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3DCG作ってうpして楽しむスレ part13

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:55:11.20 ID:1+u8rmNn
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 11:57:03.93 ID:1+u8rmNn
のんびり進行だと思うから、あんまり早く流れるうpロダだと「見れねぇよぉ〜(;_;)」ってことになりかねん。
せっかく晒すんだから、息の長いうpロダで頼むな!

●推奨うpロダ(暫定)●
画像うpろだ : サイズ2MBまで(会員登録で5MB&無期限保存)
http://uploda.cc/

同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。

前スレ↓
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1348589416/

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975以降、立てられる人が宣言して立てて下さいです。

3 :訂正:2013/11/04(月) 11:58:33.29 ID:1+u8rmNn
前スレ↓
3DCG作ってうpして楽しむスレ part12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1374377742/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 14:11:22.62 ID:IfLF9KJU
いちおつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 14:35:12.66 ID:x3b8OlXD
うpろだはここじゃないの? まだ430MB空いてる。
ttp://ux.getuploader.com/main3dcg/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:16:07.14 ID:XtQGu1P1
前スレ 984 の続き。これで終わり。
【URL】
(Tex無し) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4637027.png
(Tex有り) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4637031.png
【使用ソフト】 blender 2.49b
【3DCG歴】それなりに長い
【制作時間】1.5時間 + 2時間
【なにか一言】 記憶を頼りに俺なりの解釈。頂点数 3,872 のローポリで作成。内蔵レンダでレンダ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:17:30.37 ID:XtQGu1P1
>>6 ミス
×前スレ 984
○前スレ 994

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:48:01.18 ID:KRjG65xg
まさか本当にアフロダイAが来るとはw
乙&GJ!
本家よりエロいね〜
いつも腕もがれたり体切られたり陵辱されまくりのアフロダイA
んで、中の弓がいやああああああぁぁぁぁ!って展開が結構エロかった
このアフロダイAならそのシーンがより栄えるかもね

記憶で作れるってことは同年代かw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 19:55:32.45 ID:lXXNmhqK
記憶を頼りにってか、ググればいいべ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 10:23:47.17 ID:gaVnno01
?だから、ググらず作ったんだろ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 11:16:00.37 ID:hbk7H6Bb
なるほど
正確さ的な完成度は求めてなかったんだね、失礼しました

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 11:20:36.82 ID:ZKQKFZZb
あ、記憶の確認込めて一度ググったけど、
でも見ながら作ってはいないって事。

>>8
とりあえず、家に超合金とジャンボマシンダーはあったぜww マジンガーの方だけど。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 17:05:47.30 ID:oqdUkLzn
>>1

>>6
おいらが元ネタを知らないからかもだけど、
前スレ994の真っ白のも陶器の人形みたいできれいだと思ったわ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:07:59.15 ID:8zRsnfUM
【URL】ttp://download4.getuploader.com/g/main3dcg/43/Oppai2.jpg
【使用ソフト】 ZBrush、Modo
【3DCG歴】10年
【制作時間】3日
【なにか一言】
  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:09:26.17 ID:8FrCad9C
うわ、リアルだー

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:10:07.41 ID:8FrCad9C
Zbrushだとこういうスカルプトできるのか…
無機物もできるのかしら

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:25:51.57 ID:Yr3+4g7s
>>14
うっ・・・パイ毛が・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 09:27:42.49 ID:XX8iaOae
【制作時間】3日
に脱帽っ!
色んな意味で頑張ったなw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 09:30:33.59 ID:Lzyf/eb3
こんなとこにオカンの乳が・・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 14:46:04.93 ID:V9M1qRRE
ここってオッパイ刷れなの?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 16:37:11.32 ID:yDAhFMIG
>>20
かもよ
というわけでお主もおっぱい作るのじゃ
1つぐらいピアスだらけのエロいのが来るかもとか
ひそかに期待しるんだけど、さてどうなる事やら←

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 17:22:26.29 ID:D3zdweZX
>>20
たまたま流れでそんな感じになってるけど、なんでもOKだよ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 17:45:07.47 ID:41WULiXc
皆が望んでる流れは

オッパイ
兵器
オッパイ
兵器
オッパイ
オッパイ
舞乃海のオッパイ
オッパイ
兵器

くらいじゃないかな?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 19:15:24.14 ID:MbzE1Pmj
えーなにそれ面白ーい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 19:23:51.46 ID:41WULiXc
>>24
お前はもう俺の仲間だなーははははー!

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 20:27:21.42 ID:UJjEboH/
おっぱい祭りに参加したかったけど、今作ってるのが
男の娘なんだ

参加できなくて本当に残念だ…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 21:08:41.99 ID:Lphmj0nk
ちっぱいもりっぱなおっぱい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 21:40:48.71 ID:CrGptGWi
これだから3Dは日本だとオタク扱いなのか!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 01:14:21.54 ID:qudKePUR
http://www.gizmodo.jp/sp/2013/11/1000_9.html
大手柄。児童ポルノ1000人の囮に使われたバーチャル娘スウィーティー(動画あり) 


うーむ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 01:36:34.72 ID:mPyLHPzo
>>29
フォントサイズが・・・

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 02:35:56.04 ID:GDUbjzS1
・・・チェンジ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 02:52:28.55 ID:nDutD0iG
日本人は皆ロリコン

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 08:10:07.45 ID:dSt5A/On
お前たちーもぅーいい加減にしなさよっー!!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 09:09:19.36 ID:oGH5WEjQ
女の子もパイ毛生えるんだよなぁ
悲しいけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 22:41:34.02 ID:aq0W6qoy
>>26
うーん、特例で許可する

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:31:52.66 ID:a99ofO4s
>>34
それはパイ毛の3DCGを所望していると解釈してよろしいのか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 09:39:49.26 ID:4nW8VNPt
従姉妹のJKに髭が生えてた時の絶望感

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23:21:15.16 ID:4zljbuKD
そのうち股間まで剃りだしますから大丈夫です

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 16:20:48.57 ID:+tEdPlFS
【URL】
ttp://dl6.getuploader.com/g/main3dcg/44/%E5%A5%B3%E8%A3%85%E5%BC%95%E3%81%8D.jpg
ttp://dl6.getuploader.com/g/main3dcg/45/%E5%A5%B3%E8%A3%85%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.jpg
ttp://dl6.getuploader.com/g/main3dcg/46/%E9%80%9A%E5%B8%B8%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97.jpg

【使用ソフト】modo701、Zbrush

【3DCG歴】6〜7年?記憶が定かじゃない

【制作時間】新規で作ったのは髪で5時間
顔やら体は前に作ったのを、変形させただけなので1時間
テクスチャ修正にも1時間ぐらい

【なにか一言】某大学オタサークルアニメの続編が夏にやってたので見てみたら、
男の娘やら腐女子が題材の別物になってたけど、普通に楽しく見れた自分に軽くショック

女の娘と見分けがつかない女装なんてリアルでいるのかと思って
自分で作ってみた。ぶっちゃけ女の娘を男装させた方が早いんだろうね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 16:30:22.27 ID:i0GncpHX
髪が短い方を見て一発で波戸ちゃんだと分かった
アニメっぽくないリアルな造形なのに、元絵のイメージが
凄い残ってるね。すげえな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:15:46.81 ID:wUUKBqE+
つるぺたかと思ったらお男かよおおおお

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :

まあでも脇腹とか肋骨の感じとかはリアルで好きだ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 18:31:29.44 ID:BXCZWZMO
>>39
いいね。
美少年キャラで十五少年漂流記とか蝿の王のシーンが見てみたい。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:04:02.54 ID:tmEhmaQw
>>39
ツルツルなところが見たいです

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 19:47:59.95 ID:cdWSuF3C
>>39
モデリングというよりも、テクスチャがうまい

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 20:27:30.14 ID:8+EcCfQv
まつげー!まつげー!!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 23:49:32.80 ID:w44j46qM
>>39
なにこれすごい
サラサラの髪がいい感じだね
てか、そこまで作ったんならついでに下半身の方も(ry

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 23:51:40.52 ID:d9qfDTRZ
>>46
いや髪はショボイだろ
肌の質感がすげえ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 03:41:05.89 ID:j1TqwBQe
髪は板ポリだよね、たぶん。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 04:09:35.49 ID:q8vJdUfF
modoのファーは使いにくいから勘弁してあげれ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 04:16:16.45 ID:mRukFA38
すごくいいんだけど、髪の密度が濃い(髪が細い)かなぁ?とも思ったり

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:14:19.83 ID:zkOwi2/9
なんかたくさんレスを頂いてありがとう

髪は48氏が言う通りに、昔ながらの板ポリ抜きです
modoのFurは、毛であって髪機能じゃない、ってレベルの使い勝手なので

本当はもっと重なってる部分をなんとかしたり、もっと空いた感じにして
上手く重ねたり、房に幅に合わせてテクスチャ側も調整したりとか
した方がいいんだと自分でも思うんだけど、
髪の毛を調整するのがめんどくさすぎて、毎度投げ出してたり。
なんか良い方法ないのかねー。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 20:48:36.20 ID:VhMGjbYk
個人的には十分な気がする俺は、リアルタイムでモデル動かす派だからか
映画とか静止画だとやっぱショボいって思う人いるんだろうな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:40:39.62 ID:PPuYUGfq
髪とそれ以外にクオリティの差が開きすぎちゃってるから
余計に違和を感じやすくなってるんじゃないかな

個人的にはいわゆる天使の輪をきちんとそろえてあげるだけでもだいぶ印象変わると思うよ
ググル画像検索で見れば判るけど、思ったより均一な出方をするし出現箇所もそう多くはない
これだけで髪の毛のデコボコ感が増しちゃってるように思える

Modoなら3Dペイントが割と使える方だと思うので、とりあえずは重ならないようにUV取り直して
3DペイントでPhotoshop用のガイド描くなり、あるいは直で描いてあげればいいんじゃないかなーと

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 21:59:50.91 ID:99lcqdom
板ポリにしてもちょっと膨らませ気味にしたり
配置を工夫したりでもっと自然になると思うし
技術と言うか後は根気の問題な気がする

ってか髪自体もクオリティはそうそう低くは無いよね
貼り付けてるテクスチャも凄く綺麗だし

53が言う様に、本体の造形やテクスチャが上手くて
髪がCGっぽさが相対的に強くなっちゃってるんだと思う

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 00:56:39.45 ID:qPM84sCn
板ポリって、手軽なようで実は結構面倒なんだよね。ModoのFurは確かに使い勝手はあれだけど、
見栄えはそこそこだから慣れれば比較的楽に作れると思う。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:31:49.30 ID:hUvz2wBu
髪の毛にかんしては一本の太さが細すぎる、短冊でありがちなミスだけど
だから毛先の抜けが貧弱になってボリューム感が出ない
今の細さで毛先のボリュームを出そうとすると短冊の枚数を増やさないいけないけどそれにも限界が、だから今みたいな貧弱な見た目にのスパイラル

少しデフォルメされてる顔だから実際より太めにした方が相性は良いはずだし、バンプかノーマルのノイズも減って一石二鳥だと思うぞ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:05:29.40 ID:JgMttRkj
【URL】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4663264.jpg

【使用ソフト】 Blender2.49b
【3DCG歴】 それなりに長い
【制作時間】 2時間くらい
【なにか一言】 頂点数 3,382 のローポリ。おっさんキャラ作りたかったので。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:14:18.21 ID:Hk86vwiz
ワ・レ・ワ・レ・ハ、

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:16:25.34 ID:x36pgtsf
本体に比べ頭の適当さ加減がイカス。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 22:18:59.55 ID:zHFp+33W
アフロならプリミティブの球でいけると言う、
素晴らしい知識を得たよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:28:28.28 ID:ZPYsdeWH
二重顎っぽいたるみの表現がナイス

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:33:11.46 ID:f2HnAgOI
もしかして:ヒゲ

いや、どっちだろう

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23:40:00.44 ID:KzI/AmAV
>>57
めっちゃソウルフルじゃんブラザー!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 00:05:39.81 ID:71/qTZkX
反応アザス!
ちなみに、似せようと思ったワケじゃないが頭に過っていたおっさんの元ネタ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4663662.jpg

>>61-62
なんかスンマセン。ヒゲです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4663677.jpg

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 00:56:05.47 ID:M0Zup4tw
やべぇすごいいい顔してる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 01:45:58.94 ID:IhN4dthI
なぜこの人を作ろうと思ったのかwwwww

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 09:51:54.24 ID:3TVYoMcn
上手い。上手いんだけど、どこから突っ込んでいいのか…w

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:42:24.14 ID:af640fb8
どうせなら頭をミラーボールにしたら良いんじゃないか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:50:02.35 ID:NYn1tOri
多角の立体を作れるプラグインとかあんのかな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:59:08.80 ID:MPfSl5p6
何を言ってるんだお前は

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:20:20.23 ID:NYn1tOri
すまん誤爆

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00:59:32.83 ID:9Surw9sK
【URL】
http://i.imgur.com/JQRKQx0.jpg

【使用ソフト】
MAYA

【3DCG歴】
3年くらい

【制作時間】
20時間くらい

【なにか一言】
画像デカくてすまん週末うpしなおす

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 01:55:36.80 ID:VeEqneep
趣味でmayaってすげーな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 08:45:50.15 ID:QGky/0ms
20時間で人間一体モデリングしてリグも組んでポーズつけてレンダリングしたって事?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 08:51:45.82 ID:0gvj7JGn
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4669214.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】10年
【制作時間】6時間
【なにか一言】俺もヘア機能使おーっとww
あっ・・・(察し)
色々と調整が必要なようです

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 09:44:23.76 ID:tap1eCN0
将来ハゲそうな頭だ…w
必要最低限のポリゴンでいいね。
アニメで動かしたくなる。

俺まだまだだから、このスレモチベ上がっていい!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 13:14:55.10 ID:RMYx0xlB
これはこれで肌をツヤッツヤにすればリアルな人形ができそう

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:34:39.83 ID:fG9ABN3N
>>75
あ、ホウk・・ゲフン
じっと見てたら目がギロっとこっちを見るとか仕込んであったらいいなぁ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 21:14:54.15 ID:cDprqxpR
ヘア面白いけど難しいなぁ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 22:57:09.33 ID:0gvj7JGn
ハゲちゃうわ!
脱キモ人形目指してがんばります

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:15:32.15 ID:JURo3T5u
【URL】
http://dl6.getuploader.com/g/main3dcg/47/desert_hunter.png
【使用ソフト】 blender 2.49b
【3DCG歴】それなりに長い
【制作時間】2時間 + 3時間
【なにか一言】 アフロダイA、アフロのおっさん(EW&F)と作ったので、アフロ○○で行きたかったが思いつかなかった。
>>57 のモデルを土台にしてるが、ほぼ作り直しかつ性転換。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 00:38:10.36 ID:AVBweKa8
ナイスアフロがいつの間にか性転換ワラタ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 01:00:05.90 ID:zFq4TYCT
>>81
そこからのアフロだったのか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 16:17:40.36 ID:hxnlqkES
アフロも奥が深いな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 17:26:57.56 ID:FVCT31fQ
blender2.4ってすごいね
あの悪名高いUIでしょ
2.5以降にしないのはなんか理由があるんだろうか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 21:35:27.11 ID:Tn+fSEcX
2.4xのほうが良く練られていて使いやすいところもある
っつーか要素は2.5xと殆ど変わらないよ
横だったのが縦になってるだけ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:23:15.28 ID:RkwxGBv6
【URL】 http://uploda.cc/img/img528a132c8db2a.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】四ヶ月くらい
【制作時間】一時間くらい
【なにか一言】シャーペンのク○トガの高級な方
クリップの部分はなんか難易度高いから後回し
ノートのCPUでレンダリングに10分くらいしかかけてないのでノイズが…

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 22:27:56.62 ID:JURo3T5u
>>85
いや、2.6x も使う事あるよ。あと、>>86 も言ってるが、基本的に UI に関しては 2.49b も 2.6x も同じ。
少なくともポリゴンモデリングする限りは。 GUI の方は変わったけど。
あと GUI じゃなくて UI で言うと、K の使い勝手が変わったのと、N の様子が変わったので個人的にはちょっと使いにくい。
あと悪名って部分に関しては、多分初心者の人とか初見の人の感想だと思う。
モデリングはむしろ素早くて快適ってのが俺の感想。だからずっと使ってる。 そんなかんじ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 23:34:49.41 ID:FrBAvwk0
>>88
Blender使えないおいらから見るとKとかNとか
何かの伏せ字かと思ってしまうわ
(いや、ショートカットだろうとは思うんだけど、
それが何のショートカットかが分からないからさ^^;)

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 23:37:14.50 ID:L3jC7oR+
>>87
シンプルだけど質感が出てていいね
しかしこれがノートPCで10分とかいい時代になったもんだわ本当

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 23:50:27.29 ID:JURo3T5u
>>89
スマン、ナイフ(K)とプロパティ(N)の事

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:14:18.01 ID:cComnHUS
>>88
そっか
モデリングの話か
アニメーションやるからGUIっていうかあのカーブエディタ?だっけ
あれはじゃ無理だと思って早々に2.5にしたよ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 00:43:18.82 ID:/FUM1uiP
そういえば以前シャープペン祭りってのがあったような・・・。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 07:08:52.91 ID:4R/cyPo8
>>87
いいね、床への映り込みがいい。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 08:05:27.55 ID:AwqVR2CO
>>90
ありがとうございます
ノートPCと言ってもメモリ4GB(32bitなので実質それ以下)core 2 DUOなのでかなりしょぼい部類かと

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 20:51:52.53 ID:9c17xbFE
>>91
ナイフが覚醒剤の事でプロパティがコカインとかじゃないよね?
やめてよ、こんな所で恐いから!

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:46:27.66 ID:toNU4zxK
【URLttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4682007.jpg
【使用ソフト】もど
【3DCG歴】ながめ
【制作時間】過去作流用しつつ半日くらい?
【なにか一言】どんなの作るか考えてるうちに祭り終わってたみたいな。しばらくカキコないからにぎやかしで

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:40:29.50 ID:MeO+Yrn6
キモくて躍動感に溢れてて思わず吹き出した

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:41:49.83 ID:kBd+bxWY
アイロボットに出てくる旧型の奴っぽい

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:51:47.17 ID:DqkdW22v
アフロ祭りだったのか!ww

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 00:56:10.86 ID:bCOSbVod
もっさぁぁぁぁぁぁ!!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 01:18:48.38 ID:IzEuZyEv
そういう意図で作った分割線じゃないんだろうけど、物凄くいい笑顔に見えてワロタw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 01:30:48.48 ID:024bfK80
いや、そういう意図の分割線でしょきっと
いい笑顔があるからアフロヘアーが、より映える(×:生える)

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 01:35:37.98 ID:TmmWIj9K
陰毛やべぇwww

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 02:15:33.33 ID:hZeRbavj
アフロダイA
アフロのおっさん
すごく乳輪のデカい陰毛アフロのロボ ← New!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 03:28:42.67 ID:AH9c5Vxw
>>97
おぉすげぇ
ガッシャガッシャ走ってるところを見たくなるな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 07:29:41.21 ID:y2F5+NY6
こんなん見たら全力で逃げるわw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:20:28.28 ID:Kw1j9cAz
そうだな。ある意味ターミネーターとかより怖いw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 19:36:55.11 ID:BF0N2use
このロボが追いかけてくるループgifを作ってほしいw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:40:18.19 ID:oQ8BOBB/
>>97
画像がねぇ...オレも見たいから再up希望

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:21:48.19 ID:U/QeshVG
>>110
          ,.:::::::::.⌒⌒::::::::ヽ
         (:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       (::::::::::::::::::::::::::人::::::::::::::::ノ
       (:::::::::: / \ /\ ::::::::ノ
        (::::::|  (゚)=(゚) | ::::ノ
          |  ●_●  |
         /        ヽ
       r⌒| 〃 ------ ヾ |
      /  i/ |_二__ノ
     ./  /  /       )
     ./ /  /      //
    /   ./     / ̄  
    .ヽ、__./     / ⌒ヽ 
        r    /     | 
      /          ノ 
     /      /    /  
    ./    //   /   
    /.   ./ ./  /  
   i   / ./ /   
   i  ./ .ノ.^/   
   i  ./  |_/ 
   i /         
  / / 
  (_/   

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 18:27:56.33 ID:oo61ydgs
ナイス

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 19:48:48.51 ID:s34VVH+V
大体合ってる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:18:52.46 ID:4L6GfuJ/
アフロが・・

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:24:00.08 ID:pP5ZXfyd
そういうことかw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 21:24:58.40 ID:gdoMFsah
河口洋一郎とかは今はどういうソフト使ってるんでしょうか?
今でもプログラムで描いてる可能性ありますが、最近の作品も昔のと、
あんまり違いが見られない。

117 :iClone5で作ったダンスアニメーション:2013/12/02(月) 17:50:42.43 ID:vH1n9aS+
.
.
TopGan2_iCloneDance.wmv
→ ttp://www.dailymotion.com/video/x17vz9a_topgan2-iclonedance_creation

TopGan2_iCloneDanceと名付けて、dailymotionにwmvで投稿した。
使用した3DCGソフトはiClone5.1。 しかし投稿者は3DCGに没入できる時間が無い。

だからiClone5.1ソフトにプログラムされたモーションを適当に選んで作った。 そのため作品は
短時間で作れた。 さらにTopGan2のリズムとダンスの振り付けは、良くマッチしていると思う。
.
.

118 :iClone5で作ったダンスアニメーション、の心配な点:2013/12/02(月) 17:54:24.19 ID:vH1n9aS+
.
.
>117のiClone5で作ったダンスアニメーション、の心配な点

やはりTopGan2の音楽著作権の問題だろう。
映画音楽だから、大目に見てくれるかなとも思っているが。
さらにアニメキャラの顔は誰かに似てるし。 という訳で削除される可能性は高い。
.
.

119 :美人熟女が椅子から転げ落ちたアナグリフ画像、赤青メガネ必要:2013/12/02(月) 17:58:58.87 ID:vH1n9aS+
.
.
→ ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8622875848.jpg
使用したのは、アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトの Shade12。
しかし作成者は3DCGを悠長に作る時間が無いので、キャラクターはPoserの規定を使用。

顔はFaceGenを使用して写真から作成、ただし芸能人とかではなくオリジナルの顔画像。
アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトは、他にiCloneやLightwaveやMayaにも
あると思うが、Shadeは照明効果やレンダリングに定評があるだけに、アナグリフは鮮明のようだ。
.
.

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:28:04.20 ID:7Sj4T6BS
えーっと、えっ?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 19:43:14.65 ID:fsmzCGGu
>没入出来る時間が無い
> 映画音楽だから、大目に見てくれるかな
>悠長に作る時間が無い

こう言う奴ってなんなんだろうな。自己顕示欲とプライドは高いけど、言い訳ばかりする辺り能力の無さ丸出しで、
さらに自分の事以外には頭も働かない子供みたい。

本当に作るのが好きなら、無い時間から捻出してコツコツ進めりゃいいだけだし、
それすらも出来ないほど忙しいなら諦めて機会を伺えばいいのに。
悠長って言葉の使い所に、愛と知性の無さが溢れてる。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20:02:35.91 ID:pd1x9Hz5
いや、どう見てもスルー検定だろw
文章から漂う基地外臭

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20:17:27.56 ID:mWxeCV01
色んなとこに撒き散らしてるぞー

124 :ケチ付ける時間があるんなら、自作の作品くらい貼ったらどうだ:2013/12/02(月) 20:30:41.69 ID:WmwM4iEn
.
.
>121-122

こせこせとケチ付ける時間があるんなら、自作の作品くらい貼ったらどうだ。
CG板なんてソフトの使用方法の問答と、作品紹介で充分だ。

特に>121、>悠長って言葉の使い所に、愛と知性の無さが溢れてる
言ってくれたな。 よほど3DCGには自信がある発言だな。
それなら自作の作品を、貼っーーーーーてもらおうじゃないかいな。
.
.

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20:39:46.66 ID:WJsqNfOC
124は本人か。なるほど、こりゃキチガイだわ。

兵器の人と言い、なんで自己弁護ばっか達者な
キチガイが集るんだろうね。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 20:58:43.81 ID:OZuwiceg
どう見ても関わっちゃいけない頭おかしな人
ほっとこう

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 21:17:43.74 ID:py7Q+QHK
流石にスレチ過ぎるかと。
ここはposerのModスレじゃない。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22:39:28.72 ID:fsmzCGGu
>>124

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 22:53:04.13 ID:qWOS78Gl
>>124
「貼っーーーーーーーーて」
アッー

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07:21:59.20 ID:HntIEdcw
本物のアレな人じゃないか

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07:46:56.07 ID:rNcYAmf2
さすが本物は違うなw

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 12:50:44.00 ID:LZy2A7hX
ここって、オッパイ画像うp鑑賞スレでしょ?
オレ、オッパイ作った事無いから、上げる画像ないや

133 :素人が Shade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要:2013/12/04(水) 18:16:45.98 ID:2dBbYNvf
.
.
素人が Shade12で作る立体視映像空中戦、赤青メガネ必要
→ ttp://www.dailymotion.com/video/x17z6u4_anaglyph-video-which-looks-at-an-air-battle-in-three-dimensions_tech


戦闘機の空中戦を立体視で見るアナグリフ映像、と名付けて、dailymotionにmp4で投稿した。
このアニメーションは、Shade12で作った。

3DCGソフト Shade12はアナグリフなどの立体視作成機能が、
初心者向けBASICを含む、全部のグレードに搭載されています。
.
.

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 18:46:17.94 ID:PKz1xNXG
昔はエッチな3D作ってうpするスレって別にあって住み分けてたよね
今もあるのかしら

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 00:14:26.49 ID:E+64IlQR
http://www.garakuta.org/index.php?main_page=product_info&products_id=49714
ワロタ

3D人体はそれ自体でスレが1つ造れるものだと思うが無いんだな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:21:08.98 ID:BKDr4h9z
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52a036565d698.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】忘れた
【制作時間】だらだらやってたので不明。正味1〜2週間?
【なにか一言】飛行機自体初めて。
一度くらいは作ってみたいじゃない。⊂二二二( ^ω^)二⊃

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:29:50.49 ID:gTSpn26h
おお!ついに兵器の人が完成させて来たか!
赤だとステルス性なくなりそうだけどw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:31:51.53 ID:BKDr4h9z
別人ですおw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 17:46:28.88 ID:gTSpn26h
別人だったのか
しかし、質感が美しいわ・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 18:15:24.81 ID:iGa1sgBh
模様が酷くて素敵!

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 18:29:09.00 ID:gTSpn26h
最近兵器の人が失踪中だし、
>>136の方が早くて質感が美しいんで
これからも兵器いろいろ作ってみてくれますかね?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 19:01:48.19 ID:+4EHd146
不躾なやつだな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 19:37:54.75 ID:JUjHp+ci
>>136
すごい痛機だ、インテークの内側まで痛いとはwww
しかしアイマスファンはなにかと技術力高い人おおいな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:00:30.71 ID:OkAw2PK/
blenderって凄いんだね

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:16:43.74 ID:hDbu7H+0
f22が良いだけに背景が残念

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:37:27.18 ID:dPfkGIlM
>>136
飛行機はじめてでコレですが、、、
美しい。

>>137
腕が違い過ぎるってw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:45:01.70 ID:q5nCKEOz
>>136
いいな
これ欲しいわw
バイク売ってこれ買いたい

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:45:11.60 ID:gTSpn26h
だねー テクスチャすら貼れない兵器の人ってそんな程度だったな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:45:52.53 ID:XV1no0Fd
兵器の人にもテクスチャさえ貼れれば良いもんなのにな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:52:59.31 ID:8VOEn4b0
ネタ元はこれかw
ttp://gubigubinamachu.blog54.fc2.com/?no=437

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:54:47.61 ID:FGCFz+Ir
そもそも形状すら自分で作ったものなのか怪しいレベル

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 20:55:50.54 ID:FGCFz+Ir
>>151 は兵器の人のことね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:13:46.59 ID:paiwY6gb
まーたこの流れか
始めに名前出した奴誰だよ!
もう名前出すなって

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:25:02.69 ID:JTOAsxjI
ネタ元晒すのおkなんだっけか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:27:38.98 ID:BKDr4h9z
>>143
アイマス厨じゃないけど、どんがラプターくらい
は知ってるもんじゃね?

>>150
どんがラプターはエースコンバットの痛機だよ。
お腹が黒いので閣下は腹黒とか何とかry

>>154
元ネタはエースコンバットやで。


最初はblueprintで作ってたんだけど、余りに出鱈目
なので試しにハセガワのインストで合わせて見たら
異様に精度が高かったので、その名残でどんがラプターに
なっただけw

裏側はインストを貼り付けただけでbumpも何もないw
ttp://uploda.cc/img/img52a0628dadd4d.jpg

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:31:49.73 ID:XV1no0Fd
ありゃ、 UV展開はいがいとシンプルだ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 21:56:23.09 ID:pTD0MRj+
TurboSquidで売ってるモデルじゃないか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:06:14.88 ID:BKDr4h9z
これを買って来るとか意味が分からないんだがw
脚もウエポンベイもないしw

ttp://uploda.cc/img/img52a0876330788.jpg

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:29:19.82 ID:rSDn90TH
>>156
平面の大きさ考えたら意外でも何でもないだろド素人が

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:56:22.60 ID:JTOAsxjI
なーにカリカリしてるん

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 00:30:37.97 ID:HErX1dyi
戦闘機なんかより銭湯を作ってもらいてぇな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 01:34:12.35 ID:dE5k1pQp
ボダの本領発揮だなw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 03:21:31.49 ID:f2z/O3uk
冬の最中でもあり、秋のカニ祭りに続きまして…

お題:銭湯(温泉でも可)↓

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 09:35:38.80 ID:dE5k1pQp
>ボーダーの場合「何が正しいか」はどうでもよくて
>「何を言えば相手が傷つくか」ばかり考えている

>だって「ああいえばこういう」なんだよ。ボダって。
>都合の悪い事は基地外要素に逃げ込むけど

>通じないよね。人の意見は聞き入れないから
>何回言っても同じ会話がループする

>ボダの思った欲しい反応がくるまで何回も同じこと話してくる

>ボダは自分に都合の悪い話はスルーだもんな
>話通じないから消滅してほしい


まんまやなw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 09:57:41.49 ID:6yspw43P
ボダ=境界例、境界性人格障害って、
一見普通の人と見分けがつかないけど、考え方の根っこで他人と自分の境目を理解出来ない人の事だもんな。
母親など家族も含めた他人を、別人格、別の考え方持った他人だと根っこから理解出来なくて、
逆に言えば、だから自分と異なる者に対して強い反感や敵意を持ってしまう。
世界の狭い幼い頃はよくある話なんだけど、大人になってもそのままな人がこれで、
論理を持って他者と対話できない事が障害と名付けられた要点。
改善の道は、まず本人がそれを認識する事から。他人が出来るのは、冷たい態度をとってあげる事。完全に無視とか。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 13:26:07.49 ID:ky2Q4KkZ
【URL】ttp://i.imgur.com/br3jGNa.jpg
【使用ソフト】zbrush photoshop
【3DCG歴】数年
【制作時間】4時間くらい
【なにか一言】マドカたんかわいい!
いや、陛下かわいい!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 13:29:08.48 ID:6OowuEL0
3Dプリンタで出力したモノみたいですね。
モノとしての存在感ある

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 14:55:42.02 ID:fMHK2kqG
zブラシってポリゴン細長く伸ばせるの?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 16:13:52.14 ID:ky2Q4KkZ
>>168
伸ばせますよ際限なく
dynameshという機能でみょーんと伸ばして間延びしたメッシュも綺麗に再構成してくれます

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 16:19:09.64 ID:ky2Q4KkZ
すみません、まとめてレスするべきでした

>>167
レスありがとうございます
ドッキング出来る体が作れたら出力してみたいですね
figmaサイズで頭部ヘッドだけ出力してfigmaまどかとすげ替えても良さそう

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 16:27:18.35 ID:9dgFe5bx
>>163
こうですね。分かります
【URL】http://upup.bz/j/my84352vojYteDxhy20tz-2.jpg
【使用ソフト】Inkscape→MoI3D→DesignSparkMechanical→Bryce
【3DCG歴】1年半〜2年ぐらい
【製作時間】全部ひっくるめて4時間ぐらい
【なにか一言】温泉行きたい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 16:50:07.99 ID:obBKLtzM
>>171
いいね、温かそう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 17:57:15.91 ID:6OowuEL0
Bryce... なつかしい ・゚・(ノД`)・゚・。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 23:59:32.74 ID:whP1njbQ
温泉の滝とは贅沢な

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 08:34:14.87 ID:6M+RIwRU
>>171
めっちゃ温泉行きたくなったww

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 16:10:24.05 ID:2g6jeb6s
どっかの国に湖が温泉みたいなとこあったよな
あれ思い出した

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 16:15:32.45 ID:Ejw8chHT
ハンガリー

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 21:44:58.67 ID:JyRHCcO+
【URL】http://f.xup.cc/xup0qnfjdar.jpg
【使用ソフト】メタセコでモデリング、shadeでレンダリング
【3DCG歴】一週間
【製作時間】2時間
【なにか一言】uvのライン消し忘れたけど疲れた(´・ω・`)

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 21:49:59.97 ID:CFDRTbqI
イケメンの顔写真を入れないと信用できねー

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 22:12:05.59 ID:sQD0Lunr
ホモ用かな?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 22:16:08.26 ID:JyRHCcO+
>>179
写真は特定秘密保護法により(ry

>>180
飲用ですw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 22:18:56.48 ID:yr0rxOh2
特定秘密保護法を勘違いしてそうなのは置いといて
これ2Dの作業の方がかなり手間かかってるんじゃ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/08(日) 22:25:16.45 ID:JyRHCcO+
特定秘密はジョークですよw
はい、テクスチャに時間がかかりました。。。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 03:34:27.25 ID:OLtB3sFA
女?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 04:23:20.96 ID:G4+xSdaw
1000mlって絶倫どころじゃねーぞ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 05:11:56.84 ID:J/aVT1cu
パソを新しいのに変えてやっとSculptrisがまともに動くようになったもんで
試しにちょっとつくってみた(首から上しか無いけど^^;)
Sculptris初挑戦(てか、スカルプトモデリング自体初めてだけど)にしては
それなりにいいのが出来たんじゃないかなと自画自賛してみるw
【URL】http://upup.bz/j/my85467eVXYtVhnRJRwRui6.jpg
【使用ソフト】Sculptris、Bryce
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】計ってないから不明だけど、おそらく3〜4時間ぐらいだと思う
【なにか一言】いつか全身作って骨入れてみたい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 12:54:10.47 ID:CmaCGsoW
また、女子の顔でも作ったのかと思ったら...

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 14:46:35.77 ID:+jZTqQut
慣れてない内は整った顔作る方が難しいので、逆に最初からモンスター作るって選択肢もある。
多分そういう事だと思う

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 16:07:27.51 ID:9p2k9IZB
> 慣れてない内は整った顔作る方が難しいので、逆に最初からモンスター作るって選択肢もある

それだ!
顔作るよ〜 クリーチャーだよ〜 (心の中での目標:美少女)
ほらできた、クリーチャー! (orz)

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:17:48.83 ID:Wp/JCUgI
めちゃくちゃでいいんなら簡単だな。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:36:32.34 ID:lU8EDBqk
ぶっちゃけ訳の分からんクリーチャーが一番簡単だよな
どんな造形になっても「こういうキャラだから」で済むし

同じように顔が崩れてるブサイクも簡単。
一番馬鹿にされそうな美形キャラがなんだかんだで一番難しいと言う

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:59:38.10 ID:SVG9RJD8
普通の顔が一番難しいと思う
崩れてないけど美形ではない
美形はある程度テンプレがあるというか方向性としてわかりやすい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 20:19:18.86 ID:VdCMPTda
デザイン通りのクリーチャー作れるならすごいんだけどな
適当にこねくり回して作るのは簡単だな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 20:25:47.04 ID:9p2k9IZB
>>186
デザインや雰囲気はいい感じなんだけど質感も形状もぬめっとしてる
口内、牙、角、眼球などのパーツ分けをして要所要所エッジ効かせたら見違えると思う

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 07:07:13.59 ID:0SLuiPaM
【URL】http://uploda.cc/img/img52a63e6464d0d.JPG
【使用ソフト】shade
【3DCG歴】半年
【制作時間】2週間
【なにか一言】材質の設定難しい

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 07:35:58.29 ID:9cz6eX2u
2週間…
資料集めか…

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 08:58:09.12 ID:X5KRFnU0
ハエとか湯気とかとうもろこしの粒を付けると更にクオリティ上がりそう・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 10:02:49.56 ID:kPD20QPN
運子ひとつとっても演出は奥が深そうだな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 17:18:10.50 ID:R7lzvFSu
一瞬3ds maxのロゴマークかとおもた
(最近のは違ったかもしれんけど、ちょっと前のは確かこんなだったはず)

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 18:03:18.84 ID:9cz6eX2u
これか
http://fc03.deviantart.net/fs42/f/2009/144/c/7/3ds_Max_LOGO_Wallpaper_by_inkrabid.jpg
クソワロタ
確かに似てる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 18:06:42.90 ID:chMQvA6B
完全に一致wwwww

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 18:14:38.58 ID:s4cwqnHw
めっちゃ吹いた

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 19:19:41.65 ID:YBd4Vl32
変態仮面ってMAXなのな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 21:02:15.31 ID:YDnndXy7
俺も昔作ったんだけど、画像残ってるかな・・・。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 09:29:29.69 ID:hHMapMTb
来年は午年か、馬って難しいな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 10:48:37.65 ID:e/me8BHA
>>197
http://uploda.cc/img/img52a7c44822617.JPG

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 11:55:01.17 ID:lgUYGift
巻いたらコントじゃん

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:12:22.71 ID:Qg21XgMp
2作品とも何でこんなに黄色いの?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:18:07.09 ID:e/me8BHA
黄色い?
モニターの所為かも…

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 20:34:29.32 ID:XS2Q0LAu
俺も思った。胆汁多すぎじゃないの?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 20:37:05.03 ID:0NkUQpsE
黄色いのは結構健康らしい
http://www.unchi-time.com/smellof

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 20:44:51.49 ID:iuxe7ILK
いや、黄色すぎだろw
これが出た日には慌てて病院行くくらいだわ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 20:55:24.09 ID:yjMoS5oo
とりあえず確実にお腹壊してる

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:34:07.23 ID:hHMapMTb
俺、小腸癌で腸を全部摘出したから、胃にチューブ通してそこから
便…にまだ成長しきれていない汚物を毎日ひねり出している。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:59:42.61 ID:Kpysevxf
なにこの糞スレ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 07:08:40.61 ID:GZ9E76nh
http://i.imgur.com/0BK2fe5.jpg
Blender
5ヶ月くらい
わからない
自分にとってはなかなかの大作
mriior's edgeをパクったつもり

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 07:09:23.03 ID:GZ9E76nh
mirror's edgeだった

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 08:26:53.92 ID:taI5UOd2
五ヶ月でこれなら凄いな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 10:53:40.73 ID:8K2HWbhv
>>216
しゅごい…

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 23:40:46.26 ID:o8sABjxD
こんな綺麗な絵がただのソフトで可能な時代かー

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 05:11:58.67 ID:HcGF3hWl
物陰にうんこがあったら神だった

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 06:09:37.81 ID:6BBxl4mC
>>221
http://uploda.cc/img/img52aa25bbca16b.jpg

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 06:36:22.63 ID:JRpbnu9+
>>222
blenderすげーなw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 11:36:07.42 ID:yguiMa5J
>>222
わざわざ窓あけるなw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 08:55:35.95 ID:i8QJP4QT
http://i.imgur.com/BIPBHsX.png
アフリカ、クレ族のお面。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 09:46:32.25 ID:iHU35hUD
>>222
豆だな、お前!
さぞかし、女にモテるだろうな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 11:11:02.90 ID:i8QJP4QT
http://i.imgur.com/UTTjsIi.png
顔作る練習中

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 11:50:22.57 ID:mselWe5/
>>222
これはつまり椅子に座ってた奴が…

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 12:31:24.96 ID:i8QJP4QT
骸骨練習中
http://i.imgur.com/kYRxyB6.png

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 14:06:33.10 ID:atRhYQ5W
>>222
じゅうたんの色と同じじゃないか。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 14:33:07.64 ID:kiNQZAom
絨毯ではなく肥溜め

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 14:34:27.38 ID:cfKTEUw8
うへー

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 16:58:33.03 ID:W2zaATnM
3Dの前に2Dの練習したほうがいいと思うよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 17:25:50.89 ID:6JzJ6FSa
冷静でワロタ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 18:40:52.09 ID:LiBTfiEk
Sculptrisでチェスのナイトの駒作ってる途中なんだけど…何かが違う気が orz
「こうすればもっとよくなるのに」とかあったら教えておくれ
http://upup.bz/j/my87192SqqYtB76uMZZ5ZT6.jpg
それと台の部分はSketchUpに持ってたあとそっちで作って合成する予定

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 18:47:49.11 ID:jsn31SE6
耳が馬じゃないよね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 19:29:57.83 ID:iHU35hUD
>>235
見本の通りに作ってるの?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 20:20:15.78 ID:wH8R9cVN
>>231
http://uploda.cc/img/img52ac3ea741de7.jpg

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 21:34:15.82 ID:2VPYBLig
>>235
本物の馬の写真をいっぱい見るともっとよくなると思うよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:08:26.32 ID:kiNQZAom
>>238
ワロタwwwのと同時に5カ月なのに色々凄いわ
なんかこっちまでやる気になってきたよ
ありがとう。そしてありがとう。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:20:41.69 ID:mselWe5/
>>240
実は>>222>>238は俺じゃない
誰かが2Dで加工した奴だからスレチだけど面白かったから黙ってましたすいません

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:25:50.58 ID:B5qzf7P6
まじかw
だとしたら無駄に凄いレタッチ技術だな
糞に情熱注いでる名無しの凄腕www

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:38:21.40 ID:wH8R9cVN
>>241
フォトショのコラです・・・、作者さんごめん
あえてタイトル付けるなら、ShitHole in Cityhall なんつって

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:49:18.29 ID:L78Jzqhf
自分も何か作りたくなったわ
自分でお題だしてもいいですか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 23:07:59.40 ID:L78Jzqhf
反対意見無いようですので・・・
お題「でっかい物」

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 01:29:23.00 ID:qYMJnM7i
おおう、こんなにもレスがw

>>236
耳か〜 確かにもう少し別の形にしたほうがいいかもしれん

>>237
http://gensun.org/pid/26286 の写真を参考にしてるけど
その中の特定のどれかって訳じゃないから見本どおりとはいえないね^^;

>>239
言われてみれば本物の馬の写真って一度も見てないわ
馬の写真でググってみる

やっぱり聞いてみてよかったわ
もうちょっとがんばってみる それとレスtnx^^

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 01:30:28.24 ID:qYMJnM7i
あ、ごめん 名無しのままだった
246=235ね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 06:04:44.10 ID:rdGtGrpy
>>243
>>241
元もすごいしフォトショコラもすごいわGJwww

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 12:14:33.29 ID:o/ofDGfy
http://i.imgur.com/KZAmNeo.png
がいこつひび割れ入り

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 13:45:46.44 ID:mAS8pSDb
>>249
勘だけど、もしかして最初はアニメっぽいデフォルメ顔作ってたがどうにも上手く出来なくて、
髪の毛の筋入れたら変わるかなと試してみたけどそれも失敗したからいいやガイコツで
って、した感じ?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 14:14:34.74 ID:mAS8pSDb
何故なら最初からガイコツのつもりで作ってたら、少なくとも下顎はセパレートになってるはずで、
その歯の手前にある唇のような隆起は無いはずで、あと目玉っぽい物が何故かあるが眼窩が肉に覆われてるのが不自然で、
あと一番目立つのが、ひび割れと言ってる物が不自然な事。
全体的に一枚上に肉の存在を感じるから。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 15:41:56.25 ID:o/ofDGfy
>>250
ちゃんと下絵に骸骨の三面図を置いて、トレースする感じでスカルプトしてます。
下顎が変なのは、ひとえに私の腕が未熟だからで、
ひび割れも単にアルファの練習で、全然リアルではないです。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 16:51:14.93 ID:KPB4iDP9
まず、骸骨の構造を把握するのが先だと思うがな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 18:09:57.42 ID:g/61tUWA
>>233

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 18:42:46.04 ID:XsVwyUCF
>>252
てかさ、どう見ても左右対称に見えないんだけど、
わざと左右対称offにしてあるん?
頭蓋骨なら左右対称はonのほうが楽な気がするんだけど

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 20:31:53.14 ID:kmQXpGIF
みんな釣られすぎ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:30:34.12 ID:FiXlX+4u
巨神兵だべコレ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:34:29.84 ID:9GmCZH0+
馬にリーゼントつけるとか斬新だな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 22:44:01.98 ID:o/ofDGfy
左右対称は敢えてオンにしていないです。
練習なんで。
例えば右側作った後、思い出しつつ左側も作れば、
復習になるし。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 23:03:28.73 ID:xcVtYHJD
あえてシンメトリを切って練習するってのはありだと思う

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 23:58:38.77 ID:XsVwyUCF
235でもらったアドバイスを参考に1から作り直してみた
ちょっとは馬らしくなったかな?
http://upup.bz/j/my87797UYqYttCaXFRRpLxw.jpg

四面図
http://upup.bz/j/my87798nCoYtv0jc5P6DDTw.jpg

「馬 写真」でググって出てきたこのへん
http://www.inspiration-gallery.net/wp-content/uploads/20101210_an01_001.jpg を
参考にしてみた

それと鬣(たてがみ)は最初ピンチでひっぱってたんだけど、
メタセコで読んでみたら破綻してたからスムースかけた orz
そのあとSketchUpに持ってって台作ろうと思ったら読み込みでフリーズするし…
やっぱり10万ポリ以下まで下げないとダメかなあ(今で17万ちょい)
(てか、SketchUpってマルチコア対応してないのね^^; 初めて知ったわ)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 00:29:29.96 ID:9rMVB+SC
【URL】 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4739872.jpg
【使用ソフト】Blender2.49b
【3DCG歴】それなりに
【制作時間】30分くらい
【なにか一言】作業途中。ローポリで記憶を頼りに骸骨。歯は省略。続きは写真探して見ながらやる。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 00:57:52.63 ID:QybvJGpI
>>261
かなりウマらしくなった
けど首の横幅が広すぎるのもあって犬っぽさが拭えない
横から見たシルエットがいいんだけど前から見ると…違う、そうじゃないんだ…

あと耳がやっぱりウマじゃないな
根元が広く開いたイヌみたいな三角耳じゃなくて
筒を斜めに切り落としたような細い形なんだよ
ttp://www.cuddly.co.jp/zukan/1111_Horse.jpg

それを理解した上でチェスの駒っぽくデフォルメしてくれ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 01:23:12.26 ID:zAqMIy9C
けっこうきびしいね

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 09:16:08.13 ID:SbcL9C/x
俺はいいと思うけど。チェスの駒だからそんなに忠実に再現する必要もないと思うし。実際かなり
デフォルメされてるのが多い。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 11:08:51.31 ID:9rMVB+SC
>>261
>やっぱり10万ポリ以下まで下げないとダメかなあ

造形的にそこまでいらないはずの所まで細かいメッシュになってると思うので、
ある程度形出来たら、部分的にReduceした方がいいと思う。 あと最終的にSketchUpとか他所のツールにImportさせるつもりなら、
十分不要な頂点掃除した後もってって、一旦リトポした方がいいと思う。

ちなみに >>262 の骸骨は、同じ見た目を何も考えずに Sculptris とかで作ると、普通に10万頂点とか超えてしまう。
気を使って適宜 Reduceしながら作ると、1万頂点くらいまで減っても造形変わらない。 で、このローポリ版だと 300頂点以下だったりする。
使いまわすなら、要らないメッシュは掃除するといいって事。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 11:11:54.72 ID:9rMVB+SC
ごめん、>>266 で一個嘘ついた。作業中のローポリは 300頂点以下だけど、サブサーフかけてるから3000頂点くらいだ。misu

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 12:25:05.10 ID:MFQGvVHx
頂点を減らす作業はやった事ないなぁ
エッジにベベルかけまくって硬い印象をつけてたけど8万の頂点になってしまったな
一つ一つリトポするのも面倒いし

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 13:11:52.13 ID:rAwzHUAk
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52ae7cb5694c3.jpg
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】10年くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】普段建築CGのみで、暇つぶしに製作

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 17:01:17.41 ID:+PeuhGpk
葉の質感良いね
石に貫通しちゃってるのは簡単に修正できる物なの?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 17:28:04.62 ID:rAwzHUAk
forestPackって言うプラグインを使ってるんだけど、
オブジェクト同士が干渉しあうところを自動で削除する機能は付いてるよ。
このときはまだ知らなかったからおかしなことになってるけど。

272 :261:2013/12/16(月) 18:49:23.76 ID:FN37KArn
261でもらったアドバイスを参考にちょっと弄ってみた
http://upup.bz/j/my88130cZxYtDOs2mdQ0STI.jpg

四面図
http://upup.bz/j/my88131ZadYtoxUi-CyVNLA.jpg

ついでにそのあとメタセコで適当な台つけて
Bryceでレンダしてみたんだけど…
http://upup.bz/j/my88132eUCYtwUMZtB1_qZE.jpg
ここに来て重大な問題が
これ本体と鬣を別オブジェクトに分けてあるんだけど
書き出しした後も本体に埋もれた部分って残ったままなのね^^;
ほかのソフトで読んでみるとどうもこのオブジェクトの境目で面がおかしくなるみたいだし、
これは鬣も込みでもう一度最初から作り直したほうがいいかもしれない orz

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 19:40:31.56 ID:7ubuF8hG
>>272
ブーリアンでくっつけちゃいなよ
bryceもブーリアン出来たはず

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 22:58:59.37 ID:9rMVB+SC
>>268
SbulptrisのReduceって知らないのか。
リトポに関しては知らなかったり不要だったりめんどくさいで済むならいいんじゃね。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 00:42:27.66 ID:J4TK/fAN
>>274
使用ソフトはblenderですが似た機能ありますか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 00:46:16.38 ID:oyPN3HxX
>>275
最近ちょうど関連してそうな話題あった
ttp://www.blendernation.com/2013/12/12/quick-tip-retopology-creating-stones-pt-2/

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 02:37:54.53 ID:0aGCYLh+
>>275
スクリプトのメニューに Poly Reduce があるはず。
Sculptris みたいな撫で回して Reduce は無いはず。

あとReduceはリトポと直接関係ないぞ。
Reduce は単純に頂点減らす機能で、リトポはトポロジの再配置をして、その結果減らす行為の事だから。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 21:58:54.23 ID:TPCqocdL
>>277

リトポロジーを単純にポリゴン数を減らす行為ととらえているなら目的は同じなので、
Reduceもリトポロジーの手段と言える。

リトポロジーの趣旨はポリゴンのリダクション以上の意味があるとイイたいのでしょ?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 00:18:13.08 ID:NP7YNAVA
リデュースはリトポロジーではないぞ、それは文字通り削減が目的
リトポロジーはトポロジーを再構築という意味だから流れを変える、整理するということ
削減するという目的のみ使用する訳では無い、またリデュースは元ポリゴンを利用する
リトポロジーは文字通り再構築なので別メッシュを使うことが多い、そこも違う
そもそも動的サブディビジョンだと三角ポリなんで、トポロジーもクソも無いしな

アバウトな理解でいいならごっちゃにしてもいいけどさ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 01:52:28.56 ID:ipOrbDfc
>>278
やってみれば一目瞭然だけど、Reduceは単に計算上中間にある頂点消していくのようなただの削減なので、
人が望むようなポリ流れとは一切関係なくただ削る物だよ。だから全然リトポと関係ない。全然違う。

上の人も言ってるが、リトポの意味は再構築再配置なので、頂点が結果的に減ったとしてもそれは副産物。
主眼はあくまで名前通り頂点や面の作り直し。
だから間違い。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 01:56:14.87 ID:ipOrbDfc
そして元の話に戻るとら >>266 が言ってるのは SculptrisのReduce機能使って、無駄な頂点撫で回して削れば、
他のソフト持ってって頂点多すぎでフリーズとかも無いでしょってだけの話じゃないかと。
やってみりゃわかる簡単な話なのに、やっぱわかって無い人っているんだなと思った。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 03:37:44.16 ID:kcrHQX/D
じゃあblenderのdecimationモデファイアを使いましょう

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 08:40:17.46 ID:M7glWNdu
>>269
こういうの、個人的に好きです。
石の質感がいいですね。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 15:43:10.02 ID:D9nKHPvl
【URL】http://uploda.cc/img/img52b3e65e6408f.jpg
【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】3日
【制作時間】30分
【なにか一言】
旗をなびかせたいんだけど
なびかせるとテクスチャが伸びちゃうんだけど
どうしたらいいのか何方か教えて(T_T)

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 20:37:13.46 ID:XqEWwzkt
頂点の間隔を変えずになびかせる

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 20:37:28.95 ID:mdgRLv8v
ワールド座標でメッシュに投影するんじゃなくて
UVマップを使った固定しとけ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 21:23:06.77 ID:D9nKHPvl
>>285
それ難しすぎます><

>>286
UVマップ使っても結果が変わらなかったのです

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 21:48:05.46 ID:TxLECoNf
動かすのはBlenderとかの統合環境でやった方が良いような、素人でも物理シミュ楽しいよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 22:01:01.23 ID:bEFY2QRM
いちおうBlenderでは、
DynamicTopologyをONにして、DetailSizeを大きめにして、
CollaspeShortEdgeをONにした状態で、撫でると、
ポリゴンがでかくなる
BAに書いてあった

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 04:31:10.47 ID:jQyfwREJ
ありがとう
Blender試してみます

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 04:47:22.69 ID:LyALDrbN
しかし、3DCG歴3日でテクスチャ貼りとかすごいな
おいらは半年以上経ってもテクスチャの貼り方理解してなかったけど^^;
((最近ではさすがにテクスチャも貼れるようになったけど)
ついでにSketchUpの「フォローミー」の便利さとか「面を交差」について知ったのも
始めて1年以上経ってからだったり orz)

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 05:33:18.49 ID:wEOexThL
1日目 取りあえず触るもちんぷんかんぷん
2日目 マニュアル読みあさる
3日目 プリミティブレンダリングしまくり
4日目 球→自由曲面で俺にも沈黙の美女作れるんじぇね!?
5日目 (´・ω・)しゃでェ・・・・
6日目 ペインターおもすれえええええええ




17年後 自分で抜きたくてmaxでエロゲ制作
俺の3D人生ワロタwwww


わろた・・・

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 06:04:52.48 ID:QOWY5UCI
http://i.imgur.com/qnP4LZ8.png
メタセコイア 十分くらい

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 09:54:57.55 ID:EwQy6Urk
【URL】http://i.imgur.com/ylCQrlP.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月くらい
【制作時間】3時間くらい
【なにか一言】
まだ一回も雪が振らなくて寂しい

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 12:32:00.43 ID:rQGq49Q8
>>293
メタセコってポリゴンエディター的なイメージだったけどそういうメタボール?的なのもできるんだ
>>294
ほー・・・空気感綺麗

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 12:42:43.79 ID:chToH98/
>>294
きゃわー

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 12:55:14.65 ID:+S/3PIll
>>294
これ被写界深度もブレンダーでつけてるの?ちょっとノイズが見えるからそう思ったけど。
なかなか綺麗ですね。

結構レンダリング時間かかってそうだ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 13:27:22.78 ID:JKBToL+q
かわいい
単純なのはわかるけど、それでも3時間でこの品質が仕上がっちゃうって凄いね

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 13:38:05.44 ID:chToH98/
CG歴5ヶ月でこのクオリティかー
私も頑張ろう

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 14:16:02.68 ID:6Fw6V0Zb
>>294
雪の質感がいい。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 15:51:23.86 ID:EwQy6Urk
>>297
完成した画像の明るさをgimpで調節
それ以外は全部Blenderでやりました
殆どのノイズはimgurがjpgに変換したせいだと思う
元はこんな感じhttp://i.imgur.com/FMwuY8U.png
レンダリングはたしか4時間くらい(ただし使用したのはノートpcのcore 2 duo)

褒めてくれた方々、ありがとうございます
モチベーションうpしました

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 18:42:28.87 ID:8+sBhoDv
どんな作品でも思いっきり褒め称えてやるぜ
ガンガンうpするが良い

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 18:44:57.22 ID:jQyfwREJ
お題ください

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/21(土) 19:30:17.53 ID:H4EDv5Qp
いや、作りたい物うpでいいよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 03:51:25.53 ID:4F7YbELI
おっぱい

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 03:56:27.87 ID:MbX1dEBG
お題:太った人or動物↓

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 04:44:51.06 ID:YZeoQZzS
三角ポリゴン80以内の乗り物

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 05:33:46.76 ID:LHJ+V+bb
>>307
【URL】http://upup.bz/j/my89972GTtYt3BFSL9EMmFc.jpg
【使用ソフト】SketchUp、メタセコ、Bryce
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】30分ぐらい
【なにか一言】ポリ数80以内ってめちゃムズイな^^;
これで240ポリ(マストを三角柱にしたり帆の分割数下げてみたら
もしかしたら80以内に収まるかも)

309 :284:2013/12/22(日) 05:57:23.72 ID:zpvkPFTy
>>306
http://uploda.cc/img/img52b5ffa705981.jpg

【製作時間】1時間

顔とか指とか作るの難しすぎ><

310 :284:2013/12/22(日) 06:10:12.28 ID:zpvkPFTy
>>308
30分でこのクオリティー。。。
すごい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 06:39:56.61 ID:P46wNTzA
>>309
どっかの部族や出土品を連想させるな

312 :308:2013/12/22(日) 14:56:18.87 ID:Xxj9mIAA
>>310
レスtnx
実はこれ自分でテクスチャ作って貼ったの帆だけだったり^^;
(船体やなんかのはBryceのマテリアルあてただけ)
しかもその帆のテクスチャも前に別件で作った双頭の鷲の図形と
素材集のテクスチャを乗算で重ねただけの手抜きだし←

(ちなみに実際の作業時間はSketchUpで船体作るのに15分ぐらい、
イラスタでテクスチャ作ってメタセコで貼り付けるのに10分ぐらい
(自動展開して移動させただけだからテクスチャ貼りは3分もかかってないかもw)
Bryceでマテリアルあててレンダするのに5分ぐらい
(おかげで画質最低でアンチエイリアスすらかかってなかったり^^;))

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 15:31:35.19 ID:YZeoQZzS
>>308
綺麗だなー

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 19:33:48.29 ID:ECHDYi1h
>>309
勃起が止まりません!

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 23:11:44.61 ID:ScuAC0OW
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52b994c17845b.jpg
【使用ソフト】3dsMax VRay
【3DCG歴】ながい
【制作時間】だらだら3日くらい
【なにか一言】スープのハイライトとバックのボケはフォトショ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:10:26.54 ID:KKJkRW7R
【URL】http://i.imgur.com/3kLl5vt.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】五ヶ月くらい
【制作時間】一日
【なにか一言】時間かかった割に仕上がりが微妙…

Google+が嫌いでアカウントをとってない俺はGoogleの仕様変更によりyoutubeやplay storeでコメント出来なくなってしまった
ということに対する憂さ晴らしで作りました
そろそろandroidにもGoogle+アカウント必須になったりして…という危機感を覚えている今日この頃

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:26:31.76 ID:ANE2dc2L
アカウント管理めんどくせぇぇぇぇ……

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:41:59.64 ID:ER9NlbM9
>>316
すっげえ可愛いいいいいい
こんなの無料ソフトで作れんのかあ
時間があればこういうの作って一生遊んでたいわー

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 01:52:27.96 ID:Ss9uzmCd
>>315
具の種類が多いし麺同士の干渉とか、作るの地味に大変だったと推測。
スープ表面の反射を弱く、脂の玉を浮かして、海苔を少しふやかしたらぐっと良くなると思いました。(小並感

「リアルな食い物を作るスレ」って無かったっけ? 今スレ検索したけど見つからなかった。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 02:49:34.74 ID:2wCnF7xV
>>315
正直すごいテクスチャ技術だと思う
カウンターなんて、ちょっとサンダーか鉋かけ直したくなるwようなリアルな肌質だし
具材の芸もまたこまかいw
いつかこんなの作れたらいいなという意味では、なんか見ていて嬉しくなる1枚
コラ作って遊んでる場合じゃないわおれ

>>316
風刺画的発想が面白いこれ
コメ付きでgoogleに送りつけたくなるね
射入口あって1shot 1killなのワロタ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 03:19:41.96 ID:w2btjmbO
ずいぶん昔の3Dの本に、ラーメンを作る過程の中で、テクスチャーとして
チャーシューをスキャナーの上に置いてスキャンするってのがあったなあ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 09:02:02.83 ID:ER9NlbM9
>>321
wwww

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 09:15:39.27 ID:XplJvGvK
>>315
もしかして広告製作とかしてる人か

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 10:31:00.33 ID:R317M7GB
>>315
自分もこういうのを作ろうと思ったことがあったから嫉妬するレベルの出来だわw
湯気がないのがかなり惜しい。ちょっと食品サンプルっぽく見えてしまうので。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 13:20:16.12 ID:uGTk9Dfq
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52ba5c79bb9dc.jpg
【使用ソフト】3dsmax Vray
【3DCG歴
【制作時間】半日
【なにか一言】なかなか難しいね

>>315は業種はなんだろう?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 15:49:13.03 ID:bXyCaW4W
>>325

ちょー上手いじゃん。本物に見える

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 16:18:12.00 ID:DMllRwN/
同じv-rayでも出来上がりが全然違うんだな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 17:27:17.69 ID:2wCnF7xV
>>325
すごいの一言に尽きるね
上手な人の作品は、ずっと見てても全然飽きない

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 17:29:13.84 ID:XxRlCHXX
マテリアルの出来すごくいいですな
何度か試作しただろうなぁ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 17:30:26.80 ID:fzBr/zhe
すんげええええ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 17:31:45.11 ID:zBVSunNm
クミンシード、カルダモン、ナンプラー、塩、砂糖

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 18:38:18.60 ID:R317M7GB
左端ちりめんじゃこかと思ってごめんなさいマジでごめんなさい。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 20:08:19.85 ID:XplJvGvK
>>325
正面に反射してるこっちがわの景色にカメラが写ってないから辛うじてCGだとわかるレベル
素晴らしい

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 21:48:18.43 ID:hjkt+ul8
【URL】http://uploda.cc/img/img52bad31925a86.jpg
【使用ソフト】shade7
【3DCG歴】半年
【制作時間】1.5時間
【なにか一言】本当は俺もラーメンが作りたかったのだ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 21:55:39.21 ID:fkuM3wA3
http://i.imgur.com/Zji819Q.png
五分くらい
LightWave3D

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 21:57:20.86 ID:VBEcW/eC
「みんなのうた」の背景みたいでかわいいw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 21:58:03.46 ID:VBEcW/eC
あ、>>334宛ね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 22:42:05.85 ID:6nsUkfMH
白身透明すぎだろw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:38:59.23 ID:+2OtkX2z
【URL】http://upup.bz/j/my92432TADYtEvp1PQ2L58Y.jpg
【使用ソフト】blender + 自作レンダラ
【3DCG歴】3年弱
【制作時間】モデリングはコントローラーのみで3時間程
【なにか一言】レンダラのテストをかねて

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:45:45.64 ID:6h+51Jrg
自作レンダラって何だよ
Cycles使ってないの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:51:59.44 ID:UEFfONXd
自作レンダラワラタ、凄いな

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 08:24:14.29 ID:nMrGmax/
これ写真じゃないの?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:16:40.12 ID:yP7sECVi
レンダラ書けるんか、すげーなおい

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:20:14.22 ID:TCFpjjkn
レンダラってフルスクラッチなん?それともベースとかキット的なものもあるんだろうか
いずれにしてもすげーな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:30:50.84 ID:cYeUeD2x
後の世界標準レンダラーである

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 10:57:23.89 ID:6BDKjoLd
綺麗だな。ぜひ商品化してもらいたい。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 12:18:02.55 ID:ebP/v8vM
STAEDTLER仲間発見

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 12:48:09.06 ID:1v6wXhAK
商品化を希望する意味がわからんw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 13:59:12.46 ID:zac/Mc/7
その自作レンダラ使ってみたいw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 16:25:14.08 ID:4NJ+5qS4
>>315
ラーメンとして見るとスープは醤油っぽいが麺が豚骨並みに細くて硬そうだ


腹減ったじゃねーか

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 16:33:07.35 ID:aXOHIsTD
> 自作レンダラ
Redqueenの作者とかだったら笑う

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 20:18:33.52 ID:2CVPdvkt
【URL】http://i.imgur.com/RMAvqms.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月くらい
【制作時間】多分二週間~三週間
【なにか一言】
今年は3DCGを始めた年なのでCGで年賀状を作ろう→生き物さえ作ったことないのに馬って難しそう→適当に作り始めてみる→新幹線っぽい化物が出来る→そこでアイデアが浮かんだので馬の写真を見て真剣に作り始める
駅含めると結構大規模(自分にとっては)なのに無計画に作ったのでやり直しがすごく多かった
下手糞だけど今年の年賀状として送れば馬であることは多分わかってもらえると思う
生き物のモデリングの仕方とか全く調べずに(スカルプトで作るものだと思ってた)これまた無計画で望んだのでもう滅茶苦茶、最早自分でもわけ分からん
subdvision surfaceかける前はこんな感じ…http://i.imgur.com/fng1EmF.png

長文すいません

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 20:27:27.32 ID:sJvO4npq
>>352
苦労した甲斐があるのかないのか
多分素人目にぱっと見ると実写にうま車体合成したように見えるw
馬、なんかラインとかナンバーとか入れたい気がする

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 20:29:04.79 ID:bRzgD8Kj
おお、力作だね

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 21:40:19.95 ID:UEFfONXd
あ、かなり好きかも
年賀状でコレ着たら結構嬉しい

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 21:46:18.28 ID:+bweZBup
>>352
ナイス力作!
鉄道関係は詳しくないけど、鉄骨の板厚をもっと薄くして
レールの上部を無塗装の状態?にするだけでも少しリアリティ増すかも
(リアリティを追求し始めたらキリないけどね・・・

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 22:45:23.73 ID:6Eeh2gqP
>>352
しゅげええ
いいねー

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 01:46:59.43 ID:Z7loNknO
>>352
個人的にかなり好きだわw
自由席の電光表示(?)とかも凝ってていいね
subdivisionをかけた影響かも知れないけど、手前側のドアだけ妙に高いのが少し気になるかも

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 09:10:01.07 ID:tKQ9kOEH
色々とアドバイスありがとうございます
これはもう印刷してしまったのですが
どうも観察不足が多いようなので今後はもっと注意したいと思います

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 12:47:23.09 ID:MG+yVWem
>>352

凄いな!
10年前だったら、もうプロとして食っていけるレベルだね。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 13:12:25.36 ID:ilElC3Ty
>>352
いいね!でも空力を考えたら耳は寝かせるべきだな!w

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 14:08:13.52 ID:WXD3om/d
チョコレート食べたくなった

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 16:04:06.44 ID:a3p/9khv
【URL】http://uploda.cc/img/img52bd25d17d390.jpg
【使用ソフト】shade
【3DCG歴】3ヶ月
【制作時間】1時間くらい
【なにか一言】3D面白いね。もっと上手くなりたいな。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 16:40:40.07 ID:MG+yVWem
>>363

> 【なにか一言】3D面白いね。もっと上手くなりたいな。

シェンロンにお願いすれば良いよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 17:07:10.95 ID:6VDoysjC
http://i.imgur.com/vcHxIuI.png
LightWave3D
反日くらい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 21:24:15.80 ID:1TC3AOSm
wwwwww

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 14:30:00.69 ID:fa4K4Eir
おう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 04:01:57.18 ID:HTCAlFvV
>>365
閲覧注意

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 22:25:01.35 ID:RuG/YqM0
うむ!

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 23:11:31.95 ID:6YYTiNuq
こんなコスプレヤーいなかったっけ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 23:34:53.86 ID:E+lJlm7N
>>365
唇の造りがカモノハシみたいでおもしろい
このコンセプトを大事にしてもう少し作りこめばちょっとしたゆるキャラになれる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 13:01:08.82 ID:QjJXoef4
たぶん人間を作ったと思われるのだが・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 13:20:35.51 ID:C/3zveYi
えっ
これウ○コの擬人化じゃないの!?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 13:36:38.98 ID:lYZnB5P7
細い釣り目、ほお骨、エラ、顔真っ赤 で完璧

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 14:50:31.32 ID:4PEFxXUs
むかつく顔したグレイって新しいなw

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 18:12:59.32 ID:vvcI0fkx
DQNグレイ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 03:33:13.27 ID:CoPDxX9C
【URL】ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4781631.jpg
【使用ソフト】Zbrush
【制作時間】3時間
【なにか一言】 WIPですが素体作成中
尻周りをもっとエロく色っぽくしたいので厳しく指導オナシャス

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 03:45:31.82 ID:c6WAxA3V
これで厳しく指導と言われても・・・
実物の体でエロいと思った部分を良く見て忠実に再現したらいいと思うよ
とにかく観察すること
良く観察したら、なんでエロく感じるのか、なぜお尻から太ももに繋がるラインが悩ましいのか、キュッとしまった膝裏を撫でたくなるのは何故なのか、肋骨から骨盤・太ももに至る神の曲線の罪深さ、とかを良く考えよう

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 03:48:23.83 ID:CoPDxX9C
あ、そういうのいいんで

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 03:55:22.09 ID:UmTsBSOV
(´ρ`)

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 04:38:44.56 ID:Cgt4CrIC
http://touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=40690058
今はトリコ作ってる。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 05:51:41.45 ID:1XU03+RT
>>377への評価終了のお知らせ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 06:52:18.35 ID:Z/DBNaHv
@識別出来る程度に知ってる
A構造を正確に理解している
B理解してるので100%いつでも再現出来る

この3つの状態は全然違うw

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 08:51:56.83 ID:if6Xbb44
技術的な指導をするレベルじゃないんだよな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 11:03:44.49 ID:qXw6WimK
>>379
そういう態度取るって事は、自分で「結構上手く出来てるつもり」とか思ってそうだけど、
正直下手過ぎる。腕だけ鍛えて無重力状態で撮影したクリーチャーに見える。
腕の筋肉部分を法線と逆方向へシュリンクして痩せさせて、
尻肉のエッジをもっと曖昧にして、股と合わせて重力に逆らわないようなデザインにしろ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 11:08:01.40 ID:qXw6WimK
あと、大腿骨と骨盤の存在感を残したまま、その周りに贅肉が付いて重力に従ってる感じにしろ。
どんなに痩せてる人でも逆立ちすると顔の造作が変わるように、生物の造作は重力に従うようにできてる。
その"だらしなさ"が女体のエロさの本質だ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 13:31:35.68 ID:ImgNZCw5
http://i.imgur.com/yaU1mRE.gif
ドラマ、SPECの弾丸は現実には慣性がついているのだから、
途中でひっくり返しても後ろに吹っ飛ばない。ということを表現したかった。
指とかむしろ無い方が分かりやすいと思った。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 13:33:21.91 ID:1XU03+RT
まだ言ってたんかそれ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 13:41:15.79 ID:JlIu19Pm
エロさ、色っぽさが出るのは筋肉じゃなくて脂肪だもんなー
あと胸と尻を強調し過ぎた結果、他がおろそかになってマッチョマンになってるのは誰もが通る道

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 14:38:34.90 ID:ImgNZCw5
>>388
覚えてる人がいたとは。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:13:48.89 ID:CoPDxX9C
>>385
そら具体的な駄目だしが欲しいのに観察しろ以上じゃ
そして2行目以降のような指摘が欲しかったんだよありがと
>>389
おうおうさんくす

WIP2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4782486.jpg

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:32:32.32 ID:N7xDFnt4
細部を作りこむ前にプロポーション修正したほうがいい。
下半身でかすぎ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:36:50.79 ID:CoPDxX9C
>>392
そうかー、やっぱ長すぎだよな・・・


あ、後出しですまん補足だけどフィギュア用の素体という感覚で作ってる

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:37:20.41 ID:XNmuJ9zr
土偶系女子

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 16:43:05.79 ID:I7QpTkD3
腰が外に張り出し杉w
こんだけ肉付いていたら内ももにもそれ相応に肉が付いてもっとムチムチする
でも腰以外を見ると細マッチョなので腰ももだけムチムチにしたら余計におかしくなると思う
デカイ=セクシーじゃないから
ポージングによるしなり、構図、シチュエーションあってのエロティズムだから、
大の字では色っぽさを求めるよりも正確なモデリングに勤めた方がいいよ
正確なモデリングといっても正確な人体模写ではなくて、各部位の相対的バランスのことね

全体的にぼこぼこしていて、且つ関節位置が曖昧だから空気人形に見える
抑えるところを抑えたシンプルな素体ができてからディテールアップしてった方がいいと思うよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:25:43.30 ID:CoPDxX9C
>>395
成る程
あまりムチっとさせる気は無かったけど色々削ってみるわありがとう

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 17:58:03.43 ID:Z/DBNaHv
>>391
ttp://img706.imageshack.us/img706/1502/14qn.jpg
好みもあるだろうけど、俺ならこうするかな?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:01:21.61 ID:I7QpTkD3
>>397
なんだろう
ラインがいやらしい
情報量が少ない故の妄想補間ってやつか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:09:27.12 ID:CoPDxX9C
>>397
ジャンピング土下座感謝

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:39:30.78 ID:dvZdeduF
リアル志向じゃなきゃこういうディフォルメはアリだとは思うけど、個人的な好みからはちょっと外れるかな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 18:51:08.72 ID:BL7HmyxO
http://www.youtube.com/watch?v=_XL5Bxbk2Qc
フィギュアっぽいというかそのものだけどこれとか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:04:13.76 ID:CoPDxX9C
>>401
既にその動画は参考にシテマース

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:06:36.84 ID:Z/DBNaHv
>>398
知らんがな(´・ω・`)

>>399
デッサンで覚えた事がスッと引き出せないなら、資料見ようぜ。
解剖学図とか骨格標本お勧め。

>>401
ZB持ちじゃないが、見たことある。
物凄い力技に見えるんだけどこれが普通なの?

>>402
なるんかいw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:11:08.50 ID:CoPDxX9C
Wip3
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4782862.jpg

ちょっと脳みそ痺れてきたからしばらく休憩

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 19:36:40.40 ID:DgnSVr8h
元がすでに狂ってるんだから修正してもどんどん変な方向に行くんじゃないか?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:55:42.06 ID:HzadmTb/
一応報告
まさに>>353の指摘通り
背景は写真で馬を合成したものだ
と勘違いされました

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:55:56.33 ID:CoPDxX9C
Wip4
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4783394.jpg
赤ペン参考にざっと足首から胸までの範囲で修正


なんかムキムキしてきた・・・かな・・・

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:57:19.99 ID:0KdnPX2w
【URL】http://uploda.cc/img/img52c6cbb97b81f.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】addのショートカットを忘れる程度
【制作時間】半日くらい

>>307
出すタイミングを逃した△80式豆戦艦
テクスチャも80四方

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 23:59:49.56 ID:Z/DBNaHv
>>407
うーん、女性の骨盤って前傾してるじゃん?20度くらい?
デフォでちょっと腰が引けたように見えるんだが、
前側の骨盤の表現が変かも。

ちょっと強調してるのもあるけど、他人が触ると直せないんだな^^;

なんつーか、じゃあココ本当はどうなってんの?って
思ったら、ちゃんと調べた方がええよ。

>>408
かわええなw

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:00:09.83 ID:xJzjiJtT
>>407
ZSphereで作り直しなよ
俺ならもう廃棄して次いくよ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:02:35.61 ID:0vcv9Zyv
どんどんしわくちゃになっていってるな。ソフトの使い方も含めて基本から勉強すべき。
いまのを修正しても>>405のいうとおりだと思う。観察を軽視してるようではダメ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:04:07.62 ID:adBe/kHm
>>408
ドット絵みたいでカワイイ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:04:38.19 ID:xJzjiJtT
ZSphere使えば体型の修正なんて簡単だから…
ZBrushは一度体型を作ってスカルプトしてしまった物を修正するのは大変だよ?

414 :378:2014/01/04(土) 00:13:35.00 ID:SX6WEe+x
>>391
例えばこんな風に萌えポイントに情熱を注ぐんだ
【URL】ttp://i.imgur.com/s3WFxid.jpg
【使用ソフト】sculptris
【3DCG歴】最近
【制作時間】2時間
【なにか一言】手元のPCにzbrushが入ってなかったのでsculptrisをダウンロードしたけど、操作同じだし使いやすいねこれ

.objファイル
ttp://www1.axfc.net/u/3134335.zip
パス:sample

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:16:10.88 ID:Oiwxvkb3
>>411
Zbrush買って1週間で参考書見ながらようやく基本操作に慣れながら作ってるっていう
観察軽視してないよ。形状の具体的な指摘無しのただ観察しろ観察しろってレスは要らないっつー話だよ
まだZスフィアの扱いに慣れてないしここで破棄しても結局堂々巡りになるから続行する

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:22:06.89 ID:Oiwxvkb3
>>414
わざわざobjまでさんくすこ!

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:39:31.36 ID:3Ju+i+5T
>>408
いいねぇ
ローレゾテクスチャがいい仕事してる

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:48:24.22 ID:EZZyDnMK
http://www.youtube.com/watch?v=ZPsVesWM11Q

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 00:54:54.92 ID:4RsJDjG6
> 観察軽視してないよ

ならばいったい何を観察して作ってるんだよw と突っ込みたくなる
観察がまったく活かされてないよ
テンプレートとか使えないの?

> 結局堂々巡りになるから続行する

ディテールアップしながらバランス修正みたいな今のモデリングアプローチだから堂々巡りになる
ツールの使い方も大事だけど、基本的なアプローチも同じくらい大事
バランス取り段階ではもっとざっくりと作った方が修正ポイントが把握しやすいし修正も楽だよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 02:16:03.09 ID:a81aKZ4k
>>407の身体に>>365の顔乗っけてみたい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 05:36:04.08 ID:Rn23U3PB
>>414
なんとなくFSSのファティマみたい
人間にしては細すぎる気がする

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 08:23:52.03 ID:VwrJroGi
>>415
>観察軽視してないよ。形状の具体的な指摘無しのただ観察しろ観察しろってレスは要らないっつー話だよ
「サイコロの形がわからないから、正六面体だと具体的に教えてほしい」って話かな?
ソフトの勉強を始めたばかりで表面の整えかたがわからないって言うのは頑張ってと応援はするが具体的な指摘と言うならまずソフトの操作覚えてからでしょ
そのうえで、人体に決まった形なんてないんだから具体的な指摘なんて無理で、
アニメ寄り、リアル寄り、グラマー、ロリ、すべて指摘するがわの好みに片寄るし、複数人の意見を取り入れただけでグズグズのモデルになるよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 09:10:14.46 ID:L15VQxKo
まじめに付き合ってるおまえらはいい人すぎるわw
>>415は技術云々よりまともな人間性をまず身につけるべきだな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 11:18:31.34 ID:tc20Raoi
>>408 かわいーのうかわいーのう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 14:03:10.39 ID:nCYJ1mKN
フィギャー用の素体つってるしロリじゃないのは見てわかると思うが
でもそういうアドバイスできる人って本職のデジタル原型師とかじゃないかな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 14:52:57.50 ID:z/VXIwoS
フィギュアとかアニメ調と聞くととたんに勘違いする奴がいるが、
醤油や薔薇って漢字を、丸文字にしたようなもんだよ。

元の特徴を圧縮して記号を誇張したアレンジだから、元の字を知らないと
熱湯で変形したソフビになるだけ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 14:58:34.42 ID:GNS8BYG9
今のフィギュアはレベル高いよね。
買わないけど画像は参考にする。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:09:53.60 ID:4RsJDjG6
熱湯で変形したソフビって表現は面白いなw
でもそれは単にツールに不慣れなか、イメージが指先に直結してないんじゃない?
形を知る知らないは関係ないよ
プロモデラーにその人が知らない見たことのないオブジェのデッサンを渡しても
物理的にあり得るものなら熱湯変形ソフビにならずにそれなりに作れるでしょ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:15:01.11 ID:lq22JHfY
>>407のはその前のより大分観察してるかんじはするが、完成させる根気が足りない
明らかにおかしく歪んでる箇所は自分でもわかるはず。効率的に直すには
ソフトに慣れる必要があるけど、それは慣れてないなりにとことん直していじって身につくもんだな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:21:30.42 ID:z/VXIwoS
>>428
それはその人の頭の中で、自分が認識出来る何かのパーツに置き換えてるだろ。
感覚的に出来る人は話を聞いてみても、何で出来るのか説明できない。
なんとなくそう思ったと言われて、それを参考に出来るならそれでいんじゃね?

説得力って結局は、見る側の有意識/無意識の記憶からそれを連想させる
情報を引っ張り出す事によって成立してると思うけどね。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 15:56:22.03 ID:4RsJDjG6
>>430
随分話しが深くなってきたなw
ややこしい書き方してゴメンよ
どうやら「熱湯で変形したソフビ」のイメージに齟齬が生じてるようだ

>>426の熱湯で変形したソフビはバランスの崩れ かな? →原因は人体イメージできてないから
俺がイメージした熱湯で変形したソフビは表面の不要な凹凸 →原因はツールに不慣れだから

まあ、二つ合わせて正解なような気がするけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 18:30:36.92 ID:z/VXIwoS
>>431
そっちなのかw その部分は同意だね。

原型師なら(話が)出来るって話だったから、
こういうのをセンスや才能(能力)で片付けちゃうと、
中身のメカニズムが何なのかは切り込まないまま終るでしょ?

それがハテナのままだと、永遠に彼らと同じ土俵でグーで
殴りあう事は出来ないんでないのって話をしたかっただけよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:51:33.01 ID:c+36s4/h
http://i.imgur.com/P49Ej3z.png

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:53:36.44 ID:+gdjFyVO
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 20:57:33.76 ID:X1QmeYyq
こんな顔しとるんやろうな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:25:29.30 ID:AhUpSMXd
創作物は自分に似るって言うからね

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 21:36:34.24 ID:lrXcXX8X
確かに。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:09:58.84 ID:+gdjFyVO
このAAに似てると思って張ったんだが

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:10:03.44 ID:SX6WEe+x
>>437
マジかー

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:10:52.80 ID:SX6WEe+x
>>436
アンカー間違ったorz

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 22:57:10.04 ID:lq22JHfY
おれが美形ばかり作ってしまうのは自分を模していたからか・・・!

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:16:47.29 ID:VwrJroGi
俺がロリばっかり作ってるのは俺がロリだったからか…

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 23:56:34.10 ID:KjiY9LoY
(´・ω・`)巨乳を上手く作れないのは貧乳だからなのね

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:45:23.84 ID:i3L8Td9T
ゲ製スレに来いよお前ら
時代は3Dモーションアーチストや

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 01:55:35.86 ID:tdcMn4g4
どこのスレよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 02:12:40.01 ID:i3L8Td9T
【吉里吉里】次元を超えてゲーム製作雑談スレッド【Unity】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1388732793/
ここ以外ないだろ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 07:32:25.92 ID:q9FDXdkH
UnityはProじゃないと制限がキツイ
RTが使えないとモザイク掛けられないだろうがw

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:35:22.72 ID:nNFfZB89
モーションはただ出来るからっていう理由で安請け合いするもんじゃないな…
苦痛で仕方ないわ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:05:11.37 ID:vqB2kjma
広いスペースとWebカメラ4台と関節分の色付きタグがあれば出来そうやな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:31:26.71 ID:lcxfnjNe
モーションはセンスかなり問われるからなぁ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:56:57.48 ID:q9FDXdkH
>>448
何種類くらい頼まれたの?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:13:57.33 ID:2n8dcWXK
モーションに限らず安請け合いなんてしちゃダメだ
自分の価値を下げることになるし相手に舐められる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:19:03.55 ID:mzcg2S/n
低価格競争が始まると業界が崩壊するまであっという間だからな〜

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:45:32.02 ID:q9FDXdkH
アセットストアで売るって手もあるのよ?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:56:28.20 ID:LhvxyZx+
データが消えても取り戻せるしね
兵器の人もモデルデータをどっかにあげてれば良かったのに

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 05:05:27.87 ID:2PlljjpW
うえぁ
正月の規制解除もう終わりか
うpめんどいな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:14:30.78 ID:46yCDHv6
>>455
外付HDDとクラウドストレージに保存してる俺

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 08:30:46.95 ID:UQ5TlReZ
>>455
この間から作ってたモデルに間違えて初期プリミティブのファイルを上書きしちゃったけど、二回目作るとすげー早く出来るのな
上達を実感出来たわ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 12:48:26.30 ID:G2BikkZZ
>>458
わかる。パズルみたいなもんだから一度解き方が
分かると2度目が早いw

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 13:18:42.63 ID:GEfeN3jR
【URL】http://i.imgur.com/xZ3iJC8.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】6ヶ月くらい
【制作時間】一時間くらい?
【なにか一言】モデリングに20分くらいで残りはずっと配置やらなんやら…
ビルは基本二種類しかつくってないという酷い手抜き

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 14:21:17.49 ID:12s6M64X
>>460
かっこいい!
壁紙にしたい作品です。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:07:12.76 ID:H1o5tZSV
http://i.imgur.com/OL1OUVi.png
怖い顔の人

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:37:19.39 ID:sJglcQsW
テンプレ無視だし、新手の嫌がらせか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:42:11.71 ID:0JihlhqV
テンプレガーテンプレガーwww

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:48:50.49 ID:4Hf5UM2y
テンプレ強制じゃねーじゃん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:53:16.44 ID:e9Fn3NCI
強制じゃないけど作品詳細あるとレスしやすい
ないとちょっと構える
どっかから拾ってきたものかもしんないし

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:41:21.94 ID:4T+8w/z+
テンプレを無視しても何も文句が出ないならテンプレの意味がないわな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:41:25.23 ID:IO7kVtZs
LWだってどうせ割れだろ
スルーでいいよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:50:50.44 ID:9of0VieN
使わないと困るとかいうより
これはどんな奴っていう判断材料になるから
ある意味こんなん貼る奴に使われないためのテンプレ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:54:47.89 ID:G2BikkZZ
テンプレ読む気ないのは、俺ルールのアピールだからなw

信号無視しないのは、いい子ちゃんだからではないよな。
問題が起きたら全部自分が責任被るからだろw

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:30:31.94 ID:KG4OxMaa
やめんか!(';ω;`)

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 23:57:18.05 ID:8muZMXwG
はい

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:51:32.67 ID:NlXwk5/f
これCG?
http://www.youtube.com/watch?v=iZqxURNpELg

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 01:56:52.65 ID:jpLkg/Ts
明らかにcg

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 02:05:58.60 ID:02V1dfiH
ガラスの破片を足すのは面倒臭かったか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 12:57:18.79 ID:uWy8uwk5
爆発した後の炎の動きがモロ合成だなw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:21:15.90 ID:RGAC2Wg1
車の動きがめっちゃ軽くてワラタ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 15:21:32.15 ID:YjSYO/8t
このレベルがフリーソフトで出来るんだよな。恐ろしい時代だ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:11:43.30 ID:6fPs1fN6
どれが実写でどれが合成なのか、正直さっぱりわからん。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 18:22:49.29 ID:EejdSmjk
そろそろスレチ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 23:43:35.67 ID:f2gZq/y2
これCG?
http://www.youtube.com/watch?v=BmpRxLcD5Xs

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 00:05:40.53 ID:INjaQh6K
>>481 下のスレでやってくれませんかね

実写と区別が付か無いほどリアルのCG作ってみろ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1109297471/

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 04:59:09.01 ID:qWPQp9BS
http://i.imgur.com/Hw34ZvR.jpg

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:01:37.57 ID:aOhX3uF9
こっ怖いなぁ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:12:24.75 ID:M6k90I1K
>>483
なんだコレ面白いな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 11:25:06.35 ID:qWPQp9BS
http://i.imgur.com/WRUnXqs.png

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:18:27.78 ID:k5syD6zi
荒らしに反応すんな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 13:48:22.38 ID:qWPQp9BS
>>487
なんだと!真面目に作った岩石人間岩男君だ!
お、お前にじゃあお、同じもの作ってみれるか!

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 15:09:41.58 ID:TguFZCGx
しゃべったあああああああ

無言で貼り付けてく人喋れたんだw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 16:58:04.21 ID:aOhX3uF9
正面は、平たい顔してるのかと思ったら、
結構厚みあるなw

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 17:16:04.97 ID:ZtYzO2UU
村の守り神、岩面様が喋ったあああああああああああああああああっ!!

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 20:30:04.13 ID:BDc2yMxx
キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:22:47.48 ID:qWPQp9BS
次は岩石魚、岩魚君に朝鮮したいと思います。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 21:41:58.41 ID:CA4GQvZg
>>483
望遠鏡のぞいてこんな小惑星が見れたら面白そうだw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 14:18:06.92 ID:JxFU7KWG
http://i.imgur.com/c3HUZsC.png

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 14:25:03.06 ID:DI9+An5H
変なの住みついちゃったな
お前らが相手するからだ

497 :485:2014/01/13(月) 14:30:29.98 ID:E5mqO3mp
鼻の造形がそれっぽくなってきたな。483はたまたま「曰くつきの古い写真」みたいでおもしろかったけど
ほんとは上手に人の顔を作りたいけどイマイチでマテリアルで遊んでる、と予想。がんばれ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 15:54:18.29 ID:k7xc2YYH
part13はこの人のスレだな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:10:34.08 ID:vUIKHh++
やはり>>365が最高傑作

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:20:24.70 ID:DjmrP5G1
変なスレになってきた(´・ω・`)

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:23:41.83 ID:jlCrKTCt
幼稚園児の粘土細工見せられてる気分

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:24:24.86 ID:qAgvKClm
誰か、ガラっと360度流れを変えてくれ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:46:27.89 ID:E5mqO3mp
【URL】http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0332.jpg
【使用ソフト】blender2.69
【3DCG歴】長い
【制作時間】1日くらい
【なにか一言】エッジを効かせたヒューマンボディ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 16:49:54.71 ID:tFfyWcwZ
エッジとスムーズのバランスがいい感じだね
センスを感じるわ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:32:03.35 ID:k7xc2YYH
>>502
360度じゃ元通りやで!

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 17:33:27.19 ID:NexZyYCQ
>>503
ナイス
ペーパークラフトっぽくて面白い

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:11:49.11 ID:tFfyWcwZ
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52d3aa618b853.jpg
【使用ソフト】Shade
【3DCG歴】17年
【制作時間】かなり前に作ったのもなので忘れました
【なにか一言】ペーパークラフトと聞いて

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:42:42.04 ID:NexZyYCQ
>>507
(゚д゚)ウマーw
いい表情ワラタ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:43:28.87 ID:aN8gAykL
>>507
すごい
けどこわい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:49:11.87 ID:R/pNye5i
12年前ってすごいな いまの作品がみたい

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 22:54:54.58 ID:z0ltAq1/
【URL】 http://uploda.cc/img/img52d3ea29e2279.png
【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】一日
【制作時間】20分くらい
【なにか一言】ジーク!
まだ始めたばっかで平面から浮かせる事しかできない…

512 :訂正:2014/01/13(月) 22:57:27.47 ID:z0ltAq1/
【URL】 http://uploda.cc/img/img52d3ea29e2279.png
【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】一日
【制作時間】20分くらい
【なにか一言】ジーク!
まだ始めたばっかで平面から浮かせる事しかできない…
レス代行して貰ってるから書き込めないという悲しさ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 00:43:56.27 ID:If8koJmv
ジークジオン!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:18:05.17 ID:JmM83LE9
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52d455e258e58.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】長い
【なにか一言】前に作った素体をスカルプト

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 06:52:05.43 ID:eGIWXf7D
>>514
すげえ…
けど、お尻のラインが男性みたいでちょっと残念

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 07:08:54.23 ID:HEyiOIXW
>>514
いいね。
やっぱポリ割が綺麗なベースメッシュからスカルプトすると
作りこんでもあまりポリ数増えないんだね

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 12:52:30.30 ID:UQJ7YmXU
projectAllしたんじゃね。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 13:31:41.24 ID:UbDlApJ8
ポリ割り綺麗だね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:37:34.67 ID:kUCved5t
モデリングをする機会がないのでマテリアルと光源だけ。
趣味と実益を兼ねて、ライノセラスを覚えようか・・・

【URL】ttp://i.imgur.com/zuiLuGh.jpg
【使用ソフト】3DSMax2014 + V-ray(どちらも体験版) Photoshop CC
【3DCG歴】3ヶ月(モデリング経験なし、マテリアル設定と光源設定のみ)
【制作時間】マテリアルと光源設定とレンダリングで2時間ぐらい
        モデルはフリーのものを借りました。http://archive3d.net/?a=download&id=3f1d3b81#
【なにか一言】生ものは難しい。食品サンプルみたいだ・・・シズル感が全くないのが問題か。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:54:54.23 ID:ZlcuQ9IG
http://www.youtube.com/watch?v=-0L8U3dMiEI こういうのでいいんじゃないですかね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 22:58:59.45 ID:kUCved5t
>>520
おお、こんなのがあるんですね。
モデリングを覚えないと・・・

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 23:02:53.70 ID:pRsZCvIn
器にシワがみえるからループエッジ増やすといいですよ

523 :507:2014/01/14(火) 23:32:07.91 ID:0IC4UnBD
レスくれた方々どもです

> いまの作品がみたい

たまにここでうpしてます(ボトル、室内、女の子など)
最近は18禁ものが多いのでセーフなものがあればまた貼りにきます

>>519
葡萄にSSS系のマテリアルを使えば透明感が出て瑞々しい表現ができると思います
http://www.v-ray.com/features/new-shaders/
↓中段あたり
http://viscorbel.com/vray-materials-theory/
http://viscorbel.com/wp-content/uploads/The-basics_html_m4666f489.jpg

524 :519:2014/01/15(水) 19:42:12.54 ID:VUs4kdlA
レスくれた方ありがとうございます。
Vray SSSってそういう使い方をするんですね。
会社で買ったEvermotionの素材集に入っていて、何に使うのかと思ったらそういうことですね。

ところで、ここで聞くのもなんですが、モデリング経験ゼロの私がモデリングを習得するのは、
3DSMAXのポリゴン系かライノセラスかどちらがいいですか?
見たところ、皆さんはポリゴンモデリングをされているようですが。

当方、メーカーの人間で仕事で使う可能性があるとしたら、CAD寄りのライノセラスですが、
プロダクトデザイナーではないので、使うのが確定しているわけではないです。
一方、3DSMAXのほうがCGスキルとしてはメジャーな気もしています。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:52:10.92 ID:Zfl/mhzg
ライノがいいよ
ライノじゃ難しい形状が出てきたらmaxを使えばいい
個人で買うならmoi3dもおすすめ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:27:57.33 ID:KNrsmYA4
http://i.imgur.com/dGGNZ5B.png
顔も性格に煮ていた俺達はうまくやっていたさ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21:31:46.94 ID:VUs4kdlA
>>525
ではライノセラスにします。
MAXはさすがに個人で買うのは厳しいですが、
ライノ+Vrayならなんとかなりそうですので。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:04:14.45 ID:IbtiJYS/
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52d68608cfce4.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】一ヶ月くらい
【なにか一言】妖怪テレビデオ。捨てられたテレビデオが時を経て妖怪になった。
ちなみにリモコンを向けられて停止ボタンを押されると金縛りにあう。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:19:25.98 ID:nV6VtqoG
足の毛が…

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22:21:05.70 ID:PjTwy15d
ギグラーみたい。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:45:31.83 ID:YsuyS/I+
>>527
ライノセラスは工業製品専門って感じじゃないの?
よく調べたほうがいいよ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 05:42:47.62 ID:6LcGyMOl
>>526
一瞬、佐清(すけきよ。犬神家のあれ)のマスクかとおもたw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:58:58.29 ID:odFE0sog
ライノは有機物でも人体くらいまでならなんとかなるよ
鱗バリバリのドラゴンとかは難しい
まあ体験版あるから自分で判断しろって話だけどね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 11:49:06.69 ID:QzN8ALLV
ライノは立体出力と相性良さげだから気になるな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:09:54.98 ID:ZLDlmtdv
教本や解説サイトがどれだけ充実してるかで選んだほうがいいんじゃないか
レンダリングだけはmax+vrayでできるの?仕事場のってことかな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 14:55:19.76 ID:9eyoFf1T
ゼロからのモデリングだったら、メタセコイアやBlenderで練習するのもいいと思う。
ポリゴンモデリングも一度はやっておいたほうがいいんじゃないかな。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:16:38.69 ID:0l4PWNGL
質問なのですが
ネット上に非商用で習作などの作品を上げる場合、
それがアニメとか漫画の版権物だと権利者名などの記載、許可をとって行う必要はありますか?
他の人のものをみるとそのようなロゴとか許可を取っていないようなものが多いのですが

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:29:27.35 ID:QzN8ALLV
許可を取った上で表記する必要があるに決まってるだろ
表記したところで無許可ならアウトだからな
無許可で著作権侵害してる奴が大勢いるから良いとでも思ったか?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:37:49.69 ID:axKyiXnW
金銭で売ってるのを含め、直接の許可は得てる人はいないと思っていい
非営利でも許可を取っていないともし著作権で訴えられた場合100%負けるんだが
個々に許諾を与えるのは著作者側としても現実的に無理。そこで

・ファン活動の一環として広告効果を見込んで、あるいは一々著作権を行使してもキリがないし
 (勝手な話ではあるが)ファンからの反発も受けるので会社が黙認している
・そこから一歩進んで二次創作用のガイドラインを設ける会社も増えている
 二次創作版コピーレフトみたいな動きも出てきてはいるが・・・

という感じなのが現状かな。詳しい人いりゃ捕捉お願い
実際は「ダメと言われてないからやってる」「皆やってるから俺もやってる」が大抵の人の意識じゃないかね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:41:35.54 ID:rQAPSnXv
>>538
著作権侵害を「悪いこと」だと思い込んでいる人がたまにいるけど、
それは法的に間違った考え方だよ。

普通の法律なら違法=犯罪だから、違反するのは悪いことだと単純に考えることができる。
ただし著作権法は少々特殊で、著作権侵害した時点では犯罪ではなく、それを版元が訴えた時点で犯罪になる。
つまり著作権侵害は必ずしも罪(悪いこと)ではない。法律がそう保証している。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:47:43.46 ID:yyrQoDex
こまけえこたぁのAAキボン

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:48:38.55 ID:9PHAW7+1
「侵害」って言葉はどういう段階から使われるんだ。許可してたら侵害じゃないよね

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:55:42.72 ID:CM+pxBi3
罪に問われる「可能性」がある という意識を持って
自分の行動は自己責任で

はい、この話題終了〜 でいいんじゃない?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:10:31.85 ID:sk6Tz7vc
可能性(ほぼ0%)

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:14:35.08 ID:t7fpswB5
>>543
これで終わりだよな実際。
てかオリジナルキャラにすりゃいいだけなのに。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 19:53:48.25 ID:EQHK74yF
>>540
>ただし著作権法は少々特殊で、著作権侵害した時点では犯罪ではなく、それを版元が訴えた時点で犯罪になる。
>つまり著作権侵害は必ずしも罪(悪いこと)ではない。法律がそう保証している。

こうでしょうに

ただし著作権法は少々特殊で、著作権侵害した時点では犯罪ではなく、それを版元が訴えた時点で犯罪になる。
つまり著作権侵害は「悪いこと」だが、「版元(著作権利者)が訴えないかぎり」犯罪ではない。法律がそう保証している。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:16:17.65 ID:rQAPSnXv
>>546
それ論理が成り立ってないよ。

君は何を根拠に著作権侵害を「悪いこと」だと断定しているの?
法律を根拠に言ってるなら「著作権侵害した時点では犯罪ではなく」という部分と矛盾してるよ。
「罪」ではないなら、それを「悪いこと」だと言う根拠もない。根拠は君の思い込みだけ。

要するに悪い著作権侵害と、悪くない著作権侵害の2種類があるんだよ。それが法律上の事実。

これが窃盗など他の違法行為になると話は別。
逮捕されようがされまいが、違法=犯罪になる。
だから窃盗なら「悪いこと」と言っても矛盾はない。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:25:12.63 ID:BhAlZIhS
親告罪のことを言ってるんだろうが、あれは悪い悪くない以外の価値観も入ってるから
一概に言うのもな
強姦しても訴えられなきゃ悪くないというようなもんだし

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:29:32.54 ID:CM+pxBi3
ものの善悪を法だけで語る輩は
道徳観というものを持ち合わせてない人なんだろうか・・・
しかもスレチ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:30:16.26 ID:rQAPSnXv
付け加えると、窃盗罪は持ち主が被害届を出さなくても法律上は犯罪扱いになる。

これに対して著作権侵害罪は、著作者が訴えた時点で初めて犯罪扱いになる。
著作権侵害が「悪いこと」かどうかを決められるのは著作者だけで、
他人が著作権侵害を「悪いこと」と決める権利はない。著作権法はそういう仕組みになっている。

>>548
強姦とは違うな。
「強姦である」と確定しているならそれは間違いなく犯罪だが、
著作権侵害は「著作権侵害である」と確定しても犯罪かどうかは確定しない。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:33:51.46 ID:rQAPSnXv
>>549
君みたいな事を言う人が現れると予想していたよ。
でも「著作権侵害」ってそもそも法律上の概念だよね?
なら道徳観を持ち出すのは話の筋がおかしいんじゃないの。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:36:33.89 ID:klibaLvo
消えろカス

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:37:05.40 ID:BhAlZIhS
>>550
犯罪の成立要件は構成要件に該当し違法かつ有責な行為だけど、告訴がないとどの要件が欠けるといってるんだ?
ちなみに強姦罪も親告罪だけどこれについては告訴は訴訟追行要件であって、犯罪成立要件ではない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:40:01.01 ID:rQAPSnXv
>>553
著作権侵害というだけでは「違法かつ有責な行為」の「違法」の部分しか満たさない。
告訴がない時点で「有責な行為」ではないので、著作権侵害を必ずしも犯罪とは言えない。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:42:22.13 ID:CM+pxBi3
>>551
頭かたい人だな
もっと柔軟に現状に即した考え方したら?
全然アドバイスになってないし、アドバイスしてるつもりじゃないならスレチだから消えろ

訴えられる可能性はきわめて低いだろうが
赤信号、みんなで渡れば怖くない的な行為をするかしないかは自分で考えろ

結局こんな話しでしょ?
こんなアドバイスは法云々ではなく道徳的観念だと思うけどね

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:47:15.22 ID:qYvVCkR3
>>555
君も頭固いね
終了だとかスレチだとか言い続けながら相手し続けるなんて

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:47:29.67 ID:rQAPSnXv
>>555
赤信号とは全く違う話だよ。本当に全く違う。
それこそが話の要点なのに伝わってないなら、俺の話を全然聞いてくれてないってことだな。

信号を無視するのは悪いことなんだよ。なぜなら犯罪だから。
著作権を侵害するのは悪いこととは限らないんだよ。なぜなら犯罪とは決まってないから。
著作権侵害を信号無視なんかと一緒にされるのは心外すぎる。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:51:32.89 ID:YsuyS/I+
週刊朝日ってコンビニに置いてないよね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:52:17.36 ID:YsuyS/I+
すみません誤爆です。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:00:12.93 ID:BhAlZIhS
>>554
今までといってることが違うじゃん
違法って噛み砕いて言えば悪いことって意味だぞ?
有責じゃないというのはいわゆる心神喪失のような状態で、本人に違法なことの責任を負わせられないというような
ことを言う

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:34:28.00 ID:PzMaqwZd
http://i.imgur.com/9daVzG5.png

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:49:40.28 ID:NtY/dFYm
↑脳みそブちまけて目を開いたまま死んでるグロ画像

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:52:11.53 ID:ASc01tfx
ワロタw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:57:26.72 ID:jok8R4m5
おめーらスレチいい加減にしろ
他所でやれや
タネ撒いた>>537は死ね二度とこのスレ来んな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:58:35.40 ID:ZueDN+dR
昔ガイナックスが許可とかやってたな
あとサンライズがなんかよくわからんシステム使ってた

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:20:43.72 ID:klibaLvo
>>561
これは角度を変えると何かが見えてくる芸術に違いない

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:29:47.75 ID:pUjgyzUX
>>531
インテリアとか家電、家具その他の工業製品がメインです。
人体やクリーチャーの類はたぶん作らないです。

>>535
レンダリングはV-rayでやります。V-rayはライノでも使えたはずですので。
むしろV-rayは拘りたいところです。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:35:13.94 ID:pUjgyzUX
イメージ的にはこういうCGを自力で作りたいところです。
http://www.oakcorp.net/evermotion/ai30.shtml
http://www.rhino3d.com/gallery/1/47444

とりあえず、ライノの評価版で修行します。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:58:37.47 ID:sQTjWixu
>>561
が怖くて開けないんだが(';ω;`)
見ても大丈夫なやつか?(;´ω`)

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:00:37.91 ID:CM+pxBi3
仕事の内容にもよるよね
ライノ推し
工業製品単体のスチールならライノで充分
CADと連携ならライノ
max推し
インテリアシーンのスチール制作なら断然max
使い回しの効くスキルはNURBSモデリングよりポリゴンモデリング

ここより3Dソフトの比較スレで聞いた方がいいんじゃない?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1384707445/

>>569
人による

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:04:24.66 ID:sQTjWixu
>>570
怖いやつじゃなかったわ(;´ω`)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:06:20.42 ID:BxlPBBEl
Blenderで全部できるやん

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 08:54:03.00 ID:dq2R5syH
>>561
ぬおお、めっちゃスムージングかけたいw

>>567
インテリアとか家具ならSketchUpって手もあるよ
たしかSketchUp用のVrayもあったはず(使ったことないから知らないけど)
とりあえずSketchUpでもこれぐらいなら作れるということで
【URL】http://upup.bz/j/my99682zKvYtgZjAHvmm1lU.jpg
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】計ってないから不明だけど、作り始めたのは1週間ぐらい前から
【なにか一言】病院(歯科医院?)の待合室作ってみた
間取りが近所の歯医者そのまんまだというのは内緒w
それと壁や扉なんかを全部バラバラで書き出したらパーツ数が25個にもなってちょっと大変なことに^^;
おかげでメモ帳でlws形式の構文書くの、ものすごくめんどくさかったわ
(↑には写ってないけどスリッパや靴入れ、ソファ、受付の椅子なんかも作ってたり)

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:05:02.19 ID:IMD0tlhh
>>573
受付のカウンターが高すぎね?
ドアの窓の辺りに人の頭が来ると考えると、違和感がある。
最近病院行ってないから実際にどうなのか思い出せないけど。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:15:27.95 ID:P2XiTLAC
あれだよ、銭湯の番台だよ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:18:34.28 ID:b1edNYFD
仕切りかと思った

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 10:42:23.84 ID:fVsacLKU
ドア2mとしたら1.2mくらいに見えるな。普通は1mくらいだね
ただ視点が低いせいで余計高く見えるとおもう

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:31:19.18 ID:3YhULKnY
普通の家の中かと思ったw
ソファー、植物とか無くてさびしいな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 11:39:50.13 ID:EJJGtNLX
また悪い癖で、それっぽくいじってみた(スアソ
http://uploda.cc/img/img52d8977756b0c.jpg

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:36:20.30 ID:QukgHoMS
一つ一つの完成度は高いんだけどやっぱりカウンターキッチンの普通の民家にみえる。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:50:28.73 ID:H9R+wcUk
もともとSketchUpでも作れるよ的な文脈だった気がするが、貼られた画像の評価の話に変わっていたスレ。
スレ的にはそれで合ってるけども

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 14:39:43.78 ID:GC9w41co
SketchUpというよりKeyShotが効いてるのでは?

583 :573:2014/01/17(金) 19:48:32.90 ID:dq2R5syH
おおう、いつの間にやらこんなにもレスがw
みんなレスありがと〜

>>574
>>577
たしかにちょっと高すぎたかもしれん
もう少し下げた方がよかったかも

>>578
一応反対側にソファは置いてあるよ
(トリミングしたら切れちゃって全然見えないけどw)
植物は病院ではあまり置かないらしいからあえて置かなかった
(歯医者だと関係ないだろうけど、内科なんかだと葉っぱについた埃が
病気の原因になることもあるから置かないんだって聞いたことがある
(掃除するときも葉っぱを1枚1枚拭くようなことはしないし))

>>579
うあ、絶対そっちの方がいい〜! 素材うpする前にここのスレ覗くべきだった><
(もううpしちまったよ orz)

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:26:32.70 ID:tfII6qje
歯医者の照明はこんなに温かみがないイメージ
最近の歯医者はこういう感じかもしれないけど
あと歯磨きブラッシングとか歯周病とか歯科検診とか
なんかいろいろ張り紙がしてあるよね
あとはやっぱり「受付」「治療室(?)」とか書かれてるだけで全然違うだろうな
受付にはボトル入りキシリトールガムが三角形に積んで置いてあって
出口扉の内側には「お大事に」と書かれたプレートが付いてるといいと思う

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 01:03:39.24 ID:7Ly38jYi
うちの近所の歯医者はテレビの隣に絵本とオモチャがおいてある
あと歯みがき粉とか定期健診のポスターとかやたらめったら貼っておくとそれっぽいよね!

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 11:48:21.73 ID:H+7pFCob
>>573
うーん、ちょっとCGっぽいかな。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 12:11:39.43 ID:H+7pFCob
>>579
車輪とTVはリアルだね。
気になるのはテクスチャ周りと陰影かな。

カーペットはノイズでバンプかディスプレイスメントを掛けたらリアルになると思う。

昼間のシーンなら窓からの間接光をメインにするかな。
室内照明でインテリアシーンをフォトリアルに見せるのってとても難しいので。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 12:19:15.87 ID:H+7pFCob
>>583
受付にはカレンダーを置いてみたら?予約のために必要だから。
メモとかお金をおく皿なんかも必ず置いてあると思う。

こども向けの本とか週刊誌も置いてあると思う。

小物は面倒だね。俺は専ら素材集を買ってるよ。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:40:36.52 ID:7lmzPDF9
>>573
テレビの右上をよく見ると透かしのロゴが入ってるんだね(BS2?)
作りこみがすごい。

590 :573=583:2014/01/18(土) 17:16:34.54 ID:U8PIKcdI
みんなレスありがと〜(´;ω;`)
じつは573は某所に投稿する素材の使用例用に作ったものだから
素材に含まれてないものは一切入れてないんよ
(漫画・イラストの背景用だから「足りないものは適当に書き足してね」ってスタンスなんでw)
でもポスターとかカレンダー、本(雑誌)なんかは
「やっぱり作るべきだったかも…」と今になってちょっと後悔してるw

それと壁紙やカーペットのテクスチャはKeyShotでマテリアル設定するの忘れてて←
SketchUpで貼り付けたやつそのままだから何かと変だけどそこはご愛嬌ということで^^;
あと、テレビの画面は適当にググって引っかかったニュース画像をメタセコで貼り付けただけですだ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 18:24:11.43 ID:D/Lr7R7G
>>589
BSニュースの画面だからBS1じゃないかな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:11:16.74 ID:jqnm3LNe
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52daa75c2153c.jpg
【使用ソフト】Blender 2.69 + Cycles
【3DCG歴】無駄に長いが腕は今ひとつ
【制作時間】モデリングに二週間くらい レンダリングで三時間ちょい
【なにか一言】題して黄昏の出撃 ちょっとミニチュアっぽい、波しぶきが無いし

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:52:28.68 ID:3JC29KxD
水しぶきっていうか、そもそも水に浸かってないよね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:58:20.38 ID:rmovL+Zi
>>592
波の感じは好き。Blenderってパーティクルとかでしぶきの表現なんかはできるの?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 02:22:50.98 ID:k+eRSf2K
>>592
Blacklagoonの魚雷艇かとオモタ
カコイイ!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 06:12:29.01 ID:nYc+1LBh
艦これで船に興味もったからつくれるようになりたい

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:15:10.08 ID:jqnm3LNe
レス、サンクス

>>593
これがどっぷり浸かってるんだ。ナックルライン(船体側面のエッジ部分)から下が急激に絞ってあるんで
このビューからだと船体の下半分が見えないのよ。パース好きなのでカメラのレンズ設定が35mmだし。
やや上向きの姿勢なので船首はちょっと浮いてる。

別角度のスクショ ttp://uploda.cc/img/img52db2feda0dae.jpg

>>594
フェイク表現はできると思うけど、そこまで腕がorz
流体シミュがあるからそれで再現しようと思ったけど、水っぽくするにはめちゃ高性能なPCが必要なので諦め。
細かい飛沫を再現しようとすると計算が鬼のようになるから。

>>595,596
実在した第二次大戦中のアメリカ海軍所属魚雷艇がモデル。大した武装を積んでないから現場で改造したらしい。
船首甲板に「車輪を外した対戦車砲」が積んであるのはそのせい。貧弱な武装を補おうとしたんだって。
昔々、ライノで船を作ってた経験が役に立った。ちなみにモデル船は日本海軍の駆逐艦・天霧と衝突して沈んでるw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:43:25.71 ID:95Qr+efP
船のマテリアルってdiffuse単体だよね?
なんか周りから浮いて見えるからglossy混ぜると良いかも
roughnessをかなり強くしたやつ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:05:51.51 ID:3JC29KxD
>>597
浸かってる位置に置いてあってもレンダリング結果を見て浮いてるように感じられてる以上、もっと沈めるかカメラ位置変えないと。
どう言い訳しようと結果が全て

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 13:11:19.37 ID:k+eRSf2K
( ̄д ̄)ポカーン

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 15:56:41.78 ID:+Wqyq2+b
ttp://i.imgur.com/5rSbslW.gif

魚雷命中!

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 16:08:57.05 ID:mNJ8TcGd
>>597
巨大なものは望遠カメラで撮影するのが普通だから、
広角でパースがきついとミニチュア臭くなる

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21:57:03.54 ID:NIaShPgJ
ID:3JC29KxDが船のリアリズムを知ってるようには思えない点

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 22:23:58.34 ID:w/SBNP47
PT105ってやつっぽいね。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Motor_Torpedo_Boat_PT_105

漁船くらいかと思ったら全長24mもあるのか

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:05:59.11 ID:k+eRSf2K
あのアングルは、魚雷艇のフォルムのかっこよさがよく表されてると思う
浮いて見えるから角度変えろだの沈めろだの、いったい何の冗談だよ
そもそも「水に浸ってない」とか、喫水線見えないのかよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:09:54.02 ID:k+eRSf2K
>>605は、>>593>>599

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 23:26:41.57 ID:XgEXqkxs
はい、いったん落ち着こう

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 00:18:58.38 ID:FZJrQ/lL
パッと見で違和感を感じるのは確かだけどなー

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 00:28:01.93 ID:nu0P1pek
まあしぶきだね。無いと浮力得るスピードも感じないし

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 03:49:59.57 ID:H9A5ZyNx
船首の波しぶきと船の後ろに延びるはずの軌跡が無いから
ただの停泊中の船にしか見えないんだと思う
(でもこういうのを3Dで表現するのって大変そうだな
いっそのことフォトショか何かで適当に描き足した方が楽なような←)

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 11:18:11.14 ID:cPaOmpvL
http://i.imgur.com/UXA9liZ.png
strata vision 3d

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 16:39:46.92 ID:jqBzN6iD
画像サイズがでかいので注意


【URL】 ttp://i.imgur.com/EnWzxX2.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】6ヶ月くらい
【制作時間】わからない
【なにか一言】食器を作ろうと思ってフォークとナイフとスプーンを作った
それだけじゃ寂しいなと思ってワインとチョコケーキと皿と椅子とグラスと机を追加
本当はステーキを置きたかったけど難しくてやめた

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 17:02:21.83 ID:gy3ZaClJ
>>612
CG歴半年でこのクオリティか
これがセンスというものか

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:17:43.46 ID:F0IEPdmZ
>>612
凄いフォトリアルなのに机の上のガラスだけCGっぽいのはなんでだろう??

ワイングラスの足だけ金属に見えるのは反射回数の計算精度の問題だろうか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:21:55.34 ID:F0IEPdmZ
>>592
船腹のマテリアルが気になる。
濡れているところだから、拡散反射だけじゃなくて、鏡面反射があるはず。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 18:27:59.71 ID:F0IEPdmZ
>>596
帆船マニアなのでHMSビクトリーを作るのが夢でございます。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:49:35.09 ID:51yJ55wS
色々サンクスです。

ttp://uploda.cc/img/img52dd0c7539ad1.jpg

>>598,602
意見を参考に少しいじってみた。Glossyシェーダ入れてレンズ設定を60mmに。
アングルを変えたから夕陽が入らなくなったのが心残り。
>>592
濡れた面の反射は雰囲気を出すのが難しいね。

不自然に見えるのは船体の姿勢も関係あるかと思って、波に沿うように右舷に傾けてみた。
ちょっとケツが沈んだけど気にしない。波はパーティクルでの表現を試行錯誤中。でも時間掛かりそう。

>>604
そうそう、Elco-80型というやつ。木造船のくせに12気筒エンジンを3発積んで41ノット(約76km/h)で走る。
リアビューはこんな感じ。

ttp://uploda.cc/img/img52dd0cd60f406.jpg

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:55:23.51 ID:82N/XnyL
こういう海原とかもボールから始めるの?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:56:15.70 ID:321TTTyy
半年で…
こっちは1年半くらいBlenderとZbrushダラダラやってようやくソフトの使い方とモデリング覚えてきたというのに!
いうのに!

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 21:00:38.46 ID:JD0YShhY
>>612
チョコの質感とかすごいな 写真にしか見えんわ
それはいいんだけど、画像サイズでかすぎw
もう半分ぐらいに縮小してもよかったんじゃ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:11:35.85 ID:VTkswUSi
>>618
Blenderには海面シミュレーターが入ってるから、パラメータ調整だけでリアルな波のアニメーションが作れます。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 22:56:00.84 ID:/rZfI31s
>>617
ちょっとレタッチさせとくれ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4817407.jpg

航海している船って、たぶん船体には雨だれみたいな汚れがつくはず。
Photoshopでグレーに、フリー素材の水滴あたりをぼかしツール→移動で
雨だれを作って透過させてテクスチャにしたらいいんじゃないかと。

甲板も何もなしじゃ寂しいので、ヘアラインぐらいをバンプかテクスチャで
入れてみたらいいんじゃないかと。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 05:00:49.49 ID:SAFyGeQl
>>614
そこを見抜かれるとは
このスレの人はおそろしいなあ…
ガラスマテリアルをそのまま使うとレンダリングに時間がかかるのでただの透明なマテリアルと混ぜてあります
もうすこしガラスの比率を高めたほうがよさそうですね
グラスの足は僕も気になっていたのですがどうもガラスマテリアルを斜めから見ると完全に反射してしまうようです

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 05:13:03.28 ID:SAFyGeQl
途中送信してしまった
続き

モデリングの仕方が悪いのかマテリアルの設定が悪いのかわかりません
グラスのマテリアルはとりあえず標準のglassを割り当てただけです
>>620
すいません僕の悪い癖でファイルサイズがでかいのが正義だという考えが抜けなくて…
本当はpngでうpしたかったけど流石に25MBは不味いと思いjpegにしたのですが圧縮率をかなり高くしてしまいました
解像度がでかいのは一応食器を見せたいからという理由です
>>613
ありがとうございます

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 05:49:04.31 ID:zILFjnph
仕事の納品物じゃないんだからうpはワイド1000〜1500くらいでいいんじゃない?
毎回でかいのだと敬遠する人も結構出てくると思う。お手軽が一番

> ガラスマテリアルをそのまま使うとレンダリングに時間がかかるので

レンダリング解像度小さくして時間短縮した分、しっかりとガラスを設定するってのはどうだろう

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 07:47:23.47 ID:/3wVSfOJ
>>624
グラスは反射回数と屈折率のパラメーターをいじったら改善するかも。

vrayしか使ったことがないので、他のレンダラーで設定できるか分からないけど。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 11:10:36.29 ID:HBvNKWb6
コースティクスに手を出してみれ
さらにフォトリアルになるぞ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 11:30:56.53 ID:qyes0C6r
レンダリング時間が数倍から数十倍になるがなー

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 12:58:30.05 ID:BnrO60aE
余りに長いレンダリングはマシン痛めるよね

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 13:00:45.87 ID:HBvNKWb6
どんだけ廃熱糞なんだよ・・・

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 14:59:39.57 ID:VI/twmis
俺も昔ケーキのCG作ろうとして質感が出せず諦めた
スポンジ部分とか生クリームの所どうやったらいいのかな
写真からディスプレイスメント作ってもなんかコレジャナイのができる

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 15:03:12.05 ID:TDgeDkw3
小さい突起と深い穴を細かくそこら中に置けばできないの?やった事ないからわからんけど

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 15:08:05.00 ID:zTd4GASe
じゃお題はケーキで。おれも作ろうかなヒマだから。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 16:20:14.41 ID:SAFyGeQl
>>625>>626
やってみます
>>627>>630
blenderでcyclesというレンダラーを使っていますが、cyclesは標準でコーティクスをサポートしているらしいです
ノートpcなので排熱は相当クソだと思いますがなんとかやってます

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:14:05.59 ID:TDgeDkw3
http://uploda.cc/img/img52de3a170c653.png
何かを作るとかいう意思なしで適当に作った

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:33:00.98 ID:zTd4GASe
ttp://uploda.cc/img/img52de3e3ad0048.jpg

とりあえずケーキに乗せるイチゴできた

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:40:15.47 ID:f9xvIkBV
>>636
おぉ、すんばらしい
つぶつぶの密度もっと濃くてもいいかも?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 18:42:01.83 ID:UdAUp1SV
>>636
素晴らしい

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:42:14.92 ID:w/7CSI0V
じゃあ、イチゴのショートケーキの飾りに使うクリームを

ttp://uploda.cc/img/img52de6a19da114.JPG

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:45:31.69 ID:lOClJDA9
いい流れ
うまい人の見てるのは楽しいな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 21:50:06.07 ID:Z4ibFc13
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0333.png
以前旅行先で暇つぶしにノーパソSculptrisで作ったのがあった。ちなみに色は割と見本に忠実

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:19:43.65 ID:zILFjnph
ケーキがピンボケだけど昔作ったやつ
ttp://uploda.cc/img/img52de734b6c629.jpg

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 01:21:38.19 ID:9uwcf8iV
景気の良い流れに感動した

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 02:08:06.24 ID:L4PnQO8X
>>643
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 03:59:51.66 ID:xuiVDwVi
ケーキってCGの一つのジャンルだね。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 06:00:14.79 ID:uymdBsPu
ケーキ祭りに便乗してうpしてみる
【URL】http://upup.bz/j/my01157AATYtoQT5JIJCuZk.jpg
【使用ソフト】SketchUp、Bryce
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】だいぶ前に作ったのも混ざってるから不明だけど
シフォンで30分ぐらい、ティーカップで30分ぐらい
【なにか一言】ケーキ食べたい
つか、どう見ても砂壁(?)でスポンジに見えねえよこれ orz

あ、それと、スプーンとフォーク、ミントの葉っぱは
市販の3D素材集やBryceに元から付いてるのを使っただけで
おいらが作ったんじゃありません^^;←
(それ以外は全部自作だけど)

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:36:16.71 ID:Z2Oe2QmB
1ジャンルにしてはクリームやスポンジ断面のうまい作り方教えてくれる所が全く見つからないぜ
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?149515-Sweet-stuff-%28throwing-some-food-at-Vray%29
引っかかったのはここくらいで詳しい解説はなかった

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:38:05.53 ID:F/iqt/GR
過去作上げるんしゃなくて新規に起こそうぜ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:39:31.80 ID:8sPE9Ge4
そういうことは一枚でも上げてから言え

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:53:09.23 ID:KXyeUbzA
>>647
http://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-realistic-bread/
パンと同じでいけるでしょ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 14:04:26.48 ID:F/iqt/GR
>>649
とっくにあげてるが

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:06:59.02 ID:47p77r84
過去作NGはここでの暗黙のルール?
それとも俺様ルール?

ちょっと困惑

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:10:48.21 ID:cHouJZPt
俺様ルールです

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 23:01:30.10 ID:VyRBA7qw
ルールじゃなくて要望じゃね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 04:09:43.61 ID:je/IRCNT
【URL】ttp://download2.getuploader.com/g/main3dcg/50/cake.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】6年くらい
【制作時間】15時間くらい
【なにか一言】クリームがうまく表現できなかった

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 04:21:32.51 ID:Swqb1GiR
>>655
Strawberryが特に素晴らしいね
フォーク手抜いた?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 05:33:01.03 ID:v8htyFOa
>>612
4chanに晒されててワロタ
ttp://boards.4chan.org/3/res/403365

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 05:38:06.73 ID:TrP00zwG
/3/の存在知らなかった、ステキな場所ね、半年ROMるわ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 05:38:46.21 ID:4I39ZzAV
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52e02af8b32f4.jpg
【使用ソフト】3dsmax mudbox
【3DCG歴】長い
【制作時間】6時間くらい
【なにか一言】フォトショでレタッチありです。(いちごのハイライト等)

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 05:57:40.52 ID:yBTjRiON
>>657
ここで聞いたあとで4chanにも質問に行きました

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 10:21:06.80 ID:ilyMLhq2
マルチすんな死ね

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 12:53:19.65 ID:OUAWIj20
>>659

スポンジとか皿の表現は上手いです。
イチゴがもう少し赤いとおいしそうな感じになったかも

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 14:18:07.52 ID:FaJkWTI1
>>659
なにこれすごい めちゃ旨そうw
クリームの部分とかすごいな

それにしてもそういうお皿とかティーカップ
(こんな感じhttp://upup.bz/j/my01490vbUYt1_bUD4pJ-MA.jpg
らせん状にねじれててさらに上から見るとフチが
こんなふうにhttp://upup.bz/j/my01489YnkYt3wL-FcUHlXw.jpg波打ったやつ)って
一度は作ってみたいけど、どうやって作るのかそれすらも分からんわ orz

664 :659:2014/01/23(木) 15:03:03.76 ID:Jd8awrJs
>>663

皿の作り方
ttp://uploda.cc/img/img52e0af5198afa.png

このあと真ん中埋めて厚みをつけてスムーズかければできあがり
同じ方法でタイヤの溝なんかもできるよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 16:26:16.81 ID:yBTjRiON
>>661
すいませんでした
以後気をつけます

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 17:29:36.46 ID:eYfYAwzk
>>659
スポンジというよりババロアみたいで美味しそう^^

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:32:41.13 ID:v8htyFOa
>>661
俺が悪いんだすまん
>>665
晒してごめんね
というか同じ書き込みをマルチしてるわけじゃないから気にしなくてもいいと思う
むしろ英語出来るのが羨ましいわ
これからもどんどんうpって欲しい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:20:53.39 ID:Swqb1GiR
スポンジの質感はどうするのかな?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 21:02:24.44 ID:eYfYAwzk
>>668
台所用スポンジをスキャンしてバンプマップに使うんだよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:06:42.29 ID:Oh70DbYw
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52e111d925e07.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】3年
【制作時間】30分
【なにか一言】>>663こんな作り方もあるよ↓
ttp://uploda.cc/img/img52e1120617866.JPG

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:20:19.54 ID:/hWzzW1t
>>670
すんごいリアル感!
下の作り方は、プリーツスカートにも使えそうですね

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:22:37.83 ID:Z94z+EiT
素晴らしい

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 23:13:50.46 ID:SrQGbpSh
>>670
これが30分でできるのか・・・!
コースターはどうやって作ってあるの?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:00:42.11 ID:EELMbs9m
イラレで描いて薄く伸ばせばいいんでないの

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:16:52.03 ID:5aw+ocBJ
【URL】http://upup.bz/j/my01157AATYtoQT5JIJCuZk.jpg
【使用ソフト】c4d vray
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】3時間くらい
【なにか一言】
ナーブズモデリング練習用
HDR light Studio購入記念!

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 00:18:46.32 ID:5aw+ocBJ
すまんテンプレもらうつもりがurlまでもらってた
【URL】http://uploda.cc/img/img52e13034d232f.jpg
【使用ソフト】c4d vray
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】3時間くらい
【なにか一言】
ナーブズモデリング練習用
HDR light Studio購入記念!

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 04:38:06.38 ID:5gdRYsEO
>>664
>>670
おお、教えてくれてありがとう! 早速挑戦してみるわ
(SketchUpでもできるかどうかは知らんけど^^;)
それにしてもこんな作り方があったのな
普段お皿やコップの類は平面形と断面図書いて
「フォローミー」で回してばかりだから目から鱗だわ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 09:02:41.46 ID:jsPndkk4
>>670
天才

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 10:51:25.29 ID:VXkLRN3x
>>670
質感すごいな!!
プロの方ですか?
ぜひ他の作品も見たい

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 14:33:47.08 ID:N23FCrHU
blenderってこんなリアルな画像も作れるんだね
凄い

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:23:37.82 ID:akL48tBz
【URL】http://i.imgur.com/1wMX3rm.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】6ヶ月くらい
【制作時間】8時間くらい?
【なにか一言】完全に祭りに乗り遅れた

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16:26:05.88 ID:kK7vEEnp
>>681
イイヨイイヨー

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:01:29.86 ID:pF7wxs0Q
最近方々でblender推しだらけだな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17:30:46.13 ID:dxt/Evjz
Blender、2.6になってから俄然良くなったよな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18:08:21.12 ID:rmgm/+zc
>>681
いいね
側面のクリームをちょっとでこぼこさせたら完璧になりそう

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:04:25.50 ID:XZq3NpOW
>>670
写真にしか見えん

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:07:21.81 ID:XZq3NpOW
推しっていうか、フリーでここまでのレンダラー使えればそりゃ使うでしょ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:21:48.73 ID:rmgm/+zc
レンダラーだけじゃなく全体的にBlenderは良いよ
独特な操作も慣れると使いやすいし
市販ソフトでは10万円は出さないとBlender並のものは買えないだろう

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:27:38.55 ID:/1FwAVUj
まー、足りないのは実績だけだからな。

しかしリアリスティックな表現もトゥーン表現も合成もマッチムーブもblender1つでイケるってのはほんとスゲー。
会社でmax,maya使ってる人でも個人だとblenderの人も結構いるし。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:38:42.58 ID:fsSPPDGk
Blender

価格 ★★★★★(フリー)
機能 ★★★★☆(有料ソフト並)
操作 ☆☆☆☆☆(変態すぎ)
情報 ★★☆☆☆(英語が出来ないとキツイ)

こんな感じか?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:44:13.17 ID:EELMbs9m
そもそも英語できないで3DCGとか無理だろ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:51:44.97 ID:/1FwAVUj
blenderは日本語の情報も結構豊富じゃね?
まぁ有意義な情報はblenderに限らず海外サイトのほうが豊富だけど。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 19:52:51.23 ID:rmgm/+zc
>>690
Blenderの変態操作は別に嫌がらせじゃなくて効率を求めた結果だから、
慣れると凄く良いんだよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:43:43.32 ID:EgvQ6SVo
>>690
操作は、「何も知らない人が」「Win環境と違うので」「とっつきにくいだけ」だよ。
慣れてからも使いづらい無駄なステップ多すぎてイライラする、だと「使いづらい変態操作」って別れると思う。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 22:09:50.31 ID:Cyk0v0gW
>>681
これはキレイ

>>670
グラスも液体もすっげぇ……

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 23:52:18.75 ID:zQCSouO4
Blenderってステップけっこう多くない?
回転体作るときとか、サブサーフェスディビジョンとフラットシェーディング2箇所設定しなきゃなんなかったりとか

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:16:17.03 ID:OyldVhPy
過去色々触ってきてBlenderに落ち着いた俺的には
こんな感じかな。

価格 ★★★★★(フリー)
機能 ★★★★☆(有料ソフトに匹敵)
操作 ☆☆☆☆☆(変態すぎ)
情報 ★★★☆☆(情報量は多いが2.4/2.6の話題が混在しててよくハマる)

688は使いやすいって言ってるけど、
Blenderが他のソフトより秀でて使いやすいとは
思えない。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:21:45.15 ID:lIgLqKqw
>サブサーフェスディビジョンとフラットシェーディング2箇所設定しなきゃなんなかったりとか



699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 00:37:13.88 ID:UehwH8oj
>>697
blenderの使いやすさはフルマニュアルのスポーツカーみたいな感じ
どこからでも加速出来る

基本的なショートカットがどこのパネルでも使えたり、あらゆるものがオブジェクトだったり、という一貫した設計思想が理解出来ると効率良く作業出来るようになるよ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:50:22.66 ID:LZzIG+Bc
blenderの操作は基本変態
mayaタイプに切り替えるだけでだいぶましになるけど、今度はショートカットがかぶったりするんだよな
カスタムすればいいんだろうけど…
安定性も他のに比べれば劣る印象あるけど最近のはそこまでストレスたまらないな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:20:52.49 ID:TOIhEQGh
他のソフトはパソコンが使えればフィーリングで使えるけど
Blenderはパソコンが使えて尚且つBlenderを使えないと行けないから
敷居が高すぎるんだよな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 05:05:01.75 ID:8hvAtzMQ
>>690
>>697
そういうレーティングって人によって違ってて面白いな
でもおいらはBlender使えない orz
というわけでおいらが唯一3Dモデル作れるSketchUpでやってみた←

価格 ★★☆☆☆(本家で590ドル、日本語版だと9万円以上する(でも有料3Dソフトとしては普通?))
機能 ★★☆☆☆(建物とか家具、小物類は得意だけど有機物は苦手 
            あと対応ファイル形式が少ないのも残念で★-1(でもプラグインで補えるかも))
操作 ★★★★★(直感的に操作できてめちゃ分かりやすい。日本語版があるのも○)
情報 ★★★★☆(国内、海外ともに豊富だと思う(でも情報が古いのも多いような…))

こんな感じ?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 08:17:26.75 ID:wMszCi+J
Cinema 4DのUIを真似てほしい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 09:45:37.06 ID:pdpM38CO
>>702

そうか、じゃースケッチアップでなんか作って見せてくれ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:01:12.14 ID:GsjSA6Za
>>697
2.48からBlender使ってて、いまだに2.49bがメインで、たまに2.6系も使う俺はこんな感じ。

価格 オプソなので省略
機能 ★★★★☆(十分)
操作 ☆☆☆☆☆(初見から半年)
操作 ★★★★★(何かに気づいてからずっと以降)
情報 本もサイトもほぼ見てないので未評価

過去に使ってた他の環境はLightwave5、メタセコシェア版、六角フリー、他小物。
個人的な傾向も添えておくと、PC関連の操作全般、基本的にキーボードメインのショートカット好き。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:09:20.83 ID:GsjSA6Za
あとBlenderのUI(非GUI)で感心した所は、vi みたいな指定がキーボードで出来る所。

GUIコンポネント(入力ボックスとかボタンとか)にフォーカスしなくても、 コマンド+追加+数値 とか叩いて反映出来る所。
これ馴染めない人はどうでもいいんだけど、効率的な意味で非常にクレバーな選択だと思った。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:16:19.95 ID:ar33VpHh
ブレンダーの最悪な所はスレを乗っ取ってしまうというユーザーの劣悪さ
これに皆敬遠してる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:31:12.62 ID:6infG6F3
単純に使ってる人が多いからでないの?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:31:21.05 ID:PYCGpg0r
>>707
わかる

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:59:03.44 ID:4/+5jChW
(はやくソフト論争の流れおわんないかな〜)

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:17:21.67 ID:v8ypMYfp
スレチな話題が長引いてるとは思ったが、論争しているようには見えなかったな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:23:35.13 ID:ar33VpHh
2、3レスならいいだけど、ずーとやってるでしょ
自覚ないんだよね
フリーを使ってるだけに幼いのかも知れないけどさ、
そろそろ自分の行為に自覚を持たなきゃ、部屋(該当スレ)のなかならいいんだが

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:28:10.20 ID:LZzIG+Bc
他のソフトの評価が全くない時点で趣味用途のblenderの強さがわかる

オマケのmaya評価
価格 ★☆☆☆☆(趣味には辛い)
機能 ★★★★★(業界トップ)
操作 ★★★★★(業界標準)
情報 ★★★★★(本もネットも豊富)
普通すぎて語ることがない!

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:40:50.80 ID:3ZsENkzL
フリーを使ってるだけにっていう考え方がひねくれてる。
フリーだから変な人も躊躇なく導入できるだろ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:40:53.99 ID:wOJNkAbN
しつこい
もういいよそういうの
比較スレでやってくれよ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:49:21.35 ID:ar33VpHh
>>714
へえ、やっぱここでスレ違いで暴れてる奴らは
君も変な奴らと認識してるということか
なら同意見だな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:51:40.75 ID:OyldVhPy
ar33VpHhは黙って自分の力作をUpしろよ。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:52:34.70 ID:TiWStuY2
【URL】http://uploda.cc/img/img52e33d8726096.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年ぐらい
【製作時間】4時間ぐらい
【なにか一言】久しぶりに風邪を引いたので

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:53:03.42 ID:3ZsENkzL
>>716
せやで。だからケーキの流れみたいのまってる

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:02:33.50 ID:pdpM38CO
>>718

錠剤の配置は、Game Blender使ったの?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:02:56.63 ID:LZzIG+Bc
>>718
ビンに入りきらないやろ!それとも写ってないところがやたら長いビンなのかw
同じものを大量にってCGらしさがあって好き

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:04:24.83 ID:wOJNkAbN
>>718
overdose!・・・じゃなかった、すごい!
シンプルだけど、センスを感じる1枚
風邪お大事に〜

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:07:31.30 ID:ar33VpHh
>>717
で最後は個人攻撃
問題なのはスレ違いしてるブレンダー君達でしょ、論点は俺がうpしないからではないよ
まあ個人攻撃は論点にはならないから、論点ずらしとは言えないけどね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:32:48.38 ID:v8ypMYfp
流れが変わったので黙ろうかと思ったが……。
>>712
スレチな流れが続くのが嫌だったのなら、初めから率直にそれだけレスすればよかったでしょう。
それを>>707みたいに「ユーザーの劣悪さ」などと感情的なレスをするから、スレチな流れが更に長引くことになる。
自分を幼くないと思うのなら、腹が立ってもまずは抑えるべきだし、「皆敬遠してる」などの印象操作も止めた方がいいよ。
>>723
「最後は個人攻撃」と言ってるけど、初めに攻撃を始めたのは自分>>707なんだから反撃されても文句は言えないでしょう。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:37:08.85 ID:Sh6xxyVZ
Blender板の住人は他人が気に入ろうが割とどうでもいいと
思ってるから他所の板で布教しない。

やってるのは ID:ar33VpHhみたいなニワカかアンチ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:47:04.34 ID:WUadI1eC
せっかく>>718が貼ってくれたのに、また蒸し返す奴ら

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:50:09.33 ID:ar33VpHh
>>724
しつこい
ちなみにブレンダーを使ってる変な奴らは個人ではないよ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:51:18.71 ID:ar33VpHh
>>725
これが議論とは無関係な個人攻撃
自分がしてるのは指摘

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:51:50.97 ID:lIgLqKqw
しかしこの流れで貼られたのがblenderで作られた画像というのが皮肉だ
乗っ取りがどうのとか言ってblenderユーザーを叩いてたのにblenderユーザーがこのスレチな流れを変えようとしてくれたという

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:52:59.48 ID:ar33VpHh
ちなみに黙ろうかと思っていて、黙ってないなら意志が弱いということで
結果は「スレ違いをしてしまい、あらしと同列に落ちてしまった」ということですよ

では君達が大人ならば
わたしのレスで最後ということで
自分もレスしませんからね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:54:24.38 ID:ar33VpHh
>>729
そりゃユーザーが多いんだから当たり前

>714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/25(土) 13:40:50.80 ID:3ZsENkzL
>フリーを使ってるだけにっていう考え方がひねくれてる。
>フリーだから変な人も躊躇なく導入できるだろ。

彼の論理を採用しましたので彼に文句をいうように

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:58:00.70 ID:UehwH8oj
レスしない宣言の後に即レス吹いた
この行動を見るにあれな人みたいだからスルーしたほうが良さそう

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:02:17.39 ID:XFxisDnZ
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52e351efe2940.jpg
【使用ソフト】max
【なにか一言】俺はパンツと可愛い子さえ作れたらどんなツールでも幸せになれるよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:10:22.19 ID:ar33VpHh
大人ではなかったということで、ちなみに私がレスしたのは他人です

理屈から言うと、スルーしますと宣言して置いて、それをスルーとは言いませんから
悪あがきといいます

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:13:29.73 ID:ar33VpHh
まあ、このぐらいやっとけばブレンダーの採点などやるような空気の読めない奴は消えるだろう
思惑通りのようで
ただし、一時的だけどね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:16:50.73 ID:wOJNkAbN
>>733
うわーおれと目指す方向性が近い人発見
(おれの場合は美しい貧乳と可愛い子・・・)
ぱんつの造形はもちろん、ヴィーナスのえくぼとニーハイに感動

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:21:09.49 ID:wOJNkAbN
あと一言
内もものポリゴンの回り込み見てるとゾクゾクする・・・w

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:24:43.65 ID:Sh6xxyVZ
>>733
いい尻ですなー

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:32:48.72 ID:WUadI1eC
>>733
いい尻は正義
ちなみにCG歴はどれくらいなんです?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:45:27.26 ID:OyldVhPy
>>718
レンダラ何使った?
あと被写界深度はレンダリング時、それとも後処理?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:52:23.03 ID:rYzlNW+z
>>720
それは俺も気になったなあ。大量の錠剤をお互いにめり込んだりしないよう配置するのは何らかの物理演算を使っているのだろうと。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 16:01:46.89 ID:3ZsENkzL
それは剛体適用するだけでよくね

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:06:00.06 ID:sEyPj3/i
どういう情報からどういうものを得るか得ないか各個人によって違うんだから、
ブレンダーを過剰に評価したのが気に食わないと思うのは、読み飛ばせばいい。
俺は参考になってるから、どんどん書いて欲しい。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:24:42.37 ID:9MAwwAaI
>>733
よっしゃ、こい!!

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 20:39:09.38 ID:TiWStuY2
>>720
錠剤はRigidBodyを設定して上から落としてます。
>>740
CyclesでDoFはカメラに設定してレンダリング時にやってます

746 :740:2014/01/25(土) 21:41:58.99 ID:OyldVhPy
>>745
ありがとう。
標準レンダラでこのクオリティだったら
どうしようかと思ったわ。Cyclesいいよね。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:53:37.34 ID:UehwH8oj
【URL】ttp://i.imgur.com/V6jERca.png
【使用ソフト】blender LuxRender
【なにか一言】出先のノーパソなんでしょぼくてごめん
>>720
game使わなくてもパーティクルでドバっと複製、実体化してリジッドボディを割り当てるだけでジャラジャラできるよ

748 :733:2014/01/26(日) 01:28:00.06 ID:j04GrXRm
レスくれた方々、ありがとう
久々にネット繋げて、しかもまたしばらくネット見られない
どんなにwktkしてこのスレのブクマをクリックしたことか!
来て見たらwwww
んで、パンツを見て落ち着いてくれ と投下しました
作りかけだったけどレスサンクス!

>>739
人体は4年くらいです

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 01:46:47.46 ID:j04GrXRm
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52e3e64a3f926.jpg
【使用ソフト】max
【制作時間】今日は朝からパンツ作りでした
【なにか一言】先日ランドリーに行ったら若い男の人が一生懸命洗濯物をたたんでました
10分ほどでたたみ終えその人帰ったんだけど、なんと床に女性ものの下着が!
誰か来る、俺ガイル、下着が落ちてる、下着を挟んで睨み合う って状況はちょっと気まずいのですぐに忘れ物カゴに
人の奥さんのパンツを握りしめる手が震えました。CG関係ない上に連投ごめん

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 02:37:19.47 ID:lYa2idEB
>>749
もしかして、前に見かけたあの進撃的な可愛い子ちゃんかな
いいなぁ、妄想膨らむよなぁw

落ちてたパンツ・・・
今どきは「男の娘」が履いてた可能性も否めないから怖いw

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 02:43:16.90 ID:isnXCiqR
>>749
この感じ・・・進撃の人か!
相変わらずいい仕事してますなあ
逆光の感じが素晴らしい

752 :677=702:2014/01/26(日) 06:25:43.34 ID:aYBXu6WH
亀でスマンけど>>664>>670で教えてもらったことを参考に作ってみた
【URL】http://upup.bz/j/my03394KJQYtn6wjMZSMRuU.jpg(未加工品)
http://upup.bz/j/my03395eQMYtifmmO8sO4AI.jpg(加工済み)
【使用ソフト】SketchUp
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】計ってないから不明だけど、全部ひっくるめて10時間ぐらいかも
【なにか一言】カップと取っ手の「面の交差」で死んだ orz
(最初はこんな感じ↓のもう少し複雑な取っ手で作ってたんだけど、
http://upup.bz/j/my03397LWTYtyz1O4Tma9__.jpg
「面の交差」したら面が粉々になって後処理がすさまじく面倒なことに
(これで3時間ぐらい無駄にしてる気が…)
結局途中でイヤになって単純な形ので誤魔化した←)

>>704
というわけでSketchUpで作ってみた。こんなもんでどうでっしゃろ?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 07:18:13.80 ID:kSCE4nXL
>>749
すげえ…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 07:52:13.23 ID:a3z4/6T0
>>752
寸法のバランスがなんかリアルじゃない気がする。
ティーカップなんだよね、これ?
逆さに伏せたら机に当たりそうなくらい持ち手が長いし、
カップ下の土台が妙に背高だし、皿に対してカップが
大きくずんぐりし過ぎていて金魚鉢みたい。
口側がすぼまってるティーカップってのも見たことない。
このカップで茶飲んだら、相当腹一杯になりそうだ…。

こういう形の実物を参考にしているならすまんのだが、
もし資料もなく想像で作っているなら画像検索とかで
それっぽい写真拾ってきてバランス合わせた方が
リアルになると思うよ。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 08:02:59.82 ID:/xPJD4g8
>>749
さすが変態さんだ!

756 :704:2014/01/26(日) 10:04:10.33 ID:6vzNyJsb
スケッチアップでこんなふうな皿やカップ作れるなんて、
スレ参考にしても、オレにはできねぇ。
こいつでここまで作るとは、凄いな。

ところで、色は加工前の方がイイね。
あと構図、もう一工夫が欲しい。
カメラのパースのせいで、テーブル面が斜めって見える。
配置見なおしたほうがいいかも

757 :704:2014/01/26(日) 10:05:24.50 ID:6vzNyJsb
あ、上のレスは >>752さん宛ね

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 11:14:14.75 ID:MRuSBDJb
>>749
股間からの薄筋の流れがいいねー
シーン的にはビビパン思い出した

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:33:00.49 ID:faFTmfc/
>>749
まだ作者にパンツをモデリングしてるという恥ずかしさからか
適当にパンツ作ってる感がする。
人妻のパンツを握りしめた時の柔らかさ重さ暖かさ
恥ずかしがらずもっとパンツに対する思いをぶつけてみろ!

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:55:24.16 ID:jQ7j93C0
>>749
あーいうとこって防犯カメラなかったっけか

761 :752:2014/01/26(日) 17:55:25.73 ID:aYBXu6WH
>>754
ううっ、まったくもってその通り過ぎて生きてるのがつらい
口の部分の形がおかしいのはどう考えても返しの方に気を取られすぎだよなあ^^;
足も確かに高すぎる気がする… orz
あと5ミリ低くしてみた方がいいかもしれん
(てか、全体的に背が高すぎる?)

>>756
お褒めに預かり恐悦至極^^
でも実はそんなたいしたことはやってないんだよね
平面形と断面図描いて「フォローミー」で回したあとで
Fredo Scaleプラグインでねじっただけだから←
(えっ、やってることが今までと一緒じゃねえかって?w)
それとテーブルがえらく斜めに見えるのはテーブル自体がものすごく細長いからw
(レンダラのパース設定は変えてないはずなんだけど、ちょっとパースきついかも)

やっぱりこうして人から感想をもらうのって自分では気づかんかったところが分かったりしていいね
というわけでもう一度最初から作り直してみるわ
2人ともレスtnx^^

762 :749:2014/01/27(月) 02:21:10.51 ID:bRZXXB++
レスくれた方々、ありがとうございます
進撃ちゃんをうpした者です
書き忘れましたが逆光の誇張やDOFは編集時にAEで後付けしてます

>>759
作り込み甘かったですね
こんな時に本物(脱ぎたて)があれば・・・・

嗅ぐのに

うpできそうなセーフな変態があればまた貼りに来ますノシ
コメントありがとうございました

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:55:08.33 ID:gCXCYTYF
変態博士と変態技師の心暖まる交流

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 13:57:19.11 ID:YCpTPxZP
全米が泣いた

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 15:11:25.39 ID:0NVx+WrZ
AEて動画のフォトショップって印象だったけど静止画のポスプロに使ってる作例も多いですね
何かメリットがあるんでしょうか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 15:41:20.58 ID:9m9st3C7
実は動画から切り出してたりして

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 15:42:59.17 ID:gCXCYTYF
OpenGLモデルを使えるからとか

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 15:48:27.76 ID:YCpTPxZP
静止画に使うメリットを検索してみたのん
http://www.adobe.com/jp/jos/creativestation/howto/plusone/aftereffects01.html

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 16:58:03.10 ID:WNPD/v24
752でもらった意見を参考に最初から作り直してみた
【URL】http://upup.bz/j/my04133eQBYtSs28Hf4IZM6.jpg(未加工)
http://upup.bz/j/my04134FHcYtEWkqNrHTedo.jpg(加工済み)
【使用ソフト】SketchUp
【3DCG歴】2年ぐらい
【製作時間】レンダまで全部ひっくるめて3時間ぐらい(+加工に10分ぐらい)
【なにか一言】カップの外側だけねじるのって難しい…
(ねじってある外側とそれ以外とを別々に作ってあとで合成してるんだけど、この合成に手間かかりすぎ orz
(これ全体を同じように作ってねじるだけなら10分あれば出来るはず^^;))

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:22:05.24 ID:e1ZgbBgK
>>765
お前はTrapcodeすらしらんのか?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:24:34.15 ID:5oIE3HvR
なぜか攻撃的な余裕の無い人、こんばんは

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:35:22.73 ID:e1ZgbBgK
馴れ合いしたきゃ2chから出てけよ^^

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:38:24.83 ID:5oIE3HvR
いきなり攻撃的なレスする短気は精神病院逝って矯正して来い
馴れ合い?どこが?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 19:47:29.63 ID:YCpTPxZP
おまえらケンカすんなよ

>>769
そういう加工より、
進撃的おぱんつ氏みたいなDOFのほうが良いような・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 20:08:42.69 ID:bRZXXB++
>>766
です。今回サイズは変えましたが、動画データのワンカットを出力しました

>>765
自分の場合「シーンで使う全てのエフェクトをスタックした状態で保存できる」というのが大きなメリットです
例えばあの部屋のカットが200ほど必要って時も、エフェクト設定済みのAEファイルを一つ作っておけば
動画や画像を読み込むだけの簡単なお仕事となります(マスクをカラーキーで作ってればマスク制作すらいりません)
イメージ的にはPhotoshopの画像+調整レイヤにエフェクトレイヤも乗っけられる みたいな

進撃的おぱんつwww

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 22:18:20.16 ID:pbefZTJW
>>769
なんか今度はカップが浅すぎない?
世の中色々なデザインのカップがあるとは思うけど、これだと空気との接触面積が広くて
すぐに冷めてしまいそうな感じがする。
この感じだと、プリンアラモードとかを盛りたくなるw

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 00:04:31.81 ID:2d58yXGH
アスペクト比おかしいのかとおもた

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 00:56:20.92 ID:6NkJ/B67
SketchUpって、無料のしか使ったことなかったけど、こんなふうにリアルっぽくレンダリングできるんだ。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 01:02:15.04 ID:Rz26Onwt
飲み口の広いタイプもあるにはあるけど、確かにちょっと浅すぎるような・・・
あと、受け皿に高い足は要らないかも
↓いずれも、食器メーカー「ノリタケ」の商品
http://www.noritake.co.jp/tableware/system/shopping/a.cgi?mode=productdetail&productid=2044
http://www.noritake.co.jp/tableware/system/shopping/a.cgi?mode=productdetail&productid=12707
http://blog.chiitsumo.com/blog_images/p1050048.jpg

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 05:22:36.72 ID:ePM3yTFK
>>779
めちゃリアルじゃん
レンダラーなに使ってんの?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 07:53:37.45 ID:9l/p7pNu
>>780
そりゃめちゃリアルだろう
リアルなんだから

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 11:57:17.58 ID:AMO+PpSG
>>765
AE使うのは参照で作業できるからと思う
レンダリングを差し替えるだけで最終画像が出来るから便利だぞ
カラーキーとか使ってればその都度マスキングの手間も省けるし

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 12:56:24.03 ID:wKza2BfJ
>>769

構図よくなりましたね。
ところで、背景は実景はめてるの?
木目調のテーブルに事務所っぽい背景は、なんかアンバランス。
フリーのHDRI探せば、テーブルに合った背景入手出来ると思う。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 13:23:48.76 ID:OTN8V/zR
参照で作業だからAEはいいよね。
最近は静止画なのにAEで作業することあるなー。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 15:34:46.42 ID:oEFWDa9S
>>780
Optical phenomenonとかいうやつ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 03:26:32.50 ID:lil0xCj4
>>780
real world 4D
永遠に無料で使える

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 05:33:57.25 ID:lkx1+enE
こんなひっぱるほど面白いネタか

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 17:20:17.02 ID:LIPxXK2V
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52ea0a0713c08.jpg
【使用ソフト】3dsMax VRay
【3DCG歴】長い
【制作時間】2〜3日
【なにか一言】松はプラグイン(GlowFX)で制作。
枝ぶりがなかなか思うようにならなかった。和室は前に作ったやつ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 17:22:08.85 ID:LIPxXK2V
GlowFXじゃなくてGrowFXだた

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 18:08:46.47 ID:H/kOq4m7
>>788
松の作り込みといいテーブルの感じといい、すごい!
古い家屋だけどきっと主に外部をリフォームしてるなぁとか、
よけいな想像を膨らませてしまったw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 21:39:54.97 ID:BcCeL/Aw
>>788
おー、障子に映ったサッシの影で余計にリアルさを感じますね
ただ少々違和感が、松とテーブルが部屋になじんでないというか

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 21:58:43.59 ID:H/kOq4m7
もしかして、壁と畳がなじんでないせいかも
壁は京壁のほうが雰囲気出たかも?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:31:17.71 ID:9LXyKucT
【URL】http://uploda.cc/img/img52ea516d59906.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年ぐらい
【制作時間】4日ぐらい
【なにか一言】手元にあったので

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:43:01.06 ID:l/vGw8N+
>>788
テクスチャが作りこまれてて凄いね
GlowFXって調べてみたけどお高かった・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:41:29.59 ID:LFdGwCi/
>>793
写真にしか見えん

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:00:47.09 ID:FigJ1wLn
>>793
100%CGなの?
最近興味があって良く覗いてるんだけどデッサン的な部分とかまで完璧ねw
Blenderってここまで出来るんだ!
というか使い手の腕の問題だよねw

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:44:13.48 ID:7ItdCnhC
>>793

家の体温計と同じだw

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 06:33:02.26 ID:wwGT7j9l
http://i.imgur.com/vDK7nRd.png

前指摘された箇所を修正してみた
ありがとうございました

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 07:42:40.86 ID:BZLOpPcl
ガラスが薄くアルミ蒸着でもしたように見える
ガラスのマテリアルのベース色が明るすぎるのかな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 09:22:56.26 ID:9uxj/+Dm
>>793
ガラスの屈折率が高すぎない?
あとDOFをもっと強めに効かせたら良くなりそう

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 10:17:15.64 ID:5k9T7/EW
>>788
相当手馴れてる感じがあるな。
imagesamplerとVraylightのSubdivsの値を上げるなりで調整すればノイズとかアーティファクトは軽減されてくよ。
あとカラーチャンネルはエレメントからの抽出でなくて個別にとったほうがいいんでないかな。
とまぁ上から目線で失礼しました

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:18:11.63 ID:9jaE5+PT
2年前の制作物ですみません...

【URL】ttp://uploda.cc/img/img52eb0724454b5.png
【使用ソフト】Hexagon
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】1時間くらい。UV展開までをHexagon、その後Maxwellでレンダリングしました。
【なにか一言】Hexagon最強と思ってましたが、最近はmodoに浮気中です。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:46:46.08 ID:RO4A5Bzw
>>802

ヘキサゴン来た!
一昨年くらいにDAZが無料開放したヘキサゴン持ってるが、
全然作れんかった。何たって、ネットにも情報少ないからね。
レンダーこんなに奇麗なんだ。
椅子もオシャレだし。
レイアウトが初期のiMacのポスターみたいで、なんだかノスタルジーを感じたよ。
ヘキサゴン久しぶりに起動してみるかな。

804 :803:2014/01/31(金) 12:57:20.48 ID:RO4A5Bzw
あっ、レンダリング、ヘキサゴンじゃないんだね。
メンゴw

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:08:13.37 ID:5k9T7/EW
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52eb4ab1eac59.jpg
【使用ソフト】3dsmax Vray
【3DCG歴】長い
【制作時間】一日
【なにか一言】使わなかったモデルを寄せ集めで作ったのん
CGは構図がほぼすべてだと分かりました。写真を勉強しよっと

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:33:18.00 ID:2Nya6Keb
Cycles >>> Vray

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:37:16.37 ID:4oglA2iJ
ブドウ腐ってね?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:42:14.05 ID:U3u7688A
上から目線だった割にはちょっと残念な感じやな

809 :788:2014/01/31(金) 16:55:27.28 ID:DMpeHDC+
え、なんで?805すごい綺麗だけど。
おれのやつは確かにノイズ酷すぎた。今晩ちょっといじってみる。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 16:55:41.64 ID:3qRJPVnA
>>805
すごい! 
こういう切子硝子(?)みたいなのって
作るの大変(てかめんどくさい?)だろうに…よく作ったなあ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:04:45.62 ID:5k9T7/EW
>>808
煽られたの初めてだな
詳細な批判をお願いします

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:21:01.67 ID:RO4A5Bzw
>>805

お前、切り子の作り方教えてください。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:26:12.91 ID:w4O+yN3S
>>811
赤と青のガラスの部分以外は凄い良いね
ちょっとコップの部分だけが浮いてるように見えます
部屋のモデルもあるならぼかしてないやつで見てみたいです

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:26:22.47 ID:38vW53nG
>>805
一つ一つのモデルは綺麗だけど、テーブルのガラスが透明過ぎるのか
背景のボケがきついからか、食器が宙に浮いているように見えて違和感があるな。
ソファも含めて全て3Dモデル?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:27:32.80 ID:U3u7688A
>>811
ごめん別に煽ったつもりじゃないんだけど
フォトリアルを目指してるとしたら、特に切子の屈折部分にDOFなくて前時代の
環境マップみたいとか、レンダラーのせいだろうけどシルエットがジャギーとか、
テーブルとの接地の干渉処理が無さ過ぎて切り抜き貼ったみたいとか
背景はよい感じなんだけど(素材?)その環境光が前景に生きていないとか

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:38:26.27 ID:cH6JfiqJ
>>805
もう単純に、すごい!切り子もすごい!と思ったけど、
見方によってはいろいろあるんだなぁ
食器は確かに浮いて見えちゃうね・・・

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:42:12.27 ID:5k9T7/EW
ttp://uploda.cc/img/img52eb60be392f8.jpg

なるほど接地感ね
確かに違和感あるな
透明度の問題もあるけど、ガラスに映る影なり反射は調整が必要かな。難しいの
彩度が高いのもよく言われるけどやはり詰めが甘いな。

ちなみにフルCG です。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 17:54:50.77 ID:cWRjUNcK
切り子部分ってブーリアンで?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:00:44.88 ID:5k9T7/EW
ttp://uploda.cc/img/img52eb659061399.jpg

こんな感じ。
スプラインをメッシュorポリゴン化してBendで丸めて、あと調整。
ブーリアンはあんまり使わないな
ベベルとか押し出しで乗り切る感じ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:00:51.96 ID:w4O+yN3S
>>817
全然こっちの方がいいじゃん
これならコップも浮いて見えないよ
特に望遠鏡が最高にいい!

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:08:42.79 ID:5k9T7/EW
望遠鏡とフルーツはダウンロードだった。
お褒めいただいたのに恐縮ですが、、、

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 18:50:12.16 ID:No+TzNuj
>>806
(ヾノ・∀・`)ナイナイ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:02:27.82 ID:No+TzNuj
>>817
ガラスのマテリアル、VRaymtlにしてる?
んで、Fresnel reflectionsにチェック入れてる?
フレネル反射が効いて無いような気がするけど・・・
あとフルーツはSSSにした方がそれっぽくなるかと。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:10:12.34 ID:5k9T7/EW
>>823
フレネル反射っていまいち効果がわからんのだよな
フォールオフを反射に入れるのと具体的にはどう違うんだ?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:12:45.57 ID:No+TzNuj
Vraiなら物質の屈折率と連動して設定数値を自動で割り当てることができるから、物理的に近い効果が出る。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:16:36.27 ID:No+TzNuj
あ、あと反射率の変化は直線じゃないから、それっぽくするには面倒臭い設定必要なんじゃない?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 19:17:13.18 ID:5k9T7/EW
>>825
あぁなるほど分かりやすい。
数値でパラメトリックに操作するか感覚的にするかの違いか。
てことはフォールオフとは根本的に違うな。勘違いしてた

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:07:15.31 ID:2Nya6Keb
Maxwell > Cycles >>> Vray

829 :825:2014/01/31(金) 22:11:50.65 ID:INs6cSnD
ID変わってるけど、今気づいた
VrayがVraiになっとるw

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:15:49.95 ID:cH6JfiqJ
ドンマイでーす

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:29:27.19 ID:a3spoR8g
IORとコースティクスの設定もしてみるとか

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:41:21.20 ID:VTXP6R9q
CG感消すの難しすぎる

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 23:50:13.62 ID:wXZN/zph
頑張れw
前は唯の煽り合いだけだったのに、スレの雰囲気変わったよねw

834 :788:2014/02/01(土) 04:43:24.94 ID:ffqnjTRy
ttp://uploda.cc/img/img52ebfba437b42.jpg

画像がケバかったので修正。あとノイズも。フォトショ等ポスト処理なし。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 05:45:03.17 ID:Mbru+ux9
うめえなぁ
でも、窓の鍵が障子を突き抜けているように見えるw

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 05:54:50.93 ID:ck+/4aNH
キレイ。敷いて言えば苔の表現ですか。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:26:35.84 ID:2qAzZ+Hv
>>834
落ち着いた仕上がりで、より「和」って感じですね

夜的なセッティングの室内照明を昼的なものに変えて
明るさは露出で調整すればよりリアルになると思いますよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 07:49:11.34 ID:/ql0yevl
>>819
maxだと便利な機能があるんだね
SketchUpで似たようなの作ろうとすると…ちょっと死ねるかもw

>>834
おお、ぐっと落ち着いた感じになったね
でもサッシの鍵の部分(障子の透け方?)は前の方がよかったかも

それにしてもみんなすごいなあ…
おいらも何か作ろうかと思ったけど今はフォント作ってて忙しい←

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 09:19:01.80 ID:I3CW+kPA
>>834
良くなった。
真正面から真ん中にどんって構図は、もうちょっとヒネリが欲しい。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 10:54:42.96 ID:4H18aQ62
>>817
切り子の部分の光がきれい
結構向こうが透けて見えるのにあまり影には色がつかないもんなんだね
フルーツはちょっと固そうな感じ
彩度高いけど逆に強調されててとても綺麗だと思う

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 15:26:09.53 ID:puuhnslY
>>834
すごい、弱かった部分を的確に修正してきてる
でもテーブルの木目は艶を落とすなりして活かして欲しかったなぁ
あっちこっちから注文ばかりで煩わしいでしょうけどw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 04:16:24.89 ID:ybVGJC9s
http://drawingram.com/
イラストをアップして楽しむサイト

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 07:04:05.91 ID:Vj2265fJ
>>842
ここに登録するとものすごい迷惑メールの嵐だよ。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 09:09:41.75 ID:s1TdUrv7
【URL】 http://i.imgur.com/K9HFAEz.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】7ヶ月くらい
【制作時間】一時間くらい
【なにか一言】MDR-1Rっていうヘッドホンを作ったけどところどころ簡略化してたらなんかパチモンが出来上がった
あと形を作り間違えて、広がった状態にしちゃったからなにかに装着せざるを得なかった
しかし人間など作れるはずもなく球体を間に挟んである

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:49:10.87 ID://Uhv+rX
そこは、人間の表現を突き詰めたら球体になった、と
押し通すべき

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:23:06.28 ID:PJQwPQiw
マネキンヘッドぐらいならフリーのデータ使えば?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:37:10.40 ID:qgiExz36
【URL】http://uploda.cc/img/img52edc5682ed58.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】5年ぐらい
【制作時間】5時間ぐらい
【なにか一言】モーションブラーを使ってみたかったのでビリヤードのブレイクショット風に。
思ってたよりノイズが取れなかった

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:38:44.00 ID:/HKHpVOD
>>847
おお、かっこいいね

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:05:30.38 ID:z1jrQSaY
>>844
どうでもいいけどそこ専ブラ(JaneStyle)じゃ見れなくて
いちいちブラウザ開かんといかんから
画像うpろだ(http://uploda.cc/)とか
まいまいうpろだ(http://upup.bz/)あたりでうpしてくれ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:09:19.73 ID:Ti9gwd06
JaneStyleで見れてるで?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:14:25.11 ID:LnaPYKeK
見れるねえ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:15:24.82 ID:z1jrQSaY
>>850
うそん
こっちだとdecode不可って出るわ orz
(どっかから設定変える必要があるんかな?)

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:20:48.07 ID:Ti9gwd06
>>852
該当スレのテンプレ読めば多分見れると思う

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:21:49.48 ID:NXJNdQly
【URL】http://uploda.cc/img/img52ee7048ea0e4.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】3年ぐらい
【制作時間】2時間ほど
【なにか一言】懐かしの水鉄砲

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:36:47.87 ID:7jiKEzQo
二時間とか
速いな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:41:22.04 ID:cLSxNwyY
いい水鉄砲

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:49:57.23 ID:1ZUCcf/X
>>853
あれからちょっと調べてみてなんとか見れるようになった
どうやらsusieプラグインがインスコされてなかったのが原因らしい orz
お騒がせスマソ&情報tnx^^

>>854
すごい
中まできちんと作ってあったりとか芸が細かいなw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 03:16:32.77 ID:I4pAY/TL
かわいい
こういうのサックリ作れちゃうのは羨ましい、プラスチック感良いし

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 04:35:17.42 ID:NlNHXSYM
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52ee9bb8ac46f.JPG
【使用ソフト】 Modo, ZBrush
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】2週間ほど
【なにか一言】ケーキ祭りに乗ろうとしたけど、だらだらしすぎてようやく完成

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 09:45:33.23 ID:3YFUzEBq
>>859
ケーキの先を明るくして透過っぽくしてるのがいいね。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 10:17:29.28 ID:6fB0NyVO
ショートケーキばっかやな
ワイの好物なティラミスとチーズケーキ作る猛者はおらんのかいっ!

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 10:25:29.38 ID:GAmymcxJ
>>854
プラの質感すげー
他のアングルも見てみたい

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 11:38:47.54 ID:NRPQli7W
>>854

本物を物撮りしたようにしか見えん。
凄い!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 11:53:24.36 ID:3YFUzEBq
>>854
疑ってすまんがモデリング込で2時間でできるの?
というか写真じゃないのこれ?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 14:00:01.95 ID:0BkkOYtH
2時間はネタじゃないの?
モデリング工程数だけ見積もっても2時間ってのは...
時間はさておき、モデル精度や質感はまじgj!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 15:22:41.33 ID:yCQQDdpO
【URL】http://uploda.cc/img/img52ef342156f63.jpg
【使用ソフト】Hexagon
【3DCG歴】5年ぐらい
【制作時間】モデリング30分(hexagon) UVテクスチャ20分(イラストレータでOXYのロゴとか) レンダリング10時間(Maxwell)
【なにか一言】キャップは手抜き、筋入れとへこみくらい。モデリングはチューブ物ですと30分で可能かと...

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 18:08:26.32 ID:NWy9Zk0k
>>670>>854の製作時間めっちゃ早いな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 18:37:44.54 ID:3YFUzEBq
854についてはワイヤーフレーム画像見るまでCGだと信じられないな。写真だろこれ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 19:07:36.45 ID:VTHzxVf/
CGの証明になるかわからんが、
↓同タイプの写真を見ると、実際には上下とも吹き出し口につながる管がある
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81cRroCzFeL._AA1500_.jpg
貼られたモデルが2時間でできるかどうかはともかく、
細かいところを省略しながら作成されてるんだと思うよ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:12:41.02 ID:JA+vlM3u
本物と疑われるなんて最高に名誉なんだから
>854はもっと高い解像度の画像とワイヤフレームモデルをアップすればいい。

それができないなら写真だろ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:22:55.00 ID:NXJNdQly
>>670>>854を投稿した者です。
たくさんのコメントありがとうございます。
かなり無駄が多いのですが、これがワイヤーフレームです↓
http://uploda.cc/img/img52ef7799ddaa3.jpg
http://uploda.cc/img/img52ef77aad3864.jpg

制作の時間ですが、超短納期の案件をこなすうちに、
自然と時短のコツが身につきました。
例えば、イラレで三面図を起こす際、
import→mesh化してSubsurfをかける前提で作るなど。
わかりにくいですがこんな感じ↓
http://uploda.cc/img/img52ef77802d568.JPG

製作時間の内訳は 三面図:15分 モデリング:90分 マテリアル・ライティング&レンダリング:15分です。
長文失礼しました。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:31:19.80 ID:I4pAY/TL
組み合わせ用の穴あいてるワラタ
しっかりしてるなぁ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:33:43.54 ID:I4pAY/TL
水鉄砲お気に入りでついスルーしてたけど>>866のつるつるの床も好き
見てて楽しいスレだわ、みんな凄いね

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:35:46.21 ID:yWXrCnuo
面白いな
リアルすぎて疑われるとかw

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:42:33.70 ID:JA+vlM3u
ポリゴンモデリングじゃないのか。
作り方がよくわからんw
短期納期ってことはプロ?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:52:02.02 ID:VTHzxVf/
>短期納期ってことはプロ?

そこ疑問なのかよ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 20:57:51.50 ID:hGMsFRc6
blenderでお仕事してる人もいるんだな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:32:51.19 ID:0BkkOYtH
>>871
ああ、CAD起こしに近いことしてたのね、納得
Blenderで一から作ってると思い込むなど俺の了見が狭かった
申し訳なかったです

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:32:52.02 ID:NXJNdQly
>>875
ポリゴンですよ。
イラストレーターで三面図と言うより展開図を書いて、
それをblenderでmeshに変換して直接、面貼りや組み立てをするイメージです。
今回はテクスチャ無しですが、マッピングする時には大幅に時短できます。
わかりにくい説明でごめんなさい。

本業は高校生ですが、アルバイトで依頼を受けています。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:49:59.45 ID:6fB0NyVO
俺が工房の頃は10万ちょい出してLW買ったもんだが今時は環境も書籍も充実してて羨ましいこっちゃ
ま、賃金のダンピングになるだけだからこの流れは物凄く嫌だがね

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:53:32.88 ID:7jiKEzQo
工房だけど10万とか絶対用意できない…
お小遣い3000円やで…

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:05:09.24 ID:hGMsFRc6
3年で10万貯まるじゃないか
つーかバイトしようぜ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:12:23.00 ID:7jiKEzQo
バイト禁止の学校だからね
まあ要するに
俺みたいな貧乏人には無料で高機能なソフトだったりとかネット上に情報がたくさん転がってたりとか言うのはかなり有難い

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:17:45.21 ID:6fB0NyVO
俺も高校バイト禁止だったけどルールなんて破るもの
見つかるまではやってないのと同じって考えだから平気でバイトして稼いでたがなぁ
パチ屋にも入り浸ってたからある意味今より一日あたりの単純な収入はあの頃の方が多かったかもしれん

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:27:08.08 ID:YdXQ3FZS
親に買ってもらえよ
ピアノ買ってもらったりするのと同じじゃん

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:31:40.23 ID:yWXrCnuo
流石に10万は高いだろ
俺は昔高いものを誕生日プレゼントなどで買ってもらうとき、有り金全部親に渡して代金の足しにしてもらった…

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:39:00.42 ID:7jiKEzQo
うーむ
もし10万分のもの買ってもらえるならまずは今のポンコツノートを買い換えるのが先だな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:12:15.23 ID:L4ZsSkuG
フルーツタルトを作る猛者はおりませんかー

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 23:52:55.19 ID:WaQeIBS9
>>879
仕事頼んでいい?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 07:30:00.29 ID:3kiNsRbA
>>889
ごめんなさい現状で精一杯です

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 10:34:59.28 ID:uiGlcNrn
高校生がCGでバイトなんてできるもんなのか。うらやましいもんだ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 12:57:09.20 ID:fPGvnoB9
>>879

『Blenderの達人現る!』だなw
全くすげーよ。
おまけに高校性なんて...
オレなんか、その頃、自分のチン子しか触ってなかったなぁ

人物とかも作れるの?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 15:04:44.23 ID:rJKXUGmt
>>891
それだけCGの価値が落ちてるとも言える

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 17:57:18.51 ID:2ZHOyNUN
だからこそ新興国で盛んなんだよね
技術が要らなくなったならあとは人件費で勝負だから

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:04:12.39 ID:zMhmmTZ4
元々3DCGなんて何年か勉強すればプロとして働ける程度のもんだろ
ソフトの値段がハードルだっただけで元から大して技術はいらなかった

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:38:14.54 ID:2ZHOyNUN
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/101/101908/
>山口:そうですよ。だってMayaみたいなソフト なんてどこにもなくて、方眼紙にカーブを描いて、その座標のXYZをワープロみたいな書式で 打ち込んでいた時代です。
スタイラスペンが使えるシステムが家一軒買えるくらいの値段で、 しかもカーソルがピンピン跳ね回るような精度 でしたしね。

詳しくは知らないけど昔は明らかに技術的にもコスト的にも大変だったと思うんだけど

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:44:54.39 ID:zMhmmTZ4
>>896
そこまで昔の話はしてねー
Mayaなんかゲーム機で言えばPS1時代からあるソフトだろ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:49:23.73 ID:4ssxQV38
その時代から中身進化してないと思ってんのか

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:52:11.08 ID:zMhmmTZ4
>>898
そこはどうでもいい点なんだよね
昔はソフトがしょぼかった代わりに、
作品のクオリティがしょぼくても十分プロとして通用していたんだから。
元から3DCGに大した技術はいらなかった。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 19:44:13.19 ID:2ZHOyNUN
元々とか3DCG自体とか言われれば普通起源のレベルの話をされてもおかしくないとおもうよ
自分の考えが相手にしれているという前提で話をされても困る
というかそこまで言うなら是非作品を見てみたい
丁度スレチな流れが続いてたし

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:00:18.45 ID:zMhmmTZ4
>>900
それを言ってしまうとお前が根本的に悪いんだけど。
「技術が要らなくなった」ってのが一体いつと比べて言ってるのか曖昧だろ。
少なくとも10年ほど前は「新興国で盛ん」じゃなかったんだから、
それくらいの年代と比べてると思うのが当然だ。
「元々」と言っただけで起源レベルの話を持ち出してくるお前は頭がおかしい。
少しは文脈というものを考えろよ。

それに「技術が要らなくなった」って何を根拠に言ってるんだ?
例えば昔のプロはCGソフトを覚えるまで10年の修業が必要だったが、今のプロは1年で済むとか。
そんな風に習熟の年数が短くなって初めて「技術が要らなくなった」と言えるはずだ。
俺はソフトとハードが安価になったおかげで低年齢化しただけで、
習熟の年数に目立った差はないと思うが。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:09:30.17 ID:H1qWpNmU
Mayaみたいなソフトはなかったからなぁ、
方眼紙って640x200に区切って
LINE (12,45)-(45,12)
みたいに線を描いて、後はPAINTコマンドで色塗ってて、
線を描く過程や塗る過程が全部トロトロトローって見えてたんだからな。
FM-7とか早すぎて見るの辛かったけどPC-6001とか余裕だった。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:16:45.33 ID:vNgU33Pq
おとーさんと一緒に、地図に格子を描いて高度計って、ちまちま数字入力して、
粗いワイヤーフレームというより3次元グラフの富士山がゆっくり表示されるのをニヤニヤ眺めたのはいい思い出

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:28:56.85 ID:2ZHOyNUN
>>901
技術が完全に要らなくなるなんて有り得ないんだしそれこそ文脈を見れば今実際に要らないといってるんじゃないのは明らかだとおもんうだけど
技術が要らなくなった場合(技術が要らなくなってきているというという傾向において)といえばわかるかな?
曖昧と言われても別に特定の年代同士を比較してるわけじゃないし明確である必要がない
元々+3DCG自体の話と言ったはずだけど
というか大口叩く割にやっぱうpはしてくれないのね

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:38:34.59 ID:vPzZVbUa
そういや今の建築学科は2点透視の製図なんてやるんかな
CGの実習とかに置き換わってそうだな
と、どうでもいい論争見ててふと思った

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:26:46.47 ID:9dP655SV
内容自体は、なかなか面白い話なんだから
感情的にならないでほしいなー

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:35:47.01 ID:b5/lCF3F
技術要らない訳ねーだろ。今も昔も。
普段やっている作業行程を、具体的に詳細に思い返せよ、ちゃんと経験あるなら。
と、言いたい。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:38:02.65 ID:b5/lCF3F
具体的に思い返しても技術要らないとか言うんだったら、
それはつまりそいつが、技術要らない程度の事しか知らないって事だ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:57:57.28 ID:7QTukgmx
いつまで続ける気なんだ?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:31:48.83 ID:63q4JdWk
>>904
「技術が要らなくなってきているというという傾向」って言われてもピンと来ないんだが
そんな傾向は全く存在しない
技術がいらなくなってきているのではなく、技術の希少価値がなくなってきているんだよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:28:45.14 ID:4yCLMkNZ
もー言ってもわからんから
だれか何かうpしてこの流れをぶったぎってちょ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 01:35:17.33 ID:3aC71fqV
みんな引いてる

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 03:13:32.80 ID:85UHABmT
また古い作品ですみません、4年前の笑
【URL】 http://uploda.cc/img/img52f12c1b3ee1b.jpg
【使用ソフト】Hexagon 、レンダリングはcarrara
【3DCG歴】5年ぐらい
【制作時間】1時間くらい
【なにか一言】手元にあった木製の雑貨、カードスタンド

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 03:57:44.50 ID:3mqP8O2z
>>913
こ、これは…ハンドル回すとチャカポコ鳴るという例のアレか!←

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 06:00:44.73 ID:l8zcxcSc
角の削れ具合がいいな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 10:17:37.17 ID:AkHZfr7s
なにこれ
ハンドル回すと引き出しみたいなのが出てくるの?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 10:22:35.93 ID:T1lbR3nN
これミルなのかかわいいな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:04:38.58 ID:TiCSZQzc
話を戻しちゃって悪いが、もはやCGは技術云々ではなくて構図なり革新性の時代になってきてるぞ。
どんなに技術があっても、芸術的なセンスがなけりゃうまくはならない。
>>802みたいな見せ方とかでで差別化を図るしかなくなってきてる。
デッサンや写真を勉強するのが最善だと思う。写真やってる人のCGはうまいし。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:10:02.66 ID:T1lbR3nN
それ言ったら重要なのははじめっからそこだろ。技術はそれを実現するための道具であって。
といっても分野や用途によると思うが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:15:27.96 ID:NTzHlWJh
>>918
クオリティの高い駄作が増えたってだけのことだろ。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:18:04.18 ID:TiCSZQzc
いやまぁ分かってんならいいんだけどさ。というか同じ事言ってんだけどさ。
技術先行には限界があるって話さ。何事も

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:37:43.75 ID:FBR743MY
>>919
> それ言ったら重要なのははじめっからそこだろ

それ、今だから言えることかも
実際10年ほど前の趣味3DCGは
技術、リアリティの追求>>>>>構図などの美的要素 だったな
ノーレタッチ至上主義みたいな風潮があってさ
レタッチ1分で終わるものを意地でもレンダリングで完成させようと3時間くらいかけたり
作品の自慢じゃなくて技術自慢に花を咲かせたり
アホかと思ってた
ちょうそそのころG.Iが一般化されてきて、
「10年後には誰でもカメラのシャッターを押すくらい簡単にフォトリアル出力できる時代が来る
 そうなった時、他と差別化を図るには美的センスしかないってのに」なんて考えてた

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:47:33.90 ID:27Ps3Dut
CG歴30年
N88BASIC
http://i.imgur.com/zHVgCkk.png

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:17:21.99 ID:IAPK+CEU
みんな>>871に嫉妬しすぎwwww

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 12:58:46.95 ID:qGlNHaBy
>>923

オヤジにも...

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 13:10:20.31 ID:FBR743MY
>>924
辿ったら源流はそこか
でもすでに >>871 は関係ない流れじゃね?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 13:12:59.20 ID:NidbKP55
顔を作らせたら案外>>365かもしれんぞ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 13:41:37.91 ID:1chQaI9J
調べたらN88-BASICのPAINT文にはタイルパターンでフィルする機能があるのか
MSX-BASICにはそんなもんなかったぜ・・・

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 15:36:39.06 ID:n2Q6KFRN
>>928
MZ700のS-BASICにはそんなもの自体無かったぜ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 16:12:08.28 ID:NTzHlWJh
>>923
mateで見るとサムネが鷹の爪の吉田くんに見える。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 16:24:20.10 ID:qGlNHaBy
目の部分の影のせいかw?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 16:49:24.54 ID:p9/z+naN
3DCGじゃないきがsvw;絵老いbv;おいbv;おえqbvくぇv;

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 18:51:22.13 ID:3aC71fqV
>>923
どっかのサイト画像のトリミ・・・(モゴモゴ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 20:48:20.37 ID:MHk4uonB
エクシアをメタセコで作ってるんだけどモチベが上がらない・・・
ロボット物、作ってる人どれくらいの期間で作り終える?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 15:47:59.91 ID:2OpqEGB1
【URL】 http://uploda.cc/img/img52f32f7010255.jpg
【使用ソフト】 ZBrush
【3DCG歴】 無駄に長い
【制作時間】 2日
【なにか一言】 リストラ無職でヒマなので遊んだものです。
レンダリング画像ではなく、ビュー画面のキャプチャです。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 16:00:07.86 ID:DWxQ6SQY
asaw元総理じゃないすか

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 17:17:30.36 ID:j+8tkm7t
サムネチャーチルwwww

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 17:36:35.69 ID:hINNnySr
違和感あるのはまつ毛と髪がないからか。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 18:22:09.85 ID:Dh2kpHrn
鼻毛もない

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 20:13:12.34 ID:vQc+47ZI
>>935
あなたに再び日が当たることを祈ります

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:11:39.64 ID:bOwsPvNn
【URL】 http://uploda.cc/img/img52f3964cc6767.jpg
【使用ソフト】 Blender
【3DCG歴】 5年ぐらい
【制作時間】 3日ぐらい
【なにか一言】 練習です。苦労して作った部分を結局ぼかしてしまってなんだかなーという感じです

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:30:50.80 ID:/F3sMh7M
>>941
体温計な人?
ナイス工業製品!プロみたいw
しいて言えば、奥3本ともボカシはもったいないかなぁ、なんて

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 23:57:44.79 ID:CUlGb5/g
>>941
すごくいい…
コンポジットAVケーブルには世話になったなぁ
942さんも言うように、もう少しはっきり見えるようにしてもいいかも

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 00:02:03.39 ID:grEAF28N
blender品質たけーな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 00:03:04.46 ID:HT/6eNNk
>>941
質感いいね
ぼかしちゃうのがもったいないとは思いつつも
そんなマクロ撮影の演出がリアルなスケール感につながってるのが良い感じだなと思った

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 00:09:57.55 ID:/MQJ1sJB
ちゃんとノイズも程よくバンプしてあるね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 13:35:44.18 ID:p7poFQif
>>935

さしさわり無ければ、リストラされた理由を!
作品見る限り、リストラされるハズがないと思うのですが...

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 14:20:56.15 ID:0YaSQFJR
【URL】 ttp://uploda.cc/img/img52f46c9866447.jpg
【使用ソフト】 3dsMax
【3DCG歴】 長め
【制作時間】 2〜3日
【なにか一言】わんこ作ってるんだがとりあえず首輪だけできた

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:04:48.25 ID:bfDlFPjP
>>947
コメントありがとうございます。
説明不足ですみません。
以前は建設業の現場監督やってまして、
CG業界で働いた事はありません。

今はひまわり動画をBGMにしながら、
CG業界で飯食っていけたらなあなどと思いつつ趣味のCGで遊んでいる所です。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:08:07.95 ID:bfDlFPjP
>>947
あ、リストラの理由書くの忘れてました。
会社自体仕事が無くなって社員全員一斉に解雇です。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:54:13.98 ID:wUYhAKy/
重っ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:58:49.53 ID:4IXRl9vE
建築パースとかやってみたら。
CGの仕事の中では比較的簡単な部類だと思うし。
そっち方面の知識・繋がりがあるんだろうし、仕事にしやすいんじゃないの。

同時にキャラ物も作ってたら、たまにこういうのやってみない?って言われたりする。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 16:59:27.03 ID:Jm6SPhIK
重いなあ^^
CGが好きでその道行くなら起業じゃなく雇用された方がいいよ
CG好きが起業しても棘の道だよ

職見つかるといいね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 17:10:34.22 ID:ZTx5Myng
日本でCGやって食っていきたいならエロ同人をやるのがもっとも手っ取り早い

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 17:23:43.18 ID:4IXRl9vE
そっかー?
モデリング、モーション、その他いろいろ考えるとかなりハードル高くない?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 17:55:07.89 ID:p7poFQif
>>950

デジタル原型師が良いかと。
まだ、歴史が浅いから、十分参入できるのでは。
ZBrushの技術も活かせるし。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 18:27:44.41 ID:4KXL14LF
デジタル原型師なんぞあと3年もすりゃ飽和と淘汰だわ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 18:31:52.96 ID:FDxEFyZe
3Dプリンタ発展するから今はない分野が発展する気がしなくもない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 18:45:24.20 ID:D2GNLqrY
>>950
お仲間発見!
うちは工務店で雇う側でしたが、不景気で会社たたみましたん
何か始めなきゃ、と思いつつ試行錯誤してます・・・(思考錯誤かもw
お互いがんばりましょう

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 20:50:18.48 ID:4KXL14LF
>>958
3Dプリンタなんて所詮サンプル出力程度止まり
こんなもんに未来感じてるやつってセカンドライフに未来感じてたんだろうなおめでたい
表面性状と強度と量産性に難あり過ぎ

961 :941:2014/02/07(金) 20:51:48.34 ID:oPNHIhbQ
http://uploda.cc/img/img52f4c5d1978fb.jpg
ボケを軽減させるとこうなります。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 20:54:41.43 ID:c8meraLE
>>960
サンプル出力に使えるから最近デジタル原型師が増えてるんだけどな
別に各家庭に普及までしなくても十分3Dプリンタには未来がある

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 21:03:51.53 ID:D2GNLqrY
>>961
おつです!
前回と比べると、かなり良い感じ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 04:38:14.81 ID:JKrNDDiD
元建設業だけに、話も重いなんちて

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 04:44:01.36 ID:uOpUT2M6
お、おう

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 09:25:25.42 ID:8nAB9d7x
テレビじゃ景気上向きとか言ってるけど、
それ一部だよね。
内も来月3人切るわ。

ちなみに編プロだけど...orz

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 11:15:55.11 ID:6TK92Pza
デジタル原型師が増えてるのは原型師がデジタルに移行してるだけで手作業の技術ないとむりだよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 15:54:43.80 ID:MzT0NN0A
【URL】ttp://uploda.cc/img/img52f5d14c43e6c.jpg
【使用ソフト】ZBrush, Photoshop
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】1日くらい
【なにか一言】絵が苦手で描きたくないから3DCGを始めたのに、現在人体を描く練習をしております…orz

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:35:38.37 ID:Hhr8MLLn
絵が描けない(描きたくない)→3DCGなら絵がかけなくてもキャラ作れるだろw

こういう謎の思考で3D始めて挫折するやつの多いこと多いこと

人体や物の構造理解する力もないのに造形できるわけがないだろ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:46:01.17 ID:VUqYyarP
結局手書きでも3DCGでも最後にモノを言うのはデッサン力だし

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:46:03.34 ID:26vP+xGX
絵を描けなくても3DCGならできるってのは不思議でもなんでもないけどなー
3DCGは構造を理解してれば作れるが、
絵はそれに加えて立体を平面に変換する能力も必要だからな

例えば単なる円柱だって3DCGなら簡単だが絵だと正確なパースで描くのは難しいぞ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:49:43.85 ID:nD3IqlEr
>>971
同意
体描けなかったけど3Dモデル作ったら描けるようになったよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 17:02:25.63 ID:MzT0NN0A
>>969
今のところまだ挫折はしてないですw
絵を描く=構造理解 という風に今まで思っていなくて、
ただの食わず嫌いだったようです

この構造理解するってのが割と面白くて、病み付きになりそうですw

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:32:01.10 ID:uauHrQHM
世界のワイヤーフレームが見えてくるまで頑張ろう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:43:27.69 ID:9WevW4XY
www

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:46:36.72 ID:1pAgePMq
見える…私にも見えるぞ…ッ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 19:27:03.55 ID:nD3IqlEr
つい先日ワイヤフレームが見えて、この世界が作り物だって気付いたんだけどさ
...ってことは、俺は作り物の女子にも相手にされなかったってことか orz となったんだ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 21:38:35.81 ID:pdm0pcC/
>>974
本日のナイスコメント賞

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:17:20.37 ID:uLZvsPQ1
同じ事言ったのが決め手で
CGの研究室に配属された知り合いを思い出したw

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 12:30:19.65 ID:FuLvDABF
CGの研究室って大学?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 21:58:44.97 ID:TqYczUCk
Mac使ってる人いる?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:43:08.10 ID:M8ViboHp
>>980
大学だよ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:47:01.04 ID:p/QO920Q
>>981
ノシ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:54:15.71 ID:hrIlM3aA
>>983
iMacかな?
よかったらスペック等教えてくだされ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 04:26:19.05 ID:t1go+Sl+
>>984
corei7 2.3gh メモリ8G MODO701
あるいは
B90 W69 H95

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 07:24:43.08 ID:W3vZPYqe
>>985
うひょおおぉぉ〜
おっとも だっちに なりたいわ〜ん

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 09:35:00.50 ID:eja5u8hC
>>986
マッチョが好きなのか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 12:42:50.60 ID:2GvzaY+F
キモ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 13:55:59.12 ID:zFnmcbGB
なんでスリーサイズが出てくるのさ!

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 14:02:51.97 ID:MpJuOMge
そうだぞー、スペックと言ったら年齢性別学歴収入顔レベルだろう

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 02:15:33.37 ID:RsXwDPNM
結局>>981は何が聞きたかったのかしら?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:39:43.95 ID:0rZAWtEI
次スレ誰かお願い

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:41:15.34 ID:BoIJeUSU
3DCG作ってうpして楽しむスレ part14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392223236/

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 01:43:06.84 ID:BoIJeUSU
勃てた

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 02:24:22.09 ID:8KabLdNC
>>994
おつ〜

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 02:49:52.75 ID:Hdu7mEYp
otu

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 06:11:47.60 ID:3TseLT3v
>>993
スレ建て乙

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 13:19:16.90 ID:sGxjoysk
>>933
おつつ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 13:41:35.87 ID:hkRotQbE
埋めますね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 13:44:35.77 ID:nnoH5cTb
梅干うどん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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