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【3Dゲームエンジン】Unity 12

1 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 15:29:41.85 ID:U1xAdF3a
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/

2 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 15:30:40.00 ID:U1xAdF3a
・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html

3 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 15:31:56.28 ID:U1xAdF3a
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
   Sue Blackman / Bスプラウト訳

・ Unityによる3Dゲーム開発入門
   宮川義之 / 武藤太輔

・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
   高橋啓治郎

・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
   和泉 信生

・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

4 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:44:41.74 ID:Y/fWnhl1
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳




これにソースコードかかれてないのか?このゲームを作るためのコードみたいなかんじで

5 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:54:27.18 ID:FLtTCNgI
>>1


6 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:57:16.07 ID:d6st86Bb
前スレでテンプレが追加されていたので貼る。

このスレの参加ルール

Unityを使って作っているゲームの動画、静止画、実行ファイル等をここで晒した人以外は
書きこみ禁止。また、必ずトリップを付けること。

それ以外の書きこみはすべて無視してください。
無視しない人も荒らしとなります。

荒らしに反応するのも荒らし。

7 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:59:42.78 ID:FLtTCNgI
>>6
そんなテンプレはない
あほらし

8 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:02:02.45 ID:Y/fWnhl1
ソースコードてみんなどっからパクってくんの?

9 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:06:44.69 ID:n9tV83nz
>>8
Asset storeにいっぱいある、freeのものだけでも相当あるぞ

10 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:09:35.73 ID:Y/fWnhl1
>>9
マジで!?あれって自分で打っていくんじゃないのか
そんなマウスの操作だけでゲーム作れるのかよ

11 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:26:37.32 ID:BHIDkvtI
パクってることを前提で聞いておいて
>マウスの操作だけでゲーム作れるのかよ
とかいう結論に達したように見えるところが滑稽だな
確実にUnityのこと調べてないみたいだし、どこから来るの?

12 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:29:50.75 ID:3RN3kwzL
パクるていうかキャラを動かすソースコードは
別の場所から取ってきてゲーム自体は一から全部作るのかと思ってた

13 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:33:05.49 ID:hMf8YhO+
ちなみにパクるとバレるぞ。C#だし。
まぁ趣味でやってる分には問題ないと思うが。

14 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:35:51.42 ID:3RN3kwzL
パクるだけじゃ何も努力せずにゲームができるってことか・・・


15 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:37:03.05 ID:hMf8YhO+
賊に言う『感染した』って状態になると、
ゲームコード全部公開とか、ダメージでかい。

まぁ企業の話だけどな・・。

16 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:38:33.25 ID:hMf8YhO+
しゅわちゃんとりこむとか、お前ら無敵で凄すぎだよって呼んでるといつも思うw

17 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:40:25.30 ID:3RN3kwzL
そうなのかそのunityのstoneにソースコード売ってるわけか


18 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:41:49.68 ID:1dXqempY
そうそうunityの石なあそこなら沢山落ちてる

19 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:43:13.83 ID:hMf8YhO+
コードのライセンスかいてあるから読むといいとおもう
使っていいけどその条件的な奴。

20 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:44:30.81 ID:3RN3kwzL
>>18
もう1回だけ聞くけどアドベンチャーゲームのソースコードとかアクションゲームのソースコードとか
おまえらのすきな格ゲーソースコードとか全部載ってる系ですか?

21 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:54:38.19 ID:/EqCwp1o
最低ソースを読んで理解出来るレベルじゃないと
コピペだけではゲームは作れない


22 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:54:45.94 ID:n9tV83nz
>>20
格ゲーは無いんだよな不思議だが

23 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:55:51.59 ID:9/SmuS0t
そうだな。
1ライセンス80万円くらいから、500万円までよりどりみどりの石が揃ってるぞ。


24 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:57:30.14 ID:n9tV83nz
Unityはじめるならとりあえず視野を広げること
ゲームの作り方やprojectの構成は一律じゃないからとにかくいろんなサンプルを開いてみるように

http://unity3d.com/support/resources/example-projects/
ここで落とせるものは全部
そうしたらUnityって何をするものなのかだいたい見えてくる

25 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 17:57:48.00 ID:9/SmuS0t
>>21

そうやってウソをついて初心者お断りにしたいのか?
業者としては許せん行為だな。


26 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:06:38.29 ID:hMf8YhO+
俺は宇宙服着たカエルで覚えた
あれだけでいいんじゃね?

全部やったら大変だわ

27 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:07:00.12 ID:hMf8YhO+
宇宙船サジタリウスみたいな奴

28 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:09:43.41 ID:PLy8Ave8
ついにこのUnityスレはコード書くことを拒んだかwwwwww

お前らUnityおもちゃか何かと勘違いしてんじゃねーの

29 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:10:10.53 ID:Pwn0GtOc
Dota2おもしれえな
魔法融合とかもあって楽しい
http://wikiwiki.jp/dota2/?Invoker

30 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:13:50.80 ID:z77ROGK9
>>21
コピペもなにもキャラクターとかマップとかオブジェクトがないと
ゲーム作れないよね。要するに動かすためにソースコード打ち込むんだから

31 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:22:42.38 ID:n9tV83nz
ソースコードとか言ってるけど
Unityでは、もはやGameObjectに付随するスクリプトでしかないから

32 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:26:11.58 ID:yyPYYRH4
ソースなんか書かなくてもツクールみたいにゲームが作れるんだよ

33 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:30:26.62 ID:ClFsMhbQ
無料版では無理ですけど。有料のプロフェッショナル版なら数回マウスをクリックするだけで大抵のゲームは作れちゃう。


34 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:32:23.52 ID:3yCvypdM
>>32
要するにこれを打たなくても感覚だけでできるんか
http://beans.seartipy.com/wp-content/uploads/2006/12/visualc++.JPG

35 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:47:26.67 ID:yhnxjwZs
10万行程度のソースも書けないようじゃツクールでもやったほうがマシ

36 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:49:22.63 ID:oNX5808p
おまいがUnityで作った10万行のゲーム見せてみろw

37 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:54:16.99 ID:X/XsJuWa
>>36
お前がそうやっていちいち反応するから、>>35みたいなのが常駐するようになるんだよ

38 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 18:55:40.33 ID:IZTnRwvA
>>33
それウソだろwwかりに3DS MAXとかMAYAでマップとかキャラ作れても
コード打てなかったらゲームなんか完成しないだろww

39 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:07:22.19 ID:PLy8Ave8
スレのメンツかなり入れ替わっちゃったな

本当に残念だわ

40 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:18:55.34 ID:Pwn0GtOc
日系アメリカ人が消えてからクソスレになったな

41 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:21:27.86 ID:p7VxOP7S
めっちゃ初歩的なこと聞くけどキャラクターを歩かせたり
行く手を阻む敵と戦うときのモーションて>>34みたいなコードを打たないと無理なのか?
アホみたいな質問に感じるかもしれんが答えてください。

42 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:24:47.34 ID:n9tV83nz
このスレの主役はUnityのことを聞いてくる初心者中級者だからな
同じ面子とかで馴れ合う必要は無い

43 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:26:02.79 ID:6r1jObHZ
>>41
モーションはコードじゃなくて。3DCGソフトで作製するんだよ。
50万円くらいだから買ってね。


44 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:31:40.14 ID:Pwn0GtOc
何でも吸収しようっていうやつは中途半端なやつ多いよな
何でも吸収する、新しいものに触れる、萌えも悪いとは言えな良い部分を見つけよう!、それぞれのいい点を!
とか言ってるやつほど中途半端クソゲー率高いな

45 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:31:42.04 ID:p7VxOP7S
>>43
でもGTAなんかはそうだがいきなり一般市民を殴れる動作て
あれも全部CGソフトで作ってからunityで読み込ませるのか
あの変の仕組みがどう考えてもわからない。

46 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:40:49.13 ID:PLy8Ave8
>>45
unityインストールしてある?

47 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:42:21.68 ID:X/XsJuWa
>>45
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/mb/
このあたりがモーションつける専用ソフト


48 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 19:42:26.57 ID:p7VxOP7S
>>46
してるよ。まだ使い方ぜんぜんわかってないけど

49 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:02:58.03 ID:KfDu7b9q
Unityでコードギアスみたいなアドベンチャーゲームを作りたいのですが
どこのサイトを参考にすればいいでしょうか?
Unityはインストール済みです

50 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:03:07.79 ID:MQGDGAMv
CGはBlenderで全部できるよ。

51 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:04:39.40 ID:p7VxOP7S
>>50
じゃあキャラクターのアニメーションとかは全部そこでやって
最後はunityでやればいいってことですか
>>47
体験版とかあるみたいだからあとでインストールしてみる。

52 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:21:30.44 ID:KfDu7b9q
それとスマブラ風のゲームも作りたいんですか可能でしょうか?

53 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:22:07.93 ID:PLy8Ave8
>>48
じゃあ次に質問するべきところはコードの書き方とかで
コードの回避の仕方じゃない

54 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:37:10.15 ID:bH7Foz9B
前スレで晒してくれたハイポリチュートリアル。
256 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 17:51:31.36 ID:cj8UUYew
一昨日モデル出してくれれば動かす位はすると書いて
わざわざ探して貰ったのにそのままというのも悪いので>>51レベルには及ばないけどモデル作成してUnity上で動かしてみた
自分はUnityでゲーム作る気無いのだけど何かの参考や指針になれば幸い

作業工程
http://hearn.warabuki.net/uni_home.html

動画(17秒)
http://vimeo.com/39319666


テンプレに追加したほうがよくないか?

55 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 20:39:36.64 ID:K/s0lhMa
unityでこのレベルのゲーム作れるんじゃね?
http://www.youtube.com/watch?v=qRXFOq_QVFc

だって>>54さんのグラだってめちゃくちゃきれいだし

56 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:06:35.09 ID:79L8lCqX
まさかそのゲームもunityで作ってるとか?

んなことないかww

57 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:10:50.66 ID:QAAa2jv6
>>41

モーションデータというデータがあるのでそれを組み込むんだけど、
結局はスクリプトで出だし補正したりしないといけないからプログラム必須だよ。
まぁプログラムっていうレベルじゃねーけどねw
スクリプトかけないと無理だろうな。

58 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:12:37.10 ID:79L8lCqX
>補正したりしないといけないからプログラム必須だよ。
まぁプログラムっていうレベルじゃねーけどねw


そのプログラムがなんとかストアに売ってるわけか〜(´・ω・`)

59 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:18:54.12 ID:5pnlGR/w
>>54
根本的にUnity説明サイトじゃないしテンプレさせる程じゃない
「どんなの作れますか?」とか質問してくる奴には格ゲー作ってた人の動画と合わせて誘導するのに使うかもしれんけど

60 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:19:57.53 ID:KfDu7b9q
スマブラみたいなゲームは作れるのでしょうか?
課題提出で作ろうかと思います

61 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:27:29.02 ID:FLtTCNgI
プログラムが出来れば情熱次第でなんでもできるだろ
自分の実力でどこまでできるかは自分自身と相談してくれ
スマブラの雛形などない

62 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:30:18.11 ID:XR5pKCB+
そのプログラムというのは難しいのか?それとも素人でも覚えられる?

63 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 21:51:55.42 ID:u4Dd2YFj
> Oberinは仕事の片手間によって作られた無償 お金払わなくてできる(笑)
> 日本の同人ゲーム開発者みてみろ Unityとかほざいたりライセンス料10万はらった
> 元取れるかな 売れるの?いくら売れれば元とれるの?? 金金ばっかり 
> お金に余裕がないならゲームつくるな

最近思うんだが、要はこいつカネないんじゃね?

64 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:00:22.50 ID:RU7Jv0I3
プログラミングていうかソースコードそのままコピれば適当にキャラが反応するんじゃないのか

ゲーム会社て基本コピペでやってるんだろ?キャラデザのほうに力入れてるとか


65 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:05:42.07 ID:n9tV83nz
>>60
一人プレイだったらAIがかなりむずいな、あきらめれ

66 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:06:47.70 ID:2vvi0bM6
>>64
そうだよ。プログラムなんてコピペで十分なんだよ。
ゲームも全部コピペでできてるよ。

原子力発電所の制御プログラムも金融機関のプログラムもスマホのアプリもみな同じさ。

だから、Unity使えば君もゲームが作れるよ。さあ、プロフェッショナル版を買おう。
無料版は駄目だよ。あれはコピペできないように色々制限が入っているからね。


67 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:13:05.56 ID:RU7Jv0I3
>>68
pro版高くない?みんな買ってんの?

68 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:20:43.47 ID:PLy8Ave8
どこからどこをコピペすればいいのかわかるかな?
ちょっと君達にはコピペはきついんじゃないかな?

だからUnityはドラッグ&ドロップでゲームが作れるようにできてるよ!
さあ、皆でドラッグ&ドロップしよう!



69 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:31:19.61 ID:XOFQVICH
AIが簡単なゲームて格ゲーとかアクションゲームぐらいだろうな

70 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:33:26.76 ID:U1xAdF3a
ぶっちゃけ日本の企業が作れているようなソフトウェアは全部コピペで作れると思って間違いない。

71 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:40:30.22 ID:KfDu7b9q
>>70
スマブラを作りたいんですが
どうすればいいですか?コードなど

72 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:50:15.94 ID:F9RyKrB3
>>70
自由に動けるFF13を作りたいです
コピペしてくらはい

73 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 22:50:53.80 ID:MG3yzKf6
>>71
いっぱい時間かけてがんばったら作れるよ。

74 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:01:39.33 ID:hMf8YhO+
学生のこの手の質問は、胸が痛くなってくる。

75 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:04:57.56 ID:U1xAdF3a
>>71
格ゲーのソースコードコピペして画面サイズををスケールするコードコピペしてUnity用に修正すればできるんじゃね。
全然難しい話ではないとおもうけど。
しかもコマンドない分、格ゲーより楽だ。

>>72
別に俺は作りなくないんで、どうぞ君がコピペしてくださいとしか。
適当にオープンソースのRPGからコピペしてUnity用にちょいちょい修正すれば直ぐできるんじゃないの?
まぁFF13やったことないからどういうシステムか分からないけど。


76 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:07:19.09 ID:X/XsJuWa
複雑なゲームを作りたいならスクリプトを書くのは必須
JavaScriptかC#で書けるけど、俺的にはC#が好きだからC#の参考書をいくつか載せておく。
http://www.amazon.co.jp/dp/4798122203/
http://www.amazon.co.jp/dp/4873115175/

このあたりを勉強しないと複雑なゲームを作るのは無理
ツクールより難しいからちゃんと真面目にコツコツ頑張れ

77 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:13:21.17 ID:67KnC5gY
>>76
複雑なゲームてなんだ?一人のキャラ操作して敵と戦いながら物語進める系のやつか?

78 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:19:12.18 ID:U1xAdF3a
>>77
ネットワーク対応になると途端に複雑になる気がするけど。
一人のキャラ操作して敵と戦いながら物語進める系のやつはむしろ単純じゃね。

あと独自システムのボードゲームとか意外と複雑だよね。
AIが。

あとアイテムが増えようがモーションが増えようがキャラグラや声の種類やマップの種類が増えようがプログラム的にはそこまで難しくならないけど、基本的に敵キャラのAIを増やすのは面倒だよね。

79 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:25:41.02 ID:qRi6MNRT
上の動画でもあったNINJAGAIDENとかそういうゲームは難しいてことか



80 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:43:41.58 ID:MQGDGAMv
AIは全くプログラムできないとキツイな。
既存の流用じゃ、単なる既存のゲームのキャラ変えただけだ。

81 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:46:14.66 ID:ajYQT/fr
そのプログラムもどこでAI部分がいじれるか教えてくれないか?
俺プログ自体できないから

82 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:46:56.69 ID:U1xAdF3a
まぁ3Dアクションは難しい部類だよね。
モーション再生してるときも敵に攻撃された時とか敵に攻撃が当たった時とかボタンが押された時とか壁に当たった時とかで一々条件分岐する必要あるしね。
各アクションが一般的な書き方で表現出来れば楽だけど、大抵そうはいかないしね。

コピペするにしても注意深くやらないと直ぐ破綻するね。

83 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:51:23.41 ID:IumlpocD
>>82
そういうアクションシーンを作ってるunityの動画ないか?

なんか文章だけではどうも創造しにくい

84 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 23:53:57.54 ID:IumlpocD
たとえばプレイヤーが壁に向かって蹴りを入れると壁のオブジェクトが壊れる
モーションとかもやっぱりリアリティー追求するとかなり難しくなるよね


85 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:00:49.90 ID:n9tV83nz
こんなところで聞くより探せ、ようつべ見に行けよ

86 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:07:17.39 ID:1gujaCvy
外人の動画であんまりアクションゲーム作ってるの見つからないんだが。・・

87 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:10:01.27 ID:BB21l+LU
>>83
Unityで作ってるのは知らない。
そんなUnityのゲーム調べてないし。
コンシューマで言ったら忍道シリーズとかアサクリとか?
まぁあんまりゲーム知らないんだが。

どうでもいいけど、コピペでゲーム作ろうって人に言っておくと、アクションを作るときにプレーヤークラスにメソッドとして実装するとアクションの多いゲームだと破綻するから適当なインターフェースクラス作ってアクションごとにクラス化した方がいいよ。
まぁ基本だが。

てかイベントドリブンで全部自クラスに実装しようとする方が無理あるか。


88 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:13:35.46 ID:1gujaCvy
専門用語多いなww

89 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:26:37.09 ID:YQertWaa
英語じゃないだけ親切だと思えよ
そんな難しい事も言ってないんだし

90 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:31:15.49 ID:Xo/97aZB
興味あるなら無料版を色々触ってみた方が早い
有料版を買うかどうかなんて、企業じゃなければゲームが完成してから考えてもいいレベル
具体的なプログラミングの質問ならともかく、自分で参考文献を探して、自分で触ってくれないと曖昧な質問が続くだけだ

91 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:31:22.99 ID:I7o5j0MC
一人のプレイヤーにたくさんアニメーションを入れるなってことじゃね

92 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:32:29.42 ID:nkrovhv7
>>87
???俺プログラマじゃないけど
この人はどうやらUnityのスタンダードを知らないんじゃないだろうか?

93 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:37:46.87 ID:I7o5j0MC
>>92
unityは複雑だよてことを言いたいんだろう

94 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:42:50.25 ID:mlESferF
4/8まで無料のあれ、本当の個人情報入れないと後でデメリットあるかね。
pro版買う段階でクレカの情報と合わないから買えなくなるとか

95 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 00:58:17.91 ID:nkrovhv7
>>94
ユーザープロファイルは変更できるからFree版の段階で真情報入れる必要はない
気にしないでOK

96 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 01:37:21.96 ID:mlESferF
サンクス。もらってくる

97 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 01:41:17.17 ID:3jaXMISC
アクションの切り替えってイベント使うもんなの?
普通にswitch使ってたけど、delegate使うの面倒臭いんだけど

98 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 02:48:55.32 ID:LGwVrM2R
>>95
AndroidとiOSのライセンスはフリー版じゃないだろ

99 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 06:03:19.40 ID:sWHdObT4
>>97
慣れるとdelagate使う方が楽になる。

100 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 06:55:53.08 ID:/o3IOOr+
勉強もかねてJavaScriptサンプルをC#に移行してたら…動かない
日本語コメントの後のコードが無視されてたっぽいんですがMonoDevelopの問題?


101 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 07:57:23.45 ID:f9P3orRL
>>100
うん、monoで日本語コメントはご法度。


102 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 09:05:26.32 ID:8BRn+9zm
>>100
日本語化
MonoDevelopとMonoDevelop for unityではちょっと違うからな

103 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 10:36:31.51 ID:NV5Cy+a1
java とかCとかあるけどどっちも意味不明だな。
こんなんじゃ先が思いやられる。


104 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 11:34:42.17 ID:F3nlQzle
javaもcも使わないだろ?

105 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 11:36:16.39 ID:NV5Cy+a1
え・・でもプログラミングできないとゲーム作れないし・・

106 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 11:45:29.61 ID:5yHEwHH9
突っ込むのめんどくせー

107 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 11:46:03.83 ID:NV5Cy+a1
ああそれ以外にも言語はあるってことね。意味を理解してなかった

108 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 12:27:35.27 ID:plhZpARD
まあバンナム本買おうか悩むわ。あれ3500円だろ?ちょっと財布が痛いんだよね
あれ見てマスターできるなら尼で注文するけど

109 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 12:30:24.76 ID:wrfRoFOb
スマブラ作りたいんですが
バンナム本は買っておいたほうがいいのでしょうか?
バンナムでゲーム開発したいので3500円の買いたいと思います

110 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 12:41:40.28 ID:tK0q+hG+
ゲーム作りで、プログラミングは比較的レベルが低い部類だよな。
だって、できる・できない式に問題が顕在化するのだから、
『できない』を『できる』よう解決方法も模索すれば良いだけ。
粘りと根性と発想の転換で、やがて解決方法を手に出来る。

むしろ、ストーリーやキャラデザインの方が答えないから辛い。
自分の好みで作るのならば、それはただのオナニーだし...

キモオタのオナニー見たくない

111 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 12:55:25.29 ID:0NqENPnp
比較レベルが低いてどういうことだ?

あのソースコードみててもぜんぜん意味不明なんだが


112 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:00:25.76 ID:0NqENPnp
キャラクターを歩かせたり何かひとつ行動を取らせることをプログラミングしていくんだろ?
そのコードがわからない・・頭の中で想像付きにくいし

113 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:14:06.15 ID:FNTq3Whh
unityで歩かせるだけなら3rd Person ControllerやFirst Person Controllerを設置して歩かせたいキャラに関連付ければプログラム作成無しで動かせる
敵や味方のを自動で動かす為のAI作成はもちろんプログラムしないといけない

114 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:19:58.76 ID:GktDyLaa
歩くときマップの壁にぶつかってそれ以上進めなくするのもプログライムコードがいるんだろ?
それしなかったらプレイヤーが壁すり抜けてしまうからね

115 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:28:53.02 ID:FNTq3Whh
Colliderという衝突判定を調べる設定が最初から有るのでそれを適用すれば不要

116 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:30:45.05 ID:FnIlSAjs
>>113
>AI作成はもちろんプログラムしないといけない



そのAI作成するプログラムコードとやり方は全部そのバンナム本に載ってます?

117 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:36:28.78 ID:FNTq3Whh
敵のAI(一定地域を徘徊・プレイヤーが索敵範囲に入ったら真っ直ぐ近付いてくる)程度の事は載ってる
内容はJava scriptでの記述

118 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:41:54.10 ID:FnIlSAjs
近づいてはくるけど攻撃してくるAIまでは載ってないって事ですか・・


119 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 13:59:18.63 ID:wrfRoFOb
私もバンナム本買おうかと思います
AIが攻撃をしたりするのは本当に載ってないのでしょうか?
オンライン対応するにはどうすればいいのか知りたいです
今は無料版のUnity使ってます

120 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 14:01:52.51 ID:rbPJniik
攻撃したりされたり敵の攻撃力を上げたりとかそういう細かなプログラミングコードは
その本にはないんじゃね?だから黄色い本も買えって前スレの人が言ってたじゃん



121 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 14:05:21.93 ID:FNTq3Whh
攻撃もしてくるよ

体当たりみたいなものでプレイヤーと接触したらダメージみたいなものだから
期待しているものかは保障出来ない

122 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 14:09:12.52 ID:Z03vFzc/
なんじゃそりゃ敵が蹴りとかパンチの動作してきたらダメージ受けるんちゃうんかいw

123 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 14:22:43.52 ID:WJux3Xrr
蹴りと同時にプレイヤーがダメージ受けるのはプログラミングでなんとかしないといけないってことね
難しいな〜

124 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 14:30:08.57 ID:3FnDpu0Z
モデリングの方が難しいよ。


125 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 14:37:38.86 ID:wrfRoFOb
アングリーバードみたいなゲームを作る場合は何が必要ですか?
スマブラはキツそうなので

126 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:13:42.63 ID:tK0q+hG+
>>125
物理演算。
ほぼ定型のスクリプトでいける。
黄色本でもスクリプトで物理演算扱うチュートが沢山あるから1冊こなせば何とかなる。

127 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:15:22.72 ID:FNTq3Whh
有料だけど2Dtoolkitが有れば幾分楽になる
http://www38.atwiki.jp/unity3dfan/pages/16.html

アレ系のゲームはシステム的な作成より絵素材作成の方が時間掛かりそうだと思う

128 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:15:36.60 ID:RfTpRR2X
>>124
いやキャラ同士戦わせるプログラミングのほうが難しいでしょ

129 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:27:52.21 ID:Suh2RnQ7
>>128
いやキャラのモデリングとアニメーションの方が難しいよ。


130 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:28:28.64 ID:HBEHsUpJ
アニメーションて決められたポーズを作成するだけでしょ?
でもゲームだとランダムに手とか足技が炸裂するんだし難しいじゃん

131 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:30:02.55 ID:HBEHsUpJ
まあランダムていうかAボタンがキックならAばっかり押しても同じ技はで無いでしょ
蹴り技にもいろんなのがあるんだしああいうのプログラミングで設定するだけでしんどそう

132 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:33:01.33 ID:V1JzYO5I
>>128,129
どうぞどうぞ

133 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:34:55.75 ID:V1JzYO5I
>>125
釣り針でかいよw

134 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:35:11.31 ID:V1JzYO5I
何だこのスレはw

135 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:42:34.00 ID:V1JzYO5I
>>123
そんなレベルだと、モデリングの方が難しいかもしれない

136 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:43:34.11 ID:u7mZAiKp
>>135
単純な話モデリングてmayaとかでやる奴でしょ?humanikとか
そんなのよりプログラミングのほうが難しそうなイメージがあるんだが違うのか?

137 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:44:35.99 ID:V1JzYO5I
>>114
それはパラメーター設定レベルじゃない?
面倒くさい部類の話

138 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:46:58.73 ID:u7mZAiKp
アニメーションは全体的にぜんぶモーションビルダーでやるよね
最初の設定はmayaでやるけど

139 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:48:59.08 ID:FNTq3Whh
FBXで移したアニメーションデータを再生させるだけで
攻撃関係のプログラムはパンチだろうがキックだろうが内部的な処理はほとんど同じだよ
当たり判定やダメージの変数は調整しないといけないけど一つ作れば特に難しくも無い

140 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:53:51.35 ID:wrfRoFOb
課題提出でゲームを作るというのがあるんですが
物体動かしたり、マップ表示するぐらいしかできません
ちょっと、バンナム本と黄本かってみます
スマブラやアングリーバードの作り方の本などは無いのでしょうか?
教えてください

141 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:53:53.85 ID:u7mZAiKp
まあとりあえず本見ないと何も始まらないよね。


142 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:55:17.77 ID:wrfRoFOb
バンナムの人が、バンナム本読めば作れるようになるよと話してたので
一応、Unityによる3Dゲーム開発入門持ってます
プログラミングはできません
がんばります


143 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:57:10.38 ID:wrfRoFOb
僕的にプログラミングをしないでゲーム作れるようになればうれしいです
バンナムでゲーム開発したいです
勉強会にも参加してバンナムの人と話してますがUnityが良いとのこと
僕の周りもみんなUnity使ってるのでUnityは需要があるんだと思います

144 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 15:59:41.90 ID:DjXNL17Q
モデリング出来る人は頑張ればスクリプト書けるけど
モデリングがヘタクソな人は努力してもヘタクソだからきついな

145 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:02:23.61 ID:v9Z5oKlo
スクリプトの書き方がそもそもわからんね
あの文章の中のどこをいじればいいとかヒントくれないかな
たとえば敵のダメージを調整したいときは<damage>のところをクリックして書き換えるとか
そういうのがわかればできるはず・・

146 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:11:30.62 ID:Xo/97aZB
素直にプログラムの勉強するか、そのバンナムの人にでも教えてもらえ

147 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:12:14.28 ID:v9Z5oKlo
勉強もそうだけど本にぜんぶプログラムコード書いてないかな?とか内心きてる俺w

148 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:17:12.29 ID:V1JzYO5I
>>136
高度なゲームとして仕上げるんじゃなければ、簡単だとおもう。
難しいのは、日系が例に出すようなゲーム。

149 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:18:26.54 ID:da62VCA/
>>145
ダメージ表現のあるサンプルを拾ってきて
Inspectorに表示されてるパラメーター調整くらいは出来るんでしょ
スクリプトの中にいろんな名前の変数がセットされてるというのが想像出来そうなもんだが

150 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:20:34.45 ID:v9Z5oKlo
とりあえず文章で説明されてもわかりづらいから本みることにするわ
そうすればみんなの言ってることも多少理解できるかもしれん

151 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:25:25.52 ID:s5vYMpmD
Unity本持ってない人は時代遅れですね
いまだにC++やDirectXやOpenGL使ってる時代遅れなやつ
思考停止してんだな

152 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:29:00.42 ID:e1Joa9l9
そのダメージ表現のサンプルのサンプルが意味不明だな。
ネットでググってくんのか?てかんじ

153 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:30:05.78 ID:s5vYMpmD
洋ゲーはクソです
日本のゲームはクソといわれますが意味わかりません
JRPGは凄いし、格闘ゲームも凄い思います
日系アメリカ人進めてるDotaシリーズなんて知名度もないしプレーされてません
売れませんね
FFは14まで出てますしね
Dotaってのは2までしか出てない、歴史も浅い そんなゲームはおもしろくないですね

面白いのはシューティングや格闘ゲームです
日本の萌えとFPSを合体されたら凄い売れるんじゃないかな
シュワチャンとか
私はアングリーバード風のゲームをUnityで作ろうと思います!面白いですね 売れますよ

154 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:32:54.41 ID:DyKKNiXa
>>151
UnityはDirectXやOpenGL使ってるんだけど?

155 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:34:13.90 ID:OzRuYRKw
FPS で萌えをやっても
自キャラのお着替えができないじゃないか!!!

156 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:34:34.29 ID:s5vYMpmD
自己啓発好きなのでよく本を買います
Unity入門、バンナムの本、宮川さんの本もそろえています
サンプルの玉ころがしを改良して、玉ぶつけ合いゲームも作りました
あとよく勉強会にも行きます
みなさんすばらしいアイディアを持っていてとても参考になります

Dotaなんて売れません 所詮ネトゲです
オンラインゲームは時代遅れ 既にブームが去っています
私はいまラノベゲーム作ったりしてますねUnityでも作ってるんですが
かわいいキャラクターを出して面白いシナリオを書けばおもしろいし
みんな、萌えとか好きですしね
尊敬するゲームは、ペルソナ、英雄伝説 零の軌跡、テイルズなどです
日本を代表する最高のゲームだと思います


157 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:36:16.09 ID:s5vYMpmD
日本といえば萌えです 外国の人は萌えが大好きです
世界中から萌えは愛されています

日本=萌え

世界中の人が萌えが好きですね アニメ 変態(HENTAI)とかですか・・・w

よくテレビで外人が萌え好きなのでてますよね
世界中の人が萌えが好きなんだなってわかります

だから私はJRPGや萌えゲーム、古きよきターンRPGを作ろうと思います
3DターンRPGを作るためにUnityやってます

158 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:36:33.28 ID:da62VCA/
>>152
>>24のリンクにサンプルがある

一応言っておくけどUnity開発者向けに簡素化したサンプルプロジェクトなのでプレイして楽しいものじゃないぞ

159 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:40:02.18 ID:e1Joa9l9
>>158
そのサンプルの中にキャラクターのサンプルとかもあるのか?

160 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:46:20.47 ID:+iRbgTdS
どれかを詳しく解説したサイトがほしいならどんなシステムを解説して欲しい?
夏休みまでに夏厨ホイホイunityサイトつくろうかと思うんだが

161 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:49:05.05 ID:d+P7OSxG
>>160
アクションゲームの作り方 格闘ゲームの作り方

一から十まで全部解説してる奴

162 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:49:31.90 ID:DyKKNiXa
これ以上キチガイ増やすなよ

163 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:55:05.98 ID:diMpqlVF
>>160
エロゲ、ラノベ、格ゲー、パズル、テイルズ風、ターンRPG、FPS,TPSアクション
の全ての作り方が載ってるやつな

これだけで情弱がほいほい来ていいだろ
質問掲示板作ってカスどもの相手してやれ
日本のUnity界で名誉が得られるぞ
情弱どもにあがめられるだろうな
誰でも簡単に作れるとか初心者、入門とかいれとけ

164 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:56:10.90 ID:diMpqlVF
それやっとけ
赤坂玲音みたいな立ち位置になって
どんどん情弱がつれるぞ

165 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 16:56:41.72 ID:V1JzYO5I
>>155
撃たれる度に脱げてく感じの頼む

166 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:01:33.47 ID:diMpqlVF
上の連中はゲーム開発より、実績や人脈(コネ)がほしくてたまらない
セミナー開いてUnity普及させてきた
本書いてきた
Unityキャンプ開いてきた
ゲーム開発が好きならゲーム開発してればいいんだが 宮○は不況と自分の実績つくりが目当て
そんなのが欲しいからな

あいつはフリーランス?だからなおさらほしいのか

167 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:02:58.32 ID:NSFfYnJa
>>158
のサンプルの主人公が狙撃する奴ダウンロードしたけど

途中でキャラのデーター消しちゃって敵だけになっちゃったんだけど
どうしたらいい?プレイヤーが行方不明www

168 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:03:39.58 ID:diMpqlVF
君たちは宮○たちを支える情弱にしかすぎん
君たち情弱がいないと始まらないからな、さあどんどん盛り上げていくぞ

それもそれでいいと思う
がんばってくれ

169 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:14:06.90 ID:GDEhYfgi
言葉では説明しずらいんですが要するにこういうアクションゲームが作りたいです。やはり難しい?
http://iup.2ch-library.com/i/i0604427-1333527141.jpg

こういうゲームの作り方とかあのバンナム本に全部載ってますか?

170 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:26:14.15 ID:5Gmbmw26
ttp://www.tallstudios.com/
これでここの住人の半分がいなくなるぞ。

171 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:33:12.20 ID:+iRbgTdS
ってか俺が習得中なんだけどな!完成したらそのソース流用して
情弱ホイホイサイト作ってここからごっそりお客さんさらってよんよ!

172 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:39:00.20 ID:tK0q+hG+
>>169
プログラミングより、モデリング、モーション付け、演出の方が難しいと思う。
特にモーションは、ちゃんとやらないとどんなにモデル良くても、しょぼいゲーになってしまう。
でも、モーション難しいよな

173 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:42:39.88 ID:GDEhYfgi
プログラミングてあれでしょ?敵に攻撃を当てるとか銃撃させるとか
それは難しくないのか

174 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:48:50.22 ID:BB21l+LU
釣り針がデカ過ぎてスレに収まり切らないレベルだな。

175 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:51:16.97 ID:da62VCA/
>>167
シーンを保存したの?シーン読み込み直してみて
projectからデータごと無くなってたらもう一回PackageをImport

176 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:52:26.36 ID:BB21l+LU
>>169
UDKとかいうFPSツクール使えばいいんじゃないかな^^

177 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 17:56:51.22 ID:GDEhYfgi
UDKは噂ではFPSゲームしか作れないらしいですよ

178 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 18:02:16.11 ID:DyKKNiXa
ttp://www.udk.com/showcase
UDKは噂ではFPSゲームしか作れないらしいですよ
UDKは噂ではFPSゲームしか作れないらしいですよ
ttp://www.udk.com/showcase

ひでえスレだなここ

179 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 18:02:23.15 ID:tK0q+hG+
やっぱりそうだったのか...
インフィニティーブレードしかり、ダークミードゥーしかり、

180 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 18:03:55.72 ID:GDEhYfgi
誰か言ってたじゃん FPSからかけ離れると大変だって
だからそれに近いゲームしか作れないのかと思ってたw

181 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 18:21:45.41 ID:BJSBC9yC
unityは早く日本語化するべきだろ。

182 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:10:22.28 ID:5yHEwHH9
インフィニティブレードが85円になってて絶望した。

183 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:13:21.80 ID:kN0+KbKF
バンナム本3500円高いけどおまえらはどうやってこのソフト習得した?

やっぱり英語苦手だしわけわからんから本に頼ろうとか思った?

184 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:24:14.18 ID:FNTq3Whh
3500円を高いと思わなかった
英語もunity anser見る位は出来るけど

185 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:31:35.98 ID:kN0+KbKF
まあそれでマスターできるなら安いけどできる保障もないしな
その本についていけなかったらどうしよ〜とか心配してしまうし

もう1個の黄色い本はマジ初心者でもいけるとか書いてるし

186 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:35:05.68 ID:FNTq3Whh
http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/index.html

こことか見てインターフェースの扱いすら難しいと感じるようなら別のツールなり作り方に変えた方が良い

187 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:48:32.43 ID:Xo/97aZB
本なんて一冊も買ってないよ

188 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:48:39.86 ID:0mad2Jeh
>>183
俺は、このレスの上の日本語訳ちょこっと、黄色本、バンナム本って順番。
ただ、全くの初心者だとバンナムだけだとちょっとわかりにくいかも知れない。

189 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:49:17.77 ID:YQertWaa
難しくないけど覚えるの大変そうだから分かりやすくまとめて教えて下さいな

190 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:49:53.06 ID:kN0+KbKF
黄色い本が一番わかりやすくていい。て書かれてる。

191 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:50:56.97 ID:BB21l+LU
しかし\3500もかけるならフルプライスレベルのゲームができないと詐欺だよな。

192 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:54:40.57 ID:2v1/46ix
●Chapter 6 キャラクターを使ったアクションゲーム
アクションゲームのゲームデザイン/ステージの構築/キャラクターを使ってみる/
Character Controllerを使ったプレイヤーキャラクターの実装/コインとトゲトゲの仮実装/ジェネレーターの作成/
コインの取得とダメージのメッセージソング/演出の追加と見た目の改善/サウンドの組み込み/仕上げをしよう/
モバイル・プラットフォームへの移植
http://www.amazon.co.jp/dp/4797365331/ref=pd_sim_b_2



Character Controllerてなんだろ?キャラを動かせる意味かな

193 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 19:54:56.38 ID:5yHEwHH9
日系アメリカ人はテロ攻撃に切り替えたようだな。

194 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:02:10.21 ID:FNTq3Whh
>>190
そのレベルなら簡単に簡単なゲームは作れる黄色本やった方が良いよ

>>192
Character Controllerはunityに標準で付いてくる便利機能みたいなもので
プレイヤーの移動操作などはこの機能使えば自分で実装する必要が無くなる

195 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:24:01.78 ID:WSOZQjsQ
これに自分の作ったマップとか追加したらキャラは歩いてくれるのか?

http://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter

196 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:33:37.18 ID:MT9K/DY2
やってみなさいよ

197 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:42:08.50 ID:WSOZQjsQ
今やってみたけど見事にキャラクターがオブジェクトすり抜けて萎えたw

198 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 20:59:08.96 ID:MT9K/DY2
そこでコリジョンっていう考え方や
剛体反発って考え方が登場するわけですよ

199 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:00:34.76 ID:WSOZQjsQ
難しいよね。壁を通れないようにするやり方て

200 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:14:06.70 ID:LGwVrM2R
壁が通れないという概念をぶっ壊す!

201 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:17:34.60 ID:MT9K/DY2
>>199
いや、単にそれだけなら簡単な話
そこで難しかったら先にいけない


202 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:19:01.49 ID:AlMXn6gf
>>201
http://iup.2ch-library.com/i/i0604585-1333541908.jpg
こんなかんじになる。

203 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:20:17.79 ID:FNTq3Whh
>>202
左下のHierarchyというオブジェクト名が並んでいる所からその追加したオブジェクト選んで
上のメニューから「Component>Physics>MeshCollider」を選べばMeshColliderが追加されて地面として使える

204 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:22:20.33 ID:7ZjSAYfR
壁をすり抜けて遊ぶ斬新FPS
主人公は幽霊

205 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:22:47.52 ID:MT9K/DY2
>>202
見た目は見た目、それ以外に、辺り判定の元になる形状(コリジョン)を与えて、
それと同じように、キャラクタにも同じように任意の形状を与えてあげるだけ
Unityに限らず、基本的にそう


206 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:23:30.19 ID:da62VCA/
3rdpersonshooterはLocomotion使ってるから複雑

http://unity3d.com/support/resources/example-projects/character-animation
キャラクターの追加なら最初はこの辺がいいよ

207 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:36:30.60 ID:AlMXn6gf
>>203
やってみたけどこれでいいのかな?(´・ω・`)
http://iup.2ch-library.com/i/i0604596-1333542979.jpg

208 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:39:08.56 ID:5yHEwHH9
>>207
このエラーメッセージが理解できないとか言うなら、製作をあきらめたほうがいい。

209 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:49:32.02 ID:OLyJlgTW
ちょっと最近このスレヤバい。
入門者用のスレを分けないと機能しないよ。


210 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 21:52:21.14 ID:AlMXn6gf
>>208
新しいメッシュでやってみたがやっぱりすり抜けてしまうね
unityむずかしいわwすまなかった
http://iup.2ch-library.com/i/i0604625-1333543918.jpg

211 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:05:53.41 ID:FNTq3Whh
MeshCollider適用出来てれば右のInspectorにMesh Colliderの項目が追加される筈なんだけど

まぁ出来ない時は諦めて別の道を模索するとか
Unityが完全日本語化されてチュートリアルも今より豊富になるのを待つのも手だよ



212 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:07:59.50 ID:5yHEwHH9
>>210
>>207は既にコライダがついてるといってる。
>>210は右のインスペクタ見る限りではコライダはついてない。

213 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:09:20.31 ID:diMpqlVF
一生質問 一生物真似 一生自己満

214 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:09:39.94 ID:5yHEwHH9
>>211
素材を作りながら状況の改善を待つのが良い。
今、ノウハウを蓄積しても、半年もすれば誰かの作ったものを落とすだけで問題が解決したりするからな。

215 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:12:56.23 ID:bF5Mmv3J
>>209
だから入学式終わるまでの辛抱だってw

216 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:14:02.70 ID:AlMXn6gf
>>212
やっぱり自分のやり方が悪いんだね。本見て研究するしかないか。

217 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:36:34.93 ID:Xo/97aZB
いや自分が何をやってるのか理解できてるかどうかだろ
何のためにその操作をしているのかわからないと意味がない

218 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:54:41.59 ID:0mad2Jeh
ありもの使う場合は、ちょっと使ってみてそのまま使えるなら使う。使えないなら諦める。
良く分からないのにいじってても効率が悪い。

ちょっとやってもできなそうなら、根本的なことから勉強した方が早いし後々役に立つ。

219 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:55:34.10 ID:iwVWvFLB
壁の当たり判定は比較的簡単なんちゃうか

220 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:56:32.47 ID:diMpqlVF
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満
一生質問 一生物真似 一生自己満


221 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 22:58:50.10 ID:iwVWvFLB
コツつかめれば感覚的にできそうだけどね

222 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 23:04:34.56 ID:I/6qMqwg
だからさっさと本買えよwwwwwwww

223 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 23:15:22.36 ID:diMpqlVF
一生質問 一生物真似 一生自己満
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      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/ 
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 / 
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   
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  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\,
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224 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 23:38:53.33 ID:DyKKNiXa
最近のゲームはダメ。いいゲームというのは・・・
簡単なゲーム作成を1から10まで解説してくれ
コードとか分からん。スマブラのコードは?
(割れの)Mayaでモデリングすればいいの?

225 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 23:40:22.63 ID:5tWaKRij
コードぐらい初心者本にぜんぶ載ってるだろ。そのままコピペれよ
レースゲーム用とかあるだろうがw

226 :名前は開発中のものです。:2012/04/04(水) 23:48:01.08 ID:GBfh5g/A
格ゲーつくってるやつぜんぜんこのスレで晒そうとしないな。
やる気ないのか

227 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:07:47.33 ID:7CKOFJUc
ここで晒さないゲームは成功しないからな

228 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:14:51.15 ID:9feFw5IN
>>224
簡潔に纏められてる
今のスレで質問に答えてる人は強靭な精神力持ってるよな

>>226
やる気無いのかとか
お前のやる気見せろよw

229 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:20:31.51 ID:UwQh6WRZ
>>228
早く上達してほしいとかそういう想いがあるからじゃね

230 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:22:33.58 ID:8dEVXOoC
>>226
最近はデザインとモデリングばっかやっててぜんぜんunity触ってないんだよね。
デザインとモデリングとアニメーションができてたら、エフェクトやスクリプトを追加指定ってunity触るけど。

231 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:22:46.68 ID:tuWGllnN
コリジョンってあれでしょ、辛い調味料

232 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:25:47.77 ID:8dEVXOoC
コチュジャンやろ!

233 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 00:47:03.87 ID:BQU7etP3
unityてプログラムうたないとゲーム作れないんだろ?


234 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 01:07:28.80 ID:i7ajvVKj
汎用性の問題だから、プログラム使わないで作りたいなら、
本当に既存のジャンルの○○ツクールになるだけだな。

ただRPGツクールでスクリプト使わないで作ったとしても、
変数とか条件分岐は使ってるから、それもプログラムみたいなもんだよ。

235 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 01:09:03.70 ID:8dEVXOoC
プログラムできない奴って、やってみてから言ってんの?
やるのがめんどくさいから逃げ回ってんの?

236 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 01:11:32.96 ID:BQU7etP3
やってみたら意外と簡単なのか?よくしらんけどw

237 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 01:13:00.71 ID:l02Jv4R0
とりあえず素材作ってる。


238 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 01:26:02.21 ID:9R2DBcoe
オンラインゲームの自分以外のクライアントの移動について質問

サンプルのコードみたんだけど、そのコードだと0.1秒おきくらいに位置座標を記録&反映して
その間の移動は、なんか自分のPC側で補完してたんだけどそういうもんなの?

確かにこれならbandwidthは削れるけど、その分位置座標の判定が適当になるんだけどな

239 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 01:36:20.40 ID:8dEVXOoC
ダメに決まってんだろw

240 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 01:40:19.06 ID:i7ajvVKj
>>238
だからネトゲでは、ラグでよく位置ずれを起こしたり、
あらぬ方向にぶっとんで行く風景が見られる。

241 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 02:13:56.80 ID:2OwbJJxj
>>233
プログラムが組める人は、Unityは「スクリプト」って位置づけだろうな
準備やパラメーターの指定レベルだし。

242 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 03:59:13.48 ID:uymk47Hy
黄色本さっき注文したよ(´・ω・`)
Blenderで作った踊る人形を色々な角度から鑑賞するソフトを作るよ
矢印キーを押すとカメラがキャラを中心に周回軌道で動かせるんよ
難しいかな?
上達したらラブプラスのワンシーンみたいな簡易対話ゲームも作りたいよ
吉里吉里は3D使えなかったから楽しみだよ
何か分からなかったら聞きにくるね

243 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 06:00:32.12 ID:l02Jv4R0
>>238
UEエンジンではその位置ずれの補完やってくれる処理があるとオモタ。



244 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 06:11:43.27 ID:kmlgS5S2
そもそも、アンリアルが元々ネトゲーだしなw

245 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 07:04:31.09 ID:ZLzpsc14
BGEで十分だろ。

246 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 08:00:28.71 ID:ejGFkPxV
ネトゲに限らずモンスターのタゲ探索や距離チェックは毎フレームする必要がない
自分の回りにいる敵のリストは数秒かけてゆっくりチェックしてポインタにスタックして更新していけばイイ
そのなかからタゲを数秒に一度検索するようにするのが一般的

247 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 09:10:14.47 ID:dBi/GVDE
こいつらは、逃げてる、口だけって言われるのが嫌だから
無理にゲーム作ってんだろうな

248 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 09:24:31.01 ID:dBi/GVDE
作ってるやつじゃないと意見を言ってはいけない
っと自分ルール作って
作らないで意見言うやつに対して「作らないで意見いうのは逃げてる、口だけ」っていって自分を正当化
まさに努力系クズがひしひしと伝わってくるね

でも実際作ってるやつがいてもクズゲー99%だから説得力ないよな
日本Unity使いが出してるゲーム全てウンコだったし
終わってんだな 一度も感激するゲームみたことないぜ
ソーシャルゲーム以下だったぜ キャラクター動かしてシュミーレトしてるだけだしな
限界がシュミレートだから ゲーム開発というより シュミレートだよな

249 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 09:30:45.38 ID:pN1ZP2id
激しく同意

250 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 09:39:31.25 ID:BQU7etP3
黄色い本のほうが初心者向け名感じするよね

251 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:14:55.18 ID:ajS+xlue
バンナム本はある程度わかってる人向けて書いてあった。

だからまったくのCG初心者だとあの本はキツイだろ。なんでこのスレの住人はあれを進めたんだろ
自分の価値観でしか物事を見れないのか

252 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:17:12.70 ID:+UXaFOjh
>>233
基本的な事だけど、プログラムって「打つ」んじゃなくて、自分の考えをその言語で「書く」んだよ。

例えばUnityみたいな土台にあるのは、例えばゲームならゲームで、こんな方向の(たとえば3Dの)ゲームを作るとき、
固有処理によらず使う部品が、あらかじめ作られて用意されてるだけなので、

自分で作りたい内容、自分が思う内容は、自分で書かなかったらどこにとないよ
なので、ただ言われた通り、教科書通りに「打つ」だけじゃ形にならないから、「書く」。で、それが出来るためには、言語と、それを使った
プログラムコードでの表現ができないといけない

ってこと。ちゃんと前提と理由を考えれば、未経験でも気づける話だぜ

253 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:33:16.01 ID:kmlgS5S2
良い事を言ってそうだが日本語がよく分からない
外人かな?

254 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:36:37.48 ID:g/GdfDue
>>252
でもそのうち方がわからないんだよね。歩け!とか攻撃しろ!とか
思うときに攻撃覧になにか秘密の単語打ち込むんだろ?その単語もわからんし


255 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:47:09.77 ID:i7ajvVKj
プログラムは基本からやった方がいいな。
一度理解すれば、ほとんどの言語は方言みたいなもんだから、かなり自分でできることが広がる。

パラメータいじるだけとか、決められたカスタマイズ法を覚えてそれをあーでもないこーでもないっていじってるのは、
確実に無駄な時間だと言える。

256 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:49:33.48 ID:8dEVXOoC
>>254
システムの設計でその辺りをやらないと、小手先のテクニックをつぎはぎしてるだけだとムリが来るよ。

257 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:51:12.63 ID:+UXaFOjh
>>254
最初からわかる人なんて誰もいない訳で、
それをまさに、「なんで?どうやって?」って調べて理解してくんだよ
みんなそう。

歩けってのは、コンピュータから見たとき、どういう状態か、みたいに。
で、本当はまっさらから追うと、
使うだけの一般ユーザから見たら簡単そうに見えるものでも、作るとなると本当は猛烈にステップ、前提知識の山が必要なんだけど、
例えばUnityのような製品は、その途中のステップを、部分的に予め決めで作り込んであって、それを、
こんな風に利用してください、こうすればこれができますと、用意してくれてる訳さ。自分の代わりに、書いてくれてる訳。

なので、利用する自分等が調べるのは、まず、そこにある部品や機能の意味を理解して、
それらを使って、自分がどうしたいかとつなぐ。
そこに無い物は、どうしたら出来るか、それはどういう動作になるか、を、分解して考えるんだよ。

で、それが出来るために必要なのは… と、自分が知らなくて、必要な知識を追いかけてくの。
そしてそれが面倒だ、とか、興味ないなら、諦めるの。そんな感じ

258 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 11:52:20.18 ID:+UXaFOjh
>>255-256
良いことを言う。まったくその通り

259 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:02:11.17 ID:VAkr/Bft
ぶっちゃけた話そういうコードて黄色い本に載ってるのかな

260 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:05:29.22 ID:kmlgS5S2
黄色い本はみたこと無いけど、普通に考えて入りきらんのでわ

261 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:06:15.48 ID:+UXaFOjh
>>259
黄色い本見てないのでアレだけど、コード例は多分、簡単なものしか無いかも?
そういうコード、ってのがどういうコードか曖昧だけども、
複雑な固有処理のコードは、結局その内容固有の物なので、入門本の参考には載せにくいから。

262 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:10:02.52 ID:DX+OSC8O
>>246
モンスターについてはそれでもいいかもしれないけど
位置座標の情報についてはどうなんだ?

FPSとかだと少しのずれも重要になってくると思う

263 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:11:15.16 ID:VAkr/Bft
>複雑な固有処理のコード

複雑ではないとおもう。前で言ってる人も居るけどアクションゲームとか格闘ゲームとか
それはそんなに難しくなさそう。勝手に言ってるけどw

264 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:11:17.70 ID:i7ajvVKj
黄色本は本当に初心者向け。プログラム全く知らない人が見て理解できるかはわからんけど。
扱ってる内容もごく一部だからわかりやすい。あと、スマホ向けのビルドについてはバンナム本よりは書いてあった気がする。

265 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:17:49.20 ID:ftEtLASz
お前らなんでUnityでのゲーム製作について話さないの?

266 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:17:54.57 ID:VAkr/Bft
>>264
じゃあ機能のオブジェクトを固まらせてキャラが通れない要するにやり方とか
そういうのが乗ってるだけか


267 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:17:55.41 ID:+UXaFOjh
>>263
そんなに難しくなさそう、と思ったって事は、コーディングの経験があって
処理が見えている人、って事かな。

いずれにしても、じゃああとは、その格闘ゲームでもなんでも、目の前の部品やAPIリファレンスなんかと照らして
分解して実装してくのだ。行ける行ける超行ける。

268 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:21:58.54 ID:qzVI3wE6
>>259
全部載ってるよ、最低でも5冊欲しいね
おかげでスマブラもanbry birdsも核ゲーもなんでもできるようになったよ
unityダウンロードもしてないけど

269 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:25:45.68 ID:+UXaFOjh
>>268
なんとなく、アメリカンジョークっぽいレスだと思った


270 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 12:49:38.36 ID:vT49kSKP
皮肉ってんのかな

271 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 12:52:52.41 ID:pN1ZP2id
本当にクズばっかりだな
一生質問 一生物真似 一生自己満

キモオタ「スマブラでもアングリーバードでも格ゲーでもなんでもできるようになったよ」

完成すらしねーゴミゲーム オンラインPVPは作れないクズ
こいつらは物真似はできても、新たなゲームを作り出すことは不可能だな
物真似の最低品質なわけだw クズ一直線って感じだな

272 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 12:54:44.19 ID:pN1ZP2id
ジャイアンとか宮○が現時点でソリティア、レースゲーム、パズル、シューティング
その程度なんだから
その下はさらに悪いんだろうな

ジャイアンはLL出身でゲーム開発力は無いと思われるからUnity使ってんだろうけど
Glenn Seemannや欧米のプログラマと比べたら遥かにレベルが低いよな

273 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 12:58:57.08 ID:pN1ZP2id
ここに書き込んでるUnity使いはもうカスそのものなんだろうな
ジャイアンや宮○、猫ですらクソだしな

Perlの日本人はCPANでかなり対抗してたけど
ゲームに関してはジャパニーズって感じだよな

274 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 13:01:58.66 ID:vT49kSKP
日系アメリカ人ちょっと黙ってろ

275 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 13:02:52.39 ID:R1oOqS07
同じことしか言えない日アメも同類
たまには別のこと言って、刺激がない

276 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 13:06:32.97 ID:16rCXfVM
黄本とか、キャラクタ動かすとかイロイロ言って迷ってる人へ

黄本には、キャラクタを使ったチュートあるけど、0から作るチュートではなく、
予め作ってあるキャラクターをUnityで動かす設定とスクリプトが学べるよ。

オリジナルのキャラクタ動かす秘密を知りたいならば、バンナム本の方が良いけど
黄本にない部分を補足すると以下のような感じ

●まずは、CGソフトでの作業(Blenderとか)
1)モデリングする
2)ボーンを仕込む
3)モーションを付ける。
 ポイントとして、
 ・アイドリング状態のモーション(短いフレームで繰り返しやすい感じで)
 ・移動用のモーション(人形なら歩きモーションとかを2歩分くらい)
 ・その他、キックとかパンチとお好きなモーションを...
上記は1つのモデルに順番にモーションを並べていい。その場合、何フレームから何フレームまでアイドリングアニメーションか
などをメモしておく(Unityで使う)。
4)一通りできたらFBX形式でモデルを書き出す(アニメーションも一緒に書き出す設定で)。

後は、UnityにこのFBXモデルをドロップして、インスペクターで上記のフレームにアニメーション用のタグをつけてやる。
その後は、黄本の通りにやればキャラクタ動かすスクリプトも書いてあるよ。
おおざっぱだけどこんな感じ。

277 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 13:09:39.01 ID:RY02aVpg
バンナム本は一からキャラつくりする用なのか
結局その2本ともないと無理ってことやね

278 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 13:35:44.57 ID:pN1ZP2id
Dota2のinvokerってヒーローの融合魔法がすげえとおもったわ

Q,W,E

Q=アイス HP自然回復上昇
W=ウインド 移動速度+攻撃速度上昇
E=アース 攻撃力上昇

それぞれのキーを押すとアイス、ウインド、アースのオーブが出る
3個までだせて それぞれに応じた効果を得られる
3個だと効果上昇
QQQって押せば 水のオーブが3個
QQEと出せば 水のオーブが2個 土が1個
QWEで全てのオーブが1個ずつでる


瞬時にキーを打ち込んでその場に応じた合成魔法を作るんだけどな
QQEで氷の壁とかな WWQで敵を打ち上げるトルネードとか
EEEで隕石を落とすとかな
操作性があるし久しぶりにゲームで面白いと思ったよ

279 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 13:52:03.70 ID:8zLpS+5d
ツンデレかこいつ

280 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:00:01.05 ID:yzQPW+Rn
>>242
iTweenでパス作ってカメラ乗せれば周回軌道で動かせるよ。無料で簡単。
ユーザーの入力に対応させても20行ぐらいで完成だ。

281 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:06:14.02 ID:uEW0TiGP
unityで作る場合 格闘ゲームとアクションゲームてどっちが簡単?

282 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:21:23.44 ID:3QWqQgYN
前スレでアングリーバードのぱくり作るはずがオブジェクトがぴょーーンと飛ぶって言ってたものだけど、
どこが悪いか直せた クリックを感知するためにplaneを置いてたんだけどそれにsphereがハマってたみたい。
isTriggeredオンにしたら望んだ挙動になりました。

で将来的にはギミック追加してiphone用に売りたいけど、2d toolkitとか使ったほうがいいの?
いまは3Dを仮に2Dっぽくしてるだけだけど。

283 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:40:08.11 ID:mZm+wGOD
>>282
2Dにしとけばiphone全機種対応できる

284 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:43:13.93 ID:+UXaFOjh
>>281
無視していいよな、その適当な質問

285 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:44:59.98 ID:mZm+wGOD
わざと池沼レスするのは荒らし

286 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 14:50:53.40 ID:kMsugY3H

 ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  / ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  / ク
 ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ // ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス   | | │ //. ス
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //  / ス   ─  | | ッ // /  ス     | | ッ // /
  / _____  // /         // /           // /    .__   // /
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____                              │\
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ   ∩___∩    ∩___∩   │   ̄   ̄ `ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l    | ノ⌒  ⌒ ヽ   | ノ⌒  ⌒ ヽ /          ヽ
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||   /  >  < |  /   =  =  |     >    < l
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}   |    ( _●_)  ミ     ( _●_) ミ        ●  |
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ   ヽ     `Y⌒l_ノ ヽ     `Y⌒l_ノ  ////  Y⌒ヽ//ノ ))
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ  /ヽ  人_(  ヽ / ヽ 人_(  ヽ\.    人  \'
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ /    ̄  ̄ ヽ-イ     ̄  ̄ヽ-イ/`'ー----‐‐


287 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 15:27:49.29 ID:X6yXNcVj
だから初心者は本読めよ。何回言わせんねん

288 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 15:46:45.26 ID:kMsugY3H

         _,,.. -──-- 、.,_/⌒ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ,.::'"´::::::::::::::::::::::::::::::_;:,! i  ノ'-、     /. 何. 道. あ .大
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i´ _,ゝ+‐'- _ノ     |.   と. 端. な .丈
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[_'ーァ' |`ヽ ),     |.   も. の. た 夫
   ,':::::::::;::::::::::::::/|::::::::::::::::::::;:::::!、__,ハ、_ノ、_,.>.    |.  .思. 石 の で
   |:::::::;'::::::::/_/__|:::::/´|:::::::ハ:::::::';:::::::::::';::::|.〉     |   っ. こ 存 す
   |:::::::|::::::/|:/__ |:::/  |::::/‐!-:::::i::::::::::::|:::|.     .|.   て. ろ. 在 よ
   レ、__|ハ_| ' ̄`ヽ'   レ',.==、/|:::/|:::::|:::|.     .|.   い. の な
    |:::::::|:|""          `i/:::|_ハ|:::|....    |.   ま  よ ん
    |::::::从      '     "",ハ|::::|ノ::::::|.     .|.   せ. う. て
   ノ::::/|:::|ヽ、  「 ̄`i   ,/::::|::::|::::::i::::',.   <.   .ん に
  ∠、:::::|:::|へ|`ヽ、.,__‐'_,,. イ/::::/|:::|::::::ハ::::|..    .|.   か 誰
    レヘ、|_,>イ  |  /`レ'、/:;ハイ::::|/      ',   ら  も
       ,..‐''/ .|  |/  /  /`' 、ハ'"      ヽ、
     /_,r/  |/  /   /_  とヽ.         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

289 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 15:52:09.27 ID:+UXaFOjh
NGだらけのスレ

290 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 16:11:39.00 ID:kmlgS5S2
>>278
ゾーキャスラー力を思い出した


291 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:12:42.65 ID:7CKOFJUc
最初から最後まで格ゲー作れるコードとかないの?覚える気は無い。
弄ればいいところだけ指摘してさ。
あとMayaの使い方も

292 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:14:11.70 ID:8dEVXOoC
>>291
格ゲーの本買えばできるよ。

293 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:20:10.52 ID:jxMACoPS
おまえらふざけたレスするのやめろ。せめて黄色い本とバンナム本があれば大丈夫だろ




294 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:29:13.98 ID:7CKOFJUc
洋ゲーはクソです
日本のゲームはクソといわれますが意味わかりません
JRPGは凄いし、格闘ゲームも凄い思います
日系アメリカ人進めてるDotaシリーズなんて知名度もないしプレーされてません
売れませんね
FFは14まで出てますしね
Dotaってのは2までしか出てない、歴史も浅い そんなゲームはおもしろくないですね

面白いのはシューティングや格闘ゲームです
日本の萌えとFPSを合体されたら凄い売れるんじゃないかな
シュワチャンとか
私はアングリーバード風のゲームをUnityで作ろうと思います!面白いですね 売れますよ

295 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:29:56.58 ID:7CKOFJUc
日本といえば萌えです 外国の人は萌えが大好きです
世界中から萌えは愛されています

日本=萌え

世界中の人が萌えが好きですね アニメ 変態(HENTAI)とかですか・・・w

よくテレビで外人が萌え好きなのでてますよね
世界中の人が萌えが好きなんだなってわかります

だから私はJRPGや萌えゲーム、古きよきターンRPGを作ろうと思います
3DターンRPGを作るためにUnityやってます

296 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:30:32.05 ID:kMsugY3H
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>293が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ


297 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 17:31:26.98 ID:pN1ZP2id
釣れますね

298 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:55:21.93 ID:ZLzpsc14
日系アメリカ人はMagickaも知らないらしい。

299 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 17:58:00.32 ID:9feFw5IN
もう日系以外のやばいレベルが数人居るとしか思えん

300 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:03:05.04 ID:dqYcEMWX
やばいていうか初心者だろ。

301 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:07:47.64 ID:+UXaFOjh
マジレスなんかしちゃいけなかったんや

302 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:14:28.24 ID:RNX+RbRH
流れと関係無いAA貼る奴は日系レベルのキチガイ荒らし。

ちょっとプログラムを切り貼りすればゲームが作れるとか
ボタンをポチポチ押していけばゲームが作れるとか思ってる奴は
“誰でも簡単にゲームが作れるゲームエンジン”みたいな宣伝を鵜呑みにしすぎ。

春休みだからなのかねぇ…。

303 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:16:26.14 ID:+UXaFOjh
>>302
その辺、全部NG放り込んで見えない状態にして、
その上で製造の話に終始すればいいかなと

304 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:20:40.95 ID:kMsugY3H
               ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j

305 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:24:44.80 ID:ftEtLASz
通常版iOS/Androidのランセンスって1人(1垢)で4つに制限されてるのか
10個取ったとか言った人は別垢作ってやったんだな

306 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:51:03.51 ID:kmlgS5S2
>>299
俺の予想

頑張る > できない > 荒らし誕生
ゾンビが増えるように・・

307 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 19:15:16.30 ID:pN1ZP2id
これスターフォックスぱくってるな
http://www.youtube.com/watch?v=_89ma7rSOHc
ちょうださすぎ

308 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 19:16:45.42 ID:8dEVXOoC
>>307
おまえまだいたのか

309 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 19:19:29.00 ID:lb9KL6+Y
自分のこと棚に上げて人のこと馬鹿にしてる奴みると
昔の自分をみているみたいで辛いぜ

310 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 19:22:09.37 ID:pN1ZP2id
Dota2のLinaってキャラは
リナ・インバースからとってるらしいな
萌えてないからいいけどな

http://www.youtube.com/watch?v=FS7BBJMYVK0

311 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 19:33:28.02 ID:9R2DBcoe
日系アメリカ人、最近ネタ切れもいいとこww

お前もはや同じことしか言ってねーだろ
現れた当初は意外と新鮮なこと言ってたのに、もうお前使えねーよ
ネタ蓄えて出直してこいよカス

312 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 19:36:07.04 ID:kMsugY3H
               ,, -―-、       
             /     ヽ   
       / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    
      /  ⌒/   / /          
     / ///  ト、.,../ ,ー-、       
    =彳      \\   ヽ、 
    /          \\、 ヽ
   /         /⌒ ヽ ヽ  ヽ
   /         │   `ヽl_ヽ
  │         │


313 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 19:37:02.17 ID:SBvZP40S
いやこの人わざとこういうキャラ演じてるんだろwさいきんは優しい一面も見せてるし

314 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 19:47:49.33 ID:lb9KL6+Y
>>312
おい、お前もう死ね

315 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 20:16:44.83 ID:XApJ02ON
Unityスレ Q&A

・初心者はどうしたらいい?
→ 本でも買いましょう

・どんな本があるの?
黄色い本 → 元SCE、現Unity社員が書いてる。ド初心者向け。本の通りにやればなんか動くものができる
バンナム本 → 現バンナム社員が翻訳してる。自力でなんとかできて、よりゲームっぽいものを作りたい人向け
ウニ本 → 元スクエニ、現AppBankが書いてる。オライリーの本を集めたい人向け

・一応ゲーム作れる人はどうしたらいい?
→ Facebookに本物の開発者がいるグループがあるからどうしてもわからないことはそこで聞きましょう

・じゃあこのスレでは何したらいいの?


316 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 20:21:30.60 ID:5B1k0HnJ
3Dのオブジェクトを描画したり、物理演算かけたり、デバイスからの入力を受け取ったり、
ネットワークで通信したりといった1から自分で作るとクソ面倒くさいことを楽にしてくれるのであって、
それなりのものを作ろうとするならプログラムや数学の知識は必要だよねえ。
それと楽になるのは、数値を変えたりオブジェクトを配置するレベルデザインとか。

317 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 20:30:21.30 ID:+2W576/w
>数学の知識

キャラ歩かせたりキャラ同士戦わせたりするのも数学の知識いるんですか?


318 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 20:34:28.50 ID:9R2DBcoe
全くいらないだろ
既にMathfに揃ってるし、Vector3とかQuaternionも数学使わなくていいような関数揃ってる

319 :日系アメリカ人:2012/04/05(木) 20:34:49.79 ID:pN1ZP2id
俺がここからでていけばUnityはオワコンになるだろうな
ってことだ さらば

320 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 20:58:18.93 ID:SygSA9YD
ゲームで使う場合どっちのテクチャーがいいとおもいます?
http://iup.2ch-library.com/i/i0605208-1333627026.jpg

こっちは光ってます。
http://iup.2ch-library.com/i/i0605209-1333627026.jpg

321 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 21:20:03.36 ID:8dEVXOoC
>>320
この二択かよww

322 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 21:42:40.69 ID:SygSA9YD
>>320
いや質感はどっちがいいかなて思って
これはサンプルですけど下のほうがゲームっぽくないですか?とくにムービーシーンなんかは

323 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 21:53:14.84 ID:Op/mF/DE
照明の関係もあるから、実際のゲーム画面で見せてもらわんとコメントしづらいぜ・・・

324 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 22:04:38.84 ID:7CKOFJUc
低次元過ぎてヲチりがいのあるスレ

325 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 22:13:29.81 ID:yi9CskDG
おまえらリトポて3D-COATで自動生成でやってる?


326 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 23:57:32.17 ID:ZcrGdEcF
なんでこんなくだらん動画で再生数あがるの?

http://www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE



327 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:15:20.98 ID:99BQ2Zsx
『炎のテキサスレンジャー』普通憧れるだろjk

328 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:17:02.89 ID:KlKKSrr/
チャック・ノリスww

329 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:19:45.15 ID:CW98tng4
>>325
自動だと形が思い通りにならないし、ポリゴンも増えるのでcoatで自分でリトポしてるよ。

330 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:29:58.32 ID:wKVko8ld
>>329
自動だとちゃんとできてるかどうかわかりにくくない?しかもなんか荒っぽくなってるし


331 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:42:12.12 ID:CW98tng4
ちぇっくすればいいじゃん。見た目はダメだし。ゲームで使うデータとしても無駄が多い。
でも3Dのノウハウが無い奴は、それで進めるしかないね。

332 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:54:50.77 ID:PZli0xVJ
Androidのライセンス取った奴、何かビルドした?
なんかAndroidSDKの場所聞かれて何も作れないんだが

333 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 01:01:41.66 ID:bZPa8KCw
>>331
最初からポリゴン数少なくmayaで作成しといて
Mudboxでレベル2でコネてそこから持ち出すのもありじゃね?素人的な言い方してるが


334 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 01:09:38.38 ID:X72YtwxH
冗談は顔だけにしといてくれよ

335 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 01:10:01.47 ID:CW98tng4
>>333
そういうのみんなやってるよ。俺も原型や骨組みだけローポリで別ソフトで作って、スカルプトソフトで肉付けして、リトポして、リトポモデルを掘り込んでノーマル出してる。

336 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 01:35:36.64 ID:jKcOr4Rl
>>317
いるに決まってるだろおい
Unityでは隠されてて、代わりにやってくれるコードが、予め書かれてるだけだっての


337 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 03:09:56.66 ID:Ka+pWTM8
サーバー用のPCが何台か欲しいわ

俺の凡庸PCじゃ計算が間に合わない、テスト用の2人同時接続でfpsがまずいことになってる
同時プレイ人数5人を考えて設計しちまった

338 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 03:13:07.70 ID:FNPUeR5P
>>336
Unityで遊んでる分にはいらん知識だろなw

339 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 03:18:07.42 ID:Zg2lJxeB
別に学びたかったら学んでもいいのよ
貴重な時間を消費してね

340 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 03:39:25.66 ID:FNPUeR5P
学生の場合、
実はUnityに割いてる時間の方が貴重な時間の浪費なんだよな…

341 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 04:04:02.51 ID:Zg2lJxeB
何に価値を見いだすかは人それぞれ
だからこそ学びたかったらどうぞ学んで下さいな

342 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 06:37:04.07 ID:9NWXeiFJ
パーティクルで方向はランダムだけど
速度は一定みたいなことしたいのですがどうやったらできますでしょうか?

343 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 08:48:55.64 ID:LxZsDei5
>>335
リトポて自分でやらなきゃいけないのがダルいよな
上手くできなかったから顔の原型変わるし

344 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:10:45.70 ID:jKcOr4Rl
>>341
貴重な時間を消費してね、の行が余計だと思った
てか、まったく不要だと思ってる人って、普段どんな内容書いてるんだろと思った。それとも適当に印象だけで話してるんだろうか

345 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:14:00.37 ID:gB+uu2Bn
想像したものが勝手に出来上がる夢のゲームエンジン誰か作ってください


346 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:23:20.25 ID:ZJY6NOl+
そもそも無駄だと思うなら、ゲーム自体作らない方がいい。
どうせ作るなら、Unityとか使った方が楽、ってだけだから。

347 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:25:06.94 ID:CW98tng4
>345
目を閉じればいい。

348 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:45:00.14 ID:3v6sYPEz
Reallusionサイトのムービー
iClone5+3DXchange5(これから出る)+キネクト で、
自分ちをモーキャプスタジオに出来るみたいに宣伝してるけど、
これ、きっと回し蹴りみたいな回転系の動き、キャプチャ撮れないよな。
まあ、オレ自身、回し蹴りできなんだが...

349 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:48:43.03 ID:wqRzforl
汎用PCでも300人くらいアクセスしてた大規模MMOがあったことを考えると
337のはアルゴリズムに致命的欠陥があるんだろう

350 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:53:55.59 ID:bqosU+62
一台のPCでクライアントとサーバーをやってるって事じゃないの?

351 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 12:57:42.26 ID:LW57NUmU
>>348
カメラ外に出ちゃう大きな動きは駄目だろうな
歩きや走りもその場での足踏みじゃないと撮れないから違和感が出る
使うにしても後の手付けでの調整はどうやっても必要

352 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 13:20:53.19 ID:lRo+bR+y
>>351
ルームランナーつかえばいい

353 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 13:41:33.09 ID:LW57NUmU
>>352
中々良いアイディアだw

354 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 14:05:02.33 ID:tuvfZR1S
キネクトでのモーションキャプチャーは前後の動きが弱いよ。
ルームランナーがあっても歩きもろくにとれない。
あと首を回すも取れない。
手足が交差すると、右左がぐちゃぐちゃになる。
まともに使えるもんじゃないんだよ。

355 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 14:12:26.28 ID:PZli0xVJ
>>342
球メッシュにParticleEmitterを付けてMin&MaxNormalVelocityを同じにする
3.5でパーティクルの仕様が新しくなったらしいけど

356 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 14:18:47.49 ID:gB+uu2Bn
計算もろもろをサーバーサイドスクリプトで扱うと重くなると思って、一応計算はクライアントサイドに任せてあるんだが
もし自宅サーバーで計算全部扱ったら終わるんかな?


357 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 17:20:26.35 ID:wqRzforl
http://rob2.jp/mmodev/basic.html

358 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 18:25:16.50 ID:94DHrZ+Y
玉をコライダーつけた棒(cubeを伸ばしたもの)で囲った中を、AddForceで飛ばしたら
たまに玉がcubeをすり抜けるんだけどなんで?

359 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 18:32:08.46 ID:CW98tng4
>>358
グーグルで調べろ。すぐ出てくる。

360 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 18:34:52.01 ID:jKcOr4Rl
>>358
判定計算の粒度越えてるから

361 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 18:37:58.07 ID:PZli0xVJ
>>358
Rigidbody付いてるならCollisionDetectionを変えてみるとか

362 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 18:56:49.69 ID:94DHrZ+Y
>>359>>360>>361
すみません ありがとうございます!やってみます!

363 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 19:24:32.70 ID:MJ8SE5xu
gameObjcet.renderer.enabledをfalseにすると描画されませんが、
頂点シェーダなどは呼び出され続けるのでしょうか?
見えない状態でも頂点シェーダを動かし続けたいと思っているのですが、
その場合はenabledを切らずに頂点色を透明にするのがベタでしょうか?

364 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 19:52:18.02 ID:9NWXeiFJ
>>355
もうしわけありません
何をいってるのかわかりません

メッシュいらないんですけど
これをやる場合は必須になってしまうのでしょうか?

365 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 20:00:40.69 ID:MJ8SE5xu
>>364
頂点シェーダを利用して特定の計算を行わせようとしています。
メッシュなしでも頂点シェーダを呼び出すことは可能なのでしょうか?
よろしくお願いします。

366 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 20:13:14.73 ID:CW98tng4
[痛+]橋下市長「今の政治がおかしくなっているのは朝日新聞と読売新聞のせいだ」
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1333706290/

367 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 20:45:19.74 ID:PZli0xVJ
>>364
すいません
EllipsoidEmitterを使うならTangentVelocity(0,0,n)でもいいかも?

368 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 21:33:37.37 ID:MJ8SE5xu
>>367
パーティクルを利用した頂点シェーダの呼び出しですか。
試してみます。ありがとうございます。

369 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 22:01:19.57 ID:eEh9sIe6
具体論で質問した方が答えてくれる人も混乱しなくていいと思うよ。
例えばキャラクターを透明にしてフィールドを走らせたいんだけど、
コリジョンなど当たり判定は残したいのだけどどうすればいいのですか?とか・・・



370 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 22:13:57.80 ID:9NWXeiFJ
>>367
できました!
ありがとうございます!

371 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 23:34:06.60 ID:Ka+pWTM8
質問のレベルは低いけど、スレが正常に機能しているのを見るのは久しぶりだ

372 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 23:40:50.33 ID:ohMMeLQ4
せっかく正常に機能しているのに、一言多い

373 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 00:21:27.53 ID:sVYqm32U
ここ最近異様にスレが伸びまくってたからな。

374 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 00:22:52.57 ID:VXPataJ4
春休み終わったんだろ

375 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 00:26:15.31 ID:sVYqm32U
おまえの春休み予言が的中したのはふいたw

376 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 00:52:50.74 ID:QQ9/rMl3
チャック・ノリスvsアングリーバード
http://www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE&feature=relmfu


これってunityで編集してんのかな?それともafter effectsで合成してるのか


377 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 01:18:09.58 ID:IFGgHELE

シナリオライター「一鷹(カズタカ)」がエロゲ製作の内情を暴露!! あまりにも生々しい内容にユーザーの動揺が広がる
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52537471.html

378 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 02:49:50.03 ID:wVKCxWFy
ヽ-ュ‐`ハ`ー-く、_,r'     ノ`ー-、     し ば ら く 美 し い 映 像 を
 j⌒´ ノo。゚o}   ヽ   〈 ̄`ヽ  /⌒ヽ           
ノ  /  ∞ {  ヽ丿 ノ-ヽ   }ノ_ノ        ご 堪 能 下 さ い
`ー} ____ノ i `ー<ノ  )`ー  >  /ハ -‐ァ´ 
    `ー、__ト、ノ| |  ト、_r'`ー-< o゚8, o'        __, - 、
    _______  | |  ヽソ   / ヽ゚。、 ヽ   .  /, ─── 、)
  / ----- ヽ //   \ー- ' ___/  }_/'    //  /    ヽi 
 ´ ̄ ̄ ̄ ̄`//   //`ヽ/, ハノ      |_|    ┃ ┃ |
/ゝ、  _,.--‐ 、ニヽ / /   ゝ_/ レ'       (     ⊂⊃ ヽ
`}   ̄r´ ̄//| \ヽl    _c―、_ _ __ >、   \__ノ ノ   _ _ _,―っ_
 フ>'    / /  ! !    三  ツ      ´ \::::.    ニ ,,ノ⌒ヽ      ゞ  三
o( {   __,ノ ノ   | |    ̄  ̄`――、__ィ    ,  ヽ  ,  )__,-――' ̄  ̄
。゚く( _ノハ /__,,.  | |             `i^   ー   '` ー ' ヽ
 ゚o´ //`ー-‐'´ | |             l              ヽ
    ヾ      | |             |       ⌒      |

379 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 03:39:42.30 ID:IFGgHELE
進む若者のコンソールゲーム離れ

海外ゲームニュースサイト「GAMASUTRA」に、ちょっと衝撃的な記事が掲載されている。
アナリストのPiper Jaffray氏が高校生5600人を対象に調査したところ、今の若者は伝統的な
コンソールゲームへの関心を失いつつあり、代わりにモバイルゲーム(ここではニンテンドー
3DSなどではなく、携帯電話用ゲームのことを指している)やソーシャルゲームを好むことが
明らかになったという。

Piper氏は昨年春にも同様の調査を行っていたが、そのときに比べて、「コンソールゲームへの
関心が減少している」と答えた学生の割合は63.5パーセント→65.9パーセントへと微増
(去年の時点でもかなり高い!)。一方で「モバイルゲームに関心がある」と答えた学生は34.4
パーセント→66.2パーセントへと大幅に増えた形となった。この1年間で、コンソールゲーム離れ
がまた少し進み、代わりにモバイルゲームを遊ぶ若者がぐっと増えたことが分かる。
また、Facebookなどのソーシャルゲームで遊んでいると答えた学生は
25.9パーセント→25.3パーセントとほぼ横ばいとなった。

Paper氏はリポートの中で、「彼らは“友人とつながっている感覚”」を重視すると指摘。このため、
モバイルゲームやソーシャルゲームに対しては「生産的」と感じる一方、ソーシャルなつながりに
欠けるコンソールゲームに対しては「時間の浪費」だと感じるのだという。

これらの調査から、Paper氏は投資家たちに対し、コンソールゲームへの投資について
「伝統的なパッケージゲームの売上は今後2年間にわたり低下を続けるだろう」と警告している。

ITmedia ガジェット
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1204/06/news025.html

380 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 03:44:03.76 ID:wVKCxWFy
     ___
   /|∧_∧|
   ||. (・ω・´| 話は聞いた!
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ
     ___
   /|∧_∧|
   ||. (     | じゃ、そういうことで
   ||oと.   |
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ


381 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 08:52:05.78 ID:tSg1fP4e
チャック・ノリスvsアングリーバード
http://www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE&feature=relmfu

チャック・ノリスvsパックマン
http://www.youtube.com/watch?v=VpY2dAFMFPU&feature=relmfu

チャック・ノリスvsドラゴンボールZ
http://www.youtube.com/watch?v=3y7T4UUNbJY&feature=related

チャック・ノリスvsテトリス
http://www.youtube.com/watch?v=PID8bJGywVw

チャック・ノリスvsドナルド・マクドナルド
http://www.youtube.com/watch?v=YCU6-PVSHNQ&feature=related

チャック・ノリスvs FCバルセロナ
http://www.youtube.com/watch?v=kruzoh02c_E

チャック・ノリスvsスーパーマン
http://www.youtube.com/watch?v=QtFvGuhZX_Y&feature=related

チャック・ノリスvsヨーダ
http://www.youtube.com/watch?v=mEdgTGz_Ils&feature=related

チャック・ノリスvsヒトラー
http://www.youtube.com/watch?v=241WkoiCDvY&feature=related


382 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 11:19:13.16 ID:csiXe/80
なんかかなり落ち着いてないですか
安心した

383 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 11:24:36.50 ID:vBaHm0zq
昨日の>>362ですが、
http://answers.unity3d.com/questions/31730/collider-not-working-when-apply-addforce-high-enou.html
rigidbodyのcollisiondetection をcontinuous dynamicにすれば良いようです。
高速で動く剛体の衝突検知用ということです。
教えてくれたかたありがとうございます

384 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 11:48:41.54 ID:JBXX5sjv
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
  | ●_ ●  | < ↑↓パチンコと売春の「ウンコ日本」に生息してる発達障害(チビ、ブサ、異性にもてない)のお猿さん♪
 (〇 〜  〇 |  \
 /       |  
 |     |_/ |

385 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 14:15:55.65 ID:sg7E7c3x
日系がDoa2配信中
http://livetube.cc/TreeBoa/+Dota2%E9%85%8D%E4%BF%A1%40TreeBoa

386 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 15:24:14.31 ID:2VxjR1Z9
黄色い本買ったけどこれアクションゲーム覧のところなんかショボゲーなんだが
これを身に付ければ後々好きな作品が作れるってことなのか?

387 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 15:30:54.85 ID:ppGUOcnx
>>386
モデルがショボイだけで派手なモデル用意すれば派手になるだろ
逆に素人目で見るならどんなに腕を上げてもモデルがショボイ限りは
お前の目にはショボく見え続けるんじゃね?
作る側にまわるとそういうこともわかってきて結局派手にならないからみんなやめちゃうんだけどね

388 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 15:35:08.15 ID:2VxjR1Z9
しょぼゲーて言うのはそういう意味じゃない。アクションゲームていうから
なんかマックス・ペインとかそういうの想像したんだが、蓋を開けてみればただのミニゲームだった。
そんな感じだ。

389 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 15:40:01.67 ID:ppGUOcnx
>>388
お前、まず、マリオブラザーズとかアイスクライマーあたりから作ってみろよ
それでも作業量的にも技術的にもどうせ作れないから1回そこで挫折を知って
自分のキャパを知れよ
1人でできる範囲を認識したらそこがスタートだろ

390 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 16:04:08.98 ID:aAzT6hhV
本なんてそんなもんだよ、実はたいしたことは書いていない
ほとんどネットで拾える知識だし、ただまとまって書いてあるってだけ

マックスペインみたいなのを作りたいと思ったなら、さっそく作り始めるべき
作りながら学べばいい

391 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 16:26:33.94 ID:wVKCxWFy
                ,-、 nn
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !

392 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 16:27:53.39 ID:XV1rwvme
>>386
騙されたことに気づいちゃった?

393 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 16:50:46.19 ID:eFBVzovM
>>388
日本人がマックス・ペインみたいなものをUnityで作ってないのに、その作り方が本に書いてあるわけない。
本見て作れるゲームなんてスマホ用のショボゲー以下のものだよ。

まぁ本には本当に重要な情報は載ってないって事が学べただけで本を買った価値があったじゃないか。

394 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 16:51:57.34 ID:Tj5ITk2W
その本で作れるのはせいぜい格ゲーぐらいだろうね

395 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 17:22:51.19 ID:PElWC7E9
>>381
去年だかもっと前だかにアメリカで流行ってたチャックノリス・ファクトネタじゃないのそれ


396 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 17:28:44.81 ID:iNvhUChz
チャック・ノリスて何者なの?

日本じゃぜんぜん知名度ないよね

397 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 17:38:09.61 ID:C+skfNdw
アメリカ版照英の画像くださいシリーズ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88

398 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 17:40:58.46 ID:1k1BUIyw
俺今めっちゃ良いこと思いついた

チャック・ノリスのゲーム作ればバカ売れじゃね


399 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 17:41:47.71 ID:C+skfNdw
>>398
ゲーム作らなくてもモデル作ってアセットストアに売ればバカ売れじゃね?

400 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 18:04:12.16 ID:qCOxqNdi
53 名前:自己責任名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/05(木) 19:47:15.38
ガイドラインにそうの面倒なんで普通にレスしますが
ゲーム製作技術板のunityスレにいる日系アメリカ人ってコテを規制してください

もうこいつゲーム製作なんてちっともする気ないのにスレに居座っちゃって困っています
もう誰がみても簡単にわかりやすいほどの荒らしなんですけど
これでもちゃんとガイドラインに沿わないとダメでしょうか?

54 名前:削ジェンヌ ★[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 17:59:02.51 0
有効な残件なしです。



9 名前:必殺名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/05(木) 19:39:10.40
いい加減、ゲーム製作技術板の「日系アメリカ人」って人を規制してくれませんかね?

401 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 18:30:58.64 ID:ppGUOcnx
ついに運営公認になったか
おもえばペイピィなんたらもそんな感じだったな

402 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 19:40:23.98 ID:IFGgHELE
>>399
モデル売るのってどうするのこれ?

403 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:03:38.41 ID:7n/vZqFX
くそ、HTML Textureもpro限定か

404 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:12:13.59 ID:vBaHm0zq
>>402
unity公式>download >asset store> submit content
続きは知らね。英語でかいてあるよ

405 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:16:23.61 ID:vBaHm0zq
>>402
暇だから登録の行けるとこまでいって訳してみるよ。今日明日くらいで
銀行口座とか指定されそうだけど、めんどくさそうだったら辞めるけど。
クソみたいな、ポリゴンを回して作ったコップアップしたる

406 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:21:09.46 ID:vBaHm0zq
さすがに英語はわかるよね 余計なお世話か

407 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:28:50.50 ID:rvAP6J3f
せっかくなのでお願い。
テクスチャを交換するだけでオリジナリティーを出せるような感じの希望。

頭にくっつく帽子のワンポイントとか。

408 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:29:31.03 ID:rvAP6J3f
モデルで細部まで作り込むなら、アタッチアイテムだとうれしいな

409 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:34:30.57 ID:wVKCxWFy
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410 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:37:52.74 ID:1k1BUIyw
>>402
チャック・ノリス作るのか?

411 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 20:43:44.11 ID:KNFsGtzr
(ジャスティン・ビーバーは、チャック・ノリスの熱にかかってる!)

注:ジャスティン・ビーバーはチャック・ノリスの大ファンで知られている。
『レイト・ナイト・ウィズ・ジミー・ファロン』に出演したさい、「もしジャスティンの映画をつくるとしたら誰に
あなたの役を演じてほしい?」との質問に、「僕の役・・?そうだな、多分チャック・ノリスだな」と答え
FOXニュースのインタビューでは、「チャック・ノリスの真実について、あれは本当だと思う?」との問いに対し、
「それ本気で言ってるの?全部ホントに決まってるじゃん!」と即答した。

2010年10月12日のヒルトン・ヘイター(Hilton Hater)によるインタビューに至っては、“ジャスティン・ビーバーは、
チャック・ノリスを愛している!”と題され、「どうしてチャック・ノリスが好きなの?」との問いに、
「みんなが僕を学校まで追いかけて来て誘おうとする。そんなとき僕はチャック・ノリスに会う予定が入ってるから
ダメと言うことにしてる、みんなチャックは手が届かない存在だということを知ってるからね。つまりさあ。なんせ
チャック・ノリスだよ。誰も彼を追いかけることなんて出来きっこない、そんな真似をしようものなら、そのときは
みんな彼に追われる立場さ」とチャック・ノリス・ファクトで返す徹底ぶりを見せている

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88

412 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 21:25:23.79 ID:eFBVzovM
>>408
MMDでも使っとけ

413 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 22:01:19.30 ID:R/Nikvcu
大まかな話unityてこのレベルのグラでゲーム作れそうじゃね

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=FRD4llFxOzA&feature=fvwp

414 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 22:40:23.87 ID:wVKCxWFy







┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓     /|_
┃やる夫用しおり   ____                     ┃   / __/
┃           /⌒  ⌒\                       ┃ ( ( ̄
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┃         /::::::⌒(__人__)⌒::::: \                 C<ニン
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┃        \      `ー'´     /      ここまで読んだお ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


415 :名前は開発中のものです。:2012/04/07(土) 23:11:23.92 ID:csiXe/80
unityに何を求めてるんだwwwwwwwwww
PS3みたいなのが作れたらゲーム会社なんて潰れてんだよクソったれヴォケがwwwwwwwwww

416 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 00:17:50.71 ID:vNU0ZBv5
まだいんのかよ日系
早く死ねや

417 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 00:31:45.83 ID:GIVp966B
>>415
あの・・プロもこれ使ってるんですが・・・

418 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 00:51:00.91 ID:hU206ZM7
プロが使っていたら全て同じレベルの物が作れるんだ。 ふぅん。

419 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 00:56:54.57 ID:KfKdtmaR
Q 作れる?
A 作れるよ
Q 俺にできる?
A 無理だよ

この辺の思考の分離はしようぜ

420 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:00:54.57 ID:vVh5USSw
本買うのも高いとか言ってる奴にPro版のライセンス料とか払えるわけがないだろ
まぁPro版買ったら急にプロレベルのものが作れるわけではないけど


421 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:09:16.87 ID:06rCAg5J
>>420
それが結構ソフトシャドウが付くだけで急にプロっぽくなるぞ
Free版は影が手抜きなせいで下手すると90年代にしか見えなくなるからな

422 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:13:58.33 ID:Mvqnay/i
UnityのJavaScriptってcharが宣言できるけど
char型配列の初期化ってどうやるの〜?
C#だと
char [] ar1 = { 'A', 'B', 'C' };
こんなかんじでできるから
JavaScriptだとこんなかんじかなーって
var a:char[]={'A','B','C'};
とかやってみたけどエラーw
素直にnewして一個一個いれるしかないかなー?

423 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:22:46.22 ID:oym1tkuv
>>422
C#しか知らないが
JavascriptのコードをC#に訳すとき型宣言が無くて困る

424 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:22:52.93 ID:Pif4S54y
>>421
それは使い方次第だろww

425 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:47:34.79 ID:RFRBx/eh
charとかC以来使ってないからわかんね

つかUnityのネットワーククラス頑張ってるよな
RPC付ける時[RPC]を関数の前に付けるみたいだけど、ああいう昨日持たせることって
Unityスクリプトの中で自作できるのか?

426 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:55:59.53 ID:gRANNuE+
    _
   /〜ヽ
  (。・0・) あのねあのね
   ゚し-J゚


    _
   /〜ヽ
  (。・o・) う〜んと、ね
   ゚し-J゚


    _
   /〜ヽ
  (。・-・) えっと…
   ゚し-J゚

427 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:56:29.99 ID:gRANNuE+










    _
   /〜ヽ
  (。;-;) 忘れちゃった
   ゚し-J゚

428 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 01:58:08.57 ID:J2kuGYYC
チャック・ノリス・ファクト
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88



ぜんぶネタだろwwこれ



429 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:30:29.86 ID:MenqXYoo
iOS/Android版無料今日までか・・・

>>428
チャックノリス伝説久しぶりに見たら恐ろしく内容増えててびびったw


430 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:44:28.27 ID:cy6ZYR15
[ 噂 ] 映画「エクスペンダブルズ2」のゲームをUbisoftが開発中!! チャック・ノリスはチートなのか?
http://asteroidcowboy.blog64.fc2.com/blog-entry-1611.html

あのノリスが使えるだと!?

431 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 15:24:16.11 ID:wcBS8z3S
もういいよチャックのリスは、完全にネタだけ一人歩きしてるだろ。

432 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 16:03:21.61 ID:RFRBx/eh
>>429
確認だがライセンスのシリアル貰っとけば、今のところそれで終わりでいいんだよな?

結構前に貰ったまま放置してある




433 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 17:54:36.90 ID:oym1tkuv
>>432
シリアルだけ持ってても期間中じゃないと駄目かと思って、Unity立ち上げてアクティベーションしたよ

434 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:25:20.57 ID:RFRBx/eh
>>433
そうか、早急にActivateしてくるわ

435 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 18:27:39.18 ID:l3M2nrzK
大丈夫でしょ
購入したものと同一の扱いなものなんだし

436 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:10:05.11 ID:MIrtVeAo
どこでそれインスコできるの?

437 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:43:39.34 ID:WaOpiEW8
Unity本体のソフトウェアは最初から全部入ってて、それをシリアルでアンロックするシステムだったと思う。

公式ページでスマホの無料ライセンス買う→メールでシリアルくる→Unity起動してHelp->Enter Serial Number
公式ページに飛ばされるのでそこの一番下のところでシリアル入力、Unityに戻ってくるとスマホ用のビルドができるようになってる。

438 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:46:33.00 ID:JASFc2DC
無料期間に何ライセンス頂いた?

439 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:48:55.00 ID:YD6hplmz
>>437
ps3とかXBOX向けにやるにはいくらかかる?

440 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 20:57:40.27 ID:5F1bxAMF
>>439
特別なライセンスがいるとしか書いてないよね。3スレ前くらいにwiiのライセンスの記事(詳しくは失念)を貼った人がいて
数百万くらいってあったんじゃなかったかな?unity forum漁ればかいてありそうではあるよね
ps3はインディーズのマーケットないけど、xboxはインディーズあるし開放してもいいとも思うけどな

441 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 21:05:45.69 ID:l3/uuN5a
高すぎだろ。ただで書き換えさせろや

442 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 21:55:52.40 ID:ih6eeJny
チャック・ノリスに頼めばただで書き込めるよ

443 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 22:39:47.90 ID:RFRBx/eh
ライセンス貰ったはいいけど、使うときは来るんだろうかね?

今作ってんのが結構でかめのゲームだから、作るとしてもその後だな
ミニゲーでも作ってやんよ

444 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 22:41:20.14 ID:N85YRcIk
むしろPS3用のライセンスが1日だけタダとかなら即ダウンロードするぞ!

445 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 22:45:41.97 ID:5pdBAUvc
PSSSDK潰しでVita版を無料で出して欲しい
もう使ってるメーカーあるし

446 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 22:49:39.53 ID:E7u2ItwP
ここに要望書いても仕方ないだろ。販売元にメールしろよ

447 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 22:57:14.51 ID:bpu2fOXW
unityが日本語対応したら簡単になるかな?

それとも難しいまま?

448 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 23:50:22.19 ID:ySu5ACBp
どうしてもiOSの方がアクティベートできない
Androidの方は出来てるのに。

64bit 版Windows 7Proはサポートされてない なんてこと無いよね?

449 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 23:53:51.65 ID:4+Jk4Z2K
>>448
iOS用のビルドはMacでなきゃできないよ
iOS用のライセンスも、もらったのであれば、Mac買ったときに使えば有効だと思うよ

450 :448:2012/04/09(月) 00:08:20.16 ID:zCqQ0AKZ
>>449

> iOS用のビルドはMacでなきゃできないよ
> iOS用のライセンスも、もらったのであれば、Mac買ったときに使えば有効だと思うよ

即レスThanks!

あ、そこでひっかかってたのか(恥)
MacはPPCしかないんだよなぁ。
自宅学習用にと思ってたんだけど、
iOS向けはしばらくお預けか…

451 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 00:23:31.94 ID:lBXqeEgP
俺はPCをMacに変えてみたいけどな〜
だけどMacの方がUnixも使えるし便利だと思うけど、何故かシェア率低いよな

452 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 00:28:05.22 ID:HOA2j0YT
だってMacじゃエロゲーできねーじゃん

453 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 00:34:31.66 ID:BYk7GUD1
今はWineとParallels使えば何でも動くぞ
Win7直接入れてデュアルブートも出来るし

454 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 00:58:08.90 ID:lBXqeEgP
cygwineって奴か?
そのデュアルブートやろうと思って検索したが、実際やらないほうがいいみたいな記事が多かったんだけど

アメリカ人はMacが多い印象だな

455 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 01:21:10.97 ID:zCqQ0AKZ
うちの会社のプログラマさん達の私物PCは
ほとんどMacBookPro or Airだけどなぁ。

俺は企画屋なんで
アウトラインプロセッサ&マインドマップが充実してるWinなんだけどね。

456 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 01:51:52.98 ID:GytZYmcD
3DデザイナーはWindowsのほうがメリット多いし、iphone市場がなけりゃMacイラネ

457 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 01:58:58.90 ID:5ZMGtwi2
Unityは元々Mac用ゲームエンジンだからMac版の方が使い易い
ぶっちゃけゲーム開発においてMacがWindowsに勝ってるのUnityとiOS開発だけなんだよな
UnrealとかCryとかハイエンドのゲームエンジンのエディタはほぼWindows専用だし

458 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 02:31:47.21 ID:lBXqeEgP
まじやべーーーーー、これはまじでやばい

Unityでデバッグしたらフリーズしたんだが、これはしょっちゅう起こるからいいとして
その後プログラム応答しないから終了したら、データ吹っ飛んだ・・・

再起動したとき、何故かAssetをReimportしてるから嫌な予感はしたんだが、standardAssetsしかない初期状態に戻った
Sceneの中のゲームオブジェクトは全てComponentがMissingになってる

俺の三カ月を返せ、まじで笑い事じゃない

459 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 02:37:29.77 ID:vNGppdMR
>>458
作業前にフォルダごとバックアップしとけ

460 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 03:09:41.31 ID:nnZxjh3Z
銀河の歴史がまた1ページ

461 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 03:46:50.11 ID:lBXqeEgP
はぁ〜、これ元に戻るかわからないだろ
ほぼ全てやりなおしじゃねーか、残ってるものはシーンに残ったPrefabの残骸とC#ファイルだけじゃん
本気で復旧作業しても2週間以上かかるわこれ

なんだよこれ、もうUnity辞めたいわ



462 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 04:23:35.46 ID:U8fTsQqm
    /    ●                  ヽ|
     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  |    ばっくあっぷとってないお前がわるい
     l                      l        いい勉強になったね
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
       |⌒\|        |/⌒|
       |   |    |    |   |
       | \ (       ) / |
       |  |\___人____/|   |
       |  |   ヾ;;;;|    |   |
               ,lノl|
             人i   ブバチュウ!!
            ノ:;;,ヒ=-;、
           (~´;;;;;;;゙'‐;;;)

463 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 04:42:09.69 ID:QVrsNuh5
>>461
お前のおかげで後々の人間がバックアップを必ず使うようになってくれるさ
テンプレにでも入れておこう

464 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 04:54:08.92 ID:lBXqeEgP
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

俺しねえええええええええええええええええええええええええええええええええ

465 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 06:52:11.73 ID:2tn/L3W3
missingになっててC#のソースファイルが残ってるなら、プレハブにもう一回C#のファイル張り付ければいいだけじゃん
インスペクタから入力した値も戻るかもしれない

466 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 06:57:57.48 ID:HOA2j0YT
そもそももう1年近くいじってるけどフリーズしたことねぇけど俺
そんなにおこるってなんか特定のことやるとなるんじゃねぇか?

467 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 07:16:23.98 ID:5SV8bnJA
メモリ不足なんじゃないのかね

468 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 07:39:46.80 ID:Zw81JHHq
ヒントくれてありがとう。
アセットは、自分で作った部分はわけておいて、そこだけバックアップしておいた方が良さそうだな。

あとはリポジトリつかえるようにpro買えってことか。

469 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 12:07:59.07 ID:Ez7ZsW2t
このゲームて面白いのかな?再生数が凄いけど
http://www.youtube.com/watch?v=arKpdxjHamI

470 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 12:16:59.29 ID:Zw81JHHq
チャックノリスは照英みたいなもんだな

471 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 12:27:20.40 ID:etO1Z2cX
顔つきもどこか抜けてる感じがある。
照英と同じだ。

472 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 12:29:10.01 ID:co2xcfzJ
その俳優じゃなくてそのゲームが人気だから再生数凄いんだろ?

473 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 13:21:05.37 ID:+FnqfMvC
チャックノリスって、昔で言う
倉田保昭とか、千葉真一みたいな立場の俳優
最近の子でも映画好きなら知ってると思う

で、いじられ方は、どっちかって言うとセガールを大袈裟にした感じ
彼は最強、どのくらい最強かと言うと、みたいな

あえてチャックノリスって所が笑いのツボ。わかってる人向け

474 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 13:25:16.62 ID:+FnqfMvC
あと日本でも知名度あるけど、多分最近の子とか、B級アクションとか映画自体興味無い人は
知らないかもしれない

でも知ってる人でも、代表作がぱっと出てこない俳優

475 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 13:43:47.10 ID:etO1Z2cX
こんど日系アメリカ人がでてきたらチャックのリス風にいじってみるか。

476 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 13:53:49.12 ID:B3hO8YK8
ゆとり世代でチャック・ノリス知ってる奴なんているのか?


477 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 13:55:40.44 ID:xwG2CtjU
チャック・ノリスはリアルヒーロー
軍の慰問に行ったときの軍人達のはしゃぎっぷりはポルノ女優や大統領以上


478 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 15:05:31.25 ID:00EHwHsO
>>465
missingになっているのはC#ファイルだけじゃないけどな
Assetの中のmaterialやらmeshやらすべてNoneになってる。Reimportしてもこいつら適合されん
テクスチャとfbxを別々にインポートして適合させるより、データはあるからひとつひとつ適合させるか

Terrainは消滅したと見せかけて、使用する木やテクスチャを配置するパレットみたいなところがmissingになってただけだった
そこにテクスチャとか木をもう一度配置したら復元できそうだ

これをすべてのシーンでやると・・・ま、気長にやるしかねー

479 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 15:32:39.43 ID:kmFqBi2c
chuck norris のゲーム作ってくれよ。もちろんおまえらのすきな格ゲーでww

480 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 15:41:58.69 ID:3VLwKklC
チャック・ノリス 攻撃力99 1回の足蹴りのCOMの体力半分消耗

こんな辺り判定てかんじか

481 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 16:07:41.34 ID:Zw81JHHq
アセットフォルダの中身が消えたんじゃなくて、管理ファイルが壊れただけか?

482 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 16:12:05.68 ID:sIgJhaU8
管理ファイルとかどこにあるんだ
っても今更復元は無理だろうけどな

483 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 17:43:29.24 ID:GytZYmcD
フォルダを下手にいじらず
project読み込みなおしたりしなかったのか

484 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 17:57:41.31 ID:uO8ZtFBB
chuck norris project

485 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 18:00:55.78 ID:Zw81JHHq
Pro持ってる人ってどんな感じでバックアップとか管理してる?

486 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 18:15:29.79 ID:YEjfw5NS
>>481
そりゃアセットは個々のファイルだからそれがごっそり消えるなんてのはHDDがぶっ壊れ
ない限り考えにくい。
って言うかUnity外で弄るとリンクが外れて面倒な事になるからやるなとかチュートリとかに
書いてなかったっけ?

487 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 18:16:10.07 ID:Y9xZdHP8
ウンコニティ

488 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 18:26:32.29 ID:Zw81JHHq
>>486
>standardAssetsしかない初期状態に戻った

これでアセットフォルダ内のファイルが強制的に消されたのかと思った。

489 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 18:29:58.75 ID:ItNRCoV2
てか全部外付けに置いとけよ

490 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 18:39:18.22 ID:lBXqeEgP
>>488
俺も消されたと思ったけど、外のAssetファイル内では消されてなかった、またインポートした

バックアップってプロジェクト複製してZIPにでもしとけばいいのか?

491 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 21:40:53.49 ID:GytZYmcD
>>490
project全体(シーンファイル含めて)をエキスポートしてパッケージ化とか

492 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 22:53:18.53 ID:qUcokclY
日本語のチュートリアルビデオってないっすか?
ニコ動にあるメダルゲーム作る奴は10回くらい見ましたね

493 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 22:54:10.96 ID:etO1Z2cX

14 山師さん@トレード中 sage ▼ New!
人手(奴隷)不足w

http://services.img3.akibablog.net/12/apr/9/social-game/102.jpg
http://services.img3.akibablog.net/12/apr/9/social-game/103.jpg

494 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 22:55:23.98 ID:tfwiYYmC
クソ安そうなギャラくせぇwwwww

495 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 22:55:39.39 ID:mIi7mpH5
>>487
Untiy

496 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 23:06:34.33 ID:XLbjnWd+
>>493
こいつらはチャック・ノリスでも描いとけよ
http://www.youtube.com/watch?v=BXJg577MDQg&feature=watch_response

497 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 23:15:49.26 ID:AVE6NxXu
このバイト代を上乗せしてギャラ払えばいいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

498 :名前は開発中のものです。:2012/04/09(月) 23:58:12.56 ID:yhNhTi/D
チャックノリスってデルタフォースに出てた人か。

Wikiが怪しいなw
ノリスはアメリカ空軍の空軍警備隊 (AP) として1958年に韓国の烏山空軍基地に赴任した際に
「タンスドー (唐手道)」(テコンドーの前身にあたる)を修得した。
この経験が、自ら格闘技「チュンククドー」を創始する切っ掛けとなる。
兵役を終えると道場を開設し、友人のスティーブ・マックイーンもそこで学んだ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%B9#1970.E5.B9.B4.E4.BB.A3

499 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 00:05:41.80 ID:xyn1Okjs
無敵アクションスターだよね?

500 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 01:44:23.88 ID:h/FbURqO
下手に人募集するより友達使ったほうがいいだろうに
オタクなら絵描けるようなオタ友一杯いるだろ

でも俺の場合全部自分で作らないと納得できないんだけどな

501 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 01:56:24.50 ID:lxCuOHmX
俺なんか友達いないから1人で作るしかないぜ!

502 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 02:09:25.54 ID:p2Uds2t7
ギャラの糞安い仕事なんか紹介したら人間関係にヒビ入るぞ
この手のは事情に疎い奴をカモにする商売だからな

503 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 02:56:25.51 ID:A7pZDTKi
次期バージョンアップはいつ頃になりそう?
scaleformが早く使いたい。

504 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 11:14:38.03 ID:v67fd4ie
>>502
キャラデザというより本人にキャラ作ってもらって
そのデーターだけ会社が受け取る感じのほうがよくね?それで給料もらえるなら最高だろ

505 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 11:59:58.08 ID:e7Zf04YK
なんでも作品は自分ひとりで作ったほうがいいよ
人に作らせるとこんなの俺の思ってたのと違う!てことになるし

まあ唯一デメリットを挙げるならば時間がかかりすぎることかな

506 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 12:11:09.53 ID:zIWhtxGZ
>>503

11月とかじゃねー?
Unityの夏は糞長いからw
夏期出すといいって居たのに出したのは10月とかだったしなw

507 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 12:16:55.19 ID:zIWhtxGZ
独りでゲーム造るってUnityでやろうとするとメチャメチャストレスが掛かる。
一応独りでできるけどプログラマーの素養とデザインセンスの素養は多分脳の活性化部位が
違うと思うんだよね。
だからどちらかを一辺倒にできるのは普通の人だけど両方をどちらも極めるのは
限られた人間にしかできないと思う。
それは才能だったり環境だったりね。
才能と環境が両方備わった人間じゃないと無理ぽな話だよ。

508 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 12:29:08.24 ID:wwQZ6nZ1
>>505
規模によりけり。
なんでも自分ひとりでできるわけではないから
誰かと仕事を分担するというのも大切なこと。

「思ってたのと違う」ということにならないようにコミュニケーションをとる。
あるいは「思ったのと違う」場合でも
それが良い意味になるようなチームワークを形成する。

ずーっとひとりで作品を作り続けるのもいいけれど
誰かと共同で作品を作るのも楽しいものだよ。

509 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 12:32:51.10 ID:VKnTrZY7
>>507
ああ、確かに脳のモードを切り替えるの苦労するよな。
昨日、一日モデリングやって、今日Unityにモデル読み込んで、
セットアップとかやってると、最初の1時間くらいどうでも良いミスを連発してしまう。

その逆に、プログラム一日やった次の日にモデリングやると、
細かいところばかり気になって、全然進まないし、プロポーション狂ってたりする。

神経言語プログラミングで、脳のモードを切り替えるスイッチみたいなの組み込めないかなぁ

510 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 12:37:16.76 ID:LdCPZfeI
3DGameStudioのきれいだな
シェーダーUnityよりもすごくね?

511 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 13:36:49.13 ID:itGipYff
大前さんが、ゲームは綺麗である必要は無いとかいってったな。
Unity側の人が言うと何か説得力がある。

ブロック人間でも、おもしろければいいんじゃね?

512 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 13:52:28.27 ID:7dI3+0Ao
大前ひろきてautodeskの社員でしょ?

ハーフみたいな顔してる人だっけ

513 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 13:53:27.25 ID:zIWhtxGZ
>>511

考えようだな。
こういった同業者でごった返している状況下だと
どこで金を掴めるか?というとぶちゃけビジュアル重視の方が
金になるだろうね。
メッキなんて何れどのゲームも剥がれるから(飽きる)
デザイン重視でビジュアル的にキャッチーの方がポチられる
可能性が高いだろうね。

514 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 13:55:35.10 ID:7dI3+0Ao
>>507
だから格ゲーぐらいなら一人でもできるだろ。

515 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 14:05:04.67 ID:itGipYff
そうそう、
別に凝ったモデル作らなくても、綺麗に仕上げたキューブでビジュアルはまとまる。
モデルの作り込み勝負だと、どうしても大手に軍配上がる。

それに、海外のインディーズですげーおもしれぇって思わせるキャプチャーって、
精巧に作り込まれたモデルの・・たとえば、萌キャラの剣を振った静止画ではなくて、

ギミックが散りばめられてるなって感じの、マリオみたいなの?
あんな感じの静止画なんだよな。

516 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 14:07:00.34 ID:JRX/iXen
>>511
そんな事言うんだったらチュートリアル風のゲーム作ってunity初心者に面白いゲームと作り方教えてやれば良いのに
と思ったけど最近はセミナーや人付き合いで忙しいんだろう

517 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 14:08:28.01 ID:itGipYff
>>512
みたいなじゃ無くてハーフと聞いた

518 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 14:11:47.28 ID:GacDtEtb
autodeskが出してる提供動画てしゃべってる人が横文字ばっかり使うから分かりにくい

とくにこの男の声はなんか嫌味たらしくて嫌いだわ。
http://www.youtube.com/watch?v=PqwgBKsD6FQ

この人の声は優しそうで説得力もある。
http://www.youtube.com/watch?v=IgDqCAIGiTM&feature=relmfu

519 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 14:28:47.37 ID:itGipYff
>>511
あー俺嘘ついた。グラフィックの向上は必ずしも体験に結びつかない・・的な発言だった。
他の人の発言と混ざった、すまぬ。


520 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 15:31:17.24 ID:elGQtwz7
>>518
こういう社員さんて仕事の合間にこういう紹介動画作ってて忙しくないのかな
自分のデスクだから趣味のアイコン多いけどw

521 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 17:56:34.37 ID:WJrBdSMj
だいたい固定シェーダでもないのにシェーダのキレイさを競うって発想がおかしい

522 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 18:04:28.96 ID:Um1YuPxR
______  ___________
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  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
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523 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 19:46:07.37 ID:A7pZDTKi
日本国内で2010年の6月に発売された『ゼノブレイド』。ヨーロッパ、オーストラリアで昨年発売されたが、
アメリカではずっと発売されないままだった。そして「ゼノブレイドは良いゲーム……」ということをきいた
アメリカのゲームファン多数が署名運動を行い、2012年4月6日にようやく発売となったのだ。

アメリカでは『Xenoblade Chronicles』という名前でリリースされている同作品。声優やその他細かい点も
丁寧にローカライズされており、日本製ロールプレイングゲームファンにもたまらない出来で発売された。

そのアメリカでリリースされた『Xenoblade Chronicles』の海外レビューが大絶賛の嵐なのだ。
『Joystiq』『Game Informer』『IGN』などが満点かそれに近いスコアを連続でたたき出している。
そのレビューを翻訳したサイトがあるのでそれを引用して紹介したい。

※海外レビューの詳細は>>2

以上の様に過去のJRPGが、かすむくらい素晴らしい出来だと大絶賛。
記者も発売日に購入しプレイしたが、何十時間も遊べる壮大さと戦闘の面白さに没頭、そして夜更かしを
経験したことがあった。

開発はモノリスソフト(任天堂の子会社)と任天堂で行われ、音楽も下村陽子、光田康典など有名な
ゲーム作曲者により手がけられている。現在モノリスソフトは新たな作品を製作中とのことだが、
『ゼノブレイド』シリーズなのか、もしくは『ディザスター』なのか。『Wii U』で『ゼノブレイド』の様なゲームが
発売されれば更にフィールドも広くなりキャラの表情も豊かになるだろう。
まだ未プレイの方はまだ全然手遅れじゃないので是非今からでも遊んで欲しい。

http://getnews.jp/archives/185478

肉塊アメリカ人完全沈黙だな。

524 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 19:47:43.75 ID:hb+rSyK6
>>519
はあ、そうなんすか

525 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 20:01:19.24 ID:Go3cWHn4
>>523
素晴らしいニュースだと思うし、肉系雨理科人が嫌いなのもよくわかるが、
スレタイを見てほしい

526 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 20:20:01.97 ID:A7pZDTKi
JRPG作るかな

527 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 21:21:22.98 ID:9YsA7vyE
こういう人たちが使ってるパソコンてcorei7搭載なんかな?

http://www.youtube.com/watch?v=IgDqCAIGiTM

528 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:01:41.68 ID:JRX/iXen
そうだよ
i7じゃないと最新の3DCGは作れない

マジレスすればグラフィックボードの性能の方が大切だからグラフィッカーにその手の質問をすると余り詳しくない人だと疑われる
CPUの性能も高くないとボトルネックになって足を引っ張るから比例して他のパーツも性能高いの使うのがほとんどだけども

529 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:05:01.83 ID:A7pZDTKi
>>527
mudboxはもうzbrush超えたな。

530 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:20:23.12 ID:inrR97XW
>>528
要するにCG作成する上でマザボとかよりCPUとか
グラボに金掛けたほうがいいわけね


531 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:26:20.53 ID:ZZQLxMqJ
Zbrushはどんどん独自仕様のキワモノ方面に爆走してるからな。
ただ、Mudboxは売り手がボッタクル事しか考えてない銭ゲバ独占企業なんだよね…

532 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:30:00.86 ID:nxUY6yBp
グラボは1万円以上かけて マザボは5千円でCPUは2万円のi5でも良いってこと?



533 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:34:12.44 ID:Fiyy0wvK
ZBはビデオカードよりもCPUとメインメモリの方が重要。


534 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:36:45.03 ID:Um1YuPxR

        |
        |       
        |
       ,,r''゙~~~`ヽ.
      i'  ● ● l   ノ三三  | 一  |   十┌  |  ヽ
      't   ワ  ,!    メ  V レ ー-  l_ノ  の   V
       冫ー==='"
      / / |  i,   ノ三三  | 一  |   十┌  |  ヽ
    / / ,i |  ゙i,   メ  V レ ー-  l_ノ  の   V
   く  / i' .|  ゙:,
    ゙'''''ー‐'--゙'ー‐'''゙

535 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:41:18.94 ID:7xaiW/yY
>>533
Mudboxとかmayaとかunityはどうなの
どこが重要だ?

536 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:49:20.26 ID:ZZQLxMqJ
ぶっちゃけた話今の3Dツールでシェーダーユニットバリバリ使って表示してるなんてのは
殆ど無いよベースが古いままだからね、だから最新最速のパーツじゃないと駄目なんて事
は全く無い。
ただ、Mudboxは一応そういう機能があるのが前のバージョンでハイライトされてたけど。
後、よくいるquadroマンセーする奴とかの話は聞かないほうがいい、バカ高い値段=いい
性能に違いないって思い込みだけが根拠だからw

537 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:51:32.75 ID:UwcjNGac
じゃあsandyシリーズのi7とかi5でも十分動くわけね

538 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:55:45.34 ID:Fiyy0wvK
>>535
ZBはビデオカードがしょぼくても、そこそこのCPUと多めのメモリで充分な動作が期待出来る。
他はシラネ。
ビデオカードはロースペックでもZB使うだけなら十分だよって事実を主張したい。

金があるなら全部良いパーツ付けてれば良いじゃん。


539 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 22:58:18.37 ID:UwcjNGac
zbrushなんか興味ねえ。マッド・ボックスの話です

540 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:02:31.69 ID:WJrBdSMj
高級ソフト使ったって大したもの作れないんだから大人しくBlenderでも使ってろよ。

541 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:06:59.53 ID:ZZQLxMqJ
>>537
内臓GPUの事を言ってるんだったらまだ問題外だと思う。
Intelのはチップセット内臓の頃から互換性すらマトモに取れてない。
SandyBrigeでもやっぱりねって感じで劇的に改善したという話は聞いた事が無い。

542 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:11:21.07 ID:JxEbxmHy
問題外つうか最低限快適に動くのかどうかの話

543 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:19:41.45 ID:W0NjsHPg
XPはあと2年
つまりあと2年はDirectX9ということだ

544 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:34:05.93 ID:A7pZDTKi
http://www.youtube.com/watch?v=GaFC2Df3eIE

545 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:37:26.60 ID:0dZ7BF0+
ぼろPCで動かないものなんか商売で使えるわけねーだろ
全体の1割の環境でしか動かないようじゃ買う奴はいない
ドヤ顔でスペック自慢されても開発者としては失笑モノだよ

546 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:42:00.89 ID:h/FbURqO
UnityがボロPCでは快適に動かねーだろ
俺が開発してるPCでまともに動いてねーもん、フリーズしまくりだし

547 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:48:11.86 ID:0mmzAify
ボロとかどうでもいいわ。corei7搭載したPCで動くかどうかだ
まあi5でもいいけど

548 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:53:15.17 ID:W0NjsHPg
スマホよりはマシだろ

549 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 23:59:40.99 ID:0nl9D0nD
そろそろ入学式終わった頃なのになんで香ばしいんだ?w

550 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:07:52.55 ID:82R7m901
Pentium dualCore メモリ3GB グラボ Geforce400番台でも
Blenderでさくさくモデリングしてる俺が通ります

551 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 00:08:30.27 ID:IIagz+SI
ぶっちゃけunityは性能関係ないはず。作業中は重いけどw

552 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 01:11:01.52 ID:stqwAlHl
カメラで映してるところ以外のところにカメラ本体あるとかあり得んの?

というのもカメラのpositionとfrowardにray飛ばしても画面真ん中に行かないんだけど
試しにオブジェクト生成してカメラ正面方向に飛ばしたら、結構ずれた所から変な方向に飛んでった

553 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 10:16:16.31 ID:8iqQUvLd
CGはツールに金かければいい物が作れるわけじゃないからな。
高いツールはクオリティの頂点は上がるけど、たいていの人は高尾山程度が関の山だって自覚スレよ。

554 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 10:27:31.69 ID:ZChSFu/R
お山の大将気持ち悪い。


555 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 10:51:04.67 ID:TGerH1AV
Autodesk社員てどういうPC使ってるか教えてほしい
あとゲーム作ってる会社のパソコンとか

556 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 11:23:53.77 ID:hFnS0fQV
         ,-、            ,.-、
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    .|        (_人__丿     、、、  |    んーとね
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬

557 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 11:24:52.73 ID:hFnS0fQV
    /    へ                  ヽ|
     l   , , ,             へ      l
    .|        (_人__丿     、、、  |    ウブンチュゥ!!
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'
       |⌒\|        |/⌒|
       |   |    |    |   |
       | \ (       ) / |
       |  |\___人____/|   |
       |  |   ヾ;;;;|    |   |
               ,lノl|
             人i    ブバチュウ!!
            ノ:;;,ヒ=-;、
           (~´;;;;;;;゙'‐;;;)

558 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 12:07:51.39 ID:WWl+y6Hf
Unityでの作業より3D素材作りに時間がかかって仕方ない

559 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 12:12:55.61 ID:BR0joW4p
なんでも自分で作ろうとすると「本当にこんなもん作って面白いのか?」ってシラフに戻るから
そのへんから素材手に入れてゴテゴテくっつけて仮組みで動くこと最優先にしないと辛い


560 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 12:22:01.92 ID:U1z7gPK9
>>559
でも自分の好きなキャラクターだけは何個か作っておいてマップとかオブジェクトは
適当な場所から取ってきたほうが気合入らない?

561 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 12:35:16.56 ID:+CtQf6lT
アセットストアとGoogle3Dギャラリーにアクセスしない日はない...

562 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 12:42:28.95 ID:hFnS0fQV
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563 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 13:14:12.29 ID:1hkU9uGO
>>561
あの3Dギャラリーて役に立つの?
あれを参考にして自分で一から作ったほうがよくね?

564 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 13:54:23.79 ID:a4CszPjS
無料キャンペーン終わっちまったな

565 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 17:10:53.60 ID:WWl+y6Hf
スマフォで作る予定は無いけど一応貰っておいた

566 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 17:48:04.60 ID:O8wm12+N
すぐにメジャーバージョンアップがあったりしてw

567 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 18:10:56.79 ID:adhQhpPc
一般的には常識とされている、
 真実は一つだけ
 怒りは自然な感情
 戦争・テロは無くならない
 死刑には殺人の抑止力がある
 虐められる側にも虐めの原因がある
 自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシ
義務教育では教えない最新哲学  感情自己責任論

568 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 18:43:20.10 ID:H9RZ97fS
>>563
参考になるなら役立ってるんじゃね?

569 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 19:08:44.68 ID:stqwAlHl
実はPro版でできて、フリー版ではできないこと、かなり大きい

影ができないmovieTexture使えない
この2つはゲームのビジュアルを十分に損ねる威力を持っている

570 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 19:09:32.88 ID:T5C6e/Nh
まぁ、彼の中では自分に参考に出来る程度のモノは一般的には役に立たないって事なんだろうよw

571 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 19:41:00.17 ID:WDLZDWKA
無意味なAA貼ってる奴って春休みに作れなかった人?
ゲーム制作って芸術や技術のいろんな分野にまたがってるからすぐに作れなくても仕方ないよ

572 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 19:46:05.74 ID:hFnS0fQV
    ∧,_∧          ∧,_∧
    (`・ω・´)         (`・ω・´) 
   /    \   ペチチチ /    \   ペチチチ 
   レ'\  γ∩ミ.     レ'\  γ∩ミ. 
      > ⊂:: ::⊃))       > ⊂:: ::⊃))
     /  乂∪彡      /  乂∪彡


573 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 21:26:38.22 ID:2zbeXXws
>>569
影とムービーなんてそこまで効果大きいか?

574 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 22:14:14.88 ID:gXRrvjVZ
>>569
何が「実は」なんだよ
分かってるよ誰でも

575 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 22:15:57.02 ID:T5C6e/Nh
リアルさを出したいなら影があると無いとでは大違い。
ただ、UnityのリアルタイムシャドウはIslandデモやれば分かるけどかなりバグってんだよね。
後、Freeはシェーダに制限があってリアルタイムの反射と屈折が使えない。
ムービーテクスチャは使えない事分かってればそう痛い訳でもないと思うが。
それよりモーフがPro版でも標準で使えない事の方がキツイ気がするわ、MAXと連携する
有料プラグはあるみたいだけど。

576 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 22:59:44.13 ID:S8p3k5qa
日系アメリカ人てもしかしたらチャック・ノリスなんじゃね?

577 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 23:23:49.55 ID:2zbeXXws
ちょっと誰か影が効果的とわかる画像ない?

578 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 23:26:32.72 ID:stqwAlHl
自分のゲームプレイしてみろって、ちゃっちぃおもちゃ見たいだろ
比べるまでもなくゲームっぽくないんだよ、俺のはFPSだから特に

579 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 23:37:58.29 ID:2zbeXXws
なんかいい感じで影つけた参考画像ねぇのかよ
最期にやって派手目のゲームがFF10だったけどこれが丸影だったからわかんねぇ
わりとマジで

580 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 23:50:08.69 ID:gXRrvjVZ
こっちが馬鹿らしくなってくるんだけど

581 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 00:24:13.11 ID:rQypkNSC
pro版の機能だとオクルージョンカリングが気になるな。
リアルタイムシャドウは見た目リッチになる反面、
処理が重くなるので嫌がられる面もあるけど、
パフォーマンスあがる機能なら誰でも恩恵受けられるし。

>モーフがPro版でも標準で使えない事
頂点アニメーションとモーションのリターゲットは
標準で欲しいね。
後者は4で付くみたいだけど。

582 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 00:55:14.27 ID:T6fv+Nvs
unityでこのレベルのグラでゲームとか作れるか?
http://www.youtube.com/watch?v=CxT0F-stxA8

毎度言うけどこのレベルのゲーム見たこと無いぞ

583 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 01:28:36.78 ID:Z2+HO+Qk
もうCGを見て「うわあ、ほんものみたい」って喜ぶ時代は終わってるんだよオッサン・・・

584 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 01:30:00.77 ID:1iwVxPq/
だけどさw unityていっつもファミコンみたいな画質じゃん
あんなんで面白いゲーム作れるの?見た目悪ければすべて見捨てられる時代だよw


585 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 01:34:45.33 ID:VcBNQSZm
任天堂のゲーム機のことか

586 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 01:39:17.44 ID:4AwPbLve
>>582
UnityでもPro版ならできる
シェーダを基礎からアルゴリズムの構築だけで作る機能があるからそのくらい余裕
ソウルキャリバー5ってそんな複雑なシェーダ使ってないし
ただUnityで開発するのが非常に少人数な規模だろうからそこまで手が回る余裕が無いし
モバイル端末向けに作ってるのが多いだろ
一方ゲームメーカはシェーダのプロフェッショナルとか各専門の人が金貰ってガチでやってるから
Unityユーザなんて仕事の無い休日や夜しか触れないだろ
労働力や習得するための時間差があるってだけ
グラフィックやデザインどうのこうの言うならさらに機能が豊富なUDKが勉強にもいいし
Pro版でも敵わない

587 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 01:51:52.79 ID:DThcw7w7
>>584
http://www.youtube.com/watch?v=Ddv8Omz9TYI
これでファミコンみたいな画質って明らかにお前の目がおかしいとしか思えんがw

588 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 01:53:59.77 ID:HEoYTtDR
むしろファミコンみたいな画質の方がウケるんじゃないのかw


589 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 02:08:03.14 ID:Z2+HO+Qk
ファミコンみたいなFEZってゲームが海外で何かを受賞してたな。

590 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 02:09:13.07 ID:Z2+HO+Qk
unityの親会社がCG屋だからその気になればすごいことになる。

591 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 02:12:30.36 ID:CvwoFdwL
               ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j

592 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 02:16:31.53 ID:4AwPbLve
Autodeskは関係ないだろ

593 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 02:23:02.72 ID:8RELIlzn
俺が理想とするゲームは普通にアーマードコアXなんだが
あの超画質、超クオリティ、がちデザイン、心理戦、非の打ちどころがないわ

ダークソウルよりも好きだし

594 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 02:24:55.61 ID:IPYuD+Ok
ワークスマシンがただでもチーム運営費は変わらないし
一流のレーサーとメカニックが揃わないと戦えない

595 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 10:04:53.61 ID:eaDeoBDh
>>575
リアルタイムの反射とかって、
自分で書くシェーダコードに、uniformで必要な係数(反射角その他)渡して計算しようとしてもダメなの?
とりあえず、free版はマルチパス使えないのは知ってるが

596 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 11:31:32.86 ID:JTVDudzC
>>587
それってプロが作った奴だろ。素人が作った話なんだが

597 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 11:37:04.59 ID:Z2+HO+Qk
また日系アメリカ人かよ。
ゲームをグラで語る時代は終わったんだよ。

598 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 11:38:21.17 ID:JTVDudzC
でも最低限グラがよくないと見向きもされないぜ

599 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 12:03:57.35 ID:xc51hFDM
リアルでも不細工だと相手にされないし酷い扱いされるのと一緒だな

600 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 12:11:52.61 ID:fBx19aor
だいたいuniy使って上げてる初心者のゲームてだいたいグラがしょぼい奴ばっかりじゃん

こういうレベルで作れよ言いたくなる。
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html

601 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 12:34:39.65 ID:qdrpQVbr
日系が来なくなったしヲチする意味がなくなったな

602 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 12:37:18.88 ID:zL7CmQpS
PS3やXBOX360でどのレベルのゲーム作れる?って言ってるのと同じだな。
金と時間と技術をかければ高級なものが作れる、素人が片手間で作ればそれなりのものしかできない。
ゲーム作ったことがないのがまるわかりだな。

603 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 12:46:51.40 ID:TQT3GeoA
すっかり[ぼくのかんがえたげーむ]スレにいなってるなw
ガキは割れ使って遊んでないで勉強しろ
大学せいなら就活しろ
無職は働け

604 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 12:51:06.21 ID:9BgqSdIL
割れなんてねえだろ。unityは無料だぞ

605 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 13:00:07.36 ID:2W93uncG
国内でUnityは1万本近くユーザーがいるが、巷に出てるのは精々100本じゃね?
1%位しか公開にたどり着かない計算に

606 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 13:08:22.29 ID:VcBNQSZm
無料になったのっていつから?
俺はこれ始めたのが今年の3月くらいからで、まだ作品としてはできてもないし、公開もしていない。

607 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 13:10:38.28 ID:LEQPhnYV
公開しなくても良いから自分で遊べるようになれば上出来

それが格ゲーでもね

608 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 13:42:38.63 ID:MccIsD+h
ある程度完成して満足って人も多いだろうね。
ある程度から公開までは、ある程度までかかった期間より開発時間がかかる。

609 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 13:46:29.71 ID:y5d5luYP
公開って結構難しいだろ

俺は一つのステージと基本システムは作り終えたから公開しようと思えばできるけどけど、まだゲームとしての醍醐味はわからないだろう
オンゲーだから公開しながらアップデートもありだけど、まだもう少し作ってからがいい

そしてこのまま公開しないで終わる

610 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 14:01:50.34 ID:CvwoFdwL

 ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  / ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  / ク
 ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ // ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス   | | │ //. ス
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //  / ス   ─  | | ッ // /  ス     | | ッ // /
  / _____  // /         // /           // /    .__   // /
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____                              │\
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ   ∩___∩    ∩___∩   │   ̄   ̄ `ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l    | ノ⌒  ⌒ ヽ   | ノ⌒  ⌒ ヽ /          ヽ
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||   /  >  < |  /   =  =  |     >    < l
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}   |    ( _●_)  ミ     ( _●_) ミ        ●  |
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ   ヽ     `Y⌒l_ノ ヽ     `Y⌒l_ノ  ////  Y⌒ヽ//ノ ))
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ  /ヽ  人_(  ヽ / ヽ 人_(  ヽ\.    人  \'
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ /    ̄  ̄ ヽ-イ     ̄  ̄ヽ-イ/`'ー----‐‐

611 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 15:45:52.92 ID:4AwPbLve
>>595
反射ってのは違うカメラアングルでレンダリングしたのを写りこませている
その常時レンダリングしてテクスチャに吐き出す機能が無いから無理
シェーダ単体で独自に写りこませるなんてDx11以外ほぼ無い

612 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 15:48:36.38 ID:v66mmS/C
とりあえず今黄色本を半分まで読み進めたから後半年くらい待ってろよ(´・ω・`)
大手企業が数年かけて開発してるのに俺一人が
勉強中のツール使って一ヶ月開発とか出来るわけねーべ
あとステマだけど黄色本は買って良かったわ、すげー分かりやすい

613 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 15:57:25.02 ID:crHWvA9v
>>612
いいよね。この本

で君に聞きたいんだけどこの本てやっぱり最初から読みながら作ったほうがいいの?
最初読まずにいきなりアクションゲームのところの覧から作ろうと思ったら結構キツイ?

もちろん俺は操作方法とか全然わからないしまったくの初心所だ(´・ω・`)

614 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 16:18:51.56 ID:AUGYWyVd
>>596
素人の能力が低くてもそれはUntiyのせいじゃねーだろ、マジでアフォなのか?

615 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 16:25:18.70 ID:LHp4iVUC
素人がゲームなんて一から作れるようなもんじゃねぇからw

お前たちがプレイしてるゲームはメチャ高い技術持ったプロが作ってるんだよ
わかる?お前らみたいな素人のガキが作れるようなもんじゃねぇんだよ

616 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 16:28:30.61 ID:SDbzjku7
>584
ファミコン画質に興味あるよ。 それはそれでセンスあると思うし。
参考にしたいからリンク張ってくれ。


617 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 16:32:19.77 ID:eaDeoBDh
>>611
ああ、キューブマップとか、鏡面反射の話だったか
テクスチャ2つとか渡せないんだっけそう言えば
オフスクリーンバッファとか。
じゃ無理だ

618 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 16:48:48.52 ID:izqTEcVI
黄色い本に載ってるアクションゲーム覧てあれなんのゲーム?

玉転がしかなんか?あんなので本格的なアクションゲームが作れるのか?

619 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 17:16:23.12 ID:v66mmS/C
>>613
最初の方に載ってるお手軽ゲーとか
こんなの誰も作りたくねーよwwって感じだけど
アレはキー操作や判定処理といったどんなゲームにでも通じる基礎的な部分を
実際にゲームを作りながら段階的に身につけてこうって感じの
チュートリアルだから、初心者が飛ばすとワケワカメになるよ(´・ω・`)
2Dでのゲーム制作に慣れててゲームの仕組み(アルゴリズム)が
ある程度分かる人なら、飛ばし読みでUnityの使い方だけ覚えれば
これまで自分が2Dで作れたものは大体すぐ3Dに移せそうな感じだけどね

今のところ一番壁になりそうなのはUnity仕様のjavascript
スクリプトなだけあって覚えやすい文法してるけど深く知るには
英語のマニュアル読むしかなくね?っていう嫌な気配がしてるよ

620 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 17:19:35.10 ID:bWuZ8PFe
>>619
君的にはだいたい最初は何ページぐらいまでを実行すればいいの?
最初の項目だけ覚えて次はアクションゲーム覧に行くとかそんな感じでもいいのかな




621 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 17:43:58.95 ID:9UFvmZUA
これがゆとりというやつか

622 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 17:48:47.02 ID:eaDeoBDh
真っ先に自分で試すとか、考えるのって、根本的に大事と言うか、
それがなかったら何も作れない


623 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:03:08.86 ID:y5d5luYP
そうだな、それに本に沿って同じもの作ってるようじゃダメだろ
作りたいものをいきなり作り始める意欲ないと何も作れない

あと作れても一番大事なのはモチベーションのキープの仕方じゃね?

624 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:12:31.46 ID:v66mmS/C
>>620
んー…、ざっと読んでも無駄と思える部分があまり無いんだよね
この本では4つのゲームを作ってて、アクションゲーは一番最後の制作なんだけど
そこでは、それまでの3つのゲーム作りで教えた内容を使い
更に新しい事も身につけながら完成させるっていう
今までの学習の集大成みたいになってるから
どこか飛ばしてると多分すぐ煮詰まるんじゃないかな
まぁ詰まったらその部分を遡って学習すればいいだけだし
やるだけやってみるってのも良いと思うよ

俺もお手軽ゲー作りが退屈で、途中3Dモデルのインポートの部分だけ先に読んで
自分の作ったキャラを歩かせたりしてた
Unityに出会う前は3Dの実装方法さえ分からなかったから
歩くだけでもテンション上がるわw
まさか初日から自分のポリゴンキャラをゲーム内に組み込めるとは思わなかった

625 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:14:20.98 ID:tDywd3GI
>>614
一流イラストレーターの絵を見せて「フォトショやイラレで同じもの描けますか?」とか聞きまわってる馬鹿と変わらんよな

ツールの限界値計るのにプロだろうが素人だろうが関係無いのに
好い加減、Unityを使えばプロと同じ物が作れるという妄想を抱くのはやめて欲しいわ

626 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:53:16.22 ID:aKckfHoo
スクリプト上でAudioClipを宣言することで、BGMを切り替えることはできるけど、BGM+エフェクトの同時演奏がよく分からぬ
もしかして、1ゲームオブジェクトにつき1つしか鳴らせない?

627 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:57:53.17 ID:QNkJiwW0
いま黄色本を読んでいるけど良い感じ
半年もあればミニRPGが作れそうだ

628 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 18:57:54.58 ID:AUGYWyVd
>>605
まぁ、日本代理店が本家と違って直接金にならん事は一切やらない主義らしいからな。
日本語ページのトップが現在2.6が利用できますとか全く更新されて無い、マニュアル・リファレンス
の翻訳なんて期待するだけ無駄。
反面、12,600円(税込)を取るセミナーのページはキッチリ作ってるけど。
こんなんじゃ、ユーザーの底上げにはならんだろうよ。

629 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 19:04:30.99 ID:QY8KqeiU
>俺もお手軽ゲー作りが退屈で、途中3Dモデルのインポートの部分だけ先に読んで
自分の作ったキャラを歩かせたりしてた
Unityに出会う前は3Dの実装方法さえ分からなかったから
歩くだけでもテンション上がるわw
まさか初日から自分のポリゴンキャラをゲーム内に組み込めるとは思わなかった




そのキャラクターはmayaかmudboxで作ったの?

630 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 19:50:29.19 ID:LHp4iVUC
御三家ソフトのウチのいずれかだろ

つーかキャラ一体作るにどういう手順踏むのか
全くわかってないガキがいるみたいだから説明しとく

ハイエンドじゃなくてゲームモデルの作り方な

mayaかなんかでハイポリモデリング

mudかZBでスカルプト

リトポかなんかしてローモデル作成

UV展開してテクスチャ作成とノーマルマップをベイク

骨入れてリグ組んでスキニング

アニメーション

こういう過程が必要なわけ
いきなりMudでスカルプトしたモデルなんか使えねーんだよ


631 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 19:53:36.64 ID:kdmLyv7z
>>630

顔だけをmudかZBでスカルプト

mayaで目や口を動かす作業

mudかzbで身体を作り

mayaでアニメーション

3d-coatで自動リトポを行いそのままエクスポートして

mudでテクチャーの色塗り


こういうやり方じゃ駄目なのか?途中でリトポしてすげえ汚いメッシュになってるが

632 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 19:57:15.08 ID:LHp4iVUC
>>631
手間かかって大変な作り方だな
その作り方を選んでる時点でお前がド素人なのがわかる

633 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 19:59:42.60 ID:kdmLyv7z
>>632
mayaじゃ四角形とか長方形のポリゴンしか配置できないし

一から顔を組上げる方法がわからん。要するに何もない状態から土台を作るんだろ?


634 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:02:43.92 ID:LHp4iVUC
顔もモデリングできないってドンだけだよ
つーかプリミティブしかおけないってお前ヤル気ねーだろ

少しは海外サイトいって勉強しろ

635 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:03:08.14 ID:kdmLyv7z
訂正

要するに何もない状態から顔の土台を作るんだろ?


そういうのが難しいから最初からmudboxでやったほうが早いかなておもって


636 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:14:30.02 ID:kdmLyv7z
あと最初から2000ポリのサンプル顔でスカルプトすると
なぜか思う通りに目元とかが彫れないし必ずレベル(ポリ数)上げないといけなくなるから
結局一緒なんだよね。どうしたらいいんだろ

637 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:20:39.73 ID:LHp4iVUC
だ か ら 自 分 で 勉 強 し ろ

それとお前mayaスレとかZBスレ、mudスレで同じようなことしつこく聞いてるだろ
バレバレだからいい加減CG板に来るんじゃねーよ

お前みたいな春厨が来る前までは
Unityスレだってプログラマーのサンプルコード貼ったりする良スレだったんだよ!!

いい加減、家でおとなしく勉強してろ!!



638 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:24:08.57 ID:9UBc+g7j
スカルプトソフトてあんまりゲームに向いてないだろ。



639 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:25:49.27 ID:KZ+6rbZr
ローポリ的な意味でか?
今はそんな世の中じゃないよ。

ポリゴン数なんて綺麗に落として再構築してくれるし。

640 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:28:36.13 ID:aKckfHoo
>>637
そう煽ってないで、なぜ最初に「mayaかなんかでハイポリモデリング」が必要なのか教えてやれよ
俺も分からんのだが(´・ω・`)

641 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:29:20.42 ID:eaDeoBDh
>>638
上でもわざわざフローまで書いてる人いるけど、
リトポ前提で使うし、細かいこと言えばバンプマップの製作でも使う

スカルプト系は、見たまま、ただハイポリモデル作って終わりじゃないよ
嘔吐机の製品でなくても、例えば Sculptrisでもそう言う用途で俺は使ってる

てか、もうちょっと道具を考えて使ってみ

642 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:29:40.33 ID:9UBc+g7j
最初からmudboxで作ってたらポリゴン数が多すぎるからじゃね?
あれまともに見れるの8000ポリぐらいからだろ?2000ポリじゃなんか原型しょぼいし


643 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:31:23.71 ID:KZ+6rbZr
だーから
上の人が手順書いてるだろw


644 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:32:26.57 ID:5G8+RSKi
>3d-coatで自動リトポを行いそのままエクスポートして


これやるとせっかく貼り付けたテクチャーがリセットされると思うんだが?

645 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:40:04.12 ID:Z2+HO+Qk
もうあきらめたら?
お前にはできないよ。
プログラムは組めるの?

646 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:42:01.48 ID:Z2+HO+Qk
もし、あきらめたくないなら、3Dスキャナでも買って、粘土で造形して取り込んだら?

647 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:42:43.32 ID:B0U+QLdk
>>640の質問にこたえてやれ

648 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:45:48.50 ID:Z2+HO+Qk
これでハイティーンだとちょっと池沼でキモい。
ツールの使い方や造形力が無いとかはわかるけど、
各機能を理解しておきながら手順を組み立てられないってどういうことだよ。
からかってんのか?

649 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:47:05.92 ID:1pfMrddY
学生時代にデッサンやってない奴がキャラ作ってもキモイだけ
悪いこと言わないからプログラムに専念しろよ

650 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:47:56.04 ID:B0U+QLdk
なんで>>640の質問に答えないの?なんで最初からmayaでやるのか知りたがってるぞ

651 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:49:08.38 ID:Z2+HO+Qk
>>650
今ごろ検索してもう見つけてるだろ。

652 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:49:59.92 ID:LHp4iVUC
>>647
ゲームモデルは贅沢にポリゴン使えない制限があるから
なるべく少ないポリゴンで細かい凹凸を表現するために
ノーマルマップというマップが必要なんだよ

このノーマルマップは大体ハイポリモデルからベイクして作成するのが一般的

だから正確には

会社か個人が持ってるリファレンスモデルをベースモデルを作成

mudかZBでスカルプト

ハイポリでできたモデルを作成

以下同じ

コレが正しいな、オレも少しイラついてたトコあるのは許してくれw

653 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:50:04.87 ID:QNkJiwW0
>>649
だよな
自分で1週間かけて作ったキャラがすでに人間ですらなかったという...

654 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:50:36.47 ID:eaDeoBDh
>>640
横からだけど、じっさいには手順が先に決まってて何も考えずにそれを真似ろじゃなくて、
意味や実際の作業として、先に慣れたモデラでハイポリにでもなんでも作ったあと、そのメッシュに対して
スカルプト系でディテール作ったり、
または完全に型として、最終的には捨てるか原型として残すにしても、
スカルプト系でメッシュを動的に際分割しながらディテール作り込んだり、

その辺はハイディテールなモデル作るまでの行程で、
それをベースにリトポ。自動にしても、手動にしても、メッシュの流れが用件に合うようにリトポ。

で、テクスチャやバンプは、利用する道具の特性と、自分の都合で
製造タイミング考えるけど、
実際のその辺はもう、聞かずに手と頭を動かしておくれと、思った

655 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:52:03.70 ID:VcBNQSZm
お題だしてみろ。
みんなでうpして誰が正しいのかケリつけよう。

656 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:53:59.63 ID:B0U+QLdk
>>652
でも最初から1万ポリぐらいでキャラ作っても問題なさそうだけどね

657 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:54:28.63 ID:LHp4iVUC
ID:eaDeoBDhの実に大人な回答に嫉妬w
アンタ人間できてるなw

658 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:55:04.36 ID:aKckfHoo
>>652
>>654
なるほど、ありがとう
まだ俺は3Dポリゴンを用意する段階じゃないけど、メモしておいて、用意する際に参考にさせてもらいます

659 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:56:18.07 ID:uimw/0ba
>>656
なんのためにだよ

660 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 20:58:23.24 ID:B0U+QLdk
>>659
それで動きがカクつくのか?メインキャラだけなら別に問題ないでしょ

661 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:01:55.78 ID:VcBNQSZm
今の高グラってゲームでもポリゴン自体は昔に比べてもそんなに増えてないだろう。
(ゲームに)詳しいやつ、最新のどれくらい使ってるかまとめてみてよ。

662 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:04:22.11 ID:Z2+HO+Qk
人に仕事させるのがうまいな。
そしてこいつらもよく働く。
バカなんだな。

663 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:06:23.64 ID:aKckfHoo
ID:Z2+HO+Qk、>>597>>645の間に何があったんだよw

664 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:06:56.14 ID:I6tDNinc
顔に2000ポリ身体に2000ポリあわせて4000ポリぐらいが普通じゃね
多くて10000はいかないだろうな。

665 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:26:49.53 ID:nyN2mShk
なんでそんなMudBox、MudBox言ってるのかサッパリ分からない。
しかも10000ポリ行かないとか嘘情報書く意味もわからない。
5年前のゲームですら8000〜9000ぐらい行ってるぞ。
ちょっとModとかに手を出してからゲーム制作した方がいいんでないの?


666 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:28:19.45 ID:wUJ3wFfN
ゲームで使うには1人のキャラクターで4000ポリが理想なんじゃないの?
キャラごとに10000ポリとか使ってたらやばいだろw

667 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:34:56.95 ID:AUGYWyVd
>>665
3D畑でZBが話題になりはじめた頃、従来ツールで挫折した自分にもこれなら凄いモデルが
作れるんじゃないかと勘違いした奴がたくさんいた、アレと似たような心理じゃないかと推測する。

668 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:36:49.85 ID:4AwPbLve
ここの作れない連中って、ポリゴン数とテクスチャしか言えないからな

669 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:42:08.20 ID:VcBNQSZm
ハイポリつっても、結局ディテールのためにスタンプ押していくだけだろ?

670 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:46:26.21 ID:3+c34Efl
>>665
おまえは何言ってるんだ?

671 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:46:48.72 ID:4x3eGHXu
??1来たよ

672 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:48:54.00 ID:4x3eGHXu
3-5-1
来たよ


673 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 21:49:37.51 ID:3+c34Efl
こういうキャラクターは1万ポリ越えてるって事か?
http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/0a/4f/taraikeniti/folder/693249/img_693249_34746876_3?1263744974

674 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:03:23.52 ID:Z2+HO+Qk
このスレはポリゴンから前に進めないなW

675 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:05:07.37 ID:Z2+HO+Qk
みんな、あきらめろ。3Dモデルすら作れないのでは話にならない。
http://www.youtube.com/watch?v=GaFC2Df3eIE

676 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:05:43.85 ID:9KgPRrJy
mudboxも最初から2000ポリで完璧な顔作れるようにしとけよ
結局ブラシの関係でレベル2とかあげると8000ポリ超えちゃんだよね
リトポめんどくせえわw自動でやると汚くなってるし

自動でやるなってことか?

677 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:14:00.42 ID:eaDeoBDh
>>676
自分でモデリングして、特にボーン等でキャラクタをモデラ上なんかで
動かしてみれば一目瞭然だけど、
自動だとそもそもそれは人間の都合とか関係ないわけで、

そうなると、曲がってほしい関節の内側なんかを、縦断するように辺が出来上がる事があるんだよ

だから、ってこと。この辺も、経験すると一発でわかるから(3Dモデルの構造わかってれば想像してもわかるとは思うが)、
実際にやってみ

678 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:18:22.18 ID:eaDeoBDh
あ、あと老婆心で言っておくと、
当然、問題が何もないなら自由にすればよく、
そのような問題が構造上予想されるから、考えて使えってこと

679 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:22:57.47 ID:eaDeoBDh
あと、上の方で出てるポリ数については、
1キャラあたりどのくらい、ではなくて
どっちかって言うと一度に描画される内容の都合から、割って決定して

描画処理の観点で考えて

680 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:27:11.69 ID:Z2+HO+Qk
飽和作戦か

681 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:32:17.59 ID:VcBNQSZm
自由曲線で作れ

682 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:37:02.35 ID:IPSiVWCk
自分ができなかったからってみんなができないって思いこんでるのか…

683 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 22:39:58.85 ID:xlORn3b5
>>672
d

684 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:15:31.46 ID:T5tZoWQF
>>682
チームにいると最悪な奴だわそれ

685 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:15:35.63 ID:nEihuc5n
・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語 
↓ 
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる 
↓ 
・能力不足で使えない 
↓ 
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ 

686 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:19:32.97 ID:KZ+6rbZr
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
ここの>>1 だろ

687 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:24:43.24 ID:vMGPb0nF
これ見て欲しいんだがこれがレベル2からレベル1に下げたポリゴン数
http://uproda.2ch-library.com/513023Srf/lib513023.jpg
なんかレベル下げると明らかにしょぼくなってるだろ?

あとこれ。自動リトポするとなぜか最後のようにショボくなってる。みんなはどうしてる?
http://uproda.2ch-library.com/513024QnM/lib513024.jpg

688 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:24:49.25 ID:4AwPbLve
>>685
どーせゲーム板で薦めたのはお前だろ

689 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:26:45.60 ID:4AwPbLve
レベル2でショボいからだろがwwwwwwwwwwwwwww

690 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:35:20.72 ID:VcBNQSZm
つーか、ディティール作るには中途半端なポリ数だと意味ない。

691 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:36:10.54 ID:AUGYWyVd
>>687
一言で言えば根本的な所から考え方が間違ってる。

692 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:36:40.24 ID:vMGPb0nF
>>689
じゃあ君に聞くけど君なら右下のようなリトポ後はやっぱり失敗なの?
形崩れてるけどw

693 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:36:56.55 ID:Xfb+/kvb
4月20日までにライセンスアクティベートしろってか…
一生懸命たくさんとったのに無駄になりそうだ…


694 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:40:47.92 ID:vMGPb0nF
>>690
じゃあ30000ポリからリトポしたほうがいいのかな?

695 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:42:51.91 ID:1pfMrddY
3Dcoatのスレに行けよ

696 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:45:04.45 ID:aKckfHoo
>>693
まだmac持ってないぜ・・・

697 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:46:04.75 ID:4AwPbLve
エサ与えたくないけど、
純粋なポリゴンとカラーテクスチャだけでディテールとかを再現しようとしてるところで
最近のモデリングを分かってない
皆自動で片付けてないしポリゴンの密度とか全然なってないだろ
基本も知らないんだからCG板で聞いて

698 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:47:23.67 ID:nyN2mShk
>>687
ノーマル焼き付けないからだろ。
まぁそれ以前にモデルの出来が・・・
ってのはあるけど。

てかゲーム用モデルがテクスチャも貼り付けずにディティールが確保できるわけないだろ。
常識で考えろよ。

699 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:49:31.09 ID:4AwPbLve
ノーマルって何?
って感じだからこのスレ
Unityでもカラーだけ貼り付けておkとか思ってるだろうから
それ前提だから
キリないし

700 :名前は開発中のものです。:2012/04/12(木) 23:54:30.40 ID:v66mmS/C
>>629
>そのキャラクターはmayaかmudboxで作ったの?
スンマセン、主にメタセコとBlenderっす(´・ω・`)<MAYA買う金なんかナイワ
Blenderは結構前にインターフェイスの大改修があってMAXっぽく使いやすくなったっす
機能も豊富で低価格3D統合ソフトの中じゃオススメっすが、
Unityと一緒で英語圏の方が情報豊富なので、最新情報は英語嫁やになるのがイヤーンっすね。
まあ本格的な開発ツールは何使っても英語がでてきますが…。

あとスレの皆が語ってるのは、どちらかというとリッチな3Dモデルの作り方で
個人的にはDS、PSレベルの超ローポリから始めた方が良いと思うっす
シンプルな3DモデルはUnityの学習にも、3DCGソフトの学習にも適してるっす

701 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:00:42.01 ID:W+HZ4D4v
>>699
ステンシルでそのまま貼り付けてる感じだよね

702 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:01:43.87 ID:wqNrmnFb
>>687
バンプマップについてよく勉強しておくれ


703 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:04:19.99 ID:wqNrmnFb
>>700
俺も、2.4系の頃からずっとBlenderユーザだよ
Sculptrisもモデリング以外で併用してるけど

704 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:12:11.05 ID:Blrs3BK8
Autodesk物なんて個人で買う必要ないよ
仕事で使うなら会社でやるだろうし
ここでわからないとかぐだぐだ言ってる奴は専門学校で触ってますレベルだろ

親に高い授業料払わせてるんだから先生に聞けよ

705 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:26:53.55 ID:9Tc4JbN+
>>698
ステンシルだけ焼き付けても駄目なんだね

706 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:39:33.70 ID:dcHzBiI0
ノーマルという響きが悪い
シェーダの効果としてハッキリ見て取れる程のレベルなんだからスペシャルに改名するべき

707 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:43:00.00 ID:72aaut/l
要するに何であんなに風に汚くリトポされるかだよね

その点は議論された?

708 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:50:06.09 ID:yg0CUMSp
                   .__l__  _ __|__  ____  _  __
 ―|― \ \ /|| \ /  _l_l_  | | _|_    /r、    |_| |_| ―|― \
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   (_ノヽ (___  (__.  ノ ヽ_!_!_   ̄/ | \    |      ノ _」   (_ノヽ


    ―― ーl―l―       ー┐v
   ――‐ -l-l-l-  ―/―   フ  ∨  |     ̄ ̄/  ―|―ヽ .|   |
    ニニ   .L二__   ⌒X  /ニlニlニ \ |      /   / Τ`ヽ  |   |
   l二二l  ニ木ニ  (__  ノ |_l  ヽ_ノ  ヽ_  ヽノ _ノ   _ノ  \


 千 __|_. .⊥ 幺|幺  | _|_  _|_  _|_ll   ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
 田 / | /|ヽー|‐ヽ |  |   __|__  / ―  / .l ヽ | ̄| |二|
 土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_    |      ̄ ノ _|


709 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00:57:09.78 ID:C16usrdJ
てかリトポしたくないなら最初から2000ポリで顔作っとけや

710 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:00:51.01 ID:yg0CUMSp
  ハ,,ハ
 ( ゚ω゚)   お断りします
 (っ  )っ
  ( __フ
  (_/彡ヒョイ

  ハ,,ハ ハ,,ハ
 ( ゚ω゚) ゚ω゚)   お断りします
 (っ  )っ )っ   お断りします
  ( _フ_フ
  (_/彡(_/彡ヒョヒョイ
  ハ,,ハ.. ハ,,ハ ハ,,ハ.. ハ,,ハ
 ( ゚ω゚) ゚ω゚) ゚ω゚) ゚ω゚)   お断りします
 (っ  )っ  )っ  )っ  )っ   お断りします
  ( __フ__フ__フ__フ     お断りします
   (_/彡(_/彡(_/彡(_/彡ヒョヒョヒョヒョイ お断りします

711 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:01:32.80 ID:dcHzBiI0
顔のテクスチャの貼り方巧いようだし
多少ポリゴン崩れてもUV調整し直して後はライティングやシェーダでごまかせば気にならんものだよ(無責任

712 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:07:26.24 ID:CqNnfQDG
法線が英語でnormalだと知らないって…
ネタなのかマジなのか。

713 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:15:01.17 ID:aQ/o5x6N
今はじめて知ったけどテクチャーペイントしてもunityじゃ反映されてないな
これじゃいくらmudでペイントしても無駄だね。やばいわ

714 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:24:34.78 ID:ifQG1/Hq
やばいね!どうすんの?
Musbox非対応じゃん!

715 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:29:21.90 ID:gNhqHOj+
ZBのほうがいいのか?

716 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:32:47.42 ID:RqrVOueY
ノーマルマップてこれのことだろ
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ayc120413013159.jpg

717 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:40:19.81 ID:qAFx43Ii
なんだかんだで前進してるのがすごいな。
でもただのオペレーションができるだけのゴミになりそう。

718 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:43:24.65 ID:qcAaj+79
それはuv

ノーマルマップ=法線マップ

719 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:45:43.02 ID:qAFx43Ii
ポリゴンで結構すごいのを見つけたので置いておくよ。
http://siden-j.seesaa.net/category/8524363-1.html

720 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:47:27.73 ID:wqNrmnFb
>>713
エクスポートして他の環境で見てみたか?
原因の切り分けはちゃんとしたか?

721 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:48:59.57 ID:ifQG1/Hq
このスレおもしれーな
どんどんカオスにしていこうぜ

722 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:49:28.07 ID:6YAtgGEO
個人制作の規模でデータベース使ってる奴いる?

今後のことも考えてキャラとかアイテム増やした場合ににデータベース使おうか迷ってるんだが
MySQLあまり慣れてるわけじゃないからちょっと面倒だったりする

723 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:50:42.33 ID:rCtt9ulS
>>720
たぶんノーマルマップがどうとか言ってた件じゃないか
それをしないとただペイントテクチャだけ貼りつけても反映されないとか

724 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:52:14.02 ID:yg0CUMSp
   /|∧,,∧|
    ||. (・ω・`| タダイマ
    ||oと.  U|
    || |(__)J|
    ||/彡 ̄ ガチャ



     ___
   /|    |
   ||. |∧,,∧|
   ||o(´・ω・`) …ン?
   ||. と.  U|
   ||/(_(_)


725 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:52:31.68 ID:yFYOmNcL
法線マップとかノーマルマップとかそれしないと例の画像みたいにグチャグチャのメッシュになるんだろうね

726 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:53:09.72 ID:yg0CUMSp
     ___
   /|    |
   ||. |    |
   ||o| || |||.| ヒューン
   ||. | ∧,,∧
   ||∩´゚ω゚`∩ アッー!
     (   )



727 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:53:56.19 ID:wqNrmnFb
プログラミングの話をすると、Unity以前にその言語でコーディング自体ができないとか、
モデリングその他の3DCGの話になると、そもそも基本的な構造や動作がわからないだとか、
そんな流れになると、今度は罵倒とおちょくりが沸いて、

そして繰り返す


これは逆に言うと、ここは、Unityを題材にした、3Dゲーム製作初心者の、質問スレ…!!

728 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:58:21.22 ID:ifQG1/Hq
あんま中途半端に教えないほうがいいよ
さらに聞いてくるし、確実に実らないんだよね
自分で海外サイトまで行って調べられないと

729 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01:59:02.01 ID:wqNrmnFb
>>723
ああ、そういう話か。なるほど


730 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:02:39.99 ID:wqNrmnFb
>>728
まったくその通りだと思う。あと、上の方のどこかで書いたかもしれないけど、
真っ先に自分で試すとか、自分で考えるとか、その辺って物作りする人間全般に
根本的に必要な部分だよな。 能動性って奴。 じゃないと自分で自分が思った物を作れないもの


731 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:09:10.31 ID:IKZj5QTZ
>>727
CGもプログラムも全部ここで答える気か?
Unity触ってから来いっつーの

732 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:13:46.40 ID:yg0CUMSp
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

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       ヽ| l l│<ハーイ
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    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆====== /|
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      ヽ| l l│
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733 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:14:42.37 ID:6YAtgGEO
つかどうしてネットワーク関連の話が何も出てこないのか
お前らどうせ全員オフゲ作ってんだろ

まじつまんねーからやめろ

734 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:37:22.00 ID:NsIVEVU+
今更だけどunity4.0のアニメーション関係は期待しても良いの?

735 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02:44:07.01 ID:IKZj5QTZ
>>734
IKとコンストレイン標準にしてくれないかな

736 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 03:16:08.90 ID:wqNrmnFb
>>731
俺は触ってるっつーのww …って、触ってるけど、
あくまで今の所、案件の中で果たして有用かって意味で、評価用として触ってる状態だけど

>>733
ネットワーク関連だろうと、サーバサイド処理だろうと出してもいいけど、
さらに一部の人間だけになるんじゃないのか、会話内容的な意味で


737 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 03:32:52.21 ID:qAFx43Ii
俺もネットワーク知りたいわ。
ものすごい基本的な部分から。
さらに言うと、unityのマルチプラットフォーム対応ってネットワークも対応プラットフォームごとに対応してくれるのかな?
iphoneならgamecenter対応とか。


738 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 06:56:35.44 ID:kcS5OlEo
>>733
じゃあ、みんなで使えるサーバー用意してくれよ
そしたらやってやってもいい
仕事でやってたことあるしできるよ

739 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 07:21:44.53 ID:CqNnfQDG
データベースwww
まぁ頑張ってね

740 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 09:46:33.44 ID:swAaGMEU
unityて読み込んだだけじゃテクチャ反映されないシステムなのか
http://blog.livedoor.jp/nanashisoft/archives/52478139.html

741 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 09:54:35.04 ID:swAaGMEU
ああ間違えた読み込むことはできたけどテクチャーが若干ズレてるし荒いなw


742 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 10:51:56.25 ID:naVVa+Gw
みんなで使えるサーバ作ってもみんな同じゲームになっちゃうだろw

743 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 10:52:25.68 ID:qAFx43Ii
ネットワークの概要だけでも誰か知りませんか?
サーバー介する場合と、
介さない場合の概念図とか。
サーバー立てるやり方も知りたい。

744 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 10:52:49.28 ID:qAFx43Ii
>>742
アセットサーバー

745 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 10:54:55.32 ID:DPreygDY
unityでスカルプソフトで本格的に顔とか作ってもunityで読み込むとなんか
しょぼいグラになってるんだがこれってライトの当て方によっても変わるの?


746 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:01:00.45 ID:qAFx43Ii
>>745
変わるよ。

747 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:10:30.87 ID:naVVa+Gw
>>744
じゃあWebサーバー

748 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:27:30.34 ID:hel5P+AW
>745
その顔がもともとしょぼいんだろ。

749 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 11:43:31.08 ID:sQDjhL73
>>748
顔だけペイントテクチャしたらやっぱりしょぼいんだろうか
その昨日いってたノーマルなんちゃらは一切やってない。

750 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 12:05:07.35 ID:wqNrmnFb
>>738
なんでそこで、俺に用意してって話になるんだ
そして俺はむしろ現職だっつうの
ゲーム系じゃないが

てか意味わかっててそのレス書いてるのか
リアルタイムでアクセスが頻繁に発生するような仕様でないアプリケーションなら
レン鯖でも借りて好きにして、そうでなく頻繁なアクセス前提なら、それぞれローカルでテストしなさいよ

751 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 12:07:08.81 ID:wqNrmnFb
>>743
知りませんか、じゃなくて、
レスでちょろっと書いたらそれで理解できるの?
キリがないぞ?説明する側は相当大変なんだが

752 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 12:20:36.34 ID:qAFx43Ii
>>751
そんなにいろいろあるのか。変数飛ばしてやり取りするくらいかと思ったんだが。

753 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 12:30:25.27 ID:wqNrmnFb
あと… 本当にキリがないから、今時点で何も知らないなら、とにかく勉強しろとしか言えないけど
とりあえず「やりかた」とか、そんな話じゃない
こんなやりかたでできるよ、じゃなくて、様々な観点で考えて構築するの

で、とりあえず外向け(インターネット向け)にしないローカルであれば、
差し当たりサーバ(APサーバ)の内部管理は後回しでもいいし、
逆にそっち先にしてAP(アプリケーション)後回しでもいいから勉強して、

とりあえず稼働できるサーバを用意しました、さてそれで、って事で
クライアント側とサーバ側で通信するべき内容を十分にアプリケーション都合で考えて、
サーバ側事情も考慮の上で考えて、

何をサーバ側に持たせるつもりで(大抵はDBに格納すると思うので、そこの設計も。データ観点だけでなく、運用観点も考慮の上で設計して)
、クライアント側も取得と反映を考えて実装して…

と、この辺の流れと実際が見えてて、はじめて形に出来るの
だから「やりかた」聞いてどうこうじゃないって話

754 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 12:39:29.09 ID:gk0/m7M1
unityてスカルプソフトでテクチャー塗らなかったところはなぜか反映されない件

やっぱり色は写真だけで塗るべきなのかね

755 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 12:42:48.16 ID:wqNrmnFb
>>752
簡単に言うなら、その「変数飛ばしてどうこうする」ってのは、とある通信処理の一場面であって、
多くはクライアントからのサーバ側アプリケーションへの要求だろうけど、

要は重要なのは「飛んできたその値の受け先、その処理」の方
つまり、サーバ側処理の方

固有でない大雑把な話で言うなら、簡単な話、サーバ側ホストでTCPやUDP(それで構わない設計ならUDP)
で通信を受ける、いわゆる待機処理用意して待たせて、
受けた内容から、必要な値返す。

で、その待機側の処理ってのは、もうUnityとか関係ないわけで、
そこは自分等の固有用件で実装するもの。

で、n人の接続者が個別に独立した情報を持ち、その通信処理が非同期に行われるなら、多くは、と言うか大抵はDBに持たせるので、
APだけでなくそっちも設計して用意

な、キリ無いだろ。こんな簡単な話でもキリが無いんだ。
実際の作業と必要な知識分量でいったら、レスなんかに書いて収まる量じゃないから、

今時点でなにも知らない人は、自分で勉強してって話

756 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 12:46:45.01 ID:CkSBsniG
昨日アレだけ叩かれたのにまだガキがいるのかよ…
単発IDバレバレだからいい加減でてけ、

もうお前の質問にゃ誰も答える気ねーからw
あと他のスレに出張してクレクレするんじゃねーぞカスが!!

757 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:01:05.13 ID:qAFx43Ii
>>753
想像以上にいろいろありそうだな。
セキュリティとかモロモロもあるんだろうし。
頭痛くなってきたな。

>>755
ありがとう。湖なのかと思ってたけど、海だったw

758 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:02:35.27 ID:qAFx43Ii
>>756
名無しで単発されたら見分けつかねーよ。
本人のポテンシャルが低いからそのうちにあきらめるだろう。

759 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:03:36.56 ID:mYmRlQ9c
俺も俺も本当はサーバーの構築からやりたかったんだけどな
ソケットとかスレッドとか使ってな、でもここから始めると確実にゲームの完成が遅れると思ったからやめた

つかUnityのマスターサーバーってサーバーサイドスクリプトって操作できるのか?


760 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:08:08.16 ID:naVVa+Gw
ブートキャンプネタが来ないな
参考になったって人いないのか?

ブートキャンプって言う位だから未経験〜初心者向けなんだろうけど

761 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:11:02.01 ID:naVVa+Gw
>>759
c++だった気がする
プログラムができないからUnity使いますって人向けでは少なくても無い臭い

762 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:21:29.79 ID:wqNrmnFb
>>757
そうそう。海か、下手したら宇宙だよ。水溜まりではないんだ、

そして、ちょいちょい「設計して」とか「要件次第」と書いてるが、
それって要は「自分は何をやらせたいのか」って事な訳で、
それを形にするには、そもそも知らなきゃ行けないことが、山のようにあるのさ

ただ、個人で順番を追って勉強する段階で言うなら、
例えばまずはUnityから一旦離れて、それぞれ個別に当たっていくといいよ。

例えば、俺は大分前にスレにUnityアプリケーションから2ちゃんサーバに接続してdat拾ってくる、適当な糞テストクライアントコード書いて晒した事あるが、
あんなんでもいいから、順番に。
そんな風にして、一つ動きの実際が見えたら、次、のように進んで、

そして別の要素について、例えば今度は受け側(サーバ側)について、
Unityから離れて勉強。

するとその繋がりから、また別の話が登場を繰り返していくので、全て追う。
元々プログラミングやインフラやDBの経験ある人なら話は早いが、
そうでないなら先は長いから、焦らずがんばれ

763 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:28:43.93 ID:qAFx43Ii
>>762
ありがとう。今後、近いうちに技術的に非常にシンプルで楽になるってことはないのかね?
勉強してるうちに革命的なツールが出てしまったりして無駄になる事も多いんで。特に最近は。

764 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:29:06.16 ID:wqNrmnFb
>>759
俺はUnityのマスターサーバって製品はさわってないけど、
固有要件実装できなかったら何のために存在してんだよ、って話なので
言語その他の仕様は調べないとだけど、どのみちなんかは書けると思う

>>761
C++なのか。ウェルカムだけど、ってことは、フレームワークとしての提供なのかな
規定のエントリ持たせたDLL(Win)や、バイナリライブラリ作って配置、とかでなく


765 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:33:21.79 ID:wqNrmnFb
>>763
俺が上で書いてるような内容は、
それ以前の当たり前の基礎だから、
あるステップが簡略される事はあっても、大抵は当たり前が理解できてる前提で、その上で省力になるのが普通だから、
なにもできない状態から、そんな余計な心配はしなくてもいい

766 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:35:48.27 ID:qAFx43Ii
>>765
そうなんだ。そんなに基礎からそんなことに・・・

767 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 13:42:58.69 ID:wqNrmnFb
もうちょっと細かいこと言っておくと、
例えば、JavaAPサーバのJ2EEリファレンスインプリメンテーションでのserver.xmlに記載する内容が、近い内に変わることはあるか、って話なら、変わることもあるかもしれないが、

ネットワークをつかったクラサバ処理のようなものが、今後ボタン一つで自動で思ったように変わるの?なんて
ドラえもんでも待っとけって話

そう言ういみで、上に書いたような話は、単純で簡単な基礎の話

768 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 14:16:36.82 ID:yg0CUMSp
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/. ` ' ● ' ニ 、               ___
ニ __l___ノ           /      \ 
/ ̄ _  | i           /ノ  \   u. \     うう……
|( ̄`'  )/ / ,..       / (●)  (●)    \
`ー---―' / '(__ )     |   (__人__)    u.   |   そんな……そんな……認めたくないお
====( i)==::::/        \ u.` ⌒´      /  
:/     ヽ:::i         ノ           \

769 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 14:57:09.34 ID:bvd4lHbV
おまえらわざと話題そらしてないか?w

770 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 15:06:58.18 ID:wqNrmnFb
技術に興味を持つのは良いことだ

771 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 16:21:45.01 ID:qKpJjvso
Unityでマスクのかけ方をやっているのですが、FBXで読み込んだオブジェクトを
マスク通すと透明に見える様にするには、どういう操作をすればいいのでしょうか?

772 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 16:52:24.78 ID:LQj79X1+
コアi7買う予定だから今のdualcoreサーバー用のPCにでもしようかな

Unityのマスターサーバーはもうすでに立ち上がってる
ようなもんだし、rpcも実装済み
一日あればオンライン化できるよ
お前らオフゲやめろ

773 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 17:19:30.29 ID:cGeV/cLy
corei7買うの?もしかして2万円の2600kかな?

774 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:10:08.48 ID:vLXmrx28
他人の趣向に文句を言うようじゃ、まだまだ厨房だな

775 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:26:24.63 ID:JiLo8+9h
Unity使ってる人ってこんなのばっかりなの?
Fire Zombieってやってみたけどウンコじゃん
動かしました、作りました、完成させます

書籍に金つぎ込んでる割にこれかよ 見てて悲しくなるぜ
哀れ

776 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:26:49.08 ID:JiLo8+9h
http://http://unity-study.net/

Unity使ってる人ってこんなのばっかりなの?
Fire Zombieってやってみたけどウンコじゃん
動かしました、作りました、完成させます

書籍に金つぎ込んでる割にこれかよ 見てて悲しくなるぜ
哀れ

777 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:31:59.38 ID:JiLo8+9h
ゲームを作る目的からはずれ
Unityを勉強してるだけのアホにしかみえんわ

Unityよりいいゲームエンジンが出て日本のゲーム製作者が騒ぎ出したらどんな反応するか楽しみだなw

778 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:37:42.18 ID:6YAtgGEO
Unityって何か勉強することとかあったっけ?関数リファレンツ見て終わりじゃなかったの?
むしろ勉強するというか配慮するべきは、通信技術とかコードの最適化とかじゃないの?

そして、何よりも大事なのはアイデア掘り起こしだろ

779 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:43:36.10 ID:ifQG1/Hq
>Unityよりいいゲームエンジン
沢山有るがwww
>日本のゲーム製作者が騒ぎ出したら
面白い飛躍だなwwww
いつも古い日本が中心なんだなw

780 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:55:19.39 ID:qAFx43Ii
企画の話もしようぜ。
アイデアは既存のもののミックスしかないが、
設計思想みたいなものから転換していくには何をすれば良いのだろう?

781 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:55:29.54 ID:jVURyXA2
>>777
だな
あいつらの脳味噌ガラパゴスだし日本のゲーム開発者っぽいのがわめきだしたら一斉に真似するだろうな

782 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:56:33.38 ID:wPPKLQ37
ぶっちゃけunityであまりきれいなグラでゲーム作ってるやつないよね

783 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 18:56:58.78 ID:/pj5YcsM
>>780
もっと具体的に

784 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 19:00:29.92 ID:jVURyXA2
>>777
あまりのショックでゲーム開発やめそうだよな
Unity終わったら他の開発ツールにもなじめない柔軟性にかけたやつらばっかりだろ

785 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 19:23:53.67 ID:ifQG1/Hq
ID変わってないよー

786 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 19:33:20.34 ID:kcS5OlEo
>>750
それって金かかるんじゃないのけ?

787 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 19:36:05.88 ID:dcHzBiI0
>>785
見て見ぬ振りをしてあげないと可哀想だよ(憐憫

788 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 19:52:33.96 ID:descEUl3
Flashでゲーム開発以下のUnity開発者
哀れ

789 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 19:56:02.02 ID:jDgg1Vxo
ttp://unity-study.net/ 見たけど
なんと言うか努力系クズという言葉が相応しいな

790 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 19:59:33.83 ID:/N8yf6Zo
あんまり馬鹿にするのやめろよ
自殺しちゃうだろ・・

791 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:04:16.16 ID:wqNrmnFb
またこんな流れになってた

792 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:14:00.26 ID:naVVa+Gw
スレ伸びてると思ったら何か良く分からん流れに

793 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:15:18.49 ID:qAFx43Ii
CG板で質問しまくってたバカ=日系アメリカ人

うまく作れなくて荒らしに来たんじゃね?

794 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:15:53.12 ID:dcHzBiI0
同じような批判言ってる単発多過ぎでエスパーで無くとも自演と判るレベル

795 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:18:21.18 ID:qAFx43Ii

638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い

796 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:22:42.64 ID:naVVa+Gw
>>777
スレからあからさまにできる人が消えて行ってるのが気になるな

797 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:24:02.75 ID:6YAtgGEO
お前らww
自分が発してる言葉が全部自分に返ってきてること自覚しろよw

見てるだけで悲しくなってくんだけどw



798 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:28:16.91 ID:LmKuWLOn
アイデアないやつは何やってもダメ

799 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:46:26.95 ID:naVVa+Gw
アイディアしかない奴はもっとダメだけどなw

800 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:46:55.01 ID:yg0CUMSp
          ⌒  ヾ              、ミ川川川彡
     r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ             ミ       彡
     /. ノ(  (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ        三  こ  駄 三
    /  ⌒     ト、.,..    \丶。       三  ら  目 三
   彳、_      |  ∴\    ヽ        三.  え  だ  三
    | ) r‐      /  ノ( \\  |∴     三  る     三
     |           ⌒|⌒ ヽ ヽ  | 。o    三.  ん  ま 三
   ノ(           /    | |  /        三.  だ  だ 三,.
     .⌒      /    ヽ|/゙U       三     吐 三
           /     u            三.     く  三
                              三      な 三
                               彡      ミ
                                彡川川川ミ.

801 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:47:29.40 ID:naVVa+Gw
Unityスレというよりも、ゲーム開発スレっぽいな

802 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:54:19.07 ID:ifQG1/Hq
開発者ごっこスレ

803 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 20:55:52.75 ID:naVVa+Gw
>>703
Blenderは、回りで使ってる人をあまり見ないけど、
ゲーム開発における機能的には充分?
「mayaじゃないからこれができねー」的なのあるのかなーやっぱ

804 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 21:11:44.47 ID:naVVa+Gw
Blenderは作業効率が良いらしい
気になってきた

805 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 21:25:18.37 ID:/N8yf6Zo
>>777
Flash以下のゲームばっかりだしな
アングリーバードごときで喜んでるカスばっかりだもんな
ミニゲーム開発者乙って感じ

806 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 21:25:42.55 ID:iGCG3An4
ていうかお前それすら作れねーじゃん

807 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 21:26:29.91 ID:dcHzBiI0
自分はblender使いだけどモデリングと普通のアニメーション位しかしないならmaya使っても変わらない

maya使っている人は何処からそんなお金を捻出してるのか体験版使い回してるのか知らないけど
スレ見る限り使う必要無いレベルの事しかやってないっぽいからフリーのblenderオススメするよ

808 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 21:27:28.58 ID:/N8yf6Zo
完成すらしてない物見せられてもな
コメントにつまるよな

809 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 21:28:05.38 ID:/N8yf6Zo
日系もいなくなったことだし
クズしか残ってないな
このスレは

810 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 21:39:34.29 ID:naVVa+Gw
>>807
さんくす〜。
youtubeで作り方を見始めた。なかなか良さそうだ

811 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 22:04:32.98 ID:kcS5OlEo
>>789
マリオブラザーズやボンバーマン、スパルタンXあたり作ってから
もう一度リアル系に挑戦してほしい感じ

ゲームのロジック部のプログラムってみんななにかみれば出来ると思ってないか?
考えたもん自由に表現できるようになるまで2年ぐらいだろうから会社はあんまり重視しないけど
日曜PGが趣味でやると5年ぐらいかかると思うぞ

812 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 22:23:17.49 ID:wqNrmnFb
>>803
俺は逆にMayaを常用してないので比較のような言及は避けるけど、
差し当たりこの何年か困ったことは無いぜ。作業さくさく

ただ最近、バンプマップを書き込む作業用に Sculptrisも併用してる
あくまでメインはBlenderだけど

813 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 22:28:42.33 ID:6YAtgGEO
独学一年で俺は結構成長しましたよ

Cだけで2Dゲームを作ったことで細かい実装のノウハウを取得しました
Unityも始めてからオブジェクト指向も習得し、表現においては不自由はありませんね
あとはもっと.NetFrameworkを使いこなしたいですね〜

814 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 22:31:14.89 ID:LmKuWLOn
ttp://cg.tutsplus.com/
このチュートリアルサイトのタイトル見るとわかるけど、
(プロなら)Mayaと(アマなら)Blenderが鉄板っぽいな。

日本だとモデリングに関してはメタセコとか人気あるけど。

815 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 22:35:43.60 ID:cEiCHuJD
>>812
コツコツ確認中。法線マップも焼けるね。すごいなBlender

816 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 22:39:39.65 ID:cEiCHuJD
なぜかID変わったが俺君ですw

>>814
一緒にやってくれるデザイナーがBlender信者になってくれると
連携とりやすいんだけどなぁ。
mayaのUIになれてしまったから混乱するのが嫌らしい。

mayaはとりあえず50万、毎年20万位づつかかりそうだから、
ちょっときつい。Unityよりキツい。

817 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 23:01:04.69 ID:6YAtgGEO
あ〜後はAfterEffectsが欲しいですね
手軽にムービー作れるフリーソフトなかなかないんでね

JavieとかNiVE使ってみたけど機能的にどうも微妙ですしね

818 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 23:17:51.34 ID:dXGWBhTd
おまえらキャラクターのhumanikとかアニメーションはどうしてるの?
ぜんぶmayaで自分で設定してるのか?

819 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 23:40:52.02 ID:JSvcEax1
http://www.illusion.jp/preview/ore/character/yuna_3d.html
これUnity使ってるな。

820 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 23:46:13.79 ID:kcS5OlEo
>>819
モノを挟むと目が手前にきやがる!

821 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:15:54.84 ID:ONHYvEaL
>>818
humanikとかアニメーション、という問い自体意味不明だが取り合えず手付けで全部済ませてるよ

言っておくがHumanIKは3Dの一般用語とかじゃないからね

822 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:17:02.84 ID:cGiAI3mT
>>818
Mayaって言うか、Blenderで普通にモーション作ってるぜ


823 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:26:33.68 ID:1bIxKXZ8
モーション・ビルダ使わないの?


824 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:30:45.36 ID:ddKa4mtc
一番安いの60万するなw

825 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:35:08.58 ID:TVC2efQ6
使い方も分からない機能の名を語りたいだけだろ

826 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:38:55.76 ID:cGiAI3mT
昨日の ID:wqNrmnFb だけど、俺はと言うか、ウチの会社はゲームソフトの製造じゃなくて
SI業の堅いシステム開発の会社で、俺にとってゲーム製作や3DCGは長いこと趣味の範疇だから、
Mayaとかその手のソフト買おうとしても、経費では落ちないぜ…ww


827 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:48:21.93 ID:2y/lLBw8
キャラの骨組みに関してはblenderよりmayaでジョイントつけたほうが
わかりやすいんちゃうか?

828 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 00:50:58.27 ID:cGiAI3mT
そういった話は、両方を良く知っている人間の説明が欲しいところ
Blenderについては、特にわかりにくいポイントって無いような気がするが、
Mayaでの作業の様子がわからん

829 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:00:13.46 ID:ONHYvEaL
ジョイント作成程度なら機能の差なんてほとんど無いからどっち使っても良い気がする
ツールの習熟度で速度に差が出る程度だろ
mayaだから判り易いという事は無い

830 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:03:53.89 ID:jZAmqeF/
>>828
mayaの「スケルトン・ジェネレータ」が意味不明
作ったキャラと予め用意されたサンプルジョイントをだいたい繋ぎ合わせて
「スムース・バインド」で結合させようと思うのに
なぜか「バインド・可能なオブジェクトを選択する必要があります」とか「最低1個ジョイントを選べ」とか意味不明な表示がでてくる
設定そのものが間違ってんのか?て言いたくなるし、だからmayaはややこしいんだよね

その点blenderはどうなの?


831 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:08:30.74 ID:ddKa4mtc
そーいやMayaって、人体の形したボーンを作れるよね。
Blenderはそれが見当たらなくて悩んだ。1から作ってるの?

832 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:10:28.05 ID:+gxgADTN
>>831
ゆとり乙

833 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:10:49.84 ID:TVrXuLA3
両足 両手 体 頭にジョイントつければそれなりに動くけどところ
どころ曲げたときにグネってなって汚くなるな
あれは悩みどころ。紙みたいになる

834 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:12:04.27 ID:TVC2efQ6
紙みたいなモデルだからいいじゃん

835 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:15:03.66 ID:TVrXuLA3
いやだから自然な曲がり方じゃないんだよね。あそこもジョイント追加していかないといけないのかな


836 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:15:42.33 ID:TVC2efQ6
画像うp

837 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:15:48.35 ID:cGiAI3mT
>>830
あぁそういう格好になるんだ。
そのジェネレータで予め形状の出来上がった状態の結合情報を生成して、メッシュとのバインディングか。

Blenderだと基本的には原始的と言うか単純に、「Armature」って言う n個のボーンを内包するオブジェクトを用意して、
その中で任意個数のボーンを伸ばして分割して作り、その出来上がった Armature と言う単位で、
メッシュ側に 「このArmatureと関連づける」 と言うモディファイアを割り当てて、
※モディファイア = メッシュオブジェクトなどへの非破壊な変更を与える各種機能

で、実際の頂点群との連動については、例えば古来からのエンベロープ(は、あんまり使わないが)や、
ボーンヒート(とあるボーンを内包する近接頂点に対してウェイトを自動で与える)や、
あとはウェイトを3Dペイントの要領で「塗る」だとか、頂点群選んで、メッシュ編集の画面で適用する、みたいな方法。

もしかして、スクリプトで 「○○ジェネレータ」 みたいな物作ってる人もいるかもしれないが、
とりあえず標準ではそんな感じ。 俺は部分的に自分で Pythonスクリプト書いて自動化してるけど、普通はそんなかんじ

838 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:18:18.33 ID:jWmVJeEh
またお前か

839 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:19:20.36 ID:cGiAI3mT
あ、ちなみに Mayaだと、確か MEL って言うスクリプト言語が同梱されてて、それで中の処理色々書けると思うけど、
Blenderでのそれは汎用言語の Pythonを使う。 だから >>837 でその名前を出した。
一応補足、スマン

840 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:23:13.35 ID:+gxgADTN
Blenderは最初は手間取るけど、1日もすればもう使えるってくらい使いやすい

Pythonは使ってないけどw

841 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:25:03.68 ID:Ush2TgfS
このスレ見てると冗談抜きですごい笑える

842 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:25:04.98 ID:TVrXuLA3
>>836
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/lkc120414012425.jpg
右は普通だけど左は曲げすぎるとこうなるな。

843 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:27:18.31 ID:GdtoBtuu
プロがどうのこうのとかスネオみたいな名前にすがるだけの雑魚しかいないな

844 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:28:22.35 ID:YWvf0rqc
メッシュの割り方、ジョイントの配置、スキニング
この3つだけ考えろ

845 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:28:29.65 ID:R5bQH/9s
なんでおまえらはMayaとBlenderしか知らないんだよw

846 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:32:12.71 ID:cGiAI3mT
>>845
いや他でも何でもいいと思うんだけど、話してる人間がたまたま
その2種類に寄ってるだけなんじゃないの?ww
Cinema4D とか、諸般の事情で買おうと思ってたりもするんだが。ちょっと人との古い約束があって


847 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:33:04.09 ID:ddKa4mtc
たまには LightWaveさんの事も思い出して上げてください

848 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:44:10.48 ID:jWmVJeEh
アップデート来た

849 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:44:37.71 ID:L9AbE9Yw
MayaとBlenderのスレに行けよ

850 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:46:42.00 ID:+gxgADTN
俺以外、誰もゲームを作っていない件

851 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 01:48:34.89 ID:cGiAI3mT
そんな事は無い

852 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 02:03:12.73 ID:ddKa4mtc
俺も作ってるぞ

Unity上で動かす前提で maya/blenderの使用感はぜひ聞きたいところ
細部の細部で相性とかあるだろうし…

853 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 02:08:23.22 ID:L9AbE9Yw
>>771
デプスマスクシェーダーというのがあるらしいが詳しくは知らない
俺ならレイヤー駆使しつつ1ビットアルファでZバッファのマスクで覆う感じにするかな

というかみんなは上の質問スルーか?
これ以上Unityに関係ない雑談するなら俺も去るよ。

854 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 02:13:29.22 ID:+gxgADTN
ここは雑談スレです

さようなら

855 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 02:13:53.58 ID:cGiAI3mT
>>852
使用感とか相性って意味だと、
Unityとのつながりは最終的に Exportするファイルの内容や状態の事になると思うので、
そういう意味だと、俺は 2.4x系のBlenderを長いこと使ってて、
同梱されてる fbx Exporter スクリプトでモデルデータを吐くと、
一部のモーション(Blenderで言う Action) を複数種含めた時、何回か Unity上で正常に読まれない事があった
ファイルを覗いたけど、データ的には出てたが、Unityで取り込まれなかった事があった。
頻繁に、ではないけど、条件謎のまま。 2.5x 系以降の内部&外部刷新された Versionだと、
書き直された fbx exporter で、特に問題は無かったかもしれないし、別の問題があるかもしれないが、
それはわからない。

Mayaだと、元々 fbx はAutodesk社のフォーマットなので、Unity側に問題なければ
正常は正常に行くような気がする

856 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 02:33:01.16 ID:wJULNNSi
FBXコンバータ
http://www.autodesk.co.jp/fbx

FBXのバージョンあわせる為に、これを使ったら大丈夫とか?

857 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 02:34:57.56 ID:TVC2efQ6
終わったなUnity

858 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 02:44:24.38 ID:jWmVJeEh
制作が軌道に乗ったらここにもあまりこなくなった。
やる事多いからな。

859 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:05:02.72 ID:jWmVJeEh
ボーンの子にオブジェクトつけてモーションつけると
ドローコール増えるらしいけど、あんま気にしててもすすまないよね?

860 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:05:42.20 ID:g4KWtQO1
>>735
モーフも忘れんなよ

861 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:06:11.30 ID:cGiAI3mT
>>856
そこで言っているコンバータやプラグインは、MayaやMax用の物なので
Blenderユーザが使うって話で言えば直接的には無関係だけど、
ただし SDK があるから、C/C++ & Python のブリッジコード書いて、DLLなりにして、
それを利用して吐かせる Exporter を書いたら、それはそれで結果変わるかもな、とは思う



862 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:08:37.96 ID:+gxgADTN
調度今Blenderで敵のアニメーション付けてたとこなんだけど
未知の生き物のアニメーション難しい

アクションの参考になる動画がないから、全てイメージでやるしかないっていう

863 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:17:12.20 ID:jWmVJeEh
ゾウ+フラミンゴの動きとかつけるといいよ。
体型と重力によって動きは決まる。

864 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:25:50.18 ID:cGiAI3mT
ゾウ+フラミンゴ って素敵なアドバイスだと思った
未知の生物と聞いて俺が浮かんだのは、何故かセイウチの腹の動きだった

865 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:31:00.71 ID:jWmVJeEh
クトゥルフっぽい

866 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:51:03.18 ID:wJULNNSi
>>861
このスレでは知られていないようで貼った甲斐があった。

>FBX プラグイン、FBX コンバータ、FBX QuickTime ビューワの無償*ダウンロード(US サイト)

上のリンクから単体動作するFBX ConverterがDL出来る。

FBXコンバータで迅速かつ容易に別のファイル形式からファイルを転送します。
このユーティリティは、OBJ、DXF^(TM)、DAE、および3DSファイル
またはFBX形式の複数のバージョンから変換をすることができます。
新しいツールは、FBXコンバータ2012.1で利用可能になりました。


867 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 03:55:23.05 ID:cGiAI3mT
>>866
なんとそういう事!?単体動作版も、同梱してたって事か
バージョンの変換が出来るって話だと、ちょっと試してみたくなる
知らなかった、ありがとう!


868 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 09:55:57.51 ID:n1oQamib
mayaの外人のビデオ何個も見たけどスキニングてぜったいやらないといけないのか?
なんか動画見た限り凄く難しそうで何やってるのかさっぱり分からなかった。

869 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 10:02:10.04 ID:oxiKj/Db
中途半端スレ

870 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 10:39:30.94 ID:tielVEN1
いろんなツールを浅く理解してるやつが集うスレ

871 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 10:56:44.81 ID:/aJvHZqc
ttp://www.youtube.com/watch?v=XijvCoQ5lsg
Blenderでもここまでできる

872 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 11:13:22.33 ID:3C2z1htM
結局mayaもblenderも出来る事は同じだよ
最近のblenderの進化は凄いから、デフォルト機能でのポテンシャルの高さはblenderの方が上な気がする

873 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 11:18:16.46 ID:cGiAI3mT
>>868
ボーンもいれず、アニメーションもさせない、ただの動かさないメッシュだけ、
であれば、しなくても構わないが。 てか、3DCGの基本的な部分について勉強しておくれ

874 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 11:34:20.22 ID:cGiAI3mT
>>871
そういう意味なら、ユーザならよく知ってるこちらもどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ

ただこのスレ的には、リアルタイムで、が欲しい所だと思うので、
近づくにはシェーダコードに制限があるFree版では特に工夫と、
あとデータ構造やギミックロジックに熟慮が必要だけど

875 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 11:41:48.39 ID:428MgI4z
>>871
でもこれもちゃんとボーン入れてるからできることだろ


876 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 11:48:14.17 ID:49r3/A95
広く浅くコツコツとwww
Hexagon使ってて、やっとUV展開のやり方が判ってきたw


877 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 11:58:39.36 ID:cGiAI3mT
>>875
なんでそんな当たり前の事を

878 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:06:00.66 ID:fcVo2PNZ
ボーンなしでもいけるのが例のスレじゃないけどブレイド・シェイプツールだな


879 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:10:29.64 ID:hAlqkMPs
広く浅くコツコツ
中身スカスカ

880 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:17:05.14 ID:jWmVJeEh
仕事がしたくない

ゲームを作って稼ごう

プログラムができない

サンプルゲームの素材だけ入れ替えよう!

素材が作れない

素材を買おう

お金がない

自分で作ろう

作り方がわからない

CG板で聞きまくろう



881 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:17:49.51 ID:jWmVJeEh
聞いてもわからない

調べるか

作り方がわかった

わかっても作れない

腹いせにunityすれを荒そう

意味がない
↓素材が作れないのでツールで作れる奴ないかな?

ない

とりあえず素材作りは置いといて動かしてみっか

腕がバターの様に!

スキニングについて調べる

動画見てもわからない



882 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:18:21.43 ID:jWmVJeEh
スキニングってどうしてもやらなきゃダメなの?

スレに関係ない動画が貼ってあるので再生してみる

なんだよこれ!これスキニングしてる奴じゃん!←知るかボケ

スレに書き込む「煽れば必死でこいつらスキニングを回避して作る方法を見つけて来るだろうw」

「当たり前じゃん」

なんだその口の聴き方は!
ふざけるなよ!バカにしやがって!←NEXT!

883 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:19:25.55 ID:hAlqkMPs
ゲームを作って稼ごう

プログラムができない

Unity使おう

書籍買おう

うまくできない

サンプルゲーム動かそう

素材がない

素材を買おう

お金が無い

自分で作ろう

書籍買おう

うまくできない

2chで日系達に侮辱される

自殺する

884 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:20:54.53 ID:hAlqkMPs
書籍買いあさってる割にクソゲーしか載せてないやつみると
超残念な気分になるよね

わかる?
それが知りたいなら Unity 勉強  ゲーム とかのワードで検索してこい
すげー哀れなブログだらけだから

885 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:23:23.41 ID:hAlqkMPs
Unity勉強会とかで扱ってるゲームも地雷
Unity勉強ブログで取り上げてるゲームも地雷

最終的にUnity使ってできたゲームは地雷

886 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:24:24.67 ID:49r3/A95
素材は探せば落ちているし、blender面倒なら

【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/l50

この辺で紹介されてるツール使えば良い。
あるいはメタセコに無料のお試しシリアル入れてプラグイン入れて使うとか。


887 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:27:17.50 ID:0l26gjwV
おまえらにひとつ聞くがunityでキャラ動かすときぜったいボーンつけないと駄目なのか?


888 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:29:24.93 ID:jWmVJeEh
>>887
そんな事ないよ

889 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:29:39.40 ID:hAlqkMPs
1番面白いのが日系アメリカ人 おもしろすぎてはんぱねえ

2番目に面白いのが日系アメリカ人に侮辱されて 悔しがって必死にレスつけてるキモオタ
キモオタ「そんなにUnityでゲーム作れなかったのが悔しいの? ムッキー!!ドーンッ!」
日系アメリカ人「なんかいってら スルーしとくか」
キモオタ「反応が無いな(汗 ピギーッ!!フンフンフン!!」

3番目 アングリーバードすげええ!って言ってるキモオタ
日系アメリカ人がDota2をゴリ押しする中
Dota2に勝てないから必死に欧米のゲームを探してきて対抗するキモオタ
っで勝てるゲーム、それは知名度の高いアングリーバード
物凄い知名度からDota2をねじ伏せられるなと思い必死にアングリーバードをゴリ押し
あげくの果てに作ろうとまでしてるキモオタ


日系アメリカ人の面白さに到底かなわず負け惜しみたれてるキモオタもアングリーバード厨も面白い

890 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:30:45.93 ID:jWmVJeEh
アングリーバードはおもしろいよ。
遊んでみるといい。

891 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:33:09.89 ID:QidTSi6r
889(笑)

892 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:33:39.52 ID:cGiAI3mT
>>887
Unityと言うより3DCGの構造の話として、
ボーンてのは正確に言えば、概念的にわかりやすく用意した、物理的な物と言うより論理的なデータで、
これは、複数の頂点群に対して、まとめて動かす為の移動の指標を与える仕掛け、の、一つ。

最終的に頂点移動の処理で何があれば良いかと言うと、要は頂点群と、それらの移動情報な訳で、
その意味で言えば、例えばボーンって形で情報が持たれなければならない訳じゃない。
Blenderで言えば、(データ量や効率の話は置いといて)全部シェイプアニメーションで、とか。

ただ、「ボーンつけないとダメなのか?」 って問いは、逆に 「他にどんな手段で代替する事想定してるの?」って話
スキニングって工程は、最終的に頂点を動かす為の工程で、ボーンのような物も、それの為の準備の一つだから
それを無しとするなら、じゃあどんな代替を考えてるのか?って話になるよ


893 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:35:38.03 ID:ONHYvEaL
>>878
前スレでも訂正したんだけどブレイド・シェイプじゃなくてブレンド・シェイプだから
ネタで言ってるんなら無粋な真似をした

894 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:36:28.58 ID:cGiAI3mT
あと、「キャラ動かすとき」 ってのが、例えば1メッシュの中で間接を… って話を含まないなら
例えば Unity上でオブジェクト位置を変更していく作業してもいいから、そういう意味でなら別にいらないっていうか、逆に必要ない。

895 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:37:52.79 ID:ePE+mBKF
スキニングは肘とか曲げたとき違和感をなくすために修正するツールじゃないのかね



896 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:39:53.75 ID:568KfC+f
>>890
この人使える?

http://www.youtube.com/watch?v=AKQ2Xks5fWE

897 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:42:54.42 ID:njgF8kd4
>>872
>最近のblenderの進化は凄いから、デフォルト機能でのポテンシャルの高さはblenderの方が上な気がする

そうそう、Blenderって開発ペースが早いんだよね。

数年前はパッとしなかったのに、
最近になって比較されるレベルまで機能が上がってきたってことは、
そのうち抜いちゃうんじゃない? とか期待。

898 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:43:38.73 ID:cGiAI3mT
>>895
それはスキニング工程の中の一場面。よく考えればわかると思うが、例えば肘やマブタやどこもかしこも、
結局頂点に対して移動影響の元と、それらの割合を振ってく作業なので、別にツールとかって話じゃないよ


899 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 12:58:46.98 ID:rVmYi75H
今度はスキニングがわかんねーから教えてくれってかw

900 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 13:00:24.30 ID:HynHleNi
スキニングできなくてもキャラを歩かせることはできる。

901 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 13:04:10.54 ID:cGiAI3mT
>>900
できないからやらない、だと困っちゃうけど、
そうそう。例えば1メッシュの中でって限定しないんであれば、
例えば稼働部を別のオブジェクトにして回転計算とかでも、別にいいよな
都合次第では逆にそうする事もむしろ

902 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 13:06:46.78 ID:cGiAI3mT
あぁ、あとUnityだと、計算の部分も、例えばアニメーションのグラフ書いて、ってGUIな方法でも
その辺、その時次第

903 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 13:07:16.30 ID:HynHleNi
きれいな歩き方じゃなくて適当な2速歩行ならできるだろ。


904 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 13:37:50.40 ID:7AX8h846
ここまでまったく実際のUnityの話題がない件。


905 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:06:29.59 ID:6KtViEw8
ニコ厨のMMD職人の方がまだレベルが高い。

906 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:06:51.16 ID:cGiAI3mT
>>903
「できなくても」 って、そういう意味かよおいwww
工程作業の上手下手って意味なら、良く観察して整理してがんばれとしか

907 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:11:00.41 ID:jWmVJeEh
638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い
2012/04/13(金) 19:33:00.82 ID:0xMLGglx [1回目]

640 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>639
いや少し前にUnityスレでバカ丸出しで暴れてたお子様がいたんだよw
目が作れねーだの歯が作れねーだの喚いてた子供w
2012/04/14(土) 06:38:03.79 ID:G76sZG+B [1回目]

908 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:13:23.24 ID:jWmVJeEh
残念ながら知識や情報は道具でしかないのだ・・・・
監督がダメでも選手がしっかりしていれば野球は勝てるが、
選手が学級崩壊するような状態だと監督がダメなら試合にすらならない。

909 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:16:27.25 ID:cGiAI3mT
>>908
その通りだぜ

910 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:17:35.24 ID:Qw+xGM4l
>>906
mayaのバイザーに配布されてるモーション・キャプチャサンプルのキャラは
スキニングされてないぞ。どうみてもされた後がない。
まあこれも初歩的な言い方だけどw


911 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:21:29.25 ID:cGiAI3mT
>>910
それはスキニング工程で、見え方への調整を、された後がなくて、
ただ頂点を稼動させるボーンなりへの割付だけがされてる、って話だよな
簡単に言えば、例えば1頂点あたりへの割付が、一律だったりとか

912 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:22:21.48 ID:7AX8h846
>>907
CG板で相手にされない3DCG屋以前の奴がわいてるのか。
ゲーム作製の話は別のスレでした方がよさそうだ。

913 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:24:53.09 ID:Qw+xGM4l
まあ結論を言えば必ずしもする必要はないってことだな。
unityで動かす場合はね。

914 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:25:43.50 ID:cGiAI3mT
>>912
そういうのはスルーでおk

915 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 14:27:47.34 ID:cGiAI3mT
>>913
単純な結論だと、そこだけ見てまたよくわかんない人が
同じ質問繰り返すことになるから危険だけど、要はその辺、実装都合次第だよ


916 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 15:28:18.81 ID:cGiAI3mT
>>915 に書いた実装都合ってのを補足しておくと、
それは具体的に言えば、例えばUnityで作るゲームみたいに、リアルタイムのフィードバックを考慮する場面で、
処理負荷の程度から、例えば一度に画面に描画される物量に対して、
例えばVertexShader上で動的に計算させたい頂点移動なんかの処理を
減らしたい要件があるとか、そんな場合の代替として、
単純に描画時に射影変換の行列セットして先に解決できるような、
そんなオブジェクト単位での回転や移動を使おうとか、
そういう話

917 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 15:34:02.94 ID:jWmVJeEh
もうそろそろヤツは投げ出す。
アドバイスしても無駄になる。

918 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 15:49:42.49 ID:RipJxChM
ジョイントとかhumanikで骨組みできない段階で積んでるとかw

919 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:17:21.27 ID:jWmVJeEh
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70359.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70360.jpg

描くの疲れるぜ。

920 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:19:48.05 ID:jWmVJeEh
おんぎゃああああここunityスレじゃねえかあよおおおお
削除できねええええ

921 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:21:11.63 ID:7iw1UEFJ
>>919
オリジナルキャラ暴露しちゃったな。

922 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:22:17.06 ID:ONHYvEaL
前も出てたんだから問題無いでしょw

923 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:23:45.27 ID:/q2bHZft
煽ったあとに出すとかマゾだな

924 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:25:20.03 ID:7iw1UEFJ
せめてID変えとけばバレないのにねw

925 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:27:25.64 ID:+n4kVFC8
しかも2012とかブルジョアだな
60万円も出して買ったのか?

926 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:38:29.57 ID:jWmVJeEh
名無しで煽って、人のやる気を奪いつつ、自分は着々と製作。
unityスレの鏡のような



だろ?ダメ?

927 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:42:34.67 ID:2930RN40
ぶっちゃけautodesk mayaのほうがunityより難しいだろ

928 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:43:05.34 ID:jWmVJeEh
>>921
うん。逃げられない。

>>922
せっかく聖人君子みたいなキャラで通してたのに・・・

>>924
ここ一週間で最も強く煽った日にこれだからね。
もうこのスレで晒せないwコワイw

>>925
どんな設定でしたっけ?

929 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:43:14.99 ID:ONHYvEaL
>>926
前からそんなのなので別に良いんじゃないか
個人的には完成期待してるんで終わったら報告して

930 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:44:11.97 ID:YWvf0rqc
ちゃんと制作してる奴が言うならむしろ説得力あって良いじゃねぇかw
気にすんな

931 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:44:36.93 ID:2930RN40
>>928
どんなゲーム作るん?まさか格闘ゲームか

932 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:46:06.38 ID:+gxgADTN
!isfinite(outdistanceforsort)

とかいう謎のエラーに当たって詰まった
UnityAnswersにいっても謎であるらしく、情報が著しく少ない

時間の経過によって治るとかいう意味不のコメもあった、が俺のは治らねー


933 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:49:33.58 ID:MboOkIG+
autodeskの社員て淡々と説明してるけどこういう機能のこと全部理解してんのかな。
http://www.youtube.com/watch?v=IgDqCAIGiTM
http://www.youtube.com/watch?v=PnaHW8j3MSA

934 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:54:43.56 ID:0WhZNSUi
>>928

ちゃんと正規版かったんだ・・・
ちなみにクラックした奴ゲーム造って販売したとするじゃん。
そんで中抜かれて(CGの部分)解析されると一発でクラック版か?正規版か分るから
後で損害賠償請求される惧れがあるからマジ気をつけろよ。
アドビがよくやるんだわw


935 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 16:58:04.86 ID:+MzQl0Aw
>>934
それってプライバシー侵害してないか?
むしろそんなことしたら駄目なような・・

936 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:04:23.98 ID:cGiAI3mT
>>920
ワロタwww …俺も逆に、あえて晒そうかとか一瞬思ったけど、mmm

>>932
それ気になるな。何の処理で起こった?コード的な意味で。
エラーメッセージ的には、何かのソート処理(多分内部処理)の中で、範囲チェック(内部処理)から外れたような匂い
なんだろう。気になる


937 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:05:26.45 ID:+41S4+2i
アドビーてCGのソフト出してたっけ?
もしかしてフォトショップとアフターエフェクトか?
あんなの分析するのか(´・ω・`)

938 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:06:20.48 ID:cGiAI3mT
>>935
いやその手のプロダクトの状態判定は、プライバシーとか関係ないので
もしも可能であったとしても、それはその利用者が悪い


939 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:08:30.76 ID:+41S4+2i
じゃあ販売しないから無料で提供!とかだったら逮捕されないのか?

940 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:10:10.43 ID:jWmVJeEh
>>929
いや、前はもっとこう、ファミ通でインタビュー受けてそうなキャラに出来上がっていたような・・・

>>930
これから俺以上にうまいひとがうぷしたら立場無いだろwゴマンといるだろうにw

>>931
格ゲだけどシステムが決まってないんでキャラだけ作っていきながら考えている。
これ、決まらないパターンだけどな。

>>934
そんなウワサあったねえw

>>937
画像ファイルにはさまざま情報が埋め込まれている。
出回ってるシリアルなんかで作ったらそれを埋め込んでいる事も可能だろう。
GPS情報やカメラ情報なんかも普通に入ってて、mixiで住所晒してなくてもアップした写真から住所がわかったりする。
こわいね。

941 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:10:39.25 ID:cGiAI3mT
いやいや、利用の許諾条件を無視して、使えないはずの有償製品を勝手に利用してる事が問題なんだから
販売しないからとか、無料とか関係ない



942 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:11:33.92 ID:/q2bHZft
そんな全レスして言い訳せんでもいいから寝てろ

もうそろそろヤツは投げ出す。
アドバイスしても無駄になる。

が、本性ってことでいいだろ

943 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:12:34.39 ID:m0wEBuSh
CS8025: Parsing error
うぜーーーー!
日本語のコメント入れた入れただけで
エラーとか意味不明すぐるw


944 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:14:12.45 ID:+41S4+2i
>>940
その洋画にでてくるハイテクパソコンみたいなことできるのか

すげえな。俺らの情報筒抜けじゃねえか

945 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:14:40.79 ID:jWmVJeEh
>>942
うん。このスレの製作者が一人でも多くあきらめて欲しい。
心のそこからそんな気持ちでいっぱいです。

946 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:15:57.21 ID:jWmVJeEh
>>944
普通にできるよ。
http://kilala.mydns.jp/dottextweb/archive/2007/05/16/1421.aspx

947 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:16:25.95 ID:+gxgADTN
>>936
エディタらしいけど、内部処理で起きてるエラーだから原因の特定は無理
タイミング的には銃のマズルフラッシュのfbxインポートしたら発生したんだが、全て元に戻しても治らんかったね

これもうダメだわ、無理だわ

948 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:16:59.60 ID:yM0f4mqT
あのさ格闘ゲつくるならもっとリアルなグラのほうがいいぞ
なんか君のやつワンピースぽいアニメグラだし面白くない。


949 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:18:36.11 ID:NPhj9AVs
噂じゃなくてAutodeskとかAdobeの社員はホントにそんな調査してるのか?


950 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:22:30.43 ID:cGiAI3mT
>>947
fbxファイルを Import したら、Unityエディタ上で発生した、って言うエラーなんだな?

モデルデータを import すると、エディタ側はそれをパースして、中で
頂点/面(正確にはindexの配列の配列)、UV、マテリアルの他、論理データ各種を取得し、
自分の管理用に持ち直すと思うが(Unityエディタとエンジン処理の中の話)、

多分その際にソート処理や、配列(メモリ)処理を行う時に、想定外計算外の何かに出くわした、って感じか。

だとすると、とりあえずそのデータって、例えば他のモデラやソフト上で、まず正常に表示可能?
出来たら複数のソフトで確認。 で、その後、その fbxファイルに含まれる情報を少しづつ減らして試してみて
どこらへんでエラーが消えるか、その境目を見ると答えが近くにある


951 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:23:03.30 ID:49r3/A95
>>934
電子透かしみたいなトラップ入れてる可能性はあるよね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%80%8F%E3%81%8B%E3%81%97


952 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:23:28.53 ID:GkYw/GYP
体験版30日間のあいだにデーターでんぶ作って
ゲーム公開すればいいんじゃないか?



953 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:27:26.65 ID:cGiAI3mT
>>949
実際にしてるかどうかは、特に気にしなくていいと思うぜ
基本的に、している、出来る、と考えておいていいし、そもそも利用者に何も問題が無いなら、ましてどちらでも良い話


954 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:28:30.50 ID:/aJvHZqc
なんにしろ有名になるつもりなら割れはやめとけ
無名で終わるつもりならどうでもいいが

955 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:28:33.83 ID:peVGorAc
ようは一種の陰謀説てことか

956 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:28:54.90 ID:0WhZNSUi
>>949

調査というか生成されたファイルにそういった情報も書き込まれているんだよ。
例えばゲームのテクスチャーマップがピーコされた奴だったんで、損害賠償を
喰らった案件は実際あった話。
でも可哀想な話で、下請け(韓国のソフトウェア会社)に出した時にその会社が
クラックしたソフトをバンバン使っていたという話だったな。


957 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:36:09.43 ID:AQ3fi3pi
autodeskの社員て普段なにしてるんだろ

CG作成だけで儲けてんのか

958 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:42:33.95 ID:6KtViEw8
まぁ悪いことするなら抜かりなくやれって事だよ。

959 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:44:12.57 ID:cGiAI3mT
>>957
それはAutodeskに限らず、俺のとこみたいなシステム開発や、Microsoftみたいなベンダや、
むしろその他一般の企業ほとんどに言える事だけど、エンドユーザに見えてるのは商品を介したインタフェースの部分だけなので
色々やってるとしか言えないと思うよ。 実体は小さい事もあるし、別の事業部があるかもしれないし。
もしも自分がどこかの会社員だったら、自分の仕事の様子思い出してみてもいいし、学生さんだったらこれから多分経験するような話


960 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:44:37.69 ID:Z6nXb/sM
>>949
してないと思う。そんなことしても割りに合わないから。
調査して請求ってことならパテント・トロールの泥仕合でお腹いっぱいだろう。

961 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:46:09.38 ID:+gxgADTN
>>950
ありがとう、把握した
このスレにもまだやさしい人が残ってたんだな

本気でただのCG雑談糞スレになりかけてたから、よかったわ

962 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:47:51.55 ID:cGiAI3mT
>>961
ネットワークやサーバやCGの話しまくってる俺でごめんなさい
でも雑談のつもりじゃないのよ。全部最終的に関連する話なのよ…ww

963 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:54:14.06 ID:ZrcROgWl
縁起でもないけど割れ使ってる奴は

今すぐ体験版に切り替えて割れで作ったデータを書き換えたらまだOKなわけか

まあそれもどうかとおもうけど

964 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 17:54:41.54 ID:KXnTIBVM
体験版の規約嫁よw

965 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:01:36.68 ID:5T0AAIei
どんな規定や

966 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:04:11.64 ID:JIMZKAx+
ものによっては商用利用不可

967 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:05:46.13 ID:7+3gqyOf
いまDTP業界は割れ多いらしいけどホンマか?

968 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:05:58.33 ID:JIMZKAx+
ちなみにフリーウェアでも商用利用不可ってこっそり書いてあるものは結構あるから割れユーザーじゃなくても規約はちゃんと読まないと足下掬われる。

969 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:07:49.47 ID:/aJvHZqc
割れに手を出すくらいなら、素直にblender使っとけ。

970 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:12:50.08 ID:JIMZKAx+
特にフォント

971 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:15:18.10 ID:KzHSHmoy
日本で捕まったことなんてあったっけ?

972 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:18:57.57 ID:Ush2TgfS
不安なの?
日本はお役所が損害賠償でやられてたなAutodeskに

973 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:26:30.28 ID:cGiAI3mT
違法利用ユーザとか、俺とかはどっちかって言うと訴えを起こす側の
ソフトウェア製造側の人間なので、
こういう雑談続くと、IDを凝視したくなるけど、とりあえずあれだ
技術以前の話なので、常識で考えてって感じ
製作に関連する話でもないし

974 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:26:39.44 ID:KzHSHmoy
その役所は何したん?w

975 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:31:36.35 ID:6KtViEw8
制作する側の人間こそライセンスには敏感になるべきだと思うけどね。

前にもMySQLがどうのこうのとか言ってたやつがいたけどちゃんとライセンス料払うつもりなんだろうか?
それともGPLでソース公開してくれるのかな。


976 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:34:50.72 ID:m0wEBuSh
最近は少なくなってきたと思うけど
割れは10人以下の零細企業に多いと思うよー

仕事で出張したら
割れのAccess2000とか使ってた所あったし
OSまで割れだった事もあった

金ないとこはそんなばっかー


977 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:35:05.47 ID:cGiAI3mT
>>975
いやそういう観点での敏感さならいいんだけど、流れ的に、
Autodesk社の商品を違法利用してるとどうなるの、とかそのライセンスはとかの
妙な話の流れになってるから、ってこと


978 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:35:17.92 ID:tielVEN1
割れの話で質問してる奴は割れユーザー

979 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:37:07.04 ID:92zNGk3C
こういうの作ってる人てお金取ってないからセーフなのか
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/
http://geoquake.jp/webgame/Avoider/

980 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:41:58.54 ID:cGiAI3mT
>>976
それで言うと、名前は出せないけどユーザ企業さんとかで、
MS製品の類をライセンス怪しい運用してる所とか、一応見たことはあるぜ
零細な所とはあんまり縁が無いけども

>>979
Pro版購入とかしたんじゃないの?

981 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:45:06.26 ID:+gxgADTN
>>975
MySQLは個人利用は無償です〜

982 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:49:09.60 ID:m0wEBuSh
ライセンスライセンスうるさいから
sqliteが流行るんだよ

983 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:49:34.26 ID:/aJvHZqc
mysqlのライセンスはなんかあやしい

984 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 18:51:50.98 ID:LZUN9du5
autodeskのMudboxの解説してる人結構ダンディーな声なんだが誰だろ
http://www.youtube.com/watch?v=IgDqCAIGiTM

985 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:01:25.05 ID:6KtViEw8
>>981
いや商用利用ならなら個人企業関係なく有償だよ。

ttp://www-jp.mysql.com/about/legal/licensing//commercial-license.html

人のお客様の場合は、お客様が当該アプリケーションを頒布しない限り、お客様個人のアプリケーションにおいてMySQL ソフトウェアを自由に使用することができます。
アプリケーションを頒布したい場合は、商用ライセンスまたは GPL のどちらに従うかを選択する必要があります。

986 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:03:17.19 ID:6KtViEw8
あ、引用文から個人の個が抜けてた。

987 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:08:28.83 ID:m2ev9+Wv
unity触る資格ない人がたくさんいますね

988 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:12:46.34 ID:6KtViEw8
あと最近ライセンス規定が変わったのに伴って数万円で買えたライセンスの単体販売がなくなって最低20数万/年のサポート付き販売しかしなくなったから相当高い買い物になる。

989 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:14:21.45 ID:6KtViEw8
まぁAutodesk製品をポンポン買う人には安い買い物なのかもしれないが。

990 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:16:40.57 ID:uWHL265t
autodeskてすげえライセンスに厳しい会社なんだね

991 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:16:56.16 ID:m0wEBuSh
oracleみたいなヤクザ企業が買収するからわるいんやw



992 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:19:34.60 ID:jWmVJeEh
搾取の構造

オラクル

autodesk

unity

お前ら

ゲーマー

993 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:20:44.08 ID:uWHL265t
ただコネられるmudboxみたいなソフトだせよや

994 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:26:02.36 ID:+gxgADTN
ume

995 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:26:55.06 ID:jWmVJeEh
うめうめ

996 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:27:11.00 ID:jWmVJeEh
梅原

997 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:27:30.45 ID:jWmVJeEh
はげ?

998 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:27:58.22 ID:VhANJ/hL
うめ

999 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:28:16.32 ID:jWmVJeEh
いや、ハゲてへん

1000 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 19:29:52.11 ID:6KtViEw8
まぁソフトウェアを開発するならアメリカ様にいっぱい貢がなきゃダメって事ですよ。
日系アメリカ人じゃないけども、米国企業はゲームエンジンやらモデリングソフトやらの絶対に必要になるものを押さえに来るからなー。
頭いいよな。
他国に先んじられた場合は絶対に買収してくるし。

日本企業は自社エンジン使うから関係ないぜ!とか完全にピントがずれた事言ってて、気づいたころにはゲームエンジン市場が完全に米国に占有されてるいつものパターンだろ。
普通UDKやらCryEngineSDKやらUnityが無償公開された時点で気づきそうなもんだが。

未だにMT FrameworkやらASKAエンジンやらを作って企業秘密とか言ってるんだからおめでたい。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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