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AI特化のRPGを作って売りたい【避難所】

1 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz
プロジェクトウィキ
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/

2 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 04:52:50.88 ID:4IR4hRVl
頑張ってください。

まずは叩き台の基本エンジンを作ってアップしましょう。

3 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 16:15:38.13 ID:mK7ihPyU
いいじゃないですか。
ものを作って売るというのは楽しいことです。

それで、>>1さんは何をするのですか?

4 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:12:03.08 ID:yMknbCXz
>>2
そうする

>>3
絵以外の全てを担当する
ただし音はフリー素材を使う

5 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:22:10.41 ID:mK7ihPyU
絵以外の全てですか。

となると一般的にゲーム制作に必要な要素としては
プログラム、シナリオ、レベルデザイン、システムデザインなど
膨大なお仕事が必要になりますね。

ところで二点ほど伺いたいのですが、
一点目はプログラム周りのお話ですが
プラットフォームや言語について何を用いるつもりですか?
2Dですか3Dですか?

二点目はゲームの内容
主にゲームのシステム周りについて
どういった感じのゲームにするのか
具体的に教えていただけますか?

6 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:48:55.73 ID:yMknbCXz
>>5
プラットフォームはWindows Vista/7だ
XPはサポート対象外だが動作はすると思う
ゲームは2Dだな

2点目なんだがウィキに書かれているものとは違った情報でいいんだろうか

まずゲームの目的なんだが
『このゲームは主人公の子供を育てトーナメントに出場し優勝することにある』

大まかな流れは

『子供と会話を重ね関係を深める会話パート』
『モンスターと戦い、子供を鍛える探索パート』
『大会に出てトーナメントの優勝を目指すトーナメント』
『そして各パートのどの行動を取るか選択する日常パート』

に別れている

7 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:49:09.25 ID:mK7ihPyU
二点目はwikiにありましたのでわかりました。
まだ表紙だけしかできてないと思ってました。

一点目について教えていただけたら幸いです。

8 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:51:14.41 ID:mK7ihPyU
>>6
あら、入れ違いになりました。
大体わかりました。ありがとうございました。

3Dなら協力できるかと思ったのですが
2Dということなので、頑張ってください。

9 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 17:54:58.12 ID:yMknbCXz
>>8
ありがとう

10 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 18:50:47.66 ID:T3I51boH
エロ無しの闘神都市?

11 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 19:15:55.06 ID:yMknbCXz
>>10
闘神都市はプレイしたことないんだがおそらく違う
後エロはある

12 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 01:47:52.77 ID:aerYRgyV
育成ゲーか。面白そうだな頑張れ

13 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 03:56:25.58 ID:RPvh13ua
>>1
頑張れ、だが希望だけもっても行動につなげない奴に結果は永遠に得られない。
大きな目標ほど途中で挫折するのは確実である。

そして簡単に解ける問題であれば予定と計画は簡単にできる、
それが出来ないなら問題は簡単ではないってことで、それに気が付くのもの
重要である。気が付かない奴は永遠に夢だけぼやいているだけで1歩も進まない。
何をすべきかを自覚(計画)できないからである。


14 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 11:43:55.09 ID:bUAu4VHz
自分のことだからよくわかってるんだな君は。

15 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 18:08:07.26 ID:jOZE3hlA
>>12
ありがとう

>>13
なんの話だ?

16 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 21:16:58.55 ID:5iNDWNjj
wikiにあるのはシステムの概要だよね。
ゲームの売りとか面白さは具体的にどういう点にあるの?

17 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 21:22:29.24 ID:bUAu4VHz
なきゃいけないのか。
なかったら作っちゃいけないのか。
お前に何の関係があるんだよ。
ただどうにか不備を突いて足引っ張りたいだけのカスなんだろ。
大して実力もないくせに。
お前みたいなのを企画クラッシャーっつうんだよ。

18 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:07:07.44 ID:jOZE3hlA
>>16
売りは楽しい装備の選択やステータスの割り振りは自分でできて面倒な冒険は子供に任せられる点だな

19 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:11:43.21 ID:jOZE3hlA
>>17
期待してもらえるのは嬉しいな
全レスはしないと思うがほどほどにレスをしていきたいとは思っている

20 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:16:11.75 ID:N9IYnvfy
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    .|        (_人__丿     、、、  |    よく分かんない
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21 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 22:17:17.59 ID:N9IYnvfy
ごめんなさい >>20 は誤爆です

22 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 23:27:34.25 ID:5iNDWNjj
楽しい装備って言われても全然想像できない。
装備するものが楽しいものなのか、装備できる箇所が楽しいのか、装備したときのキャラのリアクションが楽しめるのか。
ステータスの割り振りは他のゲームにもあるけど違いはあるの?
放置型RPGも最近流行だけど、このゲームならではの放置システムの特徴とかあるの?

23 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 00:05:32.84 ID:HuCMihAc
ほら始まった。予想道理のクラッシャー。

24 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 02:44:18.81 ID:oeWhhAHk
>>22
ステータス割り振りはLvとEXPを基本とする仕組みとなる。
この原則はそう簡単には変更できず多人数方のそれは不正利用を誘発する
サーバー側に全てのデータを置いて不正できないようにする仕組みで対抗するが
恐ろしくサーバーに負担がかかる。
ユーザー同士が接近でき相互にコミュニケーションできるものは
相互にデータ通信が必要となりn人が集まればnの2乗の情報交換が必要になる
情報交換のデータ量が少なくても交換には通信の応答時間という遅延が発生し
遅延は帯域では解決できないので指数的に累積する。
例えばキャラクターが同じ場所に1000人も集まる場合と2人集まったときの
(1000×1000)−(2×2)×平均遅延の遅延が考えられる。
当然遅延の隠蔽は可能だが数による指数的カーブになる性質を隠蔽することは
不可能である。
方法としては集まることができないように世界を分割したりチャンネルで分けて
通信が起こらないようにしたり、同一MAPでのログイン制限をする。

25 :24:2012/06/14(木) 02:49:26.37 ID:oeWhhAHk
ネットを利用しないスタンドアローンなRPGではユーザーが1人しかプレイ
しないのでユーザー同士の情報交換は行われないので24で書かれたような
話は考える必要はない。

いまどきネットプレイではない類のゲームはコピーされたり1人のIDで
多人数がプレイしたりすることになったりする。
それらを回避するにはサーバー側でID管理をして個人情報を確実に管理
する話になる。サーバー接続がある機能があれば当然として作り手はネット
で相互に通信ができるタイプのRPGを考え出す。

26 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 04:16:11.98 ID:BwUu080q
>>2に書いたようにちゃんと動くものが見せられれば、ひやかし系のレスもなくなり
スレも正常に回るようになるから、最初が踏ん張りどころでしょ。

100の説明より1回のプレイ。がんばって。

27 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 10:06:33.92 ID:HuCMihAc
正常に回るなんてこたぁないよ。
作ったもんを上げりゃ上げたで下らない粗探しする奴がでたり
なまじいいもんを上げりゃ今度は嫉妬という新たな負のエネルギーが噴出するんだから。

28 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 10:12:38.17 ID:HuCMihAc
自称業界経験者や自称大手サークルを名乗ったカスみたいなのが
度々現れては、単なる自分の好みを押し付け
そうじゃなければ売れないだのなんだのとしつこく粘着してくるよ。

29 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 10:14:22.46 ID:NjaeKthR
嫉妬だろうとなんだろうとスレが賑わっているうちが華

30 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:15:18.43 ID:4T6e2kBA
>>22
装備を選ぶのが楽しい
装備システム自体は普通の装備システムだな

ステータスの割り振りも普通の割り振りシステムだ

他の放置型RPGをほとんど知らないのでなんとも言えない
よかったら他の放置型RPGを教えてくれないか?

>>25
ネットは考えてなかったがネットで遊べると面白そうだな
この作品が完成して反応良ければ次回作にでも考えてみたい

>>26
ありがとう

>>27
作ろうとしたことあればRPG作る大変さは分かっているだろうから嫉妬はない気がするな

>>28
この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか?

>>29
中盤になると人いなくなるからな

31 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 19:09:25.07 ID:HuCMihAc
>この板は人がいる印象ないんだがそういうことあるのか?

あるよ。
あるから人がいなくなったんだから。
みんなで仲良く楽しく、仕事の捗る場所なら、みんなここで作るっての。

32 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 20:33:46.64 ID:RVgFYQDK
かつて思いつきの企画スレが乱立して情報スレが次々落ちたことから
企画スレはあまり歓迎されていない
完成させるなら問題ない

33 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 20:59:34.86 ID:HuCMihAc
見てるだけの奴に歓迎なんてされなくてもいいけどな。
まぁこうやってなんだかお客様気取りっていうか、自分らが楽しませてもらえて当然、おもてなしされて当然
みたいな勘違い君が多いわけよ。

完成しようがしまいが、お前の掲示板じゃねーんだからお前が問題あるとかないとかジャッジすることじゃない。
完成させようがさせまいがお前に一ミリたりとも迷惑かかんねーし。

34 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 21:04:57.79 ID:oeWhhAHk
思うだけなら誰でもできる。人生を引き換えに行う覚悟もないのに
口だけの偉い態度だけのは多い。
口だけか覚悟があるかは本人が一番知っている、だからこそ他人が言う事実を
理解すれば自分の無力に反感を覚えるwww

35 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 21:38:04.58 ID:RVgFYQDK
>>33
いやいや迷惑するから嫌われてるんだよ

上のほうの気持ち悪い奴らも
また小学生がクソスレ立てたかと思って来たんだろ

36 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 22:01:46.55 ID:BwUu080q
なんか傷心持ちのポエマーに占拠されてるけど1さん頑張ってね

37 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 22:17:06.28 ID:HuCMihAc
何の迷惑がかかるんだよ具体的に言ってみ。

38 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 22:25:35.31 ID:RVgFYQDK
妄想をちょろっと書くためだけに新スレ立てて
古い技術系スレ落とすのはやめて欲しいってこと

この板に作る気もない企画?の残骸が大量にあるだろ
またこいつらと同じように沸いてるのが出たなって思っちゃうのさ

39 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 22:31:50.52 ID:HuCMihAc
僕ちゃんの見たいスレのためにスレ立てすんなってか?
どこまで自己中なんだよ。
専ブラでも使ってブックマークして書き込みして維持すりゃいいだろ。
こんな過疎板で落ちるなら所詮それまでの
糞企画スレ以下のスレってだけのことだわ。

40 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 22:36:21.08 ID:RVgFYQDK
極端に言えばそういうことだが
ゲームの技術は10年、15年前のものでも有用なんだよ
たとえ新規の書き込みが無くてもな

糞スレ立てたきゃVIPでやればいいし
この板に立てるからにはちゃんとやってくれよと
それだけ

41 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 22:43:57.64 ID:HuCMihAc
以上、自己中さんからの聞く価値のないお願いでした。
そんなに大事なら自分でログでもとっといてください。

42 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 22:55:13.59 ID:RVgFYQDK
>>41
お願いは「ちゃんと作ってくれよ」ってだけだぞ
聞く価値が無いってのはどういう意味になるんだ?

43 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 23:16:28.85 ID:57qrRx/A
>>41
どこかで見たことある論調だな とおもったら、
某不甲斐無い〜の基地外とまったく言ってること一緒な件
そういう話するんだったら、その跡地とかクラッシャーについて考えるスレでも再利用しとけ。

ちょっとwiki見てきたけど、
漠然としてすぎててなんともいえないと思った。
こういうのって面白さが完全にバランス調整やアルゴリズム依存になるだろうし難しいだろう
本当に作れれば面白そうではあるが

ついでに、開発環境とかってどうなってるの?
ターゲットが7なのは分かったけど
1つでも動くのだしとかないと、スレが変な方向に行きやすいよ。

44 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 23:18:44.59 ID:0WUsSd5P
ゲームに関係ない煽り合いは別のとこでやってくれないかな
ちゃんと作ってとか言うならこんな荒らし行為はするべきじゃないのは分かってるよね

45 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 23:19:03.31 ID:C4jX6E0K
第三者から見ると、RVgFYQDKの発言は相当頭が悪い

過去の書き込みが重要なら、それはもう自分の専ブラのログに
あるんだからそれを見ればいいし、保守が必要なほどのスレなら
今後の書き込みにも期待できないだろ

46 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 01:18:41.53 ID:0T4OYXxL
>>43
>スレが変な方向に行きやすいよ。

大丈夫だよ。
お前みたいな文句と要求ばかりの口だけクラッシャーが来なければ。

47 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 14:07:24.41 ID:qJZAVoxM
ここの>>1が居なくなってもこのスレはkarasu氏が食ってくれるよ

48 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 14:24:58.30 ID:FGgYsI4i
なんか荒れてるけど、Wiki見てきたよ!

日常パートでセッティングを詰めて戦闘自体はオート(セミオート?)ってのは、
昔嵌まったmsbs(ガンダムのPBMeっぽいやつ)を彷彿とさせるな。

戦闘がオートだと、簡単に満点を与えないくらいがいいかもですね。(最初は一機も落とせない分、一機でも落とせると嬉しいんだw)

49 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 18:03:24.59 ID:XdFEgmOq
緩和君復活したのか。
自治スレで暴れててくれた方がマシだったな。

50 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 20:19:33.05 ID:+umjQS6y
基本エンジンを作るだけのスキルが>>1にあるなら、いいんじゃね

51 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 21:34:34.66 ID:cBY8u66m
>>31
そうだったのか
面白いものが作れるよう努力していきたいと思う

>>32
完成か
努力したい

>>36
書き込みはありがたい
ありがとう
頑張ろうと思う

>>43
開発はC++とDirectXで作っている
デモは早くに出していきたいと思っている

>>48
msbsはプレイしたことがないんだがなんとなく分かる気がする
序盤の方は無駄の多い動きにしようと思っている

>>50
なるほど

52 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 22:25:22.24 ID:iCmbnAzU
>>51
形のあるものができるまで時間がかかるなら、報告スレみたいに何をやったか書いていけばいいんじゃない?
レスだけしてると今みたいにゲーム関係ないとこで荒れてそして誰もいなくなる。

53 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 12:30:43.51 ID:nmg5v0Qc
一言レスとかしてるとな、そのうち「誠意がない」とか言い始めるぜ。
ここのバカどもは。

54 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 13:43:09.79 ID:IRxytF8f
>>53
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か

55 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 13:52:06.99 ID:nmg5v0Qc
だからよ、そういう本題と関係ない無駄レスしてくるバカがそのうち湧いてくるよってことよ。
んで、やめろといってやめる奴なんていねぇの。
んで、お前みたいな奴がそういうキチガイ相手にやめろとか言ってずっと戦ってくれるかっつったら
所詮は他人ごとだからお前のようなヤツのほうが先にいなくなるわけ。
でもキチガイは毎日のように粘着してくるからね。それ自体が遊びだから。
結局、そういうウザイ奴だけが残るのよ。
だからここはもう人がなくなっちゃったってわけ。
残ったのは低能とキチガイだけ。

56 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 13:59:00.16 ID:C0kFHpq5
>>51
まずロードマップでも作れよ、目標が大きいような口ぶりでチッコイ結果を
だして満足して終わるのが見えすぎている。
そして公開で行う作業っていうのは、常にオープンソースであり
作業も全てオープンだろ。閉じた世界で行うのならそれを守れ。

とにかく実績を作れ、それをどのようにするという話で進行するのではなく
作った実績の問題点を追求するという進行にするべき。
希望が曖昧なのに自分の立つ位置が分からないのは最低だからな。
この手は希望が明確だと思っている奴が多い、明確であるなら何も考える
ことなく結果への作業ができるだろ。つまり曖昧だらけ。


57 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 14:00:02.41 ID:IRxytF8f
>>55
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


58 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 14:39:43.47 ID:nmg5v0Qc
ほらな、他人には無駄なレスやめろとか言っといて
テメェがちょっと言われたらAA貼るとかさ。
お前のAAは無駄じゃねーのかよっていう。こういう馬鹿しかいないわけよ。

59 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 16:19:43.82 ID:HazvOc0/
いいからどっちも消えろ

60 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 17:06:13.24 ID:nmg5v0Qc
消えろっつって消えてくれるならそんな簡単な事ないのよね。
どうやったって粘着は粘着するし荒らしは荒らすし、止める手段なんてない。
だから厄介なの。

61 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 17:32:43.65 ID:HazvOc0/
なに他人事のように語ってるんだ。
ホンモノさんですか?

62 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:07:04.59 ID:l+IZR8wO
住人のガス抜きスレッドとして機能しているようだなw
ところでどの辺が「AI特化」なんだ?

63 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:14:47.04 ID:nmg5v0Qc
>>61
他人ごと?
要するにお前は俺のことを粘着や荒らしと言いたいわけか。
だったら、お前の発言はすべて「火に油を注いでいる」ことになるが。

つまりは開発側にとってはお前みたいなヤツもとても迷惑な存在なんだよ。
分かるか?

64 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:21:29.24 ID:HazvOc0/
自分が荒らしじゃないと思ってるならいいから自治スレにでも行こうな。

65 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:25:36.78 ID:nmg5v0Qc
自分の尻尾を追いかけてくるくる回ってる犬みたいだなお前。

66 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 18:32:55.33 ID:nmg5v0Qc
こんなとこでやってもいいこと無いよ。
参考になる意見が出るわけでもないし
腕のある奴がいるわけでもないし。

67 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 19:41:17.29 ID:U7+0sg0Q
そもそも >>1 はここに何を求めてるんだよ。
大雑把な構想だけじゃ意見の出しようもない。
スタッフが欲しいなら別スレでやろう、な?

68 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 20:56:15.27 ID:IRxytF8f
要約
・俺は荒らし、反応するお前らも荒らし!!
だからお前ら開発者にとって迷惑なんだよ、俺がこのスレ荒らしたり煽ってるのの黙ってみてろ^^

真性すぎワロタ 開き直ってる辺りいい逸材だなwww

まあ、こいつがいようがいまいが正直このゲームは完成しないだろうな
あまりに計画が適当すぎるわ

ついでに、C++とdirectXって環境もwiki見る限り意味わからん
既存の作りかけのソフト、自作フレームワークがある、C++を使ったゲームプログラミング熟知してる
とか以外、現状このゲームでこの開発環境を選択する意味が無い

69 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 21:02:47.88 ID:nmg5v0Qc
ほらほら、見てよ、ね。
最初は>>54>>1の味方っぽい振る舞いをしてたけど
ちょっと自分が叩かれたら自らの発言に反するように無駄な書き込みをし、
さらには自分が叩かれたストレスを>>1にもぶつけ始めたよ。

70 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 21:10:44.74 ID:IRxytF8f
味方だとか叩かれたストレスを発散とか、すげえ発想だなと素直に思った
そして、>>54がただの煽り皮肉だと受け取ってもらえないらしい。
もうちょっと自分の言ったこと覚えといてくれよ…

71 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 21:20:14.99 ID:nmg5v0Qc
>>70
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か

72 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 22:49:12.50 ID:Lo6Zmkrr
>>52
それもそうだな

今は日常パートを作ってる
ttp://vip.dojin.com/loda/src/up0002.jpg

>>53
淡泊になりすぎないように気をつけてはいるんだが
数が多くなるとどうしてもな

>>54
ロードマップか
いいな
明日中にロードマップを作ろうと思う

ただ、開発はスレ上で行うがソースは公開しない
今はデモ公開に向けて作業していくつもりだ

>>62
主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ

>>66
こうして書き込みがあるだけでもだいぶ助かっている

>>67
作りながら徐々に仕様を固めていっているので細かい仕様は流動的だ
製作は進んでいるので確定次第ウィキを編集したいと思う
それまでは曖昧なままですまないとは思うんだが

>>68
ゲームは完成させる
C++は未経験じゃないんだが熟知はしてないな

73 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 00:31:32.53 ID:M0gb/kWh
>>「AI特化」
>主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ

なるほど。問題を解く部分を自動化する点が売りなわけだな。
ロボコンのソフトオンリー版みたいなもんか。

74 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 07:20:51.06 ID:oxypWrR+
モンスターファームの人間版っぽい。だからっていうわけじゃないけど
愛でる対象なんだから子供を常時画面に表示させたほうがよくないか?

75 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 07:48:21.94 ID:bFM24C4y
>>1
製作速報でやろうぜ、そして土日だけVIPに出張的に立てる方がここより効率がいい
http://ex14.vip2ch.com/news4gep/

ここじゃ詰られるだけで協力なんか誰もしないぞ



76 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 12:50:32.55 ID:KC8jU+G6
しないっていうか、できる実力のある奴がもはやいないからな。

77 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 22:18:56.49 ID:Z+7tXG4m
ロードマップだ
http://vip.dojin.com/loda/src/up0003.png

>>73
探索や戦闘でプレイヤーは操作しない
だが、おおむねそんな感じだ

>>74
それもそうだな
トーナメント実装に合わせて子供が表示できる場所を確保したい

>>75
もうスレを立てた後だからな
1年以上スレ落ちないみたいだから、このスレを使いきるまではここにいたいと思う
移動するかどうかはスレが終わる頃に考えればいいんじゃないか?

78 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 23:56:30.28 ID:HEy5Jvir
結構急ピッチだな。
せっかくスレ建てたんだから
進んだらマメに報告してくれよな。

79 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 18:28:31.23 ID:yI1KYs76
絵以外は全部>>1がやるようだが
世界観とかストーリーとかはもう何となく出来てるの?
それともシステム煮詰めてから、ゲームに合わせて作る感じかな

80 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 23:52:49.95 ID:WbY4mEYD
>>78
このロードマップはあくまで目標だな
報告はするつもりだ

今は育成方針の実装が終わった

>>79
世界観もストーリーもできてない
スタッフを募集する前に作ろうと思っている

81 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 21:51:42.60 ID:jYRrGYG1
休むを実装した

82 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 23:25:16.97 ID:jYRrGYG1
ステータスとパーティ画面の都合でワイド画面にした
http://vip.dojin.com/loda/src/up0004.png

83 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 00:23:42.51 ID:WzhIyTjt
アイコンにできるところはアイコンにすれば画面のスペースに余裕ができるぞ。
文字もそんなに大きくなくて良いし。

パーティシステムについてwikiにないから
何人くらいでどのくらいスペースが必要か知らないけど。

84 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 17:35:28.90 ID:Ql5Ee4Es
システムの機能設計を先にした方がいいかと。
wikiの内容も更新していけるし。

85 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 02:17:33.57 ID:euVEkO4f
実際のAi実装するところでエターなりそうな予感
というか、そんな画面見せられてもどれぐらい進んでるのかさっぱりだな

86 :おろそしいぐらいでたらめなロードマップ:2012/06/21(木) 06:37:44.98 ID:156qhPnv
>>77
それ夢を表現しているレベルだ
本当にできるならもっと詳細なものを書く。
そもそもこの手の進捗&工程表を書いたことないだろ?

仕様が詳細に決まっていないのに実装などできるわけねぇだろ。
どれだけの量があるかすら調査(予定)していない。

87 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 08:55:59.28 ID:Fhfvi1Iz
クラッシャー湧きだしたねぇ。

88 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 15:47:53.40 ID:XrqXFppV
>>75
そこってどういう板なの?

89 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 19:18:12.82 ID:Fhfvi1Iz
ここより頭おかしそう。
レベルは更に低そう。
でも進んでるプロジェクトはここよりかはありそう。

ここみたく人の不備をつついてオナニーすることしかできない
クラッシャーの類がいないから敷居が低いんだろう。
キチガイがデフォだから。

90 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 23:12:57.85 ID:0ajCY0UU
形から入りたがる奴が多いが
工程決まって無くても自分ひとりで作業する分には割と大丈夫だろう
自分が飽きなければいいだけだ

まあスレ立ててやるなら色々情報公開して欲しいというか
今のところ>>1の日記帳だし、blogとか作ってそっちでやった方が良いんじゃないか

91 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 04:20:37.47 ID:4x2wRFlF
>>83
画面を大きくするとプレイできる環境が減るのが問題だな
詰められる部分は詰めて行きたいが
大きめの画面でプレイする人のことも考えて、文字やアイコンは小さくなりすぎないようにしたいと思っている

>>84
繰り返し変化してはいるがシステム自体も同時進行で作っている
ウィキの編集は仕様が確定してからまとめてするつもりだ

>>85
RPGのAIは組んだことがあるので大丈夫だと思う

>>86
ロードマップだから大まかな目標で十分じゃないか?

>>90
どういったものを作ろうとしてるのか伝わるようになってきたら、スタッフを募集したい
仕様が作りながら何度も変更しているので確定するまで公開しづらい

92 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 14:25:00.98 ID:hJD2VViC
検討してるんならその内容を書けばいいじゃない。
最終版しか書いていけないわけではないでしょ。
どういう目標で今何してるかわかんないから憶測で抽象的なことをいうくらいしかできないわけで。
ここにスレを立てた意味もなくなるよ。

93 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 18:00:46.58 ID:AB1JhhNb
外野のホシーホシー、ヨコセヨコセの声に対して
もったいぶった対応をすることは
神になったような快感があるんだよ。

94 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 21:03:42.87 ID:oPwcvR+v
>>91
画面サイズだとか、アイコン、グラフィック部分に関しては
後から絵のスタッフ募集って時点で、どうせ最期に全面的に弄る事になる
今はシステム部分だけ考えた方が良いんじゃないか?

まあシステムグラまでは自分で用意して、キャラ絵用の絵師だけ募集ってなら別だが

95 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 04:56:15.93 ID:gH5rn/jH
ステータスを実装した
http://vip.dojin.com/loda/src/up0005.png

>>92
そうするか
今は戦闘を検討している

>>93
仕様を固めながら作っているから詳細を書いても違うものになる事が多い
話合ってもらっても無駄になる可能性もあるから、固まってから書こうと思っていた

>>94
画面サイズは事前に決めておきたいが後はそうだな
システム優先で考えているが
後から来る絵師にイメージを伝えるためにも配置は決めておく必要があった

96 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 01:40:44.66 ID:t2CvTRcF
戦闘を検討しているのはいいんだけど、
肝心の検討内容を書かないと、そうですかとしかいえないわけで。
何でこのスレを立てたの?

97 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 10:23:10.38 ID:V68AtUIV
別にお前らみたいなアホの意見なんて求めてないだろ。
ありがたいとか言ってっけど、そんなもん荒らされないために言ってるだけに決まってるし。

98 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 05:25:15.47 ID:BB8mYxXJ
>>96
なじみが薄いシステムにすると言葉を重ねても伝わりづらいと思う
日曜にはデモをうpするから、そっちの方が理解しやすいはずだ

>>97
そんな事はない
意見があるだけでかなり変わってくる

99 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 00:49:22.67 ID:fGqKV40c
無理すんなよ。
その口調に住人を見下してる本心がありありと現れてるぜ。

100 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 20:32:31.51 ID:7roJaZLA
>>98
君に対して言ってるわけじゃないけど、言葉で表せないということは自分で理解していない可能性もある。
言葉で説明したところで面白さが伝わらないなら、面白くないということになるし、
もしかしたら自分が考えていなかった面白さを見出されるかもしれない。
どのみち言葉で表現する癖はつけておいた方がいいと思うよ。
機能に限らず、最初に企画書作るときって他の人に提案するために言葉でまとめなきゃいけないしね。

・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。
ネタ不足なので言ってみただけ。頻繁に動くものあげられないでしょ?


101 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 20:52:15.93 ID:fGqKV40c
>・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。


強くも何も、一切何も求めるなよタダ食い乞食のくせにw

102 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:51:22.82 ID:uAgCu4O5
>>99
無理はしてない

>>100
1回目のうpは仕様を探りながらだったから
時間が掛かったが2回目からはもう少し早くにうpできるはずだ

103 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 16:56:06.75 ID:uAgCu4O5
バージョン0.10の開発版だ
ステータスと休むと育成方針はほぼ完成だ
トーナメントで開発中の戦闘ができるが
戦闘画面を始め、スキルやアイテム等、まだ実装されていないシステムが多い
http://vip.dojin.com/loda/src/up0006.zip

104 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 17:01:43.04 ID:uAgCu4O5
うpし直した
http://vip.dojin.com/loda/src/up0007.zip

105 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 22:15:46.76 ID:IV+mCWpx
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492833.html

これ、シンプルだけど結構いいかもよ

106 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 08:57:29.76 ID:knP56nUC
反応ゼロ、クソワロタw

107 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 20:38:56.60 ID:97OEwdgw
もう少し機能が充実してこないとなんともいえん。
プリンセスメーカーに似てるね。
ステータスはプレイヤーが割り振れるみたいだけど、育成方針ってのはステータスにどう関係してくんの?

108 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 06:54:46.16 ID:p5G5dG7N
>>105
コミックメーカーか
使ったことはないんだが、企画用のバトルシミュレーションできるんだろうか?

>>106
まだ始まったばかりだからな

>>107
プリンセスメーカーとはあまり似てないんだが、今の機能だけ見るとそう見えるな
育成方針はステータスの割り振りとは別にステータスに影響する

109 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 10:47:39.20 ID:/MMxYJoW
何が楽しいのか分からん。
プレーヤーのスキルというか、知恵だったり反射神経だったりあるいは忍耐力だったり
そういった物が介在する余地がなく
単にボタン押して処理が終わるのを死んだ魚の眼をして待ってるだけ。

それでも感動するストーリーや見たこともないような美麗な映像が見れらる
とかいうならいいけど、そんなものもないだろうし。

110 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 18:10:21.35 ID:Egwlp4PU
まほでんわーるどというゲームに似てるのかな

111 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 18:14:27.79 ID:oC7tBE1f
ここで言うAIとは人工無能でいいんだろ?

違うなら定義してくれ。できないものを夢みても抽象論にすぎない。

112 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 23:03:16.08 ID:/0FYYARW
GEPじゃなくてゲ製板なのか
そりゃ初めて見たわけだ
>>1はコテトリつけないの?

113 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 01:33:26.67 ID:Ad+4tgRL
AIで放置プレイっていうと3dsの武器屋でおまっせってのがある。
そのゲームだとプレイヤは武器屋で武器を勇者に渡すだけ、勇者は旅先でtwitterみたいにつぶやくから
それが見れるみたいらしい。
>>109の言うことにも一理あると思う。知力にポイント振って行動変わるだけや、行く先のダンジョン・トーナメント選ぶだけより
関与のよちを増やしたほうがいいんじゃ
武器の特性相性考えたり、限りある持ち物の中で何をもたせるかで行動変わるとかどうかな。
探索中にポイント使って援助物資あげられるとかならいいかとも思う。
松明・地図があればダンジョンで迷わないとかね。

あと>>104落として実行したら、スタート・ロード等コマンド表示してる画面から動かなくなった。
win7です。directXも関係あるかと思って最新のにしてみたがだめだった。

114 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 01:59:13.22 ID:kSANsXTK
子供とスケルトンが永久に殴り合うゲーム(?)だった
「ダメージ!」だけじゃ分からないので与えたのか受けたのか表示しないとあかん

115 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 19:03:21.45 ID:v+p2MByh
>>113
>>1 じゃないから良く分からんがキャラとの会話が肝になるんじゃないかと思っている。
まだ手をつけていないようだから、これからに期待だな。

プログラムはマウスじゃなくて十字キーとZXで動くぞ。
スタートが明滅もしてなかったら不具合だと思うけど。
少しは説明書きが欲しいな。

>>1 は説明が少ないから、もっと色々書くべき。

116 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 21:31:22.49 ID:ongtNAu+
ちょっとやってみたけど、実装してないところ多すぎて何がなんだかわからなかった。
これじゃ実質ゲーム完成度0%に等しいと思うぞ。
中身どこまで進んでるか不明だけど、ガワだけだったら、ツール、言語選べば1日で作れるレベル

あと、完成版もこんなオートドラクエ式戦闘だったら、あんま楽しくないと思う。
眺めてるだけだし。どこに面白さを作り出すの?
リアルタイムで指令出せるrtsっぽい感じのほうがよさそう
その指示の解釈とかに、育成方針やスキル割り振りが影響する感じで。

あと、directxMusicParformance8オブジェクト生成失敗ってエラー出るわ。
まあ、環境はwin7じゃないけど。

117 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 22:03:00.65 ID:WuqNwkVb
>>116
そんなもんだ、見えない部分が残っている時点で1%を超えていない。

118 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 22:32:26.52 ID:Ad+4tgRL
オートドラクエ式といえば、ロマサガ3のミカエルを主人公にした時だったかはオート戦闘のオプションもあった?俺使ったことないけど。
記憶が定かじゃないけど陣形ごとに特殊行動できたりだっけ?
あれは複数人だから戦略に幅がでたのかな?

作ってみて仕様変更するのが当たり前だから、完全に決めておく必要はないと思うんだけど、
売り醍醐味の部分は明確にして他人に説明できるようにしないと、
将来的にチーム作る時の意思疎通に支障がでたり核心部分を見失うから良くないって企画の本にでてたよ。


119 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 23:38:53.47 ID:OveUNVlx
ゲームシステムはモンスターファームで戦闘や探索がオート
それに加えてプリンセスメーカーみたいな感じで、子供との会話イベント
みたいな色々寄せ集めたのが作りたい、みたいな感じに見えるんだが

全部盛ればいいってもんじゃないだろ

120 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 10:14:54.25 ID:+hpNdHG7
全部盛りじゃなくて、つまみ食いだなw
まぁ、プレーしてみたけど、どこに面白味を出したいのかが分からなかった。

AI特化を売りにするなら、ステータスが伸びて強くなるとか、
いい武器を拾って強くなるとかより、キャラクターの行動パターンの変化で強くなるべきだと思うから、
戦闘時の行動に幅を持たせるようなつくりにするといいかな。

逆にそうじゃないなら、タイトルとコンセプトにズレが発生してるので要注意w


121 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 18:54:23.04 ID:fYBXTHGW
少なからずこんなに意見があるのは羨ましいな。
俺のほうなんて全然意見つかないぞ

122 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 19:02:19.44 ID:E4IWZvEU
>>1の心が折れなきゃいいが。
ゲームの面白味は他人にわかってもらう必要ないが、言葉では説明できた方がいいと思うが

>>121
スレどこですか?

123 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 19:32:51.07 ID:+hpNdHG7
いろんな意見をうまく取捨選択しないと、
それこそコンセプトが発散しちゃいますしねw

124 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:30:56.77 ID:fYBXTHGW
コミメ住人で学校の怪談のカードゲームなんだけどサイドビュー戦闘型のこんな感じのやつ
http://ruritenn.web.fc2.com/00008.png
http://ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg

キャラ絵はそのうち自分で描いていくんだけど編成パートみたいな所今作ってて
札がデッキ構築
日記がカード情報
駄菓子屋がショップな感じ
他に何入れていこうか悩んでるんですよね。

125 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:49:07.54 ID:fYBXTHGW
あとは、Mな”かのじょ”ってアドベンチャーエロゲやらて考えてるんですけど
人がいないからどうもやる気がおきなくてねぇ。
おっとスレ違い失礼

126 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 20:57:39.60 ID:E4IWZvEU
>>124
うまくできてるようで驚いた!

すごく月並みなしてきで申し訳ないけど、カードの下の ○○/○○みたいな数字はatk/defでしょ
それだけだと単純な組み合わせだけになるから、カードの効果追加するとか?
あと最近の子供は、怪談レストランっての見てるそうですよ、著作権的に使っていいかわからないが。

知ってるかもだけど、vip製作速報って外部板があってそこは立てても叩かれにくいよ

127 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 21:58:07.01 ID:OLYC5Bm1
>>109
今はまだ作り途中だからプレイヤーが操作できる部分が少ない
戦闘のテンポや見た目は徐々に改善していくつもりだ

>>110
プレイしたことはないし、うろ覚えだが似てる部分はあったな

>>111
AIは人口無能とは違うな
探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ

>>112
付けても忘れそうだし、スタッフが俺しかいないからどうしようか
そのうち付ける

>>113
武器屋でおまっせは全く知らないが聞く限りではやや似てるな
プレイヤーの関与はこれから徐々に追加していくんだが、援助物資は面白そうだな

もう言ってくれた人いるみたいだが操作は十字キーとZ、Xだ
ツクールと同じだな

128 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 22:25:14.15 ID:OLYC5Bm1
>>114
戦闘はあれで完成という訳じゃなく進捗を報告したものになる

考えているのはモングラと味方のHPやSPを表示して
ダメージを受けたり回復すると、その画像の上に数値を表示しようと思っている
いわゆる普通のRPGで使われるダメージ(回復)表示というものだ

>>115
すまない
操作説明は書くべきだったな
今度から気をつける

>>116
まだシステムがほとんどできていないから素っ気ないものになっているが
システムが完成していくと賑やかになっていくはずだ

面白さは色々あると思うんだが主に子供の成長だろうな
エラー報告もありがとう

>>118
RPGで楽しい装備やステ割り振り、買い物はプレイヤーがして
作業になりがちな戦闘は子供に任せられる点は良い所だな
ロマサガのオートバトルは分からない

129 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 22:27:13.56 ID:OLYC5Bm1
>>119
モンスターファームは度々でてくるようだがプレイした事がない
システムはシンプルで始めてでも遊びやすいものにしたい
新しいものだとは思わないが出発点は何か明確なモデルがあった訳じゃないと思った

>>120
行動パターンは変化する
あくまで目標だが平均的なプレイヤー以上の行動も取れるほどになったらいいな

>>122
言葉で説明か
仕様も少しずつだが固まりつつあるし開発版は頻繁にうpしたいと思う
全体的に王道からそれたシステムが多いので言葉よりは分かりやすいはずだ

>>123
そうだな

>>124
だいぶ完成してるんだな
今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ

130 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 22:28:15.87 ID:OLYC5Bm1
操作は十字とZXだ
スキルの一部を実装した
最新開発版 0.12
http://vip.dojin.com/loda/src/up0009.zip

131 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 00:02:31.38 ID:vdczQx02
>今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ

あんがちょー、ちょいとお言葉に甘えさせてもらって在中させていただきますね。
>>126
コメありがとー。著作に関してはまぁ、それをいったら同人作家さん全員逮捕ということで・・・
それに商用でなければあまりうるさくは言われないものですよ。
それと、特に重要なのが126さんが言う効果ですね。
位置によって効果が発揮して前列が壁役、後列が効果補助役なんですよ。

例えば前列にゴーレム(仮)がいると後列全てに攻撃できなくなるとか
後列に柿ノ木レオカードがあると対面の相手カードのatk、defが反転するとか

一枚のカードに対して一つの効果ではなく前列効果、後列効果、攻撃時効果、破壊時効果と
基本4つが設定されてる感じです。ただ、実際プレイすると設定バランスが難しくてまだ
みなさんにお披露目できるレベルじゃないんですよね。
とりあえず、応援により元気が出ましたのでこまめに投稿させていただきます。

132 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 00:05:12.26 ID:vdczQx02
そうそう、せっかく在中させていただきますので1さんの作るゲームのなにかを
気まぐれに作るかもしれませんのでその時はよろしくお願いします^^

133 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 02:20:07.47 ID:jWgZRaLC
ちょいと質問です。
一応おばけ日記の項目はこんな感じの予定なのですけど
ステータスにおいてAP/DPではなく和製的な 
AP=霊力
DP=
な名前にしたいのですけどDPに入るいい言葉が思い浮かびません、よければ
何かいい名前がないか知恵をお借りしてもよろしいでしょうか?

http://ruritenn.web.fc2.com/00009.png

134 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 09:36:13.01 ID:lTViq4iV
DPって防御力ですよね。
胆力とか?

135 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 23:26:51.76 ID:8b1Kcnv6
色々、調べてみましたが霊的防御力は胆力でした。
スゴイ!、ありがとう!
攻撃力=霊力 防御力=胆力 で決定で大丈夫かな?

136 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 00:50:39.94 ID:2EhxQxNS
>>135
ハンターハンターとかに無いかな?長らく読んで無いが、ネンからの防御ということでありそう
他には精神力とか耐性とかも思い浮かんだけど、胆力のほうが妖怪ぽいね

>>主
いまのところキャラって一人だけ?
RPG風戦闘って味方が一人だと戦略の幅が狭くて要は、敵の攻撃力を考慮した「回復タイミング」になっちゃうのではと思うんだけどどう?
そういうのやったことないからわからないし、一人ってのも製作の都合上楽とは思うけど。


137 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 20:20:04.01 ID:EAVrnbkB
>>132
何かって何だ?

>>136
キャラは何人かでパーティを組む
敵も何人か同時に出てくる

138 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 20:21:03.46 ID:EAVrnbkB
装備を実装した
http://vip.dojin.com/loda/src/up0011.zip
操作は十字キーとZX

139 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 01:30:25.31 ID:49kMSECw
この反応の無さw
可哀想になってきたw

140 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 02:19:29.27 ID:klVmV1ah
>>127
>AIは人口無能とは違うな
>探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ
同じじゃん。

141 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 19:07:48.12 ID:GWCzGYiU
簡易でもいいから、とにかく先にAI回り実装してくれないと感想の言いようがない
生姜焼き定食作った!と言って、生姜焼き抜きを出されてもなぁ。

装備とかUIとかどうでもいいから、先に探索アルゴリズムとか戦闘アルゴリズム周り作って欲しい
っていうかそこから作り始めるのが自然だと思うが・・・

あと、どう考えてもロードマップ間にあわないだろ・・・無茶すぎる

142 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 19:11:57.03 ID:49kMSECw
金を払ってるわけでもないのに生姜焼き定食に生姜が入ってないとか文句言うキチガイにはもううんざりした。
もうここは捨てる。

143 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 19:19:28.36 ID:GWCzGYiU
>>142
文句っていうか、普通の思考だと思うけど。
upしてくれたんだし、出来る限り感想とかレビュー書きたいけど、
これじゃ書きようが無いって言っただけだが・・・
別に完成させろって文句言ってるわけじゃない。あるものを適切に評価しただけ

そして1じゃないのにここを捨てるとはこれいかに
捨てる言っても、これにもレス返してきそうだけど。

144 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 19:41:44.24 ID:49kMSECw
嫌味な喩えを思考し、それをわざわざ口にするのは立派な文句。
お前みたいなバカが多いからここは人がいなくなったんだよ。

145 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 19:56:39.67 ID:SHZFoUcB
>もうここは捨てる

嫌ならもう来るな。

146 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 20:12:06.23 ID:49kMSECw
捨てるってのは、創作活動には使わないってだけだよ。
お前らみたいなバカの相手をするだけの場所にするってこと。

タダ飯ぐらいのくせいにメインディシュさっさと出せみたいなことをいうバカとか
自分の掲示板でもなんでもないのに嫌なら来るなとか
そういう根本的な部分が壊れちゃってるバカばっかなんだよねここって。
だからまともなもんを作れる人はどんどん出て行っちゃった。
つまんない場所になっちゃったよねぇほんと。

147 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 20:18:06.43 ID:49kMSECw
まずAI作るにしたって、それを表示するための最低限のUIとか
枠組みくらいは作らなきゃAIの動くとこや結果を見せることもできないのにね。

生姜焼き定食(笑)に例えるなら、
とりあえず客に出すために乗っける皿を用意してるとこなのに
生姜焼きの生姜が入ってないとか頓珍漢なことを分かったようなツラして言っちゃうのw
>>1がいきなりその皿の模様だのガラス細工とかに拘ってたりしたら
そりゃ順番的にどうなのっていう指摘もわからなくはないけどね。

148 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 20:50:50.97 ID:L5fIPKTc
>>138>>130共に落としたけどスタートだったかが表示される画面で、マウスマークがクルクル回って進まない
これってどうしたもんかな?win7です。

今んとこは言えること少ないかもしれないが、作りたてだから仕方ない。
プログラミングができる人みたいだから頑張って欲しい。

149 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 21:03:58.55 ID:k+UqJlYB
>>1 のロードマップならガンガン作っても構わないけど
実際調子良く進んでるように見えないもんな。

今のテキストメッセージで進んでいくタイプなら
AIはメッセージだけ出力して見せても良いし、
プログラムに載せなくても、手入力でイメージを書くだけでも良いと思うんだが。

>>148
マウスクルクルのまま十字キーとかZXは反応しない?
うちのXPでもなぜか砂時計のままになっちゃう。

150 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:00:35.06 ID:GWCzGYiU
>>147
そのたとえに沿って言うと、
まず料理として出すことを考えず皿とかそれ以前に、
生姜焼きの作り方の検討と、プレビューを作るべきなんだが、
それを作ってないことを言ってるだけだ。皿なんてフライパンでいい。AI出力はコンソールでもいいんだよ。

そうやってコアになる部分のテストや検討から作るのが普通だと思うぞ。

151 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:03:02.28 ID:GWCzGYiU
で、そのレシピをのせてくれれば意見交換のし甲斐や、検討できる余地があるんだけど、
現状それもなってないから、その部分がどうなってるのか部外者は不明だし、
その部分を隠して進むなら、ここでやる意味なくね?って話。
ゲーム作成なんて別に公表しなくてもできるんだからさ。

152 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:20:40.38 ID:49kMSECw
タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」

こうですか。
こうするべき、ああするべき、これが普通、あれが普通、もう全て自分中心の思い込み。
人のやり方や考え方を尊重できず、
自分の考え方や流儀が全てで、他人をそれに沿わせようとする。

仮にもそれが合理的で納得できるもんならまだいいんだけど
大して知識も経験も哲学もないのが丸出しだからねどうしようもない。

ゲームは総合芸術と言われる通りいろんな要素が絡み合って出来上がるもので
AI特化という宣伝文句ではあるが、決してそれが全てというわけでもないだろうに、
自分が食いたいとこだけを早く出せと要求する。

153 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:32:55.64 ID:GWCzGYiU
>タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」?
論点が違う。文盲やな よく読めって

154 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:38:09.04 ID:49kMSECw
よく読んでも、味見してやっから早くメインディッシュ出せやと乞食が喚いてるだけ。
論点もクソもありやしない。

155 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:44:35.50 ID:GWCzGYiU
だから、俺がどうこうじゃなくて、一般的にAI特化としたRPGで、
AI分を隠したプレビューが有用かどうかを話しに出してるだけで、
それに反対したければ、いまのプレビューでもゲーム内容検討に有用な証拠を出せ
ってシンプルな話なのに。

どうして、要求が〜とか感情論に持っていってこじらすのかね。
こいつ、なんか別の次元で話してるから一行に終わらん。

156 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:50:55.72 ID:49kMSECw
ゲームの構成要素はAIだけではありません。
評価する部分もAIだけではありません。
どこから作るかはまったくもって作者の自由であり
どこを先に作る”べき”というのはあなたの主観の押し付けでしかありません。

157 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:55:13.82 ID:GWCzGYiU
また論点ずらすか。切りないからこれで最後な。
「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」
「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」
作者がどうこうのはなしじゃない。日本語不自由すぎるなこいつ。

158 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 22:59:43.24 ID:GWCzGYiU
付け足すと、
>>156
の意見には別に反対しないよ。どこから作っても確かに作者の自由だ。
ただ論点とずれてる。これを分かってくれ。
それに対する俺の意見は散々書いた。

159 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 23:08:49.07 ID:49kMSECw
なぜ自分の論点だけが優先なんでしょうかね。
やはり自分のことだけが全ての自己中乞食に何を言っても無駄なんでしょうね。

こちらは、そのおたくの論点というかその疑問自体が勘違いであり筋違いだ、と言っているのに。

>「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」

何度もいうように、AI特化の”ゲーム”であって
AIのみ評価対象の全てではないので、それ以外の部分のプレビューだってもちろん有用。
ゲームは効果音からフォント一つまで総合評価がなされるもの。

>「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」

動作報告一つだって開発には役に立つ。
AI特化といっただけでAIのみが評価対象であるとするのはまったくもって論理の飛躍以外の何物でもない。

160 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 23:17:04.37 ID:GWCzGYiU
やっと反論らしい反論出てきたな。
そして、俺の意見に何つけておいて、
いざ話したら自分の論点で議論しろ!ってそりゃないだろwwwww

もちろんAIのみが評価対象ではないというのはあるけれど、
現状資料が"AI特化"としかない。そして子が〜など非常に大雑把な設定はあるものの、世界観の提示も
具体的ヴィジョンもなし。そのうえでUI、フォントなどを評価して何の意味がある?
君の言葉を借りて、総合芸術だったら、そこの統一性も考慮しなきゃダメでしょ?

確かに動作報告は有用だが、現状完全にそれしか出来ない。
総合芸術としてそこが残念だね。
ってのが俺が言ってた意見だ。それを踏まえていったのが、AI部から作るべきっていう個人的意見。
確かにどこから作るかは本質的に自由だが、この点を踏まえるとAI部から作るってのがわかりやすいと思う。

意見だから賛否言うのは自由だが、意味不明なところで難点つけなきゃもっとすんなりいったんだが。

161 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 23:34:34.54 ID:GWCzGYiU
そして、俺の議論自体の意味はあるのか?って言ってるけど、
否定するということはつまり、「プレビューは何の有用性も無くていい」
ということだよな。そうなるとそもそも何で意味の無いものをUPした?ってことになる。
ただの自己満でスレ立て?じゃあ俺らも自己満で適当に意見してもいいよな?
もともと交流する気がないなら、1は反応しなきゃいいだけなんだから

162 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 23:51:24.25 ID:49kMSECw
前から言ってることを「>」付きでわかりやすく質問に対応付けてやったとたんに
”やっと反論が出てきたな”とかね。文盲はどっちなんだっていう。

フォントだのというのはただの例なので置いておくとして
相変わらず自己中乞食は「AIから作れ」の一点押しだが
おれはもう最初の最初にAIを作るにしたってまずはそれを最低限見せるための仕組みは必要だといったわけだ。
今はそこを作っている段階なんだろうから、黙って見ときゃいいんだよ。
コンソールなんかでなにが伝えられるっていうんだ。

それに実際に作るとなると、所詮は個人製作の範囲じゃ
もういきなり本番プロジェクト作って大枠から作り進めていくってのがやっぱやりやすいんだよ。
いちいちそんなコンソールで単体テストみたいなことはやんない。
自分の頭んなかに設計図あればそれでいいくらいなもん。
まずもってAIったって、>>1のいうAIなんてそうそう大したもんでもなく
いきなり実装しちゃう程度のもんだろってことくらい匂いでわかるだろうに・・・

そして個人製作なんだからたまには脱線して先に装備周りを作りたくなったりするもんだ。
そういう自由さこそが個人製作の醍醐味なのに、そこから否定して
どこからやる”べき”とか、そうするのが”普通”とか、マジウゼーんだよお前みたいな奴。

163 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:02:49.38 ID:dNVCyy8e
いや、ちゃんと「UI、動作報告、効果音」だとか具体例出してきたの初なのに何言ってるか・・・
AI以外にも作るところある!!!具体的には言わないけど!1ゲームは総合芸術だからね!
が反論だったら、はあそうですか。終わりにするか。

いや、だからその脳内完成図をわざわざ隠して、
しかもあえて2chで公表してやる意味はあるのかって話なんだが・・・何度目だこれ。
それを分かりやすく伝えるって具体例で、AIコンソール。
ヴィジュアル面はなくとも、少なくともAI特化とはどういうことか、
どういうバランス調整、思想でゲームを作ろうとしているのかは伝えられる。

そして、それに意味はないなら、こっちも意味なしの批評しても批判されるいわれはねえよ。あほ。
黙ってみてろって、もうロードマップ上だと3週間後には調整とデバッグだぞ。

まあ結局君がうざいって感情論で動いてるから、破綻しかない。
最初から理由なんかつけずに、荒らしたいから荒らします!って認めろって・・・

164 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:12:59.04 ID:5VXJwWaI
とりあえず最低限は動きとかを見せられるようなベースを作ってAIを載せるのと、
わざわざ今時コンソール(笑)のプロジェクトとか別個作って見せられるのと、

皆さん、
どっちがいいですか。
どっちが分かりやすいと思いますか。
どっちが合理的だと思いますか。

165 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:19:24.06 ID:dNVCyy8e
ここまで付き合っといてまたその口か。
なんでコンソールだと別個のプロジェクトなんだ?そもそもAI乗っけてないから比較対象おかしくない?
ベースだけで評価できるのか?そしてその意味は?って話なのになんで製作手順の合理性の話になっているのか?
そして別にそこを求めないなら、なんで俺の話にいちゃもんつけるんだ?その理由は?結局君自身がむかつくだけだろ?じゃああらしじゃね?

とかいろいろこの短文で破綻が見られるのは凄い才能

166 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:22:48.01 ID:dNVCyy8e
俺は一貫して上の主張をして、それに難癖つけてきて、それに反論したら
お前の議題で戦うな ってそれこそ自分勝手じゃないか?議題が違うならさっさと食いついてないで寝ろ。
作者の自由性と、俺が言ってる主張は別だ。

167 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:29:27.94 ID:5VXJwWaI
ベースだけで評価できるか?自分が評価できないなら、できるまで待ってればいいだけじゃない?
意味?別に早い段階から動作報告とかしてもらうだけでも役立つでしょう。早く公開しちゃいけないの?
制作手順の合理性?おたくが最初にAIを先に作って評価してもらうことが分かりやすくて合理的だといったでしょう?
もう忘れた?鶏以下の脳みそなの?

168 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:44:30.89 ID:dNVCyy8e
>制作手順の合理性?おたくが最初にAIを先に作って評価してもらうことが分かりやすくて合理的だといったでしょう??

この文かいてて、矛盾してると疑問わかなかったのか・・・?

評価される際の合理性について話してる。
作者の製作面については特に何も言ってないって。何回言わせれば気が済むの・・・
これが、論点違うことで無駄に突っかかってくる ってことなんだよ。

公開については、動作報告については考えはもう散々言っていて、
そのことについて、理由つきで意見しただけ。ただそのレスについて、
1は関係なしにお前がむかつくって理由だけで食いついてるだけだろ。気づけって。

そしてその意見に対して、別に公開手順も2chも気にしないなら、
俺が何言ってもお前は私怨以外でいう筋はないだろ。




169 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:45:56.64 ID:dNVCyy8e
だから、製作の合理性とか楽しみを見出すなら、君の言うとおり。終わり。

でも2chで公開するということ考えたら、どうなの?
別に適当なら、俺らも適当に意見して、何で君が激怒してるの?

170 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:47:56.89 ID:dNVCyy8e
途中で書き込んでしまった。すまん

というのが俺の考え。あくまで俺は公開と2ch活用法について疑問を出してるのに、
君は一貫して製作者側の手順の話ししかしてないからこじれる。
もうメンドクサイから終わり。

171 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 00:59:34.32 ID:5VXJwWaI
>評価される際の合理性について話してる。

だからやっぱり評価する側のことしか考えてないってことよね。
最初から最後まで自分のことだけ。
作る側のことなんてまるで考えてない。

感情抜きで語れというから、それに乗っかってやった上で、
俺は作者側と見る側の両面から
>>1にわざわざAI部分を先に(しかもコンソールなんかで)作ってもらう必要性や合理性なんてものは
取り立てて無いわなってことを言ってるんだけどね。
それを>>164で問いかけたわけだけど。

まーそうやって作る側の都合なんてまるで無視して見る側のことしか考えてない、
しかも見る側といってもその中でさらに自分のことだけだから乞食っていうんだけどね。
終わりって言うから終わりなんだろうけど、最後まで乞食だったね。

172 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 01:03:39.85 ID:5VXJwWaI
まー売りだっつうなら先にAI作るのもいいだろうけど、
何度もいうようにそれを見せるには最低限の枠組みとか必要だから
今やってることが無駄だとは思わんし、
時には装備を先に作ったりして脱線するのもモチベーション保つにはいいし
そういうのこそ個人製作の醍醐味だと思うし、
そしてそういうことをやったり見たりするのも2chの活用法だと思うし、まー2chなんてのは自由に使えばいいけど
何しろそうやって勝手に遊んでる奴に、テメェの思い込みのみで
こうやるのが普通とか一般的とかいうのを押し付けてくるクズが嫌いなんだよね。
んでまーそういう感情論もあるけど、論理的にもそのクズは破綻してるしどうしようもない乞食でしたわ。

173 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 01:07:56.68 ID:5VXJwWaI
しっかし、コンソールとは笑ったなぁ。

コンソールで評価する側が分かりやすいなら、
もうアップルもMSもOSはこれからはコンソールに戻ったほうがいいなw

174 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 11:05:37.97 ID:9/9t4KqX
俺も1からダンジョンRPG作ってるけど、まだただの迷路ゲームだぜ!w

確かに、自分のやりたいことをゲームに盛り込めるのは、作業後半だけど、
成果物は実行モジュールだけじゃないよ。

このゲームはどんなコンセプトか、それを実現するためにどういうデザインにするのか、っていうのを表現するのも立派な成果物だし、
具体的な内容を発信してれば、作者とプレイヤーの共有部分が広がって、いい感じになるんじゃないかな。
せっかく立てたスレなんだし、いい感じに回していこうぜw


175 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 12:46:30.19 ID:5VXJwWaI
イメージの共有とかなんとかいって、結局ただの要求ばっかり。
ホシーホシー、ヨコセヨコセの本心が透け透け。
んで、一度要求に答えたらどんどんそれはエスカレートしていくのがここの基本。

従って作者はタダ見乞食と一定の距離を取るのが正解。
作りたいものは作りたい時に作ればいいし、見せたいものは見せたい時に見せればよい。
住人はデバッグ要員くらいに考えておけばいい。
実際に>>1はそのくらいにしか思っていないだろう。いくらそれを隠したとしても。
しかしそれでいい。

176 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 13:05:31.68 ID:9/9t4KqX
あ、>>1じゃなかったのか。
>>1よ、勘違いしてたごめん!!


177 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 19:40:49.26 ID:3fSU6GQC
>>139
バージョンうpは頻繁にしてるからダウンロードも減っていってるんだろうな

>>140
人口無能は学習しながら会話するAIじゃないか?

>>141
戦闘AIは作っていってるんだがスキルやアイテムが途中なので機能していない
探索AIもそのうち作るがフィールドができてないのでまだ時間が掛かる

ロードマップは目標なので必ず間に合わないといけないものじゃない

>>148
操作はキーボードを使う
十字キーで選択肢の移動、Zで決定、Xでキャンセル

>>149-151
メッセージのみでいいならトーナメントを選択すると戦闘が実行される
AIは組み込まれているんだが序盤という事で賢いAIじゃないな

178 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 19:58:12.05 ID:3fSU6GQC
作る順序なんだがこの企画は息抜きも兼ねている
なので、作る順序は気が向いたものを作っている感じだ
ただ、装備やスキルなどは戦闘AIが行動を決める上で必要な数値や選択肢にあたるので先に作る必要はあった

多様な状況を作るためには敵やスキルなどデータがもっと必要になるのでまだ時間は掛かると思う

179 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 19:59:01.94 ID:3fSU6GQC
>>176
コテ付けてないし気にしないでくれ

180 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 19:59:07.85 ID:R6tXnfF/
>>148だけど、動作確認できました。
マウスが考え中マークだったからてっきり止まってるのかと思ってしまった。
手間取らせてスミマセン

181 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 19:59:49.39 ID:3fSU6GQC
パーティの編成を実装した

最新開発版 0.15
http://vip.dojin.com/loda/src/up0012.zip
操作は十字キーとZX

182 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:01:49.21 ID:F8xDop15
いい加減コテトリつけてくれ
ややこしいんだよ

183 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:03:38.54 ID:rZDuHhhV
なんか恥ずかしい人がいるの?

184 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:31:48.71 ID:4M0MhiOJ
>>181
パーティは最後の一人を決定したときに画面が切り替わって
組めたかどうか確認できないのが分かりにくい。
もう一度パーティ編成に入ってもリセットされてるし。

再度パーティを組もうとすると、
前回と同じ配置でキャラを選ぼうとしたときにうまく行かないようだ。

それと、トーナメントに行くと同士討ちを始めるのも問題だな。

185 :1:2012/07/13(金) 20:47:30.46 ID:3fSU6GQC
>>180
それは俺も確認した
調べてみたんだが分からなかったので時間が掛かるかもしれない

>>182
トリは忘れるからとりあえずコテだけだが

>>184
編成が同じ時のバグは確認した
修正したので次のうpには直っているはずだ

同士討ちなんだが仕様だ
賢くない状態だと賢くない行動になる

186 :1:2012/07/13(金) 20:50:00.99 ID:3fSU6GQC
>>184
少し先になるかも知れないが編成の最後に確認画面を出すようにしておく

187 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 20:50:38.86 ID:+KFDtSJ2
娘が戦士にしかなれないプリメの物凄い省略版ゲームみたいな感じ?

188 :1:2012/07/13(金) 21:03:55.57 ID:3fSU6GQC
>>187
それとはあまり似てない
俺に働けって言われてもっていうゲームが似ている所があると思った

189 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 13:49:26.43 ID:zaTTJh6k
前に売りの1つが楽しい装備っていってたけど、装備機能みた限りではさっぱり楽しみを見出せないよ。
何か新たな機能があるの?
改めて聞くけど楽しい装備というのはつまりどういうこと?

同士討ちすら教育対象ってマジでいってる?善悪の区別がわからないということ?
そこから教えないといけないのなら、最初にパーティーを組むことができることが矛盾しているのでは?

あと見知らぬ他人が作ったexeをいきなり開こうと思う人は少ないと思うので、トリップまでちゃんとつけた方がいいと思う。
名前に1と書かれただけのリンク先のexeにウイルス仕込まれてたらテストプレイする人いなくなるよ。

190 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 15:24:47.07 ID:V8/0rdzd
「僕好みのゲームを作ってください」ってお願いするところじゃないよここ。

191 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 15:27:59.07 ID:pwpUj4Yn
またそうやって荒れるようなこと言うー

192 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/07/14(土) 17:31:35.73 ID:9qpfb6d6
)))
('ω')o0(うらやましい ぼくんとこも
こんくらい盛り上げていかなきゃ)

193 :1:2012/07/14(土) 19:33:13.67 ID:IF1AS5BE
>>189
装備はこれといって特徴はない
スキルも装備できる点が少し珍しいくらいだな
楽しい装備っていうのは装備を選ぶ作業が楽しいって事だ
似た雑魚敵を似たコマンドを選んで延々とレベル上げする作業に対比して言ったんじゃなかったか?

パーティは始めは子供1人だけだ
これに限らず言えるんだが、開発版はテストプレイのために完成したゲームとは
違う設定になっている事が多い

いきなりアドレス踏むのに抵抗があるようなら、ウィキのリンクからダウンロードしてもらいたい
トップページは管理者のみ編集できるので少しは安心だろうと思う

>>192
どこかでゲーム作っているのか?

194 :1:2012/07/14(土) 19:33:46.97 ID:IF1AS5BE
立ち絵の設定だ
http://vip.dojin.com/loda/src/up0013.txt

195 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 20:45:44.44 ID:V8/0rdzd
え、なにこれ。
してもらいたいって、誰かにタダ働きしろってこと?

196 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 22:02:19.72 ID:08164v5V
まだスレで正式な募集はないから、将来的には募集したいってことだろうね。

俺も同士討ちについてコメントを。

いくら教育前だからといって、同士討ちはバカすぎる。(悪い意味じゃないよ)
もしホムンクルスのようなまったく無知なキャラクターを表現するなら、それ(同士討ち)は「デザインに合ったいい仕様」ってことになるし、
普通の人間のようなキャラクターの表現としては「悪い仕様」ってことになるよね。

つまり、個々のシステムの良し悪しは、全体のデザインと切り放せないってことだ。

神の子供がどのようなキャラクターかを考えて、同士討ち(とか個々のシステム)が適してるかどうか考えるといいんじゃないかな。


197 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:24:26.89 ID:V8/0rdzd
くだらねーwwww
自分の持ってるバランス感覚のみで勝手に良し悪し決めてるだけじゃねーか。
じゃああれか、神様がエロいことするなんておかしいから企画からやり直しか。

198 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:40:09.46 ID:rpzmcMdZ
多神教の神様はだいたいどの国でもドスケベだろ・・・

199 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 23:41:57.17 ID:V8/0rdzd
例えばこのように
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1433893359
戦闘技術が未熟であれば味方を誤って攻撃してしまう。
なーんて風に簡単に説明できちゃうわけよそんなものは。いくらでもこじつけられる。
いずれにせよくだらねーよそんなツッコミ。

200 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 02:12:32.29 ID:xQiQWKw3
>>193
装備を選ぶ作業が楽しくなるのではなく、単に作業が効率化するということでは?
気の利いた表現をすれば、戦闘コマンドがなくなる代わりに装備に時間がかけられるようになるということでしょ。

今更なんだけどエロなんだよね、そして売りたいんだよね。
ゲームとしての面白さを追求する以前に、売りはエロにあるんじゃないの?
AIとか凝ればいくらでも凝れるものは、オーソドックスな機能を一通り実装してからでよくて、
どうしたらエロさを引き出せるか、という方向から考えて方が良いのでは?
具体的に言えばキャラクター設定、シナリオを優先した方がよくね?

気持ちは分るけど、完成させるか頓挫するかのリスクを考えると、小さく始めたほうが良いのでは?
アリスソフトの作品ような、エロとゲーム性が両立したゲームを目指すのは初心者には敷居が高すぎる。

あと上のキャラクターの設定だけど、絵を誰かに描いてもらうつもりなら、説明が足りなすぎる。
いわゆる悪魔っ子って書いてあるけど、君が考える悪魔っ子と誰かが考えるそれは全然異なる可能性があるのでは?
角はあるのか、羽はあるのか、色は形は。。。おまかせ?
出来た絵に対してリテイクするときに、最初の設定に無かったことを新しくいうのはNGですよ。
情報はあるに越したことない。


201 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 02:17:47.42 ID:WP2Ozffg
頓挫のリスクとか考えてあげるなら、一番必要なのはお前みたいな奴が黙ってることだよ。

202 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 02:43:49.73 ID:xQiQWKw3
>>1
もう1つ質問。
エロ要素ってどこに出るの?
プレイヤーは父親でいいのかな。子供はみな女みたいだけど。まさか、、、

接受パートとやらでエロシーンがあるのは想像できるけど、
いったん子供作ったら後は育成が続くんだよね。
育成開始後はどこでエロが出るのか。
戦闘で負けたらやられるとか?
善悪の区別つかない状態だったら、何でもあり?


203 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 09:52:51.12 ID:XWx+X5ep
なんか先日から部屋に一匹蚊がいるんだよね。気になって寝付けない…
早く冬にならんかな。

>>202の内容見てたら、やっぱり闘神都市が浮かんできたw
でも以前、闘神都市じゃないって言ってたし、
人の説明をテンプレートに当てはめちゃうのは、俺の頭が固いんだろうな。



204 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 10:05:12.58 ID:XWx+X5ep
>>192
スレ見てきたよ!
ロボットアクションだってことがわかったよ!
でもそれ以上のことはよく分からなかったので何も書き込まずに撤退…

205 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 11:40:40.62 ID:5OTDDk/O
>>203
劣化プリメのデモしか提示できてない現状、色々憶測で語られるのもしょうがないね
根本から弄らないと到底面白そうなものにはならなそうだ

206 :1:2012/07/15(日) 18:34:12.48 ID:qm23V9fS
>>195-196
一昨日VIPにスレを立てて募集したら絵師が来てくれた
http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342178304/

同士討ちなんだがゲーム基準で考えている
ゲームとして成り立たないようなら同士討ちは考えるが、楽しめるようなら問題ないという考え方だ

>>200
装備は普通のRPGと比べて楽しくなるのとは違うな
面倒な部分を減らして楽しい部分は残すって感じだ

売りたいっていうのは儲けたいっていうんじゃなく好きなものを作りたいに似ている
エロゲなのでエロは軽視できないが、エロは絵が重要な要素になるんじゃないか
絵師によって出来ない事もあるだろうし後回しでいいと思っている

絵の設定で書いてない部分はお任せだ
ラフで事前に何度か確認を取りながら進めてもらおうと思っているが、方向性が定まってからはリテイクほとんどしないと思うぞ

>>202
枚数の関係で接受パートのエロはない

エロシーンをどこで入れるかはまだ漠然としか考えにない
枚数が少ないので全体にバランスよく配置していきたいとは思っている

>>204
RPGの面白さはゲームバランスにある
まだバランスを取っていないので今の段階で面白さは感じられないと思う

207 :1:2012/07/15(日) 18:35:51.22 ID:qm23V9fS
開発版を更新した
バトルに画像を使った

最新開発版 0.16
http://vip.dojin.com/loda/src/up0014.zip
操作は十字キーとZX

208 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:07:21.96 ID:xQiQWKw3
頓挫フラグを着実に回収してるな。

>>206
ゲームとして楽しめる同士討ちって説明できる?
魔法で混乱してとか一時的な原因によるものならわかるけど。
それ以外の同士討ちは理不尽にしかならないのでは?

絵師を募集するのは早計すぎ。
シナリオを決めてシーンを決めてはじめて募集でしょう。

選考過程も早計すぎ。
エロ絵が重要と考えるなら、たまたま名乗り出た人に決定していいの?
そして儲け重視じゃないのに売上げ配分というのも意味不明。
納品時点の定額払いでは?

一般的な装備システムが楽しいというのは君の価値観では?
新しい武器が手に入ったときの装備は楽しいけど、それはシステムから生まれる楽しさではないよね?
面白さはゲームバランスにあると言うのなら何故最初売りはどこかと聞いたときにそう答えない?
企画ができてないから言うことがぶれるんですよ。

パソコンなんか使わなくていいから、最初に企画書を作ったほうがいい。

と、最初からレスしてきたけど
何か言ってもあくまで自分のやり方を通すようだし、もう好きなようにやってください。


209 :名前は開発中のものです。:2012/07/15(日) 20:16:01.58 ID:WP2Ozffg
↑アホ

210 :1:2012/07/16(月) 19:41:46.05 ID:QsaACLEW
>>208
もういない見たいだからレスは控える

211 :1:2012/07/16(月) 19:43:39.56 ID:QsaACLEW
探索の途中までを実装した

最新開発版 0.17
http://vip.dojin.com/loda/src/up0015.zip
操作は十字キーとZX

212 :1:2012/07/16(月) 19:48:45.19 ID:QsaACLEW
絵師が初日以来スレに来てないので今日も来なければ明日からまた絵師を募集しようと思う

213 :1:2012/07/16(月) 19:51:13.10 ID:QsaACLEW
>>212は重要なレスなので一応あげておく

214 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 22:49:14.18 ID:goCnFlNh
でも実際>>208の、特に絵師募集のくだりは大切だよ。

せっかく募集で手伝ってくれる人がいても、待たされたりやり直しがあったりするとモチベーションが下がる。

自分一人で作るなら気にしないでいいことも、他人が絡むとなると考えなきゃね。


215 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:30:45.77 ID:QY2BfAnh
Wiki見てみたら思ってたものと全然違うくてワロタ
子供の設定14~17歳って青年期ど真ん中やん子育てはおかしいだろ
あれか?肉体年齢と精神年齢が人間とは違うっていう設定?それでもあれだが

216 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:40:18.14 ID:fDBsEvCO
父性(ロリコン心)くすぐられるのはもう少し下だよな
「楽しい」「同士討ち」の明確な提示もできてないし適当に自己弁護してはぐらかすでしょ
なに言っても無駄

217 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 12:46:17.78 ID:OqU8wyTR
うん、無駄だからもう言わなくていいよ。
自分好みのゲームがやりたかったら自分で作りな。

218 :1:2012/07/17(火) 20:03:59.90 ID:g7B9ti+8
>>214
まだ見てるようなら>>208の内容にレスするが?

キャラ年齢はやっぱり引っかかるか
スチル枚数の都合でスチルは全部女神の子にしようと思っていたから低すぎるのも問題あると思ったんだが
まだ絵師も決まってないからもう一度、考えてみたい

219 :1:2012/07/17(火) 20:06:12.43 ID:g7B9ti+8
探索を前よりゲームに近い形にした
ショップと会話とトーナメントは未実装だがゲームの流れをある程度は分かるんじゃないかと思う

最新開発版 0.18
http://vip.dojin.com/loda/src/up0016.zip
操作は十字キーとZX

220 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 21:37:29.01 ID:mx721s+T
あーすまん。
俺(>>214)は>>208とは別人だ。


221 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/07/18(水) 10:45:00.26 ID:rXcU10JT
)))
('ω')>>204ありがとうございます
もっとオーデイエンスを意識してやってみます

)))
('ω')拙者このスレの繁栄を願ってドロン致します
スレ汚し失礼しましたドロリンパ☆
ボヒューン☆

222 :1:2012/07/19(木) 20:48:16.29 ID:hzc1WTAM
>>220
そうだったのか
すまないな

>>221
ありがとう
レスは歓迎なので気が向いたらいつでも来てもらいたい

223 :1:2012/07/19(木) 20:49:34.61 ID:hzc1WTAM
戦闘の終了処理をゲームに近づけた

最新開発版 0.19
http://vip.dojin.com/loda/src/up0019.zip
操作は十字キーとZX

224 :1:2012/07/19(木) 20:59:44.85 ID:hzc1WTAM
修正した子供の設定
http://vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt

絵師は2人にする事にした
それぞれ子供の素体を1体ずつ担当する

1人あたり描いてもらうCGの枚数はスチル18枚相当に減らす

【1人が担当するキャラのみのおおよその内訳】
素体(子供)の立ち絵1枚(立ち絵は差分なし)
スチル8〜9枚
各属性の仲間、計2枚

残りはUIやその時々で必要になったもの

225 :1:2012/07/19(木) 21:04:12.70 ID:hzc1WTAM
【報酬】
純益を分配する
詳細は
DLサイトから純利益が一定額(3000円等)超えたら振り込まれる
振り込まれた分のみ分配対象にする
この時、源泉徴収分は俺が負担したいと思う
分配方法は郵貯か銀行振り込み
振り込み手数料が掛かる場合は俺が負担するが掛からないように協力はしてもらいたい
振り込みはそれぞれの分配額が1万を越えたらか
1万を越えない場合でも売り上げが落ち着いたら振り込む
ボイスを入れる場合は人件費は謝礼の範囲内なら俺が負担する
分配の比率は最終的に参加した人数にもよるが俺の比率は高めにすると思う
ちなみに俺と絵師2人の合計3人の場合は40%:25%:25%:10%(源泉徴収)を考えている

226 :40:2012/07/19(木) 22:03:07.59 ID:6Xt+xRKT
こんばんはー改めてよろしくです!47氏も加わって心強い限り。

>>223すまない、何故か開けない・・。低スペPCだからなのか・・・
>>224子供の設定確認したよ。
キャラの大まかな外見については47氏と相談しながらキャラ被りのないようにしたいと思う。
UIについては必要になったら指示して貰えれば対応するお。
>>225了解した。

子供の素体についてちょっと分からない点が。
素体が2体とあるけど魂は4つだよね?4キャラではなく、2キャラなのかな?
(最新版プレイすれば分かる内容だったら申し訳ない)


227 :1:2012/07/19(木) 22:26:47.70 ID:hzc1WTAM
>>226

素体は見た目だ
なので、子供の立ち絵は2種類(2キャラ分)になる
1人の絵師につき1つの素体(1キャラ)を担当してもらう事になる

このゲームは対応OSがWindows(XP/)Vista/7だ
それと絵師候補の47はまだ参加するとは言ってないぞ

228 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/19(木) 22:42:34.18 ID:6Xt+xRKT
>>227
おつー
おお、そうなのか。昨日途中で落ちたからてっきりあの後参加したのかと。
そうか、じゃあ47氏が来るまで待機したほうが良さそうかな。

素体について了解した。ありがとう。
OSはXPなんだがなぁ・・。まずこれを見れなきゃ把握できんし、ちょっと頑張ってみる



229 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 22:43:48.32 ID:32dq3FJu
流れ分からないままスタッフ増えてるな
スレ立てたらURL貼れよ

230 :1:2012/07/19(木) 22:43:53.37 ID:hzc1WTAM
>>228
画面の解像度と起動時の状況を教えてもらってもいいか?

231 :1:2012/07/19(木) 22:45:56.29 ID:hzc1WTAM
>>229
ウィキの現行スレは毎回、更新してるつもりだったんだが昨日はしてなかった
すまない
このスレになる
http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342609162/

232 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/19(木) 22:57:58.53 ID:6Xt+xRKT
>>229
昨日から絵で参加させてもらうことになりました。どうぞよろしくです。

>>230
解像度は1024×768、専ブラのjaneとIE立ち上げた状態
WinRARっていうフリーの解凍ソフトでzip解凍(開く・保存どちらも試した)→
子育てRPGフォルダをデスクトップ上に移動→ComRPGをダブルクリック→
以下のメッセージ
「d3dx9_35.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」と出て開けない。

なんか見当違いのことしてるならすまん。

233 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 22:59:34.41 ID:hzc1WTAM
>>232
新しいDirectXを入れてもらいたい

234 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 23:00:37.04 ID:32dq3FJu
wikiなんてちょくちょく見ないしここに貼るのがいい

235 :1:2012/07/19(木) 23:08:38.50 ID:hzc1WTAM
>>234
全く進展がないスレやすぐに落ちる場合もあると思うので、大きな進展があった時はここにも載せようと思う

236 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 23:08:57.59 ID:6Xt+xRKT
>>233
おk試してみる

237 :1:2012/07/19(木) 23:09:09.76 ID:hzc1WTAM
>>232
これはどうだろうか?
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19743

238 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 23:13:23.51 ID:6Xt+xRKT
>>237
おお、わざわざありがとう!
なんとかダウンロードして開けたよー!さすがだな
早速プレイしてみる

239 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 23:32:34.97 ID:6Xt+xRKT
一通り触ってきた。思ったよりすごくて感動した。大体ゲームの進行は把握したお。
それでいくつか質問が。
バトルシーンの敵キャラグラは増やす予定?
チャイルドの他仲間が数キャラいるけどこれが各属性の仲間?
UIは「ショップ」「ステータス」などのアイコン部分のことで合ってる?

240 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 00:01:50.92 ID:/6foktQQ
>>239
フォントは崩れてなかったか?

画像は全て仮の物になる
モンスターはフリー素材を考えている

チャイルド以外の仲間が仲間キャラになる

UIはスタートボタンとかアイコンとか日付画像とかそんなのだ
キャラや背景以外の画像だと思ってもらえれば比較的ちかい

不具合Q&Aを作った
報告された不具合の対処方をまとめていく
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

241 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 00:02:40.86 ID:xf/CWuEt
うーん四人ぐらいならメインキャラの画風は統一した方がいい気がするな
両方からデザイン提出して貰った上で線画と塗りで分担してもらうとかさ

242 :1:2012/07/20(金) 00:04:41.05 ID:/6foktQQ
連投規制に引っかかってレスが遅れた
すまない

243 :1:2012/07/20(金) 00:15:32.92 ID:/6foktQQ
>>241
確かに画風の統一はどうしようかとずっと考えていた
キャラは子供2人、仲間4人(差分使うなら基本1+差分3=2人相当)
まだもう1人の絵師が決まってないが状況次第ではその方法も考えていきたい

244 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 00:30:59.04 ID:BiNVwgF5
>>240
フォントは崩れてないけど隠れて見えなくなってたりはみ出したりはしていた
(開発中だしこんなもんかと思ってスルーしてしまった)
Q&Adクス。確認するお

うん、絵の統一感は必要だよなぁ…
もう一人が決まれば相談しながら詰めていけるんだが。
まぁ指針が決まるまではここチェックしながら待機してるよ。


245 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/20(金) 00:31:34.40 ID:BiNVwgF5
あ、ごめん日付変わってたが40です

246 :1:2012/07/20(金) 00:56:11.15 ID:/6foktQQ
>>244
フォントがどう表示されてるかスクショ撮ってもらってもいいだろうか?
明日、また絵師の募集をしようと思う

247 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 01:49:16.94 ID:BiNVwgF5
>>246
遅くなってすまない。こんな感じで表示されてるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216505.zip.html
パス念の為→0720

明日は参加出来ても0時くらいからになるかも知れないが
顔は出させて貰うよ!では本日は寝ます。乙ー

248 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 23:06:53.03 ID:/6foktQQ
>>247
フォントがないため起こった不具合だ
このフォントを入れれば直ると思う
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928&displaylang=ja&Hash=9QmPTiwvbGtcGoQvIf2UX3ueDzsnIoo0qyWFQqrVEK1mApNcC%2fMyUiBP8qcbIvjT77dGwr2K2hyt1m0wXtGqDA%3d%3d

249 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 01:16:19.92 ID:YNPZQ6Lh
>>248
お、直った!ありがとう。
一応スクショ確認する?

250 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 01:30:17.42 ID:EmS+BZWV
>>249
頼めるか?

251 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 01:53:00.93 ID:YNPZQ6Lh
>>250
ほいよ パス0721
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3220476.zip.html

252 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 02:00:26.47 ID:EmS+BZWV
>>251
時間は大丈夫だろうか?
絵師に立候補してくれた人が来てくれたんだが、役割分担についての話になっている
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342792954/l50

253 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 02:02:12.13 ID:EmS+BZWV
>>251
表示はそれで正常だと思う

254 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 02:26:25.66 ID:YNPZQ6Lh
すまん寝かけてたが一応スレ見てるよ

255 :本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh :2012/07/21(土) 02:30:26.76 ID:WCvChg+u
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16221.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16222.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16223.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16224.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16225.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16226.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16227.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16228.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16229.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16230.jpg

ここまでが前回載せたサンプルかな
↓は未完成だったりらくがきレベルだけどエロとゲーム風のやつ
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16231.jpg
http://lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16232.jpg
http://viploader.net/jiko/src/vljiko079285.jpg
http://viploader.net/jiko/src/vljiko079330.jpg



256 :本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh :2012/07/21(土) 03:22:47.78 ID:WCvChg+u
度々すまん、ちょっと考えたけど辞退させて貰う
やる気とか協調性の面でも先に名乗り上げた絵師さんの方が長い期間しっかりやっていけると思う
ひっかき回してすまない、これで本当にROMに戻るよ

257 :1:2012/07/21(土) 16:13:49.33 ID:EmS+BZWV
>>256
そうか
分かった
開発版はこれからも頻繁にうpしていくつもりだ

258 :1:2012/07/21(土) 16:18:21.23 ID:EmS+BZWV
>40
今後について考えてみたんだが、40は塗り担当になってもらえないだろうか?
理由としては40の塗りや線画がどれも独特で画風を似せる事が難しいんじゃないかと思ったからだ

募集は線画のみ描いてくれる人を募集して、キャラデザは2人でもちよったデザインでいい方を選ぶ感じだ

259 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 20:27:35.53 ID:j7e0C+DY
>>256
そうか・・残念だ。もし気を使わせたのなら本当にすまない
またどこかの絵スレでノシ

>>258
ふむ…そうか…。
正直に言うと絵柄を使ってもらいたいという気持ちはある。
1の作るゲームに協力したいという気持ちもある。
仮に一人で担当させてもらうか、塗り担当か、どちらかをもし選べるなら
仕事量が増えるにしても一人で担当させてもらうほうが本望だ。
絵を描く端くれのつまらん主張だ、すまん。
しかしもし受け入れて貰えるならば全力で答えたいと思う。
ひとつ検討してもらえないだろうか。

260 :1:2012/07/21(土) 23:55:44.44 ID:EmS+BZWV
>>259
1人で作業してもらう場合、問題は作業スピードと完成度だと思っている

絵は4ヶ月間で完成すると助かる
提示してもらったペースの1.6倍のペースになるので無理がでてくると感じた
完成度も今まで見せてもらった絵の描き方から察するにかなりきつい思いをさせるんじゃないかと考えている

製作期間は何ヶ月にもおよぶので想像していたものより辛かったりすると長い間、苦しむ事になる
ゲーム製作経験が始めてで、いきなり1人でやりきるには負担が大きすぎるように思った

ちなみにここでいう完成度というのは上手さとは関係がない
線や塗りがどれだけ丁寧に仕上げられているかとかの事だ

261 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 00:17:22.68 ID:Qcdwx8Er
訪問遅くなってすみません、先週のVIPの58です。
モデム不調でプロバイダに新しいの請求してました。

なんかいろいろ状況変わってるっぽいですね。
とりあえず>>194の設定で描いてみたんですが新しい方の設定見過ごしてましたすいません。
新しい方がもういらっしゃるみたいなので自分はもう不要っぽいですね。

まあせっかく描いたのでUPだけしときます

左から獣、樹木、天空、闇です

■娘ラフ
http://vippic.mine.nu/up/img/vp85964.jpg
■女神ラフ
http://vippic.mine.nu/up/img/vp85965.jpg

■アニメ塗りサンプル
http://vippic.mine.nu/up/img/vp85968.jpg

262 :1:2012/07/22(日) 00:59:01.04 ID:VfuN1Zae
>>261
描いてくれたのか
ありがとう

現状は絵師1人が来てくれて追加でもう1人を募集していた所だ
今は役割分担について話合っている

話合いの結果次第では線画のみ担当してくれる人を募集するかも知れない
場合によっては募集を取りやめにする可能性もあるんだが

不要という事はないんだが1人のみ募集してた時とは条件が変わっている

絵が2人で合計スチル36枚相当

やや古い情報になるんだが設定は
http://vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt
ただ、設定についてはまだ誰も作業に取りかかってないので変更は可能だと思っている

報酬は>>225

263 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 06:27:20.12 ID:TN3gCzHN
源泉は自分が負担するっていうけど、
分配率できっちり源泉分として10%入れ込んでるなら自分が負担してることにならんやん。
自分 50%:絵A 25%:絵B 25% としてるのと同じ事といえば同じ事だが
なんかトリック入れてるっていうか卑怯。汚い。
しかも源泉なんて確定申告したら還付受けられるんだし。

264 :261:2012/07/22(日) 06:39:21.91 ID:Qcdwx8Er
>>262
あ、話し合い進んでるんですね。とりあえず不要ということでないのなら捨てアドでいいのでメール
教えていただけますか?
マイク無いからチャット専用ですがスカイプとかメッセでしたら入れてるんで
その絵師さんとも話してみたいですし

265 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 10:10:10.72 ID:glVr8BUC
>>263の言うとおり>>225は判りにくいなw

同人ゲーム販売サイトによって違うかもだけど、
例えばDLSiteだったら売上から源泉徴収後の金額を、作成者に支払ってくれる。

だから、受け取った(源泉徴収後の)金額に、源泉徴収された額を足して、
その加算後の金額をベースに分配します。最終的に50対25対25になりますよ、

ってことが>>225から伝わりにくいってことを、>>263は言わんとしてるんだなw

(まぁ、あまりに低額だと還付手続きがめんどくさくなっちゃって、
結局40対25対25になっちゃうかもですがw)


266 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/22(日) 14:14:55.53 ID:VwEs/sRN
>>260
うん…なるほど、一理ある
そうだな、少し頭を冷やして考える必要があるなぁ・・。

>>261
どうもはじめましてです。
素晴らしく素敵なデザインですごくいいと思います。

こちらもマイクはないですがチャットでいいならスカイプがあるので、
>>261氏とも一度話し合いしてみたいです。

267 :1:2012/07/22(日) 14:24:12.62 ID:VfuN1Zae
>>263
戻ってくるかは純益額によるのでどっち付かずだ
仮に戻ってきたとしても少額になるので手間の方がかかる場合が多い

源泉徴収のために支払いを年が変わるまで待ってもらうのは長すぎると思うし
仮に戻ってくる場合でも少額になるので俺が負担するという形にした

源泉徴収について知らないと勘違いされそうだと思って額を書いたんだが
確かにいやらしい印象を持つ人がいても不思議はないな
少し長くなるがその点について一度、整理して報酬の項を更新したいと思う

268 :1:2012/07/22(日) 14:44:45.04 ID:VfuN1Zae
>>264
メールアドレスだ
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
スカイプもメッセもないんだが、後々スレ以外の連絡手段は必要になるだろうからスカイプを入れておく

>>265
大事な事なので分かりやすく整理したいと思った

>>266
メールアドレスだ
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
話合いをするかも知れないのでメールしてもらいたい

269 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 15:01:56.65 ID:VwEs/sRN
>>268
ありがとう。mから始まるエキサイトメールで送ったよ

270 :1:2012/07/22(日) 15:08:37.56 ID:VfuN1Zae
>>269
メール受け取った
返信した

271 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 15:33:41.37 ID:VwEs/sRN
>>270
おk確認した。
ちょっと出かけるので、また夜にここ覗きにくるよ。

272 :1:2012/07/22(日) 15:35:33.99 ID:VfuN1Zae
>>271
分かった
それまでにスカイプを準備しておく

273 :1:2012/07/22(日) 15:39:28.71 ID:VfuN1Zae
マップイベントを実装した
マップ間の移動のみだが探索から拠点に戻る事ができるようになった

最新開発版 0.20
http://vip.dojin.com/loda/src/up0021.zip
操作は十字キーとZX

274 :1:2012/07/22(日) 16:55:33.52 ID:VfuN1Zae
報酬についてだ
長くなったのでテキストにした
http://vip.dojin.com/loda/src/up0022.txt

275 :1:2012/07/22(日) 17:35:17.22 ID:VfuN1Zae
>>271
メールを出した

276 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 18:28:57.16 ID:Qe/zGUKO
出きる前に儲けの分担かよwww

277 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 19:02:58.57 ID:25qoF+2V
あらかじめ報酬の分配率と方法を決めておくって普通だと思うよ。
てか、それなしで話が進むほうがおかしいわ。

278 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 19:16:46.76 ID:N3KfoCyA
それは相互間の契約に基づく取り決めなので
外部がちゃちゃ入れる問題ではない

279 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 23:53:56.91 ID:SCgT6rvt
>>275
お、確認したよ!スカイプも登録したのでよろしくー
今日は1時頃までなら起きているので必要ならチャットも出来るよ。
タイミング見て261氏も交えてチャットで話し合い出来ればと思う。


280 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/22(日) 23:54:55.58 ID:SCgT6rvt
すまん、絵の40です。プロバイダ変えてからIDころころ変わるorz

281 :1:2012/07/23(月) 02:07:56.17 ID:WIWwnIVX
>>276
報酬については参加前に伝えるようにしている

282 :1:2012/07/23(月) 02:08:31.13 ID:WIWwnIVX
今日は2時間くらい40とチャットをした
主に塗りについての話だった

283 :1:2012/07/23(月) 02:34:19.64 ID:WIWwnIVX
40が塗りを担当してくれる事になったので改めて線画担当を募集したい
今日はもう寝ようと思う

284 :261:2012/07/23(月) 03:11:11.16 ID:xz4I9QlW
アドレスありがとうございます。
先ほどvip_58ではじまるアドレスから送信しました。確認お願いします。
あと、40氏とのスカイプ取次ぎなどもよろしくおねがいします。

285 :1:2012/07/23(月) 22:41:05.31 ID:G90Gx6rv
>>284
メールを受け取った
返信した

286 :261:2012/07/24(火) 07:41:50.56 ID:JuT+Rptn
>>285
ありがとうございます
登録しました

287 :1:2012/07/24(火) 20:57:38.23 ID:un5umf4V
>>286
確認した

288 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/24(火) 21:01:39.38 ID:CfQYT/Iu
乙ですん
昨日は寝落ちしてしまった、すまない
本日は1時頃までならスカイプ立ち上げてるので
お二人の都合が合いそうならよろしくです

289 :1:2012/07/25(水) 03:03:55.40 ID:evg+OAQo
今日は40と261の3人で3時間ほどチャットをした
主に役割分担を含めた方針についての内容だった
話合った事がまとまり次第スレでも報告したいと思う

290 :1:2012/07/25(水) 21:52:45.39 ID:evg+OAQo
ショップを実装した

最新開発版 0.21
http://vip.dojin.com/loda/src/up0023.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

291 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/25(水) 22:41:48.46 ID:5pfYRaYK
昨日のチャットで出ていたキャラクターの性格について
あくまで個人的なものだが、初期の設定から考えていたチャイルドの性格案

獣 元気娘、明るく奔放
樹木 ほんわかして優しいお姉さんタイプ
天空 真面目、純真
闇 天邪鬼、ツンデレ

ついでにモブのイメージ案

獣の精霊 獣人型、筋肉隆々のイフリート/火トカゲ/狼(テーマカラー/赤、茶)
樹木の精霊 小さめ、ピクシー的な形(テーマカラー/緑、ピンク)
天空の精霊 空を翔けるペガサス、(テーマカラー/白、金)
闇の精霊 刀をイメージした非人型、(テーマカラー/黒)

モブのイメージがなかなか固まらないお・・
  

292 :261:2012/07/25(水) 23:34:14.51 ID:4Snuc6+R
>>291
自分もほぼ40氏と同様です
それプラス、獣については臆病(獣とは臆病なものですし)、
天空は純粋な悪(メガテンのLOWを無邪気にしたような)、
闇はバランス型ということで根はすごく真面目系、
って感じになるかなーというイメージでのデザインになってます。

女神のほうは見たまんまそれぞれのモチーフを女体化してるだけなので、
精霊の参考にできるところがあればしていただけたらなと思います。

以下、女神ラフにおけるモチーフまとめ
獣:見方によっては女王が獣にまたがっている感じに。アクセは666ってやつです
樹:マルクトを除いたセフィロトと、上方にそびえるというとこから電波塔
天:回転体と反射板
闇:やさしく包み込む多層球体

293 :1:2012/07/26(木) 01:46:23.29 ID:ApdbrtLd
今日は2時間くらい40と261とチャットをした
内容は主に方針についてだった
決まった事を書く

294 :1:2012/07/26(木) 01:55:17.54 ID:ApdbrtLd
絵なんだが、261が子供関係の絵とすでに描いてくれた女神の絵を担当する
40がそれ以外のキャラとUI画像を担当する

スチルは差分抜きで16〜24枚(シチュエーション)
これを4人の子供で分ける
スチルは261が担当する事になる

絵の制作期間は4ヶ月間
ゲームは11月に完成予定だ

進行は基本スレでする

295 :1:2012/07/26(木) 01:55:55.21 ID:ApdbrtLd
スカイプでの話合いもだいたい終わったので今日から基本スレ進行に戻る

296 :1:2012/07/26(木) 01:58:03.46 ID:ApdbrtLd
ステータスのキャラ絵表示テストになる
http://vip.dojin.com/loda/src/up0024.png

297 :1:2012/07/27(金) 00:50:36.40 ID:un0gCz2H
業システム(エロシステム)
探索で戦闘や移動を行うと業ポイントが溜まる。
また宝箱やイベントから業ポイントが増える場合もある。
業が溜まると拠点に戻った時に主人公とのエロイベントが発生する。

298 :1:2012/07/27(金) 01:12:25.29 ID:un0gCz2H
未確定だがスチルの大まかな内容を1番したに書いた
内容がまとまり次第、優先度の高い物から順に頼んで状況や意見に応じて調整したい
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/15.html

299 :名前は開発中のものです。:2012/07/27(金) 02:58:22.87 ID:ZeCHQgw6
絵うめえ!と思ったのと同時に絵柄が懐かしい(やや古い)と思った

300 :1:2012/07/28(土) 21:41:29.73 ID:X2ifTSjK
探索画面の情報を増やした

最新開発版 0.22
http://vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

301 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/29(日) 00:22:10.43 ID:Zj8Z3QUY
>>300
乙ー
探索画面に表示出るとやっぱり雰囲気出ていいねぇ。
探索中子供のコメントがランダムで出たら面白いかもとふと思った
「行き止まりか…」「あれはなんだろう」「おなかすいたー」とかちょっとしたコメント
プログラミング的なことはサッパリだしただの思いつきなんでややこしいこと言ってたらすまない

で、獣と樹木の精霊ラフできたよー!4体揃ってからうpしたかったんだが
寝落ちしそうなのでとりあえずうp
http://vip.dojin.com/loda/src/up0027.jpg

302 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 00:27:49.93 ID:Zj8Z3QUY
デザインについてなんだが、イメージ案は>>291参照
>>261=vip58氏の女神・子供のデザインとの統一感を重視して、
精霊の意匠もそれに沿う形にさせてもらっております

303 :1:2012/07/29(日) 19:59:58.82 ID:vq6OlyEh
>>301

子供のコメントは考えていた
子供の性格がまとまってきたら徐々に入れようと思っている

仲間のデザインはいいと思ったが261の意見も聞いてみたいな

304 :1:2012/07/29(日) 20:02:05.32 ID:vq6OlyEh
名前入力用の文字一覧だ
http://vip.dojin.com/loda/src/up0028.png

305 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 19:04:04.83 ID:APtDaHrv
精霊集合できたよー!
闇の精霊については迷ったんだが、トリッキーで微笑みを浮かべたジョーカーのイメージ
http://vip.dojin.com/loda/src/up0029.jpg

>>303
なるほど、それは楽しみだ
そうだね。261=vip58氏の意見も聞いて、良さそうなら清書しようと思う
>>304
乙!いいね。一瞬見れないと思ったら白のpngだったのね


306 :1:2012/07/31(火) 00:19:43.42 ID:YglIjxxA
>>305

作業、進んでるんだな
261の意見を待ってからの作業も分かった

307 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 03:07:35.84 ID:0pH8Y+cs
うめえええええええええ

308 :1:2012/07/31(火) 04:48:59.08 ID:YglIjxxA
まだ決定じゃないが

【名前】獣の子供
【性格】臆病、僕っ娘
【一人称】僕

【名前】樹木の子供
【性格】お姉さん、快活
【一人称】あたし

【名前】天空の子供
【性格】高慢、利己的
【一人称】自分の名前

【名前】闇の子供
【性格】気立てがいい、優しい
【一人称】我

309 :1:2012/07/31(火) 22:01:46.46 ID:YglIjxxA
今朝261と少しだけスチルについてチャットした

310 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/07/31(火) 23:42:37.99 ID:afGmoANH
>>307
ありがとう!
>>308
乙!おお、いいんじゃない
天空の子供についてはもう一つ明確なチャームポイントがあれば、
それがギャップになってより良いんじゃないかと思った
(トラウマがあるから高慢になった とか 何事にも一生懸命だ とか)

ただ意見を待っているのもあれなのと、今週は土曜夜と日曜なら作業時間を多めに取れるので
敵キャラやUI画像で必要なものがあるなら作業を進めれるので指示が欲しいと思う

311 :1:2012/08/01(水) 20:51:53.18 ID:whHSFXu6
>>310
始めに取りかかってくれていた塗り絵についてはどうなったんだろうか?
1つずつ完成を重ねていった方がいいんじゃないかと思う

312 :1:2012/08/01(水) 20:52:49.33 ID:whHSFXu6
子供の名前入力だ

最新開発版 0.23
http://vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

313 :1:2012/08/01(水) 23:39:39.17 ID:whHSFXu6
261はいるだろうか?

314 :261:2012/08/03(金) 21:22:40.16 ID:6cGwVcAK
今日はいますよー

315 :1:2012/08/03(金) 22:32:22.67 ID:gtCSQKND
>>314


画風について話合いをしたいんだが40はこれから大丈夫だろうか?

316 :40:2012/08/03(金) 22:41:09.49 ID:BpKWcbwV
乙ー 1時間ほどなら(明日朝早いので長時間は厳しい。すまない

317 :1:2012/08/04(土) 01:26:21.04 ID:Gu43HhYy
3時間ほど2人とチャットをした
内容は画風を似せる方法についてが主だった

318 :1:2012/08/06(月) 00:51:43.42 ID:g13VsTGf
2人の作業は今どんな具合だろうか?

319 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/08/06(月) 01:29:48.72 ID:l+C1bZk/
>>318
乙!

闇の精霊 http://vip.dojin.com/loda/src/up0031.jpg
樹木塗り分け http://vip.dojin.com/loda/src/up0033.png
樹木途中経過 http://vip.dojin.com/loda/src/up0032.png

闇の精霊ラフと樹木影付けの途中まで進んだよー
樹木は未完なんだが終わりが見えないのでとりあえず途中経過をうpするお

・闇の精霊について
他の精霊より浮いた印象を無くすため、表情を排除して、より女神の特徴を拾わせてもらった
下方に重心を置いて足元は重力の象徴として鎖
赤いラインは清書では他精霊との統一感を見て様子を見つつ少し彩度を落とすと思う

320 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 03:07:53.86 ID:g3Pi9yb+
構想の段階ではほとんど金はかからんが、現実に商品にする話になれば
資金不足に必ずなるだろうから、そのときどうするか決めといたほうがいいぞw



321 :1:2012/08/06(月) 19:40:34.19 ID:3nODncbk
昨日は40と261とそれぞれチャットした
内容は経過の確認とスチル指定が主だった

322 :1:2012/08/06(月) 19:45:47.26 ID:3nODncbk
>>319

9時から11時頃の間にスカイプに来られないだろうか?

>>320
外注については謝礼の範囲内なら俺が負担する事になっている
パッケージの予定はないが、仮にパッケージにする場合は
スタッフで相談する事になるだろうとは思っている

323 :1:2012/08/07(火) 21:33:33.10 ID:jF3KB1Ew
トーナメントを実装した
これで、未完成部分は残るが主な項目の基礎は出揃った感じだ

最新開発版 0.24
http://vip.dojin.com/loda/src/up0034.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

324 :1:2012/08/07(火) 21:53:46.24 ID:jF3KB1Ew
しばらくはシナリオ方面の作業に当たる

325 :261:2012/08/09(木) 05:26:26.27 ID:FVQEKNiw
娘立ち絵
http://vip.dojin.com/loda/src/up0037.jpg

326 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 06:03:11.08 ID:q2XNlvmy
ほう…

327 :40:2012/08/09(木) 23:24:45.47 ID:+2Xd+muA
>>323
乙!試したが特に不具合はなかったよ。トーナメントおもすれぇwwGJ

>>325
乙!おおー凄い。全員イメージぴったりだーGJ
樹木の線画描き直した分について、色入る前に意見が聞きたいのでスカイプ来れそうならよろしくです。
本日は2時頃までインしております。

328 :1:2012/08/11(土) 08:01:58.69 ID:f8CbzBLs
>>327
ネタバレを含んだ仕様について説明したい
今日の夜頃にスカイプで話せないだろうか?

329 :1:2012/08/12(日) 07:17:47.40 ID:aPkKOOJ1
昨日は2人とチャットをした
主に企画についての話だった

330 :1:2012/08/16(木) 00:13:03.55 ID:CyqyjnCh
企画についてまとめている
毎日、続けてはいるがまだかかるな

331 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 00:15:48.12 ID:rYzFyeDx
手伝える事はなさそうですな
頑張ってくだしゃい

332 :1:2012/08/17(金) 07:31:08.37 ID:GAMkm6vn
>>331
なにか手伝ってくれようとしたのか
ありがとう
今は企画の分かりやすい説明に向けて作業している

333 :1:2012/08/17(金) 07:33:24.12 ID:GAMkm6vn
40、261メールをした
少し長いので読むのに時間掛かると思うが、考えはテキストにまとめてもらいたい
今日の夜頃に時間があるようなら、チャットで確認したい

334 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/08/17(金) 23:20:31.89 ID:FbvibH+A
>>333
乙!メール確認したー
内容まだすべては把握していないが、2時ごろまでスカイプ立ち上げてるから手が空いたらよろしくー


あと樹木とりあえず完成したよー
他が出揃ったら主に色味について最終調整することになると思う
http://vip.dojin.com/loda/src/up0042.png

335 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 23:41:46.21 ID:HtOgyyVD
40と261パネェな
この企画にはちょっともったいないきがする…

336 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 09:35:33.45 ID:R/0nrRTY
AIの話全然しないのね

337 :261:2012/08/20(月) 08:54:49.20 ID:Ee9cHwRU
>>331
スレで書いては「売りたい」ゲームなのに不特定多数に核心部分を発表することに
なってしまい都合が悪い・・・とかではなくスレ内容どおり全く中身が無い企画だった
ということが発注内容指示受けてて明らかになりました。
1さんは企画書自体が皆無で発注していたとかいうわけわからん状況で、
そのため現在は企画書をまとめてます。が、この企画書も企画書というには
何が言いたいのかわからない妙な内容しかないので、最初に私といっしょに
企画書まとめをしていただけるディレクションできる人か、もしくは
その結果に合わせて後ほどいっしょにシナリオ詳細打ち合わせできる人が
いてくれたらよかったですね。
今のところ自分が司会進行しつつ40さんがサポートしてくれてます。


不透明さはスレ内容と言動から察しはついてはいたのですが、
最初は絵が描ければなんでもいいかなと。
でもあまりに何していいかわからないし何したいのかわからない。
説明してって言って説明させても全く理論的な説明がされないですし。
後から内容がコロコロ変わることも多くて、それだと発注内容を
どう解釈していいかさっぱりですから明確な仕様書をとにかく
作ってもらってるところです。

338 :261:2012/08/20(月) 08:56:49.82 ID:Ee9cHwRU
最近やっと徐々に改善の傾向が見られますが、「質問内容や提案内容に関して
主要部分を無視して言葉尻みたいなところだけを注目して別に答えなくて
いいようなことしか答えずのらりくらりしている」ので
コミュニケーション能力と論理性を基にするディレクション能力は今のところ
無いですね。徐々にそこも成長していってほしいです。

AIの話全然しないのも、AI自体がそもそも何も決まってないからですね。
仕様書が全く無いですし、仕様書自体作らせてもその項目に
「ゲームのテーマを前提としておもしろくするために必要か」と
考えられた論理性があるものは極わずかで、
基本的に素材の手間や新たに必要なシナリオ・イベント数とか考えずに
「搭載したい項目だけ整理せずに羅列している」だけの仕様書しか
提示してもらえません。

RPGツクールで敵データや魔法・アイテムデータだけやたらいっぱい作って
放置される中学生にありがちなパターンしか今のところ想像できないっす。

えーと、わかりやすく画像1枚で表現するならこんなかんじ↓です。
http://vippic.mine.nu/up/img/vp90267.jpg

339 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 09:37:36.09 ID:351g761B
技大杉ワロタ

340 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 10:07:16.70 ID:bmYr88MH
「キャラや必殺技の名前ばっかり大量に妄想するだけの企画厨」と同じくらい
「仕様書仕様書と連呼する仕様書厨」もウザイな。

とりあえずゲームとして機能するためのシステム的な仕様は
ここまでの>>1の発言内容からだいたい十分に揃ってる感じだし
プログラムするのは本人なんで本人がわかってりゃ十分ってところもある。

また実装してみてダメっぽかったら変わることもあるし
作りながら考えが変わることもある。
プロのゲーム会社でさえ、作りながらジャンルすら変わってしまうことだってある。
別にそれが正しいという事ではないが、企画書企画書と
最初に企画を完全にまとめてそこから一切ぶれてはならないなんてことはないし
そんな作る前から考えた机上の空論だけの企画で突っ走ったってろくな物ができるわけもない。

無論、一回描いてもらった素材をまるっきり無しにして別なの描けとか言うなら
文句言われるのはしょうがないだろうが。

341 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 10:11:38.40 ID:bmYr88MH
おそらく>>261>>1に足りないと言ってるのはゲームのシステム的な仕様というより
ストーリーとか世界観的な部分のことだと思うけど、
それは>>1の考えてるゲームがそういうタイプのゲーム
つまりは育成シミュ的な「システムで遊ぶゲーム」であって
お話とかを楽しむタイプのゲームではないからだろう。

テトリスにストーリーを期待する奴はいないし
ゲームには全て楽しいストーリーが必要であるというわけではない。
>>1としてはとりあえず破綻してない程度に「システムを楽しむためのお話の設定」
くらいのものがあれば十分だと思っているんだろう。

とりあえず>>261がちょっと褒められたもんだから増長しはじめて
勝手に企画を仕切り始めたってことは分かった。

342 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 10:36:09.42 ID:8emtigLI
お前ここまでの>>1のレス全然読んでねえだろ
大上段から他人に説教してる癖に手前は適当な妄想書きだしてるだけだったってことじゃねえか
失敗するプロジェクトの超典型的なリーダー様状態だろ

343 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 11:04:09.85 ID:bmYr88MH
ところで>>1って常にあんな口調なの?w
ここは口だけのアホばっかだから距離を取るために
ああいう冷たいというか事務的口調なのかと思ってたんだけど、
中で皆で話すときもあんなんだったらすげームカツクと思うんだけどw

344 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 11:05:55.94 ID:bmYr88MH
まぁ>>261君が暴走はじめちゃったのでこのプロジェクトの終わりも近いな。

345 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 11:19:29.44 ID:bmYr88MH
しかし仕様書厨ってどうして発生するんだろうな。
なんか「これで君もゲームが作れる!」的な香ばしいHowTo本かなんか読んで
影響されちゃったのかな?

はっきり言って同人規模のゲームなんて「作りながら考えたって十分成り立つ」んだけどね。
それにゲームの楽しさなんて言語化できるものばかりではないし。
むしろそれ以外の要素のほうが多い。
「企画書としてすべて図解・言語化されて論理的な説明出来なきゃダメ」ってのは
そういうことがわかってないんだろうな。
そういう奴って
「なぜマリオは花をとったら火を投げられるようになるんだ。論理的に説明して欲しい。」
とか言いいそうw

素材屋は黙って素材だけ作ってろってw

346 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 14:12:25.08 ID:bmYr88MH
>>261もギャラが固定ならば現段階で提示された条件のみを満たす絵を描いて
ギャラさえ貰えばあとでどうなろうが知ったこっちゃないってことで済むんだろうけどな。

でもそうじゃなく売上のパーセンテージでもらう形らしいから
>>261としてもそれなりの売上を見込めそうな企画として納得の上で進めていきたいという思いがあるんだろう。
だからそれなりに口出ししたい気分になるのはわかる。

しかしなにもここであんな風に>>1をバカにして不備を晒しもんにするようなことはするべきでなかったね。
言いたいことがあるなら当人同士で解決すればよかっただけで。
それだけ鬱憤が溜まったってことだろうが、
これはもう、自分のために仲間を(2chというw)悪魔に売り渡したしたようなもの。
完全に信頼関係は無くなったね。
もう終わりだよ。
もうそうなってもいいやっていう思いで書いたんだろうけどね。

「まー夏休みにちょっとしたペラい絵を2,3枚描いてそれなりに遊べたからいいや」
ってなもんだったんだろうな>>261にとっちゃ。

347 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 16:15:46.91 ID:O0J6vBwd
↑こいつ自分の性格が災いして見放された癖に、絵師に逆恨みしてる某スレの1か

348 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 16:22:24.77 ID:LRXvMx2r
ID:bmYr88MH の言う企画書云々等も理解は出来るが
その甘えが許されるのは一切金銭が絡まない状況か、一人で行う場合のみに適応されると思う。
特にプロジェクトリーダーなら問題外だと思うのだが、俺の考え方は厳しすぎるか?

現状のままプロジェクトが進行した場合、
報酬を約束して雇ったメンバーにもキチンと説明出来無い状態下での作業なのに
《ユーザーに購入意思を喚起可能》な作品が出来るか?
少なくとも俺は今の延長線上にある作品には購入意思は湧かないな。

349 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 17:36:01.12 ID:bmYr88MH
プログラムをするのは>>1であり、>>1の頭の中にあるものを
わざわざ企画書などといった形式的・様式的なものにまとめる必要があるかどうかは
時間や手間、ゲームの規模などのいろいろな要素を鑑みた場合に
必ずしも「こうでなければならない」と決まるものではない。
「限られたマンパワーをどこに充てるか」というバランスの問題。人それぞれで良い。

また、そもそも頭の中で企画が全てまとまっている必要があるのかどうか
という点においても単なる「作り方の好み」という点にまで帰結する話なので
これについても同様。こうでなければならない、という類のもんじゃない。

まずこういったことを>>261が理解しているかどうか。

その上で、それでも>>261>>40
「企画の全容を事細かに知っておきたい」とか
「あらかじめ細かい企画内容を決めた上でなければ協力できない」とか
「自分たちも企画内容に関与していきたい」というのであれば
ギャラの分配形式を考えれば>>1もそれに積極的に協力すべきではあるだろう。

ただそんなことは内々に話し合ってやっていけばいいだけのことであって、
>>337のように「>>1の陰口を>>1にも聞こえる位置でみんなの前で大声で発表する」みたいなことをするってのは
これはもう企画書云々の制作における技術論みたいなこととは別のお話で、
人間として終わってるだろう、ってこと。

350 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 01:08:19.49 ID:P2UgGD6C
さぁ、盛り上がってきましたw

351 :1:2012/08/21(火) 05:55:33.24 ID:Lrn8fwcq
>>336
戦闘AIはすでに実装してあるんだが
1つ1つ試していくのはまだ先になると思う


誤解がありそうな点のみになるが、>>337-338で261は
現状の報告とよくなっているからこれからも頑張ろうという事を言っているのだと思う
また、スタッフ間の関係が悪化している訳でもないので
製作は変わらずこのまま続く

スレの人にはここしばらく何もなくてすまないが
企画がまとまったら、何らかの形でどういった企画なのか伝えられるのではないかと思っている

352 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 09:36:20.15 ID:esCbPgyr
>>261が近いうち捨て台詞吐いていなくなるか
>>40が嫌気さして止めるか
乗っ取り工作に敗北した>>1が嫌になってやめるか

どれかだね

353 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 15:20:55.31 ID:ktqYmk5g
お金が絡むとダメだね
>>1>>261のベクトルが違い過ぎる

354 :40:2012/08/21(火) 19:42:31.83 ID:tmnNQosF
>>1は今仕様書を作ってくれていまして
おいらはそれを受けて他キャラに着手しますので、一時的に作業はストップしております。
>>261氏は製作に当たって足りないと思う部分を明示・提案し、今回の製作に対してとても熱意があるように感じておりますし、
1もそれを受けて出来る限りの努力をしてくれていると思います。

おいらはスレの皆さんや1や261氏のようにゲーム製作の経験がなく、絵の描き手でしかないので、
製作全般におけるスムーズで理想的な進め方というのは分からない部分が多いです。
その上での意見で恐縮ですが、ID:bmYr88MH氏が仰ることには同意できる部分もありますが、
261氏の意思や書き込んだ意図を、二つのレスだけから拡大解釈し、それを>>261氏の総意とするのは少し強引な感じもします。
実際には1も含めた綿密な話し合いが成された上でスレにて報告しておられるのです。

報酬に関しては>>1が最初に売れ筋の題材のゲームではないと明確に言っておりますし、
おいらは全く重視しておりません。(それよりも絵を使って貰いたい・勉強させてもらいたいという気持ちが勝っております。)
これに関しては>>261氏も恐らく同じ気持ちだと思います。

おいらとしては嫌気がさすだとか言ったことは全くありませんです。
未熟ながらもお手伝いする一人として完成までお付き合いさせて頂きたいと考えております。


355 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 19:51:06.99 ID:esCbPgyr
>>261 「今からスレで>>1の悪口を大発表してこようと思うが、どうか」
>>1 「たのんだ」
>>40 「勉強させてもらうよ」


ドリフのバカ兄弟を思い出した。

356 :1:2012/08/21(火) 21:28:49.14 ID:Lrn8fwcq
>>352
乗っ取りって何の事だ?

>>353
話合いは着実に進んでいるので、話はまとまりつつある
金銭についての認識は問題ないと思う

>>354
システムについてメールを送った
確認してもらいたい

357 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 21:55:01.59 ID:tmnNQosF
>>356
乙ー確認するお

358 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 23:53:05.06 ID:FVjuLXh5
なかなか興味深い製作スレだ
wiki見てきたが完成すると思う。ガンバレ

359 :1:2012/08/22(水) 00:35:27.88 ID:r6K1KHhK
>>357
今いるだろうか?

>>358
ありがとう
開発状況は公開しながらなるべく進めて行きたいと思っている

360 :1:2012/08/22(水) 01:15:04.40 ID:r6K1KHhK
明日の夜9時頃からチャットをしたい
都合が合えば、参加してもらいたい

361 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 07:06:02.94 ID:AUWqzB5M
とりあえず、ですます調で話したほうがいいと思うよ。
良いリーダーは、部下に対して丁寧に接するもんだ。


362 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 08:46:24.92 ID:u/rBnDJt
口調は自分のキャラ設定なのか何か知らんけど
とりあえず>>336-337をもって「報告」とか「これからがんばろう」と受け取っちゃうってのは
人の感情に対してあまりにも鈍感というか天然というか
それを受け取る能力に欠陥があるとしか思えない。
>>40も同様。

あれを読んでそう受け取るということは
つまりは逆にこいつらも他人に対してああいう態度を平然ととっても
何も思わない人間だということになる。

ま、火消しのために「そういうことにしておきたい」ってことなのかも知れんが
そこまでしてああいうことをする奴(>>261)が置いておく価値のある人間だとは思わん。
あの程度の絵描きなんて掃いて捨てるほど居るんだし。

>>40にしろ「勉強してもらいたい」というが、あんなのと付き合っても時間の無駄にしかならん。
絵というのはプログラムなんかと違って絵柄である程度作者が特定される。
>>40の絵を見る度に「ああ、あの>>261と一緒のサークルだった奴ね」っていうレッテルがつきまとうことになる。

363 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 10:20:50.39 ID:EZymsUeR
んで、脇から偉そうに説教かましてるお前はなんだよ

364 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 10:34:20.27 ID:u/rBnDJt
絵っていうのは作者の人となりというか人格や経歴なんかもセットで好き嫌いが決まるもんなんだよな。
要は>>40にしたって>>261のようなものを是としてしまうと
「そういう人間が描いた絵」という評価がなされることになるんだよね。
このゲーム全体にとっての評価もそうなるかもしれない。
だから今のプロジェクトの体制を維持したいというある種の保身のために
>>261の肩を持ってしまうというのは、このゲームにとっても、>>40の今後の活動にとっても、プラスには働かんよ。

365 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 10:42:45.70 ID:MIe1/LJf
独りよがりの拡大解釈さんこわ

366 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 10:51:04.78 ID:u/rBnDJt
普通に解釈したら「悪口のぶちまけ」にしか見えない。
もしくは自分が今後イニシアティブを握るための意図をはらんでいるようにも見える。
分からないなら鈍感なだけ。あんなもん腐るほど見てきたわ。

367 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 10:56:53.11 ID:MIe1/LJf
>>337はいいとして、>>338はさすがにやりすぎだと思ったが一時的に熱くなってただけじゃないの
そこらの不満も含めて>>1は話し合いの機会を設けましょうって言ってるんだし
外野のお前が憶測全開で語りまくってなにかメリットあんの?後釜に入りたいの?

368 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 10:57:08.71 ID:u/rBnDJt
とくに最後の痛い画像とともに中学生呼ばわりとかね。
完全にメンバー馬鹿にしてんだろ。

369 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 17:51:10.26 ID:fa+3k8o1
>>364
何その「処女膜から声が出てない」とか素で言いそうな思考
中の人と創作物を結びつけるなんて普通じゃないから
怖すぎ

370 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 18:12:09.16 ID:EZymsUeR
>>364の言を正しいとするなら>>1は最悪ってことになるな

371 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 19:44:35.58 ID:u/rBnDJt
いやただの「絵の見方」だから正しい間違ってるって問題じゃないけどね。
ただ基本的には≫364のような経緯がというか事実が成立してしまうことになるよってだけ。
その上で、その事をどう感じるかってのは最終的にはお客さんそれぞれの感性だけど。

例えば超分かりやすく言えば、ゴッホなんてのは非凡な人生を送ったから
そのストーリー込みで興味を惹かれるわけで。
無論ゴッホとこんな同人絵描きを同列になんか語るつもりはないけど
あくまで超分かりやすい喩えとしてね。
身近なところで言ったらは蛭子さんなんてのもそうじゃないかな。
あの人のキャラと絵を全部ひっくるめてなんか可笑しいわけで。
作者と作品を結びつけて評価するなんてのは全くありふれた話。

そんなことすら考えんで君等よく何かを作れるな。
あぁ、そういやここはなんも作れねぇ口だけ番長がタダゲー待ってる場所だっけか。

372 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 21:38:12.75 ID:fa+3k8o1
関係ない無駄な情報を加味してゲームの絵を見るとかマジなの?
掃いて捨てるほど居る絵描きの一人なんだけどそんな思考がありふれてるなんて思いたくないしやっぱり怖いわ

373 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 21:59:19.64 ID:cq8yO5Ka
絵描きを評価するのに絵以外の何が必要なんだよ。ほんとキモい思考だな

374 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 22:08:49.58 ID:u/rBnDJt
はいはい、君等が物事を薄っぺらな見方しかしてませんっていう自己紹介はわかったから。
それはそれでいいよ。楽しみ方は人それぞれだからね。
単純な話なんだけどね。
スポーツだってそう。試合の経過をただ眺めるより
プレーヤーの生い立ちとか知ると俄然楽しくなる。
それと一緒みたいなもんだけど、まぁわかんなきゃわかんないでいいよ。

375 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 22:44:16.10 ID:fa+3k8o1
なんか違うくない?
絵の中のキャラにある背景なら気にする事はあるけど作者の背景まで気にするのはマジで想像出来ないよ
スポーツなら選手がメインだからそれも興味ないなりに分からなくもないけどイラストはイラストの中身がメインでしょ
例えばだけど、この絵師は○○な人生だからキャラたん萌えーっとか見た事無いでしょ

376 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:20:30.25 ID:OK9EtXrQ
投資家を一般から大量に見つけることを目的にしてそれで資金を集めて
最後に夜逃げしたら?


377 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:22:16.35 ID:u/rBnDJt
誰がこんなのに投資すんだよw
500円でも売れねーよw

378 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:27:35.05 ID:u/rBnDJt
>スポーツなら選手がメインだからそれも興味ないなりに分からなくもないけどイラストはイラストの中身がメインでしょ

それは単におたくさんの物の見方がそうだってだけでしょ。
自分がこうだからこうであるって決めつけちゃうところがもう本当に浅いよね。

ま、何度も言うようにそこは人それぞれの見方でしかないからどうでもいいよ。
別に海で遊ぶのにみんなが沖の深いとこまで行かなきゃいけないわけじゃない。
浅瀬でチャプチャプ遊んでたっていいんだからね。

379 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:29:36.03 ID:fa+3k8o1
> それは単におたくさんの物の見方がそうだってだけでしょ。
> 自分がこうだからこうであるって決めつけちゃうところがもう本当に浅いよね。

> 絵っていうのは作者の人となりというか人格や経歴なんかもセットで好き嫌いが決まるもんなんだよな。
> 決まるもんなんだよな。
> 決まるもんなんだよな。

380 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:34:22.98 ID:mUpJ5Vx0
なんというブーメラン

381 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:35:11.77 ID:cq8yO5Ka
さあ引っ込みがつかなくなりましたwww

382 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:35:32.03 ID:u/rBnDJt
だから、「俺の場合はそう」ってだけだよ。
で、俺の場合は、自分の考えはこうであると表明し
君の考え方についても、それはそれでいいって認めてるんだよ。
浅いなぁと思いつつも、まぁ浅瀬で遊ぶのも自由だからね。

君も君で、自分の考え方以外の考え方をする人を
キモいなぁとか、怖いなぁとか思ってればいいんじゃない?
ただ色々な考え方があるってことは知っておいたほうがいいけど。

383 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:40:51.20 ID:fa+3k8o1
> だから、「俺の場合はそう」ってだけだよ。
> で、俺の場合は、自分の考えはこうであると表明し
> 君の考え方についても、それはそれでいいって認めてるんだよ。

> 作者と作品を結びつけて評価するなんてのは全くありふれた話。

> そんなことすら考えんで君等よく何かを作れるな。

384 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:45:49.11 ID:u/rBnDJt
自分の考え方はこうである。
しかしそれは特別レアなわけではなく、ありふれたものである。
特におかしくはないね。

385 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:46:25.92 ID:cq8yO5Ka
なんていうかほんと恣意的だよな。後付けで「俺の場合はそう」とか、言ってることに一貫性が全く一貫性がない
とりあえずID:u/rBnDJtはID変わるまで黙ってた方がいいと思うよwww

386 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:51:40.62 ID:fa+3k8o1
>>384
ありふれてるのにあなたに同調する人がいない点についてどう思う?

387 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 23:57:51.94 ID:u/rBnDJt
2ch内でもとりわけ低レベルだと感じているこの板の住人と
調子が合わなくて良かったと思う。合ってたら悲しい。

388 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 01:09:42.35 ID:jSh9d/1O
ID変わって消えたか
後ろめたさも恥ずかしさもなければそのまま続けるのに消えたってことは自覚はしたんだな
どこぞの住人か知ったこっちゃねーけど二度と戻ってこなくていいよ

389 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 01:51:07.24 ID:ePAuLg+T
みんな釣られすぎだろw


ID:u/rBnDJtは、本性あらわした>>1でFA。

390 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 06:38:36.62 ID:AmUtlWdR
>>261はどれだろうなw

391 :1:2012/08/25(土) 07:13:27.72 ID:dtCK3Pzp
>>361
対応の丁寧さは口調のみで計れるものではないと思う


261はよく作業してくれている
唐突な長文で誤解される所はあったかも知れないが、態度が一貫しているので
そのうちみんなにも理解してもらえるのではないかと考えている
スカイプでの話合いは261の書き込みから何度かあったが
261の書き込みについての話はしていない
企画は煮詰まって来ているのでもう少ししたら、みんなに見える形に出来るのではないかと思っている

392 :1:2012/08/25(土) 07:19:52.43 ID:dtCK3Pzp
メールを送信した
確認してもらいたい

393 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 10:05:02.11 ID:C0vddrDS
「それでも鳩ぽっぽを切れない民主党」みたいだなこのグループ

394 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 10:43:33.95 ID:C0vddrDS
>>1の口調ってものすごくスキルレベルが高くて頭が賢いやつなら様になるのかも知んないけど
実際はあんなにメンバーに小馬鹿にされてても気づかないアホだから笑えてしょうがない。

395 :名前は開発中のものです。:2012/08/25(土) 11:43:46.95 ID:R4PU28/m
イラつくぐらいなら見ないってのも立派な自己防衛だとおもうの

396 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 06:56:23.45 ID:VN/0mKsd
まあ外野があれこれ言ってもしゃーないわな
売り物らしいし打ち合わせはこれからメールだろう
人材募集にスレが必要なくらいであとは生温かく見守ろう

397 :名前は開発中のものです。:2012/08/26(日) 09:40:40.57 ID:fxE88tJb
と、>>261さんが申しております

398 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 00:48:16.11 ID:iu2kQGGt
スレ違いの叩き台エンジン制作と表したクラブ活動は別の場所でやるべきじゃないの
AIの話はよ

399 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 08:25:23.64 ID:tfn0pAkH
「AI特化」
「RPG」
「作って」
「売りたい」

どの話題もスレ違いではないけどな

400 :名前は開発中のものです。:2012/08/27(月) 09:20:10.75 ID:dhlQtwk2
>>261さんおはようございます

401 :1:2012/08/28(火) 19:43:04.53 ID:l57BqdqA
開発はスレ中心で進めていきたいと思っている
今はスケジュールが合わない関係で最後の詰めの部分ができてないんだが
もう少ししたら企画内容の説明ができるようになるんじゃないかと思っている
話がまとまったらスレで話せる事もだいぶ増えると思う

AIなんだが今AIに関わる部分で変更があるかも知れない状況だ
なので、細かい話は話がまとまってからになるんだが

このゲームでは主なAIは移動AIと戦闘AIに分かれている
移動AIはフィールドを移動するAIだ
そして、戦闘AIは戦闘をするAIだな

戦闘AIについてはドラクエだとか普通のRPGでおなじみのオートモードをイメージすれば分かりやすい

移動AIはフィールドを自動で移動するAIだな
シンボルエンカウントの敵をイメージすれば近い気がする

具体的には開発版の探索をプレイすればある程度はどんなものか分かると思う

402 :1:2012/08/28(火) 19:43:52.37 ID:l57BqdqA
時間が空いたが開発版の更新になる
アーカイブの追加とトーナメント、育成方針の削除などだ

最新開発版 0.25
http://vip.dojin.com/loda/src/up0044.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

403 :1:2012/08/28(火) 19:45:58.20 ID:l57BqdqA
>>354
メールを送信したので確認して欲しい

404 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:35:54.90 ID:7o/UmmZt
とてもAI特化なんて言うには程遠いショボい内容っぽいな。
最初からわかってたけど。

ドラクエ的な戦闘でのモンスターの思考(ただの攻撃パターン)や
シンボルエンカウント型RPGのモンスターの徘徊を
わざわざAIなんて言わねーし
そういったものが導入されたとして、どこが「特化」なのか意味がわからない。

405 :名前は開発中のものです。:2012/08/28(火) 22:37:37.90 ID:Tl64Ssug
ドラクエ4の学習型AIを積んでるわけでもないのか

406 :40:2012/08/29(水) 01:11:26.59 ID:iX9mO62f
>>403
乙!メール確認したよー
スカイプにメッセージ残しておいたので手が空いたら確認よろしく!

407 :1:2012/08/29(水) 05:24:13.74 ID:7SVl9J2V
>>404
戦闘AIはモンスターの思考でなく、どちらかと言えばパーティの作戦の方だ
始めは効率の悪い戦いをするが、次第に効率的な動きになっていく

移動AIは始めはモンスターの徘徊に近い動きをするが、次第に効率的な動きになる

どちらも学習AIじゃないが、成長はしていく
特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある

>>405
移動AIも戦闘AIも成長はするが学習型AIじゃない
スレで一部の会話に学習要素をという話もあったので、余裕があれば入れるかも知れないくらいになる

>>406
確認した
今日の9時頃から話合いをしたい
都合が合うようなら参加して欲しい

408 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 06:56:48.65 ID:0E7cXcwS
学習しないものをAIと呼んでいいのかw

409 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 08:26:02.75 ID:r7GYXMzf
単なるFSMでも広義のAIと言えるけど
そんなのはどんなゲームにも当たり前に搭載されてるものだから
普通はあえてAIとか言わない。

次第に効率的になるというが、学習型じゃないとなれば
予め用意したパターンを順次開放していく程度のものだろう。

>特化というのは移動と戦闘をAIに任せている点にある

だったら「AI任せのRPG」にでもしとけ。

410 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 12:24:19.00 ID:LhbBSeqs
ザラキしかしないクリフト思い出した

411 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 13:22:36.28 ID:r7GYXMzf
この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。
最初からわかってたけどゲームデザインのセンスがゼロ。
エロゲにするにしたって、この絵でエロシーン見たいかって言われても全く見たくない。

もう解散したほうがいいんじゃない。

412 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 13:34:02.77 ID:VesXUqZA
どんな形にせよ完成を目指すのは悪い事じゃない
最初から完璧なもの目指して何も作れないよりは遥かに良い
万が一中止にするにしても外野がいうことじゃないし

413 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 13:38:36.90 ID:r7GYXMzf
しかしゲームのジャンル分けについて語るほど馬鹿馬鹿しいものはないと思うが
あえて指摘するとすれば
RPGってのはロールプレイするゲームかつ「自分が冒険の主人公になる」のが一般的だが
冒険部分はAI任せで自分は指図するだけだとすれば
画面的な見てくれからしても経営シミュとかのほうがずっと近いな。

もう最初に掲げた看板のワードが全部書き間違ってると思った。

>>412
外野に何も言われたくないなら
自分たちで掲示板でも作ってそこでひっそりやればいいよ。

414 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 17:32:42.23 ID:OEzsjaL9
>>411の前半部分や>>413の内容は制作側としては聞いて可能ならば取り入れるべきだと思うけど
自分としてはどんな形にせよ完成してくれたほうが面白いんで頑張って欲しいな

415 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:09:56.66 ID:Q2HlwSyW
AIじゃなくオートバトルだな

>>413
そもそもコンピューターのRPG自体ロールプレイなんかしちゃいないだろ
特に日本のRPGは
逆にパーティーの司令塔や監督役であってもロールプレーだと言ってしまえばロールプレーだし
だいたいその言い方なら何も経営していないし、シミュレートもしてないじゃないか

言葉尻捕まえてなじりたいだけにしか見えんよな

416 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:18:24.74 ID:r7GYXMzf
こういうアホが必ず沸くのは容易に想像がついたので
だから最初にジャンル分けについて語るのは馬鹿馬鹿しいと言った。

一定の脳みそ持ってる人間なら言わんとしてることは分かると思うので
一々反論しないぞ。

417 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:34:08.47 ID:Q2HlwSyW
>>416
馬鹿らしいなら話すなよ、おまえこそ>>1の言わんとしてる事が判らないならただの馬鹿
判って>>413見たいな事言ってるならばただ叩きたいだけの荒しだよ

418 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:39:20.89 ID:r7GYXMzf
やっぱり触らないでよかった。

419 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:43:59.46 ID:wl2g3Oke
>>417
そういう定義厨に触るなよ、全部ブーメランなのに気がついてないんだから
NGIDにつっこんどけ

420 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:47:42.70 ID:r7GYXMzf
ところで>>261が勝手に仕切り始めたらしいだけど
その結果がこのクソゲー?w

421 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 18:52:14.53 ID:r7GYXMzf
>>261さん、このクソゲーの面白さが一体どこにあるのか論理的に説明してもらえませんか?

422 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 19:19:27.40 ID:SaY3sH4f
なんでこんなに必死に企画壊そうとしてるんだろう

423 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 19:32:17.62 ID:r7GYXMzf
おかしいと思うことを指摘されたり聞かれたら壊れちゃうの?

424 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 20:14:56.50 ID:oJ0q+zag
>>413までは共感できたが、>>420あたりはもう共感できないな。
暴走しすぎ。

おれらはガヤなんだから、積極的に関わる必要もあるまいよ。
ガヤが騒ぐのを止められないのと同様、質問に回答させる
強制力もない。それが匿名掲示板ってもんだろ。



425 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 20:14:56.86 ID:SaY3sH4f
> もう解散したほうがいいんじゃない。
こんなの書いてるし、ID赤くして揚げ足取りと主観的な批判をしてるからそう思ったけど違うの?
ID:u/rBnDJtの件といい今回といい、根本的にこの企画とそりが合わないように見えますが
あなたがこのスレを見てやっている行動に意味があるなら論理的に説明してもらえますか?

426 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 20:34:16.59 ID:r7GYXMzf
積極的に関わろうともしてないし強制もしてないけど
いったい何を言っているのか

俺はこのゲームは構造的にクソゲーだと思う
エロとしても使えないと思う
それらの成果物やここまでの過程を見ると
製作者もアホ揃いだと思う

427 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:01:46.91 ID:SaY3sH4f
ええー?9回も書き込んでおいて積極的に関わろうとしていないって言うの?
それに積極的に関わろうとしてないならどうでもいいはずなのにID:r7GYXMzfの書き込み内容を見るとずいぶんな事を長文で書いてるように見えるよ
あなたが使えないクソゲーと主張する物のスレにどうしてこんなに固執しているのか不思議でならないよ

428 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:02:38.93 ID:LhbBSeqs
r7GYXMzfが>>261に思えて仕方ない
こんな『他人』の企画に必死になる奴いないだろ

429 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:05:52.90 ID:r7GYXMzf
何回目までが消極的で何回目までが積極的なのですか?
何行目までが短文で何行目からが長文なのですか?
それは主観ではないのですか?

430 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:16:52.35 ID:oJ0q+zag
r7GYXMzf=u/rBnDJt=>>1

に100ガバス。


431 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:24:14.39 ID:SaY3sH4f
>>429
他の方とあなたのレスを見比べれば分かると思います
>>427は見ての通り主観的な意見です

432 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 21:52:57.97 ID:r7GYXMzf
あなたは私とそりが合わないように思いますが
そのように何度も主観で書き込み私に積極的に関わろうとする行動に意味があるなら
論理的に説明してもらえますか?

433 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 22:22:03.33 ID:SaY3sH4f
>>432
企画を楽しみにしている者として見れば荒らし行為に見えるレスが邪魔だからだよ
>>411や>>>420や>426のような非難なんて企画としても住人としても意味ないし不要でしかない
馬鹿馬鹿しいって分かっててあえて指摘する意味も分からない
朝から夜までなんでそう必死なのかなと、
> この先面白くなりそうな気配が微塵も感じない。
のであればここを見る必要もレスする必要もないように思えるわけで、
あなたにそういうのを分かって欲しいからレスしてます
私は答えましたけど、もし荒らしてるつもりが無いのであれば>>425に答えてくれませんか?

434 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 22:26:34.59 ID:r7GYXMzf
要するに自分としては不要だから消えて欲しいということですね。
僕もこのゲームにとって同じ事を感じたのでレスしてます。

435 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 22:44:25.95 ID:tgnOFu/X
>自分としては不要だから消えて欲しい

俺もID:r7GYXMzfはスレの雰囲気悪くするだけのゴミだから早く消えてほしいな

436 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 22:45:14.29 ID:O6/izmww
企画スレに荒らしが湧くのはゲ製じゃあ日常茶飯事だからスルー安定
本人はゲ製住人じゃないことを主張してるけどなw

437 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 22:49:12.80 ID:r7GYXMzf
>>435
でも残念ながら消えろといって消えてくれるものではないのです
僕にとってのこのクソゲー
あなたにとっての僕
一緒です

438 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 23:01:50.96 ID:SaY3sH4f
要されちゃったよー
前提から根拠から結論までしっかり論証して書いたのに要されちゃったよー
一応訂正入れとくけど、自分にとっても「あなたにとっても」不要である行為だからやめて欲しいということなんだけどなー
もうだめぽ

439 :名前は開発中のものです。:2012/08/29(水) 23:58:39.70 ID:r7GYXMzf
ID:SaY3sH4f = >>261ってことで
本日はありがとうございました。

440 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 02:22:23.82 ID:eT6Bzvu5
変なのが沸く程度には注目されてるってことだから頑張って欲しいな

441 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 04:57:41.77 ID:RprOllZk
>>438
こういうのはNGに突っ込めと先の会話で言われてたのに結果的に餌付けして長居させる結果になってる
この手の口論でID赤くなるまで相手をしたら同罪だと言う自覚は持って欲しい
結局絡みつづけるから思い込みの激しいキチガイに同一人物認定されてるし

他人ならID:Qcdwx8Erが偉い気の毒、彼は絵を覚えられてるのでゲーム関連の板やスレで
ID:r7GYXMzfに見つかるたび最低数年は粘着されることになるだろうな

ID:r7GYXMzfみたいなキチガイは人災じゃなく天災と同じで口で言って止まらないんだから
あんたの方が無視するべきだったな、それが出来ないで次も繰り返すようならID:r7GYXMzfと同類だぞ

442 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 07:44:13.67 ID:hKXufX8D
でも実際に ID:SaY3sH4f = >>261
なんだろうなぁw

443 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 09:34:20.17 ID:wjbXj0iT
>>442
どっちかと言うとID:hKXufX8D = ID:r7GYXMzf だな

444 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 10:12:18.00 ID:hKXufX8D
そうだけど、それがどうしたの?w

445 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 10:13:21.11 ID:hKXufX8D
ところで、あんな汚い蛾みたいな絵で誰がシコるの?

446 :1:2012/08/30(木) 19:33:24.17 ID:B6a86GXa
スレタイには拘っていない
問題があれば変更してもいいと思っている

企画内容についてはほとんどまとまったので近いうちに公開できるようにしたい

447 :1:2012/08/30(木) 19:35:14.18 ID:B6a86GXa
企画についてチャットで話したい
スタッフは時間が合えば来て欲しい

448 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:40:39.18 ID:fd7dXW77
まあ、制作陣は残暑に負けず頑張ってくれや。

449 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:43:24.16 ID:5TP2V3nn
万が一悠遠優勝しなかったら荒らしの勝利

450 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:43:57.26 ID:5TP2V3nn
ごばく

451 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:53:35.99 ID:2OYawO5J
次の公開、期待してる

452 :名前は開発中のものです。:2012/08/30(木) 22:55:15.48 ID:hKXufX8D
ウンコ食っても喜びそうだなお前

453 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 00:49:25.23 ID:6GN78PlW
いつ来ても荒れてるけど恒例行事と思って諦めてます
完成と途中経過楽しみにしてます

454 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 05:10:07.76 ID:9OujDejF
>>447
俺もこういうキチガイに5年以上に渡って粘着されたことがあって散々な目に有ったけど
いざとなれば2chから離脱しても良いから>>1>>261には頑張って完成させて欲しい
2chから離反してしまえばこういう輩は何も出来ないからな

ただVIPで見たときから思ってたことだが>>1は人を纏めて率いるのがあまり上手くないから
gepなんかで上手いこと人を率いて作ってるスレを覗いて研究するといいと思うよ
文体一つとっても格式ばっているより、やや砕けてる方が良い場合もあるし
かといって軽すぎたり、顔文字使ったり草生やすような奴は嫌われるからな
ここの>>1はちょっと話し方が固いかな、融通が利かなそうで頑固な印象を与えるから
もうちょっと自然にくずやした方がいいんじゃなかろうか?

455 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 08:31:10.33 ID:zo587NTK
>>454
スタッフでもないのにえらそうに

456 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 10:22:43.05 ID:yPeiWvbo
5年も粘着されるって、よっぽどのことをしたんだね。

ストーカー被害者も実はこんな感じなんだろうな。
自分のしたことを棚に上げて被害者面をする
から余計に復讐心に火をつけちゃうっていう。

457 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 12:48:07.37 ID:ZCpJjE4l
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo
こういうのが5年とか粘着しつづけるんだろうな

458 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 13:16:14.44 ID:yPeiWvbo
ID収集とか、ゴミ捨て場からレシート拾うストーカーそのものだね。

459 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 13:30:13.48 ID:evlpi6Ju
キモい同一人物が毎日粘着してるってのは、ID集めなくても明らかだろw

460 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 13:38:33.68 ID:yPeiWvbo
でもいつものゴミ箱漁りの癖が出ちゃったんじゃない。

461 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 16:38:05.89 ID:1gkrJdCH
毎日ヒマそうで何より。

462 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 16:44:37.34 ID:yPeiWvbo
Twitterなんて毎日何十回も呟いてるけど、みんな暇人ってことか。
頭いいなお前。

463 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 01:01:55.74 ID:g/Zp5KLP
twitterなんて一部除いて、低能のヒマ人しかやってないだろ。

464 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 01:30:29.82 ID:Bdw6dFsA
ケータイとかスマホとかでもできるらしいよね
外出できるニートとか羨ましい

465 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 01:02:31.67 ID:omnmTMYx
進捗は?

466 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 11:01:39.73 ID:qgtIHFp2
・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
 そもそもいつも容量見てない(から抵抗ない)

・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に〜
 大体はそこでDL諦める。説明でかなり面白そうだと思ったら入れる

・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか
 寄付する方法にどういうものが用意されてるかによるけど一応ある
 1口100円とか書いてくれてると寄付しやすいなぁ

467 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 11:02:12.86 ID:qgtIHFp2
誤爆、すみません

468 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 11:19:49.39 ID:nqol/jJV
誤爆といえど、あながちズレてないなw

スクリーンショットひとつ載せない時点で
そいつのゲーム作りに対するセンスの無さが分かる。
ユーザーの事なんて微塵も考えてないことの何よりの表れ。
一番最初に思いつくことだし、取り立てて労力もいらないことなのに。
そういう人間が作るゲームとなれば、必然、内容の程度は知れる。

469 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 12:48:22.47 ID:tLwG89pB
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV

470 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 15:51:26.64 ID:uzqTrkZp
>>469>>261

471 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 17:28:40.82 ID:XyswMwu8
ID:r7GYXMzf = ID:hKXufX8D = ID:yPeiWvbo = ID:nqol/jJV = ID:uzqTrkZp

472 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 17:48:17.46 ID:uzqTrkZp
>>471 = >>40

473 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 21:31:40.22 ID:UTS+ILgC
新しい展開

474 :名前は開発中のものです。:2012/09/04(火) 22:38:03.58 ID:Y3Kjmyob
このスレは監視されています。

475 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 22:59:10.52 ID:GPKm/YME
1だが規制されている
企画が固まったので公開したい
ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/

規制解除までレスの頻度は落ちると思うが作業は続けている

476 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 11:17:08.14 ID:sNhe7uYt
中2的な香ばしい世界観設定を決めて
ラノベ的小説の出だしのような恥ずかしい短文にまとめることを「企画」っていうのか。

477 :名前は開発中のものです。:2012/09/06(木) 12:09:50.73 ID:XzypGR8O
粘着ゥ、粘着ゥ、WRYYYYYYYYYYYYYYYYYY

478 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 09:48:08.88 ID:AHstrG3F
>>477>>261

479 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 16:38:18.41 ID:jvEWYx9W
キモ粘着の推移 NG推奨 
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F

480 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 17:46:59.24 ID:4GsSz/jU
>>479>>40

481 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 18:40:31.69 ID:dSpsEJ2v
キモ粘着の推移 NG推奨 
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU

482 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 19:01:03.69 ID:xTYFsqyx
キモ粘着IDストーカー >>481 = >>261

483 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 19:24:54.01 ID:ABWZNYvX
レスのつけ方からしてはっきりわかるんだよね
今日のNGID=ID:xTYFsqyx

484 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 19:36:16.51 ID:xTYFsqyx
>>483 =  >>261 または  >>40 または >>1 または キチガイ または ストーカー または ハエ

485 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 21:52:37.91 ID:i/vPnr7A
>>1
プレイヤー:「○○ちゃん、一緒にお風呂入ろーか♪」
娘:「やだー、パパのエッチ〜♪」

ってのがあるんだったら絶対に買う。約束する。

486 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 01:30:45.83 ID:05aUX8mN
子育てだから普通はそういうの想像するよな
>>475見る感じ作者は斜め上のほうにいってるが

487 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 07:29:50.50 ID:K3+BAxdX
このゲームは食糞シーンはありますか?

488 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 14:28:15.13 ID:cj+eLa/V
キモ粘着の推移 NG推奨 
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx

489 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 14:29:21.56 ID:cj+eLa/V
キモ粘着の推移 NG推奨 
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX

490 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 14:34:27.35 ID:d7ImAzfw
ハロー

491 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 16:10:47.20 ID:7qiaHv/i
このゲームには脱糞シーンがあると聞いて来ました

492 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 17:28:53.65 ID:m8gihpf0
牛乳浣腸も;

493 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 13:53:37.27 ID:perU0g0t
キモ粘着の推移 NG推奨 
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf
2012/08/30(木) ID:hKXufX8D
2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo
2012/09/03(月) ID:nqol/jJV
2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp
2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt
2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX
2012/09/11(火) ID:7qiaHv/i


494 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 14:18:01.42 ID:7huXYBpg
神の母乳噴射も欲しいですね。
>>1さんどうですか?

495 :名前は開発中のものです。:2012/09/12(水) 23:31:26.29 ID:0LpRcnIN
前から企画書云々を言ってきたものだけど、いまだにwikiには企画がない。
たった一文で表現できることを何故できないのか。
>>1が企画の意味を分っていないとしか思えない。一度意味を調べてみたほうがいい。
>>261がまとめているとのことだったが、>>261ならwikiの内容を企画とは言わないだろう。
もう>>261はいないのか、それとも今も企画まとめをしているのか。

とりあえず進捗は定期的に報告すべき。
規制されているのなら代理で他のメンバーが書くか、またはwikiに書けばいい。

スレを立てたからには落としどころをきちっとするのも立てた者の責任。

496 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 04:49:52.98 ID:rTDxZA2F
こいつ>>261じゃね?

497 :名前は開発中のものです。:2012/09/13(木) 12:52:16.97 ID:ofFFKeD6
>>495-496
おまえいつまで粘着してるんだよ
手伝う気も参加する気も無いおまえに定期報告なんか必要ないだろ
おまえに果たす責任なんか誰も無いんだぞ愚図

498 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 02:49:48.85 ID:VNzoM+47
ただ、どんなことしてるか教えてくれたら楽しいと思うの

499 :1:2012/09/14(金) 05:19:59.86 ID:PFJOqVXM
説明不足だった
すまない
企画内容は固まってウィキで公開してある
ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/

エロシーンはここで出た物は参考にしたいが、ストーリーとの関係上
あまりマニアックなものは入れにくいんじゃないかと思っている

今はエロシーンの指定について進めている
みんな忙しいようで連絡が取りづらくなっているが、作業はしてくれていると思う

エロシーンは単発で発生する抜きゲ傾向の物からストーリーに密接に関係した物へと変わった

500 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:20:49.05 ID:TnjeyHXn
開発版の更新だ
もう少しでシステムの変更に一区切りつく

最新開発版 0.27
http://vip.dojin.com/loda/src/up0047.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

501 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 06:44:16.42 ID:KzwD2XZk
>>40さんの描いた蛾が脱皮するシーンは導入されますか?

502 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 07:09:12.42 ID:jWI1UdUk
だめだこりゃシステム面が壊滅的につまらなそう

503 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 08:40:00.80 ID:z/K59e4G
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1342898312/808
永遠に続く争いを終わらせるために、署名をお願いします。


504 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:01:20.49 ID:2lGeZTdq
>>501
ソウルの差分は予定してないな

>>502
面白くなるんじゃないかと思う

505 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:02:52.55 ID:2lGeZTdq
今日の21時頃からスカイプで話合いがしたい
スタッフは参加してもらいたい

506 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 19:07:20.92 ID:kJ4bpufn
>>504
面白くなるといえる根拠は?

507 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 19:12:11.96 ID:nYCmqWTa
根拠は?とか気持ちわりーな
安価もまともに半角で打てないし
他人のじゃま以外で着ないし

粘着って人間として終わってるよな

508 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 20:04:55.78 ID:d515/kwM
>>506>>261だと思う。
あいつも一々論理や理屈を求めて>>1を責めてたから。

509 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 21:04:38.19 ID:2d5lCVYR
>>1が根拠のない「面白い」を言い続けて飽きた
誰がどう見てもつまらなそう

510 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 21:24:09.57 ID:zqwdj7qG
面白いに根拠を求めるとか何様だよコイツwww

511 :40:2012/09/18(火) 21:51:31.58 ID:o5P7PYBe
>>505
乙!スカイプ立ち上げてるよー1時くらいまで待機してるのでよろしくー


512 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 23:39:46.30 ID:d515/kwM
あららー、周り無視して馴れ合い始めちゃったよ。
感じ悪いねー>>40

513 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 00:21:58.65 ID:iBAEbzwg
つーか、2ちゃんで当日の待ち合わせアポとか、
なんつーか、>>40>>261には張り付き義務があるのか。

大変だな。


514 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 00:38:13.69 ID:KCfnPcT7
スケジュールはどうなってるの?
ロードマップも書き直さないといけないよね。
計画無しに進捗言っても意味無いよ。

515 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/09/19(水) 01:15:12.19 ID:okCGz+6y
>>501
>>1の返答通り脱皮シーンは残念ながらありませんです
>>512
他意はなかったのですが無視と感じたのならすまんです。
何かご質問や疑問点があれば、おいらが把握している内容についてはお答えします
>>513
進展があった時に対応できるように日に一度(出来る限り)はスレをチェックしております
>>514
任されている分のみの返答ですみませんが(旧名精霊・現ソウル)については今月中に上げられる予定です

なかなか進展が遅く焦れるかと思いますが、長い目で生暖かく見守って頂けると幸いです
皆さんのレスは全て追っております

516 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 07:19:02.42 ID:YDXCkReR
今更取り繕っても無駄だよ。

517 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 09:14:30.24 ID:VTKHDGiZ
>>516
俺様のレスをスルーすんなってか
何様だよ

518 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 09:40:54.65 ID:YDXCkReR
なにこいつ、>>40のチンポしゃぶり係?

519 :名前は開発中のものです。:2012/09/19(水) 10:20:32.30 ID:Q1W5SV8N
ここまで全部>>1>>40の自演

520 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 03:05:48.34 ID:s9nSuH4C
もう2chのゲー製でゲーム作れる時代は10年前に終わった
まともな技術者なんか居ないどころか他人のじゃまして喜ぶ荒らしの溜まり場だから
ココで晒すだけ損しかしないぞ

521 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 08:54:32.64 ID:h4ynrJgw
A ゲームと言えばADVのことを指す香ばしい人々 40%
B オリジナルを作りたいがツクール止まりの厨房 40%
C なんとかオリジナルは作れるが3Dは厳しくセンスもゼロ 15%
D そこそこできるが頭がおかしい 4%
E それなりにできて話も通じる 1%


>>1はCあたりかな。
これはレベル別の分布。
この各階層中に、いろんな動機で企画スレを荒らしたり擁護したりってのがいるよ。

522 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 14:03:59.18 ID:/jQ9RLjb
>>521
3D>2Dだと思ってるなら死ねばいいのに。

3DCGに頼るようになって、映画もゲームも中身が薄くなった。


523 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 14:15:49.03 ID:h4ynrJgw
「技術的な難易度」と「作品内容の優劣」は別の話。
この違いもわからない頭の悪さ。

こんなのばかりなところで作るのって、やっぱり面倒くさいよね。

524 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 14:55:35.20 ID:NiJ7IGNG
そうでつかw


525 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 16:00:43.24 ID:/jQ9RLjb
>>521
10年前じゃあるまいし、環境さえ整えれば3Dなんて誰でも扱えるだろw

なんでこれだけ3Dが全盛かというと、3Dのほうがコストが抑えられるからだよ。
安く、簡単に「それっぽい」画面が作れるのが今の3D。

当然、敷居が低い分、カスみたいなもんが量産されるのは当たり前だろ。
技術的な難易度と作品内容の優劣は十分関係するんだよ。



526 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 16:30:45.38 ID:h4ynrJgw
簡単に扱える環境やツールの存在があるかどうかということと
それ無しでそれなりのものが自力で出来る技術力を持っているかどうか
ということの違いもわからない、この頭の悪さ。

技術的難易度の話をしているのであって
作品内容としての品質の高低や
技術的な難易度と作品品質の高低の関連性の有無
の話などしていないということも分からない、この頭の悪さ。

手の施しようがない。

527 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 16:40:16.47 ID:jmRvmmUZ
てめーが最初に序列つけて3D(作れる奴)のほうが優秀!って言ったんだろうが頭おかしいのか

528 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 17:09:37.45 ID:qRPzvHdr
Eは1%だから仕方ない

529 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 17:11:30.34 ID:h4ynrJgw
>>527 = A未満 ってところかな。
もっと前の階級作らなきゃいけなかったね。

530 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:14:51.79 ID:cnGiVGXz
後出しでツールなしで作った場合とか言われてもねぇ・・・
そんな実際の現場からかけ離れた話して意味あんの?

531 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:27:22.47 ID:h4ynrJgw
お宅さんのいう「現場」ってのは
僕ちゃん自前じゃシェーダーも書けないし骨アニメもできないから
Unityじゃなきゃヤダヤダ〜とか言ったら納得してくれるのか。
凄まじくハイレベルな現場だな。

532 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:28:35.15 ID:s9nSuH4C
必死で言語勉強してゲーム作った結果
吉里吉里製のADVやツクール製のRPGほどにも注目されず
ぼんやりと他人を見下して自分を保たなきゃならない
既に製作者でも何でもないって連中の最後の砦がゲー製板

533 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:33:01.48 ID:h4ynrJgw
自分のことだけによく分かってるな

534 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:33:41.91 ID:+Nht66dA
>>521
Dが居たら教えてくれ。
関心あるw

535 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 18:59:53.05 ID:cnGiVGXz
>>531
そういう技術があるやつでも普通にUnityなりXNAなり使ってるだろ

536 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:10:40.27 ID:IDF/w6e6
>>534
レースゲースレのオレーが思い浮かんだけどいつの間にかスレ無くなってたわ

537 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:16:32.32 ID:h4ynrJgw
>>535
UnityとXNAを一緒にしてる時点でもうね。
XNAはかなり自前で書かなきゃいけない分量は多いよ。
もちろん、既に出てから時間が経ってるので他人の作ったライブラリなんかもあるにはあるが
自前でできる力がなきゃ自分のゲーム用にカスタマイズもできない。

んで、その現場(笑)とやらで
箱で出したいのでXNAにしようって話がまとまったらどうするのかね。
僕Unity任せじゃなきゃ無理ですぅ〜って逃げ出すの?プッ

538 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:31:36.56 ID:4k8cLmU9
何この口だけスレ

539 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:33:53.12 ID:h4ynrJgw
これから>>538さんが口だけじゃないことを見せてくれるそうです。
盛り上がってまいりました。

540 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:38:29.94 ID:4k8cLmU9
すげぇ勢いで食い付いたな
お前はどのレベルなの?
自分で書いた521の内容で答えてよw

541 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:52:38.07 ID:s+EkJwQ1
>>1は頑張ってると思うけど、センスが皆無だからスレが荒れる
絵は良いんだし、プログラマでも募集した方が、いいんじゃないか?

542 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:57:16.90 ID:cnGiVGXz
>>537
だから3Dでも実際は既成のツールなりエンジンなり使ってる場合が殆どだろ。確かに使いこなすのにもある程度の知識は要るけどさ・・・
その事実を抜きにして、3Dのゲームが2Dのそれより技術的に高度って断言するのは不味くねって話

>>540
俺も気になるなw

543 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 19:58:28.76 ID:s+EkJwQ1
ロードマップだと9月終了だけど、どう頑張っても、プログラムが完成すると思えない

544 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 20:06:04.72 ID:OOf3/wbc
>>525
死ねよお前。氏ねじゃなくて死ね。

545 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 20:49:16.36 ID:h4ynrJgw
>>542
板前になりたいって奴が
僕は大根の千切りができるんだ!包丁ではできないけど実演販売で買ったスライサー使うから問題無い!
とか言ってるのと一緒。話にならんレベル。

546 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:05:50.60 ID:/jQ9RLjb
>>544
なんで? なんで俺が死ななあかんのん?


わざわざ携帯から自演なんてしなくていいよw


547 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:10:58.44 ID:IwSz3/lB
なにこのスレw
横槍すまんが折角だからマジレスしておくとUnityはまず使わない。
過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。
あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。

548 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:19:30.56 ID:h4ynrJgw
>Unityはまず使わない。

iphoneで弱小が小作作るとかいうなら普通に選択肢としてあり得るので、それこそ会社による。

>過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。

これも会社の規模によるとしか言いようがない。

が、ここの個人製作レベルでの話なので、企業レベルでのお話はあまり関係がない。

>あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。

これは正しい。

549 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:33:31.97 ID:IwSz3/lB
現場が〜〜〜とか書いてるから自社開発してるそれなりの企業の話かと思った。
個人製作ならUnityしか使えなかろうがなんだろうが別にいいんじゃね?
チームでやってるなら皆がそいつのレベルに合わせるか外すかすれば済むんだし。
何でここで言い争ってんの?

550 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 21:35:15.79 ID:+Nht66dA
技術的難易度で言ったら、Unity知らんけど、2Dツクールよりは、高度なリテラシ要求されるんじゃないか。
しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。

まあでも3Dやるだけで高い付加価値が付く時代は、確実に終わったよな。
プリングルスだっけ?
お菓子のおまけにすら3DゲームのインストCDが付属していた。
何年も昔の話になる。話題にもならなかった。

551 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 22:08:29.14 ID:IDF/w6e6
> しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
> 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。
3Dは3Dでモデリングの技術の習得が困難じゃないか?

552 :名前は開発中のものです。:2012/09/20(木) 22:28:26.95 ID:+Nht66dA
>>551
マウスによるGUI操作で適当に作成できる図形くっつけったのモデルにして、
適当に陰影付けてレンダリングすれば、それらしくならないか。

もちろん人物・生物とか、モデリングはモデリングで天井は高い。
またモーションも、相当な職人技が必要だ。
しかし二次利用可能な原型が手に入るなら、作業は楽になる。

553 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 04:53:17.53 ID:/6bH4bkt
面白いかどうかは好みにもよるし、説得できるかどうかは分からないな
情報も更に公開できるようになってきたら公開していくつもりなので
それを見て判断していってもらいたい

スケジュールなんだが、考えないといけないな
とりあえず、変更があったシステムは今週中に完成させて
状況を整理して来週頃にスケジュールを立て直そうと思う

554 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 04:56:16.11 ID:/6bH4bkt
開発版の更新だ
次に作るアイテム倉庫ができたら序盤を作り始めようと思う

最新開発版 0.28
http://vip.dojin.com/loda/src/up0048.zip
操作は十字キーとZX

555 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 12:51:30.80 ID:KtgJa56R
>>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる)

プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、
>>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…

556 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 18:26:45.71 ID:ebsPCcZj
>>555
ツクールやウディタで同じことやるのは
慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ

優秀なプログラマなんて希少なんだから
よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ
(完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)

557 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 21:04:49.36 ID:KtgJa56R
>>556
指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。

それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ

(ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、
現状のプログラムが酷すぎる)

558 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 22:02:56.47 ID:ebsPCcZj
>>557
コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので
単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ

559 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 22:48:48.95 ID:KtgJa56R
>>558
確かに、ロードマップの根拠も不明なので、
どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。

(261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが)

40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、
修正後の企画ならいけそう?

560 :名前は開発中のものです。:2012/09/21(金) 23:55:25.88 ID:YKMWZwZ8
ディレクター次第。

561 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 07:16:57.77 ID:kB4NyMNp
>>554乙!
>>555-559
プログラミングについておいらはまったくの素人なので、その点での効率的な方法については残念ながら意見が言えないのですが、
結論から言うと完成まで持っていけるだろうと思っております。プレイヤー視点でも非常に面白いと感じております。

>どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。

当初の企画には不明瞭な点があるのではないかという話になりまして、まずは完成までの道筋を明確にしようという打ち合わせがされました。
打ち合わせにより、三者の認識が共有でき、新たな企画書に沿ってそれぞれの必要な作業をはっきりさせることは出来たのですが、
それに伴って実際の作業が一時的にストップしておりました。
ここに多くの時間を費やしたので、>>1一人の問題ではなく、全体の責任であると思っております。

現在はそれぞれの作業を再開しておりますが、>>1の当初企画していた内容に追加された要素、また削られた要素が出てきたもので、
実際に組み立てる作業にあたる>>1が変更点のすり合わせに時間を割いてくれているのが、
現在ロードマップが当初の予定よりずれ込んでいる理由の一つだろう、というのがおいらの認識です。


562 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/09/22(土) 07:20:02.30 ID:kB4NyMNp
↑40です。失礼しますた

563 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 10:33:58.16 ID:n3k1aKbS
おいらだって馬鹿じゃねーの。

564 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 11:38:19.77 ID:ztwWftQA
>>561
なるほど。書き込みありがとう。
絵は非常に良いだけに、1には頑張って欲しい。

ここは、Unityに詳しい人(本職?)もいるみたいだし、
ここの中なら、現状のプログラムを即効で作れる人がいるだろうから、
最悪頼むって手もあるんだし
(1は企画とAIを担当とか)

自分は優秀じゃないんで1日じゃ無理だけど、
2〜3日あれば現状のプログラムは作れるよ

565 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 12:06:10.90 ID:aFuToro3
作れると作るには雲泥の差がある
他の奴がやるとなると分配問題も複雑になるしな

566 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 14:22:04.23 ID:ztwWftQA
>>565
確かにその通りなんだが、新規企画でも2〜3日で"作る"ことが可能な内容しかできてないに、
あのロードマップを想定しておいて今のプログラムじゃあ絶望的すぎる

ゲ製作技術は、ウディタもUnityもDXライブラリのスレもあるから、
効率良い作り方なんて、いくらでも出来るのに

567 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 15:10:48.62 ID:ztwWftQA
分配はどうなんだろ?
無償でもやるよって人は、探せばいるんじゃないか?

もし40氏や261氏の企画だったらなら、自分は無償でもやるだろうし

568 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 15:21:21.23 ID:foYJlbar
2〜3日で作れるっていうなら作って見せてよ。
実際にやったら>>1も気が変わってUnityやるかもよ?

569 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 15:37:30.42 ID:4gkcLkll
100種くらいプロトタイプ作るうちに嫌気が差してプログラマは逃げるよ
仕様がコロコロ変わって耐えられないとか言い出す
それでおじゃん

確かに逃げる気持ちも分かるから
仕様がほぼ確定した後でないと頼みにくい

仕様を決める段階にこそ仕事の早い人が必要なのにね

570 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:37:25.06 ID:ztwWftQA
>>568
1じゃなく、あくまでも40氏とかの企画に参加したい…ってだけだから、
1が挫折して40氏や261氏しかいなくなったらベースを2〜3日で作って引き継ぐよ
(自前のライブラリあるから、その時にUnity選択するか分からないけど)

>>569
なるほど。ごもっともです。

571 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 16:50:38.43 ID:0QeONKur
>>570
お前みたいな奴は、
40や261からしたら参加して欲しくないだろうけどな

572 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:06:39.57 ID:0QeONKur
23日なんて、絶対できるわけない。
それこそ優秀なプログラマの部類だろ。

ただ、DXライブラリとかなら1の実装にも合ってるから、
検討するのはよいかもしれん。

DirectX使うなら、DXライブラリ使ってゲーム作る人は多い。



573 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 17:25:59.77 ID:LhNWmuo2
UnityとかHTML5とかのマルチプラットホームで動くやつの方がいいんじゃないか

スマホとかコンシューマーとかにも移植できるしDxライブラリより圧倒的に楽だぞ

574 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 18:11:51.98 ID:0QeONKur
>>570
とりあえず、お前はもう出てくるな。

261も言ってただろ、
ここは1の能力の成長を見守るスレであって、
完成させるのが目的じゃないんだよ!

1が中学生にありがちなパターンから、高校生ぐらいに成長するのが目的だ

575 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 20:47:04.12 ID:PU+/Etjt
「娘を育てるゲームを作ってるつもりが、

 僕自身が育てられていたでござる」のスレ。

576 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 21:16:23.68 ID:MCy7Fe2r
ロードマップはあくまでも目標なので、必ずしも守る必要はない
ただ、一時期スレで動きを見せられない時期があったが
それは企画の練り直しに費やしていた期間になる
企画の練り直しをする過程で、ある程度まで作っていた物や
作った物を項目ごと削除したり、項目の追加・変更などを行っている
これが進んでいないと感じる原因になっているのではないかと思う

この企画は今の企画自体を作るのに時間を費やしているので
その分いい企画になっているんじゃないかと感じている

新しい環境についてなんだが、一般的なシステムとは違うので
移行した場合、移行先の環境システムの制約上できない事や
結局1から作るのと変わらない状況があるんじゃないかと思っている
システムはすでに完成しつつある

577 :名前は開発中のものです。:2012/09/22(土) 21:21:32.76 ID:MCy7Fe2r
開発版の更新だ
新しいロードマップは月曜日までに作る

最新開発版 0.29
http://vip.dojin.com/loda/src/up0049.zip
操作は十字キーとZX

578 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 00:21:51.39 ID:HFrweKm+
>>1が作ったゲームを、クソゲーとか面白くないとか皆言ってたけど、
ちょっと待って欲しい。

1育成ゲームと考えれば、良ゲー………じゃないか

>>575
上手いこと言うね。

579 :名前は開発中のものです。:2012/09/23(日) 07:08:05.62 ID:d5Clo8+Q
確かに、1育成ゲームと考えば、スレが荒れなくて良いのかもしれない

261は、1に能力がないから成長して欲しいって言ってたけど、
今週の1は情報開示もしてるし、プログラムの更新頻度も上がってる

今週は1のAIが成長してる

580 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 06:49:59.16 ID:mVahGJc0
ロードマップだ
これからはプログラムの作業よりもデータ作成などの作業が
メインになってくるので、対象を俺がする作業全体に変更した
http://vip.dojin.com/loda/src/up0050.png

581 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 18:12:36.73 ID:pW52anAa
>>580
企画は固まったって言ってたし、システムは完成しつつあるなら、そのロードマップで行けそうだねー。

ただ、ロードマップを考え、遂行するのもディレクション能力なんだから、今度は遅れた言い訳すんな。
(そのロードマップ通りなら、出来る子である1を、批判する人はいなくなるだろうしな)

9月末の第1層を期待してるよー

582 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 20:59:00.81 ID:suS6OIUz
一本道でいける人なんて皆無だからリスケは確実だけど
目安としてはありじゃね

583 :名前は開発中のものです。:2012/09/24(月) 21:20:49.12 ID:WqCF3+nz
>>582
内部では完成してるっぽいし、リスケなしでいけるかもよ?
自分の能力は、自分が一番分かってるんだし、1なら大丈夫だよ

584 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 01:16:18.14 ID:U1BEdLSl
10月で第2〜9層ってことは1層=3.875日か。

最初は口だけかよ…って思ってたけど、
もしかして1って優秀なプログラマなんじゃね?

これは期待

585 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 07:11:14.08 ID:FF7tDaj2
ロードマップは目標だ
年を越えないようにしたいので、少し高めに設定した
目標に向けて作業したいと思う

586 :名前は開発中のものです。:2012/09/25(火) 07:46:04.73 ID:uK6BUAPv
ペース的には、3日で作れるって言ってた奴と同じくらいのペースか。

少し高めの設定…だなんて、自分を超過小評価しなくても、大丈夫だって。

データ作業がメインなら、十分終わるよ。

587 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 00:11:36.03 ID:++WbszQR
>>77で、ロードマップを見た人は勘違いしてるが、あれは9月以降の作業が書いてないだけだぞ。
>>291で、1が11月完成って言ってるじゃん。
>>580が、全体のロードマップなんだから、10月末には全て終わって、11月はシナリオとかの微調整。予定通り進んでんだよ。

特に第1層は、1層だけで1ヶ月かけてる超大作。


過去に「クソゲー」とか「面白くない」とか「1日で作れるレベル」とか色々批判した奴は、
責任持って9月末の第1層を見てみろって。

度肝を抜かすぞ。

588 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 06:54:26.85 ID:y1DWQ3SE
>>587
>予定通り進んでんだよ。
いくらなんでもそれはこじつけです。

部外者の低能は黙ってろって。

589 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 14:01:45.95 ID:zRSgnOaL
酷い、これは酷い
これ、一応もう全体のシステムとしてはひと通り乗ってるんだよな
ここまでつまらないゲームは初めて見た
ゲームといえるのかすら怪しい

生物の進化シミュなどなら、視覚的に見ていて楽しい場合なんてのもあるんだがそういうわけでもなく
ただただひたすらにつまらない
開始ボタンを押して以降、何の感情の変化も起こらない
クソゲーを掴まされれた時の怒りすら沸かない

590 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 18:04:38.23 ID:mNNuxApu
>>587
お前は、部外者?
プログラムだけなら、1、2週間で完成する規模だからスケジュールは心配してないけど、説明が強引すぎじゃね?

>>589
絵なんかは素晴らしいから、その判定は、まだ待ってもらえないだろうか。
9月末の第1層は、出来にビックリすると思うよ。

591 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 20:51:20.87 ID:zRSgnOaL
構造的なつまらなさなので絵が載ったところで面白くなるとも思わないし
抜きゲーにしろもっとマシな絵なり動画がいくらでもネットに落ちてるし
わざわざ苦行を越えて見るモチベーションも沸かない

592 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:15:12.14 ID:zyCKgwge
はやくも熱心なファンがついたな
アンチだけど

593 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 22:02:49.14 ID:mNNuxApu
まあ、現状は酷いもんだからね。
やってみる→酷さに絶望する→アンチになるって流れが出来てる気がする

まあ、9月末のでき次第かもね

594 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:36:48.14 ID:S7stHZw2
これさあ。
今の出来なら、AIとRPGをカットしてCG集にした方が良くね?

もしくは、ウディタ住人に1から作って貰いなよ。

595 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:51:27.51 ID:QcBXP/ln
比較対象がスマホ系ゲームなら割と完成してるようにも見える

596 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 18:59:57.04 ID:rhD62LnX
システムは完成しつつあるって書いてあるから>>577のDLしてやってみたけど
全然出来てないような気が・・・。
デストでステータスいっぱい割り振れるのはいいけど、スピード遅すぎてかったるいよ;;
ゲームオーバーだとエラーで強制終了だし。
あと、探索に出ると勝手に進んで勝手に戦闘して終了って感じなんだけど、そういう仕様?
そこまでオートにするならMAP進んでいく画面とか戦闘画面とか不要だなと思った。
何をさせたいのか、何を楽しんだらいいのか、このゲームの意図がよくわかんない。

597 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 19:13:47.60 ID:tHES2flg
原因は明らかで、企画ができていないから。
思いついた機能をとりあえず詰め込んでるだけ。
500レスも消費して何も学んでいない。
どんなに絵が良くても見た目がよくなるだけで、肝心の土台ができてないからゲームとしては失敗作になる。
運良くそこそこ遊べるものができてもそれは特徴の無いよくあるゲームになる。
他のゲームと比べて特徴が無いから当然売れないし、遊んですらもらえない。

598 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 19:16:02.69 ID:S7stHZw2
このまま販売したら、間違って買った人から、返金を求められるレベル。

販売サイトによっては、事前チェックするから、CG集じゃないと審査通らないよ。

599 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 20:39:28.19 ID:rhD62LnX
いや、なんか >>1 はただおもしろい、皆はつまらないとかクソゲーって言うだけで
中身が全然想像つかなかったからさ・・・。
視覚的に楽しくする手立てはあるんだけど、それだと絵師さん達がやってらんねぇ
っていうような作業量になるよね。
UIのグラは仮データすらないし新しい絵もないし、進捗あるのか不安。
ロードマップも絵師さん達のこと考慮してるように思えないんだけど大丈夫?

600 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 21:04:10.49 ID:yv3rykyw
ダメでしょうねw

601 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 21:50:35.67 ID:VkBq+Z9u
自分もダメだと思いますwww

初めてプレイした時の衝撃は忘れない…。

クソゲーというか…常人には理解できないゲーム。
ゲームを名乗ってはいけないレベル。

602 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:05:40.50 ID:eBj7ouQ3
これを遊んで「プレーヤーとしても面白いと思える」>>40もなかなかのもんだな。

603 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:08:57.42 ID:eBj7ouQ3
俺が今、0.5秒くらいで思いついたゲーム。
光ったボタンをできるだけ早押しするだけのゲーム。
こっちのほうが1000倍くらい面白いと思う。

604 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:22:03.39 ID:VkBq+Z9u
なかなか本音を言えないってのが、スタッフの辛いところですよね。

>>337>>338で、絵師が本音を言いましたけど、今読み返すと納得します。

605 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:28:30.60 ID:hvJq0IV4
プレイヤーは見てるだけっていうのがまずいと思う
マップ歩いて戦闘して、っていうのはやっぱ自分でやりたい

絵はお金取れるレベルだと思うし、
プログラムの能力もあるんだろうから
普通のサイドビューRPGとかにしたら良いんじゃないかな?
そうすればまだ売れる可能性があるかと・・

606 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 22:43:14.26 ID:eBj7ouQ3
昨日あたりから>>261が来てるね。
バレバレすぎなんだけど。


607 :名前は開発中のものです。:2012/09/27(木) 23:15:46.91 ID:K1hq3/w/
あのさ、>>261をいつも悪者に仕立てようとしてる奴いるけどさ
>>261がそういうスタンスなんだとしたらそれこそ頓挫じゃねえの?
現状>>1>>40の2人しか残ってないことになるぞ
それでロードマップ通りにやってれば完成するとでも思ってたら凄い

608 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 00:06:43.52 ID:qN0LHrCk
まあ、1週間でロードマップずれました ってことはないだろうから、大丈夫じゃない?
(9月末の第1層は、期待ポイント)

最悪、11月の時点で完成ってことにして、シュールなゲームとして売る手もある。

609 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 01:16:03.68 ID:ugwSPc62
後2,3日でいきなり良くなると思えるところが凄い

610 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 01:31:30.73 ID:e5CpHurD
これ>>605の言う通り、AI部分が一番ダメな部分な気がする。
AIと無駄なRPG部分削除して、娘との会話アプリにしたらどうだろうか。

611 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 05:02:44.94 ID:KFdLROlX
遊んでみた
この方向性ではコンパイルが昔出してたジオコンフリクト3が良く出来てた
といっても単品で商品化して売れるほどの内容ではなくて、ディスクステーション収録だったけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11589303

非常に申し訳ないけれど、現状はスマホの暇つぶしアプリよりつまらないよ
AIとかアルゴリズムとかで何か面白い物が作れると思いついたのがこのスレ企画の発端だと思うけど
ゲームの面白さってそこでは決まらないから
むしろプレイヤーが何を出来たら面白いかを考えて作らないと、凡作にすらならないよ


612 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 10:27:26.89 ID:2KVXWgak
AI 特化のRPGってあったからスレタイだけで
敵同士が組んですげー戦略練ってくるようなのとか
PTが自立した思考回路持ってて自分の操作で性格とか行動が変わってくるとか
そんなの想像して一瞬wktkしたがスレ内見てゲームも見てがっかりした。

>>1のゲームもGeoConflict3もRPGじゃないよね。

613 :1:2012/09/28(金) 12:02:38.59 ID:ugwSPc62
面白くなると思っている

614 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 12:40:50.37 ID:J6BZzaNQ
3ヶ月以上経ってるのに肝心のプログラムがほとんど進んでないところが凄い

615 :1:2012/09/28(金) 12:41:48.98 ID:ugwSPc62
面白くなると思っている

616 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 19:21:02.98 ID:S9qEeBki
やってみたけど、ゲームをプレイしている感がまったくないな。

1としては自動でダンジョンに潜って自動で戦闘するところを見せたいの?
倍速、3倍速くらいにならないとたるい
探索中や戦闘中にアイテムを投げ込めるとかそれくらいは出来てもいいんじゃねえの。




617 :1:2012/09/28(金) 19:40:34.73 ID:ugwSPc62
面白くなると思っている

618 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 20:55:28.03 ID:g6I7xJrc
フルオートでダンジョン探索って最近だとPSNのニート働かずみたいなタイトルのゲームがあったな
あれはそこそこ好評みたいだけど

619 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 22:09:54.06 ID:2KVXWgak
>>616
倍速だろうがそんなもの見ててもつまらなくない?
キャラ(子)のアニメーションでも入ってるなら話は変わってくるけど。
せっかく絵師もいるんだからちゃんと企画考え直した方がいいような気がする。

620 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 22:35:29.01 ID:S9qEeBki
>>619
倍速云々はテンポのたるさの解消にたいしてね。
そのままじゃつまらないのはその通りだと思います。
これなら一本道のダンジョンを仲間とテクテクあるいて
ザクザク敵を倒すモーションがみれてアイテムや金がチャリンチャリン落ちる>>クリア>>リザルト画面
とかのが楽しそう
レミュ金のオートでお金がチャリンチャリン増えていくみたいな感謝とかね。
それだと2dのがね。

あと、3dのマップ歩かせるなら戦闘時の画面の切り替えとか無い方がいい気がした
エンカウントしたら敵が上から降っているくるとかさ



621 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:00:20.58 ID:jJUTzqhj
何のがって。馬鹿じゃねーの。

622 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:11:45.54 ID:c81B5RWH
結論。>>1はクズ

623 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:17:46.02 ID:dKiMTtds
混沌としてきたな

後日改めてレスするが面白さについては
まだバランスの調整を行っていないので感じられない人が多いと思う
RPGの面白さはゲームバランスにあると思うので調整してから本番になる
今は出来ている所をそのまま公開しているので、面白さを追求するのは
まだ先になると思っている

624 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:20:43.46 ID:jJUTzqhj
うわぁ、まだ分かってないわ

>>261>>40 ご愁傷様
選んだ相手が悪かったね

625 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:38:23.12 ID:zJ9+q6vD
これはヒドイ。
もしかして、1ってAIなんじゃないの?

ここまで言われて分からないって、他の製作陣(絵師)が可哀想すぎる。

626 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:51:21.73 ID:c81B5RWH
バランス云々以前に根本からしてつまんねーって言ってんだよいい加減わかってくれよ!(ゲンナリ)

627 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:54:43.96 ID:LSmheSv7
トリップはおろかコテすらつけてないしな
絶対自演してるだろこいつ

628 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:58:56.25 ID:jJUTzqhj
このゲームが面白いという第三者の意見は皆無なので
>>1の自演はないんじゃないかと思う
>>261は隠れて>>1叩きをしてると思う

629 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 00:59:43.03 ID:/tvvEnlE
まぁ逃亡前提だろうね
これで金取ろうってんだから驚き

630 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 01:05:31.36 ID:AookYM09
1よ。ゲームってのはさ、プレイヤーの入力があって、その反応として出力があっての
いわゆるインタラクティブアニメーション=ヴィデオゲームだろ常考。
その入出力がエキサイティング等の感動を得るものが面白いゲームだろ普通。
ゲームになってないのに、面白くなるなるってウケルw
ほんと、このスレがゲームだわwそう考えてみると2ちゃんはテキストオンラインゲームだな。うん。
そう考えてみるとチャットも掲示板もオンラインゲームなんだなぁ。なるほど。
そもそもAI特化がわからん。人工知能特化ってなんなんだw

631 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 01:11:37.93 ID:K2quN4Dn
見るゲーって面白いと思うの?

632 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 01:19:19.45 ID:jJUTzqhj
戦略練って数値弄って
それでどうなるかの結果は見てるだけ
なんてゲームはいくらでもあるけどな。

ダビスタだの信長だのだってそんなもんだろ。
別に馬のレースゲーが入ってるわけでも
武将のアクションゲーが入ってるわけでもないわ。

批判する連中もレベル低すぎるなここ。

633 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 01:46:53.20 ID:D925yEyF
練る戦略の要素が皆無だから言ってんだろ頭おかしい奴かよ

634 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 01:47:30.43 ID:/etRKb5A
>>632
まあ、結論出すのは確かに早いとは思うが、

待つ人をワクワクさせられるようなデモを用意できないなら、
出さないほうがいいと思うよ。

普通体験版って、見せたいものを凝縮した部分をだすよな?
「ここまでできた」と張りぼてにもなってない状態のものを
公開したら、そりゃ叩かれて当然だよ。

叩かれるには叩かれるだけのストーリーがあるんだよ。
それを
>批判する連中もレベル低すぎるなここ。
とかいってると>>1乙 と言われることになる。

何を見せて何を見せないかをコントロールするのは、
企画リーダーの役目だろ。

635 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 01:55:04.94 ID:AookYM09
>>632
なるほど。うんうん。いいヒントだ。ありがとう。
まず、はじめにひとつ言えることは、プレイヤーが背後霊ってことに
リアリティがない!馬のオーナー兼調教師だったり、武将だったりは
それがあるよな。
それと、レースを見る、戦況を見る等、見る行為が普通の事だから
違和感がない。ダンジョン探索を背後霊になって見るってのが
普通じゃないな。

>戦略練って数値弄って
これがプレイヤーの入力部分なんだけど、調教なり種付けなり(信長わからん)、
具体的な何かがあって、これもリアリティがあるよな。
数値を割り振るってつまらん。装備は絵が欲しいね。
会話ぐらいか、プレイヤーが干渉して不思議ではないのは。でも、会話して
知能を高めるってのがイマイチ。パンピーが会話して何の知能があがるんだ?
娘の初期知能は赤ちゃんレベルなのか?探索前に指示出して、でも、後ろについてく
なら、探索中に指示出せばいいわけで、ついてっちゃだめだよな。会話で知能がってのと
探索前指示に違和感あり。

636 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 02:39:36.44 ID:9AUwKOR7
>見るゲー
分野は違うが、ロボットコンテストのわが子を見守るハラハラ感とかが近いんじゃないか。
物理エンジン導入して、障害とそれを乗り越える様子が、直感的に表現されれば面白くなるんじゃないか。
製作陣がどういう表現を考えているのかは知らないが。

637 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 02:43:08.58 ID:8Y48dEoh
面白くなると思っている

638 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 02:53:00.26 ID:vw+O7c5W
信長は戦闘で部隊動かしたりできる攻撃シーンだけが見るゲー。
ダビスタは血統やら調教など複雑な要素が絡むが、最終的には運&見るゲー。

ダビスタほど色々な要素(調教など)が含まれるならば、なかなか飽きないとは思うが・・・

639 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 06:30:22.08 ID:3EfUnhjU
最初から完璧なゲームなんて作れないだろうし、
まずは一作完成させる事を重視でいいと思うよ。
初めのうちはクオリティより数こなした方がいいと思う。

まだゲームは触ってないんだけど…完成を期待してます。

640 :1:2012/09/29(土) 07:41:51.18 ID:jJUTzqhj
面白くなると思っている

641 :1:2012/09/29(土) 07:57:54.52 ID:jJUTzqhj
>>634
本当にここはこういうタダゲー乞食(>>634)が多いな。
タダゲー乞食のくせしてお客様気取りで
自分が楽しませてもらうのが当然であるがごとく振る舞うキチガイぶりだ。
ここは製作するスレであり俺のやっていることはただの進捗報告。
お前みたいなタダゲー乞食を喜ばせるために炊き出しをしてあげているのではない。

同じ製作者としてここはこうだから構造的につまらん、などという形ではいくらでも叩いて貰って構わないが
お前のようなタダゲー乞食に
「僕ちゃんにタダで美味しいお料理食べさせてくれなきゃヤダヤダ」みたいな者の期待に答えるつもりはない。

642 :1:2012/09/29(土) 08:01:05.57 ID:jJUTzqhj
要するにユーザー向けに出す期待を煽るための体験版と
製作途中の進捗報告としての単なる実行ファイル
の違いすらわからないアホは引っ込んでろってこった。

643 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 09:21:46.35 ID:hgQnw85f
まあ、頑張んなよ

644 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 10:40:19.95 ID:zJ9+q6vD
1は自演だけは、上手いよな。
絵師が本音を言ったら、匿名で叩いたりしてさ。

そんなに絵師だけが評価されて、自分が評価されないのが妬ましいの?

645 :1:2012/09/29(土) 10:42:57.92 ID:jJUTzqhj
という絵師の自演。
もううんざりだ。

646 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 10:45:10.82 ID:SdCAajSE
面白いことになっている

647 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 11:35:20.16 ID:BDSRl0Ye
絵師の自演とか言っちゃあかんよ
自分の作りたいゲームの絵を描いてくれた絵師に対してそれは無い
無闇に敵を作るのは止めたほうが良い

絵師は勿論評価されるべき能力持ってると思うが、
1もプログラム能力あると思うよ
現行ver.のものを作るのは大変だったと思う
ただし、肝心のゲーム内容が現状つまらないのが問題
企画者が必要と思う

648 :1:2012/09/29(土) 11:38:37.13 ID:jJUTzqhj
それは>>261に言え
ここで公に人を痛い厨房呼ばわりしたのは>>261
嫌なら抜ければいい

649 :1:2012/09/29(土) 11:48:52.81 ID:jJUTzqhj
>>261>>331の時点で既にこの企画を内心では捨てているはずだ

普通であれば開発メンバーに対してあのようなことは言えない
あの発言を庇うような人間は「製作者」ではないだろう
どうにか無料体験版を遊びたいだけの「タダゲー乞食」だ

>>261は他メンバーが自分の絵を必要としていることが分かっている
その上で>>331のような暴言を吐き、それでももなお自分を捨てられずに
必死におだてる他メンバーの反応をみて楽しんでいる
それはそれは気持ちがいい、神になったような心境だろう

650 :1:2012/09/29(土) 11:50:23.17 ID:jJUTzqhj
しかしあえて言う
「絵師の代わりなどいくらでもいる」

651 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 11:51:38.16 ID:WduK9fyb
これ本人?成りすまし?
まぁどっちでもいいけどね
成りすましだとしても、やられるだけ発言も人格も信用ないってこった

652 :1:2012/09/29(土) 11:53:37.44 ID:jJUTzqhj
誰もこのスレの>>1だとは名乗っていない

653 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 12:07:29.22 ID:WduK9fyb
むしろずっと前から>>40以外逃亡してて
成りすましの遊び場になってる可能性も高いしな
完成する見込みは0だろうよ

654 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 13:35:22.78 ID:5NPxEBJG
>>651
本人がやりそうなので判断がつかないのが困るなw
まあ>>623-624を見る限り、なりすましだと思うけど

うまくいってる製作スレは、なんだかんだ言ってスレ主の製作能力が水準以上なんだなぁ
なんとなく応援してた立場でも、実際のアルファ版があまりに詰まらないと裏切られた気分になってしまうわけだし

655 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 14:23:58.52 ID:poWEEr12
荒れてるなぁ
まあ、成果を出せれば収まるんじゃないか

656 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 21:09:56.54 ID:poWEEr12
ああ…絵師って、1ヶ月前に離脱してたのか。
そう考えると、少し1には同情する。

まあ、40は面白いって言ってくれてんだし、新たに再スタートすればいいじゃないか。

657 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:01:31.01 ID:vjNmIzeP
面白くなると思っている

658 :名前は開発中のものです。:2012/09/30(日) 23:45:16.22 ID:GQO708mG
どう考えても成りすましだな。
こいつあらゆるスレでおんなじ口調と論調でゲ製民叩きしてるから分かりやすい
それかここの1がそもそも同一人物かだが。

俺もちょっとダウンロードしてやってみたけど、確かに現状ではつまらないな
AIの完成度も低すぎる。眺めて楽しいなりのAIじゃないとこういうゲームはつまらない
いまからでも自分で探索操作可能にして、AI全廃したほうがいいレベル

どうしてもAIにこだわりたいなら、
AIのインターフェースとステータスをもっとこだわったほうが良いよ
たとえば、「知能」だけじゃなくて、
「体調」「勇気」「決断力」「知恵」「倫理観」「知識」「社交性」etc...
なり、AIの行動を決定付けるパラメーターをたくさん設定して、振り分け方によって探索方法に差が出たり、
ダンジョンに罠やmobを設置したりして、それの対処方法が変わったりだとか
で、それをキャラクターの発言としてせりふを出してあげて、視覚的にも楽しめるようにする。

育成もパラメーターの振り分けじゃなくて、ダビスタの調教的なものにするとか
娘の歳によって育成の仕方が変わったり、行動基準がかわったりね

それぐらいやれば楽しいだろうけど、まあ個人製作じゃ無理な気もするわ

ついでにUIも、いまのままだとメトロアプリとしては適切かもしれんが、
ゲームとしてはどうかとおもう。まあこれは仮なのかな?

659 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 00:09:19.59 ID:Kz9Nbk8u
面白くなると思っている

660 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 00:14:54.01 ID:0WUAhLqC
まあ、たまに本音を言うのも良いんじゃない?
1の葛藤(製作の苦しみ)も分かったわけだし。

ここまで製作を頑張ってきたと思うんだけど、今後1と40はどうすんの?
スケジュール伸ばす感じ?

661 :1:2012/10/01(月) 00:18:48.70 ID:Kz9Nbk8u
作業の辛さよりノイズの処理の方に体力を使う

662 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 00:33:22.69 ID:0WUAhLqC
ああ、確かに。
言われても、実現可能なものと不可能なものがあるだろうから、
ここは進捗報告する場にしたら?

ノイズは相当多いだろうから、
一部カット(掲示板の見る頻度を減らす)した方が、良いかと。
製作に体力使った方がいいよ。

663 :1:2012/10/01(月) 01:46:01.42 ID:Kz9Nbk8u
追ってレスをしようと思う

664 :40 ◆VcwbLhiCxdzT :2012/10/01(月) 03:11:02.48 ID:YEFW4FkE
沢山のご意見ありがとうございます。

ソウル集合上がりましたー週末あたりpngを>>1に送るね。今日はもう体力が…すまん
時間が合えばミーティングもしたいと思うので>>1>>261氏ともによろしくです
http://vip.dojin.com/loda/src/up0051.jpg

665 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 03:18:50.77 ID:sZmUpSjj
面白くなると思っている って成りすましのネタじゃなかったのか
本気で本人が言ってたのか。やべえwwwwwww


666 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 10:42:59.31 ID:wFoXSNz5
そこはまあいいだろww開発者が面白くないって言うほうが問題だ

667 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 11:20:04.88 ID:ZtGEZ405
よくねーよ
ってかそういう話してねーから。自演やめろや

668 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 11:37:39.67 ID:wZSCa4sC
どんなゲームが当たるかなんてプロでも分からないんだから
完成して世に出るまではなんともいえない

グリーとかモバゲーとかちっとも面白くもないし
技術的にも倫理的にもアレなのに当たったじゃん

669 :1:2012/10/01(月) 11:38:53.64 ID:Kz9Nbk8u
と思わされているだけかもしれない。
韓流スターは本当に売れているのか。流行っているのか。
疑わしいと思っている。

670 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 17:26:26.27 ID:sjE2zFsg
>>652
>>652
>>652

671 :1:2012/10/01(月) 18:07:15.64 ID:Kz9Nbk8u
>>40
あまりでしゃばらないでもらいたいと思う
各メンバー間で違うことを言ったりなどしてスレに混乱をきたすことがある
リーダーが誰であるかを認識して欲しい

672 :1:2012/10/01(月) 18:10:33.59 ID:S90d/VWD
私が1です

673 :1:2012/10/01(月) 18:25:11.22 ID:YQL4kYx9
いやいや俺だよ俺おれ

674 :1:2012/10/01(月) 20:27:42.43 ID:Kz9Nbk8u
追ってレスをしようと思う

675 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 20:32:35.02 ID:Af18+TgV
>>664 相変わらず絵レベル高いわ・・
封神演義を思い出した

676 :はじまりの1にしておわりの1:2012/10/01(月) 21:54:21.75 ID:hxyu0Kpq
完。

677 :1:2012/10/01(月) 23:19:30.10 ID:iEpG4y1w
なんか偽物が湧いてるな

678 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 23:56:59.83 ID:71Hs737n
偽物防止のために本物はトリップ付けておいたほうが良いのでは?
スレが荒れる原因になってしまいそう

679 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 00:04:04.84 ID:Dnp7Gmte
何回か指摘したけどガンとして付けなかったし学習障害なんだろ

680 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 00:28:31.84 ID:dRlmZAHv
忘れるーとか言って付けなかったからなあ

681 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 01:03:10.21 ID:4+YweJb3
まともな意見を見分けられず学習しない。
1のAIを直すのが先だろう。

682 :1:2012/10/02(火) 01:07:02.68 ID:XDGAINyL
面白くなると思っている

683 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 05:46:37.39 ID:QyLDVnmF
凄いことになってるな
トリップ付けるか

684 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 05:47:27.32 ID:QyLDVnmF
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/

685 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 05:58:25.64 ID:QyLDVnmF
最近のだけになるが、>>586-622>>624-682は俺のレスじゃない
今はPCの動作が不安定になっているので、新しいものが来るまで作業を中断している

686 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/02(火) 06:00:38.33 ID:QyLDVnmF
>>664

かなり進んだんだな
ミーティングも分かった
金曜の9時頃からスカイプを立ち上げてたいと思う

687 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 08:16:00.67 ID:3oEJnIT/
そこを抜き出したってことは、自演してましたって証明になってしまうわけだが。
そして>>623が一番、問題発言

688 :1:2012/10/02(火) 14:46:22.37 ID:XDGAINyL
いやらしくなると思っている。

689 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 00:58:32.76 ID:FgrXl2ad
上目遣いでソーセージを頬張ると

690 :1 ■Dl/SIDtBWo:2012/10/03(水) 12:12:15.56 ID:tMNTaz7A
とてつもなくいやらしくなると思っている

691 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 15:42:51.87 ID:MzDTTDZ6
もう、何が何やら。

692 :◇Dl/SIDtBWo:2012/10/03(水) 15:52:05.32 ID:GKxW2BlF
深く考えないほうがいいと思っている

693 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 16:32:51.26 ID:fWFq/Kn9
働いたら負けだと思ってる

694 :1 ■Dl/SIDtBWo:2012/10/03(水) 23:55:10.90 ID:tMNTaz7A
ちんちんシュッシュッシュ!だと思っている。

695 :1 ■Dl/SIDtBWo:2012/10/04(木) 15:22:48.49 ID:iaEso4ov
面白くなる見込みはないと思っている

696 :1■Dl/SIDtBWo:2012/10/04(木) 15:44:32.55 ID:NxKIsPiy
凄い事になっている

697 :1■Dl/SIDtBWo:2012/10/05(金) 12:44:45.67 ID:ikO/Ohey
誰もプレイしてくれないと思っている

698 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/06(土) 09:15:34.62 ID:7b9CI8c8
昨日は3時間ほどスタッフとスカイプをした
主にスチルについての話だった

699 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/06(土) 12:02:52.66 ID:TzSFFmuS
昨日は6時間ほどオナニーをした
気持ちよかったと思っている

700 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 12:03:18.45 ID:/RDoZ/gV
なにこのスレ……

701 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/06(土) 12:20:56.28 ID:+XPymIs/
我ながら見事なオナニーだったと思っている

702 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 15:51:36.76 ID:/RDoZ/gV
> 275 名前: ■Dl/SIDtBWo 投稿日: 2012/10/06(土) 15:51:00.53 ID:EZgtjitP0
> 面白くなると思っている


703 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/06(土) 23:13:03.74 ID:+XPymIs/
今日は8時間ほどかけてオナニーをした
主に武井咲を用いたオナニーだったと思っている

704 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/09(火) 10:10:16.36 ID:LzUw7UjH
明日から本気を出そうと思っている

705 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 12:28:04.42 ID:47jXYHZr
本気でオナニーと言う事ですか?

706 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 12:38:58.40 ID:JbhtzLE1
ちんこが擦り切れるくらい本気出そうと思う

707 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 12:39:32.28 ID:JbhtzLE1
ちんこが擦り切れるくらい本気出そうと思う

708 :名前は開発中のものです。:2012/10/09(火) 22:21:38.05 ID:01INOb9z
大事なことなので2度言いました

709 :名前は開発中のものです。:2012/10/10(水) 12:17:30.59 ID:zk5jp87t
無理をしては元も子もありません。
何事もほどほどに...

710 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/10(水) 18:11:27.37 ID:CTV0e8d9
今日はあき竹城姉さんでオナニーしようと思う

711 :名前は開発中のものです。:2012/10/11(木) 16:46:53.53 ID:pdkaOhE3
真面目に作ってる>>1がかわいそうだろ!いい加減にしろ!!(震え声)

712 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 13:26:22.99 ID:TJLIM03H
そうだな(棒)

713 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/12(金) 13:30:15.02 ID:8JtlMm6B
右腕だけ筋肉が発達してきたと思っている

714 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 00:09:36.48 ID:G69Pnzcb
さっき知って応援しに来たのにどういう状況だよ

715 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/15(月) 00:30:20.10 ID:rGxRXlRi
しこしこ夢中でそれどころじゃないと思っている

716 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 10:52:45.12 ID:hEiDOKPe
このスレは制作陣3名と、企画スレを嫌う人と、>>1のアンチと、スレ荒らしと、その他で構成されています

717 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/15(月) 10:54:50.84 ID:Xd4omPXE
>>1のアンチと、スレ荒らしと、その他」

このなかに制作陣が若干名含まれていると思っている。



718 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 20:22:05.25 ID:G69Pnzcb
企画書的なテキストは読んだが
今どういう状況なんだ?
AI特化の仕様について悩んでるのか

719 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/15(月) 20:24:16.15 ID:Xd4omPXE
たった700程度の過去レスも読まないカスに説明する必要はないと思っている

720 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 22:23:40.77 ID:r330YDt9
今は、絵師が逃げちゃって、頓挫した状況。
この企画は終わってるよ。

721 :名前は開発中のものです。:2012/10/15(月) 23:18:36.76 ID:G69Pnzcb
40はいるし261も抜けるって言ったわけじゃないんだろ?
ここが廃墟同然なのは分かるがメールで連絡取り合ってるなら希望はまだ・・・(震え声)

722 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/15(月) 23:21:57.97 ID:Xd4omPXE
あんなペラ絵一枚に数ヶ月かかっている。
このままでは完成まで100年ほど掛かると思っている。

723 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 00:08:02.11 ID:S1unfNQy
いや、261はバイバイ宣言してるよ。
絵師が離脱したから、成果物が出せない状況。

事実上、頓挫しちゃった。

724 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 02:30:07.97 ID:8X7m3wym
頓挫の原因は大抵絵師ってイメージ、
そろそろ払拭してくれよ。
偏見じゃねーよ経験則だよ。

725 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 02:51:35.78 ID:aBACv6s8
ここが頓挫した原因はどう見てもプログラマなんだが

726 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 03:09:12.12 ID:HfNFvtoY
40が絵を描く限りこのスレは見る

727 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 18:50:58.66 ID:8X7m3wym
誰かにミスや能力不足があるのはチーム製作では当然のこと。

「自分は悪くない」「トップに問題があった」「この企画はどうせ終わってた」
こんな感じで問題解決を放棄し逃亡するのは大抵の場合が絵師。

728 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 20:20:23.12 ID:mxOYbTmg
開発版の更新だ
今は規制に巻き込まれている

最新開発版 0.30
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/
操作は十字キーとZX

261も40もいる
今261はスチルに取りかかってもらっている
スチルについては紹介用に何枚か公開できたらとは思っているが、公開できないかも知れない

729 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/16(火) 21:54:31.24 ID:GvbkugDf
このご時世、ワケの分からないexeなど誰も実行しないと思っている。

730 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:08:28.26 ID:UYsb3yVw
>>722
自分が出来るのと同じくらい相手も出来ると思っちゃいけねえべな。
特に「自分は特殊だ」と自覚しているリーダー様なら尚更な。

731 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/16(火) 22:15:06.87 ID:GvbkugDf
出来ないなら参加するな
図々しい
身の程を知ってから参加しろ

と思っている。

732 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:18:21.87 ID:UYsb3yVw
最初に宣告してみろよ!
誰も参加しなくなるだろ!
その点、自家撞着してねえべか?

733 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/16(火) 22:40:54.40 ID:GvbkugDf
自家撞着という言葉を使ってみたかっただけだと思っている
大抵そういった面倒くさい言葉をわざわざ使うのは企画やシナリオなどの香ばしい連中だと思っている

734 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 22:57:06.21 ID:dha/UZdQ
>自家撞着という言葉を使ってみたかっただけだと思っている
相手を「こういう奴だ!」って決めつけるのは、不可能だと思うんだが?
匿名言動の真偽を、発言主の不運な経歴とは切り離して評価出来るのが、
匿名掲示板の魅力なんじゃないのか?


735 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/16(火) 22:59:04.69 ID:GvbkugDf
それがどうかしたのかと思っている

736 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 23:12:00.58 ID:DyfXTpHe
痛々しい偽コテが暴れまわっていると思っている

737 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 00:05:23.74 ID:xBgSCfiQ
あーあ。
本当は、1みたいな自分の能力を把握していない三流プログラマが、一番やっかいなんだよ。

絵師を知ってるだけに、絵師の経歴に傷がつくのが、本当に残念だ。

738 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/17(水) 00:34:01.69 ID:bfiH/xEi
もういい加減にメンバーの自演はやめて欲しいと思っている

739 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 03:01:40.73 ID:N2umqYjc
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛



740 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/17(水) 03:07:15.91 ID:ZN9E5EZV
261は居ないけど居ることになっている

741 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 03:10:07.50 ID:Ci7s8VmF
それでも自分は応援し続けようと思ったんや

742 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/17(水) 09:33:27.79 ID:bfiH/xEi
クソの役にも立たない人間の応援なんぞ不要だと思っている
そういう人間が無駄で無意味な擁護などする結果
スレ内で対立を生み、荒れるきっかけを作る最初の要員であることを
私は知っている

743 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/17(水) 10:07:41.65 ID:bfiH/xEi
応援するというなら、絵の一枚でも提供してみろと思っている。
結局のところ、応援などというのは自分が何一つ労せずオナニーしたいだけであり
本当に困っているときにも何の頼りにもならない無駄なものでしかない。

744 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 21:31:35.30 ID:PaO713VX
いい仲間に巡り会えることを祈っている。

745 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 20:42:07.84 ID:8y25ZFmn
企画主がダメダメだと、頓挫する確率が跳ね上がる

746 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 23:31:33.39 ID:LW3jQ8R/
お前ら民度低い

747 :名前は開発中のものです。:2012/10/18(木) 23:36:22.29 ID:PnUrqWQ2
まあ現状がどうなってるかはわからないけどスレでの進行具合を見る限り企画をもっと練りこんでから募集すべきだったね
グダグダすぎるし、しょうもないちょっかい出されても仕方がない

748 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/18(木) 23:38:06.67 ID:yLsUCmF7
・PCの調子が悪い
・規制に巻き込まれている

次の言い訳を募集しようと思っている。



749 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 18:54:56.13 ID:72Ji7iJz
最終版の更新だ
これで終わりにしたいと思っている

最終版
http://www34.atwiki.jp/dojinrpg/
操作は十字キーとZX

最終的に頓挫したが、これはチーム全体の責任だ
プログラムは面白いものが出来たので、他の企画に使いたいと思う

公開しているイラストは、好きに使ってくれて構わないと思っている

750 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 19:02:28.25 ID:LGvRUzfP
トリ付けれ

751 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 19:54:06.73 ID:cYD9OsOR
>>749
バージョン変わってないし偽物臭い気がする
もし偽物だとしたらの話だけど、
こんなの書いて権利フリーを真に受けた使用者が出てしまった場合、>>749の内容は著作権法違反の幇助にあたっちゃうんじゃない?
荒らすにしてもシェアウェアの素材を勝手にフリー化なんて金銭的な被害が出かねないことをするのは酷すぎると思うよ
本物の>>1だとしても、権利なんて絵師が持ってそうなもんだけどなぁ

752 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 20:01:56.70 ID:4lCLaQya
「と思っている」なんて言うやつは偽物だと思っている

753 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/19(金) 20:04:09.26 ID:M3/wizF3
そろそろ最終解脱の段階に入ろうと思っている。

754 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 20:07:00.16 ID:3WIK1tOs
今は待て 時期が悪い

755 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 21:25:08.71 ID:beQu0EIX
偽物だな
最新版は>>728の時のままだし

次のverが出来たら手が足りてない部分、仕様を決めきれてない部分を教えてほしい

756 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/19(金) 22:06:11.54 ID:0PpA5bbI
大変な事になってるな
>>749は俺じゃない
製作は継続しているし、権利放棄をする事はない

重大な発言をする場合は必ずトリップを付けて発言する事を言っておく

757 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 22:15:18.23 ID:WjW93gOq
>>756
ここはもう粘着が酷いから、例えばしたらばとかに移転するのも一つの方法じゃないか?

758 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 22:17:36.12 ID:DI9/v3YU
【製作】ゲーム製作者の雑談スレ【制作】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1350650702/l50


759 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/19(金) 22:23:32.57 ID:M3/wizF3
いまから重大な発言をしようと思っている。

760 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 22:28:41.99 ID:WjW93gOq
>>759
氏ねよ

761 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 22:30:23.80 ID:WjW93gOq
>>759
害悪

762 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 22:30:56.58 ID:WjW93gOq
>>759
人間の屑

763 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/19(金) 22:34:45.70 ID:M3/wizF3
日付が変わる頃に発表しようと思っている。

764 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 23:05:00.34 ID:beQu0EIX
>>759
恥を知れ

765 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/19(金) 23:46:15.75 ID:M3/wizF3
それは同じチームの人間に対し>>338のようなことを言う>>261に言うべきだと思っている。
絵というものはその人の内面が出るものだと思っている。
このような劣悪な人間の描いたキャラクターはどこかが歪んでいると思っている。

766 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 00:06:56.29 ID:1VaXfH4F
正論だな

767 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/20(土) 00:14:38.35 ID:O/ZeeQr/
タイミングを逸したので重大な発言は次の機会に持ち越そうと思う。

768 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/20(土) 00:44:21.35 ID:oNnGz2Ao
妙な時期になってしまうが開発版の更新になる
移動と戦闘でソウルの表記を変更した

最新開発版 0.31
http://vip.dojin.com/loda/src/up0053.zip
操作は十字キーとZX

769 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/20(土) 00:49:34.76 ID:oNnGz2Ao
>>755
仕様はほぼ決まっている
画面の配置やUI、会話の具体的な内容など細かな部分くらいだろうか

今の所、手は足りているんだがおいおいテストプレイヤーが必要になると思っている

770 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/20(土) 00:52:42.32 ID:O/ZeeQr/
面白くなると思っている

771 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/20(土) 00:58:27.36 ID:oNnGz2Ao
マップのテクスチャや敵の本素材について話したいので、スタッフは今日の夜にスカイプへ来てもらいたい
流石に少し過激になりつつあるようなので、進行の事も含めて話合おうかと思っている

772 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/20(土) 01:01:07.31 ID:O/ZeeQr/
すべて>>261に責任があると思っている。

773 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 01:10:07.23 ID:FQJB+KGl
ID:O/ZeeQr/=ID:M3/wizF3
粘着ご苦労様

774 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/20(土) 01:15:04.33 ID:O/ZeeQr/
すべて>>261に責任があると思っている。

775 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/20(土) 02:50:32.47 ID:o/wKLiXp
他のスタッフは既に居ないものと思っている

776 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 17:02:39.45 ID:+dqfbV+H
これだけおちょくられてるのに>>1が「思っている」を使い続けててワロタw

777 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 17:48:00.17 ID:A9ZjWMt2
鋼の意思である
感服

778 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 20:50:40.42 ID:a2JUMJuE
トリ割れたんじゃないかと一瞬疑ったわ

779 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 22:58:35.39 ID:J26M770Y
http://www58.atwiki.jp/halloweengame/pages/15.html

780 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 23:59:38.75 ID:t2D0NEq+
え…?

781 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/21(日) 00:26:04.06 ID:IZRy/iDD
>>779
そこの事か
スタッフには事前に他企画に参加してる事は伝えてあるので問題はない
後、そこは俺の企画じゃないので迷惑は掛けたくないな

782 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/21(日) 00:31:23.73 ID:IZRy/iDD
今日の夜も引き続きスカイプで話合いをしたいと思っている
参加できるスタッフは参加してもらいたい

783 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 00:40:42.41 ID:Kcehhk0C
びっくりさせないでくれよ

784 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/21(日) 08:24:12.29 ID:ZjAXill8
私が参加している時点で迷惑が掛かっていると思っている。

785 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/21(日) 13:34:15.93 ID:ZjAXill8
なぜなら私にはゲームデザインのセンスが皆無だからである。

786 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 13:44:25.03 ID:MdKMlaUQ
>>785
自己紹介www
言われなくても分かってるよ粘着wwwww

787 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 19:41:15.34 ID:xWehOmOt
ここに書いてる暇あるならゲーム作れ

788 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 10:55:48.48 ID:LJL0c4a6
作ったことあるほど>>261みたいなゴミに腹が立つ

789 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 20:28:19.13 ID:CCed4/mN
それで>>1を装って粘着をはじめたのです

790 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 20:31:06.82 ID:LJL0c4a6
するとどうしたことでしょう。
>>261が私に粘着を始めたのです。

791 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 21:00:22.56 ID:CCed4/mN
そーなのかー

792 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 22:14:55.42 ID:H+/8WMJ7
>>788
きちんとやるべき仕事をしている261に腹立てる「作ったことある人」は
むしろ少数派だと思う。

793 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 22:21:03.09 ID:CCed4/mN
マイノリティは保護しないとね

794 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 22:32:35.88 ID:LJL0c4a6
そもそもタダゲー乞食が大多数で、作ったことがある人がほとんど居ないのだから、
確かにこの板では少数派だろう

当たり前のことをしただけで褒められるヤンキーじゃあるまいし
仕事をするのなんて当たり前のことなのでそんなの評価の対象になんてならんし

795 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 23:12:38.97 ID:CCed4/mN
つまり口を動かす前に手を動かせと?

796 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/23(火) 15:01:51.44 ID:seU3bOhu
私は今夜、高速で右手を前後に動かそうと思っている。
出来ればスタッフにも参加してもらいたいと思っている。

797 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 15:18:36.83 ID:wVOvkscE
えっ!?
スタッフも高速で動かすの?
それとも、おかずとして自らを捧げるの?

798 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/23(火) 20:03:03.51 ID:GwQzB7OF
開発版の更新になる
第1階層のマップを変更した

最新開発版 0.32
http://vip.dojin.com/loda/src/up0054.zip
操作は十字キーとZX

799 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/24(水) 00:26:00.92 ID:qrYwR3vT
誰一人プレイしないゴミになる
宇宙一つまらないゲームを作って申し訳ないと思っている

800 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 00:33:15.18 ID:Hw/5PR7i
ドンマイ

801 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/24(水) 02:36:28.71 ID:7SadSZcd
深淵なる
あざっした
がーごいる

802 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 08:39:23.20 ID:po2+F/cQ
これから面白くなるんでしょ、きっと

803 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/24(水) 10:43:07.38 ID:qrYwR3vT
なるわけがないと思っている
絵描きの経歴すら傷つける作品になる

804 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/24(水) 10:46:20.48 ID:qrYwR3vT
しかし>>261あたりはおそらく
「プログラマーが無能だった、自分は悪くない」
などと後にふれまわるのだろうと思っている

しかしだまされないで欲しい
今の企画は>>261が私から主導権を奪い練り直したものである

805 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/24(水) 10:56:12.59 ID:qrYwR3vT
>>338を見て欲しい

この書き込みの言葉の端々から
>>261の下衆な人間性、私を見下した態度が見て取れる。

>説明してって言って説明させても

説明させても、とは何だ。貴様は私の担任か。

>最近やっと徐々に改善の傾向が見られますが

改善の傾向が見られる、とは何だ。貴様は私の主治医か。

>仕様書が全く無いですし、仕様書自体作らせても

作らせても、とは何だ。貴様は私の上司か。

スカイプなどではこの件は「なかったこと」になっており
各々が慎重に地雷を踏まないように避けて歩いているようだ

806 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 23:43:58.25 ID:8HZqEDC+
受け入れられたと勘違いしていきなり長文を書いちゃう粘着なのであった

807 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/25(木) 00:05:15.56 ID:ahJb2aWH
>>261の自演を止められず申し訳ないと思っている

808 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 00:38:25.28 ID:MPuRN7GN
俺がお前でお前が俺で
不毛な戦いは続くのであった

つぶしあえー

809 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 18:24:01.51 ID:MPuRN7GN
いつになく静かなスレ

810 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 19:23:44.51 ID:Zne9UDfr
>>261はヒドイ奴ですね。

811 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 22:13:27.81 ID:MPuRN7GN
そうだね(便乗)

812 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/26(金) 07:46:35.58 ID:4w37cAUd
アップしても反応ゼロなところが
このゲームの無限の可能性を示していると思っている

813 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 08:40:05.47 ID:acuokfkI
絵がよかったよ(棒

814 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 19:45:52.24 ID:UMSjzr6f
開発版の更新だ
1階層のベースマップはこれでほぼ完成になる

最新開発版 0.33
http://vip.dojin.com/loda/src/up0055.zip
操作は十字キーとZX

815 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 19:49:59.12 ID:UMSjzr6f
最近、261と40の姿が見えないのが気がかりだな
企画はスタッフとの話し合いで作った経緯があるからどうしたものだろうか

816 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 21:10:48.51 ID:iFaxXgDI
他企画と平行してるのって、まずくない?
なんか、どっちも中途半端に関わってるように見える

817 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/26(金) 21:26:28.85 ID:4w37cAUd
>>261>>40を口車に乗せて出ていったのだと思っている。
>>261の計画はこれで終局を迎えたことになる。

「他にもっといい企画があるよ。(or この企画はこれ以上もうよくならないよ。)
 自分と>>1、どっちを選ぶ?」

などと選択を迫ったのではないか。
>>338のようなことを書く人間だから、そのくらいのことはすると思っている。

818 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 22:32:07.11 ID:r1+POycd
プレイしてみた 思った以上に3Dしててスゲェってなった

あとゲームオーバーが未実装でワロタ
シスグラとかが整ったら結構見栄えのする感じにはなると思うんだけど いかんせんちょっと荒削り感が否めないかも

クソのツッパリにもならん感想で恐縮だけど 次のアップデートを楽しみにしてる

819 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 22:36:56.03 ID:UMSjzr6f
>>816
向こうの企画は俺の作業がほぼ終わって待ってる状態だな
ここ1ヶ月ちょっとここのスタッフで多忙な人がいてモチベ維持もかねて向こうにも参加させてもらっている
スタッフには参加してる事を伝えてあるし、ここの企画にとってマイナスにはならないと思う

>>818
ありがとう
感想もらえるとかなり助かる

820 :名前は開発中のものです。:2012/10/26(金) 23:07:32.20 ID:3Yph7sP/
絵師のせいにしたら、ダメだろ。
明らかに遅延してたのに、他企画のことを言わず、嘘ついてたじゃん。

821 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/26(金) 23:07:47.52 ID:4w37cAUd
プレイしてみた 意味のない3Dしててクッソつまらないクソゲーだと思っている。
シスグラ着飾ったところで中身が腐ってるのでどうにもならないと思うんだけど
いかんせんちょっと、いや、盛大にゲーム作りに向いてないかもと思っている。

822 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/26(金) 23:44:35.29 ID:UMSjzr6f
>>820
そういうつもりはないがそう聞こえても不思議はなかったな
言葉には気をつけたいと思う

スタッフにはここで聞かれる前に伝えてはいたが
スレで完成を楽しみにしてくれてる人には悪かったと思っている

とりあえずは状況をこまめに報告していくよう改めたいと思う

823 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/26(金) 23:48:51.44 ID:4w37cAUd
しかし実際には楽しみにしている人は存在しないので問題無いと思っている

824 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 00:19:21.18 ID:IGlhkQxq
ああ、こんなとこに居たのか。
こっち(ハロウィン)が終わってないんだから、迷惑かけないでくれよ…。

どういうつもりなんだよ…。

825 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 00:32:31.20 ID:+zHlhab0
コテをつければいいんじゃないか

826 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 00:38:18.44 ID:+zHlhab0
>>825
まず

827 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 01:56:50.93 ID:HMCXN14h
ハロウィンの方も盛り上げて欲しいみたいだぞ
荒らすんじゃないぞ
いいか?絶対だぞ

828 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 16:29:35.05 ID:pE3I1MCB
感想はありがたいと言いながら
一切それが生かされていない
理解もしていない

829 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/27(土) 19:19:23.67 ID:t+pVvBS5
向こうは完成して公開している
それとさっき261と連絡が取れた
近況について話を聞かせてもらって引き続き作業してもらえる事が分かった

830 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 20:25:49.87 ID:OgVAd4Y5
虚言おつ

831 :名前は開発中のものです。:2012/10/27(土) 21:07:30.93 ID:+zHlhab0
絶対に流されるなよ

832 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 20:58:35.23 ID:SKjdAmr6
進んでるのはいいんだけど
ゲーム性の方はこのままで行くのか

833 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/28(日) 21:03:36.03 ID:q1f7EZ3j
クソゲを作らせたら右に出るものはいないと思っている

834 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/10/30(火) 00:48:29.74 ID:gZ9ITKK4
>>832
今は枠組みだけ作って中身になるデータはほとんど手つかずになる
中身になるデータは作っている最中なので徐々にどんなゲームか見せられるんじゃないかと思っている

835 :名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 01:25:30.48 ID:RtbtTZ99
データってレベルデザインの話やん?
ゲーム性は企画書のまま?

836 :名前は開発中のものです。:2012/10/30(火) 01:25:33.54 ID:xRuZ2UMw
家の設計も骨組みもガタガタだと思っている。
そこに高級テンピュールのベッドを入れたところで
暮らしやすい良い家にはならないのである。

使いやすく設計され基礎がしっかりした家ならば
たとえせんべい布団でも人は住みやすいのである。

無論、全てが揃っていれば最高であることは言うまでもない。
まず何が大切か、ということである。

837 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 19:38:34.88 ID:tRkfVrJO
皆から酷評されてるベース部分(枠組み)は、変えないのか。
進んでるんなら良いんだけど、結局いつ完成なんだ?

終りが見えないと、絵師がキツくない?

838 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/31(水) 19:40:20.85 ID:XQd5zxRj
面白くなると思っている

839 :名前は開発中のものです。:2012/10/31(水) 20:03:38.37 ID:pEJtwglC
酷評なんてしてないさ(棒

840 :■Dl/SIDtBWo:2012/10/31(水) 20:35:57.26 ID:XQd5zxRj
現在企画を取り仕切っているのは他でもない絵師の>>261になる
>>337>>338れば分かると思っている
責任だけはいつも私に押し付けられては困る

841 :名前は開発中のものです。:2012/11/02(金) 18:54:04.92 ID:uGt5tyLj
そういや、もう終盤の実装が、終わってる頃だっけ。
11月末に完成して、12月はデバッグかな?

842 :名前は開発中のものです。:2012/11/04(日) 13:46:30.11 ID:V5LbrUQ+
アプデはよ

843 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/04(日) 13:49:42.74 ID:pM3H5Prh
お前にはやって欲しくないと思っている

844 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 18:37:13.21 ID:88fdPmz3
思っている

845 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 18:43:23.28 ID:88fdPmz3
いや思ってない

846 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 23:04:01.82 ID:Tu3Yj0Vp
この企画って、進んでるのか?

847 :名前は開発中のものです。:2012/11/05(月) 23:22:15.38 ID:88fdPmz3
アプデが来ないことにはなんとも

848 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/06(火) 11:51:20.82 ID:uJgHsKKf
2chでの活動は今後制限することになる

849 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 21:28:37.64 ID:9z90HiIF
終わりか

850 :名前は開発中のものです。:2012/11/07(水) 21:59:34.65 ID:zyUOhAAI
今年中にはこのスレ埋まるだろうからスレの立て逃げならぬ埋め逃げできるね

851 :名前は開発中のものです。:2012/11/08(木) 06:43:58.95 ID:5fvz1fIN
誰もIT関係の職業全部が虚業とは言ってないだろ
まああえて線を引くとすれば
COBOL:実業
Java:虚業
ぐらいの差はあるが

852 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 21:02:12.19 ID:hwqkdQn6
また嘘ついて、埋め逃げかもね。
(PCが不安定だけど、他企画の作業はできてました 的な)

853 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 01:37:08.39 ID:MA8zq4Eb
そう悪い方にばかり考えるなよ

854 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 08:09:32.79 ID:+cfvdfE/
11月末には完成するんだから大丈夫だって。
ポジティブにいこうぜ。

855 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 12:22:23.93 ID:hW0JopJ0
埋め逃げ云々はともかく粘着がひどいからこの板で続けるのは得策じゃないと考える

856 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/11(日) 12:25:12.89 ID:7FiGgZ9a
絵師が軒並み音信不通になっている
もう終わりだと思っている

857 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 19:22:04.02 ID:8ZyNiNkM
1が出来る子なら、ここまでアンチも増えなかったと思う。

皆が意見出しても、全然聞く気がないんだから、
公開しないで2年ぐらい作ってりゃいいじゃないか。

858 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 20:55:36.46 ID:krBC3Fee
アンチは一人で何役かやってるのがいる

859 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/11(日) 20:58:31.17 ID:7FiGgZ9a
>>261はいったい何役やっていたのだろう
もはや聞くことも出来ないと思っている

860 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 21:33:26.10 ID:La1uqb6Y
>>261は偏在するのだ 粘着など恐るるに足らず

861 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 00:12:05.67 ID:zuDMfZ/s
うーん。
発言&ロードマップと、実力の差が、アンチを量産している気もする。
まあ、11月もしくは年内に完成すれば、アンチもいなくなるだろうし、年内は頑張りなよ。

862 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/12(月) 14:19:59.72 ID:APyX9x65
外部的な要因と言うよりも
内部的要因がきっかけとなって終わっていったと思っている
その最大のものは>>261のクーデターということになる

863 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 19:09:51.90 ID:f6shnV4V
本当に内部崩壊してそうなんだけど、大丈夫なんだろうか。
というか、状況をこまめに報告していくよう改めるんじゃなかったっけ?

864 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/12(月) 22:06:28.72 ID:APyX9x65
私の所有するPCが故障中なので代理で書いてもらっている

865 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 22:53:50.15 ID:Pt2uAHUC
>>40はもう絵を描かないのかな?
新絵をよこせ−

866 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 23:17:12.16 ID:UpDr/WPE
やっぱ、他企画やってたのが失敗だよな

867 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/11/13(火) 06:54:21.27 ID:qIhQGX1X
久しぶりの書き込みになるな
製作は当初の予定と比べて変わっているが頓挫はしていない

261は作業を継続してくれている
40は最近、見てないな
俺は全体のプロットを作り終わってプロローグを作っている最中だ

868 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 08:36:12.50 ID:BrAT+Ts5
スレタイの目標達成を期待してるよ

869 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 09:20:31.94 ID:qSuVaUJM
>261は作業を継続してくれている

と言ってるだけだと思う

870 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 13:20:32.20 ID:TbDmvFBz
不定期報告はマジでやめろ
進んでなくても週一や月2回でいいからこの曜日に報告するっての決めてほしい

871 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 16:33:32.65 ID:qSuVaUJM
こういうのがどんな荒らしよりも質が悪い

872 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 18:17:01.37 ID:NTOv9Dn+
だから、都合が悪くなると
荒らしが入ったように、見せかけるのがダメなんだって。
他企画とかもあって1ヶ月遅れてるんだろうけど、
こまめに報告した方が良いよ。

873 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 18:50:13.43 ID:vuJpdvm+
不定期報告が嫌なのって、
進捗がバレるから報告したくない1か、
見るのが面倒と感じる絵師しかいないからなぁ。

外野としては、内部崩壊されると困るから、追求しないけどさ。
完成まで頑張りなよ。

874 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 18:52:38.83 ID:qSuVaUJM
じゃあお前、これから週一で応援カキコしろよ。

875 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 18:53:29.66 ID:qSuVaUJM
もちろんコテハン付けてな。
はい、スタート〜!

876 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 18:58:07.47 ID:+AHeaeIF
スタッフと連絡取り合うなら他にいくらでも方法があるし
民度の低いスレに無理して書き込まなくていいと思うよ

877 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 22:08:51.69 ID:5tLk2jqC
今思うと、辞退した(本スレの)絵師さんって神回避だな。
参加は、危険と感じたんだろうか。

878 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 22:51:18.27 ID:O1VI318R
ゲーム製作を経験したことがあるなら、
絵師募集してた時点で1の間違いには気づけるはず。
261はともかく経験が浅い40は運が悪かったね。いい勉強になったかと。
乗りかかった船で誰も辞められない状況なんだろうが、思い切りも必要。

定期報告が出来ないのは進捗が芳しくないからであって、
報告しないことが予定通り進んでいない報告になっている。

ロードマップも見直さないとな。
そのときにシステムの見直しも考慮した計画にするべき。
ニートじゃない限り年内に完成するとはとても思えない。

879 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:15:05.60 ID:6Sx77Ohu
勘違いしてる人おおいな。一緒にやる人じゃない人に情報出す意味ないでしょ。
もしかして相当頭悪いの?

880 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:31:00.13 ID:sJHIo5LL
ここでやるってことはそういう馬鹿どもを相手にするってことなんだよな

881 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:32:01.63 ID:N9Nuxgd/
一緒にやる人じゃないから進んでないという情報を出す意味がないので
作業を継続しています という回答になったんですねわかります

882 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:19:54.80 ID:ofY56aYM
この企画さぁ。絵師が可哀想すぎじゃないか。
本体の出来がアレなのに、かなりの枚数の成果物を要求されんだぞ。

883 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 01:34:06.55 ID:vDtAJpqF
絵師にとっては、この企画に要した労力をもし他の現実的な企画に費やしていたら、
今頃1つのゲームが完成し自分の絵が世に出ていたかもね。
今だって損切りは早い方がいい。
その見極めができるかどうかも、製作に関わるものの能力。
学習能力に欠ける、しかも他人に、時間を捧げることにどれほどの意味があるのか、今一度考えてみてほしい。

884 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/11/14(水) 04:12:50.48 ID:PDQSTlPC
書き込みの頻度は上げていく
今は他企画に参加してないな

885 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 06:18:18.41 ID:KB3euKSh
おう、頑張れ

886 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 19:07:22.34 ID:pWesdA+3
プログラムほぼ終わってプロローグってことは、もう終盤なんでしょ?
次の公開は?

887 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/15(木) 10:21:02.49 ID:CiPvv95Y
貴様に催促されなければならない理由などどこにもない。
貴様のようにどこか勘違いしている頭の弱い人間が多いので
我々の中ではもうここでの活動はもうやめようという流れになってきている。

888 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/15(木) 10:25:50.01 ID:CiPvv95Y
ホームレスでさえ、店のゴミ袋を漁ったらカラスが散らかさないように口を縛り直し
周りを綺麗にしてから帰るという。

一方でここの勘違いバカどもはどうだ。
何の権利もないくせに、
今日のゴミ出しは何時だ早くしろ
もう掃除できてるんだろ
まだ終わってないのか
予定過ぎてるじゃないか
と、こうだ。
つまり貴様らはホームレス以下だ。

889 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 19:28:37.32 ID:vVloMY3K
言葉尻を捕らえて勘違いしてそうだから念のためいっとくけど、ただ書き込みすればいいということではない。
予定に対してどれくらい進んでいるのかを言わなきゃ意味無い。
継続しているとかしか書けないなら、無駄だからゲームを作ってたほうがまだまし。
あと頻度を上げるのではなく、定期的であることが重要。
あと、前も進捗を言っていくといいながら、反故にしている実績があることを忘れずに。

売り物なのである程度形が出来ているのなら全部公開せずにスクショや、
絵を抜いたものでもいい。
言うだけなら嘘でも言えるので、何にも無いのはまずい。

890 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/15(木) 19:57:56.16 ID:CiPvv95Y
黙れよホームレス以下のゴミ

891 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 20:15:27.14 ID:WQxlguVe
ここはゴミの埋立地ですよ奥さん
ゴミで埋めて>>1の埋め逃げを手伝ってあげよう

892 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 21:41:52.30 ID:ZpMkT8sg
馬鹿にされても仕方ないような中味を伴わない書き込みだしね
制作者を馬鹿にする気はないから何か頑張ってるなら応援するけど余りに要領が悪いと言うか何をしてるかわからない

893 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/15(木) 22:06:25.02 ID:CiPvv95Y
ゴミに応援されて何かいいことがあるなら応援してもらえるようにするが
何もないことは知っている。

894 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 22:31:35.91 ID:49SQC9r+
その絶望は闇よりも深いのだ……ッ!!
何があったか知らんけど元気だしてね>>893

895 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 23:52:02.28 ID:lM217qUL
絵が良いから楽しめそうなら買うつもり満々なんたが。
というか売りたいと書いてあるからスレをのぞいた。
まさかのイキナリタダゲー乞食呼ばわり。ヒクワー

896 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/15(木) 23:53:59.60 ID:CiPvv95Y
いい加減に自画自賛の自演はやめろ>>261

897 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/15(木) 23:55:01.82 ID:CiPvv95Y
お前の人間性はもう割れている

898 :名前は開発中のものです。:2012/11/15(木) 23:56:42.53 ID:49SQC9r+
warezですか みにくいですね

899 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/11/16(金) 18:27:30.57 ID:TxzZ5XPl
>>885
ありがとう

>>886
データはまだこれからだから製作中盤くらいだな
次の公開はプロローグがある程度、出来てからになると思う

900 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/11/16(金) 18:31:53.16 ID:TxzZ5XPl
>>889
>>1のウィキで開発版を公開している
定期については難しいと思うが考えてみたいと思う

901 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/11/16(金) 18:32:40.70 ID:TxzZ5XPl
タイトル案を考えた

「ミチビキ迷宮」
「ラビリンスで導かれ」
「導きラビリンス」

902 :■Dl/SIDtBWo:2012/11/16(金) 19:53:46.80 ID:InnDpLt1
「マジキチラビリンス」にしようと思っている

903 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 21:25:30.93 ID:FoTHzCWZ
このスレの名前だろそれwww

904 :名前は開発中のものです。:2012/11/16(金) 23:44:35.06 ID:2M/mlVFI
その中ならミチビキ迷宮

905 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 00:23:22.42 ID:2Wm8mYpG
検討します、考えます → やりません

906 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 21:16:32.46 ID:FqhJZf3o
今一番導かれるべきなのは>>1なんだけどなw

907 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 23:57:59.50 ID:bsFGokZ9
まじめなRPGならもっと中二っぽいネーミングの方がいいと思うぞ

908 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 10:12:49.44 ID:JSDtzbl5
『家族計画迷宮入り』
ってのはどうだろうか

909 :名前は開発中のものです。:2012/11/19(月) 15:04:28.70 ID:HFivUbOa
「ラビリンスだと思っている」

がいいと思う。

910 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 01:36:48.93 ID:AAgs+Wuv
ディープダンジョンでいいじゃん

911 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 16:53:02.67 ID:Rz5jov5w
激安中古ソフト市場かなりやすいね=キャンペーンだと
庶民の味方だよホントググってみ

912 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 14:28:24.74 ID:1YRvYxNQ
今って進んでんの?
更新版は?

913 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 16:41:14.06 ID:lLh2/0qu
貴様に見せるものなどないとさ

914 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:01:57.15 ID:7LREgQNM
このスレで報告するメリットって何?

915 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 17:16:40.31 ID:SvepvXzD
あんまりない

916 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 19:31:50.42 ID:9daIKqR7
マゾの人なら大喜び、ひどい誹謗中傷で煽ってくれます

917 :名前は開発中のものです。:2012/11/25(日) 15:00:22.35 ID:oSQ4VT45
絵師が、いなくなった

918 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 20:06:45.75 ID:kCbepsQQ
なんかもう終わったみたいだからこのスレ再利用させてもらっていいかしらん?
といっても、もう残り少ないけど。

919 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 22:40:27.72 ID:4ec4aNlU
頓挫しちゃったし、再利用は構わないと思う。

920 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 22:48:34.35 ID:lXYWSPD3
好きに振る舞っていいと思う。

921 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 22:51:02.88 ID:kCbepsQQ
まーでもとりあえず立てた人のことを尊重しないといけないから3日間だけ待たせてもらう。
来月2日が始まるまでに現れなかったら使わせてもらうね。

922 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 12:43:34.64 ID:sTOoaC28
こんなケチのついた糞スレ使うより新しく建てた方がいいんでねーの

923 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 13:36:09.08 ID:xUirCFCv
ほっときゃ埋まるスレを再利用されても…ここら使えば?作りたいのたぶんRPGでしょ?
あと念の為に言っとくと思いつきでスレは立てないでね
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081926572/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/

924 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 16:20:42.96 ID:616fjehc
このスレが見放されてるのは前からだと思うんだけど
最近どこかで頓挫が分かるような報告でもあったの?

925 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/01(土) 16:27:27.11 ID:5/+Z8Bj4
久しぶりの書き込みになる
間があいてすまないな
一区切りついてから書き込むつもりでいた

製作は続いている
今は会話システムにシステムを追加しながらプロローグを作っている

926 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 16:29:22.16 ID:GeNv8f65
いいよもう出てこなくて。

927 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/01(土) 16:32:57.99 ID:5/+Z8Bj4
タイトルについてはもう1度、考えたいと思う

928 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 16:58:29.27 ID:BWPgf2mU
もう出てこなくて、いいんじゃないか?
918が再利用してくれるって言ってんだし、1が書き埋めする必要ないよ。

929 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 17:36:29.80 ID:Q2vfKD2Q
ガチのコミュ障ってこういう奴のこと指すんだな…

930 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 21:40:24.94 ID:616fjehc
クズ民度にも程があるだろ

931 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 11:43:09.26 ID:aN20XkDq
クズ協力者にも程がある>>261

932 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 13:41:04.64 ID:EVC6MOTj
やっぱりお前だったか逆に笑えたり泣けたり悲喜交々だよ

933 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 14:22:46.38 ID:aN20XkDq
>>261の自演にも程がある

934 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 15:12:47.09 ID:eF3ucSv+
こうやってスレは埋まっていくのです

935 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 15:16:26.08 ID:aN20XkDq
次スレ立てるなよ。
思いつきスレよりも伸びずに無駄になるから。

936 :名前は開発中のものです。:2012/12/02(日) 18:27:50.64 ID:fBZnbtpS
クズなコミュニティではクズな言動になってしまうのが人間というもの

まあ、本当にしっかりした人はどんな環境でもしっかりしてるんだろうけど

937 :名前は開発中のものです。]:2012/12/02(日) 20:26:50.08 ID:+fVbz4L+
まぁ、逆に新スレたてないでどこかの再利用スレに移動すれば今いる変な奴らはいなくなるかもね。

938 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 07:36:50.34 ID:xizxzIl1
内輪もめしなければ、11月には完成してたんかね?

939 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 17:42:55.32 ID:gteJA2Cp
>>261が大した経験もないくせに知ったかこいて余計な口出ししたからな。
それでよくなるならいいが相変わらずクソだし
同じクソならグダグダになるよりもさっさと完成させたほうがずっとマシだった。

940 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 18:11:56.59 ID:cpCR3+JZ
雰囲気が悪いと普通に応援してる人も
誰かに噛み付くようなレスしかしなくなるんだよなぁ

941 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 13:00:40.72 ID:FDBaJQaW
最初の頃見てて、(あー、なんか珍しくうまくいってるな。絵柄もきれいだし。無事に完成するとイイナー)っておもってた。
何があったんだったか8月あたりから見なくなったんだけど、その頃から荒れちゃったんだな。もったいない。
私はこの企画を応援してるよ。がんばれ森川君二号だっていいじゃないか。絵柄のきれいな森川君なら、それはそれで価値があるはずだ。
荒らしてる連中は、きっと古傷に触れるものがあったんだろう。よくあるこった、きにすんな。

942 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 13:02:05.78 ID:c7ANSC1S
いいかげんにしろ>>261

943 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:46:55.38 ID:1rsr2A82
前に進まなくなったな

944 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 20:22:56.00 ID:MUDKoKIM
そろそろ1が燃料を投下してくれると期待している。

945 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:15:25.75 ID:FzPcV341
クズ過ぎる

946 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:17:50.68 ID:jl/uBgu3
おっ?埋めか?

947 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:23:59.45 ID:MUDKoKIM
俺は1を応援している。是非次スレを立ててほしい
この企画がどうなるのか見届けたい。

948 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 21:56:22.35 ID:M93sKJIq
クズだと思っている

949 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 22:04:13.90 ID:jl/uBgu3
やっぱり単発じゃないか(歓喜)

950 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/08(土) 01:07:51.58 ID:58x5uxEA
久しぶりの更新だ
次の更新からはプロローグを省略する

最新開発版 0.34
http://vip.dojin.com/loda/src/up0056.zip
操作は十字キーとZX

951 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 09:26:36.08 ID:G/e3rVvk
よっしゃ来てた
そろそろ次スレの季節だけどどうする感じ?

952 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 10:20:07.11 ID:ezuc/NlS
不要な感じ

953 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 12:31:47.36 ID:G6LfH9ZO
開発者がめったにスレに来ないんだしwikiだけ更新してたらいいでしょ
別のスレを再利用するなら良いと思うが新スレ立てるのは反対。また駄スレになるだろうから

954 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 13:01:04.36 ID:cYtyXbrh
立てるならGEPにでも立てれば問題なし

955 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 13:09:56.71 ID:ezuc/NlS
ここって技術板って名前のわりに技術的な話についてこられる奴いないし。

多くの書き込みは下らない要望やら応援やらどうでもいいものばかりだが
そういうの書く奴に限ってレベルが低いから、相手しはじめちゃうと限りなく面倒くさいし。

かと言ってスルーしたり適当に流してる(ここの>>1パターン)と
不真面目だとか不誠実だとか聞く耳を持たないとか言い出すし

ここでやるメリットが皆無

956 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 15:15:11.92 ID:5IdKWKSh
ユーザの感想や要望は制作に役立つもんだけど
そういう話が出ること自体がここでは稀になってる
たまに立ててた他所のスレの方が遥かに良い意見が聞けてるだろ

957 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/08(土) 20:01:40.63 ID:58x5uxEA
そろそろ次スレなんだな
再利用はスレをdat落ちさせて、それまでのレスごとスレを落としてしまうから逆に迷惑が掛かると思う
他板は移動してもスレを管理できる訳ではないので意味がない
次スレはここに立てるのがいいんじゃないか

958 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:14:28.80 ID:DyHb5mna
>>1がそういうなら別にいいと思う 粘着さんを華麗にスルーしてきた実績もあるし
見てるほうは胃がいたくなるけd

959 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:29:59.28 ID:ezuc/NlS
糞スレ埋め

960 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:37:24.36 ID:eYaMC5Zn
スレ立てる意味って、あるんだろうか。

961 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:39:29.75 ID:ezuc/NlS
無いと思う人は埋めよう

962 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 22:47:32.10 ID:zYNOHXJJ
思ったより頑張っててワロタ
俺は応援するよ

963 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 12:05:24.91 ID:9MYvwTUV
クソスレ埋め

964 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/09(日) 19:04:59.01 ID:QHdyhc6U
本体の更新だ
プロローグは長いので省略した

最新開発版 0.35
http://vip.dojin.com/loda/src/up0058.zip
操作は十字キーとZX

965 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 17:40:49.67 ID:4EM3nb0b
クソスレ埋め

966 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 13:41:41.68 ID:cjmT4M4h
続いてるふりをするためだけの更新
糞スレ埋め

967 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/14(金) 00:19:27.91 ID:IXfNBG3E
開発版の更新だ
次は1層のボスを実装しようと思う

最新開発版 0.36
http://vip.dojin.com/loda/src/up0061.zip
操作は十字キーとZX

968 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/14(金) 00:26:20.90 ID:IXfNBG3E
製作はいい具合に進んでいる
遊べるようになってくるのはまだ時間が掛かるが、そう先の事じゃないと思っている

969 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 00:30:47.31 ID:aZUVtYDv
クソスレ埋め

970 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 00:48:27.33 ID:lFQ0kden
がんばれ

971 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 23:28:37.82 ID:8wQX0GI7
糞スレ埋め

972 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/16(日) 09:57:54.71 ID:wqeJ8vEF
開発版の更新だ
バランスの調整も始めた

最新開発版 0.37
http://vip.dojin.com/loda/src/up0062.zip
操作は十字キーとZX

973 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 10:07:05.11 ID:o8ughnnF
糞スレ埋め

974 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 12:30:32.06 ID:6jlanin4
根本的につまらない

975 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 12:47:46.66 ID:o8ughnnF
この状態でバランスとか意味がわからなすぎて凄い。

976 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 13:51:36.21 ID:3F7gFvQG
>>972
敵グラかっこいいけど、シリアス過ぎてミスマッチな気がせんでもない。
プレイヤーのストレスを軽減する方向性を模索するのが本作の狙いか。
プレイヤーは全く何も操作していないけど、移動速度が遅くてイライラするw
またエンカウントしてもイライラしてしまうw
武器とかお伴にバリエーション持たせているが、今のところ、攻略上の差が感じられない。レベルデザインに期待。
敵が自分自身を攻撃したり、主人公がお伴を攻撃したりするのは仕様か。
ダンジョンは2Dにして、未踏エリアを明示したり、どの割合まで到達できたかわかるようにするのも面白いんじゃないかと思った。

977 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 17:41:58.81 ID:o8ughnnF
言っても無駄
糞スレ埋め

978 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 02:25:21.41 ID:qEITtZGn
まともな意見もスルーせざるを得ない現状

979 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 11:21:55.00 ID:QC7R2eXE
クソスレ埋め

980 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 18:58:51.01 ID:yrzme+N9
悪いのは261と言うと免罪符になるんです?

981 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/17(月) 20:21:26.61 ID:b/5yKy/Y
>>974-975
普通のRPGがいいって人にとっては退屈に感じる所があるかも知れないな
万人受けはしないと思うが面白くなるよう努力する

>>976
敵グラは娘グラと同じ人が描いてるから最終的にゲーム全体で馴染むと思っている
武器や仲間はまだ調整していなかったので近いうちに取りかかりたい
味方への攻撃は仕様だ
主人公のパラメータを上げることでより賢い行動を取るようになる
ゲーム全体でスキップシステムには取りかかる予定なので
移動やバトルなどテンポの改善はされていくと思う
探索中にプレイヤーへ提示する情報も追加予定なので
マップや状態などの情報を参照できるようにしていきたいと思っている
テストプレイありがとう

982 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 20:29:31.59 ID:QC7R2eXE
なんか自分は元勇者様みたいなくせにすげー弱いし
お供の女がそれに比べてすげー強いみたい演出のくせして自分を攻撃してくるほどアホとか
破綻しまくりクリスティだし
しかもこのスカスカでスキップとかいよいよ何もやることがない産廃だし
>>261>>1をバカにして自分がディレクションすることにしたとかイキってたけど
このザマわろす

983 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/17(月) 23:43:25.16 ID:b/5yKy/Y
>>982
ゲームシステムと物語設定の違いだな
設定とシステムの間にある矛盾を完全になくす事は無理だと思うから
それぞれの面白さを優先して考えていきたい
スキップについてはプレイヤーに合わせたスキップができるよう何種類かのスキップ機能を用意する予定だ
企画については261も関わっていてくれてるんだが全体の話合いでまとまっていったものになる
最近は261が忙しいのか会う機会が減ってるので細々とした部分は俺が決めて行く事が増えてきた

984 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 23:52:29.40 ID:Qyvi8Gbe
それぞれの面白さとか知らんし
システムがすげーつまらない
それだけが事実

985 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 00:12:48.55 ID:Bf9C2FuB
やっぱアホだわ。センスゼロ。
まー、わざわざこんな馬鹿に正解を教えてやる気にもならんからいいけど。

しっかし凄すぎる無能集団だな。話し合いでまとまってこれとは驚きだ。
3人寄れば文殊の知恵というが、あれは嘘だな。
アホがいくら集まってもアホだ。

986 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 00:34:58.77 ID:l8n3FY27
スレに貼られてるのしか知らないが40はいい働きをしてると思っている

987 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 00:57:48.11 ID:lkNVKjXs
>>984
別にファンというわけではないが、
基本的なHPのやり取りと、パーティ戦闘(自分側だけだが)の基本システムは、他の商業JRPGと大差ないという気がしたぞ。
俺の舌が肥えているのかもしれんが。

988 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 01:16:31.36 ID:Bf9C2FuB
スレに貼られてるのしか知らないでよく分かるな。
ここにきて>>40も自演始めちゃったか。そうかそうか。

989 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 09:26:45.96 ID:N88TDTfZ
自演でthe end

990 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 12:56:54.01 ID:lSLjOHhi
ダンジョンで見てるだけってのが苦痛でしかない

991 :名前は開発中のものです。:2012/12/18(火) 14:24:49.56 ID:Bf9C2FuB
1 「苦痛だったらスキップすればいい。やはり私は天才だと思っている。」

992 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/19(水) 00:56:09.76 ID:1in0ETjW
システムはまだ出揃ってないのでプレイヤーが出来る事が少ない状況だ
ゲームが完成するにつれて徐々に出来る事も増えていくので評価も変わってくるんじゃないかと思う

993 : ◆Dl/SIDtBWo :2012/12/19(水) 00:58:24.64 ID:1in0ETjW
開発版の更新だ
1層ボスまで出来るが今後はシステムの組み込みをして1層までの密度を高める

最新開発版 0.38
http://vip.dojin.com/loda/src/up0063.zip
操作は十字キーとZX
探索中にCキーを押すとスキップする

994 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:08:28.55 ID:oirQ0KRT
結構頻度が上がってきたけどもう次スレの季節じゃないですかーやだー!!

995 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:09:52.51 ID:seewbmmt
次スレ立てる口実がほしいから無理やりクソみたいな内容でアップしたことにしてるだけだけどね

996 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:19:49.85 ID:8BMUUNVC
埋め

997 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:20:48.66 ID:8BMUUNVC
埋め

998 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:21:19.37 ID:8BMUUNVC
埋め

999 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:21:50.11 ID:8BMUUNVC
埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:22:32.50 ID:8BMUUNVC
埋め

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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