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PlayStation Mobileプログラミング part 4

1 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 20:43:01.93 ID:8CCIhLAv
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDKは現在オープンβで公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

2 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 21:34:22.47 ID:1AiKU+Yo
>>1


3 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 22:00:43.55 ID:PxdDNN5w
ラストスパートだ! 頑張るぞ!

4 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 22:48:28.46 ID:dqN7X24j
俺の日曜プログラマレベルのクソゲの審査が通るかが問われる

5 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 01:03:52.90 ID:OdmSeH6u
>>1

6 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 15:03:24.00 ID:VfQEexjK
昨日に引き続きで申し訳ありませんが別スレッドでのオブジェクト生成が上手くいきません…orz。

var task = Task.Factory.StartNew( ()
{
   Console.WriteLine (0);
   Obj =new Obj();
   Console.WriteLine (1);
});

これ書いても下のWriteLine動かないし、別スレッドでnewするとそこで途切れるっぽいんですがどういうことでしょうか?
普通にint a=0;から
var task = Task.Factory.StartNew( ()
{
   Console.WriteLine (a);
   a=1;
   Console.WriteLine (a);
});
なら全部動くけど
var task = Task.Factory.StartNew( ()
{
   Obj =new Obj();
   Console.WriteLine (a);
   a=1;
   Console.WriteLine (a);
});
これだと動かなくなっちゃう。

7 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 15:10:35.43 ID:zi3kd8HN
var task = Task.Factory.StartNew( () =>
{
   Console.WriteLine (0);
   var obj =new object();
   Console.WriteLine (1);
});
while(true){}

下にこういうのを書いてみたら?

8 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 15:28:53.46 ID:9AMMz6DV
PCだと普通に動くが、VITA実機だとダメなんだろうか・・・
Objクラスが悪さしてるとか?

9 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 15:46:12.22 ID:VfQEexjK
>>7
下のwhileループはどういうことでしょうか?
一応ゲームループ内なので、メインスレッドが先に終了してるということではないとは思います。
>>8
自分はPCでも動きませんでした。
ちなみに作ったObjはNodeを継承したGameEntityを継承したクラスでした。

10 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 15:47:23.59 ID:zi3kd8HN
>>9
var task = Task.Factory.StartNew( () =>
{
   Console.WriteLine (0);
   var obj =new object();
   Console.WriteLine (1);
});

これは動くの?
動くんだったらObjクラスのコンストラクタが原因でしょう

11 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 16:00:12.91 ID:VfQEexjK
>>10
その状況では上のWriteLineは動いて下のWriteLineは動きませんでした。
指摘されて自分も自作Objのコンストラクタが原因だと思いましたので
間でListやRandom、Stopwatchとかnewしてみましたがその時は両方のWriteLineが動きました。
このことから自作Objのコンストラクタが原因ぽいです。ご指摘ありがとうございました。


12 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 16:18:29.92 ID:VfQEexjK
色々試しましたがTexture2Dのコンストラクタ重たいせいみたいです。
重たいから別スレッドで作成してメインスレッドに支障きたさないようにしたかったのに…。

13 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 17:01:22.76 ID:zi3kd8HN
Vistaなら実行停止でサブスレッドも止まるみたいだけど
Win7だと止まらなくてPSMスタジオ再起動するまでビルドでdll上書きするのが出来ない

OSの違いなのかなんなのかわからないけど同じプロジェクト2つのPCでデバッグしてるとそうなってる

14 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 17:04:04.88 ID:DsK/TsjO
>>12
試してないけど、ファイル読み込みは非同期を使わないと無理そうやね

15 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 17:12:16.63 ID:DsK/TsjO
ん?でもC#のスレッドってプライオリティが高いのに勝手に変わらないのか?
協調型のスレッド?Task.Factory.StartNewってスレッドとは違うのだろうか。

16 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 17:58:01.86 ID:DsK/TsjO
うーん、Task.Factory.StartNewだと、なんか動作が怪しいな・・・
if( 0 == _state ){           
 // 非同期読み込みスレッド作成    
 _loading = Task.Factory.StartNew(()=>{            
  ImageAsset image = null;     
  // 非同期読み込みで作成
  image = new ImageAsset("/Application/test.png",true);         
  // 完了までまつ
  // image.WaitForLoad()だと処理が終わってしまう??
  while( !image.Ready ){
  Thread.Yield();
  }     
  // ! ここで処理が終わってしまう??     
  _tex = image.CloneTexture();                
  // ImageAssetからキャッシュと削除
  image.UnloadFromCache ();
  image.Dispose();     
  // 以下必要なだけ繰り返す...
  System.Console.Write("Load Finish!\n");    
  });
 _state = 1;    
}else if( 1 == _state ){     
 // WaitForLoadかCloneTextureでIsCompletedがtrueに...
 if( _loading.IsCompleted ){       
  // タスク削除しておわり
  _loading.Dispose();
  _loading = null;    
  _state = 2;
 }else{
  System.Console.Write("Now Loading...\n");
 }
}

17 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 18:14:05.99 ID:DsK/TsjO
あ、分かった。メインスレッド以外でnew Texture2D("/Application/test.png", false);
やると例外発生して落ちる。

18 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 18:21:14.32 ID:zi3kd8HN
例外で落ちてたらすぐ気づくだろ・・・
テスト段階では変なとこで無駄にキャッチしないようにしとけ・・・

19 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 18:25:07.51 ID:VfQEexjK
今気づきましたけど実機起動、実機デバッグ起動だとちゃんとTaskでnew Texture2D("/Application/test.png", false);
できてるっぽいですね。最初の1回物凄いフレームスキップして二回目以降はちょっとですけど。

20 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 18:26:37.21 ID:DsK/TsjO
いやー、キャッチは1つもしてないんだぜ。
Task.Factory.StartNewは例外が発生しても、Task.IsFaultedがtrueになるだけで
例外エラーダイアログは出してくれないみたいだな・・・

21 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 18:40:46.79 ID:DsK/TsjO
うげ、マジだ。VITA実機だと例外発生しねぇ。

22 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 19:05:49.07 ID:DsK/TsjO
ImageAssetを使って、お手軽に非同期読み込みやるとしたらこんな感じか
VITA実機でもカクつくことはなかった

if( null == _asset ){
// 読み込み開始
if( null != _tex ){
_tex.Dispose();
_tex = null;
}
// 非同期読み込みで作成
_asset = new ImageAsset("/Application/test.png",true);
System.Console.Write("Load Start\n");
}else if (_asset.Ready ){
// 読込完了
// テクスチャ作成
_tex = _asset.CloneTexture();

// ImageAssetからキャッシュと削除
_asset.UnloadFromCache ();
_asset.Dispose();
_asset = null;
System.Console.Write("Load Finish\n");
}else{
// 読み込み中
System.Console.Write("Now Loading...\n");
}

23 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 19:53:29.52 ID:OdmSeH6u
テクスチャ以外も非同期読み込みできるようにファイル読み込みを別にしてTexture2D(byte[] fileImage, bool mipmap)の方を
使ったほうが良くないか。と通りすがりが言ってみる。ただ上記のほうがお手軽だね

24 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 20:15:49.76 ID:a2qcLl2w
ファイルを非同期でロード出来るようにしよう(・∀・)

アーカイブしたファイルも対応したいな(・∀・)

圧縮したファイルもロード可能にしよう(・∀・)

デバッグ中はソケット経由でPCからVITAにファイルをロード出来るようにしよう(・∀・)

ファイルロードライブラリ完成(・∀・)パンパカパーン

25 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 20:22:31.90 ID:Vd6hRuYE
そこまでやったらすごいなw

26 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 20:56:48.30 ID:OdmSeH6u
本気でやるならリソースをほとんどアーカイブにして上記の実装したほうがいいけどなw
まぁ本当にそれが必要がどうかという問題だな。長い目で見たらやったほうが勿論いい
(XNAでも使えるかな?)
てかそうか、ソケット経由という手があったか。それができたら開発が捗るな。さんくす

27 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 21:00:10.29 ID:VfQEexjK
ImageAssetなんて便利なもんがHighLevelUIにあったのか。


28 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 21:09:32.03 ID:a2qcLl2w
この機能はCRIのファイルマジックPROってのを見ると欲しくなるからね(´・ω・`)
http://www.cri-mw.co.jp/product/lineup/filesystem/filemajikpro/index.html

29 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 21:17:07.47 ID:DsK/TsjO
そんな機能は標準で用意してくれよ

30 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 22:35:27.08 ID:VfQEexjK
Taskよりはデリゲードによる非同期呼び出しの方が軽いみたい。でもどうしても最初の1回目がスキップする。
そしてGameEngine2DのPlayerとかのnewがなんであんなに速いのよって思ってたらGameの
BuildTextureTileMaps()で一回読んでディクショナリーに登録してるのなw
もう俺も非同期なんて言わずにメインinitで読んじゃうぜ!


31 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 22:46:15.44 ID:OdmSeH6u
ぶっちゃけ最初に読み込んでメモリに乗っかるようならそれでいいと思うんだぜ

32 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 16:14:07.06 ID:kGBPsunN
GameEngine2Dのサンプルのサポートクラス読み込んでたけどシェーダーとかOpenGL部分がまったく理解できないw
サポートクラスの使うとこだけ取り出して使おうかな…

33 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 19:54:55.55 ID:HUuA17zm
トロフィー整備という事はフレンドの呼び出しも来るか

34 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 22:02:06.00 ID:I2DCqBIg
フレンドを呼び出して説教するアプリの登場が待たれる

35 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 09:48:28.83 ID:fPXS3jn6
PSモバイルってPS3やVitaみたいなトロフィーを付けることって可能なん?

36 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 13:21:27.62 ID:C/9chZfx
可能らしいわよ

37 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 13:26:46.03 ID:pzXRyKJl
2chねるに書き込んだ ブロンズトロフィー獲得

38 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 23:10:30.18 ID:sr4Bjjy7
何やっても初回の描画で軽くスキップする。
GameEngine2DサンプルからActionGameDemoからSupportクラスぱくってきて、texture情報を先読み管理してもダメぽ。
GameEngine2D使うのやめてsamplespriteとかsampledraw改変使ったほうがいいのかな…。


39 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 23:15:22.49 ID:sr4Bjjy7
って連投すまないが試しに実機でActionGameDEMOやってみたらサンプルデモですら初回描画重たいやん…。
なんか昔より動作が重たくなった気がする。

40 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 01:07:50.51 ID:iiDjp70i
諦めろ

41 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 16:44:08.55 ID:KpYvUsyF
SupportクラスのところってGameEngine2D関係なくないか

42 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 16:57:16.48 ID:gnIZSukL
まぁSupportで扱ってるのは関係無いのよね。Texture管理のとこ使ってるだけだし。
ただそこで軽くすれば(今まではループ内でTexture2Dをnewしたりw)解決するかなと思ってた自分が馬鹿でした。

43 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 19:39:23.47 ID:goe6Jv6Z
      ___
      /:::::::::::::::::ヽ
      l/^_,ヽ::::::::::)   なんだよこのクソスレ
  _ ⊂从 ・ω・ )⊃___ 
 │    |    ヽ   │
 ( ⌒⌒⌒ヽ つ_つ⌒ )    
 .⊥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊥


44 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 20:43:04.45 ID:Mumw2nLC
nexus7買ってアンドロイド用の開発環境構築してるんだが糞杉だな(´・ω・`)
PSMが楽すぎたってのもあるんだが・・・

45 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 21:12:38.65 ID:gnIZSukL
Androidはエミュレーターがね…
実機ないとやってられん。


46 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 11:38:11.11 ID:q8wTf037
PSMのエミュは軽快だけど実機と挙動が違いすぎて
売り物にするには結局、実機がないとお話にならんな
もともと実機がなくても開発できるっていう触れ込みだったから
ホンチャンで改善されてるといいが

47 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 12:05:53.29 ID:4FpajfD4
エミュレータ≠シミュレータ

48 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 12:36:41.47 ID:q8wTf037
別に上の文章でも言いたいことは伝わると思うが…
エミュじゃなくてシミュレータならなおさら実機がないと駄目でしょう


49 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 15:07:18.89 ID:d+vEQAn9
確かにパソコンだと軽快に動作するのにVITAだと重たいもんな。
もうちょっとPSMにパワー使わせてほしいな。

50 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 16:22:07.76 ID:FkH759ov
実機って、PSM動くスマフォ持ってないからVITAでしか検証できんわ・・・

51 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 00:07:21.03 ID:mNdyuNKL
最終的に実機確認は必須なのはまぁ買う方からしたら実機確認してないなんて怖すぎるしな
Android端末の差異をなるたけ吸収してくれればいいかな。多すぎる

52 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 00:09:47.09 ID:DZzWKJwX
>>48
androidのエミュレータは遅いって話に乗せてしまったんだからその違いは明確に意識すべき。

あと実機と開発環境で全く挙動が違うのはiOSでもAndroidでも同様だし、
ユーザー側のコードで完結していない部分の実動作の差異はむしろぼやいても仕方ないと思う

昔のwindows mobileは差異に苦しまなかったけど、何が違ったのやら

53 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 05:21:51.34 ID:rqNXdejb
ショボいわ〜

54 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 13:10:22.69 ID:DyCuATho
エミュレータとシミュレータはどう違うのよ
一般にどっちのほうが再現度が高いということも言えないんじゃないの

55 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 14:37:04.05 ID:E0VP0Rui
>>54
・エミュレータ
ハードの仕組みまで再現した仮想マシン
入力と出力、動作まで完全再現
バイナリ互換

・シミュレータ
対象をモデル化してその上で試験を行う仕組み
それっぽく動くように作られているだけなので異なるハードでは動作も異なる
バイナリに互換性無し

56 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 14:39:35.48 ID:DyCuATho
アンドロイドもPSMもバイナリ互換のエミュレータじゃないの
どっちも仮想マシン上のバイナリだけど

57 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 17:12:06.56 ID:FQkYxIEw
Androidはエミュレータ、PSMやiPhoneはシミュレータだな。

58 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 17:48:31.11 ID:DyCuATho
つまりアンドロイドはARMをエミュレートしてるのか
ずいぶん大変なことをしてるんだな
ARMってそれぞれアーキテクチャ違うんだろうから再現って相当眉唾だが・・・

59 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 18:36:14.94 ID:zwJxnGEW
エミュレータはシミュレータの一種で、
よりハードウェアレベルに近い層をシミュレーションしてるものを指す

境界は曖昧だけど、一般的には、CPU・メモリ・周辺機器などの全部または一部を
ソフトウェア実装して、OSやアプリに実機用のものを直接動かしてるようなものを
「エミュレータ」という

実例だと >>57 の言う通りで Windows Phone もエミュレータが配られてる

バイナリ互換とは直接は関係しなくて、
たとえばアンドロイドは、arm版/mips版/mips版 それぞれエミュレータがあって、
OSのバイナリは当然個別でバイナリ互換は無い。アプリは基本はJavaなので
共通的に動作するけど、ネイティブ機能を使うとそれぞれ専用バイナリを含めないと動かない

>>58
あくまで特定世代の特定チップ相当の arm 用のエミュレータがあるだけだよ
差異の吸収は実機用のOS層で行うもので、それは各ベンダーの仕事なわけで

実際、arm のエミュレートは重くて大変で、
仮想機能が使える x86 版の Android エミュのほうが圧倒的に軽かったりする

60 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 21:51:26.80 ID:6HFvQKoM
>>59
ちょー勉強になった
Atomのスマホとかファックだろwとか思ってたけど
x86だからそりゃ速いわけだ

61 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 21:53:18.60 ID:6HFvQKoM
速いってのはエミュレーターがって話ね
ベンチマークではTEGRA3とかより速いぜ!
とかIntel先生は言ってるけど
そんなのよりクアッドコアですと言った方がマーケティング的にはインパクトあるよなぁ

62 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 23:02:10.50 ID:W45JaBpz
CPUのエミュレータはぶっちゃけ根気があればだれでも作れるものだったりする。
問題はそのCPUにつながってる各種デバイスも作らなければならず、
それらは結構独自仕様やら仕様が公開されてないとかあるんでとってもくろうする。
極めつけはGPU関連のエミュレート。これがむっちゃ難しい。

63 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 23:23:37.97 ID:1kzWVtqG
>>56
monoはvirtual machineだけどvirtual hardwareを持っていないから
全く同列に語れないの

64 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 09:28:22.41 ID:y+xu0rFi
PlayStation Mobile isn't perfect, but it's a good start, devs say
http://www.gamasutra.com/view/news/179672/PlayStation_Mobile_isnt_perfect_but_its_a_good_start_devs_say.php#.UIHv5mf6kyg

65 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 18:01:16.89 ID:IIoToCn+
Vita実機で無操作でしばらく時間置いてからネット接続するとフリーズしたりC2したりするのは
やっぱり省電力機構とかでネット接続を休んでるとこから復帰できてないとかのPSM側の不具合だと思うんすよ
思うんすよ

66 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 21:19:49.11 ID:IIoToCn+
操作しっぱなしなら快調に動くんだがなあ
俺の2chブラウザ

67 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 01:03:03.53 ID:WlvM6q42
デバッガで起動してなくても?
RestoredEventHandlerで登録する必要あるんかな。

68 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 08:21:42.48 ID:BUpgRVrJ
HttpSampleでもオートスリープ復帰後に、connectすると固まるな。
スリープ復帰後にPSストアつないでネット接続機能起こしてからだと止まらないが。
フォーラムで報告や。

69 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 12:56:54.97 ID:/MbDN/z0
もう正式版までBAはないのかね

70 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 13:31:42.45 ID:CwoKIjof
どこに書けばいいのか全くわからない
英語ができない
終わった

71 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 16:04:10.19 ID:CwoKIjof
>>68
いやーやっぱ再現できないわ
でもいじってたら発見があった

int x = 0, y = 0, z = 0;
new Thread(()=>{ while(true){ x++; }}).Start();
new Thread(()=>{ while(true){ y++; }}).Start();
new Thread(()=>{ while(true){ z++; }}).Start();

これ実機で実行したら完全操作不能 強制電源オフしかなくなった

72 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 16:13:31.81 ID:CwoKIjof
int x = 0, y = 0, z = 0;
Task.Factory.StartNew(()=>{ while(true){ x++; }});
Task.Factory.StartNew(()=>{ while(true){ y++; }});
Task.Factory.StartNew(()=>{ while(true){ z++; }});

Taskの場合実機だと3つで操作不能
うちのデュアルコアのPCだと2つで操作不能だなあ

マルチタスキングがプリエンプティブじゃないんだろうか

73 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 16:15:43.41 ID:CwoKIjof
Taskなら操作不能でもスリープは出来るからOSのコアまでは使ってない、というようなことだろうか
多分その辺の並列動作に問題がありそうだなあ

74 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 17:33:59.86 ID:WlvM6q42
sleepいれないとプリエンプティブでも駄目なんじゃ?

75 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 19:33:15.84 ID:CwoKIjof
やっぱり全く再現できないから無操作でしばらく時間を置くっていうのは直接の条件じゃないのかもしれない
3G回線使ってたときはほとんど100%フリーズしてたんだけど
あんまりフリーズするからSIMカード抜いて動かしてたら
SIMカードどっか行っちゃったからSIMありだと再現できるのかもしれない

76 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 21:54:35.78 ID:CwoKIjof
ああわかったわ
httpsample改造しても再現できなかったけど
俺のアプリの時だけはスリープ復帰後いつまで待ってもネット接続が復活しないんだ
だからネット接続でフリーズする

77 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 21:55:39.93 ID:CwoKIjof
フォーラムって日本語で書いていいんだっけ?

78 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 21:58:05.78 ID:WlvM6q42
大丈夫大丈夫

79 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 22:01:03.28 ID:CwoKIjof
じゃあいくか…

80 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 23:16:45.64 ID:bJZQoTEz
ttp://photozou.jp/photo/show/2819159/153010030

( ´∀`)ノ



81 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 23:33:34.22 ID:CwoKIjof
やっぱアプリ自体は関係ないのかもしれない
電波が強い(Wifi 電波3)→スリープ復帰後ネット接続復活
電波が弱い(Wifi 2-1ぐらいの表示)→スリープ復帰後もネット接続は自動では復活しない
アプリでネット接続を試みた時に復活しようとするが、電波が弱いとフリーズ?

フリーズしない場合、ネット接続が出来ないとこちらはタイムアウトしようとするが、タイムアウトできないことがある
ThreadPool.RegisterWaitForSingleObjectが正常に機能していないようだ
しかし実機でデバッグするのは難しい…

82 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 00:06:15.88 ID:XxN16sDJ
電波が弱い時のフリーズは頻度は低いがHttpSampleでも起こる
つまり悪いのは電波か
まあ電波が悪いとフリーズするライブラリのほうがおかしいけど・・・

83 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 00:37:46.51 ID:Vtvmeq/j
ああ
フリーズ後もメインループは回ってるんだな
操作を受け付けなくなるだけで
問題はUISystemの中身かな

これはUISystemやめるしかなさそうだな

84 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 03:02:14.46 ID:Vtvmeq/j
このフリーズ再現できる?

http://ideone.com/jIOyBz

これをHighLevel.UIの参照を加えてビルドして
Vita実機でスタンドアロンで実行する
もしPCとVitaを繋いでいたらケーブルは抜いておく

起動したら電源ボタンを押して画面を消す
しばらくするとPSボタンが点滅してスタンバイに入る
点滅が消えたら時計を見ながら16秒待つ
PSボタンを押してめくってスタンバイから復帰し、Startを押す

成功の場合→Readyのまま固まる。ボタンを押すと反応するが何回も押しているとやがて反応しなくなりフリーズ

失敗の時は画面を消して同じ事を繰り返す

うちの環境だとだいたい1/3、悪くても1/10ぐらいで成功してる
SIMなし3G版 電波1〜2ぐらい

85 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 07:58:01.50 ID:PLBC+SQ4
一回でなった。ボタンは光ったままで、psボタンでliveareaには戻れる。
3GでSIMあり。

86 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 08:18:12.84 ID:PkBkEgxB
UISystemのソース眺めてもThread使ってるのはImageAssetだけだな
タッチがおかしくて入力されっぱなしになるなんて事はあるのだろうか

87 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 08:20:46.08 ID:PkBkEgxB
あと関係あるとしたらUIFont.csの
lock (syncCache)
でデッドロックするぐらいか?

88 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 12:11:13.91 ID:Vtvmeq/j
すまん同じ手順でhttpsampleでもなるわ
確率は低くなる気がするけど
UISystem関係ないのかも

89 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 14:52:19.26 ID:Eirjmf+A
HttpWebRequestもスレッド使ってるし、スレッドのスケジューリング関係がバグってるのか。

90 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 16:24:13.73 ID:Vtvmeq/j
昨日はhttpsampleでも出来た気がしたんだが今日はできないな・・・勘違いかな
なかなか結果が表示されないだけだからフリーズしたのかもよく分からんのだよなhttpsampleのままだと

ボタンをポチポチしてるとフリーズしやすいような気がするからボタンポチポチがトリガーでやっぱりUIの問題かもしれない
電波が弱いほうがやっぱりフリーズしやすいっぽいな
電波復活が早ければフリーズが避けられるのかもしれない

91 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 23:24:16.61 ID:giHhpdqN
電波が関係あるとするとバックグラウンドでネットワーク処理してるとこにスレッド処理入ったらまずいとかか?
何にせよ特定しづらいな

92 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 07:37:06.80 ID:Xl+huvdt
別のプラットホームだと、スレッド使ってるときに、共通のリソースの触り方によってデットロックするから気をつけろ的な話を聞くな。
多分似たようなところだと思う。

93 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 17:33:20.59 ID:Nv+jBcoL
Log("start");
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
new Thread(() =>{ while(true){a++;} }).Start();
new Thread(() =>{ while(true){b++;} }).Start();
new Thread(() =>{ while(true){ c++;} }).Start();
//new Thread(() =>{ while(true){d++;} }).Start();

while(true)
{
 Log(String.Format("a {0} b {1} c {2} d {3}", a, b, c, d));
 Thread.Sleep(3000);
}

実機だとこれは動かない(whileの中のLogは実行されてない)けど

Log("start");
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
new Thread(() =>{ while(true){a++;} }).Start();
new Thread(() =>{ while(true){b++;} }).Start();
new Thread(() =>{ while(true){Thread.Sleep(1); c++;} }).Start();
//new Thread(() =>{ while(true){d++;} }).Start();

while(true)
{
 Log(String.Format("a {0} b {1} c {2} d {3}", a, b, c, d));
 Thread.Sleep(3000);
}

これは動くんだな
3スレッドがビジーになると死ぬって覚えとけばいいのかな

94 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 21:28:10.29 ID:wLOaOE5T
psmstudioってオープンベータ終わったら使えなくなるかな?
vitaはチェック入ってるけど、
こっちはよく分からない

95 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 22:19:00.46 ID:fAn+OyF9
SCEがどういうつもりで展開しているかによるね。
PlayStationクオリティなゲームを作ってくれる人だけ来てくれればいいやと思っていれば、まず金を支払わないと何もできないようにしてきたとしてもおかしくはない。
オープンなものをベースにしただけで、うちはオープンにやる気はありませんよ、的な。

多分だけど、興味を持った開発者とSCEの間には、大きな認識の差があるように思える。

96 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 22:27:08.05 ID:aDVdbmZ5
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/7/session/L3RpbWUvMTM1MTM0NDIyNi9zaWQvbjhFcHhNOWw%3D

実機で動かすのに制限掛かるだけでPC上で出来る事は変わらないんじゃないかな

97 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 22:36:54.24 ID:B7hLT0L3
oh
PSsuite時代に作ってみて久しぶりにやろうとしたら最新だとビルドが通らない…

結構直さないとだめなのかな?
usingファイルをサンプルに合わせてプレイステーションにしてもだめだった

98 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 22:57:53.66 ID:IPsXxW7o
金払わなくても正式版のSDKの中身はみれるのか

まあgoogleとかappleとかと同じか


99 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 23:07:11.00 ID:lORPKYJ9
てか金払うつもりがない(=開発する気がない)奴っているのか?

100 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 23:32:28.91 ID:j+lJYDr9
様子見のまま弄ってる人は一応いるんじゃないの
それよかゲハから遠征にきた人の方が多そうだが

101 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 13:52:15.60 ID:kEXcbFsn
さっさと金払わないと何もできないようにしてくれないものかね
勘違いしたゴミ屑共が減って静かになるだろう

102 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 14:17:54.41 ID:A1UvMNxO
>>101
どんなすげーアプリ作ってるんだ?
敷居の低さは大事だろ

103 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 15:36:25.47 ID:Tfo0DLeO
日本で開発してる奴何人いるんだろう

104 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 15:42:58.40 ID:+oqKwwUd
XNAで出してる日本人も少ないから、あんまりいないと見た

105 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 15:58:46.98 ID:Tfo0DLeO
2chブラウザ作ってもどうせ審査通らないんだろうなあ
ダメだったらWinRT用にしてみるかな

106 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 16:34:02.20 ID:a0+9NCdQ
ソニーの都合わるいスレや書き込みだけ弾くように細工すれば
審査通るかもしれない

107 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 16:57:19.72 ID:tPoR90b5
なんかの記事でエミュや2chブラウザは厳しいみたいなこと言ってなかったっけ
まあ公式フォーラムで大丈夫か訊いてないで作ってるならただのマゾだと思う

108 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 19:34:32.40 ID:a0+9NCdQ
2ちゃんブラウザから犯罪予告作成リンクを踏んで
VITAユーザーから冤罪逮捕者が出かねないからな

109 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 21:10:26.49 ID:wk3NPaFv
妄想で意味不明なこと言う人って

110 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 22:35:18.39 ID:kEXcbFsn
>>102
>敷居の低さは大事だろ
そうとても大事
だからたった99$/年

111 :名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 13:12:12.71 ID:ZbNbP8kT
たった199$/年でもっと快適な開発環境を使えるんだが・・・?

112 :名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 13:36:33.20 ID:CR3OdLio
なにしにきたの

113 :名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 15:25:58.79 ID:QNA7UNaI
市場から帰ってきたけど過疎ってんな

114 :名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 14:25:27.05 ID:RCi8wrVH
え、たった199$で・・・?

115 :名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 14:38:53.58 ID:QFOFN70d
だが?で切って、何を言いたいかはっきりしないのはアスペ

116 :名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 15:34:53.83 ID:B7SA1EX+
連合弛緩


117 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 10:23:06.32 ID:1fV7PgX9
PlayStation Mobile: sixty second shooter Deluxe Lands Today
http://blog.us.playstation.com/2012/10/30/playstation-mobile-sixty-second-shooter-deluxe-lands-today/

118 :sage:2012/10/31(水) 23:53:19.09 ID:nXUOCyFt
Sce.PlayStation.HighLevel.Model
内のBasicModelとか使うとシェーダー書かなくてもライティングのパラメータ設定するだけで簡単にアニメーションとかも使えるようになってるんだが
そのせいでシェーダソース内のif文とか多すぎてかなりネックになってる気がする・・・
誰かアニメーションもできるModelクラス自作した人いますか?

119 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 02:29:28.75 ID:Ytm6UQFx
残念ながら今からモデルコンバーターを作るところだ

120 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 17:08:41.76 ID:d/pc/I1N
審査開始予定日とかアナウンスされてない?
いつまでに作ればいいかわからないとキツイんだが

121 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 23:14:01.37 ID:RCt9oicg
なんか、見出しにPSMと書かないと、プレステのゲームが動くと誤解されそうだ。いや、動くが

Android 4.1 クアッドコアプロセッサ搭載 PlayStation 対応ゲーミングタブレット「Wikipad」10月31日発売、価格499ドル(約4万円)
ttp://gpad.tv/tablet/wikipad-gaming/
>ソニーの PlayStation Certified ライセンスを取得した製品となっており、PlayStation Mobile に対応。
>正式にソニーのプレイステーションゲームを遊ぶことが可能です。


122 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 06:39:39.37 ID:usTmgGam
たけー
一万円とかの中華Padで動くようにしてくれ

123 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 23:17:01.77 ID:2yaTKxwV
中華パッドには時どきプレステエミュも最初から入ってるときあるようなので安心

124 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 01:22:34.86 ID:ZUEpQauh
要するに“敷居が低い=無料”
99ドル/年でもぼったくりの超高額なんだろw

125 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 03:18:14.11 ID:8ApAXGx5
どいつもこいつも敷居敷居と、馬鹿ばかり

126 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 15:51:23.42 ID:8rIYe2EK
>>124
この手のもので開発する人って大抵他にも金かけてるからね...
他のプラットフォームに肩並べるほどのプラットフォームでない現状では、"追加投資としては微妙な額"と見えるのは当然。

そうでない他プラットフォームに参入すらしないド素人か、経費で済ませられる企業に偏った開発者分布になると
ハローワールド終えた直後みたいなゴミカスの声ばかり大きくなる。
結果、開発リソースがsdkのどうでもいい部分に投入されていくことになる。
逆に、一年くらいもう少し高くするのはありだと思う。こなれてない状態で沢山の素人の意見に流されてる状態はよくない。

実際過去の要望アンケートの結果は酷かったし。

127 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 16:01:36.13 ID:LWhigQvW
99ドルで追加投資として微妙な額w

128 :名前は開発中のものです。:2012/11/03(土) 22:24:04.57 ID:ZUEpQauh
>>126
>"追加投資としては微妙な額"と見えるのは当然。
幾らなんでもそんな奴いないだろ

129 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 00:44:23.25 ID:7otaBw6A
UISystemを全部自作クラスに置き換えたわ
コンパイルエラーが500個ぐらい出た
なんとかコンパイルは通したがこれから全部デバッグせなならん・・・もう嫌や・・・

130 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 18:44:26.71 ID:5Hr39DKC
>>129
何のためにそんなことするの?

131 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 18:45:00.90 ID:7otaBw6A
>>130
フリーズが直るかと思って・・・

132 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 19:44:57.10 ID:NiTsp5Ur
クソみたいな車輪の再発明を繰り返して悦に入る自称上級プログラマ。
海外みたいにオープンにして共有すりゃすこしはマシになるのに。

133 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 20:18:30.49 ID:c0u0TvXk
俺はそんなに突っかかる人のほうが理解できんが…
車輪の再発明は絶対悪いというわけではない。それ自体勉強になるし、自分で好きなようにしたい部分は自分で作ったほうが良い
でなければ自分のほしい機能が無かったらサポート待ちになる。ソースコードを触っても良いものなら対応は可能かもしれない
あと当然ながらライセンスの問題もあるしPSMobileの場合c#のみで書かれている必要がある
まぁ仕事なら極力あるものを使うが趣味だしね

>>129の場合全部UIシステム作ったというよりフリーズするから、ソースコードが公開されてるから手を入れたという感じだろう
ただ上のほうで書かれてるケースなら書き直すよりフォーラムに報告したほうがいいぞw
てか良ければ何でフリーズしてたのか原因分かったら教えろください

134 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 21:07:16.87 ID:6fzswZoF
>>127
微妙だよ。払いきり5倍以上のほうがずっとマシ。

135 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 21:16:05.97 ID:7otaBw6A
フォーラムにも書いたよ
テンプレ返答の後音沙汰がないからまあ直らないことを想定してSampleDrawを改変して作ったわ
フリーズの原因と思われる奴は>>84だな

まあ全部書きなおしたところでフリーズが直るかはわからんけどな・・・

136 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 22:12:58.96 ID:c0u0TvXk
>>135
ありがとう。なるほど、こりゃ深いところに原因がありそうな症状だな

137 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 22:17:26.87 ID:R4iYpcHS
UISystemのソースをプロジェクトに追加してデバッグした方が原因わかるんじゃね?

138 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 23:24:23.78 ID:Af/3j5kV
VITAで960*544でばっかりいじってあまりアンドロイドの解像度の違いとか縦横比の違いとか意識しないでたけどみんなはその辺のコーディングどうしてる?

139 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 10:02:07.88 ID:wltTZctp
ShaderProgram作成時にvcgとfcgから生成するとうまくいかない・・・
一通りビルド設定いじったりしたけどだめだ/(^o^)\

140 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 13:55:27.51 ID:i50+7Iu7
なんかわかんないけど
vcgとfcg同じ名前で作って
EmbbedShaderProgramにして
"デフォルト名前空間名.その名前.cgx"っていう名前でシェーダつくってるなサンプルだと

141 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 17:14:00.32 ID:dcKYWM2P
今月中に正式版来るんだっけ

142 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 23:13:43.79 ID:i50+7Iu7
>>138
x.X(), y.Y(), width.X(), height.Y()とかの拡張メソッドで位置が合うようにしてるわ

143 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 23:42:17.33 ID:TJztLFbH
>>140
cgxファイルを読み込むんじゃなくて、vcg,fcgのパスを指定して生成したいんです・・・

public ShaderProgram (string vpFileName, string fpFileName, ShaderProgramOption option)
このメソッドがあるから行けると思って色々試すもできず、
最終的にはBasicProgramをvcg,fcgから生成したいんだけど誰かやってる人とかいます?

144 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 23:54:17.00 ID:rLbna/QH
>>143
フォーラムで聞いてみれば?

145 :名前は開発中のものです。:2012/11/06(火) 23:55:31.06 ID:i50+7Iu7
シェーダーはすごいよなあ
普通のプログラミングしかしてなかったから
全く別の宇宙から来た魔法の演算器に見える

146 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 01:13:47.05 ID:uEzGhUv8
シェーダーにブレイクポイントをつけられればいいんだが・・・。

147 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 01:22:23.63 ID:k/62NvWh
やっぱりアルファブレンド重いな。まぁアルファブレンドで苦労しないハードなんて見たことないが

148 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 02:13:50.33 ID:/xZoQwVl
つうかまだ正式版こないの?

149 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 08:06:55.14 ID:xTOA46/4
>>142
そんなのあるのか…、ちょっとkwsk

150 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 15:45:46.61 ID:XFKUQgMs
>>149
元が960*544のつもりで作っておいて
実際が800*480だったら

public static float X(this float x)
{
 return x * 800 / 960;
}

みたいなこと

151 :名前は開発中のものです。:2012/11/08(木) 07:33:08.17 ID:JIoYS1xE
そんなの行列で合わせればいいんじゃね?

152 :名前は開発中のものです。:2012/11/08(木) 10:22:36.02 ID:OLbgsQHI
どっちでもいいだろ。突っ込むまでもない。
既存コードからどういう対応をするのが作業コスト的に安くつくかし。

153 :名前は開発中のものです。:2012/11/08(木) 10:24:52.10 ID:OLbgsQHI


154 :名前は開発中のものです。:2012/11/08(木) 11:20:38.17 ID:F7SGhxWQ
>>150
なるほど、返信ありがとう。この使い方はアンドロイドにも活かせそう。

155 :名前は開発中のものです。:2012/11/08(木) 13:12:51.16 ID:1bxheQsm
1pixelの隙間を開けたいとかの時に一律にやろうとすると難しいんだよね
結局ゴリ押しが楽だなと

156 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 08:21:55.33 ID:Gl92XEZr
>現在、皆様から頂きましたSuggetionsのレビューを開始しております。
投稿しようぜ

157 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 17:48:42.24 ID:6q1G/uAE
音沙汰が無いって書いたら返信が追加されてたw
忘れられてないみたいでありがたいわ

158 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 16:30:32.86 ID:tAYzYzER
PSMもうだめだな

159 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 22:01:34.13 ID:4QcxCeOq
ダメじゃないだろ・・・イケルだろ・・・

160 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 04:19:43.07 ID:GVRzqTvg
PSMは無料アプリが一切禁止というのがやばい。
Androidアプリも動く機体が限られすぎてて
つくる側にはメリット薄い。
VITA専用でよかったのに

161 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 04:56:11.85 ID:twmmW8N0
変な色気だして、Android端末でもOKにして、
リソースに余計な制限かかってるのはなんとかしてほしいね。
メモリは本来ならもっとつかえたはずなんだから。

162 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 06:16:59.29 ID:SFlsrSfJ
メモリ制限はVitaゲームとの差別化とかじゃないの
ゲームプレイ中断中でも動くとかならなおいいけど

163 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 11:34:26.17 ID:26NF/8Df
PSMからいじり始めたのに気づいたらOpenGL勉強してAndroidいじり始めてたw
ただPSM便利だからAndroidアプリ作れるようにして欲しいなぁ。

164 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 11:59:45.72 ID:PGITbCoj
素人なんですけど何から勉強すればいいの

165 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 12:56:53.74 ID:8QU2RtT2
C#

166 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 14:21:42.90 ID:26NF/8Df
>>164
俺も半年前からプログラミングの勉強したけどまずは「猫でもわかるC#」からがオススメ。

167 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 15:13:36.69 ID:JeebnBOM
>>160
禁止になんてなってないよ
どっかにそんな規定あった?

168 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 15:17:39.01 ID:oTQovLB9
>>167
はいはい、馬鹿は引っ込んでな

169 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 15:55:07.88 ID:JeebnBOM
>>168
じゃあその規約出してよ

FAQに当面有料限定って書いてるけど
基本無料はおkって前聞いたとき言ってたよ

170 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 16:51:43.35 ID:QV2VhkeA
アイテム課金はありなんじゃなかったっけ?
昔あったカンパウェアみたいに、気にいった人だけ寄付するみたいな機能でもいれたら審査通ったりするのかね

171 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 21:06:50.31 ID:xok41Orw
課金導線は消せないし、ドネーションウェア文化の無い日本では形だけに近い課金コンテンツは叩かれる
課金ユーザーにそれなりにメリットのでかい課金コンテンツを載せんと

172 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 21:38:31.85 ID:CEmYxLrg
無料でもアイテム課金にしなきゃダメってのがあったな
寄付とか明記でせずに課金機能(実際はほとんど意味がない)を実装すればいいのだろうか

まあ広告で儲けるってタイプはアウトってことでいいのかな

173 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 20:06:47.37 ID:IdGIVo6q
>>171
文化が無いのはその通りだが、やったところで誰か叩くのか?

174 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 21:53:37.48 ID:5yaQ6UV+
PS Mobile対応のスマホを買ったが
まだ肝心の自作ゲームが出来てないわぁ。ウフフ

175 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 22:18:09.16 ID:rGDeiES7
始めようか迷ってるけど
今月?からライセンス無いと動かなくなるらしいし自分が将来契約してもらえるか疑問だから逃げ道残そうと思うんだけど
MonoDevelop環境ならある程度使い回しとか効くかな?

176 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 22:26:06.87 ID:RUlP8jll
ソーレソレソレ

177 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 22:34:25.02 ID:xCEoqgmx
PSMはPSMだろ
基本はC#&.NETだからWin8でもロジック部分は使いまわせるんじゃね
AndroidでもiPhoneでもC#&Monoで動くって話だけどよく知らない

178 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 23:12:04.31 ID:rGDeiES7
まあPSM関連のライブラリは死滅だろうし
うだうだ言わず勉強しろってことか…
どっちにしろ今はちょっとタイミング悪いかな

179 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 13:26:04.69 ID:SnGr+/6n
>>178
そういう考えじゃどのプラットフォームでやろうがうまく逝かないよ
まぁどうせ趣味でやるんだろうから
深く考えずにどっかでやってみればいいんじゃない?

180 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 16:31:13.71 ID:/4Xgpra0
>>177
.NET・・・?

181 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 16:41:51.53 ID:3Hxjip7r
PSMのベースはMono
Monoは.NETの実装の一つ

勉強したいならまずは安定してて資料も多いPCのVisualStudioでやるべきやね

182 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 21:45:54.94 ID:feHc6S5L
勉強するのにわざわざゲテモノ使う理由がない

183 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 23:20:17.46 ID:T3+R5ZaT
>>175
“Vitaでアプリを動かす勉強”ならあまり選択肢はないだろうが
なにをやりたいのかまるで見えんので真っ当な奴は答えられないだろう

184 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 23:21:42.59 ID:3Hxjip7r
PSMはすぐフリーズするしライブラリも変だし
初学者は達いっちゃいけないよ
シフトJISも使えないし

185 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 23:52:14.16 ID:KhFXbRwp
いいまどきまだシフトジス使ってるようなジジイがいるのか

186 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 23:53:25.68 ID:h268/L83
シフトJISw

187 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:08:16.08 ID:BK/xMnSz
Shift-JIS…いまどきなにに使うんだ?

188 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:10:25.13 ID:b+Usk1RI
2ch見るのに必要だぞ・・・

189 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:13:51.44 ID:H1snChQK
昔作ったクソゲ移植するときもテキスト変換したし別に不便とは思わんかったわ

190 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:19:56.02 ID:vJqhgd63
sjis...イイヤツだったよ…

191 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:01:48.13 ID:vNDp25IR
むしろUTF-8以外使う意味あんの?今時。

192 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:05:23.38 ID:gd9HDE6J
.Netの文字列内部表現はUTF8ではないね。まぁデータとしてはUTF8使っとけば大体おk

193 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:09:24.29 ID:Mm6W/yxF
>>191
IT系企業の社長でさえユーザー名にASCII以外の文字が使えるOSに発狂する時代だぜ

194 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:09:28.59 ID:b+Usk1RI
内部は一文字2バイトのUTF-16じゃないの
それで表しきれない文字もあったりしてファックとしか言いようがない

195 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:12:00.84 ID:4VKwA8pV
>>184
Shift-JISからUTF-8に変換もできない人ですかw

196 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:18:41.90 ID:gd9HDE6J
ageてまで煽るその心はいかに。文字列は誰でもずっこける場所だと思うが。ずっこけてない人サーセン
まぁPSMはEncodingクラス使えるから大丈夫だろ。と思ったらフォーラムで通らないと報告があるな
強引にいけるようではあるが

197 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:39:02.90 ID:Cr0Hxx64
2chがシフトJISじゃないですかー

198 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:52:04.48 ID:b+Usk1RI
2chブラウザを作るにはまずシフトJISが動かないのをどうにかしなきゃいけないんですよ
まあポインタ使ってるとこを直したら動くんですけどね

199 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 07:57:47.79 ID:cwnV9pt9
>>191
mac製テキストデータ取り込んだときめんどくさい

200 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 08:20:32.17 ID:ZdVzjpav
http://getnews.jp/archives/272350
これPSMか

201 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 09:48:59.08 ID:aYueORbe
そだね。
メーカーならPhyreEngineとか他のエンジンも使えるんだけど。

202 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 22:05:51.18 ID:Zf2sK3yG
つうか正式版まだ来ないのけ

203 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 23:39:19.73 ID:BK/xMnSz
>>194
>内部は一文字2バイトのUTF-16じゃないの
大筋で間違っちゃいないが
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9b1s4yhz(v=vs.90).aspx

UTF-16について勘違いしてる

204 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 18:31:50.71 ID:/bWSD7wR
async, awaitっていつ使えるようになる?

205 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 21:10:09.23 ID:4rLdjWX5
>>204
VSでも使ってりゃいいんじゃね

206 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 21:18:51.38 ID:8giNIBzm
しょせんはシュガーなのに

207 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 21:33:16.62 ID:/bWSD7wR
非同期でfinallyを必ず実行させるって超大変だなあとしみじみ思うわ
絶対どっかにミスがあるもの
asyncないとムリムリ

208 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 22:37:57.39 ID:/bWSD7wR
というか
負荷テストしてたらTask実行しただけで操作不能で電源切るしかない完全フリーズしたことがあるんで
Task自体怖くて使えないんだよな

209 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 23:00:06.07 ID:4rLdjWX5
んじゃasyncなんて無理だろ

210 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 00:27:31.83 ID:bQi3JG1S
asyncは使いたい・・・突然フリーズしてもいいから・・・

211 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 00:50:35.78 ID:vrm8ms6J
フリーズが一番ダメだろ…

212 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 22:23:42.14 ID:9cM2NDqB
Android SDK以外でのアプリ作成を全面禁止へ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1353033369/

これヤバくね?

213 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 22:29:58.91 ID:bOvhCmqH
やばいなw
むしろVITA専用になれば個人的に嬉しいが

214 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 22:39:45.88 ID:pHtWvJyn
PSMというソフトウエア上で動くアプリだという事にすれば問題ない…
よね

215 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 22:44:04.45 ID:bHfLv1nY
monoやらライブラリやらをandroid sdkでコンパイルすれば問題ない

216 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 22:52:11.50 ID:ZVQNHT8u
もうだめかもしれんな

仕切り直してVITA専用にすれば全力で支持するが

217 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:20:31.25 ID:4XHvPzJS
むしろチャンスだろ
堂々とAndroid切れるんだから

218 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:24:34.84 ID:uPkld1KE
お前らポジティブだな。
俺には単に儲けが減るようにしか見えないよ

219 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:27:51.61 ID:58IM6FPN
業界トークは他所でやって、どうぞ

220 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:35:39.79 ID:bOvhCmqH
かなりのものじゃないとスマフォの方のユーザーは買ってくれないだろうし
向こうは安売りでなんぼだしな

221 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:52:32.57 ID:bQi3JG1S
MonoはAndroid SDK自体使ってないからAndroid SDKのライセンスがどうであろうと関係ないっていう噂だね
もろに断片化してる感もあるけど

222 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 00:30:26.18 ID:33R7SMsF
AndroidNDKのネイティブアプリっていう扱いになるのかな。そうだといいんだが

223 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 01:13:33.91 ID:/TLpu5s8
Monoは強引にDalvikVMぶっ殺して自前VM立ち上げるからな
ある意味すごい

224 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 01:22:49.31 ID:qtcSFNyf
monoのほうがjavaより数段速いからね
Androidを全部Monoにするってプロジェクトもあったはず

225 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 11:12:10.70 ID:GCPG/XSk
>>223
元のスレの知ったか君だろ

226 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 12:33:52.02 ID:TrpzfwLm
>>223みたいなことを本当にやってるとしたら、起動にものすごーく時間がかかるはずなのじゃが。

227 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 13:38:17.17 ID:hTbOv4xx
38 名前: ロシアンブルー(北海道)[sage] 投稿日:2012/11/17(土) 01:37:01.14 ID:vL85/80w0 [1/13]
この条項は
いわゆる国産機とかが、何のフィードバックもなしに
勝手にSDKレベルからカスタマイズして、AndroidOS間の互換性や
アプリの可搬性を下げてる問題に対する対処

ガラスマふざけんな、ってことだろう


ということらしいですよ

228 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 14:02:22.34 ID:TcCjWnjT
ちら見しかしていないけど
これ影響あるのはUnityとかの方じゃないの?
SDKでビルドできる一式をエクスポートしてそっちでapk作れやとでもすればいくらでも回避出来そうだが

上の方でも書いている人いたけど
PSMそのものが規約を遵守していれば問題ないかと

229 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 15:56:40.01 ID:98Nh09Up
>>228
おそらくその通りだが、とりあえず騒ぎたいからURL貼ったんだろうソースの微妙さからも

230 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 16:01:41.99 ID:hTbOv4xx
Unityとかも関係ないでしょ
SDKの上にミドルウェア作ってるとことかSDK使わず作ってるとこじゃなくて
SDK自体を改変してるベンダーに対する対策でしょ

231 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 18:05:58.97 ID:ZKjmzQLy
>>228
unityはandroidSDKをインストールしてパスを通さないとandroid向けに書き出せないですよ

232 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 18:33:24.57 ID:ZRIgtSZd
ここでSUNがJava VM改変するなと突っ込みを…

233 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 21:32:15.52 ID:TrpzfwLm
>>227
あーなるほど。要するにシャープ対策なわけだ。

234 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 22:26:36.93 ID:Ml1gOjLl
描画とかローディングとか全部メインスレッドでやらないとだめな感じしてるんだけどどない?

235 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 00:19:27.51 ID:Mi+61N/2
>>234
データのロードぐらいはサブスレッドでできると思うが?
俺はまだやってないけどw

236 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 01:48:42.29 ID:wMYLG68Q
>>235
サブスレッドでTexture2DとかBasicModelでリソース読み込むと
「Sce.PlayStation.Core.Graphics cannot be accessed by multiple theads」
って例外投げられるから完全に無理っぽいわww

237 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 03:39:42.96 ID:Mi+61N/2
>>236
あらら。
なんとかしてくれよ、ソニーさんよ?

238 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 09:41:45.20 ID:vpTck3q5
>>236
ファイルリードするのはワーカースレッドでやって、
TextureかModelを生成するのはメインでやればいいんちゃうん?

239 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 17:02:37.74 ID:yZqHQqIx
>>237
vitaネイティブはどうなのかしらんがandroidは複数スレッドでglリソース共有できないよ

240 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 17:04:29.13 ID:TVmhoz3A
PCだとマルチスレッドでDirectXとかできんの?

241 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 17:07:18.30 ID:R1CbAe+W
何をマルチにするかにもよるけどできるっしょ。

242 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 01:40:20.85 ID:ZqDFHDHr
Highlevel.UIへの依存は全部なくしたけどスリープはさむとフリーズするのは変わらんな
一ヶ月掛けてこれかあ

243 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 12:36:00.40 ID:mN2jthFw
https://psm.playstation.net/portal/ja/index.html#register
テロンテロン

244 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 12:36:10.38 ID:VsiVsf5R
PSMデベロッパー登録 - PSM DevPortal
https://psm.playstation.net/portal/ja/index.html#register

245 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 12:53:14.31 ID:9PqeKnl9
ストア関係以外追加機能なしか

ロードマップにある将来追加予定の機能が以前から全く減ってないw

もうだめかもしれんね

246 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 13:02:07.26 ID:bMhraZKC
SDKの更新もなし…?
金払ってデベロッパー登録したら更新されてるのが来るとかもないのかな。
というかデベロッパーになったらPhyreEngineとか使わせてもらえないのかね。

247 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 13:04:19.55 ID:9PqeKnl9
SDKの更新はあるよ

248 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 13:11:12.95 ID:bMhraZKC
PSM DevSupport@PSMDevSupport 3分前
PSMアプリの提出の利用可能なSDK 1.00.00もPSM DevPortalより
DL可能となっております。 psm.playstation.net #psmdev

PSM DevSupport@PSMDevSupport 1分前
PSMデベロッパー登録を行なって頂くことで、PSM SDKのダウンロードや
開発ガイドラインへのアクセスが可能になります。 #psmdev

とか呟いてるね。

249 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 13:12:50.21 ID:ZE66Gw5L
PSM始まったのかー
無料で遊ばせてもらったがここまでか(´・ω・`)

250 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 13:30:27.21 ID:mS21oSIa
配信はともかく、自前のVitaで色々試せないと
登録していいものかどうかすら判断つかないレベルのオレ。

251 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 13:31:18.95 ID:bMhraZKC
更新箇所の列挙くらいは欲しいな

252 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 13:47:30.64 ID:prtkr4Pa
あーあ始まっちゃったか・・・
フリーズするから金取れるレベルに放ってないな・・・

253 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 14:13:08.64 ID:prtkr4Pa
パブリッシャーライセンスどうやって購入すんのコレ

254 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 14:21:26.87 ID:bMhraZKC
>>253
デベロッパー登録したら、ページ構成が変わってパブリッシャー登録のリンクも出てくるよ。

255 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 14:25:57.28 ID:prtkr4Pa
あああったわ
パブリッシャー名どうしよう・・・一度決めたら変えられないって書いてあるな

256 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 14:36:10.24 ID:prtkr4Pa
ああライセンスにも認証があるのか・・・実機でデバッグできない・・・

257 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 15:51:18.39 ID:prtkr4Pa
はよう審査して!
どこに審査する要素があるのかわからないけど実機デバッグさせて!

258 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 17:04:37.72 ID:4BqzGqzn
2ちゃんブラウザお願いしますって言える空気じゃないぽいね
出たら買いたいけど

259 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 17:06:37.73 ID:prtkr4Pa
2ちゃんブラウザフリーズしてもいいならすぐ出せるよ・・・

260 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 17:15:55.12 ID:bMhraZKC
公式アプリのソース公開してくれないかな

261 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 17:17:07.87 ID:YKcBi6Uf
>>259
出たら買いますよ!
他の人のソース見てみたいなぁ

262 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 18:05:14.72 ID:prtkr4Pa
パブリッシャーライセンス購入ボタン押しても何も起きませんねえ

263 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 19:20:14.24 ID:prtkr4Pa
PSMStudioで別スレッドで例外が発生した時に黙ってスレッド終了させないで通知させられないかな
AppDomain.UnhandledExceptionイベントは使えないみたいだけど

全例外発生で止めるように設定したら行けるんだけどいろんな所で止まりまくってめんどくさい・・・

264 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:29:45.24 ID:MdpYoQZL
なんか重いなぁ…
Royalty Free Assetsをもっと増やしてくれェェェ

265 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:30:11.38 ID:prtkr4Pa
ライセンス購入できた人いる?
買えないの俺だけ?

266 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:34:08.73 ID:MdpYoQZL
>>265
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/124/c/1
時間かかるんじゃ?

267 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:35:50.63 ID:prtkr4Pa
>>266
なんだこれ・・・
名前と住所と電話番号入れて購入ボタン押しただけだぞ
興信所かなんかに頼んで調べてるのか・・・?

268 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:39:37.87 ID:MdpYoQZL
iPhoneアプリ開発に必要なデベロッパー登録でも時間かかるみたいだし
銀行口座と本名があってるとか調べるんじゃないの?

269 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:42:16.70 ID:prtkr4Pa
うーむ
ツタヤTカードでは本人確認には弱そうだしなー

270 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:49:18.15 ID:/xYYUe97
基地外乙

271 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:53:29.87 ID:RUq2rEPA
ワロタ

272 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 20:54:47.05 ID:prtkr4Pa
まだ口座番号とか入力してないからな
ツタヤカードの番号は入れたけど
これで審査が可能なんだろうか

273 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 21:09:59.61 ID:x4a8fdzw
ワロタ

274 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 21:20:17.79 ID:prtkr4Pa
一応クレジットカードだぞツタヤTカード

275 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 21:21:01.68 ID:MdpYoQZL
クレジットカードには振込出来ないだろ…よな?

276 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 21:24:24.88 ID:prtkr4Pa
まだ口座番号入れてないよ
名前と住所と電話番号とカード番号入れただけ
それで購入画面にいって購入ボタン押しても何も起こらない

どうなってるのやら

誰か他に買ってる人いない? 7980円だぞ安いぞ

277 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 21:32:32.00 ID:mN2jthFw
パブリッシャー名悩むな

278 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 22:16:37.68 ID:bMhraZKC
安いが、PC側での作業が全然終わってないので当分待機。

279 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 23:04:44.38 ID:NvaZAZtP
とりあえず申請

280 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 23:18:12.88 ID:5vdL7WcS
登録しないとインスコ出来なくなったかな?

281 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 23:24:53.93 ID:prtkr4Pa
登録してSDKインスコ
お金を払って実機デバッグやな

282 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 23:50:19.52 ID:mndZvmIF
スイス、ベルギー、オランダ、ブラジル、ここらへんの国は開発からハブるのか・・・。
オランダやブラジルは個人開発者の技術高いのに。
あまりにも閉鎖的すぎる。

283 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 00:07:58.05 ID:ZuH45xqL
しばらくβでいいかと思ったがVitaのPSM Devがアップデートしないと起動しないんだな

284 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 00:53:49.76 ID:fFA5rwTC
はあ・・・なんかPSMシミュレータでもフリーズするようになったな・・・
アプデのせいだろうか 例外で一々止まる設定にしたせいか・・・?

285 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 01:05:42.73 ID:3WdjcECD
登録してきたが、RoyaltyFreeAssetsとかあるんだな。まだまだ少ないが期待
とりあえず目星がつくまではPCのエミュレーターで開発ー>実機確認の段階でライセンス契約と考えとくか

286 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:38:05.19 ID:COYxr/7T
なんで日本のメーカ系開発者はフォーラムで質問しないでメールばかり使うんだろう?

287 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 07:45:47.54 ID:Ox8KzqVi
公開と非公開の違い

288 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 10:17:41.12 ID:a+axsurN
C#のアマプログラマで2chブラウザを勉強がてら作ろうと思ってんだけど
現状提供されているもので作ろうとしたらlabelとか使って表示部分作るしかない?

289 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 12:59:59.87 ID:fFA5rwTC
labelは遅くて使えなかったな
テクスチャーサイズの制限もあるし

290 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 13:21:53.46 ID:fFA5rwTC
というかあんな外人だらけのフォーラム使う気になる奴のほうが稀やろ

291 :288:2012/11/21(水) 14:44:58.24 ID:a+axsurN
>>289
となると、ゼロから作るしかないですか?
実際問題作れるのか知らないですけど。
WebKit対応はいつになるのか・・・

292 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 14:59:43.21 ID:fFA5rwTC
>>291
ゼロからっていうか
image.DrawTextで文字列の画像を作ってTexture2D.SetPixelでテクスチャに写すだけだから簡単だよ
ただimage.DrawTextは別スレッドでやらないと遅くて使いものにならないと思う

293 :288:2012/11/21(水) 15:09:49.89 ID:a+axsurN
>>292
うーん。なるほど。

294 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 15:09:58.19 ID:fFA5rwTC
lockというlockを消してConcurrentQueueとInterlockにしたら余計フリーズするようになった気がするわ・・・

295 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 16:32:49.27 ID:fFA5rwTC
休日返上でやっても実機デバッグできないからはかどらん・・・
なぜ購入できないんだろう
なんか前にも登録したばかりのカードだとPSストアでなかなか買いものできないということがあったような気がする・・・

296 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 16:38:54.43 ID:73coz4b8
twitterにPSMのアカウントあるから聞いてみれば?
日本語、英語の両方でツイートしてるよ。

297 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 17:25:11.32 ID:fFA5rwTC
ああ出来たわ
コンビニでPSNカード買って入金したら出来た

298 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 19:05:04.40 ID:WwO+7bIA
>>297
漏れはVプリカで登録しようとしたら弾かれたよ・・・
200円損したわorz

299 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 19:09:18.83 ID:fFA5rwTC
よし
とりあえず登録作業してみるか
フリーズまみれだけど一応形だけ整えて・・・

300 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 22:39:17.10 ID:N3ptDVtP
買えねぇ…

301 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 23:53:13.43 ID:OcWbxytz
ついに始まったことだし
いろいろとソフトが出ると思って、
ソフト用のスレ立てといた。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1353508691/

302 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 00:05:35.92 ID:R71WVwAH
どうせなら日付変わってからなどとセコいことを考えていたら
>次回の自動更新日 : 2013/11/22 @ 12:01 AM
意味なかったw

303 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 00:32:13.33 ID:LSrQspF1
2ちゃんねるブラウザか。
ROMだけなら簡単かも知れんね。
カキコの機能をいれると結構難易度高いかも。

304 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 00:38:49.76 ID:LSrQspF1
まだタイトルが揃ってないので、
とりあえずストアに並べられるとそれなりに目立つのかも。

出すなら今年中が狙い目か・・・。

305 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 01:31:12.96 ID:h2xBGaQj
PSMDevのアプリ一覧がもうはみ出してるんだけど
消せないのかな

306 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 01:32:51.43 ID:j6S99cp+
売り出したら売りだしたで、いろいろストレス溜まってへこたれそうだな

307 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 01:45:16.27 ID:h2xBGaQj
いま実機が起動しないのはメンテナンス中? なのかな

308 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 01:57:51.88 ID:h2xBGaQj
わからん・・・実機起動できなくなった
寝るか

309 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 18:26:20.16 ID:h2xBGaQj
銀行口座・・・姓と名が逆ですってそんなわけないやろ・・・ワシャ外人か・・・

310 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 19:21:42.94 ID:h2xBGaQj
マスターパッケージできませんねえ・・・
エラーメッセージもなくただファイルが出来てない・・・

311 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 20:22:53.61 ID:77kCAxAJ
おっ始まってたか
とりあえずID真っ赤な人は公式フォーラムか公式のヒにでも絡んだらどうよ

312 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 22:05:47.58 ID:h2xBGaQj
プロジェクト名が数字で始まると認識できないみたいだなあ
名前変えたら進むようになったけど開発者情報の取得に失敗しましたつってマスターが作れない・・・
フォーラム行ってみるか

313 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 23:09:45.20 ID:7GzOqEKL
GameEngine2Dの勉強用にCocos2Dの書籍買おうかと思ったけど意味ありますか?

314 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 23:16:04.71 ID:h2xBGaQj
あんま関係無さそうに見えるけどなあ

315 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 05:07:12.05 ID:OTu2ZoSf
これ作るの結構難しいんだな
ゲーム作り初挑戦には敷居高い?

316 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 05:34:12.32 ID:xi2UU/0U
C#わかってれば楽なほうだと思う

317 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 05:47:38.56 ID:GvZJ+2lj
Cでいいからわかってると、かなり楽だと思う

318 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 05:53:34.87 ID:OTu2ZoSf
Cはある程度わかってる
C#は微妙

おすすめの本とかある?

319 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 09:47:26.56 ID:+yhc7ixQ
vita向けゲームエンジンの話題もここでいい?
escape planがUnityで作られてるっぽいんだが、(起動時ロゴ的に)
なにか知ってる人いない?

320 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 13:06:27.97 ID:OJzdSqIX
texture2Dの描画方法がわかりません。

321 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 13:43:24.96 ID:POzh+KqC
>>320
SampleDrawとSampleSprite見ればわかるっしょ
あとシェーダーと

322 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 15:24:21.44 ID:POzh+KqC
Consoleのアウトプットが出てるううううううううううううううううううううううううううううう
うおおおおおおおおおおおおおおおお

323 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 15:35:54.76 ID:BvNpTjuh
ハゲちょうちょ いる?

324 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 15:44:23.17 ID:POzh+KqC
マニュアルリセットイベントをやめてスレッドスリープにしたら大分フリーズしなくなった感じだな
もう提出したいけどマスター作成に失敗する…

325 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 16:01:50.30 ID:OTu2ZoSf
背景を黒以外にするにはどうすちゃいいんだ?

326 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 16:05:53.60 ID:POzh+KqC
GraphicsContext.SetClearColorじゃないの

327 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 16:22:52.00 ID:OTu2ZoSf
ありがとー 色変えられた

328 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:07:10.82 ID:RpCFXEVT
急に人が増えたな。

329 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:09:14.43 ID:3QYIilkn
開始直後じゃな

330 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:37:07.31 ID:POzh+KqC
デバッグビルドだとPSMパブリッシングから起動すれば実機でもConsole.WriteLineとかDebug.WriteLine出来るみたいだな

331 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:39:49.63 ID:POzh+KqC
しかし超安定してるわ
諸悪の根元はManualResetEventだったのかな

332 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:45:57.46 ID:OTu2ZoSf
実機デバック 実行をVitaでしたいけど、
インストールに失敗しました Please make App Key Ring file from PSM Publishing Utility.
と出やがる
お金払わないと無理なの?

333 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:47:09.01 ID:OTu2ZoSf
自己解決 本サービスから無理になったのかよ・・・

334 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:47:25.20 ID:GvZJ+2lj
もう有料やで

335 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:51:01.51 ID:POzh+KqC
たった8000円でvita実機で遊べる!安い!

336 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 18:25:39.29 ID:3QYIilkn
>>330
チュートリアル見てないね?

337 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 18:31:04.23 ID:+yhc7ixQ
>>335
今まで無料だったのに><

338 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 18:36:53.38 ID:POzh+KqC
>>336
大昔に見たはずだが・・・

339 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 20:54:37.29 ID:POzh+KqC
あんまフリーズしなくなったけどフリーズするとpsmdev自体起動不能になる…
正規版のシミュレータ見てると繋がらない時は再現なくスレッド立ち上げて繋ぎにいくから
耐えきれずにフリーズするみたいだな…はよ直して(泣)

340 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 21:36:05.29 ID:OJzdSqIX
>>321
ありがとうございます

341 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 00:14:53.87 ID:Lj6KN6nL
TapEventのLabelに対する実装ってどうやればいいんでしょうか?

342 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 01:00:25.99 ID:36uaO5Xn
phonegap当たりが対応してくれると嬉しいんだが。。。

343 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 01:46:26.42 ID:mJdcxneU
>>341
TapGestureDetectorをAddGestureDetectorしたらよくね

344 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 02:06:48.01 ID:wJXchbGX
もうマスターを作ろうとしてるのか。
はやいね・・・。

345 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 06:13:14.81 ID:4X0dAHbA
心の目を開いて服の上から乳首をピンポイントに突け!
という感じのゲームを早くリリースしてください
おねがいします

346 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 06:14:27.85 ID:8FOqc4Eg
2chブラウザほんとに作ってる人いるんだなw
楽しみだわ

347 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 12:53:31.14 ID:NgOzen3n
塗りつぶさない矩形描画をしたいんだが、
Linesに設定して描画してみるとどうしても左上が1px欠ける…
どうすれば解決できるか教えてくれ

348 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 13:29:15.77 ID:mJdcxneU
気のせいじゃねえの

349 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 13:46:14.02 ID:QtcO9F8Q
0.5引け

350 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 13:54:11.90 ID:QtcO9F8Q
テクセルからピクセルへの直接的なマッピング (Direct3D 9)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee417850%28v=vs.85%29.aspx
0.5引く意味はこれ

351 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 14:00:42.60 ID:F3N26XbM
サイズ変えて2回矩形描画とか

352 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 14:54:21.91 ID:NgOzen3n
ありがとう、解決したわ

353 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 17:36:14.40 ID:Lj6KN6nL
>>343
ありがとうございました

354 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 21:54:04.63 ID:Lj6KN6nL
「Labelのようなもの」をTexture2Dとかを用いて作りたいんだけど
とっかかりすら見つからないんですけれども、なにかとっかかりとなるような
サンプルとかあるでしょうか?

355 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 21:54:59.76 ID:mJdcxneU
>>354
Labelのソースコード見たらいいと思う

356 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 22:15:58.77 ID:Lj6KN6nL
>>355
やっぱそうですよねえ・・・

357 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 22:34:16.30 ID:Lj6KN6nL
LabelにAutoSizeプロパティ実装したいなあ・・・

358 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 23:09:59.30 ID:F3N26XbM
ラベルとか…ゲームじゃ出番なさそうな話だな

359 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 23:15:25.78 ID:lN0CV56Y
1.00でもRADEONだと動かない機種があるような書き込みがあるんだけど、
今でもまだ動かないんだろうか?
つーか自分でも開発が終わってないし、プラン変更してパズルみたいにした方がいいんだろうか・・・。

360 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 23:29:21.90 ID:wJXchbGX
>>354
FontSampleとか参考になるんじゃね?
下地にボタンを描画して、上にテキストを描画すればよい。

361 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 23:30:36.95 ID:wJXchbGX
>>359
ダウンロードだけなら今でもタダだし、
動かしてみりゃいいんじゃね?

362 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 23:40:02.64 ID:mJdcxneU
TextRenderHelperをコピペしてちょっといじるとText全体のサイズとか取れるようになる
描画完了後にイベント発行してTextのサイズ渡してそれを見て自分のサイズを変えるとかやればいい

363 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 00:14:17.60 ID:W8TwuQ8k
>>362
えっとTextRenderHelperって見当たらないんですけど
JAVAですか?

364 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 00:15:11.88 ID:nM7tztmy
Highlevel.UIのソースのどこかにあったはず
ラベルの内部で使ってるクラス

365 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 00:18:54.90 ID:W8TwuQ8k
>>364
すいません。了解です。

366 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 01:00:06.64 ID:W8TwuQ8k
TextRenderHelper見つけたけどアクセスできないなあ

367 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 01:24:39.17 ID:nM7tztmy
Highlevelはソース全コピーすれば自分で再現できるから
LabelとTextRenderHelperのソースをコピーして改造して使えばいいんよ

368 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 02:16:51.36 ID:W8TwuQ8k
>>367
ああなるほど!了解です。

369 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 08:51:40.73 ID:YzkoERpc
1.00になってサブスレッドでテクスチャ読み込みできるようになったりしてない?
5秒以上のロードにはアニメーションが必要とか言われて困ってる

370 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 09:49:32.21 ID:wwSZDAqF
データ読み込みとテクスチャ生成は分けて考えるんだ
byte[] dataに読み込んでから
new Texture2D(data)で作成

371 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 15:08:31.05 ID:t1ItAMfI
windows8だとドライバーのインストールに失敗する。。。
実機確認出来ないよ><

372 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 15:16:31.85 ID:W8TwuQ8k
あああああああ
わがんねええええええああああ

373 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 15:50:34.66 ID:W8TwuQ8k
Labelのソースそのままコピーで
protected internal override void Render()
でエラーが出るのってprotected internalだからですか?

374 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 16:00:15.08 ID:nM7tztmy
そういえばソース自体に間違ってるとこあるよね
ドキュメントだとinternalじゃなく普通のprotectedになってるし
internalいらんね

375 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 16:19:37.98 ID:YzkoERpc
windows8は未署名ドライバーのインストールの方法でググるといい

376 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 21:12:19.64 ID:lfCZGVQO
マスターパッケージは、
銀行口座の確認がされるまで作成できないのかしら?

377 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 00:26:42.57 ID:ACMzgMyN
using Sce.PlayStation.HighLevel.UI;しても
添付のHighLevel.UIのソースビルドしようとすると
「定義がありません」の嵐になるなあ・・・
すべてのソースファイル追加しないとダメ?

378 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 03:10:49.62 ID:8HFrU6ZU
そりゃ全部追加せな無理やろ

379 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 21:21:23.58 ID:ACMzgMyN
using(Stream fileStreamVertex =
resourceAssembly.GetManifestResourceStream(shaderFileNamePrifix + shaderFileName[index, 0]))
{
if(fileStreamVertex == null)
throw new FileNotFoundException("Shader file not found.", shaderFileName[index, 0]);

ShaderProgramManager.csの一部



FileNotFoundExceptionスローされるんだけどなんで?シェーダーファイルもちゃんと登録してあるんだけど・・・

380 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 22:03:24.06 ID:8HFrU6ZU
名前空間が間違ってるとか
埋め込まれたリソースにするとなぜか拡張子がcgxになってたりとかその辺じゃないの

381 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 22:42:07.18 ID:ACMzgMyN
ん?
拡張子はcgxでいいんだよね?

private static string[,] shaderFileName = new string[,]
{
{"basic.vp.cgx", "solid_fill.fp.cgx"}, //0
{"basic.vp.cgx", "texture_rgba.fp.cgx"}, //1
{"basic.vp.cgx", "texture_a8.fp.cgx"}, //2
{"premultiplied.vp.cgx", "texture_rgba.fp.cgx"}, //3
{"basic.vp.cgx", "texture_a8_shadow.fp.cgx"}, //4
{"premultiplied.vp.cgx", "live_scroll.fp.cgx"}, //5
{"live_sphere.vp.cgx", "live_sphere.fp.cgx"}, //6
};

ImageAssetのファイルストリームでもエラーでるなあ・・・

382 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 22:55:39.55 ID:8HFrU6ZU
リソースにちゃんとvp,fpとあるの?
よーわからんけど同じファイル名でvp,fpと両方ないとcgxにならないんじゃないかな

383 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 22:55:53.19 ID:ACMzgMyN
要するにこういうことですね・・・
http://yun.cup.com/pssuite003.html

なんでこれってエラーになるんですかね?

384 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 22:58:05.94 ID:8HFrU6ZU
SamleLibじゃなくて自分のプロジェクトのデフォルトネームスペースにしないといけない、とかじゃいの

385 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 22:59:52.37 ID:ACMzgMyN
>>382
ビルドで
\Application\shaders
にbasic.vp.cgxは作られてるから大丈夫だと思うけどなあ・・・
basic.fpは無いですね。

386 :名前は開発中のものです。:2012/11/26(月) 23:00:16.17 ID:ACMzgMyN
>>384
ああ・・・それかなあ・・・

387 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 00:07:38.44 ID:9dbPFRNK
ああ。自己解決。
GetManifestResourceStreamだからファイルからは読めないんですね。

388 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 00:08:27.36 ID:6YRH5Yso
そりゃそうだ(笑)

389 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 11:46:13.07 ID:H8C+4d91
自分のVitaくらいは無料で動作確認出来るようにして欲しいわー
試す気になれん

390 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 19:28:45.07 ID:oeFtnUmz
斎藤さんアプリの開発者がVita用にも斎藤さんアプリ作ってくれたら良いのにw

391 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 19:36:26.13 ID:wtoHyUw0
>>389
俺もそう思ったワラ。

392 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 19:37:30.51 ID:6YRH5Yso
お金を払おう・・・

393 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 19:40:31.46 ID:XoOSLElx
ソース配って各自ビルドすれば、誰でも遊べちゃうからお金払わないと無理だね

394 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 20:46:08.81 ID:vb4OPYkh
乞食は無理して開発するなよ

395 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 21:20:35.36 ID:5cYBA6iC
個人所有のVitaで動かせる=その気になればPSN介さなくても商売できる、だからなあ。

396 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 21:42:38.23 ID:pnxrJ58s
8000円/年も出せない貧乏人に用はないんだよ

397 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 21:47:15.44 ID:RKtPn9bi
PSMはおかしい奴が特に多そうだから金とって入ってこないようにした方がいい

398 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 22:25:01.09 ID:j+ZKskSN
んでもお試しぐらい無料でさせてほしいな

399 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 22:35:09.62 ID:pnxrJ58s
PC上でやりゃいいじゃん

400 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 22:53:18.62 ID:vb4OPYkh
開発者専用キットがDLだけでもありがたいと思うんだがな

401 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:17:53.30 ID:wtoHyUw0
>>395
俺がこのSDKに目を付けた理由は
”ソニーの商売に乗れる可能性がある”という事だけ。

402 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:20:33.38 ID:6YRH5Yso
私はね
Vitaが好きなんですよ

403 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:22:26.05 ID:Ky11aM+v
エミュやりたいだけなんじゃないかw

404 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:30:07.31 ID:wtoHyUw0
でもね〜、俺もこのSDKが出てから
人が持ち歩いてる携帯ゲーム機の機種を見てるようにしてるんだが、
今までVitaを持ってたのは二人だけだったんだよねワライ。
まぁ、そのうちの一人はソニーの本社の喫茶店にいたんだけどさ・・・。
PSPは結構いるね。

405 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:39:55.25 ID:pnxrJ58s
通勤してるとそれなりに見るが
にしてもPSPは多いね

406 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 10:16:25.77 ID:uVcoPqoo
Vitaにこだわりがなければ、Android端末向けにUnityやCoronaSDK使った方が安く簡単にハイクオリティなゲーム作れる。
年8000円もとるくせに、βバージョン並のものしか提供しないとか、他社製の開発環境を完全に排除できるからといって胡座をかき過ぎるにも程がある。

現状、搾取率が高いくせに市場があまりにも狭すぎて参入する旨みが全くない。

407 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 12:08:24.64 ID:q5ia11C8
Vitaにこだわりがあるというか、物理キーにこだわりがあるだけだがな。

408 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 12:53:13.81 ID:uVcoPqoo
そこは確かに捨てがたい。ゲームコンソールとして見た時には。

409 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 20:55:11.92 ID:t9A//USI
PSM勢ってOUYAが出たらOUYAに流れそうな人ばっかりかな。

410 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 21:42:28.37 ID:V5uRrFGU
たとえC#でも、VITAネイティブに近いアプリが作れるレベルだったらいいんだが、
アンドロイドとかいろいろ色気だしすぎて中途半端になってるきらいはある。

411 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 22:36:10.90 ID:xiAvn4lm
>>406
全くその通り
だからさっさと消え失せろw

412 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 23:19:25.56 ID:ECu0jj37
乗りかかった船だからSDK買いますよ、ええ。
見込みですか?殆ど無いですね。


ワライ

413 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 23:22:36.44 ID:oVSnY6ZJ
マイナーゲームはマイナーハードに出して目立つっていうね
そういう戦略もあるからね
早く出せれば目にとまるだろうしね

414 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 23:59:11.72 ID:xiAvn4lm
>>412
SDK無料だぞw

415 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 00:05:44.88 ID:duicMPXm
工作下手だな〜

416 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 00:09:34.28 ID:6HXH9IDo
年8000円なんてタダみたいなもんだろ
メモリが100Mしかないから専用に作らないとまともに動かないだろうし
他環境とマルチでやるようなもんじゃないな

417 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 06:59:19.52 ID:N8FnMCN6
>>416
安いが、ただそれだけだ。
提供しているものの品質が低すぎて他と比べると全く話にならない。
今時、PSブランドをぶら下げれば自然とゲーム作りたい奴が集まってくるなんて考えること事態、時代錯誤もいいとこ。
本当に作りたい奴は、もっと作りやすい環境にいくよ。

418 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 07:56:16.73 ID:n7W/4d0a
>>417
もっと作りやすい環境ってどこよ?
iOSはかなり作りにくいしな。
Android SDKもそれほど作りやすいわけじゃないし。

419 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 08:26:30.75 ID:ujb0qrTE
>>418
Unityとかじゃね?あれ結構高いけどなw

420 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 08:28:21.32 ID:5mvcDo2z
>>418
iOSもAndroidもネイティブライブラリを持ち込めるだけやりようはある。
PSMは3D物理も無いからなぁ。
2Dゲームだけ作ってればいいならほかの環境のが遥かにマシ。
C#でクロスプラットフォーム開発できる環境としては安い部類だけど、あとVitaで動くほか特色ってあるんだろうか。

421 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 11:53:16.13 ID:+hM6UiGb
自分のVitaのみ動くのは無料登録とかでいいんだけどな
つーか、PSN通さないと動かないのはコミケとかで売れないのが痛い
まぁメモステ高いから配布するのもコストかかるんだけど
普及し易い物が一番売れるってことに昔っから失敗してるのに、まるで成長していない

422 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 13:05:43.31 ID:duicMPXm
>>421
ソース配布すれば作り放題なんてこと常識で考えてすると思うか?

423 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 15:17:11.41 ID:QZV9vgud
>>421
公式のストア以外で配布を許容しないのは
Android以外ほぼ全部そうだろ
あとメモステとか意味不明なんだけど、PSPの割れFWと勘違いしてないか?
理解して批判しているようには正直見えないよ、おたく

でもちょっといじって実機試したいレベルでライセンスいるのは確かに萎える

424 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 15:18:20.60 ID:QZV9vgud
Androidの無法地帯っぷりは正直感心しない
まぁiOSとかも審査ザルで恣意的だけど

425 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 15:37:04.35 ID:S6PjVaYi
ストアは、囲みたいだろうから仕方ないにしても。
それ以外がこうまで不便だとなぁ。
即売会でコード配布とかサポートしてほしい。

426 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 15:49:46.31 ID:duicMPXm
割れ厨仕様のPSPで我慢しろよ

427 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 15:52:42.62 ID:dNk3nstZ
実機で動かせる人用に即売会でソースごと頒布すりゃいいんじゃないの

428 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 16:55:23.50 ID:w8mxgQeB
ゲーム機はスマホと違ってハードウェアではほとんど利益でないらしいからな。
iPadは6万円ぐらいするのにほぼ同じようなスペックのVitaは2万5000円だもんな。

429 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 18:59:36.44 ID:oGfWLK2t
販売戦略や他プラットフォームとの競争の話は他所でやらないかねえ

430 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 19:47:54.14 ID:T5M+D+N4
もうiOSやAndroid向けにアプリ作ってるような会社は何社ぐらいPSMにアプリ作ってるんだろうか

431 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 20:49:40.33 ID:9iwWw7+T
>>430
普通にAndroidとVitaそれぞれに出すだろ
#前者だけの方が理性的か

432 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 00:56:20.13 ID:wLMUYRmp
バックグラウンドでファイルを読み込んで、
メインスレッドでアニメーションをさせるサンプルを誰かUpしてくれんかね?

433 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 00:59:32.42 ID:clOCw7ZK
>>432
見返りは?

434 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 01:14:20.48 ID:wLMUYRmp
>>433
漏れのテキストリーダーライブラリでもUpしようか?

435 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 01:46:09.71 ID:clOCw7ZK
>>434
そういうんじゃなくてもっと実用的なのを・・・

436 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 01:49:58.55 ID:wLMUYRmp
>>435
どういうものが実用的なんだ?w

437 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 01:52:36.98 ID:clOCw7ZK
エロエロのやつを・・・

438 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 03:21:00.39 ID:nXvCozzg
や〜、でもこういうのって気軽に共有し合ったほうがいいぞ。
後続のためになるし。

439 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 06:45:40.05 ID:Db0kTSx1
デバッグで実行するとかならず
System.Net.WebResponse ws = wr.GetResponse ();
でエラー吐くのって仕様ですか?

440 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 10:44:05.62 ID:+CL+kS0Y
Xcodeみたいに、置くだけ簡単にインターネットブラウザ作れたりするの?

441 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 12:57:59.82 ID:uqj6FL1m
>>440
WebViewみたいなのは現状無いな
必要性は強く認識している
とか聞いたとき言っていた

442 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 13:25:01.68 ID:+CL+kS0Y
>>441
そうなんだ…iOSアプリ開発を説明してるブログとか、結構基本として扱ってるけど、そういうのが無いなら辛いなァ
一からブラウザ作るとか大変そう

443 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 13:30:16.16 ID:+CL+kS0Y
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/1545704.html
12歳が作ったブラウザが10万行!?
初心者には無理そうだな…

444 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 13:33:06.52 ID:clOCw7ZK
メモリ100Mではブラウザなんか動かんやろ

445 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 14:39:12.48 ID:UpERbUSt
>>442
一からは現実的じゃないっしょ
業界大手が日々知恵を絞って改良を重ねているような分野なんだし

WebkitのC#実装 (一度話題に登ったような)をポートするとか?

446 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 15:20:48.80 ID:+CL+kS0Y
>>444
そうか。使えるのメモリは100Mだけなんだっけか…
えっ!?デモのゲームてそれであんなに動いてるの!?すごっ

>>445
そうだよねーVitaのブラウザいまいちだから挑戦がてら自分で作ってみようかと思ったけど、monoにあるWebBrowserとか参考になるかな?

447 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 15:40:38.48 ID:bfx/uSaJ
liveareaいじれないかな

448 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 17:48:18.58 ID:1dygYkGo
100mbってゲーム作るには十分だと思うんだが

449 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 18:02:26.89 ID:clOCw7ZK
https://dl.dropbox.com/u/48004921/HelloWorld.zip

アニメーションのサンプル
ほとんどデバッグしてない

450 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 23:16:27.99 ID:clOCw7ZK
一応アップしてみたんすけどなんかないっすか
ウイルスじゃないっすよ

451 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 23:38:01.87 ID:ZVn4coWF
イメージだけよりサウンドとかも読める方にしたほうがいいかな


452 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 23:53:12.77 ID:clOCw7ZK
それよりも見返りを・・・

453 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:01:31.99 ID:wQJ3ksD3
は?

454 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:06:19.04 ID:xw9mZ879
そんな大した技術ないしなぁ

455 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:08:43.48 ID:6C8UjhLQ
なんでや・・・

456 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:11:33.16 ID:xw9mZ879
みんなが欲しい実用的な機能ってなんやろ

457 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:15:12.15 ID:wQJ3ksD3
昔ここで貼られてたシェーダー使った高速描画は参考になったけど
これは・・・

458 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:17:03.17 ID:tI/8hfWq
System.Windows.Forms.Labelとか
みたいな高機能なウィジェットつくりましょう共有しましょう

459 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:21:27.48 ID:bGd8SmdW
ゲームでそんなもん使うか?

460 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:22:52.77 ID:xw9mZ879
とりあえずunityにあるような機能をパクるとかかな
texturepackerで作ったスプライト情報を使えるようになったら
嬉しいかも

461 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:25:46.13 ID:tI/8hfWq
>>459
いや例えばね。

462 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:27:48.58 ID:xw9mZ879
あとはBMFontではいたビットマップフォントデータを
使える機能も欲しいかな

463 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:28:01.77 ID:6C8UjhLQ
アプリ作りたい人もいるでしょう

464 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:29:53.37 ID:tI/8hfWq
>>463
ここゲ製作技術板だけど、PSMプログラミングのスレッドここしかないからねえ

465 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:39:07.96 ID:6C8UjhLQ
別に使える完成品うpしなくてもいいんじゃないかなあ
適当なサンプルソースでもいいんじゃないの

466 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:47:39.25 ID:KE6vuVmu
それこそフォーラム使ったほうがいいのでは?

467 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:50:45.97 ID:wQJ3ksD3
無料の時とは違う変なのが増えたな

468 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 00:54:58.76 ID:6C8UjhLQ
なんかよくわからないことになってしまったな
>>432の要求に答えただけなんだが・・・

469 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 01:41:27.12 ID:5xKaiQ4I
おれもなんか上げようかな・・・。

470 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 02:06:39.12 ID:6C8UjhLQ
どんどんアップしようぜ

471 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 04:10:49.86 ID:9ySdjZfv
>>448
プログラム16KB+データ12KB+ワークエリア4KBもあればゲーム作るには十分だしな。

472 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 05:02:10.18 ID:oISDHrVE
>>471
プログラム16KBって初代ファミコン以下じゃん…
ただ、大作作ったりかなりのポリゴン数のCGデータを大量に用意しなければ
まあ足りるよね
PSの7分の1位、64の2倍弱
まあそれらと比べると画面の解像度が格段に高くなっている訳だけど
大作作りたいならPSVita専用の開発キット金払って使えか
別配布ファイルをどんどんくっつけて行けって形なのかなぁ

473 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 09:03:58.73 ID:fBRG2Bwk
>>471
>>472
なるほど、ゲーム作るのには十分なのか。
PSMのプラットフォームとしてはプレステブランドのアプリ開発してもらうのがいいんだろうけど、Vita単体で考えるとiOS群にクリンチするにはアプリが足りないと思ったんだよね。
ゲ製作技術板でごめんなさい

474 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 10:52:30.62 ID:XPxKR/av
>>471
今時の環境ならシステムのライブラリ読んだだけで死ぬな

475 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 19:29:55.14 ID:5xKaiQ4I
メモリ100Mbyte使えるなら、
PSP,3DSレベルのゲームなら問題ないよ。

むしろ個人開発でメモリ100MBを使い切るのは珍しいんじゃね?

476 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 19:41:22.23 ID:o8jvksnv
メモリ100MBというのは3DS並だっけ?

477 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 20:08:18.05 ID:T78930XM
メモリ100MつったらWii並かなあ
仕様の問題が絡むし容量がいくら言っても信用しちゃならん

478 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 00:24:48.97 ID:fDvfw7Iv
簡単なアプリ作って練習したいけど、ム板とかにスレ無いしなぁ

479 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 03:17:44.01 ID:RTGt/a1d
3DSのプチコンとかの方がいいんじゃないか

480 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 06:56:51.84 ID:cAEjfOyj
>簡単なアプリ作って練習したいけど、ム板とかにスレ無いしなぁ

PSMは簡単だが。
WinPCがあればできるしな。

481 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 09:44:10.88 ID:t3n0nTvl
ム板に立てたよー

PSMでゲームやアプリを作ろうずwww
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1354408716/

ご活用ください!!!!!!

482 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 11:19:57.63 ID:KtukrOsZ
>>481
どうせ自分で話題を出したりする気も無いくせに
どうしてそうやって安易にスレ立てんのかね、理解しがたい。

483 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 12:59:36.99 ID:bgosMuQe
ム板のほうがまともなスレが多い
ここはゲハ臭い

484 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 13:44:54.41 ID:FisNoVcw
ID出ない板じゃ宗教戦争しかできない

485 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 14:07:38.19 ID:TS+dSoV4
ただでさえ気持ち悪いゲハが乗り込んできてうざいのに
他にまで輸出してどうすんの?
ここで細々とやるぐらいがちょうどいい

486 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 15:02:29.59 ID:by28SGb5
もうスレタイからしてまともな話する気無いよね

487 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 15:32:35.52 ID:optdQHEJ
板の空気完全に無視してるね

488 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 18:01:30.25 ID:FisNoVcw
もう完成だな・・・早く提出したいが・・・

マスターパッケージ作れた人いる?

489 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 19:27:54.75 ID:KtukrOsZ
純粋にC#とかMonoならプログラム板だが
なぜここで駄目なのかが理解できない。
あっちはせいぜい言語信者の小汚い煽りがあるぐらいで
IDがなかったところでたいしたことはないが、
ゲハは恐らく2chで最底辺の汚物の集まりだぞ
IDも無くやりたい放題なら酷い有様になりそうだ

490 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 19:30:22.52 ID:nJib3So3
だからそのゲハ臭がするんだろ

491 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 20:16:54.12 ID:cAEjfOyj
>>488
マスターパッケージが作れるのは、
銀行口座の確認がとれてかららしいね。

492 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 20:40:54.36 ID:4j2wJW6x
真面目な質問もくだらん煽りも公式フォーラムでやれよ
>>481のスレタイじゃゲハの子と勘違いされてもしゃーないというかν速とかに立ててろって感じ

493 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 20:52:54.92 ID:FisNoVcw
フォーラムでやれ厨はほんまウザいわ
勝手にフォーラムでやってろよ

494 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 22:53:30.17 ID:cAEjfOyj
Twitterみてると、マスター提出した人がちらほらいるようだね。
俺も年内提出目指して頑張るか・・・。

495 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 01:37:10.44 ID:Agm0Qe+e
いつのまに作ってたんだ……

496 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 03:41:51.94 ID:WZmz2n2H
畜生、1.00でRADEON非表示バグ直ってねえ。
こんな状態でパブリッシャライセンス申請なんかしたくねえ。
はやく1.10出てくれー!

497 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 03:44:38.34 ID:uoXcMXNJ
>>496
quadroに差し替えればいいのでは?

498 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 03:58:22.04 ID:WZmz2n2H
たかがゲーム開発程度の事でグラボ買い換えたりとかしたくねえよ。大体、俺はAMD/ATI党なんだよ。
nVidiaのグラボでなけりゃ正常に動作しないなら最初からそう書いとけよ・・・。HD5770じゃあ性能的に不十分だってか?
不具合が起こってるという情報すらきちんと知らせねえし、本当に使えないなSCEの連中は。

499 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 04:00:18.84 ID:uoXcMXNJ
大体はradeonのドライバの問題だと思うけど
とりあえずドライバを入れ換えて試してみたら?

500 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 04:13:17.42 ID:gOnGUhK6
gt520で普通に動いてるぞ
安いんだから買えばええねん

501 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 04:16:34.53 ID:WZmz2n2H
SDK付属のモデルコンバータで作ったmdxファイルは、同じく付属のモデルビューワで表示可能な事を確認してる。
どういうわけかVM上でだけ表示不可能。(Sce.PlayStation.HighLevel.Model.BasicModel使って)
英語のフォーラム見に行ったら1.10で直すとか書いてあった。
メリケンはクリスマスシーズンはまったく仕事しないから、1.10出るのは年明けて後半以降確定っぽいのがつらい。

何があってもnVidiaの爆熱爆音グラボとか買いたくねー。

502 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 06:33:10.82 ID:n+btpch4
普通は ゲーム開発>グラボ じゃないの?
10万出さなきゃいかんとかじゃないんだしさ。
宗教なんぞ捨ておけ

503 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 06:39:46.50 ID:WZmz2n2H
趣味のゲーム開発で開発専用機用意しろってか?
あるいは開発用途でPC使うごとに画面出力切り替えろってか?
偉大なるゲームハードメーカー様のために全てを犠牲にして合わせろってか?
おまけにGT520とか今つけてるやつより性能低いじゃねえか。

宗教や修行じゃねえんだから、なんでこんなアホな制限我慢しなきゃなんねえんだよ。
それともお前の世界じゃWindowsではnVidi製のグラボ以外では正常に表示できないのが当たり前なのか?

504 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 07:19:25.48 ID:kooox1Xj
>>503
> 宗教や修行じゃねえんだから、なんでこんなアホな制限我慢しなきゃなんねえんだよ。

505 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 11:14:25.58 ID:8a4J2zQC
なんかここ数人怖い人いるね
気のいい人たちならおしゃべりしようかと思ったけど
合わなそうだから巣に帰ります

506 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 11:34:00.11 ID:n+btpch4
>>503
ほう、面白いやつだな。
もっと踊ってくれよ。

507 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 12:52:56.41 ID:rUhtRZeS
Windowsでゲーム開発しようと思ったら複数環境揃えるの当たり前だけどな。

508 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 12:56:32.97 ID:8RSkyTP9
ゲーム作りって難しいな
2Dのですら
みんな良く出来る

509 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 15:26:54.88 ID:0Wq24+Qo
そもそもVitaはPowerVRだしPS3はnVidiaだし
明らかに一番相性が悪そうなボード使って文句言ってもねぇ・・・

510 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 15:35:45.68 ID:4RCLst2q
いや、さすがにRadeonで動かないのはクソだと思うぞ
PSMはVitaだけじゃないんだしそういう縛りがあるのはおかしいだろ

511 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 15:41:59.78 ID:zMOFHlMz
あ、ちなみに6950では動いています。

512 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 15:44:29.98 ID:gOnGUhK6
そもそもcg言語ってラデオンで動くの?

513 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 15:47:39.77 ID:s1FheRAo
頂点バッファの属性がモデルデータ頂点と一致しないとラデオンだと表示されない。
Sampleが表示されないのは、モデルデータに頂点カラーが入ってないからa_Colorにゴミが入ってくる。

514 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 15:58:30.92 ID:4RCLst2q
最新版は試してないけど6670だけど動いてた
クローズドβの頃のSDKだとたまにOS巻き込んでPC落ちてたけど

515 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 16:55:59.93 ID:gOnGUhK6
提出できた

516 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:08:04.17 ID:gOnGUhK6
ウフフ・・・どんな理由でRejectされるのかしら・・・

517 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:09:30.07 ID:rUhtRZeS
おめでとうw

518 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:20:20.99 ID:gOnGUhK6
FW2.01にアプデしたせいか超フリーズしやすくなってる気がする・・・・
なんでこんなタイミングで・・・

519 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:21:13.62 ID:howvV5ab
>>515
おめでとー
どんな感じのやつ?
ゲームなのか便利アプリなのかとか

520 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(4+0:5) :2012/12/04(火) 17:26:41.11 ID:gOnGUhK6
>>519
2chブラウザやね

521 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:28:49.92 ID:8a4J2zQC
早く触ってみたい
スクショとか上げて

522 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:36:42.28 ID:gOnGUhK6
http://i.imgur.com/EgBwC.jpg
http://i.imgur.com/kEEPW.jpg
http://i.imgur.com/ehC7j.jpg
http://i.imgur.com/nrww8.jpg

こんな感じだけど
フリーズしたおしてるから審査通らないと思うわ

今回はファイル作るたびフリーズしてるような感じがある・・・

523 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:39:12.34 ID:8a4J2zQC
通るといいね
フリーズはアプデで何とかできそうだし
ベータじゃないとユーザーはどう思うかわからないけど

524 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 23:05:58.83 ID:RI4eGbpb
>>512
glslに変換してるから関係ない気がするが

525 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 23:13:15.53 ID:qUzZiuCY
>>522
見れないね・・・。

526 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 23:41:12.86 ID:gOnGUhK6
>>525
画像が?

527 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 00:02:11.31 ID:p8z3thqT
>>526
403 - Forbidden
が出る。

528 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 00:10:09.22 ID:lQ5ip3cP
ブラウザで開くとかして頑張れば見れるんじゃね

529 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 00:14:47.09 ID:Aw8gV068
普通に見れるぞ

530 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 02:04:47.25 ID:eVhtgqen
>>522
お〜良い感じだね。
ストアに出たら買ってみるよ。

531 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 02:27:59.15 ID:iYpN0UGb
>>522
300円までなら買うよ
ガンバレー フレーフレー

532 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 04:09:55.13 ID:nLY7L8Fv
VITAちゃんで2ちゃんとニコニコ、Youtubeが揃うのか。堕落生活が捗るな

533 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 07:49:42.91 ID:w1LSZwh2
バッテリーがもたないけどなぁ…
PSMアプリって何がほしいの?

534 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 07:57:08.04 ID:0oHyU9cl
>>533
EPWINGビューワ

535 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 08:25:05.63 ID:p8z3thqT
>>528
URLをじかに入力したら見れた。

ビューワーいいねw

536 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 09:39:04.53 ID:VLwdVs96
>>533
ふたばブラウザ

537 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 09:48:32.34 ID:w1LSZwh2
ちょっと待って…それVitaやスマホのPSMでやることじゃないんじゃ?

538 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 13:26:58.49 ID:bZsV+22o
んなこと言ったらブラウザもyoutubeアプリもいらんってことになるが
まぁブラウザは現状使う気はしないけど

539 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 13:53:01.08 ID:qWIekh+V
flash対応さくさくブラウザとかできたら凄いがまず無理だわな

540 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 13:54:36.81 ID:Sf8Ad2FE
モバイルflashはもう作らないらしいから厳しいだろ。

541 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 13:57:43.29 ID:qWIekh+V
公開されたレミングス、基本無料アイテム課金のサンプルなのだろうか

542 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 14:54:28.31 ID:0oHyU9cl
>>541
どこどこ?

543 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 15:07:40.19 ID:w1LSZwh2
ストアのパズルにきてるね。

544 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 16:42:14.64 ID:qm0k5KND
http://www.youtube.com/watch?v=C0GWMsfd8jk&feature=youtu.be

PSM作品動画だって。

545 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:43:04.52 ID:rCjXc/R2
明らかに同じ機能しか持ってないアプリが複数提出された場合ってどうなるのかな?
先着で1つだけ通過するのか、それとも基準満たしてたら全部通るのか。

後者だとすると2ちゃんねるブラウザだけ20個ストアに並んだりするんだろうか。

546 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:50:20.76 ID:QSbpB5/g
先着だったら開発者居なくなるだろうね

547 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:50:58.09 ID:nLY7L8Fv
わざとじゃなければ蹴る理由にはならない気がするな。GooglePlayも2ちゃんブラウザ複数あるし
まぁここで聞いても確かな答えなんて帰ってこないから確認したかったらフォーラムだな

548 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:51:35.27 ID:QSbpB5/g
先着でしょぼいアプリ出しまくった奴が勝ちになるじゃん

549 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 21:53:42.47 ID:3fE+IK5E
脱衣麻雀が先に出されてたら兄貴麻雀にするしかないとか、
一体どんだけ怖い開発環境なんだ・・・。

550 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 23:01:41.17 ID:yVP78pgY
残るのは一番優れたソフトだけや

551 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 23:02:03.45 ID:lQ5ip3cP
んなことないやろー

552 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 23:13:11.36 ID:QSbpB5/g
優れたソフトに順に入れ替えていこう

553 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 23:27:41.99 ID:nLY7L8Fv
ありゃ、インデックスバッファ無い?と思ったら頂点バッファにくっついてたでござる

554 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 00:00:49.94 ID:vNEDiTMK
脱衣麻雀を先に出されたら着衣麻雀を出せばよい

555 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 00:56:10.67 ID:vNEDiTMK
とりあえず出せよ、おまいら

556 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 03:05:09.59 ID:F4JhYTdP
まかしとき

557 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 17:18:51.39 ID:+5vNzZfD
東方クローン出してくれたら1000円で買ったるわ

558 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 17:38:28.60 ID:Q4rab+eF
クローンってどんなの?
キャラは適当でいいの?

559 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 17:45:29.68 ID:+5vNzZfD
いや、そのへんはどっちでも…。

560 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 17:50:23.45 ID:Q4rab+eF
弾幕だけパクったシューティングとかならすぐ作れそうだけど
弾幕に著作権とかあるのかな

561 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 19:00:22.84 ID:wa/Y5aPx
ないだろうけど東方厨がうるさい

562 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:05:46.84 ID:pflICerM
そもそも弾幕の元祖って(ry

563 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:07:49.27 ID:UASuyo48
これ※※※(なんかキャラの名前)の弾幕のパクリだ
とかいいだす

564 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:28:28.87 ID:8HN065Eb
既に他の機種であるものをパクってPSMで出す
            ↓
先着順だから後発のソフトはストアに載せるな

この方向で行こう

565 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:41:09.58 ID:tsuTHUjo
流石にそのまんまは駄目だと思うが・・・というか人のものそのまま持ってきて自分のゲームという発想が駄目だろう
明示的に東方が元ネタだと表記すれば可能性はあるが確か神主がAppStore、GooglePlay、XNA他は個人の二次創作基本禁止していたはず
やりたいなら当人に連絡してみればいいかと。東方弾幕練習アプリになるのか?その場合

566 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:51:35.52 ID:Q4rab+eF
自作弾幕なんか作れないよ・・・ノーマルもクリアできないのに・・・

567 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:54:39.33 ID:wgTWt6M/
>>554
最初からスッポンポンでお好みの下着を付けていくとか
どんだけコアなゲームなんだよ・・。

素晴らしいなそれ。

568 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:59:58.59 ID:tsuTHUjo
>>566
俺は紅魔ハードが限界なんだぜ。最近のについていけてないが
CAVEのとか斑鳩とかグラディウスとか動画でもいいから色々見てみるといい
STGって基本パターンの集合だから作ってたら似たものが出てくると思うがそれはいいと思う
ただそれを是非打ち破ってくれ

569 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 01:16:07.92 ID:UDOjoA2B
東方クローンはどこかが出したけど、信者が叩きまくって販売停止に追いやられたものがあったはず。

570 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 03:13:32.57 ID:CnUB/09J
このバージョンからの実機フリーズなんなのかな
ボタンの取得もおかしい気がするし

571 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 10:57:26.82 ID:JH6TquKY
作成したゲーム、PCでエミュレーとしているの動画キャプチャできますか?

572 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 13:57:26.57 ID:lFJtgFDB
そりゃできるだろ・・・キャプチャソフトいっぱいあるし

573 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 17:59:41.04 ID:lFJtgFDB
やっぱり審査通らなかった・・・安定性を上げないと、か・・・
やっぱアンドロイド版は動作違うみたいだな買わないとダメか・・・

574 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 19:55:33.77 ID:vJCmhX7D
あー、ちゃんと理由つけてくれるのか?

575 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 20:51:21.94 ID:Gq8UnEYD
>>573
そいつは残念
頑張れとしか言えないけど

持っていないAndroid端末のこと言われても困るよな
俺は持っているけど
安いリファレンス機ぐらい出せってんだ

576 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 21:42:41.36 ID:h+9CKbwl
PCのフリーゲームみたいにベータ公開できないからデバッグキツそうだな

577 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 23:50:50.14 ID:UDOjoA2B
Androidのリファレンス機はNexusだけど、PSMのAndroidリファレンス機ってなんだろうな。

578 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 23:57:07.43 ID:zWgV3CRx
VITA・・・といいたいところだがどっちかというとフラグシップっぽいか
SonyTabletTypePが2万になってるが対応してたっけな

579 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 00:05:16.50 ID:X87BGVb5
結局、Android無視のVITA専用としては無理なのか

580 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 00:15:31.83 ID:DHC5I8Yr
Vita専用の方が楽だろうにな
Android切るとそんなに売上減るのか?

581 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 00:55:17.83 ID:b7MnX113
>>575
ネクサス7で動くらしいぜ。

582 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 01:00:38.68 ID:X87BGVb5
>>581
動かねーだろ

583 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 01:07:02.05 ID:b7MnX113
開発するだけなら動くらしいよ。
未確認情報だが・・・。

584 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 01:08:27.40 ID:X87BGVb5
あー、それは知らなかった

585 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 01:53:15.02 ID:Y9vhri5N
アプデしてからVITAのファイル入出力の仕様変更されてる?

586 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 02:39:03.35 ID:b7MnX113
次は俺がマスター提出してやるか。

587 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 02:41:53.68 ID:PcnuH6rP
>>583
うごかないでしょ
必要な.soをどこかの端末から抜き取らないと

588 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 03:27:26.62 ID:tKd0d71d
バックアップツールつかってリストアでおkと聞いた。
今のところ機種チェックは入ってないから、十分な性能があれば動くしストアにも接続できる。

589 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 03:30:28.84 ID:EXH2zxqE
galaxy s2で動かしてみるわ・・・動けば御の字だな・・・

590 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 04:56:41.32 ID:kQBjrp5O
まさかと思ってやってみたらNexus7で動いたわ
root必要だけどね

591 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 08:41:38.59 ID:2mDYTOOx
androidエミュで動くようにしてくれないかな

592 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 16:36:25.12 ID:EXH2zxqE
rootとかよくわからんな・・・意外と難しいわ
USB充電用ケーブル繋いで繋がんねーなーとか5時間ぐらい悩んだわ

593 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 18:56:30.65 ID:b7MnX113
>>590
rootってなんだ?
クワシク

594 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 19:08:38.05 ID:gflUPcaP
>>593
androidOSの根幹に関わるような部分を弄るには端末のrootを奪取してスーパーユーザー権限を取得する必要がある
通称root化

PSMに公式対応していない端末でも動かすのに必要なライブラリをOS内に手動で置く(要root)か、バックアップツール(要root)で書き込めば動くらしい

ただし、root化は端末の保証が無くなるので自己責任でどうぞ

595 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 19:19:35.06 ID:EXH2zxqE
root化で挫折しそう・・・座敷高すぎ・・・

596 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 19:46:45.91 ID:qdoENbMg
仏壇とか結構かかるからな

597 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 19:54:39.74 ID:voa5buem
今はワンクリックでrootとれるtoolとかある

598 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:10:06.20 ID:gflUPcaP
>>595
敷居が高いと言いたかったのかもしれないが、難問題を敷居が高いと言うのは間違い
ハードルが高い、手に負えない、人智の及ぶところではない、等と表現すべき
敷居が高い、は心情的に顔を会わせにくい場合に使うもの

599 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:16:13.22 ID:wdKURyUQ
改造話題はなあ…

600 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:50:11.70 ID:tKd0d71d
>>598
言葉は生き物。常に意味が変化する。
意味が通じていれば、最初は誤用にみえてもそのうち辞書に「転じて〜〜」と意味が後追いで記載されるようになるよ。

相手の言わんとしているところを汲み取る努力より無意味な指摘を優先するようじゃコミュ障と言われても仕方ないぞ。
ましてや指摘する内容がググった内容見ながらではねぇ・・・。

601 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 21:20:54.67 ID:Y9vhri5N
なにここの奴らきめー

602 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 21:53:31.67 ID:koWDvLST
スクロールパネルを配置してそこに何らかの処理が必要な文字列4000行をスクロールできるように表示するには
一般にどのような処理で行うんですか?どのような処理っていうか、普通にスクロールで表示が欠けた分だけ
逆側に追加するっていう感じですか?その際スクロールが止まったりしますか?

603 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:17:05.49 ID:Y9vhri5N
一般的なことだから調べればわかるからよくググって調べなよ
結論だけ言うとスクロールパネルは使わない

604 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:18:08.49 ID:EXH2zxqE
普通の方法はPSMでは使えない

605 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:21:03.18 ID:Y9vhri5N
君の言ってる普通の方法ってよく使う手法だから

606 :602:2012/12/08(土) 22:43:26.53 ID:koWDvLST
ググってるんですけどねえ・・・
どうしてもSystem.Windows.Forms系の情報ばっかヒットしてしまって・・・

607 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:54:44.20 ID:b7MnX113
「敷居が高い」にツッコむ人いるよな。
明治の人でもあるまし。

608 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:57:04.20 ID:EXH2zxqE
Windows Formだったら描画範囲外だったら描画しないんだけどな
PSMだとあらかじめテクスチャに描画してから描画範囲を決めることしかできないから

609 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:57:55.38 ID:b7MnX113
>>602
ビジュアルノベルを作るときとかに必要だよな。
便利なコントロールがはじめからついてれば便利なんだが。

610 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 23:01:40.02 ID:X87BGVb5
ツクールみたいにサクッとできるわけじゃないから
テクスチャエリアに1画面分の文字領域作ってゴリ押しでいいだろ

611 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 23:02:41.02 ID:EXH2zxqE
あと文字描画凄い遅いから工夫しないとイカン

612 :602:2012/12/08(土) 23:02:48.70 ID:koWDvLST
>>608
>>610
参考になります

613 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 23:12:43.70 ID:sbiZuYIk
ステンシルバッファ使うなりカメラ使うなりちまちま更新するなり考えても
4000行だとテクスチャ1枚に収まらないからここを解決する必要があるな
AndroidとかのScrollViewはやっぱり欲しいね

614 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 23:15:04.30 ID:sbiZuYIk
あとUVか。まぁ解決しないといけない問題は変わらないか

615 :sage:2012/12/08(土) 23:25:42.05 ID:UTLG/Z3f
>>604 禿同

普通じゃない書き方をするとなぜか動く

616 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 00:04:38.79 ID:5pGva7H5
ゲームでよく使うコントロールを作って誰かUpしてくれないか。

漏れもお目汚しに自作コントロールをUpするよw

617 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 00:09:01.72 ID:0xHDtmq5
なんだよゲームでよく使うコントロールって

618 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 00:11:15.97 ID:1uiJC6Yq
よくわからんがサンプルソースいっぱいあるしそれ見ろ

619 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 01:13:28.91 ID:ZTbnAXW8
サイズが固定なら行数分ラベル用意して
はみ出したラベルを次の行に移動すればどうだろうか

620 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 03:20:52.74 ID:5pGva7H5
>>617
ドラクエのメッセージウィンドウとか

621 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 12:59:07.08 ID:5qltNw51
メインの方でパネル作って、別スレッドでもパネル作ろうとしたら
怒られたんですけど、そんなもんですか?

622 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 13:01:53.23 ID:5qltNw51
パネル作ったからじゃないか・・・
Sce.PlayStation.Core.Graphics cannot be accessed by multiple theads(原文ママ)
っていうエラーですね

623 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 13:30:23.77 ID:wkcP3KZm
>>622
この手のやつは複数スレッドからのアクセスを許さないってのは
GUIのフレームワークでは良くある作りだと思うけど。
仕事暇な内にもっといじっておけば良かった、疲れてモチベーション上がらない。
個人ディベロッパーのが出てきたら刺激になるかもw

624 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 13:42:22.21 ID:5qltNw51
>>623
そうなんですね。勉強になります。

625 :602:2012/12/09(日) 16:37:32.95 ID:5qltNw51
数千行の文字列、一部文字列にイベントを設定する。
描画するのはその内の一部。
スワイプによるスクロールでその他の文字列を見ることも出来る。

画面に表示される一部の文字列を仮に40行として、その前後30行とプラスして
合計100行を描画して、スクロールパネルに貼ってスクロールさせて
ある部分まできたら(仮に下に10行分スクロールさせたら)上10行を削除して
下に10行を追加する・・・

ってやろうとしたんですけど・・・やっぱむずいなあ・・・

626 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 16:41:57.74 ID:0xHDtmq5
全く同じ事やりましたが
まあ難しいですよええ

627 :602:2012/12/09(日) 16:45:49.08 ID:5qltNw51
>>626
やり方としては正しいですか?

実験的に別スレッドで座標位置を監視させてその文字列が特定の座標を下回った(一定程度スクロールさせた)ら
その下に別の文字列を表示させるっていうのを、とりあえず、ラベルでやってみたんですけど前述の通り
怒られました。
無駄に、イベントでもやってみたんですけどこちらもダメでした。

628 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 17:01:59.82 ID:0xHDtmq5
>>627
何が正しいのかわからんけど
汎用のスクローラブルなリストコントロールを作って
リストの項目に色を変えたりイベントをつけたりできるテキスト表示コントロールを
表示する感じでやったけどね
範囲外を外したり先読みしたりするのはリストコントロールでやってる

629 :602:2012/12/09(日) 17:05:01.73 ID:5qltNw51
>>628
うーんそうですか・・・
リストコントロール使うのは途中までやってその後、自力でやったれとか思っちゃったんですよね・・・

630 :602:2012/12/09(日) 17:09:18.10 ID:5qltNw51
ああ。リストコントロールを自作したんですね・・・

631 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 17:24:13.68 ID:0xHDtmq5
PSMのアプリ作る場合そのまま使えるコントロールは一個もないね

632 :602:2012/12/09(日) 17:31:13.44 ID:5qltNw51
>>631
ですね・・・

633 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 19:28:27.58 ID:ZTbnAXW8
http://kie.nu/Cf8
アンパンマン、スクロールパネルとラベル使ったサンプルよ
暇な人はこれをwidgetにでもしてくだせぇ

634 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 20:18:40.82 ID:5pGva7H5
>>633
すばらしい
こいつはいいねw

635 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 20:34:28.53 ID:ZTbnAXW8
ああ(´・ω・`)
int startLine = curY / TEXT_HEIGHT;
でstartLine--するの忘れてる。

636 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 20:57:35.24 ID:ZTbnAXW8
あ、テキスト更新してもレンダリング時に実行されるだけだから
処理にかかった時間で打ち切りの意味ねぇ・・・

637 :602:2012/12/09(日) 21:05:18.82 ID:5qltNw51
>>633
おおおおおお!

638 :602:2012/12/09(日) 21:09:00.70 ID:5qltNw51
参考になるなあ・・・

639 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 21:19:58.85 ID:0xHDtmq5
テキスト描画非同期化しないとやっぱりカクつくでしょう

640 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 21:25:12.91 ID:ZTbnAXW8
>>639
そこは誰かVITA実機で試してくだせぇ。
1フレーム、1ラベル描画にすればカクつかないだろうか。

641 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 21:26:39.94 ID:0xHDtmq5
1フレームで普通のサイズの文字だとだいたい6文字くらいしか書けなかったと思いますねえ

642 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 21:34:37.30 ID:ZTbnAXW8
カクつくならImageのDrawTextを非同期にするしかないですかね

643 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 21:35:44.12 ID:0xHDtmq5
私はそう思ってますねえ
なんかうまい手があるかも知れませんけどね

644 :602:2012/12/09(日) 21:44:47.89 ID:5qltNw51
>>625をリストパネルとラベル使って強引に実装したけど
やっぱ実機だとカクカクですねえ

645 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 23:28:23.97 ID:PbPNNJEI
もう1フレーム1文字ずつ描いて演出にしてしまおう(提案)
その場合キャンセルできるように作ったほうがいいかな

646 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 03:44:17.81 ID:uw/pXQrW
ハードの限界は知りたいな
無数のドット(ピッタリ画面サイズ)を更新するのにどれくらい時間かかるか
逆に人間の目で見てちらつかない時間で画面のどの程度の範囲内をドットで埋め尽くせるか

647 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 03:51:36.62 ID:uw/pXQrW
画面が大きいのがネックになってる気がする

648 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 04:12:17.09 ID:uw/pXQrW
ソニーの用意したウィジェットがどれも一癖あるデザインで
自分の作ってるアプリと全く合わなくてイラつく

649 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 10:11:08.78 ID:U7TM2LtB
DrawTextとかはネイティブの関数呼んでるみたいだけど、そんなに遅いのか。

650 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 11:43:26.30 ID:MLEAOQoD
パブリッシャーライセンス登録って、銀行口座あればできる?
クレカ必要だったりしない?
未成年ゆえ色々心配なんだ

651 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 14:38:48.71 ID:uw/pXQrW
未成年は2ちゃん見ないほうがええよ

652 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 14:40:59.79 ID:c2nBP0+O
自分で調べられない子にはPSMはお勧めできんな

653 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 14:41:34.50 ID:Cc+Atn+0
文鎮化した・・・

654 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 14:45:08.62 ID:AsvDdwCC
PSNにチャージする時に使うだけだから、クレカはいらねーんじゃねーの?

655 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 15:35:25.51 ID:qUMOrKgu
レンガになった

656 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 15:36:30.60 ID:Cc+Atn+0
クレカではチャージできなかったから
プリペイドカードでチャージしたな

657 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 16:18:52.55 ID:AsvDdwCC
Sony、PlayStation Certified取得機器リストにHTC One XL、HTC Evo 4G LTE、HTC One X+を追加
http://juggly.cn/archives/76962.html

658 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 19:44:38.86 ID:Cc+Atn+0
GalaxyS2でルート取ってPSM Dev Assistant入れたわ・・・
メチャメチャヌルヌル動くぞ・・・

659 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 20:18:18.38 ID:Cc+Atn+0
アンドロイド版快適すぎワロタw

660 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 20:27:33.55 ID:U7TM2LtB
やっすいアンドロ機買ってテスト端末にするかぁ

661 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 20:51:13.11 ID:4/IP3heO
まぁAndroid、iOS開発で開発用端末を買う羽目になるのはよくある

>>659
文鎮にならなくて何より

662 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 20:56:35.51 ID:vkaNw5jk
ゲームじゃ。実機買わないとな。
シミュ(エミュ)だけとか無理。

色々、制約のないもっさりしたアプリならいいけど。

663 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 22:10:09.08 ID:n0kI02J6
審査通った人って未だいないんですかねえ・・・

664 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 23:30:18.95 ID:Nk4vb2pb
テスト機重要
Vitaだけで済ませてくれよ

665 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 23:47:28.32 ID:n0kI02J6
TextHelperのGetTotalWidth()重いなあ・・・

666 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 00:30:48.85 ID:fy0CvbOM
字の大きさ調べるだけで狂ったような時間がかかるよね

667 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 01:09:59.89 ID:niPUGNyA
>>666
うん・・・
GetTextMetrics()が重いのかあ?

668 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 01:13:09.47 ID:fy0CvbOM
>>667
うん確かそう

669 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 08:47:35.39 ID:ODdh4b6t
>>665
別スレッドで処理するとか

670 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 12:02:00.70 ID:sGDvQX4k
こだわればこだわるほど直接的でスマートじゃないプログラムになっていく・・・

671 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 17:36:13.97 ID:TgjJaBwq
演算しすぎて、エクスペリアが熱い・・・

672 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 17:38:49.19 ID:fy0CvbOM
よくよく調べてみたらグラフィックメモリが全然足りてないわ・・・たかが2chブラウザで・・・
ここさえ直せば通りそうな気がする

673 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 18:33:37.27 ID:sGDvQX4k
グラフィックメモリ食ってるかどうかってどうやって調べるの?

674 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 18:39:26.72 ID:fy0CvbOM
テクスチャを作るたびに足す・・・Disposeしたら引く・・・

675 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 19:36:59.32 ID:1uA3MZW3
なんかエミュだと
<memory managed_heap_size="65536" resource_heap_size="128" />
で設定した値無視されてないか?テクスチャ64MBとか作れるんだが。

676 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 19:40:53.07 ID:1uA3MZW3
これでVRAMの空き容量取得しようと思ったんだが

bool isQuit = false;
while( !isQuit ){
 try
 {
  // 512x512x8bit=256KBのテクスチャを作成
  Texture2D tex = new Texture2D(512,512,false,PixelFormat.Alpha);
  textures.Add(tex);
 }catch(Exception e)
 {
  isQuit = true;
  // 失敗したら使用出来る空き容量がわかる
  System.Console.WriteLine("{0}KB",(256*1024*textures.Count)/1024 );
  foreach(Texture2D tex in textures){
   tex.Dispose();
  }
  textures.Clear();
 }
}

677 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 20:31:59.86 ID:fy0CvbOM
PCだと無視されてると思う

678 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 20:34:53.43 ID:ODdh4b6t
>>675
ヒープとVRAMは違うと思われ。

679 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 20:40:33.62 ID:KILl1jZ4
PlayStation Mobile向け「妖精たちのまぜぐるみ工場」が2013年1月に配信
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121211077/

680 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 20:51:49.17 ID:sGDvQX4k
うーんプログラミングとは関係ない話題かなあ

681 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 21:18:53.60 ID:v6qrPK5O
【PSM】PlayStation Mobile【PSN】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1353508691

あるけど4レス……

682 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 21:35:41.58 ID:niPUGNyA
Labelの端っこに来たときの改行の処理ってこれどこにあるんだ?
Widgetの中?

683 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 21:36:17.03 ID:fy0CvbOM
TextRenderHelperだろ?

684 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 21:42:37.94 ID:WmMUMh8v
>>670
>こだわればこだわるほど直接的でスマートじゃないプログラムになっていく・・・
ゲームなんてそんなものさ

685 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 21:43:31.80 ID:niPUGNyA
>>683
だねえ・・・
結局、GetTextMetrics()の戻り値渡してるのかああ・・・

686 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 23:04:40.87 ID:4U1Hoa6f
>>670
ライブラリ部分は綺麗に書けるがゲームを直接表現する部分はどうしても汚くなるからね
データを外部に追い出すのを徹底すればマシになるがどちらにしろどこかにゲームを書く必要はある
あと労力も増える。プログラムの綺麗さにこだわって堂々巡りは避けてどっかで区切りつけたほうがいい。エターなる(体験談)

687 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 23:05:25.75 ID:fy0CvbOM
あかんビットとバイト間違えたわ・・・メモリ1/8しか使ってなかった・・・
めちゃめちゃ書き換えちまったぞ・・・

688 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 23:13:13.91 ID:sGDvQX4k
どんだけ妥協するかの問題になってる気がする、綺麗さじゃなくてプログラムの良し悪しに関してね
論理的にキレイに書くようにしてもプログラム大きくなって自分自身の把握できる限界を感じる

689 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 23:20:06.50 ID:4U1Hoa6f
>>679
あらかわいい

690 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 23:51:30.33 ID:niPUGNyA
TextRenderHelperの
CoreFont.GetTextWidth(text);
GetTextWidth()ってアクセスできない?

691 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 00:13:47.85 ID:+eNblmDs
ああ、ごめんなさいアクセスできるね。

692 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 00:14:20.12 ID:uqzcpfUM
Vita総合で慰め褒めてもらって、わからないことはこっちのスレに丸投げ
ちょっとのことも自分で調べれないようなら開発諦めろよハゲ
金がかかってるっていうのはそういうことなんだよ
少しは自分の手を動かし頭を捻って苦労しろや。みんなそうしてんだよ

693 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 00:17:19.07 ID:+uYkR4r0
>>692
荒らすなカス

694 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 00:18:18.53 ID:uqzcpfUM
こいつな
ハゲ ◆HAGE/OnhIQ

695 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 00:35:22.53 ID:V++n/c6J
>>692
なんだ総合って?
誰に言ってるのかよく分からんし

696 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 00:39:07.31 ID:uqzcpfUM
【PSVita】PlayStationVita総合 Part739
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1355154137/

ID:niPUGNyA ハゲ ◆HAGE/OnhIQ

697 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 01:10:02.60 ID:9h+a/qRv
何でこっちに持ってるの?
基地外なの?

698 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 01:23:02.22 ID:oOAUbqMe
>>696
教えて君は技術系の板では嫌われがちだが、
別にこれぐらいいいんじゃないのか
参考になった人もいるだろうし

ゲハのスレ監視してなおかつそれをこっちに持ってくるお前の基地外ぶりに呆れる。

699 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 02:15:06.11 ID:KFmMeD8E
ふむ。resource_heapのほうの使用量の取り方がわからんな。managed_heapはGCクラスからとれるっぽいが
こっちは設定したサイズ以上確保したらOutOfMemory例外投げられるのを確認(エミュだけど)
フォーラム検索してなかったら聞いてみようかしら

700 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 07:01:02.32 ID:SE1cfQTT
>>676
>これでVRAMの空き容量取得しようと思ったんだが

うまくいった?

701 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 08:30:49.53 ID:gKe2t6Q0
>>700
64MB確保できたw
実機で試さないとわからないかな

702 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 15:09:30.97 ID:dhwSQiXz
警察「犯人は「Cシャープ(音楽記号)」というプログラミング言語を利用してウイルスを作成」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1355285251/

703 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 21:38:41.42 ID:gKe2t6Q0
ただ文字を描画するだけならLabel使わないほうがいいな…
Image.DrawTextのみにしたら結構速くなった

704 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 21:49:28.10 ID:n9uZRWjF
てかゲームで文字描画って必要?

705 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 22:10:27.43 ID:KFmMeD8E
大量に必要なゲームもある
あまりいらないゲームもある
ただエラーやシステムメッセージには最低限必要かと

706 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 22:12:55.14 ID:VZy9fiRn
作るゲームによるよな。
ノベルやアドベンチャ、RPG、シミュなんかは大量に文字を表示しないと駄目な場合もある。
画像で代用できるボリュームなら画像の方が速いけどね。

707 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 22:40:29.74 ID:n9uZRWjF
成程モノによるか

>ただエラーやシステムメッセージには最低限必要かと
そのレベルなら画像でいいだろう

708 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 23:06:28.98 ID:SE1cfQTT
>>707
画像をつくるのが面倒なんだな。
おれはImage.DrawTextを使ってるが。

709 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 23:28:17.75 ID:gKe2t6Q0
画像だと、ローカライズ面倒じゃん。
やらないけどw

710 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 00:43:30.24 ID:hl0VUsuv
もうすぐ年末だな。
正月休みにアプリを完成させたいのう。

711 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 17:13:45.52 ID:dC4HgiSk
アプリが全然デプロイできなくなって調子悪いんでVitaのPSMDev削除して再インストールしようと思ったら
開発用アカウントじゃないとDLできなくなってるみたいだな

開発用アカウントをVitaで使えるようにするにはメモカ新しく買ってくればいいんだろうか・・・

712 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 17:21:33.42 ID:dC4HgiSk
ダウンロード履歴からダウンロードできたわ
しかし全然デバイスシード生成とかがうまくイカン・・・

713 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 18:09:09.37 ID:mkE0y7DY
ここはあんたの日記帳じゃないからかまって欲しいだけなら別のとこでやんなHAGE ID:dC4HgiSk

714 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 18:16:49.62 ID:SorgAcMN
>>713
この手の報告はそれなりに有益じゃないのか
引っかかりそうな人結構いそうだし

ハゲって人はよく知らないけど

715 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 18:19:54.52 ID:Y3laA/VU
デバイスシード作成はvita再起動と、publishingutility再起動繰り返してたらいけたわ
エラーの原因が全然わからん

716 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 18:23:20.21 ID:mkE0y7DY
>>714
HAGEって人よく知ってるから言ってるんだよ
こいつ自分で考えない調べないフォーラムも見ない問い合わせもしないで
散々助けてもらいまくった挙句お礼もせずあたかも自分の手柄みたいな態度取るやつだよ、自演荒らしも相当してるしね
どうしても教えたくてしょうがない人はHAGE専用スレ立ててそっちでやってくれ

717 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 18:27:11.79 ID:dC4HgiSk
PSM SDK再インスコしたら出来るようになった・・・

ID:mkE0y7DY
NGしてスルーで

718 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 19:42:42.40 ID:UEp7fqvu
Exists AppKeyってエラーでデプロイに失敗した場合は、デバイスシードをを作りなおせばいけるハズ

719 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 23:05:05.32 ID:5x1ERwk3
例の専門学校作品がリリースされると同時に、他のも審査パスしたのはリリースされるんですかねえ

720 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 23:08:01.11 ID:hl0VUsuv
今のうちに出せば、注目度が高くなるのね・・・。

721 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 23:46:31.91 ID:dC4HgiSk
おおお審査で言われたとこにでっかいバグがあった
これでフリーズ地獄抜けられたかも…

722 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 23:52:29.17 ID:aTZIMDxY
審査員が仕事した・・・だと・・・?(失礼)

723 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 00:06:25.22 ID:MpYpglrh
とりあえず出してみるもんだわ
多分プロのテスターとかがやってるんだろうな

724 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 01:44:55.66 ID:1gFFcPxO
PSM自体が実質試験運転中で
そもそも母数も少ないからチェックの精度も高くなるんだろうな

725 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 14:26:01.91 ID:YFRq888A
「俺の校長」20万DL突破 開発歴4カ月の個人が制作
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1212/14/news037.html

こういうゲームがヒットしてるとか意味わかんね。
自分の感じるゲームの面白さと世間が感じるゲームの面白さが違いすぎてなんかもう作る気力が消えうせた…。

726 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 15:22:25.62 ID:MpYpglrh
SetAppExeKey・・・

727 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 21:28:30.19 ID:MpYpglrh
いつもならフリーズする所で奇跡的にフリーズしないようにできた
C言語でポインタミスってるみたいに関係ないとこが書き換えられてるようだ・・・
C#ではありえないはずなんだがなあ

728 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 21:41:29.11 ID:MpYpglrh
MemoryStream内部のExpandに失敗している(メモリが足りないわけではないようだ)
http読み込みの終了後にさらに読み込もうとしてWebConnectionStream.EndReadの内部でNullReferenceが投げられている

このふたつが主な症状だけど画像の位置がいきなり変わったりよくわからないことも起きている・・・
頭がおかしくなりそうだ

729 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 22:01:31.90 ID:XTn93Wyr
スレッド関係か?

730 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 22:14:04.27 ID:XTn93Wyr
MemoryStreamのexpandが失敗するのは、空き領域はあるがフラグメント起きてて連続した領域が確保できない可能性があるな
Capacityプロパティがc++のvector.capacityにあたるんだろうか?Capacityを1Mとかにしてみるとかはどうだろう

731 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 22:19:49.75 ID:Q+XWJWOg
>>725
よいものが売れるとは限らない。世の常です。

732 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 22:21:02.34 ID:y7E639Qh
クソゲータウンがはやってる時点でお察し

733 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 22:23:23.86 ID:XTn93Wyr
結局は宣伝が全てだな

734 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 22:36:30.18 ID:Q+XWJWOg
>>633の人のコードにも含まれてる「TextHelper」って現バージョンの「TextRenderHelper」の旧SDKの時のものですか?
自分も同じの持ってて「同じのあるなあ」とか思ってたんですけど、今HighLevelUIのソース見てもsampleのソース見ても
見当たらなかったもんで・・・

735 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 22:54:28.64 ID:XTn93Wyr
ないから旧版のでしょう

736 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 23:21:07.45 ID:Q+XWJWOg
>>735
ですよねえ。ありがとうございます。

737 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 00:31:03.54 ID:ZskzXwvw
>>725
こう考えるんだ
「こんなのが売れるのなら俺のはもっと売れる」

738 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 00:35:41.65 ID:0Snjo7sN
売れるのとよく出来ててユーザー満足度の高いのは
全く関係が無いわけではないけど基本的に別でしょ

739 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 00:36:40.93 ID:of3JfCXy
俺にもっとスキルがあれば素敵な雰囲気ゲーを提供できたのに

740 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 08:43:16.57 ID:C3P0k4XJ
いいものを作らないといけないし、マーケティングもしなければならない。両方やらなければならないのが開発者のつらいところだな
…そういえば最近のSCEのCMが弾けててワロタ

741 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 11:25:35.67 ID:E5GBoVZW
>>740
趣味でやるのにそんなこと考えてもしょうがないのでは?
ビジネス的なことを真剣に考えるなら素直にiOSとかに逝った方がよいかと思う。
複数人でやるレベルならまだ未開拓で金払いの良いCSユーザーを狙えるってところはあるかもしれないけど。

742 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 11:37:12.86 ID:C3P0k4XJ
>>741
ああ、すまない。そこまで重く考えてないよ
ただ遊んでくれる人が多いほうがいいからYoutbeやニコニコに紹介動画くらい挙げてもいいと思う
趣味でもお金入ったほうがモチベーションも保てるだろうしね
個人的には無料が溢れるよりちゃんとお金をやりとりする市場のほうが健全だと思ってるのもあるが

743 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 16:54:19.67 ID:iVydzP9s
Vitaでやると正規表現超遅くない?

744 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 19:20:55.72 ID:ZskzXwvw
>>743
Vitaはマルチスレッドで処理しないと
Androidより遅いよ。

745 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 20:37:09.01 ID:iVydzP9s
うおっしフリーズしないように出来た
今日いじってバグが出なかったら明日提出しよう

746 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 21:06:35.84 ID:e9VIYSG1
参考までに原因書いてちょ

747 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 23:00:19.29 ID:t4Q4AKAz
てか正規表現ってナニに使うんだ

748 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 23:01:25.80 ID:E5GBoVZW
>>747
文字列のパターンマッチングとか?
プログラマの疑問とは思えないが。。。

749 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 23:56:23.70 ID:t4Q4AKAz
>>748
だから何に使うんだと
精々RPGでキャラ名に宜しくない名前をつけられないためにチェックするくらいしか思いつかん

750 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 00:04:46.88 ID:OS+htY5t
>>746
HttpWebRequestでAbortすると一定確率でフリーズ
悪くすると強制再起動になる

751 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 00:25:06.72 ID:3QooPsAA
>>749
じゃあそうなんだろ。

752 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 00:36:55.73 ID:Bvde8Po3
>>749
なんつー貧困な発想力。
まぁ自分で使わないならいいんじゃないの
正規表現知らないプログラマがいるとは思わなかったけど。

世の中ゲームの限定されたUIだけで動かすプログラムばっかりじゃないんだよ。
お前さんが自作RPGの中で使わないって話をしているなら別にそれはそれでいいが

753 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 01:11:55.14 ID:mYg4whew
だれも正規表現知らないって言っていないと思うんだが

754 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 03:39:19.21 ID:Xj/Wwlu/
ゲームだと、ゲーム自体よりデータ作成用ツールとかに正規表現を使うことが多い気がする。

755 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 05:08:27.48 ID:OS+htY5t
GC.Collectのタイミングでフリーズする再現可能なコードが出来た・・・
それとは別にAbortでもフリーズしてると思うんだけどAbortしなくても接続失敗が積み重なるとフリーズするっぽいな・・・Abort対策してもあんま意味ないか

756 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 07:17:47.77 ID:BrqkMk3b
HTMLファイルを解析するときとか、
正規表現は普通に使うよね。

757 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 07:52:18.96 ID:sOYjLDM3
で、その程度の使い方でも遅いっていう話なわけ?
遅くて困るほど、ゲーム制作で正規表現が重要な位置を占めてるとは思えないのだが。

758 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 09:42:01.57 ID:mYg4whew
そもそもPSMはゲーム専用じゃないってことを最初に突っ込むべきだったかな

759 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 09:45:12.71 ID:rczqcDCw
1 名前は開発中のものです。 sage 2012/10/12(金) 20:43:01.93 ID:8CCIhLAv
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ


Task.Factory.StartNewの挙動変じゃない?

760 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:12:03.60 ID:jNcPH2bv
>>752
>正規表現知らないプログラマがいるとは思わなかったけど。
基本いないだろ
開発中にだって使うんだから

>世の中ゲームの限定されたUIだけで動かすプログラムばっかりじゃないんだよ。
PSMのスレッドでなに言ってるんだ?

で、ゲームで正規表現ってどんな状況で使うんだ?

761 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:18:20.64 ID:3QooPsAA
沸点の低いやつだなひっこんでろよ

762 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:19:40.85 ID:GgSU5DlR
ファイッ!

763 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:23:24.89 ID:mYg4whew
オマエモナー

764 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:26:24.91 ID:pdNsZ2wz
>>開発中にだって使うんだから
え?

これが答えでいいじゃないwwwwwwwwwwww

765 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:27:30.67 ID:3QooPsAA
お前ら審査通らなくてイライラするのはわかるが
落ちつけよw

766 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:29:09.24 ID:pdNsZ2wz
審査とおった人いんの?

767 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:29:33.75 ID:mYg4whew
だからオマエモナー

768 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:31:33.11 ID:pdNsZ2wz
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< オマエモナー
 (    )  \_________
 | | |
 (__)_)

769 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:49:07.01 ID:+/SY5r/w
審査通らないのはフリーズバグ見落としがあるからでしょ

770 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:59:07.80 ID:mYg4whew
というか細かく指摘してくれるだろ
始まったばかりで余裕あるからかもしれないが

771 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 12:11:23.93 ID:XWzmpPIF
ゲームで正規表現はスクリプトの構文解析で使うんじゃないか?

772 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 13:48:12.77 ID:QH3/pSwj
>>760
ネットからデータ引っ張る時に使うでしょ

773 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 14:23:24.46 ID:OS+htY5t
http://ideone.com/PGsAWv

フリーズは再現できなかったけどC2ならいけそう
ネット通信しながらゴミオブジェクトを作るコード
Vita実機でConnectを何回か押すとC2が来ると思うんだけど

774 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 14:30:06.40 ID:R284/NHm
>>773
よっしゃフォーラムで報告するんだ
簡単な再現コード付きだと良いね

775 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 14:31:25.82 ID:OS+htY5t
これ再現できない?

776 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 14:37:58.20 ID:OS+htY5t
ああSampleLibが必要なのか・・・

777 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 14:52:17.75 ID:OS+htY5t
https://dl.dropbox.com/u/48004921/C2ErrorSample.zip

778 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 15:41:01.80 ID:OS+htY5t
みんな選挙に行ってるのかな・・・

779 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 16:18:53.73 ID:zBSdGKla
stream.EndRead辺りで落ちてるみたいが原因はわからないな。
フォーラムでSCEに聞いたほうがいいんじゃないか?
しかし…C2エラー出るたびにアプリケーションインストール失敗
するようになって非常にめんどくさい

780 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 17:05:27.39 ID:jNcPH2bv
>>764
>>開発中にだって使うんだから
>え?
>
>これが答えでいいじゃないwwwwwwwwwwww
残念ながら出だしが
>>743
>Vitaでやると正規表現超遅くない?
だから答えにならない

2ちゃんブラウザあたりでスレッド抽出とかなら使わなくもないだろうが
そこは速度気にするところじゃない
→RPGの名前判定も同様>>749

>>772
>ネットからデータ引っ張る時に使うでしょ
そこで正規表現使わなきゃならない状況ってあるか?
ブラウザみたいに汎用データをやり取りする訳じゃないんだから
てか通信に掛かる時間が大きすぎて万一正規表現を使うとしても遅さなんてどうでもよくなる

781 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 17:12:30.53 ID:zBSdGKla
>>773
CreateGarbage();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
原因は分からないがGCを強制実行すると落ちなくなる気がする
GC関係がバグってる可能性があるんでSCEに報告しましょう

782 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 17:13:48.14 ID:zBSdGKla
あとアプリケーションエラーでVITA実機にインストール出来ない場合は
プロセスからPsmDevice.exeを探して殺すとインストール出来るようになる

783 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 17:17:36.25 ID:OS+htY5t
連投規制キツイ・・・

>>779
そうなのか・・・スマンね
うちでは大丈夫だわ

調子悪くなったらKeyManagementの右側削除してデバイスシード作りなおし
それでもダメならPSMSDK一式再インスコって感じでいけてる

>>781
強制実行してもけっこう落ちるけどな・・・タイミング次第なんで難しい

784 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 17:31:45.43 ID:zBSdGKla
>>783
ソースだとGC.Collectしか呼んでないみたいだったが
GC.WaitForPendingFinalizersも呼んでみてもか?
http://blog.yaju.jp/200702/article_5.html
よく分からんが、こんなことらしいが

785 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 18:38:01.27 ID:OS+htY5t
>>784
Pendingつけても変わってないと思うけどなあ・・・

でもとりあえずGCをコントロールしてフリーズしないように出来たわ
負荷けまくってもフリーズしなくできた
再提出や

786 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 21:51:22.40 ID:OS+htY5t
ディレクトリ作ってすぐその下にファイル作ろうとするとフリーズするよね

787 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 00:56:13.84 ID:Obx/9inc
ファイルを一気に削除しようとするとほとんど必ずフリーズするな…
どういう手順を踏めばフリーズしなくなるのか…

788 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 07:25:00.02 ID:096SZqOJ
フォーラムできけば

789 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 13:43:09.35 ID:Obx/9inc
フォーラムが役に立ったことないなあ

790 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 13:52:34.95 ID:6pFzy0kl
君の聞き方が悪いんだよ

791 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 14:44:24.87 ID:lQ0PIm9q
英語じゃないと外人さんは返答してくれないね
機械翻訳したら?

792 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 14:53:52.17 ID:lQ0PIm9q
ライブラリのバグっぽいのはsonyの人にも見てもらわないと
直してくれないしフォーラムで聞いたほうがいいと思うけどな

793 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 14:57:14.72 ID:Obx/9inc
一応聞くけどねえ
まあ見てると思うけどねここも

794 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 20:11:52.98 ID:8JOcWKxG
>>786
Documentsの下にDirectoryで作ろうとしてもエラーなるけど作れるか?

>>787
ファイルを1000作って一気に削除してもフリーズしなかったが
メモカの空き容量と関係あるんだろうか

795 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 22:00:47.79 ID:Obx/9inc
>>794
Directory.CreateDirectory("/Documents/Hoge/");って感じで作れると思うけど

削除でフリーズするのはやっぱりディレクトリが関係してるのかなあ
まだしっかり調べてないから良く分からないわ

796 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 22:20:36.90 ID:8JOcWKxG
>>795
CreateDirectoryでSystem.IO.IOException: Win32 IO returned 50. Path:がthrowされるんだが。
PCだと問題なくてVITAでエラーになるのはなんとかして欲しい…

797 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 22:22:16.84 ID:Obx/9inc
>>796
それはあれだわ
スローはされるけどできてるんだ多分
だからキャッチして普通に進めればいい

798 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 22:28:05.68 ID:8JOcWKxG
>>797
http://community.eu.playstation.com/t5/General/File-Replace-throws-exception-Win32-IO-code-50/td-p/16718160
フォーラムにあるけどリターンコード50は
ERROR_NOT_SUPPORTED 50 0x00000032 この要求はサポートされていません。
だからディレクトリ作れてないんじゃ

799 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 22:29:35.85 ID:Obx/9inc
じゃあ本格的に調べてみるわ・・・

作れてはいるみたいなんだけどな俺の環境では
その下にファイル作ってみたら意外と作れたりしない?

800 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 22:39:57.60 ID:8JOcWKxG
うーん、確かにSystem.IO.Directory.CreateDirectory("/Documents/Hoge")だと例外投げるけど
System.IO.File.Create("/Documents/Hoge/00.dat")だと例外投げないな
こりゃSCEに報告しといたほうがいいのかな

801 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 19:32:34.91 ID:O7GuFaot
またダメだったけど指摘されたの2つだったから直して再提出した
こんどこそ通るかも分からんよ・・・

802 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 19:48:20.26 ID:RVRESa77
もうちょい自分でチェックしろよ・・・

803 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 20:37:12.77 ID:34P/q59f
有料人間デバッグ付きだと考えると逆に安いかもわからんなw

804 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 20:40:24.77 ID:H2CbNvIz
種類は違うが、仕事でQAをデバッグ代わりにしたクライアントが怒られてたよ

805 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 20:43:32.03 ID:H2CbNvIz
ああ、でもどんどん出すべきだと思う。デバッグはこちらで行うものと自覚してれば大丈夫だろう

806 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 20:43:51.41 ID:34P/q59f
やっぱそうだよねw
頻繁に提出してると審査回数制限とかありそうだなwwww

807 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 22:12:44.67 ID:O7GuFaot
デバッグはしてるんだけどな
どうしても一回終了して再起動したいんだけど規約違反になるとか
あとアンドロイドの動作の違いだな
この2つがアカンかった

808 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 22:22:39.98 ID:RVRESa77
よくわかんないけどアンドロイドと全く同じ機能に限定するならPSM使わないほうが楽でいいよね
物理ボタンとスティック使わせないものにVitaのアプリとしての価値ないよ

809 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 23:31:52.84 ID:zHspgJs2
>>808
別にそーでもないんでは?
Google Playなんて山のようにアプリがあるし過当競争な状態だし。
あと見た瞬間に法的倫理的にどうなの?ってアプリがフツーにストアに並んでるしな

810 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 23:37:43.29 ID:NQOSsI8W
お金欲しいだけならAndroidやiOSで広告付きでいいだろうね
VITAでソフト作ることに意味を見出せないと
物理ボタン万歳(´・ω・`)

811 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 23:38:37.23 ID:9yr9Ig7t
スマホの有無や人によるだろうけど俺はVitaで2chブラウザとかまず使わないわ

812 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 23:47:03.72 ID:zHspgJs2
一つにスマホがあれば十分っていうのは確かにある。
でも別にスマホにあるようなアプリがVITAにあってもいいと思う。
まぁ特色を出そうとすると物理的なインターフェースの有無になってくると思うけど。

元々VITA自体が早い段階でPC以上に進化の速い汎用機に
性能で抜かされるのは分かりきっていたわけで、
差別化はセンサーとか物理インターフェースとか
あくまでコンソール寄りのゲームとかであったはず。。。
まぁコンソールのゲーム機自体が微妙になってきている御時世なんだけどね。

813 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 23:58:20.94 ID:RVRESa77
タブレットでわざわざPSM使いたいユーザー居るとは思えないからなあ
少なくともソニーが開発者にアンドロイドとVitaとで同じ動作を求めるっていうのは
開発者の自由度もPSMとアンドロイドとの差別化も制限することになるね

814 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:32:28.29 ID:tmlhrMjD
質の問題だと思うけどね
スマホと違うものを求めなくても
単にスマホをソフトの質で上回ってしまえば価値は出てくるし
作れればいいなあそういうソフトが

815 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:34:20.70 ID:dW0+nTL0
スマホとPSMの開発のための土壌比べたら明らかにPSMは発展途上で貧相なわけで・・・

816 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:40:35.75 ID:tmlhrMjD
開発環境の差は腕力でどうとでもなると思う
大体言語の差があるしな
JAVA(笑)Objective-C(笑)

817 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 02:16:14.46 ID:tmlhrMjD
やっぱりゲーム一本に6000円払うユーザーがいるってことが一番の違いだからね
PCならスチームのセールで一本10ドルで売り叩かれるし
スマホなら無料じゃなきゃ相手にされない
そういう市場には相応のソフトしか出せない

一本6000円出すユーザーに対して質で応えていくことしかないんだと思うよ出来ることは
家庭用にはそこにしか価値はない
スマホのソフトなんて質でねじ伏せられないと最初から存在意義がない

818 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 02:25:47.04 ID:sQblKmyM
いいこと言うね

819 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 02:52:41.40 ID:tmlhrMjD
トルネなんかそうだよね
一般アプリでも質でねじ伏せたからたくさん売れてる
家庭用機だからどうこうじゃなく質の問題で
貧弱なハードと開発環境でもPC用チューナーよりはるかに優れたソフトを作ったから売れた
技術力でねじ伏せたわけだよね

そりゃVITAはグーグルやアップル謹製のOSやSDKよりソフトの出来は悪いよね
そんなの当たり前で技術力もノウハウも比較にならないだろう、まだまだ出来たばっかりのハードだしOSだしね
でもスマホ用ソフトを作ってる有象無象には
情熱と腕力で十分勝てると思うんだよね
トルネの開発者がPC用チューナーやTS抜きソフトを作ってるアジアの有象無象をねじ伏せたようにね

いままで膨大な時間を費やして
最近じゃ健康状態もギリギリまでやってる割に
そこまですごいものもできてないんだけど
何とかできると思ってるんだよね俺は
相当酒入ってる酔っぱらいの戯言だけどね

820 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 09:33:27.59 ID:3bE+f6VD
お前熱すぎるよ!

821 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 13:17:51.61 ID:dW0+nTL0
おう、がんばれよ

822 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 15:06:40.73 ID:epE3BCDc
熱いね、スマホアプリはそれはそれでいいけど、
あれで全てが満たせるとは思わないのでそういう志は大事だよ
俺に説得力のあるアプリは作れないけどw

823 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 16:08:41.88 ID:9Hb3UD4g
今日ストアに追加されたCrash Planetsって個人製かな?

824 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 16:19:19.45 ID:IMClSDDq
ソニーに上納金払はなくては

825 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 18:56:35.73 ID:seewbmmt
んーまぁ、ソフトの値段として6000円払ってくれるユーザーが居るとしても母数がねぇ。
ダウソ販売のでそんなフルプライスのはそもそも無いし。
いや本当にパッケ品と同等の品質のならその値段つけても売れるかも知んないけど。

ところでこれって値段上限とかないの?
箱のXNAだとかなり安い値段しか付けられないんだよ確か。

826 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 20:17:07.63 ID:QrW+CxFQ
現状、PSM自体全然注目されていないからねー、新作出ても取り扱ってくれないし
日本の同人的なのが出れば少しは注目されるのかもしれんが・・・

827 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:25:20.24 ID:MLhD9Ig+
好き嫌いは別にして儲かるのはスマホのようだがねぇ

828 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:52:35.23 ID:IsFjgiwf
突然だけど、今回から提供されてる効果音集を使ってる人いる?

829 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 12:42:28.09 ID:aYjqTuZX
変換しないと使えないし、そもそもそんなに使える内容じゃあないし。
現実的には効果音ってどこまで音質落としてもいいのかねぇ。
8bit モノラル 15.6KHzとかで問題ないのかな。(再生に対応してるのかどうかしらんけど)

830 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 14:14:58.98 ID:Nt14rkhc
8bit 15.6KHzとかファミコンかよ

831 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:12:00.60 ID:8y6drieq
ステータスがPreparing For Releaseになってる・・・これは審査通ったかも・・・

832 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:19:31.48 ID:Nt14rkhc
買ってみっかなんてソフト?

833 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:20:20.96 ID:8y6drieq
宣伝みたいになるから言わない・・・

834 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:21:07.80 ID:Nt14rkhc
じゃあ買わない

835 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:23:05.66 ID:8y6drieq
私は一向に構わん!

836 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:24:08.07 ID:gFU4xI0i
アプリ?ゲーム?

837 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:25:31.50 ID:Nt14rkhc
散々通った通らないだのスクショまで貼っていちいち報告しといて
今更宣伝になる云々とかこのアプリ開発者は何様のつもりだよ

838 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:28:32.17 ID:8y6drieq
じゃあもう自重するわ・・・
日記帳みたいに使って悪かったよ・・・

839 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:29:06.44 ID:Nt14rkhc
ほんと不愉快だわ

840 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:33:30.09 ID:iavEVDpo
カリカリするのはちんこだけにしておけ。

841 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:37:44.27 ID:Nt14rkhc
個人だろうが散々今までステマしておいて、「買ってやるから名前は何?」って聞いたら
自分の開発したアプリの名前すら勿体ぶっていわないような奴にはイラツキもしますわ

842 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:40:27.03 ID:rDCWAUV8
大して数出てないんだろうからスクショ見たことあるなら分かるんじゃないの。
つうかおれVitaすら持ってないんだけど、今んとこ何本くらい出てるの?

843 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:43:13.26 ID:z2Neyavo
0本

844 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:46:35.23 ID:8y6drieq
一応ゲームはいっぱい出てるっしょ
内容は分からんけど

845 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:46:58.74 ID:n2ZJUMh7
>>838
応援してますよ。

846 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:47:45.16 ID:z2Neyavo
日本のインディーズ的なのは多分まだ無いだろ(´・ω・`)
海外のはいくつかあるけど

847 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:49:45.91 ID:Nt14rkhc
で、ステマくんアプリ名早く言えよ

848 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:52:59.21 ID:rDCWAUV8
ステマと毛嫌いしつつ
アプリ名言わせるって意味わからんな。

むしろアプリ名言う流れを作るための自演に見えてきたわ。

849 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:54:58.49 ID:8y6drieq
言うならすっと言うわw
開発状況の報告とかスクショ見せたりはいいけど
露骨に宣伝っぽくなっちゃうとスレの趣旨と違うと思うんだわな
勝手な個人的線引きだけど

850 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:55:57.06 ID:Nt14rkhc
http://i.imgur.com/EgBwC.jpg
http://i.imgur.com/kEEPW.jpg
http://i.imgur.com/ehC7j.jpg
http://i.imgur.com/nrww8.jpg

これだろ
自演なわけないだろ・・・

851 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 17:57:31.32 ID:X6toYP7r
はいはい全員荒らしのマッチポンプだろ

852 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 18:03:47.83 ID:8y6drieq
このスレは全て俺の自演

853 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 18:23:35.43 ID:7R3TVA7q
まぁ宣伝だろうが買ってみるよ
他の人が作ったものを見た方がモチベーション上がるだろうし
しかし世知辛い世の中だなw

ステマステマと連呼する奴とかうっとおしくてしょうがない

854 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 18:53:36.50 ID:lcueJlCS
日本人で最初に出す人には取材とか来るんだろうか

855 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 00:50:34.65 ID:eV1JkaZk
>>854
取材なんて来ないだろうが
最初に出たアプリは俺が買ってやるよw

856 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 01:52:56.22 ID:Fj3GRUQh
審査通っていいなあ…

857 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 04:09:59.32 ID:Q1SH2Tpd
ステマなんか気にするのはガキだけさ。
ID:Nt14rkhcのケツの穴が小さいだけ。
いいがかりつけて勝手に怒ってる馬鹿。

858 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 04:33:47.94 ID:b6nKu6pj
スレ見てみたがたしかにこれは企業がやったら正真正銘のステマだな
個人だから許されるんだろうが…

859 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 04:45:27.29 ID:bboEPAbR
何作ったか分かっててしつこく聞いて発狂とかキチガイだわ

860 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 04:58:25.81 ID:b6nKu6pj
キチガイ(ID:Nt14rkhc)と自演しまくってマッチ・ポンプしてる作者との争いか…ふむ

861 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 11:04:35.05 ID:Q1ApT6yj
はいっこの話やめやめっ

862 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 13:13:11.35 ID:mNcEs2cM
そもそもこんなとこで自演してまでステマしたって
誰もみてないでしょう

863 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 13:16:09.39 ID:9opSoR5H
そもそもVitaの日本人アクティブユーザーなんて15人くらいしかいないでしょう

864 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 21:29:14.66 ID:C/BacnoW
Parallel Taskは並列処理してくんないのかあ・・・

865 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 13:26:04.70 ID:xzUi7WYs
PSストアに日本人が作ったアプリが並んでるな。
一般の開発者かな。

866 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 13:34:28.38 ID:JU1xaNBN
え、どれ?

867 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 14:22:57.28 ID:JU1xaNBN
まだpreparing for release・・・
これ年内出なさそうだな

868 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 21:53:46.08 ID:CxDFst2r
PSMランタイムパッケージ1.02きてるけどみんなインストールできる?

869 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 22:10:59.38 ID:Bibn7zQq
>>868
PSMタイトル起動したらインストールされました

870 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 22:49:46.69 ID:CxDFst2r
どもー

871 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 01:22:53.54 ID:YUqK9KEy
[年末年始期間の営業に関するお知らせ]
年末年始期間(2012/12/25-2013/01/09)の営業については、下記の業務を休止させて頂きます。
- PSMパブリッシャーライセンスの申し込みの確認業務
- 銀行口座の登録処理業務
- PSMアプリケーションの審査およびPlayStationRStoreへの配置業務
お客様にはご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。

ギョエー

872 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 09:51:52.67 ID:IgiDULD7
別スレッドでは、Font.GetTextWidth ()とかの処理って使えないのかねえ・・・

873 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 11:42:51.42 ID:yoWO8vrk
さすが大企業は休みが長いな。

874 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:07:46.05 ID:YUqK9KEy
>>872
全然出来るっしょ

875 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:14:13.49 ID:IgiDULD7
>>874
時間測ると順次処理と比較して短縮されてないんだよねえ
むしろ長くなってる

876 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:17:48.98 ID:YUqK9KEy
>>875
別スレッドでやらせた分メインスレッドがあくでしょう

877 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:21:14.38 ID:IgiDULD7
>>876
そうでした。
今確認したら、空いた分である程度の仕事させないと逆効果なんですね。

878 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:23:13.77 ID:YUqK9KEy
メインスレッドでやるとUIスレッドが止まって画面が止まっちゃうから
止めないように別スレッドにするってことじゃないの?

879 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:35:07.70 ID:IgiDULD7
>>878
もともとはそれが目的で始めたんですけども・・・
Sce.PlayStation.Core.Graphics cannot be accessed by multiple theads
で苦労してます

880 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:36:00.45 ID:YUqK9KEy
Image.DrawTextとかFont.GetTextWidthとかはマルチスレッドで出来るでしょ

881 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 13:42:29.55 ID:IgiDULD7
>>880
うーん・・・
じゃあ問題は別のとこかなあ・・・

882 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 15:44:18.92 ID:t1k5m0iu
なんであんた教えてもらったことに一言お礼できないの?

883 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 15:45:41.40 ID:YUqK9KEy
>>882
いいから死ねよお前はいちいち荒らしに来やがって

884 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 15:48:39.05 ID:t1k5m0iu


885 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 15:50:23.30 ID:YUqK9KEy
>>884
いいから消えろ邪魔だから

886 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 15:52:56.94 ID:t1k5m0iu
何このキチガイ

887 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 15:54:30.03 ID:YUqK9KEy
>>886
コテにクソ粘着してるゴミ野郎はこのスレに入って来ないでくださいって言ってるの
お礼とか求めてないんで

888 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 16:58:10.84 ID:IgiDULD7
>>880
あなたのアドバイスはすごく参考になってます。ありがとうございます。

889 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 17:15:31.94 ID:aJDTlcJQ
GetTextWidthの結果をキャッシュしておくのもいいかもしれんね

890 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 17:22:24.44 ID:IgiDULD7
>>889
むむ!参考なります。ありがとうございます。

891 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 22:26:19.64 ID:qpubobWp
マルチスレッドにすると処理が速くなるという誤解は結構あるね。
CPUがワンコアの場合、むしろ処理が遅くなるのだがね。

892 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 00:19:51.26 ID:N9LDiMWl
vitaは4コアだけど
PSMではどれだけ使えるの?

893 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 00:21:37.15 ID:JyF9kCHT
1コアじゃね

894 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 00:45:53.06 ID:N9LDiMWl
そりゃ素敵だ

895 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 01:04:04.69 ID:REjm6B5p
>>892
3コア使えるよ。

896 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 01:09:35.44 ID:rr8dqNxb
このスレ特定の人のスレかな?
PSMプログラム本スレはどこ?

897 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 03:08:00.53 ID:H3DQOUKJ
ここをキャンプ地とする

898 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 13:30:13.29 ID:og51sHK/
Control.Invoke的なのってないんだっけ?

899 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 13:54:49.33 ID:Jp1UkeG4
ないけど自作するのは簡単やね

900 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 14:04:45.62 ID:og51sHK/
>>899
ほうほう。あんがと。

901 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 16:19:15.12 ID:og51sHK/
>>622の人が言ってるのって別スレッドでLabel label = new Label();
が怒られるっていう事を言ってるのかね?

902 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 16:41:44.66 ID:Jp1UkeG4
メインスレッドに処理を移すのがうまく行ってないんじゃないのかね
Control.Invokeみたいなのがないから

903 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 19:05:56.32 ID:jcYkk1Jh
>>899
イベントを駆使して・・・
ってやつですか?

904 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 19:06:52.44 ID:Qfl8cTQb
ConcurrentQueue<Action> に 別スレッドからActionを登録して
メインループの中で全部実行してやればいいだけよ

905 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 20:54:23.99 ID:jcYkk1Jh
>>904
なるほど!勉強なります!

906 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 21:25:50.91 ID:jcYkk1Jh
フォーラムの回答おそいですねえ・・・

907 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 21:30:02.38 ID:rdt3wbm+
年末で暇ないだろ

908 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 02:18:38.33 ID:Of6PzXMV
音のフェードアウトって地道にVolume変更するしかないのか…。
いい加減ストリーミングぐらいサポートしてくれないかな。

909 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 03:53:13.47 ID:gl9z/Wq9
えっ

910 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 22:11:55.02 ID:2FlS8b/b
>>908
ストリーミングはあるだろ。
BGM。

911 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 22:31:51.64 ID:piub14+a
BGMの再生はストリーミングじゃないでしょ
resource_heap_size以上のファイルを再生しようとするとOutOfMemoryで落ちるし(ただしVITA実機のみ)

912 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 01:46:49.48 ID:hKB8raeU
>>911
曲が変わるたびに、リソースを解放せにゃならんのか・・・。

913 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 02:02:04.38 ID:Y/8wOBjB
本家の.NETだとGCでアドレスが変わると再生できなくなるみたいな不具合があったな

914 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 18:55:14.82 ID:XVGpvjA7
ソニーが休んでる間にアプリがどんどんパワーアップしちゃうなーコレ

915 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 20:35:50.83 ID:gXDCPF9+
>>914
たのしみだなw

916 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 20:12:19.66 ID:m54pPMWx
vita実機 だけ、ファイルの書き込みがフロッピーディスクなみに遅い・・・。

917 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 21:52:22.66 ID:gZbE8+WE
ファイルアクセスよりデータ変換とかでメモリを多く使うと遅い気がする
問題はGCかなと思ってるけど
まあ早くはないわねファイルアクセスも

918 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 09:56:58.49 ID:p0fl6RNt
vitaの性能が本当に高いのか分からなくなるな
vitaで動作すればandroid機でも動くっぽいし

919 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 10:02:42.21 ID:gQI52ATH
もしそう思うなら今すぐPSMをアンインストールしたほうがいい
Vitaの良さが全くわかってないみたいだからな

920 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 10:20:12.91 ID:4GnB6JYK
仮想マシンの実装の問題な気がするが

921 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 19:19:04.82 ID:j4MTRPds
ゲーム用途で電池持たせるために相当クロック下げてる感じがするね

922 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 20:15:41.39 ID:niZn6Jfv
最近のAndroidと比べれば性能低いのは仕方ない

923 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 20:37:07.85 ID:gQI52ATH
性能高いのがいいならPCでやればいいやん
そう言ってるくらいバカな奴たくさんおんのな

924 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 21:30:20.01 ID:dzisXbeu
数か月ぶりくらいに復帰してみたら、
年末年始で登録できない&SDKもDLできないとか・・・

925 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 22:34:51.67 ID:OpXtYXNZ
はぁ?

926 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 22:52:16.26 ID:dzisXbeu
認証できました。すんません・・・
1. サインインする
2. 認証メール送らせて指定されたURLに飛ぶ
3. 1と似たような画面でもう1回サインインが促される
ここで諦めてた。素直にサインインしたらいけました。

927 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 00:07:38.02 ID:u2cFYovD
>>923
携帯端末とPCを同列で比較するのはさすがにアホ過ぎないか?
汎用PCと据え置きの専用ゲーム機以上の
状況の変化が今まさに進行しているわけだけどな。

そんなのは予想された話なのでどうこう言ってもしょうがない。
性能はいいとしてよくわからない挙動やバグっぽいのは直してもらわないといけない。

928 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 02:06:15.19 ID:/rgiojyb
おまいらにプログラム作らせるとVitaなのにほとんどタッチ
もしくは申し訳程度にボタン操作のアプリばっか作りそうだな

929 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 02:28:00.08 ID:he6y5/7p
むしろそのほうがいいだろ
中途半端にボタン操作とタッチを混ぜるのが一番最悪

930 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 05:21:43.42 ID:AHP5l6FF
タッチでも出来るようにしないと申請通らないだろ・・・

931 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 12:55:39.24 ID:TF6Mry+/
タッチできるUIに見せかけて仮想キーだけでしか操作できないゲームもあるしな…
難しいぜ

932 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 14:14:25.77 ID:7fDf+fH/
スマホ&タブレット躍進の原動力はタッチの利便性と分かりやすさにあるわけで

933 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 14:27:53.10 ID:u2cFYovD
別にタッチとボタン混じってもいいだろ
一貫性が無いというか
ここはボタンで操作、ここはタッチみたいな
触ってて苛々するような操作体系にしてしまうのが問題なわけで

VITAのゲームいじった感じでは
ボタン操作中心の方が操作楽でいいよ。
それにうまくタッチを組み合わせているのもあるし。
背面だけは快適なものは皆無な気がする

934 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 15:27:44.58 ID:TF6Mry+/
背面は普段触れる機会ないしな

935 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 17:56:20.20 ID:D3wDz43Q
>>932
利便性よりボタンをとるこによるスペースがひろがったからだろうな。
タッチってそんな便利じゃないしわかりやすくもない。

936 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 18:01:34.46 ID:7fDf+fH/
>>935
スペースが広がっただけでバカ売れするわけ無いでしょ
意味不明

937 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 21:17:59.46 ID:ZR0j6c9N
ボタンだけだとAndroidで操作性がな
Vitaに絞ればよかったのに

938 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 21:34:31.22 ID:qpXRbUhp
vitaのみってできないのか?
OMGはボタンの説明しか書いてないからvitaのみができるんだと思ってた

939 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 22:10:30.91 ID:TF6Mry+/
仮想キーは何のためにあるんだ?

940 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 00:24:37.53 ID:1pk+4pbA
PSM的にはボタン無い機種はあってもタッチ無い機種はないからどっちで作るべきか考えるまでもないよ

941 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 20:41:04.32 ID:YKcPcPX4
ユーザーが望むボタン操作のアプリは出ず
劣化コピースマホアプリで溢れかえりましたとさちゃんちゃん

942 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 20:50:12.83 ID:iADbH7UM
ゲームの内容によるだろうとしか言いようがない

943 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 20:51:03.43 ID:JlaiVvzO
そもそもアプリが出てない
ゲームはボタン操作メインになるだろうけど実用アプリはボタンじゃ無理だわ

944 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 20:52:37.01 ID:YKcPcPX4
ケータイアプリ作成会社の人には気の毒だけど
タッチなんて誰も求めてないから
調査が足りなかったね

945 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 20:58:07.28 ID:Y/JdkKds
日本語でおk

946 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 00:56:44.55 ID:B1LLpWS7
タッチすると画面が指で見えない

947 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 00:57:58.12 ID:vP9xwpW7
VITAユーザーにはタッチの良さがわかってない人が結構いるみたいなんだよな
だからこそタッチオンリーのアプリでタッチの良さを啓蒙していきたい

948 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 11:00:45.28 ID:TJBYLIv5
ゲーム内容によるとしか言いようがない

949 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 11:02:24.40 ID:DNkVwi7E
DSの初期みたくタッチオンリーにしてUI最悪ってのはご勘弁

950 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 15:57:43.65 ID:iqZovnEv
Vita専用ならよかったのにな

951 :名前は開発中のものです。:2013/01/02(水) 18:00:04.71 ID:vP9xwpW7
ソニーが2週間も休みやがってよお…
もう完成しすぎてやることなくなったわー

952 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 23:38:32.58 ID:wuhW3nNE
いま提出したの取り下げられんのかな
完成したから入れ替えたいんだが・・・

953 :名前は開発中のものです。:2013/01/04(金) 18:23:42.76 ID:OgaFeJaE
指でタッチしたら画面が汚れるし、
タッチペンだとうまく反応しない時があるから
タッチとボタン両方で操作できるのが理想的

954 :名前は開発中のものです。:2013/01/04(金) 18:54:30.97 ID:160LTL/E
Android要らない

955 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 00:27:06.33 ID:Lsu0eAxZ
サブスレッドでFont.GetTextWidth()呼ぶとデバッガ落ちるなあ・・・

956 :955:2013/01/05(土) 01:16:45.94 ID:Lsu0eAxZ
ループの中で呼ぶと落ちるんだなあ

var task = Task.Factory.StartNew (() =>
{
float f;
Font font_ = new Font (FontAlias.System, 22, FontStyle.Regular);
for (int i =0; i<1000; i++) {
f = font_.GetTextWidth ("hogehogehogehogehoge");
Console.WriteLine (i);
}
   });

957 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 01:32:04.62 ID:1FA53ebI
>>956
150回目位のループで落ちるね
原因はしらんけど

958 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 14:38:04.45 ID:VFlnH0MK
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame060519.png
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame060555.png

959 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 17:55:02.55 ID:0cZdaJFe
>>958
PSMにそういうの関係ないぞ?

960 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 18:04:17.14 ID:VFlnH0MK
PSMユーザーにすら村八分扱いとはVITA完全涙目

961 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 18:52:48.59 ID:Yxufm0ai
ゲハからの基地外様にマジレスするなよ

962 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 22:20:26.77 ID:cFkqqwwu
実際VITAとかどうでもいいしなw
Nexus7が本命

963 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 23:01:19.67 ID:0cZdaJFe
むしろPSMではVitaは異端

964 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 02:25:59.28 ID:gzjGjnLq
え?みんなVITAターゲットにしてないのかい?
一応Certifiedな端末も持っているけど。
今度出るXperia Zでようやく禿げiPhoneとオサラバだな。

965 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 02:32:15.52 ID:uVfrwVdE
VITAなんて大して数出てないしスマホとタブレット中心は当然やね
VITAにもタッチパネルあるから使えるよ

966 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 02:37:01.70 ID:uf5wsOQd
Android用ならSDKやら色んな他の言語のがいいだろ
エミュが糞重いけど

967 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 02:38:39.18 ID:uVfrwVdE
VITAでも使えるだろ

968 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 10:47:14.67 ID:gGlrfadP
スマホならUnityでいいんじゃないの
有料だけどC#だし実績豊富だし公開制限ないし

969 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 10:48:52.19 ID:6knmAhFn
布教活動乙です

970 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 10:58:53.33 ID:48hCEUb5
unitYはjavascriptだろ

971 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 11:28:28.19 ID:gGlrfadP
JavaScriptも使えるけどC#がファーストクラスだよ
PSMと同じくMonoベース

972 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:26:17.75 ID:HVFFBzGP
>>971
スマホで出すならそうだが、なぜここにそれを書くの?
はぁそうですねとしか反応しようがない

僕らはゲーム機でぼくのかんがえたぷろぐらむをグリグリ弄って
ついでに他の人にも触って欲しいかもなんですがw

973 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:33:01.28 ID:sbtHVrjq
スマホアプリ作るのが目的でUnity使わずに
PSM使うメリットが何かってのは普通に知りたい。
どういう意図でPSM使ってるのん?

974 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:36:27.59 ID:tgyO7pOU
>>973
>僕らはゲーム機でぼくのかんがえたぷろぐらむをグリグリ弄って
>ついでに他の人にも触って欲しいかもなんですがw

975 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:36:46.85 ID:OBB+is57
RPGつくるのになんでツクール使わないの?
という質問ぐらい愚問

976 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:38:07.79 ID:6knmAhFn
>>973
それが分らない人は何を言っても何を説明しても無駄。

977 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:42:36.36 ID:HVFFBzGP
>>973
君何がしたいの?
Unityの布教?

正直スマホアプリをターゲットにして
これを弄る人なんてほとんどいないだろうし、
そんなことここで聞いても怪訝な顔をされるだけだぜ?

978 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:43:27.38 ID:sbtHVrjq
説明できない人がよくそう言うよね

979 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:46:04.33 ID:OBB+is57
ほらね?これだもの
好きなことにメリット、デメリットで語るなんて無意味。

絵を描くのが好きな人がメリットデメリットばかりでやってるかい?

980 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:47:30.52 ID:HVFFBzGP
>>978
ほんじゃあ
スマホなんて本当についでで
VITAをグリグリ弄りたいです
が個人的な回答です。
Unityでそれがもっと快適に出来るならライセンス買ってもいいっすよw

981 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:48:16.31 ID:6knmAhFn
効率厨なんだろほっとけ。
話すだけ無駄無駄。

982 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:59:31.88 ID:6knmAhFn
>>979
俺の場合は好きもあるけど。
楽しいからだな。

スマホだけ作るならandroid SDK使えば良いし。

983 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 12:59:50.42 ID:sbtHVrjq
PSM使うメリットってVITAで動くかどうかと
3D表示辺りのライブラリってのがデカくない?
でもVITAなんて眼中にないようなこと昨日言ってたからさ。
だったら別にUnityでもよくね?って思ったわけ。
Unityで楽できるとことPSMで楽できるとこは被ってると思うし
PSMってわざわざ審査いるんでしょ?

984 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:00:55.39 ID:sbtHVrjq
>>982
そうそう。別に3Dとか使わない普通のアプリなら
それこそそういうSDK使えばいいだけだし。

985 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:02:38.99 ID:OBB+is57
>>983

>でもVITAなんて眼中にないようなこと昨日言ってたからさ
それおれじゃねーからしらね。
そいつに聞いてくれ。

986 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:05:00.38 ID:RPZZU4hn
なんでAndoroidがメインだからってAndroidでしか動かない方を選ぶ必要があるのか分からんな
VITAも入ってたほうがいいじゃん まあルート取らないと大半のアンドロイドでは動かないが・・・

987 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:08:52.29 ID:sbtHVrjq
あとPlaystationStoreに並べられるってのは
昔からコンシューマ好きで遊んできた人には結構嬉しかったりするだろうな。

988 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:28:06.58 ID:gGlrfadP
>>986
UnityならiPhoneでも動くからターゲットの幅は比べ物にならんよ
専用機で動かしたいってのがやっぱり一番だと思う

989 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:35:50.91 ID:RbAamkVq
それじゃあ君はUnityスレに行ってくれw
さようなら。

990 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:42:24.04 ID:sbtHVrjq
結局、PSストアに並べられるからうれしいとか、VITAで動く事自体が嬉しいとか
そのくらいしかないのかなぁ。

まー理由がないからそんなに使われてないってことになるんだろうけど。

991 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:49:43.53 ID:RPZZU4hn
うまく行ってないゲームハードからはえも言われぬ魅力が漂うんだよなあ・・・
とりつかれてしまうんだ・・・

992 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:50:53.65 ID:6knmAhFn
おっとセガの悪口はそこまでだ。

993 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 13:59:04.98 ID:HVFFBzGP
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/

Unityのアホがうざいけど、
次スレ立てて置きました。

994 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 14:31:31.48 ID:RPZZU4hn
>>993
乙りんこ

995 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 15:15:23.90 ID:a+j/o6PA
どうせ作ってるのは2chブラウザばっかりなんでしょ?

996 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 15:21:18.27 ID:RPZZU4hn
そうなの?

997 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 01:49:55.60 ID:i8OHbuzP
埋め

998 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 01:50:50.90 ID:ugP1Nw0G
埋めましょう

999 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 02:03:58.99 ID:2r+/Lj6B


1000 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 02:04:31.69 ID:2r+/Lj6B
1000!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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