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【洋画よりも】三国志大戦3049合目【ホウガ】

1 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:02:28.82 ID:MfGH6NYv0
前スレ
【3/15で】三国志大戦3048合目【九周年】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1393929141/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

2 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:03:38.27 ID:MfGH6NYv0
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3 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:05:28.23 ID:MfGH6NYv0
三国志大戦避難所2合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50670/1279622906/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

TCGの話題はこちらに
【三国志】三国志大戦TCG Part38【SEGA】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1392111991/

◆スレ建てについて◆
・次スレは >>950 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は >>950 が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は夜中に兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
・いやーちっぱいって本当にいいもんですねー。それではまたお会いしましょう。

4 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:07:15.99 ID:MfGH6NYv0
龍玉再来キャンペーン
期 間:3月3日(月)10:00〜3月30日(日)23:59まで
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※すでに該当モデルを獲得されている場合、当キャンペーンは発生しません。

<同時開催> 獲得兵糧UP


店舗大会情報はこちら
http://www.sangokushi-taisen.com/tai04_all.html

5 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:28:24.59 ID:JFgv1hFY0
          ,. -−――  '" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ、
        /        `ヽ、l            ヽー 、
      /_____    ヽ           兀 l  ヽ
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    / / ̄ ̄ ̄ ̄` 、  \   l         皿    l  l
    l/  / ̄ ̄ ̄` 、ヽ   l  l              l  lー――-r―ヽ
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   l  /        /     r――ヽ lー―――――/   _l    / ̄ \
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     \       l     `ー 、 ____/  ゝ、   l-‐ '     , - '   ノ
       \____ゝ        ノ ノ ノ ノ    \__l、__ , - '~   , -´
/ ̄ ̄ ̄ヽ__l      ` ー- ___ ―= ̄      l   ー―----― ´
!         `ヽ、       l  ,. ――、        l
!           lヽ ___ /      \     /l
l                  l          `ー '  l
l         __     / \            /
!        ヽ   `ヽ、 /    ` ー――――'´
l         ヽ     `l              \
\_____ノ      ヽ                \
                 ` − 、_________)  ○←象 。←馬 . ←人

>>1

6 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:33:48.74 ID:831DgFxY0
全てはこの>>1乙のために!

7 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:43:34.02 ID:eoyjW3Zb0
ブター偏差値35中卒ネット調べBBA
赤壁の戦いを調べてみな。
ヒント出しとく
三国志じゃ、重要は戦いの一つだからよく覚えると良い
天下三分の計
も調べてみな、三国統治の発端。
天下三分の計
わかった?
一つに統一するのではなく魏、呉、蜀の三つにわけて劉備、曹操、孫権それぞれが天下を三つにわけて統治する事で無用な戦を避けようとした計略。
三国志の根本だ。

桃園の誓い
次はこれな。
自分で調べる方が覚える、俺はヒントを出す。
自分で調べるスタンスはどうだ?
逸話なら自分で探せ、逸話の定義は人によりけり。
三国志の逸話
氏+諱が名前だが通常は号を名乗ってた。
劉備は皇帝の家系
三国志と三国志演義は別物
三国志知る前に先ずは自国の歴史を知れ
三国志のヒント
とりあえず、沢山だしたヒントを調べてて

8 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:47:31.90 ID:jqqqbUqk0
最近は映画を見なくなって久しいな

要は>>1

9 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:02:24.79 ID:PA5h/UG60
ホウガ「>>1乙だけどちっぱいとか余計なことが書いてあるわ。書き直しを要求します」

>>1

10 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:15:01.53 ID:WStVPxxi0
ホウガ「ところで貴女も、あちこち諸国を見てきたでしょう。当代、貧乳とみなしていいのは誰か?」
穆皇后「董卓の孫娘なんかは」
ホウガ「あれは子供だ、小さいのではなく乳が無いのだ」
穆皇后「呉の美周郎の嫁」
ホウガ「確かに大きくはない、が姉が巨乳では油断はできぬ」
穆皇后「関羽将軍の娘は貧乳と言っても良いのでは」
ホウガ「あれも子供だ、今は膨らみかけでもあの巨漢の関羽の娘なればいずれどこまで大きくなるものか」
穆皇后「なるほど…」
ホウガ「そもそも貧乳とは成長期に裏切られ、未来を閉ざされ、深い哀しみを背負ったものでなければならない!」
穆皇后「今の世にそのようなものがおりましょうか?」
ホウガ「居る、君と余だ!」
穆皇后「!!(まずい、彼女は私をみちずれにするつもりだ!)

>>1

11 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:50:28.63 ID:qp8x4SZWO
キングダム乙♪

12 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:07:55.01 ID:uFeC/xye0
よっしゃあー!>>1乙ーッ!

雄っぱいの話はまだですかねぇ

13 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:28:45.86 ID:r3EZ6aVV0
>>10
後々の事を考えていた天才軍師じょしょ君の落雷で助けられるんですねわかります

14 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 08:30:10.84 ID:uWjU3vym0
銀子の下りでいつも吹く
今日は寒いぞ惇 >>1

15 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 09:56:42.43 ID:25herUwq0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

16 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 12:26:42.03 ID:IuITqAOZ0
>>1
速度的には次スレ>>970でいいはずなんだが
毎回踏み逃げする上に減速しないからなここの住人
ちょっと半端だが>>960くらいが無難だと思う

17 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 14:46:07.68 ID:kj6Ahqu20
この>>1乙も、我が天命の内よ!
雄っぱいと言ったらやっぱ賈クさん(LEじゃない離間

18 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 14:49:12.48 ID:v/dVOTv60
馬姫「あの…相談したいことが…
ホウガ「相談?珍しいわね。で、何?
馬姫「…脂肪
ホウガ「は?
馬姫「脂肪を、落としたいです
ホウガ「脂肪?あんた別に太ってないじゃん
馬姫「最近、ご飯がおいしくて、そしたら服が合わなくなって…
ホウガ「そんなもの、食事の量を減らせばいいじゃない
馬姫「でも、新米がホカホカで、もちもちで、ふっくらなんですよ!
ホウガ「そんなに力説されても…
馬姫「あ、すいません
ホウガ「じゃあ腰巻きの紐を調整すれば?
馬姫「腰まわりは大丈夫なんですけど、その、胸が…
ホウガ「は?
馬姫「胸のところがきつくなって、鎧を新調するのもお金がかかるし
ホウガ「…で、なんで私に聞くわけ
馬姫「ホウガさんは幼少のころから仇討ちのため、その体型を保っていたとお聞きしましたので
ホウガ「(それは保っていたんじゃなくて成長しなかったのよ!)それで、その秘訣を聞きたいと
馬姫「はい
ホウガ「…いいわよ。体型を保つ方法、教えてあげる
馬姫「本当ですか!
ホウガ「ただし、条件があるわ
馬姫「条件?
ホウガ「その新米、一俵私に譲りなさい

19 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:00:02.08 ID:WcZl6dHj0
キモイ

20 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 16:45:20.74 ID:KVCEXY3x0
これ、誰かが笑うと思って頑張って書いたのか…?
まぁ中学生だろうけど、面白くもなんともないうえに
気持ち悪い神経してるわ

21 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 17:00:23.08 ID:IuITqAOZ0
ベースは悪くないだろ
ラノベっぽい台詞回しがアレなだけで
改変したらそこそこ良くなりそう

22 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 17:18:32.51 ID:h9Ql6lwP0
これ元ネタあるん?

23 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 17:37:33.82 ID:0POnbx1N0
少なくともどこかのスレで見た気がする

24 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 17:39:31.73 ID:uWjU3vym0
4月から店舗大会ないのか?

25 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 17:59:03.90 ID:oW9wO7LM0
普通に面白くない

26 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:09:56.22 ID:w0Nk0ActO
キャラ萌えに走るくらい話題がない
バランス調整はまだかね?

27 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:12:03.25 ID:oRLeq+Ry0
ここはずっと走ってるよ、ずっと
しかしホウガさん人気なんだな、俺も好きだが

28 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:12:52.96 ID:B0MOVvOeO
今は草案出してる段階でしょ
サイト開通したの月曜日だっけか?

29 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:27:31.27 ID:SuldDlGp0
it-tellsだっけ、あれも公式コミュないぐらいほったらかしだし、どうだか
しかしあそこの調整要望スレはけっこう勝手なことばっか書かれてんな

30 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:35:43.56 ID:WStVPxxi0
まだクローズドβテストだし正式にサービス開始してからなんでないの
とりあえず登録してみたけど翌日昼からなんだな

31 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 18:57:23.37 ID:sVqvMSPt0
先走ってコミュ立てて脳内修正する元気が未だあることに感心するわ

32 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:06:15.66 ID:B0MOVvOeO
>>29
何の指標もないから結局個人的に強くしたいカードの要望をあげるわな
単にバランス取りたいだけなら公募せず現環境から強いカードを叩いて弱いカードを
持ち上げるだけでいいし

33 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:20:23.22 ID:5pvo29IA0
バランス丸々崩すような新カード追加しといて『バランスとりたいです』

とか、安西先生でも許してくれんだろ

34 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:35:25.32 ID:SuldDlGp0
>>32
まさにそんな感じ
落雷気炎を殺せ、赤壁の根元復活させろ、大水計のダメージ上げろ…とかそんなん

35 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 19:36:37.46 ID:WStVPxxi0
結構カオスなのか
オラわくわくしてきたぞ

36 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:23:42.83 ID:E60rK5uy0
あそこでぼくのかんがえたしゅうせいあん。を出せる太い心が羨ましい

要は只今。今日も100-101ループだったよ…

37 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:26:48.85 ID:4ac9hk3i0
水計、戒め、望郷、雲散消沈辺りを強化してくれませんかね

38 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:36:34.85 ID:kj6Ahqu20
SR曹洪武力+5に戻らんかなーと言っても許されるのか?
まぁ今の紫の作業感を何とかしてくれればいいや

39 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 20:59:19.58 ID:kYlf5Q3q0
士気上昇速度下げて漢を全体的に弱くしてくれればそれでいいよ

40 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:03:05.21 ID:1yXmMqdL0
>>15
BBAのしゃくれた顎に
使われたMJプレイヤー手下スパイ↓
サリンもおかぴも
ヘタ横も同じ穴仲間だしな(笑)

41 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:19:42.38 ID:5pvo29IA0
MJはやらせが酷すぎる。つか回線切って検証した勇者が

『 裏 ド ラ 変 わ り ま し た 』

ってwwwwww

42 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:20:01.41 ID:MYY2iavLO
>>39
士気速度ニキうざい

43 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:33:15.10 ID:KT9c8AXZ0
ニキってなんやねん
二木の菓子しかしらんがな

44 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 21:59:47.31 ID:689x0KJRO
柵の中から出てこない麻痺矢号令に当たったらどうしたらいいですか?
ほとんど何もできずに負けてしょんぼりしてしまいます

45 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:08:03.39 ID:uFeC/xye0
1…全力で柵を叩き割る
2…こっちも引っ込んで相手が出てくるのを待つ
3…城ダメ与える計略で無理矢理試合を動かす

好きなのどうぞ

46 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:21:47.47 ID:WStVPxxi0
ガン待ちにはガン攻めで
頑張って城門狙わないで端っこをひたすら叩く
だから開幕どっちかの柵は割っときたい

って感じでやってる。まあデッキ次第だと思うぬ

47 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:32:16.25 ID:5pvo29IA0
伏兵は解除してでも柵を破壊。上手い麻痺矢なら上手いタイミングでカウンターを仕掛けてくるから注意が必要だけど
チキン麻痺矢なら無問題。大概は終盤の徒弓陣に全てをかけてると見做してもいいレベルなんで
張りそうな場所に罠を仕掛けるのも面白いっすな

48 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:32:30.82 ID:689x0KJRO
ありがとうございます。
正面突破挑んで城にたどり着けなかったので、開幕片側の柵を壊して後はガン待ちします

49 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:53:25.10 ID:MYY2iavLO
白馬陣+KJA使えば柵なんて怖くないぞ

50 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:57:55.13 ID:ahX7qz4D0
>>45の1で、相手より先に号令が打てるのなら、中盤うろうろ→号令即打ちで柵をぶっ壊しに行くのもアリ
相手が麻痺矢を打たないならそのまま攻城までつなげる
ただし、最低でも騎馬1枚は帰るようにしないとカウンターで終わる

51 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 22:58:49.05 ID:pxxvZlG1O
あれィスリキンって、ひょっとして2chスレ立ってない??。稼動から一月くらい経つのにどうして…。大コケなの??。誰かスリキン2chスレ、知ってる方居たら教えてください。

52 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:08:46.15 ID:axE2+EPU0
>>51
ttp://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1395757902/

53 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:10:05.15 ID:oW9wO7LM0
>>45
4…デッキを6枚遮断全突に変えて再マッチを狙う

54 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:10:17.71 ID:pxxvZlG1O
>>52
ありがとです、助かりました。

55 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:14:39.27 ID:+T3jkMv+0
基本そういうのは徒弓麻痺矢か城前諸刃ワンチャンしかないから
超絶強化があるなら攻めてきたときそいつだけ突っ込ませて様子見しつつ
端に固めて全員で攻城取りに行けばいいよ
隙があったり相手が攻城しにきたら適度に部隊を残す感じで

56 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:16:15.44 ID:x/L6cln60
どっちも使ってないからわからないが、麻痺矢は騎馬単やっぱつらいのかね?
そうでもないという話も聞いたが

57 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:18:52.94 ID:KT9c8AXZ0
腕が同レベルと仮定するならば兵種相性が出るんじゃないかな?かな?

58 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:20:43.74 ID:+T3jkMv+0
相当丁寧に場内乱戦されたら騎馬単がきつそう(コナミ
全凸は神サーチされなきゃ相性よさそう
神速も素武力高いから押し切れそう
人馬・・・

59 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:22:02.47 ID:oW9wO7LM0
>>56
相手の枚数による
騎馬単位側が4枚以下なら麻痺矢側有利
騎馬単側が5枚で相手に2倍より速くなるコンボがない場合は五分
騎馬単側が5枚以上で2倍より速くなる号令かコンボがある場合は騎馬単側有利
特に6枚遮断全突は麻痺矢側無理ゲー

麻痺矢的には騎馬単よりも高武力弓が入ってるデッキや玄妙入りのデッキの方がキツイ

60 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:22:25.84 ID:x/L6cln60
>>57
自分もそう思うけど、わりと上の方の人に逆にカモまであるとか聞いてマジかよって
使ってる人はどうなのかなあ

61 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:25:13.38 ID:x/L6cln60
>>58-59
リロればよかった、ありがとう
デッキによるのと全凸は強いのね

62 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 23:41:35.64 ID:689x0KJRO
重ね重ねありがとうございます、色々参考になりました。
麻痺矢は魅力が少ないイメージがあるので開幕号令は良さそうですね。

色んな相手に対して試合の展開を考えるのは本当に大変ですね・・・

63 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 02:20:32.55 ID:Zn3kK66q0
麻痺矢の範囲は縦幅が異様に狭いから崩すのを狙うなら、
とことんウィークポイントを攻めまくるのがいい

取得経験値は明らかに、失敗して負ける>>>びびって立て籠もる。なんで

|д゚)<攻めよっ!

64 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 07:00:36.92 ID:OrOELKB7O
象単ではじけばいいじゃない

65 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 07:17:47.95 ID:QcVtkL9HO
近づく前に溶けるわ

66 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 08:52:54.47 ID:JVMmSsiC0
麻痺矢なんて長槍剛槍で一網打尽だぜ

67 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 09:52:45.72 ID:aASQ7g8f0
象が弓に弱いなんて大昔の話だ

68 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 10:44:28.30 ID:I0F+4/aE0
5+4+ボーナス+速度上昇
or
8+3
どっちかを戦計から逃して城門で複数と乱戦させなければ耐えられるって寸法か
まあそう簡単じゃないだろうけど

69 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 11:09:52.68 ID:I0F+4/aE0
頂上スレと誤爆した

70 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:45:15.32 ID:OSj5g+TL0
昨日の頂上か
普通の大車輪戦法があんなに活躍してる頂上は初めて見たぜ

71 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:15:23.15 ID:5ZMf69F80
>>51
また現れた。
基地外BBAね。
^ ^

72 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:36:43.13 ID:QMfe969w0
車輪魏延て蜀2コス槍で使用率一番高いのは自分的には少々意外だったんだけど
今どきノーマル車輪なんて…と見くびっていたわ

73 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 14:38:22.48 ID:60YHr+9G0
頂上の天意デッキって漢号令メタ?

74 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 15:30:05.94 ID:i6f/SujA0
動画サービス終了からプレイしてないけど
やっぱスレ覗きにくると血が滾ってくるな

75 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 17:34:45.22 ID:155xd09S0
なんかわからんが、プレイしてる人とか議論とかを見るとやりたくなるよな
4月半ばまで休みが無いからそうもいかん・・・ゲーセンいきてえorz

76 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 17:43:24.09 ID:Zn3kK66q0
愚者反計も選択肢的には、いいんじゃないかな。

77 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:20:03.41 ID:Fr5/5eka0
ラノベといえば、なんか結構前に糞つまんねぇギャグマンガテイストの大戦ネタを見た覚えがあるんだが、どっかにログ残ってねーかなぁ?

78 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:28:16.73 ID:c+m1WmIT0
ふと動画で号令同士のぶつかり合いとか見るとやりたくなる
神術漢号令の後半を見るとやりたくなくなる…先日の頂上とか…
アレ無理ゲーだろ…

79 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:52:15.94 ID:+nxDLSEt0
白眉ってテンプレある?
とりあえずこれでやってるけどクソゲー感やばいww
白眉、雄飛、白銀、英魂舞

80 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:55:58.67 ID:155xd09S0
むかし白眉/R張飛/忠義/英魂大喬で動画あげてた人がいたな

81 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 18:59:49.29 ID:ChFMbMvMi
業務用コンビは何回か当たったな

82 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:07:35.99 ID:NH2A6la90
英魂大喬はちょっと前に頂上に出たよね
普通に負けたけどw

83 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:29:49.05 ID:JVMmSsiC0
>>77
探してなにしたいの?

84 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 19:53:08.45 ID:QcVtkL9HO
あのデッキで証2つ落とした
訴訟も許さない

85 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:29:27.40 ID:c2embeUd0
張飛とガリガリ君のセットに白眉がいたことあったなぁ

86 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:54:12.28 ID:5LuJj5kbO
>>84
>訴訟も許さない
訴訟も辞さないと言いたかったのか?

87 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:07:30.88 ID:nnEOE7+O0
張松も許さない

に空目した

88 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:43:48.83 ID:TlWSqgMl0
>>51
何が悪意に満ちた、だよ
BBA本人か?
不正行為が晒されるのは当然だろうが、氏ねよ

89 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 23:23:10.19 ID:CW73oB1W0
>>86
意味なんてわかってないけどそれっぽい言葉を使ってみたい年頃なんだよ
察してやれ

90 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 23:47:23.00 ID:zYRhzp2cO
以前に白眉、挑発張飛、ゼロ距離黄忠、神速趙雲ってのに当たった。
馬は逃げるし弓は遠くから削ってくるし10槍は硬いしでなかなかウザかった

91 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:05:02.46 ID:qKIyUwq80
復活系で当たってウザかったのは英魂舞って呂布ゾンビを作り続けるデッキだなぁ

92 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 00:14:29.72 ID:53kwRfnsO
>>91
馬騰ゲーしてくるやつか

93 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:24:39.74 ID:h1UWvrP0O
英魂→理解でやったことあるな
弱体前のお米だったような

94 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 09:43:26.22 ID:WiWc4f2H0
9コス大会で当たった張角天啓英魂舞は流石にクソゲー過ぎた

95 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 10:45:50.32 ID:FSG0EgE50
>>89
戦国本スレと議論スレがずーっとBBAに荒らされてるんだが何とかならんのか?

96 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:55:35.45 ID:kM2y860R0
ダレモイナイ…
ヒアイマウナラ イマノウチ
|
|∀゚)
|⊂
|

 ♪    ランタ
♪ヽ(゚∀゚ )ノ タン
  ( ヘ)ランタ
   く  タン

 ♪    ランタ
♪ヽ( ゚∀゚)ノ タン
  (へ )ランタ
     〉 タン

97 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:56:55.32 ID:I+JI2PJK0
ご苦労様です

98 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 17:58:03.31 ID:S1UFEFEK0
あいやー

99 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 20:29:47.82 ID:WiWc4f2H0
袁姫が強いのだ

100 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 20:44:05.11 ID:53kwRfnsO
>>94
ごめんなさい

101 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:59:45.47 ID:+dM3uYZo0
三国志のカード大量に見つけてしまったんだが誰か引き取り手いませんかね?

102 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:07:51.48 ID:qwDE8Psp0
>>100
使い手かw

103 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:37:02.01 ID:F0uj8ZeW0
>>101
モノによっては買い取ってもいい

104 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:41:41.45 ID:HivTf8Rb0
>>101
詳細書かないとなんとも
個人的には1、2のカードがほしい

105 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:42:14.77 ID:HcqpuaTf0
>>101
2以前のUC・R陳宮なら

106 :101:2014/03/29(土) 23:58:51.26 ID:+dM3uYZo0
3のだけでほぼUC・Cだった
重ねたら40cmくらい
2にR陳宮あったっけ?

107 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:17:58.75 ID:I7GqrECP0
破滅的〜が確かRだった気がする

今日は弓呂布に当たった。うちの月姫は滅多に働かないけど、たまに働く。

108 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:31:43.11 ID:7JSdQMlx0
2の諸葛瞻あったらくれ
ぶっかけるから

109 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:51:22.99 ID:quRIIMyK0
探してみたらUCだった>2の破滅陳宮
いい絵だよなあ

110 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:53:01.33 ID:oYfyxOyY0
気炎撃はもう見たくないので糞狭くするか、武力1も殺せないようにして欲しい

111 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:06:30.04 ID:oDjbJ7u90
気炎撃に限らず武力ダメ計全般的におかしいけどね
白兵でも有利取れる上に範囲や威力が全般的におかしい

112 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:38:31.02 ID:KFMaW0nP0
脳筋使いが焼いてもらう立ち回りを考えたように、
気炎撃も打ってもらう立ち回りを考えた方が早いと思うんだけどね。
まぁ気炎撃3発撃たれるだけで負けるデッキっていうんだったら察するけど。

113 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:41:18.44 ID:DelqubPY0
火計みたいな縦範囲とかうまくすれば1匹だけにできるのと違って
部力ダメ計は本人の素武力も高め、広範囲、回転可能とかなのに

114 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:49:35.94 ID:8pu02jul0
せいぜい武力6弓で突っ込んで来れない火計と武力10で白いとこまである馬じゃ話が違うよなあ

115 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 01:53:55.47 ID:KFMaW0nP0
それでも相手は士気8(呂姫は7だけど)吐き出してくれるんだぜ?
まぁ確かに通常ダメ計と同じ言い方したのは乱暴なとこあるしそこは認めるけどね。

出てくるデッキが全部気炎撃絡みなら文句つけるのも仕方ないだろうけど、
そうじゃないってことは対策できてる人だって少なくないってことだ。
場合によっちゃ気炎撃戦は捨てて他でしっかり勝っていく、そゆのも立ち回りのひとつだと思うんだよな。

116 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:07:23.25 ID:quRIIMyK0
気炎撃は打たれる事を前提で動いてるなあ。士気8おいしいですって場面もまあまあ
まあうちのデッキは前線で高武力確保出来るのと、呂布を牽制できる計略持ちがいるからやりやすいんだと思うけど

117 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:25:50.15 ID:rHo5BucW0
上でも出てるけど、高武力馬なうえに広範囲で回転可能って
ことで、存在が厳しいデッキが存在するのが問題だと思う。

麻痺矢号令とか甘皇后デッキ、苦楽とかほとんど見かけない。

118 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 02:43:16.47 ID:oDjbJ7u90
苦楽はよく見るけどね

119 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 04:02:08.18 ID:I7GqrECP0
満タンの呂布に自縄かけてやれば気炎撃自体は怖くなくなる。
武力2が8割食らう程度の威力になるから
事後の立ち回りが上手くいけばかなり有利に事が運びます

わからん殺しと言われたらそれまでだけど意外とノーマークw

120 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 04:18:22.53 ID:AvQN1jefO
気炎は気炎プレッシャーでごりごり来るのが本当うざい
それで下手に号令先打ちすると騎馬だから逃げられてカウンターされるし
逆に兵力削られ過ぎるとぶっぱされるし、号令うってても固定ダメが痛いんだよな

121 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 04:21:42.43 ID:+CU/64gu0
まあ何時の世も居るだけでプレッシャーってのは強い
スペック良ければ尚更

122 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 05:57:25.87 ID:1qXE+iQ80
呂布はいつの時代も相変わらず兵種呂布で存在に対策しないといけないからしゃーない

123 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 09:35:49.00 ID:yFCL5B+B0
>>89
グッバイMJ
グッバイBBA

124 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:15:06.88 ID:6moT2sRW0
単色人心デッキってどんなのがいいかな?

125 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:24:30.03 ID:1IcBOmQy0
俺ならオケーイ入れるかな

126 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:33:04.72 ID:AvQN1jefO
>>124
弓周泰、パンダ、セルベ、槍呂蒙、張鉱とか
 
あとは弓技甘寧入れる形とか

127 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 10:36:52.87 ID:cM7ALTU00
バンビーノとセルべ入れときゃ
相手が勝手に知略アモー警戒して挙動不審になってくれるよw

わたしです

128 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 11:00:53.21 ID:O9gJadCb0
賢母に赤壁とバンビ入ってるとバンビに気を取られて知力上がった赤壁にこんがりやられたりな…

129 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 12:15:14.57 ID:b4Dga2nRO
今日は落雷が士気4でうてそうな天気ね

130 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 12:17:41.28 ID:B9/IuN/3O
苦楽使っている人曰く、気炎呂布は無理ゲーらしいが…
舞わない方がまだ勝てる可能性があるとか

131 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 12:36:57.99 ID:2dZPOPJS0
マルチだけど、誰か上げてくれてるみたい

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23211580
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23211453

132 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 14:55:47.62 ID:qwz6i4yp0
>>124
つい最近、地勢礎の発案者(?)が頂上対決で見せてたじゃない
馬孫権・R甘寧・R黄蓋・張鉱・孫氏だったかな?あまり強そうなデッキには見えなかったけど・・
人心孫権は覚醒が付いてりゃなぁ…。カード化されたタイミングが悪かった

133 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 14:58:48.44 ID:xwcI9BOZ0
>>131
外部出力する方法あるんじゃねーかw
まあ手撮りにしてもなんにしてもニコ動に頂上を上げてくれる人がいるのは感謝だな

134 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 15:51:35.36 ID:bgUyOczz0
オワコンにこんな慈善事業してくれる神様がいるのか…

135 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:25:25.23 ID:quRIIMyK0
今回限りなのか今後も上げてくれるのかはわからないが、とにかくありがたいな

136 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:39:53.26 ID:jRUZM+OTO
>>124
俺人心ずっと使ってるけど、ダブル号令にするか超絶仕込むかしないとかなりキツイ
単色なら上にも出てるけど、あもーセルベか、天啓か弓極意辺りと組むのが無難な感じ

137 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 16:46:51.81 ID:jRUZM+OTO
>>132
1コスは潘ショウと諸葛謹だったよ

138 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 17:35:11.02 ID:qwz6i4yp0
>>137
そうでしたそうでした
舞姫君主の最新ネタデッキとゴッチャになってたは

139 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:36:27.79 ID:QpEvyUri0
龍玉キャンペーン4/7からかな?
復帰組だから毎月楽しみにしてるんだけど

140 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:51:36.22 ID:8GekWoAA0
まさか三国志大戦がこういった形になるとは思わなかったので
龍玉は全て取ってきたんだが、復帰組はこういった喜びがあるんだなぁと

141 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:54:13.79 ID:rQrvFzjd0
蛮勇とセルベリアを組ます感じじゃダメかな

142 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 20:47:41.31 ID:yFCL5B+B0
>>89
BBAが自分の日記にコメントしろって言ってるのは書
き込み内容はばばあの
承認なしでは反映されないからだよ。
自分に不利なことが書き込まれても自分で握りつぶせる
ようになってるからね。
だから自分の土俵に乗せたがるんだよ。

143 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:11:36.20 ID:ZalDkbYLO
>>141
2、3日前に
蛮勇、へやー、セルベ、バンビーノ、馬火計に当たった

144 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:20:34.17 ID:N63XW0aK0
プレイしなくなって1年経つけど
いまだに頂上だけは見てるから
うpはありがたいな

145 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:24:25.30 ID:rQrvFzjd0
>>143
コス0.5多くないかにゃ?

146 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:28:05.63 ID:quRIIMyK0
孫子ちゃんなんだよきっと
2コス落ちのダメとかいかほどかな

147 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:55:49.81 ID:rQrvFzjd0
ああ、そっかwアレか
人心にすると、蛮勇、バンビ、セルベ、矢印、人心
こんな感じになるか

148 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:10:51.66 ID:rQrvFzjd0
>>142 オマエはいいから先ずsageろ
いくらゴミでもそんぐらい出来んべ?

149 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:20:17.31 ID:tC7YqEGL0
ホームが今日で閉店だったので久しぶりに7セットもやったら集中力きれて後半gdgdだった
今日で閉店、大戦台も廃棄とかありそうだな、いままでありがとう。

150 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:52:24.22 ID:ToCuAIqI0
>>144
へ〜、1年もプレイしてなくても
見たりするんですね。元プレイヤーだけど
今は試合観戦専門の観客的な?
それはそれでまた楽しいかw
自分はまだやってるけど、確かに見るだけでも
楽しそうかもなぁ…

151 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:08:51.77 ID:qFSmK6tB0
>>130
伏兵のワンチャンに賭けるくらいしかない
ただし、伏兵踏みをしてこない奴は舞うと高確率で踏ませられる

152 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 00:15:10.12 ID:2yTCTTeG0
今期で閉店ってどれぐらいあったんだろうな。大戦置いてある店でも結構だから相当だろうな

153 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:20:13.37 ID:TYHDjBpjO
試合後にカード払い出しエラーになったから店員呼んだら、中からカード取り出して渡してエラーの表示消してくれた。
払い出し機の部分は直してなかったから根本的解決になってなくね?っと思いつつ、もう1セットやった。
案の定払い出しエラーになったから店員呼んだら、中から(ry

・・・なにかが違うんじゃないの

154 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 02:05:30.51 ID:Eo3m+e5v0
故障だな

知らんけど

155 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 06:35:52.10 ID:CQqY2WVX0
明らかに店員に対する教育不足

156 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 07:10:06.32 ID:GFxsbLoQO
こんなにカクトが軍師として活躍するゲームって無いよなぁ www

157 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 08:56:10.17 ID:Clljp+7FO
こんなに張梁が使われる三国志ゲームも無いよな

158 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:31:08.44 ID:duUwyzl60
HPが見られないんだけど俺だけ?

159 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 09:34:46.91 ID:duUwyzl60
見られるようになった
お騒がせしました

160 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 10:54:08.73 ID:mk7WHyJy0
許さない

161 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 10:54:29.89 ID:xmgp5f01O
消費税のせいで閉店ラッシュだからな

162 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 11:43:15.20 ID:9iVYVU0V0
地元は店内頂上が更新されない日の方が多いくらいなのになぜか撤去されない
動画サービス無くなってから必死こいてプレイしなくなったしなあ

163 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 14:02:31.49 ID:qFa4Z8/w0
新作とかねぇから!とか言ってた奴顔真っ赤!息してるのかな?www






















俺だよ

164 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 15:48:14.04 ID:Jnbp9q6D0
あんなんマウスサービスで全然確定してないやろ

165 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:12:35.61 ID:ynt/kA480
マウスサービス(笑)

ところで>>143のデッキをどう対処していいかわからん
これ何に弱い?だいたい知略だからダメ計も妨害もどうにもならん

166 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 17:38:45.18 ID:7ayANIRR0
せやな

>>165
とりあえず開幕弱そうだと思った
柵1、伏兵なし、最高武力7、魅力も2でそんなに多いわけでもないし

167 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:08:19.36 ID:CQqY2WVX0
>>163
今の世の中、確定情報が出るまで信用しない。姿勢でOK

私のホームの大戦が生贄にされてスリキンが特殊召喚されt
これで店舗はあと一店舗・・・風前の灯やのぅ

スリキンって一見全然つまんなそ〜なんだけど、やれば楽しいのかな?

168 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:13:53.56 ID:iOq7bsvS0
マイホはなぜか店内頂上がのらなくなった

169 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:30:39.21 ID:TvXo4mNJ0
>>167
メダルとビデオが融合した画期的なゲームらしい

金がかかるらしい

170 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 18:32:06.08 ID:ynt/kA480
>>166
やっぱ開幕いくしかないか・・・
こっちも総武力低めで攻めにくいがw

スリキンは1クレ(?)やって貯金箱ゲーと感じてからやってない
ホームにはそれなりにプレイしてるおっさんが何人かいる

171 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 19:10:01.05 ID:qCJrSq7T0
>>165
人ばっかだから知略はたまらんよ
途中で無理やり使ってきたらまた話は別だけど

172 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 19:51:38.55 ID:sZKPU4tt0
スリキンはゲーセンのメダルが使えない時点で、プレイする気が起こらないな

173 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:07:03.52 ID:GkiU2znHO
久しぶりにやるとやっぱり楽しいなグダグダになるけど色んなデッキと戦えるのはいいね
スリキ○?アーケードの値段とメダルゲーのどうせ払い出しの低い方が勝つ感じ

174 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:09:33.48 ID:uFGu03zE0
スリキンって無料で200枚もメダル貰えるやつだろ
aimeが5枚くらいあるから当分無料で遊べそうだわw

175 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:29:10.45 ID:6c0zSbpK0
>>148
黒光りマムコで円交BBA
必死だな(笑)

176 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:32:32.21 ID:cchw8kMC0
カードゲーマーについてきたaimeが役に立つ時がついに来たか・・・

177 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 20:42:57.89 ID:GGi/bTCK0
消費税のせいで閉店ラッシュってどういうこと?
もともと少ない数しかゲーセンが無い県だから
あまり分からん・・・

178 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:02:34.70 ID:ynt/kA480
>>171
阿蒙セルベには知略!という思い込みだったようだ
どっちにしろ相性で詰んでるんだけどな

179 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2014/03/31(月) 21:11:12.37 ID:V14YM5rZ0
一円単位で値上げ出来ないから価格据置き
その場合利益が大幅減少

180 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:13:24.17 ID:JD0xShDx0
ゲーセンの筺体を入れる場合も消費税重くなるな
車みたいに百万辺りする筺体を何台も買ってるわけなんだし

181 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:15:05.45 ID:CQqY2WVX0
アモーは素で撃っても20までは上がるから別に無理にブーストしなくてもいい

182 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:01:19.56 ID:gb1209joO
1の渋い絵柄の弓アモー使いたい

183 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:18:37.02 ID:/J3mhCYo0
ロケテ版は伏兵ついてたよね

184 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:19:06.71 ID:BrLeHRaG0
持ってないけど、むげにんの人の絵なんだっけ?

185 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:50:43.19 ID:TYHDjBpjO
そいや.NETも増税で値上がりするの?

186 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:51:40.22 ID:qFSmK6tB0
ケードーエーはそのまま復活でもイケる

187 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:51:47.52 ID:gb1209joO
>>184
そう
この人使うならエロいおねーさん描かせろよって言われてたり

188 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:14:22.05 ID:Ch0FlhLF0
バージョンうpでお覚悟さんの胸がばいんばいんになってほしいです

189 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:44:44.96 ID:0nCLodpx0
覇者の吸塵

190 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:31:37.39 ID:AJjFyXb70
おい、今日バーうpらしいぞ!

191 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 03:12:27.80 ID:CByIbsCf0
マジでバーうぷワロタww今さらでも嬉しい

192 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 03:18:17.60 ID:mTkgZS3jO
エイプリルなんとかってオチはやめてくれよ

193 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 03:20:32.59 ID:cSfExFNNO
バーUPで気炎と漢号令に修正入るってよ!

194 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 04:04:20.32 ID:5nuzr0/QO
王異とk6の胸囲が拡大しました

195 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 04:14:09.64 ID:xSAgqPPl0
逝ってるで修正するんじゃないのか

196 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 04:21:04.62 ID:5nuzr0/QO
とりあえず更新して次回から参考にするのか
参考にならないから修正担当が考えたか

そもそもバージョンアップするか俺は知らんけど

197 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/01(火) 06:21:40.54 ID:NIiTlzbp0
本当にバージョンアップするの?
本当なら嬉しいが

198 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 07:10:51.09 ID:li6lpC/S0
これマジ?

199 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 07:20:27.02 ID:n7UVzbP/0
ばーうpしても漢は無修正らしいぜ!

200 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:19:03.48 ID:7F9tVLqXO
お俺は騙されないからなっ!(ワクワク)

201 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:20:05.66 ID:QGAexwnn0
ver4.1らしいな

202 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 08:36:21.87 ID:5nuzr0/QO
そもそも夜中に情報出ることがおかしい

203 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 09:35:00.14 ID:khHWRyXfO
確かに今日バーウプだなこの前生放送で言っていた

1477の強いカードは軒並み修正するとも言っていた

204 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 09:37:07.47 ID:QGAexwnn0
三国時代から明の時代に飛ぶのか…全然武将知らんぞw

205 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 09:38:08.40 ID:aNZlS+yv0
別にSEGAの事なら不思議じゃない
現に別のゲームの広報ツイッターまで夜中に発言してるんだし

206 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 09:43:33.55 ID:khHWRyXfO
>>204
戦国大戦が今日バーウプだから
それが間違って伝わったんでしょう

207 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 10:56:11.02 ID:8Q3gwJ/C0
こマ?

208 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 11:33:25.98 ID:qMM5l8yi0
今日だけ消費税0%らしいな

209 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 11:48:49.84 ID:AJjFyXb70
>>206
て、いうかエイプリルフールですし

210 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:09:32.47 ID:Ax70Fh690
だよね
エイプリルフールって午前中までだっけ

211 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:14:11.30 ID:ysu5x1KO0
新バージョン 三国志大戦 スクランブルが本日より始動しました

212 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 12:23:44.41 ID:Swk3YiTQ0
エイプリルフールネタはどうでも良いとして
一応バランス調整のVerUPは今後もある予定なんだよね?

検証する人も激減してるだろうし修正内容公表してくれれば良いんだけど

213 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 17:06:41.52 ID:Zf+0dcT90
え、バージョンアップってマジな話なん?
今週ゲーセン行けないから確認できないんだけど

214 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 17:57:22.55 ID:5/lkgNsY0
>>212
確かに戦国みたいに公表して欲しいよね
台撤去でプレイヤー総数が減ってるのは紛れもない事実だし…
今朝it-tellsに加入申し込みしたから、また要望出してみるわ

215 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 18:01:56.10 ID:je5Ec9yO0
戦国は公表するのか
何はともあれお覚悟さんのバストアップおめ
董白、銀子は縮んでおめ

216 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 18:43:33.81 ID:+Lpv5df4O
公式で勢力MASTERの条件すら出してないようなとこに期待できるのか

217 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:11:04.76 ID:wAlahZfi0
今回は意見を募集するんだから、変更点とかはユーザーの見える場所で整理してくれるんでないの
まさか集まるだけ集めて、では取捨選択はこちらのみでやりますねUPをご期待下さいなんてことは・・・あるかも('A`)

218 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:33:59.50 ID:Zf+0dcT90
>>217
あるかもも何も、そもそも公式コミュがないからなあ

219 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:35:58.75 ID:TBYw/XlS0
まだβテストだしな・・・

220 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 23:57:25.23 ID:GwdLWiOp0
まぁ大戦自体まだロケテみたいなもんだしね。

221 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 00:50:57.78 ID:u5jIkBNJ0
俺達はまだ登り始めたばかりだからな

222 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:00:18.22 ID:Xb4KbyTG0
今日ホームにやたら人がいたなあ
皆ばーうp情報に踊らされた・・・わけではないだろうけど

223 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 01:35:41.51 ID:JWviDhXl0
夕方からだけど3セットやって全試合違う相手と戦える幸せ。

224 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 02:27:05.25 ID:X3EMcT/F0
1セットで漢が出てこない確率が限りなくゼロにちかい現状に
誰もが嫌気をさしている

225 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 06:04:42.75 ID:7UmmB7duO
29証から抜けられぬ
やはり基本が出来てないんだろうか…

226 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 06:33:01.59 ID:MA5hIFwyQ
>>225


大戦だいば〜「何か呼ばれた気がする…」

227 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 06:55:20.57 ID:X3EMcT/F0
三国志大戦で一番重要なのは『戦略』でござる
が、ゲームプレイ時に戦略を思いついて即実践・・・とか正直神業レベルでござる故
人間レベルではプレイ時に実践出来るのは戦術レベルのみになると存じております

つまり、脳内シミュレーションが一番大事。ここ以外で戦略を練るのは実質的に不可能でs

228 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 07:54:45.58 ID:LhD9mmLq0
行き詰まって基本とか改めて見直してみると、自分こんな事も出来てないのかと愕然とする事はあるあるだよね
昇格戦だとどうしても気負いもあるから余計難しいんだけど、まずは一戦一戦雑にならずに
戦場全体に意識を配るのを忘れないようにするのと勝負所は必死になるのと最後まで気を抜かない
うん、言うだけなら簡単なんだがなあ

229 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 08:13:28.99 ID:sghElUNZ0
皇帝から抜けられないとかだったらまだ分かるけど、それ以下でつまるやつは根本的にゲームの才能がないんだと思うの

230 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 08:16:01.01 ID:6E7k3JwK0
皇帝になった途端最新100戦が3割に落ち込んだ俺は確実に才能ないよ

231 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 08:24:05.91 ID:zut5MA5a0
楽しむのに才能とか関係ないしな・・・

いや楽しむ才能ってのはあるかもしれない

232 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:02:37.11 ID:y9rzVDhy0
わし聖帝だから軍師してあげてもいいよ?

233 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 09:36:43.67 ID:7UmmB7duO
>>226
あなた様に3勝1敗で何度当たったことか(殺意の波動に目覚めそう)

234 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 10:04:44.68 ID:HAsjPAYt0
>>225
がんばれー!俺もこの間そこ抜けたばっかだから気持ちよく分かるよー!
相性悪かろうが狩りだろうがマッチ画面で萎えない事が重要だとここで教わった
自分に負けないようにね

235 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 11:22:04.22 ID:VgYgSwZB0
この前お覚悟さんデッキで相談したやつだけど、お覚悟さんバラで天意を入れた
剛槍趙雲・ホウガ・王悦・天意・曹真
なんてどうだろうと思った
ちなみに曹真は持っていない模様(代わりに王桃で武力で押し潰される)
この場合軍師はやっぱりジュンイクとジュンユウかな
ヘタレだから再起が欲しいけど転進増援も気になる
それとも普通なテンプレホウガバラの方が強いかな

楽しむ才能なら勝率三割覇者の俺にまかせろ!
負け続けてもお覚悟さんと王悦と馬姫が入ればそれだけで楽しいぜ!

236 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:09:39.02 ID:fljy28/i0
だったら馬姫をデッキに入れてやれよ・・・

237 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:34:58.37 ID:Gaimo9LN0
好きだからといって常に3人セットで使うわけでもないのでは

>>235
面白そうだけど難しそう、フルアタ構成にしては武力低いしコンボで士気使うのが基本っぽいけど柵も伏兵もないから開幕ががが
自分だったら曹真枠に徐庶か馬謖入れちゃうなあ
そうなるとお覚悟さんを馬姫にして終わり!ってなりそうだけど・・・w

238 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 12:56:20.27 ID:VgYgSwZB0
>>236
馬姫は兵士モデルです
でも馬姫を入れるとしたら、
剛槍趙雲・ホウガ・王悦・王桃・馬姫
になりそう
これはどうなんだ…?

>>237
ですよねー馬姫の方が単色になるし殲滅力あるし
徐庶も馬謖も鉄板だよね。伏兵あるし計略も強い
フルアタにしては中途半端なデッキだったかー
もっと考えなくちゃいけないな

239 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:06:18.09 ID:u465SD1NO
役割が微妙に違うとはいえ、同コスト超絶騎兵2体ってどうなんだ

240 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:06:43.17 ID:FKbrg27A0
>>238
趙雲out 祝融inで女性単で
普通にやれる

241 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:37:58.49 ID:7ZLCdi+w0
王桃、祝融、CLAMPで過保護女性単はわりと見かけたな、最近は知らん

242 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:47:24.19 ID:VgYgSwZB0
>>239
やっぱちょっとどうかな、だよね…
超武力には馬姫、守りにはホウガ王悦と思ったけど
むむむ
どうでもいいけど馬姫一枚しか持ってなかったショック!

>>240
祝融かー象使ったことないんだよね
女性単なら軍師は黄月英だね、ありかはともかく
象ってどのように使えばいいのかな?
試してみたい

>>241
クランプ入りで過保護ってどういうデッキ?
王異さん最近手に入れたからちょっと興味ある

なんか質問ばかりですまん
久々に覇王を目指したくなったんだ

243 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 13:52:18.21 ID:N6wTjgUP0
趙雲を魏延
曹真を司馬師でいけるんじゃね

244 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:02:15.50 ID:7ZLCdi+w0
>>242
ひたすら妨害計略で黄月英を城門に突っ込むデッキだけど
女性単なら先の二枚に柵要員(月英走ってる間の時間稼ぎ)とか
男入るならススメや旧R孔明に鉄鎖or連環とか

乱戦しないで相手が攻めてくるの待って端攻城だから嫌いな人も多い

245 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:06:01.28 ID:LcV8JCho0
>>244
その手のデッキに入ると挑発や鉄鎖の糞差が浮き彫りになるね

246 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:21:00.51 ID:7ZLCdi+w0
ああ、なんかおかしいと思ったら>242はCLAMP黄月英を知らんのか

247 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:45:08.76 ID:VgYgSwZB0
>>244
クランプって黄月英の方か!
すまん、3.59から始めたもので…
その手のデッキはちょっと向かないかな
ただガン待ち攻城兵というのが好きじゃないからなんだけど
使っている人には申し訳ない
使われてボロボロに負けたんだよな

248 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 14:55:54.62 ID:LcV8JCho0
>>247
あれは寒い上に相性ゲーだから
4枚以下デッキはほぼ無理ゲー、横弓のいないデッキも厳しい

249 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 15:05:10.98 ID:0L2BYbhK0
>>247
個人的にはああいうのもありだと思うな、やられるとぐぬぬってなるけどw
手持ちのデッキでやれる事考えまくって、裏をかいてやった時の競り勝った感は異常

250 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 15:59:29.49 ID:VgYgSwZB0
>>243
ごめん遅れた!
大車輪魏延は剛槍趙雲より武力高いし大車輪で武力アップしてプラスなんて出来るからありかも
司馬師はすっかり忘れてた
あの撤退のセリフの印象が強すぎて肝心の計略を忘れていたよ
司馬師なら持ってるから試してみる

251 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 16:17:50.26 ID:AQIe29x00
加速装置+鉄鎖を転身増援でスカしてやった時の爽快感

252 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 16:36:57.31 ID:LcV8JCho0
>>251
それ、鉄鎖の位置次第では全然スカしてないよ
その為の挑発
なんで鉄鎖と挑発を同じ勢力に出したのか

253 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:18:30.21 ID:hrYbf78P0
>>226
でもこの人の中身覇王ぐらいな気はするんだよなあ…
3回門番されたけど、2回はあとちょっとで押し切れそうだったし

254 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 17:55:42.99 ID:7ZLCdi+w0
>>251
城門前鉄鎖だと転身したら出てくる前に殴られないか?

255 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:20:50.43 ID:DRMbup4u0
ハメプレイヤーなら中盤でハメようと目論む物ですから
城門前には張らないと三田

256 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 18:39:02.38 ID:NEe7JD8B0
>>205
ひくてあまた
漢字で書けない読めない
意味も分からない 
中卒ネット調べBBA(笑)

257 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 19:21:57.09 ID:hrYbf78P0
ところで今月は龍玉とかないの?

258 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 20:33:05.40 ID:cJAUdhlx0
来週じゃね?たぶん

259 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:20:52.61 ID:kclsHhtM0
大戦やらなくなってからこの1年間、ゲーセンに足を踏み入れた記憶がない
レスサス買えた

260 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:30:52.11 ID:Sk1QSsAt0
>>253
呼んだ? ↓本人
http://eb3594.com/tournament/hagyo/koshinetsua/koshinetsua_20.html

261 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:37:09.81 ID:ZmAAHkNR0
加速装置はUCの方がいいと思うが
クランプなのはこだわりなのかね?

262 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:40:23.13 ID:ucXQU1O50
月一でコス9大会と士気12大会が交互に行われるようなプログラムでも仕込んでくれないかなあ
ランキングも称号もいらんから

263 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 22:50:24.70 ID:2dBjsjY80
1コスより1.5コスのが攻城力が高くて気持ちいい

264 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:13:06.87 ID:H8w2Wm8z0
ヨメちゃんとしてカード化してほしい

265 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:32:16.17 ID:/jV1/O0V0
>>261
あのデッキは部隊のぶつかり合いは極力避けて、計略と奥義をフルに使って一発をもぎとるデッキだから、より攻城力のあるCLAMPが優先される
使ったことないからわからないけど

前対戦した時はススメ、王桃、チョロ、CLAMP、何か、奥義鉄鎖で月英の壁攻城入れられて負けた。

266 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:33:34.55 ID:JWviDhXl0
月英入れてる時点で武力押しのデッキという考えは成り立ちにくい。
0.5コス分上積みしてでも入れたい武将がいないのなら、
攻城力を優先する考え方ってあながち間違いじゃないよね。

あ、今北。

267 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:52:39.08 ID:rZwn8iEd0
>>265
やだ…龐統が2人いる…

268 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 23:56:03.95 ID:u465SD1NO
月英デッキは鉄鎖より兵軍の方が見る気がする
たまたま俺が当たるのがそうなだけかもだが

269 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 00:12:35.57 ID:ifP+VmZc0
261だけど、なるほどサンクス攻城力命なのか
奥義超重要なデッキなのに1.5コス分の属性捨ててまで?と思ったけど、元々UCは天だから関係ないのね

>>265
一応突っ込んでおくと奥義連環では
白髪ホウ統入れてるのにも会った事あるけどやっぱり鉄鎖が一番辛かった
メインデッキで当たった時はなんとか対応出来たけど、慣れてないデッキの時はいいようにされてしまったよ

>>264
同意、軍師ヨメちゃんも捨てがたいが

270 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 00:12:53.00 ID:yioeMC5r0
>>267
ほんとだ、同名武将大会だったのかな?


恥ずかしい…

271 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:24:12.23 ID:odWPEoN00
>>270
同盟大会でも軍師被りは無理だぞ・・・
たぶん軍師は姜維で普通の連環じゃない?
鉄腕呂姫とか気炎呂布使ってるときに限ってそんなデッキに良く当たる

272 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 07:01:00.11 ID:FtNsksw70
ヨメちゃんもだが武闘派徐兄をキャラ化しようず

273 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 07:30:03.76 ID:8DQcOzWp0
ホウセンさま お元気ですか〜
ゆうべ北斗の小脇に
妖しく光る星ひとつ(←死兆星ね)みつけました
星は光ります
禍事のようにとても激しく
わたしは星に語ります
くじけませんよ 軍師でございます
厳しくなっても(←呂布からの信頼が) 献策しますね
ずっと たぶん
それではまた おたよりします
ホウセンさま
チンキュウ

274 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 09:40:36.70 ID:FtNsksw70
献策陳宮って飛将以外で使われないよなぁ

275 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 09:45:14.43 ID:76EWk3YI0
>>273
なんか元ネタあるん?これ
軍師陳宮のボイスで脳内再生された
手紙を受け取った無双呂布が意味がわからず???となっている所まで妄想した
ようはおはよう

276 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 09:47:26.00 ID:y4zDC92y0
>>275アニメ一休さんのED

277 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 09:50:36.38 ID:76EWk3YI0
>>276
センキュー!一休さんはOPしか知らんかったw

278 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 10:05:35.02 ID:dPJXJEBC0
鉄鎖月英の話題が出てたけどさ
竜巻伏兵攻城兵の方がわからん殺しできると思うの

279 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 11:50:08.41 ID:xEWQ5D9/0
なお攻城兵の天敵も竜巻の模様

280 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 13:00:52.08 ID:ZjFnPUJJ0
攻城兵使ってエアホッケーする気か!?

281 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 14:03:34.56 ID:ZjFnPUJJ0
城門に入ったら1点か…

282 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 14:53:28.32 ID:R3Ri6vku0
ふんばれ竜巻で攻城兵吹き飛ばすデッキがあったような

283 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 14:57:39.60 ID:iOa3zxmv0
あまりにも分からん殺しのデッキだったから弱体化されたんだよな
それだけのために

284 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 15:02:15.81 ID:ZKw1fX2E0
竜巻は今でも糞じゃん

285 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 16:23:16.39 ID:o5BO/+M9O
竜巻→連関の方が強くね?
攻城兵→カンヨウの方が普段足手まといにならなくね?

ススメカンヨウ入り大徳になったでござる

286 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 16:56:36.66 ID:/k6u8bTX0
竜巻よりも麻痺矢と英知機略がクソ

287 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:03:14.34 ID:VI7kSJCA0
自分の使ってないデッキはクソみたいな思考の奴が増えすぎたから末期になったんだよ

288 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:09:43.55 ID:xEWQ5D9/0
>>285
攻城兵は無血と違って開幕落城も狙えるから…な

289 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 17:39:49.75 ID:fPvatE5P0
>>287
ごく少人数だとは思うけど、常に言っている感
そんな不満ばかりで君は一体どんなデッキを使ってるんだい!と聞きたくなる

290 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 18:53:38.39 ID:jCLtJkw60
>>287
漢を代表として、昔に比べて赤ボタンが強すぎるのが一因だと思う
立ち回りでどうにもならない場面が増えすぎた
カードを操作する楽しさが大戦シリーズの面白さなのに

291 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:00:41.69 ID:ZjFnPUJJ0
ちょっと計略のしめる割合が重くはなったよな

292 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:09:29.95 ID:IH45ec/d0
初見の英斗の衝撃は忘れまい

293 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:10:43.61 ID:x3vvoQtV0
>>289
予想してみたら 最後の業炎絡み

使いこなせる力量がない人が使えば子供だましのようなデッキだから仕方がない

294 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:20:18.09 ID:7+qfnYHj0
漢ならちょっと気持ちはわかるんだが、なんかもうあれもクソこれもクソみんなクソって感じだからなあ
その人にとってはクソってのは気軽に使う言葉なのかもしれないが正直うんざり

295 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:34:28.09 ID:n3JC17ED0
逆に赤ボタン側が立ち回りで翻弄されてクソクソ言ってるんじゃねーの

296 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:40:49.49 ID:x3vvoQtV0
流行りを無視したデッキを使うなら立ち回りでどうにかせにゃならんし
そういうのを考えるのが醍醐味なのにな

馬鹿の一つ覚えみたくクソクソ言ってる奴が一体何を望んでんのか正直さっぱりわからん

297 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:43:41.08 ID:x3vvoQtV0
流行りが変わったところで立ち回りレベルから考えない奴なんて
どこかで行き詰るに決まってるし、またクソクソ言い出すのが確定してる話だからな

298 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:56:06.29 ID:FtNsksw70
赤ボタン環境で赤ボタンゲーをクソ呼ばわりする人はスキル環境になるとスキルゲーをクソ呼ばわりするのかね?

299 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:57:22.41 ID:8oF7FzGF0
1.0の頃から自分が負けたデッキはクソクソ言ってる奴らばかりですわ
品行方正な奴がゲーセン来るわけないだろ 俺含めてw

300 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 19:57:34.35 ID:VI7kSJCA0
>>290
昔の赤ボタン見たらちびるぞ
敵城まで届く玄妙、大徳サイズの反計、11c続く天啓

301 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:01:01.85 ID:KJmZMLWI0
昔から魏の計略をクソだクソだと言うアンチは多く湧いてたし(単発が多かったから実は数人だけだったのかもしれないけど)それを間に受けたセガに下方され続けてきたじゃん
魏の妨害や号令を叩き潰したから次は他の勢力に矛先が向いただけでしょ

302 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:02:14.21 ID:8oF7FzGF0
勢力厨はとびっきりのゴミですわ
妄想垂れ流すな

303 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:03:39.39 ID:jCLtJkw60
>>300
自分も一応、初期メンバーの生き残りですよっと
当時は覇王に到達できなかった雑魚だったけどね

304 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:05:36.97 ID:KJmZMLWI0
>>302
これが妄想なら>>287以下全部妄想じゃん
実際昔からクソクソ言う奴は多数湧いてたし、特に魏の計略をクソクソ言う奴が多数だったでしょ

305 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:07:00.62 ID:IH45ec/d0
ですよっと

当時何もわからんかったから「反計縮小?ザコじゃね?」とか意味分からん感想抱いてたばかちんの一人だったな…

306 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:15:14.14 ID:8oF7FzGF0
括弧内妄想
間に受けて←真に受けて これも妄想

307 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:15:57.94 ID:VFsKBGrwO
お前らクソクソ言い過ぎww



今まで一番クソだと思ったのは城内連環流行った時だな。
馬鹿連環とかススメロックなら避けようがあるけど、城に入らないで戦うのは無理

308 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:20:09.16 ID:iAM1WkSo0
>>300
そんなのはハンドスキルや立ち回りの確立していない黎明期だし
士気速度は遅かったからそれでも白兵の立ち回りで今よりは腕の差も出せた

>>307
今のススメロックこそ枚数少ないデッキだと避けようがなくね

309 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:25:06.63 ID:iAM1WkSo0
>>298
スキルゲーをクソ呼ばわりするのは赤ボタンゲーマンセーの人だから真逆の人だよ

310 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:25:09.28 ID:x3vvoQtV0
赤兎の初撃が避けられませんwあれだけは無理

311 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:31:04.10 ID:cyVg1igD0
赤兎は撃つタイミングを狙えるからしゃぁないw
一番怖いのは赤兎がいる位置と向きを見て飛んでくる方向を予測して
食らいたくない武将を逃がしておいたのに予想外の方向に飛んで来てやられること
玄人の赤兎はマジ走るマップ兵器やで

312 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:32:20.18 ID:1PraJuSyO
>>299
品行方正…
麻呂「デッキ登録でおじゃる(スッスッ」
麻呂「カードを動かすでおじゃる(奥にカードを出す)」
麻呂「(ザクッ)刺さったでおじゃる」
麻呂「計略を使うでおじゃる(ペシッ)」
麻呂「全滅したでおじゃる、再起を使うでおじゃる(ペシッ)」

313 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:37:50.39 ID:iAM1WkSo0
>>311
玄人の赤兎じゃなくても大戦1の頃から赤兎は「走るダメ計」と言われてたよw
威力が今とは全然違うけど

314 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:39:25.68 ID:x3vvoQtV0
超級覇王電影弾

315 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:43:06.75 ID:IH45ec/d0
ピンボールとか言われてたなそう言えば
ちょっと角度ミスったら明後日の方向に飛んでって二度と戻ってこないという

316 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:45:44.11 ID:ifP+VmZc0
赤兎大好き呂布さんか
今はセルべリアといういい相棒を得たな

317 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:50:40.77 ID:x3vvoQtV0
R張飛がよく明後日の方向に行ってた

318 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:51:46.43 ID:0RJCeTkO0
>>312
麻呂兵はこんな感じであってほしかった

319 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:52:20.66 ID:o5BO/+M9O
赤兎の最大の相棒は飛翔呂布
走らせるだけ走らせてぱくっと食わす
同名大会ではよく見た光景

320 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:01:13.31 ID:VFsKBGrwO
>>308
確かにそうかもしれん。
「避ける」じゃなくて「城に隠れる(逃げる)」っていった方が良かったかな?

321 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:21:03.21 ID:4Zk61TKT0
赤兎って言えば武神の方の赤兎は引退したの?

322 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:24:03.38 ID:RTsx6oYG0
走るダメ計は馬超だと思ってた3からの俺

323 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/03(木) 21:31:28.84 ID:YQFzZNDk0
4月のネットワークイベントってある?

324 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 21:52:04.91 ID:xEWQ5D9/0
昔は赤兎マウントで相手が出た瞬間に溶けるので笑った

高武力なら2の頃は阿蒙だけで武力29、賢母で40↑まで上がったっけな
低州時代は世話になった

325 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:41:19.27 ID:iAM1WkSo0
>>324
赤兎は今の方が威力段違いに高いでしょ

326 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:43:07.23 ID:x3vvoQtV0
ずっと前、飛天にウマアモー混ぜて遊んでた

曹純『アモーさんの事見てたら・・・俺、滾ってきましたっっ!!』

滾る奴、崩射する奴、同士討ちを誘う奴、考えそうな事だ、な奴、火を放つ奴

327 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 22:48:44.25 ID:0kn6TLJTi
曹純や陳泰はすぐホモホモ言われるのにお覚悟王悦がレズにならないのはおかしい!
ようは関索爆発しろ

328 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:05:22.46 ID:x3vvoQtV0
あれ 一人多いz

奴だ

329 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:06:25.90 ID:RTsx6oYG0
>>327
お覚悟さんはイケメンだからな

330 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:08:53.44 ID:ifP+VmZc0
お覚悟さんはそういったことには鈍感であってほしい
王悦はまあ

331 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:13:28.12 ID:hsLzDn0A0
そらぁ洗濯板は鈍感だろ

332 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:26:20.00 ID:8kLnKEeRO
悦ちゃんは果てはお覚悟さんから果てはお爺ちゃんまで幅広く回されてるからなぁ

333 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 23:57:11.60 ID:EswIY10I0
デコちゃんは尻が軽いよなw

334 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 00:44:14.96 ID:z05CB6Ib0
>>332
>>333
やめろぉ!

335 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:13:11.90 ID:ZI+yfUHl0
デイコーちゃんの尻が軽いだと・・・?

336 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:23:50.18 ID:Izj4k+1V0
実の兄貴で目覚めてしまうセルべリアが1番危ない

337 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:32:44.65 ID:LDSpzhGv0
>>335
ばかたれが・・・!

338 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 01:39:06.44 ID:eOFDMIUm0
敵国だろうが自国だろうが尻の軽い女傑のおかげで
あばずレズデッキがたぎるたぎるw

339 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 02:24:37.79 ID:R6wLCGrq0
>>336
なにそのレッツ背徳

340 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 03:05:36.45 ID:Izj4k+1V0
>>339
実の兄貴で目覚めてしまう人もう1人いたわ…魏に

341 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 07:38:45.15 ID:qlnOS/YK0
>>336
特攻型至高の、複雑過ぎる人間関係に比べれば全然兄妹愛なんて可愛いもの

342 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 07:57:46.09 ID:K41/cblC0
なんか懐かしい流れやな
要はおはよ

343 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 08:27:28.95 ID:paefvcJz0
目覚め系は元々そういうものとはいえ
セルベリアの高武力ジャンキーぶりは他の追随を許さないな

344 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 09:58:19.61 ID:fUQte31q0
史実的には穆皇后がレズだ
配下の嫁を宮廷に呼びつけて1ヶ月軟禁
何をされたんだか…

345 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 10:44:35.60 ID:JMiJR12KO
人体実験

346 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:30:36.24 ID:qlnOS/YK0
凌乳刑

347 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:24:20.36 ID:NayfLrJsO
>>338
曹純乙

348 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:58:41.38 ID:/ATyRvD30
>>308
ススメロック?
司馬炎、荀ケ、封印、壱与、張鉱、華佗、
陳到、八卦、EX孫策、軍師姜維、旧カード姜維
好きなのを選ぶといい。
至高極意は4枚でOKな上に、浄化も入る。
2回目?立ち回りで回避どうぞ

349 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:17:14.43 ID:Izj4k+1V0
>>348
最後の1行で馬脚を現したねw
あと、あんなに幅広な上に回転するから反計じゃ射程外から打たれるし軍師姜維じゃ溜め中が良い的に
要は回転不可に戻せばいいのに

350 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:19:08.47 ID:JMiJR12KO
回転不可にしたらゴミだろ
少し細くすればよろしい

351 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:20:35.36 ID:K41/cblC0
妨害にはコレだ!っていうのをとりあえず羅列しました感が凄いっす
まるで開発みたい

352 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:30:55.06 ID:+f6JaZTu0
蜀が惜しい
旧姜維出す前にあと2人くらい居るぞ

353 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:42:46.10 ID:BoXeGfdu0
その昔、範囲内の敵を武力−3知力−2にして、相手の士気+2する計略が他軍にあったらしい

354 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:48:24.04 ID:1cb2vrsv0
ススメロックは昔の縦幅で無回転の方が使われる側としても戦略立てるの楽しかった
回転可能だとワントップデッキは戦場のどこにいてもピンでロックで終了だし

355 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 14:13:59.84 ID:Izj4k+1V0
>>350
あの幅ならゴミじゃないし強いよ
回転可能のままなら縦幅も横幅も縮めないと
神速号令の範囲みたいな感じに

356 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 14:30:15.40 ID:1cb2vrsv0
そういや昔から疑問だったんだが奥義の神速ってなんで範囲広めなんだろ
騎馬しか対象じゃないし待ち時間一瞬なのに

357 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 14:53:32.02 ID:fI3sfKEm0
騎馬しか対象じゃなければ広くしていいなら神速号令や刹那神速や求心や地天はもっと広くしていいでしょ
天啓や二分や人心は広いんだから

ちなみに、秘伝書増援徒弓つけて魏呉麻痺矢で神速闘攻使ってる天帝いるぞ

358 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:19:54.47 ID:iDc2wMd5O
人心二分は自身が主力になれないから多少広くても許せる
だが人馬号令のあの広さはおかしい

359 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:39:07.10 ID:jIgGntch0
その理屈でいったら刹那神速や地天も広くしていいな

つか、二分の範囲を許せると言って人馬号令の範囲に文句言うってなんなの
気炎人馬の気炎撃の範囲に文句言うなら分かるけど

360 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 15:53:10.52 ID:K41/cblC0
久しぶりに厨スレっぽいふんいき

361 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:15:27.91 ID:vO3V17lM0
キチガイ地天

362 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:21:06.42 ID:dOiYpQVw0
>>340
誰や…って思ったら戦騎一枚掛けから滾れるんだな、アイツ
まず見ないが

よし、神速闘攻狭くするなら車輪閃攻に溜め時間作ろうぜ!

363 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:22:26.05 ID:xEBQ1XCi0
ああ、なんでも地天に結びつけて叩くアンチ地天のキチガイ赤壁快進撃君か
騎馬単も嫌いだから神速闘攻を叩こうとして失敗したから今度は人馬号令を叩いて失敗して
最後に地天を叩いて矛先変え

神速も人馬号令も赤壁快進撃使い的には下方して欲しいよなw

364 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:25:45.06 ID:iDc2wMd5O
>>359
俺は地天も刹那神速は少しくらい広くなっても構わないと思ってる
ただ前方円と横長号令じゃ立ち回りで有利な面が違うから比べにくい部分はある

後半だが人馬と二分を範囲だけで比べる意味が分からんのだが
人馬(に限らず神速や全凸)は計略使わずともそれなりの働きが出来るが、
低コスだと戦力も攻城力もしょっぱいから範囲くらい差をつけても良いんじゃないかな?って事なんだが

365 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:29:22.54 ID:K41/cblC0
(よしっ法正の大徳には誰も気づいてないようだ…)

366 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:31:54.30 ID:xEBQ1XCi0
>>365
その人は計略範囲より車輪の大きさの方を小さくして欲しい

367 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:33:09.24 ID:vO3V17lM0
キチガイ地天は今日も居もしない仮想敵を機内モードで叩く作業

368 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 16:49:00.02 ID:Mm3cvvoc0
>>367
機内モードで変わるのは末尾iかIのIDだけだよ
あいぽんは今も規制中だよね

369 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:07:45.38 ID:T4PQpV4r0
>>205
永久公開処刑厨
黒マン臭マン
熟女ソープ嬢BBA

370 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:41:26.92 ID:LfaDF1yS0
「三国志大戦」it-tells内公式コミュニティですが、サイト内トラブル等のため開設が遅れております。
来週にはオープン見込みです、お待たせして申し訳ありません。もうしばらくお待ちください。

一応は安心・・・なのかな

371 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:43:11.00 ID:d1BRqz9a0
閉鎖寸前のソーシャルゲームの運営みたいな反応だな・・・・

372 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:44:34.10 ID:K41/cblC0
無反応で終わってもおかしくなかったんだがな

373 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:53:53.81 ID:Ayvod2ah0
要はSNSなん?

374 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 17:59:37.30 ID:ThNKkU550
コミュはてっきり作る気が無いもんだとばかり
それより今月は何か龍玉とかイベントあんの?

375 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:45:17.53 ID:OabDwRsv0
対漢軍だけ異様に勝率落ちるんだが。いくらなんでも漢軍強すぎやわ。

376 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 19:51:39.83 ID:LDSpzhGv0
>>375
漢軍っても色々だからなあ
満遍なく異様に勝率落ちるというと・・・どんなデッキ使ってますか?

377 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:07:03.54 ID:OabDwRsv0
>>376
蜀メインでいろいろ使ってます。大徳とか八卦が多いですね。私の腕が悪いんでしょうけど、漢相手に力負けしてしまって。 今度魏の礎デッキでも使おうかと検討中です。

378 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:24:32.78 ID:Ly6qv7+MO
八卦のR張飛入りなら漢には有利じゃないか?基本2枚掛けで緑と青は最近ホント見ないな4枚車輪と麻痺矢をたまにで灰色と紫ばかりだ

379 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:24:48.43 ID:LDSpzhGv0
>>377
八卦かー
使ってないので申し訳ないが、2人掛けで何とか・・・ならないか

380 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:37:21.75 ID:OabDwRsv0
>>378
>>379
最近は八卦より大徳を使うことが多かったのですが、皆さんのご意見を踏まえて、R張飛入り八卦で二体掛けをうまく使いつつやってみようと思います。アドバイスありがとうございました。

381 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:46:23.31 ID:LDSpzhGv0
大徳は自分も時々使うけど対漢は辛いですよね
魔道とかの4枚デッキなら詰め将棋的に落雷落とせればなんとかなる事もあるけど、5枚号令系や逆境はホントきつい
相性だと割り切ってはいるけれど

382 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 21:05:33.47 ID:d1BRqz9a0
現段階で蜀単使うならススメを上手く使うか、一騎当千で茶を濁しながら戦うかみたいな
何らかの対抗手が欲しいかな?

単純に力で押すだけのデッキならもっと強くゴリ押しするデッキに負けるのはやむを得ない

383 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 06:49:12.50 ID:5UCnDrKf0
蜀で漢相手にするならSR爺と悦で疑似弓連環なんかよさそうだけどな

384 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 09:30:11.89 ID:GJHQ5m5l0
"連環の計"士元さまでスッポリくんしてヨメちゃんで攻城すれば簡単に落城させられる(妄想

385 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 11:07:29.00 ID:ovsz4zuD0
士元の嫁?

386 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:07:39.13 ID:V6T4zPxC0
今の連環は下手すると1の頃の小連環より小さいかもわからん

387 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:35:14.88 ID:ovsz4zuD0
大戦4があるなら超絶詐欺になった無双改とかみたいな事態が起こらないように
超絶も通常も計略説明文は同じようにしてくれないかな。
後々のバランス調整でも変な縛りにならなくなるし。

388 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:50:36.04 ID:EwGlEJMO0
>>386
1の頃小連環使ってたけどさすがにそれはない

389 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:57:15.41 ID:wWw+K2Hh0
軍師カードの短中長3段階ですら逆転してるのに比べたら「大幅に」なんて誤差誤差

390 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 15:29:12.34 ID:V6T4zPxC0
>>388
今の連環の計の範囲 ビビるぐらい小さいからw
嘘だと思うならググってみそ

391 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 15:35:52.51 ID:5UCnDrKf0
連環と浄化はDS天と比べるとほんと小さいな

392 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 15:44:32.77 ID:HViQaAkLO
一騎当千って「自身の武力が大幅に〜」書いてあった気がするけど、今って+6だっけ

393 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 16:31:20.06 ID:3nczlh7A0
>>390
もはや小連環の方が便利なんじゃないかと思うレベルだよな
3初期から連環使ってるけどほんと小さくなりすぎorz

394 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 17:12:11.51 ID:ZeatN5P90
その狭い範囲と同じ機略という号令

395 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 17:51:20.31 ID:EwGlEJMO0
>>394
あの範囲は号令としては狭いけど妨害としては広いよ

396 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 18:36:27.86 ID:ovsz4zuD0
攻守自在の頃は範囲広くてもそこまで問題にならなかったのにな
雲散効果が問題か

397 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 18:38:29.92 ID:EGU3sG6X0
>>396
そうなんだよなぁ
単純に連環とか封印とか弱体にしとけば良かったものを

398 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 18:47:23.41 ID:eQUzjnBO0
というか攻守自在のままでよかった・・・ていうのは3始まってからずっと言われてたな
攻守の範囲と戻して味方効果を機略みたいにしたら普通に使われるのだろうか

399 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 18:50:52.06 ID:EwGlEJMO0
>>367
封印はマズイでしょ
漢のあいつは漢だから壊れてるだけだし

400 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 18:57:27.04 ID:EwGlEJMO0
連投すまん
>>396-398
頂上スレにも似たようなこと書いたけど、攻守自在の頃と今の機略では環境的にも色々変わってるし
ランカーが多く使ってるデッキは徹底的に下方することが多いのがセガだから
士気速度、速度上昇値、金田一や丁夫人の存在、2コスが自分含むか含まないか、所属勢力なんかを考えると
攻守自在のままでも今ぐらい下方されてたんじゃないかな
範囲はもう1回りぐらいは広げて貰えてたかもだけど

401 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 19:02:13.51 ID:JtLwXeNeO
機略バラとか見ないしな雲散騎馬に速度と知力がオマケみたいな使われ方だし反計目覚めマウントしないと攻城出来ない号令

402 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 19:10:54.50 ID:3nczlh7A0
機略バラはいるだろ
それにあれは速度が上がるのがメインみたいなもんじゃないのか

403 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 19:44:59.86 ID:ovsz4zuD0
礎が出てから立場は弱くなった気がする
それでも雲散は怖い

404 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 19:45:40.14 ID:x82Di/gTO
>>384>>385
孔明のヨメちゃんかな

405 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 20:12:13.42 ID:EwGlEJMO0
礎が出るまでは魏で全兵種速度の上がる号令は機略だけだったもんな
飛天は舞だし槍も刺さるからちょっと違うしな

406 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 20:30:25.27 ID:JtLwXeNeO
速度上昇号令少なかったしな雲散−1が致命的だったな効果時間を減らされパーツを弱体化され闘陣を縮小されてもしばらく居たし
業務用八卦の環境が良いよな

407 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 20:40:07.38 ID:GJHQ5m5l0
>>404当りです。ただ 「女を危険にさらして自分は安全地帯なんざ恥の極みだ!」と言っているからやらないかも知れませんがwww

408 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 01:27:49.23 ID:A5yD8ObR0
ホウガ「揺れた!」

409 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 01:30:59.96 ID:Gi5fgjEN0


410 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 01:36:34.75 ID:Gi5fgjEN0
三国志大戦4発表くるか?
http://amfes.sega.jp/

411 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 02:02:40.19 ID:ML9b7OGO0
発表されたら嬉しいけどまだ早い気がする

412 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 02:18:27.81 ID:widwiRSS0
>>408
王悦「えー?」
と思ったらまた西の方か

413 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 03:25:55.31 ID:J/QjVZKjO
穆皇后「確かに」
董白「揺れたわね」

414 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 06:56:32.45 ID:BwMt9i4b0
何太后「全然気付かなかったわ」

415 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 07:04:06.08 ID:rZW+akxs0
なんでおっきい子は気づかないんだw

416 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 07:25:43.68 ID:NYa9yyH50
>>415
大喬「常に揺れてるからに決まってるじゃない」

417 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 07:47:21.12 ID:nlvBwPmc0
張梁「ああ、揺れたな」

418 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 07:58:16.90 ID:VXQqTZBk0
>>416
説得力ありすぎて吹いた
過剰に騒いでるのはいっつも…おや誰か来たようだ

419 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 09:15:56.35 ID:CbcVzxO5O
何故メガシューを使うと初戦に英知機略が出てくるんだろう(涙目)

420 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 09:22:15.99 ID:BwMt9i4b0
>>419
英魂陣積んでないメガデッキはネタ

421 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 09:24:18.22 ID:1b15Zi9u0
計略は飾りの高武力弓崩射要因
速度上昇騎馬を入れとくといい・・・あ、撤退しないやつな

422 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 11:34:28.61 ID:TdO2vPX2O
別に蛮勇でもよくね

423 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 13:14:25.74 ID:Gshko1nW0
業炎仇討ち沈エイの動画があったな

424 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 13:34:28.22 ID:rZW+akxs0
>>423
業炎とお覚悟さんが組むのか
そんな組み合わせ全然考えなかった

425 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 14:51:51.12 ID:mA6E9JKB0
いや、多分EX凌トウじゃねえかなあ

426 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:21:00.87 ID:JnUPh7YN0
沈瑩がいるんだから、仇討ちの命令だか号令じゃろ
何夫人だったか忘れたけど><

427 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:49:02.84 ID:L3pqUtlA0
やたら効果時間の長いアレか

428 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 17:06:18.62 ID:IJ+6cGvFO
1の絵柄で使えるならレギュラー入りするんだが

429 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:09:34.31 ID:nlvBwPmc0
周瑜が自爆テロ起こして孫策が仇討に燃えるデッキに合って散々な負け方した事あるわ

430 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:18:52.79 ID:mA6E9JKB0
そっちか、自分のデッキにも入ってるのに忘れてた
3コスが落ちてたら+8が20カウントくらいだったはず
修正前の+12が数カウントの方が爆発力があってよかったという人もいる

431 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:53:20.26 ID:mqOrR68rO
知力依存も高いしロマンは感じるんだよな端攻めがツラい

432 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 19:05:18.88 ID:rZW+akxs0
そっちか!勘違いしてすまん
業炎自爆で孫策が強化というデッキは当たった
初心者のころだったからスルー余裕です、と思ったけど城落とされたよ…

433 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 19:20:25.49 ID:BkvQbL3+0
徐夫人のことなら英魂の命令なんだよなぁ・・・
と思ったら大戦1のころは仇討ちの命令なんだよな ややこしくて困る

434 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 19:43:59.76 ID:THamuB/OO
>>430
俺のことか>修正前のが良かった人
3コス落ちの英魂命令を突破黄蓋にかけるのが好きだった

435 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 20:35:37.30 ID:CbcVzxO5O
>>434
ふと我に返ると 槍策でよくね?って事に成るんだよなぁ

436 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 21:20:38.17 ID:L3pqUtlA0
1の頃だと性能も違うのね、撤退数に応じてだったのか

437 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 02:36:46.53 ID:HaeihZNa0
スレタイ見てたらお覚悟さん使いたくなってきたな
今の環境ならどっちの方がいいだろ?

お覚悟、王悦、モジャ、金田一、カキ
お覚悟、王悦、雷銅、金田一、関索
※奥義は精兵or再起

438 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 03:17:47.79 ID:sFQrMvRK0
飛天に入れるとか

439 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 03:28:56.29 ID:rm7LHkjV0
お覚悟、礎、戦騎、きのこ

440 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 08:01:56.63 ID:HaeihZNa0
>>438-439
お、おう・・・thx

441 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 09:29:22.89 ID:0Vhmm4VjO
最近当たった聖帝以上ではお覚悟さん使いがほとんどいない。
だからこういうデッキでならやれる、てのがなかなか思い浮かばないなぁ。

442 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 09:36:08.10 ID:1wpZbp0z0
崩射と車輪対策入れとけば後何でもいいよ

443 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 10:22:34.54 ID:HaeihZNa0
やっぱ雷銅いるわ
苦手な車輪、極意至高、強滅飛翔、暴虐あたりに刺さるし
色々ありがとう出陣してくる

444 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 11:18:34.49 ID:F+vpG8Xn0
屍って昔の効果だと本当に壊れだったんだろうか
銀子回すデッキっていまなにかあったっけ

445 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 11:42:51.23 ID:oJfpX5gg0
ぱっと思いつくのがグングン
桃園とか昔は定番だったけど、今はえっちゃんだねえ

446 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 11:55:38.53 ID:LOR1gXLUO
>>444
昔は弓や1コスの攻城力が大きかったから強かった
今は2.5の槍が落ちるから攻城力がいまいちなんだよなぁ
それでも賢母と組んで暴れたから今はお察し

447 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 12:16:10.86 ID:iCSwuYbOO
孟獲ちゃんでW目覚め ぞうさん刺さらなければ強いよな

448 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 14:50:47.14 ID:VIx3vO5e0
龍玉やっぱ今日からだったわね
兵糧UPは先週やってなかった気がするけど・・・まあそれくらいギャーギャー言うのも野暮か

期 間:4月7日(月)10:00 〜 5月6日(火)23:59まで
<獲得兵士モデル> 曹操服♪⇒劉備服♪⇒孫尚香服♪
※すでに該当モデルを獲得されている場合、当キャンペーンは発生しません。

<同時開催> 獲得兵糧UP
・期 間:4月1日(月)10:00〜5月6日(火)23:59まで

449 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 16:31:18.60 ID:02TG4rWUO
>>447
銀入れるなら花鬘入れたいな。
血筋はマジ反則。
相手にいると地味にイヤだわ。

450 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 16:43:11.35 ID:ZxbokaVc0
>>205
このまま地獄に堕ちろ!
携番晒し犯罪者BBA

451 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 17:05:43.18 ID:oCwJ4YXd0
軍師強化育成やってくんねーかな
全然育たん

452 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 17:34:26.48 ID:rm7LHkjV0
孟獲を走らせて回す

453 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 17:43:09.24 ID:jDYY7aovO
THE SANGOKUSHIM@STER
各ユニットを育てて三国武道会で頂点を目指そう

454 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 17:45:42.67 ID:2ciffDi/0
4枚デッキだから端攻めは基本無視しちゃうんだけど
かまんちゃんがいるとそうも言ってられないのがつらい

455 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 18:03:22.63 ID:F+vpG8Xn0
端攻城大好き人間だが
4枚でも車輪の指揮や槍極意には勝てる気がしない

456 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 18:21:02.62 ID:rm7LHkjV0
香車が刺さりやすいからですな?

457 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 18:51:53.77 ID:LOR1gXLUO
>>455
ワンミスで大逆転されやすいからね
槍の攻城力が高過ぎて…

458 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 19:44:57.06 ID:qmeWz0SC0
>>455
槍極意強いんだ
使ってるけどそこまで警戒されてるとはおもわなんだ

459 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 19:56:21.58 ID:6kASEXfR0
鬼槍ランカーにいるじゃねーか‥

460 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 20:33:37.95 ID:sFQrMvRK0
ランカーにいたとしてもそれが1人だけなら強いというよりこだわりなだけってことも
今のランカーは聖帝皇帝を養分として狩れるからこだわりデッキでもやっていけるしね
鬼槍は弱くはないけど相性ゲーデッキじゃね
号令の性能自体は強いんだけど

461 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 20:52:57.01 ID:A+hX2l/W0
6枚鬼槍が陣略で更に槍のばしてきたなぁ
かなり笑ったわ

462 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 21:19:32.18 ID:WRSAEyj00
鬼槍たまにやると意外と攻城取れなくて焦る

463 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 22:24:22.86 ID:zh9mHYWV0
マキシめっちゃ重いけどなんかあった?
俺だけ?

464 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 22:26:50.73 ID:zh9mHYWV0
と思ったら戻ったっぽい
失敬…

465 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 22:55:45.86 ID:RM1I8wlFO
ずっと気になってたシュトヘルの1巻見つけたので読んでみた

続きがさらに気になって仕方がないハメになった

466 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:09:45.13 ID:qmeWz0SC0
ああ、次は皇国の守護者だ…

467 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:16:40.09 ID:kT0kBamm0
ちょいちょいエロい描写があるよね

468 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:16:51.45 ID:gCoGAk7b0
UC糜竺が大好きだけどヴィンランドサガに手を出すべきかどうか悩んでいる
元ネタではないの知ってるが

469 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:32:26.95 ID:r/IA2ATw0
こ、好みが別れる所であろう

・画力が高い
・構成力も高い
・主人公が相当可哀想な目にあう
・説教くさい
・スカッとするカタルシスがあんまりない
・同作者のプラネテスって作品の方が多分一般受けする
・ていうかプラネテスはアニメになってる

470 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:35:30.44 ID:zh9mHYWV0
>>468
個人的にはこの人の作品は薦めざるを得んのだぜ
そんぐらい面白い。あくまで俺はだが

471 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 23:42:41.52 ID:gCoGAk7b0
>>469-470
おお、ありがとう。R魯粛もだけど絵が好きなんだ
物語を感じさせる絵だと思う。だから構成力高いってのはなんかわかる

プラテネスって宇宙のゴミ回収屋さんの話だっけ?
まずはそっち読んで見ようかな

472 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 01:24:32.67 ID:nyeVHPUa0
プラネテスは、アニメが文句なく名作だからそれもオススメ
スレチスマソ

473 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 13:58:49.78 ID:SSyLKs3s0
悪魔騎士のプラネットマンとは関係ありますか

474 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 14:03:06.23 ID:Pgx2vltk0
>>454
かまんちゃんをかまってちゃんに空目した…

475 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 15:15:05.40 ID:k0H6s7YF0
復帰組だけど精兵集陣短くなってる?
30cも無いからアレ?てなった

476 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 16:14:57.53 ID:ASQI0Xwx0
色々暴れたから大分前に短くはされてたけど、最後のバージョンUPで戻されたんじゃなかったっけ?
戻ったのは突撃闘陣の範囲だけで、精兵はデマだったっけ?

477 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 18:19:43.49 ID:KJZ+NHLo0
it-tellsに修正要望コミュニティが建ったな
4月8日〜4月18日までをご意見伺い期間として、4月下旬の「ver3.595_B」稼働を目標としております。

だってさ

478 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 18:50:34.36 ID:beq3BJI3O
ktkr

479 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 18:56:00.97 ID:4w8aGyF1O
8.5コストにしてくれ
とバカな事書こうとしたらセガIDが取れなかったでござる

480 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:13:04.67 ID:rZc+bRiX0
今月verupくるのかよ
せっかく神医漢号令使い始めたのに…

481 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:18:46.16 ID:w6xLP71X0
細かい微調整になるのか、それとも大胆な修正が入るのか
いずれにせよ環境が変わるのは楽しみだ

482 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:21:25.26 ID:TXoAMCrh0
>>205
そんなにムキになって
荒らしとストーカーすんじゃねぇぞ!
ヒキニートBBA

483 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:27:59.02 ID:4w8aGyF1O
細かい修正だけならむしろユーザーの意見は
邪魔でしかないからとんでも要望に応えて
最初は喜んでいたとんでも要望の人は
腕が良いジプシーに狩られて涙目までやってほしい

>>480
逆に考えるんだ
ひと月の余韻に浸れると

484 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:34:47.78 ID:yourvACE0
問題起こした連中の意見はぜひ無視してほしいもんだ

485 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/08(火) 19:38:29.53 ID:+JAq6W1C0
魏武が上方
傀儡が上方
逆境が下方
至高が下方
おねがいします

486 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:40:32.45 ID:rZc+bRiX0
>>483
そうだなぁ…でももうverupしないと思って裸で使い始めたカダと逆境βが少し惜しいw
とりあえず漢と気炎は下方来るだろうな

487 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:01:43.12 ID:7KRDn7PT0
どうせ、どんな環境になろうと文句言ってる奴は相変わらず文句を言い続けるんだべ?

488 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:12:01.88 ID:VewbRmeD0
>>487
漢マジ糞だわ三国終わったなチャリンチャリン

489 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:12:18.32 ID:k0H6s7YF0
>>476
惇クス
きっちり検証したわけじゃないけど30c弱?だったよ

490 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:26:27.43 ID:rZc+bRiX0
>>487
あったりめーだよ
俺が勝てなきゃ文句言うに決まってんだろ(チャリンチャリン

491 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:29:00.64 ID:n0GjekqJ0
娘の雑誌の懸賞当選者見てたら
大虎とか雛とか光喜とか三国志チックな名前発見
しかし、読めない名前多すぎ

492 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:32:01.53 ID:VewbRmeD0
>>491
大虎(ライオン)雛(ひよこ)光喜(みつよし)という斜め上の発想

493 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:47:32.65 ID:7KRDn7PT0
読みずらい名前付けられた子は可哀想だよな
読み方を一々説明せなならん

自分の嗜好趣味優先で子供の幸せを考えられない親って一体なんなんだろね?

494 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:48:40.64 ID:VewbRmeD0
>>493
苗字ショーン名前っていう奴がいてびっくりした
ちなみに英語は苦手な日本人

495 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 20:54:39.26 ID:cCK18Y+30
逆境シリーズは軒並み下方して欲しいなぁ
孫呉の武上方してもいいのよ?

496 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:00:20.33 ID:cCSgtiam0
帰りのバスの中で、高校生達がレオ君という同級生の話をしていて耳を疑ったが(普通に日本人らしかった)
その程度ではまだまだなんだろうなあ

497 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:17:18.87 ID:C0RzSTas0
>>205
黒満臭満BBAの分際で男探しするなよ(笑)

498 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:31:53.89 ID:UjZxg71b0
神算もうカード半分広げて…いや、なんでもないです
気炎撃・逆境・神医漢号令・至高辺りは要望多そうだな

499 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:46:02.22 ID:ASQI0Xwx0
今から要望集めて今月末にver.up?
突貫過ぎない?テストプレイとかはしないのかな
もうある程度決まってて、コミュの書き込みの中で要望が多いものがあればそれも追加で採用ってところじゃない?

個人的にはEX惇淵の効果時間と奥義質実の効果時間を短くして欲しいが

500 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:49:25.54 ID:tzAbX9ia0
>>493
一昔前の普通が今の普通とは違うから、一昔前の普通の名前付けられた方が今の子供は嫌がるよ。

小学生の名簿見たら8割読めんし。

501 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 21:49:58.46 ID:dhqJeRkx0
EXだから難しいだろうけど、真桃もうちょいマシにしてくれないだろうか
あまり使ってはなかったけど、たまにまた戦いたくなる

502 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:01:11.92 ID:ASQI0Xwx0
>>501
今もデッキとしては普通に強いよ
つか忠義がちとおかしい

503 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:05:43.52 ID:dhqJeRkx0
>>502
普通の桃園の方は自分でも使ってるんだが
付加効果大きいとはいえあのデメリット+7は普通に強いとは思えん・・・
忠義が強いって言われてものう

504 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:17:12.02 ID:S23KQDg4O
無双進軍の知力依存上げてあげて

使わないけど

505 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:17:36.53 ID:rZc+bRiX0
あんだけ暴れたご祝儀期間に使わなかった奴が悪い
今から手に入れるのはちょっと苦労するものをわざわざ強くするとも思えないしね

506 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:26:55.21 ID:7KRDn7PT0
男性に女性っぽい漢字で強引に男性の読みさせてる子もおります
恵→さとし とか

507 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:32:10.21 ID:5l98pEMx0
>>504
むしろ速度上げて欲しい
何もかもが刺さっていいから

508 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 22:37:18.30 ID:w6xLP71X0
システム面にも手を加えてくるかね
士気速度とか攻城力関連とか

509 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:07:43.05 ID:6zK88PgT0
SEGAには修正を何度もする体力(気力?)は無いはずだから
ほどほどの修正になると思う。
ちょっと範囲縮小とか、効果時間0.5Cマイナスとか。

個人的にはSR孫尚香と気炎撃はマイナス修正。
高順と1コス攻城兵はマイナス修正。
漢は全体的にほんのりマイナス修正。
小流星とか求心、大徳、手腕とかは、ほんの少しプラスしていいと思う。

510 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:14:07.99 ID:TB1kxlUA0
孫尚香をこれ以上弱くしてどーすんだよ
1コス攻城兵も高順もそんな悪さしてないし対処のしようはあるだろ

511 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:16:27.00 ID:wu77g4000
大徳手腕をプラスとか正気かw
ここ数日いってる見てるとどうも魏の上方要望が多い気がする
特に魏武強。冷静に考えてあんなん士気3だし効果時間妥当だろ

あ、でも漢はちょっと下方してほしい・・・袁兄弟がホントに止まらなくて困る

512 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:23:48.89 ID:S23KQDg4O
今の求心大徳手腕は普通に弱いと思う

513 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:27:02.69 ID:5l98pEMx0
号令インフレ(特に紫)に取り残されてるだけだ

514 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:28:10.31 ID:UjZxg71b0
英傑号令でも残ってると言えるのは大徳と手腕の二つで曹操は最近デッキボーナス付く日もある位
でも別に英傑に手を入れる必要はないと思う
下方要望入ってるメンツに手が入れば自然と戻ってきそうだし

515 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:28:20.04 ID:rZc+bRiX0
魏武強は使われ続けて下方の一途をたどったのを忘れたのが多すぎるw
下げられても使われてるんだから上方するわけないよな

516 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:36:02.69 ID:4w8aGyF1O
今のトレンドは求心がオマケの刹那神速

517 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:41:47.00 ID:VXY+KsJ0O
強いカードを下方せずに弱い奴を上げてバランスとってほしいな
死滅してる英傑号令が軒並み暴れるようなやつが見たい
あと天下無双と水計系か
火と雷は強い方だろうし

518 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:43:11.72 ID:wu77g4000
火計落雷って普通に強いよな?
上方の要望多すぎて実現したらたぶんデッキ変えるしかないんだけど

519 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:48:03.92 ID:yourvACE0
バカのICを削除してくれるだけで充分なんだが・・・

520 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:53:20.25 ID:w6xLP71X0
妨害計略はもうちょい存在感出してほしい
単純なごり押し合いな展開が増えているんでそこら辺の環境が変わってくれれば

521 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:05:25.91 ID:sAvAprvn0
挑発わずかだけでも延長頼む・・・
って山頂さんとハム買い野郎のせいで無理ですよね、わかってます

522 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:22:30.59 ID:ykKvIVlL0
ここで言うんじゃなくてさ
そういう意見を公式サイトで言ってこいよ

523 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:29:50.04 ID:m3YnFp7H0
こういう話題もいいと思うが
そんな水ぶっかけるようなこと言わなくても

524 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:34:54.84 ID:9avrUUccO
つまり水禍が回転
(前方中心固定からの自動回転)すればいいと

525 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:35:50.45 ID:yDri/mXxO
最近セルベ使い始めたら強すぎてふいた
これで昔は射程もっと長かったとか強すぎだろ

526 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:36:27.31 ID:Ii+pzY7AO
今期は予算おりたんだないつ以来のバーアップだ?

527 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:39:50.65 ID:9avrUUccO
っ13年8月8日3.595_A稼働

528 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 00:43:17.92 ID:CZAQevC50
銀子の車輪大きくして王悦小さくして同じくらいになれば使われないかな

529 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 01:06:21.30 ID:B/WwhQkF0
>>510
孫尚香が弱い? まぁ、相方に恵まれすぎているのもあるけど。
効果時間とかはいいけど、弓距離をどうにかしてほしいかな。
遠くからバリバリで減りすぎる。(止められないってことで)

高順や1コス攻城兵は、とりあえず暴虐打って、最後逆転みたいな
感じを減らして欲しいと思ったんだよね。
勝てるけど、相手しててつまんない。

確かに英傑号令は紫系を抑えたら、何もしなくても出てくる気がする。

530 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 01:16:31.51 ID:Ux7mjE+q0
暴虐取り立ての理不尽さは異常
まとめて回収してやるっていやそれ(城ダメ)お前らが勝手に暴れて使い込んだんだろって
なんだかんだで陥陣営よりは戦いやすいけど

531 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 01:23:16.97 ID:X5zR23oS0
逆境も自分たちで勝手に士気削って逆境とか言ってるだけじゃねーか、と
言い出したらきりが無い気がする

正直紫(逆境と神○)を多少下げてくれたらもうそれでいいわ

532 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 01:36:12.13 ID:sAvAprvn0
しかし、結構期限短い+近いのが気になる
うまくいかなかった時にまた修正してくれるのか、2度目3度目はあるのかどうか
そんなやる気ねーっしょと考えるのが自然だと思うけど、逆に今更こんなことやり出したんだから投げっぱなしにはしない・・・といいなあ

533 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 02:15:12.71 ID:KSCrkUEV0
魏の号令の範囲を広げて貰いたいな
あと、惇雲散を気持ち広げて欲しい
大喝の方は狭くしていいから

534 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 03:42:40.03 ID:2868DXhq0
SR孫尚香を下げろとかふざけるな。大幅に上方していいレベルだろ!武力低いから麻痺矢使っても微妙だし・・・

535 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 03:56:19.54 ID:yDri/mXxO
>>534
貴女を上方しようとすると青い将軍が暴れるからなぁ・・・

536 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 04:05:56.57 ID:kRgmbIPt0
そして蜀弓の環境にしても黄忠がいるジレンマ

537 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 04:12:00.59 ID:Z+ULC5QV0
太史慈「なるほど」
呉景「一理ある」

将軍は最低勝率常連だったし、遠弓麻痺矢が多少強くても気にする程でもないんじゃないかなぁ

あ、飛将さんはお帰りください

538 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 04:14:08.65 ID:CWjx0eBM0
蜀への援軍のままだったら個別調整できて幸せだっただろうに

539 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 04:35:03.26 ID:pDIfGyBW0
>>537
リンミンメイが大喜びで狩りしまくるから却下
それ以外にも封印舞とか柵デッキに入って密かに悪さしてるしな
ただ、柵の耐久を下げるのと引き替えに遠弓麻痺矢を強化するならアリかな

540 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 05:35:42.13 ID:1ol/ce830
荒らして泥試合にするのはもちろん、落雷確殺じゃないやつをあらかじめ削っておくとかきのこったやつを倒しきるとかも出来て相性いい
似たような使い方で八つ裂きいるけどこっちのが便利

541 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 05:53:24.93 ID:pDIfGyBW0
イッテル見てみたけど、赤壁の根元復活しろだの威力強化しろだの、まさかセガは真に受けないよな?
魏武だって速度上昇号令との組み合わせがヤバかったから下方されたのにまた上方しろとか

542 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 06:38:18.36 ID:wG9bWxoKO
>>537
呉景さんは苦楽にいれるといい仕事する

543 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 06:59:44.73 ID:GeFUz8Oh0
EX于禁なんとかしようぜ
カウントか範囲少しだけ伸ばしてさ

544 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 08:56:20.57 ID:PJ4ffSbW0
それだったら赤壁陣法も強化してほしいな・・・
味方はいいけど敵の方の武力依存をもうちょっと下げる方向で

545 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 10:18:17.47 ID:4nxYpxHL0
魏武白馬とか?

546 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 10:51:30.94 ID:sE5sR3gl0
下方修正じゃなくて全体的に上方下修正すりゃいいんだよな
勿論暴れてるのはいくらか下方いれていいけどさ

547 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 11:18:45.95 ID:pDIfGyBW0
その結果が逆境
何か問題があってもバージョンアップできないんだから、下方でバランス取った方がいいよ

548 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 11:19:10.80 ID:B/WwhQkF0
>>534
そっちは孫さんはOKだと思うが・・・、あれオリジナルの
計略だったら、もっと気軽に上昇修正できるのにね。
それでも武力+1くらいしてもいいかも。

549 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 11:36:31.83 ID:U9EqiHZZ0
2のカードをまとめ売りしてたので思わず買っちまった。ほとんどは互換カードだが1.5コス柵持ち周泰だったり鮑信・蒋義渠があったり懐かしい。そして牛輔がいたことに驚いたwww

550 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 12:07:55.62 ID:5HGEBRI/O
大河氾濫だっけ?
知減撃破鼓舞と組み合わせた生兵法が頭に浮かんだ

551 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 12:11:03.97 ID:/zuEG3+g0
鎮圧ブラザーズはそのまんまなんだよな
武力依存が高いせいもあって兄貴の方は現役だから困る

552 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 12:17:05.52 ID:zhjPQcQM0
>>205
粘着されても見えないから履歴にしか残らないな
BBAこんな匿名掲示板じゃなくて実際に示談金を払って
警察署で語り合いたいです

553 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 13:24:37.45 ID:CZAQevC50
>>550
士気12大会で使ってみた動画あったはず

曹節お漏らしとか戒めとかジャイアンリサイタルは強化を願っても問題ないよな?

554 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 13:33:37.07 ID:PwWLurtl0
現状入手がほぼ不可のカードを強化とか頭おかしいぞ

555 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 13:49:53.30 ID:CZAQevC50
現状排出やってる店まだあったのか

556 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 13:53:49.03 ID:uYQSvYml0
うちの場合400円と微妙な値段だからやらないがあるにはある

557 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 13:56:00.02 ID:3NZM8KD20
>>541
そうならないようにit-tellsに書き込めばいいだろう
ササミ王子とかいう人の書き込みを見て、ユーザーには調整は無理と悟ったよ。人馬号令の武力+1とか、春眠の範囲縮小とかw

558 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 13:56:38.24 ID:DZi86Eam0
排出ありは近所に300円6クレと400円6クレの2店舗ある

559 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 14:01:39.88 ID:9FznUxrk0
池袋とかは排出あり100円3クレだし羨ましい。

560 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 14:10:41.25 ID:pDIfGyBW0
>>557
俺1人が書き込んだところでどうにもならんでしょ

561 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 14:52:56.87 ID:DZi86Eam0
>>560
誰かが口火を切れば反対意見も出やすいってことなんじゃない?
確かにあんなの通されたら大惨事だわ

562 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 15:01:41.99 ID:/zuEG3+g0
ここに書き込んでネガるよりはましかな

563 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 15:25:28.08 ID:9avrUUccO
ユーザーに幅広く求めているのはバランスでなく
ネタだろうに

564 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 15:31:44.39 ID:kRgmbIPt0
ユーザーの声聞きつつ変わらずのバージョンを変えるんだし
微調整でもイマイチではあるな
ただまあ鶏肋

565 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 15:52:01.13 ID:0FYlCFOc0
ササミ王子がキチガイ過ぎる
えいもランカーだからまともなこと書いてるかと思いきや全凸に都合のいい修正案ばかり書いてるし
言い訳程度に全凸範囲縮小と書いてるが、これ以上の突撃ダメージ上昇とかギャグで書いてるのかw
ランカーですらこんなだからユーザーの意見なんて参考にしちゃいかんのだよ

566 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 16:05:56.94 ID:2868DXhq0
活活活に更に活をつける修正をしよう!誰とは言わないよ!

567 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 16:35:55.70 ID:Wx4wxrcf0
大喝ってどこが強いの?
士気4にしては効果時間短いし、今の範囲で使われて強いなって感じた事ない、使わせて弱いなって感じた事は何度もあるけど。

568 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 16:38:23.59 ID:/zuEG3+g0
いやぁこうやって侃々諤々やってるのは楽しいね
でも赤壁落雷強化とかいってるキチガイは死ね!

569 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 16:55:00.40 ID:YYeBMP5q0
大喝は号令ありきのデッキ使ってると厄介なんだよね
それにしても赤壁のダメージアップとか正気か…だったら士気速度もとに戻せよ…
あと天啓効果延長とかタヒね!武力上昇値+10に戻してから言え!

570 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 17:10:20.40 ID:yDri/mXxO
一番文句の出ない修正ってなんだろうな
使用者いるかも分からないカードの上方とかかな

571 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 17:17:44.87 ID:yZEdaXtx0
縮毒の乱 毒ダメ減少とか?

572 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 17:19:13.51 ID:S1bEUOTE0
上方はどんなものでも基本的に文句出るよ
飛び出てるものの下方の方が周囲の理解を得られやすい

573 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 17:23:18.56 ID:9avrUUccO
酔っぱらい鶏碌出そうぜ
(3/9弓伏超ガッチリ、ランダム移動
極稀に範囲内のプレイヤー武将を転身
一度撤退したら戻ってこない)

574 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 17:31:07.41 ID:xFKERIE3O
>>572
飛び出ているものの下方か…

よし、セルベのおっぱいをちぢめろって登録してくる。

575 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 17:52:50.52 ID:IKYW9j320
お覚悟さんのお胸を縮小

576 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 18:22:26.39 ID:xD4iDGmQ0
今の大河氾濫は士気12時ですら西瓜より狭い

577 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 18:28:26.10 ID:xD4iDGmQ0
>>567
単体では確かに強くないけどデッキレベルで構築されてるからこその強さはある

止めてからの戦騎2掛・3掛けが兎に角キツイって人も居るだろうし
別に何ともないけど・・・?って人も居るだろうし

578 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 18:48:59.49 ID:U9EqiHZZ0
>>576そうなん?まぁ使うことは無さそうだが。たまに中古ショップでジャンクカードの山を漁るとこんな当たりが出てくる

579 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:02:49.79 ID:5HGEBRI/O
>>570
崩射+2Cとかかな

580 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:25:29.22 ID:YmKIMwk/0
お覚悟さん1.8パイ速

581 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:35:08.75 ID:fbtz6Na00
要望ってどこから出来るの?
袁兄弟と漢張コウの弱体要望してくれえええええええ

582 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 19:39:36.63 ID:sE5sR3gl0
三国志大戦のサイトみろ

583 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:36:17.19 ID:GeFUz8Oh0
>>570
そらもう調整の風物詩にはまた拡大してもらっても文句出ないでしょ

584 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:39:18.55 ID:QATZ/Bc90
>>581
https://ittells.jp/

585 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:41:50.35 ID:zhjPQcQM0
>>205
スレ張り込みしなくていいから
働けよ!害気地BBA!

586 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:47:12.80 ID:Wx4wxrcf0
>>577
なるほどねぇ、でもコスト3だし単体の計略で強くないなら、下修正する必要ないと思うけどなぁ。
低コストで士気3、4で化ける奴らに比べたら...

587 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:48:22.97 ID:dBJUXO3B0
赤壁は強化対象だろ、たまに知力4が落ちんぞ

588 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 20:58:52.52 ID:tBtCLVid0
強化戦法、+5→+6
魏武、24→26C
戦騎、+4→+3(2部隊)
狼連破、初期+2→+3
刹那怪力、+9→+10
突破防護、50?→70%
弱体小計、-4→-5
駆虎、範囲奥に移動
挑発、範囲奥に移動
連環、範囲拡大
交響曲、80C→50C
魏は、+5→+3 6C→15C
至高、攻城力低下
一気、18C→14C
二分、1.7→1.5倍速
人心掌握、7.5C→8.5C
人心昇華、6.5C→6C
神速特攻、神速+4→+5
傀儡、+20秒→+18秒
飛気炎、確殺3→2
漢号令、+6→+5
戦計、+5-4→+4-5
逆境速、6C→4C
逆境槍、6C→4C

ドヤ!

589 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:00:53.72 ID:u23ivRZB0
捕獲の謎の防護効果をなくそう

590 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:10:08.93 ID:B+ZyCCvu0
赤壁は弱体対象だろ、天下無双中の呂布が必ず焼けるんだけど

591 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:11:57.35 ID:ZjeUiUH+0
>>588
人心と漢は大賛成だけど、セルべと連環の案はないわー

あと落雷の範囲縮小も追加ね

592 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:19:24.28 ID:yDri/mXxO
>>588
奥義は?

593 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:25:20.35 ID:LTRTtk0Y0
あれで士気7だしちゃんとやればよけれるし現状維持でいいよ
それより漢だろ

594 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:31:14.39 ID:nnG3T/NF0
赤壁強化ってキチガイか
どんだけ上位に居続けてると思ってんだw

595 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:32:38.66 ID:YmKIMwk/0
赤壁強化なんぞの前に大水計の幅広げてやれよ

596 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:33:20.81 ID:Ii+pzY7AO
>>588魏はいいところがぶっ壊れだな弱体小計も
逆境β下方は効果時間で願いたい
無双呂布武力28にして欲しい
漢エン姫の上昇値を+してくれ
とかは怒られないだろうか?

597 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:35:41.82 ID:B+ZyCCvu0
漢なんて漢単で簡単に勝てるからどーでもいいよ

598 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:42:08.20 ID:wG9bWxoKO
>>591
ありがとうピン落雷がやりやすくなるわ

599 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:58:24.56 ID:KfSgHRtc0
落雷は範囲を前方移動にするだけでかなり使いづらくなるよ

600 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:12:08.77 ID:xD4iDGmQ0
どんな案が通ろうと
勝ってウハウハな奴
負けてグダグダ言う奴
勝ち負け気にしないで純粋に楽しむ奴

で、三国鼎立の流れは変わらんし、好きに調整してくれって感じ

601 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:19:12.52 ID:TLeCn2yW0
>>588
あなた、随分と案出されてますけど、
デッキ何使ってるんですか?証はどれくらいです?

気炎と逆境だけ気持ちほんの少しだけまろやかにして貰えれば
他は別に、変にいじらなくていいんですけど。

強敵相手に立ち回り考える楽しさとか、
何度も試行錯誤しながら考えて攻略する感じが
逆に減ってゲームから離れそう…。

…と個人的には思いますがね。
ゲーム自体へのトドメにならなければいいですけど。
修正してしてって、セガにすがりついてばっかりでも
結局勝率変わらなかったら意味無いんじゃ…?

602 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:23:39.79 ID:fbtz6Na00
>>584
ありがdって、なんか会員登録しないとダメなのか…

603 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:27:56.01 ID:0FYlCFOc0
>>288
憂国戦計以外の漢と二分は大賛成だけど人心と神速特攻と連環と弱体小計はないわー

属性号令は士気5なんだから地勢と天意がおかしいだけで人心は今ぐらいが妥当
地勢と天意は使わせる為に開発がわざと壊れ気味の効果時間にしてただけなんだから、寧ろ地勢と天意を人心に合わせて短くすればいい

憂国戦計はあの範囲で武力差9になるのがおかしいんだから武力+4−4に戻せばいい

神速特攻は本家が武力+3なんだから武力+4でも優遇されてるんだし裏の特攻も本家より優秀なんだからこれ以上贅沢言わずに満足しとけ

1.5倍速は二分に限らず機略、礎、白馬ナド元々1.5倍速だった号令全般を戻して欲しい
弓が刺さらなくてもいいじゃない
飛天は1.8倍速で

604 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:29:38.14 ID:0FYlCFOc0
間違えた>>588だった

605 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:33:08.98 ID:PJ4ffSbW0
>>602
aime持ってます?
ならその再発行のための登録した時に使ったSEGA IDから登録できますよっと
ttp://sega.jp/ittells/cbt_info/

606 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 22:59:21.41 ID:xD4iDGmQ0
ジプシーを貶してた奴は、いざ自分がジプろうとしても満足にジプれない

ざまぁw

607 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:01:47.97 ID:iaLYsa2C0
(頭が)イッテル
今回の調整は今後に活かせる反面教師になりそうだな、ユーザーの意見を聞くとロクな事がないという

608 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:13:33.16 ID:9avrUUccO
セガも「おまえらの考えた最強の修正案なんかいらねーよ
環境変えるほどのネタよこせ」と言えばいいのに

609 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:20:53.69 ID:YmKIMwk/0
複数で議論して練った案を提出するならともかく
思いつきの俺得修正案書くやつばっかだからなぁ
セガには話半分で判断してほしいもんだ

610 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:44:19.63 ID:QMpLINRr0
なんかもうバラバラでどうしようもないね
投稿形式のテンプレートみたいのが欲しいな

611 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:47:29.77 ID:nnG3T/NF0
聞きますよ〜って体で実際はある程度調整終わってるだろ
意見聞く期間とverup予定時期考えりゃわかるよ。んだから思いついたのをぶちまけて笑われてもらえりゃいいさw

612 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/09(水) 23:55:28.58 ID:tBtCLVid0
強化戦法、+5→+6
魏武、24→26C
戦騎、+4→+3(2部隊)
狼連破、初期+2→+3
刹那怪力、+9→+10
突破防護、50?→70%
駆虎、範囲奥に移動
挑発、範囲奥に移動
連環、範囲少し拡大
交響曲、80C→50C
魏は、+5→+2 6C→18C
至高、攻城力低下
一気、18C→14C
二分、1.7→1.5倍速
人心掌握、7.5C→8C
人心昇華、6.5C→6C
神速特攻、?C→1C延長
傀儡、+20秒→+18秒
飛気炎、確殺3→2
張氏、6.5C→7.5C
漢号令、+6→+5
戦計、+5-4→+4-5
逆境速、6C→4C
逆境槍、6C→4C

ドヤ!ver2.0

613 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:55:58.71 ID:+SXBJcuR0
SEGA「皆様、貴重なご意見有り難うございます。
集まったものを参考にさせていただきます」

ヒソヒソ
(この修正案(笑)見ろよwブフォw
「ぼくのかんがえたしゅうせいあん」は
酒のつまみに最適だわw)

614 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:57:12.54 ID:9avrUUccO
計略効果の打ち込みはデータベース化してるんでない?
検証しなければ前日まで粘れるだろうけど

修正の範囲が(厳密には修正する人のスペック)わからないから
なんとも言えない

615 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 01:14:21.47 ID:3zEfXivF0
>>612
士気5の人心を8cにしろだとかササミ王子のこと言えないね
天意と地勢は使われてなかったからわざと壊されただけなんで、使われたんだから天意と地勢の方を7c〜7.5cにすればいいだけ
人心は下手に壊すと麻痺矢と組んで悪さするしな
あと、今の効果時間も知らないくせに神速特攻を1cも長くしろってなんなの
優遇されてても文句言うならいっそ突破防護と同じく↑も↓も本家より弱くしちゃえばいいのに

616 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 01:17:09.63 ID:HZOzWGeo0
よし、さり気なく伏龍の采配を出世させてみよう

617 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 01:19:30.12 ID:jQcsPHC60
結局エゴの押し付け合いなんだよね、議論にすらならない
SEGAも無意味だとよくわかっただろう

618 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 01:22:14.83 ID:hFn6auWF0
逆境戦法
逆境神速
移動舞陣
この3っつが下方されれば文句なし

619 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 03:30:23.44 ID:3zEfXivF0
>>617
しかも憂国戦計使ってるっぽい奴が1番の上客の求心を例に出して「求心なら問題なく捌けるはずです」とか
書いてることがズレまくってるのがね
知力高い武将なら比較的妨害効果は早く切れることを言いたいんだろうがよりによって例に出したのが求心じゃね
これがまだ英知の方だったら分からなくもないけど

620 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 06:10:47.16 ID:J+8AhKbP0
確かにカオスだけど、ここぞとばかりに無駄だの無意味だの言う人なんなん・・・
文句しか言えない人なん
ようはおはよ

621 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 06:43:18.70 ID:mBkzdovp0
スクエニが『それみたことか』と、ほそく笑んでるよ

622 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 06:51:22.66 ID:nGBJnEc10
なしてスクエニ?
まあバランスに関しては今までさんざん文句言われてたし
プレイヤーの意見を取り入れた調整、の実験なんだろうね
やり方を確立していってほしいものだけど

623 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 07:52:12.78 ID:bisnmd520
聞く 聞くが採用するとは言っていない
むしろ最終実験場としての価値を確立して欲しい

624 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 07:56:01.74 ID:KWCIgf6w0
自分で調整案を考えてみて初めて、調整することの難しさが分かった気がした。ましてや、ユーザーならどうしても主観が入るし…

>>611
ittellsのセガ三国志コミュニティ担当氏の書き込み

体裁はご自由です。「◯◯修正はよ」でも構いませんが、「◯◯の**を上昇 / 短縮 / して欲しい。(理由)」など具体的であれば有るほど、その意見に対しての反応も多くなるかと思います。
という書き込みと、調整案のご意見伺い期間〜新Ver稼働予定までの短さから考えると、開発側もバランスを取る事が難しくて、迷ってる部分の最終判断をユーザーに委ねてるように見えなくもない

625 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 10:18:55.40 ID:mUBdVu4H0
手腕上方修正はよ
理由は俺が使ってるから

626 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 10:34:05.91 ID:bisnmd520
清々しいw

627 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 10:34:22.32 ID:fmB27Gkf0
理由がいさぎよくて気持ちいいから範囲内の象は更に武力が+5上がり移動速度3倍になる隠し効果もつけてあげよう

628 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 10:49:24.60 ID:qLUYWTfIO
>>624
カード単位の修正案はセガに委ねて
演習を取っ払って変わりに月一変わりの局地大会とか
(称号無し、玉璽も月一でリセット)
50c〜25cの間だけ知勇一転とか
変わり種が欲しい

629 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 11:58:35.22 ID:YZyhxYElO
屍の範囲を礎と同じくらいにして欲しい

630 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 12:44:49.13 ID:0obR0yLCO
最近侠者の見ないから範囲を広げよう
ぼくデイコウマスターにしたし

631 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 12:52:52.66 ID:sMykNkg10
紫下方すると次にヤバくなるのは侠者か天人だがな
特に侠者は真桃のバージョンで効果時間上方されてるからヤバイ。寧ろ効果時間下方しておかないと暴れるよ
この辺がいるから魏が死ぬんだし

632 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 12:57:26.17 ID:qLUYWTfIO
>>630
ここ1ヶ月で3回見たからいる、昨日も当たった

633 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 13:22:06.17 ID:8FBqZn5y0
三国志大戦よりスリキンの方が先に死にそう
あれ、コケたら新しく動いている三国志大戦にも影響でるのかね

634 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 13:59:54.93 ID:mUBdVu4H0
なんやかんやでサービス継続してくれるセガには感謝してる

635 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:02:21.22 ID:LE7cUgA90
馬均の計略を50cにしよう。さすがに誰も使ってないだろうし'勝てないから反対'はないよなwww

636 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:14:19.49 ID:jFIu1anz0
結構本気で修正案考えてみる 使用TOP100よりほぼ抜粋


魏武 武力+3 効果時間-2カウント 雲散の眼光 範囲拡大
局地雲散 範囲拡大 礎 武力+6 範囲拡大 飛天 1.8倍速
暴勇 範囲縮小 仇討ち 武力+7 英知全般 武力上昇値減少


春眠 範囲縮小 効果時間短縮 火計 根元カット EX孫策 2掛け+7
至高 効果時間短縮 武力上昇計算値減算 


落雷 範囲縮小 機略の範囲 挑発 範囲縮小 クコの範囲
R寡兵魏延 武力上昇計算値減少 R関興 効果時間短縮
R臥龍 効果時間短縮 忠義 範囲縮小 大徳 範囲縮小
救護 回復速度減少 ススメ 回転不可

637 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:17:25.12 ID:jFIu1anz0
>>636続き

R高順 武力上昇値減少 気炎 範囲縮小 R張遼 効果時間短縮
白馬陣 効果時間短縮 R呂布 効果時間短縮 武力上昇値減少
火事場麻痺矢 麻痺効果減少


決起計略 効果時間短縮 決起号令 回転不可
逆境神速 、剛槍、剛弓、強化、号令 効果時間短縮 武力上昇値減算
魔道 範囲縮小 逆境号令 士気-4 SR田豊 武力上昇-1
憂国進軍 効果時間短縮 憂国戦計 範囲縮小
復興戦法 武力+1 効果時間延長

638 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:21:50.97 ID:jFIu1anz0
>>636 >>637続き
軍師
知略、諸刃、奮迅、舞陣 効果時間、範囲短縮 長方形よりに

特技
柵耐久力減少

地系
真ん中障害物廃止

攻城力
兵種差にメリハリ

兵種
騎馬は弓に強く、槍に弱い
槍は騎馬に強く、弓に弱い
弓は槍に強く、騎馬に弱い
この関係の戦闘ダメージ、防御修正

強いカードを弱体、目立たないカードに日の目を。
ラグに左右されるようなひどいカードのみ強化。
異論はかなり認める。一応位は天帝。4枚号令デッキ。

639 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:22:01.32 ID:nGBJnEc10
>>633
むしろ危機感持って動いてくれれば・・・

640 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:24:22.09 ID:6WeQiQ2Y0
上方・下方修正案はそれぞれ一人5つまで、とかにした方が優先事項が明確になってくるんじゃないかと
一人の人間が大量に修正案出したところでどうせ独りよがりでバランスなんて取れるわけがない
あれだけ下方修正案を羅列しておいて憂国戦計だけは勘弁…とか説得力皆無だしさ

641 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:28:57.35 ID:4fCPtnbE0
>>636-638
天帝ならもっとしっかりバランス考えようぜ
叩き台にするのも面倒なくらい偏った修正案だと思う
つか侠者使いか?

642 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:47:48.25 ID:+rUx7zIt0
蜀と漢の徹底した粛清をしてくれればいいや

643 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 15:48:52.56 ID:sMykNkg10
>>641
確かに侠者使いっぽいw
ちゃっかり精兵だけ下方候補に入れてないところとか

644 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:05:05.51 ID:arXuMw+S0
漢の号令と車輪指揮と二分と気炎は範囲縮小、
礎は範囲広くして↑を+6、交響曲はドーナツの空白部を拡大。
あとは知勇陣縦幅拡大、復活時間を+2秒くらいして再起と太平をちょい弱体、あたりが欲しい。

645 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:15:50.72 ID:JTGT+ehE0
袁兄弟 最大+8
張コウ 最大+6
逆境号令 最大+8
漢号令 +5
神術 最大+8
魔道 2コス+5、2.5コス+6、3コス+7
憂国 +4/-4
復興 国力+1
理由はもう漢を見たくないから

646 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:29:51.44 ID:4fCPtnbE0
突っ込むだけではなんなので>>686-688をベースに修正

局地雲散:これはでかくするとやばい
礎:+7でいい、下方するなら下切りの方
飛天:1.8倍じゃデッキとして成立しない可能性、士気6あたりが妥当
暴勇:現状維持か範囲戻すなら効果も戻す

EX孫策:士気6自爆計略で+7とか産廃、1掛け+8、2掛け+10くらいでいい
至高:武力上昇値ではなく攻城力を下方

落雷:範囲狭くしてもピンしやすくなるだけ、つかこれは必要悪なので現状維持
挑発:試行錯誤の末、現状がいいバランス
忠義、大徳:下方する意図が知りたいレベル

R張遼:デッキにすると強くも弱くもない、現状維持

魔道:デッキ構成の時点で無理がある、範囲なんてどうでもいい
復興戦法:これは調整が難しい計略、周りで調整する方が無難
憂国戦計:+5-3あたりが妥当な線か

奥義は諸刃と転身増援だけ下方すればいい
兵種間については今更いじると調整できなくなると思われ

647 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:32:26.11 ID:4fCPtnbE0
書き忘れ
漢の号令範囲は回転しなくていいよ
反計が抑止力にならずメタが回らなくなってる

648 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:37:58.32 ID:sMykNkg10
漢の号令に限らず範囲固定だったのに回転可能になった計略は全部範囲固定に戻すべきでしょ
範囲固定で出たのにはちゃんと意味があった

649 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:43:54.32 ID:sMykNkg10
連投すまん
>>646
礎は武力は+7でいいと思うけど速度は1.5倍速に戻すべきだと思うよ
礎に限らず、機略、二分、暴虐、白馬も

650 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:51:10.56 ID:bisnmd520
イッテルおもすれー
礎にウホ徳入れて陳泰目覚めさせるデッキなんて初めて聞いたw

651 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:51:58.04 ID:C0txfrTYi
とりあえず漢以外だと大喝、交響曲、セルベリア入りデッキ、気炎撃が苦手。漢は単体逆境弱体と漢号令の範囲縮小&固定、復興と隙なき田豊は+1でいいや

652 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 16:54:28.79 ID:3s4eHRQf0
もう逆境の下方と、計略回転するやつの固定化でいいよ
イッテルはどうも効果をちゃんとわかってないやつも書いてるしなあ
桃園+11とか何バージョン前だw

653 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 17:02:36.22 ID:sMykNkg10
>>652
それ真田www
あいつIC折って三国志大戦引退したんじゃなかったのかwww

654 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 17:37:06.24 ID:A/dhUC2+0
個人的には漢では封印も下方して頂きたい
できたら奥義の方も

655 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 17:56:42.77 ID:0obR0yLCO
盛り上がってるけどばうぷあんの?(真剣

656 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:00:06.17 ID:saxxv3/V0
>>653
あれ真田じゃなくて成夏だよ

657 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:08:55.18 ID:qLUYWTfIO
>>655
>>477

658 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:18:52.61 ID:6WeQiQ2Y0
なんか修正案が「私はなんのデッキを使用しているでしょう?」のクイズに見えてきた
同一人物っぽいの書き込みもあるしちょっと酷いな

659 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:29:25.08 ID:qLUYWTfIO
こだわりのデッキ使いが多いこのゲームで
(別に悪いわけではない)
ユーザーから修正案を求めた事が間違い

660 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:30:36.19 ID:uViT3GZF0
イッテルの修正案見たけどひどいね
あんなのまとめて修正したら、あと何十回とバージョンアップしないといけないだろうね

今問題なのは逆境系の計略なんでしょ?それだけ、修正すればいいでしょ
他を修正したら収拾つかなくなるのが目に見えてる。それでも修正するならSSQとしか

661 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:31:41.57 ID:oEWkeLyU0
>>660
修正点はわかってるだろ
あれは意見を聞きますっていう形をとりたいんだよ。垂れ流しとけばいいんだってw

662 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:37:07.38 ID:c2wH0fly0
勝率トップ10を下方して欲しい。

663 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:40:12.45 ID:3ApluTU10
それはまずいゾイ!

664 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:41:18.92 ID:qLUYWTfIO
>>662
トップ100に入らないカードに補正かかるようにすればよくね?
プログラムレベルで修正しないといけないけど

665 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(2+0:5) :2014/04/10(木) 18:45:09.31 ID:nRC3H6/H0
3.595Bの次のver.upがいつあるかにもよるよね

3ヶ月ぐらいで再びver.upがあるなら是非大胆に修正して欲しいけど

1年ぐらいver.upないのなら保守的な修正が良いよ
俺は勝手に3〜6ヶ月後には再びあると期待しちゃってるけど

666 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 18:49:07.47 ID:0obR0yLCO
>>657
おーマジかありがとう!

667 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:07:38.31 ID:c2wH0fly0
>>664
「〜は強すぎるから修正」とか主観で語るより、「勝率60%以上は下方」とかの方がみんな納得するかなと思って
何%以上を下方すべきかは人によって違うけど。


文聘は特技が優秀だし、現役だよ!

668 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:17:09.41 ID:F6o4ZuuA0
>>205
よく見ろよ!
粘着命荒らしBBA

669 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:20:09.90 ID:60j51oxJ0
とりあえず今のランカーが使いまくってるデッキのパーツかデッキごと修正すれば
ランカーとジプシー以外文句でないしそれでいいよ

670 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:24:05.68 ID:oEWkeLyU0
とりあえず象が嫌われまくってるのはよくわかったw

671 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:25:09.67 ID:gYKoZHOJ0
下方じゃなくて上方でバランス取るべきとか言ってる袁家使いとかいるが馬鹿じゃねえのと思うわ
漢に合わせて上方したら求心大徳手腕が+7になるわ

672 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:28:27.17 ID:UNfZBeaZO
張儁乂と袁兄弟を殺すだけで
それなりにマシにはなる気がする
(あくまでもそれなり)

673 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:29:52.42 ID:n7CfV8GYI
気炎なんか異常に嫌われてね?w

674 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:38:07.77 ID:mBkzdovp0
修正して貰わなきゃロクに戦えない又は楽しめないとか・・・

雑魚思考過ぎて反吐が出るぜ

675 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:40:12.16 ID:TszBxN+u0
漢が下方されたら五虎将も密かに危ないと思ってる

676 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:42:48.71 ID:n7CfV8GYI
長文書いてる奴の大半が下方案ばっか
使われてないカードなんかシラネと言わんばかり

677 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 19:51:05.35 ID:GhHleKb10
>>675
五虎将だけじゃなく緑全般が危ないよ
紫をここまで壊したのはハイスペ集団で強い号令も超絶もダメ計も妨害も揃ってて、奥義まで強い緑無双がどうしようもなかったから
紫が緑に有利つくようになるまで紫を上方した結果なんだし

>>676
次のver.upがいつになるか、あるかどうかも分からないんだから下手な上方するより
は下方中心の方が安全だからでしょ
現に使われてなかったからって単体逆境や神医上方したから大暴れされてるんだし

678 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:01:05.41 ID:DG5wG2Bo0
>>627
マジレスすると呉に象は...

679 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:03:42.47 ID:4q3QpNhf0
>>677
緑大っ嫌い

まで読んだ

680 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:06:42.95 ID:GhHleKb10
>>679
好き嫌いじゃなくて本当のことだし

681 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:22:17.03 ID:sBnbrkZB0
蜀で今多いのは八卦と臥龍と天意辺りか
蜀の場合は計略調整うんぬんより、ハイスペック集団に合った計略と奥義が多くて
多少計略いじったくらいじゃどうにもならんのがな

682 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:34:08.98 ID:IgTSj0KbO
演習に混色でも士気制限無しのモードをつけよう
あとコストは1〜12まで登録可能で
同コスト同士しかマッチングしないのはどうだ?

683 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:36:13.89 ID:E29RSNQS0
ただの店内COM戦機能じゃねーか

684 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:39:25.84 ID:/OKdo6h50
>>681
桃園も多いよ
LEとEXとRに分かれてるから一見分からないけど

685 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:39:35.46 ID:+a2dQvXE0
漢と蜀の固有計略+落雷を下方するだけでほぼ解決

686 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:43:01.76 ID:oEWkeLyU0
そもそも使用率1位はずっと蜀じゃなかったっけ?
こんだけ漢が大暴れしても

687 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:44:47.45 ID:mUBdVu4H0
咳壁は下方でいいから火計上方オナシャス!!!

688 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:50:07.75 ID:xcIDgcYJO
どのくらいの層が案出してるのかねえ?養分聖帝だと紫と4枚戦騎がウゼーと思うが当たるデッキはこだわりばかりだし紫と八卦が死ぬと騎馬単ばかりになりそうでヤだな

689 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:56:25.62 ID:3s4eHRQf0
>>684
多いだろうけど環境はよくないぞw
あれ以上調整入ったら生き残れんと思う
天啓の武力が許されたなら桃園も許されても…

690 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:58:47.36 ID:/OKdo6h50
>>689
天意桃園がこれだけ流行ってるのに環境良くないなんて本気で言ってるの?
いつから大戦やってない?

まあ、天意と奥義質実が下方されれば桃園は今のままでいいと思うけど

691 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:59:36.79 ID:EHuxqe/m0
>>684
当たるのは天意桃園with質実ばかりな気がする

692 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 20:59:41.87 ID:mBkzdovp0
そんな事より、おうどん食べたい

693 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:00:20.25 ID:EHuxqe/m0
おっとリロれば良かった

694 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:02:32.88 ID:aacjFI26O
>>670
象なんて全然使われないのに嫌われてるよなw

695 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:17:20.65 ID:3s4eHRQf0
>>690
環境がいいのなんて天意だけじゃん

696 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/10(木) 21:20:25.23 ID:nRC3H6/H0
ちなみにイッテルだかなんかで大半が賛成した意見とかってある?

697 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:22:30.83 ID:/OKdo6h50
>>659
それならW号令じゃない天意メインのデッキで良くて桃園入れる必要ないじゃん
天意と桃園と質実のシナジーが強いのに

698 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:29:08.96 ID:DG5wG2Bo0
>>694
攻城ゲージふっとばせるからね
群雄だけならまだしも蜀にいるのが意味不明

699 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:32:25.01 ID:U6a4ZF0D0
>>697
つまり天意と質実の無い桃園なんて桃園にあらず
頭数に入れる必要なしってか

ごめんなさい

700 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:34:21.39 ID:qLUYWTfIO
>>695
ぶっちゃけなんも考えず桃園ぶっぱしても
なんともない環境て異常だからな?w
今の漢号令相手にも押し返せるデッキだと思うんだけどな←天意桃園

701 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:39:42.09 ID:sIPhAPHb0
憂国戦計は範囲だけいじくればいいんだよ

702 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:42:24.18 ID:sBnbrkZB0
憂国戦計の範囲を今の機略並みにしよう!
…すいません、調子乗りました

703 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:45:06.59 ID:3s4eHRQf0
>>700
そら天意桃園ならな
でもダメ計・妨害のないデッキなんていまどきあるか?
罠奥義もあるし、そこまで壊れてるわけじゃないでしょ
逆境よりもよっぽど対処しやすいぞ

704 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:49:34.38 ID:oEWkeLyU0
いいねぇこの流れ
ももぞの死ね! こうはっきり言っとくべきだ

705 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:49:44.94 ID:jFIu1anz0
>>641 >>643
狭者は難しいから使えない。 天帝以上で同じ軸、兵略且つ注目浴びたことないってことで勘弁。
相手が違っても頂上のデッキばかりで面白くない。
むしろ狭者って強い?先打ち必須の士気7で+5とか正直弱いというか並。
>>645 >>646
緑優遇ktkr

実際、立ち回りで戦える逆境号令とか英知自体はあまり強くない。
正直使い手がうまいとしか言えない。
単体強化の逆境はぶっ壊れ性能だけど。

706 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:54:32.90 ID:mrY3ZnNg0
>>699
そんなこと言ってなくね?
馬鹿?

707 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:55:27.83 ID:Um0bgxCo0
スペックだとか計略の強さだとかで争いが起こらないように城内連環を全盛期に戻して皆仲良くしてもらおう^^

708 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:55:32.98 ID:U6a4ZF0D0
>>705
逆境号令があんまり強くないってのだけは同意、単体ありきだよね

709 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:58:54.60 ID:jFIu1anz0
ずらずらと無駄な修正案書きなぶったけど、
要はコスト比、スペックの割に士気効率のいい計略を修正すればいいと思うの。
軸計略じゃない士気3〜士気5の士気効率のいい計略があるデッキが強い。
礎、逆境、交響曲、憂国しかり流行のどのデッキにも共通してると思う。
2.5武力10計略とか根本的に2コス武力9みたいな計略を持たせるべきだったはず。

710 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:58:55.01 ID:qLUYWTfIO
>>703
使い手自身が対処の〜と言われても
変に絡んでくるけど 言いたいのは桃園単体で回れる環境は
ごめんなさいってだけ

711 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 21:59:26.74 ID:U6a4ZF0D0
>>706
いや689か690の流れみたらつい・・・
まあ言い過ぎたよね、ごめんなさい

712 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:01:05.71 ID:mrY3ZnNg0
逆境号令というか戦乱攻勢がおかしい
守りが強いゲームで中盤までのガン守りには武力+2あれば十分だし士気バック号令は結局おかしな強さになるね

713 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:07:25.95 ID:3s4eHRQf0
>>710
いや絡んできたのそっちじゃん
天意桃園は強いけど、桃園単体で見たらそうでもないって話だよ

714 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:09:40.20 ID:oEWkeLyU0
これだけ号令コンボ環境なのに単体で評価してください!ってアホか!

715 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:14:54.34 ID:4q3QpNhf0
えっ

716 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:15:39.21 ID:mrY3ZnNg0
まあ天意と奥義質実は下方されるだろうけど桃園までは下方されないでしょ
奥義質実は計略ステルスなんて強力な効果がつく上に武力まで上がるのに長過ぎ
だから最初は警戒されて溜め長め効果時間も短めで出されてたのに、溜めも効果時間も両方上方したのがね
溜めだけ上方すれば良かったのに

717 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:21:21.75 ID:qLUYWTfIO
>>713
単体で対戦するゲームじゃないから
環境に左右されるデッキの一つだけど桃園が流行れば少なからず
あたり負けしないよう天意桃園に行き着くしょ

別に桃園下方しろとは思ってないからそこだけは一つ

718 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:21:45.86 ID:ldYFqfj20
単体でつえぇーって、カードは今は無いよね。

コンボやシナジー効果で手に負えなくなる場合が多い。
気炎撃や人心の昇華、焔陣営もそうだし
至高や漢全体もそういえるかも。

相乗効果で強くなっているものは、ちょっと手を加えると
一気に使えなくなるから調整難しいのがねぇ。

719 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:28:36.56 ID:4fCPtnbE0
>>705
狭者は弱くは無いけど微妙って感じ
R張飛入れられるメリットはあるけど士気7が重くコンボも無いから
八卦でいいよねってなりがち

単体で強いのあるぞ
 剛 槍 伝 授

720 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:33:33.30 ID:Rh0pBaC80
天意は天意でいい号令だと思うんだけどねえ、多色でも安定する号令ってあんまりないし
使用率は高いけど、環境を席巻するほどのパワーはなくない?勝つにはある程度の腕が問われるように思える
下方するにしてもそれなりにしてほしい

721 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:35:00.96 ID:mrY3ZnNg0
>>720
ちなみに今の天意の使用率知ってる?

722 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:37:10.97 ID:Rh0pBaC80
>>721
知ってるけど・・・最近ランキング不安定じゃない?

723 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:04:18.93 ID:6WeQiQ2Y0
現在の使用ランキングは1戦につき4〜5P相当で集計されているかもしれない

724 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:07:19.61 ID:sBnbrkZB0
天意だけ知力と効果時間比おかしいのは気になってる
知力5でも知力10の英傑号令とほぼ同じ効果時間だもんな
そして同じ属性号令持ちの孫権は知力では勝ってるのに効果時間で負ける矛盾
兵種で差をつけてるのかも知れないが…な

725 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:12:20.69 ID:J+8AhKbP0
そういや2色天意は良くみるけど、2色地勢や人心は見ないやね
魏で地勢は今ちょっとしたブームなのかもしれないが。頂上的に考えて
ようはただいま

726 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:12:30.11 ID:YZyhxYElO
ハイスペ勢力に超絶号令が有ること事態異常なんだよなぁ
大戦1から有るとは言え…

727 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:24:41.58 ID:/dmaCAEG0
じゅ...十面埋伏の時間を伸ばして...

728 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:16:21.36 ID:oqzB/9uEO
天意って便利なパーツだよな白馬転身増援や落雷ワラの開幕乙で言う小戦の指揮のポジション
ランカー基準だと離間や退路遮断や蛮勇速毒とかも強過ぎるよーに感じる

729 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:32:44.02 ID:OKyicCZSO
>>725
二色地勢は昔大暴れしたし
二連剛弓と疾風のコンビが強かっただけとか言わない

730 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:46:40.35 ID:NwnD6Zkg0
人心は・・・人属性に2色向きの計略(小回りが効く、士気効率がいい、持ち主が使いやすいスペック)が少ない
呉単色では手腕でおkって感じなのかなあ

731 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:50:53.07 ID:/38Wmy5G0
一時期ゴリカクシ永続正兵と組んで活躍してなかったっけ人心

732 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:56:35.11 ID:OKyicCZSO
トウシと一緒に暴れてるな人心

733 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 00:56:40.29 ID:h+OzUZJnO
あれは精兵転進とハイスペ軍団にパンダが上手く噛み合ったからな
戦陣が短時間になって転進と組ますの微妙だし、蜀の精兵なら連合転進でおけだし・・・

734 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 01:06:27.99 ID:NwnD6Zkg0
なるほどサンクス
トウシデッキに入ってたのか・・・思い出そうとしたが今の霍ヨクのイメージが強すぎるw
あと麻痺矢にいたのをふと思い出した

735 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 01:09:48.74 ID:oqzB/9uEO
>>731うん9/1甘寧が強かったのも有る
精兵転身は士気速度上昇もデカい士気6に転身しても赤青赤を喰らいやすくなったし漢号令と気炎人馬が無理

736 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 01:29:03.69 ID:XvO4NxgoO
このスレバナナ戦記使い何人いんだ

737 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 01:35:52.08 ID:aGdWO1sO0
>>724
知力10の英傑号令とほぼ同じどころかそれより長いですやん
共鳴も知力10の地天の方が知力9で特技も1つ多い人地より短いという矛盾があるし、弓は優遇されるのかね
それにしても1.5コスの士気5知力4(5)の号令が2.5コスの士気6知力10の号令より長いというのはおかしいよなあ

738 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 01:52:46.81 ID:4r07cXfV0
人地は意外と強いよね
使い手は弱っちいけど

739 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 02:02:49.45 ID:cPh17Wm30
地元から大戦無くなったから売却準備の為にカード整理してたら何かしんみりしてきた
もうこいつらを使うことも無いんだろうな…

740 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 02:18:46.17 ID:UGJlR/aU0
>>739
オク以外で売る手段ほとんどないから持っておきな。

741 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 02:27:23.97 ID:OFw3MO1z0
>>739
大戦あるとこに引っ越そうぜ!

742 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 02:55:31.12 ID:4r07cXfV0
明日は我が身・・・じゃの

743 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 03:39:07.32 ID:1QOMs/hpO
>>739-742
切ないですけど、いつか良い想い出に変わりますよ。
かく言う私は、アヴァロンの鍵、クエストオブD、ガンダムカードビルダー、全部大切に取ってます。
アヴァロンの限定ワルキューレや、Dの人が殺せる金属バインダなど、今でも当時の熱気を思い出してによによしてます。

…私の地方は三大もとっくに撤去済みなのでその仲間入りです。
董白の頃が一番熱かった沛乱ォキャラのデッキケースは今でも大事に未開封のままです(笑)

744 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 04:20:38.61 ID:BvFAJwxoO
うるせえ!ケツ掘るぞ!!

745 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 05:59:29.81 ID:XYokYx340
曹純殿……///

746 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 07:47:34.66 ID:76J02CXC0
デッキケースとか余りまくってるわ
ゴッツンケースが現役すぎる

ようはおはよ

747 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 08:46:28.96 ID:pOY0M5zr0
ケツから手入れて奥歯ガタガタ言わしたるど!くらい言わないとwww
地元は台はあるがプレイヤーが少ない。撤去されないのが不思議なくらい

748 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 09:59:00.59 ID:mw89OoOo0
多勢の攻め強化されないかな

749 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:22:32.30 ID:TgS2vouR0
>>747
そのフレーズはなんでケツと奥歯なんだという疑問が昔から

750 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:23:27.41 ID:uJMyWT+c0
きっと俺の五将軍はパーツ含めて無修正な予感

751 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:31:21.01 ID:OKyicCZSO
>>749
貫通するんだろ

752 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 12:50:01.72 ID:8aT1iS8W0
>>717
万年、幼稚単純単細胞な
バレバレな荒らしをしてる
てんかん患者BBA

753 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 13:57:42.25 ID:dZvFG6Pc0
>>743
董白は今でも熱いよ
でも厚くはないよ
薄いよ

754 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:06:41.28 ID:8J2NOYnUO
ひでえな…全突かかった騎馬から自城に逃げようとしてた>>753が何かに遮られてボッコボコにされてる…

755 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:56:53.54 ID:mw89OoOo0
みんながそれなりに納得できる修正案は生まれるのだろうか

756 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 14:58:01.23 ID:76J02CXC0
無理

757 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:25:05.68 ID:dPtdjOYf0
槍玉に上がってる漢やら気炎撃だって修正入れば使い手からは不満は出るだろうしね
まぁ好きで使ってたのならともかく、強いから使ってた勢はあっさり新しい強デッキ見つけて移動するだろうけど

758 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 15:33:21.73 ID:TgS2vouR0
気炎撃は俺のデッキだと誰が食らっても吹っ飛ぶからなあ
武力0でも固定ダメージがあるのは修正してもいいと思う

759 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:11:44.58 ID:uQ87sWsWO
昔みたいに士気上昇速度落として士気差生かせるようにすればダメ計もなんとかなるのに
こうしたらこうしたで結局不満は出るんだろうなぁ

760 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:15:40.68 ID:XYokYx340
〜 的を得てるので某所より一部抜粋

いってるが始まったせいで大戦離れが進みそう。
みんなこれみよがしに下方案ばっか出し過ぎ。
下方でバランス取るのは結果人をさらに減らすのもわからないのか。
大体が自分が苦手、もしくは勝てないカードを大幅修正求めてるし。
セガがアホみたいに色んなカード下方しだしたらもうこのゲームいいや
(中略)
自分達からバランス壊してゲーム終わらしてどうすんの

761 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:22:25.03 ID:K/CRrs+d0
なんていうか・・・
頭の中でどんどん話進めちゃう系の人だなあ

762 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:27:35.30 ID:RlWVOfWlO
上方しすぎて壊れた漢

763 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:29:23.52 ID:76J02CXC0
>>760
分からないのか(キリッ
ってやれよ

764 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:30:13.58 ID:XI1LdI440
壊れてても日の目を見るまで気づかないからな
気づいた結果がいつぞやの城内連環とかになるし上方は危険

765 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:35:52.13 ID:R7MFk5H60
んまあ気持ちはわからなくもないんだけど
まだ起きてない事まで想定してネガってたらきりないでしょ!って感想

766 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:38:33.06 ID:aGdWO1sO0
>>760
ジャパハリは飛天が1.8倍速にされそうだから必死なんでしょ
上方し過ぎたものを下げるだけじゃん
あと、下手に上方して壊れても次で下方出来るならともかく次があるかどうかも分からないんだから
無難な下方中心の修正案になるのは仕方ないでしょ
また下手に上方して単体逆境みたいなのが出てきたらどうするの

767 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:39:59.61 ID:aGdWO1sO0
すまん補足
上方し過ぎたのというのは漢とか回転可能にしておかしくなった計略とかな

768 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:43:25.67 ID:R7MFk5H60
飛天てそんなに下方要望出てるの?
個人的に弄る必要はないと思うんだけど

769 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:44:30.32 ID:76J02CXC0
1.8倍にしても強いと思うぞ
というか戻して欲しい 槍早すぎw上手く動かせない

770 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 17:53:01.23 ID:AvCJf5u10
飛天は最大士気が24に戻れば今のままでもいいと思うが
そうじゃなければ士気効率が良過ぎる

771 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:06:17.49 ID:chgKiufGO
バージョンアップの頻度が高いなら多少壊れが発見されても
我慢出来なくもないがセガがどれだけやる気あるかわからんから

飛天はなんだかんだと高勝率だったりする
漢相手にもなんとかなるし

772 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:26:35.32 ID:4r07cXfV0
飛天は使う人が使うと鬼強いからなぁ

773 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:34:53.47 ID:4r07cXfV0
あまり使われてないってだけで上方を入れるのは危険だしね

私が、こよなく愛してる自縄とか、使用率自体は低いけど、間違いなく一線級のパワーを持ってるし

セガが、どこまで使われてない理由を掌握しているかが鍵

774 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:35:24.03 ID:TgS2vouR0
飛天は速いのがいいのか刺さらないのがいいのかどっちだよ

775 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:35:26.21 ID:NwnD6Zkg0
下方要望ばっか見てると気が滅入るし気持ちはわかる
単体逆境系とかの明らかなのはともかく
今までにない試みだからちょっとずつ手を入れて様子をみていってほしいね
一回だけドカンとやって失敗しました、やっぱユーザーの意見取り入れんの駄目ね、やめやめ!ってなったら悲しい

776 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:38:26.55 ID:oqzB/9uEO
攻城力低いデッキだとツラいよな赤青赤出来るデッキなら有利つくけど回復舞とか封印舞も強いんだが見ないな

777 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:39:00.25 ID:TgS2vouR0
下方はしてもいいけど
いきなり産廃にするようなのはダメだよな

778 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:52:07.65 ID:CL/BNUhvO
飛天は槍が刺さらないギリギリか
めっちゃ速いかのどっちかだと強いね

槍が刺さるギリギリの速さが一番ダメ

779 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 18:59:21.85 ID:XYokYx340
俺が言いたかったのは上方修正ってワクワクするし環境変わるだろってこと
マッチも増えてわいわい熱く楽しみたいんだよ

飛天は2.2倍くらいピーキーにした方が楽しそう

780 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:05:05.17 ID:KOTZKJ/K0
もう槍が二倍迎撃もらうぐらいでいいよ

781 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/11(金) 19:05:38.24 ID:mwXEorXR0
上方修正はして欲しいね
まあ飛天はする必要ないと思うけど

782 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:06:26.28 ID:MN3quw3D0
おう俺のがっちりの範囲がダメカット率許せや

783 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:13:46.41 ID:GtFsN3y/I
>>778
どう考えてもそれは上方修正だろ。
使用率1位なるわ。
槍が刺さる1.8倍速の速度にするのが妥当。
>>770はかなりまともな意見
むしろ士気5、士気6で飛天を潰せても、飛天は舞以外の部隊が落ちないしカウンターできるからな。
そこが他の舞と違う最大の強み。極めつけの士気5。

784 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:18:54.44 ID:NwnD6Zkg0
上方は難しいけど、やってほしいやね
俺の一騎当千を長時間仕様にして・・・いややっぱりいいです

785 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:20:21.32 ID:oqzB/9uEO
神漢号令減ったら騎馬単やダメ計は増えそうだけどながっちりは精兵上方のが嬉しいんじゃね?
中知力バラ減ったら落雷ワラも強いしなー
ランカーのエサだと呂布ワラ神速落雷ワラで回るメタになりそう

786 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:23:43.12 ID:chgKiufGO
全ての舞は必要士気×6cで撤退すればよくね?(暴論

787 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:36:49.01 ID:e+XtcMxJ0
何故か全国が9コストになるとかやらかさないよね?

788 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:37:29.45 ID:mw89OoOo0
飛天は強いけど暴れてるわけじゃないし下方する必要は感じない

789 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:38:41.15 ID:RlWVOfWlO
>>788
飛天使い乙

790 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:17:25.84 ID:5r7LU0cn0
飛天の何がウザいって対飛天でラグ持たされたら圧倒的に不利なとこだよね
飛天側にはほぼ崩射や挑発入っててラグ持ちでも比較的安全に立ち回れるし
強い弱いの前に不公平を感じてしまう

791 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 20:31:26.17 ID:4r07cXfV0
上方はいいけど上方に再下方入れる時に元より弱くしてしまう癖をどうにかしてほしいよな

結局、何がしたいのかサッパリわからん

792 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:09:41.84 ID:RlWVOfWlO
>>791
よく言われてたのが蜀以外の壊れた計略は下方で一気にゴミカードにされるが
蜀の壊れはマイルドに下方されて使えるレベルを維持されている
その結果が魏と蜀の使用率の差だわな

793 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:14:21.33 ID:g6cFe/pz0
verupか
証1000の称号開放とIC100回制限の撤廃オナシャス

794 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:14:48.14 ID:dPtdjOYf0
3になって手厳しい下方を受け、恩赦(?)で2のレベルに戻り、いつの間にか2と3初期の中間のようになった
離間さんの連環倍率はいつ2のレベルにまで戻るでしょうか

795 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:15:08.65 ID:NwnD6Zkg0
長らく使っていた武将が不意に上方され流行った時の恐怖感

796 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:17:46.58 ID:4r07cXfV0
追加当初から長らくローコ使ってた人が不憫でならん

797 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:21:11.37 ID:XYokYx340
狼顧とか最終兵器は実用レベルまで上方してやってほしいわ
あとこっそり肉屋とかw

798 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/11(金) 22:22:09.64 ID:mwXEorXR0
>>792
蜀はスペック軍団ってのもあるよね
壊れギリギリみたいな良カード揃い

他の国は足を引っ張る並カードが多いから一部を厨にして調整してる感じ

799 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:26:53.94 ID:AvCJf5u10
>>798
いや、蜀は計略も奥義も明らかに強いよ
なんでも揃うから対応力も半端ないし

800 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:32:35.68 ID:UyKX1qwF0
そういやこの間最終兵器に当たったわ
久々すぎて焦った、連勝中の人だったし

801 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:34:57.39 ID:h+OzUZJnO
>>795
ずっと使ってたのに「お前も流行りに乗せられたんだろ?」とか思われたりね
そう思うと、こだわり()と思われてもいいから自分のデッキは無修正でもいいやって思えてくる

802 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:42:36.68 ID:g6cFe/pz0
無修正だと・・・

803 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:44:25.91 ID:bZtqS3vy0
こだわりの神術漢号令

804 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 22:45:34.44 ID:4r07cXfV0
単純に『流行りに乗った奴』呼ばわりする奴は所詮素人の類だから相手にするだけ無駄

805 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:01:44.75 ID:g1LwlvXK0
バーストしない頃から漢号令使ってるけどなんかもう申し訳ない感じがしてなぁ

806 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:04:44.19 ID:3Y1DE55C0
漢号令だけならたいしたこと無いんだけどな

807 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:07:58.36 ID:MN3quw3D0
俺のガッチリの全盛期は3.0だったらしいがその頃持ってなかった

808 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:10:35.36 ID:CL/BNUhvO
今の漢号令は
逆境&逆境神速があってこそだしね

809 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:12:40.97 ID:YI1n30Ax0
4年ぶりくらいにやってきた
かなり疲れたがやっぱりこのゲーム面白い
復帰しようかな

810 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:14:13.00 ID:BTquQaqb0
しちゃえしちゃえ

811 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:19:32.50 ID:dPtdjOYf0
最大士気が4の状況で最大の効果を維持しつつ二連打で大概の状況は守れてしまう
仕込みつつ攻城を取りラストの最後はきっちり守る、ほぼ隙のない運用が出来るのが強みだもんな

812 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:20:51.35 ID:4r07cXfV0
申し訳ないなんて、戦士に対しての侮辱でしかないし
戦士以外の存在なんて常に蹴散らされるのが当たり前だし

つまり 無問題

チートとか不正してるわけでないなら堂々と胸を張りなさいな

813 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:59:35.75 ID:YI1n30Ax0
>>810
Ver3.5以降の知識を詰め込む作業が始まるお
昔のデッキは通用するのだろうか…

814 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:01:45.04 ID:ypbxJyDo0
逆境のパターンさえ覚えちまえばあとはそんなに気にしなくてもいいんじゃないか
3.5って何が追加された時期だっけ。漢そのものだっけ?

815 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:06:08.13 ID:Mb/SNSGg0
3.5は春眠小虎が追加された時期。

816 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:06:39.44 ID:GjUgx5Cl0
漢は3.1 3.5は崩射、暴乱、大軍などの新特技が追加された弾
当初はやはり蜀の軍もち軍団がぶっ壊れてたな
あと金田一は絶対に許さない

817 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:06:39.68 ID:NwnD6Zkg0
サブタイトルが蒼天のなんとかだっけ、そしたらそうだね
漢以外だと鬼神様とか、あと象もここでだっけ?

818 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:07:48.73 ID:NwnD6Zkg0
ああ、そりゃ3.1か

819 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:12:04.33 ID:I2w/d4fqO
漢は3.1からだったけど当初はほとんど決起オンリーだったね
システム回りで変わった主な事といえば、
・攻城力のコスト依存
・士気増加速度上昇
・自城での兵力回復や復活カウントが早くなった
・出城予約中の回復速度低下
・特技崩射、大軍、暴乱の追加
とかかな。
まぁこの辺はすぐ馴れるだろうから、問題は計略効果だね

820 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:17:44.31 ID:7SNpqWIG0
イッテル、まつ!?も酷いがササミ王子が真性のキチガイ過ぎて凄いことになってるなw

>あなた「バランス調整」って言葉の意味分かってますか?
>今回の場合、強いカードや弱いカードのバランスを取るためのものであって、「自分から見て、勝てない糞カード糞計略死ね(*´・Д・)や俺の使っているカード強くしろ(*´・Д・)」と自由に発言する場所ではありませんよ

これは「お前が言うな」という突っ込み待ちなのか?

821 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 01:52:25.37 ID:HnrLCG7B0
3.5は奥義に攻略が追加されたVerでもある

822 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 06:46:46.82 ID:HhzdPp/H0
今日の夜登録する予定だけどなんか見るのが怖いなw>イッテル
その変な人はとにかく意見言ったもんが勝つって思考なのかね

823 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 07:22:11.59 ID:FM8OIXfxO
ここで、多数の賛同を得られる修正案を俺が発表

「三国志大戦1のカードを使用可能にする!」

( ・´ー・`)

824 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 07:51:31.19 ID:UqGlsdYo0
>>820
あの2匹の「しゅうせいあん(キリッ」は最高の肴だろうが!

825 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 07:53:07.49 ID:UqGlsdYo0
あ レス忘れてた
>>822
登録済ませてから1日くらい待たないとID反映されないぞ

826 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 08:34:09.59 ID:mQW0d40S0
>>819
> ・攻城力のコスト依存
個人的にはこれが面倒
苦楽は息してる?

とりあえず頂上動画見たら袁兄弟が大暴れで草
大戦はじまた

827 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 09:45:51.59 ID:jKvCRGUV0
イッテルの修正案見てきたけどヴェンドさんの案が結構いいと思ったけどみんなはどう?
最後の文だけ気がかりだけど

828 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:15:10.96 ID:uXkpF++PO
苦楽はそれなりに戦えてるよ
槍孫策の一発で全て台無しにされて負けたりするけど

829 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 10:34:04.30 ID:M8DOuv3G0
どうせ修正すんのセガだし、

830 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 11:02:02.90 ID:nEv8T6jN0
>>827
悪いとは言わないけど、呂布ワラ使いの意見だね。
そこそこ使われていて支障の無いものに
修正加えるのには賛同できないな。

831 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 11:15:14.97 ID:VSK1dSJBO
修正して欲しい計略奥義は数多くあれど、
俺も現役だから客観的な意見ってのはすごく難しいし、
どっかで偏りはあると思うんだけど、とりあえずこれだけは言える。


要はおはよう。

832 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:03:02.21 ID:2WdVURUc0
あそこに書かれた事全部無視してそれ以外の調整したらセガを見直す

833 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:30:58.70 ID:C96bEReu0
>>823
それ出してた数段下に「1と2のカードを全然持ってない人にはメリットない」ってばっさり書かれてたな
3になって5年、今や3のカードすら手に入るか微妙な環境じゃ一理あるなと思った
でも私も1のカードは使いたい、今使える武将と互換あるのだけでも良いから

834 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 12:38:40.02 ID:7SNpqWIG0
>>826
息してるも何も黒歴史のバージョンの次ぐらいに強いじゃん
士気速いと士気効率的に強くなるのは飛天だけじゃなくて舞全般だよ
飛天がその中で頭1つ抜けてるってだけで

最大士気を30、出来れば28まで落としてくれればなあ
ただ、士気遅くするとハイスペ集団の蜀と士気バック計略や最大士気が減る計略がある漢が暴れるから難しいんだろうけど

835 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:01:12.26 ID:OofI4Tyf0
8周年くそわろたw

まあセガならこの程度のミス息をするようにやるか・・・

836 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:12:59.68 ID:BJX6sLhp0
僕のイヨちゃんが槍になればなんの不満もございまてん

837 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:30:31.39 ID:wfB0OGJ0O
次からは、4に期待とかにしたらいかがか?!

838 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:35:03.16 ID:8ZbSZ64/0
副音声で韓流スターとかゆう奴の元の音声聞いたら高くて細くて薄っぺらい声でワロタ
細いのは目だけじゃ無かったとわ
やっぱり日本男の低音域の厚みは世界一だと改めておもた

839 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 13:47:37.06 ID:Oxm6liaY0
test

840 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 16:07:38.74 ID:gcKSLTnSO
>>835
俺も間違い探しかと思ってワロタ

841 : 忍法帖【Lv=18,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/12(土) 16:16:56.01 ID:5bgRXPZ60
>>827
ヴェンド氏の修正案教えて

842 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 16:36:16.65 ID:rInaLAjC0
>>834
お前がプレーすると気炎撃が出ないのか?
苦楽なんか見ねえよ

843 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:05:13.77 ID:ypbxJyDo0
>>822
登録して即日は使えんよ
しかもたぶん営業日でカウントしてるから、今から登録しても月曜からじゃないかな

ダメ計の効果上昇とかはまあ、どうせ食らったら帰城するからどうでもいいが
威力上げるなら士気速度下げてほしいよな
赤壁2連打とかどうしようもねえ

844 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:54:10.22 ID:7SNpqWIG0
>>842
人馬気炎撃もよく見るけど、苦楽もそも苦楽も祖茂苦楽もよく見るよ
確かに気炎撃の影響か一時期よりは減ったけど
つか、気炎撃下方するとまた苦楽や舞デッキが増えるのか

845 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:20:47.43 ID:I2w/d4fqO
トウシデッキって、サブ軍師は誰入れるのかな?
やっぱ鉄鎖? あるいは反計封印対策で転進系?

846 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:22:34.70 ID:gkhjgWWh0
久しぶりに麻痺矢号令使ったら勝手がわからず負けてしまった。まぁ鮑信入れるっつうナメプしたのもあるが

847 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:39:24.09 ID:KoCrJ4ph0
>>845
俺は知勇入れて使い分けてる
連環でいいんだろうけど、極滅諸刃もたまに見る

848 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:41:08.06 ID:/Zcmx0ndO
>>845諸刃かなあ気炎人馬と暴虐陥陣営用の
舞って見ないよな大流星は何故か良く見るけど

849 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 20:45:50.88 ID:I2w/d4fqO
>>847>>848
ありがとう、人属性メインでも最終盤なら諸刃極滅も使えるんですかね?

850 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:26:25.14 ID:i3JBKKVR0
ランカーも知勇だったような?
勘違いならすまん

851 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:16:13.74 ID:VSK1dSJBO
ランカーは知勇か精兵を使い分けてる気がするんだが。
俺はいつも知勇使われるな、ダメ計積んでるから。

852 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 22:48:46.50 ID:XEvQ7/qA0
智勇って使ったら強そうなんだけどなぁ
選ぶ勇気とデッキが思い浮かばない

853 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:11:09.22 ID:/Zcmx0ndO
>>849使えるよーレベル15以上なら知勇は火計対策じゃね?旋略が落ちるとキツいから
知勇は引き分け号バラ相手に自陣に張ったり流星相手に敵陣張りするトウシって白兵弱いと城叩けないから難しくね?

854 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 23:41:22.27 ID:I2w/d4fqO
確かに中知力中心だと対ダメ計に知勇は良さそうですね
赤壁だと範囲に入る前に焼かれたりもありそうですが(汗)

855 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:18:28.60 ID:X/ovrdyy0
あー董白ちゃん俺の家に落ち延びて来てくれねえかなぁ

856 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:37:03.18 ID:Qwe+LE3F0
使用率上位10枚を下方修正
使用率圏外のカードから各勢力ごと3枚くらい上方修正すればいい

857 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 07:51:07.11 ID:oj7R2qP00
>>855
4桁年ですがよろしいでしょうか

858 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:42:23.20 ID:omnXwczcO
俺だけ槍撃の根元よこしやがれください
1年振りくらいに長槍鬼槍やったら全然槍撃でなかった(´;ω;`)

859 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 08:54:18.90 ID:IeXaL1k70
>>857
野晒しになった骨を供養してやれば、js董白が夜伽に来るらしいよ

860 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:48:41.25 ID:3WviuH/10
>>859
なにそれ漢文でありそう

861 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:59:16.98 ID:7xRlS2RD0
>>858
槍の変な迎撃判定と無敵槍部分の連環効果がなくなったら戻るって

862 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:01:16.21 ID:COdQBiKL0
うっかりお爺様の骨を供養してしまう>>855であった・・・

863 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 10:51:48.70 ID:aIoxbb/A0
>>823
「ちょぉぉぉりゃぁぁあ」
「しゃー!まだまだ!」
あたり復活してくれるなら・・・

864 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 11:26:47.08 ID:p/bxgDKX0
奮起劉備と破滅チョウセンは、絵が好きだからリメイクして復活して欲しいわ

865 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:18:44.28 ID:Ho46xClU0
今更1のカード復活は無理だろ
新規カード追加と同じプログラム的労力がいるのは想像に難くないし
もしかしたら裏面の模様が1と3でかぶってるのもあるかもしらん

866 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:20:15.86 ID:23cOCiag0
金がかかるから無理だろうな

867 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:32:50.33 ID:23cOCiag0
いってるの修正案極端なのが多いな
暴勇の報いを-9から-5にしろってのがあってワロタ

868 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:52:21.94 ID:6FGpC3Nz0
そらそうよ 自分が使うカードは上方して欲しいし、引っかかるカードは下方して欲しい

要は挑発死ね

869 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 12:59:08.83 ID:23cOCiag0
素人の意見だしな
セガがどうまとめるのかが問題だから


まぁそれが不安なんだけど

870 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:10:03.79 ID:64XDNqjjO
まとめる必要はないだろ
影響の少なそうな案をいくつかピックアップして修正案を採用しましたって感じで
基本的にはユーザーの修正案なんて無視すればいいだけ

871 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:35:26.08 ID:qJLDDVJ2O
>>868
桃園にいる馬謖
テメーは死ねとは思うな

872 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:48:18.01 ID:ZF+LQCNj0
性癖の大火吹いた

873 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:48:44.51 ID:Sg3y+Qbk0
>>863
上は2で別計略で排出されてるから復活にはならんぞ

874 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 14:33:45.14 ID:ZanC+YQy0
>>830
その人が呂布ワラ使いかどうかはしらんが、無双って推挙無双で暴れたから武力25になったんじゃなかったけ?
そのあとに26にはなったけど、推挙も短いし知力依存度も下がってるんだから28に戻してあげてもいいと思うのだが

875 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:37:45.54 ID:7xRlS2RD0
>>874
今の士気の速さも考えろ
ラグだって酷いんだし
まあ、2倍速にするなら武力+18に戻してもいいとは思うけど

あと、推挙上方するなら虎髭下方しておかないとヤバイ

876 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:43:03.87 ID:IeXaL1k70
逆転の発想で、米をこれ以上ないくらいに凹ませよう
ピンポイント復活の無い過保護呂布なら恐るに足りないぜ!

877 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 15:51:25.20 ID:23cOCiag0
もう推挙を呉限定にすればいいよ

878 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 16:20:46.84 ID:T6bLUuglO
SEGA(上がってきた要望の真逆の調整してやれ)

879 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:00:15.21 ID:p2TvRRl60
>>878
鶏助を浄化範囲に変更ですねわかります

880 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:10:25.30 ID:oj7R2qP00
k6はもう半径を戦場の対角線の長さにしてさしあげろ

881 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 17:55:33.37 ID:dkPk5DZSO
何気なく.NETの計略リスト見てたらけいろくの範囲でわろた

882 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:37:05.03 ID:1qS0m6u10
もう鶏肋は戦場全範囲でいいよ
その昔、慈愛鶏肋とかあったけど、まさかあの範囲がデフォになるとは思ってなかったよなあw

883 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 18:50:28.83 ID:6RggOXJZO
いまの鶏肋に慈愛かけるとミニマップからはみ出て緑の画面になって邪魔だぜ
崩射が付いてたらガチなのに

884 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:06:51.43 ID:3WviuH/10
曹真「呼んだかい?」

885 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:35:58.78 ID:6RggOXJZO
曹真 鶏肋 100億 曹鈍 刹那神速とかかちょっと証割ってくる

886 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:37:55.07 ID:lv9ZddlA0
>>885
>曹鈍
なにそれすごく遅そう

887 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:49:19.84 ID:7xRlS2RD0
ワロタw

888 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 19:57:44.27 ID:6RggOXJZO
>>886サーセンあいつ速えーもんな
曹真 鶏肋 麻痺矢号令 剛弓 馬看破なんか違うな

889 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:03:52.78 ID:3WviuH/10
>>886
曹鈍ww面白い誤字だ!

890 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:49:08.34 ID:iOduFok4O
>>871
桃園かかった馬謖が喧嘩ふっかけて全滅を
2回やってそっと桃園を仕舞った

891 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:00:45.39 ID:COdQBiKL0
挑発持ちは喧嘩売りやすいイメージ、うちの7/7の人もわりと売る

10/2勇とかますますお強いじゃないですかーやだー

892 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:00:56.69 ID:crFuZoSS0
>>874
ほとんど使われていないススメの回転不可とか落雷範囲減少
弓技の極みの武力−4、暴勇のマイナス修正とかで
呂布ワラかなと思ったんだよね。

呂布の武力上昇はいいけど
知力依存や、そこらへんをいじると
予想しないカードが猛威を振るうんで賛同できないな〜。

ちなみに自分のデッキも極みとかススメとかいると
キツイ&詰むんだけど、あのカード達はあれ以上マイナスつけると
存在できなくなると思うからね。

893 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:11:52.01 ID:crFuZoSS0
ごめんなさい、知力依存のことは言ってませんでしたね。

894 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:15:23.20 ID:cxW7Sq4m0
君主クラスも一騎討ち多い気がする
覇者求なんかはすぐ隣に味方の勇猛持ちがいるのにやってくれるから困る

895 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 21:20:54.19 ID:T6bLUuglO
>>891
こっちのケンカっ早い糞がケンカ売る相手がだいたい10/2の彼だったり呂布だったりね…

896 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:21:08.09 ID:POQAhLsG0
>>888
曹純「…夜に外歩く時は後ろから刺されないように注意するんだな♂」

897 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:42:37.92 ID:OTGu3M3Y0
うちのりっさんも血気盛んだわ

898 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:54:38.26 ID:dkPk5DZSO
うちの権坊も何度高コス勇猛アタッカーに討ち取られたことか

899 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:21:18.36 ID:Ntt2gHtO0
昔呂布相手に群雄3/1軍団の騎馬・象が連続で喧嘩売ったの思い出した。騎馬出城→即一騎討ちで負け→慌てて象が出城→即一騎討ちで負け、となって落城した

900 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:39:41.20 ID:6RggOXJZO
>>896後ろからかヤだな
一騎討ちね陳泰が引き受けてくれるから楽だわ無きゃ無いで物足りないしな
文官ワラとか

901 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 00:00:19.78 ID:US9m6n3+0
>>892
ススメの回転不可は要望出してる人の方が多いような
あの太さ長さで回転までするから射程が広過ぎるしね
縦横今の半分ずつぐらいにするなら回転可能のままでもいいと思うけど

902 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 04:01:04.90 ID:rx+FNc2Y0
なんか人の足引っ張って下方して
楽して…って考える奴ばっかりでクソだわ
萎える。上手くなろうって考えねーのな
こんな奴らと対戦しても面白くねーな
下らん下方されたら引退だなクソだわ
クソ同士でやっててねw
でも、ガチで戦ってくれた今までの人は
ありがとうね。負けた試合も含めて、感謝してます。
勉強にもなったし、楽しかったよ。今まではね。
良いゲームだったよ。今まで戦って貰えて楽しかった。
これからは酷いクソゲーになりそうだ。
下方修正厨大戦はもういいや…。さよなら。
なんか酷い意見ばっかりで冷めた。

903 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 04:44:23.46 ID:US9m6n3+0
紫使い乙

904 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 04:46:10.14 ID:NUX1ImRkO
>>902
グダグダ言わずに勝手に辞めろ

905 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 05:49:58.55 ID:MDWdFtQf0
なるひとって奴はアホなのか?
徐庶をジョセイと発音しピンで知力4確殺も理解してない模様

906 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 05:59:32.73 ID:ZMXSPnXu0
紫使っといて「下方ばかりじゃつまらないですよ!」とか言ってるのが一番のアホ

907 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:24:03.38 ID:b7AH+Tj+0
>>902
誰かの日記を勝手にコピーしたんじゃないよね?

908 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 07:01:09.66 ID:V7WekY500
以前バーうpで自分のデッキがちょっとでも弄られるたびにやめたくなってたのを思い出した
豆腐メンタルな俺と一緒だなこの人、でもせめて実際稼働するまで待とうよ

909 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:06:45.03 ID:9lBEJq3l0
下方ばかりじゃつまらないですよ!by至高使い

910 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:20:03.58 ID:dfLcRRat0
自分が勝てないから修正してくれってのはマジで馬鹿だと思うの。SEGAもそんな細かい調整めんどくさいだろうし、逆境とか一部の計略だけでいいだろ

911 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 08:24:46.77 ID:AyzPHvY90
去年の7月からやってないんだから結構弄ってくれてもいいけどね
バランス悪くて死ぬ?もう死に体だろw

912 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:06:02.77 ID:ycnO+6gx0
>>902あ、そう………

913 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:57:45.82 ID:DEjnZ2do0
>>839
熟女ソープ嬢BBA
へぇ〜そうなんだ(^O^) ,
ババアの身体なんか興味ないけどね。

914 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:03:27.26 ID:QDn7JSci0
2やEXの上方案が出るたびに「持ってない人が〜」って拒否反応されるのが納得いかない
強カードにしろとは言わないし○○劣化でもいいから使える程度になればいいのに

915 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:11:21.92 ID:YMS9R5g30
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396752204/154
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

916 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:13:54.62 ID:AyzPHvY90
>>914
盤面において反応すりゃ使えてるだろw

917 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:49:38.22 ID:aKykufgAO
>>914
またまた〜、強くして欲しいんでしょ?
素直になりなよ♂

918 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 10:59:18.10 ID:lEfww4jn0
3年ぶりに復帰組だが皇帝にあがれたよ
やっぱり楽しいな、三国志大戦

919 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:14:57.06 ID:hErz/Gcm0
カード増えすぎて集めるのも把握するのも大変だわ

920 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:20:32.41 ID:ycnO+6gx0
面倒な人は呉軍使えばいい。至高やらでクソゲー出来るよ

921 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:33:47.42 ID:hErz/Gcm0
>>920
ちょうど昨日引いてなんだこの計略!?ってなった
厨カードなのか
頂上見てると漢ばっかな気がするけど

922 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:36:30.13 ID:6ML3RyTu0
>>918
おめでとうございます
自分も今昇格戦なんだが、現在の安定した環境で頑張るか
それともバーうp後のカオスに紛れるか

923 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:56:44.56 ID:GcopwNmb0
>>922
ありがとー(о´∀`о)10戦中8勝なのでかなり苦戦するかとおもってたけど二回目で無事あがれたよ
でも証400オーバーと殴りあいの末に引き分けだった時は勝ちにしてくれ!と思ったわwww

924 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 13:37:45.03 ID:7K1x5kD1O
もうバーウプは無いと聞いていた割には修正の話とかでていたりしてるけど修正のバーウプ近々あるの?

925 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:35:08.76 ID:KqpUd2sEO
カード追加するような大型更新はない ってことじゃなかった?

926 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 14:41:20.86 ID:US9m6n3+0
>>924
イッテル見てないの?

927 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:27:30.48 ID:aKykufgAO
イッテルの店舗大会の話かえ?

928 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 18:35:20.51 ID:o7VRCXB30
上方修正は、かなり計算してやらないとトンデモな結果になるからなぁ

Aの力は3もあって強いから-2しよう
Bの力は1しか無いから+2しよう
これでバランスが取れるだろ

馬鹿でもチョンでもわかるように例えて書くと まあ こんなもんかな
実際には色々な要素が絡み合ってるからこんなチョン式じゃ到底語れないけど
『〜〜デッキにばかり当たる』のは相変わらず変わんないんじゃないかな?と思うよ

929 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 19:20:51.10 ID:1gxo0Vkm0
なんでもいいから環境を一変する修正すりゃいいんだよ
くだらねーこといってんな

930 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 19:37:14.79 ID:oC9wGPcM0
皇帝昇格戦一発目で上がれそうだったのに全2引いたり
三割ぐらい対皇帝だったりしてなかなか上がれなくてきついわ
聖帝昇格戦までは同格だけに当たるようにしてほしいなぁ(チラッ

verupで一時的に人が戻ってきてくれるとうれしい

931 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:06:33.99 ID:I9NcRi5T0
>>928
そういうさじ加減の難しさは料理の味付けに似てるな
甘さが足りないからといって砂糖足せばいいって訳じゃないのと同じ

932 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:13:46.91 ID:jvkv/gfX0
>>924
4月末にカード追加無しのバーウプの予定。

修正はSEGAは取捨選択するんだけど・・・。
とりあえずUP修正できるものはやろう、って人は
先々のこと考えてるのかな?

今の士気量だと、UP修正はそのカードだけの問題じゃなく
ほかのカード達とつるんで、とんでもない悪さしかねない。
昔みたいにバージョンアップをポンポンしてくれたら
それでも面白いんだけど、もし次回が未定とか最後とかになったら
よくて2〜3つのデッキだけしか見ないような環境になるよ。

933 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:16:10.94 ID:zzcLx1QB0
台がないから引退したけど県境だから探してみるか

934 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:21:16.85 ID:nLqlI0/S0
>>906
太門のことか

935 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:38:11.28 ID:p+ni6Atn0
上方を危惧するのはわかるんだけど
だからと言って下方ばっかじゃ萎えますわね
今回一回きりなのか、様子みて手を加えていくのかセガがはっきりしてくれればいいんだけど・・・
たぶんそれも決まってないとみたwすべてはユーザーの反応次第なんだろうなあ

936 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:45:26.05 ID:bK37UC4r0
逆境系は前Verのように計略時間3.5Cで良いんじゃない

937 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:51:31.63 ID:I9NcRi5T0
総士気28か30に戻せばまたバランス調整しやすくなるけど
それすると士気速度上げたの間違ってましたって認めることになるからな

938 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:59:38.81 ID:US9m6n3+0
>>937
士気下げるなら同時に蜀の号令を全体的に下方しておかないとハイスペ勢力の蜀が暴れるよ

939 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:01:05.17 ID:hqDAjmTU0
士気下げろっていうと蜀が暴れるっていうけど何を根拠にそんなこと言ってるのか分からない

940 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:04:56.84 ID:I9NcRi5T0
・白兵強くてきっちり赤青赤するば城殴れるところ
・がもちょや苦楽みたいなグダゲー
このへんが強くなるからまた調整し直しっていうデメリットはある

941 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:11:59.92 ID:u8pRxTde0
一個前の30.5のとき真桃はともかく蜀ってあばれてた?

942 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:12:42.03 ID:US9m6n3+0
苦楽はそも型や祖茂型なら士気速い今の方が強いと思うけどな
まあ、俺も士気は28か30の方がいいと思うよ
ただ、その場合は蜀の号令の効果時間を他の勢力より短めに設定しておかないとヤバイ

943 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:13:49.20 ID:ZQzwRiUK0
士気速度って歴代で何段階くらいかわったっけ
4段階で、今は2段階目の早さだと認識してるけどあってるっけ

944 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:18:26.96 ID:ZQzwRiUK0
あとどうでもいいけど蜀下方って言ってる人が同じ人のように見えてくる・・・疲れてるのかしら

945 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:18:43.76 ID:RT6YFns90
>>941
暴れてたよ
圧倒的な勢力使用率、1位は徐庶、常に10位以内にいる八卦(LE合算)、ランカー陣では大徳が多かった

946 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:21:30.43 ID:Gyq9eBJC0
>>941
大徳、八卦もだし五虎将も強かった
それより強くてお手軽な真桃があっただけ

947 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:27:00.55 ID:faMPlHRr0
槍の攻城力を下げるか弓の攻城力を上げれば相対的に蜀が下方になるんじゃね?
まあ士気遅くしたらヤバイってほどの危機感は感じないけどさ

948 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:31:54.90 ID:RT6YFns90
つか蜀は計略も強いけど奥義も強いから

949 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:31:56.48 ID:I9NcRi5T0
士気速いと落雷や天意桃園
遅くても白兵その他があるっていうジレンマ
演義の主人公が緑だから優遇された方がとっつきやすいんだろうけどな

客寄せ時期は過ぎたのに、未だに緑は優遇され過ぎじゃないかね@赤使い

950 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:45:25.26 ID:bK37UC4r0
赤国は妨害計略強すぎて何度も時代を作ったからな

951 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:47:54.76 ID:RT6YFns90
>>950
蜀と漢の妨害計略の方が強いけどね
次スレよろ

952 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:50:45.71 ID:6ML3RyTu0
昔の事なんて忘れちゃうわよね!
次スレは960って話もあったけどどうします?
今の速度なら950のままでもいいか

953 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:51:40.55 ID:1gxo0Vkm0
武力依存度をちぃっと下げればええんやで?
要は>>950スレ立て

954 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:56:02.04 ID:I9NcRi5T0
バーうpで加速してる今なら>>950でもいいね

まあ雲散の範囲広げろとは言わないさ
バランス調整して環境変化してくれたらそれで充分だし
要は天人以降の超武力前出しは皆飽き飽きだろw

955 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:05:44.24 ID:RT6YFns90
天人以降というかその1つ前の4枚侠者精兵前出しからだね

956 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:07:10.02 ID:nLqlI0/S0
蜀と漢の武将の計略の武力上昇値を一律に−1したらどうだろう?
強化戦法とか他国にあるものは残念ながら巻き添えで

957 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:08:45.63 ID:u072HqQ20
あ、そっすね!
>>950の人はドロンかな?

958 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:11:02.64 ID:hqDAjmTU0
要は蜀に苦手意識と強いイメージが先行して持ってると
あともう単に緑嫌いなだけだな

959 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:15:18.01 ID:+d8J1DSNO
高攻城力&中知力の神漢は落雷ワラと騎馬単を消してくれたからなあ
下方ばかりだと白馬天意やリカクシワラだらけになりそう
上位の緑今は八卦しかいねえ落雷とか見ないっつー紫赤率

960 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:17:55.40 ID:1gxo0Vkm0
いってみよか

961 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:20:06.91 ID:1gxo0Vkm0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避


はいだめー
>>965頼んだ

962 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:23:42.97 ID:E2FrArWk0
>>958
まあ言ってることに一理あるとも思うんだけどね
なにがなんでもすぐそこに着地して、動かないとなると白けちまうさね

要は踏み台

963 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:24:51.37 ID:7UCQVINs0
>>959
騎馬単はどころか人馬気炎撃と大喝戦騎が増えてるじゃん
つか、その白馬と天意も有力な下方候補では

>>956
そこまでやらなくても効果時間を他より短めにすればいいだけでは
今は何故か2コス知力7範囲極大の大徳の効果時間が2.5コス知力10範囲狭い求心と同じだったり
知力4(5)で士気5で覚醒後はコスト帯最高武力になる天意が英傑号令より長かったりと
色々おかしいけど

964 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:26:35.20 ID:NUX1ImRkO
テンプレから演舞場消してもいいんでないかい

965 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:32:02.81 ID:gZ8gLcJo0
やってみるか

966 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:34:23.10 ID:YGl6SxlX0
>>964
一応戦績とか見られるし……

967 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:40:47.43 ID:gZ8gLcJo0
レベルが足りない>>970頼む

968 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:41:00.53 ID:2i8KnGvk0
>>364
試合結果の魚拓取るのにめっちゃ便利なんやで!
チームフラッグも作りやすいし…

969 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/14(月) 22:51:14.78 ID:I9NcRi5T0
スレ立てはレベル表示してからだな

970 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2014/04/14(月) 23:10:41.97 ID:zhKMFJnx0
こうだっけ

971 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2014/04/14(月) 23:13:28.01 ID:zhKMFJnx0
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>975

972 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2014/04/14(月) 23:22:34.33 ID:E2FrArWk0
踏み台2
というか行きたいが、良いスレタイが思い付かない
案あったら献策頼んます

973 :【逆境が】三国志大戦3050合目【逆境に成る】:2014/04/14(月) 23:28:33.41 ID:NUX1ImRkO
前スレ
【洋画よりも】三国志大戦3049合目【ホウガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395842548/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395842548/1

974 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:33:41.36 ID:NUX1ImRkO
ためしてみたが建てれ無かった…

975 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:36:59.55 ID:E2FrArWk0
じゃあ>>973で行ってみるよ

976 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:37:23.68 ID:VP2zGUGt0
今帰宅。
行ってみようか?

977 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:38:36.44 ID:VP2zGUGt0
おっとあぶない、俺自重する。
>>975よろ。

978 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:42:24.81 ID:1gxo0Vkm0
>>975

うちに来てUC張春華さんをファックする権利を与える

979 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:54:32.02 ID:E2FrArWk0
次スレお待ち  http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1397486377/
>>973ありがとう、案がなかったらit-tellsハイッテル?って微妙なスレタイにするとこだったw

>>978
つ、謹んで辞退申し上げ候

980 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:55:49.36 ID:YGl6SxlX0
>>979

その案は懐かしすぎる

981 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:03:24.41 ID:oa0UBEqk0
>>975乙。
じゃあ激励呉夫人のお尻に飛び込む義務でどうだい?

982 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:08:31.92 ID:fXfOFUmh0
埋めちゃいますか

>>981
それがし呉民ではないゆえそのような義務はない!・・・はず

983 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:11:25.28 ID:3w1lYMpJ0
>>979

お礼に曹純に滾って貰おう

984 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 00:15:16.66 ID:EHw60LXYO
>>9634枚戦騎は見るけど気炎人馬は見ないな神漢有利だし聖帝だと半分ランカー同格は漢と赤の戦騎と礎って感じ駆逐されつくしてる
神速全突決起神速を消してくれたよ

985 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:23:11.80 ID:s3iuCgZ40
>>979

  |д゚)お疲れ様です

986 :974:2014/04/15(火) 01:27:43.71 ID:POTDovEQO
>>975
ありがとー
973はスレを立てたつもりがこのスレに書き込むと言うミスでしたwww

987 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:31:44.05 ID:POTDovEQO
>>981
賢母なら飛び込みたいが激励はキツいなwww

988 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:31:50.27 ID:UhhrvDvb0
>>984
大喝戦騎、気炎人馬と神速全突なら前者の方が厄介じゃん
つか聖帝なら騎馬単だと気炎人馬が1番よく当たるけど

989 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:44:42.98 ID:EHw60LXYO
>>988マジかIC2枚は気炎見てない体感ですまないな
戦騎は嫌いだけど騎馬単も使うジプシー(俺を含む)が選択しない印象馬しか使わない人は馬だし絶対数が減ったかなと思っててさ

990 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:47:04.38 ID:++AcmFjR0
気炎10位とか吹く

991 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:52:00.80 ID:+aYDMzqtO
人馬号令もこの前20位くらいにいてビビったわ

992 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 02:07:06.71 ID:oa0UBEqk0
昨日のランキングでセイギ4位、気炎10位、人馬号令29位。ここまでがテンプレだもんな気炎人馬。
お手軽っちゃーお手軽なんだろうが、大喝戦騎もそうなんだけど、
やっぱ騎馬単デッキってそれなりに騎馬が使える奴でないと相手してても何じゃこらって思うわ。

要は梅。

993 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 02:17:47.11 ID:s3iuCgZ40
ニワカ逆境は気炎で吹き飛んで乙だもん

994 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 02:20:00.79 ID:IxuHLMh0O
周泰

995 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 02:36:41.62 ID:POTDovEQO
気炎が増えたから号令入れるように成ったわ
号令あまり好きじゃないんだよなぁ(快進撃使いの呟き)

996 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 02:41:20.76 ID:s3iuCgZ40
周泰 お前、セルベリアと何時も一緒だな

997 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 02:44:19.66 ID:VQ2e20PGO
昨日も蜀に激おこばっかでめしうま(蜀使いの呟き)

998 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 05:06:28.41 ID:uIu7oPst0
こういうスペック頼りのゆとりは勝てるから問題無い
むしろデッキ固定のトップランカー達は熟練度高過ぎてやばいw

999 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 05:12:37.92 ID:4Bv6ST7s0
バラ求復活とか注文できないのかなー

1000 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 05:36:18.85 ID:aTH+BSt40
まずは奇襲成功…

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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