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戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1124万石

1 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:25:17.36 ID:5baayqsQ0
<前スレ>
戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1123万石
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1397090836/

関連サイト
【戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/ 
【戦国大戦 エリア大会 阿修羅への道 第参章 ‐公式HP】
http://sengoku-asura3.sega.jp/about.html 
【大戦界】
http://ebtaisen.com/ 
【新wiki】
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/ 
【wiki】
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【公式SNS】
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【専用あぷろだ】
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◆最重要!煽り・荒らしは徹底無視!
◆次スレは >>930 、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること!
二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。>>910 を過ぎたら携帯自重
【初心者の方へ】
ようこそ戦国大戦の世界へ! 質問疑問はこちらへどうぞ。
現在荒らし多発中につき質問も含め、sage進行でお願いします。
戦国大戦 デッキ診断スレ 1診断目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342945330/

2 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:25:35.87 ID:5baayqsQ0
織田家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379312833/
武田家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378834379/
上杉家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1375343055/
今川家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377821624/
他家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390341134/
本願寺家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381181760/
浅井朝倉家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379432723/
北条家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1392084407/
毛利家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1376624865/
島津家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1394674467/
豊臣家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386584301/
伊達家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389704319/
徳川家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381320681/
長宗我部家
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380844034/

3 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:25:55.44 ID:5baayqsQ0
4/23(水)まで『戦国スタンプイベント』が開催中!

獲得条件を満たしてスタンプ獲得を目指せ!
スタンプを獲得するとゲーム終了時、マス目に置かれた宝箱が手に入る!

7マス埋めると電影武将・宴「西郷局」をゲット

今回も全て埋めると新しいスタンプ帳が再出現
新しいスタンプ帳はマス目に置かれた宝箱が一部変化

スタンプ獲得条件
【1】初回プレイ時に1個のスタンプを獲得(1日1回まで)
【2】6プレイ毎に1個のスタンプを獲得
※この条件のプレイ回数は1日ごとにリセットされます。
【3】平日(月〜金曜)にプレイすると1個のスタンプを獲得(1日1回まで)

4 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:26:13.85 ID:5baayqsQ0
大戦国モード「鏡山城の戦い」開催のお知らせ

開催期間
:2014/4/11(金)〜2014/4/13(日)

開催時間
:10:00〜23:59

ルール
・総コスト11以下
・2コスト以上限定
・武力統率逆転

武芸帳
・勝利せよ!(1回)
・虎口攻めを成功させよ!(1回)
・期間中に大筒を20回撃て!

武芸帳達成賞品
:文字・智

戦功達成賞品
:文字・勇

戦功ランキング1059位まで
:特別称号『新宮党』

戦功ランキング1位から10位までの方は追加で
:特別称号『尼子十勇士』

参加賞
:金の宝箱

5 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:33:42.21 ID:7pSYpTip0
クソゲー

6 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:53:51.38 ID:tFcwO0Uw0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396752204/154
 ↑   ↑  ↑   ↑  ↑   ↑

7 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:16:16.47 ID:H+DnG5Yg0
>>5>>6
ブター荒らし携番晒し犯BBA
鶴竜&マツコ・デラックス
クリソツ写メをトプ画
この写メでよくない⁈
整形プリで必死加工小細工してたら
キモブサニート男なら、騙されるよな(笑)や

8 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 15:55:40.33 ID:cyWK8Ds20
大戦国疾風陣強すぎワロタ

9 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 18:50:04.79 ID:AObqPlXsO
まれいたそ〜

10 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:04:18.08 ID:Z/OFNnIg0
まれいたそ〜

11 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:06:21.22 ID:U5LL/5eP0
まれいたそ〜

12 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:07:24.44 ID:URzLEf5/0
まれいたそ〜

13 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:14:00.94 ID:kcFBsjj60
なんだこいつら…

14 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:14:45.61 ID:TO7I4tZI0
>>13
まれいたそ〜

15 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:15:30.49 ID:NLREeSjL0
内田真礼声のカード使えってことだよ、言わせんな恥ずかしい











1枚も持ってなかった・・・

16 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:21:19.56 ID:fUlkRY2A0
まれいたそ〜

17 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:23:04.59 ID:i7rQo7eM0
まれいたそ〜

18 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:25:01.54 ID:dNkW/85c0
もうほとんどの店が1セット300円になったな。
これなら1プレイ100円でお手頃だし、ずっとこのままの料金でいてほしいが・・・

19 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:27:28.09 ID:i7rQo7eM0
神の領域、統率6でも統率9を即死させられることが判明

20 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:29:07.98 ID:lbvr9Qlm0
>>18
正直うちのホームなんてクレサしたのも遅かったし、400円にしたのも遅かった
それが新バージョン1ヶ月で300円(前バージョンまでは一回もなかった)になってるのを見たときは
うれしいよりは大丈夫なのかと怖くなった
4台で50万位の飾り交わされてるんだよね?

21 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:29:17.02 ID:vTx9YEJA0
まじいたそ〜

22 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:29:23.77 ID:iztNDpz40
あと1年あれば統率12だって落とせそうな気がする

23 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:29:54.61 ID:NLREeSjL0
>>18
おたくの周りがそうでも、他がそうとは限らないんだぜ・・・・

24 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:30:00.88 ID:8z0njr8y0
どこ行っても400円なんだが

25 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:30:41.12 ID:GCk03Z7b0
>>19
統率弄ってない孤立無援が落ちない動画見たしほぼ固定ダメなんかもな
軍なら生存、他は死ぬみたいな

26 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:31:48.94 ID:qklp5QCa0
秋葉原はまだ500円だぜ。
それでもある程度プレイヤーがいるんだから、過疎店から見ると
羨ましいだろうな。

27 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:32:20.79 ID:i7rQo7eM0
でもSS半兵衛は魚のデッキに入れるようになったよね

28 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:33:03.19 ID:lbvr9Qlm0
神の領域はこの大戦国で使ってみて思ってたより範囲に入れやすいと感じたな
士気4では采配持ちを撤退させてそのまま残りの武将に轢き殺されることもままあるが

29 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:33:29.62 ID:kcFBsjj60
魚は動画上げてるからそれ見て参考にすればいいな

30 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:34:50.95 ID:Z/OFNnIg0
400円の店しかねえっつーの…

31 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:38:23.89 ID:iztNDpz40
アキバのセガでなんかロケテやってたが激混みだったな
LoLを簡素化して絵柄をもっと萌よりにした感じだった
スリキンもあんな絵柄ならもっと人ついたかもなあ

32 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:38:24.04 ID:NLREeSjL0
神の領域は今の威力なら、陣形とか将配が流行る環境になれば暴れまくる気がする。
問題は武力と豊臣単なら日輪たまらないことだけど

33 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:39:11.06 ID:M1F7baAPO
うちも400だわ

34 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:40:53.18 ID:fUlkRY2A0
秋葉原は観光地なんだから物価が高いのはしゃーない

35 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:45:24.98 ID:t6LczH0p0
まだ定額・・・。旧カード排出台1セット300円台があるけど。
これが終われば500円くらいにはしてくれるかな。
県内3店舗設置じゃ競合しようがない。

36 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:45:44.26 ID:DpU6JUAkI
300だけど過疎ってるわ

37 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:45:45.49 ID:iztNDpz40
10分もあるけば上野で400円ばっかなのにね

38 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:49:04.97 ID:0iqJo6d80
なぜかバージョン上がってから500から400になった

39 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:50:08.50 ID:TO7I4tZI0
大戦国で半兵衛使ったけどEX三成も使ってたせいでどっちの逆計か分からんクて混乱したわ

40 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:51:09.30 ID:NLREeSjL0
>>35
ちょっと調べてみたら意外に県内3店舗の県って多いな

41 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:51:18.08 ID:hmGJUm1M0
600ですがね
いい加減に癒着をやめろと

42 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:10:11.63 ID:w+HCoZWJO
地元は排出あり300
排出なし200
だな
200だと1日居ても3000円しか使っていないとかあるからなぁ
寧ろ体力が持たん

43 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:12:03.19 ID:h9mtIhu80
グワーッ!!4回も昇格失敗したグワーッ!!どうすりゃいいんだグワーッ!!

44 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:12:55.29 ID:S1Uf8DlG0
>>35
県内二店舗の定額地域だってあるんですよ?旧カードでもイイじゃないか。

瑞応の盆踊りデッキは単色か二色かで迷う。馬場入れとけばいいの?

45 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:14:26.44 ID:xyCJLEWz0
都内は安くて400なんだよなあ

46 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:16:35.39 ID:DcAWTEU90
>>43
強いデッキ使うか一ヶ月休む

47 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:18:35.24 ID:xyCJLEWz0
>>43
国減る訳じゃないし、お試しデッキ自由に使えるのも今だけなんだから楽しもうぜ

48 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:21:29.80 ID:TO7I4tZI0
排出なし200円より排出あり300円の方が好きな俺はロマン派

49 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:24:50.78 ID:h9mtIhu80
>>47
早くフリー帯行きたいんだ
デッキに関してはもう完全に固定して変える予定は無いかな

50 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:24:56.12 ID:cyWK8Ds20
雷神剣あたらなくて微妙だな・・・

51 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:26:38.86 ID:i7rQo7eM0
>>49
行ってもなんもいいことないぞ
征21制圧戦を何で抜けてしまったのか激しく後悔してるとこだ

52 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:28:36.47 ID:S5EHtT1y0
今日のかぶきもの対決デッキ全然かぶいてないじゃん

53 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:30:30.48 ID:DcAWTEU90
行ってから後悔するべき
ミスをしないように延々と気を使い続ける作業に数百円を払うのは俺には合わないが
ランカーとかはバリバリやってるし

54 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:35:34.90 ID:uyGrSdIDO
今日の傾奇者対決はデッキより店舗が気になった
歩いて行ける距離の超近距離マッチじゃん

55 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:40:20.18 ID:lbvr9Qlm0
>>52
呪縛強いと言われたバージョンでも安部さんは全然使われなかったからなぁ

56 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:49:36.21 ID:YllNZhAt0
ミスしないよう立ち回るのはどこも一緒じゃね

57 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:49:50.15 ID:h9mtIhu80
景嘉と景隆は固定で使いたいし残り4.5なんだよなぁ
河合さんって今どうなってるんだろ?上方されたみたいだが見ないな

58 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:54:13.84 ID:Jaq5GFHS0
>>57
流転目的でもなければ優秀な奴は他にいるしねぇ
回転可能になればワンチャンだろうけど

59 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:00:19.24 ID:w+HCoZWJO
五色だとの2.5コス馬がろくなの居なかったけど新九郎ズッポシ嵌まるな
五色からの新九郎が壁は槍消し放題だわ新九郎の威力は五色で強化されるは
マジで必殺レベルだな

60 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:01:16.04 ID:pDO84grF0
そして最終的に号令いらなくなるまでがテンプレ

61 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:07:21.28 ID:sbS72IRaO
大戦国は弓盛り毛利や勘助疾風陣もやったが今川が一番勝てた
喝!様々です

62 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:10:24.48 ID:FD/YFJYR0
今日の傾奇者精鋭采配だけでフルコン凌いだのが見事だったな

63 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:11:54.61 ID:LjzS7WXZ0
>>59
五色とか新R氏康とかに新九郎いれてやったが新九郎使うなら号令いらないんだよなあ

64 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:12:04.53 ID:vTx9YEJA0
最初の2回刺さってなければ圧勝だったはず

65 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:12:40.96 ID:FD/YFJYR0
福島の手抜ききわまりない声に草生えた
今川家最大の猛将なんだからもうちょっと真面目にやってほしかった

66 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:14:03.36 ID:dcCVnerg0
しんくろーは下方入りそうやし

67 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:15:12.48 ID:wK7jI4I8i
新九郎は北条が一番欲しかったもの持ってきてくれたからな
号令ばかりだった勢力の穴を見事に埋めた
八幡とか空蝉とか全部過去にしたな、さすがに下方待ったなしかね

68 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:15:18.41 ID:TO7I4tZI0
声すら聞いたこと無い人がいる武将が出てるのに傾いてないと言われるとは…
まぁ流石に福島の声聞いたことないとか動画勢を疑うけど

69 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:15:26.46 ID:uyGrSdIDO
>>65
今川伝、信虎伝での福島の扱いをみたらねぇ

70 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:16:21.46 ID:Fw5u6xKE0
早雲は2枚とも功績残すなあ

ただかつさん2枚あるのに・・・

71 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:16:45.91 ID:Jaq5GFHS0
今日1セット試しに天龍の化身使ってみたんだが
3/2/1.5/1.5/1より3/2/1/1/1/1の方がやっぱいいんかな

72 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:18:58.22 ID:FD/YFJYR0
>>69
信虎にガクブルして雪斎にフルボッコにされた変な人ってイメージしかないわ
UCだからあんなもんかもしれないけどもうちょっと計略強くしてもいいよね

73 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:19:37.82 ID:v7Dl0smI0
こないだもかぶきもの対決に馬場がいるだけでヒステリー起こしてた奴いるし
民度が低いから仕方ない

74 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:20:15.93 ID:/KRxK0i80
あれ最大士気-2になったら普通に強いんでねえの

75 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:22:02.51 ID:Z/OFNnIg0
新九郎は主人公ですもの

76 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:24:42.62 ID:dcCVnerg0
主人公って天下人秀吉の時も言ってたけど
その補正切れたらどうなるかわからんぞ

77 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2014/04/12(土) 21:25:05.21 ID:TYiLzLuY0
今回の大戦国はすぐ飽きちゃったな
こういう特殊なレギュレーションにするなら、特定カードの何枚かは禁止にするべきだったと思うんだが

みんなそんなに半兵衛好きなのかよ……

78 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:27:03.54 ID:mydkpCH90
いい加減SEGAは手抜きなイラストと声を止めろ
景嘉をヤケクソ上方したせいで征31で共栄使いだしたクズが出たぞ
使える環境にするくらいならきっちり修正しろ無能開発

79 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:30:30.08 ID:jsb3J/GW0
まだいたのかお前

80 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:30:33.46 ID:ipikBdQr0
>>76
秀吉見る限り殺されるってことはなさそう。
それこそ2.5コス士気5相当の威力になっても上見たく采配に入ってそうだし。

81 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:32:31.41 ID:GCk03Z7b0
筒20回と虎口成功の武芸帳に制圧攻城持ちの弓とか
ハマり過ぎだからな。計略も勢力依存無しと来たもんだ

82 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:33:54.22 ID:Jaq5GFHS0
人のデッキをクズ呼ばわりしてるのはどんなデッキを使ってるのやら

83 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:34:05.00 ID:nCIOm0va0
>>77
いやこんなときじゃないと鉄砲半兵衛とかケースから出て来れないだろ?

84 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:35:13.32 ID:URzLEf5/0
目が合うとニヤついてくる店員なんなの?

85 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:35:37.81 ID:jsb3J/GW0
ホモに決まってるやろ

86 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:35:41.06 ID:WVD7Vs/H0
スケマサ引いたがどう使うんだコレ?
ゴルは合わんし超越者も合わん。他に浅井朝倉ってなんかあったか?

87 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:35:45.22 ID:DcAWTEU90
恋してるんだよ

88 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:37:04.93 ID:dcCVnerg0
>>80
まぁ天下人くらいのカードパワーでいいならいいとは思うけど
2.5士気5相応って思ってるほどは強くもない

89 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:43:19.00 ID:KBO8qWao0
>>65
個人で強いエピソードはないけど綱成の逆七光りで強くなってる感あるけどなぁ

90 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:44:39.28 ID:FPTYyJN00
あんま話題にならないけど晴宗やっぱりぶっ壊れじゃね?
普通に妨害効果も強いのに回復量がおかしい
同武力で乱戦してたら夜会側は殆ど回復でダメ相殺してたわ

91 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:49:37.72 ID:Y9nD4ILv0
>>90散々強いって話してたじゃん修正もなかったし語ることがない

92 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:50:12.99 ID:DdL2w45QO
めんどくせぇからもう夜会はぶっ壊れって事でいいよ、SEGAに直接苦情でも何でも出せばいいだろ

93 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:53:41.94 ID:FPTYyJN00
>>91
それじゃ俺がスレ見てなかっただけか

>>92
そんなに怒らんでくれよ、ちょっと愚痴っただけなんだ

94 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:54:11.52 ID:NUeBOSra0
卜伝使ってみてるんだけど馬って南部さんと若義龍どっちがいいのかね?

95 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:54:32.62 ID:Zn/WJ/0V0
大戦国これ超つまらなくね
武田半兵衛にしか当たらないしデッキ試せるわけでもないし称号いらないし

96 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:54:40.82 ID:Oie2FJKW0
今日リサボに晴信が入れてあった…
前は若謀聖もあったし貧乏性の自分には信じれん

97 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:55:08.98 ID:mydkpCH90
夜会は壊れだけど、新九郎というメタがいるおかげでそこまで勝率は出せないっていうか

98 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:56:07.75 ID:Y9nD4ILv0
>>93今はさすがに新九郎が伊達抑えてるからな新九郎いなくなったら自然と増えるよそんときには下方されてると思うけど

99 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:56:40.20 ID:8z0njr8y0
このスレ見てたら本当にやばいのは新九郎だとすぐ分かるな
しかもプライドの高い超絶騎馬使いのほとんどが流れてるせいで名前出すだけでアンチ扱いされる

100 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:59:12.93 ID:lbvr9Qlm0
>>96
普通に雨森でいいんじゃないの?
朝倉3コスあれば十分な広さだで

101 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:00:04.04 ID:a5E1cAaJ0
迎撃取れない道灌が消えたと思ったら迎撃とっても
ピンピンしてる新九郎が流行ったでござる

まじくそげ、戦国おわた

102 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:01:51.63 ID:KBO8qWao0
>>94
ト伝使ったことがほとんどないなあ 誰かヨロ
>>96
晴信は羨ましいけど若謀聖は結構見る

103 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:01:53.15 ID:w1MUf4zF0
>>95
魅力的なのは馬印だけだな

104 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:02:33.86 ID:JUR79P3N0
戦国終わったな(2日ぶり56回目)

105 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:10:02.29 ID:lbvr9Qlm0
>>95
まぁでもこんなにミラー戦ができる機会も中々ないよ

106 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:10:05.99 ID:Zn/WJ/0V0
クソゲーって言いながら大戦国は6万稼いできました
そういや最近はもしもしまた新スレにょ戦国終わったなってテンプレ貼られなくなったな

107 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:10:06.40 ID:TO7I4tZI0
まーた戦国が終わったのか

108 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:10:25.53 ID:tV0j8nb6O
新九郎は表裏で食えるから流行れば嬉しいわw

109 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:10:36.65 ID:kcFBsjj60
やっと平和な時代が来る

110 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:11:56.24 ID:ipikBdQr0
>>88
つまりエラッタ前のSR風魔小次郎ですね!
下手に士気4になったから微妙な計略に・・・
寧ろ転進がメインじゃないかと思えるほど

111 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:13:20.80 ID:LNWldi210
>>106
スレ内容全てが荒らしだからテンプレなど必要ないのだ

112 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:14:18.87 ID:Fw5u6xKE0
風魔と半蔵はニンスレ以外ないだろ!いい加減にしろ!

馬で手裏剣とか何考えてんだ

113 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:15:04.61 ID:FPTYyJN00
ワイルドアローさんだけで5枚は引いてるのに他の新Rはさっぱり引けない
旧SRも排出しすぎじゃないっすかね、セガさん

114 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:16:06.37 ID:mYRVloxn0
小次郎小十郎小太郎

115 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:16:18.21 ID:dcCVnerg0
>>110
あれは問題があったからエラッタされたから
士気5っていうと宴遠藤か軽騎馬だけど蒲生くらいとかかな

116 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:16:26.83 ID:GCk03Z7b0
卜伝3回だけで試合作れるならダンゴムシでええんちゃうかな
俺は無理やから義龍の方が感触良かったけど

117 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:19:24.67 ID:Au60FaXkO
>>45
都内で排出あり300円あるよ

118 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:22:09.38 ID:ipikBdQr0
>>115
それぐらいだったら許容範囲かな?
すべては綺羅☆さんが統率計略共に中途半端なのがいけないんだ・・・

119 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:22:58.34 ID:WJ705wf3O
柵は1枚あるかないかで大分変わる
他家東には柵が弓か高コスしか持っていない中、唯一の2コス騎馬柵持ちだからな
ラッセラー…
ん?幻聴かな

120 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:24:34.25 ID:qpUCM72R0
300円の店でカード切れ起こした時に店員が箱から出した状態のカード束持ってきたの見て行くの止めたわ

121 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:26:58.89 ID:fCJDp4Dk0
頂上見ると虎の白兵上手すぎだわ

122 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:27:24.37 ID:Au60FaXkO
>>94
お好みで

123 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:29:45.36 ID:wK7jI4I8i
新九郎ばかりが評価されるが同コス同士気の亮政とかはどうなんだろけっこう上方されてたが
あと若謙信とか

124 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:30:12.49 ID:v3sBBI+NO
大戦国みたいな変なルールで縛られたときの丹羽さんの安定っぷりはいつも惚れ惚れする
しかもいつも通り落ち着いていけってアドバイスまでしてくれる

125 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:31:50.41 ID:Z/OFNnIg0
>>94
個人的には守りに強い義龍を推すわ
ただ基本的に士気は全部卜伝に回すから好みでいいと思うよ

126 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:33:41.03 ID:Y9nD4ILv0
ダンゴムシはどうしても攻めの計略になるしなぁ自陣側でも戦える義龍のほうが良さげ

127 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:36:20.90 ID:ipikBdQr0
>>125
あと馬の新星は数値以上のスペックがあるね
速めに8/6になれる

128 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:37:57.48 ID:Au60FaXkO
幸か不幸か他家が東西に分かれたお陰で新義龍は叩かれるどころか、弱いって思ってる人までいたんだよな
新九郎程じゃ無いけど、コスト・レアリティを考えるとかなりアレな性能してるカードなのに

129 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:38:09.24 ID:3xoFtqbM0
攻めも守りも卜伝じゃいかんのか?

130 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:39:57.56 ID:Z/OFNnIg0
>>127
それは使ってて本当に実感する
しっかりやれば開幕終わった辺りで1段階、50c前くらいでもう1段上がるからかなり戦いやすい

131 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:40:30.27 ID:kcFBsjj60
卜伝って相手のフルコン押し返せるの?

132 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:44:22.56 ID:Jaq5GFHS0
誰か天龍使ってる人いる?
今日5枚でやったらしっくりこなかったんだが6枚の方が多いのかな

133 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:47:53.73 ID:lbvr9Qlm0
>>128
別にレアリティを考える必要はないと思うが

134 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:48:19.13 ID:e2SE9apC0
とりあえず晴信と新九郎の下方しろ
新星持ちを殺すためにも撤退したらレベルが1下がるとか
レベルUP時間を2倍にするべきだ

135 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:48:19.23 ID:NUeBOSra0
みんなありがとう
とりあえず今日1セット南部さん入った卜伝使ってみたけど
卜伝3回打つ感じだったから義龍でもいいのかな?

特技持ちでも計略の差をあんまり感じないといいけど

136 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:49:56.99 ID:ipikBdQr0
そこで7枚ですよ

137 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:51:40.73 ID:NaW0g74k0
age

138 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:52:32.84 ID:RW8faTAR0
たまに話題にあがるダンゴムシって誰のこと?

139 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:52:54.91 ID:Z/OFNnIg0
>>138
南部武士

140 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:53:17.90 ID:qpUCM72R0
デスキリ灼熱迎撃入れてれば昌幸相手に詰むなんてこと起きるか?
そもそも当たらないから何とも言えないけど

141 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:56:24.34 ID:Au60FaXkO
>>133
一応、光ってるカードが強い方が格好は付くじゃん
車輪・Lov・戦国と流れて来たけど、C・UCでヤバいカードは色々あったけど

142 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:56:49.16 ID:dWrjzDFEO
小説読んでたら村上水軍デッキ使いたくなってきた

143 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:57:56.25 ID:Jaq5GFHS0
>>141
排出停止の陸奥が一位だった頃が懐かしいな

144 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:58:44.12 ID:dcCVnerg0
昌幸見ないねー
半年前くらいにちょくちょくマッチしたけど
超絶騎馬で無理って感じはしなかった

145 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:00:48.96 ID:FD/YFJYR0
筐体の音質の悪いとこできくとほんとダンゴムシとしか聞こえない

146 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:01:01.71 ID:V61Ixiau0
大蛇がもし仮に5/5新と特技だったら揃目に余裕で入るからもっと叩かれただろう
現実は統率家宝仕込まないと行けないから微妙だけど

147 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:02:32.93 ID:KBO8qWao0
まあ今バージョンに限っては、SRより強い新星Rはいるし
加藤清正がUCで福島正則がCとか色々とすごい割り当てだし
そこまでレアリティ気にしちゃいけないバージョンだよね

148 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:04:37.61 ID:Y9nD4ILv0
>>140味方と行動すればいいし計略うったら表裏で止められても統率上がっててそんな長い間止められないから表裏辛いと思うけどねぇ

149 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:05:10.45 ID:3xoFtqbM0
市松と虎之助は使わせる気があるのかってレベル

150 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:08:59.59 ID:uWamDjJc0
レアリティが謎なのは三国の頃からじゃん
SRは強いとか思ってるうちはまだビギナーだろう

151 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:09:09.50 ID:ipikBdQr0
新星はRメインってのはセガのデザインぽいな、でその親父はほぼSR

あ、家康は親父じゃなくって爺さんか・・・

152 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:12:43.21 ID:QCG5uB9u0
デスキリ見てると示現の極みは士気5にしてほしくなる

153 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:13:53.65 ID:is/EzZ3Z0
>>150
まぁ、ここ最近新しく出てきたTCGはキラキラした奴が
圧倒的に強いカードの場合が多いからなあ。主に
メディアミックス展開しているTCG。

154 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:16:38.92 ID:Wbpd0BaRO
>>152
今のデスキリは威力低すぎて発動みてから低コスト押し付け余裕でしたできるけどな

155 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:18:28.27 ID:TO7I4tZI0
>>141
君には全盛期のガンダムウォーとかが良さそうだな
デッキのほぼ全てがレアとかいう優良コモンみたいな言葉が存在しないカードゲーム

156 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:18:43.57 ID:h9mtIhu80
いや、さすがに無理だろ
共栄策謀重ねがけしてもデスキリ連打は普通に痛いから低コストはすぐ蒸発する

157 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:18:54.54 ID:Au60FaXkO
>>149
虎之助は七本槍と日輪が共存出来るから、今後流行る可能性はあるじゃん
>>151
亮政も爺さん

158 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:20:19.58 ID:Oie2FJKW0
>>151
ムービー連中で浅井だけ父でなく祖父、武田だけ3コスなんだよな…

159 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:20:38.80 ID:nXx2ZzUu0
デスキリはまだ現役だろ

160 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:21:16.57 ID:V61Ixiau0
東郷はロマンとは言えワンチャンで相手壊滅できるからなあ
それよりスペックだろ

161 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:22:08.46 ID:ipikBdQr0
>>157
なるほど
そうすると毛利豊元もSRで出るチャンスが・・・

162 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:24:41.53 ID:mydkpCH90
>>157
その日輪との共存とやらはどんなデッキになるんですかね
一回使ってみるとあまりの効率の悪さにビビるレベル

163 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:28:27.57 ID:h9mtIhu80
つうか共栄策謀あの上方で全く使われないとかどうなってるんだろうな
アップデートから100戦以上やってるが未だに当たったこと無いわ
いろはと千頭が苦手なだけで他はなんとかなるんだけどなぁ

164 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:28:39.50 ID:RW8faTAR0
デスキリって連発出来るチャージ斬撃の中じゃ一番発動間隔短くて面白そう
でも同時に忙しそうだな
あれ使ってる人はカードをどんな感じで動かしてるんだ?
カード折ってんのかってレベルなんだが

165 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:29:14.84 ID:V61Ixiau0
生存しなきゃいけないのにコスパもいいわけでもなく
豊国ポップンと並べる程でもない
ポップンがあの性能な以上正直日輪4つ貯まるとか+2にならない限りワンチャンないかな

166 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:30:29.25 ID:is/EzZ3Z0
     義弘        |
    (・L・).        |
   ◎(^ω^)ヽ     .|
   (3⊂∩∩ノ      .|    槍
    | |   |       |   (^ω^;)  \WWWWWWWW/
    | ∪∪|        |   ( ̄\ ヽ  < 銃なんか捨てて  >
    |  ||  |.        |  / 7ヽ   /   < かかってこいよ! >
    (__)(__)       |  / ./  `ーi   < チェスト!!    >
               |  し'    ⌒i  /MMMMMMMMM\
               |/  / ̄|  |
               (__)   (___)

167 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:30:41.89 ID:JUR79P3N0
同じ効果を振りまく以上3の倍数しか増やせないんだよなあ

168 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:31:52.13 ID:Y9nD4ILv0
>>163宴柴田も流行るまで評価低かったし突然ガッと出て来るやもしれんよ

169 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:32:54.00 ID:GCk03Z7b0
エラッタして七本槍(槍とは言っていない)にするのが手っ取り早いと思うけど

170 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:33:39.08 ID:6Mqz51EiO
基本七本槍デッキでいざというときに蒲生とか甲斐姫が使えるデッキで良いんじゃねーの
局地戦時代が来れば戦えるだろ

171 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:34:16.22 ID:dcCVnerg0
昔豊国でさえ士気に合わないと言ってたし
試したって具体的にどれくらいやったのよ?

172 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:35:05.70 ID:ph5KNQPNO
>>164
狩りしてる上手が使ってるの見たが、
リズムよくポンポン押してる感じだった

173 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:35:54.28 ID:TO7I4tZI0
七本槍上方してくれたらワンチャンあると思うんだけど現状の七本槍使ってる人が一定数居るのがなぁ

174 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:36:59.25 ID:V61Ixiau0
>>167
大車輪利家とか絢爛利家も何も書いてないのに槍ダメ上がるし余裕でしょ
>>171
+2の長時間じゃそりゃ弱いと思うわ、英主以下のコスパだもん
現実回復量高いことがTwitterで判明して繁殖したけど

175 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:38:01.83 ID:kcFBsjj60
7本槍みたいな計略もっと増やしてくれ
○○四天王見参!とかかっこいい

176 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:38:02.67 ID:GCk03Z7b0
>>173
七本槍道灌は結構うざかった

177 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:38:59.06 ID:ykIcny6L0
虎之助はイラストがすげー好み
竜徹まだ自分が書いたカード単でやってんのかな

178 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:39:18.03 ID:FPTYyJN00
徳川四天王とか伊達3傑とかやって欲しい

179 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:39:53.77 ID:JUR79P3N0
>>174
いや同じ効果を複数体に飛ばしてるし2上がるようにすると合計されそうでどうなのかなと
+1を28Cで効果後日輪+2/1体とかになるんかね

180 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:40:27.64 ID:mydkpCH90
秀吉orSS黒官に長政や甲斐姫いれて七本槍入れてやってみたり
SR官兵衛に北川殿入れて七本槍やったり色々試したけど
後藤で貯めた方が遥かにgdらせ率が高いのがよくわかった
いやほんと微妙の極みっすわ 強いと思う人いるんならワンセットやってくるといいよ

181 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:40:30.17 ID:Au60FaXkO
>>175
龍造寺四天王推参!(しかし五人)

182 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:40:49.22 ID:uWamDjJc0
山県高坂馬場幸隆で武田四天王ってやってほしいです!!!!!!

183 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:41:06.93 ID:PAdbPY/S0
>>174
豊国の効果が上がるって書いてあって使えば強さが分かるレベルだったんだけどな
なのに使わず数字だけみてネガしてたのだ
早雲度外視してもいい性能だったのに

184 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:41:18.68 ID:ykIcny6L0
武田二十四将 見 参

185 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:41:18.84 ID:qklp5QCa0
宴本庄は次でヤケクソ強化されて槍の長さが隣の筐体までいくかもしれん

186 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:42:30.56 ID:GquEtSVB0
>>152
信廉「俺は士気いくつがいいと思う?」

187 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:42:37.35 ID:URzLEf5/0
何回聞いてもUC福島正成の声が酷い

188 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:42:58.68 ID:h9mtIhu80
>>186
士気2なら許してやらんでもない

189 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:43:09.84 ID:dcCVnerg0
>>174
判明ってさも使ってみましたみたい事言う後に使うもんではない
槍撃系の計略なんてスキルある人にしか使えないなんて言えないしね

190 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:44:17.96 ID:GquEtSVB0
>>188
あんたとはいい酒が飲めそうだ

191 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:45:45.01 ID:kcFBsjj60
いい男も士気5にしてくれよ

192 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:45:57.91 ID:TO7I4tZI0
???「誰も>>182に突っ込んでくれないなんて…」

193 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:47:00.41 ID:RW8faTAR0
>>172
あの手の計略ってカードを剥がさないと上手く発動してくれないから、片手で使ってるならあの速度はキツイなと思ったんだが
普通に手を離すだけで発動してくれるんかな

194 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:47:02.79 ID:V61Ixiau0
>>189
実際そういう増え方じゃん
某ランカー2人くらいがつぶやいてから明確に繁殖したし
そもそもそれまでマッチしたこともないし引いてもないから性能何て知ってたら怖いわ
>>179
普通に1体の時で1,2体は2,3体で4にすればいいだけじゃね

195 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:51:17.32 ID:dcCVnerg0
>>194
引いてもいないマッチもしないなんて物をサクッと使えない認定してたら
その後他の事でどうこう言っても信用なんてされないよ

196 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:52:32.40 ID:WVD7Vs/H0
>>178
四天王はプシュー→酒井→お好み赤
で良いじゃんw

197 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:53:05.48 ID:V61Ixiau0
>>195
ゴミだって思われてたから誰も使わなかったし話題にも上がらなかったんだろ

198 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:53:11.42 ID:QC0auVQw0
アドアーズ狸小路店 @adores_tanuki · 11時間

戦国大戦カード払出し「あり」で200円6クレ行っております!!期間限定となっておりますのでお早めに、どうぞ!

199 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:53:49.96 ID:tPHxOexz0
なぜツイッターで宣伝してしまうのか

200 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:54:46.74 ID:TYiLzLuY0
>>191
そろそろ旧カードのスペック&計略見直ししてほしいよなぁ
特に布部とか、暴威とか、上洛とか、主軸にできる旧カードは、CPU戦でほぼ確実にもらえるわけだし

1/6撹乱の計とかさぁ、1/6影武者とか、4/6髭とか、4/6富士山とか、
1/4精鋭麻痺とか、6/5一の太刀とか・・・・・みんな覚えてる?

201 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:56:15.58 ID:kcFBsjj60
狸小路ってどこの田舎だよ

202 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:56:26.44 ID:M4q0uC/40
羽柴四天王がなんだって?

203 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:56:57.68 ID:dcCVnerg0
>>197
そんなよく知らないみたいな感覚で上方どうこう言うのはちょっとおかしい

204 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:57:17.62 ID:ipikBdQr0
ワンダーランドウォーズ今日からロケ手っぽいが
セガはLOV3の対抗作品みたいだね

つまり戦国が4vs4になることはなさそうだ・・・良かった

205 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:00:22.99 ID:d+mzIDWR0
>>200
富士山普通に強いんだけど
幽斎の過ちをまた繰り返すつもりか

206 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:01:09.67 ID:V61Ixiau0
>>203
じゃあ来光が豊国に勝ってる所ってどっかある?
ポップン以下の性能で同じ計略を3〜4枚入れて
そこから馬と日輪要因入れないと行けないのに
日輪貯めるなら後藤だけで十分だ、後藤と秀次入れたほうが仕事するわ

207 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:02:40.62 ID:wDXKll0G0
もういっそのこと全部全盛期の能力に戻せば…
ロケテ時代のスペックとかも含めてハイパーカオスに!

208 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:03:55.55 ID:GxMvIoUp0
それを大戦国でしないセガの無能さ

209 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:04:24.78 ID:xK97Wnc+0
今川は計略だけ見ると強いのは多いんだよね
たいてい兵種かスペックのせいで入れにくいんだけど

それより肉をもういい加減許してあげてください
対抗手段も山ほどあるしもう良いだろう 3.5コスの価値がない

210 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:04:28.73 ID:ea+Rfsuw0
今なら超全力射撃も許される

211 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:05:39.16 ID:fcKADpeu0
>>200
1/6撹乱1/6影武者コレは擁護できんが他はヘタに強化するとマズい。
1/4精鋭麻痺は混色とかで割ける士気があるならなかなかヤバい。

212 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:06:32.98 ID:etyL9+rC0
しけし計略を下方するだけしてエラッタで武力1下げても
今でもよく見る剣聖はぱねぇな

213 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:08:04.68 ID:VyZx0xFGO
>>207
織田池田の大勝利じゃないか
コスト的に采配・将配・陣形も仕込み易いし

214 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:09:35.10 ID:IG/gCZux0
>>200
布武って矢吹がネガってたけど、今8Cで5/5の上昇値でしょ、カウント短いわけでもないしまあいいだろ、3すくみで上方だし
上洛も軽いコストにスペックが壊れだし別に弱いわけでもないし
タッチしなくても回る大車輪が士気5で新星で士気4になるのに操作量増やして士気6な無双槍のが重要
>>211
クソスペだけど低下率中々やばかったなあれ、クソスペだけど
連環はマジで不快だから上方されて流行るのはやめてほしい

215 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:09:56.10 ID:aZFXkpE9O
真面目に大戦国はネタ切れ気味だから何とかしないとアカンやろな。
後、島津使えとかいう縛り作ったら最後まで縛らせるというのも必要だと毎回思う。

216 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:10:33.10 ID:6t/0oaIu0
>>206
士気に対して溜まる日輪量は勝ってるね

217 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:13:19.66 ID:fcKADpeu0
(精鋭麻痺以外)五畿七道以前の無特技武力1連中は全員武2〜3か特技付与していいとは思うがね

218 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:14:52.26 ID:sJOPpwu30
大戦国は普段の全国がいかに良くできたゲームだったかと思わせてくれる貴重な機会

219 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:16:21.98 ID:zgzCauDD0
フリマよりしただからか精鋭麻痺矢さいきんめっちゃ遭遇するわ
号令なら余裕でつぶせるけどワラだとちょっときついな

220 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:19:03.30 ID:d+mzIDWR0
精鋭痺れ矢は27cぐらいあった気が

221 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:20:46.49 ID:C1a0K4Nx0
普通のデッキだとあんま見ないな精鋭痺れ矢
鉄盛りとかに差してあるイメージ

222 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:21:58.58 ID:VyZx0xFGO
全部のカードを全盛期に戻すと誘導猿回しという糞ゲーがまた流行るのかね?

223 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:22:03.58 ID:fcKADpeu0
武力+4だしな。

224 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:24:59.89 ID:rXwGp9g80
ダメ計上方とか萎えるからやめろ
3コスの幸隆は百歩譲っていいとして
スペック良好新九朗という相方のいるの金剛と
エラッタでスペック良くして武田軍備と組める火牛の上方はいらんだろ
開発は死ぬべき

225 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:26:57.62 ID:fcKADpeu0
火牛はええわ。だが金剛と幸隆はアカン。

226 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:28:55.48 ID:IG/gCZux0
火牛はあのスペックのままならいいけどなあ、1.5コスのハイスペが前でも強かったのに強化されたのは謎
まあ今前線采配の上位互換、スペックも上位互換的存在でたけどもねえ

227 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:39:01.18 ID:IXDSlWCr0
大戦国なんで絶望先生ランクインしてないんやろ。

228 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:39:58.82 ID:fcKADpeu0
織田か豊臣の半兵衛のほうが使いやすいから。

229 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:40:29.98 ID:ea+Rfsuw0
東だし

230 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:40:38.78 ID:fcKADpeu0
あと、他家東が(略)

231 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:40:40.84 ID:oYxp/Izu0
次VERは軍だけ下方してくれればいいかな。
他そんなに暴れてるカードないし、余計なことはしないでピンポイント下方してくれ

232 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:44:58.43 ID:CjChgVUj0
新カードは全体的に下方入るやろ

233 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:45:45.71 ID:ihCzOYA40
いや、さすがに千頭といろはは更に下方は免れんよ

234 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:48:37.75 ID:dzipChNl0
名前かぶりおkのレギュレーションだったら、絶望先生入れてたわ

235 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:52:09.33 ID:IG/gCZux0
千頭ってそこまで理不尽度今なくね、まあ使いやすすぎるか
いろは歌は前環境普通に暴れてたのに温すぎる下方だし試作も攻城術も下方食らってないからいるけどさ
清康もぶっぱ溜めはできなくなったけど葵の色と貯める時間普通に短いしなあ
それより弓3すくみなんとかして欲しい気もする、それか騎馬オーラ保ってたらダメージ軽減か

236 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:58:41.48 ID:ne1k9Gr30
大戦国はコスト制限のせいでデッキが組にくすぎる。
2.5コスは4枚入れられないし、3コスと2.5コス入れるには4枚確定だし、すげーやりにくかった。
1.5コス以下は1枚限定とか考えて欲しかったです

237 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 00:59:18.06 ID:CjChgVUj0
早雲より荒木弄って欲しいところ

238 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:02:36.45 ID:p3vJT4Zs0
とりあえず掛かれの効果時間アップか前方の範囲拡大して
十一段崩しの低下速度を緩くして貰えれば俺はそれでいいよ

239 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:02:46.88 ID:TAPl6WhOO
弓を変に下方したら槍馬構成が一気に頭二つぐらい抜けた強さになりそうなのがなぁ
弓単や弓盛りばっかりだと凄いクソゲーだけど今ぐらいならいいんじゃないかな

240 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:03:12.50 ID:GxMvIoUp0
新九郎の修正が今から楽しみ
こいつのせいで新星自体粛清されるレベル

241 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:04:50.00 ID:dVzK7r3b0
>>198
ゴールデンウィークに北海道旅行しようかしらん


定額からどれくらいプレイすればもととれんの?

242 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:08:09.05 ID:dVzK7r3b0
>>236
コスト関係なし5枚とかで良かったかもね

ルール的にはそこまで悪いとは思わなかったけども

243 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:09:34.63 ID:rXwGp9g80
弓下方とかいってるやつあほだろ
いまどき弓盛りなんて厳島しかないのに

244 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:12:04.36 ID:0Sj+ErpM0
>>243
だよな、ここは鉄砲上方で手を打とう

245 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:12:35.52 ID:Tv2E8nW60
今日間違って空打ちになってしまった
低国だからだろうけど接戦になってるとカウントとか見てる暇が無いわ

246 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:12:45.40 ID:UkKhnrtl0
戦国もずっとやってるとすごい疲れてくんだよな
もうやりたくないのにSRが出ないと帰れないとかたまにある
大戦国とかで上位称号狙う人はよく籠もれるなって思うわ

247 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:15:11.98 ID:IG/gCZux0
>>242
コスト関係無し5枚なら謀神とか早雲、尼子とかぶっこんだ武力11・12の伏兵ガン盛り牙城安定すぎる
>>243
某元ランカーも愚痴ってたよ、元々スペック優遇されてて
武力1相当の3すくみ導入するなら騎馬に当てたらオーラ保ってたら軽減くらいさせてくれ

248 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:18:25.22 ID:rXwGp9g80
>>247
元ランカーwww
他人の意見でしか語れないならせめて名前出せよ
どうせそいつは弓に苦手なデッキ使ってるというオチだろうけどな

249 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:18:53.92 ID:IXDSlWCr0
弓盛りはつえーぞ厳島じゃなくても

250 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:18:57.79 ID:UkKhnrtl0
>>245
計略対象がいないとか、本当に計略が無駄だなって思うあからさまな感じじゃなければ時間見てなかったのかな?ってのは考慮するな
城ゲージが数%しかない状態で筒が発射しそうなのに、筒止めずに攻城してる人がいて、
城ゲージ見えてないのかな?って時もあるしw

251 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:19:04.89 ID:0Sj+ErpM0
>>247
3すくみって乱戦ダメだけじゃなかったっけ?

とりあえず弓も強くなったんだから移動速度を鉄砲と揃えて頂きたい

252 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:19:43.79 ID:uakFyAns0
2月前半から始めたものですが質問です。
城塞無し金家宝が溜まってきたので奉納しようと思うんですが
操作教えてくれる友達が刀家宝は城塞無しでもいいからプラチナじゃないと
使い物にならないって言ってましたが
他にもプラチナ前提な家宝種別ってありますか?
自分は再起と転進は城塞無しで十分と思っていますがどうなんでしょう?

253 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:19:46.56 ID:ihCzOYA40
元ランカーが言ってたから何だって言うんだ
今でも弓はちゃんと扱わないと素の戦いじゃ不利になるというのに

254 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:20:11.61 ID:IG/gCZux0
>>248
悪評で評判なスパーク梅田さんですわ
>>251
せやで

255 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:20:17.46 ID:JSxA9uG40
弓といえばワイルドアローを足軽として使ったらなかなか強かった

256 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:20:19.96 ID:rXwGp9g80
>>249
そんなデッキ聞いたこともマッチしたこともないんだが
ランカー誰一人使ってないしどうせ脳内デッキだろうけど

257 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:21:40.81 ID:Tv2E8nW60
>>250
守れば勝ちって時に城持ちが城門に来て慌てて英殻大略打ったらカウント0だった
相手には悪いことしたわ

258 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:21:50.06 ID:aZFXkpE9O
いい加減、お鍋の統率上げてくれよ。腐本ばかり読んで頭悪いってことかよ…

259 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:22:07.13 ID:0Sj+ErpM0
>>253
ちゃんと扱わないとダメなのは他の兵種も一緒

むしろ動かさなくて良い分、片手で他の事できるから強いと思うよ

260 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:22:23.15 ID:IG/gCZux0
評判ってなんだ、有名だの間違いだ
>>253
低コスならまだしもワイルドアローとか家宝つけて兵力削るまで足軽運用でもある程度は働くんじゃね

261 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:22:29.46 ID:rXwGp9g80
>>254
そいつ早雲ゲーだったときに国あげてランカー復帰してたカスじゃん
早雲が弓苦手だし結局ジプシーランカーが苦手デッキにいちゃもんつけてただけか

262 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:23:57.30 ID:0Sj+ErpM0
今の弓がスペック、操作量に比べて性能が良過ぎるのは間違い無いのになあ

263 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:24:53.16 ID:IG/gCZux0
ダメ計はクソとか言いながら弓の擁護、さて何のデッキでしょうか
清康家康かな?(適当)

264 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:25:21.60 ID:Qr2GKAgF0
スポーク梅木さんが言うなら弓下方だな
この人がランカーの時って孫市全盛期早雲全盛期の他にあったっけ?ちょっと前に一瞬だけランキングで見たが

265 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:26:06.62 ID:rXwGp9g80
>>263
清康家康なら忍者採用してなければダメ計に有利だろう
そんなこともわからないあたり低国かな?

266 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:26:50.41 ID:0Sj+ErpM0
>>265
お前煽りたいだけだろww

267 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:26:51.56 ID:a8uHCwg9O
スパークの人格どうこうはともかく使用デッキぐらいでカス呼ばわりしちゃう>>261も大概だけどな

268 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:26:58.43 ID:aZFXkpE9O
>>252
今は武力時代だから必要ないけど統率アップ型のデッキなら風林火山

269 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:27:13.33 ID:IG/gCZux0
>>265
本田型家康か、なるほどね

270 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:28:18.08 ID:UkKhnrtl0
>>257
集中してる時は割とありそうだから仕方ないんじゃないかね

>>258
こっちは統率だから!知力じゃないから!

271 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:28:24.27 ID:22oGohbA0
大戦国368位だったから余裕こいてプレイせずに帰ってきてしまった

272 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:29:45.02 ID:oYxp/Izu0
上で書いてあったけど、試作種子島ってそんな強いの?
当たったこと無いからさっぱり分からん

273 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:31:20.32 ID:CABfO5YO0
いいなぁ
安定の500円だわ、これだから田舎は

274 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:31:35.81 ID:irR0P8DT0
関西人は自分のデッキを差し置いて相手の文句ばかり言ってるからな〜たこ焼き食っとけ

275 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:33:27.11 ID:ihCzOYA40
>>272
士気4で+5
ただし島津の鉄にしか効果無し
いろはでたまに見る

てかいろは歌、千頭、気概を共栄策謀で倒す方法教えてくれ誰かw
ほかの奴等はなんとかなるんだがあの3つだけどうしようもない

276 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:39:05.14 ID:fRjzti7f0
弓はどうしたらいいか難しいな
下方を間違えると>>239が書いてるようになりそうだ
乱戦と弓ダメは弱くすると産廃確定しそうだし
個人的には速度下げるか修正無しで今の槍と弓の強さを基準にして
騎馬と鉄砲をジリジリ強化していく方向で良いと思うわ

277 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:40:37.89 ID:0Sj+ErpM0
>>276
速度か射程じゃないかなあー
他兵種とのバランスよりまず鉄砲とのバランス考えて欲しいな

278 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:45:04.90 ID:sJOPpwu30
兵種特性的にもとりあえず移動速度でしょ

279 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:48:08.63 ID:IG/gCZux0
>>252
孫子系の武力マイナス連環はプラチナじゃないとクソゴミ
再起も九十九と北野肩付は割りと使い物にならない、後松風もプラチナほしい

280 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:52:44.21 ID:O4B5ijIi0
>>262
鉄砲のほうがよっぽどお手軽だよ
今だに低コス鉄砲いれるだけで筒戦

281 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:55:04.51 ID:0Sj+ErpM0
>>280
低コス鉄砲と高コス弓いれるのが正解なのかね

282 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:57:35.57 ID:fRjzti7f0
>>277 >>278
やっぱ速度なんかな 今は高コス鉄砲以外は大分バランスとれてきてるし
下げる場合もSEGAが慎重にやってくれればとは思う
兵種関連は微強化と微下方だけで良いレベルで纏まってきてるとは感じる

283 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:57:51.81 ID:O4B5ijIi0
>>281
高コス弓なんてデッキ歪むだけだろ
1..5コス 1コス鉄砲いれて6枚にすれば筒戦デッキが完成するんだから他はいらん

284 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:03:28.57 ID:rXwGp9g80
弓が強い弓が強い言ってる人は
白兵戦が弱くなったり攻城力が弱くなったりといったデメリット見てないからなぁ
弓は騎馬と鉄砲どっちにも不利受けるし
盤面に動かしたらいけないカードがある時点で操作性にかなりの制約がある

285 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:05:41.59 ID:irR0P8DT0
いや鉄砲は避けろよw

286 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:06:09.19 ID:ghD0vKmU0
>>284
突っ込みどころが多すぎて困る

287 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:06:48.70 ID:hLngH1UN0
なんのための機動力だよ…
あと三竦み生かして槍を消す壁にしたりとかしろよ

288 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:06:58.94 ID:JSxA9uG40
そうなんだよな。弓入れると邪魔でしょうがない
剥がしたりもするけど頻繁に盤外を使うから操作が煩雑になるし
たまに袖に引っかかって飛んでいったりな

289 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:09:00.00 ID:aZFXkpE9O
ジュウザどんが何か呟いてるな。まあ半分賛成半分反対というのが俺の意見だわ

290 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:09:53.62 ID:rXwGp9g80
>>285
動いたら弓撃てない
撃たれてから動かしたら初速の関係上絶対に避けれない
お前弓使ったことないだろ

291 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:11:00.76 ID:ihCzOYA40
>>290
全部避ける必要は無いんやで?(その眼は優しかった)

292 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:12:29.86 ID:XCgsJy2M0
弓のスペック採用がほぼ存在してない時点で兵種としてのユーザーの評価は低いんじゃ

293 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:13:56.82 ID:irR0P8DT0
>>290
動いてたら鉄砲も当たらないから一生勝負つかないね

294 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:14:23.50 ID:ihCzOYA40
弓でスペック採用となると
在竹 吉田 富田 吉見 こいつらぐらいか。他にいたっけか

295 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:14:48.44 ID:C1a0K4Nx0
馬槍主義多いからね仕方ないね

296 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:15:30.58 ID:hE+scp7I0
鉄砲が弓に対して弱すぎるのがキツイ
鉄砲の射程伸ばしてくれ

297 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:15:40.89 ID:WXvfeNwV0
弓は一枚入れとくと便利な印象
槍3馬1弓1とか扱いやすくてよく使う

298 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:16:04.31 ID:yGYGOUUP0
宴宝箱3回で売り切れとかふざけんなよ

299 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:17:50.19 ID:ghD0vKmU0
弓って操作負担を軽減しつつ戦果出しやすい兵種と思うんだけど、俺だけなん?

盤面に裏返しといて邪魔にならず弓壁槍だし出来るし、その状態でも弓撃ってくれるし。
速度早いから鉄砲もかわしやすいし。

竜騎馬とか弓の後ろからやり出されるだけでゴリゴリ削られていく

300 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:18:21.89 ID:oj7R2qP00
馬槍主義じゃなくもはや馬槍完璧至上主義まである

301 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:18:46.85 ID:hLngH1UN0
低コストだと弓ダメがザコすぎて、鉄砲に勝てない
かといって高コストだと、騎馬や槍を入れたくなってしまう
ってのがスペック弓が中々入らない原因かもね

まぁいうても、計略持ってる弓がスペックも兼ねてるから問題なくね? とも思ったりする

302 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:19:26.09 ID:ghD0vKmU0
ってオレは普段弓はデッキに入ってないけど、今回弓半兵衛とか使って高武力弓は強いと思ったわ。
筒に置いておくだけでも相当仕事する

303 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:20:54.51 ID:ghD0vKmU0
思い出したけど、攻城妨害の横弓は修正してほしいな。
あの攻城速度低下ぶっ壊れすぎ

304 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:22:37.27 ID:ihCzOYA40
>>299
ただ突っ立って弓撃ってるだけじゃ怖くもなんともない
ちゃんと乱戦しない位置取りに置いたり時には押し出して味方救ったり動かさないといけない場面は多い
てか弓入れると操作軽減になるとはよく言うがちっともならないのは俺だけなのだろうか

305 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:23:18.33 ID:fRjzti7f0
>>284
鉄砲は五分五分ぐらいじゃね?
避けやすいけど止まらないと射撃できない分で
それと書いてて思ったんだが槍と弓は強め調整でもいい気が少ししてきた
(勿論槍単とか弓盛り弓単が幅利かせない範囲で)
この二つが強くても三矢とか厳島の一部を除けばほぼ全てのデッキで
瞬発力のある騎馬や鉄砲が必要になるからって単純な理由だけど
強さ的には槍=弓≧馬=鉄>>足軽ぐらいになってくれればいいと思う

306 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:23:25.89 ID:ybrDZ8lR0
弓が鉄砲に弱くないって動画勢多すぎ

307 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:24:12.92 ID:XCgsJy2M0
吉見は明らかに計略要員だし吉田も使うかはともかく痺矢持ちで武力3だし
在竹と富田はスペック落とさずに特技与えられてるからなあ とりわけ計略の使えない富田は見ないし

308 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:25:18.84 ID:rhhtdmMV0
ワイルドアローさんは単品でも下手な凸ダメup騎馬(速度上昇なし)よりダメージ効率良いから困る。
でも入るデッキが無いなぁ。

309 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:26:51.11 ID:ihCzOYA40
>>307
富田は最近頂上に出てきて大活躍よ
吉見は計略あんまり使わないぞ。三矢や厳島は総武力低くなりがちだから吉見は貴重な武力要員

310 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:27:30.37 ID:uakFyAns0
>>268 >>279
回答ありがとうございます。
統率型じゃない武力Up采配で城殴り行っているので
まずは刀プラチナ、次に連環にしてみます。
同一種6個は無いので狙った家宝が出てこない可能性がありますが。

311 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:28:36.96 ID:ghD0vKmU0
>>304
いやまぁ、そりゃそうなんだけどそんなこと言ったら鉄砲の方が操作量多いよ。
タッチしないとただの足軽なんだから。

逆にタッチしなくても(放置でも)戦果出しやすいから、瞬間火力がないんでしょ弓は

312 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:28:50.13 ID:FN0itizD0
ほぼ豊国専用だったけど堀尾もスペック枠だよな

>>304
初心者が使うなら操作軽減にはなるだろうけど
ある程度慣れると弓でやれること多いのがわかって結構操作増えるよな

313 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:29:14.60 ID:rXwGp9g80
弓がスペック優遇優遇いってるけどコスト比武力越えてるの一体もいないし
白雲や若信玄のほうがよっぽど壊れだぞ

314 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:31:04.63 ID:ybrDZ8lR0
>>311
タッチなんてたまに手触れるだけでいいのに操作量増えるってあほかと

315 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:32:25.10 ID:ihCzOYA40
弓と鉄の決定的違いって超絶強化系除けば集団運用が出来るか出来ないかだと思う
毛利で厳島とかが使われるのも集団運用が強いからだろう

316 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:32:31.62 ID:hLngH1UN0
>>311
フルに生かそうとする操作、そういう前提で話してるんじゃないかな?
だと俺は、弓も鉄砲もそう変わらないと思うけどな

317 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:32:55.71 ID:etyL9+rC0
山本寺弟のスペックは良かったな
毘沙門天が暴れていたときは弓撃てる足軽として使われていた

318 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:32:56.77 ID:C1a0K4Nx0
まあ弓ぴゅんぴゅんしてるだけで同武力の足軽擦り付けられてるのと同じだし武力9までしか出さんだろうな弓兵は

319 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:34:17.16 ID:rXwGp9g80
>>315
鉄砲盛りだってどんなバージョンにも存在してたし
弓盛りはるかに強かったんだけど
鉄砲のほうが集団運用で強いんじゃないの?
厳島が強いのは所詮計略が強いだけで白兵戦でリードとれるデッキじゃねえのに

320 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:34:35.20 ID:ghD0vKmU0
>>314
タッチするってことは盤面から外したり裏返せないから他のカードと常に干渉するってことわかってるか?

321 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:36:03.32 ID:ybrDZ8lR0
>>320
いちいち盤面から外したり戻す労力は考えないの?
鉄砲は勝手にサーチしてくれるからある程度放り投げても働くしな

322 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:37:18.10 ID:irR0P8DT0
精密撃たない鉄砲よりは弓のほうが確実に強いな

323 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:40:37.03 ID:oj7R2qP00
弓は誰が使っても70点くらいの仕事してくれるのがすき

324 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:41:18.08 ID:Tv2E8nW60
盤面から外すという言葉を聞いて目からウロコだわ
今まで攻城してる味方の槍のエリアに竜騎馬で突撃できなくてローダーのせいにして諦めてたけど槍を外しちゃえば出来るのかwww

325 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:41:56.22 ID:hLngH1UN0
同じ遠距離兵でも、運用や操作が全然違うから比べるのは中々難しいな
違うからこそ、それぞれ使ってみて面白いところがあるんだけどな

326 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:43:34.10 ID:Tv2E8nW60
てか上手い人ってやっぱりローダーとかは使ってないのかな?

327 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:43:49.96 ID:0Sj+ErpM0
>>321は弓は今の挑戦で妥当だと思ってるの?

328 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:44:23.62 ID:0Sj+ErpM0
>>327
調整

329 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:45:13.89 ID:pnBoMNXC0
弓の利点っていうと、気合無効化と範囲内なら継続ダメぐらいかな
最近で弓入ってるデッキ使用時は、もっぱら槍専用乱戦要員と化してるが

330 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:45:52.49 ID:ihCzOYA40
>>319
だから鉄砲が集団運用できるって書いてあるじゃないか
それに厳島なんかいくら計略強くたって弓1じゃ話にならんぞ

>>326
カードを粗雑に扱いたくないから全部ローダーよ

331 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:46:02.80 ID:QjuhvkTb0
高コス弓は自分が使うと弱いけど、相手が使うと強い。

332 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:46:10.99 ID:0Sj+ErpM0
>>329
攻城妨害にも便利よ

333 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:46:38.49 ID:hLngH1UN0
>>324
そうだよロシェ
因みに攻城カードと盤面の端の間に少し隙間を作っておいてはがすと、やりやすい気がするよロシェ

334 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:48:32.07 ID:Tv2E8nW60
>>333
なるほどありがとう
これずっと悩んでたから次ゲーセン行くの楽しみだわwww

335 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:49:50.47 ID:hLngH1UN0
>>334
てか言い方が悪かった、浅刺ししてはがすといいよ、で簡潔に言えたわ
申し訳ない

336 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:49:51.27 ID:dc9kAJyP0
弓半兵衛より鉄砲半兵衛のほうが勝率高いから鉄砲のほうが強いな

337 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:51:52.81 ID:0Sj+ErpM0
>>336
やっぱりマウント時は鉄砲の方が仕事するね

338 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:52:10.73 ID:hE+scp7I0
大戦国で武力10弓2体がメチャクチャ強かったの思い出した

339 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:53:46.14 ID:iWEGA0Ek0
>>336
とりあえず弓半兵衛入れた奴とわざわざ鉄半兵衛選んだ奴の差だろ

340 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:56:18.92 ID:bFhEnkOS0
今回織田の2コス鉄砲強いのに三段と組ませ辛いのが悲しすぎるわ・・・

341 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:57:33.67 ID:0Sj+ErpM0
ライン上げてる間に兵力削られ
やっと城殴れると思ったら乱戦相性と横弓で城殴れず
高い軌道力でカウンターされる

まあ兵種下方が嫌なら、弓盛りデッキ用の計略叩く方向で調整してくれてもいいんだけどなー

342 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:58:21.82 ID:NfAfW3F50
弓は移動速度を鉄砲と同じくらいまで下げるべき

ワイルドアローをずっと前出しの壁にしてくるデッキとかたまに当たるけど、あれ足速くて統率高い剣聖じゃねーかもはや

343 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 02:59:00.56 ID:XCgsJy2M0
武力6痺矢も武力6気豊もオンリーワンクラスだからなぁ
それでいて兵種か特技が計略と噛み合ってなきゃ呼ばれないってことでしょ?
武力6でも撹乱弓術とかは見ないし

344 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:01:44.88 ID:pnBoMNXC0
>>332
それは鉄砲の方が強いと思うな、ゲージ減らせるから交互に2体撃ってるだけでいいのがね
昔は1コス弓2体で、単独行動の肉や鬼美濃が何も出来ずに終わったんだが

345 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:07:52.39 ID:+4LSVcZi0
兵種間の話なのに計略の仏撃がーとか前出しツマラナイからとか言われる足軽の辛さ
そもそも仏罰デッキに詰む構成とかあるのかどうか

346 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:09:14.86 ID:ihCzOYA40
>>343
ヨーホーはいる勢力が悪い
他家か浅井朝倉なら出番あったな。今川は割と弓にメイン計略持ちが固まってるからスペック弓は入れづらいのよ

347 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:13:30.64 ID:rXwGp9g80
>>341
それ同じこと鉄砲でもできるだろ

348 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:14:46.23 ID:kQg4vJAYO
大戦国用に蓮如を買ってきたら早々に引いて双子になったでござる
ガッデム

349 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 03:37:27.13 ID:hE+scp7I0
>>345
鉄槍とか馬が貧弱だと槍が回り込まれて穂先出ずに
顕如に潰されるパターンが多いわ
基礎威力高いから困る(´・ω・`)

350 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 05:06:54.41 ID:30sIIaQS0
今回の大戦国でわかったことはイスパニア楽しいと弾正忠楽しいなんだが
9コストの全国に戻ったときにしっくり来るデッキはないという悲しみ・・・。

351 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 05:32:27.73 ID:UkKhnrtl0
激雷も土居さんと気軽に組めるまたとないチャンスだったしなぁ
軍配奥義⇒激雷⇒援軍でアド取って、SR経久で守りながらの筒戦とか、普段じゃやれないデッキ組めたし。
その分、他のデッキ作れる幅が狭まるんだけどね

352 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 05:53:17.02 ID:lqpHW31kO
ジュウザもリーグ制信者だったのかよ、意外だわ

353 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 05:58:19.77 ID:aZFXkpE9O
言いたい事は分かるが結局リーグ制にしたって吹きだまりは出来るし上を目指すったって1位になったら目標達成でクリアと同じなんだから今の領国制もリーグ制も一長一短と言わざるを得ない。

354 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:00:57.16 ID:9xqaHIp30
つい最近戦国新規増えたなーって話だったのにジュウザ談では過疎ってることになってるのか
ただ単に古参がLOVプレイしてる戦国終わったなって言いたいだけだろこれw

355 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:11:49.77 ID:zmMDGqK40
ジュウザくっさ

356 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:12:47.95 ID:KTRo6gHk0
でも確かにLoV満席、戦国1台以外ガラ空きって状態だわ
新しいゲームともう何年も経った(三国合わせると9年)ゲーム比べてもしょうがねぇけど

357 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:13:14.79 ID:lRBRPt7s0
場所によりけりだろ
俺がいってるゲーセンもクレサしてるのに人いないし
いたとしても常連の人だし

358 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:25:00.21 ID:GpRQBTxb0
都内300円の店でガラガラな場所探してます
300円君やジュウザ君の話聞いてたら400円でプレイするのが馬鹿らしくなった
情報待ってます^^

359 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:26:54.49 ID:qte5ssfQO
1セットしたら早雲引いて
席変えて1セットしたらベッキー引いて
ご飯食べてから1セットしたら五山引いた



明日死ぬかもしれん

360 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:33:30.51 ID:huuA6gpT0
俺はリーグ制だと同じとこグルグルしてるだけで逆にモチベ上がらなから今のシステムの方がいいけどな
lov3も一時期ハマったけどオリE〜Cをグルグルし続けてやめた

361 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:35:02.66 ID:30sIIaQS0
>>359
1セット中の2枚目が必ずSRになる日があったが、俺は生きてるから安心しろ。
(内訳 ァ千代 為景 道灌 フーマ・コタロー=サン)

362 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:36:39.16 ID:leNWnBLvI
ゆとり階級化しすぎ

363 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:40:21.56 ID:xywL+J/p0
>>359
それが全部女性武将だったらやばかった
危ういところだったな

364 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:44:17.31 ID:IQoE3CAZO
弓嫌ってる奴は槍盛り馬1か?
楽して勝とうとすんなカス
馬増やして弓に乱戦しろカス

365 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:47:42.56 ID:i8TxhVBX0
お座り一発で茶々
席変えて築山殿
1セット後阿茶局

366 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:54:45.68 ID:QueYAqrWO
旧カードのワンコインだからセーフだ。
新カードだったら危ないとこだったな

367 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:57:45.41 ID:GpRQBTxb0
1コス騎馬のSR以外ほとんどハズレみたいなものだしな

368 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:01:19.51 ID:xTWWbj0f0
戦国が過疎る理由なんて
高い初期費用払って飛び込んでみたらサブカだらけで上に上がれない→三国の大尉昇格戦
1:1はもろに相性出るから好きなカードが強くないとほぼ負ける
いくら槍撃頑張っても初心者は鉄や弓には近づくことすら出来ない近づけても即死→労力に見合わない
慣れてるから何も思わないだろうけど、ゲーセン初心者や格闘ゲーマー等からしたら1セット定額600円は異常
新規見込める要素ねーもん、壊れカード出してついていけない現役がやめてけばそりゃ減るわ

369 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:05:23.45 ID:js8mueSQ0
Rのがあたってうれしい事がある
諏訪姫めっさ出るうちホームウマウマ

370 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:12:26.45 ID:KTRo6gHk0
飛鳥なんか使ってた愛用のSS村上をランカー補正でガッツリ下方されてLoVへ行ったからな
その教訓からかガッツリ下方はしなくなったけども
早雲で新カードは超強いよやっちまったからなぁ

371 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:20:18.16 ID:5Zx72Cva0
>>368
カードゲームの形とってるのに、カードゲームになってないから

戦国大戦が致命的なところはここにつきる。これはLOVを含めて、アーケードのカードゲーム全般がそう

372 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:24:11.78 ID:hE+scp7I0
大戦国は5万で350位くらいか
ボーダー45000くらいだな

373 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:32:07.78 ID:i8TxhVBX0
よしもう1万積んでこよう
4割参議が手っ取り早く稼げるデッキ教えて

374 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:35:08.51 ID:zmMDGqK40
半兵衛正幸ヤマカン板垣小山田でいってきます
ちなみに300円+シール付きの店でやってますがシャッフルしてる疑惑あるから配列検索しにくいのが困る
シャッフルするのはセガから公式で駄目って言われてるんじゃないのか

375 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:36:56.68 ID:hE+scp7I0
>>373
雪斎経久半兵衛昌幸蓮如
一桁の人3人くらい使ってたぞ

376 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:40:06.14 ID:AmWjEAZr0
しかし2コス武力10なのに徳川の2人には全然当たらんなぁ

377 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:42:58.97 ID:Lz/HJG270
一長一短なんだけど、それを分かってない奴はすぐに「( ー`дー´)キリッ」とするな。
ジュウザのはツイッター周辺じゃ荒れないだろうけど(取り巻き擁護あるし)、
反発は出るだろうな。

で、チーム戦が売れるってことはセガの新作は売れるって事ですよね(棒

378 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:43:14.90 ID:i8TxhVBX0
>>375
士気がブリブリ溢れ出す未来が見えるが行ってくる

379 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:46:03.93 ID:hE+scp7I0
>>378
雪斎に武家宝つけてとか開幕せめて昌幸うって半兵衛うつだけ
とにかく硬い

380 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:46:25.13 ID:3B52w47p0
>>376
このルールだと2.5コス以上必須で、徳川だと統率高めなの酒井しかいないからね
家康も天海も葵点灯要員必要だし

381 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:46:56.56 ID:m/6ESAM50
>>373
強いのは疾風陣+山勘+板垣+(他の勢力で槍強いの)だけど
前出しで楽なのは
本願寺の共振デッキ。Rライレンが足引っ張るけど
柵と鉄で開幕は気合で守ると、+6徐々回復が11C強続くからかなり強い。
上杉義のもと相手でもなければ顕如が大体虎口入れるし
負けても撃破稼げるから1200くらい武功入る。

382 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:47:09.95 ID:VyZx0xFGO
狩りとかカードゲー以外にも蔓延してんじゃん
それを言ったらメダルゲー以外全てオワコン

383 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:49:33.20 ID:oj7R2qP00
雪斎「我こそ毘沙門天の化身なり」

384 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:49:40.45 ID:v07E5x9O0
泣いてる人や鉄半兵衛は厨だって判明したから来週からも使ってくれよな!

385 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:50:12.57 ID:AmWjEAZr0
多vs多の方がよっぽと趣味カード使いづらいと思う
3コス以上が趣味カードならともかく、2.5コスまでなら他のカードでフォローできる程度の
幅の広さはあるゲームやろ
デッキのアレもコレも趣味に走ったカード入れて弱いデッキになるとか言われたら知らんが

386 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:53:33.99 ID:AmWjEAZr0
>>384
統率5の今孔明の短さに、今孔明使い難いというマイナスイメージ植えつけられる人の方がいそう

387 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:53:54.77 ID:xTWWbj0f0
格ゲーとかじゃそうとう異常なキャラじゃない限り前に出せば勝てるとかないからな
狩りのlvが違うというか

セガが勘違いしてるけど大戦系のチーム戦がやりたいわけで新しいゲーム出されても困るんだよ

388 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:00:44.87 ID:AmWjEAZr0
>>387
格闘ゲーとかむしろ上手い人なら大Kだけで初心者完封とかできそうな気がするけど
そこまでじゃなくても判定強い技振ってるだけで強いってのはよくあると思うけど

389 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:02:13.25 ID:VyZx0xFGO
>>385
むしろガチ以外が迫害されるのが多人数対戦
1対1だからこそ趣味カード使えたり自由度が高いんよ
好きなカード使うならある程度負けるのも覚悟は出来るだろうし
>>387
格ゲーが衰退した理由がプレイヤーレベルの格差からくる狩りの横行だったからね
カードゲーと比較にならないぐらいに狩りは問題があった
ストレス解消に狩りしてた俺が言うのもなんだけど

390 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:17:50.76 ID:wZb6pzvjO
>>389
あと上級者重視の仕様
声のデカい名人様におもねった調整とかな

391 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:18:50.50 ID:xTWWbj0f0
lovは主な操作要素がタッチ速度とスマッシュ位しかないから、カードパワーのみしかないからガチになるの当たり前じゃね・・・・
格ゲーが衰退したのはわざわざゲーセンで100円払ってまでやる必要がなくなったからだよ
アケ稼働から半年待っとけば家庭用でネット対戦可能+verupでバランス修正のおまけつき
というか狩るまでにも時間かかるし100円やってその後続けるかどうか判別できるわけで

392 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:19:22.04 ID:oj7R2qP00
3on3とかでもガチガチガチVSガチガチネタじゃ後者の勝てる要素ほぼ無いからな
勝ちたい奴とそうでないやつを明確に分けれない限り不満出るだろ

393 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:25:59.49 ID:VyZx0xFGO
>>391
多人数対戦でスキルと頭が必要なゲームでもガチ以外は認められない
特に全国でランダムにチームを組む仕様なら尚更ね
絆をやった経験があるならそれくらい理解出来ると思う
カードゲーで多人数対戦とかストレス貯まるだけの作業だよ

394 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:32:10.14 ID:9cK7jjteO
>>386
ぶっちゃけ今孔明使うよりイスパニア方陣を使い狙い射った方が強い気がする

395 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:39:14.59 ID:UkKhnrtl0
多人数対戦は気を使わないといけないからな
変なこだわりとか持ってたり、大ポカやらかしたりすると叩かれる可能性あるし。
逆に自分は大丈夫でも仲間が当てはもあまる場合るし、戦国以上に不満溜まりそう

396 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:39:41.04 ID:xTWWbj0f0
バランス調整しっかりしてりゃそもそもこんなこと考えなくても済むんだよ
腕である程度どうにかできるようにしたら腕がない人らから不平が出るし強いカードでそれされたら積んでしまうとかあるよ
致命的に弱いじゃなきゃ寄りが速けりゃどうにかなるとか色々やりようあるけど
ザクとガンダム戦ったらレイプされるわけでじゃあなんでそんな性能でだしたの?って話になる

どっちみち過疎る要素しかない

397 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:51:19.49 ID:Cpkwmza30
>>358
千葉県市川鬼高のウェアハウスが1セット300円だぞ
ただし1台故障中で3台だけ
少し離れてラウワンに6台あるがバーうp後に600円に値上げしてガラガラ
今はシラン

398 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:56:12.97 ID:LAUBvbCX0
ジュウザの言うとおり、リーグ制から変えたのが原因だろうね
リーグ制ならいくらでもデッキを試せて落ちてもすぐ戻れた
でも今はそんな悠長なことはできない
だからジプシーが増えて、面白そうなコンボとか試そうにも試せない
試すにはサブカをやるしかないがそれをしたら批判される
結果まともなプレイヤーは去ってサブカ使いかジプシーしか残ってない
三国志をやたら信奉した開発の思考停止が原因だね
あんなゴミゲーリスペクトしたらこんなザマなんだから

399 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:59:21.32 ID:cF4O9fNT0
ジプシーがまともなプレイヤーじゃないなんて意見は初めて聞いたな

400 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:00:36.14 ID:UkKhnrtl0
>>396

腕でどうにか出来るのは対戦ゲーじゃ当たり前のことじゃないか?
操作スキルや戦略でどうにも出来ない方がクソゲーで不満出ると思うんだが……
良いとは言えないけど、弱い性能の調整はともかく、強い性能云々は調整難しいし、調整するたびどこか不満出るだろう

401 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:02:55.83 ID:hldiXaG60
>>395
戦場の絆とか五つも機体のカテゴリーがあるのに
うち二種類はただ乗るだけで晒されかねなかったからなw
商業的に当れば大きいけど、ユーザー単位だとチーム戦はどうやっても不満貯まるよ

402 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:08:31.39 ID:xTWWbj0f0
大したデメ無し足を引っ張らないスペック+6号令+α前出しに
足引っ張るスペ+5号令+αが槍撃やら頑張って勝てるか?
+6側が相当事故起こしてくれない限り俺は勝ち目ないと思うけどな
統率ダメとかの新カード要素か乱戦される前に兵力差をつけれる兵種が当たるとかしない限り俺には考えられないわ
乱戦されない状態の関東王位か

403 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:08:36.57 ID:zgzCauDD0
チームのが不満貯まるってのが誰にも当てはまるんなら
例えばFPSじゃフリーフォーオールが主流になってんだろなぁ
実際はチームでやるサーチデスマドミネあたりのがずっと人多いけどね

404 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:10:39.22 ID:NrP1d4im0
三国信奉は開発じゃなくてプレイヤーにもおるでよ

405 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:14:32.98 ID:VyZx0xFGO
>>403
それが完全にランダムでチームを組むのか、自分達で任意にチームが組めるのかが重要

406 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:17:04.22 ID:IQoE3CAZO
リーグで狩りをガンガン上に上げればサブカなくなるだろ
初心者で異常な連勝なんか無理だから判別も楽
あ、大陸出身は言い訳にならないよ

407 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:17:59.86 ID:zgzCauDD0
>>405
それがマーサナリー(任意で組まない孤独なものどうしでのチーム戦)
でみてもフリーフォーオールよりチームのが人気なんだよなあ

408 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:19:22.31 ID:IG/gCZux0
三国のマッチングは神とか信仰してた馬鹿はほんとに死んだほうがいいと思うわ
下位だけで不評ってわけでもないし、全部均等に不満を出したのは逆に神すぎる

409 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:19:41.45 ID:rXwGp9g80
FPSは1プレイに金つぎ込まなくていいしk/D厨でもない限り勝敗に文句つける人がいないからだろあほ過ぎ

410 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:21:30.78 ID:ZF+LQCNj0
あぁ三国が悪いね(適当

411 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:22:20.72 ID:zgzCauDD0
急にヒステリックになるなよなぁ
(金について特に触れられず)チームのが不満貯まるってあったから
そうじゃないゲームもあるよねって言っただけだよ俺は

412 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:22:42.45 ID:3ePEh+//0
ジュウザってlovへったくそなのに語ってるって何様だよ
こいつポイ厨の地雷なのに何様なのかな?

413 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:23:14.48 ID:81870ulO0
上尾の近くでカードショップでないんでしょうか
最近始めたのでカードを集めたいと考えてるんですが、やっぱり池袋あたりに行かないとないですか?

414 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:24:35.88 ID:MVzDd/iZ0
リーグは嫌いだけとまだ許せる
チームとかボッチには厳しいです

415 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:27:39.14 ID:IG/gCZux0
>>403
FPSは一番上にあるのがチーデスだし、基本的にキルデスのが重要だし
雑魚がいくら死んでも1人おれつえーしてもクラン戦でもしない限り平気だけど
lovみたいなチームだと1人の力が人数分の1人分の力なわけで一人がしくると大きく響くわけだしねえ
同じチームでも重要視するところが全く違うから似て非なる物だと想うよ

416 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:28:16.68 ID:xTWWbj0f0
一般プレイヤーが狩りと当っても辟易するのに
始めたての奴が当たったらどうなるだろうね

国数細かく分けすぎて同じ奴としかマッチしない時間あるのまじなんとかして

417 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:30:05.88 ID:hE+scp7I0
モナコ十条とか勝率95%くらいの狩カード何枚かいるだろ
30国くらいとかでマッチングしてたが絶望的だぞ
さっさと取り締まれよ(´・ω・`)

418 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:30:22.50 ID:xTWWbj0f0
fpsはキルデス差で競うルールなら一人が無双すれば勝てるけど
オブジェクト系だと一人無双しても勝ち方理解してない奴いたらまじでどうしようもない
それでも勝てることあるけど

419 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:31:27.15 ID:ihCzOYA40
1ヶ月単位でJリーグ方式でやってみたらどうだろう?
8個ぐらいのリーグに実力ごとに人数分けして一定の順位ごとに昇格と降格繰り返すと

420 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:31:37.84 ID:Vr8vPp8V0
>>408
はいはい戦国は神ゲーですね

421 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:32:52.14 ID:zgzCauDD0
>>415
なんか勘違いしてるようだけど俺はlovには特に触れてないで
チーム戦は不満たまる、っつうのば一概にそうは言えないよねってのを言いたいだけだからね?
lovはそうだっつうならしらんけどそうなんじゃないスかね?

422 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:33:31.12 ID:3ePEh+//0
とりあえずサブカ使ってるカスランカーを吊し上げることが必要だと思うよ
フミトーク 蝉 MAXIMA 天和 カストレイア MCベイべ きら@ OMEFA
わかる範囲でこれだけのランカーがサブカ使ってるし
そういうカスがいなくならない限り狩りも減らないだろうなぁ

423 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:36:28.25 ID:VyZx0xFGO
>>416
アケゲー初心者なら嫌にはなるだろうね
俺は狩る立場も狩られる立場も経験あるから特に気にしないけど
初心者が100%狩られると言っても過言じゃ無いATCGもあったし
それへのアドバイスがひたすら負けるしか無いと言うしか無いとある意味カオス

424 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:37:10.31 ID:xTWWbj0f0
新カード出るたびにサブカは人数分でるようなもんだし
しょうがないよ
三国の演習モードとか誰か使ってたやついるの?

425 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:39:39.96 ID:a2Ri6LpC0
今の全国と、新たにリーグ制での全国を出すってのはどうよ?
あと三国の時にあったチームも追加で

426 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:40:39.32 ID:UuKZlUs3O
>>424
普通に使っている
出汁大王マスターなりました

427 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:43:02.53 ID:UkKhnrtl0
初めたてで全国行ったら、今まで群雄で慣らしたプレイヤーたちにも負けるし、
三国から来た人や群雄である程度プレイして全国行く人なら、サブカ勢いるの知ってるだろうから
結局あんま変わらない気もする

初心者が勝てないのは当たり前で、三国・戦国が稼働から長かろうが短かろうが、初心者が勝てるのは結局初心者だけなんだよなぁ

428 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:45:28.39 ID:Vr8vPp8V0
>>424
今は知らんけど使ってたし、マッチングしなかったことはなかったからみんな使ってたんじゃないの?
でも育成要素のある三国志ならではだったのかもねー

429 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:48:47.94 ID:zmMDGqK40
時報マッチとかやってたの覚えてねえのかよ
アズーリおやつあたりもサブカ使ってるぞ

430 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:53:16.38 ID:VyZx0xFGO
>>428
普通に宝箱出て家宝集め出来るなら練習出来るシステムは需要あると思うな
使いたいカードあっても全国で試す前に使えるし

431 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:55:17.17 ID:8WPJWobhO
フリーマッチ帯行きたくない層はやり控えてるし、バ開発は自分から客を飛ばすのが上手いな

432 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:56:23.49 ID:xK97Wnc+0
チームとかがいつまで経っても来ないのがおかしい
三国でできることがなぜ戦国でできないのか

433 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:57:15.25 ID:oYxp/Izu0
1位:織032堀秀政
勝率:61.25%
2位:武014高坂昌信
勝率:59.31%
3位:SS052織田信長
勝率:58.89%
4位:武069小山田虎満
勝率:58.39%
5位:SS019竹中半兵衛
勝率:57.73%

1位:他050立花道雪
勝率:36.70%
2位:毛010国司元相
勝率:43.75%
3位:織068織田信長
勝率:44.17%
4位:他049立花ギン千代
勝率:44.43%
5位:今044今川氏親

道雪はこのルールにあってると思うのに異常に低勝率だな・・・

434 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:57:55.77 ID:hldiXaG60
>>421
君以外はチーム戦って言っても精々敵味方共に数人で
活躍は味方に依存する部分の大きいアーケードゲームのチーム戦の話をしてるんだ
FPSのチーム戦が何一つ不満の出ない素晴らしいものなのは十分わかったから
ゲーセンに行かずに目の前の便利な箱でバトルフィールドでも楽しんでてどうぞ

435 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:59:53.98 ID:leNWnBLvI
いや道雪はどう考えてもあってないべ

436 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:01:29.21 ID:UkKhnrtl0
三国の演習モードは知らんけど、演習戦用の最新20戦で表示されて、勝ち数が近いところと当たるとかだったら確かに良いかもしれんね

437 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:02:01.06 ID:Vr8vPp8V0
>>433
城を落とすゲームで相手を何体屠るかのゲームではありませんからね

438 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:02:27.44 ID:3B52w47p0
>>432
三国と戦国の開発内で妙な対抗心みたいのあるんじゃね?
あっちの真似はしたくないみたいな
ODBも頑なに実装しないし

まさか戦国より先にCOJでODB実装するとは思わなんだわw

439 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:03:38.22 ID:IG/gCZux0
>>429
今両方ランカーではないですしおすし、まあおやつはカス中のカスだけど
>>431
テストプレイしてないだろうからなあ、早雲にしろcojのあれにしろ世に出すクオリティじゃない、1.1とか絶対デバックしてないし
宿業が士気5で統率マイナスとクソ短いカウントとクソ狭い範囲で+6って境地出せたのに
範囲存在しないカードで士気5で相対値6の敵統率大幅マイナスでカウント倍とか出すとかどういう脳内してるんだか

440 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:04:34.90 ID:4bgv+QGi0
道雪入れるとデッキが歪むからな
1.5が入るならまだ使えたのに

441 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:06:31.74 ID:leNWnBLvI
三国の使い回しが戦国の旧カードを否定なんて皮肉すぎるな

442 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:07:00.29 ID:XdMaUqtr0
戦国カード多過ぎるからODB取りやす過ぎるから導入しにくそう
チームも三国時代のチームが運営的に良くなかったとかじゃねーの

443 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:09:01.12 ID:xTWWbj0f0
三矢追加辺りまでは大陸から条件厳しめに輸入してたのに
いまなんてそのままとかざらだしな

444 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:09:29.86 ID:7i7jqII30
大原がディレクターしたワンダーランドウォーズのロケテが全盛期の三国志大戦レベルで並んでるけど
あれもそのうちガチ以外使っちゃダメみたいな風潮になるのかね

445 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:09:51.24 ID:hE+scp7I0
ODBだすと俺達のヒロさんが天下取るからな・・・

446 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:10:44.60 ID:a2Ri6LpC0
道雪というか3.5以上が無理だもんね
2.52.5222か、32222しか5枚作れないってのが構築の幅を狭めすぎ

447 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:11:11.81 ID:eHDy8Lyf0
>>444
あれ並んでるのか
タイマンよりチーム戦好きな人多いのかな

448 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:13:19.21 ID:UuKZlUs3O
大戦国で山名に当たったけどあれ結構強いな。
+4の速度上昇ってよく考えたらデメリットない采配版アゲアゲだもんな

449 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:13:34.58 ID:jiVm25CY0
>>413
宮原のイエサブ
揃いはあんまり良くないけど値段はそこそこ

450 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:15:18.79 ID:7i7jqII30
>>447
昨日行ったときは70人待ちくらいだった
元になってる洋ゲーあるからゲーム性はある程度保証されてるし絵柄もスリキンと違いオタ向けだったから食いつきよかったかもね
でも三国戦国よりBB好きな人がやりそうな感じだった

451 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:15:20.86 ID:9cK7jjteO
>>433
雷神無理
四枚デッキだと対五枚デッキが武力差10くらいつくからすごい不利になる

452 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:17:06.84 ID:UuKZlUs3O
>>449
宮原のイエサブ、まさかの本店だもんな。

昔はショボかったけど今じゃガラス張りの綺麗なビルだもん。

453 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:17:19.02 ID:leNWnBLvI
そしてどんどん蔑ろになるcoj

454 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:17:36.43 ID:IG/gCZux0
Cojとかデジタルカードゲームって時点でアカンと思ったけど、今回のやつはそこそこ面白そう
スリキンは専用メダルとかトチ狂った事しなければまだましだったと思うよ、マジで

455 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:17:42.78 ID:UkKhnrtl0
ハゲと激雷組んで、ハゲキライ!とか考えた
……ごめん、なんでもない

456 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:17:56.28 ID:dVzK7r3b0
えるしっているか
せんごくたいせんもろけてのときは
すごくひとがならんでいた

457 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:18:27.80 ID:VyZx0xFGO
とりあえず金箱からだけでも良いから城塞銀出るようにならないかな

458 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:18:53.63 ID:a2Ri6LpC0
ジジイがボタン強打しまくってるせいで
ホームのボタンの反応悪くなってきた気がする…

459 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:18:59.83 ID:Vr8vPp8V0
絆を露骨にパクったBBもヒットさせたし、LOVへの対抗馬を出した感じか

460 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:20:13.34 ID:hE+scp7I0
>>456
戦国大戦の1560ロケテは整理番号見るに160人くらい1日できてた模様
朝8時に並んで3プレイ強制交代で13時にようやくプレイできる感じ

461 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:20:27.61 ID:IG/gCZux0
>>456
三国の後継機だからそりゃねえ
稼働初期はお粗末すぎて過疎ゲーだったけど、ランプの六角疾風陣の頂上とかあの頃の酷さを象徴してた

462 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:22:05.58 ID:7i7jqII30
>>456
弓富田が7/1忍雲散とかの頃の初期ロケテはアホみたいに並んでたけど二度目のロケテの時はそうでもなかった気が記憶がw

しかし新九郎メタに弓多め積んだら鉄山盛りでてくる不具合なんとかならんかね・・・

463 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:23:51.64 ID:xTWWbj0f0
セガは洋ゲーのあれをぱくって爆死してる奴どうすんだろうね
ゲーム内容同じでアケ展開とかよくやるわ

464 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:27:39.05 ID:9cK7jjteO
>>463
ハーフライフ「せやな」

465 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:31:19.59 ID:UuKZlUs3O
スリキンは硬派過ぎるのがな
キャラメイク全員むさい男だから、格ゲーでまず女性キャラ使う人とかやらないでしょ

466 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:33:41.08 ID:EATJu6tIO
対鉄で厳しいのは槍盛りなわけで、弓多めならいけるだろ
>>462はカードを前出しか置きっぱしか出来ない系男子ですか?

467 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:36:02.02 ID:IG/gCZux0
>>463
そらいくらCOJみたいなゴミゲー作っても店が買ってくれるからなあ、中小企業ならここまでひどくはないんじゃないかな
だからコナミもユビート大幅値上げとか暴挙に出れるわけで

468 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:37:50.88 ID:3ePEh+//0
>>466
弓盛りは鉄盛りに不利なのは常識だと思うんだが
ソースはランカーのツイッター

469 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:38:36.63 ID:xTWWbj0f0
カオスヒーローズと同じゲーム内容じゃないのこれ

470 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:38:54.39 ID:hE+scp7I0
鉄砲使ってると弓相手はキツイぞ
射程こっちのロックより長いし足早いしで
黄色ロックまで行っても逃げられるし

471 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:42:48.66 ID:3ePEh+//0
>>470
弓盛り対鉄盛りなんて筒戦しかしねえんだから
逃げてばっかりだったら弓が負けるに決まってるだろ

472 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:43:19.52 ID:IG/gCZux0
>>468
蝉は鉄壁で槍撃するから弓盛りに勝てるって言ってるけど
他そんなこと言ってなくね

473 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:44:49.30 ID:3ePEh+//0
>>472
いかちゃんとかが鉄盛りに無理って言ってるぞ

474 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:59:25.33 ID:lqpHW31kO
ワンダーランドウォーズとか昨日のロケテの時点で怒号飛び交ってたし無理無理w
最初は盛り上がるだろうけど立ち回りが固まったら戦犯晒しゲーになって終わるな

475 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:01:54.58 ID:aZFXkpE9O
セガが配列を厳しくしたおかげで1590に比べて一致する率極端に下がったな。1590はRを基準にすればだいたい一致したが今はかすりもしないことが多い。
まあおかげでお座り一発も増えたんだが

476 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:02:39.52 ID:N7IsYA43O
戦国大戦のロケテの大多数は転売ヤーだったんだよなぁ……

477 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:06:50.79 ID:CCTj3HHM0
>>474
まあロケテは店内対戦だけで同じ場に敵味方勢ぞろいだからってのもあるだろうけどな

478 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:09:32.60 ID:Jf6CVPhf0
普通に多人数大戦になったらやめるけどな

479 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:21:44.67 ID:ZB7yFgD00
メンタルどうこうじゃなくて他人に気を遣いながらゲームするのは嫌
そんなのは会社だけで充分

480 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:25:29.08 ID:EATJu6tIO
多め≠盛り

例えば弓二枚いたら多めと言って差し支えないと思うが、
小鷹家康は筒戦やるデッキですか?
豊国名人地蔵は筒戦やるデッキですか?

481 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:25:30.29 ID:EgLsuJMC0
対人のないMOのモンハンですら固定の動き方強要されるレベルなのに
LOVがそこまで酷い罵倒合戦になってないのが不思議

482 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:29:09.81 ID:FN0itizD0
モンハンは対人がないからこそ固定の動き求められるんだがな
LOVは知らん

483 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:30:19.82 ID:VyZx0xFGO
>>481
ガチ勢とまったり勢に隔たりがあるらしいよ
だからまったり勢は上に上がりたく無いらしい

484 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:31:18.07 ID:eChrm4hC0
>>481
いや既に酷いから…
立ち回りが固まってない稼働1ヶ月くらいは超が付く神ゲーで楽しかったけど

485 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:31:52.68 ID:C+5rS5Jv0
   ,、_,、_,_
  (´・ω・`) ) 
  `u--u'-u'

486 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:32:01.16 ID:UkKhnrtl0
モンハンは素材集めるのが大変だから、効率偏重になるのは仕方ないといえば仕方ないね

487 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:32:50.95 ID:xMOT4Py80
>>480
二枚で多めに入るなら晴信ワラも鉄砲多めだなw

488 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:37:38.83 ID:au/4FZPK0
大筒のダメアップって5コスが上限なのか・・・
最近まで4コスだと思ってた

489 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:39:00.54 ID:l8vXVZzc0
6枚に対して2枚じゃ多めとはいえない

490 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:41:20.66 ID:UkKhnrtl0
しかし戦国は勝ち負けがランキングにしか影響しない点はいいよな
大戦国はまた別だけど、基本的にデッキ構築と腕前があれば言い訳だし。
家宝や宴なんかは集める必要あるけど、それも勝敗全く関係ないしな

491 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:42:14.20 ID:xMOT4Py80
>>489
じゃあ五枚織田道灌とか信秀いるじゃん
それでも鉄砲多めっていうのか(笑)

492 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:43:13.35 ID:G7f1RBu+0
複数入れるのが基本になる槍と鉄は違和感あるけど
他の兵種は2枚で多めって表現はおかしくないと思うけど

新苦労対策のために弓を2枚と多めの構成にしました。

これ別におかしくないでしょ?

493 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:44:16.77 ID:kOYCxOvE0
でも6人に対して2人禿げだったら禿げ多目に見えるよね
髪は少ないのにね

494 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:44:28.88 ID:rXwGp9g80
例にあげた小鷹家康も豊国も鉄砲相手に弱いデッキってのが笑いどころ

495 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:44:42.04 ID:U4DC4bSK0
>>488
最初は4コスだったけど、ちょっと前に5コスになったのよ

496 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:51:18.22 ID:qte5ssfQO
弓デッキ使っててで鉄砲がキツいと感じたことはないな

497 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:55:29.33 ID:VyZx0xFGO
>>494
豊国は瞬発力が高いデッキや継戦力があるデッキはキツいね
豊国采配の武力上昇が低い分鉄砲は辛い
鉄多めや弓多めって枚数よりもコスト比率じゃない?

498 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:57:01.64 ID:EATJu6tIO
速度上昇のある小鷹三葵が鉄砲に弱いねえ
豊国もワラワラしてくるのをどうやったらメタれるのか

いやはや動画勢さんには参りますわ

499 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:58:55.12 ID:pDSQ9fWP0
吉法師使ってるけど負けたことねーぞ
動画勢はテメーだ

500 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:59:26.41 ID:a8uHCwg9O
甘利荒木新九郎1コス2枚お好みのデッキがアツい

501 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:00:42.36 ID:G7f1RBu+0
>>497
鉄砲相手に重要なのは武力上昇じゃなくて馬の性能と速度に枚数でしょ?
鉄でも車かどうかで話は違ってくるけどさ

502 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:06:05.20 ID:UkKhnrtl0
煽る必要ないのにわざわざ煽ってくる奴がいつも一定数いるんだな
なぜ優しく諭すという簡単なことが出来ないのか

503 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:07:54.23 ID:VyZx0xFGO
>>501
最初の豊国采配打った時の守りが鉄盛りデッキだと部隊落とされ易い
それと軽騎馬1枚ってのも鉄盛り相手の白兵がやり辛い理由だと思う

504 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:09:29.25 ID:lHpjDFpx0
今の兵種の強さは槍>=騎馬>>鉄>弓>>>>足軽くらい
槍は多めになるし騎馬居ないと機動力的にきつい
白兵で鉄2入れる事はあるけど弓は率先して入る兵種でもない

505 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:10:02.18 ID:EATJu6tIO
>>499
はあ
その理屈が通るなら俺は小鷹家康で若信長に負けたことないんで、小鷹有利ってなるけど良いの?

506 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:12:06.17 ID:Cpkwmza30
土井さんの1009位はすごいな
これより使われてないのって初期のEXやエグくらいだろう

507 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:12:18.11 ID:NF56Y24K0
いちいち煽りあいする奴らは名前欄に国数書いてやってくれ

508 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:13:45.76 ID:tLFC3wVj0
勘助1位とか・・・今日は歴史の記念日になるな。

509 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:17:29.56 ID:au/4FZPK0
>>495
サンキュー
11月ぐらいから新バージョンまでやってなかったからその間かもしれん

510 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:20:03.66 ID:rXwGp9g80
>>505
分かったから人を動画勢と煽るからには自分の国数晒そうな
ちなみに俺は4ゆーぽって名前の大納言なんだけど
さぞかし高貴お方なんだろうなぁ?? 内大臣とか

511 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:20:07.73 ID:b5F307UD0
槍下方はよ

512 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:20:26.53 ID:jvtrojrC0
久しぶりに戦国やろうと思って何流行ってんだか勝率見たんだがどうなってんだこれ?
ダメ計妨害が強い環境?

513 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:22:28.89 ID:au/4FZPK0
とおもったら9/12のVer2.12Aの時点で変わってたわ

514 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:23:28.07 ID:qwaNSoPC0
>>512
大戦国期間

515 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:23:51.52 ID:FN0itizD0
>>512
今大戦国中だからランキングはまったくあてにならん
一昨日以前のランキングを参考にするといい

516 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:23:58.96 ID:jvtrojrC0
あぁ武統逆転の大戦国やってるのか
しょうもないこと言ってすまんかった

517 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:27:07.77 ID:leNWnBLvI
また4ゆーぽかよ
もういいよ

518 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:32:04.09 ID:V520GANYO
でもちゃんとやってくる豊国采配は強いよな

ジプシーがいなくなってさらに粘り強くなったイメージ

519 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:34:39.58 ID:zmMDGqK40
4ゆーぽくんって誰だよ

520 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:34:48.29 ID:VyZx0xFGO
>>512
武統逆転大戦国中

ダメ計自体は強いよ

521 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:36:11.25 ID:a8uHCwg9O
まーた他人の名前を借りなきゃ主張できないニキか

522 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:42:14.93 ID:o2qopqSBO
まだまだ新カード高いね
様子見安定かな?

523 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:50:01.78 ID:NF56Y24K0
あーこのままじゃ自分に不利だからネタに流そうニキか、呆れるなぁ

524 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:53:50.19 ID:b5F307UD0
槍下方はよ

525 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:07:10.48 ID:V520GANYO
昨日、戦国やってたら後ろのボーダーブレイクのマウス引っこ抜いて回しながら台蹴りしてるおっさんがいて怖かった

526 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:09:34.16 ID:lRBRPt7s0
アケ板でなんJ語使うやつ結構いるよね

527 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:10:28.06 ID:C3hDMlDQ0
他所の板のネタ使ってる俺かっこいいなんだろう

528 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:11:35.66 ID:IG/gCZux0
つーか吉法師で小鷹三葵に勝てるって
吉法師はそこまで貯めさせればそらそーなるだろ
中盤リード取るか三葵躍進しろよ

529 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:11:38.49 ID:IcGYm9m50
アケ板に限った話じゃないし既に独立したスラングみたいになってんだろ
草不可避が女子高生の流行語としてテレビで取り上げられるくらいだからな

530 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:12:19.28 ID:V520GANYO
よく聞くけどなんJ語てなにさ

531 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:15:24.38 ID:hLngH1UN0
4ゆーぽ騙りは激寒だからやめなさい

532 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:20:11.31 ID:ZKwdPszC0
新苦労ばっか

533 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:23:50.54 ID:ZF+LQCNj0
ぐぐったら一番上に戦国大戦晒しスレが来て草

534 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:26:35.57 ID:eHDy8Lyf0
>>530
おそらく2ちゃんで1番嫌われてる板で使われてる言葉

535 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:31:12.84 ID:zmMDGqK40
セガはいつかExあたりでネットスラング喋るカードとか追加してきそう
SSQって言葉を最近聞かなくて寂しいです

536 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:31:53.00 ID:qs/NMmx+0
4ゆーぽって負けると肩と拳震わせてきょろきょろ周り見渡すおっさんだけど
台パンするのは見たことないからそこまで悪い人じゃないよ

537 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:36:05.89 ID:w2MItupU0
なになに
あの下手くその毛利使いがなんかしたの?

538 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:36:23.50 ID:5tBlgT0R0
4ゆーぽに固定砲台からの新庄で煽られたことあるわ
ツイッターで呟いたら「知り合いにやってしまったンゴ」とかいってた
問題はそこじゃねーよ

539 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:39:15.23 ID:IG/gCZux0
勝敗ついた所で煽りって仲いいランカー同士とか戦友でやってる人結構いるじゃん

540 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:40:14.06 ID:N7IsYA43O
ジュウザのTwitterでのコメントはやっぱりプロ化を意識してんのかな?

541 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:42:07.05 ID:AsH+9/Yy0
>>538
知り合いなんだから特定されるぞwww

542 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:00:38.56 ID:hLngH1UN0
狩りに関してはリーグにしても変わらんと思うけど、どんなシステムだってあの手この手よ
でも適正レベルに上がるのが早いのは良かったなあ
国システム始めるのが遅くて、勝率五分ぐらいの位置に着けるまで時間かかったわ

543 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:04:24.23 ID:aZFXkpE9O
今、火牛って統率いくらまでなら確殺?

544 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:08:11.33 ID:XHEnJQaj0
>>543
統率7なら3がミリ残り

545 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:09:09.21 ID:aZFXkpE9O
>>544
ありがとん♪助かる

546 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:43:46.40 ID:kYxftAzx0
2年ぶりに本家の「城落ちちゃいますよwww」が聞けるのかあ
粉さんはとばっちりだがw

547 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:12:48.82 ID:a2Ri6LpC0
称号もらえるボーダーってどの位になるかしら?

548 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:17:33.28 ID:ngOdkM1T0
帰宅
大戦国で雪斎、尼子、蓮如の高武力槍3枚に蓮淳入れてひたすら引導の陣連打してたら9連勝できたwww
前だし超お手軽なうえに強かった

549 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:19:06.47 ID:qte5ssfQO
大戦国で使って大活躍したカードを全国で使って降格する奴↓

550 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:30:10.39 ID:js8mueSQ0
結局大戦国やってる奴多いのか
俺は6連勝で飽きてやめたが

551 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:30:33.19 ID:hE+scp7I0
今日の大戦国は疾風陣で16勝2敗
こいつ長すぎんよ(´・ω・`)

552 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:39:48.92 ID:W3iWnvTJ0
疾風陣は大戦国じゃなくても若干壊れてるからな

超範囲で11c続くとか全盛期かよって感じ

553 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:03:55.69 ID:a2Ri6LpC0
前回の大戦国のボーダーってどのくらいだったか分かる人います?

554 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:07:07.48 ID:he0VmFzI0
>>546
粉と粘さんは別人だぜ?

久しぶりに無双槍利家に当たったが…あいつが今バージョン排出ならどんなスペックだったんだろうか…

555 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:08:39.20 ID:CABfO5YO0
9/3軍魅かな

556 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:11:57.34 ID:hE+scp7I0
>>553

836 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 05:55:59.48 ID:wPDzJ6zn0
■戦功:46619
■大戦国順位:1025位

地味にギリギリだったわ

557 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:14:53.52 ID:ihCzOYA40
無双槍か。9/3 気
士気6の+7で9Cぐらいあるなら使われるんじゃない?
てか利家の問題は本人だけじゃないだろ

558 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:19:05.35 ID:a2Ri6LpC0
>>556
ありがとう!
今回もその辺かもう少し上くらいかな?

559 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:27:31.13 ID:SlICM3jQ0
ちょっと相談乗って欲しいんだけど
為景入れたデッキで為景を使わないで相手の城を殴るにはどういう構成がいいの?

560 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:28:28.44 ID:CABfO5YO0
そもそも2・5コス武9気槍自体がほとんど使われてないっていう

561 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:34:23.62 ID:d+mzIDWR0
戦国満席だったから仕方なくスリキンやってみたけどなかなか面白いじゃん
つかやろうと思って財布から100円出したのに使うまでもなく1時間経ったから流石に中断したわ

562 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:36:19.65 ID:ihCzOYA40
>>559
為景落としてる時点で攻めこむのは難しいんだがやるとしたら宇佐美と虎御前うまく使うしか無いな
構成的に扱いづらいんだが虎御前生かす為に定実入れるのもあり

563 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:37:10.28 ID:SlICM3jQ0
>>562
あーやっぱそうか
構成的に難があるもんなぁ
thx

564 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:39:26.37 ID:wzppLuKx0
今回の大戦国は超絶騎馬がいないから
掛かれ柴田が隠れた壊れカードになってたな
これのおかげで全国だと当たらない遥か上の国数の相手でも
普通に圧勝できたりした
ただ武力が下がってるせいか一回も相手として出てきたことはなかったけど

565 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:39:58.50 ID:be6PjMZo0
せっかくなんで大戦国やりにいったら同名武将に気付かずコスト割れたり、仕方なくその場で組んでたら時間足りなくてコスト割れたりで散々だったわ

566 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:43:16.47 ID:leNWnBLvI
大戦国酷かったし別にいんじゃね

567 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:45:00.34 ID:EATJu6tIO
>>564
啄木鳥祭りで昌幸も多い中、3コスな上に武力下がった掛かれとか罰ゲームに近いと思うが。

568 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:48:31.03 ID:cF4O9fNT0
まお長米SS羽柴堀Q鉄半兵衛なんてクソデッキで9連勝できる程度には酷いよ今回

569 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:50:47.23 ID:ihCzOYA40
>>563
為景 宇佐見 虎御前 定実 春日
で前にやってたけど為景いなくても戦えるけど馬2鉄1はやたら疲れるから辞めちゃったな
てか定実はイラストや台詞はネタだけど計略はガチだったりする

570 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:51:29.61 ID:Jsv4M6K40
啄木鳥強いんだけど統率依存は大きいから火力出せる構成にしないと普通に押しつぶされるけどね
統率8あたりが相手だとほとんど効果時間ない

571 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:53:01.01 ID:VMfIofTT0
デッキがテンプレ化する大戦国はクソだわ

572 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:53:46.01 ID:crRFzIgb0
新九郎ばっかの全国よりは余程楽しいけどな
全国対戦じゃお目にかかれないカードばかりだ

573 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:56:54.80 ID:a2Ri6LpC0
>>564
今日割と掛かれ当たったけどヤマカンで全部止まったぞ

574 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:57:04.10 ID:VyZx0xFGO
>>554
7/6 新魅気 計略は槍伸びて自動車輪士気6-5 武力上昇7 10C

575 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:58:59.15 ID:d+mzIDWR0
>>574
犬千代か次ぐらいにマジで出そう

576 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:59:15.54 ID:wzppLuKx0
>>567
掛かれ・鉄半兵衛・堀・蜂須賀・魔王信長でやってたけど
掛かれ中なら啄木鳥や鬼謀食らっても即柴田が落ちるほどではないから
魔王で柴田の盾になりつつ後ろの高武力鉄砲隊で打ってれば
先に相手が壊滅することの方が多かった

577 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:04:06.78 ID:mB5reHaT0
若い丹羽さんが新カードで出るかと思ったらなかったな

578 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:05:00.30 ID:ebIRkQEw0
>>575
宴で出てもおかしくないな
新星特集やってほしいわ、伊達と島津に新星武将をください

579 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:09:03.83 ID:f1eCl7kt0
宴とか追加カードは総枚数少ない所優先して欲しい
代わりに多い勢力は旧カード上方でバランスとりゃいい

580 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:11:34.75 ID:d+mzIDWR0
>>576
かかれ中に啄木鳥されたら柴田以外がさらわれると思うけど相手は正面から啄木鳥うってたのか

581 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:21:05.45 ID:NF56Y24K0
次はクロカン勢だろうな宴

582 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:21:33.17 ID:ryZtP2dk0
猛襲持ちの鉄砲武将で「地デジ…か」って言いながら撤退する奴いるけど、実際何て言ってんの?

583 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:22:40.06 ID:NF56Y24K0
致命傷 かもな

584 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:24:29.78 ID:ryZtP2dk0
ありがとう、致命傷か

585 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:27:49.32 ID:wzppLuKx0
>>580
全員がさらわれるほど掛かれの範囲が狭いわけではないからね
横から打たれても反対サイドの鉄砲は問題ないし
啄木鳥が効果時間がそこまで長くなくなっているから
鉄砲撃っての時間稼ぎでなんとかなってた

586 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:40:51.91 ID:QANR9fcF0
へし切長谷部手に入れたけどなんか微妙ね

587 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:44:17.53 ID:UkKhnrtl0
>>582
地デ鹿で吹いたわww

588 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:49:45.18 ID:a2Ri6LpC0
>>582
地デジ大使の可能性が…?

589 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:50:00.48 ID:9KKm+Yp60
晴信の開幕セリフを
「俺が望むもの全ては、kissを超えた先にある!」
と思ってた俺みたいなもんだな

590 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:52:15.95 ID:ihCzOYA40
信虎って群雄見てると意外とまともなんだよな
あの親父が本気で信繁に家督継がせようとしてたとは思えんな。晴信試してたんじゃないかあれ?

591 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:56:45.39 ID:UkKhnrtl0
晴信は「開始後のチー」としか聞こえなかった

592 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:58:20.95 ID:ryZtP2dk0
クイタン早仕掛けかッ

593 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:59:01.49 ID:NuuPYPSf0
いまだに高力の復活セリフが
「お嫁にいかねばのう」
としか聞こえない

594 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:00:27.19 ID:FKE7QxLH0
>>590
つまり今川家で落ち着いた姿になっているのは晴信が試練を超えて安心したからか

595 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:02:53.78 ID:ihCzOYA40
>>594
実は史実でも追放はされたけど晴信と信虎って仲が悪かった訳では無いからな
むしろ信虎追放されてからえらい自由を満喫してて笑う

596 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:05:15.25 ID:ZZhfUG9F0
.NETかんたん宝物庫とやらが追加されてるみたいだがこれバグってね?
戦場家宝が宝物庫側に表示されてたりするんだが

597 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:08:06.39 ID:UkKhnrtl0
最初あれ?って思ったけど、あれは黄色と白でそれぞれ色分けされてるんじゃないか?
家宝の種類順に並んでるだけだから、すんごい見づらいけど

598 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:08:26.05 ID:hE+scp7I0
>>596
戦場家宝は色がオレンジだよ

スマホ用だね
ゲーセンにいるときはめっちゃ便利

599 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:08:44.39 ID:cetf53S6O
>>592
ぼっちじゃないよぉ〜

600 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:12:52.01 ID:ZZhfUG9F0
>>597
>>598
ああ、これ左右関係無いわけね サンクス
ちょっと分りにくいな…

601 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:13:15.20 ID:vgYrPzpX0
信虎最終章は納得いかない
イベント見てたらことごとく圧倒してたのに何故か負けた扱い

602 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:15:39.28 ID:94pBH4LI0
ネット登録ってした方がいいの?有料でしょ?

603 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:16:53.20 ID:EgLsuJMC0
月500円もったいないって思う奴はこのゲームやらん方がいいって
結論とっくに出てるから

604 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:20:15.35 ID:aZFXkpE9O
しかしプロ化したら今回のジュウザどんのリーグ制の意見みたいなのが採用されるんだよな。
正直大丈夫か?という感じがする。上位の意見としては分かるが下位のルーパーからすると「は?」ってなるだろうし。後友人がいるかボッチかで反応も変わるだろうし危険な匂いしかしない

605 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:21:23.38 ID:ihCzOYA40
プロ化するんならプロリーグ作ってベスト200ぐらいは隔離するべき

606 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:21:49.65 ID:aZFXkpE9O
中村さん、ショーローさん、スガポン辺りの意見の方が幅広い層を網羅出来るんじゃね?

607 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:22:26.47 ID:be6PjMZo0
>>602
それなりの頻度でプレイするならした方が圧倒的にいいけど、してなくてもなんとでもなる

608 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:22:39.65 ID:f1eCl7kt0
.netはクジあるしなかなか便利よ
履歴見ながらニヤニヤしてる

609 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:22:48.57 ID:seuRAAtL0
リーグに戻すのは賛成だけどメンバーはちょっと
我の強いやつらばっかじゃん

610 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:23:50.64 ID:oj7R2qP00
どのゲームも上位ランカーは何かしらのキチガイの集まりってことは念頭に置いて開発に関わらせて欲しいものだが

611 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:25:54.74 ID:Jf6CVPhf0
チームとかまじいらんよ。
特殊称号とかほざいてるけど結局のところ
お前らが全部もっていくんだろって話。

612 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:26:25.53 ID:VyZx0xFGO
>>610
大抵が変な奴だよな
別ゲーで毎日親の金使ってランカーになった奴もいるし

613 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:29:21.19 ID:seuRAAtL0
お前らも相当変な奴やで

614 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:29:46.82 ID:UkKhnrtl0
そもそものリーグ制、領国制の利点・欠点ってなによ

615 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:30:14.55 ID:nDU3jjxni
今日の傾奇者画質が酷いんだがようつべって時間帯で画質変わったっけ?

616 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:31:05.26 ID:f1eCl7kt0
開発に入っても最終的な決定権はセガやしこれアカンってもスルーされる事もあるやろ
あくまで参考にするだけ

617 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:31:35.79 ID:jCos7jvjQ
プラチナ黄石がもう5個目だよ…
ワテに鉄砲使えって事なのか…

618 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:34:38.55 ID:KTRo6gHk0
相当ガラリとシステム変えて欲しいわ
もうカードの強弱じゃ目新しさねーし

619 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:34:46.99 ID:oj7R2qP00
なんぴとも
はちまいつかえば
かぶきもの

620 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:36:07.82 ID:EgLsuJMC0
>>615
なんでか知らんけどデフォ360pになってるし480に戻してみ

621 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:37:15.14 ID:lRBRPt7s0
かぶきもの多枚数デッキ選ばれすぎじゃね

622 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:38:07.45 ID:AsH+9/Yy0
>>614
リーグ制
利点
・腕によって簡単に上にあがり定位置が定まりやすい
・一層ごとの人口幅が広いので大抵は色んな人とマッチ
・すぐ上にあがったり下がったりするので負けもあまり気にならない
・故にサブカもあまり意味ない
欠点
・すぐに頂上に登れる人は登れて目標がなくなる
・故に上が飽和しやすい
領国制
利点
・腕があればあるほどどんとん前に進める
・目標が晴か遠くで向上心を煽る
・攻略していく内に前に進んでることを体感し優越感に浸れる
・幅が広いので腕がよければサブカも長い間楽しめる
欠点
・負けるとぐいぐい下がってただでさえ遠い目標から遠ざかるので負け越すとだれる
・マッチ幅が狭い

623 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:41:08.11 ID:UkKhnrtl0
いつもUC多目権兵衛の復活時のセリフが「新九郎、煮えたぞ」に聞こえる

624 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:43:12.01 ID:IG/gCZux0
サブカも長く楽しめる()とかこれ長所でもなんでもないだろ

625 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:45:15.15 ID:G5IzMfQt0
ジュウザみたいに最高位をずっと維持できる人間に言われてもなって感じだわ
俺らルーパーの気持ちなんてわかんないだろうな

626 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:47:14.16 ID:EgLsuJMC0
武力20超相手でも突撃決まるとまだつえーな早雲

627 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:50:17.64 ID:f1eCl7kt0
デッキ変えて遊べるのは領国の方じゃね
現にランカーも変なデッキ多いしリーグ制ん時は勢力少ないのに島津3%とかあった

628 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:51:13.47 ID:H0xVG+PT0
クレサがある以上リーグ制を支持してる。600円と300円の差は中々埋まらないと思うぜw
頂上の面子も変わるだろうよ。石高の部分を弄ればいいのにね。

629 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:52:37.93 ID:UuKZlUs3O
そろそろ来るかな?
1コス1/1新軍領の槍が

630 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:52:58.12 ID:3OR2Rjqs0
>>628
クレサ関係あるか?

631 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:53:18.77 ID:js8mueSQ0
豊国采配初めて使ったが、これは面白いわw
2.5コスを入れれないのがアレだけど

632 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:53:53.56 ID:QANR9fcF0
リーグ制の時も統治度には全く興味無かったな
あれって結構モチベーションになってたの?

633 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:56:06.14 ID:cHH6Hjdp0
リーグ制がダメなんじゃなくてリーグ制なのにランキングは石高ってのがクソ
リーグでの最新100戦勝率とかで順位つけるなら誰も文句言わねえよ

634 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:58:23.42 ID:AllEfhCM0
それでランキング付けるなら結局リーグそのものを一定期間硬直させないといけなくなるからアレだけどな

635 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:58:35.84 ID:3OR2Rjqs0
>>633
えー勝率かぁ。
それだと上位レベルだとほぼ運だし、上位が固定されないからランカーという概念もなくなりそう。

下手したらほぼ毎日上位が入れ替わることになるな

636 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:59:58.94 ID:f1eCl7kt0
お試しデッキ使うためにサブカ流行りそうねリーグ制

637 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:00:39.51 ID:aZFXkpE9O
1領国ごとにリーグ制導入すればいいんじゃね?

638 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:01:30.09 ID:AsH+9/Yy0
>>636
どう考えても領国のが多くなるだろ

639 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:01:53.34 ID:nDU3jjxni
頂上どっちも養徳院入ってるけど単なる柵要員か

織田の奉行さんますます居場所ねえな

640 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:01:54.21 ID:3OR2Rjqs0
>>637
それって石高性じゃねw

641 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:02:29.90 ID:cetf53S6O
石高だと勝率低いのに石高高いからって威張ってる人いたとか聞いてるから、ある程度勝率とかが反映されるリーグ制の方がベターな気もする

642 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:02:51.52 ID:Cpkwmza30
最新50戦くらい参照にして勝率でマッチングさせればいい
勝ちすぎるサブカもいなくなるぞ

643 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:03:23.34 ID:f1eCl7kt0
>>638
集計しないとわからんね

644 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:03:39.15 ID:cqNmcbvd0
答えは永遠にでない

645 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:03:42.64 ID:d+mzIDWR0
勝率調整すれば格下を狩り続けられるリーグ制
狩りし続けると同業者とのマッチが多くなる領国制

646 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:05:10.31 ID:SlICM3jQ0
さすがにリーグ制と領国制じゃサブカは領国のが圧倒的と言わざるおえない
リーグなんて勝率調整したい奴くらいだろサブカ使うの

647 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:05:32.12 ID:Uy7ugVbi0
・リーグ制とか言いながらランキングは石高>リーグ、ランキングにリーグ表示もなし
・昇降ループしながら石高は稼げる位置が割と低い位置に存在
・その位置をなくそうとした結果インフレで従一位正一位当たり前の時代になりリーグそのものの存在意義消滅
コントだったね

648 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:05:39.01 ID:3SUA27dZ0
>>642
領国でのマッチングなくして最新何勝で完全マッチにすれば
サブカが20勝したらすぐランプとこんにちは出来るな

649 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:06:22.51 ID:EgLsuJMC0
おっぱい院対決とは何だったのか

650 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:06:26.22 ID:3OR2Rjqs0
>>643
適当なこと言って。
最後は集計しないとわからんとかないわw

651 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:08:27.64 ID:f1eCl7kt0
>>646
お試ししたいけど下げたくない人とか居るだろ?
たまにフリーマッチに到達して云々って人居るけど
フリマ自体1/10も居ない

652 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:11:00.65 ID:XdMaUqtr0
散々リーグ制叩かれまくって国制になったのに今さらリーグ制に戻っても
よくなるビジョンが見えない
どうせリーグすぐ下がるからデッキ試せないとか上スカスカとかゆとりーぐとか
叩かれて国制のが良かったとか言われるオチだろ

653 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:11:06.55 ID:SlICM3jQ0
>>651
下げたくないってことなら領国のが多いんじゃないの?
リーグ制なんかはすぐ戻れるし頂点が簡単に見えるけど
領国は頂点が見えないから下がると焦燥感募るし

654 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:11:19.77 ID:ZXiv2oKM0
大戦国では統率10のハリケーンミキサーはなかなかでした。

655 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:12:27.64 ID:AsH+9/Yy0
もうリーグ制でも領国制でもないマッチ作れよ

656 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:13:45.77 ID:w2MItupU0
今日の頂上道灌が筒のってりゃ勝ってたんじゃないの

657 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:14:35.79 ID:f1eCl7kt0
>>653
領国はそんな簡単に下がらんよ
リーグ制ですぐに戻れるっても下がってまでお試しする人がどれくらい居るかね

658 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:15:38.30 ID:NfAfW3F50
ここはリーグと統治の良いところを合わせたまったく新しいシステムを作るしかないな

リーグのように勝敗数で小刻みに昇格降格しつつ、極位のような上限は設けずに領地数のように数を増やし続ける「徳システム」なんてのはどうだろうか

659 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:16:26.81 ID:VyZx0xFGO
勝率がエグいサブカは上位ランカーと当たる仕様にすりゃあ良いんだよ
Lov2の全1が今日は何人サブカを狩りましたとかネタにしてたし

660 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:17:08.16 ID:LM4zyNuP0
邪道の進撃って超越者の中盤凌ぎ役になる?

超越者入れて、若鷹持ってないから雨森入れて、中盤凌ぎ役で海北入れて
ってやると朝倉の1.5馬の層の薄さが…
1コス槍に(・|・)入れると景鏡の伏兵が邪魔になりかけてるし…

661 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:17:58.54 ID:wzHECG4S0
指紋認証導入すればサブカがなくなるね

662 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:18:35.48 ID:SlICM3jQ0
>>657
それ領国でもブーメランじゃね?
リーグはすぐ下がるけど代わりに階級落ちたら露骨に腕が下がった相手出てくるし
腕の差が如実に出るから簡単に上がれるし
逆に領国はわりと腕の差が拮抗してるからあがりにくいと思うけど

663 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:19:00.96 ID:mhQH+zwL0
演習つけてくれりゃなんでもいいよ
過疎るからヤダってなら勝敗数見えないようにしてくれ
数字で落ち込むタイプだから

そうしたら全国どんどんやるよ

664 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:19:57.64 ID:v07E5x9O0
SSの代わりにすらなりゃしない浅井の1.5馬と比べたらいい方だろ

665 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:21:15.88 ID:H0xVG+PT0
>>657
昇格戦をループ仕様に変更でいいんじゃないかな。
極位への昇格戦が凄いことになりそうだが。

666 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:21:45.92 ID:cqNmcbvd0
全国のプレイ回数だけで勝敗は表示しない
最新20戦じゃなくて100戦参照だな!なるほどなるほど

667 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:23:04.97 ID:aZFXkpE9O
それこそ生祭のネタを募集するより抜本的な改革案をTwitterで募集した方がいいんじゃないだろうか。

668 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:23:21.20 ID:94pBH4LI0
領国制は一国の終わりごとに昇格戦にしてほしい
デッキ試せる位置までが遠すぎるんだよ

669 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:23:26.18 ID:bFhEnkOS0
>>662
すぐ上がれるとかよく言われるが最上位以外はリーグ多少変わってもそこまで腕変わらんだろ
今LOVやってるとネタデッキでリーグ下げたあとガチデッキでもすぐ上がれない
と言うかリーグ落ちてるのにみんな上リーグと変わらず強いとか普通にあるぞ

670 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:26:19.25 ID:zDsmTLG70
>>669
LoVは実力あっても晒し合戦の起こる上には行きたくないって層がやたら多いから…

671 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:26:22.80 ID:ea+Rfsuw0
世界戦闘力を採用

672 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:27:10.99 ID:oYxp/Izu0
今日の頂上道灌だったけど、やっぱ弱くしすぎだよな・・・
次VERでもう少し上方があればいいんだが

673 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:27:55.48 ID:KTRo6gHk0
LoVはマジでオリハル(プレイヤー上位7%)以上は舐めたデッキでプレイすっとチャット粘着や無視されっからな

674 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:28:02.05 ID:XHEnJQaj0
>>669
ゆとリーグの従一位と正二位の間なんか露骨に腕の差が出たぞ
LOVは知らんが少なくとも戦国のゆとリーグはそうだった

675 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:31:15.27 ID:f1eCl7kt0
>>662
戦国自体はリーグ制の頃からぼちぼちやってたが
リーグ上がったから相手が露骨に強くなるとかでもなかった
元三国勢だが最初はお仲間かサブカかみたいなのには結構当たった

676 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:32:15.28 ID:AsH+9/Yy0
戦国のリーグの力量差ってわりとハッキリ分かれてたじゃん
新参なのか忘れてるのか知らんが他ゲーを参考にするなよ
他所は他所、ウチはウチ

677 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:32:21.80 ID:3OR2Rjqs0
>>675
感覚の違いかなぁ。
リーグ変わると露骨に実力が変わった感じがしたけど

678 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:32:58.60 ID:VyZx0xFGO
唯一サブカ作ったのが車輪だったな
サブカを作った時点でメインよりサブカの方が上にいたけど

679 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:35:37.22 ID:AllEfhCM0
ゆとリーグの時は正一⇔従一⇔正二の間では露骨に差が出た

680 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:35:52.00 ID:SlICM3jQ0
リーグの時はちょっと負けて落ちても腕ががくっと下がるから
それに俺TUEEEしてすぐ戻ってボコられて落ちて俺TUEEEしてry
ってなったからアメと鞭状態だったな〜
今も楽しいけどちょっと鞭が強すぎる気がするんだよねw
個人的にだけど

681 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:36:57.84 ID:f1eCl7kt0
はっきり分かれてたと言えるほど実力差があるようには思えなかったよ
今以上にテンプレに当たる事が多かったし

682 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:38:01.55 ID:WXvfeNwV0
リーグって勝率低い人はずっと下で溜まってる感じ?

683 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:38:02.80 ID:AmWjEAZr0
いうて進行度のプラスマイナスが同じどころで止まる人間と止まらない人間が出て
それが大体リーグみたいになってると思うが
あの五割溜まりで滞ってるのは中々楽しくないのでSEGAも気を使って
バージョンアップでその位置を引き上げてくれるけど
なんだかんだでフリーマッチがーって言ってる人たちは五割溜まりを越えれる
上位プレイヤーなんだからリーグ制でも結局同じことになるんじゃないの?

684 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:38:56.07 ID:a2Ri6LpC0
>>656
かなり微妙なところだけど道灌お玉養徳院乗せればゲージ1%くらい勝ってるかも

685 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:39:36.48 ID:QANR9fcF0
今以上にテンプレにあたるってのはカード枚数少ないのとバランスが悪かったからでは
俺は>>679のに正一AとB、Cも加えたい

686 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:40:13.06 ID:aZFXkpE9O
>>683
まさに、それそれ。

687 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:41:54.84 ID:vpysA1PX0
>>681
島津大戦のことを言ってるんじゃなくて?
少なくとも1.20のDやEは色んなデッキに出会えて下がれば露骨に腕が下がったし上がれば露骨に相手が強くなったぞ

688 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:42:09.34 ID:hh27oWMh0
石高依存のランキングが糞だっただけでリーグ制はよかったと思う

689 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:43:10.51 ID:aZFXkpE9O
>>682
上に行ったり下に行ったりループするイメージかな。下に下がったら更に弱い人に勝って上に戻る感じ

690 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:43:19.38 ID:NfAfW3F50
>>682
そうだよ、従二位から上がれなくて落ちもせずでモチベ0の週1プレイだったわあの頃
まぁボーダーブレイクがまだ楽しかった頃だしなんとかなったけど

今の方がよっぽど楽しいね俺は、毎日2セットはプレイしてるし変なデッキコロコロ変えてもじわじわ上がれてるし
リーグで自由に楽しめるのは一握りのランカークラスだけだろうし、正直今から戻すのは勘弁だわ

691 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:43:20.17 ID:3OR2Rjqs0
>>683
フリーマッチ帯阿鼻叫喚と同じようなことリーグ制の頃にあったかなぁ
せいぜい正一位Cが極位と当たるって愚痴るのがせいぜいだったと思うけど

692 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:43:21.88 ID:cqNmcbvd0
これは3.0でリーグ制復活やな

693 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:43:50.12 ID:vgYrPzpX0
ID:f1eCl7kt0一人がリーグ制はそんなに腕が変わらないとか言ってる
みんなが感じてたことを一人だけ違うように受け取ってたんじゃあそりゃ平行線だわな

694 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:44:59.38 ID:3B52w47p0
リーグ制の時は従一位A⇔正一位Cルーパーだったけど
正一位Cだと頂上対決に載るようなランカーともガンガンマッチするんで
正一位Bは上がれる気がしなかったな

695 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:48:17.52 ID:f1eCl7kt0
>>687
島津全盛はやってないけど聞くところによると当時使用率6割と聞いた
それにリーグ一つ上がり落ちても露骨なほどマッチが変化するって事も無かったと記憶してる

696 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:48:50.37 ID:SlICM3jQ0
>>683
リーグなら無理して上にいかなくていいんだよ
気分で俺TUEEEしたいならわざと負けて下に落ちて一個下と戦う、
上に挑戦したかったらジプシーになるなりある程度相手の調整が自力できいたんだよ
進むしかない現状フリマに突入せざるおえなくなってるけど
もうちょっと融通がきいてほしいとは思ってる

697 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:48:54.80 ID:CV66yuKl0
リーグの頃はリーグの頃で
正1にいくと勝てないからって技と負けて従一位A辺りで石高稼いでる奴いたし

698 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:48:59.92 ID:Lz/HJG270
>>691
その正一位Cの面々が結構ここで愚痴ってたぞw

699 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:49:24.40 ID:bFhEnkOS0
むしろランカーにボコられるラインの話しか出ていない時点で
ランカー絡まないリーグってそこまで差がないんじゃ?と余計思えてならない

700 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:50:20.54 ID:Cpkwmza30
国崩し奈多夫人道雪入れて遊んだ
夫婦の計略相性良すぎるだろあれ
新宗麟はwikiでまだページないのな

701 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:50:55.30 ID:C3hDMlDQ0
>>697
としまつさんの悪口はやめろよ

702 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:51:05.87 ID:cF4O9fNT0
常に攻略戦状態にして条件達成で国獲得方式にすればいいんじゃね
それにすると某ゲームのパクリとか言われるかもしれんが

703 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:51:31.53 ID:3SUA27dZ0
領国制のコツコツ進んでる感はいいんだが
そのただのやりこみ度をマッチ基準にするのは狂ってる

マッチ基準は別に設けるべき

704 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:51:35.02 ID:94pBH4LI0
>>695
ちなみにどこにいたの?
従二位A〜正一位Cと幅広くリーグをいったりきたりしてた俺は
腕の差の上がり下がりがはっきりとわかったけど

705 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:51:35.52 ID:D4Evr8No0
>>701
武者頑駄無や51よりは全然マシ

706 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:51:56.03 ID:3OR2Rjqs0
>>699
どこをどう読めばそういう話になるのか。

707 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:53:41.65 ID:NfAfW3F50
最新勝率を最優先、次点に統治進行度を見るようなマッチングにすればいいんじゃないの?

これなら狩りはランカーに狩られる図を作れそう

708 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:53:43.38 ID:seuRAAtL0
1.20Eを持ち上げる人の原因はリーグ制もあったろうな
負けてヘイトためてもすぐに格下が出るようになるからヘイト解消が簡単だった
今はサブカやるしかないもんなぁ

709 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:56:49.06 ID:CV66yuKl0
リーグ制で石高がなければいい感じだったとは思う

710 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:57:21.65 ID:5A7c1oS60
マッチ基準は直近100戦の勝率で決めてもいいとか思ったりもするが
それだと100戦に満たない始めたばっかの連中とサブカをどうするかという問題は解決しないんだな

711 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:57:25.20 ID:f1eCl7kt0
>>704
三国やってたお陰で下がる事はあんま無かったけどギリランカーに当たるくらい
そっから2になったけどここの実力で当たるっておかしくねって思ったよ
三国やってた時は手すら届かなかった

712 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:58:00.01 ID:IG/gCZux0
石高じゃなくて、lovみたいにリーグ順位出さないからだろ
単にやり方下手糞なだけじゃん

713 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:59:30.44 ID:f1eCl7kt0
>>706
その意見俺は間違ってないかなと思うよ

714 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:59:54.30 ID:qs/NMmx+0
どこなのかはっきり階級を言わないで有耶無耶な単語だけ並べてリーグは腕が変わらないと主張・・・あっ(察し)

715 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:00:36.15 ID:ax9GfSTX0
ジュウザの一言でここまで広がるのが一番わからんわ
何だこの影響力

716 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:00:59.39 ID:94pBH4LI0
ID:f1eCl7kt0
こいつほんとにプレイしてたのか・・・?

717 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:01:06.58 ID:leNWnBLvI
今更階級制度は変わらんだろ
戦場も変わらんだろうな

718 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:01:55.15 ID:cqNmcbvd0
ただ話題ないだけじゃ

719 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:02:26.84 ID:QANR9fcF0
また戻すってのは無いと思うけど新しいシステムになる可能性はあると思うな
また特殊称号つけて

720 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:04:44.09 ID:3OR2Rjqs0
>>715
元からリーグ制戻せ。いや領国制でいいって話はあったからね。
次でVer.3.0になる可能性は大いにあるし
システム大幅変更の現実味が出てきたのとプロ化発表の影響が大きい

721 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:07:04.81 ID:bFhEnkOS0
>>714
いやむしろランカー絡むリーグだけ具体的に挙げてそれが全体共通みたいな
ノリになってる方が違和感あるんだが・・・あっ(察し)

722 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:07:04.91 ID:H0xVG+PT0
こだわりの天下への采配デッキで正一位Cになり一勝も出来ず従一位ABC。ループしてたけれど上は別世界だったなぁ。おまえらウマスギ、ミスしないもんな本当に。鴨ネギでした。

723 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:08:57.93 ID:94pBH4LI0
>>722
そんなもんじゃないか?
従一位ABがいつもいたとこだけどたまに正二位に落ちると無双できて楽しかった
そしてたまに正一位にあがるとすぐさま叩き落とされてたわ

724 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:09:23.65 ID:js8mueSQ0
そういや兵士カラーの金の鬼は結局取れなかったなあ
今ってそーゆーのないんだよな

725 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:10:40.06 ID:3OR2Rjqs0
>>723
どこの階級もそんなもんだよな。
ABCでうろちょろしつつ、上に上がると落ちて、下に上がると自然と登ってくる。
で、気づいたらいつもの階級に戻るっていう。

726 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:11:01.49 ID:150Ugr3k0
ベッキー引いたから使ってみた。
強いことは強いんだけど、イマイチ爽快感無いなぁ。上杉の斎藤さんみたく貫通が無いからかな。

727 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:11:29.54 ID:leNWnBLvI
大判で買える称号の販売開始やな

728 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:12:12.10 ID:IG/gCZux0
つーか回数やってる奴とやってない奴でマッチの区別するのがクソの極みだろ
だからサブカは長い間狩ることができるし上は上で同じ奴しか当たらない。
マッチの緩和化は色々な人と当てる為って言ってたのに逆に退化する始末、口だけでかい大陸のチャンコロは死ね

729 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:15:01.93 ID:mhQH+zwL0
プロ化したら金がからむってことで
てことはガチデッキが主流になるわけだ

それではたして面白くなるのか
プロ化の時点でスポーツみてーなもんだからクソゲーになるのはわかるぞ

730 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:15:09.12 ID:CV66yuKl0
極位になって黄色鬼ゲットかと思ったら
そのセットでそのまま2連敗して鬼ゲットできなかったんだよなー
分かってたらそのまま進軍しなかったのに

731 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:15:20.86 ID:p+FyFV+70
リーグ制の時はほんとたまに当たる有名なランカーとかに当たるとドキドキしたけど
今は「げえーこいつかよ・・・」にしかならない
リーグ制の時は落ちてもどうでもよかったから気楽に戦えたけど今は侵攻度奪っていく嫌な相手にしかならん

732 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:17:18.71 ID:a2Ri6LpC0
領国とリーグをうまいこと組み合わせたシステムがあればなぁ…

733 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:18:43.25 ID:3SUA27dZ0
別ゲーに浮気するようなランカーはリーグのほうがお手軽に上位に返り咲けて得だろうな
ジュウザも今はLoVばかりだし

>>731
ただリーグ制にすると同レベルに負けてもランカーに食われても同じ×が1個つくのが難点

734 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:22:29.30 ID:ExBj5sBZ0
段位制でいいじゃん

735 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:22:52.87 ID:KTRo6gHk0
もう上位は腐るほどやって飽きてるってのが結局のところ事実だしなぁ
だからこそチームやら目新しいシステムさっさと導入して欲しいねん

736 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:23:10.53 ID:NfAfW3F50
上位しか楽しめないリーグ制に戻ったらまた週1やるかやらんかの頃に戻るだけだわ

どうせすぐ落ちるから金払ってやるだけ無駄だし、実際1.1か1.2でVer2になるまで一回引退したし

737 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:23:16.88 ID:laA3Xtcd0
LoVにお熱のランカー()に言われてもなって感じ

738 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:23:55.52 ID:a2Ri6LpC0
チームは実際そろそろ導入されてもいいんじゃないかな

739 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:30:16.03 ID:Lz/HJG270
「SEGAしね」がスクエニ公認チームらしいが、
三国のときも「○○しね」ってチーム名あったんかな。

しかし戦国にチーム導入したとして、どういう風にするんかね。

740 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:32:16.13 ID:3SUA27dZ0
やろうと思えば稼働当初から大した手間もなくできたし
メリット以上に揉め事や派閥などのデメリットが増えると判断されてチーム機能が無いんだろう

741 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:35:52.29 ID:qpSkRlfO0
なんで誰も>>695の島津使用率6割に突っ込まない・・・。

742 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:36:20.89 ID:ea+Rfsuw0
戦友で十分

743 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:37:27.49 ID:Cpkwmza30
>>741
使用率と勝率
たった1字の大きさでエライ違いだ

744 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:37:51.74 ID:3OR2Rjqs0
>>741
実際の使用率はそうでなくても上に行くと体感ではそう感じるくらい島津多かったから
俺は突っ込むほどではないと思うけど

745 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:38:47.30 ID:38/w84Vf0
見れば見るほどジュウザのツイート多方面に喧嘩売ってんなあ
本人も一夜明けて反省してたしそこまで深い話じゃないんだろうけど

746 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:39:13.24 ID:hE+scp7I0
>>739
三国志大戦だと糞尿野郎がいたな
強制改名だったよな

747 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:40:43.46 ID:d+mzIDWR0
今日一日中ジュウザのTwitterヲチしてる人はなんなの?仕事なの?

748 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:43:41.58 ID:fcKADpeu0
つーか今日最新10勝だか11勝で最新15勝に当たったんだがまた変わったの?

749 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:44:36.57 ID:lRBRPt7s0
共栄の策謀って計算式どんなもんなの

750 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:58:49.42 ID:DVLZbhv70
>>747
単純にむちゃくちゃRTされてて大戦勢のタイムラインに回ってきてるだけだと思う

751 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:00:05.01 ID:ZF+LQCNj0
>>746
それはダメで蟯虫齧り虫はなぜOKなのか…

752 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:01:24.15 ID:3SUA27dZ0
>>746
時津風親方に改名したんだっけ
それも酷いが

753 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:04:16.99 ID:aZFXkpE9O
ギルド方式やチームプレイはイザコザの本だからなあ。ら戦友組んだら組んだ数に応じて鍛治屋のオヤジや花魁とその娘が仕事するなら良いかもしれん

754 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:07:06.73 ID:RYCLUsW/O
蟯虫齧り虫にしろ計略セリフの君のお尻にズームインにしろ
もうちょい原作に興味沸くような物に出来なかったのだろうか
原作知らん人はドン引きだろ
俺も原作知らんが、これは原作で印象的なセリフだったのだろうか

755 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:10:32.71 ID:fcKADpeu0
つーかラノベはまだしも男の方カード化されてもな

756 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:11:52.70 ID:3SUA27dZ0
付属が2枚とも男な今回のバインダーの悪口です?

757 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:14:00.22 ID:qwaNSoPC0
三国志に淫乱団地妻♪とかいたような……

758 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:15:06.63 ID:EgLsuJMC0
客が多い少ないなんてカードが魅力的かとかゲームが面白いかとか
そういう要素のほうがはるかに大きいだろ。逆にジュウザとかランカーは
リーグ制だからLoVやってんのか?違うだろ

759 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:15:19.05 ID:oYxp/Izu0
島津の計略もう少し何とかして欲しいな・・・
いろは以外ほとんど死んでると思うんだが

760 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:15:33.45 ID:CABfO5YO0
何故長尾景虎が女じゃなかったのかは謎
こういう商売上、EXなんてニンスレコラボとかラノベコラボでもない限りは女武将ばっかで良いのに
通常排出でオッサンしてるんだし

761 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:17:57.68 ID:ryZtP2dk0
MJでは中森ヴァギナがいた

762 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:18:45.17 ID:Lz/HJG270
ロリ謙信ちゃんだったら売上げかなりあがっただろうなw

763 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:19:35.98 ID:a2Ri6LpC0
それなら正直買ってた

764 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:19:37.90 ID:3B52w47p0
>>759
そのいろはが強いんだから良いじゃん

765 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:20:26.09 ID:seuRAAtL0
でも性能によっちゃ買うでしょ?

766 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:20:34.87 ID:VSyVqwWA0
馬龍がサブカで称号とってBANされたの三国だっけ?戦国?

767 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:21:07.71 ID:EgLsuJMC0
ロリ謙信ちゃんはてんかむしょ〜みたいな扱いになりそうでな…

768 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:24:04.59 ID:eHDy8Lyf0
戦極姫の謙信なら買った

769 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:24:52.44 ID:zmMDGqK40
三国の頃の話だろ
赤兎だとか江東の虎も代打ちでIC消されてなかったっけか

770 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:29:05.16 ID:leNWnBLvI
糞戦績の君主カード販売とか懐かしいな

771 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:29:07.22 ID:seuRAAtL0
>>768
よりによって何でそんなクソゲーをチョイスした

772 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:29:49.76 ID:CV66yuKl0
また島津で敵を飲み込んでしまいたい

773 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:30:32.81 ID:VSyVqwWA0
>>769
戦国だったような気がする・・・

774 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:32:54.57 ID:CABfO5YO0
>>771 今はクソゲーじゃないから……

775 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:34:11.51 ID:oj7R2qP00
その点ザビーのサブカは江東の鹿その他もろもろで大変潔い

776 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:36:03.15 ID:LWtKHk9Q0
そろそろ大将に重い剣持たせてやってもいいんじゃないか?

777 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:41:10.39 ID:kAa6uYYp0
俺も雑魚スペなのに大将の剣が軽すぎると思ってた
士気7も吐いてるんだから強化すべき

778 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:43:03.50 ID:AmWjEAZr0
>>759
翔ぶ、攻城射撃采配、隼人の攻城術とかもあるっしょ
お手軽ではないのかもしれないけど島津と上杉でネガるのはそういうネタなのかと思ってしまうな

779 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:45:07.29 ID:seuRAAtL0
>>777
あいつは大将じゃないなんか変な人だから救済しなくていいです

780 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:46:49.18 ID:oj7R2qP00
ゴリラなんだから剣より拳の方が相応しい

781 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:47:13.66 ID:+0NYp4B7O
>>777
そんな安い餌じゃ釣られないクマ

実際義弘はあのスペックがある以上計略の上方は無理でしょ

782 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:47:23.96 ID:eHDy8Lyf0
>>771
僕は大好きです

783 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:48:16.00 ID:/F1kaKnc0
>>781
こういう本気でアホなレスしてるのを見るとかわいそうに思える

784 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:48:32.67 ID:be6PjMZo0
>>776
なんかRの統率寄り版のスペックにしただけの焼き直し臭がするんだよなあ

785 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:50:35.34 ID:CV66yuKl0
で、でたーEXとSR勘違い

786 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:54:20.98 ID:VSyVqwWA0
SR義弘のスペックはヤバい

787 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:55:38.43 ID:ZKwdPszC0
EX義弘まだ売れ残ってる

788 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:56:09.31 ID:WXvfeNwV0
義弘と政宗の新星は宴で追加なんかな

789 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:57:01.17 ID:+0NYp4B7O
槍の方完全に忘れてた……恥ずかしい

790 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:59:43.13 ID:CABfO5YO0
槍の義弘なんで魅もってないんだろうな
あの時点だと確か最高コストの槍だったし、華麗采配と組んで多少はデッキに幅があったかもしれんのに

791 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:00:11.76 ID:lTdKPAOFO
>>788
孫市も忘れとるぞ

792 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:01:25.81 ID:fcKADpeu0
>>790
それをやらせんためだろ

793 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:02:52.58 ID:wdcaWeTs0
     義弘        |
    (・L・).        |
   ◎(^ω^)ヽ     .|
   (3⊂∩∩ノ      .|    槍
    | |   |       |   (^ω^;)  \WWWWWWWW/
    | ∪∪|        |   ( ̄\ ヽ  < 銃なんか捨てて  >
    |  ||  |.        |  / 7ヽ   /   < かかってこいよ! >
    (__)(__)       |  / ./  `ーi   < チェスト!!    >
               |  し'    ⌒i  /MMMMMMMMM\
               |/  / ̄|  |
               (__)   (___)

794 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:04:16.71 ID:zm251OuG0
大将の剣より孫市(兄)さんの背負ってるものを重くしても良いんじゃないですかね…

795 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:06:03.72 ID:XCgsJy2M0
北条は三代も新星続いたけど、幻庵の若い頃もちょっと見たかったかな

796 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:08:36.66 ID:GskG+4w/0
>>792 っても暴れる理由全く見えなかったしなぁ
鉄砲の方は瞬間火力あるせいか華麗と組んだデッキあったが

797 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:09:04.79 ID:iGkEnc1k0
槍撃キャンセルって完全になくなった?
まだ若干できてる気がするのは、気のせいだろうか?

798 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:12:18.07 ID:Fbmi34mJ0
キャンセル無くなってかえって強くなった槍撃

799 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:13:46.57 ID:/m1rSZiO0
>>796
華麗と組むなら槍としてはコスト重いしな

上の方でリーグ制の話あったけど今なら正一位C〜従一位Aループ余裕な気がするわ
前までなら極位維持はできんくても正一位A〜Bだったろうけど休止して復帰してから全然勝てなくなったわ
今日も大納言昇格戦失敗してきた

800 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:14:04.88 ID:xeUs2CPr0
槍連関まで強くしたのは余計だったかな〜

801 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:16:56.34 ID:xGCWuXL40
えっなに槍連環?

802 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:18:06.12 ID:5p81Crr70
とりあえず新九郎と晴信の下方しろ
あいつのせいで他の新星持ちが巻き込み下方喰らいかねん

高コス鉄砲も救済してやれよ
コストに応じてリロードUPとか射程UPとか

803 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:20:33.15 ID:22hOARg10
忠勝には槍キャンあるらしい

804 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:22:07.52 ID:umg/H56BO
鉄砲のシステムよくしても酒井が使われるだけなんだよなぁ
前にもこういうやりとりあったな

805 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:26:55.05 ID:wzgvt/Pp0
HITボナ下げてコストに応じてリロードUPとか射程UPなら良い。
とにかくHITボナが高すぎるせいで1&1(or1.5)コスの鉄コンビが強すぎる。

晴信も2鉄居なかったらそこまで、じゃないわ

806 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:27:14.72 ID:w04vOudj0
まぁでも、そろそろ低コス鉄砲をぶっ叩くか高コス鉄砲を上げるべきじゃね
ITからもうずっと、1.5と1の鉄砲を入れたワラが続いているじゃないか


まぁ俺が始めたのが2.0だから、もっと前から続いていたのかもしれないけど

807 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:27:45.44 ID:wzgvt/Pp0
HITボナ下げれば酒井も下方だし。

808 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:31:04.45 ID:7nmreqj40
コスト依存にするか、武力依存にするか
そこが問題だ

809 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:31:18.69 ID:ewVwxmmi0
大戦国は4万9千で終わった、多分取れるよね
少し考えた牙城より、何時もの赤入道の方が勝率が良かったという不思議

810 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:34:17.53 ID:wzgvt/Pp0
コスト依存にしたら1.5が2人になるのが目に見えてるわ
5と6で壁作らんとアカン

811 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:46:10.58 ID:5p81Crr70
徳政令 士気4で敵味方復活
影武者 士気4で復活 自身撤退
手紙  士気4で復活 武力もUP
数奇者 士気5で復活 武力もUP
豊臣ねね士気4で復活 武力UP
挺身  士気4で復活 統率UP自身撤退
Ver2.2から
郷愁  士気3で復活 兵力回復 自身撤退
滅私奉公士気3で戦場復活 自身撤退

スペックだけでなく計略もインフレひどいな
復活計略が士気4だったのに3に減ってる
徳政令や諏訪さんが救われるのはいつになるのやら

812 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:51:22.10 ID:ev59YxSu0
>>811
即時復活じゃないけど市場姫は士気3でデメリット無しの上に
二葵以上なら戦場復活に加えて武力上昇
おまけに本人スペックも1コス槍で柵持ちと非の打ち所の無い性能
流石に復活カウントは下方されたけどまだまだ強い

813 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:55:24.00 ID:VckbdkAs0
一応郷愁や滅私奉公や市場姫は勢力限定あるから士気3扱いなんだろうセガ的には

814 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:56:15.30 ID:zP/O1DV20
復活といえば即時且つ武力統率兵力上げで即時復活の於大の方を忘れてもらっちゃ困るな
まあ単体じゃないし士気5だけど

815 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:56:47.48 ID:Tsc7hib80
つっても復活計略で暴れたのなんて織部だけだし
筒2の現状では後手後手だよね、士気使って城だけ守ってもなあ

816 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:02:06.97 ID:5p81Crr70
それにしたって1.0の復活計略は「ただ復活するだけ」でデメリットあり
1.2あたりから復活+武力か統率UPついてきて
2.2ではそれが士気3になってる

1.0のカード全部エラッタして出し直したほうがいいレベル

817 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:04:57.15 ID:oOG8Qk3F0
鉄砲はベッキーとか相当ヤケクソな性能だけどそれでも安定しないからな
何をどう調整しても相性ゲー止まりな感はある
はっきりいって最初のデザインから失敗してる
お互い大量の駒を使ってそれら全部が動き続けるゲームで射程ロックして撃つってシステム自体がそぐわなかった
最初のロケテの時点ではみんな慣れてなくて鉄砲が実力以上に大暴れしたのも大変まずかった

818 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:05:52.58 ID:7nmreqj40
征30くらいにSS柴田投げ捨てて数寄者で復活というデッキ使ってる人いるけど大変ウザい
最新的に結構勝ててるみたいだし、環境いいんじゃないか?

819 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:06:37.76 ID:cV/GvTq20
島津大戦の時の手紙ゴリラのうざさよ

820 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:09:41.13 ID:F82lA9B00
>>815
暴れたと言っても織部自体はお咎め無しだったしな
ワントップが少なくなって采配環境の今じゃきつそうだな
ダメ計が流行ればそこそこ活躍の場は出てきそうな気はするが


影武者はひたすら信玄復活させてなすりつけとかやられても嫌なんでこのままでいいです

821 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:11:22.95 ID:jJ7g+WHs0
>>818
としまつかと思った
まだ是非長投げてるのかな

822 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:11:25.20 ID:oOG8Qk3F0
相手するの嫌だから死んでてくれ、でいいなら殺してほしいカード山ほどあるわ

823 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:14:25.05 ID:KXyOGhUo0
伊達4は勝ち負け関係なく相手するが面倒くさい

824 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:18:41.96 ID:7nmreqj40
影武者はもういっそ武田信玄名義を復活させる計略にしてはっちゃけよう
五虎将みたいな感じで

825 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:23:32.18 ID:w04vOudj0
自分のデッキを上手く押し付けて、相手に嫌がらせして勝つのがこのゲームだしな

826 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:27:46.09 ID:6rRX7Vu4O
伊達4は不快だから消えてくれ

827 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:33:28.05 ID:ln5Tgfyh0
ダメ計不快だから消えてくれ

828 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:34:06.32 ID:qa4GhX4V0
小鷹って思いっきり自陣で溜めるもの?
ちょっと高めのラインで打ったら溜めの時間で部隊落とされてしまった

829 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:39:17.79 ID:w04vOudj0
小鷹って溜める位置より、溜めれる状況を作るのが大事じゃないの?
俺が小鷹相手にして負けるときは、上手く足並み揃えて攻めを凌がれたときだなあ

830 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:40:10.34 ID:cV/GvTq20
小鷹しか考えが無い奴はカモよ

831 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:40:54.40 ID:EamNxkER0
?「え、何だって?」

832 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:42:50.51 ID:mEdVKCr30
槍久保まぎらわしいから髪赤く染めとけ

833 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:49:22.27 ID:5p81Crr70
頂上見て思ったがクソゲーの極みだな
道灌入り織田デッキで道灌連打
晴信入り織田デッキで晴信連打

道灌も晴信ももっと下方しろよ

834 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:50:27.83 ID:oOG8Qk3F0
次あたりで軍備を叩く頃合いかな、武田暴れすぎだし

835 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:03:10.44 ID:7nmreqj40
もうインフレしすぎて修正だけじゃバランスなんて取れないよね、エラッタも全然しなくなったし
バランス取れないなりに旧カードの半分くらいはもう2回ほど上方して欲しいなぁ
SS仙石みたいに急に伸びるかもしれんしさ。
同じカードばっかり当たるのちょっと飽きた。

836 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:06:33.61 ID:w04vOudj0
どんなバージョンだって流行りは出るだろうに
単純に自分の嫌なカードが流行ってるから、飽きたんじゃないか?

837 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:07:57.87 ID:pIpRXQtsI
新カード軒並みインフレしてるから殺してくれ

838 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:10:08.77 ID:jOOtImxH0
そんなインフレ状況の中全く使われない景隆
こいつのイラスト見て戦国大戦始めたのに

839 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:21:42.60 ID:KRg2veqD0
軍備叩けばスペック的に突出してるカードなんて元就くらいじゃね
旧カードエラッタにしてもどうしようもない奴なんて大して無いと思うね

840 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:26:09.08 ID:eSPqbpHF0
俺は景隆使う予定、計略面白そうだし

841 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:32:06.48 ID:LhaLo+US0
瀬名が計略名から変更されたのはなんだったんだ

842 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:33:55.52 ID:jOOtImxH0
今の性能じゃきつい
迅雷に毛が生えた程度だから他の超絶強化なら殺せる場面で殺せない事が多いからカウンターで使うしかない
武力や速度はいいから+15にしてほしいとは思う。邪道の構えが+15なのに進撃+10はきついで

それと群雄にいた8/4邪道の構えの人是非とも欲しいんだが宴でこないかね?

843 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:37:27.27 ID:9xmanmtx0
モブだから無理

844 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 02:41:19.99 ID:UzPdlfX10
大蛇さんと同じ士気5とは思えない性能

845 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 04:09:15.18 ID:eSPqbpHF0
貞景なんかは守りの時に士気3で使えて、そのままカウンターする時にすごい強い
景隆は馬奥義とかわざわざやらないと殲滅力足らないからな〜
わざわざやるんですけどね!

義興と組ませてやってみたい

846 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 05:59:49.52 ID:U1DRDaty0
晴信は何で士気が安くなると書いたのか

847 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:03:35.61 ID:z79cF18R0
■戦功:37780
■大戦国順位:986位

うわぁ終わってるわ…

848 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:36:45.00 ID:HB+cKF9K0
2コス以上限定→デッキパーツに自由度無し
11コス以下は実質5枚以下限定→デッキ枚数も自由度無し
武統逆転→高武力かつ強計略持ちで固めるだけ

何が面白いの?

849 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:39:50.07 ID:jss2UdPeO
>>834
軍備を叩くんじゃなくて、晴信・甘利・W小山田・内藤から軍備を剥奪すれば良いだけ

SRゴリラってそんなにスペック良いかね?
三段と比べてもそれほど良いとは思えない

850 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:54:29.73 ID:BQp38MNFO
>>849
甘いな 軍を剥奪した上で計略もぶっ殺すに決まってるだろ

でも大井の方は見逃してくださいお願いします

851 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:15:15.04 ID:Pphf5jva0
>>849
武力10と武力11気じゃ固さが段違いだろ
統率も7もあれば引けをとらんしな

852 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:15:42.32 ID:jss2UdPeO
>>850
晴信・甘利・内藤の計略殺すのはやって当然だろ?
信虎の計略がって奴は義のもと同様に、大井の方からか三日月兜からのコンボで打つ計略にすれば良いだけ

853 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:21:12.28 ID:lt/wKN1h0
信虎を義のもとにと同列に喩えるとは
じゃあ+7を最高にしろよあくしろよ

854 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:28:07.38 ID:gttkJ33c0
今回の大戦国、1.5コス以下は入れてもいいけど武力と統率が入れ替わらないよ!
って風にすればよかったと思いました。

855 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:32:27.50 ID:BQp38MNFO
あとは軍が武+1相当なら剥奪後の信虎は10/6にエラッタだなw
それでも今のインフレじゃゴミスペック臭いが

856 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:36:39.11 ID:KS3NNWoI0
地黄八幡disってんの?

857 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:42:36.46 ID:MoAmHp2q0
武田のダメ計も殺してくれ
山津波は別にいい

858 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:54:12.75 ID:2BnvtxVU0
>>848
なら、逆にどんな特殊条件なら面白いのか。
自分の考えを述べてくれよ。

私は今回のは新鮮で面白かったよ。
以前の武統逆転はコス指定無しで低コスが暴れまくって、今回以上にパーツ固定のクソワラデッキだったじゃん。
それに比べりゃ、今回はずっとデッキ数は多かったよ。
武統逆転という条件の中では、なかなかの良バランスだったと思うんだ。

859 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:01:30.52 ID:jss2UdPeO
>>851
10/10 制柵魅 11/7 気魅車
固さはゴリラの方が上かもしれんが、特技も含めるとそこまで良くは見えない
鉄砲メインのデッキに必要な柵と制圧ある三段もスペック見ればかなりのレベルだよ

860 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:28:03.36 ID:Hk7L2IfG0
>>859
高コストは乱戦するのがお仕事なので
車で打ちながら乱戦できる義弘と止まってしまう信長じゃ大分違いが出る
勿論固さも 高武力になればなるほど差はでかいわけで武力10と11気の差はかなりある
その差を制圧と織田にはごろごろいる柵で埋められるかといえば・・・まあみんなが義弘をキチスペと言って三段を敬遠してるとこからお察し

861 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:41:48.13 ID:prFZkHOC0
そういえば三段のランカー頑張ってたけど100位から落ちちゃったな
通常鉄砲はスピードアップ環境に耐えられないか
竜騎馬も復権したし

862 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:51:00.25 ID:npLbqP1e0
三段がよわいだけだろ

863 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:51:17.44 ID:cLJwXjcC0
三段の柵を軍にエラッタすれば・・・!

864 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:54:14.58 ID:zRxxnuTr0
初期のカードにバンバン軍与えちゃおう

865 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:56:57.30 ID:prFZkHOC0
軍でも厳しそうだけどな
3.5コスが地味に響いているイメージ

866 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:59:39.16 ID:p7CqfjA10
三段自体は弱くはないと思うが今は天敵が多すぎる

867 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:09:00.03 ID:ec7pao6YO
肉長に軍と豊を与えてみよう

868 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:10:29.01 ID:9HDOqt+c0
10/10軍制魅だと是非長がかわいそうだから、是非長にも軍付けよう

869 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:12:18.02 ID:cLJwXjcC0
4コスだしそんくらいやってもいいと思うんだよなぁ
計略もしょっぱいし

870 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:15:03.36 ID:cnPMGRmC0
また是非長に我が智謀を授けてここを凌ぐ戦いが始まるのか

871 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:16:21.16 ID:npLbqP1e0
あのスペックで4コスの軍とかしゃれにならん…

872 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:19:28.84 ID:TcarM8e1O
しかし完全に毘天見なくなったな

873 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:21:39.84 ID:cLJwXjcC0
是非もほぼ見ないし
一人3.5コス以上の4コスのくせにいつまでも出てきた毘天がおかしいだけ

874 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:23:36.58 ID:zRxxnuTr0
3.5以上は失敗だった…?

875 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:26:24.93 ID:zEv4cT6wO
車や盾みたいな勢力限定でない新しい特技もでたし、旧カードのスペック見直しはあってよさそう
R元親を4/5新領魅にするとかね、あの姫和子いたら新星持ちの元親はでなそう

876 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:28:33.47 ID:ec7pao6YO
Ver2.1から3.5コスト出なくなったし公式が3.5コス以上は存在がおかしかったと認めてるようなもの

877 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:29:31.62 ID:4jjC3zUT0
というか今回2.5で強いの出し過ぎ、コスト重いのが馬鹿らしくなる

878 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:29:44.26 ID:tv4PBSLG0
謀神を神謀にエラッタしよう(提案)

879 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:33:07.93 ID:jss2UdPeO
>>875
国親が出たし別に元親を新星で出さなくても良いでしょ
それよりも長宗我部で救ってやらなきゃいけないのは領無しの投げ国令の連中じゃない?
孤立のせいであいつらが使われる可能性が今後全く無いんだけど
姫若子は速度上昇もある国令の采配だから、相方が出れば採用の可能性はゼロでは無いし

880 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:34:26.46 ID:AyzPHvY90
>>877
年代若いのにコスト重いのはおかしいって思ったんじゃないのかな?

881 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:35:11.00 ID:cnPMGRmC0
孤立で防ぎ、ファイナルアタックでもう一度孤立→姫若子のデスコンが流行る可能性が・・・見えないな

882 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:41:01.62 ID:jss2UdPeO
>>880
早雲や道懽みたいに時代を象徴するカードはコスト高くても問題無いんじゃね?

883 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:42:41.43 ID:BQp38MNFO
まあ、昔のコスト重い連中のエラッタとか意地でもやらんでしょ

884 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:45:16.74 ID:cnPMGRmC0
つか最初期に8コスを9コスに変更した事自体3.5や4が重かったって認めたようなもんじゃね?
で、現状最高が3コス、ほとんどの有名どころが2.5なんだから3.5以上はちょっと・・・って開発も思ってる気がする

885 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:48:54.18 ID:p7CqfjA10
他の3.5以上はそれなりに流行ったのに是非長だけ置いてけぼり感が
機動力のない4コス槍なんだからもう少し強くすりゃいいのに

886 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:54:34.53 ID:TcarM8e1O
是非長は一時期見たときですら
半兵衛の計略投げ対象としてだからだなぁ

887 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:58:12.74 ID:jss2UdPeO
そういえば、三河一向一揆に参加した徳川の武将を本願寺で出しても良さそうだよな
正信・忠広・守綱とか既にカード化された連中だけでも良いから

888 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:59:00.64 ID:ec7pao6YO
是非長の計略は武力+10、統率+4、統率低下1Cで2、みたいな修正も出来るのに一切弄る気ないよな

889 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:59:01.68 ID:MoAmHp2q0
早雲とかいう成長してもコスト上がらない雑魚

890 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:02:19.13 ID:hRl3cHXX0
>>886
氏家のパターンもあったな
あとは投げゾロ目

891 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:08:05.50 ID:5p81Crr70
是非長はいまだしたら「統率によるダメージを与える」もついてただろうな

892 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:10:33.21 ID:9VvNdwQQ0
織田家的に士気が高いほど…だろう

893 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:12:19.33 ID:zhKMFJnx0
>>891
ちょうど灼熱の炎の中に居たわけだしな

894 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:12:51.99 ID:TcarM8e1O
本願寺明智を強化したら予想以上に暴れまくったから
是非長は下手に弄れないのかもしれない…

895 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:13:13.38 ID:cnPMGRmC0
>>891
速攻で修正される未来しかみえない

896 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:14:34.01 ID:hRl3cHXX0
>>892
倒したら士気バックもありえる

897 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:16:21.15 ID:guXY4fXM0
灼熱の双陣でも出せば是非も使われるんじゃない(適当)

898 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:22:32.11 ID:LhaLo+US0
そして鬼島津の相方なると

899 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:28:04.83 ID:sD76ehjaO
全部合わせよう(錯乱)

【是非におよばず】士気9
範囲内の味方の武力と統率が上がる。効果は自軍の士気が多いほど大きい。更に敵を倒すと、統率が上がり士気が増える
統率が一定以下になると撤退する

強そうだな!

900 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:30:16.16 ID:sD76ehjaO
あ、統率によるダメージを与えるが抜けた

901 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:36:14.79 ID:m98Mg+F6i
是非長は「やっつけ仕事」としか表現できない

902 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:38:28.60 ID:dnaSuO4D0
てか是非長も生存してほしいんだけど
素の統率が11なら生存とかにしてほしい

903 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:42:08.47 ID:DBfaWCMT0
明智が来て柴田も来たから次のverうpで是非長も生存ルート来るで!

904 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:43:30.44 ID:zRxxnuTr0
生存したら強すぎない?
そんなでもないか

905 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:44:11.06 ID:j2iEA82F0
生存はないよ

906 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:46:33.31 ID:dnaSuO4D0
+5なんだし生存してもいいじゃない

907 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:47:24.32 ID:B5AoVNi10
軍配で全員生存

908 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:47:34.00 ID:TcarM8e1O
コスト4槍
士気9使用後撤退

うん、壊れか産廃の両極端しか調整むりだな

909 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:49:55.96 ID:5GAh+V1XO
伊達に新星いないのは宴で出るフラグなのかねぇ

910 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:59:37.85 ID:eSPqbpHF0
是非長って士気8使う割に、コンボしないと弱い性能なんだよな
統率上がったところ(織田家)でそれを活かす特技もなければ、士気8という多さでコンボしにくいし
武力は言わずもがな、士気8も払って撤退する程の効果がないんだよな

せめて武力+6、士気7くらいにしてもいい気がする

911 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:00:03.26 ID:zEv4cT6wO
そもそもなんで明智が本能寺で死ぬんだよ

912 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:00:43.89 ID:DsRElyAv0
士気8だろ

家康とかも4コスで出てくるんかな

913 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:01:05.55 ID:zRxxnuTr0
その後すぐ死ぬからええやんけ!

914 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:07:52.36 ID:5/vCLQUb0
>>910
本人が17の超統率になっちゃうし下位やデッキによっては本体すりつけでクソゲーされちゃいそう

915 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:19:47.40 ID:zhKMFJnx0
本能寺にあり!って言った直後は信長を倒せる戦闘力だけど信長と蘭丸の二体だけ倒した場合は死ぬ運命なのさ

916 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:19:55.24 ID:DBfaWCMT0
>>912
2コス士気5で既に効果盛り盛りなのに4コスで大型計略とか持って来たらいったいどうなってしまうんだ・・・

917 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:25:07.03 ID:npLbqP1e0
士気9で効果盛り盛りの計略があるらしい

918 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:30:52.21 ID:eSPqbpHF0
>>914
じゃあ上昇統率を下げて、その代わり減少時間を少しだけゆっくりにするとか
統率11以上は生存、信忠使えば統率8以上は生き延びられるって感じにして
計略時間自体は変わらないってすればまだマシか?

まあ士気はともかく、今の是非長の計略の武力が1上がったところで今更あんま変わらないと思うんだがな
信秀で使ったほうが余程強いしな

919 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:34:06.23 ID:jss2UdPeO
是非長の計略を士気4にすりゃあ良いんだな
んで、武力上昇等は据え置きで効果時間延長
三部隊倒した時点で全員生存のオマケ付き

920 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:36:09.20 ID:Fbmi34mJ0
ワラとかだと結構きついんだぜアイツ

921 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:40:48.26 ID:U2LTyW+zO
帰蝶「…(なぜ私の話を誰もしない)」

922 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:42:57.74 ID:eSPqbpHF0
コスト4も圧迫してデッキの自由度狭めてるんだから、相性ゲーの一つや二つもしたいさ
是非長デッキも色々考えるんだけど、構築段階からどうしても勝ち筋が見えない

923 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:52:30.77 ID:TcarM8e1O
あれ?信長全コスト制覇目前?

924 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 11:54:10.59 ID:zhKMFJnx0
>>923
1コスト騎馬隊 織田吉法師1/1新魅
うつけ者の構え

こんな感じのだせばコンプリート

925 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:02:02.23 ID:guXY4fXM0
1コスの信長とか想像できんな

926 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:07:48.91 ID:zRxxnuTr0
平手に抱かれてる信長なら1コス待ったなし

927 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:11:20.02 ID:eSPqbpHF0
>>924
信長の影武者っぽいというか、周りの人間から見たイメージの信長みたいだな
一条のイラストが頭に思い浮かんだぞ

928 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:20:17.05 ID:eSPqbpHF0
そいやコスト1で武統1、計略も使えない特技特化のカードとかないんだな
コスト1の制圧・柵持ち弓とかどうだろう

929 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:21:24.06 ID:JMl6bcOwO
是非長使ってるが、あれ相性が合えばかなりのクソゲーだぞ
効果時間が長すぎて攻城ダメ与えて放置ができないし、敵城までは統率力高すぎてすぐに到着できる
豊国とか直虎相手だとかなり有利に感じる

武力高い采配相手はきついが他に計略メインでスペック要員にもなるし

930 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:42:35.72 ID:OhM22S2J0
一回流行るような修正受けてもいいと思うけどな、1コスの士気3でメタれるんだし

931 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:54:12.56 ID:OhM22S2J0
建ててみます

932 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:56:15.47 ID:OhM22S2J0
無理でした、>>940お願い

933 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:13:20.55 ID:XDOhpv4H0
>>928
SR義景が2/2で特技二つで計略も使い道あるから1/1だったら特技3つで計略やや強いぐらいじゃないとゴミじゃない?

934 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:13:51.03 ID:jss2UdPeO
信長を1コス弓で出せば、全コスト・全兵種(竜は伊達固有だから除外)コンプリート

935 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:15:16.16 ID:ZjMVyjdY0
単体強化か阿吽みたいに自分+1体くらいで士気4-5くらいならワンチャン大暴れ出来るはず…
効果かけた部隊全撤退確定ってのが辛いからそこさえ緩くなればなんとかできなくもないんじゃよ

936 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:16:53.45 ID:Hk7L2IfG0
板垣甘利の計略ってそんな強いか?って思ってる

937 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:23:56.65 ID:RoGY5aWI0
半兵衛亜種がかかってるようなものじゃん
しかも相当なぶっ壊れスペックだからな、武田の軍備集団は+1されてるようなスペックばっかだし

938 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:26:29.16 ID:sz+7Utg50
>>934
足軽「あ、あの…!」

939 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:39:09.42 ID:T2+KKIcgO
阿吽晴信内藤のランカーがハイペースで国増やしてるからなあ
甘利は荒木新九郎小山田督姫と組む形もかなり強い

940 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:42:14.98 ID:c1sVlxHK0
もっと弓強くしてくれよ

941 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:43:12.64 ID:tVrDZZle0
毛利で乱戦中に弓打てる計略あるじゃん?
あれって乱戦ダメージ入ってるのかな?
弓うって乱戦してるにしてはダメージ弱すぎないか?

942 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:44:35.68 ID:c1sVlxHK0
>>941
武力あがってないんだから当たり前
せいぜい武力+2相当ってとこでしょ

943 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:47:33.98 ID:jOOtImxH0
>>941
普通に考えて乱戦+弓ダメが入ってるはず
もしかして乱戦されて動いてないか?動いてたら弓は打てないよ

944 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:48:28.30 ID:p1zUGHdy0
武田は極端に計略が強いわけじゃないけどスペックおかしいから
強過ぎるカード多いよね

945 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:49:36.37 ID:OQIpEeh80
次スレはよ

946 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:50:29.40 ID:lr+ARlscO
三矢やら厳島使ってるけど、弓に関しては全然不満はないわ

947 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:58:05.83 ID:nRA2j8jm0
スレも立てれないのか糞どもが

948 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:59:50.86 ID:c1sVlxHK0
戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1125万石
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1397451523/

気付かなかったわ 遅れてごめん

949 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:01:18.33 ID:XDOhpv4H0
>>948
新九郎、犬だぞ

950 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:02:16.19 ID:OQIpEeh80
>>948
死ね

951 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:07:46.65 ID:p7CqfjA10
>>948
昨日命気の富士茄子ができたんだが今ついて行けそうな超絶騎馬って新九郎とR謙信くらい?

952 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:08:50.40 ID:8b08m7jQ0
>>948
新九郎! 氏ねよ!

953 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:10:03.90 ID:AyzPHvY90
たいせんをどう変換したら犬になるのか興味あるな(適当

954 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:11:22.42 ID:nRA2j8jm0
なんで犬戦なんだ
ふざけんなぼけやってられっかわんわんお

955 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:13:46.05 ID:jOOtImxH0
おい馬鹿ふざけんな。さっそく荒らされてんだろ建て直せよ

956 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:15:45.26 ID:OQIpEeh80
戦国大戦-1477破府、六十六州の欠片へ-1125万石
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1397451963/

957 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:19:27.32 ID:Pphf5jva0
あーもうめちゃくちゃだよ

958 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:20:01.01 ID:p7CqfjA10
>>956
宣言せずに立てるなよ

959 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:20:05.44 ID:jOOtImxH0
>>956

960 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:21:34.62 ID:Pphf5jva0
おいおいせめて削除依頼出しとけよ
アケ板全体に迷惑かけんな

961 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:21:37.77 ID:KS3NNWoI0
長宗我部家このver超弱くね

962 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:22:21.46 ID:3jAg7r30O
>>948
文字列になって出直してこいよ

963 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:23:20.92 ID:tVrDZZle0
弓うって更に乱戦してたら同武力結構な速度で溶けると思うんだが、このまえ武力-1に乱戦だけですりつぶされたんだよなー
弓うってんのは目視で確認したんだよなー

964 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:23:34.38 ID:KeN7czSA0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1397452981/
建ててやったぞ安心せよ

965 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:24:25.18 ID:Pphf5jva0
>>964
死ね
とりあえず削除依頼出してくる
>>956以外は重複って言い訳してくる

966 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:25:09.25 ID:p7CqfjA10
>>965
よろしく頼む

967 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:25:15.70 ID:nRA2j8jm0
なんだこのスレ・・・池沼ばかりなのか・・・

968 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:28:25.49 ID:WXCRoczs0
>>965
>>948以外が重複なんじゃないか?
>>956のはレス番指定されたわけでもない奴が何も宣言せずに建てたスレだぞ

969 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:28:50.11 ID:RoGY5aWI0
そりゃ弓弱いとか言い出す輩までいるしゲームやってないから仕方ない

970 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:29:42.43 ID:Pphf5jva0
>>968
スレタイ勝手に変えてる荒らしだから論外
もう削除依頼してきたからこの話おわり

971 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:30:16.02 ID:p7CqfjA10
>>968
948が立てたのは戦国「犬」戦スレだから使えんよ

972 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:32:14.50 ID:jss2UdPeO
>>963
あれ乱戦してるのと別の部隊に弓射ってるよ

973 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:32:20.97 ID:WXCRoczs0
あー失礼気付いていなかった

974 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:42:03.27 ID:Bzr1IE8F0
次スレどれだよ

975 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:42:29.60 ID:jOOtImxH0
>>956の使え

976 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:46:38.46 ID:tVrDZZle0
>>972
なるほどねー
乱戦中に弓が打てるようになる(走射ができるとは言っていない)仕様も何とかしてほしいものだ

977 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:50:38.48 ID:624GbtEL0
よくわからんが俺も立てればいいんだな!

978 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:55:06.86 ID:jss2UdPeO
>>976
それだと強すぎるからな
実質部隊が二倍になってるのと同じだし
ただ、守りではかなり強いと思うよ
死ぬ死ぬ詐欺さんが計略中なら攻城部隊にダメ与えつつ麻痺矢も射てるし

979 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:56:56.45 ID:aCaKThs+0
>>978
あれでかなり強いとか清水とのコンボとか
動画勢すぎる

980 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:00:54.08 ID:47Datcgl0
このゲームの読み方が分からん、はふはふろくじゅうすのはへんへ でいいの?

981 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:07:18.18 ID:RoGY5aWI0
鬼島津がスペック良くないとかいってるしそらそうよ

982 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:08:22.41 ID:jss2UdPeO
>>979
実際に知り合いが対戦してるのを隣で見ていたのと、清水は例として挙げただけ
士気4長時間であの効果なら弓盛りデッキが使える毛利とは相性良いし、充分強いと思うけど

983 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:10:05.87 ID:TcarM8e1O
三矢輝元なのに弓が武士の最期さんしか居なかったデッキに出会った

ウザかったけどウザイだけだった。

984 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:17:55.21 ID:aCaKThs+0
>>982
見てただけwww
まさに動画勢らしいレス

985 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:18:43.85 ID:jOOtImxH0
別にワントップ張れる弓がいるなら輝元とコンビで入れる弓1デッキは珍しくないぞ
コンボ前提なら吉見でもいいし
メインは剛毅とかいれときゃ問題ない

986 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:31:51.88 ID:B9K4FT/oi
毛利だと三弓は制圧目的だけで入ることもあるし

987 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:33:58.14 ID:RoGY5aWI0
ひっでえいいわけだ
さすが末尾Oだわ
>>986
今なら興元でもいいんじゃね?スペック馬鹿高だし計略もゴミじゃないし

988 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:34:50.73 ID:AuTc6hSB0
>>986
徒弓はサブ計略として超優秀
ラインコントロールが凄いやりやすいし
制圧弓なら酒難いる
制圧だけで採用は流石にねーわ

989 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:38:35.91 ID:jOOtImxH0
興元は構成的な面で入れづらいのがあるから軽い制圧槍は必要

990 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:40:29.49 ID:3jAg7r30O
毛利に制圧持ちは少ないから

991 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:44:51.11 ID:aCaKThs+0
正直士気5で+1の今の三弓じゃ士気割く価値無いけどな

992 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:46:16.27 ID:GD2/+epC0
乱戦弓は三矢に被せられると捨てゲーしたくなるレベルのクソ計略だと思うけどな

まぁ相性ゲーをさらに促進するだけで、不利な相手をどうこうできるカードではないけど

993 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 15:46:29.67 ID:TcarM8e1O
なるほど制圧持ち1.5槍を加味するとそこまで三弓の計略を欲張らなくてもいいのか…

言われて調べたけど毛利本当に制圧が足りないな。

994 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:02:21.58 ID:3jAg7r30O
>>992
カタログ上では強いけど乱戦弓サーチなんて出来んし

995 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:04:04.48 ID:aCaKThs+0
>>994
動画勢が妄想でレスしてんだろ

996 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:07:01.87 ID:pj1X5x5rO
う〜ん、どっちにしようかの〜

997 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:15:51.93 ID:M4V/Nvbg0
>>1000なら宴で新星毛利隆元が出るも覚醒すると眼鏡が割れて死ぬ

998 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:23:28.25 ID:BQp38MNFO
>>1000なら旧カードエラッタ祭り

999 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:25:16.21 ID:Hk7L2IfG0
1000なら群雄伝の諏訪さんが宴で登場

1000 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:29:50.63 ID:Oma8l36W0
↑諏訪さん出てくり〜

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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