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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の33

1 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 21:23:44.76 ID:UZwLSEmE
1 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332510983/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 21:24:48.81 ID:UZwLSEmE
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w


3 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 22:41:44.05 ID:c2rhf+my
>>1
皆はこのGWでゲーム制作捗ったかな?

4 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 22:50:11.84 ID:UZwLSEmE
はっ
また2.02のマイナーFIXがきとる

5 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 23:15:13.74 ID:cLE5ITA6
いちおつ
>>1000のゲームマダー?

6 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 01:25:18.20 ID:MUyqBbwH
974 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:09:01.12 ID:ukbh6u1K
どうせIbがツクールじゃなくて
ウディタ製だったらお前ら手の平返して絶賛するんだろ?

976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:15:44.01 ID:ukbh6u1K
いや制作者として学ぶことはあるだろ
どういう要素がプレイヤーに受けるのかとか

979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:23:20.92 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ

981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:30:18.43 ID:ukbh6u1K
ゲーム作るなとは言ってないけどな
何も学ばずに自己流で超絶面白い()ゲームを
作れるんだったら別にいいけど

983 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 18:36:28.07 ID:ukbh6u1K
なんだこいつ

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:19:51.75 ID:ukbh6u1K
ウディタで一過性でなくとも流行ったゲームってあったか??
それこそめぐめぐくらいしか思いつかん

990 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:24:11.89 ID:ukbh6u1K
ねえウディタで流行ったゲームって何?

991 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:34:31.21 ID:ukbh6u1K
ザコ制作者が吠えてただけだったか

994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 20:45:35.20 ID:ukbh6u1K
お前が立てろよ

7 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 03:00:56.68 ID:g8bLjRme
やめてあげてよぉ

8 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 09:11:14.73 ID:RBa8Hh3X
738 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC [6/9]
結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない

これと中身一緒かもしれんな

9 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 09:16:38.73 ID:tN6otR/5
弱いものいじめはやめたげてよぉ…

10 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 09:17:03.42 ID:kcwSQB46
ぺろぺろ

11 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 09:54:46.24 ID:tN6otR/5
それにしても1年かけてフリーのRPG現在100本切りやったけど
面白い作品は開始10分がすでに面白いな
やっぱ面白いって何かって理解してるから
序盤から面白いしその後も面白いんだろうな

逆に言うと10分面白くないとその先で挽回するのはほぼ稀
最後の方に作者がゲーム作りにこなれてきて面白くなったのは1〜2作あったけど

めぐめぐ。はちょっと変わってて
「敵強いしすぐボコボコにされるしひどすぎる…」って思ってたら
だんだん強くなってできる事が増えてくと楽しくなった

12 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 10:08:13.94 ID:IKj1M50s
開始直後にキャラが7人くらいワッとまとめて出てきて
漫才とお互いの性格のいじりあいを延々とはじめた時は黙ってウインドウ閉じたわ
オリキャラ紹介をしたくてたまらないんだろうけどユーザー完全置いてけ堀

13 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 11:16:55.20 ID:OS9TXa2p
フリゲは一番最初が一番大事
ここで失敗するとゴミ箱行きが確定するから特に気を使ってる

14 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 12:08:06.61 ID:iDcc6zkF
オープニングを飛ばしますか?

15 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 12:34:51.84 ID:ys2vSiG6
はい/YES

16 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 13:28:59.85 ID:QjWZaIgH
オープニング飛ばすとかは普通1周しかしないフリーゲームじゃ意味がないと思うけどな
飛ばしても何の問題もないイベントなら無くていいし、殆どが飛ばすと次何するか分からなくなるものばっか

そんな機能よりも、オープニングをもっと端的に分かりやすく切り詰める方が大事ではないだろうか

17 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 15:06:38.41 ID:yj0fq9KC
創作者の心構えとしてはそうだろうけど、プレイする側の現実問題として
オープニング長いと途中でオカンだの宅配便だの来るかもですしおすし。

18 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 15:30:40.67 ID:1+jF3R8S
うっかり画面閉じることあるからスキップはほしいわ
あと文章はできるだけ手動送りにしてほしいし、なるべく早く最初のセーブもさせてほしい

19 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 16:10:07.52 ID:nkckK73L
結局ウディタはめぐめぐだけの一発屋だったな

20 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 16:13:33.72 ID:RBa8Hh3X
なんだこいつ

21 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 16:15:30.60 ID:Kjj8Yy8c
調子こいた腐女子がご迷惑をおかけしております

22 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 16:21:02.37 ID:nkckK73L
早くめぐめぐ以上の超傑作()を作れよ雑魚制作者ども

23 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 17:19:58.46 ID:j9eiIupe

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24 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 17:30:07.98 ID:FDivUaY/
めぐめぐってストーリー面白い?

25 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 17:30:17.51 ID:XK++n5Oy
ver2で技能を購入できるコモンがあるといいなぁ…

26 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 17:39:44.60 ID:TfR7XDrQ
ちょろっと店のコモンコピーして改造するだけで作れるだろww

27 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 17:41:35.30 ID:+Ek32eDU
魔法書なり秘伝の書なりのアイテム作ってそこから技能習得するようコモン組めよ

28 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 18:01:19.87 ID:TTG3Gu7G
話かける→代償消費→技能習得
これだけでできるでしょ

29 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 18:21:03.91 ID:7l9UjNyA
最近のウディタ作品の話をしようぜ。んであわよくば俺の作品名が出るとなおよし

30 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:01:05.70 ID:tN6otR/5
じゃあ最近プレイしてて勉強になった作品

「Liberation From+」
古きよきファミコンのゲームっぽい雰囲気が漂う作品なんだけど
可愛いイラストに騙されてDLした俺みたいな奴の
ハートをフルボッコにする全編えげつないシナリオ
「強大な力を持った相手への絶望感」を表現する能力を勉強したいならこのゲームお勧め
空賊がやたらかわいい

「プレゼント」
ウディタ製のパズル。パズルも面白いけど見るべきは自作の水彩タッチのマップ
こういう方向を極めたらすごい事が出来そう
キャラが全員すっとぼけてる

「魔神器物語」
純粋にRPGとして面白かった
戦闘システムが面白くて勉強になるかも
ただ戦闘中のグルグルエフェクト止めないとゲロ吐く

>>25
ストーリーほぼない
むしろ後半の「自分の国作っちゃおうぜヒャッハー!」からが本番

31 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:13:07.28 ID:QtIavdMp
あれ、やらされてるやり込みの典型だよな…

32 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:34:47.59 ID:7l9UjNyA
>>30
なるほど。積んでたけど、やってみるか

33 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:51:25.90 ID:nkckK73L
めぐめぐ最初だけで
わけわからなくて投げてしまう可能性も高いぞ

34 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 20:01:51.74 ID:xJT8AbRk
話ぶったぎりだけどお前らキャラとかドット自作してんの?

合う素材なくて3時間かけて自作してみたけど出来栄えに泣いた

35 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 20:06:11.01 ID:CNmOPFtQ
見せてください!

36 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 20:08:19.38 ID:Di3BCUMl
>>34
何作ったの?解像度いくつ用を想定?

37 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 20:25:50.74 ID:Ck1rnNQz
3頭身以上の歩行グラは慣性とか把握してないと難しそうだね

38 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 20:33:53.81 ID:TTG3Gu7G
下手なら差し替え可能にすればいい

39 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:16:08.96 ID:o2BJultF
理想 某ゲーみたいに16x24ドットですごいうまくかける
現実 75ドットでやっとまともにかけるが 所々■が目立つ

40 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:18:50.96 ID:TfR7XDrQ
でかいドットで綺麗に描ける方がうらやましいわ
小さいドット絵はごまかしが効くのが利点だな

41 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:21:59.73 ID:Il/WM0QK
ドットで打つのが何なのかにもよる
キャラチップなら、320用とか640用の素体から
正面真ん中の奴から作っていくと作りやすいかんじ
マップチップは既存チップでイメージの近いものを参考にするとか

42 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:35:58.77 ID:sPxo3g+e
等身が人間と同じキャラチップ作ってるんだけど
顔が全然うまくいかない
体がリアリティあるのに顔だけがレゴ顔?デフォルメと同じ感じというか
顔だけがめちゃくちゃ浮いてしまう

43 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:42:00.77 ID:EbK6S3C+
キャラチップ作る時はキャラデザ用意しとくと割と楽になる
左右対称洗い出しとか、どの装飾を切り捨てるかとか、可動部はどこかとか

原画あるとないじゃ全体的に労力が違う
0から作るんじゃなくてある程度書くモノ決まってるんだからあとはドットにするだけ

44 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:53:30.24 ID:xJT8AbRk
>>36
なんか火星人みたいなの
解像度とか知らん。サンプルに入ってたキャラと同じ大きさで書いてみたけど
なんかヒドイ

45 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:55:02.85 ID:/S3ONysj
ぶっつけでキャラドット描く人がいるのか?むしろそっちのほうがびっくりだわ
キャラデザってかなり重要な要素なのに錬らないで作って大丈夫なのか

46 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 22:29:00.30 ID:Kjj8Yy8c
後からいくらでも差し替えられるし

47 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 22:32:48.99 ID:J/AeLdUW
>>45
全部自分でやるならドット絵からキャラデザ起こすってことがある
最初に細かい装飾を考えなくても済むから、デザイン苦手でドット描くのに慣れてる自分はそっちのが楽

48 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 22:45:07.01 ID:g8bLjRme
イラストレーターが当たりとか下書き無しに直で絵を描くなんてザラ
まぁ慣れの問題だわな

49 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 22:49:33.20 ID:UvvQ5RNo
>>48
下書き無しにとかそういうことじゃなくて、>>47の言うようなデザインのことだよ
A案B案いろいろ作ってみて時間かけて比較検討しないの?ということ

50 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 22:50:42.00 ID:UvvQ5RNo
あ、>>49>>45な、入れ忘れごめん

51 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 23:06:27.03 ID:sHvzm+69
モブならぶっつけだな

52 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 00:23:07.83 ID:q7TI2MUT
ストーリーが必要か云々の極論と同じでキャラデザはゲーム制作に不必要だから後回し(そこからキャラデザに進むパターンもあり)って考えの人もいるだろね

53 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 03:03:18.99 ID:e54fmZuS
RPGは極振りが基本だろ「ストーリー重視」か「システム重視」で
ストーリーが良くてゲーム性も良いRPGなんぞない

Diableのようにトライ&エラーを繰り返すゲームで
ストーリー垂れ流されても邪魔だし

Ultimaのように終わりの見えるゲームで
何度も同じポータルを行ったり来たりするのは話が進まない
両者はトレードオフの関係にあるのでどっちかに極振りしか出来ない

54 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 07:51:52.13 ID:vLUFbUOS
自作でキャラデザまでしっかりやる人は
おまけにそういうキャラデザイラストとか入れてくれると
最後までプレイした後でいい御褒美になるよ

55 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 07:53:40.33 ID:sAOjWQma
それは主観で意見の別れる所だな

良かったらウディコン作品についてみんなの意見を聞かせてくれ

まず武神の目覚めって何が良かった所なの?最後までクリアしたがサクサクテンポ以外によく分からなかった
なんか隠し要素あったのか?

行商は最初大航海時代2みたいだなーって思ったらだるかったんで捨てたけど、思い直してやり直したら困ってる人を助ける
ロールプレイやらが隠されてて良く出来てたよね、目的付けが上手い

魔界王伝は1、2とも10分でゴミ箱だった、何が原因かは分からんが最初にヒキが無い気はする

ウディコン3の1位もなんかゲーム内1日目で捨てた
魔界王伝にみ言えるけど絵が好みじゃないとか個人的な理由かもしてない

さぁこれらについて良かった所を教えて!

56 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 07:58:36.33 ID:juEM6xAE
批判したいならまず理解に努めよってばっちゃが言ってた
とりあえずクリアしてこい

57 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 08:03:21.68 ID:5nd8ttIJ
クリアしろとは言わないが
けなしたいだけにしか見えないな
>>55がゲームに求めてるものと合ってないだけなんじゃね

58 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 08:13:41.73 ID:WGxs3EWw
過去スレのぞいてこいや
あくまでコンテストだわな面白さは一つの要素でしかない

59 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 08:29:20.48 ID:OKHChzM/
ドラゴニア作者発狂してんのかとか言われるからやめろよ

60 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 09:05:00.88 ID:/LL5XvxB
今年はさらに増えんのかなー

61 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 09:11:46.67 ID:sAOjWQma
ドラゴニアも5分でやめたけどな
合ってないのはそうかもしれないが、だからこそみんなが評価した所を知りたいじゃないか
けなしたように見えたら悪いが忌憚ない意見のやりとりなら仕方ない
自作グラは取り組んでるだけでも素晴らしいと思うぜ、好みによって受け入れられる、られないがあるだけでさ

62 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 09:26:53.81 ID:7v2hpjXn
>>60
いい加減レベル低いのはふるいにかけて審査の前に足切りしないと
いずれ審査自体パンクしそうだよな

63 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 09:31:46.21 ID:dcXakfEA
コンテストってのは投票なんだし結局完成度とか総合力じゃないか?
まあウディコン3の一位は俺も1日目でやめちゃったけど
理由は複数のシステムがあるのにチュートリアルが無くて突然放り出された感があったから
きっとぶっつけでやればできるということだろうけど、なんか主人公の気持ちに同調できなかった
たったそれだけの理由で冷めることもある

64 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 09:40:27.77 ID:eClEs0EH
武神はユーザビリティが評価されたってこと
それだけ他の作品はユーザビリティがクソって事

65 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 09:48:07.05 ID:c+RCjLXE
ウディフェスみたいなカオスはなかなか好きなんだぜ

66 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 10:43:44.57 ID:BYRgDdfP
そろそろビット演算のお話を……

67 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 11:21:03.81 ID:ui4u90Jj
>>66
今んとこ奇数偶数の判定にしか使ってない

68 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 11:53:51.99 ID:9rku0BXm
>>67
奇数偶数の判定ってどうやんの?
2が含まれているかそれ以外かで条件分岐させんの?

69 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 12:34:33.20 ID:L7ZPwnsi
1のビット積を満たすか否かで分岐させてるんだろ
でもビット演算でバグったら大変なことになるから大人しく2で割った余りで分岐させとけ

70 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 13:32:18.40 ID:IJeC6m6d
さすがにシステム自作は無理ぽいからちょっと改造する程度にしようと思ったけど
基本システムに入ってるコモン多すぎてどこいじったらいいのかわからんわ

ポケモンみたいな感じでシモベを戦わせるから主人公とか歩くグラだけでいいんだけど……


71 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 13:35:10.51 ID:9rku0BXm
>>69
ありがとう、確かに誤作動起こすと厄介だからな
きちんとした動作が保証されるように確実にするわ

72 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 13:57:59.66 ID:q7TI2MUT
>>70
で?

73 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 14:02:25.47 ID:7v2hpjXn
>>70
愚痴るふりしてチラチラこっち見んなよ
バレバレなんだよ
聞きたいならはっきり質問スレ行って聞いてこい

74 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 15:30:31.83 ID:rndrZV5H
つまり最初の5〜10分で
プレイヤーに続けてもらえるか
切られるかが決まるってことだな
めぐめぐは事前に評判聞かなかったら間違いなく切ってたな

75 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 17:24:36.06 ID:XYd4r0y4
開始5〜10分で切ったゲームは実際にあるけど
・オープニングが生理的に受け付けられないほど気色悪い
・チュートリアルのランダムエンカウントで理不尽に死ぬくらいバランスがおかしい
・特殊なシステム作っておいて作者が解説の努力を完全に放棄してる
のどれかだった

そりゃ掴みは重要だけど
ある程度プレイヤー視点を考慮して作ってるなら普通は大丈夫だと思うよ

76 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:13:42.11 ID:CR08lwXL
武神の目覚めはタイムアタックRPGと言うジャンル
装備にそれぞれ特徴があって、組み合わせ次第では雑魚を飛ばして強敵を倒せる
何度もプレイする前提で作られたゲームなので内容が短い

行商は交易で稼ぐと言うシステムは面白いが
動物を捕まえて売るだけでクリア可能なのが減点

魔界王伝2は処理落ちし過ぎてゲームになってない
透明化画像の複数表示は画面の総描画色数が跳ね上がってメモリが潰れる

マッドプリンセスは普通だった

77 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:18:34.07 ID:WGxs3EWw
>タイムアタックRPG
えっ

78 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:21:39.32 ID:OKHChzM/
ドヤ顔してサンプルゲーのタイムアタック動画とかやってるクソつまんねー公式かSNS住民の匂いがする

79 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:24:20.33 ID:5Q91akOb
お前らRogueとかやったことないの?

80 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:25:00.21 ID:XYd4r0y4
>>77
カタテマのあれか
武神プレイしてないから知らんが

81 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:42:23.75 ID:COZQS682
>>70
基本システムと全く違う戦闘システムを
基本システムを改造して作ろうとする時点でアホ
かえって時間がかかるから自作が早いよ
自作できないなら諦めろ

82 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:49:07.63 ID:f+3Wr93L
戦闘とかボコスカウォーズ方式でいいんだよ

83 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H
てか戦闘自体いらない

84 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:07:00.98 ID:eClEs0EH
そもそもゲーム事態をやらなきゃいいんだな うん

85 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:19:42.82 ID:xDWzY2pR
ウディタをメモ帳にすればいいのさ

86 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:19:46.12 ID:mPNrih+G
>>84
天才だなお前

87 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:21:53.66 ID:3ePhVC0Z
ろくすっぽバランスすら取れないゴミ作者に限って自作に拘る
レベルを上げて物理で殴るだけならデフォ使ってろ、カス

88 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:26:26.56 ID:RrsDmw+a
力を溜めて物理で殴るんですね

89 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 20:49:25.40 ID:VF06ilR8
>>76
行商で動物捕獲して売るって効率異常に悪いぞ、あれ救済措置じゃん
しかもクレジット見るだけなら金貯めるだけでいいし
何のために行商するのか最初に聞かれたよね
神話の謎とか国の問題とかそれらを財力とか思いやりで解決するロールプレイが可能だった

90 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

91 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:22:22.84 ID:XYd4r0y4
83 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 20:02:41.60 ID:rndrZV5H [2/3]
てか戦闘自体いらない

90 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 21:10:37.39 ID:rndrZV5H [3/3]
ウディタの戦闘なし探索ゲーってツクールのそれと大差ない

戦闘なし探索なしって何ゲーを作ろうとしてるんだお前は

92 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:27:36.25 ID:rndrZV5H
探索なしとは言ってないが

93 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:34:27.27 ID:V+ml1eY8
※90
容量は全然違うけどな、oggが使えるし、100MB超えてるゲームがほとんどない

透明化PNGもそれほど重いもんでもないし
optipngで最適化すると更に削れる、エディタ上での表示はバグるけどな

94 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:43:29.58 ID:mPNrih+G
なんやなんや

95 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:50:43.97 ID:OBHN7WR7
今、ストーリー重視のRPG作ってる

96 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 21:59:23.37 ID:l/R8N5HV
※ってどっから来た人だよ・・・

97 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:07:32.21 ID:qRyA5Kp+
ゆとりはくだらん事ばかり気にするな

98 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:11:32.81 ID:XYd4r0y4
>>96
コピペブログのコメントのやり取りでよく見るな
普通のブログでもそうなのか知らんが

99 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 22:21:22.30 ID:EY2UjSnB
>>93
おぷちか。アレは多分何かの拍子にヘッダでも削りすぎて壊してるんじゃねーかと勝手に憶測してる。
そうじゃなく32bitの透明部分に白いブロックが(エディタ上でだけ)混じる現象のこと言ってるなら
実は画像作成に使ったソフトがポカやってるだけなので、画像作成したソフトで
もう一回開いて透明部分を選択→Deleatキーで削除→再保存した画像使えばたぶん直る。

ていうかこんぶ併用すれ。最近のver.はだいぶ圧縮率良くなったから。
ただしこんぶはこんぶで8bitに透明色使ってるファイル扱う時だけ注意な。

100 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 23:00:16.52 ID:CjsRKlwN
というか、JPEG XRやJPEG 2000とか見たことないんだが
特許の関係で使えないだけなのかね、ウディタで使えるようにはならんのかな
素のJPEGは非可逆圧縮だから使いたくないんだが

まぁ、公式で言うべきなんだろうけど

101 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 23:34:43.78 ID:vLUFbUOS
今日はウディタ製じゃないんだけどひっどいRPGをやったよ

・イベントはウエイト入れまくりでクリックレンダしても遅い遅い
 とにかく何するにもウエイト、ウエイト。「・・・・」でもウエイト。
・マップは凝ってるけどじっくり見てほしい粋な計らいなのか
 初期ドラクエより移動が遅い

・戦闘は自作なんだけど、こっちが行動選んでる最中も
 敵はノンストップでぶん殴ってくる。ナニコレリアルなの?
・向こうはカウンター攻撃してくるのに、こっちにそんな機能なし

やっぱプレイヤーの立場になって作ってほしいなーって思った
ウエイトは入れないほうが◎
プレイヤーは自分の好きなペースで読む

見てほしいシーンや、がっつり読んでほしい台詞があるのはいいけど
イライラさせて最後までプレイさせなかったら逆効果だなーと思った

102 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 23:37:55.22 ID:z6ccxQQ5
長い強制イベント→ノーセーブ即死イベントのコンボは最強

103 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 23:56:36.74 ID:7v2hpjXn
強制イベなんて作者のオナニーでしかないからな
文章、構成、グラのどれかで拒否反応感じたら続ける気にならんし
どれか惹きつけられるものがなければ無駄イベとしか感じん

104 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 00:09:20.92 ID:GBLOaF2a
ストーリー後半あたりの強いボス戦前にセーブポイントあるのはいいけど
その場合に>>102みたいになること多いよな

105 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 00:31:52.96 ID:8hiTcJ2Z
ttp://219.94.194.39/up/src/f8917.png

106 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 01:29:51.30 ID:TEscQImi
PSPのリトルウィッチパルフェをやったが
肝心の錬金ができるまでラノベも真っ青などうでもいい漫才テキストを延々と見せられた
早送りで5分くらいあったが普通に読んでたら何分かかるんだろう


107 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 02:43:01.28 ID:r2TYJHgl
魔界王伝は俺も引かれない
絵が好みじゃないんで楽しむ前にザコ戦が面倒で止めてる

俺はシステムがどれだけ優れてるかじゃなくて
エンディングまでプレイしたいかどうかで評価してる

面白ければエンディングまでいくがクソなら数分で止める


108 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 03:24:41.12 ID:lIOXba8s
俺の好みじゃないゲームが評価されてるのが気に食わんみたいなレスばっかだな

109 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 03:55:28.35 ID:JBXEEkb3
まあ少々の愚痴が目に入ったところで
明らかにゲーム作ってない奴が荒らす目的で荒らしてたレスよりマシ

110 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 05:54:44.00 ID:1hyHIjO1
魔界王伝は絵はむしろ好みだけど、ゲームとしてとくになんにも言うことがない
単純にクオリティは高いからスゲーとは思ったが
武神はああいうサクサクヌルゲーは好きだからよかったな
行商はやってることは面白いけどいまいちとっつきにくい感じがした

111 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 08:55:53.54 ID:lR/V/Nhb
これくらいは徹底したいし、してほしい

・長台詞の後のバトルはフラグを立てて
 一回聞いたら二度目は飛ばすか飛ばさないかの選択肢をつける
・無意味にウェイトを多用しない
・台詞は短めに簡潔にキャラクター性を出す
・理不尽なバトルシステムにしない

・「何をすべきか?」は必ず分かるようにする
 ウディタだと会話システムをうまく使ってるゲーム多いね
・謎解きゲーは理不尽にならないようにする
 ノンヒントで意味不明すぎると投げ出す大きな要因になる
・移動速度は遅くしすぎない
・ダンジョンを無意味にでかくしない
 300x200マスくらいで回り道が多く起伏のないダンジョンは心折れる
・エンカウントが高いのは狙ってやる場合以外やめる
 謎解きゲー+エンカウントの高いRPGはまさに嫌がらせの領域
 あちこち調べなきゃいけないのに2〜3歩進んでエンカウントって…

112 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 09:37:01.91 ID:f46f0ZqT
良く出る話だけど1室なのに1画面分まるまる使ってる作品って多いよね

113 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 10:45:39.76 ID:JTtfTx8j
マップチップやキャラの大きさにもよるけど
ツクールやウディタの20×15マスで1画面の場合だと
1画面分まるまる1部屋はちょっと広いよね

114 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 12:08:43.02 ID:XokPRZ6q
宿屋なら廊下と2部屋か3部屋ぐらいがちょうどいい大きさになるな

115 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 12:27:51.29 ID:yvSlET7j
お貴族様の部屋なら下手な民間入るくらいでかいかもしれないし
民家の中身が一部屋だったら土間も台所も(設定上は)含むんだろうし
いずれにしろ物がないガランとした空間がマズイのであってry

116 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 15:33:43.59 ID:dzS3BrBs
ウディタのホラーもの見てると動作が軽いのはいいんだけど
ホラーは操作にツクール2000くらいの
もっさり感があった方が合ってる気がする

117 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 16:33:49.83 ID:lR/V/Nhb
>>116
たしかにホラーゲームなのに
ウディタのダッシュ機能で俊敏に逃げ回る主人公は
その溢れる身体能力で普通に青鬼でもなんでもボコボコに出来そうだよな

118 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 16:38:05.97 ID:sxBUKoyM
よしゾンビ弾幕の投入だ

119 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 17:02:20.48 ID:dzS3BrBs
てか意図的にもっさりにすることはできないの

120 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 17:18:56.81 ID:f46f0ZqT
移動頻度や速度を落とせばできるんだがなぜか話題にしない不思議

121 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 17:27:47.88 ID:gIHyA/w/
マップサイズも考えないとただのストレスになるから注意

122 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 18:52:43.39 ID:JTtfTx8j
テストプレイ繰り返してると「ふさわしいと思える速度」がどんどん上がっていく

123 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 18:55:09.80 ID:T9+ICS0w
ああ分かる
というかクソノロい歩行速度のゲームやってると、
作者はテストプレイしながらキーボード叩き割りたくならなかったのか疑問に思う

124 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 18:55:36.79 ID:AKO758Em
ゲーム内のコンフィグでウェイト指定できるようにすればよくね?www

125 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 20:54:50.15 ID:gTFWZ0qh
武神みたいなゲームが増えてプレイヤーがさくさくに慣れたら
今あるほとんどのゲームはクソゲー認定されちゃうな

126 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:04:48.31 ID:A9lhOxON
あぁいうのは、サクサク死ぬから、サクサク動くように作ってあるだけだからな
何度もリトライしないゲームでサクサク進んでも意味無いぞ

例えば、属性軽減アイテム組み合わせの耐性パズル
毒や眠りなどの状態異常を狙わないと100%勝てない死んで覚えるゲームや
DQのようにボスの行動パターンがターンごとに決まってる作品

ボスが糞強かったら、再挑戦までの過程は飛ばせた方がいいだろ
ラスボス素手で殴って勝てるようなヌルヌルゲーにサクサクは要らんで

127 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:41:47.90 ID:UoaRMN8q
1周しかしないゲームでもサクサクの方が良いに決まってる
まぁ効果的な不便さというものも確かに存在するんだけど
大体のゲームはただストレス溜まるようになってるだけ

128 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:56:33.33 ID:gqePsjcc
ドラゴニア武神の目覚め何故差がついたか

129 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 22:11:45.91 ID:PdKS/7Cp
不自然なレベリングとか逃走しまくりとかしない限りでは、普通に一通りダンジョンを探索してれば、少し頭を使えばボス突破出来るレベルにいつの間にか、位のバランスがいいよね

その辺なら順当に探索したときの平均歩数、エンカウント率、獲得経験値とかからある程度計算出来るし


雑魚は別にサクサクでもそうでなくてもいいけど、やっぱボス戦での適度な緊張感は大切だと思うんです
ボスまでサクサクだと、シナリオが上手くない限り印象が薄くなるし

130 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 22:36:26.01 ID:8vFRIZ2P
まぁ、突っ込んだ話になると気配りレベルになるでしょ

一本道RPGならぬ一本通行RPGで、イベントフラグで一度入ったダンジョンに二度とは入れなくなり、未回収宝箱は取れません、だの
店に毒消し草が売っていないのに平気な顔して毒使ってくるモンスターがいて、宿屋まで戻って治療、だの
モンスターが全体攻撃>単体攻撃の行動パターンを取らない為に味方全体回復の繰り返しで戦闘が進まない、だの
店売りの最高級品の装備が、次回ダンジョンの最初の宝箱に入ってる、だの

中でも最もムカつくのは性能チートの隠しボスを配置して「作者でも勝てません^^;」とか
もうなんか、アレだ

自分でクリアできないゲームを他人にやらせるな、と言いたい

131 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 22:37:00.13 ID:kzHVof0H
ウディタ更新来たみたいだぞ。

132 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 23:07:23.14 ID:Ves5bRQM
ウディタ製アクションやってるけどダンジョン広すぎて禿げた。ダッシュさせろや

133 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 23:08:44.49 ID:81HHVxyD
普通それ作品名言うとこじゃね

134 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 23:26:12.76 ID:Ves5bRQM
scarletcage

最後のスイッチが見つからん。ずっと走り回ってて、敵も全部倒したのに。

135 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 00:11:15.99 ID:vrvVQqnk
面白い流れだな
残念な部分から学ぶのもいいかもな

前々スレあたりで話題に出てたヤツ
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/game_1194.html

・最初の戦闘前に場面がコロコロ変わる
・操作キャラの意外性を出したいのだろうが
 前作(初見じゃ前作あるのかどうかもわかんないだろw)知らない人には無意味
・新キャラ初登場で強制バトル(!?)

ちなみに前作はまさに>>12

136 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 00:57:20.83 ID:YSDVby4i
戦いの物語 だっけ
ウディフェスに体験版出して最近完成版あげたヤツ

回復手段ないクセにクソ複雑なダンジョン(しかも進行上何度も同じのに入る)
回復手段ないクセに毒でゴッソリ持ってかれる
回復手段ないクセにリレミト的なスキルも道具も無い
回復手段ないクセにラスボス直前の敵にカウンターでごっそり持ってかれる

ストーリーはちゃんとできてるのに惜しい
作者これチートステでしかテストしてねーだろ

137 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:09:04.25 ID:YSDVby4i
字数制限くらったから分ける

戦いの物語はそれでも続き見たいと思わせるから理不尽でも続けたけどな
狙ってやってるなら尊敬する
さすがにクリア後のオマケはやってられなかったが

>>135
無明洞とそのシリーズはストーリーが売りでやってんだから仕方ない
あのイベントシーン連発がないとそれこそ無価値

138 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:14:43.34 ID:HQZJRHeu
晒しとか凸とかそういうのはヲチ板でやってもらえますか?^^;
ヲチ板は建前上凸禁なのはわかるけどこのスレクッションにされんのはちょっと^^;

139 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:16:34.26 ID:3z7hZXHO
作者乙

140 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:22:43.64 ID:hxWs47UV
デキそのものがアレなのはどうでもいいとして
モノケロスみたいに戦闘そのものに意味がもはやないのはどうなんだろうな

141 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:28:30.37 ID:D6Gee14f
自分で作るのはウディタ使ってるけど遊ぶのはもっぱらツクール作品だな
あっちは流行った作品と同じスクリプト使い回してるゲームが出回ったりしてて
そういうのにネガティブな印象もあるけど、操作方法やルールが意味不明では無い安定感もある

他人のウディタ作品プレイするのは何と言うか、気合が要る

142 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 02:04:32.40 ID:f7YNLom4
気にいらないから自分で作る

143 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 02:11:50.94 ID:5/uCC1a5
そういや公式に大量にあるサンプルちょっといじった程度のとかバグだらけのとか
ああいうクソゲーはベクターだのふりーむだのにも登録されてるの?
せいぜい公式まででそれ以上外に出しちゃいかんと思うんだが

144 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 02:25:21.21 ID:/pilVA/+
>>138
晒し、ってのは了見狭すぎだろ
話題になってるのは作品中の一部分が残念ですむレベルじゃね?
ヲチで話題にあがるのはpeacememorysとかの遊べないレベルのヤツだろ

145 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 03:31:08.16 ID:Q3dUnoQs
>>143
さすがに見たことはない

146 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 03:45:38.38 ID:D6Gee14f
>>145
ふりーむにもベクターにもあるよ
残念ながら酷いのが

147 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 09:38:30.91 ID:pyhqFIQj
俺がプレイした中でひどかったのは同人RPGエロゲ
どんだけエロ見せたくないんだよってマゾ調整で
入る経験値が低すぎなのに敵はボスレベルに強くて
バトル一回に回復を何回もしながら何分もかかる

回復ポイントは一箇所だけ、移動魔法などないから
でかいダンジョンをいちいち戻って回復に行かなきゃ行けない
そしてまた同じところまで戻らないといけない
案の定レビューは「ひどすぎる」「マップが広すぎる」「萎える」の嵐

148 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 11:44:58.79 ID:y4JWLYVn
射倖心煽るタイプのゲームと違って
RPGは投入した時間に応じてリターン返す仕組みだからな

「エロCG」「ストーリー進行」「レアアイテム」とユーザーにリターンを与える箇所が
別の景品になってるだけで本質その物は同じ

RPGの戦闘と言うのはぶっちゃけ、漫画の引き延ばしと一緒で
意味の無い戦闘でストレスを与えて、規定の時間まで足止めしたら
御褒美を与える、と言う進行で進む

149 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 12:23:54.21 ID:hrV0JsAx
戦闘自体がご褒美です、ドロップアイテム的に考えて

150 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 12:29:24.30 ID:yfn3ctz2
いくぶん悪意の感じられる言い方だが内容そのものには限定的同意。
そういうゲームばかりじゃないが、それで成り立ってるものもいっぱいあるし
特にエロゲなんかはストレス溜めすぎない程度っていう条件付きでなら
下手にゲームとしての出来みたいなのに拘らない方がいいことも多い。

それにしたって佐●CG使ってる釣るタイプの糞エロゲの糞さは異常だが、
あれは大抵ツクール製だからスレチかw

151 :150:2012/05/10(木) 12:30:24.56 ID:yfn3ctz2
ごめん、リロ忘れ。>>150>>148宛て。

152 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 16:13:09.83 ID:WRn1Wkpm
>>147
それ変態勇者の中出し英雄記とかいうやつ?
システムや素材がもろにサンプルデフォでクソゲーオブザイヤーエロゲ部門に登録されたとかいう

153 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 16:53:49.66 ID:Q3dUnoQs
あれ前にもここで話題になってたなw
そして同人ではなく商業作品w

154 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 16:56:50.97 ID:EECZpcd6
商業でウディタデフォとかどんだけ技術力ないんだw

155 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 17:13:41.72 ID:oH1onD2R
商業でもNスクとか吉里吉里使ってるところあるし、
ウディタが使われてもそんなに不思議ではない…と思っていたが、
実際見てみたらびっくりするほどデフォシステムデフォ素材でお茶吹いたな。

156 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 17:23:43.59 ID:pyhqFIQj
商業で吉里吉里使ってるところはしっかり
メニュー画面とか改造しまくっててかっこいいもんな…
ノベル畑にいたからああいうの羨ましかったな

しかし変態勇者はひどかったねw
まさか商業で全てウディタのデフォそのままとかw

>>152
変態勇者じゃないんだけど酷いエロRPGはいっぱいあるんだな…

157 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 18:10:22.81 ID:hxWs47UV
デフォデザインやレイアウトのゲームはシェア、フリーに限らず基本NGだわ

158 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 18:12:53.73 ID:Jpn9fbGG
>>16
どんなに短くて分かりやすくても2回目以降は
流石に飛ばせるんだったら飛ばすわ>オープニング
クリック連打が怠い

159 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 18:21:56.60 ID:1Z5IemuE
魔王物語物語並みに短かったらそんなに気にならない
良いフリゲは大抵ニューゲーム後すぐに動かせられる場合が多いな

160 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 18:59:49.78 ID:1gIw8Z3A
くそ・・・ウェイトを入れないと不具合でる、ウェイトを入れるとゲームテンポが・・・くそ・・・

161 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 19:36:50.98 ID:KoLMwVfq
>>160
どんな不具合が出るんだ?
50万回エラー?

162 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:16:34.58 ID:KojjUOs2
>>146
kwsk

163 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:30:23.36 ID:tln7gvlv
>>162
ベクター:
妖魔ハンター・吸血姫の秘宝〜聖魔対戦!
女神の力
女神の力2

ふりーむ:
妖魔ハンター〜聖魔対戦
ヮ(゜д゜)ォ!鬼「1」
もしウディタでバト○ワやったら・・・

164 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:59:29.17 ID:KojjUOs2
お、おう・・・
これらこそヲチで話題になる作品だな

165 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:07:23.15 ID:QavLdT9w
女神の力なら同人板で大好評だったよ
「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」ってところだが

166 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:12:01.43 ID:pyhqFIQj
>>165
そんな所があるのかwww

でも逆にへっぽこだから人気の作品ってあるよね
漫画だとピョウとか
人気出て商業で超綺麗な絵師が描き直したら
表情に生々しさがなくなってつまらなくなったっていう…

167 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:19:41.82 ID:T95ngnG3
神ゲー見ても神ゲーが作れるとは限らないが
クソゲー見ればやっちゃあかんこととかやらないほうがいいことがすぐわかるから
そういう意味では有用…ってクソゲーだらけでも困るけど

168 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:28:08.87 ID:tln7gvlv
女神の力は
他のプレイヤーとアイテムを交換するシステムとか(うまく動いたとしてもコピー品を一方的に送りつけるだけだろうが)
タイトル画面に修行用のエクストラモードというのがあって選ぶと死ぬとか
初期所持品にデバッグアイテムがあって、間違って使うと死ぬとか

意味がわからないけど斬新な事をしようという気概はあった

169 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:35:11.12 ID:iTOirGRO
ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけだが
ウディタはウィンドウその物がクソで、自作システムがやりにくいんだよ

170 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:39:26.81 ID:QavLdT9w
何言ってんだお前

171 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:40:20.72 ID:T95ngnG3
せやな

172 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:42:15.45 ID:2LUA971n
は? ウディタのデフォでついてるステータス画面は使えないから
ステータス画面表示のコモンイベント全部削除して最初から作り直しだろ
面倒臭くて誰もそんなのやらんよ

画面暗転>文章表示>ステータス表示の方が楽だしな

173 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:43:16.05 ID:XweKD0k4
> ツクールのシステム自作は一枚絵表示してその上に文章出すだけ
別にウディタでもこの方法を用いちゃいけない訳ではないんだが

174 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:45:53.41 ID:LDhIeEFK
>>173
デフォの状態では文字が流れながら出てくるから、全部組み直しじゃんw
ステータス画面を出す>文字だけ流れながら出てくる になるので
デフォのコモン部分は全部削除しないと無理w

175 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:46:43.13 ID:tln7gvlv
何がは?なんだよ
169=172だったりするのか

176 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:47:25.14 ID:QavLdT9w
日本語喋ってくれ
あとIDいちいち変えないでくれ
出来れば回線切って首吊って死んでくれ

177 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:47:25.17 ID:mHbMqx7J
背景ピクチャー出して、文字列ピクチャー出すだけだろどこが面倒なんだ

178 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:50:08.70 ID:jp4XXOes
毎回ID変えて書き込んでるみたいだし内容も同意しがたいものだし
自分自身の理解力不足が問題なのに無理矢理ウディタ叩きたいだけにしか見えないな

179 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:50:23.70 ID:r0Lj2u8G
>>177
最初からそっちをデフォにすればいいのにな

180 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:51:47.03 ID:hrV0JsAx
やろうとするならたったの2行のコードでできるね

181 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:52:11.08 ID:/c1blJuR
>>178
ウディタがクソなのは公然の事実だろ、技術自慢しか出来ないカスが
しょうもないクソゲー乱造するだけのツール

182 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:53:00.44 ID:tln7gvlv
>>179
デフォもそうだろ馬鹿か
あとわけわからんからいい加減トリップつけろ

183 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:54:00.15 ID:XweKD0k4
だったらEB()のツクールでも使ってればいいじゃん
使わないという選択肢は無いの?

184 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:57:29.21 ID:PQ8FnRWu
ウディタが糞とかこれ以上に有用なツールを
紹介してほしいぐらいですね
僕もそろそろウディタより高性能なツール
使ってみたいですぅ^^

185 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:59:27.75 ID:ma4I4fLs
>>150
それで成り立ってるどころかそれしかないだろ
要するに良ゲーとクソゲーの境目は、時間を投資した分、景品の質でオフセット可能かと言うこと
エロ絵の質が中学生以下、ストーリーが小学生の作文、無駄なイベント消化して入手したのが薬草
となると、戦闘部分は完全に冗長な嫌がらせになる
早い話、碌な景品がないのに長々つまらんゲームに付き合わされる罰ゲーム

186 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:08:07.21 ID:yfn3ctz2
>>185
すまんが1行目の意味からわからん。
俺ごときの低俗な知能では君の言わんとする所を理解することは
一生できそうにないので後は好きにしてくれ。

187 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:14:57.52 ID:28TeV1Ca
時間をかけると結果という景品が伴うのがゲーム
格闘ゲームであればコマンドの正確さと経験が景品で
シューティングゲームだとハイスコアが景品って事だろ

まぁ、早い話ゲームの上でシステム画面のデザインなんぞ簡便に動作すればどうでもいいんだよ

188 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:18:13.57 ID:SUBkaaGS
なるほど、わからん

189 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:20:54.55 ID:W33eUdN7
>>157の言ってることはシューティング画面の
「ハイスコアの表示は自作でないと〜」と言ってるようなもんで、ゲームの本質的な面白さには全く関係ない
大人しくデフォ使ってろって意味だろ

190 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:30:31.87 ID:pyhqFIQj
デフォでも美味いところだけ改造してあるとおって思うよ

良作ウディタエロゲではほとんどデフォなんだけど
HPが減るたび戦闘画面とシステム画面の横に表示されてる
女の子の立ち絵の服がボロボロになっていくっていう常時ご褒美状態

調整もうまいしマップも狭いので
RPGとして面白い上にエロ多目で最高だった
ウディタって改造楽なおかげでかいいエロゲも結構ある
ありがてぇありがてぇ

191 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 22:45:10.45 ID:mHbMqx7J
RPGなんだったら戦闘部分とロールプレイ部分にもっと力入れるのが筋だよ
逆に言うとエンディングなんて数行の文章表示だけでいいな
クレジット表記はタイトルメニューに入れとけば良い
その方が見たい人には見やすいし

192 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 00:22:53.04 ID:KiTJlW35
>>190
おいはやくタイトルを

193 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 00:55:11.48 ID:viJlWQUL
魔法少女テトだろ
ウディタでエロゲでしかも良作なんて数える程しかないから多分合ってる

194 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 01:03:27.02 ID:a90YEUhh
どうすりゃあ基本システムみたくサクサク動くんだ?

自作システム作るとめっちゃカクカクになってまうがな

195 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 01:24:47.43 ID:0j3xIcjL
自作システムにピクチャなどを使った場合
ウディタの仕様上、ピクチャ表示時に画像データをメモリに格納して
消去したらメモリ内のデータも勝手に消しやがりくださいますので
透明度変更で0(非表示)画面開いたら255(表示)に戻すという方法でメモリに入れっぱなしにしておけば軽い

196 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 01:42:18.25 ID:Lrjav0tj
真っ先に並列使いまくりでしたオチじゃないか確認すべきではないだろうか

197 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 02:13:18.26 ID:HWwoUuZA
並列実行の制限は増やす方法あんのかね
ファイアボールAとアイスボールBのアニメをエフェクトで同時に描画しても
A>Bの順番にエフェクトが発生して”同期”しないんだよな

仕方なく並列実行で出してる訳だが

198 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 02:14:31.98 ID:S3uy+xbd
そもそもどのレベルから重い軽いを気にしたらいいんだ
普通にフリゲやっててこのゲーム重いなとか感じたこと1度しかないぞ

199 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 02:19:55.39 ID:HwqBpM3w
巡り廻るで加速ソフト使って釣り場にいるときは少しカクカクしたなってレベル
重くなる場合はコードに問題があると思われ
変数呼出値とか使ってるとかなり重くなる

200 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 02:48:25.52 ID:iLl5OHiT
>>197
どういう組み方したのか知らんが、技能エフェクトだけなら
効果音でディレイ設定しない限り3フレ差で描画されると思うんだが

201 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 03:01:02.13 ID:Jlma+iss
途中でウェイト入れてるか
描画ピクチャIDが同じなんじゃね

202 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 03:08:38.70 ID:3oFgFtqJ
>>200
1フレでもズレたらアウトって事じゃね?
キャラが武器を振るアニメがA、剣・斧・槍が動くアニメがB
まぁ、対応するアニメーションをその分増やせばいいだけだが、それだと画像の数が増えすぎるので
キャラのモーションと装備のモーションを別個に分割する

203 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 03:15:30.04 ID:iLl5OHiT
>>202
それを嫌うならウェイト前に2つ目のエフェクト描画入れるなり
効果音用のウェイトを消すなり、別のところに移すなり
いくらでも対応出来る

なんにせよ並列なんていらないでしょ

204 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 03:19:18.08 ID:Lrjav0tj
>>197に関しては掘り下げる価値もないと思うよ
何いってんのこいつレベル

205 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 03:23:54.65 ID:3YFbp9mc
MIXした画像を用意して
別途メドローアの技枠を設定してはいかがかね

206 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 05:15:20.34 ID:3YuDCQ2y
キチガイスペックPCに超高額グラボ突っ込んでナノセカンドレベルの
性能向上内部処理に血眼になってるウディタ廃人的には死活問題なんだよきっと

207 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 13:14:52.36 ID:GED7TzEI
キチガイスペックってウディタだとあんまり重い軽い気にならなくないか?
キチガイスペックにするのは3Dネトゲ廃人くらい

>>192
催淫魔法も全部自作で面白いシステムのウディタ製エロゲ
最近結構ウディタ製多い

208 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 13:46:21.39 ID:Jlma+iss
エロゲエロゲと中学生かよ

209 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 15:16:34.26 ID:03pmkTZ/
エロゲなんてやるやつはクズ

210 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 15:22:58.13 ID:/6i0rS2P
AVなんてみるやつはクズ

211 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 16:31:46.71 ID:SrVJhSfO
クズですいません(´;ω;`)

212 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 16:42:15.97 ID:kOvbxfii
ウディタで万人が笑えるギャグゲーってある?
明らかに中高生が作った痛すぎるコメディとか、ゲームとしてあまりにも糞で笑えるやつとかはあるけど、センスあるウディタ製ギャグゲーを見たことがまだないわ

そういうの好みだからあるなら是非教えてほしい

213 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 16:58:46.11 ID:wm6PHSWE
万人が笑えるとなるとコンシューマ含めても難しいような

214 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 16:59:05.80 ID:o/EXWZ6d
ウディコン3の赤ちゃんとかどうよ?

215 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 17:49:13.23 ID:sB+EadLm
公式質問スレが今までなかったパターンで魔窟化しとるな…

216 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 17:54:51.71 ID:Zpv+CJ30
今の質問スレには質問乞食と知ったかぶり野郎を
同時にこなす逸材が要るからな

217 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 19:35:42.19 ID:hBiS/1Ns
覗いたらマジで人外魔境と化しててワロタ
根本的な問題として、あんなどうしようもない場所で質問してる奴らは
ゲーム制作に必要な判断力思考力を著しく欠いてるから大人しく全てを諦めた方がいい

218 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 19:57:48.25 ID:sB+EadLm
タチの悪い質問者が居るだけならそいつが無視されて解決、ファビョって荒らしたらアク禁で終了だけど
1つの質問にエセ回答者が3匹も集って、
そいつら全員がまともに動かないコモンを押し付けようとしてるとか、もうどういう斜め下の状況だよ

219 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 20:07:15.90 ID:lMs7YzZD
(^q^)「ぼくにSRPGのコモンを押しつけてください」

220 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:29:38.48 ID:YSXUTn24
敵キャラにも状態異常が表示されるコモンあればいいのになー(チラッ

221 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:31:53.70 ID:e1jzenbz
>>212
The cancer of wditor
ttp://f-game.jp/html/modules/Plugg/index.php?q=%2Fxigg%2F966

これはガチで笑える

222 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:52:54.42 ID:GED7TzEI
>>221
これって攻撃するたび「うらぁ(棒読み)」って声が入るゲームだっけ

223 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:06:34.67 ID:/htr19IP
>>220
表示する文字列は敵味方関係なくCDBに入れられてるから
味方欄単体描画からほぼコピペするだけで動作するよ
ピクチャ番号や座標は変える必要があるけど

224 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 04:35:50.73 ID:OG5hVvoK
HPゲージや数値よりそっちをデフォルトで乗っけて欲しい所

225 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 06:04:32.27 ID:L0JMezHF
その程度まで他人に依存ってどんだけ頭悪いの
自分でゲーム作りたくて手出したんだろ
作れよ

226 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 06:08:13.62 ID:HAbaGYut
アイディアだけならだれにもまけない!(キリッ

227 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:19:17.23 ID:MQs4lv1y
頭の中で考えているうちはどれもみな名作なんです

228 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 09:45:27.77 ID:qsW32fS9
頭の中では俺のゲーム最強なのに
作ってみるとイメージどおりじゃなかったり
思ったほどかっこよくも面白くもなかったりしてへこむよな

>>226
それ手塚治虫先生やで…(´;ω;`)
「僕は絵が下手だけどアイディアだけなら売るほどある」って言ってたらしい

229 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:17:02.86 ID:BdBlUzzi
手塚治虫が絵下手とか…幼少から天才レベルだぞ昆虫の標本はやばかった

230 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:29:29.59 ID:HAbaGYut
>>228
それでも自分から動くのと口を開けて待ってるのとはちがうでしょ

231 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:33:46.05 ID:SSakf3TR
自己顕示欲は無いけど自信はある

これが一番伸びるタイプ

232 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:42:35.61 ID:Rl+xRxc4
>>229
絵がうまいにも色々あるんだよ

233 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 13:11:35.56 ID:qsW32fS9
手塚先生の展示会で流れてたインタビュー映像で

「僕は絵が下手。絵を描くのが辛い。
 絵柄変えてるけど苦痛。アイディアだけはあるのに」

って答えてるのみた時は天才でも悩みは尽きないんだなって思った
大友とか鳥山とか見たら確かに凹むよな
だから俺は下手くそなりにとりあえず作るぜ!

>>229
生で見てきたけどあれを子供が描いたと思うと恐ろしい

234 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 13:53:20.15 ID:1weDdnMp
女の言う「可愛い」があてにならないのと同じか

235 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 18:34:19.58 ID:mzX2uqAG
ウディタ使いは厨が多いってことでいいの?

236 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 18:36:33.16 ID:4GA0beRI
厨どころか小すら多い

237 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 18:46:03.81 ID:oMzoqEhO
小学生と中学生でももう少しまともなオツムしとるわ

238 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 18:50:11.02 ID:j2LqYqdD
お前は絶壁頭を怒らせた

239 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 20:08:45.11 ID:3jbXRgUS
ツクールアプリ出れば買うんだが

240 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 20:15:03.35 ID:MxQBQhGo
>>221
作者乙かと思ったらマジで笑ったwww
魔王閣下ってww
あとりゅうだーそのまま過ぎ


241 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 20:47:25.50 ID:8OEsxJiE
もっとウディタ作品のレビューが聞きたい

242 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 22:08:19.03 ID:IQq+wf+o
なあなあ、お手軽ウィンドウのタイル配置って
64ビットマシンでバグるから一時消去されたんじゃなかったっけ?

PC新調してウィンドウズ7の64ビットマシンになったんだけど
意図通りの画像だったんだがどういうこと?

243 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 23:23:58.75 ID:Q1XiK1jC
今作ってる長編作品のシステムだけ流用して
今からでもちょっと短めのゲーム作ってウディコン出してみようかな

244 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 05:26:24.28 ID:CpGE90Zy
>>241
作者さんがいるかもしれないから
辛らつな事かけないよな…
登録されてる奴は大体やってるんだけど

245 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 06:04:39.52 ID:k/19n+iw
ポジティブな方向に振れたレビューを書こうとすると、
高確率で作者乙兄貴が現れて場が荒れる(あるいは逆の流れで信者兄貴が現れる)方がどちらかと言えば問題。

作る側からすれば、厳しくも的確な意見は貴重だから、
自分の目ききに自信があって、書く覚悟がある人がいるなら書けばいいと思う。
ただ、厳しい批評を受け止められなさそうな人(明らかな初心者とか)の作品を無意味にこき下ろすのは、
お互いに得るものがないからやるべきではないとだけ。

246 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 08:41:54.42 ID:wg1tPlCx
人が増えればどうしても初心者だろうとこき下ろす奴は出てくるよ

247 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 08:46:28.89 ID:quOljFhg
>>245
どこにでもそういう奴いるんだよなぁ
結局相手側のイメージが悪くなることの方が多かったりするから
もっと色んな人に知ってほしい反面、好きな作品はあんまり名前出したくない
レビューが見たけりゃぐぐればレビューサイトにでも引っかかるんじゃなかろうか

248 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 08:57:46.03 ID:ViHLiJC+
>>233

絵画とかアート展とかいったことあるのかい?
漫画として面白いから優れてるだけで絵そのものは凄いわけじゃないだろ。
あの時代の漫画としてうまいだけで。


249 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 09:14:48.98 ID:W0UtrcVM
スレタイも読めないバカ発見

250 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 10:17:02.87 ID:0PAAq4r1
>>245
でも流石に無関係な話題大杉だぜこのスレ

251 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 11:39:12.05 ID:i0frEpsu
オワコン創作スレでは馬鹿が誰かの言葉を引用して馬鹿がそれにつっかかるという
ポジショントークが延々繰り返される法則をなぞってるだけだよ

252 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 11:43:40.14 ID:iPYEx0C8
最近ゲーム作り始めた
マップデザインって実は考えるのすごい面倒なんだな

253 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 11:44:01.27 ID:1HTdaruK
Ver2.02正式版来た

254 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 11:57:15.06 ID:U03SHhtc
>>242
XPの64bitの話だろそりゃ。
お前さんのマシンが廃ゲーマー御用達の超スペックとかでないなら
7からは大丈夫っぽいですよと公式に報告して来ればいい。

255 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 12:09:37.04 ID:q3DpZ1dS
キャラチップがなかなかいいのが無い……
モングラは結構いいものが多いのに、
それに反比例してこれだと思うキャラチップに出会えない

じいさん戦士的な感じのが欲しいんだけど、なかなか難しいもんね
P・G・エディで妥協しようかしら

256 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 12:46:34.91 ID:U03SHhtc
あのサイズの歩行グラで老戦士って、普通のを白髪にしてヒゲ描くくらいだろ。自分で描こうず
あと合成機で作るとき鎧の色を焦げ茶色とかの地味な色にしとくと吉。
どうせ後で他の画像ソフトで髪の毛塗り直すから鎧もその時でもいいけど。

257 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 13:05:17.84 ID:EIt7QoPd
ウルファールの薄い本か薄いゲームを作ろうとしてる人がおられる雰囲気で・・・

ちょっと興味が・・・

258 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 13:32:06.17 ID:q3DpZ1dS
>>256
dクス ちょっとドット絵ツール落としてくる

259 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 15:46:15.13 ID:Sdxo72zN
狼煙はホモネタの方が好きなんじゃないか?
知らんが

260 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 17:23:36.97 ID:YmIB2ouE
>>254
>>242
>XPの64bitの話だろそりゃ。

そうだったのか、勘違いしてた サンクス

261 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 17:28:16.72 ID:nZJ39la9
>>255
FSMの素材とかじゃダメなの?

262 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 18:29:31.36 ID:T3hgRdHc
タスクバーを画面上方にしてる環境だとエディタ起動終了を繰り返すたび
どんどん初期位置があがっていくバグはまだ治らんのね

263 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 19:05:33.49 ID:CpGE90Zy
>>262
何そのホラーww
でも上だとマックっぽくて使いにくくないかい?
下固定だからそのバグとは無縁のやつが言うのはなんだけど…

264 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 19:15:06.93 ID:RWec5uEi
俺の場合、10年ぐらい前のPC初心者の頃なんかの拍子にタスクバー上にしちゃって戻し方分からずそのまましばらく使ってたら
そっちの方が落ち着くようになったなぁ。

ちなみにマックは触った事すらない

265 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:32:33.22 ID:FdCjrB5P
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。




266 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 00:03:11.99 ID:YZatzNno
やめろ!
実は完成したことなんて1度もないんだ!

267 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 05:36:51.95 ID:IhNQAu+k
俺もないよ

268 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 06:03:03.55 ID:qcyO+nBc
現在マップ製作で軽く詰みかけてる
ツクールのをウディタ規格にする奴使ってるけどそれでも結構大変なのね……
かといってデフォ素材だと作りたいところが作れないし、後々の作業はもっと大変そうだし
キャラ設定とかマップ間移動とか戦闘の処理とかデバッグとかコモンイベント自作とかデバッグとかテストプレイとか


269 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 06:13:28.19 ID:z7RyET43
>>268
そこで詰むなw
超最初だぞ!

270 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 06:53:32.47 ID:IhNQAu+k
マップ作るの大変だよな

271 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 07:24:08.79 ID:6EW9R2mZ
そこでマップ無しゲーですよ

272 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 10:22:17.57 ID:sLB+10rF
真っ暗な画面に白い線数本でおk

273 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 10:27:01.70 ID:z7RyET43
>>272
ウィザードリィw

274 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 13:31:21.04 ID:lC6Pq5+M
元祖はウルティマだろ
あーこういうゲーム作りたいわぁ
しかし今作ってるゲームのタイトル演出作りで躓く。これが現実っ

275 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 13:44:17.44 ID:zc0gplXr
ウディタ上でBASICを実現するゲーム

276 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 14:00:41.35 ID:k5O8EcWm
俺はデフォ素材を改変して使ってるなー

277 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 14:18:06.11 ID:z7RyET43
>>276
デフォは全ての基本だからな
最初はホラーでも何でも短編作ってみるのが一番だよね
手の抜き方が分かるというかw

そんで次から改変したりツクール素材使ったり
自作してみたりして経験値フル活用すると

278 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 14:20:50.53 ID:JKz/Vey5
よくあるツクール素材は立派過ぎるというか
デザインセンスの無さが露呈する
チップは立派なのに出来上がったものはすんごいしょぼいの

279 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 15:14:25.91 ID:+6gOZt0c
初めてゲーム作るんで大きいことはいいことだと800*600で作り始めたら
ほぼすべての素材を強制自作するはめになった

280 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 15:35:59.83 ID:hzqrBiYY
800*600はキャラ並べて横方向のスッカスカぶりをみれば誰も作らない理由がわかるよ

281 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 16:11:50.72 ID:zhvT5w4S
すかすかにならないように自作するんだろ。
俺はやらないけど

282 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 16:15:00.91 ID:JEycOKcA
解像度が高くなっても20*15ってのがなぁ…

283 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 16:15:58.36 ID:zVi7km8G
>>275
スプライト5つ並べてチラつかせるコモンの出番ですね

284 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 16:52:11.71 ID:PdMmdabL
めぐめぐはレベル上げ全般がマゾすぎて投げた。LiberationFrom+は二人目のボスが倒せんくて投げた。BloodOfHellはパートナーが死にすぎて投げた。
ウディタ作品ってジャンルに関わらず難しいのが多い気がする。プレイした中でクリアできたのはテスタロッサとキルタイムとサンプルゲームくらいだ

285 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 17:28:58.73 ID:AZmVBdg4
リメイク前のリベフロはボスに苦戦した記憶が全く無いからそっちやってみればいいんじゃね

286 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 17:57:35.38 ID:hzqrBiYY
基本システムがもりもりレベル上がっていくバランスだからか
基本システムだけど報酬とことん絞る(ハクスラとか
システムそのものが長時間プレイ想定してマゾい(めぐめぐ
とかそっち方面の調整が入るのかもね

287 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 18:21:21.04 ID:aFuAyqFd
800*600は通常MAPを使わない人専用とでもおもっとけばいい

288 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 18:27:56.73 ID:3Srtj9t8
ツクールVX Ace発売前の頃にやたらと解像度解像度言ってた阿呆がいたけど実用性考えればそんなもんだよな

289 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 18:32:07.96 ID:vockgp5D
ツクールゲーで面白そうなのあったけどスクリプト入れすぎてて俺のPCでは動かない重さになっていた
スクリプト職人が多い環境は人集めと作品の出易さに直結するだろうけど
やっぱ自分で作るならイベント全部把握できるウディタがいいわ

290 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 19:24:50.38 ID:Sbxq3MUW
800*600ってマップチップ使わない
ノベルとかSTGとか自作システム用だろ

291 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 20:18:40.19 ID:Za3SDiTD
PS2がたしか解像度720*480だっけ
PS2のドット絵のゲームでもキャラチップ2倍に拡大、背景は3Dだったりしたからなぁ

292 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 20:30:12.51 ID:ir70GZEF
PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね

293 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 23:46:23.34 ID:z7RyET43
>>284
リベフロ+は丁寧に宝箱あけてると普通に倒せる超親切設計になってたぞw
レベルとかより宝箱開けてれば簡単に倒せる

とにかく最初の土地に戻って洞窟で剣手に入れたり
手に入る宝箱開けまくるんだ
猫が出てきてからのえげつなさは異常

294 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:07:13.82 ID:NN/Pnqiz
>>292
ヴァニラウェアは今時珍しくドット絵がんばってたりするからね・・・
まあ例に挙げてるゲームは確か2Dっぽい3Dだったと思うけど

295 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:12:34.34 ID:FmnjlmUY
リベフロ+
近作の中ではそこそこヒットかな。
確かに設計は親切、作者応対も丁寧しかしそれだけに
後半シナリオのえげつなさが天然なのか計算なのか・・・w

ウディタにおけるタオルケット的な感じとかか・・・。
でもドットが今一萌えないか。

296 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:28:50.00 ID:3KgNiHmd
技能覚えてもデータID順にならばないから、学習順序考えてゲーム作らないと
回復、バフ、攻撃、バフみたいにばらばらになって一覧がえらいことになるよね
かといって同じ技能の上位版を連続で学ばせるとゲームバランス悪くなるし。

技能がせめてデータID順に表示される機能が基本システムにつくといいなぁ…|ω・`)

297 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:33:17.29 ID:rmG018jZ
そう思ったのなら他人任せにせず自分で解決すべき
ちょっとしたコモン作るだけで自由に順番変えられる

298 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:36:48.95 ID:KoqmK5m2
チラッやって乞食するとか公式住人みたいなみっともない真似はやめろ

299 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:37:35.68 ID:tMfLbsgz
いいねID管理システム
そういう細かい便利さがアップしたら最強だ

>>295
あれなー…
普通のRPGなら危ない場所に行く時って仲間だったら
「どんなに危なくても俺達はついていくぜ!」って一緒に来てくれるじゃん

なのに主人公にあれだけ好意を示してた仲間が全員もう嫌だここに残るって
誰もついてきてくれないところには泣いた
タオルですら友情や会いたい!って言うシーンあるのに

300 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:46:13.28 ID:rmG018jZ
というか書き込んでから思ったけど基本システムの技能って覚えた順じゃなくてDBの項目順に並ぶんじゃね?
基本システムのことよくしらんから間違ってたら悪いけど、それだったら覚える順に関係なく並べたい順に入力して習得Lv設定すればいいだけの話じゃね?

301 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:46:42.36 ID:ox/aPC7V
最近ので他に自作ドットのゲームあったら教えろください

302 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 00:47:24.14 ID:3KgNiHmd
じゃあアイデア出すとこまで努力して今日は寝るか…

データID順だと後から追加したいときに困る事もあるんで、
技能の項目に新しく「一覧時の優先順位的」な数値を追加して、
それを元にソートされるコモンにしていただけ…しようっと

順位がかぶったときに初めてデータID順になる感じだと、
なおありがた…いや便利だろうなぁ|ω・`)

303 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 01:10:38.05 ID:41HIbatY
>>300
メラ→メラミ→メラゾーマのレベル順で覚えるとして
メラだけ覚えていてレベル無関係の習得イベントでメラゾーマを覚えさせたとすると
メラの次にメラゾーマが割り込まれ、その次にメラミになる。

304 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 01:34:08.07 ID:FM47p5Zr
基本システムを軽く見た限りだと、コマンドはUDB2の並び順に表示されると思うんだけど。そもそも技能を覚える欄がそこ以外無いし。
技能の増減の説明を見た限りでは、UDB2に同項目が無ければ空き項目に入れるってだけだろ?
>>300の言っている通りだと思うんだけど、違うの?

305 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 01:36:02.88 ID:FM47p5Zr
すまん、UDBじゃなくてCDBだ

306 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 01:39:22.78 ID:lm8b4dmg
>>303
そのために習得レベル-1があるんだけどな

307 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 01:44:46.73 ID:ieJd3e0P
>>301
なんだかんだで全自作ドットはそう来ないな
星丸町やリベフロ作者の新作に期待
ウディコンになったらきっとシュネレプント作者の新作が来る


308 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 02:13:56.03 ID:wypbBWmd
待ってて来ないなら作ればいいじゃないか

309 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 03:18:48.30 ID:ox/aPC7V
探してみたけど、アクションはシステムの所為か自作が多い感じだな。RPGはデフォが多いせいで凄く見つけにくい。ノベルは知らん

310 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 04:30:14.08 ID:1w2cJZjI
>>304の言う通りの理由で>>303の言う通りの結果になる、が正解。
メラしか覚えてないキャラのCDBの00番にメラが入ってて、01以降は空っぽ。
次に覚えるのがメラゾーマだろうがイオナズンだろうが空いてる順に01から入る。
その後でメラミ覚えても入るのは02とか03。
で、コマンド選択の時はそのCDBを頭から順に表示するのでこの場合メラミが一番下に来る。

311 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 04:48:00.42 ID:NHbqTC0d
>>310
だから、覚える可能性のあるスキルは予め使用可スキルのDBに希望通りの順番で入れておいて
値に-1を使うことでイベントから覚えた時その場所に表示されるようにするんでしょ?

自作しちゃえば自分好みにソートできるけど、大体は上記のように基本システムを使うと思う

312 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 05:16:37.08 ID:C3oLipLk
>>292
>PS3の朧村正とかPS2のオーディンスフィアとか
>あれぐらいのをいつか作ってみたいもんだね
           ,. ´: : : : : : : : : : : : : : : :\
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
.           /: : : :: : : : : : : : : 、: : : : : : : : : : : :.ハ
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         i: : : : : : i l!: :i!: : : : ハ: : : :l!: : : : : : : :.:|
         | : : : ; ; i| {!:!!l!: :j:!:.! ヘ: i!:ハ: :.i!: : : : : :|
         |: : : i!:.l!ル-从∨リ/--キliリ1: j!: : : : : :|
         |: : : :Y   、   -__  'i: i!: : : : : :j
        !:.l!: :.ヘ ,==、   '´ ̄` .|: l!: : :i!: :.′
        Y: : :∧ ,,.,  、  ""  レリ: : /!/リ
          l从i!:l!圦   ___    /l!レj' /
.            l!ヾ! l!\  ` ´   ./ !/レ′
        _r、_r、_r、_r、_r、_r >-- <._r、ノヽ
      | lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ lソ| ハ-、
      |                  | ./  ヽ、
      |    /     |   |    |ノ    `> 、
     _|   /      |   |   |       /`ヽ
    〈 ヽ  /   ヽ、     ノ  __|_        /    ハ
   人 ヾ)  ̄ ̄ ̄ ̄`    ´  f,.-.、ヽ    /      i
    ト、.ー〈_________f´,.-- ヽi    /     j
    }ー一'  /      !:::::::::::::! _.>-― 、 }_  /      V
   \.   〈 /    j::::::::::::::| l--`Y⌒ / ! //       〈

313 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 05:23:06.06 ID:lm8b4dmg
そもそも>>303ならメラ>メラミ>メラゾーマの順に表示される

技能習得する際は、CDBの「技能習得Lv」にその技能があるかないかをまず調べてる
そしてもしその技能があれば習得レベルを0にしてる。
(技能一覧を開いた際、キャラLv以下の習得レベルのスキルが登録される=技能を修得)

技能が設定されてない項目を使用して習得するのは、その技能がCDB上に存在しない時だけ
あらかじめレベル上昇で覚えるスキルなら、イベントで習得させても順番は変わりようがない
レベル上昇で覚えるスキルをもし空欄に追加したら、同じスキルを2個覚えることになる

逆にイベントで技能を忘れさせた場合、CDBの該当項目が初期化(-1)されるので
もう一度覚えさせた際の位置はずれる可能性がある
なので頻繁にスキルが入れ替わるシステムなら、習得レベルだけ初期化するように改造した方が良い


以上、知ったかぶりは恥ずかしいねのコーナーでした

314 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 07:06:10.62 ID:tn4eVoOY
ユーザーがソートできるようにすればいいんだよ
使わないスキルが上位にあると邪魔なんだから

315 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 07:33:34.45 ID:e0wzdc+O
>スキルを忘れる

316 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 08:47:44.94 ID:1w2cJZjI
>>313
あー悪い悪い、間違えたわ。勘違いしてた。こりゃ恥ずかしい。悪いね、皆の衆。
今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?

何にせよここは君がいちいち人の神経逆撫でる言葉を選んで
喧嘩売るコーナーどんどんどんぱふ、だったんだね。
うっかりスレの主旨を間違えたようで、そいつぁ邪魔して悪かった。
では知ったかぶりは消えるよ。
今後も皆さんに正しい知識を嫌味ったらしい物言いでご披露なさって、
ご自分の性格の悪さを存分に見せびらかしてあげてください。

一言多い奴って敵を作るよねのコーナーでした。
ま俺は消えるから気にする必要ないが。

317 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 10:55:58.26 ID:RLby0zmO
平日の朝からなにやってんの

318 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 11:00:27.56 ID:0HZtintL
知識は立派だが人との関わりは苦手そうなタイプを、ゲーム系スレでは特によく見かけるね
そんなに攻撃性や怒りを抑えられなくて社会でやっていけるのかと思うが

319 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 12:28:30.87 ID:ba+oc9GM
基本システムの要望とかそれこそ公式で書いとけや。そして二度と出てこないでくれ

320 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 12:31:54.96 ID:0PUrKYg1
顔真っ赤じゃん
無理して書き込まなくていいぞ

321 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 12:32:29.96 ID:4TCu7puY
間違えました、と過ちを認めることを恥と感じる性根
そのほうがよほど恥ずかしいね

322 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 12:52:35.98 ID:lm8b4dmg
知ったかぶりが恥ずかしいってのは>>303に対してのつもりだったんだけどな
>>310の説明だとレベル上がってもメラゾーマ覚えない前提だし
まぁレベル上がってメラミを覚えるっぽい説明が良く分からんが

でもVer1.10時点(3年以上前)から変わってないシステムを指して
「今の基本システムってそうなんだっけ。前からだっけ?」は
間違いなく『知ったかぶりは恥ずかしい』に該当するから、
先取りして反論したんだと思うことにする

323 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 13:44:05.96 ID:UaN551vo
技能取得イベントをやるんでなければ

件のcdbを空いてる場所にコピー

コピー先cdbの習得レベルの欄に桁調整なり文字列変数なりでレベルとIDの両方を入れるように仕様変更し、データ入力はそっち使うようにする

コピー先のIDを参照して、コピー元にソートしながら書き込みするコモンを作る

ニューゲームの時に一回だけコモン呼び出し

でどうだろうか

324 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 15:13:22.57 ID:MSGYI4aj
コモンイベント58の68行目の技能を忘れる際に技能名を-1にしてるところを削除したら
何回覚えたり忘れさせたりしても順番通りに並ぶようになったよ 

325 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 16:50:45.16 ID:etfvfjzl
一夜あけたらなんかケンカになってる…|ω・`)オイラノセイ?

326 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 16:53:33.09 ID:RLby0zmO
俺のせいだよ俺俺

327 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 17:40:34.90 ID:7DJuJTsB
ていうかこのレベルなら初心者質問板でやってくんね?

328 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:16:14.90 ID:wypbBWmd
プレイ専門の人が○○面白かったとか感想書くよりマシ

329 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:27:46.22 ID:jDhFenSN
製作者サイドの 〜〜のわりに面白い、みたいな感想が一番反応に困らないか?

330 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:34:50.85 ID:aucC0R0e
感想でも、それが具体的にどの要素が面白かったとか
あるいはどの部分がダメだったとか、そういうことならまだいいんだよな
あまりに突飛なダメ出しとか改善案のようなものは流石にアレだけど

331 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 21:01:32.18 ID:ox/aPC7V
レビューはよ。作ってばっかは疲れるよ遊ぶ機会が欲しい

332 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 21:07:35.97 ID:7QJKJuiN
じゃあ今から三本ほど書くからちょっと待ってろ

333 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:02:07.18 ID:Ar1KxFh7
ジェネラルウェポンだな
ゆとりには向かないが

334 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:06:42.10 ID:12xg361A
>>328>>329
大佐って人が書いてた感想が嫌だった
プレイ専のはずなのに製作者サイドもどきで書いてることがあって 
さくらば氏のフェアリー?に、顔グラで誤魔化そうとするのが気に入らない
みたいなこと書いてた
誰でも綺麗な素材を選ぶだろうに、そこを叩くなんてマジでうざい


335 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:31:11.25 ID:7QJKJuiN
公式登録されてる出来のいいダンジョンゲー三作。
・ゲーム開始地点の拠点とダンジョンのみで構成されている(別の町なんかは無い)
・シナリオは非常に簡潔
・仲間は予め用意されたキャラから選択する方式
・シンボルエンカウント
辺りが共通点。

【Dungeon Seeker】
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/game.html
プレイ時間6.5時間。
二番目の公式登録作品にして第二のサンプルゲーとも言われる作品。
それなり以上のRPGを作りたいならまずこれを参考にするといいと思う。
灰色を基調とするシンプルなマップチップで構成されたダンジョンは、視認性が高く探索し易い。
一階層ごとに異なるテーマと、それに合わせたモンスターやギミックが登場する。
ギミックはそれほど凝ってはいないものの、何も考えず力押しで突破出来るほど甘くもない。
シンボル回避は難しい部類で、逃走成功率も低い。
予め階層に合わせた装備を付けておかないと全く手も足も出ず嬲り殺される可能性もある。後半の雑魚の構成はエグい。
避けられない分は割り切って突っ込んで殴り倒した方が被害が少ない。
比較的誰にでも薦められる癖の無い作品。

336 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:31:52.17 ID:7QJKJuiN
【百万迷宮】
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/158467
プレイ時間8.5時間。
まだ未完成のようだが十分遊べる。
イベントに一枚絵があったりしてとても見栄えがいい。
数階層ごとに雰囲気が一変する。
マップのギミックは突破に各キャラのスキルを必要とするものが多いのが特徴。
シンボルの動きは非常に単純で登場する雑魚も全体物理連打で一掃出来るため、雑魚に苦戦することはおそらくない。
ただしボスは結構強い。状態異常はそこそこ通用するが、レベルや装備品が足りないと高確率で圧殺される。
中盤以降のボスはEXスキル(一回の探索で一度だけ使用可能なスキル)をバフかけて叩き込むのがベスト。
全編通じて装備品を買う金が不足しがちなのでギルドの依頼はきっちりこなしていくといい。経験値も貰えるのでレベルも適度に上がる。
ストーリーも楽しみたい人向け。

【迷宮に至る病】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se495341.html
プレイ時間22時間。
各エリアが複雑に連結された広大なマップと、それに伴う攻略の自由度が特徴。
ネフェやイストみたいな感じと言えば分かる人には分かる。
エリアごとに結構凝ったギミックがある。そして大抵それを丸ごとスルーするルートがある。
耐性パズルゲー。装備品は一つ一つに細かく耐性が設定されていて、単純な上位、下位互換はほとんど存在しない。
ちなみに即死石化麻痺混乱耐性辺りは最低一人は付けておかないと雑魚に延々嬲られて死ぬ。
シンボル回避はそれほど難しくないが、間違って赤シンボル(強敵)に衝突すると大体即死する。
ボスは軒並み強めで、到達時点では全く歯が立たない場合もある。特に背景付きのボスはガチガチに対策してもギリギリの難易度。
ダンジョンジャンキー向け。

337 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:34:16.67 ID:7QJKJuiN
レビュー書くの結構大変だわ
純粋にダンジョンが面白いゲームって少ないんだよな

338 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:36:25.91 ID:H2LGHuru
>>337

似たジャンルのハクスラってのやったことある?
あれを褒めれる方向でレビュー書けるなら書いてみて欲しい

339 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:37:11.91 ID:ox/aPC7V
ダンジョンシーカー以外やってないな。手を出してみようかね

340 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:44:02.44 ID:7QJKJuiN
>>338
ハクスラはβ版はやった
そしてあまりにアレ過ぎたので投げた

何か賞貰ってるみたいだし少しは面白くなったんだろうか
ちょっとやってみるか

341 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 22:50:10.86 ID:H2LGHuru
>>340
最近プレイしてゲンナリしたけど昔のバージョンよりマシになってるのかわからないから止めないよ

342 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 23:39:08.14 ID:7QJKJuiN
何も変わっちゃいなかったでござる・・・
防御も速度も1でHP一桁で成長率も最悪の魔法系とか5分テストプレイすれば問題点に気付くだろ・・・

むしろ上の三作やってたときは気にしなかったけど、
拠点の機能が使い易い形に纏められてるとか
イベントの発生地点が分かり易いとか
キャラごとに極端な性能差がないとか
そういう当たり前の調整が重要なことを再認識した

これを褒めるのは難しいのでパスで

343 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 00:37:46.47 ID:1MewRX7+
アクションばっかりだけど、レビューよろしいか?

344 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 00:40:42.84 ID:O1oKwzIU
どんとこい

345 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:09:52.92 ID:I8jMf+Cw
褒める要素がないのに何故賞が取れたのか疑問だ
間違いなく不正か組織票だろう

346 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:19:02.04 ID:1MewRX7+
「Testarossa」
ゼルダ式アクション。
結構昔の作品だが、システムの作り込みはすごい。
プレイヤーは剣や魔法で戦う上、ジャンプやダッシュも可能。
後半は厳しくなるが、装備品でなんとかなるバランスも良し。ウディタアクション作りたい人は参考になるかも。
ただ、一カ所詰むポイントがあり、そこでセーブすると泣く。

「bloodofhell」
こちらも見下ろしアクション。
マウスの方向に武器を構え、攻撃するかなり特殊なシステム。
武器のカスタマイズが出来る。特にマシンガンを強化すると今までの敵が嘘みたいに弱くなる。
しかし、移動速度が極端に遅い。あと上にも上がってるけどパートナー同行がやたらきつい。
しかし滅多にみないスタイルのゲーム。ウディタでこんなことができるのかと正直感心した。多分、作者はバイオプレイヤー。

「scarletcage」
またまた見下ろしアクション。
あちこちを敵が歩いているが、視界に入らなければ回避できる。背後から奇襲するもよし。
剣や魔法を使える部分はテスタロッサと似ているが、こちらはバリエーションが豊富。
ただ、上にもあるが謎解きがやたら難解。加えてマップも広いため気が滅入る。
素材は恐らくすべて自作。多分、作者はボクタイプレイヤー。

347 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:26:15.74 ID:1MewRX7+
うへえ、時間たちすぎだろ。寝るわ

348 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:35:46.12 ID:kfJrNgDC
ここゲ製板だよな・・・

349 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:40:25.57 ID:TOn37pca
作り手視点ならではのレビューに全然なってないがまあいいんじゃないか

350 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:48:01.79 ID:kfJrNgDC
そんなもんかね

ハクスラは基本システムと配布コモンをメインで使ったゲームとしては悪くなかったと
ウディタ始めたばかりの人とかは参考になるんじゃないかなー

351 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:51:19.96 ID:PNnRec+s
同人ゲー板のウディタ関連のスレにでもはっとけばいいんじゃないですかね

352 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 06:34:20.28 ID:/87O1E0u
scarletcageやってみたけど死んだら金減るしアイテム売れないしの金頼みなシステムで
何よりこれ系は雑魚狩りやっていろいろ貯めて次進もうってのが面白いのに
肝心の敵がリスポンしないってのが一番きついわ
一応世界が魔物に襲われてるって設定なのに狩りの果てに
人もモンスもいなくなった閑散としたマップを延々ランニングするのは切ない・・・

353 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 07:55:47.58 ID:2ldzLdhF
ここは素敵なデバッグスレ

354 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 09:11:53.30 ID:BD4yeaS0
雑魚戦も頭使って駆け引きするようなものにしたい
→1戦が長めになる
レアドロップがある方が戦闘結果にドキドキできる
→戦闘をたくさんこなす必要がある

どっちの要素も入れたいのに両方入れるとクソゲーになるってなんなのよ

355 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 09:36:50.13 ID:2ldzLdhF
ドロップ確実にすれば解決するんじゃね
その代わり戦闘回数は抑えて、撤退が常に選択肢に入るバランスで

356 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 09:42:15.43 ID:EofyHJ0u
戦闘評価つくって高ければレアドロでいいんじゃね

357 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 12:40:13.91 ID:Q41u82Ks
それは良い!!

358 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 13:36:37.97 ID:o2MeLgtl
Ib onlyイベント来ちゃったよ マジぱねぇっすIbさん

359 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 13:57:02.70 ID:OpsL83lN


  ち

360 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 14:00:37.65 ID:dpCjVziL
初耳だったから調べてみたけどウディタ作ですらねーじゃん

361 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 14:27:22.20 ID:PWE1wdAt
もうそろそろ完成しそう
お前らお手柔らかにな

>>358
観覧数が万単位で減ってるしブーム終了くさいけど
やっぱ同じフリーRPG作ってるものとしては羨ましいよな

362 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 16:23:10.93 ID:htZPw8nZ
どっかのダンジョンゲーで、特定条件下で倒した場合にのみドロップするアイテムとか無かったっけ。そういうのにすれば?
完全ランダムのレアドロップとかは、MMOとかMOじゃないと面倒すぎて困る。

雑魚戦での頭を使った駆け引きとかは、
FF12みたいにAIを設定してリアルタイムに戦闘をさせることで、コマンド選択の時間とかを短縮できると思う。
特定キーを押している間は倍速で動くとか。

363 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 16:50:26.08 ID:kfJrNgDC
>>354
wiz8くらい作りこめばどっちの条件を満たしてもコアなファンがついてくれるよ

364 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 17:03:16.51 ID:3wNMLokV
そもそもレアドロップでドキドキなんかしねーよ、ただの作業だし
雑魚戦に頭使うのもよっぽどうまくやらないとめんどいだけだな

365 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 17:05:06.22 ID:xCt8wy2J
弱点を突かないと大変(でも倒せないほどじゃない)だが
逆に弱点をつけばかなり楽に倒せるってくらいのバランスがいいかもな

366 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 17:06:20.99 ID:unyPhDB1
射幸心なんて古くからある言葉だろ

367 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 19:11:45.90 ID:PNnRec+s
ドロップ素材=ガチャ引き換え券ですね。わかります

368 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 19:13:18.64 ID:Jg1FLCPt
新しく投稿されてるやつ面白いな
オリジナル性は無いけど無難だ

369 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 19:37:51.92 ID:WM1AzT40
レアドロップのためにひたすら張り込んでHNM狩り続けるのは
FF11でウンザリするほどやったんでもういいです^^;

370 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 00:47:46.86 ID:RPz/qFQ0
>>368
無難に面白いって今一番難しいジャンルだと思う
王道は過去沢山つくられて最高峰作品とかあって比較されやすいし
最近は変化球の方がもてはやされやすいから変化球作品多くなってる

王道ってやっぱ老若男女に愛されるしいつかはチャレンジしたいよね

371 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 01:24:59.00 ID:TlXMbuju
その無難に面白い作品とやらが見付からんのだが
削除?
最新のはここに作者が来てた習作的なヤツだし

372 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 08:50:42.60 ID:/hUpMw7J
>ここに作者が来てた

どれ?

373 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 09:06:03.01 ID:MPYakJ/Z
しかしスクショ一枚と簡単な紹介文だけだと落としてみようって気にならないな
ボロが出なくて助かってる作品が大半だとは思うが、なんか勿体ない
せめてスクショにタイトル画面じゃなくてゲーム内のを入れればいいのに
夢遊猫とかのやり方がただしいと思うよ

374 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 09:09:46.62 ID:/hUpMw7J
最初から面白そうなSS見せられるよりも
そんなに期待してなかったのに案外良ゲーだったって方が印象いいかも

375 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 09:10:15.08 ID:mbP0aGMp
おまえいっつもそれだな

376 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 09:11:17.00 ID:mbP0aGMp
>>373

377 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 09:56:27.45 ID:9gP+ez+c
何をいまさら
ここでの話はずっと無限ループがデフォだろ

378 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 10:30:38.47 ID:ZOldBaq1
案外良ゲーっていっても結局DLしてもらえなきゃ意味無いからなぁ

379 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 10:33:01.25 ID:7/Y0Tq8l
開発は俺たちが作ってやったといい
営業は俺たちが売ってやっているという

380 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 11:26:38.44 ID:+LpOCmQS
どっちも必要でどっちにも足りないのが謙虚さ

381 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 15:09:19.73 ID:peTLwooF
>>373
気持ち的にはやっぱサムネにはどんとタイトル入れたいってのはあるけど
効果的に考えるとそうだよなぁ。タイトルなんていわばプレイすれば何度も見るわけだし

382 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 16:47:43.92 ID:Yt/4EYTh
>>372
BLACK CROSS
サムネに既視感を覚えたのでDLしてみたが起動して1秒で思い出した
せめてタイトルくらい作れっつったろーが

383 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 16:52:28.44 ID:7/Y0Tq8l
あー、あの話が微妙に通じてるか怪しかった奴か

384 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 17:33:16.60 ID:LMRIlWbz
タイトルって必要か?
むしろ安っぽく見えるから無い方がいいと思うんだが

385 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 17:34:44.09 ID:UBIlo9o8
あまりタイトルを遣うなよ、安く見えるぞ。

386 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 20:52:19.47 ID:U3liuXzH
安っぽくみえるのはデザインセンスの問(ry

387 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 21:06:49.69 ID:IU7Ttbit
システム画面組むときってお手軽ウィンドウ組み合わせて頑張るより一枚絵にまとめて描いて作ったほうが
見栄えもいいし動作も圧迫しないよね。なんか絵が描ける奴には一生勝てない気がしてきた。

388 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 21:09:55.24 ID:Sc9FTYPQ
デザインセンス性の違いにより

389 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 21:18:46.75 ID:UBIlo9o8
見栄えは知らんけど、コマンドで300程度の差じゃ大して変わらないと思う。

390 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 22:07:35.93 ID:Sc9FTYPQ
>>382-383
話が通じてるか怪しい奴ってのがどれか忘れたけど

このゲーム、タイトル画面が無くてセーブ1箇所なのはどうでもいいが
セーブしてもロードする手段が用意されてなくね?

391 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 22:28:54.03 ID:Yt/4EYTh
開始地点右上に像があるだろ
あれを調べるとロード可能
つまりロードしたい場合はF12リセットして初期状態に戻してから像を調べてロードという謎仕様
ちなみにここに晒された段階では複数セーブ可能だったはずなんだが、一体何を考えてセーブ枠一つにしたのかも謎
ついでに言えばセーブ一箇所なのにどのデータをロードするか聞かれるのも謎

392 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:00:08.44 ID:ZinRNgu5
>>391
ありがと
セーブが無い場合の分岐を作れなくてエラー回避できないから諦めたんだろうなあ

393 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:13:11.87 ID:KruEhcz5
初めてパンツに殺意を抱いたわぁ
デバフ嫌がってクリホル盾にしてんじゃねーぞサイドでAPずっと9じゃねーか

394 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:16:05.54 ID:KruEhcz5
なんという誤爆首つってくる

395 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:55:59.51 ID:LfwqQl92
WOLFRPGエディターは君に語りかける

396 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 01:15:12.27 ID:94nalH+0
>>391
本当におかしな仕様だよなぁ

作った人まだ見てるならまじでタイトル画面用意しとけってw
別にこった物作る必要ないんだ、黒字にタイトルテキスト張り付けりゃそれでいい
後、最初の方ちょっとやっただけだからわからんが、最後まで固定有限エンカウントなのか?
それなら戦闘終了後全快のほうがいいと思う、回復ポイントとの往復がだるい

397 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 01:38:38.47 ID:u2wBq/Ld
いや雑魚敵が沸く場所いくつかあるよ しかし死にまくるし元の場所戻るのめんどくせぇ ショートカットあるけどさ
それでもあまりに死ぬ回数多すぎ アンダーシティまで来たけどもういいや

398 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 09:40:04.79 ID:u/J/xa1w
雑魚敵がわらわら沸くところはプレイヤーにとってはすごく嬉しかったり

ボス前でレベル上げないと勝てないって言う時に
沸きまくり階に行けばレベル上げられるし

399 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 18:10:28.06 ID:kiWIM9wq
とりあえず
ゲームを完成させるのに
手一杯で
面白くしたいとか
考えてられない

400 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 18:42:17.44 ID:OgvRLEfC
突然質問すいません。

噴水の周りを駆け回る子供をカスタムで作りたいんですが、
なぜかそのイベントが最初の方向に向きを変えるだけで
以降一歩も動かず、目の前に透明な壁を作ってしまいます。
すりぬけやあたり判定、ウェイト、競合など考えていじりましたが、
全く解決しません。ジャンプだけまともに反応します。
自分なりに調べてみたんですが、解決策らしきリンクも消えていて・・・

質問場所じゃないかもしれず申し訳ないのですが、
どなたか原因を教えて頂けないでしょうか??
よろしくお願いします。

401 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 18:47:55.54 ID:yNh0J1Ix
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1336176358/

402 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 18:48:44.60 ID:9KYIuXIS
通行設定は?
あとEv同士はお互いに移動を阻害するから
透明なEvが進路にあったりしないか?

403 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 18:50:09.82 ID:flo/GULJ
公式マニュアル読んでNPCの移動ルートをきちんと設定して繰り返し動作させろカス

404 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 19:04:31.80 ID:OgvRLEfC
>>401
ありがとうございます。

>>402
マップチップは通行可能な普通の草地で、
試しに真っ新な何もないマップに
イベントごと移してみてもダメでした・・・。

>>403
もう一度読み直してみます。
スレ違いなので移動します、ありがとうございました。

405 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 19:27:54.01 ID:/tT2eHiL
>>374

俺の場合はスクショがタイトルだけ、しかもそれが少しも洗練されてないと
DLさえしない。

汚い字で自分が書いたやつとか、無地にゲーム名だけとかも駄目かな。
無地でもかっこいいのはいいけど、ゲーム名の文字に色の統一感がなく
一個一個色が違って字体とかも適当なのなんてのはやらん。
日本の看板とか宣伝チラシとかそうだけど海外に比べるとダサすぎる。
アートセンス0だよ。
どうすればこんな汚く幼稚にできるのか不思議w

406 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 19:31:52.99 ID:l07JsXc1
ハイセンスなお前のゲームのスクショはよ

407 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 19:35:58.38 ID:kiWIM9wq
プロの作った看板や宣伝チラシを堂々とディスれるなんて大したもんだな

408 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 19:38:35.47 ID:OiZT01j3
>>405
その上から目線の方がよほど幼稚な気もするけど言わんとすることはわかる
本で言えば表紙に値するしなんだかんだ一番多く目にするところだしな

409 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 20:33:21.99 ID:HLeoJyz/
>>405
お前他人の考えにすごい影響されやすいタイプだろ

410 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:30:14.21 ID:7J2xKnZK
>>405
はやくぼくのかんがえたさいこうにかっこいいタイトルを貼ってくれ

411 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:58:14.28 ID:DVUQTiaZ
釣られすぎ

412 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 23:11:16.61 ID:YNxGer3c
スクショがどうこう言うのは405みたいな奴が多そうだからわざと力を入れない

413 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:17:45.67 ID:sbwcBAUd
ウディタで装備アイテム数が多いRPGってどんなのがあります?
難易度と合わせて教えていただければ幸いです

参考にしたいもので

414 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:45:02.63 ID:ryXT0TYy
>>413
Dungeons-英雄王の崩御- 一階
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1268026564/

+2ショートソードオブなんたらかんたら
みたいな魔法武器魔法防具を基本システムのアイテム管理方法そのままで作ってるゲーム
DB足りなくなりそうなんだけど拡張できませんか?と作者本人が公式で要望かましてた
難易度はそこそこ

415 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:07:21.33 ID:DWno7GIe
>>407

美的センスがないから批判できないいんだろ。
プロと言ってもただ勉強できたから会社に入れてアートなんて全く興味がない
やつがやってるのなんていっぱいあるだろ。

日本のCMと海外のCM比べればすぐわかるはずだ。
もちろんかっこいいCMもあるけど3.7ぐらいだろ。


416 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:19:42.22 ID:iJEduaoh
例示もない具体性0の欧米被れっすね

417 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:19:54.96 ID:T6kR6cQD
お前バカじゃないの?

418 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:30:06.77 ID:taQxtmQp
>>415
早くテメーのゲームのスクショ出せっつってんだろ雑魚が

419 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 10:58:04.29 ID:ZbScUb9R
お前20年後ドラえもんのCMディスってんのか

420 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:00:00.83 ID:Y/2JnNIB
エメマンバトルはディスるよ

421 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:00:12.97 ID:FfQHE6Td
あれは糞だろ

422 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:30:56.48 ID:uufz4fXM
>>415
そりゃプロ程の美的センスがあるなんて間違っても言えないですけども

だが看板やチラシってのはただカッコよくすればいいってもんじゃないでしょ
それぞれに合ったデザインってものがあって、期待する効果ってもんがある
入社したときはどうか知らんがそれについて誰よりもよく考え、実践してきたのがプロってもの

そこらのの専門学生や美大生、他分野のデザイナーがどうこう言ったところでって話でしょ

423 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:52:52.59 ID:rnWXdGzS
中途半端にスクショなんか出さないでディザーサイト作れってことですね分かります

424 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:55:15.10 ID:ryXT0TYy
いつまで経ってもスクショが出ないんだから
美的センスに自信あって批判だけ達者ではあるプレイ専のお客さんなんだろう

425 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 13:20:21.99 ID:iJEduaoh
>>424
馬鹿ヤロー、こういうやつは様付けしないと逆切れすんだろ!

426 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 13:22:15.32 ID:J44Bw0KV
種付けしないと に見えた

427 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 13:44:54.26 ID:gRBRaNnL
いやほんと釣られすぎだって

428 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 13:55:57.19 ID:HVeBYkYD
そういうのがやりたいならヲチ行け

429 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:00:07.00 ID:rM03DXH8
そんなことよりおなかがすいたよ

430 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:09:23.89 ID:+pAs3PhJ
「:」も習ってないただの小学生だろ

431 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:14:57.94 ID:U0CoNqvS
欧米との違いはデザインもあるが形式主義か否かが大きい
>>396みたいなタイトル画面が無いゲームは許せないみたいな考え方
ゲームじゃないけど名刺の渡し方まで決める国民性だからしょうがないんだけど
なんか残念だよ

432 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:22:47.08 ID:Ixh8TLiu
おいバカ作者
ゲーム起動するたびに強制的にニューゲーム選択させられるプレイヤーの身にもなれ

433 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:25:03.43 ID:MUCOPYL+
ユーザビリティがまったくないゲームが増えすぎ
お前らそんなに作ったゲーム遊んで欲しくないのかよ、と思うわww

434 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:32:54.99 ID:BPQT0LTu
タイトルのないゲームを名刺の渡し方で例えるなら
地面に放り捨てておいたから腰屈めて拾えっつーようなもんだよな

435 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:35:54.69 ID:U0CoNqvS
形式って本来、合理性追求のためにやる事なのに
なぜか日本の場合それを美化、最後には儀式化しちゃうんだよね
だからいつまでもバカな東洋人なんだよね

436 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:40:18.37 ID:sbwcBAUd
>>414
ありがとうございました、ココまでギネス級に多くなくても良かったんですがやってみたいと思います
武器、防具がそれぞれ100以上くらいあればまぁ多いほうだと思うんですが
最近はそのくらいだと普通なんでしょうかね?

437 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:50:01.72 ID:U0CoNqvS
BLACK CROSSやって見たけど
これはそういうゲームなんじゃないの?(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
楽なシステムをあえて無くしてプレイヤーのセルフ性を高めると
最近のプロが作るゲームにも言える話だが、何でも楽ばっかしていたら
最後にはゲームをやる意味自体が無くなると思うんだが
仕事の合理性は当然だが、ゲームにおいては必ずしもそうじゃないだろ

438 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 17:00:11.91 ID:YAUbtL0D
>>436
パーティーキャラとの比率や上位互換の種類もろもろ…ていうかゲームデザインによる

武器類のバリエーションが+1系だけでも、デザインによってはそれでも十分有りだし、耐性パズルゲーなら色々な装備が必然的に必要だろうし

439 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 17:08:51.79 ID:sc9eux8Y
難易度が高くて何度もやり直すのはいいと思う
やり直す際にいらいらしないことが大事(イベントスキップとかセーブ周りとか)
そういう基本システムを不便にしたら、それはゲーム性でもなんでもなくただのクソゲー

440 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 17:22:14.30 ID:Ixh8TLiu
BLACK CROSSはゲーム性を論じる段階に達してない
タイトルが無いってのは開始直後にすぐ分かる問題ってだけで

441 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 17:32:11.47 ID:U0CoNqvS
>>440
団塊って?

442 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 17:47:33.02 ID:gRBRaNnL
>>435
名刺の交換方法を指摘したり
形式を意味もわからず強要するヤツは大抵仕事ができない
これ豆な

RPGとはこうだ!とか語るのも同じ
これ常識な

443 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 17:49:52.37 ID:FmmsLQw2
最近の投稿ゲームに面白いのなんかあった?

444 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 18:08:19.52 ID:DWno7GIe
>>435

合理化は日本が最先端だよ。
科学もな。

欧米はキリスト教社会だから前近代と非合理が支配してる。

欧米の強さは前近代性と非合理なんだよ。

445 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:35:55.73 ID:/0ZaCRLQ
相変わらず何のスレかよく分からない所だな

446 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:40:19.81 ID:taQxtmQp
BLACK CROSSの作者がまた来てただけだろうから気にするな

447 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:41:25.76 ID:EbNk9ixy
ブラッククロスというとサガフロを思い出してしまう

448 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:48:48.21 ID:rM03DXH8
なんだ、ID:U0CoNqvSはBLACK CROSSの作者だったのか

449 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:49:05.08 ID:3qRcwp3D
アレも今考えるとフリゲレベルの出来だったよなww

450 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:52:50.75 ID:ryXT0TYy
>>437
アレの作者と認定されてるのが気の毒だからフォローしてやろう
ネタバレとか気にしなくていいから
>(最初の洞窟を抜けて岩を押すイベントを見る限り)
これがどういう意味か解説してみ

451 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 00:34:28.04 ID:31931UoL
vip製ツクールのモナーが主人公のやつみたいに
無題タイトル画面がゲームオーバー画面と兼用になってるとか
そういうのでもないのかw>タイトル画面がない

452 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 06:48:05.61 ID:BFi5mpHA
ツクールと違ってウディタは作らない限りタイトル画面がないから
ゲーム起動した瞬間に最新セーブをロードさせても別にいいのよ

453 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 08:23:04.77 ID:4xmSzbnF
前に作ったパズルゲーはそういう処理してたな
でもタイトル無しで即パズルスタートしたらクソゲーだからな

454 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:32:36.52 ID:89Bbc4EQ
お前らの話題のゲームやってみたぞ
ちょwww
たかがゲーム開始時に右上に行ってロードする仕様にダルイダルイ言ってぶち切れるのかwこのスレ民は
狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか

455 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:37:12.00 ID:rmKidado
話題のゲーム?
テスト戦闘用の透明な敵が自室うろついてて重なると連続バトルが始まったり
Easy選んでると異界化した町並みを見た次の瞬間、正常な町に戻ってきてしまってシナリオが進まない例のアレか?

456 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:37:14.42 ID:UdFLxgwZ
おはよう

457 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:46:36.35 ID:rmKidado
ああ、455のタイトルはドナルドヘブンみたいなのだった

458 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:52:26.54 ID:2raM2HKY
ロードする状況をゲーム開始時以外想定してない時点で終わってるよ
ついでにあんな像でロード可能なことは普通気付かない訳だがそこんとこどうよ作s……いや>>454

459 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:53:42.58 ID:KmuQs1tH
あのゲームの作者は自由と無秩序を履き違えてる
あれじゃただのできの悪い全探索型脱出ゲームとかわらん

460 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:56:37.44 ID:KmuQs1tH
ついでにあのゲームだけの話じゃないんだけど
0.5単位で動ける仕様で、やたら1マスの狭い道ばかりなのってストレスたまらないか?

461 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:06:59.10 ID:GYCQ6sMJ
正直俺は0.5マス単位の利点を見出し切れない
並んでるイベントがどっちに反応するかとかも分かりづらいし、コモン組まないと曲がり辛いし、謎解き要素とか作ろうと思ったら弊害にもなり得る

未だに1マス単位でしかゲーム作ったことないわ

462 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:10:44.77 ID:4xmSzbnF
シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

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0.5マスだとイラつくのはこの手の迷路だろ
こんなもん作るアホはどっちにしろ糞ゲーしか作らないから同じ事だ

463 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:13:56.06 ID:rmKidado
あ、BLACK CROSSの作者かHAHAHA
別のゲームの話題だしてごめんね
どうでもいいけど変わった事やるならサンプルゲーのイベント見とけよ、何のための見本だと思ってるんだよ

464 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:19:10.63 ID:89Bbc4EQ
>>458
いや、説明あったけど
説明書も読まずにわかんねーよって怒鳴り散らすクレーマーか?

465 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:23:10.59 ID:GYCQ6sMJ
>>462
>シンボルエンカウントやるなら0.5マス単位の方が快適

具体的にどう快適なのか教えて欲しい
まさに今現在シンボルエンカウントのゲームを1マス単位で作ってしまっている

466 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:26:20.87 ID:KmuQs1tH
>>464
作品紹介は説明書とは言わない
普通はゲーム中に説明する
百歩譲ってもreadme.txt

>>465
俺もまさにお前と同じで考えてた

467 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:29:49.20 ID:4xmSzbnF
>>464
説明書入ってないんだが

>>465
斜め移動1マスは移動量大き過ぎてシンボル回避するには辛い

468 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:30:16.87 ID:rmKidado
>>466
いやそこは個性でいいんじゃないか
超特殊なのに説明一切なし、ゲーム内で覚えろって路線はSunshineってツクールゲーが本当に凄かった

俺が気に入らないのはセーブ1個しかできないようにしてるのに

セーブデータをロードしますか? はい/いいえ
  はい→ データ1/やめる

データ1って何だよデータ1って

469 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:32:39.86 ID:wfnHczbd
readmeにすらそんな重要なことを書いてないだなんて
次の言い訳は「ゲーム中どころかreadmeにすら説明が無いゲームとかいっぱいあるじゃん」か?

>>465
逃げる時に小回りが効くから逃げやすいとか?

470 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:37:38.25 ID:89Bbc4EQ
>>466
お前が説明書と思わなくても、作者はそう思っていたって事だろ
自分の論理の押し付けか。傲慢すぎる。よくいるクレーマーと同じじゃねーかw

471 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:39:28.01 ID:/aqa1YfM
みんな口は悪いけど改善点書いてる良い奴だな

472 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:44:38.01 ID:89Bbc4EQ
どこか忘れたけど、最近のウディタゲーは質が下がったとか何とか吼えてる奴がいたな
お前らがいつまでも傲慢な態度だから、糞ゲーしか出てこないんじゃね?

473 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:47:40.22 ID:3kQwYM3L
やっぱ作者だろお前
初めてここに来た時にボコボコにされたのを忘れたのか
こんだけ否定意見があるのに自分の方がまともだと何故思えるのか理解できないな

474 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:49:49.36 ID:rmKidado
>>473
それ何スレ目だった?
ちょっと見てくる

475 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:50:18.90 ID:4xmSzbnF
あのなあ
「作者がどう思ったか」なんてどうでもいいんだよ
「(通常の)プレイヤーはどう思うか」が問題なんだよ
分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
プレイヤーは作者の思った通りに動いてくれるロボットじゃない
傲慢なのはお前だ

476 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:53:53.11 ID:89Bbc4EQ
>>473
作 者 じ ゃ ね ー よ w
ほんの些細な事にブチギレちゃってるから
民度低いなー傲慢な屑だなーって思ってるだけだよ

477 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:54:12.09 ID:KmuQs1tH
>>474
30の80あたりからだった

478 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:56:05.36 ID:rmKidado
ありがとうttpで検索かけて31の途中まで行ってたぜ

479 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:57:28.03 ID:89Bbc4EQ
>>475
>分からないことがあったらいちいちネットに繋いで作者の作品紹介読みにいくプレイヤーがいると思うのか?
うん。いると思うよ。反対にお前らみたいな(いや、お前、か?)傲慢で愚痴を書き込む輩もいるだろうな
全員の動向を把握しているのか?できるわけないだろ

480 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:01:22.21 ID:89Bbc4EQ
「ゲームを開始して少し移動するのがだるい。糞ゲーしね」
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」
やっぱ俺がおかしいんじゃなく
こういう書き込みをする奴がおかしいとしか思えない。いやどう考えてもw

481 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:03:27.09 ID:rmKidado
「データ1はムカつく。糞ゲーしね」

誰がそんなこと言ったよ糞ゲーとかよ
ついでに俺は説明書無しでゲーム内でシステムに気づかせること自体には大賛成してんだろーが
ひとつ愚痴っただけで『ぼくちゃんの敵』扱いかよテメーは何様だよ

482 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:05:51.75 ID:4xmSzbnF
過去ログ読み返したが作者の句点の特異な使い方がID:89Bbc4EQと全く同じだった

483 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:08:08.41 ID:3kQwYM3L
>>480
前も言ったと思うが
普通のプレイヤーはこんなとこにレビュー投下なんてしてくれないからな
即ゴミ箱行きだよ
つまり感想を書くことすら億劫に思うほどだってことだ

>>481見て思ったが、レスの本意が読み取れず、
少しの否定意見をまんま受け取ってしまうところが本当に作者そっくりだな

484 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:08:45.49 ID:/aqa1YfM
>>477
読んできた
皆優しすぎなのに作者に伝わってない・・・
せっかくテストプレイしてもらったのに、なんだかもったいないねあれは

485 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:11:17.37 ID:rmKidado
>>483
俺もスレ30のやりとり見てきた直後だから書きながら同じこと思ってたよ
これは作者本人で間違いないと

んでID:89Bbc4EQよ
絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
んで感想用BBS作って、絶賛以外のレスしたらアク禁します死ねと注意書き書いとけ
恐ろしいことにウディタ界隈にはお前の先輩がいらっしゃるよ

486 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:12:39.84 ID:4oGkpnlL
セーブデータ1個しかない意味が分からなかったな 戦闘はシビアで面白いんだけど
少女のMP効率が悪すぎて1回戦闘するとガス欠 わざと死んでまた元の場所戻るのがめんどい
MP回復アイテムも安価でもないし、宝箱から得られるのも40個くらいしかないし
ここを改善してくれればかなりマシになると思う あとEDあっさりしすぎなんだけどあれで終わり?
少女は結局魔物になってたの?

487 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:12:47.33 ID:KmuQs1tH
なんでドラクエ1が王様や兵士しかいない狭い部屋から始まるか知らないの?

488 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

489 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:14:06.15 ID:/aqa1YfM
正直、公式にアップされてる中では面白い方だと思うよ
あくまでもあそこにある中ではね
間違ってもふりーむとかで喧嘩しに行ったらボッコにされる
問題点は散々出てる
今後もコレにめげずにがんばってくれw

490 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:15:35.47 ID:89Bbc4EQ
>>483
普通のプレイヤー?

491 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:21:25.51 ID:89Bbc4EQ
>>485
絶賛しか求めていないわけじゃないんだ
ただ傲慢なクレーマー共を怒らせてやろうと思っただけだよ
明らかに俺は間違ってないしね。否定意見ばかりって、複数か1人かも分からない
こんなところで言っても参考にならないし

492 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:21:56.02 ID:4xmSzbnF
まさか起動直後にクソゲーだと感じても我慢してプレイし続けてくれるプレイヤーが普通だと思ってる?

493 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:22:08.93 ID:rmKidado
488 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 14:13:11.99 ID:89Bbc4EQ [8/9]
2つ以上のIDで何かが責められている時、それに少なからず
便乗するか同意に近いものを示すべきだと思っていないか?あるいは無意識の内にそうしていないか?
それマジ野蛮で最低な屑だと思うよ。そう思わないなら止められないが

これ俺のこと言ってる?よね?
はあ、『マジ野蛮で最低な屑』扱いっスか、俺は
万一違うなら具体的にどのIDを指してるのか答えろすぐに

494 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:22:17.47 ID:4YNPjefl
>>460
それは俺も他のゲームやってて思ったw
あと場所移動で入口と出口が同じ方向でトランジションもないから
普通に移動したら高速ループしてしまう仕様(ウタホノタタリのホテル階段とか)

495 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:26:20.03 ID:KmuQs1tH
>>491
ちょっと勘違いしてるかもしれないけどここプレイヤーじゃなくて作る側が集まるスレだからな
できて当たり前のことができないんだったら指摘くらいされるだろ

ついでに言うと、明らかにサンプルゲーム直接いじっただけですってマップがあるのも
サンプルゲームを起動し飽きてるこっちからすると萎える
これは、作る側としての個人的な感想だけど

496 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:28:27.85 ID:89Bbc4EQ
>>493
怒った?自分のことどう思う?自分の事だから切れるんじゃなく、客観的に考えると
>>492
普通って?

497 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:30:07.49 ID:89Bbc4EQ
>>495
勝手にここで作者認定されてるだけで、俺作者じゃないよ

498 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:30:14.61 ID:3kQwYM3L
普通(ふつう)とは、特筆すべき属性を持たない状態のこと。「特別」「専門」と対比される概念である。類義語として、「尋常」「並み」「人並み」「十人並み」「月並み」「凡」「平凡」「平々凡々」「凡庸」「類型」など。

499 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:32:24.29 ID:rmKidado
>>496
>>481書いたやつなんだけどお前の思い込みで悪口言われたことに謝罪もないどころか追い討ちで攻撃が来るとは思ってなかったからよ
怒りと呆れでいっぱいっぱいだよ

>>497
今更誤魔化せると思うなよボケが

500 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:32:39.72 ID:4xmSzbnF
>>496
普通にゲーム探して、普通に見付かったゲームをDLして、普通に起動してくれた、お前のゲームには何の拘りもないプレイヤーだよ

で、起動直後に表示される画面はアレで、よく分からないから説明書を開こうとしたけどどこにもない訳だ
まぁ大抵ゴミ箱行きだよな

この状況を想定して作ったのか?

501 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:34:20.56 ID:UdFLxgwZ
お前らID赤すぎ

502 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:35:50.51 ID:c650dyOM
児童ポルノよりエロ漫画のバナー広告規制しろ!
http://c.2ch.net/test/-/cm/1279363779/i

503 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:57:47.34 ID:89Bbc4EQ
なぜ規制が?厄介だな
>>500
じゃあゴミ箱空にすればいいじゃん。知らないよ
俺は作者じゃないって言ってるじゃん。都合のよい事しか見えない現実逃避か?
>>499
謝罪も無い・・・意味が分からない 何かしてあげたからなにか返ってくるのは当然って?
多数派(に見えるほう)にとりあえず賛同しとけみたいな奴が俺は一番嫌いだけど
学生時代よくいたよ。2人以上に人と言い合いになると、こっち側が1人の場合
無関係なのに2人側に都合よく賛同してくるやつ。一体どういう思考回路しているんだろうか

504 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:00:31.14 ID:KmuQs1tH
とりあえず多数派につく人間、空気を読む人間はそれなりにいるが
コイツの場合本当にコイツ自身がただおかしかった、それだけなんだろうな
どう贔屓目に見てもお前はおかしい

505 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:03:05.68 ID:89Bbc4EQ
>>504
このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
俺「たったそれだけで糞ゲー認定?おかしいだろww
そういう話だよ。俺は俺が正しいと思う。お前はどう思う?

506 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:07:04.35 ID:4xmSzbnF
>このスレの誰か「タイトルが無くてロード地点までの移動がだるい。はい糞ゲー
どこにもそんなレスは存在しないが、ヤクでもキメてんなら抜いてこい
つーかこんなところでアホみたいな言い訳してる暇があるならタイトル作って来い数分で出来るだろ

507 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:10:27.08 ID:KmuQs1tH
>>505
まずクソなんて誰が言ったかしっかりとソースを示せ
なぜこんな仕様なのか謎って言ってる奴ならいるけど、それは当然だ
普通できることができないなら、なんでそんなことをしたのかと疑問を持つものだ

508 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:11:12.45 ID:89Bbc4EQ
全体攻撃君?いいえ、現実逃避君

509 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:14:09.58 ID:UdFLxgwZ
158 : 名前は開発中のものです。 : 2012/01/30(月) 01:48:58.49 ID:nV484UPu [1/2回発言]
2chで晒して感想を求めたがる奴の行動パターン

マジレスで対応する→キレる→荒らしになる
社交辞令で褒める→味占めて調子に乗る→マジレスされる→キレる→荒らしになる
スルーする→荒らしになる

結局この通りになったな

510 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:20:45.80 ID:89Bbc4EQ
>>509
マジレスて対応する(俺)→キレる(おそらく複数ID所有者と多数派賛同者)→荒らしになる
確かにそのとおりだ

511 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:21:40.12 ID:3kQwYM3L
まじか
どっちが荒らしなのかすらも区別ついてないのか
真性かよ

512 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:21:44.83 ID:UdFLxgwZ
お、おう…

513 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:23:20.99 ID:4xmSzbnF
新世界の神のAAを貼りたくなるレベル

514 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:25:13.67 ID:89Bbc4EQ
ID:rmKidado
こいつが1つのIDしか持っていないんだとしたら
本当に最低の屑だと思う。ロクに自分の意見を持たず
何かにキレると過去に恩を着せたのにとか自分本位のやくざまがいの事を言う最悪な人格

515 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:30:28.42 ID:UdFLxgwZ
姫騎士アンジェリカみたいなこといいやがって

516 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:31:19.14 ID:89Bbc4EQ
>>511
俺がどう荒らしだって?

517 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:31:50.65 ID:rmKidado
だから
何で
タイトル無しのゲームもいいんじゃないのって
唯一同意してやった俺がこのボケに狙い打ちされてんだよ

お前はアレか
躾のできてない犬か
甘い顔したら下に見ようとするケダモノか

518 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:33:43.58 ID:2raM2HKY
人格攻撃しか出来ないくらい追い詰められたなら諦めて逃げればいいのに
誰がどう見ても荒らし

519 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:34:31.99 ID:89Bbc4EQ
>>517
だから
何で同意してやったんだから(恩を着せたんだから)云々
って思うわけ?どういう思考回路してるの?やくざと一緒だよ?お前やくざか?
じゃあお前の恩着せ論で行ってやるけど、お前は無意識なのか複数IDと思われる多数派に
賛同してるじゃん。それでプラマイゼロだよ

520 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:38:35.60 ID:rmKidado
>>519
俺がお前をボケ呼ばわりしてる理由全然わかってねえだろ
ゲームがクソなんて一言も言ってねーぞ
言ったと思い込んで一方的に非難したのはお前だ
勝手に俺の意見を決め付けてるからふざけんなつってんだ

521 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:41:27.14 ID:/FDQeYmM
なんでお前らこんな簡単に釣られてまうん?(´・ω・`)

522 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:43:27.81 ID:89Bbc4EQ
>>468は乗り?本当に「これは許せねええええ」って思ったうえでのコメント?
もし「許せねええええ」の方ならすまない
でも俺には乗りにしか見えない。だから俺にとってお前の評価は最低
>>518確かに話がそれてしまった。このスレの傲慢屑ユーザーの話だったのに

523 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:44:34.26 ID:wfnHczbd
    ゞつ     ,イ        ,イ                                        ,イ
  __,.─ 、    //   __     /厶   _                              ,イ     //   __
  `‐'⌒ヽヘ  __,/厶 / ヘヽ ヽニ’,r'´ , -=ニ,)  ,ィ                 __         /厶  __,/厶 / ヘヽ
      │|. ´フ シ′  l│  |/  ハ    //  -=つ   ‐=ニ⊃   ./´/バヽ     ヽニ’,r'´ ´フ シ′  l│  ,
     // くィ/’    //     __/ノ   //               !{ //  } }      //   くィ/’    / レ´l
      //  く/     レ´     ヾツヾ> //    、__   (ヽ、_    ヾシ  //   _ / /    く/       ヽ_ /
    /´                    { {_,.    `ー┘   \__)       //    ヽo /
 = ´ ============== ヽ_} ===========//===//=========
                                           /'′    //
                                                /´


524 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:45:50.92 ID:2raM2HKY
>>522
もう諦めて引っ込めよ屑

525 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:46:12.03 ID:UdFLxgwZ
ただ出来の悪いだけのゲームが嫌いだからなりすまして貶める理由もわからんし
作者なら出来が悪いって言われてここまで出張って擁護する理由もわからん

俺にわかるのはこいつが最後にレスしたほうが勝ち方式で夜まで居座って勝利宣言することぐらいか

526 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:47:31.88 ID:iqni+rKl
いまこのスレに着た俺の勝ち

527 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:49:23.21 ID:wfnHczbd
>>525
単に出来が悪いと言われ
逆上して嫌がらせしてるのもあるのかと

528 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:49:24.14 ID:rmKidado
>>521
>>488くらいからマジでムカついてきたんで
徹底的に長引かせたら作者としてのカイザー君を潰せるかなと思ってる(´・ω・`)

529 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:49:28.53 ID:4xmSzbnF
>>525
出来が良いって思い込んでるんじゃねーの多分
あんまり言いたくないんだけど「全くどうしようもない糞」とはっきり言ってやった方が良かったのかもな
最初にこのスレに来た時に

530 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:52:10.16 ID:/aqa1YfM
武神の目覚め、あれもタイトル無しだったけどこんな不満はあまり無かった
ゲーム内容も方向性が似てるし作者には武神をプレイしてみることを薦める
初心者にあそこまでのクオリティを求めるつもりはないけど
参考になる部分は結構あると思うよ

531 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:53:33.69 ID:89Bbc4EQ
おっと傲慢さが出てきたな。やはり隠せないのかな?

532 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:54:38.00 ID:ATL1KO7y
もうそろそろ夏だな

533 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:57:51.13 ID:rmKidado
ここまで謙虚さが足りずすぐに荒らしに訴えるようなのは早世してもらったほうがいい
二刀流の最初期がこんなんだったもん

アホ向け翻訳:傲慢なのはどう考えてもお前だろと言っています

534 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:57:58.02 ID:wfnHczbd
まだ五月じゃね
夏休みにはまだ早い気が

535 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:58:20.01 ID:89Bbc4EQ
>>528
それにムカついたって事はやっぱり恩を着せたんだから云々?
>>530
作者の公開ページで発言しましょう

536 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:58:44.07 ID:eTPVsz9v
お前ら、他人のゲームのテストプレイで貴重な時間を取られて、
更に真性の対応でまた貴重な時間を取られるのかよ。

537 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:59:33.57 ID:wfnHczbd
ID:89Bbc4EQとID:rmKidadoがPCと携帯で自演しながら煽り合ってるように思えてきた
割とマジで

538 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:59:39.54 ID:gyFy9LfO
震えるほどヒート

539 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:00:48.77 ID:4xmSzbnF
>>536
テストプレイ自体はいいんだけどな
やっちゃいけないことなんかはよく分かるし

このアホはまともに対応するだけ無駄だわ

540 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:02:05.59 ID:rmKidado
ID:89Bbc4EQ
理由書いてる>>520がお前に取って都合悪いから引用レスしないなと思ったら
素で忘れてて「ムカついた」キーワードに食いついてそこに話戻すのか

日本語通じ無いんじゃなくて、自分に都合悪いものに対して認識障害でもあるんじゃねこいつ

541 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:02:25.25 ID:89Bbc4EQ
>>533
謙虚さが足りないってwwwwwww
なぜ謙虚さがある事が前提なのか
そういうルールはあるのか
rmKidadoは謙虚さがあり傲慢な人とはかけ離れていると言えるのか

542 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:02:59.73 ID:jEAQ61JF
なにこのスレ怖い

543 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:08:08.57 ID:rmKidado
ググったらそれっぽいのがヒットした((((;゚Д゚)))

http://www.hosp.go.jp/~shoraiso/shinri/pd.html

> パーソナリティ障害に共通してみられる基本症状の一つは、両極端で二分法的な認知に陥りやすいということです。
>全か無か、白か黒か、パーフェクトか大失敗か、敵か味方かという、中間のない二項対立に陥ってしまうのです。

> パーソナリティ障害の人に見られる二番目の認知の特徴は、自分と他者との境目があいまいで、十分に区別できていないところです。
>そのため自分の視点と他者の視点を混同しやすく、自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり、自分の問題を周囲のせいにしたり、
>周囲の問題にすり替えてしまったりということが起こりやすくなります。

544 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:12:29.36 ID:KmuQs1tH
タイトル無いって公開コモンの存在すら知らないのかなあ

545 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:12:43.25 ID:89Bbc4EQ
>>543
まさにこのスレの傲慢なクレーマーユーザーだな
何か1つが気に入らないからこれは大失敗だ!敵だ!って

>自分がいいと思うことは、相手もいいと思うはずだと思い込んでしまいます。
>自分の視点でしか物事が見えず、自分の考えや自分の期待を周囲に押しつけてしまったり
いやまさに

546 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:15:56.68 ID:t67EayVB
どうせこんなスレみんな暇つぶしに見てるだけだろ
いいじゃん
たまにはみんな言いたいこと全部書いてすっきりしちまえよ

547 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:16:01.92 ID:89Bbc4EQ
俺を作者だと思うのも、自分の視点でしか考えてないって事だから
パーソナイティ障害の可能性が



548 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:16:23.45 ID:4xmSzbnF
>>543
いやそれ自体はいいんだけどね
ネットじゃよく見るし一般社会にもたまにいるし
ID:89Bbc4EQは典型的な自己愛性人格障害だけどそれ以前に頭が悪いから本気で怒るだけ無駄だ

549 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:17:50.06 ID:ZgOQN9a9
アレな人たちがアレな人をバカにして自分自身がアレになっていることに
気づかないスレですね!!

550 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:17:52.67 ID:rmKidado
>>545
俺はタイトルなしを叩いてないので客観的に指摘しよう

お前
「俺はいいと思ってるんだからいいに決まってる。ダメだというお前らは狂ってる。どうやったらそんな人格が生まれるのか」by>>454

俺以外の叩いてる人ら
「タイトル画面ないのはお前はいいと思ってるのか?俺はダメだ」

551 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:18:05.67 ID:KmuQs1tH
別に89Bが作者だろうがそうじゃなかろうが、おかしい奴だってことに変わりは無いよ?

552 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:18:21.95 ID:Re2JtqhH
お前らウディコンに出すゲーム作成は順調か?
俺はもうエターなるのが目に見えてきたぜHAHAHA

553 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:18:35.36 ID:89Bbc4EQ
分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーを悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマー
これだけ多数派がいるんだから自重しろよっていう野蛮な思考回路のふざけた奴

554 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:18:58.98 ID:rmKidado
>>547
>>491の1行目が完全に作者視点だから誤魔化さなくていいよ

555 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:23:43.30 ID:mGSog+cG
なんかスレが伸びてるなーと思って来てみたらクソスレになっててワロタww
>>549
的を得てるな、クッソワロタww

でも見てて面白いから、みんなもっと続けていいよ?

556 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:24:09.45 ID:t67EayVB
>>553
ちょっと日本語でおかしいところあるから少し直すね

分かりやすくこのスレの状況を説明すると
傲慢クレーマーで悪く言う俺
自分を悪く言う奴が許せない傲慢クレーマーな俺
これだけ多数派がいるんだから理解しろよっていう普通な思考回路のおちゃめな奴

557 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:25:07.66 ID:89Bbc4EQ
>>554
なんで作者視点?
絶賛を求めていると言ったのはお前だろ?だから否定したまでだが

558 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:34:50.40 ID:rmKidado
■文章表示:作者本人で間違いないな。絶賛以外の感想を求めてないならサイト作って引き篭もっとけ
■条件分岐(作者か?)
◇YESの場合↓
│■文章表示:絶賛しか求めていないわけじゃないんだ   ←ID:89Bbc4EQの反応はこっち
◇NOの場合↓
│■文章表示:俺は作者じゃないと言ったのになんでサイト作らないといけないんだ
◇分岐終了◇

559 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:42:43.40 ID:89Bbc4EQ
>>558
俺からの視点で
お前「自分と違う意見聞き入れられないなら掲示板でも作れよ」
って見えたってだけの話なんだが
まあ確かにこれだと作者に見えるかもね

560 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:51:51.37 ID:89Bbc4EQ
話が外れすぎて、また規制のせいで、なんかもうどうでも良くなったよ
俺が少数派なのは分かったがしかし
傲慢クレーマーは屑であり社会にとって癌でしかない事には同意のはずだ
いや、それを分かったうえで無意識的・感情的に俺を非難していると思うけど、まあいいや
とりあえずBLACK CROSSを最後までやってみるよ。感想はクリアできたら今日の夜言うかも

561 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:52:42.86 ID:rmKidado
レスしなければ勝利宣言するの見えてるから追撃続けるね

>>559
お前が作者本人である状況証拠その2だが
そもそもなんでお前、俺に噛み付いたの?
ただのプレイヤーの一人なら同意するか「細かいとこ気にするな」程度だろ
なんでマジギレして敵認定してんの
あんな習作ゲー程度に、少しケチつけるのも許さない狂信者が付くと思ってるの?

562 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:54:55.94 ID:4xmSzbnF
ほっとけって

563 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 17:07:37.69 ID:KmuQs1tH
そもそもクレームなんていれてないけどな

564 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 17:17:49.43 ID:XwjG/+SE
>>560
今後の社会生活でお前に関わる人間と一応お前自身も心配だから
早いうちに精神科いっとけよ

565 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 17:44:06.68 ID:M4butAKL
ウディコン出すやついる?俺5割できたぜ

566 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 17:47:36.38 ID:T4Pc1zAX
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   スレが荒れた時はROMるのが一番賢いぞ!
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)    どんな意見でも書き込んだら、
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|     さらに荒れ続けるだけだからな!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

567 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 18:00:33.79 ID:y4pc1gfY
作業してつはずなのに5割りで止まってる
なんか矛盾してるような気がするけどまぁいいや

568 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 18:07:56.19 ID:Q3ZbJ7/l
俺、製作メモ段階。
絶対間に合わない つД`)

569 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 18:40:20.59 ID:q0/zwvBC
間に合わなくたっていいじゃない。作るのが楽しければ。

570 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 19:20:01.57 ID:+tb0nRQx
作るのはマゾいばかりだけど
公開して反応をもらえるのは楽しいよな。

だが一番楽しいのは企画を妄想しながらにやにやしているときだと思う。

571 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 19:21:14.85 ID:KmuQs1tH
アウトラインプロセッサで仕様作ってるときが一番楽しい

572 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 19:28:58.40 ID:1yOzgPVq
知らない間になんかおもしろいことになってんな。
黒十字やってみたぜ。

・タイトルがない(まぁ許せる)
・セーブが1つ(いまどきのトレンドに沿ってない)
・移動方法とマップの関連性が変(距離とか変なので全体像が把握できない苦痛)
・敵の強さが適切でない(やめたくなる)
・主人公よりライラが万能すぎる(隠れて複数の敵と一人でも戦える)
・ライラの蹴りが何で魔法より強い(能力的にキャラが立たない)

いま3時間やったけどもうだめ限界許してごめんなさい

573 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 19:31:12.86 ID:1yOzgPVq
てか、強力な魔法に阻まれて進めねーんだよ
どこにあんだよ、残りの黒十字わ

574 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 19:44:21.98 ID:4oGkpnlL
俺が最後まで見逃してたのはグリーンシティ(だっけ?王女いる町ね)の市場にあるやつと
同じ町の殺人が起きた家のだったな あとこのゲームなにもない突き当たりも調べたら装備とか出る 出ちゃう

575 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 20:28:45.91 ID:cDurO7ow
いい宣伝になったな。俺も落としてやってみるよw

576 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 21:10:11.14 ID:w9m/I6DN
>>565
オラは4割
間に合わない悪寒

577 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 21:22:08.70 ID:sGC+gT/9
そういえば何年か前、どこかのスレで
「フリーゲームはReadMeが無いのが当たり前!ReadMeが無いとか文句言ってる奴何なの?」
とか言っている奴を見たことがある

578 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:02:41.89 ID:a8mcxz5A
ちょっと話ずれるけど、
プレイヤーはreadmeを見なくて当たり前という感覚で作らないとフリーゲームは厳しいね
ちょっと触ってよく分からないから即削除ってのは悲しい

579 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:08:20.79 ID:1Zy6CwlW
最近はフリゲじゃなくても厳しいしな

580 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:11:22.86 ID:KDWztrAZ
シンボルエンカウントは1マスの方が好み
2マス幅の狭い通路で真ん中に陣取られると避けるのめんどいし

581 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:14:18.44 ID:C2dfDKSP
制作技術板で何もめてんの
特定ゲームの内容等でもめたいなら
別にスレ立てればいいじゃない

582 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:39:57.14 ID:DTkpHpKA
自治厨様だ、自治厨様のお通りだぞー!!

583 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:58:25.49 ID:89Bbc4EQ
BLACK CROSSクリア。いやー長かった
最後が淡白にも程があるだろwなんというか時代が一世代前って感じだったな
でも割と良かったと思う。全マップに1つずつ十字架があるってのがNPCに聞くまで分からなかったから
ずっと迷い続けてたけど

584 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:00:07.65 ID:4xmSzbnF
お前に言い忘れてたことがある
Pictureに著作権的にアウトな画像が混じってるぞ
さっさと削除しろ

585 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:08:50.76 ID:PAvLv593
お前クリアもしてないのに援護してたのか
謎いな

586 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:17:14.74 ID:UnPycyxH
>>580
めんどいと言うか半キャラずれ状態でもエンカウントするから
(イベント処理でエンカウントしないように調整できそうだけど)
そういうケースだと避けられるまで倍以上の待ち時間がかかる。

587 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:44:53.74 ID:cDurO7ow
十字架あと3つで詰まった
こうなったらよく最初からやり直すんだが、序盤マゾいな
慣れるまでにちょっとかかるからゴミ箱ポイポイされそうだ

588 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:57:06.60 ID:BHBR5J3s
そういうちょっと引っかかったらゴミ箱いきにするようなぬるゲーマーを排除して
玄人()ゲーマーにだけやってほしいからあえて難しく作ってる、みたいな意見が前に出てたし
ある意味狙い通りなんじゃね?w

589 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:59:23.92 ID:GYCQ6sMJ
>>466
>>467
>>469
なるほど確かに避けやすく感じた
プレイヤーとしては操作しやすいほうがいいだろうし、イベント全面見直しと操作感を天秤にかけて検討してみるわ

590 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 00:04:07.38 ID:T63WWVJy
今思い付いた
主人公は0.5マス単位、敵シンボルは1マス単位で移動させれば両方のいいトコ取りじゃね?

591 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 00:50:40.47 ID:DnksIVVK
>>487
教えてくれさい!

592 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 03:11:16.87 ID:aHhDKFcs
放り出されているようで実は誘導されてるってことじゃないの?
王家の紋章だったかを取りにいくという行為が、操作のチュートリアルになってるってどこかで聞いた気がする。

593 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 03:40:16.00 ID:IcWJl2vy
>>590
それなら別に0.5で移動する必要ないだろ
0.5のデメリットは狭い通路で引っかかる
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
メリットはなんだ?

594 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 03:42:46.89 ID:0r0qxFDU
ちゃんとやれば避けれるシンボル作りたいなら
移動スピード速め頻度を抑えめにするとパッパッと退いてくれるよ

595 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:11:20.56 ID:hs72VCNA
>>594
そうか、そうすればよかったのか

俺「村が無駄にでかいのは面倒だからシンプルにしよう」
 ↓
600x400範囲に酒場、武器屋道具屋、宿屋、領主の家、道具やをつめこむ
 ↓
村人が交通渋滞を起こす
 ↓
キモイ!!(´;ω;`)

596 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:22:44.66 ID:kCAqARoy
村人がその動きをするのもキモイと思うぞ

597 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:32:26.88 ID:X25BAPD0
おひけえなすって

598 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:35:18.60 ID:0r0qxFDU
>幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れない
への対策のつもりだったのにキモイ村人を生む羽目になるとは・・・

599 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:47:45.30 ID:e1Zm8fii
クラーケン

600 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:49:11.24 ID:a+dRZF4b
ブラッククロスはたしかにロードの仕様のイミフなところで投げたな

601 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:50:39.63 ID:0r0qxFDU
俺は最初のコウモリセットを一撃一殺できなかったらそのまま死んだところで投げたな

602 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 09:56:40.95 ID:e1Zm8fii
0.5移動のメリットというか、1移動のデメリットは
操作が微妙なところじゃね?

603 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 10:16:42.83 ID:IcWJl2vy
叩きに見せかけたステマうざい
投稿時間もう少しずらせ

604 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 10:24:55.20 ID:e1Zm8fii
マーケットではないけどな
こういうの何て言うの

605 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 10:27:01.54 ID:0r0qxFDU
昨日あれだけ荒らしておいて叩かれたらステマ扱いして言論統制か死ねよカイザー
などいくらでも言い返せるがスレ荒れるからやめとこう

606 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 11:20:45.20 ID:M4lyKxIu
新しい単語身につけたから言いたいだけだろ

607 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 12:58:23.47 ID:HmDpIuht
自作システムの場合
移動時の操作方法は初期マップにところどころ矢印とかボタン画像おいてそれとなくわかるようにするってのもいいかも
でも戦闘をうまく説明するのが難しい。
表示しっぱなしだといろいろ隠れて邪魔だし、●ターンごとに文章表示ってやってたらストレスになるだろうし

608 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 17:45:05.94 ID:nAGqUj79
ID:89Bbc4EQ曰く、「叩きに便乗するやつはマジ野蛮で最低な屑」
ID:IcWJl2vyと中身一緒なら今日もまた同じことでキレてるなw

んでIcWJl2vyのレスに注目したんだけど>>593はおかしいな
幅2マスに敵がいると2/3の確率で通れないて、
敵は1マス単位で移動という前提をおもいっくそ無視してるじゃん


609 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 18:24:13.43 ID:E0V1D4xp
そもそも今時320x240で作ること自体が罪業

610 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 19:32:20.41 ID:e1Zm8fii
ブラッククロスは、というか
最近おかしい難易度のゲーム増えてる気がする
作者は1回通しでプレイしたんだろうか

611 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 19:40:44.70 ID:B+YI1qqQ
>>609
気持ちは分からんでもないけどやはりツクール2000の影響は大きかったな。
ただウディタのデフォ素材が640x480対応だったら素材職人もその規格に続いてたんじゃないかという気はする。

612 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 19:42:03.56 ID:jXhk1QdY
サンプルゲーのデータ、計算式をそのまま使うとまず間違いなくぶっ壊れたバランスになるんだよ
あれサンプルゲーのための代物だから

613 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 20:53:11.07 ID:B6+3iOuz
サンプルゲーの計算式じゃなくてもまともなバランスにできないんですが・・・

614 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 21:44:55.19 ID:kCAqARoy
>>611
でもね、単純に作るのめんどくさいんだよ
でかいと

615 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 22:58:42.92 ID:NQx6TQ9e
寝てるあいだに考えてた自作素材とかバグらないシステムとか
勝手に出来上がるコモンくださいマジで

616 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:08:01.84 ID:FWzTFTto
>>615
あるで。相方見つけな。

617 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:20:47.47 ID:UX/n+7JI
>>609
ウディタは320x240でも実際の解像度は640x480で
これはプレステ以上の解像度だぜ?

ウディタやツクールの問題点は解像度じゃなく
一画面が20x15マスなことだと思う

618 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:23:24.86 ID:jXhk1QdY
プレイヤーが解像度やマス数に文句言ってるのは見たことないんだが
ちょっとでも気に入らないとボコボコに叩きまくるのがデフォの同人ゲーム板ですら

619 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:24:49.21 ID:kCAqARoy
問題と思ったことが特に無いんだけどなんかあんの?
800*600で作りたいけど素材調整面倒そうで手を出しにくいなー、くらい

620 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:26:11.56 ID:vP2e2eGK
ツールへの要望の話題になるとどこからともなく現れる解像度厨
彼らが何を作り何をプレイしているのか誰も知らない

621 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:35:17.10 ID:V5klMkc8
>>618
言う方には何の責任もないからな・・

622 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:48:48.58 ID:BqO7FIXZ
今過疎と呼ばれるようなジャンルってあるの?

オリカードゲーとかほとんど新作でないから
潜在的な人気はあるかもだけど過疎臭が半端ないんだが
SRPGとかも昔に比べてめっきり減った気がするし

623 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:56:08.51 ID:pgY/rzch
誤爆だろうけどレス単体で読んでも文章がめちゃくちゃである

624 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 09:58:26.52 ID:KvPUB5sx
>>612
技の威力とかを調整するだけで計算式変える必要なくね?

625 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:11:21.51 ID:xcmiWpVN
デフォ設定だと防御ステは表記の75%の効果になる
クリティカル発生すると1.5倍ダメージになった上に相手の防御ステを75%から50%にする

レベルアップ成長で防御と回避を上げると糞ゲー化一直線だが
サンプルキャラで回避が上がる奴は一人も居ない
防御は1か0ばかり、魔法防御はウィッチ4とプリースト3が目立つ程度

そんな酷い壊れ方はしないんじゃね

626 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:40:35.79 ID:GXs4Qlhb
技能の攻撃力影響度と精神力影響度がそのまま攻撃力に乗算される形なのが一番ヤバい
これのせいで後半に行くほどちょっと想定とズレただけで0ダメと即死ダメが頻発することになる
最強技でも影響度130%くらいに抑えれば何とかバランスとれるが、何というか、地味

627 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:45:05.76 ID:iuAWYEWN
サンプルはサンプルゲーのためだけのバランスだから
中編以上のもの作ることを想定してない

628 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:28:20.08 ID:T7xqxbvJ
>>626
基本効果量増やせば良いんじゃね?
そもそもバランス調整下手なんだなぁとしか思えないが

629 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:36:58.98 ID:GXs4Qlhb
試してみてから言おうぜ
>>627が全て

630 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:43:06.54 ID:qI1ZJvLS
影響度はあくまでもステータスがどれだけ影響するかって値だからキャラの成長に合わせて徐々に上がっていく値として扱うのは間違い
基本的にダメージ調整は基本効果量でやるべき

631 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:47:16.22 ID:GXs4Qlhb
あれ? 今確認出来ないけどもしかしてver2.02で基本効果量の仕様変わったのか?
以前はダメージ総量にその値がただ上乗せされるだけだったはずだけど

632 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:58:51.19 ID:KvPUB5sx
バランスってのは調整するのもそれを計るのもバランスがいるからな
難しく奥深い
即死って言えばBLACK CROSSとFFX両方にあったから
あいつら同レベだなw

633 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:04:40.33 ID:ntIh+rEP
限界突破しない限り9999までしかダメ出ないのに即死ゲーはないだろ
FF10で壊れてたのはクイックトリック

634 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:07:23.18 ID:pgY/rzch
ワリと理想的な戦闘だなあと思ったのは空の軌跡のバトルだけど
あれは戦闘順やキャラの位置移動まであっての話なんだよな
あんなん俺には再現できん

635 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:12:57.68 ID:KvPUB5sx
ターン制で最高なのはポケモン1択だと俺は思うけどね
即死は弱点突いてこその話だし
とにかくスクエニ系は全部糞。カイザーと同レベル

636 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:19:35.57 ID:dvUQYWLj
ポケモンは対人仕様のRPGだからな

637 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:21:49.46 ID:EJDtoHbk
敵の攻撃は基本攻撃力で調整
味方の攻撃は影響度と敵のHPで調整

にしておけば敵から馬鹿みたいなダメージ食らうこともないし、味方の攻撃はプレイヤーの努力に応じたダメージを与えられると思う

638 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:39:59.46 ID:xcmiWpVN
ざっと見比べて
クリティカル2倍攻撃力に対して防御力2倍で計算してたのが逆に減るようになった
物理魔法複合攻撃に対する防御力計算式が変わった

思ったより細かく変更してたんだな

639 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 13:50:00.59 ID:bSrcfaF7
ポケモンはジャンケン臭さが強くてあかん

640 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 14:18:57.21 ID:GiHDYxGL
綺麗に良バランスなのも楽しいと思うが
プレイヤーに有利な方向で崩れたゲームバランスってのもありだと思うな
これもバランス調整が難しいが

641 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 14:45:44.44 ID:pgY/rzch
普通にやるとちょうどいいけど、ハメが決まると気持ちいいみたいなのか
FF5はそういう意味でのバランスがすばらしいと思う

ポケモンは対人前提でちょっと参考にし辛い

642 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 14:56:35.31 ID:Vdk0LfcE
弱点と抵抗力の関係はいいんだけど、CPU相手だとプレイヤー無双なのがちょっと
子供向けなことを考えると、弱点付いとけば勝てるっていうのは分かりやすくてポケモンに合ってると思う

643 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 17:02:45.38 ID:RuANVKgk
ドラクエみたいに序盤にダーメージ量が1違うだけで成長感じれるって素敵やん?

644 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 17:10:53.58 ID:oy2bbVsy
それって倒すのにかかるターン数に影響するんですかねえ?
ってどうしても考えちゃう

645 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 17:12:48.65 ID:aIX23o4O
>>644
序盤だから敵のHPも低めだし、1ターンくらい縮まるんじゃね?
3ターンかかってたのが2ターンになったら大きいし

646 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 19:30:20.77 ID:Z6AyKESu
初代ドラクエの成長速度を考察してた人間がいたなと思ったら武神の作者だった

647 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 19:39:58.36 ID:v+ree7fB
戦闘バランス調整の技術よりも絵がうまくなりたい

648 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 19:45:31.75 ID:2CQEmGUH
なら絵を描きたまえ。

649 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 19:48:06.91 ID:U19pm0A9
絵もバランスですよ

650 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:14:28.38 ID:Dh7B0UrC
システムデータベースにある「sys28:経過フレーム数」や
「sys77~82現在年等」って変数として条件で使えないかな?
一定フレームごとに体力回復とか、現実時間と連動したシステムとかやってみたいんだけど・・・

651 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:22:58.65 ID:dvUQYWLj
使えばいいんでないの?

652 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:36:33.62 ID:Vdk0LfcE
天外魔境ZEROを思い出すなぁ
分かりやすいのだとポケモンの夜だけ起こるイベントとか?
システム的には使えるけど、よっぽど凝ってないと正しく遊んでもらえるかどうかがネックかな

653 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:41:00.95 ID:Dh7B0UrC
>>652
どっちとも読み取り専用だったから、コモンで読み取り→変数格納、
格納した変数で条件・・・とかかな?そうすればできるかな。。
流石に試したことがないから、テストとして
自分でちょっとしたアプリ風に作るだけかな。

654 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:50:40.21 ID:Vdk0LfcE
■条件分岐(変数): 【1】Sys78:現在の[月]が5と同じ
-◇分岐: 【1】 [ Sys78:現在の[月]が5と同じ ]の場合↓
|■ゲーム終了
|■
◇分岐終了◇
これでちゃんと終了するね
当然だけど、PC内時間を変更したらちゃんと終了しなくなってる

655 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:52:22.93 ID:JTh2X/9Z
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。



656 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 21:56:18.38 ID:Dh7B0UrC
>>654
別にコモンに変数格納しなくてもsysから読み取りできるんですね。
腕こなしも兼ねてちょっと暇つぶしのゲームでも創ろうと思います。

657 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 02:18:32.06 ID:GnaWFUx3
オレ レースゲーム ツクル
カンセイ サセル ウディコン デル
オレ ガンバル

658 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 02:37:18.31 ID:EKDx/XUj
ガンバレ

659 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 03:13:24.22 ID:mBfSKRZj
オレサマオマエマルカジリ

660 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 11:10:00.11 ID:Yg8zOFly
コンゴトモヨロシク

661 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 11:31:12.23 ID:nIcOIYis
そういや女神転生系のゲームってウディタであったっけ
HP消費技がデフォであるし、仲魔は案外楽にいけそうな予感が

662 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 13:27:25.70 ID:g/iN/bl5
メガテンでも初期の合体なら比較的楽に作れそう
レベル足して補正加えて検索して・・・
DQMみたいにあっさりしたモンスターRPGは結構あるんだけどね

663 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 15:43:25.64 ID:ciDVyizD
まず仲魔にしたくなるような魅力的なモングラ描けないとな・・・

664 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 18:38:05.55 ID:8oYYzGOv
black crossクリア
良かった点
・スタート地点から左に行ったところの広いエリアのBGMのチョイスと調整が素晴らしく、よくマッチしている
・スライムのクエストが面白かった
悪かった点
・強すぎる敵が絶対勝てるわけないレベルで挑める(これが得に雑。もう少し順序良くボスが出現するようにすべきだった)
・ラストまでの道のりが少々分かりにくい(マップ別に十字架が入手できたかどうか確かめられるイベントを設けるべきだった)

個人的に探索系は好きなので次回があるなら期待したいところ。あと格闘少女というニッチなニーズを満たしてくれて感謝してるよ

665 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 23:09:44.56 ID:e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

666 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 23:10:11.59 ID:e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

667 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 23:10:25.55 ID:e11nOaj3
あれよくやる気になったな
俺も話題になってたからやってみたけどデフォグラデフォ戦闘で実質一本道なのは
正直やる気になれなくてエディの下のダンジョンでやめた
ツクール作品の夜明けの口笛吹きみたく世界観やテキストが秀逸だとか
なんか売りがないとやってられん

668 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 23:31:22.72 ID:R7XQByRr
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー

669 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 23:54:31.96 ID:/RBTUJom
セーブデータにゲーム時間表示するのって結構ポピュラーだけどさ
あれってユーザーは欲しい機能なの?

なんか急かされてる気がするし
ボーっとして時間刻まれると損した気分になるから嫌いなんだけど

670 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 23:58:37.85 ID:mgxDvbvi
セーブデータの順番が前後してる時とかに
どれが一番進めてるデータなのか知るのに手っ取り早いから
第○章とかの、シナリオの進み具合が分かる情報が載らない限り欲しい

671 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:01:16.04 ID:q4OMcoMd
それはお前の考え方がマイノリティーだな
たっぷり時間かけてやるにしてもRTAにしてもゲーム時間表示はあるにこしたことはない

672 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:01:34.44 ID:ThVpmN4I
ゲームプレイ時間よりセーブ時刻の方が好み

673 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:22:27.61 ID:88xc7tM/
やりたいこといろいろ突っ込んでたら全然まとまりのない物になってる気がする

674 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:25:32.00 ID:SBDilb5b
>>667
公式アップなんて初心者が作ったって言う前提でないとプレイ出来ないよ
たまにそこそこ経験つんだ人も上げてるようけど
完成度気にする人はスルーで良いと思うよ

時間表示は欲しいかなー
俺は逆に時刻よりプレイ時間だな

675 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:29:57.82 ID:h2xNLVmr
時刻とプレイ時間を表示して、現在の進行度も表示した上でセーブデータにメモをつけられれば完璧だな

676 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:42:49.98 ID:RSPV9ybK
>>669
でもこういう人がいるのも現実だから
トロフィー的なデータは物によって見える見えないを配慮する気配りは欲しいとこ

トロフィー好きなゲーマーにはメニュー画面でワンクッション置いて見れるようにするとか、ゲームマスターじじいに聞いたら教えてくれるとか

677 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:53:48.30 ID:3uHeRfQ2
>>670のようなケースなら
セーブ画面で一目じゃないと意味が無いけどね

678 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 01:32:09.98 ID:Tc5C4oMj
>>674
いや結構良いのも埋もれてるよ
文字通り埋もれてるのがネックだが
人気順とかないから1ページ目から落ちるともう探しようがないんだよな
めぐめぐが登録されてることも知らん人の方が多そう

679 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 01:50:56.86 ID:q4OMcoMd
>>674
バグがないとか絵が上手く出来上がってるとかそういう完成度というより
この作品のミソはこれってポイントないとやっぱキツいのはあるな
ハッシュビートステップもツクール製のイブも初心者の処女作だが傑作だったし
逆に何作作ろうがパソ部レベルじゃウンコなわけで結局は作者の気合と妄想力だろ

680 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 05:34:06.86 ID:7f1XhnI/
ところで、ダンジョンのギミック考えているんだがなんか面白いのないかな
参考になるゲームとかあったら教えて欲しい
マップの種類(森、砂漠とか)は何でも良い

ちなみに、ダンジョンシーカーはやった

681 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 08:58:49.66 ID:dYQzvVJD
イストワール

682 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:06:31.29 ID:qi+GutGk
↑に移動すると対象イベントは↓へ移動する鏡動作の部屋仕掛け解除ギミックとか
まぁよくあるパターンだよな

683 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:11:23.20 ID:BqRwbKQV
それを応用して鏡じゃなくて対象イベントはプレイヤーと同じように移動するとか
あるいは左右に九十度傾けるとか、複数置いてそれらの複合とか、いろいろ考えると面白そうだ

684 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:12:25.49 ID:GYN69ryH
素では先が見えず、移動中に把握できる程度の広めマップでベルトコンベア通路
上に乗ると前進し続ける氷のタイル
スイッチ切り替えで通れます系。結果的に一方通行になりがちだけど、一度通った通路を再利用するとパズルっぽくてかっこいい

685 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:16:27.18 ID:h2xNLVmr
特定の職業を魔方陣の上に立たせて扉開閉。魔方陣の上に立たせたキャラは戦闘に参加できないようになる。戦闘の難易度に直結するギミック。
参考になるかどうかは知らんけど、ダンジョンギミックはゼル伝が多いんじゃないかと思う。

686 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:30:36.08 ID:GYN69ryH
高難易度パーティー分割ダンジョン、メンバー入れ替え制採用しているので大抵の初見プレイヤーは育ててないキャラがいる
ダンジョン限定装備品で1マスジャンプや2マスジャンプ可能、装備キャラを控えに回すとダンジョン脱出時の消滅処理を逃れて持ち出せるが後のパッチで消滅
落とし穴がやたら多いが落とされた先の床をよく見ると穴の位置がわかる
行ったり来たりしてる敵シンボルをかわす為の横穴だと思って避難すると普通に見つかる

687 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:38:20.94 ID:WeKIJGAf
とりあえずゼルダからパクれ
まぁあまり仕掛けがありすぎてテイルズのソーサラーリング押し付けみたいなのは簡便だが

688 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:48:57.97 ID:zilJPk1i
個人的にギミックは嫌いだな
どのギミックも何かで見たものばっかで新鮮味がない
そのくせ無駄に時間だけ使わされる

ギミックが売りじゃないなら入れるなら軽めにしとけ
中途半端に凝られるのが一番イライラするから

689 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:52:34.29 ID:ajm5IiX/
滑る氷の床マップの楽しさは異常w

690 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:58:23.73 ID:3uHeRfQ2
ゼルダはARPGだから許されてるところが大きいと思うよ
シンボルならまだしもランダムエンカウントのRPGであんなんやらされたら即投げる自身がある

691 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 10:03:49.89 ID:WeKIJGAf
エストポリス伝記2とワイルドアームズはまぁ上手く纏めた方だな

692 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 10:15:53.68 ID:h2xNLVmr
ワイルドアームズは2しかやってないけど、エンカウント方式が独特だったもんな。
というか、謎解き系の仕掛けの場合はエンカウント率抑えるのが普通じゃね? 途中に戦闘を挟まれると萎える。
ゼルダは、そもそもがダンジョンで入手できる新規アイテム前提の仕掛けだからRPG系だと難しいとは思う。けど参考にはなるんじゃないかなって思いたいな。

693 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 10:50:09.31 ID:+uw+BZ6u
ラスボス直前に思い出したかのようにパズルが始まるDQ5

694 :680:2012/05/25(金) 10:51:17.80 ID:7f1XhnI/
おまいら、ありがとう
名前の挙がってるタイトル調べてみるよ

695 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 14:19:49.99 ID:RSPV9ybK
>>688
テイルズとFF10ですね

696 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 19:35:25.83 ID:x6zQM31E
>>680
ネフェシェル、魔王物語物語は鉄板かな。

697 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 04:33:16.88 ID:YbWauItl
ワイルドアームズ2面白かったなぁ
説明書見て仲間2人だけなのかとか思ってたら結構メンバーや技あったりして
敵も味方も個性的だったりRPGなのにマップでゼルダみたく道具使って進んだり楽しいゲームだった
今取り掛かってるやつ一段落したらWA2風のゲーム作ってみようかな

698 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 06:39:25.23 ID:mJJlnaUt
ウディタのデフォルト戦闘使ってるRPGで何か面白いのある?
参考にしたいんだが

699 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 06:40:59.84 ID:oYWytPEt
行商

700 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 16:51:38.75 ID:GLqEp269
>>698
魔界王伝

デフォルトVer.2なら
The cancer of wditor

701 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 21:16:05.06 ID:InuZpP1C
seと音楽関連の素材はマッチメイカーとSHW以外どこも規約厳しいから苦労するなぁ

702 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 22:04:06.04 ID:wB8J8qZr
SEとかBGMとかなきゃないでいいとおもってたけどぜんぜんそんなこと無かったと気づかされたなー
ウェイトの重要性と面倒さとかは気づきたくなかったけど

703 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 22:22:06.51 ID:OG2hwL4w
BGMは規約厳しいと思ったことないなぁ
いいなと思ったところ大体ゆるくて助かる

704 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 22:37:36.07 ID:J8c5OqSj
>>698
Dungeon Seeker
サラっとお宝争奪戦記
J
魔界王伝

705 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 01:57:18.88 ID:6euCW4Hv
Jの気配り好きだった

>>698
ウルカの書
戦闘がシンプル

706 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 07:24:21.14 ID:cNpa/iB2
>>700,>>704,>>705
ありがとう。色々遊んでみるわ。


707 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 09:46:14.73 ID:ZTf/Musv
結論から言うと 無い

708 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 10:08:50.86 ID:W8Uw1nrt
            ∧∧∩      _ ∩
           (   )/  ⊂/  ノ )
          ⊂   ノ   />>707ノV  
           ( ,  ノ   し'⌒∪
            (ノ

       ∧__∧
      ( ´・ω・)  ∧__∧
        ⊂彡☆)))д´)
           >>707


        (∩ω゚)∩
         |   /   三
        ノノ ノノ       ミ
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ    ミ  
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ      (;´Д`)っ
T  |   l,_,,/\  ,,/l  |      >>707
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/        ̄`'
,,/|,/\,/  _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

709 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 10:15:33.71 ID:Ny613rY2
まぁ、俺のゲームが完成すれば間違いなく面白いゲームになるんだがな
もちろん嘘で面白くもなんともないし、既にエタってるし俺ハゲてるし

710 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 13:21:19.13 ID:Y2TXE2f5
所謂迷いの森みたいなダンジョンってやっぱりうざいかな?
戦闘も無いし単純と言えば単純なんだが

711 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 13:50:16.16 ID:WD/Cz1Pc
>>710
ダンジョンって多少はうざいものなんじゃない?
俺はいいと思う

712 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:38:29.71 ID:6iCEQe58
TOPのエルフの里の森みたいなひたすら似たような景色&広すぎるマップで
ショートカットも無いのに進行上二度も潜らされるみたいなのは勘弁してください

森ダンジョン自体は好きよ。飽きさせない工夫があればいいんじゃね

713 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 16:22:01.03 ID:mqc1KrJB
3Dモードとソフトウェアモードで
ウィンドウサイズ2倍にした時にドット絵の見え方が違うのは仕様?
しかもソフトウェアモードの時には縦1ラインだけ更に倍になる

714 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 22:50:42.18 ID:HEheAnW6
>>710
ダンジョンに入りなおすたびに復活する、採取ポイントみたいなのを作っておけば
いい塩梅にイライラも抑えられるんじゃね?

715 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 23:06:29.54 ID:Rxe/ZuR2
そういう採取ポイントめぐりって楽しいわ
「ここいったら物語進行しそうだしその前にリスポンしたアイテム回収しつつ経験値稼いどくか」みたいな時は特に楽しい

716 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 23:08:26.96 ID:dYy6fQPh
ストーリーがあるかどうか判らんが
迷いの森は会話イベントにピッタリだと思う

717 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 23:58:51.64 ID:OQ1in8rx
>>713
まさかとは思うがスクショ撮ってライン数数えてみ?
ひょっとするとサイズが合ってないバグかも。

718 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 01:21:07.98 ID:iCxHKIOY
>>711>>712>>714>>715>>716
ありがと
参考にさせてもらうよ
やっぱり適度な変化や報酬があると良いよね

719 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 01:55:08.51 ID:6qQ0/bXb
ちょっと質問というかなんというか

ver2.02で、マップイベントでコモン0のアイテム取得を挿入したとき、「Editorを起動してから」ユーザーDBに追加した
アイテムの名前がコマンド入力画面のアイテム番号一覧に表示されないんだけど、
なんか操作ミスってるのかな? 他の人もそうなるならバク報告スレに一応上げようと思うんだけど

もちろんUDBの更新はしてるし、一覧に名前こそ出ないけど数字を合わせれば
コマンドの命令文ではちゃんと他のアイテムと同様取得なりするよう表示されるし実際手に入る

720 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 02:02:50.10 ID:hOpqr2Xo
別コモン選択してから、コモン0選択しなおしてみたら?

721 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 02:09:51.66 ID:6qQ0/bXb
>>720
おお、いけたよ。ありがとう
別のイベント選んだり一旦コマンド入力画面閉じたりはしてたんだけど
それじゃ更新されないのね

722 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 03:03:53.60 ID:jxc7ETan
今日はアイコンいっこ作ったガンバッタ

723 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 05:52:37.20 ID:QvZ7wofB
今日はイベント1行書いたガンバッタ

724 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 12:08:40.40 ID:uCn2XC29
>>717
明らかに倍じゃなかったから報告しといたよ

725 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 15:46:07.30 ID:wJxMSe1R
RPG作りたくてウディタをダウンロードした。規模のデカいやつを作りたくなるけど、とりあえずサンプルゲーム並みの規模のやつをいくつか作って慣れようと思う

726 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 16:10:24.17 ID:FqeBCPqx
終わりの見えない探索ゲーでもいいだぜ

727 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 17:57:04.29 ID:X1pVz2EY
超シンプルなダンジョンを一つとボス1匹に雑魚数匹を作る
ボスを倒す度にボスと雑魚が少しずつ強化されていくとか

728 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:09:13.73 ID:odd5A29a
基本システムっていわゆるマホカンタ作れないのかね。メラもザキも弾けるような

メラは炎属性、ザキは闇属性として、ひとつのカウンター状態で両方弾くのは無理だよね?
発動条件には複数の属性を設定できないから

あそこを「何でも」にしてしまうと物理攻撃まで弾いてしまうし、
「精神HPダメージ」とかにするとザキには反応しないし

729 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:10:43.31 ID:8A0DMZws
Q.作れないのかね
A.自分で作れ

730 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:22:37.35 ID:odd5A29a
しかも状態異常は反射の前に一旦食らうわけね。
無効化しつつ反射かと思ってた

731 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:32:50.35 ID:Bss7F6ce
魔法属性作ればいいんとちゃうの

732 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:34:36.25 ID:4MIbYDpy
追加で魔法判定と物理判定のデータを入れて
そこで判定すれば一瞬で解決
何属性でもそれなら関係ないだろ

733 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:38:37.25 ID:8A0DMZws
いやデフォでこれらが用意されてんだからそういう意味の無いアドバイスはどうなんだ

精神ダメージ受けなくなる
精神HPダメージ受けたらカウンター発動
相手のスキルでカウンター
相手のパラメータ利用

734 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:52:53.64 ID:BK3Chwha
HPダメージ入れればいいだけじゃねーの

735 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 19:02:45.20 ID:hPLXbXYM
どうでもいいことだけど、サンプルゲームのボスって最低レベル(1回しか戦闘しない)で挑んでもギリギリで勝てるようになってるのな
本当にギリギリのバランスになってて何気にすげぇなと思った

736 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 01:54:17.00 ID:IrTeH/59
今日はウィザードリィ(APPLE版)レベルのモングラ1枚書いたガンバッタ

737 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 02:12:35.02 ID:ajz/p5Id
今日はガンバッタ

738 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 03:35:33.73 ID:TovFhKq8
今日だけ頑張る

739 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 10:33:56.79 ID:0GZIZi0T
マップを作るのが辛い

740 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 11:39:22.62 ID:KGlzefWw
マップの無いゲームだってあるんだぜ

741 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 11:41:07.46 ID:51tugALk
むしろマップを作製させるゲームを作ればいいんだよ

742 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 11:43:30.08 ID:8iYP7FHG
マップ作成どころか
マップチップの用意でエターなった自分が通ります

743 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 12:23:24.17 ID:ooSO9il3
実際辛いならマップレスなゲームにした方がいいと思う

744 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 12:30:27.75 ID:N0FVP3Tu
無駄に広いマップとか、ただ施設を利用する為だけの町とかを見ると、
マップって作る必要無くねって思っちゃう
移動が面倒すぎてヤバイ

745 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 13:44:33.56 ID:Haq7EMgL
RPGによくあるマップ移動時のガッコンガッコンって効果音を探してるんだが
どこかにないかな?

746 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 13:59:04.44 ID:0GZIZi0T
>>743
自分がやる分にはマップがあるほうが冒険してる感じがして楽しいんだ
だから辛いけどやってる
>>745
マップ移動時ならデフォのザッザッザッって音使ってるけど。action-stepsってやつね
ガッコンガッコンって何

747 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:07:36.73 ID:UBt/+EHh
ガッコンガッコンってよくあるどころかはじめて聞いたw

748 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:15:08.47 ID:Nqe4Q/TY
ガッコンガッコンワロタ

749 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:17:29.67 ID:FTT5oKqu
脳内再生されたがツクールだろな

750 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:19:21.90 ID:Haq7EMgL
>>746
デフォの存在に気づかなかった、dクス

えっ、ガッコンガッコンって聞こえないか。ドラクエとかの・・・

751 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:20:59.51 ID:wzD3g6Of
マップ作るの大変だけど小さいイベントとかネタを詰め込むのは楽しい

752 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:33:56.33 ID:7bnLlMni
オレモ マップ ツクルノ ツライ タスケテ

753 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:36:37.17 ID:zT76rZio
背景だけ出しといて移動先を選択肢で選ぶ方式でいいじゃないかもう。
街を歩くのしんどいんだよ

754 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:46:40.40 ID:7bnLlMni
ダンジョンも背景だけにして 進む 戻る ワープ だけにしてしまうか

755 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:59:30.58 ID:bHJ7bz3d
でもそれやるとアンディーメンテいわれるねんて

756 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:02:00.84 ID:IrTeH/59
マップ自動生成機能使ってやれよ!

757 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:10:13.34 ID:fiyLxODP
pngで透明色指定してもグラデが綺麗に抜ける時と
二値かよと思うくらい荒く抜ける時とがあるのは何でかね

758 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:21:00.27 ID:3j1BbIjc
どんなツールを使った時の話をしているのかわからないけど、たぶん
フルカラーのαチャンネル付きPNGかインデックスカラーの透過色指定かの違い。

759 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:25:17.09 ID:14M2ADm8
スマフォカードゲーみたいなんとりあえず作ってみると良いと思うよ

760 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:32:45.73 ID:/qXUv57o
人の声に耳を傾けるのは、自分なりに一本か二本完成させてからでも遅くない。
最初から他人の意見に敏感になりすぎると手が縮こまるだけだ。

761 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 16:53:36.17 ID:9xWyDj9h
雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなしの
凄い単純な一本道RPGを作ろうとしてたのに、いくらなんでも不自然だろってとこ弄ってたら手の抜きどころが分からなくなってきた

762 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 17:21:39.18 ID:8+iGI02O
他をどう弄ろうと、
>>雑魚戦一回、中ボス一回、ラスボス一回、主人公一人、ワールドマップなし
ここ変えなければそれで良いと思うよ

個人製作のコンセプトというかテーマってこういうもんだよね

763 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 18:05:13.29 ID:9xWyDj9h
>>762
ありがとう。とにかく一通りの完成を目標にがんがる。

764 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 18:53:15.60 ID:zT76rZio
>>761
楽しそうなテーマだから是非頑張って欲しい。

765 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 18:57:39.38 ID:51tugALk
ウディコン出す予定の人どれくらいいるだろうか
なかなか思うように進まず心が折れそう

766 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 20:10:25.28 ID:NKFWSe6Y
マップ作成だとツクール講座も参考になった
http://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/002_005.html

767 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 20:23:07.63 ID:p1PmfQso
>>750
ドラクエの階段とかでマップ移動なら
ザッザッザッザ

768 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 20:32:02.41 ID:vTlnsn0o
なんか講座を読む時点でもうくじけそうだ

769 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 20:36:23.86 ID:0GZIZi0T
>>766
すごい参考になる

770 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 22:37:31.80 ID:0UzWtwSP
一本道のRPGを三本ほどやったことがる。
そのうちの一つは本当に道が一本で右に行くだけ。
道の隣に宝箱があったりするんだが横を通り過ぎただけで宝が自動で手に入った。
敵は進行先に居て倒すと通れる。イベントもその道で起きる。
ツクール2000製だけど凄く面白かった。コンパクかなんかで入賞してた。

あとの一本はそこまでシステム的にはそこまでこってなかったけど町とか
ダンジョンもまっすぐで最小限の構成でよくできてた。
町とかの買い物や宿屋とか町の人との会話とか楽でよかった。
これも面白かった。

後の一本は少し前のやつで一本道風味で中途半端な感じだった。
中途半端なせいで単調になってしまった感じ。


771 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 00:17:48.51 ID:9lokiDua
いよいよ六月そろそろウディコンの詳細が来て欲しい

772 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 00:22:55.95 ID:H+yHMRq0
日程はもう書いてなかったっけ?

773 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 00:58:04.92 ID:9lokiDua
もう開催スケジュール書いてあった
はずかしい

774 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 01:19:31.68 ID:lZ0iPQ4L
結局審査はどうするんかな。
結果だけ見れば一般投票と審査員投票でさほど差のなかった去年ですら、
あれだけ議論になったし、もっとgdgdなことになってもおかしくないと思うんだが

775 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 02:13:50.27 ID:H+yHMRq0
審査方式は変わらないんじゃね? ただ、今年は今まで以上に審査期間を設けるっぽいから、一番中だるみするんじゃないかな

776 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 02:20:43.24 ID:VISWv+Em
痛々しい糞ゲー作者がどんな糞ゲーを提出して笑いものになるかが楽しみです
ウディタどころかゲーム作成初心者の初々しいバグとかが残ったままのゲームをプレイするのも楽しみです

777 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 02:54:24.17 ID:3wQUN8gW
審査方法なんかはどうでもいいしぶっちゃけ順位すらどうでもいいけど、
ウディコン作品は外部じゃ殆ど話題に上らんのが何だかなぁ
行商が割と根強い人気があるくらいか
ウディタ製で単独スレ立ってるのは結構あるんだけど、悉くウディコンには出てない作品という

778 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 03:19:10.86 ID:MzYScFtQ
ウディコンの方向性と他所で人気でる要素が乖離してるのはあるだろうね
ウディコンはゲーム性と完成度を良しとしてグロ等厳禁の就活の面接的な優等生ゲーが評価されるけど
外部で人気出るのは大抵グロありとか過激なものや作者の強烈な作家性や個性がある作品だし

779 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 03:21:37.30 ID:iBhIK9A4
お上品ってことか、まあでもいいんじゃねーの表向きはそのほうが

780 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 03:27:03.47 ID:L2NBegis
全部プレイしたわけじゃないけど
ツール公式が主催で、主として作り手やってる連中が評価するんだから
そりゃ努力点なんかが重視されるもんだろうと思うよ

781 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 03:27:03.94 ID:PH4fjFXH
勝手に自尊心傷つけられて粘着荒らしに化けるようなやつがウヨウヨいる中に
まともに作った作品放り込むのは馬鹿だよ


782 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 03:37:11.15 ID:vVG+R6Ad
「凄い技術を駆使した凡ゲー」はウディコンでは上位間違いなしだけど、普通のゲーマーはそれはゴミ箱行きなんだよな

783 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 03:41:01.68 ID:VISWv+Em
技術・物語やキャラ・ユーザビリティといった部分の総合点的に決まるだろうしなぁ、安定性も入るか
一般だと技術なんてどうでもいい、プレイヤーに親切かつ目新しかったり突出して面白ければ上位だしな

784 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 04:51:48.74 ID:fgCrJk0a
なんだかんだで優良可不可はくっきり順位で分かれるよ
一定ライン以下は見る価値も無いものでまとまってる

785 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 06:08:06.74 ID:7+CgNdKY
審査員票はなくす的なこと前回のウデイコン後に狼煙が言ってた気がするが

786 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 06:47:41.28 ID:wZxOInjP
>>778
結局、フリゲをゲームとして見てるのって作っている連中だけなのかも。
一般から見れば所詮ネットコンテンツの一つでしかないというかダシにして適当にギャーギャー騒げりゃ
それでいいような感じすら受けるよ。穿ちすぎかな……

787 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 06:57:17.41 ID:cXgesjgR
それはさすがに極端


788 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 07:19:28.28 ID:lgDrn9oQ
というかギャーギャー騒いでほしくてゲーム作る人が増えた

789 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 11:47:41.54 ID:ZZlutmR/
パソ部に期待(色々な意味で)

790 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 12:54:40.26 ID:H+yHMRq0
そもそも審査期間を延ばすのがわからん。もしも審査員票無くして一般票のみにするんなら、今までの期間通りにやらないと盛り上がりに欠けるんじゃね

791 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 15:15:55.58 ID:v9/DjdJU
順位付けは一般投票だけにして、
その上位作品の2つ3つをウルフさんがレビューしてくれるってだけでも良いと思うんだけど
あと別枠で気になった作品を1つ2つ加えて

792 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 15:21:03.78 ID:pGG4kPsz
審査員が票の代わりに気になったのをピックアップする企画案は出てたな

793 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 15:58:21.38 ID:I5XKKqmP
エロス部門を設ければ解決

794 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 16:57:44.43 ID:VISWv+Em
評価できる人が二桁いるかどうかになっちまうだろ、やめろ!

795 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 17:37:36.27 ID:IipFJB6V
ニコ動とかで人気あるゲームは見た目のインパクトが全てでゲームバランスとかは関係ないからな
そういうのを狙ってゲーム作ってる層は確かに居る

796 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 19:04:16.66 ID:7ppLsy9z
公式にアップしてる作品を評価できるようにして
毎年評価の高い順に賞上げればいいんじゃないの

797 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:11:53.91 ID:PIfpjGd1
>>793

何の解決にもならん。
かえって才能がつぶれるだけ。
幼稚化、無個性化、エロ化してコアなファンだけが残る。
キモオタしか評価しないという悲惨な場所になって
一般人は立ち入ろうという気にもならん。
で内輪で凄い凄いと褒めあい外部には憎しみ。

君たちにも分かるように説明するとエロ漫画と名作漫画の違い。
エロ漫画雑誌とマガジンやジャンプやチャンピオンの雑誌の違い。
エロ漫画雑誌は絵がうまいし見せ方や表情もうまいけど
ああ、才能がもったいないなとおもってしまうこの感じ分かるだろ?


798 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:16:01.61 ID:PH4fjFXH
創作者ってゴミみたいなのに限って自己評価すっげー高いから
票というモノが存在する限りどんな方式でも制度が悪いんだ!とか叫ぶ甘ったれは永遠に不滅なわけで

799 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:26:58.64 ID:Hk6HYRQM
しかし審査員票がなくなりそうなことに誰も文句つけない辺り
魔界王伝2のストーリーが最高 !のインパクトが強烈過ぎたんだろうか

800 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:32:18.74 ID:PIfpjGd1
あと適度なエロや一作品のみそういうのを作るとかは否定しない。
でもそれだけになるとねえ。
才能があるのにもったいないとなる。

エロDVDがどれだけ売れようが有名になろうが海外で話題になろうが
AVというジャンルなかぎり後世にに語られるような映像作品にはならないし
出た年でもそう。AVとして語られるだけ。

違う世界で勝負して成功したとして過去の作品でこんなことをやってたとか
これにも片鱗が見えるとかの紹介がされることがあるだろうけど。


801 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:34:54.50 ID:/DFSx/WK
まず>>793にマジレスしてる時点で正気を疑う

802 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:54:12.41 ID:AP9M04di
以前のウディコン後から始めたんだけど、去年のウディコンでは何かあったの?

803 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:59:12.65 ID:pGG4kPsz
まあなw

804 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 21:13:46.64 ID:/DFSx/WK
第三回は審査員票がなくても正直誤差だったけど
(順位入れ替わる作者には大事かもしれんがそんなもんどうでもいい)
第二回はキャッチーな一部のゲームしかプレイしなかった一般票が異様に多くて
ほとんどプレイされてない佳作を審査員が頑張って引っ張り上げてた印象がある
全プレイしてる変人の意見はそれなりに重要だよ

>>792の案でうまくいくんじゃないかな

805 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 23:15:28.83 ID:YPpU8rzw
上に出てたようなピックアップ票いうか通常の受賞枠とか票とは別に「気になる一本」的なのを選べる部門があったらいいな
もし800*600の超美麗なグラでウディタ版ときめきメロディーとか出たりしたらすごい気になるじゃん

806 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 00:43:16.83 ID:vST3Up9Q
気になるならプレイするし、プレイして良いものだったら評価するから一般票と変わらないし、
中身が良いものでなかったら見た目か紹介文勝負になる
気になってもプレイしないなら、それはそれで本当に選ぶほど気になったゲームなのか?ってなるし、
狙いは良いんだけどバランスがいまいちで惜しくも、と思えるような気になるゲーがそこまで出るとも思えないな

807 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 00:43:59.93 ID:74S1u488
FSM素材入れたいんだけど、
チップ設定のテンプレートとかってないの?

808 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 01:01:02.27 ID:iOIAhQRD
>>807
あるだろ、よく見ろよ

809 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 18:25:28.40 ID:zARj+7jU
エントリー後半の作品ってそもそもDLすら殆どされないまま、集計に入る印象だな
全作品プレイが義務の審査員審査が無くなるのは残念だけど、このまま作品数が増えたら
審査員死にそうだしやりたがる人も居なくなるだろうし続行は難しいのかもなあ

810 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 18:29:58.95 ID:ehJBADyL
開催期間が作品数によって変動するようにしたのは
審査員の為の配慮だと思ってたんだけど、違うのか

811 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 19:59:08.76 ID:N4r4db9g
>>798

自己評価なんか高くないだろ。
他者評価が低いだけ。
で、下を作って満足してるだけ。

オチスレみれば分かる。
くだらないやつらだよ。
そんあことより同じような実力と切磋琢磨して
上級者にはヒントをもらい、初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。

根本的に精神年齢が低いんだよ。下の奴に文句を言うだけ。
情報を秘密にしたがるのはキモいし。キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
中途半端人間なんだよ。
共有すればそれだけフリゲ界も盛り上がるのに。
このままだと帝国だの勇者だの西欧ファンタジーテイストの
ドラクエやFFやテイルズもどきのゲームつくるだけになっちまうぞ。

キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体やフリゲの
未来を考えて作ればいいのに。公共の意識やRPGの歴史なんて考えたことないんだろう。


812 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:05:20.37 ID:T9G1rKY5
一個人の趣味のゲーム作りに何故フリゲ界()を背負わなきゃならんのだ

813 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:10:46.21 ID:ZHBf0wAj
>>811
主観的な愚痴が入りすぎてるし、話がブチブチ飛んだり途切れたりしていて読みづらい。
長文で主張したいことがあるなら、まず日本語を学びなさい。

あなたのような「初心者や下手な人」に教えてあげましたがいかがですか。

814 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:11:49.34 ID:zv2YnWLf
共有とか言い出すのは大抵弱者

815 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:16:14.53 ID:a5QTIfLF
例として今日さっき目撃した内容

A.中学卒業したばかりだから高1レベルの数学わかんなーい
Q.教科書嫁

見事な対応だと関心はするがどこもおかしくはない

816 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:24:57.95 ID:Ub1berlU
>>811
とりあえず三文字で頼む

817 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:28:03.20 ID:y84ASjOY
>>811=>>797=>>800
何でいきなり愚痴兼自己満垂れ流しを始めたんだろう
アスペとかいうやつかな

818 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:44:04.96 ID:JezDDI1u
>>811
自己紹介にしてはずいぶんと長文だけど何か嫌な事でもあったの?

819 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:49:37.61 ID:iVOUTHiK
ウディコン間に合いそうにないや
俺の分も頑張ってくれ

820 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:50:21.21 ID:bZN5fN3G
お前が頑張らないなら俺も頑張らない

821 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:51:44.69 ID:vST3Up9Q
じゃあ頑張るから頑張ろう

822 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:52:12.66 ID:ZHBf0wAj
今日もオープニングの手直しをして終わった

823 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:04:37.37 ID:N4r4db9g
一人で作らないで得意なことを分担し大勢でやればいいのに
そんなことここのやつらには無理だからな。
コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
内輪もめして解散。幼稚すぎだっての。
受験秀才、会社人間のなれの果てってのは人生を楽しめていない。
ウディタの一部は他のところより精神年齢が高い人もいるがこの板をみると
811で主張した人みたいなやつが多すぎる。
だからどうしても似たような毒素を持った人には文句を言いたくなる。
出来てる人はごめんと言っておこう。



>>813
君の言うことを守ってたらつまらない幼稚な人間になってしまうから気がするから
あなたの言うことは今のところ聞きません。
自分がどれだけ優れた人間で人の扱い方や他人の才能を引き出す力がうまいかが
分かったら耳を傾けてもいいかもね。

尊敬できるのはウディタ界ではブログ名でいうと「ひぽや」「ポンカン君かく語りき」
「ALFALIA」ともちろんSmokingWOL氏。
他人のためにゲーム界のためウディタ界のためにいろんなことをしてるのが凄い。
嫉妬や出た杭を打つ弱者を馬鹿にするとは真逆の人間がこの人たちだよ。





824 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:04:41.98 ID:TWJS1EAb
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ

825 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:06:01.31 ID:0we/orCh
おまえ2ちゃん初めてか?力抜けよ

826 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:07:02.09 ID:a5QTIfLF
まともな人の名前出して尊敬してると言ったところで
ここで暴れて住人の気分悪くさせてるお前はどっちかというとゴミクズ側なわけで

827 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:08:09.63 ID:ehJBADyL
先ず隗より始めよ

828 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:12:17.15 ID:ZHBf0wAj
>>823
俺が言ったことって、要するにコミュニケーションを取りたいなら
まず、コミュニケーションのための手段を整えないと通じませんよってことなんだけど
>コミュニケーション取れないだろうし、できても少しすればたいてい
って言ってる人間がそれを守れない、幼稚になってしまうからってどうなの?

829 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:15:33.55 ID:TvY8Xfjn
ウディコン審査は前にツイッターでも話されてな
どこかで足切りみたいなこと言ってた人がいたけど
完成度の低いものは俺も切っていくべきだと思うんだよな

830 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:32:41.38 ID:JezDDI1u
俺が神ゲーを作れないのは協力しないお前らが悪い
一行で済む事を何を長々といってるんだね

831 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:33:00.86 ID:2OjHPGs1
とりあえず体験版は即切っていい

832 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:39:12.70 ID:T9G1rKY5
他人のために善意でいろいろやってくれる人は偉いよ、確かにな
でもそれはその人が偉いのであってお前が偉いわけじゃないから
名前を出した人たちを尊敬してるなら、見習って黙々と初心者サポートするといい
こんなところで「程度の低い馬鹿どもに一石を投じてやる俺カコイイ!」をしてる場合じゃない

833 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:41:30.51 ID:N4r4db9g
>>826

まあ言い方は悪いし伝え方も酷いかもしれんが
オチスレの方を無視して俺だけに文句言ってる時点でダブルスタンダード。
説得力がないなあ。

834 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:46:05.18 ID:a5QTIfLF
>>833
>初心者や下手な人には教えてあげればいいのに。

とあるが初心者や下手な奴が全く教えてもらってないわけじゃないだろう
あそこで叩かれてるのは手の施しようがない改名乞食や自分のやったこと棚上げして他人叩き始めるような
要はお前が軽蔑してる下衆どもだぞ
何が不満なんだ

835 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:47:04.51 ID:0we/orCh
ヲチスレの話を余所ですんなよ
最悪版と変わらない隔離版だぞあそこ

836 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 21:56:17.82 ID:vST3Up9Q
色々教えてくれる人もいるのにオチスレ見て文句言うのも、下の奴見て文句を言ってることになるんじゃないのかなぁ

837 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 22:04:07.98 ID:JezDDI1u
「ヲチスレいってむしゃくしゃしたから本スレで愚痴る」
これが自称精神年齢低くもないしフリゲの未来を考えてなくもない奴がやる行動である

838 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 22:10:02.79 ID:a5QTIfLF
>>811
>キモオタの精神構造は会社の嫌な奴に似てる。
うn

>キモオタやサラリーマンやヒッキーや根暗はもっとフリゲ界全体や
うn?

一瞬自称会社員であるように見えたんだけど
それなのに何の罪も無い一般サラリーマンをゲス側にカテゴライズしちゃうの?

839 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 22:53:04.44 ID:5uTSfGs3
フン、だから雑魚製作者どもは好きになれん
最後にそうひらき直るならはじめから飾らねばよい!
ウディコンもヲチスレもすべては雑魚製作者を目安とした歪なものばかりだ
なぜそれを認めようとせん!
雑魚製作者個人の愚痴よりもフリゲ界全体を考える!!
そうしてこそウディタのユーザーだ!!
正義のためとほざく雑魚製作者ども!!
これ以上の正義がどこにあるか!!
ウディタを使用しフリゲ界全体のバランスを保つ役割を担う俺から比べれば
雑魚製作者どもこそフリゲ界を蝕む寄生虫!!
いや……寄生厨か!


840 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 23:03:32.07 ID:zv2YnWLf
>>839
なんていうかあざとすぎるから本来ならスルー対象なんだが敢えてレスすると、
まぁ4割ぐらい同意

ごちゃごちゃ言ってる暇があったらゲーム作ろうぜってな

841 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 23:11:51.56 ID:Hgi/nl2j
コンテストまであと2ヶ月もあると考えるべきか。あと2ヶ月しかないと考えるべきか

842 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 23:21:47.16 ID:TWJS1EAb
序盤に出さないと不利だから実質2ヶ月切ってる
つまり
もう二ヶ月切っちゃったよぉおおお
だれかたすけて!

843 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 23:27:35.93 ID:bZN5fN3G
ゲ製作とは孤独との戦い
誰も助けてはくれぬ

844 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 00:01:24.01 ID:zGEtzpwj
全然関係ないスレでこのエディターの宣伝がされていて、
宣伝荒らし乙と思いつつ興味あったんで覗きに来たんだけど
肝心のエディター自体の話題はどこでやってるんですか?
興味持ってきた人がなえちゃいますよ

845 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 00:02:22.87 ID:1NeQprPn
宣伝したのどこのバカだよ
責任とってマップ作るの手伝えや

846 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 00:27:54.45 ID:q2HBKzLu
>>844
もしお前がこのツールでなんかゲームでも作ってみようと思ってるならやめとけ
そしてこのツールに興味持ってる人がいるというなら忘れろと言ってやれ
このエディターはツクール上級者ですらSAN値が三角コーナーに投げ捨てられて
アヘ顔ダブルピース状態になってしまう暗黒ツールだし
このスレは「もうオフの日にまで仕事の話したくない」と同じそれだ

847 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 00:37:29.19 ID:6/x9G7cE
>>844
死ね

848 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 00:42:41.07 ID:9ge5tvBN
>>844
カキコのタイミングがわざとらしすぎんだよなあ
昨日キミ、>>811書いたりしなかった?

849 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 01:00:47.04 ID:zGEtzpwj
荒らす原因作った人と同じじゃないかと邪推されるのまではわかるけど
さすがに市ねとかレスしちゃう人はちょっと頭おかしいですね
ちなみにとある洋ゲースレです

>>846
ありがとう参考にする

850 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 01:03:09.66 ID:iaXr0zIL
>>849
>>846は言い過ぎだけど暗黒ツールには違いないという
俺自称ツクール中級者かそれに毛が生えた程度

851 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 01:03:35.82 ID:hiOoqV9p
ゲ製板で真っ当に情報交換や議論が行われているスレって殆ど無い印象

852 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 01:33:18.00 ID:U612TVZG
基本システムをそのまま使ったRPGならツクールと大して労力は変わらないよ
カスタマイズ性がほぼ無限だから、工夫しようとして疲れ果てる人が多いだけじゃないかな

853 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 01:50:35.14 ID:6/x9G7cE
(使ってる人達が)暗黒(な)ツール

854 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 02:15:38.34 ID:qgGseMLz
暗黒卿来たか・・・

855 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 03:39:35.43 ID:q+6LGubD
ウディタ学ぼうと思って来たけど、
気持ち悪いから帰る。

856 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 04:40:55.49 ID:b2VuYl4q
おう、帰れ帰れ。嘘吐きに居座られても迷惑だからな。

857 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:22:35.38 ID:zCdw7KxN
>2012/05/13 ウディタVer2.02に更新! →ダウンロード
>※5/14 23:00 正常な動作を妨げる余計なファイルが入っていることが判明しました。

5/14日版って5/13 2.02のことなの?
海外のサイトみたいにダウンロードについてはわかりやすくしてくれればいいのに

858 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:27:45.58 ID:WHZ6nWAs
日付を改めなかった管理者も悪いが
どうせ使う気ならDLして、中に該当するファイルがないか確かめて使えばいいだけだろうに

859 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:32:51.91 ID:u7u6r+yi
レスたどる気にもならないが
なんでここ荒れてるん?

ゲーム製作系スレってそゆモンなの?

860 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:38:40.10 ID:swmqZlC9
できるやつは自分で動いてる
自分で動けないやつがこういう場にたまって非生産活動に励む
俺もお前も一緒やで

861 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 06:49:31.22 ID:WHZ6nWAs
お前らと一緒にすんな、俺と同類とかお前らに失礼だろ

862 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 07:03:57.76 ID:6+a63pX5
Q 〜ってできる?→A 出来ないよ

A 出来るけどお前には無理だよ

基本的に質問側のレベルが低すぎて機能しようが無いんだよ

863 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 07:39:02.66 ID:NDucbmXx
まあ、どういうことできるの?って思ってる人は
質問スレに目を通したほうが雰囲気つかめそうだけどね

864 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 07:56:01.42 ID:fMWdAJAZ
>>862
そりゃそうでしょ壁にすらぶつかってないんだから

865 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 08:37:24.91 ID:aTJs4R51
うろ覚えだけど1スレ目はそれほどでもなかったけど
2スレ目から荒れだしたんじゃなかったかな

866 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 08:59:36.44 ID:v/pxr7R3
そういや質問スレのリンク>>1に貼ってやればいいのに

867 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 09:46:58.63 ID:gxgaafe9
米の日本軍慰安婦の碑撤去の署名【期日6/9】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1338202472/352

署名お願いします。このままだと
「日本人が韓国人を拉致して性奴隷にしていた」=真実になってしまいます。
必要なのはメールアドレスと名前だけで、
表示されるのはイニシャル名のみAkira.Sとかです。


868 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 14:06:57.62 ID:T2qXhf3C
テンプレには更新止まった関連サイトなんぞより質問スレのリンク入れるべきだわな
スレ一覧で検索もできない奴を誘導してやるのもアレってスタンスなら分かるが

869 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 14:13:09.36 ID:vCRDArc5
たいていのことは説明書と、講座と、公式質問スレ検索で事足りるし
こっちの質問最新レスみたいなのにやたらこられても困るというのはある

870 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 18:38:43.43 ID:mkDtB3Ew
○○できますか?ってのはまずはやってみろ、としかいえないもんなぁ
○○やろうとしてこういう組み方したんだけど、もっと上手い方法ありますか?とか
そういう人は少ないよな

871 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 20:12:20.50 ID:d2M1ZsSj
既に作ってしまったものを更に最適化させることなんて、コマンド数を極力抑えたい場合だけだしなぁ。
普通のRPG作ってる場合だとそんな問題にぶち当たらないわけで。

872 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 00:34:21.50 ID:KRD2nXNL
笑える要素があるならつまらないスレで広めてやるかと思って
上で揉めてたゲームやってみたが
ロード位置がどうこうなんぞ些細すぎてどうでもいいくらい酷ぇなこれ

873 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 00:39:03.38 ID:ZM/pKZoW
ロード画面はそもそも手抜きに思われるだけだからやめとけ程度にしか言われてなかった気がする

874 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 01:01:04.32 ID:WpxgBg9d
>>868-870
別に初心者だろうがなんだろうが来ても良いんだけど
質問があまりに大雑把すぎたり何故か「逆に俺が啓蒙してやる」的な無駄に尊大な態度だったり
非建設的な人が多いんだよな・・・

875 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 10:32:17.03 ID:9yxFmicn
質問スレのテンプレはそういうの対策されたね
ここのテンプレも変えるのか?

876 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 14:59:23.04 ID:lWn2+4As
ド*クエだとキャラAとBの守備力に倍近い差があっても
受けるダメージは倍じゃなかったりするのは何でかね

あっちみたいなダメージバランスをこっちで取ろうとすると破綻する

877 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:03:11.15 ID:6zvnfdlh
何でかねって計算式調べろよ
ポケモンみたいな計算式じゃないと倍や半分になるわけがねえだろ

878 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:14:23.87 ID:NYxLJHmF
例えば、計算式が除算扱いか減算扱いかでぜんぜん違うけど
何がわからないのかよくわからん

879 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:16:45.41 ID:Wu2a7s4b
876はリア中以上だったら許されないレベルの低さ

880 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:18:26.90 ID:bK+k7tj+
何でかね?
単に間違ってるだけだろ?

881 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:24:07.83 ID:gKf9zbDC
そもそも防御力倍ならダメージ半分とかものすごい暴論をしれっといってのけるあたり
大物だと思う

882 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:29:41.72 ID:NYxLJHmF
今計算式見てきたけど
ドラクエ
ダメージ平均値=(自分の攻撃力÷2) - (敵の守備力÷4)
ウディタ
「ダメージ」=「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100

だから基本的にはドラクエに近いよなウディタの計算式

883 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:57:37.44 ID:4ez57QUK
基本システムはあくまでも分かりやすいサンプルとして付けてくれてるものだから
各々が好きな計算式を自由に作って使えばいいだけの話だよね

884 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 17:24:33.75 ID:6zvnfdlh
想定してるラスボスの行動がFF3並のワンパだし
死闘=MP使い切るという狭い意味でアイテム考慮してないけど
最適行動でダメージどうなるのかって考え方は面白いと思う
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/column.htm

MP回復剤があるとバランス全然違ってくるんだよね

885 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 17:28:53.80 ID:h1KzZ6q6
まぁ計算式だけコモン化されてるわけじゃないからめんどくさいけどなー

886 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 17:32:21.14 ID:6zvnfdlh
> このコモンイベントに、すべてのダメージ・回復量計算式が含まれています。

そりゃま計算式だけがポツンとあるんじゃないけど1個のコモンに詰まってるぞ

887 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 18:16:55.05 ID:zLA5cy0l
>>876
[ダメージ基本値] = 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4

[ダメージ幅] = [ダメージ基本値] / 16 + 1

[実際のダメージ] = ( 攻撃力 / 2 - 守備力 / 4 ) ± [ダメージ幅]

攻撃力が100の場合
守備力40の場合のダメージ:40±4
守備力60の場合のダメージ:35±4
守備力80の場合のダメージ:30±3

頭がボケてるから計算ミスしてるかもしれないのはあしからず。端数切り上げ
それにしてもよくできている計算式だ

888 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 20:57:11.57 ID:1JIJgXsK
2.00になってマップチップに40*40規格が増えたが素材が少ないって言われてるが
ってことは、40*40素材の需要はあるのだろうか

889 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 21:15:45.12 ID:d7WuwFgE
有るか無いかで言えば有るんじゃね
ただ、800*600で作っている奴は少ないだろうし、その中で既存のマップシステムをそのまま使用している奴は更に少ないんじゃないかと

890 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 21:29:25.22 ID:T1BURwH+
今まさに40*40のマップチップ作ってるよ・・・
いくらか自分で作ったけど面倒になって加工可の所のをリサイズしてるところだ

891 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 23:30:24.13 ID:1JIJgXsK
ドッターって凄いなぁってつくづく思わされる…質感を表現するのがとても難しい

892 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 23:43:53.29 ID:WQxkLqMR
ある程度なら絵描けるから800*600ならいっそ
キャラもマップやオブジェクトもイラスト描くぐらいの感覚で作れそうだな

893 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:04:33.03 ID:B2ksFI0s
>>870

だったら本人にそういえばいいだろ。もう言ったよっていうんならこれからも言い続けろ。
書くのもめんどくさいならネットなんてやめちまえ。
お前みたいのがいるから日本全体が暗くなるんだよ。
で家族も会話がなくなって友達もできずに家にひきこもるやつが多くなるんだよ。
ヒッキーの問題をこれ以上放置することは許さん。
この問題を作り出したやつも許すつもりもないが現状肯定派もいっさい許すつもりはない。

だから根暗や嫌味ったらしいやつや一人で得意がってセコセコ作ってるやつを潰す。
こんなんだからいつまでたってもアニメや漫画で幼稚くさいんだ。
もっと他人と分かち合え。人を褒めろ。知らない人に知識を与えろ。
いまだに小学生気分が抜けないのかい?
たまには先生になってみろ。

894 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:09:28.17 ID:6etB247D
お前まだいたの?

895 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:11:05.04 ID:LTfUlxOj
いや、内容がかみ合ってないからミスって書き込んだだけだろ

896 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:14:06.29 ID:x9Eq76/3
できますか?系の奴が沸いたらできるって返事されて嬉しいのか?ってよく言われてるんだよなあ
質問スレ覗いたこともないんだろうなコノコレ

897 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:26:05.45 ID:9o3HpfH7
この他力本願っぷりとそれを恥とも思わない姿勢はできますか?系の奴そのものだろ

898 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:27:09.28 ID:W7xa/VZT
できますか? できる ありがとうございます!
っていう流れは割と見たことあるなぁ

899 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:32:41.74 ID:rNJw1IaN
そんなことよりP・G・エディとにゃんにゃんしたい

900 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 01:06:49.40 ID:AGcmcKy/
ダンジョン一つにつき何種類の敵が必要だろか

901 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 02:36:38.20 ID:P48uQW3B
>>893
初心者にも優しく丁寧におしえてあげようという想いはおれにもあった!
だがお前がそこまで言うのなら俺は一人で黙々と作る教えてあげない君にならざるさをえない!

902 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 02:42:18.05 ID:8SSztZrA
UDB8の項目40「カウンター有[技能選択]」の欄に
「自分自身を対象とした技能」を設定した場合でも
敵に対して使ってしまうのは仕様?

たとえば敵から殴られると自分にヒール発動みたいな状態を実現したいんだけど、
これが仕様だとしたら加害者を癒してしまうわけで

903 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 04:13:56.98 ID:LTfUlxOj
多分仕様。全体攻撃も攻撃してきた相手にしか処理されないし
コモン165の最後の辺りにカウンター時に対象を選択する処理があるから、そこ見て分岐させるヨロシ
それだけでできるかどうかは知らんが

904 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 04:41:17.28 ID:gBL5cfTS
状態異常で作った方がいいんじゃね

905 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 05:14:24.30 ID:dSX2PxJ2
長文書き様が乞食ではないのなら
公式のアホどもに永遠に餌をやっていれば良いんだけど

906 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 05:18:42.88 ID:dSX2PxJ2
関係ないけどBLACK CROSSはクソゲーの見本みたいな出来だよなあ


907 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 08:42:19.29 ID:NyyJnokH
俺も20分くらいでやめたから同意せざるを得ないけど
それなりに褒めてる人間もいたからなんとも

908 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 10:02:07.56 ID:0FthbqRu
ドラゴニアじゃねーんだし蒸し返すなよ

909 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 12:41:49.66 ID:7zMvHLVT
だが糞ゲーから学べることは多い
発想が特有のものだったり、普通なら考えつかないことを平気でやったりしてるし
やり辛い理由や何故つまらないかが分かりやすいから、してはいけないことが簡潔に伝わってくる
更に、自分の作るつもりのゲームと似てたとしても、良ゲーをやったときみたいにモチベーションが下がることはない

下手にうまくまとまったゲームより糞ゲーのほうがためになるかもしれない

910 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 12:56:01.65 ID:5a26rHK/
BGM、BGSは普通に使えるのにSE使うと音がバグるんだがなぜ?

911 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 13:09:04.87 ID:Eh+yfW8z
>>902
DBで設定した通りの挙動をしていないんだから
903の全体攻撃の件含めて、バグ報告しても良いんじゃないかな。
ただ、ちょっとタイミングは悪いからすぐには修正されないと思う。
2.02出た直後だし、ウディコンも控えてるし。

で、カウンターで発動するヒールなんだけど、
PT全体を回復で良いんだったらEVを起動させる技能をカウンター時に発動させれば簡単に済むのは思いついた。
それとか、ダメージ吸収技で反撃させるのはどう?

912 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 13:16:58.08 ID:1La9mgZA
>>911
カウンターって言葉をそのまま読み取るなら
自分にしか使えない技能で相手にカウンターするって挙動は別におかしなことじゃなくね?

913 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 13:42:26.05 ID:SQr9/QLp
レスサンクス。
デフォのカウンターはどんな技能であれ敵へ返っちゃう仕様らしいね。
「誰に?」みたいな項目を自作しないと無理っぽい

914 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 15:09:43.89 ID:XcqgFufZ
>>910
SEにmidi使ってない?

915 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 18:23:06.84 ID:lxkhQbVS
そういえば文字列ピクチャがなんで回転できないんだろうと思ってたけど
ひょっとしてあれは画像じゃないのかな。
Javaで言うところの(J)TextAreaとか(J)TextFieldみたいな。
だとすると回転できないのも納得ができる。
それにしては拡大縮小は滑らかなんだけどテキストってそんなに滑らかに拡大縮小できるのかな。

916 :とろ:2012/06/06(水) 14:15:24.16 ID:4ZeIehK6
どうもはじめまして。
特定のパーティメンバーを外すイベントの作り方がわかりません。
「パーティ情報取得」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定のパーティメンバーがいる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、セーブポイントなどで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします

917 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 14:28:34.22 ID:1viz0Wyu
>>916
お前が挫折しても俺は困らないよ
とっとと諦めて首吊って死ね

918 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 14:33:47.84 ID:r6VNqJLp
>>916
まず最初にコモンイベントでそれらしいのが無いかチェックすることからはじめて
わからんなら検索しろ
917は無視しろ

919 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 14:37:59.52 ID:1viz0Wyu
>>918
マジレスして恥ずかしくないの?
>>916とかどうみても釣りじゃん

920 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 15:05:36.76 ID:AT1Xe9na
>>919
お前の方が遥かに恥ずかしいから安心しろ

921 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 15:06:58.99 ID:RYhRmb6p
>>920
マジレスして恥ずかしくないの?
>>919とかどうみても釣りじゃん

922 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 15:19:31.48 ID:h/VF5kql
>>921
マジレスして恥ずかしくないの?
>>918,920とかどうみても釣りじゃん

923 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 15:22:16.72 ID:GXmURgPP
>>916-922
ここまで俺の自演

924 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 15:31:29.56 ID:Qi4hNUXL
>>916-923
ここまで俺が組んだ人工知能

925 :ろと:2012/06/06(水) 16:24:18.48 ID:+DvtBEwI
どうもはじめまして。
特定の武器を外すイベントの作り方がわかりません。
「教会」っていうのを使うっていうのがなんとなく思ったのですが、
そのさきどうしたらいいのかさっぱりです。特定の武器が(呪われて)いる、いない
の判定結果はどこに記憶されるのでしょうか?

ちなみにイベント的には、そもそも20以上キャラのなかから最大4人パーティを組む
という形でかんがえていて、ルイーダの酒場などで現在パーティにいるキャラを
選択肢でだして選んで外すことができるようなイベントにしたいとおもっています。

だれかこれ以上挫折したくないので教えてください。
おねがいします

926 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 17:47:52.33 ID:rOEFVIjo
ろくに勉強もしないで挫折したくないから教えてクレクレ
アホか

927 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:10:28.47 ID:N1tB+jX7
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

928 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:13:02.69 ID:YUR4s98E
これも俺が組んだ人工知能

929 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:15:20.73 ID:RYhRmb6p
>>927
でも流石に調べればすぐ出てくるようなことを聞くのもどうかと
別にケチってるわけじゃないけど、それくらいで挫折するならその程度の作品だってことだと思うんだ

でも調べても試してもわからなかったら誰かに頼るのもありかもね
ぶっちゃけ、公式フォーラムの質問スレじゃもっと酷いのがわんさかいるらしいし

930 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:17:22.92 ID:QLbdx7Ln
コピペにマジレスするのも釣りですね

931 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:27:46.65 ID:HMFcCzpu
ウディタ最近知ってスレに来てみたらコエエ…

932 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:33:53.56 ID:RYhRmb6p
多分俺の知ってるスレの中でもトップクラスに殺伐してると思うんだ

これは>>933の組んだ人工知能だよ

933 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:34:00.45 ID:Qi4hNUXL
一部のキチガイはこの世のものとは思えないほど
別の意味でコエエがほかは大丈夫だ
よっぽど馬鹿みたいな利用法しなきゃ大丈夫

とここまでが俺の人工知能

934 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:34:45.69 ID:Qi4hNUXL
>>932
まさか・・・俺の人工知能は
エスパーまで習得していたというのか・・・っ!

935 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:40:21.38 ID:1viz0Wyu
>>934
あなたの書き込みは<よっぽど馬鹿みたいな利用法>に該当しました



死ね馬鹿

936 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:42:11.57 ID:cddx+HKP
ツクール売ってるやつらが荒らしに来てんのか

937 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 19:58:17.76 ID:gDW2DB/W
便所の落書きで鬱憤晴らさないといけないくらい辛いことがあったんだろ察してやれよ

938 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:02:44.21 ID:5EMYPe2P
講座に載ってるような基本を一々説明させようとする
努力を放棄して乞食行為をする
すぐ教えられたことをやってみればいいのに先に雑談感覚で色々聞きだそうとする
返事しない
改名する
日本語がおかしくて何をやりたいのかわからない
明らかに作ってないのに「作った」と断言し、見せろといわれたら逃げる
解決したはずの質問を繰り返す
自身の能力を超えた内容にチャレンジして結局他人に全部作らせようとする
暴言を吐く
初心者を見つけると無茶説教やスレ荒らしで攻撃する
自らやらかした癖に、それを棚に上げて他人に説教する


まあこの辺のクズ行為しなけりゃ怒られも嫌われもせんよ

939 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:03:56.48 ID:rOEFVIjo
2chなんて吹き溜まりなんだから基地が多いのは当たり前って言おうとしたら
公式の方がもっと吹き溜まりなんだよなあ

940 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:04:36.51 ID:cddx+HKP
ウディタ触り始めて1日経ったんだが
コモンイベントの読み方がまず壁だなこれ
慣れれば普通のプログラムより直感的に読めるもんなのか

941 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:12:24.02 ID:YRH5FN14
作るのは簡単
読むのは至難の技

自分の作ったイベントですら分からなくなるのに他人の書いたイベントなんて尚更だ。

942 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:17:02.79 ID:cddx+HKP
ですよねー
とにかく自分で作って覚えろってことか把握

943 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:19:39.16 ID:1viz0Wyu
>>942
今の基本システムはめちゃくちゃ丁寧にコメント書いてあって読みやすいからかなり参考になるよ
処理の読み方も覚えておくと後々便利

944 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:20:14.66 ID:HMFcCzpu
自分で作ったものの方が把握できているもんだ

945 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:21:28.77 ID:J18MQIdZ
そこはむしろ書き方の問題というか書かせ方の問題というか。
昔よりはかなりマシにはなってるけどね。

946 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 20:27:27.99 ID:h/VF5kql
1日あれば読み方はわからなくとも
頭の回転良い人なら組み立て方は理解できるよ

947 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 21:26:45.14 ID:MDe/hg9V
まーたBLACKCROSSとかいうクソゲーの作者が発狂してるのか

948 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:26:01.05 ID:Cfdx6KgF
ぶっちゃけ知識を出し惜しみするとかじゃなくて
何かを教えようとしても教わる側のレベルややる気が足りなくて伝わらない。
説明しても理解できないんだからループする。
最低でも講座を自力で理解していくくらいじゃないと無理。

講座理解してから具体的な質問になると
変数間違ってるとか、けっこうみんな教えてくれる。

最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
そのうち理解できるから。

949 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:30:27.10 ID:V8Z5q7TU
知識の出し惜しみっていうのは
便利なコモン作ったけど非公開にするとかその程度だな

講座も整ってるし公式に親切な回答者のいる質問スレまであるのに
こんなところで初歩の初歩みたいな質問かましてもそりゃあ誰も相手にしたがらない

950 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:35:38.07 ID:i2sokQJw
人に頼る段階じゃないところで躓いたと思って質問してきてるけど
質問される側は本人が自分の足に引っかかってるのが分かってるから
相手をしようとはまるで思えないっていう

951 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:45:20.51 ID:aVR/qCln
>>948
糞質問者のほとんどが、そういうこと言っても理解できないおつむしかないからww
コード自体を乞食しにきてるか、学校の先生みたいに親切丁寧に教えろって言いにきてんだよwww
どいつもこいつも教わること前提なんだから、そりゃ無理な話ってわけよwww

952 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:48:16.26 ID:jwXDlJly
だいたいいくつも質問するつもりなのに
2chの質問スレを探す努力さえしないってのはないわ

953 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:55:28.05 ID:tGPLygo3
適切な質問の仕方を教えるとか、マニュアルのどこを読めばいいかだけ誘導して
それでもごねるやつはスルーすればいいだけ
小中学生の喧嘩じゃあるまいしいちいち糞だの氏ねだの付け加える必要はない

954 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:08:00.33 ID:MDmzMKHJ
いやいや、そういう挨拶のたぐいは疎かにしすぎちゃダメだろ。全員がする必要はないけど

955 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:21:27.19 ID:QCBTOEsI
九九も出来ないのに高校数学教えてと要求するようなものだからなぁ
まず義務教育レベルの算数・数学マスターしてから来いと返されるのは仕方ない

956 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:43:28.18 ID:HV8Lites
>>953
>それでもごねるやつはスルーすればいいだけ

大丈夫、大して間を置かずに
こういう質問の仕方する奴にヒントだけ出したらごねられるだろうな
ってのが予測できるようになるんで最初からスルーする

957 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 19:47:59.17 ID:DrIU6Coa
パンツを穿きたいのですがどうしても上手くいきません
ズボンは穿けたんですが・・・
何度やってもズボンの上にパンツを穿いてしまいます
助けてください

こんなレベルばっかりだもん

958 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 19:50:02.78 ID:oyg84/tc
黙れパンツ野郎

959 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 19:59:48.56 ID:zzPdR1PG
ぬ〜べ〜にあったなパンツになった野郎どもの話
イタリアでは下着は男性名詞らしいが毎日があんな感じなのだろうか

960 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 20:43:36.55 ID:AaJE1/4G
>>948
ゲ製に限らずどこの分野でもそうだよな
やる気ないやつに教えるのは苦行っていう
そもそもウディタの場合かなり環境恵まれてるように思うけどな
講座から汎用コモンまである程度提供されてるし

961 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 04:03:54.17 ID:RoJA+f1c
ていうか質問スレのURL貼ったら済む話じゃん
何回同じ会話繰り返してんの

962 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 06:14:18.55 ID:tZIZsCLJ
マルチで宣伝するなカス
う ざ い

963 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 06:45:03.09 ID:14CXCW+6
海老の工作がうまく行っているようだな

964 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 10:56:27.64 ID:PtzlNNsC
SEはiPodで録音してiTunesで変換したらなんとかなりそうだが
BGMはどうしたもんか・・・

965 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 12:26:36.50 ID:kel4kNdT
がんばって作る
勉強練習したら理想のものができるかは置いといて案外いける
クラシックやフリー素材のものをアレンジするのもいいな

自作諦めるならやはりフリー素材
規約ゆるくて素晴らしいBGM配布してるところ結構あって助かるわ

966 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 17:13:59.04 ID:G9Tiaai7
システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか?
マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね?
描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか?

967 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 17:22:41.73 ID:Sx3NhmAP
>最初から全部理解するのが無理なら高望みせずできるところから作っていけ。
>そのうち理解できるから。

968 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 18:48:39.29 ID:7oEbTnK3
ここは質問スレじゃねえんだよ

乞食「○○○○□□□?」→お前には無理だよ諦めろ

できねえよ諦めろ

969 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:06:52.35 ID:aZPTohu8
海外のゲーム制作コミュニティーとこいつらを比べると
低ベルる過ぎて悲しくなるな。

これが漫画脳の弊害。

地政学を学んでみろ。RPG作りにも政治思想にも哲学や歴史にも強くなるから。


970 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:15:49.12 ID:7oEbTnK3
低ベルる

971 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:17:25.76 ID:CWii7m4H
実例を交えて漫画脳の弊害を教えてくれるなんて親切だな

972 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:18:09.24 ID:Sx3NhmAP
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \  怖いー

973 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:35:00.63 ID:aZPTohu8
漫画やアニメで頭が悪くなることは無いだろうけど
賢くもならないし深い考えもできなくなるってことは確かだと思うね俺は。
一番の問題点は哲学や科学や神学や政治や思想に打ち込む比率が減ること。
興味がなくなること。考えたくもなくなること。
まあ勉強できるバカ(キリスト教に従属してる科学者や政治知識人みたいなの)
よりはマシだけど。そんなんだったら非政治的なのもいいもんだけど。

受験勉強だけをやってきた勉強秀才がロボットみたいに個性がなく
オカマっぽくなるのと同じ。

欧米のキリスト教徒が洗脳されてるロボット信者と同じで
すべての教育は洗脳だからね。
まあ日本の受験勉強では緩やかな洗脳で断ち切るのは強い洗脳で再教育されるけど。
アクがなく緩い分その教えが下から上まで広まりやすいけど。

974 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:39:38.70 ID:GHFChH1P
今日の大佐

ID:aZPTohu8

975 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:39:57.74 ID:3OzAVZbL
せめてゲームの中で語れよ・・・

976 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:41:10.17 ID:6bD8whpC
>>969
科学的根拠がいっさいない造語でドヤ顔してるアンタはどうなんだ、とマジレス

なんつーかまぁ、洋ゲー信仰も程々しとけよ
一度宗教にのめり込むと、プレイしたこともないのに、作った人の人種で神ゲーか糞ゲー判断するようなアレになるぜ?

977 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:52:14.49 ID:3OzAVZbL
もしかしてわざと馬鹿のふりして次スレのために加速してくれてんのか
ありがてぇ

978 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:01:06.00 ID:NZQ1t3CM
中身がなくて趣味の幅が狭いヤツほどゲームにそういうこと求めるんだよね・・

979 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:02:51.97 ID:Sx3NhmAP
衒学的なものの喋り方しか出来ないみたいだしね
頭も知識も空っぽだと思うよ

980 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:10:31.07 ID:7oEbTnK3
こんな脳してるからBLACKCROSSみたいなクソゲー作っちゃえるんだろうな


981 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:11:22.76 ID:CWii7m4H
>>980
次スレ宜しく

982 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:14:04.80 ID:ScE0nJlb
>>980
著作権侵害で削除くらったクソゲーはそっとしといてやれよw

983 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:14:46.17 ID:7oEbTnK3
無理だった

984 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:18:29.83 ID:zTNpIPYS
ゲーム創る人に求められるのは
歴史だの哲学だのじゃなくて発想
歴史を基にしたゲームを創るにも
哲学を題材にしたゲームを創るにも
発想力がないと創れない
発想力を鍛えるために漫画読んでアニメ見て
自分の引き出しを広げるんだよ
とりあえずお前がゲーム創ってないのはわかった

985 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:29:47.38 ID:zTNpIPYS
ちなみに俺は少し前は漫画ばっかり読んでたし
アニメも少し見ていた
でも哲学とかは大好きでそういう動画や
相対性理論みたいな難しい話も大好きだ
それでもお前の言う人間ばかりだと思えるのか?

986 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:34:35.76 ID:WAyvShkO
そもそも自分の知識やら理解力やら想像力やらが圧倒的に足りないから
つまらないギャグ漫画にしか通用しないような的外れな自論をスレチで語っちゃうんだろ

987 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:34:59.27 ID:CWii7m4H
次スレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339155224/

988 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:53:54.60 ID:aZPTohu8
>>985

全員とは言ってないよ。その意向がある人が多いってこと。
それと君がそうかわからないけど、
科学系や技術系の人間ってマニアック(いわゆるオタ趣味な人間が多いから
別に不思議じゃないね。

それと別に漫画とアニメは別に見てもいいし面白い作品はいっぱいある。
俺も好きな作品はあるし。
そういうことをいってるんじゃなくて極度のアニオタ萌えオタの事を言ってる。
それだけが異常に大好きな人。考えることも創作もそういうのだけ。
そういうのを作ってもいいがそれだけつくってるのがどうかなあと。
ツクールのデフォ戦批判と同じ論法ですよ。デフォ戦でもあってるのもあるし
めんどいのよりはそれでもいいし、でもやっぱり違うのも見たいよねってやつ。

989 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:54:56.85 ID:G9Tiaai7
わざわざRPGエディタでリアルタイムゲー作る必要はないという結論に至りました
ウディタの作法覚えるより自前でコーディングしたほうが早そうです

関係ないですがなんで100万以上は変数参照っていう仕様なんでしょうか
ウディタの設計上の効率化なのでしょうが、100万以上の定数は使えないんですか

990 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:59:33.61 ID:zTNpIPYS
>>988
なんか条件が増えてるような気がしたがまぁいいや
言いたいことはわからんでもないが
それも結局はお前だけの考えだよね
誰がどんな作品を作ろうが中身がよければいいんだよ
デフォ戦でしか創ってない人でも中身がいいなら評価される
お前の言う哲学や歴史に精通した人間が作ったお前の理想のゲームも
中身がダメならダメになる
お前の言ってる理論ははじめから不毛だよ

991 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 21:00:55.10 ID:Ygj/PTP3
>>989
マニュアル読め
±2億まで使えるから

992 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 21:02:07.05 ID:zTNpIPYS
あとこれ以上の議論も不毛なので
俺は落ちる
お目汚しすいませんでした

993 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 21:18:32.13 ID:ScE0nJlb
何かあったと思ったら忘れてた
次スレでまた沸くようなら誰でもいいから>>838のツッコミで追い払ってやってくれ

994 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 21:51:17.28 ID:n/5Xg3/H
漫画やアニメ自体は言ってみれば学生の書くレポートみたいなもんじゃね
何かに興味を持つきっかけや、漫画アニメ特有の表現なら学べるけど
他の学生の書いたよくまとまったレポート読んでわかった気になっても、
その元になった専門書を自分で読んで考えないと引き出しにはならないと思うよ

995 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:41:44.67 ID:3OzAVZbL
>>987


996 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:45:50.70 ID:aYNPiT/6
>>1000なら今月中に製作中のゲームが完成
完成させたい・・・

997 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:49:05.00 ID:kel4kNdT
諦めんなw

998 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:49:22.05 ID:+OKQ2+zj
完成させる気0かよ

999 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:49:55.24 ID:ZpYULJsU
1000ならウディタ有料化

1000 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 22:50:35.32 ID:aO59JsoH
1000なら奈良漬

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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