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LightWave3D・雑談スレ70

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 03:45:00.05 ID:Vs+y11e5
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/ 凸( ̄皿 ̄#)
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ68
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1332858719/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!
Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 03:53:42.92 ID:tZT3JpPr
前スレはこっちね
  LightWave3D・雑談スレ69
  http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339742341/

あとflayはもう役に立たないと思われ
このあたりの参照先は更新/整理が必要かも


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 11:23:37.59 ID:30WWkMFd
>>1z

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 11:54:09.15 ID:f4LOAKva
DCTV

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:54:06.60 ID:gk7EEQ7v
v11.5の発売は秋かな〜
それとも延期で年末だろうか?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:29:35.16 ID:dI8Pox2b
秋はいくらなんでも近すぎないかな
正直春でも驚かない

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:27:11.15 ID:TsfWeLeh
早くても年末ぐらいと予想

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:42:35.70 ID:MZ7Pz4IP
英語版がQ4/2012らしいけど

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:33:36.14 ID:Im5zFfVO
EVAのQのブルレイ発売と同じくらいと予想

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:12:59.48 ID:di+25+rU
LightWave3DGroupを作った真意は何だろうね。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:35:25.26 ID:hKA4D1l0
NewTekが冒険したくないんでしょ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:40:36.58 ID:b4DbykWN
トライキャスター「俺の稼いだ小金が、全部あいつ(LW)に吸われていくんだ辛抱ならねぇよ!」
独立採算制へ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:21:06.49 ID:di+25+rU
COREのごたごたがあったから、この時期のLWGroup設立はマイナスイメージしかないわなw
グループ設立の声が役員始動だったのか?
それとも、ロブの提案から始動したものなのか?
で、印象は180°かわるな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:53:02.73 ID:hKA4D1l0
NewTekの役員的にはCOREなんてあのまま適当に出しときゃよかったし
特にLWに思い入れもなかったんだけど

ロブががあがあ言うんでめんどくさくなった役員が

役員 「じゃあ、おめーら独立採算でやってみ?べつにうちらLWなくてもやっていけるしwww」

ロブ 「やってやんよ!」

ってことじゃね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:03:44.79 ID:cEsxg8Iu
11.5も有償ならクズ確定だな。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:46:38.98 ID:+ePI1ylS
>>15
https://www.lightwave3d.com/news/article/lightwave-115-revealed-at-siggraph-2012/

Purchase or upgrade to LightWave 11 for $1495 and
automatically receive LightWave 11.5 at no extra cost when publicly available.
11の新規購入は1495$で、11から11.5へは追加費用無し(無償)でアップデート。
Upgrade pricing from earlier versions of LightWave is $695.
11以下からのアップグレードは695$
LightWave 11.5 is expected to ship Q4 2012 at a suggested retail price of US$1495.
11.5は2012年の第4四半期に1495$で米国リリース予定。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:48:10.70 ID:HRW/Tnl0
無償アプデ!よっしゃあ!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:50:01.86 ID:+ePI1ylS
http://forums.newtek.com/showpost.php?p=1264845&postcount=56

あるユーザー
「COREの一件でMaxに拘るようになりました。しかし、
 今回のシーグラフのデモやインタビューに感銘し、LWに戻ってこうようと思いました。
 MaxではIRAY・VRAY・FinalRenderのIPRのようなインタラクティブレンダリングの
 オプションがありますが、それらのレンダラーはLWのVPRのようにホストのレンダラーに
 統合されていません。VPRは私にとって魅力的です。」

ロブ
「親切な言葉をありがとうございます。我々は正直まだスタートラインに立ったばかりだと言えます。
 私自身1ユーザーとして、私達が計画しているものについてとても興奮しています。」


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 00:58:44.56 ID:+ePI1ylS
LW11.5の完成度とLightWave3DGropが生み出すLW12に期待しようジャマイカ


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 02:35:33.08 ID:HMLcVQ8W
ついにLW復活だな、ずっとLW見捨てないで使ってて良かった


って言える日が来るように祈ってるぜ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 12:28:22.45 ID:vMHj6r7G
俺にもそんな時期がありました

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 13:24:33.89 ID:ZP2EKoIS
お前らバージョンアップすれば新機能がつくと思ってるクチ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:29:15.54 ID:EGzIOLpt
>俺にもそんな時期がありました
本当にそうだねよ。>>18の"あるユーザー"如くmax移行組ではあるけど、LWのライセンス持ちは
LW12で再アップしてもいい、といわせる程に成長して欲しいと願うのです。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:48:09.38 ID:rqe5aOyz
Max買ったけどGENOMAがよければもうそれだけでMaxなんて使わん

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 15:39:00.91 ID:T7ybqVqp
>>22
腕が上がるだけじゃなくて、宝くじに当たったり可愛い彼女ができたり人生バラ色。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 15:46:10.10 ID:dBQEsgKw
>>20
人が増えて活発なコミュニティさえ生まれれば新機能を使った新しいテクニックなども生まれて復活するさ
だからもっと安く売るべき
新機能使った動画など積極的に公開している人をほとんど見かけないのが残念、これじゃ宣伝になら無いと思わない?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:04:34.39 ID:lb92F64Z
おもお
LWの古臭いボーンでもまともなリグが組める=技術がある  だったしね
かく言う私も誰にも教えなかったたちでね・・・

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:05:02.96 ID:FtbQN3O4
http://forums.newtek.com/showpost.php?p=1265501&postcount=37
ロブがCOREアプリと将来に付いてコメントしてたので機械翻訳

また、そのため、私自身他はCOREのプロジェクトを支援しました。
統合されたアプリケーションは3rdパーティの製作を制限しない完全なオープンSDKを持っていた。
さらに完全なノードへのアクセス、その結果、もしそれらが選べば、アーティストは単純なコンポーネントで自分のツールを作成することができるでしょう。
すべてが、アニメータブルであり、インターフェースは、(それはこの点で優れている可能性があります)カスタマイズ可能であり、
ポリゴン性能は、はるかに優れており、モディファイアスタックを持っていた...
ボトムラインは、それははるかに柔軟な、現在のLightWaveであることが約束されていました
そして、柔軟性は、Mayaが支配し続けることが出来た理由です。
スタジオが必要なものは何でもそれをカスタマイズすることができます。
そして、彼らが取り組んでいるプロジェクトのために必要な任意のツールを作成します。
まあ、その、それが評判を得ているという事実。そして、あなたはあなたは、Mayaを学ぶ必要がある業界で仕事をしたい場合は、
誰かがあなたに伝えなくても、死んだ猫を振る傾ける。
その位置からMayaをノックアウトするのは本当に特別な何かを取ることが起こっている
と率直にLightWaveは今まさにそれをソフトウェアではありません。
その開いているか、十分な柔軟性がありません。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:05:37.24 ID:FtbQN3O4
実際に私は、ファブリック·エンジンは、業界でいくつかの波を作ることになると思います。
そのXSIの元開発者によって作成されます。 そこにマヤキラー、そのFabricengineはあります。
しかし、戻ってLightWaveにそれが現在立っているように私はいくつかの領域を参照してください。
私が思うにこれは、過去数年間に大きな改善を行った。どの私はLightWaveは、関連する維持に役立つと思います。
私は、インターチェンジのツールはすべての良い、LightWaveは、他のソフトウェアで動作するように取得し、
パイプラインに適合することができ、非常に重要、もっとあると思います。
FBX、Unity、ZBrushは、AfterEffects、等... すべての良いもの。
そして、11にもたらされた新しい機能のいくつかは非常に有用である一方、
私は、プログラムのパフォーマンスと柔軟性の両方の将来のリリースでより多くの焦点を見てみたい。
LightWaveは最終的にはオープンなアーキテクチャを持って見てよいでしょう。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:11:32.69 ID:FtbQN3O4
要約すると、

COREアプリは非常に柔軟性があった。
Mayaが強い理由はその柔軟性にある。
LWはパイプラインとして重要な機能(インターチェンジ)を実装してきたが、
将来は柔軟性とプログラムのパフォーマンスの両方に焦点を当て、
最終的にオープンアーキテクチャを目指している。

と言ったニュアンスだと思う。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:20:54.39 ID:rqe5aOyz
>死んだ猫を振る傾ける

どういう慣用句なんだろうな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:37:28.09 ID:FtbQN3O4
あ、それから、
ロブは元XSIの開発者が作っているFabricEngineが
将来のMayaキラーになるだろうとも言ってる。
http://fabricengine.com/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:40:22.41 ID:FtbQN3O4
あ〜〜〜〜スマンッ!!!!!!
ロブじゃなかった〜!!!
紛らわしいアイコン付けんなよぉ。。orz

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:41:21.47 ID:FtbQN3O4
全部忘れてくれぇ。。
ごめんちゃい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:43:43.54 ID:FtbQN3O4
全部忘れて。。

,、|,、
 (f⌒i
  U j.|
  UJ
   :
  ‐=‐


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 00:00:56.76 ID:v5O6I07K
>>35
ウンコシッコのレンダリングがリアルww
でも顔のモーフが崩れているよ。


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 00:07:03.63 ID:0Up1zZEk
>>31
you cant swing a dead cat without〜ing

〜しないと、死んだ猫を振り払えない=困ったことに〜すると
こうなるのよ、って感じの慣用句だったかな。

それが評判を稼いだって事実なわけで、だからやなことに、
業界で働きたきゃMayaを学べって、必ず言われるのな

って感じの文だと思う

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 00:09:37.09 ID:6y7wdGEq
COREの機能を移植するって言っていたけど、どこまで今のLWに移植されるんだろうな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 00:47:53.78 ID:0WH9He+V
>>37

なるほどありがとう

しかし何でそんなことになったのよくわからない絵が想像できるなあw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 05:18:15.07 ID:98tvU05E
いいなこのアイコンw
胸のところに素材はめ込めばいいから汎用性高そう

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 12:47:27.39 ID:ICDQh6H/
Blenderから切り替えようと思ってLightWave11英語版の体験版ダウンロードしたんですが、
チュートリアルってどこで見れますか?
どこのサイト見ても11の新機能とかばかりで初めての人用のサイトが見当たらないのですが。


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 13:01:02.56 ID:tEODXXgq
You cant swing a dead catって「もういっぱいいっぱい(猫の死骸を振り回すスペースも無い???)」ていう意味もあるらしい

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 13:14:06.94 ID:OO+fHsRg
機能としてはBlenderの方が多いけど、
何か乗り換える理由でも?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 13:52:12.38 ID:ZQhR6+Sm
>>41 11はまだ無いっぽいね。10で我慢。
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/tutorial/index.html

UVマッピングでいきなり躓いたけど。
(レイアウトでレンダリングするまでバンプのテクスチャは確 認することはできません。)
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/tutorial/UVMapping01.html

11はモデラで確認できるようにカイゼーンされてるのかな。
ttps://www.lightwave3d.com/learn/


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 15:49:48.74 ID:ns64QDCn
決めたぞ!俺はモディファイヤスタックさえ付けばアップデートする!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 15:51:29.66 ID:ICDQh6H/
>>43
Blenderある程度慣れたんですが、
有料のほうが生産性高いかなと思って。

>>44
うーん、そこは知ってたんですが、
本当にソフト初めて触った人向けの初心者用は無いかなと思ったので聞きました。
そこのチュートリアル、いきなりボックス作ってと書いてありますが
まず作り方が分からないです。
まぁ公式ですし、分からない部分は試行錯誤しながらやってみます。ありがとうございます。



47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:58:25.82 ID:OO+fHsRg
>>46
わかってると思いますが、操作が全然違うので、
使いたい機能があるならともかく、乗り換えるメリットは無いと思います。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:42:42.93 ID:pYln7vrb
親切なんだか不親切なんだかわからないレスしやがってw
ちなみに9.6使ってるけど
10以降VPRつかってもバンプは確認できないの?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:46:24.55 ID:6y7wdGEq
11で試してみたけど、バンプの効果VPRで確認できたよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:10:43.03 ID:v5O6I07K
>>47
まぁ、操作の好みが合うかによって生産性が違ったりもするから、
そうなると体験版って事になるよね。

おれはフィーリングがよければ、いきなり製品版に突撃しちゃうけど。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:12:35.39 ID:ICDQh6H/
>>47
別の人間と一緒に開発するならソフトそろえたほうがいいかなと思ったのと、
・Blenderつかってて痒いところに手が届かないから有料ならどうにかなってんじゃないか
・有料ソフトなんだからBlenderで手間がかかることも簡単になるんじゃないか。
と、金だしたら楽になるんじゃないかという淡い期待もあります。

確かにBlenderに慣れすぎて操作が全く違うのにかなり戸惑いますね。
ボーンの設定がBlenderと比べてすごく楽と聞いたんですが、うーん悩む。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:19:53.89 ID:ShM5xQn6
>>47
Blenderに不満があってせっかく来た新人さんにそりゃ無い

>>46
ボックスの作り方
primitive選んで数値入力パネル(nキー)出してactiveにして数値指定するか2画面ドラッグ(上面背面)でBOX作ってspaceキーで決定
数値入力パネルはよく使うので出しておくといいよ
よく使うキー 
SPACE(ポイント・エッジ・ポリゴン選択の切り替え&決定) /(選択したツールの解除) TAB(選択面のサブパッチ切り替え) 右ドラッグ(範囲選択&解除)
重要な機能はショートカットキーがボタンに書いてるから日本語で載ってるサイト見るとすぐわかるよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:34:16.69 ID:X/vxRnmq
Genomaの出来次第でLWの命運は分かれる


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:44:34.98 ID:ns64QDCn
>>47
アンタがこのスレにいる意味はない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 19:05:58.85 ID:GhS7eAnm
貴様の存在意義とは何ぞや

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 19:33:01.33 ID:MQYKcaw3
https://www.dstorm.co.jp/support/request/request_trial.php
メール送ったりめんどくさいけどこっから日本語版の体験版もらってみるとか
製品版と構成同じならインストール後のdocsフォルダに日本語のチュートリアルPDF入ってるよ


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:48:22.06 ID:ns64QDCn
Lightwaveを辞めろと言う人がスレにいてもしょうがないだろう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:57:59.75 ID:ICDQh6H/
>>52
ありがとうございます。
やってみたら点が4つできたけど、面が…と思ったらパースペクティブにはしっかり表示されてますね。
頂点ひっぱるだけでも色々方法があってBlenderみたいに押し出して調整とはまた違いますね。

>>56
ダウンロードしてみました。352ページだって…orz
高校の夏休みに文化祭の作品出すためにBlenderを死ぬ気で覚えたのは良い思い出ですが、
それ並みに過酷そう…。まぁ必要なところだけ読めばいいんでしょうけど。

やっぱり他のソフトに切り替えるっていうのは大変そうですね…。
Sculptrisみたいな簡単なソフトだったらすぐに覚えられたけど。
まぁ流し読みで頑張って覚えてみます。ありがとうございます。


あれ?日本語版インストールしてチュートリアルのPDF取り出してアンインストールしたら英語版のメニューが日本語になってるΣ( ゚д゚ )!!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 04:07:47.17 ID:pNZLLkQH
GTA IV - Euphoria Physics Engine (GTA4の物理エンジン)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6982683
http://www.youtube.com/watch?v=87qdmuOesRs

これ買い取ってLWに付けようよ
ボーン新しくなるならもっと新しい事しなきゃ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 11:04:20.07 ID:zcuOG/JT
欲張ってはいけません
まず発表されてる新機能がまともなものであることを祈りましょう

IKBでがっかりしてCOREでがっかりしてまた今回もガッカリするのはかんべんです

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 11:55:37.82 ID:BuFW6ASk
IKB48

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:21:12.07 ID:mvPAG+Bv
淫乱コリアンババア48


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:24:09.53 ID:mvPAG+Bv
IKBはそこそこ使える
何でも糞アイドルネタにするなよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 13:51:19.15 ID:2KuosSAK
IKBってどうして改良しようとしなかったんだろな
出てからほったらかしだよな? マニュアルでも軽い扱いだしな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 13:52:23.93 ID:8x7SjspZ
GENOMAには期待しているけど、ATみたいなポーズのコピー(ミラー)&ライブラリー化、LockItemみたいな機能は用意されるのかな?
それとも11ってすでに同等の機能があったり?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 14:29:34.93 ID:V99c8zeI
>IKBってどうして改良しようとしなかったんだろな
IKBの開発者がNTとの契約終了して去ったから。

>GENOMAには期待しているけど、ATみたいなポーズのコピー(ミラー)
GENOMAはモデラー機能(スケルゴン)。
なので、ポーズだとか、ロックアイテムだとかのレイアウト関連の機能は期待するな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 15:44:04.52 ID:sb0hqtMI
>>66
IKリグは自前でよろしくって感じか
10からIKが改良されたらしいけどコンストレインツくらいはありそうだが、さすがにポーズミラー・コピペは標準ではなさそうだな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:04:23.64 ID:zcuOG/JT
>>67

リグはGENOMAで自動で出来るんじゃないの?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:17:08.79 ID:sb0hqtMI
>>68
そうか、スマソ
Genomaの動画よく見てみるわ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:05:54.66 ID:b+oCns7s
契約終わってそれで機能のアップデートもなくなるって展開やめてほしいね
GENOMAもそうならないように願うわ・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:59:45.19 ID:y2B1QMfP
GENOMAにキネクトで楽勝モーションだな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:51:15.93 ID:9An4gMsm
演技を誰がやるのかだ

家で自分でやるのはあまりにもはずいw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 09:26:45.99 ID:dXa0ciD5
11.5では、ソフトボディが目玉だと思うんだけど、
UIやパラメータは一切公開されなかったな。
GENOMAではプリセットもシンプル杉だし、新モデリングツールは怪しさ満点だw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 10:25:45.83 ID:AtNnEC6O
>>72
体育大出身のクリエーター圧勝の予感

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 11:09:02.29 ID:FNSsAyBV
今現在、キネクト使ってモーキャプしたデータをLWで使う方法ってありますか?可能?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 12:02:52.40 ID:RPpaLue0
可能

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 12:42:28.22 ID:4gDxdTOz
>>75
BVHで読込はできる 後は自分でだろうな
messiahがあればリグにアタッチまで可能。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 14:11:22.45 ID:553seNx9
そのうちフェイス用のモーキャプも出るのだろうか。
白ゴマみたいなのを顔中につけてさ。


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 15:43:35.66 ID:uqQSby96
ずっと前からある

アバターPerformance Capture Featurette
http://www.youtube.com/watch?v=OJ1JzYPjcj0

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 16:47:35.24 ID:3ho735CK
最近でいうとこれだろ。

L.A. Noire Trailer - Behind the Scenes
http://www.youtube.com/watch?v=ZY7RYCsE9KQ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:37:34.13 ID:sPc6XgEg
78はKinectで表情のキャプチャーもできるようになるだろうか?、ということを言いたかった、のではないだろうか?(Myst日本語版のアトラスの台詞風)


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:55:30.22 ID:Ovb9OvfP
http://www.youtube.com/watch?v=JU937RcMB8M
SDKでは対応してるようだからあとは開発者のやる気しだい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:11:14.51 ID:uqQSby96
凄すぎて笑っちゃうな
数年後には家庭で人体の3Dスキャンまで可能になりそう

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:39:31.07 ID:lPxqccqO
普通のデジカメでフルカラー3Dスキャンしちゃうソフト開発してる人がいるっしょ。
どういう形態で公開されるのか知らんけど。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:40:00.73 ID:lzwfCmDs
お前らが3Dモデルとしてデビューすんの? 胸熱だなw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:49:55.11 ID:RPpaLue0
>>79
アバターもこれだけやるんだったら、特殊メイクした人間とあまり違いないよな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:23:02.39 ID:UAnxOT6W
千昌夫クラスのほくろがトラッキングポイントと間違われないかちょっと心配

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:52:59.56 ID:yIChRcCa
>>82
これは初見だったから関連したものを調べてみたよ

そしたらこういうのがあるね

Faceshift
http://www.youtube.com/watch?v=Ve0RiXasZu8&feature=relmfu
既にベータ版を配布してるとか。
まだ使ってないけど、結構よさげ。
ただ、MAYA,MBが対象みたいだからLWではちょっと難しいか。
FBXで書き出せればいいけど、まだ調べてないのでわかんないです。

あと、キネクトご家庭3Dスキャンでは既にこういうのも。

http://reconstructme.net/

精度は粗いから大きなもの限定となるけど車とか椅子とかはなんとかなりそう。
ただし、スキャナに関してはやった人はわかると思うけどハイポリになっちゃうから
その後のデータ整理が大変。
リトポ用に3Dcoatとかその手のソフトを持っとく必要がありますね。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 09:55:04.48 ID:fX3yCPvl
どうやらレイアウトでGENOMA用のカスタムリグ保存が出来るようだ。
リグに設定するエクスプレションに関しても将来的に対応させたいような
ことをLinoが言ってるけど、突き詰めれば、
機能的にもワークフロー的にもモデラーとレイアウトが統合されてない
ことがネックになりそう。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 10:09:45.39 ID:fX3yCPvl
>>88
こんなのもあるよ。webカメラでキャプチャ
http://www.rebanrobotics.com/mycap_studio_more.html
http://vimeo.com/45826244#at=0
価格は1万円弱(99EUR)だから用途は限定されそうだけど。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 10:13:36.29 ID:CADW95S1
>>89

ぜひとんちで乗り切ってほしいな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 10:59:57.54 ID:vOlh8tDq
キネクトで個人でモーションキャプチャが一般的になれば、個人製作で毎週30分のCGアニメとか作れるかも
ニコにCGキャラアニメが溢れかえる状態に
CGはいずれ仕事にならなくなるとは言われてきたけど、良くも悪くもその流れを加速することにもなるだろうな

93 :88:2012/08/21(火) 11:08:45.67 ID:vMZj60b0
>>90
おお、こりゃ面白いですね。
確かに使いどころがものすごく限定されますが、安いしとりあえずなんでもキャプチャーできるから
学生さんにはよさそうですね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 11:40:58.42 ID:6vTM6VSg
CGの仕事は減るだろうが、なくなりはしないんじゃない?
効率いい機能は増えてきてるけど、結局デザインをするのは人間。
20年ほど前に3Dが出てきた頃にも2Dは無くなるだの言われてたけどね。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 12:44:55.65 ID:9CH6bFup
>>92
個人でお手軽にモーキャプ出来たら簡単にアニメーション出来ると思うだろ?
仕事でモーションキャプチャー使ってても、ちゃんとアクター雇ってんだぜ?
個人にアクションスター並みのアクションや、俳優並みの演技力求めるのは無茶だけど、
手付けならどっちも行けるんだぜ?

モーキャプに限らず実際のものをキャプチャーするってのは、実際に対象が必要な上に
その対象自体にクオリティを求められるんで、実は個人レベルにはあんまりむいて無い気がする。



96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 13:18:34.84 ID:fX3yCPvl
キネクトって実際どうなの?
精度的に実務でどこまで使えるものなの?
俺は所詮おもちゃだと思ってるんだけど・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 14:43:28.90 ID:z5WeUmO4
以前D嵐のデモを見に行ったけど、

会場はかなり冷ややかな反応だった。

プルプル震えすぎだろ、と素人ながら思った。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 15:02:24.33 ID:lywNXBgc
撮ったあとに補正ツールみたいなので、補正するんじゃない?
まぁ、よく知らないけどさ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 21:54:52.44 ID:8JiAMkLM
>>97
キーってどんな感じで打たれてた?
1フレームごとに滅多打ちだったら補正辛そう。
そんなツールがあればいいけど…

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 23:42:09.62 ID:LMBvVsck
キネクトのキャプチャはMMDで使ってみたけど
実用できるレベルじゃないよ。
ちょっとした会話シーンの上半身の微妙な揺れとか
そういうものをキャプチャするにはいいかもしれんけど
利用範囲はかなり狭い。
とてもじゃないけど30分アニメを作るには役に立たない。
だから>>92の言うようなことも全く起こらない。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 23:50:14.11 ID:9Ph0MYDS
テクネ 映像の教室きのうからやってるのか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 00:47:04.09 ID:71zCmj2D
92はネタだよ〜 マジレスされて何か恐縮ですわ
でも、フラッシュアニメ作家とか、クォリティーよりも雰囲気伝わればいいや、て感じの人たちが使い出すんじゃないかと思う
ホビーユースでは流行ると思うよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 01:06:36.75 ID:PiGixGaw
>>99
フレームスライダーに縦線が入ってるところが、キーを打った場所だってんなら、
それこそ無数に入ってましたよ。

LWってモーションの修正はあまり得意じゃないんですか?
まだモデリングばかりであまりレイアウトのことがわからないっす

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 01:18:58.93 ID:aamL3WfL
モーションキャプチャーって全フレームにキー入ってるもんじゃないの?

モーキャプが本職のモーションビルダー使ってる人だってめんどくさいと聞くが
最近はなんかいい具合にキーを減らす機能とかあったりすんのかね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 01:57:29.02 ID:qpD1Gkyg
>>102
でもMMDの世界ではキネクト使えるようになってしばらく経つけど
全然流行ってないんだよね、これが。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 01:59:31.17 ID:aamL3WfL
まあ、自分で踊るのは大変だろうからな

しかも家でやると部屋も狭いしな

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 03:20:04.64 ID:F0nB8Zc4
モーキャプは俳優と場所を手配できりゃお手軽にモーションが手に入るけど
逆にソレが手配できなきゃしんどい。

いくらビデオカメラが一般に普及したって、個人でお手軽に壮大な映画は作れないのと一緒。
CGは個人でお手軽に監督から俳優からカメラから照明さんまで全部自分で出来るわ、
スタジオもロケ地要らないのが魅力なんで、そのうち部分的に俳優とスタジオが必要となると
個人レベルだと手が出にくい。
仲間内で人間集められて、自主制作映画とか撮ってる人たちなら、ある程度活用できそうな気もするけど。


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 03:31:57.70 ID:aamL3WfL
まあそこまでやるなら実写でとったほうが楽しいわな

監督と特撮VFXを全部自分でやるとか楽しいだろうな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 04:41:09.09 ID:Rmtlfg2V
10から11にあげるのに5万もかかるのか。
やりきれんなー。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 06:33:53.38 ID:qpD1Gkyg
>>106
部屋が広かったとしても、キネクト自体のまともにキャプチャできる範囲が
2m四方くらいだから、狭すぎてロクな演技ができない。
体を捻ったり、後ろ向いたりすると追従しきれないし、
ホント遊び程度しかできない感じ。

windowsキネクト用に開発を進めているキネクトLWプラグインは
そのあたりをどこまで改善してくれるか見ものではある。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 08:10:45.60 ID:kvnJTFAO
2台のカメラがあればキャプチャーできるって触れ込みのPVStudioは普及しなかった
キネクトのキャプチャーも普及しないと思う

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:05:39.46 ID:w5l4uEaQ
>>102
それもネタか?

MMDはフリーソフトだけど、キネクトは金が要るだろ。
わざわざキネクトを買ってフリーのMMDでモーションさせたいって人が多く要ると思うのか?
しかもキネクトは精度悪いし使える範囲も限定されるってんだから到底流行る訳がないだろ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:15:14.33 ID:w5l4uEaQ
まともに使えない代物なのに目新しさだけで飛びついてる人。
そういうニッチな人だけの需要だと思う。
キネクトで喜んでる輩はクーマリオンに飛びついてる輩と似た臭気を感じるわ


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:25:45.89 ID:/qj9Of3I
スカルプトも似た反応だった。
こんなんで正確なモデリングができるか!と言う声もあったが、今や主流になりつつある。
キネクトだってどう化けるかわからないよ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:39:13.38 ID:w5l4uEaQ
スカルプトは3Dツールとして生まれたものだけど、
キネクトはゲーム用途のおもちゃとして生まれてるものだろ。
ツールとしての目的が違うよ。
今の精度でゲームが成り立ってるなら、多少も精度アップはあったとしても
大きく化けることはないと思うな。
只、キネクトゲームの需要が爆発的に増えれば、様々な需要が生まれて、
もっと良くなる可能性はあるけど・・そんなヒットしてないし。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 11:01:14.35 ID:+I6ceC7i
QUMARION持っているけど補助ツールとしてなら使えると思うよ。あと青田買い
全部これでやりたい人には向かない
キネクト推してる人も(業者じゃなければ)そんな感じじゃない?

9.6なんだけど11で3Dマウスを使っている人の感想が聞きたい
Moveの使い方のイメージがさっぱりわかない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 11:19:40.03 ID:/qj9Of3I
>>115
はいはい、そうだねw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 12:58:20.95 ID:5rhh8cly
>>109
不定期で一気にドッと徴収しようとすると不公平で不満が出るよな
短期間で定期的に2万くらいの有償バージョンアップにすると不満も減って
最新版使うユーザー増えて新しくLWに興味持つような作品も増えるだろう

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 14:57:09.85 ID:31bC9kd8
大体、デスクワークで3Dやってるような人達が自前で
キレのある動きや演技が出来るとは到底思えない。偏見だけど。

youtube見ててもちょっと茶化した動きを試して終わりってのが多い。
本気で自宅でキャプチャやってる動画が出てきて
「俺もコレくらいできるわ」って自信過剰な自称クリエーター様()の
闘志に火をつけないと自宅でモーキャプの未来は見えないと思う。

と言うわけでお前ら頑張れ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 16:36:54.38 ID:qpD1Gkyg
>>114
スカルプト全体を一括りにするのは範囲が広すぎる。
しかもソフトウェアなんだし、どんどん進化できる。

キネクトはハードウェアで、仕様の限界がもう決まってる。
今の仕様では、これ以上の拡張は難しい。

キネクトの進化系の、別のハードウェアの事も含むのであれば
そりゃ未来になってどこまで進化するかは未知数だけど
そんな良くわからん先の話をしても仕方ない。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 18:42:48.06 ID:+I6ceC7i
キネクトで盛り上がっているところ水を差すようで悪いけど
正式に来てから語ったほうがよくね
開発遅れてるんだよね?LWならそのままスルーな予感というか可能性もあるわけで

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 18:43:40.30 ID:wyPrm4OO
全然違う話で申し訳ないだけど、
よく映画とかのCGのメイキングで、マッチョなモンスターとかが、筋肉の動きを
シミュレーションしてそれを皮膚の動きに云々…ってのがあるじゃないですか。
で、なんか色んな色の球体を変形させたような筋肉だけでできたモデルが動くと筋肉が収縮したり
してるのがわかって、で、最終的にはそこに皮膚が被さったのがレンダリングされてるんだけど、
あれはどういう仕組みなの?
MaxやMayaにはメタボールみたいな感じで筋肉同士が融合する感じに皮膚を作ってくれる機能があるのかな?
LWでは出来ないよね?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:37:32.48 ID:Gzu+UkVB
>>122
mayaには基本でmuscleが、maxには外部プラグインでHerculesとほかにもうひとつあった筈。
(詳細はググってね)
LWでやる場合は標準的なプラグインなどがないので、力技が基本となります。
その場合はボーンとかモーフ、MDなどでごまかすのが良いかと。

まあ、このあたりは値段の差ということもありますので、
そちらが必要な場合は素直にmaya,maxを使う方が良いかと思われます。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:46:26.44 ID:w5l4uEaQ
>>123
Mayaマッスルみたいにカプセルでスキンデフォメーションするもの
ではないけど、LWにもマッスル機能はあるよ。
Ver9.Xで、マッスルバルジ機能が追加されたから以前より表現力も
向上してるよ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:58:25.09 ID:8NHmxir/
ZBで筋肉モーフ作ったほうが速そうだな
試行錯誤も少なく済む

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 20:10:22.44 ID:w5l4uEaQ
マッスル表現はモーフが最適だろうね。
筋肉形状はモーフが一番的確に作れると思う。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 20:11:03.11 ID:aamL3WfL
>>123の機能は単に筋肉が盛り上がるんじゃなくて
皮膚の下の筋肉の動きと筋肉のうえをすべる皮膚の動きとか出来るんでしょ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 23:07:29.72 ID:qpD1Gkyg
>>122
http://www.youtube.com/watch?v=DYJRVUDuZvo

これLWだけど、手の甲の筋が皮膚の中で動く表現もやってるね。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 23:33:40.48 ID:fF/cqa3a
>>128
すごい!どうやってやってるんだろう?
ボーンとモーフ連動させるプラグイン確かあったからそれで再現してるのかな?
ここまで出来るんならやっぱりLWは作り手の技術次第のソフトって感じですねえ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:08:13.88 ID:yEkDaGjT
Sculptrisも使ってるみたいですね
>ボーンとモーフ連動させるプラグイン
なんだろ…宜しければ教えて下さい

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:29:46.17 ID:WJPoGIPG
ジョイントモーフってプラグインだったと思いますが間違ってたらすみません。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:20:44.72 ID:z1NwOfdZ
>>120
>キネクトはハードウェアで、仕様の限界がもう決まってる。
>今の仕様では、これ以上の拡張は難しい。

なんでそんなことが言い切れるの?
具体的な説明を求む。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:25:02.41 ID:mwCS874q
>>132
どっちかっていうと、キネクト側もある程度の精度向上は必要だけど
必要な微妙な動きを残し、必要のない微妙な動きをカットする
予測(登録)した動きを考慮したデータのリアルタイムなスムージングとか
無いと、いろいろ扱いにくいと思う。
スカルプトとか、3次元動作で行いたい。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:30:49.37 ID:foqay9ch
>>132
物体性能としての限界ってことだと思う。
例えばセンサー精度の限界はソフト側で
補間は出来ても物体(センサーが持つ)性能を超えることは出来ないからね。
もちろん、この先ハードウェアの改良・革新があれば話は別だけど。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:29:43.74 ID:pjw90xpu
すみません、スケルゴンツリーのウェイトマップって削除できますか?
ウェイトマップ自体は削除したのですが、面倒な事にここが残っちゃいまして…
教えていただけると嬉しいです

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 13:39:28.82 ID:z1NwOfdZ
>>133
ならipiはどうなんですかね?
あれもキネクトが使えるらしいですが、精度は悪いですか?




137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 17:38:52.52 ID:zxglbHOW
>>136
とりあえずさ、頭でっかちになってないで
自分でまずキネクト使ってみなよ。いろいろわかるから。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 17:43:19.10 ID:zxglbHOW
>>133
スムージングするフィルタは有志によって何種類も出てて自分で選べるんだけど
フィルタ通すとどうしても接地が甘くなったり、動きがヌルくなる。
まあ当然だけど。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 18:52:43.01 ID:zfQxyePE
>>136
俺も聞きたいかも
ローテクっぽいこと言われちゃうと買っていいのか悩む

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:12:30.55 ID:QMlJRlxa
ipiは精度高いらしいけど、キネクトでも他のカメラでも
カメラが複数台無いと性能が生かされないとのことです。
体に隠された腕などが不正確になるので。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:24:12.43 ID:foqay9ch
>>135
ウェイトマップ削除後 → スケルゴンエディター開いてOKボタンクリックで
スケルゴンツリーを更新出来るよ。

スケルゴンツリーの設計は安直過ぎて泣けてくるよね。
リストでの選択がビューで選択されないとか、
ノンモーダルパネルであるとか、一括アサインやりネームが出来ないとか。
先のウェイトマップ情報の更新が出来ないとかさ、
一連のフローを想定した基本設計が甘すぎる。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:37:12.36 ID:foqay9ch
訂正
×ノンモーダルパネルであるとか
○モーダルパネルであるとか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:54:34.45 ID:foqay9ch
ちなみに手動でウェイトマップのアサインを解除したい場合は、
ウェイトマップを設定してるスケルゴンを選択して、
Setup > More > SkelegonWeightのパネルを開き、入力欄を空白にして
OKボタンをクリック。
これでスケルゴンツリーのウェイト名称が解除される。

注意:
スケルゴンツリーでウェイト名称をダブルクリックすればSelectWeightMap
が開きウェイトのアサインが出来るが、このパネルで空白にしても解除出来ない
ので注意。スケルゴンツリーの設計の甘さはここにもある。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:50:56.09 ID:PfnDiIVv
>>143
ありがとうございます、この方法で解決できました!
スケルゴンエディタはvertexpaintとのバグがあるので、こちらを提示していただいて本当に助かりました。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 13:35:52.34 ID:Xrb4r6MK
ipiて面白そうだな
エロ同人でも作るかw
て、一人でカクカクするのは欝だ・・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 14:06:31.60 ID:NcpacMG8
カクカクするどころか
受けもやらないといけないんだぜw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 20:35:28.76 ID:FQiDSC6L
おっさんのモーションか…。


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 21:29:31.26 ID:/7H2hgbT
見た目は美少女だから(希望的観測)、問題無し

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:02:51.32 ID:V7iDvba/
美少女なのに、たまに腰痛が気になって腰をさするモーションがあるエロゲ・・・


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:31:44.60 ID:VfMODcH3
がに股でかくかくする美少女は却下だぞ
ちゃんと内股でやれ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:54:22.96 ID:O46kboHU
そして子供が友達を連れてお父さんの仕事場を見学に・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 11:06:08.69 ID:GOiQZ+6X

JKのバイトを雇うのはどうだろう?
モーションだけなら(ヌードじゃないし)、問題無し

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 13:19:55.51 ID:IZzmK8Bf
モーションだけなら慣れてる熟女でも問題ないな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 13:45:33.71 ID:p1BVcUy3
モーションだけなら、おっさんで問題ないな

以下 → >>145 にもどる

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 13:49:54.79 ID:XpONYRr3
あんまり若いのは犯罪になるかもしれないから、
オレはこのぐらい高齢な熟女がいいかな。

メランコリック 踊ってみた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=5Fv4ZJVa3gc

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 14:59:18.34 ID:fcLPCb95
それが高齢な熟女って、おまえどんだけロリコンやねん。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 22:59:44.08 ID:Og99vCxK
>>155
右の子が足細すぎて病的で怖いわ…
人前で足出さないほうがいいレベル。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 02:44:38.65 ID:RKAJr7tC
>>157
おれ、大好きな足だけど。


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 03:33:27.69 ID:mSlQhtL8
LWと関係ないからよそでやってくれ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 03:48:07.49 ID:ZrIk/N/q
>>158
骨と皮しかないじゃん!触ってもゴツゴツするだけで気持ちよくないぞ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 06:17:48.31 ID:5hWXg1vT
左から右にコピペしてマージすればおk

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 06:48:18.06 ID:ZrIk/N/q
>>161
ポイントの位置合わないからウェルドしないとダメだな。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 13:38:41.68 ID:RKAJr7tC
ToonTracer軽くなってほしい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:13:33.26 ID:RcQaSvPH
タダなのでカミカゼハリウッド行ってきた
いやー中々面白い話を聞けたよ

教材はmaya,maxでもできるように変換したの用意するみたい

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:38:00.49 ID:9gYNF3sw
11日本語版の体験版、制限が厳しすぎる…
頂点の400ポイント制限って保存するときだけじゃなくて、
計算用の頂点も含めて総じてソフト内に400個以上頂点作っちゃいけないってことなの?
UV反転しようとしたら400ポイント制限のエラー出るし、
チュートリアルもできないじゃん…orz

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 14:10:16.10 ID:Iq3CC7g+
ひさびさにモデラー触ったらショートカット忘れまくり splitとmerge Polygon忘れててワロタ・・・orz
ショートカット覚えなおそうかな
でも11で大幅に変わったらしいし11にアップした時で良いか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 15:11:37.34 ID:88JgPLOr
なんでLWのショートカットってバージョン事に毎回変わるの?
俺は自分のカスタマイズを読み込んでるから関係ないけど。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:21:18.00 ID:qsrFlvW2
実写と見分けがつかないようなCGはどうやって作るんですか?
LW9,6です

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:21:41.96 ID:3jGvI3M2
>>168
実物そっくりに作ります。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:25:04.95 ID:XfVYIUG8
補足で俺がその手順を書いてあげる。

1.四角ポリゴン1枚を作成
2.そのポリゴンに写真を貼り付ける
3.自己発光度を100%。全ての照明を0%に設定
4.レンダリング

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:41:40.91 ID:TcDuaFim
ラジオシティも忘れずにね(照)

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 08:57:51.69 ID:Zz6pdKOF
フィギュアの造形をしたい場合はライトウェーブより3Dコートのほうが向いてますか?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 09:43:16.81 ID:h5L45Qb1
>>172
3D-Coat(スカルプトモデリング)の方が向いてると思いますよ。

・基本的にスカルプトはポリゴンの流れを気にする必要がないので造形に専念できる。
 (※リトポが必要になるケースではその限りではない。)
・有機体(フィギュア)のモデリングはスカルプトモデリングの方が素早く出来る。
・フィギュアのパーツ分割(型割のブーリアン処理)の精度はボクセルである3DCoatの方が精度が高い。

フィギュアは全く素人の意見ですけど、聞いたところではこんな利点だったと思います。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:59:20.76 ID:UQD7ln7t
スパイダーマンみたいにビルの谷間をビュ〜ンってCGを試しに作ってみてくれませんか

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 12:37:34.81 ID:17NJozs3
>>174
スパイダーマンみたいなビルの谷間を作るのが大変
でも根性さえあればどんなソフトでも作れるし、ためしに作ってみては?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:04:43.75 ID:ASlc5Yo3
>>174

いったい何の試しですか?
それでOKだったら何をどうするんですか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 14:49:41.73 ID:17NJozs3
>>176
174はハリウッドのプロデューサじゃね?
アメイジング・スパイダーマン2の製作スタジオを探しているのかも

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 15:10:50.91 ID:jO1hcF9J
ハリウッドでデビューのチャンスがあるとかやってて良かったlightwave

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 15:48:20.42 ID:UQD7ln7t
>>176
どうやって作ってるのか参考にさせていただこうと思います。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 17:16:00.90 ID:mtwlFOU+
>実写と見分けがつかないようなCGはどうやって作るんですか?

・ネットで金出してリアルなモデルを買う
・MaxwellRender買う
・毎日3〜4時間質感設定とレンダで試行錯誤する
・1ヶ月もやれば、とりあえずリアルなモノはできそうな気がする。

とMaxwell持ってないおれが言ってみる。
http://www.maxwellrender.com/
トップのキノコの切り株 CGで作った実写の限界かな?


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:46:44.54 ID:w9cHLMvg
>>179
おまえはどこの国の王様だw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 22:26:29.86 ID:up8pLHB7
Maxwellとかウンコっしょw
ほかのレンダラーにフィジカルシェーダついた時点で勝負は終了してる・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 22:38:33.27 ID:ev4xJIeX
LW12あたりでVrayがLWに対応してくれたら、もうMaxいらなくなるのになあ。
そのころには統合してそうだし。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 22:46:47.32 ID:h5L45Qb1
LightWaveは昔から内製レンダラーに拘ってるからなぁ。
Vrayってか外部レンダラーのサポートは乗り気でないと思う。
あれだけ有名だったFPrimeでさえ完全対応させなかったからね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 23:21:46.49 ID:h5L45Qb1
って書いたけど、
以前に比べれば外部レンダラー対応の可能性はあると思う。
その利用はロブ自身が外部パイプライン(インターチェンジ)の強化を推進して来た経緯があるから。
実際、FBXの強化やGOZ対応、AE対応(11.5予定)を行っている。
さらに、NewTekの経営から独立してLW3DGropuを設立した点も大きい。
これによって開発方針がダイレクトに実行出来るようになる。
今まではNTのマーケティングの力で開発方向が左右されて来た。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 03:00:21.70 ID:+uoijSrw
http://www.kraytracing.com/

このKrayってLWの外部レンダラじゃないの?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 09:16:53.68 ID:gXOtM1vo
>>183
Vrayって使ったこと無いんですが、LWのレンダラーと比べてどの辺が優れてるんですか?
トーンマッピング?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 10:16:19.12 ID:pt+PQfKA
信者の想い入れ度

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 10:34:44.61 ID:hcZ5x3FG
俺もvrayが来ればそれでもう十分だな。
欲を言えば有料の流体プラグインを無料でつけてほしいけど。
29,800円は高杉。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 11:14:53.72 ID:BrVVBQj9
V-RayがLWに対応しないのは、V-Ray開発元のChaosGroupがやる気無いだけ。
LW側のSDKの問題もあるけど、それはMayaやMaxでも同じ。
やる気があれば対応出来ない機能はV-Ray側で独自実装するもの。
単純にLWに対応させても手間の割りに儲けが出ないと見込んでるからじゃない?
ようするに、LWに対応させるのは割に合わない仕事だと思ってる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 11:24:31.94 ID:BrVVBQj9
実際、FlyRenderやMaxwellはLWに対応してるからね。
やる気があれば対応出来るだろうよ。


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 12:12:43.40 ID:gXOtM1vo
>>190
最後の2行同じ事言ってない?w
さすがにそこまでわかりやすく書かなくてもわかるだろ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:08:24.36 ID:hcZ5x3FG
俺は最後の2行でようやくわかった。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:20:38.16 ID:+uoijSrw
29,800円の流体プラグインって何?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:32:28.64 ID:K1Efa9RU
Liquid packちゃうか。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 14:33:02.41 ID:GpTHd4gf
>>189
新機能複合して簡単に流体作れるようにしてほしいよね

スカルプトも他のソフト
水や火の表現も他のプラグイン
レンダリングも他のソフトじゃLW選ぶ意味が分からなくなる

あとほんの少し頑張れば全部LWで出来るじゃないか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:01:55.42 ID:InYvq+QI
さほど多くは望んでないんですけど、ジュラシック・パークの恐竜くらいリアルであれば十分だと思ってます。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:11:53.88 ID:+uoijSrw
じゃあスピルバーグくらいみんなをやる気にさせなきゃね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:29:24.70 ID:dCw6gCaY
>>196
火だったら別にHVで十分すごいのが出来るじゃないか。頑張れば。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:49:11.44 ID:+uoijSrw
>>199

爆炎は出来るけどマッチの火みたいなめらめらゆれながら燃えるようなのは無理でしょ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:15:03.17 ID:dCw6gCaY
>>199
一応、カプセルの下半分とプロシージャルで出来なくもない。
lightwave3d ver7.0って本に載ってる。
実写ばりのリアリティをってなら無理だけど。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:16:10.23 ID:dCw6gCaY
おっと自分にレスしてしまった。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:34:04.77 ID:9eELz8an
こういう横側がボケたレーザーライトはライトだけで作れませんか?
http://www.strangesociety.com/media/lazer%20show.jpg
オブジェクト作ってにグロウやCorona付けるのが普通?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:30:17.29 ID:JBoRJAOB
>>196
別売りプラグインを全部同梱しろってこと?
そしたらそのプラグイン使わない人からしたら要らないからその分下げろやってことになる罠
例えばアニメやってる人とパースやってる人だと使うプラグインは全然違うと思うけどどっちも良いLWのお客様
統合ソフト()はなるべくスカスカなのが良いんだよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:37:17.38 ID:fJbrIeob
>>202
俺のベッド行き決定!

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:16:38.47 ID:InYvq+QI
ターミネーター2くらいなら簡単にできますか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:58:15.57 ID:+WEY5iz3
>>203
適度に透明度を設定した円柱にグローを設定したうえで、リアルスティックのモーションブラーを適用してレンダリングすればいいんじゃね?

>>206
まずは、人工知能の防衛システム=スカイシステムを作らないとな!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:24:50.31 ID:InYvq+QI
なんていうか、モーフィングのところはもしかしたら大変かもしれませんけど、
液体金属の表現とかはできますか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 23:30:35.83 ID:gkj0Y/B8
>>203
レーザーマニアを呼んだか?
とは言え、新ネタ作ってないしまたあれ見せるのもつまんないですよね・・・

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:19:25.68 ID:3bOjmsfU
8月31日までだそうです。

「LightWave 11 アップグレードキット」サマーキャンペーンセール
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/

イイ風呂がもっともイイ条件かな。
ttp://www.e-frontier.co.jp/camp/lwug_book_camp.html

10英語版も日本語版と同価格でアップできるのでしょうか。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:40:16.20 ID:y5pYOsB4
>>207
ライトじゃ無理なんですね、モーションブラーも試してみますありがとう

>>209
レーザーマニアの方ですかw
ぜひ見たいです、あれというのも見た事が無いので楽しみにしてます

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 06:06:09.34 ID:FEEundam
>>211
ボリューメトリックライトはどうかな?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 19:29:57.57 ID:fsAygJUP
すみません。
今人型キャラクターの歩行アニメーションつくってるんですが、
ポーズのミラーリング(っていったらいいんでしょうか)が出来るのかお聞きしたいんです。

右足を踏み出して、左足を地面から離す。
このポーズを左右反転させられたら素早くかつ正確に作れるなあと思ったんですが。。。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:08:42.90 ID:bPQim4H/
Automatonでセットアップいたなら簡単にできんだけどね、基本機能で作ったことないや >>歩行モーション

便乗で質問なんですけどVGAが3万くらいの時に買ったNVIDIA QuadroFX 560なんですけど
今3万くらいで買えるVGAに買い換えたら驚くくらいサックサクに描画されますか?
またなにかお薦めがあったら教えてください、使ってるのは9.6です

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:09:35.35 ID:z9up9ZRi
>>210
普通にCGiNの方が安いわ。
http://www.cgin.jp/shopbrand/003/011/X/

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:27:01.41 ID:ht3mFxwm
>>203のようなレーザーの周囲光の表現をLW内で完璧に再現するには以外と難しいかもしれん。

203の画像を見ると、レーザーの周囲光が残像であれば1筋の光の帯として写るはずだから
これは残像ではないと思う。なのでモーションブラーでは表現出来ないはず。
複数のレーザーの光が空気中のチリにより散乱した光だと思う。
散乱光はレンズエフェクトではないので、グロウやブルームでは画像にようにならないと思う。
レーザー空間にハイパーボクセルでチリのような霞(ボクセル)を発生させ、
グローバルイルミネーションでレーザの周囲光を散乱させれば?と考えたが、
ボクセルは自己発光のポリゴンやボリュームライトには反応しない仕様なのでこれも却下。
残す手は三角柱のオブジェクトに透明度を設定して周囲光を模倣する表現になるが、
レーザー間の三角柱が重なる箇所で問題が起きそう。
結論、AEでやろう。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:33:50.64 ID:ht3mFxwm
ん〜・・やっぱり残像なのかな?
V←1つのこの角度内でレーザーを素早く反復させているんだろうか?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:47:20.77 ID:ht3mFxwm
すまんかった orz
試してみたら
ボリュームライト+モーションブラーで出来たわ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:02:39.90 ID:d2q7A3LZ
Lightwave11を習得しようと某教本で勉強してるんですが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3369240.rar.html
このサンプルファイルをVertexPaintで開くと真っ黒で何も見えません。
これを直す方法ってありませんか?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:10:56.51 ID:ht3mFxwm
詰めてみた
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1346335563.jpg
ボリュームライトとモーションブラーで。
静止画ならこの方法で使えそうだが、ブラーパス回数が半端ないので動画ではきついと思う。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:23:08.66 ID:ht3mFxwm
>>219
rarは怖くてダウンロード出来ネェw
ファイルアップしなくても
どの本のどんなファイルなのか書けば答えてくれる人居るだろ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:29:59.05 ID:ht3mFxwm
ってか、本に添付されてるファイルじゃないだろうな?
それって著作権あるから無断でアップしたら駄目だぜ。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:34:25.25 ID:jgk6WiTE
>>220
おおすげぇ、綺麗にできてるな。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 02:47:53.52 ID:QKGnJbyT
>>220
綺麗な膜ですねー
こっちは残像まみれになってしまった・・・動画はきつそうなので諦めますありがとう
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1346348378.jpg

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 12:02:10.19 ID:8sX98mYE
ブラーはAfter Effectsで掛けるのを推奨
3Dソフトより断然早い。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 12:15:08.76 ID:+sliBthm
11のレンダ早くなった?
9.6持ちだけどキャンペーンで駆け込んでOK?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13:00:17.23 ID:yKSiPDwT
>>225
それまではノーブラでいろってことやね?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13:07:47.08 ID:d/vxXdgq
11.5の機能の日本語版がD嵐のサイトにいつの間にか上がってるな
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lw11_5_newfeatures_detail.html

>なお「LightWave 11.5」は現在開発中の製品となりますため、記載されている内容につきましては、
予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。

この一文が不安で仕方がないわw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13:39:25.04 ID:lUIvVDms
>>228
この間話題になってた、ポリゴンのエッジウェイトが追加されたら即アップするんだけどなあ・・・

それはともかくUstライブ。
http://www.ustream.tv/channel/lw3dtv

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 15:52:20.86 ID:PI7U744Q
>>219
Skelegon Editorで全てのスケルゴンを選択してから
バンクタブ→種類→各スケルゴンに対し編集を選択でokでいけると思われる。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17:48:58.19 ID:fbhp22HD
>>229
九十九の男キャラの表情良かった
全てのCGアニメであれくらい動けばCGアニメとバカにされないのに

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:27:44.64 ID:lCRn6s6b
九十九のアウトラインはUnRealですか?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:38:18.57 ID:qsW1xssq
Ust見てきた
コイセント 国宝と鹿登場数 アニメ史上第一位ふいたw


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:31:45.88 ID:oW2DB1Zv
>>230
見えるようになりました
ありがとうございます!
もう挫けそうでした

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:56:54.76 ID:syxxdtiR
>>228
COREの一件があったから、DSも念には念を押してるんだろう。
シーグラフの11.5デモではAE連携やFiberFXの解説は一切無かった。
それにバレットソフトボディのUIも見せなかった。
現在11.5はベータ段階なので、リリース迄に内容の変更は十分ありえる。
11.5の機能欲しさで今アップデートを考えてる人達はリスクがあることを覚悟しなければいけない。
今提示されてる11.5機能は予定であって決定ではない。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 12:20:01.06 ID:Ms0gXRgg
>>235

ソフトボディのUIはあったんじゃね
パラメーター変えながら実演してんじゃん

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 14:32:47.45 ID:CtqBnAtf
>>215
アップ版とかセールしてたのか、知らなかった
もう終わってるしorz


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 15:11:23.27 ID:CJTu5l+o
11.5前にまたセールするだろ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:02:21.25 ID:TfyZPh7T
>>228
>どんなに複雑なキャラクターや動物のリグであっても、光のような速度で完成させることができるのです。
モデラーから先が時間かかるんだけど、レイアウトで自動的に回転制御付いたりウエイト調整しやすくなってるといいが。

「熱収縮」ツール、とやらはもう少し進化させてリトポ機能にしてほしい。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:11:44.06 ID:TwDRDpLG
本家というか分家というかLightWave3DGroupから
9月15日まで$595でアプグレできるぜ!ってメールが来たんだが、
D嵐ではやらんのかな?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:17:23.91 ID:syxxdtiR
>>236
スマン。そこ見逃してた orz


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:37:09.79 ID:CtqBnAtf
>>238
なんか上のストアのページまだ消えてなかったから一応ポチった
たぶん駄目かもしれないけどw

>>240
あれスパムかと思って捨ててしまったw
正式な奴だったのか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 23:15:13.73 ID:G+1bE4MY
あの、
messhia studio5 pro editionが199ドルなんですが、
これって今日だけのセールなんですかね?

俺の乏しい英語力だとそんな感じに見えるんですが、、、

もしそうだったら取り敢えずポチるつもりなんです。どうなんでしょう?


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:44:03.34 ID:kwEYCnjm
メッサーラ? て良いものなのか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:48:02.18 ID:LV82+ugg
パルテアの方が安いよ。
http://www.parthea.com/par_store_group.php?products_group=LightWave%203D

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:56:05.97 ID:q9fcR8zP
>>244

メサイアです。

それなりによいものです。
その昔はLWのアニメーションをXSI相当まで
引き上げるとまで言われてました。

日本語マニュアルとかないけど
199ドルなら悪くないかもしれない。

でもGENOMAがちゃんとくれば俺は要らない。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:47:07.15 ID:sAxhYoSE
>>243
messiahはよくセールしてるので通常価格みたいなものかも。
最安値は去年のキャンペーンでの通常版$10、Pro版$40。
操作が特殊だし英語しか情報ないので買った人の大半は
放置してるかもしれんけど。

LWの標準機能にないポーズのコピペとかの機能もあるので
自分の欲しい機能があって、体験版を触って気に入ったら
買っても悪くないかも。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 02:27:00.29 ID:cdTRS5cq
メサイア、自分も使ってますけど確かにキャラアニメにはすごく便利。
骨入れも超簡単、調整も直感的だしIKはまったくフリップしないしで本当に便利。

特にキャラアニメではPoint Animation Moduleなんてすごいと思う。
詳しくはHPの紹介ムービーを見ればいいけど、LWでは信じられないようなことが驚くほど簡単にできる。
(裏技的な使い方になるけどポイントアニメーションだけでスカルプトモデリングっぽいことができる)

たぶんこれだけでも値段以上の価値はあるんじゃないかなあ。

ただしやっぱり一長一短があって、セミナーでも触れてたけどネットワークレンダリングをボタン一発で出来ないのが一番困った。
(実は昔のバージョンではMDDにベイクせずに直接ネットレンダリングできる方法があったんだけど、バージョンアップとともに使えなくなった)
あと、ウェイトマップが使えないとか。
もちろんすべてに代用的なツールや回避方法はあるんだけど、基本的には作業量が数倍に増えます。
これがキャラ一体だけならなんとかなるのですが、
作業が込み入って時間に追われてるときに複数キャラに対してそういった二度手間的な手順を延々と踏むのはさすがに無理でした。

ただし、使う場所を限定さえすれば非常に良いツールだと思います。

そういえばくだんの動画はこれですね。
http://www.youtube.com/watch?v=asEpGT14UUc

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 02:38:46.75 ID:q9fcR8zP
ホントに押井監督は実写が下手だなw

素直にアニメ作ればいいのに

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 06:28:17.44 ID:VEmcTwjM
勢い余ってNewtekでLW11買っちまったが、しまった、日本語マニュアル欲しかった・・・


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 09:36:28.09 ID:YLMaTcEb
6.5から11に乗り換えたんですが、ウラシマ状態で訳分からん状態です。
チュートリアルDVDは、いきなり出だしから書いてあるフォルダが無かったり、
見づらかったりで・・・
11用の本とかマニュアルって、今のこところ無いんでしょうか・・・?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 14:57:00.37 ID:Ndcp2f5a
マニュアルはpdfで入ってるはずだけど…。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:17:54.59 ID:q9fcR8zP
2万くらいでタブレット買ってpdfを移すと大変便利だな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:21:36.52 ID:322eDMuI
>>243
messiahの日本語アニュアルならここの右側ページにあるよ
http://www.cc.rim.or.jp/~atsuro/mess15c/Search/search.htm

古いバージョンのものだが、基本部分は変わっていないので非常に役に立ちます。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:24:39.08 ID:mUz1U29J
>251
6.5からだと変更箇所が多すぎて大変ですよね、
9からなら参考になるやも、PDFより俄然に判り易いと思いますが…
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/onlinetraining/index.html

9以前は変更箇所確認しながらPDF調べて下さい、その方が確実かなと…
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/feature/general/compare.html

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:42:32.01 ID:MCHR/u4j
ちょっと古いけど
コイセントってアニメ
3DやToonレンダはLWだけで制作されてるのですか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:53:38.89 ID:s8Y7FzO3
元SIの開発者をとったらいいんでないかね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 15:55:01.88 ID:oucdcjQJ
いまだに9.6なんだが11にするかmodoに行くか悩む

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 16:00:11.63 ID:r1XuR/bW
何か迷ったときに現状を維持するタイプか挑戦してみるタイプか、自分を見つめ直せば答えは決まる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 16:18:20.62 ID:q9fcR8zP
現状維持にチャレンジするか挑戦し続けることを選ぶかでまた悩むんですね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 16:20:16.19 ID:pOuAZPdH
両方買ってから手にとって悩むのも一興


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 16:43:48.58 ID:e6bJ++nY
急ぎでないなら12まで待つのもあり。
斯く言う私は10年ぶり。11.5 → 12のキャンペーン(製本マニュアル付けてください)狙いです。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 17:45:23.70 ID:mUz1U29J
もう製本マニュアルは付かないんじゃなかったけ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 18:53:46.87 ID:GyhqEmnK
>>258
9.6のままで十分だろ
何のためにバージョンアップするの?
今の機能で作れない映像があるの?
まさか、バージョンアップやソフト変えたら自分の腕が上がると勘違いしてるの?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 19:20:13.85 ID:28zH2nYl
何かひさびさだな、それw

258はUnityでスマホのゲームを作りたいのかも

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 20:13:57.12 ID:Ndcp2f5a
>>264
そこまで嫌味に責め立てる意味が分からないよ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 20:18:07.15 ID:SUzwwIU3
>>264
Coreのためにバージョンアップした。
お陰で最高の映像が作れている。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 01:49:06.28 ID:TFa5B/B3
unrealの結果が、いちいちレンダリングして確認する手間がVPRで省けそうだからアプグレしようかと思うのだけど
ググッても作者のページがヒットするだけで、使用感とかスクショとかが見つからない(過去スレで落ちまくるとあったがw)
VPR使う人がいないのかな、それともFPrime(持ってない)のほうがいいのかな?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 03:00:13.03 ID:67DbmUIy
>>254
ありがとうございます。

その他レスをいただいた方、ありがとうございます。
体験版があるようなので先ずはそれをつかって見ます。

でもGENOMAもあったんですよね。
しかしあれはリギンングであって、ポーズのコピペとか、
キーフレーム編集のやりやすさとは違いますよね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 04:18:33.67 ID:8YIMtUlA
>>268
FPrimeじゃunrealのエッジの確認ができない。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 11:10:08.25 ID:sFIIAqxf
>>268
それ言ったの俺かも。
11ではToonTracerをVPRで表示するとよく落ちたけど、最近のアップデートで改善されたような気もする。
以前はVPR表示した途端に高確率でクラッシュしたけど、今では普通に表示される(Tracerがonの場合は怖いからすぐ切り替えちゃうけど)。
offにすればもちろん全然落ちない。
もとより自分の作ったデータに問題があるのかもしれないから体験版で確かめちゃったほうが早いかもね。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 14:18:46.94 ID:Sff7Pu7N
日本簿マニュアルのPDFだけ売ってくれまいか・・・
しかしBULLETはすごいね。
こんだけ簡単に物理演算できるとは。
昔の苦労が嘘みたいだ。
早くソフトボディーも試したい。

ところでたまに話題に出るポーズのコピペとかって
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/Motion/HMot_Saver.html
こういうのじゃダメなの?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 14:30:11.19 ID:Sff7Pu7N
↑うは、日本簿って何だ、日本語ね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:05:52.40 ID:j1hZmSxW
>271
VPRでのクラッシュはunrealのbeta7で修正されてるっぽい
原因にLW10.1からVPRがピクセルフィルタの初期化処理だけ呼び出すようになったと書いてあったけど、将来的にはVPRでピクセルフィルタやイメージフィルタも動くようになるのかな


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:20:34.01 ID:PcaP75K3
アニメ一回くらいは作ってみたいけど、素人が手を出すと外国人が作った萌えアニメみたいになるんだろうな〜

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:36:28.36 ID:4HoAAoH9
アマチュアなら出来は気にしないで、どんどん創ったらいいんじゃないか?
練習にもなるしな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:37:05.63 ID:8ntDCQi2
それも含めて面白いから是非やってみるといいよ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:49:39.38 ID:PcaP75K3
>>276-277
おぅ ちょっとやってみる
アンリアルの中の人がせっせとアップデートを続けているのを遠くから見てて、何かやってみたくなったんだw

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 20:13:07.07 ID:KJ5kLOkv
unrealっている?
基本機能工夫すれば全部実現できちゃうんだけど

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 20:29:39.27 ID:j1hZmSxW
セルシェーディングはノードで再現できそうなのはわかるけど
サーフェイスごとに線の色変えたりウェイトマップで線の太さ変えたりってのはいい方法あるかな?


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 21:57:32.33 ID:aK6FtJrK
>>272
LightWave 3D 7 Super Master Guide て古い本なのだが
これはほぼマニュアルのような構成になってる。
図で説明されてる分、本物のマニュアルよりわかりやすいかもしれないが
ver7だからもちろん古い。
LWの基本をマスターするには十分だが、それ以降の機能は自分でという感じ。
安いから買ってみる価値はある。

282 :268:2012/09/03(月) 22:13:21.45 ID:TFa5B/B3
>>270
エッジの確認できないんですか、よし購入はやめようw
>>271
体験版入れて試してみました、BOXとボールを使った簡単なシーン、unReal作者のサンプルの2種類で試したんですけど
パースペクティブ上のVPRでラインは出ず。 なにがいけないのかなあ?
セルシェーダーがパースペクティブ上で見れるのはいいですね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 03:18:08.00 ID:mMPKCIfi
unrealのラインてVPRで確認できるの?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 04:07:49.96 ID:NqUapFs4
>>279
ToonTracerと同じクオリティのエッジも基本機能でできる?
あと、眉毛だけ髪の毛を透過させるとか。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 10:21:02.02 ID:A20Hwlte
HardFXだとコリジョン側なら頂点変位の評価してくれるのに、
Bulletではリジットもスタティックアイテムも変位の評価出来ないとか?




286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 10:32:55.53 ID:A20Hwlte
あ、リジットアイテム側は変位評価してくれるみたい。
でも、コリジョン側は駄目っぽい。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 12:55:33.08 ID:TilHUVbZ
>>281
ありがとう、でも9.6までは持ってるんだ
10,11の追加機能の説明だけでいいんだけどね^^
インスタンスとか英語マニュアル読んでも使い方がいまいちわからない


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 12:58:43.25 ID:k82UH48b
本屋行っても9.6までの解説書しかないね
そろそろ11にしてみようかな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 13:09:40.04 ID:TilHUVbZ
あとそろそろノードを特集した記事とか本がほしいなぁ
CGワールドって廃刊したんだっけ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 13:27:39.11 ID:qFqOfSnm
まだあるけどLWの話題なんて載ってない
オートデスクとZbrushとNukeとmodoくらいかな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 15:51:43.10 ID:qLoxMoxy
>>287
俺も同じく9.6持ちで1011の機能説明ほしいんだよね
ネットで断片的な情報集めるしかないのかな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 16:56:41.43 ID:FslLTH3i
日本語体験版インスコした中にpdfって入ってたりしてないのかしら?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 16:57:39.71 ID:QWY59BjV
難しいね…
本出しても売れないし、かつてのようなボランティア出来るパワーユーザーもいない。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 17:31:47.59 ID:+10zv2lc
9.6と併用できるんだから、11にすれば良いでしょ。
併用できるよね?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 18:03:10.43 ID:k82UH48b
マニュアルも*.0の時のもので*.5や*.6になって
新機能が大幅増強されて操作画面も変わったのに
マニュアルは古いままってパターンばっかりのような

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 18:42:03.88 ID:qLoxMoxy
>>294
7.5と9.6はHey Yo!できたけどね

Blogせっせと更新してる人はチラホラいるんだけど情報が散らばってるんだよな
勝手にまとめて出版したら訴えられるだろうしw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 22:25:04.23 ID:TilHUVbZ
>>296
リンクだけでもまとめてくれ〜

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 11:12:43.21 ID:DXH/Kl58
DSで新機能のチュートリアルがかなり追加されてなかったっけ?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 11:34:29.57 ID:XIQImYD7
LW11持ってる人は日本に何百人いるのだろう
少数から高い搾取せずに、大勢がアップデートしたくなる価格にした方がいいよ


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 12:02:18.74 ID:hVjlSBzE
低機能ではあるが 特別高くもない 過去の実績(海外)を見れば寧ろ安い(信仰度80%)

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 12:16:41.02 ID:vxk/tlPW
>>279
Macでunreal使えないから、LWの標準機能でエッジとか眉の表現が出来るなら、是非とも方法を知りたい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 21:01:51.67 ID:NLzRELP0
自分で試そうとする奴少なくなったな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 21:16:32.95 ID:hVjlSBzE
信仰度を120%まで上昇させれば基本機能の組み合わせで全てが実現可能だ(脳内)

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 21:34:13.38 ID:jZz9U5qv
とんちで何とかするしかないな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 22:12:47.66 ID:y5cODLxh
> unrealっている?
> 基本機能工夫すれば全部実現できちゃうんだけど
この一文もテンプレ入りだな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 22:18:33.18 ID:vaRAxaFM
>>301
バージョン問わずならMac版有るよ、
ttp://d-creation.sakura.ne.jp/plugin_old.htm
今はハイブリッド版ですし
PC安いんでマックに拘らなくても…5万位で

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:14:40.78 ID:jZz9U5qv
Macでウィンドウズ動くじゃん

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:22:57.64 ID:3mdhsb/n
WIndow8随分安いみたいだしそれまでのんびり待つよろし

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:51:58.30 ID:sPcpbWpI
Vistaの時だったかは数値入力エリアが白くなる不具合があったから
NewtekなりDstormが動作保障するまではWin8待ったほうがいいかも
Win8の評価版でLW使ってみた人とかいるかな?


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 00:45:00.85 ID:4u0Lp+kC
Win7を買える内に買ったほうがいいと思う

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 09:46:14.52 ID:Lol82sH8
XPの時に白くなる不具合が出たと聞いたなあ
自分もそろそろ7にして11にしようかな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 10:24:20.66 ID:Xup4y5SZ
今のMacだと動かないですね。
Mac版のプラグインだと4種類くらいあって
OS9
OSX(ppc)
OSX(Intel 32)
OSX(Intel 32,64)

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:48:48.05 ID:oxYCMWsB
>>311
自分はWin7とLW11で試したけど、今のところ問題無いな
OSの最新版てのは安定するまで数年かかるから8は避けた方がいいよな

それにしてもインスタンスとバレットは良い
これでGENOMAがよければLWひさびさのヒットか


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 18:55:20.44 ID:4u0Lp+kC
インスタンスいいね
仕事で使いまくり

なんかビル増やしまくりとか木生やしまくりで急にスケールでかい絵が楽に作れるようになった
いやまあプラグインで今までも出来たけどさ

ノードをもっと理解すればもっといろいろ出来るんだろうな

バレットも今のところうちの仕事では使いどころないけどアニメの仕事でも入れば使いまくれそう

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 19:36:47.59 ID:cYM2Hep7
9.6プラスHDIが標準仕様に凌駕されるとは・・・
これはmk2がゼータの登場で陳腐化するみたいな感じなのか?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 20:46:25.77 ID:+AgAz449
unreal使うなら、やっぱりwindowsに移るしか無いか・・・
Mac版で動画編集ソフトとか揃えちゃったから、出来ればあちこちに切り替えず同じ環境でやりたかったんだ
みんな、意見ありがとう。windows買うことを考えてみるよ


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:30:27.74 ID:QqfaDinj
windows来たらアンチウィルスも忘れずにな!

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:28:39.53 ID:kW/D1+tZ
まだ10使ってるんだけど、ショートカットとメニューのカスタマイズをまた1から設定し直すのが
めんどくさくて11にしていない…。あれなんとかならないんだろうか。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:54:38.44 ID:PAAHwzkR
それ、設定保存できるんだぜ…。
モデラーは一括で出来るのに、レイアウトは色々メンドイな。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 03:46:58.49 ID:Z3vo6B+O
プロダクションメニュー使ってればバージョンで差はないんじゃね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 05:38:03.31 ID:veMa/BAb
>>320
プロダクションメニューって何?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 10:25:06.99 ID:5x1n5M9N
>>321
メニュープリセットの一つ。
たしか、Zoic Studiosのオリジナルメニュー配置を
プリセットとして採用したものだったと思う。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 12:09:54.06 ID:Z3vo6B+O
そういうもんだったのか
初めて知ったw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 14:51:15.42 ID:veMa/BAb
へー、そんなのあるの知らなかった。

俺は昔から自分のオリジナル作って使いまわしてる。
新機能が出るとそれを探して加えるのが面倒だけど…

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 20:42:43.60 ID:EhZlu1TO
お、おれは知ってたぞ!

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 02:00:29.33 ID:04dYYDB2
イエーイついに11にうpしたぜ!11erの皆よろしくな
でもアクチが現在自動じゃないからnewtekのメール街
有料体験版最高だなorz
ていうか何かメニュー暗くなったなw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 02:36:10.91 ID:SYZBCQVI
俺は11.5になったらうpする、Bullet物理演算でヒラヒラのスカートをププッピドゥさせて楽しむぜ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 04:06:32.73 ID:Y8hPWBSz
久々にスクリーマーネットフル回転

机の下からはPCの熱気と上からはクーラーの冷気で
なんか部屋の中が異様な環境に・・・

上半身は寒くて足は低温やけどしそうw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:45:15.88 ID:sde8KYFx
俺は12にバージョンアップしたぞ!

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 11:33:52.00 ID:5qNlP6B7
>>326
アクチってことは現バージョンはドングルじゃなくなったの?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 11:34:13.00 ID:UK21kbJi
>>329
それShadeだろ! よく見ろよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:19:55.12 ID:1ZCc8Man
sp3からは、ドングル無くてもライセンスファイルぶっ込むだけで行ける。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:27:25.47 ID:Y8hPWBSz
英語版?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:37:17.05 ID:y7k5R/YF
ライセンスファイルとかspとかmodoかよw
区切り悪いから12からにすればいいのに

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 13:18:59.71 ID:04dYYDB2
>>330
スマソ、アクチじゃなくてライセンスコード?だな

早く月曜日にならないかなあ(北米時間の) 

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 13:40:50.26 ID:mKaZr8tE
俺なんか2.0にバージョンアップしたぞ!
今回からレイトレーシングが実装されたらしいぜ!
反射させまくるぞ!
http://www.youtube.com/watch?v=f3YfpCx1W7o

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:14:55.06 ID:04dYYDB2
>>336
150以上の新機能って・・・
これはうpしたくなるなあ 良いステマだぜw
しかしレイトレーシングの作例が謎すぎる
そそらない公式サンプルはこの頃からだったのかw

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:54:34.11 ID:mKaZr8tE
>>337
これみよがしに反射してて、わかりやすいサンプルじゃないか!
もうこれからはリフレクションマップを使わなくてもいいんだ!

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 15:28:19.92 ID:sde8KYFx
>>331
Mayaだった(ノ´∀`*)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 17:12:40.08 ID:04dYYDB2
>>338
あの女性が目立ちすぎ
てかあの人がヌーテク社長?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 18:13:47.28 ID:pVdL/lnA
ムービー見てないけど、LWだからKiKi嬢と憶測。
伝説のデモンストレータ。
今年のSiggraphでも居たらしいけど。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 01:31:37.75 ID:7CP6sy6M
あのメラニー・グリフィス似の女性がデモンストレーションしてたのか
相当話題になっただろうな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 19:06:08.30 ID:Na/IV8o2
v11のインスタンス試してみたけど、SasquatchやFiberFXは反映できないんだな。
今のところの制限なのか、自分がわからないだけなのか?

Unrealは問題なくできた。(DP_Instanceではダメだった)

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 19:55:28.64 ID:ai4foUrJ
>>343
FiberFXでのVPRとインスタンスはボリュームモードのみ対応してる。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 13:27:35.39 ID:4lo6u2wG
>>343
え?サスカッチ使えるの?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 14:07:06.20 ID:MK9H1qPJ
向こう(MayaMaxSI勢)もなんだか落ち付かない感じだ
ここ(LW)は風の谷みたいなの希望w

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 14:52:29.01 ID:oT2UDrNB
>>346

なんかあったの?

348 :343:2012/09/10(月) 19:55:14.24 ID:LlmZHSvV
>>344
そうなんだ ありがとう

>>345
普通には使えるが、インスタンスだとだめだな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 20:36:33.75 ID:bJV7iMKq
>>347
XSIは開発者が全部抜けた。一部はMAYAへ、一部は新会社へ。
今後SIの開発はすべてシンガポールの中華人(事実)
SI内部の開発者メールリストがソース
この件に関しては沈黙してる。

MAXは建築系モデリングに注力するらしい
MAYAはMBとの統合を進めてアニメに注力するらしい(うわさ)
海外で盛り上がったので、オートデスクは火消しの声明を出した。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:00:07.01 ID:Vtow96UX
シンガポールのSIチームは結構多国籍じゃなかったかな
火消しの声明はMAXとSIが消されるって噂に対してだったと思う
MAXはゲームで使われてる所多いし、
2013でもCATとMBの互換性強化してるんで
建築系に注力ってのはガセもいいところだろうけど
MAXやSIからユーザーを引きはがしたい誰かが
そんな噂を流すんだろうねぇ
まぁスレ違いだからこの話はこの辺で。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:01:32.46 ID:sj2HgmoW
>>349
>>350
他所でやれカス

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:18:52.39 ID:aiuUeHp5
>>350
火消し部隊のいつもの人、2ちゃんねるチェックお疲れサマっす!w

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:19:43.15 ID:4RJ+aGuR
質問に答えただけでカスと呼ばれるこんな世の中。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:40:05.84 ID:bJV7iMKq
ご要望にお応えして訂正しておくか

>>347
XSIは開発者が全部抜けた。一部はMAYAへ、一部は新会社へ。
今後SIの開発はすべてシンガポール
SI内部の開発者メールリストがソース

MAXはモデリングに注力するらしい
MAYAはMBとの統合を進めてアニメに注力するらしい
MAXのアニメーション開発はこれ以上やらず、MAYAはアニメーションへフォーカスするらしい

この2つの件によりSIとMAXは開発が終わるとのうわさに対し
海外で盛り上がったので、オートデスクは火消しの声明を出した。



355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:45:35.86 ID:sj2HgmoW
>>354
他所でやれカス


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 00:41:07.33 ID:ZKfNi90L
一瞬ゲハかと思った

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 00:49:28.27 ID:KKPMi15X
>>355
無視しろよカス

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 04:30:56.79 ID:rNt8n4PW
si終了スレで暴れてる妄想自演クンじゃんw

きっとLW13で他ソフトなんて軽く蹴散らすだろうぜ!

きっと・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 05:35:44.54 ID:6aut1wgu
LW13:「フワフワと毛を散らす機能を搭載してみました」

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 07:56:34.00 ID:owuvm7e3
LW13:「MMD連携機能をつけました」

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 08:44:02.50 ID:ul+NqLJN
映画みたいなすごいCGを作るにはどうしたらいいんでしょうか?
具体的にはスパイキッズみたいなすごい作品です

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 08:45:35.51 ID:ePSpvEkr
>>361
すごい人を集めてみんなでつくりましょう。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 10:40:09.76 ID:jstWH7dp
lightwaveはタイタニックでも使われてますって
沈没の様子を説明するCG丸出しの映像のとこだけじゃないですかっ!!

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 10:49:17.79 ID:sIg4btkX
>>363
そう言う偽情報は誰が広めたのか・・
他のシーンでもLW使ってるよ
http://www.vfxhq.com/1997/titanic-picssink.html

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 10:51:54.46 ID:IFJ7cKNJ
LW13:「カスタム少女が好きです」

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 11:03:34.90 ID:kr1yH1Qo
LW13:「そんな僕も今年で22歳です。Shade先輩は26歳ですが」

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 11:42:32.40 ID:ul+NqLJN
ええっ!タイタニックでも使っえるんですか!

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 13:04:27.58 ID:if6ZdRCV
>>367
ウェイバー的常識
あとアバター、アイアン・スカイとか
とマジレス

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 13:12:40.93 ID:jstWH7dp
>>364
おお他のシーンでも使われてたのか
9の発表会的なイベントにdigital domainの人が来てたね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 15:37:41.59 ID:ZKfNi90L
>>361
スパイキッズて監督が音楽もやって2からは特撮スタジオも自前の作って撮ってるんだよね
何か家内制手工業的なイメージがある

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 15:46:54.40 ID:uxwJNoQY
あの人監督・カメラ・照明・音声なんでもやるよな
CGもやるんじゃなかったかな

デビュー作のエル・マリアッチのメイキング本
「ロバート・ロドリゲスのハリウッド頂上作戦」はすげえ面白いよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 22:37:54.75 ID:G8WVf1+T
アバターを含めるのにはちと気が引ける

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 22:45:00.00 ID:uxwJNoQY
アイアンスカイを含めるべき

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 01:15:00.99 ID:wKplNSlP
最近LW11をいじり始めたのですが少々お尋ねします。
インスタンスって元のオブジェクトの動きを必ずトレースするものなんでしょうか?
インスタンスで増やしたオブジェクトをバレットで衝突計算させようと思ったのですが、オリジナルファイルの動きしかしません。
ブロックみたいなものをインスタンスで整列させて、物理演算させたかったのですが。
やはりこの場合はオブジェクトをコピーするのが正しいのでしょうか?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 01:16:43.66 ID:X8eoqNz+
>>371
このスレにロバート・ロドリゲスに詳しい人が居たとは・・・
その本面白そうだな 高校生くらいの時に読みたかったけどw

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 01:37:29.16 ID:wKplNSlP
>>374
今いじってたらCloneInstanceで増やせば個別に動くことがわかりました。
こいつを一発で並べれば何とかなりそうです。
確かレイアウト上でオブジェクトを整列コピーするコマンドがあった気がするんですが、思い出せない・・・


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 03:16:43.27 ID:NkVFKLbw
>>375

俺も学生のうちに読みたかったけど今読んでも面白いよ
読むと今からでも映画を作りたくなるすごい本だ
いかに手間暇金を省いて映画を撮るかってことと映画を作るハードル下げることに特化した珍しい本だと思う


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:14:20.01 ID:Ip6eHVtF
>>376
迷ったらモデラー上で複製しちゃったほうが早い気もするが
インスタンスでも問題なくできたと思われ。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 11:09:45.51 ID:y3Y1g2a9
みんな元気だせよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 17:22:36.50 ID:TxfypLWK
自分も>>278みたいにアニメ作ってるんだが、みんなは萌えとエロ以外では
どんなのを見たいんだろな
「ハリウッド並みの映像」何て言われても困るけどな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 17:32:14.43 ID:a//9jJWg
>>380
今の時代は好みが細分化されているから
みんなで同じ物を好き、という物がない。
ターゲットはしっかり狙って行った方がいい。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 17:43:22.22 ID:ea/lRDsa
萌えとエロの中ですらいろんなジャンルがあって細分化されているからなぁ
皆に好かれようとあれもこれもと手を出すと誰からも相手にされなくなるとか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 19:29:37.16 ID:zPyV2ucR
萌えとエロで3Dってどうなん?
オタは手描きがスキって言われてたけど・・・

384 :375:2012/09/14(金) 19:59:07.08 ID:LXplou3t
>>377
超亀だがそこまで言うなら読んでみるわw
お勧めありがとう

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 20:04:39.51 ID:qptmG4Go
>>383
手描きだってへったくそな絵だったら萌えられないだろ。
つまりそういうことだ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 01:17:40.64 ID:8g0k1Y/o
fiberFXの高速化ってアップグレードに書いてあったけど実際どれくらい速くなってる?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 09:35:27.91 ID:/GuFMUm/
>>383
MMDのネタ動画大人気じゃん
LWはMMDに客層取られて抜かされかけている危機感もつべき

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 09:39:17.73 ID:VmAZzYnt
MMDと張り合っても金にならないだろ・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:22:48.46 ID:MZx5y4rC
LWの方が張り合えなくなってるんじゃない?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:32:33.44 ID:VmAZzYnt
張り合うってMMDより高機能なのに何言ってんだ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:56:35.15 ID:inWQehaj
>>381-382
なるほど  参考になります
どうもありがとう

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 11:29:08.96 ID:ndhPCxOI
同じリアルタイムポリ描画環境に立つとMMDのが上なんじゃね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 13:22:05.59 ID:zmoL0bvS
>>387
MMDに客層取られて危機感とか笑わせる。
オマイの世界観はどんだけ狭いんだよw


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 14:02:53.86 ID:GTqjGe84
MMDがLWのシェア奪ってるキリッとかwww
ニコ厨は頼むからガラパゴスの世界から外にでないでくれ。恥ずかしい。


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 14:37:20.34 ID:LR5sSEBK
LWアンチがMMD使って代理戦争させてるだけだろ 釣られすぎw

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 15:40:12.53 ID:29pNpuDd
LWで、mayaのFBIKにあるピニング(Pinning)は出来ますか?
これがあると歩行アニメーションや、崖に捕まるシーンとかはかどりそうですね。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 20:19:13.75 ID:JDI+X79W
ここはみんながニコニコ動画観てるってわけでもないんで、ニコ厨氏は自重してください。
その手のツールの名前出されると空気が凍り付く。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22:17:45.37 ID:EuN2BUyV
いやべつにそうでもないけどな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23:10:54.56 ID:NFoVVz2A
>>397
極端すぎw
凍りついてるのはお前一人だけ。
どんだけ気持ちに余裕ないんだよ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 10:32:39.50 ID:MPkB828R
老人率高めのスレはちょっと異物が混入するだけで大騒ぎ
レゲー板なんか独自の世界観の押し付け合いで観客としては楽しいぞ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 11:40:28.31 ID:okiWdyza
いやあ別に押し付けあわなくてもLWはMMDとデータやりとりするツールとか
Blenderから流体持ってくるツールも作られたりするしホビーユースのソフトと連携するのは
他のソフトより得意そうだから普通にありじゃないかな

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 13:50:09.46 ID:p6ulwPlF
連携や話題の提供としてはアリだと思うんだが、
変な主張が入るから荒れるんだって。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 15:38:25.84 ID:+eiSXwru
喧嘩したら俺のベッド行き。
忘れてないよね?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 19:57:24.02 ID:aeIPjyyF
自分の持ってるのは9.6で今出てるビギナーズの解説本は10用みたいなんですが操作とか使い方説明とか9.6と全然違いますか?
参考書用に買おうか迷っています

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 19:58:48.24 ID:hYsz4CIn
>>396
MBにもあるよなピニング、
Maxにはあるのかな?
BlenderとかModoとかは?

LWには無い、欲しいな。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 21:06:57.73 ID:MPkB828R
modoはフルボディーIK搭載したしあるんじゃね
Blender先生(モグリの医者)はどうだろね

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 21:22:43.09 ID:dTCVOB3+
おいおい、ブースカさんなめんじゃねーよw
http://www.youtube.com/watch?v=rsSdcMrdpZE

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 22:14:50.29 ID:DYpX3nIn
LW11のPreferencesパネルのGenタブの最下層にある「Enable Image Caching」ってどういう働きをするかわかりますでしょうか?
英語版のHTMLマニュアルには記載がないようなのですが。
オンにするとキャッシュ用のディレクトリーを作るか?みたいなことを聞かれたのですが。


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 11:30:52.36 ID:7taqrcpK
バージョン2になったら、オブジェクトをひねる機能がついて、とても便利になりました。
トッド・ラングレンみたいなCG作れますね。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 22:07:10.96 ID:WRH5oyB5
>>408
画像キャッシュ有効ですかね?
自分は聞かれる事は無いですが…ってか使ったこと無いw
多分、隣の隣あたりに有るパスタブの
画像キャッシュでディレクトリ指定されて無い?から?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 09:31:37.11 ID:9CEoEzdD
初心者用の本でオススメってありますか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 09:54:47.42 ID:KxRUZsA+
>>411
LightWave★Beginners[改訂第3版]


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 11:11:59.90 ID:fmv4fvJd
LWのカメラがAltキー併用で(パースビューと同じような挙動で)動いてくれると嬉しいんだけど、LW11でもまだ昔のままだよね。
CamTという名前のNull置いて、それをターゲットに設定してるけど、みんなはどうしてる?
Lightwave★BeginnersではそのままT移動、Y回転で操作してるみたいだけど

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 11:56:35.23 ID:eyX9SzIl
別になんの不便も感じてない

言われてみりゃ他所のソフトはそうだけど正直めんどくさいとしか思わない
TとYの方が便利だな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 12:14:08.07 ID:KxRUZsA+
オブジェクトでもボーンでもライトでもカメラでも移動は全てTで、回転がY。
カメラービューであっても操作してるのはカメラなんだからそのまま移動がTで
回転がYなのは理にかなってると思う。同じ理屈でライトビューであっても移動がTで回転がYだ。
パースビュー以外の操作はTとY。
それより、レイアウトのカメラビューとモデラーのパースビューの
画角を合わせられないことの方が不満が大きいな。

416 :413:2012/09/18(火) 15:07:02.24 ID:fmv4fvJd
みんなTYで慣れてるのかー。Alt、TYの両方選べるといいんだけどね。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:02:06.17 ID:OvHThx7+
まあ慣れだよ、慣れ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:44:18.10 ID:KIJzq8R/
うっかり右ドラッグしてカメラが傾くとあああああとなる

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 18:31:00.02 ID:s5pbnJ6b
>>418
パースビューのバンクって0に直す方法あるのかな?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 18:50:57.44 ID:6P3Fk8Cr
>>413
自分はpvCamってプラグインでパースビューにカメラを合わせる
自動ではないんで、キーを押さなきゃならんけど

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 18:51:01.54 ID:i0XDmSz8
ビューリセットってのがあるからそれじゃないか?

オレ的にはパースビューをカメラに割り当てできるようにしてほしい
プラグインがあってそれ使ってたけど
なんか動作しなくなった

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:10:20.54 ID:w388oVca
すみません、質問させてください。
現在、
http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=713&catDisplay=1&roPos=1&page=2
のチュートリアルに挑戦しているのですが、このページの画像みたく、ウェイトマップにそってバンプの効果を出すやりかたが分かりません。
グラディエントをつかうのか?と思い試しているのですが、全体にプロシージャルが適応されてしまいます。

このチュートリアルでは、2つのウェイトマップを使用することで、それぞれに違った質感のバンプ効果を持たせることができるってことを言ってるのだと思いますが…

確かにこれが出来ると表現力がすごくあがるんですよね。ぜひとも習得したいです。
ご助言いただければと思います。よろしくお願いします。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:24:48.05 ID:KxRUZsA+
>>422
グラディエントのインプットパラメータにWeightMapを指定。

DSで似た作例のチュートリアルを日本語化されてるよ
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/tutorial/WeightMappedProcedurals.html


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 11:08:17.58 ID:iDnn7i3Y
11.5は良い機能がたくさんあるな。
ジェノマもいいけど、服作るのに便利な機能もある。
2012年12月21日以内に発売されるといいな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 11:24:00.66 ID:CX8jbq3s
>>423
ありがとうございます。
紹介してくださったチュートリアルでは、色のテクスチャ設定で、ウェイトマップで範囲を制御したプロシージャルを使っていますよね。
この手法では、グラディエントのブレンドモードをアルファにして、色の白黒でウェイトマップが設定された箇所に前レイヤーのプロシージャルの結果が出るような仕組みだと思います。
しかし、バンプマップで同様の白黒のグラディエントを作ろうとしても、色の設定が存在しないため、それができません。

そこで、カラーマップで作成したグラディエントをコピーして、バンプマップにペーストしました。
結果として望むものが得られたのですが、こんな強引な方法でいいのか?ということや、いつもカラーマップからグラディエントつくるしかないのか?という疑問が払拭できません。
また、ぶっちゃけウェイトマップと、白黒グラディエントの相関関係がよくわかっていません。お恥ずかしいのですが…。
ブレンドモードがアルファなので、白が抜かれて黒が残される、というのはわかります。しかしグラディエントの各数値を観ると、上端がー100%から始まり、下端が100%。
そしてー45%の位置が最も黒くなるようにしています。なぜ−45%の位置なんでしょうか?
ウェイトマップ値100%のところにだけ前レイヤーを反映したいなら、下端の100%のところが黒くなるようにするべきだと思うんですが・・・これだとダメなんですよね。

正直こんがらがってきました・・・・。

カラー
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1348020735.jpg
バンプ
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1348021340.jpg

作例が気持ち悪くてすみません。一応島を作ろうとしているんです(笑)


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 11:40:13.69 ID:aNPekQrf
回転と移動はマウスのクリクリで変更できるから最近はTとかYとか押さなくなったな。


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 16:53:02.46 ID:5LoBACAl
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/interview/profile02.html

鈴木朗さんはレイアウトとモデラーが分かれてるのが好きだって。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 18:54:41.49 ID:l3x6jE+O
>>427

そのすぐ上にこんな事書いてるのに・・・

>鈴木氏: 今はmodoでモデリングして、Messiah Studioでアニメーションをつけ、
レンダリングやエフェクト、シミュレーションなどはLightWaveで行っています。

まあオートデスク勢もMayaをアニメーション、Maxをモデリングに特化させるとか噂があるくらいだしな
まずないだろうけど、火のないところになんとやらとも言うし

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 20:40:54.67 ID:ZuiZPsfu
以前MB使用してたけど
複数のソフトを行ったり来たりってマジめんどい
UVとかウエイト調整に不満があるがもう慣れた、
男はLW一本!

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:07:42.20 ID:aPC7TteE
>>410
ありがとうございます、それだと思います。
見たらキャッシュフォルダができてました。

ただなんとなく意味はわかるものの、結局これはどんな機能なんでしょう?
なんの時のイメージキャッシュかがわかりません。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:18:49.30 ID:/5nCygp7
>>425
そのグラディエントの-45%部分の黒を消して、全部真っ白でレンダリングするとどうなる?


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 01:04:35.64 ID:5D5AFbVO
>>427
LightWave 11 Messiahstudio S02_C02
ての見たけどリアル系の人なのか 面白そうな動画だったけど何かの1パートかな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 19:40:13.70 ID:X8n0xYqa
3Dのソフトを買おうか迷っているんですが
調べたらこのソフトとmayaや3dmaxってのがあって値段で段違いの差があったんですが

このソフトと他2つのソフトは性能や使いやすさで天と地ほどの差があるんですか?
他2つのソフトでこのソフトでは出来ないってことが結構あったりしますか?

金銭的にこのソフトまでしかてを出せそうにないですが気になったので出来れば教えてください

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:00:52.09 ID:EtPMl6yg
Blenderが無料。機能的にはライトウエーブより多い。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:42:04.55 ID:ImkHIe4E
悲しいかな初心者にそんな事言っても信じない

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:52:07.64 ID:UyEzoOUW
値段ほどの差はない
なにをやりたいか知らんが
今からはじめるヤツなら機能を理解するだけで大変なので
〜ができいるできないなんて気にするな
ほとんどのことはLWでできる
使い勝手は知らん、
Blender触ったけどすげー使いにくい感じがした。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 21:07:41.94 ID:PH3jn2JL
使い勝手なんてのは、最初に一生懸命覚えたソフトが良いに決まってる。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:40:55.67 ID:JTTb81G6
>>433
まず基本はフリーのメタセコイアとかblenderでモデリングをやってみなよ
LWはモデラーとレイアウトにソフトが分かれてて、モデラーの基本的なことは体験できる
まずは無料ソフト試して、足りないなと思ったらLWの体験版いじってみりゃいい
お金を出せばいい物ができるわけじゃないからな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:59:40.41 ID:32+wTizK
>>433
いきなりLWはやめておいた方がいいと思う、3D全然やったことがない人だと挫折する可能性が高いから
ちなみに学生ならmayaやmaxは無料で使えるよ

あとソフトの使いやすさは人それぞれだと思う。と最近LW購入を考えている自分が言ってみる。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:28:03.42 ID:RAwa9nmv
オレはキャラクターアニメしようと思ってLW買って苦労してるからなあ
オートマトンでRIG組んでるけど、メシア買うと幸せになるかしら?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:29:16.89 ID:3DOzBaq3
>>433
LWマジオススメ。本家だとTシャツも買えるよw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:34:31.01 ID:sqNpM/as
>>433
全体の機能量に関しては当然MayaやMaxの方が多いが、値段の差程の機能量の差は感じないし、
その機能差で作品の品質が左右されることは余程の使い手で無い限り差は出ない。
使いやすいかどうかは慣れの問題。使い易さの差なんて有って無いものと思っていい。
偶にC4Dが使い易いとか言われるが、それは初心者目線の簡単な作業の範囲でしかない。
込み入った作業に入ると決してC4Dが使い易いとは思わない。
結局どっぷり浸かったソフトであればどれでも使い易く感じるものだ。

>金銭的にこのソフトまでしかてを出せそうにないですが
なら、MayaやMaxのことはきっぱり忘れたほうがいい。

モデリング作業だけならずぶの素人でも数週間でそこそこ扱えるようになるが、
リアル系のまともな映像作品を作り上げるとなると、真面目に努力しても
最低でも3年は必要になる(芸術的センスがある人の場合でだ)。
勿論、3D機能以外のライティングや質感、カメラやアニメーションの知識も必要になる。
又、ペイントソフトやコンポジットソフトも扱う必要がある。
それぞれのソフトが手足のようにとまでは言わないが、そこそこ苦も無く扱えるように
なってからが、スタート地点と言えるかもしれない。

MayaやMaxに手が出ないのであれば、選択肢はLWかBlenderしかない。
Shadeは論外だ。C4Dは全部入りだとMaxぐらいはするだろうからこれも除外。
LWには全機能を解説した日本語マニュアルとチュートリアルがある。
DSの無償サポートもある。
真剣に始めるのであればLightWaveを勧める。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:47:15.63 ID:sqNpM/as
言い忘れたがmodoも選択肢としてはあるが、
現時点で機能量としてはまだ発展途上。
只、学習していく経過でバージョンアップも数回繰り返すはずなので、
それを見越せば不足ないレベルまで到達するかもしれない。
モデリングと静止画だけを目指しているのであれば今でもmodoの選択肢は有りだ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:53:48.58 ID:itWXxtX5
>>440
キャラアニメしたければ、messiahがあるとすごい幸せになる
オートマトンより使いやすいし、モーキャプデータのアタッチも出来る
40$のときだともっと幸せになれたのにな〜

レンダーはLWのほうが良いけどな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 23:59:51.70 ID:RAwa9nmv
>>444
すごい幸せになれる、なら買っちゃおうかな、レンダリングはunReal使いたいからLWでするとして
上記の鈴木 朗氏のワークフローでもmessiahでモーションつけてLWでレンダリングしてるって言ってたな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 00:34:52.58 ID:9YMIZWCN
ジェノマで幸せになれるかどうかにかかってるな。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 02:49:50.94 ID:XwhtOwAe
ジェノバ母さん・・・もうすぐアイツらに仕返しできるよ・・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 09:12:55.48 ID:i85p38Sx
40$の時に幸せになれたはずの人たちの姿が見えない…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 10:49:48.77 ID:XwhtOwAe
安かったからとりあえず買っといた人が多かった、とか
しかし鈴木氏のインパクトは強く私もメッサーラには興味を持ちました
messiah<>レイアウトの連携はばっちりのうようだし使えそう 

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 11:29:35.00 ID:6jFF006z
Xsi55000円で買って放置
メシア40$で買って放置
やっぱLWとmodoしか使わないわ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 11:58:57.96 ID:5MRUCHUP
Lightwaveは液体系が苦手な以外はほとんどの事は出来ると思う。
maxやmayaが重宝されてる理由は大勢関わってデータをやりとりする作業に特化してるからであって
個人レベルで映像作るだけだったら基本機能としては値段ほどの差はないんじゃないかな。
液体や爆発や炎系はmaxやmayaも別ソフトやプラグイン使う場合が多いわけだし
LW本体とmessiahとTurbulenceFDと液体シュミレーションにBlender使えば、
安くmaxやmayaに匹敵した映像作れるんじゃないかな?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 12:56:41.19 ID:i/IryMmh
Blenderも元々は有料のお高いソフトだったけど、会社が倒産して
「いいや無料でソースも公開しちまえ」ってなっただけ。
会社が倒産さえしなければ今でもお高い有料ソフト。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:18:56.73 ID:rrMYe+o+
mozaicを入れたのですが、これはどこからアクセスできるのですか?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:37:27.95 ID:CTqwQ3/t
なにそれ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 00:25:02.70 ID:LOHbBxUu
DC_Mozaic は、イメージフィルターに追加して使う。
でも、この程度のことも自力で理解できない人は一生モザイク掛けられないと思う。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 04:07:16.21 ID:BwBli8WJ
>>452
出鱈目書いてんじゃねーよ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 11:44:21.27 ID:BrGSnuSW
blenderは初期の開発途中だった頃に新機能だけを
シェアウェアとしてただけで元からフリーだよ
その有料版も50ドル程度だったはず
ひと通り完成して完全フリーにしたとたん倒産しちまった

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 11:50:48.01 ID:o/TrSRjj
>>453
イメージフィルタから追加できるよ。そして
色質感編集→高度な設定
に「スペシャルバッファ」ってあるからその数値もあげる。

この程度も教えられない意地悪でスキルの浅い低能は無視しておけ。
何も作れないから、いつも常駐して初心者に八つ当たりして発散してる。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 23:05:35.68 ID:LOHbBxUu
>>458
いや、八つ当たりとかじゃなく、本当にそう思ったんだけど。
それに、アンタの教え方じゃ、使ってる人じゃないと理解できないと思うよ?
別に荒らしたいわけじゃないから、レスすんなよ?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 23:20:53.28 ID:d/lrnHbC
>>459

いやわかるだろ
お前がおかしい

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:18:02.04 ID:N4pVMazs
>>459
ただ意地悪な奴だなー、と思うだけだわ
はいはい、この話終わりな!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 01:53:12.27 ID:lwp+jABp
意外とこういう奴らが後で仲良くなったりする

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 04:18:59.83 ID:K2eHUSjL
>>462
素晴らしいまとめ方だw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 09:21:23.01 ID:gVJDp6Sv
Blenderは無料の上に機能はLightWaveより多い。
ググれば使い方や上級テクニックも出てくる。
本も多数出版されている。
「使い方難しい」のは単に慣れていないだけ、どのソフトも同じ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 09:37:29.92 ID:f2M64T2f
教えたくないなら教えなければいい
教えない上に、人が傷付くようなレスを返す行動は理解に苦しむ


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 11:39:54.53 ID:rkAxM5aY
>>431
ごめんなさい。レスを見逃していました。
もう遅いかもしれませんが、おっしゃるとおりグラディエントを真っ白にすると、ジオメトリ全体にバンプマップがかかります。
なので、感覚的にグラディエントの黒い部分でウェイトマップ値が100%の部分にのみバンプマップがかかるよう調整しているんだというのはわかるんですが。
理屈としてはさっぱり、なんですよね。

そんなのあまり気にすることじゃないんでしょうかね。
これと同じようなことをノードでやるともっとわかりやすかったりするのかな。

あと、崖のように、上面に草が生えていて、側面は岩肌ゴツゴツって感じのオブジェクトをつくりたいのですが、
自分がやっているウェイトマップで指定した位置にバンプマップをかける処理以外にいい方法があったら、ぜひ教えて欲しいです!!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 12:31:58.83 ID:NZdg15ey
blenderは昔使ってたけど例えばライトとライトの設定が分離してて
ノード編集みたいな画面でつないでたからやりやすかったな
複数のライトから同じ設定を参照させると、設定1つ変えるだけで全部のライトの
明るさを変えられるんだ。lightwaveはこういうのってできたっけ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 14:16:11.55 ID:ppd/8FKs
ライトの明るさをnullかなんか参照にしたらできるんじゃね?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 16:50:40.80 ID:jObHD2OW
LightのIntensityにChannel FollowerかましてNullの任意のチャンネルに割り当て。
んでNullのSlidersにそのチャンネルかませばらくちん。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 17:42:34.21 ID:84w5TYNH
>>469
横からだけどありがとう
これ、他のことにも使えるね
自分はUVのオフセットコントロールに使った

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 18:21:19.69 ID:jObHD2OW
>>470
現状だとサーフェイス、デフォームにしかノードチャンネルがないから仕方ない
けど、この先他チャンネルにノードインターフェイスが付けば値の一元管理とか出来る
から早く付いて欲しいね。ワークフローのコアだからそれ付いたらめちゃスマートになる。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:13:40.66 ID:K61OSHAZ
>>467
残念だが、現状ライトノードはない。けど方法は幾通りも用意されてる。

・シーン中のライト全体の明るさ調整を行うには(個別ライトの明度値には変化を与えない)
方法: Render Global > Render > Light Intencity

・一般的な一括変更(選択ライトの明度は全て同じ値に同期する)
方法1:通常の方法
 シーンで任意のライトを複数選択 > Light Propertiesパネル > Light Intensityで一括変更
方法2: Light Intencity Toolを使う
 シーンで任意のライトを複数選択 > Back Space Key > ビューをドラッグ(左下数値入力(Intensity))で一括変更

・スプレッドシートで一括変更(選択ライト明度の同調・加算・減算等の演算が可能)
方法: Scene Editor > Property > Light:Basic > Light Intensityで複数選択 > Ajust Propertiesで一括変更

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:25:23.57 ID:K61OSHAZ
>>466
バンプでグラディエントのWeightMapを使った時、注意する点は以下。

・個々の頂点のWeight値は頂点の位置を示す番地の役割になる。
 つまりグラディエントランプの%値はどの場所の頂点かを指し示す。
(例えば、Weight10%の頂点位置のバンプ強度(Value)は50%と言った具合)
・ValueとParameterの違いを理解する。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:19:01.35 ID:VVYb4ee4
だからLWは工夫でなんでも出来ちゃうの?
カタログだけでの機能の多さなんて関係ないの

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:50:42.15 ID:lj9m4AWY
工夫しなくても何でも出来るようになって欲しいんだけどね…。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:51:32.63 ID:gVJDp6Sv
Blenderの方が機能が多い。
そして無料。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:58:39.52 ID:hEioqt5X
機能うんぬん言ってるうちはまだまだ。
他のソフトに目移りするのは、LWをマスターできてない裏返し。
1つのソフトもマスターできてない人間の意見ほど参考にならんものはない。


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 22:04:51.58 ID:7pLGG+aJ
別にこのライトの件は工夫って言うほどの工夫ではないような…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 01:30:29.40 ID:+H9LY4u/
スプレッドシートの方法しか知らなかった・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 03:42:36.65 ID:vL+068zu
まあ、普通に機能そのもので出来ることだよな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 10:45:33.63 ID:JougMxYq
余計なお世話かもしれないが、ウエイトのグラデで山作ってる人は
ちょっと考え方を変えたほうがいいかもしれない。
要するに機能を片っ端から覚えるのではなく、なにを作りたいのかを
先に考えたほうがいい。
プロシージャルやグラディエントはちゃんと理解してないとモノによっては
少しアニメーションしただけでも崩れてしまう場合がある。
基本はテクスチャで制作していったほうがいいよ。
いつ使うかわからない機能を頭に詰め込むより、作りたいものから機能を模索していったほうがいい。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:11:20.38 ID:kyW0yS32
これから3DCG始めたい。って人はライトウェーブよりも、無料で性能が多いBlenderがおすすめ。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:32:47.72 ID:6Pii9mCX
おもしろくない。はい次の方

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:38:58.67 ID:T7tfpp3I
Blenderおぬぬめ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 11:50:33.33 ID:Yoc2yOCU
無料でCG始めたい人は、フリーソフト 3DCG とかでググってBlenderのスレに最初から行くから
わざわざLightwaveスレで書かなくて良いよ。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 13:42:35.94 ID:+H9LY4u/
フレンダー まじオヌヌメ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 14:11:21.79 ID:qaSPLZu3
何でも出来るけど手間が多くて効率が悪いよLWは、数値弄りに時間かかって無駄な時間過ごす事が多い・・・

PoserやMMDみたいに並べて動かすだけでそこそこの動画が作れるくらいのフリー素材を沢山用意するべきだ
キャラ制作に時間注ぎたいのに他の事に時間とられすぎる


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 14:22:44.64 ID:50P3Fx6K
>>478
LWだけでなく、それは他のソフトでも同じ事言えると思うんだけど・・・
そもそもPoserとLWじゃ方向性が全く違うじゃん

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 14:23:36.78 ID:50P3Fx6K
間違えた
↑は>>487へです

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 14:46:52.97 ID:DmqvHtAE
プリセットは多いに越した事は無いが、操作手順の簡易化も必要、機能の追加も必要
古いユーザーを喜ばせるためにどれを重視するかというと
機能の追加になってしまう、そして新規ユーザーは覚える事が増えすぎてしまう

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 15:39:56.26 ID:lwoZsgjD
似たような機能を統廃合するだけでかなりスッキリすると思うんだけどね。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 17:16:52.74 ID:yJbtufL4
FoundryにLuxologyが買収された。スレ違いだけど。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 19:10:03.12 ID:ZYCohBKM
>>487
数値いじんないと自分の作品にならないよね?
プリセットで誰が作っても同じような作品が作りたいの?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:06:28.97 ID:+H9LY4u/
>>492
CG業界も統合の時代か
ttp://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/the_foundry_and_luxology_merge

そろそろLWも統合する時が来たか?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:25:39.17 ID:yJbtufL4
>>494
Foundryってハイエンド志向だから、Autodeskグループ包囲網だったりして。あと
買収じゃなく合併って言い方してる。LWGがpmG買収とかなら面白いのに。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:28:46.71 ID:kyW0yS32
Blenderとか他のソフトの話になると「それは方向性が」「操作性違うから」
と重箱の隅つつくようなあら探し。Mayaとかうるとらお高いから、下請け人海戦術要員
のお前らの「報酬w」では買うのは難しいが、Blender「無料なんだから試してみるか」
という発想は無いんだな。そんなに頭の硬い奴が柔軟な頭脳が求められるクリエイトの
世界で生き残ることは不可能だ。昔アナログテレビ作ってたころ、まさかテレビが撮影から
編集からデジタルになるとは誰も想定していなかった。そいつらは消えた。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:38:46.18 ID:/ETsKUmJ
買収じゃなくて合弁だね。社名もルクソロジーのままだし、
表向きはお互いの技術供与が目的。
実情はmodoの売り上げが頭打ちなんじゃね?
今のままではシェアの大きな拡大は見込めない。
VFX市場に大きく切り込むにはコンポジットでは一流のNukeとの
連携が大きな可能性になる。

一方Newtekは最近LightWave3DGroupを設立した。
実質、新会社を立ち上げたようなものだから、
良い意味で一部門に縛られてた足かせが外れるから、
今後の活動内容に期待したい。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:44:08.46 ID:vL+068zu
>>494

でもその流れだとむしろ一社の中でそれぞれの用途にソフトが細分化されていく流れなので
逆にModlerとLayoutが完全に別のソフトになって増えたりしてなw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:49:35.59 ID:QGYn1Ylz
>>481
アドバイスありがとうございます!
片っ端から覚える、というよりかはテクスチャを描くことに抵抗があって、それを回避できる方法を、
と模索していたところ今の考え方に行き着いたわけです。
ですが、常に最短を考えたほうがいいよってことなんですね。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 21:15:43.31 ID:lwoZsgjD
>>499
お金に余裕があるならテクスチャ素材って手もあるのよ?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 21:17:18.55 ID:ZYCohBKM
>>496
ちゃんとアンカーつけて、個人個人に対して反論しないと
話がボケるし、何が言いたいのかよくわからないよ?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 23:20:32.97 ID:Z6kxiJYr
>>499
500の言う通りで今は素材も沢山ある。
中にはフリーのも多いからそこから加工する手もある。

それか板ポリにプロシージャルを適当にのっけて、それをレンダリングしてテクスチャを作ってもいいし
やり方はいろいろある。
「ワンダと巨像」はLWだけど、あれは板ポリに毛生やしてそれをレンダリングしてテクスチャとして使ってる。

というか、フォトショは使い方すら覚えれば抵抗もなくなるよ。


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 08:52:01.82 ID:jZIBRBm+
ソフトは合併できないからなぁ…
結局今まで通り複数のソフトが別々に存在するだけで変わらないんだ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 09:43:47.87 ID:jZY+cUnn
ジェノマってウェイト調整は必要なの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 10:12:55.03 ID:DJD4cPUN
当然

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 13:52:32.95 ID:jZY+cUnn
いやなんですけど!

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:20:38.32 ID:ZIXMwak9
Maya、Max、XSI、C4D、modoとかならウェイト調整要らないの?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:28:35.80 ID:DpluRUzu
ウェイト調整いやならmessiahをどうぞ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 14:36:20.21 ID:8pGcaQCP
ジェノマのリグのメッシュ頂点を変形移動させてモデルに沿わせれば
それなりのウェイトを自動で作ってくれたりする仕様だったらいいな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:07:57.36 ID:yr/g0Sxq
>>500
>>502
ありがとうございます!調べてみたら、実写素材も結構あるんですね。
海外のサイトで販売しているのは相当バラエティありそう。
Total Textureとか物凄い量ですね。
購入検討します。

レンダリングした結果をテクスチャに使うって、すごいな。何でもありですね。
おもしろいなあ。
ワンダの毛を生やすって、巨人のモフモフのことですか?
アレ純粋なポリゴンじゃないんでしたっけ?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:56:21.71 ID:VL9creQy
>>508
確かにmessiahだと補助ボーンを少々入れるだけでいいから楽なんだよな
XSIよりいいんじゃね? と思った

その辺ジェノマはどうなるかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:33:12.08 ID:5GkZwcRS
Blenderという高性能で無料のものがあう。LWでできることはすべてできる。
例えばPentium4で50万のパソコンとivyBridgeで10万円のパソコン。
どっちを買うか?というようなもんだ。
考えるまでもないだろう。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:53:08.57 ID:sMVzx+xv
LWで作った魅力的な作例に比べてBlenderのそれが見劣りするからなあ <ただし性的な作例に限る

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 22:16:30.25 ID:pILu3Xqr
blender比較ネタですいませんがあっちだと質感設定でチェックボックス1つで
影を受けた部分だけレンダリングされてあとは透明になるんで実写合成の影を簡単に作れる機能があります
lightwaveもそういう機能ができたみたいなことを聞いたけどどうやればいいんでしょうか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 22:30:52.16 ID:afsni40B
Blenderの作例ムービーとかで、よくできてて、ブレンダーすげえ!って感じられるやつがあったら紹介してください。
単に詳しくないので。ブレンダースレで聞かないのは、このスレの住人(LWユーザー)の基準で選んで欲しいからです。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 22:31:31.03 ID:DJD4cPUN
シャドーキャッチャーは11から付いたんじゃねーの?
10から当分上げるつもり無いから詳しくはシラン

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 22:35:10.22 ID:mD/dJ9m7
昔ながらのやり方だとRenderBufferExportで影だけ出力できるんでそれで合成
LW11だとこんなのでもっと色々できるみたい
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/tutorial/lw11_tutorial_ShadowCatcher_part1.html

今11使ってるけどいつの間にかHub立ち上げてなくてもモデラーとレイアウト両方起動してれば
片方でモデル保存すると自動的にもう片方が更新されるようになってた

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:15:54.81 ID:dZGxj/N+
>>493
後から少し弄ればいいだけだし、例えそのまま使ったとしても同じ作品になんてならない
リアル系のオブジェクトや効果などは大体目指すものが同じなのだから完成された部品用意してくれるほど助かる。
GENOMAだって効率化を図るためのものでしょう

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:27:40.15 ID:EpXAls7p
>>518
リグ(GENOMA)は作品の表には出てこない効率化としての道具だが、
Poserキャラは作品の表に出るものだよね。
効率化を行うべきものと、効率化だけでは駄目なものがある。
その違いは芸術性(個性)だよ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 01:53:47.74 ID:rRD/ZATk
>>517
10からNoHUBでも更新される様ですよ
ーオプション入れろと書いて有るです
http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/lw11/lw11_isolate.html

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 03:01:23.66 ID:gJl0m6s1
>>512
よくわからないけどBlenderにできてLWに出来ないことって例えば何?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 03:30:48.56 ID:sviHFcYr
>>518
>例えそのまま使ったとしても同じ作品になんてならない

もっと具体的に言うと、画作りが似るってこと。

>リアル系のオブジェクトや効果などは大体目指すものが同じなのだから

何の疑問もなくそこを目指している時点で、無個性だと思うぞ?

すでに現状のゲーム業界なんかの映像は
同じようなキャラ、質感、画作りの物が多くて面白く無いと思わない?
思わないならまぁいいやw

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 05:09:49.64 ID:fXlvKfQa
>>521

散々言われてるけど流体はBlenderにはできるけどLWはまだ無理だな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 05:14:57.90 ID:x8uFBkLM
>520
サンクス
わざわざ内部同期すらオフにできるオプションついてるとは親切な
そしてますます微妙になるHubの存在


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 07:13:14.16 ID:aNNjS6A0
>>522
作りたい物は人それぞれ違うのだから言い争う必要無いと思わない?
素材が増えても誰も何も困らない、一から作りたい人は勝手に作ればいいし、否定する理由が全く無い

Poserが嫌いだから叩きたいだけに見える

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 09:16:03.93 ID:0usUt6Ie
>>521
プラグインがあるからLWで出来ないことはないよ。
只、現時点で標準機能としてBlenderにあってLWに無い機能なら、
Blenderカタログ上の機能では、
流体、3Dペイント、スカルプト、マッチムーブ、コンポジットノード、
ゲームエンジン、モディファイヤスタック、NURBS、Linaxのサポート。
ソフトセレクション、ラティス、とか。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 10:42:56.97 ID:AR/ldyDs
しばらくmodoに浮気したけどやっぱりLWの方がよかった。浮気してすまんかった。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 10:54:09.30 ID:8ZUXM4TI
おかえりなさト

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 11:09:40.84 ID:8pIKHeV/
流体とかのシュミレーションがBlenderだと当たり前にできるけど、LWは無理なんだよなあ。
負けた感じがするわ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 11:20:34.75 ID:nz050khD
そうだBlenderをLWのプラグインにすればイイじゃない。
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく



531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 13:09:52.13 ID:WpbidP+S
>>520
うお、そんなことになってるなんて
じゃあHUBはなにしてるんだ?
以前は本体カラー変えるのや、自動保存でHUB必要だったけど、今はどっちも本体に内蔵されたし。
いずれなくなるのかな
統合の前準備か?


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 13:14:19.42 ID:Ca0IinBW
真のハブになるという事か

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 14:33:21.74 ID:jYDbNPlZ
今はハブ付きで使ってるんだけどデメリットの方が多いもんなの?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 15:00:15.34 ID:k2kj0dTI
>>510
あれはポリゴンにテクスチャ貼って、先をアルファで飛ばしてる。
デジタルリマスター版は知らないけど。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 16:31:02.75 ID:mmlFF5OS
Blender
NG推奨

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 19:08:37.10 ID:z0yrmat6
エミッターでパーティクルを発生させて、ハイパーボクセルでジェットを作っているのですが
エミッターの親オブジェクトを動かすとパーティクルが流れていってしまいます。

物理演算の[Motion]タブ[World Coordinates]にチェック入れると、横流れはなくなるのですが、
親オブジェクトをZ軸に前後に動かすと、パーティクルがつられてて動いてしまいます。

親オブジェクトの動きにかかわらず、パーティクルの動きを一定にするにはどうすればいいのでしょうか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 19:20:31.98 ID:UljJ/5Mq
LightWave6.5以来、久しぶりにCGをやろうと思って11を買ってみたんだけど
インストール時に「エラー:-1603 インストール時に重大なエラーが発生しました」
とでて、インストールできないんだけど、同じ症状がでて解決した方いますか?
Windowsのヘルプを見ていじってみたりしたけど、まったく改善しないorz


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 19:44:38.93 ID:mmlFF5OS
ドングルがアレとか

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 19:49:02.18 ID:As5uD/mB
>>536
エミッター設定のetcのparent motionは試してみたかい?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 19:54:07.38 ID:fXlvKfQa
>>536

ジェットって飛行機雲みたいなの?
それなら
particle weightを0かparticle registanceを100とか大きくとってはどうだろう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:11:01.84 ID:UljJ/5Mq
>>538
購入時にドングルも新品で交換したから、ドングルは問題ない
たぶん他の原因なんだと思う・・・


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:20:24.21 ID:fXlvKfQa
>>537

そのメッセージでググったらこんなんでたけど

http://support.microsoft.com/kb/834484/ja

XPだったらsp3を当てろということらしいが
とりあえずその手の話題ならOSのバージョンくらい書いたらいいぞ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:32:50.15 ID:UljJ/5Mq
>>542
ごめん、OSはXPでSP3はすでに当ててある
XPは動作対象外らしいけど、一応問題なく動くって公式FAQに書いてあったから
OSの問題でもないんだよね・・・

今Sentinelナントカってのを、アンインストールして入れ直してみたんだけど
やっぱりだめだったorz

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:39:28.48 ID:fXlvKfQa
>>543

なるほど、だがすまん。皆目検討つかん。

もうめんどくさいからwin8が出る前にwin7にしちまおうぜ!

それかSSDでも買ってきてそこにXP入れて起動ドライブ一新してみようぜ。
XPの古いマシンでも一見爆速風になるからおすすめ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 20:56:08.76 ID:UljJ/5Mq
>>544さん
自分も諦めてWin7に変えようかなーって思ってたら
たった今、http://okwave.jp/qa/q3380475.htmlこのサイトを見つけて
この通りにやったら、なんとインストールできました!w

なんでも「Microsoft AppLocale」ってのをインストールしてたのがまずかったみたいで
この中のファイルの2文字を消しただけで、問題なくインストールできました
あまりこういうのは詳しくないので、何がどう影響してダメだったのかは不明ですが
とりあえずよかったですw
何度もレス有難とでしたー

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:01:58.90 ID:z0yrmat6
>>539
>>536
ジェットはこんな感じです。
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1348746257.jpg
親を動かしてもパーティクルの出方は一定にしてみたいという感じです。

以前はポリゴンを半透明、光らせて、拡大縮小で対応していました。
ただしこれだと正面からは見えなくなってしまうのでパーティクルでやってみようと思ったのです。


parent motionは0%にして親の動きにもつられちゃいますね。
親をバックするとパーティクルが前に発生してしまいます。

particle weightを0かparticle registanceを100でも変わらないです。

マニュアル読んで色々試してるんですけど見落としてるところがあるんですかね・・・

そういえばハイパーボクセルは光らせても、他のオブジェクトの明度を変えないんですね。意外です。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:04:10.74 ID:fXlvKfQa
>>545

そいつはよかった。
頑張ってくれ!

6.5以来ならいろいろ変わってて楽しいと思う。

VPRとかBulletとかすぐ試せて面白いぞ。
ライトの種類が増えて影がぼかせるようになってたりとか
今では当たり前の機能だけど当時は大変だったしな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:24:54.55 ID:eh9i9e16
>>534
ありがとうございます。
なるほど。面に対して並行にファーレイヤーを重ねて行くってことですね。
面の法線方向に視点があれば、確かにフサフサ感は出ますよね。
ただ、面に対して視点が平行になっていくと、毛の断面だけだと不自然になりますね。
ケースバイケースの使い分けが前提なんですね。面白い!!

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm?mode=pc

これみて思ったのですが、フェアリーシェーダーって、Lightwave上でも再現できないですかね?

それこそグラディエントでカメラのアングルに応じて反射の度合いが変わるようにするとか??
でも上記サイトの解説では違う設定をしていそうなんですよね。。。

大変厚かましいのですが、これに関して何かわかりますでしょうか?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:59:34.63 ID:As5uD/mB
>>546
強引に、velocityを強くして、
life timeを小さく設定するとかどうかな?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 22:29:15.95 ID:/Z0gjOZt
すぐバグるな

551 :548:2012/09/27(木) 23:34:16.48 ID:3u+KZDHM
自己レスですが…
グロウ効果が近いのかな〜と思ってやってますが、
これって、オブジェクト自体が発行している感じが拭えないですね。

シェーディングでグロウのような効果…これがヒントになるのでしょうか。。。
もう少し研究してみます。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 23:46:05.17 ID:fXlvKfQa
ボリュームライトとかどうよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 15:26:29.07 ID:3/fbhwir
毎回思うんだが、質問者で画像リンク貼る人は、何で短期間のアップローダーしか選ばないんだろ。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 15:44:49.36 ID:3CU8ue6S
え? テンプレのアップローダーじゃないの。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 17:23:53.93 ID:P7it4lnI
趣味でやってるけどwin7にしてlwも11にしたいな
仕事で使ってるのはこないだ7にしたけどとあるソフトがインストールできなくなった
調べたら日本語入力をMS-IME以外にするとできるというよくわからない解決法で
実際そのとおりにしたらできた。何なんだろうねえ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:27:11.42 ID:pcyn0aPp
LW関連専用アップローダー
http://lw3d.bbs.fc2.com/

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:30:46.94 ID:pcyn0aPp
>>1に書いてあった
orz

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20:09:33.85 ID:y1DgncqR
Blenderか…

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 01:57:05.59 ID:FT7tcitf
ちょい質問です
最近11で復帰したんですが、「ベベル」の使用感が昔と変わってないですか?
昔はベベルを掛ける時に、マウスを下にドラッグするとポリゴンが上に盛り上がったのに
今は下に凹んでしまいます

上か下かの違いだけですが、感覚が全く違うのですごい違和感があります
前と同じに戻したいのですが、設定とかで変えられますか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 14:09:10.69 ID:7os/RPNH
>>559
慣れだよ慣れ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 15:11:46.78 ID:sl8RDUig
ゲームとかたまにカメラの動きが逆になっててしかもコンフィグできないのとかあるが、俺はそういうのもすぐ慣れる
LWの変態UIで鍛えられたおかげだな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 17:02:41.93 ID:h2HO7sZH
>>559

気のせいじゃないか?
前から変わった覚えはないけど

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 17:37:47.14 ID:QlpI36om
>>559
昔っていつの話? 9.6は上にやると上に盛り上がる

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 18:09:53.42 ID:fxUoTjaY
http://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/cid=d_051392/

この同人3Dエロゲってアニテンプの人だな
常連でにぎわっていたBBSは廃墟のようだし
ジーンズのかばんをミシンで縫ってたりわけのわからいことに・・・・・w

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 18:47:17.62 ID:h2HO7sZH
まあたいがいのアニメ会社はエロレーベル持ってるって言うしな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 18:50:20.30 ID:fxUoTjaY
サイド6の親父に出会ったアムロみたいな気分です。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:13:19.44 ID:h2HO7sZH
そこのページを3DCGで検索すると結構見知ったモデリングのキャラが・・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:21:23.29 ID:6PFvdA6Y
>>564
もう10年位前だけど
その人、ボブ軍曹って名前でエロ同人誌を何冊か出してるよ
今に始まったことじゃないw

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:28:34.53 ID:bmtZkPlh
あにてんぷと言えばこないだのイベントでアニメCGの解説してたが
CCTV使ったブーリアンレンダリングとか面白いアイデアが見れた
http://www.dstorm.co.jp/event/LWCreatorsSummerSession2012/
http://www.ustream.tv/recorded/25079655


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:51:34.21 ID:NXjDwm0Q
ttp://www.youtube.com/watch?v=ue7nO4hneAU
こういうののLWでの作り方を教えてくださいm(__)m

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 19:57:02.82 ID:h2HO7sZH
流体はできないよ、ブレンダースレで聞いてください。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:05:01.75 ID:fxUoTjaY
>>568
それ知ってるw画風に特徴がありすぎるから・・

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 20:14:52.13 ID:qaz5rtkX
>>565
JCSTAFFのことですね。わかります。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:39:49.30 ID:LDofn3bQ
>>567
見知ったモデリングのキャラってどれ?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:13:28.07 ID:fxUoTjaY
WANTAN WORKSもかww

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:29:03.95 ID:eQfnwSc5
リューセイバー、テラナツカシス

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:39:13.33 ID:h2HO7sZH
>>574

http://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/cid=d_036078/
とか
http://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/cid=d_033165/
とか
http://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/cid=d_023807/
とか
http://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/cid=d_014511/
どっかで見たことあるんだよなあ

まあ良く出来てるからそこそこメジャーな作品に似てるだけかもしれんけど

あと関係ないけどこれひどいなw
http://www.dmm.co.jp/digital/doujin/-/detail/=/cid=d_050715/

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:51:36.85 ID:j6khFXEA
>>577
一番上のはPOSERとか市販モデル動かしてるだけで作者じゃないのでは?
DMMって作者サイトのリンクとかプロフィール何で無いのだろう

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:51:59.63 ID:LDofn3bQ
>>577
1つ目はシェードか何かのフリーモデルだよね?

2つ目は普通に梅麻呂だから昔にエロゲメーカーでEDENとかDOLL
作ってた人だよ。MSXでピンクソックスとかも作ってたな。
他は見当つかないなぁ。

ラストのスゲえw
これを有料で売ってるのが凄いw

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 01:34:38.56 ID:RhOErCje
http://www.youtube.com/watch?v=uOL4Mw7sNrY&feature=relmfu

lightwaveの先祖。こんなのあったんだ・・・





581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 01:40:31.39 ID:woqA47d6
>>580

すげえなKiKiって人この頃からいんのかw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 03:42:59.64 ID:m2xWsAuc
>>580
このスレでもたまに話題に出るというか
>>336あたりにも出てるよね。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 09:31:38.38 ID:9/yZH8+1
kikiは最初からNewTekの宣伝担当。ビデオトースターのワイプにも二種類くらい
kikiのシルエットがあるし。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 12:08:13.33 ID:OLQy25GZ
>>569
レイアウトのブーリアンは古いやつで
Shift_BooleanTextureってのがあったが
9.6でやってみたら動作しないね、プロシージャル以外の設定が必要なのかな?
よくわからん。
他にいいのは無いのかな?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 13:17:50.21 ID:THk/EEg0
>>336あたりでkikiファンになってしまった・・・
フィービー・ケイツ(古いけど)みたいでかわいい

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 13:22:56.10 ID:jECvjumJ
lightwave用にデスクトップパソコンを購入しようと考えています。
今のノートPCでは、熱暴走がすごくてこの間ついにシャットダウンしていましました;
過去ログを拝見したところ、LWではCPUのパフォーマンスを優先すべし、と仰っている方が何人かいました。
ディストームで推奨されているマウスコンピュータかドスパラのクリエーターPCを候補にしていますが、グラフィックボードはNVIDIA Quadro 600で十分でしょうか?
今のLWはVwe10で、年内には11にアップします。
Bullet演算もバリバリつかった動画制作をする予定です。

また、メモリは16GBでいいか、CPUはどの程度がおすすめかもお聞きしたいです。あと、SSDは点けたほうがいいのか…結構高いですよね。

予算は15万円以内です。
なんでも結構です、アドバイスいただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:08:46.31 ID:H5lyFQ9A
作るものや重視したい部分の詳細によるからこれだって答えは出せないと思うよ
LW10以降ならレンダラー以外にサブパッチの面分割とかもマルチスレッド化してるんで
とりあえずCPUは速いに越したことはないけど、あとは

VGA性能・・・モデラー、レイアウト作業画面のポリゴン表示速度(モデリングやボーンの変形処理はCPU)

VRAM容量・・・モデラー、レイアウト作業画面でテクスチャ表示ONで高解像度や大量のテクスチャ表示して作業するなら重要

メモリ容量・・・レンダリングで高解像度や大量のテクスチャを使う、高解像度でレンダリングする、マルチパスレンダリングするなら重要(オブジェクトやポリゴンは増えても画像ほどメモリは必要としない)

SSD・・・LWのようにシーンとモデルのファイルが分離してると速度がいるのは最初のシーン読み込み時くらいだからHDDで充分じゃね?

LW単体だとこん中から重視する部分を強化だと思うけどフォトショップやAEとかも使うならVGA、VRAM、ディスクも重要になってくるんで結局全部いいのにしとけとなるし


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:18:51.37 ID:m2xWsAuc
>>586
Quadroより普通のGeForceの上位機種のほうが速いかもしれない。

メモリはLW使うなら8GBで十分だけど
フルHDの動画編集とかするなら16GBあってもいかも。
SSDはいらない。

12万くらいでほぼ最高スペックが買えるのでは。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:37:34.69 ID:CcKyutxB
シロウトはQuadro使いたがるよなw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:46:17.43 ID:woqA47d6
QuadroよりGeforceの方がいいとか言うのでたまにはGeforceでマシン新調しようとしたら
どこの店でもも止められた。
実際それで組んだ客からゲームやるのとCG作るのでは勝手が違うらしく不満の声が多いらしい。

しかもQuadro2000で組んだ方がGeforceのいいので組むより今は安い
数社で見積もりとったけどこも1万くらい安く済む。

SSD入れて32GBメモリにして17万ちょいだったな。

今日届いた

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:47:49.45 ID:WoVyF3T9
今のGeForceはGLが驚くほど低性能にされてるから注意しろよ
3年前のグラボと変わらないレベルw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:54:34.42 ID:m2xWsAuc
そもそもLWってビデオカードの影響受けにくいから。

GeForce使ってて問題が出たことなんて一度もない。
ゲームもLWも両方とも超快適。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:58:17.65 ID:m2xWsAuc
>>590
>しかもQuadro2000で組んだ方がGeforceのいいので組むより今は安い

今なら1万前後のGeForce GTX460あたりがコスパ考えるとベストな選択だね。
これ以上速いのにしても意味が無い。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:09:22.29 ID:CcKyutxB
微妙に古いQuadroを情弱シロウトに売りつける感じ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:12:43.99 ID:nh7Q3ZLN
初心者が今のクアドロやメモリー(16GB)をフル活用できる作品を作るには多分数年かかるよ。
最初の1年はLWの基本操作の習得や数千ポリゴンのモデリングとテクスチャなしのセルシェーディング風の静止画作品で
終わるんでない?5分程度のまともなキャラアニメーションの映像製作までひっくるめると軽く2年は費やすと思う。
それでもその程度の作品であれば、汎用のGFとメモリ8GBでも十分お釣りが出る。
昔はCGと言えばワークステーションをイメージしたけど、今は10万クラスの汎用PCでCG初心者なら十分な性能がある。
ペンタブとかに金使った方がいい。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:26:04.15 ID:nh7Q3ZLN
いいわすれた。
つまり、初心者が今ハイスペックなPC揃えても宝の持ち腐れになるってこと。
PCは1年経てば同じ価格でも、もっと良い性能のものが出る。
LWに慣れる1、2年ぐらいの間は中古でも良いぐらい。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:31:11.12 ID:H5lyFQ9A
趣味CGでたまに3Dゲームとかも遊びたいってのとガチの仕事専用機でもチョイスが変わってくるよね

個人的にはVPRで確認しながらノードでサーフェイス設定やるようになってからマルチモニタにしたくなった
ノード編集ウィンドウが場所取りすぎる・・・


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 15:54:16.23 ID:CcKyutxB
初心者ほど能力の差を埋めようとしてハイスペックマシンを欲しがるものだ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:08:23.25 ID:ZoaN7JIU
自分が最初の頃は、無駄に高ポリゴンにして、反射回数も多めに設定したり
無駄に重くしたから、ある意味ハイスペック選択は正しいw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:42:40.19 ID:jECvjumJ
いろいろとレスをいただきありがとうございます。

おっしゃる通り、スキルがない奴ほどハイスペを求める、、、そんな状態ですw

一年単位でパソコンのスペックと値段は変わっていくし、自分の技術レベルの成長度合いを考えろよってことっすね。

来年の3月までに10分未満の動画をつくろうとしていまして、
BULLETを使いたいのでそれなりのマシン必要かな、と思ってたんですが、
買い替えを前提として、いまPCにかける予算が少なくなるのは大変喜ばしいことです。

たとえば
ttp://www.dospara.co.jp/5create/video/

このなかだとどれくらいのがいいでしょう?
今までノートでLW使って来て、
まともな動画は作ったことないんですが。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:44:34.49 ID:jECvjumJ
>>595
10万前後ですか。
グラボをQuadroにしとけっていうのはいろんなサイトで書かれてるんですよね。

これだから情弱は辛い。。。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:47:20.87 ID:CcKyutxB
そもそもドスパラってどうなの?悪い評判しか聞かないぞ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 17:50:37.66 ID:jECvjumJ
え、そうなんですか。
表になっててわかりやすいからこれをずっと見てたんですが。

たしかにディストームだとマウスコンピュータが推奨されてますね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 18:17:58.84 ID:woqA47d6
先日アキバ回ったてきたけど値段的には
TwoTopかTukumoがおすすめ

ドスパラはちょっと高い。

TwoTopは店がなんか冴えない感じで見積りとかちょっともたつくくけどよそより1,2万くらい安い。

Tukumoは店員が色々詳しくて電源の仕様からマザーボードの型番の意味まで説明してくれる。
CPUとクーラーの間に塗るグリスまでこだわってくれる。

DOSパラは店頭に並んでるマシンそのまま買うなら一番安いかも、でも多少カスタマイズすると
一番高くなる。


機械の信頼度は俺的にはTukumoが一番かな。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 18:21:37.57 ID:woqA47d6
あ、まあ個人的感想なので。
参考までに・・・
その日いた店員によっても違うだろうし

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 18:49:02.93 ID:nh7Q3ZLN
>>600
その中でなら、Raytrek LC の10万5980円かな。
一番重要視するのがCPU。Celelonは論外だがXeonも必要ない。
ハイパースレッディングで8スレッドで動くCPUならクロック低目のでも良い。
595でも言ってるが、ビデオカードにクアドロは必要ないが、
どうしてもクアドロを付けたいのなら600〜2000で十分。
但し、ゲーム(DirectX)も同じPCでするならクアドロは論外。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:05:20.62 ID:CcKyutxB
Seagate Barracuda Green ST2000DL003    [ \12,770 x 1個 ]
ZALMAN Z9 PLUS              [ \4,840 x 1個 ]
Microsoft 【64bit】 Windows7 Professi... [ \13,500 x 1個 ]
Scythe(サイズ) POWER KINGDOM Enhanc... [ \9,980 x 1個 ]
Intel BXRTS2011AC             [ \1,500 x 1個 ]
GIGABYTE GA-X79-UD5            [ \26,980 x 1個 ]
ADATA AX3U1600GC4G9-2G (DDR3 PC3-1280... [ \2,980 x 4個 ]
Intel Core i7 3930K BOX          [ \49,980 x 1個 ]
OCZ Agility3 AGT3-25SAT3-120G(保証6ヶ月) [ \12,380 x 1個 ]
ELSA NVIDIA Quadro 600 (EQ600-1GER)    [ \20,979 x 1個 ]
LITEON IHAS524-T27            [ \1,938 x 1個 ]

アニテンプの渡辺氏のマシンw

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 19:31:31.08 ID:m2xWsAuc
>>600
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/2/68/2980/564/

これくらいで全く問題ないよ。69980円
これでもオーバースペックといえるくらい。

10分の動画が解像度にもよるけど
連番ファイルの格納に1TBじゃ足りない可能性あるので
HDDは後から追加してもいいかもしれない。

609 :600:2012/09/30(日) 20:28:50.28 ID:syI3op8P
>>606
>>608

ぶしつけな質問にもかかわらずお答えいただき有り難うございます。
二つを比べますと、CPUはほとんど同じで、メモリとGPUが違うんですね。

今のノートPCはメモリ4GBなので、どちらにしても今より良いいいですが、GPUの違いが、こんなに値段の違いにあらわれるんですね。

上でアドバイスをいただいたように、Quadroが必要ないなら7万円で十分なんでしょうか。
そもそも、ことLWにかぎっては、Quadroにするメリットって、実は無いに等しいってことなんですかね?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 20:34:16.41 ID:CcKyutxB
高精度で表示できるメリットは素人には必要ない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 20:51:47.80 ID:m2xWsAuc
>>609
>そもそも、ことLWにかぎっては、Quadroにするメリットって、実は無いに等しいってことなんですかね?

その通り!
最初からそう言ってるけどw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:05:07.84 ID:jECvjumJ
同じことを書かせてしまいすみません。。
そんな気合いれて高いPCにしなくてもいいんですね。
やっぱLWを使っている先人の皆さんにお聞きして本当によかったっす。

SSDはあれですよね。読み込み書き込みが爆速だからアプリをそこにインストールするといいんでないの?
ってことですよね。ちょっと玄人志向なんかな。

というか、こんな素人丸出しの自分にたくさん助言をいただき、恐縮です。
LWの話題にあまり貢献できていないのに。。
その分作品をつくってLWを盛り上げたいです。

ということで、
意気揚々と
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/2/68/2980/564/
ポチろうと思ったら、在庫切れ!っていうw
でも指標はいただけたので、マジで助かりました。ありがとうございます!!!

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:13:17.81 ID:0HVJOKTE
こういう奴はどのみち根性がないと

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:27:49.55 ID:m2xWsAuc
>>612
同じようなスペックのPCであれば、どこで買っても同じなので
ショップメイドや自作含めて安いところで買うといいと思う。
ケースのデザインが好みの店で買うってのでもいいし。

LWは元々起動が爆速なので、SSDの効果は無いです。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:32:58.33 ID:PtsTEZ6O
エッジの追加はコマンドが用意されて楽にできるようになったのですが、
エッジの削除の方はまだできないようなので、昔ながらに

2つの隣接するポリゴンを結合→不要になったポイント削除

という感じでちまちま作業してますが、もっと良い方法ってあるのでしょうか?
※バンドグルーでできる部分はバンドグルーを使ってます。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:33:01.12 ID:nh7Q3ZLN
参考)
・ソフトレンダリング(VPR含)やダイナミクスの演算、IKの計算、ツールの処理速度とかに影響するのが主にCPUの性能。
・ハードウェアレンダリング(OpenGLの描画速度)やマルチディスプレイ表示等は主にビデオカードの性能が影響する。
・テクスチャの枚数と解像度やポリゴン数の限界等はメモリ量(VRAM含)が影響する。
・コンテンツファイル(オブジェクトやシーンファイルetc)やレンダリング素材等の保存量の限界はHDDの容量が影響する。
・作品の品質はDCCツールの値段や機能量より、作業者のセンスと熟練度(技能)が主に影響するw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:30:58.30 ID:FFDAohMJ
ttp://www.nvidia.co.jp/content/PDF/product-comparison/product-comparison-05apr11.pdf
ここの下のほうにあるlightwaveのパフォーマンスを見るとハイエンドもエントリーモデルも本当に大差ないね

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:35:16.03 ID:Gk0YyRhR
>>602
その悪い評判って言うのを聞いて去年頼んで見たわ
全く問題ないね
ネットの悪い評判ってタダの嫉妬からだろ
むしろ悪い評判の店ほど売れているという

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:47:55.10 ID:HDGJX7lG
何がどう悪いとか具体性がないとかね。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:26:40.03 ID:THk/EEg0
ミドルタワーが良いな
ミニでcore i 7はすぐ熱くなる

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:53:54.14 ID:jECvjumJ
>>614
なるほど!じゃあ今回はSSDも見送ります。
一つ一つ丁寧に教えていただきありがとうございます。

>>616
ありがとうございます!
やはりCPUの優先度が高いということが確認出来ました。

後は、まああまりお店に拘らず、というかネットの評判は気にせずに、値段を比較してさがしてみます!




622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:00:27.40 ID:HSaPDOl1
>>618
自作PCスレでPC購入のため
研究していた時期に評判がものすごく悪かった。電源とかw
http://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/jisaku/1314186500/

色々検索しても悪い評判ばかり

ドスOラの評判が悪いのは、なかば常識化してると思っていたら
意外な反応だな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:38:57.53 ID:4aZFX1BP
ドスパラで一回買ったけど
OSなしで買ったらHDDが認識せずOSインストールできなかった。

バラバラにして調べたらHDDについてるはずのディップスイッチが取れてた。

電話したらOS無しは動作チェックが出来ないので
組んだだけで一回も電源すら入れずに出荷してるって言われた。

実体験の具体例です


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:18:00.84 ID:C1imy5KI
ドスパラは評判良く無いからやめておいた方がいいと思うがなぁ
評判についてはググッてみ

BTOは値段の安さだけで店を選ぶと、使用しだしてからPCが何回も不具合出て、その度に修理に出してPC使えなくなるのできついよ


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:24:46.34 ID:jnewa++q
何年もドスパラ利用して何も不具合無い俺はラッキーて事か。ふーん。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:33:34.52 ID:C1imy5KI
ドスパラの評判
http://shop.ecnavi.jp/review_list/10000199/

店は本当にいいところ選べよ

そうしないと、3DCG製作楽しむどころじゃなくなってしまう

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:43:02.62 ID:jnewa++q
良い店選ぶのはその通りだが、店舗にもよるんだろう。
必死に叩きすぎて恐いわ。



628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:52:50.92 ID:C1imy5KI
>>626の評判の悪さは「店舗による」レベルじゃないだろ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 10:33:19.51 ID:mJ0rsS5J
トラブルが起きた当人は、その店に対して悪いイメージしか持てなくなるのは仕方のないこと。


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 11:41:10.24 ID:HSaPDOl1
工作員雇ってる暇あるならサポートにまわせや

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 16:49:10.57 ID:C1imy5KI
パーツ自体不良出るのは工業製品だから仕方ないにしても、その際の対応が悪いから叩かれてんだろう

自分が長年使ってる店は宣伝になってしまうから名前出さないが、パーツ買った時に不良品が出た際の交換とか迅速だったよ
これが普通の対応

BTOで何台も組んでるが、動作前のチェックをきちんとしてくれてるおかげで、組み上がったマシンはどれもトラブル無し

内部配線もかなり丁寧にやってるし

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:02:34.86 ID:2kjfnxrX
Cor i7で水冷か静音ファンのどれか迷ってるんだが
レンダリングサーバー用途で常に計算回ってる状態だから水冷だと危険?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:07:00.05 ID:iiT48NPo
優良店は宣伝になるから名前出さない。
気に入らない店は潰したいから声高に名前出す。
なるほどね。

つか、いい加減スレチなの気付いて。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:48:34.01 ID:C1imy5KI
「気にいらない」じゃなくて「不良品出た際の対応が悪い店だからやめといた方がいい」と言ってるんだが

たびたびID変えて擁護してるの関係者か?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:30:46.54 ID:iiT48NPo
はいはい関係者関係者。
俺はこういう対応で散々だった、だから俺の信頼しているお店を勧めるで良いじゃん。
宣伝になるからってそれこそ関係者かよ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:38:23.53 ID:kfs/gbn6
マウスコンピュータはひどいわ。
まず部品のスペックが嘘。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:09:12.04 ID:C1imy5KI
>>635
>はいはい関係者関係者。
>俺はこういう対応で散々だった、だから俺の信頼しているお店を勧めるで良いじゃん。
>宣伝になるからってそれこそ関係者かよ。


その優良店の名前だすと、どうせお前みたいなやつは「その店を持ち上げるために他所の店を悪く言ってる」とか言い出すだろw


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:13:42.59 ID:C1imy5KI
「不具合出た際の対応が悪いからその店はお勧めできない」ってのを「気に入らないから潰したい」とか勝手に解釈する馬鹿には呆れるわ




639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:17:59.97 ID:HSaPDOl1
http://bto2ch.wiki.fc2.com/wiki/%E4%B8%BB%E3%81%AA%E8%B3%BC%E5%85%A5%E5%85%88?sid=72fbfc07a8fb8a6e21a6dd76abe9cbc6
サイコムとか

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:24:12.27 ID:C1imy5KI
サイコムって「納期が早い」という印象しかない

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 22:04:56.66 ID:NwETfoRI
サイコムで、昔、マザーボードの不具合があった時に、
無料で代替のマザーボード交換してもらったことがある。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 22:57:37.73 ID:QI2Vh1Ng
11のpythonのAPIとかのマニュアルってどこにあんのさ??
これくらいならD-Stormに聞けば済むけど。
まだぜんぶさわり切れてないのにもう次バージョンの噂あんのな。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:39:39.19 ID:JQy/gFes
11.5は噂じゃなくて予定として既に機能公開されてる
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lw11_5_newfeatures_detail.html
リリース時期は米国で今年末〜来年春予定。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:14:08.11 ID:/4b7vy+G
>>615なんですが、エッジのスマートな削除は現時点ではできない、ということで良いのでしょうか?
どなたか回答よろしくお願いします

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:36:12.68 ID:wRahhwBz
エプダイで買えばサポートの心配なし
そこらのショップの1.5倍くらいするけど

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:40:41.72 ID:/IvTF1h7
>644
普通にエッジ選択してDelキーじゃ駄目なの?

647 :644:2012/10/02(火) 03:13:53.47 ID:/4b7vy+G
>>646
それができれば苦労しないんですが・・・エッジモードでエッジ選択してDELキー押すと
エラー「この操作はエッジには適用できません」
メッセージが出ます (ポイント、ポリゴンは問題なく削除可能です)

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 04:43:59.76 ID:/IvTF1h7
エッジ削除はどうやらLW11からの新機能みたいだ
LW10だとエラーだった


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 05:23:08.99 ID:z3ukPWuS
>>647
標準プラグインのmodelertools.p→Remove
9.6なら初期設定でDELキーに割り当てられていたと思う。
コンフィグを使いまわしていたり、古い場合は従来のDelete(点/面)が
DELキーに残ってる可能性が高い。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 06:52:54.03 ID:eRH/zNQ8
9.6ならディゾルブでエッジ削除出来たよ
http://shinjuwankougeki.web.fc2.com/edge.html

↓Reduce Edgeは9.6でエラーが出た
Reduce Edgeを使ってエッジを削除
http://www.enjoygoodman.com/tips_03_022.html

ポイントの平均結合でもできるね、形は変わるけど




651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 07:08:11.50 ID:CUylYxID
UVビューでエッジ選択・選択ハイライト表示出来ないのはいつ修正されますか

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:49:51.38 ID:kSfTWzPK
プレゼンや説明をする仕事をしていまして、
イラスト漫画をComicStudioなどを作ってやっています。
ただ最近、漫画に入れる背景を自分で作ってみたいと思っています。
素材集はあるのですが、色々な角度を変えて漫画を書いてみたいと思っています。

2DCGでやると、角度を変えるたびにほとんど書き直しになってしまい、
それならとLightWaveで3Dをやってみようと思うのですが、
私のような初心者でも1、2ヶ月でできるようになるものでしょうか? 作品の質は、それっぽく見えればいいという程度のレベルです。

初心者向けのShadeなどで慣らしてからの方がいいでしょうか?アドバイス何とぞお願いします。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:53:19.16 ID:+F80xlOY
コミPOでも買えば

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:56:42.15 ID:HtaPdkWQ
>>652

建物背景程度なら3Dの素材集とかも使えばものの数日でできるようになると思う。
建物自体作るにしても一月もあれば十分

いきなりLWでOK。
3Dソフトはワープロソフトとかみたいに操作が共通じゃないので。
別のソフトを触るのは無駄だと思う。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 13:30:46.01 ID:Bt1++MEg
>>652
ComicStudio用の3D素材集なかったっけ?
あれはソフトなくても好きにアングルかえられたと思うけど。
てか用途的にみたらLWはいらんと思う。
メタセコやブレンダーとかの無料ツールで大丈夫かと。

656 :644:2012/10/02(火) 13:31:49.51 ID:/4b7vy+G
>>648
自分のもLW11日本語版の最新リリースなんですが・・・?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 13:33:53.54 ID:/4b7vy+G
失礼 >>649見落としてました

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 15:19:28.64 ID:Z3OPl03Q
shadeとlw両方持ってるが、建物とかのモデリングならshadeの方がやりやすいと思う

もしshade買うならpro版はコスパ悪いのでstandard版を選択した方がいい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 15:49:56.15 ID:kSfTWzPK
>>652です。
早速お返事を頂いて、本当にありがとうございます。
ComicStudioにも3D素材はあるのですが、使いたいものがなかったり、
顧客のオリジナルのものを取り込む必要もあって、そのままでは使えなくて困っていました。

>shadeとlw両方持ってるが、建物とかのモデリングならshadeの方がやりやすいと思う
背景に建物を描くことも結構あるので、簡単だと助かりますね。生産性が高い点はひかれます。

本物そっくりに詳細にこだわるというよりは、本物っぽく見えて生産性が高いものをと考えています。

2DCGだと、最下層レイヤーに実写画像を取り込み、線画化して上からトレースしていますが、
LightWave3Dの作業イメージも、そんなイメージでしょうか?奥行きがあるので、見えている部分だけのトレースだと思いますけれども。
私の場合、90%以上は基になる実写画像がありますので、何も見ずにゼロから作ることがほとんどありません。

660 :647:2012/10/02(火) 15:56:48.60 ID:/4b7vy+G
エッジ削除の件、解決しました
>>649の指摘通り、従来のキーマップを使ってました
これで作業がはかどります レスしてくれた皆さん、ありがとう

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 17:53:46.17 ID:+F80xlOY
shadeスレに行け

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:21:50.07 ID:UlET3vLV
実写画像を背景にしてモデリングも可能だが
立面図、側面図が必要だけどな
慣れてきたらパース画像でもできんことはない

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:27:11.33 ID:Qejaq888
1ヶ月で皆できるようになりゃ3Dなんて仕事にならなくなるわw
内部に拘らないなら、2ヶ月やればなんちゃってくらいはできそうだな。
blenderいじって無理なら素材つかったほうがいい。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:46:24.76 ID:+F80xlOY
その前に手書き建築パースの勉強しろw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:47:31.53 ID:+F80xlOY
ねぎま!の作者がLWで背景描いてるんだっけ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 09:03:17.74 ID:fyuGp7Z5
建物モデリングならshadeよりmodo選ぶ方がいいと思う

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 13:18:33.32 ID:hXCYYooo
>>659
3Dなら背景制作は楽になるが、そこまでのスキルを覚えるのにはそれなりの努力が必要。
覚えられる日数なんて誰にも計れないから、とりあえず体験版使ってみ。
ライトウェーブビギナーズって本も初心者には向いてる。
もしくは無料の3Dツールを触ってみるといいと思う。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 14:45:25.00 ID:/elYBqkl
VideoScape3Dからかなり使いやすくなったね。NewTekもやるなぁ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 16:35:03.36 ID:UbIx4U4Z
直線主体の背景建築物ってそんなに難しいかな?しかも漫画の背景レベルのw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 17:01:54.19 ID:b+PvwMEh
漫画に使うなら、コミスタで読み込めるLWOが作れるLWでいいと思う
必要ならLWCADとか使えばかなり早く作れる
まずは体験版落とすところからはじめよう


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 17:01:59.28 ID:j3KoBngy
>>669
どの漫画を指して言ってのか知らないけど、
サラッとそういう事言えるってカッコいいね。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 17:56:33.26 ID:qnDAzvHA
童夢くらいの背景をさらさらっと描けるようになりたいです

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 19:46:24.94 ID:99UHNNP/
一昨日PC購入の相談をさせていただいたものです。
あれからいろいろと吟味し、ようやく決められそうなのでご報告にあがりました。

結局ドスパラなんですが…
ttp://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/2/68/3341/553/
にしたいと思います!

本当はGUPはもう少しグレードは低いものが良いのですが、そういう構成のものがもうないんですよね。
しかしながら、メモリを16GB、HDDを1TBにしても86,000円程度なので、いいかなあと。

このスレで相談しなかったら、もっと高性能なGUPを積んだ、13万くらいのものを買うところでした。
いろいろと貴重なアドバイスをありがとうございました。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:02:00.14 ID:99UHNNP/
う・・・げ・・・
何度もすみません。
ここにきて、
ttp://www.pc-koubou.jp/pc/model/digs7300ci7pr_main.php
をみつけてしまいました。。。ポチろうとしていたというのに。。。

また迷ってしまった。
上記と前のドスパラのやつなら、どっちが良いでしょうか?
GPUはドスパラのほうがいいやつですが、、、というか私には違いがそれくらいしかわかりませんが。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:34:55.77 ID:UbIx4U4Z
童夢には団地しか出てこない
まさに3DCG向け

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:52:07.65 ID:/elYBqkl
そうか、あのジーさんが空飛んでるシーンの構図もまさに3D向け。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:54:49.81 ID:RzxKR9a9
>>674
とりあえずメモリは8GBでいいからね?
4GBでも収まるケースが多いので、8GBなら余裕すぎる。
16GBなんて、積んであるだけで一度も使うことがなく数年経つんじゃないか?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:10:59.55 ID:Iyi3emaY
>>674
カスタマイズできるなら、メモリは8GBでいいので
そのぶんでCPUファンをノーマルをやめて
デカくて冷却性能が良いやつに変えた方がいいよ。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:25:20.08 ID:0u9zLCmo
>>673

ドスパラでいいと思う

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:29:56.34 ID:+sVEZM1Z
度々助言ありがとうございますm(_ _)m

メモリ16GBに惹かれるのは、
近々でフルハイビジョン画質の実写動画の編集を予定してるからなんですよね。
でも確かにCPUの冷却対策を何も講じないってのは、
それ以上の問題ですかね。

あと、ドスパラのは電源が550W静音に対し、
PC工房が600W 80PLUSって少し良さそうなやつなんです。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:31:05.79 ID:L+9tNjHn
いい加減すれ違い

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:55:48.18 ID:2jGhFsZA
10万ぽっちの買い物にどんだけ悩むんだよ
男ならさっさと買っちまいなw



683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:08:09.12 ID:Iyi3emaY
>>680
ああ、電源も壊れやすいから、良いやつにした方がいい。
フルHDの実写編集くらいならメモリ使わないので8GBで大丈夫。
AEでフルHDの素材を大量に重ねたりするわけじゃないんだよね?
とりあえず、16GBのメモリを使い切る作業なんて、プロでもそうそうやってない。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:23:52.94 ID:0u9zLCmo
ドスパラで注文する時、備考欄で「メモリは安定したブランドのをお願いします」って書くのをお勧めする

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:24:58.94 ID:+sVEZM1Z
おっしゃる通り、スレ違いになってきてますね。申し訳ありません。。

>>683
AEすら使わないかもしれません。そんなにバリバリ素材合成とか、自分はまだできないです。
そういうことなんですね。自分の今のスキルを鑑みること。
了解です。ありがとうございます。
メモリは8GBで十分。心得ました。

改めてまた、貴重なアドバイスに救われました。
最後にもう一度考えたいと思います。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:26:08.51 ID:+sVEZM1Z
>>684
そんな技が。。
ありがとうございます!使わせていただきます。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:29:07.61 ID:0u9zLCmo
>>673

GPUはGTX650ってしょぼいだろ

3dやるなら最低でもGTX660ti選んでおけ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:33:26.28 ID:0u9zLCmo
GTX650ってローエンドのグラボだぞ

3DCGや3Dゲームやらないならともかく、3DCGやるのに、これ選ぶのはダメだろ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:44:17.92 ID:Iyi3emaY
いや550Tiでも十分なので、GTX650でも全く問題ない。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:22:02.11 ID:i8W7w/Uj
選ぶなら660Tiでしょ
650はありえん

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:29:06.95 ID:Iyi3emaY
>>690
具体的にどういうシーンで問題があったの?
ちゃんと自分の経験で話してる?

550Tiでも、大抵のものはバウンディングボックスにしなくても動く。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 03:07:18.40 ID:QP81jBVw
もういい加減終わりにしようぜ
LWなんてPermedia2でも十分動くんだから

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 08:39:30.80 ID:sB5V/73A
>>685
メモリやグラフィックボードなんて後から追加や交換が簡単に出来る。
仮に3年後ぐらいに物足りなくなったらそうすればいいだけ。
大体君は当初PC購入に15万を想定してたんだから、ここにきて欲が出て10万以下でぐだぐだ言出だす
のはみんなの親切に甘え杉。これ以上はスレチだからハード関連の質問はPC板にでもいってくれ。以上、終了。
はい、次の質問どうぞ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 09:04:32.31 ID:oMK1ovyS
11のFiberFXってどうですか?
レンダリング速度と質感が向上って10でも11でアップ時に書かれてましたけど
9と比較して何%高速化とか自前のデータで測って見た人いませんか?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 10:13:23.55 ID:T99Bmlu0
メモリ2GでフルHD動画の編集しとるわいwww
もうすぐ新PC作ってver11にするよ。fiberFXがどう変わるか楽しみ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 13:06:15.62 ID:DwbfEv41
>>694
体験版で試すのがめんどいってんなら、体育館裏へ来い。裸で。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 15:23:58.49 ID:9zSTIh8T
>>693
Lightwaveを使うためのハードの話だから別に問題無いじゃん
俺には為になってるよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 16:54:44.39 ID:sB5V/73A
>>697
>Lightwaveを使うためのハードの話
そんな話はとっくの前に終わってるだろ。最近流れてる内容はスレチ。
今の内容が為になってるならPCスレ行けばもっと為になるぞ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 17:20:47.70 ID:poAtU8Y2
パーツの相性云々は参考になるけど
型番で細かい数値の争いまでいくと、どうでもよくなる。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 17:28:02.63 ID:cLUV+Kqf
俺はめんどくさいのがいやなので3年おきに予算内で買い換える。もうCPUとかicore7とか5とかもうわけわからんし。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:14:54.75 ID:o6b5tEwR
おかしい LWはGPU使わないはずなのに・・・
さては、リアル彼女やる気だな!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:35:04.84 ID:+sVEZM1Z
ぐ、PCスレで聞いたらRadeonを勧められました。
もう、わけわからん\(^o^)/

思考停止したのでドスパラパラにします!

長いこと申し訳ありませんでした〜。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:16:17.85 ID:sB5V/73A
>>701
>LWはGPU使わないはずなのに・・・
 何時の時代の人でしょうかw

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:37:57.73 ID:HMoMEY4v
gpu使うんだ。それはハードウェアレンダリングということ?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:45:21.30 ID:QP81jBVw
OpenGL表示には当然のようにGPUが使われてるけどね

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:47:17.53 ID:CmDvBL8K
にわかばっかだな
LWはGPU使わねえし
だからQuadroなんか乗せても意味無いからゲフォ推奨だろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:56:08.46 ID:2jGhFsZA
メタセコだろ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:03:57.47 ID:yJWcJRUc
釣りだと思うけどもしかして本気でGPUを使う=GPGPUのことだと思ってるんだろうか
それでなくてもGLSLシェーダーもサポートしてるからGPU普通に使ってるんだけど

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:19:36.39 ID:HMoMEY4v
いわゆる昔のシリコン・グラフィックスのジオメトリーエンジンみたいに、
ハードウェアでレンダリングしてるのか?というのが分からない。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:45:02.10 ID:sB5V/73A
>>708
釣りだろw

>>709
T&Lをグラフィックチップ側で処理すること。
ってか、今のグラフィックアクセラレータは全てGPUだよw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 23:05:48.76 ID:Iyi3emaY
俺なんてIntense 3D Wildcat 4110でRenderGLしてるぜ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 23:53:07.45 ID:H2detJQE
Intergraphかよ!

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 10:34:22.77 ID:/MHDNJCe
わからんならどっかの通販かなんかで3dcg推奨マシン10万くらいで買えばいいや
ん。
俺みたいにジサカーの奴らは自分で組むんだろうけど。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 11:18:33.57 ID:zk825+ab
wii uはamazonでは10月6日の午前0時より予約開始だって。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 11:25:54.34 ID:BKwxwPWk
lightwaveを購入しようか検討中の物なんですが
このソフトってどれくらいリアルなのを作れるんでしょうか?

FFの最新作みたいなのとか作れますか?
それとも頑張ってもPS2やPSPのゲームレベル物しか作れないんですか?

もしこのソフトを使ってるCG映画やゲームとかあればできれば教えてください

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 11:43:54.03 ID:u7cgHgWD
ゲームだと重鉄騎のPV、映画だとちょうど今やってるアイアン・スカイがリアル系でレンダリングまでLW使ってる
でもそれと同等のものが作れるかは使う人の腕次第



717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 12:01:00.13 ID:WHSTUtWW
>>715
そらあなた次第よ。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 12:16:14.43 ID:DS3J774b
ある程度の周期でこの手の質問が出るね (釣りか?とも勘ぐるけど)
アイアン・スカイは映像もLightwaveらしくて好きだなぁ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 12:58:23.49 ID:c3nIgxbz
>>715
PS2のFF12のムービーみたことないの?
あれ凄いと思うけどなあ
釣りにしても無知な人だな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 13:06:23.66 ID:Pzk0hYs8
水のシュミレーション以外なら、完成映像では他のソフトと大差ない。
あるのは作業や分担の効率の差と、必要な腕の差くらい。同程度の映像を作るにはLWのほうが腕が必要といえる。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 14:14:29.19 ID:02AaIqWE
自分もまだ始めて1年経ってないけど、
maxやmayaの方が慣れれば作りやすいのかな?

それは、使える素材が多いってこと?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 14:39:15.48 ID:zcRJwKze
modo買え

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 15:05:35.55 ID:3IFum0a2
勧めるなら魅力も伝えないと…

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 15:11:58.72 ID:7JGYXoGq
スカルプトモデリングに興味あるからmodoも気になるけど
LWと連携するならmodo、3D-coat、Zbrushどれがお勧めなんかな
3D-coatは体験版さわって、使いにくいと思った
つーか服のしわのノーマルマップくらいならフォトショで描ける事に気づいてスカルプトなんてイラねーと思った

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 15:17:34.16 ID:3IFum0a2
>>724
Goz対応した今では断然Zbrushかな。
スカルプトソフト中では断然に軽い。
いまやメジャーソフトなので本もブログも充実しているしね。
ただ、3DC使いにくいと思うなら、Zbrushも使いにくいと思うけど…。
Zbrush触る前にSculptris触ってみるのも良いかも。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 15:51:35.48 ID:bgPFG2Vn
>>715
最新のFFってFF XWのことであれば、
そのレベルではリアルとは言えないよ。

今から9年前のLightWave作品だが腕があれば昔のLWでも
このレベルのものが作れる。
ttp://www.tkio.net/Content/Artworks/BMale_000.html

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 16:25:05.47 ID:ry6fqTt5
Blenderとどっちが機能が多いですか?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 16:32:22.30 ID:zcRJwKze
微妙な黒人が出てきたw
このジャンル、今ならZbrashの独壇場だな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 16:32:22.74 ID:0SC92TY4
ビデオ編集からゲーム制作までBlender1つで出来るそうな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 18:47:43.03 ID:xSJzk0o6
>>724
自分も断然Zbrushオススメ。
今後LWのままでも、別の何かに移ろうが関係なく学んで損は無いと思う。
modoも良いけど、LWと良くも悪くも被ってて、イイとこ取りし辛い。
合併でmodoがハイエンドに進んだとしても、Zbrushの代わりじゃなく、それはLWの代わり側になりそ。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 18:51:54.14 ID:cZAstrIG
Zbrush一択だな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:12:05.23 ID:/MHDNJCe
3dcoatが難しいならzbrushはさらに難しいだろうな。
UIが全部英語のうえに参考物もどちらかというと少なめ。
しかも独自UIだからほかの3dソフトが参考にならない。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:13:49.18 ID:NXYsypBm
Zbrush持ってるけどLWの代わりにならないぞうぇwwwww
お前らZ持って無いだろうぇwwwwww

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:29:10.94 ID:3IFum0a2
>>733
LWとの連携の話なんスけどうぇwwwwww

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:38:16.39 ID:4/Cbj8qN
>>726
ZbrushもSSSも無かった時代なのを考えると、なかなか上手い作例だな。
きっちりデッサンできる人がモデリングしたって感じだし。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:45:28.62 ID:uRFQYehd
生鮮食料品並みに商品寿命のあるグラボに金かけるぐらいなら、
ロブに貢いでしゃぶってやれよ。


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:02:55.41 ID:zcRJwKze
外人はモデリングしやすいw
日本人モデリングすれば下手なのがすぐにバレる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:15:44.01 ID:K5Y6bOGA
>>735
SSSはあっただろ。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:28:44.29 ID:DS3J774b
ZBの軽さは驚嘆に値する
いろいろとイラつく要素も多いけど それを凌駕する軽さ
あとLWのGoZ対応で、わりとスムーズにデータのやりとりができて気に入ってる

3DCoatは、もたつくことが多いので使わなくなってしまった

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:31:49.39 ID:4/Cbj8qN
SSSがLightwaveに実装されたのは2006年のv9からみたいよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:01:04.20 ID:u7cgHgWD
サードパーティー製だけどG2やOGO_HIKARIならさらに前かな

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:09:49.12 ID:02AaIqWE
ツールの善し悪しより、腕の善し悪しばかりが問題になっているが、
じゃ、Windows付属のペイントで、3DCGが描けるのか聞きたいもんだね。
3DCGといっても出力は、ほとんどが2Dな訳だから、Windows付属のペイントでも描けるわけだが。

そういうところをよく考えて発言してね。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:18:29.93 ID:DS3J774b
は?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:25:18.02 ID:fPn6BSm3
はぁ〜ん

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:25:19.06 ID:K5Y6bOGA
>>740
最初は外部プラグインが基本やろ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:26:32.83 ID:K5Y6bOGA
>>742
あんまり極端なこと言うとおかしな奴だと思われるだけで
説得力はむしろ減るので、注意したほうがいいよ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:48:29.67 ID:zcRJwKze
子供か?アスペか。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 00:03:04.96 ID:HYoWAE/u
実際腕のいい絵描きの人は2Dペイントソフトで3DCGのようなものから実写のような絵まで普通に描いてるだろ
ネタ気味だけどWindowsのペイントでリアルな絵を描いてる様子もYoutubeで色々見れるぞ
さらにwindowsより前のX68やFM-TOWNSではテキストエディタだけで数式ひたすら打ち込んでレンダリングなんてやってたし


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 00:04:43.59 ID:IVJSKXJB
いや、3Dレンダリングしたものを下絵にレタッチしているだけだ
不正な手段を用いてもちやほやされたいからw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:13:40.23 ID:4fqbjDL4
やっぱ低価格なツールは頭が弱いのが沸くなぁ。
3dが2dより楽とか思っちゃってるあほぉが多くなってるのが嘆かわしい。
口だけなら俺もハリウッド級の映像一人で作り上げてるって言えるわ。
blender例に出すけどまともな作品出してる日本人5人言えるか?
あんなに機能盛りだくさん(lightwaveと同じくらい)なのにまともに使いこ
なせるやつほぼいないじゃん。
そもそもレンダリングするまでの作業が膨大なのにそれまでの過程が楽とかん
がえてる奴が居るのも嘲笑するに値する。
写真とるのとは訳がちがうんだよ坊や。
とりあえず3年やってみ?3dの難易度知るにはちょうどいい時間だろ。


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:21:07.42 ID:2hKQ7G25
何故に日本人限定。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 06:53:38.32 ID:wKqW8q+y
老人の主張と願望交じりの文は見苦しい

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 09:19:14.61 ID:ycbd939M
外国人はスッゲー作品UPしてるのに
日本人でスッゲー作品を見た事ないから

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 09:26:47.29 ID:IVJSKXJB
3DCG作ったことがないド素人なんですね・・
3DCGは簡単だよ?w


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 11:34:43.98 ID:keonKXE6
Blenderに乗り換えた人いますか?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 13:19:28.78 ID:HtqLejyO
BlenderはLWのプラグインだから乗り換えなんて発想は無いw

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 13:59:25.41 ID:HtqLejyO
>>756
コイツ何言ってんだろ?自分で質問して、自分で回答してやがるw

質問>Windows付属のペイントで、3DCGが描けるのか聞きたいもんだね。
回答>3DCGといっても出力は、ほとんどが2Dな訳だから、Windows付属のペイントでも描けるわけだが。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 14:01:33.90 ID:HtqLejyO
アンカー間違えた
>>742

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 14:02:40.64 ID:nXhWaIeV
乗り換えちゃったら既にこのスレには居ないんじゃないか。
聞くならBlenderスレで、LWから乗り換えてきた人居ますかじゃないと。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 14:40:43.54 ID:ZEtONTzJ
他アプリに乗り換えた人すら引き寄せるのがLWの凄いところ
普通乗り換えたり使わなくなったアプリのスレにはいかないわな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 15:07:25.16 ID:EFl8ePzm
Maya使っていたけど、LWの体験版使ってこっちの方がしっくりきた。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 16:08:25.25 ID:E5KmMLaq
ウダウダ文句言うやつは、必ず自身が半人前。
これはどの分野に対して言えること。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:45:41.77 ID:IVJSKXJB
飛び出す立体3Dと間違えてる

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:13:00.20 ID:lJdF+iEB
機能のカブったプラグインが平然と正規パッケージに同梱されてる そんなLWが好きです

バレットが11.5でソフトボディに対応すると、HardFX,SoftFXあたりはお役御免になるんでしょうか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:38:42.12 ID:EFl8ePzm
>>762
自分でいうのもあれだが、3DCGをやっている自分はまだ半人前以下だな
でもMayaとLWで同じ事をするならLWの方がしっくりきたのはホント

>>764
互換性維持のために機能は一応残るんじゃないかな?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:44:26.24 ID:+Kjt0UaR
オレ11.5が出たらうpぐれするんだ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:08:28.23 ID:ycbd939M
>>759
Blender教の信者は布教のために3Dのスレならどこにでも出現します。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:37:56.82 ID:amvTJs3T
まあ、よっぽど目に余るならともかく、
今くらいであれば自由にやらせておけばいいんじゃないかな。
それによってLW使いが何か不利益を被るわけでもなし。
今LW使ってるような奴は、誰に何を言われようと使い続けるでしょう。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 08:31:10.57 ID:MsJ7r75d
テクスチャ、アルファチャンネルの抜き色って白なんか…
てかアルファチャンネル付きのTGA読み込めてもアルファチャンネルを反転しないと抜きが逆になっちゃうよ。
画像複製使ってアルファチャンネルオンリーにしてもそれを反転できなかったらLightWave3D上で使えないんじゃ。
それができる機能というかスイッチあるのかな。
ノード使う方法もあるけど、いずれにせよ何でこんなややこしいことしなきゃならないんだろ。
アルファチャンネル付きの画像を読み込んだら、画像が抜けるだけでいいんじゃないか、これ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 10:10:02.08 ID:OwepKMpu
ハリウッドのような映像はとてもとても無理ですが、
テレビCMレベルの映像作品を作ってみようと思っていますが、
LWだと、役不足ですか、それとも力不足でしょうか?

AfterEffectでもできそうなのが多そうですが。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 11:13:39.80 ID:FKKGN1Tq
>>770
同じような質問多いけどさw
映像って言ってるから判ると思うけど
映画でもCMでも、作るCG部分なんて映像の一部で合成素材。
映像を作りたいなら
ソフトというより、素材や機材が揃ってる必要がある。
実写映像もライティングの知識があって、撮影するスタジオや合成用のスタジオも。
その映像と同じライティングや映りこむ素材の撮影と加工。効果音や音楽。

何をCGで作るかだけど、可能な限り実写で。テクスチャは可能な限り実物から。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 11:58:09.53 ID:f9X2G+nt
>769
アルファチャンネルの扱いはフォトショ他一般のペイントソフトと同じだしアルファ付きの画像読みこめば普通に抜けるんだけどTGAの作り方の方に問題あるんじゃ



773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 12:34:29.22 ID:YVgZXWdl
>>770 が役不足で力不足

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:37:07.43 ID:MsJ7r75d
>>772
やはり自分に原因ありですか。ちょっと精進します、LWの問題じゃなくて良かった、、、


今朝からインスタンスのサンプルを作ってたんですが、インスタンス早いですね。
9万ポリ程の木を作って300個配置してみましたが、ほとんど単発時と変わらず。
およそ4コアのCPUでも90秒程でレンダリングできてしまった。
すごい。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:59:11.69 ID:Z2RBickP
役不足」とは - 正しい意味は、「素晴らしい役者に対して、役柄が不足している」という意味、つまり能力のある人につまらない仕事・簡単な仕事をさせるという意味

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:37:09.64 ID:lV0ABfzl
>>770氏は役不足をちゃんと使えてるけど、>>773氏が間違ってるね。カッコわる。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:44:19.59 ID:LOb25hx7
Blenderに乗り換えました。
スゴイです!

778 :773:2012/10/07(日) 17:22:47.68 ID:YVgZXWdl
>>776 うわ、ホントだ カッコわりー俺
ごめんね>>770さん

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:29:55.06 ID:YMbdcEX8
常磐線から千代田線に乗り換えました。
帰りはまた常磐線に乗り換えです。

780 :770:2012/10/07(日) 17:34:50.25 ID:OwepKMpu
>>771
>映像を作りたいなら
>ソフトというより、素材や機材が揃ってる必要がある。

確かにその通りですね。具体的に私が3DCGでやろうとしているのは、
以下のようなCMです。これ、3DCGじゃないとできないですよね?
http://www.axa-direct.co.jp/company/profile/cm/movie17.html?keepThis=true&TB_iframe=true&height=430&width=640

簡単にできるとは思いませんが、これって写真・映像の素材が揃っている上で、
LWで完成させられますか? やり方自体これから検討ですが、
全てをモデリングしないと、奥行き感が出せないと思うのですが。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 18:20:50.38 ID:qzPtSrMr
>>780
素人の意見だけど、そのCMだとAfterEffectsでもいけると思うよ。
最近のAEはちょっとした3Dなら扱える(三次元的に映像や画像が配置ができる)


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:29:14.32 ID:1xYE5gZx
>>779
あまり乗り換えすぎると乗り換え費用が嵩むし、それぞれの線に対する熟練度も上がらないから個人的にはお勧めしない

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:41:55.82 ID:sE/preqg
>>780
それのメイキングしらんけど、普通に考えてAEとか最近だとNukeとかの作業がメインだと思うけど。
CGソフトはマッチムーブで座標とってきて合成用の木の葉素材とかぐらいしか使わなさそうだけど。

だからLWだけで完成は無理でしょ。むしろLW無くてもAEとマッチムーブソフトがあれば概ね何とか成りそうだけど。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:04:54.29 ID:+rKP2vYm
>>780
LWならもっとクオリティー高くなるな。1:09付近。
http://www.youtube.com/watch?v=X2AlI564NcA

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:28:16.49 ID:FKKGN1Tq
>>780
こんな3次元で素材映像をコントロールするのをイメージしてるかもしれないけど
http://www.youtube.com/watch?v=POpi-Jt_EaQ
(3分40秒くらいから)

>783の言う通り全く3DCGソフトは必要なさそ。
映像編集の勉強して必要になってから考えれば良いと思う。
多少奥行きのある動きがあったとしても、下手に3Dモデルを利用するより
実写2D素材を利用するほうが良い場合も多い。
AfterEffectとかで、歪ませたり拡大させたりね。

Youtubeとかで、コンポジット(Compositing) メインキングとか検索しても
高度なのしか出てこないかもしれないけど。。



786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:15:41.00 ID:5zKwnQdH
LWならもっとクオリティー高くなるな。
ttp://nikq.org/flash/Away3D-MikuMikuDance/

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 10:33:21.86 ID:8gBCF2t9
割と単純な内容なのですが、いわゆるXYZ形式のテキストファイル
をそのままポイントとして読み込むようなプラグインって無いんですかね?
世界中探したつもりなのですが需要がないのかな。

フォーマットとしては
X1,Y1,Z1
X2,Y2,Z2
X3,Y3,Z3



が、延々と続くタイプです。


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 10:53:45.69 ID:3isCHPKH
パッと見、DXFっぽいのでテキストデータの方をDXF準拠に変換してみたりとか

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:09:18.10 ID:GfGSefMZ
>>787
興味本位で聞きたいのだが、それを何に使うの?天体絡みとか?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:32:25.65 ID:8gBCF2t9
>>788
ありがとうございます。
私も独自で調べた結果DXFに変換するのが近道とわかりました。

>>789
実際にレーザー計測した地形をそのままモデルにするような感じと言えば
わかるでしょうか


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:01:34.38 ID:JP5OkIjc
流体ソフトタダにすろー

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:53:26.17 ID:fM22QKv/
流体くわしくないけど、ガワだけBlender持ってって計算させて、フレームごとのメッシュにしてLWに戻すことってできないの?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:00:50.70 ID:YSh0Bi2Y
できるよ。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:19:17.32 ID:l4KtbiYP
それで解決ですやん!!
詳しくかいせつしてるサイトないやろか。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:56:11.91 ID:YSh0Bi2Y
pluginのblender fluidってやつね。
ttp://www.splotchdog.com/

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 04:21:46.68 ID:7+twTqPs
>>794
解説も何も、上のプラグイン使えばブレンダーのキャッシュファイルをそのままLWで読み込める。

ただ、ブレンダー側の話だけど、MDDなどでアニメーションさせたメッシュには当たり判定がつかないらしい。
なので動く人体などをコリジョンにするのは無理っぽい。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 14:10:17.05 ID:lF7vAIqj
流体なんて普通に使うよね。Blenderのようなフリーソフトでもできるのに、
お高いソフトで出来ないなんて、おかしくない?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 14:41:30.35 ID:KBL6txxA
おかしくないよ 流体は特殊
今後は知らない

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 14:55:03.50 ID:lF7vAIqj
Mayaでもできるけど、特殊なの?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 16:32:35.66 ID:JiKSMmsq
realflow買えってことでしょ


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:10:47.80 ID:KBL6txxA
>>800 うん、そう
Mayaでも付属のFluidじゃなくてRealFlow使うんじゃない?
Naiad買収で今後は状況変わるかも知れないけど

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:49:28.84 ID:z7TjzCdE
liquid pack:「・・・いつまでもdisってんじゃねーよ、コラ!」


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 20:55:12.83 ID:vx+mGUMQ
あの機能であの値段は高い。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 01:44:43.99 ID:gqb0Gc3P
流体って見慣れてる分、要求レベルが高くなっちゃうよね
12あたりで見た目に満足できる流体機能がついて欲しいとは思うけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 02:11:42.25 ID:25zKFnG2
>>797
流体使うシーンなんて滅多にないだろ。
仕事しててそんな案件しょっちゅうあるか?
煙ならTurbulenceFDでできるし。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 04:17:38.37 ID:QD1bp6v7
流体よく使うでしょ、水や火なんて基本的なものは進化してほしいと思うのは当然の事、
あと少し頑張るだけでそこそこの表現できるようになるよLWは。
ホビーユーザーがせっかく安いソフト選んだのに高いプラグイン揃えるの嫌だと思うのは当然。

スカルプト機能追加も否定する人がよく沸くけど、あれば皆が便利になるんだし全力で否定する事ではない

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 05:42:18.30 ID:gqb0Gc3P
SDK公開されてるから自分で流体プラグインを作れば解決
できないなら実装されるまで待つか、プラグインを買うか、Blenderなどで工夫する

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 10:30:01.75 ID:dpndXYd2
ま〜確かにジェノマでボーンが良くなったら、次に欲しい機能としてはスカルプトか流体かペイント機能だけどね。
コアの失敗でもうダメかと思ってたけど、11は思ってたより良かったし、次バージョンへの希望が湧いてきたよ。

俺、LW11.5でソフトボディーが実装されたら、乳揺れ作るんだ。


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 12:04:57.54 ID:L/9VDoS0
>>805
君の狭い経験を述べられても。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 12:41:11.10 ID:cK8CiBZJ
お前ら冷静になれようぇwwwww

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:13:14.17 ID:xmXfky3s
特殊だよ
流体扱うならそれ専門の人連れてこなくちゃ
病院で脳外科心臓外科いろいろ分かれてるくらい特殊

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:08:07.72 ID:7Rm+0N8G
流体表現はまだまだ糞重いシュミレーションだから気軽には使えないよな。
バレットレベルの演算速度であれば標準実装して欲しいが、
片手間で実装して糞重くて用途の限界が低くいものなら要らんわ。
Blenderも糞重いし詳細な設定が出来ないって聞いてるぞ。


813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:38:16.40 ID:L/9VDoS0
今時コンピュータとかウルトラ高価なものじゃないんだから、
流体の計算に時間がかかろうが、複数台用意して、そっちで計算させておけばいいじゃない。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 16:00:04.08 ID:gqb0Gc3P
>>813
いろいろと疲れる奴だな
PCを複数台用意したらレスポンスがバレットみたいに軽くなる流体ソフトがあるんなら教えてくれ
無いなら黙ってろ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 16:26:47.83 ID:0cDi/1fI
どうせエロ目的なんでしょ?

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 18:07:08.42 ID:L/9VDoS0
>>814
なにが聞きたいの?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 18:33:53.70 ID:MlJIEE24
シャワーで濡れ濡れスケスケのお姉さんが簡単に作れるようになればそれでいいや
洪水とか壮大なのやる気しないw

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:24:38.53 ID:osJoc3Zb
>>808
スカルプトするならZBrush使ったほうが良くない?
連携も強化されているんだし

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:42:33.81 ID:25zKFnG2
>>809
じゃあ批判するだけじゃなくて広い経験の話を聞かせてくれよ。
それが言えないなら発言する価値ないぞ。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:43:11.02 ID:L/9VDoS0
>>814
お前まさかPCを接続して計算とか馬鹿なこと考えてるだろ?
ばーか。それぞれのPCで別のものを計算して、最後にコンポジットで合成すんだよ。
素人は黙ってろよ。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:45:56.76 ID:25zKFnG2
流体のようなリアルな液体がマッチするような
リアルな背景とキャラクターがマトモに作れてる奴が一体どれだけいるのやら。

流体だけリアルで他がお粗末で全くマッチしてない映像ならたまに見るが
流体の前にまずはやることがあるだろう。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:48:33.41 ID:25zKFnG2
>>820
814はそういう意味じゃなくて、トライアンドエラーの速度の話をしてるんじゃないの?
PC1台の性能の限界はあるわけで、別にPC用意したって遅いもんは遅いよね?
並列処理して速度稼ぐくらいのことができないと同じってことでは?

そのそも、普通は会社にPCなんていくらでもあるわけで、
複数台使うなんて大前提だと思うが。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:56:10.97 ID:uUDKl/4K
ID:L/9VDoS0
がバカの無能ってことだな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 11:55:10.58 ID:qWVfLvVR
>>823
オイオマイラ、あんまりやりすぎんなよ(笑) by 大津の教師

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 13:09:42.31 ID:9o/ecyFr
今時合成しますかw

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 14:18:35.61 ID:eqdPx7yh
今時も何もそんなのケースバイケースだろ。くだらない事で罵り合ってんなよ。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 14:24:49.87 ID:891tFfAz
なぜかのっけからみんなキレ気味だな。
そういう趣旨のスレかと思っちゃうよw


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 14:38:56.60 ID:iJAW/VND
>>821
何でそんなに喧嘩腰w

平凡キャラ+しょぼ背景 より
平凡キャラ+リアルな背景 の方が評価される映像になるよ、作れる物の幅が増えるのは良い事だ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 16:48:12.22 ID:Y2FZ4xRo
どうしてお前らわかりやすく釣られるの?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:33:09.32 ID:3qfoL89f
>平凡キャラ+リアルな背景 の方が評価される映像になるよ、作れる物の幅が増えるのは良い事だ
言えてるな
2Dアニメも背景がキレイだとキャラのアニメはしょぼくても見れるし
人間の評価尺度て加算的なのかな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:15:33.82 ID:VRGKl0fz
セルアニメなのに背景が流体でリアルだと
加算するどころかマッチしてなくてむしろマイナスでしょう。
一般消費者が騙されるのはわかるが、
せめて作り手はそれくらいの美意識持ってないとまずいよ。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:40:50.85 ID:85lPVFEn
>平凡キャラ+リアルな背景の方が評価される

見た時に一番最初に眼に入るのが人物だから
その瞬間に頭の中で減点作業が終わって
そのあと背景とかエフェクトに意識が行くので
加点していって評価が終わるとかの作用があるのかもしれん


なんの根拠もなくそう思った

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 07:27:17.34 ID:XwoqHcv5
流儀に反してなければ使ってもいいと思うけど
そもそも大部分のCG技術がアニメ用に開発されたものではないから
マッチさせるのは困難でとんでもなく手間がかかるか不可能に近い

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 08:30:24.67 ID:w/q/3KSM
LWインスコする際に、一瞬だけエラーメッセージ出たんですがすぐに消えてその後は普通にインスコ完了しました。

問題なく使えてるんですが、気になる。
インスコ中にエラーメッセージ出たことある人いますか?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 10:53:23.79 ID:5lNFpS3Z
>>834
PCの内容は人それぞれだから何とも言えない。
気になるならエラーメッセが出たらスクショとっといたほうがいいよ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:53:56.61 ID:w/q/3KSM
>>835
そうっすよね。
一回アンインストールして、インスコし直したんですけど、その時は何も出なかったんです。
まあ気になりますが、無視して使い始めます!!
つまらないこときいて申し訳ありませんでした。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:14:39.97 ID:9RBFq7vO
>平凡キャラ+リアルな背景の方が評価される

http://manaweb.net/ja/art/dragon-king/
この人の背景は3Dなんだろうか?
リアルからある程度落としてあるのだが
ちょっと人物が弱くなってるような・・・
背景は綺麗だね。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:47:58.43 ID:ox+rZ4KY
Blenderに乗り換えたら、できることが増えた上に、
ドングル要らずだから、複数PCで並列で作業できるし、いいことばっかだわ。
若くて理解力があるからできるんだろうね。
ここにいるじーさんたちには無理か。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:57:29.12 ID:eEGDoxTC
CGソフト操作ごときに理解力はいらないぞう
どれも似たようなものだからw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:39:41.49 ID:htWdFg/k

11.5って来年予定だっけ?
早くソフトボディーでプルルンしたい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:51:15.60 ID:5E5vdA8Y
.comから最新版落としてくればドングルいらないんですけどね。


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:02:47.02 ID:x0fFxh3b
>>840
早ければ年末、遅くても来年春頃でしょ。

11.5ぐらいでCORE予告してた大方の機能は出尽くした感じかも。
CORE技術の残りとしては、ラティス、コンポジット関連、スカルプト、QtUI、ぐらいか?
モデファイアスタック(モデラー?)も残ってるが、これに関しては、
チャックが先月?ぐらいに再度Undoシステムを長期にかけて見直すようなことを
言ってたので、将来ヒストリースタックやモデファイアスタックへの改革もあるかもしれん。
12では新機能の一つとしてアニメーションレイヤーが欲しいな。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:06:49.04 ID:x0fFxh3b
あ、それからモデラーとレイアウトの統合が抜けてたな。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:15:55.76 ID:85lPVFEn
むしろスカルプトが加わって3つになったりw

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:07:58.14 ID:sJtzR2/y
11体験版でスケルゴンリーダー使うとレイアウトが落ちるんだが
xp使ってるのが原因なのか?
lightwaveのverは11.01
スケルゴンエディタのverは2.12
Win7ならちゃんと使える?


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:35:46.09 ID:QdEt0Le6
スカルプトはいらんだろ
ZBあるし

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:33:24.50 ID:1X30ArEy
>>845
多分XP関係無いです
11.01ではバグってましたねw
Ver11.02で直ってますのでご心配無く!?
今のうちにWIN7買っておいた方が…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:34:41.98 ID:WwEIHxPt
現状すでにスカルプトZBで3つ状態だからね
GoZの使い勝手を向上させてくれたらそれで充分
複数レイヤーのデータをSubTool取り込みしてくれるオプションが欲しい

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:54:58.52 ID:VRGKl0fz
>>838
大丈夫か?何かストレス溜まってるのか?

Blenderが幸せなら、わざわざLWスレに文句を書きにくる必要はあるまい。

見えない敵と戦ってて、大変そう。
もっと人生リラックスするといいよ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:08:55.70 ID:2Z43kYCt
プログラマーは若くないと出来ないが
CGソフトの操作ごとき誰でも出来るよ・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:17:19.61 ID:n1gQXq9d
>>849
同じ文言をあちこちにコピペしてる人だから触らないで。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:15:18.67 ID:a8JGkvi5
>>847 ありっす




853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 03:13:55.36 ID:ISCtqSbh
若干スレチで申し訳ないです
MARIのUDIM方式のUVマップに対応してる3Dソフトってあるんでしょうか?
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1350315478.gif
このようにUVはひとつですが幅1の正方形エリアのタイリングとみなして複数のUVを保持する方式?です

ちなみにサンプルのOBJファイルはここで落としてみました。
http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/training/#gettingstarted
のページの blacksmithObjects.zip です。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 09:07:53.58 ID:9vYJsWxP
>>853
3Dソフトってか、Renderman4.0が対応してるから
Maya用のRendermanを使えばMaya上でUDIMテクスチャが
そのままレンダリング出来るよ。
ちなみにRendermanはMudboxのAtlas形式のテクスチャも
サポートしてる。
若干ではなく激しくスレチだから、これ以上はMayaスレや
Maxスレで聞いてくれ。

855 :853:2012/10/16(火) 09:20:20.23 ID:ISCtqSbh
>>854
わかりやすい説明ありがとう なるほどRendermanですか〜

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 15:15:15.13 ID:b14HlCSO
若くないと出来ないって言ってたのは皆が若くて先人が居なかった時代だよ
30年後は普通に皆50、60になってもやってるよ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 15:54:44.25 ID:SompRq/d
LWの体験版って本当に落ちまくるよな。
こんなんじゃ逆にイメージ悪くなるやろ。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 16:49:28.45 ID:ISCtqSbh
体験版って正規版のライセンス未取得の状態(Discoveryみたいな透かしが入ってるモード)とは違うの?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 17:19:06.19 ID:Di1wIIv2
Win7のProfessionalでLW11のモデラーなんだけど、Load Objectで出てきたダイアログで
右下の「Objects」を「All Files」に変えないとlwoファイルが出てこない。
おまけに保存すると拡張子付いてないし(自分で拡張子付けないとならない)。

これどうしたら解決するの?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:35:30.22 ID:9XwZGuLF
ブレンダーすごいわ。
乗り換えるのは個人の判断だが、試してみる価値はあるよ。
無料だし。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:42:30.73 ID:ZWw2YlZ4
じゃあ作ったものをアップしてくれ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:12:19.47 ID:UvwYx6HV
>>860
言っても無駄だと思うが、スレチ

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:27:14.49 ID:6vrYYkps
ブレンダ試したが乗り換えるほどのもんじゃねーな
操作系が違うんでまんどくさい
11.5が期待できるだけに、ブレンダなんぞどーでもいい



864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:25:00.17 ID:9XwZGuLF
それはあなたの理解力が低いんじゃないでしょうか?
世の中のシェアとしてはすでにLightWaveよりBlenderの方が多いんですよ。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:27:42.69 ID:wThvRY5h
冬休みにはまだ早いな。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:48:31.44 ID:EGHqRyob
>>859
自分なら、まず設定の初期化やってみるかな〜
もしやLW同居させてる?
コチラも参考になるかも?
http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/lw10/lw10_kanren.html

>>864
スマンね、俺はネスカフェ党なんで…、スレチだなw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:02:32.06 ID:BPqhXD4T
7で11のHubが強制終了する
多分ノートン先生だと思うんだけど、「今すぐ信頼」しても管理者で実行してもだめとか・・・

ノートン!貴様、何故私のいうことを信じない?一体どういうつもりだ?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:47:26.52 ID:ZWw2YlZ4
ノートンなんか消せ!
マイクロソフトのフリーのやつで十分

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:51:12.44 ID:M9fIZAip
ノートン先生の設定にTCP/IP通信の例外登録とかない?
あとFirewallでブロックされているというのもあるかな。

LANケーブル引っこ抜いて、ノートン先生終了して、
ノーガード戦法の時にHubが使えるか切り分けるのも手だね。

おれもセキュリティソフトの更新が近いんだけど、
LWと相性の良い製品/悪い製品っていうのは気になるな。


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:19:51.06 ID:Ntlx5usw
起動できなくなったりおかしな挙動のときは設定初期化して比べてみるといい
-cオプションでコンフィグを別フォルダに作っておくと設定ファイルの管理が楽
LW11JPだとマニュアルの34ページ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:58:34.23 ID:DOmStOg/
Vueつかってる人いますか?
LightWaveとの連携はどうでしょうか?
Vueでlwsを吐き出して、LWでレンダリング、と考えているのですが。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 01:08:39.14 ID:9qHOFm3D
>>860
まるでこのスレの人が全員ブレンダーを触ったことがないような言い方だけど、
無料なんだしみんな一度は触ってるでしょ。
その上で、使い慣れたソフトを業務に選ぶのは当然の判断じゃないかな?

もしブレンダーじゃないとできない表現があったとすれば
そこだけブレンダーでやることもあるだろうし。
俺も仕事で流体が必要な場合は、そこだけブレンダーで計算して
LWにインポートしてるよ。

そこまでしてLWユーザー全員にブレンダーに乗り換えて欲しい動機は何?
キミの私生活に何があったのか気になる。

873 :867:2012/10/17(水) 01:30:38.32 ID:DDQ5YaaR
>>868
よし、いざとなったら消してやるぜ!

>>869
>>870
やってみる、トン



874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 08:23:01.50 ID:q9M6CILZ
>>872
LWに挫折でもしてBlenderに移動した人だろ。
誰もBlenderにこないくて寂しいから宣伝活動してんじゃね?
Blenderはね、全機能を網羅した日本語の完全マニュアルが出来るまでは
触りたくないわ。深く使い込もうとすればLWより長く時間掛かるだろうな。
ノード一つ取っても日本語解説書なんてないんじゃね?トライ&エラーだけでは
わからない機能なんて無茶苦茶あるからね。
市販の参考書やネットから得れる情報なんて初心者レベルの限られた情報が殆ど。
中級レベル以上の高度な問題は、完全マニュアルか代理店等のサポートが必要になる。
Blenderへ移行しない、仕事で使われない理由の一つだわ。
初心者レベルの作品作ってる間は良いがそれ以上の品質のものを目指し始めると
機能習得にLW以上の労力と努力が必要になる。多少の機能差なんてこれだけで消し飛ぶよ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:13:44.56 ID:Wm1WrZTh
>>858
それは試したことないけど、体験版ほど頻繁に落ちたりはしないんじゃないかなぁ?
体験版は、日米両方試したけど、どっちもすぐ落ちる。
ちなみに自分は11の製品版使ってるけど、全く落ちないよ。

876 :859:2012/10/17(水) 09:54:01.66 ID:vlCvX96o
>>866

初期かもレジストリもやってみたけどだめやった。ファイルを開くときはドラッグ&ドロップで
保存は自分で拡張子付けるしかなさそうやなぁ。レイアウトは正常なんだけどどうなってんだちくしょう。。。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:15:02.84 ID:t3cGYbd3
>>871
スルーされそうなので、少し意見

Vueから出力できるのって地形データだよね? 木とかも出力できるの?
それならVueでやる意味有ると思うけど、地形だけだったら、OLASのTerrainGeneratorが便利だった。
後、TreesDesigner+LeavesGeneratorもワリと簡単なインターフェイスで便利。安いし。

オレなら、Vueとの連携は Vueで背景レンダリングして、カメラマッチでLWの前景を合成するかな。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:32:48.92 ID:kcibu9lO
>>874
英語分からないんだw

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:09:39.96 ID:sJclYOtk
>876
LWM11-64.cfgのFileType行にlwoは入ってる?
デフォルトだとこんな感じ
FileType Objects *.lwo;LWOB;LWLO;*.obj;*.dxf;*.3ds;*.dae;*.fbx

設定の初期化してるみたいだからこうなってるとは思うけど一応確認してみては

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:37:07.58 ID:q9M6CILZ
>>878
そうだね。俺は中学英語ぐらいしかわからんな。
でもさ、Blenderって英語版でも全機能網羅した
完全マニュアルって無いだろ?w

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:50:01.87 ID:kcibu9lO
マニュアル読まないと使えないって段階で「私は馬鹿です」と証明してるのが分からないのか。
君は知らないんだろうけど、インターネットというのは外国とも繋がっていてね、
グーグルとかヤフーという検索サービスを使えば、外国の人が書いた文章とか動画とかを
見ることもできるんだよ。みんなそういうものを活用して使いこなしているんだ。
まあ英語も読めない君には意味のないことだから知らないんだろうけどね。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:52:34.82 ID:q9M6CILZ
あ、やっぱり完全マニュアルは無いんだねw

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:53:35.66 ID:zRyLhAkk
そいつほんとはBlenderも使ってないただの荒らしだから相手にすんなよ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 14:35:08.16 ID:9qHOFm3D
>>881
なんか文章とか書いてる内容が中学生みたいだなw
かわいいぞなんかw

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 14:58:53.09 ID:gNW8sIZp
>>871>>877
Vueでlwsを吐き出して、LWでレンダリングをちょっと試してみたけどいろいろな点で思い通りにならない。
>>877の言うように、Vueで背景レンダリング、カメラマッチでLWの前景を合成するほうが早いと思う。
遠景だけならVueで球状レンダリングして、LWで大きな球体の内側に Spherical Image Map する方法もある。

それとVueは木もlwoとして出力できる。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:00:53.13 ID:SIc5tdB2
>>877
>>885
ありがとうございます。
他者のブログを勝手に引用してしまって申し訳ないんですが、
ttp://asaga.sblo.jp/article/42191021.html
ここに書いてあるとおり、Xtreamというグレードなら、Vueでlws書き出してLWでレンダリング出来るみたいなんですよね。
それを踏まえても、思い通りにならないから、合成した方がいいってことでしょうか?

水のうごきとか、雲の動きもリアルでいいなあと思ったのですが…
でもLWとおなじ位の値段なんで迷います。

OLASってとこのはLWプラグインなんですね。
Vueもプラグインみたいに使えたら便利最高ですよね〜。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:25:26.11 ID:zRyLhAkk
VueでレンダリングしないとVueの質感は出ないんじゃね?
むしろLWのlwsをVueのシーンに持っていく事考えたほうがいいと思うけど

あとはオブジェクト全部じゃなくて、カメラの動きだけどっちかに持っていければ合成も簡単だと思うけど

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:30:57.91 ID:gNW8sIZp
>>886
そのブログでは
Vueでlws書き出してLWでレンダリングする方法は使い物にならない。
xStreamならVueのファイルを直接LWで読み込むことができ、結果も問題ない。
と書いてある。
私が持ってるのはxStreamではないので、後者の方法に関してはわかりません。

889 :859:2012/10/17(水) 17:01:32.06 ID:vlCvX96o
>>879

確認してみたけどlwoは入ってた。もうあきらめたっすorz

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:16:45.81 ID:fm6OkrkH
映像制作の流れについてご質問なのですが、
「フルCG以外」の映像の場合、

(1) LWで3DCGを制作 (2) カメラで写真を撮影後Photoshopで加工 (3) Illustatorでイラストを制作 (4) AfterEffectsでCGを制作
(5) Premiereで(1)〜(4)の素材をオーサリング

こういう手順で作業を進めていくことになるという認識で大枠は間違っていませんでしょうか?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:17:55.15 ID:RoxZEfW0
>>881

あきらかに頭の弱い子が荒してるな
障害者か?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:29:42.81 ID:oPN7r4fS
>>889
main
{
objFile = getfile("Select an object in the directory", "*.lwo",getdir("Objects"),true);
return if objFile == nil;
load(objFile);
}
これを.ls ファイルにして登録して使うのはダメか?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:15:47.82 ID:LhpyzM07
>>890
そんなのは野心でも向上心でもない
上昇志向って言うんだよ
分かるか?
若い奴は勘違いしてるの多いぞ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:56:56.45 ID:DaNriCEq
>>886
>Vueもプラグインみたいに
xStreamなら、VueをLWのプラグインとして使えるしLWでレンダもできるんだが
ただ、レンダの品質と速度はVueより劣るし、品質を上げるとかなり遅くなる。
それにメモリーを食うので64BitOSでないと苦しいし、アニメーションの場合は
8GB以上ないと実用的でないと思う。
おまけにLWとの相性はかなり低いのが実情で、Max>SI>C4D=Maya>LW かな?
でも改善はされているので、体験版(PLE)で試してみたらどうだろう?
Infinite(グレード)でもカメラの同期はできたはず。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:53:51.46 ID:zRyLhAkk
>>893

なんの誤爆?

896 :889:2012/10/18(木) 09:31:41.20 ID:eZ7cVcyT
>>892

神よ!ありがとう!まじで助かった。感謝!

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 09:51:43.04 ID:siFx7MPK
>>890
MA(セリフ,me,se)の工程が抜けてるな
それから君が書いてるのはプロダクションとポスプロの一部でしかないから、
映像制作全体の流れとして見るなら、
プリプロから始まりプロダクション→ポスプロになる。
5分程度の短い映像であっても、ストーリーはあるから
脚本や設定資料作りやコンテ等のプリプロ作業は必要だよ。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:15:52.43 ID:M2wEYWKx
文句言ってる人は、本当は何に対して苛ついてるのかをよく理解したほうがいい。
他人に、あれ使え、これ使え、使わないならバカと中傷して何の意味があるのか。
毎度お馴染みのマニュアルさんもそう。
マニュアルを読んでもわからない、英語がわからない、そんな人はいるだろう。
それだけで中傷していいということにはならない。


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:40:48.48 ID:siFx7MPK
>>898
>毎度お馴染みのマニュアルさんもそう。
ここだけ引っかかった。

マニュアル読んでもわからないなら、
マニュアルのどこがどう分からなかったのかを書けばいいだけじゃない?
「××機能のページが解らないので教えて下さい。」
「××ページに書かれてる××部分の内容が××で解りません。」
ぐらいは誰でも書ける。それも出来ていないのに、
マニュアル嫁を中傷と取ってしまうのは、マイナス思考では?
プラス思考なら指摘として受け止めることが出来るでしょ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:54:46.69 ID:JTpcFN4T
LWマニュアルって意味不明な事多いよな。

例えば、○○パラメータの設定という部分を読んでみると「○○パラメータを数値で設定します」とか
平気で書かれてること多いし。
もちろん、ちゃんと説明されてる事もあるんだけど、本当に判らない項目に限って
そんな状況でNewTekにはテクニカルライターとか居ないのか? と思ってしまう。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:56:19.85 ID:qvuPuLfJ
外国人はそう表現するとか?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 14:36:13.16 ID:KPVPHqrk
それが何のパラメーターなのか説明が無いってことだろ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 15:31:25.86 ID:CB9SsIkN
小さくすると軟らかく、大きくすると硬くなります。
とか具体的に書いて欲しいということですかね。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 15:56:47.61 ID:Uq2W8U25
マウス関係のショートカット弄れるようにしてくれないかな
何が不満てそれが一番の不満
ホイール上下でズームイン・アウトが出来るようにして栗
これのおかげで未だにX wheel NTから離れられなくてモデラーだけ32Bit版使い続けている

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 16:38:59.97 ID:L3W7Ea39
>>904
Fprimeはホイールでズームできるな。
この機能がVPRにもついてくれればいいのに。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:05:08.92 ID:M/J1lDff
>>904
「かざぐるマウス」ってのが似たようなソフトで有るけど使ってみたら?
64ビットでも安定してる。
望みの機能があるかはわからないけど、以前同じソフト使ってて64ビット対応してなくて困ったことがあるから。




907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:09:55.33 ID:Uq2W8U25
>>905
VPRまだ使ってなかったり
早く11覚えないとw

>>906
試してみる、サンクス


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:30:42.33 ID:SRWfAaJi
>>894
ありがとうございます!
さっそく体験版つかってます。
しかし、LightwaveのVueSynchというVueと連携させるためのプラグインの使い方がよくわかりません。
というか、うまく働いていない?

Vueを起動し、作成した景観のデータを開く

LW起動し、プラグイン「VueSynch」実行

出てきたプラグインのパネルにある「Syncronize Data」ボタンをクリック

LW上でcould'nt complete syncronization file! というエラーメッセージが出るだけで何も起こらず!!

もしよろしければ、どのような手順でVueをLWプラグインとして使用されたのか、
詳しく教えていただけないでしょうか?(o_ _)o

909 :894:2012/10/19(金) 01:18:22.01 ID:yVh8WCEW
>>908
VueSynchはカメラ等のモーションを取り込むプラグインなんだが・・・・
そもそもセットアップができてないのでは?
リファレンスマニュアルのp638にLWにVueのメニューを追加する方法が載ってるが、
実行はしましたか?
それが済んだら、追加されたVueメニューからFile→Open でVueのファイルを
開くとLWに読み込まれるんだけど、とりあえずそこまで確認を。
 VueSynchのことは、また後ほど。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:37:43.76 ID:ntrvj6ot
>>909
うお。
そうだったんですね。
それって、他の方が教えてくださったカメラマッチってやつに使うものでしょうか?

今すぐには試せないので、家に戻り次第マニュアル確認します。
詳細に教えていただきありがとうございます。
感謝いたします。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 09:07:00.79 ID:nJ6wFC4u
質問です
連続したポリゴン面を、この図のようにそれぞれの重心でスケールする方法は無いでしょうか?
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1350605076.gif

具体的には「木の葉をもう少し大きくしたい」などそういったケースで使用したいです

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 10:22:01.71 ID:1PpQGabu
>>911
ttp://mentalfish.com/2009/07/stranded/
(このページのDownload LScriptから)
MF Polygon Isrands ってスクリプトがあります。
只、スクリプトが行う処理は単なるスケールのバッチ処理なので、
木の葉の枚数が多くなると現実的な速度での処理が困難。
というか、今のLWでは難しい処理です。
LWのモデラーにはアイテム(ローカル)座標の概念がない為、
こようなローカルの一括編集が凄く苦手ですね。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 10:44:10.96 ID:1PpQGabu
木の葉限定であれば以下の制作方法が良いかと思います。

・レイアウトで標準インスタンス(LW11) 
・レイアウトでDP Instance(LW9.6)( ttp://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/DP_Instance.html )
・モデラーでStrand Modeler(FiberFX)LW標準
・モデラーでDP Verdure ( ttp://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/Verdure/DP_Verdure.html )

914 :911:2012/10/19(金) 11:59:25.57 ID:nJ6wFC4u
>>912-913
早速レス&有用な情報をありがとうございます
DP Verdure のプラグインセットがすごそうですね 試してみます

915 :912:2012/10/19(金) 13:29:28.44 ID:1PpQGabu
追記です
・モデラーでStrand Modeler(FiberFX)LW標準
チュートリアルビデオ(日本語)
ttp://www.dstorm.co.jp/products/LightWave/movies/lw96_videoJ/Fiber_LeavesJ.mov

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:45:51.29 ID:INoC6/9v
せせらぎを表現したいのですが、アドバイスお願いしますm(__)m

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:12:26.90 ID:iK0kRjCw
まず川に行こう

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:09:45.63 ID:ntrvj6ot
>>916
こんなものを作りたいっていう目安というか、
写真とかあれば具体的にアドバイス出来ると思います。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:09:49.11 ID:Dg6+oyVn
http://seseragi-sc.jp/

まずここに入信します。

920 :911:2012/10/19(金) 23:03:46.57 ID:GS2SvgWw
>>915
ご親切にありがとう
DP Verdureの出来が良いので葉っぱの拡大縮小はしないでも大丈夫そうです
OlasのTreesDesignerを検討していたのですが、無料なのでこちらを使い込んでみようと思います

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 11:02:06.73 ID:FSvIMeVw
質問です
モデラーでウェイト設定後→レイアウトでスケルゴン変換
その後そのモデルを再度モデラーでボーンの位置、ウェイト値やポリゴン頂点の位置を変更してもレイアウトに反映されません
HUBも立ち上げているのですが、反映されていないようです。
何か原因あるんでしょうか?スケルゴン変換しちゃうとそもそも反映されない仕様なんですかね?
Lightwave 9.0 9.6 10 を使ってます


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 11:49:18.57 ID:MYSagUYR
スケルゴンはスケルトンの雛形に過ぎぬジェノマも同じ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 11:55:15.49 ID:4aeLR35V
ジェノマのトレーニングが来てるけど、リリースまでこれみて予習してろということ?
内容的にはSIGGRAPHのデモのまんまなので新鮮味は無いです
https://www.lightwave3d.com/learn/article/genoma-revealed/

>>921
ウェイトや頂点はアップデートされるけどスケルゴンは都度ボーン変換しないとダメだから自動反映は無理
これはジェノマでも変わりないはず 双方向にやりとりできるといいんだけどね

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 12:05:11.22 ID:x2HA2aE+
本家でPOSERくれるキャンペーンやってるんだね。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 12:17:49.33 ID:FSvIMeVw
>>923
ボーンの正規化したらウェイトは反映されるようになりました;;
スケルゴンはいちいち変換してRig繋ぎ直さないとダメなんですね;;
バウンディングボックスボックスで大きさだけは反映されてるのにw
しょうがない

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:19:52.97 ID:2p9W1COo
>>923
もでらーでいじるとレイアウト側も更新されるてstep24に書いてね?
でもアニメーションは破壊されるって やだー

927 :923:2012/10/20(土) 13:58:43.14 ID:4aeLR35V
>>926
あ、ホントだ 簡単な調整まではわりとスムーズにできそうだね これは嬉しい
アニメが破壊される・・・消えるわけではないのかな? スライダーでぐりぐりやって確認できるといいんだけど

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:46:25.42 ID:Ad5pVtsd
>>924
くれるものならなんでも貰うが、これから買った人用なんかなこれは。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 15:15:50.42 ID:1PEV9djk
>>928 これから新規購入とアップグレードする人だって
Poser Pro→LightWaveってボーンやリグなんかもインポートできたりするのかね?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 15:16:13.75 ID:rAWKdF9H
流れ落ちる滝ってどう表現してますか?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:45:13.25 ID:Ad5pVtsd
>>930
作る「モノ」によるんじゃないですかね。具体的にあなたがどんな動画を作りたいのか分からないので。
リソースに限りのあるゲームなんかだとテクスチャ・アニメーションが主流ですかね。
逆にPVのようなプリレンダの気合の入った動画だとほんと、人によるとしか。


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:30:10.53 ID:4vVIqU61
>>929
自分もこれ凄く気になる。簡単にインポートできるなら凄くたすかるし

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:09:38.29 ID:Qc12FQcC
滝に打たれて修行してみるといい

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 02:00:26.17 ID:H2Q0XDck
ポーザーとの連携てどういう用途があるんだろ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 15:10:20.83 ID:lQIWrhMc
POSERからステップアップする層とか
……いるんか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 15:31:37.30 ID:kbUuKFJG
Poserからポーズつけてlwoで吐き出せるんでVPとかの説明用の座ってるだけ、立ってるだけの動かない人とかに便利
あと医療関係のビデオの裸の人体とか、健康器具の通販ビデオの人体とかも全部Poserの人体でやってる

ただ頭はハゲなので髪作ってやる必要はある

Poserの人体をキャラにしてアニメーション作るとかはやらないな
あくまで背景とか説明用とかの無機質な人物モデル限定

仕事でやってると需要はそうとうある。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 15:35:21.82 ID:pg7MmQEt
まあ、かなり客層が異なる気はするけど。
違うだけにこの際、新規取り込めたらいいなって思惑が双方にあるんじゃない。
POSERの奇妙なUIやファイル管理構造は自分にはがまんならなかったなあ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 15:36:22.69 ID:ryOd9IY0
ちょっとググったけど、どの程度のエクスポートか知らないけどVer6.5の頃からPro版対応してるみたい
でも つべにも全くと言っていいほどビデオが上がってないのでボーンやリグまで書き出されてることはないと思う

・・・というかずいぶん昔のことでアレだけどPoserのリグってむちゃくちゃ使いにくいよね?
2012だとフロボディIKになってたりするんだろか

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:06:12.41 ID:tiJJrMjf
objで書き出して読み込むのは随分前から出来たので>>936さん同様の用途で自分も使用してました。
ボーン構造ごと持ってこれたらLWで簡単なアニメーション付けれるので凄く助かるなぁと。。


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:07:10.36 ID:WhZD1ljI
>>924>>932
https://www.lightwave3d.com/lightwave_poser_promo/

日本でもやってほしい。LWでposerのボーン簡単に入れれたらいいよね、FBXでどこまで互換性あるのだろう
poserのポーズデータをLWで使いたい
>>937
DazStudioに回せばポーズとかの整理楽になっていいよ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:23:31.57 ID:cVBtM7Ce
>>940
ページの一番下に注意書きがあるから、日本でもやりそうだね。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:26:57.45 ID:kbUuKFJG
しかし最近LWの動きが活発でうれしいな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:38:01.40 ID:QmEWiFcP
以前Vueのことで書き込みをした者です。
その後、LW内にVueのメニューを追加し、Vueのデータを直接読み込み、
レンダリングも出来ました。
ありがとうございます。

ただし、マテリアルの設定がLW上で行えない点があり、便利なようで、便利でない感じもします(笑)

やはり別々にレンダリングして、マッチムーブさせたほうがいいのかもしれません。

当方メモリ16GBの環境ですが、動作は問題ありませんでした。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:54:59.05 ID:6j2eAPMF
>>940
ほう、LWでもポーザーモデルの需要はあると思うので
これはいいな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:05:25.09 ID:m9T46FgX
ttp://xactimovie.up.seesaa.net/image/27-E98791E5899BE381AEE6BB9D-thumbnail2.gif
こういうの作りたいんですけど。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:12:43.74 ID:Uaw6KJuf
作ればいいじゃない

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:52:17.85 ID:zRgQchPE
>>945

まず自分で作ろうと試行錯誤して
「こんなんしか出来ないんですけど」って事ならみんな色々言うだろうけど
全く自分で何もやらないで最初から聞いてくるとかヤル気がないとしか思えない
ていうかそれじゃ上手くならない

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:55:15.96 ID:pHBYOt2O
このレベルだと結構大変そうだな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:05:06.95 ID:FMNtMxib
普通にテクスチャ描けばいけるじゃん
まず仕組みを理解しなきゃ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:09:43.20 ID:pboNu4xp
プロシージャルとパーティクルだけでも簡単に出来そうだな。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 08:32:08.58 ID:s054gM3t
>>943
最初にアンカつけたモノだけど、こっちも色々勉強になった。
やっぱ、マッチムーブに落ち着いたのは、現実的にそんなもんだろうなぁとは思った。

Vueは、3.x時代から少し使ってたけど、結局使わなくなった。
あまり壮大な背景が必要なものを作る技術も体力も無かったから。
あと、サポートとか途切れてアップデートとかしなくなったのもある。
今はかなり進歩して、映像とか見ると凄いなぁと思う。 お金たまったらオレも買おうかな。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 10:52:39.35 ID:nC1+aDxv
Xファイルの出力結果がLWと違ってて挙動が変なのってもう仕様なの?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 14:00:31.10 ID:kBux5D+p
>>936
なるほど、poserに標準的な人体モデルとかついてたりするのか
この前ちょうどそういう仕事があったけど(没ったけどw)、需要ありそうだな

ていうかこの前11に上げちゃったしorz
自分でポザ買おうかな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 14:33:10.32 ID:MSy1x3XK
>>953
結構リアルなデータだよ。
性器も、眼球も、歯やベロもちゃんとある。
数値スライダーで各部位を変化させることもできるし
書き出したモデルを素体として使うのも便利。


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 16:38:20.52 ID:qwpdETGj
>>1-2
テンプレどうしよう?

http://www.newtek.com/core/ 凸( ̄皿 ̄#)
はいらないねw

LWスレ用うpろだ、はloda消えてたのでこのURLに変えてほしい
LW画像うpろだ
http://lw3d.bbs.fc2.com/

他に変更点あるかな?

956 :>>955:2012/10/22(月) 17:03:42.27 ID:vETpqtT1
Flay.Com(海外) ・・・今は個人ブログ化してしまったので、これも不要
Quest(国内) ・・・ここも長年管理人放置でリンク切れだらけで情報古く役に立たないので不要。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:20:50.90 ID:zRgQchPE
>>953

内蔵はないので要注意だ
あと、骨格もあったと思ったけど結構ずさんなモデリングなので
骨そのものを見せるようなカットには使いづらい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:52:03.39 ID:qwpdETGj
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

プラグインは↓で検索
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx

LW大全 LightWave3DWiki http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LW画像うpろだ http://lw3d.bbs.fc2.com/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ70
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1344969900/

スレ内注意事項
・MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視、煽りレスはNGに登録。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

959 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(2+0:8) :2012/10/22(月) 18:56:59.29 ID:qwpdETGj
>>956
じゃ他に追加希望サイト無いなら>>958

>>980 スレよろしくね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:14:14.00 ID:qwpdETGj
スレ内注意事項もう少し減らしてもいいかも

スレ内注意事項
・質問の際は、過去ログ、マニュアルをよく読んでから。
・アンチは無視、煽りレスや無関係の話題はNG、相手にしないように。

これだけでいい気がする


961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:00:31.16 ID:x6S9Gb+V
>>957
Poserモデルって著作権はどうなってる?
買うやつは商用した場合とか付いてるらしいが
付属のモデルはどうなの?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:18:57.60 ID:vETpqtT1
Poserだけの質問はPoserスレへ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342760325/l50

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:02:00.74 ID:qMgvJ39+
>>954
>>957
情報サンクス
まあその手の仕事は当分来ないと思うけど、普通にテンプレとして使ったりできそうだね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:53:53.77 ID:Qb3UuqXb
>>912
これいいね
今まで一つずつやってた・・・

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 08:22:57.63 ID:P0z1IyLw
>>912 なかなかいいんだけどポリゴンアイランドの数が多いと処理が返ってこなかったりするので注意かな
有料だけどLWCADでも同じことができて、こちらの方が機能も豊富で速い
ポリゴンアイランド単位でランダム選択もできたりするから、
レンガとか屋根瓦にランダムな変化を持たせたりするのに便利
http://www.youtube.com/watch?v=aDGaqLTTi64

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 08:28:48.28 ID:P0z1IyLw
ごめん、間違えた >>965は無視して 失礼(汗)

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 09:02:06.27 ID:b9L8qSob
数年前にこのスレでlw用の内臓モデルデータが紹介されてたような

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:36:19.50 ID:CDE3sbqr
あれすごく高いんだぜ
200万円くらいするんじゃなかったか
だぶんDstormのページで今でも売ってると思う。

ってことは内臓をきちんとモデリングできれば高く売れるってことかw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:50:40.30 ID:gWLuNNfb
やはりレンダリング遅いのでRaptor導入しようかと思ってるんですけど、
使ってる人いますか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:53:08.47 ID:XA07PfxE
医療関係者が気まぐれに買うか否か程度の需要

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:03:37.33 ID:0hRpz/fl
恐れ入りますが、質問させてください。
レンガ状というか、石づくりの建物をモデリングします。
ttp://forums.cgchannel.com/showthread.php?t=4936
のように、石のごつごつ感というかデコボコした感じを表現したいのですが、どのような手法が考えられますでしょうか?
上記の画像のものは、本当に一個一個一を石を積み上げたような凹凸があり、ぜひともそれを再現したいです。
ディスプレイスメントではポリゴン数が増えますし、まさか一個一個オブジェクトを積んでいるわけではないですよね。

アイディアをいただければと思います。
よろしくお願いします!!

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:09:36.35 ID:WJ3U12gv
>>971
輪郭をでこぼこさせるならディスプレイスメントしか無いでしょ。
ポリゴン数増えても最近のPCなら問題ないんじゃない?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:38:10.69 ID:VpLuforw
>>971
俺だったら輪郭だけでこぼこにモデリングする。表面はテクスチャ。
というかこれもそうしてるんじゃないかな?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:15:00.80 ID:CDE3sbqr
インスタンスで並べちゃえば10000個くらいの石を積んでもそんなに重くなさそう。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:21:55.81 ID:ajBzPtSn
>>973
俺もそうするね。
用途にもよるけど、静止画なら
キレイに並べて作ってレンダリングした後に、フォトショで加工していく。

映像なのか静止画なのか。どの程度までアップするのか。
破壊はするのか。最低限このくらいは言ってほしい。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:57:33.59 ID:0hRpz/fl
ありがとうございます!
アニメーション向けで作ろうと思ってるんですが、
やっぱ正攻法でモデリングするものなんですかね〜。
再現できるようトライしてみます!

インスタンスを使うのも面白そうですね。
本物に一番忠実な作り方というか。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:16:13.53 ID:TNT6yZr3
LScriptでは 1e-30 == 0 は true だということに今日初めて気がついた
なぜそういう仕様にしたのだろうか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 20:24:38.92 ID:x7jAN9dl
0xは必要ないということか?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:16:57.04 ID:ZBxrXCqX
バランスだよね、植生がしょぼいのにがっちがちの気合の入った石垣みたいなのも変だし。
でも自分は横着者だから、板ポリにフォトショでちょちょいと作ったディスプレイスメントマップ当てるだけで済まないか考えそう。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:21:57.15 ID:KDl/QSCU
バグの生息保護と年齢詐称を目的とした仕様だな


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 23:47:06.07 ID:TgKMrZ3L
次スレ

LightWave3D・雑談スレ71
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1351003593/

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:40:48.38 ID:2NPikKk2
>>971の塔て鳥葬用の塔なのか
もうちょっと鳥多い方が良いかも、てレス主の趣旨と違うけどw

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 03:18:08.10 ID:VXmhXH3S
今さらLW10が処分価格で売りに出されててワロタw
イーフロHPでのページ告知が無いとこみるとDMオンリーなのか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 06:55:34.92 ID:ZVCYYFGi
>>976
なんでディスプレースメントの案をスルーするんだよw
ボーン変形するようなモデルじゃなければ、ポリゴン数増えてもそれほど重くならないよ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 07:39:38.51 ID:NTZOr2v+
>>984
も、申し訳ありません。
やっぱディスプレイスメントはつかわんかあ、と勝手に捉えてしまってました。
もろにディスプレイスメント使うよってレスをいただいてましたね;
すみません。

ディスプレイスメントの場合、
石の質感のカラーマップに、
ディスプレイスメントマップにレンガ状の画像を適用する感じですかね?
でもこれだと綺麗なデコボコにしかならないような。
ランダムな、手作り感がほしいところです。
これに関しては自分で検証してないので、時間が出来たら試してみまっす。


986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 12:00:42.77 ID:ZVCYYFGi
>>985
ディスプレースに使う画像をループさせずに
手書きでランダム感を出せばいいんじゃない?
さすがにこういう手作り感はソフト任せで適当に作るのは無理でしょう。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 13:14:50.94 ID:/FpHTI9D
>>985
身も蓋もないことをいうと、zbrushのほうが楽。


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:24:24.94 ID:2NPikKk2
>>987
確かに、Zの入門書にあった>壊れた煉瓦の壁を作る
でも>>971もLWで作ったと書いてあるしLWだけでも逝けるんでは

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:41:35.52 ID:66W7A8C+
レンガ状の石はテクスチャのループでその上でディスプレイスメントのプロシージャルテクスチャを加算とかしてやれば楽できんじゃね

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:59:40.45 ID:2meapUFJ
>>985
角を細分化してジッターかけた
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1351058006.jpg

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:24:25.81 ID:NTZOr2v+
>>986
手書きでディスプレイスメントマップを作るのが一番確実っぽいですよね。ただ、そうするとモデリングするのと労力の面であまり変わらないような気がいたします。

>>987
zbrushもってないんですよね。なるべくならLWで完結させたいですが、興味はありますね。

>>989
プロシージャルテクスチャの加算でディスプレイスメントをさせる方法は、当方も考えていたので、今日試してみます。ありがとうございます。

>>990
うわあすごい!
面をデコボコにするのでなく、角部分ににジッターをかけることでシルエットを見本画像に近づけたんですね。
それもさることながら、モデリングの正確さも素晴らしいですね…。
画像のやつとほとんど同じように見えますよ。


みなさん貴重なアドバイスをありがとうございます。
今出先なので、帰宅次第、形にできるようトライしてみます!!

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:42:40.30 ID:9lDJnz96
>>990
空気感がいいなー
良い意味でLWぽくない

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:45:09.24 ID:ivWOURT0
出来栄えはともかく
コンクリートブロックの法面とか煉瓦塀と石積みは根本的に違う

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:55:35.06 ID:2meapUFJ
>>991
不規則なエッジの表現であればジッター処理で誤魔化せます。
>>992
空気感はFogです。
>>993
手段は正確さと求める絵をどこまで追求するかによると思う。
均等で整然と積み上げられたブロックにジッター処理は不向きだけど、
そのブロックが風化してたり、不規則で自然の石を積み上げたような表現で
且つ中遠景であればジッター処理でもそこそこ大丈夫。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 23:11:40.29 ID:2meapUFJ
990と全く同じオブジェクトでテクスチャを変えてもう少し寄ってみた。
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1351087618.jpg
この程度であれば誤魔化せる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 23:29:05.93 ID:Lh+PInNN
こんなまじめなスレの流れ、奇跡や、、、

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 02:21:27.15 ID:NOtegXsi
これがダームの塔か・・・!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 03:22:49.45 ID:X9p9a3mN
データ寄越せ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 03:34:48.62 ID:xy5wE3hV
1000ならLW12はLW2012として2013年に発表、14年に出荷。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 05:56:39.81 ID:Whd3YQCC
フリーソフトにな〜れ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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