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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14

1 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 22:15:04.32 ID:JFZbSlGt
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

2 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 22:16:12.24 ID:JFZbSlGt
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生

※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。

プログラム
http://toro.2ch.net/tech/

CG
http://toro.2ch.net/cg/

ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

ゲームサロン
http://toro.2ch.net/gsaloon/

芸術デザイン
http://awabi.2ch.net/art/


3 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 22:59:43.82 ID:fnV47pqN
>>1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。


●公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/

●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/

■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/

4 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:00:25.10 ID:fnV47pqN
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。
▼プログラム板
http://toro.2ch.net/tech/
▼プログラマー板
http://kohada.2ch.net/prog/
▼CG板
http://toro.2ch.net/cg/
▼芸術デザイン板
http://awabi.2ch.net/art/
▼ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/

5 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:18:58.53 ID:ibwRc9Vi
>※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。

質問スレとの違いについて詳しく

6 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:50:36.47 ID:XR1t+PgM













そんなことよりも何よりも大事なのは先にUnityを起動することです

7 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 00:41:20.87 ID:FEwZBids
やあ、本当はUnity雑談スレとか要らないんだけど
その、あれだ、ステマ。
これからもUnityの知名度を利用したい業者さんの雑談をよろしく

8 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 01:14:27.88 ID:IMOxX4aT
ターミネーターの演出じゃないけどロケランぶちこんだら
http://www.big1s.jp/movie-collection/terminator/t800-life-size-bust/02011-13T-800Life-SizeBust.jpg
顔の一部だけこんな感じになる演出てどうやってやったらいいの?
打たれた瞬間に別の顔に差し替えるのかな?

9 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 07:06:09.83 ID:dRlPP8Fp
うん
エフェクトでプレイヤーを眼暗まししつつ差し替えると良いよ

10 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 17:52:52.84 ID:WPONLmtT
少し前にアセットストアセールやってたのかー
うーん買い逃した
定期的に来ればいいんだけど

11 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 02:29:43.12 ID:gF0wb1xO
http://news.searchina.ne.jp/disp_iphone.cgi?y=2012&d=0423&f=it_0423_013.shtml
プログラミングの必要なし、月額9万5000円でソーシャルゲームが開発できるサービス「ソクツク」

2012年04月23日(月) 15:02
  スングーラは、低予算・短期間のソーシャルゲーム開発支援サービス「ソクツク」をスタート。説明会を開催する。
  「ソクツク」は月額9万5000円でソーシャルゲームの開発ができるサービス。プログラミングの必要はなく、
スマートフォン/フィーチャーフォンで実際の動作確認を行いながら、専用の管理画面で、素材の登録、ゲームパラメータの設定をするだけでゲームをつくることができる。

12 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 02:57:18.54 ID:VSbEkgaf
ソーシャルなんかガワだけ変えて数増やしてるだけだろ
あんなゲームと呼ぶのも失礼なもん作りたくもないわw

13 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 03:05:01.48 ID:gF0wb1xO
オブジェクトのモーションで動いてるローカル座標のXの値に0を入れ続けるとなぜか
Z軸に吹っ飛んで行くのだが。

14 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 03:42:47.67 ID:/Z5WcVYB
>>12
>>11は、むしろこういうWebシステム、Webサービスを作りたいから貼ったんじゃね
フロントエンドをUnityで作り込むとかして。

まさか利用する側じゃないだろう?

15 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 10:45:59.68 ID:7Bi7F4Aq
もっともゲームらしいゲームって、パズルとかカードとかTRPGとかなんじゃね?
アクションはスポーツだろ

16 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 11:57:42.37 ID:f062GKOt
スクリプト本は結局どうだったんだ?
結構在庫はなくなってるっぽいが
値段が高くて手を出しづらい

17 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 12:34:52.39 ID:sHTyTEmr
>>8みたいな爆発後に顔が変形するアニメーションてunityの本に載ってないのかな

18 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 12:44:30.63 ID:zMqLQVrI
お前しか役に立たない知識がジャストそのまま本に載ってるわけ無いだろ
何を期待してるのかサッパリ分からん
ジオメトリーが変わるなら(Unityは対応してないけど)モーフィングで表現するか
モデルの差し替えだ



19 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 13:06:29.44 ID:TVEaO6EF
Unityユーザは簡単な携帯糞ゲー量産して
子金稼ぐのに必死なんでしょ

20 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 13:11:15.93 ID:DtWvIV+K
小金も金は金。
稼ぎの無いニートより、1兆倍マシ

21 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 13:15:05.86 ID:TVEaO6EF
比較対象がニート

22 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 13:32:03.69 ID:/Z5WcVYB
そもそもそんなに量産されてるだろうかって話もあるが
物量的に

23 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 13:40:15.41 ID:zbdDGefP
>>18
FPS Tutorial
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/fpstutorial.html

これのFPT_Tutorial 2.pdfの16ページの「Exploding Barrels」に
ミサイルが爆発したらドラム缶をダメージを受けたドラム缶に差し替えましょう
みたいな事が解説されている。
FPSチュートリアルまじお勧め





これじゃないの?

24 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 23:49:29.91 ID:M8Od9w0C
ライブラリー辞典買った富豪いないの?

25 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:03:00.33 ID:xbaVF3nG
>>23
なんで全部英語なんだよ。読めないじゃないか

26 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 00:24:48.37 ID:OmhGduGz
一応ライブラリ辞典買ったよー。
読むどころかUnity弄る暇もないんで放置だけど。

27 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 01:02:12.10 ID:o1OhhYTW
説明が不足過ぎ
ほとんどの機能が1〜2行しかない。

28 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 01:07:36.79 ID:o1OhhYTW
2000ページになっても良いから
詳細が欲しい。
つーか、日本法人、マニュアル翻訳しないのか?
これだけでゲーム大量に作れるわ。

29 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 02:03:55.25 ID:DMe6wLVh
ライブラリ辞典って新人が書いたとかあったけど役に立ちそうなの?
それともただ公式のドキュメントを和訳しただけなんだろうか
ttp://twitter.com/#!/kyusyukeigo

30 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 02:22:16.96 ID:9CZ03IBI
>>29
訂正も多いしなんだこれ・・・

31 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 03:54:59.30 ID:9CZ03IBI
技術の限界をアルゴリズムで乗り越えた俺。
寝る!

32 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 09:41:29.98 ID:VoEZp/od
マニュアル翻訳が中途半端な現状、英語苦手なら悪くないが
英語読めるならいらなさげ、そして値段ボリすぎ

チュートリアルやサンプルを解説した本のほうが絶対やくにたつw

33 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 12:03:02.17 ID:9CZ03IBI
俺は買う。
クソ本なら売るわ。
早くこないかな。

34 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 16:01:56.96 ID:8y9CYtvW
ようやく荒らし消えた?
実に長かったなw

ようやく大学生活始まったのかw
もう二度とコないでほしいな

35 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 17:38:56.47 ID:WnTQOcIE
http://www.inside-games.jp/article/2012/04/24/56159.html

評価者が外人でもこういうの見ると半分位は日本のなんだけど
結局日系のあの自信は何処から来るものだったのかと思ってしまう

36 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 17:47:40.83 ID:0h8ZBFcS
>>35
日本のはどれも古いってのが先行きを暗示してるな
今の状況は最悪だ

37 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 17:59:39.98 ID:WnTQOcIE
確かにunityの状況見ても最近は海外先行ではある
企業系はソーシャルマンセーやムービーゲー時代が早く終わってくれればとも思ってるし

38 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 19:11:21.16 ID:9CZ03IBI
ムービーゲームって一昔前のCGムービー礼賛もだけど、
最近のグラ重視傾向も同じだよね。
ゲーム性が伴ってればマシだけど。
未だに日系みたいな勘違いが多いよ。

39 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 23:49:22.78 ID:MSQ8bALt
UnitySNSとやらに入ってみたけど情報なさ杉書き込みなさ杉でゴミだった
人は結構いるっぽいのに

40 :名前は開発中のものです。:2012/04/26(木) 23:53:20.51 ID:1WC00Ipk
ゴミの一員が偉そうに

41 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 00:16:08.21 ID:gUMSMZfX
グラは綺麗じゃないとね。逆に汚いと売れないし

42 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 01:48:23.81 ID:m5Wqpfzi
>>39
やる気のある奴は質問スレに移ったんだし
能力が無いのにプライドが高いもの同士仲良くしようぜ(ねっとり

43 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 02:13:32.01 ID:KCBR6yDW
ちんこまんこ

44 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 03:35:52.72 ID:eIkVaGKW
unityの利用者ってまだ増えてるのかね?

45 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 09:38:08.52 ID:docfvwPv
>>41じゃあUnityを選ぶ意味ないね

46 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 09:51:17.44 ID:4UtKYQIR
unityでもある程度は綺麗にできるだろ。
むしろ最初から汚いのはペイントテクチャの塗り方が悪いんだと思う。


47 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 10:59:28.67 ID:docfvwPv
テクチャの塗り方www

48 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 12:46:00.23 ID:Z0bpPOyv
なんかチャクラみたいだな

49 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 12:52:07.23 ID:oHrYxqcm
まさか写真をそのまま貼り付けてるんじゃないよね?w

50 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 15:56:04.57 ID:zERN0LHK
サイレンってゲーム、人の顔写真をそのママ貼っただけだよなぁ。
その表現がとても怖く見えてGoodだった。

ゲームの内容が良ければ、キレイ汚い関係ないよな。

Wiiになっちゃうけど、ゼノブレイドあまりキレイではない。
さらにあのレベルならUnityで十分に表現できる。

でも、ゲームの内容いいから評価もなかなか

51 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 16:49:51.12 ID:KQbCb2PI
過疎衰退age

52 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 16:54:25.83 ID:ZW+kg4w0
>>50
大体どのゲームも本人の顔を貼り付けてるよ。
とくに似させたい有名人の場合はね。
それでもあそこまで綺麗に見えるのは本人の写真の解像度がかなり高いことが伺える。


53 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:41:49.92 ID:eIkVaGKW
まーたリトポ君かw

54 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:55:23.87 ID:hst4fEf9
3D-COATで自動リトポして顔が崩れまくってた人?

55 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 18:09:41.44 ID:IYSlySGC
え、現実で整形しないと顔面崩壊してる人?

56 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 18:28:39.98 ID:eIkVaGKW
リトポ君=日系アメリカ人

同時に出て来ないからな。

57 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 18:39:59.01 ID:4RC/CV9g
あんまり綺麗にし過ぎると、ちょっとした違和感でガッカリするけど
最初からある程度綺麗さを落としておけば(クオリティが低いというわけではなく)
まぁこんなもんかと納得させられるような気がする。

58 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 20:51:41.28 ID:1L7cq57D
自動リトポなんか役に立つわけないだろ。あれは何百ポリゴンある人が
使える技でもともと3万ポリとか9千ポリのやつがやったらメッシュがグチャグチャになるぞ。


59 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 21:04:21.18 ID:4RC/CV9g
前スレ?で格ゲーの話題が出てたから、とりあえず格ゲー作ってる!
明日中には何かしらの成果を見せられるようにしたい…。
せっかくの連休だし、この期間中にUnityレベルあげるぞー\(^o^)/

60 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 21:18:34.36 ID:31Z3LWU/
もちろん高グラだろうな?

61 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:15:57.55 ID:paL83vaJ
期待してるからな

62 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:38:09.77 ID:FczUaG/t
チュートリアルの翻訳もう進まないのかな

63 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:49:10.21 ID:OliAne+M
>>62
あとは任せた

64 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:49:56.64 ID:FczUaG/t
翻訳できるレベルなら翻訳必要ねえよw

65 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 00:55:38.52 ID:bMkjPllt
ていうか、英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって話なんだが
どうせ数学もよくわかってないんだろ?

66 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 01:03:49.96 ID:BKsWWcMX
それは言わないで下さい。
質問とかする時、少しコンプレックスを感じてはいるのは認めますけど。

67 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 01:06:15.19 ID:FczUaG/t
弾の単純な角度計算やベクトルぐらいなら多少は
めんどくさい部分はunityがやってくれてる気がするけど

アルゴリズムとそれを実現するプログラムの構築技術が圧倒的に足りねぇ

68 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 01:30:36.57 ID:Q9qCbLFD
>英語もわからない低学歴が、まともな3Dゲーを作れるのかって

unityはそこまで知識はいらん。コードなんてアセットストアにあるからね

69 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 01:51:44.84 ID:bMkjPllt
コピペでできる程度のものしか作れないってことだな

70 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 06:29:35.02 ID:WJXzRYos
久しぶりに覗いたが、話がループしてるなw
総合って何だ?

71 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 07:40:21.94 ID:TF3NAi8y
総合(そうごう)とは、本来の意味は、別々のものを一つにまとめる事(対義語は分析)。そこから、様々な要素を含むという意味でも使われる。綜合とも書く。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%8F%E5%90%88
そう‐ごう〔‐ガフ〕【総合/×綜合】
[名](スル)
1 個々別々のものを一つに合わせてまとめること。「全員の意見を―する」「各種目の得点を―する」

@《synthesis》分析的思考によってとらえられたいくつかの部分・要素を結び合わせて統一的に構成すること。⇔分析。
A《(ドイツ)Synthese》ヘーゲル弁証法で、相互に矛盾する定立と反定立とを止揚すること。合(ごう)。ジンテーゼ。
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/128440/m0u/


72 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 07:48:21.39 ID:U29Dq4I5
雑談スレという認識で使ってるけど、違うのかな…。

73 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 09:10:38.69 ID:PHVyhtmP
>>72
間違いございませんです、はい。
雑談は総合的で雑多な談話なのであって分析的な雑談など断じてあり得ないと
わたくしそのように考えております。

74 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 09:30:41.42 ID:U29Dq4I5
>>73
把握した。素材作成も雑多な談話のうちですよねー。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2911283.jpg

格ゲー用のだいたいの全身モデルは出来てきた気がするので
次は手のモデリングいってみよー。

75 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 09:48:49.29 ID:bMkjPllt
初心者丸出し。割れ厨丸出し。

76 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 11:30:36.06 ID:ZdYnH7nx
ある意味mudboxのせいでポリゴン数多いこと業者は分かってんのかな

77 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 12:42:50.15 ID:paL83vaJ
業者って何処の業者の事言ってるのさ?

78 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 13:15:16.52 ID:qot3DyCv
ゴミスレ

79 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 13:59:17.59 ID:5suE8fKK
>>76
業者や他の人たちもああたほど無知じゃありませんので
安心してください

80 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:31:53.93 ID:0wIWnV8V
774 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>770
上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
http://up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg

775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました

776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで

777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな

778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774
mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです

779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり

780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル

81 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:36:14.08 ID:5VYsZfDo
変え忘れ馬鹿くんまだ粘着してんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

82 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:51:07.06 ID:5suE8fKK
リトポ君健在ぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

83 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:54:48.67 ID:0wIWnV8V
彼は3dcoat、maya、mudboxしか使ってないのにzbrushスレで質問してしまったんですよw

84 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 16:57:48.53 ID:5suE8fKK
3dcoat、maya、mudboxを総動員するリトポ君、全く成長してない流石wwwwwwwwwwwww

85 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 17:11:00.47 ID:5VYsZfDo
やっぱこれをテンプレにした方がいいのかね
ID変え忘れ馬鹿くんはコピペ晒しが大好き
そのコピペ中の煽りも自分でやってるんだろ?

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 22:16:42.16 ID:dRUgrr7q [2/5]
前スレのID変え忘れ馬鹿とか、日系アメリカ人とか
他人の足を引っ張ることが大好きな奴がいるから、やる気なくさせようって内容のレスをするやつに絡まれたら、
静かにNGしておいた方が無難

 907 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 14:11:00.41 ID:jWmVJeEh [12/26]
  638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
  Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
  割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い
  2012/04/13(金) 19:33:00.82 ID:0xMLGglx [1回目]

 917 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 15:34:02.94 ID:jWmVJeEh [14/26]
 もうそろそろヤツは投げ出す。
 アドバイスしても無駄になる。

 919 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 16:17:21.27 ID:jWmVJeEh [15/26]
 http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70359.jpg
 http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70360.jpg

 描くの疲れるぜ。

 945 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 17:14:40.79 ID:jWmVJeEh [20/26]
 >>942
 うん。このスレの製作者が一人でも多くあきらめて欲しい。
 心のそこからそんな気持ちでいっぱいです。

86 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 17:12:33.91 ID:5VYsZfDo
で、このTarouってキャラの作成は終わったのかい?

87 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 17:20:33.08 ID:44nddgxQ
だから自己紹介はやめようぜ

88 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 17:29:27.98 ID:A6+JBcw0
他スレのゴタゴタまでこのスレに持ち込まなくていいよ
勉強不足には見えるがコピペするほど面白い話には見えない
>>80は複数のスレにコピペしてるし、ちょっとおかしい人かも

89 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 17:39:50.60 ID:fRWdlf4D
ネタがないから笑いを提供してるだけだよ。

これよりもっと面白いネタあんのか?

90 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:13:13.55 ID:HY6ap3Bu
テクチャはリトポしたあとに塗ればいいのに。塗ってからリトポするとテクチャが反映されないぞ


91 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:19:54.16 ID:bMkjPllt
初心者丸出しのモデリングだな
無駄にポリゴン割ってるしw

92 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:31:57.18 ID:0wIWnV8V
いったいどこまで本気なんだ・・・叩かれたら必死で反撃してくるって事は本気なのか・・・

93 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:34:51.03 ID:44nddgxQ
>>74のこと?
別に本番モデルじゃないんだろうし、別にいいだろ。
脇と胸の四角ポリゴンが無茶な形状になってるのがやや気になるけど。

94 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:37:41.57 ID:0wIWnV8V
>>93
いや、>>80ですw

95 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:49:37.11 ID:DW6idoNp
このコピペしてるやつがウザいんだろ。

96 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 19:51:03.84 ID:0wIWnV8V
コピペしてるの誰だよ。、ひどい奴だな。、

97 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 20:40:12.73 ID:C5ANfDZ8
仕返ししてんだろw散々スレ荒らしやがって

98 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 20:42:42.91 ID:bMkjPllt
モデリングも絵もプログラミングも何にしても
始めた頃はうまくできたと思っちゃうんだよね
俺って才能あるかもーって
そして数日後に後悔するんだよ
バカは後悔しないで下手なままだけどね

99 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 22:09:13.13 ID:paL83vaJ
>>80見て思うのはこんなモデル作ってどんなゲーム作る気なんだろ
アニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな

100 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 22:13:24.64 ID:A/5B4yT/
たぶん5分か10分で作った適当なモデリングなんだろう。

101 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 22:17:36.03 ID:pgx2q8j7
こういうスレでプロのモデルは見たことないけど。



102 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 22:20:31.55 ID:jBGtyT7Y
ぶっちゃけモデルなんてキャラモデル以外は誰でもできるんだよ

103 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 22:33:20.90 ID:0wIWnV8V
でも出来てもやる人ってのは少ないんだよね。
例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。

104 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 00:14:38.81 ID:2+oTZGhl
>>103
お、おう…

105 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 00:25:19.59 ID:3rm3Ks67
797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 23:33:08.47 ID:7HIs58S3
リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ


106 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 01:13:21.57 ID:BeCebZQb
もはや何を言いたいのかもわからないレベル

107 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 01:15:18.88 ID:eMZ/a5pp
リトポ君はがんばってるようで、あんまりやってないよな。
リトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。

108 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 01:17:33.78 ID:6Fx7L+V7
顔崩れてるのは面白いなw

109 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 01:36:45.81 ID:0edDrWsF
宝の持ち腐れを自慢するスレはここですか?

110 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 05:43:21.02 ID:T4+I93i2
いえ違います。

111 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:27:25.05 ID:bxrAnjnF
各自自作モデルのキャプチャ画像を晒すスレ

112 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 16:52:21.26 ID:km2yIwQU
もうあのバカはほっとけw
ヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw

113 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 18:31:56.87 ID:bxrAnjnF
いやむしろ見てみたいかなと

114 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 18:53:18.73 ID:eMZ/a5pp
どうせまた違うモデル作ってバレないと思って晒すけど、
見破られるとかそんなんだろ。

115 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 19:24:20.79 ID:MVrQp/uO
リトポの仕方どうこうよりあの薄いメッシュの彫り方はあかんで

116 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 18:33:23.88 ID:xPnIPPVK
3のライセンス買った場合、4になったら再度買わないとダメなの?

117 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 18:59:41.98 ID:be+tuIqU
>>116
今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。

118 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 23:17:01.66 ID:IBcHEjH9
リトポなんてゲーム使用目的以外は別にしなくて良いよ
ただのCGアニメなら必要ない

119 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 00:56:20.90 ID:BslKAMXp
unityでただのCGアニメ製作してるやつなんているのか

120 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 07:56:52.68 ID:8XCf0EgY
ただのCGアニメを製作して売ってるやつならコミケにいるよな、そういや
UnityでCGアニメを作って売れば金になる??

121 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 08:06:37.13 ID:9oBgxmt1
なるわけねぇじゃんw
そういうとこのサークルの総販売数知ってる?
微々たるもんだよ

それにそういうとこは元プロとか現役がいて
会社でできないことをやってるんだよ

122 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 09:04:27.15 ID:VHBUSOOE
>>120
DLsiteでググれ
3DCG動画は薄い本と違って国外でも売れるのが特徴

123 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 11:36:02.80 ID:fGyZsOu3
でもunityでもゲームのアニメーションは作らないだろ。
ああいうのはmayaで作っといてあとでunityで読み込ませる方式

124 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 12:00:05.78 ID:kMNwU9n9
>>122
えっちぃのじゃなくても売れるの?

125 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 12:17:35.84 ID:IlnZQWVR
売れるわけない

126 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 13:06:14.67 ID:T5zW3ZJ3
有名人に顔似させてセ○クスさせるCGアニメ作れば?


127 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 14:52:06.46 ID:3OTb/KuF
肖像権侵害!

128 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:43:02.56 ID:w3KjvXBC
よく動画で顔だけ変えてるのあるけどあんなの訴えられないのかね

129 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:01:42.39 ID:lk46VjfU
派手にやって目をつけられたりすれば危ないかな
だからやるにしても基本ひっそりと活動するんだし
アイコラの時みたくやられる時は見せしめみたいなのが出るんじゃね

130 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:18:58.90 ID:ajiOKfHq
たとえばナ○リーポ○トマンの合成動画とかが出てきても
本人は訴えないのか?

131 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:39:43.79 ID:IWGpC6tI
そんなの人によるとしか言いようが無いだろ
本人に聞けよ

132 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:46:06.70 ID:IlnZQWVR
3DCG関係なく政治家のお面とかは普通に売ってる。
ただジョブズのフィギュアはアップルが訴えてたような。

133 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:54:59.90 ID:lk46VjfU
>>130
用途にもよるんじゃない?
「人」をビジネスの道具として使って商売してるんだから、
損得勘定で見過ごすかどうかを判断するだろうし、
いちいち影響力のない有象無象にまで積極的には関わらんと思うが

ただ、動画を作る側に敵意を持ってたりする人間がいて、
そういうのが善意を装って権利を持ってる場に話を持ち込んだりすれば
公的な回答例として何らかの対処せざるを得ないからなぁ


134 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:02:06.30 ID:Fnx8UpTU
ナタリーが男のあれに突っ込まれてる合成動画なんか完全に裁判レベル
本人も恥ずかしいだろうね

135 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:05:12.07 ID:1fSfk7oa
リトポ君の気配がする
この感じ

136 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:07:52.34 ID:U+ekd3oJ
アイコラは法的に認められてるんだっけ?

137 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 19:46:02.48 ID:GjiyNsxP
リトポくんが著作権のお勉強

138 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 21:12:52.03 ID:ae0lrWdm
日系アメリカ人なんだろ?こいつの正体て

あきらかにキチガイレベルだよね。

139 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 21:56:31.76 ID:GjiyNsxP
リトポくん、モデリングをあきらめる の巻

140 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 22:42:52.83 ID:4rZIGxUq
ネラーてよく何々君とか言ってるけどあれって完全に馬鹿にしてるよねw

141 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 03:08:32.38 ID:meh0IMFL
photonを使ってオンゲを作りたいんだけど、クラウドじゃない方で。
でもなかなか繋がらない…、どなたか同じようにやってる人いねぇかな

142 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 09:43:27.93 ID:13M8pM+Y
>>132
政治家の肖像権はないに等しい

143 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 09:49:20.37 ID:MNs+F6Fc
名誉なんちゃらがあるんじゃ

144 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 14:30:24.00 ID:5WT9emma
名誉毀損は、やっかいだよ!
たとえ性犯罪者に『この犯罪者!とっとと死ね』とか公然で罵ったとする。
この時、当該性犯罪者が『名誉を傷つけられた』と感じれば、弁護士立てて訴えることができる。
罵ったことが第三者を通じて証明出来れば、たいがい訴えた側が勝訴する

145 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 14:31:53.83 ID:OAjtBKlB
つまらない話を長々と

146 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 15:00:01.66 ID:0UJ5GqW7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2929971.jpg

やっと仮モデルが出来てボーンもリグも組み込んで待機と走りのモーションを作って
いざUnityに読みこんだらサイズが小さすぎた!!
20倍くらいに大きくしたけど、モーションは作り直す羽目になったよ…(´・ω・`)

147 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 15:00:49.43 ID:LLKf6pG7
>>145
ならまずお前が面白い話してみろや

148 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 17:46:48.85 ID:p3i7pKC8
>>146
FBXインポータのスケールを見直してみましょう。

149 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 23:04:50.71 ID:uwhC3RD2
>>148
Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事?
でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから
後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。
修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは
これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。

150 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 23:57:54.64 ID:cCu//0yM
モデリングもできてシェーダーも作れる人ってどうなってんの

151 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:12:27.05 ID:SslPs10c
>>150
3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる
俺とか

152 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:17:59.10 ID:/uORKTZ1
またまたご冗談を

153 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:19:32.62 ID:mZ0X8qXd
モデル作れなくてキツイ、モデリングスキルは必要だと思う
音素材はフリーのでだいぶ使えるけど
モデルは全然融通きかねぇ

154 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:23:09.56 ID:ksVck3nm
>>151
どっちも中途半端な人って事か

しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、
このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね

155 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:42:44.90 ID:KZvaRW9+
それがな。中途半端じゃないタイプかいるんだよ。
なんでもできる奴っているだろ。

156 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:50:51.21 ID:ksVck3nm
いや単に>>151は中途半端だって言っただけ
何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな

157 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 01:55:44.23 ID:KZvaRW9+
でも3DCGソフトでスクリプト組んで効率化してる奴が
C系のプログラムも扱えたりするよ。
よくある話。
unityくらいなら、
そいつらスーパーマンって事になると思うよ。

158 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:02:47.24 ID:ksVck3nm
片方の理解が深くなれば、派生したり付随した知識で
もう片方を効率良く進められんのは確かだな

というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから
>>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか

159 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:04:38.58 ID:DHUvTU5y
俺は全部できるけどな

160 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:06:35.76 ID:ksVck3nm
あーつっても、Unityの場合だと企業の方が
矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配
制作速度の差はいかんともしがたいし

161 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 02:09:04.43 ID:KZvaRW9+
もう作れるかどうかが問題ではないからな。
大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。

162 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 03:11:32.41 ID:hY5TrX2B
ファイナルファンタジーがクソゲーだからじゃんw


163 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 12:44:53.07 ID:p9pbKy3W
おおっと手持ちのUnity本2冊には、キャラに追従するカメラのやり方が書いてないぞ…
自力で何とかしなさいって事かな…

164 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 13:58:50.21 ID:p9pbKy3W
…と思ったら、うさぎのUnity本にカメラの方法載ってた――(゚∀゚)――!!

165 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:30:59.71 ID:9JTT51fV
よかったなw

166 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:38:58.91 ID:mZ0X8qXd
>>164
カメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw
覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん

167 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 17:51:19.38 ID:KZvaRW9+
キャラに追従するにしても少し揺らぎを持たせたほうが良い。キッチリ追従するカメラは疲れるからな。

168 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 18:48:47.69 ID:ThQ8chGt
揺らぎ?遊びのこと?

169 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 19:40:56.41 ID:/uORKTZ1
まぁ確かにキャラの回転に微妙に遅れる処理や
止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える
人間の脳はよく判らん

170 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:12:41.90 ID:e5bzj5f0
Resources.LoadしたTextureを破棄する方法を知ってる方がいれば、ご教授ください。
Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、
Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……


171 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:16:36.47 ID:MWqUCfEB
>>168
Lerpの事でしょ

172 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:18:10.73 ID:MWqUCfEB
>>170
そりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで
メモリ空かないよ。


173 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:40:54.55 ID:9JTT51fV
>>169
普段の目の動きがそういう感じだからだよ。
何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら
視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。
で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。
予測は殆ど自動的に行われるんだ。
多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。
だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で
無意識的だから)。

エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに
乗ると何か変な感じがする。
自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど
エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。
という本を今ちょうど読んでるんだ。

174 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 20:46:26.41 ID:KZvaRW9+
3Dソフトで作る→unityで確認

menndoi

175 :170:2012/05/03(木) 20:58:20.96 ID:e5bzj5f0
GC.Collectはしてるんですけどね……

176 :仮臣199 ◆CYR7QIyEoE :2012/05/03(木) 22:33:28.89 ID:ZmcLyh0p
null突っ込んで
Resources.UnloadUnusedAssetsですよぉ

177 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:34:39.45 ID:odSL+Xfr
>>170
Resources.UnloadUnusedAssetでは?

参考になるコードをアップしてるかたがいるけど、迷惑にならないか心配だから書いていいかわからないや
この板のコテハンなんだけど、質問スレにコテつけたまま降臨してたってだけかいとく

178 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:35:08.63 ID:odSL+Xfr
あら、被ったw

179 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 03:24:29.13 ID:yJlXUllM
>>176
>>177

ありがとうございます。上手くいったようです。
でも相変わらず、usedHeapSizeが大きいままなのが不安なんですよね……

180 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 16:04:35.45 ID:gurGtDSF
Unityでこういうシェーダーは無理ですかね?
ttp://unreal.rgr.jp/Mydownloads/WL-Shader/index.htm

181 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 16:47:35.20 ID:IuViHVIs
そこにマテリアル式があるなら再現すればいいだけだろ。

182 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 16:56:48.21 ID:mEjutbG1
>>180
この程度ならあるんだけどね。問題は普通に影がどんくらい出てるかとか。輝きの具合とか。ベース部分なんだよね。

183 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 17:45:26.71 ID:gurGtDSF
>>182
>この程度ならある
教えてもらえませんか?

184 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:02:14.75 ID:mEjutbG1
>>183
シェーダーの書き方を?
Web読んだら?

185 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 18:28:11.66 ID:IuViHVIs
おいおい、「ある」っていうのは誰でも使えるように無料で公開してしてある状態を指すんだぜ。

186 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 19:14:43.44 ID:mEjutbG1
>>185
だから、あるって。

187 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 19:19:23.42 ID:vCHh+N25
DirectX11とか色々と対応してないから無理じゃね


188 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 20:21:04.32 ID:ZBiCvokX
まずポリゴンモデル作るのがしんどい
Unityに持っていくとかそういうレベルまでいけない
更に効果音とかもう禿げそう

お前らよくそこまで出来てるな

189 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 20:52:54.27 ID:Lz7b2H5p
プロは分業だから。そりゃ、クオリティの高いものを全部一人でやるなんてプロでも不可能。

190 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 20:58:56.18 ID:TGOCipyC
お前らがいろんな意味でひとりぼっちなんだなってのがよく分かるよな
とりあえず2chの名無しは仲間だからめげないで頑張ってほしいもんだ

191 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 21:43:29.23 ID:mEjutbG1
>>188
アセットを買えば良いじゃない。買って改造すればいい。こういうのとか。安いぞ。
http://u3d.as/content/dogzer/base-male-muscular-/2Q1

192 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:20:13.06 ID:q/93qNNO
>>188
もともとモデリング好きで、Unity関係無しにずっとやってたような人じゃないなら、
頑張れとしか言えない

193 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 23:40:40.56 ID:mEjutbG1
もうCG作るの嫌じゃ。ノイローゼになりそう。

194 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 00:14:30.33 ID:M8cXfY/C
>>193
自分なりの方法論見えてくれば楽しいぜ
最初の一、二年くらいは柱が見えなくてふわふわしたデザインになると思うけど、手癖増えていくと楽しいぞ

195 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 00:16:05.49 ID:Tsq6deem
いやもうCgという仕事がいやになたんじゃね?w
オレもイヤだもん、正直日本のCG会社にゃいたくない

196 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 00:24:46.56 ID:4Z1053c5
>>194
たぶんその段階は過ぎた。
まあ、やることは山ほどあるから退屈ではないけどね。
限界など無い。停滞しているだけだ。

>>195
海外だと幸せになれるとでも思っているのか。

197 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:14:41.07 ID:caMY9vWm
これ自体ウンコグラフィックだから諦めろ

198 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:19:36.29 ID:IqnPDsBV
>>196
海外のCG部門は楽そうだよ

199 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:28:50.37 ID:4Z1053c5
>>197
UEに二ヶ月取り組んだがアンリアルスクリプトを覚えるのが馬鹿らしくてこっちきた。
UEはシェーダーは良いんだよなあ。
unityもデフォルトでキレイにならんかね。

200 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:36:09.91 ID:NfSC/rhG
>>199
2か月もあれば覚えられると思うけどなUnrealScript。

201 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:40:34.40 ID:lLpbvyAi
UEはグラはいいけど難しいて聞いたことあるよ
unityのほうがまだ参考書も多いし本見ればある程度は作れる。



202 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:42:00.09 ID:vZUqWWzZ
なんだ自分で触って確認してる訳じゃないのか

203 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:42:06.71 ID:Tsq6deem
UEはライセンスバカ高いし、苦労する
今はエピックって日本法人置いてるんだっけか?

204 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:44:40.27 ID:r7ZyEwer
グラ汚いけどピンボール程度のゲームならunityでいけるで

205 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 01:58:19.03 ID:4Z1053c5
>>200
もう一度やってみようかな?
でもあれ無駄にややこしくて、
エンジンも発展途上でな。
今はかなり改善されてるみたいだけど。

>>201
難しいと言うかメチャクチャなんだよ。
Webのチュートリアル頼みだがエンジンの仕様が変わりまくってて
少し古いものが役に立たないし。

206 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:01:34.33 ID:G0hmpKQW
だからunityにしとけって。使ってる人多いしメジャーだぞ

207 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:10:41.85 ID:oyTwTjih
プログラムなんて全然やった事が無いけどUnityをインスコしてしまったので
勢いで本屋にあった「Unityではじめるゲームづくり」という本を買って来た

一瞬で諦めがつく様な一言を頼む

208 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:16:03.16 ID:4Z1053c5
>>207
みんな同じ様なゲームしか作れない。

209 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:18:02.50 ID:Tsq6deem
>>207
一人でゲームは作れない

210 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:21:43.67 ID:4Z1053c5
フレームレートの固定ってどれくらい固定できるの?

211 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:21:46.06 ID:vZUqWWzZ
>>207
まともなゲームを作れるのは下地の上に努力を惜しまないほんの一握り

212 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 02:33:26.42 ID:4Z1053c5
フリー版でシャドウつかねえかなー

213 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 03:28:20.07 ID:NfSC/rhG
>>207
すげーの期待してるわ!

214 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 07:46:50.26 ID:a3N4oaMg
Unity面白い。でもBlenderの習得が先だわ。


215 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 08:15:22.01 ID:H9PF8XiA
特に設定とかしなくても、360コントローラー繋ぎさえすれば
操作できるようになった! 便利!

216 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 08:33:44.37 ID:4Z1053c5
[速+]【経済】消費者庁がソーシャルゲーム『グリー』や『モバゲー』のコンプガチャを景品表示法で禁止と判断! ソーシャルゲー大打撃? ★2
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336166829/

[萌+]【ソーシャルゲーム】アイテム新商法「違法」 コンプガチャ中止要請へ 近く消費者庁が見解を公表
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1336162531/



217 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 13:18:57.18 ID:FUKTMpop
何一つ作ったこともないような輩がツール批判とかプクク

218 :日系アメリカ人:2012/05/05(土) 16:52:09.30 ID:kK2ohNMF
Unityで凄いやつって
ジャイアン+岩崎啓眞
らしいな

219 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 18:51:34.22 ID:rEkrtTq7
でたよww日系くん

おまえ自演しまくってんじゃねえよ

220 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 23:14:15.72 ID:ksOd4jtJ
Androidで、CaptureScreenshotしてるんですが、
保存先をApplication.persistentDataPathにしてると、
logcatにFailed to open file at pathって出て、キャプれないんですけど、
どうすればいいんでしょうか?


221 :220:2012/05/06(日) 07:13:19.09 ID:ei4WMi4W
自己解決しました。ギャラリーに引っかからないように拡張子削ってたのが災いしただけだった。
Windowsでは動いてたから問題ないかと思ってたよ……

222 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 12:51:08.51 ID:PCWwiqUV
unityスレて一時期めっちゃ盛り上がってたけど最近ぜんぜん人いねえじゃん


223 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 12:58:37.51 ID:xVvBNPMW
1月頃までの盛り上がりは情報少なさのせいで、
3月のは学生が雑談しにきただけでは?
いま閑散としてるのは、ユーザーが少ないんじゃなくて話すことがないのでは?
企業での採用数は多いと聞くし、にちゃんスレの盛況かどうかがツールの良し悪し決めるでなし。
詰まったらunity answersでいけるし

224 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 13:02:26.14 ID:5y39eaOs
去年の九月以降は資料が増えまくったからな。
もうunityではなくて個別のアルゴリズムで悩むタイミング。

225 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 14:13:08.52 ID:UOeMLb8e
>企業での採用数は多いと聞くし
どこで聞いたの?
ガチで探してもあんまり無いような
携帯ゲーとか?

226 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:21:33.34 ID:zLxDdQDs
日系がくれば盛り上がるんだけどな

227 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:28:01.22 ID:xVvBNPMW
バンダイナムコで勉強会してるし、cg系のかたはかなり傾倒してる印象。
あと海外で流行ってて、日本が採用数は二位ってのも間接的に採用の多さ示してそう。
ってだけで、必ずしも採用数そのもののソースはない

228 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:46:31.43 ID:sWWuRpxU
この前Unityセミナー行ったら
転職の誘いとか企業面談のメールとか結構来るようになってしまったからそこそこ採用は有るんじゃない
そこがまともな会社で労働環境が良いかどうかは保障出来ないしそんな冒険に出れないから俺はスルーするけど

229 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 17:05:20.19 ID:YNtUl0Kb
>>225
ウチの会社でも検討はしてるよ
その意味もあって俺も色々調べてる

230 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 19:28:57.50 ID:5y39eaOs
B級の人材集めて粗製乱造させたいんじゃないか。
まぐれ当たりもあるだろうし。

231 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 05:46:11.31 ID:4Zw+f5Ka
大手でも、作品単位で予算が出て、内部エンジンを利用できないケースで使うんじゃないかな。

232 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 11:29:57.16 ID:7OBnf88e
>>222
Unityは放り出してPSSを触ってる。すまんな

233 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 11:35:37.75 ID:PJSsNL5D
プレステのたエディタか。
いいのかい?

234 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 14:41:17.68 ID:nBDOawlv
C++ができないと就職なんて無理
現実を見よう

235 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 14:42:32.59 ID:N7n/mYRg
就職はもうしてるしw


236 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 14:43:52.24 ID:PJSsNL5D
まだゲーム業界への就職に夢を見ているのか。
このままだと高い確率で消滅しそうなのに。

237 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 08:26:22.12 ID:ZifHTSGd
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/05/08(火) 06:26:42.34 ID:D+J7MxGu
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0270.jpg
将来的に目玉動かしたいんだけど、目玉だけ別オブジェクト?で作ればいいのん?

リトポくん?
スカルプトリススレで発見

238 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 12:39:46.29 ID:Of0i2JUP
インディーズで生きていけば良いんだよ。
二足のわらじ履いて、休みの日にゲームつくってれば良いじゃん。
Unityは、そんなインディーズメーカーに最適なツールじゃないか?

海外では、インディーズといっても、そこそこ名の通ったメーカーもあると聞くし。
音楽じゃないけど、ゲームでもインディーズレーベルの時代がくるんじゃないか?
※コミケの怪しいエロレーベルじゃない意味でのインディーズ

239 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 13:12:10.96 ID:2eoK/b/y
>>234 c++ができれば就職できる?逆は成立するの?

240 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 14:44:06.39 ID:0nd6mp8d
>>238
iPhoneでは完全にインディーズが勝ってる。
$0.99ゲームの時代だからね。


241 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:36:30.26 ID:lT8RfmBz
この合成てマッチムーブ?
http://www.youtube.com/watch?v=pK3se34BROc

242 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:46:58.08 ID:ZifHTSGd
リトポくんがスレ間違えてるw

243 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:48:59.20 ID:2uzNBzkp
リトポが3月と4月にスレ荒らしてたの?

244 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 06:55:24.57 ID:NIDRC984
Animation関連のクラスにいたるところで
wrapModeって出てくるんですが、それらの優先順位をまとめた
ものってありませんか?


245 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 08:33:50.78 ID:5YfS3YVN
>>244
WrapMode自体はただの列挙だから優先順位なんて無いと思う
載ってるとすればAnimation関連のクラスのリファレンス
WrapMode.Defaultを指定した時に何になるかもそのクラスによるだろう
AnimationだとWrapMode.DefaultだったらOnceになるっぽいから
他のクラスもそれに合わせてる可能性が高い

ちょっとWrapModeの優先順位っていう質問が何の事を指してるのか正確にわかってないので
関係ありそうな事を予想で書いてみたけど的外れだったらごめん

246 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 13:26:04.11 ID:hMr8ZcMv
>>243
荒らしてたのはID変え忘れ馬鹿くんやろ
今も他スレの話題を持ってきてる

247 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 14:16:26.22 ID:hMBhHpmQ
リトポくんだろw

248 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 17:36:32.03 ID:pxizPAY0
>>247
いやID変え忘れ君じゃね?文章微妙に違ってたし

249 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 20:19:56.56 ID:NIDRC984
>>245
Animationクラス,
AnimationStateクラス,
AnimationClipクラス
のどれにもwrapModeがありますがそれらはどういう順序で扱われるのでしょうか?

250 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:04:27.25 ID:iDGzX791
漠然と「Unity面白そうだなー」と思って黄色本買って
書いてあることなんとなく理解したつもりなんだが
ここと質問スレ見ると、みんな高度な話ばっかしててさっぱりついていけん…

おまえら、どこでどうやって勉強してんのよ…

251 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:09:54.10 ID:jPmn5Rou
>>250
皆が皆Unityきっかけでプログラミング始めたわけじゃないから
あと3Dグラフィクスについても、Unityより前から元々経験があるからその応用
でしょ。普通に考えて

252 :250:2012/05/09(水) 21:39:11.57 ID:iDGzX791
>>251
そうなんだろうけど、その「Unityより前」に何で学んでんのかなーってね
本屋行っても色々ありすぎて何から手え付けていいんだかさっぱりなんだわ

数学でいう数I、数II、数IIIみたいに系統だってると助かるんだがなあ…

253 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 21:39:25.61 ID:7Xe8n22y
>>249
とりあえずスクリプトリファレンスを読めと言っておく
あとせっかくあるんだから質問は質問スレですればいいと思う

役割は
Animationがアニメーション再生を操作する際に使うもの
AnimationStateが個々のアニメーションの状態を管理するもの
AnimationClipが再生されるデータを保持するもの

おおまかな挙動は
AnimationでAnimationClipを再生すると
Animationが内部に持っているAnimationStateを設定して
UpdateとLateUpdateの間にエンジンがAnimationStateを操作してアニメーションが進む

なので実際にアニメーション計算に利用されているWrapModeはAnimationStateのWrapModeになる

WrapModeの扱われ方は
AnimationでAnimationClipを再生する場合に
state.wrapMode = animation.wrapMode == WrapMode.Default ? clip.wrapMode : animation.wrapMode;
っぽい感じの事がされてる
アニメーション計算時にWrapModeがDefaultの場合はOnceと同じ挙動をするみたい

254 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 22:35:15.49 ID:hMBhHpmQ
>>250
そんなに高度な話はしてないよ。キミにもこれくらいすぐわかるようになる。

255 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 00:30:41.79 ID:lpjMPyKD
>>252
そういう誰にでも単一の道のり、みたいなレールは無いからみんなそれぞれじゃね。
俺の場合は仕事も趣味もプログラミングで、ついでに3Dモデリング好きでずっとやってるから
何がきっかけでそれぞれ理解していったかとか、具体的にこれだってのは特に無いけど、
大体みんなそんな感じだと思う

256 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 00:35:58.41 ID:p3DFS5+w
> 大体みんなそんな感じだと思う
一緒にすんなよw


257 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:01:45.91 ID:IszmNnT1
やっぱりゲーム中のアイテムや家具などはBlenderやMayaなど他で製作しないとだめですよね?

258 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:03:53.95 ID:ProqBOHj
フリーの探してもアセットストアで買ってもいいけど


259 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:05:34.48 ID:RAPdMM/Q
家具とかはもう買った方が良いですよ。作るのもったいない。

260 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:14:39.09 ID:IszmNnT1
>>258-259
ありがとうございます
アセットストア見てみます

261 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 02:55:05.20 ID:bJ7tnJBV
家具とか家はこういうのじゃ駄目なのか
http://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-09/1328776525_7-7-01-06-interer-kuhni.jpg
http://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-02-03/1328280140_8-8-01-33-ofisnye-stul-max2008.jpg

262 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 03:37:19.74 ID:+eA2zWLr
>>253
どうもです^^

263 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 16:38:22.94 ID:RAPdMM/Q
えらいもんでてきたな。
Mixamo Animation Store

264 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 16:38:36.99 ID:RAPdMM/Q
リンク忘れた
http://www.youtube.com/watch?v=17V3_j1NZhM

265 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 17:16:27.55 ID:q3q/IyGG
アセットを買わせる為のビジネスが目的のUnityだからな

266 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 19:57:27.09 ID:JcZNZU39
モーション作るのが楽しいのに…と思うけどね。

267 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 20:15:46.25 ID:g/zNn7H6
手付けで全くモーション作れないUnityユーザーは全体で98%位居そうだから良いんじゃない

268 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:14:13.37 ID:RAPdMM/Q
モーションなんてみんな作れそうだけどなあ。
絵を描くよりも簡単なのではないだろうか。

269 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 21:48:06.79 ID:lpjMPyKD
モデリングもモーションもシェーダも楽しいです

270 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 04:46:34.36 ID:CwNw3Zam
unityって個人で触るぶんには楽なんだけど
職場とかには導入してほしくねぇな


271 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 07:27:43.63 ID:6r4xdIuC
>264
ワンキャラ1000(1$=100Yen)円とか高くない?


272 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 08:40:43.09 ID:nUbMC0xO
>>268
モーションが簡単とかwww
知ったか乙

あとMixamoだけどこれスキニングどうすんのよ?
セットアップまで自分でやってアニメデータだけ買うってこと?

だったら最後まで自分でやるよw

273 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 10:07:14.37 ID:mUFmzTmW
>>272
ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば勝手にアニメーションしてくれるプラグインだろ当然humanikも必要ない。
unityが勝手にやってくれるて感じか

274 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 10:19:23.37 ID:EWAUZ4eb
スカルプソフトで目とか口も勝手に動かしてくれるんですか?

275 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 10:25:19.45 ID:nUbMC0xO
自動じゃ関節やらなにやらが綺麗に曲がらずめり込みまくるんだろ
そこまで自動できるはずない

できたらリグ屋廃業だよw

276 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 10:50:18.15 ID:GzPeeZSP
リグ屋までいるのこ最近のゲーム会社は


277 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 15:13:15.64 ID:TGPUyyKz
つーかUnityの存在理由の本質がアセット販売だって気づけよ
本体が売れないからタダにして素材販売の営業がメインのDAZみたいなもんだろ

>>273
>ZBかMudでキャラを作ってunityで読み込めば
どんだけ無知なんだよ

278 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 16:12:31.88 ID:WrBHJDL/
キャラ勝手につくって、勝手にアニメーションしてくれる...
夢だ!

多関節モノのリグは本当に死ぬ。

279 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 16:27:14.21 ID:VaKE6A1O
>>277
「当然humanikも必要ない。」
なんて意味不明な事言ってる時点で何も判ってないのだろう。


280 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 16:30:28.80 ID:niRbYERk
コア処理の実際でも体験させないと
多分理解できないと思うの
そもそもどうやって、中で動いてるか、
ミドルウェア使うと、それのどこが省力されるか

281 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 19:14:04.34 ID:e3QTD8Ee
>>279
Humanikていうか骨組みだろ

282 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:25:09.34 ID:i9DYPBiE
さすがに、規定のボーン構造くらいは用意しないと動かない…よね?

283 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:25:28.20 ID:H8EPDPI1
骨組みも最初からしてあってスカルプするときも目と鼻と口だけ曲線指定すれば
勝手に動かしてくれるソフトだせよ。

284 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:32:26.63 ID:RLEdbflO
>>277
それってまるで本体が糞だから単品で勝負できないみたいじゃないですか

285 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:38:21.86 ID:GzPeeZSP
>>283
そういうアセット売ってるよ。安いし。

286 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:43:16.96 ID:vsJCw4D2
>>285
そういうのってあらかじめ用意されたキャラクターで顔のパーツ指定していくだけだろ。
粘土みたいにこねられるスカプルトソフトじゃないと意味がない。
思い通りの顔が出来上がらないし


287 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:43:25.79 ID:niRbYERk
>>282
ボーンデフォームでメッシュの変形を行う前提ならそう
てか、多段ノードで間接表現したい時点で、普通はそう。

ちょっと文脈と違うけど、単に動かしたいだけなら、要件次第アイデアと計算次第で色々あるけど、
この話の流れだと、そう

288 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:45:15.50 ID:GzPeeZSP
>>286
そうそうアバター作るみたいなの。
それでいいじゃん。それで組んで、ゲームが出来上がったら素材だけ作ればいいよ。その頃には便利なソフトができてるかもしれない。

289 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:48:13.18 ID:niRbYERk
>>286
そのアセットは知らないけど、例えば表示用のメッシュの周りに、
コントロール用の非表示の荒いメッシュ(と言うか、格子)を置いて、

その格子を動かすと、その頂点との距離によって影響受ける表示用のメッシュが変形する、
みたいな、いわゆるメッシュデフォームって手法使うなら、そのこねこねだろうが、
ポリ貼りだろうが、>>283 が思う事に近い物は出来ると思うよ

Unityでそれをやろうとすると… VertexShader にコントロール用の格子のリスト渡して、
表示用の頂点との距離に応じてPOSITION 移動して… みたいな計算になると思うけど

290 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 21:56:12.99 ID:vsJCw4D2
>>288
そういうのってiClone5 でできるよね
でもあのソフト体験版で触ったけど操作性微妙だったなひとつの動作がモッサリしすぎw

291 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 22:06:50.92 ID:niRbYERk
ちなみに iClone5 のアレよりもっと汎用的なデフォーマだけど、>>289 で書いた内容の例
http://wktk.vip2ch.com/vipper0398.jpg

292 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 22:56:49.90 ID:GzPeeZSP
ファミコンっぽい効果音をクリック一発で作成できるフリーソフト「LabChirp」
http://gigazine.net/news/20120511-labchirp/

293 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:06:45.73 ID:BTFxsg86
>>291
スカルプソフトでこんなの作って
http://cgtuts.s3.amazonaws.com/000_WebRoundups/013_43_Modo_Tuts/1.jpg

こうやって指定していけば勝手に口と目が動く機能欲しい。まあ無理だろうけどね
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cp5120511230551.jpg

294 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:15:19.01 ID:GzPeeZSP
>>293
たぶん、5年以内にできる。
というか、これにかなり近い事を今すでにできるようになってるだろ。

295 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:39:42.19 ID:niRbYERk
>>293
うんだから無理も何も、その理屈が >>291 そのもので、
>>291 の画像は俺が自分のモデルで、Blender上で実際にやってる所

ただ 「そういうソフトを、別に」 って話だとまた違う話になるが

296 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:41:15.32 ID:niRbYERk
…って、あぁ >>293 の指定のそれは、メッシュじゃなくて2Dベクターなのか
理屈は同じことで、結局出来るっちゃ出来るけど、若干違うのか

297 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:57:36.33 ID:i3fV3Agg
blender Mesh Deformて機能か
実用性ありそうだね。

298 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:58:04.15 ID:GzPeeZSP
画像認識の技術も上がってるから、>>293の画像を、まあ3Dデータで読み込んでもいいけど、
一度レンダリングして出力して、それを元に画像認識して、データベースからどこからどこまでが目で鼻で、口で、
凹凸の具合からどんな骨格で、どんな肉付きで、それがどのように動きそうかぐらいはもうルーチンワークだから。
だからコンピュータが将来的に、一枚の画像から3D生成して、動かしてって事はたぶん割りとすぐできるようになると思う。
そしてそれが終わったら、デフォルメなんかもパターンを入れてやればできるだろう。
今のフォトショップのフィルタや物理シミュレーション並みに手軽になると思う。
その代わりにデフォルメパターンなんかは人のセンスが必要とされ続けるだろうと思うわ。

299 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:01:27.90 ID:wkya8T8Q
変形の理屈部分だけなら書こうと思えば書けるけど、
Unityと全然関係なくなるな

300 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:02:36.64 ID:wkya8T8Q
>>298
レンダリング後の画像じゃなくて、
モデルの頂点移動の話じゃないの?

301 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:05:45.70 ID:HSMJAhoq
>294
もうあるよ。 ただし、ソフト自体十数万するけどな。

302 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:07:19.97 ID:nfc3xFyw
>>295
その機能をmaya2013の目玉で欲しかったね

303 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:08:22.02 ID:V7Bge/8+
>>300
どこまでコンピュータで自動化できる可能性があるか。
というお話だよ。スキンウェイトもデータベースから自動化できると思うし。
あとは認識の問題だけ。まあ、みんな作れるようになったら、そんなもんに価値はなくなってしまうんだけど。

304 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:13:11.43 ID:wkya8T8Q
>>303
あぁ、>>293 の希望とは若干違う話だったのか

>>302
俺は Blenderバカで mayaとか不要な人なので、返事はどうにも出来ないが

305 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:26:54.20 ID:HSMJAhoq
>302
mayaについたからって、unityでどうこう出来るわけでもないしどうでもいい。

306 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:29:04.13 ID:Ybf1rcP9
目とか口はアニメーションだからな。リアルタイムで再生しながら
動かすのはちょいとちゃうきがするで

307 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:41:52.23 ID:zDISz1lz
>>304
blenderバカなのか
じゃあその機能について紹介してる動画のURLを(;´Д`)

308 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:44:43.33 ID:wkya8T8Q
ちなみに、>>291 の実際の動作の様子
http://www1.axfc.net/uploader/Flv/so/2920.flv

前半が普通のボーンで、後半がメッシュデフォーム
ただし特に何も考えてないでケージ作ってるから、あくまで動作の様子だけ
そしてこういうデフォームを用意した所で、自前のアプリケーションならどうとでもなるけど、
Unity環境に持ってくるのは、ちょっと色々しないと無理と思う。差し当たり専用の VertexShader書かないと無理

>>306
目とか口のボーンをコードで動かしてもいいと思うぜ。 Unityでじゃないけど俺は良くやる

309 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 00:52:49.95 ID:wkya8T8Q
>>307
奇遇だけど、キャプチャした動画が上。 で、動きを良く見ればわかると思うけど、
要は 「何かの点の動きが、影響範囲にある頂点を動かしている」 って意味で、内部処理的にはボーンと似たような物
ただボーンが、ノード状態の再帰的な座標空間の回転なのに対して、メッシュデフォームはターゲットの移動量が反映される格好
だから、VertexShader 内の計算と、必要な情報が違うだけで、要点は同じようなもの

で、Unity にはそんな固有の仕掛けはライブラリに含まれてないから、
例え Blender でも Maya でもその他でも、そんな前提のモデル作った所で
Unity側でそのデータを再生しようとしたら、処理丸ごと書かないと無理、って話

310 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 01:11:36.04 ID:V7Bge/8+
unityにはボーン直しかついてこないんだよね?
デフォーマとかもだめなんだよな。

311 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 01:15:01.04 ID:G9RSg5VG
一番楽なのは目も口も動かんキャラだろうな


312 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 01:28:30.91 ID:wkya8T8Q
>>310
こういう自由な固有要件の物が、最初から作られて用意されてるか?って話なら無いかな
自分で書けばおk か、または誰かが書いてアセットとして上げてたりすれば、それ受け取るとか。

ただどの道、一旦考えを戻して、そもそもそれ絶対に必要か?って話に帰った方がいいかも
俺は差し当たり、それが必要な物をUnity上で作る予定無いので、どっちでもいいかなと思う


313 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 01:50:07.04 ID:G9RSg5VG
>>312
iClone 5はunityと提供むすんでるけど
あのソフトで作ったキャラクターはunityで自動的に口とか目動かしてくれるんか?



314 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 01:56:39.77 ID:V7Bge/8+
>>313
できるよ。
俺買って試してみたけどサクサクキャラクターができるんで重宝してる。
FPS作ってるんだけど、もう百体くらいキャラ作ったわ。

315 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:00:08.07 ID:W1D1tfye
>>314
逆になんで自動的に目動かせるん?最初からunity用に処理されてるんか?

316 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:03:01.14 ID:wkya8T8Q
>>313
俺はそのソフトにも用が無いので知らない&どんな"自動的"を想像してるのかわからないので、知らん

>>314
キャプうp

317 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:06:44.42 ID:W1D1tfye
MUDBOXで作ったキャラクターで目とか頬 口動かして
unityで読み込ませるには相当な時間がかかるというわけだな

318 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:11:04.95 ID:V7Bge/8+
>>315
普通に目玉は動くようになってるから
頭、肩、腰、目玉の方向をスクリプトで動かしてるよ。傾けるくらいだけど。
あと全体の移動もね。
歩きモーションなんかはicloneで作ったのを取り込んでる。
でないと多すぎてやってられん。
けっこうそれっぽく動くよ。
ってか、FPSなんかはみんなこのやり方だと思う。

319 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:22:43.81 ID:wkya8T8Q
>>317
それ以前に、スカルプト系モデラで作ったメッシュは、どっちかって言うと
そのまま持ってくるデータと言うより、ベイク用の元データって感じでは。
ポリリデュース作業まで全部やってから持ってくる前提ならいいけど


320 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:22:51.79 ID:J01Dk3qB
そんなことチンタラやってる間にどんどん省略化のためのToolや果ては
ゲームエンジンだって出てくるんだから、別に素人の半端なゲームいらない
それなら自分たちでゲーム作るわって話になるんだろうなこの先

だからアセットストアのような素材売りで利益あげようってのか情弱相手の商売になるんだろうが
それでもこうやって常々センスを磨くことの大切さを教えてくれるUnity使いの生き様よ

321 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:33:02.25 ID:wkya8T8Q
このスレで言うのもアレだけど、俺ちなみに Unity使いって訳じゃない
どっちかって言うと、その "省略化のためのTool" や "ゲームエンジン" そのものを作る側の人間で、
色々と事業都合で調査検討してるだけ。  ただ勿論その延長で、個人的に遊びでゴミとか作る事はあるけども
考えてるのは Unityだけじゃないよ

322 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:37:48.54 ID:V7Bge/8+
>>321
早く手をつけたほうがいい。
どんどんやる事なくなってるぞ。
unityで使えるゲームのテンプレなんかを配るといい。

323 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 02:40:49.03 ID:wkya8T8Q
>>322
そう言うアレじゃないけど、
そうね、気が向いたら

324 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 10:28:40.76 ID:Xvw6ffl2
過疎

325 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 12:45:43.80 ID:T4FztHDl
>>301
そのソフト名てなに?
オートデスク・マヤ?

326 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 13:10:17.12 ID:qaEeZpIu
>>325
MAYAだと十数万じゃなくて数十万な気が

327 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 14:29:06.19 ID:oi9AS8ob
>>326
ソフト名教えてよ

328 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 14:32:43.68 ID:V7Bge/8+
リトポくん。投げ込まれるエサに全て食いつくな。

329 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 14:57:56.26 ID:nkVk4+RN
>>326
学生価格とか。

330 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 17:32:59.18 ID:g5TGW0QZ
>>328
>>325ぐらいじゃね?食いついてんの

331 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 21:02:11.45 ID:EbNhy8uW
>>327
SIのFaceRobotじゃね?元は数百マソの別ツールだったがゲロ机買収でSIに統合された。
ゲロはSI捨てる気マンマンだから将来性無いけど。

332 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 22:09:22.29 ID:gadsQGbW
ID:V7Bge/8+が一番食いついてる件

333 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:41:18.77 ID:/uStq6pA
>>331
soft imageのフェイス・ロボットてそんな指定するだけで目とか口動かせたっけ?


334 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:47:16.56 ID:ryIAQe51
>>333
http://www.youtube.com/watch?v=Zwd-H-okk8Q

335 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 01:54:49.08 ID:/uStq6pA
機材そろえるの大変だし実用性低そうだな。そこで出来ても
unityには関係ないからね

336 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 02:14:37.56 ID:ryIAQe51
>>335
早々関係ないよね(笑)

337 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 02:17:41.70 ID:/uStq6pA
まあこの手の話題を持ち出したこと自体関係ないが
unityでは別に設定せなあかんからな。フェイス・ロボットはアニメーション向き

338 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 12:54:11.78 ID:V2hoK45d
確か、FaceRobotはゲーム等で使える様、独自のジェリーフィッシュソルバを普通の骨に
変換して出力する機能があった筈。

339 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 14:03:02.42 ID:E5VE+oLN
unityで使い方載ってる?

340 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 14:22:10.19 ID:ryIAQe51
リトポくん・・・

341 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 15:47:34.24 ID:2mtQE0JL
Androidで作ってるんだけど、端末がすげー熱くなっちゃう……
GUIだけしかつかってないけど、そんなもんなんですかね

342 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 16:19:54.49 ID:P542KEKh
>>341
もしかしてサムソン?


343 :341:2012/05/13(日) 16:36:37.00 ID:2mtQE0JL
Galaxy S2です
でも、SO-01Cでもあんまり変わんないような気もします

344 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 17:36:26.22 ID:HwTwKnNl
おまえらkinect買って来いよ
http://www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU


345 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 18:32:41.90 ID:ryIAQe51
>>344
これ半年前に試して不採用にしたわ。

346 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 19:29:40.51 ID:138GSoYl
もう少しマシなキャプチャ品質でないとな

347 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:03:25.29 ID:ryIAQe51
639 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
http://www.youtube.com/watch?v=ImE-oCPL68Q
もう人間リグいらんな

640 名無しさん@お腹いっぱい。  ▼
マスターしたらモーションつけんのかなり早くなりそうだね

641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637
GJ

>>639
データから人形ポーズへは反映できない一方通行だからフレーム移動もアンドゥもできなくない?
人形をほぼFKで操作してるからむしろリグが付いていない状態に近いと思うんだけど
修正できないから人形でフィニッシュまで持っていくのは無理で使うとしたらラフだけど…
腰の動きだけ付けて様子をみるとかもできないんじゃモーションで使いどころまだ難しいんじゃないか

642 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>637
ありがとう! 感謝!

643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639
なかなか面白いけど、やっぱり人間に装着してモーションキャプチャーできないとなぁ。
今、人間に装着できるモーションキャプチャーシステムってお幾らくらい?

348 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:04:12.17 ID:ryIAQe51
644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>639
10年以上昔に似たようなのがあったよね、コレ
昔の奴と何が根本的に違うんだろう

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
ググったらKinectをMayaに対応させてる人がいた。
ちょっとKinectポチってくる。一万ちょっとでモーションキャプチャーとか夢すぎる。

646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
でも所詮ホビー用途だよな…
大体データを綺麗にすんのに手間かかりすぎだろw

ココらへんを自動でやってくれるソフトとかないもんかね?…orz

647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>645
動画URLお願いします。

648 >>77 sage ▼
>>645
手付けの方が綺麗だぞ。
腰が浮いて使い物にならなかった。

649 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
スケルトン・ジェネレータで骨組みしてスムース・バインドでメッシュと合体させてから
アニメーションするときってmayaとかでも出来るん?普通にモーション・ビルダーに移行するのかと思った

349 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:05:24.70 ID:ryIAQe51
650 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Kinect for WinとMOCAP iPiでFBX出力が現実的な低価格組み合わせだろうな。FBXをMaya読み込みキャラクタライズでリターゲット。
キャプ関連なら6マソでそろう。アクションが複雑ならKinectを2つ連動構築になるが。

651 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>647
「kinect MAYA」で検索すれば沢山出てくるが、例えば
http://www.youtube.com/watch?v=oiu2-I4Y1MU
これとか

652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>650
マウスだけの操作でアニメーションしたほうが楽じゃない?そんな複雑な操作するの?君は

350 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:06:03.53 ID:ryIAQe51
653 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>651
これって骨の段階では上手いこと動くけど
メッシュと合体させたら絶対スキニングさせんと入り組んでおかしくならへん?

654 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>652
趣味範囲ならマウスでいいんじゃないか。
仕事量産なら当たり付けでキャプって、アニメライクにキーの軌道編集が効率がいいはずだが。

655 名無しさん@お腹いっぱい。  ▼
kinectは前後左右での自動マーキングなので、手足がクロスしたらもう終えない。
横向きの歩きすらとれないんだよ。
出来てラブプラスの正面から程度だな。

656 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
mayaとかkinetでアニメーションしてもunityには関係ないっておまえら知ってた?

657 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
まあおまえらはゲームじゃなくてアニメーションだから関係ないか

//////////////////以上、Mayaスレよりリトポくんっぽい人でした・・・/////////////////////

351 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:31:52.04 ID:sr6/6eIV
いい加減スレ違いだって気づけバカ

352 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:37:18.32 ID:9e/NF8by
ID:ryIAQe51は何がしたいんだ?
まぁNG行きだkどさw

353 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 20:43:20.12 ID:2LZTMKuZ
スレ違いていうか名前出して彼を追い出したいんだろ

必死なんだと思うよ。自分がかまってしまった事に責任感じてるみたいだし


354 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:03:12.87 ID:83I9qUFb
全然関係ない人をリトポ君呼ばわりして不快にしてるだけだろ。

355 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:06:17.18 ID:138GSoYl
Unityって無知で何もやろうともして無いけど餌の食いつきがよくて語りたいだけの人が多いよね
それをオチするためだけにこのスレ開いてる

356 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:06:26.30 ID:TLkqNU1D
関係ないと思ってるのは君だけだよ

357 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:13:34.86 ID:OnKgHVWx
リトポリトポって言い続けていれば、自分の煽りミスをなかったことにできると思ってるんだろ
Tarouだっけ?
あの画像も正直レベル低かった気がする

人の足引っ張る人よりも、粘着されてても頑張ってる人に大成して欲しいわ

358 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:20:24.64 ID:ryIAQe51
この過剰反応はリトポ君だな。
単発IDで必死だなw

359 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:20:29.82 ID:FOz67Ocv
自分が大成しないからって人に夢を託してるのか…
ダッセェ奴w
頑張ってる姿は美しいがそれが許されるのは精々学生までだな

360 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:26:12.52 ID:138GSoYl
リトポ君のレスはクセがあるから分かりやすいよね

361 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:29:24.91 ID:ryIAQe51
リトポくんは日経アメリカ人なんでしょ?違うの?

362 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 21:30:18.14 ID:FOz67Ocv
簡単に真似できるもんなw

363 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:20:32.05 ID:sr6/6eIV
荒らしの手法変えてきたんだなあと実感する
煽った後にIDを変え忘れた奴が日系アメリカ人で、今荒らしてるということはわかってる
煽られてる人は気にしないこと

364 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:24:35.34 ID:FOz67Ocv
自分が気にしてること言われたら気にしたくなくても気にするさw
本当の事は耳に痛いものだしね

365 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:26:19.11 ID:83I9qUFb
ああ、リトポ君云々って自作自演の荒らしなのか。

366 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:26:43.58 ID:ybfZC9V9
お前ら反応すっから調子に乗るんだろ
Unityについて話したいヤツだけレスすりゃ良いんだよ

367 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 22:35:35.97 ID:FOz67Ocv
こっち側のスレに来ちゃってる奴らはUnityについて話したいって感じが
ちっとも感じられないけどなw
あっち側は意欲だけは感じるけど

368 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 23:42:48.73 ID:KXwwzE4P ?2BP(1)

ローカルで対戦できるゲームを作ってみたいんだけど参考になる
サイトとかある?
公式のサンプルは触ってみた

369 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 05:08:42.15 ID:MRDTWt/y
>>368
対戦って?丸バツゲームみたいな感じ?


370 :368:2012/05/14(月) 10:07:01.81 ID:5W4p/XVm
ジャンケンです。

371 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 15:56:15.30 ID:5W4p/XVm
このモデルってunityで動きますか?
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=31413.jpg

372 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 16:00:28.13 ID:j/dClayW
もう前衛芸術みたいになってるな

373 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 18:10:11.34 ID:lg8PjCKg
テクスチャのUV座標なおしたらうごくのではなかろうか

374 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 20:12:23.49 ID:UFtA6pB5
もうリトポ君ネタは飽きた
他の燃料にしてくれ

375 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 20:13:50.82 ID:l+rJAavI
じゃそろそろ技術的な話で

376 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 20:18:48.05 ID:2/Cx9lDl
また語りたいだけの技術話が始まるのか
日系湧いてくるじゃん

377 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 21:10:37.82 ID:ENC4wvDm
今までPCで開発してきたiPhone用のゲームを、
さっき初めて実機で走らせてみた。

PCで60fps出てたのに、iPhoneでは10fps以下で超ワロタw

つかどーすんだコレw シンプルな2Dゲーなんだがw


378 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:03:04.27 ID:8N/CuIXZ
そりゃそうだろw

379 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:14:29.55 ID:0fSS3Psm
blenderでモーションを作ろう!とやってみたけど、すげーわかりにくい。
blender以外で他にフリーか安価なモーション作成できるソフト無いですかね?
あるいは、blenderが特別難しいわけでなく、mayaとか何十万もするソフトモーションの作成方法って対して変わらないの?

380 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:22:01.52 ID:6+vzZtVp
CG
http://toro.2ch.net/cg/

381 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:23:34.41 ID:ZvZF0l1B
フリーならblender 一択でしょ?モーションだけならMMDとか他にもあるけど。
コンバートの手間があるよ?

高価なCGソフトは残念ながら比べるのが失礼な程、環境が整ってるから。
比べること自体が無意味。価値なし。
ただし、使いこなさなければ高度な環境も、また無意味だけどな。

382 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:28:44.15 ID:l+rJAavI
>>379
俺何年かBlenderユーザだけど、
モーションやポーズの作成に関して、最初の頃でもわかりにくいとは思わなかったが
そもそも意味はわかってるか?そのデータの
てか、なんでこのスレで聞くんだ

383 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:34:33.04 ID:YDcSkTSX
unityでおまえらまともなゲーム作ったことあるの?

384 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:44:50.21 ID:0fSS3Psm
3D モーション 作成とかでググっても全然出てこないし。どこで聞けばいいか分からなくてさ。
CG板で聞けばよかったのか。ともかくありがと。
まずはblenderの練習かな

385 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:52:44.91 ID:5W4p/XVm
リトポくん

・なにもできません。
・動画の通りにマウスを動かしクリックします。それで何かやった気になります。
・本は買いません。本ww情弱www
・俺が悪いのではないツールがショボいのだ。
・だからゴミのようなツールの情報を与えると鬼のように食いつきます。
・ですがやはり使いこなせません。
・CG板で質問しまくります。お気づきのように基本、他力本願です。
・スレ違いを気にしません。普通にZbrushスレでmudboxの質問を始めます。
・unityスレでblenderの質問を始めます。
・自分の無知を悟られると劣等感を感じます。バカのくせにプライドが高い。
・プライドを傷つけられると、それは相手が悪いと感じます。「お前ら、まともなゲーム作った事あんのかよwww偉そうにアドバイスしてんじゃねえww勘違いしてんじゃねえwwお前らは俺に利用される存在だwww用済みになったら相手なんてしてやんねーよクズどもww」
・しかし、そのクズに歯が立たないほどバカ。
・リトポくん=日系アメリカ人です。彼の質問は荒らすためのものです。

386 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 23:54:37.55 ID:5W4p/XVm
>>384
すげーなお前。それ本気なの?

387 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 00:01:18.05 ID:RWXia36n
ID:5W4p/XVm

キチガイ?

388 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 00:16:34.96 ID:H1iSAmd/
日系アメリカ人ってアメリカから書き込んでるのか(困惑)

389 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 01:26:48.16 ID:yM6sD7jO
>>387
リトポとかいうのが嫌いな人だろ
やけに粘着してるし

390 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 01:49:38.87 ID:unDlD6mR
自演に失敗したのか、前後不覚の糖質か、レス内容が怖いレベルっす

391 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 03:08:06.11 ID:UylqzdnO
今のリトポ君はMayaスレがメインっぽい
それらしい気配がする
次回作にご期待ください

392 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 07:05:49.90 ID:I/+Uz/yo
リトポ君とやらとリトポ君に粘着してる奴のどっちが嫌かって言うと粘着だよな。
面白みもないし。

393 :368:2012/05/15(火) 10:01:12.26 ID:Cy9rqVY1
>>392
リトポくん発見

394 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 11:31:42.78 ID:36sPb5B5
リトポ言って荒らしたいだけちゃうかw
いい加減にスレ違いやで

395 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 12:36:09.64 ID:/0Ko6UOi
リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、
品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。
3D-Coatは金出して、使う程のツールではない

396 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 14:35:10.93 ID:Cy9rqVY1
Mayaスレにリトポくん発見

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:15:25.20 ID:bSvfT6OU
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg
こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。

397 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 14:42:46.70 ID:unDlD6mR
NGID ID:Cy9rqVY1

398 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 14:58:36.61 ID:ALhBNYF4
人を馬鹿にして楽しみたい年頃なんだろw
ほっとけばいい

399 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 15:00:49.81 ID:UUCrSbiC
ネットwatch板でやれ
http://awabi.2ch.net/net/
お前の様な人間にはここがお似合いだ

400 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 15:11:38.90 ID:DcBy620x
>>395
結局リトポしてもメッシュグチャグチャになるで
あいつのやり方だとww

401 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 16:08:58.87 ID:Cy9rqVY1
671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71347.jpg
こういう部屋「片方の壁に穴が開いてる」「向かいの壁にドアがある」
を表現したくて、
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg
この程度しかダメです。もうちょっとここをこうしたら。
みたいなアドバイスお願いします。

672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
モデリングができないってこと?できるでしょw

673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
手順は壁に穴を作ります→向かいの壁にドアの大きさで四角い穴を開けます→ドアを作り配置します→完成ですあとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。

674 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
>>672
モデリングもまあダメダメですけど、部屋の壁とかドアのテクスチャがどう設定したらいいのか全くわからないって感じです。上の絵を見ていただければ全然部屋っぽくないですよね。

>>あとは実物をよく観察して細部を作り込む、テクスチャや質感、ライティングを詰める。
そうなんですよね、それができなくて…質感が特に全く壁やドアっぽくないんですけど、何をどうしたら良いのか…

675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
何をどうしたらって…
インテリアシーンなんてアニメ以外を学ぶための基礎みたいなもんだからそれで躓いてたらちょっとねぇ…

402 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 17:54:29.04 ID:I/+Uz/yo
実際に作ってる分荒らし粘着野郎よりリトポ君の方が偉いだろ。
生産的だしな。

403 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 17:55:53.65 ID:Cy9rqVY1
>>402
作ってねージャン笑わせんなよw
これ見ろよw
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up71346.jpg

404 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 18:37:24.45 ID:m/gCQbNa
それリトポ君じゃねえよww
どう見ても文章違うじゃん

405 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 18:53:50.90 ID:Cy9rqVY1
>>404
文章などいくらでも変えられる。
しかし、行動パターンはかえらないようだ。、

406 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 20:52:31.21 ID:dtfedPT+
>>403
お前それすらできねーじゃん

407 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 21:22:05.82 ID:Cy9rqVY1
>>406


408 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 23:06:58.34 ID:kxXoeoFR
もう意味わからんなこいつ

409 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 14:32:13.96 ID:tekv1icR
スマホで激しいアクションゲームを作ってみようかとおもうんですが、
「この操作性はよくできてる!」みたいなアクションゲーム無いですか?

タッチパネルでは限界があるんだよなぁ

410 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 14:49:08.93 ID:ZLLhqbnx
あぐりーばーど

411 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 15:50:44.29 ID:dJrWSF6j
アングリーはアクションじゃないじゃんw

フルーツニンジャとか操作性いい。


412 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 17:59:44.42 ID:mq/SfalY
>>410
このゲーム?
http://www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE

413 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:16:45.57 ID:hUI0uTGS
>>409
ワンダのレプリカ島

414 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:43:48.62 ID:+24NgTeQ
>>409
スト4volt

415 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 23:22:20.87 ID:PZigVcNI
いろいろあるなぁ。
洋ゲーで人気順に色々みてみたんだけど、ファイルサイズが4M〜6Mなんだよなw

Unity使ってないってことかな・・

416 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 23:35:33.51 ID:oL5Kbhz1
いまだにしょんぼりUnityかよぉ…
ゲーム作りは一日にしてならず、だわ

417 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 23:53:56.08 ID:o9CpUDiG
unity使ってるのをみたいなら、公式のSHOWCASEとかにあったきが。


418 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 00:58:20.56 ID:2pEVKYHv
俺だって本当はUDK使いたい

419 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 05:59:38.21 ID:j2DW78Xe
>>415
UnityでもProバージョンならファイル小さくできるらしい。


420 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 14:08:36.96 ID:2pEVKYHv
ゲーム業界は一度だけで良いからプレイヤーの意見を取り入れろ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1337225302/

421 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 15:09:02.71 ID:KHhkwXte
>>418
UDKって独自スクリプトじゃなかったっけか
その時点で個人的には除外

422 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 16:02:01.83 ID:j2DW78Xe
>>421
うん、Unreal Script。
Java Scriptっぽい文法だから難しくはないけどね。


423 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 16:08:34.56 ID:KHhkwXte
簡単とか難しいとかはどうでも良いが、独自な時点で除外


424 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 16:32:48.43 ID:KhujNLV9
惜しいなー
pythonなら出来るんだけどなー
惜しいなー

425 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 17:45:00.37 ID:KHhkwXte
Pythonは手元の作業でよく使うけど、それでゲーム作りたいってのなら
PyGame / PyOpenGL または Blender Game Engine でもやっとけ


426 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 18:55:49.68 ID:2pEVKYHv
マイナーアップデートきたなー

427 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 10:11:16.13 ID:GOeEYubS
UE4も来たな

428 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 00:26:57.90 ID:mjSJbZkm
個人の固有言語のスキルより
UnrealScriptのほうが業界での需要多いだろうけどね

429 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 01:29:17.00 ID:7IFKYQMT
過疎ったな。
unityは現実見えて、ブームで終わるか。
プロ版を無料でバラ撒いて欲しい。

430 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 10:30:17.96 ID:at5puKwc
できるやつは黙って作るし。そもそも2chだしなここw


431 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 10:33:02.78 ID:Mxt3oBIs
つまりお前出来ない組なのか
あわれw

432 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 10:37:53.05 ID:at5puKwc
つ鏡

433 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 10:50:27.14 ID:Mxt3oBIs
くやしいのうwくやしいのうw

434 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 11:08:04.25 ID:at5puKwc
くやしいのうwくやしいのうw

435 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 11:12:26.97 ID:9hE4bX6f
あげとくか

436 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 11:15:37.60 ID:w97wmLCH
みんなくやしいんやなw

437 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 11:15:47.48 ID:Mxt3oBIs
でも感じちゃうビクンビクンw

438 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 11:19:04.45 ID:9hE4bX6f
何1つゴミ以外の良作品出てこないし
つまり、誰も使いこなせなかったと。
それでいいか?w

439 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 11:26:30.71 ID:Mxt3oBIs
このスレでレスした人からは、ってことでしょ?
ID:at5puKwcの言う通りならw

440 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 12:04:14.14 ID:1c261cm7
1年たっても、まともなのは数本しか出てないよな。
1ヶ月で簡単に誰でも作れるって売りなのに。

DeNAやGREE、中小から少量でてるけど、しょぼい現実を見せつけられる。

国内で本格的なのは、アソビモとか頑張ってるように思えるけど、
今度はUnityを使ってるように思えないんだよな・・

441 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 12:39:51.89 ID:j+zS+DVe
そんな売り初めて見たよ。

442 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 13:36:10.76 ID:WRwStG88
>>428
汎用言語って知ってるか?

443 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 13:43:52.76 ID:XASOW7fm
汎用である必要なんか無いだろ。
Unityだってjsの方が開発速度は早い。

444 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 13:51:22.65 ID:7IFKYQMT
jsの方が何やるにも早くていいよな。
c#www

445 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 16:52:45.24 ID:L5mR5fy1
開発速度は同じじゃね?

446 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:16:55.35 ID:EG8tsDLd
また使えないやつが僻んでるの?

447 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:48:26.53 ID:WRwStG88
>>443
いやそれも汎用言語だろ
固有環境専用言語じゃないでしょうに

448 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 09:43:06.33 ID:HIDGgPkg
ゲーム業界でUnreal Engineが十分なシェアを持ってるんだから汎用かどうかなんて関係ないだろ。


449 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 11:46:17.90 ID:h4DhlTxw
たぶん、その言語で書かれた一般的なライブラリとかを利用できるかとかの話だと思うが、
まぁ、スレチなのでいいや。

450 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:43:17.58 ID:8T63VxL7
完全にオワコン

451 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:28:13.64 ID:26Yy/MCF
googleplayでアプリ売ってる人いる?
個人の場合実名で表示されるの?

452 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 16:46:57.26 ID:/PrZwZHr
>>451
される。

453 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 20:28:12.11 ID:26Yy/MCF
>>452
やだなそれ
HN使えないの

454 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 01:01:12.66 ID:yowdo3Jh
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!

455 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 01:11:34.82 ID:G/KJAtbQ
これを売る気っていうのがスゴイけど
よくよく思えば情弱だましと素材売りのUnityなんだから
むしろこれでいいんだと思い直した


456 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 01:28:44.28 ID:SEVTttqH
俺買いたいわこれ。

457 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 01:38:45.07 ID:JXJ4F9vV
体験版DLしたけどゲームになってないなこれ

458 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 07:01:23.62 ID:Wh75TGj4
>>454
影まで付いてるじゃないか。
スゲーな。

459 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 07:16:28.57 ID:bGecIGT3
>>456
本人乙wwwwww


460 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 10:26:26.23 ID:tNScccOZ
タスクシステムスレでフルボッコされてたPGぐまさんじゃないですか!
これまた心強いユーザーがUnityに参戦してきたでぇ〜

461 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 10:41:53.46 ID:SEVTttqH
お前らも>>454以上のチュートリアル作れるなら売ってくれ。
ネットワーク関係の奴が欲しいな。
一万までなら出すよ。

462 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 12:15:42.37 ID:bGecIGT3
>>461
本人乙wwwwww

463 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 13:11:02.90 ID:qCqoZAt1
ところで、お前ら!
金環日蝕見たよなぁ!!

464 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 14:12:07.44 ID:kYP8VKZP
>>455
どういうことだってばよ

465 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 15:25:51.66 ID:tk3PTPzG
購入者の8割はそのレベルにすら達しないだろうし、むしろ正しい姿という意味では

466 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 16:21:51.90 ID:SEVTttqH
非プログラマにはちょっとした事もできないんだよ。
だからプログラマーは「こんなもんで金とれるの!?」って事をやってくれ。提供してくれ。金払うヤツいるから。

467 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 17:06:17.58 ID:kYP8VKZP
プログラマーでもunity使う価値あるんだよね?

468 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 18:14:46.09 ID:mSrq4yJG
海外のプログラマやデザイナはプロフィールのスキルにnrealEngine載せてる人多いけど
Unityはアセットやミニゲームで小金稼いででもモチベ上げないと覚える価値無いだろうね
うちの会社もいらねーもん!w

469 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 18:41:19.90 ID:tk3PTPzG
>>466
用途によるんじゃない?
鬼のようにできる天才プログラマーが、色々割り切って、インディーズに使うには良い起爆剤。
志願者は、Unityを覚えてプログラマになるってのはかなり厳しいとおもう。

そして会社では使いたくないな。ありふれた人材になっていって、30歳でポイされる可能性が…。

470 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 18:43:03.02 ID:tk3PTPzG
せっかく仕事でやるなら、C++ネイティブで実績を作って、経歴をあげていきたいねって事ね。


471 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 18:48:43.29 ID:tk3PTPzG
C++にかぎらず、
ソフトウェアとしての全体を組み上げる経験を積む機会を失うのが痛いかなー。

Unityをつかっているかぎり、そういったメインプログラマ業務は回りは誰もやってないし、
ぶっちゃけ、そういう職場だと、丁稚以上のプログラマへステップアップする手段が無いと思う・・・

472 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 19:28:39.13 ID:Wh75TGj4
等と言ってゲームエンジンを使わずに諸外国に置いてきぼりにされてるのが今の日本のゲーム業界。

473 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 20:04:33.72 ID:bFOFs+eR
手段はなんでもいいから
自分が幾つ完成させたかを考えて

474 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 21:36:13.18 ID:yowdo3Jh
>>461
残念ながら今回のはチュートリアル形式ではないです
チュートリアル形式にしようと思ってましたが力尽きました

475 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 21:54:02.05 ID:gvzvUUbE
プログラマが使っても効率性上げられるがどっちかというとグラフィッカーの方が合ってると思う
ある程度形になっても俺みたいに素材が作れないとどうしても行き詰る
そして見た目がショボイからまず他の人に見せられない

476 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:04:05.95 ID:fF3u4Nk7
>>474
作者?

477 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:04:51.56 ID:fsRq8xaH
このスレに晒す奴なんて本人しかおらんだろう

478 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 22:11:52.73 ID:yowdo3Jh
>>476
そーです

479 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:05:45.03 ID:4o7152tP
デザイナーはこういうの嬉しいよ

480 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:13:24.53 ID:SEVTttqH
>>478
ネットワーク関係の解説して売ってくれ。俺みたいなボンクラには何が何だかわからない。

481 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 01:55:38.00 ID:diFQ5Puk
>>480
買いたいんでしょ? 早くダウンロードしてやれよ

482 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 01:57:43.84 ID:vMzybLks
>>481
売ってないし。

483 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 02:17:00.48 ID:/336KqQb
解説ないと意味なくね?
解説なくても平気なやつはそもそもそんなんいらんだろ

484 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 02:37:14.64 ID:vMzybLks
日系アメリカ人がmayaスレに定着したようだ。
名無しで下らない質問して煽りまくって喜んでる。
手口が似てる名無しが出て荒れまくり。

485 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 06:35:32.49 ID:qlFPi7xY
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
「unityで作るアクションゲーム製作」

うーむ。 かんたんでもよいから、日本語の解説文章が必要です。
(例えば、コード中の一行コメントが重要な事は誰でも理解している)


486 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 06:44:04.54 ID:FCYXytHH
>>483
各工程ごとなにやってるか記述があって比較ツールでその差分をとれば追加コードがわかるようになってまつ

たしかに悩みどころなんですよね
途中まで解説作ってて思ったんですけどこのレベルでも結構ガッツリプログラム組んだ経験がないと作れないんですよね
たとえ解説があってもです

なんで、この解説このまま作っても意味なくね?
と思い工程ごとのソースとちょっとした解説つけて出してしまいました。

487 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 06:54:32.88 ID:FCYXytHH
>>485
そのレベルのコメントであればソース中に入っています

488 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 10:51:13.60 ID:1JB4ZigH
なんで売ってるん?
ここにうpしてよ

489 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 11:25:33.12 ID:n4ljl4/w
500円とかボッタクリ杉


490 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 11:29:30.54 ID:wSo4W1MI
コードを管理するためでしょ
どれくらいの人に行き渡ったか知るため

491 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 13:13:20.41 ID:JsMZ7cMc
DL:0だと管理しやすくて結構ですな

492 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 13:38:32.87 ID:vMzybLks
今、世の中にないものを提供してくれよ。ネットワークの解説頼むわ。

493 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 17:23:44.71 ID:/7fC0z7r
>>492
アプリケーションレイヤのネットワークハンドリングなら
いくらでも本なりなんなりあるんじゃないの?ましてC#ならサイトなんていくらでも
適当に言ってるのか

494 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 17:28:03.44 ID:vMzybLks
>>493
猿でもわかるunityネットワークマルチプレイシステムの組み方(初心者編)とか作ってくれ。

495 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 18:00:34.39 ID:mwOnwvVT
何が判らないか、まずはリストアップしてくれ!

496 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 18:35:16.04 ID:4BsbeFQC
年1割でいいんだよ
毎年減らせ
これで終わらせないことが大切

497 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 18:35:21.83 ID:nfuFhBGa
誰か猿のわがままにつきあってやれよww

498 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 19:08:34.19 ID:/7fC0z7r
>>494
"組み方"って、別に決まったもんがあってその通りコピーすりゃいい訳じゃなくて、
意味わかんなかったら、そもそも無理よ。要件決めて実装しろ
それが出来るために元を理解しろ
それだけ

>>497
お前は何を言ってるんだ

499 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 19:51:58.14 ID:YVz0qu/X
リトポ君にエサやるなよw

500 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 21:11:58.03 ID:Wk3potah
明らかに日系が消えてこのスレ低レベル化したな。

501 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 21:41:16.25 ID:+bVaFkgq
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17862966

こんなレベルで満足なのか?

502 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 21:46:19.80 ID:lcplZMs0
大満足です
…って、馬鹿か
さすがにこりゃねーだろ
昨日の宣伝下手といい本当に粗製濫造Unityの幕開けだな

503 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 22:12:20.06 ID:BN0aCZRJ
いいんだよ
実際に作れるのなんてごくわずかだから

504 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 23:43:38.46 ID:v+nFLmBE
自力でモデリングできてモーションまで作れたら
たいしたもんだろ

505 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:06:40.49 ID:mA1GjUqV
>>504
メタセコに5000円払う必要出るけど
「3DCG日和。」オススメ

506 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:24:58.34 ID:gE/WU/Sf
お前そのレベルにすら達してないじゃん。

507 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 00:39:44.35 ID:mnm29KKH
>>504
そこ止まりで評価を期待するならMMDでいいんじゃないのか?
とは思ったけど本人見てそうだし、
わざわざ動画あげてUnity盛り上げてくれようとしてるんだから歓迎だよな

あれくらいでも宣伝としては使えるんだし、生暖かく見守っていこうぜ
今のうちに厨房増やしておかないとジリ貧になっちゃうしさ


508 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 01:46:22.01 ID:98HfbYZA
盛り下がるわ

509 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 07:11:23.78 ID:N2vPkTAC
中級者が初心者向けに日本語解説本出したら買ってくれる?
今作ってるゲームの作業工程を全て記した本。

510 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 07:11:53.74 ID:N2vPkTAC
ちなみに本職プログラマーではない

511 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 07:42:35.75 ID:AqdScpOU
ゲームアセット作成とかにメタセコ薦めるキチガイ
さすがUnityスレ

512 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 07:49:24.10 ID:5064dBvh
つーか、ビデオチュートリアルの方が需要あると思うけどな。
海外だとUnityのも結構あるけど、日本だとUnityに限らずほとんど見ないね。

513 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 07:53:00.28 ID:MZGbtAGG
日本でそれやるときは
もうUnityでメシが食えなくなってからだろうなw

食えてるうちは誰もやらんよw

514 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 08:16:56.77 ID:0jT3Jnev
ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか

>>505
悪いけど、俺もメタセコは無いと思うわ… あれは何も知らない人でも、操作が比較的覚え易いってだけで、
そもそも Unity みたいな環境で利用するモデル作る前提で言えば、かえって後が辛くなると思うよ

515 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 09:15:23.75 ID:5064dBvh
>>514
ttp://cgcookie.com/unity/
他にもいっぱいあると思うけど、別にUnity以外のゲームエンジンのも普通にあるぞ?
どう考えても、同じもの本にするよりも動画の方がわかりやすいよw

文句があるなら、外人に言ってくれw

516 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 09:43:58.50 ID:sY4iTcdm
日本語のビデオチュートリアルを頼む。

517 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:10:41.34 ID:0jT3Jnev
>>515
いやそう言う事じゃなくて、あるのは知ってるが、
それでわかるのはUI使った操作の部分だけで、その点は本でもサイトでも解説があり、
実際に作りたい目的はゲームなんでしょ?って話。

文句とかじゃなくて、意味的に考えて、例えるならVC#のフォームデザイナ部分の操作とプロパティから設定できる機能、
部分的な短いグルーコードしかわからないでしょって事。

普段の製造行程考えて見れば、作業のメインはどこで、それはビデオに向いてないよな?って言う、簡単な話

518 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:20:15.42 ID:5064dBvh
まぁ、自分が本や文章売りたいのか知らんが、
もっと世界に目を向けた方がいいねw

プログラムの説明するにしても、どう動くとかを見せるには動画の方がわかりやすいよ。
別に文書使っちゃいけないって言ってるわけじゃないんだけどw

519 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:24:45.97 ID:0jT3Jnev
ただ、コーディングそのものはどうでも書けるから全然おkだけど、UI操作がわからないって人ならビデオは手っ取り早いとは思うが、
そういう人はとりあえず触ってとか、解説読めばわかるかなとも思う
考え方わかっちゃえばどうとでも

520 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:26:08.73 ID:0jT3Jnev
>>518
いや別にそんな用は無いが、プログラマ的に普通に考えて

521 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:30:14.96 ID:5064dBvh
だいたい、最初の話が初心者用のチュートリアルなのに、
なんでプログラムオンリーの話になるのかw

522 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:32:59.35 ID:0jT3Jnev
プログラマ的と言うか、製品の内容と目的から普通に考えて、って言うべきか。
あと世界云々ってのは、この文脈だと、何言ってんのって感じ

523 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:34:28.11 ID:BraP3ZTN
モデリングでもペイントでもUnityでもUI操作を覚えるのに
解説動画があれば分かりやすいよ。
他にもいろいろな作業工程をなんとなく知るとか解説動画が役に立つことはある。

プログラミングを動画で学びたいっていうならまた違った動画になるけど
そういった教育系の動画もたくさんあるよ。
最近教育系のは得に増えてるんじゃないかな。

動画が役に立たないとかいうのは時代の流れに反してるぞw

524 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:37:27.15 ID:0jT3Jnev
>>521
いや、オンリーとかそういう事じゃなくて、初心者がUI操作や概要掴むのは手っ取り早いだろうけど、って話

自分の固有ロジックの実装は、当たり前だけどIDE上でプログラミングするでしょ。
しないと物ができない、と言うか、どっちかって言ったらそこがむしろメインでしょ、っての
それだけの話。実際に製造してたらわかるでしょ

525 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:39:07.46 ID:BraP3ZTN
世界的に見ても教育系の動画は最近特に注目されてるわけで
プログラミングについても動画は役に立つっていう話の何がおかしいのかねぇ…。

初心者がUI操作覚える、初心者用のチュートリアル動画、
プログラミング学習動画、いくらでも役に立つじゃないか。

526 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:40:28.88 ID:5064dBvh
まぁ、あんまりフルボッコにすると可愛そうだからいいやw
時代に取り残されてる人なんだろう。

527 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:41:31.49 ID:BraP3ZTN
>>524
「自分の固有ロジックの実装」そのものを他人が動画で解説してくれるわけないだろ。
汎用的な部分だってあるだろうに、どんだけ頭硬いんだよwwww

528 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:44:47.42 ID:0jT3Jnev
>>523
動画が役に立たないなんて言ってないだろっての
要はお前さんが書いた、上の2段落の話。そう言うことだよ

529 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:47:31.50 ID:5064dBvh
>ビデオでチュートリアルとか、実際それで何が知れて、どこら辺に役立つと思ってるんだろうか
>モデラとかペイントソフトか何かと、間違えてないか

初心者向けの話してるのに、こんなこと言い出すからおかしくなるw


530 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:49:21.82 ID:BraP3ZTN
>>528
動画がどの辺に役立つんだとか、普段の製造工程の解説に動画は向いてないとか、
世界規模のコンテキストを持ち出すなとか、ごちゃごちゃ言ってるから、
それはおかしいって話をしてるだけだよ。

531 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:52:21.18 ID:BraP3ZTN
初心者用のチュートリアルでもプログラミングでもなんでもいいけど
動画は役に立つだろうに。なんでこんな簡単なことが理解できないんだよwww

532 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 10:54:49.31 ID:0jT3Jnev
>>526
そうじゃないだろ…
お前は、自分が理解できなかったら、そこで思考停止して放り出すタイプなのか

>>527
してくれるくれない、じゃないし頭固いじゃなくてさ…
意味わかれ。文脈読めよもう

533 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:00:16.25 ID:5064dBvh
>>532
だから、動画上げてる外人に言ってくればいいよw
そんなのわかりにくいからwwwってw

534 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:04:20.46 ID:BraP3ZTN
>>532
文脈ってwwww
オマエが初心者向けのチュートリアル動画の話にアホなことごちゃごちゃ言ってるだけだろ。
モデリングだろうがペイントソフトだろうがUnityだろうが動画解説は役に立つじゃねーか。
どこら辺が役に立つのかも理解できねーよーなアホが文脈とか偉そうに何言ってんだよww

それになぁ、動画で高度な教育を提供してる事例だっていくらでもあるだろうが。
大学の講義を動画で公開してたり、動画解説専用に大学教授が講義をカスタマイズして
収録したりしてな。これはプログラミングについての話だぞ。役に立つだろ。

535 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:13:37.82 ID:5064dBvh
本とか文章サイトも悪くないけど、ほんと最近ビデオチュートリアルは多いからね。
日本は俺が見つけてないだけなのか、ほんと少ないけど。声出すのが恥ずかしいのかも知らんけど。

536 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:21:21.61 ID:0jT3Jnev
>>529
あぁ、言われてみれば飛躍しすぎたか
申し訳

537 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:26:43.14 ID:0jT3Jnev
>>534
俺も、真面目にロジックを動画で解説なんてしたら
放送大学状態になるだろとは思ってるが、なんかうっすらと、何も考えないゆとり量産しそうな予感もする
もちろん、本人の頭次第だけど

538 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:27:02.32 ID:98HfbYZA
ビデオチュートリアルに固執するヤツが居たな…

539 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:57:36.27 ID:BraP3ZTN
>>537
放送大学状態とか言われてもよくわからん…。何が言いたいの?
動画配信をメインにした教育プログラムはこれからどんどん増えていくし
ゆとり量産とか意味不明。
MITの講義が公開されてたり、誰だったか忘れたけど有名な教授が大学辞めて
動画配信の教育プログラム立ち上げたり、カーンアカデミーなんかは超有名だし、
動画で学ぶことのメリットについてのデータは山程あるぞ。
世界規模のコンテキストを持ち出すなとかアホなこと言ってねーでニュースぐらい見ろよww

時代錯誤も甚だしいわなwww

540 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 11:59:56.30 ID:BraP3ZTN
プログラミングを書籍ベースで学ぼうが動画配信メインの教育プログラムベースで
学ぼうが別にいいんじゃねーの?どれも役に立つだろ。好きなの選べばいいじゃん。

なんでプログラミングは動画で学べないんだよwww
固有のロジックがー!とか、頭沸いてんじゃねーの?

541 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:03:02.71 ID:98HfbYZA
プログラムのビデオチュートリアルは普通にあるだろ。終了。

542 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 12:51:38.29 ID:+kw8f2LT
ビデオ、ビデオってうるせーなぁ
エロビデオでも見て、○ンコこすってろ!

543 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 16:39:03.68 ID:1ieAINMk
プログラムは本が一番でしょ。
海外の著名な書籍はいいのが揃ってるよ。

544 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 20:58:59.63 ID:gE/WU/Sf
入門用なら逆引き辞典とかも欲しいところ。
慣れたら必要なくなるんだろうけど。

545 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 22:02:00.95 ID:mA1GjUqV
>>514
でも安いのって他Blenderとか変態ツールしか残ってないじゃん
なにかオススメがあればそれに移りたいけどね
ないしw

546 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 00:12:11.30 ID:EuRtL3EW
でもビデオチュートリアルって検索も効かないし不便だわ。

547 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 00:33:05.35 ID:IF4gkkDT
>>546
dfもとれないし、多少省けるにしても動画をみないとダメとか続かない自信あるわ
動かないときに途中経過を比較もとれないしな
なんにもやりようがないってところが逆に聞くしかないから教わるほうには楽なんかな?

548 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 01:03:20.23 ID:1K8h+0TG
Blenderが難しいとか言ってる奴はUnityなんて使えないね
メタセコとかローテクの萌え豚限定ぞ

549 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 04:44:09.26 ID:9JbqJwnr
>>545
blenderは簡単だよ
思想を理解すればサクサク頭に入るよ

550 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 09:49:52.26 ID:E/+clVjm
またしてもAssetStoreの調子が悪いわけであるが

半額セールなのでいろいろ買い込もうとしたら買い物ができねぇとか、やる気あるのか無いのかどっちじゃコラ


551 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 13:15:30.16 ID:ltXAu9be
半額セールっていつまで?

552 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 14:53:57.21 ID:kvV3GOr6
>>550
とりあえずNGUIゲットしてやった!


553 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 19:38:24.80 ID:D6Aw6pmO
Free版のiOSとAndroidライセンスまた無料にしてくれないかなー
終わった直後ぐらいにUnity始めたからガッカリ感が半端ない
セールも前回のやつのほうが欲しかった…一定期間でまた回ってくるかな

554 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 20:57:06.08 ID:iewKyvkB
>>553
iPhone Basic版使えないわ。
ロゴ消せないし、ファイルは巨大化するし、
とても売れるアプリは作れん。
どうせプロ版買う事になるから、今買っちゃって大丈夫だよ。



555 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 21:10:53.62 ID:D6Aw6pmO
あ、そうなんだ
とはいえ合わせて3000ドルは躊躇しますな
作り終えてからまた考えたほうがいいか…うーむ

556 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 21:58:05.07 ID:IF4gkkDT
3000ドルって30万もかかんの?

557 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 22:01:49.23 ID:E96d16rS
>>556
今だとおよそ24万円でしょ=3000ドル
16万+およそ4万+およそ4万のイメージじゃね
Androidも込みで。

558 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 22:08:52.40 ID:IF4gkkDT
3万6千のでいいじゃん
俺は無料のだけど

559 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 22:12:35.38 ID:pfjg8Kja
unityのユーザーってまだ増えてるのかな?
ピーク過ぎてる気がする。

560 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 22:55:41.58 ID:72YdEWAB
ちゃんと増えてるよ
ピークはこれから
ってかゆとりの大量獲得進めてるからこれからちょっとヒドイことになるかも
ごめんね

561 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 22:58:56.79 ID:pfjg8Kja
ホントかー?

562 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 23:48:59.70 ID:72YdEWAB
Unityの未来は明るいぜ(多分)


563 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:36:02.83 ID:ag10VhRU
覚えるだけ損かな、これ

564 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 00:50:26.26 ID:LrlpDfvi
高度な情報戦が行われるな

565 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 09:11:56.35 ID:JFUC1D7b
3DゲームのコミュなんかにやたらとUnity押しの奴がいるってので警戒されてたから、それが足引っ張ってんのか?
ゲーム関係のプログラマとかもともと分母が少なくて技術持ってる人引き抜いていかなきゃ
日本じゃ伸びるのに時間掛かるんだから、それで結果的によそが過疎るのとか仕方ないと思うんだけどなぁ
まぁ俺なんかは自分じゃ何も出来んから人にやってもらおうってつもりだし
批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ

566 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 10:57:23.36 ID:z6loID7H


567 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 11:09:21.29 ID:BvG9IBtz
使えなかったアホが必死でネガキャンしてるみたいだけどな。

568 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 12:23:47.96 ID:AuS5lHj8
まずは、小さなゲームを作ってみる。
使えるか使えないかは、その後の話だ

569 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 14:47:39.89 ID:JFUC1D7b
ミニゲームは流石に俺にも出来たぐらいだから誰にでも作れるだろ
要は自分にはどう転んでも出来そうにない部分の土台を人任せにしちゃった方が早いって事だね
後はそれをゲームのMOD的な感覚で利用させてくれればいい
Unityじゃ物足りない人はそりゃもっと上の次元目指せばよかろうて
どっちにしてもとにかく興味を持ってもらわんことにはな

570 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 17:42:04.02 ID:ag10VhRU
学習する価値としては無価値、かな
最近のゲームを知らないロートルな小規模クソゲが多い日本だけウケてるところが何とも

571 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 20:38:04.40 ID:pUo8m/NA
学習できない、覚えられない、リトポ系アメリカ人の嘆きはもういいよ。

572 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 20:44:00.42 ID:EpWve2iJ
諦めさせ系アメリカ人だろ
これは

573 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 20:49:13.19 ID:71LA21EM
ポテトでも食ってろ

574 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 20:53:28.16 ID:CSvNzL/L
何もしないことを必死に正当化しようとするのは悲しいことだ
もの作るのが向いてないなら他の事やればいいのにな

575 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 20:56:23.89 ID:GYxC+ZvO
脱落者最後っ屁にしか聞こえないなw
まあ、ハナっから職業PGにしかゲームなんて作れないってわかってたけどなw
普段ゲーム製作なんて興味なかったPGにはよかったんじゃないかな?

576 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 20:57:02.24 ID:JFUC1D7b
>>570
価値観はどれだけあっても構わねーけど
おまいら毎度のことながら同人ゴロにすら追いてかれてるじゃねーのかって感じで説得力ない
ちゃんと形になったものがゲームなんだよ、最近だとこれだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=uw1kYLl-RFc

東方は金落とさせるのに最適だから↑のやつは極端な例だけど
実際小遣い稼ぎ程度にでも金を取れるのをモチベーションにする奴はいて
Unityはその辺融通も効くんだし
金絡むと面倒事も湧いてくるけど勢いあればそういったのも吹っ飛ばせるんだから
前出てたカバの格ゲーとかでもいいから、とにかくここは押しの一手だと思うんだよ

577 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:08:56.15 ID:CSvNzL/L
なんでも良いから頭と手を動かして実装してくべき


578 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:20:19.41 ID:JFUC1D7b
そうそう
そうやって出来る人が形にしたモノが出てくればガンガン宣伝していけるんだから旗振りは任せとけ
勢いさえあれば他のジャンルから人引っ張って来やすくなるし
MMDみたいなよそとのブリッジやらも期待してるんだから頼むよ

579 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:24:22.15 ID:CSvNzL/L
>>578
MMDは確実にいらない


580 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:31:11.56 ID:JFUC1D7b

アレはもうToolが出てて人を一番引っ張れそうだから例としてあげたんだが…
Unity飛躍の原動力として、どんな形であれ頭数は必要だろ?

581 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:31:28.90 ID:xYGFxjLx
なんだいつものアメリカ人か

582 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:41:55.31 ID:CSvNzL/L
>>580
MMD周辺にいるのは、大多数が見る専か、モデルのコレクターで、
そのくせやかましい厨房が多い
もちろん全員じゃないし、pmd形式のローダとか書く分にはいいが、
それ以上触れない方がいい。

そもそもMMDは拙い機能でモーション打ち込む機能だけのもの

モデル作ってる一部の人間は、そもそもMMD関係なしに作れるわけで、
冷静に考えたら、ただの素人集めてカオス悪化させる程度の価値しかない

583 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:46:54.91 ID:EMwypi86
UnityもMMDみたいに気軽ではあるが、あっちはアイデアとか技術なくてもお約束で馴れ合えるけど、
ゲームはアイデアか技術がないとものにならないからな。

584 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:50:32.73 ID:CSvNzL/L
>>583
そう!そういうこと
簡単に言えば、いまは仮に初心者でもいいが、
もの作るスタンスの人間を呼び込めないと意味がなく、その点で、よろしくないって話だぜ

585 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 21:56:26.95 ID:JFUC1D7b
>>581
あんな奴と一緒にするなよ
何時まで経っても皮肉や暗い感情の応酬で焦れてきてたのは確かだが

>>582
そうすると人引っ張ってくる界隈も選んだほうがいいんか?
今のとこMMDやらカバ格ゲーやら東方ゲーやらイリュージョンの新作やら、
その手の人が食いつきがよさそうなものならなんでもいいと思ってたんだが
どの界隈も根っこのところはレベルの高い技術持ちが引っ張ってるし、
正直その辺押さえとかないとUnityの対抗馬でも出た日には更に分散化
進んで潰し合いになりそうだし

分からんなぁ、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じじゃいかんのか

586 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:04:18.95 ID:Uw7s9Okm
ていうか。
Unityって高尚なコミュニティなんだなw


587 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:15:15.59 ID:EMwypi86
つーか、Unityよりも良くて簡単で安いのがあるなら乗り換えるだけw
まぁ、コミュニティが大きくなったら、情報とかでメリットはあるだろうが、ゲームに関しては道具はほんとに何でもいい。

無理に人集めたいのは、すでにUnityに寄生して商売してる奴だけなんじゃねーのw

588 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:24:20.18 ID:JFUC1D7b
個人かいってもサークルまでって要素が強くなるから
むしろ介入する余地が薄いわ
ダウンロードサイト辺りの仲介業者ってんなら話は別だけどw

フリーでやろうとする人まで呼び込む方法は結局よくわからんが
金稼ぎの道具としてシェアが成り立つなら、
いざゲーム完成させた時に広く知ってもらいたい、もしくは売りたい
お前らにしても悪い話じゃないやろ?

589 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:33:11.80 ID:Uw7s9Okm
皮算用なんかしてないで、まずモノを作ろうぜ

590 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:36:59.33 ID:JFUC1D7b
その辺の部分でMMDは金を落とさないことで有名なニコ動利用者は勘弁、
っていうのなら分かるんやけどね
だから3Dのエロゲやら同人とかにも粉かけてるけど、
この辺は特定の作品愛ととかがあるから反感買いやすくてムズイ

>>589
そろそろみんな誤魔化しきかない時期に差し掛かってるしな
期待してるぞおまいにも

591 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:42:20.92 ID:71LA21EM
こいつはどこで何やるにしても嫌われてそうだな
頼むから静かにしててくれ

592 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:48:09.52 ID:JFUC1D7b
最初から
>批判は覚悟でステマとかしてるけどおまいらも自演でUnityの宣伝するくらいは頑張れ
って言ってるやないの
いざおまいらが何か完成させても、それを広げるだけの土壌はあった方がいいやん
もちろん本当にスゴイ物は自然に世に出てくるし、そういった物を作りたいんだろうけどね
心配しなくても宣伝自体はいつもよそでやってるから、そんな目につかんと思うよ
ホントいろんな意味で今いる人にも期待はしてるのよ、だからお願いね

593 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:52:21.37 ID:xYGFxjLx
>>590
おまえが凄い作品を作ればいいんだよ
そうすれば興味がある人は引き込める

594 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:52:50.25 ID:5bqdgX1V
スマホのゲームにアドラッテというアプリがあるのですが、
その登録時に
「チワリンゴ」
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595 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:54:14.67 ID:Uw7s9Okm
>>582
違うと思うなぁ
MMD界隈はゲーム作ってる人間には人材の宝の山よ?
モデル職人、モーション職人、エフェクト職人もいるしな。
当然、人材もピンキリではあるけど。うまいやつはこっち側に引っ張れれば・・・

596 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 22:56:54.55 ID:EpWve2iJ
Unityの作者を増やすこととプレイヤーを増やすことはイコールじゃないぞ
プレイヤーは作り手のゲームエンジンなんて気にしない
極端な話、スクエニがUnityでゲーム作れば、そのゲームのプレイヤーは多くなると思うが、他のUnityゲームのプレイヤーが増えるわけではない

597 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:05:12.74 ID:CSvNzL/L
>>595
いや、「界隈」 の分母に対して、実際にそれらを行っている人間が、極端に少ないって話。
そしてそれらが出来る人間は、元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
だから、丁度 >>596 とかも言ってるが、単純に界隈で引っ張るとか、そもそも意味無い

なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。 そういう事

つか、モノ作ろう。 Monoだけに。

598 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:09:51.17 ID:JFUC1D7b
>>596
その辺は基本MODありきのゲームのところなんかを狙ってやってるから分かるけどな
Unityは初めて作ることの楽しさを知るには最適やろ?
今までやってなかった奴でも引きこむきっかけになるかも知れんし、
逆にそれだけ難しいんやってこと知ってもらえたら(自分はこの口)
作り手に対するRespectなんかで地位向上…は言い過ぎやけど期待できるものも大きいと思われ

おまいら一から十まで出来ないって分かってるのに考え方が閉じとるやん
Unity内の分業を全体で進めておいて、それにあやかっていこうってのの何が悪いん?

599 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:11:20.88 ID:Uw7s9Okm
>>597
知らないようだからしようがないけど。

>元々MMDと無関係に製作作業してた人達。
これがそもそも少し間違ってるんだよ。
MMD界隈はあのMMDというツールのせいでその道に入った人が多いの
そして、モデリング初の奴などがクオリティ高いものを出してくる。モーションもしかり。
まあ、あんたが言うとおり元々いろいろやっていた居るのも確かだけどな。

>なのでもしも 「欲しい人材だ」 と思った人が、誰かいるなら、
>MMDがどうこうじゃなくて、その人個人にコンタクトでも取って見たらいいと思うぜ。
言われなくてもやってるわw


600 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:15:02.99 ID:EMwypi86
つーか、したいならMMDのスレで自分で宣伝すればいいんじゃね?
ここで言っても意味ないだろ。他のやつけしかけて、ステマさせたいのか?w

601 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:17:36.88 ID:Uw7s9Okm
>>600
スレって2chかよw
せめてSNSかツイッタにしとけw

602 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:18:32.97 ID:EpWve2iJ
>>598
他の人も言ってるが他者の人気に肖りたいなら、その他者に個人的にお願いしに行けばいいだけ
分担したいなら個人的に探せばいいわけ

というか、おまえの言ってることは分業候補を増やすことに繋がらんのよ
目的と手段が一致してないというか、おまえが欲しい成果は他ツールから人を引っ張ってくることでは得られないと思うよ

603 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:22:21.34 ID:JFUC1D7b
>>600
2chは今はこっそり宣伝には時期が悪いからあんまりよろしくないやろ
ニコ動の方は動画なんかへのコメとかいろいろ知る切っ掛けづくりはしとるけどな

>>602
やっぱ商売敵は増やせん感じなんかなぁ
ゲーム作りの民主化ってのは結局のところ弱肉強食ってことなんやろな

604 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:27:58.86 ID:JFUC1D7b
>>602
せやけど方法があんまヨロシクないんは自分の足りん頭でも
諸々の反応やらで分かってきたわ
ステマばっかしとるせいで口調も安定せんかったけど、
今回は得るものもあったしありがとな
さーてさて、また見直しの必要出てきたねぇ・・・

605 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:39:53.41 ID:EpWve2iJ
俺はどちらかと言うとUnityが盛り上がったり、使用者で教えあっていいと思う方なんだが
Unityに他ツールから人増やしてもプログラマーか自分で3Dもスクリプトもやる人しか増えないわけで・・・

繰り返しになるけど、
分業者が欲しいなら自力で見つけるのが一番なわけで、(むしろUnity使用者になった3D担当者は自分の作品を作るので、分業者を増やすことにつながるか謎)
他作者についてきたファンはその作者の固定ファンなわけで、Unityであるかどうかはプレイヤーは気にしないので、プレイヤー増加効果は微妙

まあ他の人は使用者が増えて、教えて君が増えることを嫌がっているのかもしれんけどね

606 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 23:49:42.31 ID:LrlpDfvi
お前らゲームできた?

607 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 00:03:00.34 ID:OTzPTLw0
他人の褌で相撲取るって意味ではUnityもMMDも変わらないけどな。

608 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 00:06:52.58 ID:dP2ROvGq
>>576
Unityって事前焼き込みな陰とか作れないの?

609 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 00:26:51.46 ID:XIOnW6Yr
>>606
俺できたよ。素材作りながらscaleform待ってる。

610 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 09:11:28.39 ID:OsaWrFcd
>>606
もうすぐ完成。
iPhoneゲーなのでGame CenterとiAdを研究中。


611 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 12:21:20.29 ID:lG+8FfOW
unity と unity3d って同じ意味ですか?(単に略してるだけ?)

612 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 12:31:40.84 ID:YeU+3QgX
unityっつーとリナックス系のubuntuの派生?と同じだから3dってつけてると思う
俺の説明は適当だからwikiを参照してね

613 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 14:56:53.31 ID:9Sr7xKWS
ubuntuのUIの名前じゃなかったっけ

614 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 15:08:46.65 ID:olYueyWu
しまったーーーーーーー
ヘルメットにライト付けるの忘れてた

615 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 01:10:43.11 ID:IEVtJJTp
255 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
UE4は全部C++でコード書くようになるらしい
UnrealScript全部無くなる
2012/05/26(土) 15:19:23.65 ID:F5+djsM1 [1回目]

257 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
http://gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm
2012/05/27(日) 01:14:34.54 ID:XPKzwGrx [1回目]

258 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
>>257
>However, UnrealScript is being removed.
おおーい…
覚えた人御愁傷様
2012/05/27(日) 19:48:45.15 ID:LH5RBHAl [1回目]

259 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
ついにUnreal scriptという苦役から解放されるのか。
しかしどうせならGCある言語にして欲しかったぜ。
UnityみたいにC#とか。
2012/05/27(日) 21:45:24.77 ID:d3rKjnTB [1回目]

260 名前は開発中のものです。 sage ▼ New!
C#にすると今以上に馬鹿が沸くけどいいの?

俺もUDKに移ろうかな。

616 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 08:41:49.75 ID:+B1ha4MS
カワイソスwwwwwwww

617 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 08:44:03.52 ID:zdbio61y
ここはネイティブでありながらGCあるD言語というのはどうだろうか

618 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 09:35:45.84 ID:ABwom79I
でも、
本気:UDK/C++
気軽:Unity/C#
って住み分けはいいかもしれない。

619 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 09:41:01.56 ID:8NkasfYy
つかゲームでGCは爆弾抱えて生きるようなモノ。
迷惑なだけ。


620 :日系アメリカ人:2012/05/28(月) 10:29:59.02 ID:XG6+3x5A
今やってる仕事があんまり面白くない 転職したい
ネットショップだが

ゲーム業界未経験だけど ゲーム業界で働けるかな???
教えて

マジで教えてください

621 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 11:18:19.05 ID:hObMc0S7
文系非プログラマだったけど、unityならそれなりに作れるようになったってブログ見たことあるよ。
unity 文系 とかで検索したらみつかるかも
でも食ってけるかは作れるかより業界全体の潮流とかも大事だろうし、unityきわめましたっつっても、unity自体安泰かもわからないわけで。
今仕事あるならそれしつつ十分できるまで、二足のわらじ履くのがいいかと

622 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 11:20:17.61 ID:0oZo3fu5
unityで就職活動目指してるの?w

623 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 12:25:11.80 ID:Dchqcnea
転職? 年齢次第

624 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 12:34:44.19 ID:bK49NPmR
ポートフォリオ作りには良いと思うが

625 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 14:44:18.05 ID:scngYx/W
unityでDBとの接続は出来ますか?
ユーザデータをDBに置いて、DBにアクセスしてデータを参照するとか。

626 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:05:40.96 ID:8NkasfYy
>>625
もちろん可能。
それを出来るのがC#の強み。


627 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:14:45.83 ID:3YeXx3SK
C#にしか出来ないかのような言い草だなw

628 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:16:23.34 ID:scngYx/W
>>626
昨日、本屋でunityの本を5冊位ざっと目を通してみたんですが
DB接続の方法などがどの本にも書かれてなかったので。

当然出来るわけですね。ありがとうございます。
どのあたりを調べれば良いのか、ヒントを頂けると有頂天になります。

629 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:20:07.32 ID:bK49NPmR
>>628

つttp://answers.unity3d.com/questions/8171/connect-to-the-sql-database.html

630 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:21:48.34 ID:bK49NPmR
追記

つttp://wiseman-safiq.blogspot.jp/2010/11/unity-3d-sqlite-database-connection.html

631 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:24:13.70 ID:xyB2hFoc
しかしまぁ何で質問スレで聞かないんだろな
スレの使い分けが出来ないようなコが増えたのか
やっぱりあっちは程度の問題で敷居が高いのか

632 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 15:28:34.75 ID:scngYx/W
>>628−629
ありがとうございました!

>>631
あ、質問スレがあるんですね。知りませんでした。
今後は質問スレで伺います。ありがとうございました。

633 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 18:07:25.46 ID:06JusfXD
node.js糞とか言ってる奴いたけど、普通に使えた方が全然便利だと思った


634 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 00:17:54.40 ID:g4ZYVRjh
誰か3Dモデルできるやついないか?
俺はプログラム出来るから一緒にiPhoneアプリで一儲けしようぜ


635 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 00:23:47.04 ID:No/7dDHa
プログラムできるやつはメチャクチャいるから、
おまえの報酬はかなり低くなると思われw

636 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 00:39:36.71 ID:dL8G8sjU
>>634
フリー素材で我慢しろ
それか自分で作れ

637 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 01:13:08.63 ID:c/62dAEY
>>634
どんなの欲しいの?

638 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 02:18:12.12 ID:G8qt1P+2
作れないのに作ろうとするユーザが集うソフト
それがUnity

639 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 05:49:10.78 ID:YTw513c8
>>637
ガチムチのおっさん。
ザンギエフみたいな。


640 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 09:18:54.79 ID:c/62dAEY
>>639
ごめん期待に添えないわ
フリフリのロリっ子しか作れないよ俺

641 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 09:59:33.01 ID:Hzkqtg/Z
うわ、この前買ったばかりのアセットが半額になってる

642 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 13:06:29.68 ID:5cyvCun+
『Android』OSを搭載した機種がどんなに多岐に広がっているかがわかるデータが公開された。
『OpenSignalMaps』アプリを提供しているStaircase 3社が5月15日(米国時間)に発表したもの
で、過去6カ月間にわたって同アプリをダウンロードした端末の内訳を分析したデータだ。

http://wired.jp/wp-content/uploads/2012/05/device_fragmentation-640x362.png
(中略)

開発者側としては、コストを削減するために、例えば上位25機種だけを対象にして開発したいと
考えるだろうが、OpenSignalMapsアプリのデータを見ると、上位25機種でもマップの半分も占め
ていないうえ、Samsung社の『Nexus S』などの、(古いとはいえ)人気の高い有名な機種も含ま
ないことになる。

こうした状況では、開発者はAndroid市場の50%以上を取り損なうことになるだろう。

ブランド数は合計で599に上った(これもカスタムROMの影響が含まれる)。[リリースによると、
ブランドではSamsung社が約4割を占めている]。ブランドのマップのなかで、われわれは
『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。

スクリーン解像度の分布図もあり、一般によく利用されている解像度のものが約13種類ある
一方で、なじみのないものも数十種類あった。

スクリーン・サイズの分布図では、[Androidでは多数のサイズが利用されているが、]『iOS』では
サイズが4種類しかないこともわかる。
http://wired.jp/2012/05/29/android-fragmentation-one-developer-encounters-3997-devices/

643 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 13:09:09.04 ID:AKUhpTlm
>>642
ゲームを作る上で一番気になる解像度は詳しく書かれていないゴミソース

644 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 14:35:21.21 ID:UYXZA0nF
>>642
Unity使えば機種間の違いは吸収されるから楽チンだよね。


645 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 15:49:47.13 ID:d7fP+Yfe
>>639
ザンギエフの2D絵からトレスすれば? タダの作業になるからプログラマでも簡単
自分が新たに考案するクリーチャーとかだと難度たかいが。



646 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 16:16:18.86 ID:mv/PgqaI
scaleformの使い方が解るサイトとかないかね?
実装していあるらしいけどいまいちピンとこない。

647 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 16:21:19.79 ID:oTrtjQ1G
Unityで作ったスマホアプリから、外部のDBに接続したりできますか?
何かできなさそうな雰囲気がするんですけど・・

648 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 17:02:44.94 ID:WfS/ELV0
>>647
三層なら普通に出来ると思うが、直だと環境ごとにドライバクラス(例えばODBCラッパ)必要なので、
どうかな。出来るかもしれないし、出来ないかもしれない。

そもそも,NETで普通にDB扱ったことはあるんだよな?
無いなら勉強して

649 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 17:04:32.24 ID:WfS/ELV0
って、スマホ環境かよ。三層でおk

650 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 17:13:45.52 ID:+rlDuPta
>>640
Unityで3Dエロゲ作ろうと思ってるのでおながいします

651 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 21:33:04.66 ID:Hzkqtg/Z
>>650
もう>>639>>640と一緒に
ガチムチ3Dエロゲ作れよ

652 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 21:41:47.98 ID:5cyvCun+
CG板で募集しろよ。

653 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 22:20:20.35 ID:No/7dDHa
バンド募集
当方ボーカル

654 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 00:39:21.59 ID:dSZe8UXu
プログラムしかできねー奴はゲーム以外の役立つソフト作れよカス

655 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 00:48:44.49 ID:kfkMhAbK
>>642
> 『Windows』向けAndroidエミュレーター『YouWave』を見つけた。
こんな危険なものを何の断りもなく載せるとは。
これ使うとvirtualboxとレジストリ衝突してめんどくさいことになるので注意

656 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 08:52:09.42 ID:lovRCdKv
プログラムしかできねーやつは人生楽し過ぎだとオモタ・・・
ロートルのプログラマーの人が「プログラマーなんかダレでもできるよ」
と誰に聞いても言って来るんだけど勉強中のオイラにはそんな事あるか!!
こんな難しい事が誰でもできるか!!
と思ったけど数年たったら全体の大きな流れが掴めてその意味が理解できたというのか
プログラマーって職業って何なんだろう?と驚愕すらしてきたしな・・・

657 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 09:00:20.69 ID:Ck0MkfIg
>>656
日本語でおk

658 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 09:26:52.65 ID:5l3xmtvX






プログラマー

659 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 11:01:03.09 ID:8VSZ3vVe
>>656
その非論理的な頭でよくプログラミングできるな。

660 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 11:04:04.03 ID:cRAfxylr
最初にすごく面倒くさい理解の過程があって、
そこを乗り切れるとあとは「なんなのこの職業」ってなるのんだな。
将来性があんまないかもしれない。

661 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 12:55:48.62 ID:1YvNv7mv
>>660
なんか滅茶苦茶な事言ってないか

662 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 13:06:26.57 ID:cRAfxylr
じゃあ、『はじめて補助輪なしで自転車に乗れるようになった時の気持ち』とかか?

663 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:41:01.28 ID:lovRCdKv
単純に技術情報が二年で倍に増えているんだけど、
それに拮抗するまたは贖える力(将来を見据えたビジョン)が無いと
職業としてやってはダメなんだろうな・・・
20年キャリアがあっても入ってきた新人の方がバリバリ使えるって感じに
なってしまうし・・・

664 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 14:46:58.31 ID:cRAfxylr
将来機械化されてしまいそうな事に熟練してはいけない。
だな。

665 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:06:51.06 ID:FEZkrtkW
>>659
非論理的、自尊心が高い人ほど、初歩の理解で全能感持っちゃうからな
ゆとり新卒はみんなこんな感じ…

666 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:15:47.04 ID:lovRCdKv
オイラーとかパラメトリックスが一コードで実装できるのに
論理的思考もねーだろw


667 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:38:28.57 ID:RKjVMfvb
>>662
Unity自体がずっと補助輪のついたままの自転車
補助輪のついた自転車で目的地まで簡単に到達できるのが売りだろう

668 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:48:07.80 ID:cRAfxylr
>>667
電車だな

669 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 15:59:48.37 ID:wXOT7wJO
の割にはみんなおせーな
ユーラシア横断でもしてんのか

670 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 16:03:44.51 ID:cRAfxylr
>>669
電車乗ってると眠くなるじゃん?

671 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 16:05:54.14 ID:wXOT7wJO
なるほど、脱線事故か

672 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 16:06:32.78 ID:RKjVMfvb
レールからはずれることができない電車といえば電車か

673 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 17:37:13.90 ID:1YvNv7mv
>>666
お前は何を言ってるんだ
そういった物をどういうロジックで使うのか、どう計算させるのかの要件を実装するでしょうに
なんにも知らない人みたいな事言ってるぞ


674 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 20:51:17.72 ID:cRAfxylr

「Xbox」がMicrosoftの総合エンターテインメントブランドに Windows 8にも搭載
Windows 8搭載PCやタブレットでは、Xbox LIVEのゲームや動画ストリーミングが楽しめるようになる。

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1205/30/news027.html

675 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 22:53:19.05 ID:Qi8muT+F
>>656
考えてみろ
読み書きができるからって小説家として食っていけるのか
絵が描けるからって画家として食っていけるのか
喋れるからって声優として食っていけるのか

できるだけなのと職業にするのは違う
そりゃ数年勉強すればそれなりにはできるようになるさ

さらに職業にしてる中でもトップと底辺にはすごい差があるんだぜ
と底辺プログラマが言ってみる

676 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 23:40:11.97 ID:1+SlFrLb
3年やって天職だと思えないなら辞めろそんな仕事
先はねーよ。

677 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 00:16:06.75 ID:efNpBHr8
http://www.youtube.com/watch?v=D3j4qCHpMrA&feature=related
こんだけポリゴン数あげたらあとあとリトポしなきゃ
いけないから大変だね。モデリング組みは

678 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 00:25:15.95 ID:ZzEw5rYk
>>677
リトポ君久しぶり

679 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 00:39:00.72 ID:QW0hhKrn
>>677
ジャムおじさんはそうやってアンパンマンを作ってるんだな。

680 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 01:25:03.31 ID:uz5IL4yg
>>677
これこんなBGM流すほどうまくないだろwww

681 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 02:18:55.18 ID:SphccB8R
>>634
デザイナー見つかったの?
メアドあったらサンプル送るけど

682 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 07:11:24.24 ID:7Le4MiPN
半額セールなのでNGUIかった。
他に買っとけってのある?


683 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 10:19:09.37 ID:h6G3OlGj
>>680
プロ目線すげえな。素人からすれば上手いんじゃないかな

684 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 11:34:52.46 ID:uz5IL4yg
>>683
えっ
その辺のおじいちゃんでもこれくらい作る人居るだろ。
お前のおじいちゃんにも聞いてご覧よ。

685 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 11:40:20.58 ID:ZuiaJqZC
>>677
それ、感覚的にはどっちかって言うとベイクの元ネタじゃね
ノーマル or バンプマップ用の。

686 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 11:55:38.59 ID:ZuiaJqZC
>>683
プロ目線じゃないけど、スカルプトソフトで適当な老人風の顔面だけ、ってのは、
シワと起伏がいくらあってもそれっぽく見えるので、ミスがミスに見えなかったりする。
その意味で、実際簡単て言うか。
SculptrisでもBlenderの機能のでもいいから実際やればわかると思う。

これが、例えば全身作るだとか、誰か実在の人とそっくりに作るとか、余計なシワがあっちゃいけない若い人にとかだと、
上手い下手がちゃんと見えてくる感じ

687 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 12:16:56.80 ID:O0K8l8iG
リトポくん的な言い方するけどなぜそこまでポリゴン数上げるのかわからん
MUDBOXはべつにレベル3でもキレイにスカルプできるのに

688 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 12:20:29.05 ID:4AFnI1Cd
スカルプトするだけならこんなもん誰でもできるでしょ
問題は各種テクスチャ作成とシェーダー組み

あとはリグやらなんやら…

この程度はできて当たり前レベル

689 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 12:47:08.13 ID:ZuiaJqZC
>>687
だからそもそもの目的として、普通真っ先に思い付くのはノーマル/バンプのベイク用リソースとして、じゃないの?リトポロジのベースにも使うだろうけど。
データをゲームみたいなリアルタイムアプリケーションで使わない、ただのモデリングだけの視点なら、中途半端な粒度でもいいかもしれないが

>>688
シェーダと言えば、free版Unityでのシェーダコード制限て n Pass が出来ないだけだっけ?
あとUnityそのものの制限としては、例えば任意作成したフレームバッファへのレンダをテクスチャとして参照みたいな流れと、
あとfloat形式テクスチャユニットをVTFとして渡す、みたいな事が出来ないとかだっけ。出来たっけ。忘れた

690 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 13:11:24.12 ID:obb6Zr7J
>>685
まぁ、同じだと思う。
どっちにしろローポリは必要だし、手動でやるか自動でやるかは別にしてリトポっていう作業は必要だし。

691 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 14:54:12.29 ID:ZuiaJqZC
>>690
俺も基本的には3000頂点以下のローポリなポリゴンモデリングが主体で、
そして自動とかは都合に合わないデータ生成するから、手動ってほど手動でもないが
ソフトお任せでは無いぜ

692 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 14:58:24.70 ID:AjXSR+Ss
昔はバンプマップだったが
DX11つかえる今はジオメトリシェーダにまかせればいい
いずれにせよ元はローポリになるな

693 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 16:29:03.73 ID:ZuiaJqZC
>>692
Windows環境DirectXネイティブで言うならHLSLレイヤのジオメトリシェーダ、または他環境でも、
それに類するGLバージョンの高いアーキテクチャ前提としたシェーダコード設計は「それでいい」と言えるが、

クラスプラットホーム標準化環境のUnityベースで言うとき、視野に入る環境が違うのだから、それでいいは、普通言えないと思うが

てか、Unityってサポートしてたっけか。判断がターゲットで変わるんだっけ?


694 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 16:31:55.49 ID:ZuiaJqZC
あと、バンプマップ/ノーマルマップは、昔も今も使うと思うが
場面とコストの観点で

695 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 16:55:04.71 ID:ZzEw5rYk
じゃあノーマルマップ使えよ

696 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 23:47:44.14 ID:uz5IL4yg
ネットワークのことがさっぱりわからないんだけど、どうやって勉強したら良いかな?

697 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 00:04:31.69 ID:vTHQuFU6
自動リトポ(笑)するとあの画像みたいになるからやらないほうが無難やねww


698 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 03:42:34.94 ID:anKYD3tR
>>696
Ω社のTCP本買って読め


699 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 06:07:20.06 ID:YzCF0h/I
>>696
まずはシリアル通信から始めよう!


700 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 10:18:04.68 ID:X+8ysY/o
まず、私と文通から、どう?

701 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 10:21:29.80 ID:rl7IRpwq
狼煙と鳩とどっちがいいかな

702 :初心者:2012/06/01(金) 10:25:49.76 ID:kswvfXrU
っでここから出たゲームってなに?
日本発のUnityゲームってなに?
金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
教えて

703 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 10:41:24.35 ID:TU92J+Oa
フォーラム設置しておきながら不具合情報をクローズドなやりとりだけで終わらせるunity開発チームには個人的に不信感抱いてるけど、
うちみたいな下請けはunityでの開発がしばらく続きそう

>>702
> っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?

> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない

> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?



704 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 10:58:28.58 ID:GX9Qo6Zw
また日系朝鮮人がかまってもらいに来たのか。

705 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 11:01:05.78 ID:obaJHVmy
>>702
そういうのを自分で調べられないからお前はいつまでたっても初心者なんだよ

706 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 11:41:58.98 ID:GxmwENei
>>698
どれだよ。
Amazonで注文し終わってからレスつけるのやめてくれよ…

>>699
電話線の音を聞くのか?

>>700
ポストにいれたらこのスレで知らせろ。

>>701
鳩は複数飛ばすんだな?

707 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 12:10:23.89 ID:vGqqtaAQ
日系アメリカ人、カモーーーン!

708 :初心者:2012/06/01(金) 12:26:21.14 ID:kswvfXrU
質問の意味わかる?

709 :初心者:2012/06/01(金) 12:32:23.00 ID:kswvfXrU
703がまったくもって的外れな回答してて意味わかりません

> っでここから出たゲームってなに?
個人や同人グループで開発してない人間はレスしたらいかんの?


ここから出たゲームってなに? って聞いてるんだから
ゲームタイトル名とか  「ここからまだ出てない」 とか回答するんだとおもうんですが
なんか、レスしたらいかんの?とか意味わからない

> 日本発のUnityゲームってなに?
ググれカス
また、下請けにおいてはクライアントが日本じゃないこともよくあるから、日本のパブリッシャから出てるものが少ないからといって採用事例が少ないわけではない


採用事例とかなんかきいてないよ  なんか質問してないこと勝手に答えてて痛い

> 金つぎ込めないから壮大なゲーム作れず、一発ネタにしか走れないって本当?
意味不明。
unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?


ここの2chの書き込みみると  無料版とか10万円とか安い値段の話してるし
Blizzardとかみたいな壮大なゲームみたいに金つぎ込んでないからここのスレ
まねして壮大なゲーム作ろうとしても 中途半端になって壮大に及ばないから
それならアイディア勝負の一発ネタゲームしか作れないと思ったから確認したんだよ

なんか質問してるのに 勝手に質問の内容から脱線し始めたこと話しそうな人ですね

710 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 12:59:49.93 ID:obaJHVmy
久し振りだなアメリカ人w

711 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:05:53.69 ID:46HM1XVZ
逆にいうと大人数でやってるとこはアイディア勝負をさせてもらえんからな
3年エフェクトずっとつくってたわw

712 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:25:19.27 ID:GxmwENei
>>711
3年もやってればさぞかし熟練、洗練してくるんでしょうね?
エフェクトの賞とかとれた?

713 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:28:11.14 ID:mCa8D5BY
>>695
まだ三年目とかだったら、設計書通りに組んでるだけじゃないの?

714 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:29:50.96 ID:mCa8D5BY
安価ミス。>>713>>712


715 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:40:21.27 ID:J9cJ1Y4E
unity ProでMonoDevelopを使用してデバッグしようとすると
実行した途端unityが落ちるんだけど解決方法を知っている人いますか?
3台のwindows7 64bitに入れてるけど
全滅なんですけど(;;)
動作環境
windows7 64bit
unity3.5


716 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:52:42.99 ID:GxmwENei
初心者から3年ずっとエフェクトやってたとしても、すし屋の修行じゃないんだからいろいろ自分でやってるもんだろ。

717 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 13:52:56.61 ID:TU92J+Oa
>>709
自分で予防線張ってごまかしっすか

718 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 15:30:13.78 ID:46HM1XVZ
>>712
なんにもとれんよ
ゲームで煙りだしたり、ラーメンの湯気出したり
そんな賞自体あるのしらんかったし、とったとしてもゲームでとって個人は関係ないしw

719 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 15:31:36.08 ID:GxmwENei
>>718
カプコン?

720 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 15:59:47.23 ID:obaJHVmy
CC2かSCEだなきっと

721 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 16:14:07.67 ID:qJbectTs
UnityがらみでBlenderに手ぇ出したけど
お前らよくこんなの使いこなせるな・・・

722 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 16:29:24.55 ID:GxmwENei
>>721
すぐ慣れる。

723 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 16:34:01.49 ID:obaJHVmy
>>721
よく使うショートカットを10個くらい覚えればすぐ使えるようになるよ
わからないことがあったらCG板のblender質問スレで聞いてくれ

724 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 16:36:25.17 ID:qJbectTs
らじゃ
Unity上でおっぱい揺らせるまでなんとかがんばるよ

725 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 16:57:47.72 ID:GxmwENei

 オンラインゲームで、何者かが違法コピーしたゲームサーバーに接続して無料で遊ぶ不正が相次いでいる。

 エミュレーター(模倣)サーバーと呼ばれ、人気ゲーム「ラグナロクオンライン」の場合、少なくとも1000人以上の
不正使用を確認。運営会社の「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」(東京都)は著作権法違反容疑で
模倣ゲームサーバー管理者の1人を警視庁に告訴した。同庁で捜査を進めている。

 「サーバーへようこそ」「新規様ご歓迎」。ネット掲示板で探し、たどり着いた偽のラグナロクオンラインのサイト。
接続すると、本物と全く同じキャラクターが登場する。背景の風景や建物も同じ。ただ、スタート時点に所持できる
ゲーム内通貨の額は正規ゲームの6000倍で、本来ならレベルが上がらないと購入できない武器や防具も
すぐ買えた。接続中の「ユーザー」は71人と表示されている。

 「キャラクターを少しずつ成長させるのも楽しみの一つ。楽しく遊べるように、プロが綿密に作り上げた設定を
無にするものだ」。ガンホーの担当者は不愉快そうに話した。

 模倣サーバーの管理者は何らかの方法で正規のゲームプログラムを入手し、サーバーを立ち上げて、
無料で遊べるようにしている。正規のゲームより進行を早めたり、アイテムを簡単に入手できるようにしたりと
「アレンジ」を加え、人気がでるケースもあるという。

 こうしたサーバーは人気ゲームほど増加傾向にある。ガンホーによると、ラグナロクオンラインの場合、
国内サービスをスタートさせた2002年にすでに模倣サーバーが立ち上げられ、08年には国内で70以上を確認。
中には100人以上が使っているサーバーもあった。同社では同年11〜12月、プロバイダーを通じるなどして、
サーバーの管理者に警告書を送付。一時的に減少したが、すぐにまた復活し、今年2月時点で少なくとも20の模倣サーバーを約1000人が利用していた。

http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120601-OYT1T00677.htm?from=main2

726 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 17:17:02.06 ID:vXmGpkUn
>unityだと金注ぎ込めないと思ったのはどうして?

まともな開発会社なら、
開発に500万以上投資するなら、Unityは使わないだろうな。
それ以上出したら、自社エンジン組めちゃうし。

Unityは汎用的な分、制限が多すぎる。C#が致命的過ぎる。

727 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 17:24:25.32 ID:GxmwENei
ソースコードまるだしやからか、?

728 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 17:30:10.00 ID:ulaNlAxU
Blenderはマジ初心者混乱すると思うよ。
経験豊富な奴はいろんなもん吹っ飛ばして簡単に感じるけど、
完成までのプロセスが長いほどフォーカスを定めにくいから集中力途切れちゃうしな。


729 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 17:50:08.89 ID:veX0MPGm
>>726
開発費500万てwww エロゲかw

最低でも1億いるだろ、まともな商用ゲームなら。


730 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 18:09:06.35 ID:vXmGpkUn
>>729
Unityの上限は、ソーシャルゲームの500万位だとおもうよ。
それ以上かけている所は、クリエイター様がディレクションしてる所にちらほら見受けられるけど、
大半が元を取れていない。





731 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 18:19:34.07 ID:vXmGpkUn
後、それ以上出すにしても、サーバ側に予算積むだろうな。
そっちは本数出して、蓄積すればするほど競争力になるし。ソーシャルはずっと続くだろうし。

一方でUnity側はコンテンツ単位で掛け捨ての部分が強いし、
いつもっと良いのが出るかもわからんから、研究や経験に投資したりしないで、
フリーや個人事業主の外注使ったり、社内でも契約社員で短期雇用とか、そんな感じなんじゃないかな。

732 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 18:27:00.45 ID:vXmGpkUn
>>730
連投してしまうが、

俺の結論的に、Unityは、ある程度の人数で作るゲーム業界には合わないとおもう。
得に、クリエイター様がいるような感じの開発は辞めといた方が良い。自由が効かない所が仇になる。

数人で、Unityの得意な分野のインディーズゲーム作る用って割り切って使うべきだと思う。

733 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 18:51:14.37 ID:obaJHVmy
イリュージョンだかティータイムだかがunityで出すらしいな

734 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:11:46.08 ID:9xbZjH4u
ガセネタをイリュージョンさせているスレ?

735 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 20:21:44.28 ID:vGqqtaAQ
>726
500万でunityと同等な3Dエンジンできるなら作ってくれ。
出来たら買い取ってやるよ。

736 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 21:20:24.38 ID:sOaA8nr5
>>726
エンジンさえあれば何も開発しなくていいのか。
すげー発想

737 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 21:53:22.87 ID:LQZBYuI8
>>715
解決方法はしらないが、monoにはブレイクポイント系でバグがあるとか。
アンサーズで似た症状調べたことあるけど、こういうバグがあるよくらいしか調べ切らなかった。
mono crash breakpointとかでアンサーズを見てみたら


738 :名前は開発中のものです。:2012/06/01(金) 22:04:43.29 ID:LQZBYuI8
>>715
ブレイクポイントって縛りなかったね。
3台ともってので無限ループはいってると落ちるってことがあるらしいって書いてたな
unityが落ちたときでもエラーログをどっかローカルに出力してるらしいんだよね。コンソールにいつもなら出るのを
それを見れば役立つと思う けど、どのファイルか名前忘れたわ

739 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 02:27:39.84 ID:I0p9vElV
fbxファイルをサーバーに置いておいて
通信でfbxファイルを取得する方法を知っている方いますか?


740 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 02:34:29.89 ID:NyEllVB8
737-738
一日調べて解決できず(;;)
なんなんだよ、この現象は、みんな悩んでないの?

741 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 03:03:25.73 ID:OSthpC0e
まさかと思うけど
Unity立ち上げた状態だとアカンよ
デバッガ側が起動させるから

742 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 03:20:16.04 ID:Ji47/f+I
[ビ+]【ゲーム】前例なき市場急拡大 インドネシアで伸びるゲームの条件 新 清士[12/05/30]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1338570036/

743 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 05:44:03.31 ID:9mQA/s7M
>>739
リソースの外部取得はできると思った

744 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 09:11:05.16 ID:Sz6fgaL1
3.5.2を導入したら普通にバグって表示がおかしいけどなんでこんなの
放置しているんだろう・・・
欧米人だからアバウトなのは理解できるけど商売でやるならもっと気を使った
方がいいかもね。

745 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 10:15:28.76 ID:ZbX1Kgc7
>>744
あなた以外気が付いていないバグかもしれない
報告すれば修正してくれると思いますよ

746 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 14:48:49.60 ID:O8RJQjtM
>>739
普通にHTTPで持ってこれると思うが
もしも意味がわからないなら、とりあえずC#でHTTP通信するHelloWorldでも書いてみて

747 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 19:39:54.70 ID:muq5QNuV
なんかアセット落として入れたら、「ShowFps.js」っていうのが2ヶ所に出来ててエラーになる・・・
片方Renameすると、今度は見つからない的なエラー

なにこれ三上

748 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 08:50:11.30 ID:yh6Zj4bJ
>>746
ごめん説明が足りませんでした
fbxを読み込んだあとどうのようにして
使用するかってことでした


749 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 19:21:39.44 ID:baayiPG/
実行時に動的にってことか

750 :724:2012/06/04(月) 02:41:16.55 ID:GdL2NJ8O
おっぱい揺らすことができた\(^o^)/ので
制作中のゲームの実行ファイル投下
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/160010
パスはoppai

751 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 02:46:50.10 ID:+OG6q/v0
明日までけさないでくれ。

752 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 03:00:23.49 ID:VqMqAlBP
そんな即レスしてまで言う程のものじゃない気はするが…
心配しなくても宣伝のためにあっちにも投下しといてやるから

753 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 04:56:25.16 ID:QEaqVPFH
>>750
何気にすげえな
IK使ってんの?モデルは最高だがもうちっとウェイト調整頑張れ

754 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 09:59:31.68 ID:+OG6q/v0
メチャキモいっす

755 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 13:28:40.15 ID:6fSkxU49
>>750
おいおい天才かよ・・・

756 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 13:30:08.53 ID:rzh6PJFj
>>750
キモいw

757 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 14:52:20.31 ID:kLL4aZzx
>>750
ガチムチ親父なら金出すレベル。


758 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:34:51.04 ID:38cSvVpf
>>750
せっかくUnityなんだからWebPlayer版にしちゃえ

759 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 15:48:10.20 ID:+OG6q/v0
闇の底に突き落としてクリックするとまたボタっと落ちてくるのが怖い。

760 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 17:45:01.68 ID:JHlOgqye
>>750
キャラクターはmayaで骨組みしたの?微妙にスキニングできてなくね


761 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 18:47:50.17 ID:wH6EldqF
こんな系のモデルだと思った
はー

762 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 18:49:48.58 ID:qWp1415S
>>760
モデリングがデキないんだから
スキニングという概念すら知らない素人だろコレw

763 :724:2012/06/04(月) 21:43:54.76 ID:GdL2NJ8O
>>753
IKは使ってません。物理エンジンまかせです。

>>758
HPやブログとか持ってないので、後でUnityGamesにアップするかも。

>>760
骨はBlenderです。めんどくさかった(Blenderの操作に四苦八苦)ので
ボーンウェイトはツールの自動作成のままです。

皆さんプレイありがとでした。
6月半ばにBlenderで萌えキャラ作る本出るみたいなので、今後は
それ見ながら精進しようかと思います。では名無しに戻ります。

764 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 22:46:51.07 ID:brLbXSDj
毎回、初心者でも萌えキャラが作れる系の本に騙されまくった俺はもうその手は食わないぜ
基本的に3Dでアフォみたいに苦労して作ったモデルってのは作業量的にゲームには使えない
ということはすでに学習済みだ俺
自分の作れるレベルよりわざと2〜3ランク落としたものでないと精神力が持たない

と俺メモ

765 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 23:35:30.74 ID:+OG6q/v0
1を知って100間違えてる感じだな。

766 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 00:01:27.38 ID:Fh809ZYG
やっべぇ、これすげぇなw

E3: Madfinger Games Announces 'Dead Trigger,' A Sharp-Looking Zombie FPS
http://bit.ly/Ka665Z

コケなきゃいいけどw

767 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 11:02:32.06 ID:iFxbiCp3
>>768
長時間かけてつくったモデルが操作できただけで
燃え尽きてしまう口だなw

768 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 11:46:03.38 ID:R3EPN0xs
>>767
そんなむちゃ振りされても・・・orz


769 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 12:56:32.58 ID:S6m10Z/j
一人で作ってる奴って、知らないうちにアジャイル開発になってるんだな。
一人に限らず、インディーズでは、恐らくアジャイル開発だろうけど、
大手企業は未だにウォーターフォールなのかな?

アジャイルは一人がイロイロな役割を引き受けないといけないので、
たとえエキスパートな人でもキツいと思う。

ましてや、金貰えないのに一人で頑張るなんて、マゾか仙人のどちらかだよな。
本当に尊敬に値する!

770 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 13:23:39.95 ID:uNmXGS+h
「とりあえず、作ってみて」

呪い殺したい

771 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 15:25:37.22 ID:R3EPN0xs
>>769
アジャイル言いたいだけじゃん


772 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 15:32:07.82 ID:4GWeWDyC
>>769
ウォーターフォールのいい所は、誰でも管理ができる所。
欠点は、金と時間がかかり、時間の経過とともに品質が落ちること。

プログラムができないディレクターが仕切って居る所は、
大半がウォーターフォールだよ。


773 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 15:39:07.62 ID:zBE2MRgI
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?

774 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 15:57:26.87 ID:iFxbiCp3
あとゲームのデバッグやってるうちに
そのゲームに飽きてやるきなくなってしまうw
まあ何か月も同じゲームやってたらあたりまえだわなw

775 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 16:57:52.59 ID:eV/L+2Qa
>>769

スクリプト書き並べるだけで開発とかいってたらチャンチャラおかしいと
笑われるよ。


776 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 17:29:48.97 ID:S6m10Z/j
>>770

>「とりあえず、作ってみて」
ゲーム制作会社に限らず、イロイロなところでその台詞聞くよな

アジャイル開発取り違えて、いる奴もこんな台詞吐くしね。
内では、営業がこんなこと言ってるよ...orz

777 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 17:34:13.57 ID:Fh809ZYG
営業は総じてカス

カス度で言えば
コンサル>>>>>>>>>企画屋>>>営業

778 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 17:45:25.58 ID:zBE2MRgI
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?

779 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 18:05:28.88 ID:S6m10Z/j
>>778

bryceでskyboxを作る
つttp://unity-study.net/archives/292

bryce 7は今DAZ-3Dでタダで貰えるよ(期間限定)
つttp://www.daz3d.com/products?home_k_btn=sidekick


780 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 19:33:38.76 ID:zBE2MRgI
>>779
なんと!ただとは素晴らしいですね^^

781 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 23:25:33.31 ID:4K4iKNBY
unityでゲーム制作を始めたような人、おれの他にいる?
answersとリファレンスの読み方はわかって使えるようにはなったけど、難し目のアルゴリズムとか固有ロジック書けない…

unityって型にはまったやつなら作りやすいのかもだけど、それ以外難しいよね。
素直に他の環境で簡単なミニゲーム作って修行したほうがいいのかな?

782 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 23:31:32.17 ID:L3SDIcqL
>>781
その方がいいね。
俺も少しいじってみたけど、テンプレの多いUDKに移るわ。
あっちのが安いし、絵もキレイに出るし。
UNITY使う意味見出せなかったわ。

783 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 00:01:29.94 ID:ZjxjdhCg
>>781
プログラムはバリバリできるけど、Unityじゃ書きにくいのか、
それともプログラム自体初心者なのか。

784 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 00:15:28.64 ID:7kFxNW/W
>>783プログラミング自体初心者です。文法の仕様は把握したけど、お手本を探しながらでないと書けない。
知り合いにゼロからかけるのはプロでもそうはいないと励まされたけど、自分の場合は明らかに場数が少ないからかと。
unity以外にさわりだけかじった環境があるからそれでやろうかと思ってます

785 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 00:45:16.63 ID:uw70EedE
>>784
どの環境だろうとアルゴリズムっつーかゲームのコアの書き方は変わらないぜ?
ファミコンレベルの簡単なのでいいから、ソースが公開されてるゲームをunityに移植してみな
凄く勉強になっから

786 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 01:30:54.96 ID:j8RKIoyO
>>781
プログラムを覚えたいならそうするべきだけど
ゲーム作りたいだけなら、
ミニゲームをUnityで作った方がとりあえずそれっぽいのできると思う。

787 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 10:00:27.41 ID:SWZkzDLw
どうも、UNITYおっぱい星人です。
挙動のぽよよん化に成功したので良かったらみてってください。
http://www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。

788 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 10:35:31.40 ID:sFk0+vV5
>>787
モデルチェンジマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

789 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 10:36:10.47 ID:GyQ5zvqa
勝手に名乗りだしおったw

面白いね

790 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 12:29:55.09 ID:1tccSnu2
ピクミン3発表

つttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/pikmin3/index.html

791 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 12:40:53.03 ID:UyyitkzL
>>781
基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、
Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという
なんともチグハグな状態になってしまった

でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる

792 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 13:18:29.10 ID:LRhNFeor
>>787
感動した!職場で感動した!

793 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 13:28:17.64 ID:GyQ5zvqa
>>792
無職の>>787さんが可哀想だろぉ…

794 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 15:21:40.51 ID:7kFxNW/W
>>785>>786
GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・
3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、
guiだけってサンプルがないよね。


795 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 16:11:09.04 ID:GZcG+8SU
おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。
カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、
オブジェクトをInstantiateしたりしてる。
パーティクルも全部自分で動かしてるから、
未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・


796 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 16:12:46.42 ID:UyyitkzL
Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている

797 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 18:07:40.63 ID:r2tuuq5W
おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?


798 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 21:48:10.07 ID:05YvcY+p
一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で
コレジャナイ感が半端無かった

799 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 22:45:12.64 ID:ZjxjdhCg
フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。

800 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 23:12:12.00 ID:vWtlSLaO
>>798
じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?


801 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 23:16:19.09 ID:JYAPP036
そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw

802 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 23:40:20.00 ID:cCkjb5uh
>>798
今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。
http://www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html

803 :名前は開発中のものです。:2012/06/06(水) 23:47:14.03 ID:zoVNDl4k
Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな?

便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。

804 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 01:20:54.73 ID:/51bjsS3
>>802
たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う
http://images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg

805 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 06:02:07.51 ID:aPSNooR7
>>797
これリトポ君だろ

806 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 10:24:28.51 ID:Bic6B7wp
進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。

807 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 11:22:29.27 ID:imvvyTM1
スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ
割とリトポはやっててきつい作業だ
フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ

808 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 12:23:29.58 ID:Bic6B7wp
あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。
見直したわ。

809 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 12:28:56.45 ID:UsnguPV8
リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃

810 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 12:48:32.08 ID:imvvyTM1
スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!

811 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 13:25:43.96 ID:cwO3Ri5O
>>809
後の事考えたらそうなるよな


812 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 14:38:42.23 ID:Bic6B7wp
>810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。

813 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 16:24:25.89 ID:zZ0nG+Cy
>>808
リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ


814 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:06:55.06 ID:Bic6B7wp
やべえ、こいつバカだわ。

815 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:22:57.22 ID:CSHYMVoe
くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw

816 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:32:17.22 ID:qh/K8JoM
スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw

817 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 17:59:57.46 ID:imvvyTM1
>>812
僕はゲーム作り続けるよ!

818 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:04:16.52 ID:Bic6B7wp
>>817
作ったもの見せてみろよ。
どうせなにもできてないんだろww

819 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:13:08.96 ID:cwO3Ri5O
>>817
ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、
自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、
例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、
結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ

こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、
モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること


820 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:17:11.43 ID:imvvyTM1
なんで私はこんなに煽られてるの??

821 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:21:13.42 ID:imvvyTM1
>>819
ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん
というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる
ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか

822 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:22:44.61 ID:cHBqupgS
そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

ローポリの段階で
すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して
スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解

823 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:24:27.98 ID:imvvyTM1
それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ

824 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:25:17.80 ID:Bic6B7wp
わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。

825 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:29:29.71 ID:imvvyTM1
BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね

826 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:38:56.65 ID:L8/0N2sz
最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん

まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど

827 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 18:39:39.90 ID:rx5Lb1vN
ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ?
前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?

828 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 19:06:49.16 ID:cwO3Ri5O
>>822
そうそれ。そういうこと

829 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Bic6B7wp
ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。

830 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 21:29:32.96 ID:kqpAHirM
リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw

831 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 22:43:07.85 ID:75KY8Rnm
自動リトポは役に立たないよね

832 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 23:53:09.73 ID:aPSNooR7
リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね

833 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 23:59:05.12 ID:p6Iwkliq
ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった

834 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 00:00:29.22 ID:tdvZ9z4i
ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ

835 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 00:14:00.47 ID:FDJpZvaT
上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな


836 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 00:17:10.77 ID:V+EINhoD
定着したな。

837 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 00:42:26.88 ID:wfpH2JUV
本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい

838 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 02:40:03.02 ID:gjuk+9qd
IT掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-15.html
電子掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-16.html
物理掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-2.html

839 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 02:56:33.50 ID:UFikXKRO
わろたw

840 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 19:37:35.75 ID:Ww5TYNnm
>そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ

841 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:22:33.46 ID:Zc3xGtP5
>>840
どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、
趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ

てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵
リアルタイムアプリケーション向けだと。
最終形状はローポリモデルで。
実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが

842 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:25:59.15 ID:gnFpASTQ
なんでもいい
好きな方々でやれ

843 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 23:02:39.03 ID:ZL9qjWDv
ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし

844 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 07:56:40.16 ID:SckIwko9
本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
http://unity3d.com/unite/

なんというか誰もまともにunityの話ししてないな…
ホントに本スレか?

845 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 08:11:20.22 ID:R7pHWxFQ
今年はパス

846 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 09:59:17.05 ID:u7eD1boV
scaleformつくんだろ。
あと半月

847 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 22:23:03.96 ID:tFPNIvxi
簡単にリトポするならこれしかなさそう
http://blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya

848 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 23:02:58.02 ID:J3pZ7Agl
お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ

849 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 23:08:57.95 ID:rV5axTaJ
まともに相手してもらえないので・・・

850 :名前は開発中のものです。:2012/06/09(土) 23:54:42.37 ID:ogXoU/SU
>>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに
ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html

851 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 00:35:55.53 ID:48zs4DBO
今どこまで行ったの?
見せてよ。

852 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 01:39:27.60 ID:yAtpXqcQ
こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。


853 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 01:47:19.78 ID:0lDwXGsl
またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。

854 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 12:09:35.51 ID:O7BqIItm
目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな


855 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 12:15:54.76 ID:cXFXY+Ga
>>854
>>850の使えよ
ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が

856 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 12:27:27.12 ID:48zs4DBO
>>854
NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。

857 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 13:06:12.76 ID:wEsmgsrh
4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?

858 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 20:11:15.95 ID:TbpyMcBN
もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ


859 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 09:16:55.82 ID:IS7oiAfA
>>858
じゃお前が話振れよ。


860 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 19:33:54.77 ID:FVHg47vU
業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら

861 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 20:05:27.29 ID:LBwKHxT9
unityやってるやつはバカ

862 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 20:22:33.02 ID:6itT/4mp
別にゲーム作ってる人が賢いという前提すらないのに何を。

863 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 20:48:06.08 ID:SFr4hMd5
Blenderとかもだけど、素人が無料で適当に遊んでるだけなのに、
必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw

864 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 21:16:19.85 ID:LBwKHxT9
誤解を恐れずに言うけど、
ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、
やってる事はあまりレベルが高いわけではない。

865 :名前は開発中のものです。:2012/06/11(月) 21:29:40.72 ID:MiHC69VY
必死に無駄無駄言いに来るぐらいunityの存在が都合悪いんだなw

866 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 01:09:31.98 ID:SicG003B
unityは情弱収容所みたいで役に立ってる
俺のところに来ないでほしい
ワリとマジで

867 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 01:36:58.26 ID:AIOPKkd1
>>863
でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから
芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。
その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。


868 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 07:24:02.98 ID:H6OU758G
Unity使えばストライクウィッチーズの3Dシューティング作れるのにね

869 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 07:46:47.67 ID:nJ424GbL
>>866
俺のところって何?自分の世界?

870 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 12:22:01.47 ID:OxtQCl9T
Welcome to UnderGround...

871 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 12:45:58.80 ID:VDddeNTk
魂のステージ

872 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 12:49:09.13 ID:EJ2/BBQ/
いや、犬エンディングだろ

873 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 13:08:19.39 ID:ntj7gvwz
>>868
unityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、
ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう

874 :名前は開発中のものです。:2012/06/12(火) 13:31:37.35 ID:OxtQCl9T
>>873
いや、キャラデザが全てだろあれは。

875 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 00:10:33.56 ID:Jhigo+7Q
>>850
つかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?

876 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 01:49:59.98 ID:eReZXF2s
>>875
そう。Blenderのアドオン。

877 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 12:28:32.42 ID:2LMZ7Qwu
2.5以降、インターフェース一新してからBlenderいじるようになった。
その辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。
リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、
本当によくなったなと思う。

878 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 12:37:21.14 ID:Xb3AquM/
ここ何スレだよ

879 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 13:04:08.76 ID:1OxxUtj0
俺も2.4系の頃からずっとBlenderユーザだけど、正直スレチ


880 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 13:17:38.93 ID:RnBmp0T/
俺もアニメーションでお世話になってるけど、正直スレチ

881 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 15:34:37.61 ID:a91b+GwR
アンドロイド用のアプリをビルドする時にSDKのルートをしていせよと出て
最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて
ビルドされないんだけどどうして?


882 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 15:52:25.05 ID:qTSeouqd
>リトポも無料の範囲で

あのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら
反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの

883 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 15:57:09.51 ID:53KXfAP9
またリトポくんなの?

884 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:13:11.31 ID:qTSeouqd
いいからそのへんはどうしてるのか教えてくれ


885 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:19:28.37 ID:33QxZLR8
>882
だからノーマルマップというものがある。


886 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:19:40.54 ID:P/UxZTXn
ノーマルマップ

887 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:42:45.01 ID:ZbCoRxut
>>878
勿論リトポさんの隔離スレですが

888 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:53:45.98 ID:EsSqwRJ+
3Dゲームエンジンと3Dモデリングは切っても離せないから、余程脱線してなきゃ話してていいと思うがな

889 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 16:54:57.26 ID:ArxwSCVu
ノーマルマップじゃなくてまた一からスカルプしなおせばいい

890 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 17:22:14.53 ID:ZbCoRxut
Unity上での運用でどうこうって話ならともかく
CG板でやれって程度の話しかしてないけどな…
どこが切り離し不可なのか

891 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 18:24:02.46 ID:eReZXF2s
特定のソフトは専用スレ行けばいいけど、
もし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。
俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。

892 :名前は開発中のものです。:2012/06/13(水) 20:04:34.93 ID:mtN6nVez
唐突だがshaderlab理解してる人居る?だれかSSSskinshader作ってくれ。
というか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ

893 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 00:30:48.50 ID:EJf+xV+a
>>892
手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、
SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、
多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり

894 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 00:32:21.56 ID:EJf+xV+a
普通のスキンシェーダなら、ボーン(またはボーンに類する物)の数制限すれば、今のままでも多分いけると思うが、
そもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと
あんまり意味が無いと思う

895 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 10:29:35.97 ID:ml37SwS6
こういうのにお金つぎ込むのってもったいないかな?
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/551477

896 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 11:14:11.54 ID:779ut7P6
もったいなくないよ。
俺も似たシステム組んでる。

897 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 11:29:26.10 ID:Xks+JqaB
勿体無くはないが
その出来で69ドルは高すぎだろw

イチから自分で作ったほうがマシ

898 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 11:36:50.61 ID:5qhJtGex
服に関しては自分で作るの難しいだろ。

899 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 11:47:46.38 ID:Xks+JqaB
めんどくさいだけで作れないことはない
難易度は低いよ

900 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 12:02:13.33 ID:5qhJtGex
むしろそういう服だけどっかで落ちてないかな
外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに

901 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 12:03:50.58 ID:779ut7P6
服も作れないのかよ。
なにができんだよ。

902 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 12:56:21.29 ID:wgsJY7mG
ポリ化はできてもテクスチャーマッピングが大変じゃねー?
MUD3だかのペイントソフトとか使った方がいいのかね?

903 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 13:28:53.25 ID:779ut7P6
お前のゴミみてーなゲームなんて誰もやんねーから作らなくて良いよ。カス

904 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 13:43:16.48 ID:Xks+JqaB
テクスチャも作れないのかよ。
なにができんだよ。


905 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 13:46:14.96 ID:EJf+xV+a
>>902
それ、服でもなんでも同じだろ
3D画面上でペイントでも展開図に描き込むんでも
どっちにしてもUV配置綺麗にしとけよ

906 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 15:43:23.49 ID:HPnMUJdr
Mudboxならコミュニティーのライブラリーから服落としてきて
そこにペイントで色塗ればおしまいじゃん。あとは身体と合体させれば完成

907 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 16:19:24.92 ID:885L3OeM
>>906
リトポはどうすんの?

908 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 16:24:51.66 ID:779ut7P6
またかよ。もう慣れたよ。

909 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 16:29:47.36 ID:Xks+JqaB
安心のリトポ君クオリティ

910 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:19:03.40 ID:GERsLTUQ
アセットストアで、NGUI購入する予定なんだけど、
2人で開発する場合でも、2つ買う必要ってあるの?
それとも、ひとつでOK?

911 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:31:37.60 ID:IdR5zkOM
常に低次元な方へ発想が加速するスレ


912 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:43:21.01 ID:779ut7P6
最近は小学生もアプリをリリースしてるらしいからな。

913 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:51:51.62 ID:ACh5cEpy
リトポて顔だけでしょ

914 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 19:37:36.92 ID:779ut7P6
俺がリトポしてやるからファイル上げろよ。

915 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 20:46:57.41 ID:885L3OeM
>>910
二ついる

916 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 12:44:06.11 ID:Xg19sfxt
まんこ

917 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 14:20:15.92 ID:gLXd1dhY
>>916
リトポはどうすんの?

918 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 14:53:55.29 ID:GPNsE6eQ
最近は小学生もリトポをしてるらしいからな。

919 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 14:55:09.10 ID:x7vNumSM
俺はもうリトポを済ませた大人の男だよ

920 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 15:19:35.74 ID:9+OJcEEK
でもIDは変え忘れちゃうんでしょ?

921 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 15:24:55.34 ID:wyagVOHH
1990年時点でのJKのリトポ経験率は5.8%
2010年時点でのJKのリトポ経験率は59.8%

922 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 16:04:47.47 ID:Xg19sfxt
MA, JI, DEぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

923 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 20:37:12.77 ID:EDAzLl5j
今日はじめて3DS MAX触ったけどあれムズかしそうだな
mayaとかのほうがなんぼか操作しやすいで

924 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 20:51:58.46 ID:wyagVOHH
blenderはカス

925 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 21:48:14.58 ID:sG0Yfjhj
>>923
慣れの問題。
まずはショートカットキー覚えないとね。


926 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 05:22:52.86 ID:5FMiDdFJ
おっぱー
Unityおっぱい無職暇人です。
2体同時に操作するダブルスモード&その他を追加しました。
http://www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。
あとは自作のキャラ作って入れればだいたい完成だけどこっから長そうだなー

927 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 05:44:48.45 ID:Sp/+kX7G
ゴミあげんな

928 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 08:32:09.50 ID:qAQqnYdJ
男の嫉妬ほど醜いものはない

929 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 11:30:14.14 ID:tPa0Asx9
おっぱいはいいがそれ以外の部分がキワモノすぎるw

930 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 11:52:49.32 ID:rxHyoA+/
素人丸出しクワタソロwww

931 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 13:09:37.32 ID:Sp/+kX7G
フリーザ「二つならどうだ!!」←いまここ

932 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 13:53:02.66 ID:/Ib7sGft
昔あった水につけると巨大化する人形みたいな感じで動きいいね。
あと思ったよりもエロい。

933 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 15:29:49.04 ID:MKyMV4YE
タイツ女アプデ乙
ぶつかると顔赤くなってワロタ

934 :名前は開発中のものです。:2012/06/16(土) 15:42:24.46 ID:GUsAMt7c
ニコ生やってた無職さんもそうだけど、
あー成る程って感じはするんだよなこの人
>>926いろんな意味で頑張ってくださいね


935 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 05:08:37.43 ID:lJdggT78
>>926
ふぅ・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/144314.jpg

936 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 05:46:40.40 ID:hhrqWk6t
鎖使いだしてからが本番

937 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 06:09:32.14 ID:wtGjex67
ふーん、Ragdollの設定ってどんなもんだろとアニメーション付きのキャラに設定したら
豪快に吹っ飛んでワロタ

938 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 06:17:24.49 ID:/7ZlkGrV
だれかhtmlとかで書いたページをunity上で動くようにしてくれお.
なんか携帯ではあるみたいだけど

939 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 22:26:23.48 ID:J4r6HDCi
何いっているかわかんねーw
責めて何の言語とか注意書きしろよw

940 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 22:29:12.88 ID:spFpGsxM
おそらく、3D空間の中にテクスチャ貼って、そこをブラウザのようにwebページ表示したいってことじゃないかね。
セカンドライフとかブルーマーズってのでやってた。

941 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 22:37:06.28 ID:QXROboCK
ちげーよ

942 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 22:42:39.83 ID:7fCYzaj9
すべてScaleformが実装されれば解決する問題さ。

943 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 22:51:51.80 ID:spFpGsxM
>>941
違うの? 938本人?

944 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 00:53:17.83 ID:vNS3oyeh
>>942

すでに実装されているらしいよw
色々調べたけど一本(アプリ)に付き$750のマージンを取る契約になるらしいね。
でもアセットでUniSwfというのもあるんだけどそれは$250で販売されているんだよな。

945 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 06:37:33.39 ID:HXu2Y335
そんな安くいて本当にいいの?

946 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 07:07:18.88 ID:+lL7tSvy
いや、スケールフォームはまだですよw

947 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 11:11:47.36 ID:vNS3oyeh
>>945

そんなに安くて・・・とか言っているがActionScript3とかバリバリ使用する
から殆ど玄人向けじゃねーのかな?
カジュアルハッカー向けじゃないみたいな。
プロ用ツールだけにこの値段でアセットを売るぜみたいなノリだと思う。
Scaleformもプロ用ツールだからそれ相応の人間が取り扱わないと役に立たない
からね。

948 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 11:20:30.35 ID:CHc4baEE
でもこういうキレイなCGもアレやれば質感ショボくならないか
http://v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_d_1042199_1_1334999395_jpg.jpg

http://v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_d_1042199_2_1334999395_jpg.jpg

949 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 12:35:22.74 ID:bs/vbSVB
>>944
一タイトル$750って高くね?

950 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 12:43:58.00 ID:vNS3oyeh
>>949

フォーラムだと幻滅したって皆嘆いているなw

951 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 14:52:26.34 ID:0/2qZ5Ry
>>948
もうzbrush買えよ
mudboxじゃ無理だよ
そしてリトポしろ

952 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:08:52.43 ID:a+FP0AOU
mudboxてなんで使ってる人少ないん?
値段関係なくzbのほうが人気ないか?機能的な面でもzbruhのほうが人気ありそう

953 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:26:07.39 ID:NGePfjzm
zbrush高いよう・・・

954 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:29:21.24 ID:0/2qZ5Ry
600ドルだろ
今なら5万ちょいじゃん

955 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:31:32.62 ID:8iFjtXkr
>>949
その何十倍のリターンがあるんだから安い投資だろ。


956 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:32:21.63 ID:NGePfjzm
zbrush欲しいなぁ・・・

957 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 15:51:47.90 ID:ekACzriP
zbrush が無いとUnityでゲームが作れないとか思ってるの?

958 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:05:53.56 ID:U/jYy+Wa
zbrush使うって言ってる人はPC用だよね スペック的に。
でどこで売ったり配布するの?

スマホ用ならローポリモデリングで十分だろうし。

959 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:16:12.45 ID:ekACzriP
>>958
モデリングだけしかしないのかも
バンプやノーマル描く方の話、全然出てこないし

960 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:23:44.63 ID:bs/vbSVB
>>953
> zbrush高いよう・・・

じゃ取りあえず、sculptris(無料)で慣れて、うまく作れるようになったら、zブラ買えば!

つttp://www.pixologic.com/sculptris/

作ったモデルObj形式で書き出して、blenderにぶち込めば、リトポロジ出来るよ

961 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:38:59.45 ID:kPkTPjqn
プログラム全くやったことなくてもある程度作れるからすごいなコレ

962 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 16:52:52.74 ID:+lL7tSvy
そろそろ企画の話しようぜ。
もう新しいゲームをゼロから生み出すなんて博打はやめて、
代わりになんとかしたい。

963 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 17:18:43.55 ID:bs/vbSVB
ゲーム以外のコンテンツで、Unityを使うと考えれば、
もう少し利用価値が上がるかも。

例としては上手くないが、
賃貸物件紹介のコンテンツにUnityを使う。
室内をウォークスルー出来るだけでなく、
自分の持っている家具の写真をアップロードすると物件内に配置できるようになって、
引っ越した場合、どんな感じになるか内覧できるとか...

教育コンテンツ方面なら、もっと自由な発想ができる人もいるかも

964 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 17:34:10.46 ID:pzTsUavr
>>963
うん、それイイネ!
You作っちゃいなYO!

965 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 18:17:20.70 ID:NGePfjzm
企画厨乙!!!!!!!

966 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 18:20:01.15 ID:vb/x7f4O
不動産なんかにそんな予算つくわけ無いだろ…
ドバイとか中国なら話は別だろうがw

967 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 18:22:13.16 ID:oeoBic2M
>>960
そのソフトとmudboxてどっちが機能性優れてる?

968 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 18:24:49.66 ID:+lL7tSvy
mudboxのほうが将来性あるよ。

969 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 18:34:13.87 ID:U/jYy+Wa
浅い知識しか持ってないけど、zbrushはおそらくアップデートしても無料で最新版手に入れられるけど、
mudboxは年会費契約なのが敬遠されてる
でok?

970 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 18:46:02.26 ID:0/2qZ5Ry
>>969
おk
zbrush2のころに買ったけど,3,3.5,4,4R2,4R3と無料アップデートされてる

mudboxはautodeskのスイートを買ったときに付いてくる物という認識

971 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 20:40:54.69 ID:Pi/jC2id
mudboxてレベル3の3万ポリからレベル4の12万ポリゴンになると
急にパソコンが重くなるよね。モッサリしてくるわ

972 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 21:00:20.09 ID:HXtiSJWx
Game Centerとのやり取りに遂に成功した・・・
2週間かかった・・・

あと3ヶ月以内にリリースしないと、同名のアプリ名は
二度と使えなくなるらしい・・・
アップル厳しす・・・ orz



973 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 21:45:15.83 ID:vNS3oyeh
>>972

appleアプリ用とゲームセンター用って分けないといけないの?
グーグルもグーグルプレイとかやっているけど何がどうだか・・・?

974 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 22:36:45.78 ID:+lL7tSvy
>>972
どんなふうに実装したの?そんなにかからないはずだけど。

975 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 00:50:49.97 ID:l5o4HiWg
Unity4 coming soonだってお

976 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 01:02:16.47 ID:IgQBUWYY
きたあああ

977 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 01:13:57.10 ID:SH3eSfgR
3.5のほうが衝撃大きかったな

978 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 01:18:37.49 ID:cCN8jE6i
3.5もまだ覚えてないのに!

979 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 01:44:05.42 ID:IgQBUWYY
4は何が違うんだ?

980 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 01:56:15.25 ID:OF4cauBb
3.x買わなくて良かった^^

981 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 06:15:38.55 ID:9HRiJaJU
>>974
Socialクラス使った。
初めてのことだったから、iTune ConnectでGame Centerの設定、
テストユーザーの登録、sandboxの使い方などなど
プログラム以外にもやる事沢山あって時間食ってしまった・・・

まだプレイヤーログインに成功しただけで、
エラー処理のロジックとか全然分からん。
もし途中でネットワークが切れたら、その後のハイスコアは
どうするの?とか。


982 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 12:22:20.21 ID:1YfJ59Yg
エラー画面出して、次回起動時にアップロードじゃん

983 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 13:27:02.24 ID:hfYRAK8e
4マジかよw
ダレだよ12月頃とか言ってたやつ・・・

984 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 13:39:36.06 ID:hfYRAK8e
紹介ビデオみたいなのが完全にダウソできないのだが・・・
皆一緒か?

985 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 13:50:00.81 ID:ECU4FHw7
なんつーか
期待してたほどUnity製SNSゲーでてこないな…

グリーやらなんやらが
スマホ向けに一層のグラフィック強化する目的で導入すると思ったが…

アテがハズれたか?…

986 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 14:01:03.25 ID:IgQBUWYY
まだコンプガチャもんだいから一ヶ月ほどだからな。

987 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 14:42:01.05 ID:1EEgPUDL
ゲームエンジン“Unity 4”が正式発表、Linuxに対応しDirectX 11もフルサポート
http://gs.inside-games.jp/news/341/34181.html

これ読む限りPCの開発者はかなり恩恵受けそうだけど
カジュアルなゲームをモバイルデバイスで開発してる人はあんまり恩恵なさそうだね

988 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 15:02:56.41 ID:UaBVU06m
>>982
3分後にネット接続回復しても次回起動まで待つの?


989 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 15:33:50.25 ID:MtjmiYPG
3.5のときプレオーダーでディスカウントされてたっぽいけど今回はどうなのかね

990 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 16:27:13.34 ID:ourNJndJ
割れに寛容なんだな>Unity
いっそPro版との機能さ無くして10万ドル以上儲けたら登録料払え方式にすれば良いのに

991 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 16:39:21.48 ID:u+P0ka5t
フリー版排除でいいよもう。


992 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:15:04.21 ID:OF4cauBb
>>991
金儲けに目がくらんで投資して損した奴はどこでもそういうこと言い出すな。
セカンドライフで星の数ほど見た。

993 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:28:11.53 ID:q8EYPZ5u
完全にUDKのほうが作りやすいし資料が腐るほどあるからオススメ
Unityで覚えた知識はUnityだけにしか使えなくて無駄な気がする

994 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:32:22.83 ID:hfYRAK8e
>>989

$200割引らしいよ。

995 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:42:09.70 ID:u+P0ka5t
>>993
他で役立つ度

C#>>>>>越えられない壁>>>>>Unreal Script (笑)


996 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:54:31.63 ID:hfYRAK8e
コンシューマー用のビルドってそのハードに合わせた形のファイルを吐き出す
仕組みなのかな?
Androidで例えると『apk』ファイルだったり。それ相応のファイル形式で吐き出してく
くれないと試験機で試せないしな。

997 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:57:43.44 ID:cCN8jE6i
>>993
まじかよ
これを見れば一通りゲームが作れる!的な日本語解説サイトを教えてくれ
>>995
UDK4はunrealscript無くなるらしいよ

998 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 18:15:09.61 ID:OF4cauBb
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド15
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1340097261/l50

とりあえず新スレ立てておいた。
テンプレとかは頼む。一応>>3の使っておいたけど。


999 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 18:15:54.44 ID:kJ22rHZ+
>>993
プログラミングできない俺でもUDKで簡単にゲーム作れる?

1000 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 18:23:32.37 ID:4mId2uPD
1000ならUnity終了

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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