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【LoV】 LORD of VERMILION V 153

1 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:06:59.85 ID:EqlP4muW0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 152
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399099218/

2 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:07:59.97 ID:EqlP4muW0
【LOV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1396163351/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398765966/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388253538/

【LoV】LORD of VERMILION V 魔種スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387027472/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ48
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1397916984/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ 47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398707183/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1398687909/

3 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:09:27.55 ID:EqlP4muW0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。
http://special.member.jp.square-enix.com/lov


【有用非営利ツール】
動画検索          http://deadmana.net/
リーグ別分布       http://lov.dotbranch.com
戦績管理ツール      http://lovmana.web.fc2.com/
ダメージ計算       http://lov3calc.web.fc2.com/

4 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:33:11.68 ID:vqTQXhYJ0
新聞配達して、エンコーしてるって
やっぱ本当だったんだな(笑)
whiteブターBBAの親、新聞販売店?なら、
お嬢様とはほど遠い世界だな。
それで嫉妬に狂って、余計醜くなって劣化が激しくなったんだ。

5 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:33:41.07 ID:qmJ9UvZa0
マナ堀シミュレータは営利ツールということか?

6 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 21:56:03.13 ID:RVhTSx8x0
完成度の問題では?

7 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 22:27:17.75 ID:vOrPhPh40
>>1


8 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:47:31.42 ID:qmJ9UvZa0
高査定アビリティ(いずれも超覚醒)
Wウィーク…T+U+V合計で100
USアップW…120
キルバーストA…90
グロスコストアップW…100
タイプブースト…100
タワーアップW…100
デッドリカバリー…100
(アビリティ単体で90以上のもののみを羅列)

9 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:48:08.65 ID:MeawE42i0
前スレ>>1000のタロスさん疲れてるのかな・・・

10 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:50:53.10 ID:kkG9ZrjV0
タロスさん…atk70def30位になったら使うよ

11 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:51:03.26 ID:qmJ9UvZa0
ごめん70以上のバニラ数値間違えてた今のナシ

12 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:53:07.11 ID:3qVNOcxY0
タロスさんはタルタロスさんの一部になって永遠に行き続ける一乙

13 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:53:29.25 ID:KfvO7CTy0
タロスさんの身に何が…

14 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:56:01.77 ID:ci9hAe9o0
そういえば今日『タロスでマナタワーを攻める!』ってチャットがきて、妙にテンション上がったわ
しかも微妙に戦価あげてたしwww

15 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 23:56:54.32 ID:7Z1QwYS40
お前らがタロスさん虐めるからだろ!

16 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:02:01.58 ID:+PDoVy260
ゴオオオオオオン以外で喋った言葉がもうやめたいって・・・・

17 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:04:45.15 ID:s4DuyBOI0
今マジでタロスを脳内でタルタロスと自動変換してた

18 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:05:54.32 ID:2lYTgX3E0
ヴァミもオリハルも滅茶苦茶増えてるな、1.5倍位になってる
もっと増えるのかこれ

19 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:07:40.83 ID:q/zPbXpR0
前なんかで○○スって名前の奴ばっかのデッキ登録画面の画像みたけど
実際にそのまま使ったらどんくらいやれるんだろうか

20 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:09:49.66 ID:kq09Nf6U0
行くぞタロス!して一時間ゴォォォン!されなかったらもうやめたい

>>19
主人公アルスでタロス、ギルス、ギガス、ハデスまでは思い付いたけど他に○○スっていたっけ。
しかし見事に萌えキャラばかりだな…

21 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:10:11.48 ID:1KYFEkAF0
勝率5割超え=リーグ上がる
になったから介護デッキの人達が上がってるのかね

22 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:11:33.96 ID:jLhYtc5T0
GWだからってさすがにひどいやつ多くないか?
召喚イージス敵タワー突っ込んで引き際ミスって落ちたら無言で逆サイに逃げるやつとか
ビルヒとソエル来てるのにマカラを超覚醒する海とか
そんなん横に来たらさすがに勝てないって

23 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:13:36.04 ID:gp5KZL/j0
>>20
デス、ウラヌス、ガルファス、エリゴス、アルキメデス、アルフォス、タルタロス

24 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:16:05.77 ID:gp5KZL/j0
あ、3文字か

とりあえずアリス、ポロス

25 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:16:42.83 ID:GZrcYFXJ0
>>20スで終わるだけなら

アルキメデス/アリス/レムノース/モルス/アルフォス

イージス/アトロポス/アグリアス/インデックス/クラウソラス/ペルセウス/ウラヌス
プロメテウス/ラケシス/タロス/ヤタガラス/ポロス/ミトラス

タルタロス/オロバス/エリゴス/ダークアリス/ギガス/ウォドノス/イポス

アトランティス/ファロス/ダレオス/ヴィーナス/ハデス/デス/ガルファス/ギルス

真面目にデッキになりそうなのは
イージス/タルタロス/インデックス/ヤタガラス/ポロス/ミトラス/エリゴスとか?

26 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:21:19.82 ID:TEO+Ovb20
やっぱこのゲーム4種族だったな
海○□△全部揃ってて強そう

27 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:24:24.37 ID:Hhq0my400
ヴァミはともかく今のオリハルなんて運次第で最低限の腕あれば誰でもなれる
俺の全然うまくない連れですらオリCだし
逆にハズレと組み続けたり相性的に詰んでるマッチが続けば上位ランカーですらプラチナに落ちたりする。そんなゲーム

結局実力より運が重要なんだよなぁこのゲーム
友達も自分で言ってたけどまさか俺が連れと1個差のリーグになるとは思わなかった。運ってすげーな

28 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:29:40.40 ID:xQp8d/ra0
>>21
二日で40戦して32勝してるのにプラチナからあがれませんがなにか・・・
連続で○ひけりゃ余裕であがってるんだろうけど・・・あと□いるから防衛いくと基本はげる。

29 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:30:17.04 ID:s3iXaxto0
>>27
そうだな お前がオリDなんて奇跡に近い

30 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:30:21.99 ID:FCPDwUA10
不死って使える奴等いるはずなのになんでこんな扱いなんだろうな

31 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:34:05.01 ID:6xC0QEVK0
今のリーグはゆとり式だから上がるのは運でもいいが、プラチナ落ちるのはさすがに実力だろう

32 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:34:32.86 ID:GZrcYFXJ0
根本がどうしようもないから客将種族化してるのに客将としての需要がないから

33 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:35:10.48 ID:EPm52luz0
エンドレスプラA楽しいれす

34 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:35:37.05 ID:b3oOo9zz0
せっかく強いゼロやシクラも中型□は優秀なの多いから出張しづらいという

35 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:35:50.34 ID:1KYFEkAF0
チーム戦だから多少運はあるけどやってればすぐ実力に落ち着くよ
結局上手くなればここのみんなもプラチナに

36 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:37:24.46 ID:kq09Nf6U0
>>23 >>25
ありがとナス。こうしてみると〜スは結構多いんだな。○○スになるとやっぱり大分限られるけど

>>30
不死で強いのそんなにいないよ。せいぜいべドラム、シクラ、デス、ゼロくらい。
荒らしだって今ならウラヌスの方が上だし、キュベだって使えることは使えるけど紅蓮でおKだし。

37 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:42:42.88 ID:Hhq0my400
ろぶすた出てる某ランカーもちょっと前にプラチナ落ちてたで
最初は遊んでたらしいが途中からメインデッキに変えても落ち続けたらしい
運良い奴には想像できんだろうが、絶望的なマッチ続くような人間も世の中いるんだ
たまには絶望的なマッチくらいあるよとか言う奴は恵まれたやつ
20試合くらい地雷もしくは相性的に詰んでるマッチ続いてみ。どんな上手い人間でもプラチナ落ちるからw
上位ランカーですら運次第でそれなんだぜ。笑えてくるよw

38 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:46:00.58 ID:+PDoVy260
>>37
こいつの文章から溢れ出す中二くささは何なの? 見てて恥ずかしくなるんだけど

39 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:47:16.97 ID:1KYFEkAF0
たから始まる人のこと?
あの人強デッキ使うだけで上手くないよ
よくやらかすしそれが実力
ネタデッキ使うとすぐリーグ落ちてるじゃん

40 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:48:05.54 ID:b3oOo9zz0
20試合も連続で詰むとか通常ありえないこと言われても困るっす
そら運も大事だけどそれだけで全部が全部決まると言うのもアレだわ

41 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:48:51.61 ID:plWiw2Ty0
中コス△紅蓮 VS キュベ
中コス□イジ・ベオ・ラース VS ゼロ・シクラ
高コス△わだつみ VS デス
高コス□ズキン・ラー VS ニャル・プル犬

基本的に○が強いゲームで△□勢力なんてやるには尖らないといけないはずだけど
よそと比べて明らかに勝ってるのがいない、中コス□が唯一いい勝負してるぐらい
特に△対決で負けてるのが痛い、完成されたら勢力丸ごと詰むってことだから

42 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:49:39.04 ID:Hhq0my400
たつを上手くないとかお前何者だよw
脳内すげーなw

43 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:50:18.73 ID:n6B3Utg50
キュベレーはきっと上方あるからまだだまだ終わらんよ

44 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:51:12.99 ID:2lYTgX3E0
デスもキュベも強いんだけど、わだつみ紅蓮がマジでイカれてるからなー

45 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:53:04.93 ID:6xC0QEVK0
不死はポイント力ないのがな。
稼ぎよりなのってゼロぐらいだもん
シクラやデスは役割は多いけど稼げない

46 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:53:16.73 ID:jC5M+vNg0
なんか今日は対面に□入りめっさ引いた
フェンラー&ラオウとかセドつみ&超魔とかめんどくさ過ぎ
ゼロ舐めて押し切れるやろと殴り合ったらタルタル落としてびびったもうしません
あ、リザタルビルヒニムエで紅蓮ないんです相方さんすんません
流石にオリだとなかなかタルタル殺してくれなくて無駄に妨害稼げてまう

47 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:53:21.98 ID:b3oOo9zz0
キュベも九尾もオロバスもサクヤもオキクルミも上方して紅蓮下げたらどうなるのっと
書いててギリギリで思い出した驚くほど空気なティアマトはいいや
あいつ一度もマッチしたことないぞ

48 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 00:54:43.29 ID:i7A4svvl0
運がすべてとは言わんが重要なのはわかる
何でプラチナなのかわからないほど動き良い奴も珍しくない
逆に最近じゃこんなのがオリハルかってのも多い
そういうの見続けると運の差は感じるな

49 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:01:22.22 ID:kzHd2Sb30
>>41 これ見ると改めて不死が可哀想になる。高コス◻︎なんて石周りならラグナロク最強 守りならラー最強 ぼっちで戦闘ならプル最強 ズキンはマナためれば他の縛りはなしで他と渡り合えるでいいんじゃないかと

50 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:06:23.88 ID:ydVNIFPK0
キュベレー強化されたら、魔種が紅蓮捨ててキュベレーに入れ換えるだけな気がしてきた

51 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:07:33.64 ID:kzHd2Sb30
他が魔種呼ぶのはともかく魔種が他呼ぶのはあんまりないんじゃない?

52 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:08:44.85 ID:jLhYtc5T0
結局ポイントしか考えてないやつが相方に来ると勝ってもポイント禿てるんだよなぁ
荒しに来る敵を無視して敵タワーに突っ込むウラヌスとかおでんなんかがいい例
対面相性的に紅蓮出してるときにソエルやらを無視して敵タワー特攻されるとマジできついし
後は宣言した使い魔と違う使い魔を出すとか〜で行くっていった後にニムエ出したりしてワンテンポ遅らせるやつ

53 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:09:17.29 ID:plWiw2Ty0
開幕4枚(orミリアビルヒ)のメリット捨てるのは結構大ごとだからな

54 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:10:40.32 ID:ydVNIFPK0
紅蓮がもし下方されたらって考えがあったから書いたけど

確かに開幕から4枚出せる利点を捨てる必要はないな

55 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:10:47.88 ID:UlMcgbEy0
ニャルラトポテトの削岩力上げてくれてもよろしくてよ

56 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:11:00.51 ID:W2zaaY7N0
アカズキン使ってるけど正直90〜115までは下げた方がいいと思うわ
120を下げたらおこ

57 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:11:08.04 ID:/jBVJL8n0
入れ替えでもいいじゃん弱いよりまし

58 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:12:13.53 ID:q/zPbXpR0
荒らしにくる敵無視して突っ込ませるのは根元出し入れと主で手伝ってくれるなら別に良いと思うけど
相手の荒らしにきたのが帰ってくれることもあるし

59 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:13:57.08 ID:w0EiJFP10
ソエルなんて10コス含めてマナバトすりゃいいだろ
それよりソエル追っかけて荒らしにも行かずにマナ貯めさせるウラヌスの方が迷惑だわ

60 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:15:57.34 ID:kcv8HES80
紅蓮の使いやすさはミリアがいるから出張も容易なところだからな

61 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:20:14.32 ID:mY0LTgk10
あとアビの都合上シューターでもダメがでるのがでかいな

62 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:20:30.98 ID:7aL2hxtm0
2週間ぶりにヴァミ戻って安堵してたら深夜のプラチナラッシュでストレート落ちした僕もいますよ^^頼むから2~40クラスの荒らし役くらいは入れててください
三影剣とかウラヌス抜きオデンとかマジで勘弁

63 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:24:13.44 ID:jLhYtc5T0
>>58-59
それやってくれる人ならいいけど今日マチッたやつなんて基本マナニーで誰か攻撃されたら全員タワー収納するんだぜ?
帽子屋とソエル両方を俺一人で返せるような腕はないわ
オリハルでそんなんいるからデッキだけじゃ誰も信用できん

64 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:26:10.84 ID:GZrcYFXJ0
現環境で一線張ってるオウラセドつみズキンのどれかには明確な有利付くデッキ使ってほしいよな
中コスジャンケンデッキてめぇのこと言ってんだよ(除ソエル入り)

65 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:30:45.01 ID:xQp8d/ra0
>>62
プラチナでやってて一番おい、お前まじかよっておもったのは幻魔デッキ。

>>64
闇の者とかデスゼロあたり若干ふえるようなきがしてる。せどつみもリザつみならどうにかなるし超覚醒までに石差つけてわだつみからにげつつ仕事すれば仕事できるし。

66 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:35:14.23 ID:rzjZPd0B0
リザタルだる過ぎるからリザ下方して欲しい
もちろんセドナも

67 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:35:54.29 ID:jC5M+vNg0
幻魔いたなぁ味方で一回マチった
案の上タワーへし折られたわ
セドナとオデンに

68 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:45:30.63 ID:7aL2hxtm0
>>66
リザはほぼ確実に相手のタワー折れるし、残ってくれればポイント糞旨いのがな
タルとかラグナロクだとほっといてもいいパラメーターだけどプルートとかわだつみはほっとけない火力してるからな
あげくわだつみに至っては水虎とかアホなもん使ってくるし

69 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:54:22.84 ID:YkzV7+FO0
>>64
さーせんw

どれも明確に有利つかないけど、相方と合わせればズキン、根元◻️いないセドつみのタワー落とせるで?

70 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 01:56:35.77 ID:kkHM3KTQ0
ジャンケン放棄してリザ大型ごり押し
ジャンケン強くして相性ゲー

どっちがいい環境なんだろうね

71 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:04:04.25 ID:Ermennfv0
正直90コスは完成したら強いんだからリザレクなんて残り200秒でレベル2くらいでいいだろ
今がお手軽過ぎるわw

72 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:18:18.80 ID:MS73Z2ps0
>>71
わだつみというよりリザレクが癌なんだよな
というか本来リザレクとか保険USなんだし、溜まるのもっと遅くて然るべきだよな

73 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:26:21.81 ID:/jBVJL8n0
保険としてあるのは当然なんだけど、タワー戦させる気無しのアローン90組はリザレク前提のデザインだと思うからひどい

74 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:30:36.37 ID:bHQElCM90
でもヨルムンやデスがリザレクででてもそこまで…やっぱ悪いのはわだつみだろ

75 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:30:39.97 ID:kQxj1jmS0
>>72
リザレクが他のゲームの復活って意味だけならその段階まで10マナでいいと思う
超覚醒してるなら超覚醒まで10マナ
今みたいに覚醒もしてないのに超覚まで10は何だか違う気がする

76 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:42:05.86 ID:7eqteinRO
無駄にLv制にしてるから今の仕様なんだろうね>リザ

Lv.1→即時復活
Lv.2→死滅する前の状態までマナ10
Lv.3→Lv.2+ステ上昇
とかになれば90は落ち着くし他のデッキでも採用出来そう

77 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:50:38.16 ID:YkzV7+FO0
>>76
最終盤に石に乗ったラーどけたと思ったら、次の石で強くなったラーがまた居座るなんて悪夢しか見えないな。

78 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:51:07.53 ID:Zc9IuZGb0
この頃タワー捨てて避難してきたなーと思って見てみるとリザレク同士で組んで事故ってるの多い
あと前より△見なくなったあれだけ紅蓮紅蓮言ってたのに紅蓮出さないじゃないか(○出しながら)

79 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:53:34.58 ID:LvmBMnBF0
リザもつえーけど軍団作るデッキはほぼクイドラなのもどうかと思う

まぁリザだけ別ゲーだから叩かれるのは当然なんだが。やっててつまらんし
リタゲが最高でも引っ込むだけな以上、クイドラとリザはもう少し弱くてもいい

80 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 02:59:04.26 ID:eH/IMVU40
それより先にキュアオ強化をだな

81 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 03:03:33.54 ID:kLAKcpTv0
リザレクだけ修正しちゃったらクイつみ以外見かける事無くなりそう
90コス

82 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 03:31:05.72 ID:MS73Z2ps0
>>77
ちょっと待て ラー殴んなよ ネシカ折れ

83 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 03:31:35.02 ID:Xc64ipai0
>>77
ティルフィング三影剣「ラー除去なら任せろ」

84 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:00:22.58 ID:IDhh4z300
ガープ「我がいるぞ」

85 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:02:01.84 ID:/+AAq+AG0
いっそUSレベル8まで実装しよう
リザレベル8で90コスト復活とかそんな感じで

86 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:12:49.62 ID:kRzDvUsj0
使う度にUSのレベルが上がって効果も上がる、LvMAXで追加効果とか付けられるようにしよう

87 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:13:12.41 ID:eSCJSWZZ0
>>74
だな、デスが二体そろってもアリスやフェンリルからは逃げるしかないけどわだつみだったら
逆に食えるってのが意味不明

88 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 04:24:05.23 ID:EVbTyT2l0
そういえば以前ベドラムで復活した使い魔を超覚して妨害や防衛してもポイント少ないっぽいって話があったけど
結局どうだったのか分かる人教えてくだちい

89 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 06:30:52.28 ID:EZJiJum+0
10コスで召喚されるからポイントも10コス分しか入らない だから妨害ポイントも全然入らないし、50コスが超覚しても10 50 50で110コスとして扱われるから□だった場合大幅に防衛Pが減る
何人か検証してくれたから間違いないはず

90 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 06:40:34.08 ID:YkzV7+FO0
>>82
ガミー乙

流石に時間ない時は殴んないし、他メンツが石割してればそれに合わせるよ。

少し前まで石たくさん残ってて10コス連れてワラワラ群がってる時はどかした方が早いってのが常識じゃなかった?

91 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 07:45:46.28 ID:Gr+ldNKf0
アーツ→キュア→アーツ分時間かかるんじゃね?

92 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:11:51.94 ID:TbTDzLMh0
ほとんど週1で、しかも1日でやるのが4戦くらいしかやらんので
なかなかリーグが上がらん

だからリーグ上げるのあきらめて
ゲスト称号を一気に取れるデッキでゆっくりやることにしたわ

93 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:23:09.03 ID:kVuooIu00
今日は不死単でやるは
隣になったらよろしく

94 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:25:38.60 ID:vOr9LNz70
おう、よろしくな!(不死単)

95 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:29:10.86 ID:kF5QGbJ80
よろしくお願いしますね(セドつみ)
海使ってると海海や海魔になるのがきついんで
不死はむしろ歓迎だったりする

96 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:32:45.41 ID:kLAKcpTv0
>>94
やめてくれよ…(プルミハ)

97 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:42:41.02 ID:ud1UaaPb0
思ったんだけどさ、パーシってアーツ打つ時奮え!我が精巣って言ってんじゃん?つまりパーシって生えてるってこと?

98 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:43:44.17 ID:bHQElCM90
>>95
あんたのこと…信じていいんだな?(6枚毘沙門 今更だけど6にするなら7でも良い気がしてきた

99 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:49:08.43 ID:kF5QGbJ80
ごめんなさい・・・・・・>>98
6枚と7枚は開幕セルディ出るかでないかで安定感が段違いだと思う
7枚+完成ラムザでセドつみ倒せるんなら隣に来てもがんばって介護するってひと
結構いるかもしれないけどどんな感じだろうか

100 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:49:21.64 ID:Gr+ldNKf0
>>98
エヴォル*2の方がよくね?

101 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:49:41.10 ID:oqxOWno70
リザ2の溜まりをあと30cくらい遅くして様子見して欲しいわ
セドナ荒らし後リザ2確定わだつみのリレーがほぼノンストップで出来るのが一番きついんだし

102 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:51:20.14 ID:BuVPGDo7O
>>97
そらどう聞いても射精しとるけんのぅ
竿なしとかマニアックな体してる可能性もなくはない

103 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:51:20.45 ID:IDhh4z300
リザ2まで貯まるのを遅くしてリザ3までを早くすれば折り合いが取れるかも知れん

104 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:55:09.94 ID:kq09Nf6U0
>>97
貴公も我が槍♂を求めるかって言ってるからまず間違いないかと

105 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 08:56:47.20 ID:ud1UaaPb0
パーシふたなり説

106 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:02:15.14 ID:T40jnoDE0
これがゴールデンウィーク最終日の実力か

107 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:09:48.17 ID:vkCLggay0
昨日、毘沙門天+30コス5枚+ラーでやってた人、先生怒らないから出てきなさい(^ω^ )

敵荒らしのヘイトが全部こっちに向いて禿げるってレベルじゃなかったw
逆サイしなかった自分を褒めたい

108 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:14:47.52 ID:BuVPGDo7O
おう!パーシはデカちんだからノンケはSP応募すんなよ!
SPパーシ倍率=ホモ倍率

109 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:16:17.65 ID:4Vy03b3I0
lovプレイヤーホモばっかかよぉ!(歓喜)

110 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:22:40.97 ID:LBaF6LWM0
>>87
いや食えねーから

111 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:24:24.92 ID:NAv27D1w0
アカズキンちゃん食べたい

112 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:26:38.02 ID:GPvEbQFt0
>>87
こういうエアプレイヤーが話を大きくしていくんだなぁ

113 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:35:22.49 ID:Gr+ldNKf0
>>112
わだつみ2体なら勝てるだろうけどさすがに単体は無理だよね

114 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:40:59.77 ID:Qy1cC7sT0
>>113
-140に勝てるやつっているんか?ATK300越えだろうとセドナ並になるんだぞ

115 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:44:29.10 ID:gp5KZL/j0
タイマンじゃなくて完成したわだセド太公望(+モロモロ)@水虎と
アリダリ、もしくはフェンズキンのPTでしょ?

十分勝てるっていうかアリダリに至っては消し飛ぶだけかと(PT連れてこれないし)

>>114
片方-70、合計で140

116 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:44:33.97 ID:nkZS3yv70
>>52
荒らしに対して守勢に回ると一方的にマナ禿げるから
守るより荒らせる方が大きいなら荒らした方がいい
迎撃や撤退は展開陣形でもマナ溜めれない様なのが来たときで

117 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:47:15.90 ID:BuVPGDo7O
そもそもクリティカルじゃないと決定打にならないから2対1でもわだつみ瀕死になっても余裕で帰れるんだよなぁ
△は追撃性能が乙ってるからな

118 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:48:28.18 ID:lTv1HYCU0
荒らしジョブが有利なのに荒らしあいで禿げとか対面のテクニカル勝利なんですがそれは

119 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:52:01.50 ID:DMoVyDAf0
>>115
いやデスが2体そろってもって書いてあるからタイマンでの事だろ
デス様もPTでいいなら、しくらでアーツ消してぱぱっとやって終わり
でもわだつみはこわれなんで-60にして どうぞ

120 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:52:52.93 ID:ADLCnIPS0
毘沙門デッキってウラヌススタートないの?
最近よく味方に来て毎回毘沙門スタートなんだけど、敵人神で△無しでも毘沙門のが成果あるのかね?

121 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:53:18.04 ID:WbAO/QISO
単体でも実質わだつみよりコスト高いデスより強いのは事実だけど単体の話とか何の意味もない
あいつら群れてるからどうしようもねぇんだよ
単体に勝てないとか言うわだつみ叩きや各個撃破されるとか言うわだつみ使いはただの馬鹿

122 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:53:58.26 ID:PpZwTbiV0
>>112
エアプレイヤー乙
単体でわだつみ×2に勝てる使い魔なんていないから

123 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:54:28.68 ID:hwTr9VnV0
本気で○大正義ゲーを何とかしてくれ
過疎の最大要因は間違いなく○大正義ゲーだから

124 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:56:19.89 ID:lTv1HYCU0
ウラヌスってかなり見るけど全然弱いからね
あれだけマナ払って作って、無事帰るのにまた20とか
30追加でどんどんビルドアップする毘沙門のが全然いいというか毘沙門スタートじゃないと絶対勝てないよ

125 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:57:44.63 ID:GPvEbQFt0
ええっ・・・デスなら2体でも勝てないけどわだつみなら(1体でも)勝てるって言ってるんだろ
まぁもうどっちでもいいけど

126 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:57:46.80 ID:tRneH3tw0
タルタルワントップでニムエやドラA積んで脳筋が普通に強いもの。
ビルヒで牽制しながらタルタルだしてリザ見計らってタワーへ。その間にニムエや
主育てるとATK100こえて倒さないと根元枯れる。
倒すと今度はATK300超えが飛んでくるんだもの。我ながら思考停止してると思う。

127 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 09:59:47.04 ID:B0XEf6Wu0
ちょっと前までプラチナE〜ゴールドDくらいの幅でループしてたんだけど、
調子よくプラチナAまで行ったらプラチナD以下まで落ちなくなった…
自分のプレイング以上に、味方もうまい人が多くなるから勝ちやすくなるのかな

128 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:02:29.80 ID:Mhe3Zzqq0
>>124
なるほど。確かにウラヌスで試合決まらんもんね
自分のデッキを合わせられるように調整してみるよ

129 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:07:08.70 ID:Pb493764i
もし主荒らしマトモに出来ないなら、6枚毘沙門がセドナ出るより早い395C付近で170だからなぁ
片方盾主覚醒やビルヒ、片方低コス覚醒荒らしと続けて中型□に繋いだりすれば潰せること多いだろうけど

130 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:07:44.83 ID:ydVNIFPK0
>>122
わだつみ軍団がスプレッド撒き散らしながら進軍してきた時点で勝ちは諦めた

ただ一体で不用意にタワーから離れたわだつみならガラティンとダーインスレイブのスマッシュで食えるけど、アカズキンが無理ゲー

131 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:16:22.31 ID:BuVPGDo7O
結局わだつみクソゲーなんだよなぁ…
使い魔格差の激しいこのゲームで頂点に君臨し続けるのだ

132 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:17:31.49 ID:lTv1HYCU0
(フリッカーさえしてくれればそれ以上の対策は)ないです

133 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:18:09.94 ID:tRneH3tw0
>>130ズキンどころかタワー戦でのイージスフォルコンラージャンでも泣きたくなるだろう、それ。
完成したらクイドラと合わせて楽しいけどな。

134 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:22:20.91 ID:n6B3Utg50
3のわだつみも1や2のような粛正を受けると信じて
こいつ毎回暴れてるのね……毎回SRだしよ

135 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:26:48.52 ID:DMoVyDAf0
わだつみと紅蓮は叩いても良いんで
他の△は凶化してくださいお願いします
でないとズキンとまんねぇよ・・・

136 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:27:34.90 ID:S8Xx6JYzO
対面にインデックスいる時って毘沙門はどうすんのさ?
攻めにいこうにもインデックスに殴られたらただの30コス○になって即死するでしょ?

137 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:31:43.85 ID:Pb493764i
凶化…凶禍…△…うっ頭が

138 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:32:48.69 ID:lTv1HYCU0
(インさんいても触られなければどうということは)ないです

139 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:36:16.61 ID:kQxj1jmS0
闇の者はまだみるのに凶禍は全然見なくなった

140 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:38:09.96 ID:Rd5rONUw0
わだせど勲章つくまでやって来たけど
確かに強いがソエルvsセドナの場面がほんとギリギリ
ソエルがタワーに来て使い魔殴られた瞬間65マナで召喚って感じだった
これアニュイのハイコスカ10から5にしたら適正になるよ
んでソエルの壊れっぷりを楽しむゲームに

141 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:38:38.89 ID:GZrcYFXJ0
海メタがそのまま凶禍メタになるからな
150マナ貯まるまで弱いのはどっちも一緒だし

142 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:40:49.52 ID:b3oOo9zz0
闇の者は元から強くてよく見たけど凶禍は前から見ない
タイプアップが強くなったのは完成後だから凶禍は完成が難しいんだろうな
使ってみたけどやっぱ完成までが辛いと思うよ凶禍

143 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:43:32.09 ID:BuVPGDo7O
>>140
4体目出してるから間に合わないんじゃないか?
キマアニュイアナンタからセドナに繋げば余裕で間に合うぞ

144 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:47:30.07 ID:gp5KZL/j0
>>140
合わせてソエルのスロウヒールを、もっと極端(1/1cとか)にしてもいいんじゃないかなと思う
そうしたら実質40バニラだから、そこまで対処は無理じゃないし
もちろん覚醒してもいいけど、80(120)コストを使い捨てる覚悟が必要になる

145 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:48:41.34 ID:vpUeOmAb0
セドナとソエルにMaxHPマイナスのアビ付けようぜ

146 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:48:52.73 ID:tRneH3tw0
アンチわだつみはそのまま凶禍にもなるのがな。アクキンも強いけど、タルタルや
フェンリルの前には流石に分が悪い。モルドジルの方がまだマシなんじゃないかなぁ。

そろそろルーンや芋で武器のATK強化させてくれないですかねぇ?
スピード×3の盾がATK23で悲しみ背負ってるんですが。

147 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:49:41.28 ID:HTGLdEDnO
歩きながらスプレッドってそれこそエアプ乙としか言えないけどな
終盤動いてるやつにこちらも動きながらスプレッド当てるならそれこそスプレッドブーストでもなきゃ無理
普通は一番危険な奴だけにホーミング当てる形になる

148 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:51:26.18 ID:FCPDwUA10
わだつみさんとアカズキンさんが行進してきた時が怖いので
完成する前に潰せればどうにかなります
ただ仲間にわだつみさんがいることが前提だけどな

149 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:54:34.64 ID:lTv1HYCU0
敵の完成わだつみが合流してる時点で石優勢になってなきゃ(使命感)

150 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:54:44.56 ID:RMw5oltL0
  |
  | ∧         ∧
  |/ ヽ        ./ ∧
  |   `、     /   ∧
  |      ̄ ̄ ̄    ヽ
  | ̄ ̄ ̄7 日 ̄ ̄ ̄)
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
  |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-   /
  |::    \___/    /   悔いなくLOVれよ
  |::::::::   \/     /

151 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:55:32.11 ID:b5Ivt5Vo0
タイプは30-50コス帯に覚醒タイプアップA来たらもっと流行るんだろうけどな

152 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:56:45.74 ID:/PSnX1noO
>>151
クラウソラス「ブッピガン!」

153 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 10:59:10.71 ID:kF5QGbJ80
イージス「おまえじゃ無理だ下がってろ」
とはいえズキンだタルタルだ言ってる現状なら
ワンチャンあるのかな
汎用性はイージスのほうが上だろうけど

154 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:04:03.69 ID:1iQgRZZY0
>>123
低コス□のスマの連環上方するだけでいいんだけどな
○が連環されても普通に逃げ切れるから○最強になる

155 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:04:16.53 ID:BuVPGDo7O
フェンリルやアリスも少なくないから…
クラウソラスかっこいいんやけどな

156 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:05:11.82 ID:woXc8BFV0
クラウソラスはDEFがしょぼいのも問題ではあるけど一番は所詮40コスのスロウってのがな
メタってる筈の大型◯に弾かれて追いつけないっていう、大型□はそもそもステで負けるやつばっかりだし
前は最速大型居たから相手が悠長に育ててたら蓋出来てたけど今じゃズキン以外は蓋とかまず無理、大人しくイージスを使おう

157 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:11:48.03 ID:6xC0QEVK0
一線級のタイプって闇ノモノと魔人ぐらいだもんな。
まあ魔人はほとんどグッドスタッフだが

158 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:12:12.61 ID:1KYFEkAF0
GW満席すぎてできんな・・・
新規も増えてて良いことだがこれなら8台店舗もうちょい増えて欲しい

159 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:13:41.48 ID:NhdrPuBW0
過疎過疎いってるから舐めて昼から出撃したら満席とか休日よくある

160 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:18:49.56 ID:gp5KZL/j0
>>154
いっそ射程を伸ばして引っ張り効果を付けよう
スマッシュ当てた□がスイーッと相手に重なるまでフリッカーぽく滑っていく

161 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:23:20.97 ID:5MS82PnL0
相方がわだセド・俺ズキンソエル
対面サルイジ・わだセド

だと俺ソエル正解?□のがいい気もするけどズキン最速ってどうかね?

162 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:29:06.01 ID:HTGLdEDnO
闇の者ってか黄泉神だよね。60コストが80/80上がるアビリティはやはり強い

163 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:31:44.02 ID:mIPNj/M30
>>161
ソエル安定じゃね
セドつみ相手に守りに入ってもいい事無いし
ズキン覚醒で超覚イジ+水虎わだつみ爆撃からマナ畑守れるのならいいけど

164 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:32:37.68 ID:woXc8BFV0
ソエルセドナで荒らしてわだつみ先に送らせないと
ズキン最速でやれることないでしょそれ

165 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:36:21.59 ID:i7A4svvl0
精霊獣も今評価高いぞ
土曜にホーム来てたランカー集団が精霊獣開幕強すぎって言ってた
ヴィーナスが30コスでATK200いくからなー
最速超覚の時点では対抗できるカードセドナとソエルくらいしかいないし
ヴァミフェス優勝者の某ランカーA鳥は最近精霊獣超絶推しだしな
本人も最近使ってるし

166 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:38:11.56 ID:bHQElCM90
>>136
インなんとかさんは毘沙門超覚時点で30コス2体(白虎、エヴォマナのやつ)
いて火力あるし2パン程度で倒せないか?
その時点なら、相手も高コス育ってないし

終盤は1パン確定?

167 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:39:21.40 ID:JnpcT+zD0
ヴィーナスATKそんないかないし

168 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:41:56.90 ID:JnpcT+zD0
>>166
たかが290程度のATKでHP350DEF30を通常1確と思えるとかやばい
170時点だったら4発ぐらいかかるでしょ

169 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:42:35.34 ID:mhn2h1lFO
>>165
ほーん、で?

170 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:43:06.12 ID:NAv27D1w0
>>167
モルス込みってことじゃない

171 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:47:05.00 ID:Rd5rONUw0
先にタワー折られた側は戦犯意識持って向かいの味方に謝罪くらいしてくれ。

簡単に折られるのは迷惑だからな。謝りもしないのはエネミーと認識する。むろん自分が折られた時は謝罪してるし。

172 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:47:39.93 ID:q+xJp42L0
あぁ言ってたね精霊獣強いって
主のサポートとかフルに乗せると200いくんだっけか
30コスにしては破格だわな
ソエルさえ消えたら独壇場になりそう

173 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:53:47.28 ID:1KYFEkAF0
精霊獣は実際強いよ
あれは控えめなコストカットがいい味出してる
アニュイも見習って欲しいね

174 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:55:41.32 ID:ck0hZwmF0
>>172
ってことはソエル修正無くていいな!

175 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:55:56.44 ID:NAv27D1w0
あんまり見たことないけど精霊獣ってセドナ相手にはどうするの?

176 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:56:21.83 ID:Gr+ldNKf0
>>170
モルス込みだと大分遅くないか

177 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:58:48.85 ID:woXc8BFV0
精霊獣ってセドナも毘沙門もビルヒタルもだるそう

178 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 11:59:03.75 ID:ACKfu5Cl0
ランカーの中で評価高いのは
アリダリ(アリス)、精霊獣(ヴィーナス)、セドナ、ソエルくらいかな〜
ちょっと前までは他にもあったが今はこの4つくらいか
早く修正しちゃえばいいのに
この4枚はHP今の数値−150くらいしちゃっていいよw

179 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:01:33.71 ID:Gr+ldNKf0
>>178
いいこと思いついた
俺の対戦相手はHP-150しよう

180 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:04:06.11 ID:n6B3Utg50
見事に女ばっかだぜ

181 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:05:08.10 ID:q+xJp42L0
モルス育てなくてもATK170くらいあるから30コスにしては充分過ぎだよ
タイプコストカットのおかげで実際は25で出せるしねヴィーナス
あれが隠れた強味でもある

182 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:15:36.42 ID:81ws56tG0
だな〜。今はそこまで見ないがランカーが使うと流行る傾向にあるから今後すげー増えてきそう

183 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:17:39.35 ID:8dhXwfo10
ヴィーナスが流行ると不死が今度こそ完全に死滅するからやめろ
55マナで出てくるDEF150超えマジシャンとかドウシヨウモナイデス

184 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:25:26.76 ID:he8GnDv10
マルーリー<あ、あの

185 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:29:03.83 ID:lTv1HYCU0
不死から魔に走ったテオ「HA HA HA!! ビルヒタル最高デース!」

186 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:37:02.16 ID:ymSVS37t0
実際マッスルマリーちゃん対面にいると不死単は8位覚悟だしな
セドナソエルであまり見ないのが救い

187 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:37:25.94 ID:DMoVyDAf0
マルリ先輩は主超覚醒で武器エヴォエヴォでも+30マナも必要なんで
実質90マナかかるから下がっててください

188 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:38:21.87 ID:q+xJp42L0
マリールーは主人公も超覚にしなきゃいけない上に主人公落とされたら終わりっていうのが使いづらすぎるんだよw
下手な中コス集めてじゃんけんデッキ使うより25、35でそれに匹敵する使い魔出せて人獣から中コス□採用する方があきらかに得なんだよなぁ
1匹くらいタイプ違っても充分なステータスだからな

189 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:53:03.64 ID:hn3rQ3dQ0
サマエルよりはマリールーを選ぶ程度の性能

190 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:57:38.73 ID:llt7IoMk0
昨日アークセル初めてやってアニュイ引いたから、セドナわだつみやってみようと思うんだけど、わだつみ、セドナ、アナンタ、水虎、アニュイ、キマ
あと一枚は何がテンプレなの?

191 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:58:23.79 ID:b3oOo9zz0
アラハバキ

192 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 12:59:46.91 ID:n6B3Utg50
カイとか太公望とか

193 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:00:10.55 ID:NhdrPuBW0
キャンサー

194 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:00:27.86 ID:1KYFEkAF0
マジレスするとシヴァ
こういうすぐ分かること聞く人ってなんなの?
ネタ求めてるようにしか見えないよね

195 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:01:06.60 ID:n6B3Utg50
あっなんかごめん

196 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:01:29.80 ID:NhdrPuBW0
キャンサー

197 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:01:30.58 ID:he8GnDv10
たいこーぼー

198 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:01:32.18 ID:GPvEbQFt0
マリーはマステマと混色なら主覚醒時点で140/140達成出来るから75マナで足りるぞ
万が一主がやられても作り直しやすいし

199 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:03:08.03 ID:ZyfoZ6S00
テオぱいちゅっちゅ

200 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:06:53.23 ID:jLhYtc5T0
まぁでもシヴァわだつみって完成したら大抵の敵の攻撃痛くなくなるよねマカラも入れたらさらに
確実に夢幻の類だが

201 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:07:32.32 ID:HTGLdEDnO
割りと真面目に自由枠

202 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:07:46.41 ID:NAv27D1w0
マリールーは可愛さにステータスを振りすぎたから弱い
キュベレーも

203 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:08:51.53 ID:hwTr9VnV0
精霊獣は鯨も入るの?
ヴィーナス、黒獅子、鯨?

204 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:12:17.56 ID:7aL2hxtm0
>>140
そっからソエルカウンターから相手タワーの流れがおかしいんだよなぁセドつみが出てくるスピードがバグすぎる
セドナ倒した所で結局リザつみでタワー崩壊だしな

205 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:12:43.71 ID:lTv1HYCU0
クジラも意外とアリかもしれない
USリザにして敵タワーに負荷加えて差し上げろー?

206 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:26:32.96 ID:NAv27D1w0
そこには最後の最後まで召喚されない鯨の姿が!

207 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:31:21.02 ID:BuVPGDo7O
タイプデッキは全部召喚してなんぼなんで鯨肉さん帰ってください

208 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:31:42.69 ID:NhdrPuBW0
鯨つかうならキマハルアニュイウィーユがオススメ!俺の隣には来るなよな!

209 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:35:26.41 ID:akXOPNe70
精霊獣は万年プラチナの俺が使い始めたらオリハル踏めたぐらいだから相当強いよ
今は環境的に辛い気はするけど

210 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:35:56.02 ID:DMoVyDAf0
>>208
そこはキマウィーユマカラの一発芸だろ!

211 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:37:53.46 ID:ylq2Uf8g0
お前ら死んだ鯨さん蹴るのがそんなに楽しいか!?

212 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:38:16.24 ID:PeLfljyK0
>>210
キマウィーユマカラトンベリというデッキがだな

213 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:39:46.02 ID:/PSnX1noO
ヴィーナス黒獅子さんが隣に来てくれた時の安心感ったらもう

214 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:48:39.61 ID:CFJSAK88i
毘沙門使ってる俺からしたら対面精霊獣は居ないのと一緒だな
黒獅子も貝も怖くないしな、中盤以降パワーなさ過ぎ
まあ、よくも悪くも相性ゲーだから使い分けが大事

215 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:50:44.08 ID:D9jlNzc1I
セドつみと精霊獣が対面に来たら、勝てるビジョンが見えない…
その組み合わせだと、基本アタッカーしか出せなくなるから困る

216 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:56:15.83 ID:NAv27D1w0
使い分けと言ってもランダムマッチングだしなぁ
ガンストみたいに店舗内の人と組めても良かったんじゃないかなと思う

217 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:56:39.96 ID:q+xJp42L0
毘沙門天なんか精霊獣とまともな相方ならそっこータワー折れるから
相方がろくな加勢せずに単体でいくハメになるような低リーグの話は知らんw
中盤以降パワー不足ってのはあるけど、そもそもその中盤までに試合決めにいくデッキだからな精霊獣は

218 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 13:59:10.24 ID:BuVPGDo7O
対面精霊獣なのに相方が毘沙門天とかペナ覚悟で逆サイしても許されるよね

219 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:06:51.05 ID:woXc8BFV0
7枚なら仕方ないけど6枚なら守れない方がおかしいだろ
ヴィーナスも黒獅子も全く怖くねえぞ

220 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:07:24.13 ID:NmFPkO3u0
上の方のアリダリテンプレを教えて下さい
自分で色々試してみたんですけどどうもしっくりこなくて

221 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:11:40.82 ID:/DEmNw4l0
今日のオリハルやばい
フェンズキンで石割400撃破190とか、ビルヒ運命神来てるのにマナ溜めとか凄くドキドキしてくる
一周回って楽しくなってきた

222 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:15:07.56 ID:9Sfqp6nr0
>>220
頑張れ
アリダリが合わないだけじゃね?

223 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:17:16.14 ID:NmFPkO3u0
>>222
イラストが気に入ってるので絶対に外せないです ><
カード屋で見て購入してからLOV3始めたので

224 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:20:45.49 ID:zLibgRu/0
どっちのイラストレーターか気になる

225 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:21:02.06 ID:9Sfqp6nr0
>>223
新アリス可愛いよね
ミリア ナイトメア 朱雀 ターラカ ゼロ アリス ダリス
これでいいんじゃない?

226 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:24:07.46 ID:Pb493764i
俺も初めてlovやった切っ掛けはアリス単やったなぁ
始めてきっちり200戦目で称号獲得出来て初心者ながら嬉しかった(小並感)

227 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:33:49.77 ID:KBMpymKt0
ビルヒ多すぎてつまんないわ
早く下方修正してくれ

228 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:37:01.61 ID:LvmBMnBF0
やるんだったら召喚の攻撃速度鈍化か?
セドナ対策にもなり、4,50安定が薄まって超覚醒できる20,30荒らしがさらに荒らしやすくなる

229 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:38:38.94 ID:NmFPkO3u0
>>225
ゼロ無いんですけど何入れたらいいですかねー

イラストは前のバージョンです。。。

230 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:43:47.00 ID:LvmBMnBF0
>>229
前verのイラストのほうがいいよな。俺も思う
ゼロなけりゃイージスか死を食らう男が多いが、ぶっちゃけ中型ディフェンダーなら何でもいい
なんでかというとアリダリはアリス1択が9割だから
相手が○○でも□を出していいのかはよく考えた方がいい

231 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:44:15.13 ID:KknaIYJn0
>>229
225じゃないけど好きな40コス50コスディフェンダーでいいよ
個人的にイージスかな

あとディフェンダー立てるのはディフェンダーが絶対必要なのに相方にディフェンダーがいない時の最終手段程度の認識でいいから

232 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:47:25.46 ID:zLibgRu/0
俺も3.0版アリダリの方が好き
だけどエラッタアリスはブースター限定ってのがな

233 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:51:45.45 ID:jRCsil6o0
>>229
一番安くすむのはアリダリハッターにターラカナイトメアグリンブルスティ+杖主かな
30■が瞬殺される対面以外はハッター始動で安定

234 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:53:51.98 ID:1KYFEkAF0
このアリダリはもう許された感

235 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 14:58:51.58 ID:ylq2Uf8g0
俺は絶対許さねぇぞ(憤怒)

236 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:02:09.16 ID:2lYTgX3E0
誰も許してねーよ
3.1以降暴れた奴らは環境次第でまた出てくる
特にアリダリなんてセドわだが死んだら溢れる可能性が高い

237 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:12:47.77 ID:jS0gtS9u0
メタがしっかり回り始めてきたから本当にスクエニのゲーム神だわ
おまけにリーグも上がりやすくなったからモチベーションあがるし
ヴァミとの対戦増えてきてポイント取れなくても降格しにくくなってるし
マジで神ゲーだわ
GWにこんな体験したら新規プレイヤーも続けてやるわ

238 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:13:54.27 ID:bHQElCM90
ビルヒちょい前まで何もなかったのにいきなりだよな (アリダリは許しても)ええんやで

239 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:17:06.81 ID:/q6/8m6o0
アリダリを介護出来るデッキ使うと広い心で受け入れられるんだけどな…

アリダリを許せないデッキはまあ有るよね感

240 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:22:42.01 ID:jS0gtS9u0
アリダリと海皇使いは介護された上で生きていけてるのに
完成したらその恩を忘れる奴が多いからムカツク
犬以下ですわ

241 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:24:26.49 ID:xJdPBZ840
ショップの500円ガチャあったからためしにまわしてみたら
持ってないオーディンが出てきて嬉しかったのに
そのあとピローから普通に出てきたおでんェ…
このやるせなさをどこにぶつければ良いのか。

242 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:29:35.78 ID:NAv27D1w0
TCGの宿命ですわ
リサボにでも突っ込んでおやりなさい

243 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:30:04.13 ID:LdGqOFVc0
気にするな、よくある事だ

244 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:32:29.16 ID:xJdPBZ840
つかどんな確立だよと
持ってないレアカードなんて他にもあるのになんでよりによって被るんだよと…

245 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:37:48.95 ID:NhdrPuBW0
マステマ買ったら次の日に引いたしよくあるよくある

246 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:37:53.18 ID:zLibgRu/0
カード一枚でよくそこまで腐れるな

247 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:39:06.13 ID:ngTFggIk0
1枚は使用して1枚は保存でええやん

248 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:42:50.87 ID:pLi7uoiv0
アニュイカイ除く海産物しか引かない俺くらいになってから腐ってくれ

249 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:43:08.51 ID:zJZAEKlWO
TCGには古くからトレクール、カウクールの法則があってな…
稀によくある事だから気にするな

250 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:45:20.70 ID:B0XEf6Wu0
ガチャガチャならいいだろ
3kでカイ=キスク買ったらその日のうちに2枚引いた俺みたいなのもいるんだぞ

251 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 15:53:30.78 ID:RPNvTJPx0
アリダリはセドわだ、ラオウ、フェンラー、タルタルに不利付くのがアカン
あれ、息してなくね…?

252 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:12:56.02 ID:n6B3Utg50
HPが0になっても使い魔が生存してるバグまだあんのかよふざけんなスクエニ

253 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:16:49.99 ID:cG/LbB2f0
>>252
仕様 マイナスで初めて死滅
冗談だったらごめん

254 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:17:47.42 ID:2lYTgX3E0
HP0って仕様じゃないの?
マイナスになった時点で死滅するもんかと思ってたが

255 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:18:11.33 ID:97CO88xiI
言っとくけど、前からHP0は生存扱いだぞ?
あれはぴったし0になったということで、本当の撃破はそれを下まわってから

256 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:19:10.96 ID:n6B3Utg50
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|


えっマジかよ1000回以上プレイして始めて知ったわ
ごめんなさいスクエニ

257 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:19:58.35 ID:GPvEbQFt0
仕様と言っちゃえばそれまでだけど、冷静に考えれば
ヒットポイント0で生きてるのはちょっとおかしいなw

258 :sage:2014/05/06(火) 16:24:47.19 ID:F3koeHQr0
2週間ぶりにやったら、わだつみだらけワロタ…
ゴルプラ帯にも海の脅威が浸透してるのな
わだつみ3体ににょろにょろされてたらマジでやることないわw
クソゲーすぎてもうだめそう。いつになったら修正と大量カード追加するんだろう

259 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:26:17.10 ID:nUD1aZFG0
>>229
前バーなのか
俺はラージャン入れてるけど少数派かな

260 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:30:21.32 ID:nOe6aSrBI
ゴルプラ帯の海とか適正の奴らなら何も怖くないだろ
○召喚して荒らすだけ。高コス盾一体にびびってやられるならお前が悪い

まあ問題は何故落ちたか分からない詐称組だけどね

261 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:35:47.60 ID:dx9DmzbLI
これさ、リザレクの仕様を一律10コストにするんじゃなくて、
コスト-60とかじゃダメなんだろうか

例えばわだつみにリザレクU使ったら30-30-30で90コストかかる的な

262 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:39:06.49 ID:gxRA6JwM0
ユダとリザレクの効果入れ替えようぜ!

263 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:43:43.01 ID:5erSUIy90
メタ周りまくってるしもう開発手をつけなくてもいいなこのゲーム
ノイ優秀

264 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:45:21.19 ID:/0il9zNH0
>>257
HPは0と表示されているが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている

265 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:45:56.92 ID:LvmBMnBF0
上は完全に魔種1強なんだよなぁ
魔種がいないと海1強になるんだけど

266 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:50:53.26 ID:2lYTgX3E0
メタゲームに参加させてもらえない種族がいるらしい

267 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:52:01.19 ID:sUJLe8d90
んんwwwありえませんぞwwwwww

268 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:54:38.33 ID:DMoVyDAf0
キュベちゃん凶化はよ!
わだつみ見てたら-30/-30 0.9倍ぐらいでも許されるだろ!

269 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 16:57:28.07 ID:KknaIYJn0
キュベは素のステータス自体は悪くないからなぁ

微上方はしてあげていいけどそこまで上げると問題な気も

270 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:02:16.85 ID:cG/LbB2f0
キュベ様は-5/-5 0.7倍にしようぜ!

271 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:02:32.80 ID:EdF3XNQq0
アトランティスさんも語ってやれよ
やつはどんなスペックになれば70○URと70□URとの三すくみに参加できるようになれるのか

272 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:02:41.11 ID:S8Xx6JYzO
しかし不死の△はデス以外ゴミだしキュベを上方してもバチは当たらん

273 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:03:24.73 ID:KBMpymKt0
メタが回っているかと言われれば回っているんだけど、全然楽しくないのはどうしてなんだろう
タルタルビルヒにギガス全凸、ラオウにフェンラーばっかりだ

274 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:06:08.23 ID:EVbTyT2l0
タルタロス見てたらポリゴン流用でクレスケンス行けるなと思い始めた
つまりゼノギアス参戦待ったなし

275 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:08:10.44 ID:ymSVS37t0
アトランティスは普通に実用レベルだろ、ただわだつみが強すぎるだけで居場所がないだけで

使わないなら不死に下さいお願いします

276 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:08:56.25 ID:LvmBMnBF0
>>273
セドナつみっていう抜けてるのありきのメタだからでしょ

セドナつみに回答がないデッキはすべてゴミってところから始まって、
一番刺さるビルヒ系と、セドナどうにかなりつつビルヒ系も見れる人獣、これらと相方相性よくて稼げる神族とか
んでこれらのほとんどが自タワー必要ないからゲーム性が雑

バランスが良くてメタ回ってるんじゃなくてセドナとビルヒは絶対に減らないってところからスタートしてるわけ

277 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:11:14.78 ID:GPvEbQFt0
△はスマッシュで威力上がらないからの
それこそミリア(大)のグローミングクローズだっけ?
あんなような効果で追加ダメージみたいなのがないと火力足りない

278 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:12:56.85 ID:vxQJXkcYO
リザ弱体化しても、わだつみより他のリザ使うデッキの方が被害受けると思う。

279 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:18:49.01 ID:lCztqCP60
リザ弱体とかこれ以上プルートをいじめるのはやめてあげてください

280 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:25:17.81 ID:Emj5nBD20
久々に行ったら女子プレイヤーがいたんだけど「フェンラーで行く?行ける?」って大声で言ってた。
聞いてたこっちが恥ずかしかったのはなんでだろ・・・

281 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:25:19.43 ID:US/dXiKx0
>>276
それがメタとしては健全でしょ
まず全てのデッキが同じ強さのじゃんけんゲーだったらメタは発生しない
何か強いデッキが発見されてメタが回り始める

282 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:26:05.67 ID:cPZVP14v0
>>271
70□URがハデスじゃなくてアカズキンだろ
つまり追加をまてばええねん

283 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:27:47.79 ID:LvmBMnBF0
>>281
絶対に消えないビルヒセドナがいるんだからまず回ってると言わないんだよそれは

284 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:39:41.87 ID:0QR7aGHS0
取り合えず公平にリザなしにしよう!(錯乱

285 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:41:59.89 ID:3hmSRE9V0
>>283
いや確実にわどセドは減ってるよ

286 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:46:31.14 ID:b3oOo9zz0
確かにわだセドは減ってる
わだセド憎しの魔種、特にビルヒが更に大量生産されて溢れてる
でも減ってるからといってあいつらは絶対に許さないんでさっさと修正してね

287 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:48:49.17 ID:Gr+ldNKf0
マカラエキドナシヴァわだつみでどんな相手でも最少ダメージだぜ!

288 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 17:57:32.00 ID:LvmBMnBF0
>>285
ビルヒセドナはただ単に強いから消えないよ、ってのに対してセドナは減ってるよって、言ってる意味わかってなさすぎんだろ
セドナがいるからそれ殺すためのビルヒが増えてんだから減るに決まってるだろw

初代ポケモンの対戦でミュウツーが使えるなら、爆発ナッシーとかが流行るって話なんだから
それで対策できるからといってミュウツー自体をバランスがいい強さとは言わないw

289 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:06:23.81 ID:3765K5/20
なんてレトロな例えだ

290 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:07:22.46 ID:xT73s8Hg0
>>288
自分でセドナは減らないって言っときながらセドナは減ってるけど消えないとも言ってるんだけど自分の言葉の矛盾に気付いてる??
そりゃどんな環境でも神も消えないし人も消えないよね
お前の中では消えないと減らないが一緒なのか

つか初代ポケモンとか分かりにくい例えするなよ

291 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:10:07.67 ID:GZrcYFXJ0
わだセドはジャンケンでいうところのジャッカルだからな
ジャッカルメタにグーが増えたら律儀にチョキ使ってる奴が一番不憫

292 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:12:26.61 ID:zLibgRu/0
ジャッカルってなんぞ

293 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:13:00.86 ID:3765K5/20
ジャッカルじゃなくてダイナマイトだろ・・・常識的に考えて

294 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:13:03.99 ID:GZrcYFXJ0
わだセドはジャンケンでいうところのジャッカルだからな
ジャッカルメタにグーが増えたら律儀にチョキ使ってる奴が一番不憫

295 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:13:36.22 ID:GZrcYFXJ0
ごめん連投になった

296 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:13:58.31 ID:+PDoVy260
初代ポケモンも知らない様なチビッ子達が2chに来ては行けない(戒め)

297 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:14:50.71 ID:lCztqCP60
わかりづらいんでガンダムで例えてください

298 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:15:00.17 ID:Ye1LyJxX0
ジャンケン十三奥義!

299 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:15:03.75 ID:ZmzseEUr0
>>270
氏ね

300 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:15:24.45 ID:B0XEf6Wu0
連投は気にすんな。それよりジャッカルが何か教えてくれ
お前のジャンケンはグー・チョキ・ジャッカルなのかよ

301 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:16:20.22 ID:LBaF6LWM0
>>288
いやお前さっきセドナは減らないって言ってたじゃん

ジャッカルってあれじゃね
親指と人差し指と中指は広げて他は閉じるの

302 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:16:21.10 ID:ZIiF8mHz0
わだセドが減ってセドナが増えてる
つまり土偶セドナが流行り始めてる可能性が微レ存…?

303 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:17:48.54 ID:afhR4q7iI
>>290
人の揚げ足とってそんな苛烈に責め立てなくてよかろうに…

むしろビルヒフェンラーヨルムンetcと対策デッキ作られてるにもかかわらず、
一定数いるわだセドは確かのメタの中心であり、健全な環境と言える

問題は戦法がワンパターン過ぎてつまらんということであってだね

304 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:18:16.60 ID:ASiq1OyLO
若者だから銀英伝で例えてもらわんとわからん

305 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:19:57.96 ID:ylq2Uf8g0
自称若者のおっさんも来てはいけない(錯乱)

306 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:21:03.28 ID:lCztqCP60
未だに健全な環境というのがどういうものなのかわからない

307 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:21:39.54 ID:Ye1LyJxX0
ミリアのいる環境は不健全

308 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:22:03.25 ID:GZrcYFXJ0
>>306
自分が気持ちよく勝てる環境

309 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:22:42.79 ID:xT73s8Hg0
>>296
初代ポケモン世代の全員がポケモンやってたとは思わない方がいい

>>307
3.1でミリア可愛くなったよね

310 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:22:56.50 ID:sUJLe8d90
アンジェラの乳も不健全

311 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:24:27.61 ID:q4ZWPOQM0
ようやくストーリークリアしたわ
最後辛すぎワロタ

312 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:24:37.98 ID:ZIiF8mHz0
セドナとビルヒの乳比べ(どうでもいい)

313 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:25:04.20 ID:xT73s8Hg0
イージアの乳も不健全

キャラクター変更って5月下旬だっけ

314 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:26:19.04 ID:EPm52luz0
セドナっておとなしく性別不明の化け物にしとけばいいのになんで乳を描いた

315 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:26:43.06 ID:ySfy+1Sl0
回るメタの中に除け者にされてる種族がいるのは健全じゃないだろ!いい加減にしろ!

実際お隣みたいにどんどん増えていってるなら分かるんだが、たった五種族しかいないのにこれはヒドいんじゃないかと

316 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:27:04.13 ID:lCztqCP60
>>308
確かにここで言われてるのは大体そんな感じだな・・・

317 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:27:14.30 ID:KBMpymKt0
「ちゃんとメタが回っている、やはり俺が調整した現環境は正しかった」
とかノイが思ってそうで怖いわ

318 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:28:18.24 ID:Ye1LyJxX0
ポケモンで例えてわからない奴はボンボン派だからな
メダロットかミラクルオブザゾーン辺りで例えてやらないと伝わらないよ

319 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:28:40.38 ID:kq09Nf6U0
アンジェラは全体的に不健全で淫乱より淫乱な感じがする

320 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:29:49.05 ID:/PSnX1noO
>>304
つまりアレだ、セドつみはビッテンフェルトだって事だ(錯乱)

321 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:30:13.20 ID:afhR4q7iI
>>306
健全な環境の定義は
確かに強いデッキはあるものの、そのデッキ一強ではなく、
ちゃんと対策すればそのデッキに対して平均以上の戦果をあげられる環境じゃないかな
>>297
末期フルブの
ユニはリボに強く、リボはクアンタに強く、クアンタはユニに攻め手があって
TV羽は大体どれとも五分かそれ以上で戦えるけど、一気に攻めて来るユニはちときついって環境だったじゃん?
それ

322 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:32:56.85 ID:SjZIh9xh0
>>314
原典的に女神ですし

てかふと思ったがモルってつく使い魔現状みんな□かな?
モルボルモルドモルス

323 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:34:10.45 ID:2lYTgX3E0
基礎のジョブバランス自体はいいから、どうやったってある程度は回るんだよ
問題はアビリティ周りの調整
これが度を越えてセンス無い

324 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:36:00.17 ID:s4DuyBOI0
>>323
ジョブバランス良くないけどな!

325 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:37:06.78 ID:jS0gtS9u0
>>315
除け者の種族なんか今いないぞ
ゲームやってるか?
ビルピが流行ってるんだから30バニラ■のあいつ見かけるようになってきたわ
不死単はファントムいれれば十分戦えるわ
逆にファントム入ってない不死単引いたら逆サイ逃げる
対策を講じてない不死単など舐めプ以外何者でもない

326 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:37:11.26 ID:DlKA1PpW0
そっか、上のほうではちゃんとメタ回ってるのか
俺はまぁビルヒ上手く使えないし、セドわだには勝てないしで
なんだか面白くなくなったからしばらく引退かな
今日がんばって引いたURやSRも産廃だったしなあ…

327 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:37:33.32 ID:1KYFEkAF0
ジョブバランスは絶妙だと思う
どれを少し強くしてもバランスおかしくなるし
まぁ△はだいぶ紅蓮頼りだが

328 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:38:15.94 ID:HQ3lsudv0
ストーリーモードって全部やる頃にはどれくらいのランクになってるのかいな
最近やってなかったけどストーリーが気になるから再開したい

329 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:38:37.48 ID:/FlVfSg/0
じゃあ今回ってるメタデッキを平均的に微弱体でいいんじゃね
10くらい下げとけばカスカードはともかく微妙絶妙カードは戦えるようになるんじゃ

330 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:41:57.74 ID:/PSnX1noO
そういう様子見調整をしないのがスクエニ

331 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:47:57.89 ID:2lYTgX3E0
ある程度ジョブ間でメタ回ってるからな
これがアビリティで回ってるなら話は別だが、良くも悪くもそんなことないし
まぁ低コスのジョブバランスは悪いと思うが…

設計と調整してる人間が別なんだろうなぁ
こんなに調整に期待持てないゲームは初めてだ

332 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:48:08.73 ID:s3iXaxto0
>>325
ビルピとか言ってる時点でお察し
第一、ファントムが流行りだしたのはデマナが殺されたからだろうが

333 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:48:18.95 ID:gp5KZL/j0
全てのデッキがメタに参加できるってのはTCGじゃ実現不可能だし
数個の強力なデッキとそのアレンジだけでメタが回っているのは十分に健全

あとはその参加デッキが次々入れ変わることが理想なんだけど
頻繁すぎると環境が安定しないし、少なすぎるとユーザーが不満を感じる
理想的なのはアーケードだと月1回〜3ヶ月に1回くらいだと思う

334 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:48:39.22 ID:lCztqCP60
ジョブバランスはアタッカーさいつよで良いとは言えない気がするんですが

335 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:50:21.81 ID:edGNUlip0
プラチナだと今は○□大流行してる感
多分魔とか海使ってる人は皆オリ以上にいったんだろう
闇のもので美味しく頂きました

336 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:50:29.87 ID:zLibgRu/0
ビルピw

337 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:53:48.27 ID:lCztqCP60
ビルピってエクスカリパーみたいなパチモンっぽくてすごく弱そう(粉蜜柑

338 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:55:37.12 ID:edGNUlip0
30コス100/100のアタッカーで一見すごく強そうだけど
実際にゲームが始まるとHPが10しかなくて絶望する感じか

339 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 18:59:57.55 ID:kLAKcpTv0
フリッカーで□弾けなくして△の足速くすればバランスはよくなる

340 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:05:30.36 ID:lCztqCP60
△の足速くして欲しいと思ったことは何度もあるなぁ
どうせ○にはダッシュアタックあるからすぐ追いつけるだろうし

341 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:07:28.80 ID:BWdicY7p0
お前らそんなにわんこ嫌いか

342 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:08:20.65 ID:Gr+ldNKf0
攻撃力が100を超えたあたりから火力がおかしくなってる雰囲気

343 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:10:05.41 ID:jLhYtc5T0
○が圧倒的にジョブの頂点に立ちすぎなんだよ

344 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:10:24.05 ID:edGNUlip0
>>341
わんこはもう与ダメージの半分回復でいいんじゃない?(適当)

345 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:14:07.33 ID:Pb493764i
ジョブが○圧倒的な分△のアビはぶっ壊れにしてもメタ回ってバランス良いじゃないか!
とか本気で運営が勘違いしそうで困る
ジョブ間バランスじゃなくてクリティカル補正がデカイから誤魔化せてるだけやで

346 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:14:38.97 ID:lTv1HYCU0
>>344
これいいアイデアだゾ
ノイ! ノイみてるかフラァァァッシュ!!

347 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:17:23.12 ID:yEDZB0280
ふぇぇ・・・・不死使いの頭がおかしくなっちゃったよぉ・・・・

348 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:17:52.31 ID:lCztqCP60
そもそも△のアビリティは一部はぶっ壊れだけどそれ以外はゴミばかりなんですが
まあ他ジョブにも言えるけどさ

349 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:18:11.29 ID:1KYFEkAF0
○が強めじゃないと真のクソゲーになるってFEZやってた人なら分かると思う
まぁスクエニがそんな馬鹿な調整はしないと思うけど

350 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:24:41.52 ID:7aL2hxtm0
ぶっちゃけイージスも大概頭悪いんだよなぁ、イージスが多いせいで紅蓮とシェラハ以外の中コス△が使われない。
ほかの中コス△じゃダメージもロクに通さないとかイカれてる
シヴァにいたっては60の癖してディフェンシブイージスに最低保障クラスのダメージしか通らんとか開発の無能さがよくわかる

351 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:24:53.92 ID:iq7qQZiC0
オリハルがだんだんプラチナのカオスに侵食されている気がした
俺もカオス側の人間だが
バミが呆れてポイ行動に走ってるの多かった

昇格緩めたの失敗だって

352 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:25:47.91 ID:DMoVyDAf0
>>349
お前半歩バッシュからステキャン持ち替えでぼこるわ

353 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:26:04.17 ID:GZrcYFXJ0
セドナギガス全凸でストレートにプラDからプラAへ上がったんだけどそこからの壁が高すぎる
結局片方が日和ってくれないとこのデッキダメだわ

354 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:26:11.56 ID:Pb493764i
だからわだつみと紅蓮がいる限りぶっ壊れててもメタ回る以上こいつら基準にバランス決められるから、ジョブバランスは調整されることはないしオロバスはオロバスのままってこと

355 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:27:40.08 ID:QoW2l1P60
メタが回るのと環境が固定されるのは別の話

356 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:29:01.02 ID:edGNUlip0
ギガスハデスとかいう魔不死の萌えキャラ2トップデッキ
意外と強かった、まあギガスのカードパワーに頼りきりなんですけどね

357 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:29:08.10 ID:kLAKcpTv0
勝ち△はよくね?
オリの5位の謎の△のほうがどうかと思うんだけど

358 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:29:35.91 ID:afhR4q7iI
終盤はともかく、序盤のジョブ相性が悪過ぎる
序盤攻めるのであればスピードがありフリッカーで生存力の高い○が重宝され
それ以外が役割もてなさ過ぎて酷い
特にステ底上げ系(アエロ、ラスプー、アプカルル等)はとりあえず余ったからで
必ず荒らしが飛んでくる現状、回すマナあるかすら怪しい時あるし

359 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:31:13.59 ID:afhR4q7iI
すまん、アプカルルは○だった

360 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:36:25.09 ID:ydVNIFPK0
なんで各ジョブで移動速度が違うのに、施設制圧速度や石割の速度が全部一緒なのかがわからんな

361 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:36:49.74 ID:UlMcgbEy0
マカラで荒らせた時期はもう何十年前かのう婆さん

362 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:45:01.17 ID:7h8c/tH40
>>360
そこは三国志大戦でもできた調整ができないスクエニクオリティ

363 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:47:47.13 ID:jS0gtS9u0
オリハルとかでネタデッキやろうもんなら戦犯になるから
みんなゴールドシルバーあたりで適当にできるサブカ持ってる?
舐めプでいいから相方を上位に押し上げて自分のやりたいことできるサブカなら結構いそうだよな

364 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:47:55.51 ID:dEvgG/6J0
>>360
昔のlovだとちゃんと変えてたんだがなあ

365 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:48:19.03 ID:/tnn2cgG0
少しづつ3すくみは改善されてるけどなぁ・・・

最初期のマジシャンとか罰ゲーム状態だったし

366 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:56:20.15 ID:1KYFEkAF0
マジシャンが今以上に強くなったら大変なことになる
とりあえずマジシャン出してタワーで引きこもれば何が来ても守れることになる

367 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 19:58:02.28 ID:q4ZWPOQM0
>>366
??

368 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:04:31.92 ID:he8GnDv10
>>264
おい源氏装備盗めねぇぞどうなってんだ

369 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:04:43.77 ID:jLhYtc5T0
>>361
昨日いたよマカラ超覚醒までいこうとしてたやつ
ちなみに向かってきてた敵使い魔はビルヒとソエルだよ俺の心がタワーより先に折れたよ

370 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:15:45.52 ID:bF0ddVX40
お あたやはあhttp://imgur.com/delete/9MuVDhf9XQ5fTV0^_^

371 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:28:08.30 ID:AeT4gnn30
紅蓮弱くなったら魔種は全凸しか居なくなるん?

372 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:28:35.93 ID:h/fjokZ4I
>>332
ビルピっwww. クっwwっソwwチキショーwwwwww

373 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:30:43.16 ID:afhR4q7iI
そういや一昨日、
アリダリハートの女王
ニムエ、すいこ、他バニラの意味不明四色アリスと組まされたな
いくらなんでもこれは介護不可能でした

374 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:32:20.91 ID:salF+rG50
動画でだけどタルタルの相方にハートの女王入れてるのみたし
紅蓮死んだらこれがくるのかも
リターンウィークのもう一発殴れるドン!でatk270食らうときついんだろうな

375 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:34:26.68 ID:jPu7cRf+0
>>366
つまり最速ファロス最強の時代になるわけか

なるほどサッパリわからん

376 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:37:51.35 ID:lCztqCP60
今の△をどうしたらそんなに強くなるのか

377 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:39:23.88 ID:afhR4q7iI
素のスペック高くし過ぎたらタワー防衛で△が強くなり過ぎてマナニーゲーに戻るってことでしょ

実際△のソエルがいたらと仮定して考えてみよう

378 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:43:50.93 ID:lCztqCP60
フリッカーもダッシュアタックも無くなり足の遅くなったソエル・・・

379 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:43:56.69 ID:Pb493764i
ソエルと同じコストで出てくるのにソエル覚醒と全く同じスペックの使い魔がいるらしい

380 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:45:20.90 ID:/PSnX1noO
ファファ、ファロス(CVエクスデス)

381 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:48:02.29 ID:jPu7cRf+0
ファロスが160/60とかだったらギリギリ考えなくもないレベル

382 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:49:46.19 ID:NXD5dgjn0
実際□と△強かったらクソゲーだよな
スロウアタックに一度捕まると逃げられない○、ゲートやタワーから△に芋スナされるだけで死滅し荒らしにもいけない□
見たくねぇそんなゲーム

383 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:52:50.51 ID:Pb493764i
全ジョブ適度に殺されないのが一番だってはっきりわかんだね

384 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:53:04.90 ID:salF+rG50
40コス160/60とか海ならお守りがわりに一枚入れとくレベルだw
追い返すだけで良いならフォルコンイージスあたりまで
対応できるんじゃないかそれ

385 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:54:21.78 ID:lCztqCP60
正直○の万能っぷりさえどうにかしてくれればそれで

386 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 20:58:36.77 ID:kLAKcpTv0
○に捕まると逃げられない△っていう前提を棚に上げて話すのはなんで?
ダッシュアタックしようが何しようが△に○が逃げられるならそういう訳わからん謎理論展開してもいいけどさ

387 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:04:49.52 ID:TbTDzLMh0
>>382
いや ジョブの相性があるんだからそれがあってもしょうがないだろww
むしろ□になぶり殺せない○とか異常すぎるし
○軍団が相性悪いのにかかわらず□にスマッシュで落とせる方がよっぽどおかしいわけで

388 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:12:18.72 ID:CL9dBXeg0
主人公キャラ違うのやりたいんだけど
.netの有料追加待ったほうがいいかねぇ、もうすぐっぽいけど

389 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:23:20.33 ID:yUzN94Aw0
サブカはやめろゲームが腐る

390 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:23:30.71 ID:pvB50C8y0
サブカ下位狩りするくらいなら待てばよいのでは

391 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:27:54.37 ID:salF+rG50
次の生ではキャラ変更の詳細も明らかになるくらいだろうか
自分は変えるつもりないけど変えたい人多いだろうし
早めに詳細出してあげてほしい

392 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:27:58.26 ID:3rYB7u2S0
GW補正なのか万年プラチナの俺がオリハル踏めたよ
まぁ速攻でプラチナに戻ってきたけど

393 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:29:56.34 ID:GBEXsflO0
ホームにいるのがサブカスばっかなんだが 結局メインと同じリーグで停滞してる

394 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:32:02.47 ID:salF+rG50
自分はプラAまで行ったけど気が付けばEまで落ちてたw
セドわだに水虎まで突っ込んだおそらく現行最厨デッキでこのざまだから
一生オリハルとか踏めそうにないな

395 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:40:22.83 ID:LBaF6LWM0
>>394
セドつみは強いけど今相当メタられてるからね

一週間前くらいなら文句なく最強デッキだったけど今は対処法も周知されてるし環境的にもつらい

396 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:44:24.37 ID:5erSUIy90
なんだかんだ即修正しなくてホントよかったな
ここの意見聞いてたら環境ぶっ壊れるわw
紅蓮ガー紅蓮ガーのすぐ後にわだセドナガーわだセドナガーだからな

397 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 21:53:11.07 ID:kLAKcpTv0
紅蓮は糞だしわだセドも糞だぞ

398 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:02:27.35 ID:3765K5/20
左様

399 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:03:59.24 ID:5MS82PnL0
わだつみにアローン付けて解決しよう
プル犬のお供付けれない悲しさを実感する意味で

400 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:08:30.75 ID:pF1J0IG00
紅蓮は下方云々より1択状態なのを何とかしろって意見が多かった気がするなあ

401 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:16:56.03 ID:he8GnDv10
わだつみにアローンつけてもそのままお供付いて来そう

402 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:25:52.89 ID:TbTDzLMh0
紅蓮は下方修正すべきじゃない
下方修正したらますます○ゲーが加速する
イジ紅蓮は正直今の状態でもけっこうしんどいくらいだし
イジ紅蓮が□△の強さではちょうどいい
こいつらを弱体化するんだったら○自体も全体的に弱くしないと割に合わない

403 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:31:47.99 ID:kLAKcpTv0
他の△を強くすればいいんやで

404 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:32:05.40 ID:lCztqCP60
紅蓮弱体化するのならオロバスとか九尾とかキュベレーを強化してくれよと

405 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:48:00.70 ID:i7A4svvl0
わだつみに対する不満多いな
まあアローン付いてない上にウィークだからなあ


ということでアローンA/アローンA/WウィークVにエラッタしよう

406 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:50:26.97 ID:QoW2l1P60
○一人勝ちの現状でアローンの△とか産廃以外の何物でもない

407 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:51:43.99 ID:vrV3paj+0
ソエルやズキン使ってる人がわだつみに不満言える
立場じゃないと思いますがね
今最強の種族は人獣だろう
次点に魔
海神のときて最弱が不死

408 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:52:21.91 ID:sykOG3HG0
セドつみの対策ってビルヒ全凸以外になんかあるか?

409 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:52:33.15 ID:1bsycgsQ0
>>406
サマエルさんはストーリーで活躍してるから(震え声)

410 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:52:56.20 ID:vHPwL+zM0
てすてす

411 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:55:39.69 ID:pvB50C8y0
>>407
大丈夫かい?

412 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:56:50.43 ID:uHJPBKKx0
最近普通のTCG始めたけど1弾1弾ちゃんと
別れてて旧カードでないってやっぱりいいね
単価高いくせにゴミにしかならない旧カードとごちゃまぜとか狂気の沙汰だわ

413 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:59:11.88 ID:Gr+ldNKf0
タロスをブレイブアップW/W/W
にしよう

414 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 22:59:53.89 ID:FCPDwUA10
実はアラハバキやゴサマはSTやSRよりも大量に刷られているのではないだろうか・・・

415 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:01:07.61 ID:w0vO25Nd0
>>411
海使いの工作に見えるよなwww

416 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:02:42.20 ID:IWq9jxYKI
まあ今のインフレを作り出した原因はわだつみ以前にアカズキンのせいなのは間違いないしな。
個人的には速攻と遅攻両極端なデッキが強い環境は嫌いじゃない。

417 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:05:18.72 ID:T40jnoDE0
新ゴ様のテキスト見たけどヤバい、惚れそうだ

418 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:05:19.73 ID:salF+rG50
海もセドナがいなければここまでたたかれてないんだろうけどね
セドナいなくて深きとカイでタワー守ってくださいなら
ここまでわだつみ一色にもなってなかっただろうし
だれが何思ってあんな使い魔ねじ込んじゃったのかな

419 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:07:18.00 ID:LEeyl9WU0
>>413
クラウソ「紅蓮に絡まれて終わりだぞ」

420 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:08:29.19 ID:b3oOo9zz0
3.0終盤でさんざ放置されたわだつみオオモノ深きから開放されると思ったらセドつみだもん
そら他の強デッキよりヘイト貯まるよ

421 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:09:45.72 ID:1bsycgsQ0
セドナよりもアニュイでしょ、まあぶっちゃけ両方悪いけど
キマハルの二枚スタートなら初撃ビルヒでマナ遅れてからのソエルで終わりのはずだった
現状はアナンタ盾主で2、3発殴られるとビルヒでも帰らざるを得ないから厳しい

422 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:10:07.38 ID:IDhh4z300
紅蓮タルタルやズキンが流行ってた時クラウソラス行けんじゃね!?とか思ってたけどセドつみが流行りまくったせいでおしゃかになった
いやまあ紅蓮自体かなり無理ゲーだったんだけどね

423 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:11:03.05 ID:gp5KZL/j0
未覚醒のHPを100下げて覚醒と超覚醒の上昇値を+50ずつしよう(提案)
セドナソエルが弱体化出来て、さらに根本が折れやすくなってハラハラドキドキできるよ

できるよ

424 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:16:40.94 ID:n8r2Gc2J0
ズキン引いたんで使ってみたけどダメだこりゃ自分向いてないわ
アリダリもやってみたけどどっちもパーシ欲しくなるな

結局何も考えない魔種タルニムエで前ブしてるだけの方が性に合うわ

425 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:20:50.42 ID:vHPwL+zM0
未覚醒の数値下げると不死の新たな希望ファントムさんが死んでまう

426 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:22:21.25 ID:S8Xx6JYzO
神族でマステマ主○覚醒ならセドナ出す前に根元潰せるかもね

ただし相方がマナニー野郎だと主○が潰されて終わる

427 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:23:18.19 ID:2lYTgX3E0
マステマ○主で海潰せるなら誰も海なんて使わんわ…

428 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:23:42.05 ID:1C+nTL8W0
タロスがパワーアップした姿が
タルタロスという認識であってますね?

429 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:25:03.14 ID:vHPwL+zM0
いいえ、ダイダロスという進化があります()

430 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:25:29.16 ID:i7A4svvl0
各リザレク比較

わだつみ→放置
タルタル→倒す
プル犬→倒す
ヨルムン→□がわらわら集まってそく嬲る


なんでヨルムンリザレクはすぐ倒す人多いんやろな

431 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:28:23.79 ID:KPoqyUAR0
アニュイ ハイコスカ10→5
わだつみ ウィーク-70→-50
これぐらいが適正かと

それか上記無しで
セドナHP650→550
ぐらいかなぁ
高コストバニラは一律今後もHP低めにすれば適正になりそう

正直これ以上下方しても魔種、人獣、神の三強に流れるだけだろ
個人的には不死を厨種族になるまでてこ入れしてほしいがね

432 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:32:27.17 ID:kRzDvUsj0
厨種族になっても叩かれるわめり込むまで修正されるわでロクな事が無いからなぁ…

433 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:42:39.65 ID:lTv1HYCU0
今日はなんかクソラグかったぞ
スマッシュしてるのかしてないのかわからんわ、いつのまにか紅蓮が死滅してるわひどかった

434 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:44:29.82 ID:kLAKcpTv0
徐々にプルートーの時代が来てるからヘーキヘーキ

435 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:45:50.35 ID:vHPwL+zM0
不死が厨種族になるためってどんな修正がきたらなれるん?

436 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:45:50.48 ID:s3iXaxto0
>>430
わだつみ→完成させるととにかく面倒くさいから自分と相方の部隊完成させるまでの時間稼ぎ
タルタル→トラサポとか乗せられると普通にATK100いって10コス普通にやられるからやむを得ず
プル→(大抵の場合)味方に紅蓮おるし平気やろ
ヨルムン→超覚しても石割らないかんし、それまでには自分の大型□普通に完成しとるし平気やろ

437 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:46:50.81 ID:5MS82PnL0
たまに棒立ちして目の前にいる奴にバトゥしても
1秒くらい攻撃しないとかあれってラグ?

438 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:49:28.08 ID:woXc8BFV0
本当はリザタルタロスは根本守るやつ何もいない状況で来るから倒さないでカウンターした方がいいんだよな
ただクイドラリタゲリザのどれか判断付かないのが困る、ビルヒ処理する時に間違えて倒してしまう時もあるし

439 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:52:12.20 ID:uEav5qUj0
覚醒の上昇値上げればバニラとリザ両方咎められる

440 :ゲームセンター名無し:2014/05/06(火) 23:54:51.11 ID:EcujowXg0
バニラはコストカットの対象にならないでいいんじゃない?

441 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:04:32.09 ID:s4woI/3M0
ハイコストカットで、鯨さん、○さん、サクヤさん3人が救われると思った時期がありましたよ!

そんなものは夢だった

442 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:07:15.29 ID:z63HDF/80
あと一か月以上あるのにもうパーシ11倍強か
ホントお前ら本気出し過ぎw

443 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:16:07.42 ID:1vVyFOcc0
ソエル超魔の安定感すごいな
後半三枚揃えてパワライ打てば水族館にも対抗できそう

444 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:23:22.02 ID:Ur3FiYaQ0
>>443 クイドラのがお勧めできるけどね。今パワライは相当難しい気がする。
わだつみ多いから味方にくるだろう、俺はわだつみぶちころがすぜと意気込んで
タルタル使うと味方にわだつみいないのに、対面にはズキンが出てくるのはなぜか。
あいつだけ○□デッキのレベルが違いすぎる。

445 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:23:30.16 ID:cZxX7XQ+0
アルフォス入れてないフェンラーって今の環境だと火力足りない?

ソエル使いたいんだけど

446 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:23:37.68 ID:DZLJu66d0
例えば不死の使い魔一体使用につき100ポイント加算されるようにすれば不死の使用率が上がるのでは

447 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:38:48.15 ID:x7nbZmGw0
タルタロス使ってるとズキン以外で死ぬ気がしない

448 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:39:23.45 ID:uPVpGhbp0
>>445
アルフォス無しなら超魔の方がいい

449 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:41:07.31 ID:wZnTepK40
>>446
じゃあ使用率の高い種族使ったらマイナスしようぜ

450 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:43:40.06 ID:cVMrvsBS0
>>449
不死にミリアターラカ刺せなくなるのか

451 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:43:42.68 ID:v1wvcXd30
正直そういうのあっていいと思う
使用ランキング低いカード使ったらポイントプラスで
さじ加減難しいと思うけど

452 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:43:58.24 ID:IvuC4IhV0
魂操りの性能を元にに戻せばいい
でも戻すだけだと叩かれるしウェイトを倍にすればいいよね(ゲス顔)

453 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:46:15.27 ID:U59BTNim0
カードにボーナス(+100)とペナルティ(-100)を設定する

ボーナス対象:前一週間で使用率一定以下or一定以上かつ使用時順位平均が一定以下のカード
ペナルティ対象:前一週間で使用率一定上かつ使用時順位平均が一定以上のカード

ボーナスorペナルティが2週続いたらさらに±50追加、以降累積
現在のボーナス、ペナルティはセンモニで確認可能

これで全自動でバランス取れるんじゃね?

454 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:46:33.93 ID:cZxX7XQ+0
>>448
だよね
フォルコンのデザインがどうにも好きになれないけど超魔にします
ありがとう

455 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:49:18.09 ID:x9W4134U0
好きで特定のカード使ってる人が損するシステムはキャラゲーでやっちゃいかんでしょ
ターラカで抜きまくってる人居たらその人がかわいそうだろ

456 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:52:23.78 ID:RdoZySGF0
ニムエ入り全凸の構成ってミリア、ターラカ、ソドム、かまいたち、ニムエ、ビルヒ、ギガスでオッケー?

457 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:52:26.03 ID:z63HDF/80
試合後のルーン取得量増加とかソウル増加とかならいいんじゃね
流石に使用率でのポイント査定は開発の依怙贔屓が増長してヘイトの元になりかねない

458 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:52:40.89 ID:vo+HPTWN0
僕はタイムマナソエルを許さない

459 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:52:49.19 ID:Gr8DvtOI0
ミリアコス以降、アバパ一向に追加されないな
セーメ余ってんぞなんとかしろスクエニ

460 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:54:21.24 ID:v1wvcXd30
コスト毎に倍率調整したら行けると思うけどなぁ
そんでペナルティはいらんよ、プラスだけでいい

461 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 00:56:48.34 ID:s4woI/3M0
>>459
マジでセーメの使い道増やして欲しい
壁紙とか正直な所要らない

462 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:01:34.89 ID:YehC3xsU0
>>456
全然違う
ミリア・ターラカ・ボム・アレイスター・グレイプニル・ニムエ・ビルヒ
主はトラサポAAAの剣

463 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:01:50.09 ID:Zz6agG7w0
>>455
そんな希少種がいるのだろうか

464 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:03:55.42 ID:RdoZySGF0
>>462
マジかギガスいらないのか、全凸系あんま遭遇しない&使ったことないから全然分からなかった、ありがとう

465 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:08:47.18 ID:U59BTNim0
>>455
むしろ本気で好きなら弱体化など気にせず使い込むべき
三国1の全国一位は残念呼ばわりされるまで弱体化食らっても初期デッキ使ってたぞ

466 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:15:37.81 ID:0gbgrskr0
オリジナルデッキボーナスで低使用率の使い魔使うとmpボーナスくらいはあっていい

467 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:16:27.81 ID:wNp73AbU0
オリジナルボーナスとかそういうのいらんわ
ドリームデッキ使ってタワー守れずへし折られる奴らが増えたらゲーム自体がつまんなくなる

468 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:24:06.92 ID:4YCBXeyJ0
今までずっと銀Eから金Cの間をループしてたのに、使用デッキ変えたらガンガン上ってオリCまで来れてしまった。
金銀ルーパーだった時に使ってたデッキはオイラデッキでばーうp後に魔人デッキも追加。そこからサルイジデッキに変更。

原因は一体何だったんだろうか?

469 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:27:09.78 ID:lBGyAJMP0
>>465
1対1のゲームだったらそれで良かったんだけどねー
やっぱチーム戦にしたのが失敗だわ
lov2モード実装はよ

470 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:51:42.85 ID:k27Um9lu0
しかし魔種湧きすぎて全盛期バハ並に見るようになったwあの頃に比べるとタルタロスはまだ捕まえやすくなってるからいいけども。
今思えばバハはホント小学生が考えたみたいな性能だったな
最後の石防衛以外どうやったら死滅させれるんだ?ってレベル

471 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:52:24.54 ID:tVxiuJrs0
赤騎士からビルヒに変えたら対面海海、ビルヒに親でも殺されたのかってくらい片方の海が真ん中中立タワーまで10コス引き連れて殴ってきて笑ったわ
プラチナなんだから基本は抑えてるはずだとは思うんだけど

472 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 01:53:15.06 ID:itfIPm210
海<魔<人神とメタは回っていくんだろうな

473 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:01:05.80 ID:x9W4134U0
バハとかよそ見してるかチンパンジーじゃないと死滅出来ない
画面触ってなくても死滅しないレベルだった

474 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:07:53.83 ID:wZnTepK40
不死はメタとかそんな概念に囚われない素晴らしい種族です()
先生不死でゲームしたいです

475 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:13:05.42 ID:d3DA9Jln0
この頃アリダリとか毘沙門とか海が隣でも気にならなくなったけど
アグリアス入り神族と荒らし無し不死単はちょっと逆サイ行きたくなる

476 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:13:16.89 ID:BNAmvR+nO
いつも不死ネガしてる奴いるけど最近はヴァミオリで不死増えてるぞ

477 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:15:22.07 ID:/je/HXXm0
ゼロキュベソエルみたいなジャンケンに増殖した大型◯対策の犬が増えてるね
ここまでネタにされるほど酷い存在ではないと思うんだけど

478 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:15:48.01 ID:v0vTnulp0
ゼロデスは隙間産業やるくらいの力はあると思うけどなあ
その他の形はちょっとわからないです。

479 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:16:01.39 ID:p3Zag3tU0
>>474
不死はあれだ・・・・
どんな種族に混ぜても安定して使えるだろ

ゼロとかナイトメアとか・・・・ゼロとか

480 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:20:50.96 ID:VbcGpYGo0
でも正直デスゼロするくらいならクイドラ闇の者でいいよねってなっちゃうわ。
正直デス強いけど・・・プルとかデスにリザ使うのがもったいなく感じる。
昨日の頂上のベオ紅蓮ゼロ?でペドラム、パーシ、クイドラたたいたゼロはすげえ楽しそうだったけど。

481 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:25:50.03 ID:d3DA9Jln0
わだつみ消えればシクラデスがズキンメタになって不死が復権しそう
しかしデスが不死キラーというジレンマ

482 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:32:28.33 ID:5JL4La3q0
トンベリ擁護するわけじゃないが今日の頂上で開幕逆サイドからトンベリ煽った奴が勝ち5位とか笑えるな

483 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:33:40.81 ID:k27Um9lu0
>>477
ぶっちゃけプルートはスロウアタックも相まって普通に強いしね
不死単だと杖主荒らしがキツイのは厳しいけど、中盤付近のタワー戦の強さはなかなかの物

484 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:38:27.90 ID:itfIPm210
相方に気をつかって□出すとどうにもポイントはげる

相方を気遣って追われてる使い魔助けてお礼言われるとうれしいでも俺が追われてるとき見捨てられると悲しい

485 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:42:54.58 ID:wT+NI19z0
>>482
逆サイとトンベリ全員同店じゃねーかよw
どう考えても友人同士だろ

486 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 02:56:39.38 ID:b3+1ObWg0
オリヴァミで不死増えてるとか言ってる奴いるけど全く増えてねーからな?

闇ノ者は増えてるけど

487 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 03:18:38.26 ID:mKAuOVU90
闇のモノはウォドノス抜いてるの勘弁してくれねぇかなぁ。
完成系強いけど、対海、精霊獣とか一定数いるのに対して完全に相方任せだわな。

488 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 03:53:45.96 ID:wNp73AbU0
>>487
今の海の主流のセドつみ相手にはウォドノスはいらん
精霊獣には欲しいが魔種全盛の今精霊獣なんて滅多にいないだろ
まあ精霊獣流行った時期なんてたいしてないけど

489 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 03:54:04.80 ID:VbcGpYGo0
>>487
ウォドノスいれててもその二つに対して使うかっていうと微妙じゃね?
特に海相手に。まあ、相性ゲーだからなんともいえないけどリザつみならある程度どうとでもなるし。
精霊獣は・・・闇の者に対しては完璧メタだとはおもうけど40戦やって1回みるとかそんなレベルだったら事故みたいなもんですし。

490 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:26:55.34 ID:p0DY2hel0
不死って根元ミリアターラカ積めば普通に強デッキだよ
デスシクラとか海以外負ける気しない

491 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:29:21.59 ID:m7c8q5Tt0
不死単≠ノならないじゃんそれじゃあ

492 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:31:09.78 ID:HYztSphe0
海にガン不利がつくという最大の難点をどうにかしないと未来が無い

493 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:33:29.35 ID:b3+1ObWg0
デスシクラとか□いないに等しいからビルヒ系にやりたい放題されるよ

494 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:43:29.46 ID:VbcGpYGo0
>>493
そう?シクラみてから紅蓮とかされるとつらいけどタルタルとかアーツうちゃatk170とかでしょ。
ギガスも少し我慢してからのアーツで十分やれるし。
それこそさっき話した精霊獣のヴィーナスはとまらんとおもうけど。

495 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 04:47:54.58 ID:b3+1ObWg0
>>494
まずタルタルが完成してる時点でのタワー戦を話してる時点でオリB以上じゃないだろお前
シクラはタワー戦で□として使うと捨てゲーだから覚えておくといい

ヴァミのまともなビルギガorタルならシクラなんか出したら一人ほぼ死んだに等しいから紅蓮なんか絶対出さずに押すよ
イージスラージャンとは話が違う

496 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 05:16:25.00 ID:VbcGpYGo0
>>495
あ、やったことないからしらんよw
でもナイトメア、主、ターラカいてビルヒは速攻追い返せるし、ギガスならくるまでに超覚醒くらいまでは開幕遅れるからできてるとおもうんだが・・・。
相方もあわせてくるだろうからそううまくはいかないにしても。

497 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 06:25:55.97 ID:dUy6nwaN0
オリB以上の朝は早い

498 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 06:46:56.26 ID:GAV6diZw0
精霊獣対セドナソエルって精霊獣側やることなくね?
黒獅子スタートした瞬間タワー折りきれないし
魔種使いからしたら時々となりになると泣きたくなる時がある
相方□入りならやれそうだけどそれなら海とか魔種のが完成形強いし
使ってる人に教えて欲しい

499 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 06:50:47.92 ID:owzlNx000
ギガスが攻めてくるまでにくらお超覚醒させた上にアーツの30マナ溜められるのか
どうやったらそんなにマナ差つけられるのか教えてよ

500 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:05:52.38 ID:8gNqAL//0
>>498
お前がビルヒで凸って、相方が早めに黒獅子で攻めてくれればワンチャンだと思う

501 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:14:00.85 ID:oh/iTlk20
精霊獣は相方にヘラ抜きサルイジインデックス、アリダリ、フェンズキンあたり引くと死ねるのがなあ
しかもこいつら結構多いし

502 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:28:41.22 ID:QpQ03uZ/0
アリダリに必要なのって□なの?
相手が○立てたらアリスでいいと思うんだが…
むしろ相手の□にやることないから△なのでは?
ってたまに思う

503 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:43:33.05 ID:h1F9AxTt0
>>500
そりゃそうだが結局黒獅子スタートで正面は折りきれないだろ
こっちが全凸してもタイミング合わなすぎるし
もし相手にラージャン+ソエルでも立ってたら二人とも永遠に何も出来ない
精霊獣の相性不利動画とか無いもんかね

504 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:49:04.43 ID:I8H4AzMd0
最近精霊獣使ってるけどセドナどうしたらいいのかわからないよ
黒獅子先立ては明らかに遅い
ヴィーナスで相方に援護してもらうしかないんかなキツイけど

505 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:54:41.99 ID:tATHQXhn0
ソエルやセドナみたいな壊れを追加したんじゃヌシ弱体化した意味ないやん
スクエニさんは本当バカだよな

506 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:04:49.19 ID:J6uG7aCF0
セドナって見た目ただの高コスバニラなのに壊れとか言われんのな
壊れてんのはキマアニュイとセットなとこだと思うが

507 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:09:08.63 ID:8gNqAL//0
いや壊れてるのはわだつみリザレクだろ、セドナ単体なら追い返してカウンターされると積む
それがリザレクのせいで続けざまにわだつみ投げられるから強いんだよ

508 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:09:34.61 ID:44Pu5lmu0
俺はアニュイ自体は良カードとすら思ってるよ
セドナさえいなけりゃな

509 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:15:43.51 ID:ze7AVczd0
海の60コスに光が当たるようになったことはいいと思う
セドナは知らん

510 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:19:49.69 ID:J6uG7aCF0
じゃあもう全種族80コスバニラ追加しよう
そしたらセドナもそんな文句言われなくなんのか?

511 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:23:16.63 ID:I8H4AzMd0
セドナじゃなくてアニュイのHP下げよう(適当)

>>510
セドナは65マナでしょ?

512 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:33:24.36 ID:bjNiteU00
>>510
こいつ本気で言ってんのか?
コストカット出来ねぇのに80コスバニラいたとこで意味ねぇだろ
65コスであんなのが出て来るから叩かれてるの 分かる?

513 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:35:36.03 ID:J6uG7aCF0
>>512
それってつまりキマアニュイとセットなとこが壊れってことでしょ?
セドナ自体のカード性能は何の問題も無いはずなのにセドナばっか叩かれてんの変だなって思うわけよ

514 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:44:20.29 ID:aNCVsrEY0
ハイコストカットは海の特徴と言えるから分かるけど
そこに高コスバニラアタッカー追加する辺りスクエニはアホだなぁと思うのです

515 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:47:59.75 ID:owzlNx000
セドナを潰せるスペック持ってるならコスカ無し80コスでも欲しいけどな
不死で10/240の△ならいらないけど240/10の□なら欲しい ベドラムもいるし投げ捨てに最適

516 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:48:17.36 ID:uPVpGhbp0
セドナは△だったら許された

517 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:49:43.53 ID:nMF2iWd10
セドナは書いてある数値自体の査定に間違いはないんだけども〇だからおかしいんだよ

518 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:49:46.34 ID:EzXZyYn+0
ベドラムいるから不死の高コスバニラは来る可能性絶望的

519 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:52:20.88 ID:1vVyFOcc0
ゴとかトンベリ戦術は不死に欲しかったよなぁ・・・
ゼロキュベレはとてもうれしいのでもっと追加してくれ

520 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:55:28.11 ID:8jVmZ07y0
65マナでサルーインと同じHPのやつが突っ込んでくるあたりやばいですし

最低保障でもHP多すぎてなぁ・・・

521 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:56:31.90 ID:VhphnVH40
不死にはファロスの□版みたいなヤツくらいは来ても良かったんじゃないの

522 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:57:37.28 ID:p0DY2hel0
セドナが不死に来ても意味ないっしょ
どうやって30秒で死ぬんだ

523 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 08:58:23.04 ID:fuE7S4JKO
こだわり()デッキでオリAまで行けるから厨デッキ使ったらヴァミ余裕だと思ってました
ラオウとセドつみ使ったらオリE・Dルーパーになってしまった
アカズキンとタルタロスは持ってない
1番ヤバいのはクイドラなんじゃないかと思った

524 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:16:15.25 ID:b3+1ObWg0
>>519
今の不死は特色が薄いのがデザイン失敗してるよな
デマナあった前verは速攻でリザに繋ぐ的な感じだったけど、今は何が得意なのかいまいち見えてこない

ゲーム的な役割のなさが使用率に繋がってる

525 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:18:57.99 ID:/33N+l7S0
不死はべドファントム投げやキュベゼロで徹底した味方サポートを行う種族

526 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:24:15.72 ID:b3+1ObWg0
>>525
しかしビルヒほど汎用的に相方のサポートは行えず海のウィークほど破壊力はなく獣神の□ほど硬くない
なのに最強汎用ジョブであるアタッカーがいない
ジョブ構成的には本来なら黄泉並みに硬い□がいて、種族単で○□へのアンチができてしかるべきだが、それができないから使い勝手がクッソ悪い

MTGだと弱い時の赤みたいなもん
ドローないのに除去も生物も他でいいという事になりかねない

527 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:28:51.29 ID:+5gy+cOKO
セドナに対して□出しても出した時点じゃセドナのステータス的に決定打にはならんし
追い掛けて敵タワー行こうものならシューターの荒らしとセドナのATKにより倒されかねない
追い掛けないならその後わだつみ飛んで来るだけ
□出すと結構八方塞がりなんだよなぁ

528 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:33:15.48 ID:0M1ty5zY0
デッドマナさえ据え置きならハッターゼロデスやポネハタルが流行ってたと思う
一番強いとこ削られたら弱くなるよそりゃ
他種は一部エラッタあるが肝心のビルヒやわだつみやオデンとかは据え置きだったんだし

529 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:34:58.45 ID:Vr1SqhRCi
ずっと前にここで、中コス以上○で弾きながらカウンターって言ったら散々馬鹿にされた記憶が甦る

530 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:35:17.45 ID:33hgOhEx0
>>526
今ビルヒに刺さるしファトム真面目にありだと思う
ヴァミがビルヒ合戦でお○ちですら魔使ってるし

531 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:43:59.48 ID:0M1ty5zY0
今月のverupでバニラ抑えるために非覚醒の攻撃速度遅くなるよ
これ以外に現状の環境変える手が思い付かない

532 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:47:35.37 ID:+5gy+cOKO
>>531
エラッタ以外でやれるのそれしかないんだろうが
それやると開幕主人公の覚醒、超覚醒荒らしが横行しそうで怖いんだよなぁ

533 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:48:54.17 ID:yDPRDTay0
覚醒のステータス上昇値もいじれば良いだろ

534 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:51:05.36 ID:ShcgHGELi
非覚醒の攻撃速度落としたとしてもソエルという覚醒するバニラが居るんだよなー

535 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:56:13.84 ID:8jVmZ07y0
前からビルヒやばかったのにそれにきずかなくてエラッタしなかった運営がクソ

536 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 09:58:26.93 ID:QdmlvbUE0
不死に
70マナ□
デッドバーストw(死ぬごとに20づつダウン)
1800/140

とかいれば、セドナも笑顔で迎えたわ

537 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:04:13.25 ID:CjFKDWiQi
これすっごい疲れるな
なんか操作が直感的にできないから防衛とか移動の時にわーってなって壊滅する
慣れか?

538 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:07:46.43 ID:kROdB9R10
このスレ定期的に不死に親を殺された奴が湧くな
まぁ大方ゼロデスの養分になるしかないアカズキン、神、人獣辺りの工作だろうけど
わだつみは大分減ってきてるし、今はそんなに悪くないよ

539 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:08:42.84 ID:mkBMaUgr0
なにいってんのこのひと

540 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:16:15.70 ID:tATHQXhn0
>>538
バランス明らかに悪いだろwww
まあずっと悪いけど
○が大正義な時点でね

541 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:19:08.73 ID:JPffGg/L0
わだつみは段々減ってきてるらしいなたしかに
でもまだ多いっちゃ多いから厳しいと思うけどね不死
個人的には一番修正してほしいのはオデンかなー。とりあえずヴァミオリでオデン多すぎ
キュアオ使えば余程のヘマしない限り簡単に防御300こえる上に、それほど低くない確率で400すらいく
200後半の時点でイージス程度の攻撃は全く通らなくなるから止められる使い魔がだいぶ限られる
なによりポイ厨できるのが問題

542 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:21:08.53 ID:oh/iTlk20
おでんが増えたのはシステム変更のリーグ水増しで
キルさせてくれる人が増えたってのが大きいんだろうね。

543 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:26:10.28 ID:Ur3FiYaQ0
いや、ウラヌスおでんで一人プレイでポイント稼げるからでしょ。
おでんはやってるゲームがまるで違う。

544 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:33:10.72 ID:S+YL4qiXO
なんでインデックスやシクラのアーツでキルアップの上昇値消せないんだろうな?

545 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:33:28.64 ID:17U5L54V0
対面に□がいると結構やりにくいけどね
糞と言われてもしょうがないけどやっぱポイントとるなら対面逆のタワーにもやるとかなのかねぇ。

546 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:35:25.85 ID:3y+0k7rA0
不死のデッドマナって20、30コスではあるけど戦略の一端を担ってたからなあ
海で言うとキマハルアニュイのHPが150に減らされたぐらいの痛手
ファントムとか持ち出してるのはビルヒに刺さるってのも有るけど他がいないからだし
ハッターとかセポネが健在ならそいつらでビルヒ普通に処理できたはず

547 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:37:20.76 ID:tt8UHQCh0
修正して欲しいけど、公式店舗大会があるから、前みたいにほとんど修正しなさそう・・・

548 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:39:19.66 ID:JPffGg/L0
セポネハッターじゃ覚醒させないと元々ビルヒは止められん
ガルファスハッターは結構暴れたからまぁ修正されてもしょうがないかなって感じ
その代わり他の面子強化すべきだったけど

549 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:41:28.48 ID:TO4N2vh1O
90リザレクは戦術としてわかる、高コストバニラも悪くない、コストカットも面白いと思う
全部を一つのデッキで出来るから問題なんだよ

550 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:44:45.57 ID:JPffGg/L0
まーたセドつみのアンチか
もう減ってきてるんだし我慢しろよw
セドナは次修正確実だろうしバージョンアップ待つしかねーんだって

551 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:46:22.52 ID:9SxCyK7B0
(海種単)ひとりでできるもん!

552 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:48:41.27 ID:7Do2UYP1i
リザは効果だけ見れば保険みたいなもんだからパワライ並に遅くてもいい

553 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:55:49.00 ID:XremWPGO0
△に対して被ダメ30くらいできるイケメン不死はよ

554 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 10:56:47.64 ID:KC2NTrBC0
上の方はもう海殺すマンばっかなのか

555 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:00:08.96 ID:17U5L54V0
海殺すマンってビルヒタルタロス、ラースフェンリル以外誰かいらっしゃったっけ

556 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:02:09.84 ID:8jVmZ07y0
ビルヒタロスよりビルヒギガスで完成する前にゲームセットが今の主流

557 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:06:33.84 ID:h7J6YMuq0
全凸にニムエって入れられる?
せっかく手に入ったんだけど、
魔人にはエリゴス入れてるもんで
ちょっと持て余してるんだよね。

558 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:06:39.05 ID:oh/iTlk20
ソエルヨルムンラージャンあたりも海殺しじゃね

559 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:10:12.21 ID:D9NcFbX20
不死は介護師デッキとしてしか需要ないからな。ゼロやファントム投げで相方介護して勝たせてもらうしかない。

わだセドナみたいな要介護デッキと組めばいいんだがね。ゼロデスやるくらいならタルタロスの二色に
した方が撃破取れる。現状完成補助の中コス□だすしかない勢力だからね。

560 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:21:10.74 ID:nMF2iWd10
Atk250↑のアタッカーでリザわだ超覚醒前に完成なら海殺すマンだとはおもうがな

561 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:24:46.71 ID:gf4AOURG0
>>500
そりゃそうだが結局黒獅子スタートで正面は折りきれないだろ
こっちが全凸してもタイミング合わなすぎるし
もし相手にラージャン+ソエルでも立ってたら二人とも永遠に何も出来ない
精霊獣の相性不利動画とか無いもんかね

562 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:49:48.99 ID:tATHQXhn0
バランスを本当によくしたいなら
○の全体下方
わだつみや頭巾などの○以外の壊れ使い魔下方
撃破と妨害ポイント下方 防衛上方

くらいにしはしないと
後本当に環境を変えたいならシールドやタワーなんなり施設増やさないとどうにもならん
少なくともゲート付近に1つプレイヤー専用のタワーは必須

563 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:50:47.83 ID:Eu4MeRM10
もうさすがにみんな慣れてきて
セドわだの弱い時間を意識してるからな

564 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:51:43.11 ID:EswbFDpB0
LoV4に期待しましょう
現状1みたいなもんなんだし4で改善されるさ

565 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:55:27.51 ID:CrrgZIGv0
>>526
どちらかというと弱い時の黒じゃないの
あまりの弱さに絶望してケツ王とかスケベさんを崇めてた頃の

566 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 11:58:21.90 ID:Eu4MeRM10
○を弱くしたらもっとクソゲーになるけどな
プレイヤーが環境を作るゲームな以上そんな短絡的に考えてもだめなんだよ

ただわだつみとズキンがおかしい性能なのは認めるよ
仮にわだつみ下方するならズキンもしないとズキン無双始まるのは明らか

567 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:07:26.32 ID:nuHreJlV0
ソエルラースヨルムンはヨルムン放置されたら何も出来ないデッキだから
1ヶ月ぐらい前には衰退してヨルムン→タルタロス型に移行してるよ
セドわだ・ラオウに対応できるから地味に流行ってる

568 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:13:52.79 ID:FYXnvbY90
かったい不死さっさとこい
相対的に硬くなって敵溶かす今の海みたいのがLOV2までの不死だった気がするんだけどなぁ

569 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:15:38.85 ID:wNp73AbU0
わだつみ消えてアカズキン増えたらラオウが増えるだけだからそんな問題でもないと思うけどなぁ
魔が増えたからちょっと見るようになってきたけど相変わらずラオウ多いからそれに折られてるのは見るし

570 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:16:40.50 ID:xOTA8ZL10
幽々子や番長や初期エッジみたいな
海絶対殺すカードこないとなあ

571 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:16:58.03 ID:+d3KLCwb0
□△の種族もう一つ追加しよう
攻撃的なアビリティ色強めで

572 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:21:31.63 ID:h7J6YMuq0
IVになったらまたリニューアル古いカードは使えません

573 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:27:08.91 ID:0gbgrskr0
>>571
機甲だな!

574 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:27:40.50 ID:mkBMaUgr0
初期エッジはなんというかサクリと相まって海可哀想でした。

575 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:28:47.29 ID:trCVVw9wO
>>550
セドナ修正はないだろ

セドナ修正なんてHP弄る以外修正方法ないし、あの開発が今のタイミングでエラッタするわけがない

576 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:30:15.04 ID:8HGbih960
>>573
□△種族なのに高コスト○でリゲルが出るんだな!

577 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:32:05.63 ID:mkBMaUgr0
殺戮芝刈機・・・うっ頭が・・・

578 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:36:51.01 ID:lBGyAJMP0
>>572
既にやられたし、期待してないからそれで良いよ
だからもっとましなの作ってくれ
ってのが今の気持ち

579 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:38:00.99 ID:nuHreJlV0
不死はハッターガルファスの○版が出れば頑張れそうな気がするんだがな

580 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:39:17.01 ID:Eu4MeRM10
そういやTipsでこの世界には7種族いるとか出てなかった?
新種族は可能性ありそうだが3からだから他に増えそうな種族とか分からんな

581 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:40:59.07 ID:g0wAPvjI0
7種族アリダリとか夢が広がるな

582 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:43:23.51 ID:tATHQXhn0
使い魔の問題じゃないよ
システムの問題だと思ってる
使い魔はまあ1部除けばメリハリあってそこまでバランス悪いとは思わん

問題はジョブだったり施設の少なさだったりとシステム上の問題

海魔人が強いのは当たり前なんだよ ルールやシステム的に考えても
海 コストカットにより実質他の種族に比べてコストが軽くなる
魔 ミリアによりほかの種族より10コスが1枚多くスタートさせられる
人 白虎によりスタートの3体が他の種族と違い30コス投入できる
人魔は○が豊富なのでなおさらスタート時が強い

スクエニさんは勘違いしてるのかもしれんがスタートってコールされたから始まるのではなく
使い魔を召喚した時に戦闘始まるからね
海人魔は他の種族に比べて有利にスタート展開できるわけよ
これは不公平じゃないかね?
マナ採取を遅くして時間経過によるマナ増加量を増やせば少しは公平になるんじゃね?

583 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:44:57.52 ID:0gbgrskr0
>>580
今回は属性がない分特色さえ出せれば何種族になっても大丈夫だから追加の種族ないかね

□△だけでなく、全体的に根元強いが高コス弱めの○□△の種族もあっていいし

584 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:45:04.50 ID:TiDeBbwT0
神にはエヴォルカットあるしよく使われるヘラはエヴォルマナあるから公平だろ、うん

585 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:46:30.57 ID:8HGbih960
>>580
1で7種族だったのが、2で5種族に統合されたのよ
神族、魔種、不死、亜人、超獣、海種、機甲が一部統合されて今の5種族になった

586 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:50:00.83 ID:6OYpWEbo0
環境安定しまくりでさすがスクエニ開発って感じだわ
一時期開発叩きが凄かったけどやっぱすぐ騒ぐユーザーは害悪だな

587 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:51:34.65 ID:p0DY2hel0
環境安定しまくり(安定しているとは言っていない)

588 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:52:56.02 ID:MVUB2RWy0
マナ採取遅くしてタイムマナ速度増加を何時も言ってる人がいるけどそれになんの意味があるか分からん
ビルヒギガスとラオウが一番多くて次にわだセドフェンラー毘沙門の環境で安定してるって最早なんでも許せるなそれ

589 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 12:54:04.56 ID:lBGyAJMP0
環境が動かず安定してるって事だろ
対戦ゲームとしては悪い事だけど

590 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:01:59.38 ID:ShcgHGELi
セドナの騒がれ方からしてセドナに対抗できないようなデッキ使っておいて毘沙門とかアリダリを叩いてると思うとやるせないな
毘沙門はせどわだに有利付けれるし、言われてるほど序盤弱くないし、使った事無いのに叩いてる奴多そう

591 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:06:26.74 ID:XHRojI040
おっぱい仮面がリシアで紅蓮皇帝がニドなのか?
いつのまに髪染めたんだ

592 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:07:55.68 ID:j8Zfu7qJ0
ジョブで移動速度とか違うのに、なんで施設制圧速度や石割速度or量がコスト毎に固定なんだろうか?

593 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:09:06.78 ID:CrrgZIGv0
毎日言ってるのはbotかなにか?

594 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:09:51.01 ID:FYXnvbY90
全種族20%がゲームとしては理想の状況だからなぁ
USはそうでなくてもいいけど

595 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:11:12.94 ID:FYXnvbY90
>>591
おっぱい仮面は素顔的に確実にリシアかリシア関係の人だよね
紅蓮皇帝はしらんけど

596 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:15:36.36 ID:YMylt9zd0
12月に止めて友達が新規来たって言ったから久々にやろうと思うんだがまだ3.0のカードだけでやっても勝てる?

597 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:16:31.04 ID:i9xeWKcy0
毘沙門大分早くなったよなぁ
早い内からタワー折りに行きたがるし、相方で来て欲しいカードだわ

598 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:19:41.11 ID:/9+lYh9K0
>>596
闇ノ者つおいからやれるよ

599 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:20:09.58 ID:MVUB2RWy0
毘沙門はタワー蓋出来ないと3位以上取りづらいからな
相手にインデックス居る時は勝っても4位以下になる可能性が高い

600 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:23:32.15 ID:nMF2iWd10
毘沙門は7枚でも6枚でもビルヒが多い今相方に来てほしくねーけど
あいつら毘沙門完成したらあとは根元放置で撃破妨害の稼げる方に旅立つし
場合によっちゃ毘沙門落として何もできませんでだいたい150マナ段階以降のを全部丸投げするからな

>>596
フェンリルラージャンやリザプルデスあたりは新カードなくてもやっていける

601 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:25:43.74 ID:8G+3A9bsO
後々タイプコストカット五影剣とかクラスサポート○○とか出んのかな…

602 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:33:56.20 ID:Wud9F9zr0
7種族て残りは亜人と機甲だろ
すでにいるしいまのままで問題ない

603 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:34:14.77 ID:LtHfdvva0
>>559
未だにわだセドナが要介護とか言ってるバカいたのか 叩かれてる理由ろくに把握もできてない、こういう奴がやっぱり紛れ込んでるんだろうな

604 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:35:22.14 ID:7Do2UYP1i
帝剣サポは強そうだな。ベオ、オキクルミとスペは良いいし

605 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:38:06.41 ID:Wud9F9zr0
>>591
ロキにシンナー吸わされてるっぽかったし元々おれのアルカナの力だし、返せしゆってたし、ニドだろ
リシアも最期に「まただめだった 兄さんめんご」ってエルシャダイみたいなことゆってたし

606 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:49:33.43 ID:02UnZo6K0
いいこと考えた
一人のプレイヤーの使い魔が全滅したら石が1/8ぐらい割れてそのプレイヤーが出撃したゲートを封鎖すればいい
excellentと名付けよう

607 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:52:53.99 ID:lBGyAJMP0
それだと皆リタゲしか使わなくなるから、USも3つ選べるようにしようぜ

608 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:53:05.48 ID:Eu4MeRM10
みんなフリッカー上手くなったらまた環境変わってきそうと
ヴァミの弱デッキ使い見てると思う

理論上はフリッカーではじけばセドナはどんな40コス覚醒でも対応出来るんだよな
リザわだつみが飛んでくるまでにある程度完成させれば
スルーしつつ完成まで持っていってカウンター
上手く裁いてる動画ではこういう流れをよく見る

609 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:53:34.05 ID:tATHQXhn0
>>606
それこそ一方的ゲーになるがな

610 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:55:33.97 ID:FYXnvbY90
LV3は降魔と選択肢にしよう
主人公が降魔化な倒されると戻る
どうせカード横に並べてもまだ一枚入るし

611 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 13:59:55.32 ID:FYXnvbY90
降魔ならリザレクに対抗できるし(理由後付)

612 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:02:21.46 ID:0GJTsIEN0
アカズキンの修正はいらん
いいからパーシバルの速度上昇をなんとかせいや

613 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:02:47.26 ID:3983XTzZ0
降魔「見ろ(召喚)わだつみがゴミのようだ」
超覚醒わだつみ×4襲来
降魔「」

614 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:12:02.94 ID:ISv54Q+u0
というかこのゲーム結局荒らし育ててぶつけての繰り返しでゲームとしての発展性がないのが問題だよね

615 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:15:08.87 ID:MVUB2RWy0
対戦ゲーは全部そんなもんやろ、発展性って何を求めるのよ

616 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:15:39.29 ID:1vVyFOcc0
セドわだも修正ないでしょ、スクエニは伝統的にこういう間違いなく強いやつがいるの好きだし
ただポイント周りがガバガバなんだよね
最近はウラヌスみただけでムカついてくる

617 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:20:45.08 ID:SiiIPqqt0
荒らしも20、30で○以外息してないからな
辛うじてデマナ持ちと独自リタゲアーツ持ったウラヌスくらいか?
お前らドゥルガーとか言われてパッと思い出せる?

618 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:27:07.61 ID:nMF2iWd10
ドゥルガーって神にいた幻魔20コス□のタイプサポートもちだっけ?

□のタイプサポートって時点で荒し要員じゃない気がするが・・・

619 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:27:19.64 ID:X63vI/DTO
サポートだから元から荒らし用じゃないじゃん、幻魔は使わせる気ないとしか思えない構成だけど

620 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:28:55.20 ID:v1wvcXd30
ウラヌスもはっきり言って弱いからなあ
対面根本が海以外の○多めだったら稼げるってだけで
〜30コスの○一択はなんとかならんのかホント

621 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:36:54.13 ID:k27Um9lu0
>>612
今パーシ弱くしたら本気で○に追いつけるやついないぞ、スロウアタック当ててもフリッカーで終わり
現状でもお互いクイドラかかってればスロウアタック当てても走り続けるだけで逃げ切れる意味不明調整だし

622 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:40:09.97 ID:FYXnvbY90
だからベドラムを・・・
ていうか復活カットもうイラネ
アマイモンもバアルくらいの速さにしてあげてもいいんじゃないかな

623 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:43:45.32 ID:X63vI/DTO
アマイモン強化とかリザタルが更に活き活きするだけじゃん
あいつはずっと死んでおかないと駄目

624 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:44:19.22 ID:z+rFap0o0
>>603
不死ネガは大抵エアプ

625 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 14:44:51.46 ID:XTZQjTnP0
育つと強いカード並べて皆で育ててクイドラじゃんけん撃破ウマーなだけのゲームになりつつある

ウラヌスみたいな序盤の荒し役がいなかったらただ高額な糞ゲーだよ
糞ゲー量産してゲーセン廃れてるのに潰す気ですか

626 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:00:56.74 ID:17U5L54V0
神族「あ?□種族だけど加速装置もってねーよ」

627 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:08:56.02 ID:BXIEBoLL0
>>625 待て、COJとかスリキンだろそこは

LOVなんか待ち出来るレベルに人いるじゃねーか

628 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:09:58.31 ID:itfIPm210
フリッカーとダッシュが有能すぎるからなぁ

629 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:11:40.97 ID:8G+3A9bsO
神族と言えば足の速さが売りの筈だったのにな…

630 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:12:59.31 ID:TiDeBbwT0
すごくどうでもいい質問するけど
1度放たれた△の攻撃はどこまでも追尾すんのかな
速度あげまくって撒いたりはないか

631 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:18:40.42 ID:Wud9F9zr0
>>630
一定距離取れば弾消えるよ

632 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:19:27.61 ID:3983XTzZ0
>>630
水虎アーツよりちょい遠いぐらい
射程ギリギリから撃ったら召喚□にも避けられる
トンベリ全盛の時の話だからもし変わってるなら解らん

633 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:21:20.45 ID:1jdz44VL0
相手マジシャンの攻撃が当たる前にリタゲ使った後にタワーから出しても
ダメージ受けたから逃げても意味無いかと

634 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:22:23.79 ID:5XgnE/H+0
○△勢力、○が一貫するけどこっちの○も強いから五分
□○勢力、□が一貫するけどこっちの□も強いから(
△□勢力、△が一貫する、死ぬ

635 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:30:07.52 ID:7Do2UYP1i
△はスマないから強化しろって言う奴いるけど遠距離、複数部隊攻撃可っての忘れてないか?

636 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:34:04.62 ID:lBGyAJMP0
>>615
2の頃はぶつけ合う以外にも逃げて石割ったり無視して石割ったりできただろ
このシステムじゃできないんだよ

637 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:41:27.06 ID:/o2NopXR0
このゲーム弱体化じゃバランスとれないよ正直。海弱くしようがビルヒタルタルやらズキンソエルも残るし。
存在価値ないカードが多すぎるから全体的に強化していい

638 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:47:34.95 ID:nMF2iWd10
勝利に貢献かどうかは別として主と10コス7枚で石割デッキとかあるじゃん…

現状での考えが直接石破壊をしたいけど相手の大型がいたら石破壊できないから
こちらも大型を作って相手大型を倒してから石破壊をしようって考えがベースになってるから
この考えがベースにならなくても勝負できるようにならないと前作までのような
戦闘しないでひたすら石を割ったりといった形の特殊デッキは無理じゃね?

639 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:52:56.62 ID:kROdB9R10
>>636
ボクオーン、キャンサー、スノーマンみたいなクソデッキが闊歩する頃に比べれば
今の環境の方がマシだからな。赤ボタンゲーはもう十分です

640 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 15:55:04.25 ID:Wud9F9zr0
>>636
バリオス<呼んだ?

641 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:00:56.67 ID:kTgg3OLB0
>>635
ロビンフッド&ミリア=レイジ「△だけしか複数攻撃出来ないのに威力あげろとかありえないよね!」

642 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:01:31.63 ID:I6fQze9F0
使い魔の修正きたな

643 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:01:49.97 ID:lBGyAJMP0
>>639
きっと開発ってこんなやつらばっかりなんだろうな…

>>640
そういうのそういうの
あとマグスとウィッチと黒獅子が帰ってくれば完璧
新黒獅子?アーツで連関持ってこいよ

644 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:04:28.70 ID:I6fQze9F0
すまんあげてた

645 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:05:22.02 ID:ox5eNNFC0
おお、公式に調整きたか
どこをどう弄ってくるか

646 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:08:35.94 ID:v1wvcXd30
ついでに修正か、あんま期待できんな
紅蓮かアニュイかわだつみぐらいか

647 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:08:45.07 ID:9SxCyK7B0
わだつみとズキン修正来るかしら

648 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:09:27.32 ID:phYqu2ta0
一部使い魔のバランス調整ね...
海関連は弄ってくるだろうがビルヒ、ギガス、アカズキンにノータッチなら糞調整

ところで " バージョンアップ当日5月8日(金)"ってあるんだけどどういうこと?

649 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:09:33.17 ID:kROdB9R10
アニュイ、セドナ、わだつみを弄る位で
イマイチな新カードの調整はないだろうな

650 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:11:05.58 ID:3983XTzZ0
使い魔調整入るのか
セドわだはシステム面が変わらないからセドナ自体は安定とするとアニュイわだつみ水虎辺りか
太公望辺り修正して仕事したアッピルだけは止めて
あと、2014年5 月8 日(金) に緊急オンラインアップデートを実施いたします。
いい加減違う時間軸進むのやめろ

651 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:11:27.45 ID:9SxCyK7B0
>>648
曜日はただの間違いじゃない?

652 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:13:56.55 ID:Eu4MeRM10
緊急アプデで急いで調整するほどって何事だ?
普通に月末に大規模な調整入るはずなのに

そんなに急いで調整入れんでもいいと思うけどなぁ

653 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:15:22.63 ID:phYqu2ta0
>>651
いや明日か明後日か分からないし...
こういう誤植は駄目だと思う

654 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:15:51.34 ID:TiDeBbwT0
まさか地方イベ前日にわだつみ潰すとはやるじゃない

いやわだつみじゃないかもしれないけども

655 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:20:22.07 ID:itfIPm210
ありそうな修正って
未覚醒状態の使い魔の攻撃間隔
タワーズアップA、マナアップW、Wウィークの弱体化、ハイコストカットの低下値ってとこかな

656 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:20:27.49 ID:dSQvJfHx0
スクエニカレンダーを知らないとかにわかかよ

657 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:20:42.22 ID:/je/HXXm0
バランス調整だからバグとかじゃないのかな
ちょっと期待してしまう

658 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:23:20.99 ID:/je/HXXm0
lov.netだと8日(木)になってるから明日だね
と思ったらこんなとこで曜日間違えてるしスクエニどうした

※上記の詳細につきましては、バージョンアップ当日5月8日(金)に公式サイトにてお知らせいたします。

659 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:25:55.82 ID:07cQIc3O0
バランス調整かー

最近流行りだしたのは無理だろうから
1か月前の流行って何だっけ

660 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:25:58.45 ID:k2SZOor30
▼使い魔セドナの速度とHPを調整しました
なら神
▼使い魔わだつみのWウィーク値を調整しました
なら妥当

▼使い魔シヴァのATKウィークV低下値を上方修正しました
▼使い魔ドリアン=グレイのアーツ吸収値を上方修正しました
クソしね

661 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:27:28.57 ID:TiDeBbwT0
一ヶ月前ってまだカード追加したばっかりじゃないですかー

662 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:29:04.62 ID:YS4xaEr20
アローン上方来ないかね
そうすれば犬が増え…ないな

663 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:29:18.85 ID:/Bet8eR50
そのころって英雄が一時的に元気だったころ?

664 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:29:38.90 ID:itfIPm210
ビルヒ対処できないのは今更だしセドナだけ何とかしてくれたらまぁ

665 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:31:31.04 ID:b3+1ObWg0
使い魔のバランス調整だからセドナには調整来ないって

せいぜいアニュイ−5ぐらいでしょ
とりあえずそんぐらいやってくれればいいよ
心置きなくビルヒ殺す盾主にできるしビルヒも減るだろう

666 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:31:32.82 ID:itfIPm210
電撃更新きてるね
タイプ別使い魔表とサンプルデッキ載ってるがうーん

667 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:35:40.07 ID:07cQIc3O0
過去

闇の者
紅蓮
あかずきん
アリダリ
セドわだ
ラオウ
ビルタル

最近

こんなもんだったか
セドわだまでの修正だったら不死ワンチャン

668 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:38:44.84 ID:sCjh+h8s0
石割ったら勝てる試合でも撃破稼ぎに行く奴のせいでチーム全体が負ける
指示だしてもいかないからどないせーちゅうねん

669 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:38:47.26 ID:itfIPm210
こう並べてみると一応メタ回ってるんだなw

670 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:40:01.13 ID:smk4PGfq0
ビルヒギガスの修正のみでわだセド大勝利という悪夢を予想
開発は早めにゲームが決まるカードを殺してくるからさ

671 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:40:03.35 ID:qq9jYBsR0
>>660
やっぱスピードとHPは個別の方が良かったな あとわだつみのみウィーク値減少とかできないだろうしウィークを上書きにするかわだつみのステ減少とか

672 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:41:26.38 ID:PPmVqbX/0
俺は紅蓮許してないからな

673 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:41:37.00 ID:0M1ty5zY0
多分アニュイだけ
もしくはわだつみもかな

と見せかけて5枚以上修正とか来たらいいな
マナアップとビルヒ死すべし

674 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:44:12.53 ID:sCjh+h8s0
紅蓮下方したら誰が□とめるんだよ
闇の者でも使えと?

675 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:45:21.00 ID:p/2kY1JN0
OH!あと少しでアニュイとカイと御坂称号取れそうだったのに修正か。
GWにもう一踏ん張りやっておくべきだったか…

676 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:49:26.67 ID:9SxCyK7B0
紅蓮はそのままでいいから紅蓮でいいとか言われるカードを上方してほしいけど来ないだろうなぁ

677 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:50:46.51 ID:OI57j7k+0
九尾が△4枚で245にでもなればグレンの代わりに使うんだけどなあ

678 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:52:02.26 ID:07cQIc3O0
丹沢悠一 ?@TANTAN_U1 ・ 7分
今回のアップデートは不具合修正が主目的ですので、
調整はアップデートに遅延が生じない範囲の小規模なものになります。
もちろん大きめの調整や新しい機能もいろいろ準備しておりますので、もう少しお時間頂ければと思います

1つか2つだな使い魔調整は
何も期待しない方が良さそうな感じだ

679 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:52:34.12 ID:Eu4MeRM10
アニュイも仮に調整されるとしても-5でしょ?それでも使えるよねっていう
わだつみが絶滅したとしても海使いはカイorオオモノシェラハが出来るし
何の問題もないよね

680 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:52:46.91 ID:6OYpWEbo0
もうメタ回って環境安定してるのに動かす必要あんのかな
わだつみ下方してアカズキンスルーってだけで怖いことになるし

681 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:52:54.92 ID:PPmVqbX/0
全凸さらに弱体化されそう

682 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:52:59.26 ID:9xyd80jR0
わだつみだけを下方するとアカズキンが止まらないから
アカズキンも下方するとタルタロスが止まらないから
タルタロスも下方

うん?

683 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:56:07.40 ID:itfIPm210
問題はプレイヤースキルやポイントであって何だかんだメタ回ってるんだなぁ

684 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:59:12.44 ID:6OYpWEbo0
>>678
ついでに1枚修正だなこれ安心したわ
タルタル君ぐらいかな

685 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 16:59:46.65 ID:b3+1ObWg0
ビルヒギガス(タル)とセドナわだつみだけはメタとか全く関係なくヴァミS維持できるレベルのパワーあるんですが

メタ回ってる云々言ってるのは厨デッキすら使いこなせないジプシーでしょ
自分で使ってメタ貼られた相手にメタ貼り返すまでいかない奴らがデッキ変えるから、額面上減ってるように見えるだけ

686 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:02:03.51 ID:Eu4MeRM10
>>680
ほんとそれ
わだつみいなくなってズキン誰が止めるんだよが本当に怖い
それさえなければ何の不満もないわ

月末に大規模アップデートあるんだからそれまでクソゲー展開はやめちくり〜

687 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:03:12.11 ID:v1wvcXd30
万一わだつみ死んだとしても(あり得ないけど)
アカズキン殺せる△なんていくらでもいるだろ
いくらATK300とはいえ所詮□

688 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:03:45.89 ID:EwODT6D80
上でやってるとセドナゲーが背景のビルヒゲーでメタ止まってるよな

689 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:04:39.72 ID:p0DY2hel0
海が暴れるよりズキンが暴れてるほうがマシだわ

690 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:06:17.39 ID:kfAkLrtwi
ズキンは禁書、デス、喰らう男、マッスル紅蓮とかメタれるからマシ

神がラグナロク倒せないと一緒

691 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:06:47.08 ID:2qBERXyl0
わだつみが死んでアカズキンを止めるべく颯爽とデスさんが

692 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:07:11.94 ID:nMF2iWd10
Wウィーク1〜3で-70が-40になるぐれーの修正じゃないのかね?
正直40もさがりゃズキン止まると思うよ、完成アリダリでもズキン殺せるには殺せるんだし

693 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:08:23.04 ID:YS4xaEr20
前の御坂だけみたいに1,2枚くらいだろな
わだつみ、ズキンと見た
タルタロスは流行ってきたの最近だし

694 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:08:29.80 ID:nuHreJlVI
修正はわだつみと赤頭巾だけだろうな
禿げは流行る時期が遅かったから無修正だと思う

695 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:10:35.16 ID:b3+1ObWg0
>>688
そうそう。メタ回ってるってどこで回ってんのかイマイチ分からん
せいぜい海が減って闇ノ者出てきたぐらい。なお、闇ノ者は海減らした原因のビルヒには弱いので環境は取れない模様

ズキンは人獣以外ならどうにかなるからわだつみよりかマシ

696 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:11:06.46 ID:Eu4MeRM10
ズキン完成したら紅蓮でも止まらないんですが

697 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:11:52.32 ID:40XGxLZu0
最近ヴァミオリ帯のビルヒ同キャラが楽しいから調整待って欲しいな
開幕からずっと全力で300カウントまでお互いビルヒとか違うゲームしてて笑える

698 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:12:20.97 ID:PPmVqbX/0
犬はなぜ紅蓮に怯えなければならないのか

699 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:13:07.82 ID:W9sSYJWm0
まじかよタルタロス買ってくる

700 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:13:10.11 ID:9SxCyK7B0
>>677
3枚で230ぐらいになってくれた方が嬉しいわ
△4枚で使ってると1枚落とされただけでガクッと下がるからきついのなんのって

701 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:14:00.33 ID:itfIPm210
こうなると下手に今の中核使い魔いじると変なことになるし水虎の射程短縮ぐらいなんじゃない?

702 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:15:58.32 ID:EMMM/drl0
上位ビルヒばっかだよ
こうしたのはセドナのせいだけどビルヒもおかしい

703 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:16:21.64 ID:kfAkLrtwi
ズキン修正はズキン持ってないアンチ勢

704 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:17:36.18 ID:mVbpman/O
たまにビルヒ修正とか書き込みあるがどこをどうしてほしいんだろう
ステ合計としては適正値なんだが

705 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:17:42.76 ID:6OYpWEbo0
マナアップ弄くったら犬とラースもあの世行くんだぞ?

706 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:18:40.80 ID:OI57j7k+0
ビルヒの修正はハルフウバグを採用することかな

707 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:19:09.72 ID:ek7oXKLv0
マナアップ修正しろ

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U  |
| |ι     |つ
U||  ̄ ̄||
   ̄     ̄

708 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:19:53.59 ID:b3+1ObWg0
>>704
ビルヒにATK105って書いてない雑魚リーグの話はNG

709 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:20:33.68 ID:KC2NTrBC0
全部ミリアって女のせいらしい

710 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:20:34.13 ID:itfIPm210
>>707
おめぇ昨日横に来ただろ
普通に召喚されて一緒に運命神とギガスのタワー折っただろ座っとけ

711 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:20:34.43 ID:nuHreJlVI
マナアップは最大値は変わらないで途中下げるなら問題ないだろ

712 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:21:20.58 ID:itfIPm210
>>708
それビルヒより10コストラサポAの方の問題じゃないか

713 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:21:48.12 ID:Eu4MeRM10
ズキン持ってるけどズキンの300/285ってスペックはやっぱりおかしいよ
使ってても楽しくないっていうのはあるけど修正は不可避
初期はこれ使ってるだけで勝率おかしかった

714 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:22:12.13 ID:b3+1ObWg0
>>712
実際そういうとこある
もっと言えばミリアが癌

715 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:24:17.13 ID:X63vI/DTO
海殺したい奴が三割、安定の海が三割、ポイント稼げればどうでもいいラオウが二割
海殺したいビルヒと海が組むとそのサイドほぼ勝ち、結局魔種か海使っときゃ良いじゃんっつう環境にしか見えんわ

716 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:24:43.89 ID:itfIPm210
開幕4枚展開もしくはミリアビルヒは種族特性で割り切れるけどトラサポAはなぁ
攻撃系の種族とはいえ何故魔種に出したんだか

717 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:24:50.70 ID:NpEnB7vs0
ダントツで不愉快なのラオウだからあれも殺して欲しい

相方に来ても対面に来ても逆に来ても不愉快

718 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:31:23.22 ID:IF3zfNqF0
こちらがアプデ前本スレ名物産廃下方orエラッタ必須の修正案祭りで御座います

719 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:31:52.87 ID:v1wvcXd30
ラオウというかラーがなぁ…
コイツも定期的に悪さするよな
マイストーンアップってラー固有アビだっけ?
死んでも誰も困らないなら殺そう

720 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:33:08.08 ID:xz7BHHPU0
>>712
トラDよりましだろ
ビルヒがDEF65になったほうがやばいと思う

721 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:37:02.70 ID:P442HSud0
さぁはったはった
本命 わだつみ 環境のガンであり最メタ候補、暴れた時期も長い
対抗 紅蓮 丁度一ヶ月前にじゃんけんデッキなどで再注目、修正候補でもおかしくない
注目 インデックス しばらく騒がれていたしデッキパーツとしては破格の能力
無い ズキン、タルタロス まあURだし
大穴 ティアマト 超化

722 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:39:43.27 ID:IF3zfNqF0
こちらの祭りは非常に由緒正しいものでして、第一回のスローガンは「リタゲはランダムに数体が帰還するようにしよう」でした。
その精神は「タイプアップを5にしろ」「リザレクは召喚コストを半分にする効果にしろ」など連綿と受け継がれており、
最も長く続いた「クリガはスパクリを通すようにしろ」のように実を結んだ祭りも御座います。
今回はわだセドナを標的にいつになく盛り上がっているようですね。

723 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:39:58.53 ID:9SxCyK7B0
ソエルのスロウヒールだけ修正とかだったら笑える

724 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:39:59.87 ID:b3+1ObWg0
>>715
海とビルヒの相方相性はそこまで良くなくね?
こいつらと獣神が組んだ時がマジで強い

725 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:40:45.84 ID:yPmvSiyi0
なぜか不死の使い魔下方→調整は以上になりますに1000ペリカ

726 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:42:23.03 ID:CrrgZIGv0
▼ミクトランテクートリを削除しました。

727 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:42:26.29 ID:9SxCyK7B0
ファントム下方ですねわかりません

728 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:42:29.86 ID:X63vI/DTO
ラーが悪さしてるって味方に引かされた側ならともかく敵なら有り難いレベルじゃん
わざわざスルーされるためだけに大量のマナ使ってんだぞ
ラーの今の稼ぎ方だとマイストーンアップ全く関係ないしな

729 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:43:22.34 ID:51XATAgs0
>>726
上方かな?

730 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:43:33.38 ID:xz7BHHPU0
ラオウはタワー折った時に逆サイの援護せずに石割りからの地蔵にいくやつが多すぎ
そりゃ負け上位になるわな

731 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:46:49.74 ID:PPmVqbX/0
不死の下方箇所探すほうが難しい

732 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:47:52.84 ID:RNUVYGdN0
リザの溜まる時間とアニュイ、アカズキン
あとわだつみのウィーク値
ダウンはこんくらいでいいよ
アッパーは幾らでも歓迎

733 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:51:08.07 ID:MVUB2RWy0
>>724
相性いいよ、△主ビルヒの場合は△主殴る◯を□主で殴れるし
開幕ビルヒからセドナorわだつみの流れが鉄板過ぎる

734 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:51:36.78 ID:KC2NTrBC0
強いて言うならキュベレーの乳を下方せよ

735 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:53:58.82 ID:k27Um9lu0
ぶっちゃけアカズキンは別に修正はいいわ、結構簡単に対策できるし、問題はソエル、セドナ、ビルヒ、リザレクだろ

736 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:54:04.93 ID:s2Fpd8w30
>>732
ん?

トライブサポート+30
主人公アーツ永続
全使い魔の覚醒・超覚醒パラメーター大アップ

737 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 17:58:42.19 ID:wi2AgGyR0
リザレク下方とかヨルムンプルデスが死ぬだけなんだよなぁ。。
わだつみのウィーク値を5/15/30くらいにすればもう他は触らなくていいだろ

セドナもしくはアニュイはエラッタするしかないから触れないし
セドナのHP下げてくれないかなとは思うけど

738 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:00:53.21 ID:k27Um9lu0
リザレクは死滅した段階を10コスで覚醒できるでいいよ
意味わからんからな倒したら強化して出てくるとか

739 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:02:45.07 ID:EswbFDpB0
1ヶ月前っていったらアカズキン強すぎ言ってた頃じゃないですっけ
ズキンだけ死んで大変なことに・・・いや別にならんか

740 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:05:50.29 ID:wi2AgGyR0
>>738
意味分からないも何も最初からそういう仕様だしそれ前提でデザインされてるだろ

ってかわだセド、タルタロスあたりが落ち着いてきたら精霊獣が流行り出しそうでほんと怖い
90コスで攻守両方160越え△とか不死が死んでしまいますやめてください

741 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:05:55.22 ID:Jf+nB49E0
前から気になってるんだけどズキンってデス様で倒せないの?

わだつみ修正したらズキンが、と良く聞くから気になってるんだけど

742 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:10:32.83 ID:VxEmE1of0
下方は
わだつみ ズキン ソエル ○全体

このへん
○自体が強いからビルヒやセドナが強いってだけだし

743 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:12:10.46 ID:wi2AgGyR0
>>741
1:1で普通に倒せる
実際は1:1じゃなくてシクラもいることあるし余裕
だからアカズキンが万一流行るならその時はシクラデスもしくはゼロデスが脚光を浴びる気がする
現状でもそこそこ見るしね

そのメタとして精霊獣も流行りそうだけど。。

744 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:14:27.83 ID:Vr1SqhRCi
退かすくらいは訳無いけど殺すのは水虎持ってくるかパワライ打つかシクラアーツ無いと無理じゃね
13発も殴らせてくれるとは思えないし

745 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:15:02.78 ID:hRGUOIoP0
○が癌なんだよね
○が強すぎるんでズキンやわだつみが
あれくらい強くせざるをえないんだよ

746 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:15:43.62 ID:kfAkLrtwi
俺のアグ姉が息してる環境になるまではクソゲー言ってやる

747 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:18:52.59 ID:CrrgZIGv0
無双稲妻突き持って参戦するべきだった

748 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:19:45.93 ID:9SxCyK7B0
ズキンやわだつみを強くせざるをえないのなら他の微妙すぎる□△もどうにかしてくれよ
○が強いのは同意だけど

749 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:19:58.10 ID:DVGQF5ay0
性交爆烈波さえあれば...

750 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:20:03.31 ID:wi2AgGyR0
>>746
原作でもそもそもそんなに強くなかったし仕方ないね

751 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:22:00.21 ID:yPmvSiyi0
※タロスの召還ボイスを変更しました。

752 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:22:06.58 ID:RRZo9krt0
○のスマッシュを範囲攻撃
□のスマッシュをダッシュアタック
△のスマッシュをスロウアタック
にしよう

753 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:33:21.67 ID:pNFs10BA0
>>751
神調整ゴォォォ(゚∀゚)ォォォォン

754 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:33:28.53 ID:x7nbZmGw0
>>750
普通に強かったような
頭おかしいおっさんがいただけで

755 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:34:31.63 ID:69PgVi2D0
>>751
タロスの召喚ボイスが十分の一の確率でもうやめたいになるのか…

756 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:39:28.52 ID:eLfWjD3G0
守護者の◻はタロスで決まり!

757 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:43:02.39 ID:Q7gWjKRs0
なんでお前らそんなにタロスさん好きなん

758 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:44:09.31 ID:RRZo9krt0
シャア専用タロスとか出そうぜ

759 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:47:21.18 ID:iT2vrUXU0
3倍の速さで出せて3倍のマナ貯めが出来るタロスか

760 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:48:22.73 ID:eLfWjD3G0
マナへマナへマナアップWのアカタロス

761 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:52:10.39 ID:ShcgHGELi
フェンラーのが圧倒的に多いのにズキンを調整するのか(困惑
実際コスト考えるとズキンのステ納得できるけどそもそもマナアップ自体が強すぎるんだよなぁ

762 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:52:47.00 ID:7IRF+aqB0
帰還アーツ持ちのウラタロス、これだ

763 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:54:23.22 ID:KTurwX8R0
最近はじめたんだけど公式のブースターって買ってもいいもんかな
さすがに1箱でURとかでるとは思えないけど排出されなくなったのもあるし1箱くらい買ってみるのもいいかなと思ってるんだが

764 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:57:26.80 ID:PPmVqbX/0
パーシカード屋で買う方がいいよ

765 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:57:52.41 ID:wi2AgGyR0
>>763
パーシヴァル以外は5千円もあればネットショップなりであらかた揃えれるってことを踏まえて考えればいいんじゃね

ぶっちゃけ旧絵のエラッタ後仕様のカードが欲しいわけでもない限り買うメリットは無い気がする

766 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 18:59:46.27 ID:SiiIPqqt0
ふと思ったんだけど○のスマッシュを敵ターゲットしてないと出せないようにすればよくね

767 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:00:05.51 ID:v1wvcXd30
>>763
マジでやめろ、普通にシングルで買え
くじ引きと言う名のギャンブルがどうしてもしたいんなら止めんが

768 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:01:37.07 ID:jFfUbtIU0
でもブースターにタロスさん入ってるからなぁ・・・・

769 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:01:56.73 ID:ze7AVczd0
誰かがここで1BOX開封報告してくれると信じてる

770 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:02:04.37 ID:aZpuZjMp0
ゴ様の時みたいに
海よりも先にギガスが調整されそう
ランカーがヴァミS100戦維持しちゃったし
タワー戦<完成形 を優先する運営
だし

771 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:04:58.61 ID:qlGDmmw00
>>734
マイナスになるだろ

772 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:05:47.97 ID:su0IiL4LI
>>769
じゃあ俺がやるよ

773 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:14:26.08 ID:330xdwrc0
>>772
やらせるかよ! ヘヘ 俺様に任せとけって

774 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:16:10.16 ID:CjFKDWiQi
風神雷神っていま勝てる?デッキレシピもおしえてほしい

775 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:17:27.77 ID:PPmVqbX/0
まず雷神をイージスにします

776 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:17:51.29 ID:IF3zfNqF0
風神雷神ソエルor風神雷神セドナor風神雷神わだつみ

777 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:19:00.30 ID:+8F/X1wH0
札幌市は他の都市にくらべて
ミカエルの封入率が高いと思う
新バージョン100回もやってないのに手元に6枚ある

使う気は無い

778 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:23:00.24 ID:g/jtZsUs0
>>770
わりとマジでギガスだと思う
告知もなしに修正がくるのは他に考えられない。あれも速攻ゲーム壊すカードだからな

779 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:26:09.00 ID:k27Um9lu0
フェンラー使った後に魔種使うとフェンラーが劣化にしか見えないです
フェンリルは強いけどアカズキンとか黄泉に捕まるとクイドラ以外逃げれないのがツラい

780 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:26:25.38 ID:KJWDt+9F0
逆にタロスがアカズキンの性能だったらお前ら買うか

買うのか

781 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:30:49.32 ID:9xuGOoka0
覚醒/超覚醒のタワーアタックの制圧力を下方しました
こうですかわかりません><

782 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:32:23.85 ID:IF3zfNqF0
つーか調整内容当日開示ってなめてんのか

783 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:33:15.10 ID:69PgVi2D0
>>781
おいやめろ超覚醒タワアタとか一人しかいないだろ。旦那も蹂躙するつもりか興奮してきた

784 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:34:43.12 ID:wi2AgGyR0
>>770
運営の方針云々以前に40コスであの性能はどう考えてもおかしいからな。。
覚醒モーションキモすぎるせいであんくらい強くないと使おうとも思えないからバランス良い気もするけど

785 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:36:19.13 ID:871/+KMI0
>>774
ヘラをニムエにします
マステマを入れます
強い(確信

786 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:37:55.71 ID:dSQvJfHx0
不死叩いても人口減らないから困ったら不死下方して話題作ればええねん
シクラのアーツ性能下方で、いただきましょう(適当)

787 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:38:43.15 ID:Gr8DvtOI0
>>688
マジこれ、上手く表現できなかったけど言いたいこと言ってくれた

788 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:41:18.94 ID:xy/WcUVK0
アテナさんを30コスにして毘沙門に嫁がせよ?
壊れるまでありそう(確信)

>>787
食ってたデマナ■を復権させればあるいは…

789 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:41:49.72 ID:KTurwX8R0
>>764 >>765 >>767
まあやっぱそうなるよなあ

超獣→人獣でRe2初期までやってたからいつか人獣やりたいし必須らしいパーシ持っときたかったけどシングル安定かやっぱり

790 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:45:34.09 ID:g/jtZsUs0
>>789
最近の人獣はデッキによってはパーシ不採用は普通にある。まあ、反対意見もあるんだが
具体的に言うとマナアップな

791 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:46:58.47 ID:PPmVqbX/0
ソエルのほうが今使われてそう

792 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:49:14.79 ID:IF3zfNqF0
正直ズキンにパーシは活かすタイミングがむずい
ラースにパーシは調子乗ったアタッカー殺せるよアピールするのに必須

793 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:54:25.56 ID:aZpuZjMp0
>>774
風雷はやめとけ
ヴァミS100戦維持した奴が厳しいって言ってるんだから
無理だって

頂上にも何回か出てたけど
風雷エリゴスとか風雷ニムエは
絶対地雷

794 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:59:07.95 ID:KTurwX8R0
>>790
不採用でもまだどうにかなるのね、サンクス
SP当たったらラッキー位に考えておくかなあ

795 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 19:59:27.27 ID:itfIPm210
オリプラあたりで風雷アテナとか見るけどあれってどうなんだろわからんうちに叩き折ってるけど

796 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:00:01.12 ID:ze7AVczd0
そもそもアテナがどうなの

797 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:01:08.28 ID:SiiIPqqt0
どうしてもってなら風雷ヘラ
ってかこれ以外の選択肢ないから
これもかなり上手く動ける腕がないと高確率で禿げるのが今の環境の風雷

798 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:01:53.94 ID:b3+1ObWg0
今の風雷は相方に晒されない女性単組める事以外に特に価値はない

風雷ヘラセル真利ミネインデ(真利)

女性単では最強だと思う

799 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:02:11.71 ID:by85q9Lt0
わだつみだけ死ぬのが一番平和的にメタが回るんじゃね?
シクラかデスの片方で詰むんだから、単種でも混種でも不死の立場向上に繋がる。
てかズキンは割と完成しても対策しやすい。タルタル→デス→ズキンが高コストトップメタって良環境だと思う、

800 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:03:59.07 ID:g/jtZsUs0
>>794
まあ、SRのソエルもURのアカズキンもいないならフェンリルラージャン一択なんだけどな。
あとは初心者スレか人獣スレ池。

801 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:05:08.61 ID:+p5SiGwy0
>>798
ナイトメアとかを採用しないアリダリゼロのが強いと思う

802 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:05:10.26 ID:3983XTzZ0
超魔もあるだろって思ったけど余計パーシ必要だった

803 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:07:27.08 ID:b3+1ObWg0
>>801
アリダリゼロミリターラカ摩利ジンガとか?
こっちのが稼げるかな

804 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:12:50.03 ID:aZpuZjMp0
ヘラ抜いて余計なの入れて
全く荒らさずに風雷完成させて満足してる奴多いけどさ
風雷は完成して当たり前でタワー折ってやっと仕事したって言われるデッキだからな

805 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:21:20.46 ID:joQYPZtZ0
今日ゴテナなるデッキを見た

イージスに追い返されてた

806 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:22:46.08 ID:h7J6YMuq0
ヨルムンガンド当たったー
台替えたらもう一枚レアカード引けたー!!


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        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ゴ様だった…もう二枚目だよ…

807 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:24:02.75 ID:IF3zfNqF0
現状風雷は劣化超魔サルイジだからな
風雷がこいつら殺してるって罪状で殺されたんだから笑える

808 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:24:04.00 ID:RCLJu5cc0
>>799
これぞ不死使いの望む環境

809 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:29:35.14 ID:17U5L54V0
風雷は確かに強かったけどねぇ…一応メタ回ってたしなぁ
もし神族に加速装置が付いていたら変わってたかもしれないね

810 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:33:41.05 ID:Jf+nB49E0
不死使いはプルートーを惨殺されるわデス様のお株奪われるわで相当わだつみへのヘイト溜まってそう

811 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:37:57.46 ID:pD6+lwI20
>>795
叩き折ってるのに何いってんの?

812 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:38:10.42 ID:i7pgiNWu0
このゲーム始めた時から風雷使ってやっとオリハルまでこれたけど正直どうして上がれたかわからんレベル
隣と一緒に荒らせたりとかじゃないと、とてもしんどいけど勝ちなら▲なぶんまだなんとか・・・

813 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:40:47.25 ID:5AytgU/W0
仲間を犠牲にし自分だけを強化してるのにウィーク換算でステ負けて仲間も強化できるわだつみ。プルートーを殴り殺しデス様からも逃げ切るアカズキンはもうどうしたらいいのか....紅蓮の存在だけでプルは辛いってのに

814 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:42:07.04 ID:eWt5SHZS0
明日修正が入るとなると修正にかかる期間考えたら
アークセル稼動直後に予想以上に暴れたor産廃だった
使い魔あたりになるんだろうか
ラムザの叫ぶ上方クルー?

815 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:42:44.08 ID:Wud9F9zr0
>>803
ナイトメア入れないとかマゾなの?

816 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:43:51.25 ID:U59BTNim0
>>804
風雷って決して遅いデッキじゃないけど極端に速いデッキじゃないし
タワー折るのって序盤で荒らし勝てないと無理じゃね?

んで荒らし勝てるならそれこそサルイーで十分じゃね?

817 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:48:31.60 ID:gUNOEE5u0
>>807 っても8人全員風雷が普通にマッチであったんだからしょうがない
どう調整していいか難しいカードだよなぁ風雷は

818 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:51:50.35 ID:Gr8DvtOI0
ラムザの叫ぶだけ上方して、「どうですか立花さん!(ドヤァ」って感じで終わりそうで怖い

819 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:54:14.12 ID:M/Dfb/4x0
叫ぶ上方きたら毘沙門使い歓喜だな

820 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 20:56:26.78 ID:IF3zfNqF0
>>817
当時の評価はクリガ込みだったから…修正後も蛇盾婆とか妨害厨おでんとかクリガ有りきのデッキ蔓延したし
クリガエラッタしてサルーインの召喚打点保障までした今なら戻しても怒られない…と思う

821 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:11:44.66 ID:C9Bhk7yP0
修正が入ってもどうせミクトランテクートリは産廃のままなんだろ!

822 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:13:51.71 ID:9xuGOoka0
ミクトランテクートリってどういう運用を見込んで作ったの?
どうやって使えばいいの?ねえねえ答えてよ
みたいな内容をろぶすたに送ったが
もちろんスルーだった

823 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:15:29.72 ID:Eu4MeRM10
初心者にポイントの大事さを学んでもらうためだよ
言わなくても分かるだろそれくらい・・・

824 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:21:22.70 ID:vJwOMxNE0
叫ぶの音量を大きくしました!

825 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:27:34.09 ID:69PgVi2D0
>>822
そういう関係の質問全部スルーされてそう。

826 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:27:56.93 ID:17U5L54V0
>>824
それで人間の耳にリアルな方のダメージを与えるわけか成る程

827 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:31:59.94 ID:pLWGlW6a0
>>825
そうとう開発に対する不信感が強まってるから質問選ぶのも大変そうだな

828 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:33:12.75 ID:3gi7o/Y/0
ミクトランテクートリさんは超覚醒後死んでから
再度出した時点で超覚醒済みならワンチャンあったかもしれん・・・

829 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:37:31.70 ID:PzsK8tJS0
ミクなんとかさんはデッドアップでも付いてたらなあ…

830 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:38:58.63 ID:i7pgiNWu0
むしろ覚醒なしにして死ぬと10マナ召喚+A,D,HP上昇でも

831 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:39:17.83 ID:p0DY2hel0
ネタになりそうにもないただ弱いだけの使い魔ってほんと見てて哀れにやってくるね

832 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:40:55.84 ID:U59BTNim0
そして付くデッドアップD
その分、初期Atkが低下

833 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:43:56.84 ID:Vr1SqhRCi
言うてデッドアップ付いてもステ10しか下がらんしその方が100倍マシなんだよなぁ

834 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:44:00.34 ID:eWt5SHZS0
戦国三国みたいに思い入れのある武将なら多少微妙でも使う
とか言うわけにはいかないだろうし弱い使い魔で
一日の使用回数0みたいな使い魔結構いるんだろうな

835 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:46:17.76 ID:s4woI/3M0
>>822
昔URで上方したにも関わらず、開発の一人からこんなカード使えませんよ!と言われたやつがおってだな・・・

836 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:50:53.34 ID:iNVLU0CH0
>>824
ウタウタイモードの音量を大きくしました!もよろしく

837 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:53:55.27 ID:NhGJD9+N0
>>834
どっちもやってて思うのが、戦国は召喚コストって概念がないのがデカいわ
基本的に好きなヤツをデッキに入れて好きに出せるけど、LOVはマナを払わないといけないのがなぁ
ミクトランなんとかさんに60も出すならキュベレー出すよ…

838 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:54:05.56 ID:SiiIPqqt0
はっきり言えるのは不死に必要なカードはマリールーでは無かったということ

839 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:55:06.66 ID:pLWGlW6a0
>>838
マリールーとアストレイアの種族を交換するか

840 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:55:18.78 ID:I8H4AzMd0
テクートリさんは初心者殺し
初心者になんだか強そう!と思わせ、使わせることによって初心者の200円を無情に奪っていく

841 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:56:46.12 ID:eWt5SHZS0
それこそキュベレーを壊れ言われない程度に上方するとか?
前シリーズからの人気使い魔なんだろうしかなり強めにしても
良いんじゃないかって気もするけど開発にそういう気はないのかな

842 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:58:51.34 ID:I8H4AzMd0
TウィークTUVにして90コスにしよう

843 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 21:59:26.46 ID:Vr1SqhRCi
全盛期と同じ低下値でいいんじゃね(適当)

844 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:00:11.27 ID:2Al6YqCw0
明日急遽使い魔調整入ることになったのな。
GW中のインカムよっぽど悪かったのかな…俺の回りたしかにどこもガラガラだったけど…

845 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:01:58.18 ID:C9Bhk7yP0
そうだこれは夢なんだ
明日目が覚めたらハデスが70□70/120 タワアタ/エネオブジェA/エネオブジェDになってて
タワーを折りながら石も割れるすーぱーかーどとして君臨するんだ

846 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:02:59.82 ID:Eu4MeRM10
ガラガラとかうらやましいな
田舎の方はさすがに空いてそうだが
都心はどこ行っても空いてないこと結構あったぞ

847 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:04:24.22 ID:I8H4AzMd0
田舎だけどGWはサブカが流行ってるようだった

848 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:07:40.04 ID:Yd9jQw5M0
アストレイアは10コスだったら使われたかもしれない
やっぱり無理かもしれない

849 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:10:29.41 ID:C9Bhk7yP0
アストレイアは効果が低すぎてマナ消費がーとかコストがーとか以前の問題
完成してからだと気休めにしかならんし、かといって荒らし合いのときにコレ使うぐらいなら
荒らしユニットを覚醒超覚醒するか大型立てるために貯める方がいいわ

850 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:10:55.94 ID:bR3XBqUeI
ホーム田舎二台だけど、いつも片方は埋まってて苦労するレベルだったよ

851 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:19:24.67 ID:fYe83rtk0
どうせ明日の今ごろは、違うそこじゃないって声が響き渡ってる

852 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:19:43.37 ID:xIFi809p0
GW混み過ぎて糞だったわ

853 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:21:00.56 ID:wi2AgGyR0
近所にゲーセン二ヶ所あるけどどっちも普通に混んでたわ
混んでると後ろでベガ立ちしたりプレイ覗いてくる奴いるからウザいな

854 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:21:28.45 ID:xNUKZ2kX0
アストレイア30コスだったら毘沙門天の必須パーツになっただろう

855 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:22:28.71 ID:h7J6YMuq0
午前中は空いてたな。

856 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:23:41.24 ID:gUNOEE5u0
>>838 
デスの生贄用に10/10の□でデッドタイムカット
テクートリがデッドアップD、デッドアップA、デッドリカバリー
不死の△の移動速度上げるアーツ持ち(1マナで内容はパーシと同じ)

辺りが出てたら多少は使われてたかもしれんね

857 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:29:23.48 ID:Li7cr1fr0
ちょいと聞きたいんだがこの組み合わせはアリダリは煽られてしかるべきなのかね?
E1:剣主ビルヒ紅蓮タルタロス
E2:杖主ビルヒ紅蓮タルタロス
相方:剣主フェンリルアカズキンジェヴォーダン
自分:盾主ゼロアリダリ

この組み合わせで隣は開幕ジェヴォーダンからアカズキン宣言したから
アリススタート宣言したら煽られたんだが、ゼロスタートしたら紅蓮で詰むよな・・・?

なおジェヴォーダンは相手のビルヒにやられてリタゲ叩いて帰ってきた模様

858 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:32:39.65 ID:IF3zfNqF0
ミクトランテクートリってさ…
召喚覚醒超覚醒コストを下げるんだよな…
ならその下がった結果が

-20とかになってもいいんだよな…

859 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:33:02.86 ID:BNAmvR+nO
>>857
ゴールドリーグかな?

860 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:33:38.75 ID:joQYPZtZ0
アリダリだから煽られたんでねーの

861 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:34:20.55 ID:b3+1ObWg0
アリダリとフェンズキンという炎上待ちのエサタワー

862 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:34:45.55 ID:3gi7o/Y/0
>>858
「コスト」を下げるだから最低でも0までじゃね?
マイナスまで逝ったらもうコストではない別の何かでございます

863 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:35:38.21 ID:8HMUyIui0
どっちも味方に引きたくない代表格だな

864 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:36:03.61 ID:C9Bhk7yP0
イージスラーフェンが歩いてくるだけで死にそう

865 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:40:29.12 ID:Hr9cpzBf0
画面アップのまま固定されるバグも直してくれぇ
あれ、割りとしんどい

866 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:40:56.98 ID:dUy6nwaN0
タワアタやスピードアップは召喚から超覚まで同じ名前なのになんでウィーク系だけはわざわざ数字振ってあるん?

867 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:42:57.41 ID:cVMrvsBS0
>>866
そのうち覚醒ウィークV持ちが実装される布石だよ

868 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:43:07.77 ID:/je/HXXm0
アストレイアくらい10コスで良かったんじゃねえの
パーシがいる以上10コスにURアーツ持ち追加しても文句言われねえべ

869 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:43:20.32 ID:oh/iTlk20
>>857
どっちもアリダリとかアカズキンとかそういうレベルじゃなく地雷デッキなので…

870 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:46:35.27 ID:+hWMrsnV0
アリダリは普通に煽られるだろ
フェンズキンも要介護の煽られデッキ
要介護デッキ同士が組んだら足の引っ張り会いが始まり
最終的負けて自分は悪くない的なことを言う

871 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:49:20.03 ID:rgFvgwTk0
相方にはきてほしくないけど味方に一人欲しいというよくわからん願望があるw
何だかんだ撃破力あるガチのユニットが味方に一人はいないと終盤まくられるし

872 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:51:41.84 ID:j0DN4wps0
LoV民の民度が低いことが見事に露呈した流れだな

873 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:55:52.85 ID:HuzWcHRH0
割とマジで○弱体化させればバランス相当良くなると思うんだが
スマッシュを敵ターゲットにしないと発動しない
スマッシュ駄目を下げる

これくらいはしてもええやろ
○だけ敵ターゲットにしなくてもスマッシュ出来るのはずるい

874 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:59:15.38 ID:SjkHVmRt0
今日、3店回つたら全部満席で失意のまま帰ってきたわ_| ̄|○

875 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:01:24.96 ID:oYrJhu930
なんでLOVは無制限台がこんなに多いんだろうか
5割は余裕で越えてると思う
戦国で無制限だいなんて追加時にちょっとあるかどうかだわ

876 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:02:53.39 ID:88WsXQkP0
下げるなら制圧力削岩力くらいだろ
ガン待ちして完成したらブルドーザーは正直糞
不死には50くらいの○を差し上げろ

877 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:04:18.35 ID:U59BTNim0
>>873
ダッシュ中orダッシュアタック準備中にディフェンダーに殴られたら
迎撃発生で防御倍率0%のスパクリ出そうぜ

878 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:04:42.72 ID:Li7cr1fr0
>>859
一応ヴァミオリマッチで最近昇格試験にはじかれるのに安定してきた程度

>>869
アリダリの地雷な点ってどこだ?
開幕の根元はバニラ追加で硬いし、20〜30の荒らしを送れないというのはあるが
それを言ったら昔のサルイジ紅蓮の3JOBだって地雷になるしな
アリズごと全撤退して逆サイで完成撃破1位っていう過去のイメージだけで地雷認定してないか?

>>870
結果は開幕E1ビルヒからE2ビルヒの連続ビルヒがこなくてアリス完成できたからタワー安定
アリス見てなのか敵2人が紅蓮出さずタルタロ普通に超覚醒選択で相方のアカズキンがぶっささって勝ったが
終始煽られたんでな・・・

879 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:07:32.11 ID:5AytgU/W0
>>878 エアプか?開幕2枚しか出せないのとバニラにかまけて荒らしに狙われないからってマナバトやらないやつやらダークアリス完成までマナニーするやつが圧倒的に多いからでしょ

880 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:08:11.64 ID:0gbgrskr0
>>875
戦国と違ってスクエニが売りすぎて客の奪い合いになってるから無制限台ばっかになってる

881 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:09:23.47 ID:hZI641Qe0
アリダリって初動で足引っ張るのと
荒らしの戦地がこちら側になるのが凄く嫌い

882 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:09:41.49 ID:p3Zag3tU0
値段が下がらないかなー

883 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:10:41.88 ID:oYrJhu930
>>880
既存プレイヤーがしがみ付いて
新規が触れさえできないから
長期的に見てマイナスという考えはゲーセンにはないんだろうか

884 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:10:50.39 ID:9xuGOoka0
>>878
こんなバカ久々に見ましたよ

885 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:11:11.36 ID:xIFi809p0
これだからアリダリ使いは困る

886 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:11:16.49 ID:5AytgU/W0
千葉に1セット250円旧排出があるぞ

887 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:12:19.41 ID:Eu4MeRM10
LoV3はずっと同じ人が長時間やってる印象
戦国とか横にあるの見ても座ってる人ほとんど見ないな

888 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:12:55.81 ID:hRkMX5TN0
>>878
開幕10コス二体
40□荒らしか50○荒らしの選択肢しかなく、そこまでは基本防衛しかできない=荒らせない
主荒らし(ライン上げ)した際のマナ採掘量の低下っぷり

サルイジ紅蓮
開幕三体
クリガで根本堅い

889 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:12:58.44 ID:v4m/d7Sn0
やっぱり画面アップのままになるバグあるのか
途中から画面が狭くなった気がしてアレレーって思ってた

890 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:13:35.76 ID:MVUB2RWy0
地雷な点なんだって開幕2枚とATK70の◯しか出せない時点で分かるだろ
完成させれば260ですぐ追い返せるとか言ってもそこまで行けるのは相方の介護の賜物だからな

891 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:14:05.99 ID:5AytgU/W0
そんなこともわからないブロンズなんだろ

892 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:14:13.27 ID:v1wvcXd30
規格外のクレサはあまり言わないほうがいいよ
スクエニにバレたら怒られてなくなるから
それで10-10排出無しなくなったところあるし

893 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:15:07.97 ID:5AytgU/W0
控えよう すまない

894 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:15:21.17 ID:p+n7Pfbp0
わだつみいなかったら(=死に修正来たら)ズキンどうするの?って声良く見るけどズキンって言うほど完成するか?
オリ下位〜プラ上位でもMAXズキンなんて滅多に見ないしMAXズキン完成する頃にはもう決着ついてんだけど俺が低ランなだけか?

あ、アリダリ相方だけは僕も嫌いです(小並)

895 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:16:16.23 ID:88WsXQkP0
根元硬いってのは修正前のクリガと通じるものがあるな
結果的に相方の10コスが狙われるっていう

896 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:17:06.63 ID:Ok9xap6B0
アリダリにしろオーディンにしろ使い手の問題だよね
負けても(俺だけは)上位取りたいって奴がジプシーしてるからクソが多いの当たり前なんだよな

で、 これ1vs1vs1・・・だからとか言い出すまでテンプレ

897 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:19:41.67 ID:/je/HXXm0
タワー制圧は遅い荒らしは出せないほぼほぼ◯先出し固定で相方のストレスはマッハ
個人的に隣に来て荒らし出せるデッキであれば基本文句はないな〜

898 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:20:40.12 ID:eWt5SHZS0
アリスアカズキンは隣来ると負担きついし
ラオウは負けても自分ひとり上位に食い込めば良いって
思ってそうであんまり来てほしくないだな
さすがに開幕から煽ったりはしないし出来る限り
タワー維持しようと努力はするけど

899 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:22:03.52 ID:oh/iTlk20
>>894
俺もそこまで使い込んだわけじゃないけど
ソエルズキンアルフォス+マナ要員のデッキでほぼ毎試合完成したし
(当然相方のデッキも完成)タワーもきっちり維持できた。
初手アルフォスとか主力が非覚醒状態なのにマナ用に高コス展開とか
開幕ポポアーツとかそういう相方殺しの鬼畜行動しなけりゃ簡単に完成&維持できるよ

900 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:22:16.66 ID:IF3zfNqF0
アリダリ毘沙門
「ぼく○からしか出せません根本固めて荒らし押し付けるんで狙われながら介護してください
防衛できません頑張ってください団体行動嫌いなんでクイドラでどっか行きますポイントうめぇ」

これで嫌いにならないでください!って言われてもな

901 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:23:24.10 ID:9xuGOoka0
そりゃ使う分には個人の自由だが
アリダリ地雷は過去のイメージとかほざかれるのはな

902 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:25:10.54 ID:cVMrvsBS0
そもそも現環境のアリダリとマナニー環境に居たサルイジ紅蓮は比較対象としてどうなのよ

903 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:25:17.45 ID:TUKWyB2a0
アリダリ自体は禿げてなくても隣はハゲ散らかしてるんだよなあ

904 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:25:36.11 ID:p3Zag3tU0
毎回全滅覚悟で相方完成するまで守り続ける不死さんパネェ
(ここで不死を持ち上げてイメージアップだ!!)

905 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:26:28.37 ID:p+n7Pfbp0
>>899
思い出した。俺が当たった事のあるズキンは何故かどいつもこいつも直ズキン出して俺が紅蓮投げて落としてたんだった。
URだからかボリュームゾーンのリーグにいるといまいち遭遇しないんだよなー。
もうちょっと上のリーグ目指そうかしら

906 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:26:33.96 ID:5AytgU/W0
別に使うなとは言わんがムーブ関係なく最初から相方に負担かけてるデッキってことくらい理解してほしいな

907 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:27:05.64 ID:s4woI/3M0
使ってる側はいいんだろうけど、その相方からしたら勘弁して欲しいと思うわ

908 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:27:12.50 ID:Yd9jQw5M0
相方の根元が固いとか知ったこっちゃねぇよ
いいから荒らし捌け荒らし送れタワー折れ
それをしないからアリダリはいつまでたっても地雷扱い

909 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:28:45.57 ID:iT2vrUXU0
介護デッキ隣来ると手が震えるからキツイ
折れると煽ってくる奴多いし

910 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:29:41.47 ID:U59BTNim0
自分と同じ動きするヤツを相方に引いて、滞りなく両者完成に到れるかが
味方に負担をかけないで済むデッキの目安だと思う

こっち盾主×2を含む6枚スタート、相手は8〜10枚のデッキで技量は同程度と仮定して
敵は主流のデッキから適当に選ぶとしてセドつみ&ズキンでもいいし、ビルヒタロス&フェンラーでもいいし
精霊獣&毘沙門天でもいいし、何なら魔人や闇の者やヘラサルイーやラオウとかでもいい

この条件でストレス堪らないならOKだと思う

911 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:29:46.23 ID:9xuGOoka0
後釣り宣言遅いな・・・

912 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:29:57.06 ID:Xdl2+yL60
アリダリいて狙われないとか相方は海なのか?
それじゃなきゃゴルプラだろお前ら

913 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:30:12.09 ID:9SxCyK7B0
アリダリ使いは何故か防衛できもしないのに使う人が多いからなぁ
たまにジャンケンすら理解できないのもいるし

914 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:30:44.91 ID:3983XTzZ0
アリダリは開幕2枚しか出せない時点で相方に負担掛けてるってずっと言い続けてるのに
アリダリ使いは決まってそんな負担掛けてない〜〜をしっかりやってるとか的外れな事言うんだよな
制圧速度キマフゥ未満って理解してんのかね

915 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:31:14.18 ID:Li7cr1fr0
主荒らしを出せないのは地雷って認識が高いんだな

>>900
俺から言わせると開幕の荒らしは任せたってかどっちでもいい
開幕の主荒らし出せない分召喚ソエル程度までなら根元はこっちで守ってやるって姿勢なんだが?
あと、こっちのアリス完成&隣主力1枚完成でとりあえず1回対面にちょっかい出しにいこうぜ
蓋出来たらそのままダリスも送ってタワーとって逆サイ殴りこもうなんだが

916 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:31:45.45 ID:wNp73AbU0
>>905
オリヴァミでも結構減ってるよ
オリはまだ結構見るけどヴァミは全盛期に比べると露骨に減ってる

わだつみ抜いてもラオウがかなりキツイからラオウが減らない限りはそんなに増えないと思うわ
あとわだつみ消えたら大型○も減って□や紅蓮も増えてくるからどうだろうね

917 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:32:05.24 ID:9xuGOoka0
おいおい真性か

918 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:33:56.60 ID:IF3zfNqF0
>>915
一人で荒らして勝手に禿げてろとwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファントムでソエルから守ってくれるとか頼もしい濡れちゃうwwwwwwwwwwwwwwwwww

死ねよ

919 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:34:30.55 ID:IF3zfNqF0
あ、ファントム→ナイトメアな

920 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:34:50.52 ID:qeBO0++fi
こいつはやべえ。お前それ鏡に向かって指差しながら一回復唱してこい。

921 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:35:27.71 ID:Yd9jQw5M0
動画勢かな?

922 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:37:53.32 ID:s4woI/3M0
なんという上から目線!

923 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:38:37.02 ID:PPmVqbX/0
アリダリマジでクイドラ打って散歩してるだけの奴多いからな

924 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:39:04.75 ID:PzsK8tJS0
グリン・ナイトメア「ソエルは任せろー」バリバリ

925 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:39:18.40 ID:n+7BnlTO0
アリダリなんかより海皇の方がよっぽどゴミ

926 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:39:22.98 ID:cFByuiSk0
>>915
もうどうでもいいから.netのスクショ貼れよ
ランクだけでいいぞ
IDあるといいな

927 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:39:32.45 ID:/je/HXXm0
動画見てるだけでもアリダリでソエル荒らしはまかせろーなんて言えないでしょ…
荒らしを一人で行けとか無茶言うわ
隣が荒らしも出せずにラージャンやイージスを先出ししてポイントにもならない防衛してくれてるのに気付いてないのかな

928 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:39:32.86 ID:9xuGOoka0
スレ立て直前にテンプレ入り狙いはNG

929 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:40:20.55 ID:9SxCyK7B0
またアリダリ使いは地雷ばかりという証明がされてしまったな・・・

930 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:40:55.46 ID:cFByuiSk0
俺から言わせると開幕の荒らしは任せたってかどっちでもいい
開幕の主荒らし出せない分召喚ソエル程度までなら根元はこっちで守ってやるって姿勢なんだが?

新たなテンプレ来たか

931 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:41:14.81 ID:Xdl2+yL60
>>930
スレ立てよろしくしっかり頼むわよ

932 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:41:30.31 ID:pE/GqTyk0
開幕3体で主投げ、荒し出せるor3ジョブ
この2つ出来ないデッキは相方に負担かけてる自覚持ってね

933 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:42:32.95 ID:Ur3FiYaQ0
この流れなら言える。
アレクトーとサマエルは結構やれる。ソルはちょっとポンコツ。

934 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:43:03.94 ID:gUNOEE5u0
>>915の相方がアリダリだった時の反応が見てぇ
お前□出せよオラッ!!なんだろどーせwwww

935 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:44:19.21 ID:cFByuiSk0
すまん、規制されてるの気付かずに踏んでしまった>>940頼む

【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 153
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399291619/

936 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:44:45.14 ID:T8vNJ8Dz0
偉そうに長文述べるのは構わないがせめてプレイしてから言えよと思う

937 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:46:41.34 ID:VHa5ajmA0
俺から言わせるとヴァミには優秀な指揮官がいることをノイなら理解してくれるっていう姿勢なんだが?

938 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:48:52.29 ID:EzXZyYn+0
ジェヴォーダンをリタゲで帰してる様な奴がオリヴァミな訳ないんですがそれは・・・・ 下手したらシルバークラスなんだけど

939 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:50:19.01 ID:Ok9xap6B0
ソエルとかどうでもいいから主荒らしを捌くの手伝えって感じなんだが?

940 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:50:34.34 ID:7IRF+aqB0
俺はこのままスレ立てでも良いんだが?

941 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:51:43.79 ID:oh/iTlk20
割と真面目な話、アリダリで盾主って意味あるか?
できれば杖主にしてほしいし、剣主でもけっこう腹立つよな

942 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:52:07.30 ID:d09fw8OX0
>929
アリダリ使いはたまには逆サイされて勝利のために自タワーを守り抜くよう頑張るくらい
でちょうどいい

943 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:53:40.25 ID:IF3zfNqF0
>>941
足遅いので主荒らしできませんでもでもビルヒ対策できてて偉いでしょアピール

944 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:53:49.37 ID:7IRF+aqB0
ERRORとか絶対忍者の仕業だろ…、>>950お願い
初心者スレだけ新しいのに変更頼む

945 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:54:31.54 ID:oDqipLmP0
>>937
悪いけど俺は田舎のオリハルみたいな敗北厨じゃないから
自分が強ければ自信がつくよ

946 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:55:14.63 ID:hZI641Qe0
名言ラッシュやめろw

947 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:55:44.54 ID:ol5PMWLY0
>>941
盾主はいらない
根本にディフェンダー多いなら剣主採用するけどターラカいりゃ杖だね

948 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:56:09.32 ID:9xuGOoka0
不死スレに住み着いてる変な奴もテンプレにしてくれないかな
頼まれてもないのに毎日来るOBみたいなウザさがある

949 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:57:00.01 ID:ol5PMWLY0
お前ら建てられないのに書き込むなよな
踏み逃げしないだけマシだけど

950 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 23:57:54.21 ID:RRZo9krt0
ミクなんとかさんは
リカバリ/デッドマナ/デッドマナ
になればきっと流行る

951 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:00:21.97 ID:RRZo9krt0
む、ダメだった>>955お願い

952 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:00:38.48 ID:dG8XdcFS0
ギルティギアきたからってブロンティスト多すぎなんだが?

953 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:01:22.16 ID:umlnl5lw0
次スレ立て、よ…よろしくお願いします→ >>950

954 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:05:44.03 ID:RcIpHuLl0
毘沙門で開幕煽られ
マナタワー占拠宣言←スルー
占拠後右ストーン破壊宣言←スルー
右破壊後中央ストーン破壊宣言←「ありがと」
ラムザで石守る宣言&左石割宣言←「ありがと」×2「援護する」
勝利後 個別「ありがと」×2

あつい手のひら返しをみた…悪い気はしないけどさ

955 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:07:05.44 ID:vJAN8C2e0
ふみ

956 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:08:09.33 ID:EokV/FhF0
中の人が信用しにくいデッキはアリダリ、ラオウ、カイ入り海かな
眠ってるのかってくらいタワー戦しないのに当たったわ

957 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:09:09.06 ID:so6qDGHg0
>>955
立て乙ー

958 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:09:57.16 ID:VbPu7gD40
>>955
初心者スレ35になってるからよろしくな
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399246933/

959 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:11:15.69 ID:vJAN8C2e0
つ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399475265/

>>958
ゴメンヨー

960 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:11:38.62 ID:negIXqTh0
>>956
海皇も追加な

961 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:12:46.60 ID:DB5zW+O90
ソエル紅蓮ヨルムン使ってたら相方に開幕クソ煽られたでござる


ヨルムンの居場所がないです

962 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:21:31.24 ID:KoV0j4lQ0
ヨルムン相方は最初はソエルで一緒に荒らしてくれて意気投合するんだけど、
一旦帰ってからは一気に影が薄くなる印象。

あと人獣使いはマナへ持ちのせいか、気付いたら、
ビルヒの対処を相方に任せて反対側でルルニー、ロロニー、白虎ニーしてる確率が高い印象。

963 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:23:06.76 ID:VbPu7gD40
>>959乙。
デスでソロ覚醒する権利をやろう

964 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:28:45.63 ID:5c5qkpQL0
みんなどうやって称号数カウントしてる?
特に種族称号みたいな数必要な奴

965 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:29:32.44 ID:2EPLDIxX0
>>962
白虎ロロルールーパーシのルールー抜いてロッシュ入れろや感

966 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:43:51.20 ID:xfSd2NGZ0
セドつみ対策前提のクソ環境でデッキを考えることに疲れて
一周回って対策放り投げた結果キュベレー水族館とか言う時代錯誤なデッキ使い始めた
一気にリーグ落ちたけどそのかわり使ってて楽しいわ


>>943
杖主剣主だと開幕ビルヒどうにもならないから自衛します的な意味合いもある
俺は御坂入れてレールガンでのクソゲも視野に入れてたから、ナイトメアとターラカしか入らなくてタワアタAT30盾主使ってたな
ネックは荒らしに行けない(行きにくくて機能しにくい)こと。

当然ながらセドナには無力だが。

967 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:46:43.26 ID:C5j3Jhz70
>>933
サマエルならマリーじゃダメなの?

968 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:48:30.28 ID:tNcp8cWo0
>>964
ゲスト称号やフレーバは勲章で判断付くけど、種族称号とか数が多いのはカウントしてないな
NETで有料会員のみでいいから使い魔の使った数とか称号の進行具合とか後は戦歴でデッキを見れるようにして欲しいな
現状有料会員のメリットが少な過ぎて……

969 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:48:38.13 ID:z1GFz1wQ0
ナイトメアいるのにビルヒどうしようもないってどういうこと?
それともいれてないの?

970 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:49:01.71 ID:oxpbIDmf0
>>965 でも30コス×3がマナ収集してるのと同じだからすげー速いなんだよな、白虎・ロロ・ルールーって
ただ△主でルールーが事故ることがあるんだけど

971 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:52:11.86 ID:nz+AKNNZ0
アリダリの根本はミリアターラカナイトメアグリンで杖主ぐらいにして欲しい。
んでゼロ抜いて朱雀かインデックスかシクラ

972 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:56:36.87 ID:xfSd2NGZ0
>>969
使い始めからナイトメアは入ってたよ

理由とか原因は忘れたが一度開幕ビルヒに徹底的に潰されたことがあってな
そこで「ただでさえ迷惑かけるデッキで開幕から潰されたらただの屑じゃねーか」と悟って
素直に対策ガン積みしてさっさと追い返す方向にシフトした
まあ、それも3.1稼働直後の話だ。

ちなみに対処に慣れた今はアナンタとナイトメアが元気にビルヒを追いかけまわしてます
慣れって大切だわ

973 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 00:59:52.05 ID:GFc90FTF0
アリダリ同士で一緒するとどうするんだろ?
ちゃんと片方が予備の□立てるんかね?
それとも譲らず二人ともアリス出すんかね?

974 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:02:36.00 ID:yroWJzb20
開幕の嵐で死ぬ

975 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:03:42.44 ID:2/HoO0EH0
フレーバー系(テーマデッキ)は使った回数と自分の勝率平均順位で大体判断かねぇ
リザルトの王冠系種族単(テクニカルと特殊条件)は手に入ったらラッキー程度だな

976 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:04:13.67 ID:xfSd2NGZ0
>>971
アリダリにシクラとか地雷通り越して核弾頭コースだぞ
どうせ出さない枠でゼロより立ち上がり遅くて仕事もできない上にスタンウィンドもろくに機能しないのが見えてる
それなら朱雀入れるわ、俺だってそうする

ちなインデックスは序盤の防衛に役立つ程度だから
集団で動けないアリダリでは中盤以降はただのバニラ20コスになりかねないのがネックだったな

977 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:04:42.76 ID:0s0hzUzB0
アリダリにアナンタ御坂はいってるとか妄想でしょ

978 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:06:06.18 ID:iMkselva0
はっきり覚えてないけど開発か誰かが
「称号獲得までの回数を明確にすると作業感が増すからあえて伏せてる」
的なこと言ってなかったっけ?だから回数がわかるようにはならないと思う

とりあえず今日のアプデはラムザに期待しとくわ・・・

979 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:06:44.34 ID:5c5qkpQL0
スタンウィンドのコストは20マナじゃない30マナだ(重要)
30のアーツって終盤使おうとするとすごい重いよね
まぁ40以上は言うまでもないが

980 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:07:37.80 ID:RcIpHuLl0
ラムザはアーツコスト低下、ステ強化
アーツ強化 どれか一つくれば満足です

981 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:08:33.49 ID:5c5qkpQL0
アプデ完全に忘れてた
動画取れないし朝凸できないやん
俺のGW期間最後の休みの日なのに・・・

982 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:09:14.04 ID:5c5qkpQL0
アプデ完全に忘れてた
動画取れないし朝凸できないやん
俺のGW期間最後の休みの日なのに・・・

983 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:10:00.45 ID:oUt1JNjJ0
ギルドの機能追加はよ

984 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:10:34.21 ID:5c5qkpQL0
連投してもうた

985 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:11:14.10 ID:LmKffTwU0
明日の修正でミクトラさんにデッドダウンWがつくと聞いて

986 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:11:33.21 ID:qBIp5pB90
ラムザ強化されたら毘沙門使いの俺得

987 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:12:37.83 ID:hCuByWzr0
>>1000ならディードのおっぱい上方↑↑↑

988 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:13:42.50 ID:YAHsPAGX0
ラムザは30アップにすれば解決す…るかなあ…
MAX290/290なら充分行ける気も

989 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:14:41.62 ID:lQDkIXf90
ラムザのスペックアップの上限がなくなったと聞いて

990 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:14:42.06 ID:xfSd2NGZ0
俺はとりあえずWウィークとキルバとマナアップ系が微弱体してくれればそれでいいや
どうせセドナやアニュイのエラッタとか弱体はしないんだろうし

991 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:18:20.63 ID:yroWJzb20
>>976
アリダリは2-3度しかやってないけど、あれゼロの枠はラージャンとかケルビム喰ら男でもいいんでないの?
どうせウタウタイ使うなら最終コスト変わらんしょ
プラチナの戯言だけど

992 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:22:04.75 ID:tNcp8cWo0
>>978
そうなのか……なら無理そうだな。モチベ上がると思うんだけどな。
確か頂上配信もしないって明言してるんだっけ?ゲーセン側に考慮してって事だと思うけど
やっぱ不便だよなぁゲーセン毎日寄れないし、動画サイトに流せば盛り上がると思うんだけどな

993 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:23:08.71 ID:UNzooc3w0
>>991
召喚時点のステータス

994 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:23:30.39 ID:2/HoO0EH0
ラオウ、セドわだ、ビルヒタルタル全部にメタとれてて根元も安定してるデッキねーかなと考えたら
フェンラーに紅蓮ぶっこんで白虎ミリアアルフォスロッシュとかすればいいんじゃね?と電波が来た
誰かやってくれないかなぁ?

>>991
ラスジャ&ベオウルフ:アリスと種族がかぶる
ケルビム:根元マナ要員ですでに神がいる&イージス押しのけて使うほどでもない
喰ら男:万万が一□スタートした場合喰らう男じゃどうしようもない
この辺の事情から使われてるのがゼロアグリアスあたりなんじゃないかね?

995 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:24:08.04 ID:oUt1JNjJ0
どうせ頂上2つ流すんだしどっちか家でも見れるようにならんかの

996 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:25:09.00 ID:xfSd2NGZ0
>>991
ゼロがチョイスされてるのは、最悪アリスなしでも何とか戦える(ポイント稼げるし○殺すマンできる)ところ
ラージャンは覚醒止めならアリスの出るのが200C前後になるくらいの影響で済むから運用は可能だと思う

ケルビムやイージスは重いし30超覚醒に50覚醒が物理的に間に合わないしアリス立つのが遅くなりすぎる
アリスが強いのは基本的に中盤までだから、その一番強いタイミングでアリスがでないのはポイント的にも致命的
シクラは追加でマナ使う割にポイント稼げないから他でやれ

アリダリの本音に近い意見を出すとこんなかんじ。

997 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:25:51.03 ID:7t/DeD+90
頂上は内容的にモチベ下がる要素のほうが高いレベルだからなくてよかったまで有る

998 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:29:11.64 ID:0s0hzUzB0
俺は御坂入れてレールガンでのクソゲ

ちなみに対処に慣れた今はアナンタとナイトメアが元気にビルヒを追いかけまわしてます
慣れって大切だわ

このアリダリってどんなデッキだよ

999 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:30:45.09 ID:qBIp5pB90
頂上で為になるのは序盤の荒らし合いの仕方くらいであとはポイ厨ムーブだからなー
たまに禿げてる視点が上がるときあるけど

1000 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 01:34:32.34 ID:so6qDGHg0
1000ならアカズキンは俺の性奴隷

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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