るだろうし
後でオープンにするならわざわざ金出さんでもいいってのも当然居るだろ
出資したやつだってそれぞれ事情は違うさ

普遍的な事実なんていうものがあると思うから
自分が正しい=他人は間違ってるという風にしか考えられないんだよ

999 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 06:20:45.87 ID:WksxRNEM
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
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  | ∪  ( _●_) ミ       j
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  \ /___ /

1000 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 10:12:31.48 ID:rGooQ7+j
このスレの煽り耐性のなさは異常 という結論でまた来週

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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