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LightWave3D・雑談スレ71

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 23:46:33.47 ID:TgKMrZ3L
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

プラグインは↓で検索
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx

LW大全 LightWave3DWiki http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LW画像うpろだ http://lw3d.bbs.fc2.com/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ70
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1344969900/

スレ内注意事項
・MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで
・質問の際は、過去ログ、マニュアルをよく読んでから。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視、煽りレスはNGに登録。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 15:19:40.75 ID:2meapUFJ
>>1

LW3DGroupガンガレ!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:43:37.39 ID:66W7A8C+
いちょつ!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:03:57.15 ID:HLnzpKwJ
AMDの4コア(1.9G〜2.8Gまで自動加速)CPUwin7 64ホームプレミアムSP1の入ったノートが34700円なので買った
ついでに9.6->11にアプグレ

レンダリングが早いね11 特にアンチ切ったラジオシティが圧倒的
CPUが速い以上に工夫があった

そいからアドビのCS4のビスタ32 64 XPのLW9.3 32 64がインストール
できて動いてるw7のXPモードとかいう問題じゃなかった(XP64用の9は開アクティベーションを
申請しないとお試しモードだが11が動けばいらないので消した)
ちゃんと使えるかどうかはまだわからん
11の64はプラグインなどに使えないものがあるみたい。速度は体感の感じでは大差ない
むしろ起動など64のほうが若干遅く感じる(XP64のレポートを昔ここで見たが正しいのを実感)
以上 報告終わり

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:05:13.00 ID:LHhJCGzl
>>1 乙

>>5
そんなあなたに…

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:28:27.17 ID:HLnzpKwJ
ウイン8が出ちゃったので年末商戦が最後のチャンスだよな7w

不況も手伝って安く買い物ができると予測
8は安いペンタブやペン入力機能付いたノートと一緒に9が出るころ買えばお金が節約できると思うよ
「偶数は凶奇数は吉、足りないくらいでちょうどいい」

アプリが無いビスタ状態で8はこけるのでは?ww

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:40:19.98 ID:NOtegXsi
まあCGアプリユーザー的には8待つ意味はそんなにないかな
ただ色々と検証用に8も欲しい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:18:11.24 ID:A4EB9rCw
むしろ7があるうちに7買っとくべき

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 03:15:57.13 ID:k+2yVo+9
5000円でアプグレしますか?
苦労を金出して買うようなもんww(ソフトの互換性とか、デバイスドライバとかw

つーかスクリーンタッチできない機材で8は不要ww
機材が安くならないと普及しないと思われw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 03:21:17.42 ID:FkVNdqfT
要らない、要らないw
OSマニアでもないのに誰が好き好んでそんなのに手を出すかよ。
今のWindows7でもたいがい操作感変わって苛ついてんのに。
使ってるプラグインが動かなくなったらどーすんだ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 07:15:44.02 ID:l9gmzvtZ
そうだよね〜
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0088097IU/ref=pe_44192_39498512_pe_vfe_dt1
ノートなら

デスクトップPCなら好きなのを買ったほうがいいよねw

DRAMもHDも安いしw

タブレットペン入力ならフォトショやイラスタが出てからでも
遅くないし〜ww

それなら安ければw3年後かのう?ww
(タブ買おうとして7ノート買って35000円余った俺w)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 07:24:40.30 ID:l9gmzvtZ
あと11のバイパーがなんかG2状態でウインド選択できるw
面白w

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 10:33:45.54 ID:LG+1KfSx
今年はノート界は激動の年になりそうだね。
タッチパネルは当たり前で、画面を分離できたりスライドさせたりお風呂にもっていけたりと多種多様。
画面を液晶ペンタブとして使えるものもあるし、どれも軽いからキーボードをたためばipad感覚で寝ながらでも使える。
なかでもSSDはすごい。
ワードエクセルパワーポイントなどのソフト6〜7個のアイコンを一気に押すと瞬時に全部同時に立ち上がる。
一時間充電で8時間使えるのもあるし。
ここではwin8は否定されてるけど、乗り遅れたら一気に置いて行かれる。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 10:50:50.10 ID:HodZfIsn
>>13
ノートPCとLWと何の関係があるんだ?

置いて行かれるって、何に置いて行かれるの?

というかこれなんかのコピペ?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 11:21:58.40 ID:drjSl0Ea
ノートやタッチパネルで3Dをやる気にはならないだろう
指をヤスリで削る必要がある

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 12:24:16.80 ID:t63XdC5Z
>>15
指以外も使っていいのよ?
それに液タブで3Dやってる人も少なからずいるだろうて。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 15:46:28.46 ID:Vp00ZyxY
絵は別に描けなくてもいいので
タッチパネルでモデリングしてみたいわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 16:33:23.22 ID:LG+1KfSx
win8を批判してる人は、実際に使ったことがない人が大半で
評判が悪いから、それに乗っかって批判している部分が多い。
でも、展示会で使ってみたが言うほど悪くはない。
PCに液晶ペンタブが付いてくると考えたら安いし筆圧も感知できる。
タッチパネルはまだまだ浸透してないから、使いづらい点もあるだろうが
これから各コンテンツもタッチパネルを採用したものにも移行していくから
このスレで今更win7を進めすぎるのもどうかと思う。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 16:41:57.88 ID:drjSl0Ea
>>18
君はここではなくLightwaveチームにタッチパネルに対応させるように提案するべきだろう

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:06:35.45 ID:XctWo9MD
>>18

筆圧検知できるのなんかバイオとASUSの2、3機種程度でCPUも
atomだったりCorei5くらいで絵を描くならいいけど3DCGはちょっとなあ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:33:42.05 ID:b/vu/PXx
MSの在日必死だなw

サムソンのパクリパッドで2Dお絵かきしとけww

Windows8より、パッケージ版はアップグレード版のみの、
供給になります。フルOSでの供給はDSP版のみになります。

また、DSP版は従来の様なバンドル販売が必須ではなく、
単体での販売も可能です。

竹島問題でMSアンチ急増w、実売1200円〜9900円でも8売れるん?w
チョンが絡むとMSも潰れるぞww(ビスタやXBOXで確かな実績w)

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:38:47.86 ID:b/vu/PXx
アマゾンなどの量販店で7搭載機を買うと1200円で8がダウンできる
セールが13年1月末まで開催中だからなw

7のシェル変えただけだろうからw
何もかも放り出して逃げたチョンCEOのビスタやXBOX赤字対策大変だなw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:49:33.53 ID:b/vu/PXx
>>20
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000383962/SortID=14776691/

そうでもない CPUがAMD-A8やCORE5ならPC並に使える
上なんか32000円w

あとUSBで好きな入力つければいいだけマウス、キーボード、ドングル
ワコムパッド、USBハードディスク

ACアダプタ無しでも 1時間ぐらいはモデリングできるぜw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:05:50.15 ID:XctWo9MD
>>23

それただのノートPCじゃん

ぜんぜん筆圧検知の液晶ペンタブ付きのPCにならない

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:14:24.54 ID:GyomJB0f
Win8はキネクトでフルオペレーション対応にすべきだった
鼻をつまむとウィンドウ閉じる、左のビーチクで戻る、右で進む、股間を触ると起動
OSの新時代を築くチャンスだったのに、残念だ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:25:58.35 ID:b/vu/PXx
>>24

ワコムのペンタブ性能欲しければ20万出せということだなぁww
安いタッチ液晶でどこまでできるかとガラクタ見たがダメだろうw

まあ8が安くしてくれるさ 3年後にww



27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:29:16.53 ID:b/vu/PXx
>>25

死につつあるXBOXを内臓したから「ジェスチャー」バージョンもありだw

XBOXは後継機出ないらしいなw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:35:43.68 ID:XctWo9MD
それとHMDで会社の中は異様な雰囲気になるなw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:40:30.69 ID:b/vu/PXx
>>28

親父の油がモニタにべったりで女子社員発狂とかw

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:02:35.56 ID:HodZfIsn
>>18
文体が中学生っぽいんだけど、まだ結構若い人なのかな?

LW使う上でwin8なんて必要ないでしょ。
XPで十分だわ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:34:04.77 ID:b/vu/PXx
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20121026_568783.html

まあこれが2万以下なのが3年後のイメージw
そのころにはフルHDで8コアのCPU搭載8パッド機が3万ぐらいだろうしww

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:37:04.02 ID:b/vu/PXx
11のブレットが楽しいが
4コアでもCPU25%程度、レンダリングしないと100%にならないなw

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:51:44.32 ID:b/vu/PXx
>>30

IDがPXxだが俺もXP大好きwPCのパワーがそのまま生きてるw

つーかCS6も今年7に正式対応したのに何が悲しゅうて8なん?w
ヘタするとCS5の悲劇がwビスタ入手不能と似たようなw

アプグレも安くないしなぁw


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:21:25.61 ID:vK1p5AFa
XPと大量メモリが使えるWin7は雲泥の差だが
8とか、どーーーーーーーーーーでもいい。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:39:17.81 ID:XctWo9MD
まあ8のほうが軽くて速いってなら早速使うけど違うだろうしなあ

でもファイルのコピーが速いらしいので
最近案件一つで100GBとかデータが大量にあったりするので
バックアップとか考えるとそのへんにちょっと惹かれないでもない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:48:20.67 ID:lWEDkkno
MSはWin8に全力傾けるらしいから、
Win7のService Pack 2 の予定はないらしい。


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:54:03.95 ID:XctWo9MD
サービスパックといえばLWの英語版が最新のSP3だったかで
ドングルいらずになってると聞くけど日本語版はどうなんだ?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:06:41.42 ID:Xu6vItNg
10年前のタブレットPCでの失敗から学んで、今度はうまく行くのかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:58:44.07 ID:nd8eTFBK
たった1366x768pixelの糞液晶ノートPCでリボンインターフェイスとか、
SMプレイとしか思えない。

下手したらスマホの方が高解像度じゃねーかww


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:23:12.32 ID:b/vu/PXx
>>35

eSATAやUSB3.0で6Gb/sのメインボードつけたPC買ってXP
ドライバそろそろ無くなるかもしれん

XPは2017年までサポートだしなぁ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:26:16.17 ID:b/vu/PXx
>>39

フルHDの高解像ノートも4万弱で投売りしている
ぐぐれば出てくるが、物欲が育つぜww


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:42:44.14 ID:t63XdC5Z
>>37
情報ないね。日本語版はsp3飛んで11.5合わせな気がする。
とりあえず、LW3D.comの方でログインして英語版だけど落とせるようだったので
ノートにインスコしてサブで使ってる。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 02:57:15.84 ID:iLfkNGXX
ドングルは残しておいて欲しいんだがなぁ
プラグインもドングル見てるのがいくつかあるし

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:44:04.69 ID:i8BuUh2+
>>43

ドングルのいいところはネット認証しなくても使える
このぐらいで、パラレルみたいに無くなったり破損で交換すると
全コード打ち直しのお仕置きプレイだよなw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:50:04.43 ID:i8BuUh2+
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/os/1331441352/
Windows8(苦笑)

上の前評判ははずしてないようだぜw

46 :43:2012/10/27(土) 13:32:32.95 ID:iLfkNGXX
>>44
USBになってから破損系の話はあまり聞かないすよね
コストダウンにはいちばん手っ取り早い手法なんでしょうけど

modoみたいにライセンスのテキストファイル置くだけでオッケーとか緩い仕様なら歓迎
(Foundryに買収されてmodoもライセンスまわりが厳しくなるようだけど)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:54:06.68 ID:KboGoyQh
>>46
ソースだしてみろ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:31:23.14 ID:AGLGmV+6
xsiみたいにオンラインアクティベーション式のくせに、旧バージョンの再認証できなくして、新PCでは使えなくするのは勘弁して欲しい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:48:35.84 ID:KboGoyQh
Xsi5.5は余裕で使える

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:50:05.52 ID:zfqufLTc
ドングルじゃまだけど、PC移行のときは楽だったな。でも、ポート塞がるから通常時はじゃまだねw


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 00:29:02.43 ID:190moQch
>>47

modoのこと?
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/system-requirements/
>Internet connection required for product activation
とに書かれてるヨ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:03:42.91 ID:a603He4e
>>50

うむwUSBの糞仕様でぶらぶらなんで怖いw
あと気をつけないと液体でショートはありうる

運がいいとハブつけてもドライバが認証するから普通にハブに抜き差し
してノートでモデリングとかしてる俺は幸せw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:17:57.62 ID:L242XNi0
先日、古い環境で日本語ファイル名・サーフェス名のデータしか残ってないという理由で
Lightwave9でしか開かないデータを仕事で使うことになって、これをなんとかFBXにしようと思ってるんですが、
このバージョンできれいに書きだしてくれるfbxエクスポータープラグイン、
もしくは他の良いエクスポーターって何があるでしょうか?
(objで書き出すと、素がcadファイルのせいか法線方向がめちゃくちゃになっちゃってました)

LW5.5まではユーザーだったのでなんとなく使い方は分かるんですが、どうもそのへんのリサーチの要領が分からなくなっていて難儀しています。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 02:07:53.07 ID:a603He4e
>>53

仕事ならデイストームに聞くのがいちばんでは?
ユーザーのしょうもない質問にもメールくれてしかも早いぜ
信頼感はバツグンw


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 02:12:27.35 ID:a603He4e
Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50

>>49 なんか凄いことに

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 02:45:18.10 ID:WB4AtnbH
>>55
オートデスクに買収されてから廃れたよね…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 02:48:18.63 ID:yFAmXKi8
>>46
>>48
ライセンスファイルDLしてぶっ込むだけで動いるし、アクチでもないよ。
今後どうなるかはわからないけどね。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 04:00:53.77 ID:pBWilhW7
>>55
席が一つ空いた・・・!
・・・まさかLWがっ?!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 09:58:09.82 ID:7zH/g+ah
>>57
>>46
>>48
>ライセンスファイルDLしてぶっ込むだけで動いるし、アクチでもないよ。
>今後どうなるかはわからないけどね。


xsi6はそれ無理

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 10:24:51.08 ID:Mbg8e+95
LW、Cinema4D、modoには今後も独立路線で頑張ってもらいたいところ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 10:49:19.38 ID:CuNUCe5P
cinema4Dはキテる気がする

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:21:19.04 ID:J618fhtt
>>58

それ結構古いスレだから今更って感じなので安心するがいい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 14:56:53.73 ID:ZRsmc2TR
Xsi5.5をゴーゴーキャンペーンで買った俺は勝ち組
全く使ったことないけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 15:25:26.91 ID:J618fhtt
俺は500円玉で表が出たら買おうかと思ったけど裏が出たのでやめた

でも欲しかったので三回勝負に変更したけど結局五回連続裏が出たのでやっぱりやめたw

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:11:54.83 ID:6/niSRA/
まぁLWにやめられると本当にADかBlenderしか無くなるということになってしまうから
つまらなくなるねぇ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:34:43.28 ID:mtOsxBUn
俺はXSI4.2を約6万で買ってまだ使えるのはいいが、
40ドルだったmessiahのほうが使いやすいってのはなんなんだ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:43:03.65 ID:ukG0X6PP
VPRの再レンダリングのタイミングってもっと気を使って欲しい。
テクスチャパネル開いただけで再描画とか、アイテム切り替えただけで再描画とか、
ノード追加しただけ(接続はしてない)で再描画とかさ、もの凄くうざい。
再描画のポイント設定が大雑把過ぎる。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:58:24.47 ID:ukG0X6PP
詳細なポイント設定が難しいなら、
手動更新機能(VPRビュー右クリの時以外は更新させないとか)ぐらい付けてくれ。
バカ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:02:15.33 ID:UKATPAKC
>>67
実際にソフトを使っている人でないとわからない部分ですね
ソフト開発者は自分で作ったソフトで作品も作るべきだと思うんですが
難しいですかね
本当に3DCGが好きでたまらない人でないと勤まらないかもしれませんが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 10:05:34.80 ID:jxvZfYLY
>>68
4CPU以下なら
別ウインドで開きたいなVPR


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 11:00:09.82 ID:ayikJDu4
Layoutってモデラーみたいにビュー設定にnumパッドのショートカットは使えないんだっけ?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 13:18:05.89 ID:LA3OaWGD
>>71
ビューレイアウト(2画面や3画面とか)なら登録できるけど、
ビューのレンダリングスタイル(ワイヤーやテクスチャとか)は無理だったと思う。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 09:44:13.53 ID:AY2/fP9q
11.5で予定してる新機能にEditEdges(エッジ編集)ってツールがあるが、
このツール、Modify(エッジスライド)とMultiply(エッジ分割)の異なるグループの
ツールを1つにしたもんだから、「EditEdgesエッジ編集」って言う曖昧なツール名になる。
ツール名からツール機能が想像出来ない時点で仕様としてはアウト。
複数の機能を統合するのは良いことだが、それを行うべきはグループ単位
での統合。その垣根を越えて統合させるからEdtEdgesツールはDetailと言う
意味不明なツールグループに属することになる。
モデラーツールは既にカオス状態に突入してる。
初心者がこの雑多なツール郡から目的のツールを探し出すのは至難。
69の
>ソフト開発者は自分で作ったソフトで作品も作るべきだと思うんですが
それぐらいの覚悟で開発やらないと本当にやばいと思う。
他にも、昔からの欠点として↓不連続UV破壊も動画で指摘されている。
http://forums.newtek.com/showthread.php?130758-SIGGRAPH2012-Modeling-Tools&p=1278402&viewfull=1#post1278402
これは、2012シーグラフのデモで行われたEditEdgesの動画でもUV破壊されている。
他にもモデラーはやばいぐらい進化が遅れている。
NTさんどうすんだよ?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 09:57:00.03 ID:AY2/fP9q
2012シーグラフデモ
http://www.youtube.com/watch?v=ECXCnvMFxH8&feature=plcp
2分ぐらいからEditEdgesで分割した時に、
顔のセンターの額から後頭部にかけてUV(不連続UV部)が消え去る。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 14:35:01.86 ID:skoSa/Ta
UV破壊ネタはかんべんしてくれw

直し壊し地獄ww

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 14:56:10.36 ID:NzigeD/W
>NTさんどうすんだよ?

ララァ、NTは万能ではない

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 15:03:43.98 ID:boamFQCG
つーかもうNTあんま関係なくね

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 16:31:43.49 ID:8XxbcYld
前すれで11.5のソフトボディが期待みたいなレスがあるけど
何か変わるの?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:44:04.76 ID:boamFQCG
Bulletがベースになるからかなり演算速くなるんじゃないかな
今ついてるBulletもえらい速いし

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:52:10.30 ID:s76Hqk+j
>>74
今まで気づかなかったわ…
修正するのかな?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 22:51:12.96 ID:/lRxkqBk
ホントだ
目ざといなぁ
不連続Vmap部分の処理端折ってるのかな
自分で使うことを考えて作るなら絶対許されない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:52:51.18 ID:0eLdZGlO
3930kでメモリ32GBでQuadro4000のPC買ってlightwave使ってるんですがカクカクして
さらに応答しないで固まる状態がよく起こるんですけど何故か分かる人いますか?

geforceよりQuadroの方が3DCGやるなら良いと聞いて選んだんですが

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:57:26.45 ID:6Jya3vSH
OSは?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:59:19.46 ID:0eLdZGlO
>>83
win7です

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:59:24.36 ID:6Jya3vSH
買ったばかりだとドライバーが古かったりするので
デバイスマネージャーからドライバーのアップデートするとすんなり治ったりする。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:38:37.53 ID:aqparXXR
もしHub使ってるならアンチウィルスが通信を検知してブロックしてるかもしれないんで
Hub無効にするかアンチウイルスを一時無効にして動かしてみるのも

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 18:25:33.51 ID:mNHLT5hb
11SP3キター
>加えまして、このSP3より「LightWaveドングル」を装着しなくとも、
「ソフトウェア・ライセンス」のみでLightWave 11をご利用いただける仕様に
変更されました。


そしてドングリオワコン
いままでありがとうドングリタン・・・

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:48:02.18 ID:pRpnVFjz
「いや、まだだ!まだ終わらんのよ!」
8や9はささんと体験版だぞw

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:56:05.99 ID:2y7GjIPz
SP3ってどこが変わったの?
変更点リストはないの?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 04:41:12.20 ID:DImH47Ev
ドングルあったほうがいいのにィ・・・(´・ω・`)

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 09:10:05.11 ID:QgwZuDf7
「泣いてはどじょうを困らせた♪」

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 09:11:09.00 ID:CpniHwFX
ネット認証とかも無しでキー入力するだけで起動できちゃうの?
初回入力時には認証するのかな?今までどおりドングルでの認証もできそうな文章だけど

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 09:49:41.42 ID:DkUFRjm0
「ライセンスファイルは今までと同じものが使える」というのがよく分からないけど
HDDやPCに紐付けされてないだけいいなw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 11:36:54.86 ID:QgwZuDf7
ネット認証はISDNなんかだと遅くて困るからのうww

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 12:09:54.28 ID:toq48GfP
TurbulenceFDって買い?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 12:16:29.73 ID:lahjs84s
作りたいものの質によるだろ
爆炎とか炎、煙にこだわりあるなら買ったらいいんじゃね

そんなにこだわりないならHVで足りると思う

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 13:42:02.61 ID:zQQba42w
マニュアルの抜粋だとこんな感じ

・SP3はドングルも使えるし新しい認証も使える
・古いバージョンと同居させるためにドングル挿したまま新しい認証と組み合わせて使うのももちろん可能
・認証はNewtekのサイトで登録するとライセンスファイルがダウンロードできるんでそのファイルをLWで読み込む
・ドングルのIDを使用してキーを発行しているサードパーティープラグインならドングル挿さなくてもソフトライセンスで使用可能
・USBメモリとかにLW本体入れて色々なPCでLWを使うのはドングルも一緒に持ち歩けば可能。ソフトライセンスのみ使う場合はLWがインストーラーを使用してインストールされている必要があるんでLWの持ち歩きは無理っぽい
・11.5からはパッケージでもドングル付属しなくなってソフトライセンスのみになる

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:09:12.50 ID:FGID3tyU
おお、これならもう一台に入ってるバージョン9のLWも同時に使えるわ。助かる。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:20:40.20 ID:lahjs84s
USBにLW入れて持ち歩けるのか、
客に「見ながらいろいろ言いたいので、うち来て作業してくれ」とか言われたらやだなw

たまにいるんだそういう客

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:32:59.44 ID:t86q/4IA
客「見ながらいろいろ言いたいので、うち来て作業してくれ・・・」(*´д`*)ハァハァ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 16:13:46.46 ID:zxgHv+77
作業してるの後ろから見られるの
嫌だよな。。。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:21:03.38 ID:KhK3pbrQ
10辺りでドングル換えた人はマジで辛いニュースだな。

>>95
俺も質によると思う。
かなりリアルだから、周辺のモデルがヘボいと煙だけが浮いて見えるかもね。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:04:34.59 ID:6+B5hTKI
9.6とかもドングル解除してくれないかな
9.6でLWをあまり使わなくなった上に、パラレルのままで新しいPCに入れれなくて
すごいLWから遠ざかってるから久しぶりに触りたいんだけどな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:20:38.09 ID:lahjs84s
パラレルのボード買ってくればいいじゃん
2000円もしないんじゃないの

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:30:28.65 ID:6+B5hTKI
>>104
え、PCIのパラレル増設でいけるの?
パラレルといえばマザーボードの話題しか見なかったから
マザーの方が対応してないとダメなのかと思ってたけど、PCI増設で実際動いてる人いるんだろうか?
あと最近Win8にしたんで、そっちでのパラレル増設のドライバ関係も大丈夫か聞きたいんだけど

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:37:47.55 ID:lahjs84s
マザーのオンボードでなきゃいけないという話も聞いたことないから大丈夫じゃね
昔だってPC開けてみたらパラレルはマザーから増設してついてたとかあったし
それでもLWは動いてたし

刺さればいいんだよきっと

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:45:24.47 ID:6+B5hTKI
う〜ん実際パラレル増設で使えてる人の情報欲しいなあ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 21:50:43.37 ID:6+B5hTKI
あ、調べたらアマゾンのレビューでドングル類もいけるってあるね
買ってみようかな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:03:22.89 ID:sGnqgOmB
10年前に買ってCGバブルが崩壊して触ってないので
古いバージョンのV6.5とかも何とかしてほしい


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:16:22.43 ID:4nkHvYLj
>>105
これに付いてたドングル使ってるぜ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:56:02.40 ID:uC+3zryI
ドングル無しはネットワーク上の一台に限るって事になってますが
ドングル無し一台ともう一台にドングル挿せば使えるって事かな??

LANケーブル抜いちゃえば何台でも行けそうな気がするのですがw
まさかそんな事は…無いんだろうな…

SP3の変更点はフォーラム漁っても見当たらなかったですね(謎

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 04:01:27.29 ID:sKIkTvTc
ドングル交換は7以下非対応と返答があった
8以降はアクチコードを全部くれるがドングル無いと使用版状態

素直に11にアプグレが安全なのでは?


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:49:23.99 ID:nLUpx9Tv
そりゃそうだ

今更過去のバージョンまで書き換えて再配布しろとか無茶すぎるよね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:51:40.33 ID:r201M6SO
11SP3入れた

他社製プラグインの強化と修正が変更点かのう?
LICENSE.KEYとLICENSE.LWKが紛らわしくて
何度やってもならないのでおかしいのうとマニュアル読んで気がついた

あと一旦以前のバージョンアンインストールで驚いたのう
パッケージのDVDはいらんわw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:42:53.02 ID:kIn8NCFr
>>114
11のアンインスコ強要てこと?
9.6は関係ないよね?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:44:21.99 ID:aPrrsbEK
>115
アンインストール強制になったのは10.1くらいからかな
対象は同メジャーバージョンの古いのだけなんで11のアップデートなら10以前のはそのままでOK
念のため前のを残したいなら11.0.2のフォルダをどっかにコピーしてから11.0.3にすれば共存も可能


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:17:34.18 ID:Qc1+ZMlj
超初歩的な質問なんですが、、
誤って、同じプラグインを2回追加してしまいました。
動作上支障をきたすことが考えられたしますか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:21:58.87 ID:y7Cdj1zz
プラグインの編集で全部消してからディレクトリのスキャンすれば問題なしだと思う

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:26:35.52 ID:kIn8NCFr
>>116
レスありがとう
バックアップしてインスコします

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 16:23:30.26 ID:ELrTu1ap
>>117
まず、そのままで問題ないと思う。
全部消してなんて、恐ろしいからやめといたほうが良い

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 16:29:48.05 ID:L2SRmtB5
>>117
LWってそんな繊細な作りをしてなくて、恐ろしく原始的なので
同じプラグインを何度追加しても全く問題ない。
どれを追加するか忘れた場合、複数ファイル選択で同時に追加しても問題ない。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 16:56:21.11 ID:P3tCXqHV
ジョジョアニメのOPって神風動画みたいだけど、ラストの方の人物周りの戦闘オーラってどうやって作ってるのでしょう?
3D以外のソフトかな?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:49:13.46 ID:kz43lBBY
手書きじゃね?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:59:39.70 ID:Qc1+ZMlj
レスをいただきありがとうございます!!
現場動作上問題ありませんので、このまま使って行きます。

にしても、プラグインダブってますよ〜ってダイアログもでないので、
なんか気持ち悪さはありますね。

そして来たる11.5のために今から11にウプグレすべきか、、、楽しいお悩みタイムに突入したいと思います!!
ありがとうございました^^

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:33:06.01 ID:d/gBifWL
プラグインっていっぱい入れてるけど
何個入ってるかも不明
特に問題ないようだな、
つか、パス登録されてるだけだな
使う時にパスで呼び出しされる

使ってない奴が多いが、時間がないので試せないなあ、
こりゃ便利ってヤツまだ知らないんだろうな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 22:44:47.46 ID:2QFcDxlW
ドングルとパラレル刺して2ユーザー登録権限で
5、6、7、8、9、10、11をWin7で動かしてる人がいそうな気がする
今日この頃ですw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:08:06.25 ID:LNjeZWa8
あと11.5以降は差分でたのむ
ダウソと環境設定がめんどくさいからw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 02:06:22.81 ID:eL3V5KhX
>>123
そうなんだ、気が付かなかった・・・

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 10:31:42.93 ID:xRlJetmo
11.3はアンチエリアシングが無くなったw、探してる奴はマニュアル読め
しきい値に似た方法で制御だがわかりにくいなw

10万X10万レンダー(145G)可能w
ハイパーボクセルの100万上限消滅w(64)

あとレイアウトに整列ツールがついた

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 13:10:25.51 ID:9qCRBbis
整列ツールとは気が利いてるな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 13:34:34.78 ID:IUX/6Z8f
>整列
以前からスプレッドシートで出来るけど、
利用してる人あまり見ないな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:25:48.02 ID:5mu4FV7b
inside LW11出ないのかな・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:31:38.39 ID:Ri5lzzJd
ドングルを手に取ってみた。
学生版を買った時のことを思い出して泣きそうになった。
今までご苦労様。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:34:59.00 ID:xRlJetmo
ノートが快適になったよw
USBポート1つ占領は大きかったし

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 04:08:50.03 ID:1sCWoL8R
>以前からスプレッドシートで出来るけど
あれめんどくさい
XYZの直角でいいなら座標ダイレクトにコピペww
気分だけ簡単というw

あとカーブ表示プラグインで大まかに配置して座標コピペ
これで気分が軽いww

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 16:55:18.93 ID:/iNxGAix
ドングルはネックレスにしようぜ
こう見えて何十万円もしたんだぜってww

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:31:10.04 ID:ayZinIcg
ドンクルなしで割れ大丈夫なのかよ


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:19:34.85 ID:drl6Vcs9
割れって話だったら、LWもMAYAもMAXもAEも普通に割れが存在するので
今更ドングルどうこうの問題ではない。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 02:40:11.03 ID:VZguytti
SasquatchとかX-Dofみたいにドングルに
紐付けされてる一部のプラグインは
今後もドングル必要ってことなのかな?



140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:00:06.83 ID:/zK9WX53
さくらタンにメール送ればいいじゃない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 09:12:09.95 ID:dguSUrH9
>>136
でも、たまにUSBを首にぶら下げてる人いない?
ネックレスにしても、それと間違えられそう。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 09:57:12.67 ID:RChJBCvb
>>SasquatchとかX-Dof

内蔵でなんとかなる時代だなぁ
懐かしい

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:03:05.95 ID:lzVJsdN7
ドングル不要になって認証はネットになったの?
同時インストールの制限とかってどうなってるのかな?
家と会社で使うとかの場合。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 15:33:51.77 ID:4O94W+za
ドングルでの使用もできるから好きにしたらいい
ただし12からは知らん

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 09:03:52.94 ID:WWnI1+9h
レンダリングできないObjectについて・・・
街のシーンを作ってるのですが
レンダリングできないObjectが発生しています

道路が7本あって、それぞれ別ObjectにしてBoneを入れて曲げてます
そのBoneに車をペアレントしてる状態です。
一本の道路に車(ローポリ)は50〜100台くらいです。
6本目まではセットした車は全てレンダリングできてます
7本目も同じようにセットしてレンダリングしたところ
この道路の車だけ全てレンダリングされません。

ディゾルブやカメラ無効なども調べましたが問題なし
OpenGL画面では見えてます。
FPrimeでもやはりレンダリングできません、
選択のみでレンダリング(F11)すると真っ白です

LW9.6--32Bit
Win7--メモリ16GB
メモリには余裕があると思います。

原因がわかる方いますでしょうか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 12:25:41.70 ID:rNcZGpWM
>>145
関係ないかとは思うけど、Win7は64Bit版だよね?
それでLWは32Bit版なんだ? 何かの都合かな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 12:55:35.15 ID:j68Jze6K
>>145
LWが32bit版だとメモリは4GBまでしか使えないから
16GBあっても無駄だよ。
タスクマネージャーでLWの使用メモリが4Gまで達してたらそのせいだね。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 12:58:25.50 ID:PINw6tNx
メモリー不足なら、
レンダリング途中でエラー不足のメッセージ吐くだろ。

149 :148:2012/11/08(木) 13:02:38.52 ID:PINw6tNx
×エラー不足
○メモリー不足

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:08:54.15 ID:j68Jze6K
それが出ない時もあるんですよ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:28:03.33 ID:lNBnMjop
>車(ローポリ)は50〜100台くらい

内容から推測してワイルドスピード新作だな
まさか個人製作だったとは・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:36:27.34 ID:j68Jze6K
>>151
いやいや145はハリウッドのCGスタジオのスタッフかもしれんぞ!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:56:53.98 ID:70JjKlmf
意外とシーンエディターのチェックが外れてるとか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 14:29:24.32 ID:WWnI1+9h
>>153
ずばり、でございましたw
同じ手順で作業したのに、なんでここだけ64個全て外れたか疑問ですが。

64BitじゃないのはPlugの互換性が理由です。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 14:35:49.20 ID:5LoBTmFI
>Plugの互換性

うむ、これが怖いよなw
あと11でワイングラスダウンしようとオモたら
あのサイト消滅してるな
9.6のスパイダーとかラジオシティとアンチの性質劇変しとる
まあ、速いからなんとかなるが4コア6コアのせいかもw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:29:21.20 ID:2UpigZYR
11.5でた?いつでる?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 05:48:28.80 ID:6P2qlW6J
なんかはまった…助けて…
LW11.02 win7 64&32両方使用。何故か屈折が反映されません。
当然レンダーオプション屈折レイトレースはチェックして、
質感設定でも透明度と屈折インデックスも1.3とか入れてます。
他になんか設定必要でしたっけ?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 07:50:48.97 ID:/q9QolXT
愛情

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 08:52:17.45 ID:6P2qlW6J
愛情あるよ!LW使ってる時点で察してくれ

自己解決しました。何故か分からないけどG2適用したら屈折が反映されました

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 10:56:28.62 ID:F+7niJ8L
あんりあるのエッジのプラグインだけど
もっとレンダリング速度をあげてほしいです。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 12:18:41.52 ID:QltaNNf3
早く11.5のレビューなり続報が出て欲しいですね。
Genomaがどんな感じなのか?とか。
Mox motion さんで配布しているフリーリグ以上に制御しやすかったら最高です。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:23:56.50 ID:UbtWtHUW
Genomaはあんまり期待してないな。
スケルゴンのプリセットに毛が生えた程度かと。
それよりバレットのSoftBodyがどれだけ制御できるものなのか・・
そちらが気になる。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:35:11.22 ID:Spb2i913
IKの設定までやってくれんだから初心者にはうれしいだろ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:41:43.72 ID:UbtWtHUW
>>初心者にはうれしいだろ
たしかにそうかもしれんが、
レイアウトでリグプリセット保存することとなんら変わらんからね。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 13:52:11.84 ID:UbtWtHUW
あ、そうでもないなw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:01:16.93 ID:vla/tKy2
>>163
でも完全オートじゃなくて調整する部分は結構あるから
思ったような便利機能ってほどでもないだろ。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:05:29.79 ID:Spb2i913
>>166

いやいや調整程度なら全然OKでしょ
リグの組み方すらわからないでアニメーションあきらめて
静止画で挫折してる人多いと思うよ

世間のLWの評価は「普通に使ってると足の接地もままならないCGソフト」だから

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 14:32:35.50 ID:QltaNNf3
167さんのおっしゃる通りで、私はキャラアニメに辿り着くまでの工数が減るなら嬉しいと感じる初心者です。
初心者というか上記の理由から静止画で精一杯な感じです。

二足歩行キャラがその場で足踏みするモーションなら作れましたが、
移動の伴う歩行、つまり地面に足を設置させるやり方もわかってません。
唯一Dストームさんのラーニングビデオの中で、足のポジションをグラフで制御する方法が紹介されてましたが、それくらいですね。

ユーザー拡大のためにも、アピールポイントとしてGenomaを押していけばいいと思うんですよねぇ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 15:11:46.81 ID:UbtWtHUW
>世間のLWの評価は「普通に使ってると足の接地もままならないCGソフト」だから

これも誤った認識なんだけどね。。
MayaでもきちっとリギングしないとLWと同じだよ。
偶に似た話で、「LWはジンバルロックがるから糞」ということも聞くが、
Mayaでもオイラーならジンバルロックは普通にするし。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:00:02.18 ID:BmvP2oHs
>>160
窓口はあるのだから開発者に直接

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:00:40.12 ID:Spb2i913
>>169

大概のユーザーはきちっとリグなんて組めないからこの評価なんですよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:35:00.28 ID:Ief1aKuv
リグとか組めないと、ロクにアニメできないとか、LWに限らず、CGソフト全体がもう2段階位人間よりにステップアップして欲しいな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:09:28.53 ID:tM81/EZK
こんな感じでって言うのが通用しないからなw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:21:41.27 ID:BmvP2oHs
研究レベルではあるけど市販3Dアプリ開発周りがもういまいちホットじゃないからね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:07:51.57 ID:vla/tKy2
>>167
>世間のLWの評価は「普通に使ってると足の接地もままならないCGソフト」だから

どこの世間だよw
アマチュアの世界の話?

プロは接地くらい1日でできなきゃ失格だろ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:17:40.70 ID:2UODC4GN
7以降はしやすくはなったけどなw

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 22:20:23.46 ID:Q6KH0Kc+
J( 'ー`)し < あら、マヤさんにマクスさん。 ちょっと聞きました? ウェーブさんとこの奥さん、最近まで地に足が付いていなかったそうですわよ。

J(`v`)し < ブレンダさんこんにちわ。 あら、それは知りませんでしたわ。 さっそくみんなに教えて差し上げないと。

||(`ー~)|| < そういえば、わたくし、ウェーブさんの旦那さんがコアさんと不倫してる現場を見たザマス。 きっとその所為で奥さん・・・。

J( 'ー`)し J(`v`)し ||(`ー~)|| <オ、オホホホホホ・・・。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:14:06.86 ID:1AAyVECC
もう、接地のやりかた教えてください!!!!!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:38:37.37 ID:O1GyIs1S
LWのうまいなあっていう動画つべとかにないかね
テンション上げたい

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 01:49:11.20 ID:9ehZnJca
https://www.lightwave3d.com/learn/article/genoma-revealed/

genomaってこれか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 02:13:39.54 ID:iKTDwh5k
接地ができないとか…
考えればすぐに分かるだろ
なんですぐ人に頼る

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 02:23:06.55 ID:n0+HA9HJ
>>178

ムリムリ

ここの人たちは出来るようなことは言うし
それ以外のほかのことは教えてくれるけど
接地のことに関しては絶対に口にしないから

今まで一回もこのスレで具体的に出てきたこともない

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 02:39:11.91 ID:8mMupN3V
>>179
過去にいくらでもあったような…
新しいのが見たいってこと?

>>182
なんだその都市伝説みたいなのはw
最初から入ってるIKのサンプルシーンみたいなのじゃダメなの?
あれなら5分で出来るよね?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 08:49:55.21 ID:IWUV+RbK
ここで「接地」が出来んとか言ってる人は、
フロアコンタクトの事か、単に足がスベルことなのかどっちだよ。
後者ならリグの初歩だろ。
それが出来ないのは、座標系やボーン、IKの基礎をすっ飛ばして
リギングしようとしてるからじゃね?
リギングはモデリングみたいに適当に触ってるだけでは出来ない類のもの。
頭で理屈を理解し考えないと出来ない作業だろ。ノードも同じだな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:19:43.74 ID:t8fQUz07
恥を偲んでおききしますが、、

フロアコンタクト=足と床の当たり判定みたいなのをつくる。それによって平坦な道から坂道を歩行するような動きがスムーズにつくれる

ってことですか?

オートマトンの、足跡をペタペタ貼っていき、
そこをキャラが歩いていくのはどんな原理なんでしょうか??

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:32:09.91 ID:IWUV+RbK
普通、足が地面を突き抜けない設定を行う事をフロアコンタクトって言う。
(もっと広義的な意味合いもあるが・・)
主にエクスプレッションで制御するのが普通。

オートマンは触ったことないので知らん。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:52:42.16 ID:IWUV+RbK
>>185
>足跡をペタペタ貼っていき、そこをキャラが歩いていく

ってのは普通フットプリントと言って、
所謂ポイントコンストレイン。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:52:55.04 ID:9ehZnJca
階段や坂道とか万能リグか?w

根性で手付けがLWの基本だろw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:01:26.70 ID:IWUV+RbK
>>185
>平坦な道から坂道を歩行するような動きがスムーズにつくれる

この自動化なら、
リギングではなく、モーションミキサーでモーションの合成をするだろうな。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 11:35:16.97 ID:auE/A9m/
会社の別のプロジェクトでLW使っててワロタw
CG屋じゃない別の業種なのに、いったい何があったんだろう。

>>188
努力と根性がLWのエネルギー・・・か。
確かにそうだ。忘れていたよ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 11:48:17.27 ID:xsBfpi+1
それが道具である事が忘れ去られてる。
イメージに近い絵を出すのに行程数少ない方がいいに決まってんじゃん。
いつまで数学パズルにはまってんだよとま。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 12:10:03.79 ID:8mMupN3V
>>191
誰に何を主張したいのかわからんよ。
アンカーつけて語るように。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:42:47.88 ID:8M/QY4iG
山岳会の人がルート工作をしてくれるまで、待つんだ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 22:52:54.79 ID:n0+HA9HJ
な?

結局何にも出ないでしょ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:11:06.91 ID:q95AI/q7
>>194
つリバースフットリグ
これで出来ないなら氏ね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:36:34.29 ID:tvcfFHbm
>>195

194じゃないんですが、どういう意味でしょうか??
ここに妙技が秘められていると?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:38:48.50 ID:xsBfpi+1
できるできないなら誰でも出来るだろ。
いい加減最新技術でもないんだから共通部分(人間の形と可動範囲とか)
はプリセットされててその先の最終出力の画で勝負する時代が来てほしい。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:52:06.49 ID:n0+HA9HJ
>>195

死にゃあしないけど

それのチュートリアルのせいで大概がいやになってやめるんじゃねえかな。
あれ見てもなんで逆関節の作例なんて載せんだよって思っちゃう。
あんなヌルじゃなくてちゃんと人体のモデルでやれと。

結局知識が散り散りなんだよねLW関連って

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:55:30.84 ID:8mMupN3V
>>194
何が知りたいの?
オマエはIKすらろくに組めない初心者なの?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:56:25.19 ID:iKTDwh5k
結局、人に頼ってる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:51:14.00 ID:2wTHKByS
うん、楽したい

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 02:03:56.43 ID:F/dQOcjq
「楽な仕事はない」
「苦労が嬉しい仕事はある」
「努力と根性が才能である」

ふかいw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 02:13:28.37 ID:wgZiQuJQ
手描きのアニメーターがどうやって足を接地しているのか?
それを考えれば自ずと答えがでるだろ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 02:47:24.76 ID:l9yFeVgV
2Dツールは効率化が進んでるよな。
つまり何が言いたいかというと
ジェノマに期待

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 11:30:04.39 ID:l9yFeVgV
>>202
その努力と根性をもっとアート寄りに使いたいってことだ。
そして現場のチーフお疲れ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:41:57.28 ID:kv/NRVRw
>>201
楽したいなら、オートマトン(無料)かmessiah使えよ。
messiahにはWalkerプラグインというキャラスタもどきもある

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 15:03:24.42 ID:SFdIajIM
人型のボーン数が違うLWO間でレイアウトのボーン位置があってるモーションをコピーしたいんですけど

そういう機能ありますか?
LW9.6です

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:26:45.46 ID:dgGpfKnu
>>207
フォロアーやエクスプレッションでやろうとしたことがある
めんどくさくてやめたができそうだったw

すまんw
ボーン数もサイズも名前も違うと混乱してなww

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 18:04:09.27 ID:EvamNHyT
>>187
遅くなりましたが、ありがとうございます。
マニュアルにもありましたね。これは知らなかったです。
まだ自分でやってはないのですが、かなり便利そうですね。

あと、上レスにあった足滑りですが、、、
すみません。私は基礎すら出来ていないですorz
勉強するならマニュアルが一番でしょうか?
でも、機能の紹介って感じで、ちっとも頭にはいってこねぇぇ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:03:14.70 ID:wgZiQuJQ
IKブースカで十分だろ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 20:33:26.30 ID:u8FFGC5k
IKBoosterはセットアップは楽だけど、モーション編集が特殊だから
いきなり初心者には進められないかなぁ。
タコ踊りやその場から移動しないアニメーションなら良いけどさ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:11:08.04 ID:cqEgRbbE
少なくともIKブースター使ってる人を聞いたことがないな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:16:16.27 ID:5mA4MODY
人のBone(Skelegon)組む時T字と傘型?45度腕を下げたヤツ、
どっちがいいのかな?
ずっとT字でやってたけど
スーツの場合肩や脇の部分の変形で傘型の方が良い感じ、
ただモデリングがやりづらいな。

スーツとTシャツって同じポーズでもシルエットが違うけど
Skelegonの構成を変えてる?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 21:53:56.32 ID:u8FFGC5k
>>212
使っても部分的に利用するものだろうね。
Genomaリグのプリセットで尻尾だけがIKBなのは笑わせてもらったが。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 22:01:13.16 ID:u8FFGC5k
>>213
他アプリとの連携考えればTスタンスが基本だろうね。
モーキャプのイニシャルポーズもTだし。
リラックスポーズはスキニングだけのメリットしかないんじゃね?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:48:20.14 ID:Hi3oY3It
LWでもこんな動画があるといいんだけど。
床面つきぬけ防止策が詳しいがMMD用だ。

【MMD】MMDとKinectと女子中学生:後編【検証動画】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13082909

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 00:41:42.05 ID:Zmt8QtDx
>>216
モーキャプデータの編集をしたいの?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 02:20:22.06 ID:4tJgtebu
あ、いや、>>194の発言が悲しかったんで書き込んだんだ。
MMD界に山とある解説動画がLWにはほとんど無いんで。
(チチ揺れ用の解説動画はあったけど。)

LWとKinectのキャプチャーはMMDよりずっと本格的になりそうだけど。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 03:10:58.45 ID:msbsgCKw
なら、ただなんだから黙ってMMD使ってりゃいいじゃない。
ここに何しにきてんのさ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 03:19:10.65 ID:Zmt8QtDx
>>218
普通はTIPSって動画じゃなくて、サイトとか本で見るもんじゃない?
動画で見るって文化はニコニコとかMMDとかそのあたり発祥だよ。

あと、LWとKinectのキャプチャはMMDとほとんど同じだと思う。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 10:34:18.57 ID:yWybeHP1
>>216
キーフレーム編集作業を、防止策とか書かないでよ。
どんだけ凄い技かと思ったよ。
こういう作業はキーフレーム編集(グラフ編集)の基礎。
例えば、キーフレームアニメーションの世界的定番例が、
「ボールが床や壁で跳ね返るキーフレームアニメ」だけど、
216はまずこれを作ってみなよ。
これを学習すれば216の動画がキーフレ編集の基礎レベルで
あることがわかるよ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:05:35.56 ID:24uyH0Rd
messiah studio体験版を触ってますが、わけわからん過ぎワロタってレベルです。。。

LWと異なる特徴ってどんなところだと思いますか?

そしてメシアにはIKがない??

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:34:23.82 ID:HK0pkv+l
>>222
messiahスレは見ましたか?
日本語マニュアルやビデオチュートリアルもあるので、よく見ましょう。

特徴はオートリグ、アーマチュアその他、キャラアニメが便利なところ。
当然IKもある。 あるよ。
ボーン入れも簡単(LWも見習えよ と思うぐらい)。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 10:13:56.63 ID:one/WoAS
>LWも見習えよ
ってか、飯屋はweightねーじゃん。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 10:55:09.74 ID:FOGf6E3N
ありがとうございます。
メシアの日本語マニュアルなるものがあったんですね。
早速見つけまして、読ませていただきます。
スレ違い失礼いたしました。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 11:29:25.06 ID:kuEIFjAF
メサイアね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 17:44:38.10 ID:vs62Ag2F
xeon phi ってどうなん?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 17:45:53.25 ID:O0FN4+Yx
>>224
あるよ
metaeffectorっていうけどね
メシア使ったことないのにそんな嘘書いちゃダメよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:58:28.18 ID:one/WoAS
>>228
それエフェクターだろ俺が言ってるのはマップの方。
頂点単位ではなくエフェクター単位でのコントロールしか出来ねぇじゃん。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:18:04.33 ID:ljiUaDXl
メシアとか触ったこと無いが、多少興味はある
LWで設定したWeightはメシアでは無効ってこと?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:26:30.55 ID:fAqcQ9HZ
>>229
普通は標準の影響範囲で事足りるけど、どうしてもウェイトマップがほしい人は
LWのWeightMapを読込むプラグインがある。 (無料)

http://www.usefulslug.com/2011/03/import-weights/

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:45:15.33 ID:xnvChpBa
>>229
一応WeightPaintもあるから頂点単位でコントロールできる
http://www.eggswhyzed.com/messiah_docs/generalinfo_weightpaint.htm
すげー使いづらいけど使ったことないのにそんな嘘書いちゃダメよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:04:15.83 ID:om1NQN28
匿名掲示板は平気で偉そうにウソ書く奴いるよね。
15年くらい前のハンドルネームが当たり前のBBSの頃はみんなもっと責任をもって書いてた。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:49:20.72 ID:fkfIeJI+
昔話されても。個々に何しに来たんだ、いい歳っぽそうだが。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:52:55.74 ID:/vt5MQkE
当り前のことを得意げに反論してる奴らも全員スレチ。
速やかにメサイヤスレにお帰り下さい。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:54:51.53 ID:om1NQN28
>>234
何しにって、毎日いるけど。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 09:00:39.92 ID:ifVdqG0T
5年ぶりにPC新しくしてlwも9.6から11にしよう
PCより先に11にしようと思ったけどXPじゃ動かないんだよね?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:14:03.67 ID:qnbDRAMi
Lwのシーンデータがあるのですが、それをmessiahで読み込んで、クロスの物理演算をし
それをLwに反映させることは可能ですか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:33:23.14 ID:ONgCdasW
でも名前ありで書き込むと「糞コテ」って呼ばれるって聞いた

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:54:54.11 ID:BFi9MM+A
ここに居るやつは大抵みんないい歳だと思うな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 13:22:15.58 ID:2u3JF+JC
>>238
可能だけど物理演算ならLWの方が上だと思うが。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 13:45:19.70 ID:4OD8To9h
ずっと中途半端な機能なんだろうなと思って使ってなかったけど
LWのFXclothは意外に優秀。
こないだCMの仕事でMaxのと使い比べたけど結局こっち使ったし

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 15:20:05.34 ID:mp1g0iyQ
>>242
LWを選んだ身としては嬉しいし、
CMの仕事とかかっこいいなあ。

カッコマンだわ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 15:38:11.66 ID:K1NyazYU
>>237
とりあえず動くよ。でもSP3からのドングル廃止は機能しないし今後のアップデート
考えたらXP運用は非現実的。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:28:54.60 ID:ifVdqG0T
>>244
取りあえず動くのか。メモリも2Gしかないしきつそうだなww
うpグレード期間は11月までとか書いてあるけどそれ以降はどうなるんです?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 17:31:48.28 ID:om1NQN28
とりあえずっていうか、普通にXPで動くわ。
むしろXPのほうが軽いんじゃない?

アプグレなんてしなくても、9.6あれば何でも作れるだろ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:55:36.67 ID:lNackY0V
3Dプリンタ欲しくなってきた。
LightWaveやmodoと連携しやすくなったらいいな。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:27:27.43 ID:tE0RQNtx
LWで3Dマウス使う利点はありますか??

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:48:54.62 ID:MyIxJrgJ
Layoutで空を作るために、Skytracer2のプリセットをつかってみました。

ラジオシティでレンダリングしたら、オブジェクトが空の色の影響が出てしまいます。
影響を受けないようにするにはどうすればいいのでしょうか?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 02:56:16.58 ID:w99ohXmZ
あとで空を合成

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 10:25:04.05 ID:hRPLqpA7
>>249
Background Imageに空画像をセットして、
BackdoropColorをグレースケールにセットすれば、
空画像の色の影響は出ないが、これは250が書いたコンポジットと同じ。

249が初心者だとして書くけど、
ラジオシティは大域照明のレンダリング。
空画像の青色は大域照明だから、その影響を受けないレンダリングというのは、
大域照明(ラジオシティ)では無いレンダリングだよ。
ラジオシティで画像色の影響を"抑える"方法ならあるけどさ、
"受けない"設定というのは、根本的にラジオシティを使わないレンダリングになる。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 11:23:19.91 ID:etpoYNzo
3Dプリンタ3Dプリンタってよく見るようになったけど
また誰かが仕掛けようとしてるのかなw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:11:53.79 ID:KLvmI7rB
>>248
レイアウトでカメラのナビゲーションがしやすくなったかな
いちいち移動、回転キーを押してドラッグ、という操作がうざったい人にはいいかと
できれば3Dマウスはカメラ固定で、カメラ選択してないときでも自由に動かせるといいのにな、と思う

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:58:19.23 ID:hmZZkVxL
>>251
抑えるって意味で聞いてるんじゃない?

空は青くても、実際の光線はそこまで青くないからな。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 19:51:30.97 ID:MyIxJrgJ
>>250
AEかPSで合成のほうが楽そうですね。
>>251 254
書き方が悪かったと思います。
影響を抑えるという意味です。
あれだけ空が気軽に作れるのに、
「ラジオシティ上ではオブジェクトに凄く影響及ぼすので使えない」
ということはないのでは?と思ったのです。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:31:30.35 ID:ZAtgI9Aw
11.5いつですか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 07:35:16.04 ID:10oE4w/I
>>253
ありがとうごさいます。
なるほど、回転と移動がマウスだけでフレキシブルにできるってことですね。
モーション付けでも同じような効果があると考えても大丈夫でしょうか?

258 :253:2012/11/16(金) 10:23:54.28 ID:WY6Nr1KJ
>>257
オプションのナビタブで3Dマウスの挙動を設定可能で
ビューがデフォだけど選択アイテムの移動回転にも設定できます

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 16:45:55.40 ID:uxVsDTzf
>>252
単に安くなってきたからじゃないの?
それよりプロジェクションマッピングのほうが・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 17:51:56.70 ID:kfFPv5cy
>>259
でも今の話で興味持つ人ってその安いので出る質で納得しないと思う
プロがあらゆる手を使って作り上げた最高のサンプルを見せて
ホラ!みんなも一緒に!
って状況は過去に何度も見ただろうし
結局安物の機材とソフトが押入れの中に増えるだけかと

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:52:08.13 ID:26iN+Piu
>>256
11.5は早くて12月、遅ければ来春だろ?
のんびり待つしかない

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 01:24:33.09 ID:tDemLgWu
のんびりしたひとたちやで

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:21:20.16 ID:KBXgyYqC
だって別にどうしても11.5使わないとできない事なんて無いからなあ。
今でも業務に何の支障もないし。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 22:18:29.53 ID:kf8bSBeT
でもクロスは実装してもらわんと。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 22:30:11.12 ID:tDemLgWu
ネットワークレンダーがさくっと出来る仕組みにしてほしいな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:51:01.35 ID:KBXgyYqC
>>264
ClothFXじゃダメか?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:48:01.64 ID:JlINxH9U
必要があるなしじゃない

欲しいんだ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:52:57.83 ID:0qxmq//y
そういうホビー用途ならいいんじゃない。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 01:46:32.27 ID:3lURBa/5
モデルのエッジをぼかすなんてプラグインはありますでしょうか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 02:05:31.39 ID:a2wQNUjl
>>269
エッジの定義がどんなのを考えてるかはわからないけど単純にやるならサーフェイス透明度に入力がIncidenceのグラディエントテクスチャ貼るだけかな

もっといじるならこれで色々加工できる
ttp://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/nodes/DP_Filter.html

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 12:27:09.01 ID:3lURBa/5
>>270
ありがとうございます。
Incidenceのグラディエントだけで事足りました(σ´∀`)σ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 11:25:27.70 ID:7lUX3y8h
済んだ事みたいだけど、シェーダーにEdge_Transparencyなんてのもあるよね。

273 :271:2012/11/19(月) 13:38:30.52 ID:moMt35P9
>>272
こんなのもあったんですね。
ありがとうございます。
ワンタッチで抜ける分、設定的にはこっちのほうが楽ですね。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:10:56.00 ID:5FRrsSqF
というかEdge_TransparencyはLW3.0くらいからある基本的な機能で
グラディエントが無い時代はこれでやるしか無かった。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 23:21:13.01 ID:Cp4LhAX7
モデリング全般のことなんで、ちょっとスレチになるかもしれないんですが、
LW使ってるんでこちらで質問させていただきたいと思いますm(_ _)m

この写真のように、ポリゴンの流れが変わる箇所では、5つのポリゴンを共有するポイントがありますよね。
海外のサイトでは、「ポール」って書かれていたような覚えがあります。
自分はボックスモデリングで頭部を作ってるんですが、この手法だと分割が主だから、普通にやっていったらこのようなトポロジーにはならないんですよね。
面張りだとつくりやすいのかな??

何れにせよ、顔や体などの複雑な形状を制御する上でとても有効なポイントだと思うんです。
ボックスモデリングで、この「ポール」を形成する良い手順、
ルールみたいなのがあれば是シェアをしていただきたいです。

ご助力、ご意見お願いいたします。
画像がわかり辛ければ、別のものを用意いたします。
http://i.imgur.com/5rVaF.jpg

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 00:00:04.95 ID:0JB8/gEn
>>275
俺はそのポイントが出ないように頑張ってるんで、わざわざ出そうとするのがわからないな
そのポイントが出来ると皺になりやすいんだよなぁ
作りたいなら単純にほっぺのあたりのポリゴンのポイントを共有解除して、切開するようにポリゴンを上下に離し、その間に新しいポリゴンを貼ればいいんじゃない?
言葉だと説明しにくいけど、簡単だと思うよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 00:33:52.58 ID:qy/Rek/E
>>276
>わざわざ出そうとするのがわからないな
リアルキャラになる程、この頬骨の下位置ぐらで交差させるのが適切。
目の周囲と口周囲を囲む鼻から顎にかけての2つの同心円が交差する位置になる。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 00:35:38.68 ID:qy/Rek/E
訂正。
× 交差する位置
○ 分岐する位置

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 00:38:52.63 ID:qy/Rek/E
>>275
目の周囲の円と、口周囲の円を囲んだ鼻周囲の円。
この2つの円を意識して分割すれば、
頬骨の位置ぐらいで5頂点が交わるよ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 00:44:02.43 ID:qy/Rek/E
>>275
これなんか、シンプルで参考には良いと思う。
ttp://giovanniluccablog.files.wordpress.com/2012/08/human-head-topology.jpg

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 09:17:26.75 ID:cNwNcZEI
11.5出るまでLightwave使う気起きなくなちゃった

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 10:51:49.02 ID:rm0Jnkaa
目口鼻から円形にポリゴン1枚ずつ張っていってるからそういう感じになるよ
そういうモデリングはメタセコでやってるけど

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:22:28.19 ID:xzZGJ1gT
>>276
ありがとうございます!そっか、ポイントの共有結合解除がありましたね。
分割だけだと限界がありましたが、これならトポロジーを編集しやすそうです。

>>279
参考画像まで教えてくださり、ありがとうございます!!どのポリゴンがどのどんな役割なのかが明確で、すごく勉強になります。
顔って難しい無理!!と思っていましたが、
279さんの仰るような、円を意識したトポロジーをつくるという指針があると、グッと難易度が下がった感じがします。
とっつきやすくなったというか。
目と、口周りの円の分割数は同じ方がいいのでしょうか?そこはあまり気にしない??
あと、もしよろしければ画像のサイトも教えていただけると嬉しいっすm(_ _)m

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 12:24:18.07 ID:xzZGJ1gT
>>282
メタセコは面張りのモデリングがしやすそですよね。
私も何回かメタセコで面張りモデリングしたことがあります。

ただ、個人的な感想ですが、ボックスモデリングのほうが全体の形を常にみながら作っていけるから、やり易い気がするんですよね。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 14:31:39.97 ID:zgRgyuy5
むしろ、LWの方が基本的なボックスモデリングしかできないって感じがするけどな。
なんかあの独特のゼロ距離の面貼りと分割ツールだけでモデリングしてる気がするよ。
パースビューでの操作がやりにくいし、従来のサブパッチでは多角ポリに対応してないし、
多角形使えるカトマルはまだ機能的に変なところがあるし。個々の機能は決して劣ってないんだけど、
総合的なパフォーマンス見るとどうもどの部分の機能も100%の力が出て無いような。
エッジのまるめとかすげー確認しながら変形できる、高機能だって思ってる矢先に不正終了。
例外処理が甘いのか手順どおりに作業進めないと落ちるケースが多いような。
特に、ポイントやエッジ処理のツールにそういう危なっかしいものがあるみたいに見える。
あと、v9の頃に落ちなかったようなものまで不安定なってる気がするんだよね。こんなに落ちてたかな。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 18:16:54.45 ID:0Q4JlUUC
10以降ポコポコ落ちるよね
再現性ないから対処のしようがない
んでモデラーは9使ってる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:03:01.66 ID:ORx5csFG
スカルプトとリトポ機能まだー?
簡易的なプラグインのやつ買い取って本格的に付ければいいのに

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:39:02.19 ID:2wNcfdF1
>>287
siloを買収という方法もあるな。
今なら安く買えると思うし、プラグイン化でもいいよな。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:25:50.39 ID:qWUw+0nQ
オレの今のワークフローは、
LWで簡易モデル作成 → Sculptrisで肉付けと色付け → Obj書き出し → Blenderでノーマルマップベイク → LWでチクチク微調整

貧乏人のフローでした...orz

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:27:02.13 ID:t5oig1Of
スカルプトはいらないな。
4のRシリーズでもう3Dcoatもいらなくなったし、Z一本で十分。
どうせならモーキャプに力入れて欲しい。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 14:02:15.23 ID:LBrPI3Xn
普通にアニメーション機能強化してってくれればいいよ。
てか、dpont逝った?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 15:33:04.03 ID:5lKU9iRx
C4Dが実装したように、将来的にはスカルプトもペイントも必要に決まってる。
スカルプトのような3Dブラシの実装は他にもっと多様な用途が見込めるからね。
只、その前にモデラーとレイアウトを統合させておかないと、
3Dブラシ付けても効果半減だけど。

293 :279:2012/11/21(水) 15:38:17.00 ID:5lKU9iRx
>>283
>目と、口周りの円の分割数は同じ方がいいのでしょうか?
同じが良いのかやってみればわかるよ。こういうのは経験重ねないと駄目。

>あと、もしよろしければ画像のサイトも教えていただけると嬉しいっすm(_ _)m
リンク先のアドレスが画像のサイトだよ。.comの後を削除するだけ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 15:45:32.42 ID:5lKU9iRx
>>289
LW内でノーマルマップのベイクできるよ。
有力なのはDPツール。モデラー内でベイク出来るツールもある。
どれも無償プラグインだ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 15:48:00.90 ID:5lKU9iRx
>>291
>dpont逝った?
サーバーのメンテナンスと書いてるけど。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 15:51:23.99 ID:5lKU9iRx
補足。モデラー内でベイクってのはこれ。
ttp://www.blytools.com/baker.html

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 16:13:35.06 ID:LBrPI3Xn
>>295
サンクス。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 17:15:56.09 ID:u8R+kZ+j
LightWave11にMayaのデータ(.mb)を読み込む方法はありますか?
モデルとテクスチャのみでボーンやアニメーションはついていません。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:05:15.56 ID:ZGhfZFOU
MayaからFBXで出すのが鉄板だと思うけどMayaが無いってことか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:34:21.05 ID:u8R+kZ+j
手元にあるのがLWだけなんです。
参考にと渡されたデータなんですが…出し直してもらわないとだめですかね。
FBXか、モデルだけならOBJでもLWに持って来れますよね?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:56:49.47 ID:v1WWlw5T
>>300
もし開きたいなら、体験版で開いてエクスポートするほか無いかな。
http://www.autodesk.co.jp/maya-trial
学生さんなら3年使えるのもある。
http://www.garakuta.org/index.php?main_page=publicity01
ただFBXやobjでもらえるならその方が無難なので、聞いてみては?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:11:49.23 ID:u8R+kZ+j
FBXかOBJでもらえるか聞いてみます。
ありがとうございます!

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 12:32:38.96 ID:gjAonCZl
>>294

下の補足先みました!!!!!!!
まじ、あなた神です!
ありがとうございました。
これで、精進が続けられます!!!

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:13:52.66 ID:guvvisDa
お前らやさしくてくわしいな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:09:10.41 ID:8KzCB9Cc
>>304
それは早計。
ここには古来より住み着いているマニュアル様という化身がおって(ry

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:20:25.33 ID:87M3GYrq
スレの注意事項に書いてある。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:12:54.80 ID:8KzCB9Cc
ほら出た( ̄□ ̄;)!!
言ってるそばから、ほら出た( ̄□ ̄;)!!

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:42:19.88 ID:rOhZFKeM
LWのノードを色々と試して見てるんだけどイマイチよくわからない、、
ぐぐってみてもあまり参考になるのがないんで、みなさんはどうやってるの?
本はUPPERSやらその辺のは一通り買って試してみた感じ
もうちょいリアルになるかとお思ったけどなかなかうまくいかない

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:17:45.69 ID:YC9zOA6K
トレーニングビデオオススメ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:44:19.79 ID:96NCMZjk
リアルって結局はフェイクなんだから、作りたい絵面に合わせて試行錯誤してみないとなんとも。
だからCG屋がいるんでしょうし…掲示板でどうにかなるとも思えんわさ。
実データ上げてアプローチの仕方を相談するとかもう少し前向きな聞き方した方がまだましじゃないか。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 21:50:24.46 ID:Tc63m9YK
キネクトでモーションキャプチャーする場合ってボーン数指定あるのかな?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:17:42.70 ID:735bzqji
>>310
その場合はフォトリアルって言葉を使ったほうが適切かな。
普通のリアルはリアルだろ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:41:34.99 ID:klQeIULQ
>>293
亀ですが、ありがとうございます。
いろいろな方法で試してます。
画像のサイトも、発見しました。

しかし、、流行りというかメインストリームってのはありますよね。
やはり頭部のモデリングは、面張り方式が主流なんでしょうか??
海外のチュートリアルでも面張りが多い気がします。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:46:49.78 ID:6JxqjkFg
ボクセル→リトポにしたってリトポ行程は面張りと同じなワケで。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 12:09:35.16 ID:wubO9hun
>>313
自分が思う(面張り)以外の方法ってなにがあるの?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 17:05:39.28 ID:9naB/jM/
11.5モデラーでギズモ(ハンドル)のデモやってるけどさ、
これって単発ツールっぽい・・言い換えればRoveツールみたいなの。
だったら、他ツールとの連携が出来ないからね。
例えば、マグネットやベンドツールにはギズモが出ないとかさ。
そういう馬鹿な実装してそうで怖いわ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 17:10:27.10 ID:9naB/jM/
>ギズモ
このデモの9分15秒から
http://www.youtube.com/watch?v=ZAbH234ejkI&feature=plcp

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 17:17:32.67 ID:9naB/jM/
訂正
9分50秒から

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 17:48:06.57 ID:05yOq3w5
SDKが拡張されるのかねぇ
モデラーの方はわりと中途半端だったからね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 19:02:06.69 ID:kltZRIHd
お、RGB3色のインタフェースは新鮮w
今までライトブルーしか出せなかったよね?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 19:06:00.84 ID:kltZRIHd
>>316
マグネットやベンドはもとのまんまだよね、きっと
下手に拡張するとかえって使いにくくなるケースもあるから元のままでもいいかな
オプションで既存モードと拡張モードの使い分けできるのなら神アップデートだけど

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 19:27:36.55 ID:9naB/jM/
>>321
他の3Dアプリのような普通のギズモが付いたのであれば、
ギズモ表示なし(既存モード)とギズモ表示有り(拡張モード)
の切り替えなんて出来てあたりまえだよ。
逆にこの切り替えが出来ない3D統合ツールなんて無いのでは?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 19:45:32.20 ID:9naB/jM/
ギズモは本来システム根幹の機能だよね。
実装させるならモデラーシステムの根幹から見直して実装するべきで、
上辺のプラグインレベルで、なんちゃってギズモでよろしくなんてのは勘弁して欲しいのさ。
ナンセンスだよ。Roveの失敗を繰り返えそうとしてる。
もしシステム設定側のギズモで、11.5からの新ツールは
全てギズモ対応だとしたら喝采だけどね。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:35:23.17 ID:MwnkyGig
まあ
いいんじゃないの
必要性はあまり感じないけど
3D初心者を釣って、ユーザーを増やす目的ってことでしょ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:40:09.68 ID:GnSSjEuN
メーカー自体が機能の実装をプラグインで誤魔化して、プラグインリストが
意味不明な[ファイル名.p]の羅列になるのは昔からの伝統ですぜw
せめてコメント行あればなあ・・・。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:20:18.39 ID:MwnkyGig
慣れてきたら
モデラーでハンドルはうざいだけ
それより、ポリ選択ツールのまま
Tキーを押してる間、移動ツールに変化
Rキーを押してる間、回転ツールに変化
離したらポリの選択ができる
こんな感じのヤツが欲しい。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:23:53.84 ID:xsSpdWIp
今でもCtrl押せば軸固定移動とかはできるからそこはどうでもいいんだけど、レイヤーごとのローカル座標みたいのは欲しい。
レイアウト上でメッシュ編集ができるようになるだけでかなり楽なんだけどなー

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:38:23.63 ID:MwnkyGig
え?おれんとこじゃあできねーけど。

つか逆だったな、
なんかのツールのままCtrlキーとか押してる間
選択ツールに変化してほしい、アドベのイラレがそんな感じだろ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:55:45.86 ID:9naB/jM/
>>326
何が言いたいのかわからんわ。
ポリ選択ツールじゃなくて、ポリ選択モードだろ。
それから、
ポリ選択モード中にTキー押せば移動ツールに変化って言うが、
Tキー押せば普通に移動ツールなんだが?そして、
Rキー押しても普通に回転ツールなんだが?w

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:58:36.95 ID:9naB/jM/
あ、すまん訂正。
Rキーは回転ツールじゃないな。Yキーだった。
だが、そんなことじゃないよね?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:04:30.08 ID:9naB/jM/
>>327
>ローカル座標みたいのは欲しい。
ローカル座標が必要ならローカル軸での編集が必要になるから
必然的にギズモが必要になるよ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:21:53.62 ID:MwnkyGig
>>330
うーんと

押したままでツールが変化して、ちょこっと使用、離せば
元のツール。
押す離すで2回手間

現状は押す離すでツール変化、使う、また押す離すで元のツール
4回手間、

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:37:03.67 ID:bmSFVJcH
>>326
俺もどっちかというとギズモうざい派(モデリング作業の大半では不要)なので、
Lightwaveのギズモツールが独立してあるのはいいんじゃないかと思ってる

あと移動、回転の一時的なツール変更モードが欲しいのも分かる
キー長押しのときだけ一時的なツールとして使えると良さそう

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:42:58.91 ID:9naB/jM/
>>332
あぁ、キー押す回数のことかぁ・・
人差し指で移動や回転ツール起動、親指でツール解除の一瞬の操作なので
そこはあんまり気にならないなぁ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:47:55.27 ID:9naB/jM/
モデラーにはローカル座標がないからギズモの必要性に気が付かないし、
それ程困らないってのだろうね。
modoやその他全ての統合ソフトが全てギズモがあるのは、
モデリングにもローカル座標を持っているからと言えるかも。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:51:01.12 ID:MwnkyGig
ゲェえええ
今発見した、ポリ選択ツールのまま
Rキー押したままで回転ができて、離したら
元のポリ選択ツールになった(回転はRキーにしてる)
移動はダメ、
今ままで、できないと思い込んでて知らんかったwww

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:55:56.23 ID:bmSFVJcH
>>336
自分とこではならないなぁ
チャタリングで、離すタイミングでたまたま偶数回押したことになったんではないの?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:56:33.77 ID:MwnkyGig
あれ
移動も同じようにできるじゃんw

しかしコツがいるな
うまくいかん場合もけっこうある
なんだろ
練習してみるか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:57:51.32 ID:MwnkyGig
>>337
まあ
そのチャタリングっぽいけど
それをいつも出来るように練習するのだw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:07:31.97 ID:MwnkyGig
原因がわかりますた
当方の使用してるキーボードで
Rキー、Uキー、Iキーなど一部のキーで
長押しすると、一定時間後にチャタリングが始まります
その瞬間に放すと元に戻るわけです、
しかしそのチャタリングがクソ早いため
タイミングを習得するのは神業であることも判明

あきらめますた。
どうもお騒がせいたしました。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:13:13.49 ID:MwnkyGig
一部じゃなくて全部のキーで発生するし
普通の事象だよね
アホみたいw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:46:57.25 ID:MM1ZQDxA
11.2からモデラー底面に「平面に整列」「整列を戻す」ボタンが追加されてて
ローカル座標もどきみたいな操作ができるようにはなってて結構重宝してる

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:49:15.50 ID:GnSSjEuN
ところで皆さん、ファイル出力時の画像フォーマットは普段何をお使いですか?

静止画で出力してPhotoshopで加工する場合と、PrimiereやAfterEffectsで
編集する場合とかで使い分けていたりしますか。

VisualStudioで画像ツール作ってるんですが、ちょっと気になりました。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:24:32.90 ID:Hjm1FWgD
>>317
コレって新規乗り換えユーザー用だと思って見てなかった。
11.5でコノ機能が付くのかな??
機能制限が無ければ非常に魅力的ではありますね…

キーボードの件について、
自分は押しっぱなしは疲れるッス。親指解除でイイです
どうしてもやりたい時は、マクロ機能付きのマウスやキーボー使えば出来ると思いますよ
多分キーボード押すのメンドイって事なら、マクロ機能付きマウスをお勧めします
但しマクロ機能の付属ソフトウエアの出来に依存しますがw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:33:40.35 ID:Ak5t3sU5
>>343
自分はα付きPNG(32Bit)かな エクスプローラで画像確認できるのがいいので。
PSでもAEでも、これで問題なし。
レイヤー付きならPSDだな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 03:12:13.77 ID:DpkiC6Dx
リアル系ならOpenEXRで出すもんじゃないの?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:11:33.65 ID:QRVyOoGs
すいません、ギズモって何ですか?
ギズモが分からなくて話の意味がわからない…orz

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:18:24.72 ID:mp3ggPTL
グレムリンて映画に出てくる有名なキャラクター

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:21:11.93 ID:+4QvgR+E
『グレムリン (映画)』に登場する架空の動物「モグワイ」に飼い主(の父親)が付けた名前。 by Wikipedia

まぁ、もしかしたら、統合ソフトで移動とか回転のときにXYZの3軸が表示されてマウスで掴む所で
移動方向や回転方向を制限できる奴の事の可能性も5%ぐらいはあるかもしれんけど。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:22:02.82 ID:+4QvgR+E
か、かぶった orz
こんな早朝に。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:26:03.14 ID:mp3ggPTL
ふっふっふ( ̄ー ̄)

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 12:19:22.64 ID:cGolGSt0
朝から被るのはヅラだけにしてくれよな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 15:59:18.72 ID:di5uo0L+
>>328
ver7〜8位からCtrl押しながらだと移動やドラッグツールで軸固定されるよ。
パースペクティブビューでも、Ctrl押してから動かす一軸方向に拘束されるんで、便利
これのお陰でロボモノみたいのでもパースペクティブビューでモデリングしやすくなった。
回転ツールだと30度、45度、90度とかでスナップするはず

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:28:19.26 ID:ZWxomDH5
生粋のウェーバーでもあったLarry Shultz氏が闘病の甲斐なく
ニュージーランドの現地時間24日の朝に亡くなられたようです。
この場をかりて、ご冥福をお祈り致します。
彼のYoutubeチャンネル
http://www.youtube.com/user/SplineGod

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18:10:24.17 ID:Kf00LSDU
11.5に期待しようや

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 22:29:03.70 ID:DiIS8T0v
>>345
32bit PNG(α付)は確かにファイル管理や内容確認が楽ですよね。
C#なら実装も楽なのがいいです。
PSDの読み込みは・・・ネットにある誰かのライブラリをオマージュ/インスパイア
/朴李するのが近道かな。

>>346
なるほど、実写だとOpenEXRですか。
今回は減色系フィルタを作っているので関連は高くなさそうですが、
実写やHDR映像等を考慮する場合には対応を考えた方がユーザーの使い勝手が
いいんでしょうね。

------
自作ツールは静止画のデータ変換って事しか考えていなかったのですが、他の方の
環境でも直接AVI出力されるって事はあまり考えなくていいのかな。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 12:43:10.04 ID:LPN9fzDJ
LW10.0使ってるんですけど
右側面で作業するとライトの関係でデフォルトで影ついちゃうんですが
消す方法ってありますか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 17:23:33.59 ID:Xf9w0842
LW5.6使ってるんですけど
閉じたスプラインにポリゴンメッシュ作りたいんですが
作る方法ってありますか?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 17:35:08.35 ID:Bs9561Rw
>>315
超亀山で申し訳ありませんm(_ _)m

面張りの他にやったことがあるのはボックスモデリングですね。
カットして頂点移動、をひたすら繰り返す感じです。

頭部モデリングに関していえば、ボックスモデリングは面張りと比べて、
jaw boneのラインを形成するトポロジーが作りづらかったり、
頭蓋と首の付け根の形成が難しいです。

モデリング過程を一つずつ見せてくれる、懇切丁寧なチュートリアルって、
必ずそれと同じものが出来ますけど、
言い返せばそれと同じものしか出来ない。

そこで伸び悩んでますわ。。。
明確な狙いの元、ポリゴンを切って行きたいっす。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 02:06:34.82 ID:+6BrZOQU
>>359
自分も趣味人なので気持ちはわからなくも無いのよね
shade移行組みの方でしょうか?
酔っ払いの戯言ですが、参考程度に…
BOXもBALLも面からも始めの取っ掛かりってだけかもよ?
チュートリアルだけじゃなくLWに限らず他人のデータも見てみると良いかも
…簡単なモノでも良いので解剖学の本でも見る事を薦めます。
答えは各々が導き出したものですからね、答えは有って無いようなもの…
貴方のオリジナルを試行錯誤して下さい。直ぐ壁にぶち当たる事必至

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 10:03:24.04 ID:3XW1Te5n
>>357
各ビューの左上にあるタブでシェーディングをかえるとか?
あとはdボタン押した先に設定をかえられる項目があった記憶がある。
それかモデルの自己発光を100%にするとか?

>>358
スプラインを線ポリゴン化してpボタンとか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 10:34:17.08 ID:4MKs6KLQ
5.6懐かしい。
今じゃUVもウェイトも無かったなんて信じられないな。力技で良くやってたわ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:12:50.28 ID:CywLNFHp
モーフ併用すると平面j貼りでもUVと同様のことができるんだよねw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:16:21.73 ID:la2WaGMm
>>357
ビュー枠上の▼ボタンから、Headlight

>>359
>明確な狙いの元、ポリゴンを切って行きたいっす。
明確な狙いって何?
それを君自身が明確にすれば答えが出るんでない。
目的は綺麗なトポロジを作ることでしょ。
では綺麗トポロジとは何を指してるの?綺麗なトポロジにする意味は?
まずは、そこを具体的に箇条書き出来るように明確にしてみれば?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 02:07:25.21 ID:YWbLZApI
>>361
>>364
できました!ありがとうございます
ライトのアイテムプロパティで環境光上げるのもありですね

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 08:02:24.81 ID:bVMX0rK0
おはようございます
ノード設定をいじってもう少しリアルにしたいのですが
方向性は、著作権がわからないので画像は貼りませんが
映画ステルスで画像検索すると出てくる無人機のような質感をめざしてるんですが
どうもグロの方の光沢がうまくいきません。。。
画像1
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1353970672.jpg
よろしくお願いします

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 09:25:07.25 ID:ukSdpc2C
>>366
光沢や鏡面を少しあげて、ラジオシティかけるだけでもだいぶそれっぽくなるんじゃない?
色のテクスチャが貼ってあるっぽいけど、それを光沢や鏡面にグレースケールとして貼ってみるのもいいと思う。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 09:40:44.91 ID:KogaompJ
>>366
「グロ」って、どこの方言だよ。厨房用語か?
CGやってるなら「グロス」って書けよ。恥ずかしいぞ。

ってか、スペキュラ全然出てないのにグロスも糞もねぇだろ。
もちっと基本勉強してから出直してこい。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 09:55:43.05 ID:KogaompJ
>>357
それは「影」じゃなくて、「陰」の方ね。
CGでは影と陰は全く別処理になるから、使い分けには十分注意。
LWのOpenGLでは影の表示は出来ない仕様だから覚えておいて。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 12:06:15.91 ID:bVMX0rK0
>>367
どうもすいません

光源はHDRIイメージとエリアライト
ラジオシティレンダリングしてあります

テクスチャは貼ってなくて全部ノードでやっとります

ディフューズに(Gradient),スペキュラに(fBm noise)
グロスに(Turbulance2D)と色に(fBm noiseで2色濃淡)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/61/ASW_Fake_FA37_1.jpg
http://www4.kjclub.com/UploadFile/exc_board_53/2010/12/31/02.jpg

こういう質感めざいしてるんですけどどうも。。。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 13:40:28.63 ID:JPXFbP8T
>>370
ステルスの質感なら、質感ってほどの質感ついてないから
どちらかというとモデリングやカラーリングの問題では。
同じグレーでもパーティションラインで分けて
明るいパネルと暗いパネルをおいて変化を出してみるとか。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 13:55:56.68 ID:JCn0FJ6V
リアルにしたいならまず背景を写真に変えた方がいいのでは

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 18:06:39.66 ID:zgv1cLSt
フォトショマジックでなんとかしる

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 20:30:49.51 ID:+VI5YSao
>>370
もしやフレネル効果のことかいな?
ノードに拘る理由が何か有るのでしょうか…

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 21:37:14.44 ID:bVMX0rK0
>>374
あー、フレネル、、G2の??
スコープのガラスみたいな透明なものにはノード無しで、ファストフレネルを使ってますが、、
本体には使ってません

もともとShade使ってたんですが
Shadeだとfbnを地色、少し濃い地色、すす汚れスケール大きいのと小さいの2まいくらい重ねたら
ある程度のサーフェイスがテクスチャ無しで出来てたので
LWでもノードのcolorをうまく連結したら同じようにできるかなと試してたのと

あと、汚し色と、汚れ模様に連結した反射(汚れた色のところは反射がなくなる)
ちょうどwiki画像の排気のところが、ちょうどそんな感じになってるんですが
ノード繋げたらなんとかなるかなと、試行誤中で
マニュアル見てもわからんし、解説本見ても
テカテカのグラスや金属の質感の出し方ばかりで、ここもイマイチよくわからないんです

まぁ、、ノードに期待しすぎなでしょうかねぇ、、

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 23:12:57.61 ID:JPXFbP8T
>>375
期待し過ぎてんじゃなくて、全く使いこなしてないだけ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 00:40:23.63 ID:t5cdkwYn
>>375
まずはステルスの写真からテクスチャ作って貼っつけるとこからやってみたら?
そういうとこからやったほうが近道だと思う。
ノードは慣れると強力だよ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 11:31:48.06 ID:NfPnDTQv
>>377
んー、やっぱりテクスチャか、、、
とりあえずノード繋ぎまくって効果を試してみます

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 12:48:34.20 ID:V902iEsP
>>375

フレネルに1票。
あと、ラジオシティー切って、ライトをドームライトに。
ドームライトの角度(ドームライトのプロパティパネルの下にある)を30.0°とかイロイロいじって様子みる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 13:34:33.26 ID:jgdJdD8n
shadeってさ、金属とかガラスのような既存の質感はわりと簡単なんだよ。
理科年表あたりから屈折率や透過率入れたそれでおしまいなんで。
オペレーター向きの設計、その代わりあくまで想定した枠内で構築するしかないんだけど。
多くのほかの3Dツールはいわば機能むき出しのエンジニア向けだから、
質感設定はじめてやるようなもんだよ。でもって質感の出し方にファイナルアンサーはないよね。
ライティングを含めた環境も要素に関わってくるし。
当人はなにか目からうろこが落ちるようなテクニックを教わりたいみたいだけど。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 15:36:14.35 ID:Uq3lDAEi
背景画像を変えてみるのも手。そのステレス機の画像をそのまま背景に当ててみてはどう?
宇宙空間みたいな画像だと、似たような光源が全方向から当たってるだけになる。
また、サーフェスの設定も同じ。プロシージャルを当ててるだけだから
全体的に似たような質感になって不自然になる。
モデリングも作り込みも浅い。銃は詳しくないけど、ヘッドの四角い部分のエッジはこんなナイフのように鋭利なの?

君がノードでやったことは、全部基本設定でできることだから、まずはノードは使わずに基本を覚えたほうがいいかもしれない。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 15:58:42.57 ID:oqkUndr9
後はじめから入ってるサーフェースのプリセット読み込んでみると、いろいろ設定が勉強になる。
サンプルオブジェクトとかもね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 18:34:07.00 ID:2OS4OMLz
>>366の画像を見るに、質感よりも照明の設定が全くなってないような。
宇宙空間だからってバカ正直に星明かりだけの光源しか無いんじゃグロスも何もないでしょ。
ちょっと光沢強くして強めのライトを逆行気味の角度で当ててやれば良いだけな気がする。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 06:11:20.95 ID:I9I3IE0L
もう少し明る目の色のテクスチャ作って貼り直しとか

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 16:26:28.42 ID:JXjaYbtp
LW10.1なんですが、
エッジスライド機能って搭載されてないですよね??

ありそうで、探しても該当するものがないんですよね。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 18:14:01.14 ID:ezVSWWwZ
LWのレイアウトで
開始フレームから終了フレームまでのモーションを逆再生でフレームごとキーを打ち直す
みたいな機能無いですよね・・・?
0Fが30F 30Fが0Fに…みたいな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 22:36:19.60 ID:Jra93oNi
そういうのは連番画像書き出し後にチョメチョメしてる

388 :385:2012/11/30(金) 00:40:14.13 ID:KJMM8j7z
言葉が足りなかったかもしれませんm(_ _)m
動画なんですが、
ttp://www.youtube.com/watch?v=IbViixp0HNw&sns=em
これをみていますと、
分割して出来たエッジを、ポリゴンの上をスライドして移動させているように見える箇所が何回も出てきます。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 01:00:44.37 ID:XsDF1M9E
掲示板に張り付いてないでDStormに聞きなよ。何のための正規ユーザーなの?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 10:23:23.13 ID:bZAYzw+d
だいぶ前にまったく同じような質問がmomoにもあったな。
っつーことでググッて見て来たんだが、その動画人気だねw
ちなみにDStにもリンクあるで。
古いから64bit対応してないし32bitは切り捨てたから試せてないけど。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 10:25:07.11 ID:bZAYzw+d
DStにリンクがあるのはプラグインの事ね。 連投すまん。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 20:44:33.77 ID:xPE6BPMA
>>375
次はマズルフラッシュですね わかります

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 00:59:22.24 ID:atzXJMpb
11.5はまだかー、早くGenoma使ってみてー

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:27:16.72 ID:1QjgEwnr
>>388
Px_PeDrag (Px_Saw)
DEdgeSlide
MoveOnEdge(ポイント移動)

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:28:56.71 ID:1QjgEwnr
Px_PeMove(Px_Saw バンドル)! 面に沿ってエッジがスライド移動
Px_PeDrag (Px_Saw バンドル)こちらも便利 エッジに沿ってポイントが移動
ttp://plaza.rakuten.co.jp/lightwave3d/diary/20100701/

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 13:54:29.86 ID:Z97vENu/
優良なのは有料だな。
ttp://www.trueart.eu/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/SwiftEdgeLoop

インタラクティブとは行かないけど、無料ならこれかね。
ttp://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=34be0b7b

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 14:52:12.62 ID:3yA7idzV
駄洒落じゃないんだろうが、ちょっと笑った。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:19:19.77 ID:14fE6pTn
win8でも支障なく動くらしいね。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:54:01.18 ID:F4DxWEtF
すみません。
そうですよね、先ずはサポートに聞くべきでした。
Px_SAWというのを購入してみたいと思います!!
海外のは、50USD、、、高いなあ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:59:56.87 ID:GQeJ7+ak
すんません、色々と、もう少しいじってみます

>>379
ライティングも設定おおいから何灯かついかしてみるか。。

>>383
ラジオシティには別のHDRIイメージ使ってて、星の画像はフォトショで書いた画像を
LWの合成で突っ込んでるだけです、HDRI画像を輝度が明るい画像に変えたほうがいいのかな?

>>392
マズルフラッシュは銃口にライトおいて、ハイパーボクセル仕込んだパーティクル飛ばして
ビームのオブジェクト突っ込んどこうかなと。。。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 17:59:32.95 ID:Z97vENu/
>>399
今すぐってわけじゃなければ11.5に実装予定らしいけどね。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:14:22.47 ID:SQGbZX3G
11.5まで待てば良い
それまで他の作業してるわ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 22:18:14.31 ID:TT2NLUFy
どうでも良い話題なんですが
3DCGアプリのスレの中で、LWって一番「勢い」ありますよね。専ブラのパロメータのことですが…

まだ日本人ユーザーが多いってことですよね。嬉しいな!

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 07:47:12.98 ID:MMa45NLi
使用用途の違いもあるかもね。

MAXやMAYAなんかは大きめのプロダクションで使ってるから
質問なんかは全て社内で済んでしまうが
LWは周りにユーザーがいないからネットに頼るしか無いとか。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 07:55:19.96 ID:Tc8Rlns3
ネット禁止・泊り込み作業中の社畜と、その辺アバウトなフリーランスの違い、とか?w

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 11:05:39.95 ID:GW4q7DC9
win8つこてる?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 13:09:35.40 ID:sYg45iwo
>>403
勢いがないと、開発にも影響するからね。
周りのテンションって必要。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 13:22:25.67 ID:ckAb4RKV
ぬるく使い続けられるLW最高w

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:11:43.05 ID:L4xElGwe
すいません、サブパッチの分割数ってどこで設定するんでしたっけ…。
久々に使ったら忘れてしまいました。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 21:04:56.54 ID:UKd+Vz2T
>>409
モデラー、一般オプションのパッチ分割数
外れたか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 03:07:05.49 ID:VNdeoI3S
>>410
遅くなってすいません、ありがとうございます!

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 04:57:33.58 ID:HENU34w/
レイヤー別に分割数変えられるようにして欲しい
メタセコでもできるのに・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 10:24:02.32 ID:LihEoEtT
なんだか作品投稿サイトの活気がなくなってきたな。
何故か上手い人が一気にアップしなくなった。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 16:19:48.09 ID:uFtdrYu6
>>413
どこのサイトの話だ?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 19:50:57.89 ID:ukBNJ/tn
俺が当ててやる!MOMOだろ!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 21:20:49.89 ID:ni0W0mPX
いえ、お気楽3dです

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 22:57:45.41 ID:oFlAJnZN
お気楽3dって何? リンクきぼん

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:22:04.09 ID:6CM5igGe
momoの前身(?)のCG系BBSです>お気楽
若いウェーバーは知らないと思うけど

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 02:11:23.06 ID:JaAE9rdy
年寄りしか知らないなら時間が経つほど活気がなくなるのは当たり前のことでは…

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 03:12:40.83 ID:i7eVTrek
>>419
ネタにマジレスするなよw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 05:06:22.61 ID:2yEPlVnK
なんでも盛り上がるのは最初だけ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 06:53:58.12 ID:Y+8PaWLE
VER11 64bit win

自作ゲームの素材制作に使っています。
人に着せている感じでモデリングした服の素材を、床に脱ぎ散らかしてあるように変形させたいんですが、cloth FX などの物理演算を使ってそういう状態にすることは可能でしょうか?
試しにClothFXを使ってみたのですが。
服が鎧みたいに形を維持して、床の上に立ってしまいました。
答えていただければ幸いです。

この本に詳しくのっているよというのがあれば教えてください買って思考錯誤しますので

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 07:06:06.95 ID:i7eVTrek
>>422
マニュアルのチュートリアルはやったの?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 07:49:46.72 ID:Y+8PaWLE
すみません、恥を忍んでさらに聞きますが
マニュアルって、何処にあるんですか?
パッケージにはクイックスタートガイドしか入っていなくて。
もう一枚のコンテンツディスクやインストールされたフォルダの中とも探したんですけど、見つけられなかったんですよね。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:11:39.22 ID:dDZFuBIL
>>424
pdfでインストールしたフォルダに入ってるよ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:15:16.03 ID:JaAE9rdy
docフォルダの中に

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 09:06:41.63 ID:Y+8PaWLE
見つかりました
ありがとうございます
お騒がせしました

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 12:59:59.58 ID:F+Tbtmq0
Unity3Dなんかのゲームエンジンと連携してLW使っている方っていますか?
Unity系の情報をググるとMayaとかMaxばかりなので、少々寂しい思いをしております。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 14:57:42.33 ID:dpbCw4E9
勉強中。
Unity側でネイティブサポートしてない割には、
いちおう取り込みはチュートリアル動画どおりにやったら簡単だったけど。
ちゃんとしたゲーム制作となると大変そう。
プログラミングできない人がやるとなったら、それでもましなような感じはする。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 16:15:04.88 ID:qytSH5Lf
オレもチュートリアルやってみたんだけど
書き出したスフィアオブジェクトがライトを当てた方向と反対側が照らされて
Pluginとしてこりゃ使えんわってなったわ
わかりにくいかもだけど↓の3:25あたりから・・・
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw11/movies/11.0.1/LW11.0.1_UnityPart2.mov

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 07:53:35.96 ID:5Mj3rQfc
>>212
ここにいるぜ
本職プログラマで余技でモーションもやってるだけでから、自前でrig
組む技覚える気にならず、あとゲームで使う用だからautomatonみたく
ボーン構造決められちゃうと困る、ってことでIKブースカで何とかしてた
あれでも歩き走りバックステッポ、なんとかひと通り作れたよ
ただクォータニオン補間が8の頃からバグっててそれだけ直してほしたったけど

まだ9.6のままだけど、genoma目当てにうpぐれしたくなってきた
今のLWって標準でクォータニオン補間できる?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 08:38:01.75 ID:zLpHFJHx
>>431
普通のIKで困ったことがないんだが、IKブースターは何がいいの?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 09:19:04.23 ID:JfF2EPiR
セットアップでは勘違いしている人も多い。目的はモーションをつけることだ。

ボーンなどをカラフルに細かく色分けして、あえて複雑に作って紹介してる人とか見ると、何してんだ?と思う。
素人から見たら何やら過ごそうに見られるのかもしれんが、同業者から見たら、何してんだ?と思う。
それで、モーションもモデルもテクスチャも微妙なら尚更、何してんだ?と思う。

表に出ない要素なんだから簡略化してさっさと進めよと思ってしまう。
その点ではIKブースターも捨てたもんじゃない。
アニメーション付けだって別に特別でもなんでもなく簡単に付けれる。
まー俺は別のソフトでつけてるが。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 11:24:01.91 ID:f833088z
すいません、UVの事で質問させてください。
今、服の、胴体、右袖、左袖の3つの部分をそれぞれbody、sode-right、sode-leftとサーフェイスを分けて、
それぞれにUVマップもそれぞれbody、sode-right、sode-leftと設定してあり、テクスチャもはってあります。
この状態から、UVマップを例えばhukuという名前で一つにまとめたいのですが、どうやれば良いのでしょうか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 11:35:21.40 ID:KFMe3CfU
それぞれをhukuにコピー。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 11:51:29.08 ID:5Mj3rQfc
>>432
歩きモーション作る時に、足を一歩踏み出した状態のキーフレーム作るのに
左足の足首あたりをピン留めして右足首掴んでぐいっと前に持ってくるだけで
ちゃんと腰も一緒ついてくるあたり。
それが邪魔だったら何時でも数クリックでIKで影響される範囲切り替えられるし

同じこと普通のIKでもできるんだろうけど、やり方わかんないし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 12:31:10.17 ID:azUBY9jM
>>433

オレのcore i3の非力マシンでは、6000ポリ程度のヒトガタで、IKブースカでのモーション付け重くなる。
紹介ムービー観て、いいなぁと思ったが、この重さにはには耐えられない...
LWはver 11です

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 13:23:36.97 ID:CUi8W/fF
お知らせのお知らせって何だよ DSTORM

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 14:36:50.75 ID:TFwynL92
予告編の予告編みたいなもんじゃないかな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 15:55:27.50 ID:JWGzSps4
>>437
それ多分IK STOPをどこにも設定してないからや!
上半身と下半身の接続部分、肩、首は大抵IK STOP設定してる。
そうしないとどのボーンつまんでもほぼすべてのボーン対象にIKの計算
始まっちゃって重い

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 16:46:25.72 ID:ngNqg/jj
お知らせ|お知らせ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:19:25.10 ID:zLpHFJHx
>>436
なるほど、参考になった。

キーフレームが全部についちゃうのって、なんか面倒そうなんだけど
慣れれば問題ない?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 19:29:26.33 ID:CigLTeEr
>>442
簡単だよ。
コピペも楽だし。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 21:50:37.07 ID:5Mj3rQfc
>>442
本来クォータニオン指定すれば膝が裏返ったりしなくて、全フレームにキー打たなくていいはずなんだけど
クォータニオン補間するモーション変異プラグインがバグってるせいで
フリーのユーザー製クォータニオン補間モーション変異プラグインに
ショートカット一発で切り替えるスクリプト用意して、切り替えては
ベイク、切り替えてはベイク、とかする必要はあってそこはめんどくさかった

445 :437:2012/12/06(木) 13:25:44.78 ID:s7oJv1xI
>>440

ありがとうございました。IK STOP付けたら操作出来るレベルまで軽くなりました\(^0^)/
使い方をよく理解出来ていなかったようです。
IKブースカで精進します!!

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 13:54:57.59 ID:9Vz4GUx0
質問です
名称付きのレイヤーが多数あるのですが、
各レイヤーに含まれるポリゴンに、レイヤー名と同じパート名を付ける方法はありますでしょうか?
よろしくお願いいたします

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:39:13.47 ID:COkHp7JA
数年前に海外のIKブースカ使いのサイトがあったのよね

全ムービーとサイト自体を保存している俺勝利!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:41:25.08 ID:f0N7/mX9
>>447
エロ画像くらいしか渡すものがないが、、、よければそれをシェアしてくれないか?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 12:30:53.88 ID:MWPkwMhc
>>447

オレ何もあげられないけど、それ観たいです!ハイ!

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 16:18:15.99 ID:6oJijPIR
マニュアルのチュートリアルだけで十分じゃね?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 00:33:00.42 ID:NIO4rpkv
じゃあいいか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 07:29:36.05 ID:rpzdyzwN
ここが事実上の最後の日本語LWコミュニティでいいのかな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 12:33:52.73 ID:J/zZ7wQa
11.5でた?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:12:17.58 ID:CvI3IDgz
アップグレード、セールで買うぜ
しあわせになれるかなぁ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:20:44.68 ID:sLDZLbLz
ロブ:「11.5無償提供とかやめた。12.12.12にLW12として発表するから、お前ら金払え」 とかないの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:25:05.74 ID:CvI3IDgz
>>455
D嵐さんを信じてるよ・・・

※備考
LightWave 11 日本語版ユーザー様は、2013年初旬リリース予定の
LightWave 11.5 日本語版へ無償にてアップグレードして頂くことができます。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:35:07.79 ID:o+XfX0ly
予定は未定といってだな…おっと誰かk

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 15:26:34.29 ID:i6x2FUtH
あや?
思ったより11.5早いなあ。
キャンペーン中にアップグレードしようかな。
10からLW使ってる者だが、Bulletずっと使ってみたかった。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 19:53:41.14 ID:6WYYsYDu
LWは頑張れば一気に3Dソフトのトップになれるはずなんだが

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 20:59:23.15 ID:prB3+dB1
トップとかどうでもいい

それを使いこなせるかが問題だ君m9

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:00:20.90 ID:An5fo3vX
ようやく9からうpするか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 23:28:35.31 ID:RIkfOvIf
そろそろ新機能要らない厨が来るかな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 00:44:52.23 ID:Vre1Vqn8
バレット使いやすいけどな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 03:05:43.89 ID:+mZy5pXR
mayaとかmaxとかには手が出ない個人ユーザーが、
気合と根性でそれらに負けないもの作って作れないこともないよ、
って線維持してくれればおk

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 05:21:01.14 ID:r6pS0Mto
あれ?11.5って有料?
もしそうだったら今月にコイツを買うべきだったな…

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 09:35:49.88 ID:GzLZwGxj
Genomaが実装されたら本気出す!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 09:54:46.48 ID:rffm5Sx+
Genomaのリグって、極ベクターっていうのかな?ポール?
が膝やら肘やらについてるから、IKのガクガク、フリップ挙動を制御しやすそう。

そういえば、IKブースターは、クォータニオン角度計算をしているって記事を何処かで見かけましたよ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:01:28.24 ID:dZSbu1Zg
いつも○.5は○.0からは無料でしょ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:39:31.18 ID:VMqcd3AA
>LightWave 11.5 日本語版へ無償にてアップグレード

0.5が有償になる時代になったか…

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 14:41:59.22 ID:xeG9nzkx
>>469

何をどう読んだらそうなるのか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:05:19.63 ID:zld9vaHs
>>460
でもトップになれば資金が潤沢になって今より早く開発ができたり
新発想の機能が満載されるようになったりユーザーにとってもイイことが沢山ダヨ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:09:25.77 ID:xeG9nzkx
トップになりそうになったら自動机に買収されるんじゃないかな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 16:15:16.76 ID:nMScVAVu
値段も上がるんじゃ意味内

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:16:26.88 ID:EgxploRp
5.5の時は5.0から有料だったな。そういえば。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:51:38.52 ID:IBIEJSAp
5.5→5.6の時、2500円くらいのパッケージ買った記憶がある。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:54:30.53 ID:f5Z+YO3C
まあそこらはメタナーブスさんでLW黄金時代だったしなあ。
そもそも本体価格が倍以上したし。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:17:04.46 ID:/CHrorpN
メタナーバスって書いてる本もあったな

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:29:59.04 ID:zld9vaHs
じゃあ今のままで何もしなくてもいいということでOK?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:20:45.74 ID:4QQtmrc/
ノードの勉強って有料チュートリアルが一番勉強になる?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 00:46:51.88 ID:OVdJj0GM
ノードビデオ買って放置してたわ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:06:13.86 ID:qVAPA7NI
繋ぎかたであって、どうしたらどうなるとか
作例がちょっとだけある感じ。
外人の組んでるような計算されたノードは組めるようにならない。そんな感じ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 09:26:20.02 ID:I4BbykWq
ギャグマンガ日和〜

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:08:10.61 ID:T93EgVzm
>>467
うん。クォータニオン補間が指定できる。
だけど、そいつがバグってて結局膝とが裏返るんじァ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 12:49:45.70 ID:2ZN2DITU
ナーブスのキャットマル、鏡面コピーするとシャープネスの設定がコピー先で正しく反映されなかったりするけど、
11.5でなんとかしてほしい...

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 18:19:26.49 ID:o69vQFXM
>>483
あ、そういうことだったんですね。。


リグ関係でもう一つ。有名だと思いますが、
ttp://mox-motion.com/info/m3lv2alw_info.html
こちらで公開されてるものが、すごく扱いやすいです。
曲ベクトルを使用しているそうですが、
その他に特別な工夫ってされてるんでしょうかね?
そうでなければ、LWも十分キャラアニメできるやん、って思います。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 19:27:09.04 ID:eM0I2qBD
>>485
元々十分キャラアニメできるよ。
上手い人はv5あたりでも普通に凄いキャラアニメ作ってたし。

才能があまりない人が、大量生産のフローに組み込まれる場合には
御三家のソフトとかが必要になるわけですよ。

才能がある人はどっちでも作れる。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:02:02.56 ID:T93EgVzm
>>486
才能というか根気があれば、だよな。根気がある、ってのは紛れもない才能なんだけど
v5の頃とかまじMikuMikuDanceレベルだったけどMMDで鑑賞に耐えるモーション作ってる人いっぱいいるし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 02:43:34.51 ID:e11lAu9P
>>487
さすがにMMDレベルってことはないw

MMDはモーションカーブの編集がマトモにできない。
LWはv3からできるからな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 03:25:54.78 ID:f3RvrLRz
>>485
そのリグはすごいよね。
自分も最初使った際、フリップもなしになめらかに動くので感動したよ。

ただし、いろいろ解析したときにわかったんだけどこの場合何故うまく動くのかというと、
リグをオブジェクトだけで構成してるから可能だったかと思う。
同じような構成でボーンを組むと確か極ベクトル故の問題が出ちゃうんだよなあ。

肩(胴体)と腕が別々のオブジェクトなら問題ないけど、LWの仕様のせいで
ボーンでつながってるとうまく使えなかったと思う。

だけど解析したのはかなり昔だったから今ならできるのかもしれないけど・・・
(今から思えばリグで動きをつけてから体の各部のモーションデータをベイク、ボーンを持つフィギュアにデータをコンバートすればよいのかな?とは思いますが)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 03:30:16.03 ID:f3RvrLRz
>>489

>(今から思えばリグで動きをつけてから体の各部のモーションデータをベイク、ボーンを持つフィギュアにデータをコンバートすればよいのかな?とは思いますが)

自己レスですけど、データのエクスポートインポートはリンク先にfbxプラグインがちゃんとありましたね。
これでアウトプットしてからインポートすればうまくいきそうですね・・・すみません。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:10:27.31 ID:FuFQL9Z4
>>490
うお。解析されたんですね。すげぇ。。
ああ、ボーンだとあの挙動は再現しきれませんでしたか〜。
うーむ。残念。しかし、おっしゃる通り公開されてるコンバート方法を試せば、
好きなモデルに、あの箱人間モデルでアニメ付けが出来るんですね。
詳しく教えていただきありがとうございました!!

そして、、、
plg_IKと極ベクトルの違いを、エロい方教えてくれませぬかm(_ _)m
ボーンのツイスト制御ってことはどっちも同じなのか??

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:19:42.80 ID:ahI4EZIr
LWはキャラアニメが弱いってよく聞くけど、他のソフトで
アニメーションつけた事がない俺には何が弱いのかさっぱり。
LWのLigは何がダメなの?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:37:06.44 ID:KDtQrPS+
LWは色々な手法が多すぎる
確立されてるソフトはやりやすい

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:07:45.24 ID:5C5wEMB2
>>492

キャラアニメが弱いってよりRig組みが面倒

大抵の人はRig作りたくてCGやるわけじゃないので
そこでまともに動かなくて挫折

でもRigさえ出来上がれば別に問題はない。
音声の波形見ながらひらがな入力でリップシンクできるなんて便利すぎるし。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:16:35.32 ID:hjvxpQlD
横レスですが。
>>494
リグ組みさえ出来れば、というのなら、是非とも習得したいです。
マニュアル読んでて眠くなるアホの子なんですが、
あなたはどうやって習得されましたか?
参考書籍とか、海外のサイトとか使いました?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:56:27.30 ID:5C5wEMB2
>>495

いつからRig作ってたかすっかり忘れたがマニュアルのチュートリアルかな。

正直いまだに身に着けたとは思えない
人間型のキャラのRigとか年に一回くらいしか仕事でもやんないし
なんかしら不具合は出るし
毎回やり方違うし
アニメーション出来上がるころには何とかごましてるけど

書籍だとLightwave★beginnersでキャラの全身のRig組んでる章とかやれば一通りできるんじゃないかな。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:02:12.89 ID:hjvxpQlD
>>496
レス、ありがとうございます!!
すみません、マニュアルのチュートリアルってのは、いわゆるリファレンスガイド内のチュートリアルですか?
別冊でチュートリアルって名前の本もあるんですが、、、。

lightwave beginnersって、最近新しい版が出たやつですね。
こういうのは勢いが大事と思うので早速ポチります。ありがとうございますm(_ _)m

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:18:15.96 ID:b3yqtSRy
ボーン描画のピッチ角でRig位置変わることを知ってから
Rig組むのになれたね
参考書にはその記述がなくて困った
beginnerは良い参考書だと思う

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:20:30.37 ID:4c4CUuyf
アニメーションがどのくらい
出来るか知りたかいのなら
>>485のリグかAutomaton落としてみるといいよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:18:22.19 ID:BsJdWXJc
そこでGENOMAの出番だな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:05:17.67 ID:XeP56ImM
ホントに出てくるかどうかまず・・・

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:20:13.22 ID:ywqgm6r7
GENOMAーーーーー!!!!
はやくきてくれーーーーっ!!!!

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 07:46:21.56 ID:bawdzodd
単なるプリセットだからそんなに期待しないほうが…
結局自分でいろいろ工夫して使うのは変わらないと思うよ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:34:26.77 ID:VQkXwdsB
というかジェノマ?ゲノマ?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:30:19.32 ID:Qac0/wk+
>>485
おお。これ参考になるね。
ちょっとグリグリいじって遊んでみる

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:42:39.87 ID:7U6c2Dna
ジェノマ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:54:25.55 ID:KVLrFHFd
アメリカ人はジェノマって発音してるよね
ゲノムが慣例の日本人はゲノマでもいいように思うけどw

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:06:43.50 ID:oJzgdmN0
そもそもどんな意味でつけたんでしょうね。ジェノマ、、、

動画を見る限り、扱いやすそうなリグってかんじ出したけど、
単なるボーン配置のプリセットではなく、
ちゃんと動かすことを前提にチューンアップされたものだといいなあ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:53:35.51 ID:ewqeP98o
ゲノムDNAって感じじゃないの。
生命を与える的な。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:54:07.41 ID:ewqeP98o
ゲノムDNAって感じじゃないの。
生命を与える的な。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:44:24.38 ID:0RjhtRNX
大事なことなので

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:00:46.10 ID:4PfA9CER
2回言ったみたい

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:07:12.96 ID:ewqeP98o
(今さらエラーでやっちまったとか言えない…)

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:31:26.44 ID:bZ4vTOGX
今回のユーザープロファイルは青山さんの奥さんか
ほぼ一人で1時間半とか作ってんのかw
すげえな!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:42:58.77 ID:He3jaryY
青山さんといったらあの人じゃないのかと思ったらあの青山さんの奥さんなんかいww

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:14:06.78 ID:KVLrFHFd
うさぎ王さんといいウェーバーは夫婦が多いのかな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:32:38.61 ID:avrUQxgn
そりゃあソフト自体が対になってるからな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:48:25.55 ID:+HEMe+Ch
( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` )

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:20:01.19 ID:AsAqGfCd
9.6以来いじってなくて11の本出てないかなと「Lightwave 11」でググったら、
下の方に「Lw-11もアマゾン」てリンクが出たからクリックした
・・・そうそうこれこれ、って違うわ!w

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:20:45.50 ID:QmjI+GYY
あやうくCoreっていう子供ができるところだったしな
やったねウェーバー!家族が増えるよ!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 07:16:12.41 ID:MUia2SDo
Core出るの結構楽しみにしていたんだけどな
やっぱり今までのプラグインとか使えなくなったりするから、難しかったのかな?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 07:41:17.27 ID:yA6wo6gd
ソフトの中にたくさん子供を増やして欲しいわ。機能的な意味で。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 09:52:35.38 ID:eJId7iPA
インスタンス機能とやらでいっぱい増殖できるらしいね
11注文しちまったぜ。これで俺もLW使いの嫁さんゲットできるの?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:14:50.20 ID:xlaRsc5r
>>519
ワロタ
しかし、一律で型番がLWなのは
なんか意味があるのかね

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:02:47.58 ID:uzDTZumv
L りかちゃん
W ウェア

何が引っかかってくるのかと思ってアマゾンで検索しちまったよ。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:32:43.44 ID:FyXfAGoj
>>523
つ バーチャル嫁

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:00:30.08 ID:j30IU4JG
ほら、嫁
ttp://video.fc2.com/content/20110605menbzKLf/

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:46:21.63 ID:FKeJp1GF
>>525
LWがQUMARIONに対応してくれたら全てがつながるのに . . .

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:47:58.27 ID:drARMj0X
声優の子が作ったLWコンテストの優秀賞の作品が
10年前のなつかしいノリですばらしい

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:27:52.61 ID:yA6wo6gd
らいとうえーぶのせんせいたちよりしゅばらしいですね。ふえぇ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:21:07.08 ID:Yz9qA9AZ
Lightwaveが特に苦手なFBXベースだからQumarion側が対応しないと無理だろ。
現状商用不可のSDKしか出してないし。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 20:32:55.93 ID:9KS2TX38
>>529
グラフィックが古臭くて笑った

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 20:47:59.91 ID:EvF5TMu0
>>529
3D制作の依頼がない?
悲しいな
これがLightWaveの現実か・・・

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 21:01:21.64 ID:wwWy/Q8s
>>533
作家性が強いから下請けの仕事が来てないだけじゃない?
もっと無個性な作品なら仕事来るんじゃないかな。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 22:20:21.85 ID:j30IU4JG
もう10〜15年早ければ時代の波に乗れたかもしれないと思うと
ちょっと気の毒

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 22:33:20.50 ID:c70kKfDO
ドングルの調子が悪いから交換しようと思うんだけど金はどのくらいかかる?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:09:35.84 ID:7zglIGfi
11にアップグレードすればドングリいらなくなるぞ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 02:30:22.97 ID:6qEdqzaf
>>529
作品見たいのでURLを教えてくれないか

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 02:47:27.62 ID:GdGR3yiX
アップグレードのところにドングル交換の価格がのってた
こんなスカスカのUSBが15000円もするとはな・・・完全にぶっ壊れるまで待つことにする
LWはモデリングメインだからアップグレードの70000は高い

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 02:50:34.48 ID:7zglIGfi
交換も在庫限りでそのうち出来なくなると思うけどな
確かもう今のパッケはドングル無いんだろ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:10:14.48 ID:Mir8ubRw
ドングリの末端価格が上がる日がくるのかw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 08:11:41.16 ID:+ixAPfHT
>>523
嫁くらい自分でモデリングしる

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 08:28:39.18 ID:F15jA8mm
>>538
D嵐のユーザープロファイル見に行くといいよ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:25:56.13 ID:nMrD2zjK
>>543
桃園さん

545 :538:2012/12/16(日) 10:34:56.71 ID:Cm7wUdDt
>>543,544
サンクス

最近気付いたのだけど、
ツールの動作設定を、マウス、選択範囲の中心、原点中心、中心点中心
と選べるようになったのってずいぶん昔からなのかな?

Ctrlの拘束併用でハードサーフェス系のモデリングがずいぶん楽になった

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 14:34:22.19 ID:Ov2WqNEh
衝突を物理演算でしたとき破片の裏側が白いままなので色付けするにはどうしたらよいですか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:01:51.28 ID:cwg/ZJVP
レイアウトのフラクチャ開くと3段目にさーふぇす指定?
知らんけど

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 02:12:10.77 ID:xG+eArtl
これのがすと半年先まで何もイベント無いんだろうな。

LightWave 取扱代理店より LightWave 3D 年末年始のキャンペーンのお知らせ!
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/

LightWave 11 日本語版/通常版アップグレード/from LW10(神風式 Lite - LW編ビデオ付)年末特価
ttp://cgin.jp/index.php?dispatch=products.view&product_id=736

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 02:23:48.97 ID:IBPcQa4O
>>548
これは良い買い時

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 09:57:46.75 ID:Iyn/KoyQ
単体で神風のビデオ買っちゃったよ
くやしいからアップグレード回避する

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 11:28:11.45 ID:msDixRdN
キャンペーン終わってるじゃんw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 11:33:47.55 ID:msDixRdN
あ、終了はCGiNだけか

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 16:53:31.92 ID:29ItuR6A
LW覚える→すごいものが作れるようになる→作品が評価される→有名になる
→女子が連絡をしてくる→いろいろ教えてあげる→子供ができる→結婚に至る。

LWの法則な

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:17:27.88 ID:ZUamyp2m
LW覚える→すごいものが作れるようになる→恋人を作る→満足

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:20:05.36 ID:thFb3wXe
>>553
でき婚かよw

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:44:47.42 ID:mot6jOHg
嘘くせー

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:16:43.23 ID:w2DTMl9c
LW覚える→すごいものが作れるようになる→恋人を作る(CG)→満足

なら嘘くさくないだろ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 10:15:13.04 ID:VnLuW6US
>>553 トッチーさんレベルじゃないと無理じゃねぇのコレ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 10:32:12.08 ID:2vwugVpN
でも確かにどの分野でも秀でた者はモテるよね。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:25:59.96 ID:/+SW0vEp
でも、男が男にモテても意味ないよな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 13:02:48.53 ID:0Qi7iKLi
x64版でUVマップ作成のテンプレート画像を生成したいのですが、何か良い方法はあるでしょうか?
UV Imaginatorと同等機能のプラグインがあれば情報お願いします

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 13:24:44.18 ID:7dvXmmxx
epsExport(標準機能)でEPSファイル出力(x64版にもあるよね?)。
copyUV(www.splotchdog.com)でクリップボードにBMP出力。

563 :561:2012/12/18(火) 14:24:39.59 ID:0Qi7iKLi
>>562
さっそくありがとう
どっちも使い勝手が良いです。助かりました!

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 17:03:22.92 ID:M/Vara26
LW7.5ってwin7 64bitで動く?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:51:00.20 ID:lSsDbbJA
注文した11が発送されたぜ
どうせおりゃメンヘラにしかもてねえよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:08:00.33 ID:Ur5/n1IW
「秀でた」って「禿げた」と見間違えがち

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 20:59:17.12 ID:rtF95zt3
10年前に某氏は禿じゃね?というスレがあったな
個人名出した中傷だから削除されたけど

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:51:36.93 ID:mo2S1E/6
キャンペーンか・・・当方9.6どまり、どうしたもんか
ちらっとみたmodoもお安いし悩むな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 00:27:28.42 ID:HBlZp7Ix
modoは覚えるの面倒で挫折したわ

将来性あるいいソフトだしLWに操作性が似てて覚えやすいんだろうけど
微妙に違うのがまたイライラする

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:04:21.96 ID:z0zxg//T
ぬう。。。どうにかしてこのリグを自前のモデルに組み込めないものか。。。
ttp://mox-motion.com/info/m3lv2alw_info.html%0A
めちゃめちゃ動きつけやすいもんなあ。

上で解析していた方が言うにはオブジェで組んであるから、、、とのことでしたが。
だいたい、このリグって何か特別な工夫がされているのでしょうか?
そこからわからないっすorz
どなたか知恵をお貸しいただけないでしょうか?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 01:24:56.69 ID:Yu9WWtCk
>>570
この方を参考にしてリグ組んだことがあります。
というか試行錯誤していくと似たようなものになるよ.

ヘディングとピッチはIKで動かして、バングは曲ベクトルで制御。
オンラインのトレーニングにもあったよ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 06:45:16.53 ID:hVIf5G4z
>>569
お前って、ソフト変えたら自分の力が上がると勘違いする人?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 08:59:41.67 ID:d5j+ENNh
>>564
8の32bitはいごいたから多分大丈夫じゃね?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 09:22:12.62 ID:z0zxg//T
>>571
おお。助かります、ありがとうございます!!

IKの制御をヘディングとピッチに限定するんですね。
そのオンライントレーニングって、ひょっとしてここの、
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/onlinetraining/features_v96.html

にある、「ジョイントと"アイテムと同じ"を活用したリバースフットリグ作成法」でしょうか?

あなたの助言のおかげで光が見えて来ました。感謝いたしますm(_ _)m

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 09:47:50.05 ID:9quCPO5U
>>569
現在modoを勉強中だけど、印象としてはモデリングの最初の頃はLWの方が手早く出来る気がするよ。

ある程度モデルを作りこんで微調整が主になってくるあたりからはmodoの方が早くなる印象。
ローカル座標とかを使う必要がでてきたらmodoの方が便利。

ただし使ってても「効率的」みたいなイメージが強くて
モデリングする「喜び」みたいなのはLWの方が強い気がする。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 11:13:57.01 ID:U7W/AkPu
modoはモデリングはいいけどシェーダーツリーが面倒でLWに出戻りした。
マテリアルとレンダリングに関してはシェーダーツリーの構造を考えながらやらんとならないのが馴染めなかった。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:59:37.65 ID:sE8VUVPl
>>569
同意
俺も出戻り組だわw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:36:12.24 ID:tccp/50H
グリッド設定がよく分からないんだけど。
パースビューは変えられるみたいだけどXYZ画面も変えられる?
なんかLightWave3Dのグリッドって自分が思ってるグリッドと違うのかな。
作るものに応じてグリッド幅設定してスナップ効かせるとか普通にできます?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:06:52.10 ID:uL78i+tF
>>572
たぶん、/キーを押してイラッとしただけの人

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:18:59.49 ID:Ls1esmKs
日本語キーボードだとシフト+7でSwap layerしようとすると7番目のレイヤーが選択されちゃうからイラっとする

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 21:36:15.61 ID:Yu9WWtCk
>>574
そのオンライントレーニング
極ベクトルの概要、リバースフットリグ

オブジェクトのみでリグをでつくる場合は、レイヤーに1ポリゴン置いて、中心点を設定し、ボーンの代わりにします。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 22:29:49.04 ID:Rr/40YLK
11買ったけどやっぱりXPじゃ動かせないかな
ライセンスファイルを入れるところでusersフォルダがないし自作しようとしても
「.NewTek」というフォルダを掘らないといけないが小数点入れるなゴルァとエラーになる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:01:26.20 ID:Rr/40YLK
なんだ直接画面にファイル放り込めばいいのね
XPでも動かせる

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 01:15:28.26 ID:rCccmlUs
>>574
追加
moxの人の脚のリグで、普通はRootに目標アイテム、曲ベクトルアイテムの設定すると、
KneeNulは背面にあるべきなのに、moxの場合前方にあるかというと
RootとTightを元々回転させてある。
難しい方法をとってる。
全部のオブジェクトを移動可能に設定して、脚のパーツの回転がどうなっているかを見ると
わかるのだけど、普通はオンラインチュートリアル通りでいいと思う。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 02:13:46.12 ID:4V113zWd
>>584
おおお。本当に丁寧に教えていただき、助かります。ありがとうございますm(_ _)m
書いてくださった単語を元に、マニュアルとにらめっこして勉強していってます!
しかしサーフェイスも難しいがリグはもっと難しい!笑
moxのモデルが、ひとつのレイヤーにオブジェクトが重なるように原点にまとまっている理由は、
それをボーンの替わりにしてるってことなんですね。

お答えくださった動画も見ました。
てかmake joint chainでいいじゃん?と思いましたが、実際のモデルに組み込むとダメなんかな?
ダメなんだろうなあ。
そんなうまく行くわけないよな。。
moxのリグをみると、脚(腕もそうですが)に二つ、コントロールに使わないヌルがありますよね。
ひとつはルートだと思うんですが、
もう一つが何のためにあるのやら??

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 02:33:23.13 ID:6DDKqVO1
傍観してて参考になったが、5.6からのユーザーなんだけどジョイント知らなかった
極ベクトルとかこんなことできるのか
もうボーンの時代じゃないんだな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 09:37:17.39 ID:U5zhxXE0
リグって何なのと言いたくなるけどマニュアル見ても検索してもよく分からない
ズンドコベロンチョ状態

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 09:42:39.05 ID:m8pb4Nqw
いいリグが組めるようになるとグラフエディターに不満を感じてくるよね
さすがに古さが目につく

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 09:56:44.61 ID:pNZwJecN
Rigの話が出てますね
http://www.youtube.com/watch?v=TnI7G_UklU8
これはどうなの?よくできてる感じなんだけど
これを自動で組むスクリプトは無いのかな?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:51:18.88 ID:0Tdy/ZDG
>>589

アップデートでてるね

つttp://www.youtube.com/watch?v=751SERfV40M

上のリグは

つttp://forums.newtek.com/showthread.php?108780-Adam-RIG-FREE
の "ADAM RIG.7z (115.1 KB, 1230 views)" から落とせる

最新のは

つttp://forums.newtek.com/showthread.php?111184-Free-Rig-Adam-Update
の "AE_Free_Rigs.zip (593.0 KB, 1645 views)"から落とせる

Youtubeにあるアドレスは今はリンク切れになっている

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 14:46:39.37 ID:pNZwJecN
うん、すでに落として、動作確認はしてるんだけど
これをどうやって自作キャラに割り付けるか、なんですよね。
自動化できないもんかと、

スライダーズでいろいろコントロールできるようにしてあるけど
ここはLSで自動化できるのだろうか?
Face変形の部分はモーフ絡みだからLSじゃあ無理かな。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 15:06:37.09 ID:kqyssgpP
このひとでねーの? 売ってるよ。
ttp://www.rebelhill.net/index.html

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:33:08.84 ID:gfXvyJCX
そんなことはないやろ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:52:22.90 ID:pNZwJecN
>>592
ああ、これっぽいな
古くからやってる有名なヤツみたいだね
Free版でもScript--Yes になってるけど
付いてないな、
スライダーの部分が自動設定可能なのかどうか
知りたかったんだけど。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 16:54:00.83 ID:pNZwJecN
あ、Scriptついてるわ
ちょっと試してみよう。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 18:37:09.40 ID:Z8XBBLGf
年内で11アプグレ注文して
年末いじりたおそう思ったけど
駆け込みでCS6のアプグレを買ってもた
もう金ないんで、11アプグレは来年の11.5が来た頃に

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 19:26:57.89 ID:4V113zWd
突然で申し訳ありませんが、激しく困っておりますので、ご助力願います。
WIN機でレンダリングしたムービーを、MacのiMovieで読み込ませたいのですが、
iMovieがaviに対応していないため出来ません。。。
LW側で動画ファイルの出力設定を変えればあるいは?
と思うのですが、どのようにすればいいかご存知の方いらっしゃいますか??

何時間もレンダリングしたやつが使えないとか、、、もう泣きそう☆

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:05:06.77 ID:Hg0/zcA5
フリーソフト 動画 変換

とかでググれば?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:05:35.06 ID:Ss63a7Du
普通は連番で出すでしょ。
どうしても動画ならmpegとかQTとかか?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:07:07.98 ID:hxll4z5q
AfterEffectsで連番書き出せば?

ttp://i.imgur.com/pQkUP.gif

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:12:47.05 ID:sf2FUdfD
試してみたらウチのimovieではAVI読み込めてるな
QuickTimeにPerian入れてるからかな?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:17:53.71 ID:rCccmlUs
handbrakeとかで変換すればいいんじゃないかな?
でも普通は連番だよね・

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:19:51.83 ID:4V113zWd
早速レスをいただきありがとうございます。
AEのようなコンポジットソフトは持っていなくて、LWで動画を吐き出すという方法をとっていました。
普通は連番で出した画像を、別のソフトで動画にするんですね?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:22:36.87 ID:zbuUHNaM
インタレースとかピクセル比とか画面比とか色空間とかコーデックとかが合わないときに潰しがきくし
他のプラットフォームに持ち出す時にも静止画ならフォーマットがこなれてるぶん問題が起きにくい。
受け側のソフトによっては音声トラックが無いだけで読み込めませんとなったりするし(とんでもない安物だけだけど)

605 :584:2012/12/20(木) 21:34:13.97 ID:rCccmlUs
>>585
以前作ったものを綺麗につくり変えるために試しにリグ(セットアップ)作ってみました。
オブジェクトで作っていますが、ボーンも同様に作れます。
脚のリグでオンラインチュートリアルのオブジェクト版だと思ってください。

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1356006478.png

Root、Leg_Target、Leg_Goal は1枚のポリゴンで作っていて、中心点はそれぞれの場所にあります。
普通NULLで作るものですが、後々の修正が楽なようにオブジェクトとして作っています。
人間と違って膝が二重関節ですが関節が一つ多いだけで人と変わりません。

606 :584:2012/12/20(木) 21:44:42.43 ID:rCccmlUs
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1356006820.png

NULLを作ります。
IK用にLEG_L、脚のバング制御にKnee_L

Leg_03をピッチ-10度、Leg_02をピッチ-10度、Leg_03をピッチ20度回転させます。

Leg_L(NULL)「Alt」キー押しながらLeg_Goalにドラッグさせてスナップさせます。

Knee_L(NULL)は後方に適度な高さに置いておきます。

あとは末端からLeg_Goalから設定をしていきます。


これでLeg_L(NULL)とknee_L(NULL)で脚の制御が出来ると思います。


練習するときは簡単なオブジェクトで作ってみると練習になります。
モデラーでの中心点の設定を忘れずに

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 21:55:09.24 ID:4V113zWd
>>604
なるほど。ありがとうございます。
連番で出す理由がよく分かりました。
あれから試行錯誤し、AVIのコーデックをDVにすることでiMovieで読み込み可能になりました。
しかし、力技っぽいのでこれからは連番で出すよう方法を考えます。

>>605
うおお。あなたが神か。。。
ご丁寧に、超ありがとうございます。さりげない作例がカッコいい。。
今制作しているロゴアニメが完了したら、
勉強させていただきます!!
本当に、本当にありがとうございますm(_ _)m

608 :584:2012/12/20(木) 22:34:15.04 ID:rCccmlUs
おまけ
シリンダーのリグ
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1356009970.png

シリンダーが伸び縮みするリグです。
8個のパーツが必要です。

Pipe_A_UP_Root (1ポリゴン)
Pipe_A_Up01_Null (1ポリゴン)
Pipe_A_Up (シリンダー上部)
Pipe_A_Up_02_Null (1ポリゴン)
中心点は全部同じ場所


Pipe_A_Dn_Root (1ポリゴン)
Pipe_A_DN01_Null (1ポリゴン)
Pipe_A_Dn (シリンダー下部)
Pipe_A_Dn_02_Null (1ポリゴン)
中心点は同じ場所

609 :584:2012/12/20(木) 22:47:30.85 ID:rCccmlUs
図のように親子関係を変えます。
(Pipe_A_Up02_Null、Pipe_A_Dn02_Nullを入れ替える)
あとはゴール設定、とインバースキネマティック設定をすれば
シリンダーが伸び縮みしたり、追随します。
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1356011218.png

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:03:21.69 ID:C5hnPkFi
ええアンヨしてまんな〜w

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:19:38.27 ID:7RWK6l3p
恥ずかしながら聞きたいんですが、曲ベクトルって何ですか?
これまでボーンしか使った事ないんだけど、ジョイントを使った場合に使う物ですか?
ボーンとジョイントの違いもよく分かってないんですが、どう違うんでしょうか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:35:03.51 ID:hxll4z5q
勉強になります
人に見せるのも考えてるからきれいに見えるのか
それとも整理整頓しないとこんがらかるのか

613 :584:2012/12/21(金) 00:56:15.72 ID:cMaYp09D
>>611
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/onlinetraining/features_v96.html
ここのオンライントレーニングに極ベクトル、ジョイントについて説明があります。

極ベクトルは、3軸(ヘディング、ピッチ、バンク)を全部動かさなきゃいけない時に
使うものだと思って頂ければいいかな

ジョイントはジョイントを動かすことによってオブジェクトを変形できます。

ボーンは1本で根元を「回転」させることによって動かします。
ジョイントは根元と先端がセット、先端を「移動」させて動かします。


連なったボーンは、途中を移動させるとボーンは外れてしまいますが、
ジョイントは移動させても外れません。


詳しくはリンク先のビデオを見てみるとわかると思います。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:47:28.27 ID:mEo/e7z+
>>609
参考になったよ、乙
とりあえず普通の人型キャラで実験してみよっと

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 07:39:28.46 ID:phyE/rmV
連番画像といえば昔某深夜番組に投稿した人がCDに連番画像と
念のためにmpegファイルも入れといたらmpegの方放送しやがったとか言ってたな
内容にわずかに差異があるんで気づいたそうだけど

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 08:25:02.55 ID:3xsloymz
CGの投稿で連番データ渡された番組の方が気の毒。
連番データは素材であって完成品じゃない。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 09:05:02.19 ID:qmgEbS67
いや納品なら普通連番だろ。
キミはなにで納品してるの?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 09:18:33.01 ID:QOwmMUNY
そういうのって番組側でフォーマット指定してんじゃねぇの?
連番で送ってねって指定だったらご愁傷様だけど。

一昔前だったらminiDVとか一般的だったけど今だったら何がいいのかなぁ。
って考えると連番が一番融通がきくのかな。
素人作品だと絵音が合いませんでしたーとかありそうだけど。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 09:22:10.69 ID:3xsloymz
仕事ならともかく番組投稿なら完成ムービーだと思ったんだけど違うの?
仕事でも連番データをポンと渡さないでしょ。コンポジットデータと素材としての連番データを渡す。俺の読み違えならスマんね。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:12:39.43 ID:tVrkFrRZ
うちは最近は納品素材でもアルファチャンネル要らないとかならQTのH264とかだったりするな。
要る場合はQTのアニメーション圧縮
連番納品はだいぶ減った。
CMとかで画質優先なら連番もあるけど。

連番は先方でノンリニアソフトに読み込むといちいちその部分はレンダリングしたりとか面倒であまり喜ばれなくなった。
ネットで送って納品なので出来るだけ軽い方がいいし。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 13:56:45.80 ID:UxbQha6q
LW10とLW11を持ってるのですが、LW11は自宅に入れてます。
LW10を会社に入れたいのですが、ドングルつければ使用可能ですか?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 14:21:44.18 ID:2+JgLx/N
それはそれこそカスタマーサービスに聞くことじゃね?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:27:54.14 ID:mmYE5569
多段階モーフできる nlm.p というPlugin 使ってる人いますか?
LW9.6で動作してます?
ModelerのViewerは動作するんだけど
Layoutで動作しないみたい、
便利なんだが、なんで動かないんだろ?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:50:15.70 ID:LO1mM5kJ
そういや昔のマニュアルはありとあらゆる図に牛が出まくってたのに
最近のは全然牛さんの出番がないのは何があったのかな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:33:31.22 ID:AMRNhuDa
>>624
牛さんは乳テクで搾乳中。インスタンスという魔法で牛さんを増やすことに成功した
newtekは酪農にも手を出し始めた。本業に戻った牛さんは大変忙しいらしく、
みなさんもLWで良い仕事をしてくださいとの事でした。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:37:55.72 ID:r0yqCIsf
搾乳ということならそろそろ流体を・・・

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:38:24.16 ID:zXSuomOR
乳テクは本社がテキサスだから牛なのか

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:03:33.08 ID:r0yqCIsf
ニューテックは東京の国分寺にある電気設備会社です
そこから新小金井街道をちょっと南に行くと多磨霊園の近くに笹原組という石屋さんがあります
LWを昔から使ってると何だかにやりとできます

無駄知識な

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 14:21:00.07 ID:zXSuomOR
結婚相談所【東京】ライトウエーブ 成婚率がとても高い結婚相談所
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630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 22:12:51.03 ID:LO1mM5kJ
練馬駅付近に光波って会社があるんで気になる

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 04:42:10.01 ID:P0PZkOCg
LW10を使っているのですが、
レイアウトでボーンを
スケルゴンリーダーでスケルゴン変換を行うと○○本のボーンを生成しました。と出たあとに、
「このオプションはコントローラータイプに適用できません」
と全てのボーンにたいして出てきます。
ぐぐっても解決策が出て来なかったので、わかる方いたら教えて下さい。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 06:44:06.16 ID:gCVNguh2
>>631
警告レベルを上級者にすると出てこなくなるよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:59:42.70 ID:QS3nbJrG
制作環境のMac統一を考えています。
LW11をiMac 2011(GPUはRadeon HD 6970M メモリ1024MG) で使用した場合
プラグイン動作等何か支障はありますか。ショートカットの使い勝手はいかがでしょうか。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:06:09.82 ID:7B51IBUm
Macで動かんプラグインは山ほどあるので調べてから移行するべき
メモリ1GBは少な過ぎでは?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:12:03.60 ID:P0PZkOCg
>>632
山ほどのエラーメッセージ出なくなりました!
ありがとうございます。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 15:19:52.20 ID:zqR8AUEf
今後はドングル無しになってライセンスキーのファイルを入れるみたいな事かいてあるけど
これってまさかLW起動時は常にネットに繋がってないとダメになるんだろうか・・・

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:27:14.43 ID:P0PZkOCg
さすがに初回認証時だけじゃ?

638 :633:2012/12/23(日) 16:49:40.50 ID:QS3nbJrG
>>634
ありがとうございます。
メモリはGPUのメモリでした、説明不足ですみません。
やはり動かないプラグインが多数ですか。今のPC環境が古いので経費削減と
思いましたがやめておきます。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 17:18:13.13 ID:HOmcjk25
Mac上で仮想環境を構築する手もあるけど、
LW自体がメモリやCPU性能を必要とするから
安いPC買った方が早いと思う。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:20:35.89 ID:vMYTXqX/
助けて!
nullオブジェクトが軸方向固定でしか動かない。
どこをどうやって解除するの?他のオブジェクト(ボーンとか)は自由に動かせるのに。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:27:12.09 ID:JeEeIFLj
まさかとは思うが左下の[X][Y][Z]のボタンがOFFになってるだけって
初歩的なオチじゃないだろうな?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:35:42.87 ID:vMYTXqX/
それじゃないですね。てか、一度にはXYZのいづれかの方向にしか動かせない状態です。
DStormの中級者向けのビデオ講座やってんですが。
Ctrl+nでnullオブジェクト使って、移動させようとしたら軸方向に制限かかってて・・・
以前やった時はそんなことなかった気がするんですが、どこ見てどう直しゃいいのか全然・・・
ビデオの移動の動きと違うんですよね。軸固定オプションなんて無いみたいだし。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:45:22.44 ID:vMYTXqX/
ああ、分かりました。馬鹿だ。
オブジェクト選択で出てくる法線みたいな線を掴んでたからでした。
それ以外の適当な場所を掴んでドラッグしたらできしました。
アホな書き込みすみません。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 05:14:34.13 ID:kaYMxwEA
質問です
Lightwave10でレイアウトを起動すると
毎回
ttp://uploda.cc/img/img50d765cf25342.png
上記の画像エラーが出ます。
同じ現象の方で解決法知ってる方要らしたら教えて下さい
毎回毎回初期化してるんですが…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:39:24.24 ID:1i3vBuvl
>>644
色からして不気味。
そういう色設定にしてるの?
エラーメッセージも見れないし。
ちゃんとした製品版?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:00:11.14 ID:ybgC1OEW
なんかそんなバグがあった気がするなぁ…。
どうやって直したか覚えていないんだなぁ…。
答えはネットのどこかにあると思うんだなぁ…。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:00:45.57 ID:kaYMxwEA
>>645
Rigつけたデータを保存したらこうなるんですよねぇ
もちろん製品版使ってますよ

現状だとは毎回起動前に初期化するか
おとなしく10.1使うぐらいしかないんですよね
このバグあるから10.1出たのかな…

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 17:11:59.18 ID:96unNMww
再インスコで直るんでね?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 17:24:19.19 ID:kaYMxwEA
再インスコしても初回は正常に起動するんですよね
2回目からは例のウィンドウで聞かれてエスケープキー押し続けると
ttp://uploda.cc/img/img50d810b74100f.png
っていう具合に色変化するという

サポセンで聞いたほうがいいですね(ヽ´ω`)

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 19:09:29.40 ID:MZe4e5+J
全体的に似たようなツールがゴチャゴチャ多すぎる気がするんだが
ツールを増やすんじゃなくてひとつのツールを強化するっていう発想は無いんだろうか?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 20:02:45.48 ID:nlRc2DR9
>>650
互換性じゃない?
過去に作ったシーンが使えなくなると困るから
古いプラグインを残してるんだよ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 23:57:59.34 ID:qMa8f8Wy
>>623
俺はLW11だけど、ウチもレイアウトだと動かなかった。
使い方が間違ってるのかと思って色々試したけどダメで
諦めてSmart Morph買っちゃったけど…

ちゃんと使えてる人がいたら、俺もぜひ使い方を知りたいわ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:45:55.45 ID:GK6TjW3D
むかしは多段階モーフって標準で出来てたような気がするけど退化したの?

最近はモーフあんまり使わないからわかんないや

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:53:39.05 ID:WSvO9Shb
みんなプラグインが消えて設定の初期化しても治らない場合どうしてる?
おとなしく再インスコしてる?
消えるの防げないよね

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 08:16:14.91 ID:RWo7PBL7
消えるってどゆこと?
フォルダスキャンすればすむ話じゃ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 17:57:30.06 ID:W26VIuss
消えないけどな。
そもそも消えるって何がだろう。おそらく「表示」がだろうけど。
「もの」自体消えるんじゃないよな。そもそも決まったプラグインしか使わないので
ほんとうに「消え」てたしても気がつかないのかも知れんが。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 18:26:09.91 ID:PLUtCdxS
なんか表示がおかしくなった事はあったな
何かのメニューボタンが設定弄ったり初期化しても現れず
再インスコで直ったって事が

プラグインは無くならないし拾ってきた奴なら入れ直しでケンチャナヨ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:33:09.95 ID:cZ45eWpB
今までベベルとかスムース押し出しを連続してかけられる事を知らなかった・・・

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:45:15.00 ID:V0HBlIB/
>>613
お礼遅くなってすみません、ありがとうございます!
オンライントレーニング見てみます

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 20:46:11.35 ID:Cdiox9iq
右クリック以外にも方法があったら知りたいな>ベベルとかツールのリアクティベート(というのか知らないけど)

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:28:03.98 ID:JqA/NfTe
小沢さんも消えた

662 :654:2012/12/25(火) 21:37:00.26 ID:WSvO9Shb
えーっと
シーンエディターがマスターハンドル?から見つからないって言われたので
初期化したんですが復帰しなかったみたいで再インスコしたんですよね
こういうのって割り切らないとダメなのかなぁと

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 21:46:20.94 ID:GK6TjW3D
>シーンエディターがマスターハンドル?から見つからない

この時点でプラグインの編集→フォルダスキャンとかすればよかったんじゃねえかな
それで一回LW終了してからまたLW立ち上げれば元通りになってるはず

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:21:40.94 ID:WSvO9Shb
>>663
なるほど、ありがとうございます
スキャンディレクトリ?ですかね
今度起きた時に試してみます。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:20:58.34 ID:nwZBmjEx
LW10以降なら登録したプラグインの情報は
C:\Users\<ユーザー名>\.NewTek\LightWave\<バージョン番号>
のLWEXT11.CFG、LWEXT11-64.CFGに32bit、64bit別々に保存されてるんで
テキストエディタで開いてプラグイン名で文字列検索すると
どう登録されてるか確認できるよ

めったにないと思うけど毎回消えるって人はセキュリティソフトに
ファイル書き換えブロックされてたりするのかな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 00:30:31.80 ID:UshRBpv+
確か終了時に設定が記録されるはずなので、実はパーミッション設定か何かのせいで記録できずに終了してるかもですね。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 07:04:26.63 ID:tAQVAxWX
>>652
Smart Morph試用版でやってみたけど
微妙だな、完全手動よりはましだけど。
nlm.pは数値を自動認識して自動設定してくれるから良かったんだよね、
だれか作って下さらんかのう。

特定のモーフ名をサーチ、その最後についてる番号を%に変えて
Frameで割り振り、モーフON-OFFを切り替えLinerのKeyを打つ。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 16:16:28.96 ID:gQQMYkvN
新しいムービーがまたD嵐から出てるけど
またアニメーション絡みだね
モデリング編を出してもらえないかしら

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:33:06.45 ID:zzImTE9x
質問なんですが
Plg_ikを使うとFKモーションに切り替えって出来るんでしょうか?
ボーンを回転させても回転しないので。。。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21:05:03.42 ID:fiL0AN0P
>>668
そうはいっても作りたいものの属性でぜんぜん違うし
結局レイアウトでどう扱いたいからこう作るーってことになるからアニメーション主体でいいんでない?
あの動画ではセットアップ用にヨロイは別レイヤーにしておいてIKつなぐ時に親子にするよ〜とか
ある意味実用モデリング的なこともやってた。
あと群集でパーティクル制御してFXリンカーとクロスのMDDで同時行動する群衆作ってたよ。

ところでモデリング編って一体何が知りたいのかはちょっと気になる・・
3面図おこしなら図面の出来次第だし直感モデリングならショートカット覚えてLWCAD買うかどうかーってとこだし。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:01:02.51 ID:3DHdd16O
モデラーの3面図用のバックドロップ画像を1ボタンでON/OFFするようなスクリプトってありますか?

672 :584:2012/12/26(水) 23:43:25.58 ID:KfFavcVg
>>669
9.6以降は標準機能でPLG_IKと同じことができるので使ってないが
IKFKの切り替え方法は(フレーム単位で切り替える)

http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/onlinetraining/features_v96.html
のIK / FKブレンディングの設定方法

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:54:15.52 ID:fiL0AN0P
>>671
ヴュータブ→背景のトグルボタンをショートカット登録すれば?(LW11

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:57:43.92 ID:owu95YVM
>>672
>9.6以降は標準機能でPLG_IKと同じことができるので使ってないが

すみません。ここを詳しく教えてくれませんか?
極ベクトルのこと?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 01:08:33.50 ID:21UXBVgP
ショートカットキーに登録しようとしたら、メニューのコメンド名とキー設定のコマンド名がなんか合ってないけど、
これじゃ探すの大変やん・・・
おまけにメニューのカテゴリー分けとキー設定のカテゴリ分け自体合ってないし。
追加プラグインのカオスっぷりも凄いが、いくらなんでもまとまりがなさ過ぎないか。こういうもんなのか3Dツールって。

676 :71:2012/12/27(木) 01:44:11.30 ID:OKtTl+9r
>>673
どうもありがとう! 「背景のトグル」の存在を知りませんでした

三面図の左上(上面図)をUV表示にして使うことがあるのですが、
プルダウンメニューからUVにした場合は、ふたたび上面図に戻したときに背景がそのまま残っているのですが、
NumキーのショートカットでUV表示にすると、上面図に戻したときに背景情報が抜け落ちてしまいます
これは仕方無いことなのでしょうか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:56:54.09 ID:xfUydzh4
背景のトグルて何や?
俺は普通に、表示オプション→背景→プリセットで保存しとったよ

>>676
それは自分もずっと思ってた。
解決できないから、保存した背景を再読み込みしてたんだけど
他に方法があったら自分も教えてほしいっす。

678 :671:2012/12/27(木) 11:58:14.00 ID:OKtTl+9r
>>677
背景の下絵情報を保ったまま背景をON/OFFできる機能で便利です
(自分の使ってたStudioProductionStyleの【表示】タブには入ってなかったので、検索して入れました)
日本語版ではコマンド名「背景のオン・オフ」でメニューに入れ込むと「背景のトグル」になるのが
>>675の指摘する問題ですかね

Numキーのショートカットで背景項目に影響の出ない登録ができればいいのですが
オプションを最低限にしても背景はクリアされてしまうようですね うーん

679 :671:2012/12/27(木) 12:39:06.64 ID:OKtTl+9r
>>678
自己補足 一度プリセットで保存した背景設定を呼び出す必要アリ
呼び出した状態でのオン・オフ切替え機能です

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 12:56:58.96 ID:QwXCO8I/
9.6で背景のトグルなぜか使えない、ショートカットキー登録してもダメ
.cfgが壊れているのかな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:18:04.03 ID:MEZM178c
>>672
9.6から同じ事出来るようになったんですね

と試しにモデラーで作ったボーンにメイクジョイントチェインしてみるとモデルのウェイトが崩壊した
モーションビルダーみたいに一つの関節に2本づついれなきゃダメなのかな

ビデオみたらレイアウトでジョイントとか設定してるけどウェイトはレイアウトでどう割り振るんだ…

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:28:09.19 ID:JeHAuKPu
>>681
ウェイトマップの割り振り、私も疑問に思ってました。。。
またいったんモデラーに戻るとか?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 15:44:43.86 ID:MEZM178c
ああ、理解
ボーンウェイトマップをジョイントに割り当てればいいみたい
アイテムプロパティにありました

これはモデラーのボーンでウェイトマップつけて
レイアウトでも同じようにジョイント描画しないとダメって言うことなのか

結構腕とか足にジョイント2本ずつ仕込んでるのを見るけど
そういう決まりなのかな?筋肉の盛り上がりとかそういうことを考えてだったりするんだろうか

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:01:44.99 ID:JeHAuKPu
すみません。マニュアル読んでも理解できないアホがここに。。。

モデラー編の424pには、スケルゴンを描画することによってジオメトリにウェイトマップが付加されるってありますが、
ジョイントボーンの場合はどうなるんでしょうか?
スケルゴンをジョイントに変換できませんよね?

685 :584:2012/12/27(木) 21:34:40.43 ID:jsgE58Z3
>>681

ボーンやジョイントはNULLと親子関係ができる。

上のガンダムの足と同じように、1ポリゴンのオブジェクトかNULLを
極ベクトルで制御したいボーン、ジョイントにスナップさせて親子関係で親にする。
それを極ベクトルと目標アイテムで制御すればいい。

メイクジョイントチェーンは一からつくるのに向いている。
すでにあるものには手動でやらないとくずれちゃう。

基本は
9.6の新機能ビデオのボーン階層の中でのNullオブジェクト活用法

>>674
同じ次ページの極ベクトルアイテム (Pole Item) の概要

DSTORMのステマじゃないが、違う質問で3回も同じページ紹介するのも変だw

686 :584:2012/12/27(木) 21:38:43.28 ID:jsgE58Z3
9.6での新機能はリグで凄く使えるのでビデオ紹介を見たほうが為になるよ。

極ベクトル、目標アイテム、アイテムと同じ、NULLとボーンの親子設定、FKIKブレンディング等
すごく便利になってる。

687 :584:2012/12/27(木) 22:46:57.66 ID:jsgE58Z3
自分はマニュアルと、オンラインビデオ、マニュアルで分からなければ
サポートに聞いてみてました。
おかげでヘンテコなリグもなんとかなります。
(メカばかりで参考になりませんが・・・)

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1356615904.gif

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:46:26.83 ID:H2evqPFZ
>>680
9.6の32bitを64bitWin7上で試したところ別にフツーに背景OnOffできたよー

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:59:18.32 ID:MEZM178c
>>685
おおぉ・・・
ってことはメイクジョイントチェインは使わないほうがいいんですねw
変換したボーンの階層上にNull仕込んでいくと・・・なるほど
試してみます。ありがとうございます
ボーンをジョイントにするときはわざとモデラーでボーン数増やしたり、とかやらないとダメなんですね

ジョイント使うとびっくり箱みたいな動きもやりやすいっていう感覚でいいのかな

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 14:44:18.68 ID:NGbV5e0s
>>685
何度も丁寧に教えていただき、本当に感謝しております。ご自身で習得されたことを、惜しげも無く提供していただける姿勢に、素直に懐が広いなあと感心してしまいます。

>上のガンダムの足と同じように、1ポリゴンのオブジェクトかNULLを
>極ベクトルで制御したいボーン、ジョイントにスナップさせて親子関係で親にする。
>それを極ベクトルと目標アイテムで制御すればいい。

>メイクジョイントチェーンは一からつくるのに向いている。
>すでにあるものには手動でやらないとくずれちゃう。

>基本は
>9.6の新機能ビデオのボーン階層の中でのNullオブジェクト活用法

上記のおかげでなんとなくわかって来ました!
はじめはLeg_rootとLeg_target、Leg01がなんで同じ位置にあるの?と思いましたが、
Leg_targeをLeg_01オブジェクトと同じ位置に置いて、それを極ベクトルと目標アイテムで制御するってことだったんですね。
一つのポリゴンっておっしゃってたのはLeg_targeを担う、目に見えないくらいのポリゴンってことでOKでしょうか?

そして目標アイテムでの制御って、
つまるところどんな効果があるのでしょうか?

あと(何個もすみません)
オンラインビデオのNullオブジェクトを使用しないリバースフットリグ、の2:14あたりで、足首のジョイントのゴールとして、足首部分の一番最後のジョイント指定した時に、
太もものジョイントと足首のジョイントが実線で結ばれるのは、
どう言った意味があるのでしょうか??

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 15:04:30.80 ID:NGbV5e0s
自己レスですが、、、
実線は、IKの起点とゴールオブジェクトを結ぶもの、だったんですね。
多分ですが、それしか考えられない。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 15:49:03.45 ID:qce6BxFt
11のモデラーのプレビューが重くなった件
レイアウトは9.6と変わらないんだけど
もしかしてゲーム用のカードだからかな?(GTX550ti)
逆に考えるとついにGLカードに本格的に対応した?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 16:31:11.34 ID:WB8MsUrQ
>>688
情報ありがとう、うちはまだXP32
ビューの拡大、ビューの縮小のボタンも効かない(ショートカットではなぜか動く)から環境の何かがおかしいのかも

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 18:56:55.16 ID:NIc7cBdz
>>692
サブパッチの分割数が高めになってるとかじゃなくて?

695 :584:2012/12/28(金) 22:16:25.15 ID:EVfNFrVB
>>690
理解されたとおり、あれはボーンでなく、オブジェクトのみで作っているので
RootとTarget(極ベクトル、目標ベクトルでバンク角の制御)、I等のオブジェクトを1ポリゴンで作っています。(中心点の設定も)
それらはレイアウトのシーン編集でチェックを外して映らないようにしています。

目標オブジェクトは読んで字のごとく目標をの方向を見ています。
ビデオ通りに組むと理解できるので、組んでから質問された方が良いです。
適当に動かして、キーを打って、目標を注視を外せば差がわかります。


ジョイントの質問もビデオ見ながらリグ組もう。
手を動かしたほうがわかる。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 03:14:21.90 ID:xY41wgY0
>>694
ごめん、ちょっと情報足らずだった
表示をGLSLに変えるとモデ子のプレビューが劇重になるのに気づいた
40000ポリくらいでかなり重くなるけど同じモデルがレイ子だとサクサク動く
何かドライバーの問題なのかな
モデラーでGLSL使わなければ良いし致命的な問題ではないんだけど

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 05:03:20.70 ID:cil7d8Qk
問題というより単にVGAのパワー不足かな
GLSLはゲームのようなリアルタイムシェーダーを使った表示だから無駄に重くなるよ
レイアウトでも設定をGLSLにしてバウンディングボックス表示の閾値上げれば重くできると思う

プレビューで少しでもレンダリングに近いライティングとかを再現するためのモードだと思うけど
VPRもついたし今はGLSL使うメリットはほぼないんじゃないかな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 08:40:47.32 ID:X7J8Stgq
砂漠の嵐、

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 12:10:39.57 ID:UAf6os4z
形をほぼ変えないままポイント位置をほぼ均等になるように移動させてくれるツールとかありますかね?
手動でポイント移動→スムース→また移動して調整→スムースの繰り返しはめんどうで・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 14:45:55.89 ID:1+6ihqI4
>>699

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:28:56.71 ID:1QjgEwnr
Px_PeMove(Px_Saw バンドル)! 面に沿ってエッジがスライド移動
Px_PeDrag (Px_Saw バンドル)こちらも便利 エッジに沿ってポイントが移動
ttp://plaza.rakuten.co.jp/lightwave3d/diary/20100701/

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 14:47:40.57 ID:1w8WYiKC
>>699
ポイントのエッジ移動になるけど
MoveOnEdgeというプラグインを使ってみたら

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:26:27.79 ID:xY41wgY0
>>697
そうなのか〜
GLSLは葉っぱとか髪とかの透明マップの抜け具合をモデラーでチェックするときに使ってるけど、まあ最悪使わなくても困らないかな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:39:21.74 ID:k6v4Q6ea
>>702
9.6だと、GLSL使ってもあまり重くないってことですか?
だとすると、ソフトウェア側の原因もありそうですよね。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:10:54.29 ID:K/fjgTOd
10から徐々にOpenGLを強化するって聞いたような?
あと確かテクスチャーも関係してくるんじゃなかったけ?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 01:20:29.08 ID:h/PjIR+N
>>703
試してみたらLW11contentsのSimpleSkinHead/Gerald_Bust_Skinned.lwo(16823ポリ)で9.6でも重かった
本当にスマソ>スレの皆様及びヌーテクの方々

経緯は、最近グラボ換装>Upだけして積んでた11を弄りはじめる>「あれれ、GLSLが重い!!!」
という具合に完全に思い込みをしてしまったでございます
うちの環境固有の問題かと。スレ汚しスマソでしたorz

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 02:45:44.17 ID:ZACzkasy
2013年記念書き込み!
今年は去年よりLW習得するぞー!!
キャラクターアニメやるぞー!!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 08:34:50.54 ID:/Cqeu5Px
来年も同じこと言うに100000ペリカ掛けてもいい。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 15:37:13.44 ID:tgrEJPVB
今年こそはLightwaveで結婚するぞー!!

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:23:55.32 ID:/cyh6qS6
今年こそは技術の更新から足を洗って作品一本仕上げるぞー!
(11.5でジェノマ覚えたら。)

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 20:17:45.02 ID:Ir562cwf
新年のお参りで11.5がすぐに出ますように・・・って祈ってきたよ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 12:42:07.73 ID:/FNlCdG9
>>710
神社だと海外の事は管轄外じゃなかろか?
教会なら転送してくれるかも。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 13:22:28.28 ID:mSe1eLqA
UVの頂点の分離ってどうやるんでしょうか?
田の字のポリゴンのうちの1つの四角ポリのUVを別の四角ポリのUVに移動して重ねたい時とか。
1つの四角ポリを選択してそれを頂点選択に変換してUV上でスライドさせようとすると、隣合うUV頂点まで動いちゃいますね。
それにグリッドスナップもできない?アナログ的な手動で合わせるか、UV値に数値指定するしか調整の方法ないんでしょうか?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 13:43:45.66 ID:CyeCnOi+
分からんけどFreeMoveチェックして、動かしたい頂点のあるポリゴン選択して
Ctrl+Tの移動ツールで直接移動すればできない?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 13:47:10.12 ID:6VQwTnTG
昨年末に告白して振られました…
とりあえず、友達関係だけは維持したく、
あけおめメールしたのですが、
ガン無視です。

新年は、Lightwaveで幸せを探しに生きたいと思います…

715 :714:2013/01/02(水) 13:58:10.87 ID:6VQwTnTG
>>712

UVマップ上で、リポジトリ的に分離するには、オブジェクトの頂点をリポジトリ的に分離しなくてはいけません。
具体的には、オブジェクトをポイント選択して「詳細」タブ > 統合解除です。

つまり、オブジェクト自身の頂点を分離することで、UVマップ頂点の分離が実現します。
UVマップ編集後、再びオブジェクトのポイントを統合することで、オブジェクトは元のリポジトリを取り戻します。

それが、めんどくさい時は >>713さんのようなやり方が一番かと…

スミマセン。失恋のショックで、答えられる質問を見逃していました…('Д`)

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 14:06:33.83 ID:mSe1eLqA
>>713,715
>つまり、オブジェクト自身の頂点を分離することで、UVマップ頂点の分離が実現します。

おお・・・そうなのか。
どうも元々の私の認識というか当初の思い込みがおかしかったようですね。
お話、大変参考になりました。本当にありがとうございます。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 16:46:39.41 ID:hTSfVB8N
>>716
多分その辺りは3d-coat買うと幸せになれる
アプリ追加になるから個人制作限定にはなるけども。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 21:04:32.46 ID:rBSFwohI
>>700
>>701
トンクス

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:42:23.22 ID:R8KNYBGr
you tubeで「新唐人テレビ」を検索して見てください。
それを見ると中国人も中国の民主化を望んでいる事がわかります。

新唐人テレビは中国の民主化を望む中国人自身によるテレビ局で、海外に拠点をおき、中国共産党の圧力に屈する情けない日本のマスゴミよりもよっぽどまともなテレビ局です。

日本語による吹き替えも毎日アップしています。
日本では中国共産党の圧力により報道出来ないニュースが沢山取り上げられています。
新唐人テレビのような勇気ある報道機関を広める事で、中共の圧力に屈し、真実を伝えない日本のマスゴミのへなちょこぶりを浮き彫りにする事にもなります。

さらに新唐人テレビを衛生放送を使って中国国内に放送する計画まであります。
これはある意味、中国共産党に対する強力な「兵器」です。

新唐人テレビを日本や在日中国人の間に広めて、中共が日本に戦争をしかけてくる前に中共を内部崩壊させましょう!

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:48:33.41 ID:1fOv6mdY
中国の覇権主義を憂う気持ちは分かるが、激しくスレチ。
共感を得たいならルールを守れ。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 14:55:03.59 ID:+1vHQKUs
ヤ○オクとかでLWの割れ売りまくってるから
中国人は嫌い

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:53:28.93 ID:reurUo0h
んなこと言ったらアジア諸国に日本からはヤクザしか行ってねーべ。
独自に開発なんて国営機関で素人の官僚の言うとおりにしか出来ない国だから変えたいって奴も居るってことだろ。
どうせ無差別爆撃で書いた本人なんか見てないんだからスルーしろよ俺w

さぁお米の国の第一四半期だ。
11.5マダー?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:30:03.38 ID:51Y/XvLy
シナ人のこと話題にしても面白く無いよ。
世界で一番嫌われている民族なんだから...

LWの話しようぜ。
ver11を使っているのだけど、ドームライトについて気づいたことがある。
半球状のドームを用意して、その中にオブジェクト並べメインライトにドームライトも配置した。
しかし、ドームライトから全く光が出ていない(ドームライトも半球内にある)。
色々いじって、半球ドームをどかしたら、なんとドームライトが反映された。
これ理由わかる方、いますか?
ちなみに半球ドームは元々、ラジオシティー用にセッティングしていた明かり取りようオブジェクトです。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:54:50.31 ID:reurUo0h
>>723
ドームのARはずしたら良さそう。
何デカは知らんw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:57:21.14 ID:reurUo0h
間違えたAOアンビエントオクルージョンだたーよ。
vueいじって何とかLW内でセルモドキに出来ないか試してたから混ざった(言い訳

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:22:46.84 ID:4Qed2Q7K
>>723
ドームライトってバックドロップみたいに、無限遠から照射されるんじゃないの?

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:36:04.18 ID:reurUo0h
ところが影を落とす設定のドームで包んでもラジオオフで中の影を受けるオブジェクトが照らされてる不思議。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:49:48.54 ID:reurUo0h
というかうちだと一回なっただけでドームライトだけはちゃんと中まで照らせてるなぁ。
もちろんボリューム系でない面とか平行ライトならフツーに真っ暗になるけど。

729 :723:2013/01/05(土) 12:46:31.12 ID:yM0GW9ha
>>724-728
皆さまありがとうございます。

室内などの閉空間で、ラジオシティーの代わりにドームライトを利用したら、
レンダリングが早い上に絵面もラジオシティー風になっていいなぁと考えていたのですが、
条件によってはダメみたいです。

しかし、728さんのご意見は気になります。
もう少し検証してみます。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 15:50:24.34 ID:YzX2oVAl
11.5英語版ベータ?がが1月末か2月はじめっぽいにゃー
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?132512-Lightwave-11-5-Release-Update

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 16:52:35.71 ID:5OSv5t66
質問です
レイアウトでボーンの拡大・縮小アニメーションでボーンの子に影響を与えないように制御する方法ってありますか?
階層中の親ボーンを大きくすると子まで大きくなってしまい困ってます。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:19:51.60 ID:GJ8BteUq
親を単体コピーして、親のウェイトを0
新しく出来たボーンのウェイトを100でいけるよ

力コブや手首の捩れ緩和に使われるテクだよ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 19:35:03.79 ID:5OSv5t66
>>732
おぉ〜
そういうテクニック使ってるんですね!

ボーンの数増やさずにっていうのはできませんかね?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 20:11:36.43 ID:C6G/0cfi
>>733
IKのMatch Goal Orientationを使うのだ。
それを指定してあるボーンは、サイズもゴールに準拠する。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:53:50.06 ID:5OSv5t66
>>734
10に追加しようとしたら内部にプラグインが見つかりませんって言われました;
バージョン対応してないってことなのかな…

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 23:38:52.22 ID:yM0GW9ha
今更だけど、LightWave 11 SP3にアップデートすればドングル要らなくなるんだね。
さっきD嵐のサイト見に行って知った。
去年の11月に出てたのね...orz

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 00:23:33.39 ID:tiRPmvfW
>>735
いやプラグインじゃなくて普通のIKの機能だよ。
日本語だと別の言葉になってるかも。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 01:34:22.50 ID:dnZYkVEf
今LightWave11買うとインストールディスクは11.3?
前9を買ったときは9.3.1だったけど

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 14:19:17.72 ID:U3yADHXm
11.3でしょう。

9.3.1って番号の振り方の方がイレギュラー

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 13:52:08.03 ID:B4c4F9b8
LW買おうか悩んでるのですが、一つ買えば二つのPCに入れることもできるの??

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 13:56:17.50 ID:XF6VvOtN
出来るよ
同時に起動はできないけど

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 15:44:14.14 ID:50EOkFJG
昨日の山本五十六の映画のCGがひどかった
動かない戦艦はともかくとして
飛行機のCGひどい
栃林かコレ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 18:05:11.86 ID:C9zubKlb
>>741 よこからすみません。
どうやればできるんですか?
自分がやったらプロダクトコードを入れてもずっと体験版のままでした。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 18:19:57.58 ID:WXhNqbfZ
>>743

バージョンはいくつですか?
仮に11.3なら、ライセンスキーをニューテックのサイトから貰わないと。
取りあえず、インストールガイドを参照する由

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 19:04:15.21 ID:Bv0KZ6Jp
俺はまだドングラーなんだけど、11.5からドングル無しになるんだよな
ソフトウェアライセンスのみで同時起動できないようにするって可能なの?
ネットに接続しなきゃ起動し放題のような気がするんだが

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 19:59:29.69 ID:gABAMZ1v
LAN繋がなきゃ複数起動できると思う
でも今時複数人規模の製作するのにNASやネットワークレンダリング使わないなんて考えにくいし、
無理にネット接続強制とかして不便にするよりもユーザーの利便性を優先してるんじゃないかな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:01:04.27 ID:RJJs06S7
adobeの製品もドングルなしのネットワーク認証だけでやってるけど、
まぁ、利便性を考えての事だろうね。
どのみち、ドングルがあろうがなかろうがワレザーはドングル解除と
かしちゃうし、余りドングルの意味がないでしょ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21:06:16.80 ID:YVQlqqXG
まだ10.1を使ってるんですが、四角ポリゴンを三角に変換すると、なんか80%くらいの割合で
思ったのと違う方向に分割されちゃうんですが、これの法則というか大もとの設定を逆にするのって
どこかで出来るんでしょうか?逆になればたぶん80%くらいの確率で思った方向に分割されるはず…。
もうこの一枚ずつ三角ポリゴンの面を貼って行く非生産的な作業に時間を使いたくないのでどなたか教えてください、お願いします。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21:59:33.68 ID:YJ8ukLld
とりあえず分割した後にポリゴンのスピンじゃダメなの?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 22:43:12.45 ID:YVQlqqXG
ポリゴンのスピン…なんかもう解決しそうな響きですが、その機能がわかりません。
スピンイットってやつでしょうか??

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 23:06:24.21 ID:wti9RBOb
>>750
「Spin Polygon lightwave」でググってごらん

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 23:23:58.90 ID:wti9RBOb
まとめてならエッジの回転

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 02:24:11.14 ID:VRUcCf75
>>745

もうドングルなし出てるよ
つttp://www.dstorm.co.jp/news/2012/1544.html

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 09:43:21.12 ID:AT5AC+qD
>>744
バージョンは11.3です。
ライセンスキーは別垢を作って発行したほうがいいのですかね?
またAのパソコンで使用している状態で、Bに入れた場合、Aが使えなくなることはありますか?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:21:12.75 ID:YRNU0AFM
12が出るのって、大体いつごろ?

756 :745:2013/01/08(火) 11:43:27.07 ID:rmgOoqQM
>>754

【ステップ 1】(LightWave 11 SP3のソフトウェア・ライセンスキーをダウンロード)

つttps://www.lightwave3d.com/support/

右にある「Sign In」というリンクをクリックし、ログインしてください。

【ステップ 2】(ライセンスキーファイルのダウンロード)
お客様の「My Account」ページの「Registered Products」の下に、LightWaveのプログラム、マニュ
アル、コンテンツ(サンプルデータ)などがリストされます。
このリストの一番下に「License Key Download License for Lock ID XXXXX」をクリックします。
これが、ソフトウェア・ライセンスキーファイルです。

【ステップ 3】(ソフトウェア・ライセンスキーの入力(登録)方法)
「ステップ2」にてダウンロードした 「LICENSE.LWK」をLightWaveに入力(登録)します。
1)ドングルを装着せずLightWave 11のレイアウトを起動。
2)「LightWaveについ て」と記載されたスプラッシュパネルにLICENSE.LWKをドロップ。
3)再度、開き直す。ウマー

>またAのパソコンで使用している状態で、Bに入れた場合、Aが使えなくなることはありますか?
ない。ただし同時起動は不可。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 14:17:08.48 ID:AT5AC+qD
>>756
できました!
僕の英語力では絶対にわかりませんでした。
本当に感謝です。ありがとうございました!

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 15:19:19.70 ID:0/oSuKAK
ネットワーク切れば複数台起動できるが
使える人間は1ライセンス1人だ

それ以上は違法なのでそんなことしてるやつらは通報するようにw
どうせ割れ使ってる在日外国人w

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 16:14:54.65 ID:samluYlL
なんだかアドビのほうが祭りになってるね
フリーで公開することはないけどlwも5.6程度の機能で
また廉価版を出してみたらどうかなと思ったけど
昔あった廉価版は10万くらいだったらしいし今の正規版が買えるね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:01:43.36 ID:GLdkMCvi
5.6で無償版出ちゃうとそれで間に合う奴は仕事しちゃうし
もしかするとサードパーティコミュニティが育ってしまう恐れがあるwww

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:14:50.13 ID:Aw9CGEdi
コミュニティが育つのは良い事だよ、Adobeもそういう要素を考慮してでかい釣り針垂らしているのだろうw
LightWaveはせっかく良いソフトなのに解説サイトやフリー配布物が少なすぎる
無償配布は止めて欲しいが、過去バージョン安売りしてユーザー数さえ増えれば他の3Dソフトに向かう客を引き止められるだろう

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 18:20:38.24 ID:bV9lg/lm
昔はコミュニティは十分あったし他よりも安かったのに今この体たらくです。

値段上がってもいいから十分にソフト自体を良くしてくれればいいと思う。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 18:43:11.85 ID:uPEZKBcR
LWユーザーのサイトとかまとめあってもどれをクリックしてもリンク切れなんだよな。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 18:52:53.54 ID:icKzafaU
6.0って定価35万位だった記憶がある。
今の方が3DCGソフト全般的に安いよ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:35:21.89 ID:/QjjuXX7
Mayaの最上位とか200万してたもんなあ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:37:11.39 ID:8jDl+BFq
11にアップグレードしたんですがアンチエイリアス設定が良くわからなくて困ってます
9.6の頃は大体低い(エンハンス)でごまかしてたんですが
11のクラシックカメラの低い(エンハンス)のレンダリング時間が長いようですし
アドバンストカメラでのオススメ設定ってありますか?
特にオブジェクトのセルシェードエッジ描画に有効だとありがたいです

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:49:42.56 ID:wwPgEsjf
>>761
>LightWaveはせっかく良いソフトなのに解説サイトやフリー配布物が少なすぎる

2000年頃なんて、逆にLWはそういう情報が多いことで有名だったのにねえ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:52:12.45 ID:fw3tygGw
Ver10だけどアプデ5万は高いなー。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 22:27:12.26 ID:achN64EI
>>764
アメリカがサブプライムバブルで日本も景気折り返しとか言ってたころだしなぁ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:25:19.78 ID:k0RqG464
Inspire3Dなつかしいな
あれって開発終了時に救済措置とかあったのかな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 00:27:40.01 ID:pOCopGFV
6の頃は28万くらいしてlwは自分にとって高嶺の花だったな

10出る前の9.6セールで63000円くらいだったので、その時lw買ったわ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 01:31:21.56 ID:Zaa+AVnN
コンテンツフォルダに嫌ってほどサンプルあるやん。
なんでそっち漁らないんだ?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:04:11.90 ID:lxtc0tAx
>>766

レンダーオプション > カメラタブ の「最小サンプル」「最大サンプル」の数字を1以上の数字にしていますか?
オレは「最大サンプル」を20
「最大サンプル」40にしている

774 :773:2013/01/09(水) 02:06:05.91 ID:lxtc0tAx
訂正
「最小サンプル」20
「最大サンプル」40
だった...orz

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 07:47:23.03 ID:Al7JBfzc
ドングル無くなるらしいけど
ドングルロックのプラグとかはどうなるの?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 08:56:35.56 ID:mZgYZXmR
>>775
ドングルを差してはいけないとは書いてないから大丈夫じゃない?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 11:00:37.41 ID:OeU1mLzr
公式の説明だとLWSDKのドングルアクセス機能を使ってライセンスの認証とかしてるプラグインであれば
基本ドングル挿さなくてもソフトライセンスのみで普通に使えるそうな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 13:13:48.11 ID:TPqAqWbR
>>775
> ドングル無くなるらしいけど

だから、もうドングル必要ないって!(顔真っ赤)
つttp://www.dstorm.co.jp/news/2012/1544.html

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:02:37.54 ID:dV3IUwsl
LWCADはドングルないとhardware number変わって認証できなかった。
ドングル挿して認証作業して、その後はソフトウェアライセンスでも動く。
これから購入考えてるならソフトウェアライセンスと紐付けした方がよさげ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:23:00.30 ID:nlvjOh0p
>>778
お疲れ様

つ■ アイスノン

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:49:51.02 ID:WE9shvMA
>>779

後から申請して変更できるのかね?
当分ドングリ使ってようかな
11.5から強制になるかもしれんが、それまでは・・・

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 16:27:47.75 ID:Al7JBfzc
ドングリあってもワレちゃうんじゃあ
意味ないよね、どうやってもワレちゃうってことだよな。
ワレ作ってる人って何が目的?
それなりにメンドウなことするんだろ?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 18:07:35.73 ID:TBMGj+Aa
本気でプログラム作る人を世の中から消し去りたいんだろ。
もしくは食わなくても死なない人で他人もそうだと思ってるかどっちかだよ。

>>779
強制になったらやだなぁ・・どんぐりのほうが持ち歩くのに便利なんだが・・

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:18:16.85 ID:t/syALlh
ドソグル素敵やん

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 19:49:47.34 ID:WE9shvMA
某blogで見たけど、Filter Forgeってあると便利かな?
しかし最近こういうフラッシュセールて多いね
先日もsteam(PCゲームサイト)でやってたし(そしてつい買いすぎてしまったorz)

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:59:34.32 ID:+ZSMyDMV
>>782
>ワレ作ってる人って何が目的?

自分のハッキング技術、プログラム技術のアピールだよ。

AMIGAでメガデモを作っている層のメンタリティと似てる。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 01:29:11.84 ID:c5ZCzboN
>>786
ようつべで見てきたけどラジコンの曲芸飛行みたいだったw
早い話アミーガと一メガ容量縛りでコーディング技術と表現のアイディアを競う縛りプレイなんだね。

ところであっちはオリジナルを創造してるっぽいしかんじっこmmd文化に近い(というか原型か)みたいだが
割れ作のばあいだとオリジナル要素って乱数とか変数を解析すつアルゴリズムそのものなんかね?
だとするなら公開は解錠成功ムービーとアルゴリズムだけにすりゃ他人に迷惑かからんのに。。
(組みたきゃアルゴリズム見て自分で解錠すれば的にってかできないやつに見せても評価できないのに)

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 09:46:51.83 ID:aAUVi/s/
日本のお茶運び人形も「こんなんより自分で運んだ方が早いやん」と思うよね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 13:37:19.64 ID:c5ZCzboN
>>788
お茶人形は自分で出来ない人が見ても歯車を理解してないひとなんてめったに居ないから評価できるでしょ。
しかも、本体作るのが作者自身。
割れば他人の家の金庫の鍵を作ってバラまく訳だから同列には並ばないよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 15:56:08.64 ID:a+qtU8Aw
どうも11に上げてから細かい挙動が違うような・・・
もしかして俺が弄っているこれはshadeなんじゃないのか?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:10:14.79 ID:yySJFEm9
レンダリングがわからない。
最少とか最大とか何なのさ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:14:31.94 ID:+5DYICF/
最小サンプルは1でいいんじゃないの
すごい細かいものとかでどうしてもガビガビになっちゃう時だけ上げるなあ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:47:17.60 ID:8h6f8VQX
元々レンダリングはLWを使ってないや。
モデリングのみ使い慣れたLWを使ってるだけになってる。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17:23:19.19 ID:P1Q9el/N
>>791
最小サンプルは最低限かけるアンチエイリアスのレベル
最大サンプルは適応サンプリングで追加のアンチエイリアスをかけるときの限度

文章表記だけどクラシックカメラのアンチエイリアスは
なし → 最小サンプル1相当
低 → 最小サンプル5相当
中 → 最小サンプル9相当
とレンダリング中のウィンドウにパス数が数字で表示されるから
迷ったら参考にするのがいいかも

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 18:16:46.87 ID:cZBTNCAD
アンチエイリアスの設定なんて、自分でレンダーしてみれば
一発でわかるよね?

細くて入り組んだポリゴンとか、細かいバンプとか
そういうエイリアスが出やすいものをレンダリングして比較してみるといい。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:28:08.43 ID:c5ZCzboN
>>790
他のソフトに持ち出した時に面が裏がえってたり法線のシワが出来てたりしないから違うよ!

なんか10から言語変えて組み直したとか何とか。ってかいい加減サーフェスとレンダ周りにプラグイン繋げるホックとやらを付けてくれないもんかね

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01:29:36.71 ID:Nlffs6xT
11.5マダー???

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 06:26:57.86 ID:vpBz808t
もう少しだ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 09:38:12.13 ID:BnwfRO1u
ボリュームライトを初めて使ってみたけど品質をlowにしたときの
ざらざらノイズがかえって良い感じなのにアンチエイリアス上げたりすると
ざらざらじゃなくなっちゃうんでテクスチャでざらざらにすると急激に重くなるというww

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13:48:41.51 ID:vg5QjsEe
>>799
lowで使えばいいじゃん。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:37:22.88 ID:JMqcKlqA
>>799

最小サンプル 1
最大サンプル 1

ならどう?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 16:55:20.72 ID:kjR7HFeZ
SiloってSteamで売ってるんだなw
まさかLWのドングル廃止ってその布石だったりして・・・w

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 16:59:00.81 ID:BnwfRO1u
>>800-801
まだ試しにちょっと使ってみただけなんだけど
lowのままで動画にしたらひどくざわざわするんですかね
土日に試してみますよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:06:12.88 ID:+ZylWdF+
ドングル廃止は当然だろ
なくしたり壊したら自腹なんだからな
しかも高いし、おまけに修理期間が長い

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 19:44:30.70 ID:2vNu/H7i
アンチエイリアスの設定項目が分からなくて、なんでこんなきったない
レンダリングになるんだろとずっと悩んでた時期がありました。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 23:03:35.48 ID:PsLAuUA1
ブラーやDOFをピクセル単位で散らして分身の術にならなくなったのは9.3からだっけ
それ以前は恐ろしい回数やらないとまともな結果にならないから使う気がしなかった

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 16:41:41.22 ID:nxRwW2BA
まさか15日で旧バージョンのからのアップグレードを永遠に停止するわけじゃないよね。

LightWave 11 日本語版/通常版アップグレード/from LW10(神風式 Lite - LW編ビデオ付)年末特価
1月15日まで。
ttp://cgin.jp/index.php?dispatch=products.view&product_id=736

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 20:43:22.76 ID:HDuLq/IV
     *      *
  *     +  それはないです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 22:37:40.13 ID:sRO+7J8r
歳のせいでブラーやDOFがかかってしまう・・・

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 23:05:13.20 ID:S//ztQVR
年のせいか?
糖尿とかじゃないのか?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 00:50:39.03 ID:7dgPyI46
11で質問ですけど、レイアウトのビューにあった選択カテゴリは
何処に行ってしまったんでしょうか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 01:50:48.77 ID:Z59Gs9Te
別に使わないからいいんだけどリアルレンズカメラでのカメラとレンズの情報が
11になっても全然増えてないみたいだけどあれってどこかで追加できたりしないもんなの?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 03:09:19.83 ID:xPdyyE+E
>>812
最近のカメラはボディ内でデジタル補正してるから、例えば手持ちのnex-5(電子補正無し)とnex-5n(補正あり)で同じ広角レンズ付けでも歪みと周辺減光がまるで違う。
なんでレンズのプロファイルだけ追っても意味ないってことなんじゃないかな?
それ専門のAdobeライトルームでさえ網羅仕切れてない勢いだから・・11,5でGOAE出来るようになったらそっちで歪み直しガンバって思ってる気がする。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 08:57:04.29 ID:Wu3jyIN4
メニューのボタン類を全体的に大きくとか出来ないんですかね?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 13:49:16.23 ID:G1pVw/3l
>>799
そういう効果はAEみたいのであとから追加するほうが楽だと思う。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:20:06.35 ID:DYo+hjVT
>>814
LWはマシだけど
Zbrushのメニューはかなり小さいから参る

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 14:54:13.30 ID:eVtjAQAd
11インスコしてモデラーと.lwoの関連付けに失敗したのか色々不便orz(Regeditで弄ってもだめぽ
多分9.6消して再インスコすればうまくいく気がするけど、9.6消しちゃうのは何か怖いんだよな〜

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 15:05:41.36 ID:xFNbLPMK
普通に関連付け設定でどうにもならんの?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 15:27:28.32 ID:eVtjAQAd
>>818
愚痴にレスサンクス
何度かやったけど11の方を選んでも最初にインスコした9.6の方に関連付けられる
でも11のレイアウトはちゃんと関連付けられているのが謎

何が不便て、11のモデラーからlwo開くときにいちいちobjectsからAll filesにしないとファイルが見えないてこと
ちなみにwin7 64bit
気が向いたらもう一回ダメもとで11再インスコしてみますわ、どうも

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 15:33:40.20 ID:NvM3M94o
9.6なんて消しちゃえよ
別にたいして変わらんだろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 16:49:09.15 ID:ukH3Ehi6
>>819

レジストリーエディタで参照する場所が違う気がする…

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:14:13.65 ID:npqZ5lOY
>>817
俺もLW10?11?くらいから上手く関連付け設定できなかったな。
これで解決できたけど。

ttp://www.pasoble.jp/windows/7/08843.html

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:37:46.55 ID:ukH3Ehi6
>>819

>>822の参照先で治ると思う。
要は、レジストリーでLightwaveというアプリの参照先が11になっていないだけ。
アプリの再インストールなんて必要ない

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:03:24.31 ID:P6N4QnBR
アバターいいぞ アバター

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 00:21:29.05 ID:RjoYlFoJ
アバターはイイよね。フレーム辺りレンダ時間がものすごいらしいけどもw
だからvueのプラグインとしての対応が半端なの何とかしてくれってば。
おっと、詳しくはオーリーさんに聞いてくれ。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:02:55.58 ID:GeMWW7aO
何を言ってるのかわからんがウォーリーからまたなんか出るのか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:05:05.04 ID:yzUzEbM7
映画館でみたけどクソ映画だった
タイタニックやターミネーターのほうが100倍いい
CGの使い方も

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:54:20.74 ID:RjoYlFoJ
>>826
SDKのシェーダ周りにプラグイン用の取っ掛かりが付いてないからF-プライムで対応に無駄に苦労するんだって。だからvueが質感とかlightwaveのシェーダ適用出来ないのも同じ理由だろうなと。(アバターはvueで森作ってるんだってさ)

ほんで、なんかウォーリーさんは最近?GPU使う何かを作ってるからF-プライムの11対応(なんかクラッシュする事があるとか)は暫くしないよって掲示板に。

829 :819:2013/01/14(月) 02:56:42.25 ID:dviFYj1M
>>820
最近11いじり始めてまだ検証中なもんで9.6も残しときたいんですわ〜

>>821
本当だ、前回regedit弄ったまんまでhkey_current_userの方が開いてたから間違ってたぽい
エスパーかw

>>822-823
ちゃんと関連付け出来てアイコンが11のに変わった〜!サンクス!
・・・なんだけど11の64bit版モデラーのファイルオープン時に「all files」にしないと.lwoが見えない症状は変わらずw
11の32bitだと見れるからモデラーはこっち使えばいいかな
関連付けはちゃんと64bitの方でやったんだけど、しぶといやつw
(9.6は32/64どちらもokなんだけど・・・)

とりあえずほぼ解決ということで皆ありがとう!
いやー助かりました!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:34:28.13 ID:HomU4n+f
ヲーリーがGPUを使う何とかを作ってるだと?
もしや超速度のGPUレンダラーか・・・?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:52:48.75 ID:wnzKsGMn
>>811
アイテムタブに移った。

というか、これぐらい答えられないのか、ここの奴は?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:39:48.03 ID:HomU4n+f
>>831
一分探せば見つかるような回答にわざわざ反応する奴は
いないだけじゃないの?
BAKANANO?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 13:10:33.49 ID:GeMWW7aO
>>831

面白そうな話題に引っ張られて地味な話題は見過ごされるのは掲示板としてしょうがない

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 16:34:09.94 ID:/SfGkjiV
ついイレブンのアプデポチった
ブランク永いからまた一からやりなおす
困ったら助けて(´・ω・`)

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 16:57:10.30 ID:6UdOMJLb
学生版つかってたんですが、社会人になったんで通常版になるんですよね。
その場合通常版のウプグレを買っていいのか、
新規に通常版買うのか、どっちなんでしょう?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:29:44.25 ID:tXbeIeQk
>>830
ソースどこ?
公式にはないようだけど。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:48:32.07 ID:GfRok06T
>>836
この辺じゃん?
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?123895-Worley-Labs&amp;s=b75137e03a023ac9fca099d6c32fd1ea

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 19:19:08.66 ID:0VmE+mAz
社会人になったんならそれ位の事自分で調べる癖つけなきゃ
公式載ってないの?なければメールで確認すべき

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 20:08:14.66 ID:HomU4n+f
>>836
公式も何も「もしや?」とか自分で言ってる疑問形の推測発言に
ソースを求める意味が分からんのだが…

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 22:06:41.98 ID:MskyEAnn
ていうかウォーリーは良い物作るなら、もうLWには縛られず
外部レンダラみたいに汎用的なソフトを開発してしっかりお金儲けして欲しいな
せっかくの才能が勿体無い、まあ今どんな物作ってるか分からないけど

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 22:07:00.93 ID:RjoYlFoJ
まぁソースらしいものも張り付いたんだし良いじゃない。マターリいきましょ。

ところで11、5

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 23:23:47.04 ID:GeMWW7aO
俺の何の根拠もない予測によると

1/15に発表がないなら次のチャンスは11/5じゃないかな
もしくは今年の115日目で4月とかw

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 01:21:21.17 ID:pXXqvImc
レイアウトがエラーを吐いて起動しなくなったので調べたら、LW11-64.CFGの中の1行
NavigationDeviceIndex 2
のせいだった。(NavigationDeviceIndex 0にしたら起動)
デバイス(3Dマウス)が見つからないというだけで起動しなくなるのは弱いな・・・

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 01:27:55.65 ID:QrrkP9Qi
>>843
レポありがとう、試しに中古の3Dnavi繋いで試してたんだけど繊細過ぎて馴染めなくてはずそうと思ってたからうちでもなるかもだった。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 02:59:18.43 ID:vxhxaD9t
>>839
あー、上から目線に受け取られちゃったらスマン。
面白そうな話だったから、どこで話題になってるのか気になっただけです。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 11:15:52.66 ID:mvmFjf9y
>>835
学生版から通常版へアップグレードすることは可能。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 12:21:17.23 ID:YYmMgIjK
>>846
ありがとうございます!!
サポセンに聞けよって尤もなレスもいただきましたが、
結局こちらで教えていただけて助かりました。
やったあああ11楽しみだなああ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 14:57:53.10 ID:wFryZrZq
亀レスだがDOFやブラーがリアルにかかってる奴いるか?

それ歳関係無いからすぐ医者行け、ネタじゃないならお前の脳が危ないw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 15:14:20.63 ID:Z+fjNWQX
亀レスだと思うならアンカーぐらいつけようや

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 15:41:26.23 ID:DZFXotd6
>>834
俺も11うpついでにリハビリ中
てか、9から?Doop Trackとかいうのがついてたのなw
知らなかったorz

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 16:36:06.19 ID:DbmgBeLe
初歩的な質問でごめん
スケルゴン変換したら位置合わせ用のウェイトマップ割り当てていないボーンにまで
ウェイト割り当てられちゃって変形が変になる
ボーン有効を外せば意図したとおりだけどボーン多いと大変だろうし手軽な方法ないですかね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 16:49:26.32 ID:xdg+/L9i
その辺は、チクチクやるしかないと思う。
UVの編集と同じ。
チクチク以外の方法があったら、オレも知りたい

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 20:01:02.94 ID:0+42+Vu+
11にUPしました
やはりシェーディング表示の切替にKeyアサインができませんよね?
あとBoneのX線表示ONOFFとか
マウスでやるのめんどいなあ、どっかにあります?

32版でプラグインのスキャンやって落ちるのは
64版が入っていたからみたいだ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 20:03:16.33 ID:Wp2TYQFh
俺はシーンエディタで一括変更してるよ
適当なウェイト選択して 強さ0%

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 20:14:41.74 ID:roAO5310
自分の中でネーミングルール決めておいて
(たとえば名前の最後に_nouseとか付いてるボーンは無効にするみたいな)
後はそのボーンをボタン一発で全部無効にするようなスクリプト書けば楽できるんじゃないかな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:01:52.98 ID:0+42+Vu+
あ、BoneのX線表示は割り当てがありました。
でもVPRとテクスチャー、ワイヤーへの切り替えは無いみたいだ
よく使うから、割り当てできるといいのだが、見落としてる?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 02:24:23.13 ID:owJQ4Rxn
割り当ての設定でコマンド検索出来ない時って、
コマンドの表記が英語でおまけに省略表記とかよくあるよね。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 04:04:27.01 ID:nOWHSzo+
うーんw
発表ないせいか本家フォーラムが炎上気味だw
面白そうだけと俺の翻訳エンジンでは正確に読めないけどもつまり大口顧客も怒ってるから発表位しろよって雰囲気なんかね?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 07:47:26.27 ID:3ORDVUWV
>>852,854,855
ありがとう
シーンエディタの方法で大分楽になったよ〜

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 09:50:42.07 ID:YnJrMs1/
>>858
ユーザーはCOREで散々痛い目にあってるからね。
信用できないユーザーも多いと思うよ。
10を何故か2回に分けて有償アップグレードさせたのもかなり酷かった。
今発表されてる11.5は
「より濃密な新機能を提供させていただきたく、有償アップグレードに…」
なんて切り替えしも予想してる。
もちろんプラスaで新機能をいくつか追加して緩和対策もバッチリ。とかね。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 11:25:59.83 ID:nOWHSzo+
アメリカ時間で115は明日(今日の夜中)かぁ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 13:01:06.03 ID:LSVSfkKY
日付合わせなら11/5じゃね?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 17:07:08.78 ID:7ydwim4E
CreatersHeadってページのニュース見たら
神風動画っていまどきLWで求人してんだな

感動した

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:17:46.18 ID:FgVJGAtv
>>863
神風はツイッターとかフェイスブックでも普通に求人してるやん

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:24:42.85 ID:BhEyXB8y
神風動画ってLWオンリー?
レベル高いよね
Ver10以前であれだけできちゃうんだな

神風式DVDのアウトライン方法
ラインがあまり綺麗でない感じ、あの作品タッチとか動画だからあれでも良いってことかな?
UnRealとか使用しないのだろうか?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:35:46.37 ID:Z+hxrBRt
質問です
シーンの上書き保存のときに、上書き警告が出ないようにする方法があったら教えてください

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 20:43:04.89 ID:FgVJGAtv
>>865
3Dのレベルで言えば神風より上のところなんていくらでもあるでしょう。
神風は3Dが凄いんじゃなくてその後の加工が凄いわけで。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:39:57.18 ID:0QjIacXA
最近趣味で3DCG作れるソフトが欲しいと思い、手が届きそうな値段で良さそうだったのでこのソフトを選んで買ったんですけど
質問なんですけどlightwaveって皆独学で覚えたんですか?専門学校で学んだとかですか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:07:01.42 ID:wjM/e3+w
>>868
基本はみんな独学だよ。Lightwaveはそこらに日本語で
チュートリアルも転がってるし、書籍も多いから習得は簡単な部類

ちょっとマイナーなソフトで込み入った事をやろうとすると
基本は英語サイトで翻訳しながらになるから

870 :584:2013/01/16(水) 22:25:47.31 ID:1cxCA9GI
本、マニュアル、公式のオンラインビデオ、でなんとかなる。
何やるかによって(モデリング主体、アニメーション主体)身につけるものが結構違うよ。


モデリング、(UV,テクスチャ、質感、含む)
セットアップ(リギングともいう、ボーン仕込んだり、動きの設定) 
アニメーション
エフェクト

 
自分が一番大変だと思うのはテクスチャ描きだったりする。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 22:30:08.58 ID:0QjIacXA
>>869>>870
教えて下さってありがとうございます
一人でなんとか頑張ってみることにします

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 23:07:27.47 ID:5eO72rM7
>>866
ポフェッショナルモードで起動

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 03:04:18.44 ID:2ykRC0EX
Nullを使わずにオブジェクトの正面(+Z方向)以外を
目標アイテム(モーションオプション)へ向ける方法は無いのでしょうか?

874 :866:2013/01/17(木) 04:19:41.55 ID:x9wMNnhy
>>872
これはどうすれば良いのでしょう?
警告設定は「上級者」になっていますが、上書き保存時の警告が出てしまいます

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 12:54:36.96 ID:JbaC+ANO
AutoConfirm(1);
SaveScene();
AutoConfirm(0);
とか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 14:22:49.30 ID:rLkjZVZG
いかんw本家コミュニティーのlightwave11.5スレの人たちがlightwaveの思い出を語り始めたwww

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 14:23:26.46 ID:TI4n5C2e
現実逃避が始まったか。これはもうダメかも知れんね…。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 14:28:33.57 ID:2XEM5Xx0
まあ、価格帯からして選択の余地はないんだけどさ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 14:33:40.81 ID:Utt0qSc9
またかw

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 14:33:42.10 ID:aJIkGqei
眼に映るは昔日の記憶。
過ぎ去り日の甘美なる思ひ出。
払底した吾が心を満たさんが如く、
怒濤と共に去来する…

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 15:09:56.46 ID:BtyO6q9M
まだ出てもいない11.5の思い出でなければ大丈夫だろw
11の年末年始特価も31日まで延長されてるね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 15:16:11.23 ID:aJIkGqei
The old days are sketched in my eyes memories.
The sweet memories of departed days.
I have passed come and go in thirst of my heart.

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 16:27:56.03 ID:aE7G4Vsu
>>882
NewTek:Thank you for everything and GOODBYE!

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 16:52:24.25 ID:2XEM5Xx0
コミュ障っぽいのがいるな。

885 :866:2013/01/17(木) 17:38:02.18 ID:x9wMNnhy
>>875
なるほど スクリプト書いてショートカットに登録すればいいと
どうもありがとう

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:03:04.55 ID:o6t/faff
やれやれ11.5はもうちょっと待ってくれとメールが来たぜ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:10:17.07 ID:Utt0qSc9
ようし次は11/5だ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:41:08.77 ID:uAG5w2QE
デイストームから11.5に関してのメールがきたな。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:41:46.46 ID:uAG5w2QE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■LightWave 11.5のリリース状況について
───────────────────────────────────

NewTek社LightWave グループでは、メジャーアップグレードと言っても過言で
はないLightWave 3Dの新バージョン「LightWave 11.5」をリリースするべく、
現在準備を進めております。

昨年夏の段階では、2012年12月末〜1月初旬を目指してリリースとご案内いた
しておりましたが、現在、最終的な製品クオリティ向上を図っておりますため
今しばらくお待ち下さい。

また、LightWave 11日本語版の国内登録ユーザー様には、NewTek社LightWave
グループよりLightWave 11.5(英語版)がリリースされてから約1週間〜10日ほ
ど後に、LightWave 11.5 日本語版を弊社ダウンロードサイトよりご提供開始
させていただく予定です。

リリースをお待ち頂いているお客様には、大変ご迷惑をおかけし申し訳ござい
ませんが、何卒よろしくお願い致します。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:00:25.28 ID:uNNZ9wsM
追加機能はデーストームの11.5のページで紹介されてるやつぐらいだろと思ってたが
遅れるということは・・・とんでもない機能が搭載されると見てよろしいな!?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:06:27.61 ID:SMs6/rCa
>>890
NewTekにはそんなサービス精神はないよ。
どうせバグが取れなくて長引いてるだけ。
期待すると痛い目に合う。
リリースしてから期待するのが正しい心構え。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:21:06.85 ID:j4Y8CEl+
むしろ過去には見送られた項目すらあるという・・・
無限アンドゥとか何回見送られたんだよっていう

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:25:03.51 ID:t5GZhU9U
だね。コア詐欺に続いて10も新機能薄くてコレで金取るのか状態だったしな。
ビックリするような新機能は期待するだけ無駄。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:29:01.13 ID:o6t/faff
ver10は完全無視でlwからもしばらく遠ざかってたんで全然知らないんだけどcoreって何だったの?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:32:16.32 ID:mtfoz6Em
ゴミ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:32:59.50 ID:j4Y8CEl+
ぼくのかんがえたさいきょうのらいとうぇーぶ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:30:06.40 ID:rLkjZVZG
>>894
modoがlightwave用プラグイン使えるみたいな新規ソフト作るよ!って投資募ったんだけど開発者が自宅の新車で出掛けようとしたときに古い方の車にぶつけてやる気なくしたから無しになった伝説のアプリです。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:39:06.35 ID:Utt0qSc9
>>897

そんな事情があったならしょうがないな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:55:06.49 ID:uAG5w2QE
Core騒動に関してはこのページが詳しい。
ttp://diehard8899.wordpress.com/2011/06/23/”coreと討ち死にするのかnewtek/

ちなみにCoreの話が出た時、俺は全く信用してなかったけどね。
それが出来たらmodoなんて出てこなかっただろうし。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:17:25.24 ID:Utt0qSc9
>>899

金払った割にはCOREに触ってもいないのかな?
ダウンロード出来たろうに

俺は実際使ってくそだったから簡単にあきらめついたw
ていうかCORE消滅で喜んだほどだ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:32:31.29 ID:rLkjZVZG
>>900
俺も96→11のスルー組なんで触ってないんだが実際レイアウトにモデラーのタブ全部表示するだけとかじゃ無かったの?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:47:35.54 ID:Utt0qSc9
>>901

そんなんじゃない
全く別のソフトだった

一見modoに似た感じなんだけど
modoはLW臭さが結構あるけど
COREはまったくLWと操作の互換性がない
LWの後継とかじゃ全くなかったな

あれ0から覚えるならMaxとか覚えたほうが早いと思う
Maxの方がはるかにLWライクなソフトと言ってもいいくらい別物

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:52:42.49 ID:7MbYfxXZ
お前毎回同じ事言うのなwwww
似てる似てない別にして、ソフトの将来性とかどうやったの?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 00:20:14.28 ID:9Nn6a6jE
COREとかそんなんどうでもええねん。
モデラーとレイアウトをくっつけてくれよ。
もうお雇いプログラマの能力超えた必要以上な統合しなくていいからさ。
メモリもうんとこさ使える64bitOS時代に、もう行ったり来たりめんどくせーよ・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 01:10:16.34 ID:YWvmcoaH
レイアウトにもモデラーツール付けだしたしジェノマは順当に行けばレイアウトの一部機能を移植する感じだから、方向としては統合に向かっている気がしなくもない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 01:14:02.48 ID:iIKJgdWN
>>903

そりゃそうだ
過去のことなんだから印象なんて変わらんし
将来性なんてしらん

ソフトだけポンと出されて
マニュアルなんてなかったのと
立方体つくってべベルかけてと二三操作すると速攻落ちてたから
正直なんじゃこりゃで終了だったな

モデリング機能はmodoに似てたかもしれんけど
すべてがmodoの劣化版みたいな感じだったな
でもスタックとかあったような気がするから
modoとmaxを足して二で割ったら失敗した感じだったような気もする。

あんなもんいらんかった
COREの話題が出るたびそう思う

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 02:14:56.94 ID:4EA+f8Ti
そんなに酷いものだったのか・・・
なら何故そんな事業にリソースを割いたのか、検証委員会を立ち上げるように指示する必要があるな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 09:17:20.61 ID:0WTSN0lA
俺の中でLW5.6、6.5あたりが一番wktkしてたのは間違いない

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 11:47:12.42 ID:YWvmcoaH
変えるなら移動とかの後のエンターキーを省略させてくれるだけで効率二倍近くになるだけどなぁ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 11:48:48.03 ID:WTU4AarV
レイアウトでウエイトを簡単に設定出来るようになってくれればもうそれで言う事ないんだけどなあ…。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 12:32:47.71 ID:iIKJgdWN
>>909

デフォルトで出来るんじゃね
自動キーオフにしてない?

俺は「ッターン」ってやらないと気が乗らないからオフにしてるけど

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 14:08:32.36 ID:qZBWSlRr
オレは、モデラーでスカルプトできる機能とか欲しい。
zブラほど高機能でなくても良いが、せめてBlenderくらいの機能は欲しい。
あと、サブパッチ、キャット丸のみにして、キャット丸にあるバグを早く改善してほしいYO!

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 14:13:16.31 ID:naIDq8wf
今話してるのは生産性向上の話で、あれも欲しいこれもほしいの話じゃないと思うが。
そもそもBlenderを実務で使えるほどの生産的アベレージあるのか、あのツール。
学術的指向、実験的傾向の方のウェイトが高いと思うけど。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 14:22:27.19 ID:4M8j7Zq/
実務に使えるかどうかは、使えるソフトに仕上がってるかより、使おうとする人間がどれほど居るかに掛かってる。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 14:22:56.01 ID:0Dx3/clH
LWしか触ってない人は時々真顔でギャグる

UVビューでエッジ選択出来ないのはいつ治るんです?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 15:11:49.14 ID:NcvQPXM5
>>915
使ってるソフトの量で優劣をつける意味って何だろうね。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 15:22:27.05 ID:jNEGPkTX
一時期Blenderが使い物になるかどうかテストしたけど、トータル的に
みてならんとおもたよ。
結局、良くも悪くもフリーのソフトでしかない。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 15:54:36.38 ID:DATKX8DQ
LayoutでBone変形かましたまま
ウインドウを出してウエイト修正できたら
不満言うやつは減ると思うが
それが難しいのかなあ。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 16:44:33.77 ID:K+hfIsyy
>>911
すまん、モデラのほうなんだ。
とりあえずプログラマブルテンキーでエンター+ショートカットをマクロ登録でやろうと思ってるんだけど
標準機能でそういうアサインって無理っぽいよね?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22:21:28.15 ID:gW4daOki
>>919
エンターを押さないでやってみて
移動→回転→拡大→スペースキー
これじゃ駄目なの??

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 23:27:44.79 ID:YWvmcoaH
>>920
!?えぇぇぇぇぇ
ちょw幼くても切り替わるじゃんwwおれなんでエンター押してたんだwwww
ということは・・・スラッシュの前にだけエンターキー仕込めば解決しそう!!
ありがとう!効率倍近くなりそう!選択変えたい項目だけしこめばいいのか!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 01:06:28.12 ID:On/eNE9X
まさか、ドラッグとかの後もいちいちenter押していたのか・・・
早めに気付いてよかったな
俺はマウスの拡張キーにctr+tと/とtとe設定してほぼマウスだけでグリグリチクチクしている

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 01:39:22.78 ID:vpuDLQGF
そっか・・ツール選びなおせば右クリで解除って感じでいけるのかぁぁぁ・・
実は今までそれが面倒でモーフとかどうしてもって場合以外他ツールに逃げてたんだけど・・
(モーフとかだけLWにしてたんだけどかれこれ5年くらいエンター押してた;;
>>920>>922、マジありがとう!

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 21:51:21.04 ID:DkEOw2xb
>>923
どういたしまして、
自分もほぼマウスでですね・・・キー憶えるのメンドいしw
そうそう、移動したら解除もまた移動キーでもアリよ
モデリングは結構優秀だと思うんですが・・・

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 22:45:56.09 ID:5B3Lt7Tb
会社でHPのワークステーション xeon 2.6Ghz(Quad Core)×2、メモリー12GB、Windows7 x64と
自作PCのAMD PhenomII 3.0Ghz(Quad Core)、メモリー8GB、Windows7 x64を使ってるんだけど、
同じシーンをレンダリングしても自作AMDの方が3倍くらい時間がかかる。

スペックに差があるにしても、AMDが糞すぎるのはよく分かった。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:40:19.86 ID:a6aMAoEd
流石にジーオンとフェメムを比べるのか酷すぎるだろ
価格比でどれだけ開きがあると思ってんだ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 01:18:15.58 ID:vCGwnzR+
>>923
チュートリアル動画とかたまに見るといいかもよ
その人のメニュー配置とか操作法とかチュートリアルの内容以外のことも参考になったりする

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 02:17:45.52 ID:BhU4pqel
>>927
チュートリアル、あの人たちは撃墜王の精度で高速コントロールしていると思っていた・・
プラグイン以外デフォでショートカットキーメインだったからノーチェックでしたー!みてみます!

こういう間抜けな不手際見つかると現場に入って修行したくなるけどもそこを超えないと戦力にならないから入れないのだろうなぁ・・

教えてくんついでに、上の方で紹介されてたPX_sawとかオマケのmoveとかは64bitでも動作するよね?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 06:16:54.28 ID:3vsAwiIX
ポリライン(2点ポリゴン)を幅のあるチューブ状のオブジェクトに変換する方法があったら教えてください
(ワイア状の形状からジャングルジムみたいなものを作りたいです)

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 06:58:33.49 ID:2A10p+Rh
>>1
http://www.lwplugindb.com/Search.aspx
tubeとsearch

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 09:31:39.55 ID:TybzYYHF
>>929
輪郭タブの線の太さにマイナスの値を入力してみなはれ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 10:45:44.59 ID:Xrdzuiq0
大昔の技ですな

933 :929:2013/01/20(日) 16:05:06.53 ID:3vsAwiIX
>>930,931

レスありがとうございます・・・でも目的のものは見当たりませんでした
>>930の検索で出てきた中ではTruss2が非常に近いのですが
格子の接合部もうまく処理してくれるようなプラグインを探しています
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1358665297.jpg

製品版、もしくは他のソフトでも結構ですので情報が欲しいです よろしくお願いします

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:15:33.13 ID:8d/FvYlB
プラグイン探しなんて時間の浪費だよ。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:34:55.67 ID:BhU4pqel
確かに探してる時間で地味に作業したほうが早い。
でも便利そうなもの見つけちゃうとつい・・
>>933
メタセコにも線(2点に限らない)をチューブにするプラグインあるけどもT字接合部は対応してなかったと思う。ブーリアンでもして接合部だけパッチかけるのが早いんじゃないかな?

936 :929:2013/01/20(日) 18:17:34.03 ID:3vsAwiIX
>>934,935

レスどうもです。自己解決・・・topmodというソフトでできました↓
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1358673254.jpg

※3d topmod で検索するといろいろと出てきます

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 18:33:08.77 ID:sU3drbMZ
こんなのあるんだ
面白いね、ありがとう

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:40:07.77 ID:vCGwnzR+
>>928
32bit版プラグインなら32bit版モデラーでWin 64bitで動くけど、そういうことかな?

>>935
接合部も作ってくれるのはすごいな
何か有名なやつみたいだけど全く知らなかった・・・
ttps://sites.google.com/site/topmod3d/

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:26:52.85 ID:BhU4pqel
>>938
選択して→ツールにしても選択無し→でツールにしてもツールが認識する動かしたいポイントと違うから・・
もしかしてそもそも64対応してないのかも?
でなければ、なんか操作方法があるやら無いやら?
という疑問からの質問でしたー。

というのも効果書いてるサイトはチョイチョイ見かけるんだけども配布サイトのコメント欄でボチボチ64対応もしないとなー的な事も書いてあったしうーん

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:48:03.54 ID:BhU4pqel
>>939
あー申し訳ない自分でよんで意味分からん。
要約するとツールが作用するポイントの変更方法が間違ってるのかそもそもうちの環境で動作してないのかがワカラーンということでしたです。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:04:08.15 ID:BhU4pqel
>>940
と思って確認してみたらインストールファイル名が64だから対応はしてたorz

ということは・・
プラグインが適用されるポイントの変更方法が分からないというのが問題みたいでしたです;

取説サイトだと先にポイントを選択してからプラグインになってるけど選択されてたポイントと違うとこにプラグインが動かせる青いマル印がー

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:04:46.68 ID:Kdb2pBGV
11.5まだか

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 23:19:09.37 ID:BhU4pqel
>>942
まだフォーラムで悪口続いてる
火消し部隊も出てるね。

最良の方法はあなたが既に持っているものを必要とする事です。

だそうてす。
つまり、まだw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:19:59.42 ID:ctFfeBMp
>>942

気が早いな

まだ1月だぞ
11月まで気長に待てよw

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:30:18.72 ID:HNPkd2Ho
海外の奴らもソフトをバージョンアップしたら自分の腕が上がると勘違いする奴がいるのか

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:33:14.97 ID:ctFfeBMp
むしろいつからソフトをバージョンアップしても腕があらないと思い込んでいたのか

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:38:27.41 ID:P4usWLzp
>>945
っても別にリギングパズルしたいんでなくてなるべく素早く結果出せるシステム組みたい
って実質的な部分から11.5に期待するのは変じゃないよ。

そういう効率部分要らないならそれこそブレンダで良いってことになっちゃうじゃん。。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 13:13:25.14 ID:517XueEY
>>947
そこからブレンダーに瞬間移動した意味が理解できぬ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 13:18:41.60 ID:lhgV2E6L
bulletでリジットボディを落としたあとに続けて小さいのが落っこちてくるんだけどこれなに?
中心点が落っこちてきてるように見えるんだけど

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 13:34:37.42 ID:lhgV2E6L
自己解決しましたすいません
選択中のオブジェクトのパスだったようです

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 13:53:45.41 ID:h+X3Vc7V
俺は早く新しいソフトボディーでおっぱいを揺らしたいだけなんだ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 14:15:04.80 ID:9ENm+T9M
>>948
時間と手間と確実性(結局時間と手間w)とかが良くなることを望まないなら
ソフト代に10万も払わずにフリーこねればなんでもできるじゃん
ってことだろ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 15:17:33.65 ID:N8+n5r+L
>>949
お前朝鮮人か?
句読点の位置がおかしいぞ。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 15:36:24.56 ID:G9rT2UPm
953は朝鮮嫌いウゼーと思わせる罠コピペ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 16:25:20.90 ID:Iwt92ctD
クロスシミュレーションでスカートめくりはみんな一度はやったよな?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:44:49.76 ID:r6/OMZPn
>>899
CORE今そんな事になってたのか…。情報サンクスです。
未だに9.6使ってて11にうpするかどうか考え中。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:52:39.55 ID:9JxWgoTA
Blenderて確かに本がいっぱい出てて賑わっているような気もするが、
ネットで話題性が高く新規も多そうなので釣り堀になっているのでは、という気がしないでもない
Unity 3Dしかり

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 18:06:49.94 ID:Q2ggbGZ6
廃村民が気にする事じゃない

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 18:37:50.25 ID:9JxWgoTA
>>958
廃村じゃねーわ!
それともPythonとかけてるのか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 19:33:50.74 ID:Q2ggbGZ6
パイ損=貧乳

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 19:41:52.04 ID:NRADC8wE
>>957
Unityはもりあがってるっていうか、事実上今のSNS系ゲームのスタンダードな
開発環境になってる。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:49:45.61 ID:q2qnDDvS
今日はやるぞ!!
と意気込んだのに結局ゲームしちゃう。。。
趣味だとこんなもんなんかな、、、。

11.5にすれば俺も!!!

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 21:10:36.75 ID:ctFfeBMp
>>962

安心してください
フリーランスは仕事でもそんなです

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 21:23:49.86 ID:RKeCfZTQ
意気込むのがよくないw絵を描くのと同じで
描きたいものをコツコツやるのがいい。
暇つぶし程度にやって、長く積み重ねないと形にはなりにくいよ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 21:37:28.07 ID:6QPs//JQ
暇潰しが別の非生産的な遊びに化けるんです!w

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 21:58:22.99 ID:q2qnDDvS
俺、こういうのは一気にガッとやるもんだと思ってましたが、、、

フリーランスで出来てる人は、自分の力量というか、
力の出し方を知ってる気がするから、ダラダラしつつもまだそれは危険領域の範疇でないって自覚があるのでは?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 22:42:24.31 ID:Q2ggbGZ6
自由槍にも棒茄子ください

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 00:38:08.84 ID:BxLnbIeo
自由槍だけ翻訳してあるから解読が難易度高かった>>967
よって某茄子は那須

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 02:41:55.69 ID:BxLnbIeo
LW11でHubがクラッシュするんだけどぐぐってこれやったら治った
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?132372-Lightwave-11-HUB-Crashes-on-Startup-by-Imshadi

要はレイアウト、モデラを終了後、
C:\Users\あなたのユーザー名\AppData\Local\TempにあるHub〜ていう名前のファイルを消しまくるだけ
ご利用は自己責任で

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 00:49:14.90 ID:YFttCEWI
>>967

むしろボーナスしかないと思いなさい

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 01:30:07.72 ID:sc+CB0Xm
>>956
おれも9から11しようか考えてるんだが機能比較リストで新能力があってもなくても
どうでもいいのが問題だ
正直なところドングル不要能力以外必要ない・・・

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 01:43:42.99 ID:ZXlrH/xg
64bit上でのサクサク感もちょっと上がってるよ(主観)
ヌーテクへのメッセージ性を考えると115が出た直後のが良いかもだけど。。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 01:51:33.97 ID:YFttCEWI
>>971

VPRはないときはホントいらないと思うけど一回使うとマジで便利だから安心してアップするといい

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 02:03:49.79 ID:Kpq6hJUm
VPRよりもFprimeのほうが便利なので9.6で問題ないとも言える。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 09:44:17.94 ID:E+xG0CwZ
粉砕ってありますよね。
あれ使うと好きに粉砕できるわけですが、レンダリングをすると亀裂が表示されてしまいます。
透明のモデルは特にひどいのですが、ガラスのコップを落とす映像を作る場合、どうしたらいいのでしょうか?
亀裂のあるモデルとないモデルの映像を撮ってAEで入れ替えればいいんですかね。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 10:44:35.16 ID:8E15pOAL
>>975
オブジェクトディゾルブで、亀裂のあるモデルとないモデルを
割れる瞬間に入れ替えるといいのでは?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 13:15:38.27 ID:4Y4xEPH0
横レスだけど、なるほど!

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 13:45:56.34 ID:/U/0iMi9
CGっておもしれえなあと素直に思ってしまった。
結果さえ出れば過程は如何様にもできるんですね。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:10:57.81 ID:eC035KKu
>>974
node使わないときはな
あとVPRってインスタンスにも対応してるんじゃなかったっけ?(まだ使ったことないが

ただヲリィさんは「もっといいもの」を準備しているらしいが・・・

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:30:54.80 ID:BXgggf4U
Fprimeは別ウィンドウになっててマウスのホイールで拡大できるのがいいいんだよねぇ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 17:15:17.91 ID:eC035KKu
Radiocityが良いね>FP
設定が簡単だしキレイ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:00:01.30 ID:yfmtoTXG
たしかになあFprimeの良さはある、でもインスタンスとかシェーダーとか・・・
VPRって解像度指定の保存ってできるんだっけ?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 20:01:18.17 ID:KJ8YpqRd
円高でアップグレード価格値上げか
・・・円安の時安かったっけ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 20:21:38.86 ID:YFttCEWI
輸入業ってそういうもんです。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 20:43:11.04 ID:M4ryVBxH


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1358941333/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 22:44:57.90 ID:wIVJkwy7
>>983
逆だろ。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 22:47:57.28 ID:YFttCEWI
ああそうだった
円安なら高くなるのか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 01:13:41.29 ID:ACoGzNw7
つっても1割くらいでしょ?
うpなんて数年に一度のお布施だからそれほど大したことはない
いきなり150円くらいになったらアレだが・・・

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 01:53:26.80 ID:cl6aL6l2
そもそもD嵐で直に買うやついないだろw

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 02:19:39.77 ID:TH1tWR8r
イー風呂で買おうと思っている漏れは負け組

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 09:05:22.54 ID:gxOkbREe
>>990
ネットショップで買う方がやすいんじゃねえか?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 11:01:12.09 ID:MwhlwoaP
D嵐しかうpさせないってのもあった気がする。
10の機能を2つに分けて、2回有償で買わせた時。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 11:55:00.80 ID:OPuhbIcF
サポート考えたらD嵐で買うのが一番じゃね
サポートだけは自動机に断然勝ってる気がするけど

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:15:13.85 ID:qRdNy9D4
日本のどこで買おうがサポートはD嵐だが

お爺ちゃんのは英語版なの?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 13:22:02.75 ID:gP6lte4l
ほほーっ
NewTekから直輸入している強者がいるスレは、ココですか?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:52:26.71 ID:2aQe+lr6


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:53:00.69 ID:2aQe+lr6
卯女

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:54:30.19 ID:2aQe+lr6


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:55:29.58 ID:2aQe+lr6
憂目

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:56:34.81 ID:2aQe+lr6
鵜眼

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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