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LightWave3D・雑談スレ69

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:39:01.76 ID:Bme8laep
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/ 凸( ̄皿 ̄#)
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ68
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1332858719/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!
Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:44:41.79 ID:mZpw8Qj5
こんなぎりぎりに次スレねじ込むなんてなんてよく出来た>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:45:25.14 ID:Iso3f4OI
>>1
おつ

4 :前スレ999:2012/06/15(金) 15:47:39.94 ID:p4hmxG6W
>1 スレ立て乙です。
本来なら私が立てるべきだったかも
気が利かなくてすみませんでした。



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 16:31:57.11 ID:ZJPWfMgV
>>4
ちなみに、クワドロとGeForceなら、同じ値段ならGeForceのほうが圧倒的に速いよ。
LWを使う場合、クワドロを選ぶ理由は何一つとしてない。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19:22:21.56 ID:mvQlnNVc
その昔、ゲフォの安いやつから、クワド3000にして
wktしながら動作させたら、大差なかったという、むちゃムカツイた記憶がよみがえる。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:47:50.37 ID:fdPu38ZH
Quadro活きるとしたら、AEとかadobe系のソフト使った時かもね。LW単体ではほぼ意味ないね。liquidpack使うとかなら別だけど、たぶんつかわないだろうし。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:56:32.78 ID:ViHriwLn
DELL Precision T3500
XEON W3690 (i7 990同等)
メモリ24GB
Quadro FX5800
の構成ですが8192pxのテクスチャを17枚使うとレンダリング中に落ちる。
メモリが沢山あるマシンなら大丈夫だった。

テクスチャをたくさん使う場合、
メインメモリとVGAのメモリが沢山ないとガクガクになります。

他の方も書いてますがLightWavの動作速度にはQuadroは関係ないよ。CPU依存。


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:10:45.18 ID:JwCJ8Cs1
今年は3DCG AWARDSやらないのかな
去年は5月末から募集してたけど今年はいまだに音沙汰なしだ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 01:56:09.19 ID:PqZpkNWk
ここのLWベンチ見る限りだとQuadroは動作速度の向上に関係あると思うよ
http://cgworld.jp/feature/review/quadro2000&600.html
関係ないって言ってる人のQuadroの世代見ると古いから、古い世代でどうか知らないけど

最近BlenderスレでもQuadro600とかの高解像度ポリゴンのベンチで盛り上がってたけど
Blenderでも上のサイトのLWベンチの比率くらいGeforceとの差をつけてたから確かだと思う
ただQuadro600はCUDAのコア数が少ないから必要な人は気をつけないといけない

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 11:45:46.84 ID:ICsdW66u
>>1
物凄く華麗なスレ立て乙w

12 :前スレ999 :2012/06/16(土) 22:53:05.61 ID:qX4v56Xu
>>7
AEはもってないし、Photoshopも7なので確かに恩恵は薄いかもしれません。
高価なプラグインも購入予定はありません

>>10
リンク先の比較はGeForce GTS 250 なんですね
購入の対象としては同じ価格帯の

Quadro600  vs GeForce GTX 560 Ti
Quadro2000 vs GeForce GTX 670

で検討することになりますので、Blenderスレも見ながらよくよく考えてみます

他の皆さんもいろいろアドバイスいただいてありがとうございます
スレの占有は心苦しいので、そろそろROMに戻りたいと思いますm(_ _)m

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 02:33:20.97 ID:daoS6PDg
>>12
Photoshop7は1TB以上の領域に保存出来ないバグがある。
面倒だけど、1TB以下のパーティションを切ってそこに保存しなくちゃならない。

新しいPCだと余裕で1TB超えちゃえるので気をつけなはれ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 11:45:41.74 ID:Uy98q0gN
lightwave 10を使っています。

セル画調にレンダリングしたい場合、
http://nora3d.blog68.fc2.com/blog-entry-541.html
ここのページに書かれてありますように

それぞれのオブジェクトに対してsuper cel shaderを追加した上で
edgesタブで線の太さを設定する必要があります。

たくさんオブジェクトがある場合には一つ一つ設定していくのが
面倒なのですが、一度に設定する方法ってありませんか?

surface editorで透明度や反射度は複数の表面を選択して
数値を入力すればできるのですが
こういったことってshaderやclassic editorではできないものなのでしょうか?


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 13:35:37.11 ID:b2RwD6og
>>14
初期設定が面倒だけど、
ttp://d-creation.sakura.ne.jp/plugin_latest.htm
ここのノードベースのヤツ使ってみたら? たしか参照設定すれば一箇所で全部反映するような機能があったハズ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 22:22:33.50 ID:Se2b2fRV
初心者なんだけど、UV展開って難しいな。
おまいら何かコツとか、必須プラグインとかあったら教えて下さい。
個人的には、メタセコみたいに3Dマッピング出来るプラグインあれば、それでアタリつけることできるし、現代だとUV展開なんて必要ない技術なんじゃないかしら?とか思ってしまうんだけどそんなことないんですかね?
そもそもそんなプラグイン見つからないけど・・・

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:43:51.47 ID:cyFcTPx+
大体2種類

テクスチャを描きやすくするためにオブジェクトを平面にして展開する方法。
例えば
円柱だとすれば切れ目入れて、手動かプラグインでX,YZのいずれかの面に対して平面に曲げる
UV作成
そのあとモーフィングで元の形に戻す。
ポイントつなぐ。



UVを自動化で展開してそれにあわせてテクスチャを描く方法。
UV展開するのは簡単だがテクスチャを描くのが難しい。(ゆがんだりする)

切れ目入れれば後はプラグインでアジの開きみたいなUV展開ができる。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:56:41.26 ID:cyFcTPx+
上は[LocalMorf]というプラグインで元の形に戻すプラグイン。
平面に曲げる前にオブジェクトをコピーしとおいて、バックグラウンドにおいておく
平面に曲げた曲げたオブジェクトをアクティブにして使うと元の形に戻る。

下は[plg_make_uv]かな。

上は展開は非常にめんどくさいがテクスチャを描くのが非常に楽。
デカールなど歪んでほしくないテクスチャを使うときに便利。

下は展開は簡単(微調整は必要)
ただしアジの開きなのでテクスチャがちょっと大変。
デカールなどはどうしても歪みます。

19 :16:2012/06/18(月) 00:10:23.47 ID:WCCBzLdU
>>17
サンクス!
わざわざ2レスにまたがって丁寧に教えてくれて助かる。

ところで度々で申し訳ないんだけど、>>16の後半に書いた事がuv chalkというプラグインで出来そうなんだけど、32bitしか対応していないっぽい。
今使ってるのが11の64bitなんだけど、なにかこれに変わるいいプラグインとかないかな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 02:17:52.89 ID:Axg4UDiW
便乗で質問ですが、皆さんが教えてくれるプラグインをいつも使ってみようとDLするんですが
どれも拡張子がだいたい.pで、今のv10とかv11のプラグインは拡張子が.pluginですよね?
.pになってるやつはどれも読み込めないんですが(.pluginに変えてもだめ)
皆さんはv9以前のLWを今でも使っているということでしょうか?
>18さんが言ってるLocalMorfとか有名なunrealとかも.pなんですが、v10やv11で使う方法とかあるんでしょうか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 03:00:48.49 ID:1omwQMQc
>>20
11の64bit使ってるけどunrealも.pも普通に読み込めてるけど…?
32bit版と混在してるとか64bit対応してないだけじゃないの。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 03:10:38.08 ID:o1k2Rj7W
.pはwindowsのDLL。.pluginはmacじゃね?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 03:18:14.38 ID:brrNyfxW
Win64bit + LW32bit の組み合わせはプラグイン32bit用
Win64bit + LW64bit の組み合わせはプラグイン64bit用
Win32bit + LW32bit の組み合わせはプラグイン32bit用
Win32bit + LW64bit の組み合わせはLW自体起動しない
Macはわからん


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 03:26:03.73 ID:1omwQMQc
>>22
マックにWin版のプラグイン入れてるって事か。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 03:34:40.19 ID:Axg4UDiW
そうですMacです。。そっか当たり前ですね動かないの…アホでした。
Mac版もv9まで.pだったのに10から突然.pluginになったのは何でなんだろう…。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 05:46:39.28 ID:o1k2Rj7W
win用プラグインをmacに入れてうごかNEEEE!と言う人が居るからじゃね?
拡張子が異なれば先に気が付く可能性も上がるでしょ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 08:55:53.55 ID:oIfx6WE6
unrealのエッジプラグインはレンダリング遅くないですか?
64bitなら早いのかな。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 12:33:10.86 ID:cpo4JR1G
>>27
遅いけども、LW標準のラインよりも質が良いから仕方ないのかも。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 19:37:09.55 ID:wUuuGUxA
俺もそう思う。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 15:15:26.36 ID:l18tGRHV
Lwで上手い人ってLwで仕事してるのかな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 15:30:17.04 ID:lIurHtsJ
そういう人もいるだそうし、そうじゃない人もいるだろうな。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 17:48:22.50 ID:G+L7ZG63
うまいかどうかはあれだが仕事してる人はいっぱいいるだろ
俺の周りはLWだらけだ

ていうかLW使ってる人としか仕事できないしね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:02:59.15 ID:HxsFLPGr
いつの間にかローカル座標でモデリング出来ないのはLWだけになっていたでござる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:17:39.63 ID:cHaO1Lt2
ローカル座標でモデリングすると
なんかいいことあるん?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:52:38.82 ID:HxsFLPGr
ありすぎて困るくらいだがLWCADで凌いでる

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:30:28.33 ID:cHaO1Lt2
つか、モデラーのローカル座標ってなんやねん?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:57:24.10 ID:S27UgILR
ローカル座標がないばかりにmodo使ってる

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:57:26.15 ID:4fXoKUpg
ワールド座標とローカル座標。
3DCGする上で基本中の基本だろw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:27:56.91 ID:n7tfeR32
俺もモデラーでのローカル座標の必要性がいまいちわからん
統合したら絶対必要だけど

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 21:29:16.64 ID:n7tfeR32
ああ、でも回転させたパーツとか直す時に便利か

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 22:03:06.81 ID:7JdUkrLM
贅沢を教えないで下さいって言葉が浮かんだ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:59:29.79 ID:1AOGLlcL
他所サマを知らない事が幸か不幸か

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 07:16:02.37 ID:YSbDLteX
斜めに動かすのつらいやん。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 09:25:08.93 ID:Js8hQxpd
モデラーの中心点で作れば、それはローカルになると思いこんでる。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 10:14:36.97 ID:VpPwrAYb
目分量でいいだろ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 10:29:44.63 ID:YFd2bbt5
そんないいかげんなモデル
クライアントに提出できぬ

ていうか普通にリテイク来る

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 10:51:30.65 ID:ki/G6iEv
モデラーで良く言われるローカル座標が無いというのは=オブジェクト座標が無いということです。
モデラーのレイヤー内で作るポリゴン(ジオメトリ)は、単なるポリゴンの集合体(ジオメトリの塊)です。
モデラー内ではオブジェクト固体としての座標がない為、オブジェクト単位で編集したい場合に困難になります。
一例として、複数のBoxを作成し個々のBox中心基準でそれぞれのBoxを一括で回転やスケーリングしようと思った時、
モデラーにはオブジェクト座標が無いので、この編集が出来ません。
オブジェクト座標が無いのは、データ管理や編集操作がシンプルになるメリットがある反面、
オブジェクト単位での一括編集でデメリットが発生します。
只、モデリングだけであればオブジェクト座標が無い方が
デメリットよりメリットの方が大きいのかもしれません。
モデラーがレイアウトと統合されればオブジェクト座標が必須になります。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 11:02:07.15 ID:UddRC7kL
レイヤーごとに座標を回転できたら良いのにな
正確にやろうと思ったら、レイアウトで回転させるかしかない
バイクのフォークとか後調整がめんどい
まあ、そんなの用のプラグインも有る事はあるが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:50:48.99 ID:Js8hQxpd
まぁ、デメリットをあげていったところで、それが本当にデメリットなのか疑問なところもある。
作り方は一通りではないし、できないならできないで別の方法を取ればいいだけのこと。


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:53:29.04 ID:Yb/kQNwy
LWの場合、回転はレイアウトで、という手順が一般化しているよね。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 18:47:18.43 ID:t9g3fP/W
Obje個別にその中心でスケール、回転ができるPlugがあるな
多数のObjeがある時便利
でも32Bit用だから今後困るな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:30:00.94 ID:L9YVjYM3
モーキャプのソフトを買うべきか、キネクトプラグインの完成を待つべきか。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:42:27.83 ID:lwcARwv0
今win7の32bitで、そろそろ64bit化考えてwin8の64bitを別パーティションにして
動作テストで使い分けられないかなと考えてるんですが、
同じマシン上でも、USBドングルの認識でどちらか一方のLWしか使えないとかあるんでしょうか


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 01:59:13.94 ID:9avYU0CX
ないと思うよ

一応うちはXPの32bitとWin7の64bit別ドライブに入れて併用してるけど
ドングル一個でいまんところなんの問題ない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 05:57:22.97 ID:9vmh/OfH
>>54
ありがとう。試す価値ありということで準備しようかな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:46:50.83 ID:HxRSu/2F
キャベツだけ食いまくってた緑色のウンコが出るようになった。
こんな俺ですがLightwave11の仲間に入れてください。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:12:10.57 ID:4Cq3MQJS
頭のおかしな青虫は除外されます

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:22:15.80 ID:9avYU0CX
>>55

どうせならパーティション分けるよりSSDでも買って今までの環境はそのままで
あたらしいOSはSSDに入れてBIOSで起動ドライブ変えて使い分けるといい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:31:38.60 ID:1HAoC800
キングダム不評すぎるな
何であんなに10年前のゲームみたいなモデルにしたんだ
モーションも表情もカクカクどころか止まってる・・・3Dなのにキャラが完全に止まってる・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:45:28.00 ID:9avYU0CX
LWなの?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:59:28.28 ID:1HAoC800
http://www.dstorm.co.jp/archives/catalog/LW11_brochure.pdf

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 20:05:15.23 ID:9avYU0CX
ほんとだ。

ちょっと調べたらしいたけデジタルとかIKIFとかそれなりのところが
やってるみたいだけどどうしてこうなった

どっちも小さそうだし会社の規模的に無茶だったのかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 21:16:39.30 ID:NQmPCFNW
キングダム>メインツールはMaxじゃね?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 01:19:40.78 ID:7ECHrCtS
予算とスケジュールの関係かなと
3DCGはまだ融通のきくようなものではないし
本当に成功させるつもりなら周到な準備やRnDが必要なものだと理解して欲しい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 07:39:26.48 ID:NbTKj6eH
LW11でctrl+shift+LMBまたはRMBを押したときに出てくるメニューをカスタマイズする方法をキッ・ボンヌです
edit keyboard shortcutで出来る…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました…でも駄目だったよ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 07:47:53.14 ID:ooTVvNTh
ここ最近、なんでこんなにキモイやつふえてんの?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 08:06:26.07 ID:NbTKj6eH
えっ幻覚じゃないかな?どこにもキモイやついないけど?
ところで65の質問の件は自己解決しましたwバイチャ♪

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 17:28:55.02 ID:G8jdx0pI
>>64
> まだまだスタッフはアニメCGの経験値上げの真っ最中、より良くしていきいます。
が監督の言葉、つまりただのスキル不足

口パクだけのシーンだと普通は髪動かしたり表情に変化付けたり服なびかせたり他の動作を合わせるが
口パクだけで他の動作が停止している、こんなに動かないアニメは初めて見た

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:36:02.84 ID:FjP3v66l
plg_make_uvの使い方がわからん。助けて。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:49:53.43 ID:i2Sm1N9Q
>>69
1.エッジ選択
2.開く
以上。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 00:03:25.13 ID:3Q2ErdCl
エッジ選択したあと、どれ押してもそのエッジで開けないんだけど。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 00:18:26.16 ID:DTHkSpAX
あの人たちはストイックというか悪く言えばマゾ…だから
どんな状況に陥っても自分が悪い自分の力不足が…って言うモンなんだよ…

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 00:52:05.07 ID:r4YWnOlm
すみません。いまAutomatonZをインストールしたんですが、自分の踏んだ手順が合っているのか不安なので聞かせてください。
Zipファイルを展開して出てきたAutomatonZフォルダごと、レイアウトのプラグイン編集からスキャンディレクトリをかけただけなんですが、
それでおkなんでしょうか?

よくAutomatonZの構成がわかっておらず、合っているのかどうかが…。
一応サンプルでついてくる棒人間みたいなオブジェクトにAutomatonZを実行してリグ生成されることは確認できたんですが、
これまたサンプルの女性オブジェクトで実行すると、一応リグは生成されますが、ウェイトマップが狂ってるのか、うでを上げただけでおっぱいが凹んでしまう状態です。

Automatonのマニュアルを読んでいるのですが、これでいいのかどうか分からず。
もし教えていただけると大変助かります。よろしくお願いします。


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 00:55:56.42 ID:r4YWnOlm
連続すみません。LWのバージョンは10.1でっす。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 01:25:52.09 ID:ZywYOOxv
作者に何故聞かない

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 11:32:34.65 ID:3Q2ErdCl
前も書いたんだけど、やっぱりUVがいまいちわからん。
まぁ最終的には結局綺麗にテクスチャ書ければそれでいいんだけど、どうも完成点もコツもわからず右往左往。状態。
何冊かかった教本もそのあたりはあまり触れてくれてないし。

どこかお勧めの解説ページとかありますかね?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 13:50:10.74 ID:rdXSAxBL
理解力がなさそうなので
どこの解説サイトを見ても無駄です。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 13:54:11.87 ID:rTw+kDq3
今日は日曜日かあ、

plgは必要なObjeだけ出して、Plug起動、パネル出して
MakeAtlas → MakeUV で、分け方変えたいなら青い線をいじったり。

Automatonはサンプルに追加的なBoneが入ってるとか?
レイヤー別なら一個にするとか、捨てるとか、
自分でウエイト割り当てしてみるとか。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 14:18:04.53 ID:ZywYOOxv
http://www.3dcel.jp/contents/img120323_1.jpg
ベータに入れてもらえるらしいので、ちょっとスライムしごいてきます。


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 16:53:15.84 ID:5KOLCv0C
スライム?なんぞ?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 17:55:26.40 ID:KAKYejJF
>>73
サンプルは何も考えずマニュアルの通りで良かった筈
つーか、オブジェクトの変形を最後にしたのかにゃ?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 21:04:57.99 ID:oDdavJvF
lw9.6の質問です
連続面の中で他のポリゴン突き抜けたポイントを突き抜けない位置に移動してくれるプラグインあるなら教えてください
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1340539204.jpg

あと>>79みたいな輪郭線の強弱付けれるプラグインがあるなら教えてください、10以降の新機能?


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 21:27:15.72 ID:Rt1ETBVN
unrealで出来るよ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 21:28:41.90 ID:Rt1ETBVN
線の強弱ね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:04:37.55 ID:QEf7Jy6O
>>82
画像が見れないので文章だけで想像するが、
>連続面の中で・・
を言いかえると、ポリゴンとポイント(頂点)の衝突判定を行って、
ポリゴンノーマルの内側にあるポイントをサーフェイス面へ自動で移動させる。
ことだと思うが、
そんなモデリング機能は無い。
ってか、他の統合アプリのモデリングツールでもそんな機能は無いし、
モデリングにそんな機能の必要性もない。

どういう状況(モデリング過程)でそういう処理をやりたいのかわからないが、
モデリング手法の根本的な考え方を勘違いしてる気がする。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:06:08.65 ID:r4YWnOlm
>>81
レスありがとうございます。
オブジェクトの変形を最後にした・・・とのことですが、すみません、もしよろしければもう少し詳しく説明していただけると助かります。

今の手順としては、サンプルオブジェクトの女体を読み込む。女体オブジェクト(レイヤー2はスケルゴンなので選択せず)を選択して、
AutomatonZ実行してます。AutomatonZ Commanderの設定はいじらず、実行しています。

ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1340546734.jpg

このように腕を曲げただけでおっぱいが…変ですよね?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:59:46.70 ID:oDdavJvF
>>83-84
unrealなんですかこれ、ありがとうございました
>>85
重なった特定箇所のスムース処理みたいなのをしたかったのです

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:02:27.57 ID:wcotjOuS
>>86
ちょとキビしい言い方だけど、今の知識・理解力じゃAutomatonZ使ってもヤラクターアニメーションは
出来ないと思う。

ウエイトの意味と使い方、アニメーション用のボーンと変形押さえのボーンというものを理解して、
ある程度経験を積んだ上で、うへぇ面倒だぁ、便利なの無いの? ってなってからスタートラインだ。




89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:21:12.07 ID:vO6NQQbU
>>88
いえ。お兄さんそれくらいのほうがちょうどいいっす。

むしろ、今AutomatonZで出ている問題を対処するんじゃなく、もっと基礎から固めていく必要性がわかっただけで、一歩進めました。
ありがとうございます!
まずは自力でキャラクターセットアップするところからですね。やります!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:33:18.75 ID:jpSyqpuT
>>86
やってみたら、うちもそんなもんでした(笑
以前LW8の頃は多分レイヤー2の止め骨が有った気が…んで綺麗に曲がった記憶がw
ただLW9x途中の改良に合わせマトンもシンプルな方向に向かった。って経緯じゃなかったかな?
どうしても嫌って言うならレイヤー2の胸の止め骨だけをレイヤ1にコピー後リネーム保存
してやってみたら綺麗に曲がりましたよ。
後はオラは知らん、自己責任でやってちょw

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 02:28:16.59 ID:HS+PWcS1
>>87
>>79はunrealじゃないよ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 07:08:28.14 ID:hB4VPwJG
それにunrealじゃねーしな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 09:56:20.53 ID:XxWAWxWK
>>79は手書きじゃないの?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 21:51:42.08 ID:mNuNWAUd
>>87
スムース処理なら、Modify > Smoothがある。けど、
このツールは「重なった特定箇所」を処理するツールではなくて、
選択した箇所の凹凸をスムース処理するツールです。

「重なった特定箇所」をスムース処理したいなら、
事前に重なった特定箇所を自分で選択してからSmooth処理します。
重なった特定箇所を自動選択するツールはありません。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:55:27.76 ID:yaqJu3Nl
>>94
そうですかありがとう手動で頑張ります

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 03:36:21.98 ID:NqPR66XJ
使ってる人がいたら聞きたいんだけどフォトショ6の3D機能ってどう?
3Dペイント的に使えるようになった?
CS4のとき喜び勇んでExtend買ったら、全く使えなくてガッカリだったので。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 07:16:52.48 ID:5TagJ0KW
なった、ほとんど3dソフト

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 10:04:37.87 ID:dPacIClp
もうMayaすら必要ないレベル。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 10:16:22.23 ID:LUi4HoPm
うそくせえ
ちなみにAECS6についたベジェを3Dにするのは重くて使いもんにならん

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 10:17:49.74 ID:5TagJ0KW
Mayaは要らないな。これさえあれば。
Zbrushも必要ない、

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 12:46:12.34 ID:+D5CMNEK
職場の皆、MAYAから移行し始めてるぜ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 12:55:59.35 ID:cP9fc3s9
また荒れそうな感じだな。
人それぞれなんだから、また俺が正しい合戦はやめろよな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:01:02.35 ID:+wF85kEt
諦めたらそこで合戦終了だよ?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:36:36.40 ID:6MTeV0fP
ここは大人になれなかった大人の住む国。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 19:41:44.31 ID:LUi4HoPm
やめろと言われてやめちゃう聞き分けのよい子はLWなんて使ってないだろうな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 13:10:37.17 ID:jIzI594K
俺がLWだ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 15:50:13.63 ID:18XmchKO
LWと出逢ってからデリヘル呼び放題の生活が実現しました。
ありがとう。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 02:01:48.86 ID:4UY0/cAp
オイラーフィルターとボーンのインフルエンス数はつけてほしい
UnityでLWもコンバーターいらずでゲーム作れる環境になってるからがんばってほしいもんだ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 14:41:16.11 ID:2aE5URVZ




で繋がってるボーンを





のように、最後だけ反転したいのですが、レイヤー上でやるにはどうしたらいいですか?
普通に反転すると、モデルがえらいことになります。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 15:45:53.72 ID:RDKOcO3J
>レイヤー上


111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 15:48:07.38 ID:O8PA+xV8
>>109
レイヤー>レイアウトかな
ショートカットいじってないなら、そういう形にしたら r 押せ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 16:19:35.17 ID:2aE5URVZ
回答ありがとうございます。

レイアウトですね。
モデラーではない、もう一個のほうのソフトです。

厳密にいうと




のように、子がつらなっているのですが、反転するとそれ以下の子も滅茶苦茶になってしまいます。
その状態からRを押せば大丈夫なんですかね?
帰宅したらやってみます。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 17:37:51.51 ID:DdX2o2cl
LWに初めて挑戦しようとおもたらお高い…
学生には厳しいお値段;w;

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:32:31.73 ID:PaCdzpFr
学生版使えばいいじゃん。


115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:49:15.23 ID:DdX2o2cl
>>114
学生版調べてきました。かなり安くなっててこれならなんとかなりそうです。
今週ある検定おわったら早速挑戦しようと思います。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 19:05:48.92 ID:7GDWJmWc
> LWに初めて挑戦しようとおもたらお高い…
> 学生には厳しいお値段;w;
Blender

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 10:14:50.46 ID:Vdka/svR
Blenderか・・
これ、3D初心者には厳しいと思うよ。
でも、機能を完全網羅したマニュアルと言える日本語書籍
が販売されたとすれば、LWを選ぶ理由は無くなるかもしれないね。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 10:28:01.41 ID:b3zkVk8y
オレは高い買い物だったから必死に勉強して覚えたクチだわ。
今はなんでも昔より安く手に入るから、
そうしたキッカケが生まれづらかったりするかな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:19:24.52 ID:g9YrMDMO
はっきり言って、ネットで調べられる限りではLWよりBlenderの方が情報多いから
学習しやすい。本もそれなりに出てる。
性能的にもズバリBlenderの方が高性能。
昔からLW使ってるのなら、その知識を無駄にすることはないが、
これから覚えるとかならBlenderも選択肢の一つに入れて問題ない。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 16:43:18.25 ID:xB22q1Gq
Blenderなんて就職先ないやろ。
LWは今でも幅広く使われてる。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 16:51:04.80 ID:+Swz89CP
BlenderとWLでは機能や使い方が違うんですか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 17:16:19.81 ID:39zPnG9X
LWが初めてなだけで、3DはBlenderやメタセコでやってるんじゃないか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 17:20:16.48 ID:+Swz89CP
昨日の>>113です

>>122
実は3D初めてです。なので値段も安く勉強本も多いと聞いたLWにしようかと思ったんですが意見が別れててどっちにすれば良いか…

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:09:17.68 ID:g9YrMDMO
LWとBlenderでググってみればいい。
どっちも本や解説サイトがそれなりにあるが、
上にも述べた通り、できることはBlenderの方が多い。
どっちも元々は英語ソフトだから、英語のサイトが一杯ヒットするだろう。
今はグーグル翻訳とかエキサイト翻訳とかあるから、言葉の壁はあんまり無いと思う。
LWは安いといってもmayaとかと比べて。のことだから、完全無料のBlenderには到底及ばない。
Blenderで商業映画も作られているし、全く問題ない。
基礎的なことをBlenderで学んで、力がついたら別のソフトに乗り換えるという手もある。
LWがどうしてもいいなら、それはその人の自由。異論も認める。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:28:41.85 ID:Vdka/svR
>>121
>BlenderとWLでは機能や使い方が違うんですか?
 違いますw
 但し、お互いに3DCGソフトなんだから3Dとしての基本用語や
 概念部分は共通するところがあります。
 例えばGIMPとPhotoshopは使い方が違うんですか?と、
 質問してるのと似たようなことです。

>どっちにすれば良いか…
自分で結論出したからここに来たんじゃないの?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:29:27.47 ID:bA7KNrSi
LWリターン検討組としては考えさせるお話。
11にアップしようとしたらドングル交換だと7万円を超えていて購入手続きは中止。昔は3万円ほどだっと思うけど。
もうしばらくしたらバージョンアップ割引セールとかないのかな。ぜひやってほしい。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:42:51.65 ID:Vdka/svR
>>123
ここのBlenderの書き込み内容で左右されたなら、
Blenderサイトで調べるなりして自分で情報集めてから出直してください。
間違っても、LWスレで何の具体性も無く「どっちがいいですか?」って
間抜けな質問しないようにね。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:57:16.32 ID:Vdka/svR
>>126
>昔は3万円ほどだっと思うけど。
それ学生版のアップグレード価格では?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 19:10:37.60 ID:g9YrMDMO
悩むくらいなら、Blender落として試してみればいい。
何しろ無料なんだから。その上で、LWの使い方もサイトや
YouTubeにいくらでも上がってるんだから、比較すればいい。
とりあえずアクションを起こすことが大事。
3DCGの基本的な部分は共通。全くの初心者ならまず触ってみることが重要。
もしかしたらCGに向いていなくて、諦めることになるかもしれないしね。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 19:52:52.96 ID:EckK2WB7
LWにしようとここに来て背中を押して歓迎してもらえると思ったら、
ウェイバーさんたちは思いの他LWに冷たく、Blender勧められて困ってる的な?



131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 20:00:27.25 ID:bA7KNrSi
>>128
LW5から7くらいまでユーザだったけどそのころは学生版はなかったんじゃないかな。
LW5のUSER GUIDEとREFERNCE MANUALをみたら日付は1997年9月。
本書は411ページ/377ページのボリュームで、後にも先にもこれ以上の良書にであった
ことはありませね。懐かしいです。




132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 20:17:38.92 ID:WLRn9/TG
ここは平和だで。
LWがそれなりにしっかりしてるからだろうけど、Sha○eスレでBlenderの名前が出ようもんなら、そらもう蜂の巣を突いたような大騒ぎだで。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 21:36:18.29 ID:JHotuK9y
まあなあ、
実際ブレンダー触ったけど、なんか違う感じがした。
LW、起動も早いし軽いし、いろいろできる。
操作に慣れちゃったから、他はどーでもいい。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 22:10:26.22 ID:ujN/cEmT
アプグレ2割引きキャンペーン始まったね
9から上げようかしら

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 22:39:23.78 ID:+Swz89CP
皆さんありがとうなのございます。LWやBlenderはUIが結構違うから慣れてしまうと他のソフトを使うときが辛い、と調べたら出てきたのでどちらかに絞ろうと思いましたが、まずは3DになれるためフリーのBlenderから挑戦しようと思います。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 00:07:52.66 ID:5T7M6VK3
すみません質問させてください。10.1を使ってます。
オブジェクトの一部だけをディスプレースメントで変形させたいのですがどうやるのでしょうか?
一部のサーフェイスだけを変形させたいのですが。具体的には、服のしわを揺らしたいのですが、
バンプ変位を使うと他のサーフェイスもバンプを使ってるので全体が変形してしまいます。
よろしくお願いします。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 01:31:46.11 ID:Rq8CMxDw
>>134
2割か・・・もう一声欲しいわ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 02:19:14.69 ID:xAlMOcC9
>>136
ウェイトマップを使って影響範囲を指定する。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 02:49:19.34 ID:5T7M6VK3
>>138
おお、なるほど!どうもありがとうございます。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 03:26:42.00 ID:0nsiSpR0
Blenderすごいですね。これがあればLW要らないって気がします。
まあ使ったことないですけどw Blenderの本もアマゾンでポチりました。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 03:41:11.01 ID:eXzkJOLb
あっそ
二度と戻ってくるなよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 04:16:50.73 ID:676MWFm0
まぁそう言われるよねw

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 08:33:48.75 ID:ht388paV
すぐ他のソフトを勧める子はLWを使いこなせてない可能性大。
一通りマスターした子は安易に他のソフトを勧めない。
だって自分がマスターしてないソフトを他人に勧めるなんて無責任すぎるでしょ。
Blender勧めてる子に、ちゃんとマスターしてるのか聞いてみ。
ソフトの話題になるといつも御三家を出すし、
新しいmodoが発表されたときも、LW終わったと一方的に絶望してたしね。
基本的に、優劣について具体的に説明できないレスは参考にしないほうがいい。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 10:29:38.96 ID:/kwpv1ij
つまらない長文は読むなという事だな、承知。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 10:43:12.05 ID:+bSR0GP1
将来がないソフトを自分が詳しいからという理由だけで
これからCG始める人に安易に薦められんよ

>>143の理屈だと使いこなしたらその当人はもちろん他のソフトに乗り換えるなんてことはしないんだろうけど
実際LWで有名だった人もみんな他のソフトに移って行ったし

modoは脅威に思っていい、あれほどLWユーザーが使って感激するソフトはない
さすがLWを作った人たちが作っただけある。「本当はLWをこうしたかった」ってのが詰まってる。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 11:25:34.42 ID:ht388paV
大切なのは人に評価してもらえる作品を作ることができるかどうかでしょ。

有名なLW使いが他のソフトを使い出したらLWはもう駄目。
Blenderは高性能なのに無料。だからLWはもう駄目。
modoはLWにない新機能を発表。だからLWはもう駄目。

周りに左右されすぎじゃないか?それは、自分のスタイルが確立できてないってことでしょ。
だから隣りが何でも凄く見えてしまうし、すぐにあれに移ろうこれに移ろうとなる。
そんな人が初心者にアドバイスなんてしちゃ駄目だって。

そんなにLWがオワコンならもっと具体的に説明しなよ。
LWユーザーが感激するmodo、有名なLW使いはみんな去った、
・・・根拠無しに、これが全体の意見のような発言はやめたほうがいい。
単純に営業妨害なってるからさ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 12:09:06.49 ID:m8JUMZf2
そうだね体験版を勧めればよかったね

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 13:01:18.48 ID:0nsiSpR0
>>146
別にLWが終わってるとは思わないけど、Blenderのような無料ソフトの方が
できること多いんだから、初心者がこれからはじめるならBlenderから初めても
いいんじゃないかな?という程度の主張。
今までLWを使ってて、使い方に慣れていたら敢えて乗り換える必要性は低いだろう。
ただし、機能が備わっていなくてできないことは素直に他のソフトでやるしかないだろう。
開発元がLWの開発を中途半端にしてるから、他のソフトに追い抜かれる。
それは大きなマイナスであることは間違いない。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 14:08:01.50 ID:iDI8fVQt
>2割か・・・もう一声欲しいわ
この額なら「Autodeskのサブスクもう一年更新するわ」ってなる。がしかし、
Autodeskの相次ぐサブスク値上げをよく思っていないユーザーは多数いる。特に身動きが容易な小規模・個人ユーザー。
NewTekもユーザーを獲得したいならAutodeskユーザーをターゲットとした思い切った引き抜きキャンペーンやればいいのに、
と思うわけです。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 14:15:31.54 ID:tJzOxXMM
LW長いことつかってるけど、
正直Blenderは凄いと思うよ。開発の速さも異常だし。
NTはどこまで危機感持って開発してんだろうね。
もうすぐ夏のシーグラフだけど、何か大きな発表があって欲しいなぁ。
「スカルプト&3Dペイントを備えた新モデラー誕生!
 統合化に向けて踏み出した新しいLWに是非ご期待下さい!」
ってな発表があったらなぁ・・w

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 14:25:48.16 ID:+bSR0GP1
NewTekはBlenderについて相当な危機感持ってたよ
ミドルレンジではもうBlenderには勝ち目がないとまで言ってた

なのでCOREを出す直前くらいに値段上げてハイエンド目指していいかって
アンケートをハードコアのフォーラムでとってた

みんな大賛成してた。

したらあれだったんだけどねw

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 14:44:03.72 ID:tJzOxXMM
>ミドルレンジではもうBlenderには勝ち目がない
今や機能だけ見ればそうだろうね。
COREでハイエンドアーキテクチャを構想したものの頓挫。ってか、
自分で自分の首を締めてる愚か振りは、怒り通り越して笑えてくる。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 15:01:04.41 ID:owprlQa2
まあハードコアメンバーって最初聞いた時
変態募集すんのか?って一瞬思ったもんな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 15:14:53.27 ID:676MWFm0
modo、blender、LWこの辺の勢力図は興味深いな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 15:46:13.06 ID:xAlMOcC9
自分に合ったソフトならなんでもいいんじゃないの?
合うかどうかは使ってみるまでわからんから
いろいろ試してみるといい。
それだけでしょう。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 17:11:40.27 ID:tJzOxXMM
>>153
えっ?
ウェーバーってみんな変態だと思ってたけど?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 17:21:19.76 ID:ZONfXT8x
>>155
その『試してみる』って時に、なんの経済的負担も強いることなく全機能無制限に試せるBlenderはそれだけでも強みを持ってると思うよ。
ウォーターマーク入ったり30日限定とかいう事無く、好きな時、好きな時間に好きなだけ弄れるって、かなり大きなアドバンテージだよ。
Autodeskが学生用ライセンスを緩くしたのもその辺の危機感があるんじゃないかな。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 18:28:40.04 ID:8AsrsGsC
結局は最初に使い込んだソフトが一番と言う。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 18:45:09.76 ID:676MWFm0
そうだね。
自宅でmaya使って会社で色々使ってるけどLW、御三家、modo、cinema4Dと作品の出来は置いといてこの辺はもう慣れさえすればなんでも作れるな、と感じるね。
昔はもっとソフトごとに差があったよね。


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 19:06:22.92 ID:xAlMOcC9
>>157
どのソフトに強みがあろうがなかろうが、別にどうでもいいな。
人によって様々な環境があるわけだし、ちょうど目の前にあったソフトを使ってるだけの人もいるだろうし。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 19:13:43.18 ID:DE2s+0Ta
Blenderって寄付で成り立ってるの?
参加してるプログラマーだって趣味じゃないでしょ
それなりの報酬もらわなきゃ食っていけないと思うのだが。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 20:11:10.19 ID:tJzOxXMM
スレチだけどBlenderサイト読んでみた。

Blender Foundationってとこが運営してるらしい。
ここは独立した組織(開発元:Stichting)で、非営利公益法人として機能しているらしい。
賛同する企業や個人からの寄付やe-ショップや出版からの収益で活動してるらしい。
数名のスタッフはフルタイムで働いていてる専属スタッフ。そのスタッフとは別に
バグフィックスと一般的なサポートの為、4つの開発チームを雇っているらしい。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 20:13:21.20 ID:tJzOxXMM
多分、NTより開発スタッフ多いと思われww

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 10:46:11.54 ID:iWmxzzIG
Zbrushも大半が寄付らしいよね。
だからうpぐれがいつまでたっても無料。
NTはあんなグレーゾーンな販売方法を取ってるところをみると寄付とかなさそうだな。
イー風呂も同様。類は友を呼ぶ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 14:06:45.37 ID:jzCTwoXZ
寄付って。
営利企業がなんで寄付を当てにするんだよ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 14:07:52.81 ID:b65+sMNi
>>164
寄付で成り立つソフトがいいなら、乗り換えればいいだけじゃない。

Newtekは、寄付で運営されていないからクソ会社!っていいたいの?
よくわからんが。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 15:33:03.05 ID:0RS5uHpQ
まあ寄付がすばらしいというならまず自分からだろうね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 15:48:18.23 ID:ZRmXtYQN
「らしい」をドヤ顔で語ってる時点で


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 15:58:33.66 ID:NN5RCRqf
俺にZbrushを寄付してください

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:01:01.73 ID:iWmxzzIG
>>166
そういうことではなくて、期待されてないんだなぁってこと。
まんまのために当たり障りのない機能を作ってる感じが否めない。
くそ会社とは思わないけどね。


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:34:56.60 ID:d3bORs+w
>>169
俺の巨大ZBrushをあげるから四つんばいになりなさい

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 19:10:26.35 ID:Z5iS9m1x
BlenderのUIも分かりにくいけど、LWも元々Amigaのソフトで独自だから
Blenderに負けないくらい分かりにくいだろう。
昔はトップクラスのソフトだったから、みんな使ってたけど、
NTの内部でゴタゴタがあって、メインの開発者が外部に流出して、
どんどん他のソフトに抜かれていった。
無料のBlenderにさえ機能で遙かに劣っている。
使い方が分かってるからって、LWに固執してたらそのうち仕事なくなるんじゃない。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 19:33:12.86 ID:jzCTwoXZ
単なる作業要員ならそうかもしれないね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 19:38:28.41 ID:0RS5uHpQ
今LWで仕事できてる人はそもそもデータの受け渡しとか
あんまり要らないような仕事してるんだろうからあんまり関係ないな

ゲーム、アニメ、パチンコの孫受けでもやりたいなら別だけど

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:01:43.31 ID:/I1sHAj2
隔離スレの方でやってくんない?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:07:48.85 ID:0vxAp2A6
最近、出ているプラグインの情報ってどこで仕入れたらいいのかな
ツイッター以外で

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:50:22.57 ID:bjPgqS9e
それは俺も知りたいわ
Flay.comなくなって難民化してる

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 00:38:28.64 ID:7TXJZsIf
>>172
別に作れる映像が劣ってるわけじゃないんだから
丸受けの仕事なら問題ないんじゃない?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 01:31:33.65 ID:5FZrFNzc
もう定番の作者のサイト巡回で十分じゃないかな
新規はあまり見ない
あとはNewTekフォーラム

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 03:02:04.89 ID:01/dpumy
なんかちょっと言ったくらいで「LWを駄目呼ばわりしやがって営業妨害だ」って
言ってるやつはこういう時になんか示すべきだろ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 03:38:31.26 ID:LROS8cBj
>>180
スレに何しに来てるんだよ、おめえはよw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 07:04:21.61 ID:5jc7Akm/
てめえさんは営業ですよね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 12:03:50.62 ID:7TXJZsIf
>>180
そんなヤツどこにいた?営業妨害?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 12:22:33.54 ID:Cjs1JUuM
LWはWindows付属のPaintみたいなもんだな。Paintでもものすごい上手な絵を
描ける人は描ける。maya使ってもウンコみたいな絵しか作れない人もいる。
機能だけじゃないよな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 12:48:37.59 ID:KaG1MHzF
>>184
なにいってんだ、こいつ。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 13:46:59.10 ID:Y0oGCxMO
maya使ってるがぶっちゃけ価格差ほどの機能差はないぜ。
結局腕しだいなんだな。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 15:51:40.59 ID:9nI6Vzvi
腕次第とか言うけど、
Mayaでもフォトショでも求人に有利な方を使うでしょ。環境があるなら。

孤高のアーティスト()目指してるなら別だけどさ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:33:55.59 ID:z/fktDY7
LWのスレに来て「LWに決めました」って言ってる人にわざわざブレンダーすすめて買うのやめさせる
のが意味分からん。地道にLWのダメな所だけを若者に布教してゆくゆくはNTを潰したいのか?
ユーザーが増えれば活気が戻ってNTの勢いも上がるだろうに。
機能の多さだけをとってブレンダーが上だからLWはクソと言う前に、トータルで考えた時に
レンダリング速度や品質、作業効率、習得のし易さ、ハリウッドから個人まで多く仕事で使われているか、
サポートがあるのか無いのか、それら全部を考慮して比べるべき。
それに無料なんだから、LWのサブソフトとして使えるしどっちか一つにする必要も無いだろと思うんだが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 18:55:38.61 ID:G+zVU+aE
お金に余裕のないずぶの素人さんがLW買おうとしてて、
Blenderのこと知らなかったら、いちおBlenderもあるよって教えてあげるのは
悪いことじゃないだろ。
そこで本人さんが情報収集して最終的にどっちをとるのか本人次第だし。
LWがBlenderよりずば抜けて良いことがあるのなら金掛けても損はないと薦られめるけど、
それながない現状ではどっちでもいいんじゃね?
実際上でBlenderって言ってる人らもBlenderにしろと強制してるのじゃなくて、
Blenderも選択肢としてあるよって言ってるわけだから。
ま、俺個人としては、金かけたソフトなら挫折するわけにはいかんから
真剣に覚えられるとは思うけどね。だからLWを薦めるよ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 19:19:18.43 ID:G+zVU+aE
投稿後に読み直したら、俺って矛盾してるんだよなw
気持ちではLW推しなんだが、
Blenderが悪いソフトじゃないだけにねぇ・・困ったもんだ。
NewTekさんもっと頑張ってくれよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 19:53:45.71 ID:Cjs1JUuM
LW昔は良かったと思うよ。ただ兎に角内部でゴタゴタがあって、
メインの開発者が抜けて、他のソフトだと当たり前にできることすらできないのが現実。
それでも昔から使っていて離れられない人は別にいいと思う。ノウハウもあるだろうし、
海面とかも色々工夫して作れたりするわけでしょ。
でもこれから始める人が無理してレトロなソフトを選択する必要は無いと思う。
Blenderなら海面作る機能あるから、全然楽だよね。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:29:35.15 ID:9nI6Vzvi
海面とかまた荒れるからやめれ。LWにもあるから。
単純にロードマップの有る無しが大きいと思うな。
コアの件もあるから余計未来が無いとか言われちゃう。





193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 21:51:39.04 ID:01/dpumy
>>183
>>146

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 23:16:19.15 ID:2/ZPPlcq
もうソフトどうこうより
集中力がほしい・・・orz

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 01:03:22.45 ID:gTbkfM56
仕事がほしい・・・orz

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 02:19:10.11 ID:uCp4ydmg
精力がほしい・・・

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 12:27:53.67 ID:KiDNt9GT
想像力の欠如

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 13:01:21.33 ID:jViOX+Us
ああ、覚えたソフトがMayaだったらこんなことには・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 13:58:29.63 ID:XuMPXOPW
寝ないで働ける体が欲しい・・・
そうだ、きかいのからだをただでくれる星があるって親切な人がいってた・・・

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 14:12:32.40 ID:4qNeutwr
でも、乗車券を買うにはお金がたくさんいるのよ!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 14:53:26.22 ID:XuMPXOPW
そうなんだ・・・
黒い服を着たパツキン女性がくれるのかとorz

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 22:31:49.75 ID:dSDXSyaz
LWはモデリングの解説書もたくさん出てるし、
コミスタの3D機能とlwo形式の相性がいいみたいだから、
モデラーだけ安く売ってほすぃ…。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:07:44.70 ID:k4DC6vYx
モデリングだけならメタセコで足りるぞ。買えばlwoで吐けるし。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 01:06:25.14 ID:tc0GuNeo
メタセコ、Mac版が無いんす…。

Blenderはlwoインポートはできても、
エクスポートができなくて…。

Shadeはプロフェッショナルグレードだと
lwoの読み書きできるようだけど、
そこまでお金を出せるならもう少し頑張ってLW買えばいいし、
でも最近の評判を見ると、LW買うならmodo行っとけ、
みたいな雰囲気で…。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 02:01:50.07 ID:ukHCEcYG
未だにモデラーとレイアウトが別れてるってのも、おかしいよな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 02:02:06.16 ID:6le8oeaE
モデラーだけのためにLW買うのはちょっと勿体無い気もするね。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 02:08:05.98 ID:YpTQmWgs
WinユーザーなのでMac版は分からないけど
Poserはlwoで吐き出せる(テクスチャは付いてこない)
Bryceもlwsで吐き出せる(同じフォルダにlwoが出力される)Bryceは現在無料のはず
Bryceで簡単なBoxで試しただけだけど、MangaStudioEX(=コミスタの英語版だよね?)で読み込めたよ
テクスチャは試してないけど、コミスタの3D機能ならテクスチャ必要ないよね?

面倒だけどBlender → Poser or Bryce → コミスタ で いけると思う たぶん 保障はできないけど

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 02:56:55.22 ID:yCj9g2cq
3Dツールに関しては、Mac対応の変なツール買うぐらいなら、安いWinマシンを新調して使ったほうがいいんじゃないかね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 02:57:47.25 ID:yCj9g2cq
正直、Mayaでさえ、Mac版は微妙だしな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 05:44:22.84 ID:CUKML7vd
OSだけ買ってきてMacでWindows動かせばいいじゃん

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 08:58:26.19 ID:xao0JK/q
3DCGでMac使う理由がわからん。
同価格ではスペック落ちるし、対応ソフト少ないしプラグインも少ない。
はっきり言って3DCGでの実作業でのメリットは一つも無い。
シャネルやフェラーリみたいにブランド所有欲を満たしてるだけ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 10:39:36.38 ID:ukHCEcYG
>>211
そうだよ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 11:31:12.96 ID:+8fJVzMs
申し訳ないけど、3DCGの話なんかで、後出しでmacだと言われたときのガッカリ感ったらないなw
「macで」ってのが無いと、当然の如くwin決め打ちで話してるしね。
今回みたいに余計なお世話なアドバイスが「macなんで〜」で覆るのは何とも思わないけど、
トラブルへのアドバイスで、いい加減やり取りした後「macで・・・」とか言われると
「・・・あぁ・・・macですか・・・」(えぇ・・・ハナから言ってよぉ)みたいな。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 11:57:46.09 ID:aw+YWD8S
まぁ、コミスタの3D機能で使いたいと書いてらっしゃるんで、
2Dをメインにしてるけど、背景とか小物とかでちょっと3Dを使いたいということなんじゃない?
>>208さんの言うとおりで、
メタセコだったっら1〜2万の中古PCに、安っすいグラボ突っ込んだぐらいでOK。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 12:30:50.94 ID:tc0GuNeo
>>207
Bryceも一応入れてあったので、木を作って試してみたところ、
lws書き出しできました!
アドバイスありがとうございます!

ただ、lwsをデスクトップに保存したのに、
部品であるlwoだけハードディスクのルートディレクトリに
書き出されるという謎仕様…。
(lwsとテクスチャはデスクトップに保存されてる…)

あと、幹・枝のlwoが変なポリゴン分割されて
グチャグチャになりますな…。

単純なオブジェクトなら大丈夫かもしれないので、いろいろ試してみます。

LWは、ずいぶん前に深夜番組でやっていた
アマチュアCGクリエータの3DCGムービーを
品評会するような番組で、圧倒的に使用者が多くて、
その頃から憧れてました。

なので、モデラーだけでも使ってみたかったな…という。
今は、LWの解説書見みながら、Blenderなんかでモデリング
してるのですが、当然解説書通りには作れないので…。

3DCGでMac使う理由がわからん、というのは私も思います。
でも、すでにMacがある状況で3DCGを始めたもので…。


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 12:38:07.47 ID:Ls1wojyS
元マカーだけどプラグイン使いたいからLWだけWindows>面倒だから全部Windowsと移行していった
ていうかマクプロ高いんだもん


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:02:17.53 ID:tc0GuNeo
>>214
これも後出しで申し訳ないですが、Mac上でWindowsを
動かせるBootCampという機能があるので、Win7を入れてはあります…。
メタセコも入れてはみました。
Blenderでmqoが読めるようなので、未レジストですが…。

ただ、普段はMacでネットなどをしているので、
3D関係の情報もMac上で集めてまして、
そこで「おっ」と思う操作方法を見つけた時に、
Windowsに切り替える時間が惜しくて…。

普段Windowsを使っていないせいで、
起動するたびにソフトウェアアップデートで
1、2時間取られますしね…。

3DCGは住宅地の道やインテリアなんかを作るのに
使いたいだけなので、あまり高度なプラグインは
たぶん使わないですね…。
だから、Macでもそこまで不利にはならない…といいなぁ…。

ちなみに、ネギま!の作者さんなんかがLWで背景を作っているようですし、
静止画メインでもLWという選択肢はありなんじゃないかな、と思っています。
静止画に機能を絞った安いグレードでも出てくれるといいんですけど…。

modoも気になっていますけど、初心者の私には
解説書が無いのが不安…。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:16:23.38 ID:ukHCEcYG
正直、未だにMac版の開発をするのはソフト会社にどういうメリットがあるのか
全く理解できない。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:29:08.79 ID:JkAaFRWQ
デザイン=macの時代はもう終わってるよね。
os9→os10の変更で失敗した。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:29:45.87 ID:Ls1wojyS
マックは機種が少ないから動作検証が楽だからでは
WinだとCPUがIntel系AMD系、さらにグラボの組み合わせなど検証が大変

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:33:15.05 ID:tc0GuNeo
Macにこだわっているようなクリエーターは、
バージョンアップに積極的なアクティブユーザーが
多いんじゃないですかね。

あと、映画なんかの最前線で活躍しているような人たちの間だと、
一般的な市場シェアより、Macユーザーの比率が高いんだと思います。

会社としては、一定数の販売が見込めて、
ビジネスとして成り立つのなら、出すでしょう。

UI部分だけを少し書き換えれば済むような基本設計にしていれば、
それほど手間をかけずに他OS版が出せるでしょうし…。

今Mac版のCGソフトを出している会社は、
わざわざMac版を出しているわけではなく、
最初からMac版も出すことを前提に作ってるんじゃないでしょうか。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:45:17.53 ID:nd5w/Ewn
モデリングやるだけなら標準機能だけで
それほど困らないんだしMac版で特に問題ないんじゃないか

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:52:18.71 ID:+8fJVzMs
>>220
>WinだとCPUがIntel系AMD系、さらにグラボの組み合わせなど検証が大変
この部分はOS、ドライバなんかで解消させるのが本当なんだけどね。
余計な事しなきゃそれで普通に動くけど、3DCGソフトとなるといろいろ余計なことの必要があるのも想像に容易いしね。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 14:00:28.67 ID:CUKML7vd
Macはきらいじゃないが使ってるやつの態度が気に入らない

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 14:04:30.23 ID:AyybK0Or
>>224
普通の人は普通なんだけどね。
一部キチガイの声がでかいからなぁw
美味しんぼ原作のアイツとかw

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 14:49:31.02 ID:6R57gahj
PCなんて家電製品にブランド欲出す奴は、
ジョブスの商売にまんまと騙されてるのに気が付いてないんだろうね。
フェラーリやシャネルは古くなっても価値が落ちないが、
Macは古くなれば価値はなくなるそこらのPCと同じ消耗品だ。
それにバカ高い金払ってるのは、金が腐る程余ってる奴か、
ブランドだけに目がくらんで流されてる奴のどっちかだろうな。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 15:16:29.98 ID:ihdue+R6
>>226
>Macは古くなれば価値はなくなるそこらのPCと同じ消耗品だ。

サザビーズ社のオークションで、「Apple I」が3000万円で
落札されましたが…

まあ、Mac嫌いなのは分かるけど、Mac叩きは別の場所でやってね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 15:56:44.97 ID:ukHCEcYG
AppleTが何台製造されたと思ってるんだよ。
単なる希少価値。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:01:34.64 ID:6R57gahj
>>227
価値を履き違えてる。


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:17:43.10 ID:JkAaFRWQ
でもos9系周りのものはレア価値がついてる。
とうの昔に生産終了してるけど、一部の印刷屋ではos9が未だに主流なところもある。
旧型のオンボロを、高額で買うとか切なすぎる。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 17:54:28.80 ID:GadCBn9Y
漫画家にマカーが多い感じはする
俺は凡人共とは違うんじゃー的精神を
心の奥に秘めてる人種が
思わず買ってしまうグッズなんだろふ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 19:42:47.53 ID:uaVfm4XW
質問させて下さい。
現在F1カー的な物を作っています。車体は1オブジェクトでサーフェイスは1種類のみです。
この車体表面に、参照Nullを使って協賛企業のマークを複数配置したいと思っています。

これをノードでやる場合の組み方を教えて下さい。
サーフェイスエディタでやる場合はNullの数だけレイヤーを用意すればできると思うのですが、
ノードエディタの場合Surface nodeのcolorなりspecularなりに接続できるノードは一度に一つだけですよね?

初心者ですが、どうか宜しくお願いします。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 21:30:44.67 ID:8uhpxvwy
Macならmodo買えば。
建築やインテリア用途ならユーザーも多いしね。
ttp://3.bp.blogspot.com/-d5lVCnJoEaE/T_pZdhLjocI/AAAAAAAAAtk/s4Pyg-0LQn0/s640/P1000126.jpg

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:46:33.77 ID:pgapGBz9
>>233
すごい数のMacですね…。
本気で3Dやるなら、レンダリングにこのくらいの台数は
必要なんでしょうね…。
ただ、レンダリング速度を稼ぐためだけにMacを増やすのは
コストパフォーマンス悪そう…。

modoは元々LWを作っていたプログラマーが
新たに作ったソフトということで、興味は持っています。
LWの解説書にあるようなモデリング手法は
modoでも同じように使えそうですし。

でも、今フルプライスで買うお金はないので、しばらく様子見です…。
アニメーション機能や物理シミュレーションなんかは
おそらく使わないので、LWとmodo、どちらかが極端な安売りを
した時に、それを買おうかな、と考えてます。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:46:47.43 ID:6R57gahj
>>232
テクスチャエディタじゃなくて、ノードでやりたい理由は?
その理由によって、ノードツリーの接続方法がかわってくるから。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 06:48:07.21 ID:6Ym2vKrH
お、なんか11のSP2が出たぞ!
NTからメール来た

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 10:29:09.68 ID:JWhENNlO
どんな内容?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 11:51:47.20 ID:kmdFblbt
>>237
11.02だよ。
バグフィックスだけ。


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 14:15:38.94 ID:UdnpirLI
>>234
用途から考えるとmodoかなと思います
。アニメーション視野に入れないならなおさら。LWは体験版あるので買う前に試して判断したらいいと思う。モデラーは古臭いままですよ。modoは情報少ないが基本的なことは学べるし、そこから先はなんのソフトでも自分次第なので。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 21:19:24.29 ID:a2AIlBrm
なんでもよいので思いきって飛び込む
これです
自己責任でお願いしますw

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 21:50:58.22 ID:U3uzg3CR
LWのモデラーは古いからパースビューの作業はmodoよりやりにくいよね。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 22:58:55.65 ID:kmdFblbt
LWは昔ながらの3面図モデリングが基本。
でもモデラーは近く刷新されると思うな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 23:20:48.66 ID:6Ym2vKrH
いや無理だろう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 23:38:22.29 ID:XcCbTmos
スカルプト 3Dペイント レイヤー機能の一新 Poser並のライブラリ整理機能
が付けばアップデートするのになー。

特定の用途で使う人しか役に立たない機能ばかり追加しないでみんなが役に立つ機能追加してよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 23:41:27.38 ID:6Ym2vKrH
外注ボタンとかか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 00:02:49.00 ID:f6AhVbJw
やるきボタンとかだろ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 01:22:30.99 ID:LjE/Stcz
>>239
用途から考えるとmodoですか…。

LWスレですすめられるということは、
本当にmodoが向いているってことなのでしょうね。

modoスレも時々覗いてはいますけど、
インテリアなんかのシンプルなモデリングに関する
話題があまり出てこないので、そっち系に使っている方は
少ないのかと思っていました。

インテリア関係はどのソフトでもできるので、
あえてmodoスレで取り上げる必要もない、
といったところなんでしょうか。

LWの体験版は、modoとLWどちらにするかを決める
最終段階の時に使ってみようと思います。

とりあえずは安売り待ちです…。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 01:30:05.27 ID:I/ArNi16
インテリア程度ならなんでもいいと思うよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 01:45:42.92 ID:LjE/Stcz
>>248
ですよね…。
実際、Blenderでも結構戦えそうですし。

でも、Blenderは実寸ベースのモデリングにあまり向かないみたいで、
サイズ調整は必ずエディットモードでやらないと、
表示上の大きさと内部的な大きさにズレが生じるようで…。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 03:00:23.86 ID:bhKPUIEW
v9だけどレンダーオプションってみんな毎回一から設定するんですか?それとも設定したScene作成しておいて始めに読み込み?
何かプラグインで簡単にセーブ・ロードする方法あるなら教えてください

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 08:50:04.44 ID:tcOMAO+w
>>247
厳しい言い方だが、人の意見に流されるようならまだ3Dはやらないほうがいい。
参考までに教えておくが、どのスレにもアンチはいる。
MayaのスレにもMayaは使わない方がいいというのもいるし
modoのスレにもmodoは使わない方がいいというのもいる。
誰かもわからぬmodoがいいという意見を鵜呑みにして買ってみて、
あとからアニメーションが全然作れない事実を知って失望したりする。

掲示板の意見は参考にしないほうがいい。
pixivとかで作品を発表している上手い人の意見を参考にしたほうがいい。
自分が使いこなせないがために私怨でアンチスレしてる人の意見もあるから気を付けてね。


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 09:00:56.36 ID:yRNYwNEs
>>250
レンダリング設定というのは
シーン(ライティングやマテリアル)によって左右されるものだから
新しいシーンでは毎回設定するのは当然なことだよ。

レイアウトの各種ボタンの殆どはコマンドだから、各種コマンドを呼び出す
スクリプトを作成すれば、新規シーン作成時にオリジナルの設定を
呼び出すことは出来るよ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 09:11:47.50 ID:yRNYwNEs
>>249
当たり前だけど、どんなソフトでも万能なソフトはない。
工程や効率の違いはあっても、同じ人、同じ熟練度であれば、
最終的な結果物はどんなソフトでも差は殆ど出ない。
作り手によって差が出るだけ。
あれがないとか、これがないとかウダウダ言わずに、
とにかく始めることだね。
良いものが出来るかどうかはソフトの差ではなく、
あなたの能力と努力次第ですよ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 09:42:07.02 ID:fFCavAwt
>242
ほほう、モデラー刷新かー、楽しみだなぁ
期待しておりますb

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 12:09:02.26 ID:e8R8CZ47
ほぼ開発が終了したに等しい、将来性の無いソフトを敢えて選ぶ必要は無い。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 12:56:50.20 ID:yRNYwNEs
>>254
俺もモデラーは何れ刷新されると思う。理由はある。
VPRもバレットも元々はCOREで開発された機能。
それらの機能はv11迄に既にLWに実装済だ。
これらの機能は全てレイアウトだった。
当初計画してたモデリング関連のCORE技術で残ってた大きなものは、
モデファイアスタックと、UVアンランプ。どちらもモデリング関連の機能だ。
UVアンラップに関してはv10でもv11でも今のモデラーに実装できたはずだが、
それをやらなかった。何故か?
近い将来に新モデラーの計画をしてるからだと思う。
普通は単純に、新モデラーなんてそう短期間には出来ないと思うだろう。
しかし、新モデラーの基礎は既にCOREで作っていた事実がある。
仮に今も継続されてたなら、CORE開発での期間含め5年以上になる。
モデファイアスタックもモデリング絡みの機能だ。
これは今のモデラーのアーキテクチャではまず実装不可能な機能。
又、責任者のロブは当時(2年前)数年先には統合を見据えているとも発言している(これも事実)。
統合する為にはモデラーをレイアウトと同じオブジェクト指向するのが大前提だ。
つまり、これらを総合すると、モデラーが刷新されるのは間違いないはずだ。
来月、シーグラフ2012が開催される・・

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 12:57:59.21 ID:AW7UuJ6V
ほうほう

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 13:37:42.06 ID:yRNYwNEs
上記2点の事実以外は全て推測に過ぎないから、過剰な期待はしない方がいい。

今年のシーグラフだけど、去年のバンクバーではLWはスルーだったけど今年は頑張って準備中らしい。
又、ルクソロジーも自社ブースを構えてる(ルクソの自社ブースは今年が初じゃないかな?)
それからIsotropix社も自社ブースを用意してるみたいで開発中のClarisse(クラリス)が面白くなりそう。
このソフト開発してるCEOは元LWのインハウスツールを開発してたプログラマーで
LWとの連携を前面に出してる。例えばネイティブファイルとしてLWのlwo,lws,moo,motをサポートしてるとか。
色々面白くなると思う。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 13:39:00.36 ID:yRNYwNEs
間違い
moo→mdd

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 13:42:33.03 ID:yRNYwNEs
スレチだけど、Isotoropixのリンク貼っとく。
http://www.youtube.com/user/isotropix
http://www.isotropix.com/products.html

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 15:20:39.28 ID:iZ8v3+9a
モデラーでmodo買ったほうが速いじゃん・・

262 :無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 18:21:23.02 ID:3tgTnzED
シーグラフ2012でLW12のお披露目があっても発売に1年以上待つならmodo601を選択して習得に励んだほうがよいとのかと。
by LW9以前のユーザ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 18:26:26.83 ID:fFCavAwt
阪神側の席に入ってきて
「巨人応援したほうが早い」
って言うようなモンじゃないかなと

いや、よくわからないけどw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 18:38:21.98 ID:3tgTnzED
>阪神側の席に入ってきて
>「巨人応援したほうが早い」
それはないなあ、どう考えても例の1億円問題は非社会的行為。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 19:16:06.63 ID:a5tQ42jG
でも気づいたらひいきの選手が全部阪神ベンチにいたら「じゃあ、あっち行こうか」ってなってもおかしくないわな


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 20:51:24.66 ID:slOautf9
自分はcoreに釣られて英語版LW10無償うpグレ付きLW9.6買ったった
core楽しみに日本語版kitも買ってwktkしてた
しかしcoreは来なかった…orz
そしてcoreの穴埋めもなくすぐにLW11の発売

ソフト自体に不満はなくても会社への不信感から
他のソフトに移動する自分みたいなのもいる




267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 21:42:07.36 ID:a5tQ42jG
HARDCOREにもなってない奴がナマ言ってんじゃねーw

ていうかなってた人間の方がCOREお蔵入りは納得いってるんじゃないかな
実際ベータ版だけど使えたわけだし、そしてその結果芳しくなかったのも実感できたし

おれはCOREなくなってむしろほっとした
なんかもう全然LWじゃなかったしあれをゼロから覚えるならMaxにでも移ったほうがまし。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 21:49:37.08 ID:e8R8CZ47
よく言った!その覚悟があるなら、すぐBlenderに移行できるだろう。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 22:50:12.65 ID:slOautf9
>>267
実際触ってないからこそ
ネットでの話題もあって夢が広がりんぐだったわけよw

結果としては>267の言う通りだと思うよ
ただそれならもっと早く、せめて10を発売する前に決断してやめたって言って欲しかった
自分はモデラーとレイアウトが統合しないならv9.6でも充分だったのに(というか買ってない)
日本語化kitまで買って待ってた身としては愚痴の一つもいいたいわ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 01:37:01.99 ID:P3+7iwPX
でも今の11凄く良いじゃん。って思ってるの俺だけ?
レンダリングも早くなったしインスタンスもVPRもバレットも良いと思うし
標準レンダラーも綺麗だし、個人製作者としては全然不満ないんだが。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 01:53:24.63 ID:OdEyKdtv
うん俺も11はなかなかいいと思う

インスタンスもBulletも結構使えそうな感じだし。
VPRはもはやなくてはいけないレベルだし。

9.6は近年でも神バージョンだと思ってたけど11も安定すればかなりいいと思う。
9.6の人も早くアップすれば言いと思うね。

とりあえずsp2の日本語版早くでねえかな。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 04:10:35.84 ID:XYA1gvOJ
なんで新機能だけとらえて、11がいいとか言うの?

昔からあるダメな部分をちゃんとして欲しいって思わないの?
その意味で、統合という夢が有ったんだと思うんだけど・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 05:02:05.26 ID:OdEyKdtv
その夢とやらはmodoでかなえられてんじゃないかな。
NewTekではやらせてもらえなかったことをやりまくってる感じがするね。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 05:04:02.28 ID:P3+7iwPX
ダメな部分だけとらえて、ブレンダーとかmodoとか統合とか言う人はもう足りてるから。
世の中には色んな意見があるってことを理解してくださいな。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 10:00:08.37 ID:IdmofXBF
>>273
modoでかなえられてるとかはどうでもいいんだよ。
既に別会社のソフトなんだから。

modoとは別にLWが存在するんだよ。
LWとしての統合化が必要だと言うこと。
これを放置してると将来の開発にも悪影響を及ぼすだろうな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 11:00:38.85 ID:Ww9Z19wz
10にアップしたけど全く使わず未だに9.6つかっとる。10は飛ばせばよかった。11がこんなに早く出るなんて思わんかった。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 11:25:36.41 ID:ZcsCiXCd
この空気はやばい
Shade終了前夜の空気
でもまぁ、移行先があるだけマシ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 11:42:39.77 ID:ySYkzsH7
11ですら10で付くと当初アナウンスされていた機能の一部でしかない
10の腹黒いインターフェイス見てるとイラつくので9.6使ってる

日本語使う必要がある場合もこっちが安心

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 11:44:49.08 ID:tHr4+CnK
>>252
答えてくれてありがとうございます
迷わないようにお勧めレンダリング設定のセットが数個あるといいなと思いました

280 :252:2012/07/12(木) 13:30:50.35 ID:IdmofXBF
>>279
ちょっと調べてみたら、作ってる人いましたね。
v9対応の古いのも残されてるみたいです。
RederPreset
http://www.artstorm.net/plugins/render-presets/

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 14:37:38.43 ID:AwxzMF0S
思ったんだけど、家に帰って部屋を開けたら
幽霊が立ってるのと、生身のゲイが立ってるのとでは、どっちが怖いかって考えたら
やっぱり後者だと思うんだ。


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 14:55:24.02 ID:8PWPImaD
>>272
LWは2つに分かれているから使いやすいのであって
統合なんてこれっぽっちも求めていない。
まるでユーザー全員が求めているような決め付けはどうかと思うな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:34:16.17 ID:grHedmGX
CORE宣言をして資金を集めた(結果論)NewTekの行為は民主党のウソつきマニフェストと同類
と言われても仕方がない。>>266氏には同情する。そしてある意味D-STORMに被害者。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:40:48.85 ID:IdmofXBF
>>282
そうなんだよね。アンケートでも1/3ぐらいが統合反対派みたい。
でも非統合のメリットなんだろう?
>使いやすい
とは具体的にどういうことだろう?
それは本当にセパレートだから使いやすいのだろうか?
セパレートでなくても使いやすくは出来るのではないかな?
使いやすさの核心の部分は「セパレート」だからではないのでは?
大昔はセパレートの優位性はあったけど今の時代ではそうは思えない。
PCが64bit化しメモリも潤沢になり、他の統合ツールのモデリング機能も
拡張・改良されてきた。modoのような優れたモデリングツールも出来てきた。
時代、LWのモデラーをモデリング機能として使う必要性も無くなってきている。
今の時代あえて、頑なにセパレートである必要(優位性)はもうないのでは?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:41:58.50 ID:IdmofXBF
訂正。
2/3だったかな。記憶がはっきりしない。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:50:44.08 ID:8PWPImaD
>>284
もちろん統合しても今の使い勝手を保てるなら問題ないけど、
現実問題として、今のNewTekがそれをうまく成し遂げられると思う?

インターフェイスがカオスになり、コントロールが必要になる部分も多くなり、
面倒な事になりそうな予感しかしないんだけど。

余計なことはしないで、今の機能のバグや使いにくい部分を
まずFIXすることから始めて欲しい。

あと個人的にはアニメーターが、モデルをレイアウトで「いじれない」というのも
ロックの役割に近くて気に入っている。
レイアウトだけ使ってれば、モデルに変な改変が起こることがない。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:55:30.56 ID:OdEyKdtv
>>284

そんなにセパレートがいやならそれこそmodoでも使えばいいのに
別のソフトの話すんなと言いながら
LWに別のソフトになってほしいと言ってるだけじゃん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:05:08.98 ID:dY4+e9xy
LW以外のほぼ全てのソフトがセパレートされてないってことは、
そっちの方が優れている・使いやすい。からだろ。現実から目を背けるなよ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:07:41.15 ID:8PWPImaD
>>288
よくわからんが、分かれてるほうが使いやすいという人間がいたらいけないの?
そんなの人それぞれじゃない?
全員が同じ食い物を好きな世界なんてある?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:13:48.05 ID:ZFZUg9fD
妖怪人間なんて3つに分かれてるしな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:34:27.53 ID:OdEyKdtv
そんなに統合されてんのがよければ実際統合ソフトが売ってんだからそっち買えばいいのに
Lightwaveが統合されたところでまったくの別ソフトになっちまうんだぞ

そんなにNewTekとLightwaveのブランド好きか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:46:06.13 ID:IdmofXBF
>>287,291
他の使いやすいソフトはどれですか?という論点では話してないよw
単純にLWに関する統合/非統合の話をしてるだけ。

>>286
>それをうまく成し遂げられると思う?
成し遂げられるか、られないかは誰にも分からない。でも、
成し遂げられないと思う(想像する)から、統合を反対するというのはちょっとおかしいと思う。
UIに関しては、ワークスペースって考え方のUIであれば面倒(頻雑)な事にはならないよ。

>使いにくい部分
っていうけど、その部分がまさにセパレート仕様が原因で使いにくくなってる所があるよ。

>レイアウトだけ使ってれば、モデルに変な改変が起こることがない。
他の統合ツールならロックする方法はあるよ。というか、この件はそれ以前の問題ですよね。
弄ってはいけないとこを弄るというようなことはモデリング以外でも
アニメーションでも何でも起こりうることです。
つまり、ツールの使いかた以前にディレクションの問題じゃないかなw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:52:11.13 ID:ySYkzsH7
別の統合ソフトのサブとしてLWを使う→無駄に統合してメモリ喰いは勘弁
分かれてる故の軽さ・安定性ってのはあるかもねー

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:56:52.13 ID:IdmofXBF
>>293
64bit化した今の時代、LWのシステムが使うメモリ使用量なんて、体制に影響しませんよ。
それより、使用するテクスチャの解像度や枚数、昨今のスカルプトによる
ハイジオメトリの取り扱いとかの方が遥かに体制に影響します。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:12:37.56 ID:OdEyKdtv
>>292

結局LWに別のソフトになってほしいだけの妄想だろ
なおさら意味ないと思うけどね

それに聞けば聞くほどあんたの理想のLWってのはmodoに他ならないわ
そういうステマなの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:26:15.40 ID:AwxzMF0S
LWに文句があるなら使わなければいいだけ。
誰も使ってくれと頼んでるわけじゃないんだし。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:30:13.42 ID:WMdwGPpG
まぁでもLightwave使いだからこそ、modoの良さは理解できるし、使うと同時に
modoじゃまだ足らず、Lightwaveの良さも解るんだよね。
そういう意味で、LWがもっと使えるツールになって欲しいって事じゃないのかね。

ちなみにMayaもmax多少使うけど、Blenderは3分で挫折したw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:40:05.02 ID:dY4+e9xy
> 別の統合ソフトのサブとしてLWを使う→無駄に統合してメモリ喰いは勘弁
> 分かれてる故の軽さ・安定性ってのはあるかもねー
私もMS-DOSの頃は「マルチタスクなんていらねー」と思ってました。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:52:41.48 ID:yt4j7rQ7
自分が応援しているチームがみっともない試合ばかりしているのを怒るようなもので
もっとしっかりやってよ、勝って欲しい、勝ってよ!
という気持ちの表れだと思えば、まぁ、わかる。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 18:40:28.45 ID:IdmofXBF
>>295
292で君にレスした内容以外、君に言うことは何もない。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 18:50:10.44 ID:zkw0RpNH
ジョイントモーフとかウェイトペイントとかやりにくいね。
レイアウトでエンドモーフ作れても良いけど。

そういう、両方の機能使って初めて形になる機能がやりづらいってのはある。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 18:53:11.91 ID:zkw0RpNH
両方ってのはモデラーとレイアウトね。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:33:42.73 ID:yt4j7rQ7
仕組み的にレイアウトでウェイトとかモーフを弄るのは
モデラーとレイアウトを統合せずとも可能。
必ずしも統合がゴールとは限らないよね。
要は、使い易くして欲しいわけだから。
そういう視点を持たずに、群集とかダイナミクスとか派手なものにばかり
ただでさえ少ない限られたリソースを振って
熱心なサポーターをイライラさせる。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:44:27.56 ID:OdEyKdtv
もうLWの内部を把握してる人がいないから付け足ししか出来ないんじゃないの

でもダイナミクスとインスタンスは正直助かってる。
運用でどうにかなる部分は後回しでもいいや。
後になってもやらないんだろうけどねw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:37:45.65 ID:8PWPImaD
>>292
>成し遂げられないと思う(想像する)から、統合を反対するというのはちょっとおかしいと思う。

俺はおかしいと思わない。

>っていうけど、その部分がまさにセパレート仕様が原因で使いにくくなってる所があるよ。

俺が言ってるのはセパレートに起因する部分ではない。
つか話の流れでそれくらいわかるよね。

>弄ってはいけないとこを弄るというようなことはモデリング以外でも
>アニメーションでも何でも起こりうることです。
>つまり、ツールの使いかた以前にディレクションの問題じゃないかなw

ロックに関しては個人の好みを述べているだけなので
マジレスしなくていいよ。好き嫌いの問題。
頭に「個人的には」って書いてあるでしょ。
俺はそれを便利だと感じているだけ。

個人的には、
インターフェイスを変えることすらやって欲しくない。
だから今のLWは、同じインターフェイスで機能を追加してくれてるから自分にとっては好都合。
好都合じゃない人ももちろんいるだろうが、
俺が好都合なのは変わりがないので、誰も否定することはできない。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22:03:24.04 ID:ySYkzsH7
UVビューで辺選択出来ないチグハグ感はいつ直すんじゃー

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 23:57:18.18 ID:XYA1gvOJ
>>305
顔が赤いですね。 もう少し落ち着いて考えてみようね。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 01:00:10.58 ID:A7bqq2iI
いやべつにそれでいいだろ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 01:08:10.76 ID:kfmy0Nfb
>>280
素晴らしいです背景設定まで保存できて理想以上でした
探させてしまったようでごめんなさい、ありがとうございました!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 01:10:53.23 ID:rTfiy8Ua
マジレスすっと分かれてると使いづらい
服が体にめり込んだら、めり込んでるポイントを掴んでキー打つだけで修正できるソフトのほうがいい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 03:49:30.72 ID:IVzrhE0J
>>310
ですよね〜

バーテクッスペイントは何時になったらサブパッチ対応になるの?
格上げの途端に進化は止まる悪いを癖を直せヌテック〜
D嵐様何とかお願いします

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 06:42:30.37 ID:ZOrChkWQ
お前ら文句だけは一人前だな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 10:46:45.70 ID:0XpHlMth
統合派も非統合派も満足できる解決方法があるのでそこで争う必要は無いのよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:18:37.15 ID:A7bqq2iI
またそういう適当な事を

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 14:28:40.54 ID:ZuUJqWbZ
ぐずぐずとよく喋るな。
ならとっととそんなソフト窓から捨てちまって、消えてくれよ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 14:46:07.27 ID:6Xx21aMK
楽しめてないならそれは肌に合ってないからだ。
発表の場なんて幾らでもあるし。それよりシーグラフでの
発表が楽しみ。妙に強気なんだよね。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 15:14:25.59 ID:7E4iPPG2
>>315
右に同じく。
modoでもBlenderでも好きに移ればいい。
いつまでここでLWを批判し続ければ気が済むのか。


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 15:32:23.56 ID:LuToC5VP
統合してほしいというごく普通の願望話してるだけだろ
そこまで排他的に叩く必要無いぞ
どうせこのままだと未来は無いのだから大きく変わるしかない

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 15:32:52.67 ID:IP4TVGXk
その話がいやなら自分から他の話題出して話変えればいいだけじゃん。
消えろ、止めて、しか言えないならどうにもならんやろ。
俺は統合/非統合の話は面白いかったけど。


320 :319:2012/07/13(金) 15:34:43.17 ID:IP4TVGXk
俺のアンカーは>315,317に対してな。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 16:02:58.36 ID:5/65LYia
mayaに乗り換えました\(’◇’)/

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 16:30:32.63 ID:7E4iPPG2
>>319
統合を望むってことはさ、非統合であるLWを熟知していません。って言ってるようなもんでしょ。
熟知している者ほど変化は望まないよ。
COREだってLWがLWでなくなるから廃止されたわけで。

初心者が質問するたびに、LWを全力で否定する人間も考えもの。
先にいた子も学生版の存在を知って、これなら手が出せそうと喜んでいたのに、
アンチはよくわからない屁理屈を並べて、Blenderやmodoを勧めまくってたしね。
責任取れるのか?業界で全く使われてない英語インターフェイスのソフトや
同じく業界で全く使われてないアニメーションが作れないモデリング専用ソフトを勧めて。

こうやって反論していかないと、初心者が騙されちゃう。
良し悪しはソフトによってそれぞれなんだからLWを全否定してからの議論は差別的すぎる。


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 17:08:51.81 ID:I6jfwzvt
それは言い過ぎでしょ。
しかもCoreが廃止されたのはLWじゃなくなるからなのか?本気で?
>322は統合されたらLWを捨てるのか?
LWに期待し改善を望んでる声まで否定する勢いだな。

「嫌なら使うな」「じゃーお前が作れ」
こういうのは何のプラスにもならないよ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:20:49.00 ID:IP4TVGXk
>>322
>統合を望むってことはさ、非統合であるLWを熟知していません。
全く逆じゃねw
熟知してるからこそLWの欠点がよくわかるんだろ。
だから改善して欲しい点(統合化)もよくわかる。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:33:57.84 ID:z+fgzOg9
LWで育った著名人達が、
今や統合ソフトに移ってしまった件。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:48:44.75 ID:vBrfGhu4
統合した場合ってのがいまいちわからんのだが
現在モデラーにある全ての機能はつかえるよな?

2つ気になることがあるけど
・レイヤーはどうなる。
・コマンドのキーアサインはどうなる?
アサインできるキーが半減すると
半減したやつはメニューやウインドウから選ぶのか?


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:55:53.60 ID:IP4TVGXk
・レイヤーはどうなる。
 もっと便利になるんじゃね。
 (統合ソフトのBlenderにもレイヤーあるからな)

・コマンドのキーアサインはどうなる?
 ワークスペースで切り替える方式ならモデリングとアニメーション時の
 キーアサインを切り分け出来るんじゃね?
 あんま詳しくねぇからわかんねぇけどw

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:19:32.95 ID:Zf2N0OHa
使い勝手の問題なら、好みのを使えばいいのでは?
買う前から分かってる事に不満たらたらなのも変だろう

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:20:00.87 ID:IP4TVGXk
ショートカットが半数になったとしても、そんな使わねぇだろ。
ビュー操作系とアンドゥ/コピペや保存読み込みやt/y/z/h/H/o/d/の共通操作は省いて、
俺がモデラーで使うショートカットで覚えてんのは、
b/W/w/m/v/V/l/p/e/G/F3/n/f/^U/Z/_/-/\
ぐらいだな。
レイアウトは
F9
だけww殆どショートカット使わねぇなw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:21:31.68 ID:vBrfGhu4
ショートカットは使いまくり、特に左手の守備範囲は満杯。

あ、それから
Objectの修正作業で、大量(50個以上)一度に開いて作業するんだけど、
それは可能なのかな?
今のモデラーって軽いと思うのだが、この良さは消える?
統合しても、別途単独Modeler付けてもらえば、問題ないけど。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:34:16.07 ID:IP4TVGXk
>>330
>ショートカットは使いまくり、特に左手の守備範囲は満杯。
おお、そうかっ。
参考にレイアウトではモデラーとの共通操作系のショートカット省いて
左手に何アサインしてんの?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:50:13.43 ID:vBrfGhu4
うーんと、自作のLSが大半だよ、
ワンステップでも省略できるように、既存のコマンドでもLSにして
自分に最適なものにする、それをいっぱいアサインしてある。
Dissolveでも、複数選択、どの範囲でDissolve Key打ち するか入力して一発。
他にも
例えば、ペアレントって、沢山Boneがあるとメンドウだよね、プルダウン延々と下げるみたいな。
オレの場合手のPoseとアイテムをリンクしてそれらを一発セットできるようにLSで化してある

手にペン、ノート、携帯、ドリンクなどを持たせるってよくあるパターンだけど
ctllistbox を使ってパネルを開いたら沢山あるPoseから一発選択できるようにして
Hold_Pen 右 を選ぶと、右手に指定のペンObjeがペアされてペン握りPoseになる。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 20:14:14.98 ID:BCD1+gmx
すみません、質問お願いいたします。

TreeSketch2というiPadのアプリで生成した木をFBXで書き出せるのですが、
それをLightWave(10.1)にインポートすると、オブジェクトだけしか読み込みできていないようです。

テクスチャも反映されるようには、何か特別な設定が必要なのでしょうか?

ttp://www.artstorm.net/journal/2011/08/treesketch2-ipad-lightwave-3d/
この人の説明だと、「エクスポートしたファイルをLightWaveで読み込んでレンダリングしただけでこのクオリティさ。すげえだろ?」
と書かれている気がするのですが…

ちなみにエクスポートされたファイルは
・FBXファイル
・木全体をレンダリングしたpng画像ファイル
・謎の拡張子skel

以上です。
ファイルも一応貼っておきます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3194474.zip.html

もし良かったら、教えていただけると嬉しいです。お願いします!!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 20:56:59.09 ID:rHswdd4F
>>333
すげぇな……
これってPCでは動かないアプリなのか?
超欲しい

http://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20120713205614.jpg
葉っぱのテクスチャは自分で適当に用意して張るんじゃないの?
見当たらないよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:29:06.32 ID:A7bqq2iI
>>323

>Coreが廃止されたのはLWじゃなくなるからなのか?本気で?

それはCOREがお蔵入りになったときにロブがちゃんとそうアナウンスしただろ

とりあえず俺はCOREがあのまま正式にリリースされたらユーザー辞めようと思ったな。
LWと何の関係もない操作性の不完全なソフトを使う気がしなかった。

336 :266:2012/07/13(金) 21:38:38.52 ID:KcTBW8id
core話を蒸し返して悪いがコレだけ言わせてくれ
自分が言いたかったのは別に統合非統合って問題じゃないんだ

てか俺は機能面や価格、情報量の多さとかLW自体はいいソフトだと思ってるよ
ただ自分の制作スタイルにはモデラーとレイアウトが分かれているのは具合が悪かった
だからcoreで統合されるなら理想のソフトktkrと思ってLWを買ったんだわ

しかしヴァージョン明記して大々的に発表したモノが
実際はHARDCOREメンバーに無くなってよかったといわれるレベルの出来だった訳だろ?
なのに見切り発車で10出して、あげく延期じゃなくて消滅
もうね突っ込みどころ多すぎw

結局俺にとっては統合してもしなくても満足できないモノだったってことじゃんw
だからちょっと愚痴らせてもらいたかっただけでLWがダメとかそういうつもりでのcore発言じゃないです

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:07:27.09 ID:BCD1+gmx
>>334
ありがとうございます!
便利ですよね・・・かなり詳細に設定できるんですよ。柳みたいのも簡単に作れます。
一応iPad専用らしいですが…。

テクスチャはもともとありませんでしたか^^;
FBXってテクスチャやUVマップも含まれているファイルなのかなって認識してました。

ということは、この無数の葉っぱのオブジェクト一つ一つにUVなりを割り当てるってことですか?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:14:17.21 ID:H8K87NLu
>>333
¥5000とかでも普通に売れるよな、これ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:19:37.64 ID:rHswdd4F
>>337
そういうことだよ
UVは始めから有ったよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:30:44.20 ID:BCD1+gmx
って、すみません。葉っぱ用のUVありましたね。Defuse UVっていうやつですね。
ただ同じくデフォルトの幹のUVは管理がめんどくさそう。なんでこんなカタチにって感じですね。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3194959.jpg.html

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:35:51.63 ID:BCD1+gmx
>>338
それが無料なんですよね…。
稚拙な質問をしてしまい申し訳ありませんでした。ですがお陰でLightWaveで使えることがわかったので前進しました!
あとは、複数のUVを設定できるようになるか研究してみます。これだと全部の葉っぱが完全に同一になってしまいますから。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 23:45:19.93 ID:E553xSeS
>複数のUV

仕事で疲れてるから気分転換に適用方法を考えてみた。

http://www_test.dstorm.co.jp/products/lw8/support/link/plugins_ovs.htm

ここのrandam selectでポリゴンをランダム選択、
shift+=で選択オブジェクトだけを表示。
そこで元のUVマップをmap>edit mapsのcopy vertex maps でコピーして別名をつける。
そうすれば従来と同じUVが選択したポリゴンだけに適用される。

あとはその繰り返しかと。


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 23:54:21.29 ID:SXtYcx+d
veuの11が出るけど、>>333のほうが使いやすいのかな?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 23:55:47.71 ID:SXtYcx+d
veuの10でしたね。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 23:57:32.39 ID:SXtYcx+d
vueでしたね。

もう来ない。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:21:59.47 ID:uuurR/gT
まあ、もう日付変わったしw
どんまいw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 01:08:45.54 ID:IuwMPAC2
>>342
ふわああ。
気分転換がてらそんなアイディアが浮かぶなんて……。
すげえっす。

こんな便利なプラグインがあったんですね。
このUVマップの編集の仕方は色々と応用できそうですね。

良い感じにできそうです!ありがとうございます!!

あとは、ディスプレイスメントマップを使用して、葉っぱが風にそよぐアニメーションを作るtipsが海外のサイトか何かであったので、トライしてみます。
良い結果が出たらまた書き込みます!

貴重なアイディアを頂き、本当にありがとうございましt〜

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 13:25:46.60 ID:WBKD3rVt
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、例えば斜めに設置してある円柱を伸ばしたりしたい時、おまいらってどうしてます?
普通に移動でポイント動かそうとしても、角度変わっちゃって涙目・・・

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 13:33:07.97 ID:nW8uEiJi
ベベルは?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 13:36:45.46 ID:WBKD3rVt
うわああああ。ありがとう。なんでこんなことに気が付かなかったんだろう。
きっと3Dのノウハウとしては基礎の基礎なんだろうけど、自分には目からウロコだったよ。ありがとう。

351 :348:2012/07/14(土) 16:33:56.23 ID:WBKD3rVt
多分もっとどのソフトでも応用効く方法で基本的な解決方法があるんだろうけど、11から?搭載された平面に整列機能って地味につかえるな。
ぴったり平行だったり垂直だったりしないときっちりした調節ができていなかった自分には助かる機能だ。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 18:47:49.44 ID:mRN16dQb
LW持ってないからいまいち的外れかもしれないけど、他のソフトではローカル座標系で編集するような事なんじゃ?
上の方でLWはローカル座標系が無いって話が出てたんで、ローカル座標系のテクは出来ないんじゃないかな?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 20:50:16.85 ID:CYDKZgBs
>べべルは?

ちげぇよw(ボソッ)

>うわああああ。ありがとう。

え〜〜〜!!
べべルで良かったんだww

ズッコケタw

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:10:53.91 ID:CYDKZgBs
>>352
>ローカル座標系のテクは出来ないんじゃないかな?
モデラーにオブジェクト座標は無いが、
ローカル編集する為のツールはあるよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:34:06.77 ID:aPIsR3IL
目分量でOK

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 23:54:14.57 ID:IUlcH887
LWって正確さを犠牲にすることで得られるスピード感はあるねw

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 00:10:56.51 ID:VtRwAhwJ
CORE出ないのか。Mayaに乗り換えることにしよう。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 01:55:15.83 ID:1BK/QNfw
COREは亡くなったけど、統合は諦めていないよ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 02:10:46.41 ID:o/+G7TrP
COREは欲しかった。MAYA、MAXまで行くには値段が高すぎるし。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 02:17:23.27 ID:2rkiZtyC
modoでいいじゃん
あれは良いソフトウェアだし成長も期待出来るし。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 02:35:54.80 ID:x9e9NtYI
むしろ今後はあっちが正当なLWの後継じゃね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 03:06:47.62 ID:PfWGe1w7
スレの住人がそっくり入れ替わるほどユーザー多いとは思えないのに、話が堂々巡りだねw
同じ人が何度も同じ事書いてんの?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 04:32:01.97 ID:D9DGka1A
LWがmodoに勝ってるところはシェーダがノード化されてるところだな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 06:49:37.88 ID:PMquPCQV
ノードも好きですがツリーはもっと好きです(嘘度70%)
ツリーはノリで複雑なマテリアル作りやすいけど
視覚的構造の見辛さがハンパない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 09:09:35.29 ID:czHoJzjj
>>1001
でも実際LWってレンダリングしょぼいですよね
写真そっくりな絵は作れても写真と見間違うレベルの絵は作れませんし
どんなにライティング工夫してもHDR使っても無理ゲーです

すごい絵の大半はモデリングだけLWでレンダリングは外部レンダラーやフォトショに頼ってます
LWのみで写真画質実現できないうちはシャーデやメタセコ馬鹿にしないほうがいいですよ
わかりましたね?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 09:48:14.65 ID:pnuTDKAg
Shadeスレに帰れ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 11:35:05.66 ID:x9e9NtYI
>>362

ここに書き込んでるのはおそらく20人くらいで
10人ちょいくらいは実はお互い面識あるもの同士

と予想

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 11:36:56.21 ID:D9DGka1A
面識あるもの同士ワロタ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 15:37:54.24 ID:N80HF28v
>>365
これどっかの馬鹿が書いたコピペか?
上見たがShadeとメタセコを馬鹿にしてるコメントなんてないぞw

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 15:59:03.91 ID:8ECVuz1V
馬鹿と言うやつこそ馬鹿
とくに匿名掲示板でやたらと馬鹿阿呆言うやつはたいがい鳩や猫を殺してる
鳩は仕方ないが猫だけはもう殺さないで>>369

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 16:09:50.85 ID:N80HF28v
>>370
いや、馬鹿な内容だから馬鹿と言ってるだけだ。
それと、オマエが書いてる内容は異常にキモイわ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 16:45:52.37 ID:WeYcP7N1
だってそう思ったんだからしょーがないじゃん!ってか
典型的な厨思考やなw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 17:02:09.04 ID:N80HF28v
何度も言うけど365は馬鹿な内容だからw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:02:38.80 ID:5Gqy9Bv9
>>ID:N80HF28v

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:13:48.02 ID:N80HF28v
ホント馬鹿ばっか。
>>ID:5Gqy9Bv9


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:45:29.30 ID:EURcGP1r
所詮道具でしかないんだし、好きなもの使えば良いだろうに

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 23:34:58.09 ID:oYa8RSgq
別のことに不満があるんだろ。


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:21:33.67 ID:SIMGitdh
そういうのを言い訳にしてるだけのようにしか見えん。
完璧なソフトなんて存在しないしな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:43:12.35 ID:zUDbywgB
よし、Mayaに移る!

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:44:43.41 ID:Onv0UcB8
不満がるなら、不満を解消すればいい。
LWがそこまで嫌なら他を使えばいい。
周りを巻き込むのはいささか傲慢。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:46:09.35 ID:ltUZGa5q
俺ならmax一択だな。

でもmodoはこの先もすっげ良くなりそうなんだよなぁ。
LWがそうなってくれれば一番だけど

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:56:29.30 ID:cQb2rVRw
>>381

LWの開発がほぼ全員modoに移ったのにそんな事をいまさらLWに望んでもしょうがないだろ
次期LWはmodoこれが当然の認識

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 02:20:32.33 ID:YnEIJSCH
多くのプラグインが使えなくなったのも大ダメージだろうね。
本体自体はきちんと進歩してるけれど、互換性が犠牲になった。
>>190
魁!!男塾の伊達って漫画キャラの台詞を思い出したわ。
「お前が弱いんじゃねえ。俺が強すぎたんだ。」

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 03:17:27.46 ID:1WQUYXn5
スレチで申し訳ないが、
分家のメサイアさんの重大発表的なアナウンスってのが
大分前にされてた気がしたけど結局何もなかったの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 11:57:14.13 ID:wY8GouRy
安売りのこと?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 12:34:26.40 ID:X/fvmFK0
元LW使いだが、SI、Mayaは移行が楽だった。MaxはZアッパーといかにも建築向けっぽいスレートエディタがどうにもなれなかった。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 13:32:55.69 ID:1WQUYXn5
>>385
じゃなくて、向こうのスレ覗いたけど今年3月くらい?
発表の日サーバー落ちてうやむやになってる感じ?
結局なんだったのかなーと思って。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 14:17:57.70 ID:l6Ttx5/q
Weggが3末に大きなプロジェクトを終える云々のスレ、いまだにダラダラと続いてる
英語面倒なんで読んでないけど・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 14:19:17.33 ID:6ecEwKqG
9.6でobjの複数レイヤー構成保ったままインポート可能な方法ありませんか?


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 00:11:09.82 ID:9UtF+MU2
>>386
SI、Maya、Maxと全部試せる環境が羨ましい…。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 01:50:05.38 ID:fElLgRxm
全て体験版がございます。君もAutodeskのサイトからダウンロードして
試してみようぜ!

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 02:01:04.78 ID:hxGfIyuv
今ならエンターテイメントクリエーションスイートウルティメット1つダウンすれば全部一気にインストして試すことが可能。


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 07:43:49.64 ID:t1266SAz
何ギガあるんすかそれ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 09:30:30.95 ID:t92thlxv
うさんくせープロレスの技みたいな名前だな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 11:17:23.18 ID:hxGfIyuv
>>393
6ギガぐらい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 11:26:57.37 ID:t1266SAz
マジレス感謝

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 11:30:03.20 ID:4aEokFBm
>>394
スイートを挟んでるので女子プロだと思う

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 13:28:04.67 ID:z+Xovwdg
>>386
ほぼディスコンだけどSIならmodo版が無料で使えるよ
PointOvenでLWとのやりとりは楽なので、パッチデフォーメーションとかLWで苦手な作業には結構使える

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 15:28:54.48 ID:fiC8gJt5
LW11でアンチかかったデプスバッファを出力する手順を教えてくれ
今のところimage filterのcompositing buffer exportを使ってレンダリングしてるんだが
出てきたdepthのふちがギザギザで嫌なんだ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 17:40:20.59 ID:YtTKzETv
>>399
そもそも、Depthにアンチって考え方ってあるの?

該当ドットが、距離256段階のどこにあたるのかを吐き出した情報でしょ? アンチかけたら台無しになるんじゃないの?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:38:19.52 ID:DfyskJc6
オブジェクトを全部真っ白にして黒のフォグでもかければいいんじゃね

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:53:58.17 ID:c9KV3frO
>>399
Render > Depth Buffer AA を有効

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 18:56:21.23 ID:DfyskJc6
あら、そんなんあったのか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 19:36:38.32 ID:L9O5R9PD
>>401
面白そうだな

>>402
やってみたけど効かんかった
他にもどこか設定しないとだめなんだろうか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:07:24.28 ID:c9KV3frO
>>404
マニュアル見れ。
俺9.6だから11のAA設定方法は知らない。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 23:55:13.62 ID:vNPh+D1H
よく探すんだ底辺ども

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 00:09:49.25 ID:YHR+xWzw
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                  ';l l::l      ` ‐-   l:::::l::::::  こ、ここ、これ読んで下さいっ!
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 10:25:37.90 ID:9Nayo9+A
誰か教えてあげて!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 11:01:41.13 ID:Rw7vMtMC
あれからレス無いので、
マニュアル読んで解決したんじゃない?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 17:21:37.65 ID:BNPwFHgl
LWがぶいぶい言ってた5.0の頃から9.6まで使ってた古参からしたら
会社的にすでに開発を終了して別の方向に注力してるのが見える
せいぜい取り入れられる外部の成果を追加するくらい
統合とかモデラ一新とかあんまり期待しないほうがいい
俺みたいに抜け時を逸して苦労するよ
maya勉強してるけどNullの呪縛から抜けきれない

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 17:55:00.02 ID:EK8GqNtI
Nullの呪縛について詳しく

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 18:28:14.76 ID:KAYL6QO1
アバターの人が参加したしCOREもフィードバックされるし
むしろこれから始まるだろ
俺はもう使ってないけど安いから良くなればまた買っても良いと思ってるよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 18:50:56.17 ID:BNPwFHgl
>>411
昔から使ってると難所をNullを上手く使っていろんなこと乗り切ることができるから
なにかにつけてNullを多用してたんだけどmayaにないんだよ…Nullちゃんが

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 19:02:12.23 ID:KAYL6QO1
レンダリングで表示されないように設定したオブジェクトを出せば
ナルと全く同じでしょ?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 19:06:31.02 ID:A5obCFgJ
え!?ナルって読むの。

ヌルだとばっかり思ってたが

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 19:28:14.50 ID:7pwUVjKR
>>413
あるよw
ロケーターって名前だ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 21:17:01.95 ID:WEtnMtog
>>415
7〜8年前のこのスレの「Nullってナルって読むよなぁ普通」攻撃を思い出させる。
ヌルが普通だと思うけどねオレは。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 21:23:48.26 ID:McvBpMro
かつてShadeスレにはレンダリングをレタリングと呼んで譲らない猛者がいた

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 21:31:52.26 ID:Rw7vMtMC
発音的にはナルだけど日本読みではヌルだよな。
LWとSIのマヌアルではヌル。

ちなみにSurfaceは
LWではサーフェイスだが、Mayaではサーフェス。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:02:09.54 ID:6AMfQCCG
http://www.mestatic.com/img/dict/kenej/initPlayer.swf?u=http://ejje.westatic.com/audio/&mpf=null.mp3
聴いてみれ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:11:35.97 ID:Rw7vMtMC
http://dic.yahoo.co.jp/audio/02060587.WAV
http://ejje.westatic.com/audio/null.wav

ノォル だなw

ナル・ヌルどっちでもいいだろw
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/169503/m0u/null/

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:44:04.67 ID:3AlmBS20
ムァキ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 23:27:58.79 ID:+807k0Jr
昔は骨の呼び方もボーン、ボンと二通り見かけたけど今はボーンに統一されたかな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 23:46:40.10 ID:Vc6CG+or
ボンは無いよな、と当時思った

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 07:30:14.37 ID:Ki0mwk7u
世の中にはMDDとMMDを間違えて紹介する会社もある

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 10:39:38.98 ID:Kh7gSJi2
髪のアニメーションをしたいのですが
cloth FXのhairを選択すればいいのですか?
それともボーンでやるのが主流なのですか?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:06:18.16 ID:L/hLSqM0
作り方に主流も何も関係ないよ
他にもモーフ使うとかウエイトマップとディスプレースメントマップ使うとか
好きな方法でやれば良いのでは?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:15:20.96 ID:b6w62+lL
>>426
板ポリ?線ポリ?ファイバーFX?サスライト?
どれがお好み??

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:30:15.34 ID:CWRFRgcU
ボーンふぁsfだsdf

430 :426:2012/07/20(金) 09:19:57.38 ID:NnsaTSos
髪はポリゴンで作ってます。
板ポリにテクスチャを貼ってるわけでもなく
ポリゴンを全部繋げてモデリングしてます。


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 11:53:40.74 ID:HyRz7/Ue
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが
TB's Un-Tripleのように三角から四角に変換するような
pluginか機能は、LWver10以降にありますか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 12:12:16.31 ID:GiAViBxK
俺も気になるな
無いとしたら9.6の32bit版と併用するしかない罠
つか8で9.6の32bit版動くのか?


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 13:21:09.71 ID:77vGnS3g
>>430
どんなモデルの髪を作ってるかは重要じゃない。
どんな髪のアニメーションをさせたいのかが重要。
で、そのアニメーションに最適な方法はどれなのか?という考え方。
方法は上で色々書いてくれてるからその中で自分が表現したい最適な方法を見つけるだけ。
方法は表現したい内容で変わるものだから主流なんてものはない。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 16:09:46.17 ID:8CnP6UNj
>>433
体の動きに合わせて動けばいいって感じです。
MMDのように。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 21:36:06.43 ID:XjX/EOAn
>>434
それならClothFXかな。マニュアルかチュート見たらすぐ使い方分かるよ。
MMDみたいにリアルタイムには演算してくれないけど。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 23:00:07.73 ID:lB/ii/dI
>>435
そのチュートリアルは有償ですか??

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:02:16.64 ID:BQlwSjc0
newtekのレジストレーション鯖が死んでる・・・
ライセンスキーが発行できねーよ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:04:46.71 ID:oJ+RqAV9
来月のシーグラフに関して、ロブが非公式のコメントを出してるね。
ttp://forums.newtek.com/showpost.php?p=1256305&postcount=61
シーグラフで新バージョンの発表を匂わせる内容だと思う。
で、毎回繰り出す営業的発言だとは思うが、
「LWユーザーにとって、とーっても良いことが来てますよ。」
ってなことも書いてあるw。
ま、COREの件もあったのでこういう口上は信じない方が身の為だが、
モデラーに関してはサプライズがあって欲しいものだ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:08:06.47 ID:oJ+RqAV9
>>436
>チュートリアル
LWのマニュアル同様、標準で添付されてるものですよ。



440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:33:40.02 ID:4ZTll1N2
>>436
バージョンいくつか知らないけど、
マニュマルとチュートリアルついてこなかった?
もしくは、pdfで入ってると思うけど…。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:36:50.12 ID:QBZL5aBv
どう考えてもMODOのほうが使い勝手が良い
みんなが思い描いた次世代ライトウウェーぶ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 20:53:53.49 ID:Wds/MW+P
両方使うのがマニア

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21:02:21.26 ID:wpiM1KLO
前みたいにLWユーザー限定5万位でキャンペーンやってくれれば考えるかも
MODOまだ完全じゃないですし、9万位のならまたやるでしょう〜?




444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21:40:09.22 ID:e2tctQFr
値段の問題じゃないんだよなぁ…

445 :436:2012/07/21(土) 22:18:57.69 ID:g9ZvhM1T
すみません、ちょっとわからないですね…。
デイストームのダウンロードセンターに、ソフトが32bitと64bitがありまして
その他にコンテンツというフォルダがありますがコレですかね?
これなら一応、指定のフォルダに入れました。
バージョンは11というのを使ってます。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 22:36:45.99 ID:oJ+RqAV9
>>445
Winならスタートメニューにチュートリアルのショートカットが入ってませんか?
通常、LWの標準インストールでマニュアルと同時に入るはずです。


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 00:36:57.59 ID:XxAVQuJr
「LWユーザーにとって、とーっても良い自動机買収が来てますよ」
gkbr

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:09:16.66 ID:aOhKgOKq
>>438

しょっちゅうそんな事言ってたけど別にそんなによかったためしはないじゃん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 02:59:43.08 ID:B8jW5IXK
どうせCOREに搭載予定してたUV機能追加でLW12発表だろw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 03:22:51.17 ID:+jsQ1IiG
「我々もサブスクリプリョンを導入する。
勿論、オートデスクやアドビよりは格安でね。ニコッ」

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 10:46:32.02 ID:28i7qceJ
>>449
多分オマエが一番正しいと思うw
俺(LWユーザー)にとって、「とっても良いことが来る」と言われれば、

・Worley買収?
・pmG買収?
・Fluid Dynamics実装?
・FBIK(HIK)実装?
・Bullet Cloth実装?
・Animation Layer 実装?
・モデラー刷新?(ギガポリ対応・スカルプ・3Dペイント実装)統合?
・アップデート価格の大幅値下?

これぐらいだな。これ以外は良いこととは思えんからな。
またホラだったら覚悟しとけヌーテクw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 10:48:34.74 ID:28i7qceJ
11.5のことかも・・
gkbr

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 11:03:06.78 ID:+09asHcw
LW売却
ロブ社長就任


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:22:47.25 ID:IkGy+JKx
またエキサイティングな季節の到来か

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 12:42:14.31 ID:3noHIsLm
ゆるやかに死んで行ってるから
何かポジティブな新しいことを求めたいね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:01:18.13 ID:ELPRSjbC
生きるとは日々死んでいく事である


UVビューでもエッジ選択出来る様に修正ヨロピコ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:28:44.61 ID:1ADWhmgj
全てのデータをサムネイル付きで管理整理できるビューアがほしい
オートマトンみたいな初心者が簡単にセットアップできる骨組みを用意してほしい
スカルプトと3DPAINTは当然必要、これが無いとこの先生きのこれない

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:39:57.31 ID:3noHIsLm
MayaもHumanIKつけたしね
ああいうのLWでもつけるべきだね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:44:07.49 ID:KC9lgubf
今更半端なスカルプトつけてもだめでしょ

まさかのZBrush買収そしてZBのフォーマットをLWOに変更w
既存ZBユーザーを優待キャンペーンでAutodeskからLWに強制移住
ホビー向けソフトから憧れのプロシューマーアプリへとキャラチェン(古
30分の差で我々の勝ちだ・・・!

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:01:32.04 ID:bEqXOiYe
ロブの似顔絵が入った新作Tシャツ。
LW11カラーのLWマークが入った野球帽。
LWマークの携帯ストラップ。
エイリアンのゴム人形。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:10:10.86 ID:aOhKgOKq
>>459

Zbrushだったら3D-coatじゃね
lwoに標準で対応してるし

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:43:41.01 ID:28i7qceJ
>LWマークの携帯ストラップ。
これ、LW6.0の持ってるぞw

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:48:49.42 ID:28i7qceJ
こんなLW12は嫌

・ロブ絶叫 誰得バーチャルオナニーカメラ2
・御免なさいもう限界かも FiberFX 2
・貫通・ブルブル機能付 ClothFX 2
・次世代スケルゴン! 助けるゴン☆
・実用不可能 キャットマル・クラーク 2

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 15:24:19.35 ID:LPAqe2Tf
>>418
上司が何度やんわりと指摘しても「スマホのディザリング」っていうのをやめないんだよなぁ…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 15:37:37.05 ID:1qoCHN7E
2012年12月12日LW12発売だったら笑う。無表情で笑う。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:13:59.22 ID:Qivomycz
>今更半端なスカルプトつけてもだめでしょ


中途半端なスカルプトで十分なんだけどな。
ZBと連携して使ってみりゃわかるけど、修正するのにいちいちZb立ち上げるのは面倒だしね。
半端でいいからLWでささっとやれれば十分。
(精密な修正はZBでやればいいんだし)

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21:28:06.04 ID:lMsjjbOh
Zbrushの環境があるのに、中途半端なスカルプト機能を求める理由がいまいちわからんな。
俺はGozで何の問題もなくデータの行き来ができてるし、立ち上げで不満を感じたこともない。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:39:01.91 ID:/EEHJ6Hl
Zブラシ無い奴が欲しがるのは分かるよね


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:43:15.59 ID:mLLW730w
LW10から上げる気がせんわ…。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 03:13:35.50 ID:YTpeSjgC
スカルプト付いたら付いたで、ショボいって文句垂れて
結局zbrush買うんでしょ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 08:25:36.06 ID:KNyqPc9z
>>457
アイテムブラウザがあれば、便利だね、
ウインドウでWクリック、開けるみたいな。
今は一個づつ画像ファイル作って、Picasaで管理してる

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 22:35:14.26 ID:P0FdeYwf
>>465
うわー、やりそうだなぁ・・・

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 06:39:51.27 ID:4IMB1pZ+
LWなんて7.5で完成しているんだから
それ以上何の機能がいるんだ?
まさかお前ら、ソフトをバージョンアップすると
自分の腕も上がると勘違いする人たちなの?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 07:24:40.88 ID:81WXSV2P
懐かしいけど、つまらん。
懐古厨は市ね

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 12:57:50.44 ID:j+yKOJDl
この世に完成しているものなど存在しない。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 14:08:53.35 ID:Fosp7Mb5
針がでかすぎて、釣られようがない・・・

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 14:19:39.40 ID:X3nkWr14
>>471
poserみたいになるといいのにね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 00:36:46.76 ID:JosbldMn
質問です。

レイアウトでオブジェクト「A」の動きを
他のシーンの別のオブジェク「B」
に同じ動きをさせたいときはどうすればいいのでしょう?

シーンエディターやシーン編集クラシックにセーブ機能ないし、
グラフ編集にもキーの保存ないですよね?


479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 01:13:53.96 ID:21zY2ehN
>>478

オブジェクトを選択してshift+ctr左クリックで
アニメート>モーション>保存

これでそのオブジェクトのモーションが保存できる

別のシーンで同じようにして最後だけ「開く」で復元できる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 08:42:14.09 ID:wSiLrszF
>>478
つ keyframer のタブ2つ目

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 08:57:59.92 ID:JosbldMn
>479
ありがとう。
でもLW9.6に「Shift+Ctrl 左クリック」で「アニメート>モーション>保存」
のコマンドが無いのだけどLW10以降なのかな?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 09:00:54.05 ID:JosbldMn
>>480
ありがとう。
マニュアルで「keyframer」検索してみるよ。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 09:37:07.08 ID:kOVF3zi7
>>479
それ、スタジオプロダクションスタイルのメニューだろ。
初心者的質問でカスタムメニュー配列を教えてどうすんだよw

>>482
Keyframerも良いけど、
ネイティブなモーション保存形式の方が汎用性があるよ。
File > Save > Save Motion File

484 :478:2012/07/25(水) 21:07:23.05 ID:JosbldMn
>>483
とっても簡単でいいですね、これ。
オブジェクト単品を選択してキーフレーム保存して別のオブジェクトに簡単に展開できる点が良いです。

二体ほどオブジェクトを作ったのですが、若干親子関係が違うので
keyframerだと困っていました。

一体の基本動作を作って、別オブジェクトへのキーフレームの移植が楽になりそうです。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 23:36:29.39 ID:UfJzm0Ql
周りのメニューとかある枠の部分を昔みたく灰色にはできないのかえ?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15:52:54.43 ID:u5zxDvcT
サブパッチのコツがつかめん。
ぼってぼてになる。
3dcoatやzbrushなら簡単?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 16:31:41.45 ID:jMhDox9q
もっと難しい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 17:03:37.37 ID:9fjbgQpt
モデリング初心者はメタセコで十分
簡易的でもスカルプトあるのと無いのとでは全然違う

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 18:50:39.78 ID:5mMsGLho
やべーぇぞオマイラ!
シーグラフで LW11.5の発表か!?

このページによるとモデラーのアーキテクチャが変更されたようだ!
その新アーキテクチャ上で動作する新しいツールがこれだ↓
・UV Uuwrap
・Edit Edges
・Place Mesh
・Slice
・Thicken(2つのアルゴリズムを備えた改良版)
・Heat Shrink

レイアウトもすごく色々来てる!!
・GENOMA 4足2足のリギングシステムが来たー!!
・After Effectsのインテグレーション!
・Fiber Mesh(GOZ) のサポート!

その他色々来てる! これ本当?
http://ec2-107-21-239-148.compute-1.amazonaws.com/new_features/#11_5_features

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 18:59:09.67 ID:5mMsGLho
バレットのソフトボディとクロスダイナミクスも!ww

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 18:59:55.25 ID:jMhDox9q
おやほんとだ!

ようやくやる気出したか。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:02:19.98 ID:iJuEMgln
アクション機能さえ付ければ無駄に操作手順多い機能まとめられるのにな
機能追加もいいが操作手順の整理もしてくれ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:03:25.13 ID:5mMsGLho
・VPRに被写界深度とモーションブラー対応
・FiberFXにヘアースカルプテリングツール


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:31:14.24 ID:5mMsGLho
>>492
モデラーのアーキテクチャを変更したみたいだから
そういう機能も今後実装出来るシステムになってるかもよw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:35:16.77 ID:jMhDox9q
サードパーティーがにいろいろ作りやすいように作り直した風なこと書いてあるな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:42:15.38 ID:5mMsGLho
今回は.5のマイナーップだからモデラーは表面上の大きな変化はないだろうけど、
多分来年のLW12ではモデラーは大きく変革する可能性が出て来たな。
3Dペイントやスカルプト実装もあながち夢ではなくなるかもな。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:44:56.12 ID:5mMsGLho
COREモデラーにはあったモデファイアスタックが
LWモデラーにも実装出来るアーキテクチャになったのかもしれんなw

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:46:02.88 ID:5mMsGLho
で、再来年は統合だなww

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 19:56:37.47 ID:7tB9kyhn
LW熱が盛り返しそうな雰囲気だなこれは。期待してる。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:05:03.40 ID:mG+RPNE2
モデラーVPRが一番欲しいのになんで付けないんだよ・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:05:23.77 ID:CIl+FuZj
でも結局は「実現できませんでした」で終わるんでしょう?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:12:12.31 ID:KiW83WEw
くそっ、また俺騙されるのか?
それとも今度こそ信じていいのか?


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:21:10.64 ID:jMhDox9q
とりあえず、耐ガッカリ姿勢用意!

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:26:13.01 ID:5mMsGLho
耐ショック姿勢早くね?w

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:37:18.36 ID:wK9ZfqLM
昔、伝染るんです。でがっかり健康法ってネタがあったな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:50:43.02 ID:iJuEMgln
リギングシステムで3D初心者でもアニメ作成までの道のりが短くなるといいがな
サンプルじゃなくてフリーの人体や動物素材を配布するべき

他の機能にしてもサンプルじゃなくて組み立てるだけでアニメが作れますよという素材を配布するべき

アニメーションが売りのソフトなのに
機能覚えるのに時間かかって作品発表してる人少なすぎなんだよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:00:13.04 ID:VltUaE2l
一応、初心者の入門用ソフトじゃないんだがな
そういう自助能力に欠けるピープルは
DoGAの「とて簡CG」でもやったらってカンジ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:07:15.78 ID:5mMsGLho
>>506
そんな君にはPoserがピッタリ♪

LightWaveはM男M女にしかウケナイw


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:17:18.63 ID:Sj8dg5c7
Genomaってまったく新しい純正のリギングシステム?
ピンニングはついたかな?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:34:15.37 ID:nqMGJmwT
この盛り上がりはろうそくが燃え尽きる前に一瞬明るくなるアレか

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:36:40.70 ID:Dht35BZo
まぁ、実物見るまではナァ…
スケルゴン名前変えただけのだったらどうするよ、とか。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:52:56.07 ID:R/MaGO3V
あまり新人イジメするなよおまいら
新規ユーザー減って開発停滞して困るから
フリー素体の一つや三つポンとあげたまえ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:56:30.11 ID:5mMsGLho
>>509
Genomaはスケルゴンに変わるリグ構築ツールであって、
新しいIKシステム(FBIK)に変わる物じゃないだろ

>>510
安心しろ。今まで何回も瞬いてるからw
6.0でズッコケ、旧開発人大幅抜けてズッコケ、IKBoosterでズッコケ、
9.0のキャットマルでズッコケ、CORE失敗でズッコケル。
毎回こんなもんだw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:18:59.74 ID:jMhDox9q
>>489

ところでそのサイト、よくアドレス見るとNewTekのサイトじゃないみたいなんだけど信用できるの?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:31:12.99 ID:5mMsGLho
他のリンクも全て作られてるから公式だよ。
ここまで凝った偽サイト作る意味がわからんしw
只、シーグラフ前だから隠せよってとこだと思うけど、
そういう間抜けなところがNTらしいw
明日になれば公式サイトとしてオープンされてるんじゃない?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:35:05.59 ID:jMhDox9q
そうか、まだガッカリしなくていいんだな

とりあえず捻挫しないように柔軟と受身の練習でも始めるわ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:13:28.73 ID:GuZ0eVOi
どうせ11.5でも有償にするんだろうな。
COREの部品をバラしてターン増やしてるのが見え見えだ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:24:32.27 ID:Ivwbz7uY
リグ関係はCOREにもなかっただろ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:57:30.07 ID:ALcH/7fD
モデラー変えるならレイヤーも一新してくれ


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 06:43:36.62 ID:ovXWkmlf
実質的には、LWの使い勝手を残したままCOREに緩やかに移行してる状態って感じ?
新リグシステムやらAE連携やらでさらに良くなってるわけか?期待していいのか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 07:14:33.33 ID:VJrHTHba
まさか、CATみたいなものが付くとか想像して盛り上がっている人はいないよな…
何年LWユーザーやってんだ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:19:51.04 ID:my9ZI5Hy
Genoma・・モジュール形式のインスタントリギングシステムのコード名。
モデラー内で行うリンギング専用ツールだが、その調整には
モデラーの標準的な編集ツール(鏡面複製・移動・回転・ストレッチ)
も使用することが出来る。又、リグ構成はレイアウトとリンクするので、
モデラーで再編集したリグ構成はレイアウトにも即座に反映される。

つまり、モデラーのスケルゴンみたいな仮想骨があり、その骨を使った複数のリグセット(背骨・手・足・翼)がある。
そのセットを組み合わせてリグを構築する。骨の位置やサイズ調整等はスケルゴン同様、標準ツールで
調整可能。変形結果はスケルゴン同様、レイアウトでチェックすることになるが、
スケルゴンのように再編集時にはレイアウトで再置き換えの必要が無く、
ボーン位置の調整等、リグ再構成によるメッシュの変形結果はレイアウトに
即座に反映する。といったところか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:22:24.18 ID:IryDZj13
もう語尾にゴンつける芸風やめたんだな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:27:14.39 ID:my9ZI5Hy
スケルゴンってスケルトンとポリゴンを組み合わせた造語だったよねw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:30:29.44 ID:7cH5O7If
Genomaの説明読みましたが、イマイチわからない。
4足歩行の動物用のリギングシステムなんですかね?
人型はサポートしてるわけじゃないんだろうか。
だとしたらがっかりかも。


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:31:13.53 ID:ovXWkmlf
ポリボンでも良かったな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:32:28.52 ID:ovXWkmlf
四足歩行だけ対応して、もっと簡単な二足歩行には対応しないとか考えられないだろ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:33:44.55 ID:my9ZI5Hy
Genomaに使われる骨は多分スケルゴンとは違うものになる。
そうすっと、LWでリグ構築する方法が
スケルゴン、Genoma、レイアウトで骨組
の3通りになる。カオスだなw
やはりモデラーとレイアウトは統合しないと駄目だわ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:33:52.40 ID:hJXJh1v8
新バージョンが発売されて半年もたたずにすぐ次の新機能と発表するが
やり方が汚すぎる。
そんな短いスパンで発表から発売までこぎつけるならまとめて出せって話だ。
小出し小出しで有料有料。アドビよりユーザー舐めすぎ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:35:54.07 ID:5Osqc/3K
>>528
マジかw
そもそもスケルゴンって必要なの?統合しなくてもボーンだけでいいじゃん。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:37:32.24 ID:7cH5O7If
>>527
そういうもんですか。
言われてみればそうかもです。
大は小を兼ねるみたいな。

ありがとうございます。
仄かに期待しておきます!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:37:55.18 ID:my9ZI5Hy
>>529
今までのLWのアップデートだと.Xは全て無償だったから、
11.5も11.0ユーザーなら無償じゃね?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:45:16.81 ID:ovXWkmlf
>>531
いやお礼言われても。どうなるか知らないよw

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:48:33.32 ID:my9ZI5Hy
>>530
モデラーにレイアウトと同じボーンの影響範囲を与えることが出来る
プログラムを追加出来れば、レイアウトの骨だけでいいんだけど、
それをやったらレイアウトと統合してることと変わりないからね。
Genomaは将来の統合後を見据えた仕様になってるのかもね。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 09:57:19.52 ID:ovXWkmlf
たしかにモデラー上でレイアウトの変形状態と変形してない状態を切り替えて表示できれば
上の方で誰かが言ってた、服突き破って出ちゃったポイントだけつまんで直すってのも出来るようになるかもね。
12くらいでそこまで行くだろうか…

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 10:06:17.58 ID:my9ZI5Hy
リギングはメッシュ変位無くしてありえないからね。
ウェイトをレイアウトで塗る。
モデラーにレイアウトの骨を持ってくる。
どっちにしても、アニメーションと同期した変位でウェイトなり
骨の調整が出来ないとダメでしょ。そうすっと、
やはりモデラーにコレとかレイアウトにコレだとか
応急的な対応ではなくて、統合して機能統一とかないと
結局どこかで片手落ちの機能になる。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11:19:14.44 ID:79nDrU7u
11,11.5とやる気出してるじゃん
というか10の内容がひどすぎた
アレで自分的にLWの印象悪くなってmodoに移行した

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11:43:13.01 ID:hJXJh1v8
>>532
通常ならね。でもここ最近の乳テクは無償では何一つ提供してないんだよね。
あってもバグ修正のアップデートだし、キネクトの話も頓挫。
そもそもあんな詐欺まがいな商法をしてまで金集めしてるわけだから
11.5の機能を無償で提供するとは思えないんだよね。
昨日きたZブラシのR4は金取ってもいいくらいのアップ内容なのに未だに無償だし。
新機能発表は心踊るけど、みんな過去の出来事を無視して騒ぎすぎ。


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11:43:42.39 ID:Gi4T9jBY
>>537
なんでお前ここにいるの?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 11:55:23.12 ID:xltW2Aw6
両方持ちとしてはmodo後追い機能を充実せんでいいから
群集とか別ネタを伸ばしてホシイのう

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 13:04:51.86 ID:kENcLk5j
それじゃ一部の金持ちかプロ専用ツールになってしまう
後追い機能も追加してもっと安くして客層を広げるべき、人さえ増えれば釣られて購入者も増える
MMDなどがどんどん進化しているので、このままでは3Dに興味持つ人達はそちらに流れてしまうだろう

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 15:09:32.67 ID:bs33+YKN
>>539
意見は広くあったほうがいい。お前のほうがいらない。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 17:40:01.11 ID:ovXWkmlf
modoに移行して仕事で使ってるの?
機能は足りてますか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 18:43:46.89 ID:GuZ0eVOi
印象が悪いとかで移行しちゃう人が仕事で使ってるわけなかろうに。
もう機能の話はいいでしょ。話せばどうせ荒れるんだし。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 18:57:26.65 ID:Ivwbz7uY
>>532

5.0から5.5だったか5.6には有償だったよ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:45:35.38 ID:VsxW0e84
5.6とかはLW黄金期だったしなあ

メタナーブスさん、まじハンパねーっす

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:08:46.04 ID:WGa8QNvz
5.5からフリーズしなくてもレイアウトでメタナーバス使えるようになったんだっけ?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:19:19.49 ID:8Wqf+Tu2
>>547
5.6ではまだフリーズ必要。
6か7あたりでレイアウトでいけるようになった。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 00:02:40.30 ID:gwCuMqOp
NewTekのフォーラム見たら11.5の話をみんな信じられないでいて笑ったw

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 05:00:40.02 ID:aUK+WzCV
信じらんないって反応より、マジで?だったら良いな。
って、ここと同じ反応じゃないのか。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 14:51:44.31 ID:MOl1IvKV
http://www.cgchannel.com/2012/07/lightwave-11-5-feature-list-announced/
NewTekに確認取ったらしい。どうやらマジみたいだ。

We’ve just spoken to NewTek’s PR people,
who confirm that the information on the page is genuine,
and was intended as a Siggraph announcement.


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 14:53:54.99 ID:MOl1IvKV
この板の情報が世界で一番速かったw

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 15:08:50.35 ID:MOl1IvKV
http://ec2-107-21-239-148.compute-1.amazonaws.com/new_features/
11.5サイトの画像が更新されてた
UV Unwarap は綺麗な対称に展開されてる。
GENOMAのUIも公開。
BulletのClothも多重衝突が綺麗に出来てる。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 15:36:31.64 ID:MOl1IvKV
GENOMAの骨・・maxのバイペットオブジェクトのようだw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 16:01:32.66 ID:afeIkFob
それにしてもあの胃腸の弱そうな全裸宇宙人は
こういう場でめっきり使われなくなったな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:00:43.66 ID:vC54sao0
GUIをレトロボタンに戻してくれないかな。
http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/software/L/LightwaveV5_007.png

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:04:45.90 ID:W0k+/mXp
やっとやる気になってくれたか

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:58:21.28 ID:UYwtVbtc
また、半年後に徴収されるのかな。
とりあえず、マイナーバーションは5がついた方が安定してるものが多いから、
次、お金払ったらもう様子見する。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 20:09:41.77 ID:MOl1IvKV
Modeler sees new functionality and architectural changes that allow increased interactivity for tools and more rapid tool development.
11.5 introduces several new tools for Modeler showing this system's power and lays the groundwork for future third party modeling tool development.

意訳してみた。(文中の increased の"増加した"の意味を"ポリゴンの増加=ハイジオメトリの増加"と跳訳w)

11.5のモデラーは、アーキテクチャの変更により
昨今のハイジオメトリ等に対するツールのインタラクティブ性が向上した。
11.5ではこのアーキテクチャのパワーを示す幾つかの新しいツールが実装されています。
又、このアーキテクチャはより迅速なツール開発を行える環境を与え、
将来のサードパーティ製のモデリングツール開発の基盤を築きます。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 20:13:51.23 ID:MOl1IvKV
やっぱこの前半の訳は違うなw


561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 20:17:35.68 ID:MOl1IvKV
誰か正しく訳してくれ orz

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 20:46:57.32 ID:5RWIgKVD
パッと見、特におかしい訳では無いと思うが
何か違和感がある気がするのは元の文が大げさだからじゃね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 21:05:31.47 ID:lwItQ4Zy
楽天っぽく考えると、
increasedされたinteractivityをallowなchanges

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 21:12:47.99 ID:yNCPGIht
単に、

ツールに対してインタラクティブ性を付け加えていくことや、
より素早くツールを開発できるようにする、新しい機能性と
アーキテクチャの変更が、モデラーにあるよ。

って感じで。

that節以下はchangesの説明。
だいたい合っているんじゃないの?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:55:20.80 ID:MOl1IvKV
大体あってた? ^^;

さらにチャックが意味深な事言ってますね
http://forums.newtek.com/showpost.php?p=1258731&postcount=166

NewTek is in fact putting more resources behind the product.
There will be news about that at SIGGRAPH, of course.

NewTekは実際、製品の表から見えない部分で多くのリソースを投入しています。
もちろん、SIGGRAPHでそれについての発表(ニュース)を行う予定です。

深読みすると、
将来設計(統合?)に絡んだアーキテクチャ部分に関わる内容
(resources behind the product)なのかもしれない?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:21:04.36 ID:1xEktx+f
正直すまんかった

これからmodoのディスクを火口に捨てる旅に出ます

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 04:44:02.96 ID:0xKYN2Bn
あのデブは信用できるデブだ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 05:52:36.40 ID:l/REXvI1
>>566
http://www.luxology.jp/user_profile/kitune.html


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 06:44:47.34 ID:dMLBWyij
Lightwaveから卒業したいとな?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 07:02:44.26 ID:pZtdW7QV
ロードオブザモド

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 08:56:30.84 ID:NihccDb9
11.5っていつ頃リリースされるんでしょうね。
通例だと年末くらいですか?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 09:18:06.64 ID:qxa66GME
>>571
シーグラフが8月5日〜始まるから
その時に11.5の詳細含め日程や価格も発表されると思う。
只、現時点では11.5に関してNTは公式に肯定も否定もしていないから
とにかく8/5の発表を待つしかない。


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 09:23:22.20 ID:qxa66GME
>>571
にNewバージョンの発表がシーグラフであれば、
英語版は言われるとおり年末か遅くとも年明け早々になると思う、
日本語のローカライズ版はそれから1〜2ヶ月遅れになるだろうね。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:15:24.78 ID:g9s4t396
この盛り上がり・・・俺もだんだん釣られてきたわw
8/5の発表見て11にうp検討する

575 :Newtek:2012/07/29(日) 12:38:02.28 ID:3pReNpJX
よっしゃ!ステマ成功!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:51:15.53 ID:g9s4t396
ステマ上等!w

つか俺のカキコもステマだな
NTは俺のうp代無料にしてくれ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:59:07.53 ID:bK//6F4M
存在しないはずの妹から涙声の電話がかかってきて、
あわてて指定口座に振り込んじゃうようなものだなw

俺? LW11ユーザーだよ。


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:59:19.02 ID:Ao0gLhZd
このGUI作った人newtekに入ったんだよね?
仕事してんの?
http://www.pixsim.co.uk/lightwave_vx2/gfx/LightWave_vX_Screenshot.png

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 14:46:46.55 ID:GUen61Dm
>>577
スゲー掛かってきて欲しいw

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:35:11.23 ID:gyCZSR7C
おいwまだ無料だと決まった訳では…
って、皆さん振り込む気満々なのねw

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:53:07.23 ID:xzaraA44
>>578
オーディオプレーヤーのスキンみたいな、デザインだな。
上品だけどツールとしては使いにくそう。
LWはもっとゴリっとしててほしい。個人的には。
現行のUIは結構好きです。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 19:00:20.97 ID:NihccDb9
>>572
>>573
ありがとうございます。
そっかーまだ結構先の話なんですね。
とりあえずはシーグラフ注目っすね。

ところで、私もLightWaveのUIは好きです。
一つの機能に一発でアクセスできるのは、実は覚えやすいんだなって思いました。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 19:01:57.20 ID:NihccDb9
うわあsageわすれすみません。。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 19:04:51.77 ID:zLd8RDVN
>>578
使いにくそうだな
ちょっとまえのMotionbuilderみたい
あれは分離してウィンドウ化出来て自分の好きな場所に配置したのを記憶できてまだ救いがあったけど
LWはウィンドウ化自体できないからね

タブとか駆使して小さいウィンドウの中を行ったり来たりしないで
デカイデュアルモニター使ってウィンドウたくさん出しっぱなしで作業したい

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:31:30.71 ID:V1GK7a5T
あほらしいな。半年感覚でアップグレードってキチガイだろ。
いいように金づるにされてることに気付け。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:04:16.47 ID:9PlechRL
単なる推測を鵜呑みにしてる方が…

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:08:22.71 ID:S+xTZC36
なんか騒いでるけど、いつも通りで別に大したもんじゃないだろ。
リストアップすると大層なものに見えるけど、
実際にリリースされると、どこからアクセスするのか分かんないくらい
小さな機能だったりするじゃんいつも。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:16:19.68 ID:R69/rf5l
踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らな損々

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:41:45.09 ID:dtFsARqv
買わなきゃハド損?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:44:43.83 ID:2ONfmOKG
まあ、今のこのジリ貧状態までLWにしがみついてきていまさら
損だから11.5にアップしないとかただのへたれだろ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:58:57.57 ID:dtFsARqv
いやぁそういうのは遠慮しておきます

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 03:04:47.48 ID:xaqwxFC/
LW10からUPGが5万円とかボリすぎ。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 03:22:08.21 ID:WCcEdsKr
UVだけは何とかして欲しい
アス比が変わるとかありえないんですけど

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 04:41:27.14 ID:IRPiTlO6
>>593
いってる意味が判らない。
UVってサーフェイスの面積に関係なく、0〜100%でUV方向の位置を表すものなんじゃないの?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 09:43:51.25 ID:oP51eOO/
俺の周りではアスペクト比のことをアス比なんて絶対言わないんだけど。
ググッってみたらニコニコ動画が出処なのか?


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 09:46:51.91 ID:oP51eOO/
>>593
自動展開した時のポリゴン vs UVの比率のことなら
マニュアル設定でサイズパラメータの値を揃えて展開すれば比率が合うよ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 12:25:12.46 ID:b/IH72cH
>>595
若い層ではアス比って言うんじゃないかな。

同じように若い層は「このゲームはグラが悪い」みたいに、
グラフィックスをグラと訳したりもするから違和感がある。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 12:47:37.29 ID:u1b2Wyoi
アスって英語でお下劣な意味があった気がする・・・

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:10:28.97 ID:aaIE5mZ+
>>595
俺が中学の頃からAV(オーディオビジュアル)専門誌じゃ『アス比』使われてたよ。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:21:55.57 ID:2ONfmOKG
言い方なんか会社で違ったりするし
たいした問題じゃないだろ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:25:47.93 ID:b/IH72cH
>>599
お前が今何歳なのか知らんから、中学って言われても何年前かわからんわw
今お前が中学生かもわからんしね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:27:52.93 ID:aaIE5mZ+
今から28年位前には既にアス非は使われてたよ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:33:25.40 ID:oP51eOO/
アス比のついでに
おまいら「UVモーフ」って知ってるか?w

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:37:54.61 ID:oP51eOO/
MMD用語らしいw
もう最近ニコ関連は付いていけんわ。


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:46:35.32 ID:oP51eOO/
>>602
オーディオビジュアル誌ってのがなぁ・・

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 14:17:37.93 ID:qoqJUWIq
○○とかいわねー
なんて他人を煽る前に、ググってみて検索結果なり、関連なりを見てからにすればいいのに・・・

自信満々に煽ってる分、見てるこっちが恥ずかしい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 15:04:45.86 ID:dglVNDeT
そんな言い方しないで。


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 15:26:22.39 ID:b/IH72cH
>>604
若いセンスについていかないと、取り残されるぜ。
今やCG技術は誰でも持っているので
いかにセンスを時代に合わせて更新していけるかが肝だからな。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 15:52:26.41 ID:dglVNDeT
取り残されるのも一つのセンス。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 16:20:59.88 ID:b/IH72cH
>>609
完全に取り残されたら、マジで干されるよw
「オッサン、いまいちセンス古いんだよなあ」って影で言われてる。

自分の芯になるものを貫きつつも
部分的に今のセンスもうまく取り入れていくくらいの
バランス感があれば、古いセンスに固執するのもアリ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 16:34:53.05 ID:gaf9eidM
言葉は時代で少しずつ変わっていくけど
グラフィックをグラとは言いたくないな。もちろん理解は出来るから
使う人を否定もしないけどね。だた、そんなんでセンスが古いとか、
時代に取り残されるとか、アホらし。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 16:50:32.31 ID:IHz49ZoN
センスて言葉自体がおっさん語て気がする
「君センスいいね!」とか若い子はあまり言わないような・・・
いや俺もおっさんだけど

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 17:00:55.90 ID:oP51eOO/
仕事が詰まってる時は「あげぽよ〜」を連呼するらしい。
「カミッテルゥ」は上司に対して使えば昇進間違いないらしい
ナウでヤングな人にそう教えてもらった。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 19:26:34.44 ID:b/IH72cH
>>611
ああ、俺が言ってるのは言葉の件じゃないよ。
グラが違和感があるという例を出したのも俺だし。

ニコ関連はついていけんわ、という発言を見て
その他いろいろ映像のセンスなども含めてついていけないって意味と受け取ったので
それに対するコメントのつもりだった。
わかりにくくてすまん。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 22:05:12.66 ID:U8SEqddt
レンダリングを「計算」とか「レンダー」とか「焼く」とか人やら会社で色々あったで。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 22:49:04.89 ID:2ONfmOKG
「焼く」はなんか陶芸家みたいでいいな

作務衣で作業したい

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 23:04:11.19 ID:MB1cmnlX
どうでもいいけど、CGを知らない人って3Dのことを3Gって言う人多くない?
めんどくさいから指摘しないけどしょちゅう聞く。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 23:12:42.29 ID:2zG8U172
うちのオカンだw
世代的なものかと思ってたけどもっとグローバルな現象だったのかw>3G

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 00:19:02.98 ID:InORIaTR
焼くはベイクだよね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 00:35:36.04 ID:0pA2vVFz
キーのベイクの精度向上とオプションの充実はやってほしいな
ビルダーのアンロールとジンバルキラー相当の機能とか
子のローカル座標からワールド座標へすぐ入れ替えできたらいいんだけど
全フレームキーじゃなくてキーが打ってあるとこだけ出来ると捗るんだが

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 06:41:00.00 ID:r6s/+ePw
ここでブツブツ言っても意味ないぞ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:45:32.30 ID:VBKDrQii
意味あると思う。
ここで揉めたからアップグレード料金下がったしw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 03:02:59.82 ID:x9HfSFK5
本当にそう思ってんなら相当におめでたい奴だなw

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 03:41:32.78 ID:EtoyquNh
でも、それで下がったとは思えないけど
D嵐の人がここ見てないとも思えないだろ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 03:44:28.77 ID:PFz7xPDE
>>489
ページ消えた・・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 03:49:42.69 ID:EtoyquNh
え?まさか嘘ページだったとかw?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 04:36:03.12 ID:ysjFqEJp
Dstormの人が見てたとしても開発はNewtekだし
値段が下がったのは、どうだろ
強気でいってみたけど思ったほど売れなくて下げたとか単純なものじゃないかな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 08:52:00.73 ID:ytB+htRZ
>>626
誤字とか文章が変だとかの指摘を受けて、一旦引っ込めたみたいだよ。

フォーラムではドングル廃止の有無や統合の賛否の話題が上がってきてるね。
未だに統合反対してる人は、一部の頭の固いウェーバー(おじいさん)と、一部の初心者だけみたいだね。
LWは10以降、統合に向けた方向で開発を進めてるみたいだね。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:05:23.97 ID:ysjFqEJp
統合しようとして滅茶苦茶になることを心配している人もいるんじゃないかなw

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:12:10.99 ID:ytB+htRZ
今の非統合のままだと将来、統合させる以上に滅茶苦茶になると思うな。
似た機能がレイアウトとモデラー2つに必要になってくるからね。
これを繰り返していくと最終的にはレイアウトでモデリング、
モデラーでアニメーションもどきの機能が増えることになって、
その行き着ついた先は、
分離させてるつもりが、統合もどきソフトが2つ出来ました。
と言う笑えない結末になる。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:19:48.42 ID:ysjFqEJp
いや、ソフトウェアって、そんなに簡単にくっ付けたりばらしたりできないんだ。
ソフトウェア開発は、建築に喩えられることがある。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:25:00.95 ID:ytB+htRZ
統合出来る出来ないは開発人が判断することで、
ユーザーが心配する必要はない。

COREアプリ開発を中止した時期にロブが3年(確定ではない)のロードマップを示した。
http://www.cgchannel.com/2011/06/rob-powers-on-lightwaves-three-year-roadmap/
このインタビューでロブは近い将来、統合してないLWは考えられないと発言している。
開発陣は統合できる目星があるからロブにこのような発言を許可してるのだと思う。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:29:27.76 ID:ytB+htRZ
そしてつい最近、チャックが >>565 の発言をしたところからすると、
シーグラフで将来の統合に向けたアーキテクチャの変更内容の詳細が
発表されるのかもしれない。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 10:24:32.04 ID:HVf6OlIx
>>ID:ytB+htRZ

少し落ち着いたら?
期待させてから裏切るのは、newtekの専売特許。
これだけ後ろ足で砂かけられて、それでも根拠のない発言を信じてしまう理由がわからない。
統合は所詮統合。したところで?って話だし、そんな騒ぎ立てる必要はないでしょ。


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 10:52:24.55 ID:EtoyquNh
いいじゃんせっかくwktk出来る機会なんだからしとこうぜw
ガッカリするのもなれてるだろ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:00:46.95 ID:vFW+SEPC
>統合もどきソフトが2つ出来ました。

!その発想は無かった・・・!
このまま分割進化させて将来的にどっちかひとつを残せば良いんじゃん!
統合は難しいらしいし、そのやり方だったら今のUIを引き継げるから現場の混乱も少ない

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:21:56.24 ID:mYS26FAl
統合してUI変わっちゃったらLW使う意味がなくなるなあ。
使い慣れてるから使ってるのに。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:40:33.15 ID:EtoyquNh
そらそうだ、だからCOREがお蔵入りになったんだし

だから多分今度統合するならその辺は考えてするんじゃないかな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:42:31.27 ID:ytB+htRZ
>>636
そう思うだろ?
でもそれで出来るのは、統合"もどき"だから当然問題が多い。

・似た機能を2つのソフトに入れる必要がある為、開発リソースの無駄が発生する。
 この無駄な時間で新機能開発の遅れがさらに高くなる。

・2つのソフトが肥大化していく為、モデラーとレイアウト同時立ち上げで使う場合だと、
 メモリー使用量が統合ソフトより無駄に消費する。

・基礎を統合ベースで開発してない為、実装する統合ベースの機能は、
 真の統合ソフトと比較すると不完全で中途半端なものになる。
 当然ユーザーから不満が出る(今のスケルゴンやウェイトみたいに)。
 統合もどきから真の統合化を行うには、再度ベースからの見直しが必要になり
 結局、今から統合化計画することと同じことになる。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:58:23.29 ID:7ZL6UUkk
統合失調症

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:08:17.93 ID:ytB+htRZ
つまりだ。
セパレートソフトに統合ソフト並の機能を要求すると、
必ずどこかで無理が派生するということ。
その無理が機能の不完全性や中途半端機能としてユーザーに返ってくる。
"セパレートは統合ソフトのワークフローには成り得ない"
当たり前だが、統合ソフトのワークフローを求めるなら、
統合ソフトにならなければ完全に叶うことなないのだ。
片手間の中途半端機能で良ければ叶うことは出来るがどこかで必ず歪を生むリスクが生じる。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:12:34.18 ID:EtoyquNh
>>641

気持ちはわかるが
さすがにしつこい
そんなに統合ソフトがいいならよそのソフト使えよ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:17:24.13 ID:ytB+htRZ
ま、そういうことだ。
じゃ、さいなら。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:55:36.71 ID:QuDA0NSK
半年先の無償?0.5UPをチラつかせてユーザー繋ぎ止めるのは構わんが、
現時点で何割出来てるんだろうな。動画で進捗報告してほしいぜ。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:09:45.00 ID:ysjFqEJp
うーん、どうやら自分の希望が叶えられない原因を非統合であることに押し付ける
傾向が見受けられますね。
セパレート型でもよどみ無いフローの構築は可能なんです。全ては開発者の手腕次第…。
まぁ、なんにせよ、我々は、ただ、料理がテーブルに出されるのを待つことしかできないんですがね。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:44:59.22 ID:VBKDrQii
モデリングとモーションに集中させて

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 01:38:52.54 ID:992knBuF
シーグラフで何かが起こる!?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 02:42:31.89 ID:oFzhJmKF
しらんがいいことが起こるといいなあ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 05:32:04.93 ID:/JDXhC1D
C4Dにスカルプトとモデリング強化がキタ・・・
なぜLWにこない・・・

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 05:49:08.20 ID:rCDSN238
http://www.marketwire.com/press-release/newtek-announces-the-lightwave-3d-group-names-rob-powers-group-president-1686248.htm

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 06:47:43.49 ID:J32GGUr9
>>645
いや違うだろそれ。 むしろオマエが統合拒否するヘリクツこねてるとしか見えない。

オレはどっちでもいいけど、分離したまま、サーフェイスをNullでコントロールする場合とか、ボーン変形時の調整を上手くやる方法とかあるのか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 07:32:26.04 ID:rCDSN238
>>651
あります

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 08:46:36.88 ID:8Cbq2Q4l
>>650
あら、NewTekが動いたな。LWの開発部門を子会社化したのか。

表面上は分権化して開発の自由度や人材確保の自由度を上げることだろうけど、
実態は、人件費の削減(給料体系の改革)や、独自採算性で業績が悪ければ潰すからねってことだろ。
開発計画の立案や進行は独自に出来る反面、外部からの評価にさらされるので、今よりシビアで厳しくなるのは間違いない。
良い方向に進めば、一気に躍進も出来るが、悪い方向に傾けば一気に転げ落ちる可能性も高くなる。
がんばれ LightWave Group

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 08:58:35.71 ID:Cq0y0kt7
もう、うち(Newtek)関係ないッスから。
開発とか全部、子会社まかせなんで。
クレームとか要望も全部、子会社まで
お願いしますよ。うちは関係ないんで。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:07:21.31 ID:nppKpiou
えぇっと、NEXUSだったかの次世代LW開発してて喧嘩別れしたLuxologyを思い出すんですが。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:13:27.71 ID:8Cbq2Q4l
>>652
レイアウトとモデラーを行き来せずに出来ると思ってるなら、
具体的に書きなよ。

モデラー内でNullを使ってテクスチャ(サーフェイス)の位置をコントロールするには


モデラー内だけで、サブパッチ状態でレイアウトのボーンの影響範囲を反映しつつ、
メッシュ頂点の位置を調整するには


はい、どうぞ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:17:15.53 ID:6Fl/tBKK
>>656
>モデラー内でNullを使ってテクスチャ(サーフェイス)の位置をコントロールするには

これどういうシチュエーションで必要になるの?
レイアウトでやればいいんじゃないの?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:19:09.95 ID:6Fl/tBKK
>>656
俺652じゃないけど、

>モデラー内だけで、サブパッチ状態でレイアウトのボーンの影響範囲を反映しつつ、
メッシュ頂点の位置を調整するには

これは確かにできないけど、
やらなくても大抵の作品は問題なく作れるのでは?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:25:49.22 ID:8Cbq2Q4l
>>658
作れる作れないではないよ。
統合と非統合での作業効率の問題だろうね。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:34:24.38 ID:8Cbq2Q4l
>>657
>これどういうシチュエーションで必要になるの?
知らんw
651が書いて、>652が自信満々に出来るといってるから書いてみただけ。

当然モデラーには必要のない機能だから、
モデラーでは使えないようになってる。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:42:36.78 ID:bdXGY124
統合は理想だけど、理想的に統合できると思えないから、反対って事なんじゃ?w

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:53:00.78 ID:6Fl/tBKK
>>660
お前ヒマなの?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 09:55:48.23 ID:8Cbq2Q4l
>>662
ああ、今日は休みで暇だ。
だから何?w


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 10:37:41.65 ID:6Fl/tBKK
統合する前に、まずはパーティクルブラーがクラシックカメラ以外でも使えるようにしてくれ。
え、点ポリゴンなんてもう誰も使ってないって?
いやいや、あれはあれでHVにはない味わいがあるのですよ…

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:08:41.76 ID:BJSEeiTm
>>658
その理屈だと全ての最新機能いらないじゃん
旧ユーザーのわがまま聞いていたらどんどん時代遅れになって客が減るだけ
統合へ向けてどんどん変えて行け

>>644
>やらなくても大抵の作品は問題なく作れるのでは?

これお前のセリフだぞ、自分の要望だけ先に叶えろってか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:10:06.17 ID:BJSEeiTm
644× >>664へな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:17:20.98 ID:6Fl/tBKK
>>665
まあ664は冗談だwマジレスすんなw
最近は点ポリ使って無いなぁ…
使ってる人いる?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:54:34.49 ID:oFzhJmKF
>>655

そのうちautodeskがXSI買ったようにluxologyがLWを買収します
そしてModlerLayoutの統合より先にmodoに統合されてmodoがLightwaveの名前で売り出されます。

これがLightwaveのNewTek大脱走計画です。

ええ、でたらめですけどw

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:00:32.70 ID:lWKWujAf
ロブが統合計画はまだ続いてると言ったのは、COREを中途半端に学習してしまったユーザーへのガス抜きでしょ。
LWとかけ離れてしまっているからCOREは廃止されたわけだけど
2つのソフトで成り立っているものを1つにまとめたら、どんな形であれLWからかけ離れる。
統合ソフトがそんなにいいなら、統合ソフトを使えばいいだけの話。


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:13:48.31 ID:BOAd1Dto
デューク統合

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:41:21.17 ID:8Cbq2Q4l
LightWaveのページが更新された!
https://www.lightwave3d.com/

そしてシーグラフで統合へ向けたシナリオが
語られる可能性が高くなっってきたw

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:45:41.94 ID:8Cbq2Q4l
https://www.lightwave3d.com/new_features/#11_5_features
11.5のページね。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 13:38:52.44 ID:6Fl/tBKK
http://www.jawset.com/

TurbulenceFD結構いいよね。使ってる人いる?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 14:53:48.39 ID:FBRm/Qw5
>>673
ベータの安い時に先行投資して買って、たまに遊んでる。
良い買い物をしたと思ってる。


675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 16:00:34.03 ID:jzFb9+Zr
ついにデフォルトの人体リグ来るのか。
これで初心者でも取り敢えず人を動かせるようになるね。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 16:29:17.67 ID:jUSEkiCU
つーかこのソフト11.5でようやくペルトマッピングつくのか・・・
MAXだと2005年くらいに既に出来てたな
ギアーズオブウォーってゲームはメーキングで
裂け目のエッジ選んで自動で展開するこの機能で全部開いてた

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 18:23:55.94 ID:GSUF+fYZ
ズコーの用意はできてるぜ
ばっちこいや!

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 22:07:03.65 ID:ZsLWebEY
なんで統合に反対出るんだ?
セパレートモードも絶対やるだろうから反対する事ないだろ。

ってかファイル保存しないとモデラーからレイアウトにデータ持っていけないのに
これのどこが不便じゃないっつーんだよ・・・

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:08:29.08 ID:MNEiCkDw
元LWユーザーで何となく除いてみたけど結構酷い状態なのね。

>>642
だから自分はサックリ縁を切りました。
モデラーって面だけでmodo使ってますけどね。
統合でモデリングしないからある意味LWとおんなじですけどねw
modoにしろLWにしろボーンとかリグは弱いので統合に逃げたと言うだけですね。

値段ソコソコするのにちょっと遅れている感がlwには有るから
古参ユーザー切り捨てるか古参と共に死ぬかどっちか選ぶべきかなと思う。
どっちかと言うと前者で新しくした方がいいと思う。

まぁ逃げたユーザーとしてはそう思う訳です。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 23:57:58.98 ID:/N3S4L91
>>679
今はなに使ってるの?あとその統合ソフトに以降しての感想を!

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:19:59.46 ID:5xc/u51b
気持ち悪w
来るなよw

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:42:28.91 ID:tcHi/fm2
ところでLW以外の統合ソフトってオブジェクト50個とか100個ある状態で一個のオブジェクトのモデリングを修正したいって場合どうすんだろうか?
LWだったらモデラーに行けば選択したオブジェクト一個だけを表示した状態でさくさく編集できるけど

全部のオブジェクト表示しながらモデル修正って重くないのかね

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:44:36.62 ID:ZBBj+PzA
非表示にするだけでは

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:54:35.90 ID:RTJ7IB3W
Mayaだとディスプレイレイヤーで非表示。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:59:53.30 ID:w4Jc6kKk
>>682
このレベルのやつが統合に反対して足引っ張っているのかw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:03:08.83 ID:RTJ7IB3W
>>682
レイヤーのロックも出来るから、
表示させたまま編集だけ出来ないようにできる。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:06:34.54 ID:tcHi/fm2
>>685

すまんねよそを知らんもんで
別に反対してないけどね

しかしいちいち他を非表示とかロックとかめんどくさくないのかね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:09:20.54 ID:RTJ7IB3W
>>687
>しかしいちいち他を非表示とかロックとかめんどくさくないのかね
??
釣り?
LWのモデラーでもレイヤーの表示/非表示は切り替えるしょw

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:13:42.00 ID:tcHi/fm2
>>688

モデルそのものに行くには
モデラーに行けばレイアウトで選択してたのを表示してくれるだろ
モデラーのレイヤーにしても目的のそれを選択するだけで他を非表示とかの手間は要らないし

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:26:34.53 ID:RTJ7IB3W
>>689
そもそも統合ソフトはモデラーとレイアウトを切り替える必要はないんだけど。

>目的のそれを選択するだけで他を非表示とかの手間
オマエは何を言ってるんだw それは単にLWのレイヤーの仕様だろw
じゃあ聞くが、LWのモデラーは任意の複数レイヤーを一括選択できないだろw
そっちの方が問題だし手間が掛かるわ。
例えば、1〜10のレイヤーをFG表示させ、さらに60〜100のレイヤーもFG表示させる為に
どれだけクリックが必要になるかやってみなw

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 02:29:14.29 ID:RTJ7IB3W
あ、書き忘れた。
>それは単にLWのレイヤーの仕様だろw 統合とはなんの関係もないわ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 03:19:39.04 ID:GoYkEwh/
まぁ普通に考えてモデラーとレイアウトを行き来するより非表示をワンクリックのほうがめんどくさくないわなw

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 04:00:40.90 ID:VFv+sNsz
>>682
maxなら右クリからの『孤立モード』だな。
勿論、レイヤーでのロックや非表示は出来るけど、お手軽なのは孤立モード。
右クリ→孤立モードと2クリックで選択したオブジェクトだけの表示に切り替えられる。
レイヤーをまたいでようが、別のグループ内のオブジェクトだろうが、表示してるビューで選択出来るものならなんでも孤立モードへ持って行ける。
その際、孤立モードに持っていったオブジェクトの大きさによって自動でズームしてくれる。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 05:47:01.60 ID:P5+L7P6b
そんな事より無駄に縦に長くなるプルダウンを何とかして欲しい。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 09:26:33.86 ID:o5h51vA6
>>692
レイアウトとモデラーは常時同時起動しておくのが基本だから
行き来するって意識は無いな。
常にモデルが、前回エディットした位置や角度でモデラーで開いてあるから
また続きの調整をするのがやりやすい。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:02:29.95 ID:7SmMZVhh
こうすれば我慢できる論になってないか

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:07:42.63 ID:o5h51vA6
まあとりあえず言えるのは
不便を感じてない人間に対しても
「おかしいだろ!お前も不便に感じろよ!」
って強制するのはおかしいよね。

不便に感じてない人のことはほうっておけばいいのに。
いろいろな価値観の多様性を認める事が大人には必要だよね。

別に、このスレで統合に反対っぽい意見を書いたところで
NewTekの方針に何ひとつの影響なんて無いわけだし。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:24:26.80 ID:TssrpnUn
そんなこと言ってるからLWが周回遅れになったんだろ

ただ、不便に感じてない人のことはほうっておけばいいという意見は賛成
開発としてもそういう意見を無視してていいわけだから
問題を感じてない人は新しいバージョンにお金も落さないだろうし
放置してさっさと新しいLWを開発してほしい

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:37:10.85 ID:RTJ7IB3W
>>695
それは非統合だからというより、
編集システムがリニアかノンリニアの違いだけのような気がするよ。
LWはセパレート仕様なのでこの件に関しては強制的wに
ノンリニア編集もどきの操作になる。

統合してたら必ずやり難くなる。ということではない。
例えば、Mayaだとバインド後のモデル修正はちょと面倒な操作が必要になるけど、
同じ統合ソフトであるSIではバインド後のモデル修正もLW並に簡単に出来るよ。
それはSIがノンリニア編集のシステムになっているからであって、
"非統合だから"優位(やり易い)と言う訳ではないよね。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:39:06.86 ID:cD6vsmL4
2Dソフトがどれもこれもフォトショの物真似になってウンザリしている俺としては
Lightwaveが統合なんてしたら見限るしかないのであ〜る

モデル差し替えですんなり動いちゃうゲームちっくなところがLWの魅力ですわよ
統合してるソフトなんて幾らでもあるんだからそれ使えばいいじゃなイカ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:44:43.19 ID:RTJ7IB3W
>>700
矛盾してるね。見限ったらどこに行くのさ?
他にまともなセパレート仕様の3Dソフトなんてないだろw
行く先が無いのに見限るなんて騙し言葉は使わない方がいいよ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:58:03.21 ID:cD6vsmL4
見限るとはUPグレ凍結するという意味でござるよ忍々
必要なソフトは全て揃っている故何処(お店)へも行かぬ
勝手に騙されるとは中々やるじゃなイカ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 11:01:08.13 ID:RTJ7IB3W
では、統合ソフトも使っているでごじゃるね。
じゃ、好きにすれ良いでごじゃるよ。


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 11:08:21.06 ID:cD6vsmL4
矛盾がとけたようだね!おめでたう。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 11:44:50.67 ID:tcHi/fm2
>>693

なるほどそういうもんなんだ
わかりやすい説明ありがとう

> ID:RTJ7IB3W

あんたは何がよくてLW使ってんの?



706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 13:38:35.23 ID:+qkVh00C
>>697の言う通りだな。
連日のID:RTJ7IB3W の書き込みにはウンザリ。

使いこなせてない奴ほど、わけのわからんとこに因縁つけて文句を言う。
統合したとしても、今度は別の難癖をつけて文句を言うだろう。

一日中、張り付いて持論を展開するより、仕事もらえるくらいのスキルがえられるように努力しろ。
そうすれば文句も減るだろうし、もっと楽に生きれる。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 16:26:17.02 ID:SB1gJYGP
>>706
newtekの開発の考えすら否定しそうだなw
否定だけじゃなくて、706はLWが統合せずにどうすれば良いと思ってるのよ。
まぁ統合前に充実させるべきものがあるっての解るが
newtekは長い目で見て、統合無しに未来は無いって判断を変えてないと思うけどな。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 16:28:35.28 ID:IUvoogDI
11ってnormalmap shader とか、DDS.pとかどこ行っちゃったん?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 16:50:11.56 ID:Kppnxqtu
まぁいずれにせよLwはメインストリームから消えていくんだろうな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 16:51:11.47 ID:o5h51vA6
>>699
お前は何と戦ってるんだ。

俺は非統合だから使いやすいとも、統合だから使いにくいとも言ってない。
このスレはID出るんだからちゃんと見なさいよ。

単純に、692が「行き来」という言葉を使ってたので
「そういう感覚は特にない」とレスしただけの話。
なんで勝手に統合の話に持って行くんだよ。
ちょっとお前はもう少し人生にゆとりを持ったほうがいいよ。なんだか必死過ぎる。


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 16:54:28.41 ID:o5h51vA6
>>709
別にメインストリームから消えてもいいんじゃないの?
そんな必死に前線にしがみつなかければいけないような脅迫を感じてるのは大変そうだな。

それなりの機能で、それなりのユーザー数で、
開発もそれなりで、収支が取れてればいいんじゃないかな?
まあ、潰れちゃうと困る人はいるかもしれんけどw
すべてのソフトがハイエンドに向かう必要はあるまい。
MMDだって十分に面白い作品が作れている。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 17:40:50.00 ID:ZWIwFKXJ
>>709
日本は今後ハイエンドCGの需要が先細りだからオートデスクの日本撤退の方が現実味があるけどなあ
そうなったら日本ではLWがメインストリームになるねw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 19:29:44.30 ID:Z8MxGqp0
オートデスクって韓国、東南アジア、フィリピンでも日本と同じような価格で売ってるのかね?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 20:07:19.02 ID:v2mMMiYE
そういう国の人は、英語でないと色んな情報が取得できないから、英語版じゃないか。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 20:08:24.22 ID:h9GWA6Tj
海賊版だろ


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 20:29:16.61 ID:tcHi/fm2
Maxは韓国語版あるんじゃなかったか

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:16:26.09 ID:v6ZRXfCR
autodeskは日本だけぼったくってる。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:40:50.67 ID:DEPzm93U
オートデスクに限らず海外からのはなんでもぼられてるカモ国日本が現状ですハイ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 00:59:51.44 ID:sz+n76BI
高い人件費の日本人がローカライズ作業してくれてるんだから
本国より値段が高くなるのは当然だろうが・・・。
人件費の安い中国で作られた片言の怪しいJPバージョンを所望してるのか?
他人の成果をリスペクトしない割れ厨ばかりかと疑ってしまうな。
そんなんだからCGも安く舐められてるんだけどね
いずれ自分にも跳ね返ってくるぞ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 01:01:52.17 ID:2lfWmjQa
>>719
英語版が買えないから文句言ってんだろうが。
そこんとこわかってんのか?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 01:10:18.19 ID:9k6Btv+G
>>672
リグがメインかね
他のソフトとの連携とりやすくなっているといいが

>>719
はぁふざけんなよ、日本人は真面目すぎて割れするやつ少ないからしょぼい環境でしか勉強できずにCGの発展が遅れているんだよ
あちらは学校ぐるみ国ぐるみで割れしまくり

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 01:18:34.21 ID:aerPkWbi
手塚治虫の海賊版でボロ儲けした韓国人が恥ずかしげも無く挨拶に来て治虫が呆れたという話があったな


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:25:08.90 ID:iuHKw/4q
>>708
現行のLWとしてはNormalMapはノードでやるのが推奨なんじゃろ。
そもそも英日問わずshader版が標準で付いた事は無くね?
D嵐のDDS.pの代替はwww.blytools.comでどうよ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 03:09:24.94 ID:WpKVk9qR
>>719
はいはい、サブスクリプションとか知らないお馬鹿さんは黙ってようね〜

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 05:38:55.34 ID:f6CP52jb
でも英語版だけしかないと使い方を覚えられる人は今以上に限られると思うよ
言葉の壁は考えている以上に高い

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 06:17:19.06 ID:/9LuxcrW
>>722
君は手塚治虫が初期の頃「バンビ」や「キングコング」を勝手に漫画にしてたことを
知らないんだね。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 06:39:58.72 ID:DcGHYK/Y
>>721
最近は学生さんはタダがデフォだから割る必要ないだろ。
今は学生さんの方がソフト環境はスゲェよ。
Autodeskの最上位スイート無料だし、昔は300万近くしたSmokeだってタダだし。
ぶっちゃけ全部あわせりゃ1千万とか2千万分ぐらいのソフト使い放題でしょ。
下手なCGプロダクションよりソフトだけは充実してるぞ。

まぁLWは学生でも有料だけど。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:01:21.82 ID:3WVOulTb
ソフト自体日本語版は別に要らないからマニュアルとかチュートリアルを
英語版のソフトを使う前提で日本語化してくれればありがたい

海外のチュートリアルとかを後々見るときにUIを英語で覚えてるほうが見やすいし

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:41:11.83 ID:sz+n76BI
>>728
で、その日本語化は誰がしてくれるんだい?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:05:20.20 ID:3WVOulTb
>>729

なに突っかかってんのかしらんが俺は別に日本の代理店がいらんとは言ってないよ
ソフトの日本語化は別にいらないからその分マニュアル充実させてくれればいい
そうすればソフトはとりあえず新しいのすぐに使えるし多少は安くなるだろ

ソフトの日本語化なんてうまくすりゃユーザーが有志でやっても良いかもだし
実際やってるソフトもあるしね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:03:47.50 ID:n01B+NK4
>>728
同意。専門用語は英語のほうがわかりやすい。っていうか今後ある程度英語できないと淘汰される。
幾つもの使える英語アプリが100円以下で買える昨今英語もヤル気次第。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:21:14.09 ID:WpKVk9qR
論点ずれてるが、日本が高いのはローカライズや人件費じゃなくて
一部の代理店商法のせいだからな。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:29:15.76 ID:7vPPNF0S
日本の人件費は世界一高いんだから
代理店通せば高くなるのは当然でしょ。

国の最低賃金月給12万円で日本語サポート業務をやれと?
まあそれならソフトは安くなるだろうね。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:47:14.65 ID:WpKVk9qR
へぇ、人件費高いから卸値で買って定価の倍近くで売ったり
他国から安く買えないように契約で縛ったりしてるのか。

別にoakやdstormのように適正価格でやってるところに文句言うつもりはないぞ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:53:48.58 ID:HDvAo5vl
結局日本のCGが進歩しないのはオートデスクが日本だけスペシャルプライスだから、てことか
25万のソフトを50万で売りつけられてるんだもんな〜、ぼったくりもいいとこ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 16:04:51.93 ID:lgp/Fgqd
糞Autoの話なら他でやれや

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 16:14:01.55 ID:lgp/Fgqd
>>721
>リグがメインかね
リグモジュールと、バレットのソフト&クロスダイナミクスが目玉だろうね。
個人的にはAE連携とモデラーのアーキテクチャの変更も興味深いわ。
8/5(現地時間)からのシーグラフで新機能ビデオが出ることを期待してる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 17:20:12.45 ID:n01B+NK4
>日本の人件費は世界一高いんだから
日本のGNPはアメリカの約1/3。給与をアメリカ並みにもらっているのなら3倍働けって話だけど。


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 17:30:15.27 ID:OSbNCpHi
>>738
国民総ワープアになれってか
物価も世界一高いんだし仕方ないだろ
まあCGなんて業務委託月19万ポッキリで働き放題みたいな笑える世界だが。
世界と比べたら人件費高いんだから、仕方ないのかもねー。
それが世の中の流れなんだろうな。働いた分すら稼ぐことも困難になる時代が来るね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 17:32:18.27 ID:WfN3Xl2C
>日本のGNPはアメリカの約1/3。給与をアメリカ並みにもらっているのなら3倍働けって話だけど。
わりとマジで意味が分からない

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 18:32:54.39 ID:n+AJTMs8
>>738
経済わかってないのに理解したふりしなくていいから。
こういうのが一番みっともない。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:41:38.14 ID:n01B+NK4
今放映しているBS朝日の映画でも観て落ち着けよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:46:43.69 ID:A2GTBsV7
世界の金持ちランキング見ると日本人なんてほとんど居ないんだよな
皆平等などとサヨクがお花畑な事言って人件費ばかり上げるから企業が成長しない

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:21:21.52 ID:0nDq9q4v
おまえら、時事放談したいならどっか行け

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 23:50:18.44 ID:f6CP52jb
日本語化は有志でという考え方もなくはないけど
そういう人の善意を前提に計画すると壊れる時はあっと言う間だよね…
やはりそういう作業をしている人がしっかりと生活できるようでないと無理よ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 00:00:51.56 ID:gpoLPj4w
11.5 が無償うぷでありますように。
バドミントン見りゅ!!!

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 00:11:46.67 ID:+R6PRtmV
http://www.youtube.com/watch?v=GpWsmR0SPd8&t=2m20s

こういうTVモニタの中にTVモニタが無限に映りこむ映像ってどうやって作るのでしょう?ヒント教えてください
CCTVシェーダーだとTVの中に一つ分のシーンしか映りこみません

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 03:26:30.61 ID:91Z2KYy0
>>746

そうだといいだろうけど
多分有料だと思うわ

予想は11からアップで39800円でどうだ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 06:31:29.15 ID:1jXNpzpf
今回は無償じゃない?
11を見送った10ユーザーの俺は11.5でアップするのもシャクなので12まで見送り

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 09:26:43.01 ID:F4HJDvYy
http://forums.newtek.com/showpost.php?p=1261021&postcount=1
元NVIDIAのテクノロジー・プロダクト・マネージャーだった
Dominick Spinaが、LightWave3D Groupのマーケティング副社長に就任。


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 09:37:03.16 ID:F4HJDvYy
Spinaは、ILM、ディズニー、ピクサー、ドリームワークス、ウェタデジタルを含む
無数の世界中の主要なスタジオでGPUレンダリングの開発プロジェクトを設立。
又、デジタルドメインではNukeの製品開発、販売およびマーケティングを監督していた。
と書いてある。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 09:38:17.84 ID:Qed3dqjL
レンダリングが追いつかなくて、サブマシンを超ローコスト(1.5万円)で新調した。
メイン:Corei3 540(LGA1156)
旧)サブ:Celeron E3400(LGA775)
新)サブ:Celeron G540(LGA1155)

サブマシンの爆速ぶりに軽くめまいが・・・メインと遜色ない・・・大体メインの80%くらいの速度。
正直助かったので、うれしい誤算ではあるが、メインマシンの立場がない。

そもそも、旧サブマシンもPentium4(Socket478)3.2Gからのアップデートで、
2倍以上の速さにびっくりしたもんだが・・・いい時代なのかなぁ・・・

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 10:29:54.60 ID:1gLvjzks
すみません。
いま、マニュアルを読んでいるのですが、ポイントやポリゴンを増やさずにスムースをかける機能ってありますか?

ポイントを編集して行ってデコボコになった箇所を滑らかにしたいのですが。。。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:33:32.02 ID:04yJfKSW
753
色・質感編集→各サーフェスの項目の中にスムージングってのがあるから
そこにチェック入れる。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:36:02.12 ID:04yJfKSW
753
変形タブ→変換 の項目の中にスムースをかける機能がある。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:36:22.43 ID:MNbfV5aZ
メタセコ程度でいいからスムースブラシがほしいな
Sculptris系ツールがあると全然効率が違う

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:37:12.02 ID:91Z2KYy0
>>752

Celeronとか使いもんにならないと思ってたがその安さでその速さなら
数増やせばなかなか有用なのかな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:48:28.48 ID:Df1iM6/D
どんだけceleron好きなんだw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:25:41.88 ID:bkxxzXkm
cashは根性でカバー

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:09:16.45 ID:rDsrlXF9
>>753
ポリゴン選択(2列以上)→アウトラインポイント選択
サブパッチウェイト100%(ロックします)
ポリゴン選択モードに変更
オプション→パッチ分割率を1
サブパッチを滑らかになるまでかける
ポリゴン選択を解除してマップ消去
ポイントの結合の固定で結合する。

っていうのはどうでしょうか?




761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:12:44.08 ID:F4HJDvYy
C4Dがスカルプト実装したそうだね。
上の方でLWにスカルプトなんかいらねぇって言ってた奴らがいたけど
今や、Blender、modo、C4Dに付いて、AutoはMBがあるからねぇ。。
Shadeは論外として、LWだけが取り残された感じだよね。


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:15:17.51 ID:XEGRKzqQ
>>750
マーケティングの人が来てもね

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:31:27.53 ID:F4HJDvYy
>>762
ttp://blogs.nvidia.com/author/dominick-spina/

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:13:38.55 ID:TJyUlKzK
プロマネだから技術者ではないね

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:47:48.62 ID:hWN5y3Gz
>>755
まさに探していた機能でした。ありがとうございます!!

>>754
質感設定のスムースは、見た目の変化はあれどジオメトリーは変わらないんすよね。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 03:34:05.11 ID:Tqzcwx2p
>>761
LWは右ならえではなく独自の進化を目指す


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 04:50:34.64 ID:MMQX9eyD
zbrushとのパイプライン強化してくれてれば十分。
自社でスカルプト搭載してるとこは、自社のあるから強化する必要ない良いよねって感じの扱いになる。
そして、機能はzbrush以下と言う。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 05:10:00.95 ID:CxBWPWgT
LW使うならZbrushも買おう、と新しく始める人に進められるか?みんなmodoを進めるだろう
Zbrush買っても使いこなせない人もいるし、そこそこの機能のスカルプトと3DPaintとVPRがLWモデラに付けば「LWお勧めだよ」と新規ユーザーに言える

せっかくモデラー刷新するなら12あたりで付けて当然の機能

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 05:24:54.44 ID:ikSIVLMX
10のときになんかごまかしみたいな3Dペイントつかなかったか?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 06:26:50.21 ID:+CcQTEFX
>>767
LW以外はzbrushが公式プラグインを用意しているんだが・・・

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 07:42:22.75 ID:ikSIVLMX
https://twitter.com/LWdigitalfilm/status/231920155461046273/photo/1/large

おおwやる気じゃねえかw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 09:20:21.79 ID:G7XnihAR
>>768
そもそもZbrushなんか新規ユーザーに勧めねぇ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 10:04:55.32 ID:j1EIS7po
>>767
ちょっと短絡的じゃないか?
スカルプト搭載がモデリングだけのメリットには限定されないだろ。
例えばアニメーション中の変位でスカルプトを使えるとかさ。
その為にはモデラーとレイアウトの統合が必要だがw
他にもスカルプト搭載すればメリットは幾らでもあるはずだ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 10:11:18.77 ID:j1EIS7po
>>769
スカルプトはCOREで実装してたよ。簡易的なものだけど。
なので基礎コードはもってると思う。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 10:15:34.23 ID:j1EIS7po
あ、3Dペイントのことか。早とちりした。


776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 10:45:54.23 ID:c3jAPOK8
>>761
ZbrushがあるからLWに中途半端なものはいらないって言った。
他のソフトに中途半端なスカルプト機能がついたからと言って
LWを悲観するのも極端すぎ。
他のソフトに新機能が付く度にLWが終わりだの何だの騒ぐが
そんなに毛嫌いするなら他の素晴らしいmodoでも何でも使えばいいじゃんw
文句ばかり言ってLW使ってる人って悪いが馬鹿だろ。
もしくは何もつかいこなせるソフトがなくてLWに八つ当たりしてるだけ。

文句言ってる人はいい加減に自分に目を向けろや。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:17:05.44 ID:j1EIS7po
俺、761じゃないけど、LWだけスカルプトで取り残されてるのは事実だから、
LWにもスカルプトは必要だと思ってる。
ソフトを選ぶ時って、機能があるかないかって重要視するよね?
カタログスペックにスカルプトが無いよりある方が良い。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:21:13.50 ID:j1EIS7po
それと3Dペイントも12ぐらいで搭載して欲しいな。。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:30:02.43 ID:o6/33mSS
スカルプトと3DペイントはMAYA、MAX、SIも手を付けてないのを見ると
他のソフトに振ったほうが無難っていう解答だと思うよ
まあそこにはMudボックスっていう出来損ないスカルプトが用意されてるけど
それを売りたいってわけでなく、そっち使ったほうが良いってメリットだと思うんだよね
スカルプトってのはやっぱ特殊で、Zブラシとか3Dcoatみたく
数百ー数千万ポリゴンをダイレクトにペイントしてくのって、ソフトの根幹から
変えないとダメだと思うんだよな。それをやるメリットがあるかどうかってことで。


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:30:48.99 ID:Kv3sk+TB
統合もいらない機能もいらないと言うやつが定期的に沸くなw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:33:08.77 ID:ikSIVLMX
どこの統合ソフトについてるスカルプトも現状はユーザーからは不満たらたらで
実用になってるか怪しいもんだから別にあせらなくてもいいだろ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:55:29.49 ID:7eHTNtOf
>>779
>スカルプトと3DペイントはMAYA、MAX、SIも手を付けてないのを見ると
え?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:59:10.63 ID:ZISEK5z6
>>781
同意 modoも重くて実用に耐えない
中途半端にスカルプト実装するよりモーション方面を強化した方がいいな
11.5の方向生は間違ってないと思うよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:51:05.20 ID:j1EIS7po
11.5のワークフローの拡張項目がなにげに良いね

・ノード接続にスプラインベースの接続をサポート
・Fit / All Fitがレイアウトのパースビューで実行可能
・LWカラーピッカーの刷新(GUIの変更等)
・ドームライトにイメージマップをサポート
・サーフェイスエディタのコピペ機能の拡張:
ベーシック、アドバンスド、環境、シェーダー、ノードエディタの各データ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:54:41.95 ID:j1EIS7po
どうやらv11ユーザーはv11.5が無償のようだ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:08:35.42 ID:j1EIS7po
ドングルも廃止っぽいw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:20:29.73 ID:ikSIVLMX
>>784

>ノード接続にスプラインベースの接続をサポート

よくわからないんだがこれはどういうこと?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:31:55.87 ID:j1EIS7po
>>787
ノード接続の表示方法だよ
今は直線のライン接続だけど、他ソフトのノード接続のように、
スプライン曲線のラインで接続するオプションを追加したよってこと。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:41:25.56 ID:ikSIVLMX
>>788

なるほどサンキュー

ノードが複雑になってきたら重なったりしないで見やすいってことなのかな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 16:29:49.95 ID:KaX6CU2Z
>>785
ちょ、マジなんでしょうね。
普通はこの会社金取るけど、最近まじでリリース間隔短いからな。
そうあって欲しいとは思う。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 16:41:28.40 ID:j1EIS7po
>>790
↓多分間違いない。
ttps://www.lightwave3d.com/static/marketing/mailers/08062012/lightwave-11-5/

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 16:43:35.67 ID:j1EIS7po
>普通はこの会社金取るけど

6以降は.5のマイナーバージョンは全て無償だっただろw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 17:08:04.87 ID:8nXA1Iu3
延命措置で寿命伸ばして小銭稼ぐんじゃなく
今後も本気で開発続けていくようで安心した
キャンペーン期間中にOakでポチるとするかな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 17:10:27.77 ID:48GWx6Yp
>>780
米国でも日本でも残ってるのは今の機能で十分用が足りてるロートル古参だけだからな
かってlWをメディアで牽引してたプロウェーバーは別のソフト使ってるし
今もメインで使ってるのは青山さんくらいでしょ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:36:30.71 ID:j1EIS7po
プレゼンテーションにPixomondo招待してる。
スパイダーマンってLightWave使われてたっけ?w
ttps://www.lightwave3d.com/siggraph_2012/

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:41:38.02 ID:3+XUit+m
ビデオトースター付属ビデオもロボコップのパクリだったから、
映画が好きなだけじゃないかと。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:52:57.63 ID:G7XnihAR
>>794
神風動画とか渡辺哲也氏とかもメインじゃなかったか?
あとは鈴木朗氏とか。由水氏はどうだっけ?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:30:08.39 ID:iv0W9Rr7
色んな意味で話題の映画「Iron Sky」にも使われているね>LW
http://www.ironsky.net/

この映画みたいけど日本版のブルレイは出ない予感・・・

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 00:54:15.43 ID:TMtqd3+N
>>797
max

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:13:36.59 ID:3ypnMx5d
由水氏は先日のmodoのセミナーで、LWから移行したと・・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:57:59.19 ID:2xP7jX6I
>>800

貴様なぜそのセミナーにいる!

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 02:10:53.64 ID:bo3vHH8z
つまり……どういう事だってばよ?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 02:28:58.83 ID:6iyiv+Zl
アプグレする価格と同じくらいの値段でmodo買えてしまうからmodelerが全く進化しないLW見捨てる人増えるよな

>>781のような現実を見れていないやつがいるから新規も寄り付かず、古参にも見捨てられ
>>777の言うようにスカルプトが無いよりある方が良いのは当たり前の事

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 02:29:53.50 ID:YMY0w/HU
モデラーにギズモが付いたらアップグレードする。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 07:39:06.04 ID:ZTlk2dET
10、11と俺にとってはメリットがないバージョンアップだったので最近modo使い始めた。
モデリングはすぐに慣れるけどマテリアルはややこしい。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 08:37:21.92 ID:papPtOly
>>800
>LWから移行したと・・・
おいおい、どこ見てたんだよw
そのストリーミング見てたけど、お世辞にも移行どころかまだmodoはメインで使用出来ない印象だったぞ。
modoのセミナーなんだからmodo押しなのはあたりまえだけど、由水氏の歯切れの悪さに笑ったよ。
作例ではmodoでモデリングと皮膚のSSSレンダリングをしてたけど、その他のヘアーや他全てのレンダリング
やアニメーションはLWで作ってた。
将来的なmodoをメインとしたワークフローも提示してたけど、見た感想では
このセミナーの為に半ば無理やり起こした内容っぽくて、
現実的な可能性としては色々問題があって疑問符が付く内容だった。
modoへ完全移行するにはまだまだ多くのハードルがある印象を受けた。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 08:47:39.38 ID:mYSJqAoJ
>>786
これホントなの?ドングル交換考えてたんだけど変えなくていいのかな。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 09:17:44.92 ID:KWr6UNMZ
オンラインでアクティベーションに変わるのか?

xsi foundationみたいにメーカーが一方的に再認証をやらなくなり、新pcに移行できなくなったら嫌すぎる

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 09:35:23.13 ID:B2KQNpsa
>>806
まあ移行は言い過ぎだろうが、LWでの作業ってボーンの仕込みとMDDの作成に
カメラワーク、貰った背景データとファーのレンダリングだけでしょ?
モデリングとレンダリングはmodo、モーションはMBじゃ時間の問題じゃないのかな・・・

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 09:41:26.49 ID:papPtOly
>>809
>モデリングとレンダリングはmodo
リッジレーサーの作例では、皮膚のSSレンダリングだけがmodoで、
その他のレンダリングとアニメーションは全てLWでやってるって言ってた。
最終的にAEで合成って手順。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 09:49:09.15 ID:papPtOly
もう少しわかりやすく書くと
LWからアニメーションデータをMDDでmodoに渡して、
modo内で皮膚のSSSだけをレンダリング→皮膚素材だけをmodo出し。
ヘアーや車や服、背景等々の他の素材とアニメーションは全て
LWで行ってる。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 09:51:00.30 ID:papPtOly
・訂正
ヘアーや車や服、背景等々の他の素材のレンダリングとアニメーションは全て
LWで行ってる。モデリングは全てmodoだったと思う。



813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 10:53:40.88 ID:dCferMH1
>>803
そりゃどんな機能だって無いより有ったほうがいいけど、
スカルプトとポリゴンの概念って全く違うし、はい付けますと簡単にいかないんだよ。
だからスカルプト機能を無理矢理つけた他ソフトは全部中途半端な形になってる。
もちろん今後改善していくのだろうけど、Lightwaveに必要なのはスカルプトなんかじゃなくて
もっと基本的なところでしょ。
スカルプト専用ソフトを何が何でも否定するのは、君自身が使ったことないからなんだろうけど
自分の欲しい機能が付かないからLightwaveはもう駄目というのはあまりにも横暴すぎないか?
modo、modoといつも言ってるが、そろそろそっちのスレに行ったらいいと思う。


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 11:21:59.64 ID:6iyiv+Zl
そろそろそっちのスレに行ったらいいと思う。
と言う奴の方が横暴だろw

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 11:38:57.85 ID:0DeiO3sw
随分前のShadeスレを見ている気分

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 11:59:54.74 ID:n6mUOVfY
>>814

いや親切だと思うよ
またmodoの乗り換えキャンペーン始まったしw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:02:39.30 ID:D6/W6xFB
取り合えず1択である理由なんてないからmodoとLW両方使っとけばいいんじゃん。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 13:37:10.09 ID:0nd8rzYW
>>797
最近神風動画ポリゴン番長と仕事したけどmaya、max使ってたな
LWのフラッグシッパーだと思ってたから少々驚いた
まぁLWデータで渡されても困るし俺も元ウェーバー転向組みだから裏切り者とは言えんけど

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:07:01.46 ID:P4XIR5lu
そんな内部ネタペラペラ話していいの?
神風動画といえばLWの宣伝にも使われているところなのに

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:20:11.74 ID:Lr9eso4W
modelerは似たような機能の統廃合をしてくれ。なんちゃら2、なちゃら+。
スッキリさせるだけで十分変わると思うんだが。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:56:09.60 ID:o0yE9PV9
GENOMAはどの程度期待していいんだろう
モデラーでボーン動かしたときのプレビューまで出来るといいな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 14:59:03.70 ID:snem8Gex
まあでも、スレに活気が出てきて良かったね。
がんばれNewtek

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 15:03:07.64 ID:D6/W6xFB
GENOMAの手順詳細。https://www.lightwave3d.com/static/downloads/siggraph_2012/lightwave_siggraph_2012-booth_magazine.pdf

824 :821:2012/08/07(火) 15:22:04.72 ID:o0yE9PV9
>>823
どうもです 分かりやすい
これを見る限りLayoutに持っていかないと動きの確認は出来なそうですね
まぁModelerとLayoutの往復は仕方ないのかな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 16:11:02.03 ID:D6/W6xFB
>>824
結局どの程度のリグコントローラーが作成可能なのか、ですね。10の時に配布してたリノ氏だったかな?
作リグ位秀逸だったら文句ないですね。


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 16:56:16.50 ID:r3OUwckL
>>825
むしろ、そのリノ氏のリグが気になります。
詳しく教えていただけませんでしょうか?
ヌーテクのフォーラムとかにあるんでしょうか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 17:16:19.67 ID:D6/W6xFB
>>826
同名シーンファイルは11のlightwave11_contents内にありますね。Creature_Kit_Alien_Emissary_fin.lws
というデータです。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:22:05.01 ID:kWLQV+C9
modo厨まじでうざいな
ツールの批判ばかりしてないで己がまず3Dで仕事がもらえるくらい精進せいよ
そのくらいのレベルになれば安易に目移りしないし文句も出んからよ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:38:05.08 ID:tte2PbCm
雑居ビル片隅で映像下請けしてる程度でドヤ顔である

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:43:55.43 ID:D6/W6xFB
まぁ、modoはLightwaveにとって好敵手だよ。どんどん良くなって欲しい。その分
LW良くなるし。

831 :無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:48:24.44 ID:dZ+Jjc4T
>>828
modo触った事ないだろw
modoはLWユーザーこそストレートに良さを実感出来て、かつ全く機能が足らない。
だからmodoオンリーなユーザーなんてレアだし、むしろLW(+modo)ユーザーなんだよ。
つーかLW1本に拘る意味も判らん。
mayaなりmax、Zbrush、仕事に合わせて使えばいいじゃん。
ま、使い慣れたLWが充実してくれたら、助かるけどさ。

それにしても、昔maxのキャラスタとかmayaのpaint effectとか初めて見た時は、すげー興奮したなぁw
あんな感動無いのかね。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:13:21.44 ID:ILFoaqHh
スカルプト云々の話になってmodoやらC4Dやらの話題になるけど
そのmodoスレじゃ「スカルプトはぶっちゃけZbrush一択だよね」、
とか話されてる現実

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 20:22:59.73 ID:iLU47W6y
普通の3Dソフトについてるスカルプトなんて重すぎて実用にならないし
スコーンって落ちるからね
専用ソフトの泥箱だってめっちゃ重いんだぜ
本気で超多ポリゴンをモリモリスカルプトしたいなら
Zブラシしかないわけなんよ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:43:27.08 ID:rrLu+BoH
modoの話になると貧乏人だの仕事が出来ないだの使いこなせないだのレッテル貼る奴がすぐ沸くな
誰もLW叩いてないじゃん、LW愛してるからこそみんな良くなって欲しいのだろ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 21:48:44.32 ID:RsQgcsGk
LW開発からメンバーが脱退してmodoが作られたって歴史があるから
複雑な気分になるのはまあわかる

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:15:36.57 ID:papPtOly
pdf見た印象ではGENOMAはスケルゴンを拡張した代替ツールに近いね。
ウェイトアサインは従来のスケルゴンウェイトコマンドを共有してたりするし、
基本、スケルゴンのワークフローからは大きく逸脱していない感じ。
良く言えば以前のワークフローを踏まえて行えるってことだけど、
悪く言えば根本的に代わり映えしないフロー。
現時点で気になる不明点は、
・親子関係を保った状態で浮動のGENOMAボーンが作成出来るのか?
・スケルゴンツリーに替わるGENOMAボーン用の編集可能一覧リストがあるのか?
・レイアウトで組んだボーン(リグ)をモデラーのGENOMAリグに変換(逆アップデート)出来るのか?

明日、シーグラフでGENOMAのデモがある。
ストリーミング配信を期待するけどNTが配信の用意してるのかはわらんちん。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:49:58.29 ID:papPtOly
ライブ配信見つけた
Lightwave 3D at Siggraph 2012
http://www.ustream.tv/lightwave3d

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:01:57.42 ID:/rTe3v8J
本家でも配信するようだ。
https://www.lightwave3d.com/siggraph_2012/

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:16:15.88 ID:G/2gsCZ5
今流行のオスプレイを自在に飛ばせたらいいなぁと他人の努力物を
ttp://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=e5cb220d269eb66d8a62f3b902cc1d03
COLLADAでDLしてLW9.6に詠ませたら、
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up190257.png
重い、重すぎる。尾翼が無いし何か間違ってる気がする。
PhenomII X6 1100+Radeon5670

チュートリアルで赤血球がうまく作れないレベルですが
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/tutorial/BloodCel.html
今月中には迷彩塗装して日本の空をぎゅんぎゅん飛ばしたいです。

とりあえず〜皆さんのLWではこれの水平尾翼は表示されてますか。


840 :838:2012/08/08(水) 00:18:35.92 ID:/rTe3v8J
11.5のデモ関連だけの予定を拾ってみた。
日本時間 8月9日
1:30〜 Rob Powers, Lino Grandi & Dave Vrba: Virtual Studio Camera & Sets
2:00〜 Rob Powers, Lino Grandi & Dave Vrba: Virtual Studio Puppeting
4:00〜 Lino Grandi             : Bullet Dynamics
4:30〜 Deuce Bennett : Instancing
6:30〜 Lino Grandi             : Genoma
9:00〜 Deuce Bennett            : Flocking
9:30〜 Cody Burke              : Modeling Features in 11.5

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:22:39.39 ID:0HBKBUVX
>>840

おおありがたい

Genomaは6:30か起きてられっかな・・・

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:15:29.72 ID:dt+2/8xU
またTシャツか・・・そんなもの紹介するスペースに作品の一つでも展示しろ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:19:04.47 ID:0HBKBUVX
ライブ配信始まったな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:34:01.20 ID:DgUqFzrV
>>839
データのエクスポートがうまく行ってないなこれ
信じられないくらい重い
別のソフトで読んだら
エッジとか頂点が同じ位置上に重なってるな
ひとつのポイント選んだらそこに複数あるような状態
これクリーンアップするなら別の探すか作ったほうが良い

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 02:08:00.54 ID:jVvqZr3f
爆破シーンばかりだけど何処までLWなのかよくわからん

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 02:33:29.73 ID:qj5CBAtz
なんでおまいらmodoにいかないんだい?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 04:07:52.22 ID:0HBKBUVX
modo買ったけど使ってねえや

LWに似ててしかも便利で良くできてるけど
なれてる分だけLWのほうが作業が早いから
まだ仕事じゃ使えねーな
そもそもアニメーションとかはまだ断然LWのほうがいいし

LWもよくなる兆しが見えてきたし11.5がホントによけりゃ
modoはHDDの肥やしになっちゃうかも知れん

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 04:28:28.59 ID:Vi7WMF9C
>>846
必要ないからさ。キリッ
つか、何を期待してそんなこと聞いてンの?
今までのレス読んでれば答えは出てるだろ。
それに、行ったところで戻ってきたって別に構わないだろ。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 06:04:29.50 ID:G/2gsCZ5
>>844 やっぱり無理っぽいですね。
MMDのようにはいかないなぁ。でも勉強のため
ゼロからモデラ使ってやってみます。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 06:48:58.37 ID:HmFXbhc3
目が覚めたので、LiveStream視聴中・・・
Genomaやってる。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 06:56:46.36 ID:Oahbbkmk
Genoma面白かったw
カラフルでModelerでの視認性も良いから期待できそう
Layout→Modelerのフィードバックラインは無いみたいだけど

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 06:56:53.70 ID:/i1H9OAx
Genomaいいなー別のソフトみたいだ
使いまわしできるリグpresetたくさん用意してくれているといいが

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 07:11:56.14 ID:HmFXbhc3
リリースいつだろ?
リグのセットアップが大変でハードルが高かったキャラアニメが創りやすくなりそうです。久しぶりに楽しみなバージョンアップです。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 07:51:04.40 ID:/rTe3v8J
>>853
11.03のアップデータが出たから、
11.5の英語版は今年末ぐらい。日本語版は年明けだろうね。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 08:46:36.18 ID:D/fSnKAr
使えそう?
IKBみたいなことになってない?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 08:47:44.95 ID:BW8lJ++T
>>846
しつけーよwどんだけわがままに育てられたんだおまいはw
スカルプトはZで変わりないけど、3Dペイントはmariが主流になりつつある。
統合ソフトのどれか一つを使ってそれらを使えば十分。
おまいがmodo使いたいならそれでいいじゃねーかw
おまいが全部正しい、modoに移行しようってみんなが賛同しないと気がすまないのか?w

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 09:04:03.76 ID:IVcisnqb
ちょいと失礼します。
Ver9.6で背景画像を設定しました、
でも単色になってしまいます、
カメラを動かした時だけ表示されます。
常に表示させたいのですが、どこかに設定がありますか?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 09:08:21.28 ID:pzc0A816
>>856
おれはあっちのソフト使ってるものだがああいうのはちょっと頭が普通じゃない
からまともな思考で話そうとしても無駄。
机信者みたいなもんだろ。机いがいは趣味とかいってたのいたでしょ?
あれと一緒。
俺はlightwaveにも期待してるな。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 10:29:59.42 ID:/rTe3v8J
モデラーツールのデモ観たが。。
デモあっさり杉だろ。
UVUnwarapなんてエッジ選択してボタン押しただけでハイ終わりw
もうちょっと、こう、なんか、あるだろ? orz


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 10:58:35.20 ID:/rTe3v8J
ってことで明日の予定
日本時間 8月9日
AM1:30〜 Lino Grandi             : Bullet Softbodies
AM2:30〜 Rob Powers, Lino Grandi & Dave Vrba :Virtual Studio Tools
AM5:30〜 Rob Powers, Lino Grandi & Dave Vrba : Virtual Studio Tools
AM6:30〜 Lino Grandi             : Genoma
AM7:00〜 Lino Grandi             : Genoma
AM8:30〜 Deuce Bennett            : Instancing
AM9:00〜 Lino Grandi             :Interchange
AM9:30〜 Cody Burke             :Modeling Features in 11.5

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 11:06:56.94 ID:/rTe3v8J
配信場所も再度貼り付けとく。
本家リンク
https://www.lightwave3d.com/siggraph_2012/
USTリンク
http://www.ustream.tv/lightwave3d

11.5新機能
https://www.lightwave3d.com/new_features/#11_5_features
LightWaveマガジン(pdf/10.25M)
https://www.lightwave3d.com/static/downloads/siggraph_2012/lightwave_siggraph_2012-booth_magazine.pdf

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 11:33:41.63 ID:Oahbbkmk
>>860-861
どうも、助かります
既放送分はUSTのアーカイブで見られないんでしょうか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 13:22:18.25 ID:FRNV0yI5
>857
なんかビデオカード側の問題っぽい気が。
ドライバは最新?
更新しても駄目ならモデラーのOpenGL設定を適当にいじってみて最悪レガシーのチェックONにしてみるとか。


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 14:05:31.15 ID:/rTe3v8J
>>862
録画分の公開はシーグラフの後っぽい。

865 :862:2012/08/08(水) 17:37:50.17 ID:Oahbbkmk
>>864
情報ありがとうございます〜

866 :864:2012/08/09(木) 01:31:09.14 ID:Ko59Wby1
>>865
Mattがシーグラフの後とコメントしてたのですが、
今見たら、UST(>>861)でアーカイブが上がってるようです。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:59:00.74 ID:Ko59Wby1
スケジュール変えやがったな?w
バレットのソフトボディ何時だよw

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 03:59:25.44 ID:KITzY0dR
バレットソフトボディ終わっちゃったのかなぁ・・・(´・ω・`)

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 04:07:48.70 ID:3Wh0++KD
バレットソフトボディは1時間くらい前に終わった

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 04:23:32.41 ID:srh2a1Js
Genoma始まってる…

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 04:32:41.40 ID:3Wh0++KD
Genomaなかなかよさげじゃね

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 04:41:34.60 ID:KITzY0dR
>>869
残念 後で録画を見ます

Genomaは標準リグが用意されてるのとModelerでもカラフルに色分けされてるのがいいね
以前のSDKってインタフェース用途にライトブルーのラインしか描けなかったような・・・
よく知らないで言ってるけどw

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 05:14:49.87 ID:KITzY0dR
UV Unwrap、左右対称のオブジェクトを開いてるのに、
微妙に傾いてる&左右に歪みが発生してるのが気になる

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 07:51:51.79 ID:r63lkFr4
Genomaでセットアップしたリグって、
いわやるフリッキングとか、ガクガクした挙動とかから解放されるんですかね?

それともセットアップの手順が簡略化するだけで、IKの性能が上がったわけじゃないんでしょうか?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 08:02:41.28 ID:WJSWg/ae
Genoma使用時ってウェイトはどうするの?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 11:59:23.18 ID:KITzY0dR
11.5のpdfだとざっくりとしたウェイトマップ付け作業が紹介されてるけど
大まかにやっておくと、あとはGENOMA側が対応するウェイトマップを割り当ててくれるのかな?

ウェイトマップの微調整作業が滞りなくできるのか気になりますね
Modelerでウェイト調整→Layout側でリグアップデートして確認→Modelerで・・・は面倒なので
なんらかのウェイト関連の支援ツールは欲しい気はする

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 12:06:48.45 ID:O6SojSX8
>>874

うまく作ればフリップもガクガクも起きないのでは?

827で紹介されてるリグも見てみるといい。

>同名シーンファイルは11のlightwave11_contents内にありますね。
>Creature_Kit_Alien_Emissary_fin.lws

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 13:03:04.06 ID:xUtjGgJY
>>877

そんなことが聞きたいんじゃないと思うよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 13:43:35.06 ID:rTmTZ5kO
レゴブロックみたいだなgenomaって
ウエイト付け楽になって苦痛だったセットアップが楽しくなるならいいが

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 13:50:29.32 ID:QsqlcVwz
本当に無料なんだろうなーーーーー!?


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:34:52.82 ID:O6SojSX8
>>878
自分のリグが下手なのを、LWのせいにしてる人って少なからずいるからね。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 15:11:36.04 ID:KITzY0dR
ともあれ標準でリグがいろいろと用意されたのは嬉しい
IKブースター準拠のリグが用意されてたり、過去資産をdisってないのも好感持てる

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 15:14:00.22 ID:3Wh0++KD
ウェイトはレイアウトでペイントさせて欲しい

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 15:18:23.47 ID:xUtjGgJY
>>881

要は下手でも出来るようになりますか?って聞いてるんだから
うまければいいってのは答えと違うでしょ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 15:58:18.90 ID:QsqlcVwz
キネクトはこれに対応するべく延期になったのだな!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 16:05:00.05 ID:TPm6jSJu
キネクトプルプルRIG

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 16:20:51.91 ID:eGYbGp7B
リギングってのは通常、
・骨の構築
・メッシュ変位
・各種コントローラの設定(IK etc)
・コンストレイン設定(エクスプレッション等)
の全てを含んだものを指すけど、
GENOMAシステムは、骨構築とコントローラの設定(&プリセット)だけじゃない?
将来は統括したシステムに拡張されるのかもしれないけど、
それをやるにはやはりレイアウトと統・・・w

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:09:42.41 ID:enSID5DA
竹内リギ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:03:41.65 ID:ViL0+EpU
JENOVAはセフィロスのお母さん

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:18:21.44 ID:C3zkkCEi
メタセコでモデリング覚えて、近頃LightWave3D買ったんだけど。
モデリング以降のウェイトマップ作成とかボーンとかIKとか調整とかアニメーションとか
どの工程も辛くて楽しめてないことが分かったw
苦行や、こんなん…うええ。

俺、趣味に出来るのかこんな作業。えらいこっちゃ、いい値段でソフト買って。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:36:54.44 ID:L9eJdPBd
ウェイトはレイアウトでIK組んだ状態で変形見ながら塗りたいよな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:46:19.13 ID:LWIfk2Ts
>>890
11.5のGENOMAで救われると良いね。
俺もリグ関係苦手だから。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:54:01.35 ID:eGYbGp7B
でも変形状態(スキニング)ってボーン位置も重要になるんだぜw
レイアウトでボーン位置を調整したらGENOMAボーンに戻せるかねぇ。
スキニングの調整はモデラー→レイアウトでチェックの一方通行かもしれんね。


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 22:16:01.56 ID:KITzY0dR
Genomaのデモは完全に一方通行だったね
でも本気度高そうな新機能だし今後の改善にも期待できるんじゃないかな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:29:15.62 ID:TlLlhsvz
>>888


       何    言    っ    て    ん    だ    こ    い    つ


                       / ̄ ̄ ̄ ̄\
                      /;;::       ::;ヽ        ,,ト、,, ,,ィ ,ィ
         ____ .         |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|   _,,-;" '' ゛''" ゛';__
         /     \          |;;::        ::;;|   .ヽ/""゛゛''`';, ノr´)
      /   ⌒  ⌒ \      |;;::   c{ っ  ::;;|  .,;'゛/__   _ "iヽ;ミ
    /    (●)  (●) \       |;;::  __  ::;;;|  ,,'"|( d  /oノ ド゛ `ミ
     |   、" ゙)(__人__)"  ).    ヽ;;::  ー  ::;;/ r ";,| ▼    ド゛ `ミ
    \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~|    \;;::  ::;;/  (`ヽ';ヽ_人__ノ  /  ,,ミ゛、
 __/          \  |__|     .|;;::  ::;;|    ヽ、 '';,i⌒⌒  /   リ  ヽ、
 | | /   ,             \n||| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/` ィ'r`''''""´  ,,ミ゛    |
 | | /  ./   ∩∧__,∧ ♪ ( こ| |             |\♪  ∧__,∧∩  .i    |
 | | | ⌒ーn ヽ( ^ω^ )7 \ (⊆.| |             | | i`( ^ω^ )ノ  |   |
  ̄ \_、 ./`ヽJ   ,‐┘ ̄ .  | |             | ̄ └‐、   ィ^.、 ´   ノ ̄ ̄ ̄ ̄
        ´`ヽ、_  ノ 二二二lニ|_|___________|      ゝ  _,r`  ,/
 .    ♪ 彡  `) ).        |_|___________|       ( (´ ♪ ミ
                         _|_|__|_




896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 01:13:48.80 ID:Wrxg2Q+b
modtoolで調整してFBXで戻せたら楽なんだが…


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 01:24:39.09 ID:DJ2RHfhW
bvhのエクスポートしたい

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 02:09:15.58 ID:dNGxXPxz
       /  ̄ ̄ ̄\  
     /  _ノ  ヽ、_  \ そんなこと言われても
    /  (●)  (●)   \    どうすりゃいいのさ
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /
   /´           `\
  /  /          l  l   .
__l  l_.[] _____/_/__
  \, ´-'ヽ
    ヾ_ノ
     |__   コロ・・・・
    _____\    コロ・・・・
   ()_ζ__)」


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 03:11:25.79 ID:4+ZC8Cdb
>>890
リグが面倒なのはわかるけど、モーションも面倒なのかよw
モデリングだけやっていたいということ?
ならアニメーターの友だちを作って、チームで作るのもいいと思う。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 03:17:12.05 ID:kShgFXOX
いやそこまで面倒だと、チームの調整も面倒なんじゃないかなw

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 07:16:54.16 ID:iooTTxq+
Genomaは現時点では微妙かもな
読み込んだプリセットにコントローラーが付いてたのとコントローラーも含めたリグのリロードには好感触

気になる点は、
ボーン選択してからGenoma開いてコネクター選んでOK押して配置してる・・・
Genomaウィンドウいちいち開かなくてもショートカットとかで読めるといいんだが

キメラのデモでしっぽにIKブースター併用してることにもがっかりした
あれと置き換わる機能ではないってことだね
プリセットの人間のボーンにも回転角度制限がついてないのもわかった

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 07:37:29.80 ID:W+kxxD5G
>回転角度制限がついてない

マジ?人間の関節は大体同じなのだから付けておいてほしいな
サイズ合わせてウエイト少し塗るだけで完璧に動くように

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:08:40.58 ID:yTc5jqbO
でもこれでだれでも簡単に人体アニメーションができるようになったからよかったね。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:53:50.19 ID:0APbVUlx
>>902
その回転制御って、
後から自分で設定できるもんなんですか?

それならいいんですが。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 11:32:54.38 ID:AXkFhCF/
デモみてわかったわ。
GENOMAは完全なリグプリセットだから、
パーツプリセット単位でIKやPベクトル、各種コントローラ設定が決められていて、
骨の位置やサイズは変更できるけど、それ以外の設定は固定されていて変更できない感じ。
だから、GENOMAで出来ることは規定のリグの部品を組み合わせるだけっぽいなw
微調整はレイアウトでやる。その微調整した結果はGENOMAには戻せない。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 12:40:52.51 ID:fdADptgX
何ヶ月か前に、二本足とか四本足とかのリグプリセットつけてくれれば良いのにって
ここに書き込んだら、現実になった。
みんなも欲しい機能をどんどん書き込むんだ、近い将来、現実になるぞ!

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 12:43:08.07 ID:AuAuYJYt
Shadeの場合は割りとそうだがね

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 12:56:48.34 ID:kgL4xb5i
AutomationZみたいな感じなのかな。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 14:08:20.96 ID:G4pEQ1Fb
GENOMAってBVHモーションのアタッチ(流し込み)はできるのかね?
無いならぜひつけてほしい機能だな。
Kinectとの連携もできるしな。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 14:41:12.18 ID:AXkFhCF/
>>909
どういうこと?
GENOMAはスケルゴンみたいな雛形だから
レイアウトでボーンに変換した時点でGENOMAではなくなる。
BVHはアニメーションデータだからモデラーのGENOMAとは関係ないんだけど?
ちなみにMOCAPデータ用のGENOMA用プリセットリグはあるけど、
言ってみればレイアウトでMOCAP対応のボーン組むことと同じだから
GENOMAにMOCAPデータを流し込めると言うことではない。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 15:23:56.90 ID:AuAuYJYt
ネーミングがオサレすぎるからスケルゴンプロにしようぜ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 16:35:14.15 ID:icWKYSy4
>>911
いや、ここは因縁のPavlovでw

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 21:37:15.73 ID:4+ZC8Cdb
>>906
残念だが、ここに書いた事とは何の因果関係もない。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 22:54:25.84 ID:AXkFhCF/
>>911
>スケルゴンプロ
まさしくデモで見たGENOMAはそのレベルだったw


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:05:16.79 ID:kShgFXOX
ええぇ

じゃあアニメーションつけるときの使い勝手もスケルゴン並なのかな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:10:48.55 ID:AXkFhCF/
GENOMAボーンの形で騙されてるところがある。
仮に、スケルゴンをGENOMAボーンのような形に変更して、
固定したPベクトルとコントローラを備えたスケルゴンプリセットを作ってやれば、
それがGENOMA相当になるはずだw

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:15:03.86 ID:iooTTxq+
>>915
選択しにくそうな小さなコントローラーがついてたわ・・・

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:17:29.87 ID:h7hJx30o
視認性は大きいよ
スケルゴンは回転状態が非常に分かりにくかった
レイアウトでアクティベートするとモデルにロックがかかるのも地味に嬉しい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:47:44.37 ID:AXkFhCF/
>視認性
俺は逆の印象を持ったぞ。GENOMAボーンの形状はうるさ過ぎる。
実際、線が多いから結合させる時にLionはポイントを見失ってたシーンがあった。
骨のようなウィジェットは記号なんだから極力シンプルな形にしなければいけない。
メインである本体のワイヤーと重ねた時の見にくさったら、ちっとも嬉しくないよ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:49:17.84 ID:AXkFhCF/
LionじゃねぇLinoだ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:55:59.74 ID:AXkFhCF/
仮にGENOMAボーンの形状がウェイトエリアをサポートする為の
付加機能があるのなら話は別だが、現状だと骨の位置とベクトルを表す
見た目だけなんだからもっとシンプルにすべきだと思う

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 10:06:18.47 ID:+RskasBU
Gatorの特殊ポリゴン?だけど、頂点単位でモデラーの各ツールでの変形が可能だとするとウェイト対応の可能性もありそうだけど

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 10:12:58.07 ID:Wc+slCVk
スケルゴンとは違う新機能感を出す為に大きく見た目を変える必要があったとかかぬ
まあある程度キャラものは楽になるんじゃなイカ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 12:09:56.98 ID:ysdTxuUd
Linoが着てるボーグTシャツ(?)が欲しい

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 12:16:30.94 ID:ysdTxuUd
よく見たらボーグじゃなかったorz

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 13:47:53.15 ID:lX7SCvq9
>>917
>コントローラー
それはレイアウトのNullだよw
GENOMAではコントローラの表示もしないしその調整も出来ない。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 14:45:10.47 ID:YiDuvbuw
終わってるってことだね

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 17:21:06.46 ID:ZWm9e1x4
まぁ現状のIKでも慣れればどんな動きでも作れるしなぁ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 17:32:38.50 ID:6MQ7cj+9
GENOMAの書き込み見てドンだけひどいんだよと思ってビデオ見てきたら結構いいじゃん

上級者はももともと何でも出来るかも知れんが中級以下はこれあると相当助かると思うけどな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 22:32:28.91 ID:+RskasBU
LWのリグの解説書でおすすめのってある?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:08:23.02 ID:fibFXDO7
おおすすめっていうか、ウサギ王さんの本くらいしかないんじゃない。
LightWave3Dの本なんてもうなかなか出版されないもの。
書店でパラっと見た時は使ってたように思うけど。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 00:27:49.15 ID:ImGkE0S1
GOMEN

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 01:29:17.48 ID:n67aTndI
genomaでおっぱいぷるんぷるんできるの?

今まではぷるんぷるんできなかった?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 03:11:00.97 ID:O+yuv9tb
GENOMAの動画、今さっきみたけど便利そうだな
これでリグの構築が楽になるな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 03:18:22.34 ID:3dlb1hoY
>>933
今までも出来るYO!
プルんプルんはむしろソフトボディの方じゃないのか?
ボーンでも出来るけど。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 09:32:12.54 ID:5hy2WA27
PixerのSDSがオープンソースになった!
http://www.youtube.com/watch?v=FxGk8a1gRjs
LWのキャットマル・クラークが刷新される可能性大だな。
一方、modoのPixerSDS契約どうなんるだろ?w

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:56:47.59 ID:/g567EU+
やつらはツーカーの仲だから大した影響ないだろう

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 12:19:47.01 ID:6/VeM/PR
>PixerのSDSがオープンソースになった!
MMD界とかが喜ぶネタじゃね
Poserもいいかげんサブデビ付けろ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:18:35.45 ID:RpZel1Qu
四足動物のリグも超楽になりそうだな
J.E.N.O.V.A.母さんのお陰だよ

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:24:01.64 ID:WeKVbOIi
J.E.N.O.V.A.母さん て何?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:22:56.49 ID:wvVjDfp3
FF7やね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:24:17.11 ID:5hy2WA27
ロブがPixerSDSの件でわざわざコメントした。脈有りと見た。

We have been looking at this for quite a while
「私たちは以前からこれ(PixerSDSの動向)を見ていた」

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:48:45.97 ID:rZbT+X+k
もしそれがLWにつくとどの辺が変わるの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 23:54:57.81 ID:5hy2WA27
>>943
利点はこんな感じ
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/pixarsubdivisionsurfaces.html

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:05:03.87 ID:QYS4fme+
>>944
LWのサブパッチウェイトでも同じようなことできなかったっけ?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:08:38.86 ID:y195GPDK
>>945
出来ない。
LWのサブパッチウェイトは頂点ウェイトだよ。
エッジウェイトは掛けれない。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:22:11.56 ID:NJzYQEbO
そういやそうだな

それにしてもシーグラフのビデオ見るにモデラーも相当手が入ってて楽しみだわ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:30:38.76 ID:vyni7IT6
普段9.6使いで、10も無料アップグレードを持っていたので
今更試しに使ってみたらレイアウトの動作が軽くて驚いた。

今まで重くてソリッド表示じゃないとまともに動かせなかったものが
VPRでも余裕でヌルヌル動く。
11.5出たらバージョンアップしてみよう。


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:34:39.44 ID:y195GPDK
●サブパッチの欠点
・NGonに非対応
・エッジウェイトが掛けれない。
・条件ではUVが歪む(各種UV補間が不完全の為)
・他者(業界標準)のSDSと互換性がない。
・連続ポリゴンの一部だけに適用できない。

●サブパッチの利点
・軽い
・頂点ウェイトがある

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 02:02:54.48 ID:7UHvgnDF
ステップがもっさりしてる神器は回避積んでもダメだな。
着地辺りまで来ると回避無敵切れる上に、連続ステップも受け付けなくなる。
軽快な神器だと適当にステステしてれば避けられるだけに
この差は大きい。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 02:03:40.77 ID:7UHvgnDF
誤爆った

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 03:11:46.43 ID:BMUE/VKK
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1305903485031.jpg
こんなシェーダーがほしいなー
特殊なライト当てた所だけ線の強弱が付くようなやつ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 04:14:52.56 ID:mictXMav
キモイよー

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 14:21:55.98 ID:1b967Ez0
>>952
普通に出来るような気がする。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 14:31:53.35 ID:de7QJeqL
線の強弱って普通にできるの?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 14:33:54.66 ID:1b967Ez0
線と考えなかったら出来る。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 14:48:22.48 ID:de7QJeqL
なるほど…深いな。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 14:50:26.39 ID:1b967Ez0
フレネルとかを線にすれば?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:13:46.75 ID:NJzYQEbO
それだと明るいところで線が細くなるのが難しい気がするけど

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:31:53.42 ID:1b967Ez0
じゃあMayaを買うとか。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 16:01:29.61 ID:de7QJeqL
日の丸使うならPencil+勧めるなぁ。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 16:36:05.79 ID:vJufqiGl
unrealでもライトのForwardと法線の内積をEdgeTracerのカスタムバッファに入れればライトで線の太さコントロールできるよ。
つか最新版で新型カメラでも普通にレンダリングできるようになってた。


963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:50:47.17 ID:NJzYQEbO
>>962

おお、すばらしい

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:54:12.06 ID:uStMpMa1
>>952
3Dって感じが消えていて良い感じだな


965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:04:11.68 ID:4674DVVD
こういうの静止画だと良いんだけど動くと気持ち悪くなる
慣れの問題かな


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 07:14:37.35 ID:JLefJUW4
幼児体験でアニメはカクカク動くものと脳が判断してエラーを吐く

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 08:49:58.89 ID:OgcUzmrb
この手の塗りに筆のタッチがあるような絵柄だとフレームレート低めにして
ある程度かくかく動いてなおかつ絵自体は動いてないところも筆のタッチだけループで動いてるとか
油絵風のアート系のアニメーションによくある感じにしないときついと思う。

まあアニメーションさせるような絵柄じゃないよね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:18:47.35 ID:xS/PtKXu
はよLWに実装してほしい

4Gamer.net ― [SIGGRAPH]Pixar,「OpenSubdiv」によりCatmull-Clark法のテッセレーション技術をオープン化。DCCツールからゲームエンジンまでがPixar品質に!?
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120813035/

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:47:59.19 ID:KRBSKjfT
>>966
いやそういう問題じゃないよ。
ディズニーのフルモーションの滑らかアニメ見ても違和感は出ない。

元々イラストや2D絵は想像力による立体感の補完に依存してるわけだけど
それが3Dで正確な立体感を持ってしまうと、頭で想像している立体感とのギャップが出る。
結果的に肌の上にボディペイントで絵の具を塗っているように見えてしまう。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 16:14:46.07 ID:LXyI8mdC
>>962さんの言う設定のやり方ノードでするの?がさっぱり分からない・・・
誰かこのファイル弄ってライトで線の太さコントロールする方法おしえてください

unreal_beta8で無理やりつけてみた強弱
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1344927385.jpg
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/370177.zip
斧ロダ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:16:13.79 ID:X5z5BD0Y
12あたりでpsubが実装されるかな?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:06:48.42 ID:2Wq7C+qR
>970
こんな感じかな
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/370195.zip

いじったのはサーフェイスのノード設定と線の太さにグラディエントテクスチャ使用。
ライトは向きベクトルしか使ってないんで代わりにNullにするとライトの当たり具合と線のコントロールを別々に調整できていいかも。
dotノードは-1.0〜1.0の値を返して、ライトが面の方向を向いてるほど-1.0になって
逆にそっぽ向くと1.0になるんでグラディエントの範囲も-1.0〜1.0にして調整。

カスタムバッファの接続をウェイトマップやグレースケールテクスチャにすればその値で線の太さも変えられるよ。


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:28:22.14 ID:FBNxLHtV
MMDから入った3D初心者なのですが
ステップアップでLightwaveを購入しようとおもうのですが
このソフトはMMDみたく体(ボーン)に
物理演算を入れるようなことはできるんでしょうが?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:16:38.42 ID:OgcUzmrb
MMD的な用途として髪の毛とかスカートとかならボーンじゃなくて
ソフトボディとかでもっと自然に出来るんじゃないかな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:24:29.77 ID:+PDOoV4z
ソフトボディもボーンの物理演算も11.5のBulletの出来次第だぬ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:57:54.34 ID:FVjc/jaY
LWってメッシュのリッピングツールありますか?
ポイントの結構解除が近そうだけど、やたらとポイントが増えてしまう。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:04:43.36 ID:AvxWTvbx
Blenderでいいような気が

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:31:08.21 ID:FjieIZxt
Lightwaveしか知らない初心者で申し訳ないんだけど、
ボーンに物理演算を入れるっていうのはどういう意味ですか?
ボーン同士がぶつかったりするの?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:40:26.22 ID:+PDOoV4z
>>978
使っている人が居るのか謎だけど、一応LWにもあるよ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=PhcrZyWNjlo

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 22:14:33.84 ID:FjieIZxt
おお、LWにもそんな機能あったんですね、ていうか8からもうあったんだ…全然知らなかった。
どうもありがとうございます。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 22:39:19.08 ID:od6/NTZN
IKBって表示小さ過ぎないか?
640x480向けに開発されてんのかな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:37:53.06 ID:kvlqMCxu
>>981
つーか、未だに実用域に達してないと思う。

ボーンの設定一本一本設定しなとダメとか数値入力できないとか、とてもじゃないが使う気になれない。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:17:59.55 ID:dI8Pox2b
未だにっていうか単に失敗作だと思う。

最初に出てから何にもアップデートされてないんじゃないのあれ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:23:04.88 ID:kOx14ZdG
触手には使えるのかな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:42:00.82 ID:T8L996Nm
何度かキャラをIKBoosterでセットアップしてみたものの使う気にはなれなかった
一日に何時間もレイアウトで作業する身としては使いづらすぎて
機能的にやりたいことはわかるし、当時としては実装して欲しい方向性だったけど自前のIKとNullのほうがずっと作業しやすかった

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:16:11.91 ID:MdRHzO3r
>>958
だから何だよ?
使い慣れてるほうを勝手に使えばいいだろ。


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:36:27.81 ID:IlyUFtol
>>972
ありがとうございます!!ライトの動きで強弱変化して感動しました!
聞かなければ一生分からないままでした、弄って勉強します本当にありがとうございます。

次スレ建てれたら立ててみます

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 01:40:51.28 ID:IlyUFtol
スレ立てれませんでした・・・
>>980かどなたかお願します

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 03:46:53.72 ID:Vs+y11e5
LightWave3D・雑談スレ70
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1344969900/

たてといた

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 03:54:56.23 ID:tZT3JpPr
>>989
THX ! 乙

勝手ながら次スレの>>2に補足させてもらったよ。


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 13:15:18.54 ID:CGkm92uF
>>989


LightWave 11.5 - Genoma - New modular instant rigging system
http://www.youtube.com/watch?v=xfut_KXamKw

獣が作りたくなっちゃうな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 15:59:18.18 ID:hR03UW5i
Genoma、ウエイトマップは使えるのかもしれないけど?
バーテックスペイントは使えるんでしょうかね??
つーか、いい加減サブデビに対応して欲しくないですか…?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:10:26.12 ID:kOx14ZdG
GENOMAにスカートのプリセットは入ってないかな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:36:48.25 ID:7SLKUgM5
Lightwaveの中古品って市場に出回っている物なの?
古くて安いの買って最新にバージョンアップ出来ればと思ってるんだけど。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:49:46.78 ID:PhXEO+uu
なんか携帯代も自分で払ってないような人がスレに来てる感じ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 17:54:39.83 ID:hR03UW5i
MMDのおかげで入門の受け口がLW等に向いてるんじゃない?
まぁ安いものでもないですし…

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:03:13.61 ID:ScxTGZ1U
古いのを安く買ってバージョンアップしたところで
最新版を普通に買うのとたいして変わらない気がするんだが。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:07:52.50 ID:tZT3JpPr
ライセンスの購入時、ならびに更新時に、一定の財力があるかを確認する審査がございます。

特典として、日本国内だけでなく海外の拠点にも上質なフォーラムをご用意しております。

伝統と格式あるLWライセンスを手に入れることで、ワンクラス上のエグゼクティブな生活を
お約束いたします。


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:19:56.56 ID:urPzxNkn
>>996
MMDでもインスタンスにフロッキングに物理計算まである、逆に客層食われ始めている



1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 19:29:56.24 ID:LAZ2Bafz
12でスカルプトが付きますように

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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