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Blender 初心者質問スレッド Part15

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 04:03:48.63 ID:4VhpInw7
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。

質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ:
Blender 初心者質問スレッド Part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1352442737/
Blender 初心者質問スレッド Part14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1359292641/

■スレ関連
 ・Blender Part43 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1350143907/
 ・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
 ・Wiki: blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 ・過去ログ:http://www57.atwiki.jp/blender2ch/

■ポータル
 ・公式: blender.org http://www.blender.org/
 ・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
 ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartist.org/
 ・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
 ・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
 ・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/

■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!

■その他
>>2-5 (保険>>6-10

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 07:50:42.85 ID:sLkA5UWl
■初心者向けサイト・チュートリアル
 ・Ver2.4x総合チュートリアル
  WBS+ http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
  CG制作Blender http://cg.xyamu.net/Blender/
 ・Ver2.5x総合チュートリアル
  BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts
 ・チュートリアル動画
  blenderチュートリアル‐ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
  Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) http://www.blendercookie.com/
  Blender Guru.com ( 〃 ) http://www.blenderguru.com/

■日本語マニュアル・FAQ
 ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.5/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■pythonを学びたい方へ
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x
のUpdated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプルの塊
↑生成されたサンプル自体もBlenderの使い方が凄まじいので、
RUNをポチるだけで色々覚えられる。
(Scriptモード→○○.pyをDnD→RUNでおk)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 07:51:45.06 ID:sLkA5UWl
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、本スレの過去スレ検索も解決に役立ちます。
【FAQ】 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/

【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。

【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されています。

【質問用テンプレと例文】
 1.目的
  例. 回転体を作りたい。
 2.状況
  例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
 3.質問内容、詳細
  例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
 4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、Etc..

【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 07:53:55.48 ID:sLkA5UWl
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。)

 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
  (ユーザー名変更では直らないので注意)
  半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして
  起動すればおk

 Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。

 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。

 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。

今日始めたばかりの初心者も、ふらりと立ち寄った上級者も、訊きつ訊かれつ。楽しみながら、お互いの技術向上に努めましょう!

「 訊かぬなら 一生の恥 ぶれんだあ 」

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 07:58:36.10 ID:sLkA5UWl
−−−−−−−−−− テンプレここまで −−−−−−−−−−−

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 08:01:23.88 ID:sLkA5UWl
それと>>1

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 11:31:14.28 ID:3UGipeWn
斜めに傾いた面に垂直に物体をくっつけたいです
面の法線方向にスナップするにはどうすればいいですか

例 ザクの肩の円錐状のパーツ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 12:12:58.64 ID:OxonI6vm
法線に垂直にスナップする方法はない

任意のobjectに円錐をparent(円錐を子にする)→
プロパティ>Duplication>Faceで法線方向に角が生える
MakeReal→singleuserしていらない所を削除でおk

9 :7:2013/04/24(水) 15:40:56.45 ID:rLG2ECbN
duplifacesという機能ですねやってみます

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 18:34:18.89 ID:JWN2vjyU
時々その手の話が出るから、さくっとスクリプト書いてみたが。要はこんだけなんだよな。
今手元にBlender環境無いので、記憶を頼りにソラで書いてるが、多分動くと思う
http://codepad.org/424eBbwG

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 18:37:37.81 ID:JWN2vjyU
面じゃなくて頂点の方が融通効きそうなので微修正
http://codepad.org/1Alr4W9M

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 20:50:33.75 ID:PV5/5Jp2
目標の面を選択
3Dカーソルを移動
トランスフォーム座標系を作成・セット
オブジェクト作成
トランスフォーム→座標系にそろえる

出来合いのオブジェクトなら原点を調整してスナップすればまぁ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 21:09:10.65 ID:JWN2vjyU
その 3Dカーソルを移動が、言うまでもないがコメントに書いてある Shift+S な
てか、GUIもつけようかと思ったが、2.5系以降のAPI仕様が謎過ぎたので、一旦投げる。
正味のロジックは上だけなのに、GUI関係のコードで3倍くらいに膨れそうな希ガス。気が向いたら追加する

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 04:28:56.39 ID:cyIshMnU
ver2.62で動画制作をしています。

動画出力で、デフォルトの設定だったAVI Rawだとファイル容量が大き過ぎて実用不可能になりました。
検索して下記のサイトページを参考にH.264に変更し、ファイル容量と単体の品質には満足できたものの、
それで出力した各ファイルをVideo Editingで繋ぐと、フレーム落ちのようなカクカクが多過ぎて駄目でした。

何卒、完成時の品質とファイル容量減を両立する良い解決法を御教授願います。

参考にしたサイト ttp://okwave.jp/qa/q7753359.html

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 08:02:25.19 ID:wfxzqDhc
>>14
海外のBlenderのプロフェッショナルは「途中で落ちることに備えて
必ず画像形式で」って言ってるよ。
OpenEXRが一番いいけど容量が論外なサイズになるから
個人レベルだと現実的には劣化のないPNGが主流だと思う。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 08:18:18.24 ID:5mdLivZv
>>7
3DViewヘッダのSnapElementをFaceにして、
横のAlignRotationWithTheSnappingTargetをONにした後で移動・スナップというのは?

17 :14:2013/04/25(木) 18:59:08.38 ID:cyIshMnU
あれこれ試行錯誤した結果、
AVI JPEG Quality100%だと実用的なファイルサイズとVideo Editingでの再編集に耐える品質になりそうでしたが、
それでも映像的な劣化が起こるので、>>15の方法も試してみます!

有難う御座いました!

18 :7:2013/04/25(木) 19:20:07.26 ID:5tPQt/JI
>>16
できました!
ありがとうございます

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:24:53.91 ID:SVn8tU1r
2.66でレンダリングしたとき表示されているオレンジのタイルの大きさって、
レンダリングスピードに何か関係あるんですか?
どういう意味があるか教えて下さい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:41:45.13 ID:rSSe0VWm
面をフィットの流れでこれが作れたらいいなとpythonをいじって見たけど、俺にはもちろん無理だったぜ
ttp://efk.seesaa.net/article/185440745.html

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:45:53.01 ID:0j9LgteI
二点気になる質問をさせていただきます
縦がz軸になってるんですがy軸に変更できませんか?
ファイル名は英語にしかできませんか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 03:36:18.28 ID:r79ZIT91
スクリプトで頂点グループの名前を変更したいです
コンソールだと
bpy.context.object.vertex_groups[bpy.context.object.vertex_groups.active_index].name.replace("AAA", "BBB")
で変更できたのですが、スクリプトを実行すると変更されませんでした

他に必要な処理があれば教えてください

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 09:44:32.13 ID:4SpoCf0g
>>22
それだと「"AAA"を"BBB"に置き換えた文字列を取得」しただけ。グループ名に代入できてない

import bpy
active_vertex_group = bpy.context.object.vertex_groups[bpy.context.object.vertex_groups.active_index]
name = active_vertex_group.name.replace("AAA", "BBB")
active_vertex_group.name = name

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 09:50:24.96 ID:ut8T+iiD
これはBlender関係なく、Pythonなりプログラミングなりの基礎の話だなw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 11:50:05.24 ID:z+zlHJLC
>>21
> 縦がz軸になってるんですがy軸に変更できませんか?
無理です
モデルを書き出す時にエクスポーターによっては変更出来ます
> ファイル名は英語にしかできませんか?
はい
ローマ字であれば日本語でも大丈夫です

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:18:41.68 ID:ut8T+iiD
常に天面から見た状態で作業すれば

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:56:11.49 ID:QYeHv0Ip
keyを入力できない状況(Keying Set failed)になって困って検索をしていたら、とあるブログで解決しました
ブログにコメする場所がわからないので、こちらでお礼を申し上げます

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 17:08:19.05 ID:U734HrfZ
>>27
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 18:25:46.20 ID:QYeHv0Ip
>>28
ここに書くと何となくブログ書いた人に悪い気がしたので・・
ネタ泥棒的な気分というか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 19:33:55.10 ID:6i2Rhmh8
>>25,26
どうもです:)

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 19:53:41.39 ID:V9+4zlFz
>>29 何で解決方法を書きましょうと書いてあるかというと、
質問を書き込んだ時点で、同じ疑問がある人が検索してそこを見る可能性ができるので
その時に解決方法が書いてあれば便利というわけ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 19:57:41.90 ID:ylNazJxc
>>29
配慮するとこが違うだろ、頭悪すぎる

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:03:38.78 ID:0UlinwkR
質問です。

二つのオブジェクトのUVの展開図を、一つの画像にまとめることって出来るんでしょうか?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 22:24:22.86 ID:DxXW6186
Subdivision SurfaceやSmoothをかけて
一旦保存すると、もうもとの状態に戻すことは
できないんでしょうか。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 02:00:58.18 ID:vNCQ/nme
KeyingSetFailedは俺も前に苦労したけどBlenderCookieの動画買ったらわかったんで書いておこう。
例えばタイムラインの下のKeyingSetでLocRotを選択するとそれ以降はIを押すだけで
LocとRotを選択する手間が省ける。
で、Propertiesウィンドウ?パネル?のSceneで自分のカスタムKeyingSetを作ることが出来る。
KeyingSetsでまずコンテナを作るんだがその状態だとIキーを押しても何の値にキーフレームを
追加したらいいかまだBlenderはわからないのでFailedが出る。
これをなくすには入れ物を作った後でその下に出てくるActiveKeyingSetに値を追加するか
NキーのRotationとかの上で右クリックしてAdd to keyingsetをやればいい。
するとIを押された時に何の値のキーフレームを追加すればいいかBlenderがわかるので
それ以降はIキーをおせばSuccessfullyになるはず。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 05:07:48.41 ID:mcsGvypr
>>34
保存、てのが単なるファイルセーブなら、違う。
モディファイアを適用、したんなら意味的にはそう。ただ、アンドウしたら戻ると思うが。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 06:28:06.52 ID:Pt8jEEgz
>>33
できる
2つのオブジェクトのUVが重ならないように配置して(テクスチャの同じ部分を貼りたいなら別だけど)、
それぞれのオブジェクトのTexture - Image で同じテクスチャを指定してやればいい。UV/Image Editorの方もそれぞれ指定すること。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 11:46:23.03 ID:/X3W7IXX
>>37
ありがとうございます!

> 2つのオブジェクトのUVが重ならないように配置して
これは、UVエディタ上で、二つのオブジェクトのマップを同時に展開出来る、っていうことでしょうか?
それとも大体の位置でUVマップのレイアウトを出力しておいて、あとはGIMP等で合成とテクスチャ描き、UVエディタに戻って微調整って流れなんでしょうか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 13:21:47.08 ID:Pt8jEEgz
>>38
二つのオブジェクトのUVを同時に展開はできないので、それぞれEdit Modeにして重なってないか大体だけど確認している。
後は君が言っている最後の行のようにやってるよ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:21:50.29 ID:uFEz+3+i
ボーンに対してWeightが0.001でもあると頂点がWeight=1のときと同じように移動してしまいます。
つまりWeight=0かそれ以外か、といった風にしか設定できません。
「BoneEnvelopes」はオフの状態で、Armatureとオブジェクトのペアレント設定をしたときは「with empty group」で設定しました。
どなたか原因が分かる方いますでしょうか?
環境はBlender2.66a OS10.8.3

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:23:49.15 ID:vNCQ/nme
>>40
他のボーンとの割合らしいからそれであってるんじゃない?
もう一個動かないボーン作ってそれを1にすればいいさ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 17:35:10.79 ID:uFEz+3+i
>>41
あーそういうことか!
途中までうまく動いてたのに作り直そうと思って、一度全部のWeightを0にしたからこうなったのね。
つまり、付近にあるボーン2つ以上に対してWeight設定をされた頂点じゃないと、 緩やかに動く頂点にはできないってことか。
分かりかけてきたよ。ありがとう!

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:49:52.62 ID:jhs8Mh7w
ボーン0,1,2,...,n-1があったとしてあるボーンiの頂点への影響重みは
(ボーンiの重み)/(ボーンの重みの総和)
総和が0である場合は0で割れないので0
ボーンが一本しかない場合は0でなければ常に1

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:08:55.63 ID:/d/ZVqhM
>>36
そうですか、
以前、知識のない頃Subdivision Surfaceかけすぎたものを
もしかして戻せたらいいなと思ったんんですが。
ありがとうございました。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:29:11.22 ID:mcsGvypr
>>44
それであればもう物理的に頂点を自分で増やして保存してしまったのだから無理
どうしても勿体ないならリトポでもしつつ作り直し

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:37:48.09 ID:/X3W7IXX
>>39
ありがとうございました!
疑問が解けてすっきりです。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 22:12:53.43 ID:Oc9H5g4y
Blender 2.66a、Windows 7 Proの環境です。
あるオブジェクトをOBJ形式でエクスポートしてメタセコイアに読み込むと
Blender上では存在しなかったマテリアルが勝手にできてしまいます。
何がいけないんでしょうか。
http://firestorage.jp/download/ef84e54434cde954ff521b7cf16fc29ecead8c99

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 22:35:24.90 ID:9NBX/gLa
>>47
エクスポート時に左下の「Write materials」のチェックを外せばよい・・・・でよい?

49 :47:2013/04/28(日) 01:42:12.00 ID:scQDoqZC
>>48
ありがとうございます。
マテリアルの設定がいっさい失われてしまいますね。
応急処置としてはそれでもいいんですが…。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 09:01:34.03 ID:l6iWShdy
>>49
ファイル見てみたけど、とりあえずメタセコは一切関係ないので置いとくとして、
これ他所から持ってきたデータ? 元が daeファイルで。

もしかして、Googleギャラリとかから持ってきた dae を Blenderでロードして、欲しい所だけ切り取って
メタセコ向けにエクスポートしようとした? そして Blender自体はほとんどわからない人、みたいな。
空のグループがおびただしいほど残ったままになってるし。

… WavefrontOBJ はテキストファイルなので、適当なテキストエディタで mtl を覗くとわかるが、マテリアルが3つ出来ている。
うち、door_NONE が blend内で目に見えてる メッシュの、想定していたマテリアルだと思うが、あとの2つは多分
UV画像エディタの履歴に出てくる元々ここに貼られていたテクスチャファイルのものだと思う。

なんでこれが出てくるかと言うと、メッシュに UVマップが設定されていて、そのUVマップに対して割り当てられている面の情報に由来するから。
いわゆるマテリアルじゃなくてテクスチャの割り当て情報が残ってるから。これをクリアすれば多分一つだけになると思う。



1だが、なんかおびただしい量の空のグループがある。

マテリアルは door の1つだけに見えるが、UV/画像エディタ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 09:06:17.44 ID:l6iWShdy
>>50 のレス、後ろの方にレス書いてた時のゴミ残っちゃったけどスルーでww

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 10:16:05.85 ID:AuxwM4zK
レンダリングするとテクスチャーも反映されるんですが、
作業中にテクスチャー反映は出来ないんでしょうか?白いマテリアルのままなんですが…

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 10:21:29.45 ID:l6iWShdy
>>52
メッシュ編集モードで面選択した状態で、UV画像エディタ開いてバーの真ん中あたりのドロップダウンで割り当て画像選択
基本的にレンダリング用のテクスチャと、作業時に見えるテクスチャの情報は別物

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 10:42:15.85 ID:XQ0BLu37
そうしなくても表示をGLSLにすれば(対応してれば)レンダリングに近いプレビューができるよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 11:01:52.55 ID:l6iWShdy
>>54
あとGLSLだと、全部じゃないと思うがノードも反映されるよな
(対応していれば)

56 :47,49:2013/04/28(日) 13:46:42.36 ID:scQDoqZC
>>50
ありがとうございます。
>テクスチャの割り当て情報が残ってるから。
そうだろうということはわかりますが、
>これをクリアすれば多分一つだけになると思う。
それは実際にどのようにすればいいでしょうか?
Properties>Texturesを見てもテクスチャは割り当てられていませんし、
Mesh>UV Unwrap>Resetしても変わらないです。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 14:25:39.94 ID:l6iWShdy
>>56
とりあえず、ファイル中のおびただしいゴミの山のどこかに割り当てが紐づいてるのが居るようなので、
空グループ全部削除して画像エディタ上の画像を×で消して保存して開きなおしたら、マテリアル一つになったよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4162003.jpg

これが自分で作ったメッシュなら当たりもつくだろうしワケ無いけど、
他所からコンバータ経由で持ってきた物だとどうにもならんので、ゴミ掃除でもしな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 14:38:22.24 ID:l6iWShdy
後もう一つ言っておくと、さっきゴミ掃除してシンプルにした時、
メッシュのサイズと位置がとんでもない事になってたので3Dビューのクリッピングの向こうへ行ってしまった

多分元のファイルをインポートした時にスケールその他調整しないで放り込んだんだと思うが、
掃除だけだと行方不明になるので、そこも自分で修正すること

59 :47,49,56:2013/04/28(日) 15:01:13.20 ID:scQDoqZC
>>57,>>58
ありがとうございます。
どうも初心者がいきなり他人の作った大物を練習台にしたのがいけなかったんですね。
とりあえずアドバイスどおりにまずゴミ掃除をやってみます。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 15:14:37.10 ID:scQDoqZC
連投すみません。
このゴミってdae特有のものでしょうか?
あと、空のグループを一括削除ってできるんでしょうか?
Empty Groupsとかでググってはみたんですが、あたらなかったです。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 15:54:45.51 ID:l6iWShdy
>>60
特有かどうかは知らない。daeがどうこうと言うより、本当に純粋なゴミならimporterの作りのせい
それはPythonで書かれた本体とは別のスクリプトなので、自分で直す事も可能っちゃ可能な代物

そして俺の場合は、アウトライナー選んで一つづつ消すのと、3DビューでZのあと範囲選択してまとめて削除と併用した
つまり、全部一つづつではないが、要は人力

普段自分でモデリングしてるときにはあんまりやらない種類の作業

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 16:14:47.66 ID:onsq/5/0
>>60
必要なオブジェクトや面だけを選択してからctrl+iで選択を反転、xで全部削除出来るんじゃね?

63 :47,49,56,60:2013/04/28(日) 17:56:28.92 ID:scQDoqZC
ゴミというかOutliner上でGroup###.###という名前のついてるテトラポットみたいなアイコンのやつです。
中身がなんにも無いものが山ほど存在します。
Group###.###にScaleの設定がされていてGroup###.###の中に入っているうオブジェクトのサイズに反映され、
オブジェクトをGroup###.###から出すとサイズが馬鹿みたいにでかくなって見失いますw

daeからのインポートに特有の状況と私の未熟さの両方が関連して、
原因の切り分けが難しそうですし他の方の邪魔なようなので、
あとは自分でしこしこやってみることにします。
ありがとうございました。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 22:48:34.88 ID:Skl5THwa
ごめん・・・どうしても思い出せない・・・

Open Material RepositoryでDLしたBlenderレンダー用のマテリアルを
Cyclesレンダー用に直す時ってテクスチャの出力とかどうするんだったっけ???

Cyclesレンダー Blenderレンダー テクスチャで検索しても出てこないOTL
ブレンダーのバージョンは2.64でwindows7です

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 12:54:24.50 ID:u12bcu67
一つのobjectに部分的なウェイトコピーって可能ですか?

例えば歩くのび太にしずかちゃんのおっぱいをコピーするとして

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 12:59:16.00 ID:u12bcu67
例えがわかりずらかったです

乳揺れしない美人objectに乳揺れするブスobjectの乳揺れをコピーしたいんです

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 14:04:06.70 ID:IEGus+rF
整形してください

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 16:36:29.61 ID:WcTKDJNG
>>66
Copy Attributes Menuのアドオンを有効にして、コピー先・コピー元の順番で選択してctrl+c
Copy Vertex Weightsを選ぶ
ってググったらあったよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 16:38:40.67 ID:F00CivQV
>>66
ウェイトペイントのメニューにある転送とかで出来ると思うけど、
思ったようには多分出来ないと思う

完全に同じ頂点数だとか頂点順序だとか似たような粒度のメッシュじゃない限り、
どのみち手で調整してく事になるので、だったら自分で手早くセット出来る腕や知識あったほうがいい

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 09:45:25.95 ID:M6tEznmk
概出なのだろうと思いますが2.42から2.66にアップデートしてからレンダリング出力をベイクしようとすると
「No objects or images found to bake to」とアラートがでて出来なくなったのですが
何か設定するべきところがあるんでしょうか?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:30:52.74 ID:imoKlwXJ
http://download4.getuploader.com/g/dion555/2772/2013-04-30_202815.png
こういった平べったいメッシュを曲面に沿って曲げるにはどうしたらいいんでしょうか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 23:14:44.84 ID:o5ktmh9t
>>71
曲面に沿ってカーブを作ってこの辺で。
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Deform/Curve

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 00:42:12.14 ID:yofUJSqj
2次曲面の場合はどうするんですか?
それからメッシュに沿わせる方法はありませんか?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 08:10:32.04 ID:FWG9o8OZ
>>73
二次曲面の場合はカーブ二つじゃね
そして平べったいといいつつ、平らな板ポリではないので…

俺だったら上の画像で言えば、板ポリの段階でリトポ使って貼りつけて、
そのあと厚みつけるかな…

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 11:25:12.09 ID:lQkAwwlu
shrinkwrap modifier でいけそうな気がする

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 11:40:35.98 ID:yofUJSqj
>>74
Curveを2つ用意して、Curveモディファイヤを2つつけるってことですか
それともCurve2つを予めJoinしてモディファイヤはひとつってことですか
>>75
Targetがハイポリでないと型崩れしそうな感じ・・・

とりあえずどちらもありがとうございます
ひと通り試してきます

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 21:39:24.96 ID:AymeyJ3b
>>76
アニメさせるとかじゃないなら
74の下の方法が一番妥当だと思うけどね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 21:57:14.73 ID:yofUJSqj
>>77
自己解決しました
もともとSVGをインポートしてたんですが、CurveのままCurveモディファイヤを2重で使ったらいけました
ありがとうございました

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 02:44:15.58 ID:CKpGbmAP
Autodeskやmodoに比べてなんかいやに重いけどなんでだろ
なんか変な設定してるのかな?
皆そんなことない?
Cycles使ってると徐々に重くなってくる

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 08:57:24.36 ID:9ZqZnYzd
>>79
マテリアルやWorldのプレビューが、負荷あるかな?
と感じたことはある。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 11:20:21.51 ID:5gq6ixYV
角張っているオブジェクトがレンダリングすると丸くなってしまって困ってます

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 11:30:00.33 ID:PfVgi5XZ
>>81
何らかのモディファイアをレンダリングでのみ有効にしている(オブジェクトモードやエディットモードでは不可視にしている)
くらいしか俺にはエスパー出来んよ・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 13:33:38.05 ID:ptKPQKMS
SubdivisionかMultiresolutionで、レンダリングの時だけ細分化が細かくなっているとかね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 22:40:27.19 ID:YqWUiWhJ
皆は超絶美女の髪の毛ってどうしてる?
パーティクルヘア派?短冊板ポリ派?

参考になる良いサイトあったら教えてちょう

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:29:30.72 ID:UHcp4yUF
別に決めてない。その時作ってる物の都合次第

ちなみに、なんの参考になる良いサイトを望んでるのかよくわからない
「髪の毛のつくりかたにゅうもん」 とかそういう事を言ってるのか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 19:39:31.09 ID:2LTEaLSH
本当に初歩的なことで申し訳ありませんが、
FAQで見つからなかったので質問させてください。

オブジェクト編集中に、
初期のレイアウトを削除してしまいました。
現在、ビデオ編集レイアウトしか存在していません。
初期のレイアウトに戻したいので
そのやり方を教えてください。

初期レイアウトを呼び出して保存しても、
編集途中のファイルを開くと
ビデオ編集レイアウトになってしまうので困っています。

ご回答よろしくお願いします。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 19:51:39.59 ID:F4Ujrt+C
>>86
画面レイアウトを削除したまま保存してしまったという話しなら
次回File → Openで読み込むときに、
画面左下にあるOpen Blender FileってとこのLoad UIのチェックを外してから読み込んでみたら幸せになれるかも

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 22:07:41.85 ID:2LTEaLSH
>>87
幸せになれました
ありがとうございます!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:39:43.64 ID:j7cBlH2D
ある一方向にオブジェクトを伸ばそうとしています。
しかし面を選択して押し出しをすると変な線ができてしまいます。
どうすれば線が出ないでしょうか。
下のURLはキャプチャ画像です
http://uploda.cc/img/img518490b8196c0.JPG

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:43:27.49 ID:+s1utJOn
>>89
E押した後、右クリでキャンセルすると面の移動はキャンセルされるけど、押し出し自体はキャンセルされずにそこに面が残る。
押し出しのキャンセルをした気になってもう一度Eを押したりしてないかい?
そうでないなら分からんスマソ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 18:10:58.19 ID:Bb79QZde
>>89じゃないんだけど気になってやってみたら>>90の言うとおりだった。
E>押し出す>右クリック>E>押し出す
で、>>89の絵のようになるね

キャンセルはどうやるのがいいのかな?
まあ、Shift + Z で済むことだけど。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 18:14:46.48 ID:Bb79QZde
Shift + Z でなくて Ctrl + Z でした。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:01:52.26 ID:rPMNfYT0
最終的に自分でキャラモデリングできようになりたいんだが、
なんかオススメの参考本ってある?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:10:50.49 ID:jcbAMs41
>>93
「Blender キャラ 書籍」でググれ
多分2冊しか出てこないから両方買え

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:37:38.98 ID:O5+3ydF1
>>81
たぶんsubsurfモディファイアをかけてると思うので
そのタブの中にview と renderの数値入れる場所がある
render の数値を0にするといい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:55:25.91 ID:iiqzpV1T
>>90
>>91
返事が遅れてすいません。
お答えいただきありがとうございました。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 04:18:53.63 ID:de+ZaZBH
メタセコイアにある両面化と同じことをやろうと思い
いろいろ探してみた結果では
そもそもそういう機能は無いという理解なんですが、
それであっていますか?
Blenderではどうやればいいでしょうか。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 07:03:27.98 ID:kkYtHm1O
古いメタセコがポリゴンの片面しか表示できないから必要な作業であって
他のソフトには概念すらないんじゃないの
しらんけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 07:51:12.50 ID:rPMNfYT0
>>94
中身の方は初心者でもおk?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 13:24:51.83 ID:YY6FecWg
ここで質問することかどうかわからないですが、
フリーで公開されているモデルの頂点数が多すぎて困っています。

いろんなモデルをお借りしているのですが、どれも頂点が異常に多く
例えばドアのモデル(.3ds)に頂点数3万5千とか使われていました。
お借りしているモデルは3dsかobjなのですが
Blenderで3dsをインポートするときにメッシュが細かくされているのでしょうか。
それともハイポリモデルはこんなもんなのでしょうか。

自分はデフォルメで簡略化されたものが欲しいのでどちらにしても素材を
そのまま使うことはなく、曲面が多いモデルでも1000くらいに直している
のですが、インポートの設定だとかで頂点が増えて
無駄に修正している気がして質問させていただきました。


Blender2.65でVISTAです。
使用しているサイトは以下です。

http://www.turbosquid.com/Search/3D-Models/free

101 :97:2013/05/05(日) 14:40:31.53 ID:de+ZaZBH
>>98
ありがとうございます。
で、結局、Blenderには
その機能は無いということでしょうか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 14:43:20.02 ID:CObUyYBK
>>100
そのすごいドアはどれ?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 15:26:45.24 ID:cwGxpXV5
>>101
Solidify モディファイアで Thickness を 0、Fill Rim をオフ
または両面化したいメッシュを選択、複製して法線反転

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 15:49:29.25 ID:3Gskk+sP
モディファイアのブーリアン(ユニオン)を使いたいのですが
どのオブジェクト(レンダリングに使用するエンジン)を選択しても
ブーリアンを掛けようとしているオブジェクトが消えます

何が問題なのでしょうか?
使用は2.6です

105 :100:2013/05/05(日) 15:58:52.58 ID:YY6FecWg
>>102

拾ってきたのは以下に置いてあるドアです。
http://www.archibaseplanet.com/download/329b793e.html

101で貼った集約サイト内のArchibaseというサイトでdoor&windowsを検索した結果表示される
ドアの一つです。
ドアノブとかつがいとか合わせると頂点が76000くらいでした。

このドアだけでなく落としたうち結構な数のモデルがすごい頂点数で
不思議なところでメッシュが分かれていたりします。

工業用とかプレゼン用なのでしょうか。

自分はゲームの素材で使いたいのでもっと単純化されたものがいいのです。
Dimicateで分解すると変なところが面が消えたりして穴が空いたりするので
今はポイントとなる箇所の頂点のみコピペして位置調整して面を貼りなおしています。
解決策や他にいいサイトがあったらご教授ください。(._.)

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 17:33:17.17 ID:kkYtHm1O
ゲームで使うならベイク一択じゃないの

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 17:33:29.37 ID:fPvP8Af1
>>97
メタセコスレじゃないんだからメタセコの両面化と言われても分からないのだ

ちょっと検索して想像した感じだと
複製・反転した面が一枚の面として振る舞う機能?
そういうのは無いよー

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 17:36:17.31 ID:kkYtHm1O
blenderでいう「裏面を非表示」で固定されてるから両面表示させたいときにはポリゴンを作らなきゃならないらしい
最新版だと両面表示できるらしいけどな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:40:01.38 ID:3Gskk+sP
日本語で使用しています
limited dissolveはどうやったらできますか
検索しても出て来ないです

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:19:05.29 ID:jdyoYhtf
>>109
エディットモードの削除メニュー(XかDelete)にある
「限定的溶解」

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:48:52.50 ID:3Gskk+sP
>>110
Xキーを押しても「限定的溶解」という選択肢がありませんでした…
バージョンが2.62なのですが、関係ありますか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:57:13.23 ID:zAc7oEk3
バージョンが2.63以前はないです

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:00:14.39 ID:zAc7oEk3
間違えた2.62以前だわ
2.63以降はBMeshだからDissolveがある
逆に言えば62以前は面の形は3画形か4角形しかないからDissolve自体がない

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:36:07.93 ID:3Gskk+sP
なるほど解決しました
ありがとうございます!

115 :97,101:2013/05/06(月) 03:55:41.09 ID:wqe0Aa3b
>>98,>>107
ありがとうございました。
>>103
うまくいきました。
助かりました。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:48:18.37 ID:OgqV6xab
いきなり出失礼しますが質問させてください
アーマチュアを使ってオブジェクトにポーズをとらせようと下記のURLのように横に伸ばしていた腕を少し下げたところ
腕の上部分がボーンの回転に連動して動いてくれませんでした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4178216.png
上や前後に動かしても腕の上部分だけ動いてくれません
原因の分かる方がいましたらどうか教えてください

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 19:14:45.77 ID:nwH0ZJLl
>>116
単純に頂点グループ割り当たって無いだけに見えるけど

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 20:32:19.24 ID:OgqV6xab
>>117
ありがとうございます
頂点グループについてもう少し調べてきます

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:10:39.41 ID:gsYMhbPz
アウトライナー(メッシュ、ライト、カメラなどが並んでいるパネル)のオブジェクト名がアルファベット順に並んでるのですが
順番を変えることはできないのですか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:39:53.18 ID:gRBBS+J9
>>119
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1350143907/182-185
簡潔に言えば無理。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:14:59.84 ID:gsYMhbPz
>>120
どうもです

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 14:27:39.94 ID:h0zzS+2q
windows7 64bit/メモリ16G で2.66aを使っているんだけどたまにアプリごとストンと落ちちゃう時がけっこうある。
メモリ周りかな?という雰囲気があるんだけどいまいち安定動作とまでいかず。
質問としては皆さん安定動作してますか?安定してる場合環境どんなですか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 14:35:22.90 ID:rlIaP6w9
>>122
ここでもメモリかグラボで落ちるってたまに見るね
うちの2.66aはxeon/eccメモリ32GB/gtx670/windows7でまだ落ちたことない

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 14:54:48.89 ID:+keaubNR
>>122
グラボは?
うちは560Tiと9800GTだけど両方問題なし
メモリが8Gなこと以外はOSも同じだけど落ちたこと無いな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 16:06:19.37 ID:uy/2tb4c
グラボをSLIにして不安定だった事がある。

126 :122:2013/05/07(火) 16:24:12.03 ID:h0zzS+2q
>>123,124
どもです。グラボはGTX660Ti(2G)、CPUはi7-3770です。
10万ポリ以上とかポリ数多めな時にTab行き来してると、たまーに落ちるって感じです。
グラボも怪しいかな?670をさしたマシンがあるので試しにそっちで運用してみます。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 16:36:02.20 ID:irGGtWIG
redo-undo繰り返すと落ちることがある

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 16:48:56.75 ID:JI3LBxjT
「windowsメモリ診断」やってセーフならそんなもんだとしか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 16:59:05.24 ID:ltO5csaz
Aのオブジェクトがあります。
このオブジェクトをかなり小さくつくったのですがこれに炎をつけました
ところが、炎は小さくすると消えてしまいます。性格には数がなぜか少なくなり小さい点があるだけです。
Aのオブジェクトを大きくしたら問題ないのですが、Aのオブジェクトを小さいまま炎または煙をつけたいです。
何か設定方法ありませんか?4時間格闘して疲れました

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 22:57:44.61 ID:Jdsjrjfc
>>126
古いGFだがイベントビューアーから干渉してるdll調べたら、
スレッドした最適化が引っかかってたので、切ったら直ったよ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:04:10.52 ID:a80mwKKt
>>126
似たような環境でCyclesでParticleでポリ複製したモデルいじってたら落ちまくったよ。
諦めてそのままやってたけど。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:28:09.25 ID:FYGm28Ur
Editモードで頂点のXYZ座標をまとめて別の頂点へペーストすることは可能ですか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 00:35:44.16 ID:Ce3EcbP7
はじめておまいらが役にたたなかった ショック

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 01:00:24.39 ID:rSYhD2ZY
再現性があるならどっかにうpすれば親切な誰かが報告してくれるだろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 01:02:33.64 ID:rSYhD2ZY
>>132
1つなら頂点スナップすればいいしいっぱいなら3Dカーソル動かしてからゼロ拡大すればいい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 01:42:29.15 ID:LxCCOKM+
作ったポーズをメッシュに適応することってできないでしょうか?
メッシュ自体をポーズの形ににしてしまう方法です。

blender→unityに取り込むと作ったポーズではなく、初期の状態で取り込まれます。
unityでポーズ状態にする方法がわかれば上の方法を取る必要がないのですが・・・

どちらかの方法をご存知の方宜しくお願いします。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 02:07:44.10 ID:rMRa6X6P
armature modifier を apply すればいいだけのような気がするけど
そういう話ではなくて?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 02:24:32.57 ID:LxCCOKM+
>>137
神レスありがとうございます。
まさにそのとおりです、初心者すぎて面目ない。

139 :122:2013/05/08(水) 07:24:28.25 ID:Y7w3d9BD
>>130
それは気になりますね調べてみます。ありがとです。
>>131
ちょうど同じことやってましたがなぜかその作業は安定してました

2.67リリースきましたね。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20:47:59.36 ID:LxCCOKM+
ボーンの結合ってできますか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 21:34:56.45 ID:rMRa6X6P
>>140
ボーンの親子関係を編集したいという意味だと思うので、この辺で。
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Rigging/Armatures/Editing/Properties#.E3.83.81.E3.82.A7.E3.83.BC.E3.83.B3.E3.81.AE.E7.B7.A8.E9.9B.86

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:20:57.10 ID:K0n+3M73
ナイフ機能が上手く扱えません。
2つの点を直線で結ぶように切りたいです。

辺作成だと、交差する辺に頂点が作成されないので
やりたいようにできません。

2点を選択してから切るということはできませんか?
点から点までを結ぶように切っても、
別のところまで切れてしまいます。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:32:59.51 ID:c2l01nKW
辺を追加の方がいいよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 16:53:35.26 ID:X+GatJo8
すいません、fluidについて質問です。
ワイングラスに水を注ぐような絵を作ろうとしてるのですが
球体をドメインにしても直方体になって注がれてしまいます。
球体や円柱をドメインにすることで出来ないのでしょうか?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:24:12.86 ID:0bFX8EuB
2.66ってフォルダは消してもいいんですか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:25:14.25 ID:Qdt1pLhm
>>144
Domain(ドメイン)とFluid(流体)を逆に使ってるんじゃない?

ドメインはシミュレーションのフィールド
流体は流体の形状
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Domain

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:50:01.31 ID:brkA6RRr
>>144
できません。
ワイングラスに水をそそぐような場合は、障害物(Obstacle)を使います。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid/Obstacle

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:03:37.48 ID:URGF6uaK
>>142
切りたくないところはH押して隠せばいい

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 21:40:03.77 ID:FQVOA/x7
>>143
辺作成で頂点作成でも…いいかもしれませんね
ありがとうございます

>>148
隠す、その手がありましたか
ありがとうございます

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 22:08:36.45 ID:X+GatJo8
>>146,147
回答ありがとうございます。

貼り付けて頂いたサイトを参考にして
以下の点に気をつけたらなんとかワイングラスに注ぐことが出来ました。

1、ドメインの中に収まるようにグラスと流体の流入口を配置する。
2、流入口は障害物となるグラスの外に出す。
3、グラスのボリュームの初期化を「外殻」にする(これが最後まで足引っ張りました・・・)

これでなんとか念願のワイングラスが製作できそうです。
ありがとうございました。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 22:11:35.33 ID:QfUeU/eB
失礼します。
Suzanneの改造モデルを作っていたのですが、ある時からレンダリング結果が
全く表示されなくなってしまいました(OpenGLは大丈夫でした)。
いろいろ調べましたが同じような例は見当たらずお手上げ状態です。
モデルをアップするのでどなたか解決策を教えてください。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/74/Monkey.blend

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:02:43.81 ID:Cle1xn94
>>151
sceneの所のLayerの下のPassesのところのCombinedのチェックが外れてる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:09:06.30 ID:QfUeU/eB
>>152
ありがとうございました!
まさかこんな初歩的なミスだったとは…
面倒をお掛けして申し訳ありません。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 14:52:13.41 ID:lUQC4/sK
blenderとunityを使っています。
特定のオブジェクトだけunityに取り込むと面が反転してしまいます。
blenderでは面は裏返ってません、両面表示にもしていません。
blenderに慣れてない時に作ったオブジェクトなので何か変な設定をしてしまったのかもしれません。
unity関連ですみませんが、原因が分かる方、宜しくお願いします。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 16:03:07.21 ID:lUQC4/sK
テクスチャプレビュー上では面は反転してないのに、オブジェクト自体は面が反転してるようです。
どうすれば普通のオブジェクトの面のようになりますか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 16:30:46.22 ID:b0DwqLKF
それはUnityのカリングの問題
Unityスレ池

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:00:53.41 ID:nJCCks7A
>>155
Unityに関してはスレチなのでスルーするが、Blender範囲で言うならExportは何でしてる?fbx?
だとしたら…と言うか、Exporterレベルで正常かどうかまず確認して現象の切り分けして
つまり、なんらかfbxをロード出来るツールに読ませてどう表示されるかとか

そしてそのツールに関してはググって自分で調べて

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 20:51:54.08 ID:EWBlJl0Z
>>154
とりあえず、ctrl-Nで法線直してだめならexport時の設定の問題かね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 22:29:29.36 ID:lUQC4/sK
皆さん、アドバイスありがとうございました!!!!!
オブジェクト→適用→拡大縮小で法線の向きが治りました!
ずっと不安だったので開放されました!良かった!!

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 02:06:31.75 ID:PhFcWty6
叩かれる覚悟で言う
新バージョンが出たら勝手にインスコしてくれるスクリプトが欲しい
毎回、毎回面倒臭い

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 02:13:23.90 ID:+zpUnz2A
zip解答したら終わりぢゃん

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 05:47:10.82 ID:F78kM5sh
>>160
それだと後戻りできない。
フォルダー作って、その中にzip版を置いていく方が無難

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 09:28:27.01 ID:I1y2mrrg
俺も2.49bの頃からずっとzip版しか使ってないので面倒と思った事がない。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:20:22.82 ID:j5qdSD/Z
新バージョンがバグだらけな件

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:22:02.39 ID:F78kM5sh
安定を求めるなら、
x.xxa
とか
x.xxb
が出るまで待つ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 16:01:49.92 ID:I1y2mrrg
どの辺がどうバグなのか書いとくといいと思う

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 17:49:57.29 ID:OGzmb6jz
>>160
作ってみたけど
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/77/blender_downloader.zip

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 20:44:19.30 ID:+vroOtVJ
「Bone Constraints」のコピペってできないんでしょうか?
ググったらコピーしたいボーンを全部選択してから、最後にコピー元となるボーンを選択してCtr+Cでできるって書いてあったけどできないんだ…。
環境は2.66a OS10.8.3です。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 20:51:24.08 ID:+vroOtVJ
>>168
事故解決しますた。
アドオンの「copy attributes」で「Ctr+C」できるようになりました。
これで大量の指のボーンに「Copy Rotation」を一発で適用できるようになった!

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 21:13:47.47 ID:m8upPAnS
>>168
Poseモードのメニューから Pose -> Constraints -> Copy Constraints to Selected Bones だけど
デフォルトでキーは設定されてないよ
あとそんなときはスペースキーの機能検索がおすすめ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 21:17:08.52 ID:ZQBdwQyE
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4191569.png
前から気になってることならある

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:19:06.24 ID:Jg3LV88p
Blender2.67のsplash画面?のコンテスト応募作品の中に
スケッチみたいな絵がありましたが、ああいう、スケッチみたいな
影ってどうやるんでしょうか?何かやり方のわかるサイトとかありますか?

よろしくお願いします。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 01:05:26.65 ID:rcGL4VWE
>>172
このページの下の方にあるサメの絵みたいなモノのこと?
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67/FreeStyle#Freestyle_Artwork_Showcas
そうならそこにZIP(blend)ファイルがあるから解答して中身確認すればテクがわかると思う

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:43:54.87 ID:BK/JSZ9V
本スレで軸固定変形の話があったけど
1軸指定じゃなく2軸のみ同時に移動・拡大縮小操作する方法だれか分かりませんか。Addonとかでも。
ひと通りググったりFAQ見たつもりだけど分からなかった。
lightwaveではななめ視点で平面上をオブジェクト移動したり
オブジェクトの厚さ変えずに縦横広げるときとかすごく便利だったんだが

175 :174:2013/05/13(月) 12:50:40.07 ID:BK/JSZ9V
連投失礼、プロパティパネルで1軸ロックすれば似たことができますが
それをホットキー、もしくは修飾キー併用などで実現したいです

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:51:13.60 ID:e3e64ox+
>>174
軸固定の時Shift押しながら軸指定すれば
指定した軸以外の2軸で変形できるよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:57:13.12 ID:BK/JSZ9V
>>176
ありがとうございます、ばっちりそれです!

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 21:26:03.35 ID:zYrp1SKY
Cyclesレンダラで作ってたんだけど、2.67のfreestyleが標準レンダラでしか
使えないようなので、標準レンダラで設定し直したいんですが、何か便利なツールとかありませんか?
マテリアルはすべて再作成しないと駄目でしょうか?

179 :172:2013/05/13(月) 23:06:09.65 ID:/KfoAqrf
>>173
ありがとうございます!
ぱっと見全然わからないですが頑張って調べてみます!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 03:19:15.07 ID:fPx87IEl
>>178
自分なら一枚に出さないで白黒線画と彩色に分けて出力して最後に重ねるかな
これだと彩色だけCyclesでも問題ないしイラスト系では普通の手法
ただここ最近使ってないししばらく使う予定もないので不可能/難易度高だったらごめん

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 17:14:07.00 ID:mW/w+/21
モディフィアって後々変更なしの場合どんどん適用させていったほうがいいんでしょうか?
モディフィア状態のが軽い重いっていうのありますか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 17:38:36.14 ID:+WWPUdwt
>>181
ディバイドやアレイなんかの増やす系のモデファイヤは適用するとデータが重くなる
適用しなければ、効果を一時的にオフにしたり低くしたりして描画を軽くすることは出来る
同じ見た目なら描画の負荷は変わらないはず

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 18:00:23.07 ID:mW/w+/21
>>182
お答えありがとうございます、ずっとモヤモヤしてたのをはっきりさせることができました

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 22:35:35.60 ID:DKYrx4OD
>>180
なるほど!そういうアプローチもありますね。
目からうろこです。ありがとうございます。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 05:42:27.56 ID:PuqX/En4
オブジェクトモードとテクスチャペイントモードと、
GLMLモードとマルチテクスチャモードを
切り替えたりしてるとUVテクスチャがビューに反映されたり反映されなかったりするんですが
これってBlenderのバグですか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 08:14:35.05 ID:klInjLhu
あるある。全然違うテクスチャとかが反映されたり戻ったり

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 09:03:54.36 ID:RJab4SOz
UV Editing の 左側のペインというか左のウィンドウにUV Mapが表示されるのは、
右側をEdit ModeにしてVertexを選択した時だと思うが、

それじゃなくてでない時がある?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 10:41:34.53 ID:C1hlNxHE
多分、レンダリング対象のテクスチャと3DView上表示するテクスチャが別扱いなのを知らないんだと思う

>>185
もしそういう事であればバグじゃなくて昔からの仕様。もっと言えばリアルタイム描画時とレンダリング時では
コンピュータの処理的に表示までにかける事ができる時間が異なるので、その折衷案としての元からの仕様

GLSLでは可能な限りレンダリング時に近い状態の処理を行おうとするので、表示されるのはマテリアル/テクスチャで設定した内容。
テクスチャペイントやオブジェクトモードのソリッドテクスチャではUV画像エディタで割り当てたテクスチャ

意味を理解すると早い

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 12:01:55.93 ID:PuqX/En4
同じ条件、例えばオブジェクトモードでテクスチャビューで
GLMLでレンダリングされるものだけ表示チェックにしていても、
ビューに反映されたりされなかったり。
モード切り替えたら表示が消えてその後戻しても表示されなくなったり。
元ファイルの指定も絡んでいそう。
あ、ゲームエンジンの話です。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 12:19:03.91 ID:C1hlNxHE
>>189
そういう話だとちょっと変わってくるかな…
環境は?OSとかグラボの有無とかグラボの型番とか
あとドライバは何かとか、Blenderのバージョンとか。
ソフト側のバグと断定する前にまず切り分けで。

あとGLMLじゃなくて、GLSLな。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 22:35:00.08 ID:INnMh4xb
Cyclesでパーティクルのビルボードが何故かレンダリングされないです

オブジェクトだと表示されますが、ビルボードだとエミッターの平面オブジェクトに
テクスチャが表示されるだけです。エミッターは描画チェックはずしてます。
BlenderRenderだとビルボードで表示されますが、Cyclesだと何で表示されないんでしょう?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 02:24:20.96 ID:FGbIELE1
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4198969.jpg

この図の左側のように、四角形に4つの面が貼ってる状態のを
右のように2つの面にしたいのですが、簡単に一括で出来る方法はないでしょうか?
インポートしたデータが左のようになっていて、
今はひとつひとつの辺を選択して削除しているのですが、とても面倒です・・・
重複頂点とはまた違うようで・・・

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 02:46:08.96 ID:utjzlW8p
面選択にしてCでががっと塗りつぶして面削除したらどう

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 03:01:04.45 ID:0TfKQ7g5
>>192
重なってる面で頂点を共有しないなら Select -> Linked とかでいける
頂点がくっついてるけど法線が裏表になってる場合も Select->Linked Flat Faces とか色々方法ありそう
くっついててかつ法線が同じ向きだとちょっと思いつかない

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 04:04:13.63 ID:o34e6sDQ
>>190
バージョン最新2.7。
グラボは不明だが普通なのでそこが原因ではないと思う。
複数テクスチャに切り替えると表示されることがあったり
GLSLのままでも表示されていたり。
あと、セーブ前にはちゃんと表示されてるのにロードすると表示されなくなるのが困る。
これは多分ファイルパスあたりなんだろうけど。
ユーザー設定も怪しいかもしれない。

英語のフォーラム見たらみんなテクスチャ表示でつまづいていてワロタ。
(原因はライトだったりカメラだったり色々のようだが)

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 04:04:35.79 ID:UgpBnjK4
facespecialの3角形から4角形でまた3角形じゃダメなん?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 04:07:34.13 ID:+cC5QwtR
ショボいグラボはドライバもショボいのでopenGL実装までショボかったりするよ
グラボの型番をまず調べよう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 05:34:10.85 ID:LP+SuxyB
なんかよくわからんが、

TextureのUVMAPの設定欄に、
よくわらからんUVMAP名が入っていて、
赤っぽくなっていたことがあった。

正しく設定したら表示されたことがあった。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 05:48:36.69 ID:FGbIELE1
>196
おお、できた!
>196の後、面が二重になってるから、>193の方法でできました
回答くれた方感謝です

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 09:40:45.05 ID:U9C9nRMV
>>195
win8 64bit Geforce650GTX で 最新のBlender2.67 では特に問題起きないよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 10:14:30.32 ID:fxnYrrqW
ver2.62で人型のCollisionオブジェクトに歩行等のアクションをさせながらClothシミュレーションしています

シミュレーション中、一度でもClothがCollisionの内側に入ると、その部分が固まってしまう現象が発生して困っています
衝突判定の距離を増やす以外に良い解決策があれば何卒御教授戴きたいです

Collisionの衝突判定を一方通行(表から裏への移動は衝突し、裏から表への移動は通過する)にできれば万事解決しそうな気がしますが・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 20:18:29.60 ID:MYdsD4Fx
ライティングを、リアルタイムにビュー上のシェーディングに反映させるモードは
ないでしょうか?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 23:44:38.30 ID:zSjhbXRF
教室用の机を複数個並べたいんですが、天板とか脚が別オブジェクトに分かれた状態で
位置をキープしたままArrayモディファイアで複製する方法はありますか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 08:15:44.03 ID:I70zOjN9
>>202
「テクスチャ」かつ「GLSL」

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 08:19:01.83 ID:I70zOjN9
>>203
それら各オブジェクトの原点を揃えてもダメ?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 20:53:04.06 ID:/vINOqD8
>>201
前同じ問題(clothが一度めり込むと戻らない)にぶちあたったけど、どうしても解決しなかった。
しょうがないからSoftbodyに切り替えた。 パラメータも設定しなおし

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:11:56.74 ID:iTI5DSe6
>>205
原点を揃えてArrayのオフセットを上手く調整して・・・って感じですかね?
しかし、よく考えてみたら同じオブジェクトにまとめてから
頂点グループを作ってそれぞれにマテリアルを適用する方が手っ取り早い気がしてきました。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:30:39.78 ID:yoq0lyyW
>>201
Collisionのouterは弾く役割で、innerは止める役割だった筈。
可視化できないので分からんが、初期設定のままでinner0.2だと
20cm裏側に突き出す事になるだろ?

手足で20cmも裏側ノーマル方向に突き出したら、innerがOuterを
覆うくらい突き出るんじゃないの?

単位はSolidifyのThicknesの突き出しと変わらんので、
OuterはOffset+1、innerはOffset-1で同じ量だけ突き出してみたら
大体分かると思うが、特にinnerが表面からコンニチワしないように、
設定詰めれば、結構挙動変わると思うけどね。

兎に角innerに接触したら止まってしまうので、outerで弾くか、
Rapelで追っ払うしかないんじゃないの?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 01:21:50.15 ID:UZ7Mt3Us
Bone仕込んでシェイプキーのメッシュの変化をそのBoneの所で抑えられますかね?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 02:58:09.22 ID:Mz6pApTr
ノードコンポジットでレンダリングしたAとBの画像をオーバーラップしようと思ったんですが
透明度をいじるノードがみつかりませんでした。ノードではどうやって透過させるんでしょうか?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 03:23:37.45 ID:RcaosTr2
マテリアルを透過したらAの中同士Bの中同士で透けるから期待通りにはならないと思うよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 04:12:14.58 ID:nfGF2sDj
>>210
MixノードのFacパラメータを使っては?

時間経過でオーバーラップの度合いを変えたい場合は、TimeノードをFacパラメータに接続する。
マニュアル↓の「Mix Splice using Nodes」、「Time node」ってとこに解説がある。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Composite_Nodes/Types/Input

透明度のマップ自体をいじりたい場合は、Converter→Separate/Combine RGBAノードを使う。
透明度を画像として取り出したり、結合したりできる。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 21:33:18.34 ID:UzRsoBnp
FreeStyle の Python Mode で .pyファイルを選ぶメニューがないような。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 22:51:31.47 ID:fpyo8X0M!
>>213
Text Editorで.pyファイルを読み込むとスタイルモジュール名の入力欄のプルダウンメニューに現れるようになる。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 02:56:08.52 ID:HQk0LGmL
>>214
ありがとう。
やってみます。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:25:57.74 ID:etuSQSwC
Blender2.66で布の形をクロスシミュレーションで計算した後、細かい形をEditModeで編集したいと考えているのですが、
物理演算の結果を残したままEditModeに入ると、演算した布が元の平面に戻ってしまいます
Blender2.49b環境ではBake Editing機能を使い、物理演算の結果を残したままEditModeに入ることができたのですが
2.66だとBake Editing機能が見つかりません
どうすれば2.66環境で物理演算後の形を維持したまま、EditModeで形を編集することができるのでしょうか

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:18:05.83 ID:HC+c/b2c
>>216クロスシミュのパネルのとこのアプライ(適用)で

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:24:09.59 ID:HC+c/b2c
209ですが追加ラティスと親子(エンベロープウエイト)とボーン変形影響度値でできますた

219 :201:2013/05/21(火) 07:02:08.90 ID:1OENaIjE
>>206
>>208
回答有難う御座いました。色々試行錯誤していて超遅レスになってしまい申し訳ありません。

どうやら衝突判定距離の調整が一番みたいですね

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 07:15:09.74 ID:u3z1YA5i
>>217
ありがとうございますなんとか成功しました。
言葉では表せないくらいの感謝を示したい。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:22:57.58 ID:cQW3If3z
トゥーンシェーダーかけても立体的にしかなりません。
どうすればいいですか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:29:55.68 ID:EyVXNuFL
その質問の仕方で答えてくれる人が現れるかどうかを熟考します

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:43:16.16 ID:Ip3ae3LH
>>221
マテリアルでRampを使用してInputをResultにすると
平面的に表示されやすいと思う

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:55:20.95 ID:cQW3If3z
ありがとうございます。
惚れてしまいました。結婚してください。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 01:03:33.37 ID:DV7GH6Bv
はい

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 01:39:55.07 ID:mL+azyQB
>>224
ごめんなさい
既にblenderという恋人がいますので

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 08:18:49.59 ID:/D0Z3fVM
安西先生かよ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 10:31:53.44 ID:Ovn9YehB
blender cookieで落としてきた動画を解凍すると
だいたい破損しましたってなって最後まで見れないのが多いんだけど
なんでだろ?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 11:55:18.35 ID:dNKsGmFb
ダウンロードしたファイルが破損してるだけじゃね。
キャッシュをクリアして2回ダウンロードしてバイナリ比較したら一致する?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 21:59:09.55 ID:JnE1yE8q
複数のマテリアルの設定を一括で変更できる方法ってありますか?
たとえば、Material_1,Material_2のDiffuseをLambertからToonに変えるみたいな感じです。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:24:56.74 ID:D/Xfk3YX
>>230
マテリアルノードのGroupを使えばいい

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23:35:16.20 ID:JnE1yE8q
>>231
すいません、マテリアルノードのグループでどうやったらそれが出来るのかが、ちょっとよくわかりません
既存のノードにないマテリアル達を、どういうステップを踏んで変えればいいんでしょうか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23:49:36.19 ID:OFhZzHMk
>>232
TearsOfStealでも使ってた技だね。
グループにしてそれをリンクするんだと思うよ。
リンク元を変更すれば全部変わる。

234 :230:2013/05/24(金) 00:24:09.52 ID:qOaGTMm4
すいません、さっぱり意味がわからないのでおとなしくAddon書くことにします

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 05:22:59.85 ID:dNmqKt/i
2.67でウェイトを設定してるのですが、
うまく調整ができずいじりすぎました。

現在のウェイトの設定状況を把握したいと思っています。

対象のvertexが、
どのvertex groupに所属していて、
Weight値がどのくらいなのか、

Vertexを選択すると、
所属グループとウェイト値が表示されて、
それの値の変更や削除などができる。

それに近いやり方はありますか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 07:42:30.47 ID:IRtyig+8
>>235
Nでプロパティ開くとVertex Groupsって項目があるよ
そこで確認と値の変更はできる

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 07:55:35.99 ID:dNmqKt/i
>>236
情報ありがとうございます。

表示されているのを確認しました。
使いやすいかもしれません。
確かめてみます。

ありがとうございました。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 11:26:52.41 ID:TEhOefCe
>>Nでプロパティ開くとVertex Groupsって項目があるよ
ここで削除ができないのは不便だなぁって毎回思う

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 13:53:03.21 ID:5M0kfZxv
Curved Boneを使うと変形がギザギザになってしまうんですがそういうものなんでしょうか
便利そうなんですが

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:47:58.55 ID:E6u/vAgX
アドオンのFracture toolを使おうとしたらエラーが出てしまうのですが、
エラーがどういう意味か分からず解決方法もよくわからずで困っています。

オブジェクト選択→スペース→Fracture object→T→excludeを有効にする
でエラーが発生します。エラーメッセージは次の通りです。

bpy.ops.object.modifier_add(type='BOOLEAN')
Traceback (most recent call last):
File "C:\downloads\installed\BlenderFoundation\2.67\scripts\addons\object_fracture\fracture_ops.py", line 384, in execute
self.roughness)
File "C:\downloads\installed\BlenderFoundation\2.67\scripts\addons\object_fracture\fracture_ops.py", line 295, in fracture_basic
newshards = splitobject(context, ob, crack_type, roughness)
File "C:\downloads\installed\BlenderFoundation\2.67\scripts\addons\object_fracture\fracture_ops.py", line 258, in splitobject
fault, newshards = boolop(ob, cutter, op)
File "C:\downloads\installed\BlenderFoundation\2.67\scripts\addons\object_fracture\fracture_ops.py", line 193, in boolop
a.modifiers['Boolean'].object = cutter
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Boolean" not found'

location: <unknown location>:-1

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:58:24.03 ID:1mMehstQ
fractureはブーリアンモディファイアを使っているが、見つからない?
ブーリアンモディファイア自体はあるの?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:28:54.57 ID:E6u/vAgX
>>241

回答ありがとうございます。
オブジェクトモディファイヤの生成の欄の中にブーリアンという項目はありますが、これで間違いないでしょうか?
ユーザー設定のアドオンのところで検索窓に boolean と入力したところ、ヒットしたアドオンはありませんでした。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:55:47.97 ID:1cKzBUAC
最初から入ってる Fracture Tools のみで使っているか (余計なインストールをしてないか)
File->Load Factory Settings してからただの Cube に Fracture Tools を使った場合はどうか
File->Newで自分の設定が有効な状態で Cube にFracture Tools を使った場合はどうか
その失敗するオブジェクトに手作業でBooleanモディファイアはかけられるのか
まずこのへん調べてみたら

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 20:00:15.41 ID:E6u/vAgX
>>243
回答ありがとうございます。

初期設定を読み込んでからキューブにFracture toolを使ってみたところ無事うまくいきました。
何か自分で行った設定に原因がありそうです。
ありがとうございました。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:30:18.46 ID:30R4+7Mt
Fakeユーザーとかの参照設定関係で困っています。
Poseファイルを削除したいのですが、削除できません。
Poseファイルの名称の後に2という数字があるので2か所から参照されているのだと思います。

ですがどこから参照されているのか確認する方法もわからず困っています。

Shiftとか押しながら数字をクリックすると強制解除とかきいたような気がしますが、
ALTとかCTRLとかSHIFTとか押しながらクリックすると数字が消えるのですが、

POSEファイルに連番がついたファイルができて増えます。
なぜこのような動作をするのかよくわからず・・・

ファイル名の先頭に0がつくやつは参照がないらしく次回起動時に消えていると思います。
プログラムと同じく参照なくなったインスタンスは、
適当にガベージが消す的な仕様だと思いますが参照をなくせず・・・

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 14:19:36.73 ID:0A0CX4YK
ファイルは関係なくてPoseライブラリの事?
それともオートセーブ機能の連番が付いたファイルのこと?
前者だとするとOutlinerで検索したら?

あと参照ないのは次回起動時に消えてるってのが正解だから
ガベージコレクションはエンドユーザーからは全く関係ないよ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 21:36:34.31 ID:CsZfr8Pw
アンビエントオクルージョンについて質問です
バージョンは2.67です

world → Ambient Occlusion でfactorを1.0、addに設定
Gather でApproximateを押出、pixcel cacheにチェック入れてcorrestionを1.0に設定

その設定でAOをベイクするのですが、
いつもはうまくベイクできるのですが、たまにAOが滅茶苦茶暗くなります
何が原因でしょうか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 22:35:04.14 ID:59RiJkLs
2.65
他の人のファイルを開くとUIの配置が他の人の配置になってしまうのですが
いつも自分が使ってるUIの配置に変えるにはどうしたらいいのでしょうか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 22:49:27.37 ID:wUIWhydU
>>248
File→Open...
で他の人のファイルを開く際に
Open Blender File→Load UI
のチェックを外せば、直前のUIのままでファイルを開ける。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 23:29:13.57 ID:59RiJkLs
>>249
おお、こんなとこに項目が。。。
これで一々直すといったわずらわしい作業から解放されました
感謝いたします

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:26:18.21 ID:K7FnHl+X
鎖をつくって自由にカーブさせたいんですがやり方がわかりません。
鎖は配列で長くしました。
宜しくお願いします。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 00:36:17.97 ID:gBpAFYwn
カーブモディファイアじゃ鎖のパーツが歪んじゃうか

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:07:23.01 ID:AuWTmwhu
>>251
http://cgcookie.com/blender/2010/04/21/modeling-an-easy-chain/

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:31:58.08 ID:gBpAFYwn
多少のゆがみ気にしないならこれでいいだろうな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:34:24.36 ID:K7FnHl+X
>>253
神動画ありがとうございます、まさにジャストの動画でした!動画見てやり方真似します。


すみません、もう一つあるんですがマテリアルの一括設定ってできないでしょうか?
複数選択でマテリアル設定しても1つのメッシュしかマテリアル設定されません。。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:35:51.45 ID:49dgUHw+
じゃあ頂点だけ曲げて頂点に輪っか複製したら

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:37:19.00 ID:AWfFdQCN
ブロードキャストタブじゃないの?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:38:11.98 ID:AWfFdQCN
>>257は誤爆だごめんよ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 01:46:02.85 ID:9hokmgUK
>>255
Material Utils Addon
Qで呼び出せる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:03:31.42 ID:xATsT2t3
編集時、何もキー押さずにマウスだけで頂点をどんどん追加選択していくことはできませんでしょうか
シフトキーに手をおきっぱなのが地味に辛いんですよね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:14:06.22 ID:xATsT2t3
メニューからBやCで選べますね失礼しました。もしもっとクイックなやり方あったらお願いします

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:14:37.52 ID:QSs8qLgm
http://www.youtube.com/watch?v=6-mQ-BRhy9I
この動画のCAD編集モードってどうやって呼び出すんですか?
プラグインはDLして有効にしました

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:35:57.24 ID:FWNftaQ1
BlenderのCyclesでレンダリング(↓)されたようですが
どのようにノードを設定すればこのように綺麗にレンダリングできますか?

http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1331091951349.png

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:39:24.09 ID:gBpAFYwn
>>263
そんなに特別なことやってなさそうだけど
ハイライト映りこみ用のオブジェクトを置く、サンプル数を多くする

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:42:03.55 ID:FWNftaQ1
>>264
サンプル数は6000らしいです。それ以外の情報は不明です

ノードはどうすれば?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:47:35.40 ID:FWNftaQ1
>ハイライト映りこみ用のオブジェクトを置く

すまん、俺初心者だからそれはなんですか?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:49:55.25 ID:7/yNew7j
>>265
たぶん、照明とかも利いていると思うけど、
GlossyのRoughnessにFresnelを突っ込むとか、
Glossyだけだと反射の影響が強くなりすぎるから、Diffuseを混ぜるとか、

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:06:33.17 ID:gBpAFYwn
>>266
ハイライトって言うのは要するに光源の映りこみなわけよでも普通光源は
カメラからは見えないわけよなのでペカッと白く映らせるために
真っ白いemissionのplaneとかを手前側に置くわけよ
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0307.jpg

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:30:10.17 ID:7/yNew7j
Blend swapから参考にしたいモデルを借りてきて、
マテリアルをパクるとか
http://www.blendswap.com/blends/view/67180

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 22:31:16.33 ID:49dgUHw+
その子その板でアク金喰らってる有名な問題児だからあんまり触らないほうがいいよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 23:25:18.34 ID:1pV2xgcm
>>262
ただのeditモードだと思うけど
w押したらメニューの下に追加されてるからエッジを二つ選んで実行

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 23:40:37.53 ID:ELG5ztD4
v2.67でUIの日本語化したいんですけど出来ますでしょうか
>>1の日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/ を参考にしてるのですけど
>1) UserPreferenceのLanguage&Fontタブの[International Fonts]ボタンをONにする。
すでにここで躓いてるんですが…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 23:55:32.67 ID:xATsT2t3
>>272窓が小さいせいで実ははみ出ててシステムタブの右下に隠れてる、スクロールさせれば出てくる

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:06:35.59 ID:e14GVBf2
じゃあEdgeやVertexに色がついてるのは何なんでしょうか
色がついてるだけ?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:10:39.91 ID:LrA2h/Iy
>>273
こんな所にあったのですね・・・
インターフェイスとか結構じっくり見てたつもりだったのに全然気づきませんでした
ありがとうございました;;

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:16:01.66 ID:lJCAKA0X
> 色がついてるだけ?
色を変えてるだけか何かしてるのかはしらんが
そのアドオンはふつうにエディットモードからW押せば使える

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:35:12.45 ID:BzXBZ0ek
>>263 = ラムザは
2chでもふたばでも七葉でも迷惑行為を繰り返して
数年に渡って嫌われ続けている奴だから構わないでくれ
ここまで荒らされたくはない

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 01:10:29.38 ID:l0gGQRsA
http://s1.gazo.cc/up/54198.png

Freestyleについてですが、二枚の画像が同一オブジェクトだとして、
ピンクの方だけ線をつけないようにするにはどうしたらいいですか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 01:36:50.59 ID:e14GVBf2
なになに?
人様がフリーで提供してるモデルを何一つ配置すらせずしてただレンダリングするのにそれの工夫すら人に聞かないとできない?
もしかして、それで出来上がった画像を「俺が作った(ドヤァッ」と見せびらかしたりするのか?
それも数年もずっと・・・こんなことを数年も繰り返して・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 02:11:39.66 ID:SbstRRAW
>>278
・3D Windowでピンクの面を選択 -> Ctrl+F -> Mark Freestyle Face
・Properties -> Render Layers -> Freestyle Line Set -> Selection By:
 Face Marks をON
 下に出る Face Marks: で Exclusive をON

要は印をつけた面だけを除外する。逆に印をつけた面を常に描画したり、
印をつけたEdge(Ctrl+E)を描画したり除外したりも出来る。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 02:32:08.45 ID:He2kA59q
>>279
アレは奴が作ったモデルだよ?
何も知らずに(ドヤァッって煽るのはやめようね?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 03:07:26.92 ID:l0gGQRsA
>>280
ごめんなさいすでにそれは試したんですが、部分的に線が出ちゃうんですよ。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 03:17:31.74 ID:l0gGQRsA
http://s1.gazo.cc/up/54205.png

こんな感じで、要らない線が出ちゃうんですが、こいつがどうやっても消えてくれないんです

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 07:10:07.70 ID:f1b3Cfae
ID:FWNftaQ1です

>ハイライト映りこみ用のオブジェクトを置く
>真っ白いemissionのplaneとかを手前側に置くわけよ

板をEmissionにしてライティングする奴のことだったんですね

>>267
わかりました。ではもしよろしければ見本みせてくれませんか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 07:18:12.25 ID:f1b3Cfae
>>269
そこから猿をDLしてノード開いてみましたけど[other stuff][nodoGroup]の設定
がいまいちよくわかりません

まぁ俺は先ほど見せてガンダムのマテリアルが手に入ればいいんですけど

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 07:23:51.73 ID:f1b3Cfae
モデルを用意しました(↓)

実はこのガンダム、自分がメタセコで作ってレンダリングしてもらったんです
でも自分はBlender初心者なので綺麗にレンダリングできませんでした
それで先ほど見せたガンダムみたいに綺麗にレンダリングしてノード設定とか
いろいろ教えてくれると大変助かります。よろしくお願いします


ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0810&ext=zip

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 08:34:42.29 ID:eMBzRwoJ
>>286
自分がなにを試してどう上手くいかなかったのかと、本人はどんなレベルなのかも
わからないから、とりあえず自分が試してみたレンダリングをいくつか上げてみたら?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 08:46:25.37 ID:eRLOW9Yi
ああなんか、物言いと態度でなんとなく「触っちゃいけない人」ってのがわかった気がした

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 08:51:11.13 ID:uIsAk3ab
やってみたらプラスチックが難しいのがわかった。
どうしてもメタリックになってしまう。
まぁ>>285の言い方はちょっとひっかかるんですけど

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 10:20:17.68 ID:uIsAk3ab
プラスチックできたかも。難しく考える必要なかった。
色付きDiffuseと白のGlossy(Sharpに変更)をMixShaderで0.1でどうかな。
後はライティングの問題な気がする。
http://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/80/GD.png

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 14:37:32.34 ID:lJCAKA0X
こいつが作りたいのは「ガンプラのマクロ写真」なんだよね
「20数メートルのガンダム」だと思い込むことが最初のトラップ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 15:05:07.72 ID:ANfCoPLD
>>291
欲しいイメージ>>263で最初に出してるよ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 15:10:45.60 ID:lJCAKA0X
ガンプラだろ?
あとこいつはそれをレンダしたやつにデータくれっていってるんであって
他の奴に「似たようなものの作り方を教えてくれ」といってるわけじゃない
つい数日前にふたばでそう言い切ったばかりだからな

まあバカを見るのを承知の教えたがりなら止めないよ
かまってやれよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 15:22:54.39 ID:ANfCoPLD
かまってるのはおれじゃなくお前だが…

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 15:25:39.66 ID:S9ij7LUj
初心者だから分かりません、見本見せろ、教えろって、何だよ?
ここにいる初心者はもう少し英語のサイトとか見ながら
自分で試行錯誤していたと思うのだが、、

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:59:59.95 ID:f1b3Cfae
すいません説明不足でした
散々試行錯誤したのですがどうもいまいちだったんです
このスレの住人の皆様を信じてどうかよろしくおねがいします

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 21:27:21.84 ID:Av+XZllf
ID:f1b3Cfae(ラムザ)は七葉や三次元CG@ふたばで画像付きで親切丁寧に教えてもらいながらも理解出来なかったのに、
2ちゃんの文字が中心のレスだけで理解出来るはずもないわけで、教えるだけ無駄なんだよね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 21:28:46.59 ID:ng1ysxVa
physicsで下の画像のようにタイヤを回転させるだけで地面との摩擦力により車を前進させたいんですがどうしたらいいでしょうか?
http://uploda.cc/img/img51a4a1eab2263.jpg

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 22:00:29.14 ID:zgJ/Ez0u
建築や彫刻、森とか崖の風景を作りたいのですけど
初心者におすすめの本はありますか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:01:45.74 ID:uIsAk3ab
>>293
何で俺のが華麗にスルーされたのかと思ったらそういう事ね。
わざわざデータ上げなくてよかったw

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:03:57.97 ID:f1b3Cfae
(?)



・・・レンダリング楽しみに待っています

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:14:55.13 ID:f1b3Cfae
フリーダムガンダムのレンダリングです

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:31:25.86 ID:8Np86KJ1
殺す

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 23:48:26.41 ID:JLu15Jpp
最初から教えて貰う気なんてこれっぽっちもなくて、
レンダさせる口実だったって事だろ

他人を利用する事を何とも思ってねーから、
ラムザに2度と関わるなよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 00:06:03.95 ID:/hmQhGC+
ID:f1b3Cfaeです

皆様のお力をお借りしてノードやライティングの設定を教えてください
そして自分でレンダリングできるようになりたいんです

どうがよろしくお願いします

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 00:11:27.06 ID:FaDNqcbM
そんなことよりこいつを見てくれ、こいつをどう思う?
http://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/81/untitled.jpg

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:09:10.15 ID:92/DgWnJ
ラムザ(ID:FWNftaQ1 / ID:f1b3Cfae / ID:/hmQhGC+) これまでの大体の経緯

2chやふたばを荒らす(2007年以前〜)
→ラムザがふたばを荒らしたことが要因となり、よつば、七葉ができる
→よつばを荒らして出禁→七葉を荒らして出禁(にも関わらずアップローダーを継続利用中(>>263))
→三次元CG@ふたばを荒らして出禁→このスレに降臨(イマココ!)

これと並行してTwitterで声優などに粘着行為を働く
https://twitter.com/Ramza1997

このスレでもご覧の有様なのでNG推奨

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:22:43.09 ID:heB8y2D4
>>305

ここのレスを参考に、白と赤と青はプラスチックっぽいのを狙いSSSを使ってみました。
コンポジットは、シンプルにガンマコレクションとグレア。
画像はこんな感じ。
http://s2.gazo.cc/up/14375.jpg

私も勉強中なので、参考になるかどうかわかりませんが、.blendを変更したファイル。
http://upload.saloon.jp/src/up4433.zip.html

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:23:48.23 ID:pFQU7kMa
ラムザとやらすげーゴリゴリモデリングしてるな
ちょっと応対がアレで人を不快にさせることはあるようだけど
このスレだけ見る限りはいまのところNGするほどじゃないなぁ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:54:48.82 ID:TIouR2OE
プラスチック感は難しいかな
>290の言うようにDiffuseとGlossyのMixでいいと思うけど、確かに
照明をどうするかの問題みたいだね。

コンポジットはAOの合成だけ。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/82/001kaku_b.jpg

>307
どう対応するかはスレの参加者が個々に判断するから、余計な口出しは不要だよ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:59:15.81 ID:pFQU7kMa
おれも試すだけは試してた
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0308.jpg
マテリアルは同じく。emissionの板ポリを何枚か散らしてレンダリング見ながら調整した

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 02:51:11.61 ID:FDdYGc7O
>>310
そんなに相手したいならここじゃなくてtwitterで相手してやってくれ
連投癖があって他人の迷惑も顧みないから他の利用者もいる掲示板でやられると迷惑なんだよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 03:04:21.43 ID:1DqWmV6Q
ラムザとやら、試行錯誤したって割には自前のレンダ画像が
一枚も出ていないのだが。
せめて晒してから話をしてくれ。でないとアドバイスのしようもない。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 03:18:19.24 ID:A9gGGXew
>>283の件は現状対処法は無いということでいいんでしょうか??

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 05:22:21.58 ID:7QMjxLsX
マスク用のレンダーレイヤー用意してみれば?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 06:46:12.03 ID:7Z3D6LA+
ラムザの人は他者の気持ちの推測する力が弱い発達障害で相応の施設に通ってる状態だそうな
通常の質問者と同じような返事を期待しても、ちょっとちがうことになるかも

それとは別に、やめてと言われて了解したあと同じことをすぐするような言い逃れの為の嘘をついたり
他人を突っつくような書き込みをして荒らしたりしたことが他の掲示板であったので、怒ってる人がいるという流れっぽい

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 07:26:14.75 ID:ut7QaFmY
お椀の中に豆が盛られているCGを作りたいんですが
豆を一つ一つ複製して位置を調整する以外に方法はありませんでしょうか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 07:34:22.52 ID:8+c8fy48
>>317
そんなあなたにRigidBody。>>298みたいなのは多分無理だけど
おわんに豆を落とせば自然な感じに盛られるはず

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 08:10:26.77 ID:ut7QaFmY
>>318
これはすごいですね!これで隙間なくきれいに盛れそうです
ありがとうございました

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 08:21:06.93 ID:heB8y2D4
パーティクルでオブジェクト(豆のモデル)を降らせればという事か

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 09:20:48.37 ID:EvmKAlGk
>>247
UVのunwrapで重なってるところがあるんでね。
unwrapしない方法があるなら知らんが。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 10:15:45.01 ID:TIouR2OE
>>312
どの媒体を使うのかは各人の自由。
君に指図されるような道理はない筈だよ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 15:18:58.75 ID:f4MlgyGy
何人かやってみせてるのに応える事なく
ずっとファイルだけ欲しいみたいな事ほざいてんだから
もはやスレ違いとしか

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19:04:37.87 ID:S5JZFenE
http://portableapps.com 
http://apps/graphics_pictures/blender_portable
にあるBlender Portableは通常版と同じように使用できますか?
スパイウエアとか入ってませんか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:37:01.63 ID:bl9+451A
動画形式でレンダリングしたときtest001.aviのような名前で保存したあと、
もう一度レンダリング時は上書きせずtest002.avi、その後は003、004…といった具合に、
"自動的に"ファイル名の数字を書き換えて保存されるような機能はありますか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:54:03.03 ID:w4QIkjKK
2.67のアドオンでネットワークレンダリングを使ってみたんですが
レンダリングされた画像は何も写されていませんでした…
スレブ側にEXR画像が生成されてるのですが、開いたら真っ黒でイミフでした
レンダリング速度も倍以上かかってるし、まだ未完成って事で使わない方がいいですかね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:58:43.74 ID:/hmQhGC+
フリーダムガンダムのレンダリングを依頼した者です
>>308
勉強中の身なのにとても上手なノード設定をデータとして譲ってくれて
大変感謝しています。とても上手
>>310
ふむふむ

今まで自分があの綺麗なレンダリング画像を目指して何度もレンダリング
してきましたが(↓)のおもちゃっぽいレンダリングしかできませんでしたw
アドバイスやデータをお譲りくださった皆様に大変感謝の気持ちでいっぱいです
これからも引き続きレンダリングやアドバイスをよろしくお願いします


https://twitter.com/Ramza1997/status/339726585156493313/photo/1

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 22:21:40.24 ID:dOub1Sli
引き続くんなら自分のブログでやんなよマジで

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:00:00.94 ID:sU8rDUe1
もらったものの猿真似でいいから
満足してください。そしてここに来ないで

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:45:38.36 ID:1DqWmV6Q
ここはレンダリングを依頼するスレじゃないぞ。
自分の作ったモデルをレンダリングさせて悦に浸りたいなら出て行ってくれ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:54:18.97 ID:8hCcIrw7
そもそも自分で作ったのかも怪しいわけですが
禁句?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 00:50:40.54 ID:ov2cZ6+X
Blender2.67です。cyclesの3Dビューでのレンダー表示が気づいたら出なくなってしまいました
Shift+Bで選択すると周りはSolid表示でそこだけ穴が開きます。レンダリングは普通に出来ます
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0309.jpg
関係あるかどうか、表示されなくなったのはシーンをフルコピーで追加したシーンで
しばらくは普通に表示されていたと思うのですが・・・コピー元のシーンでは普通に表示されます
表示させる方法分かる方いましたら教えてください

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 01:01:24.68 ID:ov2cZ6+X
すみません自己解決です!
レンダリング更新を停止にしたままでした!お恥ずかしい
あまり停止使わない上にしばらくぶりに開けたファイルだったものですっかり忘れてた

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:24:04.93 ID:BhR/9BK0
編集中のメッシュに目印かなんかをつける機能かアドオンはありますか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:11:01.87 ID:Qk9D/PDf
ガンダムのレンダリング、勉強になるな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 12:41:03.08 ID:/kjJyuc/
>>334
グリースペンシル(D+左ドラッグ)は?
プロパティで描画設定をSurfaceに変えるとメッシュ表面に書けるよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 13:14:54.51 ID:BhR/9BK0
あー、なるほど
ありがとうございます

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:29:33.42 ID:RM8Pd7Oe
ガンダムレンダリングもう終わったのかね?
完成まであともう一歩じゃねーか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:32:45.45 ID:RqKp3JZW
相変わらずラムザは自演が大好きだな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 14:36:10.33 ID:53SqDTAI
1997って多分生年?てことは16歳かー若いな。双葉の顛末を知らないおれは正直ちょっと応援してるよw

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:17:00.79 ID:Auhhg8Ni
理想としているレンダリングまであと一歩だな
がんばれよ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:20:04.99 ID:4V7ZqVT0
応援してるならレンダしてやれよhaha

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:23:46.85 ID:1jDPBNL1
ラムザと日本語による意思疎通が出来るなんて、
幻想を抱いて餌やった馬鹿は首吊ってタヒんでくれ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:25:37.43 ID:53SqDTAI
おれはアドバイスと画像だけは出した。あとは自力でがんばってもらおう

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 16:15:41.45 ID:8IT4ooPA
>>340 ID:53SqDTAI
騙されてるなwいい歳したおっさんだよ
ここの顛末だけでも分かる通り
自演、連投荒らしとデータクレクレ厨なのはガチ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:18:58.27 ID:/l8KcKpe
考え方次第ではあるけど、ノイズとかのプロシージャルテクスチャーを混ぜて、
まだExperimentalな機能だけどディスプレースメントマッピングを使って、表面に凹凸を作って質感を出すのも手だね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 20:09:00.22 ID:Fwl+xP/V
>>343
スレタイ読めないのか?馬鹿とか首吊れとか何言ってんだ?
Blenderユーザーに喧嘩売ってるのか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 20:32:44.48 ID:YnG+F2CK
Fluidについて質問です。
水が流れるシミュレーションを作ってみたのですが、
Req.Memoryのデータを直接キーフレームにしてbakeできないでしょうか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:08:46.02 ID:1jDPBNL1
>>347
おいおいw (荒らしは)スルーしろって再三警告受けていながら
加担してこんな状況を作り出した挙句、責任まで放棄するのか?

そんなにラムザと絡みたいならtwitterで手取り足取り教えてやれよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:37:07.99 ID:Auhhg8Ni
トゥーンレンダリングにも興味あるらしいなw

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:07:51.77 ID:ST9TQ/VU
ふたばという掲示板を一度壊滅させている実績からしてこのスレも潰されかねんな
blenderやりたいという気持ちは分かるんだが完全スルーしないとみんなの不利益になるわ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:30:25.93 ID:Bz21e0w8
どう対応するかはスレの参加者が個々に判断するから、余計な口出しは不要だよ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:42:32.69 ID:7ik6QxpJ
あのガンダムもどっかから拾ってきたファイルなの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:45:18.28 ID:RqKp3JZW
どう対応するかスレの参加者が個々に判断した結果として
>>307>>351のようなスルー推奨発言が出てきているんだろが。
それを受けてどう対応するかはそれこそスレの参加者が個々に判断すればいいだけのこと。
スルー推奨発言に対してのみ「口出しは不要」とほざいて
意見の封殺をしようとする馬鹿が一番余計。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:00:17.13 ID:LN7Oapl2
ラムザのせいで ふたば・四葉・七葉の3DCG画像掲示板や2chのshadeスレ・メタセコイヤスレは荒れたし、スルーしないとここも荒れるだろう。
ラムザにアドバイスなどをしたければtwitterアカウントを作って本人と直接やってくれ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:07:16.38 ID:zDm5x6ip
実際に被害を受けた人間じゃなきゃ、実感が湧かないってのもあるかもね。
とりあえず、ヤツが暴れた後のふたば3DCG板が今どうなってるか見てくるといいんじゃないかな。
http://dat.2chan.net/x/futaba.htm

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:26:32.76 ID:4V7ZqVT0
こうやってレスしてる段階ですでに術中にはまってるわけだが
とにかく本人と自演と取り巻きとスルー出来ない子のコラボでスレを乗っ取るパターンだから
おれも含めて全員NGにしときゃいいよ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:30:43.30 ID:+ChK5VIN
>>346
ボディの黒い部分にノイズのテクスチャーを混ぜたサンプル。
分かりやすく、ノイズの粒を大きくしているけど、もうちょっと小さくしないとオモチャだね。
http://s2.gazo.cc/up/14410.jpg
腰の両脇の何かは、質感の違う4種類が組み合わさった感じになって、
単調な質感よりちょっといい感じになっていないだろうか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:43:23.44 ID:ekxYrgY5
>>358 すごいな〜
これで満足できないってラムザって何者?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:44:35.11 ID:8rtjgIr4
ラムザって奴の過去をしらないから「あいつは荒らす!」って
わめいてるのも同じくらい迷惑ってことに気付いてほしい。
わめいてるおかげで妙に礼儀正しかったのかもしれんけど。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:47:08.27 ID:MZsZzUIb
レンダリングを依頼した初心者です
凸凹が黒色のボティについていて大変勉強になります
それで>>358のような凸凹にするにはどのようなノード設定をすればよろしいので
しょうか?自分は初心者なのでよくわかりません。もしよろしければノード設定
をフォトで見せてくれると大変たすかります

>>353
レンダリング画像は誰かにやってもらったものですがモデリングは自分でやりま
した。メタセコでやりました

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:50:24.87 ID:MZsZzUIb
>>359
前にもお話しましたが自分はこの(↓)のレンダリング画像を目指しているのです
そしてこのスレの協力してくれている住人のおかげで大分助かってますし感謝の
気持ちでいっぱいです
やはり(↓)のレンダリングをするには難しいのでしょうか?

http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1331091951349.png

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:55:37.53 ID:MZsZzUIb
七葉(↓)のアップローダーで「( *`ω´)」と「川*∂ _∂*ル」と「(〜^◇^)」
のコメントが書いてあるのは全て自分でモデリングしたものです
当時は自分でレンダリングしようという発想がありませんでした
その理由は当時のBlenderのGUIが意味不明で他のツールは有料で(しかも高い)
どうすることもできなかったからです

http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:56:58.99 ID:+ChK5VIN
>>361

ファイルを以下に置きました
http://upload.saloon.jp/src/up4461.zip.html
ノードの中で粒粒の凹凸のテクスチャーは"Musgrave Texture"で作っていて、
その中で、"Scale 500.000"とかなっているところを800とか大きな数字にするともっと細かい粒粒になります。

365 :sage:2013/05/31(金) 00:01:29.98 ID:7qVCRqmw
凸凹はMaterial OutputのDisplacementに入力すればいいだけじゃん?
初心者でもちょっと調べれば(ネットで検索すれば)わかることじゃん?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:05:32.69 ID:SRR1Sops
>>364
どうもありがとうございました

トゥーンレンダリングの話ですが(↓)のガンダムは(ゼータガンダムといいます)
Freestyleでレンダリングされたようです。レンダリングエンジンをBlenderにして
カメラの場所でFreestyleのチェックボックスをONにして自分も試しにやってみましたが
(↓)のように綺麗にレンダリングできませんでした。一体何がいけなかったのでしょうか?
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1349407350429.jpg

最近ちょっと事情で(というか病気で)深夜にしか書き込みしかできなくて
自分でいろいろレンダリングを試すことができないんです。本当にお願いばかり
してすいません

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:11:54.36 ID:SRR1Sops
自分はトゥーンレンダリングも極めたいので是非お願いします
データを用意しました(↓)

http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0811&ext=zip

何度もなんどもたよってすいません。よろしくお願いします

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:20:42.45 ID:BcGp4d4J
>>360は撤回します。ちょっと優しくすると調子にのる輩でしたね。ごめんなさい。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:31:54.12 ID:v8CqOWq/
初心者ですって主張して、自分で調べないことに対する言い訳にしてるね。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:46:56.08 ID:TqCdAG3Z
>>360 わめいてるおかげで妙に礼儀正しかったのかもしれんけど。
礼儀と馬鹿丁寧なお願いするようになったのは学習の結果
ただ本質は>338(自演)で相変らず不遜なままらしいから
相手するなら単に利用されてることを自覚した上でどうぞ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:52:05.74 ID:FXszgG1T
あーあ、マジでメンドクサイのが居座りだしたな。
読むだけで不快になる文章をここまで書けるセンスがすごい。
「すいません」って書いてながらちっとも悪いと思っていないのが見え見え。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 01:03:44.26 ID:F0l2EYlY
何かよくわからんが結構すごいな

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 01:08:48.89 ID:JNXOIz8G
ほんの少しのパラメーターの変更
そういうのぜんぜん自分でやろうとしてないだろw
大体例に挙げてるレンダリングとデータ上げてくれている人と
レベル的には好みの段階まできてるじゃん

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 03:24:41.53 ID:LQoaE8Kr
質問させて下さい。
makehumanにhairを設定して縮小させても上手くできません。
editmodeだと綺麗に縮小できるのですがmakehumanからズレてしまいます。
makehumanと一緒に綺麗に縮小する方法は無いでしょうか?
バージョンは2.64です。教えて下さいお願いします。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 05:21:08.87 ID:y2K1gccn
他人に作ってもらった画像なんてどうするんですかねぇ・・・・
こっちが恥ずかしくなってくるわ

とりあえず
製作依頼は他でやれ、スレチも甚だしい

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 14:39:26.03 ID:UluG2v4n
>>367
あれこれ文句言ってくる人達のことは気にせず、私に遠慮なく言ってください

月額五万円、週一回一時間でオンラインサポートします

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19:20:15.28 ID:HivmY9NF
4時間で5万かw

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 21:25:06.79 ID:u95F3LGi
376さんの講習で私もこれくらい出来るようになりました\(^o^)/
ttp://uploda.cc/img/img51a8963943c5d.jpg

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 22:51:11.86 ID:JNXOIz8G
私も>>376さんの講習で私もこれくらい出来るようになりました\(^o^)/
ttp://uploda.cc/img/img51a8aa4a0ae9d.jpg
本当に感謝の気持ちでいっぱいです、月謝は2日で習得したので
1万2500円だけふりこみました

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:18:33.89 ID:TE4OIhyf
>>654
そんなことはありませんよ、昔の話です
メッシュモデラーとしてもハイエンドと肩を並べるかそれ以上のクラスなんですから

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:26:59.94 ID:xwkJbVdD
なんでラムザは
七葉のアップローダーばかり使ってるの?

ここは出入り禁止されたはずでしょ?

今度から
他のアップローダー使ってね

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:37:54.19 ID:TE4OIhyf
誤爆しました

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:53:39.85 ID:iE9eJ11d
>>378,379

>>376
さん凄いなw

でも、
>>367
で求められているのはトゥーンレンダリングじゃないかな。

>>376
さんに教えてもらったトゥーンの例も見てみたい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:48:40.83 ID:7loBP/UM
3DCG日和。3の方法で目のハイライト作ったんですけど、cyclesでは真っ白になってハイライトになりません。どうしたらいいか教えて欲しいです
cyclesのレンダリング方法ではいつも特定の部分だけ決まった大きさのハイライトを表示するのは無理なんでしょうか・・・

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:09:47.58 ID:iE9eJ11d
>>384
状況がよくわかりませんが
CyclesではGlossyとかの結果でテカって見えるのが基本かなぁと思います。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:33:08.75 ID:F+zbWQoe
>>384
興味があったのでやってみた。場所はいろいろ数値入力して探した。
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/85/Biyori.png

ちなみに日和読んでない人用に。MirrorModifierのTexturesのUにチェック入れてね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:52:12.75 ID:6zoYJcgZ
>>384,386
おー、おれも真似してみた。こんなこともできるんだなあ。しかし画像じゃないメリットあるの?これ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:54:47.50 ID:i8a/Z2yA
>>384
3DCG日和見てないんで、多分アニメっぽい(リアルな目玉じゃない)ものを想定してだけど、
黒ベースにハイライトになる部分だけ白を描き込んだテクスチャ用意してそれをMix ShaderのFacに突っ込んで
Inputにベースのマテリアルとハイライト用のEmission(あまり強くしすぎない)でいいんじゃないかな。
Emissionを突っ込むのはべた塗りっぽい効果のため。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 03:09:39.12 ID:iE9eJ11d
>>366

モデルはFreedomのまま、トゥーンレンダリングを試してみました。
http://s2.gazo.cc/up/14436.jpg
コンポジットで彩度を上げています。

.blendファイルはこちら。
http://upload.saloon.jp/src/up4489.zip.html

時間に余裕があれば、>>376さんの講習を受けたいところです

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 03:55:55.82 ID:nSff4KpT
http://dl1.getuploader.com/g/dion555/2993/2013-06-01_034701.png
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/86/Dixe4_snow.blend

このメッシュにSmoothをかけると面の平らな部分がなんだかでこぼこします
各所Creaseを入れたりしてみてるんですけどなかなか平らにならないです
どうしたら平らになるのでしょうか

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 04:22:54.63 ID:i8a/Z2yA
>>390
SmoothかけたあとEdgeSplitモディファイアはどうでしょ?
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge_Split

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 04:38:45.09 ID:5ZURIALd
先にsubdiv適用した同士をbooleanする、かなぁ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 04:53:22.12 ID:rWpli6RC
もーガンダムはいいよ
次はイデオンでよろしく

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 05:27:53.72 ID:PxsaRHz5
edge splitはもうかけてあります
subsurfもかけてSmoothをかけました
モディファイアの順も変えてみたりすると改善されるんですが・・・・
これに透明なマテリアルを用いるなら問題ないですけど、
それ以外だとやはり粗が立ってしまうんですよねぇ・・・・悩みどころです

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 06:06:50.81 ID:5ZURIALd
原因はスムーズ面と線の集中だってわかってるんでしょ?
grid capみたいにジオメトリ直すしかないんじゃないかなぁ
なんかスイッチがあるかもしれないけどね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 08:59:17.96 ID:j6fI572l
>>393
でもさ、これだけ上手に自分でガンダム
モデリングできる3Dモデラーが増えてくると
近いうちに3Dプリンターが安くなったら
プラモデルまで自作しそうだな

バンダイの商売上がったりになるんじゃないか

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 10:19:53.00 ID:vi/9rXWG
>>396
逆じゃね?プラモやその写真見ながら精密にモデリングしてるんだろ。

398 :384:2013/06/01(土) 10:21:42.80 ID:7loBP/UM
返答ありがとうございます、参考にします

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 10:54:03.05 ID:EGmNy4VX
>>396
プラ板やパテでフルスクラッチしてる人は、そっちに流れるだろうけど、
普通の人はプラモデル買った方が、早い・安い・品質が良いでしょ。

データをセットしてボタンを押せば完成まで待ってるだけ…じゃなく、
毎回の機械調整とデータ配置の試行錯誤、
半日以上の時間がかかって抽出途中でグチャグチャになる可能性も多々あるし、
素材の樹脂が1kgで1万ちょっとだから、どうなんだろうね。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 11:22:26.77 ID:PdCHEOOE
プラモ並に細かくモジュール化したパーツを3Dプリンタで出力すれば・・・・!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 11:49:18.01 ID:n4sGITda
>>400
3Dプリンタが作れるな。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 12:10:53.28 ID:CeBxnsfF
>>396
ハンドメイドがマスプロを駆逐するなんて経済社会じゃ有り得ない話
価格破壊が起こって共倒れの可能性ならあるけどな
まあ不人気作品とかオリジナルなんかを同人規模でやる程度までは増えるだろ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 12:29:52.66 ID:6zoYJcgZ
>>400
プラモデルのダウンロード販売みたいなものが出てくるかもねえ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 12:45:48.03 ID:i8a/Z2yA
>>394
ファイルDLして見てみた。
EdgeSplitのAngleが13°でベースになってる8面体のエッジの部分がきれいになるけど
それだと中の模様の抜いてる部分のエッジが見える部分があるのがイヤって感じ?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 13:55:41.22 ID:iE9eJ11d
>>401

RepRapというオープンソースハードウェアの3Dプリンターはプラスチック部品のデータが公開されているので、
プラスチック部品は自分で作れる。
http://www.designspark.com/blog/JPN-3d-printer-reprap

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 14:53:37.71 ID:TE4OIhyf
>>404
ありがとうございます
そうですね、角度で指定するとこんな感じ↓になってしまうんですよねー
http://dl1.getuploader.com/g/dion555/2995/2013-06-01_140657.png
こんな感じに穴が開いてしまうんです

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:06:15.24 ID:TonhmiIa
>>400
サンライズの取締りが異常に厳しくなるだけだろw
同人とか金の匂いを嗅ぎ付けては叩き潰してた恐ろしい会社だぞw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:10:20.96 ID:F+zbWQoe
>>406
EditModeで天面だけFlatShadingにするのは駄目?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:15:48.35 ID:i8a/Z2yA
>>406
DLしたファイルはSubsurfが先に来てて穴は開かなかったよ。
それでも8面体の面取りした部分が微妙な感じになるから、
8面体自体の面取りの内側にもう一週Edge追加とかかなぁ
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=209
↑の3.4みたいな感じで。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:52:17.87 ID:p2L0Xnmu
トゥーンレンダリングのデータをお譲り下さり本当にありがとうございました
それでノード等の設定通りにレンダリングしてみました
しかしよく見ると最初に見せたゼータガンダムと比べると黒い線が書き込まれていない
感じがします
例えば腰を見ていただくとゼータはしっかりと黒い線が書かれていますが自分の
レンダリングはそうではないのです

大変申し訳ありませんがゼータのようにしっかりと黒い線を描かれたレンダリング
がしたいんですがどのような設定をすればいいんでしょうか?

http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1349407350429.jpg
https://twitter.com/Ramza1997/status/340751566489391104/photo/1

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:20:14.54 ID:F+zbWQoe
>>410
これ解決したら終わり?まだあるの?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:21:32.85 ID:uPZLE/Ma
俺なら手描きで描いちゃうな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:28:19.00 ID:iE9eJ11d
>>410
何を問題にしているかよくわからないけど、例えばこんな感じ?

http://s2.gazo.cc/up/14443.jpg

Freestyleのラインセットで、
シルエット、ボーダー、クリース、尾根と谷、マテリアル境界は厚さ0.4で細目
輪郭、外部輪郭は厚さ0.8で太目
と差を付けてみました。
個人的には、0.3と0.6とか、もう少し細めが好きなんだけど、分かりやすさ重視という事で。

ファイルはこれ。
http://upload.saloon.jp/src/up4492.zip.html

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:33:15.55 ID:H919+YaO
>>410
それを自分でいじってどうにかするんだよ
何時まで経っても何でもかんでも
他人にクレクレとか教えてとかほざくな

それとここは自分でとことん調べたり
ぐぐってもわからない人のためのスレたぞ

いい加減理解しろ

と言うか買ってきた本に乗ってた事や
ふたばで教えてもらったことは
完全に忘却の彼方か?!

あ、貴様は「恩を仇で返す」事も「仇を恩で返す」事も
当たり前のように思ってるから理解できないんだな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:35:41.72 ID:V6bDp3mB
>ID:p2L0Xnmu
>ID:iE9eJ11d

ここはお前らの便所の落書きじゃないんだぞ
最低他のスレでも新しく作れボケナス

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:00:36.52 ID:i8a/Z2yA
Mark Freestyle Edgeすりゃいいんじゃないの?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:24:13.31 ID:vi/9rXWG
ラムザの書き込みは最低限のことを調べたりしてないし、
レンダ依頼やヒトを苛つかせる内容が多いので
ラムザもその相手にする方も他所でやって欲しい。

『野良猫に餌をってはいけない』ってのをここで見るとは思わなかった。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:32:55.13 ID:F+zbWQoe
>>408を自分でやってみた。
あと余計なお世話だけど島と底面が繋がってる必要なくね?と思ったので
それもやってみた。(深さは適当。数字はやってない)
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/87/Dixe4_snow+%281%29.blend

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:04:41.75 ID:F+zbWQoe
>>418のSubdivを2にしたら端のほうがおかしなことになったので対策を考えてみた。
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/88/remedy.jpg

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:06:49.86 ID:OHjiM7F3
なんか荒れてるっぽいところ失礼。
FREESTYLEのデフォな感じのトゥーンを
ゲームエンジンのほうでやるにはどうしたらいいですか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:07:45.10 ID:p2L0Xnmu
すいません説明不足でした
例えば鉛筆で絵を書くとしますよね。そしたら必ず鉛筆の黒い線が書かれた場所
に書かれていますよね。ゼータガンダムはたとえ光っていてもきっちりと黒い線
が書かれています。しかし自分がレンダリングした奴ではピカッと光っている
部分も黒い線が書かれていません
ゼータガンダムは一つひとつのボディの外側にちゃんと黒い線が付いています
けど自分のレンダリングは付いていないところが何箇所かあります

https://twitter.com/Ramza1997/status/340785996989878273/photo/1

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:09:29.17 ID:p2L0Xnmu
説明が大変難しいので通じていればよいのですがどうかよろしくお願いします

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:18:05.72 ID:j6fI572l
>>421
別に黒い線が無くてもいいじゃん
君のガンダムもじゅうぶんカッコイイよ
それで満足したまえ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:26:24.87 ID:TonhmiIa
>ID:p2L0Xnmu
>ID:iE9eJ11d

したらばに避難所があるから、そっちでやってくれないか?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:46:04.11 ID:9GWAS5s+
ID:iE9eJ11dは参考になるので続けてほしいわ
むしろ他の掲示板での遺恨を2chにまで持ち込んで人格否定し続けてるやつらのほうがうざいわwww
blenderと関係無い話ならラムザ非難スレとか立ててそっちでやれ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:52:18.95 ID:7KrbCtfL
うん、俺も初心者だがID:iE9eJ11dのファイルは共感できるんでここでいいよ。
blender使ってるのでもなくアドバイスするでもないのにやってきて、スレから
出て行けとかバカほざいている奴に消えて欲しいわ。
いつから七葉と双葉の住人はこんなんになったんだ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:53:48.03 ID:5ZURIALd
また自演か
ガンプラのコピーでドヤ顔とかどうなっとんねん
こいつにかまってうpしてるやつも訴えられるぞ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:09:19.69 ID:iE9eJ11d
>>421
シェーディングをsmoothにしていたところをFlatに戻しました。

あと、Freestyleには尾根と谷を検出して線を入れる事が出来て、その判断の基準となる角度を、
クリース角度というので指定できるみたい。180度にするとなんでもかでも線が入るw
そのクリース角度を165度にして、こんな感じ。
http://s2.gazo.cc/up/14454.jpg
ボディの黒部分の曲面にも線が入っちゃう。
クリース角度を155度にするとこんな感じ。
http://s2.gazo.cc/up/14455.jpg
肩の面取りしているところには線が入らない。

ファイル。
http://upload.saloon.jp/src/up4493.zip.html

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:10:51.93 ID:wsCFVSym
>>418
ありがとうございます
http://dl1.getuploader.com/g/dion555/3005/2013-06-01_200311.png
端が潰れてますね・・
いや、わざわざすみません

いや、マジで実害被ってるんで他でやってちょうだい
自演も製作依頼もスレチだから
お望みのものはもう手に入って満足したでしょう?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:31:04.54 ID:HHLN9OYo
ラムザが荒らしてきたのは3DCG関連だけでも双葉・四葉・七葉・shadeスレ・Metasequoiaスレと沢山あるし、
3DCG以外でも色々荒らしていた。
そもそも3DCG歴はかなり長いんだから >>266 の「俺初心者だから」って発言とかありえん。自分で調べる気が全くない。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:44:35.03 ID:7KrbCtfL
ラムザとかいうのが初心者かどうかとか、自分で調べる気があるのか
どうかとか、お前に一体何の関係があるんだ?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:46:01.62 ID:p2L0Xnmu
>>428
言われた通りにやってみました。レンダリング後ペイントで邪魔な線は消してみました
どうもありがとうございました

ところでモニタの画面の明るさの基準はどうしていますか?自分はインテルグラフィック
メディアコントロールパネルのディスプレイのデフォルトを基準にしています
ノートPCはLenovoG570です

https://twitter.com/Ramza1997/status/340825443768877056/photo/1

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:49:27.54 ID:HHLN9OYo
>>431
俺には関係ないが、>>1に書いてある様にここは初心者が質問するスレッドだからな。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:54:25.95 ID:iE9eJ11d
>>432
ノート型は消費電力の関係もあって、暗めとかないですかね。
明るさはあまり気にしていませんが、
Spyder4というので、
http://www.datacolor.jp/products/monitorcalibration/spyder4express.html
レンダリング用の1台はキャリブレーションしています。
一個買えば、複数台に使えると思い込んで買ったら、ソフトのライセンスが一台毎だったw

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:06:25.31 ID:p2L0Xnmu
>>434
なるほど、あなたはレンダリングの為に専用のモニタがあるんですね
素晴らしいです

シェーディングをsmoothとFlatとは面(オブジェクト)をなめらかにすること
ですよね???

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:06:27.43 ID:V6bDp3mB
もうここ放棄して
新スレ建てようぜ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:09:39.73 ID:V6bDp3mB
無論ここはなかった事にして
テンプレにラムザ関連の禁止も盛り込んでな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:16:04.99 ID:r+5yWNEb
>>437
どうぞどうぞ、オナシャス!

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:20:21.29 ID:smEMP4kd
こんども最後にこの人のレベルでは満足できないって
いうんだろうなww

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:25:19.98 ID:xlyrVa/W
そういえば忠告を無視して誰がどのスレを使おうが個人の自由なんてのたまったアホがいたな
よかったな、テメーのくだらない正義感のおかげで大勢が迷惑を被ってるぞ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:45:24.52 ID:7KrbCtfL
真に迷惑をかけているのが「誰なのか」ぐらい、わかっているよ(笑)。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:52:19.75 ID:5ZURIALd
せやな

■無題 RAMZA 12/06/03(日)19:17 No.21068

前々から俺をいじめている奴が居るがこれを生徒に例えると
俺は優秀で英語、数学、学問を究めたプロフェッショナル
だった。
それを見た他の生徒が自分との差が歴然に嫉妬をしていじめを
するようになった

違いますか?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 23:53:20.88 ID:F+zbWQoe
とりあえず今回のレンダリングの件だけ我慢してみたら?
さすがに自分が荒らしてないとはいえここまで荒れる原因に
なってるなら身を引くのが普通だろうし。
今回のも前のが終わってすぐ質問っていうあたりがちょっとあれだけどね。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:00:30.80 ID:+kQiYjWN
ラムザも当然問題なんだが、ラムザのアンチとそれに粘着するアンチのアンチ?が
罵り合いを始めて荒れるのがいつものパターンなんだよなぁ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:02:56.37 ID:35YR1crw
まあアンチには煽って叩きたいだけのバカも多いから
逆に反感買ってラムザの方がマシだと考える奴も居るんだけどな

ただラムザ本人の問題はそれとは別に続いてきたから結局スルーしろって話になる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:10:45.65 ID:5fOfYhX0
じゃあ悪いのはラムザのアンチですね
わかったらラムザのアンチは黙っていてください

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:17:31.30 ID:J1Rnuw2N
>>428とかのゼータの凄すぎるんですけど
これって全部ブレンダーで作ってるんですか

オブジェクト多すぎて自分じゃとても出来る気がしないんですが
ここまで作りこむには一体何時間くらいかかるものなのでしょうか

448 :429:2013/06/02(日) 00:26:29.58 ID:NJvNI+Ai
ようやく規制の怪女が来たというのになんで・・・・
さっきまでは代行スレを利用してた

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:27:23.07 ID:35YR1crw
>>446
自演とか連投荒らし込みでこのスレで続けるのが妥当だと思うんならいいんじゃない
>>443みたいな判断ができないから障害者認定を受けてる事はお忘れなく

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:31:38.75 ID:tKoJs5ZE
>>447
たぶん、あのモデルの作成はMetasequoiaだと思いますが。
それはさておき、BlenderのOpen movieに出てくるメカが作れるのだから、
http://www.youtube.com/watch?v=R6MlUcmOul8
ガンダムのモデリングが出来ても不思議は無いと思います。
Blend swapにも手間のかかりそうなモデルが上げられています。
http://www.blendswap.com/category/staff-picks

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:53:13.00 ID:WtSeU/7k
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1369732325633.jpg
バラバラさんの顛末だがw

コイツは無理だと思うわ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:58:15.41 ID:ve14r3IL
いちいちあげつらうんだなあ
そっちでも言ってるように嵐だと思うならスルーしなよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 00:59:19.04 ID:J1Rnuw2N
>>450
教えて頂きありがとうございます

ブレンダーの操作がメタセコと全然違ってて分らなすぎて挫折しそうだったんですが
リンク先見てたら見入ってしまいました
とりあえず操作関連のページでも探してちょっとずつ頑張ってみようと思います
ありがとうございました

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:02:52.90 ID:9qX/ZvTS
>>451
これはひどいwwwwww
早速テンプレにラムザはスルー推奨の一文とその根拠としてこの画像を使おうwwww

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:08:43.16 ID:R4KdRQDC
ラムザの誰も見向きもしないようなヘボレンダリングというか
まったくブレンダー使えなかったのを、忍耐強く教えた結果
レンダリングできるまでになったのに、その仕打ちが
>>451だったので、双葉で再度総すかんくらったわけですw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:11:24.08 ID:tKoJs5ZE
自分は、質問に答える形で色々試して、Freestyleの勉強できたから有意義だった。

・トゥーンレンダリングは、コンポジットで大幅に色調とか調整するつもりでやった方が楽
・Freestyleは、色々な条件で線を引け、複数の線の引き方を設定出来るのだけど、輪郭を太く、その他は細くがいい感じ

http://s2.gazo.cc/up/14459.jpg
みたいな人物は、モディファイヤーを追加して先細りの線を引かせる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:13:51.24 ID:5fOfYhX0
教えてた方のレベルが低いならそれは仕方なくね?
でも他のスレで言わずここで言えよなとは思った

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:18:35.31 ID:5fOfYhX0
あ、前の話でこことはリンクしてないのか
ホント叩きたいだけなんだな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:20:26.39 ID:R4KdRQDC
>>457
過去のいきさつを考慮すると矛盾してはいるのですが
他でアク禁くらったラムザをふたばにて隔離するため
やんわりと、だけど本人が満足するように着実に
ブレンダーの技量を教えていった結果>>451になって
暴れだしたので双葉でもアク禁、そんでこのスレに
やってきた。だから余計なお世話だとはわかっていたが
ふたば住人は必死にラムザには構わないでと説得してた。
そんなとこです

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:24:06.41 ID:5fOfYhX0
>>459
ぶっちゃけその人はご愁傷様だが
誰であろうと質問があって答えがあってこのスレを見てる人に有益な情報が伝達すれば
それだけでスレが回るんだからそれでいいと思うよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:28:38.00 ID:9qX/ZvTS
>>460
有益な情報=ラムザはスルー推奨

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:33:31.95 ID:mHWIiAZC
初心者質問スレだと思って開いたのですが

ここはガンダム関連のスレですか?
できれば誘導お願いしたいのですが…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:37:37.23 ID:ttSpRkEV
>>461
まあ、双葉のそのスレは、ラムザのグダグダで終結したけど、
スレ主がアンチの書込みを削除したおかげで、最終的には
blender初心者にとって有益であった、どこかに残したいとまで
言われるスレになったんだけどね(笑)

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:40:09.75 ID:tzvpxFRG
>>462
残念ながら
最早悪名高き気違い荒らしによって
汚染されたスレです

完全に私物化されたので
とっとと放棄して
改めて15からスレ立てする予定です

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:42:27.54 ID:tzvpxFRG
>>456
と言うか奴にはそれすらまともに理解できてないのだが?

教えてクレクレばっかりで
自分で試行錯誤するという概念すら
存在も理解もしていない

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:43:07.39 ID:9qX/ZvTS
>>463
へ〜、それは興味深い
実際にどっかに残してたりしたの?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:45:48.79 ID:JpN8XZ29
>>451を見ると「ある人が苦労して習得したので公開したくないテク」ってのを
理解できない人みたいね。自分がそれほど苦労してないから当然か。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:48:12.68 ID:UTqYqtbg
まぁ、自分で作ったデータでの質問なら別に良いんじゃね?
他の人が作ったデータや画像を持ってくるのはゴミ屑以下なのは皆も解ってるだろう。

検索して目的の手法を探すのと、質問投げかけて回答する人を待つのは似たようなモノだ。
回答する側は、自分の知識確認になるだろうし、相手も喜ぶという満足感が得られる。
まぁ「単に使いっ走りにされてるだけ」というのは納得の上でしょ。

本来的には、何かを作ろうとしている人の質問に助け船を出し、
その後に完成させた作品を見て成長を喜ぶのが主だろうけどさ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:49:43.25 ID:PX84R8kv
ゼータのレンダリングしました
ライティングに苦労しましたがようやく満足しました
改めてどうもありがとうございました

https://twitter.com/Ramza1997/status/340872594825814016/photo/1

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:50:20.82 ID:cJY1ox/K
https://twitter.com/Ramza1997/status/310071263584452608
Ramza@Ramza1997
Blenderのレンダリングを完全にマスターしたのだがこれではまだまだだ( *`ω´)
むむむ・・・( *`ω´)

ーーーーーーーーー
ラムザさんは上級者ではありませんが、初心者でもないことは上のラムザさんのtwitterで分かります。
ここはBlender初心者質問スレッドです。
初心者でない人が質問するのはスレ違いであり、荒らし行為になります。
また初心者でない人の質問への回答も同様にスレ違いの荒らし行為です。
ラムザさんの質問及びラムザさんへの回答は今後はご遠慮くださいますようお願い申し上げます。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:51:09.13 ID:tzvpxFRG
>>467
奴に言わせれは

修業とは伝授されるという認識だそうで

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:51:39.33 ID:tzvpxFRG
>>469
もうこれに懲りて二度と来るなよ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:52:17.87 ID:5fOfYhX0
そうだな、じゃあ本来はこっちですべきか↓
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1368474771/

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:52:54.25 ID:tzvpxFRG
>>473
余計なことするな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:58:06.85 ID:9qX/ZvTS
>>468
所々同意できない部分がある

>検索して目的の手法を探すのと、質問投げかけて回答する人を待つのは似たようなモノだ。
能動的に行動する事と受動的なそれはまったくの別物
もちろん自分で徹底的に調べ上げた上で質問を投げかけるのは歓迎すべき態度だけど

>本来的には、何かを作ろうとしている人の質問に助け船を出し、その後に完成させた作品を見て成長を喜ぶのが主だろうけどさ。
そして質問した人は助言をくれた人に感謝するのが人として正しいあり方でしょう

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:59:54.16 ID:R4KdRQDC
>>470

おおこれはすばらしい
感動した

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:06:38.96 ID:tzvpxFRG
此処の住人が
いかに甘ちゃんすぎるのかが理解した

今回の騒動ひとつとっても
ガールフレンドを呼ぶ感覚でテロリストを呼ぶようなもんだと
戦慄した

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:23:15.51 ID:JpN8XZ29
才能は有りそうなのにもったいないよね。もう来ないでほしいけどw

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:26:32.99 ID:35YR1crw
>>468
問題はそっちよりもラムザ本人と粘着アンチの
自演連投や虚言、問題発言が原因でスレが荒れるにも関わらず
自分は被害者だと言って何度もトラブルを繰り返すことなんだけどな

まあ今回は満足したらしいからこの程度で済めば御の字だろ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:30:16.24 ID:69mlqC4k
粘着アンチはよく「ここの住人ガー」って言うよねw
スレの趣旨にそった書き込みはしないくせに。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:32:30.23 ID:zYa+iweu
粘着アンチを叩くラムザ擁護派(生きてて恥ずかしくないの?)もスレの趣旨にそった書き込みしてないけどな。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:35:13.49 ID:xhJYypvD
ラムザや愉快な仲間たちはふたばや七葉を廻ってるのに
「他の奴は固定住民のはずだから行く先々で先制攻撃されるのはおかしい!」って?
アスペだよねそれ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:38:57.52 ID:5fOfYhX0
うむ、そういう意味ではスレの趣旨にそっているのは(初心者スレであることを除けば)
ラムザと解答者だけなんだよね
だからアンチは書き込むべきではないし、私みたいに3次的に反応するのも書き込みすべきではない

わかりやすい結論出たんじゃなかろうか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:42:47.90 ID:zYa+iweu
「初心者スレであることを除けば」なんて条件を付けておいて
わかりやすい結論とか何言ってんだアホか。

みんな死ねば全て解決する、これが一番わかりやすい結論だ。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:47:54.61 ID:35YR1crw
>>483
それはラムザが自演や連投荒らしになる前に済んだ場合の結論でしかないけどな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 02:55:55.33 ID:kDI6ShaV
テンプレも読まない質問者は質問者として扱ってないんで、
お引取りください。3点照明まともに出来ない解答者も
ここの住人ですらないんで、部外者と部外者がgdgd
やってただけ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 06:19:16.15 ID:t6Si9Ham
ここがガンダム画像スレみたいになるのは如何なものかと
教えたがっている人もいるし、一晩でこれだけスレ伸びてるし
専用スレ作ってそっちでやっても問題ないと思うのですがねぇ
レンダリングの勉強になるという人もそっちを見れば良いわけですし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 07:05:33.01 ID:8Y40DkZZ
>>487
>専用スレ
いいこと言うね。ラムザも大喜び、教えたがりも大喜び、
勉強になる人も大喜び、取り巻きも大喜び、俺たちも大喜び。

非の打ち所が無い、完璧なWin-Winじゃないですか。
いや〜素晴らしい。誰も損をせずに丸く収まるじゃないですか。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 08:46:08.83 ID:YkZW6M1N
スレ伸ばしてんのは粘着アンチの移民どもだけどな
もう満足したって言ってるんだし単発でいちいち反応しなくてもいいだろ
↓以下blender初心者質問再開

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 08:52:05.05 ID:xhJYypvD
おまえが自演しなきゃ「ただの変な奴」扱いで終わるんだよ
なぜアク金になったかまだ理解してないのか

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 11:13:18.03 ID:a7ZrEAwW
もうブログでやってくれ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 11:37:56.06 ID:UTqYqtbg
おまいら、誰かを叩く時だけ盛り上がらずに、
普通に質問書き込まれた時に、同じくらい賑わってあげろよ…

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 14:12:42.67 ID:tzvpxFRG
何も調べずに教えてとかクレクレとかは厳禁

なんてのをテンプレに加えてくれ

494 :429:2013/06/02(日) 14:23:07.02 ID:NJvNI+Ai
再開よろしいですか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 14:47:10.84 ID:ZNPhUC0V
自分がなんで嫌われてるか分からないやつって発達障害の可能性が高いよな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 15:27:29.47 ID:8O6CAriR
いつまでたっても再開しない初心者質問

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:20:18.98 ID:35YR1crw
>>494
どうぞつか無理やりでも早めに話題変えたほうがいい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:35:08.45 ID:9qX/ZvTS
>>494
面倒くさいから全部やってないけどこういうこと?
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/90/Untitled-1.jpg
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/89/Dixe4_snow.blend

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:37:39.23 ID:NJvNI+Ai
>>498
ありがとうございます
とりあえずやってみます

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:46:18.04 ID:SwoBkk4S
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼は
 スレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【FAQ】
 BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html

【専門用語の意味が解らない時】
 JBDPで検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。

【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されています。

【質問用テンプレと例文】
 1.目的
  例. 回転体を作りたい。
 2.状況
  例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
 3.質問内容、詳細
  例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
 4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、Etc..

【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:47:11.33 ID:SwoBkk4S
直してみたがこんなもんか?
元々FAQや過去ログ嫁とはやんわりと書いてあるんだよね。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 17:52:59.94 ID:9qX/ZvTS
>>499
10分くらいのやっつけ仕事だから完璧じゃないけどわかんなかったら聞いてね
あととりあえずBlenderCookieでTopologyに関する記事に目を通しておくことをオススメしとく

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 20:42:04.14 ID:Q3JtYbAt
>>499
ダイスの辺に当たるCreaseがかかってるEdgeをMark SharpするとEdge Splitが効いてシワは消えるよ
(Sharpは本来水色になるけどCreaseの色に隠れてて見えない)
シワについてはとりあえずこれで問題ないと思うけど
モデル見てるといくつかSubsurfが破綻してる場所があるし>>502の言うようにTopologyとかも考えていいと思う

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:58:50.54 ID:LDHg3A9d
>>502-503
なろほど、わかりました
どうもありがとうございました。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:00:44.25 ID:2G2nG81C
xpからwin8に変えたら、設定を日本語にしても次起動するとまた英語に戻るようになりました。
地味に辛いです、どなたか改善方法を教えて下さい、よろしくお願いします。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:06:08.40 ID:NpPnJeqb
セーブするといいよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:56:32.82 ID:onb7/Mtq
ゲームエンジンて、鉄道シミュレーターみたいのも作れるのかな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 09:34:55.75 ID:Ngbw9j53
自分がどんな処理書けばいいのか良くわかってたら勿論作れるよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 10:11:15.86 ID:svHQ3ujQ
>>508
ありがとう夢が広がる。WEB系以外のプログラムはほとんど経験ないから勉強楽しみ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 11:46:09.27 ID:svHQ3ujQ
すみません2.67です
FileBrowserを開くと表示はいつも「ファイル名一覧」で「ファイル名順」になっていますが
これを別の初期設定にするか、前回と同じ設定で表示させる方法はありますでしょうか?
頻繁に「サムネイル一覧」で「更新日時順」で表示したいのですが毎回アイコンクリックしなくて
済む方法を知りたいです

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:26:45.14 ID:Ngbw9j53
>>509
あと一応言っておくと、大まかな手順としてはいわゆる普通のプログラミングのようにメインループがあって
その他入力や描画など各種処理書いて…って流れじゃなく、
Blenderの機能を使って配置オブジェクトにイベントトリガ設定して、そのハンドル処理をPythonで書いたり既存機能に接続して実現
みたいな流れなので、物によっては作りづらい処理なんかもあるから、実験しながら把握するといいぜ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:32:30.99 ID:svHQ3ujQ
>>511
サンクス!なんとなくはイメージある。Flashと類似ありそうな?
>>510は設定ファイルとかGrepしたりしてみたけど見当たらないな…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:44:53.42 ID:Ngbw9j53
>>512
製品版のGUI付Flashって意味なら、スクリプトをアタッチしてくって点だけで言えば、似てる感覚あるかも試練
ただタイムラインは(各アニメーションのローカル以外に)無い上、
_root に当たる物も無いので、例えば「全体として最初に一回だけ行いたい初期処理」とか、良く考えて実装しないといけない、みたいな感じだ。
あと Scene の考え方をどう利用するか、とか。がんばれ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 12:47:24.69 ID:svHQ3ujQ
全体の概念的なところは1からってかんじかな。まあそりゃそうか
いろいろドキュメント探して頑張るサンクス

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 13:47:02.07 ID:IKe3fcvk
ゲームエンジンはBlender自体を使いこなせないと難しいぞ。
Blenderは癖があるから使いこなせなるようになるには数週間数ヶ月単位の時間がかかる。
それと鉄道シミュレータとかデータの多いものやるならUnityのほうがいい。
電車運転シミュレータならゲームエンジンでいいかもしれないが。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:05:15.08 ID:hyFsvgE9
Nゲージシミュなら手軽に作れそうな感じがするな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:10:38.10 ID:svHQ3ujQ
Blender自体はモデリングとかシーンを1,2ヶ月いじってそこそこ慣れてきた
その延長でのゲームエンジン興味だから基本的にはBGEでやってみたい
しかしなるほどデータ管理とか苦手な分野があるわけやね
調べると他のゲームエンジンも結構高度な奴がフリーであったりして気にはなるな
作った街を散歩したり、動く箱庭的に眺めてみたい感じなんだよね
まあまだゲームエンジン自体は入り口にも立ってないんでこれからです

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 19:06:34.07 ID:yVCPm3Rc
Unity然りUDK然り良い時代になったもんだ
ところでTexturePaintする時に直線を引く方法は無いだろうか?
一応アドオン見つけて試してみたけど強制終了しちゃう(2.67)
https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/scripts/texture_paint_plus

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 19:43:14.02 ID:HOZ+DDoD
質問です。
bsurfacesをインストールしたいのですが、Blender2.63でしか使えないのでしょうか?

520 :519:2013/06/03(月) 20:55:14.15 ID:HOZ+DDoD
自己解決しました。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 21:44:47.58 ID:hyFsvgE9
>>520
どういたまして。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:41:04.55 ID:sGnL8ZJN
ガンダムのレンダリングの協力を求めている者です
皆様のおかげでメタリックとトゥーンレンダリングが出来るようになりました
それで実は皆様に最後のお願いに来ました
(↓)のレンダリングはBlender Cycles + Photoshop
HDR画像を光源にしてレンダリングされたようです

自分もこのレンダリングでして見たいのですがノード等の設定がわかりません
どうかよろしくお願いします

http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1347856284950.jpg

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:50:19.65 ID:hyFsvgE9
>>522
光とか周辺のボヤーっとした部分は、
Photoshopでレイヤー重ね&ぼやかしスクリーン合成&拡大ぼやかし合成
...な感じじゃない?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:52:51.93 ID:01Kxq24O
>>522
されたようですってことはそう思う根拠があるんだよな?
まずそれを晒して、どうぞ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:54:38.78 ID:+K5Y9qfn
うわぁ まだやるんだ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 22:55:32.46 ID:hyFsvgE9
どっかから持ってきた画像なら、
その画像先の記事があるURLを貼らないと駄目だな。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:05:55.98 ID:EM7vRwkp
>>522
毎回違うヤツもってきて、これはどうするアレはどうするって
ずっと質問続ける気? たいていの人は球体やら立方体をつくったり
モンキーつかってレンダリングして自分なりに努力してるんだから
すくなくともそれぐらいやってる努力みせてよね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:14:48.23 ID:sGnL8ZJN
もって来ました

http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=21433

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:23:29.30 ID:01Kxq24O
ざっぱすぎるな
HDRを光源にして、はCyclesを使っていれば何も難しいことはないし
Photoshopを使いました、だけでは意味が広すぎてわからん
適当なHDR画像を拾ってきて光源に設定すればそれっぽい画像になるんじゃね(適当)

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:30:35.97 ID:EM7vRwkp
>>528さん
>>500を見てください

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:33:08.22 ID:adOSHQWB
まさかの再来かよ。しかも全然期間置かずに。俺もアンチになるわ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:38:28.99 ID:sGnL8ZJN
ノード設定がなんどやってもうまくいかないんです
お願いします これが最後のお願いなのです

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:39:45.83 ID:01Kxq24O
>>532
じゃあまずうまくいかなかった設定を教えてもらえるかな?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:59:21.90 ID:nULSt3RW
>>470 に書かれている様に、ラムザに回答するのも荒らし行為だからね。
>>522 への回答は荒らし行為になります。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:00:55.36 ID:w7albf0b
>>532
施設の人にこのスレ見せろやボケ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:10:48.35 ID:QYwzMiwG
photoshopの使い方まで教えるのか
親切だな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:10:55.54 ID:6orFfOp2
最後のお願いねぇ・・・。何回目の最後なんだろうねぇ・・・。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:15:08.94 ID:odTW/GUR
ラムザさん、早く氏んでください

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:15:31.56 ID:w7albf0b
こいつが出てきた途端にアンチが騒ぎ出した理由がようやくわかったわ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:20:33.32 ID:DBpvmAuA
スルーできない人達も荒らしと一緒なので
以後スルーでお願いします

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:32:23.67 ID:S8IS1Ry1
昭和57年生まれのラムザことフリーダムリバティさんよー
こっち行ってくんねーかな?

ガンダム系メカ系3DCG-004
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174626149/

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:35:09.10 ID:SogVUAyP
ラムザはアスペルガーって発達障害だから、ここでいくら教えても理解は出来ないぞ
ラムザの相手をしたい奇特な人は、ツイッターでフォローしてやれ
ラムザが不快な書き込みをしても病気によるモノなんだから、そういうキャラクターだと思って我慢しろよw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:46:03.09 ID:CltTRh5w
なんでラムザ一人にこんなに騒ぐんだ
芸能人じゃあるまいし騒ぎすぎだろ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 00:56:13.14 ID:bt48oWFJ
よく見てると誰もラムザにどうすべきかを教えてないんだよな。
てことでラムザは知恵袋行きなよ。http://chiebukuro.yahoo.co.jp/
ラムザ、わかった?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:02:23.01 ID:svcwknKv
どうでもいいかもしれんが、知恵袋が知恵遅れにみえた
すまん

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:16:54.26 ID:SnKnrhKv
>>543
>>451の画像を見れば判る
これ以上不幸な人間を増やさない為にも必要なこと

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:19:47.19 ID:mPOa9n70
「粘着アンチ」という言葉を使っている人は、
日夜ラムザの居場所を突き止めては追いかけて叩く人がいるという、
健常者なら誰でもおかしいと思えるファンタジーを信じているのだろうか。
同じ発達障害同士、庇いたくなる気持ちはわかるが流石に無理があるわ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:31:16.12 ID:bCgJYk2H
普通に両方見てる奴がごたごた持ち込んでるだけだろ。なんでそんなファンタジー信じてみたんだ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 01:42:41.93 ID:qXHKEeN0
ここまで反応がいいと荒らしがネタでなりすますレベルだわ
っていうか>>522はネタだろ?
もうラムザ関連はどうしても荒れるからスルーでおk

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 03:18:49.88 ID:BdHWqL5o
他者の気持ちを推測する力が弱いってことが医学的に判明している人の欲求の相手は、匿名掲示板だと荷が重いよ
会話中に、本人の他者を省みない発言が引き出される可能性が考えられるし、
そうなったら不特定多数に本人が嫌われる原因を作ることになる。
他の掲示板利用者が微妙に事情を知っても、どんどん追加されてくる、まだ読んでない人にフォローしきれないわそりゃ。

もう嫌われきっちゃったからしょうがない、情報だけ引き出せるように
色々やろうなんてことになってしまうと、どんなことになってしまうのか。

というか、今回の彼は他の匿名掲示板や他スレでもうこじれきってて、嘘をついたり自作自演をして他の利用者を煽ることが
判明しているそう(2chよりも管理されてる掲示板でIPから確認されたとか)なので、状況は長引かせない方がよさそうだよ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 03:22:17.77 ID:gQa5tyw+
>>547
どのレス読んだらそういうマヌケな解釈になるんだか
ファンタジー以前に読解力の勉強からやり直したほうがいい
ちなみに全部ラムザの自演だと言いたがるあんたみたいな奴も毎回居る

ラムザは己の欲求を通す以外のことは一切配慮できない人間なんだから
他の利用者に迷惑になりそうな場所ではスルーしろっての

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 03:53:36.07 ID:QYwzMiwG
ふつうに生きてる他の障碍者に謝れ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 04:06:12.21 ID:mPOa9n70
>>551
>>547を読んで「全部ラムザの自演だと言いたがる」人を想起するとはお前もマヌケだなあ。
「読解力の勉強」なんて言葉を使っちゃうあたり、アウトプットの能力まで低いとは。

ちなみにどのレス読んだらそういう解釈になったかというと
>>489が移民って言葉を使っているからだな。

まあスルーしろっていうお前の発言はその通りだと思うからもう黙るわ。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 07:03:59.78 ID:Oj4D9kdP
本スレもそうだが、なんかすぐ熱くなっちゃうblenderユーザが
昔から居座ってるなw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 07:54:10.82 ID:QYwzMiwG
自分で荒らしといてこの言いぐさ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:01:18.42 ID:xTl2QTg7
こいつの魂胆は最初から丸見えなんだよ
こいつ、1からでなく0から何から何まで全部人にやってもらっといて
ついったで「極めた」とやってもらった画像を上げてた

なぁ?結局人に全部やってもらっといて「極めた(ドヤァッ」てな?何が違うんだ?
徹底して自分では何一つしなかったよな?
なんか「奴が作った」と自演レス返されたけどそれでも何が違うんだ?だ?お??

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:50:28.22 ID:E0zGj04g
仮初の力で満足してるとか幸せなやつだな。自分の力で成した方が気持ちいいぞ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:57:23.78 ID:oHEJNmDp
今の状況見れば一目瞭然だけど、黙ってればいいのに、アンチがblenderと関係無い議論でスレ流しちゃうほうが現状問題だと思うけどね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 08:59:49.16 ID:iwTYtzMR
俺達は精神科医じゃないし、精神科医の指導でもない限りは、
それが正しいかどうかも分からないのに、判断も対処も
まともに出来る訳がないだろ。

どうしてもやり合いたいなら、精神科医の指導でも受けてやってくれ。
そうでないなら対処出来ないんだから、一切反応すんな。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:03:50.63 ID:bCgJYk2H
さすがにそんな対処しようとしたやつはいないだろw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:07:09.35 ID:oHEJNmDp
>>559
反応のほとんどがアンチだということが問題だと言ってるだろ(´・ω・`)

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:19:12.47 ID:0OVvwo3S
最初っからガンダムなんて例に出さずに身分を隠して
質問していればよかっただけのこと。
自演は得意なくせにそんな配慮ができないから
アンチを沸かせてスレを荒らしているんだろ。

かく言う私もアンチでね。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:23:35.91 ID:oHEJNmDp
自覚があるのかよ
俺はこのスレが荒れるほうが心苦しいよ
ラムザがどんなやつかはわかったから放おっておいてくれよ(´・ω・`)

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:25:49.55 ID:QYwzMiwG
ラムザを止められないならそれに反応する子だって同じだろ?
ならむしろ反応しないべきなのは「おまえ」じゃね?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 09:46:03.95 ID:JeBFAhnH
このスレを汚すな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 10:32:26.40 ID:gQa5tyw+
>>553
なら最初から>>489の安価つけてやれ。不用意に対象広げた上に
発達障害呼ばわりまでしといてなにが「アウトプット」の能力だ
ラムザに託ければなに言ってもいい訳じゃないことぐらい踏まえとけ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 10:50:54.31 ID:JeBFAhnH
だからもうこのスレを汚すな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:02:17.69 ID:gQa5tyw+
>>567
お前もな。違うつもりなら自分で話題変えろ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:26:03.08 ID:4rraLmm4
障碍者やパーソナリティ障害の人から迷惑なことされたくなかったら関わらないことが一番なんだって
当たり前の事だけど意外とこれが出来てない健常者は沢山居るよね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 11:44:24.96 ID:6oTL77/P
初心者スレで何も教えていないと言われるのはなしゃくだ。

>>522

Photoshopのことは、ここで訊く話じゃないと思います。

で、Cyclesの設定ですが、メタリックな質感を出すため、Glossyを複数重ねています。
荒いGlossy、フレシネル、フレシネルでハイライトといった具合に。

http://s2.gazo.cc/up/14505.jpg

ファイルはこちらに置きました。

http://upload.saloon.jp/src/up4519.zip.html

上記のメタリックな感じにするためのノードをグループ化して、metal
という名前にしています。
このグループをtabで開いて、mixを変えて調整してみて下さい。
好みの問題ですが、コンポジットの彩度とか調整しているノードで、Valueをもう少し大きくしても良いかも。

Zガンダムのモデルに適用したければ、Appendでマテリアルをもっていけば良いと思います。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 12:04:27.88 ID:14ouQ6MN
>初心者スレで何も教えていないと言われるのはなしゃくだ。
君は初心者スレの良心だ。
周りから何を言われようとも、これからもずっとここで彼の相手をして欲しい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 13:03:16.36 ID:+daNl3m7
>>571
依頼者のためだけじゃなくて、初心者仲間の参考になればと思い、自分が試行錯誤した時に感じたポイントを書くように心がけているつもり。
名人様には、この気持ち理解してもらえないようだけどw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:22:36.98 ID:svcwknKv
>>571
もちろん嫌味でいってるよね?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 15:34:19.85 ID:4rraLmm4
くっさ!

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 17:44:37.03 ID:DBpvmAuA
…彼らが専ブラでngにするということに気がつくのはいつのことだろうか
2.67bでは機能追加無いのか
fillgrid使えれば便利なんだがな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:01:55.15 ID:Z3j2BUSD
まだDAZstudio→cyclesのすごいの出てないよね?
地道に普通のレンダーで設定されてるテクスチャを
コツコツノードに設定しなおさなきゃいけないんだよね??

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 19:13:08.27 ID:FXCqhnxQ
>>576
mcjTeleBlender じゃなくてってこと?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:14:03.91 ID:Z3j2BUSD
>>577
うん、mcjTeleBlender だとcyclesにするときは
ノードをいっこづつ設定しなおさなきゃいけないよね?
もしかして、cyclesにするときに設定しなおさなくてもいいのが出てないかなとか
ほのかな期待を抱いて聞いてみた・・・てへ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:49:39.33 ID:ki0CUWym
こんばんは

Blender2.67になってからナイフツール(ショートカットキーでKを押す奴)が
使いづらくなったというか、思わぬ頂点が複数できてしまうようになったんですが、
何か設定しなければいけないものが増えたのでしょうか?

よろしくお願いします。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:51:42.94 ID:FXCqhnxQ
>>578
あれ?mcjTeleBlenderの設定ダイアログの一番上のRender EngineをCyclesにして
その下と下でCyclesの設定すればノードは一応出来てるはずだけど・・・
透過マテリアルや気に入った感じにするには手作業での変更は必要だとは思うけど。

Render EngineをBlender_Renderを選んでも、AddonのMMD_TOOLSを入れとくと「To Cycles」ボタンで
Cyclesのマテリアル設定できると思う。

581 :579:2013/06/04(火) 22:58:37.59 ID:ki0CUWym
自己解決しました。
オブジェクトが小さすぎるとナイフツールが荒ぶるようです。
大きくしたら治りました。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:16:42.14 ID:Z3j2BUSD
>>580
マジで・・・!?
コツコツ手作業してたわ・・・!!!!
あわああ
ありがとう!!


もう一つ質問だけどcyclesの
レンダリングって残りあとどのぐらい時間がかかるか
分かる???
安全衛生のポスターなんだけど木曜日には印刷して
金曜日には提出したい
でもレンダリングがいつ終わるかさっぱりわからん・・・

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:23:50.35 ID:6oTL77/P
>>582
サンプル数少なめで試してから、最終出力ようのレンダリングすれば、感触掴めるかも。
と言うか、そうやって、レンダリング時間短い設定で試行錯誤しないで、一発出しは難易度高いと思います

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:46:28.54 ID:Z3j2BUSD
>>583
はっぐううううう
とりあえず普通の紙に印刷するから
少し画質落としてもまあごまかせるからして
サンプリング数減らしてやってみます
あばばばばばばああああ

ありがとう。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:48:25.44 ID:FXCqhnxQ
>>582
GPUレンダリングなら "Path Tracing tile (レンダリング済みタイル)/(トータルタイル数)" が表示されるから
ざっくりと計算はできるかな。
CPUはスレッド数に応じて同時演算するせいか、その表示はでなかったと思うからちょとわからんかも?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:15:27.72 ID:HppOqBsj
PCスペックと出力画のサイズと大体のオブジェクトの規模を
書き込めば1日かかりそうかとかわかりそう

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:17:35.63 ID:2yXVp9Nr
Progressiveレンダをオンにしてサンプリング数むちゃくちゃあげて
納得のいくところでストップしたらいいんじゃない

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:20:22.06 ID:sM3BEqbn
>>585
Path Tracing tile出てる出てる!!!
ありがとう!!!
多くても10分で1タイルぐらいのようだから
10×60=600分
10時間・・・まあ明日には印刷できそう!
本当にありがとう!

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:21:46.53 ID:CKu4fXQp
Luxrenderのdepth of fieldってどうやって使うんでしょうか
Use Depth of fieldのチェックは全部入れましたし、ボリュームを追加したりもしました
それで、LuxRenderのウィンドウが開いて、カーネルのところのf値を下げても何も起こりませんでした・・・

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 00:50:12.15 ID:/nhWJdnl
>>589
フォーカス(ピントの合う位置)は設定してる?
http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Blender25#Object_Data_Panel_-_Camera
↑の2枚目の画像のFocusのとこね。オブジェクト指定かカメラからの距離を指定。
あとはf/Stopで調整できるかと。
ただし、ワールド内のスケールとかも影響するから内部単位をMetricにした方がいいと思う。
(今Cyclesでレンダリング中だから実際に確認できなくて嘘書いてたらごめん)

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 16:00:32.32 ID:/Y9MsrXp
フォーカスのオブジェクトもちゃんと指定しました
LuxRenderのバージョンは4月17付のビルド(1.3)、Blenderのバージョンは2.66zip版です

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 17:19:22.59 ID:/nhWJdnl
>>591
やってみたー
画像のf/Stopでコントロールする。Luxrenderのウィンドウは特に設定しない。
あとはカメラとフォーカスの距離かねぇ。
http://s2.gazo.cc/up/14536.jpg
LuxRenderは1.2.1、Blenderは2.66

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 18:09:05.64 ID:j8Uggnmw
>>592
あー、そっちでしたか
ありがとうございました。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:38:25.63 ID:9UUP43vU
面が透明になってしまって線だけになってしまった。
どうやって直せばいいの?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:42:52.75 ID:IphpyKWi
よく分からんが、Zキーを押してみるとエスパー
きっとワイヤーフレーム表示になってると思われ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 20:46:33.10 ID:9UUP43vU
>>595
サンクス

てんとう虫で既に挫折気味なのに、カーデザなんてできるのだろうか

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 21:20:55.87 ID:Oeu8jwNP
YouTubeにたくさんTutorialあるから出来るとおもうよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:16:55.62 ID:8hZh8HlA
>>596
おまおれ(´・ω・`)

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:40:45.78 ID:W063k7RJ
>>596
てんとう虫懐かしいwwwwあの初心者向けHPのやつか
俺は意味不明で結局やらなかったわwwwww


ゴリゴリやればなんでも作れるんよ、頑張れ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 06:01:59.76 ID:8bGo4u1g
兵器のモデリングは何とかできるものの、
マテリアルに積んでいる自分はどうすれば…

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:44:42.25 ID:fNIOyfIb
>>600
そう考えるとラムザと同レベルなんやなw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:46:45.54 ID:WwEdtlVp
もう名前すら見たくないんで控えてちょうだい・・・・
まさか本人だったりしないよな?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 11:49:42.15 ID:KTdkdquq
そこまで嫌うならほんとレスもせずNGワードすればいいのに

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 14:07:28.96 ID:8bGo4u1g
すみません、ラムザって何かやらかした人なのですか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 14:20:19.51 ID:SCNvYJyM
マテリアルしか知らんからマテリアルさえ設定すればなんとかなるって思って大暴れした子

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 15:21:29.37 ID:8K/PzSVz
おまいさんは俺がアッチで基本を仕込んでやっただろw
あとは3点照明の基本を覚えて、3点だけで立体感出せるようにしなされ。

大型船舶ならフレームに2m弱くらいの鋼板溶接してあるだろ、
小さい板を沢山張ってあるが、一枚板じゃないんだよ。
ステルス船じゃないなら、溶接時の熱で歪みが出来るから、
normalを鋼板の単位で変異させるか、凹凸で出来る影を
鋼板単位でtextureに描いたらいい。

どうやって作られているか良く考えれば分かるだろ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 15:24:10.07 ID:h2XT5sOx
>>606
被害者の方でしたか。
なんていうかホントお疲れ様でした。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 15:37:45.67 ID:9aGnzko3
ちょっと人違いがおきてる気がする!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 15:44:43.81 ID:8K/PzSVz
>>607
ちゃうちゃうw
ラの付く人じゃないぜ? 兵器の人の話だよ。
2chの某スレのログみれば、cyclesの特徴とか特性とか、
塗膜の物理的構造なんかも、少し書いてるよ。

バラバラさんも3点教えてたのかね?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 15:49:44.68 ID:eA1ou7+b
別のスレの方で、
「モデリングはできるけどマテリアルができねーなー モデリングはできるんだけどなー」
とミサワのようにいつまでも言い続けているのに、
人からのアドバイスを全く聞いている感じがしないBlender使いの兵器モデラーがいるんだけど、
>>600がそいつっぽいから>>606がレスしたという流れだと予想

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 15:53:50.67 ID:8bGo4u1g
スミマセン、兵器の人です…
モデリングはできるのにマテリアルを出来ない上に
助言を実施できてない自分です

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:09:49.66 ID:ulmy6ElY
マテリアルってなんなん?
てんとう虫の俺には関係ある?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:11:09.04 ID:h2XT5sOx
>>609
これは失礼をば

>>611
自分は某ゲームのMod作りのために始めたからテクスチャは描けるけど
cycleとかノードの事はよくわからん
そういう意味では( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:16:24.96 ID:8bGo4u1g
ttp://dl1.getuploader.com/g/main3dcg/39/DDG.jpg
テクスチャ作ってみたけどしょぼい
使用ソフトはPaint(フリー)
GIMPは相性悪いのかフリーズで使用不可

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:19:47.49 ID:8K/PzSVz
>>610
Yes。texture云々で1年近く振り回されてたから、流石にそれは
やりすぎだとは前々から思ってた。

>>611
出来てなくは無いとは思うけど、具体的に何が分からないのか
わからないのよね。他所スレでも本物がどういう製造工程で、
作られているのか、考えてみたらと言われていたけど、
その辺り掴めているのかい?


cyclesは物理レンダラなので、環境による材質の変化が
起きないのが最大の特徴だったりするけど。
ttp://uploda.cc/img/img51a89c0b80c86.png
マテリアルは同一で、環境MAPだけ違う物がコレ。

あらゆる環境に適合できるマテリアルを一度作ると、
そのマテリアル設定は永遠に変更する必要が無いって事。
何故なら材質が物理シムによって描画されるから。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:30:50.17 ID:8bGo4u1g
前に何度も言ってしまっていますが、モデリング以外の事には全く触れていなかったので
何ができないかすらもよくわかってない状態です
UV展開、テクスチャ加工、色使い、ライトの設置が理解できてない

現在の疑問はモデルの角のテクスチャのずれの修正のやり方、汚しで角をごまかそうとしても角でテクスチャのずれが発生する
3DCGのポリ数が多くなるほどUV展開が大変になってどうすればいいのやらと匙投げていたり、


cyclesはきれいだなーと思って何度かやってみましたが、
レンダリングに時間かかってしまうので諦める予定です

大まかな計画としては、様々な兵器を作成してそれを使った戦争動画を撮る事です

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 16:44:01.37 ID:AgVrkaj7
>>616
Cyclesを使わないのであれば、
blender.jp
にリンクのあるマテリアルのライブラリのサイトがあるから、そこからパクって参考にすればいいんじゃないかな

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:36:55.83 ID:ulmy6ElY
メッシュとオブジェクトの違いがわかりません

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 17:39:13.19 ID:ulmy6ElY
それとレイアウトの変更を保存したいのですが

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 18:07:42.65 ID:8K/PzSVz
>>616
>テクスチャのずれ
それはMipMAPだと思う。textureはMipMAPを切らない限り
100%の大きさで表示されることは無いから。
MipMAPで50%や25%縮小されたtextureが表示されてると、
当然pixel解像度が落ちるので、サンプリングされるpixelは
等倍とは違う物になる=ずれるって事じゃない?


>UV展開
自動展開の補助としてSeam入れるって考え方の方が
いいと思うよ。人型でも手足と頭をぶった切れば唯の穴の開いた
円柱なんだから簡単に開ける。
分解するとシンプルな形状になる箇所にSeamを入れれば
いいだけで、慣れてきたら合体していけばいい。

夏休みの宿題になるから大変だっつーなら、先にちょこちょこ
Seam切りなさいな。無計画にやるから大変なのであって、
ヤバそうな辺りは先読みして仕込んでおくとか、最悪自動展開で
開けるように形状に細工しておくとか。
そういう小細工全く何もしてなかったら、無理ゲー過ぎるかも。


>戦争動画
それ逆だと思うんだけどな。
どういうシーンでどういうビジュアルが欲しいか、字コンテなり
絵コンテなり構想を練って、そこから必要な物を洗い出していかないと
無尽蔵に全てを作らなければいけなくなるんじゃないのかな?

何にどのくらいポリゴンを割けば、許容範囲なのか予測できないじゃない。
1フレーム1時間でも2時間でも構わないならいいけど、大変なんじゃないかな?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 18:19:13.44 ID:84Uh/iPO
誰がなんと言おうと、俺は俺の望むおっぱいと腰回りと
ワキと背中をモデリングし続ける

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 18:20:50.24 ID:84Uh/iPO
マジ誤爆
失礼

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:11:31.90 ID:JI3z/w7k
>>616
マテリアルのデータベース。
http://matrep.parastudios.de/index.php

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:18:15.66 ID:8bGo4u1g
助言ありがとうございます。
一応消えたデータの空母やイージス艦等を再作成いたしますよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:22:43.02 ID:8K/PzSVz
>>614を完全に見落としていたわw

ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/75/US_Navy_101210-N-1261P-081_USS_Abraham_Lincoln_%28CVN_72%29_underway_in_the_Arabian_Sea_in_support_of_Operation_Enduring_Freedom.jpg
↑の船首見てみ。

鋼板自体は圧延で作るんだから、圧延痕というか波うってるだろ。
作り方は板ガラスと一緒で、完全に平面じゃないから誤差の範囲で微妙に波打ってる。
製造工程を考えれば、どういう特徴をもつのか分かるだろ。

やっつけだけど微妙な凹凸や陰影、反射像の歪みが出てれば
唯の一枚板ではなく構造物だと思わせる印象を与えられるんじゃないかね?
ttp://uploda.cc/img/img51b1ce83ef031.png

自分の目で見てそこに気が付かなかったら、誰も教えてくれないんだから、
自分で気付けるようにしようよ。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/96/NimitzSample.7z

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:33:34.17 ID:fNIOyfIb
そこでスカルプトモードですよ
ノーマルマップにベイクすればスゥーっと効いてありがたい

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:57:43.09 ID:iPWmGxBi
学ぶ気のない奴にマンツーマンで一から教えるスレはここですか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:58:05.56 ID:ulmy6ElY
>>627
そういう奴もいるな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:26:49.52 ID:8K/PzSVz
パンくずをここに置いておけば誰かが辿って
出口に気付くんじゃないかな?程度の感覚でしかないよw

パンくずを落とすかどうかは、唯の気まぐれだね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 01:43:40.43 ID:V18pfumX
>616 620 戦争動画
イベントムービーみたいなドキュメンタリー風を求めてるなら
個々の精密さより全体の画面密度や動きやエフェクト&合成に拘った方が効果的だし
科学番組みたいなシミュレーション系の映像なら
中途半端にテクスチャなんか付けない方がそれっぽくなる

でもぶっちゃけ全部そのポリゴンレベルで作ったら満足に動かし切れずに
テストムービーばかり作って完成しないっていうよくあるパターンになりそう

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 02:38:21.79 ID:FU9KtczU
>>615
下から2番目の木みたいにテカテカ反射しない物体のリアリティがだせないわ。
じゃあ反射させればいいじゃんって思うけど、ゴムとか布がテカりだしちゃう…。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 03:05:40.88 ID:V18pfumX
630はディスってる訳じゃないので追加
モデリングはよく出来てるしそのままやりたいなら
発艦とか発射とか短尺でも画になるシーンをアップ中心に作っていってカット割りで繋ぐのがいいと思う
モデリング一本に拘れるなら割り切って静止画の見せ方で勝負するのもいいかも

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 06:20:08.64 ID:Y9mPwWMt
発想として一つ抜けてるのが
如何に高密度でモデリングするかに囚われて実用性を無視してるような気がする。
実際には高密度にモデリングするだけじゃなくて、どれだけ最小限のポリゴンで最大限高品質な結果を生み出すかが重要

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 06:32:09.58 ID:CYWyjp1l
そこで3dcadソフトですよ
真円の円柱を作ったりブーリアンでくり貫いたり余裕ですよ
気に入った形が出来ればblenderにインポートすればok

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 06:32:48.56 ID:zoK1chbc
>>631
ttp://www.blendernerd.com/alpha-mapping-in-cycles/
α抜きする時にαチャンネルをfac値に入力して合成するだろ。
それと一緒だよ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:34:40.75 ID:tLzeABWw
すみません、ポーズモードで親を動かすときに子に設定したオブジェクトも一緒に動いて欲しいんですが
子もそれぞれウェイトつけるしかないですか?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 11:07:47.01 ID:oLwvd/vO
>>636
構成がよくわからんけど直接Boneを親にするか
親(Meshだと仮定して)のVerticesを親にしてみたら?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:19:17.53 ID:2giUYyYX
ver2.67です
addmeshのcubeから人体(顔)を作り始めたんですが、
いつのまにか?
一番最初に追加した大きさの正方形が点線で表示されていて
エディットモードでクリックで選択する事すらできないので
消すこともできず困っています、
消す方法を教えていただけないでしょうか

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 12:44:25.58 ID:13t/tJMZ
Blender2.67です
ドラえもんの簡単なテストモデルなのですが、一部シワがよってしまい取れません
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0313.jpg
.blend http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0314.zip
そこだけスムージングが効かなくなっているようでレンダでSubsurfかけると顕著になってしまいます
全体にSmooth掛けなおしたりVertexのダブりを確認しましたがだめで、EdgeSplitもかけてません
シワのあるメッシュは一個作ってコピーしたものなので初めのメッシュでの何らかの手順の問題とは思います
作り直せば無くせるとは思いますが、今後のためにも原因と解消方法を教えてもらえると助かります
よろしくお願いします

640 :639:2013/06/08(土) 13:12:35.60 ID:13t/tJMZ
自己解決しました!検索が足りなかった。
なぜか面の法線が一部裏返っていたらしい
2.5以降向けFAQはひととおり見たけど2.49以前のは見てなかった
http://blenderfaq.blender.jp/oldfaq/modifier/subsurfshi-ta-toki-ni-shiwa-ga-dekiru

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:18:18.48 ID:bRghXAi5
>>638
たぶんこれだと思われ。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1346209696/823-824
> 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/10/27(土) 10:38:48.51 ID:R3VRZAmx
> いつの間にかメッシュの上に点線の箱が現れました。これは何でしょうか?また、どうやって消しますか?
> 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 11:19:43.13 ID:Fium34SA [1/2]
> >>823
> 間違ってShift+Tを押した
> Objectタブ→DisplayのTextureSpaceでチェックはずす
> これはテクスチャマッピングがGeneratedのときに使う座標系だっけ?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:06:27.66 ID:2giUYyYX
>>641
おおー消せました!
ありがとうございます!

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:10:47.74 ID:kQppX6Ws
前に質問に答えてもらったのに礼を言うのを忘れてました。
ごめんなさい。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:14:42.39 ID:duRtw3BU
ノーマルマップを貼ったらX軸が凸Y軸が凹という変な結果になるんですけど
別のソフトではちゃんと表示されているんですがこれはなぜでしょうか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 18:40:06.02 ID:zoK1chbc
>>644
NormalMapはRGB各chにXYZの何れかのライティング結果を
収めた物だが、どれに何が収めるかは規格が決まってないので、
照射方向も何もかもが、各ソフトによってバラバラなんだよ。

書き出し時にターゲットに合わせて、自分で設定を合わせないからそうなる。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 19:34:57.12 ID:bDd+jOVk
UV/Image Editorウィンドウのプルダウンメニューの"Image" -> "Image Painting"を実行し、テクスチャペイントを開始します。
って書いてあったんだけど、イメージのプルダウンメニューの中にイメージペインティングがなかったんだが
どうすればいい?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:17:35.37 ID:Z8ZMqFkV
>>646
てんとう虫かな?バージョンが2.62での説明だから今とちょっと変わってる
ヘッダのイメージ名の右横にMask Paint Viewと出るボックスがあるはず
その中のPaintを選べばImage Painting開始、終了するときはViewを選択する

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:19:29.36 ID:bDd+jOVk
>>647
すまぬ。ヘッダっていうのはプルダウンめぬがある段でいいの?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 20:20:43.74 ID:bDd+jOVk
>>647
おおサンクス見つけた

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:01:10.84 ID:bDd+jOVk
>>647
http://i.imgur.com/jppba47.png
おまいらのおかげで出来ました。
言われた通りのことはある程度出来たけど、自分でやるのは怖い。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:41:44.58 ID:zoK1chbc
やりたい事があって、覚えてみようと思ったんじゃないのか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 21:57:02.49 ID:bDd+jOVk
>>651
そうです。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:35:13.84 ID:QlrX9nlo
ArmatureってObject Modeの時に角度などを一時的にリセットする設定って無かったっけ?Edit Modeならリセットされるんだけど

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 22:48:31.44 ID:Hlw6dEfn
>>653
オブジェクトデータプロパティのSkelton→Rest Positionかな

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 01:09:51.76 ID:LpjBXFV1
>>645
ありがとうございます
3DCoatでのデプスで作成しました
出力にはそのような設定はないっぽいんですが
テクスチャを変換する方法はありませんか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 01:52:35.28 ID:cwIUAQcp
>>655
3DCoatは使ったこと無いからよくわからんがSwizzle Coordinatesとかそんな感じの項目無いか?
その中でXYZそれぞれの+-を反転させられるはず
すでに出力したんならPhotoshopなりGIMPなりで開いてRGBチャンネルの該当するチャンネルの色調を
反転させるだけでおk

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 06:22:45.91 ID:nReYGpJ9
Luxrender Material Databaseから「Wood(English Walnut)」というマテリアルを入手したんですが、
いざロードしてみるとただの金属みたいな質感になってしまいます
どうしたらサムネみたいなマテリアルにできるのでしょうか

あれこれ設定を弄ったり適応するメッシュのUVを作成してテクスチャのプロジェクションもUVにする、
なんてこともやってみたりもしたんですがやはりただの金属のままでした

それからBlender Open Material Repositoryから入手したマテリアル(例えばWood系とか内部テクスチャを使用したもの)をLuxrender用にコンバートしたいのですが、
Convert slected Blender materialボタンを押してもデフォルトのマテリアルに戻るだけなのですが違うのでしょうか・・・・

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 07:15:29.53 ID:LpjBXFV1
>>656
ありがとうございます
勉強になりました

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 11:04:14.95 ID:z5SnVyhS
>>653
ありがとうございます
望み通りの機能でした

660 :659:2013/06/09(日) 11:05:12.49 ID:z5SnVyhS
>>653じゃなくて>>654さんでしたてへっ☆

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 13:22:31.95 ID:3A6T6LYs
>>626
スカルプトモードでまっすぐ線引けない…
Zbrush 前に買ったけどいまだ使いこなしとらん・・

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 17:55:50.25 ID:5srika+L
どうもお世話になっています。ガンダムのレンダリングの協力を依頼した者です
皆様のおかげでトゥーンレンダリングは満足のいく完成度に仕上がりました

しかしCyclesのレンダリングでどうしても綺麗にレンダリングできません
(↓)のガンダムをCyclesでレンダリングしたのですがどうも納得できませんでした
https://twitter.com/Ramza1997/status/343650703845244928/photo/1


数年前誰かにレンダリングしてもらったのと比べるとどうしてもダサいんです(↓)
mentalrayでレンダリングされたようですがBlenderのCyclesではこのクオリティに
匹敵するレンダリングはできないんでしょうか?
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1299521433510.png
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=17880


Blenderのモデリングを用意しました。どうかよろしくお願いします
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0812&ext=zip

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:27:17.82 ID:S8viF5Vf
スルーで

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:42:03.53 ID:FS8JtVQ/
>>662
サンプルのやつはバックライトがメインになってたり、やろうとしてるやつとライト構成自体全然違うよね
まずはライティングの基本をしらべて、構成と効果を考えてライトのセッティングすると良いかと

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 18:43:48.24 ID:PJOi/OvS
> 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 23:38:28.99 ID:sGnL8ZJN
> ノード設定がなんどやってもうまくいかないんです
> お願いします これが最後のお願いなのです

最後のお願い・・・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:11:44.63 ID:QBuARZdM
地面にテクスチャを貼るために、マッピングの座標「生成」にしているのですが
Unity3dへインポートした時に

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:13:02.10 ID:ufC/38vS
なんだ、力尽きたのか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:16:26.49 ID:RPp3+YMM
いや、Unityスレで聞くべきという賢明な判断が降りたのだ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:17:08.07 ID:QBuARZdM
壊れてしまいます。
「生成」で作られたマッピング座標をbakeすれば解決しそうなのですが
その方法が分かりません。どうすれば良いでしょうか

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4259728.jpg

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 19:24:15.24 ID:2MZiDWmY
UVマッピングにすれば?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:06:32.96 ID:QBuARZdM
>>670
「生成」できれいにテクスチャが展開されますが、
「生成」→「UV」に変更すると、UVは設定されていないので、当然汚い展開に戻ってしまいます(>>669 のUnity3d側の写真のような)

つまるところ、綺麗に展開させたまま「UV」に変更したいということです。説明が足りなくてすみません

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:19:02.00 ID:NaxoF7XC
>>671
ganerateは独自形式でいかなるExporerでも出力する方法は
存在しない。

UV展開しろって事。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:03:54.67 ID:S8viF5Vf
>>669
・まず適当なオブジェクトを選んで、edit modeに入って全ての面を選択
・キーボードのuを押してUnwrapを選ぶ
・そのままUV/image editorを選んで下の欄の+ボタンを押してベイク先のテクスチャを作成
・renderパネル一番下のbakeを押せば先程作ったテクスチャにベイク(焼き付け)される
・後は新しいテクスチャをマテリアルに追加して、ソースを先程ベイクしたテクスチャ、coordinateを先程生成したUVマッピングに変更すればok

参考ファイル
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/97/bake.blend

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:06:14.90 ID:QBuARZdM
>>672
返信ありがとうございます。
「真上から投影→UV Editingにて拡大」で似たような結果を得られたので、それで妥協することにしました。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:18:55.64 ID:QBuARZdM
>>673
すれ違いすみません
参考ファイルをDLしました。勉強させて頂きます

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:21:02.42 ID:7NWvsSSx
メニューやボタンが多すぎて、操作よりも機能を探す時間のほうが長いのですが、
どこにどんなメニューがあるか一覧で載っているサイトってありますか?

具体的にはテクスチャを開きたいのですが、プロパティ→テクスチャというところで詰まりました。
ぐぐったら、ここでパネルが出てきてNewを押してタイプからImageを選ぶ、とあったのですがパネルもNewも見当たりません。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:32:41.55 ID:7NWvsSSx
すみません試しにドラッグアンドドロップしてみたら張れました。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:40:22.58 ID:dtFIR2fT
>>677
でも試しにF12を押してレンダリングしてみたら?・・・張れてないはず
>>2を参考にステップ・バイ・ステップ・チュートリアルをやる方がいいと思う
急がば回れですよ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 21:45:20.10 ID:7NWvsSSx
>>678
本当だ、張れてませんでした・・とりあえずチュートリアルを見てきます。
ありがとうございます。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 22:49:32.91 ID:5FyvcaPL
質問なのですが、スカルプトのSmoothブラシでなめらかな曲面を作れないのは慣れの問題ですか?
それから、今はキューブにMultiresやSubdivisionSurfaceなどのモディファイアは使わず、
最初からICO球などからダイナミックリトポを有効にして作っていくやり方が主流なのでしょうか?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:20:13.46 ID:5FyvcaPL
まだ3DCGについてきちんと理解できていないため、見当違いなことを書いていたらすみません。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 23:45:09.02 ID:ufC/38vS
もしかして: スムース表示にしてないとか

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:44:45.75 ID:8IvDt/14
スムース表示は一応、できます。覚えています。
でも、微妙に歪んでいるのがなかなか直せなかったりします。

684 :657:2013/06/10(月) 04:27:02.54 ID:b/D46+eQ
前にもテクスチャが適応されなくなったこともあって、ここで質問させていただいたことがあります
UV展開してテクスチャのプロジェクションをUVにすればいいよとのアドバイスをいただきました
本当はそんなことをしなくともテクスチャが適応されてたこともあったんですが、それはそれで解決しましたが、
今回はそうはまいりませんでしたOTL

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 04:57:41.19 ID:YjK2dfRX
>>680
凸凹な面を最初からSmoothで綺麗にしようとするのではなく、
他のブラシである程度表面をならしてからやるとなめらかになりやすい
それと全体が整わない内は細分化の解像度を上げすぎないこと
メッシュが細かくなればなるほど歪みをとるのは難しくなる

どちらが主流というより、用途で使い分けるものだと思ってる
dynamic → スケッチ、リトポ用の原型作り
multires → リトポ済みのモデルに仕上げ用

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:01:38.18 ID:L9BZsvEx
なんか2.67bにしてからアンドゥが出来たり出来なかったりする
同じ状況の人いません?自分のPCの問題なのかな

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:23:00.08 ID:0fh3qNUc
undo仕様がわかってないだけやろ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:01:14.57 ID:8IvDt/14
>>685
詳しい回答ありがとうございます。
とてもよくわかりました。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:16:00.54 ID:55fHfiZr
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects#2.6x_release_cycle
2.68で載りそうだったPie menusやCycles Ubershaderなどが延期に。Pie menusまたか。
2.67ではBConを守らなかったせいでバグを出しまくったから
今回はかなり慎重になっているな。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 18:16:41.25 ID:55fHfiZr
本スレだと思って書き込んだら初心者質問スレだったすまぬ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 20:35:12.87 ID:VNZKsjYX
blender2.67bを使っています


最初presetをmayaに設定し、アドオンのPie menusを入れ、一応の動作確認をした後、
設定を保存し終了しました。
その後、再起動すると、Pie menusが設定は保存されていましたが、
メニューは出ませんでした。

Pie menusとpresetのmayaは両立できないのでしょうか?
よろしくお願いします。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:29:36.31 ID:FA02OP2K
点と点を結んで辺にしたあと、そこに面を作る方法を教えて欲しいです。

何かの間違いで余分な線を作ってしまい。それを消したら、辺まで消えてしまったためです。
点は揃っているので、点を結ぶ方法をご教授下さい。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:38:45.68 ID:dV2lml9s
2つvertexを選択→F→Edgeが出来る
2つEdgeを選択→F→Faceが出来る

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 22:51:55.14 ID:FA02OP2K
>>693
dクス

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 01:32:46.01 ID:nFubBlLe
blender2.67bを使用しています

ワインボトルの画像を下絵にし、ベジェ曲線でトレースしようとしています
blenderのベジェ曲線は、illustratorの用にハンドルを水平・垂直にスナップさせることはできないのでしょうか?
水平/垂直な線を引きたい場合はどうしたら良いのでしょうか

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:04:49.48 ID:3Ez9nfNM
>>695
ハンドルを移動させる時にも移動・拡大縮小・回転のキーボードショートカット(g s r)や軸拘束(x y z)は利きます
あとは視点でも拘束出来ます

なので例として、まずテンキーの5で平行投影表示にして、更に7を押してz軸から見下ろした視点にします
その状態で対象のポイントとその両端のハンドル二つを選択して、キーボードをs y 0の順に押せばy軸に平行になります

また、45度回転したい場合はr 45の順に押せばokです
視点による拘束があるので回転軸を指定する必要はありません

テンキーの1で側面、3で正面、7で上面からの視点になります

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:21:52.09 ID:nFubBlLe
>>696
教えて頂いた内容で意図する動作が行えました。
夜分遅くにも関わらず、迅速丁寧な解答ありがとうございました。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 02:30:10.14 ID:V2y/dPjS
>>695
ハンドルの形状は[V]キーで変えられるよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 04:36:24.88 ID:nFubBlLe
度々すみません。
下記サイトを参考に、メッシュの回転体を生成しようとしたのですがうまくいきません
Blenderのモデリングツール(Spin) : http://cg.xyamu.net/Blender/entry204.htm

「Mesh ToolsパネルでSpinのDegrとStepsを設定する」という内容なのですが
Mesh Toolsパネル内にSpinボタンはあるもののDegrとStepsが見当たりません
サイトでは「Degrの上にあるSpinボタン〜」という記述がありますが、
自分の環境ではSpinボタンの下にあるのはScrewボタンです。
自分が見ているMeshToolsパネルは、3D Viewの左側に表示されているものなのですが、他にもあるのでしょうか


>>698
重ねてありがとうございます、スムースポイントとコーナーポイントの切替みたいなものですよね

トレースした曲線をメッシュに変換したらものすごい数の頂点が出来上がってしまいました…
直線にすれば頂点数が減るだろうと勝手に思い込んでいたのですが、そうでもないのですね

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 05:19:48.10 ID:34vUzoKD
3Dビューの左側のツールシェルフは上下に分かれてて
上にツールボタン、下がツールのオプションになってる
Spinを押したら下のほう見てみよう
あるいはドラッグしないと見えない状態になってるかも
それと Degr は Angle に変更された

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 06:10:08.67 ID:nFubBlLe
>>700
Mesh Toolsパネルの下部に+マークがあり、ドラッグしたら出て来ました!
Spinを押したら、出てきたパネルがSpinパネルとなり、その中で回転体の設定が出来ました
いろいろと検索したものの情報が見つからなくてお手上げ状態だったので助かりました
ありがとうございました!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:48:35.87 ID:K4giHLDb
質問。
板ポリ置いて固定にして衝突判定をボックスで持たせたんだけど
キャラがそれをスルッとすり抜けるんです。
どんな風に設定してやればいいんでしょう?

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 08:51:28.60 ID:6RP2ybXJ
>>691
自己解決しました。ありがとうございました。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 11:34:53.42 ID:IgFsWHXq
>>699
> メッシュに変換したらものすごい数の頂点
Object DataパネルのShape→Resolution:→Preview Uの値を
変換前に小さくしておくと頂点数を減らせるよ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 15:58:08.40 ID:xobUxnBx
斜めの面に丸みを帯びた孔をあけたいのですが
面は多面になっており、できれば穴の縁も丸みを帯びた形にしたいのです。
http://livedoor.blogimg.jp/fknews/imgs/4/9/4961e45c.jpg
これに似たような形の穴にしたいのです(もっと丸みは多いです)

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:10:52.35 ID:+Cs+G89q
そういうのはソリッドモデラーやCADの専門分野

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:12:49.93 ID:xobUxnBx
>>706
できないのでしょうか

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:14:41.70 ID:GKrXIvfn
>>706
Blenderスレで何を言ってるんだ
>>705
ブーリアンなりSubdivideなりでやればいいと思うけど
求めてるクォリティにもよるだろうなー

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:16:22.46 ID:xobUxnBx
>>708
全くの初心者なので、プーリアんってなんですか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:19:12.09 ID:GKrXIvfn
>>709
全くの初心者ならいっこいっこ質問する前に>>2のチュートリアルとかに目を通そう

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:21:01.07 ID:xobUxnBx
>>710
多すぎてわからないんですが
いちおうてんとう虫はやったんです

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:29:39.39 ID:E4PAqiGV
キーワードを教えてもらっても自分で調べなかったり
実行が面倒そうなアドバイスに対して文句を言ったりするのは
初心者がどうこうの問題では無いからな。

とりあえず「blender ブーリアン」でググれ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:30:27.34 ID:GKrXIvfn
>>711
全部目を通せばいいんだよ。既に知ってるor今は必要ないものは飛ばせばいいし
分からない単語は「Blender 単語」でググればいい。てことまで教えなくてはいけないかね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:31:54.74 ID:B4Tm6MqX
どうもお世話になっています。ガンダムのレンダリングの協力を依頼した者です
皆様のおかげでトゥーンレンダリングは満足のいく完成度に仕上がりました

しかしCyclesのレンダリングでどうしても綺麗にレンダリングできません
(↓)のガンダムをCyclesでレンダリングしたのですがどうも納得できませんでした
https://twitter.com/Ramza1997/status/343650703845244928/photo/1


数年前誰かにレンダリングしてもらったのと比べるとどうしてもダサいんです(↓)
mentalrayでレンダリングされたようですがBlenderのCyclesではこのクオリティに
匹敵するレンダリングはできないんでしょうか?
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1299521433510.png
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=17880


Blenderのモデリングを用意しました。どうかよろしくお願いします
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0812&ext=zip

すいません、助けてください><

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:38:00.65 ID:xobUxnBx
お二人のおかげでどちらも調べられました。


ブーリアンで切り取るときに使う図形を作りたいのですが。
内側に丸みを帯びた煙突のような火山のような形って手作業で作るしかないのでしょうか

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:43:05.31 ID:ZrodGKs1
>>711
とりあえずここ見てきなよ
http://cgcookie.com/blender/2009/09/09/tip-cutting-a-hole-in-a-curved-surface/

普段どんな物をモデリングするかにもよるけど割りと基本的なテクニックだから今のうちに憶えるとよろし
他にもLoopToolsなんかも使える

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:47:36.36 ID:xobUxnBx
>>716
協力ありがとうございます。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:49:06.06 ID:FCdL13VE
>>714
> すいません、助けてください><

最後のお願いは叶ったのだから、質問や要望する事は諦めようぜ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:04:30.28 ID:B4Tm6MqX
すいません。前の発言はここで撤回します

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:29:51.04 ID:nFubBlLe
3D View上でオブジェクトを透過表示したいです(重なったオブジェクトが見えなくなってしまう為)
DiffuseとTransparency-Z Transparency-Alpha(0.6)を指定したマテリアルをオブジェクトに適用しましたが、
色はついたものの半透明になりません

他に、検索して出てきた解説等を元に以下を行なってみましたが変わりません
・3D Viewの右側のシェルフ(?)からDisplay-ShadingはGLSLを選択、TexturedSolidのチェックを外す
・Propertiesヘッダ-Object-Display-TypeはTexturedを選択する

レンダリング結果に反映させたいのではなく、モデル編集時だけ透過できれば良いので、
根本的に間違っている気もするのですが、他に方法が浮かびません


>>704
ありがとうございます
CurveをMesh変換する際、2点のアンカーポイント間に作成される頂点数は、
直線・曲線に関わらず同一数という見方で合っていますか?
恐らくそのせいで、コーナーポイントで細かくポインティングした為に、狭い範囲に大量の頂点が出来てしまったんだと思います

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 17:35:44.13 ID:ZrodGKs1
>>720
ワイヤーフレームじゃいかんのかい?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:40:43.44 ID:nFubBlLe
>>721
ワイヤーフレーム表示は、ステップ数の多い回転体の様な、面数(?)の多いオブジェクトの場合
訳がわからなくなってしまうんですよね…
慣れるしかないのでしょうか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:45:38.05 ID:ZrodGKs1
>>722
だったら邪魔な頂点なりオブジェクトなりをHideしてしまえばええんちゃう?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:34:57.15 ID:FCdL13VE
>>719
714での要望や助けてくださいと言う発言を撤回されるようで安心しました。
最後のお願いを無かった事にするはずがないですもんね。見直しました。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:03:07.72 ID:XaTmLXSW
>>720
ViewportShadingをTextureにするとか?

GLSL使わないならSolid表示で
PropertiesのObject-DisplayのTransparency
にチェックすればいいと思うけど

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:06:50.06 ID:Vuugf5KZ
パスとパスの端っこをFキーでつないでしまって困っています。
解除する方法はないでしょうか?よろしくお願いします。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:07:10.20 ID:nzobQr5Z
>>720
基本的には「H」で隠すか、「M」でいらないオブジェクトを別のレイヤーに移すとかじゃない?
Subdivisionかけてるなら、それを編集中は見えないようにするってこともできるぞ。
逆に「shift+H」で、編集するメッシュだけ表示して、あとは全部隠すってこともできる。最近はこっちが個人的におきにいり。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:00:48.19 ID:R9agZrHq
》720
ちょっと癖があるけど、「ALT+B」&範囲指定はどうだろう?
範囲以外のメッシュは隠れる。
戻すにはもう一度「ALT+B」

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:25:29.86 ID:nFubBlLe
>>723,727,728
ありがとうございます。
部分部分を非表示にしたいのではなく、邪魔にならない程度に表示しておきたいので、
半透明で表示できないかと思ったんです
メタセコイアで作業していた時は、簡単に不透明度を指定できたのもあり、
いつも不透明度を設定して操作していたため、Blenderでも同じようにできないかなと思いまして…

>>725
>GLSL使わないならSolid表示で
これは、Display-Shading-GLSLになっているのを別のどれかに指定し、TexturedSolidにチェックを入れるということですか?

>PropertiesのObject-DisplayのTransparencyにチェックすればいいと思うけど
これを行ったところ、思った通りの透過表示にできました!
参考にしたサイトではマテリアル設定のことしか書かれていなかったのですが、
他にも設定しなければならない項目があったのですね
ありがとうございました

730 :725:2013/06/11(火) 21:43:23.17 ID:XaTmLXSW
>>729
あぁGLSLはそう、Solid表示はViewportShadingをSolidって事ね
まあできたようだからよかった

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:05:01.74 ID:Xh5tH6IU
横からですいません、私も同じことをしたいのですが
オブジェクトモードでは半透明になるものの編集モードでは不透明のままです。
私の場合は編集モードでも下絵を見えるようにしたいのですが
どうすればいいのでしょうか?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:22:03.37 ID:PCwik69p
>>726
分離したいコントロールポイントをふたつ選んで[X]→Segment

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:33:46.84 ID:XaTmLXSW
>>731
確かに編集モードだと半透明のSolid効かないぽいから
GLSL使ってViewportShadingをTextureにしないとダメっぽい

734 :731:2013/06/11(火) 23:13:22.35 ID:Xh5tH6IU
>>733
テクスチャモードにしてライトの位置を変えたら出来ました
ありがとうございます

735 :sage:2013/06/11(火) 23:55:33.85 ID:YQDYlB/6
すみません、質問させてください。
シェイプキーを設定する為に対称になっているオブジェクトをXmirrorを利用して編集しようとしたのですが反対側に適用されません。
Apply mirror to shapeと言うアドオンを使っても適用されません。

どうしてもわからないので教えてください、よろしくお願いします。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 10:42:13.39 ID:Kq4D/BGi
ついこの間までガンダムのレンダリングしてくれた人はもうこのスレにはいないんでしょうか
どうか又お力を貸してください

大変困っています

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 11:43:49.91 ID:AM7TcLNG
ほら、ラムザ様がお困りだぞ
以前相手した人は責任もって最期まで面倒見てさしあげろよ
「依頼者のためだけじゃなくて、初心者仲間の参考になれば」
なんだから他の人の助けにもなるんだぞ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 11:45:18.76 ID:qJdwGE2M
煽りうざい

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:24:49.36 ID:IouefuEn
>>736
ラムザ来るなって何度も書かれてるだろ。障害なんて関係ない。
赤信号で止まれって言われても信号無視してるんか?
都合のいい時だけ障害持ち出すな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:14:50.53 ID:UKmorsxd
>>739
少なくともこのスレで、ラムザという人が自身を障害者だと言ったことは一度もないと思うので、
そのレスは不適切じゃないの。
相手が誰だろうと理不尽に暴言を浴びせられているのを見るのは胸糞が悪くなるのでやめてくれ。
無駄に腹を立てるくらいなら「ガンダム」辺りのキーワードをNGワードに突っ込んでおけばいい。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:18:10.34 ID:FGBDk64P
>>737
アンチが今後一切このスレに書込みしないなら対応しても構わんよ
ま、それではアンチの存在意味がなくなるから無理だろうけどな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:22:14.65 ID:UQEnPRzg
昨日みたいに皆が良い感じにスルーしておけば荒れなくて平和になるよ。

743 :657:2013/06/12(水) 13:32:54.67 ID:9aXKeyhR
あの、よろしくお願いします

744 :735:2013/06/12(水) 14:20:46.60 ID:Fh2SF0wi
自己解決できそうです、失礼しました。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 14:24:38.88 ID:qJdwGE2M
>>743
Yafarayは入れてるけどLuxrender使ったこと無いなー
外部ツールだと使う人も限られるから回答者も少ないのかもねぇ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 14:52:44.45 ID:7xepSUx6
>>743
Wood(English Walnut)はいわゆるVolume Materialのようだ。
そして同じVolumeタイプでもMaterial Competition→Jadeは使えるね
http://www.luxrender.net/wiki/LuxRender_Volumes
によるとInteriorとExteriorを適切に設定してやる必要があるらしいが
どうやればいいのかはさっぱり分からん(;・∀・)ゴメンネ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:13:48.33 ID:DkTweqvi
ラムザって誰だよ
他所の掲示板の内輪ネタはやめろ
初心者スレなのに新参お断りかよ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:29:44.76 ID:OvT7rlig
新参だってすぐ理解するさ
そして心底ウンザリする

それがラムザだ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:30:29.67 ID:McjmNab0
質問スレなんだから内輪ネタなんて気にせずに
質問があれば質問すりゃいいし
答えられそうなら答えりゃいい

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17:34:16.54 ID:FGBDk64P
>>743
InteriorはブランクでExteriorはworldのままで良さそう。レンダリングすると
一応、木目らしいのが出てくるけど?
プレビューに反映されてない理由はわからないんだけど

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 18:06:18.03 ID:hyL/qG3l
>>743
今試したけど落としたメテリアルのSpecular ColorがRGB(1,1,1)になってるのが原因
好きな反射率(0.1,0.1,0.1とか)に落とせばいいよ、反射1だと全反射って意味だからね
あとその下のRoughnessも0.08じゃちょっと強いから下げたほうがいいだろうね
world Exteriorはレンダリングが長引くから特にこだわりがなければ外したほうがいいかな1

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:10:27.22 ID:hyL/qG3l
Roughnessは下げるじゃなくて上げるだったわ
あとテクスチャーのCoordinatesはObjectのほうがいいのかもね
ScaleはZを大きくしたほうが木っぽくなると思う
UVにしちゃうとUV平面上に年輪が書かれるからうまく展開しないと変なことになる

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:29:58.54 ID:yL4KN6bl
質問して自己解決したって報告は喜ばしいが、解決方法も書いた方が生産的ですぜ…
後発のためになるし、ノウハウを共有する場にすることでより知恵を持った人が集まりやすくなりますから。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:37:49.91 ID:mItygyCj
導入前ですが、質問させてください。

統合ツールでシーンをきっちり作って、それをゲームエンジンに持っていきたいです。
MAXは高いのでBlenderでなんとかならないかなと考えてます。

レンダリングはCycles?やLux、yafaの作例を見て、十分に綺麗だと思うのですが、
それをそのままテクスチャにベイクして、ゲームエンジンに持っていけるのかが知りたいです。

MAX+Vrayだと、GIからなにからベイクしてUNITYで動かすなんてことも出来るようなのですが、
BlenderのGIレンダーは、ライトマップ情報をテクスチャにベイクしてエクスポートってできるんでしょうか。

どうかこの貧乏人にお知恵をお貸しください。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:52:53.26 ID:/BP8c72T
 1.目的 簡単な人体モデルを造りたい
 2.状況 サイトのやり方に沿っていたら、モディファイア(Mirror)をやれって書いてあったが出来ない
 3.質問内容、詳細
  http://cg.xyamu.net/どうしてもやり方がわからない
  昨日殻始めた
  教えてください

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:00:33.11 ID:WPB80z+/
>>741
七葉のレンダリングスレでMkIIをレンダした奴を2chで
探してるだけだし、七葉が出禁で書き込めなくて
困ってると言ってるだけ。

俺は七葉は年に何度かしか見た事無い。
ttp://uploda.cc/img/img51b879f1b448c.png

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23:56:00.26 ID:iBXuSQJg
>>754
Cyclesはまだベイクできないはず。
もうひとつのBlender_Renderならできるかと。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:00:50.46 ID:txRYGB0S
自ら学ぶ意欲に乏しく、他力本願な人間に、求めるままデータを渡してたら
どうなるかくらい想像がつくと思うんだけどなー。

依頼者のためどころか害悪になってると思う。
学習し習得する機会を奪ってるだけだよ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:07:32.09 ID:e+Pa0qDW
およそ同意するが最終的には回答者が判断することだ
好きにすればいいさ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 00:15:26.70 ID:MXYg7ezg
>>755
ジンジャーブレッドマンまじおすすめ
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:39:42.83 ID:f0CinmcJ
とりあえず他の質問者がいる間はスルーでおk

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 04:42:25.09 ID:lEMedygI
本当に困ってます
ガンダムのレンダリングよろしくおねがいします

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 05:26:30.13 ID:CXbpHD/u
質問です。
テクスチャノード内のノードにドライバーを作ったのですが、動きません。
変数がゼロで固定されてしまうみたいです。
なぜでしょうか?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 06:00:35.90 ID:7sVwPA06
俺も試してみたけどノードのテクスチャはダメだった。原因はわからん

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 06:49:43.03 ID:taxuw6r6
>>736
七葉のガンダムMK=IIスレで、MkIIをレンダリングした人物を
特定したんだが、スレッドの新ルールを破ってレンダリング依頼で
荒らしをするような悪い人に教える訳にはいかないよなぁ〜?

これと
ttp://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1324307818481.jpg
とあるサイトのこれって
ttp://uploda.cc/img/img51b8e81cd55c5.jpg
同じ人だよねぇ?

いやぁ〜この謎の人物は一体、誰なんだろうね?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 07:08:03.04 ID:4/XVqWZI
光の速さで検索してきますた!
ようやくラムザ君ともおさらばかwいやー悲しいねえwww
dollcompany.blog.shinobi.jp/Page/4/

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 08:05:33.07 ID:lKC2GTbt
>>762
いくら困っても、「レンダリングお願いします」じゃ、スレの趣旨と違うことは解るだろ
そういう事は他行ってやってくれ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 08:26:13.06 ID:pgU9AsVp
そもそも仕事じゃあるまいし納期もねーんだから困ることねぇだろ

769 :754:2013/06/13(木) 11:45:26.31 ID:4ez8EpLj
>>757
ありがとうございます。BlenderRender(Defaultのレンダラー?)で、
目的のクオリティが出せそうかどうか、調べてみたいと思います。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:04:20.15 ID:lEMedygI
このスレでついこないだまでレンダリングしてくれた人はもういないんでしょうか?
助けてください><

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:06:48.72 ID:kFNlwW2Z
な。ただの異常者だろ。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:11:52.84 ID:lKC2GTbt
>>769
Indirect lightingやAO使えばそれっぽくなるかと

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:36:00.09 ID:taxuw6r6
>>766
折角前フリ入れたのに…(´・ω・`) ヒドイワーw
ttp://www.pixiv.com/users/675774
メンタルレイって書いてあるのに、何でblenderだと
思ったのかが最大の謎だな・・・。

>>770
酷い手の平返しだなw
俺の予想では、そいつはアロハとかいうMMD厨だと思うが。

774 :754:2013/06/13(木) 13:58:36.72 ID:4ez8EpLj
>>772
キーワードありがとうございます。助かります。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:50:22.06 ID:1vIl1XOM
面と垂直な辺をを並行にしたまま
面の角度を変えたいんだけどできないかな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:54:41.34 ID:E9d6Do+y
意味がわからない

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:00:19.43 ID:1vIl1XOM
>>776
直方体で考えると

 A             B


C               D  辺AB、CD、EF、GHを平行にしたまま面ACGEの角度を変えたい


E             F


G               H

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:07:22.79 ID:1vIl1XOM
まあ、カットすりゃいいか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:09:24.50 ID:1vIl1XOM
でも、やっぱり平行にしたい。やる方法ないの?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:11:46.17 ID:908PGvH+
こりゃまた難解なAAだな


A________B
|\            \
|  C────────D
|  │          i .│
|  │          i .│
E  │- - - - - -(F) |
 \G________H

こんな感じの直方体って事?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:12:24.25 ID:1vIl1XOM
>>780
そうそう

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:17:48.16 ID:E9d6Do+y
>>780
あ〜なるほど乙。初めから説明ひどすぎるなw

それで、ACGEの回転軸はどこなのか、面積は変えてもいいのかいけないのか、

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:20:09.26 ID:1vIl1XOM
>>782
面積は変えてもよし、てか変える他ない
回転軸は面の中心

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:30:26.29 ID:E9d6Do+y
>>783
向かい合った面の面積を度外視するか同時に回転するなら面積変わらないけどな
あと軸は直線を定義せんと分からんよ…面ACGEの中心を通ってACと並行、とか

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:35:07.19 ID:1vIl1XOM
>>784
すまん・・・そういうこと全然考えてなかった。
言われてみれば、聞くがわからすればいろいろ可能性がありすぎて意味わからんよな。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:36:08.45 ID:1vIl1XOM
>>784
ACと平行の線で回転して、四つの辺の位置は変わらないってことで

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:38:59.05 ID:E9d6Do+y
それならACとEGをそれぞれ逆方向にスライドさせればいいだけでは?
角度指定したいとかだと難しいっぽいが。面を分離してから回転してブーリアンとかかな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:39:09.67 ID:En0qHazy
>>777
acかegを掴んで辺cdやghの方向に動かせばいいじゃん
面積変わるけど平行なまま回転するよ?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:39:51.26 ID:QiHXNJ/3
blenderってもしかしてUNIX系のほうが落ちにくい?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:57:06.24 ID:1vIl1XOM
>>787
そうか線の大きさを変えるのね。
すげえけど、平行のままいろいろ動かしたいから、結局それ使っても手間が変わらない・・・orz

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:04:38.27 ID:E9d6Do+y
>>790
線の大きさ・・・?よくわからんけど、後から動かしたいならブーリアンが楽そう
あと目的とかやろうとしてること書くのも相手にわかりやすくなるぞ
たとえばその目的でブーリアンだと弊害あり得るとしてもこっちは予測しようがないし

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:40:04.31 ID:lEMedygI
何度も言いますがついこの間までフリーダムガンダムのレンダリングしてくれた人
はもうこのスレには居ないんでしょうか?

それともあのクオリティでのレンダリングはBlenderでは難しいんでしょうか?
もしよろしければ返事をお願いします><

793 :657:2013/06/13(木) 16:40:45.09 ID:tJIdvl+R
>>745-746>>750-752
お返事遅くなってすいません
ありがとうございました。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:44:49.58 ID:1vIl1XOM
>>792
性能いいパソコンで力貸すだけなら出来るけど、レンダリング以外に何かやれって言われてもできない

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:52:42.35 ID:HTmkx6h2
>>792
まず自分が求めるクオリティとやらのチュートリアル映像でも探して
試行錯誤してみなよ。
試しもしないで結果だけ求めるならよそ行ってやってくれ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:55:23.32 ID:lEMedygI
だから何度もなんども試して駄目だったから頼んでいたのです><
(↓)の自分のTwitterで試行錯誤のSSを貼ってあります。何ヶ月前から挑戦して
いますが難しすぎて全然上手にできないんです
画像集の中にはレンダリングしてもらったのもあります。それは素晴らしいんです

https://twitter.com/Ramza1997/media/grid

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:56:37.48 ID:kFNlwW2Z
言っておくけど、レンダした相手を見つけ出して粘着したいってだけだからねそいつ。
善意で教えたりしちゃダメだよ。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 16:58:00.61 ID:kFNlwW2Z
某所でその人からアドバイスされたのを、もうずーっと逆恨みしてる。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 17:05:43.67 ID:lEMedygI
このスレでトゥーンレンダリングを教えてもらって大変感謝しています

どうかよろしくおねがいします

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 17:19:18.41 ID:tJIdvl+R
すいません657です
テクスチャのコーディネートをUV以外にしたらプレビューでは表示されてるんですが、レンダリングするとテクスチャが反映されてません
度々こういうことが起きてるんですが、未だ解決にはいたってません
UV展開のプロジェクションでなんとかそれっぽくしてる状態です

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 17:34:56.33 ID:MemqEppr
>>796
>精神障害者福祉手帳2級 ヴァナディール冒険者
障害年金でネトゲ三昧かよ
このスレで粘着荒らししてないで自分で勉強したらいいだろw
腐るほど時間あるんだろうから

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 18:11:19.51 ID:TeQqo3Uc
>>789
Win版を主として2.49b、2.66、2.67使ってるけど、落ちたことって過去6年間で1、2回だよ俺

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:32:55.43 ID:HTmkx6h2
>>796
聞きたい内容も決めず、何を教えろと?
お前さんが素晴らしいと言っているレンダリングをした人達も
2chでわめき散らして技術を習得したと思ってるのか?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:35:51.74 ID:En0qHazy
>>789
落ちやすさはわからんけどlinux版のほうが少し速いらしいよ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:42:56.44 ID:lEMedygI
このクオリティでレンダリングしたいんです
よろしくお願いします

https://twitter.com/Ramza1997/status/345129005827125248/photo/1

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:12:51.75 ID:f0CinmcJ
lEMedygIいい加減にしろ
>>792それともあのクオリティでのレンダリングはBlenderでは難しいんでしょうか?
Blenderでも可能だしYafarayやLux使えばそれ以上も余裕で出来る
お前が出来ないのはクレクレで手に入れた設定を小手先で改変してるだけだから
いい加減手抜きせず基礎から習得し直してもっとマシな質問できるようになれ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:45:53.36 ID:q1cOSi5b
なんだよ「マシな質問」って?
>775からの流れを批判か?
アンチはうざいからいい加減消えろよ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:54:58.27 ID:pgU9AsVp
ちょっとまて、あんたにはアレが質問に見えるのか?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:58:26.78 ID:DAiEmcVw
>>777
剪断変形ってやつやな。
Ctr+Alt+Shift+S
ショートカットがなければスペース叩いて「shear」と探せばまさに目的の変形ができるはず。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:01:26.36 ID:RhFG0NMZ
Cyclesのレンダリングで
GPUを使ったレンダリングをしたいのですが、「GPU Compute」というものを選択してレンダリングしても
画面が真っ黒です。リアルタイムレンダリングをしようとするとBlender自体が作動しなくなってしまいます
CPU以外はGPUComputeしかありませんし
ググってもなかなか解決策が見つからず・・・
GTX680を使っています、どうすればGPUでレンダリングできるのでしょうか?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:15:46.58 ID:+DWWhZq5
ユーザー設定の演算デバイスをGTX680に変更

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:17:46.88 ID:+DWWhZq5
ミスった。CUDAに変更すれば勝手に変わるわ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:42:00.56 ID:En0qHazy
>>810
GTX680のドライバでCUDAは有効になってる?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:47:27.19 ID:7sVwPA06
>>805
レンダリングした人割れたんだからそっち行けよ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:48:43.95 ID:BFo2qmvq
>>805
そもそも質問になってない。
逆に聞きたいが、

>このクオリティでレンダリングしたいんです
>よろしくお願いします

コレが質問だとして、いったいどのような回答を期待しているのか?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:49:22.25 ID:4k1m/gWA
>>805
あんまりツルテカ好きじゃないから、再現を狙わないけど試行錯誤中。
例えば銃は、こんな感じでバレルと本体の質感を分けるとか、質感の使い分けを意識したら良いかも
http://s2.gazo.cc/up/14730.jpg

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:56:05.56 ID:6jcfj8n4
上げてなかったけど自分もちょっくら試してみてたり。再現狙う方向で。
マテリアルもレンダノードも特に特別なことはせずライティング中心。でも締めの陰が出ないな〜
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0315.png

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:02:00.77 ID:RhFG0NMZ
>>811
>>813
お早い回答ありがとうございます!
CUDAも有効になっていますし、ユーザー設定も大丈夫です
もう少し自分でも調べてみます・・・!

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:27:29.68 ID:7WpM3Ue+
そこらのへぼには用はねぇって言ってるのがわからないのかな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:29:52.81 ID:fcVF4uTk
ラムザさんについて詳しい情報教えて下さい
まず施設ってのが気になります
なんの施設でどういう関係なのでしょうか???
他にも毛嫌いされてる理由等色々知りたいです

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:37:50.90 ID:EHGW2ixQ
ス レ ち が い

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:38:03.65 ID:taxuw6r6
>>792,805
>何度も言いますがついこの間までフリーダムガンダムの
>レンダリングしてくれた人はもうこのスレには居ないんでしょうか?
それもメンタルレイって書いてあるだろw
メンタルレイはMaya,Max,XSIに搭載されてるレンダラだから、
消去法で例のMax厨しか該当者はいない。

何でMax厨がblenderスレにいることになってるんだ?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:39:17.63 ID:UGMdeDYv
2.67bでfreestyleによるエッジ描画を試みています。

主オブジェクトを透明の円柱オブジェクトでぐるっと囲んで円柱オブジェクトに貼った
テクスチャを主オブジェクトに重ねるという手法をとってるのですが、
この状態でfreestyleによるエッジ描画を行うと、透明の円柱の輪郭が描画されてしまい、
その下のオブジェクトの輪郭が描画されません。
オブジェクトグループで円柱を除外してみても、重なった部分の主オブジェクトのエッジが描画されません。
主オブジェクトのエッジのみを描画するにはどうしたらいいでしょうか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:55:10.56 ID:4k1m/gWA
>>818
基本的なところで照明とかどうなっていますか?
一度Worldで環境光を設定してみても真っ暗でしょうか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:01:36.70 ID:7sVwPA06
>>822みたいな有用であろう情報はなぜかスルーで
何度も「本当に困っていますぅ」なんだよな

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:05:47.56 ID:TeQqo3Uc
構ってほしくて有名人になりたいだけだもの
そのついでにタダでファイル貰えたらラッキーってだけでしょ
こうやって話題の中心にいるのが好きな性格なんだよ。精神疾患の一つ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:11:58.69 ID:RhFG0NMZ
>>824
ありがとうございます、
照明はバッチリです!
CPUの方ではちゃんと映るのですが、GPUを使うと真っ暗(表示されていない)という感じで・・・

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:21:03.06 ID:59j0mB5A
>>827
CyclesはまだSSSはGPUだと対応してなくて黒くなったと思うけど
オブジェクトだけじゃなくて画面全部だよね?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:26:51.99 ID:RhFG0NMZ
>>828
はい、画面全部ですね
バージョン2.62なので大丈夫だと思ってたのですが・・・対応してなかったのなら諦めたほうがいいんでしょうかw
ありがとうございます

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:38:25.27 ID:4k1m/gWA
>>829
あんと、最新版じゃなかったんだ、それなら当然そうなる。
私も経験あります。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:44:43.82 ID:RhFG0NMZ
>>830
さっき自分で気づきました・・・ww
最新版にして設定し直したら大丈夫でした;
お騒がせしました。
ありがとうございます

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:18:59.09 ID:RxFRUfJZ
すみません、ポーズ事にオブジェクトを非表示にすることってできますか?あるポーズでは要らないオブジェクトがあります。
よろしくお願いします。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:02:20.18 ID:EE4bWlcF
>>832
Outlinerのカメラマークにドライバー設定できるみたいだからやってみたら?
AddDriverがあったのを確認しただけで最後まで実験してなくてごめんだけど

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:07:22.77 ID:ULt5nfSj
>>例のMax厨しか

それはどこにおるか?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 01:21:47.06 ID:VG3OwPC5
>>834
こいつ。ラムザの荒らしの元凶。
http://dollcompany.blog.shinobi.jp/
http://www.pixiv.com/users/675774
ガッツリ3dsmaxって書いてあるのにな。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 03:13:48.93 ID:QHPvHbDO
http://i.imgur.com/cdsFaKo.jpg
↑カラフルなテクスチャは何用ですか??

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 07:03:50.70 ID:F86F5zis
>>836
ノーマルマップ
ノーマルマップにはTangent Space,Object Space, World Spaceの3種類あって
ファイル名からしてWorld Spaceのノーマルマップだと思われ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 07:34:42.55 ID:EE4bWlcF
>>837
へぇーへぇー。
前に山に雪の時に試したことあるけどWorldSpaceのNormalmapてのがあるのね。
ってことで再度試してみた。ライトなし。これは便利かも。
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/100/suzanne.png
(VenomsLab1をちょっと参考にした)

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 07:39:46.41 ID:EE4bWlcF
補足。一番左のマテリアルのテクスチャのNormalmapのチェックボックスはオフね。
ランプがあってもシェイドレスにする必要はないみたい。
テクスチャを直接Normalノードにつないだら無理だった。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 10:20:52.72 ID:EE4bWlcF
俺は何か壮絶な勘違いをしてしまったみたいだw
>>838,839はNormalmapのテクスチャ関係なかったのでスレ汚しすんません

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:07:24.99 ID:QHPvHbDO
>>837
返信ありがとうございます
http://i.imgur.com/FKOM0ts.jpg
タンジェント用とワールド用は以上のようにカラーミックスして使うものですか?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:11:23.58 ID:peDRiOcs
>>800
テクスチャーのスケールが大きすぎるんじゃない?
もしくはモデルのサイズが大きすぎるとか

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:03:23.78 ID:yTQKU55x
>>841
ワールド空間を使うケースって地形くらいだろうし
タンジェントは人や物体に使うとすると
それをミックスする場合なんてまずないような
3Dの動作サンプルぐらい?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:39:51.31 ID:eZv5XZA9
ガンダムのレンダリングを依頼している者です
二人の方がレンダリングしてくれて感謝しています

yafarayを使えば綺麗にレンダリングできると言っている人がいたのでインストール
したのですが情報が少なすぎて全然綺麗にレンダリングできませんでした><
(yafarayをBlenderにインストールするのにも苦労した)

皆さんお願いです。あともう少しで理想としているレンダリング画像が完成すると
思いますから引き続きよろしくお願いします

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:52:14.01 ID:8bF03X07
Bledner2.49bとYafaray0.1.1のzip版を入手したんですが、どうしたらzip版の2.49bでYafarayが使えるようになるんでしょうか
とりあえずあちこちにドロップしては起動して・・・・を繰り返してみたんですが、RenderのメニューにYafarayが現れません

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:14:16.50 ID:sP1Bj0Vy
ナイフできっちり中点で切っても何故か0.000001ずれるんだけどしょうがないのかな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:18:27.19 ID:SUMUIR0Y
未だに多くがfloat型で計算されてるので誤差については諦めるべし

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:20:15.04 ID:sP1Bj0Vy
そうなのかーありがとう

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:46:40.81 ID:ULt5nfSj
自演あせるすぎ

850 :845:2013/06/14(金) 21:16:43.55 ID:8bF03X07
【追記】
もう一つ質問です。
2.49bのYafaray0.1.1と2.67の0.1.5では、全く同じ設定にしたのに時間も仕上がりもまるで違います
どうしてでしょうか・・・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:21:10.95 ID:peDRiOcs
追記って書いてあるのにさっきの質問と矛盾してるんだが

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:25:03.31 ID:8ziwVLLR
有名な粘着荒らしなんだから真面目に相手しちゃ駄目だよ
まともに相手してる人はなんなの

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:51:58.24 ID:VG3OwPC5
>>850
ExpendableタブのIndicatorって値を例えば50にしたかったら45.5にすると綺麗に出来るよ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:02:57.55 ID:pHZr4Vv9
すいません、ややこしくて・・・・
今動かしてたYafaray0.1.1はインストーラー版です
ディスクスペースを開けたいのでZip版を使いたいな、と思いましてですね・・・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:57:58.08 ID:iGHJ0l+8
>>854
Zip版ならPythonがいる。確か2.3.xだったと思う。
それをC:\yafaray\pythonフォルダに展開。
これでうまく行くはず

856 :854:2013/06/15(土) 02:03:17.21 ID:pHZr4Vv9
本当にすいません、ややこしくて・・・・
0.1.1のほうが結果がきれいになって時間も少なくなるんです
まだ0.1.3はExperimentalがとれてないのにいきなり0.1.5を出したりする・・・・

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 02:10:30.42 ID:ZMeuCG4v
>>852
日本版のマイピク限定or非表示設定が、通常表示に戻ってんな。
って事はここ見てんだなw

呪い氏(ドールカンパニー)←コイツ自体も自演大好きな荒らし
だから忌み嫌われてんのよ。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 02:15:35.60 ID:iGHJ0l+8
>>856
0.1.1は自分でコンパイルすると更に速くなるぞ。
結果も自分好みにチューニング出来るし。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 04:31:22.91 ID:cUiMCK3X
2キーと8キーの15℃角度移動が、押すと大きく平行移動になってしまいました
あと0キーを押すとカメラじゃない位置に飛んでしまうようになったのですが、どうすれば直せますか?
超初心者ですみません…

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 05:12:06.66 ID:cUiMCK3X
ちなみに現状です…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4273324.zip.html

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 05:47:33.09 ID:IUPayqBY
今日と明日は世間では休みの日です
是非この二日間の間にガンダムのレンダリングをしている方、完成をよろしく
お願いします。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 06:10:13.86 ID:IG0TF+pY
>>859
カメラを選択してCtrl+0すれば直る。
平行移動はしないけど?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 08:29:46.27 ID:qM671HDO
>>859-860
http://dl6.getuploader.com/g/blender2ch_2/102/camera.png
平行移動は確認できませんでした

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 08:43:37.86 ID:ZMeuCG4v
>>859
N>View>Lens:1→35

カメラは
Alt+0、A、M,1,Enter
でlayer20から引っ張って来い

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 09:19:36.73 ID:pYj+s2Zb
cyclesでストレートアルファを使いたいのですが
自動的にプリマルチプライになるようで結果うまく透過できません
どうにかなりませんか??

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 09:58:24.90 ID:gKNlHsoR
>>857 梅麻呂が3DCGうpのスレにいるころからいる古参だが
呪師が荒らしとか認定されたことないぞ?名前の由来も10年前に
気持ち悪い人形を作ってたから本人が呪いの人形といってついたはず
同時期に縄師ってのもいたがこいつも荒らしでない

867 :895:2013/06/15(土) 10:51:03.81 ID:pYj+s2Zb
2.67のみ起きるようです
それとcyclesで一つのオブジェクトに複数のUVマップを使うのは可能でしょうか?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:07:24.11 ID:/lB6Wp0I
BlenderもZip版なんですが、Yafarayの方もZip版なんですよ
これはもしかして2.49bでは使えない・・・・?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:29:34.72 ID:SIxBKnSN
>>861
データをお借りして自分も初めてレンダリングに挑戦してみました。
なかなかよくできたと思います(自画自賛汗)がいかがでしょうか
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/103/ramza.png

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 11:52:01.81 ID:h/OQXR/t
割り込みすみません。
ナイフを使う際、直線にしかカットできずに困っています。
Shift+kで任意の線を描きカットできると書いてあったのですが
できませんでした。
使っているのは26.6aです。

原因は何なのでしょうか。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:39:18.42 ID:zhenxolX
Use ShiftK or the Select tool in the tool panel to force
the knife tool to work only on a selection and in cut-through mode

原因はどこかで嘘を吹きこまれたか読み違いだな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:48:27.72 ID:IUPayqBY
>>869
むむむ・・・これはこれで面白いかも知れませんね(笑)

引き続き皆さんレンダリングをよろしくお願いします。素晴らしいレンダリング
をしてくれた方にはきっといい物をプレゼントします。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:54:04.27 ID:EVQG071J
今のナイフは直線でしか切れないけど、
2.5からBMesh統合辺り(うろ覚え)まではマウスドラッグで切る線を決めてた

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:20:12.51 ID:cUiMCK3X
昨夜の>>859です。回答ありがとうざいます。
1キーでのカメラ視点へ移動はできるようになったのですが、視点の平行移動が治りません…
それと、5キーで見え方を変えると、こんな感じで何も見えなくなってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4273964.jpg.html
ググるにも何をググっていいのかわからず、お手上げ侍です…ご教授お願いします…

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:35:46.25 ID:w0Y2S55n
blender 視点移動、とかでググってみてはどうかな?

あと、>872ここはレンダリング依頼スレじゃないと何度言われたらわかるんだ?
七葉に帰るか、自分でスレ立てして移動しろ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:47:47.50 ID:zhenxolX
パズルやな
1)ビューの画角を戻す
2)カメラのレイヤーを戻す
3)アクティブカメラにする
もう書かれてる通りやな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:47:53.02 ID:IUPayqBY
>>875
確かにそうかもしれません
ではスレを移動しますのでレンダリングご協力してくれている方は移動を
お願いします

Blender Part45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1368474771/l50

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 15:20:34.07 ID:sa+ZyPc6
>>861

白い部分は、ノイズ混ぜたDiffuse、=> mattでグループ化しておきました。
赤や青は、ノイズを混ぜて、Diffuseと、Fresnelを入れたGlossyにハイライト用に白のGlossyを追加。 => coatでグループ化してきました。
角の部分は、荒いGlossyに、Fresnelを入れたGlossyに、ハイライト用に白のGlossyを追加。
仕上げはご自分の好みに合わせてどうぞ。

http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/106/Destiny+G.blend
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/107/untitled.jpg

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:03:46.94 ID:Fa0WIPiB
>>874
>>864の人の対処法は試した?
スクリーンショットにプロパティ([N]で表示される)があればもう少し何か分かるかも知れない

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:07:20.47 ID:EJl0i2+J
スナップって結合するって意味ですか?
「Blender スナップとは」でググっても、当たり前すぎるのか説明が出て来ません。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:23:47.05 ID:zhenxolX
ほとんどのソフトが持ってる機能だけど
「条件に該当する頂点(とかガイドラインとか他のオブジェクトとか)の近くに
カーソルを持って行ったら勝手にぴったり重なってくれる」機能

この頂点と縦に正確に並べたいなぁってときに使う

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:28:23.37 ID:EJl0i2+J
>>881
ありがとう。整列機能のことだったのか・・

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:33:24.91 ID:CkeYZyK3
>>882
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Snap_to_Mesh
snapはピッタリ貼り合わせる機能
整列機能と言うとarrayになる。ちなみに結合はmerge

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:33:55.11 ID:nUxiUUPr
>>880
スナップは、結合(ひとつにしちゃう)というより、吸着(くっつける)だな
結合っていうと、マージするイメージになっちゃう

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:40:26.53 ID:EJl0i2+J
>>881-884
なるほど!
それぞれ違いがよくわかりました。ありがとう。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:41:21.50 ID:6B4a63VX
>>866
ふたばを荒らしてたんだよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:44:02.93 ID:cUiMCK3X
>>879
今までに出たことは試しましたが改善されずです…
これで何かわかりますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4274387.jpg.html

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:47:07.82 ID:cUiMCK3X
>>887追記
新規で作り始めれば問題ないので、たぶん何か変なキー押したんだと思います…
また押したらその度に死んでしまうので、解決法を知りたいですorz

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:42:35.41 ID:Fa0WIPiB
>>887
今更>>860をダウンロードして試してみたけど、単純に3D Viewでの視点が
おかしくなってるだけで、[.](ピリオド)を押せば解決しそうな気がしないでもない
そんなのとっくに試したわってことならスマソ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:24:24.84 ID:IUPayqBY
>>878
どうもありがとうございます

レンダリングしてみました
CPUがi3mなのでサンプル数は100です
どうでしょうか?

https://twitter.com/Ramza1997/status/345848716483239936/photo/1

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:26:59.83 ID:sa+ZyPc6
>>890
これでどこを変えたいかは、ご自身で判断されれば良いとおもいます。
照明を変えたりしても良いかもしれません。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:28:55.64 ID:6B4a63VX
>>890
なんでこっちでやってるんですか?
向こうに行ったんじゃないですか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:40:54.82 ID:IUPayqBY
>>891
今度は貴方の照明設定で色を白(R7G7B7)に設定して光の強さをあげてみました
CPUがしょぼいのでサンプル数は100です
こんどはどうでしょうか?自分ではなんかレンダリングのことばかり考えていて
理想のレンダリングとどっちがいいのかわからなくなりましたw

https://twitter.com/Ramza1997/status/345852627566878720/photo/1

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:48:36.12 ID:cUiMCK3X
>>889
おおおお2と8キー直りました!ありがとうございます!!
あとは5キーの不調だけです…

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:54:20.10 ID:ZMeuCG4v
>>866
ここ1〜2年の話だぜ?
楽しむスレを荒らしてたのはMax厨だって指摘あるし、
新ロダの管理者もコイツだが、ロダにうpされると
数分遅れで叩きに来る奴もMax厨だしどう見ても黒過ぎるんだが

ついでに言うならコイツのブログにはblenderのSSあるぜ?
実はblenderとMaxを両方使って、ラムザをここに誘導した張本人だろ。

>>886
やっぱりな。そンなこったろうと思ったわ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:03:01.69 ID:SIxBKnSN
結局ラムザって馬鹿は自分のレンダリング見せたいだけのナルシストかよ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:04:27.93 ID:zhenxolX
そして自演じゃなければもう一人いつもくっ付いて回ってるやつはその何倍も邪悪な精神の持ち主

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:30:16.07 ID:Fa0WIPiB
>>894
この辺を見て、3D Viewの基本操作を復習した方がいいかも
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/3D_View
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/3D_interaction/Navigating

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:32:18.12 ID:sa+ZyPc6
>>893
>>893さんのイメージする理想は、超能力者じゃないのでわかりません。
私は、ファーストガンダムの世代なので、ここらへんのガンダムはイメージが沸きません。
個人的な嗜好としては、プラモデルで言えばジオラマ的に、情景を想定して、
あれこれ試すのが良いのではないかと思います。

例えば、宇宙空間だと、あまり色々な方向から光はこなくて、一方向だけが強いはずだから、
照明も一方向にするとか。
http://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/108/untitled.jpg

ほとんど背景としか効いていないですけどIBL(Image Based Lighting)の背景となるHDRI
のデータはここから借りました。
ガンダムだとサイズが合わない背景が多いので、あまり使わないかもしれないですが。
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
IBLについては、こちらから勉強しました。
http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/2012/11/cyclesibl-64ef.html

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:55:10.22 ID:IUPayqBY
>>899
サイトを読ませてもらいました
これは素晴らしい情報でIBLという技術をはじめて知りました

ありがとうございます

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:59:14.42 ID:rHfOPZQT
>>894
ダウンロードして確認したけど
5キーでPerspective(パース)視点とOrthographic(平行)視点が切り替わるわけだけど
Pers視点の時のNキーででるプロパティのビュー、レンズが1.0になってた
多分何かで弄っちゃったんだろうけど、35が初期設定だから35に直せば通常の状態に戻る

902 :868:2013/06/15(土) 21:33:10.96 ID:eKXp1MAg
>>844
ARE YOU FUCKING WITH ME?


Zip版のYafaray 0.1.1の中身を開けてみたのですが、__init__.pyがありませんでした
つまりこれは・・・・なんなんでしょうね

とりあえずうpします(DLリンク忘れた;
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/109/YafaRay.0.1.1.zip

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:24:36.85 ID:GxFzhNy/
AのsceneをBのsceneにLink Object Dataで複製あと、Bのsceneのあるオブジェクトのアニメーションを消すとA側も消えてしまうんですが、
それぞれのsceneで別々のアニメーションをさせるにはどうしたらいいんでしょうか?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:01:25.96 ID:gKNlHsoR
ラムザにしてもドールカンパニー(呪師)にしても
粘着荒らしの方がたちが悪い、ラムザみたいに降臨してるならともかく
後者は活動すらしてないじゃん

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:04:03.51 ID:wMkM0e4M
うん、別の話になってるのに蒸し返すのやめようね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:33:15.10 ID:qe/Rtt0X
一応避難所は立てておいた。
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/43792/

次スレからしたらばでやればいいだけの悪寒。
あ〜、マンドクセ('A`)

>>903
そういう時はFullcopyでおk。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 02:38:37.74 ID:yY/GT1/O
>>901
あなたが神か…
これで全て解決しました!
本当に初心者ですみません、非常に助かりました…みなさんありがとうございます
>>898
ありがとうございます、そこも読ませてもらいます

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 11:03:41.76 ID:yIKJScru
Blender初心者がキャラクターモデリングしたいんだが、いい参考書ないか?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 11:08:52.89 ID:EcB+Za8e
>>908
最近2冊でてるからまずググってみ。
あるいは立ち読みして気に入った方をどぞ。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 11:21:44.80 ID:yIKJScru
>>909
素早い返答サンクス
2冊か&bull;&bull;&bull;案外悩むな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 13:01:29.32 ID:aBRkAoZD
>>908
買ったらできるようになるんじゃないぞ。
結局自分で試行錯誤したり、実際に作らないと分からない部分が多いから、そこんとこを誤解して過度な期待をしないでほしい。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:35:51.73 ID:3ELWpkzA
別オブジェクトのものを一つのテクスチャファイルにUV展開した時、
全てのUV展開図を同時に表示させることはできますか?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:55:58.40 ID:kGprTuCh
>>912
出来ないと思ってたらViewメニューにDrawOtherObjectsってのがあった。
Tipに書いてあるとおり同じイメージだと表示できた。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:19:32.61 ID:3ELWpkzA
>>913
なるほどTipにあったのですね、ありがとうございます
draw other objectsをキーワードにいくつか調べ、objectモードで全選択してから
Editモードに切り替えることで望みの結果を得られました

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:23:27.72 ID:3ELWpkzA
あああ、でもこれまとめてUVExportLayoutできない・・・

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:28:38.42 ID:kGprTuCh
>>915
知恵を使ってShift+D, Ctrl+Jでどう?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:24:50.69 ID:3ELWpkzA
>>916
色々試して、個別にExpotrした後、ペイントソフトの方でレイヤーで
重ねてしまった方がラクかな、と判断しました
ありがとうございました

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:49:17.70 ID:PYlom/zB
メッシュ追加時に今選んでいる座標系にxyzが水平垂直に揃って追加できませんでしょうか
2.4系はできたような気がしたんですが

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:26:05.75 ID:PES6CWdH
ガンダムのレンダリングを依頼した者です
他の画像サイトでBlenderでレンダリングしてもらったものと理想としている(3ds
max)のレンダリングを比べてみてどう思うか聞いてみたところ「Blenderの限界だな」
という答えが返ってきました

Blenderでレンダリングしてもらったガンダムは大変よくやってくれたと心から
感謝しています。しかしやはりあれがBlenderの限界ですね?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:32:26.58 ID:YPK/bSPH
>>919
Blenderの限界は、ここらへんのサイトとか、
http://www.blendswap.com/category/staff-picks
http://www.blenderguru.com/new-blender-competition-photo-realism/

またOpen Movieが参考になると思います。
Tears of Steel - Blender Foundation's fourth short Open Movie
http://www.youtube.com/watch?v=eKSRWcyR5Ws
のVFX部分は全てBlenderです

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:34:44.59 ID:6eF/+chV
流体シミュレーションを初めてやってみたんですけど
液体が障害物を貫通してしまいます
具体的にはカップに水を注ごうとして
カップの横から水がはみ出てしまいます
これは何が問題と考えられますか?
アドバイスお願いします

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:36:16.92 ID:34iS0MtB
チュートリアル動画を100回見なおせ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:50:49.17 ID:YPK/bSPH
>>921
物理的にちゃんと厚みがあって、表面に法線が向いているカップになっていますか?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:51:51.30 ID:gY0jSecK
>>922
こういうなんの役にも立たねえのに偉そうにしてるカスは死なねえかな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:52:11.51 ID:koatEaLM
>>919
そのとおりです、blenderの限界です^^
なので違うソフト使いましょうね^^
その質問スレでまた頑張って下さい^^

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:52:14.77 ID:O7l63TK2
YafarayやLuxRenderといったアドオンを動かせすら出来ないお前が何いってんだか
何一つ自分でやらないで限界とかおまえそれTon氏の前でも同じ事言えんのかよ
何一つ基本を知らないお前が何偉そぶってんだ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:57:19.26 ID:EcB+Za8e
>>919
Blenderについて何も調べていないことが丸判りの発言だな。
フォトリアル系の空気感を出せるようになるにはコツをつかむまで
試行錯誤あるのみ。あとフォトショの修正のコツとかも必要。
どうせお前には無理だからもう来なくていいよ。
自分でも無理だと気づいてるから上手い人の作ったノードが欲しかっただけだろ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 21:59:58.27 ID:+vKDKPtK
>>919
maxを買おう
modoでもいいぞ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:13:40.28 ID:QvqXvB7K
相手しないでホットケよ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:15:24.20 ID:YPK/bSPH
>>921
とても初心者的なアドバイスで、馬鹿にするなって思われるかもしれませんがここは初心者向けという事で勘弁を。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/110/mizumore.blend
に上げたファイルの右側が厚みがあって、法線が表面に向かっている箱で、
左が厚みの無い箱で、左の箱は期待したとおりにはなりません。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:48:23.27 ID:PYlom/zB
解決しました失礼

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:52:56.44 ID:pz2KRdZj
メッシュを追加した後にツールシェルフの「視点にそろえる」をチェックで・・・って
ちょうど今書こうと思っていたけど解決したのならオーケイ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:26:09.46 ID:SS++BqKm
メッシュが壊れてるからどうしようもない。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/111/testrender.jpg

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:29:20.25 ID:PYlom/zB
>>932ツールシェルフに整列の設定する所が何故か無いんですよね
3Dビューメニューのオブジェクトからトランスフォーム→座標系に揃えるででもできました、どもです

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:42:42.72 ID:PYlom/zB
あ、整列ツールシェルフの下の方にありました何度も申し訳ない

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:05:35.61 ID:AZltucs2
最近の高機能な3DCGソフトを限界まで使っている者など、ほとんどいません。
すなわち、画像でもアニメでもそれは使用者の限界を示しているに過ぎません。
予算や締切という別の限界もありますが。

新スレを立てて移動しろという私の要望は聞き入れてもらえませんでした。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/112/01samp.jpg
新スレならファイルをアップしてもいいかと思っていましたが、私の要望が
叶わなかった以上、君の要望にも応えるわけにはいきません。
もちろん、二度目のチャンスなどありません。
3dsmaxのようにレンダしたいならmaxを買いなさい。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:25:56.49 ID:+8Srl5nN
>>936
うぜーよ。だったら画像上げんなよ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 01:35:57.05 ID:Xw1wq0cD
>>930
障害物の方の「ボリュームの初期化」を「外殻」にすれば期待した通りになると思います。

>>921
ということで「外殻」にして試して見て下さい。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 02:41:17.92 ID:wxr8ERen
>>936 双葉で同じ感じの口調でアドバイスしてた人?
もしそうだったら、ここは基本的に>>4のあくまで「生暖かく」なので
このスレにその命令断定調は合わないよ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 04:30:39.19 ID:sP9be4Ek
>>936
ガンダムのレンダリングを依頼している者です

>新スレを立てて移動しろという私の要望は聞き入れてもらえませんでした。

ただの荒らしかと思った・・・

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 07:10:09.31 ID:WoGTX6Yb
いいかげんガンダリングしてやったら

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 07:24:30.25 ID:iQuBsepr
>>940 >>919しかしやはりあれがBlenderの限界ですね?
そう「Blender(でのお前のやり方)の限界」ってこと自業自得
もう完全にスレ違いだから自分でスレ立ててそっちでクレクレ乞食やってろ

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 07:30:34.91 ID:hWG6oiOZ
荒らしとマッチポンプがあまりに酷すぎるので、次スレから
したらばに移動するよ〜。

次スレはこちら。

Blender初心者スレッドPart16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43792/1371416169/

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 12:51:35.67 ID:sBT3x4gW

こいつの陰で暴れてるやつのほうが何倍も凶悪なんだよ
max厨だっけ?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 13:13:30.12 ID:zaIgl1xm
というかいつまでガンダムのレンダリングしてんだよwwwww普通に笑えるわwwww

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:41:37.71 ID:sP9be4Ek
ガンダムのレンダリングを最強レベルまで極めるまでやりますのでよろしく
お願いします

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:54:57.51 ID:Jixtt02G
君はもう最強レベルだよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:51:33.02 ID:Ypa3wq9H
ver2.67
ブラシ用のテクスチャについて参考になるサイトはありませんか
どこがブラシ用のテクスチャかすらわからないレベルです
検索していると、マテリアルのテクスチャばかりヒットして
困っています

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:12:20.64 ID:aq16e11J
限界とか言われると何かぎゃふんといわせたいところだが、ここは我慢して
スルーしようと思う、誰とは言わないが古巣に帰れバカ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:04:55.27 ID:kKyC2wg/
スルー出来てないですがな

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 19:59:13.12 ID:aq16e11J
後max認定厨うざすぎ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 20:52:51.86 ID:QBkvQEfB
>>948
alpha mapならPixologicで配ってるよ。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 02:27:29.13 ID:9fbGg4xX
追加した左右対称のボーンのウェイトが今までと左右逆になっています、しかしボーン名のLRは合っています。
なぜなんでしょうか?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 07:15:37.68 ID:MshBrYUN
ミラーコマンド実行したんじゃないか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:21:15.82 ID:Bstp09E+
モディファイアの順番やvertexgloupを
確認したほうがよいかもしれません

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:42:00.46 ID:/oG+qlp8
ねぇねぇ、質問いい?(タメ口)

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 12:26:23.22 ID:mBjx5Y8d
YOU 質問しちゃいなYO (ヒップホップ)

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:33:50.09 ID:fkvxzRmy
モデルを作成してボーンを作成したあと、キーフレームを進めるとボーンの位置はそのままなのですが、モデルがなぜか垂直に落下していきます。

モデルの位置情報もキーフレームに記憶させる必要があるのでしょうか?
(色々調べたのですが、そんなことをしている人はいないようでしたので・・・)

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:46:21.59 ID:p/xPaSPN
>>958
クロスシミュレーションやソフトボディがボーン(Armature)より先、モディファイヤーでは上になっているとか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:48:19.72 ID:GVeBumYT
モデルにソフトボディやクロスを使ってるなら、ピン止めとかモディファイアの順番をチェックしてみるべし

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 13:57:53.66 ID:fkvxzRmy
>>959さん

御返事ありがとうございます。

モディファイアーは「Armature」のみになっていました。

また、確認しましたが、
・Armature
 ・Armature
 ・Pose
 ・Cube(ここにモディファイアー)

の順になっていましたので、先になっていないかと思われます。

3D初心者ですので、勘違いしている可能性もありますが…。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 14:02:43.22 ID:p/xPaSPN
>>961
基本的な話しで、ボーン(Armature)を動かしてモデル(Mesh)は追従して変形しますか?

963 :958:2013/06/18(火) 14:06:03.96 ID:fkvxzRmy
958です。

今回の作業手順なのですが、

モデル作成
Armatureの作成
Vertex Groupsの作成
手動でBone選択→動かしたいところを選択してアサインの設定

という順で作業は行いました。

964 :958:2013/06/18(火) 14:09:50.98 ID:fkvxzRmy
>>962さん

>>ボーン(Armature)を動かしてモデル(Mesh)は追従して変形しますか?
はい。
ポーズモードでボーンを動かすと、意図した通りにメッシュも動きます。

ただ、キーフレームの再生ボタンを押すか、フレームを進めると
メッシュ全体が下方向に重力があるような感じで落下していくのです。
ボーンはその場に残っています。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 14:51:58.69 ID:GVeBumYT
ひょっとすると何かの拍子にリジッドボディが設定されてないか?
Physicsのところチェックしてみて

966 :958:2013/06/18(火) 14:55:30.66 ID:fkvxzRmy
>>965さん

Rigid Bodyの所を確認したところ、Dynamicにチェックが入っていましたので
外したところ、メッシュモデルが落ちなくなり、解決しました!

こんな設定した覚えはないのですが…
いじっているうちにやってしまったのかもしれません。

皆様、情報ありがとうございました!

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:08:23.84 ID:RrrHSiYO
みんな英語でやってんの???

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:10:59.24 ID:9fbGg4xX
日本語だよ!

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:13:01.03 ID:9fbGg4xX
>>954
>>955
レスどうもです!ウェイトのXミラーにチェックいれてませんでした・・・

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:14:45.32 ID:9fbGg4xX
初心者だけど簡単な質問に答えるよ、休憩がてら

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:19:58.48 ID:dLmHeRZT
いじったUI、パネルの大きさとかて、デフォルトに戻すのアベンドするしかないかな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:21:45.50 ID:/Xzdco+M
次スレからしたらばに移動するよ〜。

次スレはこちら。

Blender初心者スレッドPart16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43792/1371416169/

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:22:55.54 ID:/Xzdco+M
>>971
file open時にLoad UIを外してみたら?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:24:56.50 ID:dLmHeRZT
おおこんなのあったのかありがとう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:29:22.19 ID:9fbGg4xX
初めて知りました、外国の人のファイルとかめちゃくちゃだから便利だわー

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 16:37:21.04 ID:azTAGm19
>>967
ToggleTranslatedUIアドオンをで切り替えながら両方使ってるわ。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 18:13:37.64 ID:am/chIKN
ガンダムの更なるレンダリング、お待ちしております

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:15:49.76 ID:r40FhQNq
ウィンドウズ7で2.67aです
いつの間にかレンダー(F12)にかかる時間がものすごく遅くなりました
以前は即効でレンダーできてました

原因は何でしょうか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:26:32.40 ID:azTAGm19
>>978
>>3

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 20:09:40.22 ID:MshBrYUN
>>978
なにか設定が変わったとか
新しいバージョン入れ直すのはどうか

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:03:34.49 ID:r40FhQNq
>>979
>>980
ありがとうございました
解決しました

セーフティモードにしてハードウェアアクセラレータの設定いじると直りました
設定はもともと最高だったのをバーを左右に動かしてまた最高に戻しただけでいけました
一体なんだったのかよく分かりません

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:07:24.08 ID:Bstp09E+
ver:2.67
Propertiesパネルの文字や画像が拡大されました
Propertiesパネルのウィンドウの大きさ自体は変わっていません

文字や画像が大きすぎて、困っているんですが、
元にもどすにはどうすればよいんでしょうか

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:10:57.25 ID:CrDFg1cy
>>982
テンキーの+を押したのでしょう
パネルにカーソルを置いて[Home]キーで戻ります

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:14:11.15 ID:Bstp09E+
>>983
どうもありがとうございます。助かりました

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:25:39.37 ID:+I8tccty
>>977
頑張ってやってみました。いかがでしょう?
http://firestorage.jp/photo/06e9b2254006fc85a2195b27c1c9b89dce45b723

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:31:05.78 ID:Bstp09E+
ver:2.67
答えにくい質問で申し訳ないです。
normalマップのbake、それもMultiresを選択したときのbakeが
ほとんど成功しません
Multires以外のmodifierをすべて削除
Multiresを保有するmodelを表示
それ以外のobjectをすべてrender非表示
Multires modifierは表示(非表示だとerrorがでる)

以上でbakeを実行し
リンクされたimageをuv/image editorで見ていると
レンダリング時間はかかるのに、なにもbakeされません
設定をいろいろ変えていると、時々bakeされるときがあるのですが
理由が良くわかりません。

textureはほとんどbakeが成功するのに、
normalマップ・Multiresのbakeが成功しないのは良くわかりません
ほかにどういった設定が、normalマップのbakeに影響するんでしょうか?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:45:04.51 ID:mXc9O0Od
荒らしがまだ続くようならガンダム画像とモデルをアップしてる人、
まとめて通報しますのでしくよろー。
通報しても削除されなかったらメーカー黙認ってことになるから逆効果だけどw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 04:57:00.61 ID:QY9GE1BE
モーションデータをもらったのだけど
元から作ってたボーンにそのモーション付きボーンと同じ動きさせるにはどうしたら良いの?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 06:04:04.89 ID:ek6Chxom
>>986
3D viewでEditModeに入ってから、UV editor上で一度×を押し、
imageとの紐付けを解いて、Newを押して新しくimageを割り当ててみては?

imageが見つからないというErrorか、入出力するimage
が同じなのでbake出来ませんとか、あとBake from Multiresは
他のobjectにbakeする事が出来なかったと思うので、
3つの内のどれかErrorとして表示されてないですかね?

早くて読み取れないなら、コンソールに出てたかも。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 06:06:27.14 ID:j1PjhlqJ
アニメーションエディタでアーマチュアを選択した状態で
モーションファイル読み込み。
アーマチュアは可視状態でないといけない。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:26:39.65 ID:QY9GE1BE
>>990
http://6b.u5ch.com/2012/07/perfumebvh.html
こういうBVHファイルです
インポートするとやはり新しいアーマチュアが作成され
既存のアーマチュアは動いてくれません

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 07:47:49.12 ID:ek6Chxom
>>991
ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Motion_Capture_Tools
mocap toolでretargetするか、自力で全てのboneをconstraint。
mocap toolは演算に強烈に時間掛かるので、数秒〜数十秒くらいのBVHで
練習してからの方がいいと思うよ。
出来るとは思うがかなり難解なので覚悟はしてねw

993 :986:2013/06/19(水) 11:30:17.49 ID:IIsYKRDT
>>989
レスありがとうございます
imageの割り当てなおし、オブジェクト選択しなおし
を実行してみました。
しかし時間はかかるのに、水色一色でbakeされません

コンソールを確認しました
「多重解像度データベイクには、多重解像度オブジェクトが必要です」
とでています
これはModifier>Multires以外をすべて削除すると解決しています

コンソールではそれ以外のエラーは出ていません
やはり水色一色でbakeされません

Multiresをはずしてところ、これはちゃんとbakeできました

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:32:23.29 ID:WGjImxB1
BVHをVBHに変換してMMDツール使うのはどうだろうか

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 11:54:03.52 ID:2tuGjULU
>>991
mocap toolでいけるよ
自分もperfume globalのBVHで自キャラ動かして遊んだ
チュートリアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=_VhbSrau-0c

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 12:29:13.91 ID:ek6Chxom
>>993
Multiresは掛けたobject以外から、外部参照できないので、
Bake from Multiresが用意されてた希ガス。

他のobjectにnormal転写する場合は、Applyしないと駄目だと思うよ。

997 :986:2013/06/19(水) 13:21:43.36 ID:IIsYKRDT
>>996
はい。過去レスはすべてBake from Multiresをチェック後
bakeを実行したものです

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 13:35:33.07 ID:scEMrZ3e
"Bake from Multires"はMultiresModifierの'Preview'から'Render'への差が焼かれるのでそこを適切な値にしないといけないよ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:21:36.84 ID:IIsYKRDT
>>998
それは初めて聞きました
Multires modefierの設定ですが
catmull-Clark
preview:4
Sculp:4
Render:4
でbakeを実行しました。この設定では誤りがあるんでしょうか?

話題が変わりますが、規制で私は次のスレッドをたてることができませんでした
どなたか立てられる方がいましたら、お願いします

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 14:34:23.23 ID:ek6Chxom
次スレからしたらばに移動するって何度も書いてるんですけど。

次スレはこちら。

Blender初心者スレッドPart16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43792/1371416169/

2chからしたらばに移動する理由は、"荒らし対策"です。
荒らし相談所などでも、したらばを薦められる理由があるので
なるべく協力してください。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

286 KB
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