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LightWave3D・雑談スレ68

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:31:59.14 ID:s96I9ENM
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/ 凸( ̄皿 ̄#)
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ67
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329304471/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!
Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 17:54:37.96 ID:hJOBGS0j
おっぱい

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:53:38.69 ID:LmfGmSaP
まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
     V

    ∧_∧  
   <#`Д´>
==============================
  ⊂    ⊃ 
  ◇、    ,◇
   ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 01:10:15.06 ID:PAmO3bSe
>>1

7.5、9.6、10.1、11とインストしてるのですが、HUBが機能しなくなってしまいました。
全部アンインストしたあとに、11だけインストしてもダメでした。
ウイルスソフトは原因ではないようです。
F12を押すと「モデラーはHUBにアタッチされていない」と出ます。
原因がわかるかたはいらっしゃいますでしょうか?
たまに右下のシステムアイコンで、HUBのアイコン(灰色)が5〜6個並ぶ時もあります。


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 01:53:09.62 ID:gRcIR71S
LW初心者なので恐れ入りますが質問させてください。
現在以下のサイトで、海の表現を試しているのですが、LW10.1だと勝手が違うせいか、思うような画が出せません。
こんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2805431.jpg
になってしまいます。
現行のバージョンだと、このサイトで公開されている方法は使えないのでしょうか?

参考にさせていただいているサイトです↓
ttp://www.k4.dion.ne.jp/~suppon/tips.htm

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 04:02:07.59 ID:xi+db0wb
ずいぶん古いTipsだけど、現行のバージョンでも問題ないと思う。
単にカメラが遠すぎるんじゃないでしょうかね。そのサイト通りならその海、1km四方でしょ?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 10:03:35.88 ID:S22jt7q+
>>5
バージョン違いによる問題は無いと思いますよ。

考えられる原因
 ライトが強すぎる
 質感設定が間違ってる 特にサイズ関係
 参考のサイトでは、フォグとバックグラウンドカラーを設定してるけど判ってますか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 12:21:25.64 ID:9HoQsNgT
>>5
>海
前スレでアップされてた海の表現。↓どちらもLW標準機能だけで表現してる
http://www.youtube.com/watch?v=S_vWLBrZoyY
http://tikuwa.net/files/19117.mov_9oikntTcRpsxQXVZgjKg/19117.mov

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 12:59:58.03 ID:kVluUyCG
>>4
俺もたまにハブは消える。
でも11入れたら直った。
原因はわからん。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 13:22:10.47 ID:SNd1suFx
http://www.youtube.com/watch?v=CaoypChuU1U&feature=related
これ凄いね、アニメーションはLWでスライダーズ使ってるね。モデリングがZBでレンダリングはmodo?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 14:28:43.06 ID:x0Fwr64l
また古いもん持ってきたね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 18:46:43.40 ID:PAmO3bSe
LW11はちょこちょこUIも変わってるね。
fiberFXも日本語化されとるし。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:02:18.09 ID:VKXL17up
30日にmessiahに何か動きがあるらしいが、
LWには関係無いかな?  LWのキャラアニメ強化して欲しいな。

14 :5:2012/03/29(木) 20:03:41.25 ID:gRcIR71S
そうです、1km四方で作成しています。
カメラですか。気づきませんでした。家に戻り次第やってみます!

参考にしているTips、自然の表現がお手軽にできる感じで書いてあってすごくありがたいんですよね。
きれいな景観をLightWaveで作りたいと思っていたので。

ただ、用語が現行のもの(しかも日本語バージョン)と置き換えるのが難しい箇所が何点かあります。
たとえばTexture Velocityです。Texture Sizeの下に記載されているので、近くに似たようなパラメータがあるのかと探しましたが、ありませんよね。
直訳するとテクスチャー速度・強度?もう廃止されたんでしょうかね?

あと、バンプマップの設定画面ではTexture Velocity、Texture Amplitude共に項目が見当たりません。

そういったところが関与しているのかな〜とも思うのですが…どうなんでしょう。

>>8
ありがとうございます!うおおさらにすごいですね。前スレも確認いたします。

全体的に、もっと基礎的なことを勉強しないとなあと思いました。
CGは奥が深い、、、専門用語わからなすぎる。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:16:08.16 ID:XyQ3Gz4l
>>14
無理しないで、流体の機能が付いてるBlenderに任せて、
後で合成すればいいと思う。
mayaはお高いから、ちょっとだけど、Blenderならタダじゃないか。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:32:46.08 ID:/dPQPdgl
LWの基本機能だけで>>8程度の海が作れるのに、わざわざBlenderという別ソフトの流体機能使って合成してまでするほうが
無理してる気がするのは俺だけかな…。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:40:40.57 ID:gChALwKN
modoに心揺れるこの時期にBlender覚える気がおこらん


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:48:17.62 ID:PAmO3bSe
>>16
でも>>8のは物理法則を無視しまくってるからね。
船を動き、波の変化、が全然だ。
力技で再現が難しならBlenderの流体のほうがてっとりばやい気も。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:58:07.39 ID:gRcIR71S
別に物理法則を再現しようとは思っていません。ただLWで完結できることに魅力を感じています。
今作りたい作品は、海が主役ってわけじゃないのでそれっぽくみえればOKなんです。

ところですみません。Texture Velocityってやつはいったいなんなんでしょうかね;;

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:47:24.45 ID:OJBnf17k
>>18
そこまでリアルにする必要ある?
作品のテーマや物語を伝える上で必要な分だけ
映像を作り込めばいい。それ以上作るのは無駄。

CG初心者は、とにかくなんでも作り込めば良いと思う傾向がある。
大事なのは海のリアルさではなく、作品を通して何を伝えたいか、という事だよね。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:10:30.29 ID:3rMs0GgV
海作ってみました。
良かったらみてください!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2808631.jpg

微妙ですね〜。波って感じが感じられん。
バンプでクランプルをプロシージャンル2つ使用していますが、その使い方がよくないんだろうか。
なんか小刻みに震えている水面って感じです。。。

でも昨日より前進して嬉しい限り。ちょっとでも水面っぽいじゃん?!と興奮しました。
差し支えなければアドバイスをお願いします!!!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:26:14.40 ID:X9IXkDCY
俺の見間違いかも知れないけど、バンプの凹凸が逆な気がするよ…あと青すぎるよね目が痛いよね。
もう5.6のことはすっかり忘れちゃったんだけど、たぶんTexture AmplitudeはTexture Valueで、
Texture Velocityは速度で単位は1フレームでの移動距離かな??
今だと位置タブのEボタンを押して移動をグラフで設定するんだと思うよ。意外と変化してるんだなLW。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 08:59:16.85 ID:cFcAL2eU
>>15
>無理しないで
初心者に対してこの発言は間違ってると思うよ。

初心者の内は一つのソフトに執着した方が絶対良い。
少し難しいからと言って他のソフトを掻い摘んでいては何時まで経っても
技術的に上達しないよ。Blenderを学ぶか、LWを学ぶか、どちらでも良いけど
初心者の内は両方を同時に扱うのだけは絶対止めた方がいい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 09:19:03.19 ID:jppj1n1a
じゃあBlenderの流体をLWで再現できるのか?って話じゃね?
上の波作った人も、結局はリアルに作れないことを言い訳しまくってるけど
LWにこだわっても限界は目に見えて分かる。
なら、流体だけBlenderって選択をとっても別にいいと思うのだが、毎度それを阻止するの理由がわからん。
LWだけに拘るのは個人の自由だが、他人の足を引っ張るのはどうかと思うぞ。


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 09:39:07.05 ID:cFcAL2eU
>>24
15が目指してるのは >5のサイトにある海の表現であってフルイドの海じゃないだろ。
LWで出来ることを他のソフトでやる必要はないと言ってる。
難度も言うけど、"初心者"は一つのソフトをある程度習得出来るようになる
迄は他のソフトに手を出さない方がいい。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 10:18:42.78 ID:cFcAL2eU
>>21
>微妙ですね〜。波って感じが感じられん。
最初の最初はそんなもんだよ。色々学習していくともっと上達する。
フォトリアルを追求したいなら物理現象をベースに発想することが必要不可欠。
2Dソフト(ペイントソフト)で作成する場合は色を重ねて模様として
描いていくけど、3Dソフトで作成する場合は物理現象をベースとして
構築していく必要がある(あくまでフォトリアルな映像の場合)。
例えばフォトリアルな質感部分で言う海の「色」だけど、
2Dソフトでは青や緑と言った様々は「色」を混ぜて描くけど、
3Dでは「色」として描くのではなくて、物理現象から「色」を導き出す。
そういう思考で取り組む必要がある。
例えば地平から見る海の色ってのは物理的に大部分が空の色が反射した色です。
そしてその反射強度は視点からの入射角で異なってくる。
これをフレネル反射と言うけど、その名前通りのシェーダーがLWにはあります。
なので海の色を表現するには"最低でも"「映りこむ空」とその「反射設定」が
必要です。仮に海を「青色」で塗り潰してるだけなら幾ら色を変えて頑張っても
リアルな質感にはなりませんよ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 10:21:59.61 ID:cFcAL2eU
訂正
>>25
×・・・15が目指してるのは
○・・・21が目指してるのは


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 11:55:11.68 ID:OJBnf17k
>>24
流体の海がすべての作品に必要か?
例えばセルアニメ風な作風の映像に流体は合わないように
作品のテイストによって表現も変える。
何でもかんでも流体で表現というのは思考停止でしょう。

そして>>19では「物理法則を再現しようと思っていない」と書いている。
なんでこの状況で流体を勧める?
ちゃんと質問者のことを見てる?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 12:27:35.90 ID:mRSp7r3R
質問者は海を作ることでLWの基本機能を覚えようとしてるだけなのに、その人理解出来てないんだよね…。
Blenderの流体使いたい時はBlenderのスレで質問するっての。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 13:10:13.45 ID:jppj1n1a
>>28
物理現象を表現できないならBlenderでやったほうがマシと言っただけ。
なにか言ってること間違ってる?
「物理法則を再現しようと思っていない」と言うのであれば作品作り対する考えが全く違うから議論する意味はないよ。
俺だったらyoutubeか何かで本物をよく観察してから作るからさ。
Blenderを使わなくてもそれは表現できる。でもできないなら使ったら?ってことさ。
船はどのように進むのか、波や波紋はどのように発生するのか、一度本物の映像を観てるといい。
あと、俺は質問者に対して答えてないから勝手にリンクしないでくれ。
前スレから同じネタを引っ張ってる動画うp者に言ってるだけ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 13:35:46.40 ID:9rDjK9zb
リンクw
なんだ春休みか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 13:47:19.76 ID:3PxfWDGz
BlenderとLWの連携に詳しい人がいそうなので、便乗。

Blender→Lightwaveって(キャラアニメ)
どの形式でエクスポートするのがいいの?
リグ設定したモデルを開くと爆発してしまう。
Blender2.49、LW9.6&10.1使用中。
ウェブの情報でもいいのだが。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 14:41:04.28 ID:00ci9njj
あー、つまり対抗意識を燃やしてるわけね。
フルイド並みのすごいポリゴン海を見れそうだぞ、また盛り上がってきたな。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 14:51:55.44 ID:OJBnf17k
>>30
>「物理法則を再現しようと思っていない」と言うのであれば作品作り対する考えが全く違うから議論する意味はないよ。

うん、だからそう言ってるのになんで議論してるの?w

そもそもキミは総じて何を主張したいのかわからん。
LWが流体表現ができなくて、ブレンダーではできる、
そんなことは猿でもわかるわけで
まさかいまさらそんな当たり前のことを主張したいわけじゃないよね?

ブレンダー使って流体作りたければキミに言われる前にやってるわけで
いちいちアドバイスが必要なレベルの話ではない。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 15:37:04.14 ID:jppj1n1a
>>34
だから議論なんてしてないよ。アドバイスしてあげてるだけ。

>別に物理法則を再現しようとは思っていません。ただLWで完結できることに魅力を感じています。
これも個人の自由だよ。でも、デザインの世界では間違った発想なんだよ。
個人の心の中で勝手にそう思ってるなら構わないが、こんな掲示板で、さもそれが正しいように発言するのは駄目だ。
初心者だってたくさんいる。
絵作りの基礎もわかってない人が、初心者に間違ったアドバイスしたら止めるのが普通でしょ?
どちらが正しいとかのレベルの話じゃなくて、俺は相手の間違いを指摘してるだけ。わかるかな?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 16:00:40.51 ID:00ci9njj
あのね…、君が言ってるようなことは、ここにいる全員が元々百も承知なわけ。小学生でも分かってる。
その上で、表現に何を使うかの選択は自由で、質問者は今回LWを使う事を選択しただけのことなわけ。
肉料理のレシピ聞いてる人に、野菜も食べなきゃ駄目!とか言ってるくらい恥ずかしい状況だから、まずそれを理解してね。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 16:23:14.36 ID:WbRTH7fU
つか、だだっぴろい海面を流体で作るという発想がおかしいと思うが。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 16:51:14.69 ID:gNtb/HIn
>>37
mayaやBlenderでは流体で作ってるわけだが

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 17:05:12.24 ID:WbRTH7fU
だだっぴろい水面はプロシージャルなテクスチャー使って、
船とか、波とか絡んでくるところを流体使わない?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 18:04:46.94 ID:voXHrHJa
>>39
現在のCG業界ではそれが普通だね。

少し仲裁に入るが、仕事で3Dをやっている人ほど現実を忠実に再現する癖がついている。
言ってみれば当たり前の事なんだけどねん。船動画が不自然て指摘もわかるし流体を勧める気持ちもわかる。
でもさ、>「物理法則を再現しようと思っていない」
と言ってるじてんで趣味で3Dやってる子とわかると思うのだが…。
初心者の頃はいろいろ作れるようになれば、俺すげーwてなるもんだ。
まーこんな衝突があってわかっていくものだからこの話し合いが無駄とは言えないけど
もうこの船の話題は議論しつくしたのだし、もういいんじゃないの?
週末なんだから仲良くしろや。おれは仕事だけど!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 18:05:34.68 ID:+cnROJnP
>>19はさも正しそうに発言なんてしてなさそうだけど。
自分は今回LWで完結したいってだけの話してるだけで、初心者にさも正しそうにアドバイスしてるようには見えないけど。

なんか、あたま硬そうだよね。

つかどうでもいいけど、デザインの世界じゃ逆に見た目OKなら何でもアリって方が普通じゃね?
だからどちらかというと>>35の方が初心者に間違ったアドバイスをさも正しそうにしてるように見えるんだけど。

>>37も言ってるけど、普通無限平面の海面に流体はつかわんべ。
RealflowもMayaも海面とかの水面は別扱いやで。
そっから派生する飛沫が流体使うけど。
会社でFluid使って海面作ろうとするやついたら止めるわ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 20:15:31.61 ID:OJBnf17k
>>35
>アドバイスしてあげてるだけ。

だから、わざわざアドバイスなんてしなくてもここにいる全員がわかってるからw

>絵作りの基礎もわかってない人が、初心者に間違ったアドバイスしたら止めるのが普通でしょ?

誰がそんなことしてる?
レス番をちゃんと書いてもらえるかな。

ちなみに>>19は、質問者本人だけど、わかってるよね?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 21:24:18.25 ID:K7ufGvBu
みんな違ってみんなウザい


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:04:06.59 ID:G4HZRXBM
アドバイス禁止。いいな。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:29:08.90 ID:37LnAZlT
blenderの話を出したのがそもそもスレ違いなんだよ
LWでやりたいって言われたら普通はそこで黙るのに、流体がなんたらとか食い下がるから荒れるんだ

見た目ごまかせりゃなんだっていいわ
フォトリアルな人間作るのに血管モデリングして血液流すわけでもないだろ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:41:58.00 ID:i/MWDU57
>>32
画質悪いけど、mddでやってる動画みつけたよ。
リグごと持っていくのは難しいんじゃないかな。

ttp://www.youtube.com/watch?v=eoWSFQnnN1s


47 :32:2012/03/31(土) 00:56:05.49 ID:gny/j1dR
>>46
あ、これは見たことあったりして、、
骨の親子関係なんかはもっていけるんだけど、、
構造的に違う部分があるので、簡単にはいかないね。
まぁ、もうちょいもがいてみる。探してくれた労力に感謝♪

48 :21:2012/03/31(土) 02:09:44.65 ID:Xgsd29mQ
>>22
ありがとうございます。
バンプの凹凸が逆ってことは、レイヤー反転したほうがいいよ!ってことでしょうか?
今、サーフェイスのカラーに入力パラメーターがバンプのグラディエントを使ってバンプを白→青に色をつけています。
ですが、なんていうんでしょう。白波がもりもりしてて全然波っぽくないんですよね。
Texture AmplitudeはTexture Valueになっているんですね。ありがとうございます!!

>>26
アドバイスありがとうございます。
なるほど考え方が2Dの絵とは違うんですね。確かにシュミレートする要素がたくさんあります。いろいろな設定をいじっては
レンダリングして結果を考察、の繰り返しですが、徐々にそれぞれがどんな役割を担うのかわかってくることを期待しつつ、がんばります!


なんだかBlenderの流体をつかったほうが〜というような話題になり、スレを変な方向に賑わしてしまい申し訳ありません。

私の意図をはっきりさせておくと、「それなりの海面が表現できればOK」なんです。なので超絶リアルである必要もないし、
波の動きの計算とかも全く必要ないです。

モノレイクっていう隕石の衝突で生じたクレーターが湖になった場所があるんですが、
そこの海面(というか湖面ですね)を表現したくて。水がゆらゆらと揺れているな〜って表現がしたいんです。

初めからこれを表現したい!と明確に書いておけばよかったですね。お騒がせして申し訳ありません。

引き続き研究を続けていきます。
厚かましく恐縮ですが、またアドバイスをいただけたらと思います。
どなたかのお察しの通り私は趣味ではじめましたが、プロの方の意見がこんなにもらえるなんて、インターネットってすごいですね……。


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 19:17:55.41 ID:pVh0G2qv
同業プロには厳しいが甘にはやさしい
インターネッツ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 19:24:36.73 ID:6/kvJjc7
はぁ?何が言いたいのか全然わからん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 00:51:44.31 ID:Ew7bL3ZN
>>4
おらもLW11(64Bit版)インストしたらHUB死んでたw
64Bit版(LW10&11同居)は全滅、32Bit(LW10のみ)は正常
自分今の所HUB使わないから特に困ってはないんですがね
通信出来なくて落ちてるっぽい?
32Bitもインストしてみようかな〜

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 07:44:39.03 ID:72er6W5r
xp32bitだが、うちのも時々10や10.1(どっちも英語版)のhubが動作しない事が時々ある

9.6は問題ないみたい

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:24:57.85 ID:V21m5Lt3
Hubが動かなくなった場合は、「通知領域アイコン」で削除されなかったものが悪さをしている場合があります。
それらの「通知領域アイコン」を全削除するやり方があるので、調べて試してみてください。



54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 19:44:30.15 ID:2itIGtWf
10.1使ってるんだけど
motion mixerが見当たらないが、
なくなったの?
11にはありますか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 20:07:13.18 ID:B8Jnr/uD
10.1にあるよ。デフォのショートカットはF2
11はわかりません

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 22:14:41.55 ID:aatMUyJq
プラグイン開発でC++でエラー出さずにビルドする方法とかある?
クラスが使えないのは不便だし構造体にtypedefつけるのがめんどい
あとLWMeshInfoのpntBaseNormalはレイアウトだと法線取得できんぞ
仕方ないから自分で計算プログラム書いた、バージョンは9.3

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 22:54:50.38 ID:+qjBJKY3
>>56
レイアウトのNormal取得は時点の表示モード依存だった気がする。ワイヤ以下だとNG。
(DisplaceClass+Normalフラグでどうなるかは不明)。
9.6ならレイアウトの"Calc All Normals"をONにすれば常時取得可能かも?

C混在時の規定を疎ましく思うなら、C++のラッパーかましてみたら?
http://lwpp.db-w.com/ 実用性はしらん。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:06:41.67 ID:aatMUyJq
サンクス

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:27:48.15 ID:NKWFx7TZ
>>54
10と11のウィンドウ内に有りますよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 02:09:34.48 ID:pM6A07Ao
すみません、質問させてください。
LW10のチュートリアルのP367、アニソトロピックシェーダーをやっているんですが、チュートリアル通りの結果が得られず苦戦しております。

ノード編集でCDのサーフェイスのスペキュラーシェーダーにアニソトロピックを適用して盤面のCDらしい光沢のハイライトを出すのが目的なのですが、
適用する前と後でほっとんどレンダリング結果がかわらないんです。気持ち明るくなった?程度で光沢感皆無です。
チュートリアル通り進めているはずなのですが、、、ここに書いてあることだけをやってもダメで、何か他の条件があるんでしょうか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 07:53:56.11 ID:s2RzISd7
>>60
10.1だけど試してみたら確かにできないね
ちなみに9.6と11だとチュートリアル通りの結果になるよ
って、これじゃ解決にはならないよねw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 08:37:46.29 ID:3qPA+hL+
前にオブジェクト(クッキー)をランダムに積むやり方をお伺いした者なのですがまた質問をお願いします。
パーティクルにクッキーを摘要して重力で落としたのちに、コリジョン付きのバスケットで受けようとしたら
クッキー同士が重なってしまいます。
重ならないようにするにはどうすればよいですか?
お願いします。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 09:33:50.69 ID:DyAd90tW
>>62
クッキー本体にもコリジョンつけてる?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 10:09:03.86 ID:3qPA+hL+
>>63
はい。バスケットもクッキーも一応つけてますが、設定はいじってません。
そこに問題があるのですかね?
いじらなくても、バスケットはパーティクルをひろってくれます。
まだ知識が浅いもので、いろいろチュートリアルも探したのですが
どうしても見つけられません ;;

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 23:46:21.61 ID:DyAd90tW
>>64
コリジョンのタイプを、object-suvdivとかにすると良いと思う。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 23:56:26.43 ID:0IABCU3r
こういうので良いかな
ボウルにシリアル
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/Cereal.mov

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 00:54:03.77 ID:VdRoVVmF
LW11の話題があまり出ないのは何故?

VPRがめっさ遅くなった気がするのは俺だけかぁ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:40:36.85 ID:6sjXp9et
誰もぬーてっくの売り文句なんて信じちゃいないからな。
ソフト以上にあそこオワコンだよ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 09:08:22.77 ID:6s8Rb9ls
日本語版が出るまで11にアップする人があまりいないからだろ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 09:08:28.83 ID:stFCxSsN
>>66
ありがとうございます。まさにこれです!
これでやっと前に進めそうですm,,m
わざわざリンクまでありがとうございます。

>>65
タイプはobjectだったような気がします。
なので変えて試してみます。
そもそも自分の組み方がおかしい気がしてきました;
>>66さんのは全くパーティクルを使いませんし、根本的に自分のやり方がおかしいのであれば
質問に答えてくれてた方々、申し訳ありません。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 09:16:04.39 ID:gEPbGRkc
>>67
LWは頑張れば色々できる統合ソフトとして良かったんだけど
もう御爺ちゃんだから、子供に期待したいけど、子供は別メーカー・・。
主だった開発者がほとんど居なくなったのが、今のLW/newtekをよく表してるけど
奇跡の大復活を実はみんなちょっと期待してる。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 10:08:00.45 ID:tPynfHsW
いや復活も何も、今のままで全く問題ないんだが…
誰も見たことがない映像のアイデアがいくらでも沸いて出てくる脳みその方がずっと欲しい。
実写のようなリアルな映像なんて作る意味がない。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 10:29:06.95 ID:gEPbGRkc
想像は経験から生まれるって黒澤明言ってたし、
いろいろ観て経験するしかないんじゃないの。
でも、LWから入った自分としては、LWの今の現状が残念に思うけどな。
まぁツールなんて、なんでも良いっちゃ良いけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 12:36:36.55 ID:nTgcf+Zd
購入を検討してる初心者だが、どういう風に残念なのか教えてほしい。
過去のバージョンよりは進化してるんでしょ?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 12:48:37.13 ID:GvIjdOnF
LW使い慣れてる人ならともかく
これからはじめるならmodoのほうがいいと思うけどなあ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 13:00:38.21 ID:GScOaDXj
もう大きく変えられなくて手詰まりになってる感じがとてつもないよね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 13:02:09.68 ID:nTgcf+Zd
>>75
modoって参考になるサイトとか書籍が少なくね?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 14:08:08.90 ID:tPynfHsW
>>74
まず何を作りたいかを書いたほうがいいと思う。
ソフトはあくまでも画材でしか無いから
どんな絵を描きたいかわからないとアドバイスしにくい。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 16:05:36.20 ID:nTgcf+Zd
>>78
自分の今の実力は置いとくとして、
将来的にフォトリアルなCGアニメが作れるようになりたいです。


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 16:32:27.92 ID:SMTNZZYb
>>74
別に、ただコアってーのが実装されなかったからディスってるやつらが多いだけ
機能はとてもいいよ。
10のアップグレード正直うーんって感じだけど11はいろいろと増えてるよ。
ソニーのチンコンも使えるし。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 18:51:52.84 ID:rIpAHQsX
11では、なにげにカメラを印刷規格で設定できるのが気に入ってる。
今頃付ける意味もわからんが。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:01:50.42 ID:CMsmEcsV
>>81
昔からその機能は標準である。PrintAssistantってやつ。
11で使いやすく刷新された。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:13:50.11 ID:gM6yUkqQ
modoのキャラアニメ機能に対抗するため、ここらでLWに
messiahを組み込んでもらいたい。
Automatonはフリーだけど使いにくいし、messiahにとってもいいと思うんだが。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:18:44.32 ID:CMsmEcsV
>>74
LWの歴史が色々と残念なんだよ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:25:08.03 ID:CmLnAc9G
もう人型アニメはMMDでやってる人多い

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:35:57.38 ID:CMsmEcsV
LWのキャラクタアニメーションの何が駄目なのかを
具体的に書ける人って殆ど見かけないよね。
ver8以前のIK精度の不評が未だに印象として語り継がれてる気がする。
8以降、何度もIK関連は改良されてて今は速度以外大きな不満ないよ。
ってか、ここでキャラアニメの不満言ってる多くはキャラアニメじゃなくて、
キャラクタのリギングの方じゃないの?
所謂、簡単セットアップが出来るようにして欲しいだけでしょ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 19:39:00.50 ID:CMsmEcsV
FBIKソルバ(他各種ソルバ)とクォータニオン回転は不足してると思うけど。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 20:24:54.35 ID:rIpAHQsX
>>82
知らなかった…。
今まで計算してた時間が…。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 21:26:23.30 ID:ISKlEOzn
ちょうどキャラアニメの話題になったので、便乗で聞かせていただきます。

今って、モーキャプが主流だと思うんですが、手付けがやりやすいリグとはこれだ!
というものはあるんでしょうか?

FullBodyIKとか、FBIKとかありますよね。
前スレでも出ていたAutomatonは、手付け向きと開発者のブログで書いてありましたが、
どういう部分がそうなんでしょうね?

あと前レスで話題になっている messiahは手付けに向いているんでしょうか?

そういえば、これも前スレなんですが、RUNEっていうムービー作品。LightWaveでアニメが作られたそうですが、
プラグインのRHIGGITってやつが使われてますね。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 21:55:32.34 ID:P69BhnRp
LW11アプグレと神風買ったよ。
LW10のままでいるのも中途半端だし。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:00:24.86 ID:CMsmEcsV
>>89
>FullBodyIKとか、FBIKとかありますよね。
同じだからw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:04:56.91 ID:CMsmEcsV
モーキャプはキャラアニメーション作業だとは思わない。
極論言えば、データ取り込んでゴミ取りするだけの作業。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:11:43.99 ID:1z9FDcDx
>>90
神風のどうやった?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:24:41.24 ID:PQutnvsZ
値段のわりに時間が短い気がしたんだ。
ダイジェスト風にさっさと進んでいくんじゃない。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:30:22.53 ID:VdRoVVmF
趣味人の個人的意見です
メカ系は特別面倒も無いんですが
サブデビモデルをレイアウトで曲げて納得出来なくて
モデラに戻ってポリ修正等で行ったり来たり回りくどい
モデラである程度まで仕上げられると良いなって
スケルゴン回転も制限あってまともに機能してくれてないしトホホ
その辺改善してくれれば非統合の利点が逆に生きてくる気がするのです。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:38:36.07 ID:P69BhnRp
>>93
ごめん、まだ届いてないんだ。

今日ポストに不在連絡票だけが入ってた。><


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 23:12:48.12 ID:ISKlEOzn
>>93
神風動画のやつ。買いましたよ。
きっとセミナーの方が情報が濃い気がします。
でも教材としてオブジェクトやシーンデーターが入っていましたので、それらを解析して参考にできるところはあると思います。

>>91
ああ。良く考えたらFBIKってFull Body IKの頭文字やんけ。。。お恥ずかしい。
で、それを踏まえてお聞きしますが、FBIKの何がいいんでしょうか?
勝手に考えたのは、全部IKだから完全なる糸人形?手を引っ張れば身体も全部ついてくる、みたいな。
でもそれってアニメさせやすいのかな?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 23:40:24.22 ID:gc4/NLn9
ラグドールみたいなことをするのは死亡アニメーション以外使い道はないと思う

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:43:28.01 ID:vmJ74xIi
まあ結局はアニメーターのセンスでしょう。
センスある人はどんなツールでも良いモーションを作れる。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:13:51.23 ID:wCUJO4Qy
>全部IKだから完全なる糸人形?
ソフトや製品によって違うと思うけど、MotionBuilderの場合は
手を下げたら腰や膝が連動したり、任意の部分でFKとIK切り替えたり固定できたり
ラグドールや床との接地を自動判定とか…そういう感じの機能はある。
例えば四つんばいになると自動で指が床につくとか、歩いてるモーションの途中に
コリジョン設定した車にぶつけて物理演算をブレンドしてポーズつけたりはできる。
http://www.youtube.com/watch?v=_rStn45hmcE

んじゃFBIKがいいのか?となると用途と、その人の志向次第だと思う。
基本FKでやった方がモーション付けやすい人もいるだろうし、ゲーム用の出力の場合
シャドウRIGとかもサポートしてないとメンドい事もあるだろうし。
高性能なRIGやFBIKがあるよりも、アニメーションレイヤーとかポーズの管理とかが
楽な方がキャラクタアニメーションはしやすいんじゃないかな。
あとMessiahは体験版あるよ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:36:27.87 ID:Pqp5G+Oa
>>74
>購入を検討してる初心者だが、どういう風に残念なのか教えてほしい。
>過去のバージョンよりは進化してるんでしょ?


モデラーとレイアウトが分かれているのがわりと不便だよ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:45:37.70 ID:ECazdjYo
前スレで瀕死とされた次男坊のmessiahに何か動きがありそうだね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 10:21:44.75 ID:N2cV4BEn
アニメーション動画を作ってる人に質問があるのですが。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 11:49:51.18 ID:N2cV4BEn
ラジオシティって通常はかけてレンダリングするもんなんですか?
かけたいのですが、重すぎて現実的でないような気もするんです。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 11:50:53.74 ID:RwFuRQUb
ダメかどうかは自分で触って考えた方がいい
体験版もあるし

ただモデラーとレイアウトを言ったり来たりするのは結構面倒になってくるよ


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 12:17:19.35 ID:cB0PVqb8
こないだ仕事で5分くらいのアニメーション作ったけど
全部ラジオシティでレンダリングしたよ。
昔と比べると格段にレンダリング速くなったと思う。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 12:21:01.29 ID:45U4vbO2
>>104
程度がわからないけどパラメーター弄りながら
アニメーション用のスピード重視の設定を見つけるのがいいと思う。



108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 16:44:59.47 ID:vmJ74xIi
>>104
ラジオシティは、パラメーターや光源の設定やシチュエーションで
重さが全然変わってくるので、うまく軽くレンダリングできる設定を模索するとよいでしょう。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 19:17:22.60 ID:oMGzUIo1
>>89
messiahは手付けもモーキャプも便利なツールがついている。
しかも安くてLWと連携もできるが、英語版しかないので注意。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 20:24:28.03 ID:4UkeTrH7
横からだけど、messiah買おうかなあ。LWの操作性と近いですか?
あといまいち分かってないんだけど、レンダラーもついてるみたいだけど
messiahでモーションつけて、レンダリングはLWって感じでも使えるんですか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 22:56:40.33 ID:iTIwreO/
なぜMessiah Studio Proが40ドルの時に買わなかった…
俺は買って満足して使ってないが

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 23:39:11.12 ID:oMGzUIo1
>>110
プラグインを介してレンダはLWで可能なので、Unreal等が使える。
はっきり言ってレンダラはLWの方が優れていると思う。
操作性は少し違うかな? 自分はわかりやすいと思ったが。




113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 00:34:18.54 ID:+gQ6VCph
40ドルの時があったんですか…orz
昔から存在は知ってたけど今更になって欲しくなってきました。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 01:31:30.91 ID:VIHBWefF
あれはプラグインが優れてるからなw
あの人、金取っても良いのにな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 12:32:23.77 ID:A94P+DsH
11ってレンダーオプションも地味にかわってるね。
様々なアイテムプロパティが統合されたのは便利だが
標準機能として装備されたモーフミキサーが何故か重いのは痛い。
プラグインから読み込んでも重いし。
でも、VPRでエッジが出せるようになったのは大きいね。
アンリアルもノードで使えるようになったし。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 18:12:57.54 ID:XlPgkjL5
>>115
あれ…ただあの場所にボタンが出来ただけだぜw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 21:42:45.23 ID:ZIqkv37h
そう書いてあったな。まあ、要望を取りれること自体はいいことなんだが。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 23:17:55.85 ID:ACUABEvT
すみません、v10なんですが、モデラーでサブパッチの細かさを変えるのってどこでやるんでしたっけ?
デフォの3から2とかに変えたいんですが、ずっと使ってなかったので忘れてしまいました…。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 23:31:34.13 ID:176CRPcs
>>118
オプションパネル

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 23:44:15.22 ID:ACUABEvT
おお、どうもありがとうございました!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:57:19.68 ID:Voc1S3qk
すみません、また質問です。
プラグインを追加する方法がわかりません。
たしか以前はLightwaveフォルダの中にプラグインフォルダがあったと思うんですが、v10(10.1)の中を見てもありません。
とりあえずlayoutとかmodelerがある階層に、追加したいプラグイン.pをそのまま置いて、
layout起動してプラグイン追加で追加してみても、「ファイル内部にプラグインは見つからなかったため追加されませんでした」
となってしまいました。
binフォルダの中にpluginsフォルダがあったんですが、中をみると拡張子が.dylibとなってて、.pではないのですが、
ここに入れるんでしょうか?


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 01:32:23.31 ID:55UQiQ/H
なにがなんだかよくわかりませんけど、とりあえずここに
ティッシュ・・・デフォルトのプラグインの場所を置いておきますね(AA略)

C:\Program Files\NewTek\LightWave_10.1\support\plugins

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 01:44:47.67 ID:lgV47Uyp
ユーティリティのプラグイン編集・追加から追加するんじゃね?
プラグインはどこに置いても大丈夫だから、追加専用のフォルダ作っておけば管理が楽だよ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 01:49:52.95 ID:Q5uvQQTL
スナップドラッグがイマイチうまく使えないんだけど、ポイントを選んだあと同じ位置にしたいポイントの近くにドラッグすれば勝手に吸い寄せられる機能ってことでいいんだよね?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 01:55:55.84 ID:QlVoBmGD
>>122,123
ありがとうございます!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 02:55:15.03 ID:tRPUGbwQ
>>124
これの事ですか?
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/onlinetraining/features_v96.htm

プラグインも起動時に勝手に追加してくれるようになって楽になりましたね〜

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 12:25:15.48 ID:GzweYuXP
動画をレンダリングしたいのですが、アニメ保存でアルファは付いてくるのでしょうか?
おねがいします。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:15:29.70 ID:NewwUN3C
付いてくるよ
プラグイン導入やアルファ付レンダなんかマニュアルに100%
記載されてる
それぐらい自分で調べる努力してみたらどうでしょうか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 18:59:01.70 ID:FG7WZzX1
>>118
複数選んで自由に変えられるスクリプトあったな
他にもディゾルブとか、多数選んでも実行できる
LSはあるよ、探してみれば。
標準機能でいまいち不便なヤツはPlugかLSがあると思う、
まあ自作するのが一番だけど、めんどうくさいかな。

>>124
これも、2点あるいはもっと多数選んで、LS実行すれば
自動でくっついてMergeもできるヤツがあった。






130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 20:13:33.38 ID:GzweYuXP
>>128
その通りですね。
それでも教えてくれるところに感謝です。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 00:43:26.13 ID:86H7yYih
あるユーザーの書き込み:
「私はLW12でモデラーに大規模なアップデートを見てみたい。
modoのモデリングは、以前よりもずっと洗練され、インタラクティブで安定しています。
仮にお懐に余裕があれば、私はモデラーのための完全な代替としてmodoを使うだろう。」

この書き込みに対する Lino Grandiのレス:
「そうですね。lightwaveのモデリングは多くの配慮といくつかの技術革新が必要です。
我々はこれについて認識しており、それを実現する為に全力を尽くすでしょう。」

LW12では、長年停滞してたモデラーのアップデートになるのかも。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 00:47:20.81 ID:86H7yYih
ソース
ttp://forums.newtek.com/showpost.php?p=1235145&postcount=39

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 01:29:17.06 ID:NJtb5QHy
期待したいところだが
したいのはやまやまなんだが…!

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 01:33:35.22 ID:ByboqbAy
test

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 06:00:12.52 ID:zBbvthXZ
相変わらずジンバルロックってますか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 08:48:46.64 ID:GJOGqwc2
>>128
結局は教えてしまう鐘捲自斎先生。
そのおかげでライトウェーバーと言う名の剣を携えた小次郎が生まれるのだもなー。


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 09:11:09.33 ID:0qNH40gM
>>135
相変わらずって・・
まるで他のソフトはジンバルロックが無いみたいな言いっぷりだな。

オイラー回転ではMayaでもSIでもMaxでもいかなるソフトでもジンバルロック
するのは当たり前。
質問するなら、「クォータニオン補間実装しましたか?」だろ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 12:02:01.97 ID:O+gwoH0e
ノードを使えるようになりたいんですが、ざっくりした使い方はだいたいわかるんだけど、
種類が多すぎてどれがどういう機能のものなのか分からなくて結局使えないです。
youtubeとかでいくつか使い方を解説してるのは見てるけど、
一個ずつ説明してるようなサイトとかってありますか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 12:17:23.72 ID:B0voSaXE
>>138
使用例みたいのだったらないけど、マニュアルに一つ一つ載ってるよ。
ノード大事典欲しいよな。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 12:44:04.58 ID:Vu9ggVm8
>>131
モデラーとレイアウトが分かれてるからこそな、革新的な改良を。。。。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 13:01:01.07 ID:LbMuUi5i
どうせなら静止画とアニメーションに分けようぜ
多少は機能が被るがそれは今も同じ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 14:12:58.95 ID:Vu9ggVm8
その方が便利だと思うけど、スマートじゃないし
それが出来たら、統合出来てるような気もするw

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:39:43.56 ID:0aDjAtth
レイアウトにモデラーの機能付けるより、モデラーにレイアウトの機能付けた方がいろいろ捗りそう。
スケルゴンじゃなくてボーンを直接置いて曲がり方を見ながらウェイトを設定できて、
NULLコントローラー含めてRigのセットアップをモデラー上で完了出来ればLWは格段に使いやすくなる。
レンダラーもレイアウトから独立させてVPRもモデラー上でプレビュー出来るようにして、
もういっそモデラー上でアニメーションまで付けられるようになれば、あれこれmodoじゃね?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:59:33.11 ID:AU+9ITnc
modoでもうアニメ結構出来たわ
ライトウェーブは卒業した

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 19:07:00.37 ID:BFiX58aV
>>144
エフェクトは使わない作品なの?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 19:48:47.80 ID:jZSU93nh
ZBrushでもうアニメ結構出来たし
ライトウェーブ退学した

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:37:53.25 ID:a+Q1C6S+
>>146
それもうZBrush最強じゃねーか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:48:54.48 ID:OmgaalRk
>>146
でもクリーチャーしか出てこないんでしょ?ヤダー


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:58:47.19 ID:oqERfIF7
ZBのギャラリー見ても最近はクリーチャー自体少なくなってる。
あっても骨格に忠実なアカデミックやつ。
適当に作った自称クリーチャーは完全に姿を消した感じ。
ZBというかスカルプトモデラーは3Dに必須という状況で否定する奴は完全に時代錯誤。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:59:36.95 ID:hAMboRV6
LWでZBrushみたいなことはできないの?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:07:06.75 ID:IEcLvhC6
>>150
無理。モデリングとスカルプトは似て非なるもの。
GOZに対応した時点で独自にスカルプトは開発しないだろう。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:57:19.38 ID:FuuN5ElQ
>>149
服のシワとか細かいディテール追加には使ってみたいけど、ポリゴンモデラーだけでも何とかなるし。
時代錯誤とか必須は言い過ぎじゃないかなぁ。木と生い茂る葉っぱとかどうするの?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:34:02.51 ID:NJtb5QHy
>>152
こうなってるよ
http://www.youtube.com/watch?v=Gqo08HgcXh4

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:31:11.34 ID:hAMboRV6
すごい毛ですね。このデータをmayaとかへ持っていけるのですか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 00:09:33.48 ID:HSMs/YlN
>>154
maya持ってないからわからないけど多分いけると思うよ
LWとメタセコで試してみたらobjファイル形式でテクスチャ付きで持っていけた

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 01:58:23.45 ID:vfDgbRzH
>>143
俺もそうなって欲しい、両方で出来れば文句も出無いしw
モデラーはOpenGL有ればVPR要らないんじゃないスカ?

バーテックスペイントも例の如くヌーテクになってから進歩止まってますか?
D嵐で何とかして!!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 03:58:37.82 ID:5PDfvmzM
>>154
今だとファーのガイドとしても、殆どのソフトにエクスポートできる。
LWもハブられてない。フシギ!

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 11:51:31.33 ID:4OeWEGz5
ZBrushはいつか買うとして、とりあえずSculptrisで代用出来ないかと思って試してるんですが、
LWで雛形モデ→Sculptrisで細部モデ→LWでUV設定&ノーマルマップ書出し→ポリゴンリダクト→ノーマルマップを貼る
という流れで合ってますか?(UVはSculptris側で設定するのかもしれませんが、まだ良くわかりません。)

…で、LWの10.1を使っているのですが、LWでノーマルマップを書き出す方法として
http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html
ここのノーマルマップを書き出すプラグインが対応していないのか、10.1で読み込めないんですが、
他の方法でノーマルマップを書き出す方法ってありますか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 12:09:05.81 ID:wSWs87fU
>>158
>ノーマルマップを書き出す
タンジェントベースならDPツールのノード。

オブジェクトベースのノーマルマップなら、
シェーダーのNormalColor。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 12:11:28.15 ID:5PDfvmzM
>>158
つxnormal

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 12:30:47.24 ID:wSWs87fU
>>151
>GOZに対応した時点で独自にスカルプトは開発しないだろう。

GOZ対応させたのは業界の流れ(パイプライン)からして当然で(遅すぎるぐらい)、
将来LWがスカルプトを実装するかどうかとは全く関係ないよ。
むしろ、確立からすれば対抗するmodoが実装してる以上、
近い将来実装せざるを得ない立場にあると思う。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 12:49:21.74 ID:pMavhmMY
でも、スカルプトを実装したところでレイアウトと分離してると
ペイントも含めて、いろいろ手間。。。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 12:57:23.56 ID:wSWs87fU
もち統合すること前提だよ。
COREアプリ計画が消滅した直後に、
LWを3年ぐらいで統合させるようなこと言ってたから。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 13:04:44.68 ID:wSWs87fU
その為にはまずモデラーをオブジェクト指向に作り直す必要が
あるけど、その布石(ベース)はCOREで実現済だから
全くの白紙からのスタートではないと思うし。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 13:18:50.19 ID:x6T+GmFA
三年後って…。
そもそも統合するとは決まってないし
スカルプトを取り入れて迷走しているmodoの後追いをするとも思えない。

>近い将来実装せざるを得ない立場にあると思う。
変に期待をもたせるようなことは言わないほうがいい。
スカルプトに興味がある人はzbrush使っておけば問題ない。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 13:34:09.39 ID:4OeWEGz5
>>159.160
どうもありがとうございます!Macなのでxnormalは対応してなかったので、DPkitを使ってみようと思います。
ところで、何度も質問してすみません。
タンジェントベースとオブジェクトベースというのはどういう意味でしょうか?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 13:50:20.12 ID:FOd/UDu0
>>153
2体めのおっさんがビートたけしにしか見えない

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:12:44.38 ID:wSWs87fU
>>166
タンジェントスペース(接線空間)はローカル
オブジェクトスペース(オブジェクト空間)はワールド
の違い。Mayaのマニュアルが解りやすいかもw
http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/index.html?url=Asts_Viewing_tangent_space_or_object_space_normal_maps.htm,topicNumber=d0e501436

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:14:44.35 ID:wSWs87fU
あ、違った。
そのページの
「オブジェクト空間、ワールド空間、および接線空間」のリンクを
クリック。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:24:48.41 ID:wSWs87fU
>>165
>そもそも統合するとは決まってないし
ですねw 言い過ぎましたね。スミマセン。
でも、ロブパワーがあるインタビューで
将来統合化に向けた開発以外の道筋は考えられない的なニュアンスの
発言をしていたので、統合を前提とした開発の進め方はしているんだと思いますよ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 15:12:30.03 ID:4OeWEGz5
>>168
どうもありがとうございました。
たしかに分かりやすいですね。だいたい理解出来ました。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 18:35:26.94 ID:9b0iqyHm
>>155
質問!
毛の一本いっぽんがポリゴンなの? それとも良い感じに板ポリにテクスチャを貼り付けたものになってるとか?
後者だったら最高だなぁ・・・


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 18:48:38.58 ID:1xxKrkeq
>>153
このレベルならmodoでも出来るし…

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:05:23.76 ID:PbgpJwrR
3dsmaxから移行したいんだが、レンダラが心配です。良い感じにレンダリングできますかね?

スレ違いならスマソ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:21:41.89 ID:D0B6F6n6
>>174
何故性能の低いソフトへ移行?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:38:22.21 ID:PbgpJwrR
>>175
作業環境が変わるから。
lightwaveも使えないといけない状況です

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:49:40.96 ID:JNIiR3mu
なら、人に聞くまでもないじゃない。
状況がそう要求してんだろ。良い感じにってなんだよw
CGより先に日本語の再履修が必要なんじゃねえのか。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:02:49.03 ID:yYS2ue3f
とMax使いに八つ当たりするウェバーであった

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:09:05.94 ID:kUUNYuGA
なんで急に怒り出したんだ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:01:56.78 ID:tXeyR3TC
max使ってるにも係わらず、
>良い感じに
ってな、何の具体性も無い質問してるからイラっときたんだろ。

スポーツカー持ってる奴が普通車持ってる奴に
「その普通車のエンジンが心配です。良い感じに走れますかね?」
聞いてるのようなものだからな。
ま、嫌味に取られても仕方ない聞き方だわな。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:06:00.38 ID:kUUNYuGA
なんで劣等感感じてんだよ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:09:09.99 ID:tXeyR3TC
LWに湾曲した愛があるに決まってるだろ。
いわせんなよ恥ずかしい。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:13:04.19 ID:AJaDbOKW
>>174
良い感じというのは、GIでフォトンマッピングをしたような感じとか?

このスレの過去ログに、LWで作られた海外の映像作品のリンクが
いくつかあったので、見てみましょう。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:14:47.31 ID:AJaDbOKW
間違えた、トーンマッピングだw

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:19:47.16 ID:k/QLxsrU
良い感じだよ。

レンダリング完了時のBEEP音が
ティーゲルのアハトアハトの炸裂音のように心地良い。


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:32:35.18 ID:tXeyR3TC
そのビープ音、レンダリング途中でもON/OFF切り替え出来たらいいのに・・
と思ったことはある。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:36:37.44 ID:qWQV7wV+
Vrayみたなのは期待するな。LW標準だと濃いSF系に最適
http://www.youtube.com/watch?v=r9raYQYdh-E

小綺麗なの作りたいならKrayかもな
http://vimeo.com/26006841

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:40:22.51 ID:fdpxQ0db
>>174
こういうの意外と釣れるから面白いんだろうなw
ちょっと前にMaya、MAX板でも似たようなの見たけど、
他のソフトのユーザーのフリをして荒らすが最近の流行りなのかw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:32:55.43 ID:HSMs/YlN
>>172
毛の一本一本が四角ポリで構成されてる感じだね
さすがにいきなり板ポリにテクスチャを貼り付けたものにはならない
zbrushには形状を別オブジェクトに投影して変形/色のコピーをする機能があるから
うまくやればこの機能で生成した毛を板ポリに投影できるかもね

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:36:11.23 ID:I6ruVVp+
デジカメで自分の髪を撮ってテクスチャにしたほうがいいだろ
現存する生物は写真とってテクスチャ加工してモデルに張り付ければよい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 01:59:46.91 ID:nFYNuoBD
>>187
その宇宙のやつ知らなかった。

Fprime使わずに標準で良くやるなぁー

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 02:26:52.50 ID:Ca9Utcpk
ちょくちょくkrayってよく出てくるけど買っても損しない系?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 04:44:35.00 ID:nFYNuoBD
>>192
デモ版試してみると良いのでは?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 05:36:22.64 ID:Ca9Utcpk
>>193
ほぅ、デモ版あるですか試してみます。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 11:36:38.01 ID:aWumV7W3
前にここで話題になってた、ブレンダーのOcean機能試してみたんだけど、これ良いね!
LWのプロシージャルじゃ絶対再現できない動きだわ。
って思ったら、LWの無料のH.O.T Ocean Tool kitとかいうプラグインが
全く同じ機能だった。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 11:59:46.70 ID:4mfo3wRn
>>190
俺に謝れ!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 12:13:50.56 ID:T5AoSpAU
>>196
ちん毛で代用すればよろしい

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 15:43:35.90 ID:E5QVbEHy
>>195
確かにこれ良いね。あとDP KitにLW11版って出てたんだ・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 16:00:54.34 ID:4mfo3wRn
>>197
お前…、天才だな。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 01:54:38.17 ID:gyotrR8s
お前らは知らないだろうけど
野球中継なんかで使われてる
3DTEXってソフトは
LWOが直接読めるんだぜ。
つーかLWOしか読めない。
案外 まだ業務用として使われてるLW。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 03:23:56.48 ID:WYJdaLD0
おお…操作間違えるとモデラーが落ちる。
これ9.xよりやばくえねえか。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 06:32:16.74 ID:m6WVH/sI
操作間違えると

間違えなければ落ちないということか

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 07:22:30.50 ID:av5iQb0m
間違えなくても落ちるぞ
9.xあるならそっちが無難だ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 09:04:08.76 ID:Bk2cuX8e
今主にモデリングをしていまして、それが終わったらAutomatonを使おうと思っています。
開発者のブログを読むと、Automatonは手付けモーション向きに作ったとありました。
素人の私に教えて欲しいんですが、どの辺が手付け向きなんでしょう?
また、MayaのFBIKは手付け向きなのでしょうか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 10:15:20.75 ID:gOR/NlDa
>どの辺が手付け向きなんでしょう?
"手付け"の意味わかってますか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 11:58:39.89 ID:0StDPr0W
11のレンダリングのアンチについてなのですが
最小、最高の意味合いが全然わかりません。
とりあえず最小で5くらいにしておけばいいのでしょうか。


207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 12:50:28.03 ID:Bk2cuX8e
>>205
モーションキャプチャーを使わないってことだと思っておりますが、違いますか?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 13:33:50.39 ID:gOR/NlDa
>>207
それが答えですよw

モーキャプ以外にもFBXファイル等の外部からのモーションファイル
が流しこめない=手付けモーション向けってことです。
MayaのFBIK(今はHIK)はFBXがインポート出来たと思います。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 15:19:21.16 ID:C3mboSld
モデルデータとシーンファイルも分かれてるし、インポート、エクスポートも弱いし…
ミドルレンジのツールって位置づけだけどなんか相手にされてないよな。3Dツールとして世間から。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 15:33:15.95 ID:Bk2cuX8e
なるほど。ありがとうございます。
私は勝手に、Automatonが手付けに「特化」していると解釈していました。

期待しすぎてたわけですね、ウルウル。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 16:04:39.31 ID:gOR/NlDa
手付けに特化も糞もないです。
自分でキーを打ってモーションを作成するのが手付けです。
例えばピクサーのCGは全て手付けアニメーションです。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 16:07:13.95 ID:gOR/NlDa
ちょっと訂正。
例えばピクサーCGのキャラクタの動きは全て手付けアニメーションです。
但し、揺れ物とか(ダイナミクスやエフェクト)は除外で。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 16:13:46.75 ID:gOR/NlDa
>>209
アニメーション業界ではMaxMayaに次いでLWが使われてるみたい。
只、Unrealが無くなればアニメーション業界でLWは消滅するだろうけどw


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:27:54.02 ID:Bk2cuX8e
ピクサー手付けですか!
芸術ですね。

しかし手付けがやりやすいRIGがあるのかなあとも思うんですが、
そんなこたぁないんでしょうか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 18:53:30.15 ID:UPJHYpJ6
>>200
古いのが欲しい人なんかもいそうな予感。
LightWave3Dを手放したい人がいて、古いバージョンが欲しい人がいるとする。
アップグレード版を譲渡された人は過去バージョンの権利ももらえるらしい。
例えば5.5からのユーザーなんか希望価格に一万乗せても売れそうだなw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 20:43:55.36 ID:qUCd6Wn0
機械の制御系で未だにPC-9801に需要があるような感じか

>206
最小は今までと同じアンチエイリアスレベルのことで、最大は適応サンプリングをオンにした場合に何回でレイトレースを打ち切るかの最大値。
以前の適応サンプリングはジャギ判定がしきい値を切るまで延々とレイトレースをしてたけど、今回はその限度を設定できるから適切に設定すればレンダリングが早くなるとか。
適切な値はシーンによりけりだけど詳細はLW11新機能解説のPDFに書いてあるよ。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 20:47:01.79 ID:uOVD0XyK
>>209
インポート、エクスポートぐらいだと
ほしいのがなければ自分で作るのは基本だ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 21:11:16.74 ID:So59y/Jw
インポート、エクスポートにつよいツールがマブダチなら問題ない。


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 21:17:21.92 ID:nH2J8LUc
9.6使ってるんですが困ってます。
どなたか、KZ_MENTORYに相当するツール(プラグイン)ご存じないですか? 教えてください。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:25:34.08 ID:pwUe/xQt
>>214
RIGってそもそも手付けのために存在するわけだから
やりやすい、やりにくいは当然あるよね。
いかに手付けをしやすいRIGを作るかというのがテーマなわけだから。
IKだって手付けを便利にするために生まれたものだし、
特化もクソもないというなら全部FKでやればいいってことになる。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 00:54:57.34 ID:a8xEqMSD
>>219
標準機能でRounderってのがあるよな。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 03:25:57.60 ID:E0gxv+dm
Z軸が逆向きのなが今もって慣れないし腹立つわ…
なんでこういうの変えようとしないのか。これがイイなんて思ってる奴、過小だろう。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 04:43:16.03 ID:01lULh68
>>214
簡単なものでいいから、自分でRIG自作してみるといいと思う。
人によって「使いやすさ(操作性)」も要求水準も違うから。

expressionとか使いまくった複雑なRIGを好む人もいれば
ポーズトゥポーズで作りたいかからIKが嫌いって人もいる。
というか人に聞くよりも、Automatonインストールして自分のスタイルや
目的と合うか合わないかを自分自身で判断するしかない。マジで。

>>222
OpenGLは右手系、DirectXは基本左手系だけどそのへんは各ソフトの出自に拠る。
今は減ったけどAmigaから来た3DCGソフトは左手系が多いので、LWとC4Dは左手系。
AutoDeskのソフトは右手系。MSはDirectXが左で、XNAは右だからややこしい。
面倒だけど統一すると過去のデータ全部に影響出るから、それもまた大変。
ちなみにMaxやBlenderは右手系だけど、Z軸が上下方向になる右手系Z-upだから
発狂するかもな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 06:46:10.29 ID:ifpN74AU
リグといえばmoxmotionで配布されてるのがすごく出来がいいんだよねえ。
フリップもほとんどなかった筈。

ただ、あれってボーンに適用してるわけじゃないんだよなあ。
当時、ボーンに使おうと思って四苦八苦したけど自分の知識不足なのか無理だったけど・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 18:39:58.24 ID:ibR6liEa
>>219 DPKIT で検索
shadersのEdgeが同じ物
他にDPLight DPinstanceなど有用なプラグインあるよ




226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 05:48:06.68 ID:OHP3rPBJ
>>213

unReal一切使わずにこの冬のとあるアニメで1クール全話うちでCG受注したからそんなこともないよ
もちろん3DCG全部LWだ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 07:20:48.43 ID:D2vA7yrU
>>226
キャラモーションはAutomaton?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 09:48:32.26 ID:nPZzip8Z
unRealの機能のほとんどは基本機能でイケるだろ
なんでunReal使うのかイマイチわからん

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 12:30:11.51 ID:V7DRadIr
ラインの抽出くらいじゃない標準機能より優れてるのは。
unrealよりpencilに流れてるイメージはあるな。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 13:30:54.92 ID:OHP3rPBJ
>>227

キャラはなかった。
効果とか小物とか背景の何でも屋な感じでうけた

モブやってくれって言われたけどそれは値段的に折り合わないので断った

基本的にうちに来るアニメの仕事だとアニメーターをキャラに専念させるために
その他のめんどくさいのをCGでやるって感じなのでキャラの仕事はあんまり無い

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 14:41:52.73 ID:ejTXnjnh
1話の電車とかかー。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 14:51:01.77 ID:MYonWCA1
トゥーンシェーダでエッジは深度使うやつとモデルを少し拡大して裏返すやつが
あるけどゲームでPS2とかは深度テクスチャとる余裕なさそうだから裏返し使ってんのかな?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 19:28:12.65 ID:F6msyCmr
>>187
おそレスだけどIron Skyて欧米で話題になった奴じゃないかw
(月に隠れてたナチスの残党を米軍が迎え撃つとか、そんな話w)
lwに飛び火しなければ良いが・・・

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:18:01.62 ID:aIpaAB03
>>228
ラインは綺麗に出るし、前髪の上に眉毛が乗ったりする効果も便利。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 01:09:16.66 ID:oKIZBGqz
unrealのラインって微妙に汚くないか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 01:46:09.73 ID:y4qzICRq
ケチつけるのはいいけど、微妙にとか、なんとなくとか
ガキのにわか音楽評論家みたいな言い方ではなあ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 01:56:41.00 ID:oKIZBGqz
使ったことのない奴は黙ったほうがいい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 02:15:55.47 ID:nh5lo2Cv
解像度ケチってないか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 03:49:19.30 ID:5MCWQqQ/
基本機能やラインうんぬんは多分ネタだろうけど
unrealもオートマトン乙もフリープラグインってのはLWの魅力ですよね
ただこの先どうなるのか・・・続けて欲しいのですが
サポートしなくて良い程度の有料シェアウエアでで良いから今後も続けて欲しいものです
LW最後の砦かも?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 04:01:18.89 ID:FuNlhmqd
果たして、有料にすれば続けられるかというのも難しい問題だね。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 04:54:11.05 ID:O1dtl0TJ
有料にしたら要望が多くなってめんどくさくなったりしてな。
シェアウェアでそういう事があるみたい。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:36:54.03 ID:gESzjAjo
無知で申し訳ないのだが、こういう無料プラグインは作って何か得があるのですかね?


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:41:30.92 ID:O1dtl0TJ
自分が必要としたから作るんだろ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 11:44:43.06 ID:fjcwkjAj
>>242
有料にしたい人はするし気持ちの問題だろう

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 14:30:12.63 ID:GFaLlYdN
フリーウェアはたいてい自分が必要かスキルアップをかねて作ったものだよ
世に出てくるだけでラッキーと思えばいい、ほとんどのプログラマーは
作っても公開もせずフォルダにまとめて放置だ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 14:41:59.72 ID:cRDCtQh2
>>242
Blenderが無料なのと同じじゃないか

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 16:55:49.04 ID:6Vl21YhT
>>242
「誰かの役に立てば私もうれしい」的なこともあるのでは?
無自覚なようだが、ここで質問するという行為は「何の得にもならない」のに
質問に答えてくれる人が居るはずだと、誰でもない貴方自身が信じるからこそ。

貴方と対になる人が世には存在するということだね。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 17:00:32.06 ID:3CPsdPeJ
まあ、金しか損得勘定にいれないのはむしろ損だよね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 17:22:18.35 ID:ySxLMGRl
○×連合のヘッドの○○さん!?と呼ばれるよりは、
○×□△のツール作者の○○さん!?と呼ばれる方が、
人類の進歩に貢献していてかっこいいと思うの。><


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 17:43:56.13 ID:aIpaAB03
>>235
>unrealのラインって微妙に汚くないか?

SD程度の解像度だと汚く出ることもある。
解像度を倍にしてみるといい。

251 :242:2012/04/15(日) 18:41:17.73 ID:gESzjAjo
なるほど。
自分が必要と思ったプラグインが作れるってすごいな。


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 18:48:22.40 ID:wPyRQhBD
>>245
ああ、とにかく作ってみた的な.ls300個くらいある
結局使ってるのは30くらいだな、汚いソースで誰にも見せられないw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:13:55.91 ID:ILwavopK
LWって、モーションパスを直接変形させるような機能は無いんでしょうか?
グラブ編集しかないのかな?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:17:08.98 ID:IZO2eA2P
パスツールとかは?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 20:17:44.03 ID:sJvTlJTN
>>254
うお、まさにこれです。ありがとうございます。
マニュアル参照してみると、キー作成したところを頂点として変形できるんですね。
ただ、頂点に付いているダンベルみたいなやつ?水色と緑の円はいったいなんのためにあるんでしょうか?
特に説明がないみたいなんですが…

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 13:16:10.35 ID:db+If19Z
lightwaveとセットで新PCを購入しようと思うんですがグラボはGeforceよりQuadroの方がいいですか?

ちなみにlightwaveを一度も触れたことのない全くの初心者です

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 15:17:01.63 ID:8dtEKgg/
>>256

賢明なビデオカードの選び方 〜 Quadro FX 選定アドバイス
http://3dcg.homeip.net/3d_hardware/video_card/06_Quadro-FX.php

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 15:25:18.31 ID:eTFD2zOH
ぶっちゃけLWあたりなら、いらねーんじゃないかと。
使い方覚える頃には型落ちのカードになってんじゃないの。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 18:12:05.52 ID:3wjNlcgz
真面目な話、6万超の中堅Quadroよりも1.5万円のそこそこスペックGeforceの方が速いです。

例>Quadro2000 VS Geforce560GTX をOpenGLベンチかけても圧倒的に後者が速い。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 18:21:41.25 ID:bq3hD/2P
>>259
その根拠は?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 20:43:57.74 ID:MJabDmIH
GeForceで十分 Quadroとか金のムダ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 20:57:55.84 ID:YTTvRqU3
Geforceにして、差額をCPUかメインメモリに振り分けた方が良い。


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 21:21:52.47 ID:zBY0WJhB
あるいはフォトショップやZbrushみたいな補完ツールのための積み立てだな。
んなもん、もったいねーよ。金が有りあまってんならどうぞだが。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 21:25:47.57 ID:bq3hD/2P
>>259
このページのベンチではGTX580よりクアドロ2000の方が圧倒的に速いだけど?
http://www.mouse-jp.co.jp/abest/quadro/

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 21:41:45.51 ID:bq3hD/2P
Quadro400 VS GTX560Ti
http://www.youtube.com/watch?v=phZ3XMfzL5I

Quadro400 VS Quadro600
http://www.youtube.com/watch?v=DpUNa_C2ldE

Quadro2000 VS Quadro600
http://www.youtube.com/watch?v=Z0muaDIcOqA

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 21:43:58.39 ID:bq3hD/2P
Quadro600 VS GTX560Ti
5:04〜
http://www.youtube.com/watch?v=zdm8sdbd3Zs


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:12:19.58 ID:bq3hD/2P
追記:
>>266
7:39での結果はLightWaveでのベンチ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:18:58.88 ID:B9ksr2aA
クアトロは万能使用のPCは(DVDとかGAMEとか)昔は向かないって聞いてたから敬遠してたけど今はどうなの?
うは400にも負けるんですか!?…

http://www.nvidia.co.jp/content/PDF/product-comparison/product-comparison-05apr11.pdf
↑コレ見るとLWはミドル位で頭打ち?

LW単体のSpecベンチも有るみたい。
http://www.spec.org/benchmarks.html#gwpg
早速やってみるっす

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:29:34.35 ID:TPN5ukMa
>>268
LW9が入ってないので出来ませんでしたw
すみません

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 02:39:27.53 ID:HxIR/BVz
LightWave3Dに不満があるわけじゃなくて、
そろそろ個人では持て余しそうなんだよね。
バージョン10のタイプCにAURA2.5つけたら
\44,800-で欲しいって人はいるのかな。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 02:59:33.90 ID:5x93usij
2コあるとレンダリングの合間に別のPCで作業できるから欲しいような気はするけど
AURAなしで30000円くらいなら考えるわ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 03:11:51.24 ID:HxIR/BVz
>>271
やっぱ高いかねえ。時期的なのもあるよな。
Ver.11は出来もよさそうだしさ。
て、AURAは無料でもいらんかいwww
ライセンス譲渡の5000円で両方の権利がうつるわけだが。

個人的にはPython入ったし譲らずうpグレもありかなと。
結構並んでいる。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 03:13:46.12 ID:HxIR/BVz
並んでどうするw 悩んでいるんじゃないかww
ちょっと勉強してみたけれど覚えやすい良い言語だったよ。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 03:19:40.67 ID:5x93usij
>>272

AURAはいいやw
編集とかはEdiusもAfterEffectsもあるし

ほんとにアプグレした方がいいと思うよ
Maxもmodo601も買った俺だがまだLWをメインに据えるつもりだし

勉強とよそとのやりとりで他のソフト使うけど
仕事で本気出すときはLW以外はあり得ない

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 03:28:30.83 ID:HxIR/BVz
>>274
俺の場合はホビーユースなんだよ。
でもだからこそ廉価な総合環境を手元に持っておくべきなのかもね。

AURAもいいぞ〜w ミラージュも欲しいけれどさ。あれはいいものだ。
スレ違いだがジョージが乗った時点であのソフトは完成したとおもう。
個人的に11で気になったのはスクリプトがPythonになったことと、
GoZがついたことなんだよね。手元に置いとくわ。助言ありがとう。

凝ればしんどいのはどの言語も一緒。
凝らないでもそこそこできるのがPythonなんだよね。
RIG組むのに面白いツールを小さな事務所でも作れるかも知れん。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 09:30:30.83 ID:pnk4YAxA
米国でLW11のサービスパック1(v11.01)がリリースされたようだ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 09:49:50.95 ID:6/fFWjS/
Goz.粉砕.バレット.群衆.VPRトゥーン対応(エッジ).Python.
当分は11で充分だ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:03:14.53 ID:A71UnO6U
みんなもう11使ってる人多いの?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 11:08:45.07 ID:bcHnUOgS
語尾は「だ」で揃えてよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:17:32.70 ID:H+/KGBSv
や だ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 12:52:14.85 ID:Ah/UE45s
マニュアル参照しているんですが、なかなか見つからないので質問に参りました。ご容赦ください。

レイアウト画面の、キーフレームのスライダーの部分の右端に、再生ボタンがありますよね?
要はプレビュー再生じゃないやつです。その再生時のFPSを変更したいのですが、やり方はあるのでしょうか?
また、プレビュー再生の「ステップ」数値を変えることでFPSが変動するようですが、FPSを8に設定したい場合のやりかたがわかりません。

初歩的なことでお恥ずかしいのですが、お願いします。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 13:39:18.62 ID:4SUwx9zz
>>279
お断りしますだ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:06:32.20 ID:dG3kpNB9
LightWave★Beginners[改訂第3版] - ウサギ王
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4861007925

Amazonのレビューや出版社に掲載されたページサンプルは難しい解説を使っていますが、
11付属チュートリアルと並行しての独学にこの本は向いてますか?
表紙やサンプル画像のキャラクターに抵抗はありません。
むしろ3D美少女系メイキングが多い競合書より好みです。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:12:17.22 ID:vtkBNfs7
>275
>>AURA・ミラージュ
ググったらTVPaint Animationというソフトが出てきたんですが同じソフトウェアですか?
ttp://www.tvpaint.com/v2/

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 16:00:41.70 ID:pnk4YAxA
>>281
>プレビュー再生じゃないやつです。その再生時のFPSを変更したいのですが
言ってる意味がわかりません。
リアルタイム再生時のFPSのことですか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 16:11:39.34 ID:6/fFWjS/
>>283
11の附属チュートリアルよりも、ウサギさんから勉強したほうがわかりやすいよ。



287 :285:2012/04/17(火) 16:29:19.84 ID:pnk4YAxA
>>281
キーフレーム設定のFPSを言ってるのなら、
一般オプションパネルのFrame Per Second(フレーム/秒)です。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:00:36.35 ID:GNLIkrSG
>>287
ありがとうございます。
教えていただいたことを確認したところ、一般オプションのフレーム/秒を変更することができました。
そして、その下の実レートで再生にチェックボックスをいれてみたところ、リアルタイム再生?っていうんですかね、
とにかく指定したFPSで再生することができました。これでモーションのタイミングがつかみやすくなりました。

どうもありがとうございます。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:29:09.92 ID:pnk4YAxA
>>288
「実レート再生」はシーンが重い場合はフレームをスキップして再生します。
スキップすると言うことは1秒間に指定フレーム数の再生が行われないということです。
仮に8FPS(1秒で8フレーム描画)に設定して、実レート再生を有効にしたとしても、
そのシーンが重い(PC性能が足りてない)場合は、秒間8フレーム以下のフレームレート(再生)
になります。その場合は8FPSで再生(1秒間に8フレーム描画)出来ないので注意してください。
正確性ではプレビュー再生が一番です。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 20:51:16.64 ID:un14DDQm
10.1使ってるでけど、plg_Make_UVでよく落ちる
9.6はそんなに落ちない感じだったけど、相性わるいのかな?

>>11で気になったのはスクリプトがPythonになったことと、
これってLScriptはもう使えないってこと?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 21:31:58.75 ID:maqC2Yr+
>>290
LW11はLScriptとPythonのバイリンガルになりますた。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:40:55.73 ID:un14DDQm
LScriptの開発やバグフィックスは
もうやらねってことかな、


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:07:09.83 ID:Ptsv2/29
LW6.5ユーザーの浦島太郎です。
LW11にアップ(ドングル交換で79,500円)かCINEMA4Dに移行するか迷走中。
将来性のあるのはどちらでしょう。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:24:07.95 ID:qRg7SLyW
正直どっちも無いとおもうが…

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:31:34.96 ID:WZhR2cJT
未来を見つめるならmodo 601
過去と未来を大切にするならLW11
ゲルマン魂に目覚めるならC4D

今まで6.5だったならLW11で今後5年は戦えるのでは?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:39:30.58 ID:Nh0Dpl8q
LW6.5って一番最悪の時だな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:58:13.99 ID:kLx0mF02
6.5から79500円でアップできるんだ?
かなり良くなってるからアップして間違いないと思うよ。個人で使う分には何の問題も感じない。
6.5からだと新しく覚える事は沢山あるけど、これからC4D覚えるよりは楽だろうし、
個人制作者でLWを叩いてる人がいるとしたら、恐らく機能の1/5も使えてない人だろう。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:43:55.02 ID:RPkFFHGN
20数万で買った昔から使ってるユーザーなら逆に差額ほしいくらいだよなw

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 06:46:14.31 ID:0ozCEA+r
9.6ユーザーなんですけど
11はラジオシティ(ファイナルギャザー)の速度は
速くなってるのでしょーか?
インスタンスとか群衆とか面白そうではあるのですが
それ以外のベーシックな機能のパワーアップはあるのかどうか…

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 10:49:17.70 ID:o+ED19F4
>>293
今更cinema4Dはないだろ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 12:46:28.35 ID:b29vGSTU
>300
C4Dはないが、BodyPaint 3Dとして使うなら十分「アリ」だ。
MirageのLightwave7 UVペイントプラグインがBP3Dくらい発展を遂げていたらな。


302 :293:2012/04/18(水) 13:27:14.69 ID:bMqwoujY
みなさんレスありがとうございます。
隣の芝生は青く見えますが引き続きLWを考えてみます。

嵐さんカムバックユーザ向けのキャンペーンをお願いします。
パラレルドングル救済を・・・

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 14:11:38.14 ID:p5UBNKKo
>>295
100万人がジョブチェンジ中のShade

大事な一本を忘れるところだったな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 15:12:01.64 ID:18ly30nR
>>299
まだ詳しく見てないけど、微妙に機能の位置は変わってる。
たとえば、ライトの品質がなくなったと思ったら、
別枠にライトサンプル、シェーディングサンプルなるメーターが増えてたりとか。
でもレンダラ自体を改良したうんたらの説明は見あたらない。


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 17:17:22.89 ID:kcMMSqmq
10のモーションキャプチャーは…

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 21:31:20.60 ID:guzsZHRv
もうないんじゃね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:01:55.50 ID:RD00AYa6
kinectのこと?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:34:14.93 ID:GPf5+04C
http://www.youtube.com/watch?v=JlD3_2wJVZ8
この動画みたいのを作りたいと思ってるんだけど
AEとか無しLWのみで作れますか?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:51:51.19 ID:guzsZHRv
つくれないよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 02:00:27.87 ID:3JUJz9KP
>>308
やろうと思えばなんでもできる。
厳密な話じゃなければ、板ポリに連番貼って多重に合成すればいいw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 03:00:30.75 ID:V9xmOoWK
壮大な計画だな、出来上がったらニコニコに上げてくれ。
サービス終了してなきゃいいが。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 08:23:12.88 ID:yZBqSSpe
LW11を使ってます。Poserのファイルをボーンごと読み込むことって不可能ですかね?
やってみたのですが、カツラだけ読み込まれてあとは????のファイル名になってしまいました・・・


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 11:22:05.06 ID:hjUGR/f4
>>312
Poser側でobjとbvhファイル吐き出せるなら
LWで読み込むことは可能だと思いますよ。

>カツラだけ読み込まれて・・・
こういう質問はPoserスレで聞いた方が良いでしょう。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 05:02:04.73 ID:H0Wd0hzM
>>284
記憶に間違いないならそれも同じですね。
Newtekが扱ってたときはLightWave3Dとドングルを共有できました。
だから手放す話が進んでいたら一緒に購入してほしかったわけです。
代理店のサポートは終わってるのが残念なところ。
ただ、あれはあれでそのまま使えるもんです。
行列みたいなに数値を入力して自分でフィルタをつくれます。
慣れると数学的な知識がなくても完成でつかえるようになりますw

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 10:53:20.69 ID:yh7hnxYj
フランス製のソフトってそういうところが面白いよな。
UIはBryceに代表される様にイカr…個性的だけど中身はしっかりしてる。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21:04:46.70 ID:77LE2vTg
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | 俺のパラレルドングルがUSBになる!
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 20:21:49.02 ID:czRU7q2l
助けて!64bitのWin7でLW11を使っているのですが
三角形で構成されたオブジェクトを自動的に四角形で再構築してくれるプラグインや手法は無いでしょうか
LW9ではmt_untri.pというプラグインを使っていたのですがLW11には追加できないようなのです
よろしくお願いします

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 21:15:32.66 ID:Eh5shW8W
>>317
9ではってことは、9でやれば解決するんでは?
バージョン違いもインストールできるよ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 22:32:24.10 ID:mngaX+26
http://www.hi-ho.ne.jp/~m_unai/LScript/TriFourth.html

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 22:34:08.80 ID:mngaX+26
たぶんそれ、32ビット用のプラグインだから、32ビット版のLWをインストールすれば使えるよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 00:08:41.63 ID:aKROxPX6
>>319-320
ご紹介いただいたLScriptを無事インストールすることができました
mt_untri.pと同等の機能を持っているようです
Ver.9や32bit版を改めてインストールせずに済み助かりました(笑
誠にありがとうございました

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 16:24:01.40 ID:jiXlYcNV
64bit版使ってるかぎり同様のことが発生するけどな
LSならいいが、Plugならアウトだし。
32版と動作速度ってそんなに違うもの?他にメリットある?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 17:41:18.46 ID:Z1K/S/fZ
LW問わず、64bit選んでる人の殆どの理由はメモリだと思う。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 18:08:18.36 ID:tkgnvPP6
こういうPC関連のパーツって、本当はもっと大容量のシステムを提供できるのに
あえて細かく小出しにしてるって本当なんですかね。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 18:30:57.20 ID:jiXlYcNV
>>323
いやオレもOSはWin7-64でメモリたっぷり使ってるが
LWを64にするメリットは?という話、
レンダは早いような話は聞くが、それ以外の編集でメリットはあるのだろうか。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 18:35:09.68 ID:qBhJ4wFP
>>325
いやだからメモリ・・・
もしかしてOSだけ64bitにすればメモリ制限無くなると思ってる?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 18:35:31.37 ID:GRzOfFt3
>>325
LW3Dそのもののためでなく、
オーサリングソフトは恩恵あるらしいから、
そのついでって感じの人も少なくないかもね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 19:32:13.07 ID:vaKsjc1e
いやーでもメモリ16GB積んでるけど、レンダリングしてるときに
タスクマネージャー起動したら2GBくらいしか使ってなくて悲しかったな。
メモリの値段が安かったのがせめてもの救いだ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 19:49:31.76 ID:3njqTQw6
LWが描画するときどの部分をソフトウェアで計算してハードウェアでの計算を
どの程度やっているかによるのでは
3dは64bitよりむしろグラフィックカードの性能にこだわるべき

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 19:53:42.65 ID:jiXlYcNV
LW32でも4GBまでは食えるんだよね
4GBを超えるレンダってどんな時なんだろうか?
恐ろしいほど画像を読み込んでるとか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 20:08:43.06 ID:3njqTQw6
4GB使ったらwindowsはどこを使うんだw
マルチタスクでいろんなソフトウェアが同時に動いているのに

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 20:31:18.23 ID:GRzOfFt3
>>331
う〜ん、スワップ領域かな?w

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 20:43:56.26 ID:jiXlYcNV
Win7-64でLW32を動かしたら
4GBまで割り当てできるんじゃないか、という話なんだが
なんか間違ってる?
Winやら同時起動ソフトにはまだ使えるメモリいっぱいあるけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21:07:06.84 ID:2DNnCliQ
64bitはテクスチャが沢山つかえるよ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22:06:18.87 ID:idsQ/x5P
>>330
FirstSkin(だとおもう)を使って、1280x960の解像度で肌が画面の殆どを占めるようなレンダリングをしたとき
メモリが足りないらしくLWが落ちた。
らしいというのは、64ビット版にしたら問題無くレンダリング出来るようになったから。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 01:00:24.11 ID:SzSU0drL
普通にオブジェクト多数になるとメモリ不足で落ちるけどな
あと印刷用のでかい画像とかレンダリングしてもメモリ不足で落ちるね

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 01:24:35.02 ID:rV3swYyq
レンダリングだけでもフルHDで16bit以上のレンダーバッファ数枚出力したいなら
メモリ4GBなんて話にならんよw
高解像度に耐えるテクスチャやハイポリ使ってれば
1フレあたりのメモリ消費も大きいし

メモリ4GBで十分なのは小さいレンダリングサイズでコンポジットしない人だけでしょ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 16:07:45.29 ID:r+q6EEVf
アドビCS6予約はじまったね。
みなさんはどのバージョンをつこうとるですか。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 17:12:56.63 ID:svnbDiRk
>>338
あっしはCS3ですので今回アプグレします
次からは過去1バージョン縛りになるからもうアプグレしないかも
その点LWは過去のどのバージョンからでもアプグレできるからいいよな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 19:27:21.45 ID:LJS8YBIN
>>338
もちろん5.5です。それ以外を使ってる人がまだいるとは驚きです

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 19:47:21.65 ID:Lioh22z0
グラフィック屋ならともかく、テクスチャ程度ならもう過去の機能で事足りる。
初回起動遅い方が苦痛だわ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 21:49:43.40 ID:SzSU0drL
なんかNewTekからsp1がうんぬんとかのメールが来たけどなんなのかわからん

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 22:25:05.80 ID:3YYEUYxM
LW10.1で作ったモデルのボーンにFBXデータを流し込みたいんだけどFBX Importしか見当たらない
昔のmerge with FBXみたいな機能ってない?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 23:50:33.84 ID:258L1V+S
>>338
CS4だよ。

CS4→CS6にしたら、しばらく打ち止めかな。

クラウドは雲を掴むような絵空事だし、
まわりの人柱を見てから判断しても遅くないかと。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 00:18:33.27 ID:h5vwhkyc
なんでLWスレでAdobeの話ししてるの?
他に話し相手いない寂しい奴なの?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 00:20:18.23 ID:SrSvy6/2
そこそこやりとりも弾んでるじゃねえかw
なんでその程度が我慢できないの。童貞なの?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 01:41:50.22 ID:h5vwhkyc
普通にAdobeスレもあるんだからそっちでやったほうが食いつきもいいし
LWスレでやる理由が何一つとして見当たらない。
コテハンがたくさんいるとかで、いつものメンツで話したい、とかならわかるけど
名無しのみで誰が誰だかもわからんし。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 01:44:01.47 ID:h5vwhkyc
>>346
あ、ちなみにやめろって意味じゃないよ。
こんな過疎スレだし、恋愛相談でも何でもすればいい。
単純にこのスレでやる動機が全くわからないので興味があるから知りたいだけ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 01:47:40.87 ID:U/u14aDf
LW使っててフォトショ使ってない人が少ないからじゃね?
またLW使ってる人がフォトショのどのバージョン使ってるか知りたいのであって、フォトショ使ってる人がLWのどのバージョンつかってるのか知りたいわけではないという話。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 02:31:43.14 ID:YxZ+BT1i
>恋愛相談でも何でもすればいい。

>>348さんが恋の悩みに何でも答えてくれます
どしどしご質問をお寄せ下さい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 02:37:12.62 ID:HOnv44go
ニューテックからのメール
Good News on Purchase Terms Changes for HardCORE Special Pricing
HardCOREメンバーはメンバー用のスペシャルプライス維持するためにはバージョンを飛ばすことができない
という規定はそのままなのか? うだうだ書いてあってよく分からなかった

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 09:43:27.44 ID:RQylUHQM
別にLWでフォトショの話はスレチじゃないけどな。
それ言うなら上のグラボや64bitPCの話も否定しろって話だ。
何にせよ>>348は毎回毎回偏屈すぎる。もっと楽に生きろ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 18:43:25.75 ID:h5vwhkyc
>>352
毎回ってなんだw
初めて書いたのに。

あと、よく読んでもらえればわかるけど偏屈じゃないよ。
むしろ逆。好奇心が構成なだけ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 19:08:07.42 ID:uaplUXY1
けっきょく、おまえが一番スレ的に鬱陶しいんだよ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 11:31:30.23 ID:eBncduq8
>>353
初めてじゃないだろ。

他人を見下したり馬鹿にして、最後は
「興味があるから知りたいだけ。」「ただ知りたいだけ。」「○○なだけ。」と締めくくる。
荒しの常習じゃん。


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 19:04:12.01 ID:0kNLjaWl
LW10またはLW11とMayaをFBXで併用している方いらっしゃいますか?
FBXでやり取りした時に何が持ち込めて何が持って行け無いのかを知りたいのですが、ウェイトや質感やモーフのやり取りは可能でしょうか?
質感はマテリアル名だけが持ち込めて設定は剥がれる感じでしょうか?
骨格は昔はLW側でMayaと同じ命名規則・ボーン数の骨格を用意してマージする方法だったと思うのですが
10や11でも手順は同じでしょうか?
お手数ですが知っている方ご教示ください。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 15:56:27.69 ID:cWWBbNfG
今日から3DCGはじめた初心者です
なんでLightwaveを選んだかというと
初心者でもわかる解説本がこれしかなかったからです(ウサギ王のやつ)

これからどんどん作品作りたいと思うんでよろしくお願います

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:21:09.29 ID:ToqnSUtr
よ、よろしく…

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:26:12.25 ID:nOKJqBwN
お、おぅ・・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:32:39.09 ID:Nqqv7bKl
すみません。
さいの目に分割した平面オブジェクトで、
変位マッピングにレイヤー種プロシージャルでTurbulenceを適用したのですが、フレームスライダーを動かしてもピクリとも動きません。

LW10マニュアルの17章(262ページ)を参照しているのですが、どこか基本的なことが抜けているんでしょうか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 19:29:34.84 ID:PB5vmjC9
>>360
デフォでアニメーションするプロシージャル種は
RipplesとUnderwaterだけだったと思う。
それ以外のプロシージャル種ではエンベロープ設定しないと動きませんよ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 19:43:48.02 ID:Nqqv7bKl
>>361
あ、そうでしたか・・・お恥ずかしい。
ありがとうございます!こんなところで立ち止まってしまいました。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 02:56:07.15 ID:Rr/LY/+F
おまいらすごいな
ttp://amd.c.yimg.jp/amd/20120428-00000060-jijp-000-0-view.jpg

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 05:02:18.40 ID:g/VKGiw8
11はインスタンス使えるんですねえ。
でもおそらくFBXエクスポーターはインスタンスに対応してないんでしょうね。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 16:25:37.82 ID:01IaXZ2E
Win7で9.6から10.1に変えた
プルダウンメニューフリーズ問題は解消されたけど
モデラーでもっさり感がある、選択と解除が遅いような、気のせいか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 19:09:41.58 ID:P8y+eBBJ
PCの性能がショボイんじゃないかな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 20:37:55.44 ID:U6lulmWv
>>366
同じPCスペックで比較して、ソフトウェアの実行速度が遅いって意味でしょ?
高スペックにすれば解決、なんて言ったらソフトウェアの最適化はしなくて良いということになる。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21:05:04.87 ID:P8y+eBBJ
はぁ?今時のPCでモッサリ感があるわけないじゃん。
この程度のソフトでさ。>>365はPCのスペック晒してみなよ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21:33:33.85 ID:gZR25A5L
3Dの描画周りのモッサリ感なら表示オプションのOpenGL設定をチェックしてみたら?
モデラーなら基本重いピクセルシェーダーはいらないしその他の設定もGPUで最適な値は変わるかもしれないし。
あとはVGAドライバの設定で垂直同期とかアンチエイリアスが強制ONになってたらそれもOFFにしたり。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21:56:03.11 ID:/ahPDtaD
オブジェクトを拡大縮小するときにメタセコみたいに
拡大縮小の中心を選択した範囲の中心にするにはどうしたらいいかな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:14:15.38 ID:8BvBZF9h
>>370
画面下のモードってところから動作を選ぶ。
じゃないかな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 03:06:25.24 ID:fdhIzA32
>>368
お前馬鹿だろ?
PCが速ければ、プログラムの構造は非効率のメチャクチャでもいいっていうのか?
プログラムを少しでもかじったことがあればそんなアホなことは言わない。
いかに無駄をなくして効率が良いプログラムを作るかというのが、プログラマの仕事だろうが。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 03:14:01.33 ID:WcOWtn9O
>>372
元の質問者はLW10.1が遅いって言ってるんだから>>368がスペック聞くのは正しい
LW10.1のプログラムを最適化できる立場にいるわけじゃないだろ?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 04:29:46.80 ID:x0zuWBDq
スペックは普通ですよ、
CPU i-2500K
メモリ 8GB
Gefo 9800GT
同じマシンで9.6を使用時と
なんか違う感じがするという話です。

>>369
同じソフトだから同じ設定で大丈夫と思ってましたが。
ビデオカード設定調整、GL設定の不要項目切ったりしたら
早くなりました、9.6の時と同じ感じです
ありがとうございます。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 06:22:25.65 ID:JAFewVkp
>>372
お前バカだろ。今はパソコンが安いんだから、ソフトが重かったら、
速いの買えばいいんだよ。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 08:44:19.23 ID:x0zuWBDq
早くなったと思ったのですが
9.6と10.1 のModeler同時起動して比較してみました。

6300ポリのObjeで、GL設定は同じ、Layout起動なし
双方32Bit版。
ポリモード、全選択はほぼ同じで瞬時。
しかし全解除がワンテンポ遅れます、0.8秒?くらい、10.1が遅い感じです、
常に使用するので気になりますね、解除以外でもいろいろ遅いような。

というわけで9.6で作業することにしました。
Ver11はどうなんでしょうか?


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 08:44:52.36 ID:fdhIzA32
>>373
そういう意味ではなくて、遅い原因がプログラムにあるのかどうか
問題の場所を特定する必要がある。
速いマシンを使って有耶無耶にしたら、原因がわからなくなる。

>>375
今回の質問者のことしか考えてないの?
もしプログラム自体が9.6に比べて重くなっているとしたら
それは問題であり、場合によってはNewTekに要望を出す必要がある。
例えばLW5からLW6になった時にかなり重くなったけど
文句言うユーザーが多かったからその後は軽くなっていった。
Adobe製品なんてクソみたいなバージョンアップで重くなったりバグ増やしたりするくせに
いくら句言ってもまともに聞く気がないけど
NewTekやDストームはユーザーの意見を反映できる規模の会社だよね。
それに、10.1が重くなっているかどうか、というのは
これからバージョンアップを検討しているユーザーにとっても有力な情報になる。
今回は単にOpenGLの設定が原因だったから良かったけど
本当にプログラムが原因で重くなっているとしたら、
最適化されるまでバージョンアップを見送るユーザーも居ると思う。
そういった情報交換ができるのがこういうスレッドの利点なのに、
マシン速くしろとかサルでもわかること言って何の意味があるのか。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 08:47:10.58 ID:fdhIzA32
>>376
比較実験ありがとうございます。
0.8秒ってかなり重いですね。
特に操作に慣れてオペレーションが速いユーザーにとっては
ストレスが溜まるレベルですね。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 09:02:00.97 ID:JAFewVkp
>>377
バージョンが上がったら、機能が増えるんだから、重くなっても不思議じゃないよな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 09:26:41.80 ID:SIR5uTRt
>>376
>Ver11はどうなんでしょうか?
NTで最新(11.01)の体験版が出てるよ。


381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 09:44:18.22 ID:x0zuWBDq
>>380
そうですか
手が空いた時に試してみます。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:34:26.54 ID:x0zuWBDq
Ver10でもModelerは機能的に同じなんで
Modelerは当面9.6 Hub無しで行こうかと。
グラボが古いので、それがネックなのかもしれない。

Ver11のModelerは多少、機能UPしてるようですね
「複数レイヤーを持つオブジェクトは、従来のモデラーよりも処理速度が向上しました。」
これは期待したいですが。
11使う時はグラボも買い換えるかなあ。



383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 11:28:55.66 ID:MPD94PcW
質問です。
windows7でLightwave8.5は動きますか?


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 12:33:45.21 ID:x0zuWBDq
8.5、インスコ起動まではできたが
ウインドウがバタバタしてとても使える状態ではなかった記憶があるな、

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 12:18:20.23 ID:jC7eZU0m
俺は使えた記憶がある。7の64bitでも、7891011と問題ない。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 10:15:00.07 ID:IDqkKBxl
>>383
何の問題もなく普通に動くよ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 16:48:03.22 ID:lPQTR60j
8.5は64があるからな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 03:30:55.94 ID:sKKTT3c4
9→10でモデラーが随分落ちやすくなったんですが、
これといった修正もないまま11へ行っちゃうんですかね。
結局、いま9.6使ってますよ。
10は作業中、errorってinfoボックスにメッセージが
出るとヒヤッとしますね。そのまま死んじゃうこと多いんで。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 08:06:50.30 ID:GvrAbg8s
Ver9.6から11にアップして間もないですが、9.6で設定したノード質感が11では
うまく作動してないのですが、皆さん如何ですか?

具体的にはOcclusion系(ノーマル、2共に)。
同じシーンを9.6では問題無くレンダーできるが、
11では通常レンダーだと画面にノイズ発生。(完全にエラーぽい)
11のFPrimeでは表示すらされない。VPRでプレビューするとクラッシュする。

Dストームには連休明け辺りに相談予定ですが、皆さんの環境では如何ですか?


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 10:16:32.85 ID:OFARrgRx
>388
通常、現バージョンの修正が無償で行われる期間は
次のメジャーアップデート(有償)がリリースされる迄です。
つまり、マイナーアップデートの期間のみ。
OSとは違って、メジャーアップ後は旧バージョンの"修正"はサポートされません。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 10:27:31.71 ID:OFARrgRx
米国では既にv11(11.01)が正式リリースされてますから、
10のマイナーアップは10.1止まりでしょうね。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15:14:20.73 ID:9uEx+F93
『LightWave★Beginners 改訂第3版』を持ってる方にお聞きしたいんですが、
この本の中で解説されてるLWのバージョンっていくつでしょうか?
ver.9.6だとうれしいのですが。。。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:05:43.30 ID:3dtXPz0/
9.6ではシャープネス増加って無くなったのかな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:32:38.92 ID:IpB5HuN3
               . -?- .      やったッ!! さすがLW!
             /       ヽ
          //         ',      スクリーマーネットが
            | { _____  |          96億円で落札!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゛._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´?`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {              \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`??-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゛へ.??,二ニ、゛}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ  ? / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |   `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゛ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 06:28:00.12 ID:RalGRTG7
チラ裏公開失礼。
Ver.10も若干良くなってたけれど、Ver.9.6が
そもそも良いものだし、11に比べて地味過ぎる…。
偶数が鬼門のセオリーって馬鹿になりませんね。
次のバージョンアップは13だろうかw

でも6より酷い事はないと思う。7はなかなか良かったしw

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 10:53:19.02 ID:e28lKzEe
10で付くって公式で動画まで用意されてたモノが
11(新物理演算)・12(多分COREっぽいモデラー)に
小分けされて何が良いのかわからん
15位までスルー確定だろ普通に

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 11:19:05.31 ID:vrjCqLL2
10はスルーでOK
特にFPrimeもってる人は10いらね。
11はUPしたい。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:35:59.19 ID:OZMyA3Bu
レイアウトで作ったボーンを、モデラ―に読み込むことはできますか?


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 13:39:26.97 ID:WEPmNFkb
>>396

君みたいのはmodoにでも乗り換えるといい

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 13:51:47.24 ID:3+3TS3nu
>>398
できるかもしれないので、Dストームのページを探してみよう。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 16:52:05.69 ID:OZMyA3Bu
Load bonesというプラグインを試してみたのですがエラーとでましたorz

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:12:14.68 ID:Ch+QyfCe
ちょっと変だよなあ、数万も取っておいて、+αの機能が増えたといっても
不正終了などが頻発して前より悪化してるとか。
家電製品の厳しさに慣れてるからほんと、この手の商売って詐欺っぽくみえる。
愚痴っぽくなっちゃったけど。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:14:13.75 ID:10bqgcdC
>>392
持ってますが、流石に全然読んでないので、どこに仕舞ったのか分かりません。
見つかったらレスしますね☆

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:52:02.58 ID:7XY0kZZi
9.6ではシャープネス増加という機能は無くなったんですか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:10:44.07 ID:UdBh6QwB
>>392
6ページ目にLW10を使用し解説と書いてあるよ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:41:49.20 ID:vq+lWNyf
9.6と10ってボタンの配置はだいぶ変わってる?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:51:26.86 ID:ZRFgdtpF
>>402
>不正終了などが頻発して前より悪化してるとか。
LWに限らず他のアプリでもメジャーアップの時は不安定になる傾向がある。
で、マイナーアップ(サービスパック)でバグ取り。この繰り返し。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:53:33.72 ID:ZRFgdtpF
>>404
>シャープネス増加(Inc Sharpness)
9.XではDetailタブのEdgesカテゴリーに移動してますよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:59:35.06 ID:Ch+QyfCe
>>407
どうも取れてないように思うから言ってんだけど…

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 23:20:33.13 ID:ZRFgdtpF
>>409
程度の差はあれど、完全にバグが取れてるソフトなんてこの世に存在しないよ。
マイナーアップデートはバグの量を軽減させる為にある。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 01:51:40.95 ID:QAQUG7pp
世の中に完璧な人間は居ない、よって自堕落なニート生活は全肯定されるキリッ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 07:52:39.74 ID:oboio20/
>>402
アドビのソフトのほうが酷いやろ。
何も変わってないアップグレードで金取りまくるし
致命的なバグは残ったままだし。
LWは安い分だいぶマシだよ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 08:29:29.44 ID:UoSVPCDE
アドビはマジでやばい
アップグレード地獄

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 09:20:29.98 ID:geS0yXCB
>>407

lw10は10.1の一回しかパッチ出してないよね


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 09:21:35.75 ID:geS0yXCB
他のグラフィックソフトは何回もパッチ出してバグを減らしていくのに

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 10:44:20.46 ID:1uwZKlz/
多大な時間かけて新生に失敗したからには
のんびりパッチ提供してる余裕なんて無いんだよ!
9.0〜9.6でくれたオマケで我慢汁

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 10:50:04.77 ID:XsMw1nTr
ソフトのバージョンが上がったり、機能が増えたら作成するCGのクオリティ上がると
勘違いしてないか

418 :392:2012/05/05(土) 11:22:33.57 ID:+iYZlZcW
>>405
ありがとう。すごく助かったよ!

本の公式サイト見てもD-Stormの紹介記事見てもどこにも見当たらなかったから、
ご親切、感謝しますっ m(_ _)m

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:37:39.96 ID:3T3AnDx2
test

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:24:58.14 ID:aGppnzzM
>>417
このスレの伝統的には
おまえら〜から始めないとw

マジレスすると、そういう需要に真面目に応えたのがmodoのmodo kitだと思う。
ああいう方向性もぜんぜんアリだと思うの。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:45:05.42 ID:dwJdWRsb
3DCGに欠けているもの
不規則に吹く風
蓄積したほこり・空気中を舞うほこり

見えないが見えている空気の表現ができてない



422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 02:45:51.27 ID:3loWHwz5
何?突然

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 04:51:20.42 ID:qzSAAEar
>>421
そんなのとっくに表現できてるよ。
ハリウッド映画で実写だと思っていたホコリは実はCGだったりする。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 05:01:12.49 ID:8DpY8u+o
ふむ
暇だから続けてくれ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:55:59.81 ID:9tFYQnpW
波打ち際の波の表現はどうなん 進化した?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:59:35.62 ID:3loWHwz5
流体も進化してるし、最近はしぶきから水中に出来る泡まで表現できるようになったから
もしやればだいぶ進化してんじゃね

でもめんどくさいから実際やってるカットはそう無いと思う

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 13:04:32.77 ID:ZKr7KJaX
まさかレイトレーシングまではできまいw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:34:50.81 ID:f2BGtyuI
お前らの存在って全部俺の脳に流れ込んでるCGだろ
分かってるんだよ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:08:01.77 ID:K5HoXEgv
初音ミクこそ至高

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 03:26:39.99 ID:R2H6C9Up
マックスヘッドルームこそ至高

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:21:04.49 ID:T67EpIv8
>>430
アレも最初は俳優が化粧してヅラ被っただけだとかぜんぜん思わなかったもんな。
当時はCGもDoga程度しか使ったことがなかったからよくわからなかったというのもあるし
当時でも関係者はみんなわかってたことだろうけど。

要は見てる人を気持ちよく騙せられればいいんだよな。

それはともかく、そろそろもう一度見たくなった。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:58:21.36 ID:PPyqrmJq
9.6使ってるのですが、曲線でポリゴンを書くとポリゴン化されません。
線でポリゴンをつくるにはどうしたらいいですか?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 03:46:18.77 ID:/MASLPeB
追加プラグインのCurve To Polygon

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:41:07.04 ID:qPWT+ZBO
>>433
ありがとうございます。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:06:03.55 ID:JFbGQGct
士郎よ、丼のように何でもひとまとめにするのは素人のする事だ。

日本人は古来より一汁三菜を基本にし、それらを三角使用する事で
繊細な感覚を磨いて来たのだ。
すなわち米:モデラー、汁:レイアウト、三菜(CORE、HUB、プラグイン)の
組み合わせこそが至高の組み合わせなのじゃ。

んんん、COREがまだ食卓にないではないか。
COREの料理人は誰だ!?


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:01:32.37 ID:6V11Zq5V
LightWaveが必殺技だったら一番強そう

らいとうぇ〜〜ぶっ!!

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:38:21.78 ID:XojnEeRv
前にここでアフターエフェクトを勧められて今試してるのですが、
RAMプレビュー押すと途中でレンダリングが止まってしまいます。
これはメモリが足りないということですか?


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:05:42.38 ID:lsBROTTy
>>437

そうです
メモリのある分までしか計算しません

メモリを増やすか
画質やサイズを落としてプレビューするといい

あとAE再起動してやってもプレビュー時間がちょっと伸びることもあるよ
まあ、あくまでプレビューだから

ちゃんと見たいときはwmvででも書き出してみるのが早い。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:27:39.16 ID:rHLIuaEY
アフターエフェクト全開っ!

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 02:57:35.86 ID:T5FOOcvW
LWは使い慣れてるし愛着もあるし、だいたいの物は作れるから不満はあまりないが、
ディスプレースメントマップのプロシージャルは非常に不満。
なんでXYZの中の一方向にしか変形しないプロシージャルばっかなんだよ…。
XYZ全方向に変形するフラクタルノイズはカクカクに四角くなっちゃうからエッセンス程度にしか使えないし。
最低でもフラクタルノイズのクオリティーだけでも上げてほしい…。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 03:01:45.13 ID:lsBROTTy
そういうのはもうnodeでやりなさいって事じゃないの?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 03:07:55.96 ID:T5FOOcvW
勉強不足でnodeは良くわかってないんだけど、全方位に変形するプロシージャルがあるの?
nodeも普通のと同じ物しか無かった気がするんですが…

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 03:32:44.17 ID:lsBROTTy
試しに変位マッピングの所をノードでやってみ
結構お望み通りだと思うんだがな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:54:24.61 ID:sw7lb3YN
必殺!スリーディーエスマーックス!
らいとうぇ〜ぶより強そうw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:12:41.69 ID:Ngykb/1W
>>442
>勉強不足でnodeは良くわかってないんだけど、全方位に変形するプロシージャルがあるの?
>nodeも普通のと同じ物しか無かった気がするんですが…


チュートリアルマニュアルの変位マップのとこ見てみ

spotinfoノードで法線情報を得て、それを使って法線方向に変位させてる

まぁいちいちノード使わんでもデフォルトで法線方向に変位してくれよとは思うわな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:48:55.47 ID:QU56oO80
法線方向の変形なんて、Nodeが無い大昔から普通に出来ます。
ってか、昔から出来てあたりまえの機能ですよ。

ObjectProperties > Deform > Add Displacement > Normal Displacement

Nodeは自由度が高いので色々出来るけど、大抵のことはNode使わなくても
出来るようになってますよ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:56:42.02 ID:QU56oO80
>>442
>全方位に変形

レイヤー重ねれば良いだけ。
レイヤー1はX軸、レイヤー2はY軸、レイヤー3はZ軸





448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:51:08.91 ID:KYb1diQL
キネクトは…

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:04:32.11 ID:s0krUCL1
いや、求めているのは法線方向じゃなくて、全方位への変形なんだけど…。
法線方向だと、旗や水面のような平面objectだと一方向にしか変形しないですよね。フラクタルノイズやリップル以外は。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:12:20.55 ID:vBJ+cvTj
ベクターディスプレイスメントマップの話?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:14:49.94 ID:lsBROTTy
FBMとかも全方位いくんじゃね?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:55:20.96 ID:s0krUCL1
ベクターディスプレイスメントマップが何か分からないんだけど、FBMも一方向だけですね。
というか皆さんに全然伝わらない事に驚き。みんな使ってて全方位に変形させたいと思った事無いんですか?
たしかに>>447さんの言うようにXYZを3つのレイヤーで重ねれば一応3方向には出来るけど…。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 17:40:58.88 ID:66pOL3Bf
>>452
自分が出してる情報が少なすぎor後出しってのはわかってるのか?
伝わらないのは自分の説明が下手だからって思ったことある?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:02:44.66 ID:csWMsPlt
よくありがちな流れだよな。たぶん、荒れるぜまた。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:32:28.81 ID:QU56oO80
>>452
>みんな使ってて全方位に変形させたいと思った事無いんですか?
旗の変位はフラクタルノイズで十分ですよね。
もっとリアルに表現したいならクロスシュミレーションでも手軽に出来ますし。
山なんかの隆起は2Dプロシージャルで十分だし、岩や海のさざなみ程度なら
ノーマルディスプレースメントで十分ですし・・
逆に問いますが、全方位で変形させたい物って何ですかね?
452さんが全方位のプロシージャル変位で表現したい物は何ですか?
ちなみに450さんが言ってるベクターディスプレイスメントマップってのは
これは高さ以外に横方向(オーバーハング)のデータをフローティングポイント
で保持してるので、殆どの立体を表現出来ますけど、
これは主にスカルプトペイント用の2D(ベクトル)マップなので、
今回のプロシージャルマップとは関係ないと思います。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:40:12.47 ID:lsBROTTy
>>452

いけるよ
やり方が悪いんだろ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:08:29.13 ID:XojnEeRv
>>438
スレチなのに丁寧に答えていただきありがとうございました。
さっそく、画質落としてみます。


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:09:14.83 ID:QU56oO80
>>456
マジ?
Node使えば勿論いけるけど、
Node以外だとレイヤー重ねないと無理でしょ>FBM

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:25:24.09 ID:lsBROTTy
>>458

サーフェスでバンプ設定してバンプ変位でやればいける

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:45:31.54 ID:EMAgY2np
>>453
>自分が出してる情報が少なすぎor後出しってのはわかってるのか?

そうでもない。
ちゃんとLWを使い込んでる人間の間では
ディスプレースでフラクタルノイズだけが全方位だけというのは有名な話。
だから今でも使うのはフラクタルノイズばっかり。

それくらいもわからんやつは質問に答えなくてもいいんじゃないかな。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:48:48.12 ID:csWMsPlt
>>460
それじゃあなたが答えてあげて、終わりにしてくれ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:10:49.96 ID:QU56oO80
>>459
おお、サンクス!
バンプディスプレースメントかぁ、それあるの忘れてた。
たしか9.Xから実装した機能だよね。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:13:41.54 ID:QU56oO80
でもこれって、ノーマルディスプレースメントじゃなかったっけ?
ちょっと調べてくる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:18:15.49 ID:vBJ+cvTj
ノーマルディスプレースメント?


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:29:58.58 ID:QU56oO80
そう。
変位方向がノーマル(法線)方向だから。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:48:41.60 ID:QU56oO80
やっぱり、バンプディスプレースメントはノーマル変位だった。
っていうか、
そもそもLW以外の他の3DCG統合アプリで
”プロシージャルにベクトルデータ持ってる”のってあったけ?
大抵スカラー値だと思うんだけど・・

467 :440、452:2012/05/09(水) 20:53:41.74 ID:BA62S13S
全方位では無く、3Dプロシージャルと書けば誤解を避けられたかもですね、すいません。
全方位(3D)をどんな時に使うかって言うと例えば、舞い散る紙吹雪を作りたいとしますよね、パーティクル使わずに。
ランダムに散らした四角いポリゴンの集合のオブジェクトを下に動かして、ディスプレースにworld座標固定を使えば
ヒラヒラ落ちるような変形をしますよね。全方位変形するのはフラクタルノイズだけなのでこれを使うわけだけど、
四角形を集合したみたいなプロシージャルなので、カクカクした不自然な動きになってしまう。旗の変形も同様です。
このカクカクはFrequenciesを細かくすれば多少目立たなくなるけど、細かくしたくないときに困る。
海のさざ波の場合も、ノーマル(水面ではz軸)だけだと、表面の白波などがxy方向に伸縮移動しないのが不自然。
FBMもバンプ変位はノーマル方向だけだから、平面に使うには不十分かなと。やはり3Dプロシージャルを強化してほしい。
長文失礼しました。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:08:52.64 ID:vBJ+cvTj
>>466
最近のソフトはベクターディスプレイス対応してるから、単純にグレースケール(スカラー)のプロシージャルじゃなくて
カラー(ベクトル)のプロシージャル突っ込めば行けるけど。

LWのディスプレースはフラクタルとRippleがカラーなんでベクターディスプレースだけど、ほかはモノクロ(スカラー)だから
1方向だよね。
最近のレイアウト殆ど使ってないからノードのほうはしらね。


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:18:50.09 ID:QU56oO80
>>467
色々勘違いしてませんかね?
LWのプロシージャルの殆どは3Dプロシージャルですよ。
(Nodeには2Dプロシージャルがありますけど)
なので、
>ランダムに散らした四角いポリゴン・・ヒラヒラ落ちるような変形。
というのは、フラクラルノイズ以外でも普通に変位して落ちますよ。
只ヒラヒラっぽく落ちるかどうかは使うプロシージャル種によりますけど。

>カクカク
これも今一良くわかりません。
もしかしてオブジェクトの分割率が低いだけとか?w
スムージングしてないとか、サブパッチであれば細分割順序を最後にしてないとか?

>フラクタルノイズ・・四角形を集合したみたいなプロシージャル
これも状況が見えません。

>>468
>カラー(ベクトル)のプロシージャル突っ込めば行けるけど。
あるんですね。
具体的にどのツールだろう?Mayaには無かったような気がします(2010だけど)

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:37:52.25 ID:BA62S13S
>>469
んー、勘違いしてないと思いますが、3Dプロシージャルという言い方が間違っているのかな?
どう書けば良いのかわからないので、全方位変形で通じるかなと思ったんですが。
ほとんどのプロシージャルは、x、y、zのどれか一方向の軸しか選べないようになっていますよね?
パッチの分割率を高くした平面オブジェクトを作って、フラクタルノイズを大きめのサイズで当ててみてください。
Frequenciesを下げてみれば、四角の集合やカクカクと書いた意味が分かると思うのですが。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:55:18.09 ID:QU56oO80
>>470
文章ではもう良くわからないので、
470さんが言ってる紙がヒラヒラ変位しておちるってのを
ノーマルディスプレーメイントのワールド軸固定でオブジェクト(紙)
を-Y方向に移動して"FBM"プロシージャルで変位させてます。
こういうことではないのですか?違うのであれば画像なり動画アップしてくれないと自分は降参ですw
http://www.2shared.com/video/WE0-Y0sm/FBM_NormalDis_WorldFix.html
「青色のDOWNLOADボタン」をクリックしてください。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:00:37.38 ID:QU56oO80
しまった・・思ってるのと違うのアップしてしまいました。orz
アップした動画はオブジェクトを-Y移動してる時に20°程度H回転が入ってます。
すみません。回転させなくてもちゃんと変位するのでこれで勘弁。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:32:17.55 ID:vBJ+cvTj
>>469
Maxはできますよ。VRayでもメンタレでも。メンタレで行けるから多分Mayaでもいけると思いますよ。
ただ、多分2010の頃のメンタレはまだベクターディスプレイス対応してなかったんじゃ無いかな。
割とここ最近の対応だったかと。



474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:53:25.97 ID:QU56oO80
>>473
時代に取り残されそうです orz
MBのスカルプで耳を生やし出したぐらいからですかね・・


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:18:23.55 ID:d/o7APmQ
>>471
たぶん468さんの言っている、カラープロシージャルとスカラープロシージャルいうのが
私の言っている全方位に変形するプロシージャルと一方向にしか変形しないプロシージャルのことだと思います。
でも数人理解してくれてる人がいるので、もうこれくらいにしておきますね。ありがとうございました。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 09:55:33.52 ID:K5zsB4Br
>>469
カクカクするのわからないのかー?
ちゃんとLWで作りこんだ作品作ってる?

フラクタルノイズの動きは、途中から急にカクっと逆方向に動くような動きを見せるんですよ。
これが、ちゃんと減速して滑らかに逆方向に行くならまだしも
リニアに逆に動くもんだから、そこでカクつきが見えるわけです。
フラクタルノイズで海面とか作ってみれば一発でわかりますよ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 10:26:50.56 ID:u23V8PYX
Frequenciesを下げれば格子状(カクカク)になるのは
フラクタルノイズの仕様だから、数値を上げればいいだけじゃないの?
仮にそれが目的の動きと違うならば、471のようにFBM等の他のプロシージャル使えば
良いいと思うんだけど?475は471の作った結果物に対しての返答はしてないけど、
CGの目的はそれっぽく作ることだから、フラクタルノイズに拘る必要ないでしょ。
FBMだとカクカクしてないわけだし。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 12:48:41.66 ID:1fABQGiB
だから、そうやって別の方法で代用して回避するってのをずっと何年もやってきたから、
そもそもの質を上げるなりして欲しいって話なんですよ。
Frequenciesの数値を上げたくない事だってあるし、数値を上げても見えにくくなるだけでカクカクは消えないし。
FBMと、フラクタルノイズやリップルとは使い方が全く別物なので、本当の代用にはならないんですよ。
この違いが分からないのならそれで別に良いです。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 12:56:41.22 ID:kmreItug
64bitのパソコンを購入し、64bitのライセンス(9.6)を新たに取得したのですが、
プラグインを新たに入手しなくても、
新しいLightwaveには、EasySpline(32bit)のような
スプラインのケージにポリゴンを貼る機能は備わっているのでしょうか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:06:58.98 ID:gJrje/OC
そんなんで何年も試行錯誤するなら自分で納得するプロシージャルテクスチャクラス作っちゃった方が早かった気が…
プログラムわからなけれゃノードでTextureを使わずにFunction、Math、Spotあたりを使って好きな動きを計算させてもいいし


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 14:08:01.47 ID:K5zsB4Br
>>477
数値上げてもカクカクすることには変わりませんよ。
というか、これがわからない人もいるんだなあ。
少し使ったことあればすぐにわかるのに。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 15:17:12.11 ID:VstgFEBR
>>476

なんで突然逆に行くんだ?
自分でアニメーションつけて逆に動かしてるんじゃないのか?
だとしたらアニメーションつけるときに自分で減速させてやればいいだけじゃないの?

なんかいろいろやり方に問題ありそうだが

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:27:12.43 ID:n/9ybxmN
なんか一言多い人だな。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:43:09.09 ID:jks3kMXR
髪の毛を動かす場合、自動で動かすにはどうすればいいですか?
ちなみにライトウェーブビギナーズの勉強は終わりました。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 07:29:47.71 ID:xnQ98mvV
>>482
ゴタクはいいから、とりあえず実際にやってみな。
わからなかったら無理にレスしなくていいから。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:37:06.26 ID:Ad6Ppi+i
プロシージャルで波作った奴がまた騒いでるのか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 16:44:44.62 ID:XUDl4fOX
変動がリニアなのは低クロック時代の遺物だからだよ。
不満ならIFW2でも買っとけ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:40:07.90 ID:17WODKo4
>>486
見当違いの事並べて「Blender使えば」「Blenderなら」とか言ってた側が、
騒いでた張本人に見えたけどな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 18:40:01.34 ID:jks3kMXR
今時プロシーJALで発狂すると言ったらあの人しかいないだろあの人しか
あいてにするなかれ すごいねぇ!といっておけばいい


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 08:24:21.18 ID:jhOgfsz1
>>489
だれ?w

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:56:42.88 ID:/PlvGENJ
>>487
だから、そろそろ変動が滑らかで全方位に動くプロシージャルが標準で実装されてもいいんじゃない?
って話をしてるだけだよね。
最初っから。 >>440

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 11:09:45.50 ID:LNKCZ91o
定期的に荒れるんだな
アニメーション用プロシージャル使うかなんて人によるだろ
いつのまにか誰でも使ってるようにされてるがw
上から目線で質問しても無駄だと思うがw

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 12:29:22.62 ID:/PlvGENJ
>>492
いや440は質問すらしてないよ?w

標準プロシージャルのクオリティを上げて欲しい、という要望でしょう。

あと、フラクタルノイズはアニメーション用プロシージャルではない。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 14:34:45.27 ID:jHjKTq1t
頭悪いなぁ。
だったらこんな所で愚痴ってないでメーカーにレポート上げれば済む話だ。
つーかlscriptで簡単に書けるだろその程度。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:01:42.72 ID:Vqjr5/4+
質問をお願いします。
洋服をclothFXで体にセットしているのですが
演算をするとたまに服が体にめりこんでしまいます。
体のコリジョンはオブジェクトのサブディビです。
どの設定をいじれば、めりこまないようになるのでしょうか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:06:33.05 ID:/PlvGENJ
>>494
メーカーに機能要望を出すのは正しいが、
このスレで話題にすることを否定したら、
じゃあこのスレって何をするためにあるの?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:09:03.90 ID:/PlvGENJ
というか、全方向に変位するプロシージャルがない、という話題に
同意する奴が少ないのが驚いた。
「だよねー!」「そうそう!」みたいなやつがたくさん出ると思ってたよ。
もうこのスレにはLWをロクに使い込んでる奴いないんだな。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:28:18.43 ID:1St5AHDL
だから一言多いんだよ、おまえはw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:40:06.24 ID:i9m/epzJ
サブパッチ使う場合って9割方作ったあと、フリーズして微調整してる?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:47:35.48 ID:b3bMVI3h
>>498
同感

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:09:37.37 ID:sOaNmnr4
>>495

洋服の下はサーフェスを透明にでもしとけば?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:48:18.25 ID:9QK9JL6E
人それぞれ頭の中に描いたイメージをそのまま具現化できる既存のツールというものは無い。
一挙手一投足、頂点一つひとつに至るまで、CGの全てを自分の思い通りに動かしたければ、
それを可能とするツールを自分で作るしか方法はない。
今あるものをこねくり回して出来ない!と騒いだところで問題は解決しない。


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:49:18.87 ID:RbwZZiUi
>>497
使い込んでる奴は三軸重ねりゃ大差ないって結論出してるんだよ。
俺は実際に作って比較したが、使い込んでるお前はそれ以上のことやってるんだろうな?w

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 08:42:49.42 ID:95qy2VdU
だからノードなり自作プラグイン、スクリプトで解決できるでしょ
つかプロシージャルを使うって視点しか持ってなくてLW使い込んでるとか言いだすのがもうね…

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:52:22.73 ID:Vkyo/Oc8
レイアウトでボーンの分割すると、機能を解除できなくないですか?



506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:53:52.79 ID:1RYaDzUg
もうちょい具体的に書いたほうがいいぞ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:19:38.74 ID:Vkyo/Oc8
ボーン分割の機能をアクティブにして、ボーンを割ったのですが、
この機能がアクティブなままで解除できないんです。

ですが、スペースキーを押したら何故解除できました(汗


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 16:18:38.94 ID:FBROmwys
>>504
解決法の話ではなくて、
「ああ、その仕様は確かに面倒だよね」とか
「昔良く話題になったよねそれ」という
反応ではなくて、
「え、それってどういう意味?」みたいな反応ばっかりだったのが
意外だったという話。
誰もが一度は問題視する仕様だと思ってたから。

「その問題ならむかし直面したけど、こう解決したよ」
って話だったら別に意外じゃないんだけどね。
意味伝わるかな。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:53:28.95 ID:1RYaDzUg
いちいち嫌み臭い一言を挟みつつ人に合意して欲しいとか調子よすぎるから
まずみんなに詫びてみたらどうだろう

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:09:43.87 ID:RbwZZiUi
>>508
その程度も理解できないのかって今までの偉そうな態度はどうしたw
無様だからさっさと消えた方がいいぞ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:09:47.16 ID:Y6pxjpdA
>>509
本当に申し訳ありませんでした(`・∀・´)

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:26:10.96 ID:NRSXRQO7
>>508
同調してくれて嬉しいけど、もう書かなくて良いですよ。
あ〜そうだよね同感、って反応期待して440を書き込んだんで
わけわかんない流れになって残念だけど、丁寧に説明しても
何故かこっちを批判してくるばっかりだしこれ以上話しても無駄ですね。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:34:55.44 ID:ixNG3MEA
Shadeスレ並みに信者が化石化しつつある
ベクターディスプレの話したければ他所スレに行くといいんジャマイカ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 09:32:28.43 ID:896AI8Eo
>>497 は性格に問題が有ると思うけど、出来るべきツールが期待通りに動作しないというのはストレスたまると思うよ。
もう「〜で代用できる」ってのは聞き飽きた。本来の機能が普通に使えるようになるべきだと思うんだよな。
Layoutのアイテムピッカーとかヒドいっしょ?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:38:13.57 ID:7VpiWHOC
性格に問題なきゃこういう流れにはならなかったと思うけどな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:47:16.72 ID:CsFF8hQM
>>514
>Layoutのアイテムピッカーとかヒドいっしょ?
何がヒドイの?
リストの並び替えが出来ないとか?
複数編集が出来ないとか?それなら、
後継機能としてリストマネージャーがあるよ。
それでも不服なら、SE Item Selectorも実装されてる。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:59:01.49 ID:NRSXRQO7
いや俺は普通に話振っただけなのに、意味理解してない人が
説明が下手だの勘違いしてるだのやり方に問題あるだのプラグインくらい自作しろだの
上から目線で小馬鹿にしてきたからこういう流れになったと思いますよ。
一つずつ違うよって説明してるのにこっちが分かってないと
決め付けて初心者扱いだしね。
>>514が言うように基本的な部分を強化してくれってだけの話だったのに。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:23:19.10 ID:CsFF8hQM
誰か賢い人おしえて。
ベクターディスプレイスメントである1点が巻貝のようにオーバーハングする理屈がわからん。
ある1点に割り当てられる画素はRGB値だからあるA点(XYZ)から変位先のB点(XYZ)
にしか移動出来るデータがないように思えるんだけど・・
オーバーハングさせようと思えば、A→B→C・・と1点(1画素)で複数の座標値が
必要になりますよね?このあたりの理屈がよくわかりません・・

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:23:49.24 ID:7VpiWHOC
そうやって喧嘩売るから性格に問題あるって言ってるんだよ・・・
最初からその調子だろうが。
無自覚か?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:16:30.78 ID:ixNG3MEA
>518
ハイでダイナミックなレンジ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:26:14.24 ID:0qxFxIZg
>>517
いやいやこちらこそ君の言ってることが全く理解できなくて申し訳ない。
ところで一つお願いがあるんだけど、日本語で書いてくれないかな?
俺が外国語には滅法弱くてさ、ごめんよ。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:39:27.16 ID:NRSXRQO7
そんなガキみたいな煽りされてもなあ…もしかして学生とかなの?
後で恥ずかしくなるんだろうけど、素直に理解できるまでスレ読み直して
自分で試してみてフラクタルノイズの特性くらい知っておいた方が良いよ。
凄く初歩的な事だから。
今までカクカクしたCG作ってきたんだろうから早めに気付いた方が良いよ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:11:28.63 ID:6qi6fEAA
も〜ヤ〜メ〜レ〜。
最後に何か煽らんと気が済まんのかい。

>>518
気分的にその感覚は分かるけど、実際巻貝のようにオーバーハングしても
A→B→Cとは頂点は移動してないのよ。
最終的にはA→BとA´→Cという感じで2点間の移動しかしてない。


524 :518:2012/05/14(月) 15:06:42.27 ID:CsFF8hQM
>>523
なるほどです。
あれから調べたら視覚的に解りやすい動画見つけました。
http://www.square-enix.com/jp/info/library/dldata/
上から3段目のTess_Vector.wmvの動画に出てくるキノコの傘です。
メッシュが表示されてるのでこれで理屈が良くわかりました。

525 :518:2012/05/14(月) 15:29:22.25 ID:CsFF8hQM
でも、このベクターディスプレイスメントマップ(VMD)って
基本的に2Dマップデータですよね?色々とネット漁ってみたのですが、
3Dプロシージャルを使ったVMDの画像や動画は1つも見つけられませんでした。
もし見た方いればそのサイトのアドレス教えて欲しいです。

526 :518:2012/05/14(月) 15:34:01.13 ID:CsFF8hQM
ちょと訂正です
誤 >3Dプロシージャルを使った
正 >3Dプロシージャルデータをそのまま使った

527 :518:2012/05/14(月) 15:35:08.58 ID:CsFF8hQM
う、さらに間違いorz
誤 >VMP
正 >VDM

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:57:52.89 ID:0qxFxIZg
>>522
いやいやいや学生だったら學校行ってるだろ?
ひきこもりニートの66歳だよ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 16:38:11.50 ID:2PszFqOg
3Dに興味を持ち、その中からライトウェーブを選んだ俺たち。
これも何かの縁じゃないか。
学ぶには短い人生。だからこそ共に協力し合おうぞ。
争っている暇などないはずだ。




530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 19:10:08.20 ID:EwFr/h7+
何の知識もなく3Dソフトに手をだした
最初は3Dグラフィック・アニメーションという雑誌に載っていた
ストラタに手を出そうとしていたが…

つづく

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:15:35.15 ID:YN8FOKgR
あらら。。超久しぶりに除いてみたら酷い流れだよね。。
Nodeにある3Dプロシージャルは全て全方位に変位するベクトルデータ
のプロシージャルだよ。
試しに、四角メッシュに細分化したプレート作って、XZ平面に配置してから
Nodeの3Dプロシージャル(例えばタービュランスとか)を当ててみなよ。
Y軸方向に盛り上がって、且つメッシュを上面(Y方向)からみれば、
四角メッシュもゆがんでるでしょ。つまり全方位に変位してるってことです。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:19:47.22 ID:YN8FOKgR
訂正
四角メッシュ(XZ方向)もゆがんでるでしょ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:58:03.42 ID:esEyoHz0
Nodeとか新機能は使いたくないんだってさ
あくまで古い方を改善しろとかいうんだよ

それでいて人にLW使い込んでないとかいってんだから笑っちゃうよね

534 :440:2012/05/15(火) 11:59:01.83 ID:0USpPs/d
>>531
ありがとうございます。
それだとたしかにXYZの3軸とも変形するんだけど、それぞれの軸は一方向にしか変形していません。
0から+方向の数値間に変形するだけです。これは3つのレイヤーを重ねる方法でも同じです。
この画像を見てください。おっしゃるように3Dtextureを適用してY軸方向から見た状態です。↓
http://uploda.cc/img/img593.jpg
たしかにXZ軸方向もゆがみますが、私が一方向だけと言っている意味がわかると思います。
法線方向の変形も法線方向という一方向にのみの変形ですよね。
それに対して、フラクタルノイズを適用した場合のY軸方向から見た状態です。↓
http://uploda.cc/img/img596.jpg
このように、3軸ともに+とー両方に変形しています。これを全方位に変形するプロシージャル、と書きました。

こういう全方位の変形をするのはフラクタルノイズとリップルしか無いので、もっと数を増やして欲しい、って事と
画像のようにフラクタルノイズは四角形で構成されてるのでカクカクだからなんとかして欲しい、と書いたわけです。
最初から画像で説明すれば良かったかもだけど、元々雑談で書いただけだし。意味が分からなければスルーすれば良いでしょう。
試せば意味が分かると書いているのに、理解してない人が人格攻撃までしてくるのでこっちもつき合ったけど、
このレスで趣旨を理解してもらえれば。話を理解した上で、間違っているなら指摘してくれればそれで良いでしょう。
あと>>475,478でもう良いですと書いてるのが私(>>512,517,522も私)で、他は賛同してくれてる別の人なのであしからず。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:04:14.86 ID:YN8FOKgR
う〜ん。。既存機能を弄るのは互換性面で結構厄介だと思うよ。
受け皿の仕様に準拠する新しいプロシージャルを追加するなら問題ないけど、
既存のプロシージャルを改変するとなるとバージョン互換が破綻する可能性があるからね。


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:06:16.74 ID:YN8FOKgR
アンカー付け忘れた。
535は533へのコメです。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:08:25.71 ID:YN8FOKgR
>>534
バンプのアトリビュートで繋ぎなよw

538 :440:2012/05/15(火) 12:43:22.29 ID:0USpPs/d
>>537
>>531で全て解決ですね、すみません。node不勉強なので…。
こういうレスを期待してたんですよ。画像でさっさと説明しとけば良かった。すいません。
皆さんどうもありがとうございました。
nodeを使いたくないとかLW使い込んでないとかは私は書いてないんで、それは置いといて、
もうこの話題はやめましょう、荒れる原因つくってすいませんでした。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 13:09:11.78 ID:bBAGgL8h
絶対に毎回同じ人物が荒らしてるよね。

「信号機が青になったから…」と話せば、
『青じゃない!エメラルドグリーンだ!」って言うタイプ。

人の意見は何でも否定し、自分が全て正しいと主張するのは幼い証拠。
実にくだらない。作品は結果が重要。過程の話なんかどうでもいい。
効率いい方法を選択していけば済む話。
納得いかない機能の部分に文句言ってても時間の無駄。
もう二度とくだらないことで言い合いしないでくれ。マジで迷惑。


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:20:55.82 ID:kgesSkB0
理解出来ない奴のレスも鬱陶しい

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:07:04.42 ID:2Q09ZE48
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/10(木) 12:48:41.66 ID:1fABQGiB
だから、そうやって別の方法で代用して回避するってのをずっと何年もやってきたから、
そもそもの質を上げるなりして欲しいって話なんですよ。
Frequenciesの数値を上げたくない事だってあるし、数値を上げても見えにくくなるだけでカクカクは消えないし。
FBMと、フラクタルノイズやリップルとは使い方が全く別物なので、本当の代用にはならないんですよ。
この違いが分からないのならそれで別に良いです。

512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/14(月) 08:26:10.96 ID:NRSXRQO7
>>508
同調してくれて嬉しいけど、もう書かなくて良いですよ。
あ〜そうだよね同感、って反応期待して440を書き込んだんで
わけわかんない流れになって残念だけど、丁寧に説明しても
何故かこっちを批判してくるばっかりだしこれ以上話しても無駄ですね。

517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/14(月) 10:59:01.49 ID:NRSXRQO7
いや俺は普通に話振っただけなのに、意味理解してない人が
説明が下手だの勘違いしてるだのやり方に問題あるだのプラグインくらい自作しろだの
上から目線で小馬鹿にしてきたからこういう流れになったと思いますよ。
一つずつ違うよって説明してるのにこっちが分かってないと
決め付けて初心者扱いだしね。
>>514が言うように基本的な部分を強化してくれってだけの話だったのに。

522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/14(月) 13:39:27.16 ID:NRSXRQO7
そんなガキみたいな煽りされてもなあ…もしかして学生とかなの?
後で恥ずかしくなるんだろうけど、素直に理解できるまでスレ読み直して
自分で試してみてフラクタルノイズの特性くらい知っておいた方が良いよ。
凄く初歩的な事だから。
今までカクカクしたCG作ってきたんだろうから早めに気付いた方が良いよ。

>>440自身が説明放棄して煽ってたんだからそりゃ荒れるだろ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:25:20.98 ID:t6guz3ke
もうそれくらいにして下さい。さすがにこれ以上は不毛でしょ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:29:49.91 ID:L8N9jv2z
初歩的な事で申し訳ないんだけど質問させてください。 あるオブジェクトの一部をストレッチや拡大縮小する際、選択範囲の中心を基準にする方法ってあるんですよね? モードからアクションの中心を選択範囲や中心点にしてもそのような動作しなくて困ってます。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:59:40.26 ID:GvGfrvvI
>>543
左右対称のモデルじゃないんじゃない?

545 :514:2012/05/16(水) 00:28:10.91 ID:MDMyT4sC
>>516
いや、説明が足りなかったか。
例えば親子付けの設定で、モーションパネルから親アイテムを選ぶときとか、
FolowerやSetDrivenKeyでアイテムを選ぶときに、延々とアイテムリストスクロールするのが
非常にイラっとするのよ。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 01:03:02.34 ID:6kydTSLs
直接クリックして選べば?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 03:53:26.53 ID:kO9k2/Yw
まぁ屋台骨が古いから仕方ない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 04:28:35.40 ID:+fUAMKck
アプリもユーザーも頑固で前時代的ってことでいいじゃん。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:13:03.77 ID:WArPCJgx
maxでも糞長いスクロールあるよw
Mayaみたにプルダウンリストがフローティングで切り離せる仕様
になっていれば少しは使いやすいのにとは思う。
COREはQtベースのUIだったからこの仕様だったんだけどね。。


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:57:24.21 ID:6kydTSLs
リストだけ出すとか下のアイテムの横の□押せば出てくるじゃん
Max見たいに選択したらウィンドウ閉じたりしないしこっちの方が使いやすいよ

それもめんどくさいなら一番いいのはスケマチックで選択とかが簡単じゃないの

このへんは他のソフトに全然引けをとってないと思う。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 13:17:43.98 ID:creyNxDd
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/10(木) 12:48:41.66 (p)ID:1fABQGiB(1)
だから、そうやって別の方法で代用して回避するってのをずっと何年もやってきたから、
そもそもの質を上げるなりして欲しいって話なんですよ。
Frequenciesの数値を上げたくない事だってあるし、数値を上げても見えにくくなるだけでカクカクは消えないし。
FBMと、フラクタルノイズやリップルとは使い方が全く別物なので、本当の代用にはならないんですよ。
この違いが分からないのならそれで別に良いです。

512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/14(月) 08:26:10.96 (p)ID:NRSXRQO7(3)
>>508
同調してくれて嬉しいけど、もう書かなくて良いですよ。
あ〜そうだよね同感、って反応期待して440を書き込んだんで
わけわかんない流れになって残念だけど、丁寧に説明しても
何故かこっちを批判してくるばっかりだしこれ以上話しても無駄ですね。

517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/14(月) 10:59:01.49 (p)ID:NRSXRQO7(3)
いや俺は普通に話振っただけなのに、意味理解してない人が
説明が下手だの勘違いしてるだのやり方に問題あるだのプラグインくらい自作しろだの
上から目線で小馬鹿にしてきたからこういう流れになったと思いますよ。
一つずつ違うよって説明してるのにこっちが分かってないと
決め付けて初心者扱いだしね。
>>514が言うように基本的な部分を強化してくれってだけの話だったのに。

522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/05/14(月) 13:39:27.16 (p)ID:NRSXRQO7(3)
そんなガキみたいな煽りされてもなあ…もしかして学生とかなの?
後で恥ずかしくなるんだろうけど、素直に理解できるまでスレ読み直して
自分で試してみてフラクタルノイズの特性くらい知っておいた方が良いよ。
凄く初歩的な事だから。
今までカクカクしたCG作ってきたんだろうから早めに気付いた方が良いよ。


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:28:41.42 ID:f/LQcsgz
すみません。Denis. Pontonnierさんが提供されているRmanCollectと、DP kitを導入したいのですが、
プラグイン追加という感じでインストールすればよいのでしょうか?
それともテクスチャー群をLWがインストールされたディレクトリの適切な場所にコピーするのでしょうか?
氏のサイトを見てもわからなかったので、ここなら既に使われている方もいらっしゃると思い、お聞きしました。
よろしくお願いします。

553 :514:2012/05/16(水) 17:31:55.42 ID:lXk/C0OP
>>552
とりあずダウンロードして中身を確認してみたらどうでしょうか?
疑問は解決すると思います。 ちょっとだけ言うとシェーダー(Node?)集だったと思います。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 01:24:23.86 ID:1CQeuMMh
そろそろプレリリースアプグレ終了するので迷ってます
タイプDなんですが、どこのショップがいちばん安いでしょう
CGiNの46,620円より安いショップあったら教えてください

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 03:25:05.09 ID:rD8K6wSt
>>539
>作品は結果が重要。過程の話なんかどうでもいい。
>効率いい方法を選択していけば済む話。
>納得いかない機能の部分に文句言ってても時間の無駄。

結局、効率の良い方法って何?
フラクタルノイズのように全方向に変形するプロシージャルはないし
代用する方法もまだ出てきてないよね?

サードパーティのプロシージャルを購入すればいいんだっけ?


556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 08:15:15.48 ID:UncvurA4
>>555
>フラクタルノイズのように全方向に変形するプロシージャルはないし

あるよ。>>531が答えてる。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 08:29:57.15 ID:HfdFBRu9
1レイヤーに身体、2レイヤーに服を置いて、レイアウトでセットアップしたのですが
身体をボーンで動かしても服が付いてきません。服にはclothFXを適用しています。
ウエイトが設定されていても、同じレイヤー内にないとだめなのでしょうか。
服を身体の子にしても駄目でした。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 08:50:51.24 ID:UncvurA4
>>557
服のボーンプロパティを開いて、UseBonesFromObjectプルダウンから体のオブジェクトを指定でOK
余計なお世話だけど、スケルゴン含め服も同一レイヤーに配置した方がいいと思うよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 10:41:11.13 ID:HfdFBRu9
>>558
ありがとうございます。
同一レイヤーにしても、服だけにclothを適用することは可能なのですか?
また質問ですみません。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:14:06.25 ID:rD8K6wSt
>>556
534で否定されてるよね?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:24:06.55 ID:UncvurA4
>>559
可能だよ。

>>560
534書いた本人が538で否定した内容が間違いだったことを認めてるよw

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:25:42.43 ID:rD8K6wSt
ああ、534はノードの使い方が間違っていたってことか。
見逃しててすまん…

つまり440に文句言ってた人はみんなノードでディスプレースメントやってたんだね。

まとめると
>>446とか>>447の状況を理解してない奴の上から目線の書き込みのせいで
話が散らかって荒れる原因になったわけですね。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:26:31.92 ID:MlPaELcY
>>559
LW8しか持ってないので、それ以降のバージョンではちがうかもしれないけど
ClothFXを適用したくない部分のpointsetを作って、ClothFX設定でFix指定をすれば見かけ上はOK
ただしデータは全頂点分作られてしまうので、いろいろ面倒だったりする。
新しいバージョンではもっと良い方法があるんだろうか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:42:57.25 ID:rD8K6wSt
おおおー、ほんとうだ、ノードの3Dテクスチャ使えばタービュランスも全方位に変形してくれる!!
知らなかった。
これでフラクタルノイズのカクカクから解放されるよ。
このスレの流れは無駄ではなかったぞ。
ROMってる人でも参考になってる人いるんじゃないかな。
440さんありがとう。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:44:39.09 ID:UncvurA4
>>562
>まとめると>>446とか>>447の状況を理解してない奴の・・
そんなまとめは不毛だよ。

まとめるなら、
Nodeの3Dテクスチャ(プロシージャル)は全方位への変位が出来る。
これだけ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:52:22.87 ID:rD8K6wSt
>>565
あ、いや、荒れた理由をまとめると、って意味ね。
説明不足ですまん。

440の直後にはノードでやれって書き込みがいくつかあったので
そのままの流れで行ってれば早期解決してたと思うけど
3軸重ねろとかいうやつが出てきたから440氏も反論してしまったのかと。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 12:48:29.89 ID:UncvurA4
>>566
だから、「荒れた理由」なんてまとめは必要ない(不毛)と言ってるだろ。
それから、君は440をやけに擁護してるけど、
君が纏めたい「荒れてた原因」ってのは、440の度重なる言動が関与してるからね。
そこは間違えないように。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 12:50:26.41 ID:rD8K6wSt
>>567
言い分はわかるが、なんでそこまで他人の書き込み内容を制限するんだよ。
行き過ぎると、コミュニティとして健全ではないぞ。

440を擁護しているのではなく
440の議題のお陰で新しい知識を得たから感謝しているだけ。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 12:52:06.46 ID:UncvurA4
>>563
たしかそれだけでは正しく衝突できなかったと思う。それだけで出来るならスマン。
記憶違いかもしれんが、セルフコリジョンの設定が必要だったような気がする。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 12:56:10.55 ID:rD8K6wSt
>>567
必要ないレスや不毛なレスはこのスレにも2ch全体にも
山ほどあるわけで、俺のレスだけに過剰反応するのはナンセンス。
単に自分が個人的に気に食わないというだけなのに
それを一般論(不要、不毛)にすり替えているだけ。

そんな遠まわしな言い方するならば
「お前気に食わない」とストレートに書いたほうがまだ良いと思うぞw

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:17:45.95 ID:UncvurA4
>>570
そこまで言うなら聞くけどさ、
「荒れた理由」のまとめにどんな価値があるのか聞かして欲しい。
大小はあればそこに価値があるから纏めるんでしょ?
おれは「荒れた理由」の纏めとめなんかに価値がないと思ったから、
不毛だと発言した。ってか、既にこの問答が不毛だわw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:22:19.22 ID:UncvurA4
あ、やっぱり既にスレチだから答えなくていいわ。
この件では俺はもうコメしない。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:27:56.57 ID:pkn9TGDp
すいません質問です。
v11プレリリース日本語版と、普通のアプグレ日本語版って内容は同じですか?値段が変わると書いてあるけど。
プレリリースだとプログラムが古いとかバグがあるとか、マニュアルがついてこないとか、そういう事はありますか?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:29:02.22 ID:EsypoQKc
他人を見下すというメンタリティーを無くす。
これだけで世の中どれほど回りやすくなるか。

『見下す奴は見下されている』

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:36:06.39 ID:UncvurA4
>>573
v11のプレリリース版はv11.0だけど、
米国では既に11.01が正式リリースされてるから、
今月リリース予定の日本語正式版はv11.01になると思うよ。
なので、v11.0のバグも幾つか潰されてると思う。
只、全ては予想だから、正確な情報を知りたければDSへ問い合わせた方がいい。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:58:38.73 ID:UncvurA4
ってか、プレリリース版へアプグレしてれば正式版(v11マニュアル含)は
後で無償で手に入るから価格だけ気にすればどっちでもいいと思うけど。
値段に関してはどうなるかはわからんな。
日本語版正式リリース時にもキャンペーンするかもしれんし。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:03:25.82 ID:rD8K6wSt
>>571
毎回毎回、価値なんて考えて書き込まないよ。
価値のある書き込みなんてごく一部でしょう。
日常の発言だってそう。価値だけを考えてたら必要最低限だけ喋ればよくて
静か〜な世界になるだろうよ。

だから俺はキミの書き込みに対して不毛だなんて言ったりしないよ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:08:41.47 ID:/136lASG
>>575,576
じゃあプレリリース版で今のうちにアプグレしといたほうが得ってことですね。
どうもありがとうございました。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:27:50.19 ID:UncvurA4
>>578
得かどうかは、わからんよw

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:40:53.34 ID:yhnIJBkv
機能追加はいいが、既存の機能が劣化することあるんだよなw

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 14:59:26.49 ID:MlPaELcY
>>569
そういえばそうだった。
ClothFXで動かしたい部分のpointsetを作って Collision Detect で指定
それらと衝突計算させたい部分のpointsetを作って Self Collision で指定だったかな?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:05:19.60 ID:B+8Sq7w7
>>348,568
>>355

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:36:22.60 ID:4/X89atl
モーフを設定した後に、ベースモデルを縮小する方法はありませんか?
縮小すると先に設定したモデルが壊れてしまいます。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:16:17.43 ID:UncvurA4
>>583
ScaleMorph

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:41:02.19 ID:4/X89atl
>>584
迅速な回答を有難うございます。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:23:52.11 ID:/CrZT49R
>>581
なかなかうまくいかないようです…。
服だとモデルが複雑なのでスカートで試してみたのですが衝突がどうしてもうまくいきません。

basicのFixにウエイト(スカートの先は0%で、他は100%)を付けて演算しますと
ちゃんとスカートの先だけがヒラヒラと動きます。
ですが太ももに付きぬけてしまいます。
太ももやパンツ辺りに更にウエイトをつけて、それをCollision Detectにつけたのですが無反応でした。
やり方が違いますかね??あと、pointsetでないとダメなんですかね??
マニュアルも読んでるのですが全然わかりません;

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 01:59:28.13 ID:2FzG897O
>>564
>おおおー、ほんとうだ、ノードの3Dテクスチャ使えばタービュランスも全方位に変形してくれる!!
>知らなかった。
>これでフラクタルノイズのカクカクから解放されるよ。
>このスレの流れは無駄ではなかったぞ。
>ROMってる人でも参考になってる人いるんじゃないかな。
>440さんありがとう。


フラクタルノイズのカクカクとか言ってるのは440のみ
お前は440本人だろ

自分で自分に「ありがとう」って恥ずかしいなw

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 11:30:04.57 ID:1834b/Md
>>586
pointsetでなくてもウエイトでOK
スカートのほうを Collision Detect、太ももを Self Collision で指定する。
それでも突き抜ける場合は
・Collision Offset の値を大きくしてみる
・太ももやスカートのメッシュを細かくしてみる
など

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 12:14:59.52 ID:FcF2ebnZ
今更9>11うpを目論むものですが、11プレリリース版アップグレードと通常版アップグレードて同じですか?
値段は同じみたいだけど・・・

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 12:54:57.75 ID:iSPrpBPC
マニュアルが用意されてなかったりとかが多いけど。
同じ補償はないけど、買える時間的猶予も無いわな。
9からだと変わらんのか。10からだと1,2万程度プレからUGした方が安あがりになるね。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:10:19.73 ID:pNShd1Om
>>588
メッシュを細かくする方法以外は、一通り試してみたのですが無反応でした。
サブパッチレベル5にして、メッシュがローポリ並なのが悪いのかもしれませんね。
サブディビジョン処理も「一番最後」にしてますし。

また、夕方にでも試したいと思います。
本当に何度もすみません。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:24:50.19 ID:FcF2ebnZ
>>590
レスありがとう
変わりないならマターリうpしますわ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 17:43:28.61 ID:1834b/Md
念のために書いておくと >>588 は、スカートと太ももを同一レイヤーにした場合の話。
別レイヤーにした場合は衝突計算の設定方法が異なるので注意。

594 :552:2012/05/18(金) 18:01:39.51 ID:JOvRZqxW
お返事遅くなり申し訳ありません。
その後プラグインインストールし、無事動作したことを確認しました。
ありがとうございます。

そして続けてで申し訳ないのですが、
http://www.dough-cgi.de/tutorials/index.php

こちらのサイトのチュートリアルで、例えばLeft Behind
http://www.dough-cgi.de/download/tutorial-left-behind.pdf
にテクスチャについて書かれてありますが、掲載されてるバンプマップ用の画像は、元の画像を加工してつくることが可能でしょうか?
PDFの冒頭に
Most of the material for the textures was taken from the complete “Total Textures” collection of www.3dtotal.com.
と書いてあったので3dtotalというサイトを見たところ、無料でテクスチャ用のjpg画像が提供されてました。
しかし、チュートリアルにあるような白黒画像の提供はありませんでした。
これは自作するのか、それともやはり有料版を買いましょうってことなんでしょうか?

すでにお気づきかと思いますが、当方ソフトの使い方もろくに知らない初心者です。
色々と図々しくお聞きして申し訳ないのですが、チュートリアルを応用して古城を作るのが目標です。
是非宜しければお知恵を拝借したく思います。よろしくお願いします。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 22:28:27.14 ID:BaQPVNA2
GIMPやフォトショ等でグレースケールに変換
又は画像が既にロードされていると仮定して
LW内の画像編集パネルで元画像複製して
編集タブの彩度を-1にすればいい

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 22:53:00.20 ID:/CrZT49R
>>593
スカートの内側が透明だったのが悪かったのかもしれません…。
Collision Offseの話が出るまでは、両面表示だったことに気が付きませんでした。
また、スカートと太ももの距離が近すぎたのも問題でした。
僕の凡ミスですね。すみません。

でも、丁寧に答えていただいたおかげでclothFXの使い方がよくわかるようになりました。
本当に本当に感謝しています。ありがとうございます。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 17:30:05.41 ID:FhMt7N1E
すいません。初心者なんですがLight wave3Dと言う本で勉強しています
レイアウトの話なんですが
P87にライトのプロパティが表示されたら、最初に環境光の設定を行います
「全照明」のボタンを押してください
とあるのですが、私の使っているLW9.6には画面下のライト→プロパティを押しても
「全照明」ボタンが見当たりません。
多分global illuminationっていうボタンだと思うのですが…できたら英語の翻訳もお願いしたいです。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 17:58:10.89 ID:eGVd69X8
>>597
>Light wave3Dと言う本
市場に出てるLW本は全てLightWave3Dですが?

>多分global illuminationっていうボタンだと思うのですが…できたら英語の翻訳もお願いしたいです。
英語がわからないなら、素直に日本語メニューで使いなよ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 18:10:39.80 ID:XMuGMBPB
9.6は大域照明とかでレンダリングのパネルにあるんじゃなかったか?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 20:31:06.21 ID:FhMt7N1E
>>598-599
Supergraphicsでした
日本語化してみます

>大域照明とかでレンダリングのパネル
ありました!助かりました。詳細を確認してみようと思います。ありがとうございました!

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:09:39.67 ID:ylQgslhe
>>597次に質問する時の為ちょと聞いていい?
センチネルドライバーのバージョンいくつ?


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:10:10.66 ID:4z1t191B
layoutで表示方法をVPRにした際、ライトを動かすと真っ暗になってしまうんですが、対処法わかる方いますか?
ちなみに一回別の表示方法にして、またVPRに戻すと正しく表示されるようです。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 03:05:21.65 ID:rudmXyZv
>>602
自分で答え出してんじゃん

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 04:42:38.27 ID:dx6uSZ0l
だがそれは壮大な釣りの序曲でしかなかった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 08:30:12.05 ID:ZDtyUJyM
ボールにだけ重力かけて演算したいのだが何故かシーン内全てのアイテムに重力がかかってしまう。
バグですかね。リグつきのキャラクターにも作用してモーションもめっちゃくちゃになります。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09:18:53.07 ID:yJLB84LK
>>605
>バグですかね。
そうだなオマイの質問がバグってるな。

使用ver、設定内容を書いて出直してこい。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 10:41:27.93 ID:ZDtyUJyM
11の64bit版です。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 11:08:07.34 ID:ysoxz2Zh
たかが雑談スレでそういちいち噛み付くなよ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 11:30:56.66 ID:r4GZhFiV
フリーのシーンファイルが落とせるサイトないですか?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 11:37:03.63 ID:MMlXoosr
無いと思う

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 12:09:10.68 ID:r4GZhFiV
ああ、そうなんですか。そんなに高レベルの物を求めているわけじゃなくて、学習用なんですけどね。
ユーザー数が少ないんですかね。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13:03:48.26 ID:yJLB84LK
>>611
>学習用
灯台下暗し。
標準で腐るほど入ってるだろ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13:05:59.53 ID:yJLB84LK
>>608
じゃあ、オマイは605の質問内容だけで回答出来るんだな。
そうなんだな。エスパー乙。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:06:29.13 ID:t/ySoHa3
標準添付のチュートリアルに目を通すこともしないで何故に人に聞くのか。
そんな風に思う質問があるな。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:36:09.84 ID:a4npElZZ
Lightwaveよりも先にSIが終わるなんて

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:48:08.80 ID:ysoxz2Zh
>>613
だからいちいち噛み付くなって。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:56:50.31 ID:uM1BFdoF
>>615 SIのシェアって海外調べのグラフではLWに僅差で負けてた記憶がある。日本のゲームメーカー採用率が突出してるだけな印象。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16:11:17.05 ID:yJLB84LK
>>616
いちいち上げんなよw

619 :607:2012/05/21(月) 17:12:03.85 ID:ZDtyUJyM
解決した
何かわからんがデータ変えてないのに再起動したら直ったぜ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 18:18:02.29 ID:VvEbBQyH
>>619
便乗ですみません。
上で、clothFXで質問責めをしていた者なのですが、自分も同じことが起こります。
人体のスカートだけにclothを設定したのですが、別の人体シーンをアイテムから読み込むと
このアイテムにも物理演算が適用されてしまいます。
重力を指定していると、下に落ちてしまいます…。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 23:14:03.44 ID:hVJTLuPC
http://www.youtube.com/watch?v=iT2lIdJ2M78
このぐらいの動画ってどんな機能使ってるんだろ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 23:54:26.72 ID:MMlXoosr
LW5.6があれば作れるくらいかな。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:59:51.85 ID:8RzOiFP8
SIをNewtekが買い取って
Lightwave 12に改名して
売り出せばいいじゃん。
誰も文句言わんだろ?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 03:33:31.12 ID:zzCmQ5LQ
売ってくれないだろ
飼い殺してしまった方がライバル減っていいわけだし

買うならオートに買い取られる前に買い取るべきだった

LWも下手すればルクソに買い取られる心配するべき
っていうかNTが喜んで売っちゃうかも

ルクソとしては開発者がLW同じだからNTに押さえられてる特許とかあればmodoにも使えるようになるし
NewTekとしても元の開発者がほとんどいなくて開発頓挫してるLWを手放せるし

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 08:29:02.35 ID:JGLpq8Vp
お互い仲違いして分裂したんだから買収はないな。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 09:18:11.74 ID:JGLpq8Vp
>>621
↓多分この機能だと思う。

草・・板ポリをクリップマップ
空・・スカイトレイサー
弾道の煙と爆発・・ボクセルのスプライトモード。
敵質感(赤部分)・・プロシージャルのクランプルを反転しバンプ。
石版後方のフレア・・レンズフレアのアナモーフィック。
弾痕・・テクスチャをアルファで抜き乗算。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 09:21:12.61 ID:SJ/YUOsg
modo601のボリューム機能付けたのはハイパーなボクセルの人だそうな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 13:25:21.76 ID:WPN898xt
仮に又統合ソフト開発始まったとしても完成するのはもろもろ含め4、5年後になるしそもそも3d業界が成長期経て停滞期だから出しても新しいユーザーが増えない
不満があるユーザーは既に自動机やその他のハイエンドに移動し古株現存ユーザーが移動することは考えにくい
今あるものをブラッシュアップしていくNTの戦略は誤りではない

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:10:19.08 ID:Fe9x0uq6
新しいアンリアルプラグイン入れたら、ハイライトを三日月のように表示する欄がなくなってるのですが
どうやったら設定できるようになりますか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:39:59.30 ID:mosuQF5M
標準でも余裕でできるだろ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:50:57.53 ID:Fe9x0uq6
教えてください。お願いします。僕のヘボ脳では限界です。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:26:38.96 ID:KluCxx2+
フルイドの件しかりLWの先生は優しくないなw

>>629
スペキュラの設定の事だと思うんだが、フェイク異方性反射ノードって
別プラグインになってるから、アンリアルと同じとこからDLすると良いよ。
あとLWのバージョンくらい書こうぜ。


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:43:39.34 ID:rRvZBf9p
Ver11、体験版使ってみた、表示が早くなってる、
VPRにしたらいきなり落ちた。

やっぱしInstanceは選択できんね、選択できて
移動できるといいなあって思ったけど無理か。
InstanceにUnrealEdgeTraceも反映される。

VerUpタイプD だから28日以降でも値段は変わらないようだけど、
今申し込んだら、プレリリース版が来て
その後日本語版にできるってことかな?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:10:01.20 ID:KmLN6IAP
できてあたりまえだと思ってたけど、なんかそこはかとなく不安になってくるな……
待ちに待った公式なインスタンスだってのに。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 02:03:16.48 ID:TohQR/oV
>>632
バージョンは9.6です。
といいますか見事に解決できました。
助かりました。これでぐっすり眠れそうです。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 14:58:48.20 ID:fIbEeXzX
Kinectの無償プラグインは、やぱり有償とか言われないだろうか。
10持ってる人には無償というから、もうすでにkinect買っちゃったのだが。


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 16:31:49.19 ID:46r+lkqV
CORE同様、無かった事リスト入りなんじゃないの?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:03:21.41 ID:TohQR/oV
D嵐が開発→Newtekが12の機能として欲しいと直訴→無料配布取りやめ。と予想。


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:29:46.24 ID:EsZEyFv3
キネクトなんてどうでもいいわ。お遊び道具なんていらんし。
ハードに依存する技術は一過性で直ぐに廃れるからな。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:31:52.16 ID:vQeuljsS
何故、書き込む前に人それぞれって言葉が頭に浮かばないんだろ。
駄コメを読まされる方の身にもなってくれ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:40:51.41 ID:+jHgn80W
背景画像が保存されないんだけど
どうすればいいの

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:43:21.47 ID:7/Q0jXUc
どうにもなりません
仕様です

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 01:51:37.39 ID:wZkUO9cB
>>636
延期のページに書いて有るけど、
今すぐテストで使いたい場合テクニカルサポートにメールして下さい。
ってあるからメールすれば良いんじゃね?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 03:00:33.83 ID:14BoLqBo
キネクトプラグインよりQUMAを・・・

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 09:50:46.13 ID:8nlQ55dP
予想通りプラグイン対応ソフトから外されたな・・・ orz

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:35:43.93 ID:dEBcWBEW
>>636
メールしたら1時間くらいでURLつきで返事きたよ。
ドキュメント見たらオープンソースって書いてあったわ。
実際にソースもついてきた。


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 16:19:02.19 ID:z8aYZQN0
>>646
ちゃんといごくもん?
キネクトないから試せない。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 17:21:09.30 ID:z70bWYE4
>>641 表示オプションの背景タブのプリセットにある


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 17:35:36.44 ID:0sXXcKbI
Kinectは箱○版とWindows版とどちらも使えるんですか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 18:46:22.85 ID:k1qchWgu
アホみたいにキー打たれないなら使ってみたいな。
みたところ、指は制御できなそうだけど。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:16:13.49 ID:iAXLDVPN
>>648
そこで保存してまた開いたら保存されてないんだよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:32:16.88 ID:z70bWYE4
>>651全背景設定を保存してそのファイルロードするだけだよ

自動でロードしたいなら試してないけど
現在使ってるcfgファイルに上書きしてみれば?
バックアップ忘れずにね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:42:09.77 ID:47d0RG92
>>652
それモデラーの背景だよね?
多分レイアウトでの事だと思うんだけど…

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:52:11.58 ID:47d0RG92
あっゴメン
疲れてるな俺…



655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:56:49.77 ID:XrROEjye
KinectプラグインはOpenNI/NITEベース。
4,5個インストールしないといけない上に環境変数の書き換えが一部必要でめんどいです。
というかマニュアルには古いバージョンを決め打ちで指定されてて、
それを無視して新しいバージョンを選んでインストールしたら動きませんでした。
ソース見たらライブラリ名が決め打ちで指定されているのでバージョン合わせないと無理っぽい。
動かせるようになるまでちょっと時間がかかりそうです。

マニュアルはXbox360のみでWindows版で使用できるかは不明。
こちらは直接サポートに聞いたほうがいいかもしれません。


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:38:35.30 ID:C0QSjUIE
LW11.1体験版のモデラー。対称編集でSpinEdgeすると即落ち。
スピンクアッドは対称対応だがスピンエッジは対称出来ない。
スピンクアッドよりずっと新しいツールのスピンエッジが対称に対応していない。
思い出した。
バンドソーはUV破壊しないが、それよりずっと新しいツールのコネクトはUV破壊する。

便利にしてるのか、不便にしてるのかどっちだよ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:41:24.43 ID:C0QSjUIE
>LW11.1
訂正
LW11.0.1

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01:07:24.74 ID:C0QSjUIE
リング選択。オープンエッジは選択しやがらない。
この仕様もムカツク。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01:40:22.22 ID:i9ejJn+S
>>655
ありがとう。実際に動かしてみてどうですか?
しゃがんだり、ジャンプしたり、回転したりも対応できますか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 08:50:46.96 ID:xPbD8BC6
11になっても、出来るけどコレだと上手く動かないって無様な作り変わってないののか・・・なんでちゃんと作らないのかなぁ・・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 14:14:11.43 ID:pVx6E3s1
もともと開発してたオリジナルメンバーがいなくなっちゃったのと
ソースコードもどっかいっちゃったので抜本的な改良とかはもう無理だと聞いた

元のメンバーはmodoに移って元気にやってるそうな
それだけあってmodoは随所にLWの発展形と思わせる使い勝手がある
まだ未完成だけどあれが統合したLWだよ。


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 14:18:28.74 ID:64XwyWFQ
>>661
ソースコードがないってソースあんの、疑うわけじゃないが信じがたいよ。
9から10で文字処理がユニコードに変わってるけど、そんなもんコードなしに
変えれるようには思わんが。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 17:18:25.43 ID:6gIUmFUi
VPRでトゥーンのエッジが出るというが、全くでない。
プラグインのエッジじゃなくて、輪郭設定のエッジならでるのか?
いや出てなかった気がするぞ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 18:15:06.46 ID:lMI5BEfb
>>661
>ソースコードもどっかいっちゃったので抜本的な改良とかはもう無理
言葉全然足りてねぇだろ。
システムのソースはあるから抜本的改良は全然可能だ。
無いソースっては、一部外部から買い取ったプラグインだろ。
以前チャックだったか誰だったか、連絡取れないプラグインライターが
居るとかなんとか言ってた気がするからな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:00:11.16 ID:jrsAYTsw
LW10でユタポット・プラグインがなくなっちゃったのもそのせい?
ありゃ3DCGにとって伝統的な形状データだと思ってたけど。
シェーダーの作例でもよくLWロゴとともに使われてるのに。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:37:26.10 ID:lMI5BEfb
>>665
言われてみれば11にも無いな。
試しに、9のteapot.pプラグインを11に入れてみたら普通に使えたから、
10からNewTekが入れ忘れただけなのかも?w

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 01:33:11.71 ID:Nh1vLlE1
>>663
プロセスタブのピクセルフィルタにToonTracerも追加しました?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10:50:47.98 ID:jfA6hDH1
ToonTracerって重くないですか?
レンダリング終わった後に改めてレンダリングが始まるので
動画で使いたくても躊躇してしまう。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 10:44:49.86 ID:KFzNepDa
11クソだ。
ちょっと複雑なデータ使うと落ちまくる。
VPRなんて地雷そのもの。


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 10:49:29.90 ID:H6VP57pO
また見送りしろってのか…

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:15:22.80 ID:RnouaoXd
9の時はじっくり煮込むイメージがあったが
今のLWはスリリングすぎて手が出ないぜ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:27:41.89 ID:GffOhruH
マイナーバージョンが4以下は要注意だな。
機能追加してても既存機能が劣化しちゃ話になんないだろ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 16:41:45.72 ID:6bSe+O52
まあ、9.6が神バージョンだったのはたしかだ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 17:12:00.71 ID:X1Lx4SqO
うがっ...
割引期限の文句に釣られて、11prevポチっちゃった...

まだまだ初心者レベルなのに、9.6〜ずっと毎回うp続き...
でもっ、こういうユーザーもいるから、LWは開発を続けられるんだよねっ?

...だれか、そう言って
(ただのバr...

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 17:21:50.60 ID:H6VP57pO
根本が変わってないんだから
前のバージョンも使いこなせないのにアップグレードしたら
より操作できる項目が増えてて余計に混乱するだろう?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:24:19.85 ID:1/Dn7HDr
9.6はライトのバグさえ無ければ
複数のライト出して動かしてると勝手にどっかにスナップしたような挙動になる
開き直すと元に戻ってる
これがちょい面倒

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:40:50.45 ID:9Jyo8qBt
>>676
9.6のバグじゃなくて、オマイの操作バグだろ。
9.Xからスナップ機能が付いたの知ってる?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:04:57.27 ID:H6VP57pO
ワロタw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:14:18.07 ID:XuLpagUq
LW11 多数ObjectのOpenGL表示が早くなってるけど
そのぶんある種の処理が削られたっぽい。
だいたいOpenGLの表示速度なんて9.6で限界まで行ってるはず、
だから利用率が低い何かを削って早くした可能性がある。(素人考えだが)

そのある種というのは、150レイヤーくらい使ってるObjectでさらにImage画像が100以上
設定してあるようなヤツ、9.6なら問題なく表示できるしそこそこ速い
11だと遅いとかじゃなくてフリーズする。
まあ、そんなObject使ってるヤツはオレくらいのもんだから、苦情は出ないんだろうな。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:18:30.99 ID:6bSe+O52
11はなんかライトの種類を切り替えると関係ないライトの種類も切り替わったりとかするな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:34:18.55 ID:1/Dn7HDr
>>677
いや、操作ミスじゃなくて
9.6がリリースされた時から指摘されてた有名なバグ

ライトタブのライト種を変える操作をしたらGL上では他のライトに重なった状態になる
このスレでもNewtekフォーラムでも何度か話題に上がってる

>>680
11でも似たようなバグあるのか
再現性高いからてっきり9.61がリリースされてない日本語版だけのトラブルなのかと思ってた
こりゃ期待薄だな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 20:19:50.75 ID:gakCqvtY
>>679
いや大量にオブジェクト配置ってオレもやってる。 てか、LWって”大量に何かする”って時、かならず問題がおきるよな

ウチのショボ目のマシンなので、たくさんあるアイテムは全てワイヤー表示にして少しでも軽く動くようにしてる。
テキスチャ大量にあるとフリーズしたのか? って思うほど動き遅くなる。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 20:31:56.29 ID:6bSe+O52
テクスチャーはわりと鬼門だね

でも最近は大量のオブジェクト扱うのはだいぶ良くなったと思う。
11ではまだやってないからわからんが。

テクスチャーはiff使うのが一番安定する様な気がする。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 20:41:50.21 ID:XuLpagUq
150レイヤーくらい使ってるObjectでさらにImage画像が100以上
これのことだけど
Layoutで表示した場合の話ね。
Modelerではあまり変わらない感じがする。
画像はpngかpsdでやってる。

で、これをLayerごとに別Objectで保存して
150Objectを個別読み込んだ場合。
9.6より11のほうがテクスチャー表示で早い、グリグリしてもBoxにならないし。

11では多数LayerObjectの表示処理が後回しにされた感じ
Layoutで多数LayerObjectは使うなってことかな。



685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 20:57:07.37 ID:ifoyAMpg
結局Kinectプラグインは実行するとLWがフリーズして試すことができませんでした。
Win7Pro-64bit環境&LW11preで、インストールに必要なOpenNI系のライブラリを32bitや64bitで
色々と組み合わせたけどダメでした。
というかドキュメントで指定されたバージョンが古過ぎて手に入らないのが痛い…
とりあえず公開まで放置予定。

686 :674:2012/05/27(日) 22:10:52.56 ID:X1Lx4SqO
>>675
でも、ついつい新しい機能も欲しくて、かつ、飛ばしver-upでなければ、
価格的に手の届く値段なので...
あ、いえ、分かってます。マスターした後にver-upしても、価格的に差がない
若しくは安いってこと...

取り敢えず、新機能を自らの餌として、マスターまでの長い道のりを
心折れないようにしてる...だけです(^-^;
高い授業料ですけど...

ところで、ようやく最近気付き始めたんですが、操作については
時間が解決してくれるとは思うんですけど、モデリングセンス、
特にキャラクター物って、絵心と同様らしくって、てんで駄目(涙目)
こればっかりは、なんともならないのかなぁ...


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:18:56.12 ID:IQHojorg
よう俺。
しかしいつも思うがプレリリース版ってなんなんだ?ベータ版?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 04:26:11.38 ID:06eceRBY
>>686
サンプルモデル落として勉強
今ならMMD用のとかたくさんいいのがあるでしょう
初めはそういうのの改変からやるとよし。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 06:07:57.12 ID:sfWc7EUW
いよいよ7.5から11に乗り換える日が来たようだ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 10:50:44.58 ID:6RA3feoI
>>687 日本語版ベータの事。中身は英語正式版。11日本語正式版は
SP1適用済みのものかな。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:53:13.72 ID:136u2fQG
LightWave COREのまともなモデリング動画初めて見た。
http://www.youtube.com/watch?v=OsklJzPk1Zg

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 13:14:29.20 ID:136u2fQG
HotOcean いい感じ
http://www.youtube.com/watch?v=s9wz47xCIgI

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 15:30:54.06 ID:DAq5+rNQ
メシアみたいに、バーをスライドさせるだけで
手をグーにしたり、チョキにしたりすることはLWでは出来ますか?
メシア買わないとできないですか?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 15:34:17.13 ID:3NPBIKfN
LW11日本語リリース版きたね
https://store.dstorm.co.jp/blog/archives/1897


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 18:26:16.01 ID:q60jwpkQ
>>693
メサイアでどうやってるのか知らないけど、LWだと、スライダーズというのを使う。
指全部のボーンの回転をスライダーズに割り当てる。あとはスライダーを動かせばグーパーできる。けどあんまり実用性ないと思うよ?
指の曲がり方って、全部同じ割合で曲がるわけじゃないから不自然になる。
自分の指の動き見てみ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 18:43:16.79 ID:tRhtlsVi
>>694
プレリリース版との違いは何ですか?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:18:12.39 ID:lneRLpJu
あのさ、新しいバージョンがでるたびに[新規で]インストールさせるのやめてくれないかな。
10が出てから何度プラグインやショートカットを読み直したか。
それで使えないプラグインもでてくるしさ。


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:29:41.59 ID:xZgFmP8Z
そっち方が普通だと思うけど?
他の3Dツールは上書きでもするんか?
やべやっぱり前のバージョン使おうって時に影響でたら困るじゃん。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:39:38.74 ID:lneRLpJu
アップデートの話。
11→11.01ですら、全部アンインストしなきゃならんのは面倒。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 20:21:35.03 ID:lCMww0Kz
設定の書き出しを常にやっとくとか
使ってるプラグインを分かりやすい場所に置いたり
インストーラー式のプラグイン以外はすぐ復旧できる

つか、たまたまヲチしてた島国さんのブログでLW11ネタが出てきて吹いた
Waverだったのか

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 20:41:09.50 ID:T3/ejYiD
>>700
島国さんってだれ?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 21:06:10.15 ID:ePt9Umme
>>696
俺もそれが知りたい
プレリリース版から入れなおした方がいいんだろうか
同じならこのままでいいわけだし

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 21:11:46.16 ID:lCMww0Kz
>>701
ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/

ここ。ゲームの人らしい
LWとかCGネタはそんなに、てかほとんど無いけど

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 21:31:34.09 ID:Ui0vumdq
>>696

バージョンが11.0.1に上がってるのでバグフィックスとかされてると思う

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 21:41:07.64 ID:xXBkdrF0
11プレ版はバグ多過ぎ
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?t=127462

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:33:53.51 ID:fYLJzhn/
自分もUnityとの連携を期待してアプデしたクチだったり。


707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:50:09.86 ID:/9bR4fVI
Unityインスコしたもののどこから手をつけていいのやらではや1ヶ月w
モデリングはいつも楽しいんだけど、プログラムとか頭真っ白になるわ。
なんとか簡単なものでいいから1作品作ってみたいもんだね。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 02:30:22.35 ID:g2r7FccW
>>685
ありがとう。キネクトは様子見します。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 02:38:42.32 ID:QmT8U6Tx
11.01サスカッチがエラーで強制終了
64&32bit共に駄目、俺だけでしょうか??
乙も64はダメっぽいっす

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 08:24:07.61 ID:/TeCW/Hj
D嵐はUnity周りの日本語チュートリアルを充実させたらLW延命の可能性あるぞ
マジでがんばってくれ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 08:41:51.08 ID:zTxt8LQq
>>709
サスカッチは10から対応外になってるよ。


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 09:22:35.68 ID:M6PDT7eu
>>707
同じくUnity1ヶ月目。
自分はプログラム楽しいんだけどモデリングが苦手なんで一緒になんかやろーぜw


しかしなんで11の機能紹介にこれ載ってないんだろう…
まあ売りにするにはまだまだ微妙だけどさ
http://www.youtube.com/watch?v=v2NHKIwvBJw


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:18:17.31 ID:hK+YKznX
載っとりますがな( ?・ω・ )
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/onlinevideos.html#11.0.1_Unity

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 13:00:01.53 ID:M6PDT7eu
>>713
ああそこは見落としてました、失礼


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:27:50.40 ID:0UfQQLTV
>>709
あれサス製品版も10から対応外って公表されたんでしたっけ?
さらっと調べたら特に本国では問題は上がって無いかも、ただヲーリーさんが他の事で忙しいってのは分かった
皆さんの検証が終わるまでさくらさんに連絡するのは待ってみますわ


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 01:44:26.64 ID:7JMXs4sA
>>692
それ、パーティクルをどうやってHOTオーシャンの変形させてるんだろう。
パーティクルエミッターって変形できるの?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 08:31:14.44 ID:kIJcWfTs
>>716
http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=104623&d=1338136646

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 16:26:04.48 ID:RayMqR47
>>717
肝心のパラメーターが見えてない気がするんだがw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 20:45:42.22 ID:kIJcWfTs
>>718
おお、すまんw間違って画像だけ上げてたわ。
ttp://forums.newtek.com/showpost.php?p=1247318&postcount=22
書かれてる内容だと、HOの変位プロシージャルをエミッタの発生源に設定してるだけだな。
波のプロシージャルのアルファ値のコントラスト使って発生源を波頭にしてるんだろうね。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 20:47:41.65 ID:kIJcWfTs
スレッドのソースはこれな
ttp://forums.newtek.com/showthread.php?p=1247318#post1247318

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 09:53:11.38 ID:f+Ry0i/O
また波の話か。
波だけにまた荒れる。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 10:29:25.86 ID:7sU1sqL7
同じ波でもプロシージャルの話じゃないから荒れないよ。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 16:14:54.73 ID:ZuJlIRcB
前スレの基本機能だけで作る波の話は有益だった

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:48:02.14 ID:0haL4Zgp
初心者です。どうしたらLWを使いこなせるようになりますか

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:52:25.85 ID:5qg2+0Ku
>>723
自分で言ってて虚しくない?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 20:09:31.50 ID:7sU1sqL7
>>725
いいかげん荒そうとするのやめれ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 20:11:43.67 ID:DO1RoRkR
荒れるのが楽しいのはわからないでもないがやめとこう

728 :685:2012/05/31(木) 23:45:28.71 ID:BJaw2axn
Kinectプラグインですが、放置と言いつつなんか悔しかったのでリビルドしていじってたら何とか使えるようなりました。
結論から言うと取得データは関節が捻れたり(前後判定が不安定)、ノイズ多めでぷるぷる震えたりするので現状だとソフト的には詰めるところはまだ多そうです。
ただ、部屋が八畳間でさらに背景に棚とかある状態なので広い所かつ背景が平坦なところで使えばノイズは減るかもしれません。

ちなみにiClone5のも試しましたが結果は似たようなものでした。
プロモの綺麗なデータを取得したときの環境条件が知りたいです(笑

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 00:45:05.64 ID:TmVVRsGm
>>728
キネクト持ってるのなら一度ipisoftを体験版で使ってみたほうがいいと思いますよ。

http://www.youtube.com/watch?v=msRtIZX529Q&feature=related

値段はそれなりにしますが、こちらは値段なりにちゃんと収録できますよ。


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 05:16:41.31 ID:jniW0+1w
11の64bitを使い始めたのですが、9.6で使っていたプラグインでBandSawExって最高に重宝したプラグインがあって
これ使いたいけど、64bit版は無いようなんです…これに似たプラグインてご存知の方いらっしゃいますか?
流石に標準BandSawだと能率悪すぎ…

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 08:22:12.35 ID:wXFtQj+H
>>724
・楽しんで使う。
・付属のチュートリアルは一通り実践する。
・マニュアルは印刷して、日常の開いてる時間に流し読みする。
(ここでは覚える必要はない。どんな機能があるか程度の理解で良い。)
・基本をすっ飛ばさない。
・初心者レベルの間は標準実装以外のプラグインには使わないようにする。
 メニューやショートカットも極力標準設定で使う。
・目的を持って数をこなしていく。
・わからない事はその日の内に必ず調べておく。
・食ってる時もうんこしてる時もエッチしてる時もLWのことを考える

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 09:15:08.82 ID:1JnoyDOX
スライムを作りたいのですが、ボヨボヨ感はどうしたら出ますか?
モーフで揺らしてるのですが、規則的な動きで変です。
こん棒でぶっ叩いて、ボヨンと弾くシーンを作りたいんです。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 10:00:49.93 ID:sGz+MScZ
>>730

11の32bit版もインストールして、モデラーは32bit版の方を使ったら?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 11:13:45.54 ID:TTSoa8XS
>>729
キネクト持ってないんですけど、買えばモーションキャプチャーできてLWに
データを渡せるんですか?どうやるんですか?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 11:41:12.05 ID:9fQfMvvE
>>732
SoftFXがいいんじゃないかな。プルンプルンするプリンのチュートリアル参照。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 13:25:38.50 ID:TmVVRsGm
>>734
詳しくはこちらで。
http://cgworld.jp/feature/review/ipi.html

http://www.ipisoft.com/
http://www.youtube.com/watch?v=eyyUXZzKYr4&feature=related

キャプチャーデータはbvhで受け渡し可能。
LWの場合はBVH経由になりますがその場合はimport、load bvh云々でロード可能です。
また、max,MB,iclone,blender,endorphinは素でデータがやりとりできるようです。
(体験版を使えばわかると思います)

で、最初におことわりしておきますが上のリンク先や書き込みを見ても
何のことやら全然わからないようならばあきらめた方がいいです。

尚、中位のバージョンならキネクト二台で収録可能ですのでこちらは精度がかなり高くなります。

あと、収録したデータの修正はLWではちょっと荷が重いかなと思いますが
(私はオートデスク製品で修正してます。)
根性と時間があればLWだけでも十分可能だと思いますので健闘を期待しております。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 17:03:05.24 ID:fsHq2HgJ
LW11でも昔のバージョンで作った日本語名ファイルは文字化けしちゃうの?
10にUPしたけど昔の素材は使いまわしできないし、Fprimeはまともに動かないしで結局9.6が現役です。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:06:46.68 ID:A4HgDk1a
日本語ファイル名は諸悪の根源だから普通どのソフトでも常識として使わないだろ

739 :737:2012/06/01(金) 19:01:44.73 ID:RP9b/5Oz
>>738
漢字だとローマ字と違って見た瞬間にわかるので。
オブジェクト名とサーフェイス名だけに使ってるけど今のところ問題起きたことはないです。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 20:44:26.71 ID:2j2g2xoY
全角パスが通ってる場所には置かない
ユーザー名を全角にしない
保存ファイル名を全角にしない
このへんは常識だな
問題起きてからでは遅すぎる
或いは問題が起きているのに気が付いてないか


741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 21:38:47.51 ID:A4HgDk1a
スクリーマネット使うと日本語ファイル名はいろいろ問題出てくる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:27:51.62 ID:kxJW3HmV
>>729
ありがとう、iPiのはよさそうですね。
ただ広い部屋を用意するのがちょっとネックです;;


ちなみにモーキャプで忘れがちなのがアクターの身体能力以上のことはできないってこと(笑
柔軟しないと…


743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:43:58.18 ID:ygw14o4o
>>709
にて、11.01サスカッチでエラー出ると書いた者です

 自己解決しましたので報告します。
サスカッチとFiberFXの両方使ったTESTシーンだったので
念の為、単品でTESTしたら落ちませんでした(汗、
で、ピクセルフィルターのチェックOFFにしただけでは駄目なんです。
ピクセルフィルタどちらかを削除すれば、64&32共に落ちなくなりました。
かなり特殊な状況かと思いますが…
レンダーの最後で確実にエラーで落ちます。ご注意下さい。
お騒がせしました。

自分Fprime2.10(64は非対応)を持ってますが32Bit版では動いてますよ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:59:00.81 ID:zyyieEXt
>>735
チュートリアル通りにやりましたが、こん棒がめり込んでしまいます。
おらにはまだ早いのかもしれぬ・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:49:19.01 ID:uboCcnyh
モデラーで、オブジェクトの中心を、別のオブジェクトの中心に持って行きたいんですが、何か方法ありますか?
Alignerとかそうかなー、と思ったんですけど、よくよくみたら違うようなので。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:45:29.32 ID:jWpyu/zL
え、オブジェクトを中心合わせしたいのなら別のレイヤーに置いてセンターコマンドでいいんじゃ?
中心が揃ったらコピペするなりなんなり

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:01:46.68 ID:HWajy+Zv
一回座標の中心にそれぞれのレイヤー合わせて位置合わせて、それから好きなところにまとめて移動させれば?ってことですか?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:30:36.35 ID:2OjUwvPY
mayaみたいなすごいCG作るにはどうしたらいいんですか?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:52:11.39 ID:WhscxIoJ
MAXみたいなすごいCG作ればいい。


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 14:53:29.06 ID:0MWBvOE6
マヤマックスに師事しなさい
ちなみにスペルはXがひとつ多いMAXXです

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 15:38:49.06 ID:05KtT53M
>>748
ひたすら修行。
LWですごいCG作れるようになれば、MAYAでもすごいCGを作れるようになる。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 16:43:45.62 ID:bCE1dA1W
>>745
745が言ってるオブジェクトの「中心」と言うのがピボットのことなら、
移動元と移動先のピボット(中心)位置にポイントを作成して、
移動元のポイント位置から移動先のポイント位置へスナップさせればいい。



753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:27:07.90 ID:LAE4bKvg
>>752
申し訳ない。

>移動元のポイント位置から移動先のポイント位置へスナップさせればいい。

の意味が勉強不足故理解出来ないorz

>>745ではオブジェクトの中心って書いたんだけど、実際あの後弄ってて選択範囲の中心に移動させたいことも多々あるので、>>752の方法について教えて頂けると助かります。



754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 18:40:14.19 ID:2OjUwvPY
>>751
LWでmayaみたいなすごいCG作れないんですか?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 19:09:24.03 ID:bCE1dA1W
>>753
活字だけでは説明がムズイ。
移動元のオブジェクトがレイヤー1だとする。
移動先のオブジェクトがレイヤー2だとする。
レイヤー1とレイヤー2のピボット中心にそれぞれポイントを作成する。
(ピボット位置はピボットツールの数値入力パネルで確認できる)
レイヤー1のオブジェクト全てをポイント選択してから、
Sift+クリックでレイヤー2もフロントグラウンドレイヤーにセットする。
スナップドラッグツールを起動し、数値入力パネルでドラッグセットを
全ポイント(AllPoints)にセットして、レイヤー1の中心のポイント位置から
レイヤー2の中心ポイント位置へドラッグ&ドロップすると、
移動元オブジェクト中心から移動先のオブジェクト中心へ移動できる。
これでわかる?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:43:55.16 ID:cv9VTH23
>>755
ありがとう!今外なので明日にもやってみる!

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 01:29:40.72 ID:EHX6ETfY
>>754
気合入れれば作れるよ。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 01:47:47.48 ID:DhZ5oE6b
>>754 なんかLWっぽいなぁって思ってたらやっぱりそうだった。

どこまでCGで表現可能なのか、CGを駆使した映像世界に挑むため
我々は世界純から最高クラスの LightWave アーティストを集めました。

そして約一年にわたる製作期間の中で、約890ものCGカットを製作したのです。
この映画、このスケールの作業は、LightWave 無くしては不可能でした。
なぜなら、LightWave は非常に柔軟で、かつ操作も覚えやすかったからです。

LightWaveは、この作品全体を製作するための鍵となるソフトウェアでした。
この映画のビジュアルエフェクトにとって、最も重要なプログラムだったのです。


「 世界は病んでます。今こそ 我々 が それ を正して行くのです。」
ttp://www.dstorm.co.jp/products/lw11/movies/11.0.1/An_Interview_with_Iron_Sky_Director_Timo_Vuorensola_J.mov

〜We leave in sleep those who don't know
(and) we leave at dawn〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=GknR0Nnfkcw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 01:50:41.30 ID:Wm9oxdia
>>754
無理です。
気合入れれば作れるよ。
なんて言ってる奴を信用してはなりません。
今すぐMayaを買うための
ローンの準備をして下さい。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 02:13:58.70 ID:FaiUe2D5
newtekは病んでいます。今こそ我々がそれを正していくのです。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 09:47:47.28 ID:VtkdpM52
>>758
この宇宙船が爆発するCGはどうやったら作れるんですか?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 13:32:17.79 ID:g0bwgNT7
>>754
無理です。でも
ローン組んで買え。
なんて言ってる奴を信用してはなりません。
日本のMayaはアメリカの二倍くらいの値段で売っています。
今すぐMayaを買うための
渡米の準備をしてください。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 13:48:29.60 ID:qkHdnuDx
普通に俺はmayaより凄い映像作れるけどな
てかmayaよりしょぼい映像をどうやって作るんだろ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 14:08:06.83 ID:MB9dUFJD
釣られてんなよ、もう。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 14:32:46.88 ID:+s0pIfty
>>754
無理です。しかし
渡米して買えなんて言ってる奴を信用してはなりません。
保守料が高すぎて個人では払えません。
Mayaをただで使うために
Autodeskに就職する準備を始めてください。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 15:06:44.91 ID:XZOYAGr0
>>754
無理です。だけど
(中略)
直ちに亡命の準備を始めてください。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:19:37.64 ID:67iiFeK3
>>754
無理です。だがしかし
(中略)
直ちに放送大学へ入学の準備を始めてください。


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 16:26:43.64 ID:5Osz+b8v
そこまで作るものによってアプリに依存するものなのか。○○だからできないはどうなのさ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 17:55:08.03 ID:73Z3vpWV
modoなら出来るよ!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 17:58:31.01 ID:qkHdnuDx
LW7.5の時点でなんでも作れるだろ
ようはセンス

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 18:28:56.07 ID:bIkQEM61
>>763
ワラタw


772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 19:50:44.67 ID:qkHdnuDx
このスレには無能なLW使い(本当は使いこなせてない)が多そうだな

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 21:27:41.02 ID:LIqhN/le
Macで使用している方にお尋ねします。windowsと比べ何か不都合な点はありませんか。
Snow LeopardよりBoot Campのwindows7で使用したほうがメリットがあるのでしょうか。

Lw11をiMac MC814J/Aにインストール予定です。正確にはLightWave v9以下からの
アップブレードが思ったより高くて思案中です・・・

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 21:39:08.25 ID:Ur3GsiuL
v9までを使ってて不都合を感じなかったなら、v11にしても同じだと思う。
Mac版の弱点はプラグインが少ない事が全てで、それ以外は特にないですね。

775 :773:2012/06/04(月) 00:21:15.72 ID:BthLSMiE
>>774
レスを付けていただきましてありがとうございました。
お礼申し上げます。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 00:56:51.80 ID:nCX16UI/
>>773

11は1ライセンスでwin、macどっちでも使えるんだから両方に入れたらいいじゃん。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 07:11:29.08 ID:rVbejfPr
10もそうでした。太っ腹ですよね。32bitと64bitも両方ゲットできますし。

ところで、ノーマルマップって主にゲームに使われてると思うんですが、
映像作品にもよく使われるんでしょうか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 07:32:37.32 ID:xYIPf4ch
>>777
生物の皺とか、人工物の傷とか、結構あちこちで使われてるみたいですよ。
法線マップ作れるソフトがあれば、バンプマッピングより使い勝手いいですし。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 13:04:11.81 ID:/7GMjl8J
3Dだとバンプマッピングはただの黒い隈取りみたく見えちゃうよ
いや3Dとかあまり作ってないけど

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 16:19:51.43 ID:r4KUlGG0
>隈取り
歌舞伎独特の化粧法のことである。>by Wiki
ww
例えがニッチ杉だろw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 18:35:50.38 ID:13EaAMY0
>>744
そういうのは見た目めり込まない程度にモーション付け直したりするんだよ。
物理演算で現実そのものをシュミレートしようなんて考えちゃいけない。
ようは、らしく見えりゃいいんだ。
コリジョンオブジェクトだって棍棒そのものじゃなくて、不可視にした別のオブジェクトでやったっていいんだし、色々頭使って頑張れ。


782 :779:2012/06/04(月) 20:05:37.32 ID:/7GMjl8J
>>780
いや「バンプだと縁取り・・・あれ隈取だっけ?・・・隈取だな」という感じだったんだがw
そんな語源があるとは知らなかったよ
何か良い奴だなw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 21:34:34.53 ID:xRsj2eF0
レンダリングはどれくらい速くなってる?
FiberFXとかIKの高速化も気になる

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 00:49:52.70 ID:/KMd2Iai
>>781
その域にはまだまだ到達できなそうですばい…。
でもアドバイスありがとうでした。


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:33:07.27 ID:QQlLA/0c
30フレームでジャンプするアニメーションを作ったのですが
これを60、90、120、150… 3000フレームとループさせることは可能ですか?
おしえて下さい。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:44:01.72 ID:ons1aOMf
できるにきまってんだろ!

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:00:28.90 ID:k5ESHQY0
とりあえずマニュアル読んだ?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:58:48.49 ID:QQlLA/0c
マニュアルは持ってますが、どこに書いてあるのかわかりません。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 14:00:44.87 ID:wseygPuI
ループ設定の方法と言うのであれば、785自身の能力を問う質問になるけど、
LWでループが可能かどうかってのはLWの能力を問いただしてる質問になる。
なので、
>60、90、120、150… 3000フレームとループさせることは可能ですか?
と聞かれれば、LWの能力を質問してることになるので、答えは>786になる。
>785はこの答えで良かったのだろうか?w

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 14:01:06.34 ID:57TNrjRf
じゃ、分からないままでいるしかないな。

791 :789:2012/06/05(火) 14:39:50.88 ID:wseygPuI
>>788
ちょっとだけ意地悪したけど、質問内容には気をつけないと
俺みたいな重箱の隅突付く奴に突っ込まれるぞw

答えは2通りあるよ。
「ジャンプ」するのがボールみたいな単純な個体であれば、ポストビヘイビアを
リピートに設定するだけでいい。
「ジャンプ」するのがキャラクターのような可動する構造体であれば、
モーションミキサーを使えばいいよ。
使い方はマニュアルに書いてる。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 16:16:45.49 ID:H7Db/rXR
>>788
全部読めばいいじゃないか。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:52:30.81 ID:/KMd2Iai
>>785
用途がわからんが1〜30までレンダリングしてそれをAEでループさせたほうが楽じゃね?
あと意地悪いバカはほっとけ。
こんな簡単なことすらさらっと教えられないんだから程度が知れる。


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 18:03:28.58 ID:eUn2TfRk
ここは心に余裕の無いおっさんが多いから堪忍なw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 18:46:02.14 ID:rslVdD4V
マニュアルなんか付属してるんですか?
日本語ですか?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:48:35.89 ID:5OIbXSc8
それくらいは自分で調べてね。何が付属してるかはDstormのHPに載ってるから。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 21:54:19.83 ID:rslVdD4V
いや、僕の持ってるのは英語版のマニュアルなもんですから、
今日本國で買うとどうなのかな?と思いまして。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 22:02:06.94 ID:QiGTKIax
英和辞典なら比較的安く変えるから大丈夫だ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 23:14:04.03 ID:tpQDW01k
なんだただの違法ユーザーか

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:11:37.04 ID://RfcsII
>>793
その手がありましたね!ちなみに僕は気にしてないです
ここでバカにされたのは一回じゃないですし、わからないところが解決できればそれでいいです

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 08:36:13.99 ID:z54AN91Q
>>794
八つ当たりする大人は精神年齢が10代らしい。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:52:35.20 ID:ZNGUtGRB
そういえばマニュアルってもうPDFだけなのかな。正味画面で確認しながら作業で開いて閉じてってもう面倒ですな。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 12:43:30.30 ID:IqGuRnXV
デュアルモニターにすれば解決だろ?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 12:48:51.21 ID:2aKMu0kp
てか、質問ってのは一方的なやりとりで雑談向きじゃないんだよな。
なのにまるでそれがスレ趣旨に沿ってて、茶々入れる方が悪いようなものの考え方がすごく子供っぽい。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 12:52:36.88 ID:eZpwEhgN
Alt+Tabキーでウインドウ切り替えるのさえ面倒なの?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 13:06:21.05 ID:z54AN91Q
>>804
-茶々を入れる-
意味:じゃまをする。水をさす。

ただ質問しただけの人に茶々を入れる方が悪いんだよ。
一般常識ではね。
雑談と質問を勝手に切り分けて子供っぽい理屈を並べるのも駄目だよ。
答えられないなら黙ってればいいの。何で質問しただけの子に食ってかかるのよ。
僕は年いくつだ!?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 13:19:39.20 ID:4k34wX2o
>>806
>>801

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 14:04:33.76 ID:dMor4LPA
PDFでマルチディスプレイだけど手に入るなら紙版欲しいわ。
どの辺に書いてあったかとか覚えるのはやっぱ紙の方がいい。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 14:26:06.45 ID:/tKhO+Gq
プリンタで印刷すればいいよ。
紙はホームセンターでA4 500枚で300円ぐらいで買えるし、
自分用であればインクはダイソーの100円インクでもOKだろ。


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 15:40:15.43 ID:PvRtwZET
>>799
> なんだただの違法ユーザーか
心外ですね、ちゃんとお金を払って買ってます
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up72240.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up72241.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up72242.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up72243.jpg

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 16:10:36.34 ID:vUTyMWXF
>>810
別にどっちでもいいけど、ムキになって証拠写真上げるなら
IDつけないとあんまり意味ないぞ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 17:53:10.61 ID://RfcsII
>>810
相手にするな。
Lightwaveスレは、心の荒んだやつが常駐してるから無視すろ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 17:57:18.80 ID:WqIla2jx
>>810
貼り付けるなら100kbyteくらいにしてくれ。


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 17:58:21.74 ID:T/t4M4tR
>>810

日本語にするのに手間暇かけた人には払ってないって事なんだから威張ることじゃないな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 19:02:08.27 ID:PvRtwZET
二十六万くらい払いました。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:26:16.13 ID:8a/zRRWA
3D やってるやつって脆い精神のやつ多すぎ。
例えば、ちょっと貶されただけですぐキーッ!!てなるよな。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:29:59.42 ID:Q5AChSkS
個人的には偏屈な人間の多いイメージ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:31:35.80 ID:XIkTE1Ty
なんで3DCGやらない人がこのスレにいるのかが先ず問題だと思うが

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:31:47.39 ID:PvRtwZET
2セット買ったんで、五十万以上払ってます。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:33:45.86 ID:IrLsdg2W
>>816
3Dやってるやつ何人いると思ってるんだよw
それよりもピクシブとかにいるやつのほうが変なやつ多いだろ。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:32:14.30 ID:xWqEA2Kt
このスレの中の数人がおかしいだけだろw
やたら絡んでくる人とかいるもの。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:09:45.28 ID:/tKhO+Gq
>>821
2ch向いてないんじゃね?
匿名板の雑談スレなんだから発言すれば絡む奴がいて当然だし、
それぐらいの覚悟がないなら、2chに書き込む必要もないんじゃね?
他にSNSの掲示板だってあるんだしさ。LW板ってまだ平和な方だと思うぜ。
ここで情報だけは得てる癖に絡まれるのが嫌だとかさ、甘いよ。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:13:42.57 ID:XIkTE1Ty
>>822
ぉぅ兄ちゃん何ガン付けとんねん?
ぇぇケツしとるやないかい

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:44:00.28 ID:D44wrStg
>>822
質問してる本人(>>800)は絡まれるのが嫌なんて一言も言ってないと思うが?
何故複数の人間の人格を一緒にまとめちゃうの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 01:13:10.29 ID:BOvZI0pE
>>816
誰だって貶されたら傷つくし気分悪いだろうが。
相手の気持ちも考えられないのかよ。


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 08:26:44.76 ID:3/j3vNN/
昔はもっと凄いのがたくさんいたけどなww
今はそれすらないというね・・・

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 09:28:19.85 ID:JSa6vgAH
ソフトの使い方なんて誰でも覚えられるからね。
それを使って良い物が作れるかどうかはまた別の話。
ニコ生見るとそんなのがよく放送してる。
ソフト使えるだけで作ってるものは下手で滅茶苦茶。
でもすっかり一流のデザイナー口調みたいな。
そういう意味ではpixivとかのほうがマシ。
自分の作品を名刺代わりにして会話できないからいつも荒れる。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 09:44:14.02 ID:x6NsGNBb
自己紹介は3行で

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 11:28:15.57 ID:5FAjFWLk
>>1読んでから書き込めよ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 13:17:24.69 ID:D44wrStg
>>827
お前pixivの底辺知らないだろ?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 15:33:19.13 ID:43rD6RKb
>>815
めちゃ懐かしいな。
つかLWじゃなくてVTじゃねぇか。1セット26万所じゃないだろ。
俺、この前ボードごと捨てたけどw。さすがにSDの時代じゃないし。


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 15:48:42.55 ID:AzfjpZP9
N-ゴンを生成をできなくするにはどうしたら良いですか?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 17:21:12.97 ID:bq155ExL
コンフィグ⇒ポリゴン⇒N-ゴンを生成しない」にチェック

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:38:16.07 ID:3/j3vNN/
>831
ほるならくれよ、遅いけど

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:02:08.66 ID:/nNLM8in
LW6は何故か値上げして26万になったろ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:11:01.38 ID:AzfjpZP9
>>833
探してみたんだけどコンフィグって項目が見つからないです

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:57:53.10 ID:R837C7lw
>>831
いやそのくらいだよ。CSJで。
二十七万だったかもしれんけど。
それより040ボードが40万した方が痛かった。
劇的に速くなったけどね。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:59:10.39 ID:D44wrStg
その頃にAMIGA使ってる人間って少ないから、特定されそうだなw

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 22:13:27.62 ID:YPt2IY5/
特定されるほど少ないわけもなかろう

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 23:07:56.20 ID:D44wrStg
まあ冗談ですよ。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 23:36:25.49 ID:1Y082Lg0
でも作り続けてるってすごいよね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 04:11:35.69 ID:KNf4NoUI
>>836

真に受けるな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 07:15:50.58 ID:kaKNZzUX
>>837
AMIGA用のVT単体だとそんなもんだっけか。
Windows版のVTだと50万ぐらいはしたよなぁと思って。

AMIGAのはウチはシステムで買ってたから200万ぐらいしてたわ。TBC4とPERも入ってたし。
マシンが調子悪いとケースはずしたり縦に置いて見たり基盤押して見たりすると直るっていう
アナログチックな奴だったな。

つか、AMIGAまだ持ってんのかい、物持ちいいな。


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 07:26:52.33 ID:G7VJ0CqE
>>843
PARな。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 08:05:58.89 ID:Ep5+XEXD
PersonalTBCはそんなに高くなかった。あれってISAスロットなのな。
amiga4000は薄くなったからVT4000も薄くなった。
あれ担いでStudioに収録に行ったなぁ。
アイドル番組とか作ってた。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 08:14:45.05 ID:kaKNZzUX
そうだPARだ。PersonalAnimationRecorderだもんな。

そうそうTBC4はISAスロットだったから、AMIGA廃棄したあともDOS/V機に突っ込んで使ってたな。

LWは何気に結構オッサン潜んでるよな。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 09:17:18.08 ID:qiDaK65R
>>842
本当のNゴン生成をしない設定はどうすればいいですか?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 10:28:28.55 ID:ZeN27dqw
>>847
そんな設定があるのか知らないのだが、強制的にサブパッチかけるなら
キャットマルってのがある。
アンダータブに切り替えるとこがあったと思う。
他のソフトではそういうのがあるんですかね。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 13:30:55.77 ID:rcMS4Ire
何かウゴウゴルーガを作ってた人とか居そうなスレだなw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 13:34:40.32 ID:KNf4NoUI
>>847

設定はない、出来たらみつけて三角分割
wを押すとNゴンだけ選択できるパネルが出るからそれで選択して三角分割

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 14:51:26.57 ID:Ep5+XEXD
>>849
ULTRAか、あいつら今何やってんの?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 18:54:51.07 ID:pdeVhhXm
ウゴウゴルーガはトラウマ。
幼稚園の頃、その言葉が流行ってて、知らない俺はバカにされた。


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:40:13.32 ID:gYOqbQwf
>816
すげー!レンダリング設定の詳細頼む

とか昔はたくさんいたんだけどアイツら今どうしてんだろう

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 23:01:08.61 ID:uronb90v
板ポリゴンで水面を作ろうと試行錯誤してたが、
くらーい青色のゴワゴワの板しかできなかった。
だけど、イメージワールドに、スカイトレーサーで作成した空の画像を読み込ませたら一変してキラキラした水面ができた!

理由はよくわからんが、自分のイメージする水面に近づいてなんか感動した。

でも今度はギラギラしすぎw

試行錯誤ってイライラするけど、
少しでも望むものが出てくると嬉しくなるなあ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 23:14:13.76 ID:n2kWIW/7
>>854
そもそも水面が青いのは空の色を反射してるからだよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 23:31:23.43 ID:uronb90v
つまりイメージワールドを使うことで、
そういった理屈が通り、水面に近づくってことですね。
ただ色を青くすればOKではない、と。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 00:39:48.17 ID:QHZPcSUk
こんなのでいいのかよー みたいな反射マップ入れただけで質感がグッとよくなることあるよね

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 00:51:32.51 ID:ppsYNdKr
いい絵が出来るんなら手段は何でもいい

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:00:32.67 ID:5dkl7vZc
>>852
ウゴルーの時期に幼稚園って、メチャクチャ若いな。
このスレは若い人もいるんだな。
LW使ってるのオッサンだけかと思ってたよ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:08:15.82 ID:5dkl7vZc
>>854
ギラギラしてるのは反射しすぎなので、
グラディエントのincidence angleを使ってフレネル効果を加えるといい。

LWじゃないけど原理はこんな感じ。
http://maverickproj.web.fc2.com/pg75.html

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:08:32.16 ID:sKHeDiV/
連稿すみません。
水面のオブジェクトに木の影を落としたいのですが、
なぜか二つ影が出てしまいます。
手前のものを残したいのですが、、、

ライトは1つだけです。
恐らく奥の影がライトの光を木が遮ることによって生じたもの、だと思います。

残したいのは手前の影ですが、
こいつはどうやって出ているのかわからず。

もしよければアドバイスお願いします!
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9JnNBgw.jpg


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:11:46.83 ID:5dkl7vZc
>>861
手前のは影じゃなくて反射だよw
両方出るのが普通だよ。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 01:13:55.55 ID:sKHeDiV/
>>860
ありがとうございます!
今は鏡面反射にプロシージャルでタービュランスを使用しています。

教えていただいた方法も試しましたが、
調整が難しいですね。
教えていただいたサイトで勉強します。
ありがとうございます。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 15:02:51.76 ID:sKHeDiV/
あ、反射でしたか!
自然に考えればすぐに思いつくことでしたね。
もう少し普段の景色を注意深く観察することを心がけてみようと思います。


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 17:47:30.73 ID:8DbGur5s
11にして用がなかったからBullet使ってなかったけど暇なんで遊んでみた。

Bulletおもしれえええ!

LW使っててしばらくぶりに感動したぜ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 19:43:09.41 ID:u2uJ9Zwz
>>861
いいんじゃない。水面に見えるよ。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 20:11:46.94 ID:LoTbEzHH
ここで突発水面祭りしようや

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 20:28:25.14 ID:u2uJ9Zwz
いや、それはいい

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 20:43:07.95 ID:QT0PULN7
水面(すいめん)祭り?
それとも水面(みなも)たん祭り?


870 :864:2012/06/09(土) 23:51:19.36 ID:1zYb7rPA
>>866
ありがとうございます。もっとイメージ通りになるよう精進します!

と、いうことで一人水面祭りを続行中です。。。
よく海の表現であるような白波?を表現したく、コーティクスジェネレーターで生成した画像をカラーにテクスチャマッピングしてみました。

ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1339253139.jpg

のっぺりしちゃってますね。バンプだけで表現するのには限界があるということでしょうか。
ディスプレイメントで水面を変形させるとして、高い部分だけ白っぽくする、といった芸当が可能なのでしょうか?
そうすれば少しは白波が表現できるかなあと・・・。

先に見ていただいた水面だと、綺麗すぎて自然じゃないですよね。プールの水だったらいいかもしれませんが、湖のような自然の水面には
程遠いです。

どんな些細なことでも、アドバイスをいただけたら嬉しいです!
厚かましいですが、よろしくお願いします!!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:25:29.21 ID:ry+iwlJ+
スケールが違うよね
木のサイズと波の大きさ、雲の映像の解像度
この辺を調整してみては?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:55:45.65 ID:fZ0yVOn0
確かにそれぞれのスケールがバラバラですね。
特に雲の映像の解像度ですが、スカイトレーサーのスカイベーカーで作成した画像をイメージワールドで読み込ませているのですが、
正直ボケボケなんですよね。。。相当高解像度にしないといけないのでしょうか?スカイベーカーのResolutionは1024にしていますが。。。

あと、鏡面反射のテクスチャマッピングにグラディエントを使用してみました。
パラメータは教えていただいたとおりIncidenceAngleです。これはこれでリアルな水面になりそうです。教えていただいた方、ありがとうございますm(__)m

ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1339257180.jpg

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 01:25:53.09 ID:ry+iwlJ+
空は自分で写真とったりフリー素材集使っていいんじゃない?
水平線がぼけたのはいいけど湾曲させたせいで地球が小さく見えるね

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 08:39:18.66 ID:iNL2vVTD
確かに自分で撮るのもありですね。デジイチなら解像度も申し分ないと思います。

湾曲しているのは、フォグを有効にしたからです。
フォグの影響範囲が球状なので、水平線が線にならない、という。。。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 09:54:45.13 ID:uPYvqRc5
参考までに、前スレでディスプレースメントの白波を作った人の説明文(抜粋)

> 白波は、この大きい方のクランプルをバンプマップにコピペして、Texture Amplitudeを0にする。
> (ほんのわずかにエッジを立たせたければかなり小さい数字にする)
> ディフューズにグラディエントでBumpを選択して 波の高いところにだけ白が出るようにします。
> ここの調整がかなり難しい。RealFlowとかの動画を参考にひたすら調整。
> さらにバンプにもっと細かいクランプルTexture Amplitude0で追加、
> これにはほとんど動きをつけないことで 波をゆらゆらただよいながら消えていく白波になります。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 12:01:34.63 ID:zDR+vpX+
現実には空や水面はAEとかでありものを合成した方が早くてキレイ。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 12:32:51.12 ID:BVmlRBmc
>>874
少なくとも1キロメートルくらい遠くまでは水面を配置したほうが良いのでは?
近すぎて、海にすら見えない…

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 14:03:59.44 ID:qpAi+UC+
>>869
キモいから

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 18:28:15.33 ID:/9ofjbcw
木が気持ち悪い
どっから拾ってきたんだ?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 19:11:02.84 ID:C1YrU4Nd
VPR落ちまくり。
ボーンアニメで使えない。


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 19:53:59.95 ID:El5Iayy9
LW10/11に非対応のピクセルフィルタやシェーダ、ノードを使ってない?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 20:15:44.31 ID:GdIy0JLd
ドングルをなくしてしまったのですが
再発行の値段はおいくら位なのでしょうか?
ご存じの方いらしたらどうかお教えください。
ドングルに貼ってあるシリアル番号はわかります。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 20:42:54.85 ID:764aJUB0
2万円だろ

884 :882:2012/06/10(日) 20:55:59.66 ID:GdIy0JLd
そうですか、ありがとうございます。
決して安い値段ではないのですね・・。家の外というのは考えにくいので
もう一回探しまくりたいと思います。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 21:18:45.73 ID:El5Iayy9
そもそも(盗難などの)公的証明書が無い紛失で再発行してもらえるの?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 22:54:11.08 ID:C1YrU4Nd
>>881
とりあえず64bitのunrealは使ってます。


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 23:37:49.60 ID:El5Iayy9
>>886
10や11、それにVPRに対応してるの?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 09:28:52.11 ID:0nf2tR4P
アンリアルのエッジプラグインだと落ちまくるな。
11からVPRはエッジ対応となってるがこれは通常機能の輪郭線のみ対応なのかね。


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 12:23:18.33 ID:1in2H2af
個人のしかもフリーの、更に他国のプラグインになんか
合わせてくれるわけなかろうて。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 13:52:26.46 ID:3Y6SIKb2
FiberFXって9.Xで実装されて以来、バージョンアップの度に毎回大量のバグフィックスしてるけど、
一向に安定してこないし、このバグの多さはちょっと異常だな。
根本的な実装システムに問題抱えたまま、もぐら叩きしてるようでならない。
何時になったら完成品として落ち着くのか。
ここまで時間が経過しても以前未完成っぽさが残ったままだから、
作ってるプログラマーの能力やセンスがかなり怪しい。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 14:48:56.72 ID:xBXdbGS5
スケルゴンエディタなんて何年も放置したままだな。
更新日時見てクラクラっと来た。DStormさん、あれもうお手上げですかね。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 15:13:45.97 ID:lqes015s
久々にCGWORLDでLWのページを見た
オートデスクの3ソフトより相当さらっとしてたが

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 18:09:59.78 ID:Jo6W8gwu
ボーンをスケルゴンにしたいのだが、無理ポ?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 18:20:28.80 ID:6hal0ra5
>>893
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/Bone_Skelegon/Load_Bones.html



895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 18:20:54.74 ID:XPyP1ixo
Bone To Be Wild とかいうPlugがあっただろ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 19:13:45.49 ID:mwdmDRwR
そんなステッペンウルフなプラグインが存在するのか

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 20:59:54.47 ID:Vm4WrfIW
>>875
ありがとうございます。
更にバンプマップを駆使するんですね。今からやってみます!

>>877
おっしゃるとおりですね。
水面に見えるように、をテーマにしてたんであまりオブジェクトのスケールは留意していませんでした。
山オブジェクトを作成したので、それに馴染むように調整してみます。

>>879
木は自作ですキリ!
…すみまえん、気持ち悪いですよね。
幹が太すぎですし…。
葉っぱはクリップマップにプロシージャルを適用したものです。


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:26:45.19 ID:zbbZwwkw
>>892
>久々にCGWORLDでLWのページを見た
>オートデスクの3ソフトより相当さらっとしてたが


俺が買ってた2001年頃は海賊屋さんの連載があったが、今彼はどうしてんだろ?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:12:29.23 ID:hygj79Wh
>>898
lwコンテストで賞取ったひとだよね
確かmayaで外注仕事してた希ガス



900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:14:50.89 ID:hygj79Wh
スマソ間違えたナマズンガーの人だわたぶん

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:45:00.72 ID:Jo6W8gwu
>>894
トンクス

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 22:45:47.52 ID:kgBBYdql
海賊屋さんはローポリ本書いた人。
ナマズンガーは別の人。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:09:29.32 ID:mwdmDRwR
海賊王に俺アナル!!

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:20:14.06 ID:6hal0ra5
動画サイト見れます?
何かどれも見れなくなってる。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:48:01.80 ID:2BawfWtD
>>897
葉っぱデカ過ぎないか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 02:26:17.92 ID:zKOmqLFu
ナマズンガーの人ってFate/zeroのCG監督やってねえか?

と思って念のためぐぐったら名前のよく似た別の人でしたw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 06:20:07.91 ID:8zSUE6wu
>>905
入ってた木をそのまま使ってるんだろ。

908 :897:2012/06/12(火) 07:56:25.03 ID:EEYLJYxt
木は自作です。幹はプラグインですが。
改めてもう少しリアルに作ってみます。

山と湖の景色を作成してみました。

ttp://beebee2see.appspot.com/i/azuY5ITRBgw.jpg

遠近感に乏しいなあ。
あと水面と地面の境目がハッキリしすぎて萎えますね。
うまくぼかしたり、なじませたりする方法はないものでしょうか。。

白波ですが、すでに水面の表現にバンプを使用していますため、
ディフューズのグラディエント専用のバンプとして使うことが出来ませんでした。
きっと、水面じたいはティスプレイスメントでジオメトリ変形させ、
パンプは白波専用でつかう、ということですよね?



909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 08:21:33.65 ID:RF9Nnsnh
>>908
フォグを使って水面と山の境界あたりがボケるようにしましょう。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 12:28:48.82 ID:296S1Z5p
>>908
湖とかの写真をもっと見た方がいいよ。
そんな風に草は生えない。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 12:48:27.06 ID:r8TX9vec
LWがどうこうという前にもっと風景写真を観察すべきと思います。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 13:06:07.04 ID:qrvSpvUq
ところで、いつまでこれ続くの?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 13:24:49.33 ID:jPTN3vDT
山が遠くにあるんだか近くにあるんだかわからんな。
海の手前まで山が写り込んでるのに、山自体が薄いのも矛盾してる。


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 13:29:34.57 ID:zKOmqLFu
空と同じ色のフォグをかけるだけでぐっとよくなるだろ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 15:07:45.10 ID:khs+Zll6
山の影が目立つ緑なのは意図的?
もっと落としたほうがいいような、もっと暗いでしょ。
水面はいいんじゃないか。

916 :897:2012/06/12(火) 18:43:42.20 ID:iSqJVx45
貴重なご助言本当にありがとうございます。
そうですね。自分が作りたい画に近い写真を探して、観察してみます。
山の緑は、LW_Snowという標準搭載のシェーダーを使用して出しています。
水面の反射と山の薄さ。確かに仰るとおりですね。水面の反射率を下げてみます。
フォグも使い方を勉強して、適切な位置にかかるようにトライします!

あと、所感としては、水面オブジェクトの全体にバンプマップがかかっているので、これが鬱陶しいかなあと。
ウェイトマップで適応範囲を指定して、意図した部分にバンプが出るように調整してみます。

お目汚しすみませんでした。
スレを私物のように使ってしまったことも申し訳ありません。
ただ、人に見てもらう、という過程でモチベーションをいただけたのも事実です。

LightWaveのフォーラムなどを見つけたら、そこにも投稿していきたいと思います。

アドバイスをしていただいたすべての皆様に感謝申し上げます。

ありがとうございました。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:55:42.81 ID:ivcktS3h
割れか

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:05:02.49 ID:VO5qOXAQ
残念

919 :897:2012/06/12(火) 23:15:58.23 ID:EEYLJYxt
割れではないです。
なぜそう決めつけるんでしょう?
ソフトを買うことがそんなに偉いんですか?

割れは論外。
正規購入は当たり前だと私は思います。

私の質問内容が初歩的なせいでそういった感想を持たれたのなら、
もっと別の言葉でおっしゃってください。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:21:02.83 ID:ivcktS3h
文字ではなんでも言えるな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:25:36.67 ID:vdejzt5K
lwのスレは残党の高齢者が多いから疑り深くなる

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:05:20.24 ID:vz3eB1kZ
>ソフトを買うことがそんなに偉いんですか?

この一行はいらないねw

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 02:05:52.67 ID:YVsvvZHB
割れ連呼、マニュアル嫁連呼で初心者排除して誰が得すんのかねまじで

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 02:37:13.45 ID:+KlE7QlJ
今回のはべつに割れの様子はなかったろうに

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 02:39:21.72 ID:pv3RkBE8
歳とると妄想が激しくなるのかね…

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 02:50:54.64 ID:AZdGEM8J
>>919
変な人はどこにでもいるし、相手にしないほうがいいよ。
今回のは誰が見ても割れなんて思ってないから大丈夫だよ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 05:42:10.53 ID:8/K+0fKS
昔、プラグインであったGafferのAnisotropy(異方性反射)みたいに
スペキュラーが形に沿って変形するのってlw単体で可能でしょうか。
やり方が分かりません。飛行機のスペキュラーで苦労しています。


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:09:46.18 ID:yEWD8Jef
LW_Snow…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:57:04.65 ID:h2hnFgKR
>917,918,920
コイツらはあきらかに妄想だけど、
>921,925
>残党の高齢者>歳とると
お前らも根拠のない被害妄想だわw

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 08:36:02.25 ID:n+jXinr5
誰かが質問をすると機嫌が悪くなり、質問者を攻撃する。
どういう心理なんだろう。絶対同一人物だよね。
「マニュアル嫁=俺は教えない」と言うのなら、いちいち会話に加わる必要はないと思うのだが。


931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 08:43:46.53 ID:h2hnFgKR
>>927
>Anisotropy(異方性反射)
この単語知ってるならマニュアル検索ぐらいしろよ。
まんま載ってたわw

>923
>マニュアル嫁連呼で初心者排除して
俺も初心者やけどマニュアルは超基本だわw
マニュアルすら検索せずに質問してる奴は疑われても仕方ねぇなw

932 :897 :2012/06/13(水) 09:33:58.72 ID:CR1i8yAZ
ソフトを買うことがそんなに偉いんですか?
私はハードを買ったらたまたまLWが付いてきただけなんです。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 09:40:20.38 ID:L4jlSjIi
>>ソフトを買うことがそんなに偉いんですか?
これは割れっぽい発言ですね


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 09:54:31.29 ID:K0MwVH00
>>932
ソフトを買って使うのは当たり前
まずマニュアルに目を通すのも当たり前
偉い偉くないの話じゃないのは解るよね?


935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 10:48:25.31 ID:n+jXinr5
発言する前に自分で言われたらどう思うのかを考えない子供が多すぎるんだよ。
製品版使ってて、質問しただけで割れと言われたら誰だって腹立つだろ。


936 :897 :2012/06/13(水) 11:09:30.84 ID:CR1i8yAZ
ハードを買ったら付いてきたんですから、ソフトの値段も含まれてるんじゃないですか?
それでも割れって言うんですか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:38:28.57 ID:AZdGEM8J
>>936
言わないから大丈夫。

最近ってハードにLW付いてるの?
どんなハード?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:44:31.40 ID:fyh2n4Ax
中古じゃないドングル付きの正規品を本人名義で登録してるならいいんじゃね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:54:33.07 ID:sedffk7N
>>936
なんかくだらん事で無駄にスレ消費していい加減うっとうしいから、
反論するなら何を買ったらついてきたとか証拠にドングル番号の一部を書くとか、または適当にスルーするなりして、
そういうのは1レスで終わらせるようにしてよ。わざと荒れるような伸ばし方してるように見えるから迷惑。
バカじゃないんだから、自分が持っているLWが割れと言うか言わないかくらい、いちいち聞かなくても分かるだろ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 12:15:03.57 ID:DHjaXBT5
>>916
ディストのコミュでやろうぜ!過疎ってるしww


941 :897 :2012/06/13(水) 12:25:00.09 ID:CR1i8yAZ
>>937
VideoToasterです。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 12:26:11.41 ID:5erzFZHU
煽り耐性ない子供は2ch使うの遠慮して。
ここは個人ブログの掲示板じゃないんだ、アホな応酬見させられるとウンザリする。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:01:49.55 ID:n+jXinr5
>>942
どう考えても煽る方が子供でしょ。
先に手出した自分のことは棚に上げて、煽られて怒った方が子供って、それこそ子供だろ。



944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:17:37.86 ID:sedffk7N
いやたかが「割れか」の一言に、過剰反応しすぎ。自分に非が無いなら普通はそんなことで怒らない。
例えば「割れではないです、VideoToasterについてきたLWで、ドングルは何色ですよ。」の一文だけで終わるのに、
考証できるものも示さないまま数レスに渡って煽り返してるのは終わらせる気が無い証拠。どっちも同類です。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:43:07.36 ID:n+jXinr5
>>944
それが相手の気持ちを考えてないって言ってるんだよ。
言った方は傷付かないし「たかが」で済むが、言われた方は傷付くんだよ。
最初に手を出した側が自分を正当化するのは余りにも稚拙だよ。

「自分は意地の悪い人間です。LWの機能は覚えたけど仕事で使ってもらえるまでの技術はなく毎日イライラしてます。
だから未来ある新参が羨ましくて憎くて仕方ないんです。」ってところでしょ。どうせ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:47:28.53 ID:+KlE7QlJ
質問してきたのはVTの奴じゃないんじゃないの?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:50:35.86 ID:fchmoMhP
どう考えても944が正論だと思う
その1文でこのつまらん流れは収束可能

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:55:00.68 ID:lnPvvH5K
おれも944支持

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 14:17:04.70 ID:h2hnFgKR
>>945
>「自分は意地の悪い人間です。LWの機能は覚えたけど仕事で使ってもらえるまでの技術はなく毎日イライラしてます。
>だから未来ある新参が羨ましくて憎くて仕方ないんです。」

すげぇ被害妄想だなw 普通ここまでは思わないし考えもせんわ。
こんな思考してっと本当に病気になんぜ。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 15:22:05.78 ID:4i/P4K5B
>>1-949
いつまでもオワコンのソフトにしがみついてるからこうなる
早くオートデスク買えよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 15:53:50.73 ID:h2hnFgKR
>>950
悪いがMayaは持ってんよ。
でも、LightWaveの方がラブリーだぜ♪

952 :897 :2012/06/13(水) 16:03:58.63 ID:CR1i8yAZ
>>VideoToasterについてきたLWで、ドングルは何色ですよ
VTに付いてくるLWはVTが刺さってないAmigaでは起動しないので、
強いて言えばVTがドングルでしょうか。
後にToasterフライヤーというVT無くてももLWだけ起動する割れソフトが
出てきましたが、私はちゃんとVT持ってるのでそんな違法ソフトは購入しませんでした。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 16:18:06.97 ID:+KlE7QlJ
>>952

で、いまはどうしてんの?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:04:44.06 ID:LQT647DZ
>>951
割れ乙


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:58:22.49 ID:h2hnFgKR
>>954
貧民乙

956 :897 :2012/06/13(水) 18:35:09.69 ID:CR1i8yAZ
> で、いまはどうしてんの?
おかげ様でAmiga4000を導入してVT4000を刺してます。
やっぱり040CPUは速いです。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:18:51.29 ID:/I824gvV
AmigaのToasterについてたLWだとバージョン4か5じゃねぇの?
スカイトレーサーとかまだ無かったろ。


958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:30:28.99 ID:C03r63D7
LW_Snowがついたのも6以降だった記憶があるな

959 :897:2012/06/13(水) 21:10:41.20 ID:46SbzjaD
すみません。
私が最初から反応せずスルーすれば良かったことでした。
嫌な流れを作ってしまい申し訳ありません。

NewTekのフォーラムは今も賑わってますね。英語が多少できればそちらに投稿して行くのも面白いかも!
と思いました。

960 :897:2012/06/13(水) 21:14:19.27 ID:46SbzjaD
あれ?
なりすましの人がいますね。
私はビデオトースターなんて持ってないですよ。ソフト単体で買いました。バージョン10.1です。
って、さすがに釣られすぎですかね。。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:25:16.57 ID:+KlE7QlJ
>>960

あんたと同一人物だとはみんな思ってないから大丈夫だよ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:55:57.24 ID:pv3RkBE8
俺も最初からワレ連呼してた奴だろうとおもってたよ
性格ひん曲がったおっさん多いから

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 22:41:01.68 ID:YVsvvZHB
割れ指摘と便乗叩きはスルーで
反応するやつアンカーつけるやつもね
LWスレの空気悪くしたい自動卓ユーザーが粘着してるだけみたいだし

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 22:55:04.43 ID:+KlE7QlJ
マニュアル読めはありだと思うんだ
ただ、マニュアルのどこそこの辺りと読めとか言ってやるべきだと思う

そんな俺も自動机ユーザーでもあるわけだが
そっちはあんまり使ってないので勘弁してくれ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 23:03:08.95 ID:vz3eB1kZ
割れだのなんだのと煽り合うのはどのソフトのスレにもあるけど
ここは過剰に反応しすぎ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 23:04:50.28 ID:+KlE7QlJ
だって新規ユーザーがやってる来るなんて夢のようなんだもの

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 23:31:30.82 ID:h2hnFgKR
だって、modoスレみたいに、
月曜 1レス。 火曜 1レス。 水曜 現在1レス。って、
寂しいのはやだよぅ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 00:14:34.43 ID:8FOmqu2X
この状況で敢えてLW選択した新参さんは世間の空気読めないちょっと変わりもん
叩かれるのもしょうがない

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 01:07:59.15 ID:Pu55Ctg5
そうかなあ?
Maya、MAXは高いし、SIは自動机にも見捨てられてる。そもそもゲーム会社に入るつもりじゃなけりゃ御三家選ぶ必要もないし
個人で新たにCG始めるとしてミドルエンドなら、C4Dはキャラアニメには弱いし、modoはまだまだ機能が足りてない、
となったらLightwaveを選ぶのは全然ありだと思うわ。Mayaと同じ映像をLWでもだいたい再現出来るわけだし。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 01:22:59.52 ID:4ENtdr+K
>>969
968は最終アプリiShadeのこと言ってるのに釣られすぎ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 07:35:13.15 ID:/1paSZhK
今からLW覚えるくらいなら構造的にMaya・XSIに近いBlenderをお勧め致します

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:37:04.32 ID:ayu5NUV0
>>969
modo c4d lwならキャラアニが一番強いのC4Dだろ。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:43:32.83 ID:vnRuGyfc
男性は反対から始まる生物。
女性は賛成から始まる生物。
これは動物の本能。

オスは一番を求める。それは繁殖のため。
だから自然と自分の方が正しいと主張する。
逆にメスは、か弱いために群を作ろうとする。
だから自然と他人の意見に同調する。

974 :897 :2012/06/14(木) 08:55:03.82 ID:zFvdJuBI
荒らしって怖いですね。皆さんスルーして下さいね。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 09:44:06.46 ID:cg75VPfT
男性は家族を養う・生き残る為に大昔は体力で戦い、現代では頭脳(理論)で戦う為、
理論的な思考が優先される。
女性は子供を育てる為、子供の状態を感覚や感情で捕らえることが優先される。

男性は理論の優先思考だが、女性は感情や感覚が優先思考になる。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 09:53:17.36 ID:cg75VPfT
つまり、
男性は理詰めだけで納得するが、
女性は感情が優先するので理詰めだけでは納得しない。
優しい言葉(感情)をプラスアルファで添えれば納得する生き物だ。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 09:59:49.99 ID:b6gsaZfu
メンドクセ(゚Д゚)

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 10:07:37.52 ID:vnRuGyfc
ほらね。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 10:22:56.68 ID:cg75VPfT
男性が女性と話す時は論点以外に雑談を交えながら話す気配りが必要。
女性が男性と話す時は論点を押さえて外さないように話す気配りが必要。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 11:35:24.59 ID:WOyHogKr
Blender始めたいけどLW買ってしまったから
もったいなくてなぁ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 12:45:51.99 ID:/1paSZhK
LW買ってしまったならBlenderを見てはいけない
勇気を振り絞って併用するのはアリだ
金額の事は考えるな
GoodLuck

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15:45:39.38 ID:0fCiXTS7
>>980

買っちゃったならもう余所見すんな
何でも作れる。大丈夫だ。


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:13:30.30 ID:CHE7RAU7
>>979
スレチで申し訳ないけど、女に無感情で理性的に理論で論破されると
男って怒るよね
むしろ感情的なのはどちらなんだろうと

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:28:37.80 ID:9O4qyIyB
>>982の言う通り。
使いこなせてない人ほど、他ソフトを勧める。
どこがどうすぐれてるなどの説明もなしに。


985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 03:34:34.73 ID:ZJPWfMgV
>>983
怒らないですよ。
怒るのは頭の悪い男だけ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 13:30:17.73 ID:p4hmxG6W
この流れでなんですがLightWaveを新規購入予定です
PCも同時購入になるのですが(予算上限 17万円:本体のみ)
BTOでどのような構成を選択すればいいか悩んでます

参考までに皆さんのPCスペックを教えていただけませんでしょうか?
メモリは最終的に16G以上なのでOSはWin7 Pro 64Bit
までは決まっているのですが、グラボはクアドロとか必要なんでしょうか?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 13:41:27.35 ID:mZpw8Qj5
どのレベルのものを作るのかによって違うと思うけど

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 13:48:06.06 ID:sl9+bIjm
クアドロの600とか刺しとけば問題ない
俺もそれで仕事で使ってる。

CPUはCOREi7の予算の許すあたりでOK
メモリは16GBあれば十分
CドライブにSSDでデータ用にHDD二機積んでミラーにしとけば完璧

SSDも予算の許す範囲でOK、OSとソフトだけなら60GBでも結構余裕ある。

データ用のHDDは1TでOK、バックアップ厳重にしなくていいならHDDは一台でも可
外付けUSBにでもシーンデータ、モデルデータ、テクスチャーとかだけ毎回保存すればいい
レンダリングした連番等はどうせ再レンダすれば出てくんだからそんなに大事にしなくていい


以上俺のほしいニューマシンでしたw

17万あればきっとおつり来るよ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 13:48:08.10 ID:p4hmxG6W
>>987 レス ありがとうございます。
あくまでも趣味なので10分程度の動画がつくれればOKです。
たぶん難しいことはできません。LWは昔6.5を会社のPCでさわって
すごく感動したのでいつか購入したいと思っていました。


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:07:25.52 ID:WwjJeSgu
LWてクアドロ意味あるんだっけ?
9だと関係ないぽだけど11は違うのかな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:41:28.96 ID:4UWzUj3B
>>989
10万構成のPCであれば普通に動くよ。
あとはどれだけレンダリングを早くするか、どれだけでかいデータを扱うかによる。
それによってHD量やメモリ量、CPUのクラスが上がっていく。
ローポリやミドルポリのモデリングとセルルックレンダしかしない場合は、
10万クラスで十分おつりがくるし、
HDサイズの解像度でハイポリやラジオシティレンダを常用するのであれば、
15万以上のクラスでないと少しストレスになる。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:44:59.50 ID:sl9+bIjm
あんまりないけどそれつかっときゃ間違いないし600なら安いし
なんかあったときにいちいち「グラボの相性か?」とか悩まなくていいし
「あ、うち?一応クアドロ使ってますけど?」っていうとなんかCG作ってます感が出ていいじゃんw

Geforceの同じ値段のほうが性能自体はいいのかも知れんね

ちなみにDstormのブログのストーム君日記ではGeforceで十分って書いてあった

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:45:07.20 ID:GkueXWro
あと4.5カ月でwin8が出るんじゃなかったっけ?
LWは32と64の両方が付いてくるから、それまで32でやったら?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:47:16.75 ID:4UWzUj3B
言い忘れたけど、動画を作るならコンポジットソフトも必要になる。
仮にAE使ってHDサイズのコンポをするなら、メモリは16GBでも足りないくらい。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:50:37.05 ID:mZpw8Qj5
趣味の範囲ならショップブランドの10万くらいのやつで充分いけるんじゃね
それに大きめのディスプレイつけても17万ならお釣りくると思う

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:00:04.76 ID:sl9+bIjm
うちもHDでAE作業してるけど16GBで十分だよ
いけるいける

あとWin8がでるととたんにWin7が店頭から消えたりするから
むしろ早めにWin7の64bitのマシンにしちゃったほうがいい
8が重かったり使い勝手悪ければ面倒になる。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:04:22.90 ID:4UWzUj3B
>>996
ロングでエフェクト噛ましてる場合だと
ラムプレビューがちょっと辛い時ない?

>>989
それから、991はディスプレイ除いての話ね。
液晶ディスプレイであれば最低でもHDサイズがフル表示出来る大きさ
とIPSパネルを勧める。
リアル系作品でリニアワークフローを活用するのであれば
ハードウェアキャリブレーション可能なものが良いけど、
趣味ならそこまでしなくていいと思う。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:06:10.07 ID:ZJPWfMgV
>>986
5万のPCでも十分すぎるくらい動く。

メモリは8GBでも余る。
逆に8G全部使いきるのは至難の業。

ビデオカードはGeForceでOK。
クアドロなんて買うのは金のムダ。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:23:15.58 ID:p4hmxG6W
>>988  
やっぱり予算からいうとクワドロ600になりそうですね
SSDに予算を割くのはは控えようと思ってましたが検討してみます


>>990
ゲフォとクワドロでどれほど違うのか正直、自分もよくわかりかねてます。

BTOや自作系のスレではクワドロは意味がないような書き込みを見るので
ゲーマーやオーバークロッカー?と言われる人たちではなく
実際にLWを使っている方のご意見を参考にしたいです

>>991,994,997
動画編集はCPUが重要らしいですね。セルシェイドは使いませんが、テクスチャを潤沢に使った、
ややハイポリの静止画かラジオシティを多用しない短めの動画程度です
LWはOpenGLの能力をそれほどシビアに必要としないと聞ききますので(そうするとGeforceでもOK?)
CPUとメモリ、それを安定して使える環境に予算を投入したいと思います(メモリは最悪追加購入)
そうなると17万クラスかなあ(モニターは後で買い換え、IPSパネルについても勉強します)

>>993,996
Win8はダメOSの気配が濃厚にするので、買うならWin7が手に入る今かと思ってます。
それに現PCは10年以上前に買ったWin2Kなので……


皆さん、お忙しいところ具体的な情報をありがとうございます。すごく参考になりました
ゲフォ VS クワドロ については引き続き情報がいただければありがたいです。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 15:39:29.01 ID:Bme8laep


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339742341/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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