5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35

1 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 02:57:09.15 ID:jtZJleDM
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336307024/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 02:57:55.85 ID:jtZJleDM
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w


WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/

3 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 05:52:39.88 ID:DUE7Vw4q
前スレ訂正
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339155224

4 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 06:05:34.05 ID:jtZJleDM
そこ直すの忘れ夕一
すまなかっ夕一

5 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 16:39:51.18 ID:eDWWSJQV
前スレ終盤の話は中々興味深いね

自分の場合はざっと全体の見通しを立てて、すぐに成果が出る部分から潰して
とにかく作業のスタックを減らすやり方をする

最初に見通しを立ててるから、後で全体をまとめる場合を考えつつ書くし
他を書きながらそれより前に完成しているもののすり合わせ個所も考えてたりする

6 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 17:18:38.24 ID:stRh9Au9
前スレはお楽しみでしたね

7 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 18:46:37.68 ID:/SoyeaQr
マップ使って擬似クラス作ってるけどやっぱauto扱いの変数が自動的に確保されないのは辛いな
自分でカウンタ駆使してメモリみたいな機構作らんとダメなんかな

8 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 19:31:18.74 ID:1ncKDD+e
プログラミング知識無しでウディタはじめたんだが
あのころは自分で何か適当な処理を組んでみて
実際思ったとおりに動いたのがすっごいうれしくて
それでいろんなサイト見て回ってって今に至るな
今はかなりいろんなことができるようになったけど
いまだに意識した動きをしてくれるのはうれしい
わからないところは参考になりそうなサイトを探して
がんばると勝手にどんどん身につくんだよね
最近の初心者は探すことをしないから
そんな感動も知らないんだろうなぁ

9 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 19:39:46.41 ID:9fNgOutO
自分で調べられる奴は目立つようなことしないってだけだろ


10 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 19:41:03.52 ID:ZKr/BXQE
なんか見てると不安になってくる変な改行

11 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 21:27:42.35 ID:mrZtIN/X
変なのは改行じゃなくて句読点(が無いこと)

12 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 21:41:30.97 ID:XGgAn1Wf
作文読んでるみたいな文章だ

13 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 22:06:23.29 ID:1ncKDD+e
なんかすまねぇ

14 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 22:58:10.15 ID:JbVp4qVW
あれから5年、>>8はニアレストネイバー法で潰れたドットより
汚い光を放つ夜の東京を眺めながら物思いにふけっていた。
>>8さんの作品がついさきほどDL数が一億を超えました」
「そう、報告ありがとう」
>>8の作ったコモンと同じ円滑さでこの報告を受けると>>8は目を閉じ、口を閉じて、うつむく。
両目を閉じると開かれるもうひとつの目でモケケピロピロを見つめたのち、アーカーシャへのアクセスを再試行した。

15 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 00:23:41.56 ID:o0UVTXwO
モケケピロピロもアーカーシャもウディタには1ミリも関係ないだろ、いい加減にしろ!

16 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 17:32:56.21 ID:vVgY+ehm
ツクール2000すらよくわからん俺は
ウディタ扱うの無理か?

17 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 17:39:57.83 ID:L/cLwY5P
基本は大差無いから難しそうだが
2kってフリゲの中身を手当たり次第見れば、そこそこ使えるようになると思うけど

18 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:27:37.84 ID:Jw8SYU1L
>>16
確実に無理

19 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:44:51.86 ID:przRuQ/c
別に自分でシステム組もうとか思わなければ余裕だろ
デフォ戦だけでも面白いゲーム作れるのはらんだむダンジョンで証明されたし

20 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:51:18.05 ID:9Pfn11eV
>>16
よっぽどじゃなければ弄ってるうちに覚えるさ
最初はみんな初心者とか言うじゃない

21 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:52:50.39 ID:mA8HEjgU
最初はわけわからなくても次第に慣れる
慣れるまでは大変だろうが

22 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:54:10.64 ID:8Vt2cXfx
TPはデフォじゃねーだろ

23 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 19:11:06.55 ID:t+v8iSOu
基本使うだけならツクール2000ところかSFCのツクール使える程度で問題ないと思うよ

24 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 19:32:39.13 ID:przRuQ/c
何であれ、どんなものでもプレイしてくれる友達が居ると捗るよな
既存ツールは発表の場があるということがかなりのアドバンテージ

25 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 21:46:51.86 ID:3kBiQ4pB
>>24
パソ部最強じゃん

26 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 23:31:59.39 ID:33MIlj8S
パソ部は「自分よりフリゲプレイに夢中の幼馴染をなんとかしたいがためにウディタで神ゲー作って
振り向かせようと考え付いた金持ちツンデレ娘とそれに巻き込まれたおさげ眼鏡いいんちょや
部員の面々ががんばって上位目指してるけど毎回ありえないトラブル発生して結局クソゲーになる」
っていう設定が俺の中にあるからもう許した。

27 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 17:58:02.08 ID:/yF6lHBz
ゲームもつまらなくて、作者自身もイタタな奴だったら
救いようがないな

28 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 22:30:09.27 ID:1CCa/loU
別にいいんじゃねーの?人間未満だからロールプレイングなんかやってるんだし

29 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 23:37:29.13 ID:anWgznHp
何かまた湧いてんのか。
自分の脳内で湧いた話を何の前置きもなくいきなり喋りだすとか、
ちょっと疾患疑った方がいいな。

違うなら何の話かくらい説明すれ。

30 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 23:52:12.47 ID:Yq0Z9EmD
誰のことを言ってるかわからんが
パソ部の話を本スレででするほうが悪い

31 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 05:15:49.13 ID:Ie8e9DQo
ウディコン20位までっていうのはこれは『いままで動画やサイトで10位まで結果発表してたのを
20位までにするけど21位以下のやつもいままで通りレビューや順位サイトでやるよ』ってことなのか
『参加100作こようが1000作こようが21位以下は落選・選外として順位も公開しない
どんなレビューつこうが結果発表では一切触れないよ』ということなんだろうかどっちなんだ

審査員制度なくなったし規模もでかくなってきて負担も大きいだろうから後者かもだけど
万人受けでないクソゲーでも心に残る作品があるのが自分的にはフリゲの最大の魅力だから
後者だとさびしいもんだな

32 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 06:22:03.13 ID:aKosPyq+
心に残るといいながらクソゲー呼ばわりかよw

33 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 06:55:53.51 ID:Ie8e9DQo
いやたとえばウディタじゃないけど少女と囚人のジレンマとか攻略法は完全にわかりきってて
かつノルマ制システムなせいで純粋にゲームとしてみるとマインドシーカーのごときクソゲーだけど
あれの表現してることはとてもおもしろかったからな。フリゲにはそういうのが沢山ある

34 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 13:42:36.72 ID:n5wAkkJG
ゲーム開発するにあたってこれだけは聞きたかったんだけど
「自分で創ったゲームを自分でプレイして普通に楽しめる?」

自分の場合は、世に出てる目ぼしいゲームは殆どやり尽くしてしまって
「自分が楽しめる、自分が最高だと思うゲーム」を作る側に回ってみようと思ったのだけれど・・・
作る事が楽しいんであって、作ったもので遊んで楽しめるのはまた別の問題なのかな?

35 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 13:47:35.68 ID:0kas0elA
楽しさが理屈でわかるゲームとやってて楽しいゲームが厳密にはイコールではない
>>34が目指してるのは前者。後者を目指すならシンプルなタワーディフェンスとか作ってみるとよい

36 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 13:51:06.61 ID:o/b+nV6q
テストプレイ地獄は苦痛
ガチで苦痛
でも通しでプレイすると面白い
攻略スレで出た情報を参考にプレイし直してみると更に面白い

37 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 14:34:03.86 ID:InHDtHnU
>>34
ゲームが好きな奴と作るのが好きな奴なら後者の方が向いていると思う。
俺も同じような理由で始めたがとにかく作るのがつまらん。開発前が一番楽しい。
書くだけ書いて後で黒歴史ノートみつけたったwwwwwwとかいって終わりにしている奴が一番幸せに思えるよ……

38 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 14:58:15.91 ID:Of9dPb6q
テストプレイ楽しいよ
ちょっと作っただけでひたすらテストの繰り返ししてしまう

39 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 15:07:21.74 ID:n5wAkkJG
>>37
世界観やゲームシステム、シナリオだけなら本3冊くらいの容量さらっと思いついて書けますよね
いざそれをコモンイベントで組んでみようって所で挫折します、
試行錯誤してるうちに「作ってもどうせ全て分かってるんだから楽しめないんじゃ?」みたいな思考に

40 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 15:19:33.06 ID:qOgQTGri
結局は経験不足によるたらればの話やん
簡単なものでもいいから一回作れば具体的なプロットが出来てそんな思考には堕ちひんよ

41 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 15:37:39.64 ID:yln7utAX
開発もテストプレイも最初は楽しい
でも1年もすると苦痛になってくる
そして投げ出したはずなのにしばらくするとまたやりたくなってくるそして苦痛

42 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 15:38:40.44 ID:0kas0elA
シナリオをコモンにしようと思ってる時点でダメだろ
まずゲームを作れよと

43 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 16:00:31.42 ID:xjmHpEit
テストプレイが楽しいって感覚がそもそもおかしい気がするが
あれ手を抜いてはいけない作業だろ

44 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 16:02:28.26 ID:j5c9F0TG
最終的にやるデバッグとは別物と考えれば楽しい

45 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 17:02:47.98 ID:9a7uUVcS
>>32
そいつじゃないけどウディコン下位のゲームで
シナリオにツッコミどころが多すぎて記憶に残ったものはあった

46 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 17:07:26.69 ID:0kas0elA
むしろそういうゲームは普通に20位以内に入ると思うぞ

47 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 17:54:09.81 ID:IvCuZZGw
作ったゲームは一旦一年ほど寝かせとくといい。

48 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 20:26:15.26 ID:1xxjUhXy
イニシエダンジョンのベータが終わってしまったし
暇つぶしに似たようなゲーム作ってみるか

49 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 22:50:38.51 ID:xa4MVKVj
>>31
その独自の面白さとやらを万人が認めれば独創性なりスペシャル項目なりで20位程度楽勝だろ。
お前しか認めない価値だったら以前の方式でもどっちみち
「及第点ギリギリの平均的凡作」の群れに埋もれて、誰にも省みられはせんだろ。
狼煙氏の発言ちゃんと読んだのか? 日本語通じてるか?

50 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 23:24:55.96 ID:9a7uUVcS
>>46
純粋な馬鹿ゲーなら良かったんだが
作者は大マジメにやってるだろうに何でこうなってんの的な突っ込みどころだったんだよ

行方不明の子供を探そうとしてるのに
行き先の手がかりになるものを見つけたら他に探してる連中が居るのに何も告げず手がかり隠したりとか
誘拐犯の中ボス倒した時点で満足して、帰り道の描写にどう見ても子供がいないとか

51 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 23:33:07.61 ID:1xxjUhXy
おいやめろ、俺の黒歴史が記憶の底から蘇ってくるだろうが

52 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 23:36:33.07 ID:ia81EDc8
それはそうと相変わらずマップ作りでエターなった

53 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 02:08:28.96 ID:jdThhmya
>>51
時が未来に進むと誰が決めたんだ?
歴史は繰り返し、記憶はぶり返す。

54 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 02:34:51.41 ID:XukEvu7h
エンドレスエイト。
脱出条件はゲームを完成させる事

55 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 02:41:13.13 ID:aDDycvBI
ウディタ素材発見。
ttp://obane.tuzikaze.com/index.html

56 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 07:50:38.60 ID:bK2/pOfn
いい感じじゃないか

57 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:13:46.95 ID:TJJKJipY
【ウディコン】 もう一週間前なので、現段階で決まっている審査方法を公開します。
第四回ウディコンは「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6部門で評価され、
それぞれの部門別に上位約1/4作品の順位が発表されます。

狼煙氏Twitterより引用

58 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:17:24.99 ID:fGAojKWT
とりあえず目標は5人以上に遊んでもらうことだな!
順位なんてどうでもいいわ!

59 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:22:06.39 ID:eM4nXYDX
>>57
製作者視点の評価項目がないな

つまり狼煙氏にとってウディタは”そういうもの”ってことなんだろうか

60 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:29:38.23 ID:zEt7XeBa
俺の麻雀AIゲーム出せねぇwwうぇwっうぇwww

61 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:41:43.53 ID:scKCQzcJ
ウディコンはただでさえ一般評価と乖離が激しいんだから、更に乖離させる製作者視点の評価項目はいらんだろ

62 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:49:10.65 ID:grY3QY+d
前に見比べたら全然乖離してなかったぞ
少々順位が前後してた程度でマジで誤差
具体的にどれよ

一般票を入れてる奴らの大半が製作者視点だ!俺の脳内順位と違う!
って主張してらっしゃるなら知らんけど

63 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:50:10.71 ID:NIYCKIVW
どうせ絵がよかったら遊びやすさとかも何故か評価あがっちゃうんでしょう?

64 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:54:27.51 ID:OzZw/3kh
はい

65 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:55:47.26 ID:fGAojKWT
はい

66 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:55:48.00 ID:tC09u5DY
技術屋の一発ネタが上位に入らなければ問題ない

67 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 18:29:42.05 ID:fGAojKWT
一発ネタの方が魅力に映るとか、他がやばすぎるだろww

68 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 18:51:11.49 ID:WZnVuVcV
一般に評価されるゲームはウディコンに出ない現象

69 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 20:54:33.30 ID:lzNhRkPY
前回のウディコンは全体から漂う「プレイするのマンドクセ」感がすごかった。
作っている側も審査する側も

70 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 23:15:31.79 ID:kBO1gM4e
>63
俺もそれマジで思う。
夢現とかで評価見ててもそう感じる。

71 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 01:15:11.03 ID:PbkO0jVZ
正直あの糞作品群全部プレイした奴には頭が下がるわ
俺はなんとかゴニア一作でギブアップなのに


72 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 02:45:20.41 ID:qVaD+WvQ
技術力とアート性の項目があってもいいかもね。


73 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 06:02:43.41 ID:A4ZuiRWC
アート性なんて入れたら訳分からんのが更に増えるぞ
イミフな物体を現代美術と称して無理矢理褒め称える作業は美術屋に任せておけばいいんだよ

74 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 06:09:11.33 ID:JUzZ/iaC
上位4分の1か
結構厳しいな

75 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 06:58:16.86 ID:Qfcl6H7y
本当にどうしようもないのが毎回大量に下位を埋めていくから
まともなの出せばとりあえず30位より上には行くと思うぞ

76 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 07:08:27.61 ID:XwC1MGCN
本当に良作ほど絵に拘らないってのあるよね
Elonaしかりアンディーメンテしかりファーレントゥーガしかり

77 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 07:29:01.29 ID:67lvaryx
良作って評判がつけば一般の人も手を伸ばすかもだけど
なんの情報もなければ絵がしょぼいってだけでプレイする気にならないと思う
人間は主に見た目で多くを判断してしまう生き物なんですよ

78 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 08:05:39.94 ID:i09xl1Sl
世の中には絵と声優だけでシリーズ化出来るほど売れてるクソゲーもあるからな‥

79 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 09:37:15.96 ID:+uGK0xhI
ジャンルによってまぁ順位はつけなくていいけどソートぐらいはつけて欲しいわ

80 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 09:41:12.19 ID:qoFO2szp
いつか神ラクガキゲーが颯爽と1位を取る日がくればいいな
東方のように

81 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 10:26:08.47 ID:tv3+Ur+a
東方は歴史は長いしシステム込みで全部自作なわけで
ただ絵が下手だからとここで引き合いに出すのはおかしいだろ

82 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 10:51:30.49 ID:AH2xgqFt
>>57
今回総合順位はないってことか?
改悪するんじゃねーよ、狼煙は何考えてるんだ

83 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:20:10.70 ID:q/8dykfu
>>82
一応総合グランプリはあるよ
各部門のブレンドらしいから今までとはかなり趣が違うけど
物語性とかまで考慮されるからアクションやパズル、シューティングは不利

84 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:27:20.91 ID:YmEfo+Pl
【東京】 石原裕次郎(死人)に「五輪反対せんといて!」と喋らせる模様  (アカン)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1342992823/

【鬼女】無関係の女性に「人殺しの母親」「顔に濃硫酸をぶっかける」などの中傷
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1343004837/

85 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:27:40.84 ID:etMPpKUs
各スレでステマお疲れ様

86 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:28:43.16 ID:etMPpKUs
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。

「ウ〜ディ〜タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 もちろん作ったゲームを売ってお金を儲けてもおk
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。


これは宣伝ですかね?答えてくださいよ

87 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:29:46.30 ID:etMPpKUs
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。

「ウ〜ディ〜タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。
 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 もちろん作ったゲームを売ってお金を儲けてもおk
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
 ゲームシステムも容易に実現できます。


これは宣伝ですかね?早く答えてくださいよ

88 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:34:20.00 ID:79zwzTrO
どこのスレにともかけないコミュ障がいると聞いて

89 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:37:53.22 ID:etMPpKUs
>>88
ゲーム関連のスレですよ
お前はこの行為をステマだと認めないの?

90 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:40:04.34 ID:+uGK0xhI
ステマの意味が分かってない恥ずかしいやつがいると聞いて

91 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 11:47:55.38 ID:etMPpKUs
>>90
ステマであってますよ?
逆に恥ずかしいやつというのはステマやってるここの住人の方でしょ?


92 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:02:44.84 ID:79zwzTrO
くせぇぞ、誰だこんなところに犬のフンを捨てていった奴は!

93 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:07:28.95 ID:+uGK0xhI
>>91
ステルスマーケティング(英: stealth marketing)とは、消費者に宣伝と気づかれないように宣伝行為をすること
勉強になったな!

94 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:40:32.14 ID:XwC1MGCN
ステルスになってねーんだよボケ
ついでにいうと商用じゃねーからマーケティングにすらなってねえ
ステルスもマーケティングもなけりゃ無じゃねえか

95 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:51:32.74 ID:XwC1MGCN
ただ確かに2chのありとあらゆる場所で誰かが宣伝してるのは確かなんだよな
小規模板の絶望スレで定期的に見るよ
誰がやってんだろな

96 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:58:04.90 ID:PbkO0jVZ
いくらスパムでヘイト煽ってもスルーされまくって突撃してくる奴ひとりもいないから
自演を始めましたって話だろ

97 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 13:07:48.42 ID:eOX/5MSO
>>91
同意
ステマで合ってますよ
ステマやめてください!!

98 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 13:11:32.30 ID:79zwzTrO
だいたいウディタが宣伝されて
俺達に何の得もないし
宣伝されなくても何の損も無い
やるとすればてめーみたいな
頭の悪いアンチだけだろう

99 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 13:12:10.99 ID:79zwzTrO
都合が悪くなったからってID変えて自演すんなよ

100 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 16:04:36.10 ID:z/YggR8o
>>95
海外サッカー板の個人選手のスレで見たわw

101 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 16:06:01.13 ID:4jkXOutk
ツクール欲しいけど金は出したくないと思ってる奴等が知ったら喜ぶツール

102 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 16:20:14.94 ID:A4ZuiRWC
そういう奴らの希望を容赦なく叩き壊すツール

103 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 16:38:37.99 ID:hN8z35C6
基本システムがあるから、>102のキャッチコピーが理解し難いw
どれだけ凄い企画があるねんw

104 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 17:21:21.34 ID:PbkO0jVZ
公式やSNSの知恵遅れみたいに能力以上のことやろうとするやつは
別にウディタだろがツクールだろうがプログラムだろうが同じ事だろ

105 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 17:50:23.33 ID:55/bguea
【1】ゲーム作ってみたい!

【2】

【3】ああ無理でしたね


【2】に滑り込むのがツクールのビジネスモデルだったんだが
そこにツクールと同等の機能を持ちながら無料のウディタが出現した
しょせん「作ってみたい!」という軽い動機なので
ウディタを満足するまでいじったら【2】を終えて【3】に行ってしまう

マジな話、ウディタはツクールの商売に結構なダメージを与えてると思うの

106 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 17:54:56.97 ID:4jkXOutk
ウディタを知ってツクール購入するのやめたわ

107 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:03:28.63 ID:67lvaryx
金払って買ったら少々の事では諦めないかもしれないけど
無料の場合は自分の無能さを棚にあげて
「やっぱ無料ツールごときじゃ俺の感性を表現しきるのは無理だな」
みたいな遠吠えしちゃう?

108 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:04:35.63 ID:4jkXOutk
ツールの所為にはしない
自分の能力不足に嘆きながら使い方を勉強する

109 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:05:56.59 ID:Nr9NYr4n
PS2のツクール5買って速攻投げた記憶が蘇る
有料=がんばれる
ってのは無いな

110 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:06:51.73 ID:4jkXOutk
>>109
それはあるわ
買った後でパソコン版のツクールの存在を知って即行投げた

111 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:08:07.10 ID:hE90PdSK
初めて触ったときは基本システムですら?????でした
とりあえずMAPの作成とイベントの設置、コモンの利用だけできて


気がつけば自作システム作ることになってた

112 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:10:13.76 ID:Ys2SdDTJ
どれだけ内容がスパゲティコードだろうと
思ったとおりの動きをしてくれれば何だっていいんだよ!

113 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:34:00.88 ID:Nr9NYr4n
配布コモンもなー、変な不具合出たりするから結局同じ動作をするコモンを自分で作ったほうが良いってことに・・・

114 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:37:27.19 ID:Z+Z0xoQP
>>112
論点が若干ズレてるけど完全同意なんだよ!!

115 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/07/23(月) 19:15:40.39 ID:lbMGOCUc
ウディタは無料だからいいよな

116 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 20:47:39.35 ID:rkxmyx9m
ウディタなら金払ってもいい
RTP要らないところがいい


117 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 21:00:02.37 ID:haBbth3p
その分重いなら同じじゃねぇか

118 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 22:08:14.30 ID:dQNwMqZJ
エンターブレインが潰れたりしたらRTPは何処が配布するんだ

119 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 22:09:24.00 ID:haBbth3p
windowsと同じだろ

120 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 23:32:02.95 ID:hN8z35C6
ウデッタがウブンチュ対応したらウインドウズ捨てれる

121 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:16:29.88 ID:1S5ZQDes
高解像度設定が追加されたのにデフォのマップチップすらそれに対応してないんだな
探しても全然ないしRPGは320×240で作るしかないのか

122 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:20:38.13 ID:0CBoN4Z+
ゴネつつ諦めるようなお前にはそれがお似合いだろうが・・・

123 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:31:20.07 ID:Ltbmc+p8
別に素材が全くないわけではないし、探し方が悪いだけではないだろうか


124 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:33:25.00 ID:AQ7ooNno
640なら単純に倍化すればあまり気にならずに使えるよ

125 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:38:34.27 ID:Y6xlz3P7
なければ作る。そういうもんじゃないのか?

126 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:48:36.45 ID:1S5ZQDes
>>123
どうぞ教えて下さい
>>124
やってみる

127 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 02:12:53.79 ID:soYANVse
自分がゲーム作る立場だというのに
素材を作らないというのは甘え過ぎではないか

128 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 02:18:28.43 ID:MPt8S/X8
>>115>>116
むしろ狼煙氏が遥か昔に言ってた「シェア化はやめたけど
いつかカンパウェアにはするかも」を信じてんまい棒1000本ぶん
用意して数年全裸待機してる俺が通りますよ。

>>117
よく分からんがコモンの組み方が雑なせいで重くなってるのを
ウディタのせいにしてるクソ作者かその信者って認識でオk?
描画(※あくまで内部的に)はウディタの方が圧倒的に速いしそれ以外のコマンド処理も
下手くそが下手な組み方&組み合わせ方しなきゃツクールと大差ないはずだけどな。

129 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 02:26:33.19 ID:CXXxIn4W
>>128
常識的に判断するが
RTPが不要=素材を全部同梱しないといけない
重さ=素材の容量

誰も処理が重いとか言ってない
暑いんだろうが勝手に勘違いしてキレんな

130 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 09:03:39.09 ID:MPt8S/X8
>>129
別に切れてる訳じゃねーよ。
自分が紛らわしい言い方しといて分かりにくい言われたくらいで切れんな鬱陶しい。

131 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 09:09:18.46 ID:oNt8qpy2
お互い切れてんじゃねーよボケが死ね!!

132 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 09:33:16.29 ID:ONktty1/
夏いですね

133 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 09:38:35.81 ID:MPt8S/X8
あと、ファイル容量の大きさの話をしたいなら
1.削ろうと思えばいくらでも削れる素材より実行ファイルの方が厄介
(といっても3MB足らず大したこととも俺個人は思わんが。他で削ればいいやというか)
2.RTPがないせいで重いというよりは各作者が基本システム等で使われてる素材を
自分のゲームで使わないのに入れたままにしてたりするのが原因って点を
忘れちゃいけないんじゃないかね。酷いとサンプルデータフォルダ同梱とかw
極論と思うかもしれんが残念ながら実際に過去のウディコンに何作も出てるありがちな例だ。
自作システムに基本素材を全部突っ込むのは論外として、基本システム使うにも
使う予定のないモングラとBGMだけでも一度全部消して必要になってから足すと大分違う。
それも含めて「何も考えてない初心者が作ると重くなりがち」って話ならそれは全くもってその通り。
そういう意味で言ってるなら異論などない。

まだ言い足りないこともあるけど、それはまぁお前さんが冷静になってからでいいや。

134 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 10:22:09.63 ID:eAi69pDM
今の時代じゃ数MBでどうこう言う必要は無くなったね
容量で言うならMP3ファイルぶち込みまくって数百MB使ってるものの方がよっぽど面倒

135 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 12:53:14.21 ID:pqTcWjVu
個人的に合計70MBぐらいまでだな
ダウンロード速度的に

136 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 12:59:40.66 ID:TgG3t4AA
ゲームexeのほう、窓からフォーカスが外れても音が鳴り続けるのは仕様なの?
「フォーカス喪失時は実行停止」だかを選んでるのに音だけは鳴ってる。
普通は音も含めて停止させるよね

137 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 13:17:17.10 ID:BTS3ppmH
なんでって元のツクールがそうだからその仕様ひきずってるだけで
深い意味とかないんじゃない

138 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 13:17:55.32 ID:pqTcWjVu
非アクティブ状態でもBGMが再生されたままっていうなら俺もなるね

139 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 13:56:40.81 ID:P9LJQWPv
PCゲーは大体そういう仕様じゃない?

140 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 14:12:01.30 ID:OomLMQdE
それよりタスクバーから終了すると音楽だけ鳴り止まないんだが、
これ俺だけの現象なのか?
ゲームウインドウ消えて音楽だけしばらく鳴ってる

141 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 14:19:56.68 ID:ZwrOhvb1
最近対戦ゲー作りたくてツール探ししてここに来たけど
やはりネット機能は無理なのか?
そんな大層なのじゃなくて1vs1用のIP指定程度くらいでいいんだが

142 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 15:00:41.64 ID:ONktty1/
やってるヤツはどういうことやって作ってるか見ればいいだろ

143 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 15:26:17.12 ID:Ltbmc+p8
狼煙はそのうちネット機能つけるかもって言ってたし、数年待てばできるんじゃない

作りたいのがRPGじゃないならおとなしくHSPとか使う方が楽だと思うけど

144 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 15:35:52.02 ID:ZwrOhvb1
RPGみたいなボードーゲーを作ろうと思ってたんだが
やっぱHSPあたり使うべきなのか

>>142あるのなら何か作品教えていただきたい

145 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 15:43:08.36 ID:ONktty1/
>>144
ウディコンかフェスにあるんじゃね
アクションとカードのヤツだったが名前は覚えていない

146 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 16:38:12.21 ID:xmZPTNvK
地獄のウディ示録の開幕である。

147 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 16:43:30.90 ID:BTS3ppmH
あれは結局外部プログラムからウディタゲーム起動
外部プログラムがデータもってきてウディタゲーにそれを読ませるみたいなめんどくせーことやってるから
ウディタで全部やんのは無理

148 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 17:23:18.63 ID:dswai0q2
対戦データをテキスト化して、対戦時はデータもらって読み込んで比較戦闘くらいなら可能か
ボードゲームじゃ扱いが難しそうだけど

149 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 17:47:38.48 ID:0CBoN4Z+
ネットワーク勉強すりゃいいじゃねぇか10月に国家試験あるぞ

150 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 18:34:36.46 ID:bpSRbsze
俺ID:CXXxIn4W書いた者で>>115-117書いた人とは全然関係ないんだけど
明らかに勘違いしてクソ作者だの信者だの吠えてた奴に
あんな長文で反論されなきゃならんほど理不尽な事言ったんだろか

151 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 18:40:17.08 ID:3FfSQjjs
理不尽というか無知だから親切な人が教えてくれたんじゃないの
おかげで初心者にとっては勉強になったわ

152 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 18:43:49.24 ID:9GkYRaxs
ID変わってる時点でおかしなヤツかなと思っちゃうけど

この板でただ「重い」って言われたら普通は処理の重さだと判断するし
最後の行なんかは煽ってるだけにしか見えないよ

153 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 18:53:16.03 ID:bpSRbsze
傍から見てて>>115-117で話一貫してた
彼はその全部にアンカー振ってるのに話の繋がりに気付かず「クソ作者」「信者」だの汚い言葉で罵ってた
ああこりゃ重いって単語見て沸騰しやがったな、落ち着け勘違いだキレるなって突っ込んだだけ

んで俺の言葉遣いにムカついたとかならまだ判るが
そこから>>133の御高説に繋がった意味が本当に判らん
できれば本人に何のつもりか理由教えて欲しい

154 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 18:59:35.19 ID:3FfSQjjs
わざわざ丁寧に教えてくれたのにそんな喧嘩腰になるなよ

155 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 20:14:08.54 ID:3UhPenez
数年全裸待機してるID:MPt8S/X8が
ID:3FfSQjjsで初心者を自称してる意味がよくわからないが
こういうことなんだろう

「俺様が古参っぷりを匂わせたレス内で勘違いで暴言吐いてたなんて恥ずかしい流れにはさせんぞ!
 いいか、俺様に逆らったお前は無知野郎って設定にする!
 そして初心者でも役に立つか怪しい知識を適当に垂れ流すからここは俺に勝たせとけ!」

156 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 20:16:11.78 ID:soYANVse
ふぇぇ…このスレの人達怖いよぉ…

157 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 20:22:46.86 ID:3FfSQjjs
別人なのに自演扱いしてる奴を見た時ってほんと寒いわ
>>153=>>155なんですねわかります
一番勘違いしてるのは ID:bpSRbszeだろ

158 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 20:59:39.05 ID:Dvj+i9Im
いろんな板に宣伝してるんだけど才能ありそうな人増えたかい?

159 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 21:01:28.90 ID:IogQoQpF
ID:Dvj+i9Imみたいな目障りなグズは増えたな

160 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 21:06:14.07 ID:35z5Fjam
自演あからさま過ぎワロタ




>>153=>>155

161 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 21:10:53.61 ID:Dvj+i9Im
キモオタ脳は凄いな。
ゲーム作りやめて外で遊んだほうがいいぞ。
1年後また戻ってこい。

キャンプとか山登りとか神社巡りとか公園めぐりやしてくれば?
気分転換にいいぞ。

162 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 22:02:36.85 ID:PUkDaiJT
普段見ない山頂からの景色とか見るとワクワク感が半端ない
そして何かファンタジックなものを作りたくなる

163 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 22:05:41.15 ID:35z5Fjam
自然がたくさんあるところに行くと新しいネタを思いつく

164 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 02:02:49.39 ID:U0s+mYU5
いろんな板に宣伝とかただの嫌がらせにしかならんだろw

165 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 07:41:30.68 ID:T+Z/eEQp
>>161
つまりそれらをたまにやりつつウディタでゲームを作ってる俺最強と

こないだはニッコウキスゲ大当りですげー良かったわ
明るい場所とか神秘的な場所とか怖い場所とかなんでもあるから参考にすると妄想が広がる

166 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 12:59:15.30 ID:gSieaj97
田舎だし近所の山に熊とかイノシシ出るからこえーわ
一人だと人里はなれた山の中って昼間でもマジ不安になるな

167 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 13:26:59.16 ID:BDeYyMm+
なんといういなかものじゃ

168 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 15:28:03.63 ID:xOqDS4yM
公式に初心者作品登録ページ出来たぞ!!!

169 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 15:33:11.95 ID:hXDvGciJ
あれだけ未完成品の所為で荒れるんじゃあ仕方ないよね

170 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 17:01:43.09 ID:yxpuQx+b
つまり今までの投稿ページは上級者による完成されたゲームだけが置かれるのか
・・・過疎るな

171 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 18:31:07.53 ID:7QHEyOhv
いちいち0から所持金だの設定して作るのめんどいな
ベースにするのOKな作品ってない?

172 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 18:43:16.54 ID:cuSDoI6y
基本システム

173 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 23:43:42.02 ID:EEwSU/XO
シンプルで面白いゲームが増えるといいなぁ

174 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 00:02:00.91 ID:GAt5ibq1
作品投稿のSSが拡大されたボケボケpngだとなぜか悲しい

175 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 14:52:46.32 ID:ZsRRdok8
初心者やダメ作者のための投稿ページとかまさに俺向けじゃないか!(歓喜)
それはともかく体験版というよりシステム自作で出来てるところまでやってもらってバグないか
みてもらうっていうデバッグ目的のα版置き場として見てもいいのかな

176 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 18:08:06.69 ID:Xu+tYvfZ
未完成品や体験版用、および、初心者の方や自信のない人は
(完成品でもよいので)こちらへご投稿下さい! 2012/7/25新設

177 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 19:16:45.24 ID:IcEov/2w
自分の作品投稿するような奴が自信ないわけない

178 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 19:50:23.80 ID:y9Aa5haD
なるほど、一理あるな

179 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 19:52:38.64 ID:wVc2yIFJ
自信がなくて叩かれないかビクビクしながら投稿するチキンもいるんじゃね

180 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 20:35:37.31 ID:ZsRRdok8
>>179
あるある
まあここはともかく公式の投稿ページのコメは結構みんな建設的でやさしいよね

181 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 21:23:27.15 ID:Xu+tYvfZ
はやくクソゲー投稿されねーかなwww

182 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 22:08:29.95 ID:zbgy+5HL
ワールドマップって難しいな
数歩でとなり町とかだとスケール感ないし

183 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 22:13:40.87 ID:WWYpupPA
ベベルビュウ・マップ(斜め見下ろし)採用すればOK

184 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 22:23:54.23 ID:vO1jmylP
フィールドマップの時だけ移動速度を下げるのが良い
普通は3、フィールドでは2くらいがいい感じ

185 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 03:38:20.57 ID:ZhZie1y/
>>116
RTPいらないのがそんなに優れた利点なのかね

186 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 04:15:01.81 ID:6OGYIKk9
>>185
突然どうした? タイムスリップでもしてきたのか?

187 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 04:19:23.40 ID:ZhZie1y/
なあどうなのよ

188 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 06:27:32.58 ID:hEvYts94
要らないじゃなくて存在してないだけ
あった所で依存させなきゃいいだけで無いから良かったなんて事は特にない
RTPインストールするのが面倒っていうプレイヤー視点の主張だったら理解できるが
たとえプレイ専だろうがこのスレ常駐してる奴が言っても説得力が無い

何も考えずにツクールとの違いを思いつくまま発言しただけじゃないかなそれ

189 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 13:35:07.33 ID:4xD0RTRg
といってもツクールのバージョンごとにDLするの面倒だったんだよな
プレイヤー視点だと

190 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 13:38:33.31 ID:fd9T1/Oz
新要素を一つ二つ追加しただけなのに1万超えフルプライス
バージョンアップすらできないぼったくりツールの話はもうやめませんかね?

191 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 13:40:00.01 ID:fd9T1/Oz
業界で競合相手が居ないからって何でも許されると勘違いしちゃった社員が
今更フリーツールのネガキャンにお熱になっても売り上げは戻りませんよ

192 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 13:58:17.92 ID:0qAu8Lfr
わざわざ2レスに渡って書くことでもないけどな。

193 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 14:05:16.00 ID:wTzF4nua
はじめてツクール製のゲームをプレイしようとした時はRTPをダウンロードしなけりゃいけないと知ってちょっと億劫になったな

ツクールは値段高くてエタったら怖いから無料のウディタは気楽に作れて良いわ

194 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 14:05:28.69 ID:kd0x2bUX
そこらに転がってるレベルの素材集や
WIKI以下の情報量のHOWTO本をウン千円で売り出したときは流石に笑う事しか出来なかった

195 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 14:54:36.77 ID:dKId3QLA
ウディタのhowto本も出てたよね
買った人いるのかな

196 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 14:56:53.12 ID:Ml+KHKMa
あーいうのは本を出すこと自体普及行為も兼ねてる場合があるし一概には悪いとは言えない

197 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:00:42.58 ID:kd0x2bUX
今の時代紙媒体で普及行為に繋がるとは思えんよ
本来の意味での情報弱者向けなんだろう

198 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:10:58.28 ID:1pRv6rD9
開発環境や便利なライブラリですら無料でGUI面の直感操作もスクリプト環境以下なのに
ツクールはフルプライスで金取ろうってのはおかしいよな。
差別化するなら月額コンテンツにしてゲームの評価競ったりサーバ貸し出しとかした方が良いわ

199 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:11:54.03 ID:NpsnnOCS
ツクールはコンシューマの地雷が許されざる出来だったからもうオワコン
PS2の5を発売日にフルプライスで買ったときは1週間ぐらい落ち込んだわ。DSのも期待してたけど結局地雷だったし

200 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:17:01.48 ID:5o5FKjnT
VBやVCが無料で使えるの今となっては、金払うだけの付加価値を付けないと廃れるんじゃない?>ツクール

201 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:18:24.09 ID:nwWU1YHo
>>198
月額制コンテンツなら素直にフリーランス/プロアマ向けの開発環境が他にいくらでもあるし
そもそもツクールのメインターゲットが10~20台なので、お年玉で買える分かりやすいフルプライスじゃないと売れない

極端に言ってしまうと、自分でプログラム組めないし勉強する気も無い子供が、
それっぽいものを途中まで作って満足する為の変装セットみたいなものだし。

202 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:20:37.49 ID:nwWU1YHo
これはツクールだけじゃないウディタにも言える事。
殆どの投稿作品が幼稚な内容だったり、作者コメントが拙い日本語だったり、
低年齢層に需要が集中しているのは自明。

203 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:22:14.76 ID:nwWU1YHo
まぁそれなりに年齢がいった人や経験持ってる人なら、素直に言語勉強して
VBなりホットスープなりで自作した方が話が早いしな。

204 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:27:07.95 ID:nQlQT8q9
ちょっと前にウディタ開発者同士で集まろうって流れがあったんで、覗いて見たら
殆ど10台の学生だったりするわ、メイプルストーリーやタバコの銘柄話を唐突に始めるわで空いた口が塞がらなかった
スレ見て違和感を感じる事はあったけど、ここまでとは思わなかったよ

205 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 16:07:36.36 ID:xWPfOBQX
それは別に年齢相当の話題でいいだろ
それが寛容できない年上のお前の方が引くわ
若いユーザーがいるのはいいことですよ

まあ俺もおっさん過ぎて製作配信とかは馴染めない口だが

206 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 16:13:45.85 ID:5o5FKjnT
>10台の学生

なにそれこわいw

207 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 16:31:03.81 ID:TwpLbacb
アラサー以上限定で大阪でやってくれたら行く

208 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:37:43.48 ID:/x47YXPZ
そもそもFFだのドラクエだの言ってたおっさん以外が2DRPGなんか作りたがるのか?
今の10代は3Dでモンスター退治だろ

209 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 18:39:21.78 ID:wTzF4nua
親兄弟の影響で見事に懐古厨になり、最近の3Dよりもレトロな2Dが好きでそういうのを作っている中高生は知ってる

210 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 19:29:56.48 ID:NpsnnOCS
>>208
懐古厨じゃなくても普通に古い良作品プレイしてる子供が多いよ。平成生まれの癖にドラクエ6が面白いとか話しててビックリしたことある
コンシューマ機離れで携帯機で勇なまでドットゲー触ったり、箱庭自作ゲーのマイクラが受けたりとか…感性は変わんないんじゃないかな
カラオケで90年代の曲がいまだにランキング上位占めてて、最近のガキはカラオケいかないんか?と思ったら最近のガキがミスチル歌ってたってオチみたいなもんで

211 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 19:36:47.38 ID:/EgdCex1
携帯、パソコンで2Dの味を覚えた人は結構やるんじゃない

212 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 19:37:51.95 ID:JZLqBa95
アーカイブ配信とかで過去の名作もプレイした若い人たちもいるだろうしなぁ

213 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 19:41:55.53 ID:TVew/P0v
若いうちから懐古主義で自分の世代の良質な文化が抜け落ちている

214 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 19:44:28.81 ID:nuLPSvqP
ゲームで一番大事なのは演出だろ
3Dはそれがやりやすいってだけで、2Dでも工夫次第で超えることもできる
なにより3Dよりも2Dのほうが素材としても作りやすいし多いし

215 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 20:08:54.85 ID:uFdD6WcC
俺は平成生まれだが親のスーファミでゲーム始めたよ
Wiiとかのゲームも好きだが、スーファミやGCほど
神ゲーと呼ぶにふさわしいゲームは少ないな


216 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 20:25:55.79 ID:0AtpsEb8
平成生まれと大まかな括り方してるけど、平成元年〜4年くらいならスーファミ現役世代だと思うんだが

217 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 20:29:36.11 ID:buNtZpMP
もう24年だしな平成

218 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 21:04:05.44 ID:uFdD6WcC
そーなのか
平成7年生まれだが、小学校のころだから実質
13,4年ごろかな
あんときはドンキーコングが死ぬほど難しかった・・・

219 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 01:00:16.56 ID:LxpV9sO0
今の若い人は今の時代の感覚やゲームや音楽やムーブメント楽しめばいいんだよ
ソーシャルでもねえオフラインの2Dゲー制作なんて時代遅れの産物は暇なオッサンの娯楽だよ

220 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 02:10:44.37 ID:MshlWgBT
そのうち将棋やチェスも無くなるのかもね

221 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:34:45.31 ID:thqnmvF6
将棋やチェスよりCiv4やRTSの方が面白いし
ゲーム性も直感性も明らかに勝っている

ただその事を認めない、時代に迎合できない懐古主義が必ず一定数いるから
将棋もチェスも廃れはしないと思うよ

222 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:37:07.63 ID:KdIUWmu0
>>191
突然そんな妄言書かれてもな

223 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:42:46.47 ID:NV9Mtju6
ワロタ
PC環境がある人間だけに絞ってもユーザ数どっちが多いと思ってんだよ

224 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:44:18.55 ID:NV9Mtju6
リロードしてなかったけど>>223>>221宛てね

225 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:50:47.48 ID:thqnmvF6
ユーザー数の多さ少なさで面白さが決まるなんて言わないよね?

226 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:50:56.77 ID:KdIUWmu0
フリーゲームは拙さや素人臭さも含めて楽しむものだと思うがなぁ

227 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:53:32.94 ID:OIHp6Bpa
「ぼくのつくったゲームみて」
「ファイファンを参考にがんばて作りました^^」

こんなのばかり
拙さを楽しむにも限度がある ここは保育園じゃないねんぞ

228 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:55:13.04 ID:KdIUWmu0
>>225
まずゲーム性も直感性も明らかに勝っている
ってのがお前の主観でしかないし
それを認めないのが懐古主義とか
チェスや将棋に何か恨みでもあるのかと思ってしまう

229 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:55:20.33 ID:2fFhdu6Z
将棋やチェスを懐古主義よばわりとか明らかに頭がおかしい

230 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:56:41.88 ID:KdIUWmu0
>>227
だったらレベルの高い商業のゲーム買えばいいだけ
わざわざ9割がゴミのフリゲ界に手を出す意味がわからん

231 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:58:26.16 ID:tbL6khAU
こんな時間にお盛んだなあ
あと1レスで真っ赤になるじゃんがんばれがんばれ

232 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 03:59:56.82 ID:Nn7Y/QrR
まず模倣から入るのは良い事じゃあないな
貶してばかりじゃあ伸びないよ

233 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:02:16.48 ID:KdIUWmu0
専ブラ使ってる奴にしかわからんこと言って楽しいものか

234 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:04:26.82 ID:tbL6khAU
今のご時世に専ブラ未使用で2chって悪い冗談でしょ?
情報弱者とかそういうレベルじゃない そしてID真っ赤おめでとう

235 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:09:42.50 ID:AWbkCbFr
商業がレベル高いって何の冗談だよ
フリゲも商業も真に良作のゲームが一握りなのは同じだよ
その良作を埋もれさせるノイズを忌み嫌って何が悪いんだよ
IDも顔も真っ赤にする前によく考えろ

236 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:10:28.44 ID:Nn7Y/QrR
別に埋もれはしないだろ
名作の輝きは薄れない
逆に埋もれるのは駄作の方だ

237 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:12:42.91 ID:KdIUWmu0
別に商業ゲームが全部レベル高いなんて言ってないが?
文盲はこれだから困る

238 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:14:42.15 ID:mKSHamDw
麻雀と将棋を絶賛してた荒らしが昔このスレ居たのを何となく思い出してしまった

239 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:16:30.57 ID:AWbkCbFr
そもそも
フリゲの話をしてるのに商業のゲーム買えと論点ずれた提案するお前もかなりのものだぞ

240 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:18:52.67 ID:30FiTlwJ
本日のピエロ ID:KdIUWmu0 をお楽しみ下さい
何レスまで伸びるか予想トトカルチョも同時に受け付けております

241 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:20:33.89 ID:KdIUWmu0
ここ見てるだけでもウディタって自意識過剰な奴が多いな
ウディタ専用のヲチスレがあるのも納得


242 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:21:07.39 ID:LxpV9sO0
(震え声)

243 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:22:23.68 ID:3DBJNYg0
ID真っ赤にするまで連投しといて「自意識過剰な奴が多いな」って前衛的なジョークですね

244 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:23:51.04 ID:oVJtpGkA
>>240
なんだかんだで20レスくらいまで伸びると予想

245 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:26:58.47 ID:KdIUWmu0
a

246 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:30:38.57 ID:mKSHamDw
アンカー先が酷すぎる>>222
単なる主張の>>226
何でこんな必死なのかは置いて>>228の内容そのものはまあまだ同意できるんだが

そっから先はなんつーか
偏った意見からして製作してそうにもないし何でここ見てるのお前って感じ

247 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:34:11.28 ID:KdIUWmu0
製作してないと書き込み禁止なのか
今度から>>1にそう書いとけ

248 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:36:47.95 ID:mKSHamDw
作ってる奴が意見違えて議論してるだけならまだいいけど
作ってない奴がしゃしゃり出て何の生産性もなく因縁つけまくるとか完全に荒らしだろ
わかったら失せるか一生ROMってろ

249 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:37:27.02 ID:oVJtpGkA
誰も禁止とは言ってない
何で書き込んでるの?と疑問に思ってるだけなのに
自分で煽った「文盲」がブーメランになってるとは皮肉すな

250 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:39:32.52 ID:KdIUWmu0
だったら俺なんかスルーして
製作者様同士で有意義な話してればいいだろ
ネタがないんだろうけど

251 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:40:52.78 ID:wObBH7+Y
ウディフェスに大量に投稿されるであろうクソゲーの話でもするか

252 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:41:22.80 ID:wObBH7+Y
あっちがったウディコンかどっちでもいいけど

253 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:41:36.96 ID:Nn7Y/QrR
ウディフェスって何かすげぇ楽しそうだな

254 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:46:07.07 ID:KdIUWmu0
そもそも専ブラ使ってるんならNGすればいいのに
よっぽど暇なんだな

255 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:53:29.07 ID:EvqdJGyH
まるで「11レスに渡って噛み付きまくったけど自分は暇ではない」とでも・・・
NGやスルーを口にしてる辺り、自覚はあるんだろうね

256 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:53:56.95 ID:LxpV9sO0
ウディフェスは今年あるんかね

257 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:56:57.54 ID:KdIUWmu0
>>255
仕事終わったから単なる暇潰しのつもりだったんだがな

258 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:57:13.36 ID:JE+DtXo8
ウディスレ荒らすのが仕事なんだろ
自分が否定されるにつれ、段々火病が酷くなる分かりやすい例を久々に見たよ

259 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 04:59:38.19 ID:mKSHamDw
ネタで笑っても罪悪感ゼロな酷すぎるゲームだったら名前はちらほら挙がる時もあるけど
だいたい面白いゲームがどれかって情報交換が多いぞ
クソゲーで盛り上がる事はない

260 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 05:00:40.87 ID:KdIUWmu0
>>258
いや結構楽しかったけどな
俺の暇潰しに付き合ってくれてありがとう、と礼だけは言っとく
明日も仕事だからそろそろ寝るノシ

261 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 05:02:57.16 ID:JE+DtXo8
たまに本人は大真面目に作ってるつもりなのに
シリアスな笑いを提供してしまうクソゲーなら見るよ
やってるこっちが恥ずかしくなるタイプの奴

262 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 05:06:03.91 ID:JE+DtXo8
>>260
すごいな、後釣り宣言なんて今でもあるんだなw

263 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 08:32:17.70 ID:T55WJo+a
ID:KdIUWmu0 [13/13]
就職してるというアドバンテージを出しておけば
優位にたてると思っちゃってる残念な子


264 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 08:36:48.59 ID:QEBHXMOj
朝に寝るとか生活リズムがニートそのものなのに仕事してますアピール
顔もIDも真っ赤にして叫びまくった挙句、暇つぶしだからと後釣り宣言
こんな分かりやすい子、なかなかいないからもっと誇っていいと思うよ

265 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 08:49:41.01 ID:mOwOtMQa
ひきこもりはこんなのばっかりだよ
ソースは俺

266 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 08:56:00.84 ID:ZxARGnPB
ID:KdIUWmu0の最初の発言>>222を見ると
マジで海老の工作員に思えてくるな

267 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 09:53:24.02 ID:mKSHamDw
ついでに>>190-191がどのレスに向けて発言してるのかも俺にはわからん

268 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 09:56:31.50 ID:e/FBrPE4
囲碁や将棋が面白くないって、懇切丁寧に解説されないと
娯楽の物語が理解出来ないタイプの人間なんだろうな

269 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 10:20:49.60 ID:MshlWgBT
とりあえずもうちょっと理論的に話してほしいと思うレスが多い
「明らかに勝っている」とか言われても完全に主観だとしか思えない
自分の中だけの話をされても、他人としては邪魔なだけのレスやん?

270 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 10:25:41.94 ID:MshlWgBT
いや、最後の行も俺の主観か
楽しんでる人もいるか

271 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 10:40:20.92 ID:DU9eqLcR
ウディコン楽しみだお〜((o(´∀`)o))ワクワク

272 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 18:49:11.24 ID:Nn7Y/QrR
ウディタコントローラー

273 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 19:10:54.26 ID:Fz0j4co2
明日からか……
ある程度目立ちたいってのは当然いいけど、売名だけを先行させたクソゲーは勘弁して欲しい


274 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 19:12:14.62 ID:Nn7Y/QrR
>>273
悪評だけ広がるな…

275 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 19:28:02.50 ID:Fz0j4co2
>>274
個人の悪評だけ広がる程度だったらいいんだけど、
審査する気を失せさせるって点で他のゲームにも飛び火するから厄介
しかも稀に売名目的のやつが何やら騒ぎ立ててウディタ作者全体の評判下げることもある

276 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 20:56:03.85 ID:54vfHeAY
例えば俺が1分で終わるクソゲーをこれは完全版だって主張で50種類ぐらいウディコンに投稿したとする
こういう悪質な物や、それでなくともゲームの体をなしていないと判断して排斥する仕組みってあるの?

277 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 23:16:23.76 ID:z0hztUC8
普通にBBSやメールで連絡する人がいると思うが

278 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 23:42:13.19 ID:XyRSOzhO
>応募作品数に制限はありませんが、なるべく一作品におさめてください[2010/6/20追加]。

>オープニングの時点で進行不能になる作品はエントリー受付できません[2010/8/11追加]。

>>276
これで弾かれるんじゃないの

279 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:12:09.22 ID:Y5EKMS7O
煙狼がコイツ荒らしと思ったら容赦なくBAN
それが古くから伝わる伝統にして絶対の法

280 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:14:08.09 ID:fV6aDjIB
荒らしレベルのクソゲーが毎回氾濫する事については

281 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:20:36.42 ID:9CWR6sJr
第四回WOLF RPGエディター コンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml

282 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:21:23.17 ID:Y5EKMS7O
煙狼のなかのANGELが枯れ木もマウンテンザパーティーと親指おったてたからオッケー

283 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:21:30.50 ID:jVKT7scM
SSとコメで判断
頑張って回避

284 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:23:13.88 ID:fV6aDjIB
つーかどれもこれも数十分から2,3時間で終わる単発なのは

285 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:24:13.00 ID:XppoRwEl
ウディコンもう10作品かよ
今年は過疎るかと思ってたけどそうでもなさそうだ。

286 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:24:12.91 ID:ovE/oWP7
そのくらい短い方がいいんだけど

287 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:31:09.22 ID:ygXBnus3
ウディコンは数十分で終わり、奇をてらったシステムの「ミニゲーム」の場
世間一般でいう「RPG」「ゲーム」を求めるならウディコンに期待しちゃだめ

何十時間もやりこめる、名作といわれる作品は全部ウディコン以外から発信されている
つまりはそういうことやで

288 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:34:10.57 ID:0x3IURgy
今のところ半分はRPGですが

289 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:36:19.18 ID:Y5EKMS7O
>ウディコンは数十分で終わり、奇をてらったシステムの「ミニゲーム」の場
>世間一般でいう「RPG」「ゲーム」を求めるならウディコンに期待しちゃだめ
うんかん「お、おう・・・」

290 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:53:05.74 ID:9CWR6sJr
『Princess Saviour』は前回提出の完成品で20〜30時間


291 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 01:20:23.68 ID:rXCk/Mgb
おお、あれ完成したのか
体験版で面白かったけど戦闘画面の素材のショボさは解消してるだろうか

292 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 01:30:06.31 ID:9CWR6sJr
『TWINGATE』も15時間 1時前にDLした人は再DLしてだって

293 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 01:31:18.08 ID:Xe9xeXl4
毎回短編が有利なんだ所詮長編は求められていないんだーみたいなのが湧くよな



294 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 01:43:17.79 ID:E/+dTpdT
今年は一般票だけで審査期間もそこそこ長くなりそうだし、
頑張ってステマして長編入選させて、どうぞ。

295 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 02:30:55.81 ID:Y5EKMS7O
粉×5の新作でたけどもうレビューや実況つきまくってるとか人気だな

296 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:19:17.20 ID:n3ZvIp58
物語性を総合グランプリの配点に入れるのはどうなんだろう?
RPGやアドベンチャーに有利で
アクションやパズル、シューティングには不利じゃん

第2回優勝作品のGravityのようなゲームは今回優勝できないってことかね?

297 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:28:16.17 ID:ovE/oWP7
アクションやパズル、シューティングで参加して高得点欲しけりゃそれに物語性入れりゃいいんじゃね
うまくやればヘタにRPGで演出するより効果的だろう
逆にアドベンチャーはともかくRPGでシナリオ薄めのゲームはいくらでもある

298 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:30:57.28 ID:JujCsW/U
今のところはアタリなしだなぁ

299 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:38:54.63 ID:BIcMstFh
カタテマのパズルゲームは物語性あるよな
愛と勇気とかしわもちとかいりす症候群
あれはウディタではないがパズルゲーでの物語の絡め方には参考になる

300 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:46:35.91 ID:haVJZ5Jd
プレイしてもどうせすぐ終わると考えるとやる気すら起こらん
かといって長編でもフリー素材デフォ戦闘ばかりだし
真面目に作る気あんのお前ら?

301 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:58:11.48 ID:JujCsW/U
ゴミが何か言ってるぞw

302 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 07:10:54.11 ID:E8KHVT18
ゴミがしゃべった!!!

303 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 07:23:01.73 ID:4lfTwZjS
残り1週間切ってるのにまだ11作品とか今回のウディコンえらい過疎ってるなと思ったら作品募集今日からだったでござるの巻
たのしみだなーいっぱいあつまるといいなー(棒

304 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 07:50:26.04 ID:9CWR6sJr
作品のBBSに書き込みできないな

305 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 10:09:20.37 ID:/lzsj1C8
パズルで戦闘するRPGとかあるよ。
あとぷよぷよも物語あるし。

306 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 10:45:42.95 ID:gD1DQ3Gg
物語性は別枠で評価する分にはいいが
総合グランプリの採点にまで持ち込むのは明らかにウディコン運営のミス

ぶっちゃけストーリーなんてゲームには全く必要の無い要素だからな

307 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 10:48:48.04 ID:3XjkUZjO
ノベルゲームの文句は

308 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 10:51:40.23 ID:0x3IURgy
物語性無いとカタテマのゲームも埋もれるレベル

309 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 11:03:16.57 ID:e0RqeGv6
ウディタ製のエロゲってあるんだな
プレイしてないから内容はわからないが

310 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 11:06:55.21 ID:0n6AVe2M
Princess Saviourとか体験版時点で完成しないと思ってたぜw
今回は手堅い感じのが多そうで楽しみだ

締め切り直前とかに何がくるかは知らんけど

311 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 11:08:59.02 ID:rXCk/Mgb
>>310
それだよなw 体験版ジンクス乗り越えてきた作品ってだけでも評価してしまいそうだ

312 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 11:48:19.28 ID:3XjkUZjO
第4回ウディコンスレ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343526769/

立ってたから参加した作者とかはこっちでアッピルしたらどうだろう

313 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 14:02:34.53 ID:R/p3DHfB
順調に増えてるな
こりゃ70作品とか行くかな……?
一次審査とかして、それが通ったやつだけ一般に投票させるとかだったらいいのに

314 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 14:05:22.12 ID:zvkQGoIa
毎年間に合わなくてエターナル

315 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 14:22:45.56 ID:jo3RF6MR
>>314
よう俺

316 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 14:31:47.96 ID:95nQkUnc
書き込んだ記憶は無いのだが・・・

317 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 14:35:54.63 ID:XJVGQH03
システムに納得いかない&シナリオが思いつかなくてUPしたことないわ

318 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:06:57.17 ID:UetQATbC
投げ癖がついてる俺みたいなやつは
ちょっといじったら面倒くせぇってなってエタるからな

ついでに言うなら技術も発想も能力もない典型である

319 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:13:55.73 ID:Ao/R8veg
さすがにそんな底辺は参考にならないんでいいです

320 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:14:09.98 ID:TIQW6UpI
独力でゲームを完成させるなんてよくよく考えたら無茶な話だ
でも手を出さずにはいられない・・・

321 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:26:48.63 ID:LfrW4/1G
間に合わなくたって後で普通に上げればいいじゃない
ウディコンに出したからって何が変わるわけでもなし

322 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:50:22.37 ID:+eDhGfZD
>>314-318 >>320
頑張れ頑張れ出来る出来る絶対出来る気持ちの問題だ諦めんなよ(ry

まあ間に合わなかったのはしかたないとしてもっとどんどん参加増えてほしいな
なんだかんだ言っていろんな作風の作品が沢山あったほうが楽しい

323 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 16:08:35.65 ID:95nQkUnc
まぁ数作ってればその内一個位は出来るかなの気持ちでやってる
未だに一個も出来上がって無いけどw

324 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 16:15:38.20 ID:4lfTwZjS
ウディコンと聞いて超久々にウディタのゲーム触ったけど
ウディコンってゲームパッドのボタン最初から設定されてるの?
jtkで設定してもなんか別のボタンと被ったりして設定しても思った通りに設定できねぇ・・・

325 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 16:21:37.51 ID:VCETlq3l
元々ゲームパッド対応してるし、基本システムではちゃんとキーコンフィグできる。
不親切なゲームではキーコンフィグできないのもあるかもしれない。

326 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 16:28:08.45 ID:0x3IURgy
地底Aの財宝はパッド使えなかったぜ

327 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 20:34:20.04 ID:nlbIViBe
むしろ前回のウディコンでもキーコンフィグできるゲームがえらい少なかった記憶が・・・
iniとかで変えられりゃいいのに・・・

328 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 20:35:33.48 ID:nlbIViBe
むしろパッド対応を切って、キーボード操作のみにする事とかってできないモンだろうか
そうすりゃJoyToKey使ってこっちで勝手に好きなようにボタン割り振れるのに

329 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 20:51:10.28 ID:95dQtVYA
生きて帰れたら来年こそはウディコンに出すんだぁ・・・

330 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 21:05:29.18 ID:R/p3DHfB
>>329
俺に任せて、お前らは先に行け!
俺もあとからかならず行く


331 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 21:08:42.80 ID:rXCk/Mgb
お前にだけ良い格好させるかよ(かっこいいBGM

332 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 21:29:43.11 ID:+l+IOgzN
何とかフラグっていうのかい、それ?

333 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 22:05:22.51 ID:yq+iX9AY
よっしゃ
今年もアルトスシイスさんの作品きてるな
それだけを楽しみにして一年間生きてきたわ

334 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 22:16:52.74 ID:rXCk/Mgb
>>333
まじかよ!先に言えよ日曜日終わっちまう

335 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 22:26:29.81 ID:XppoRwEl
シュネレプント2くるかなーと思ってたら破壊の物語2だったでござるの巻

336 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 23:03:37.28 ID:gD1DQ3Gg
アルトスシイスのゲームは微妙じゃね?

337 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 23:10:52.30 ID:P7yLH4lV
横スクロールの奴DLしたんだが
壊れてるか未知の形式って出て回答できないの俺だけ?


338 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 23:12:39.02 ID:rXCk/Mgb
>>336
BGMだけでも出会った価値があったわ

339 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 03:38:54.92 ID:JkQ8YkTd
>>328
どうせコンフィグ同梱するならキーコンフィグも兼ねてたら楽なのになとは俺も思った。
でも他のソフトで外部から操作させると(体感では分からなくても)本体で直接管理するより
重くなるはずだから、狼煙氏はそういうのやりたくないんじゃね?

340 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 10:20:48.84 ID:yCtD13dC
狼煙

341 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 14:39:04.78 ID:7z6dKoz0
すげぇ、今回ヴィジュアル面のレベル高いな

342 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 15:00:43.84 ID:L6buwEtm
…え?どれ?

343 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 15:05:48.45 ID:7z6dKoz0
みんなおっぱいの重要性に気づいたんだ

344 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 15:07:25.69 ID:N29FLSJp
おっぱい=ビジュアルレベルが高い 把握

345 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 15:23:38.69 ID:j032yZsU
おっぱい王伝さん馬鹿にしてんのか

346 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 15:33:18.71 ID:/QOR+7L8
魔界王伝III来たりして

347 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 15:38:01.69 ID:DzG/IjBx
で、今回どれが乳首出すの?

348 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 16:47:43.52 ID:euil+A72
規約違反やん

349 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 17:42:40.47 ID:GdMk5OnN
ウディコン始まったってのに流れ遅いな
みんなプレイしてるのか

350 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 18:10:05.06 ID:DzG/IjBx
ウディコン用のスレあるしな、本来ここで話すことじゃないし

351 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 18:40:00.23 ID:ZwciT+4T
すまん、ウディコンのスレどこにあるんだ
ここにたどり着いてしまった

Princess Saviourがおもしろそうだな

352 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 19:15:07.11 ID:t78daOM6
お、おう…

353 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 19:18:05.30 ID:OfCBZiEI
まさかこのスレさえ読めないとか

354 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 22:50:48.47 ID:ZwciT+4T
だって2ちゃん検索にかけてもヒットしないんだもん
テンプレになかったらわからないもん

サンクス

355 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 23:13:50.74 ID:Mm80PO4m
もんもん

356 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 23:25:17.59 ID:N29FLSJp
もんを付ければ可愛いと思われて全て許されるとでも思ってるんだろその通りだ

357 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 00:18:31.87 ID:gI0kbcpS
もう二十代も真ん中のオッサソになってしまって今の仕事+将来の夢のための勉強+趣味のゲ製
となると時間がなくてプレイ時間数十時間の大作とか
本当はじっくりやって楽しみたい気持ちはあるのに敬遠してしまう

358 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 00:19:22.90 ID:C90jAXpk
もんぜつ

359 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 00:43:50.18 ID:mREME1xi
>>346
規約は未完成品はダメって意味で、シリーズものはダメじゃないんじゃないのか?
既にナンバリングあるゲームが何個かエントリーされてるみたいだし

360 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 00:44:59.34 ID:mREME1xi
まちがった>>348

361 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 00:47:56.88 ID:+Dc5GQe8
>>359
こういう指摘で切れてた奴がいるけど>>347-348じゃねーの

362 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 04:55:00.26 ID:5DCnkg0R
未完成品なんてごろごろあるぜ!

363 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 05:03:35.58 ID:Ktm0YOyy
>>359
乳首出すのは規約違反だっていうだけの話だろ?

364 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 06:12:46.88 ID:fLsRUtrr
わかったよ、俺が乳首出すからそれで許してやってくれ

365 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 06:32:25.84 ID:9S8M4Wia
おいやめろ

366 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 08:33:46.12 ID:QPgDHRW6
乳首の毛にライターで火をつけてやろう

367 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 08:42:33.49 ID:WV1ADmLd
ほうらあかるくなつたろう

368 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 15:15:04.85 ID:DYXiBhyd
>>367
成金乙

369 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 15:19:52.54 ID:DYXiBhyd
下げ忘れスマン

370 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 19:55:01.67 ID:soBuzefW
ほうら上がるくなつたろう

371 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:18:10.82 ID:4w+G+MzT
パソ部はまだか、もしかしたら廃部しちゃったのか

372 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:24:09.51 ID:laR6BV+W
ウディコン関係無しの質問。
完成の待ち遠しい作品って何かある?

373 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:30:47.08 ID:wLSqRJRP
Elin

374 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:40:35.56 ID:WV1ADmLd
イニシエダンジョン

375 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:47:49.62 ID:CpyUixRy
ウディコンどころかウディタにも関係ねえw

376 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:56:41.94 ID:z6eMMfN/
完成が待ち遠しいというか
製作途中の作品のブログとかを見てると本当に完成するのかなとは思う

377 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 21:03:02.22 ID:wLSqRJRP
そもそも製作にブログなんて必要なのか?と思うが

378 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 21:05:13.98 ID:5hzrb7Z6
見られてる!っていう作者のモチベーション維持のためじゃないか

379 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 21:15:26.65 ID:wLSqRJRP
なるほど、自分を追い込むわけか

380 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:08:52.04 ID:DmwAESbP
なんだ俺のことか

381 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 23:13:48.09 ID:nUu5d8rZ
ざっくりとウディコンのエントリー作のSS見てみたらみんな絵上手すぎワロタ
いくらゲームの面白さと見てくれの良さは関係ないとはいっても、やっぱり自分の好みのグラを用意出来るのは色々と捗るわな

人に依頼出来るほどのコミュ力とお金と実績も無いし

382 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 23:51:45.35 ID:Yhozjd6u
>>381
なら自分で作ればいいじゃない!

383 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 23:56:26.12 ID:17/HYMLr
キャラ絵やデフォルメ絵は簡単に学べて模倣できるように生み出されたものだからな
溢れるのは当然だしプログラム組めたりウディタでコモン組める頭がある人なら余裕で絵は学べる

384 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 00:07:26.64 ID:dJcUuJ55
俺が描いてもクリーチャーしか生まれないけどな

385 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 00:16:00.96 ID:P5rTk1O0
フリゲにそこまで高レベルなグラフィックを求めて無いがな。
仮にクリーチャーでも味がある味がある絵なら良いんじゃね。

386 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 00:59:54.11 ID:6XJ129OX
大事なことなので2回言いました。
大事なことなので2回言いました。

387 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 01:04:12.59 ID:u05mqaHo
クリーチャーが生まれてしまったのならEnemyGraphicフォルダにぶちこんどけ

388 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 02:00:30.10 ID:uvzFdBna
>>381
コミュ力欲しいならkaidennにゴマすっとけ
交流会とやらをやるくらいだからそこそこ顔も広いだろうし
頼めば誰か紹介してくれるんじゃないか

389 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 05:58:03.57 ID:fZM+CItJ
>>385
むしろドット絵と立ち絵がしっくりこなかったら立ち絵イラネってなる俺みたいな人もいる
ドット絵はかわいいんだから立ち絵消してこっちで脳内補完させてくれって作品が多い

390 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 06:05:20.66 ID:cM6HrzUf
TWINGATEのセーブデータ上書きの罠はひでーな
NEWGAME撰ぶと問答無用で上書きとかワロス

391 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 08:13:07.61 ID:NJKQRmgx
おめーら、全部配布素材で済まそうとしてる俺にプレッシャーかけてんじゃねーぞw

392 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 08:40:03.87 ID:MDp+isQP
配布素材は別ゲーのイメージで定着してる可能性が高い諸刃の剣
らんダンとかやってしまった暁にはもう無理だろ

393 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 09:22:14.32 ID:C7shL9B6
>>384
クリーチャーを極めれば、ツクールだけどエキドナみたいに成れるぞがんばれ

394 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 09:33:29.74 ID:ufwSOOkA
あの人は気持ち悪いだけで下手じゃねえよw

395 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 10:38:14.36 ID:6Cartt21
ウディタならセミラミスだろwww


396 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 10:57:23.42 ID:XUrPW+hE
先生は素材作者名はアルラウネであって一応別人設定なんだぞいい加減にしろ

まあこんなところで宣伝してるの見た時は吹いたし
http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/236.html#id_c562b8cf
URLをググッたらアルラウネのサイトでも魚拓取られるようなこと書いたらしく
同じように著作権盾にして削除させてたから、確実に同一人物だが

397 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 15:20:42.22 ID:pvhSXAvM
今回コンテスト意識した「クリア詐欺(プレイ時間詐欺)」ひどくね?
明らかにまだ終わってねぇよってタイミングでスタッフロール流されても終われないっつーの!
寸止めしといてそれ以降は自己責任とかどこの風俗だよ

398 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 15:35:38.91 ID:w5x7aM/E
おう、どの作品よ

399 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 16:41:50.38 ID:VjyFBupE
屋根とか海とかループするマップチップを作るのが大変苦行だ…

400 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 17:42:46.61 ID:vXSqWq02
基本システム2で「1ターンの間だけ攻撃力があがる状態」になったキャラが、
「1ターンで2回以上攻撃する技能」を使うと、
1発目は攻撃力アップしてるけど2発目以降が通常の威力に戻ってない?

1ターン上がりっぱなしのはずが、一発目だけ上がって終わりってこと

401 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 17:44:58.97 ID:vXSqWq02
ごめん…ダメージ幅とりすぎてて、下がったように見えただけっぽい

402 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 17:49:54.06 ID:2icCbtV/
>>399
別に作り方が分からないという訳じゃないだろうけど
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/3nen/3_01.html
ここは参考になったよ ツクールやるやん!

403 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 19:10:51.57 ID:UWQfbMEz
>>402
なにここわかりやすい

404 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 21:03:24.51 ID:3fgTst/9
いいね!

405 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 16:08:23.01 ID:YZ8Lhm9n
「条件を満たした時に選択肢を増加」
がやりたくて今、

分岐@
-選択肢A
-選択肢C
分岐A
-選択肢A
-選択肢B
-選択肢C

とやってるんだけどすっきりするやり方ないですか

406 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 16:09:19.03 ID:kYwJ28pj
マニュアルの選択肢のページ見たらやり方に気付く

407 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 16:34:28.95 ID:YZ8Lhm9n
>>406
出来たありがとう

408 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 17:55:00.26 ID:HndN+MTb
>>402

いいね。
ツクールさんいい仕事してるね。
これは広めるべきだ。

409 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 20:55:08.49 ID:3FpcTObQ
>>402
想像以上に丁寧に解説してあってワロタ

410 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 23:13:14.36 ID:Dy6M7544
俺はマニュアルに頼らないでオリジナルのものを作っていくんだ!(キリッ)

411 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 00:20:38.87 ID:sf25Ogk8
アイテムや特殊技能などがあるコマンドはどうすれば並び替えられますか?
ドラクエ風にしたいのですが……

412 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 00:39:43.48 ID:40+JwXTi
今更「専門板ではsageろよ!」とかもはや形骸化した無意味なことは言わないが
なんていうかある程度の試金石にはなるよね
ああ考えの足りないお子ちゃまが来たんだ、って

413 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 01:11:35.21 ID:jZiLBcpL
>>411
とりあえずテンプレは読もうな
質問スレへどうぞ

414 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 01:32:38.52 ID:Nc+A+MZJ
質問する資格のない輩を質問スレに誘導するのはちょっと

415 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 06:55:17.26 ID:R7oO5h7z
そこの説明だけして力尽きた技術Wikiみたいなのが昔あったよな

416 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 09:19:57.97 ID:rGJZaXEp
なんつーか
アイテム枠(連番)にアイテムIDを格納するのか
アイテムID表に個数を格納するのか
って感じの話か

417 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 10:31:53.50 ID:1eMhOyvD
ID派だな
アイテム枠と所持アイテム枠作ってアイテムには優先度をつけて、ソート時に優先度をチェックして高いものから所持枠に格納していく
チェックする優先度変えて色んな並びにソートする

凄く面倒だけど確実なのが、アイテムデータを名前順アイテムDBや強さ順アイテムDBなど複数作っておいて以下略

つーか>>411はメニューの並びを変更したいのかなと思ったけど

418 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 10:41:55.07 ID:N49DHlC+
やべえ、もう1日も提出期間がねーじゃねーか
まだ何も手をつけてねーぞ

419 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 12:40:25.95 ID:6hrucy/L
>アイテム枠(連番)にアイテムIDを格納するのか
>アイテムID表に個数を格納するのか

これは絶対アイテムID表に個数を格納する方がいい
なぜならアイテムの所持判定をする時、アイテム枠にアイテムIDを格納するやり方だと
アイテム枠を総当たりで目的のアイテムIDを探すことになるから
目的のアイテムが枠の後ろの方にあったり、そもそも持ってなかったりする場合
めちゃくちゃ処理が重くなる(体験談)

420 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 12:42:54.64 ID:R7oO5h7z
その方法だと所持数限界を設定するんじゃね

421 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 12:59:28.76 ID:rGJZaXEp
むしろ一致ID探す程度の処理で重くなるとかありえないだろ
1万くらいあっても1フレ以内で処理できるだろ

422 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 13:34:42.29 ID:6hrucy/L
>>421
1アイテムの所持判定を1回するだけなら全然問題ないんだよ
だからこそ作ってた最初のころはその方法のマズさに気が付かなかった

アイテムの所持判定って色々な場面で何回も呼び出すから
アイテムの種類が増えてきたら目に見えて処理が重くなったんだわ
だから急きょ可変DB追加してアイテムID表に個数を格納する方法に変えたもん

アイテムをいくつ持っていようが何種類持っていようが
一行で目的のアイテムの個数を呼び出せるアイテムID表に個数を格納するやり方の方が絶対いいよ

423 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 13:40:22.10 ID:ZR0XJk6v
アイテムがランダム性能ついてる場合は(´・ω・`)

424 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 13:45:28.07 ID:R7oO5h7z
アイテムの所持判定なんて処理を極力使わず組めばいいと思うんだが
>色々な場所で何回も呼び出すから って何をやってんだろ

425 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 14:51:16.86 ID:1SMmq2e9
イベント起動条件、イベント中条件分岐、 エンカウント率UP、DOWNアイテム、敵の能力に影響出るアイテム
こんなとこ?

426 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 15:24:44.22 ID:6hrucy/L
アイテム欄を開く時全般
装備変更の時とかアイテム売却の時とか
アイテム名だけじゃなくて個数も表示する場合にアイテムごとに呼び出すから
1ページ当たり20種類アイテムを表示するなら20回
所持限界が100種類だったとして最後の80〜100個めに持ってるアイテムの場合
ループの80〜100回目でようやく見つかるから1800回、行数なら1800×4で7200行
後半に行くほど重くなるけど、アイテムID表に個数を格納する方法ならいつでも20行で済むの(´・ω・`)

427 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 15:36:44.23 ID:R7oO5h7z
装備した・売ったその瞬間に数を-1すればいいんではないのか
それと4〜6行目がいみわかんない

428 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 15:38:14.17 ID:1eMhOyvD
1ページ20行なら5ページ目の80-100個目のアイテムも20行じゃないの

429 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:01:55.15 ID:rGJZaXEp
>>426
なんとかエスパーしてみるとそれってUIを即興で構築してるってことかな?
「薬草の個数を総当りして調べて、よし20個表示!
 次は毒消しの個数を総当りして調べて・・・」 こんな感じ?

そうじゃなくて (まぁ結局のところ>>416は両方使うことになるんだけど)
具体的に言うとアイテム欄を開く際に『一回だけ』所持リストを総当りして
アイテム一個ずつIDを見て、テーブル(>>416後者形式)に個数に加算していく
そしてその出来上がったテーブルをアイテム一覧表として表示すればいいだけ
これを値の更新があるまで保持しておくだけで
プレイヤーの操作に合わせていちいち総当りしなくて済むよ

例えば出来上がったテーブル上の「薬草 3個」を使う時は
テーブルは個数を-1して、所持リストは先頭から薬草のIDをもつアイテム走査してそれを削除

430 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:05:54.10 ID:rGJZaXEp
結局は>>423を考慮すると
所持アイテムに一意のIDを付与するか  所持アイテム(1,2,3,4,5,6,7,8,9,...)
種類ごとに区切った領域にそれぞれで一意なIDを付与するか 薬草(1,2,3,4) 銅の剣(1,2,3) 木の盾(1,2) ...
って話なのかな

431 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:06:01.81 ID:6hrucy/L
アイテム名の横に何個持ってるかの数字を出すために
そのアイテムの個数が何個なのか調べるアイテム個数判定のコモンを呼び出してる
んで、アイテム個数判定のコモンの中身が
所持アイテム枠の1番から総当たりでIDチェック
目的のIDと一致してたら個数を返して終わり、してなければセルフ変数+1して次の枠をチェック
というループ処理で作ってたのデス

>>427
組み方が悪いと言われれば反論できない、意味不明なのはその為かもしれん
アイテム枠にアイテムIDを格納するやり方に合わせた方法で作っていれば問題なかったんだろうけど
そもそもそういう発想が無かったから気付いた時は手遅れになってました
(装備画面やらアイテム画面やら店やら全て作り終わった後だった)

幸いアイテム個数を判別する時は必ずそのコモンを通してたから
アイテムIDごとに所持数を入れる形式にしてコモンを改造することで解決できたけど
総数が少ないものでもない限り総当たりチェック形式の処理は足枷になるという教訓を得た

432 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:07:18.29 ID:6hrucy/L
>>429
多分、あんたエスパー

433 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:22:30.78 ID:R7oO5h7z
根本的に何やってたのか理解できてないんだけど
持ってない武器を装備したり、持ってないアイテムを売ったりは普通出来ないんだから
装備や売却時に毎回使うらしいそれってそもそも所持判定って言わないんじゃないかね

どっちにしろドラクエ風のアイテム欄作るかもという話で
それはやめておけ!と振るような警告では無いと思う

434 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 16:46:35.33 ID:Xxv04Nwf
>>433
所持しているかの条件分岐なら所持判定と思うんだが

435 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:42:23.68 ID:dTO8ag6h
>>434
所持判定をしないような工夫をすりゃいい

例えば鍵を持ってれば開く扉があったとする
鍵の個数格納式なら所持数が1以上で開くようにすればいいし、
ID格納式なら鍵を使用することで扉が開くようにするように、あるいは鍵を所持してるかどうかを別の変数に格納しておけばいい

ちゃんとやり方考えてやればID格納式で総当りしなきゃいけなくなることなんてそうそうない

436 :435:2012/08/03(金) 17:45:09.99 ID:dTO8ag6h
訂正

個数格納式なら鍵の所持数が1以上で開くように

437 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:53:17.86 ID:R7oO5h7z
>>434
いや、例えば武器を装備しようとして手持ち装備のリストから武器Aを選ぶじゃん
Aを選んだその後で武器Aを本当に持ってたかどうかなんて判定いらんだろ

438 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:59:31.97 ID:ChQio99u
よく考えると牢屋とか金の鍵とかを手に入れるイベントで鍵をアイテム欄に入れる必要は無いな
対応した扉を開けれる設定にしておけばいいだけだ

439 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 18:15:33.17 ID:Xxv04Nwf
しかしアイテム欄に色々なガラクタを置いてニヨニヨするのが好きな俺みたいな奴だっているはず。
アイテム入手時にアイテム金の鍵取りましたフラグをONにして開場条件はそのフラグ依存で済ませればいいってのも分かるけどさ。

440 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 18:17:51.13 ID:ChQio99u
なら大事な物枠作ればいいんじゃね?

441 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 18:28:34.00 ID:6hrucy/L
はいはい、俺の作り方が下手だっただけだから無意味な議論は止めてくだしあ

442 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 18:34:28.52 ID:EraLUqgs
すでに雑談に移行しかけてるからこういうときは黙ってフェードアウトするように

443 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 18:37:24.21 ID:KRN4BdgH
>>439
あるあるあるある

444 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 19:01:48.93 ID:1rOOS7Sd
項目欄を
アイテムID
枠内個数
ID A のアイテム個数合計

って感じで作っておけば並び替えも整頓もフラグ管理もできていいんじゃないの

445 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 21:47:40.98 ID:+cNxy+XG
第4回ウディコンスレ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343526769/

定期宣伝

446 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 21:55:57.02 ID:rGJZaXEp
>>437
装備のリストつくるために所持判定が必要だろう・・・

447 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 21:58:14.27 ID:0EZ5YlRa
>>441
いや、君が恥ずかしい思いをしたのかもしらんけど、みんな平和に論議してるし有意義だよ

うちのatomでも万単位のアイテム検索で総当たりやソートしてもまったく処理落ちしないから、単純に無駄が多いだけだと思う

448 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 22:05:03.09 ID:40+JwXTi
珍しくゲ製らしい会話だ

449 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 22:49:06.25 ID:j5F/o+gE
>>446
アイテムを個別に管理してるんだったら、普通は個別のアイテムをそのまま表示するんじゃね?

450 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 23:52:25.02 ID:M9Cyqxy8
ウディコン締め切りあと1日で44作品となると前回の第三回より少ない参加になるのかな

451 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 23:54:08.96 ID:ctdSKEi+
そりゃ絵が綺麗な単発ミニゲームしか評価されないコンテストなんて増える訳がないじゃない

452 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 00:03:18.26 ID:7409viPg
ばかやろう今回から審査員制廃止で部門別評価になるみたいだから
これからは長編とかアイデア作も評価されるはずだばかやろう

453 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 00:46:43.64 ID:akX9x3u0
第二回の優勝作やドラゴニアでさえ一定の評価はされたから
アイデア作は評価されるだろう

だが長編はちょっと怪しい

454 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 00:57:22.43 ID:OYrNWgUj
プリンセスうんたらとアイテムなんたらの順位で結論は出る。

455 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 10:43:29.57 ID:NMB0dipB
完成したら最低でも夢現とふりーむとフリゲストアぐらいは登録しろよ。

456 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 10:46:19.65 ID:G2Tu+RoE
自分のブログのみに公開する でいいんじゃないの?

457 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 12:32:15.21 ID:FyCeYxob
もうだめだぁ・・・提出できずおしまいだぁ・・・

458 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 12:33:07.88 ID:f2upRD0R
提出しても上位にならないと全てを否定された気分になりそうで怖い

459 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:03:38.42 ID:UQ47fG1G
ふりーむあたりに登録しとくと
物好きがプレイするかもしれないじゃん
プレイして何か良い点があれば
どこかで話題にあがるかもしれないじゃん
どこかで話題にあがれば
俺みたいな乞食が安心してプレイ出来んじゃん

460 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:12:41.39 ID:f2upRD0R
ブログのみで公開して細々とやってる
それなりにゲームの出来には自信あるけど(箱庭系)
今までについたコメントは1つ2つ まあ現実はこんなもんだよな

461 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:05:28.39 ID:/BlEXbBI
さらしてもいいよ

462 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:09:23.95 ID:OYrNWgUj
はよ

463 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:32:51.91 ID:vDfCxaxg
ブログのみの公開でコメントが付くって尋常じゃないぞ
というわけで教えてください

464 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:39:21.46 ID:+dIxJ0sI
ふりーむ登録で別のブログで紹介されたりすることもあるし宣伝になるよ
新着に乗ってる間は勢いあるから最初の1ヶ月で2000DLくらいはいく
どれだけコメントが付くかはゲームジャンルによるだろうけど、大体のゲームは3コメくらいは付く

つっても2作品しか公開したことない程度の経験だけど

465 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:41:51.73 ID:941ovwsf
一度上げたら他人にゲームそのまま別名義でUPされて自分のものだと主張されるんじゃないかという
被害妄想から未だにネットにあげたことが無い
そんな事ありえないよな・・・

466 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:43:46.37 ID:/BlEXbBI
ないことはないけどちょっとしたバージョンアップするだけで本人確認になるし
パクられるくらい有名になったらパクリ側が叩かれて終わるだけだからその心配はほぼ無用

467 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:45:41.93 ID:qu7rbbOZ
ああ、ウディタ公式に限ってはそのレベルのクズがちらほら居るな
一応暗号化しておけばいいんじゃないだろうか

468 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:45:47.08 ID:941ovwsf
>>466
やっぱりパクられた事例も実際に存在するの?!
信じられんな・・・まじであるのか・・・

469 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:48:57.93 ID:qu7rbbOZ
>>468
俺の知ってる事例だとオナマスRPGというのが一番酷かった
盗作どころか、他人のツクールゲーをそのまま「素材にして」キャラグラ変えただけで公開
当然速攻でパクリはバレるが、その腹いせに元作者に嫌がらせするためだけにサイト作って延々人格攻撃を続けてた

470 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:50:27.06 ID:+dIxJ0sI
有名じゃなくてもパクりは現れるよ

作者名乗らなくてそのまま転載の方が多いけど

471 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:54:29.94 ID:6h5l8gN2
世界観 人物 シナリオ システム 自作素材
何年も何年もかけてようやく出来上がったゲームがそうやって他人のものにされて終わったら
多分耐えられない いかれちまうだろうな

472 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:57:31.47 ID:akX9x3u0
ウディタじゃないけど
サンプルとして2chで意見聞くために出した物が
丸のまま使われてたってことはあった
もちろんパクったやつは速攻で叩かれたが

473 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:58:25.28 ID:mtOx7kF7
でもお前達ゲーム完成させたことないじゃん

474 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:00:47.29 ID:vDfCxaxg
あるよ

475 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:00:47.57 ID:fFuXQlz5
というかパクる奴の心情がわからん
営利目的ならまだ分かるけど、同人活動だろ?
創作活動って自らt繰り出すこと自体に楽しみと喜びを見出すものじゃないの?
それを他人のもの丸々流用して自分のものだーって何が楽しいんだ

476 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:01:26.35 ID:fFuXQlz5
>>471
多分同じケースに陥ったら俺はマジで泣くかもしれんw

477 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:02:25.78 ID:JmpnTwGh
プレステとかスーファミとかのあれをまんまパクってるのは叩かれないどころか人気でてるのが解せない
ウディタじゃないけどね



478 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:04:47.67 ID:+dIxJ0sI
クローンゲー?

479 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:05:29.58 ID:fFuXQlz5
クローンゲーか
グレー通り越して完全にブラックだからアングラでやってたのが
最近じゃ割りとオープンになってきて驚いてるな

480 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:08:13.01 ID:qu7rbbOZ
ファンがエミュ改造したりクローンゲー作ったりシステム真似て構築するのと
他人の著作物を自作と言い張るパクリはまた別な気がする

481 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:12:00.35 ID:akX9x3u0
作ることや儲けることが目的じゃなく
パクってでも評価されることが目的なんだと思う。

482 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:12:57.65 ID:0A0mbo2I
>>467
ウディタ公式でそんな悲劇が存在するのか!何が被害にあったんだ?
それと一度暗号化したデータって複合化されたりしないんだろうか?

483 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:19:11.57 ID:qu7rbbOZ
>>482
ゲームシステムパクリは(疑惑レベルの数件以外)知らないけど
他人の作ったコモンや素材を自作と言い張ってる奴は何度か見た
つい最近も馬鹿がフリー画像を素材登録して元作者から通報されてたよ

多分だけど
ガキが興味持つようなシステムで、暗号化してなくて、使い易いものなら平気でパクると思うよそいつら

484 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:35:27.12 ID:FyCeYxob
セーブロード画面の自作だけで2週間立ってるとかわろすわろす

485 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:46:47.62 ID:d6QmbzyN
パクられるだけまだマシ
一番怖いのは意図して無いのに「パクりだ」と指摘される事
「○○にそっくりだったけどまあまあ楽しめました」とか言われたあかつきにゃ泣くしかない

486 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:59:27.99 ID:akX9x3u0
まずプレイヤー視点だと既存の似たような何かに当てはめようとしちゃうからな
むしろ何かモデルが何かあった場合なら
モデルは××じゃなくて○○です(キリッ)って言えば一矢報いれるが

487 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:02:10.12 ID:1ZM5LuwI
何かに似ないように資料もほぼシャットダウンしてほぼ自力で練りだした世界観が
○○にそっくりとかもう救いが無い

488 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:09:19.01 ID:+dIxJ0sI
>>484
そんな難しいことしてるのか

489 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:10:25.67 ID:VkX2l+IV
readmeに作者が影響を受けたものリストや
過去にハマったものリストを入れておけばいい
ゲームに限らず漫画や小説とか

490 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:17:45.18 ID:UQ47fG1G
「その作品は知りませんでしたが、似ている作品があったんですね。」なんて言おう物なら

「盗人猛々しいとはこの事だわ。ある程度話題になった作品をゲーム製作に関わってる人間が知らないわけないじゃない!
白々しいにも程があるわ。正直に影響受けましたリスペクトしてますって書けば、まだ可愛げあるけど。」

なんて言われるかもしれないと妄想すると生きてるのが辛くなるね

491 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:29:38.11 ID:FyCeYxob
>>488
セーブデータからキャラクターの画像やプレイ時間やら抜き出して表示するのが目的なんだが
なぜか現在選んでるデータ番号の位置から移動した際に
ピクチャ移動処理がおかしくなるっていうね、枠からいろいろとはみ出したりでもうやだワカメ状態

ウディコン上位陣は鼻くそほじりながらでも直せそうな部分で躓いてるわwww

492 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:31:53.44 ID:rG3NFrAW
そんな奴相手にしなければいいだけじゃない。
むしろキチガイに絡まれるのはある程度人気があったり嫉妬されてる証拠だから自信を持った方がいい。

493 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:44:32.90 ID:akX9x3u0
昔SFCのRPGツクールで友達が必死こいて作ってたゲームに
これGBのサガのシステムじゃね?
って言ったのはなんか悪かった気持ちにはなったことがある(´・ω・`)

まあ知らないで作ってもどこかに似たような物ってあるんだよな
むしろ似てるとか言われたくないならなんでもかんでもやったほうがいいかもしれん

494 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 17:20:12.16 ID:+dIxJ0sI
>>491
1から自作?それとも基本システムのロード画面の改変?

495 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 17:47:46.21 ID:FyCeYxob
>>494
何にもないデータからの自作だな
タイトルの選択肢作って
今セーブロード画面作ってるところだ

496 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 17:54:56.63 ID:mtOx7kF7
でもお前ゲーム完成させたことないじゃん

497 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 18:25:25.04 ID:+dIxJ0sI
>>495
なるほど、thx
詳しい状況は分からんが、選択してるデータによっておかしくなるなら選択データによって変動させている場所がないか見直してみると良いかも

自作してる人には是非くじけずに頑張って頂きたい

498 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 22:18:11.00 ID:FyCeYxob
さすがウディコンはレベルたけーな
クォータービューのSRPGとかどうなってんだよwww

499 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 22:26:26.24 ID:vDfCxaxg
なんだかんだで作品数60超えか、
体験版禁止でよくやったと思うよ

500 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 22:40:12.77 ID:Yel537A7
GBサガ1、2のシステムを自力で考えたのなら俺は評価する

501 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 23:09:48.98 ID:8Szne6eC
滑り込みセーフしてきたった。ここにも何人かいるだろエントリーしたやつ

502 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 23:27:54.69 ID:7409viPg
吸出しやソース転載とか丸パクは論外だけど良いなと思った作品のシステムやアイデア
パクリたくなる気持ちは分かるなw
SPLIT LIFEのスプリットモードとかよく考えたというか正直パクりたいと思った

503 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 02:15:50.48 ID:mgl02E/W
ウディコン作品の陰姫で別館いけるようになってから何したらいいかわからん

504 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 02:18:00.77 ID:vbuPZGRo
>>503
こっちの方がまだ反応あるんじゃないか

第4回ウディコンスレ part2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344054340/

505 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 03:56:28.83 ID:eeYh76DV
クォータービューか……基本的なマップ表示でSRPG作ってる自分は泣いていいよね?

506 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 08:11:20.70 ID:wI+Sh25F
FEやアークみたいなのもあるじゃん

507 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 08:12:32.22 ID:xv0btKML
>>505
大丈夫だ。
クォータービューでも2Dでも面白ければ何も問題ない。
ただ、面白さが同じ場合システム的にはクォータービューが優勢。

プレイ専が少ないウディコンで製作者サイドから判断すれば、圧倒的にクォータービューだけどな。


話は変わるが実際に全作品プレイして全部を採点する人っている?
仮に全作品プレイするとして目安30分で判断しても問題ないよな?
勿論、引き込まれればその限りではないが……。

508 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 08:15:10.02 ID:F6mcsJFv
引き込まれないならそれは所詮その程度だったということ

509 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 08:27:34.80 ID:wI+Sh25F
ウディコンのクォーターSLGは色々動作とかUI悪いからそういうで差をつけなしゃい

510 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 10:00:56.57 ID:Tvz6Pr+6
ksgは開始10分ほどでksgだと判断して止めても良いと思うよ。
頑張って1時間掛けてクリアしてもksgって判断は覆せないゲームが大杉

511 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 10:06:00.54 ID:/vsVUHAl
まぁ最初の動作で大体ダメかどうかはわかるしな
マップが無駄に広いとか、部屋内や町中というかマップ内に物が少ない平坦とか


512 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 10:08:21.20 ID:BUedf/+r
ElonaやRSは始めて触った時は投げちゃったな
2度目に気まぐれで遊んでみたら1年が過ぎたという
箱庭系は30分程度じゃ図れないだろうなあ

513 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 10:15:42.70 ID:2Wm+0sWR
ウディコンにも散見されるが、街がムダに広いのは本当に苦痛
ただちにクソゲー認定し、削除

514 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 10:38:10.80 ID:m7mswQDd
街を面倒くさくせず広く見せるにはどうしたらいいんだろ
大事なものを入口付近にまとめるとか?

515 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 10:40:03.97 ID:CbGHdyPb
面倒なのが問題

516 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 10:42:57.32 ID:rZKyU3zx
移動をメニュー制にして施設周辺だけ作りこむ

517 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 12:59:20.94 ID:Geu84gWh
広い街の1枚絵に三箇所くらい入口アイコンを設ける

518 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 13:33:26.26 ID:3jHIqyRp
各所に「地図」を配置してそこから施設の前に飛べるようにする

519 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 13:39:24.99 ID:/vsVUHAl
ボタン一つで行き先の選択肢を出し、撰んだ場所に移動

520 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 13:43:22.80 ID:zcP1QyGg
それはそれで味気無いんだよな
マップが広くても世界の果てを目指すとか開拓とかの目的があるんだったら
モチベ維持できると思うんだが

521 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 13:48:00.91 ID:RzxShUuz
町の1マス1マスを不思議のダンジョン化

522 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 14:57:18.41 ID:pzkqz+++
あれ? skydrive使った過去のウディコン作品の一括まとめってログインしなくても落とせなかったっけ?

523 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 15:01:54.56 ID:Geu84gWh
>>522
自分そういうのよくわかんないけど
こないだなんもせんでもDL出来たよ

524 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 16:25:24.05 ID:pzkqz+++
うん、俺も出来たんだけど、さっき解凍しようとしたら第三回の一つ壊れてたんで
再ダウンロードしようとしたらなぜか今出来なくてね

525 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 17:14:47.71 ID:Geu84gWh
>>524
試しにやってみたら出来た

526 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 19:35:56.56 ID:pzkqz+++
あれ、本当だ
さっきのはなんだったんだ

527 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 04:55:52.90 ID:SLqgfih3
正直なところアイテムと金注いで町を復興育成とかそういう要素でもないかぎり
町なんか狭くてもコマンドだけの存在でも構わないんだよなあ

528 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 08:52:41.50 ID:qbK+n68c
RPGの基本操作について訊きたいんだけど
お前らマウス操作と(ゲームパッド)キーボード操作どっちがやりやすい?
UI操作を決めるに当たってずっと悩んでるんだけど・・・

529 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 09:05:40.70 ID:vqJnaBEM
両方出来るのが最高

530 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 09:47:14.55 ID:019kCd9c
見下ろし型の移動があるならキーボード無いならマウス

531 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 09:53:21.32 ID:iJUb+kph
両方できるのがいいが両方を行ったり来たりの操作は不便なのでそうならないならいいな


532 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:02:35.70 ID:VdxEON3n
むしろマウス操作できるものならやってみなよ、と言いたいところではある

533 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:34:50.69 ID:7lhSywmk
マウス操作ってそこまで難しいか?
確かにピクチャにマウスがのったら色が変わったり押す挙動を逐一設定しなきゃならんのは面倒だが

534 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:48:49.00 ID:Qc1ypVPJ
作るのがじゃなくてマウス操作するのがめんどい(プレイヤー的に

535 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:52:49.49 ID:rVXdcdTs
ゲームによる
RTSとかキーボードだけでは辛い

536 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:53:15.09 ID:7lhSywmk
やはりマウスよりパッドなのか
どんなゲームにもよるかだが

537 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:56:02.21 ID:r6pF4fOM
キーボードとパッド両方が苦にならないヤツがいい
ウディコンは変な所がメニューとか多かったな…

538 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:46:32.40 ID:4fVpWgrI
ウディコンも提出期間が終わって時間に迫られる心配もない
今が絶好の創作時間ってわけだな

539 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:47:56.05 ID:Qc1ypVPJ
なんということだ、あと一年も期間があるぞ!

540 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:49:41.69 ID:4fVpWgrI
来年から本気出す

541 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:50:03.65 ID:vqJnaBEM
一年後もそれを言っているお前の姿が目に浮かぶ

542 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:50:20.86 ID:c5j1Kh3q
去年も一昨年もその台詞を・・・いやなんでもない

543 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 17:50:16.22 ID:y9mSdkRM
ドット絵を描く技術が身についてから本気だす

544 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 22:18:08.46 ID:meaQq+3B
第8回ウディコンくらいには俺の超絶RPGが一位をかっさらうから楽しみにしててくれ
とりあえずドラクエ飽きたら本気出すわ

545 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 22:19:48.96 ID:atHGOZhz
作ってんのバリバリのグロゲーだからウディコンにもフェスにも出れないっていう(^^;

546 : ◆SHVrX3y3XA :2012/08/06(月) 22:25:26.83 ID:KiF/rnk3
私も作ってみた。
どういうところが悪いか、感想お願いします。
ここからダウンロード。
https://skydrive.live.com/#cid=FEE74C7B0D98E925&id=FEE74C7B0D98E925%21107

流れを止めてすみません。

547 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 22:32:49.58 ID:9PqEMS1D
まず中身について一言の説明もないんじゃDLする気にすらなれない。

548 : ◆SHVrX3y3XA :2012/08/06(月) 22:36:46.44 ID:KiF/rnk3
すいませんでした。
未完成で、しかもまだオープニングの最中なんです。
シナリオ始まってません。
初めて作ったので、つい興奮してしまいました。
内容は、まだ決めてません。
作りながら決めます。

549 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 23:02:15.82 ID:QuSGOdht
壁と思われる部分が歩けたり背景透明処理できてなかったり
マップが滅茶苦茶だったり
これで感想求めるのは流石にどうかと思う

会話の内容も全く分からん

550 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 23:18:15.89 ID:TlKWr2Ur
追加したと思われる意味不明なコモンがエラー吐きまくってる
まずこれを全部削除しろ、話はそれからだ

551 : ◆SHVrX3y3XA :2012/08/06(月) 23:30:49.98 ID:KiF/rnk3
わかりました。
背景の透過、コモンの削除ですね。
やってきます。


552 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 23:37:36.73 ID:eK9t+rkZ
ちゃんと出来るようになったら
俺にも作り方教えてくれ

553 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 23:56:48.57 ID:atHGOZhz
>>546
主人公が右斜め上歩くときドットがずれ込んでてキャラの上に  ̄ がでてる

554 : ◆SHVrX3y3XA :2012/08/06(月) 23:58:06.28 ID:KiF/rnk3
すいませんが、png形式の画像の背景を
透過させるソフト知りませんか?

555 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 00:02:47.66 ID:gr18u/5b
>>554
GIMP

556 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 00:06:14.28 ID:1GQzt9kl
一応2chにも質問スレがあるが
君のレベルなら公式の質問スレ行った方が良いかな

557 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 00:28:58.89 ID:RAzFkN6i
png形式の画像って基本大抵のペイントor画像編集ソフトで透過指定できるんじゃないか

558 : ◆SHVrX3y3XA :2012/08/07(火) 00:56:29.18 ID:PdCKO4nz
GIMPはつかいにくいので、PICTBEARでします。
いまから、やっと背景透過作業です。

559 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 01:14:50.73 ID:SBMIiVgi
一応言っておく。

・質問スレがある。ここは本スレ。
・ここはウディタスレ、質問スレもウディタ質問スレ。
・CG板や脳板ってのがある。ここはゲ製。

総合すると新参は半年ROMれ。これはウディタでなく2chの基本な。
んでその半年の間に製作みっちり頑張れ。

560 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 04:40:48.58 ID:B+FNBySr
このスレが夏厨に優しいとからしくないな

561 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 08:00:17.43 ID:+KWtrnC4
こういうレベルの低い構ってちゃん相手にすると味占めて延々居座るからな

562 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 08:52:48.64 ID:HCO3Of3x
ツクールスレでも夏はよく荒れてたな。このスレはまだだいぶマシなほうだけど

563 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:55:09.67 ID:1yq5blpL
調べないバカ
答えるバカ
自治バカ

564 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 10:02:35.69 ID:xj/11660
ダウンロードする気にもならんけど
OPだけ作りました見て下さいとか杉並拓也思い出すからマジでやめれ

565 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 10:30:54.94 ID:vwcFkq7f
今日は暑いから明日から本気だす

566 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 10:37:07.49 ID:SBMIiVgi
>>563
扱き下ろすバカ

よかったな、満を持して最後に登場するのは三人合わせたくらいの四天王最強と相場が決まってる。
認めるぜ、てめぇがナンバーワンだ。

567 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 10:40:30.00 ID:V1Zcb0WD
この程度の煽りスルーできないでよくもまあ半年ROMれと言えたものだな

568 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 10:43:40.72 ID:1yq5blpL
夏だから自分をアピールしたいんでしょう

569 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 11:11:44.85 ID:1GQzt9kl
今年もまた夏厨と夏厨厨のいざこざが始まるのか・・・

570 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 11:52:15.36 ID:StyUmshn
ウディタって投下スレないんだっけ

571 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 11:54:57.06 ID:LnQITEcf
クォータービューのSRPGすげーけど、すげーつまんねー
フリゲってどうしてああいう安いラノベみたいなストーリーが好きなん

572 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:02:08.11 ID:O2hrpmsP
>>571
いいたかないけど、ファントムキングダムまんまだよな
ストーリーもジャンルも

573 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:07:39.00 ID:9sBid+3k
映画やマンガみたいに
脚本とプログラムは別々で組んだほうがいいんじゃないか?
技術は凄いけど内容はお粗末なんて作品が多すぎやしないかね

574 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:20:09.56 ID:m8u8xP9g
安いラノベだってたくさんの中から選ばれた人間が書いてるんですよ

575 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:25:02.01 ID:9sBid+3k
>>574
ラノベの最近"選ばれた人間"だよ

■第6回HJ文庫大賞 一次審査通過作品 発表

http://www.hobbyjapan.co.jp/hjbunko/prize06.php

・佐藤砂糖:オレの人生は糞ゲー
・子魔都つむぎ:処女ガールは下ネタ部
・春花殺:いもうとは任侠 ・高前感謝:俺たちの戦いはこれからだ!!
・遠山近:俺が「この変態っ!」と呼ばれるに至った理由を詳しく説明してみるテスト
・ナカガウチトモ:最終兵器幼女ワロス
・長野修:ペロリスト・ビギナーズ
・野村孔明:流行だし勇者とか召喚しようかなって「警装勇者ムゲンブレイブ! 銀河の果てより只今現着!」……カエレ!
・矢崎周馬:とりあえず貴様の生き方は間違っていると言ってみる
・大和譲:世界は厨二病を正式に病気として認定しました!
・米倉あきら:せんせいは何故女子中学生にち○ちんをぶちこみ続けるのか?




ライトノベルは蔑称で問題ないよ

576 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:27:06.14 ID:HMcgFODy
ラノベは芸術じゃなくて消耗品なので需要と供給が合ってれば問題ない

577 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:27:15.18 ID:CPezIjsF
クオータービューは自作のルールと規格でマップチップ配置してるならまだしも
一枚ピクチャどーんだからあまり感慨がないな

578 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:56:57.07 ID:StyUmshn
ラノベはタイトルをもう少しまじめに考えて欲しい
全部出オチなんだもんそりゃ売れてるのにつまらないって評価されるのは仕方ないよ
DL数が多いゲームが面白いとは限らないってのと似てる

579 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:03:11.48 ID:9sBid+3k
まじめに考えるべきなのは果たしてタイトルだけなのかな?
"ライト"の意味がここ最近で完全に変わったよね
ケータイ小説を笑えない

580 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:12:51.46 ID:SEMi8TMO
ロードス島戦記しか読んだこと無いんだけどな
スレチ

581 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:17:16.05 ID:vwcFkq7f
>>577
プレイしてないから分からんけど、段差の影とかにキャラが隠れたりしないのかww

582 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:30:45.60 ID:9GABklFf
初心者に優しくしないと素材もゲームやる人も増えねえだろ馬鹿。
素材屋さんも人が来ないとそのうち消えるし。
プログラムができなくても絵はできる人もいるんだよ。

何故こういうことが理解できないんだろうね。


583 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:37:24.81 ID:bD9T3ETd
>>582
なんで怒ってるの?

584 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:40:02.73 ID:V1Zcb0WD
十分優しかっただろ

585 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:43:07.75 ID:xj/11660
初心者に優しくしろという建前でアク禁食らうような荒らしの味方をしまくって
思い通りにいかないから狼煙に暴言吐いて自らもアク禁食らった
このスレ出身の絵はできる素材屋のアホをなんとなく思い出した

586 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:51:09.52 ID:2WwCdG/G
グロ描写をいれることによってつく制約みたいなのってあるのかな?
同人だし気にしなくて良いのかな?年齢制限とかよく分からんのだけど
注意書きだけでいいのかな?

587 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:02:00.45 ID:CPezIjsF
女の子を麻薬漬けにしてレイプしまくるようなやつ以外なら大丈夫だと思う

588 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:04:51.75 ID:2WwCdG/G
>>587
そんなの存在するの?

589 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:08:21.43 ID:CPezIjsF
>>588
昔のエロゲーにはそういうのもあったが今は18禁ですらそういうのはアウト
厳密にはアウトではないが抗議されたら100%負けるため販売中止(公開停止)を避けるため自主規制をする時代

もしホラーゲーでも逃げ道を作る練習はしとくと良いかもな
死因は心拍数が上昇しすぎたため、とか

590 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:11:58.88 ID:2WwCdG/G
つまり性的なものではなければOKって事なのかな?
基準が曖昧だから難しいね。そもそもフリゲでグロ描写があるものってあったっけ。

591 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:15:07.78 ID:zgGcmzrm
ウディタ製でもっと過激なのあるよ
然るべき場所で公開すれば問題ない

592 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:16:46.31 ID:2WwCdG/G
>>591
聞いてばかりで大変申し訳ないけれども・・・
然るべき場所とは?

593 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:23:56.66 ID:zgGcmzrm
リョナゲ作ってるところとか
これで辿り着けないなら悪いことは言わんからやめとけ

594 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:27:52.87 ID:2WwCdG/G
リョナとまではいかないんだよな・・・
漫画で言うとベルセルクみたいな雰囲気のものなんだけれども
やはり個人の楽しみに留めて置くのが良さそうかな・・・

595 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 14:30:41.04 ID:V1Zcb0WD
上で言われてるのは商業ルートにのせたい場合の話だ
同人ならお前の好きにしたらええ

596 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 16:33:39.21 ID:SEMi8TMO
同人は過激なもの作ってナンボ

597 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 16:48:10.34 ID:vwcFkq7f
他人のリビドーを刺激するものを作れてようやく一人前か・・・

598 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 16:49:46.59 ID:UeOKHTEF
画力があったらリョナゲー作る

599 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 18:33:57.86 ID:lstNymHl
自民がマニフェスト原案に福島でのオリンピック競技開催を盛りこむ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1333965454/
http://www.jiji.com/jc/zc?k=201204/2012040900392

ブータン国民の97%が幸せ、ウソだった?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1344327147/

600 : ◆SHVrX3y3XA :2012/08/07(火) 19:23:18.86 ID:PdCKO4nz
このスレの皆様にはいろいろと助けてもらいました。
おかげで、何とか背景透過、グラフィックの修正まで
できました。
ver.2.2をアップローダーにアップしたので、あんなksgでよかったら
プレイしてくれれば幸いかと思います。


601 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 19:29:49.86 ID:gr18u/5b
ksgならプレイしない

602 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 19:30:42.26 ID:vwcFkq7f
つくりかけのゲームを発表するスレはここですか?

603 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 20:02:06.10 ID:WPwP6wOa
東電、社長の顔までぼかす 緊迫場面、修正だらけ 音声1665か所、画像29か所
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1344301725/

いじめで根性焼きされる→学校「生徒が動揺するから自主退学を」 仙台育英高★4
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1344301562/

604 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 20:08:34.38 ID:zgGcmzrm
>>600
昨日のオブラートに包んだ言い方じゃ分からないようだからはっきり言う
クソゲーですらないゴミを出すな

で、もしまだゲーム作る気があるならまず初心者向けのサイトを回って一通りの知識を身につけろ
その後半年くらいウディタいじってみればクソゲーくらいは作れるようになるはず

605 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 22:22:46.00 ID:ZiTfgCp6
自作戦闘ムズカシス(´・ω・`)

606 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 22:36:17.36 ID:SBMIiVgi
>>604
そういうこと言ってるとまた湧くぞ。

607 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 22:48:29.24 ID:WPNcdbvB
ちゃんと態度わきまえててクソ荒らしじゃなけりゃウディタの開発の話なら別になんでもいいと思うよ
ド初心者でも中級上級の技術話でも書き込んだらいいじゃないか

>>590
>そもそもフリゲでグロ描写があるものってあったっけ
山ほどあるんじゃね
97年にコープスが人気出てしまって以来フリゲはグロおkみたいな風潮が出来てしまった感じがする
アングラだし自由でいいと思うけどデモノフォビアは流石にちょっといきすぎだと思ったな

608 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 23:07:07.25 ID:vwcFkq7f
俺もはやく自作戦闘作成に入りたい・・・
なんで並列のジャンプ動作コモンで詰まってんだくそ!
ループ内で対象を同時に処理してるのに、なぜ同時に動かしてくれない!?


609 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 23:32:05.25 ID:jjRU0CvY
>>608
並列イベントの起動条件にしている値がどこかで変わってたりとか
起動条件外の値になるとその時点でイベントが途中でも止まってしまう

610 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 23:36:35.88 ID:vwcFkq7f
原因みっけた、演出用のカウントが悪さしてたわ
本来はループ処理全部が終わってからカウントリセットなのに
対象1個目でカウントリセットしてたから
対象2個目以上が処理されなかったというオチ

611 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 23:40:23.50 ID:KNaG/mKN
>>610
稀によくある

612 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 00:04:30.60 ID:kTBHENQg
ユイコさんの単行本9月21日かー、遠いなあ

613 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 13:45:43.12 ID:pbx4bsxN
片道勇者イージーで剣士と騎士でクリアしたあたりで飽きてきたんだが
ノーマル以降だと面白くなる要素があるの?
専用スレはテンプレからしてやばい信者が多そうだからこんなこと怖くて聞けない

614 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 13:51:29.32 ID:Aam0teqW
基本的なプレイングは同じなので飽きたなら無理にする必要は無い
理術士がかなり変則的だけど結局物資で無双ってタイプだし

615 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:04:06.97 ID:jS+GTCcg
暗号化してない状態で公開されてる自作戦闘ない?

616 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:05:13.30 ID:x7IZcMCf
そんな恐ろしいことしてる作品は無い

617 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:13:13.36 ID:nDWaSLjW
人のパクるくらいならサンプルの使うかツクール使えよ

618 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:27:07.61 ID:tu0S6v8S
簡単な自作戦闘作るなら簡単だろ
基本システムはごちゃごちゃしすぎだは

619 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:29:27.63 ID:xK9dd4EF
まずは一対一で殴り合うだけのオートバトルから行ってみようか

620 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:56:51.61 ID:pbx4bsxN
>>614
難易度ハード出現したしもうちょっと遊んでみる

>>615
カイナの人は公開してたんじゃないかな

621 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 16:34:07.07 ID:pbx4bsxN
何もないゲームかと思ったら案外真相が気になって結局ハマってしまってるわ

622 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 16:53:05.60 ID:Aam0teqW
まああっちのスレで袋叩きにされてた奴は
特定エンディングで攻略ヒントが出る内容をスレの情報だけでやって
ゲーム内でヒントが出ないなんてクソだと喚いてた相当なキチだから
あんまり怖がる必要もないよ

623 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 20:25:22.58 ID:DBtV9qpK
ゲーム造るの楽しいなあ
ネトゲで人生潰してないでこういう生産性がある事をもっと早くにやりたかったなあ・・・

624 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 20:51:28.72 ID:69b6nw06
時間があった学生の頃にもっと制作やっとけばーとかは思うな

625 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 20:54:50.80 ID:DBtV9qpK
せめて絵描きくらいはやっとけばよかったなと
やりたくもない仕事よりクリエイターを目指せばよかった

626 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 21:50:32.00 ID:oN5qTdjn
俺もクリエイターになりたかった
でもクリエイターになったら自分の世界を作れなくなる
他人の考えた割とどうでもいい世界を作らされる
そう考えて俺はクリエイターを目指すことをやめた

627 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 22:04:28.25 ID:eWOnTalu
今同人で好きなもの作ってる自分はクリエイターである
やったね

628 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 22:07:34.74 ID:7YzlpR9s
>>623
俺は逆だ。
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ(ドヤァなんて妄想しなきゃよかったよ。
作るのがとにかくつまらん。プレイだけにしておけばよかった。

【ゲームを作る生活】
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・

【ゲームをプレイする生活】
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!

629 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 22:15:16.99 ID:oN5qTdjn
>>627
そうそう、個人営業でもない限り
趣味を仕事にすると自分の思ったとおりにならないから
趣味か同人活動にしておいたほうがいいんだよ

630 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 22:37:59.28 ID:tu0S6v8S
1から作ってるとあれもこれもと作らないといけないのがきっついな

631 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 22:39:16.76 ID:Jl0qLZE6
キャラの顔を描くだけなら、自分でもできる

そう思っていた時期が俺にもありました

632 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 22:41:44.64 ID:tu0S6v8S
1枚だけならいいけど、喜怒哀楽といった表情や差分も含めると面倒すぎるww

633 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 22:48:33.28 ID:Bkc98XW1
気長に練習すればいつかは技術が身に付く

634 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 00:58:31.74 ID:BXVoeGbn
自作したいのでとっととパーフェクトガイド更新してくれませんかねもう

635 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 01:28:17.47 ID:bB+TGma5
またこんなに投稿作品きて大変そうだな

636 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 02:16:51.72 ID:iUiceuqn
みんな素材作ってるの?

637 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 02:41:55.72 ID:xqnVsg+C
誰が喋るか見るだけで差分なんて気にしない
セリフ読めば喜怒哀楽わかるし。

638 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 03:24:06.34 ID:n9D1iCq+
背景も自作素材だぜ
ttp://219.94.194.39/up/src/f9420.jpg

639 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 06:44:55.44 ID:DQ5jZpCa
>>638
あら素敵

640 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 06:49:35.33 ID:DQ5jZpCa
>>637
究極的にはテキストのみで十分なんだよね

641 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 07:32:59.21 ID:r7SYlmRy
>>638
すごい絵画的な構図やね

642 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 09:43:03.90 ID:AuAGLwsL
>>638
これってドットで直で描いてるの?
それともフォトショとかでリアル絵書いてから縮小補正とか?

とにかくレベル高いなw

643 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 10:37:09.46 ID:+ShS8TFe
>>638
あら、おじょうず。

644 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 10:44:15.27 ID:N4hF9ME7
>>623
FF11のさそわれまちの間にゲームができてしまった

645 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 13:33:39.82 ID:tLbTG8Pd
素材作りに時間をかけすぎてゲームの作業に取り掛かれないという

646 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 14:09:11.79 ID:au4Bc9+5
シナリオがまとまらなくてゲームの作業に取り掛かれないという

647 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 14:12:03.12 ID:EXYtG3Hl
し、仕事が忙しくてゲームの作業に取り掛かれないという

648 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 14:12:04.45 ID:bONZmgDy
素材が完成したことに満足してしまった

649 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 16:17:54.15 ID:EXYtG3Hl
キャラクター名考えるのめんどくせwww

650 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 16:38:52.66 ID:lzURo1t5
そういうときはプレイヤーに丸投げ
俺は武器とか防具の名前考えるのが面倒だったから「ソードA」みたいな適当な名前にしてプレイヤーが好きな名前に変えられるようにした
そしてせっかくだから特定の名前を入れると隠された効果を発揮するみたいなシステムを考えた
まぁ逆に面倒になったからボツにしたけど

651 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 16:43:05.29 ID:Er7H86ei
tkool2wolfで変換するとオートタイル部分を切り抜いて別に用意してくれたのに、baseにその部分が残ってるんだけど、邪魔だなぁとおもいつつそのまま使うものなの?

652 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 17:01:28.66 ID:+ShS8TFe
>>650
ナイトガンダム物語でそんなシステムあったな。

653 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 17:10:24.21 ID:S65frdG+
最強の死剣盾とかつけると最強の補正で
剣と盾の両方性能と即死効果がつくとかいうアレか

654 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 17:20:12.65 ID:GVIbRqHj
その手の名付けシステムは結局作者に誘導されてる感があるんだよなー
没でよかったと思う
ルドラとかもコスパ考えると特定のネーミングに誘導されていくし
それならゲーム内で合成とかつかって属性付加したりとかの方がよっぽど・・・

655 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 17:20:35.38 ID:8hh8oCtq
>>650
そのシステム採用してるツクールゲー見たことあるけど
デフォ名が剣とか弓とかで漢字なのに名前入力がツクール式まんまで
一度変えたらデフォには戻せないので触ったが最後、「弓」や「剣」はさようならという謎の仕様だった

文字候補に弓や剣を用意したらいいって話だけど
やっぱりキーボード入力は偉大やで

656 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 17:27:19.67 ID:nIRMynQS
ユーザーが自由に設定できるシステムに最適解を用意するなんて本末転倒じゃなかろうか

657 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 18:37:44.06 ID:SNHy7ja8
ふっかつのじゅもんdisってんじゃry

658 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 18:38:37.16 ID:SNHy7ja8
間違えた、もょもとだw

659 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 20:07:35.52 ID:EXYtG3Hl
読みが5文字以上の女性和名ってあるかな、何も思いつかん

660 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 20:19:31.53 ID:GVIbRqHj
まろめくすろやえちよこ
麻呂女鬼久壽老八重千代子さん

661 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 20:21:10.67 ID:J8XV9QBL
結局知ってる人間が得をする
だからWiki参照が必須になる
そのコンボは俺の中ではクソゲー認定されます

662 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 20:31:19.64 ID:yKws608n
ルドラのネーミングシステムは良いと思うけどな
最適解を求めるのは楽しいし
最終的に最強のネーミングってのがあっても物語の途中途中でプレイヤーが欲しがるステータスは違うわけだから全然ありだと思う

663 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 20:38:56.63 ID:Tj9q9zme
ルドラはオリジナル魔法をつくるわけじゃなく
単語を模索していくのがいいからね

まぁもう定まった単語の方がどうしようもなく強かったりもしたけど…

664 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 20:57:09.78 ID:M3u9DXUI
>>659
犬飼よしこまちこ先生って名前の人が出てくるゲームをやった事がある

665 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 21:36:15.63 ID:n9D1iCq+
>>664
とてもロリ可愛い感じがする名前だな

666 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 21:47:03.24 ID:8hh8oCtq
すうざんあんとんこ

667 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 21:55:35.65 ID:PjPxXw2J
>>665
確かにロリ可愛いな、見た目は

668 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 21:56:39.74 ID:J8XV9QBL
チートってよく分からないんだけど
暗号化してても暗号解除して中身好きにいじれるってこと?
それってパクリ放題でやばくね?

669 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 22:12:40.65 ID:l1MYc+Vq
複合化できる技術がある奴が今更パクるとは思えんが

670 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 22:20:00.53 ID:0ksBKpKh
>>668
一般的に言うチートってのは、セーブデータやプレイ中にメモリ内に入ってる変数を弄ってズルする事やで(ステータス最強とか無敵化とか)

プログラム自体を覗くのは、逆コンパイルやらなんとか言うまた違うスキル…てかそこまでのスキルがあるなら普通にやった方が…

671 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 22:31:39.44 ID:J8XV9QBL
>>669-670
ありがとよく分かったわ
プログラム自体を改変されないならチート対策も簡単そうやね

672 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 22:34:00.72 ID:1gQoGTfH
オンラインならまだしも、オフゲでチート対策ってかなり難しいもんじゃないの

673 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 22:35:27.68 ID:l1MYc+Vq
チートしてくれるくらいのめりこんでくれるなら
それはそれで一つの愛といえないだろうか

674 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 22:46:09.56 ID:J8XV9QBL
フランス料理を心込めて作ったら
いきなりわさび醤油取り出してこっちで食った方がうめぇしww
って言われるようなもん
それは愛なんかじゃない

675 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 23:03:38.03 ID:S65frdG+
まだキャラが定まっていなかった頃の海原雄山先生のことは許してやってくれよ

676 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 23:28:37.92 ID:VvMxMIaa
コンシューマのゲームでしか俺は知らないけどものによってはデバッグ機能の一部を残しといてプレイヤーがレベルとかいじれるのもあるな

677 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 23:30:02.40 ID:l1MYc+Vq
開発デバッグ丸々残しちゃったメガテン3のことは許してやってくれよ

678 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 23:55:20.68 ID:M3u9DXUI
俺ならiniファイル編集でレベルやパラメータ自由自在にする

679 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 00:40:31.44 ID:hHBKHXPO
cpuの周波数を参照して、それが攻撃力になる武器

680 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 01:23:55.59 ID:mn4dKHMa
オンライン機能は今後実装予定なの?それとも実はもう実装されてたりするの?

681 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 01:27:09.72 ID:dN/scZfd
>>637
>>640
百万迷宮がそれに近い。
プレイしてみて、音や画像での演出は重用だと再認識した。

682 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 02:07:53.54 ID:kgxX/UHj
>>618
シンプル基本システムとかあったら需要高そうだな

683 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 02:17:41.03 ID:UrS5x8pd
基本システム訳分らんよなw

684 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 03:02:35.47 ID:spQCwAav
批判じみたことはを言うのは気が引けるけど
片道勇者はウディタの限界を逆説的に示したように思える(少なくとも現行バージョンの)
RPGに限らず2Dゲーならやる気次第で作れるんだけど、
ローグライグくらいの大きさのシステムでも
どんどん複雑になってデバッグが無理ゲーになることが分かった

685 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 03:04:12.70 ID:3UuHpUyz
>>682
ウディタでウディタを作るのか・・・
需要は有りそうだけど下手なRPG作るより大変そうだな
サポートもある程度してやらないといけないし

686 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 08:16:46.44 ID:F0PLrVV1
そうち式ってどうなん?


687 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 10:19:07.87 ID:1fGa+W5u
ウディタでADV基本システムとか需要ありそうじゃね?
いやまぁめんどいから俺はしないけど・・・

688 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 12:00:53.50 ID:UX6p0o6q
ノベルゲーコモンだったかは確か3つくらいあるよ

689 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 13:08:11.88 ID:R+XXrhek
>>684
それはウディタに限らないだろ
少なくともプログラミングの何万行だとかたどるよりはマシ
ツールで少しでも楽になるんならいいんじゃないの?

690 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 13:39:51.92 ID:owXw72Qb
ローグライクくらいのシステムって言うが
流用できるわけもなく何も無いとこから微妙に似たもの再現しただけなんだから
バグ出て当たり前だろうが何言ってんだこいつは

691 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 13:44:58.60 ID:YA44MwiV
なんだその全方位を馬鹿にしている擁護のような何かは

692 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 13:45:42.62 ID:FNO8f54T
まーデバッグって人海戦術だし

くらいが妥当な擁護だろうか

693 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 13:48:32.84 ID:ZylfN9Q0
ユーザーデータベースを綺麗に整頓する方法ってないのかね
ジョブを1〜10 11〜20と系統ごとにひとかたまりにしてるけど
アップデートで追加したい時、番号ごと全てずらすとそれに対応したコモンとかおかしくなっちゃうもんなあ

694 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 13:59:17.34 ID:II8Zs1uu
その範囲決定する値すらもUDBあたりにつくっておけばいい
いちいち探す手間が省ける

695 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 14:03:35.56 ID:ZylfN9Q0
そんな発想出てこなかった…すげえやアニキ!

696 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 14:19:44.35 ID:is4cY5Q6
UDBは名前で指定しておいて、隠しコマンドとかどうだろう
Ctrl+SHIFT+F6/7
※F7の切り取りはコピーされないから注意!

697 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 15:58:57.42 ID:Yaa0MaXv
ヘルプとパーフェクト見ながら基本システムのウィンドウとかピクチャをちょっとずつ変えて勉強してたけど
基本システムに無い項目とか画面の追加にまで手を出そうとしたらまったく手に負えなくなったので
本日第一回目の挫折を挿入することにしましたさようなら

698 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 16:15:51.40 ID:OxNc+G4H
>>695
そのうち優先順位の壁に悩むことになるだろうな

やっぱゲームのデータベース部分はコンストラクタの役割するマップ作っておいてそこで一括管理する方がいい
ウディタのDBは罠だと思うんだ

699 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 17:25:43.30 ID:II8Zs1uu
イベントのフラグ管理めんどくせwww

700 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 17:29:20.08 ID:E4Iv6JJl
ならばフラグをあまり使わないゲームにすればいい
イベント一方通行とか

701 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 18:55:45.27 ID:U+WOMqWg
ミニゲームオススメ。作ってみると意外と楽しい。意外と時間かかるけど

702 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 19:09:40.91 ID:GB+89Fei
製作者が楽しくてもプレイヤーが楽しめるとは限らないから気をつけてな
RPGをやりに来たのに謎解き要素だのアクション要素だのがあるとイライラする
って層は確実にあるから

703 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 19:26:34.97 ID:nUV0koSB
そういうのも含めてゲーム制作は難しいよな
ただ動くゲームと楽しんでもらえるゲームは違うからね

704 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 19:28:44.80 ID:OxNc+G4H
面クリ制のハードモードのことか

705 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 19:36:13.33 ID:dx9/gHxN
足りない頭で理解しようとしたんだけどさ
>>698は一つのマップにイベントを作りまくって擬似UDBとした方が使いやすいって事?
そんなこと可能なの?

確かに従来のUDBだと
一塊にグループ分けしていると、何かを追加しようとするときに
番号がずれちゃうから、結局最後の番号にどんどん追加するハメになる
そうすると段々滅茶苦茶になって見栄えも悪くなる
・・・普通はそうしてるものなの?

706 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 19:48:22.38 ID:SSlRY/I5
てことは普段はアクションで戦闘はデフォってのもアウトかな

707 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 20:00:12.47 ID:II8Zs1uu
あぁ、大量にコモンの作り直しが決定した
そしてエターへ

708 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 20:05:32.49 ID:kdM5Ordw
みんなどうやってウディタの仕組み勉強してるんですか?!!

709 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 20:15:01.56 ID:OxNc+G4H
>>705
先に言っておくとここの住人は変なプライドがあって(ガチで子供なの以外)
自分の手は明かしてくれないよ、みんなライバルだし
特にツクール2kのプロとか、プログラム経験or挫折組は
他人(主に初心者)を見下すために基本的に天邪鬼な意見しか出さなかったり黙ってたりする
それを踏まえて俺の意見を聞くかどうか判断しよう

で、>>705への回答
やってることは>>694の言ってることのようなことになると思う
ただ関節参照を突き詰めていくと優先順位にやきもきしたり、
10万いくらの値なんてどこを参照してるんだよと直感的にわかりにくく(慣れ次第だが)
DBは注釈が狭く不便なため可読性が良くない

マップだとイベントに名前付けたり注釈もDBより付けやすいし
マップだからDBと違ってデータの関係性が配置で直感的に分かりやすい
そしてこのイベントに割り当てた変数を直接参照するようにすればデータの並びが関係なくなる
もっと工夫を凝らせば初期値だけの話じゃなくなって、「変数に手続きを持たせる」ことができたり
「動的に変数を確保できる」仕組みを作れる

710 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 20:19:41.02 ID:dx9/gHxN
>>709
確かに、自分が苦労して得た知識を無償で不特定多数に開示するのは勇気がいるよな・・・

ありがとう、凄い参考になった
ウディタの世界が広がったよ、そんな使い方があったとは・・・

711 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 20:28:29.75 ID:/j24hH8o
どの業界でも中級者が一番性格悪いんだよね
仕方ないけど

712 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 20:44:17.99 ID:II8Zs1uu
他人に噛み砕いて説明でき理解させられる能力が俺にはありません・・・
毎年必ず誰かにお前の言ってることはよく分からんと言われるからなwwwwwっうぇwwwww

713 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 21:04:50.20 ID:7M/RR91V
初心者が基本的な質問をして
その質問にニワカが微妙に間違ってる答えをして
その問答にイライラしながら中級者がつっかかってる様子を
上級者が生暖かい目でROMっていて
その上級者の本拠地でも初心者が質問攻めにしている

っていう食物連鎖がどのコミュニティでも起きている気がする

714 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 21:29:27.29 ID:6Q5j1UbW
そりゃものすごい苦労して何か月何年と膨大な時間をかけて得ていった知識を
こんな顔も名前も知らない他人に全部包み隠さず与えてやれってのがおかしな発想だよ
共産主義じゃあるまいしさ

むしろ質問スレがあるのにそんなことを言うのがおかしいわ
教える側が努力してどんどん教えろじゃなくて
教わる側が努力して教えてもらいに行けよ

715 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 21:53:24.29 ID:yfblPIF1
ロマサガクローンのは暗号化してないで公開してあるけどな

716 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 22:01:14.68 ID:IhAGcNbl
教えろって言う奴は大体の場合理解力も足りていないので
イラつきながら対応してる奴もそのうち相手するだけ無駄という結論に達する

717 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 22:32:37.45 ID:fVCZfl5O
真理やな

718 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 22:50:50.88 ID:TRXGI5mG
え〜ウディタというオーサリングツールを使っておきながらそういう考えに至るか…

719 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 23:15:50.98 ID:EwsNsbcx
フリーソフトを使う人間は
脳内までフリーになれとでも思っているのか

720 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 23:21:11.54 ID:IhAGcNbl
GPLってそんな感じだぜ


721 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 23:34:47.89 ID:3UuHpUyz
>>715
あれは
一人じゃもうお手上げ、誰か手伝ってくれってノリじゃなかったっけ

722 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 23:44:54.65 ID:6Q5j1UbW
暗号化機能がある時点でGPLと同じに考える方がおかしい
だったら暗号化せずに公開しろよ
全部のソースをオープンにすればいいじゃない

723 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 00:54:21.25 ID:3kfWP+Wy
クソゲーなんかいくら丸出しにしたってしょうがないから誰も得しねえし
面白けりゃタチの悪い質問乞食と差し替え剽窃野郎の餌食になるだけで
結局誰も得しねえ

724 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 01:07:36.85 ID:RrVjyFkJ
単純に組み方が不格好すぎて見られなくないw
ウディタで人に教えられるってかなりのレベルだと思うわ

725 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 01:15:53.16 ID:VNcOUJG8
俺のも多分分かる人が見たら開いた口が塞がらないようなゴリ押し構成だわw

726 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 01:47:21.85 ID:XWCeb/fb
俺のも何でそんなに回りくどいことしてるんだよって言われそう

727 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 07:15:47.11 ID:OQTPR+1Q
このスレそんなみんな教えてくれないもんか?
前に文字列に角度埋め込めるってアドバイスくれてものすごく助かったんだが、
あの時の人ありがとう。おかげでイベントコードがスリムになったよ。

728 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 07:33:11.98 ID:63o/ePWe
>>714

それはある程度理解できるし本当に卑劣な人がいるのも分かるけど
中級者は壁に突き当たると思うよ。
そこで大事になってくるのが中級者同士で教えあいだと思うけどね。
人に教えたがらないから結局自分も他人から知識を教えてもらえず
中級者は停滞するだけな気がする。

ウディコン見て思ったことはRPG系に関してはある程度の人は結構いるけど
何かが足りないって感じだからな。
中級者同士がもっと切磋琢磨お互い褒めあいながら教う環境ができればいいんだけどな。



729 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 07:56:03.87 ID:3/ihHtpM
教えたがらないっていうか、教えても意味が無い相手には教えるだけ無駄って感じじゃないの?
割り算もろくに分かってないのに努力もせず微分積分の答え教えろっていうようなのが対象で
答えだけ教えたって基礎もないし理解もできないから本人のためにもならない訳で

自力で努力して行き詰った人の質問とか相談にはちゃんと反応してる印象だけどなあ

730 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 08:51:25.48 ID:knvyHbZs
初心者をどんだけ見下してんだよ、失笑すら通り越すわ
こういう狭量さが、ゲームのプレイヤー視点の欠如にも直結してるんじゃね

731 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 08:57:51.69 ID:MRRILxa5
ならお前がそれをやれよ
文句だけは立派だな

732 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 08:58:56.51 ID:EJ+xIWJT
ウディタ界隈の人は
初心者は猿かそれ以下の存在としか思って無いんだなあと十分理解できました

733 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:00:14.33 ID:ZDyeXDRD
中級者どうしの切磋琢磨したければそういうコミュ組めばいいと思うの
2chはそういうのに向かないでしょ
ネットは2chだけじゃないんだよ
2chでできないからウディタ民は〜って騒ぐのはどうかと思う

734 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:01:41.76 ID:VYLapZat
IRCかSkype辺りでウディタ作者同士常に交流取れるようにしたら盛り上がると思う

735 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:11:54.45 ID:+okOi3RR
>>732
教えてもらって当たり前とか思ってたら猿以下ですらおこがましいわ

736 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:16:10.90 ID:MRRILxa5
自助努力しない人間に初心者のレッテルを貼って
初心者を馬鹿にしてるのはどっちだよって話だな

737 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:21:25.88 ID:YQbK39Lp
質問に答えるかどうかは各々が好きにすればいいけど、
ウディタスレを自分がどうして返答したくないのかを書き綴るスレにしようとするのはやめてw

738 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:52:48.51 ID:KkvWcgmP
まとめると騒いでるやつは二種類いて
初心者ガータイプ
→質問スレもあるしちゃんと教えてる
それでも騒いでるのは
勉強大してしてないけど俺が分かるように教えないオマエラが悪いニダ!
オマエラがいくら説明して理解できないからって
見捨てるのは初心者殺しニダ!
これだからウディタ民は民度が低いニダ!
って騒いでる韓国脳

もう1つ騒いでるいるのは
中級者がステップアップできないのはオマエラが情報隠してるからだ!
ケチケチしないでオマエラのテク全部さらけ出せよ!タイプ
→切磋琢磨したいなら別のとこいけ
ここはそういうタイプの掲示板じゃない

739 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:54:21.56 ID:Hqb2Wl4L

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

740 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 11:18:34.78 ID:73/Ropdt
俺はDTM板にも出入りしてるけどあっちも大概だぞ
普段はののしりあいと知識の披露や自慢ばっかで質問なんかまともに答えないし素材が投下されれば揚げ足取りばっかだけど
加工用の素材が投下されて「みんなで加工技術を競ってみよう!」っていう流れになると突然シャッター商店街みたいな活気になるっていう

741 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 11:47:40.25 ID:841ICWFt
じゃあお題でも決めてゲームでも作ってみるのか?
そういうスレじゃねーから!ここ!

742 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 12:38:40.82 ID:XWCeb/fb
具体的にどんなコモンが欲しいのよ
完成品貰えるなんてめったに無いけどそういうのが明確ならアドバイスくらいもらえるだろう

よくわからんがこういうのはウディタだけの空気でツクールは○○欲しいってぼやいたらポンと渡される世界なの?

743 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 12:49:14.29 ID:E/kVFnA1
ネトゲ、オフゲでいいゲームそっくりのゲームが作れるコモンや素材をください
こんなとこじゃないの

744 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 13:20:16.99 ID:Z7GVnwm9
グリーやモバゲーのソーシャルゲーム(笑)じゃあるまいし、
既存のコピーを作ることのどこが楽しいのか…。

勉強や参考のためにソースが欲しいってなら分からんではないが、
ソース見てもわけ分からんって方が多い。
それなら、一つ一つピクチャの動かし方、イベントの運び方、バランス調整の仕方を学んで行った方が賢明だ。

初心者がショートカットしても穴に落ちるだけ。

745 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 14:19:31.14 ID:C0cYOjoI
中・上級者の定義は良く分からんが
たいてい手探りでたどり着いたもので体系的に理解しているわけではないと思う。
だから、暗黙知的な部分が多くて人に教えようにも表現できないんじゃない?
とくに創作系はその傾向が強いと思うわ。

746 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 14:25:23.40 ID:Bv2lzfgS
自分なりの標準くらいあるんじゃないか?
命名規則ないとカオスだしな

747 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 14:34:56.82 ID:ZDyeXDRD
>>738が結構うまくまとまってるね
この話題ちょくちょく出てきてウザったいから
こういうの貼ってすぐに終わらせてほしい

748 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:12:17.19 ID:W//tl9ZF
コモンなんて単純な動作するコモン作っていろいろ付け加えていけばそれなりの動作はするでしょ
最初はこんがらがるけど、何個か作っていくうちに作りたいものが綺麗にできるようになっていくはず

749 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:27:35.64 ID:63o/ePWe
アメリカのコミュニティーは世界中から英語ができる人来て協力し合い
ながらやってるのに何故君たちはできないんだよ。

インディアン以外の生粋のアメリカ人(ドイツ系でもオランダ系でもない)のアングロサクソン
なんか英語という言語しかできないバカだからこれだけを徹底的に極めて成功した原始人だぞ。
コミュニケーションだけを徹底的に鍛えたんだよ。で外国から優秀な人を連れてきて管理した。
中途半端に頭がいい人は損をする。

アメリカと日本人は対局すぎる。
このままだとフリゲ界でも引き離されるぞ。


750 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:43:01.26 ID:FZMyjD1l
はぁそうすか

751 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:43:35.33 ID:841ICWFt
じゃあまずは質問者に質問のやりかたや推奨される書き方
規約読むのと自分で努力する心と理解しようという心をもたせるべきだな

協力()

752 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:45:56.93 ID:/uhMA2FL
対極だろ
壮大なスケールの憂いを抱くなとは言わんが
コミュニケーション云々言うなら言葉の間違いには気を付けろよ
書き込む前に推敲しなよ

753 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 15:57:05.03 ID:W//tl9ZF
普通の質問者には普通に回答されてるんだけど俺の見間違い?
まともな回答されてないのはまともな質問してない奴だけのように見えるけど

754 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 16:03:12.21 ID:Yj1tza9X
1チップ32×32のまま800*600になったら良いのに

755 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 16:03:19.56 ID:qcMYpi51
まったくもってその通り

756 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 16:09:51.64 ID:Y0xNSJo8
少なくともこの板の質問スレなら正しい質問には答えが返ってくる

757 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 16:34:05.29 ID:3kfWP+Wy
フリゲ界隈の乞食って理解力も知能も技術も何もかも足りてないくせに
自己評価だけ無駄に高くて中級者気取って事あるごとに癇癪起こしたり欧米ガーとか言い出す奴が異常に多いのはなんでだろう

758 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 16:38:18.56 ID:NJnwNe3d
目くそ鼻くそさんも多いですね

759 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 16:59:13.15 ID:gqHZp97B
ひょっとしていつもの初心者に優しくしろさんがきてる?
異様にのびてるけど

760 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 17:26:56.80 ID:JTELlE7w
>>754
だよな
いちいち解像度ごとに必要チップがバラける意味がわからん

761 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 17:33:07.11 ID:Yj1tza9X
>>760
でかい画面でRPG作りたいなと思ったけど、実際に800*600で作るとでかすぎて見づらそうだ
アドベンチャーとかの方が向いてそう
□□□□□■
□□□□□■
□□□□□■
■■■■■■
32×32の800*600ならこういう画面構成にもしやすいのに

762 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 17:47:45.33 ID:841ICWFt
各々でソフトでもなんでもつかって拡大しろよwww

763 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 18:47:16.54 ID:63Vibs8n
何のゲームか忘れたが
ボスとそのお供でモングラの解像度がまるで違ってたのにはワロタ

764 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 20:50:36.37 ID:uY8OCDWO
>>761
普通にやれば、■の部分にも移動できてしまって、
キャラが見えなくなるけどな。

765 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 20:55:05.44 ID:Yj1tza9X
>>764
いや、常に主人公が画面の真ん中にくるように作ろうかと思ってるんだが

766 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 21:00:34.93 ID:841ICWFt
640*480の画面サイズでズームの値を100%以下して
中心をX0,Y0にすりゃお望みの画面になるぞ!

767 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:44:11.58 ID:NcsJRTdR
1980x1080解像度モニタが一般普及してスタンダードになってからは
800x600の解像度でも小さすぎなんだよな・・・せめて1200くらい広げられるようにはならんものか。。。

768 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:45:42.00 ID:NcsJRTdR
ツクールは544×416だっけ?
もはや何かの罰ゲームとしか思えんな・・・

そう思うおれは着実に解像度厨に変貌しとるんやろなあ・・・

769 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:49:31.59 ID:pwEq/AqS
VX(ACE)の時点で基本544*416で最大640*480の可変サイズ
片道勇者ですら640*480のままだから解像度がどうたらなんて飾りだな

770 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:52:32.02 ID:NcsJRTdR
チップセット使うなら確かに飾りだけど
ノベルタイプならそうでもないのが現状なんよね

771 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:55:09.16 ID:W4ABeOFT
いやあんな情報量少ないUIと比べられても困る
キャラグラ生かしつつ数字が潰れない戦闘UIとか考えると
1280*960か1024*768も選択可能になればいいんだが

772 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:57:42.28 ID:NcsJRTdR
解像度の幅広げるくらい手間にはならんと思うんだけど
なんで800x600で留めてあるんだろう?

773 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 00:58:07.30 ID:pwEq/AqS
思わず鼻で笑ってしまった
RPGに限った話じゃないがグラフィック素材集め(製作)に奔走した事が無い人の戯言だろ

774 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:00:34.26 ID:UGTfp1WJ
素材も作れてプログラムも組めちゃう人なんだろ、うらやま

775 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:02:04.63 ID:NcsJRTdR
>>773
言っている意味が全く分からない
素材集めなどせずとも自分で作ればいいし
自分で作れないならフリー素材標準規格の解像度でやればいい

奔走した事がない?確かに無いな。殆ど自作だし。

776 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:06:08.48 ID:EONznCgZ
>>773
グラフィック素材集め=製作 になる意味が全く分からんw
それに他人の創作物を掻き集める行為をあたかも当たり前のように語ってるけど
それこそ「自作できない人の戯言」だよね。

777 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:06:08.48 ID:W4ABeOFT
画面サイズがデカくなるだけで良いんだよな
デフォシステム使ってる人にとってはマップのマスがデカくなるって感覚なのかな
別に640*480の素材で縦横のマス数2倍にすればいいだけじゃん

778 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:07:18.68 ID:EONznCgZ
>>773
それに解像度があがるって事は単純に選択肢が広がるって事だろ
それに対して鼻で笑う意味も分からん。
結局何が言いたいんだこいつは

779 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:10:50.88 ID:pwEq/AqS
>>776
どこにイコールなんて出てるの?
お前の脳内翻訳の方が意味分からん。日本語すらまともに読めない奴がしゃしゃり出てくるなよ
そもそも顔倉だけとか矛倉だけとかならともかくグラフィック素材全自作してる人間なんて数える程しかいねーよ

780 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:12:45.17 ID:tIhpHsej
グラ自分で作れないならフリー素材拡大調整するという手もありけり

781 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:13:37.42 ID:EONznCgZ
>>779
うんそうだね。
で、何で鼻で笑ったの?

782 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:29:18.39 ID:rwnqoK7C
素材作れるけど面倒だから作らない
プログラム組めるけど仕事だけで十分
5年間温めてるシナリオあるけど作るのシンドイ
誰も知らないような良フリーbgmを保存してるけど作る気起きない

あーつれーわー

783 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 01:58:34.63 ID:ueJpX/bm
>>779
ゲーム制作のスレで、自分で素材を作れるという少数()の人がいて、奔走()しないことを笑ったのがお前だろ?w分裂症か?

まずその素材集めに奔走()するという考えが、その少数の人たちより劣ってるってことを認識しろよw

音楽以外は全自作できるすーぱープログラマーより

784 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 02:00:46.41 ID:EONznCgZ
絵は努力5:才能5くらいの割合だけど
音楽になると努力1:才能9くらいの割合になるから手が付けられないよね

785 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 02:10:36.92 ID:tIhpHsej
音楽はその努力1のでかさがハンパないと思うよ
コード進行とか和音とか基礎知識すげえ勉強してないとノリでは作れんもんな
絵はかなりハードル低いけど

786 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 02:10:49.00 ID:II/UoCM+
実はそうでもない

787 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 05:43:11.73 ID:d9oSjlZt
スーパープログラマ様がウディタスレになんの用だよw

788 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 06:40:06.52 ID:1jEvWgzF
まとめると
絵は努力5:才能5くらいの割合
音楽は努力1:才能9くらいの割合(ただし努力1のでかさがハンパない)

789 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 06:41:35.74 ID:z32rerUx
人を鼻で笑うと恐ろしいという教訓でした
さて次は今日のお天気です斉藤さ〜ん?

790 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 08:55:16.12 ID:9lzjSMa5
絵は半分くらいまでは才能だけでいける。
残り半分は努力と勉強。
音楽は半分くらいまでは努力と勉強でいける。
残り半分は才能。

791 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 08:58:17.96 ID:Bnz3qodA
まんじゅうこわいまんじゅうこわい

792 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 10:41:07.72 ID:J4XDCfi6
音楽のほうが体系立てて知的に学べるよな
絵とか体で覚えろって感じで体育会系

793 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 10:57:39.95 ID:gHFeXyVT
いまだ1024*768のディスプレイです はい
解像度がでかいってことはそれだけ使う画像もでかくなるし
重さどうこうの問題がでてくるとか?

とくに画像サイズが解像度と同じでほとんどが透過部分、表示されるオブジェ部分は100ドットかそこらみたいなのを大量に
重ねてるゲームとか

794 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 11:05:44.40 ID:Bnz3qodA
320*240はフォントサイズの問題で選ぶことが罠となってしまったのが痛い

795 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 11:43:18.53 ID:rHovkFSV
フォントサイズの問題って?

796 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 12:03:02.92 ID:7JEbSK5p
絵も音楽もでてるけど
プログラムに関しては努力とか才能とかどれぐらいの割合になるんだ?

797 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 12:10:32.07 ID:W4ABeOFT
絵や音楽のときは自分は知らないから聞き流してたが
プログラムのことを考えるとやっぱこの話題はアホらしいな
まず上流か下流か、開発環境は、コストは、納期は
考え始めると一概に言えるわけがない。絵や音楽も同じだろう

798 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 12:19:58.03 ID:pyKjSmFy
この世界に「才能」なんて存在しない
やるかやらないか
ただそれだけだ

799 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 13:09:05.88 ID:9KYUtyTw
コピペ乙

800 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 13:41:17.88 ID:XUWu0XyF
フリーゲーム程度だったらマジで才能なんてどうにでもできるからな
時間をかけて妥協しなければいいものができるし、経験を積めばそれが早くできるようになる
ツールの使い方を覚えるだけでも10倍くらい製作時間が違うと思う

801 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 13:42:58.91 ID:7JEbSK5p
ショートカットキーを覚えるだけでも操作効率がかなり上がるからな

802 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 14:21:02.44 ID:mrdAMaiS
個人的にはプログラムも結構適正があると思う。
というより、元々の思考形式がプログラム的かそうでないかって話。
プログラム系でも、自分向きの形でしか組みにくいって人も多いんじゃない?

803 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 14:48:40.55 ID:Vdl4sVoP
60%の人間はプログラミングの素質がない
http://cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html
元の論文
http://www.eis.mdx.ac.uk/research/PhDArea/saeed/paper1.pdf

なんていう話もある

804 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 14:56:35.13 ID:NZ22o4az
>>803
なんか全てを諦めたくなって来る話だな・・・

805 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 14:58:15.17 ID:W4ABeOFT
ひと括りにして考えるのはいかにも子供っぽいんじゃないか?
全体計画をトップダウンで構造化や設計をする才能なのか
その計画に基づいてボトムアップ(極小範囲のトップダウン)する際の才能なのか

前者は才能も必要だが経験がものを言う
後者は才能があれば子供でもできる(が、標準に則るのは難しいかもしれない)
要はどちらも経験だな

806 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 15:16:21.55 ID:ts0YrjTT
自分で考えた物を形にする才能

807 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 15:24:45.77 ID:Vdl4sVoP
>>804
「=」が等号じゃないことにブチ切れないなら大丈夫だ

808 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 16:12:11.52 ID:ts0YrjTT
a = bでも分かるが、
a ←bだったら初めてならわかりやすいかもな。


809 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 16:14:24.59 ID:W4ABeOFT
問題はそこじゃなくて未知のモノから法則性を導きだせるかって話だぞ

810 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 16:16:42.97 ID:ts0YrjTT
そうなのか。
未知の物から道を導くのか。

811 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 16:36:20.70 ID:Cyyu2PMD
その言い方は間違ってはいないけどまた言葉足らずだなw
未知のモノに対して自分の頭で考えた
(間違っているかもしれないけど)一貫したルールを適用できる人間が
プログラミングには向いているという話なんだから

812 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 17:12:27.36 ID:W4ABeOFT
その通りだすまん。補足サンクス

813 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 19:58:16.20 ID:3bi0MpP8
つまりあらゆる可能性を模索する優柔不断な人はプログラム向いてないって事?

814 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 19:58:54.74 ID:2v/6I+3P
あれを思い出すわ
クライアントの要求→プロジェクトリーダーの理解→プログラマーが実装した仕様
みたいな絵のやつ

815 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 20:04:58.40 ID:W4ABeOFT
>>813
模索するのは自由。
ただアウトプットにはその可能性の1つに基づいた一貫性が欲しいってこと

816 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 00:55:40.49 ID:qbViAt28
>>814
このシリーズ好きだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3304521.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3304527.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3304538.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3304545.png

817 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 07:01:43.61 ID:i5b0H4Rc
なるほど、俺はたぶんプログラマの才能はないってことはわかった
というかそんなことは昔やってみようとした時にとっくにわかりきっていた

818 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 07:51:44.68 ID:kSRR6gMF
うむ数年ぶりに来たがここは変わらず平和だな

コマンドなんかだとa->bが代入だったりするよな

819 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:32:57.12 ID:YutfbgVK
「パロディ」と「パクリ」の境界ってどこにあるの?
ElonaやRuinaやらんダンはユーザー側が自主的にパロディをパロディだとWIKIに載せたりしてるけど
どうやったらパクりだって言われないのかな?

820 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:39:06.80 ID:nL5AhQI1
お前それ返ってくる答えわかってて聞いてるだろ?

「かくかくしかじか〜〜な理由で○○に殴られたんだけど俺が悪いのかな?」
って聞く小中学生みたいなもんだ

821 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:40:12.02 ID:8uxJ5YhV
パロ元を明確にする
だがそれでもパロ相手によっては訴えられて潰されるので注意

822 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:40:31.53 ID:we55oWSY
>>820
よく頭悪いって言われるだろお前

823 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:43:37.61 ID:jZk2s1pQ
1「ストーリーやシステムとは関係ない要素でさりげなく出す」
2「出す上で元ネタを改変したりせずに明確に表現する」

これを守るのがパロディの基本じゃないかなーと考えてるけどどうなのかな?

824 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:49:41.66 ID:jZk2s1pQ
1を守らないと
ストーリーに絡めると「取り入れた」という利己的な印象が強くなってしまう

2を守らないと
改変するならパロディを出す必要がそもそも無い

そんな感じだと感覚的に認識してるけども

825 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:59:58.69 ID:BGQI9vte
2012/08/13 12:18
 モス★
 ID:eieerdei518 いま、ぽ○もんをモチーフとしたゲーム作ってるんだけど、
著作権的にそれって大丈夫かなぁ・・・
教えてくれるとうれしいです★

826 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 14:04:40.46 ID:vf7EbUXz
いいわけねーだろつってこいつは納得すんのか

827 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 14:07:42.45 ID:nL5AhQI1
難しいこと考えず
パロディというのはギャグをブーストさせる要因にしかなりえないものである

性質は異なるが使い方としてはメタ発言にも近いものがあり
作中の出来事ではなくプレイヤーに近しい現象として知覚させるものである

つまり作中の出来事として他作品の題材を扱った場合はもちろんパクりである
が、製作者自身がパクったという自覚がない限り、当て付けのパクり疑惑などは気にする必要はない

828 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 14:11:48.76 ID:oHo8hfAg
難しいこと考えずにやった結果がその内容ですか

829 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 14:16:26.32 ID:sldmJaiy
まずは作ってから言え、話はそれからだ

830 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 16:43:18.74 ID:cxfwiHej
ジャンプ漫画で言うと

明らかにネタ元があるのに自分のオリジナルのごとく使う(パクリ)
⇒ゾンビパウダー、ブラックキャット

わかりにくい、わかりやすいに関わらずネタとして使ってるとわかる(パロディ)
⇒武装錬金

ギャグ系以外を除外すると上が非難されて、下が許容される例

831 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 17:21:45.74 ID:/DyQHlGI
ねずみが怒ればパクリ
ねずみが笑えばパロディ

832 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 18:09:44.07 ID:5lgx5CEV
今度は「え?でもよく動画サイトとかでそういうゲームの映像があるけどそれはいいの」とかいいそう

833 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 20:51:38.87 ID:RZDJox40
これは完全にあれやろ、って苦笑いさせるのがパクリで
これひょっとしてあれか?、ってニヤリとさせるのがパロ

自分で作ってる時はパクリとパロディの区別が曖昧になるから少しだけ公開して、ダメらしかったら公開やめて修正すればいいと思う
訴えられるにしても大抵は警告してくるから、その時点で修正すればオーケー

834 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 20:55:04.37 ID:YcZRSEKa
最初から「あなたの作品のパロディを作りたいのですがよろしいでしょうか」
って許可求めればよくね?

835 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 21:00:26.30 ID:MFjNzn9c
実際にどうパロられてるかどうかがわかんないと許容できるかの判断付かないだろうから、許可求められる側が困るパターンだな。

836 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 21:05:42.54 ID:nL5AhQI1
もしかしてギャグじゃなくて真面目なパロディの話をしてるのか?もしそうなら言っておくが
パクりは駄目 で パロディなら許される なんて決まりは一切ないぞ?どっちも同じだ
この言葉以前に許す許さないを考えるのは当事者同士であってそれすらも言葉遊びのレベル、考えるのは馬鹿馬鹿しい

837 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 21:06:33.56 ID:JTfcBFGZ
猟奇エロパロとか許可求める方が頭おかしいと思われるし

838 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 23:28:24.92 ID:2VXQZ7pW
パロディって元は批判や皮肉をこめたものだったはずなんだけど
今はパクリと変わらない使い方されてるから言葉遊びというのは間違いではないな

839 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 11:54:30.66 ID:T0wt5m6y
避けゲーってだけで青○のパクリと言われた俺が通りますよ
パクリって言葉、侮辱だよな。

パロディオマージュインスパイア知らなくてパクリパクリ言う奴いるからね。
それにジャンルの定番システムになってること知らなくてパクリと騒ぐ奴も。
周囲は無視して、オリジナルに敬意を持ってればパロディでいいんじゃない?




840 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:24:37.96 ID:qGrbSBr9
ちょっと何かに似てると「パクり」
ちょっと回りくどい言い回しすると「厨ニ病」

狂った時代になったよなあ

841 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:26:24.91 ID:3yHByw6/
ハリウッドがファンタジーの映画作ってそれ誉めたら必ず「指輪物語のパクリじゃん」って言い出す奴いるし
クロノトリガーの音楽はジブリのパクリっていってきかないし
王道ですら○○のパクリだと言い切るのは2chにいくらでもいるじゃん

「俺はこれよりも古い作品で同じ事やってるのを知ってますよ」って披露したいだけの奴も混ざってんだろ

作る側は作る側でなんかのアニメを最終話から第1話に向けて逆順で放送してくっていうのがあって
そのスタッフの一人が「この手法は我々が最初です。今後同じことをするものが現れてもそれは全て二番煎じです」とかいっちゃってるし

842 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:31:05.01 ID:qGrbSBr9
「語彙が少ない」奴が知識が広い」事をアピールしたい一番手軽な煽り文句がそれなんだろうな
作者側は言い返すと痛い奴に見られるし、言ったもん勝ちみたいな風潮はあるよな

843 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:32:13.26 ID:7X0m2yiH
○○のパクリだのなんだのって創作する自由くらいくれよ(´・ω・`)
所詮、屁理屈だと思って聞き流さなきゃやってられん

844 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:33:54.75 ID:npfNRuD4
大塚英志みたいに開き直ればいいのに

845 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:34:41.15 ID:gM37AzIN
当て付けの侮辱と著作権侵害の警告くらい区別つけろよw

846 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:51:00.35 ID:WU6/PQWO
パクり以前にそのゲームは楽しめるのかどうかが全てだな

847 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 12:56:40.70 ID:oU4KcM7M
叩かれたくなかったらやらなきゃえぇねんよ

848 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 13:02:26.16 ID:+zTqM8pc
無数にあるゲームの全てに全く被らないように作るのは不可能でしょ

849 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 16:21:50.60 ID:NJadvt7e
こういう話題になるとぶっこ抜き素材ゲー作ってるジャリどもがチラッチラッしてくるのがうっとうしい

850 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 16:27:41.22 ID:EHSWpLws
太字明朝体を使っただけでエヴァのパクり、聖書の中の名詞を使っただけでエヴァのパクりと言った奴を見たことがある

851 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 16:34:47.70 ID:VfyyNg5W
BlueMoonをフランクシナトラが歌っているのを聞いて
このおっさんエヴァのカバーしとる!と言い切った知人なら知っている

・・・「無知は罪」とは至言ですな。

852 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 16:59:41.02 ID:bfYVjiPQ
流石にその手の人は無視した方がいいだろ

853 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 17:14:44.29 ID:gM37AzIN
>>849
VIPツク夏の陣は明後日からか

854 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 17:29:04.80 ID:sPJU5O58
99%の発想はすでに使われてるからな
ごく稀に全く新しいものもできるけど、その他のものは存在するものの組み合わせだ

855 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 17:30:38.32 ID:gM37AzIN
お前達そんなこと本気で考えながら生きてるのか・・・w

856 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 17:44:14.49 ID:roydWbiS
ID:gM37AzINが本気を出しても>>855がせいぜいか…がっかりだよ。

857 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 18:03:47.46 ID:+gPUcfhJ
アグリアスはセイバーのパクリ

858 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 18:05:29.05 ID:5ybjNNJ2
アリューゼはガッツのパクり

859 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 18:10:52.41 ID:EdIZm44N
いい加減ウディタの話もしてくださーい

860 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 18:11:19.17 ID:gM37AzIN
ウディタはツクールのパクり

861 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 18:11:21.20 ID:WU6/PQWO
だんだんモチベーションが低下してくるな
なんでこんなクソゲー作ってんだろうって

862 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 18:13:11.86 ID:5ybjNNJ2
そういうこというのやめろよ
この3年間無駄にしたとは思いたくない

863 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:10:39.36 ID:1MK8WYmg
9割が駄作のフリゲなんてやる奴って
よっぽどのドMなのかね
それともゴミの山から宝を見つけるのが好きなのか

864 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:11:17.23 ID:gM37AzIN
無料だし・・・

865 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:15:35.38 ID:1MK8WYmg
フリゲ作る技術力あるんなら
東方の同人ゲーでも出した方が儲かるぞ

866 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:16:04.73 ID:bfYVjiPQ
無料のゲームに高い質を求めるなよ・・・

867 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:21:21.72 ID:p7EQ1C9W
フリゲやってるのって兼製作者かニコ動でゲーム実況してる奴ぐらいしかいないと思ってる。
あとは、そういう人達が話題にしたごく一部のフリゲをゲーム好きな一般人がやる。
さらに、その中で話題になるごく一部が企業の目に留まりコンシューマに移植される。

868 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:27:06.13 ID:pcnS2Ew2
一部っつーマジックワードを使うなよw
たとえ100万ダウンロードでも日本人の1%しかやってないから一部だわな
なんか言った気になりたいんだったら千でも万でも適当に具体的な推測値を出すべき

869 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:32:05.99 ID:npfNRuD4
一桁ダウンロードか
なんかこのゲーム俺だけしか最後までプレイしてないきがする

という何とも言えない独占的快楽
これは有名フリゲでは味わえない

870 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:38:49.57 ID:sPJU5O58
PCがある小学生がメイン層なんじゃないの?
こういうとこでの発言が多いのは大人だけど
少なくとも俺や友達はフリーゲームやってた

871 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 19:46:46.28 ID:EdIZm44N
結局、コンシューマー商用レベルのフリゲなんてまだ1こもない
金をかけないといいものはつくれない

872 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:05:54.61 ID:sPJU5O58
>>871
でもフリーから商用にほぼアイデアそのまま行ったってのはあるよ
絵を強化したら商用でも戦えるってのはだいぶあると思う

873 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:25:31.62 ID:xWtYHpcc
>>851
即売会でグラ○ゾートのジャンル島に乗り込んで
「レイ○ースのパクリはやめてください!」とかな。

874 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:26:42.47 ID:gM37AzIN
変態島に乗り込んで
「スカ○ロはやめてください!」とかな。

875 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:39:09.13 ID:+zTqM8pc
昔フラッシュが流行ってた頃にもこういう議論あったな

876 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:40:12.73 ID:gM37AzIN
で、でたーwwwww古参ぶ奴wwwww

877 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:44:35.98 ID:+zTqM8pc
フラッシュ世代が古参扱いになるの?
最低でもあめぞうに入り浸ってた人間からだろ
俺なんか新参ですわ

878 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 20:49:27.96 ID:+gPUcfhJ
ID:gM37AzIN

879 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 22:21:10.54 ID:4Z7aZMfz
どっかのアンケを信じるならユーザーの大半を中高生が占めるウディタで
しこしこ作ってるオッサンなんて俺くらいなんだろうなーとは思う

880 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 22:41:42.95 ID:gM37AzIN
でも悠遠みたいなのをウディタで作ってる人がいると思うと励まされるな

881 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 23:05:45.77 ID:NJadvt7e
どこからどうみても厨房の言動してるやつがええ年のおっさんとか珍しくないぞ

882 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 23:28:00.86 ID:gM37AzIN
>>881
一体何が始まるんです?

883 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 01:22:18.99 ID:mJlD1lMF
悠遠は冒頭で
マップチップ全開のフィールドで棒立ちの女が手だけ稼動させて棒ブンブン振り回すのを見たときに
「ああ・・・」というなんともいえない感覚を味わった
これが制作期間3年の超大作かーと思うと涙が止まらなくなった

884 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 01:23:17.54 ID:YUQOc6WX
ところどころレス番が飛んでいるがそれもええ年のおっさんが書いてるんだな日本はもうだめだ

885 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 01:23:29.15 ID:mJlD1lMF
下手にアニメーション性を求めるより
想像が膨らむテキストのみのほうがいくらかマシなんだなあと

886 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 01:29:59.39 ID:d9k9WU37
悠遠アンチと見せかけた架空共生層プレノード・オブジェクタzeroステマ乙

887 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 01:33:31.84 ID:Z0HnEWFx
悠遠はあれでアイテムの効果が固定じゃなければなぁ・・・
アトリエゲーみたく品質システムの再現までやってくれれば評価が2段階は上がったんだが・・・

TWINGATEは装備の個別化は良かったんだけど
なんか戦闘が単調すぎるし、敵が微妙に強いしいろんな意味で死ぬ

888 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 03:23:31.40 ID:dUvc4b6i
品質とか鍛冶にタイミングつけるシステムとかつけてもさ
結局良いのが出るまでセーブ&ロードするわけでゲームシステムとして意味が無い、
悠遠でいうと成功失敗の乱数保存されてても個数少ない素材のアイテム作るときは
セーブ&ロードで乱数ずらす作業するだけみたいに

システムを前面に出したいならそれこそオートセーブくらいは必要

889 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 03:25:30.67 ID:gA9UHnhR
そのオートセーブすら、タイミングを計られたり
セーブファイル自体を退避させたりできちゃうんだけど
もうそこまでやる奴の考慮なんてしなくていいよね

890 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 03:29:03.08 ID:dUvc4b6i
結局品質とかつける手間のわりに
失敗製品がストレスにしかならんのが原因だと思うわ。

891 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 10:11:51.25 ID:jdjnp9/z
目的が分からないのが多いんだよな。
世界を救うのでその辺の雑魚を蹴散らしながら、前に進んで下さい。とか
自分が強くなりたいので修行のためにダンジョンに潜ります。とか
大目的に向かう為の小目的が曖昧なのが多い。
小目的があってもそこまで辿り着くのに異様に時間がかかったりとかね。
グラフィックが稚拙だとしてもそこら辺がしっかりしてれば面白い。逆もまた然り。

892 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 10:12:25.63 ID:TgGP+CBr
>>865
東方ってキャラ多すぎて把握できないんだよなぁ
外観だけ借りて性格や相関オリジナルってのもありなのかな
・・・まあ、良かったとしても絶対信者にボコボコにされるか

893 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 10:14:07.47 ID:I54wH6yE
ごく一部の原作原理主義者以外は適当にやってるからおk

894 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 10:21:27.76 ID:26bUSjHk
キャラ把握できないんならキャラは永まで限定とか区切った方がよくないか?

895 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:01:47.83 ID:lHADGFaL
もってる原作のキャラだけでやればOK
ないなら・・・わかんね

896 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:26:38.57 ID:2iF0wMqo
東方は荒れるから他所でやってくれないか

897 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 13:17:42.34 ID:q4L3yKWO
プレイしたことのないゲームを
大体どんな感じのゲームか人伝に聞いただけでシステムを作ってるが
こういうのは原作をやったほうが良い物に仕上がるのだろうか
パクりゲーになるのは分かりきってるが

898 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 13:55:43.73 ID:c+lPxdDr
>>897
元々のゲーム知らないほうがいいんじゃない?
クローンだって言うのならプレイは必須だろうけど、こんな感じのゲームにしたい程度だったら余計な考えなく自分なりの改良もできる
それにシステム考えるとかの妄想がゲーム製作では楽しいと思うんだ

899 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 15:48:56.38 ID:Q7J6+ang
>>897
クローンを作りたいのか、そうじゃないのかどっちなんだよw
「○○みたいなゲーム作って!」って頼まれてる時点でおかしい

900 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 16:12:56.84 ID:KVdF1xgv
ローグライクゲームは人気でそうだけど
やっぱり作るの難しいのか?
ついこの前も挫折した人ブログで見た。

901 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 16:21:34.08 ID:qYazpIAq
ダンジョン生成で多分詰まってるんでないかね そしてきっと変な機能を入れてるに違いない

902 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 17:13:02.68 ID:A95ZaA8G
ダンジョン自動生成なら俺は1週間ほどで完成した
そんなとこで詰まるならまぁ無理

難しいのはやっぱりバランス調整とデバッグ
特にローグライクはアイテム一個が生死を分けるから、見切り発車で作り始めるとどうやっても産廃が出来る

903 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 17:51:47.37 ID:O2pqcthr
8方向移動実装してマップ生成なりパターンなり作ったところで
敵のルーチンとか色々管理するDBの構造とかで死ぬのが大半じゃねえの


904 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 18:15:28.86 ID:87KITrkY
一見簡単そうにみえてローグライクのバランス調整って糞難しいみたいだな
市販ローグも結構でてるけど、チュンソフト製以外で面白いと思えたのは1個もないわ
フリゲだとディアボロの大冒険のみだな
あとはバランス調整でこけてる

905 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 18:27:06.82 ID:dUvc4b6i
そのディアボロでもひたすら防御強化ゲーになるくらいバランス調整難しいそうだな

906 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 19:20:34.23 ID:pabWbeV/
ウディタでローグ系やるなら一から書き起こした方が速度的にも自由度的にも満足できると思うんだけどなあ
「俺はこの制限下でこれだけのこと出来るんだぜ」的なことがやりたいなら別だけどさ

907 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 20:20:59.08 ID:xtgnzz8u
一見簡単そうだから初心者が挑んで爆発してるんじゃないかな

908 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 21:32:02.80 ID:t3WoYrag
>>892
ちょっと二次創作物を触れば
どれが人気キャラかなんてすぐわかる
それに原作未プレイの東方厨なんて腐るほどいるし

909 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 01:09:48.10 ID:ED0GIymi
東方は他でやれよ

910 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 01:12:08.24 ID:QC4mhUCN
東方厨ってウディタスレにまで沸いてくるのか

911 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 01:21:37.83 ID:jVZD2TbC
東方>>>>>>>>>>>>>>>>>ウディタ

912 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 01:39:17.13 ID:wbkDNvUm
ウディタはツールだから東方と比較するのおかしくね

913 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 01:48:44.43 ID:zV3xQDPD
俺のスパゲティソースは1800行まであるぞ

914 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 01:57:07.92 ID:abyrnOiK
ほう、ではその中で機能しているコードを数えてやろう
ひとーつ!ふたーつ!

915 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 02:09:21.59 ID:0BokSZl5
以上だ!

916 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 02:15:41.74 ID:0BokSZl5
飽きないように色々要素を詰め込めるだけ詰め込もうと思うんだけど
やりすぎても難解だーつって投げる原因になったりするのん?

917 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 02:34:09.50 ID:VblLmqMm
最初から何でもできるとそうなるかも
少しづつ増えれば全く問題ない

918 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 02:46:54.08 ID:eam6t5g7
私のコードは53万行です

919 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 02:50:08.64 ID:eWoTULKv
流れ自体はそんなに酷くないけど、どうしてもこういうのが沸くようだし
話題には上げない方が良いのかもな

920 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 02:55:29.76 ID:ZV9IUG82
数式同様よく出来たコードは極めてシンプルなんだという幻想

921 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 03:26:51.27 ID:abyrnOiK
正確にはシンプルなコードが複雑に絡まってて逆に理解できない

922 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 04:10:15.30 ID:jKxr6RbS
ビット演算とエフェクトの描画座標シフト使えば
大抵のクソコードは半分ぐらいに圧縮できるような気がする

923 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 05:24:42.56 ID:Rg3G6VT+
Diablo 批評、ローグライクからハックアンドスラッシュへ、過渡期の二面性

初代にのみ存在する不思議なゲーム性のミックスは、ローグライクがトレハン重視型
ハック&スラッシュへと派生する過渡期特有のものではないか。つまり本作では、
ローグライクの特徴である「ランダムに生成された環境に対し、知識と経験で
適切に対処する」という面白さが、アクションゲームの面白さとして現出している。

一方でDiablo型とも呼ばれる、トレハン重視型ハック&スラッシュの面白さもまた、
この初代で確立されている。ランダムに手に入るマジックアイテムの射幸性である。

ただし今から見ると、このゲームはキャラ成長と収集を楽しむRPGとしては弱い。
ビルドが限定的で面白さがループしないのだ。このベクトルでは『Diablo II』が
大きな進化を遂げ、ビルドや成長システムが複雑化し、スタンダードモデルとして定着した。
そういった『Diablo II』のクローンが溢れる現在では、本作は要素が少なすぎて
物足りない印象を受ける。

924 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 11:08:51.51 ID:3W7hJSUW
つつじの花びらを100個集めて、イベントガイドに渡すと50万メル
ざわ・・・わざわざ

RMTが流行りそう

925 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 11:09:53.89 ID:3W7hJSUW
誤爆

926 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 12:52:57.83 ID:X3UT/k1W
>>904
だんえたオススメ

927 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:20:29.83 ID:TlEahDVt
ふと思ったけど、ウディタ界隈で現代風のゲームが少ないのって
素材がファンタジー系よりも少ないのもあるけど、
なまじ世界観が現実に似ていると、「ここが不自然だ!作者の頭の悪さがにじみ出ている」
とか言われるからだろうか?
漫画や映画にも言えるけど、時々ゲームと現実世界をごっちゃにして
「ここが現実と違う!」みたいに興奮してる人がいるからな

928 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:27:44.42 ID:KsjRAkeD
意味が解らん

929 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:37:11.13 ID:w0XCTEPt
絵というか、ベースのシステムが20年以上前からあるドラクエと変わらないからな
それでマップチップも似たようなのとなればどこかで見たようなRPGが量産されても仕方がない

930 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:37:45.79 ID:nobnAf7p
現代風?多いじゃないかホラゲだが
RPGの現代風とか何と戦うんだよ、不良物語かww
謎の生命体とかでてきたらファンタジー化しちゃうしな・・・


931 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:45:25.99 ID:CFPbriGT
Motherみたいに宇宙人とか

932 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:52:57.17 ID:Kk/vOfQX
一般的な現代もの(近未来・SF)の世界観、超科学は現実の科学の応用・発展の下に成り立ってるから
様々な学問の知識を付けた上で世界観を構築しないと簡単に破綻する
SF作家や現代作家に特に学者や識者が多いのはその所為だよ

素人が生半可に手を出すから>>927みたいに違和感を感じる人が多く出てくるんだよ

933 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:57:00.10 ID:Kk/vOfQX
ああ、単純に学園ものやホラーゲー作るだけなら何の知識もいらんか
そこらへんはラノベで素人でも需要が作れるって実証されたもんな

934 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:04:56.83 ID:ueDB9Zkh
主人公は魔術師や超能力者相手には無双できるが、
身体能力は一般人。そんな彼に拳銃で応戦する敵。
絶体絶命のピンチと思いきや、なんと拳銃が壊れて撃てない。

慌てふためく敵に対し、主人公は
「熱膨張って知ってるか?」とカッコよくキメ台詞。
彼によると事前に熱い紅茶をぶっかけておいたため、
銃の金属部分が熱膨張して壊れてしまったのだという。
しかし、そもそも銃の原理は『火薬の爆発で弾丸を飛ばす』というものであり、
実際の拳銃においては800℃近くに熱せられた後でも問題なく動作する。

これに懲りたのか、
以後作者は特殊部隊にすら銃火器を持たせることはなくなってしまった。



一番人気のラノベ(笑)でもこういう悲劇(喜劇)が起きる
つまり「アホは現代ものに手を出すな」つーことですかね

935 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:11:06.96 ID:suyXPlup
>>927
フィクションにも踏み越えてはいけないリアリティの基準ってあるよね
衒学的な作者が書いた科学を売りにしてる作品で現実味のないフィクションになってるなら
話としてもつまらんし笑えない

936 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:12:23.89 ID:fp9eerX+
登場人物のセリフというものは奇妙なもので
それが必ずしも作中の真実である必要はない
ネタとして有名になったKAGEROUも有名になってるギャグ部分はすべて
冴えない青年達のセリフであり脱力感を演出するにはピッタリである

例のラノベの作者は自らのミスと認めたので>>934の通りで構わないが
基本的に創造主である作者に自分の世界を常識を説いたところで意味はない

937 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:17:25.20 ID:r+5+0p+/
作風にもよるな
たとえばジョジョでは同じような作者の勘違いやミスによると思われる
物理法則や原理を使ったトリックや戦術シーンによる活躍が多々あるが
誰もそこに細かく突っ込んだりはしない


938 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:18:19.17 ID:suyXPlup
>>936
矛盾点や破綻点は「それはそういう世界だから」で済ませちゃえばいいってことなのかね
それが面白さに繋がる事とはまた別の問題だけどね 言い訳がましいのもあるし
ファンタジーならまだ分かるけど、現代ものにしている以上現代に準じた法則にしないとリアリティも説得力も皆無よね

939 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:19:50.56 ID:suyXPlup
>>937
キン肉マンもそうだねw
多分、勢いやノリで押し通しちゃえばいいんだろうけど
下手に気取ったり衒学的にしちゃうから、逆に粗が目立っちゃうんだろうね
おならと同じだろうねw

940 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:22:21.70 ID:2DeaLCKt
科学を抜きにしても「このゲーム作者はフリーメーソンによってねじ曲げられた歴史を信じる馬鹿」とか言っちゃう陰謀論者レビュアーもいるしな

941 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:27:12.40 ID:E0ph9FP/
定期的に見えないユーザーと戦いだす奴なんなの

942 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:27:53.35 ID:GbHtqcbh
>>934
そんなザル仕事でも給料がもらえるなんて、ラノベの担当編集っていい職業だなぁ…

943 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:36:51.57 ID:fp9eerX+
>>938
そんなこと言ってないぞ
物理化学に精通してない落ちこぼれ中学生の戯言は別に真実じゃなくても良いという事
本人は高説されたが事実は不幸にもジャムっただけ、これで十分だしその事実を示す必要もない

944 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:38:34.81 ID:QUhVZUAk
「学園」「10台」「ハーレム」「異能」「日常」
上記の要素のどれかを組み合わせて素人に書かせて
萌え絵を外注して貼り付ければ出来上がりの産廃だよ
クソガキ向けだからどんなに酷くても馬鹿売れする それがライトノベル
もはや蔑称にすらなってる

945 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:58:14.70 ID:jKxr6RbS
メタルマックスなんか戦車と銃器で戦うゲームなのに燃料はおろか一部の火器には弾薬の概念すらないが
名作扱いされてるじゃないか

946 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 19:00:19.47 ID:QUhVZUAk
彼らが言いたいのはそういうことじゃないだろ

947 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 19:01:46.73 ID:jKxr6RbS
ごめん安価書き忘れれた
>>927に対してね

948 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 19:02:24.77 ID:SqaAt+7V
アーマードエンフォーサーの人なんか
ずっと勢いで押し切る現代近未来RPGしか作ってないぞ

949 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 19:02:30.57 ID:4v8fmIWu
電撃で作家の発掘・制御ともにズバ抜けた編集能力を持っていた人は峯健司くらいしかいないと思う
もう電撃大王に異動しちゃったけどね

950 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 19:04:22.01 ID:QUhVZUAk
編集って大事だよなと一番身に染みたのはグインサーガだな
作者があそこまで暴走した小説を他に知らない

951 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 19:07:01.40 ID:0I6jwUdZ
>>880
可能性の提示って奴か

952 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 01:38:39.51 ID:/iHHdRr1
>>927
ファンタジーにもいるぞ。君が知らんだけだ。

>>938
リアルとリアリティは全く別の物だぞ。プロ作家(SF作家含む)がことあるごとに言ってるので
君や俺ごときには覆しようがない。強いて言えばリアリティと説得力が近い。

953 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 01:45:27.21 ID:/iHHdRr1
>>939
本筋からは逸れるからどうでもいいっちゃあいいんだが、
キン肉マン(ていうかゆでの原作)は気取るまでもなくあからさまにおかしいパターンだよね。
当時の小学生でも言ってたけどそれはそれとして楽しんでた。(その点はまさにノリと勢い)
ジョジョは逆にこれでもかっていうくらい作品の何もかもが気取っちゃってて
今さら突っ込むのも野暮だと思われてるだけだよね。
話全体の主旨としては俺は必ずしも君と対立しないが、それは置いといてその例はあまりにおかしいと思う。

954 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 02:28:57.36 ID:gI5NWelo
かつてはガンダムの影響かなんか知らないけど
とにかく疑似科学的な設定で世界観を作りあげるみたいのが多かったけど
ウソを重ねて説明を加えれば加えるほどウソ臭いってのはあるよね

神秘的な雰囲気と重ねて、わざとあまり語らないってのもつかみとしては悪くないよね

955 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 04:32:14.74 ID:1VEEXU7z
作品はある程度盛り上がるとクッソつまんねーミリオタがしゃしゃって台無しにする


956 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 07:31:11.06 ID:Y+o27aTI
いいアイデア思いついた。
プヨプヨとかテトリスの落ちものゲーなんだけどブロックがモンスター
やお金や武器や魔法アイテムや宿屋や武器屋な訳よ。
一列か何個か合わせればいろいろ起きる。
で武器ブロックを連鎖して攻撃したりブロック積み上げて連鎖させて
上から落下させてダメージ与えたりして倒す。
ボスはブロック5×5ぐらいのデカいモンスターとか。


このアイデア使いたい人は使っていいよ。

957 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 07:40:01.75 ID:5/VN7kno
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

958 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 07:42:27.81 ID:Y+o27aTI
>>932

ドラえもんの世界観なんて最高だと思う。
身の回りの小さな世界とSFが見事に合体してる。
そのSF感がおおげさじゃないのもいい。
キャラクターに不自然な奴がいないのに個性がちゃんとあるし
なりより絵柄がいい。
あの土管がある空き地にどこでもドアの風景なんて最高にかっこいいと思う。

959 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 08:08:55.95 ID:9FRTg7TF
リアリティリアリティ言うと
ガンダムで例えれば宇宙の戦闘シーンが果てしなくつまらなくなる
実弾は射出直後の速度で永遠に直進
2mm程度のゴミでも即致命傷
爆発は煙なんてでないし破片がこれまた爆発直後の速度で飛んでくる
それで周りの敵味方関係なく大破し連鎖爆発
あと音も出ない
こんな戦闘シーン見せられても誰も喜ばないだろ

960 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 08:11:07.12 ID:UWDA4egw
だからつって熱膨張で不能になる拳銃の世界も誰も喜ばないけどな

961 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 08:15:20.86 ID:89CD/mz/
上条さんをdisらないであげてよぉ……!

962 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 08:40:34.25 ID:IhHIyM/Z
僕の股間も熱膨張しそうです!

963 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 12:33:15.15 ID:Q/FKYIyf
>>955
そういうツッコミ大好き人間に限って聞きかじりの怪しい知識だから
ミリオタからも嫌われてるよ

>>952
確かにいるだろうけど、ファンタジー世界のリアルガー連呼する人は
現代RPGのそれよりも目立たないな。
TRPG界隈には多そうなイメージだ。

964 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 12:34:40.20 ID:Iazwr2pk
やったね、ステータス表示するだけで1週間かかってるよ
まだまだ増えるよ!

965 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 14:34:29.93 ID:Y+o27aTI
科学が進んだSF作品の多くの問題点は機械的なものや無機質的なものを
求めるあまり工場や会社勤め的陰鬱さと退屈さに似通ってしまうこと。
これがキャラやストーリーや世界観や見せ方が退屈さにつながってる
場合が多い。

もっと生活感や人間臭さや泥臭さやオアシス(自然)を表さないと。
これがうまくいってる作品はゲームならリンダキューブ、クロノトリガー、
映画ならバックトゥザフューチャー、漫画ならAKIRAやドラえもんかな。


966 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 14:38:00.17 ID:StGr7w6Z
>>964
どうせステータス項目見直しになってやり直しになるよ

967 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 14:40:36.84 ID:YddY0mlq
ファンタジーはSFに比べてプレイヤーの予備知識が乏しいせいか
手抜き設定でも突っ込まれないどころか勝手に高尚な世界観と誤解してくれる

968 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 14:49:56.51 ID:vGjCnM9N
>>966
俺の話か
インターフェース決める前にガチガチに仕様固めとかないと泣きを見るよな
作り始めのフワフワしたときに組み始めたのが間違いだった

969 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 14:53:29.28 ID:Iazwr2pk
>>966,968
まさに今の状況です、項目追加、位置修正表示するもの追記の繰り返し

970 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 15:08:44.68 ID:Y+o27aTI
ファンタジーは嘘の世界だから何でもアリな世界だから
突込みが少ないんじゃないのか?
SFは現代の延長を求める層がいるけど
ファンタジーは現実ではない夢の世界を求めてると思う。

まあSFも行き過ぎればファンタジーの世界になるだろうけど。


971 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 15:51:09.32 ID:RGF8McmE
見本においといていつか消そうと思ってるのにサンプルゲームのデータが消せない

972 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 15:57:45.64 ID:Jh+Pf31j
見本としてならテスト用兼ねて多重起動したほうが楽じゃないか

973 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:18:03.60 ID:NqaSJ/ev
現代が舞台だとネットとか携帯とかGPSとか
出さない方がかえって不自然だよなぁ
どうしても使えないという状況にすればいいんだろうけど

974 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:39:37.52 ID:MeC8G3BG
結構携帯使おうとして「使えない……」とか言ってるのを見る
なんで使えないのかわからない方が不気味でもあるし、いい方法だと思う

975 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:42:55.25 ID:3rLNrW3z
ビルとか教室とか、直線ばっかだし好き勝手模様描けないしでマップチップ作りがあまり面白くないのはあるなぁ

976 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:52:28.17 ID:xN8kFUSc
現実に無いものを求めてゲームしてるのに
ゲームにまで現実が出てきたらそら嫌にもなるわ

977 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:54:21.01 ID:NqaSJ/ev
ゲームなんかしてないで現実を見ろってことだ

978 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:59:08.42 ID:xN8kFUSc
現実は いつも私に選択を迫る 私には それがたまらなく嫌なのだ
ならば逃げよう その先に何があろうとも
その現実からも 逃げてみせよう
私には この生き方しかできない

979 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 21:16:08.30 ID:mdmd6GM7
架空の世界にこんなのありえねーとかいちいちツッコミ入れる方が不毛だと思うんだが
皆はそうでもないのか
時速600kが音速だと言い出す作者のような無知でなければ、別にそこまで気にならないけどな

980 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 21:17:13.23 ID:xN8kFUSc
>時速600kが音速だと言い出す作者のような無知でなければ
突っ込まれるのは8割方そういう無知です

981 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 21:21:03.31 ID:0o7mXtPt
>>979
逆にそういうの以外に突っ込まれる事なんかあるんかと
面白さに繋がらない上に、完全に勘違いしちゃってんなーってのが見るに耐えないんだろ
熱膨張とかもそう

982 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 21:24:56.86 ID:NqaSJ/ev
その架空の世界では時速600kは音速なんだろ、きっと

983 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 21:26:19.82 ID:9FRTg7TF
一応気温や水中地底によって音速の速度は変わるが
その世界はさぞ極端な気候なんだろうな

984 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 21:28:29.99 ID:StGr7w6Z
(こいつ、脳内に直接・・・!?)

985 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 21:47:35.52 ID:eIWcvabJ
>>980
次スレ

986 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 22:12:01.45 ID:StGr7w6Z
楽譜買い損ねたんだけど9章ってファニィ消える?

987 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 00:01:09.83 ID:XeeQz/aZ
どこの誤爆よ

988 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 00:06:06.75 ID:IDSSe4wT
>>978
コピペ臭いけど
10年後も同じこと言ってられるか?

989 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 06:40:15.52 ID:2qdZyG86
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345239570/

寝てたごめんちい

990 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 06:42:25.75 ID:2qdZyG86
次スレ立てただけで1年分働いた気になったわー

991 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 06:50:03.89 ID:2cl/g7D8
>>990


992 :三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/08/18(土) 11:22:56.98 ID:ybNp3Do1
残り8

993 :三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/08/18(土) 11:28:51.40 ID:ybNp3Do1
残り7

994 :三ッ葉 ◆KuraraaX8s :2012/08/18(土) 11:32:11.69 ID:ybNp3Do1
残り6

995 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 11:56:32.67 ID:2cl/g7D8
うめぇ〜@・ェ・@

996 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:34:48.27 ID:MPoeLFB6
>>996なら俺のゲームは大受けし商業版の発売が決定された上にアニメ・漫画化される

997 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:48:07.26 ID:PyE5vKSe
>>997なら阻止

998 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:41:16.61 ID:OsbAyCcG
>>998なら俺のゲームは必ず完成する

999 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:31:42.40 ID:fvX1eUvQ


1000 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 14:31:52.35 ID:XeeQz/aZ
>>1000なら三ッ葉 ◆KuraraaX8s死亡

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

210 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)