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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド15

1 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 18:14:21.20 ID:OF4cauBb
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。


●公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335186904/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

2 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 18:54:35.02 ID:Z5r3uayL
まったくプログラミングできない俺でもUDKでゲーム作れるのか?
でもあのゲームてFPSゲーしか作れなくね

3 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 19:03:57.80 ID:fkjHyi29
プログラミングできないなら無理
それはUnityも同じ。

それからUDK=FPSな間違った印象をもってる人本当に多いね。
自分でDLしてサンプルの一つもやってないんだろうけどw

サンプルにそもそもFPS以外のゲームがあるというのに

4 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 19:05:31.81 ID:fkjHyi29
それからUDKの話は

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/
ここで聞いてね。


5 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 19:47:20.72 ID:OE6eNlxh
>>3
どういうレベルのプログラミングができればいいの?
あの黄色い本に書いてある程度でもいいのかな

6 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 20:06:39.06 ID:Yvc1wWG9
>>1

7 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 20:16:24.22 ID:OF4cauBb
>>5
つーか、プログラムなんて難しいもんじゃないから、基本さえ理解できたらいくらでも応用できる。
素材作るよりもよっぽど誰でもできるようなスキル。

あとプログラム初心者なら、Unityいったん置いといて、
プログラムに集中して学習した方がいいと思う。

8 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 20:55:26.12 ID:IgQBUWYY
>>5
オブジェクト指向が出来ないと金取れるモノは作れないと考えた方がいい。

9 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 20:57:53.80 ID:fkjHyi29
>>5
レベルと言われてもいろいろな見方があるから回答が難しいが
1,2本プログラムオンリーでゲーム作れる(当然3Dな)レベルあれば十分じゃねーの?

10 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:40:25.14 ID:hfYRAK8e
プログラミングって大言しちゃうから混乱するんでコーディングっていってやった
方が初心者にはいいかもね。


11 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 23:17:18.52 ID:B/x7C5/W
あの黄色い本は基礎的なこと全部のってるよ

物に当たったらゲームオーバーになるアクションゲームとか

12 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 23:38:40.68 ID:IgQBUWYY

LG電子は19日、スマートテレビの活性化に向けTP Vision、シャープとともに
構成したコンソーシアム「スマートテレビアライアンス」が20日に正式に発足すると
明らかにした。

同コンソーシアムは今月末にホームページ(http://www.smarttv-alliance.org)を通じ、
ソフトウエア開発キット(SDK)を公開する。スマートテレビを製造するメーカーが
共同でSDKを開発したのは初めて。

スマートテレビアライアンスの初代議長に決まったLG電子の権峰ソク(クォン・ボンソク)
専務は「参加企業との協力を拡大、強化し、スマートテレビ産業が飛躍する契機を作る」
と述べた。

http://alp.jpn.org/up/s/10286.jpg

http://japanese.joins.com/article/000/154000.html?servcode=300§code=330

13 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 12:29:23.20 ID:WmvZkqhp
4発表ってことは、3.5の時にタダでもらったiOS, Andorid 書き出しができなくなっちゃうの?


14 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 13:06:04.94 ID:xKWk04Jt
3.5で書き出しゃいいんでないの?

15 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 13:24:22.64 ID:uUsq864N
>>13
アップデートしなきゃおk。


16 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 13:49:53.16 ID:vnD758uZ
>>1
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。
▼プログラム板
http://toro.2ch.net/tech/
▼プログラマー板
http://kohada.2ch.net/prog/
▼CG板
http://toro.2ch.net/cg/
▼芸術デザイン板
http://awabi.2ch.net/art/
▼ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

17 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 15:39:03.32 ID:dgEWIJ53
unity4来たか!
これ無料版も出るん?

18 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 17:44:13.99 ID:uDQfZSAb
Unityわれてんのかよ

19 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 18:25:03.63 ID:leWaWnu+
MonoDevelop 3.0.3.2 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340172835/

>>18
とっくにw

20 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 19:29:49.87 ID:5cZqzgRt
どの道販売時にそれ使うにはリスク高すぎるし
割れてもプロ部分の機能を試せる程度か
…あれ、結構欲しい

21 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 20:06:29.00 ID:2pI16B8t
割れって4の先行DLみたいな話?
わざわざ人柱にならんでもいいのに。あとプロ版も1ヶ月くらい試せなかったっけ?

22 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 22:21:16.27 ID:FXLCX7/s
お前らどんだけ金ないのよって話だな
割れの味覚えた人は金持っててもやるようになるっていうから
せいぜい気をつけろよってぐらいしか言えんが

23 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 22:26:46.76 ID:t58yT5Md
割れはバレタときの賠償が半端ないらしいからな
特に海外はえげつないし。

個人だから大丈夫とは必ずしも言えないしリスク高すぎる、


24 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 22:43:09.98 ID:leWaWnu+
割れで作ったデータには割れに使ったシリアルやキージェネのクセが埋め込まれてるらしいからな。

25 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 00:07:47.66 ID:WjH1iTVx
UNITY4とか言ってないで、3.6/3.7/3.8/3.9と順当にアップデートしてくれよ
スマホのライセンス使えなくなるじゃないか


26 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:21:29.50 ID:8KOdC2U7
>>25
アップデートしなきゃいいじゃん?


27 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:38:32.27 ID:dtHW/vII
またタダで配ってたから近々4が出るとは思ってたが

28 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:43:40.64 ID:nISfYilJ
メジャーアップデートのペース早いっす

29 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 03:40:10.58 ID:EuzRoWHP
でも内容薄いわ。
もうしばらくはシェーだの向上だけでもいいよ。

30 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 04:00:26.39 ID:P8YdDhAe
外国産にしては古臭い料金システムだな
こんな「先に買ったら損するかも」みたいな状態がずっと続いてんのか

31 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 06:15:33.44 ID:8KOdC2U7
え?
ごく一般的なソフトウェアの課金システムじゃね?
現在のバージョンで満足してるならそれ使い続ければいいし。
未だにXP使ってる会社沢山あるよ。



32 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 07:15:16.33 ID:BotwF0Gl
Unityはライセンスがドきついらしいから使うのを躊躇われる

33 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 08:18:23.45 ID:0v118Ga3
Unityの開発力って少ないな
4.0のアップデート内容なんてUDKなら毎月やってたレベル
本体とアセットの販売業が主体だからしょうがないのかも?

34 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 08:48:50.76 ID:PQzpA1MM
そういや4の売りのポイントの話題が全く出てこないな
ステマ要員さえいなくなったか

35 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 09:34:43.56 ID:EuzRoWHP
単にunityが完成したんだよ。

36 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 10:01:15.24 ID:fGGMI8gZ
>>30

元々がマックでゲームを作ろうずぅ〜っていうチームだったんだよ。
だから極力シェーダーモデルがDirectXに比べて劣ってたりしたりして、だけど
主要的なゲームの要素はちゃんと抑えているよ・・・的な立ち居地だった。
そんで色々あってバージョンアップしていくうちにネット社会になって
コンソールの垣根を取っ払う形で進化してきた訳だ。
でも今の経営状態でもアップデート自体がグダグダでエラーを放置しまくりだったり、
だからといってパッチを直ぐに出して修繕したりする会社じゃねーから、いっぱいいっぱい
なんだろうね。

37 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 10:14:29.41 ID:fGGMI8gZ
>>33

mechanimだっけ?
それは二年前から開発していたと開発者自ら言っているけど・・・

っていうか何昨今のディスり具合・・・

38 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 12:25:09.26 ID:pq+9LzLS
4はフォント関係が良くなるみたいだね。
ブログ見たりするとモバイルだと色々工夫してたみたいだから、
それがなくなるのは素直に嬉しい。
HTMLマークアップがどうとか書いてあったけど、フォントのサイズや
色もHTMLみたいに指定できるのかな?

39 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 12:27:40.02 ID:/0lz3qQR
この先、Adobe並みの頻度でアップグレードするようになったら、身体保たないし、金も保たない...

今度のバージョンから、Flash書き出しも金取るようになったのね。
それも悲しい

40 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 13:00:21.16 ID:kAzW0QYo
4出るのか
そろそろ本格的にやりたいから買おうかな

41 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 14:06:41.26 ID:EuzRoWHP
買うのは売れそうなゲームができてからでいいよ

42 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 14:55:38.78 ID:XhPxB75Z
>>39
未だにPhotoshop 6.0ですが何か?


43 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 14:58:45.55 ID:EuzRoWHP
コーディングできない人はGameSaladaオススメ。

44 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 17:28:32.22 ID:nISfYilJ
俺はマカーだからunity一択なんだわな。UDKも興味はあるけどど

45 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 18:43:24.66 ID:l6d049u4
GameObjectのインスタンス、1000個ぐらい作ろうとすると、もう重くて動かなくなる
このエンジンって実用性あるの?

ただのおもちゃ的なノリのツール?

46 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 18:45:14.19 ID:PQzpA1MM
一つだけ言えるのは馬鹿には使えない

47 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 18:48:45.87 ID:EuzRoWHP
>>45
>>43

48 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 21:27:01.56 ID:vZK2yuWy
>>45
draw callはいくつ?


49 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 22:03:10.98 ID:l6d049u4
>>48
そもそも、テクスチャも何も設定していない生のCubeオブジェクト(Componentで組み込んでるのはMeshColliderぐらい)で、
prefub作ってコードからループでインスタンス化して並べていく、というだけの処理を試しました。

300を超えたあたりからCubeの生成が遅くなります。300ぐらいまではかなり早く終えることができます

シーンに1000個ぐらいキューブを並べた状態にすると、その他のupdate関数内の処理にも影響を及ぼしはじめ
キーやマウスアクションで操作するオブジェクトがカクカクした動きになります

シーンにオブジェクトを万単位でインスタンス化ないしは最低限でも描画だけでもできるなにかいい方法はありませんか?



50 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 22:13:36.93 ID:EuzRoWHP
>>49
ハードウェアをパワーアップさせればいいよを

51 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 22:17:33.11 ID:WjH1iTVx
>>26
いや、3.9までしっかりバージョンアップしてくれた方が新機能楽しめるじゃん
メジャーアップデートの割に惹かれる機能あんまりないし
モバイルのフォントとかUIまわりはNGUI使えばいいし。


iPhone/アンドロイド課金とかGameCenterとかそこらへんしっかり対応してくれれば買ってもいいけどね。
あとはNGUI必要ないくらいに2Dしっかりして、ランキング周りも対応して欲しいな


52 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 22:21:16.36 ID:l6d049u4
>>50
>>43

53 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 01:51:14.97 ID:hLZKHPvL
>>52
なんか一方的すぎて何をやりたいのかよく分からないけど

描画したいだけなら1つのメッシュに1000個分のモデルを詰め込めばいいと思う
>>48の質問にもちゃんと答えような。draw callの回数減らせば速度改善するから

あとスレチです

54 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 02:19:47.22 ID:8LF7X5U/
日系アメリカ人だろ。
バカ質問しやがって。

55 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 03:57:31.01 ID:1YK/ScOU
$200分のクーポンかよ。。。

56 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 05:58:36.77 ID:KGwxOvXU
>>49
その方法だとcube一個に付きdraw call一回呼んでるから
遅くなって当然。DirectXを直に使っても同じ速度しかでないよ。

cubeモデルをまとめて一つのモデルにするルーチン描けば
劇的にスピードアップする。

57 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:18:49.60 ID:UWSfipXs
>>54
質問スレの方にもいるな。

58 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:46:03.27 ID:L4n1fiLc
内容をよく理解しないで、
検証して「ココが駄目だ、あそこが使えない...」と自慢げに叫んでいる奴って
どの業界でも必ずいるんだな。

非難の声を上げる前に、その主張が正しいかどうか冷静になって、もう一度よく確認すべきだな

59 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:59:02.73 ID:cnPUkL4b
Shaderlab覚えるのめんどくさいなあ
4はCGFX使えないのか

60 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 13:06:33.67 ID:8LF7X5U/
>>58
手っ取り早く俺らから情報を引き出すために煽ってるんだよ。
俺らがムキになって反論するほど養分になる。

61 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:30:06.75 ID:1YK/ScOU
UDK難しいって迷信だったw

62 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 20:03:23.15 ID:8LF7X5U/
>>61
マジか。
俺も移動しようかな。

63 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 20:04:14.42 ID:DofITHiQ
でもUDKはライセンス高いからなw
バカ高いぞ

64 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 20:31:27.51 ID:G1QzZnAb
>>61
俺も試してみようかな。

>>63
99ドルだからUnityよりは安く始められるんじゃない?

65 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 20:42:00.33 ID:18X4l+Fn
ライセンスなんてモノが完成してから考えればいい。

66 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 23:27:51.39 ID:rjHuqo4V
あんまり他のミドルウェア進めるとかしない方がいいよ。
半鬱状態になりながらUnity成りUDK成りマスターしないといけないから、
下手したら崖っぷちで後ろから押す様な真似に通じるからな。
最初は笑えるんだけどやっている事単純だけどメチャ細かいからな。
確かにプロ用ツールだけあるよ。

67 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 00:46:46.86 ID:hRcGaphP
だから個人のスピードだと清水の舞台から飛び降りくらいの覚悟で
やってかないと完成もままならないのに、
いまだに中途半端な事ばっかり考えてるみたいだからしょうがないんじゃないか
結局自分が何をしたいのか?ってトコロくらいは常に意識してないと駄目だねホント


68 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 00:55:34.62 ID:pSA0ezF9
>>67

ぶちゃけ一握りだろね。
例えばプログラムができる才能とアセットが用意できる才能が平均で良いから
備わっている人を観つけて来いとか言われても実はそんなに居ないと思うよ。
しかもそのアベレージをキープしつつゲームとして成立させる能力が備わっていない
といけないわけだしさ。


69 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 01:27:07.08 ID:b2CWyVWe
オブジェクト志向できて、
絵心があって、
音感があって、
アイデアマンか。

俺だな。

70 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 02:11:19.03 ID:L1d8KDGj
かっこよすぎw

71 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 13:13:46.38 ID:dMOvv/sX
>>69
君のような天才にUnityはもったいない
業界ナンバーワンの呼び声高いCryENGINEこそ相応しい

72 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 16:14:44.43 ID:/YODc9iN
>>71
泣いてもええんやで
クライエンジンだけにwww

73 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 17:33:10.97 ID:dMOvv/sX
>>72
我々が泣くのは勝利の時だけだ
勝利の時は近いぞ!

74 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 19:37:12.57 ID:b2CWyVWe
このノリはモテなさそうな感じだ。

75 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 00:25:03.52 ID:nOFiEMz6
UDKでメジャーなゲームは沢山でてるね
つまりそういうことなんだろう
厳密にはUDKじゃなくて企業向けのフルソースのライセンス版UEだけど
実質UDKで事足りるだろうね

76 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 01:11:40.67 ID:jO5IcAOp
キャラクターの歩くモーションとかの作成ってUnityからでもできるの?
メタセコイアで作ったモデルをBlenderにインポートして作ろうとしたけど
ボーンの設定やら操作が難しくてモデルを直接FBXにしてUnityでやろうと思ってるんだけど

77 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 01:18:19.08 ID:EnU7TPs3
できるよ。

78 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/06/24(日) 01:43:29.38 ID:aDWrgNyB
黄色い本ってなに?

79 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/06/24(日) 01:44:40.99 ID:aDWrgNyB
黄色い本てなにや

80 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 02:02:54.84 ID:EnU7TPs3
タウンページのことだよ

81 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 02:23:41.14 ID:vUZH4LO7
黄色い本に乗ってるアクションゲーム覧てなんで上から降ってくるトゲトゲを交わす奴しかないの?
敵と戦うゲームとか作りたいんだが・・

82 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 03:09:12.54 ID:EnU7TPs3
バカには見えないインクで書いてあるだろ。

83 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 10:54:58.75 ID:xqXGk6Do
>>71

アンタのレベルだとどっちも無理だろw
レベルが低すぎてコーディングさえできないのでは?

84 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 11:02:05.95 ID:nOFiEMz6
CryEngineは限界が見えてるからな
昔からの設計で増築してるだけだし
コードどころかアセットすら作るのにすげえ苦労する

85 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 11:13:49.35 ID:EnU7TPs3
先行きcry

86 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 14:55:05.39 ID:aBuzkzkW
どんだけcry叩くのかと
君たちもいい加減unityがGame Saladとコンパチレベルだと認めて本物のゲームエンジンcryEngineに乗り換えなさい

87 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 15:56:51.41 ID:pnxN8yMS
本体よりもAssetストアが案外高い事が気に入らん
どれも数ドルで買えると思ったら1万とか軽くすんのね
作るよりも安いし時間もかからないけどケースバイケースかなぁ

88 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 19:58:52.15 ID:4+kcYAEk
いや、unity4無料版っていったのは、
割れじゃなくて3.5.2にもあるようなFREE版のことなんだが・・・
出るの?

89 :名前は開発中のものです。:2012/06/24(日) 20:17:15.58 ID:kJWGORtc
無料で引き込んで有料版やライセンスを売って尚且つ素材売らせたりして
客をつなぎ止める商法なんだから出さない理由ないだろう
他所よりも2段くらい飛び抜けた技術とかを搭載したりするなら単独で売らない事もないだろうけど、
それだと上で言われてるUnityの利点も飛んじゃうしな

90 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 12:12:37.25 ID:P/7yiUg6
>>86

お前バカ過ぎるだろw
痴呆入っているのか?
DirectX11等準拠のシェーダー等のアセットを用意できるカジュアルな開発者
何て殆どいねーってのw

91 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 12:36:01.49 ID:kdOtlCTg
Cryエンジン言ってる奴、公式webサイトの見た目だけで判断しているとしか思えない。
シェーダーの良さを気にするのも判るが、ゲームの表現はシェーダーだけじゃないでしょう...

92 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 13:57:12.73 ID:TwepS7+p
CRyのシェーダをunityに持ってきてくれればなあ・・・

93 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 18:40:27.21 ID:rbvJXjC0
クライエンジンはマテリアルエディタが無いから
一定以上、以下もない固定グラフィックしか使えない
UDKとかUnityとかスクエニのエンジンもアルゴリズムの構築だけで
デザイナーがいろんなシェーダ組めるからな
クライエンジンも実際使うとショボいからな

94 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:34:48.77 ID:EIMkrzWQ
CGゲーム見てて思うけどどのゲームもキャラクターの髪の毛とかは結構いい加減だな
http://www.youtube.com/watch?v=_6YOYl8VyoE
そのままスカルプソフトでボリュームつけてるだけな気がする

95 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:59:36.62 ID:iRcWheUY
もう少しリアルタイムCGってのを勉強しようなw

96 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:09:40.31 ID:7d9/6lrp
>>93
painterには多彩なブラシがあります
photoshopにはありません、だからしょぼいです、みたいだな

97 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 00:01:22.75 ID:Ni0G9GEI
>>95
じゃあおまえは髪の毛一本一本丁寧に作ってるのか?
俺は適当にボリュームつけてコネて色塗ってるだけだぞ
第一めんどくさいし

98 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 02:27:55.53 ID:mAyVj7Vv
>>94
>>97
リトポ君久しぶり

99 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 02:33:55.59 ID:ulDSHZTC
リトポくん、コミュ障やな。
なんちゃってコミュ章のはびこる2chにおいて輝きを放つ。

100 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 03:58:34.44 ID:olLyFHfx
このスレは、スマホ向けのユーザーいないんけ

101 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 04:06:57.73 ID:ulDSHZTC
スマホ向けゲームはもう市場としては終わった。

102 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 05:40:07.32 ID:RW67JfW5
>>100
iPhoneゲー開発中だよ。
今iAd付けてるとこ。


103 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 10:05:01.16 ID:EfxCI1PR
アドセンスってさあ
下の方に広告のっけるんだよね?
アプリと干渉しないの?
一々概要が掴みきれて居ないw

104 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 10:10:54.28 ID:Se4t3ebW
>>103
もちろん広告スペースを考慮してレイアウトをデザインしなきゃダメだよ。


105 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 11:39:16.27 ID:EfxCI1PR
>>104

Unityで組み込む時に
『広告欄』という意思スペースみたいなエリア区域が表示されるの?
例えば640×480という枠内だとしたらx120×y480がiAd告知領域だよ。
みたいな?

106 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 11:49:30.60 ID:Se4t3ebW
>>105
バナーのサイズは決まってる。
iPhoneなら320x50ドット。これを画面上に置くか、
下に置くかを選べる。
自分のゲームでそのスペース分を開けておけばいいだけ。
(ボタンやスコア表示にかぶらないようにしておく)


107 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 12:31:31.43 ID:WfQhTltV
>>102は、タダで配るのね。
それ良い考えだよ

108 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 12:48:37.44 ID:wnQByD+k
なんかunityでも作れそうなレベルだな。ubisoftにしちゃショボい
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nz6BuTUjB4A

109 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 13:10:36.51 ID:mAyVj7Vv
>>108
箱○の悪口はやめたまえ

110 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 13:15:03.19 ID:YxmLFrcN
>>108
版権料がExpense

111 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 15:37:03.39 ID:EfxCI1PR
$1にして只同然で配りながらiAdとかつけるのか・・・

112 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 16:15:49.35 ID:Se4t3ebW
>>107
普通は
無料→adあり
$1→ad無し
でしょ。

インディゲームで2ドル以上はあり得無い。


113 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 16:31:15.77 ID:utIyeavC
>>110
肖像権にお金使いすぎて肝心のゲームシステムが駄目なパターンか
でもこれぐらい凄いゲームならもっと大手が金出してマックス・ペインぐらい
良いの作れそうなのにね。ubisoftてそんなアカン会社なのか

114 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 16:39:47.59 ID:EfxCI1PR
映画とタイアップゲームってハリウッドの十八番でしかも駄ゲーっていうのが
セオリーだから仕方が無いだろうね。
糞ゲーでもファンは手に入れたいと思ってしまう一環だからな。

115 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 16:41:53.22 ID:ulDSHZTC
Amazon.co.jp、キンドルを近日発売と発表
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340690635/

116 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 16:44:45.46 ID:utIyeavC
もうちょっと戦うときにTPS視点とか設ければいいのにやりにくそうだなこれ
誰操作してるかわからんわwあとXBOXのダウンロード専用なのかこれ
PS3でも出せそうな勢い

117 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 17:35:21.59 ID:EfxCI1PR
>>116

味のあるゲーム造りしているな?と思ったらメガドライブのランボー3のゲームの
仕様らしいよ。
エクスペンダプルス=スタローンだからランボーゲームの仕様を真似た粋な計らいらしい。
ここら辺は新参者には理解できない境地なんだろうね。

118 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 19:06:50.05 ID:469+AnNs
まあそれはリーク情報だからどうなるか全然わからんけどね
http://www.youtube.com/watch?v=L0PM-sngfBw&feature=related
まあみんなはこういうゲームを期待してると思うよ

119 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 20:30:55.51 ID:ulDSHZTC
FPSか・・・

120 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:17:51.89 ID:79B2kXQi
「無料でUnityってのがあるよ」
「Unityっつうのがいいんじゃない?」
「Unityなら簡単に出来るらしいね。」

そこかしこで必死にUnity推ししてる奴見かけるのに
ちっとも盛り上がらないね
カワイソス

121 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 21:46:46.68 ID:7moVgRwU
ゲームエンジンが盛り上がることはないよw

122 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 22:04:23.89 ID:EfxCI1PR
>>120

実際ある程度Unityでゲームが造れる様になっている俺からアドバイスすると、
カジュアルハッカー(パソコン触って4年乃至6年目とか)は辞めた方が無難だよ。
そんで素養があってプログラミング的な事を任せろ!!的な人も、違った事をやって
生計を立てた方が幸せになる確立が挙がる。(これはマジホントw)
そんで最後に才能が豊かでお金持ち例えば実家に寄生しているヒッキーとかw
一日10時間はPCを触っていられる環境下の人とかはトライしてみるといいかもね。
っていう世界www

123 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 00:15:27.69 ID:NXm6d64g
まだネガキャンやってんのか日系。

124 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:41:48.08 ID:+Kco+Wwl
>>122
長い文の割に根拠となる事が一言も無い
糞尿垂れ流しのただの糞馬鹿野郎かwww

125 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 01:47:12.44 ID:kzP4+ZRB
>>118
TPSはプレイヤーキャラ自体が邪魔だわー


126 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 07:49:09.50 ID:E3JTzr+Z
unityでブラウザでCSできるとは驚いたわ

http://www.studioonmars.com/

127 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 09:49:23.43 ID:iI0vBOPf
>>124

いやマジな話だってw
何でそう斜めに受け取るのかな?
ゲームとして成立させるにはマジ数年位勉強しないと成立しねーよ。
自分が作ったアセットが左右動いたってユーザーは面白いと感じねーしな。
ゲームを造りたいという願望があるから変なテンションになるけど、現実は
競争社会だから有象無象に存在する訳で俺なりに感じた事を書いたのよ。

128 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 10:53:21.07 ID:gtzeAmz0
>マジ数年位勉強しないと成立しねーよ。
ダウト

まあ、斜めに受け取られるような主観をゴリ押しさせるようなレスするもんじゃないよね

129 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 12:06:13.81 ID:Llqcuv26
>>126
UnityでブラウザでCSでできる
て誤読して超驚いたw

130 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 12:46:40.51 ID:n2kTMsOK
>>127
> ゲームとして成立させるにはマジ数年位勉強しないと成立しねーよ。
自分の非力さを自慢とかマジ笑えねーよ。

131 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 12:59:14.99 ID:FzZhjVAK
クオリティ上げるなら数年かかるがな・・・大手が普通に作っても作るだけでも数年かかるわけだし。

132 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 13:31:18.47 ID:Llqcuv26
127のカキコ自体は別におかしくないんだけど、内容はゲーム製作にまつわる一般論に終始してしまっているし、
何故そんなに見識のある127がスレ違いなカキコをするのかという矛盾は感じるよね

133 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 14:07:54.70 ID:X6F6waqa
>>129
ごめん俺もそう誤読してた。
iOS・Android版なのね。

134 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 16:01:06.91 ID:iI0vBOPf
>>128

奇異的な考えとか機知的な発想って大半が物にならねーよw
ゲームには法則性が必ずあるしな。

135 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 17:42:13.06 ID:zfFKC5en
>>134

kwsk

136 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:14:01.73 ID:kzP4+ZRB
まぁおまえら
売り物と
売れる物と
おもしろい物

ってのは全部別だってわかってるよな?


137 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 18:16:35.97 ID:n2kTMsOK
わかりません!

138 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 08:54:56.35 ID:CK4aeiXl
オワコン
過疎

139 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 11:27:13.93 ID:YmeDTxeh
冗談抜きにバカばっかりのレスが並んどる…

140 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 12:02:58.41 ID:7MGB24TF
誹謗・中傷以外のレスは出来ないの?

141 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 12:34:48.26 ID:ReOgxx4f
>>136

『売り物』これを集合Aとした場合、

・売れる物
・おもしろい物

は、集合Aに属するということでしょうか?

142 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 12:39:03.88 ID:Xey6Wv0G
集合とかなんとかはどうでもいい
売れるもんが正義

世の中カネ
カネ生み出さないモンは99%カス

143 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 13:58:38.14 ID:msFzLU/o
まだネガキャンやってんのか日系。

144 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 14:25:11.43 ID:CbyA29/b
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zri1c_If6Ic&hd=1
こういうののUnity版があるといいな

145 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 15:01:26.12 ID:oIXN3wSN
>>144
かっこいいな

146 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 18:25:23.85 ID:+Lzm3l07
>>144
さすがSorceEngine
Unityはゴミクズですね
過疎ってますし

147 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 20:08:37.86 ID:SJ6yBy5+
>>146
だよね
ttp://www.youtube.com/watch?v=ww-jfygVEE0

148 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 07:54:30.25 ID:h4U5jAUX
うーん、updateで50% off 位になるなら買うんだが、
そういうの無さそうだな・・・

149 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 11:07:36.40 ID:3Vld/xDG
Unity 3.5.2のレイアウトのバグリを放置して4に飛ぶってすげぇ〜会社だな。
色々違うところでも報告されているけど、知らぬ存ぜぬを通す訳だし・・・

150 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 11:07:45.21 ID:GoLkk82H
アップデートきたーーー

151 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 11:56:33.90 ID:Uvhgl1r3
3Dのエロゲ作るとしてUnityって向いてるかね?
まぁ、ゲームエンジンっても日本語の入出力や情報あるので考えると選ぶとしてもUnityとUDKくらいかな。

152 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 12:37:09.64 ID:WFa4VAa/
君は何でも良いんじゃない?
そーだ、blender game engine とか使えば

153 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 12:39:20.33 ID:GoLkk82H
>>151
お前みたいな奴たまに見かけるけど、
出来の良いものを見た事ない。
どうせやってる事同じなんだし、
自由度高いんだからエロゲ会社に勤めるべき。

154 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:16:15.99 ID:3Vld/xDG
エロゲー造るっていっても相当大変じゃねーかな?
基本がJavascriptとかC#を巧みに使いこなさないといけないしね。
どうやってゲームの落ちをつけるのかみたいなのもスクリプトで表現できないと
ダメだしその表現するっていうイメージすらわかないとなると、マジ5・6年位
勉強するハメになるよ。

155 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:20:11.02 ID:3Vld/xDG
俗にある逆に難しいっていうパターンだよ。
変なアクションゲームの方がよっぽど楽、例えばある地点からある地点にキャラクター
が移動する事でゲームがクリアになるとかそういった事のロジックはあちらこちら
に落ちているから参考になるけど、エロゲーって評価帯の間口が大きいからメチャ
難しいと思うよ。

156 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:39:25.64 ID:HdoitpJ1
>>153
illusionだかがunityで作ってたよたしか

157 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:45:14.89 ID:2pOFL17h
いろいろ情報集めてある程度の事は分かった気になってるけど
結局自分ではナニもしないタイプの人があーだこーだ言ってるだけだから
あまり期待できないんだよな…最近また増えてきたけど

158 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 13:59:02.59 ID:aM34I1+5
>>勉強するハメになるよ

エロゲとかけるとはさすがだ


159 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 08:31:20.97 ID:7JlnW05O
>>120
メニュー等が日本語対応してないからじゃね?
その程度で挫折するようではゲームなど作れん!と言われればそれまでだが、
英語ってだけで敷居高いからなぁw

160 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 10:41:13.12 ID:qwzBhuOY
>>159

甘い甘いw
しかも英語で物事を考えられる様にならないと使えないよw
ぶちゃけ簡単な様でメチャ難しい行為だと思われる。

161 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 10:42:19.14 ID:VhjyXeyC
つーか、困るのが多バイト文字コードが通らないとか、日本語入力ができない、なんだよな。
このスレでもエディタで文字化けとかそんな話題があったと思うが。

162 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 11:15:40.74 ID:qkHobTQO
しっかし世界二位のunity導入国なのに
一向にunity使ったモバイルゲーでてこないな…

海外のdeadtriggerとかすげぇわぁ…

163 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 11:18:25.23 ID:0V5zDL1e
やっぱり正式なスクショもショボかった。ドリキャス時代のゲームに見える

Ubisoft Announces The Expendables 2 Videogame - Coming to XBLA, PSN, and PC
http://www.gizorama.com/ubisoft-announces-the-expendables-2-videogame-coming-to-xbla-psn-and-pc/
スクショ
http://www.hookedgamers.com/pc/the_expendables_28207/screenshots.html

http://www.youtube.com/watch?v=nz6BuTUjB4A&feature=related

164 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 12:42:32.35 ID:B+K5KFLj
>>163
物陰があるのに道の真ん中で撃ち合って一方的に買ってるぞ。
物陰に隠れて撃たないと勝てないゲームじゃないのかよこれ。

165 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 15:29:11.81 ID:N4sVtflk
NGUIを試したいと思ってフリー版落としたんだが、これって既存のプロジェクトにインポートすることはできないの?

166 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 19:08:00.13 ID:BzVFJBXt
3.5.3が出たね。

167 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 20:11:46.89 ID:qwzBhuOY
>>166

これでレイアウトバグが直ってなかったら見切りをつけそうw

168 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 20:41:15.19 ID:VhjyXeyC
UDKがC++になるならそっちに移りたいな。

169 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 23:03:13.87 ID:8FY+V7uE
Asset Storeがオフラインになってしまってアクセス出来ないのですが、
同じ現象の方っていたりします?
システム障害とかなんでしょうか…

170 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 00:19:34.49 ID:oLdILIRP
これより日本語版のUDKのほうがやりやすそうに見えるのは俺だけ?

171 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 00:23:17.81 ID:YpeQ3+hL
英語コンプレックスのある人は
場合によってはそうかもね

172 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 00:56:16.71 ID:XjJApZTl
3.5.3バグひでぇ〜っていうか全然進歩してねーじゃんw
この時間泥棒め!!

173 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 00:59:39.55 ID:xSv/gXRU
>>171
わかりやすい解説ページまで出来てるし
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/83.html

174 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 01:17:32.18 ID:YpeQ3+hL
>>173
出来てるしっていうか、
更新履歴みれば分かるけどそれ前からあるやつだしなぁ
scriptが変わったらまた全体見直して更新しないといけないっぽいね

175 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 01:26:09.33 ID:P3fsy71e
どっちにしろ初心者にはどっちも厳しいよ


176 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:24:21.68 ID:fdb/Sxrf
UDKは知らんがUNITYほど楽にゲーム作れる環境ないでしょ
MSXでプログラム書いた事もあるおっさんだけど、いい時代になったなぁと思うよ
簡単にそれなりの物作れちゃうんだから

177 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:39:59.70 ID:kWFbK5WG
UDK4のセミナー行ったけどすごすぎワロタ
私は使いこなせないのでunityでいいです

178 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 02:53:44.34 ID:2zFFXn0s
俺もUDKなんて使いこなせない。
unityすら持て余してるわ。

179 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:06:44.03 ID://dl1G8P
Unityの全ネット情報や全書籍を全部あわせても
UDKの公式ドキュメントの充実ぶりには負けるね

180 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:11:25.91 ID:2zFFXn0s
公式はまとまってないぞ。
使い出すとわかるけど。

181 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:12:05.89 ID:dQAkkkwL
unityはアセットで買えばそれなりにゲーム作れそうだけど
UDKは一からぜんぶ作るんだっけ?TPSゲームもサンプルで欲しい

182 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:14:23.45 ID://dl1G8P
UDKは役割分担がしっかりできるのがいいね
マップやキャラクタを作るグラフィッカはスクリプト一切使わずに
何でも動かせる複雑なデモシーンとイベント制御まで作成できるし
いろんなタイプのゲーム製作に使われただけあって、制作側のことを考えた機能が充実ぞ
クラス作ったらそれを呼び出す処理が糞簡単

183 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:17:46.56 ID://dl1G8P
色んなサンプルある
Steamで売られてるDangeonDefenceとかレースゲーとかマリオみたいな視点の横シューティングとか
日本語字幕もある動画のチュートリアルまで完備

184 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:23:01.96 ID:dQAkkkwL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13672925
まあ初心者でも適当にここまで出来るのは凄いよね


185 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 03:58:55.81 ID:2zFFXn0s
>>183
日本語字幕あるの?

186 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 08:19:34.19 ID:H78XfRx2
>>168
Unity 3 Proを一式そろえたけど、俺も今のを最後に移る予定。
購入して1年未満なのに、また更新に30万も払いたくない。
50% offを期待していたんだが、なさそうだ。

C++もマトモに使えないしな。
サーバをUnityに依存しないで作ってて本当によかったと思うw

187 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 08:33:32.50 ID:UN97lla/
Unityの他にはない機能って、スマホ対応やwebに埋め込めるくらいかな。
PC版でフリーソフト作るならフルで使えるUDKの方がいい気がしてきた。

188 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 10:10:28.22 ID:XjJApZTl
Unityは公式のマニュアル造りをもうちょっとちゃんとした方がいいよ。
アセットを売らす為に態とボケボケにしている感じがある。
あとアクションゲームなんて遣る事決まっているんだから、基本的なレベルの
ものは標準装備みたいな形で入れといて欲しいよね。


189 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 10:52:18.35 ID:2zFFXn0s
俺も移るかな。
もともとアンリアルスクリプトの特殊性に辟易してunityに来たけど解消されたみたいだしね。

190 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:26:38.30 ID:peLZ+Fk7
>>186
アドオンのアップデートって650ドル値引きとかどっかで見たけど

ところで今3.5のプロ版とアドオン買うと4.0にできるのは本体だけなんかね?



191 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:41:11.44 ID:jxrhLTSC
皆Cryに移るのか
じゃあ俺も!

192 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:41:57.33 ID:Ockz+QaK
>>190
アドオンがiOSとかAndroid向けの事なら4.0でも全部個別にアップデートになると思うぞ
2.xから3.xの時そうだったし。

つか今回値引き殆どないし、新機能が価格にあった魅力もってないんだけど、どうしてくれよう。


193 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 14:15:23.17 ID:XjJApZTl
>>192

え!?メカニモって凄くない?
IKからアニメーションを同期、編集、作成できるんだぜ・・・
しかもキャラ変更とかも安易にできるシステムとか凄いと思うのだが?

194 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 15:04:12.95 ID:Hj/ZqV9/
俺は今のでモノ作ってるから簡単に4.0なんかに移れないけどな

195 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 15:15:16.19 ID:jxrhLTSC
面白そうだな>メカニモとかいうの
オートデスクしか対応しなさそうだが

196 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 17:53:57.70 ID:Ov+/PSWm
UDK4が一般イリリースされるのはまだ先の話だぞ

197 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 18:24:48.34 ID:DaeqTD2c
>>195
アニメーション書き出せるソフト全てに対応してるんじゃないの?

198 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 18:55:51.23 ID:XjJApZTl
>>195

IKでって書いてあるジャン・・・っていうか意味が解っていない?
大丈夫?基本中の基本だけど・・・

199 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 20:53:44.15 ID:ElxaDK4L
238 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 20:07:32.75 ID:UylqzdnO
UnityファンはUnityサイトすら見てないのがデフォだからなw

メジャーな洋ゲーの5割くらいはUnrealEngineで作られてる
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
それらの全フィードバックがUDKに集まってる
UDKがすげーのはデザイナーが全くコードとか覚えなくても大丈夫なところだな
イベントシーンのカメラ動かしたりドア動かしたり
アニメーションインポートさせて任意のタイミングで動かすとか
専用の機能がそろってるからノードで繋ぐだけで作れる
ありえんくらい楽よ
Unityは覚えても得しないし、やれることが少ない
CryEngineはカスタマイズ性が少ないという消去法でUDKになる





すげえunityオワコンだな

200 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:00:21.81 ID:2zFFXn0s
UKITYほんと終わってる。
お前らは騙されたんだよ。

201 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:08:03.13 ID:UN97lla/
UnityはUnityでいい部分もあるけど、そこが自分の目的に合致してなかったら損だろうな。
とりあえず俺はPro買わなくて良かったw

202 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:27:26.18 ID:uvGTRr3G
UDKでも格ゲーとか作れるん?コードは自分で書くの難しそうだけど


203 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:41:08.76 ID:2zFFXn0s
UDKは格ゲーのテンプレ入ってるよ。

204 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 21:56:16.30 ID:5EOHwa7W
で、Unityで作れるゲームってどういうのが出来るのよ
スクリプト描かなくてもゲーム作れるのがゲームエンジンの良いところなんだよな

205 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:22:12.39 ID:uvGTRr3G
>>203
どこに載ってる?ページ希望

206 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:25:35.74 ID:Hj/ZqV9/
>>204
違います

207 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:26:17.43 ID:BSmkZ9bf
>>204
>スクリプト描かなくてもゲーム作れるのがゲームエンジンの良いところなんだよな


え?


208 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:39:53.04 ID:OonfIrxl
UDKでもUNITYでも、結局素材作製が大変です…

209 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:44:40.47 ID:+87Lgjs2
>>204
なんか、ツクールとかのコンストラクションキットと混同してないか


210 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:57:22.40 ID:WHSlcuHh
>>208
キャラクターの場合
目と口とか身体動かすの大変じゃん。どうやってやんのか知らんけどw

211 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 23:48:57.54 ID:jxrhLTSC
何かUKITYの方が人気出る気がしてきた

212 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 00:06:16.82 ID:+bHlkKDh
うきてぃってなんぞ

213 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:17:49.71 ID:ZKGigyVN
俺の中ではそろそろUNTIY(うんちぃ)になる


214 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 01:19:38.75 ID:ZKGigyVN
NGUI使い始めたんだけど、

ボタンを押された後のイベントの受け取り方とか、
日本語が大丈夫なのかとかよく分からんな。

とりあえず十字コントローラーをつくろうとおもうんだけど、
べたで作るのと、NGUIで作るのとどっちが楽なんだろ?


215 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 02:55:06.73 ID:L27v4Es/
UDKには、asset storeみたいなのあるの?

216 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 03:06:14.77 ID:qiylMom3
ないよ。

217 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 06:17:54.78 ID:CjL7NZLD
ほう、さぞUDKスレは盛り上がってるのだろうなと覗いて見たら…w

218 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 08:31:48.02 ID:qf4CLbyE
4になったら買ったアセットってどうなるんだろう
買い直しとかあるのかな

219 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 09:45:28.24 ID:z686l4MT
え?アセットは互換性あるでしょw

220 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 11:29:45.16 ID:UGvHX6d5
おまいらどれだけUnity関連に投資したん?

221 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 12:40:40.00 ID:qiylMom3
アセットは互換性無い。
アップデートする必要がある、って英文で書いてあったような気がする。

222 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 12:41:44.46 ID:V9JnlMuz
趣味には投資を惜しまない...

223 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 12:46:40.58 ID:e4STYg3S
>>218-221
そうとうアセットるようだな

224 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 13:36:41.51 ID:1wGhm8eT
>>223
うまい事言うにてぃ

225 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 14:15:35.33 ID:jTEij759
日系は見る目があったな

226 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 14:33:39.34 ID:/MgELuL2
ばればれの自演乙

227 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 16:30:04.23 ID:QOl/G2Er
>>220
$5000くらい


228 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 16:52:06.51 ID:GOjNehZs
UDKはFPSゲームしかないからな・・格闘ゲームとか作れないのかね

229 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 16:54:30.85 ID:Zasl9WMj
Proにするしかないだろ
http://unity3d.com/unity/licenses

230 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 17:24:20.95 ID:1wGhm8eT
>>229
ネットワークの改良があるのか。
これは期待しとこう。

231 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 18:43:23.08 ID:ZKGigyVN
見当たらないが

232 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 19:58:20.15 ID:ZKGigyVN
質問版でもこっちでも、 1wGhm8eTに突っ込んでるな・・

233 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 20:37:23.22 ID:bnamOxle
まあいくらネガキャンやっても無駄だよ日系


234 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:14:43.06 ID:jTEij759
noobプライド「まあいくらネガキャンやっても無駄だよ日系」
第三者「オワコンですけど」
noobプライド「そういえばいいじゃん、終わってないしねネガキャン乙」
第三者「・・・w」

235 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:16:34.49 ID:jTEij759
noobプライド「まあいくらネガキャンやっても無駄だよ日系」
第三者「オワコンですけど、日系って誰ですか?存じませんが(笑)」
noobプライド「そういえばいいじゃん、終わってないしねネガキャン乙」
第三者「誰と戦ってるんですか?」
noobプライド「お前だよ」
第三者「日系じゃないです(笑)」
日系「とうとう頭おかしくなったかw」

236 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:17:38.38 ID:jTEij759
日系の言うとおりオワコンだ
さっさとサレンダーしてくれ
UDKやSourceEngineに負けたんだろ?
見苦しいぞw

237 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:17:49.08 ID:7OFunGqr
ノオブって誰?

238 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:22:12.51 ID:gs1WAxMZ
書き込みの意味が本気でわからんw
なんでキチガイってみんな会話形式が好きなんだろうw
日系アメリカ人大丈夫か?

239 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:22:47.95 ID:1wGhm8eT
日系「お前らバカじゃんカスじゃん俺エライじゃん俺エライじゃん」
リトポ「リトポどうするんっすか?お前らこんなこともわからないんっすか?生きてる価値あるんっすか?」
日系「リトポもできねえのかよダセエ外人はみんなリトポできるCでコード書けるフランス人も英語ペラペラお前らマウスも握れないカス」
リトポ「そいういうのいいからはよリトポの動画チュートリアルよこせよそれ見てやった気になるからCG板荒らすぞコラ モデム切ってID変えればお前ら俺のゲーム専門学校はよ情報出せ」
日系「カスカスカスそんなこともできないのかよつくろうともしない俺の方がすごい」
リトポ「そういうのいいから またmudboxの動画貼るぞコラ」
日系「じゃっぷじゃっぷじゃっぷじゃっぷじゃっぷじゃっぷ」
リトポ「なんだこいつキモすぎる」

240 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:24:48.54 ID:gs1WAxMZ
>>239
夢の競演やめろwww

241 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:28:41.72 ID:bnamOxle
バレたからファビョりだしたか。

242 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 23:59:11.26 ID:L27v4Es/
スレ違いなので
UDKスレでやってください

日本語サイトやる気出したっぽいね

243 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 00:27:10.54 ID:cQWWeLDI
Unityって見下ろし型のゲームしか作れないけど
どうしていろんなタイプのゲームが作れるUDKを使わないの?

244 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 00:38:21.21 ID:Ad5CslEo
ウソツキ民族

245 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 00:43:57.52 ID:s6TPD3lO
>>243を翻訳すると

unityでカメラビュータイプを変更する方法を教えて下さい。

かな。これ、本当に小学生でもわかると思うんだけど、逆にわからないのなら、unityのシステムをどんな見方で見てるのか聞いてみたいわ。
聞かないけど。

246 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 01:19:32.42 ID:s6TPD3lO
◆サルでもできる!広告キラーABP導入 Chrome編
・超簡単作業、お金は一切かからないよ
・もしIEとかいう糞ブラウザを使ってるならブラウジング自体マシになるよ
・まとめサイトのうっざいamazon広告を皆殺しにして快適なwebライフ
手順
1.Google Chromeをインストール

2.Chrome Web Sroreを開く(Storeだけど無料ばっかだから安心しろ)

3.左上の「Chromeウェブストアの下の窓に 「abp」 と打ち込んで検索

4.Adblock Plus(Beta) を Chromeに追加 する

5.アドレスバーのケツ(右上)に赤いABPアイコンができるのが右クリ→オプション

6.「Add your own filters」タブ→下のほうの「Edit filters as raw text」をクリック
 下にもう一つリスト窓が出る
 これでリストを生テキストとして編集できるようになった

7.皆殺しリスト
 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/312336
 全部コピーして貼り付け→Aplly Changes→ABPオプションを閉じる

8.導入完了

9.うはwww広告のあった場所がwwwwww真っ白wwwwwwwww


247 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 01:29:27.02 ID:lsrMH/Jh
【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/

248 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 05:07:20.87 ID:4DkA5479
在日アメリカ人

249 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 11:29:24.27 ID:03SpeAb4
ミドルウェアってさぁ
総じて教育レベルの高い人達が使うから日系アメリカンが想定しているであろう。
カジュアルハッカーみたいな連中とは真逆だと思われるよ。

あとさゲーム造るって確かに個人でも造れるがミドルウェアを使うレベルは会社とか
集団が多いので、その人達に笑われている恐れがあるので荒らすのは辞めた方がいいかもね。

250 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 11:32:14.77 ID:StgSRNry
>>243
チュートリアルくらいやれよw


251 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 11:54:18.89 ID:XYlzThHt
>>249
>総じて教育レベルの高い人達
それなのにこんな感じのスレになるのか…
ちょっとガッカリかも

252 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 11:55:58.02 ID:edx40i+o
>総じて教育レベルの高い人達が使うから日系アメリカンが想定しているであろう。
ウソ乙。

ツクールと勘違いしてるやつのなんと多いことか。


253 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 12:48:00.37 ID:8G0vGWKh
ツクールと勘違いしてスレにやってくる

ツクールより難しくて思い通りにならず、スレで暴れる

こういう奴がマジで多かったよな。
最近は諦めたのかちょっと減ったけど。

254 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 13:33:00.11 ID:Cz04Eop2
ツクール流れの人は、3Dが使えるオーサリングシステムって方がいいんじゃないかね。
確か国産でもそんなのがあって、ストアに上がってたと思うけど。

255 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 15:31:37.54 ID:tovBvxUZ
UDKてコード覚えなくてもある程度はゲーム作れるって聞いたんだけどマジ?
項目選んでいくだけで出来るなら試しにやってみたい。

256 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 15:44:49.78 ID:hewWujfE
>>255
うん、選択肢から色々選んでくだけで大抵の物は作れちゃうよ。
ただし有料版だけの特別機能だからちゃんと買ってね。


257 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 16:38:08.53 ID:7jKCyg6g
>>256
>ただし有料版だけの特別機能だからちゃんと買ってね。

それはunityだろw

258 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 17:15:29.78 ID:rw4KJIi0
ここでくすぶってないでUDKスレ使ってやれよ

259 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 17:17:25.76 ID:SHQv97SM
>>256
unityはいろいろ選んで大抵のものは作れないのか?
やっぱりコード打たないと話にならない?

260 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 17:22:05.36 ID:edx40i+o
ゲームサイトのあほ記者が初心者でも作れるなんてウソをばら撒くからこうなる。

261 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 17:25:14.02 ID:SHQv97SM
UDなんとかだとそれできるのか

262 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 17:26:37.83 ID:hewWujfE
>>261
うん、できる。有料版だけの特別機能。


263 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 17:35:43.87 ID:0bmugmdk
おまえらのために日本語化したぞ
ttp://japan.unity3d.com/

264 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 18:57:31.64 ID:SHQv97SM
>>262
それホント?

265 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 18:58:13.64 ID:Cz04Eop2
「初めてのUnity」のアイコン?画像がおもろい。
まるで母ちゃんに連れられている子供のようだ。

266 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 19:44:09.93 ID:cQWWeLDI
Unityは15万もするのに無料でMMOやパズルげーまで作れるUDKに適わないね
しかもUnityはゲーム向けの機能が少ないから面倒くさい印象

267 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 20:11:06.30 ID:pqJOylQs
Unreal Engineのフルソースライセンスってのが基本プロが使ってるやつで、ソースコードとか使えるやつ。
Unityもソースコードのあるらしいけど、どれだけ使われてるのかは知らん。

で、俺たちが使うのは、ソースとかは見れないエディタのUnityのPro版とかUDKで、
Unityだとお金払わないとその機能さえ全部使えないけど、UDKは特に制限はない。

スクリプトに関してはどっちもどっちというか、プログラムやりたくないなら一人で作らないで誰かと組めばいいだけ。
自分が出来る売りが、プログラム以外にあるんだろ? 素材つくりにしてもアイデアにしても。
まぁ、gdgd言ってる暇があったらプログラムなんてすぐ基本はわかるようにはなると思うが。
ゲームエンジンのエディタ使うの覚えるよりもよっぽど汎用性もあって簡単w

あと日系だかリトポ君が「わざと間違ったレスする」っていう芸風やってるので、
そこは見極めるように。

268 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 20:48:40.78 ID:cQWWeLDI
Unity
何をするにも頻繁にコード作成が必要
なぜか日本へのウケが良い
Dx11に対応したが具体的な詳細は不明
フル機能使うには焼く15万

UDK
詰め込まれたノウハウが多く、殆どの処理コード不要でロジックの構築が可能
国内外での個人使用や市販ゲームでの採用が飛びぬけて多い
ネット上にある公式/非公式のチュートリアル等がキリが無いくらい膨大

269 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:03:27.01 ID:HX19x0I8
息を吐くようにウソを付く

270 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:06:13.63 ID:hewWujfE
Unity →C#
UDK → 独自スクリプト(笑)


271 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:07:50.81 ID:buUaBHL8
>>270
これが情弱かwwwww

272 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:11:46.81 ID:HroMLLrX
商用利用が無料になったらUDKに行く

273 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:13:39.91 ID:HX19x0I8
どうせUDKに移っても使いこなせなくてまたスレで暴れるだけだろ日系

274 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:15:57.54 ID:qO450Jmt
今ってUnityのアクチできる?
違うPCに入れたんだけどアクチしてもConnection Serverから進まない

275 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:24:28.32 ID:qO450Jmt
manualで生成したアクチファイルもおかしいし鯖がおかしいのかもしれないわ
しばらく放置しとこ

276 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:27:37.56 ID:/lyu3gmk
>>272
え?フリー版のUDKで作ったゲームは売っちゃダメなの?

意味無いじゃんw 趣味オンリーとかw



277 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 21:32:23.95 ID:edx40i+o
そろそろ

UDKのスレにいけよ?
な?

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/


278 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 22:06:01.25 ID:twbDkoDP
何がなんでもプログラミングしたくない人がいるっぽい。
ゲーム製作自体やめりゃいいのに

279 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 22:17:32.93 ID:AS02KrFK
その手のネガティブなレスも見たくない人もいるんだ
スルーしような

280 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 23:08:02.92 ID:0bmugmdk
UDKにもアゼットストアがあればね

281 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 00:09:00.69 ID:p+fHvhZ3
UDKてfpsゲーの画面しかないのか?TPS系の画面て設定できないのかね

282 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 00:14:39.78 ID:JnvoZCvM
はいはいループループ

283 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 00:23:57.62 ID:W8E61RB9
UDKの横スクロールアクションの作り方が
見えない壁を2個作ってプレイヤー挟んで
横にしか移動できない荒業やっててワロタ

284 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 00:40:41.54 ID:VAVGNy8C
リソースもったいないな

285 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 01:03:45.41 ID:0gu2nmFP
UDK姉貴

286 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 06:37:20.10 ID:3ZV97AgZ
コードベタ打ちでゲーム作ってるがどうも時間がかかる
Unityならどのぐらい時間短縮できるもんなの?

287 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 06:38:31.50 ID:VyDqbaNc
10分の1くらいかな。


288 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 06:48:57.35 ID:IQftH/Id
一概に言えないだろ。

ミニゲーなら早い。
中規模以上はものによる。
大規模は使わないほうがいい。

って認識。あまりでかいと端末リセットかかるから、無駄な苦労するw

289 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 06:57:37.63 ID:VyDqbaNc
>>288
1から自分で作るのと比べてるんだから
規模関係なく時間短縮されるでしょ。


290 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 07:21:23.90 ID:76xxRDyZ
>>289
でも内容は関係あるかな
向き不向きと言うか

291 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 10:57:21.27 ID:pjDMjEZo
>>237
noobってのはオンゲで初心者って意味。
RTSやFPSなんかでよく使われてる。

292 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 11:54:11.75 ID:qn+W4RL1
>>286

Unityでゲーム造りってほとんどベタ打ちに近いよ。
ただ描画に関するエンジンが付いているのでカリングの計算式とか書かなくなる
程度かな?
だけど物理判定とか挙動計算とか書かないといけないからな。

293 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 12:17:46.19 ID:wlJ4YYSx
UDKの格闘ゲームのコードてどこに載ってる?

294 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 12:26:36.27 ID:qn+W4RL1
>>292

知るかボケ!!wUDK板で聞いて来いよw最低限のマナーは人間として守ってくれよw

295 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 12:37:41.71 ID:q+v9rM+1
>>292
マルチプラットフォームなのは大きいと思う。

296 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 12:52:30.69 ID:MjyVk5Or
TreeBoa ?@TreeBoa2

UnityスレがUnity布教詐欺被害者スレになってて面白い

297 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 12:53:24.20 ID:MjyVk5Or
こいつの言うとおりだな・・・

298 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 12:53:49.18 ID:smWPQSye
オレは何でも自動化・隠蔽化されているより、
自分でソース書いて制御できる方が安心する。

プリセットの組み合せでゲーム作っても、
直ぐに限界感じて結局プログラミングする羽目になる訳だし...

UDKは今度C++になるんだよね?
じゃあ、C#よりもローレベル言語んだから、プログラミングも大変じゃない!!

本当に学習コストが高いのはどちらか、よく考えるべきだ!

299 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 12:57:54.77 ID:s3GLAuR/
どっち使ってもええがな…
ちゃんとスレ別れてるんだからワザワザ互いに干渉する必要ねーべ…

300 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 13:05:31.88 ID:ROs5evq4
日本人が個人でUDKで作ったゲームとかあるの?
作りやすいというならありそうだが

301 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 13:16:53.05 ID:iw2XTsfm
CG作品レベルならある
ただゲームとなると無いに等しいんじゃないの?

つかそもそもゲーム制作って莫大な作業必要だから
個人じゃデキない…

302 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 13:31:54.32 ID:76xxRDyZ
>>298
俺もその方が安心するが、
C++の件については、これから学習する人はどうでもよくて、
もともと普段書いてる人が、開発者の前提だと思う

303 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 14:41:51.27 ID:q+v9rM+1
>>298
C++になったUDKはiPhoneでも動くのか?
マルチプラットフォームに対応する為の上級言語(スクリプトやC#)
のはずだが・・・


304 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 16:08:48.12 ID:smWPQSye
>>302

> C++の件については、これから学習する人はどうでもよくて、
> もともと普段書いてる人が、開発者の前提だと思う

じゃあ、初心者向きじゃないね!UDK

305 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 16:32:00.50 ID:qn+W4RL1
>>298

君日本人じゃねーだろ?w
何か日本語が変w微妙に違うみたいなw
ちなみにC++の開発者だとかなりというのか凄くプログラマーと質が問われるよ。

306 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 16:33:25.69 ID:qn+W4RL1
プログラマーとじゃねーよw

プログラマーとしての質を問われる。

307 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 16:39:37.60 ID:wyaKSsIO
つーか、UDKのスレ過疎ってるんだから、そっちでやれよw

308 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 16:59:56.35 ID:7bg1LbsS
>>294
探してきてくれよ。サンプルで格ゲーとかあるんか?

309 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 17:16:54.14 ID:qn+W4RL1
>>308

アンタ格ゲー造ってた人かい?

310 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 17:20:09.08 ID:VAVGNy8C
【UDK】Unreal Development kit ver.3【無料】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316283294/

311 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 18:01:53.52 ID:cvH3IHGW
>>309
昔からスレにいる荒しか単なるお子さまだろw
相手にすんな

312 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 18:52:12.92 ID:ORYmBEw3
>>308
さっさとカバの格ゲーお披露目してちょ

313 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 00:28:29.87 ID:SZ0IhMzH
河童だああああ

842 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/07/04(水) 17:13:04.73 ID:I1NzHs5a0
教育委員会クズすぎワロタwwwwwwwwwwwwww
http://up.null-x.com/poverty/img/poverty16201.jpg
http://up.null-x.com/poverty/img/poverty16202.jpg
http://up.null-x.com/poverty/img/poverty16203.jpg

http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/53/00/satorukurodawin/folder/1201968/img_1201968_34957958_0?1313467526.jpg

314 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 01:27:57.50 ID:dasj3MaS
新しいのが発売したぞ
www.amazon.co.jp/Unityで作るiPhone-Androidアプリ入門-山崎-透/dp/4839939004/

315 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 02:19:12.11 ID:dasj3MaS
個人でプロ版買う人って少ないのかな

316 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 05:23:06.14 ID:7lymkL5z
いや売る気なら普通Pro版でしょw


317 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 12:19:15.49 ID:Ad+4tgRL
必要になってから買えばいいんじゃ

318 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 12:22:43.51 ID:efWVOPJ3
>>314

本屋でざっと見たけど、ウニ本の焼き直しのような気がする。
ウニ本より、Android, iOS書き出しが丁寧に語られていたような感じ。
オレはいらない

319 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 12:24:03.37 ID:ez8cZwp2
UDKもunityの黄色い本みたいに参考書出せばいいのに
アクションゲーム作りたい子多いだろ

320 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 17:20:21.74 ID:8ufrm2N4
オワコンすぎて勢いが減ったな

まあこの書き込み見て盛り上げようとするんだろうけど

321 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 17:36:09.53 ID:VkYdIiys
ふぅ、今日も海栗アプリ100本アップしたぜ!

322 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 17:37:41.53 ID:eZJKu+pV
オワコンっていうより目が覚めた人が続出って感じじゃねー?
『プロ用ツール』っていう認識が広まったみたいな。

323 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:01:30.99 ID:bqIiICnf
>『プロ用ツール』っていう認識が広まったみたいな。

俺の周りはUnityは同人、インディーズ向けで、
プロ用には全く向かないって認識が急速に広まってる。

324 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:11:31.99 ID:SZ0IhMzH
今頃そんなもん広まってるかよ。最初からそうだろ。

325 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:16:06.15 ID:eZJKu+pV
>>323

へぇ〜最近の同人は1000行以上スクリプト組んだりするのか・・・

326 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:21:14.89 ID:SZ0IhMzH
>>325


327 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:22:33.97 ID:dasj3MaS
Unityこれから本気だす

328 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:36:17.81 ID:MEYcEZUo
2chだけが世間

329 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:38:20.72 ID:dasj3MaS
2chではオワコンでも勉強会は満員御礼

330 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 18:39:46.92 ID:PzEBsSAA
やっぱり情弱から金巻きあげるのには最適だよね

331 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 19:19:52.58 ID:YpBkzsIo
オワコンでいいからUDKスレに帰ってくれw
家電板のバイト君かよww

332 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 19:22:18.40 ID:2Z2qwIZw
うにていオワてしもたらつぎどこいけばいいの

333 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 19:35:39.58 ID:dasj3MaS
US Storeで買った方が安いのか

334 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 19:36:58.21 ID:dasj3MaS
store-jpで買うメリットある?

335 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 22:59:30.38 ID:31/L+aEl
サポートが日本語

336 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 23:19:33.75 ID:dasj3MaS
日本語サポート受けれるなら+10000円になってもいいかも

337 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 08:03:54.02 ID:fZMc4iUf
Unityはちょっと新興企業だけに課金の仕方が雑だよなw
3.5から課金しちゃった人とかマジ多そうだし、4年に一度位のお布施みたいな
方が生き残れるのかもね。


338 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 09:15:31.32 ID:X7LVZglV
>>336
たった1万かよwwww

339 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 10:52:01.02 ID:DP7eRQ7P
>>338
サポート70万くらいに、日本語でがプラスされて71万、みたいな話かと思った

340 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 12:16:46.16 ID:zbA1Ginw
>>315 >>316
勢いで買って元取れるやつなんかいなそうだなwww

341 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 12:20:19.15 ID:OSmP0ynX
たいしたゲームも作れないのに
金払いの面では見栄っ張りなんだね・・・w

342 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 12:30:49.45 ID:VK7FixJN
馬鹿だなぁ
趣味には、金に糸目を付けないって言うだろ!

訳の判らないアイドルに何百万も貢よりよっぽどマシだよ

343 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:13:07.09 ID:ZoVrz1EZ
訳の判らないアイドルに何百万も貢ぐのと同レベルだと思うな

344 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:16:55.04 ID:OSmP0ynX
ValveのSourceEngineだとTF2,Dota2,Portal,Left 4 Dead 2   
Unityでは何があるの? ねえ? なんで無償公開してるの?ゲームエンジン?
無償公開してる時点で・・・

345 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:19:34.35 ID:CKjpENFZ
ライブラリ辞典、電子版あったのか。。。

346 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:22:04.00 ID:OSmP0ynX
ついにオワコンか

347 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:35:27.14 ID:DP7eRQ7P
変な人が流れ込んで来てるだけ
多分もの作る側の人間じゃない人

348 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:47:49.93 ID:bK8dSaBy
>>344
オワコンかどうかはわからないけど
海外見ればわかるけど、圧倒的にUnreal Engineがシェア持ってんだよね


349 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:50:56.99 ID:eKqG/WwM
ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白い物が作れる」とでかい口叩いてて、
「じゃあUnityで作ってみたら」と薦められたけど使い方がわからなくて作れず、
「俺が悪いんじゃない、Unityが悪いんだ」とファビョり出したTreeBoaってやつだな。

350 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 19:08:21.22 ID:E4IWZvEU
おれはunityを使いこなせなかった人間だけど、ゲーム開発は必要なことが多すぎる。
プログラミング、素材つくり、レベルの調整、HUDとか
プログラミングだけでもと思い、他の初心者向け環境に移ってわかったけど、アルゴリズムからOOPをつかった設計まで多岐に渡るから、
こりゃゲーム開発に関係した何かしらの分野のベテランクラスじゃないと使いこなせないと思った。
開発の助けにはなるんだろうけど、金もらえるくらいのものを創るには時間かかるよね。

351 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 19:11:58.45 ID:yM4kWb0j
ゲームプログラマもゲームプログラムは、仕事の3割くらいだよ

352 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 19:23:55.61 ID:bK8dSaBy
>>350
逆にゲーム知りすぎると諦めちゃうんじゃない?
ミニゲーム程度に届けておけば、モチベーション出るはず

353 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 19:24:36.65 ID:bK8dSaBy
× 届けておけば
○ 留めておけば

354 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:15:13.98 ID:tYktKJue
>>323
Unityの良いところは社内プレゼンでデモ版作るのに向いてるんで、自分はそれに使ってる
2DならCORONA SDKにするし

大規模なの作るときにレベルを複数人で作るのが大変なのでプロトタイプでプレゼンするのにはむちゃくちゃ楽だ

#っていうか社で出すなら社で買えよ>>うちのかいしゃ


355 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:25:40.08 ID:E4IWZvEU
>>352
たしかにミニゲーム程度なら作れる。
けど子供の頃のFC、SFC、ゲームボーイ以来ミニゲームらしいミニゲームしたことないから、
ゲーム作ろうって人は家庭用機向けくらいのを考えるんじゃ。PC用のフリゲも最近はしないし。
おれはそうだった。基本ができてないから当然それ以上もできないってのに気づかなかったな。

356 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:49:07.05 ID:CKjpENFZ
電子版はアプリが糞っぽい
http://www.shinanobook.com/genre/book/1650

357 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:53:13.81 ID:X60g7Jzg
何作るにしてもモチベーションと金が先に尽きるのが一般的。
そうならないように会社立てて人を一杯雇うのですよ。

358 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 09:19:55.43 ID:prbFzHmM
ろくな物しか作れなくて、アイデンティティの維持が必要なら勉強会主催や教える立場に逃げればいいんじゃない
言語の仕様やエンジンの仕様を覚えることは誰でもできるわけで
必要とされてないゲームに時間費やしてる感じ

359 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 09:49:38.54 ID:6nTk99qQ
ろくな物しかつくれないってのはほめてるんか?
ろくでもない物ならわかるが


360 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 10:08:59.61 ID:k1HGqcLh
スクエニから戦力外通告を受けて逃げた人の事か

361 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 10:57:04.94 ID:goTDmOWQ
今UDKもいじり始めてるけど、プログラムアレルギーさえなければ初心者ミニゲーム作るならUnityの方が圧倒的に作りやすいと思う。
UDKのUIは全然統一されてないから、UnityのUIはかなりわかりやすい。ただUE4のデモ見る感じではあっちもUI一新するっぽいが。

362 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:05:57.12 ID:MH6GsZYm
>>361
そうなん?UDKのほうがCG初心者には簡単なんじゃないのか


363 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:35:00.09 ID:w5WzVU73
>>358

そんな単純な世界じゃねーって
例えばRPGのアイテム取得システムとか独自の方法論でやらないといけないわけだし、
そういったロジックの構築とかその他一切の疑問なんて事をやってったら
大学教授クラスの人達じゃねーと対応できない訳よ。

364 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:39:52.95 ID:NGzVCr3I
オブジェクト指向が教授クラスとか、何を言ってるんだ。

365 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:39:57.13 ID:goTDmOWQ
>>362
CG初心者はよくわからんが、少なくとも個人で作るような小さいゲームならUnityの方が明らかに簡単。
既存の物置くだけでゲームできたーって言い張るならどうかわからんけどw

366 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:49:43.29 ID:wQ2Wwgnz
>既存の物置くだけでゲームできたーって言い張るならどうかわからんけど

それならUDKの有料版じゃないのかね

367 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:54:32.68 ID:bD5auYPT
UDKの有料版って何?

368 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:56:05.69 ID:goTDmOWQ
>>366
UDKって呼び方だと、たぶん有料で売るときのライセンスが違うだけでUnityみたいに有料版と機能が違うってことはないハズ。
企業が本気でゲーム作るときは、UE3のソースライセンシーとかって呼び方だと思う。

369 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 12:58:55.57 ID:TrMe/PHL
>>361
ScaleFormならUDKのほうが先に取り入れてるぞ
Unityのサンプル画像もUDKで作られてたのがUnityにそのまま入っててワロタが
しかし全部無料で提供されてるUDKなのに
それの機能縮小版みたいなUnityが15万ってどういうことなの?

370 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 13:25:25.24 ID:OsGID7cU
358は言語とエンジンの仕様の話しただけだろ
>言語の仕様やエンジンの仕様を覚えることは誰でもできるわけで

363が突然、話してもいないゲーム内部の細かいロジックや大学教授とか語りだして怖いんだが
本当に、何を言ってるんだレベルだわ

371 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 13:36:37.16 ID:gSO5zJKa
教授? ソフトウェア工学とかかな?
むしろUnityはそんなもん引っ張り出さないでもいい規模で収めるべき。

372 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 14:14:29.79 ID:ZLZdFQ6b
>しかし全部無料で提供されてるUDKなのに
>それの機能縮小版みたいなUnityが15万ってどういうことなの?

UDK UEのライセンシー集めのためのステマ
Unity Unity社の大黒柱
だからだろうな



373 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 14:56:15.52 ID:OsGID7cU
無料ゲームエンジンに何期待してんだか
コアコンピタンスな部分は社外に出さないだろ

374 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 15:32:59.88 ID:TrMe/PHL
>UDKの有料版って何?
間違った知識振りまいてる奴いるが、有料版なんて無い
もしくは企業向けのフルソースつきのやつ
コアの部分まで改変できたりネットプレイの解析とかできる機能がある
2千万くらいする
スクエニもUEのライセンス一度買っていろいろ参考にしてる
シェーダー作るノードの構成がUDKとまったく同じだった

375 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 16:38:01.06 ID:aZMpUK/z
同じ質問が何度も出るのでまとめておきますね。


まとめ:
Unity Pro→15万円
UDKライセンス→2000万円



376 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:00:12.60 ID:8skwBXhR
>>375
間違っていますよ。

Unity Pro→15万
UDKライセンス→1万
UnrealEngine3ライセンス→2000万円

377 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 17:34:22.49 ID:qXmxkhet
UDKは売り上げから何割か取られるんだろ

378 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 18:26:02.41 ID:RveELY/C
>>362
リトポ君はまだCG初心者なのか?

379 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 18:40:47.41 ID:UKvVGCB7
CGの世界て1年に満てなかったらまだまだ初心者じゃね

380 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 18:44:58.76 ID:RveELY/C
>>379
年数は関係無くね?
ショボいのしか作れなかったらいつまでたっても初心者だよ

381 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 18:47:27.10 ID:UKvVGCB7
やっぱり上手くなるには半年ぐらい時間いるだろ

382 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 18:50:26.27 ID:RveELY/C
>>381
もう半年近く立ってるだろ
半年過ぎたからって急にうまくなるわけじゃないぞ

383 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 18:53:39.42 ID:UKvVGCB7
じゃあ上手い人は1週間で上達するの?

384 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 19:23:15.71 ID:RveELY/C
>>383
うん
リトポ君の半年は上手い人の一週間にも劣るよ

385 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 19:24:53.02 ID:N/fR+4/U
なんでリトポ君って一発でわかるんだよw

386 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 19:31:23.54 ID:UKvVGCB7
>>384
CGの仕事する人はやっぱり三ヶ月ぐらいで覚えるんだろうね


387 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 19:34:48.46 ID:gSO5zJKa
プログラムも絵も、
適切なレベルで量をこなせばそれなりに上手くなるでしょ。

プログラムは、40%の人間しか適性が無いらしいけどな。

388 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 20:00:54.49 ID:v9pbOixy
40%ってどこ調べ?

389 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 20:38:25.48 ID:GX08XiXR
60%は素質がないってエッセイが貼られてるのみたな たぶんそれでは?
他にもかなりの割合がfizz buzzかけないとかの報告あるよ

390 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 20:50:57.71 ID:CphiP487
適性検査は具体的にどんな内容なんだろう?

391 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 20:56:55.98 ID:NGzVCr3I
絵は売り物になるまでだいたい全力で3万枚描けばいいそうだ。

392 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 21:26:14.35 ID:v9pbOixy
>>389
thx調べてみるよ

393 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 21:33:41.21 ID:wsnn4yH2
60%の人間はプログラミングの素質がない
http://cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html
どうしてプログラマに・・・プログラムが書けないのか?
http://www.aoky.net/articles/jeff_atwood/why_cant_programmers_program.htm/
採用面接ゲリラガイド(version 3.0)
http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E6%8E%A1%E7%94%A8%E9%9D%A2%E6%8E%A5%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89(version_3.0)


394 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 21:37:16.08 ID:wsnn4yH2
ゲリラ的雇用面接のすすめ
http://web.archive.org/web/20090131061117/http://local.joelonsoftware.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9%E7%9A%84%E9%9B%87%E7%94%A8%E9%9D%A2%E6%8E%A5%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81

395 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 21:43:52.67 ID:UKvVGCB7
>>385
こいつはレスするやつを全員リトポくんと思い込む癖があるんだよ

396 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 23:06:59.31 ID:ozuUusY6
>>368
UDKとUnreal Engineは微妙に機能が違う
ScaleformとかSimpolygonとかSpeedTreeとかのサード製ツールはUDKでもそのまま使えるけど、
エンジン自体のソースコード(C++)や複数メッシュを組み合わせる機能(着せ替えやカスタムロボ的なポリゴン組み替え)がUnreal契約者に付いてくる

397 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 10:34:42.85 ID:4iOkz2zN
ちょっと前まで糞マイナーだったのに、スマホの普及に乗っかってから凄いな

398 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 13:56:03.29 ID:cdNkuTKd
スマホアプリてそんなにUnity使ってるの多いの?
それともセミナーが活況という意味か?w

399 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 16:57:49.15 ID:KPeps60F
beta明日だっけ

400 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 17:00:22.14 ID:CS4mB6XX
unity(3.5)ゲームが出来たからiPhoneでリリースしてみよーって思ってたんだけど、
いざiOSのライセンス購入ってときどうすりゃいーのだこれ。
unity(4.x)てまだ使えないんだよね?


401 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 17:09:58.06 ID:CS4mB6XX
iOSのライセンスも4.xでプレオーダーすれば、現状の3.5でも使用できるのでしょうか?
教えてくださいお願いします。

402 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 17:34:59.60 ID:KPeps60F
ごいす30時間だけでここまで作り込める。
ttp://c8bkz3-ay9-app000.c4sa.jp/

403 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 17:40:51.33 ID:HNmGESdB
安定のメガネ率(笑)

404 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 20:28:26.90 ID:0lUmMbR8
7/12リリースuni2D
これいいな。今までの苦労が水の泡になりそう。
http://www.youtube.com/watch?v=mE2Pmujbaw0&feature=player_embedded

405 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 21:36:03.57 ID:365PfzwU
age宣伝w
質問スレにもw

792 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/07/08(日) 20:27:48.07 ID:0lUmMbR8
7/12リリースuni2D
これいいな。今までの苦労が水の泡になりそう。
http://www.youtube.com/watch?v=mE2Pmujbaw0&feature=player_embedded

406 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:04:02.47 ID:DSAReQ2L
キモヲタたちがUnityの発表会してるぞ
http://www.ustream.tv/channel/unitygamejam-enpel1#utm_campaign=t.co&utm_source=11277313&utm_medium=social

全然ゲームになってないなw
同人以下だぞw

本当にこれがこいつらの実力か?
欧米に勝てないわけだw

407 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:08:14.26 ID:KPeps60F
30時間で企画からここまでは凄いお

408 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:11:49.40 ID:DSAReQ2L
ゴミクズっぷりがわかったわ
最後にでてた水色の服のやつが ヒロキオマエ?
とりあえずクソゲーっていうか ゲームすら完成してないから終わり
はい終わり

オワコン

409 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:12:33.01 ID:DSAReQ2L
ゴミクズすぎてオチする意味がなくなった
期待はずれ
もっと凄いゲーム作ってんじゃないの?って期待してUnityの連中みてたけど
今回限りでクズっぷりがわかった
期待はずれだったな
どうやら

ではスレ移動

410 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:14:52.76 ID:5b4ChtdB
GGJは48時間だから単純比較できんがこのクオリティだぞ
http://globalgamejam.org/games

411 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:15:16.84 ID:DSAReQ2L
>>410
凄いからこのスレに居座るとしよう

412 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:17:44.29 ID:0lUmMbR8
>>410
クリックする気にもならねーな。
これはそれぞれどれくらい売れたの?

413 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:23:40.88 ID:0lUmMbR8
Androidベースの新たなコンシューマ機,「Ouya」が開発中か。価格99ドルでロイヤリティフリー&ハッキング推奨のラジカルなハード
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120705020/
ライター:奥谷海人
 現在アメリカで,新たなコンシューマ機「Ouya」が開発中であると北米のIT系情報サイト「The Verge」が報じている。
記事は,「AngelList」というSNS(要登録)に掲載された情報を元にしたものだという。

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120705020/TN/002.jpg

Ouyaは,99ドルという価格が予定されているAndroidベースの据え置き型コンシューマ機であり,
開発キットをデフォルトで同梱することで,誰でも自由にゲームを開発,販売できるというロイヤリティフリーのものになる。
さらに「ハッキング推奨」であり,ユーザーが自由にハードをチューンアップできるという,非常にオープンでラジカルなビジネスモデルが予定されている。

 筐体のデザインは「世界7大デザイナーの一人」と評され,ハーマンミラーやプラダなどのデザインも手がけるYves Behar氏が担当しており,
さらに,Xboxを世に送り出したEd Fries氏がアドバイザーとして参加するなど,各界の有名人が開発に参加しているようだ。
 Behar氏は,100ドル前後のノートPCを開発途上国の子供向けに開発するという「One Laptop Per Child」にも関わっていただけに,
このOuyaも,コンシューマ機を購入できない地域の子供達をターゲットにしている可能性はありそうだ。

 公式サイトも公開されていないOuyaは,いつ発売されるのかさえ分からないものの,欧米ゲーム産業にそれなりのインパクトを与える可能性は十分にある。今から注目しておこう。

414 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:37:36.94 ID:5b4ChtdB
>>413
初代XboxとOne Laptop Per Childとか糞の集まりじゃねーかw
One Laptop Per Childはオナニーデザインのせいでコストが全然下げられず
売価100ドルPCを目指してたはずが原価100ドルにすり替えられて続々と参加予定国が次々と脱退して消えた
iPhone代わりにアフリカで馬鹿売れしてる中国製スマホの方がよっぽど社会貢献してるぞw

415 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:46:06.15 ID:0lUmMbR8
慈善事業では世界は救えんな。強欲な資本主義だけが飢えと病から世界を救ったのだ。

416 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 22:58:21.48 ID:dDQvLcys
まだいるのか日系
どうせUDK使っても使いこなせなくて暴れるんだろ

417 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 00:10:09.27 ID:AMTweqII
ゲームって言ったらクオリティかボリュームか斬新なアイディアがないと
今の時代、誰が作ろうがゴミクズって言われちゃうだね

ゲームを作る敷居は下がったけど、評価されるハードルは上がった感じ
情報化社会の弊害でもあるのかねぇ

418 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 06:16:55.90 ID:80lo3JdK
>>413
ロイヤルティーフリーでどうやって儲けるつもりなんだろう?


419 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 08:10:08.73 ID:mvQ48k2g
>>406
なんかX68000芸術祭決勝に集まったゲームの方が
ずっとレベルが高かったような・・・・・
環境や性能は向上してるのに比べて衰退してね?
作る側の意欲に問題がありそうだなぁ

420 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 08:34:27.47 ID:Q8+U95mT
時間さえかければいくらでも良くできるだろ。


421 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 09:02:41.79 ID:BfeUSsM0
ショボくても、盛り上げるためのこういう祭りは必要だしあってもいいね。
でも、こういうので満足しちゃってここで終わるようだと、またリトポ君みたいなのが増えていくんだろうな。

422 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 09:15:36.03 ID:njM1hYxT
想像力や思考力の低下と否定。
二次創作的発想しかできない若者。


423 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 10:26:20.98 ID:TVdYX8FO
おまえら早割り今日までだぞ

424 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 13:00:36.58 ID:r3jRKecs
今日七月九日ってさぁ。
アーリーアダプターの人が4のデベロッパーエディションだかをダウソできる
時期だけど正式版が配布されるのはいつなんだろうね?


425 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 13:37:55.48 ID:TVdYX8FO
>>424
3.5のサポート締め切るまでってことで年末と予想

426 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 16:53:04.54 ID:y0ZoM/so
購入しようか悩んだが$200を今後使う気がしない。
急いで買う必要はなさそうだ・・・

427 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 20:35:11.84 ID:TVdYX8FO
今後約2年はメジャアプデないしいま買い時。

428 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 02:33:12.09 ID:ijymJ/7R
どうせ期間限定無料になるんだろ

429 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 06:52:29.57 ID:l1WJD6/w
>>428
PRO版が無料になることはない。


430 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 09:09:38.16 ID:3RSTV/kO
中の人でもないのに、断言すんのヤメレ

431 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 11:25:49.18 ID:ZYra3e8n
仮に社長の人でも断言したら後で嘘になる可能性もある
びじねすだし

432 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 11:40:06.28 ID:bglB5df0
なんかUnity上でテストプレーしてるときは正しく動くのに
ビルドしたら正しく動かないんですがなぜか分かります?
staticコンストラクタを使っているのがなんか悪いのかもしれないっぽいのですが。。。

433 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 12:32:42.83 ID:hgsijwqF
>>432

書き出しの形式は何?

434 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 12:46:46.32 ID:S10NqxGo
>>433
PCです。

435 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 12:57:52.45 ID:XUaoPQe4
どう正しく動かないかまで書けよ

436 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 12:58:17.51 ID:JO5zT3e2
>>434
シーンが追加してなかったり
ルートシーンが0じゃなかったりする

437 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 13:12:34.33 ID:XUaoPQe4
コンパイル時のシーン選択をちゃんとやってないだけだろ

438 :432:2012/07/10(火) 17:00:56.83 ID:bglB5df0
なんか他の人が答えてる。。。
なんかテストプレーのときは動いてるキャラがビルドしたら動かなくなったりします
シーン設定はちゃんとやってます

439 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 17:22:21.01 ID:XUaoPQe4
>>436はエスパーだったんじゃね
俺へのレスじゃなくって予想回答だったのかと

ちゃんとやってあるんだな?
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/basic/publish.html

440 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 18:18:20.97 ID:JO5zT3e2
>>438
そのキャラを動的にインスタンス化している場合
リソースにないとだめだったり

441 :432:2012/07/10(火) 18:39:56.73 ID:bglB5df0
できないれすね。。。
テストプレーと,パブリッシュ時の違いをまとめたのとかどこかに無いでしょうか?
web playerでもwindowsの.exeでも動きません

442 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 19:34:36.34 ID:izX8KEEp
exe形式なら、PlayerSettingsのUsePlayerLogを有効にすれば実行形式でもログ吐き出してくれるんだから、何かエラー出てないか確認しなよ。

443 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 22:22:10.59 ID:r17NHU+B
これまでにunity4でてほしいね
atnd.org/events/30526

444 :432:2012/07/11(水) 01:32:29.18 ID:0HNsnwU6
>>442
どうもです^o^
見てみたらなんか
System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Deserialize
でxmlを読み込むときに
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
ってshift_jisが読めないそうです。。。
けどテストプレーの時は動いてるんですが。。。
dllが違うとかでしょうか?

445 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 02:32:50.26 ID:9cDDBOVR
^o^

446 :432:2012/07/11(水) 07:08:55.49 ID:0HNsnwU6
なんとかならんでしょうか

447 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 08:30:07.38 ID:ItffCJxs
shift_jisがダメって出てるんだからそれ以外にすればいい

dllが違うとかはあるかもしれんが
自分環境での実行時のdllをテスト時のに変えたとしても
他のPCで実行したら結局ダメだろうからそんな所は気にしなくていい

448 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 08:39:57.35 ID:IqG7hyz0
普通はUTF8

449 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 10:00:15.87 ID:6xtTuSqu
バイナリで読み込めば?

450 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 11:42:45.60 ID:PpeJvVM4
Uniy ニュース / 開発者向け情報 2012年 07月 11日
米 Autodesk 社は、UI 構築のためのミドルウェア『Scaleform』の Unity 用プラグインを、この夏に発売すると発表しました。
これは Adobe Flash を利用した UI の設計を実現し、アーティスト主導によるワークフローを提供するミドルウェアで、すでに 1000 以上の AAA タイトルで採用実績があります。
Unity 用プラグインでは Unity と完全に統合、ネイティブプラグインとして動作し、C++ プログラミング不要としています。米国での価格は 295ドルです。 Autodesk

451 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 11:56:00.08 ID:CCRkM68A
たっけえ!

452 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 12:21:40.46 ID:OON/L13f
オートデスクだもん。
高いの仕方ない...

453 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 12:49:11.45 ID:jZNL+u3u
もしかしてそのうちオートデスクに買収されるのかな
もう個人用エンジンじゃなくなるなw

454 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 13:02:04.64 ID:scvjIGzm
やーめーてー
UDKにして

455 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 13:14:58.95 ID:QVXr7gUf
え?むしろ安くない?


456 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 13:26:32.01 ID:Bb+B0zHf
普通価格だと思う。

457 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 14:10:29.09 ID:PpeJvVM4
他と比べれば安いかもしれんが、UI造るだけのソフトに3万円。
3万円あればアフリカの子供を300人救えるワクチンが買える。

458 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 14:25:18.74 ID:PCXkQPYo
それだけの価値あるでしょ。


459 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 15:14:35.43 ID:H3Rz05hX
ニートのネット料を全部ワクチンに回せばもっと救えるよ。

460 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 15:22:12.39 ID:UbmkQ7Yj
見もしない他人なんぞどうなろうが知ったことじゃねぇ
それが他国の人間だったら尚更wwww

461 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 17:33:21.22 ID:PpeJvVM4
【大津】 「アンケ188人中2人分調査しまた。葬式ごっこや自殺の練習の回答?見落としてたっすwww」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1341995079/

462 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 22:00:23.00 ID:mnTxWiuu
きたぞー
http://www.unity4.com/

463 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 02:15:14.91 ID:3/wkgrVL
ぶっちゃけ4になったからって労力が大きく減る物かね?
むしろそれ以外に4になったメリットってどういう結果がある?

464 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 02:28:17.06 ID:Q6morJ4B
ちょくちょく名前の出ていたscaleformが実は基本機能じゃなかったなんて
結局キャラクターアニメーション関係が強化されたくらいか

465 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 09:45:16.84 ID:RL8ezE3Z
>>398
スレの勢いが何十倍にもなってる

466 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 09:47:39.13 ID:OXhp/H/x
減る様で減らないw
ビジュアルスクリプトだっけ?棒引っ張ってプログラム先導させるやつ。
アレはアレでメチャ疲れるしな。

ただペーペーの時間外労働おkな社員とかはそれでゲーム風に仕上がるから
開発会社とかだと素敵な仕様になったんだろうね。

467 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 11:05:10.56 ID:dnRXjH9s
日系がUDKに乗り換えてくれて良かったわ

468 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 11:15:59.13 ID:5dkJgLsC
日系があっちに行ったから、俺はこっちに戻ってきたよ。
4も出るし、Unityを盛りあげていこう!

469 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 11:30:49.67 ID:RCxrn9W/
>>463
比較表見ろよ。
無料版でもGL叩けるようになってたりかなり野心的なアップデートだぞ

470 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 11:37:19.97 ID:9bTVCVcv
ちなみにこれな
http://unity3d.com/unity/licenses

471 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 12:31:29.27 ID:FGRdrFyY
あまり頑張りすぎるな
自動机が興味を持つぞ

472 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 13:25:11.77 ID:O8cvUDdx
ステマやってる人に質問。

モーションエンジン用のモーションは自分で作るの?
ある程度の基本動作はプリインストールされてるのかな?

473 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 13:29:18.77 ID:O8cvUDdx
わかった。asset storeから買うのか。。

474 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 13:29:49.87 ID:CDyjI0uh
>>472
モーション情報のプリインストールって、
ボーン情報どうすんのよ

475 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 13:42:19.88 ID:O8cvUDdx
人の体なんて大の字だろ?
計算でボーンのセット余裕だよ。

ドラゴンとか、特殊なものはさすがにそうはいかないが。

476 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 13:57:39.17 ID:hExMbkvB
しっかりとスキニングまでやってくれるなら最高だな


477 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 14:00:38.78 ID:O8cvUDdx
モーションを作んないでいいのは楽だね。
デザイナをかなり減らせる。

478 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 14:19:19.92 ID:D3jrX4Fq
モーションを作らなくてよくなった
じゃなく
モーションの使い回しが楽になった
じゃないのかなぁ。 今回のアプデは。


479 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 14:37:47.86 ID:gJhtbQv8
>>471
とっくに興味を持ってるしScaleform出しただろ
各295ドルにさせたのはUnityの功績だな

480 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 20:29:28.75 ID:wC+CLf7n
スケールフォームはキャンペーン狙いだな。

481 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 20:54:13.75 ID:QeGKGYm6
Scaleformクーポン使えるといいな

482 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 21:16:43.01 ID:QeGKGYm6
また新しいunity本でますね

483 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:23:31.44 ID:/hSSE+ie
自動机が興味をもつとどうなるの?

484 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:28:12.53 ID:0uc7V3M/
>>483
買収された製品が優れていれば…
毎年アップデートしてautodeskのアプリ達と深く連携するようになって便利だけど出費がかさむようになる

そんなでもなかったら…
ちょっと機能がパクられて、後は3年に一回ぐらいのアップデートで飼い殺されてそのうち何かのおまけになってスゥーっと消える

485 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:35:37.32 ID:XdjU2TcU
Autodeskの場合は普通に可能性あるから怖いとこだよな
そういうトコにいつの間にか潜り込むのがうまいし、
いろいろとうるさいってオマケつき

486 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:52:31.43 ID:5dkJgLsC
買収されると絶望

オラクル・オートデスク・ライブドア

487 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 08:28:54.00 ID:BgwVV4iq
テクモてmayaでキャラ作ってたのか
http://www.youtube.com/watch?v=Hvq8IxhDJoc

ところでエンジンソフトは何使ってるのか動画見てわかる?
おれ全然わからんunityかな?

488 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 09:01:43.39 ID:ol8pLLLY
動画みれなかったけど、
ゲーム会社は普通はUnityレベルのエンジンは使わないよ
使っても3Dライブラリレベルくらいまで。

ソーシャル会社は作れる人が居ないから、使うかもしれないけど

489 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 09:30:09.60 ID:wMKk0QR8
無料版でもGL叩けるってのは、なんでもありになっちゃうんでは?
リアルタイムシャドウもできてしまいそうだ。

490 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 09:34:29.43 ID:wMKk0QR8
>>488
Unityレベルって見下してるけど、多分そこらのゲーム会社の
お手製エンジンなんかよりも優れてるんじゃないの?
最新の3D技術は大体フォローできてるし、最適化もかなりされてる。
何が劣ってるのか聞きたい。

491 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 09:41:29.60 ID:153d+V+p
劣ってるのはソフトじゃないよな


492 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 09:53:48.95 ID:TU+7Vv5d
「俺の使えないものはクソ」って事だろう。

493 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 10:21:16.67 ID:aT04ytuS
>>489
Render to Textureが無いからそういうのはほぼ出来ない

494 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 10:22:59.98 ID:wMKk0QR8
そんな煽りして意味あるの?あほくさ。

俺は何が劣ってるのかを知りたいんだよ。
叩いて自己満足したいわけじゃない。

495 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 10:28:33.64 ID:ol8pLLLY
俺は劣ってるなんて書いてないだろw

496 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 10:32:37.18 ID:wMKk0QR8
レベルってのは出来不出来の話でなくレイヤの話?
それならすまん。俺の勘違いだった。

497 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 10:39:52.70 ID:uiouOh9T
>>490
でもUDKのほうが凄いぞ

498 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 10:50:31.18 ID:wMKk0QR8
>>497
そうなんだ。Unityにないどんな機能があるの?
比較表みたいなものはないかな。
標準のアセットが優れていたりするのだろうか?

>>493
デプス取得できるならなんとかできないのかなと思ってしまう。
ピクセル単位で勝手に描画したりもできるんでしょう。
GL使えるって意味がよくわかってないんだが、
UnityEngine.dllのGLクラスの利用可否?

499 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 10:51:43.32 ID:ZmkWFR4d
UDKてプログラミングできなくても項目選んでいくだけである程度ゲームが出来上がるエンジンでしょ


500 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 11:22:09.49 ID:Pi4fh4Uj
>>498
ttp://www.unrealengine.com/ja/features/
比較のまとめはわからないけど、アンリアルエンジンの特徴はここらへんにまとまってると思う。

Kismetっていうビジュアルスクリプト処理システムっていうらしい機能がコード書かなくていいってやつだけど、
結局ベースのプログラムは誰か書いて、アーティストがそれを利用してノードベースでフローチャートみたいなので制御できるってことだな。
Unityでもアドオン的なのでできるかも知れないけど。

501 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 11:28:27.63 ID:tBFmzkh+
>>499
でもライセンス版だけだよ。


502 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 11:46:23.83 ID:ol8pLLLY
これみるとネトゲーはUnrealだなーやっぱし。

503 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 11:47:05.55 ID:KRbOVmHV
>>501
それデマだってUDKスレの住人が言ってたw

504 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 11:56:18.98 ID:Pi4fh4Uj
嘘言う芸風の人って、日系の人でしょ?

505 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 12:06:06.44 ID:KRbOVmHV
>>504
331 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 15:28:04.20 ID:TrMe/PHL
UDKは無料版しかない
サンプルのコードとデフォルト機能とか使いまくれば浅いゲームは作れる
プログラミング知識はどの道必須
有料版とか言ってる奴はインストールすらしたことない例の奴か、
ソースまでアクセスできるライセンシー版じゃないのか
ライセンシー版使ってるけどUDKで作れたっていうメジャーなパッケージソフトは山ほどある


332 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 15:48:32.98 ID:HtY7oFdm
定期的に嘘つきが現れるな。
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html


506 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 12:06:22.42 ID:DghV3Bu3
>>501
まだ嘘広める活動してるの?

507 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 12:11:50.93 ID:VY8dYFiy
メカMMOのHAWKENもUnrealじゃなくUDK
9人で最初のPVバージョンを作った

508 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 12:32:33.93 ID:4w4BHM32
弘法筆を選ばず

509 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 12:39:42.41 ID:ffeJP2ki
>>507
あれ凄いよね
でもチーム向けて感じでしょ>UDK
海栗は個人でピンボール作るのに向いてる

510 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 12:47:42.90 ID:+ttgLcnr
>>504
Unityの使い方がわからなくて、逆ギレでアンチ活動してるらしい。
恥ずかしいやつだよな。

511 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 13:02:55.28 ID:+XM+HrBa
日系とかいうけど、あいつもういないんじゃ?
製作進行スレかメンバー募集スレで、尊敬してたウルティマ?だったかのスクショ載せてこれ作ってますって書いてて、
idが同じだったから指摘されて以来どのスレにもでてないように思うけど。
本物は病院にでもいったのでは?

512 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 13:32:39.68 ID:k5H7Qe49
>>511
UDKスレにいるよ

513 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 14:57:59.56 ID:ZRpvwzBY
相変わらず表に出せるようなもの作れてないんここの人?

514 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 15:25:19.50 ID:YVrjw/iQ
かっこいい名言とかホザいてる割にしょぼいやつが多いな

「弘法筆を選ばず(キリッ」
「最後に笑うのはバカにされながらも努力したやつだ(キリッ」
「ウサギとカメの話を知ってるか?(キリッ」


515 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 18:45:12.22 ID:cj5Zr6Wz
Unityで何か作ってる奴、前向きに検討してる奴がこんなスレ見てる訳が無い
挫折した奴、デモにも満たない(サンプルにちょっと改変した程度の)物を作って「俺はできる」と勘違いしてる奴ばっかだろ

516 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 19:15:26.70 ID:E18kU5ZE
自分がそうだからといって周りが同じだと思うなよ

517 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:37:57.37 ID:zTctgu5b
4.0がダウロードできるようになるのって7月30日だっけ?


518 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 02:46:43.09 ID:RJumHZ7P
プログラム一切やる気ない人は
3Dエンジン触れないほうがいい

519 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 03:13:19.85 ID:R1yZru62
プログラム難しいんでもっと簡単に便利に使える言語開発してくだしあ

520 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 03:18:21.61 ID:74On16p0
COBOLいいよ

521 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 03:20:26.73 ID:6Yoz3UWH
どんだけ頭悪いんだよ

522 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 10:35:15.79 ID:CXD+LvyP
BOOがいいよ。unityでも使えるし。プロほど使ってる。

523 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 13:22:05.48 ID:YnaGyMGF
適当すぎてワロタ

524 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 17:16:06.15 ID:E/lX8puz
>>522
そういやそんな言語あったな

525 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 17:42:36.35 ID:C6Uyv/Qd
>>522
Pythonもどきだっけ?
JSですらJSもどきで泣きそうなのに、これ以上もどき覚えるのいやずら
結局C#が楽だわー


526 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 17:58:06.45 ID:9jqWWQvM
つかC#だけでいいよね。
色々用意する意味が分からん。


527 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 18:16:17.77 ID:05mSBdB9
3Dモデリングはある程度できてプログラミングは昔VBを少し触れてた程度のへっぽこで
2D操作の3Dゲームを作りたいんだけど(ちょうどUnityのサイトのチュートリアルにある
2D Gameplay Tutorialみたいな感じ)黄色い本は役にたつかな?




528 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 18:52:30.18 ID:9lch2a6l
4.0の本買えば?

529 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:16:18.47 ID:CXD+LvyP
>>527
そこまでできていれば全く必要の無い本だよ。

530 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 21:58:14.72 ID:7ecLRSpB
AWAKEとFixUpdateの使い方が混乱するよな。
例えばアウェイクでもオブジェクトが完全にレンダリングされなければ発動
しねーわけだし、だからとてFixUpdateみたいに一定の時間でUpdateするっての
煩わしいし・・・

531 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 03:18:28.83 ID:DJ8Ka1P+
>>527
立ち読みしてから決めたら


532 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 13:41:04.43 ID:pQrW3Y22
>>531
海外在住だから書店にない…

533 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 14:33:13.23 ID:cHeSmp8e
>>532
英語のunity本嫁よw

534 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 14:39:15.83 ID:TOMIl7LT
英語圏じゃないかも
マリとか

535 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:42:11.54 ID:pQrW3Y22
いや東南アジアの英語圏なんだけど英語版書店で探してみるよ



536 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 22:01:17.12 ID:LJj2pVIe
UNI2D買って損した

537 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 22:27:11.18 ID:G1STQseW
>>536
レポよろ

538 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 22:42:48.55 ID:qRj8t6lV
いっそHSP本買った方が良くね?Unityよりも簡単に3Dが出来るという噂。

539 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 22:46:15.12 ID:Lf07Avzg
>>538
噂じゃなくて実際に使ってから言えよ
あれのどこがunityより簡単なのか

540 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 23:05:40.07 ID:qRj8t6lV
UnityもHSPも使った事無いから知らん。
世の中にはUnityよりもC++の方が楽という人もいる。
なら逆もあり得るんじゃね?

541 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 23:17:32.21 ID:qRj8t6lV
>>540
間違えた。
×>UnityよりもC++
○>C#よりもC++


542 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 23:23:59.59 ID:qRj8t6lV
C#ではSTLもboostも使えないのに何故C++よりもC#の方が使いやすい
と思う人がいるのか理解出来ない。単に応用力が足りないだけじゃね?
そんな人にはクラスやポインタ、テンプレートなんて複雑なモノを覚えるよりは、
単純に変数だけで作れるHSPの方がはるかに簡単なんじゃね?


543 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 23:32:05.06 ID:6ucLyExL
世の中には変数すら理解出来ない人も居るからね。その意味では一理あるな。

544 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 23:59:43.71 ID:3TriNVaI
自分が一番得意な言語が使いやすいのは当たり前だよな
だからって他の言語が得意な人達をこけ脅すのはどうかと思うなー
老婆心ながらもしPGに携わる仕事を希望してるのなら
仕事で言語なんて選べないから今の内にイロイロ試して
裾の尾を広げといたほうがいいよ
C++しか出来ませんとか書類で落とされるよー




545 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 00:23:54.87 ID:VZ6ZiPLu
HSPは、3Dじゃないミニゲームとかミニアプリなら、実行ファイルもそれなりに小さいしランタイムとかいらないから悪くはない。
ただ、ちょっと規模が大きくなると、急激にめんどくさくなる。

546 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 00:27:43.28 ID:TYspQqmC
>>542
自分は、C++もBoostもC11もある程度触っているが、やっぱりC#は楽だよ。
後続の言語だけあってはまるポイントがC++よりは少ないし。
でも、最近UnityでC#ばっかり書いてるから、またそろそろコンシューマーとかでC++書きたい病が発生してる。

547 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 01:49:02.88 ID:M83jrl6w
>>546
C++11じゃなくてC11とは猛者だな…
http://en.wikipedia.org/wiki/C11_(C_standard_revision)

548 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 03:16:49.47 ID:TYspQqmC
あっ、++抜けた!

549 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 03:19:35.86 ID:0haM6zWV
C++は循環参照がめんどいなあ。
きっちり設計してればそんなこともないんだろうけど。

550 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 06:33:42.71 ID:EIpGUxeJ
>>546
イベントハンドラーとか超楽だよねw>C#

ただnewしっぱなしってのはまだちょっと気持ち悪い。
使い終わったクラスはメモリから消し去りたい・・・


551 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 10:46:48.99 ID:8d9BYNpG
楽とか簡単って物差しは、その人次第なのでうかつに言わない、
言われても真に受けないが大事と、
業務ではJavaとC#だけど、趣味だとC++大好きな俺から一言。

552 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 11:51:25.38 ID:anRvSOp2
え?どう考えても楽でしょ?
「+=」だけでイベント関数追加できちゃうじゃん。
その人次第とか意味不明過ぎるんだけど?


553 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:17:51.77 ID:8d9BYNpG
>>552
意味不明とか思慮浅すぎるし、視野狭すぎると思うが、とりあえず
そう言う枝葉末節見たら (+=の例が妥当とは思わないが)、手数減る部分あるのは当たり前で、
もっと言えば実装時に意識する範囲が狭くていい分、それを楽と言うかもしれないけど、
大きく実装要件を見た場合、遠回りになって不便な場合もあるでしょ
担当者の知識や経験によっても変わるわけだから、一概に言えないって話だよ

554 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:19:36.77 ID:M83jrl6w
ID: 8d9BYNpG=ID: qRj8t6lV
だろ。
C#にSTLとboostが無いから使いにくいとか思ってる時点で可哀想な人だからスルーしてやれ

555 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:36:25.35 ID:uG+EQgK5
C#は良いよ。
オレみたいな初学者の糞野郎でも、腐らずに書き続けられる。
C++は、一寸したランタイムのアップデートで、動かなくなったりするから、
制作環境の保全も含めて面倒くさいこと多数。文法覚えればOKの世界ではなかった...

全てのソフトウェアがC#でかけるようになれば良いのに

556 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:38:19.45 ID:nFhc1jds
ポインタが使える言語なんて時代遅れ

557 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:50:34.38 ID:8d9BYNpG
>>554
とりあえず別人

558 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 13:08:17.03 ID:VZ6ZiPLu
C#はPHPマンセーと同じようなもん。
言語自体は優れてないけど、環境が整備されてる(特にIT土方が仕事する範囲において)から特定の人に支持される。

だから、C#使うのはいいけど、C#が最高みたいなのを見ると(プッってはなるがw

559 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 13:13:52.88 ID:D+gWmjmp
結局現場ではどれも使えて人に合わせられる人材が望まれるっていう

560 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 13:49:46.71 ID:anRvSOp2
結論:
C#使える環境で使わない奴はバカ


561 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 14:21:52.50 ID:F1I0kTUL
適当に小規模なもん作ってるうちはC#のほうがらくだし、
Unityは適当に小規模なもの作るものだろうと思ってる

562 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 14:22:53.82 ID:F1I0kTUL
大き目のを作り出すと
型の定義やデストラクタの不在が色々気になってくる

563 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 16:17:54.13 ID:LVDjkf/I
こいつUnityでゲーム作ってるぞ
http://livetube.cc/Aristill/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E7%B3%BB%288%29

まぁカスだけどな

564 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 16:24:27.89 ID:Xp2ct8UH
UDKとunityてどっちが初心者に優しくてゲームも簡単に作れるの?

565 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 16:25:27.51 ID:9sDHSofG
お前それすらできないじゃんTreeBoa

566 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 16:43:45.24 ID:exLVbQnx
>>563
そのURL先に限らず、どんな良作が出来てもお前にはPLAYしてほしくないな

567 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 16:50:22.00 ID:nJCjnxrh
>>559
集団ならそれは処世術みたいなもんもあるから当然だ
融通の利かない人が一人で楽しくやれるUnityだから、
そういうのと無縁な人が多くても不思議じゃない

568 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 17:12:26.47 ID:M83jrl6w
409 名前: 名前は開発中のものです。 Mail: sage 投稿日: 2012/07/17(火) 08:13:20.23 ID: LVDjkf/I
http://www.dota2.com/workshop/

これの作り方教えて
モデリングってなんですか?
教えてください

569 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 18:43:43.67 ID:rdnV+qzc
みんなモデリングソフトは何使ってるの?
Blender使ってるけど前使ってたメタセコイアに
慣れたせいでなかなか難しいや

570 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 18:54:53.06 ID:VZ6ZiPLu
>>569
俺はBlender使ってるけど、メタセコに慣れてるならそれ使ってればいいと思うよ。

571 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 19:18:27.45 ID:rdnV+qzc
使いたいのは山々なんだけどモーション作成
ができないからblenderを使わざる得ないんです

572 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 19:32:38.69 ID:nFhc1jds
>>569
sculptris楽しいよ
いいのが出来たらblenderでリトポ

573 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 00:01:40.07 ID:EPF9nQEU
最近明確に判ったのだが素人に毛の生えた様なやつ20人より、
現場で揉まれたベテラン一人の方が俄然ローコストで使えるんだよな。

574 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 00:08:16.36 ID:WZtn8cAY
教育が一番費用がかかるからね

575 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 00:15:58.98 ID:+k7Kavf2
天才がうらやまわしいわ。

576 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 00:17:32.40 ID:+k7Kavf2
ある程度作れるようになったんだけど、
Unityのゲームのくみ上げ方って、
サンプルについてくる、工場の中を銃を持って走り回る奴でお手本になる?

577 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 09:59:30.12 ID:EPF9nQEU
>>576

それは結構不可逆的な問題が含まれているんだよ・・・
例えば買い物システムとかアイテムとった後の行動とかそういったものを
実装しないといけ無い場合そういったソースを調べないといけないしな。
まぁ基本はそれでおkみたいなノリが介在するけどでもぶちゃけそんな単純な
世界ではねーのよな。
でもスタート決めてゴールに行けばゲームが終了みたいなノリのゲームはそれでおk
かもね。

578 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 11:18:09.21 ID:CL90+RLA
あのサンプルってゴールできるようになってたのか
サンプルさえクリアできない俺

579 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 12:34:33.25 ID:68spRosZ
サンプルは、操作性に難あり(特にキーボードでは)。
クリアする気も起きない。
ただ、学ぶべき点の多い良いサンプル。

580 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 13:01:19.41 ID:+k7Kavf2
そうかー。
nguiとか使ってると、ハンドラ作ってイベントをキャッチする感じで作ってるから、
これがユニティーのスタンダードか? とかおもって、
お決まりごと他にもあるかな〜? とおもったんだ。

581 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 16:27:37.37 ID:EPF9nQEU
俺は逆に思うのだが、お決まりごとだらけじゃねー?
例えばタイマーのスクリプトの組み方とかちょっと間違っただけでも
動かねーし、そのJavaScriptの正しい書き方(一般的な普通に流用している)
が間違っていてJavaScript風Unityコードを書かないとダメだしな。

582 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 16:35:35.83 ID:WZtn8cAY
言語仕様がほぼ互換なだけで同じではない

583 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 16:44:15.89 ID:CL90+RLA
大文字小文字の違いにイラッとしたのは俺だけじゃ無いはず

584 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:25:30.32 ID:4JifVLw8
>>581
UnityのはいわゆるECMAなJavaScriptじゃなくて、JavaScript.NET じゃないの?

585 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:34:30.89 ID:n6Ar9CSV
言語ってよりもアルゴリズムでしょ。

586 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 18:47:43.61 ID:F/TJL8qc
新しいUnityの本が出るみたいだけど加藤政樹って有名な人なの?

587 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 19:24:44.85 ID:9lNUQLUd
業界に居るけど初めて聞いた。

588 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 22:12:10.47 ID:KOyZ5Zx1
ステマ


589 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 23:40:19.78 ID:FfuzE9IN
ジャップが口癖の奴が爆破予告して指名手配されたらしいけど日系か?

347 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:2012/06/27(水) 21:31:31.57
警視庁東京湾岸警察署より
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1340722702/1
番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です<><>2012/06/26(火) 23:58:22.29 4NLT2lvY0<>  
こんにちは、中国北京でメデ/p=37503/<>2012年8月10日(金)に<>249.242.accsnet.ne.jp<>202.220.242.249<>
(p79eXUByO3bCp33Pd%2BZuMHzDbRzqz8lW 851540562)<>Monazilla/1.00 (V2C/2.8.3) 283847322 NINJA||0|NINJA

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1192508451/347

> ネトウヨハンター ★
> beポイント:1001
> 登録日:2012-01-14
>
> 紹介文
> ネット右翼は日本の癌
http://be.2ch.net/test/p.php?i=283847322

立てたスレ(一部)
> フィフィとかいうクソウヨが朝鮮学校に発狂「子供に民族思想を学ばせたい外国人は子供連れて帰国してるよ? 」
> ネトウヨは嫌儲で劣勢だからって荒らすなよ 声優スレには湧かないがネトウヨスレに湧くからばれてるぞ
> 台湾って反日のくせに日本を利用しようとしてる糞国だろ 騙されてるネトウヨは死ね
> ネトウヨ 「朝鮮の歴史ドラマはまったく史実と異なっている!!」 ←水戸黄門信じてるのか?
> 【ネトウヨ歓喜】自民党・谷垣氏、大連立を否定…「外交、年金で距離」
> 【速報】日本終了 若者「経済成長?しなくていいでしょ」 完全に終わったわ 滅びるジャップ
http://snowslide.s201.xrea.com/bedb2/belist.cgi?i=236539


590 :名前は開発中のものです。 ◆WNXp1000bY :2012/07/19(木) 04:31:39.28 ID:duPZpWfD
需要があるのか疑問だけど、Unity Web PlayerのCOM張り付けてプレイヤーにしてみた
プラグインが入ってれば単独で.unity3dファイルを再生できる
いわゆるスタンドアロン型FlashプレイヤーのUnity版みたいな、まぁ微妙に違うけど

http://www.nibiirosoft.com/Product/UniPlayer.html

591 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 06:00:20.31 ID:rUdWNWzT
string inputByPlayerがあって,

GUI.SetNextControlName("inputByPlayer");
inputByPlayer = GUI.TextField(new Rect(marX, marY, twid, thei), inputByPlayer, gs.textField);
if(GUI.GetNameOfFocusedControl() != "inputByPlayer"){ //フォーカスされてなくて
if(Input.GetButtonDown("inputByPlayer")){ //フォーカスを移す
GUI.FocusControl("inputByPlayer");
}
}

こういうふうに書くと,
inputByPlayer axisボタンを押した時に
フォーカスがうつって次のフレーム(?)からテキスト入力ができるようになるかと思ったのですが
なんか押した瞬間のキーもテキストフィールドにでます。
OnGUIが背後でどう動いているか書いてる場所はないでしょうか?

592 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 07:45:52.24 ID:rUdWNWzT
解決しますた

593 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 12:16:12.80 ID:F2wqYsK9
>>584

ActionScript2に限りなく近い仕様だと思う

594 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 13:02:06.86 ID:fV4VSre3
>>593
妙ちくりんな言い回しだなーと思うが...
A JavaScript implementation based on the Boo programming language.




みんなでunityscriptって呼んだほうが不幸な人は出なくて済むと思う。
うちの職場では貴方の想像しているjavascriptとは違いますよといってもunityscriptで実装をする話になりかけたよ。

595 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 22:26:30.10 ID:R8ebBlnU
フォーラムを読み捲くった俺が勝手に思うんだけど、
特定の外人さんのみちゃんとした言語の方向性のマニュアルを内緒で配っていて
その特定の言語仕様に沿ってちゃんとプログラムを組んでいるから、
スラスラと詰まらないでスクリプトを組めるけど、俺とかたぶん日本人の開発者の
多くはその言語特性を理解できていないから人が造ってくれたソースを流用したり
ヒントにしたりして実装っていうパターンしかUnityでゲームを組むという事が
できねーと思うんだよね。
ぶちゃけプログラミング言語を50言語位体得しているけど、何かコレはちょっと
違うよ。全然汎用性がねーしw

596 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 22:28:56.79 ID:IL2LAukx
>>595
うそつき

597 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 00:31:06.57 ID:Ofa1vpeU
確か前は30だったような・・・
20も殖えたのか、退治するのが手間だぜ

598 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 10:39:39.14 ID:O8KV9Ke6
在日さんチッス

599 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 11:08:17.04 ID:0Ts5CfoM
スクリプトから現在テストプレー(UnityでCtrl + Pでスタートするの)かどうか判定できます?

600 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 11:16:47.39 ID:cqI2mcy0
質問スレもだけど変なのわいてるな。
最近暑いからか?


601 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 12:27:22.88 ID:JAhbXAeL
でも、今日明日は涼しいよね。

この前、テレビ出てた猪子さんとこの会社もUNITY使ってコンテンツあげてるな。
ゲームじゃないけど、日本じゃこういう使い方の方が向いているんじゃないの?

ttp://www.teamlabbody.com/3dnote-jp/

立ち上がりが重いのが気になるね

602 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 13:02:40.12 ID:cqI2mcy0
>>601
すげーけど暗い部屋で見てびびったわ

日本でのUnityの使い方その2(R18サイト背後注意)
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html

603 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 14:07:59.17 ID:B0gFBIBF
>日本じゃこういう使い方の方が向いているんじゃないの?
!?

604 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 14:12:03.36 ID:NRZP3Xnq
>>602
気持ちが悪いなw
なんでこういう物を作ろうと思うのかが不思議でたまらない。

605 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 14:26:54.10 ID:G+hfcnJT
そろそろ他人のつくったものじゃなくて自分の作ったもので語ろうぜ
お前ら自分達には何も出来ませんって言ってるようなものじゃねーか

606 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 14:45:19.50 ID:JBPJPcpT
>>604
エロゲー会社に何言ってんだ

607 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 15:56:18.47 ID:4Aocp71i
「ちくわはわいせつ物」byアップル
おまえらも知っておくべき格言

608 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 19:39:35.03 ID:B0gFBIBF
「おっぱいの揺らし方を教えて下さい」

609 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 20:47:32.56 ID:DurWF2g7
ジャンプボタン

610 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 23:42:12.94 ID:bFngQck+
>>608
まず無職になります

611 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 03:09:53.08 ID:UtjOexKj
パンツを下ろします

612 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 06:02:14.91 ID:sR2cvcLV
マジレスするとイリュージョンのエロゲでも買っとけ

613 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 22:37:44.06 ID:T03Z+13B
>>586
ググると恐らくまたバンナム。
Unityの本って本物の商用ソフト開発者が
書いてるの多くて内容はともかく恵まれてるわ。
昔のゲーム開発の本なんてわけわからん人か
引退して専門学校の講師みたいな人ばかりだったのに

614 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 22:48:34.82 ID:UtjOexKj
今も昔も、和書で役に立ったって思えるのはゼロ

615 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 02:33:11.91 ID:EHXM9ojR
グダグダの初心者的な事聞いて悪いんだけど
UnityってJavaScriptとC#とBoo言語がサポートされてるけど
何でこんな複数のスクリプトに対応してるの?

単純にスクリプト組める技術者が多い方がいいって事で間口を広めただけ?
言語の違いによってUnity開発の妨げになったりしないんですかね

616 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 03:26:37.34 ID:eJXDm7US
>>615
どのスクリプトを選らんでも、コンパイル後のバイナリは同じ。
正直C#以外いらない。


617 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 06:14:56.64 ID:EHXM9ojR
>>616
それはわかるんだけど、例えばC#しか覚えてない人とJavaScriptしか使えない人がいたとして
そのメンバーでUnityでゲーム作ってて問題って起きないものなの??


618 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 06:37:06.74 ID:STJQpjsW
なんでそんなレベルの人の心配までしないといけないのか
そもそもUnityの問題じゃない

619 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 09:10:36.44 ID:XJwi/JOb
仕事なら使えなくても実践で覚えて貰う事になるよ

620 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 10:08:39.91 ID:EsL7U8a7
>>615
リファクタリングツールの無い言語使われて迷惑だなーってのはある

621 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 10:13:11.93 ID:k8sN9nYw
コード量が減る

622 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 10:36:12.94 ID:D4XcVzbw
会社とか複数チームで作ってるなら、言語どころかコーディング規約とかまで決めるだろ。
一人で作ってるなら、どうでもいい。好きなの使え。

Unityで今のところ複数言語なのはUnityの思想。

623 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 13:33:40.66 ID:qlGrUk4+
当初は打倒Flashだったから移行用にECMA Scriptベースの言語も作ったんじゃないかな。

624 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:35:48.83 ID:wjayJ+3c
>>614
すごいね。
なんでこんなスレにいるの?

625 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 17:56:59.19 ID:AXhr3Z/K
Unityってmayaで適用したシェーダをそのまま使えたりするんです?
mayaのほうでサーフェスシェーダとかランプシェーダとかノードで組み合わせてUnityでそのままインポートしたら適用されなかったんだが

626 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 18:11:31.90 ID:b/N622Pa
HLSLシェーダーなら読める

627 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 23:58:46.49 ID:JxasVLrh
ひらがなまでならよめるよ

628 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 23:59:38.32 ID:b/N622Pa
えいちえるえすえるしぇーだーならよめる

629 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 00:47:09.42 ID:JoEbY8DE
HLSLが細かいことまで理解できてるなら
Cgとかもいけるんじゃねーの

630 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 01:26:42.73 ID:uFKzY84Z
自作PCでunityとかudkで操作始めると
電源がウォーーーて音が鳴り始めるんだが相当負担かかってるのかな?
みんなはどんなかんじ?

631 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 02:09:28.15 ID:CBn0fIGa
ビデオカードかCPUじゃね?

632 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 03:50:57.77 ID:5W/RqH3R
自作とか関係なくね?

633 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 09:24:20.56 ID:GAy+aqTa
>>631
大半がグラボだろうな。
電源でそんなうるさくなるかな

634 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 09:32:31.36 ID:QGYV8CJ7
シェーダーに渡すパラメーターとかってどうやって指定するの?

635 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 10:20:19.91 ID:BGxYGyco
CPUやグラボに負荷がかかるとそれに比例して消費電力もあがる。
それに答えて電源も出力を上げる。その結果ブーンって音が鳴ってるのだと思う。
つまり電源の性能上限もしくはそれに近い出力で稼働してる為
音が鳴っているのだろう。短時間なら支障ないが長時間だと
電源が物的に損傷し、最悪CPUとかメモリなどを巻き込んで壊れる
可能性もある。自作とういことだから容量の大きな電源に変えるのが
良いと思う。

636 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:27:56.97 ID:vvP6YmaM
いつから、初心者向けの自作PC板になったの?

637 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:33:45.24 ID:CH9JGVP6
一ヶ月前…くらい?

638 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 12:41:21.84 ID:RY0pnWie
自作板向けのネタ披露してる奴らが、Unityを覚えるまではこのままじゃね?
節操ねーんだよな、こいつら

639 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 14:08:35.78 ID:V6WiGQF0
他板でも時折見かけるやりとりだな
ジサカー村の住民は皆親切な人ばかりなんだろう
一方ユニスレは在日に代表されるギスギスしたスレだから・・・

640 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 15:05:10.51 ID:27YZIWjx
>>635
つかぬことを聞くがどのくらいの電源を買えばうるさい音にならない?
やっぱり1万円越えるやつとか?

641 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 17:09:45.50 ID:H5wWrFvU
このあたりで聞いたほうがちゃんとした答えをもらえるだろう。

5000円以内の良質電源を探す Part35
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1339100069/
1万円以内の良質電源を探しまくる Part68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1341374941/
1万円以上2万円以内の良質電源を探す #16
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1334239394/
静音電源 part26
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1306303745/

642 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 17:55:38.45 ID:CBn0fIGa
分解してファンをはずせばファンレスになる

643 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 20:01:24.02 ID:2DSAg5qH
その電源。プライスレス。

644 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 20:26:55.93 ID:XGsObEa0
ケーブル全部引っこ抜きゃコードレスだな

645 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 21:26:52.29 ID:CBn0fIGa
希望を失ってホープレス

646 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 21:38:35.03 ID:5Zm5gIxl
たどり着いたわPC買えないホームレス

647 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 00:41:25.14 ID:Zlp6EyS7
>>641
kakakuのこれ買ったんだけどこれでも音がなるってことはもっといい奴のほうがいいのか?
http://kakaku.com/item/K0000230704/
cpuはsandyのi5 2500kでメモリーはDDR3の8GB

648 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 03:13:54.52 ID:GFi8q8bv
こいつわざとやってんのか。

649 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 07:50:18.85 ID:omTJmepc
>>647
適切なスレを紹介してくれてる相手に
そのままスレ違いの質問を続けるって頭わいてんのか?
>>641で紹介されているスレにいけよ。

650 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 11:05:27.44 ID:zMHIkvQm
電源じゃなくてグラボが原因
しょぼい奴だとどうしても音がなってしまう。

651 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 12:20:56.51 ID:7iJoM9s0
乗っかって話せば、一万以下のグラボはCGやるのに殆ど意味ないよな

652 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 13:02:15.59 ID:kU7hhEiN
いつまで続ける気だ?
いい加減にしろや

653 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 14:32:30.13 ID:BV4Qi+L4
こういうスレチな話題が際限なく固定化するのが明瞭なのはUnityがプラットフォームの限界を皆が感じ始めた証拠なんだろうな
51言語を華麗に使いこなしている俺だから一目瞭然の事実として認識しているこのことを一般Unity使いがそのことに気づくまでは相応の時間消費が必要になるw

654 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 15:03:59.84 ID:fzHXBKpH
言語を覚える前に改行というものをだな

655 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 16:55:33.76 ID:18FUxqgl
日本語は使いこなせなかったようだな

656 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 09:34:50.31 ID:jMInIOlo
[萌+]【ゲーム機】「PS Vita」、焼け焦げて使えなくなる事例31件発生
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1343173039/

657 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 12:36:45.41 ID:TRHbgayh
アドビのFlashのライセンスがイマイチ判らないな。

Unityから書き出した、Flashゲームは明らかにStage3D等の機能を使っているから、
アドビに上納金収めないといけないと思うのだが、
申告しなても黙っていれば分からないものなのか?
取りあえず、試し書き出ししたSWF形式のコンテンツは普通に遊べる。

この先、放っておいたらアラートでるのか?

658 :名前は開発中のものです。 ◆WNXp1000bY :2012/07/26(木) 12:50:19.22 ID:/Zi+emtp
>657
ちょっと調べれば分かることだが...

プレミアム機能のライセンス料が発生する条件は、以下の 3 点が揃うこと
・Stage3D とドメインメモリの両方を使用して
・Flash Playre 向けにパブリッシュして
・売り上げが 5 万ドルを超える

659 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 00:41:40.63 ID:pc9F6S6v
詰まったので誰か教えて。
Instantiateで大量に配置したオブジェクト全ての位置を取得したい時ってどうすればいいの?


660 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 01:15:07.12 ID:kwEDsNZN
>>659
インスタンスしたオブジェクトのプレハブにスクリプト仕込んでsendmessageさせるとか。重いかな

661 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 01:49:14.56 ID:pc9F6S6v
自己解決。
FindGameObjectsWithTagでできるらしかった。
範囲内を検索するならPhysics.OverlapSphere。
レスありがとう。

662 :657:2012/07/27(金) 12:25:33.84 ID:zeLo2Pk5
>>658

簡潔で分かり易い説明THX!

教えてもらたった情報をヒントに自分でも調べたら、
上納金収めないでおくと、SWFのレンダリングがCPUのみになるとのこと
※つまり、グラボ積んでいてもGPUを使わない描画になる。

なので、高速描画&高画質を求めないコンテンツなら、そのママOKという事になる!
仕事で提案できるな

663 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 15:04:26.16 ID:sqdNLbQU
( ´,_ゝ`)プッ

664 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 22:22:25.23 ID:F40rSJu0
キャッシュバックキャンペ^ンもうすぐ締め切るぞ

665 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 23:18:18.82 ID:qG1cnCLh
何それ?
200ドルバウチャーは7月9日までじゃないの?

666 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 00:20:02.59 ID:FBtqFvFA
>>662
ルールはわかるんだが仕組みはイメージしにくいよな

667 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 18:29:34.28 ID:VoflUKnj
そろそろ業務じゃ使えないって認識が広まりつつある

668 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 19:55:27.09 ID:Wxd1vEm4
うちはだいぶ前から

669 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 19:58:54.54 ID:3XVR8r25
お前らは元々…おっと失敬

670 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:41:20.24 ID:3nH+ML9j
こういうライセンスってリリースしてるUnity側でメーカーと
交渉してユーザーが気にせず自由に使えるような形にならんのですかね
機能だけ入れてライセンスの扱いは任せるって問題起きる原因にしかならんじゃん

671 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 11:00:58.22 ID:VQTHdQo9
え、UNITYに乗ってる機能でライセンスが微妙なのなんてあったっけ?

672 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 12:19:11.67 ID:q1nWkm60
今思えば日経が居た時がUnityのピークだったな


673 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 13:40:51.48 ID:9HgvYQ94
>>670
ん?どういうこと?
UmbraとかBeastの商用ライセンスは別途契約が要たってこと?

674 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:13:26.54 ID:jtB9eX74
初めて覗いて見たが、現実と乖離してて驚いた。
unityの本スレは何処でしょうか?

675 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:23:22.88 ID:ojpMf5h5
>>674
本家のフォーラム

676 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:28:46.16 ID:jtB9eX74
>>675
解った、本家フォーラムに帰る。

677 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 15:41:16.16 ID:72YdEWAB
二度と来んな

678 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 16:38:05.82 ID:+isyxXh9
この板に期待するのがおかしい

679 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 17:31:53.16 ID:VQTHdQo9
マジレスすると本スレはここ

680 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 17:41:20.81 ID:q1nWkm60
これが現実
本家フォーラムこそ現実と乖離してる

681 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 17:46:25.80 ID:E3rAKKOB
ライセンスに関しては、全部flash関連の話じゃないの?
違ったら訂正よろりんこ。

682 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 19:13:42.53 ID:VQTHdQo9
こっちの方が本音くさいな
ツイッターだとマークされてるし

683 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 20:43:59.07 ID:95dQtVYA
また「自分の使えない物はクソ」ってか日系

684 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 04:17:50.27 ID:WqTKsOLK
ゲーム業界の人間いないんだな、ここw

685 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 10:23:56.31 ID:shxxtr16
Naoki Takahashi ?@NaokiTakahashi
Unityでフリーのゲームを作る→技術がつく→同人もしくは商業でUnityで何か作るチャンスを得る→その収入でPro版を買う という皮算用をしている。


炎pty ?@igi
Unityを使ったゲーム開発よりも、それ自体を教えるビジネスの方がよっぽど儲かりそうだなw

ユキカズP(ぽんぽんペイン) ?@YukikazuP

そういや今日はUnityを友人二人に布教、6時間ちょっとで簡単なゲームなら作れる気がしてしょうがないと言いうレベルにまでUnityを理解したのがすげぇ。俺はしばらく訳ワカメで何が分からないのか分からない状態が長く続いたたんだがなー

686 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 10:28:53.20 ID:shxxtr16
相当金や地位に飢えてるみたいだけど

687 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 10:39:33.49 ID:tNJua+RM
iOS Basic版で作ったゲームってiTunesにある?
最初にロゴが出ちゃうから分かるんだけど。
ほぼ完成したんだが、Basic版のままでiTunesにうpするか、
Pro版買ってロゴ消してからうpすべきかで悩んでる・・・



688 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 11:13:14.18 ID:iVV5xIVz
ロゴ表示の何が問題なんだい?

689 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 12:32:52.01 ID:tNJua+RM
問題とかじゃなくて。
あるかどうか聞いてるの。


690 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 12:33:13.49 ID:FMyW93ra
>>687

金あるならPro版が良いよ!
書き出しの容量も調整できるらしいし...

691 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 12:41:20.72 ID:qWPULdEz
BasicとProの差は本体機能よりもロゴによる起動時間の差とDL容量の差が大きいけど
1500ドル+1500ドル=計3000ドルの差が出るかと言えば微妙
1ドル(85円)アプリだとBasicより3000本多く売らないと元が取れないってことだから

692 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 16:45:45.49 ID:egm/Vj+t
3000本てかなり多いんだが・・・

693 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 17:20:23.24 ID:qWPULdEz
>>692
そういうこと
2ドルで1500本、5ドルで600本だからね。
それくらいの作品を作れないと負債が残るだけ

694 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 17:25:47.03 ID:Y1D/QEAY
何でゲームを1本しか作らない前提で話してるんだろう。


695 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 17:44:09.57 ID:egm/Vj+t
まあ負債つっても24万円くらいだけどなw
でも元取ることを考えると厳しい気がしてきた

696 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 17:55:32.95 ID:7XdzCp5D
何本作ろうが合計必要販売本数は同じだろ

697 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 17:59:04.47 ID:shxxtr16
大乱闘スマッシュブラザーズとか1から作ってんだろ?
ゲームエンジン使わずに

もうUnityでて数年たつけど
それを超えるゲームすらでてねーな

どういうことだ?
おかしくないか

698 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 18:10:39.55 ID:t76mjZtl
どういうこと?

699 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 18:16:44.70 ID:Y1D/QEAY
スマブラはHavok使ってるけどな。
そもそも毎回毎回フルスクラッチしてるわけがない。

700 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 18:22:10.15 ID:E7mJ9QPr
うnityだぞ
ttp://bmax.bandainamco-ol.jp/

701 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 18:46:58.81 ID:7TAU9zuh
unityよりUDKのほうが簡単じゃね

702 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 18:50:16.57 ID:fAw+ewCd
いまだにそんな事言ってるやつはどっちも無理じゃね

703 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 19:04:29.06 ID:DG99AxhU
UDKはソースコードいらんし基本オブジェクト選択するだけで良いからな。

704 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 20:00:38.17 ID:r6pphjpP
>>703
それはライセンス版だけの機能だよ。

705 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 20:03:56.05 ID:rYxS8ePt
>>703
よく調べないで断言するから、恥かくんだよ

706 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 22:38:42.26 ID:EbjegOLH
>>704
それ全部無料じゃないの?

707 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 23:08:37.17 ID:hUNPP/y2
時給一万円の俺から見ればうにのライセンスとか無料に等しいがな

708 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 23:08:54.32 ID:arhEeM0Y
unityで実績のあるゲームがないのに何十万も使って開発するには勇気がいる

709 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 00:10:33.09 ID:Fy91GuQ/
むしろ実績作るチームを待ってる感があるな
出てくるまでスマホゲーとかショボいのが量産されていくだけ…
チキンレースみたいですな

710 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 01:00:28.02 ID:gXw/j+AN
>>709

いや意外とデンマーク人というのか欧米人はデータに強いから、
実績作るまで資金力のあるチームなんて出てこないって分かっているかもね。
ただ勢いというのか流れに乗って居るだけだと思う。
そこらへん結構ドライだからな。
焚きつけてもプロのCGモデラーを何人も雇うなんて資本力なかったら無理だし。

711 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 09:31:20.65 ID:SfrH3otc
ロクにその物を知らないうちから憶測だけで、アレは無理、これは流行らない、等と
外野から騒ぎ立てる事だけが趣味な人には何でもオワコンだろ。Unityに限らず。

世の中にどれだけ認知されているか判断する一つの指標として、
検索語句増減の推移を見るという方法があるけど、
http://www.google.co.jp/trends/?q=Unity
下がっちゃいないよ。ビックリする程上がっても居ないけどな。


712 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 10:00:19.44 ID:nhGHRJ+s
つまり理屈をこねてても、状況は何ら改善しないってことさ
さ、手を動かし給え

713 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 10:29:17.14 ID:1sOggJjI
Unity使って凄いゲーム作った人いない

714 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 10:35:36.10 ID:BaFeJys8
他でもいない

715 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 10:37:33.04 ID:cyuKTQGE
どうせ何使ったってお前じゃゲーム作れないよ日系

716 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 10:45:20.80 ID:+glFkd+L
宝の持ち腐れ

717 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 10:50:31.43 ID:v+NxlXbT
今年中に凄いゲーム作る予定だから待ってて。
ただ、Unityは見本のプロトタイプ作る用な感じだけど。

718 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 11:21:38.21 ID:Hjkt1KFR
すごいげーむって何さ


719 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 11:41:06.39 ID:gXw/j+AN
>>711

いや現実を知った方がいいぜ・・・
例えば一キャラ造るのに一週間は余裕で時間掛かるだろうし、それがゲームになったら
最低18キャラ位だろ?(ボス、中ボス、ザコ、アイテム、etc...)
それを用意するのに一人でやっても3ヶ月位は余裕で掛かるって話。
現実問題いつ完成するか糸口が見えない状態でそこまで集中力が出る
変態は中々存在しねーだろ。

720 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 11:43:13.34 ID:+4+qIaqz
>>719
キャラクターが必要という固定観念を排除すればいい

721 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 11:45:46.33 ID:gXw/j+AN
>>720

おkじゃあUnityを使わなくて良し!!

722 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 12:07:04.71 ID:E7z53gqQ
見た目だけよくても、
企業が作ったゲームの機能劣化版に見えてしまう
しかも企業はマニュアルでコード書く分、細かい部分が行き届くしな

そんなことより、
それなりの見た目で変わったことできるほうがインディーズッぽくてよくね

723 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 12:25:02.01 ID:v+NxlXbT
俺が作る予定のものはそういうものだよ。

724 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 12:26:45.94 ID:2ZdSaolh
>>701
簡単なのが優れているという考えなら、ゲームサラダでもイジってろ!

>>722
同意!
LIMBOやったけど、オレの好きな世界観だ。
これぐらい個性的なの狙わないと小さいところは駄目だよな。
次回作のUnity使ったパッケージを楽しみにしている。

725 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 12:33:09.57 ID:+glFkd+L
似たようなの沢山でてるじゃん
横スクロール

726 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 12:44:46.34 ID:SV5ZN2ZT
>>719
俺は一年一作のペースだよ。そのくらいで十分じゃない?


727 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 12:51:56.28 ID:5FgeZQR8
Unityの悪口はスラスラ出てくるのにソフトは一本も出てこないスレ

728 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 13:56:41.42 ID:E7z53gqQ
ここで愚痴こぼしてるのは、仕事で嫌々使ってる人だと思うw

729 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 18:13:11.91 ID:cyuKTQGE
>>719
その程度も持続できないなら、ゲームなんか完成させられんよ。

730 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 18:13:20.85 ID:TjjBsWGK
unityからmonodevelopでソースコード開くと、
「未サポートあるいは認識出来ないプロジェクトです」
と出る。OK押せば消えて編集出来るんだが、毎回出るので鬱陶しい

mountainlionにしたのが原因だろうか?
MLにしたらmonodevelopのフレームワークが必要とかなったんでRUNTIMEをインストールしたんだが

731 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 18:19:48.09 ID:+glFkd+L
Unityって日本のゲームでどれくらい使われてんの?
コンシューマーソフトで

732 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 18:50:14.91 ID:kApV6XAH
オンライン配信のものだけだと思うが
当然pro以上にライセンス料払っててスプラッシュ入れる義務ないんだから
外からわかるわけないだろうよ
開発してる人間だって、日本中のありとあらゆるプロジェクトを同時掛け持ちしてきてるわけじゃないし

733 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 19:12:42.50 ID:E7z53gqQ
4.0のパブリックベータテストまだかな?
金はもう払ってるんだが・・

734 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 19:18:53.15 ID:E7z53gqQ
あれ?もう公開してんじゃんずっと待ってたわw
どっからおとすんだ・・

735 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 20:27:53.26 ID:gXw/j+AN
7月9日にベーター版落とせる様にしとくは、プリオーダーの奴等だけにな!!
って書いてあったジャン。

736 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 21:12:45.31 ID:E7z53gqQ
プレオーダーはしたんだが、
「プレオーダーの人は準備ができ次第落とせるようになるよ」ってあったから
ずっと待ってたわ・・ orz.

737 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 21:19:01.13 ID:v+NxlXbT
DQみたいにレビュー禁止されてなかったら、新機能紹介の動画うpよろ。

738 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:23:10.59 ID:QOrWbYEd
>>731
1%

739 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 17:35:42.46 ID:7cN+Jxwt
unityの中にデフォルトで入ってるmonodevelop(monodevelop-unity)って普通のmonodevelopとは違う?
monodevelop自体は3.2があるらしいんだが、unityに入ってるのは2.8でアップデートするとmonodevelopを立ち上げる度に変な警告が出るんだが

740 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 17:41:21.90 ID:rgSce7CM
>>739
中にアドイン含んでて、それが肝心なはずだから、公式アナウンス無い限り、勝手にアップデートしないこと
新しいIDEで正しい動作する保証無い訳だから。
Unityに限らず、基本

741 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 18:40:33.45 ID:T5eGXT/5
unityはそろそらやる事なくなるから安くなるはず

742 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 18:46:56.49 ID:JJlWvuzv
Pro値下げはそろそろやりそうだな
200ドルのIndieがそのままFreeになったし最近もAndroid/iOS Basicを無料でバラまいたし

743 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 19:43:24.96 ID:3QM2TZ/V
まじか
もう少し待つか・・

744 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 03:17:07.34 ID:iitgtXfG
ここってゴミくずしかいねーのなw

745 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 04:15:17.72 ID:26vsFpFR
自己紹介でした

746 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 11:30:37.95 ID:QGBl0Zsu
>>744
まともなゲーム会社に勤めてれば
Unityとは無縁だからな

747 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 11:30:51.15 ID:yLpAQ/Tt
>>743
あとUnity2→3の時は新規でも300ドル割引(1500→1200)だったのに今回はまだだから
Unite前後に期間限定でやりそうな気がする

748 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 11:53:28.47 ID:sXhCAjhS
>>746
マジっすか
じゃあまともなゲーム会社はどんな3Dゲーム作成ソフト使ってるんすか?

749 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 11:56:13.91 ID:jdtldFcv
今日も必死にネガキャンか。

750 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 11:56:19.03 ID:YYCg4Ix3
”じゃあ”で切り返す奴にロクなの居ないな

751 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 11:56:58.50 ID:0jUi//rM
まともというか大きいところは自社エンジンとか使ってそうだけど

752 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 12:10:56.13 ID:sXhCAjhS
>>751
やっぱりそうですよね
AsphaltはUnityで作ってないですよね

753 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 12:28:30.09 ID:Ol5w7WpO
でも、デカイ所で働いていても、クビになったらその会社で使っていたゲームエンジン使えないし、
転職するにしても、機密保持契約があるから前の会社で使っていた自社製のゲームエンジン話できないし、
フリーになったら結局、ココの住人と同じ。
Unity選ぶか他のにするかってこと...

754 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 12:37:43.03 ID:KX7DNEQ3
国内のコアゲーム製作は先細りだからまともなゲーム会社で働いていた人がこれからどんどん放流されるだろうな
まともなゲーム会社はソーシャルとか海外開発ゲームのパブリッシングていう流れだし

755 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 12:45:31.19 ID:QGBl0Zsu
底辺のためのゲームエンジン

756 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 13:42:20.59 ID:LeGrCM0B
底辺から這い上がりたい人たちに相応しい
いいエンジンジャマイカ

757 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 14:33:29.50 ID:rEpAXm8E
使いたい奴が使えばいいし、使いたくない奴は使わなければいい。

758 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 14:39:55.97 ID:iitgtXfG
業界人居ないだろここw

759 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 14:48:33.86 ID:/M0S8G+G
ニート業界のエース揃いですよ

760 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 14:51:46.40 ID:JEaPDbhd
なんだこのスレ
使ってる奴がいないじゃん
日本語のフォーラムできんかな

761 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 14:53:25.39 ID:sXhCAjhS
>>760
オレはこれから使い始める。

762 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 15:11:31.78 ID:sld5N21K
Unity4はいつ出るんだってばよ

763 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 15:17:51.70 ID:sXhCAjhS
もう買ったからなぁ

764 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 20:41:14.10 ID:JGsviM92
買ってから始めるのか

765 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 21:16:00.61 ID:h3PqPrbc
>>753

ちなみにUnityでゲームを完成させられる人って
ぶちゃけ凄いレベル(色々な意味で)だよ。
簡単にみえる事が実は難しいというパターンだから、携帯アプリレベルだったら
Unityは使わない方がいいかもね。


766 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 00:03:38.22 ID:X7fQzu+C
Unity20+ 件の最高経営責任者(CEO)であるDavid Helgason氏によると、Unity 4は18日から予約を開始し、代金を支払った顧客は今後数週間以内にベータ版を手にすることになるという。

なるほど。

767 :763:2012/08/03(金) 00:55:46.23 ID:X7fQzu+C
>>764
俺は無料期間にiOS版ベーシックを手に入れて、
Unity 4のアプグレを事前購入した次第です。
たまたま7月31日に買ったので、
運良く割引に間に合ったw

768 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 09:02:52.32 ID:yZTZTf3N
誰も期待してないのに
一部が張り切って使ってる感じ
縁もゆかりもない赤の他人のために神経を使ってる感じ

769 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 10:14:37.34 ID:H0oghUSj
そんなに使えなかったのが悔しかったの?

770 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 12:21:33.73 ID:0dO7eMit
オレは暫く3.5でいいや。
金ないし...

771 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 14:00:25.80 ID:FLtIy7vU
>>769
社内ツール()ってどうしようも無く使えない人間に最適化されて作られてるからね
セ○とかバ○ナムでUnity使ってる人知ってるけどどれも「あんたUnity要らないでしょw」ってくらいプログラム書ける人ばっかりだよ

772 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 14:53:40.69 ID:V+eJuDir
スネちゃまがおる

773 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:50:40.72 ID:pwyETh0P
>>771
そんなに使えなかったのが悔しかったの?

774 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 17:55:14.14 ID:DkTpuDnF
Unityってモバイルでの活躍具合はどうなの?


775 :763:2012/08/03(金) 19:12:49.57 ID:X7fQzu+C
>>774
iOS用のアプリがいくつかあったよ。
リアルなゾンビゲーの起動スプラッシュ画像出てたから、
やらなかったけど。

776 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 20:19:04.39 ID:+WT2iEMl
>>774
むしろPCよりモバイルで活躍してる。


777 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 20:46:18.10 ID:DkTpuDnF
>>775-776
サンクス。ってことは3Dとかもそれなりに動くのかー
たしかGREEとかMobageもUnity使えるようにしてたよね?


778 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 22:33:49.56 ID:IqWTr/qh
iphoneは、object-c使いたくないって需要もあるからな。
普段mac用のプログラム作ってるならまだしも、わざわざiphone用だけでやりたくはないだろう。

779 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 23:29:41.50 ID:MXVkIjnb
>>67
objective-c な。


780 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 03:02:13.91 ID:c5DIq421
>>777
GREEで出すならUnity Proはタダで使える



781 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 10:47:38.63 ID:qUMBjMHI
プログラミングができなくても
ゲーム作れると聞いたんだけど、作れますか?

782 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 11:14:31.21 ID:l1+g0zWt
>>781
残念ながらUnityでは無理です。
それが出来るのはUDKライセンス版だけです。


783 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 11:41:22.75 ID:qUMBjMHI
>>782
僕はオンラインゲームで馬鹿にされました
ただのそいつはゲームが上手いだけです

だいたいMMOとかゲームはバカがやるものでしょ?
だから僕は作る側に回って見返してやりたい思います(フンフン!怒

僕をバカにした人たちは許せません
たかがゲームを沢山知ってる、上手いぐらいでバカにしやがって

所詮、お金を払って企業にお金を払ってる情弱でしょ?!
だから僕はお金を取る側になりたいです

後プログラミングはできません
やったこともありません
UDKライセンスについて教えてください

784 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 11:43:50.21 ID:qUMBjMHI
ゲームやってるやつは情弱

ゲームをやる=お金を払う=企業にお金を巻き上げられてる
ゲームをやってるやつ=バカ

だからこうなりたくない

ゲーム作りたいです

785 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 11:48:54.97 ID:qUMBjMHI
教えてください

786 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 11:52:31.10 ID:ETbONInU
自力で学べない奴は搾取される側

787 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 12:52:51.02 ID:qUMBjMHI
>>786
参考書をかうやつは情弱と聞きました

参考書を買う=著者や企業にお金をまきあげられている

だからこうなりたくない

ゲーム作りたいです
教えて下さい

788 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 12:56:18.86 ID:L93YHiXG
>>783
バーカバーカwww
作る側はプレーヤーよりもっと馬鹿にならないといけないんだよ
そんなこともわからないなんてお前は馬鹿だ

789 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:00:52.87 ID:U0I9d9J3
>>787
日系アメリカ人に教えてもらいな
ゲームの作り方以外何でも知ってるよ

790 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:02:58.08 ID:qUMBjMHI
>>788
教えてください

勉強会やセミナーにも参加しています

好きなゲームは東方です
好きなキャラクターはザンギエフです

791 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:11:33.02 ID:asJ6s3f4
>>789
その人キチガイらしいのでちょっと無理です・・・
日系アメリカ人=TreeBoaっていう人ですよね

今ゲームジャム会場にいます
http://www.ustream.tv/channel/fgj2012#utm_campaign=t.co&utm_source=11703578&utm_medium=social
真ん中の灰色の服着たのが僕です
誰か教えてくれる人いませんか?

ゲームを詳しい人から散々バカにされました
ゲームやってる人は情弱ですよね

所詮企業から金を巻き上げられている情弱です



792 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:12:18.61 ID:asJ6s3f4
悲しいです ボッチです
ハブられてます

真ん中の灰色の時間が止まってるのが僕です

793 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:13:09.02 ID:RbUu+kBI
>>787
馬鹿じゃねーの。情弱ガー情弱ガーって言いたいだけじゃねーか。
参考書は時間を短縮するツールだ。僅かなお金を渋って、多大な時間を損失する奴が情弱って呼ばれるんだよ。

ゲーム製作に限らずお前には何も成し得られないよ。これから先ずっと。
成し遂げる奴は2chに書き込むヒマがあれば、参考文献読み漁って、HelloWorldから書き始めてる。
わかったらそっとスレを閉じて、宿題やって外で遊んで来い。


794 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:15:23.45 ID:asJ6s3f4
>>793
50万以上ゲーム開発にお金をかけました
Unityの本全巻持ってます
imacも持ってます
ヒロキオオマエさんのサインも持ってます
ゲーム専門学校にも通ってます

お金渋ってませんが?
誰か教えてください

795 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:17:12.38 ID:RbUu+kBI
>>794
じゃあ何やっても無駄。諦めて死ね。

796 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:18:13.77 ID:asJ6s3f4
>>795
教えてください

勉強会やセミナーにも参加しています

好きなゲームは東方です
好きなキャラクターはザンギエフです


797 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:20:13.10 ID:/KjnAoQc
おかえり日系w

798 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 13:24:50.99 ID:asJ6s3f4
http://www.ustream.tv/channel/fgj2012#utm_campaign=t.co&utm_source=11703578&utm_medium=social

きてね!

799 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:03:20.43 ID:L93YHiXG
まじめにレスして損したw

800 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:23:41.21 ID:GM/hUSQb
どう見ても日系の釣りなんだから、
おまいら少しは学習しる。

801 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 14:54:13.85 ID:EENUYusV
日系のアメリカ人がいるのか。

802 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:38:11.43 ID:asJ6s3f4
http://www.ustream.tv/channel/fgj2012#utm_campaign=t.co&utm_source=11703578&utm_medium=social

このクソ配信にヒロキオマエが移ってましたよ
顔引きつってましたあWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW


(−_−) < にょっき にょっきです

803 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:45:52.53 ID:asJ6s3f4
真ん中の入り口付近の、緑のエプロンしてるのが大前ひろきいいいいいいいいいいいいいいWWWWWWWWWWWWWWW
おおおおおおおおおおおおWWWWWWショベーエエエエエエエエエエエエエWWWWWWWWWWWWWWW

間じしょべえええええええええええWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーWWWWWWWWW

http://www.ustream.tv/channel/fgj2012#utm_campaign=t.co&utm_source=11703578&utm_medium=social

804 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 15:51:24.33 ID:L93YHiXG
在日系アメリカ人頑張ってるな

805 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:03:25.27 ID:nXztwNsu
地震中継?

806 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 16:34:05.70 ID:0uL4cQpV
在韓アメリカじゃま

807 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 19:56:23.36 ID:asJ6s3f4
http://www.ustream.tv/channel/fgj2012#utm_campaign=t.co&utm_source=11703578&utm_medium=social

この中にenpelっていうやつがいるらしいんだが見つけてくれw

ヒントになる画像は
http://twitter.com/#!/enpel/media/slideshow?url=pic.twitter.com%2F4egZv0el

808 :名前は開発中のものです。:2012/08/05(日) 19:11:57.34 ID:Oz1jCLy9
日系アメも現地来いよ
もう終わったけどなw

809 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:25:15.59 ID:YULH8M/u
日系がスレを荒らしている間も世界はどんどん進歩していくんだな。

810 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 12:35:49.73 ID:qV4DzuW/
上のユーストの映像観ていて思ったのだが、
眼鏡率以上に高くないか?

眼鏡の奥の目が、無気力過ぎて怖い感じの人とかいるけど、
こういうのこっちの分野で流行ってるの?
それともアニメオタの人なの?

811 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:01:15.33 ID:VE6mzOKs
そうですね

812 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:17:06.38 ID:a1TbDKHK
PCメガネっていいよね

813 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 15:17:29.40 ID:dKn8y0+d
交流云々よりもイベントやりましたっていう自己満足で終わってるだけの気がする
Unity利用者含めて能力の無い参加者しか集まらないイベントだからかもしれんが


814 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 17:46:26.81 ID:YULH8M/u
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。

815 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 18:41:30.14 ID:Q6FpEIZz
>>813
「何もやらない奴らより何かやってる俺らすごい」

816 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 19:06:03.67 ID:mnm+1Hir
なんかUnity Game Jamになってるなw

817 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 21:12:40.97 ID:bGxH7OYu
ニコ動で当たり判定とかUnityが全部やってくれるって聞いたけど本当なの?
もし本当ならゲーム作ってみようかな

818 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 21:54:59.35 ID:rkJGZEwf
当たり判定くらいで悩んでるなら物理エンジン使って済ませればいい。

ちょっとマテリアルわけただけでフレームレートがくっとおちるし、unityで生産性あげると、同じくらい別なところで生産性が落ちていたりする。
個人よりも、少数チーム向きだよ。

819 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 22:15:26.61 ID:VSCBTe9b
夏だなぁ
2chの夏、厨房の夏


820 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 23:18:02.72 ID:TpwHrajf
unityやってわかったのはゲーム作るのは字を書くようなもので誰でもできるということ。
でもそれを誰かがおもしろがってお金を出したり、評価してくれるようにするにはとんでもない労力と才能が必要になると言う事。
形になることと評価される事とは大きな隔たりがあるな・・・だから製作ノウハウなんてケチケチしてないで出せばいい。
どうせそのノウハウが活かされる事はないであろうし。

821 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 00:45:52.64 ID:h0AKUbaa
>>820
そうなんだよなあ
ゲームエンジンなんて無い時代には怒られるかもしれないけどNe○o Flightみたいに「何かゲームっぽいもの」を作ることすら難しかったからそのレベルを達成しただけでも評価されたけど、
今はそのレベルからスタートだからある意味ではハードルが上がっているんだよね

822 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 01:01:08.27 ID:ffjxkJ9N
今の学生は昔より環境が良くなったって言うけど、
商業作品とベーマガ作品がほぼ同等のクオリティだった時代と違って
ハリウッド映画並みの予算を使った洋ゲーや無駄に何年も掛けたJRPGと同じ土壌で
国内外の割れ厨対策もしないといかんわけだからそら地獄よ
UnityやUDKのようなソフトは銃社会の銃のようなもの

823 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 08:35:38.18 ID:Ae6KZ3Hh
>>820-822
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。

824 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:19:47.36 ID:FasNr/yz
日本のゲームならDQ10みたいなのでいいんだから、
ハードル低いだろ。

825 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:31:40.88 ID:X/W99j9N
>>820
>unityやってわかったのはゲーム作るのは字を書くようなもので誰でもできるということ。

誰でもできるようなことではないよ。

そもそもプログラミングできる人とできない人というのがいるから、
30〜60%の人はゲーム制作(プログラミング含)に向いてない
(※これは高度なプログラミングの話ではなくて基礎のお話)。

プログラミングできる人とできない人との間の深い溝
http://d.hatena.ne.jp/masatoi/20090707/1246965336

プログラミングに加えて絵や音楽の素養も必要になってくる。
そこから更に「それを誰かがおもしろがってお金を出したり、
評価してくれるようにするにはとんでもない労力と才能が必要になる」わけさ。
好きじゃないとやってられないよ。

826 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:38:06.74 ID:vemTJWC2
>>820
>unityやってわかったのはゲーム作るのは字を書くようなもので誰でもできるということ。

たしかになゲームを作りたいなら
ググればサンプルが出てくるし
作ったといえるよね

827 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:41:23.95 ID:bvaUZZDk
>>823
「図星突かれた事をそのまま他人に言い返す」
粘着の基本だな。

828 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 10:13:36.81 ID:o/QSXwg2
ゲームジャムみたけど視聴数3490って少なすぎだろ

829 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 10:54:11.46 ID:W0HOPRG8
ネット回ると知らないプロジェクトとか増えてるね
個人でスマホ向けゲームには現状では鉄板だな


830 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 11:01:40.28 ID:U9HEn7Qz
>>827
粘着を粘着で返すお前もな

831 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 11:02:59.11 ID:dF1F6vh0
>>830
俺も思ったw
なんで、いちいち蒸し返すかなとw

832 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:10:35.38 ID:kp8ftCVC
820は、たとえるなら、「絵なんて鉛筆があればだれにでも描ける」と言ってるだけ。
質や上手さを問わないなら、だれでも絵は描ける。ゾウにだって描ける。
だれでも持っていたり、だれにとっても日常的であるツールを使って、他人を感動させたり
楽しませるものをつくることができるのがクリエイターとしての才能であって、
それに使うツール自体は実のところ何でもいい。


833 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:35:00.58 ID:ErPxGG03
>>832

> 質や上手さを問わないなら、だれでも絵は描ける。

最近は、その質すらサポートするソフトウェアが出てるからな。
例えば、人体モデリング得意でなくても、CGソフトをいじれるならば、
Make Human(オープンソース)からリグ付きのオブジェクト書き出して、
Blender(フリー)に読み込めば、自分でモーション付けられるし、
そのモデルを元に顔くらいは変形できる(大変だけど...)。

モーションですらそこそこの金出せば、
iClone 5 + 3DXchange 5 pipeline + キネクト で自分で撮れるし(簡単なモノ)、

今は、アイデアやストーリーの質が本当に大切になってくると思う。
こういうのって、美大やゲームの専門学校でてる奴より、
Unityなんか知らない、普通の大学出てる奴のが良いアイデア出したりする気がする...

834 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 12:54:38.47 ID:rUmMpjqc
下手でもいから持久力あるやつの方が成功する確率高いかもね・・・
3DCGにこだわりが強い奴とかは逆に手を抜けないから体力ばっか奪われて
完成に至らないみたいな事が多々あるだろうし・・・

835 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:06:45.64 ID:KxsxnLUD
>>833
実現できないアイデアだったりするけどね。
「100万人同時プレイ」とか。


836 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 13:24:02.48 ID:PA5d+B4g
>>835
なんだそのむちゃくちゃ高いハードルw


837 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 15:03:10.60 ID:KxsxnLUD
>>836
何がハードル高いかを理解してない人がデザインするとそうなるよという例。


838 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 15:33:21.51 ID:ErPxGG03
>>835

> 実現できないアイデアだったりするけどね。

オレもかつて『THE 地球防衛軍』(PS2)の世界観をベースにして、
実際の土地(渋谷とか新宿)を仮想空間に作って、
そこでドンパチやるネトゲ作れないかなぁとか考えていたwww

でも、建物にも肖像権みたいなやつがあって、
一々許可取らないと売り物にならない事を知って無理だと思った...orz

渋谷の○ムエイビルとか巨大怪獣が壊すの楽しいともうのだけどな...



839 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 15:36:23.72 ID:PzYomK/G
ゴジラが東京タワー壊したのも21世紀になってからだからな

840 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 16:08:09.01 ID:xbp8X4YS
>>838
なるほど。建物にもいろいろ権利あるんだな。
iOSアプリとかスカイツリーの商標権とか意匠権とか勝手に使ってたけどw

そう考えると完全オリジナルの舞台にすれば、そういう問題は出てこないね。

841 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 16:16:15.14 ID:ErPxGG03
>>840

それだと殆どTHE 地球防衛軍だと思うのですがw..
ディースリー・パブリッシャーがOKしてくれたいいのになぁ
結構細かいところまで考えているし...


842 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 16:30:54.11 ID:W0HOPRG8
>>838
お、お前そのアイディア誰かにしゃべっただろ?
ぱくられてるぞ!

ttp://www.youtube.com/watch?v=GbONbdo8Mus



843 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 18:57:19.33 ID:ErPxGG03
>>842

本当だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ...

渋谷、なんば、... モロに都市名が、、、、w

844 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 19:31:43.81 ID:gSiw3IvC
この辺のやりとり全部ステマだきっとw

845 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 20:30:46.99 ID:gz/Cw9rh
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18550772
すげえゲーム発見をした。さすがにレベルが違うな

846 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 22:12:37.05 ID:akf8H9wu
ウメハラとか撤去とかのネタは他でやって^^^^^;;;;;

>>845
最初のカポエイラみたいなのから最後まで不安定になったわ

847 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 06:10:39.12 ID:sIJa0q9p
>>833
あまり話題に出ないけど、
Unityよりも、3Dツール革命の方がヤバい気がしてならない

848 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 09:39:46.11 ID:1CYiaCL7
>847
どうやばい?

849 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 10:46:57.15 ID:gtRFF7xh
革命的にやばい

850 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 11:27:55.76 ID:1CYiaCL7
なるほど。よくわかった。

851 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 12:01:23.03 ID:ryGqiKZE
3Dツール革命てなに?
CD革命みたいなやつ?

852 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 12:24:09.60 ID:kxuoHu2E
>3Dツール革命

そういうダセー名前の革新的ツールがあるのかと思ってググっちまったわ
てか、革命っていうほど分かりやすいイノベーションって
ZBrushに代表されるスカルプトモデリングとかノーマルマップとか
そのくらいだろ

853 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 12:28:32.24 ID:BfB+IIBt
>>847

確かに3Dツールは進化したよな。
Blender1つとっても、グローバルイルミネーションやテクスチャーのベイクがタダで出来るんだもんな。

iCloneに至っては、自分家がモーキャプスタジオって、www...

かつて職人とか言われていた人も、ソフトウェアの発達に伴って、
どんどん普通の人になってくんだな...orz


854 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 13:18:22.63 ID:1CYiaCL7
>>853
そういうのがあって、もう、工作機械があれば何でもたいていのものは作れちまう、難しいものもすぐ安くなる。
金があれば工作機械は買える。マニュアル読めば誰でも使える。

これからはIT含めてハイテクという産業が全て没落していくらしい。

855 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:08:14.31 ID:zYdi7GLC
てかこれまでIT経済を牽引していた欧米がやばい
これからは国内向けに細々とやるしかない
同人専用エンジンUnityがジョークではなくなるかもしれん

856 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 14:41:52.90 ID:7lCC8tG2
つっても結局>>845の動画のように完成どころかゲームとして体をなしてないのばっかじゃん

857 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 15:30:06.49 ID:BfB+IIBt
>>856

お前の考えるゲームの体裁ってなんなのか?
仮にその枠組みに合わないからといって本当にゲームと呼べないのか?

昔、『太陽のしっぽ』という悲しいくらいの糞ゲーあったけど、
お前の考え方からいうと、こいつもゲームと呼べないかもしれない。

オレはお前の言う「ゲームとして体をなしてない」モノばかりだと思わない。
ただ、つまらないモノは多いと思うが...

まあ、面白い、面白くないは好みだから人それぞれだが

858 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 15:44:51.10 ID:7lCC8tG2
ゲームになってないって話をしてるのに、既存の完成品のゲームを例にあげて何が言いたいんだコイツ
どういうものがゲームと呼べるかすらわからないでよくゲームが作れるな
こーいう根本的なことすら分かってない奴ばかりだからいくらツールだけよくても完成しないんだよ

859 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 15:53:46.86 ID:bZNilEHP
流石に>>845はゲームとは呼べないだろ。少なくとも完成形ではない。

何かしらの「入力」があって、「仕組み(ルール)」を通じて、スコアやポイント等の「結果」が出るのがゲーム
>>845は何がしたいのかわからん。

860 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 16:26:28.95 ID:sIJa0q9p
>>848
Unity的に言えば民主化

>>853
>かつて職人とか言われていた人も、ソフトウェアの発達に伴って、
>どんどん普通の人になってくんだな...orz

そう、これがヤバいと思う。
昔は職人芸で、モーションもモデルも、
熟練者が時間をかけて作ってたんだけどな。

今は素人でもそれなりに短時間でできる。Unityより顕著だと思う・・
Unityみたいにステマや信者が居ないからわかり辛いけど、
雇用への影響は強く感じてる

861 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 16:33:04.30 ID:ok1b6yMv
型落ちのツールが安く払い下げられてるだけなのに民主化とか言われてもな
2010年代のゲームやってないのか?

862 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:02:07.37 ID:x6lJ0Ys9
独学でモデリングやってます
西洋風のモンスターが得意

http://sketchfab.com/embed/lMGt2wtaXPlPn4dgYiItDh2CFvx

863 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:03:36.36 ID:kvQoNr2z
型落ちのツールすら使えずに、スレで「俺が悪いんじゃないツールが悪いんだ」とファビョりだすクソ

864 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:04:40.61 ID:x6lJ0Ys9
女性も作れます
http://sketchfab.com/embed/e5hCecw7tvKypw00l2GBt6PWg7x
http://sketchfab.com/embed/kALrnaotMvGMWnsK1xEszu1kC4F
http://sketchfab.com/embed/9lVs96AuFUAjKjwvsMG0Uf7Yy7b

865 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:06:50.59 ID:Edfw5dyF
>>864
海外行け、十分通用する
色彩豊かすぎ

866 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:20:45.47 ID:Ic/kachS
これで一体何ポリぐらい?

867 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:23:48.25 ID:+ZoYR+O/
>>856
ゲームじゃないな

キャラクター動かして喜んでるだけ

レベル低すぎ

>>845は釣りだろ
すげええwwとかいって どこが凄いの?みたいに疑問に思わせる方法

Unity使ってゲームと呼べるものはみたことない
なんかボリュームが足りない

ボリュームってわかる?
アイテムの数とか ストーリーの長さとか マップとか
NPCの数とか スキルの数とか

なんか薄っぺらいゲームが多い

868 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:29:15.43 ID:Ic/kachS
>>867
ゲームも作ったことないようなクズが書き込んでるんじゃねーよ。
クズが。
ゲーム制作してる気分になって語りたいだけなら他の雑談スレでやれ。

869 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:34:13.20 ID:+ZoYR+O/
ゴミ拾いもしたことないようなクズが書き込んでるんじゃねーよ。
クズが。
ゴミ拾いしてる気分になって語りたいだけなら他の雑談スレでやれ。

870 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:36:55.67 ID:6KPGEHCs
>>862
お金払うのでキャラクター作ってもらってもいいですか?
メールよろしくです unitydaisuki@yahoo.co.jp

871 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:46:36.75 ID:1CYiaCL7
>>864
このレベルだと作るのは誰でもできると思うんだよなあ。
このデータで素晴らしいのは特に問題のないデザインだよ。
よくあるデザインだけど。

872 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:53:49.80 ID:kvQoNr2z
お前はそのボリューム不足のものすら作れないじゃん。

873 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/08/08(水) 18:21:01.27 ID:F6eCQrW6
メタセコイアとフリー六角大王のデータにボーンアニメを付けて
Unityで再生可能なFBXファイルにするツールを公開しました!
http://ochakkolab.moo.jp/FBX_Kit.htm

874 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 19:24:03.12 ID:6KPGEHCs
ゲーム製作配信してます
http://gae.cavelis.net/view/190F922ED94B469BA96EBDAC7DFFA5F1

875 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 01:48:26.03 ID:VN5YxY5g
>>864
普通に良いと思ったが、何故ここで?晒し?
もし本人ならどこかのゲーム会社に持ち込んだほうが良い

876 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 02:18:19.86 ID:w3jwSP4B
メタセコと六角大王を持ってこられもなぁ

877 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 02:39:15.19 ID:r+0aKpeZ
>>862>>864
独学でこんだけ作れるなら商業でも同人でも引く手数多だと思うよ

878 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 03:29:02.60 ID:fQftY/U6
>>874
ボロクソに言われてる>>845と大して変わらないレベルだな・・・

しかし制作動画見てるとUnityでゲームが完成しない理由がよくわかるな
普通は内部仕様とか細かく決めて何が必要かはっきりさせてから作るのに
なまじ部分部分で動くから何も考えずいきなり作り始めてしまうのな

家建てる時に土台も出来てないのにいきなり柱を建て始める感じか
結局後から土台から作り直すか崩れて終わりになる

879 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 12:35:53.20 ID:+fSLF0G+
>>872
>>878
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。

880 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 12:46:11.56 ID:LpBZRyP2
>>879
まったくだな。
だからクライエンジンが圧勝した。

881 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 13:00:02.55 ID:fYyev4Oq
はいはい、病室に戻りましょうね

882 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 13:00:34.38 ID:YRpkB2Fd
>>865
笑わせんなw
この程度モデリングできるヤツは国内でもごまんといる

さらにリグ、アニメまでできて
ようやく国内勢と渡り合えるレベル

この程度で海外とか笑わせんなw



883 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 13:18:04.28 ID:uggC+Smp
ネタからの〜マジレス!!

884 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 13:33:47.28 ID:52lIqglC
>>822
>商業作品とベーマガ作品がほぼ同等のクオリティだった時代と違って

これほど酷い嘘は始めてみたw


885 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 13:45:28.22 ID:LpBZRyP2
>>881
879と同じ病室は嫌じゃあ・・・。
部屋変えてくれんかの?

886 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 14:15:14.87 ID:el3PT8pO
>>879
また他人の書き込みをそのまま別の人に向けてコピペ?
行動がワンパターンすぎ

887 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 14:48:56.99 ID:+fSLF0G+
Unityゲーム製作配信してます
http://gae.cavelis.net/view/144728A2CE5F40C6B389B74FD9F2B555

888 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 11:16:18.17 ID:9Z85dZW/
今年3月、右派系市民団体「在日特権を許さない市民の会」(在特会)・「チーム関西」のメンバーら4人が
韓国人女優キム・テヒの起用に関してロート製薬に抗議を行い、強要容疑で逮捕・起訴されていた事件の
初公判が7日午前、大阪地方裁判所で開かれ、被告人4人全員が無罪を主張した。

(中略)

以下は法定内でのやり取り

在特会メンバーの男性「裁判官は朝鮮人ですか?」
裁判官「お答えできません」
男性「竹島はどっちの領土か答えてください」
裁判官「・・・静粛に願います」
別の男性「神聖な法定の場で日本国民を守ると誓え」
裁判官「・・・静粛に」

突然、傍聴席の在特会メンバー数人が大声で君が代を熱唱
→国旗を振り回しながら、警備員に取り押さえられ強制的に退廷。

在特会メンバーの女性「ここは日本ではないのですか」
裁判官「日本です、ですが強要容疑はロート製薬から・・・」
話を遮り、女性「だ・か・ら、反日女優をCMのに使う企業がいけないんです」と絶叫
そして、男性「ローーートがわるいいいいいい」と絶叫、興奮により失禁したため退場
別の男性、相次ぐ退場に激怒し机を蹴飛ばし負傷、全治3週間の怪我。
最終的に、4名いた被告のうち3名が退場処分。
残りの1名は裁判官の話に耳を傾けつつ無罪を主張、閉廷。


被告人は一致して在特会との関係を否定−ロート製薬強要容疑事件初公判(8・7)
http://togetter.com/li/351873

889 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 11:39:09.37 ID:LTERC5uA
擦 れ 血

890 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 12:15:50.95 ID:cNHgwaAf
日系アメリカ人やっぱ在日だったか

891 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 13:19:37.07 ID:KlXqseEv
国籍を偽るのは姦国人の常套手段
海外で悪事を働く場合は日本人と言い張る

892 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 15:57:57.04 ID:tY7D3/Tm
終戦記念日が近いとこう云う流れになるの?

893 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 16:15:41.78 ID:aR9CVlG/
どうして終戦記念日と絡めたがるの?

894 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 18:07:23.59 ID:uw9nNMiS
Unityでデータ通信を行う場合、クラスはwww以外に何かありますか?
それとデータ形式なんですが、何が一般的なんでしょうか?
JSONを扱おうかと思ったんですが、ライブラリを扱うのが難しかったりしますか?

895 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 18:15:01.22 ID:gSDf2CE0
>>894
通常のhttpのクラス封じられてるから外のライブラリ使えなくて色々めんどくさいんだよね
www以外ならsocket

形式は頻度とサイズで適切なものを選べばいいよ
jsonはチューンしたい人には微妙だけど、デバッグはしやすいし

896 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 19:58:47.70 ID:8gCFJ+03
>>884
創刊当初はデゼニランドくらいの時代だから同等だった時期があったといえばあったかもな
ベーマガにどんな作品が載ってたか何も覚えてないけどとりあえず懐かしい

897 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 20:54:01.82 ID:iuoU+G7p
>>895
WCFは使えないの?


898 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 23:14:12.28 ID:wKhdWcEj
>>896
デザインデータ使えない時点で同等ってことはありえないよ
テトリス・ぷよぷよ位でも、ゲームのコアは組めてもクオリティは到底及ばないよw



899 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 00:02:38.45 ID:2wKY4GTO
>>897
リリース当初の本家実装がノロノロで悪いイメージがついてたので、選択肢に入ってなくてテストしたことはない。
monoのバージョン的に動かないんじゃないかな。
socketも、メソッドによっては応答なくなるよ。

900 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 02:55:40.99 ID:4Evhk+g6
>>894

JSON使うなら、httpで問題なのでは?

901 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 09:37:21.24 ID:pKgttW60
>>898
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。

902 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 14:41:35.53 ID:RjYDhnLF
ふつうにベーシックでええんやで…
darkbasic とか向こうにもあるし日本だと hsp

ちゃんとやるんならどの道やらなあかんのだから
c++やっといて損はない

いろいろ手を出しつつ覚えていけばええんやで

903 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 16:19:30.43 ID:2wKY4GTO
>>900
なにが問題になるって?

904 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 22:52:53.64 ID:buVV2Fqi
>>898が何を言ってんのか誰か解説してくれ

905 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 23:21:02.83 ID:66plaWp1
市販ゲーム→ビットマップデータ
ベーマガ→アスキー記号

と言いたいのでは

906 :名前は開発中のものです。:2012/08/11(土) 23:22:58.73 ID:Qxg8YCir
>>902

ベーシックが普通とか30年前の化石かよw


907 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 09:25:44.64 ID:MLM5dzYP
>>906
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。

908 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 10:24:16.71 ID:pKJYCVDG
自己紹介乙です

909 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 17:24:11.63 ID:QZ1AKKeG
これって戦略シミュレーションゲームみたいなのは作れますか?

910 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 17:29:23.20 ID:6HXKvouk
戦略シミュレーションゲームって例えばどんな?
ボードゲームみたいなやつ?

911 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 17:47:22.56 ID:bHijoB55
>>909
もちろん。
でもAIのプログラミングは難易度高いよ。


912 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 19:15:17.17 ID:QZ1AKKeG
簡単な国盗りゲーみたいなものを想定してますが
3Dと絵は一応できますので、Unityと一緒にプログラミングも平行して覚えたいなと思いまして。
難易度はやっぱり高めですか

913 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 19:22:54.21 ID:6MEcZYKu
>>912
ゼロからかw 道は遠いなw
とりあえず人間2人対戦バージョンから作るべし。
それを乗り越えられたらAIに進もう。


914 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 22:24:37.04 ID:PXnuMHZw
素材作れるなら、あとは簡単だよ。
ただ、プログラムはできるやつはすぐに覚えられるが、できないやつはいくら頑張っても身に付かないって感じだ。

できないなら、できるやつに頼めばええ。

915 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 22:27:09.27 ID:5WqgTQjo
素材も頼めばいいだけの話

916 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 22:33:11.39 ID:L28hNlOB
俺は一番重要なゲームのアイディア出すよ 。>>914はプログラム >>913は絵 >>915は音な

917 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 22:55:44.96 ID:L28hNlOB
あ。実にどうでもいいかもしれんが、>>913>>912のまちがい。


918 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 00:36:44.67 ID:hgMoRo3/
三日後

916「アイデアは出したじゃないですか!なんで作らないんですか!」

919 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 00:43:41.25 ID:gnEVpliz
916「理論的に考えられる俺は、アイディアだけじゃなくてマネタイズもやるよ。」

920 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 00:58:38.94 ID:hgMoRo3/
916「この魔法剣士はロリ巨乳じゃなきゃダメだってあれほど言ったじゃないですか!作り直せ!」

921 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 01:09:50.94 ID:E+MJdgfS
http://www.4gamer.net/games/162/G016209/20120809107/

Unityだって

922 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 08:23:32.51 ID:LydHeMdj
>>912
国取りゲームのようなゲームはSteamでわんさかある

923 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 08:56:48.64 ID:fdRN78OR
>>922
だからなんなのさ

924 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 12:46:29.85 ID:u3AJVTZC
>>912
Unityはプログラム比率が高くないから、プログラム部分は「おまじない」と
割り切って教本とかサンプルの通りに書き写せば何とかなるかも?
真面目にプログラムを理解しようと思ってるなら、Unityでのスタートは
内部に隠蔽されている部分が多すぎるから逆に辛いかも?

925 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:36:36.65 ID:AniOU9/o
>>924
はぁ?

926 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 13:43:48.69 ID:K9g95MJ/
>>924
はぁ?無知丸出し

927 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 14:17:13.18 ID:cReoBsj5
おまいら安いレスに乗ってすぐゲーム作りの手を休めたがるのはよそうぜ
このスレ住人ってただでさえ怠け者の集まりなんだし

928 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 14:18:06.74 ID:LydHeMdj
>>924-927
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。

929 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 15:07:47.56 ID:8GvfTbly
>>928
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。


930 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 17:11:31.37 ID:hgMoRo3/
>>929
使えなかったやつ必死すぎ。
そんなのだから何やってもできないんだよ。

931 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 18:54:34.89 ID:LydHeMdj
628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 17:53:29.46 ID:L298FoLH0 [2/3]
http://www.youtube.com/watch?v=OSbXu9D9lag&feature=player_embedded


日本でこういうレベルの学生はいないのかね?

932 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 18:57:06.94 ID:Ene+fHW6
>>931
いないのでお引き取り下さい

933 :日系アメリカ人:2012/08/13(月) 19:12:08.63 ID:dQ8AwnQ0
日本のアマチュアがんばれよ
アマチュアのレベルの底上げしてもらってもかまわないが

それが何年かかるか
何十年かかるか
長く待たせると俺のストレスをためさせる原因になるからな

今の様子だと、ずっと掛かりそうだな
希望が持てない

がんばってくれみんな
応援してるぞ

934 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 19:14:18.24 ID:Ene+fHW6
お引き取り下さい

935 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 19:54:34.37 ID:0fN0cglc
>>933
製品売ってるんならプロじゃね?

936 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 21:27:31.06 ID:dCkQeePf
こんなところにくだらねーこと書き殴ってる無駄な時間を製作に使おうと思わんのかね

937 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:22:43.03 ID:FxKQHii0
>>931
日本は3D弱いね
ただ、ゲーム製作の量と質は負けてないと思うけど・・・

数十年かけてゲームエンジン文化を育んできた海外勢に対して
紙芝居ゲーを極めてきた日本が今さらちょっとがんばったところで
FPSやTPSで勝てるとは思えん

938 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:32:24.84 ID:NbbXSWWF
>>937
いや国内マーケットの規模が小さいのと英語力の問題だろ
あと村社会故晒して叩かれることを恐れている

939 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 13:12:11.09 ID:UVVTz/Qt
韓国大使館の周り、大騒ぎだな...

940 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 15:59:33.59 ID:oHHTK5Nf
3.5にしてから起動時に画面がばぐるんだけど何なのこれ。
何度かプロジェクトを切り替えていると直る。

941 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 16:30:32.17 ID:UVVTz/Qt
うちは別に、そんな事無い
Win7 Pro 64bit
メモリ:8G
Unity ver 3.5.4

942 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 09:32:02.17 ID:/3xiByY3
3.55が出たけど恐ろしくてインストールできねーw
何回も再インストさせられたしなw

943 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 09:34:47.91 ID:RonaAPCy
俺もなぜか3.5.5一発ではインスコ出来なかった。
OS X 山ライオンでだが。

944 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 10:55:46.81 ID:LZU9CV8n
そういう情報はもっと欲しい。
ヤバイのはマックだけ?

945 :940:2012/08/16(木) 12:11:13.02 ID:RLNAqfS/
ちなみに環境は
WinXP Pro
メモリ:2G
ね。
3.5.5に限らず3.5以降の全てのバージョンで発生してる。
プロジェクトに問題があるのかと思っていたのだが、最小限のプロジェクトでも発生したので環境に問題があるようだ。

946 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 12:13:45.97 ID:fyJMUbr+
めもりたんねーだろそれ・・

947 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 12:25:19.83 ID:cYo1i6h4
今時XPメモリ2Gとか誰がどう見ても開発マシンじゃねえよ
貧民スペック検証専用マシンだろ

948 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 12:26:40.67 ID:cYo1i6h4
大体画面がバグってるのにGPU書かずにメモリしか書かないってアホか
絶望的にPCゲーム作るのに向いてないからDSiでプチコンでもやってろ

949 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 12:53:35.35 ID:tsTM6ZQp
いまどきXP+メモリ2Gとか何考えてんだコイツ
これで開発者になろうとかねーわ

950 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 13:18:10.01 ID:+nHVxmtx
無知は罪だな

951 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 13:32:52.50 ID:6vfsD/58
>>945
昔xp32 4gで遊んでたときは特にバグら無かったからメモリじゃね?
あとは、もう3.5でxpの検証やめたとか

952 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 14:58:39.34 ID:QNRhmX3l
CGやるなら、64bitOSで、メインメモリ4G以上、グラボのメモリも1G以上必要だよな

953 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 15:02:25.35 ID:xS2vlvJ1
>いまどきXP+メモリ2Gとか何考えてんだコイツ
>これで開発者になろうとかねーわ

>CGやるなら、64bitOSで、メインメモリ4G以上、グラボのメモリも1G以上必要だよな

お前ら、夏季休暇もそろそろ終えたプロの方々からの正しい指摘がされる前に、
少し認識を改めた方がいいよ

954 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 15:11:55.99 ID:UTwNFGKY
いいからお前がきちんと指摘してやれよ
虎の威を借る狐が

955 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 16:27:40.14 ID:QNRhmX3l
>>953

お前のマシンのWindows エクスペリエンス インデックスの
一番低いサブスコアと平均スコアはいくつなんだ!!!!!!!!!!!!

ちなみにオレのは、
一番低いサブスコア:5.0(グラフィックス)
平均スコア:6.36

操作上、それほど重いと感じた事が無い

956 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 16:49:33.99 ID:R5k6gtq7
俺は5.9でHDDが駄目

957 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:09:08.26 ID:cPG53UbI
初めまして。
ゲームパッドについて質問です。
GetAxisRawで常にスティックが反応しますが、
ゲームパッドでGetKeyDownのようなキーが押された瞬間を確認するようにすることは可能でしょうか?
どなたかご教授頂けると助かります。


958 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 17:17:53.48 ID:VT1J0buN
>>957
もちろんだよ。調べればすぐ出てくるよ。

959 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 18:01:04.24 ID:cPG53UbI
>>957
ありがとうございます。
かれこれ半日この箇所で詰んでいたので諦めかけていましたが、可能なのですね…

スティックが倒された時にフラグをONOFFしてみたり、毎回スティックが倒される度にウェイトタイムを設けてみたり、
など色々試してみたのですが成功しませんでした。

スクリプト面ではなく、unityのInputManagerなどの設定で可能になるのでしょうか?

960 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 20:43:08.90 ID:A0luHI1J
>>959
ゲームパッドってjoystickっていう英訳だからそれでぐぐろう。
inputmanagerでセッティングしてスクリプトで呼び出す。

961 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 21:19:27.77 ID:A0luHI1J
すまん知ったかぶりして恥かいたみたい。

962 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 21:38:42.86 ID:84g836M0
ドンマイ

963 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 22:17:01.78 ID:VT1J0buN
もし箱コンをPCに繋いでAxisの値がメチャクチャだと言ってるなら、
それは箱コンが悪いから諦めよう。箱発売当時から悪評はあった。

964 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 03:00:25.17 ID:gyo2BlLK
>>959
それ単にスクリプトが悪いだけじゃね?
俺も見つからなかったから自分で作ったけど普通に動くよ

965 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 12:28:29.33 ID:9kyrOf/C
ところで、お前ら!
お盆休みは取れましたか?

オレは、先週の後半に取れました。
墓参りと親戚まわりで終わったけど...orz

966 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 01:48:03.93 ID:dle1zNpF
unity4でにゃいね

967 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 12:14:22.36 ID:p+5Vu4EY
3.5.5で山ライオンに対応してくれたから助かったけど、
はやく4も出てほしいね。もう金は払ってるんだから。

968 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 12:20:13.48 ID:LJk5BkIu
7月9日から先行でつかえると思ってた人多いだろうなー

969 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 00:18:56.53 ID:vmqeA5yt
Unity3DはWin8Metroに対応しないのけ?

970 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 09:01:58.96 ID:Fpq2YY81
4って何が違うの?

971 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 09:06:19.78 ID:Fpq2YY81
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861/

972 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 11:41:11.63 ID:8jTFOzeZ
>>971
おっつー

973 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 12:56:02.92 ID:DSEklqvd
>>971
おいテンプレのツイッターなんなんだよ…
外しとけよ

974 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 13:17:58.45 ID:bO+793t1
>>973
皆でスパム報告すれば消えるよ

975 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 00:38:08.31 ID:HnjPM4nU
4beta北

976 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 11:57:37.52 ID:KbOun96C
>>973
おれに言うなよぼけ

977 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 11:58:29.29 ID:KbOun96C
>>975
4て何が違うの?

978 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 15:45:19.41 ID:kJZe/oHh
4落としたがインストールしてない。使いだしてる人居る?

979 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 19:16:32.19 ID:kl6ygCQJ
まだ4は購入者だけのものだから落とすな

980 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 20:26:42.85 ID:kJZe/oHh
触ってみたが、NGUIの動作がおかしいな
サンプルでもおかしい

981 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 20:49:08.91 ID:kl6ygCQJ
scaleform売りたいらしいからな。まあ、対応待ちだろうけど。

982 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 07:00:43.48 ID:L6XFXxvO
ttp://www.smokymonkeys.com/kyrill/
まだ制作段階だけどこれ面白そう。シングル・マルチプレイのゲーム。
TRIGLAVってブラウザゲームで普通に成功して世界中から人集まってるから
宣伝効果も凄いし。個人製作ではこれが一番期待できそう。

TRIGLAV
ttp://www.smokymonkeys.com/triglav/

983 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 07:11:06.53 ID:9YRfpiF6
>>982
ステマ乙

984 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 07:25:09.40 ID:4g9pqfVF
TRIGLAV知ってたけど今こうなってるのかw
いやすげぇよ

しかし最終出力どうすんだろ?
まさかまたブラウザなのかな?

だとしたらどーせならOUYAとかに載せたら面白いことになるかもしれんw

985 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 08:23:52.43 ID:gTQcz2NL
982がTRIGLAVを褒めているのはjavascriptでできているから
これがポピュラーな言語で書かれて、クライアント型のゲームだったら褒めていないだろ
ゲーム自体ははありがちなハクスラ
Diabloの劣化版

986 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 08:29:37.20 ID:8LH/3FW2
すごいとは思うけどプレイしたいとはぜんぜん思えないんだよなぁ

987 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 11:56:22.38 ID:/n+2jrov
迷惑メールフォルダに Unity4Beta 来てたから気付かんかったwww
とりあえずインスコしてみる。バグがありそうだけど、4に慣れなければならない。

988 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 12:02:57.46 ID:bEz7CDCQ
個人製作でこのグラのクオリティはすごいな。かなり時間をかけてはいるようだけどね。

989 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 12:31:42.73 ID:LJY0hqwZ
Project KYRILLは、数年前に一度観た。
まだ、作ってたんだなぁ

確か2人でやってるんだよな。
グラフィックのクオリティー高いと思う。
内容は分からないけど...

990 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 14:52:30.95 ID:bEz7CDCQ
リトポくんの話題はこちらで

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/

215 KB
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