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【HSP】HSPで3Dゲーム 5 【3D】

1 :sage:2011/05/21(土) 18:19:29.53 ID:5/Lggs2Y
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table

2 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 07:07:00.81 ID:pfIrS9vd
とうとうEasy3D、Rokdebone今後のバージョンは有料化か
キネクトもってないから作成キットにはあまり関心が向かなかったけど
重いモデルのロード時間が大幅短縮されるのは魅力的だなー

3 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 09:46:04.62 ID:ziLyryte
うわあああああああ


4 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 11:04:48.47 ID:I8aN+UW0
有料化かー・・・
MMDに取って代わられそうだなあ

5 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 11:12:54.86 ID:ziLyryte
もうRokdebone2はeasy3dユーザーにしか使われなくなるし。
新参もすくなくなるとおもう。


6 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 11:52:18.13 ID:oeg7IxCJ
ブログ読んでたら、改めて
組織が儲かってなくても高給貰えるサラリーマンとかは、凄い身分なんだなと感じました・・・

7 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 21:46:56.40 ID:MBnX4Xym
有料版の買い方がわからぬ

8 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 00:38:15.80 ID:IkSVokUo
色々とコケそう
RokDeBone CSはどこへ行った・・・

ゲーム作成キットとして考えるなら、
ユーザーが、作った作品を簡単に
配布、公開、販売できるような仕組みを構築してくれると
魅力的じゃないかなーなんて。

9 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/05/23(月) 05:01:23.14 ID:0FRIKnoF
>CS
作者に「締め切りを守らないから困ってる」って言ったら
「そんなのおんぶにだっこですよ。責任転嫁です。」
って言われて猛烈にサポートする気が失せました。
「申し訳なく思ってる。」
っていう言葉も一応あったんですが
一人でやってもらおうと思います。
「おんぶにだっこ」を取り下げないと新しいライブラリも使わせないかも(マジギレ)


10 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/05/23(月) 05:03:57.35 ID:0FRIKnoF
>配布、公開、販売できるような仕組みを構築
今回も26℃さんのツールを代理販売する予定です。
あんまり数が増えたら出来なくなるかもしれないけど
出来るだけその辺もサポートする予定です。


11 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 08:32:13.55 ID:i069Z2AJ
>>9
「おんぶにだっこ」ってのはRokDeBone2のGUIが使いにくいと言われている部分の
改善分までいつの間にか背負わされてるって意味でのこと?
そもそもCSってどういう経緯で誕生したんだろうか

12 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/05/23(月) 10:22:34.23 ID:6WSJrYyT
いっしょにゲームを作ることになったんだけど
RDB2は使いにくくて仕事に使えないから新たに作るっていうのが始まりです。
改善をいつの間にか背負わされたんじゃなくて、改善するために始めたのです。
更に使った上で不便って言ってるのかと思ってたんですが、全然使ってないそうです。


13 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 11:46:50.49 ID:iw8MZ/Iu
有料は良くないだろ。
有料でも使うやつは相当限定される。
別のツールへ移行して行って衰退する。
HSPは小学生、中学生でも使える利点があるがツールに金出さないし。
本格的にゲーム開発する人も使わないだろうし。
ターゲットはどういった人たちだろう。

14 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 11:51:52.39 ID:LlG+VVn3
現バージョンのでも、ゲーム作ろうとすればちゃんとできるだろ?
バグは直す必要があるとおもうけど。

15 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 12:30:00.42 ID:ah34DJ45
今後のバージョン(シェア版)で、ネットワークやら高速読み込み、物理演算とか
おいしい機能が付いて、現バージョンとの差がついていけば
超少数だろうけど、俺みたいな技術的な問題でC++とかに移行できない層は
有料版の方に向かうんじゃないだろうか。

16 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 13:53:19.62 ID:i069Z2AJ
>>12
なるほど、そういうことなのね
まあ使いにくいって判断したらほとんど手を付けないってのは
人それぞれだけどわからんことでもないし

個人的には影響度3のボーン選択窓がなぜあんなに狭いまま固定されてるのか
不思議でしょうがないけど、仕方ないんでここ数年間ごりごり使ってるよ

>>13
良くないっつーてもそういうもんだからね
そうやって存続できなくなって消えていったフリーソフトもたくさんあるだろうし

それにしても、HSP使ってる限りはRDB2以外に代替手段って無い気がするんだけど
そもそもそんな簡単にC++とかの別環境に移行できちゃってるのかね?

17 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 18:41:15.13 ID:CkI23HbW
3Dゲーム・クックブックの中古本高いよ〜
7000円近くするやんけ〜

18 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 19:56:33.84 ID:NfGqX65z
>17
作成キットが買えちゃうじゃないかw
ブックオフではたまに見かけるなー

19 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 12:01:54.47 ID:VgS+m33q
シェアウェア化は以前から宣言してた事だから納得もするけど
キネコの記事で数が大して出ないことを想定してるのに生活費の為に価格上げてます、売れないと終了です
みたいな主張はユーザーからすればだったらもっと売れそうな物作れよってなるよ
ぶっちゃけライブラリ自体の売り上げよりライブラリ使って作った同人ソフトとかの方が売上げが上になると思う

20 :名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 10:28:06.99 ID:oDrIbJ3t
作成キットはあれから売れたのだろうか

21 :名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 14:20:28.87 ID:omPJf8wb
カンパウェアとか、商用利用に金取るとか、
教育機関一括購入とか、アフィリエイトとか
宣伝に利用してソフト開発請負とか
フリー同等で続けるのもあると思うが。

22 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/05/26(木) 12:28:57.71 ID:6PM5SAHX
キネコデラックスの宣伝動画を作りました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14561716


23 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 16:35:59.12 ID:kfWhRnOT
面倒そうだということはよくわかりました

マジメな話、宣伝じゃなくて使い方説明にしか見えなかったんだけど
キネコデラックスは初心者を取り込むつもりはないの?

24 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 17:04:19.23 ID:aOWLopHv
たしかに、説明の動画であって。
宣伝としては物足りないね。

25 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 17:11:20.87 ID:cw7QNv4n
ここは宣伝力のある、ミクや東方に媚びようw

26 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 19:03:08.43 ID:kfWhRnOT
>>25
せっかく「ぼんにゃ」とかいうイメージキャラクターもいることだし
アレをもう少し魅力的に改良したうえで宣伝バージョンの動画を作るんだ

HSP+Easy3Dとかで作った簡単なゲーム上でぼんにゃの可愛らしい動き満載の
プレイ動画とか作ればそれなりにウケが良くなるような気がするぞ

で、解説編の動画でモーションの作り方の説明とともにぼんにゃの中の人が
実はおちゃっこ氏であったという衝撃の事実を明かすんだ

でもこれだとむしろおちゃっこ氏自身の宣伝動画になってしまうか

27 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 20:22:58.50 ID:ndnShXAm
いいねそれw
ねこみみ娘をぴょんぴょんさせるゲームを作ってみた ・・・みたいなかんじかw

28 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 11:01:53.44 ID:KRj3GfFm
RDBCSは絶対買おうと思っていたのに頓挫していたとは!

突然ですがRDBの要望です。
この前のアップデート以降、バーが二つに増えて
更に画面が圧迫されてしまったように感じます。
一つアイデアがあるのですが

・フレームバーの何もない所を摘んで左右にドラッグすると
 開始位置に当たる部分が前後される。

・フレームバーの何もない所を摘んで上下に一定量ドラッグすると
 表示幅が増減される(フレームバーの拡大縮小になる)

なんてのはどうでしょうか?

もしここまでスムーズにフレームバーを拡大縮小移動できるのならば
モーション長のデフォルトを設定できるようになると良いのですが、
さらに欲を言えば一番最後にあるキーフレを最大フレームにする
なんて機能があればよいのですが。

29 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 11:41:51.54 ID:8OVEaXwg
イメージ画像がアレのまがい物なんだから
アニメ版のED映像をキネコで作って実演:おちゃっこにすれば話題沸騰間違いなし!

30 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/05/28(土) 10:37:54.38 ID:hzY5az4l
シェアウェアやめてカンパウェアにした!!

31 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 11:02:08.19 ID:Y9yX6FW7
うれしい!うれしいんだけど
最初に開発キット買った人は(´・ω・`)だろうなw

32 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 12:01:58.65 ID:BEr/r6rh
おちゃっこさん、もう少し色々落ち着こうよ
キネコ作り始めたくらいからどうも冷静さを欠いてる気がしてしょうがないんだが・・・

33 :ワダ シゲル:2011/05/28(土) 12:15:42.40 ID:W757g9Nr
カンパウェア化キターーーーー!!!

34 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 12:23:09.86 ID:TIsFmcs/
ブレすぎだな。
まあ、無料厨は大喜びだろうけど。

カンパウェアなんてパトロンがいないと成立しないものに手を出してしまうとは


35 :ワダ シゲル:2011/05/28(土) 12:37:10.37 ID:W757g9Nr
魔女オイラはおちゃっこ先生に寄付すべき

36 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 12:37:49.25 ID:GfyNaE/B
成立って言っても実質フリーに戻るだけでしょ
カンパされたらラッキーてなだけで

37 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 13:51:43.36 ID:MNwH3/A7
商品化するなら、企業からオファがあったらがしたらいい。
本を出版するにしても、自費出版と、出版社が宣伝や販売してくれるのでは違う。

38 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 14:09:37.76 ID:+FClE6GR
おにたまさんたちは、本で利益だしてんのかな・・・

39 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 14:29:04.02 ID:MNwH3/A7
ウェブマネー・ポイントを寄付先に追加したら回収しやすいのでは?
余っていてweb上でできるなら簡単なので。


ぷちカンパ
http://www.webmoney.jp/service/kanpa/

ポイント制度について - はてな
http://www.hatena.ne.jp/help/point

PayPalで寄付をする/受ける場合の注意点
http://d.hatena.ne.jp/IwamotoTakashi/20081007/p1

40 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 14:41:04.16 ID:MNwH3/A7
>>38
HSPを宣伝に使って会社の本職で回収するのでは?
Google製のフリーウェアなども。


有限会社ツェナワークスは、東京都目黒区大岡山にある、家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発などを行う日本の企業である。
HSPを開発したおにたま(武田寧・技術開発責任者)が主催している、毎年行われている「HSPプログラムコンテスト」の後援をしている。
また、その中に「総合最優秀・ツェナワークス賞」という賞がある。
ツェナワークス - Wikipedia


Google には、20% の時間は自分の好きなことを自由にやっていてもよい、という「20%ルール」があります。
Google News や AdSense などの製品はこの 20%ルールが元となって生まれています。
Google 日本語入力は、ソフトウェアエンジニアの工藤と小松の 20% プロジェクトからスタートしました。

41 :ワダ シゲル:2011/05/28(土) 19:31:33.36 ID:W757g9Nr
26℃のE-aniがなかったことになってんじゃんwww
おちゃっこ先生は自分だけが儲かればいいと思ってんのwww

42 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 20:59:36.64 ID:AJe3WAs5
個人的に
おちゃっこツールの有料化は間違いだろう。
時代は無料化で裕福をめざす、
ツールとして無料で入手できることが唯一の利点であるから、
それを除くと意味ない。

無料で進めるなら、スポンサーを探す、
マイクロソフトなんか金を出してくれるよ、他にも大手から金を引き出せば良い。
大きい企業からみれば、宣伝用に安い費用ですよ(一人前なんて)


43 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 10:36:04.36 ID:w2kyF2Lr
屁理屈こねてるけど結局無料がいいだけでしょ

44 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 19:39:17.76 ID:VNYKc2qn
Easy3Dも、そろそろ、新しい本を、作ったほうが、いいと思う。
ゲームのサンプルを、いくつか収録して。その上で、戦略的な、有料化
を行えば、少しは、商品も、売れるんではないかと思う。
まあ、私はHGIMG使うから、有料化しても、あまり困り
はしないけどね。おちゃっこさんが、Easy3Dを続けてくれるよう、
お祈りします。

45 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 20:26:05.60 ID:WOREGMVn
もうHSPで3Dの時代は終わった
今時10年近く前の水準の3Dグラフィックにわざわざ手を出す輩はいない

46 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 20:31:43.07 ID:7uDDlQnK
趣味なら十分でしょw

47 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 13:47:30.13 ID:RL/hAKS4
10年前でもFF9くらいの水準なら十分にイケると思う

48 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 15:54:02.51 ID:/ssNxM7g
>>45
定期的にこういうこと言う人出てくるよねw

49 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:00:23.99 ID:NyPu5JDw
hgimgはともかく
e3dは結構ポテンシャル高いよ
ただ使いこなせてる人が少ないだけ

50 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:45:42.15 ID:hKVy3SAg
まぁでもわざわざE3D使いこなすなんて奇特な人が居るかどうかは疑問だけどね
コンシューマ以上のグラ作れる大手製のゲームエンジンなんて
最近は転がってるし、将来性も十分。

E3D、HSPは基本学生が大半でしょ?
本気でゲーム作る奴も居ないし金払う奴も居ない

51 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 18:04:53.15 ID:eucfJD6P
C言語にくらべて、わかりやすさ、理解のしやすさが、HSPの利点。
おちゃこさんも、電子書籍作るといってるけど、ちゃんと書店でも、
売ってくれたら、私なら買うと思うな。Easy3D本を。

52 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 21:02:24.27 ID:4f2Dn2gJ
そんなの人によるよ。BASICモドキじゃ分かりづらいという人もいるしな。


53 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 01:13:57.04 ID:tBEqC1iv
そんなことより、おっぱいモジュール使っておっぱい揺らそうぜ。

54 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 19:18:30.36 ID:tNHjhwbk
>>45
句点大杉

55 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:37:50.66 ID:zMK5aSWG
俗にいうおちゃっこ文法

56 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:07:47.55 ID:zh2GlIkZ
文節ごとに区切るとか誰得

57 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:13:21.62 ID:B1NEsJL/
ここに実際にゲーム作ってる人いるの?

58 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:43:22.89 ID:tOTxMJ0M
私は、去年、3DゲームをHSPで、作って公開しましたが。


59 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:56:32.22 ID:foXjZWhQ
スレ立ってたのか とりあえず>1乙
作ってはいるよ
完成するか分からんけど

60 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 17:18:21.47 ID:9tc0eZ+0
easy3Dの代表的な機能使ったデモがほしい。
HSPデモみたいな感じの。
現状e3dで何ができるのかイマイチ伝わってない気がする。
骨、キネコだけじゃそれくらいMMDでもできるじゃんってなるから、
e3dの強みをもっと見せてほしい。

最近のHDRやグロー、スフィアマップとかフル活用してグラの凄さ、e3d+hspの自由度の高さアピールするべきだと思う。

そのデモを動画として流せば結構宣伝になるでしょ。

61 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 18:09:39.14 ID:Bp5t3p4l
宣伝もう必要なくね?

62 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 18:34:42.56 ID:I3CcPQHt
宣伝をないがしろにしちゃ駄目だよ
カンパ増やすにしてもユーザー増やすにしても
凄いもの作って終わりじゃなくてその後の宣伝が大事なんだから

63 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 19:35:50.45 ID:1/xx529t
しかしグロー、スフィアマップとか簡単じゃないからねえ。
HLSLの説明とか無いし。

64 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 19:38:05.94 ID:6kivhKOX
おちゃっこ以外のライターが解説本を執筆して欲しい。

65 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 19:53:55.71 ID:9tc0eZ+0
>>63
簡単じゃないからこそデモとしてやって欲しかったりする
頑張ればここまでできるよ!っていうのは必要じゃないかな
今のサンプル群だけじゃショボッとしか思えない

66 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 19:54:12.72 ID:M9uqvMi4
そんなことに時間を割ける人間がいるのか

67 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 19:58:37.11 ID:khoOehUx
アマソンで中古の3Dゲーム・クックブックが1000円近く安くなってる・・・
とはいえ、6000円も出してそれに見合う成果が得られるんだろうか・・・

68 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 20:16:45.08 ID:8fPZ9r25
6千もするんか・・・だったらサンプルやらE3D関連のサイト巡った方が良くないか?
本が発売してからのE3D,RDB2のバージョンアップも激しいから、本の内容だと逆に混乱しそうだし

69 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 20:29:00.47 ID:rYcYzx9E
Easy3Dは、これから電子書籍がでるみたいなので、
それに期待しよう。古い本は、じょじょに、価格が下がって
きているので、お求めやすくなる。
まあ、失敗しても、Easylinkライブラリみたいな、
終わり方するんではないかと、予想。ELは、サンプルの
2500円のCD−ROMで、稼いでいたようだし。
10年前のライブラリだけどね。
HGIMGは、3.21と、2.61で、本がでていて、
ゲームサンプルもあっていい。

70 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 17:46:26.31 ID:Q9PCIf0l
>>69
お前はまず日本語を勉強しろ。

71 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 20:56:55.35 ID:LyydEhQs
そういう事はカンパしてから言えや、と言われそうだけど
MMD+kinectで首や手首にボーンを追加するものがあるけど
https://sites.google.com/site/moggproject/
キネコデラックスでそういう事をするのは難しいのでしょうか?

72 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/06/03(金) 07:12:47.75 ID:StvROTNQ
>>71
OpenNIの内部についてはまだ調べてないので
チンプンカンプンだけど
moggさんのをパクルだけなら可能ww
オープンソースだし。


73 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/06/05(日) 05:15:30.37 ID:VVdjeJCT
HSPでKinectゲームを作れるようにするよ!
目標はコンテスト開始までに。

74 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 08:23:37.51 ID:2TUo+o1t
>>73
MMDとはりあっても負けるだけなんで
HSP+Kinect路線はいいんじゃね

75 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 09:38:45.06 ID:rdoyBCf7
>>74
モーションキャプってコントーラもたずにアクションとかできるんじゃね?

76 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 15:38:52.72 ID:RyF/vGKV
>>73
Kinectのポテンシャルが低そうなので
E3Dの方に力を入れて欲しいです
低スペックPCの常連さんに足を引っ張られてそうですが

77 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 17:00:38.90 ID:N1n0sJ3p
そうえいばDX11ベースの次期e3dってどうなったんですか?
ちょっと期待してたりするんですけど

78 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 02:43:35.73 ID:xy6r191Y
新規ハード、新機能対応いらねえ。既存のやつで十分。

79 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 21:30:24.90 ID:nhmRzVdA
基本機能に絞った早くて軽いDLLと
豪華詰め合わせDLLが選べると嬉しいんだけどね

最近のE3Dは多機能すぎておいらにゃ覚えられないし使いこなせない
付属ヘルプに載ってない命令もいっぱいあるし

80 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/06/08(水) 11:13:02.20 ID:GzJjRH75
RokDeBone2がKinectに対応したよー。
リアルタイムモーションキャプチャだよ。
>>77
その開発資金が欲しくてバタバタしている訳だが、、、

81 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 04:15:54.98 ID:NJpMf4Xr
easy3Dって複数のビルボードを一括で移動させたりすることってできるんでしょうか?

ボードゲームみたいなので盤はビルボード、駒はsigの3Dモデルでやりたいんですが
毎フレームビルボードをひとつずつ移動させるしかないんでしょうか

カメラのほうを動かすことも考えたんですが、そうすると上下左右が繋げないし
何とかならないかなーと

82 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 14:26:11.03 ID:l621+NUA
ビルボード一括で動かす命令は今の所ないね。
盤のマス単位でビルボード並べて、カメラ移動でもいいと思うけど
上下左右が繋げないって意味がよくわからない。
個々のマスの上下左右? それとも画面端のマスとマスを繋げたいって事なのかな

83 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 14:32:31.07 ID:QD4HWNU5
カメラ移動でいいと思うんだがなんかだめなんかえ?

84 :82:2011/06/09(木) 15:00:49.02 ID:l621+NUA
そうか、ビルボードは常にカメラの方に回転するんだった・・ ビルボードの向き固定って出来なかったよね?
俺なら、盤のマスがランダムで変わるとかなら、ビルボードのかわりに板ポリを並べる。
マスが変わらないなら、1枚のテクスチャで済ませる。

85 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 15:29:51.57 ID:NJpMf4Xr
>>82>>84
上下左右を繋げるというのは画面端のほうです
ドラクエとかと同じような無限ループするタイプですね

マスはステージや条件で置き換えたいので1枚のテクスチャだと
不都合が出ちゃうんですよ

>>83
カメラの範囲から出たビルボードだけを反対側に移動させれば
カメラ移動で対応できるなとは書いた後で気づきましたが
そうするとどんどん座標が変動しちゃうので駒の処理とかがちょっと厄介かなと

86 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 15:59:44.05 ID:ccOHzctT
Easy3Dの質問です。
HSPの描画画面をスプライトにするには、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で出来ますが。HSPの描画画面をテクスチャに(もしくはスプライトをテクスチャに変換)する
方法ってありますでしょうか?

87 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 19:21:42.09 ID:F6zrCVoy
E3DRenderBatch実行時に移動量を加算できればまとめて動かせるか?
でもビルボードではどっちみちできんか

88 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 19:31:25.95 ID:lOLirNgM
そんなことの為にわざわざE3D側で関数を用意させる意味がわからん・・・
自分でRepeatして移動量変更すれば済む話じゃない?
その程度のことで面倒がっていたらゲームなんてとても作れないよ

89 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 19:46:22.81 ID:F6zrCVoy
>>88
うん?まあ思いつきで言ってみただけだが
例えばドラクエみたいな画面構成だとRepeatを毎フレ200回以上やることになるんじゃないか?
HSPではあんまり現実的とは思わんのだが

90 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 19:57:21.73 ID:sj7LOWff
ドラクエってなに?
マップのタイルみたいなもののことかな。
ビルボードじゃなく、板のポリゴンに変えてマップを自分で生成させるほうがいいよ。

91 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 20:19:46.26 ID:Il/XX6ci
重いかどうか、実際に試してから聞けばいいのに

俺は優しいから教えてやるが、200回ぐらい余裕

92 :86:2011/06/09(木) 21:56:54.63 ID:2OY57nAs
すみません自己解決しました。 HSP描画画面を映したいテクスチャを
E3DCreateRenderTargetTextureで作ったテクスチャに変えて、
その際作られるスワップチェインIDに、E3DCreateSpriteFromBMSCR
で作ったスプライトを描画すれば、間接的に表示できました。

93 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 15:17:04.34 ID:t+lmcZBE
最近のマシンなら毎フレーム repeat 4〜500 でも余裕
fps30くらいに抑えればもっと行ける。時代は変わった

つかビルボードは2000枚使えるんだからバンバン使っちゃえばいいよ
で、要らなくなったのは破棄処理して再利用

94 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 16:14:31.23 ID:ApoJLTQo
自分は>81さんではないですが、少し疑問に思ったので質問します
ビルボードをマップチップに使うと、
ビルボードは必ずカメラの方に向いてしまうため
視点によって、こんな風に隙間が出来てしまうと思うんですが
http://gmdev.xrea.jp/st/up/332.jpg
変わりに板ポリゴンを使った方が無難でしょうか。
それともビルボードの向きを固定する方法等あるんでしょうか?

95 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 16:22:37.24 ID:/QCcuLZv
ビルボードの向きを固定はできないよ、出来たら便利だとおもうけど。

96 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 16:29:57.73 ID:rgvKhJNf
E3DSetTextureMinMagFilterでD3DTEXF_POINTを指定してもビルボードがくっきり表示されない
スプライトのほうはちゃんと反映されるんだが

97 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 16:47:00.04 ID:t+lmcZBE
>96
kwsk

98 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 16:51:16.38 ID:xVg7uWLr
カメラの方に向くからビルボードなんでしょ。根本的に間違ってる。

99 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 16:58:36.19 ID:ApoJLTQo
>>95
ありがとうございます。やはり出来ないのですね。
もしあれば、弾痕の処理等が軽くなりそうです
>>96
私の環境ですと、ちゃんと反映されているようです
http://gmdev.xrea.jp/st/up/333.jpg
>>98
そうなんですか。
あまり知識がないのですが、他のC++用の3Dライブラリとかも
ビルボードの向きは固定できないのが当たり前なのですかね

100 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 17:02:52.72 ID:t+lmcZBE
あ、ちゃんと読んでなかった
チップマップがわりにビルボード使うって独創的だな

>>90の言うように板ポリモデルを敷き詰めて
テクスチャ貼り替えるなどして使った方が目的には合いそうだけど

101 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 17:05:28.01 ID:MOe9S6XG
>>94
あなたが欲しいのはビルボードなんかじゃないよ

102 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 17:09:27.01 ID:t+lmcZBE
>>99
モデルの向きは固定なのが普通
常にカメラの方を向かせる処理を追加してるのをビルボードっていうの

103 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 17:24:30.88 ID:t+lmcZBE
もしかして板ポリが解らないからビルボード使ってみたとか
そういうことだろうか

104 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 17:44:43.06 ID:rgvKhJNf
>>99
環境によって反映されたりされなかったりするのかな?
ウチではぼやけたままでそこまでくっきり表示されないよ

105 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 18:19:53.72 ID:ApoJLTQo
>>101
そうですね、ありがとうございます。素直に板ポリゴンを使うことにします
>>102
ありがとうございます。 よく考えたら常に向きが変わってくれるのがビルボードの利点ですよね。
>>104
E3DSetTextureMinMagFilterの結果が環境に依存するか、
こればかりはおちゃっこさんに聞いてみるしかありませんね。

106 :499:2011/06/11(土) 18:57:50.18 ID:VcJp8SdK
迷走が続くなしばらく

107 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 19:55:28.76 ID:rgvKhJNf
>E3DSetTextureMinMagFilterでD3DTEXF_POINTを指定してもビルボードがくっきり表示されない
色々試してたらビルボードだけならくっきり表示されてた
ビルボード描いた後にsigファイル表示したらビルボードもぼやけてしまった
なんだかわけがわからなくなってきたorz

108 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 20:20:20.56 ID:dvm73jP4
>>107
問題が起こる部分だけ抽出したサンプルうp

109 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 09:55:48.00 ID:GysWk10U
そりゃテクスチャステージかえてないんじゃね?

110 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 16:10:48.94 ID:RQj0Lh/Y
hgimg3もいいぞ。RokDeBornでモーション付のxファイル出せるし
objactでちゃんと切り替えもできて感動してる
Flower Talesの完成度みてhgimg3使いたくなった人いないかな?
不具合多発のメタセコでモデルつくるのは苦労するけどね

111 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 18:07:04.23 ID:Di8hDl4C
>>110
E3Dに足りないのは機能ではなく、こういうのを作ったって事だと思う
Kinectとか機能追加じゃなく3Dモデラと手を組んでなんかやればいいのに

112 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 19:27:13.56 ID:eFpehJYA
>>111
E3Dにも、あんだわとか、プラネットキラーライオンマンとか、
ネコロイドなど、いい作品は、多かったと思う。
hgimg3のFlower Talesは、本だけでは、作れないレベルなので、
講座でも、開いてほしいぐらい高レベルだ。今年は、hgimg3
作品が増えてくれればいいな。初心者でも、マジカルクライシス
くらい作れれば、入賞できるみたいだし、みなさんも、挑戦して
みる?コンテストに。

113 :499:2011/06/15(水) 21:47:03.18 ID:vfb+vFE1
本人様ですね
サンプルをコピペすると賞品がもらえます

114 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 22:47:37.73 ID:jek83s19
>>110
E3Dはモデルをひとつ読み込んで複数使い回しができないので
機能的にある程度同じことができるんなら乗り換えたい気もする

115 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 00:26:28.45 ID:1goQelL/
>>114
知ってるかもしれんが、E3Dで一つのモデルを位置、大きさ、向きを
変えて何度も描画して、複数に見せる先人の技があるぞ
モーションの管理と当たり判定は自前でやらなきゃいけなるなるし
MOAが使えなくなるけど、同時に100体の敵と戦う場合でも、敵モデルのロードは1回だけで済む。

116 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 08:31:58.10 ID:oTOFUpU/
ってっかメモリは不足してないんじゃね?
キャッシュもきくんで作りやすさを優先したほうがいいとおもうぜ

117 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 15:24:03.84 ID:QaICOQCM
メモリはいいんだが、ロード時間がかかるのがな
ぼんにゃたん程のモデルを10体ロードしただけで
俺の糞PCだと結構な時間がかかる。sigじゃなくmqoだとさらにかかる。
たまにおちゃっこタンが、ブログで読み込み高速化について触れているので、これに期待

118 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/06/16(木) 19:22:25.70 ID:ja1SYCnS
Easy3DのKinectモーションキャプチャ対応版、リリース!!

119 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 18:10:39.60 ID:qmn2ubbF
そうですか。宣伝乙です。

120 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 18:44:23.92 ID:72G94xGL
>>112
Flower Talesやってみたけどフルスクリーンにしてもティアリング出て残念だった
hgimg3の方でフルスクリーン化しないでHSPの命令でフルスクリーンにしてるんだろうか・・・

121 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 20:11:26.59 ID:AO++20RR
>>120
いいCPUと、性能のよいグラフィックボードがあれば、そういった
現象はおきなくなると思われます。お使いのPCが古いのかもしれませんね。
hgimg3では、Arueさんは、弟子入りしたいぐらい、実力のある方なん
ですがね。

122 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 21:17:04.42 ID:72G94xGL
いや
CPU使用率20%も使ってないしグラボはHD5670でGPU使用率20%も行ってないよ
重いならティアリングはばらつきあるはずだけど
Flower Tales場合綺麗に下から上にずれてる所が上がってく

フルスクリーンで他タスクに移してみれば分かるけど
hgimg3の場合タスク外れたら解像度が戻ってデスクトップが表示されるけど
Flower Talesは解像度も画面も戻らない

123 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 21:33:08.64 ID:AO++20RR
hgimg3使用の入賞作品をありさんのテキストから、コピペ
他の、Hgimg3作品でも、起こりますか?
Cogni + インスタレーション美術館とか、
マジカルクライシスとかは、マシンパワー要求しなくても、
動くと思うが。
Flower Talesで、そのような現象が起きるとは、残念ですね。

2010年
NO.279:Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕
NO.115:Cogni + インスタレーション美術館
NO.68:マジカルクライシス

2009年
NO.194:将棋王(確証なし)
NO.236:MotorSportsCity
NO.43:TAR -タイムアタックレーシング-
NO.192:KAMOCHESS
NO.255:White While
NO.216:CUBLASTER
NO.222:ファイナルクエスト


124 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 22:22:18.31 ID:nWTO90OI
キネクト公式sdk出たけど7限定
xp厨ざまぁwwwwww

125 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 00:53:02.92 ID:/cRIBird
>>123
Cogni + インスタレーション美術館
マジカルクライシス

両方フルスクリーンモード無いじゃんw
だからマシンパワーは関係ないってw

MotorSportsCityもフルスクリーン無し
TAR -タイムアタックレーシング-もhgimg3でのフルスクリーンはやってない感じ
whiteもフルスクリーン無し

もうめんどくせ
自分の作った奴で800*600垂直同期付フルスクリーンしたのはティアリング無し

だから元々Flower Talesはhgsetreq SYSREQ_DXMODE,1にして無いんでしょ
多分タスク移した時にデバイスロストするのを嫌って・・・

126 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 01:24:17.15 ID:nKMN2sVx
そこまでわかってるならドライバで強制同期させればいいじゃん

俺はパフォーマンス優先で同期させないよ

127 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 02:56:38.74 ID:2i48zXgY
easy3dの結構前に追加されたHDR機能って、使ってる人見た事ないんだけど
具体的にどんな時に使う機能なの?
「HDR写真」で画像検索して出るような画像の効果が出せるって事?
それとも明るい所から、暗いトンネルに入った時、
徐々に目が慣れてくるような効果が出せるって事なのかな

128 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 04:08:45.83 ID:/cRIBird
>>126
常に垂直同期オンでも効果なし
当然だけど・・・
Vista以降なら関係ないんだろうな

129 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 05:45:22.48 ID:xYyLY4S/
>>127
トンネルの効果も一つだけど、
一番メジャーなのは高輝度部分をぼかして眩しく見せるような機能かな
easy3Dのやつは、そこを実装しただけで実際に使える程度の機能が備わってないから
まだ使おうと思う人が少ないんじゃないかな

130 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/06/18(土) 06:11:29.96 ID:kxBOycNr
>>127
>>129
HDRは簡単化を止めて、自由度を上げていろんなことが出来るようにしてあります。
サンプルはシンプルだけど。
トーンマップも出来るから全体の明るさに応じてぼけ方を変化させることも可能です。
つまりトンネルの効果も出来ますよ。


131 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 07:33:28.53 ID:+MuKz1ZF
>128
最新のグラフィックドライバーをネットで、ダウンロードして、入れてみては?
あとは、Flower Talesのサイトで、メール連絡して、状況改善なかったら、
無理かもしれない。当方vistaで、Flower Tales快適に動いております。

132 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 08:10:11.73 ID:/cRIBird
>>131
Vista以降はウィンドウモードでティアリング起きないから
Flower Talesのフルスクリーンは解像度変更して縁の無いウィンドウを
最全面に貼り付けてるだけだから問題起きないと推測

DX側でフルスクリーンにするとグラボやドライバによって垂直同期取れない場合があるが
今回の事とは違うと思う

133 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 15:03:59.62 ID:jgs9iOwn
>>129, 130
どうもです、何となくどんな時に使えばいいのか分かりました。
トーンマップで検索した記事の様な、「うおっ眩しい」という効果に挑戦してみます。
私のしょぼいモデルとミスマッチしそうですがw
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
ttp://journal.mycom.co.jp/column/graphics/051/index.html
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/hl2/hl2_02.shtml

134 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 15:35:48.46 ID:y67NikJG
一回テクスチャに描画して、明るいところだけ
重ねで描画するとそれなりにみえるから
ブラーと同じでマルチパスでいけばいいのでは


135 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 10:44:19.36 ID:+rQAtx4b
Arueみたいな人は日本で一人ぐらいだろうな
この人は女らしいけど

136 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 12:15:58.80 ID:3aZ9nIbJ
どゆこと?
言いたいことがよくわからん

137 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 12:18:25.26 ID:Tym8bEwI
どこが分からんの?

138 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 15:57:07.85 ID:y5f0FquM
本人乙

井の中の蛙だな

139 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 18:45:34.93 ID:0n+A8Iij
E3Dの影の品質が改善されますように…

140 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 19:14:53.53 ID:Ec/vx1/o
影のテクスチャサイズ上げてマニュアルモードにして、ぼかした影付き画面を、
影なし画面に加算合成すると、結構綺麗に見えるよ!

141 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 23:53:19.07 ID:9guzVlMt
なるほど参考にしよう

142 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 08:46:07.26 ID:21Z1LEU4
yahoo!BBでついにきたーー
ADSL 12M月額1889円!!

http://bbpromo.yahoo.co.jp/promo/ybbvalueplan/

143 :名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 10:29:37.47 ID:FknFk60/
おちゃっこたんと瀬戸さんがどんな関係かは知らないけど、
このスレやブログに、名指しで内輪の不満を書くなんて、よっぽどの事があったんだなー
でも、CSのUIの簡潔さや使い易さは見習って欲しいw偉そうな事言うけど

144 :名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 11:10:51.12 ID:bqXWXx+q
わざわざ内情のゴタゴタをこことブログの2箇所に書き込むぐらいだから
余程腹が立ったのはわかるがそんなもんユーザーにはどうでもいい話で
内輪話を公にした時点で自分の器の小ささを露呈してるようなもんだし
キネコ有料化のゴタゴタにしても思ってたよりその場の感情に流され易い人だって感じたから
もう少し落ち着いてくれる事を願う

145 :名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 19:36:58.76 ID:+PttCH84
内情はぶっちゃけどうでもいいんだよね
それよりも新しいRDB2はDX11版なのかね?

もしDX11版だったらタダでも使うことは無いと思う

146 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/01(金) 21:17:19.42 ID:qLPil6UH
>>145
今、とあるところ(まだ秘密)に企画書を提出中です。
これが通るようだと、ユーザーの数の観点から
DX9やDX10のツールを作ることになると思う。
通らないようだと2年後3年後を目標に作ることになるので
DX11になると思う。
とりあえず今DX11の勉強をしている。

147 :名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 21:41:25.76 ID:6eGwSXtH
DX9DX10DX11ってちがうものなの?

148 :名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 22:42:39.89 ID:JfRaZ1r4
全然違うし、DX10ですらそんなに浸透してない世の中でDX11に手を出すのはやめたほうがいい
まあおしっこさんの勝手だけどさ

149 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 00:51:07.87 ID:xYbkDHCW
>>148
二年、三年後が目標だべ

150 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 07:41:25.21 ID:1m1+Ho/Q
尿先生は金が欲しいなら貧乏なHSPユーザーなんて相手しないほうがいいんじゃね?
学生と趣味(無料)でゲーム作ってる人間が金払うわけないじゃんよ

151 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 08:05:54.47 ID:5Ng0sQi5
その風潮をかえるのがおちゃっこ先生だろ

152 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 08:51:25.19 ID:AWuUgAoZ
おしっことか尿とか言ってる乞食は市ねよ

153 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 08:58:43.53 ID:T3kr8t2+
どうした、頻尿か?

154 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 10:18:06.52 ID:0QN4u4C/
喧嘩するなら、勝手に、すれば、いいと、思うが
表だって、書くことでは、なかったと、思う
実際、RDBは、ひどく、使いにくい、から
瀬戸さんの、ツールは、とても、楽しみだった。

155 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 10:24:38.68 ID:0QN4u4C/
瀬戸さんの、言い分を、聞かなきゃ、わからないけど
少なくとも、あんなことを、書いていい印象を、持つ人は、いないと、思います。
腹が、立ったら、ブログと、2chで、名指しで、貶すなんて、良くない。

156 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 10:36:45.85 ID:5Ng0sQi5
そ、う、だ、ね。

157 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 12:47:37.55 ID:HqByFOJL
という話を名指しで2chでしている住人たちであった まる。

158 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 15:05:53.75 ID:9gnJiQzp
RDB2において、ユーザーインターフェイスが致命的に悪いのが 定説である。
したらば、どのようなユーザーインターフェイスが好まれるのだろうか?
実際に使って、使いやすいモデルアニメーションツールの品名を紹介してほしい。
それは、各人の好みがあるだろうが、多くの人が推薦するなら良いものだろう。

多くの人に好まれるユーザーインターフェイスに似せれば、良い方向になるだろう。
また、ユーザーがカスタマイズ出来る手段を提供すれば可能性が広がる。


159 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 15:17:15.43 ID:2ptCCqzn
E3Dってミップマップついてないの?
テクスチャのジャギーが目立って困っとるだす

160 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 15:29:03.92 ID:Brc2UArt
そういうのは自力で実装するもの

161 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 16:44:00.54 ID:2ptCCqzn
自分のスキルじゃ無理なので
テクスチャサイズ大きくして頑張ってみまふ

162 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:23:58.89 ID:5Ng0sQi5
テクスチャがでかいから遠くに見えるものにジャギーが目立つんだよ。
テクスチャちいさくしないと。

163 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:05:36.41 ID:IttrjjkR
>>148
最先端のやつはC++だろうから
HSPユーザーとDX11は真逆な希ガス
おちゃっこは、ユーザー層と自分のやりたいこと、金銭事情が
かみあってないわ



164 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:48:22.13 ID:PAQcafZR
>>163
C++は、昔からあるけど、VisualC++は、大人には、
値段が高い。HSPユーザーも、DX11&win7環境に、3年後
ぐらいには、そこそこ移行していると思う。今は、vistaとxp
ユーザーが多いからね。
おちゃっこさんは、どうなんだろうねw。でも、HGIMGとは、
住み分けができるから、いいんじゃない?お金を稼ぐのは、もっと
生活可能なやりかたじゃないと、無理だろうけど。

165 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:59:31.58 ID:IttrjjkR
VC++はExpressなら無料で
その機能だけで十分つかえる

166 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:01:27.65 ID:Noir9f/W
HSPユーザーがDX11環境に移行することでは解決しないよ
作られたソフトを使う側に普及していなければ意味がない

自分で作って自分で使うだけならPC買い替えろよで済むけどね

167 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:15:02.05 ID:zQpw4XOs
DX11は
Win7の普及=DX11の普及(まぁ、オンボード込みだが)
だから分かりやすい

ま、俺は2014年で更新サポート終了するまでXP使うけどw

168 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:22:59.20 ID:PAQcafZR
>>165
VC++は無料版もあるけど、機能制限があるから、製品版買わないと、
本のサンプルを、動作・作成できない事もある。
>>166
HSPユーザーが、DX11環境に、移行するのは、将来の話だから、
今のうちから、作っているんだろう。PC買いかえたくなければ、
HGIMGを使えば、いいので、私は、それで、いいと思ってる。

169 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:33:45.54 ID:IttrjjkR
>>168
本のサンプルを、動作・作成できないって一回もないけど
リソースならResEditでも動くし
逆にうごかんのってなによ?

170 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:37:52.66 ID:Noir9f/W
>>168
Easy3Dのsig読み込みまわりの高速化とか
RDB2の使いやすさの向上がDX11をターゲットにしてるならば
非DX11環境のHSPユーザーも一般の方々も恩恵どころか関係すら無い話だからね

HGIMGで作りやすい環境が整備されれば
ロースペック向けに魅力は出てくるかもしれないとは思う

171 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:51:12.80 ID:PAQcafZR
>>169
動くなら、happyだと思った。私は、シューティングゲームプログラミング
の本のサンプルを、VC++無料版では、動かせられなかった。
あと、アクションゲームプログラミングと、猫でもわかる第2版
ゲームプログラミングも、だめだった。動いたら、寿司が襲ってくる
ゲーム(3Dゲーム)を、改良できたんだが。
で、どうやったら、VC++無料版で、動くのだろうか?逆に聞きたい。
それとも、最新のVC++2010の無料版から、動くようになったとか?
無料で、VC++使えるなら、HSP使わなくても、いい話だ。
ただし、HSPコンテストは、HSPで、作るものだから、VC++だと、
EASY3Dとセットでないと、だめみたいだが。


172 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:10:33.04 ID:IttrjjkR
>>171
VCのバージョンがちがうだけじゃね?
ちがうとしてもエラー警告つぶせば動くだろう
コンパイルエラーに製品版でないとできないっていうの一回もないが

173 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:34:59.94 ID:PAQcafZR
>>172
リソースで、ResEditていうフリーソフトと、セットにしないと、
VC++無料版では、動かないのね。私は、そう解釈しました。

174 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:37:35.43 ID:gA4jIhfx
単に使い方わかってないんじゃねえの?w
文体見ても馬鹿丸出しじゃんw

175 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:44:48.74 ID:IttrjjkR
>>173
リソース編集しないなら、なにもしなくともコンパイルは通る
編集するときだけフリーのをつかえばいい

176 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 23:19:51.00 ID:hukjGm+Y
機能重視で行くなら
C++いじるならSeleneに行っちゃうだろう
エンジン系ならUnityかUDKに行っちゃうだろう
しかもそれら全てが基本無料なんで
そっち方面で金銭を取るのは難しいと思う

結局、E3Dは現状ユーザー向けに何かをした方が喜ばれる気がする



177 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 23:21:03.29 ID:hukjGm+Y
って一番XNA版に期待していた人間が言ってみる



178 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 10:16:44.22 ID:zShMzFMO
何もしなくてもってのは嘘だな。少なくとも最低限そのソースとバージョンの合うDirectXのSDKは入れないとコンパイル通らないよ。HSP使いじゃ知らなそうだ。

179 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 10:31:16.31 ID:3p4np90V
>>171
寿司の本なら俺も持ってるが、expessの設定方法もちゃんと載ってたぞ
バカなのかお前は?
プログラムよりまず句点の打ち方を覚えろ

180 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 10:53:02.74 ID:welUYEJa
>>178
んなあたりまえのことで上あげ足とんなよ

181 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 11:36:44.95 ID:maGZQ4ri
うえあげあし。。。

182 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 11:42:06.73 ID:9hbHk6uF
そんなことよりゲーム作れよッ!

183 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 11:46:22.02 ID:9qw8G1g3
夏キタル

184 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 18:42:25.30 ID:D9hZS7Sy
ppp

185 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 18:42:45.29 ID:WOSL9OzV
で、ロックデボーンCSはでるの?

186 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 19:34:00.49 ID:cUcqsaFR
ロックデボーンCSは、出ても、おちゃっこさんが、名前変えさせるといってるね。

HSPは、インストールしたら、すぐソースをコンパイルできるが、
VC++無償版は、reseditがいるのと、ソースと、バージョンのあう
DirectXSDKと、パスの設定などの各種設定をしないと、コンパイルが、
うまく通らないみたいなので、HSPは、簡単で、便利だ。

187 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 19:43:54.22 ID:mmqBJ+rq
wwwwwうける

188 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 19:55:17.17 ID:biveDasY
Direct3Dのゲームだったらリソースエディタなんかなくても十分だし
SDKはUltimate版でも必要だぞw
VC++をディスるんだったらせめてもう少し使ってからにしようぜ・・・w

189 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 19:59:53.81 ID:3p4np90V
>>186
お前は、まず、句点と、半角を、覚えろ

190 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 20:11:44.90 ID:0IpbUeVK
今は、少しは、まともだけど、なんで昔の、おちゃっこは、
あんなだったの?いい年いってる、くせに。

191 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 11:32:19.34 ID:6eecFtNC
>>190
いい、加減、うぜ、ぇよ。

192 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 16:55:24.54 ID:3YkylkRL
無能にも使えるだけある。

193 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 17:16:09.83 ID:pkR1/az4
PSN7月6日復旧キター。これで、playstationstoreで、お詫びの
ゲームをダウンロードできるや。wipoutやりたかったんだよね。
PS3や、PSPユーザーには朗報だぞ。
HSPで、また、3Dの本、だれかださないかな?最近でたばかりだけど、
本ほしいよ。
今年は、ネット審査員やるかな?コンテスト。あったら、審査員としては、
参加できそうだが。

194 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 17:20:12.26 ID:oYSdKTV1
痛いw

195 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 11:29:26.83 ID:PO3yu7Mi
>>193
たまに現われるんだよな
振った話題に反応さえあれば自分が相手されてると勘違いしてる奴
お前に投げられてるのはボールじゃなくて石なんだよ、もう黙ってろ

196 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 11:41:41.03 ID:VTNHCPhK
荒らしに、反応する人も、荒らしです

197 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 14:54:41.69 ID:2VewXFp1
>>193
こんにちはpupepoさん。

198 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 18:01:27.29 ID:qTU8gxSI
expressなんて使うのは情弱だけ
学生ならdreamspark
社会人なら買えよ
ニーと無職はシラネ

199 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 19:22:53.48 ID:UnhgS+UP
ゲーム製作ならexpressで十分ことたりるだろw


200 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 19:29:21.00 ID:Cb6DJww7
やるおのおすすめは、ゲーム制作いうたら、HSPだお。
無職や、ニート、障害者、25歳以上で、学生でない人の味方。
それはHSPだお。

201 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 20:57:21.88 ID:nBkbY1LK
ちくしょう!

202 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 21:05:13.62 ID:X6wIenVQ
HSPディスってんのか?

203 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/06(水) 08:38:38.23 ID:twmEc31S
DX11は、まだ使うには早いということが勉強してやっと分かった。
方針変更。
DX9でシェーダ4でWin7でKinectSDKでbulletを使うことに!


204 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 09:29:11.27 ID:byMzsTbL
それはどういうこと?
最大のパフォーマンスを引き出すにはシェーダ4がひつようってこと?
それともシェーダー3以下は切り捨て?

205 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 09:43:55.49 ID:byMzsTbL
ああ、win7って書いてる。おわた

206 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 11:21:01.35 ID:PxIuX0BG
どんどんメインユーザーからはなれていくな

207 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/06(水) 11:47:39.24 ID:/TvVf98j
KinectSDKがWin7専用だからねー。
あ、DirectX9はシェーダ3までらしいので
今日のところはとりあえずシェーダ3で行きます。

ぼくも意地悪してるわけじゃなくて
時代の流れに付いていってるだけなんだよ!

208 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 12:40:30.19 ID:byMzsTbL
キネクトのためだけにvista,xpを切り捨てるのはきついんじゃないかな。

209 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 12:52:51.55 ID:FlK/GEMC
そもそもキネクトなんて持ってる奴あんまりいないしな

210 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 14:02:57.88 ID:BygmtFjl
下位互換性を保ったまま機能追加していくのって難しいのかな?
普及させるにはできるだけ多くの環境で動いたほうが良いと思うんだが…

211 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 15:19:38.04 ID:HIPcfvlW
今よりハイスペックなパソコンに動作限定して
今よりも機能減らすことでサクサク動作を実現!

(´・ω・`)?


212 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 15:46:14.95 ID:4ayyPcVy
どうせ、あと三年したらXPサポート切れるし。未来をみるならいまから7で問題ない。

213 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 16:44:16.45 ID:Ya4+pF21
7ユーザーまだ少ないけど8もでるからね。
ps3のwipoutdownloadしながらだけど、
easy3dも7,vista,xpか8,7,vistaで動くほうが、
コンテストで有利になると思うんだが。

214 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 18:53:59.38 ID:byMzsTbL
シェーダーって最終的にはどのぐらいのバージョンまでいくんだろ。
どういうことができるかも想像がつかない。

215 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 22:59:29.40 ID:HIPcfvlW
RDB2の頂点単位影響度設定ダイアログのボーン選択ツリー枠は
どうしてあんなに狭い状態で固定されてるの?

(´・ω・`)イライライライラミラライラ

216 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/07(木) 04:45:39.63 ID:mgAD27ud
>>215
影3の頂点ペイント時のボーンの選択ウインドウは
大きな階層構造エディタと同期しています。
つまり階層エディタでボーンを選択できます。


217 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 06:15:45.14 ID:cK//A7Kh
>>216
fx無いってのを読んだけど、ただ単純にHLSLって拡張子になっただけじゃないの?
9世代と比べてテクニック内の記述は増えてるけどNULLで通るし
基本的な部分はあまり変わってないよ

218 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/07(木) 06:24:32.61 ID:fDGtKIlo
>>217
effectってD3DXですよね。
DX11じゃD3DXのエフェクトはてっきり使えないんだと思ってました。

んー、でもとりあえずDX9で始めて
次のDirectXのSDKを見てからまた考えようと思います。
なんか変わりそうな気がするんですよ。
心配しすぎかな?


219 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 08:09:54.13 ID:AH59Fn6B
DirectX9は、途中で大きく拡張されている。
SDKが何度も新しくなったでしょ。
E3DはDirctX9の拡張部分を使ってない。DirectX81程度ですよね。

実際にユーザーは、WindowsXp未満の人が多い。
そして、ノートパソコンが多い、GPUは実装されてない。
古いノートパソコンで遊んでもらえるような、環境で作らないといけない。

E3Dを使って「つくーる」を作る事を考えると、E3Dコマンドが不足していると
感じるだろう。もし、ツクールを作れるのならば E3Dは製品として販売できるだろう。
つまり、現状ではE3Dのコマンド不足で もっと補充が必要。


220 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 08:37:42.08 ID:ziZS/Cq4
くれくれは黙ってろよ。ぐだぐだ言うなら自分で作れ

221 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 08:48:12.40 ID:pmQPB2zj
HSPな時点でクレクレしか居ない件。

222 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 08:51:32.06 ID:R644tsQt
dll作れるわけないし用意されたものでしか何もできない品

223 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 13:05:49.67 ID:j4v0+wKt
e3dの本より、e3dのライブラリの作り方の本とか読んでみたいな

224 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 09:58:16.29 ID:QjTY4zxt
XP未満はないだろ・・・XP多いよ
E3Dは常連達のPCスペックが低くて
時代を追った機能追加出来なかった気がする

225 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 10:18:04.13 ID:7R9PGyjs
機能追加なら、低いPCスペックは機能を制限させるとかして機能追加していけばいいのに。

226 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 10:55:23.16 ID:GZzVTa/r
>>223
やる気が無いってことだけはひしひしと伝わってきた

227 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 15:16:15.90 ID:BefFLOhr
今e3dにある機能を使いこなせてる人が
どれだけいるか疑問なんだけど

228 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 16:07:49.27 ID:qnqBGMTI
新ハード、新OS対応いらん。
便利する方向がいい。

229 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 16:49:56.73 ID:XgrFV0gx
>>227
すでにみんなが使いこなしまくってて表現力が頭打ち状態だっていうなら
XPとか切り捨ててクオリティ向上を目指すのもわかるんだけどね

目指している方向性がちょっとわかんないなぁ

ちょっと前だとピクセルシェーダ2.0未満が切り捨てられたわけだけど
その恩恵を受けたEasy3Dユーザーはどれぐらいいるんだろう?

230 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:04:40.25 ID:gDsDa6aD
うざいうざい。ほんとクレクレ。クレーマーばかりだな。

231 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:10:19.00 ID:3h00g5Dn
多数の人間の意見を代弁してるが如くに書いてあるが。自分のパソが高スぺなら何もいわないんだろうねwww

232 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:14:17.24 ID:c4/LrGCq
今日日、グラボ5000円もだしゃとピクセルシェーダ2.0はついとるけど、
5000円あったらゲーム買うのに小遣いつかいたいって中高生ターゲットだろうしな
無料でそこそこつかえるが狙い目だと思うわ

233 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:32:57.31 ID:qnqBGMTI
自分ハード関係ないだろ。主に遊ぶのは、どんなハードか不明な多数だ。

234 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:36:51.69 ID:7R9PGyjs
高スペだとしても、それに見合ったゲームつくれないけどな。

235 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:55:52.13 ID:QZoB378h
ばかばっかHSPスレらしくて微笑ましい

236 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:57:52.06 ID:pax33t5Q
中高生なんだから仕方がない

237 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 18:18:10.29 ID:6qmQxJKL
遊ぶ側遊ぶ側って遊んでもらえるゲームなんて作れない輩が何言ってんだか^^

238 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 19:03:28.80 ID:uGpKQWzn
古いバージョンも残してくれてるんだから
貧乏人はそっち使ってればいいじゃんw

239 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 19:44:10.05 ID:O5Rnjh3N
中高生?中高年のおっさんの間違い。

240 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/08(金) 19:53:03.03 ID:2tJOb+vG
>>233
不明な多数は上にも下にもたくさんいるよ。
今のHSPユーザーは下を見る人が圧倒的に多い気がする。

諸事情でこれからは真ん中くらい
(5年に一度PCに7万円くらい使う人)
をターゲットにしようかと思っているが
まだ確定ではない。


241 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 20:53:45.89 ID:GJTlHHrW
今はほとんどノートPCでしょ。グラボ買う買わない以前の問題。

242 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 21:01:30.78 ID:Li3OogxZ
hsp使ってる奴って情弱が多いことがよくわかるスレ

243 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 21:07:24.91 ID:qnqBGMTI
ソフトウェアに置き換える機能を搭載すれば範囲広がる。スルーするというソフトでもよし。


244 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 21:12:39.14 ID:QMXtKC3+
ソフトウェアに置き換えて動くわけねーだろ
動くならGPUなんかいらねぇ

245 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 21:18:43.55 ID:qnqBGMTI
ハードウェアが必要な計算をばっさりと省くか、簡易計算で済ます。

246 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 23:45:47.27 ID:BefFLOhr
vistaまで非対応になったら残念かなぁ、kinect買う予定もないし
まあ古いバージョンで遊ぶからいいや

ところで以前話題になってた3Dゲームツクールって話進んでるの?
わりと興味あったんだけど

247 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 00:15:05.15 ID:AWEFqm54
3Dゲームツクールとなったら、言語をHSPに限定する必要もないな。
よりメジャーな言語にしたら普及するよ。たとえばJavascript、PHPなど。


248 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 01:13:42.91 ID:jlp/zzUX
"3Dゲームツクール"で検索したら、同名の物がもうあるんだな、HSPは全く関係ないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13912560

249 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 12:07:56.53 ID:o52OCNY3
あれ、HSPとe3dのユーザー増やすためにツクール的なものを作るって話じゃなかったのか

250 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 12:20:43.64 ID:9zQCA1fQ
そんなはなしいつあったんだ

251 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/11(月) 18:00:00.30 ID:gTuvUDkI
KinectSDKを使ったWin7専用バージョンと
Kinect使わないXPでも動くバージョンと
両方作ることにしましたよー。
シェーダーは3!
スクリーンショットはブログにて。

252 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 18:26:57.06 ID:vdZLBsl/
ようやくメインユーザーの実体に則したものをつくることにしたのか

253 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 20:54:25.22 ID:7XCuY+8n
>>251
がんばってください

254 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 22:40:06.92 ID:tP56nS4q
>>251
おお助かる
と言う事は必要なランタイムも違うのかな?

255 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 06:39:15.73 ID:0DpPkT/b
>252 奴隷は俺の言う通りにゴミを作れよ(キリ ですねわかります

256 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/12(火) 13:15:59.45 ID:toTT7cFf
>>252
完成予定時期を3年後から半年、1年後に変更したのが大きいかな。
>>253
ありがとん
>>254
August2009のままです。いまのところ。
>>255
奴隷とか冗談でもやめてくれー、やる気がなくなるよー。

257 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/12(火) 13:18:14.26 ID:toTT7cFf
ところで質問。メタセコはウインドウシステムに何かライブラリを
使ってるって聞いたんだけど、なんていうライブラリか教えてー。
ブログをさかのぼって調べたんだけど見つからんかったんです。
出来れば真似しようと思ってます。

258 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 21:36:12.40 ID:YDV5N6kq
これがスレチである

259 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 18:24:47.08 ID:mKEtWcHn
fbx対応嬉しい
ありがとう、おちゃっこ氏

260 :名前は開発中のものです。:2011/07/14(木) 16:25:57.16 ID:NagP/MPb
C++ Builder

261 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/20(水) 17:59:08.99 ID:eZ4mzu4K
>>259
まだ分からんのですよ。
今のところfbxはやめにしてColladaになりそうな感じですー。
Colladaに対応するとbullet対応も付いてくるんです。

>>260
それはウインドウ関連ライブラリっていうよりコンパイラですよね?

262 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 19:54:50.78 ID:Z3i+Z38l
おちゃっこさんころころ変わりすぎだよ。

263 :名前は開発中のものです。:2011/07/21(木) 09:15:01.19 ID:9kJqtHqW
ttp://www.softether.co.jp/jp/news/110721.aspx

すでに忘れ去られたかと思われていたクマーが「QUMA」に!
Kinectもいいけど部屋が狭い人的にはこっちとRDB2の連携を期待したいです!

Kinectすでに買っちゃったしそもそも「QUMA」がいくらになるのか知らんけど!

264 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/21(木) 11:09:32.47 ID:WYfVok8x
おおう、なんかよさげ。
ぐぐって見たら製品化は早ければ1年以内、価格は1〜2万円程度
ですって、まあ2009年の記事だけど。

265 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 17:46:49.55 ID:ZJ37STg3
>>263
結構キネクトでいいじゃん的な書き込みも多かったな。
でも、キネクトって足周りとか交差とかが不得手で
グチャグチャになってるので、素直にコレのほうが良いと思う。

266 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 23:52:01.29 ID:gtH52Fiw
KinectとQUMAじゃ得意分野が違うと思うんだけどな。
そもそもQUMAじゃキーフレームは作れても、モーションのキャプチャはできないし。
・自然でリアルなモーションのキャプチャ・・・Kinect
・漫画やアニメ風のデフォルメされた動きのキーフレーム、(格闘技の技など訓練が必要な)かっこいいポーズ・・・QUMA

まぁ理想的には両方買って、用途に応じて使い分ければいいんだろうけどねー。


267 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 09:12:37.35 ID:oPt9I/yW
どっちでもいいじゃん
金にならんからつくらねーっておちゃっこ氏がいってんだから

268 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 10:11:54.76 ID:+LHjGbdz
>>261
fbxフォーマットは評判悪いんで、Collada一択で良いと思いまふ

269 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 14:36:00.82 ID:qXpfDAji
なるほどこうやって結局何も決まらずいつまで経っても開発が始まらないのか

270 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 15:46:11.85 ID:gPofgKFe
>>269
いや準備段階で、採用する技術について吟味・精査する作業はすごく重要なんだって。
後の開発効率と成果物の品質にダイレクトにかかわるからね。

見切り発車で作り始めてから右往左往するよりかは、全然マシです。

271 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 22:08:18.61 ID:30EYNgKK
段取り八割現場は二割と言うからな

272 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 00:14:12.55 ID:nbybd7kc
HPSな時点で段取り間違えてるぜ

273 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 09:28:03.25 ID:rWMLEgLw
HotPupepoSoup?

274 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 11:39:48.42 ID:P7eBBOcW
モンスターユーザーのせいで開発中止とかになりませんように

275 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 14:28:54.49 ID:qPnUUOJs
HSPは終わったコンテンツ

276 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 22:03:15.95 ID:9uNUcI+n
と言われ続けてかれこれ10年

277 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 12:14:17.21 ID:/CTQx3JY
e3dwikiがカンペキにお通や状態だもんな。加えて音アニメ対応キネクト対応など、hspの中ですら
ニッチに力入れて盛り下がった。衰退の一途。
誰かさんが暴れに暴れた結果なんだけどな。
e3dを始まらせて終わらせた、唯一神の
光臨こそが今こそ求められている

278 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 18:09:37.33 ID:SiWJRyN5
いや、別に

279 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 23:25:23.99 ID:yywhJyyr
まともに活動してる奴なんていんの?
ニートの26℃とbt 学生の魔女オイラ以外で

280 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 00:25:44.52 ID:3D9a8pDR
まともに活動とはどういう事か基準がさっぱりわからんが
>>279がまともに使いこなせてなさそうな事は分かった

281 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 16:06:05.81 ID:YYcJNVcD
HSPはBASICに近いせいでオワコン臭がしてるだけなんじゃないかな

282 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 18:13:01.25 ID:ZQSttI9h
hspでselene扱えるようになるのが楽しみなんだけど。
皆はどうおもってるのかな。

283 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 19:04:19.28 ID:KFpKXKq+
.netってのが心配だわ
これ使ってるアプリって起動が糞遅いんだよな…

284 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 19:51:16.95 ID:clkRXCi5
そのままseleneたたいたほうがいい
DirectXのラッパーのseleneのラッパーたたくとか本末転倒

285 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 20:29:55.35 ID:3D9a8pDR
HSP から selene 叩く方法をkwsk

286 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/07/29(金) 08:26:38.56 ID:P0vYQ63o
seleneはバリバリのオブジェクト指向だから
そのままではHSPからはたたけません。
それにただのseleneのラッパーじゃなくて
seleneにMOAとかKinectとか物理対応モーションファイルなどを実装しようと
思ってます。
ライブラリの名前は何がいいかな?
EasySelene?? SeleneTurbo?? HyperSelene?? www


287 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 08:39:05.75 ID:GJsDf0Rz
EasySelene

288 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 11:04:08.57 ID:ipcFwCfJ
eNeLeS

289 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 11:23:58.55 ID:zqEPVbFd
SelecoDX

290 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 12:06:14.06 ID:xphGqLnz
大立ち回り

291 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 12:22:18.33 ID:bIyIAudA
セレコデラックスわろたw

292 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 19:43:14.68 ID:4iS7PXm2
最近のおちゃっこは金儲けの事しか頭にないらしい。ならライブラリやツールなんか作ってないで18禁のゲームでも作ればいいのに。

293 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 20:38:40.34 ID:kle/ik6k
エロに特化した機能なら是非作って欲しい。

294 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 21:54:58.31 ID:xphGqLnz
>>292
それオレもおもたw東方とかで同人のゲーム作れればキネコより収入アップじゃない?

295 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 22:55:20.02 ID:uJpqjtdL
東方とか同人のゲームをなめるなw
そんなには簡単に稼げんw
コミケいって5本うれりゃいいほうだぞw
エロ本のほうがまだましだわ

296 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 14:57:06.91 ID:ses7q9I8
まあおちゃっこの場合はしょうがないんじゃない
中年の無職のおっさんが親と同居
収入がないと親が心配すんだろ?金儲けに走ったっていいじゃない

297 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 15:12:37.63 ID:KZpZG7oP
悲惨なニートだな
働けよ

298 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 15:31:11.94 ID:gGDQOuaX
何かの病気で1日3分しか働けないんじゃなかったっけ

299 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 15:41:47.11 ID:NEMOt0YE
面倒くせえおっさんやね

300 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 15:48:54.55 ID:RPOdsaea
プログラマなら在宅で出来る仕事もあるだろうに・・・
ソフト販売にこだわってたら儲けるなんて無理だって

301 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 17:09:15.48 ID:umG5AdPO
2chはこわいのう。

302 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/01(月) 04:01:26.46 ID:yorcCCnQ
ハローワーク見てるけど
フルタイムじゃないプログラマって全然無いよ。

新ライブラリ作成-->ユーザーさんと組んでゲーム制作請負
ってビジョンで行こうかなぁ。


303 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 09:35:38.70 ID:V/Tn+o+k
体悪いならお金よりも健康に気をきにかけろよ
役場で申請したら難病や障害を補助してもらえたと思うが

304 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/01(月) 09:57:51.96 ID:AsWckUUH
病気が再発しなければ幸せってわけじゃないんだYO!
QOL(生活の質)が問題なのだ。
もう貧乏は嫌だ。
病気になる前2年間年金を払ってなかったから
行政からの援助は受けられないのだ。orz
自力でがんばるしかーー!!
とりあえず今は新ライブラリを作る!!


305 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 10:36:05.59 ID:gKoRcL1P
> 病気になる前2年間年金を払ってなかったから
> 行政からの援助は受けられないのだ。orz

そんなことは 無い

306 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 10:40:34.43 ID:gKoRcL1P
仕事に関して、選んでわがまま言うなら 貧乏当然

金が欲しければ、発注元の指示に全部従う。
プログラムなら、言語は相手指定、内容は相手指定
「お客様は神様」です。


307 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 10:43:20.15 ID:/+0M6Skf
財産がある内はもらえないけど、障害が、福祉の年金をもらえるレベルなら、
資産が8万をきったぐらいの所で、生活保護を申請すれば、病気で、働けない
のであれば、普通の人よりは、審査が通り、保護が受けられます。
仮に働けたとしても、資産がなくなってくれば、それを理由にして、就労できない
期間は、生活保護が受けれます。ただし、財産がある内は、原則、生活保護はもらえません。
くわしくは、生活保護の本を買ってくればよいでしょう。申請書つきの本などもあります。

308 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 10:47:13.08 ID:B/JzYrqp
新しいライブラリつくってからゲーム作るって、どんだけだよw
年単位で先の話だろどう考えてもw
E3Dよりさらにユーザー減るだろうし、ゲームを売って食っていくのはライブラリ売っていくより無理だろ。

E3Dのサポートとかよりも、まじ働いた方がいいって。印刷がどうのって言ってなかったっけ?


309 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 10:59:57.73 ID:mQBqBc0j
成果主義ならパートタイムでも並みのフルタイムプログラマを超えると思うけど
時間単価の人売りしかできないところにとってはおいしくないだろうね

310 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:03:21.22 ID:+9Cn0hhU
なんだ?仕事の話になるとこのスレは加速するのか?

311 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:06:18.93 ID:DvpEAJuj
>>308
はたらけ〜、と人は簡単に言うけどさ、体調悪かったり、事情がある人もいるってことで……

でも個人サークルでゲームを作って売っていくビジョンっていうのは確かにヤバいな。
HSPコンテストで毎年優勝、商品を売り払って換金!だって安定して出来るかわからないのに。
エロゲーメーカーとか、ZUNとかじゃないんだから。仮に奇跡的に超素晴らしいクオリティを出せたとして
実際金になるのは次回作とかだろう。その間はやっぱり無職ということに

312 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:08:09.11 ID:B/JzYrqp
>>310
E3Dユーザーがおっさんだけになったという如実な証明

313 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:13:54.13 ID:V/Tn+o+k
>>304
年金はらってなかったから援助うけられないっていうの大問題なんだが

314 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:15:54.12 ID:/+0M6Skf
特定障害者に対する特別障害者給付金の支給に関する法律
(いわゆる無年金障害者救済法)というものもあり、こずかい
程度の金額が、支給される制度もあるようなので、福祉で、ある程度
生活できますが、おちゃっこさんは、自立心が強いようなので、
生活を福祉以外で、なりたてようとしているようです。
えらいとは思いますが、病気の再発には、くれぐれも、お気をつけて。

315 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/01(月) 11:26:46.60 ID:9QsZkVHG
生活保護にはなりたくない。
自立したい!!

最終的には別の仕事をするかもしれないが
出来そうなのが見つかるまで
とりあえずライブラリ作ってゲーム作る。

いい仕事が見つかるまでは
お小遣い程度でもいいから、とにかくちょっとでも稼ぐ。
そしてちょっとずつでもスキルアップする!!

ちょっとだけよー(by かとちゃん)


316 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:27:36.96 ID:AiWB+jGM
>>312
ワロタw
俺もいつの間にかおっさんになってたわ

317 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 12:19:42.27 ID:gKoRcL1P
本を書くくらいだろうね。
自宅で出来るし時間の制約も無い。

専門分野のノウハウ本なら、供給が少ないから内容が悪くても多少は売れる。
雑誌の記事を書くのも良い。


318 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/01(月) 12:20:45.53 ID:9QsZkVHG
一日4,5時間のプログラマなんてねーよって嘆いてたんだけど
今日検索したら、1件あった!!!
昼食べたらハローワークいってくる!!ww
無職障害者を卒業する日が来たかっっ!!!

319 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 12:36:23.25 ID:/+0M6Skf
ハローワークがうまくいくとは限らないので、
すべての障害者(身体・知的・精神)を扱う、就職情報サイトが、
あるので、相談してみるといいかも。

ウェブサーナ
http://www.web-sana.com/

320 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 12:44:12.00 ID:B/JzYrqp
Twitterでやれ

321 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 13:03:34.03 ID:/+0M6Skf
これで、おちゃっこさんがハローワークで、仕事見つけて働きだしたら、
Easy3Dを作らなくなるかもしれないので、HGIMGが、全盛時代
を築くかもしれないな。最近HGIMGは本とかも、出ているしね。
Easy3Dのユーザーは、これからも、ゲーム作っていくだろうけど、
ライブラリも、更新しなかったら、10年もしない内に、すたれてしまうからね。
今年は、どんな3Dゲームがコンテストに出るか、今から、楽しみだな。

322 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 13:10:28.01 ID:V/Tn+o+k
>>318
1時間前まではライブラリをつくってといっておきながら
ハロワで仕事みつかったらそっちいくって
優柔不断すぎるw

まあサークルでこんなことしたら終わりだが
一人で開発しとるならそれでいいんだけどなw

323 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 13:30:25.95 ID:80U75F/1
無職脱出できるなら素直に祝うべき

324 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/01(月) 15:05:36.89 ID:h8GKsscf
>>319
知りませんでした。これはすごい!
やっぱ障害をオープンにして働けたほうがいいから
web sanaに応募します!!
情報感謝!!

325 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 15:10:46.71 ID:fBfPCyP2
このスレはおちゃっこ氏を応援しています

326 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 16:58:21.45 ID:dwCONsKs
まあ、がんばれよ。なんか知らんけど。

327 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 15:04:38.12 ID:/mzkDcp0
おちゃっこすれ

328 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 23:42:43.68 ID:yGLHb5Iz
webサナトリウムの略ですか

329 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/05(金) 08:53:41.00 ID:lDA1armB
>>328
そんな不景気なこと言わんでくれ。
web さなぎマン の略です(きっぱり)!!


330 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 14:06:45.26 ID:qF85RE1t
>>307
句点がおかしい人も生活保護でしたか
たぶん頭の病気だなw

331 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 21:00:25.64 ID:RvuK2exX
コンテストは、まだ、3D作品きてないね。
最初に来るのは、Easy3D作品か、それとも、
HGIMG作品か、どっちだろうか?
障害者は、障害年金+生活保護が、最強です。
作業所とか、最低賃金以下で、働かせる現場もあり、
障害者も、大変です。
就職情報サイトで、おまかせにすると、人材会社とか、
派遣会社とかが、誘ってくると思います。ノーマルな、
転職サイトなら、そうなります。

332 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 10:20:47.00 ID:3BgkoAWy
この不況に普通のものでも就職しづらいのに
就労時間少ない所かあまりないだろうな

333 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 14:50:31.52 ID:abpf9bZ2
>>331
お前は句読点が打てない障害なのか?

334 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 15:04:45.39 ID:vKQhTn/t
>>333
直す気もなさそうだし、スルーしようや

335 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 15:51:28.46 ID:ET6Ygfqp
Easy3D ホリディメッシュマップツアーズが、最初の3D作品でした。
飛行機で、空を飛ぶゲームです。


336 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 12:30:22.88 ID:A9rvRoNm
今回更新ペースが早いな

337 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 03:22:52.15 ID:uCI6WUsu
331はミラージュとかいうガイキチだろ

338 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 12:13:13.15 ID:WjnjEwN+
ダートトライアルミニって3Dぽくない?
瞬 - matatakiも、e3dhsp3.dll使ってるみたい
画面は2Dだけど。


339 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 12:19:49.82 ID:WjnjEwN+
>>337
フルーツミラージュの間違いだろW

340 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/12(金) 19:55:53.14 ID:XQ+rKgiL
ModToolのモーションも再生できるようになったんだけど
ModTool, XSI専用のRokDeBoneとEasy3Dって
需要あるかな??
あれば調整がんばるけど。

341 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 20:11:35.49 ID:idHrpFb5
ところで、MikuMikuDanceの各種データを読み込む事が出来るのですか?

342 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 23:23:16.41 ID:78Kdpguz
>>340
専用の必要はないと思う。入力出力できるだけで十分なのでは。
で、ModTool, XSI専用ってseleneはどうなったの?


343 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/13(土) 09:08:09.25 ID:5KSeRT5p
>>341
読み込めません。

>>342
読み込んだ後の諸機能が専用じゃないと駄目なんですよ。
IKとかKinectとか。
selene改造版を作る前に
やってみようかなと思って。


344 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 10:35:08.83 ID:iV/eSchT
需要は無いだろうなぁ。片手以下。

345 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 13:27:47.59 ID:VZF9P096
ここで聞くよりModToll使ってる人たちに聞いた方が

346 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 10:47:44.71 ID:67ecWS4U
ModToolつかう層とHSP使う層はかぶってないだろw
ちょっと考えたらわかりそうなもんだが

347 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 16:44:38.68 ID:I4x6Y3er
ModToolは商用利用不可だし
今時使ってる人なんていないと思うけど

348 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 16:52:49.01 ID:31jeCaI3
Easy3D VESTIGE2 3DのRPG
戦闘シーンがよくできている

349 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 18:20:05.17 ID:RMgFxdin
おもしろいよねアレ

350 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 18:36:54.24 ID:MadTYkGf
最高だよね

351 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 21:01:30.32 ID:ziCWsZwV
>>348
ダウンロードすらしてないけど、面白いのならみてみるかな。

352 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 15:24:25.09 ID:Lxf1+0m4
Easy3Dがオープンソース化したら
おちゃっこさんは開発から手を引くのだろうか

353 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 16:47:32.57 ID:vmdfEzDC
ほかの仕事しても、片手間に開発進めるんだと思ってたけど
手をひいちゃうのかな

354 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:00:03.39 ID:O5FCHUmp
正直現状のe3dはもう限界でしょ

1から書き直すにしろ、seleneベースにするにしろ、作り直さないとどうしようもない。

355 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:24:49.94 ID:vjOKVi2t
今のEasy3D公開して欲しい

356 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:30:54.04 ID:vmdfEzDC
オープンソースを見るためにC勉強したら
わざわざdll作ってHSP利用することがなくなりそう

357 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:55:38.44 ID:EllChNe4
おちゃっこの技術を書籍にすれば20冊くらいになるだろう。
3D描画と3Dアニメの描画について多く語る事が出来ると思う、それも実例付きで

おちゃっこの中心となる技術はこのような書籍になるだろう、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1948760.zip.html

このような本が、日本語で無い。
だからとにかく日本語で概念について書けば良い。
実際に動作するコードについての解説に 意味がある。


358 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 22:49:12.29 ID:Lxf1+0m4
解説するために文章力がどんだけ必要か分かって書いてるのだろうか

359 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/27(土) 06:50:46.93 ID:KmfYl7oc
オープンソースにしてもしばらくはサポートします。
どの変更をマージするかとか
まとめる人がいないと駄目だと思うから。
作り直してシンプルにするから今のE3Dと互換性はなくなります。
本は紙じゃないかもしれないけど
なんらかの形で有料ドキュメントを用意する予定。
プログラムソースは無料。


360 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 14:02:57.51 ID:/3sr9au7
今のE3Dに余計な機能が満載ってのは具体的にはどんなものを指してるんでしょ?

あと、シンプルなものになって今まで使ってた機能まで無くなっちゃってたら、結局今までの人は使わないだろうし。
今までの人向けでは無くて新しい人向けだよっていうのなら、そもそもそういう人(需要)いるの?って思っちゃう。

自分の考え方がずれてるかな?

361 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 14:24:05.97 ID:LC+LbR+p
外野のいうこと聞いてると前に進まないからほどほどにスルーするべき

ダジャレのつもりは無いので審議不要

362 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/27(土) 14:59:02.75 ID:GFDfTppK
余計な機能って言うので真っ先に思いつくのが頂点マテリアルですね。
OpenRDB2, OpenE3Dはそれだけで完全を目指すものではありません。
自分でモーションツールを作ったり、それをゲームに使いたい
っていう人が自分のプログラムに組み込みやすいような
シンプルなものにします。
使いたい人向けというより作りたい人向け。
儲からないかもしれないが、日本で情報が少ない部分もあるので
無意味ではないと確信する。

363 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 15:02:21.58 ID:WD+DOO62
頂点テクスチャ対応はお流れになるのかな?

364 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/27(土) 15:13:26.05 ID:GFDfTppK
さっき書いたのはぼくがする部分の話。
それの上に頂点テクスチャを実装したりとかは
オープンソース開発の参加者の考え次第。
全てをコントロールするつもりはないです。


365 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 15:22:18.60 ID:WD+DOO62
ああ、オープンソース化した後の話でなく
今あるE3Dの今後の話が聞きたかったのですけど
なんとなく雰囲気わかりました

366 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 18:44:30.13 ID:Iuxbb5Z/
常識的に考えて需要はないだろう

367 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/27(土) 18:50:10.35 ID:6nwt3tSy
そんな言葉ではめげない。
今度のぼくの決心は硬い。

368 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 19:15:34.76 ID:IpBsCj5v
オープンソースが公開されるのっていつごろになるんです?
そのソースは今のe3dの機能が削られたものらしいですが
現在のe3dがおちゃっこ氏、ほかのユーザーの手によってバージョンアップするとこは
もうないのですか?

369 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/27(土) 20:47:45.27 ID:6nwt3tSy
オープンソースの公開は、コアメンバー養成が済んだころになるかもしれません。
まだ分からないけど最初のバージョンは半年後くらいかな。
半年後って結構いい加減に言ってます。
早くなるかもしれないし遅くなるかも。
現在のe3dはしばらくサポートを続けます。
ですが積極的に大きな変更をすることはないでしょう。


370 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 22:32:06.26 ID:8A+s8D4c
おっぱいぷるんぷるん技術を修得したければ、コアメンバー養成講座へ

371 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 22:45:46.93 ID:IpBsCj5v
まじで!?

372 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:44:09.71 ID:cB230loz
終わったな

373 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 16:50:07.16 ID:8IOIi/XW
そして、あらたなはじまりへ

374 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 17:52:22.56 ID:D3I2Eayk
絶望の始まりだ

375 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:06:42.90 ID:91+JsY0+
おいお前、もっと楽しく生きようぜ。
不安は不安を呼び、愛は愛を呼ぶって
YUKIも歌ってるでw

376 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:08:57.30 ID:91+JsY0+
コアメンバー養成講座を受講すると
おっぱいの揺れ具合をカスタマイズできるようになる!!
カスタムおっぱい。

377 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:17:33.68 ID:2D0lT9rI
コアメンバーて費用いくらいるんだろう
学生じゃなかったとして計算すると
Visualstudio2010が5万以内として
6ヶ月1万円でだいたい11万円!?
安いのか高いのか?
まず何ヶ月受講期間があるのかわからないや

378 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:21:30.38 ID:91+JsY0+
11万って高いように思うかもしれないけど
おれの10年間が詰まってるんだぜ。
それが半年で自分のものに出来るんだから
おれは安いと思う。

379 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:25:53.79 ID:N6dAhwnQ
11万あったらUnity3DのPro買うわ

380 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:27:42.52 ID:m5zHFIck
普通の講習とかだと2週間で30万オーバーとか普通
けどお金を落としそうに無い客層だから覚悟がいる

貧乏人を相手にすると利益は減って手間は増えるのが一般的

381 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:30:38.27 ID:91+JsY0+
UnityのProを買っても
自分でゼロからツール作れるようにはならない。

382 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:34:59.00 ID:N6dAhwnQ
ほう、お前の講座を受講すればそれを保障してくれるんだな。
こりゃびっくりだ。

これは楽しみだなUnityレベルのツールを作れる人間が量産されるわけだ。

383 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:36:26.75 ID:m5zHFIck
ほら、こんな感じ

384 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:37:05.03 ID:91+JsY0+
お前は誘わないw

385 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:38:45.53 ID:N6dAhwnQ
結局、うそか。
つまらんやつ。


386 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:39:23.99 ID:91+JsY0+
なんか最近、嫌なことを言うやつが居ついたな。
きっと私生活で嫌なことが多いんだろう。
目をつむろう。

387 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:41:39.29 ID:N6dAhwnQ
お前のやってることがちぐはぐだからじゃねーの?
Seleneやるとか言ってみたり。

ツールを売るとか言ってみたり
言ってることがころころ変わり過ぎなんだよ。

最近のお前は、金の亡者にしか見えんわ

388 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:44:53.23 ID:91+JsY0+
おれは最終決定事項だけをブログに書いているわけではない。
そのときそのとき思ったことをリアルタイムで記事にしているのだ。
お金で苦労の無いやつにおれの状況は理解できんかもしれん。


389 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:46:47.00 ID:N6dAhwnQ
どや顔ですんなこと言ってる時点で恥ずかしいと思わないの?

そこがおかしいと言ってるんだがな。


390 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:49:38.03 ID:91+JsY0+
お前は文句を言って
おれをみじめにしたいだけなんだろ?
お前は全然生産的じゃないな!

391 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:53:01.69 ID:N6dAhwnQ
論点ずらしですか?

ほんと情けないやつ。
お前のフィールドであったHSPも競合相手が居なかっただけだ。
故にEASY3Dがそれなりに使われただけ。
他のフィールドを見てみろ現実はそんなに甘くない。

まあ、儲かるといいな。貧乏なんだろ?自分だけ不幸自慢がお得意のようだが。
みんながボランティアで買ってくれるよきっと。

392 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 18:54:00.68 ID:2D0lT9rI
Visualstudio2010新規で買ったら
価格.comでも10万ちょっとかかるな
学生のアカデミックは1万円台であったけどね
それに受講料が6ヶ月6万円なら
16万数千円だね
さああなたはそれだけ支払えるかな?

393 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/28(日) 18:55:09.12 ID:91+JsY0+
おれはお前に言うことはもう何も無い。
今後はスルーさせてもらう。

394 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:00:13.46 ID:SfvEb0bm
思い付きで宣伝。思い付きで金を取る。詐欺かw

395 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:03:51.30 ID:NmvCmC+u
いつからここはおちゃっこの日記スレになったのだ?

396 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:15:53.42 ID:7g+xWU5w
まず、喧嘩すんなヴォケ

397 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:20:10.33 ID:29IMhStF
まあまあみんなおちけつ
ここはHSPで3DスレなんだからVS2010とUnityとおちゃっこの講習の話題は別スレでどうぞw

398 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:29:58.61 ID:Bw0hAWtT
ビックマウスなホラ吹きならこの板に沢山いるだろ気にすんな

399 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:44:53.50 ID:8IOIi/XW
なんだトリップ割れたのか?

400 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 19:52:41.37 ID:lRVOcrbn
一人の無職固定に構ってちやほやしてあげるスレじゃないからな
持ち上げてもらいたいなら別の板に自スレ立てるかおちゃっこ板開設するか消えろ

401 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 20:00:30.21 ID:8IOIi/XW
>>400
それがいいね、このスレ過疎るけど
hgimg3使う人ほとんどいないじゃん

402 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 20:12:00.40 ID:I1vg2DhN
これは酷い。おちゃっこがこんなキャラだなんて

403 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 21:37:14.65 ID:2D0lT9rI
ダイエーに4,5時間のパートがあったよ
おちゃっこさんには向いているかな?
私は、HGIMG3使った事あるけど
本もでてるのにどうしてコンテストには
HGIMG3作品が少ないのかわからないよ
HGIMG3でない作品も作ってるけどね
エラーメッセージとかEASY3Dの
ほうがわかりやすいのかな?

404 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:26:54.99 ID:fWhaHsKc
お金が無いのならまずバイトとかをしてまず落ち着こうぜ

俺的にHSP+Easy3Dのクックブックの第2段を書いてほしい
普通に本にした方が売れそうな気がするけど?
俺は書店で見つけて気になって購入してHSPとEasy3Dを始めた人です

なんだかんだで3Dゲーム制作に重宝しているから
Easy3Dをなげださないでほしい…

405 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 22:33:20.02 ID:2szDloBE
ちょっとショック
一連のカキコはホントにホントのおちゃっこさんだったのかな?

いや、おちゃっこさんっておっぱいとかには興味無さそうだと思ってたんだ
もっとこう崇高というか孤高というか・・・

406 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 05:04:34.97 ID:7YsL1K/T
けんかしてすまんかった。
誰かと会話がしたくて2chに来たら
たまたまアンチさんがいただけ。
もっとスルー力を付ける!
ぼくはおっぱいに興味がないほどカタブツじゃないよw
有料講義はぼくなりのバイトってことで。
Easy3Dは、ぼくが開発できなくなっても続くように
オープンソースにしてみんなのものにする。


407 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 06:36:24.58 ID:uaVSHxe9
あれがアンチにみえるようならお前の目はフシアナ。

408 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 06:39:30.10 ID:QDmCaV6R
yesマンだけの取り巻きに囲まれているお山の大将らしい意見さすがです。

409 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 06:51:39.78 ID:B22UI0Ux
>406 偽物乙

410 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 07:29:22.36 ID:7YsL1K/T
ATLを使うのをやめて
VisualStudioExpressEditionでも使えるようにしようと思います。

411 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 08:15:03.14 ID:4tuZNbkv
ほんとカメレオンだなぁ。11万円の壺の売れ行きはどうですか?

412 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 08:19:59.04 ID:H3eGeHr5
ブログかツイッターでやれカス

413 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 08:21:11.48 ID:DpV/hk02
おちゃっこさんよ
前にも言ったが金が絡んだ途端目の色が変わってるから反発する奴が出て来るんだよ
つい先日きねこで失敗したの忘れたか?

414 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 09:25:27.14 ID:C0latt+r
スレをざっくり読んで思ったこと

お金がないところに高性能のMMDがでて嫉妬をし焦りすぎて、
もうかるもの、やりやすいものを模索してるんだろうけれど、
DX11→bullet→FBX→Collada→seleneときて
オープンソースにしたらやめるかもと
ころころぶれすぎて、ユーザーの不信感が募ってる。

焦りすぎでお金を追うあまりマーケットから完全にはなれてる。
HSP使う層は中高生。11万円はこの層はだせない。
会場代金、1日の講習時間にもよるけど半年で11万は安いとは思うけどね。

 でも自分の10年が11万は安いかもしれないけれど
MMD作者なら半年かもしれないような主観的判断だし、
スキンメッシュ、モーションブレンドの本1冊あればできるから
そのあたりを考えると結果高いってことになると思う。

415 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 09:53:31.22 ID:QRmjdBS8
方針は変わってきたが
どれも迷惑が掛かるような変わり方はしていない。
(キネコのときも買ってくれた人には全額返金した。)
つまり講座をはじめたら途中で投げ出すことはない。

E3Dを使いこなす層はサラリーマンが多い。
VisualStudioEEを使えるようにするから11万じゃなくて6万円。

ぼくの講座はDirectXプログラム以外でも使える
スキンメッシュの作り方、モーションコントローラの作り方も教える。
こんな本はまだない。


416 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:15:51.22 ID:e8yp36d+
あるよ

417 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 10:21:53.29 ID:QRmjdBS8
日本語で?

418 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:25:33.58 ID:LfF8R4TS
金取るとか金額がどうとかは別にいいんだが
本人の意思とは裏腹にどうにも冷静さを欠いてるようにしか見えない様な
文体になってきてるのが凄い気になるんよ

正直2chで意見を求めるとますます迷走する一方だと思うから
HPのトップとかにアンケートフォームかなんかつけて金払ってくれる意志のあるユーザーが
どういう方向性を求めてるのか冷静に分析した方がいいと思う

419 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:26:24.09 ID:C0latt+r
>>415
うろおぼえでぐぐったんで違う本かもしれないけど
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて」だったかもしれない
本屋で見た内容はDirectXのsampleについてあるskinmeshを噛み砕いて
説明してある本だった。知らないだけでは?
RDB2かkeynoteで吐いたアニメーションXfileは読み込めると思う

お金返せば迷惑かけてないとか、お金に執着しすぎなところが不満をつのらせてる。
お金払ってなくても方針がぶれすぎれば、使ってるユーザーは迷惑がかかる
Dxlibみたいに無料で着実に改良していけばユーザーもついてくるはず

420 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 10:38:15.64 ID:QRmjdBS8
その本はDirectX以外で使えるスキンメッシュやモーションコントローラの説明はしていないのでは?
Xファイルを読むなんて、SDKで隠蔽されてるでしょ?
データ構造決定も自分で出来るように教えるんです。
講座を受ける人は1人決まっていてブログであと2人反応がありました。
HSPの今後にも関わると思ってこちらにも宣伝に来たんですが
なぜかすごいディスられてしまって今に至るわけです。
具体的にどう迷惑がかかったのか教えて欲しい。
反省材料にしたいので。

421 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 10:40:58.34 ID:QRmjdBS8
みんな誤解してるかもしれないけど
お金が必要なのはコアメンバー3人だけだよ。
あとはオープンソースにして無料でやって行こうって話です。
ユーザーにはうれしい知らせだと思ったんだけどなぁ。

422 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 10:58:52.64 ID:VDe8FTmy
Mesh Guruてのもあったような。何冊か出版されてるよ。

423 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:00:10.67 ID:C0latt+r
>>420
DX11とかbulletとかFBXとかColladaとかseleneとか
ファイルフォーマットがぶれるとユーザーは迷惑するよ
FBXとColladaっくらいエキスポーターでなんとかしろよって認識かもしれないけど。
んで、DX11はやめたとかいてあるし、bullet使うことにってかいてるのにつかわないんだよな?
結局、seleneとかもどうなってるのかわからんし
思いつくまま、気の向くままに見えて振り回されるユーザーは迷惑かかるとおもわない?
思ったことをリアルタイムで記事にしてるのはわかったけど、
また来週になったら、オープンソースやめにしましたっていうかもしれないってことでしょ?

424 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:10:00.41 ID:OphxmcLq
>>423
RokDeBone CSもあるお

425 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:10:40.51 ID:zAmBAxk5
DXLIBもSeleneも他の洋ものライブラリもオープンソースだよ?そもそもHSPのユーザにそれが必要か考えた?

426 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:13:48.40 ID:ZKJXCBMR
金返したんだから文句ねえだろってヤクザか詐欺師のセリフw

427 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:32:19.16 ID:ZKJXCBMR
もれはHSPからdxライブラリ使ってるからいらね。

428 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:33:56.56 ID:ZKJXCBMR
つか、いつまでやるんだこの話題

429 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:34:05.34 ID:OphxmcLq
>>427
つかいやすい?なにかつくれた?

430 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 11:34:38.00 ID:WZ0C2LSG
本、あるんだ!
じゃあ本を読んだだけで分かる人はそうすればいいでしょ。
講座は好きなときにインターネットで質問できるけどね。

振舞わされるってアルファ版も出てない調査段階の話だよ。
公開してからだったらそりゃ悪いと思うけど。

一人も受講者が現れなかったらやめたかもしれない。
でも1人決まったわけだから途中で止めるわけがない。

CSがこけそうなのはぼくとは無関係です。
ぼくはちゃんとサポートしました。

オープンソースの理由はぼくがいなくなっても
HSPユーザーが困らなくなるという意味で有用だ。

無理に使ってもらわなくて結構。


431 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:40:35.35 ID:KvFDWkrU
これが本性なんだな傲慢であきれたわ

432 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:46:07.28 ID:OphxmcLq
CSが仮にできても、そのときにはe3dの開発が終わってるって言うのが
かなしいね

433 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:49:18.61 ID:LfF8R4TS
>>430
だからここで話すると迷走するって言ってるでしょ
匿名掲示板の発言を大真面目に受け取りなさんな

434 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 11:53:54.98 ID:WZ0C2LSG
>>433
いや、ぼくは話がしたかったんだ。
たまにはためになることもあったよ。
EE導入とか。

435 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 11:59:55.92 ID:rRZ2NkMM
おちゃっこさんは状況をはたからみているとパートをしながら
足りない部分を生活保護で補ってE3Dの開発を続けるという
発想をすればE3Dユーザーをこれからもひっぱっていけるし
オープンソースのコアメンバーがE3Dを引き継げるように
教えればHSPでE3Dを継続できそうですね
1日4,5時間しか働けないじてんで生活保護以下しか稼ぐ事
はできないからアンチ生活保護がいるのは承知だが生活保護相当
の障害と思われるので生活保護を受けてE3Dの開発を継続すれば
いいと私は思いましたもちろん生活保護に抵抗があるのはわかります
でも命にはかえられませんからね

436 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:01:05.07 ID:9aPbB6na
利益もとめるのは別に問題ないんだけどさ
商品、対象者、宣伝や対応が全部かみ合ってないように思う。
10年プログラムしてきたかもしれないが、自分で金を取るということを何年やった?
同人だってあまくない。そう簡単に儲かってたまるかよ。
悪いこといわんからそういう経験のある人に師事すべき

437 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:07:11.99 ID:rRZ2NkMM
パソコンの家庭教師をすると思ってやればいいと思います


438 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:09:46.30 ID:KvFDWkrU
簡単に言うと甘いんだよ考えが。

439 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:11:06.33 ID:k4Z63W0O
おちゃっこさんにひとつ聞きたいのは、
3Dゲームクックブックは何冊売れたのだろうか?
それだけの人数のユーザーがいて、続編を待ってる。
そういったユーザー達は紙の本とCDでないといけない。

440 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/29(月) 12:30:23.92 ID:WZ0C2LSG
今後講座だけで食べて行こうとは思っていません。
外でバイトする予定。
でもそうなるとE3Dがおろそかになりかねないから
オープンソースにして跡継ぎ候補も育てようってことです。
バイトするまでの間の経費だけコアメンバからもらえればいいです。
っていう設定の受講料です。

ぼくは病気になってからも時給1800円のプログラマとして働いた実績があります。
生活保護の必要はありません。
オープンソースにして色んな人が見に来てくれるようになったら
HPでも仕事を募集しようかと淡い期待をしています。

本は約3000冊売れた。
まだ発表できないが色々計画はある。


441 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:53:51.72 ID:rRZ2NkMM
正社員で時給1500〜1800円派遣で1600円ぐらいもらえても
再就職時には時給1000円とか将来の待遇いいけど850円スタートとか
ブランクの後にはありがちな時もありますね
本の売れ行きを見ると1冊1000円利益がでたとすれば
2〜3年は生活できるくらい稼いだのかなと思います
EASY3Dの本作るのは大変でしょうがまた発売されたなら
買いたいなと思います
オープンソースでEASY3DがHSPで継続できる事を祈っています
EEで半年6万円の講義ならやりたい人もいるのでは?

442 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:09:10.91 ID:C0latt+r
1冊1000円利益って1冊10000円の本になってしまう

443 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:14:22.94 ID:rRZ2NkMM
EASY3Dクックブック 2200円+税
だから1冊いくら印税が入ってくるかな?

444 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 13:25:28.54 ID:C0latt+r
普通は10%なんで220円

445 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 14:16:06.94 ID:RGPOuwvj
オープンソース宣伝あげ

446 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 15:50:30.14 ID:K48ID2M5
ユーザーユーザーって上から目線の何様だって奴がいるね。
てめーはどういう貢献をE3Dに対してしたの?
金が関わっていない以上ギブアンドテイクが基本だっつーのに、口だけグダグダ言いやがって。

タダが当然ってゆーガキばっかだからな。
フリゲ界を破壊しといてなんも反省してない。


447 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:00:21.85 ID:ENBGdQJ+
オプソにするんだったらOpenGLのほうがいいんでないの

448 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:19:49.70 ID:rRZ2NkMM
     ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  ミラージュさんは反省してるんだお
  |     (__人__)    | HSPがどうしたら盛り上がるか
  \     ` ⌒´     /    皆さん考えようよ

449 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:49:01.69 ID:CnRMaCSI
変なのわいてるwww。フリゲ界ってなんぞw

450 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 16:54:15.72 ID:gT4IesuW
同人ゲーム板にいるガキ親父どもだろ相手すんな。

451 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:08:06.73 ID:BplEh8Pu
>>447 勝手に移植すれ

452 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 17:57:21.44 ID:+05gQx8w
>>440
今のところ生活保護を受けていないのでしょうか?
去年ニコ動で騒ぎ起こしたどっかの馬鹿は五体満足で病気でもないのに堂々と生活保護受けてますよ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737/601-700
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1313247728/
3D同人ゲームに挫折し上京してホームレスになった挙句、物乞いして何とか生き延び
今ではのうのうとツクールで製作し下手糞な絵をブログに垂れ流してるところです

病気で体が良くないのなら「貰ってもいいのでは?」って思うのですが
やはり貰うと駄目人間になってしまうのでしょうか

453 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:02:43.40 ID:9aPbB6na
pupepo神の一喝でおちゃっこの方針が決まります


454 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:05:40.67 ID:gN1RFAui
フリゲ界でググったらワロタ

455 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:06:05.75 ID:t6tiOXVB
ヲチスレでやれ

456 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:18:32.34 ID:HVQ0nvj3
お糞のお陰であれ放題。

457 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:05:44.75 ID:TRl3xwvf
技術も年齢も限界にきたマが足掻いているようにしかみえん。

458 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 19:14:05.24 ID:rU6aOLPw
おまえらおちゃっこ大好きなんだなww

たまにはhgimg3の事も思い出してあげてください

459 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:05:32.60 ID:mcLR+kLM
OSSで開発のコアメンバーからお金集めるのって逆じゃない?
逆に給料払ってでも力量ある人集めて開発してカスタマイズ・サポート・プロプラ版販売なんかで資金集めるっていうののほうが一般的だと思う。
フレームワーク層の設計開発やれる人を1から育てようとすると6万じゃやってられないくらい手間も時間もかかるでしょ。

既に運営モデル考えた上でなら余計なお世話かもしれませんが。

460 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:34:35.22 ID:jsowwryk
先立つものを無担保で貸して上げて

461 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 23:57:23.01 ID:PFNX14Th
>>459
それじゃあまずいでしょう、彼は今生活が苦しいから何が何でもお金が欲しいんだよ

>給料払ってでも力量ある人集めて開発してカスタマイズ・サポート・プロプラ版販売
ゲーム製作ツール・ライブラリのプロプラ販売なんてとてもだけど売れるような代物じゃないし
DXLib,Selene,MMD,ウディタ,Unity,UDK等…無料なのがゴロゴロある

シェア販売でお金稼ぎたいならゲームアプリが一番だけど、おちゃっこさん全然やろうとしないよね
何でやらないんだろうって思うんだ、作ればEasy3DやRBD2の宣伝にもなる訳だし
やっぱ厳しいのかな、純粋なプログラマーには絵やデザインをやるっていうのは

462 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:00:34.42 ID:GiNfx89b
>やっぱ厳しいのかな、純粋なプログラマーには絵やデザインをやるっていうのは
なんでそういう発想になるの
そういうのは分担していいところでしょう

463 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:22:56.17 ID:A1wh7zij
>>462
ゲームのシェア販売やるのに絵師使うのは損すると思うけど、分け前減るし高いギャラ要求されたりもするかもしれないし
出来るだけ一人でやった方がいいってよ、利益の面から考えても
コンテストの作品も1人でやったのが殆どでしょう、優勝したArueさんも音以外全部自分でこなしてたし、やる気になれば出来ないこともないでしょう
それに絵師見つけるのって想像以上に困難だよね(コネがあれば話は別だけど)、同人界にもいろんな人が居るが前金だけ貰って放棄して音信不通になるイカサマ絵師も少なくない

464 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:46:11.66 ID:GiNfx89b
>>463
いや、それは自分がゲーム作りたいって場合の話でしょ
おちゃっこさんが絵もデザインもひとりで担当すればいいのにやらないねーっていうのは
ものすごく無責任なこと言ってるだけだと思うよ

本人がやる気まんまんだっていうのなら話別だけど

465 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 00:56:05.02 ID:NGAeP/+z
おちゃっこの態度が気に入らなくて文句言っている奴もいるが的確なアドバイスを与えてる奴もいる
自分の信じた道を行くのは結構だが結局また同じ問題にぶち当たることになるだろう
本当に残念だ・・・


466 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:05:14.22 ID:CGCBbBKd
てか、ゲーム作製にありがちな話じゃない。
ライブラリは作れるけどゲーム作れないとか。

作ってもちっとも面白くもないものになるとか。
よくある話だよ。


467 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:13:31.92 ID:Nu8Sixmi
プログラムできても絵はダメとか
むしろ何でもできる方が珍しいよね

やる気になればできるとか言う人は
よっぽど才能に恵まれてるのか
本気で何かに取り組んだことがないのか
どっちかだな

468 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 01:54:24.62 ID:ANggoMGO
>>461
そっか生活出来なきゃどうにもならないな。
有料の講座もOSS化もそれぞれはいいことなんだろうけど混ぜるとちぐはぐな印象がある。習いたい人はいるみたいだから講座は講座で独立にやればいいのに。

469 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/30(火) 04:39:44.85 ID:/Ts0NMz9
みんなアドバイスありがと。
ゲームを作る仕事は今年もやりました。
ナゾビさんと協力して
3Dデザインとプログラム部分だけ作りました。
2Dデザインは来年度の予算で外注するということで
やり遂げたけど詳細はまだ発表できません。

ぼくが音楽CDを買える理由は
こう見えてもときどき単発仕事のプログラマとして働いているからです。
講座の間は働けないので有料化は避けられません。

それとなんか仕事を紹介してくれる人が現れました。
オープンソース後の仕事もなんとかなるかも。
外で働くのが主目的なので講座は今しか出来ません。


470 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 11:24:18.01 ID:aHLxNuPM
終わりの始まり

471 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:41:30.58 ID:6/yC9Rpy
windowsはオワコン
時代はios

472 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 16:42:18.92 ID:6/yC9Rpy
だからさっさとOpenGL対応してね★ミ

473 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 17:58:01.69 ID:A1wh7zij
>>472
OpenGLはまだ習得出来ていないんだとさ、今のところDirectX9くらいでしょう使いこなせるのは
Androidやりたいって言ってたしこれから勉強するところだよ

474 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 05:20:26.45 ID:fawrtvpG
今更ながらim2boxを使わせてもらいました
ちょっと幸せな気分になりました
これでモデル修正や差分キャラの制作がはかどる・・・

475 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/31(水) 18:21:55.05 ID:kndFLkIe
OpenRDB, OpenE3Dの仕様を告知したり相談したりする掲示板を作りました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenProjectKeijiban.htm


476 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 20:53:06.56 ID:/OhrPiZe
匿名制とID制とゲーム理論の話
http://blogpal.seesaa.net/article/15727016.html

匿名制の2ちゃんねるみたいなシステムは、
協調して獲る利得よりも
裏切りをすることによって獲る利得のが多くなる。
裏切っても匿名制によって守られているので、裏切り返しようがない。

一方で、ID制やSNSみたいな、長期的に関係が続くシステムとなると、
報復される危険性が飛躍的に高くなる。相手を認識できるようになるからだ。
つまり、裏切ったら相手に裏切り返される危険性が高いシステム。

----
2chでユーザーと意見を交わすのは止したほうがいいかと。

477 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/08/31(水) 21:32:54.95 ID:zl0IMDmI
面白いですね。
でもあれは
「他の誰かに勝つためにプレイする」っていう前提があるからじゃないですか?
ただ話をする目的には2chは手軽でいい面もあるんですよ。


478 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 17:56:33.28 ID:RZLdgkLF
2chには情報や会話を求めて書き込みがあるんでしょうけど、
協調的になるよりあえて釣ってみたり、誹謗中傷したりするような
裏切りをするほうが、反応があって勝ちやすい(情報や会話を得やすい)
システムなんだと思います。
ID制だと協調しないとブロックされて情報や会話を得られ無くなる。

手軽でいい面があるのはわかります。
ただ悲しい気持ちになる割合が多すぎるのです。
子供もここを読んでいるでしょう、
匿名空間に長く浸ると、礼儀を失わせてしまうと思います。

479 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/01(木) 18:52:47.96 ID:aVaBtjRS
ついこの前、けんかみたいなやり取りをしてしまったのを見て
そういうことを書いているのでしょう?
あれは反省してますよ。今後あーゆーことは無いようにします。
でも2chに顔を出すのはやめないと思います。
だって公式ページだけだとみんなの反応が薄くてつまんないんだもん。



480 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 19:55:39.94 ID:4y8NZOMK
今度は自分のサイトの公式ページの住人批判を始めたようです。

481 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 20:42:12.42 ID:02el90n1
ほら、こんな感じ

482 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/01(木) 21:14:18.31 ID:x6UhpYSV
おちゃっこのスルー力がアップしたw
これからは真面目に反応する話題を選ぶよ。
できると思うよ。たぶん。


483 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 21:37:07.59 ID:Fs7vMzh2
スルーできてないじゃないww

484 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 21:42:05.62 ID:oXCrgy4O
>>479
「お金に困ってる」「生活が苦しい」って言動をすると
大半は「我慢しろ」「働け」という言葉しか帰ってこない
商売に関しては十分に御注意ですよ
2chの住人は何故かしらニートには容赦なく敵意が強いかと思われます

485 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 21:50:03.76 ID:OFVPcBKJ
いつから障害者もニートと呼ぶようになったのだ?

486 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 23:41:26.88 ID:oXCrgy4O
障害はともかく定職に就いていないから十分ニートと呼べるのでは、家に篭り気味だし
私にとっては憧れなのですが、サラリーマン生活は苦痛が多いので
ニート生活を手に入れるために同人ゲーム製作やってるってところかな、そのために3Dも必死こいて勉強して今ではツールを幾つか作ってる
目指すはマインクラフト、フォーチュンサモナーズでしょう
こんな事言ったらヤジ飛んだり笑われちゃったりするんだけどね

487 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 00:00:59.02 ID:kFxG+cud
正確に言うと家事手伝いをしていればニートじゃないんだけどね
無職で家事手伝いもしていない人がニート
定職についていなくてもバイトなり同人ゲームで稼いでいればニートじゃない
バイトで収入を得ている人はフリーター、家事手伝いをしている無職の人は専業主婦
同人ゲームで稼いでいる人は自営業ってところじゃね

488 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 12:58:58.86 ID:ns5sX18L
>>484
同族嫌悪ってやつだな

489 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 09:57:14.93 ID:nIdw5NIP
そんな話はどうでもいいが、公式の反応が薄いとか知るかよ、反応があるようなことしてねーんだからあたりまえだろと言いたい

490 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 12:04:19.29 ID:oJ578QnW
こうやってなにかしら反応が返ってくるから2chはやめられなくなるんだよね

491 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/04(日) 19:56:14.32 ID:coV9ALQf
まさかの講座無料化!!
詳しくは
ttp://ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-496.html


492 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 20:28:20.67 ID:WDfEc/bg
これは予想できてた

493 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 22:14:55.30 ID:d/gd8gnn
また考えがかわることも予測できる

494 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 00:41:14.19 ID:RZ0Ifz9F
俺は楽しみにしている

495 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 01:16:44.40 ID:KyJ+WXu8
案の定

496 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 02:25:20.33 ID:fokAK57A
かまってちゃんだな

497 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/05(月) 06:33:11.95 ID:z1VPpKNv
OpenRDBだけで1年かかるから
OpenE3Dはぼくの手では出来ないかもしれない。
OpenE3DはOpenRDBのコアをDLL化して当たり判定をつければ
使えるでしょう。
誰かやってくれる人は現れるかな??

498 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 10:30:27.63 ID:OczItOlO
すべてpupepo神の予定通り

499 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 10:59:20.67 ID:RZ0Ifz9F
pupepoってこのスレだとよく聞くけど一体何をやったんだ?

500 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 12:00:04.00 ID:XT33Z8wP
あまりに予想通りの展開でマジで呆れた
金が絡む事でのむやみな方針転換はお金を出すと言ってくれた人の覚悟を
無駄にするって事をどうして理解できないんだろう?
こんな短期間でコロコロ方針変えてばかりなのを見せられて誰が貴方の計画を信じられるというのか?

501 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 14:25:01.85 ID:yp2gbGEZ
無料だから講座途中でやめてもいいよね(^^
とか言い出したらさすがに無責任すぎる

502 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/05(月) 15:06:56.08 ID:qxYco+hV
今のぼくの気持ちだ、受け取れ!
ttp://www.youtube.com/watch?v=Mh4qgYzSftU


503 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 15:23:29.38 ID:Xm2/NUuy
シャレのつもりでリンクしたのが違法UP動画とかもう目も当てられない・・・

504 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/05(月) 17:02:48.79 ID:IMBZIHYX
OpenRDBの元になるプログラムの動作テスト版を公開します。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenRDB_pre.htm

OpenRDB_pre.htmに書いてある環境で動くかどうかテストをお願いします。


505 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:25:00.49 ID:4LaD+OCz
ただのかまってちゃんだったということだ。

506 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:27:58.12 ID:3F2/6WZy
私の環境では動いた
でももっとおもしろいプログラムを動かしたい
VC2010ランタイムいれなくても動いた

507 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:28:44.56 ID:irdEZhni
ワロタ

508 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 17:41:32.88 ID:fQxZrnLQ
なにこの説明的な報告。本人?

509 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 18:27:12.80 ID:QuIEixQp
ここからはおちゃっこさん別スレたててしてくれ、hspとは違う感じだと思う。

510 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 18:52:36.96 ID:7OOos995
E3Dがcolladaかfbx対応したら他のアプリからアニメ付きでデータ持ってこれるのに…
何でRDBのオープンソース化なんて回りくどいことするのか理解不能

511 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 19:19:25.41 ID:Z1leEaH2
>>510
開発終了するってことだよ言わせんな

512 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/05(月) 20:39:45.91 ID:4J/Ohfhe
>>510
最近の環境に対応した新しいRDB,E3Dをみんなで作ろうってこと。
もう時間的、経済的に一人じゃ無理!!


513 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 20:44:47.50 ID:VHsWNJ/E
ここは、HSPインタプリタのスレだから、C言語を読める人がいません。
ユーザーとしての要求書は書き出せますが、手伝いをする事が出来ません。

514 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 20:53:06.71 ID:3F2/6WZy
OpenRDB OpenE3Dだが
私はC言語がわかります
しかし手伝いをする時間はありません
だから皆さんでやるもよし
放置するもよし
好きにすればいいのではないか?

515 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/05(月) 20:58:12.80 ID:4J/Ohfhe
>>513
知ってるユーザにも時々C分かる人いるし、プラグイン作者やHSPのオープンソースの人とかいるでしょ。
外から呼び込めるかもしれないし。
よそのスレでやったらC++用のライブラリを作りましょうってことに
なると思うんだけど。

516 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 21:01:37.49 ID:cUtKunxC
自演が分かりやすすぎて萎える

517 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 22:00:03.94 ID:zIDDbhZ/
ライセンス的に問題なければgithub.comとcode.google.comにアカウント作ってあげてみたら?
BSDライセンスでよくてHSP本体と歩調あわすなら、OpenHSPでも。

518 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 23:45:14.83 ID:fokAK57A
たぶん何らかの反応がないとやる気が出なくて
いつのまにか話題を作ることが目的になってしまう典型的なパターン
周囲が引いて脱落する人が増えるのでさらに大きな話題を作ろうとして悪循環に落ちいる

519 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/06(火) 06:45:13.21 ID:E+zz4bKm
そうですね。ライセンスも考えないと。
みんなが編集できるような形態にするのは
講座が終わった後にしようかと思ってます。
それまではおちゃっこLABで普通にzipで公開になりそうです。


520 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/06(火) 06:47:14.51 ID:E+zz4bKm
講座途中でのソース改変提案はメールで受け付けます。

521 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 08:23:38.27 ID:neIVVNKD
分かったから別にスレを立てろ

522 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 14:42:53.60 ID:Fs13AarS
痛い人がいるスレはここですか

523 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 15:29:04.90 ID:3RNbiV95
>>512
26℃を切り捨てるのけ?

524 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/06(火) 17:41:04.86 ID:Hjgxex21
>>523
26℃さんはシェーダー3のマシンを持ってますよ。
でもシェーダー2にこだわりたいということも言っていました。
なので新しいのを使うのも古いのを使うのも
別のライブラリを使うのも彼の自由ということです。


525 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 22:08:05.19 ID:dTvJ9a8+
関数化、汎用化されていたら、中身まで解説いらなくないですか。
たとえばWinAPI、DirectXの関数の内部構造を知らなくてもプログラムできるじゃ無いですか。


526 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/07(水) 08:23:43.78 ID:t03uyzST
使えるだけじゃなくて
自分でメンテナンスや追加開発出来る人を育てたい。
といっても時間の都合上、とても詳しく説明できるわけでもない。
自発的に勉強しようと思ってる人なら付いてこれる位の詳細度にしよう。


527 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 07:58:01.57 ID:p+zu5aPP
回答なんだか独り言なんだか

528 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 19:35:19.55 ID:o6AnSq3r
d3module 「稲妻」スクリーンセーバー
その名のとおり稲妻の設定を変えられる3Dのスクリーンセーバー

529 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 15:53:04.51 ID:tVwy4uzt
Easy3D DarkSummoner I
魔女オイラさんが作られた3Dアクションゲーム
とても秀逸でよくできています

530 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 15:55:37.73 ID:c1ienhk7
Easy3D DarkSummoner I
女の子の声がトラウマものでした。

531 :名前は開発中のものです。:2011/09/16(金) 23:09:11.22 ID:bTwSV+yk
音が意外と凝っていた
怖い

532 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 05:02:48.44 ID:Icu+yJBR
すばらしいね

533 :黒崎憲明:2011/09/19(月) 12:50:39.23 ID:ld+ZQK4q
DarkSummoner I 作りこんでるよねwww

534 :黒崎憲明:2011/09/19(月) 13:06:55.92 ID:ld+ZQK4q
っていか26℃が作った骸骨モデルの著作権は表示しなくていいの???

535 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 15:19:48.45 ID:aS7eUG4m
>>535
26℃さんのホームページの素材の骸骨ですが著作権は26℃さんにありますが、
26℃さんのホームページで表示を促してはいないので表示義務はないと思われます。
もちろん使用していた場合表示したほうがよい事はいうまでもありませんが。

536 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 15:37:36.39 ID:aS7eUG4m
>>534
また骸骨の圧縮ファイルの中でも表示は促されていませんでした。
詳しくは26℃さんに聞いたほうがよいですが表示義務はないと思われます。
ただし私個人の考えでいうと表示したほうが望ましいといえるでしょう。

537 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 08:02:25.77 ID:Bd/y2cKD
よしよし増えてきたな

538 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/26(月) 10:46:02.16 ID:TDxWLH6W
OpenRDBのpre0001バージョンをプレ公開中です。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenRDB_pre.htm
まだただのmqoビューアです。
要望はブログまで。


539 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 00:36:20.79 ID:+xNiKjfM
今HSPでE3D使ってミニゲーム作ってるんですが、
モデルを移動させると微妙にガタつくときがあるんですよ。

それで色々調べてたら、ちょっとモノは違うんですけど
サンプルの e3dhsp3_scrollBG.hsp でも同じようなガタつきが発生してるんです。
何だろうこれ?皆さんのところは問題なく動いてます?

540 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/09/30(金) 08:31:52.63 ID:IwY0MqWG
>>539
同期命令のE3DWaitByFPSの誤差が大きいのが原因だと思われます。
同期のところを

await 0
E3DPCWait 60, retpfs

に変えて試してみてください。


541 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 19:10:56.17 ID:+xNiKjfM
>>540
ありがとうございます!
自分の作っているものは元々ちょっと処理が重いのでまだ若干ガタつきはありますが、
教えていただいた方法で確かに改善が見られました。

542 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 18:49:12.93 ID:NHI37g5P
Easy3D Mogr@
3Dのもぐらたたき
Easy3D Black Hornet
3Dレースゲーム 動作が重い人は
画面解像度の設定で16bitに落とすと
スムーズに動きます


543 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 04:55:28.92 ID:2RuqRuFL
環境によるだろうけどそれぐらいじゃ全然動かない
影のクオリティLowにしてバンプマップもオフ、アンチエイリアスもオフ
これでやっと30fps

544 :黒崎憲明:2011/10/02(日) 09:48:12.10 ID:oDHMVTOK
3Dゲーやるためのパソコンじゃねーじゃんwww

545 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 16:35:54.12 ID:2RuqRuFL
そうだが、それがどうかしたか

546 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 12:38:26.62 ID:t6DJj1iW
rokdeboneCSでなかったね

547 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 13:39:34.92 ID:WcCtUqp+
あったなそんなの

548 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 09:13:50.05 ID:bkd7HTwk
残念だな。Easy3Dに関する他のどんなニュースよりも期待してたんだが

549 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 05:28:39.38 ID:cWa3hzIj
F5実行すると、E3DChangeMoaIdlingとE3DSetBillboardSizeが「文法が間違っています」エラーになります。
easy3dのバージョンが古いのかと思いましたが、e3dhsp3_CustomShader.hspは正常にF5実行できます。
……どういう問題なのでしょうか?

550 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 06:51:45.27 ID:cWa3hzIj
↑バージョンは、HSP 3.21 Easy3D 5507 RokDeBone2 5517 です。

551 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 10:55:25.24 ID:rDMWZK/1
その関数の引数をよく見直したら解決するんじゃないかな。
ビルボードのIDとかモデルのIDがちがうのかも。

552 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 13:42:31.00 ID:cWa3hzIj
549,550です。
申し訳ありません。解決しました。
ソースのあるフォルダにe3dhsp3.asを置いてませんでした。

553 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 13:55:09.08 ID:cWa3hzIj
すみません、ソースのあるフォルダにe3dhsp3.asを置いていなかったのではなく、
ソースのあるフォルダに古いe3dhsp3.asがありました。
それを消したら正常動作しました。
以前にインストール方法を間違えて余計にコピーしていたようです。
恥ずかし!

554 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 13:43:40.89 ID:qATwjrm+
Easy3D HEROIC DARK - ヒロイックダーク - デモ版
3Dの剣術アクションゲーム
コンテストの途中ですが私からの3Dゲームの
報告はこれで最後とさせていただきます

555 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 21:17:13.92 ID:1aQr87rV
>>554
モード選択してゲームが始まろうとした瞬間に
内部エラーが発生しました(38) でとまるんだけど・・

556 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 22:15:00.65 ID:gV+cReIZ
グロいのはやらない

557 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 11:30:00.46 ID:GdjNHStB
>>555
VC2010のランタイム入ってる?でなきゃメモリが足りてないかもしれん
あとdbg.txtが出来てるはずだからそれ見れば大体の原因は分かるはず

558 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:46:52.89 ID:Z3rLBH2o
SBFP-01
フライトシューティング系
フルボイスとか…

559 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 21:50:13.96 ID:K0mAf43O
>>558
あれはすごい
操作がよくわからなかったのが残念

560 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 00:39:18.80 ID:aemmTjtL
これは…ラブ+系ということで良いのか…?

561 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 09:36:15.10 ID:WUntfGzD
前スレぶりに来てみたら、おちゃっこさんの人格が豹変してて哀しくなった•••

純真無垢とさえ言えた彼も、時の流れと
2chの荒波の揉まれては擦り切れるほかなかったのだろうか



562 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 18:57:51.96 ID:nRKxsTs0
魔女オイラさんがE3Dの本を執筆されました。
「HSP 3D 本」でググって下さい。
昨日発売です!

563 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:15:09.99 ID:J25+P6l8
おっ! ホントだ
今度買ってみよう

HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム

564 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:38:05.17 ID:gZftY1l7
>>561
誰でもお金に困ると人が見境がなくなったりすることもあるんだよ
彼は今定職に就いてないし、アルバイトもなかなか見つからなくて生活苦しんだよ
あまり長時間働けないって言ってたから尚更採用してくれないとか

565 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:19:38.52 ID:G0F+N9lH
本出てたのか、なにも前触れがなかったから知らなかった。

566 :黒崎憲明:2011/10/25(火) 22:19:12.85 ID:lyadEAvl
でおちゃっこはいくらもらえるの???

567 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 07:51:28.56 ID:IYb4wiOW
それを宣伝しろよw>おちゃこ

568 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 10:27:29.36 ID:QbzpQBoH
確かにw
どうせ何も話題ないんだしどんどん宣伝してくれ
というかどんな内容なのか気になる

569 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 13:11:32.82 ID:X/Zo3EYB
CSのほう開発進んでてワロタ
本とかもでたけど、easy3d、RokDeBone2の開発は後退気味だからこれからどうなるのかね


570 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/10/28(金) 18:55:10.64 ID:MImPYJPY
「HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム」魔女オイラ著
本ではHSPの使い方から説明している。
かといって全くの初心者向けの退屈な内容ではない。
各章の解説事項はシンプルにしてあるが
最終的に組み立てると860行くらいになるサンプルを解説。
初級者を中級者に導く本と言えるでしょう。
この本をマスターすると3DアクションRPGが作れる!!


571 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/10/28(金) 18:55:53.83 ID:MImPYJPY
紙面にはプログラミングの説明しかないが
付録のCDROMにはお絵かき編として
メタセコイアやRokDeBone2の使い方を説明したpdfが収録されている。


572 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:35:59.97 ID:3h2drxN1
>>570
860行…
すごいボリュームですね…

573 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:10:32.71 ID:5FfLpwa0
HGIMG3ってもうやる気ないんかね?

574 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:41:19.36 ID:DHhLZoUs
おにたまさん忙しいし今はHSP3Dishの方にご執心だしな

575 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 12:57:45.92 ID:wc0K75BM
HGIMG3って何か未実装の部分があるの?

576 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 11:42:26.82 ID:/ZFtFsCS
Another Boundの軌跡に着目するべきだな

577 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 17:51:10.07 ID:Mza6QNAC
HGIMG3って、リファレンス削除された2.6版の劣化焼き直し本が出ていらい動きがないな。

578 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 20:24:44.36 ID:rQV5j1qH
>>577
それ前買っちまった

579 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 20:56:59.09 ID:Mza6QNAC
>>578
俺も買ったんだよw
リファレンス無くなっててズコッとなった
半分それ目当てだったのにさ

580 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 19:49:00.12 ID:ugUIVEC4
DARK SUMMONER(魔女オイラさん)  タイトル画像みてゲームのほうもピクセルシェーダしてるのかと思ったw
ゲームで動いてるときはしてないよね
タイトル画像はプリレンダリングでしたか
赤光があたっているときには特別な処理はしてるみたいだけど

581 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 17:36:19.41 ID:lHvknKMC
環境をwin7(64bit)に移行したら、RDB、E3D共に「MSVCR100.dll」が見つからないエラーを吐くようになった。
もちろん、64bit版のVC2010ランタイムはインストール済みだし、
他の、64bit版VC2010ランタイムが必要なアプリ(例えばLhazなど)は普通に動くんだが、
RDBとE3Dだけ動かない・・・。

誰か原因が分かる人、もしくは同様のトラブルで解決できた人いますか?

582 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/09(水) 18:55:22.50 ID:FUNMjXuu
>>581
32bit版のVC2010ランタイムも入れてみて報告くださいー。
RDB,E3Dは32bitでコンパイルしているので
両方インストールしないと駄目なのかな??

583 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 20:12:08.75 ID:lHvknKMC
>>582
アドバイスありがとうございます!
32bit版のランタイムを入れたら動きました。
試しに、64bit版のランタイムをアンインストールしても動きました(その場合Lhazは起動しなくなったがw)

64bitのOS環境でも、32bit版のランタイムさえあれば、RDB、E3D共に動くんですね。

584 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/09(水) 20:42:26.51 ID:lvtOHao4
>>583
なんと!!32ビットランタイムだけでOKでしたか。
情報ありがとうございます。
これでzipを小さくできるにゃ。

585 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 14:57:40.80 ID:mCqnHn1g
ブログ見てるといろいろ進行あるみたいで結構なんだけど
OpenRDBの講座がちゃんと続くのか心配になってくる

586 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 10:23:57.38 ID:75iFvLem
HGIMG3で1ファイルで複数アニメに対応してくれないかなぁ

587 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 18:49:27.93 ID:eE/qcXQY
グーローシェーディングとピクセルシェーダーは同じ意味ですよね?

588 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 19:02:25.59 ID:s2e1Ud6w
違います

589 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 17:27:02.66 ID:MunQjmWC
>>585
平常運転

590 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 15:52:34.41 ID:gJwnwiry
ダークサモナー
容量がでかいな。orz 162MBも本当に必要なのかどうか?
ArueさんのAnother Boundでも57MBほどなんですけどね…。
これほど大きいと落とすのためらうんですよね。
しかもeasy3dはDLLがないとの表示がでて動かないケースが多いし。

ヒロイックダークも結局動かない…

591 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 17:21:49.33 ID:FXFvb97c
>>590
ネット回線を50M以上にして、
ダウンロード高速化ソフトのflashget入れていたら、
落とすのにためらうほどの、スピードにはならないと思う。
ただ50Mでも、一部のネットゲームは光回線でないと話に
ならないほどのスピードにはなるが。

最新のDirectXとEasy3Dと、vc2010ランタイム
入れてたら、動かない事はないと思うが・・・
DLLは・・・誰か教えてちょうだい。


592 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:51:03.52 ID:gJwnwiry
ネットゲーなんてやらないし、低速回線ですけどねw
ダークサモナーはプリレンダムービーでも入っているのかな?
それならこの容量の大きさも頷けるんだけどね
それとeasy3dのDLLはパックにしたらダメでしょう
開発者への敬意で表示するのが礼儀だと思う

593 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 20:11:52.09 ID:zeOT5nJ6
E3DのDLLはパックできないよ
それと開始時にDLLが無いという警告がでるのはDirectX9.1cがインストールされていないか
VC++2010ランタイムがインストールされていないせいだな
というかそのくらいReadmeに書いてあると思うんだけど・・・

それにしてもダークサモナーのファイルサイズは異常だな
プリレンダムービーなんて入って無かったよ
たぶん波形ファイルをそのまま圧縮せずに全部Wavで入れてるんじゃないかなw
そしてテクスチャもオールBMPで異常に大きかったりしそう

594 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 20:19:46.59 ID:gJwnwiry
失礼
Media/fileにちゃんとありましたw
Media/musicが124MBもあるからwavがかなり容量とってますねえ

595 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 21:07:38.88 ID:G0vT3dmj
それなりのスペック無いPCじゃないなら
ダウンロードするだけ無駄だよ

つーかanother boundは容量食うデータほとんど無いじゃん
あれで50Mもあるほうが不思議

596 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 21:12:08.80 ID:uDqzRXC3
162Mで大きいって今時どんな回線使ってんだよw

597 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 21:26:10.13 ID:zeOT5nJ6
それなりというか、5,6年前のミドルレンジ程度のスペックがあれば十分だけどね
今時ダークサモナーが動かないくらいのPC使ってる奴は買い変えた方がいいよ
ゲームしないとかの問題じゃなくハードが寿命を迎えるから
今だったら1万切るマザボでもオンボードのグラフィックチップでE3Dくらい余裕で動くしね

598 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 09:04:46.62 ID:nHPxQ+if
>>597
ダークサモナ、VESTIGE2はちゃんと動くよ
動かないのはヒロイックダーク

599 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 11:47:36.16 ID:PXZgt0pi
ダークサモナのdllのバージョンが3.0.3.4で古いから動くんじゃないかな。
新しいバージョンだと動作水準があがってる。

600 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:44:56.31 ID:tlBTyFQ+
古いバージョン使うほうが多くの環境で動きやすいから
これはメリットなんだよね

601 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 16:48:15.32 ID:mJT7esDZ
>>598
ヒロイックダークは処理能力よりメモリが重要
最新版DLしてディスプレイの色数16ビットに落としてそれでも動かなかったら諦めろ

602 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 17:45:18.50 ID:L7iZide7
動作中に落ちるならともかく、起動時にDLLが無いって言われるんだからビデオメモリの問題じゃなくね・・・?
というか本当に対応したDirectXインストールしたの?
古いE3Dと最新版のE3Dでは必要なDirectXのバージョンが違うよ

603 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 18:03:58.67 ID:tlBTyFQ+
ごめんごめん。上のほうででてるけど
MSVCR100.dllが問題なのはわかってるよ
面倒だから対処しないだけ

604 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 20:36:23.52 ID:L7iZide7
それはVC++2010ランタイムが入ってないのが原因だな
最新版のE3Dを使っている作品は全部これをインストールしておかないと動かないよ
ちなみに古いE3DでもVC++2008ランタイムってのが必要だよ
DLLに内包すればいいのに何でしないんだろうね
まあでもグラフィック能力とは全く関係ない話だから
これを理由に動かない環境が云々っていうのもちょっと違うと思うけどな

605 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/20(日) 19:41:47.02 ID:UUkNZnRY
>>604
VCランタイムを内包しないのにはわけがあるんです。
スタティックリンクするとXAudio関係のxapobase.libがエラーを吐くので
しょうがなく動的リンクしています。
ネットで調べたんですが回避方法は無いようなのです。
これはマイクロソフトにしか解決できないと思われ、、、


606 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 00:05:30.99 ID:4W50PKDv
そうなのか
解決方法が見つかるといいね

607 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 00:23:18.31 ID:80ACt2mW
MSVCR100.dll載っけるだけでいいんやないの?
再配布可能だろアレ

608 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/21(月) 21:24:43.40 ID:PXTuHct+
>>607
え?そうだったの??
dllを1個同梱するだけでいいのん!?
ちょっと配布方法を考え直してみます。
情報ありがとうございます。


609 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 21:39:44.81 ID:X/IGBdPv
>>608
>>607 のいうことなんて聞いちゃダメだよ
再配布可能するときはパッケージの内容を弄ったらだめよって書いてある

610 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:00:31.93 ID:HKz/70UX
どこ見てもそんなこと書いてないけどな・・

611 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:05:07.13 ID:7UuRXxLi
XAudioってサウンド関係の王道みたいなライブラリらしいけど
世に出ているフリゲの大半はランタイムのインストールなんてしなくても動くよね
何かしら方法があるんじゃないかとは思う

612 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:09:31.96 ID:OzHSwOxk
音出すだけならWin32のAPIでもできるよ。
DirectXなんて不要

613 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:34:39.04 ID:7UuRXxLi
流石にそれは無理だろ
Beep音じゃあるまいし・・・
多重再生とかストリーム再生とか
サウンドカードを使って高速化したりAPIだけで出来たっけ?
HSPでもWinAPIとかMCIとかいじれるけど
3Dゲームでは全然使いものにならないレベルだった気がする

614 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:38:24.53 ID:LcCyRD2Y
いちいちランタイム必要ですって言われる時点でユーザーからはお断りされるよな普通は
何々を入れてくれってのは開発者の甘え

615 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:49:08.39 ID:D1Oh0Bpt
>>609
これを読む限りはDLL単独での再配布はおっけーっぽく読める
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235299.aspx

616 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 01:16:26.23 ID:/5mJlfCK
>>614
お前は馬鹿か

617 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 01:23:28.54 ID:HKz/70UX
当然だと思うが

618 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 05:44:33.15 ID:funIZoIz
VB、RPGツクールも否定するのかお前は

619 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 09:43:03.60 ID:VuIB2MeT
ランタイム必要ですって言われたらお断りするユーザーも多いって言ってるだけでしょ
無論、VB、RPGツクールも然り

なんで否定とか、そんな話になってるの?馬鹿なの?

620 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 13:18:01.30 ID:+JZwkS+H
dllなんて撒き散らせばいいんだよ


621 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 20:58:20.12 ID:xryIJ40x
実行するにはアレが必要これが必要って言われたら
よっぽどやりたいソフトでないと
「めんどくせー」ってなるのは当然だわな

622 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 21:00:04.41 ID:Mrnzxbzn
実行するにはWindowsがインストールされたパソコンが必要です
めんどくせー

623 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 22:33:34.77 ID:bBOBnoRq
>613 できるけど?

624 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 22:38:16.25 ID:LBoyVWEg
多い根拠を示してみろ。普通の根拠もな印象だけものを言われても妄想にしかおもえん。

625 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 22:40:10.60 ID:5shUcVgE
インストーラー作りゃいいだけの問題じゃないw

626 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 22:57:46.66 ID:HKz/70UX
少ない根拠を示してみろ。印象だけでものを言われても妄想にしか思えん。
とか言い返されるとは思わなかったのかおバカちゃん。

627 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 23:17:57.69 ID:OzHSwOxk
wwww
無能はどこでも同じこと言ってるのなw

底辺乙

628 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 23:20:53.54 ID:OzHSwOxk
>613

HSPだけじゃ無理だろうな。
HSPってスレッド起せないだろそもそも。

ストリーム再生するならスレッド起すか割り込みでなんとかするんだろうな。


629 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 23:22:50.35 ID:OzHSwOxk
>625

ここの連中ならインストーラーが必用なゲームなど敬遠されるとか言いだすぞ(キリ


630 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 23:31:11.53 ID:D1Oh0Bpt
>>628
HSPだけといっていいのかどうか分からないが
waveOut* 系列のWin32APIを使えばループ再生でも同時再生でも出来るよ

631 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 23:34:13.07 ID:OzHSwOxk
>630

ほう、それはしらなかったな。


632 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 00:28:49.56 ID:Krno6R4j
>>630
フリーゲームでインストーラー起動したらとりあえずキャンセルする

633 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 00:30:04.44 ID:Krno6R4j
すまん↑は>>239 宛て

634 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 19:36:27.66 ID:5E4HRoE2
めずらしく伸びていると思ったら・・・w
VC10のランタイムならexeと同じフォルダに
msvcp100.dllとmsvcr100.dllを入れるだけでおkだよ

635 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/23(水) 20:57:20.59 ID:zsxTcXRG
>>634
あれ?msvcr100.dllだけじゃ駄目ですか?
msvcp100.dllも入れないと動かないですかね?
誰か試してみてもらえますか?
msvcr100.dllはさっきリリースしたバージョンに同梱しました!

636 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 03:01:05.37 ID:775PC0lB
msvcr100.DLLがインストールされてる環境の場合
msvcr100.DLLをHSPフォルダに入れてサンプル実行すると

---------------------------
hsp3.exe - 正しくないイメージ
---------------------------
アプリケーションまたは DLL D:\Program Files\hsp33\MSVCR100.dll は正しい Windows イメージではありません。これをインストール ディスクのファイルと照合してください。
---------------------------
OK
---------------------------

WINDOWS\system32に入れてるのは10.00.30319.415


上とは関係なくe3dhsp3_3Dsound.hspを実行するとHSP3.3に付属されてるバージョンでも
---------------------------
Error
---------------------------
#Error 38 in line 40 (e3dhsp3_3Dsound.hsp)
-->外部DLLの呼び出しに失敗しました

---------------------------
OK
---------------------------

e3dhsp3_3Dsound_XAudio2.hspは正常に再生される
WinXPSP3

637 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 03:08:52.17 ID:775PC0lB
midファイルが読み込めないらしい
wavファイルにしたらエラーでない

638 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/24(木) 05:57:56.35 ID:iPbPOLFu
>>636
msvcr100.dll、昨日は64ビット版を同梱してたかも??
バージョンも新しくして32ビット版を確認して
今アップしなおしました。
e3dhsp3_3DSound.hspはXAudio2になる前の古いやつです。
今は同梱していませんし、それはもう使えませんです。


639 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/24(木) 06:00:18.05 ID:iPbPOLFu
>>637
XAudio2はmidを切り捨てたみいです。
なのでぼくも対応できませんです。


640 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 07:17:29.33 ID:bFdRwQUO
>>635
両方必要
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/abx4dbyh.aspx

641 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/24(木) 08:59:47.41 ID:q6Th9gsc
>>640
情報ありがとうございます。
両方入れてリリースし直しました。

642 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 23:11:09.53 ID:775PC0lB
>>638
あぁ64ビット版でしたか
バージョン情報見ただけじゃ分からないのはやっかいだな
とりあえず問題出ませんでした

サンプルの件
バージョンアップさせたとき基本的に全部上書きしてるから無くなっただけだと古いのがそのまま残ると言う・・・



643 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/25(金) 19:12:44.71 ID:KJhg6kE7
>>642
ご報告ありがとうございました!

644 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 12:37:55.66 ID:6MSe0ky+
qumaが2012年5月頃発売ですって
価格は6万円前後になる予定。
1〜2万円程度って言ってたじゃないですかー

645 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 22:51:23.71 ID:46NVbo5H
質問
1.今後のeasy3dはseleneベースになるの?
2.seleneはオープンソースだけど、easy3dもオープンソースになるの?
3.開発状況は?

646 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/11/27(日) 09:08:19.09 ID:JxzgqogG
>>645
selene本気で考えてたんだけど、モーションを使う仕組みはすごい良くできてたんだけど
モーションを作るにはちょっとねーという感じなのと、大規模すぎるのでやめることにしました。

オープンソースにはなります。
もう始まってます。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/OpenProject/index.htm


647 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/06(火) 18:33:02.35 ID:BQHsj8j4
なんか静かだな?
こっちはがんばってるよ!!
OpenRDB、第2回目のソースを公開しました!


648 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 13:10:29.15 ID:FwjDyym5
見てるよ
影ながら応援してる

それより前前スレくらいで3Dエンジン作ると宣言していた人は今どうしているのだろうか・・・
スクショ見る限りかなりクオリティー高そうで期待していたんだが

649 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/08(木) 06:06:14.47 ID:C2YxQTYk
Easy3Dにデスクトップマスコット表示サンプルを追加!!
こういうの好きでしょ??

650 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 11:30:31.14 ID:PgbrWMS/
おちゃっこさん
RDBの事ですが、IKTが付いた(表示されている)状態でプレビューすると
FPSが著しく低下してしまうみたいです。
オプションでIKTを表示しないにするとFPSは低下しないようです。
IKTを一括で消すコマンドもなくなってしまったので
プレビュー時には自動的にIKTが表示されなくなるようにして頂くと
ありがたいのですが。

651 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/08(木) 18:24:18.06 ID:bpgIVzQx
>>650
ではIKTの有効無効の切り替えとは別に
表示非表示を変えるボタンを付けますね。
明日やります。
しばらくお待ちください。


652 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 18:35:46.48 ID:wm98VEPF
横からだけどありがとう
その機能は俺も欲しいと思ってた
あの円マーク大きすぎて少し邪魔だったんだよね

653 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/09(金) 12:49:24.69 ID:+CYHkpto
IKTの件
今、リリースしました!

654 :名前は開発中のものです。:2011/12/10(土) 00:29:10.20 ID:Fy6kFgW9
確認しました。
どうもありがとうございました。

655 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/10(土) 10:19:34.36 ID:Ax7jpENs
OpenRDBの2回目のソースの解説をおちゃっこLABで公開しました!

656 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 20:18:03.61 ID:TtTw4BWv
池袋の書店で本見かけたから買ったぞ。読まないけどw

657 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/12(月) 04:44:22.30 ID:NUMFSpBA
>>656
おおー、買ってくれてありがとうございます!!
CDROMにゲームも付いてるから遊んでください。

658 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 19:31:21.94 ID:KkZzhwtX
>>656
買ったんなら読めばいいのにw

659 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 23:53:23.27 ID:49ahDTWI
いやだ、読まない!けどCDROMのゲームはひと通り解凍してみた
nekoroidだけ
Failed: XAudio::XAudio2Create DirectXのバージョンが古い可能性があります。November 2008以降のバージョンのDirectXをインストールして下さい。
ていうエラーが出て動きません。
意を決してreadmeにあるurlのランタイムとかを入れてみてもやっぱり動かない
dbg.txtを見るとoggファイルを読み込もうとしている所でエラーが出ているらしい
oggふぉーまっとの存在は知っているけど再生したことありません
ひょっとしてそれ関連で必要ななにかがあったりするんじゃないでしょうか?
あるいはこっちもDirectXSDKの微妙に古いバージョンが入っているので
かち合っているのかもしれない。

ここ最近この板を覗くようになったにわかなんだけど
ちょっと上でも話題に出てるヒロイックダークも同じ症状だった。
その他はわりと遊べる感じで動きます。
ちなみに試した環境はeeepc1005HA OSはXP
hsp+Easy3Dが多くの人の環境で動作するようにお祈りしております。
どれもごく短時間ずつしか見てないけれどライオンが黒い枕をたたくやつなんかは
3Dゲームを作ろうとしたときにやりたくなることが大体可能であることを実証している
うん、遊んでてモチベーションが上がったら本読んでみることもあるかもしれないw

660 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/13(火) 09:02:21.46 ID:LsJN+U0+
>>659
November 2008以降を入れてくださいって出たそうですが
それでは駄目です。
August 2009以降でないと駄目です。

DirectX9の一番新しいランタイムをインストールすればOKです。
一番新しいランタイムをインストールすると
古いランタイムもインストールされます。
DX9のバージョンが複数インストールされていても
それがかち合って動かないことはありません。
複数バージョンを入れても大丈夫です。

考えられるのはインストールが完了していないこと。
インストール用のexeは実行しても解凍されるだけです。
解凍されて出来たsetup.exeをさらに実行しないと駄目です。

それでも駄目だとサウンドカードのドライバが古いとかなにか音が出ない設定をしているとかかな?


661 :名前は開発中のものです。:2011/12/13(火) 17:27:37.84 ID:WCJpHdy7
659です
うーん、せっかくなので出せる情報を出しておきます。

CDについていたソフト9タイトルのうち、8個は動いていて、音声も出ています。
(例プラネットキラーのBGM、効果音など)

MSのサイトのDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラのページで
websetup.exeを落としてきて走らせると
最新のバージョンが入ってるので中止します。で終了します。

オーディオドライバも一応ASUSのページで落としてきてみた。

ヒロイックダークとnekoroidで以下のメッセージが出て終了します
Failed: XAudio::XAudio2Create DirectXのバージョンが古い可能性があります。November 2008以降のバージョンのDirectXをインストールして下さい。

nekoroidはbgm1.ogg
ヒロイックダークはok.wav
を読み込もうとしたところ(?)でエラーが出ます
ヒロイックダークのok.wavをメディアプレイヤーで再生するのは問題なし。

これくらいですね。
hsp関連のSDKみたいなものはインストールしていないので(スマン)
ひょっとしたらそのへんに原因があるのかも?
ハードの問題かもしれないので、多くの人の環境で問題が出なければOKだとは思いますが、
まあこういう事例もありましたということで。


662 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/13(火) 19:00:58.58 ID:vr5vSEtJ
詳細情報をありがとうございます。

DirectX のランタイムって32ビットと64ビットと区別がありましたっけ??
もしあるようだったら32ビット版を入れてください(64ビットOSを使っていても)

あとはDX10とかDX11とかを入れても駄目です。
DX9の新しいのを入れないと。

ランタイムインストールでトラブルのでしたら
ちょっとHDDの容量を食いますがSDKを入れてみてください。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=b66e14b8-8505-4b17-bf80-edb2df5abad4

上記のSDKを入れても音が鳴らないようなら
たぶん環境依存の問題が何か発生していると思われます。


663 :名前は開発中のものです。:2011/12/14(水) 00:59:50.84 ID:cjvyYTPu
659です
やってみました。動いた。
普段使ってるのは2006augなんですがアンインストールして
2009augをインストールしたらとりあえずnekoroidの起動とBGMの再生を確認しました。
まあ、今更2006augのSDKが入ってるというのがレアケースだと思うので
同様の問題が多発することはなさそうですね。
お手数おかけしました。ありがとうございました。
こんなこともあるんだなあ。

664 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/14(水) 04:47:54.14 ID:7o+9AjaE
ご報告ありがとうございます。
動いてよかったです。

そうなんですか。昔のSDKが入っていると
トラブルになることがあるんですか。知りませんでした。

今後、同様のケースがあるかもしれないので
覚えておきます。

665 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 13:38:38.24 ID:SRpKYdrA
サンプルのデスクトップマスコットだけど、あれはなんちゃってな出来だから
サンプルとして入れとくのはどうかなあと思う。

666 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/19(月) 16:27:52.20 ID:MlosyqMg
>>665
あははははは。

え?まじめな話ですか?
使い方に制限のあるサンプルだけど
あれはあれで別にいいと思うよー。


667 :665:2011/12/19(月) 20:02:15.09 ID:SRpKYdrA
不定型リージョンだとよかったのですが、あれだと後ろの画面の変化に対応できないので
あんまりよくはないですね。

668 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 22:24:34.51 ID:/f6N1L1P
>>666
折角の意見をその様な茶化した言葉で返すのは如何なものかと。

669 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/20(火) 04:49:39.37 ID:lPGZZBdw
>>668
いやー、まじな意見だったのですか。
ごめんごめん。
だってあまりにも突拍子がなかったもんで。
他のサンプルも出来なんていえるほど練られてないし。

てっきりおしりふりふりが嫌なだけの人かと思っちゃった。

あのサンプルについて。
ゲーム系は業務系と違って、いんちきな表現方法があっていいと思うよ。


670 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/20(火) 08:07:25.96 ID:RsVLeCDd
オープンソースプロジェクトOpenRDBの第3回目のソースを公開しました!
mikotoを読み込んでボーン変形する章です。
ttp://ochakkolab.moo.jp/


671 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 13:55:17.57 ID:K1wsE8ew
ぜんぜんイージーじゃないな


672 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 07:18:08.32 ID:EaZRwMAA
そんな簡単に理解できるようなものなら
おちゃっこの存在価値が無いじゃないか

673 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 10:31:17.72 ID:dz/ZAIYZ
いまのモニターの解像度は1440×900で8:5の比率になっているな
easy3dはフルスクリーンのときワイドに対応しているかな

674 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 14:07:26.05 ID:KWjX6iwd
ぶっちゃけ、現状でOpenRDBが何をどうすれば盛り上がるのか全くわからんです
むしろ現状のE3Dがこれ以上性能向上しないんだなーというガッカリ感のが強くて

675 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 15:27:54.41 ID:3zF+Pv1i
MMDとのインターフェイス出来たら、盛り上がると思われる。 確実に人が増える。

676 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 19:13:04.88 ID:O79Vapan
RDB2をこのまま淘汰させずに、おちゃっこサンの無理無い範囲でアップデートして欲しいっていうのは有るよね。mqoの読み込み高速化とか、mikotoファイルのインポートとか。ここ改善されるだけでかなり熱くなる。
折角の良アプリで、ユーザーも居るからアップデートも無駄にはならないんじゃないかな。本当にeasyなe3dも存続できるし。オープンの開発に関与しない(できない)人にとってはオープンが完成するまでに離れるかもで更に厳しくなるかと思います。利用者あってのツールですし。

長文申し訳ない。




677 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 20:46:39.52 ID:gxm84GNd
むしろオープンにより多数のユーザーによる開発ができるので
・mqo高速化
・MMD連携
・軽量化&高速化
・エフェクト
とかユーザーが欲しい機能を実装できるようになるから
OpenRDBの方に開発を集中すべきだと思う

678 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 21:58:20.46 ID:f2plftbD
>>677
オープンにすれば多数のユーザーによる開発ができるってのは幻想

679 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:19:17.83 ID:+p58/G/H
開発間の連携が取れないし破綻しちゃう

680 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:20:37.16 ID:3zF+Pv1i
綺麗で、すっきりしたソースコードにしないと未来が無い。

681 :名前は開発中のものです。:2011/12/23(金) 22:29:08.87 ID:atsIWlS6
幻想というか、まずそのスタート地点まで作成するのが大変なんだよな

682 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/24(土) 05:28:47.56 ID:pga8FmH+
OpenRDBは、まず骨組みはぼくが作るけど
その後はOpenHSPと合体出来たらいいなぁみたいに考えています。
まだおにたまさんに言ってないけど。


683 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 13:10:55.91 ID:+wkbnuk8
ライブラリの開発だけでいいと思うんだけど
データは他の完成度の高いアプリからインポート
それじゃだめなの?

684 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/12/29(木) 05:20:07.66 ID:OiL3Pmfn
Easy3DがHSP界である程度の幅を利かせているのは
RokDeBone2のサポートがあるからだと思っています。
HSPやってる人で高いモーションツールを買う人はめったにいません。
でもOpenRDBはCollada(*.dae)のインポーターなら作れるんじゃないかな?
MMDはどういう計算しているのか分からないので
対応しないと思います。


685 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/01/02(月) 07:30:18.32 ID:bJT/DOY6
あけおめ!!
RokDeBoneをオープンソースで開発するプロジェクトOpenRDBの第4章の解説を公開しました!
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm

目次は変更しました。
00、ライセンス、開発環境
01、mqoを表示する
02、mikotoデータを読み込んで影響度を設定する
03、mikotoデータを読み込んでFKでポーズをつける
04、線とスプライト表示
05、モーションウインドウ
06、キャラクタ選択、階層エディタ(複数キャラ対応)
07、IK(R,T,T2)
08、Xファイル出力
09、Collada(*.dae)ファイル出力
10、kinect
11、頂点テクスチャによるボーン変形
12、頂点単位影響度設定
13、モーフィング
14、オリジナルファイル入出力
15、抽出読み込み
16、ナゾビーフさん製物理エンジンの組み込み

686 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 18:15:41.51 ID:sVipZXrH
RokDeBone専用でなく、3D用汎用ライブラリとして公開したほうがいいんじゃないか。
そのほうが保守の人員が増えるので。

687 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/01/03(火) 04:56:12.99 ID:ljpkqWvE
いきなり汎用を作ろうとすると
機能の必要性がみえなかったりして難しいです。
モーションツールをまず作って
同じコアでゲームライブラリを作るのが、ぼくのやり方です。


688 :名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 06:05:34.67 ID:24kpfjdW
モーションツールで使った機能を分離して
別用途に使えるように整備して
RokDeBoneはこれで作ったとしたらいいのではと思いました。

689 :名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 06:35:23.51 ID:1iPcfzfF
ちょっと意味が分かりませんね・・・

690 :名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 11:26:42.28 ID:ojyr1PKc
E3Dの関数の重さ評価みたいのが欲しいですなー
こちらは素人なので軽いのに引数いっぱいあって重そうだから
敬遠している奴とかその真逆とか結構ありそうです。
テキスト表示が重いというのにはびっくりしました。

691 :名前は開発中のものです。:2012/01/05(木) 11:09:03.39 ID:WwwoarR0
そんなもん自分でやれよ

692 :名前は開発中のものです。:2012/01/05(木) 11:58:49.90 ID:eQdxgwCJ
>>689
ツール作りを順に説明するのではなく、ツール作りで使った機能を説明すれば
別用途でも使いやすいと言うこと。

693 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/01/06(金) 04:09:44.75 ID:Y5RcJOcP
>>690
ボトルネックになる部分は環境によっても違ってくるから
自分の環境で評価を作っても誤解の元かもですよ。

>>692
あれ?ぼくの解説読んでくれてますか?
ツールを作るのに必要な背景の技術の説明も結構してると思うんですけど。
どの辺が足りませんですか??


694 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 03:21:28.34 ID:pAJDpg46
rokdeboneがオープンになるらしいけど
easy3dもオープンになるの?

695 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/01/21(土) 05:14:26.35 ID:nhXA3iiZ
>>694
OpenRDBがある程度出来たら
同じコアを使ってオープンで新しいEasy3Dを作る予定です。

696 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/01/28(土) 03:37:12.40 ID:K3/VU4i4
今日28日の14:00からOpenRDBについてのチャット会をやります。
時間が合う人は参加してちょ。
http://ochakkolab.blog116.fc2.com/blog-entry-596.html

OpenRDBは現在5章まで公開しています。
モーションウインドウが付きました。
タイムラインがRokDeBone2よりも格段に使いやすくなってます。
使ってみて感想ください。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm


697 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 00:07:16.74 ID:dCw1XWr2
製作中のOpenRDBを使い込んでみようという人は少ない気がするなあ
少なくとも今の段階では「HSPで3Dゲーム」製作というスレの趣旨とも合ってないし

698 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/01/30(月) 15:30:52.98 ID:uDgCuivE
>>697
RDBはXファイル出力があるからHGIMGにも関係するし
HSPで作っていないからと言って関係ないとは言えないのでは?

それはさておき
Easy3Dのデスクトップマスコットをバージョンアップしました。
今度のはちゃんとした不定形リージョンのやつです。
新命令を追加したので簡単にデスクトップを歩き回る3Dキャラを作れます。


699 :名前は開発中のものです。:2012/01/30(月) 19:56:29.88 ID:IxLUd6GW
どうもRDBと聞くとデータベースしか思い浮かばない

700 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 01:29:26.80 ID:afuMjTaP
すみません。既出かも知れませんが……
sigを左右反転する方法はありますか?
E3DSetScale hsid, -1, 1, -1, 1, 0 を試した所、光源方向とモデルの明暗が逆になったので、
形状だけ左右反転して、光源方向とモデルの明暗を合わせるようにできませんでしょうか?

701 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/02/01(水) 04:46:16.13 ID:Iv1eOqSv
>>700
RokDeBone2で左右対称の形状とモーションを作れます。
メインウインドウの「編集」メニューにあります。
ボーンの名前が左右対称規則に従っていないと駄目です。

702 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 09:09:43.47 ID:afuMjTaP
朝早くからありがとうございます。
今までメタセコイアで左右対称のデータを作ってRokDeBone2でsig変換していたので助かります。

ですが、左右対称のsigは保存する必要があるという事ですね。
腕・足装備の武器や防具が大量にあるゲームを妄想していて
左右対称データを用意すると容量が二倍になるので、それを回避できるか疑問になり質問させて頂きました。
妄想だけなので、そんなゲーム作る予定は全くありませんが……

703 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 21:41:55.66 ID:s2ghR8VW
惜しいな〜
もう少し早ければおちゃっこ氏にお仕事を依頼したというのに・・・

704 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/02/02(木) 06:40:31.33 ID:zii411Ck
>>702
需要が少ないからどうしましょ。
しかも作る予定もないとなれば、
こちらも限られた時間で作業しているもので、、、

>>703
まじで!!うぉおお、もっと早く行動していれば!!


705 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/02/02(木) 06:44:05.38 ID:zii411Ck
>>699
RDBでググるとリレーショナルじゃなくて
ラーメンデータベースが最初にヒットするのが笑える。
RokDeBone2はラーメンには遠く及ばないww

706 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 18:22:10.53 ID:XaqRqqmx
>>704
うん
結構量が多いんで2か月で終わるかはわかんないけど
60ほど用意して年末から某所で募集してました
E3Dを使ったものなのでおちゃっこ氏にお願いできるならそれが一番だったんだけど
既に別の方から打診もらっちゃってたので

707 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/02/07(火) 06:08:28.48 ID:DHSy7LyK
OpenRDBがついに複数モデル対応になったよー。
プロレス技とか作れるかも??ww

708 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 17:38:12.29 ID:HiG6s6EU
瀬戸さんがマジでかわいそう

709 :名前は開発中のものです。:2012/02/09(木) 16:29:33.91 ID:qfiDJ7dd
まるのこ怖いな

710 :名前は開発中のものです。:2012/02/09(木) 16:55:18.05 ID:YE9Sb/47
それはそうなんだけどここで語ることじゃないな

711 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/02/13(月) 06:42:27.99 ID:ARo6fC+M
OpenRDBの第7章のプログラムと解説を公開しました。
解説にIKのソースを載せました。
あとファイル保存を作ったらXファイルの人は乗り換え可能なんじゃない??
exeも同梱してるので、C++がわからない人も使ってみて感想ください。
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm


712 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/02/23(木) 12:12:36.86 ID:l/gWxPRD
3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの第8章を公開しました。
プログラムソースと解説を公開しました。

今回はプロジェクトファイルの入出力機能追加です。
複数のモデルデータとモーションデータを一発で読み込み、書き出し出来ます。
ファイルはXML形式です。
プログラムが分からない人のためにexeも入れておいたので
ぜひいじってみて要望やバグ報告などをください。

http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm


713 :名前は開発中のものです。:2012/02/24(金) 11:07:38.30 ID:KrP+D4K8
ロゴのデザインがいいね。


714 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/02/25(土) 04:49:21.31 ID:WxmMIAGY
OpenRDBにXファイル出力が付いた

3Dモーション作成ツールをオープンソースで作るOpenRDBの
第9章のプログラムソースと解説を公開しました。

Xファイル出力機能が付きました。

これでX主体でやっている人(HGIMG3派の人)はRokDeBone2から乗り換えられますね!
OpenRDBの方が基本的な機能が使いやすいですよ。

ぜひ使ってみてください。


715 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 12:54:48.05 ID:8vgwg/br
モーションステップ使ってモーションNo習得すると計算が合わなくなるver50402
RDBのバージョンは2020

716 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/09(金) 05:27:30.86 ID:bPqiD5dE
モーションステップはフレーム番号が最終フレームを超えると
強制的に最終フレームを再生します。
つまり割り切れないステップ数だとずれていきます。
ちゃんと同期したい場合は、ステップは1のままで
HSP側で処理時間などを計測し、間に合わない場合に描画をスキップする
などの処理を作るのがベターでしょう。

717 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 08:38:03.28 ID:0pX1Sn7t
openRDBですが、従来読めていたmikoto形式のmqoがボーン数多過ぎとして読めなくなってますね。既存の環境で製作中の人は移行が難しいかも。
あと、easy3dのmqo高速読み込みはopenから予定ですか?もし可能ならば既存のeasy3dも対応して頂ければ嬉しいです。

718 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/09(金) 10:36:01.27 ID:MtWTPPzr
ボーンの数について
現在少なくなっていますが、12章で頂点テクスチャを導入することにより
従来よりも多い256個のボーンに対応できると思います。

新しい読み込みはデータ構造を変えないと無理です。
そうするとあたり判定やプロパティ編集など
さまざまなソースに手を入れないといけなくなります。
はやく新しい環境を構築したいので、そのような余力はたぶんないです。


719 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 12:02:50.12 ID:SPVpHGF4
mqoは何回も同じIDで読み込むとメモリーリークでエラー落ちするね
tgaファイルを使ったモデルデータで毎回エラー落ちする
地味にヤバイと思う
sigはデストロイがあるけど大丈夫なんだろうか

一括読み込み以外は辞めたほうが無難?

720 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/10(土) 16:53:52.13 ID:LCRc73pz
それはメモリリークじゃなくてメモリ不足だと思われます。
メインメモリかビデオメモリが足りないのでは?

同じhsidを読み込み命令に渡しても
古いデータを壊すわけではありません。
新しいデータを読み込んで新しいIDをhsidに代入するだけです。

壊すにはE3DDestroyHandlerSetを呼ぶ必要があります。
これはsigにもmqoにも使えます。

テクスチャ読み込みはDirectXが対応していない形式だとエラーになります。


721 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 17:46:38.07 ID:SPVpHGF4
なるほど、関数説明だとsig用にみえたのです

722 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 03:30:05.74 ID:R/Fc78Q3
あのーすごく初歩的な質問よろしいでしょうか
もしかしたらですけどモデリングに使ってるテクスチャのファイルサイズは小さいほうが処理は軽いですか?

723 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/11(日) 04:40:11.48 ID:V2E7dfaR
テクスチャは小さいほうが軽いです。
ビデオメモリにも影響するので
あまり大きいと動かない環境もあるでしょう。

E3Dの人は256x256を使う人が多いです。
アップになるキャラとかは
256x256を2から3枚使うこともよくあります。


724 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 09:50:00.27 ID:R/Fc78Q3
そうですか・・・
ちょっと縮小してみます
回答感謝です

725 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 15:27:48.52 ID:+4dRWZJ9
dllはフォルダに格納できんのかな
やろうと思えばできそうだけど

726 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 18:01:06.29 ID:+4dRWZJ9
できちゃった
自己解決しました

727 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 14:41:23.90 ID:cfo1QOZR
モデリングする身からしたら
初期姿勢にせんだみつおポーズを採用したのは
擁護できない失敗だな。
解剖学的肢位にするべきだ。


728 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/13(火) 19:21:51.01 ID:LG98GO+z
なるほど、そこがネックになりますか。
その辺を改良してみようと思います。
うまくいけば、どんな姿勢のモデルでも
kinect開始前にIKでせんだみつおにすればキャプチャーできるように
なるかもしれません。
ちょっとやってみます。
意見、ありがとうです。

729 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 21:14:52.16 ID:+4gDTA4M
MMDはニコ厨ぽくて嫌い
RDBには期待している

730 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 21:17:43.30 ID:lq6Qt5lH
ゲームで使えりゃどっちでもいい。
残念ながらHSPでMMDのデータは使えない。
それだけ。


731 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 23:45:07.56 ID:MpZkgur0
コンテストの作品でeasy3D使ったやつで
フィールド内をバイクで走るだけのやつがよくできてた
ただやったあと目がチカチカするが

732 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 01:10:31.00 ID:ppmkUvOs
コンテストで説教された挙句スルーされたから2度とあんなのに出品したくない
常連の馴れ合いみたいなのもあまり好きになれない
てかあの人達表向きいい顔して裏で悪口言うような腹黒い連中しかいなさそうだし怖い

733 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/14(水) 05:56:20.06 ID:kHUW8KcG
>>727
どんな姿勢でモデリングしても
kinectでモーションキャプチャできるようにして
OpenRDBをリリースしました。
キャプチャ前にIKでせんだみつおにして
kinectメニューの初期姿勢設定を実行すればOKです。

734 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 08:33:09.25 ID:S9Dn+wtt
おちゃっこさんはフットワーク軽いなー

735 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 14:39:40.18 ID:03lByiZw
あそこで説教されるようならよっぽど酷かったんだな

736 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 14:59:02.79 ID:PU68kLaZ
まあ2、3人妙に偉そうな人はいるね
上から目線の駄目だしコメントは誰にでも付いてるし
きつく言われるのが嫌なら紹介文に批評禁止って書いておけばいいんじゃね?

737 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 16:03:05.00 ID:Xy9RfhlB
駄サイクルってやつか・・・

738 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 01:51:15.25 ID:5vCZvY57
昔のバージョンの関数出来れば残しておいて欲しい
ついでに説明色々いい加減すぎる気がする
丁寧に書けとは言わないがggrksみたいなのが多すぎる

739 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 03:06:55.37 ID:lgdKGvi0
OpenRDBの事?
確かにHSPしか触ったことの無い人からすれば意味不明だろうけど
D3DのSDKに付いてるサンプルのチュートリアルは目を通した?
その程度の基盤くらいは参加者に求めてもいいんじゃないかなぁ
まあ俺は分からんけど

740 :名前は開発中のものです。:2012/03/15(木) 23:33:50.20 ID:5vCZvY57
e3dでスプライトテクスチャーを暗号化したものをbuf上で複合させて使うのってできますか?
sigやmqoはexistでチェックして色々とやった後にbuf上で作成する命令を使って出来ました

741 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/16(金) 08:55:39.77 ID:RjTHMtv7
>>740
可能です。
まずダミーの画像でE3DCreateSpriteします。
そしてE3DCreateTextureFromBufでバッファの画像をテクスチャにします。
それをE3DSetTextureToDispObjでスプライトに貼り付けます。


742 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 16:55:31.17 ID:qDc8JT77
>>741
出来ました感謝

743 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 21:14:30.67 ID:qDc8JT77
連投で質問いいですか
800*600の画面に同じサイズの画像を表示すると画質がぼやけた状態で表示されます
1600*1200の画像を圧縮して表示しているのですがファイルサイズが結構重たくなります
できれば同じサイズの画像で綺麗に表示したいのですが無理でしょうか?
ちなみにこの画像はフォトビューアーなどで見るとぼやけたりはしません


744 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/17(土) 05:48:51.77 ID:PZ3Ydz7a
>>743
テクスチャのサイズ制限とフィルターの問題です。
画像のサイズが2のべき乗でない場合
読み込み時に拡大縮小フィルターがかかります。
これが第一の原因。
そして第2の原因は読み込み時の大きさと表示時の大きさが違う時に
拡大縮小フィルターがかかります。
これらを軽減するには
画像サイズを2のべき乗にして読み込みフィルターを回避します。
そして表示フィルターはE3DSetTextureMinMagFilterでD3DTEXF_POINTを指定します。
これがDirectXで一番ボケないやり方です。これ以上は無理だと思われます。


745 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 11:05:33.52 ID:eaTH07Fp
800*600の画像に余白を付けてキャンパスサイズを1024*1024にする
ファイルサイズを抑えたいなら画像サイズを2のべき乗なるように分割して余白を少なくする

Hspのbufferに読み込んで2のべき乗サズのbufferにgcopyしてE3DCreateSpriteFromBMSCR
が楽そうだが

Pngは読み込めない
モジュールあるけど環境依存がある
Gifは256色(これが一番サイズ抑えられるが)
圧縮BMPは256色だし1024*1024のPNGファイルより小さくなるか分からない(多分ならない)
楽じゃないな・・・


746 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 20:01:30.83 ID:z95o1nqf
>>744
>>745
saIのjpgで1024*1024(300kb)に画像を加工したらうまく表示出来ました
加工後E3DCreateSpriteFromBMSCRを使わなくても画像がぼやけることはありませんでした
処理がかなり速くなりました感謝です

747 :名前は開発中のものです。:2012/03/17(土) 20:29:14.14 ID:eaTH07Fp
あぁ、非可逆圧縮でもよかったのね

748 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 15:51:27.75 ID:lLkJe0h4
Easy3DのHDR命令をつかうとき、平行光源で真上から当てても、向きによって画面の明るさが変わってしまうのはなぜでしょうか?
いうなれば向きを変えると同じ場所でも曇りみたいになったり晴れになったりするかんじです。

749 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/18(日) 17:32:02.61 ID:6s2STrpK
>>748
CGの多くの場合、光源自体が明るくなるのではなくて
光源によって照らされた物体が明るくなるのです。
つまりシーン中にどれだけ明るく反射する物体があるかによって
見え方が変わります。

750 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 17:33:50.74 ID:PFUAxtSF
easy3dって名前変えない?
簡単に使えるってのはわかるけどこれヘタレ専用モジュールですって意味だから
使っててあまりいい気分ではないな

751 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 21:45:34.62 ID:lLkJe0h4
>>749
ありがとうございます。なるほど考えてみれば当然のことですね!ありがとうございます。
質問なんですが、E3DCreateRenderTargetTextureで作ったテクスチャに不透明を先に、後に透明オブジェクトを
レンダリングすると、透明部分が透けて後ろのオブジェクトが映ってほしいのに、
映ることは映っていますが、その部分がアルファをもったようになって、背景の青色まで透けてしまいました。
不透明部分は透けてほしくないのですが、できますか?連続しての質問すいません。

752 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 01:19:43.46 ID:J1Kv2ij4
テクスチャ容量がビデオメモリに影響して処理が重くなるのはわかったけど
音楽はどうなの?wavだけどファイル容量増やすとこれもゲーム処理に影響してるのかな
それとも独立しててゲーム動作に関係ない?

753 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/19(月) 05:32:01.74 ID:5v6O8DNL
>>751
ちょっとよく分からないけどRenderTargetTextureを作る時に
A8R8G8B8じゃなくてX8R8G8B8にすると通常の描画と同じ具合になります。

>>752
それは環境にもよると思うけど
普通は短い効果音以外は圧縮しますよ。
今のEasy3Dはoggが使えるので長い音楽はoggにするのがいいと思います。


754 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 09:49:03.91 ID:J1Kv2ij4
ver古いからなぁ、移植は骨が折れそう
midが読み込めるしこれでやってみるか

755 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 10:07:35.56 ID:J1Kv2ij4
mid読み込めないって書いてあるのに読み込める、なんだこれ

756 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 10:08:56.26 ID:bCtbN+Ko
>>753
ありがとうございます。おかげさまで治りました。

757 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 20:52:23.47 ID:J1Kv2ij4
バグなのかよくわからないけどmidでそこそこいい感じにできた
あとは効果音入れたら総合優勝くらい10回くらいできそうな完成度なんだが…
効果音はコレどうすればいいんだろ
midi再生中は効果音が聞こえないという

758 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/20(火) 03:03:19.06 ID:WFXT2Sls
>>757
midが読めるということはバージョンアップできていないということです。
たぶん*.hspの拡張子の関連付けが昔のスクリプトエディタになっているままなんだと思います。
昔のHSPフォルダをリネームしてパスを殺してから
*.hspファイルの関連付けをやり直すといいかも。
ちなみに昔のバージョンならmidをプライマリで、効果音をセカンダリで鳴らすと
同時に音が出ます。

759 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/20(火) 04:31:26.96 ID:ENVl2dto
>>717
ボーンの最大数を倍の86個にしました。

760 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 00:33:35.16 ID:J0JJx41T
e3dpackfileなるべく実装して欲しいです
暗号化ってゲームを作る基本的な流れで一番大事な気がします、そして大変…

761 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 11:44:02.81 ID:K1QGXXV0
Oggのループ再生はどうすればできますか?ループタグの埋め込み以外に必要なことがあるのでしょうか

762 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/22(木) 13:16:24.17 ID:AVaRFOEl
>>761
E3DPlaySoundのnumloops引数に255を指定します。


763 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 14:03:45.18 ID:K1QGXXV0
>>762
ありがとうございます
その場合、最初からのループになってしまうのですが、A→B→C→B→C→B・・・のような途中からのループの場合どうすればいいのでしょうか?

764 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/22(木) 18:22:58.62 ID:nB62PhH8
>>763
そういうリピートは標準ではサポートしていません。
途中から再生することが出来るので
リピート再生設定を切って
再生が止まったら、B部分から再生開始
というようなプログラムを組めば行けると思います。


765 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 02:02:13.57 ID:GwM1DzO1
>>764
わかりました ありがとうございます

766 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/23(金) 18:17:51.37 ID:iCN9fMry
Easy3Dに動画再生機能を追加してリリースしました。
*.wmvとかをゲーム中に再生できるようになりました。

767 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 22:49:18.34 ID:Viy5PbEB
今まで再生出来なかったのか

768 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:29:25.70 ID:K0ZVZUxZ
MAPの地図を表示するときに拡大表示とかするじゃん
あれどうやってんだろ?
マップスプライト普通に拡大すると全部表示しちゃって地図で画面埋まっちゃうよね

769 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 21:31:53.84 ID:K0ZVZUxZ
思いつくとこだと透明テクスチャでレイヤ重ねて潰すくらいだけどこれなんか重そうでイヤンだよなぁ

770 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/24(土) 21:37:56.29 ID:qEgRptqm
>>768
E3DSetSpriteUVでスプライトの一部だけ表示できますよ。

771 :名前は開発中のものです。:2012/03/24(土) 23:39:22.23 ID:K0ZVZUxZ
できた
doubleだと画像がピクピク動いてて気になってしまう

772 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 10:55:06.53 ID:MDXl6DQK
RDBの要望と言うか提案なのですが、、
複数モデル、アクセサリ、小道具、手、表情、等々やっているとバーが1本だけだとかなり大変です。
バーをもう何本か増やして頂きたいところですがインターファイス的にもきつきつそうですので
ジョイントのレイヤー化とかは出来ないでしょうか?
自分が妄想しているのは

・新しくジョイント名に○○_X+_L1もしくはL1_○○_Xとか命名規則を作る。
・バーの横ちょに小さいリストボックスを置いておく。
・リストボックスからxを選択するとLxと命名されているジョイントのキーフレームのみ表示される
・リストボックスから0を選択すると命名されていないジョイントのキーフレームのみ表示される
・リストボックスから全てを選択すると全てのジョイントのキーフレームのみ表示される
とかならsigやquaをいじらなくて済みそう?なのでどうでしょうか。

OpenRDBでもジョイントをレイヤー、グループにまとめる機能は有功かと思われますので
検討して頂ければと思います。

773 :名前は開発中のものです。:2012/03/25(日) 23:20:28.98 ID:xAmIiADb
なんか活気出てきたなぁ

774 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:09:43.33 ID:Ah0mPxAx
e3dsetposongroundとe3dsetposどっちが処理軽い?

775 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/26(月) 12:02:30.46 ID:KZChjhBb
>>772
アイデアをありがとうございます。
RDB2のほうは無理かもしれませんが
OpenRDBへの実装を検討してみます。

>>774
E3DSetPosの方が大幅に軽いです。


776 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 22:59:19.62 ID:Ah0mPxAx
e3ddestroyHandlerSet

これはテクスチャの種類拡張子サイズとかも関係なくまるごと破棄してる?

777 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/27(火) 11:26:47.02 ID:f8BFOp7a
>>776
テクスチャは1モデルずつじゃなくて
全モデル共通のTexBankっていうところに保存しています。

モデルを削除したときは
該当するテクスチャがどのモデルからも参照されなくなったかをチェックし
参照されていなかった場合は削除します。

削除する場合は拡張子など関係ありませんが
メモリの場所が異なる場合があります。

sigのテクスチャはManagedプールに作成されるのに対し
D3DPOOL_DEFAULT指定でユーザーが作成したtextureは
ビデオメモリに作成されます。

Managedプールのメモリは開放がすぐに反映されないような
現象がときどき起こるようです。(こちらのバグでなければ)


778 :名前は開発中のものです。:2012/03/27(火) 18:33:50.88 ID:3HxAoiFz
UVで一部を切り出したときのスプライトの大きさを取得することはできますか?

779 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/28(水) 07:19:10.75 ID:oeZXshOZ
>>778
UVで切り出しても、テクスチャの表示範囲が変わるだけで
スプライトの大きさ自体は変わりませんです。
もしかして
透過部分を無視した大きさを知りたいという意味でしょうか??
それは重いので実装しても実用的じゃないです。


780 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 10:35:34.15 ID:D/U+VwxA
>>779
すみません、言葉が足りませんでした。
例えば256*256のスプライトに対してu:05-1.0,v:0.0-0.25で切り出したとき
その切り出し部分は128*64ですが、その大きさ(128*64のこと)を取得できないのかなと思いまして

781 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/03/28(水) 12:11:39.62 ID:ojRdTts3
>>780
そういうことでしたら
E3DGetSpriteSizeでスプライト全体の大きさが取得できるので
それに自分でUVの差分を掛ければ計算できますよ。

782 :名前は開発中のものです。:2012/03/28(水) 19:51:45.87 ID:4XbOMfyY
動画の再生機能試してみたけど
停止機能がまだないのね、残念…

783 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 05:28:15.48 ID:id/KKNAM
停止させる意味がない

784 :名前は開発中のものです。:2012/03/29(木) 10:04:56.18 ID:id/KKNAM
アーマードコア

785 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 12:27:00.95 ID:utSJwzZp
hspのランダム発生ておかしくない?
同じ数字が2回連続で出る確率が異常に高い
アルゴリズムあやしいな
これだからうすあじとおにたまは信用出来ない

786 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 15:01:53.54 ID:utSJwzZp
神採りに使われてたランダム命令と同じか
S&Lができない計算結果がおなじになるやつ
確かにこれは凄い

787 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 21:20:24.53 ID:cSAjjTn/
マニュアルもろくに読まず
ここまで居丈高になっちゃう人って…

788 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 23:16:46.82 ID:pArj53P3
とりあえず gradf のマニュアルは直して欲しい

p3=0〜 : 矩形の右下X座標
p4=0〜 : 矩形の右下Y座標

じゃなくて

p3=0〜 : 矩形の幅
p4=0〜 : 矩形の高さ



789 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 02:32:24.40 ID:7P9N1Wbp
e3drendersprite内でe3ddrawtextbyfont使うと文字が変になるからラベルを
*renderspriteと*textにわけて処理してますがコレだと同じ判定2回繰り返さないといけないので複雑になってくると苦しいです
何か解決策はないでしょうか

790 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 02:25:22.69 ID:wqRzforl
おちゃっこが引き抜きだと…闇の住人としては嫉妬MAXで苦しい
ダープパワーに身をまかして圧倒的作品を作るわ

791 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 14:05:19.96 ID:mRF69T79
MAYAがただでもらえる うらやましい

792 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 23:26:52.89 ID:wqRzforl
急にお茶っこが敵に見えてきた
左遷されるまでこのスレには戻ってくるなよ
勝ち組君

793 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 23:53:03.71 ID:1r+VFU9U
別に元々、敵でも味方でもないと思うけどw
MAYAかこれでEasy 3Dはリッチ環境に移行だなw

794 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 19:44:47.07 ID:iOBkUMCm
30万もらってメタセコでつくってFBXではいたほうがいな」

795 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 21:22:10.69 ID:NGD6AIF3
ブログ見たけどついに仕事見つかったんだな
皆いつもお世話になってるんだからこういう時ぐらい素直に祝ってやれよ・・・

おちゃっこおめでとう
影ながらだけど応援してるわ

796 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 21:40:49.58 ID:5IpVwAYR
商用ゲームにおちゃっこの名前載せなくてもいい?
できれば売り上げの何割か払うてので手を打ちたい
名前載せることによってこのスレに変なを召喚したりしたくないしね

797 :名前は開発中のものです。:2012/04/17(火) 20:24:25.55 ID:KQ0xAsxx
hsファイルが新サイトに対応してないのは
誰に言えばよろしくて?

798 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/04/18(水) 06:25:52.45 ID:ZPF+WIbX
>>759
ありがとうございますー。

>>796
すごい大もうけしたんだったら、おすそ分けを欲しいけど
基本的にぼくにお金を払う必要はありません。
おちゃっこLABにカンパのページがあるので、気が向いたらカンパしてくださいな。
特に手伝っていないので、名前を書くかもそちらにおまかせします。

>>797
yutoさんですにょ。


799 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/04/18(水) 06:28:20.94 ID:ZPF+WIbX
アンカー間違えた!!

>>759
じゃなくて
>>795
でした(汗)


800 :名前は開発中のものです。:2012/04/18(水) 12:25:50.47 ID:X8eQ/sJ0


arno = 0
repeat 49
befno = 48 - arno
aftno = 49 - arno
arfps.aftno = arfps.befno
arno++
loop
arfps.0 = chkfps1
これ何してるの

801 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/04/18(水) 19:06:48.84 ID:a0AXXV1/
>>800
あ、これまだHSP始めたばかりのころのソースですね。
50の長さの配列に数値が入ってるんですが
中身を全部1個ずつ後ろの要素に移動して
先頭に現在の値を入れています。

常に最新の50個の値が格納されるようにするわけです。

普通はこのやり方じゃなくてリングバッファを使うことが多いです。
これは悪い見本ですねー。
書き換えなきゃ。


802 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 02:36:08.18 ID:A1VmU3LD
国籍チェックって何で判定すればいいかな?

803 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 02:54:37.83 ID:A1VmU3LD
E3DCheckCountryComputer
とかあれば便利だなぁ

804 :名前は開発中のものです。:2012/04/19(木) 22:00:46.86 ID:RY4cVTaA
これがゆとりである

805 :名前は開発中のものです。:2012/04/20(金) 03:38:31.39 ID:dTS9bypa
サクラエディタでE3D使える?

806 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 20:23:25.64 ID:yVthukZ8
リングバッファがうまく作れれば
格闘ゲームのコマンド実装が楽になるかな

807 :サクラエディタでE3D使える?:2012/04/22(日) 02:57:17.49 ID:uwE7x+Mh
サクラエディタでE3D使える?
つかなんでE3DスレがないのHSPスレに書き込むの
不快なんですけど

808 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 13:24:30.74 ID:+euGWhS1
ゲーム作った人が親切にソース公開してくれないかと
いつも思う そしたらグラフィックのほうに集中できるのに

809 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 16:51:36.46 ID:GAb19Bzs
公開されたソースを丹念に解析・理解して発展させる人が多ければそうする人も多いんだろうけど
現実はコピペで済ませる人間が殆どだから小手先の変更しただけのソフトが乱発されるだろうな
HSPじゃないが龍神録が良い例だよ
もう東方風のSTGが出ても「どうせ元は龍神録だろ」としか思えなくなった


810 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 17:51:05.91 ID:ElMXG27w
龍神録なんてあったんだ。
参考にしよう。


811 :名前は開発中のものです。:2012/04/25(水) 15:10:12.45 ID:g7tbX3q+
髪の毛なびかせたいんだけど
手でつけていくしかない?
あと乳揺らしたいんだけど

812 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/04/26(木) 08:36:13.34 ID:R8N+X8XC
Easy3Dがデータの暗号化に対応したよー。

>>811
ローポリのちちだったら
ボーンモーションでプログラム組む方法でいけると思うけど
そうじゃないんだったら自動では出来ません。


813 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 06:23:04.36 ID:D1Yr7wuT
E3DPndEncrypt

コレ?

814 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 06:34:39.07 ID:D1Yr7wuT
絶対パス指定って何故

815 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/04/27(金) 10:51:58.65 ID:WycFi635
>>813
E3DPndで始まる10個の命令がそうです。
使い方はサンプルを見てね。

>>814
.\\とか..\\とか使われるとテクスチャを探すときに面倒なので。
あと統一したほうがいいかな?と。


816 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 17:40:44.99 ID:D1Yr7wuT
>>815
久々にバージョン乗り換える気になった
マジ感謝

817 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 19:49:47.13 ID:YIpMWgqg
ヒロイックダークはお乳ぽよんぽよんだったけど
どうしてたのかな

818 :名前は開発中のものです。:2012/04/27(金) 22:09:00.68 ID:ZdZie0pa
素朴な疑問なんだけど
RDBでモデル読み込むときデフォルトが8倍なのは
なんでだ

819 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/04/28(土) 03:36:19.06 ID:PeexOIIb
>>816
喜んでもらえてうれしいです。

>>817
詳しくは知りませんが
ボーンを入れておいて、ボーンをプログラムで揺らしてたと思います。

>>818
昔のHSPは実数がなかったために座標は整数値でした。
ですので座標値をちょっと大きくしないとうまくいかなかったのです。
そのなごりです。


820 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 08:05:13.75 ID:l01yx7GE
E3DRenderSpriteとEndSpriteって1フレームに何回も使ってもそんなに重くない命令ですか?
サンプルとかだと1回しか使われてないけどこの1回でやる方法はウィンドウのレイヤーを作るときにかなり大変になりそうです

821 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/04/29(日) 10:44:59.83 ID:z7acCXwC
E3DBeginSpriteがちょっと重めです。
ですが必要に応じて回数を増やすのがいいです。
例えば透過モードの違うスプライト同士を同じBegin, Endの中に入れても
正常に描画されません。
透過モードごとにBegin, Endでくくる必要があります。
あとは実際にfpsなどを計測しながらコーディングし
妥協点を見つけていくのがいいと思います。


822 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 20:33:32.48 ID:dKvNOwMN
C版はVC2008以降では動かせないかE3D
あとモジュールをフォルダに入れる方法があれば知りたい

823 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/07(月) 04:39:59.56 ID:B6WvW8sC
>>822
VC2010で開いてソリューションを自動変換すれば使えますよー。
変換したものを配布したほうがいいですかね??
そうすると古いVCで使えなくなるんですが。

モジュールってE3D_EXTのことですか?
コピーのbatファイルを作って欲しいということでしょうか??


824 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 01:44:33.63 ID:fzWLnEN1
E3DSetLinearFogParams
これ毎回使うような命令?色々と気になる

825 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/10(木) 05:12:47.81 ID:Z7BbP6uL
>>824
毎フレーム呼ぶ命令ではありませんよ。
変更があったときだけ呼べばいいです。

826 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 05:09:06.21 ID:wNaJvei2
壁とカメラの当たり判定精密すぎ
パーツごとに大雑把に当たり判定みたいな計算にしたほうが軽く出来ないかな

827 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 23:52:56.17 ID:wNaJvei2
当たり判定は基本大雑把で複雑にするにはモデルを刻んでバラバラのパーツに分割しないといけないのに
カメラはどのみち精密だからどうも仕様が噛み合わない感じ
透明のモデルで判定やればいいといえばそれまでだが2度手間というか無駄が多くなる気がして

828 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 08:48:56.78 ID:PCVA+Z4B
ちょっと意味がわかりませんね

829 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 15:16:32.18 ID:mH5jq000
カメラに当たり判定なんてないはずだが。
wikiかどっかのサンプル動かしただけで勘違いしてるんじゃあるまいか

830 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 17:42:44.11 ID:cVUR4jpQ
カメラと壁の交点を求める奴

831 :名前は開発中のものです。:2012/05/12(土) 18:43:27.16 ID:A/SSiVAn
荒い判定でいいなら当たり判定用のモデルなりなんなり作って
自分で実装すればいいじょのい

832 :名前は開発中のものです。:2012/05/15(火) 19:47:37.90 ID:ffeA1K7D
関節そっちに曲げちゃらめえええええ

833 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 03:49:06.23 ID:l9uNeO6y
E3Dver5.0^5.1に新暗号化の実装してほしい
今のE3DEXTとか邪魔なだけだったりするし
midも軽くていいし再生が楽昔のシンプルなやつでほぼ満足してる

834 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/16(水) 10:11:48.87 ID:VuZQa5dJ
>>832
ジョイントを右クリックしてボーンプロパティを出すと
制限角度を設定できるよー。

>>833
そんな昔のソースはもうないのですー。


835 :名前は開発中のものです。:2012/05/16(水) 18:28:47.88 ID:B16FOiFH
まずはマニュアルを完成させてくれないと


836 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 00:19:48.23 ID:+Xqne0nl
小学生程度の数学知識があれば作れるのはいいけど内部でなに計算してるのかわからないからいまいちパフォーマンス効率いい組み方ができないっす
1000ポリのモデル同士の衝突判定とか8ポリのモデルを別に2つ用意してgetpos→setposで置き換えしたほうがいいですかね?

837 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 01:04:16.70 ID:RO/q31ek
>>836
そういうのは円同士のあたり判定とか簡単なのがあるよ。

838 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 02:56:14.12 ID:+Xqne0nl
それだと複雑なモデルとシンプルなモデルの判定で使えない場合もあるんじゃないっすかね
平面な壁と複雑なキャラモデルの衝突は円判定では不可能になったりするべ

839 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/17(木) 12:00:40.74 ID:gantLsJl
>>836
このページは見ましたか??
http://ochakkolab.moo.jp/e3dhsp3_collision.htm


840 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 13:09:23.76 ID:+Xqne0nl
>>839
ども、その辺は大方見てるっす
自分が気になるのはこのモデルを囲む箱の作り方の方です
この箱は頂点数が影響してるのかということっす

841 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 13:34:50.63 ID:xEGDS3tN
コリジョンを好きな形にするのは技術的に難しいのかな

842 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/17(木) 14:12:20.26 ID:qMLzyAWB
>>840
箱を作るときの処理の重さにモデルの頂点数は関係しますが
箱の頂点数は一定です。
箱を一から作るのは読み込み時だけで
ChkInViewで箱をボーン変形して当たり判定用の形状とします。

>>841
他の形というと、球とかカプセルとかですかね?
球は簡単です(技術的には簡単だけど、ボーンごとの球を公開するとなると手間は結構かかります)。
カプセルは最小のカプセルを作るのはちょっと分からないです。
大き目のカプセルを作るのなら出来ますけど。

ユーザー定義の形状を適用する方法もありますね。
頂点数をこちらで決めてもいいのなら
それほど複雑にならないので可能かもしれません。

843 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 18:05:05.90 ID:+Xqne0nl
>>842
おういえあ

844 :名前は開発中のものです。:2012/05/18(金) 01:55:49.38 ID:Vd8k0yE+
おちゃっこさんはだいぶ前からこんな過疎スレにいるのかすげえな
DirectXスレとかにもいるの?

845 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 08:54:55.73 ID:cGMpAWYF
RDB2なのですが、ボーン移動で動かしたデータをE3D上で読むと移動されていないのは標準仕様です?

846 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 21:04:59.49 ID:br2w62ah
今モーフを手がけられてるそうなので質問です。
喋るアニメーションを作りたい時
頭部全体をモーフさせると重たいからと口の部分だけモーフしようとすると
口の周りがドロボーの髭みたいにエッジが目立ちますよね。
これを解消する事って技術的に難しいのでしょうか?

847 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/20(日) 04:10:30.41 ID:Ucz302Xm
>>844
DirectXスレは書き込んだことないです。
コテハン以外で書き込むことはほとんどないです。

>>845
今テストしてみましたが、ちゃんとE3Dでも表示されました。
quaを保存し忘れたとか、違う場所のファイルを読み込んでいるとかのケアレスミスでは??

>>846
動かす場所を別パーツにするとそうなります。
顔全体のデータを複数用意して
口だけを動かしたもの、目だけ動かしたもの
などのターゲット形状を作るといいです。

モーフはベース形状とターゲット形状の差分を見て計算するので
ベースと違うところだけが変形するのです。

なのでこの方法で
口だけ動かしたモーフと目だけ動かしたモーフを組み合わせることが出来ます。


848 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 05:33:35.46 ID:wcFUm4RZ
ぼくもおちゃっこさんみたいにdirectxの達人になりたいけど正直何からしていいのかわからない
英語の勉強?

849 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 14:26:06.99 ID:tN6MMS8C
>>847
>顔全体のデータを複数用意して
これって、単につなぎ目の場所が移動しただけで
どこかしらで「エッジが目立つ」という問題の解決にはなってないような・・・。

勿論、なるべく目立たない箇所でパーツを区切るというテクは有効だと思うが
キャラの服装によってはごまかしきれないケースも多々ある。

少なくとも「顔全体のデータ」単位に区切ったところで、
今度は顔の輪郭に沿ってエッジが目立つだけで、お面を被ったようなキャラになるだけだと思うけど。


850 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/20(日) 18:06:41.82 ID:lFigVweJ
>>849
普通は髪の毛以外の首から上をモーフしますよ。
顔の輪郭でパーツ分けとかはしないです。

>>848
英語も数学もある程度必要だけど
こういう勉強はつらくてあきる。
だからDirectXの日本語のドキュメントを読みながら
分からない部分の数学なりを勉強する
っていう方針がいいんじゃないかなぁ??

とにかくDirectXをやるんだったら
基本はDirectXに付いているドキュメントですよ。


851 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:04:22.65 ID:vXJD7TLn
>>850
>普通は髪の毛以外の首から上をモーフしますよ。
んー、結局は首周りでつなぎ目ができちゃいますよね。
ローポリのアニメ調キャラなら許容できる問題かも知れませんが、
ある程度ポリゴン数を割いたリアル寄りのモデルの場合、
絵的にかなり残念な感じになっちゃうんですよね。

以前モデリングした際は多少の無駄は覚悟で、
服に隠れる部分で分割していましたが(鎖骨の下辺り)、
上半身裸の格闘系キャラ(プロレスラーやボクサーなど)や
ビキニやチューブトップの女の子なんかはかなり難儀なことになる予感。

852 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:18:27.91 ID:XHo8rAdE
最近の洋ゲーによくある、顔を弄ったり体系を変えるキャラメイクのシステムって、
Easy3Dでも可能なの?

853 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/22(火) 05:13:10.17 ID:PyM8itkD
>>851
ローポリ以外やったことないから分からなかったです。
RokDeBone2とEasy3Dはメタセコイアでモデリングするのを前提にしています。
つなぎめをなくすにはモデラーで法線を設定するのが一番いいのですが
mqoファイルは法線を保存できないのです。編集も出来ません。

モーフのつなぎ目を目立たなくするのは理論的にはそんなに難しくないんです。
法線を共有させればいいだけだから。
でもそのためにはモデラー的な機能を作らないといけないんですよ。
使いやすいGUIをつくるのは苦手だからにゃー。

メタセコ開発者のMizunoさんに法線編集と保存の要望を出したほうが
みんなのためだと思いますよ。

>>852
パーツ選択やモーフブレンド率編集くらいなら可能だと思いますが
任意軸の拡大縮小での太ったりやせたりは、RokDeBone2のボーン拡大が不完全なので難しいでしょう。


854 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 08:40:49.44 ID:2fGaaRYK
メタセコのMQOであれMAYAのFBXであれ、
最終的にはDirectXの三角ポリゴン形式でわたされるので
メタセコで法線が保存できたとしても
顔と首のつながりはのこる。
これ解決しようとおもうと顔と首をワンスキンでいくか
つなぎ目の法線をブレンドすればいい


855 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/22(火) 09:12:13.59 ID:rRmyKXmJ
>>854
むむ??ちょっと理解できてません。

ぼくが思うに四角でモデリングしたとしても
境界部分の四角の状態の法線をモデラーで同一にすれば
三角にして読み込んでも法線は連続すると思うのですが。
三角で法線を再計算するとまだらになるけど
モデラーでの設定値をそのまま使えば境界線問題は起きないと思いますよ。


856 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 17:39:28.49 ID:dgAXVboM
最初に作るウィンドウサイズってFPSに影響したりする?
800*600と1200*700とで

857 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/22(火) 18:40:58.77 ID:wKxVy4Vr
>>856
めちゃめちゃ影響します。
当然、解像度は小さいほうが速いです。

858 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 08:50:12.92 ID:sZMckZtj
>>855
すでに答えでてるじゃん
つなぎめの法線再計算するだけ

859 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/23(水) 13:10:52.40 ID:BDyHF2vG
>>858
つなぎ目の頂点番号が分かれば安いコストで簡単に出来るんですが
現状では全パーツ、全頂点総当りで調べることになって
コストが高すぎます。

つなぎ目の頂点の対応をするメタセコプラグインを作ればいいのかもーー!!
どうしようかな。
やってみようかなぁ。


860 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 14:05:23.39 ID:sZMckZtj
>>853
読み込み時に総当たりで調べるだけで
ロードがながくなるだけじゃね?
法線再計算するとこだけブレンドすればいい

861 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/23(水) 14:59:33.20 ID:pWhr0lHv
>>860
総当りはやったことありますが
ちょっとポリゴンが増えただけで分単位でロードが長くなります。
10万ポリとかになると何十分単位です。
頂点番号が分からないと同じ位置の頂点を総当りしないと駄目です。

メタセコのプラグインで境界部分の頂点番号の対応付けをするやつを
作ることを前向きに検討中です。
頂点番号の対応表ファイルを吐き出せば、コストも安く解決できるでしょう。


862 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 16:01:54.18 ID:5+tsJhfH
エロゲってコンテスト出していいのかな?

863 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 16:19:17.22 ID:7Ywd9+xZ
HSPで10万ポリゴンも使うやつの気がしれない

864 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 16:36:27.90 ID:5+tsJhfH
関数処理はC++だから関係無い

865 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 16:46:47.27 ID:sZMckZtj
>>863
そもそも10万ポリなんざうごかんやん
せいぜいメインキャラで1万前後
まあ首と頭はワンスキンでいったほうがいいとおもうけどな




866 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 19:37:57.27 ID:QgyKL0qB
C++でもゲームで10万は動かない
アサシンクリードの主人公で3000ポリだぜ



867 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 10:57:52.91 ID:3xZIFSiw
この際処理速度をキにせずに究極に重たい作品を作ってやろう
タイトルは未来のpcで動く未来のゲーム

868 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 11:34:24.26 ID:MVUOdUep
1体だけ読み込むなら問題ないけど複数のキャラクターを読み込むとなるとロード時間増えるな。
1000ポリのキャラを10体読み込んだだけで1万ポリ分の頂点を総当りするんでしょ?
しかもそれを100回デバックしただけで計100万ポリの分の頂点総当り時間が必要と考えると嫌だな。


869 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 19:41:35.45 ID:3xZIFSiw
1000万ポリロードして動くように仕様
FPSなんてものは気にしない

870 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 13:36:03.82 ID:WhJTDIG2
E3DChkInView
↑これキャラの表示とかで毎回呼び出すものではない?

871 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/25(金) 15:18:14.14 ID:H8NJR7Re
>>869
E3Dはハイポリのロードが超遅いからロードだけで1日かかると思いますよww
ゲームが始まらないと思います。

>>870
ChkInViewは毎フレーム呼び出すものです。


872 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 15:35:15.37 ID:6RzKrHKY
E3Dでテクスチャスプラッティングを開発してる人がいるみたいで
E3Dでも野外のロケーションも作りやすくなりそう。
広いマップで木や岩なんか置くと膨大な数になりそうだけど
描画するかどうかの判断で全部にChkInViewするのかな。
どこかでE3DChkInViewって重たい命令だって書き込みを見たんですけど。

873 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 16:36:38.08 ID:WhJTDIG2
自分の勘ではなんだけど
装備変更と初期読み込み以外なら移動する速度から移動範囲を逆算して数フレームに一度使えばいいと思うんだけどどうだろうか

874 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 17:39:33.12 ID:jBwdZ1lG
知恵と工夫のローポリ技術は
まだまだ現役のようだな

875 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/25(金) 18:22:52.06 ID:jOBagW0D
ChkInViewでやっていることは
視野内にパーツが入っているかの判定と
当たり判定情報の更新です。
これらが更新されなくてもいい条件があるのなら
そのときは省略してもいいと思います。
でもそんなに重くないと思いますよ。
たくさんのモデルで呼ぶとちりつもだけど。

876 :名前は開発中のものです。:2012/05/25(金) 18:55:43.46 ID:WhJTDIG2
スキンメッシュのボーン数が増えるとn^2のような感じで処理が遅くなってる気がする
大体1000ポリを50体
当たり判定は壁は形が変形しない陰影モデルで正確かつ高速に判定して攻撃の判定は距離求めてやってたり
最近のPCだと全く重くないけど自分はMEとかでも動くように作りたくて無理に軽量化してるからおちゃっこさんの感覚とずれてるかも

877 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 20:23:26.31 ID:+24XacX+
OpenRDBってRDB2のsigファイルって読み込めないの?

878 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/05/28(月) 04:27:02.77 ID:nXlbK72r
>>887
OpenRDBは
いまのところmikoto形式(keynote形式もほぼ同じ)の
mqo入力になっておりますー。


879 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 19:35:08.45 ID:CCs3OHlm
onclickの返り値iparmやwparmって押された状態を表すものだけど
onclickボタンが押されて無い場合の値を習得は不可能?

880 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 22:55:32.85 ID:cfE2j9T0
…もう3Dスレでもなんでもないな
初質も落ちたままじゃしょうがないか

ヒント : HSP oncmd WM_MOUSEMOVE

まさか mousex mousey 知らないほどの初心者じゃあるまい?

881 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:55:17.91 ID:IqBX3lWM
いやその時点で押してるかの判定じゃなくてそれ以前のルーチンでonclickが押されたかどうかが知りたい

882 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 18:59:05.69 ID:5yWOhxnk
>>881
キーリピートフラグを調べる

883 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 11:06:49.06 ID:vbr89NAF
徐々にキャラの向きをターゲットに向けるのってどういう計算?
Directxで自分で実装したいのでヒントください

884 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 11:21:58.26 ID:EiB5yrvx
>>883
Quaternion Slerp でググって出てきた数式どおりにプログラムを書く

885 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 16:39:04.72 ID:vbr89NAF
>>884
できました感謝
Easy3Dの当たり判定は有向境界ボックスはないですよね
軸平行境界と境界球だけで

886 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/06/02(土) 17:14:15.70 ID:e/S3suOS
>>885
ありますよー。ボーンごとに有向になってます。
ここを読んでください。
http://ochakkolab.moo.jp/e3dhsp3_collision.htm


887 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 15:05:24.94 ID:AAbDLNhJ
OpenRDBでモーション作ってもまだEasy3Dで動かせるのは当分先?

888 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/06/18(月) 05:24:40.21 ID:y2FlAwda
>>887
当分先ですね、たぶん。

OpenE3DはOpenRDBの原型が完成したら有志に任せるかも?
有志がいればの話だけど。

889 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/01(日) 20:02:30.04 ID:Cpp0FKr5
仕事で作るツールとライブラリを公開できることになりました。
OpenRDBのデータも使えるようにします。
たぶん来年の前半にはver1001がリリースできるかと。

その前にOpenRDBのデータをUnityで再生可能なFBXに変換するツールを
公開する予定です。


890 :名前は開発中のものです。:2012/07/07(土) 01:03:15.21 ID:RaLYhtm8
そういえばDXライブラリのxファイルとしても使えるのかな
一段落したら試してみよう
あとvre5.0くらいをつかってるけど自分でファイルをbsaveやbloadつかってファイルアーカイブ化して
それをbufferデータとして読み込むことは可能?

891 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/07(土) 06:25:14.26 ID:0YDvH7mr
>>890
DXライブラリは分かりませんですー。

自分で暗号化してバッファから読み込むには
命令の最後にFromBufと名前の付いている命令を使います。

でも新しいEasy3Dには最近ちゃんとした暗号化と複合化の機能が付きましたよ。
この機能はテクスチャ付きのsigにも対応しています。


892 :名前は開発中のものです。:2012/07/08(日) 03:21:45.33 ID:5j7JGN46
立体的な建物にposongroundで配置する場合地面のパーツを無効化するのと高さ制限するのどっちがいいだろうか
それとも他にもっといい方法がある?

893 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/08(日) 07:49:11.56 ID:WyK6BRRj
PosOnGroundのmapminyとmapmaxyに値を設定して
目的の場所に置くのがいいと思います。
キャラのY座標を取得してそれをある程度プラスマイナスすれば
いいmapminyとmapmaxyになると思います。

894 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 04:41:36.17 ID:bAjJEzcw
>>891
midi復活してほしい
ver50使い続けてる理由の大半はそれ

895 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/09(月) 05:04:31.63 ID:oaVPiF4i
>>894
midiは嫌いじゃないんだけど
マイクロソフトに切り捨てられた形です。

midiが使えるライブラリを選ぶと
wavとかoggがハードウェアアクセラレータが効いた状態では
再生できなくなるんですよ。


896 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 16:14:05.69 ID:bAjJEzcw
>>895
ライブラリは仕様がわかんないからあれだけど任意に選択できるようにはできない?
新バージョンちょっと触てみたらRDB2020も使えなくてモーション全部やり直し(;´Д`)
…それは数日あれば余裕そうだけどユーザービリティ重視するとどうしてもXPで動くようにもしたいけどXP持ってないからちょっと新機能使うのが怖い

897 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 20:45:15.49 ID:IUhRDJDY
両方ともXAUDIO使うのではなく、midiは別の機能で再生させればいいのでは?

898 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 22:51:39.15 ID:bAjJEzcw
midの3dサウンドがすごく好き
軽さと音質がヤバイ

899 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 01:35:35.07 ID:0AdbIIkG
移行するにあたってイロイロわかんないことが出てきました
暗号化したファイルで読み込めるのってsigとmoa…mqoやquaはなしですか?
昔みたいにexist〜e3dbufみたいな感じでプロパティ習得つかって復号化でしょうか
pndidは破棄する必要があるみたいだけど解析した時点でpndファイルを全部読み込んでるのでしょうか?
pndidのdestroyを使うタイミングやpndファイルを一括、もしくは分割したほうがいいのかアドバイスお願いします
自分のファイルで実装したらコンパイルで動いたけどサンプルは実行ファイル作成しないと動きませんでした

900 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/10(火) 09:24:27.81 ID:lzzNZ+iF
>>899
mqo, quaはサンプルのwavの読み方と同じようにしてください。
pndファイル全部を読み込んでます。
ですがこれは暗号化圧縮化の状態での読み込みです。

こちらではコンパイルでも動いてますよ。
コンパイルで動かないのは新しいE3D_EXTをhsp3フォルダにコピーしていないからかな?
それとhspのバージョンが混在しているとか?

midiの件は手が回りそうもないです。
それよりもテクスチャスプラッティングの件もしなくちゃだし。
仕事が忙しくてなかなか、、、


901 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 17:07:07.29 ID:0AdbIIkG
おつかれっす
暗号化はなんとなく分かった
間違ってたらあれだけど見た感じサンプルのやつはsdimの開放してないから繰り返し読み込むとエラー吐きそう
midiのほうは3dサウンドを出力して適当にてoggにすればいいか

902 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 03:34:34.36 ID:a4U5R9+k
ver変えたらposongroundが機能しなくて全部座標が0,0,0で固定される
何故だろう

903 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 05:35:56.38 ID:a4U5R9+k
初期化
地面データ読み込み
ChkInView
モデルデータ読み込み
Posonground

これが今までできてたけどどうもサンプル使ってもこのやり方だとうまくいかない
SetPosは機能しててその後にOnGroundつかっても数値が変わらない…全く機能しないみたいな

904 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/11(水) 13:25:32.51 ID:9XcOQudO
>>901
HSPの変数のスコープは全部グローバルです。
なので繰り返し同じ変数名でsdimしたときの動作は
C言語でのreallocに似た動作だと思います。
なのでメモリが蓄積していくわけではないです。

>>903
e3dhsp3_ground.hspは動きますか?
そこに使用方法が出ています。
mapminyとmapmaxyの値は適切ですか?


905 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 14:54:00.64 ID:a4U5R9+k
ビルボードは機能してるっぽいですがモロ(hsid4)のsetposをchkinview→setposongroundに置き換えて使うとやはりエラーが出ます
この機能自体が全く動かないみたい
なんだろう

906 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 14:59:47.55 ID:a4U5R9+k
エラー自体はposongroundが機能してないのが原因でline433あたりの別の命令のエラーですが

907 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 16:37:16.51 ID:a4U5R9+k
今公開されてるバージョンを全部試したけど全部ダメっぽいでした
dllを5042に上書きしてみると上手く機能しました
hspは3.3を使ってますPCの不具合?

e3dhsp3_ground.hspのソースの変更した部分は

E3DSetPos hsid4, posx4, posy4, posz4

E3DChkInView scid1, hsid0
E3DSetPosOnGround hsid4, hsid0, mapheight, -100.0, posx4, posz4


908 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/11(水) 22:15:36.86 ID:U9Aev6Pb
>>907
すまんです。よく見たら
PosOnGroundにバグがありました。

直したので
これを試して見てください。
http://ochakkolab.moo.jp/temp/e3dhsp3_120711.zip


909 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 23:08:19.02 ID:a4U5R9+k
>>908
うまくいきました感謝
ゲームの方もちゃんと配置されてて良い感じです
おつかれっす

910 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 00:51:45.55 ID:wy59ZIYF
BGMが仕様違って謎ですが他は完全に移植&暗号化も出来ました
気になったのはRDB2のver2020で作った化石モデルが普通に表示できて動いてることでしょうか
新RDB2でも普通に読み込めてるし(;´Д`)
作りなおすべき?

911 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/13(金) 08:37:13.18 ID:V6HC1nqn
>>910
これから作るやつだけ
新しいので作ればいいと思いますよー。

912 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 04:58:14.46 ID:ydalEZ6a
E3DSetTextureToDispObjで貼り付けるってやり方はこれ毎フレームやる場合かなり重くなったりしない?
10個のウィンドウに30以上のボタンがあるとして大体100回くらい一フレームにこの命令を使う必要があると思うし
bufから直接スプライト作れるようにできませんかね

913 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 05:46:38.80 ID:ydalEZ6a
…と思ったらpndファイルからの復号は
E3DCreateSpriteでも作れるんですねorz
すいません勘違いしてました

914 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 10:06:18.34 ID:7K6baHgd
E3DPndLoadSigFileとaddmotinbufでバグなのか仕様なのか分かりませんがE3DCreateBGを使ってるとsigが読み込めなくなります
他にも色んな条件が重なると読み込めなくなるっぽいです

915 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 10:43:12.99 ID:7K6baHgd
E3DLoadMQOFileAsGround を上で呼び出していた場合も
E3DPndLoadSigFileとaddmotinbufはエラーを吐くみたいです

916 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 11:09:03.68 ID:7K6baHgd
E3DLoadMQOFileAsGroundFromBufも読み込めないかも

917 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/16(月) 12:49:19.55 ID:YhyZDyWo
>>914, >>915, >>916
バグでした。
他の全てのテクスチャもpndから探して失敗してエラーになってました。
直してテストリリースします。

http://ochakkolab.moo.jp/temp/E3DHSP3_12_07_16_1.zip

試してみてください。


918 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:44:19.09 ID:7K6baHgd
E3DPndLoadSigFile
addmotinbuf
E3DLoadMQOFileAsGroundFromBuf
上手く読み込めるようになりました、修正お疲れ様ですー

919 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 17:58:37.77 ID:7K6baHgd
E3DLoadMQOFileAsGroundFromBufのテクスチャはpndから読み込みは不可?
dirnameにアドレスを入れても元のフォルダにあるテクスチャだけを参照してpndの中にあるテクスチャはスルーしてるっぽい

920 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/16(月) 18:27:11.10 ID:rTge6+jT
>>919
報告ありがとうございます。
mqoは読み込みがすごい遅いので、sigにして読み込むことをお勧めします。
mqo読み込みを残しているのは、ツール開発に対する配慮です。
出来ればsigでやって欲しいですが、どうしてもと言うのなら対応します。
その場合、ちょっと後回しかもですが、、、


921 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 18:57:47.67 ID:7K6baHgd
pickfaceにsigファイルって使えますかね?
とりあえず気になるのはそのくらいです
地面ファイルと壁や当たり判定系は全部mqoでsigに変換するのには時間掛かりそうです
なので今の時点ではやってみないとわかんないです

922 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:18:37.74 ID:7K6baHgd
やっぱsigだとpickfaceや倍率の問題とかあってバグも出てきて色々きついかもしれない
自分としてはmqo対応はして欲しいです

923 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 19:36:15.48 ID:7K6baHgd
sigファイルを地面として使った場合posongroundとpickfaceが機能しません

924 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/16(月) 19:38:43.26 ID:fCSyx/vR
E3DLoadSigFileAsGroundで読み込めばpickface, posongroundが使えます。
mqoからsigへの一括変換ツールを
昔ぼおんさんが作ってくれました。
下記リンクがそうです。
http://born2b.seesaa.net/article/113819332.html


925 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 20:37:11.01 ID:7K6baHgd
E3DLoadSigFileAsGroundこれもbufはテクスチャーがpndからはできないみたいです
とりあえずメインの地面データだけはsig変換&旧復号化とテクスチャの偽装化をして
他はpndsigloadでなんとかできそうな目処が立ちました
おちゃっこさんも多忙みたいだし、今ある機能で何とかやってみようと思います

926 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/16(月) 21:13:51.06 ID:koltHb4N
ああ、そうか!!
SigAsGroundのpnd版が無いんですね!
これは読み込み時にフラグを1個セットすれば
後はうまくいくように出来ているので
対応は簡単です。
明日はOpenRDBのアンドゥーをやる予定なので
たぶん明後日に出来ると思います。


927 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/17(火) 19:00:29.96 ID:26vsXYVx
E3DPndLoadSigFileAsGroundを追加して
テストリリースします。
お試しください。

http://ochakkolab.moo.jp/temp/E3DHSP3_12_07_17_1.zip


928 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 05:59:40.62 ID:YbYtc6DI
>>927
早速試してみました、素早い対応感謝です
テクスチャの読み込み、pickface、カメラと壁の衝突、posonground上手くいきました
ただバグっぽいものはありました
PndLoadSigFileAsGround

pndsigloadでモデルデータの読み込み

ここまでは問題なかったのですが

PndLoadSigFileAsGroundで地面読み込み

pndsigloadでモデルデータの読み込み

PndLoadSigFileAsGround(カメラ衝突用)
を読み込むとpndsigloadで読み込んだキャラモデルの30体の内2体のキャラの一分のパーツのテクスチャが読み込まれなくなって真っ白にました
texturebankにある他のモデルと共有しているテクスチャが表示されているだけみたいでした

929 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 06:25:13.21 ID:YbYtc6DI
原因がわかりました
ファイル名が[Clothes]だったのを[clothes]にしたら読み込めるようになりました
↑の前者はpndsigload命令では読み込めるのですがその後にPndLoadSigFileAsGroundを使うと
一度読み込んだテクスチャが行方不明になってる可能性があるみたいです
後者にすれば問題ないみたいですが

930 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 08:58:55.59 ID:YbYtc6DI
E3DCreateTextureFromBufで作成したデータ廃棄はE3DDestroyTextureですか?
E3DDestroyTextureでもE3DDestroySpriteでも物理メモリが減らないです…

931 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 09:06:55.05 ID:YbYtc6DI
>>930
は自分のミスでしたE3DDestroyTextureで良かったです

932 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 07:12:43.15 ID:iSJdiGYq
//猫データ読み込み
pathbuf.0 = mediadir + "\\poo\\poo.sig"
E3DSigLoad pathbuf.0, hsid1
E3DSetPos hsid1, 0.0, 0.0, 0.0
nameid="hsid1"←ここ
E3DChkInView scid1, nameid

共通処理をまとめてやりたいのですが
こんなかんじでやるとエラーが出ます
ポインタみたいな使い方がしたいのですが改良とかするのは難しでしょうか?

933 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 10:51:05.16 ID:aEATDZIs
どうして変数名をダブルクォートで囲む…

934 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 13:28:04.49 ID:VpGQWES3
クライアント・サーバー式の対戦ゲーム作りたくて色々調べたけどいまいちわかんない
サーバーで実行ファイルは常に起動しているということはサーバーは仮想化OSってことなのか
サーバー側の仕様については深く書いてあるものがなかったり抜いてあったりでさっぱりなのだ

935 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/25(水) 06:20:53.07 ID:xmvpnuuu
ムービー再生を途中で止められるようにして
音量設定できるようにしてリリースしましたー!!

936 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/26(木) 22:05:53.95 ID:1HDqEbzK
Easy3Dに
テクスチャスプラッティングを実装してリリースしました!
地面がかっこよくなるよ!!

937 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 18:42:31.64 ID:k3RRGn/W
directx9切り捨てたのは失敗だったのでは・・・現状実装しているものは9ベースのDXライブラリでも可能なものがほとんどだしvista以前で動かないっていうのはコレ使ってる人少ないんじゃないかと。
8でdirectxがどう変わるか見守ってから乗り換えても良かったんじゃ11のメリットがわかんない。

938 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/07/31(火) 22:24:48.68 ID:oIekGH9M
>>937
なにこれ?誤爆??
Easy3DもOpenRDBもDX9だよ。
HGIMG3もDX11じゃないよ。

939 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 16:56:55.11 ID:D6MOxvz2
あれ9なのか、すまそ。
でもxpでもvistaでも動かないっていう・・・・・・。
できれば細かい動作環境をライブラリダウンロードする場所に書いてほしい。

940 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/08/02(木) 17:10:28.30 ID:edIOUrxI
>>939
XP sp3, Vista sp2, Win 7で
DirectX最新エンドユーザランタム(昔のも全部インストールされるから)
が必要。
Easy3Dはビデオカードにシェーダー2必須。
OpenRDBはシェーダ3必須。

今度DLページにも書いときます。


941 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 21:46:28.25 ID:UHvyX2Ya
Easy3Dサポート終了のお知らせ

942 :名前は開発中のものです。:2012/09/26(水) 22:01:02.91 ID:ipsNlMrU
############################################################
2012/09/24
  Easy3D For Win32, Easy3D For HSPのサポートを終了します。
  これから新しいライブラリChatCats3D(茶っときゃっつ3D)の開発
  がメインになります。
############################################################

943 :名前は開発中のものです。:2012/09/28(金) 10:10:43.01 ID:3UhV3Unm
>>おちゃっこ
長い間Easy3Dの制作とサポートありがとう!
新しいライブラリの制作頑張ってくれ〜

944 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 16:06:58.34 ID:bIourzX8
HSP+Easy3Dで作る3Dアクションゲーム 魔女オイラ

今まで読んだIT本の中で最悪の本
絶対買うな

945 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 22:57:20.93 ID:f/iwKPM7
どのあたりが最悪か聞かせてほしい

946 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/10/14(日) 05:53:39.25 ID:Q6wEQMzQ
>>943
ありがとうー!!がんばる!

で、ついに出ました!
新しいDゲーム作成ライブラリChatCats3Dのベータ版(C++版とHSP版)
HSPで簡単に物理モーションを扱える日が来ましたよー!!
まだあんまり動作報告が来てないんで
ちゃんと動いているか報告くださいませ。

http://ochakkolab.moo.jp/ChatCats3D/index.htm


947 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/10/14(日) 05:54:57.94 ID:Q6wEQMzQ
あれ??「Dゲーム」になってるww
「3Dゲーム」の間違いですorz


948 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 02:15:53.29 ID:2Qizcx3B
値段にもよるが
有料ならdxlib.dll使った方が良くね?

949 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/10/20(土) 04:12:31.94 ID:nAL9128C
dxlibは趣味でやってるんでしょ?
ぼくの新しいのは仕事でやってるんです。
本来なら会社保有のライブラリになってしまうところを
お願いしてみんなが使えるように、おちゃっこLABで公開できるようにしたのです。
その交換条件が会社にライセンス料を払うこと。
そのための有料化です。
どのライブラリを使うかはあなたの自由ですが
わざわざdxlib使用宣言するあなたは性格が悪いですねーww


950 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 06:17:37.77 ID:9eR1/2RA
>>949
>わざわざdxlib使用宣言するあなたは性格が悪いですねーww

最後の一行が蛇足過ぎてクソワロタw
このブーメラン技術は次スレのテンプレとして残しておくべきだわ

951 :名前は開発中のものです。:2012/10/20(土) 14:17:21.19 ID:NzDbYEUj
まあまあおちけつ

952 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 01:14:40.63 ID:h8pk3Kom
948は別にdxlib使用宣言してないでしょ
ただのひやかしだ

953 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 07:37:36.44 ID:SjpNTlHt
おこちゃま晒しage

954 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 11:08:31.10 ID:u68ooJ+C
おちゃっこってこんな奴だったのか
なんか興ざめだな

>>949
ここは専用スレじゃないだろが
個々のライブラリとの比較をして何が悪いのよ

宣伝したいだけなら専用スレたててそっちでやって下さい

955 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 13:33:25.74 ID:smvmEgiA
趣味でゲーム作ってるやつdisってんの?

たかが、趣味でしょ(ドヤ

956 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 13:37:28.17 ID:smvmEgiA
>>954
だいぶ前からこいつの専用スレ化してるからなw


957 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 16:52:08.67 ID:h8pk3Kom
そういえば949で有料にしなければならない事情は分かったけど
"有料ならdxlib.dll使った方が良くね?"
の反論にはなってないね
そこはお金を払う意味がある程の差を示さないと

958 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/10/21(日) 17:31:24.46 ID:V/XZKk/X
>>957
方針を説明したいけど
それは販売前にすべてをばらすことになってしまうからなぁ。
興味のある人は今後も更新するベータ版を試してみて
納得したら買ってよ、としか今は言えない。


959 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 18:48:12.88 ID:evbVgGkD
HSPからdxlibの3D機能を使うって時点でHSPユーザーからすればハードルが相当に高いんだから
HSP対応のマニュアル付で気軽に3Dが使えるってだけでも十分有料ライブラリたる理由になるんだがなぁ・・・

まぁとにかくちゃんと使えて魅力あるものと判断すれば金は出すから
キネコの時みたいに他人の意見に惑わされすぎて方針ブレまくるのはやめてくれよ
つーか今までの書き込み見てると正直おちゃっこさん2chに向いてないと思うわ
宣伝するならHSP公式掲示板だけに絞った方がいろんな意味で良いと俺は思う

960 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 18:59:47.16 ID:h8pk3Kom
ばらす・・・?
売りになる点はむしろ積極的に宣伝するべきだと思うんだけど

961 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 21:26:20.60 ID:fIzsrKZH
>>949
性格の話ならお前の方がよっぽど悪く見えるけど?

962 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 21:28:06.47 ID:Si1vZTvW
わかったから落ち着けよおまえら!

963 :名前は開発中のものです。:2012/10/21(日) 21:31:04.32 ID:fIzsrKZH
>>962
監視中でしたか
おちゃっこさん乙です

964 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 01:01:23.76 ID:YkKNCg3R
hsp3用のdxlib合ったのね
知ってたら初めからこっち使ってたわww

965 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 01:05:10.17 ID:5U26w6+8
みんな性格悪いですねー

966 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2012/10/22(月) 02:30:31.41 ID:PmZuS20e
そうかーぼくは2chに向いてないかもにゃー。
すぐマジレスしちゃうしなぁーーww
からかいやすいんだろうな、きっと。

今後2chでは告知だけすることにします。
サポートとか説明はちゃんとしたところでってことで。


967 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 06:30:13.92 ID:ZZmTFVRS
>>966
他人の意見に「性格悪いですねーww」なんてからかい調で絡んできたのに
何故か被害者ぶってる…

ちょっとイタめのピュァキャラ気取った俗物ってのがまた香ばしいねー

968 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 06:55:29.13 ID:uUWrV+N4
性格悪い奴は基本自覚ないからな

969 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 08:43:29.58 ID:VruAzx4M
>>967
その発言でたぶん誰だか分かったww
あいかわらずだなー。
近寄らんとこ。


970 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 09:05:27.45 ID:VruAzx4M
身ばれワロス

971 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 14:37:35.24 ID:uF3e8thG
自演失敗と聞いて

972 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 14:45:09.95 ID:bIR2c2RS
性格悪くて結構

そうやって必死に突っかかって
不特定多数の人間を不愉快に思わせると
アンチ増やすだけだぞ

973 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 15:41:24.19 ID:nlyi9+vb
>>972
お前こそ敵だらけじゃないかww
お前の行動、さらそうか??

974 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 16:12:04.58 ID:9Dr5HyX4
なんか場外乱闘が起こってるっぽい?

そもそも無料だからHSPでdxlib使うという考え方は簡単だからEasy3D使ってたって
HSPユーザー向きの話じゃないな
それにHSPからdxlibの全命令って使えるのか?
以前試した時は3D系の命令でHSPの仕様的に無理っぽい命令が
かなり多かった記憶があるが…

975 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 17:15:47.37 ID:F4bGiNuX
とりあえず>>967の名前と過去のさまざまな行いを
仲間10人ほどに教えといた。
これ以上そっちが何もしなければ、こっちも何もしない。
関わりあいたくないから。
これで身を引くことにする。

976 :名前は開発中のものです。:2012/10/22(月) 19:20:50.31 ID:eV1WpBwB
自演ヘタにも程がある。発想がガキそのもの

977 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 00:22:45.98 ID:OPzdAWbA
場外乱闘ワロタw

978 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 20:32:47.63 ID:LKM8n169
きめえ

979 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 07:03:43.24 ID:OtDI6Yj7
今更だがE3Dサポート終了乙です。
何だか流れがよく分からんが、個人的にはE3DもDXLibもそんな大差無い。
今後はライセンスが絡んでくるだろうし分からんけど。

…そもそも一個人が無料で制作しているもの何だから。
出来ないことに難癖つけてもしょうがない。自分でやれる範囲を探すしかない。

980 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 07:46:26.78 ID:ngm5BXt4
FBXのエクスポートじゃなくてインポート付けろよ
他のソフトからデータ持ってこれないじゃん

981 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 08:49:25.45 ID:GITunMfz
まあまあみなさん、箸休めにあんま意味ない小ネタでもどうぞ・・・


hsp3cnvでいろいろ試してたんだけど幾つか直せば一応dxlib.asも使える様になる
dxlibは↓を利用して最新版をつかった
http://codetter.com/?p=627

まず3.31に入っているhsp3rtestは若干ソースが古い(?)っぽいのでSVNから
hspvar_util.cpp
hspvar_util.h
をもってきて上書き

んでc++のプロジェクト開いて(自分が使ったのはVisualSutudioExpress2012)
hsp3code.cppのcode_execcmd関数の2箇所を↓の様に改造

int i;

int i = 0;

while(1) {
TaskExec();
}

while(hspctx->runmode != RUNMODE_END) {
TaskExec();
}

982 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 08:50:21.03 ID:GITunMfz
次にHSPでtest.hspの名前でコード作成
↓のコードをコピペ
http://codetter.com/?p=601

んでメニューからCソースに変換を実行(UNICODEのオプションは外す)すると
test.cppが出来上がるのでc++のプロジェクトに突っ込んで上書き

んでリリースでコンパイルするとwin32ネイティブなexe(hsp3rtest.exe)が出来上がる
実行するときはDxLib.dllが無いとエラーになるから注意ね


まあ実行速度が2〜5倍にしかならん見たいだし
dxlibなんだから最初からC言語で作ろうぜって落ちでヨロ

983 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 23:09:44.91 ID:BXRAtvKi
windows8でやるとhspがエラー出てE3Dもサウンド読み込みもエラー出る。

984 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 10:27:01.02 ID:Auk2v/iK
dxlibのマニュアルとか需要ある?

985 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 13:43:38.54 ID:Lp8MVRhp
スレチ

986 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 13:45:35.62 ID:goBS2Yog
スレチじゃねーしw
HSPでdxlib使うんだろ。

ここはEasy3Dだけのスレだと勘違いしてねーか?
スレタイ嫁

987 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 14:08:09.60 ID:Lp8MVRhp
dxlib for hspを作るのか!
じゃあ別にいいんじゃない。
なんか動機は不純みたいだけどww、盛り上がるかもねー。
がんばってー。
ただひとつ注文がある。
足の引っ張り合いじゃなくて、高めあうような競争をしてくれ!!

988 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 14:09:02.65 ID:goBS2Yog
はいはい、おちゃっこさん出張乙です。
こないんじゃなかったの?

989 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 16:02:31.36 ID:Auk2v/iK
そうそうdxlib for hspの需要があるかを知りたい
ChatCats3Dの足を引っ張ろうなんて少しも考えていない。むしろ頑張ってほしい。
動機はEasy3Dのサポートの終了だね。やっぱり無料のライブラリでもサポートは必要だと思う。

990 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 19:50:21.68 ID:siq/VkpG
おちゃっこってこんな奴だったのか。
有償化で競合ソフトがあると儲からないからな。

動機が不純なのはどっちだよ

991 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 23:13:06.69 ID:/y1ED4z8
不純・・・ねぇ

992 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 23:17:53.52 ID:/y1ED4z8
さて終わるか

993 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 23:19:10.30 ID:/y1ED4z8
今更専用スレも必要ないよね

994 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 23:20:46.07 ID:/y1ED4z8
どうせ見る人も少ないからhgimgスレの流用でいいよね

995 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 23:22:08.68 ID:/y1ED4z8
5

996 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 23:41:03.66 ID:Auk2v/iK
hgimgスレを流用でいいと思うよ

997 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 00:12:48.89 ID:lde/Kne0
なら、最後まで面倒見ろや。

998 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 00:15:15.46 ID:lde/Kne0
では

999 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 00:16:39.88 ID:lde/Kne0
さようなら

1000 :名前は開発中のものです。:2012/11/11(日) 00:17:55.23 ID:lde/Kne0
The End

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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