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ガンスリンガーストラトス2part84

1 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:20:42.59 ID:Ils8vcsd0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガン アクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3 セット
稼働日:2014.2.20

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs2/

■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/

■wiki http://wiki.wada314.jp/gs2/

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2part81
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1393482281/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391341150/


||||||||||||||| 重要 ||||||||||||||| 次スレは>>950でお願いします。

※前スレ
ガンスリンガーストラトス2part82
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1393909868/

2

2 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:23:18.33 ID:5gAFRzqQi
みなまで言うな! >>1が乙だってことはアタシがよーくわかってますって!

3 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:03:01.61 ID:PG2dTone0
ブター昭和枯れ葉すすきBBA 
いま流行りのE-Girlsとは
大違いだよな(笑)
デブス口臭腋臭ババアが
勘違いしてネットで男探しするなお

4 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:54:55.71 ID:zX/0rayl0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦は出来ません。遊ぶなら導入を強くオススメ。
注意:前作のようにNESiCA1枚=1キャラではなく、1枚で全キャラを管理できるようになりました。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のモバイルサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入やチューン、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
初月のみ無料。2月目以降は300円/月。
(月の切り替わり時に課金判定が発生するので、月末に登録するとちょっと損)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。

■ランク振り分け戦で上位ランクになってしまい、勝てません・・・
振り分け戦での戦績によらず、妙に高い/低いランクにされたりすることがあるようです。
残念ながら仕様です。がんばってください。
ランクはキャラごとに設定されるので、ゲームに慣れるまで別キャラでやり直すのもアリ。

■とりあえず勝てないって人は
・撃つことだけでなく、よけること/遮蔽物に隠れることを意識する。
・ちゃんと周りやレーダーを見て、孤立しないように立ちまわる。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

5 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 00:56:08.06 ID:zX/0rayl0
ガンストしたら掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/57440/

6 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:08:59.86 ID:8rmTo1SE0
楽しい時は踊る、嬉しい時は笑う、それが>>1乙!

7 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:30:27.73 ID:rqmrnpjH0
さぁてお待ちかね……>>1乙の時間だ!

前1000
あれ前出るWPじゃないからそんなもんだろ
15なら大体敵前衛にガト刺す距離で戦うべきだし19ならグレ撒いてダブルで牽制ワンチャン羅漢砲な感じだし
盾なしでアニキの遅さで前衛後ろに付いたって囲まれてすぐ落ちるぞ

二落ち前提だったり全員で猪がお好きなら知らんけどな

8 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:50:37.25 ID:XPWs2RhR0
盾割りにディスクが良いって聞いたから使ってみたが全然割れねーぞ!
空中だとカスヒットでほとんど当たらんから着地にさしても4〜5発当たった後、割れずに飛び去られたり平然と撃ち返される

9 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:52:16.55 ID:p/1vlhTX0
ディスクはもう少し強くても良いと思うんだけどなぁ

10 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 01:58:37.43 ID:50DrbWSR0
いくら盾特効があっても今の基礎性能じゃあね

11 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:08:01.46 ID:mXaQ/STq0
ていうか盾特攻ですらないよね
ゴミクズだったのが人並み程度に修正されただけ

12 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:18:50.48 ID:JtCf8Xe30
手裏剣弱いけど爺さんにとっては重要な武器だよ

13 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:26:59.86 ID:3qpsB5B3O
気になったんだが、これボナチャで150%って反映されてんの?
60しか貰えなくてワロタ
相手4バーなのに

14 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:28:29.85 ID:IADjzswI0
E判定なら30とかしかもらえんぜ
おいしいのはB以上

15 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:28:35.35 ID:q/lSXkr4O
ランクもスコアも書かずにそこだけ書かれても困る

16 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:35:16.94 ID:3qpsB5B3O
>>14
成る程
ありがとう

C判定ばっかだったわ

17 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:00:01.95 ID:Z/68LR7l0
今作のハープーンそこそこ壊れてないかな
当てやすさ的には射程長いハンマーみたいなもんだよあれ
誘導強すぎてアカンわ

18 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:14:38.88 ID:q/lSXkr4O
闇討ち出来れば強いけど見られてるとただの的だし撃つ相手考えないと戦犯の元だわな

19 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:19:56.88 ID:mhBl1YuO0
ストフェスの時のpvの曲詳細まだかよ
いつまで待たせるんだよ本当に
曲名くらい教えろや

20 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:24:04.57 ID:+W0b3jbB0
遠くの空が東に落ちて
いつしか藍色に染め変えられた
荒野に取り残されたのは誰
俯く横顔はさて誰のもの

21 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 05:29:41.75 ID:tx8Sx5P70
>>17
つまり掃討ヲリはすごいハンマーとすごい盾と射程長めハンマー持ちの

やっぱいきなり21ヲリ選んで闇討ちに徹します発言したら怒られそうだよな
味方にジョナぐらい引かないと……

22 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 06:39:18.78 ID:WPGsCGq50
>>17
連射武器みたいなダウン値低い武器で戦うと大体打ち負ける
使ったことないけど他の人の画面見たらあんなに曲がってんのなwwwww
たしかに誘導もうちょい下がってもいいと思う

>>21
昨日ヘビガン即決で1落ち宣言からの最速の2落ちをかましたランクAのやつにくらべれば別に……
ちゃんと1落ちですませてくれるならぜんぜんOK

23 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 07:19:48.49 ID:d8QlRdEw0
ハプンは威力低くしていいから今までの射程かえせよハゲ

24 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 07:31:05.14 ID:fbBTiJqyO
射程今のままで良いんで弱体は勘弁してくださいカス

25 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 07:48:13.67 ID:3JZJu1QcI
ハプン弱くしたらマジでしづね引いたら負けるゲームになるから勘弁しろw
キャラ性能が産廃なっても使用人口変わらなさそうだから安易な弱体化は危険

26 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 07:51:56.06 ID:LDC7DQ340
>>21
中前衛がいるのならいいんじゃないかと
メイン鏡華使ってるから21ウォリ使いたさそうにしてたら20サポ2落ちを提案する(若しくは味方の誰かに2落ち提案して落ち枠を揃える)
後衛多めとかオルガがいるとかならとりあえず2落ちでガンガン前に行って欲しいけど

27 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 07:59:07.94 ID:d8QlRdEw0
サポ2落ちって結構ありなの?
サポートってだけで身構えちゃったりするんだが
鏡花使ったことのないニワカだからだなすまん

28 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 08:07:32.71 ID:qrjgh+/BO
ジョナってテンペストのビムショLV5だけどLV3とどれだけ違いがあるん?
・・・まぁこれだけの為にダブルハンマーは捨てられんけど

29 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 08:24:21.90 ID:3JZJu1QcI
20サポは劣化21ヴァンガだからやれないことはない
ただよっぽど周りに前衛がいない時に限るけどな

30 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 08:42:36.22 ID:6rFS3pZVO
さあさあ!バランス悪いうえにバグ自重はプレイヤー任せの土日がやってまいりましたよー!

31 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 08:47:12.94 ID:d8QlRdEw0
俺はアプデ待ちだがな

32 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 09:09:00.41 ID:XPWs2RhR0
格闘のスコアくっそ低いのな
射撃の3分の1ってなんなんだよw

33 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 09:20:05.83 ID:237Xumu/I
格闘なー、マジでポイントどうにかして欲しい
15インファ使って上手く立ち回れても格闘査定があれじゃあ18乗るわ

34 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 09:43:08.25 ID:k7lQv1XSI
格闘P下げるってのはどっから出た発想なんだろうなw
前作格闘でポイ厨できたのなんて22ジジイくらいだろうに

35 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 09:49:18.87 ID:Q7QoyGAN0
格闘のポイント下げるならなんで17ハンタとかインファみたいなWPを入れたのか理解に苦しむわ

36 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 09:58:19.20 ID:47RcPPVs0
忍者なんてディスクの性能終わってるのにせめて格闘のポイントぐらいやれよとは思うわ

37 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 10:01:28.61 ID:3I9Iw0M50
>>3

38 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 10:08:36.57 ID:XPWs2RhR0
忍者はスタンマシピとか言うゴミも何とかしてやって欲しいな

39 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 10:27:29.46 ID:qrjgh+/BO
>>38
アレとボーラがゴミなせいで標準ニンジャがマジでゴミすぐる
おかげで忍者はインフィルか上忍しか選択肢ないんだよな

40 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 10:36:00.53 ID:cGsr4eEf0
忍者のパングレ2発面白いよ

41 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 11:11:17.33 ID:d8QlRdEw0
やたら上忍が多いなと思ったらそんな背景があったのか

42 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 11:13:03.30 ID:XPWs2RhR0
覚醒のせいで拘束武器が全体的に微妙になってるのに
その上で性能下げられてるからなぁ
下げるなら盾みたいな覚醒と相性のいい武器を下げるべきだろうと

43 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 11:32:29.82 ID:Cm+6nZhB0
拡ロケの性能上がってるよね 前作の凸ペネはグレが苦手だったから扱えなかったけど
標準ペネで拡ロケ使ってたから 今の凸ペネの方がいいわ

44 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 11:33:56.96 ID:d8QlRdEw0
フリカメ移動のコツってある?

45 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 12:25:14.32 ID:EatTgUkP0
ブーストおしっぱのキャラならブースト踏んでジャンプボタンから離してスティックとカメラで動かすといい

46 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 12:26:00.24 ID:FcZioFkv0
ニンジャは覚醒抜けされるし格闘も左格くらいしか使わんから微妙すぎるけど
標準インフィルは個人的に強いと思うわ。tuneすればマグナムの威力上がるし
tune効果のつかないライショはあれだけど、グラビティランチャーはすげえ強い
lv2であんだけでかいしリロードも遅くない

47 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 12:28:54.58 ID:FcZioFkv0
あと設置エリシにこもってる相手の茉莉にグラビティランチャー撃ってエリシからださせるのってどうかね

48 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 12:33:49.69 ID:bRJXAwlu0
無駄に覚醒使わせる戦術だから(震え声

49 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 12:52:24.97 ID:6rFS3pZVO
守りに覚醒使わせるのは良いことだよ
特に拘束を解こうとしてレバガチャ覚醒暴発させればデカい

ダメとれないからスコアにならないけど

50 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 12:56:01.88 ID:rKjnz/vy0
覚醒削った敵を他の敵が美味しく頂いていくからな

51 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 12:56:42.98 ID:rKjnz/vy0
他の敵じゃねえや味方だ

52 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 13:01:15.14 ID:OMpPs+5R0
実際無駄に覚醒使わせるのもだいぶ勝ちにつながるんだよな
覚醒はラスキルになった時の無敵+移動速度アップの逃げ
逆に火力アップとリロ速度と移動速度アップでラスキルを作りに行ったりラスキル追ったりするための攻め
重要なタイミングで使えないようにするのはでかい

53 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 13:11:16.79 ID:bRJXAwlu0
拘束されたら即覚醒使う人も多い現状
ボーラも無駄ではないとと思う

54 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 13:52:45.34 ID:uCVlhPlZO
拘束で覚醒させるのは覚醒時間半分になるし良いのでは

55 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 14:46:27.06 ID:jZ3HtD5w0
相手が覚醒ゲージ溜まってないという確信がないならN・上格、覚醒抜けされない確信があるなら左右格ってのが
覚醒が追加された今作でのセオリーというかゲームデザインなんだろ

56 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 15:36:56.92 ID:EatTgUkP0
現状受け覚が半覚で出来るのと覚醒時間がどうなるとかより発動した瞬間のジャンプゲージと弾数の回復にあるのがな…
言うほどスタンによる受け強要はプラスには働いてない気がする

57 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 15:58:13.23 ID:q/lSXkr4O
詰めの段階まで来ると確かに拘束が役に立たないのも確かだし
中盤辺りで無駄うちさせた奴をラスキルにするくらいの戦況把握力が必要なのかもしれん

58 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:02:25.93 ID:VEYsoVzh0
覚醒は無敵も弾数回復も要らないだろ

59 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:03:57.62 ID:oMcxwDP70
寧ろ覚醒が要らない

60 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:04:45.11 ID:d8QlRdEw0
いっそ2がいらない

61 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:12:06.38 ID:bH9L6xKH0
なんであるもんを無くす方向に動くんだお前らの頭
増えたもんはもうしょうがないだろそれがいやならやめちまえよ

62 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:31:51.66 ID:q/lSXkr4O
ラスキル直前くらいまで使えないくらい上昇値厳しくして食らい抜けを全覚限定にすればなんとかね

63 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 17:17:09.29 ID:HNVJWSwA0
>>22
あれ誘導どころか照準に入れて撃ったらほぼ確定
ハンマーもそうだけど、今作は食らう側じゃなくて撃った側の画面から判定されてるっぽいから動画で確認するとすげえラグい当たり方してることが多い

64 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 17:32:16.32 ID:t+5mD+5q0
医大生イケメンモデルの藤田富
http://pbs.twimg.com/media/Bcp1-XECQAIuH8n.jpg

@鍵付き垢での発言
差し入れでプリン持って来るファンに告ぐ。俺が食べるのは美味そう上位3つまでだぞ。残りは捨てる。
プッチンプリン買うお金あったらアルフォートくれや。こっちは保存効くから友達が喜ぶんだよ

出待ちしている奴らに告ぐ、おい1時間後すぐカフェバイトなんだよ。こっちは疲れてんだよ。
腹ペコなんだよ。写真撮ってだと?ふざけんな。一枚500円だボケ。ざっと数えて50人はいるな。
http://imgur.com/FxBLr5N.jpg

やばい。まじ自己嫌悪。このままだと留年だ。社会の底辺と居すぎてたるんでた。
http://imgur.com/tDbv3vx.jpg

@彼女が居ながらNMB渡辺美優紀の家にお泊まり
なんか3時くらいまで勉強してたらマッサージしてくれたり
一緒に起きててくれて朝は先に起きて朝ご飯も作ってくれて、
最後は「もう行っちゃうの、いやや!」と関西弁で言われてぎゅーされて、
これで落ちない俺強くなったなー。ミルキーごめん。俺には彼女がいるのだ(*_*)
http://imgur.com/X3JfKXo.jpg

65 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 17:42:01.88 ID:XPWs2RhR0
>>61
いらない要素は削除した方がいいに決まってるだろ
嫌ならやめろでほとんどの奴がやめちまった結果が2の惨状だよ

66 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 17:49:00.65 ID:237Xumu/I
なんか蘇芳使ってる人めっちゃ減ってない?
残念キャラになっちゃった?

67 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:14:23.47 ID:bH9L6xKH0
>>65
俺の周りだけなのかもしれないけどさあ
あんまりお前らが言うほどやめたやついるように思えないんだけど

バグはもちろんとして弾数が見辛いのとかもなんとかしてほしいしさ
2になってやりづらくなったところはいっぱいあるんだよ
でも覚醒無くせとかキャラ削除しろとか無印に戻せとかそういうのなんか違うと思うんだよなあ

68 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:19:12.47 ID:Msgg9K6Q0
覚醒なくせキャラ削除はもう受け入れられないお前がやめろとしか

69 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:23:00.47 ID:Y/nZ/4i70
風澄がアレな今、初心者に基礎を学ばせるとしたらセイラの標準ヴァルキリーでいいよな?

70 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:40:36.15 ID:nASQNIw+0
社員が火消しに来たな

71 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:40:48.50 ID:Mpjg2KSx0
蘇芳か咲良でもいいんじゃないか?
もっとも、咲良はブーストが特殊だが

72 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:43:00.77 ID:bH9L6xKH0
初心者にホーミングミサイルはちょっと…
使用感近いし司がいいんじゃないかなあ

73 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:46:59.27 ID:XPWs2RhR0
>>67
8台埋まる程度にはいたんだが今はいて2人くらいになっちまった

覚醒もちゃんとバランス取れてるならいいけど今は有利不利が圧倒的過ぎるし
ポンポン無敵になられるとやってていらいらするんだよね

74 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:51:16.89 ID:XJ2cmtBW0
前張れそうなキャラいなかったり準前衛だらけだったら
待ってましたとばかりに突撃スキャン前衛2落ち宣言して
無惨な負けを晒すんだが
やっぱり大人しくフォートレス使うべきなのだろうか

75 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 18:52:28.65 ID:Q3zLiPqn0
>>64
長文書き込み真似して
わざわざ荒らしに
来てんじゃねぇぞBBA

76 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:01:09.85 ID:NurqThJH0
>>73
人が減った理由は覚醒もそうだけど明らかなワンサイドゲームが増えたからだと思う
ラインがどうこう関係無い
火力差があり過ぎると敵陣のスタート地点まで押しこまれて一方的に虐殺される
負けた方は不快感しか残らない=リピーターがつかないから過疎る

アレが要らないコレが要らないとは言いたくないけどランク振り分け戦だけは要らなかったと思う

ガチ初心者には今だとセイラか咲良だろうね
ステップよりブースト押しっ放しのほうが最初分かりやすいと思う

77 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:04:16.81 ID:Lj9vQBjA0
>>74
でも正直フォートレスもいらないんだよなぁ。
茉莉引くとほぼ15固定だから、低コスト編成になりがちなのがつまらん。

78 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:07:19.54 ID:kfONtUae0
改めて思ったのは覚醒つけてやはり駄作になったな

咲良減ってたわ
皆意外に素直なんだな

79 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:13:17.92 ID:956+OhM70
・ハンドライトニングガンヒット→ライアサで追撃しように味方に先に追撃されアタポ取れず評価低(´・ω・`)
・ハンドライトニングガンヒット→ライアサで追撃しようとしたら覚醒で抜けられる(´・ω・`)
・ハンドライトニングガンヒット→格闘振ったら覚醒され、逆に返り討ちにあう(´・ω・`)
・右格闘初段ヒット→ダメージが高い4ヒット目までに味方に邪魔され当てられず(´・ω・`)
・ライトニングガンヒット→自分で他に追撃出来るWPがない(´・ω・`)
・格闘ヒットしまくり圧勝で勝利w!!→格闘でアタポ出ないので順位低くてポイント少ない(´・ω・`)
(´;ω;`)

80 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:26:21.01 ID:XJ2cmtBW0
>>77
ですよねー

81 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:31:10.56 ID:Pknt+Wc+0
>>79
よーくわかる

82 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:32:25.49 ID:q/lSXkr4O
15フォトレいるから低コスになりがちってのもおかしな話だけどなぁ
他のキャラが21前後乗るだけで丁度っしょ?

83 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:34:27.38 ID:2gIJcphSO
一落ちムーブの負担すごいんで低コス編成やめて…

84 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:41:46.62 ID:wGpQAudZO
レミー・しづね・まつりか辺りを味方に引くと維持でも低コから動かさない奴ばっかりだから味方に引きたくない
しかもこの3キャラは低コ編成にさせた挙げ句他の奴に前衛を押し付けるのがムカつく

85 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:46:40.15 ID:956+OhM70
何故かWP自体が低コだらけだし、もう調整ほとんどしてないんだろうなぁ。
稼動から25実装しようにも、低コが既に火力あるからどういう方向で強くしていいか、考えてもいないんじゃろう。

86 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:49:10.71 ID:CJyBX+1D0
しづねはむしろ自分から揺るぎない前ブー踏んで
もう1人の2落ち枠と一緒に一緒に前衛やってくれない?
しづねとの低コ編成は嫌いじゃないというかむしろ好き。

ただレミーと茉莉が一緒に前ブー踏んでくれないってのはわかる。
特に茉莉。
15でガン芋して0落ちポイ厨が多すぎる。
2落ち前衛やれとは言わないけど
せめてちゃんとみんなと同じくらいのタイミングで前ブー踏んで1落ちしてくれ

87 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:51:34.89 ID:956+OhM70
二人で追えば勝てるなってときも最後、誰もついて来なくて、最後に落ちた味方がリスポンするの待つのやめて。
相手はのライフもう0に近いのに

88 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:57:22.58 ID:jZ3HtD5w0
>>87
そこまで細かいこと要求する人はバーストすればいいと思うよ

89 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:59:30.17 ID:XeBRHEiP0
芋wpを初心者が見つけてしまうと落ちタイミングもタゲ引きも覚えられないからなんにも良いこと無い
兄貴みたいな割と体力あって準前衛出来るキャラが後々役に立つのかな

90 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:01:39.25 ID:HNVJWSwA0
>>84
ロクに知らないくせに勝手なことを言うな
茉莉はともかくレミーなんかは単純に21ジェノよりタイラントの方がつえーんだよ

91 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:08:07.55 ID:kfONtUae0
単純にコスト使い切れば強いって訳でもないしね
でも野良での低コ編成はなぁ…

92 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:08:51.21 ID:xp7y4owu0
正直な気持ちを言うわ 1の稼動初期からやってるがガンスト2つまらんわ
今後ちょくちょくアプデがあっても1の足元にも及ばないと思う 全然楽しい感じがしない

93 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:09:33.07 ID:s0kofuSY0
レミーは18タイラントなら前に出るしジョナサンも見れるし盾持ちメタれるんだしいいだろジョナサン一瞬でダウンとれるやついないと後衛殺されて2落ち枠がラスキルになって負けるだけだぞ

多少コスト余っても通常コスト編成にしろよとは思う15茉莉も最初20とかに合わせて通常コスト編成にしてから15選んでくれ野良で低コ編成は厳しい

94 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:14:44.59 ID:wGpQAudZO
>>90
別にそいつらの低コが弱いなんて一言も言ってないだろ
低コ編成にさせられるからムカつくって言ってんじゃん

95 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:17:31.53 ID:d8QlRdEw0
このスレの半分は争いで出来ています

ところでどのキャラ使っても満足しない飽和状態みたいなのに陥ってるんだけど
上位にいるプレイヤーはこういう経験を通過してるの?

96 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:18:37.82 ID:8l9YIzVX0
コスト余っててもレミーはタイラントで全然嬉しいが、芋る15茉莉を引くくらいならコスト合わせるオルガでいいわってなる
…まぁオルガも引きたくないんだけどw

97 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:18:37.89 ID:CJyBX+1D0
低コ編成自体は強いけど、二人前出ないと全然意味が無いので、
お芋さんが多い野良だと厳しいというのはちょっと理解してきた。
ほんと野良は芋芋芋で芋が多すぎる。

逆に野良でわかってる人引けて二人で前でてくれる場合とか
バーストで最初から前出る人二人用意するなら
めちゃつよで良いと思うんけどね…

98 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:28:02.87 ID:Wg+hctKk0
ブリフに3落ちで〜があるなら16スキャで前衛やってやらんでもない

99 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:31:06.41 ID:pa0UasEk0
別に前衛やらなくていいからちゃんと1落ちしてくれ15なんて通常コスト編成で0作ったところで誰も落ちれないしちゃんと落ちるべきタイミングで落ちてくれれば文句言わない
あと編成によっては15じゃなくて他の乗ってある程度前出てくれ

100 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:40:29.46 ID:txYvoXTT0
つか普通に後衛組にも単発ダウン武器やハンマー持った前衛WP1つ与えればいいじゃん
他の前衛キャラは普通に後衛型WP持ってんだから後衛組にも1つ前衛出来るWP与えれば
事故はかなり軽減されるはずだろ

101 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 20:49:25.28 ID:Msgg9K6Q0
キャラ性能の差もあるからそんなんじゃ変わんねーよ

102 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:09:08.92 ID:E1mX9kXX0
バグ放置しててごめんなさいお詫びに全てのプレイヤーに10000GPプレゼントマダー?

103 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:09:47.49 ID:HNVJWSwA0
>>94
分かるかwwww

つかそれどっちかというと無理にコスト下げる味方が悪いんじゃん
まあ俺も忍者やクシーに無理にコスト下げられるのは嫌だから「通常コスト編成でいきましょう」って言うようにしてるけど、結構それでなんとかなるよ
15でガン芋確定の茉莉引いた時は知らん

104 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:14:41.43 ID:wk2VQBR00
25アーロン返してよ

105 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:21:51.37 ID:oMcxwDP70
25アーロンはライセみたいに2落ちするカスが大量発生するから却下

106 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:22:03.31 ID:REmS1gtA0
逆に考えるんだ
芋がいるなら押し込まれちゃってもいいさと

107 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:32:22.23 ID:t9kwn2zy0
忍者で勝っていく未来が見えない

108 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:36:09.14 ID:ktLk7N+o0
>>107
ジョナ孤立させてハメれば良いんじゃない(適当)

109 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:37:15.53 ID:3srd+rAu0
無印の時点で少なかった前衛・準前衛WPがさらに減ってるのがなあ
シージ、アサルト、強アサ、忍者が息してないし

110 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:37:56.84 ID:aSPSO4Nl0
セイラ7割キープだったけど、9連敗した
最後は味方ラスキルしてしまうし疲れた

111 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:38:48.84 ID:txYvoXTT0
>>101
キャラ性能の差はPSでどうにかしてほしい所だがな
逆に後衛キャラが前衛キャラと普通に殴り合って勝ったらそれはそれでまずいし

ただ後衛キャラが完全にカモなのはどうにかしてほしい。バーストの選択肢にも入らないとか
哀れ過ぎる

112 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:43:55.68 ID:bH9L6xKH0
>>109
その並びかただと強アサは強襲アサシンのことかい?
ありゃあ最初からずっと前衛ではないよ

113 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:46:58.25 ID:ktLk7N+o0
取り合えず全キャラに他には無い長所をくれ
そのキャラを使う理由はコレ!
みたいな

114 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:48:28.47 ID:Drm9plgI0
セイラ今42戦だけど100パーだわ振り分け全勝したのにE5スタートでまだC帯だけど

115 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:48:40.62 ID:d8QlRdEw0
ジョナ→M向けのチームの盾キャラ最近は僕らにボクシングストラトスの思い出を蘇らせる

116 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:51:56.56 ID:aSPSO4Nl0
>>114
やっぱりセイラは強キャラだよなー
負けても2位以下になる事ない
羅漢ですごい頑張ったばい!とか思った時は勝っても7位とかあるし

117 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 21:56:40.37 ID:bD1owca+I
もうビーム系武器は盾貫通にしてしまいましょうよ

せめてエリシ貫通下さい

118 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:03:46.59 ID:Lq2Or6FQi
リカルド弱くなくね?ロンバレシャッガン結構使い勝手いいし猪すぎなきゃ充分使える性能とおもう

119 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:04:26.30 ID:mXaQ/STq0
>>117
あ?レーザー使えよおら

120 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:11:16.06 ID:r3XErHZH0
3バ4バしてもオルガやらしづね風澄らへん使いたがる身内いるからあんまり勝てない
野良やってても低コ編成で味方が全員1落ち宣言したりで勝ちにくい

みんなみんな兄貴使えばこんなことないのに

121 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:25:52.77 ID:glDrrTWL0
覚醒無くしてシールド全般の耐久を下げてくれたらまだ遊べる
ガンストが地味に常連がついてたのはシンプルなシステムと実力でwpの差を埋めれた所だったのに
2でそれが全て無くなった

122 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:28:35.17 ID:XPWs2RhR0
レーザーも持ってる奴少ないからな
盾って持ってると絶対有利つくやつはいるけど
持ってたら死ぬってようなのはないよね

123 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:29:45.04 ID:aSPSO4Nl0
直感的に遊べる!って所はもう無いね

124 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 23:31:10.14 ID:uCVlhPlZO
ストライカー強すぎてつまらん

125 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 23:36:47.64 ID:bH9L6xKH0
それは逆だよ
メタが弱すぎてつまんないのさ

126 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 23:51:48.32 ID:mKPslP420
セイラは常勝すぎてツマラナイと感じることはある
そんなこんなで最近は爺やってるが、これまたシチュが整わないと辛すぎてツマラナイ

127 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 23:57:29.67 ID:jKX4YJRi0
現状、盾割って試合に貢献はできてるけど、自身のポイント的にくっそ不味い状態なのが理解できないわ
んでなぜかシールドポイント()とか初期に存在し、即刻排除された評価が戻ってきたおかげで盾割ってポイント的においしいのは敵っていうのがさらに納得できない

火力ない、ポイント不味いとか本当にレーザー系は不遇すぎな上に弱すぎる

128 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 23:57:57.76 ID:txYvoXTT0
運営って妙な所はやたら変えるくせに何故かしっかり「強キャラ」ってポジションは残すよな
4対4なんだし力関係はジャンケン式にしてほしい
どのキャラにもちゃんと弱点となるキャラやWPがあれば色々戦術考えれるのに

129 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:06:19.54 ID:kqIRVQk1i
羅漢のヘビガンとかただの的だしな

130 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:06:42.28 ID:yDaEd3rF0
ハンマーで強ダメ出るのはまあ悪くねーんだけど
問題は持ってる奴の耐久が高すぎるとこだろ
HP300の相手に200ダメ与えれば66%
HP700の相手に200ダメ与えても28%

差がデカすぎる

131 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:09:03.93 ID:N18EO3RP0
>>128
強キャラが居るのは否定しないけど、メタはしっかりあると思うけどね
猪や芋といった野良での意識のバラツキがありすぎて戦術もクソもないんでは?

132 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:09:16.38 ID:hzl5GyjC0
もう同時ヒットをなくせばいいんじゃない

133 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:13:38.61 ID:1rdSuGD00
>>130
他のキャラに200与えられるならジョナサンには400与えられるだろうが

判定がデカい分最初からシールドがついているようなもんだと言えば納得するか?

134 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:22:40.91 ID:iHCMsj8K0
ジョナってクロスボウも複数ヒット必要になったんだっけ

135 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:29:12.89 ID:TMIwifip0
なんかガンストもマキシブーストも人いない
やっぱり原因は開発のバ
おっと誰かが来たようだ

136 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:30:28.96 ID:FYIoz3Sc0
>>131
そのメタがしっかり働いてないから今見たいな偏った環境なんだろ?
野良プレイヤーも全員が全員猪か芋ってわけじゃないしそいつらを上手く援護出来るWPが
各キャラに1つでもあれば普通の野良プレイヤーが合わせてやれるじゃん

137 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:31:30.36 ID:N18EO3RP0
前衛やる事が多いんだけど、敵を押し込んでもついて来ない人は何考えてるのかね?
オルガとかみたいに遠距離から攻撃するWPって訳でもなく、ほとんど無傷で開始地点に芋ってる人
攻撃(ダメージ)食らって前に出れてないならしょうがないけどさ

ゲーセンでは見ないけど、ゲーム中には現れるので一度何考えてるのか聞いてみたくて…
それとも俺が知らないだけで、開始地点で待ち構えるセオリーとかあるの?
煽りじゃなく真剣な疑問なんで、知ってる人が居たら教えて下さいorz

138 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:36:57.55 ID:iHCMsj8K0
>>137
3試合目残ってるのに気付かず帰っちゃった人

139 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:37:42.27 ID:TMIwifip0
全員前に来てないなら敵の一人くらいは後衛刺しに行ってる気がする
それの相手じゃん?

140 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:42:15.99 ID:1rdSuGD00
・苦手なWPが寝てなくて出るに出られない
・敵の前衛か闇討ちに入り込まれていて迎撃せざるを得ない
・体力調整第一派で前衛が落ちてから動こうと思っている

まあこのうちのどれかだと思うよ

141 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:45:24.86 ID:+k37Jb9w0
高コスヴァン欲しいお

標準は紙だし凸もエイムカスだから弱い
カネ・マッドはポイーで

142 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:46:32.49 ID:N18EO3RP0
>>136
>>125でも出てたけど、メタが弱いってのもある
でも、上手く援護できるかどうかはWPよりも個人のスキルと連携によると思う
『今見たいな偏った環境』ってのが具体的でなくて答えになってるか分からないけど

>>136ってID変わってるけど、>>128

143 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:53:37.92 ID:yr32sp1k0
初代では風澄やアーロンで中〜遠距離戦ばかりしてたから、2では強襲系で遊んでいるが難しいな
動き方がイマイチわからんのとリカルドさんの紙体力が合わさって2落ち余裕すぐる

144 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 00:59:25.38 ID:ccJBWdbF0
俺はグレ好きだから盾持ち辛くないけど
羅漢とか相手できないキャラが多すぎるんじゃない?
だから通した羅漢を二人とかで相手してライン上げられないとか

145 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:00:47.96 ID:S+Hc3CMR0
グレも起爆じゃなくて着弾が増えたしな

146 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:11:56.35 ID:N18EO3RP0
>>138 >>139 >>140
前衛、準前衛とハンマーで押し返してたので、誰かの相手していたとかはない
普通に4タゲだったw
そこで集中攻撃食らって体力半分になってダウンした時に、味方が開始位置か
ら動いてなかったもんでちょっと気になって
まあ、これは稀なケースなんだけどさ

WPの射程距離外でダメージも貰ってないキャラ居ますやん
そういう人が何を思ってるのかなー、と。実際ゲーセンで見る?

147 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:16:44.62 ID:zA42IZiF0
そんな糞芋プレイヤーを目の前で見たことはないな
単純に撃ち負けてるのは日常的に見るが

148 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:17:39.08 ID:FYIoz3Sc0
>>142
野良だから連携は難しいしPSにも限界があるからなぁ

IDについては他人だぞ

149 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:19:15.26 ID:N18EO3RP0
確かに盾持ちに不利が付くWPは多いね
でも、ヲリがどのキャラにも有利付かないなら俺はもう2落ち前衛しないぞw
グレ持ちは味方が見てくれないと延々とダウン取られるorz
チャープラ、プラランはダウンに加えて、盾削り、爆発ダメも取ってくるから天敵
マシンガン持ちはそれらに対して有利だと思うんだけどなぁ

150 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:24:03.36 ID:5vXJMqSO0
そこを俺のレーザーが颯爽と刺すんですよ
いやお前らレーザーの弾速と射程と連射速度侮りすぎだからマジで

151 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:27:32.07 ID:BmziMSzb0
相手のプロテクトや指向性にレーザーガトリング撃ったら味方のプロテクトやエリシ持ちが颯爽とインターセプトしてくる

152 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:27:58.21 ID:ccJBWdbF0
グレ楽しいのになぁ任意起爆そんな難しいんかな
下手したら羅漢堂ずっと寝てるレベルなのに

153 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:28:03.93 ID:JXm5P39+I
20鏡華は最強のジョナメタ

154 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:34:53.52 ID:N18EO3RP0
>>147
そうなんだよ、撃ち負けてる人は見ても、芋ってるプレイヤーはゲーセンでは見ない
そもそも芋りまくるプレイヤーはガンストしなくない?w
でも、ゲーム中には偶にだけど、必ず居るんだよなぁ…
もはや、NPCか何かなのかと思えてくる

>>148
サンクス

>>150
良い忘れてたけど、レーガトも強いッス
もうちょっとダメージとエフェクトがカッコいいと良いんだけどねぇw

155 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:40:44.32 ID:TpJoW6sJ0
突セプを早く返せ!
ジョナメタにも対盾にもなって最強だったのに!
変にエキスパートとかで動くより確実に仕事出来るわ!
というかとりあえず20以上のWPを作れ!

156 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:47:10.58 ID:lf9qaCCi0
レーザーってかなり盾特効あって射程もバトライ並にあってまさに盾に弱い編成の救世主って感じの武器なのに、ダウン値低いからシールド割る前に反撃食らうしダウン取っても火力無いからポイントは不味いもんだから救われない

157 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:53:12.50 ID:kdytcS/W0
盾メタであるレーザーが普及するほどに機能してたらこんなに盾ゲーにはならないんだから
レーザーに上方欲しいっていうのは間違いじゃないと思いたい

158 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:54:54.26 ID:Giu8R8x40
突ヴァン突ギャロと諸般の事情により咲良が消えた今ストライカーをメタれる奴がほぼいない
しかも一人がメタれたところで安いダメージで寝かせてしまえば起き上がりに味方が殴られるだけ
かといって張り付くのはハイリスクローリターン
拘束耐性3発じゃなければもうちょっとなんとかなったと思うんだけどね…

159 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:56:18.76 ID:BmziMSzb0
レーザーと起爆グレは持ってるWPがだいたい弱い

160 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:56:33.85 ID:5vXJMqSO0
盾←レーザー←ジョナ←

161 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:56:47.40 ID:Giu8R8x40
突ヴァン突ギャロと諸般の事情により咲良が消えた今ストライカーをメタれる奴がほぼいない
しかも一人がメタれたところで安いダメージで寝かせてしまえば起き上がりに味方が殴られるだけ
かといって張り付くのはハイリスクローリターン
拘束耐性3発じゃなければもうちょっとなんとかなったと思うんだけどね…

162 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:58:56.15 ID:lf9qaCCi0
狙う敵のWP次第ではレーザーでメタれるんだけどねえ。それが限られ過ぎててるから普及しないと思う。ただ割るだけなら18タイラントで十分だし。

今日16ペネで23ストライカーをハンマーの届かない所からメタってた。1ダメージも食らわずに一方的に攻撃できた。せめてもう少し火力があればなあ…。1ヒット19ダメージて。

163 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:00:50.48 ID:lf9qaCCi0
>>158
そこで突ペネですよ!アタポ2600出たわ。味方ラスキルが戦禍に突っ込んで負けたけどね。

164 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:09:09.18 ID:Wa527fnZ0
軽量盾はそこまで脅威には感じないんだよな・・・

165 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:14:52.89 ID:5vXJMqSO0
すぐ割れるからね 防御力の値はたぶん百分率でのダメージ軽減率だけど、軽量盾だけ他の盾の半分ぐらいしかないし

ところでアドバンスシールドの防御力100ってことはあれ絶対割れない?

166 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:15:17.47 ID:1rdSuGD00
シュリやしづねは確かにジョナには強い
ジョナには強くて盾にめっちゃ弱い

つまりシュリやしづねが強くなればメタのバランスよくなるんじゃないの

167 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:17:20.24 ID:UoGbcINN0
一時的にプロテクトガン削除して、ライトマシンガンでも乗せてあげればいいのに。
ゲームの不具合の修正に時間がかかってしまうのはしょうがないけどWP自体変えるのは簡単なはず

168 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:19:49.38 ID:5vXJMqSO0
次のアプデまでに修正の目処が立たなかったらそんな感じになりそうだよねー さすがにライマシはかわいそうだと思うけど
だからランダムに武器を乗せるようにしよう

169 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:23:36.35 ID:FYIoz3Sc0
標準スナ、スキーマーの武器編成が何故ああなったのか誰か教えてくれ
普通にグラビティランチャーとインパクトガンとかでよかったと思うんだ

170 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:27:53.49 ID:SXvrOQEp0
俺動き速いキャラばっか使ってるからジョナとか怖いと思ったことないけど強い人はやっぱり違うもん?
ハンマーの射程ギリギリでシューティングゲームしてるノリなんだけど

171 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:31:13.28 ID:5vXJMqSO0
ていうか後衛的にはジョナが前に来て寝られると下がる以外の選択肢がなくなるから、
結果的に距離を詰められてボコられて死ぬから怖い
もちろんハンマーガンの射程でダウン取られたりするともう一方的にボコられるしかないから怖いけど、それとも違う怖さもあるよ

172 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:51:56.32 ID:TGiw+ZXb0
凸ガーディのタンデムプロテクト削除して何が乗ったら嬉しいんだろ
ヘビマシ?アンマテ?

173 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:58:38.09 ID:7Gc18jzX0
咲良少ないって言うけどハーキュリアン超楽しいよ?
全部の武器にだいぶ火力あるしなんといってもアンチマテリアルライフルのワンチャン力最高wwwww
満タンのリカルドに2発ぶち込んだら死んで落ち枠めちゃくちゃになって勝った時はマジでテンション上がったwwww
しかも対盾あるしエリシとかが見えたら適当にぶち込むだけで簡単に割れるwwww

174 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 03:06:54.95 ID:N18EO3RP0
そんなこと言われましても、リカルド標準オンスロなんか師匠の格闘1セットで落ちますしw
リカルドはキャラ性能、WP共に光るものはあるんだけど、現環境では使い辛いorz

175 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 03:23:30.37 ID:TGiw+ZXb0
そういや回復エリシも妙に割れないことあるって聞くけどマジなんかね

176 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 03:27:21.35 ID:SXvrOQEp0
16オンスロはヒーラーいないと死ねるな
でしのリカルド見たけどくっきーちゃんがいないと辛そうだわ

177 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 03:27:37.74 ID:lf9qaCCi0
>>175
拡ロケ3発で簡単に割れるよ?

178 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 03:40:15.31 ID:7Gc18jzX0
>>174
チューン忘れたけど21ξも2発で落とせたよ

179 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 04:06:44.07 ID:spSA9fYD0
ウォリももう少し何とかならんかなぁ
正直今の環境で前衛張るには限界を感じてきたんだが
耐久もっとあげねぇとジョナと張れんわこんなんじゃ
ついでっちゃあついでなんだけど、レーザー系強化すんなら実弾ハンガトも強化しとかねぇとガチで詰む
今ですらヘビマシやらにガト・ハンガト共に喰われてる感ありありなのに、これ以上どうしろと

らかん救済はよ

180 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 04:14:09.27 ID:YDilQ6PU0
>>179
B帯でウォリ使ってるけど正直無理
敵に21ストいたら肉壁にもならないわ
相討ちで耐久半分にされるのにどうしろと

181 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 04:58:18.56 ID:ytdmyFg10
こんな糞ゲーやってらんねーわ
3稼働したら起こして

182 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 05:01:42.37 ID:0R9bquWV0
反射盾のカバー範囲広すぎてななめ後ろから攻撃したり、着地に爆発物あわせても
無傷なのは酷いと思う

183 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 05:19:40.90 ID:TFlqFjq7O
ラグかなんかで振り向きタイミングがずれてるんじゃね?
爆発物は直撃じゃなくて地面に当たるようにしてるんだよね

184 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 05:20:36.65 ID:ZlFvnrZM0
2のウィキって和田がうんたらってやつでいいの?
主観というか、コメントはともかくページそのものが某ゲームのネタ専門ウィキみたいなノリですごく嫌なんだが
パックの解説に手抜きとかはっきり書くなよ…今のガンスト2の惨状見たら言いたくもなるだろうけどよ

185 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 05:39:21.33 ID:MgLzqsED0
そう思うなら更新してくださいってのがwikiやで、あれな奴が多いのも確かだけど

186 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 05:53:55.35 ID:qZClwy750
>>81>>81ってBOTBBAなんだろな
misao発言とか他所でしてほしい
これで返信あったら残念認定だな

187 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 06:18:05.91 ID:dEGkWWsW0
茉莉としづねのコメント欄が…

188 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 07:34:56.31 ID:BBA6KFGiO
羅漢使い甘え過ぎだろ
18ウォリの耐久上がってるし、スト系のダブハンは確3
爆発物も1より全体的に弱体化してるしチューンで加速利く
…というかそもそも何で前対前やってるの?ジョナは後衛に任せとけよ

>>183
盾の目の前なら着地だろうとほとんど防ぐレベル
真横より後ろじゃないと当たらない、少しでも前よりになると防がれる

189 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:05:13.33 ID:RN5pViAMO
>>188
今のヲリを1の20ヲリ基準で比較してるから・・・
17ヲリ基準だったら強化されてるよ
てか1のヲリ使いのほとんどが20ヲリばっかで17ヲリなんて使ったこと無いんじゃないの?
だから2のヲリが弱いと言うんだろ

190 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:14:34.31 ID:spSA9fYD0
そうかそうか
ジョナをメタれるやつが少ない環境でウォリがジョナを多少なりとも見ず後衛に全部おしつけんのか

なにいってんだこいつ
それで負けた試合なんかいくらでもあるわ
チューンで加速つくのはジョナも一緒
増してや18ジョナはビーガト持ちで中距離援護も容易且つ超高耐久
アドバンテージが現状見いだせないんだが?
となったら、唯一ジョナに代わる又は対応できるキャラとしての立場を確立するべく
何がしのアドバンテージを得るべく調整されるべきだろ?

191 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:18:15.74 ID:qnIbSbzl0
現状、威力高過ぎ、耐久過ぎ、足早過ぎなのは間違いないわ

192 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:21:13.50 ID:MgLzqsED0
番長はジョナにガン不利なんだからその状況でジョナと正面から組み合おうとしたらそら負けるわ
他のキャラにジョナ見れる奴がいないならともかくそうじゃないなら敵の後衛荒らしてほしいところ
まぁ野良じゃその辺りのすりあわせが難しいやね

193 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:37:34.03 ID:TpJoW6sJ0
無印ではスト対ヲリだと結構いい勝負してたのに
むしろジョナが若干負けるくらいの環境だったろ。何故だ!
後クロスボウ元戻してくれ
無印じゃ結構対ジョナに使えてたのに
今のやつじゃクロスボウって言えないよ

194 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:42:31.25 ID:YPRCF6K+O
前衛強くしたいならちゃんと強化してくれないかな
準前衛いれば事足りるとかもってのほかだし

195 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:47:25.46 ID:SX/c693c0
ジョナとかヘビマシ打ってたら転がるだろ

196 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:47:33.75 ID:O2HLFcdaO
>>194
前衛強すぎるのが今のストライカーだろ
メタがいないとどうしようもない

197 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:55:56.96 ID:YPRCF6K+O
前衛強くしたいけっかジョナだけおかしくなったという解釈

198 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 08:59:33.24 ID:zzhIm4zv0
ジョナ強いジョナ強い言ってる奴はハーキュリアンか遠距離ガーディアン乗るといいよ
アタポおいしい

199 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:01:12.86 ID:Giu8R8x40
>>183
いや
分かりやすい例を挙げると、ニードルは背後をとっても本体に当たる前に盾に吸われる

ジョナはSAで大量に減らされる前提の耐久だったのが、今作ではただの高耐久になってしまっている
それで拘束耐性が強化されたSAと超火力とついでに謎の高機動まで持ってしまったのだから…
しかもよりにもよってビーガトはねえわ

200 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:06:17.15 ID:3GKus5Q9i
文句言ってるやつはキャラ何使ってるの

201 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:07:10.51 ID:TpJoW6sJ0
僕ビーガトダメダメなんで突ストばっかり使ってまふ(^q^)

202 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:07:52.11 ID:O2HLFcdaO
ジョナは前作最終verくらいが理想だな
ストライカーは強すぎでテンペスト弱すぎなのはWP調整が悪いんだろ

203 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:08:56.30 ID:n0FiMm040
盾下方するのはいいけど軽量盾だけは見逃して下さいお願いします
標準アサルトの盾、マシンガン相手に2秒しか持たないんですわ

204 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:12:03.58 ID:qnIbSbzl0
武器レベルとか弄り倒してバランスめちゃくちゃになってるな

205 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:13:59.81 ID:B+sSSp3w0
>>203
涙出てきた

206 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:20:13.09 ID:3GKus5Q9i
ハンマーの火力を110~120あたりにデチューンすればいいんじゃね(提案
単発150はちょっとやりすぎ

207 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:36:22.18 ID:iHCMsj8K0
>>203
撃つ側からしたら2秒もヒットさせ続けないといけないのって結構きついぞ

208 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:50:51.15 ID:JMSwGToPi
>>207
確かに2秒てレベル6マシンガンを1セットより長いな

209 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 09:55:52.53 ID:dEGkWWsW0
フォートレス使いたくない。そもそもやっててつまんない、あとリューシャ怖い
でもスキャンパもすっげぇ辛い…

210 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 10:41:07.12 ID:flqvX+OH0
なんで遊撃キャラに設置エリシなんだろうなw
見てて気の毒だよww

211 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 10:46:25.22 ID:vlyjqAGJ0
鏡華がマグナム持ったり、運営は1でのキャラ毎の個性を殺したいのか?

212 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 10:48:03.54 ID:iHCMsj8K0
指向盾はマグナム2発程度で割れて欲しい

213 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 10:51:33.14 ID:JMSwGToPi
たまに羅漢どうしでボクシングやってると盾無視してハンマーあたったり当てられたりするな
消えかけですらないのに

214 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:05:58.02 ID:flqvX+OH0
まぁ前作で野良編成事故多過ぎのクレーム多かったから
全キャラ個性を犠牲にして平たい性能を目指したんだろうなとは思う
結局個性と全体のバランスがカオティックに迷走中って感じ?

215 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:09:50.55 ID:qnIbSbzl0
とはいえ編成事故っても何とか戦えたのもまた前回だったんだがなあ

216 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:35:50.70 ID:HTv+c2XS0
確かに鏡華被りとかクシ被りでもそれなりに戦えて編成事故は少なめだけど
2自体が高火力と覚醒と自由リスポで試合そのものの事故発生率高いしなあ

そもそも相変わらずのクソマッチだから
4バしてるだけで野良や初心者狩りで簡単に勝率9割なわけで
野良で多少構成がマイルドになった程度じゃどうにもならんような・・・

217 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:42:34.90 ID:1rdSuGD00
キャラそれぞれの個性から外れたWPを入れて編成事故ってもなんとかなるようにしたいのはなんとなく伝わってくる
でも編成よりもゲーム中の事故が多くてなあ
もうちょい全体的に火力下げられないんだろうか
ていうかなんでこないだのアプデで火力の下方してないんだろう

218 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:47:47.65 ID:H/o42owY0
新規情報期待してたら音ズレアニメ見せられたでゴザル

219 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:49:00.67 ID:WU2GyxSy0
引き分けになるよりは、ずっといいわ

220 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:50:05.17 ID:HTv+c2XS0
落下バグ最近言われてないけどアプデで直ってるんかな?
あと何故かアプリケーションエラーみたいなの多発するからどうにかしてくれw

221 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:59:36.65 ID:FYIoz3Sc0
リスポ自由化で後衛キャラや支援型のキャラも殴り合いをせざるを得ないのがなぁ
たまに「オルガで2落ちするな!」みたいなコメント見るが相手のリスポの度襲われたら生き残れるわけないだろ・・・
味方の近くいても頻繁に狙われるんだぞ

222 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:02:40.31 ID:uTfkDI4m0
出現位置出るんだからちゃんとマップ見ろよ
落ちてるのわかるんだから気付かないから無理ってのは甘え

223 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:04:39.16 ID:YPRCF6K+O
流石にいまは自由すぎるね
ボダブレくらいで調度いいんじゃない

224 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:09:49.76 ID:7Gc18jzX0
>>221
味方の近くにいるなら逃げに徹して味方にダウンとってもらえばいいじゃん。タゲは引けてるんだろ?

>>222
出現位置出てから逃げるまでに大分時間あるよね。少なくともジョナならハンマー当てられる前にダウンとれるくらいまでの距離には

225 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:17:29.28 ID:uTfkDI4m0
>>224
見えてる奴は単純に近くにリスポンしても普通に逃げられるからな
まず相手のリスポの度って言うけどよっぽど孤立してるとかじゃない限り2落ち枠以外でリスポ強襲するアホとかまともなのいないよな…

226 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:17:36.30 ID:FYIoz3Sc0
>>222
気付かないとは言ってないだろ
相手の出現位置分かった瞬間から行動してるわ
それでも今の足回りと火力じゃ逃げ切るのも倒しきるのも難しいんだよ

>>224
味方は他の奴と交戦中ってパターンが多いんだよ
無印の頃はハングレやグラビティあったが今はライマシなんだぞ?どうしろと

227 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:19:05.79 ID:JMSwGToPi
ジジイ使ったら初めから最後まで味方のリカちゃんに攻撃されまくってあっという間に終った
この前も味方に終始狙われたしなにか恨みをかっているのか、ジジイがそんなに嫌なのか

228 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:41:03.53 ID:zA42IZiF0
じゃあもう20風澄使おう
中衛なら露骨に狙われないよね

229 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:46:24.34 ID:a8yjyNSgO
>>218
どんなのだった?

230 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:48:04.88 ID:NRBkeBOc0
野良より2バー・4バーのプレイヤーが消えてる感じ
バーマチってそんなに下方修正喰らったの?
敵に4バー来ても意外に勝てる

231 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:50:27.91 ID:7Gc18jzX0
>>226
必死に考えたけど味方に頼るくらいしか思いつかないわ
ライマシってことは標スナか標スキかどっちかでしょ?
ジョナとか羅漢相手なら最悪1ダウン取られたあたりで近くの味方が見るはずだしそれ以外ならハンドガンで迎撃できない?
あと、ここまでわかっててオルガ使いたいならWPをビム砂に変えれば?としか言えない

232 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:58:55.17 ID:FYIoz3Sc0
>>231
真面目な返答ありがとう
無印の頃からオルガ使ってたんだが2になってから急にキツくなってな・・・
アプデあるまでビーム砂メインで行くわ
まさか無印の標準スナが恋しくなる日が来ようとは思わなかったぜ

233 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:59:29.79 ID:H/o42owY0
>>229
主人公メインのフロンティアS、極東管理区それぞれの世界観説明的なアニメ
主人公、パンツさんが主で兄貴としづねとレミーがチラッと出て喋る、他は小さく写る程度だった

234 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 13:05:55.08 ID:WU2GyxSy0
ん、れみぃのパンチラだと

235 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 13:06:41.39 ID:3GKus5Q9i
>>233
絵柄が腐女子向けだよねあれ
兄貴が美形すぎる

236 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 13:07:48.33 ID:BmziMSzb0
ファンタジスタドールとかと同じ作画でしょ

237 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 13:18:01.87 ID:7Gc18jzX0
>>232
どうもどうも。ロングバレルビームライフルはジョナワンダウンらしいし威力高いからがんばって

もうアニメはyoutubeにあがってるよ。なんか管理区鏡磨の性格がひっかかった
公式設定の風澄の足を引っ張ろうとしているって性格なんだろうけどなんかやだった。逆にフロS鏡磨は突き抜けてて好きだった

238 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 13:21:36.91 ID:3GKus5Q9i
ヤクザと生徒会長じゃ戦い方違うでしょ

239 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 13:48:12.54 ID:7Gc18jzX0
>>238
まぁそう言われたらそうなんだけどさ……
鏡磨には正面からぶっ潰すってイメージがあるんだけど管理区の方は外側から攻めてる感じがしたんだよなぁ
風澄に対して管理区ではランク落としてやろうかみたいに言ってて、フロSでは何やってんだコラ潰すぞ!みたいに言ってた
って書いてたら確かにヤクザと生徒会長の違いだわな。細かいことのように思えるけど俺には衝撃的だったわ

240 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 14:07:07.21 ID:a8yjyNSgO
アニメの情報くれた人有難う。
YouTubeで見てきた。
何て言うか…ちょっとダサくてワロタ

241 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 14:09:48.91 ID:ccJBWdbF0
羅漢とお爺ちゃんのシーンワロタ子供が遊んでるみたいじゃねーかww
しづねはキャラデザがマッチしてて可愛かったな

242 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 14:20:41.22 ID:auMTgDLj0
どうしてもストーリーやりたいってんならFF7ACみたいなのでやれや
中途半端なストーリーモードやらアニメやらはいらんねん

で、アニメ以外には何もなかったの?

243 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 14:24:02.11 ID:5W9vu5Cq0
あー、たしかに管理区の方の鏡磨は徹に
「てめーの階級(俺の権力で)最低まで突き落としてやんぞ!」
って感じで、汚い、流石ボンボン汚い

って感じだったよな。

対してフロS兄貴はヤクザ息子だけどさっぱりしてる。

244 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 14:26:25.50 ID:jUfigUQc0
一瞬首を振るだけのシュリさん

245 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 14:39:55.34 ID:9gru0K7T0
しづねがマシピ小型火炎という2には存在しない構成

246 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 15:25:17.26 ID:Wa527fnZ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23104882
これ仕様?それともバグ?

247 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 15:30:10.98 ID:7Gc18jzX0
>>243
分かってくれるひとがいて嬉しい
言いたいことをズバリ言ってくれた

ちょっと気になったんだけどフロS鏡華って風澄に徹「くん」ってもともと言ってたっけ

248 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 15:36:36.21 ID:Erl+KEaM0
管理区兄貴って生徒のランク上げ下げ出来る権限持ってるのか
それとも親父に頼むのか

あとちゃっかりξがバスティアンに紛れ込んでたな

249 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:02:48.81 ID:vQ7mYT68I
アニメで師匠が⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンしててワロタ

250 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:16:42.53 ID:Giu8R8x40
片桐パパが参戦してもいいんじゃないかと思う…

251 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:30:32.03 ID:JKeZgR270
爺(不明)、アーロン(27)、リカルド(26)、オルガ(22)、シュリ(21)、番長(20)。

爺が65だとすると、壮年中年は居ないんだよなぁ。

252 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:31:01.13 ID:2FZkfRao0
>>249
確かにブーンしてたな可愛い

253 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:33:55.48 ID:ccJBWdbF0
基本どっちの勢力も徹くんでたまに呼び捨てだったきがするが

254 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:49:05.08 ID:3GKus5Q9i
>>251
壮年中年のベテラン兵士は第一次越境作戦のときに... と考えれないか?

255 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 16:50:23.93 ID:8rZsd2ad0
凸センチと凸ペネだと どっちが2落ち優先度高い?
盾とフィンガーガンあるから凸センチかと思ったけど
凸ペネも実質シャッガン2種あるから 前作の低コスアーティみたいにいけるのかとも思った

256 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 17:13:21.49 ID:dEGkWWsW0
クシーのチューン数によるんじゃないか?

257 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 17:13:31.08 ID:NRBkeBOc0
2落ちは査定が辛すぎるんで、ジョナ以外は全部1落ち運用だわ

258 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 17:56:38.71 ID:RWKOjNgCO
おじさん呼ばわりされたり称号が時をかける中年男性だったりする割には半端に若いんだなアーロンさん

259 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 17:59:34.98 ID:qnIbSbzl0
中年じゃなかった(驚愕)

260 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:01:58.76 ID:3GKus5Q9i
オルガ(22)がおばさん扱いされる世界だから・・・

261 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:11:10.01 ID:7T2g99Oe0
管理区兄貴ってEXエピで風澄と殴り合いするぐらいだし真正面から叩き潰す感じのキャラだと思ってたんだけど
あま言い方からしてもなんかネタっぽかったけど

262 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:24:57.86 ID:RWKOjNgCO
正々堂々殴り合える状況にするためのお膳立てには手段を選ばない
みたいなイメージあるな

263 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:27:41.13 ID:LnUYiArx0
オルガは22に見えないからBBAなんであって、22だからBBAって事じゃないでしょ

264 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:38:16.11 ID:888hPmiSO
フロSはともかく管理区のオルガは行き遅れの性悪BBAにしか見えないんだが

265 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:40:52.94 ID:HLPamyu10
18フォートレスのスプレッドがくっそ楽しい
そして毎度誤射してすまん
スプレッドを置いとくだけで敵も味方も吸い込まれちゃうんだよ……

266 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:44:05.74 ID:qnIbSbzl0
肩パッド入りボディコンスーツ以外は許容範囲だろ!

267 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:44:17.89 ID:5vXJMqSO0
そういえばフォートレス使ってる人に聞きたいんだけど、衛星回復/補給って設置エリシの中にいても届いてる?
自分リカバリーで味方フォートレスだとだいたい回復補給粘着するんだけど、有効なのか知りたい

268 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:45:14.82 ID:dEGkWWsW0
あんまり話題にならんけど火炎放射器劣化してない?
前と比べて当たらないダウンしないで構える意味がない気がするんだが…

269 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 18:58:11.18 ID:H/o42owY0
フロSの排除マンは銃持つとき指引っかかったりしないんだろうか

270 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 19:28:51.52 ID:9UuaMUvj0
アニメの空気君なんでいきなりメガシンカしてんの?

271 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 19:30:27.96 ID:HLPamyu10
>>267
味方にプロテクトを張り付けた感じになるんじゃないかな
シンチャを確認すればわかるかも

272 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:00:49.85 ID:0K1HUw2E0
なんでこんな金使ってアニメ作ってるんだ

273 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:08:19.69 ID:TGiw+ZXb0
>>246
やっぱなんかそういうのあるのかこれ
妙に割れないときがある、つってんのにちょっと上で簡単に割れるとか言われて困ったわ
いつも割れないってことじゃないっつーにな

274 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:22:05.69 ID:YlLQTdii0
ジョナってシャボンへの耐久も2倍?

275 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:23:06.23 ID:TFlqFjq7O
2倍かどうかはともかく耐性はあるよ

276 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:36:28.21 ID:n0FiMm040
爺が両手広げてトコトコ歩いてるところでクソワロタ
せめてゲームみたいにシュバシュバ動けよwww

277 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:46:13.78 ID:iHCMsj8K0
今のジジイはとろいし、あれでいいんじゃねw

278 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 20:53:58.62 ID:3GKus5Q9i
時空越境作戦始まったばっかだからみんな初心者なんだよたぶん
だからあの動きと思えば納得いくだろ

279 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:24:16.67 ID:2FZkfRao0
俺のアニキの小物(ネタ)感がヤバイ「私の徹くんだぁ?」のあたりとかね

280 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:28:03.10 ID:98ThqCI10
ところで無印再開はまだ?

281 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:30:00.76 ID:0PTlb4aG0
なんでこのゲーム女連れグループや女プレーヤー多いんや
あからさまにゲーセンで浮いた一角形成してんだけど
リア充以外お断りなゲームなんかいこれは

282 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:32:20.11 ID:+RfcEbfC0
嫌なら家でファミコンでもやってろ

283 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:34:22.50 ID:2FZkfRao0
>>281
どこだよ
俺の生活圏内には適格者(にーと)とかリアル羅漢(贅肉)とかしかいねーよハゲ

284 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:35:43.05 ID:vlyjqAGJ0
職業:適格者
いっぱい居そう

285 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:36:29.06 ID:ccJBWdbF0
女連れとかでいちいちそんなこと言われてもね

286 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:51:40.85 ID:iiqPp+ux0
ジョナ弱体化希望してる奴らは
単に上手くジョナ捌けないだけだろww

287 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:51:57.92 ID:3GKus5Q9i
適格者兼提督
適格者兼トレーナー
適格者兼プロデューサー
適格者兼アイカツおじさん

あなたはどれ?

288 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:55:53.76 ID:UoGbcINN0
ガンシュー自体はカップルでやってたりするんじゃない?でも、これ対人戦だし、賞金が出る大会もあるし、ガチプレイヤーもいるから
そういうの相俟って色んなのがごっちゃになるから、仲の悪いプレイヤー出てきたりするんだろうねw

289 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:59:24.91 ID:2FZkfRao0
>>287
トレーナーって何のゲーム?

290 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:00:02.42 ID:3GKus5Q9i
>>289
ポケモン

291 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:00:20.59 ID:1rdSuGD00
ポケモンかな?
俺はその言い方に準ずると決闘者だな

292 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:08:57.80 ID:Dlpi/PFp0
オラは適格者兼Z戦士

293 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:15:45.52 ID:3GKus5Q9i
お客様の中に適格者兼首都高ランナーはございませんかー

294 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:17:43.66 ID:2FZkfRao0
適格者兼サードチルドレン

295 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:18:35.81 ID:oeCEM9YLO
>>287
職業適格者兼提督兼元車輪の子ら……

296 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:22:41.25 ID:6Zkv6LLs0
女連れだろうと適格者以外に何か仕事持ってようと別に全く構わないけど
順番とか気にしない動物園勢は本気で死ね
4バー終わって申し訳程度に1台に入れるか入れないかの隙間空けただけで残り3台の前で身内で集まってギャーギャーバカ騒ぎ
ちょっと時間おいて「あれ、誰もやらないの?」みたいな体で連コとかふざけんなよ

297 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:37:02.56 ID:iiqPp+ux0
>>296
すっげえ分かる

298 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:40:39.82 ID:TpJoW6sJ0
>>296
あるなそれ
あと休憩用の椅子に何か置いたり服掛けたりしたまんま他プレイヤーの所行く奴な
何か置いてあるのはのけるけど椅子に掛けてある上着とかは無視して座るわ
ウエイティングシートとかを自分らの荷物の中、自分らで囲ってに埋めるやつもな
書いてないから(^^;)みたいなノリでバー回し続けたり

ニコ生ではアニメだけか…
一応がんすとうえーぶ見ておくか…

299 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:48:04.67 ID:J1v8Ps+60
ウェポンパック追加はよ

300 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 22:59:29.56 ID:HTv+c2XS0
>>296
最後2行あるある マジしね

301 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 23:17:51.17 ID:xRhTzHlo0
>>287
決闘者が無いぞ

302 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 23:36:38.51 ID:TpJoW6sJ0
がんすとうぇーぶ何にも無かったな…
こわーいアプデなさそー

303 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 23:52:25.62 ID:2FZkfRao0
やってもやっても満足しないんだけどなんで?
勝つ→ふぅ…疲れた…
負ける→イライラ
ガンストをやってるていう満足感がない

304 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 23:54:39.33 ID:ccJBWdbF0
無印は負けても編成はちゃんとしてたし理不尽な事故もあまりなかったからなんか反省のしがいがあった気がする
2は反省もクソもねぇわ

305 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:00:03.95 ID:eJqdm6wf0
無印の編成がちゃんとしてたとか思い出補正と2ディスり補正入りすぎだろ

306 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:03:09.27 ID:SxhTUYCl0
2は駄作

307 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:13:02.84 ID:L7O6fv810
じゃあ2が現時点で1に勝ってる部分あるん?
当然1での失敗踏まえてるんだから1でダメだった部分は改善されてるんだよな?

308 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:19:24.83 ID:DTFCznQeO
>>307
セイラさんのおっぱい

他に何かあるとでも?

309 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:20:35.11 ID:YjKzys+o0
少しやっただけでびっくりするくらい順位あがるし本当に人は減ってる様子

310 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:28:03.81 ID:hqMPAz0g0
それはランク分けシステムのせいじゃ・・・

311 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:30:56.31 ID:S8C3tAuQO
皆そんなサブ触ってるの?
俺は触ってない

312 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:34:51.93 ID:SxkLn4dE0
>>279
そんな兄貴が大好きです

フロSのストーリーモードで風澄にもっと戦いを楽しめって言ってるとこ良いライバルっぽくて好き
最後の俺が目立てれば良いっていうのもちょっと馬鹿っぽくて好き
1の『俺の名前を世界に刻む!』の開幕大好きだったわぁ

313 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:42:20.01 ID:jPDOwf0x0
順位やランクは金と適格者が要ればいくらでも上がる状況 意味無し
昇格戦だってCやBはなんとかなるけどAやSになると野良だと絶望しかない

314 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:47:41.79 ID:eJqdm6wf0
>>307
ステージの決定方法、ボイスチャット、セットできるWPの数、ビーフィンの効果音、高レベル波動砲の準備時間、軽量指向性盾の処遇
この辺は改善点だと思うわ

覚醒とリスポンについては良いとこと悪いとこがあるからなんとも言えない

後は決して誉められたものではない

315 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:49:27.81 ID:0OEbYbWn0
ビーフィンの効果音って昔の方がよくないか?
今のは全然ビームじゃなくてもはや実弾って音してる

316 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:50:52.64 ID:YjKzys+o0
一定のランクいけば上はこれしかいないって分かるからでしょ

317 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:53:39.42 ID:eJqdm6wf0
>>315
ジョナやってて接射で連射されっとクソうるさくてな
撃つ側は撃った感があっていいのかもしれないけど撃たれる側はそうはいかないのよ

318 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 00:56:21.49 ID:Wb2MZdDv0
前のBFGは急に撃たれると心臓に悪い音してた

319 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:07:01.85 ID:VWAJO8w+0
例え昔が良かったのだとしても、無印が無印がーって老人が昔は良かった言ってるのと何ら変わらんよな
何言っても時代は戻らないんだから現実に目を向けろよ

320 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:19:11.88 ID:JcYbVaxe0
現実見ろって毎回同じことしか言ってなくて笑える

321 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:20:38.35 ID:mtmaqJ6QI
WP6つも設定出来るのに、現状WPの選択肢が無いのがな

322 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:27:24.37 ID:EHAJ0GktO
>>320
そら2は糞、無印がよかったって同じ発言に対する返しだもの

323 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:29:56.25 ID:JcYbVaxe0
>>322
まあ事実だから何度も出るのは仕方ないだろう
その返ししてる奴こそその現実から目をそらしてるだけだと思うわ

324 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:32:00.18 ID:Wb2MZdDv0
2から引継なしで始めた人は無条件で最低ランクから開始で初心者ようになんかGPとかを特典にしとけばよかった気がする

325 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:32:57.96 ID:xB5vM9O+0
2の問題点は1がアプデで改善されていった点をほぼ丸々復活させていったところだろ
面白いとは思うけどな

326 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:36:07.58 ID:3LGzk1Ek0
文句言ってるのは単に勝てない二落ち常習勢ととりあえずディスりたいガンダム勢だろ
ジョナなんかなんとでもなるし1に比べてもお決まりの編成で池袋ストラトスじゃなくなっただけで十分楽しいわ

不満があるとすればマキブ待ちがガンスト待ち椅子占拠してたり人のプレイしてる真横で筐体に腰掛けながらだべってるのをぶん殴りたくなるくらいだ

327 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:39:37.59 ID:eJqdm6wf0
お前もガンダムディスりたすぎてちょいちょいわけわからんこと言ってるぞーw
お前のホームの民度なんか俺らが知るか直接言え

328 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:39:56.10 ID:EHAJ0GktO
>>323
こんなとこで言ってどうにかなるもんでもないし諦めてアプデに期待するしかないね

329 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:41:25.23 ID:3LGzk1Ek0
言ったら隅の方で人のこと指差しながらブツブツ言ってたわ

喧嘩になるから帰ったんでそのあとは知らん

330 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:50:55.89 ID:EHAJ0GktO
こっちの方が知らんがな

331 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:54:28.56 ID:FAZHx8Vb0
一般的には改善だろうけど、1のWP3つ制限は、コスト・ステージ・前衛時で全部調整してWP選ぶのが楽しかったけどな。

2の不満は前衛枠がストライカーだけっていう現状だわ。
1ではヲリジョナが双角だったけど、18,21ヲリともに前衛張るより1落ち準前衛で立ち回った方がクソ強い。

332 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:54:42.28 ID:+pHFklp50
2の開始時にちょっとだけやって久々にやってきたがカーソル動かしやすくなったな
なんとなくスコア伸びた気がするわ

333 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:57:34.55 ID:XCqTQMlo0
つまらなすぎてランク上げる気も起きない。ていうか、キャラによって評価とりづらいのがハッキリしてやる気おきないし、
忍者とか爺とか忍者とかね。

334 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:59:06.48 ID:EHAJ0GktO
持ちキャラが弱くておもろくないってぶっちゃけちゃえばええねん

335 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:04:27.86 ID:/VJHwDOX0
>>331
ジョナが環境の中心なのはいいけど、それに対するメタが少なすぎるのが現状だからねぇ
ジョナのハンマーガンを盾割特化にして火力下げてウォリのハンマーガンを火力型にすれば
対前衛型前衛と対後衛型前衛で差別化できるかもしれんね

336 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:04:40.38 ID:fxyC5Y4K0
1も含めたこれまでのVerの全盛期性能で戦ったらどのキャラが一番強いんだろうな

337 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:09:48.21 ID:h7L+Xqxt0
オルガ

338 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:11:13.48 ID:eJqdm6wf0
ロケテのスキーマーかな

339 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:18:21.08 ID:3LGzk1Ek0
ロケテの25アーロン

340 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:18:45.36 ID:V0IH1QJa0
ロケテのスキーマーってそんな強かったのか
武器編成どんなんだったっけ

341 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:27:31.71 ID:25p9ZW2p0
18スト=前衛

21スト=基本前衛準前も可ジョナ被りで1落ちする時はだいたい21乗ってる

18ウォリ=準前衛盾が硬いから1落ち運用も余裕 ジョナが味方に来た時21乗れなければ18で1落ちしてる だいたいの場合前衛キャラがいないから2落ち枠になる

21ウォリ=盾がやばい異次元レベルの反射盾LV7
2になってから基本的にハンマーでダウン取ってれば前衛やれるからハンマーAIMそれなりにあるという前提でコストが余ってたら前衛も可能フルショないとダウン取れないとかいう奴はおとなしく18乗ってろ

どっちも使ってる身としてはこんな感じ

ジョナも羅漢も2種類しかWP使ってなかったわ

342 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 02:42:59.28 ID:4WpPhYhS0
>>340
コスト1700 体力340
トラップガン(浮遊)LV.3 ハンドガン LV.5
ライトアサルトライフル LV.4
ターレットライフル LV.4
でチューンは両方タンデム威力UP(デメリットは不明)

343 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 03:19:44.94 ID:/oudstJO0
>>333
ランク上げなんて、バーストで野良轢き殺すだけだしな
AAで4バしても相手にD帯と振り分け戦が来る糞マッチングだもん

344 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 06:27:04.48 ID:V0IH1QJa0
>>342
thx
今のスキーマーよりは強そうだが最強には見えないな・・・

345 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 07:21:33.11 ID:25p9ZW2p0
20の方が強いな

346 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 07:45:44.90 ID:V0IH1QJa0
そういや20スナのSRってlv7だけどそんな高レベルな性能じゃないよな
無印のlv5と性能ほぼ一緒だし最初運営の表記ミスなのかと思ったわ

347 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 07:47:54.67 ID:/VJHwDOX0
今更何言ってるんだって感じだけど他の武器も前作とレベル違うだけで性能同じことはままある

348 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 07:57:58.04 ID:DTFCznQeO
前作とLV一緒なのに全然火力無いライショの悪口はやめるんだ!
アサルトもインフィルもマジでライショの威力無さすぎて心が折れそう

349 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 08:12:27.11 ID:GjZjGuvMO
ライショは射程距離も短くなってないか?

前作の感覚でやったらスカしまくったんだが

350 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:14:44.53 ID:hqMPAz0g0
ふ〜どは多キャラ使うからランキング入りませんってニコ生で言ってたよな

351 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:28:03.62 ID:ejCV9+8v0
ロケテ仕様の武装が全部来たらいろいろ変わるんだがなぁ

アーロン:高火力ソルジャーと突撃25で火力発揮
忍者:妨害ストが強い、Lv7ポーラとハンドライトニングという便利武装
リューシャ:サイドがポーラ、タンデム衛星レーザーのマジキチコンボ
茉莉:ヘビーハンショ、レーザーガトLv4のスキャンパー

風澄?知らんな?

352 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:33:11.51 ID:L7O6fv810
じ、爺は...?

353 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:39:01.66 ID:ejCV9+8v0
>>352
サイドをライトニングに変えただけの25爺が来るはず
マグナムはLv7
串もビーフィンLv5両手、レーザーガト持ちの2100が来るから中衛するようになるし

354 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:39:43.09 ID:Z7tZ+irm0
風澄は元の足の遅さ改善しない限り使いにくいにも程がある
あと22レンジャーのマシンガンは前作同様盾割る機能付けないと
全弾撃ち込んでも割れる気配のない今の状態じゃ
盾貼られて寄られたら何も出来ない

355 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:41:12.77 ID:YjKzys+o0
聞けば聞くほど現状が改善される気がしないな

356 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:43:58.02 ID:JcYbVaxe0
盾が硬すぎなんだわな、もっと簡単に割れていい

357 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:49:30.21 ID:L7O6fv810
全部プロテクトと設置エリシの所為だ!

358 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:50:55.26 ID:S8C3tAuQO
あの芋製造業は癌だな

359 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 09:54:51.30 ID:4wY1SNhG0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316967080/272
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

360 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 10:14:44.83 ID:bJjSLTJU0
ところで風澄ってなんであんなに機動力無いんだろうな
師匠に修行してもらったのにただのインド人音楽家と同じかそれ以下
しかもNDSF平衡感覚じゃなかったか
機動力高めでも誰も文句言わんだろうに

361 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 10:33:15.24 ID:DTFCznQeO
20アサルトを6つ目のWPとして出そう(提案
勿論全盛期以上の性能でな
コスト2000
耐久450
ハンマシLV4
軽量指向盾
フルショLV5
起爆ロケランLV4
こんな感じ?

362 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 10:47:33.48 ID:Fp6vOk7DI
ジョナの火力、スピード、耐久、耐ダウン性能の内どれか一つでも下方くればとりあえずジョナには文句無い
羅漢ウォリは弱いって思わないから現状で十分

ロックオンレーザー、何とか使える代物にならんかねぇ

363 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 10:54:19.91 ID:25p9ZW2p0
ジョナの耐久とダウン耐性ダウンさせろとか正気か?あのデカさで今の耐久ダウン耐性だからまともに使えるレベルなのに
ハンマー火力は下げてもいいと思うけど

アマレコで動画撮った時何で持って帰ってる?USBだと容量少なくて1本持って帰るのがやっとだし

364 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:09:34.07 ID:EAF4RQxe0
そりゃ外付けHDDだろ
USBより携帯性は劣るけどカバンに入れとけば気にならないし安価で大容量が手に入るから動画録るなら1つぐらい持っておけ
録画しなくなっても使い道はいくらでもあるから持っておいて損はない

365 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:14:40.50 ID:V8NKxC0w0
あそこまでしてようやくまともに使えるって…w
アーマー下方はねえけど火力と耐久は下げなしゃーないでしょあんなの

366 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:14:42.51 ID:Fp6vOk7DI
>>363
スマン、でもスピードと火力のどちらかを犠牲にしてもらわないとマジ強すぎる
バグ云々抜きで考えてもプロテクトの存在もあるわけだし、クロボウ辺りがちゃんと機能すれば問題ないけど3発はキツイ

367 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:17:40.89 ID:V8NKxC0w0
ああ、アーマーってそっちか
確かに拘束耐性3発はやりすぎだと思うな…

368 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:30:36.19 ID:37/lSXAQ0
ジョナは強キャラのままにして数増やしてもらわないと!
準前衛キャラで盾したくないしw
ハンマーの威力はキツすぎるけどねー

369 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:40:25.16 ID:eJqdm6wf0
ジョナは拘束きかないくらいがちょうどいいと思うんだけどなあ

ハンマーの火力とチューン内容は下方したほうがいいね

370 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:47:51.86 ID:LCrptxuf0
前衛不足が嘆かれてたけど、今ジョナ強化のおかげで野良でも結構前衛潤ってるね。
俺はレミー(タイラント2種類)とか咲良(ハーキュリアン)使って
ジョナ相手でもワンパン取れるから
敵にきても対策できし、味方に来たら心強いしで今環境割と割といいわ。

371 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:47:59.73 ID:YjKzys+o0
ジョナ被せでこられて勝てる気しないわ

372 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:51:30.68 ID:xB5vM9O+0
ジョナ使えばわかるけど当たり判定と灰ダウンしにくいせいで実質の耐久はそこまで高くないぞ?
一番の問題は凸ストのチューンでしょ、割合から見て耐久マイナスが薄すぎるし初速プラスが大きすぎて実質チューンしない意味がない
チューン3にしたってハンマーの元の火力が高すぎてデメリットよりメリットが大きすぎる

373 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:52:21.72 ID:ybDWSQx20
この前ジョナにスタンマシピを全弾撃ち込んだり下格振ってクナイ投擲してもスタンしなくてワロタ
自衛がきっついどころではなく相手にジョナいたら詰んでるレベル
助けてエリニン

374 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 11:59:29.80 ID:SGCc0LxR0
コスト的に使われにくいし18・21ストに不利だから気づかれにくいけど防衛ストもかなり強いよね
低コストしか乗らない(買ってなくて乗れない?)奴が集まってて半端にコストが余るときか、ジョナ被りしたときくらいしか乗れないけど難攻不落そのもの

375 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:00:17.36 ID:LCrptxuf0
しかし無印後期羅漢強かったのに全然増えなかったのは
羅漢の見た目が気持ち悪いから???
それ考えると羅漢より可愛いジョナ強化したのはよかったね。
ショタ好きだけでなく、ロボ好きな人も得するし。

しづねちゃんは今作弱いと言われているにも関わらず
相変わらず今も昔も多いね。

376 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:01:34.78 ID:sku3AlSx0
21ストのチューン3は移動速度かなり下げて耐久ダウン、ハンマー威力かなりUPにしようぜ!

クロスボウ戻せ!
ただでさえ前より装填数下がってんのに重力状態させるのに弾必要とか意味が分からない

377 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:05:09.16 ID:eJqdm6wf0
>>375
しづね自体は弱くないぞなに言ってんだ
弱くなったのは21アサシンだよ

378 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:06:31.21 ID:NaG+1XXJ0
防衛ストで三落ちってすげぇ偉業だよな
俺のことだけど

379 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:06:44.49 ID:S8C3tAuQO
フルショが弱体するまで使用率高かったじゃん。
弱体後は相手してて強かった記憶はない。

380 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:06:59.29 ID:sku3AlSx0
>>374
相手にハンマー来たら終わるんだよね…
その割りに来たやつを迎撃する術も無いし…。
対シールドいなかった強いよね
と言うほど使ってないけど

381 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:08:20.74 ID:j5BiuB+Hi
ジョナの足遅くしてくれれば増えてもいいかな
アプデはまだかよ、またガンダムでも作ってんのか?

382 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:08:53.57 ID:GjZjGuvMO
>>375羅漢乗ると野良だとウォリ強要されるし、前に出るの嫌だったからじゃないかな?


羅漢が気持ち悪いとかありえん
そんな事思うのは、リアルでも2次元でもイケメンにしか興味無い奴くらい



しづねより弱いキャラ一杯居ますから(笑)

ね、風なんとかさん

383 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:09:46.88 ID:O0msSdWWi
羅漢は出るゲーム間違えてる
ボダブレとかならそこそこ使用者いただろうに

384 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:27:02.03 ID:rUwSb2bk0
ジョナは特に下位帯は対策知らない奴が多いせいもあって無双できちゃうな
目前でエリシ張ってくれる鏡華とか ジョナを見ない兄貴とか
下位帯に兄貴セイラ減ったせいもあるのかもしれないが

でもうまい凸ペネとかにぼこぼこにされたりもする

385 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:36:00.47 ID:CI744imi0
元パンツァー(19テンペ)がくそ楽しい
ジョナ被りした時とかに前衛任せて使う
キャノン砲とロケランぶっぱでアタポうまうま

386 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:47:17.89 ID:j5BiuB+Hi
EXエピソードの復活と個人情報収集を始めたか
どうしたものか

387 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:48:47.60 ID:V8NKxC0w0
特ヲリは低コアーティに食われてしまった感が…
それでも羅漢は24バラがちょっと流行ったり23ヲリが再評価されたりでわりといた印象だけどね

388 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:49:47.73 ID:stAgVF+U0
どこのランクも常時狩り状態

389 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 12:57:02.10 ID:UZGnCTFn0
>>388
ランク振り分けも含めて前作中間層・新規参入者を切り捨てるような仕様が多すぎる

390 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:03:43.59 ID:5ZhEEF+A0
今プロテクトガン使ってる奴頭おかしいだろ
運営もはよ対策しろよ

391 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:06:08.37 ID:JcYbVaxe0
クロスボウはジョナとかのロボに特効でよかったと思うんだがなぁ
重力で封じるから巨体に有効ってのはわかりやすいし

392 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:14:56.23 ID:4WpPhYhS0
前作の連射速度でジョナと茉莉には複数発必要で良かった気がするのにな

393 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:18:22.83 ID:j5BiuB+Hi
>>391
そうなるとハープーンではちょっとしか飛ばなくなるな
それはそれでいい気がする

394 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:26:31.15 ID:0OEbYbWn0
ξちゃんも人類凌駕してるからスパアマ付けましょうねー(´・ω・`)

395 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:29:27.45 ID:grtral3t0
>>303
プレイでの満足感を得られないのはすごくよく分かる。

強すぎる/弱すぎるキャラ、WPの存在や、
ランク振り分けシステムの失敗による、同ランク帯での実力格差。盾バグ……。

勝敗が個々のスキルに因らず、それ以外の要素で勝敗が決まってしまう環境のためだと思う。
それらの要素で勝っても嬉しくない。

嫌ならやるなという意見もあるが、勝っても負けても楽しかった無印を知っている分、期待してしまう。
運営頑張って。

396 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:56:42.38 ID:JcYbVaxe0
今は、やらないってのが正解なんだろうな
無印から劣化した部分は多いけどそれらはアプデで十分直るものばかりだし

397 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 13:57:53.79 ID:0CT65X3r0
インフィルは攻めではなく自衛のためのライショと高性能なグラビティのおかげでチームを勝ちにもって行けるので勝率は高い

が、スコアが取れず毎回6位前後なのでランクは上がらない模様

398 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 14:02:48.47 ID:V0IH1QJa0
395の意見が今の問題点を大体纏めた内容だな

ガンストは題材としてはかなり良質だと思うし運営が頑張ればもっと色々展開できるはず
変な出し惜しみなんかせずもっと王道を走って欲しい

399 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 14:34:25.83 ID:j5BiuB+Hi
ストコンて何やるんだろ?
出逢い厨特定イベント?

400 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 14:54:38.62 ID:/VJHwDOX0
ジョナが強いのはそうだけどほぼ拘束しかないキャラ以外は戦えないわけじゃないからなぁ
結局マッチングリセットによるカオスが高速化ワンサイド化のの原因の一つよね

401 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 15:08:57.12 ID:LCrptxuf0
>>400
それは言えてる。今は強いキャラ沢山ひいたチームよりも
強いプレイヤーを沢山ひいたチームの方が勝つ

402 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 15:19:01.91 ID:EHAJ0GktO
もうジョナのダブルをインパクトハンマーガンにして吹き飛ばし特化にしまえばいいんじゃないかな

403 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 15:34:40.69 ID:SxkLn4dE0
>>402
開幕にジョナがかち合ったら先に当てた方が勝ち確ですね。わかります

404 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 15:43:38.42 ID:xB5vM9O+0
そういえばハンマー吹き飛ばし効果あるときがある気がするんだがあれはなんなんだ?
たまにめっちゃ吹き飛んで壁バンするときあるけど

405 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 15:44:51.05 ID:5ZhEEF+A0
>>404
覚醒するとそうなる

406 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 15:48:51.02 ID:xB5vM9O+0
>>405
なるほど
覚醒で性能変化する武器トランス以外にもあったのか知らなかった

407 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:02:36.19 ID:eJqdm6wf0
緊急アプデ19日
プロテクトバグ修正だそうです

408 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:03:01.38 ID:HsZ0X4d50
ハンマーの火力ちょい下げして欲しいな
ビムショフルヒットぐらいの火力でいいやん

409 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:11:57.54 ID:Sik7RPa20
そういえばなんでプロテクトガンは撃つ側と撃たれる側に全くデメリットがないのにあんなに固くて速さそのままなの

410 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:21:08.16 ID:4WpPhYhS0
ほとんどのマシンガン系を食っちゃってるヘビーマシンガンにも修正されないかな
バトライ越え、ガトリングと同等の射程持ってるのはきついわ

411 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:31:58.64 ID:EHAJ0GktO
威力は射程か取り回しと反比例しないといかんよね

412 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:39:26.13 ID:Fp6vOk7DI
着地バグ、回復エリシバグ、シールド貫通謎武器の修正は無しなんだな、残念

ここんとこ咲良がジャイ子にしか見えないんだが、これが花粉症というやつか?

413 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:46:53.31 ID:LMb9D1R30
風澄はそろそろ専用装備を持ってこい
ハンドロケットランチャーとかでもいいから

414 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:49:09.73 ID:DXOwOUvDO
バグと言えば、ダウンして自然に起き上がる瞬間に被せて覚醒すると次に攻撃受けるまで動けなくなった。

415 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 16:49:30.00 ID:bJjSLTJU0
ライトマシピ二丁とかな(白目)
風澄はとりあえず機動力上げてロケランの爆風広くすればそれでいいよ

416 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:00:13.71 ID:Ex7T1yDY0
低ランクの奴はアプデ関係の要望とか不満出さないでくれ

417 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:12:40.11 ID:BkJOViNwO
回復エリシのバグってなんのこと?
昔のエリシバグみたいなこと出来んの?

418 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:16:28.51 ID:NaG+1XXJ0
緊急だぁ!?おせぇよ!

419 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:18:11.37 ID:SxkLn4dE0
>>410
ヘビマシ意外と当てにくいからライマシとかマシンガンと打ち合うと打ち負けるよ
まぁ咲良のブーストが単調って問題もあるかもだけど

420 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:22:05.99 ID:oV/cVm02O
シールド貫通「プロテクトバグがやられたようだな」
着地「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」

みたいな展開マジでやめろよ
というか冗談でも四より上に増えるなよ

421 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:26:23.34 ID:5ZhEEF+A0
風澄は無印並のハンドガンの性能にしてくれればそれで良いよ

422 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:29:00.74 ID:d81Fw27q0
ジョナ下方しろとか行ってるけど
ジョナ弱体化したら生身の人間より耐久がちょっとあるただのデカイ的になるが...
どんなに糞aimな奴の射撃でもジョナは喰らっちまうんだから
どう考えても今のジョナは調整されるべきじゃないだろ

それにシールドについて文句言ってる奴もいるけど
簡単に割れたらシールド使ってる意味あるの?

盾メタ ジョナメタ少ないっつてるけど、そんなにメタが多かったら盾やジョナ使えないし使う意味が無くなるだろ。

423 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:34:38.46 ID:EHAJ0GktO
複数タゲ貰ってでかい的になるだけで十分仕事してるんですがそれがわからないのかしら

424 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:36:59.73 ID:3udDhYr60
>>419
マシンガンみたいにヒットストップしている間に二発目が入りにくいんだよなぁ
しっかり狙えば当たらないことはないけど、当てにくいから現状維持か、射程少し削るでいいかも

425 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:37:26.41 ID:jHJBq2ll0
誰か忍者を使う意味を教えてください

426 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:40:47.18 ID:WbGIZZkgI
盾持ってる奴って大体QDハンマーガン2発で瀕死になっちゃうからなぁ。しかも盾破壊→HITまでほぼ確定だし

グレで捲られる分には盾の耐久は残るし、ダメージもハンマーガン程じゃないからまだ大丈夫

何も変わってないはずなのにストジョナが1より格段に強く感じるわ。日本橋ストラトスのせいかな

427 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:41:12.42 ID:P2HOXx5DO
21ストの覚醒したとき、頭上でのステップは修正してもいいとおもう速さ、ダブル以外はカメラ追いつかないとか…
自分使う側だけど、初めて敵から見たときにこの速さはないと思ったわ。

428 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:41:36.32 ID:JcYbVaxe0
盾とか一瞬防げるだけでも十分強いんだがな

429 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:44:17.94 ID:V4Jwq+oV0
日本橋は強い奴がハッキリしてるのに弱キャラで日本橋選んでる奴の気がしれない
GS線かどっかに日本橋がバランスいいとか書いてあんの?

430 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:46:01.98 ID:JcYbVaxe0
>>426
QDハンマーガン2発なんて喰らったら大体のキャラが瀕死になると思うが
盾持ってる分撃たれる回数が増えてるし割られてる間に味方が取ったり覚醒で抜けられるぶん盾持ちの方が硬いぞ

431 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:48:26.78 ID:j5BiuB+Hi
盾と誘導と捕縛兵器大好きだよな開発か運営は
捕縛は覚醒のせいで弱体状況だけど

432 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:48:43.14 ID:Ex7T1yDY0
頼むから低ランクの奴は性能とかに関して文句とか言わないでくれよ。
運営が勘違いして修正したりしたら困るから

433 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:49:48.61 ID:xB5vM9O+0
盾→両手マグナム持ち→ジョナ→って相性ゲー出来てるのに何が不満なんだ
強いって言うけどそもそも近づかせない択だってあるのに
ジョナ下方するよりダウン取りづらすぎるライト系を上方したりする方が無難だろ

434 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:52:15.26 ID:S8C3tAuQO
火力も耐久も耐性もスピードも手に入れた今は異常だから

435 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:55:38.43 ID:5ZhEEF+A0
秋葉原 大通側が不利すぎ
フロS渋谷 中央に障害物少ない。遠距離有利
ネオ渋谷 天井邪魔
日本橋 適度な障害物で戦いやすい
鴨川 建物低くて障害物多い。近距離有利

日本橋が一番バランスとれてる

436 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 17:57:21.79 ID:EHAJ0GktO
>>433
ダブルマグナムでメタれるのなんてリロ速いセイラ位でしょ
ただ16セイラは体力低いしワンチャンで負けかねないわけで

437 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:02:10.94 ID:jHJBq2ll0
日本橋は前衛はやりやすいとは思う
個人的にはネオシブがやりやすいけど不人気なんだよな

438 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:03:35.15 ID:P2HOXx5DO
ライトマグナムなら倒すのに時間かかるが、処理だけならジョナワンチャンなくね?

射程がハンマー足らん。21マルチなら当たるかな

439 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:04:44.39 ID:CI744imi0
NEO SHIBUYAっていう表記が腹立つ

440 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:06:11.04 ID:25p9ZW2p0
ライトマグナムは火力的にジョナメタはないわ
リカルドだろ

441 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:06:17.65 ID:YjKzys+o0
糞みたいなステージ増やしまくって腹がたつ

442 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:11:31.11 ID:H4BcLtEQ0
>>438
ビムショを忘れてはいまいか?
無理ならシンチャで味方に任せて逃げる

ジョナをメタって指向盾を捲れる19の兄貴かセイラが現在強いんじゃね?
波動もホミサもクッソ強いし

443 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:12:10.60 ID:JcYbVaxe0
相性3すくみやるなら
盾→状態異常、誘導→その他→ぐらいでいい

444 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:12:19.17 ID:5ZhEEF+A0
ダウンまで入れればヘビーよりライトマグナムの方が火力出るんじゃなかったか?

445 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:17:39.55 ID:P2HOXx5DO
ビムショ今回当たってんのかよくわからんからつかってないな…ハンマー当てればいい状態だしなー

ジョナメタはクロスボウ性能復活でいいんじゃないかな。
でも、クロスヒットの謎硬直による反撃不可は許してください。

446 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:17:47.04 ID:xB5vM9O+0
>>436
リカルドだって向き合いよっぽど頭わるい動きしてなければ負ける気しねーぞ
あと兄貴は弾少ないとはいえポンポン吹き飛ばされて前衛の仕事出来なくなるぞ

そりゃあもちろんかなり強い方だとは思うが今までガン無視で突撃ヴァンガが〜とか突撃ギャロが〜とか言ってたような連中が叩いてるのが意味分からないんだよ
結局バランスがどうとかは建前で自分の使ってるキャラが強くないと許せないんだろ?

447 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:23:28.69 ID:YjKzys+o0
現状見るにどう考えても下方入るでしょ

448 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:23:55.95 ID:EHAJ0GktO
別にそこらの弱体前からジョナ強いって言われてたと思うけどな

449 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:25:22.75 ID:S8C3tAuQO
前の忍者論争みたいだな
あれは忍者汚かったわー

450 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:40:06.94 ID:7CrO4N2Z0
>>368>>359>>321>>249
>>210>>214
なあ、誰かこの狂ってる奴援交BBAなんだが知らない?
まだこのスレ見始めて3日目なんだけど、毎回見かけるぞ

451 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:44:46.41 ID:HLa6MyLC0
昔はタイラントでハンマーぺちぺちしてジョナいじめてたけど今作ではジョナのハンマーにバンバン当たるから寄りたくない

452 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 18:58:25.68 ID:O0msSdWWi
完封試合されたorz

453 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:06:01.90 ID:grtral3t0
敵が強すぎて、味方が弱すぎただけだ。
今の環境なら起こりうる。
気にしない気にしない。

454 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:07:03.83 ID:bJjSLTJU0
3すくみっていうけど

ジョナメタ>ストライカー>>>>>>その他
なのがいけないんだよな
ジョナメタの兄貴やセイラもガンガン有利って訳じゃないし

455 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:14:14.58 ID:a1GneN3T0
21ペネなら拡ロケで距離をとりながらダウン取れて、距離詰められてもハンショでメッタ撃ち出来るからいいわ。

456 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:14:15.26 ID:H4BcLtEQ0
全キャラ使ってる身としてはキャラ別ランクとは別にプレイヤーランクでも遊べるようにしてほしいと思う
でもそうすると高ランクでも変なの大量に出てくるだろうし悩ましい……

3でダメなら5つぐらいでバランスとればいいんだけど期待できないんだよなー
候補としては ジョナ系、その他前衛、妨害、盾、遠距離 だと思うが

457 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:21:17.96 ID:5ZhEEF+A0
キャラ別ランクなのがカオスマッチの一因だわな
プレイヤーランクだけで良いよ

458 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:25:56.74 ID:sku3AlSx0
ジョナ無印のまんまで良かったろ
変に弄りすぎ
武器性能とか全部無印に戻せばメタとか色々な関係不満無くなるくね

2とはなんなのか…。

459 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:31:59.32 ID:mGwj/l770
ガンスリンガーストラトス2(仮)

460 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:32:07.71 ID:CI744imi0
お前ら知らないだろうけど重装型テンペスト最高にストメタだぜ

461 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:35:59.09 ID:Ex7T1yDY0
ビーマシが今作弱くなった気がするわ

462 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:36:23.21 ID:EHAJ0GktO
結局ジョナじゃねーか!

463 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:39:36.03 ID:O0msSdWWi
>>453
相手コスト8000とか半分残ってて負けるのは結構あったけど、相手コスト10000で負けたってのははじめてだわw
ランク振り分け戦恐ろしい

464 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:40:50.84 ID:Sik7RPa20
なんで着発グレは弾速早いのに起爆グレは遅いねん・・・

465 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:56:54.66 ID:d81Fw27q0
>>433
ジョナメタ作るより武器自体の性能をUPさせたほうが
汎用性も上がるしな

466 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 19:58:24.14 ID:j5BiuB+Hi
ゲーセンついたら誰もやってないワラタ

467 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:06:46.41 ID:j00/XjyZ0
ネタで羅漢4バーしてる時にエリシ、プロテクトバグ遭遇したが
まさか標ヲリ2枚と突ヲリ2枚のハンマー乱打にも耐えきるとは…
呆れを通り越して乾いた笑いしか出てこないぜ…

468 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:09:49.24 ID:5ZhEEF+A0
今はやらないのが正解

469 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:11:07.85 ID:D59HrUsaO
そんなクソ4バーに野良で当たったら乾いた笑いすら出ないけどな

470 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:20:31.45 ID:NaG+1XXJ0
ジョナ使っててどう足掻いても逃げれそうになく詰んだ時は
下格使って派手に散ることにしてる

471 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:26:36.47 ID:Wb2MZdDv0
清い

472 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:32:21.28 ID:25p9ZW2p0
21ヴァンガが強すぎる下方しろ!

弾数4発とかいうクソ武器になったから21兄貴が減って結果的にジョナサンの相手をできるWPが少なくなる

ジョナサン下方しろ!
アホかよ

両手ハンマー同時当てで170くらい拘束耐性2発移動速度無印と同じTUNEで2のTUNEなしと同じダウン耐性このままこれくらいにすれば納得行くの?
別にジョナサン下方するなとは言ってないから勘違いして突っかかってくるなよ?

473 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:35:44.86 ID:EHAJ0GktO
ハンマーダブルで170でも二回で落ちるパックの方が多いよね
移動速度はいいからハンマーの火力減らすか当てにくくするかせんといかん

474 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:39:48.79 ID:OF69NJLg0
全国順位で使えるキャラ制限入れるのはどうだ?
全国ランカー:風澄・爺・忍者使用可能
GSリーグ所属:茉莉・オルガ・リューシャ・リカルド使用可能
それ以外:残ったキャラしか選べない

475 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:39:51.73 ID:j5BiuB+Hi
>>472
ダチョウ倶楽部かよ

476 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:42:48.45 ID:O0msSdWWi
>>474
セイラストラトスになるな

477 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:43:35.55 ID:CI744imi0
>>474
ちょっとなに言ってるかわからない

478 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:46:05.58 ID:d81Fw27q0
>>472
それな

479 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:46:10.20 ID:FAZHx8Vb0
ふ〜どさんみたいに全キャラまんべんなく使ってる人も居るんだし、ランキングは最高位キャラじゃなくて、ランク毎にポイント振って全キャラ合計で出してほしいな。

480 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:49:26.23 ID:+V1MRNqd0
ジョナは変に弱体化するより妨害耐性だけ減らせばいい
ロボなんだしスタンと燃焼には効果時間2倍くらいでいいだろ

481 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:51:09.22 ID:OF69NJLg0
リカルドが評価されてるけど、俺はコイツが唯一Eランスタートだった
戦い方がよくわかんない
体力調整して、終盤ノーダメなのにラスキル狙いされる感じ

482 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:52:02.87 ID:O0msSdWWi
ジョナが弱くなったら産廃とかいいだすんだろうな
お前らの掌にはモーターでも仕込んでるの?

483 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:54:32.36 ID:OF69NJLg0
リカルドに初代性能のディスクとステルスとボーラ持たせりゃいいんじゃね!?

484 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:56:35.44 ID:OF69NJLg0
ジョナは強いけど、2落ちの査定が辛すぎてRP稼げない
2落ちしたら戦犯的なRP計算は勘弁して欲しい

485 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:57:41.09 ID:5ZhEEF+A0
>>482
そりゃ色んな奴いるんだから異論はあるわな

486 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 20:59:03.59 ID:CI744imi0
>>484
ジョナで2落ち前衛やる時は
NEOSHIBUYAとか荒廃渋谷とかでもない限りほぼ評価B〜Sもらえるぞ?
どんなプレイしたら低評価になるんだよ

487 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:00:18.60 ID:25p9ZW2p0
無印でもダブルハンマーで170くらいは飛んでた気がするからこれくらいでいいと思うわ今210飛ぶのはおかしいけど
一応同時ヒットじゃなければ低コストでも2発耐えるし
2落ちは今ハイリも稼ぎやすいし1ダウンするごとにリバサハンマーで取ってたらアタポは十分出るし辛いなんてことないけどな

488 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:02:07.18 ID:Ufs60nx70
2落ち前衛してB評価とろうが味方4位って状態になるから増えないわけで

489 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:02:11.07 ID:V0IH1QJa0
ジョナ弱体化よりジョナメタを強くして欲しいわ
しかし間違っても強キャラにジョナメタのポジは与えるな

いつの時代もパワーキャラを手こずらせるのはテクニックキャラで御座る

490 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:05:35.05 ID:LWbxIR9D0
>>472で言われてたように、メタがキツイのもあるよな
21ヴァンガも弾数削られたのが痛い
ダメージ下げて欲しかったわ…

491 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:05:53.10 ID:CI744imi0
>>488
どんまい
こんだけストジョナ強いのに4位とかどんまい

492 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:09:04.40 ID:OF69NJLg0
プレイ内容より、チーム内順位の方が査定重いよな
前衛でダメ受けるより、芋ってダメ抑えた方が順位上がってRPも増えやすい
負けた時にRPも減りにくい
芋れって訳じゃないが、Bランから2落ちしたら安定してRP稼げないと思う
それがつまらなくてBランに上がったキャラは使わないというジレンマ

493 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:10:36.11 ID:OF69NJLg0
ぶっちゃけガン芋のオルガがチーム1位で負けるのは良くあるパターン

494 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:11:49.01 ID:O0msSdWWi
中衛で猪をカットするだけの簡単なお仕事始めましょ!

495 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:20:36.39 ID:/VJHwDOX0
二落ちキャラでもないの二落ちして負けてるだけじゃないのかそれは

496 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:23:02.82 ID:OF69NJLg0
どこのランカーとは言わないが、Eランのサブカをメンバーに入れて4バーするとマッチングが甘くなる
カオスな今だから通用するテクニックなのか?
無論、終盤Eランサブカは二落ちしてメインを1位にする

497 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:27:11.82 ID:OF69NJLg0
前衛下手だからだと思うんだけど、ジョナ2落ちでSラン評価取ったことがない
1落ちならS評価は結構ある

498 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:35:39.47 ID:CI744imi0
>>497
1落ち目はタゲ集めつつ2〜3発ハンマーかビムショ当てて事故らせる
1人でも落とせたら最高だけどミリが2人くらいになればok
リスポは敵味方の配置が結構カオスになってるから状況見つつ味方の前線に立って壁になる
ここでうまく暴れられればラスキルまで一気に持ってけるし
無理でも2落ちしたあとすぐにラスキルになると思う

敵前衛に荒らされてたらリスポ位置調整してでそいつのタゲをもらえるように動くと味方が事故りにくくて勝ちやすい
こんなんで大体Sとれる

499 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:37:38.41 ID:eJqdm6wf0
今の査定方法だとストはアタポ1500くらい出さないと2落ちじゃSにならんよ
ジョナ自体は強いけどチーム内下位になりやすいのは事実だよ査定と武器の性能は関係ない
勝っても負けても全体4位くらいだけどねいつも

500 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:43:15.66 ID:CI744imi0
EXエピソードみれるようになってる

501 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:45:28.44 ID:OF69NJLg0
ジョナ、アタポ2000近く稼いでAだった時の衝撃
ガンスト1と比べて、1〜2ランクは低く査定される感じ

502 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 21:53:11.26 ID:/VJHwDOX0
>>501
それはハイリスクとかクイックドローとか稼げてないんじゃないの?

503 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:02:40.93 ID:5S1Rsroh0
ジョナに調整入れるならtune内容かハンマー火力の調整で十分よ
スキャンパーや標準ニンジャみたいな死んでるwpを救済するのが先でしょ

504 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:03:18.84 ID:L7O6fv810
>>502
アタポ2000近く稼ぐランクで敵陣荒らしてんのにハイリスクないとかよくそんな愉快な想定できたなお前

505 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:05:53.24 ID:OF69NJLg0
>>502
そうかもしれない
ガンスト2に飽きて、初めてジョナ使ったからイマイチ前衛の立ち回りが判ってない
ただ、ジョナは確実に強いとは思う
今一番使ってて面白いのがジョナ

>>504
ガンスト2のハイリスク、安くね?
ハイリスクの安さが前衛不遇の一因な気がする

506 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:07:57.98 ID:/VJHwDOX0
>>504
いやだって自分もジョナでアタポ2000くらい稼いでる試合あったけど余裕でSとってたんで
そしたら原因は他のポイント稼げてないか敵がジョナだらけだったかくらいしか思い浮かばないじゃん?

507 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:09:07.98 ID:vQu7smfC0
ゲームの鏡華はバタ臭い外人顔であんま萌えなかったけど
アニメ版の鏡華は凄い可愛いと思った(小並感)
なんというかメインヒロイン力が半端じゃねーな

508 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:10:02.27 ID:Ex7T1yDY0
アタポ2000(4落ちしたけど)

509 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:11:27.29 ID:HZg5/52Z0
勘違いじゃなければ前作に有った勝利ボーナス10000点が無いのでそれも原因じゃ>査定が渋い

510 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:12:03.41 ID:25p9ZW2p0
アタポ1700
0落ちポイ厨顔
18羅漢でずっと落ちれなかった

511 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:13:10.34 ID:OF69NJLg0
ガンスト2になって、これはSランクだなと思ってもA判定喰らうことが多い気がする
逆に、Bラン在籍でE判定くらっても、6位ならポイントあまり減らないのもどうなんだろ

512 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:14:24.72 ID:mGwj/l770
>>507
代々木アニメーション学院作とか言われたら納得しちゃうくらい凄いよな!

513 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:20:34.87 ID:6MSxNgfM0
アニメの原画ってギルクラとかファンタの加藤裕美?

514 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:22:31.57 ID:CI744imi0
ふろSの風澄はゲーム内デザインもダサいがアニメもダサかった
全体的にふろSはダサい(確信)

515 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:23:29.44 ID:6MSxNgfM0
帝都は滅びていいよ

516 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:24:49.89 ID:L7O6fv810
アニメPVはどっちでもダサいわ

517 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:26:02.99 ID:piSh2eLJ0
駄目だ全然勝てねえ・・・
俺も弱いが味方も弱いと本当に勝てねえ・・・どうすりゃいいのよ

518 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:31:05.85 ID:JkOWfdXU0
お金入れるときに強い味方くるようにと祈る

519 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:33:38.40 ID:CI744imi0
>>515
お?フロSの方ですか?蛮族はちょっと^^;

520 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:34:47.78 ID:8jz+kgKj0
>>513
ファンタジスタドールの原画だとは聞いた

まぁちょっと出すタイミングが悪かったわな
本家がバグやら何やらで不穏な空気の時に見せられてももっと他にやることあるだろうって感じになっちまう

521 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:35:14.06 ID:WifcQULN0
IDが真っ赤だな

522 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:35:59.42 ID:6MSxNgfM0
>>519
管理社会の家畜は出荷よー(´・ω・`)

523 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:46:29.77 ID:0OEbYbWn0
フロSのやつらとか算数もできなそう

524 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:48:03.94 ID:CI744imi0
そら自分の名前も書けないでしょ

525 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:48:52.20 ID:H4BcLtEQ0
師匠に旧24ハンターのような動きやすいパックください…
今は機動力もクロスボウも死んでるからそのまま復活しても嬉しくないけど

526 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:53:41.92 ID:S+H4037R0
実際に世紀末な世界かディストピアな世界かどっちがいいかってなったらどうなんだろうか
戦闘力確保出来ん限りはディストピアのがいい気もするが

527 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 22:55:43.05 ID:Wb2MZdDv0
アニメ絵気持ち悪かったわ

528 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:04:04.84 ID:SxkLn4dE0
みんな必死に生きてる感じのフロS大好き

529 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:07:34.65 ID:JcYbVaxe0
>>525
旧24ハンターって産廃と名高かったあれか・・・?

530 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:13:23.16 ID:pcS2r0A8I
ブリーフィング時にストジョナで2落ち宣言した後に凸ペネが前衛で戦いますって言った時って一緒についてってライン上げるよって意味で良かったのかなあ。

結局ビビって重曹テンペストで中衛して負けちゃったんだけど・・・

531 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:15:41.68 ID:SxkLn4dE0
俺ならそういう時は前衛を援護します送るけど
まぁそれか打ち間違いだよね

532 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:18:50.10 ID:HsZ0X4d50
(準)前衛で戦います

533 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:22:13.68 ID:LCrptxuf0
>>528
俺も。フロS側はちゃんとみんな自分で地に足を付けてる感じがいて好き。

管理区の言いなり世界もそれで安全が保証されるなら嫌いじゃないけど
実際はサイコパスみたいに政府に管理されすぎていて
自分でなりたい仕事も選べない世界だったら微妙。

優秀なやつはいい待遇の楽な仕事で、大した能力がないと電波も届かない地下工場で働かされて
ネットも無い生活で集団生活を強要されて、娯楽のない生活で
みなのストレスのはけ口として陰湿な職場内いじめをされて、
それわかった上で会社からわざと必要ないじめ対象として見過ごされそう。

534 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:24:53.85 ID:h7L+Xqxt0
ラスト四行の実話みたいなリアリティやめろ

535 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:28:04.45 ID:ejCV9+8v0
爆装セイラの覚醒楽しすぎワロタ
ハングレ連打で空間制圧できる

536 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:29:23.66 ID:82MU5I2g0
それならハングレ持ってる奴誰でもよくね?

537 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:32:28.30 ID:8jz+kgKj0
今後追加キャラがあるとしたら管理区はそういう最低ランクだった奴が偶然適格者認定受けて一発奮起するようなキャラを出して欲しい
徹はどちらかと言うとそれなりに素質はあったっぽいし

市民権を確約されるのって一定以上のランクは保障されるって事なのか

538 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:39:59.66 ID:ejCV9+8v0
ガンストにはダウナー系キャラが来て欲しいな
レミーは1だとそっち系だったけど2は好戦的すぎる

あとリューシャの下格みたいに弾を0にする武器とか来て欲しい
全部じゃなくてランダム1個とかでいいから

539 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:43:12.62 ID:RtQW8zoO0
最初ネオシブヤが最も嫌なステージだったのに最近はアキバが辛すぎる
上維持しにくいというか爆発物に当たって落とされてーってなる
サイドの建物は障害物少ないし勝率悪い…

540 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:51:05.37 ID:cT90h4XN0
ストジョナにはハンドライトニングガンでメタれるような気がするのだが実際どうなのだろう。1セットでスタンするし。

ジョナにスタンさせたとしてもその後が問題だけど。

541 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:56:03.66 ID:SxkLn4dE0
そこにはカスダメで解除する味方の姿が!

542 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:59:19.04 ID:CI744imi0
23キョウカ使ってる時にスタンガンでスタンさせた敵を颯爽と狩る味方


ふざけんな

543 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:02:41.28 ID:86rF/7Id0
>>542
Nice Assist!

544 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:05:52.58 ID:oV/cVm02O
前作の産廃とか16リコンくらいしかないと思ってる俺
そんな俺でも今の環境は擁護しようがありません

545 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:06:17.19 ID:mB40DHgw0
そうですか

546 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:14:22.36 ID:qSPpwtJ+I
>>531
1落ちでとか2落ちでとか言ってこなかったし
凸ペネって微妙に前衛できそうだから余計に判断つかなかったんだよね。
迷ったら自分のやりたいようにすればいっか

>>532
自分もちょっと思ったww

547 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:18:13.75 ID:nJOHJKsA0
低コスト乗りたがり多過ぎ
23ジョナに蹂躙されたわ

548 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:19:35.53 ID:GDg40U5A0
いい加減、誰かを指名しての「2落ちで行こうと思います」は
「2落ちで立ち回りお願いします」とかに自動変換されてほしい
特定の1名のみに自分が2落ちで行きたい意思を伝えることってまずありえないし

549 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:21:25.65 ID:nJOHJKsA0
グラビの対エリシ力落ちた?それともLv7エリシだけかな

ブチ当てても張ったまま抜けられたんだけど…

550 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:22:20.79 ID:NlxHBQce0
水曜緊急アップデートってなんか違和感を感じるんどけど
今週アップデート無いつもりだったのかな

551 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:24:54.72 ID:u94exMh00
>>542
23鏡華のLAR当てるより味方の高火力武器当てた方が得じゃね
それに攻撃手段LARしかないし弾数は節約したいし
俺は味方が追撃してくれるならどんどん譲る派なんだが

552 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:41:51.88 ID:Pdx/JOzu0
>>551
ハンマーガンやらロケランやらスナライやらバトライで狩るならいい 確かに強い

だが実際はダブルの武器(マシンピやトランスガン、ライトハンドガン)でしたり顔で狩るやつが多いこと多いこと

553 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:55:53.81 ID:/76UKEqq0
LARはできるだけ温存したいからスタンさせたら基本格闘だわ
敵に見られてたら味方に譲って誰も取りそうになかったらLAR

554 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:15:29.84 ID:fZZKn2/R0
今作ってビーム兵器の偏差打ちはほとんどしない方が当たるような気がした。得にビーマシ。

555 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:22:46.29 ID:3+4nfp/50
>>529
個人の感想だが
ダブルハンドガンなので撃ち合いに強い、対盾なので誰とでも撃ち合える
ボウガンとガトが前衛メタ(だった)、バトマスと違って複数タゲ捌いてもリロードが気にならない
器用貧乏とか他のキャラでいいという意見が多かったけど、野良じゃなんでもできる分一番勝率よかったからな……

今だと23イノベが感覚として近いかもしれない
(トランス)ハンドガン×2とガトを喰う性能を持つヘビマシで撃ち続けることができて
溜まったゲージ使って盾に籠るやつらを潰す感覚が

556 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:24:31.05 ID:mB40DHgw0
ヘビ・・・マシ・・・?

557 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:28:40.25 ID:3+4nfp/50
>>556
すまん、18フルフォとごっちゃになった あっちも途切れることなく撃つパックだから愛用しているんだ
ビマシも段階リロードだから弾切れあんまり気にならないんだよな

558 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:47:04.99 ID:/76UKEqq0
野良で何でもできたのは23バトマスだろ
ガトはリロード遅いしメタと言えるほどの武装かというと微妙だしハンドガンは盾特ついてるけど24バトマスは器用貧乏というより強いところがない

今更無印の話したところでって感じだけど

559 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 01:57:30.58 ID:QyfUJ6dI0
本当になんでも出来たのは23バトマスと凸ペネと盾無し時代のアサルトだな

560 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:02:38.54 ID:So4EMbnb0
アドバンスも器用だったな
今の21センチもなかなかだけどあとリングレーザーがもう少し速くなってほしいな

561 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:05:39.66 ID:PZ77hRjs0
リングレーザー使ったことないけどアドバンスシールドみたいに弾速の打ち分けないの?
相手を100パー詰める状況に出来るからわりと強い気がするんだけど利便性悪そ

562 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:09:28.78 ID:So4EMbnb0
あったら便利だよねえ
ないんだわさ

563 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:10:50.54 ID:3+4nfp/50
>>558
23は空対空で渡り合いにくかったからな…着地狩りは24より強かったが
あと24と共通して指向盾を捲れないから正面から砕く必要がある、師匠が地味に大きいのが弱点だと感じた(個人の感想です)

>>559
凸ペネとダブルマシピのアサルトは同意
近〜中で寝かせやすい、機動力も低すぎない、中距離で指向盾捲れる
今でも(難易度はともかく)何でもできるのってなんだろ?
23センチと19カネジは足遅いし、18アサルトは任意ない、17デトはエリシに詰む、

球数が少ない15インフィと中距離不安だけどホミサの強い19ヴァルキリーぐらいか?

564 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:19:19.11 ID:mB40DHgw0
ハプンで枚数有利とれて任意ロケラン持ってて軽量盾とライトマグナムもってる地味に強そうなパックがあってだな

565 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:19:29.23 ID:pJ/2qSad0
凸アサの小型火炎にスタン付けよう(小声)

566 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:30:06.89 ID:eK4gy/V70
17,21ヴァンガ凸ギャロが汎用性高いけど、エリシ加味するなら18タイラントと21ヲリが前〜中衛をウロウロできる。

567 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:43:54.17 ID:3+4nfp/50
>>564
しづヴァンの頃は使いこなせれば強かった記憶がある

>>566
エリシを考えりゃやっぱりハンマー持ちにならざるを得ないか
射程まで考えたら18タイラントかね

568 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 03:09:02.45 ID:PZ77hRjs0
凸ペネもまだいけてない?
前回のアプデでもっと下方されると思ってた

569 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 03:11:07.17 ID:So4EMbnb0
凸ペネはエリシとプロテクトが無理すぎて今ちょっとつらいと思う

570 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 03:11:16.52 ID:NlxHBQce0
シュリは万能感ある

571 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 03:28:49.63 ID:3+4nfp/50
どっちかといえば標準ペネの方がいけるんじゃない?
指向性とはいえ盾、ハンショ、中距離で盾特攻のレーザーガト
凸ガデやプロテクトに対して微妙なのはあまり変わらないけど設置エリシや鏡花にちょっかい出せるし

汎用性といえば19オンスを忘れてた
マグナム、プラズマ、ニードル、ライアサ、3連ロケラン
中距離撃ち合いできて大ダメージ取れて着地にも強いとカタログスペックはかなり高めなんだよな

572 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 03:41:55.71 ID:JYKAunTO0
>>571
せめて実際に使ってから書いてくれよ
ライアサとマグナムで中距離撃ちあえるとか今作プレーしてるのか怪しいレベルだわ

573 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 04:22:06.47 ID:1e422vj70
この前挨拶しようと思ったらメッセージ解除されて標タク即決になったけどひどかった
ライアサの超速リロがなくなって、機雷もなくて散々だった

574 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 04:27:58.87 ID:3+4nfp/50
>>572
とりあえず全キャラ全パック使ってある、その分個別の詰めが甘いWP多いけどね
リカルドの初速があれば荒廃渋谷でもネオ渋谷でもニードルとライアサの距離に詰めるの楽だし
ダブルはライアサがある以上中距離じゃパなさない。近距離護身用。
ニードルで中衛牽制しつつ自分も前衛補助につく感じで運用していたから
そっちの想定している動き方と違うからどうだってのは知らん。

575 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 04:33:44.15 ID:r2Y7T6rc0
>>560
凸センチに上方は来ないだろ
盾はってあの機動力とか逃げれねえわ
ブースト切れたらグレで着地取られるし

576 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 06:02:52.57 ID:uDx7QZYhO
回復エリシも出してから数秒は無敵になるバグがあるらしい
緊急アプデで直せよ糞運営
いつまでバグだらけの有料ロケテさせるんだよ

577 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 06:38:51.42 ID:Dwvcz47u0
君が伝聞でないと気づかない程度のバグなら君には関係ないよ

578 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 07:04:04.60 ID:Hk6NpvjC0
アンチマテリアルぶち込んでも赤くならない時があるからそんなに耐久高いのか……まぁ1でもハンマー防いでたし……と思ってたけどそういうことだったのか

579 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 07:27:28.13 ID:kwkiEdVL0
ランキングに乗ってないのは忍者、爺、茉莉か
茉莉は特殊だからおいといて残り2人が盾無しの拘束武器系統のキャラクターなのが・・・

580 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 07:48:04.96 ID:kasmAIJ7O
>>579
風澄はいたのか?
今の環境だと18アサルトしか生き残れなさそうだが

581 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 07:51:41.09 ID:kwkiEdVL0
>>580
一人いたよ

582 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 07:59:01.01 ID:Pdx/JOzu0
オンスロはビーマグに3連ロケランでかなり高い火力があるけど
やっぱアドシがあるインファの方が安定して戦える

その上で質問なんだけど、ワイヤーガンの使い道がわからん

583 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 08:26:46.84 ID:VjZBIKh00
ガンスリンガーストラトス100マダー?

584 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 08:51:22.16 ID:PyE+vt0O0
緊急アプデするって事は普通のアプデはまだまだ先って事なのだろう

今月中にするか否かが問題だな

585 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 09:01:28.18 ID:+QsoBNTp0
>>583
ガンスト2'TURBO
スーパーガンスト2
ガンストZERO
パズスト
ガンストEX
ガンスト3rd

まだまだ先は長いぞ

586 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 09:08:14.07 ID:NlxHBQce0
>>585
ガンスト x ガンダムでいいぞ
爺ちゃんとマスターアジアでラブラブ電影弾するから

587 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 10:15:30.49 ID:zVhv1+XIi
>>586
ホモォ

588 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 10:27:27.41 ID:YWHwYKUk0
>>586
1/3くらい中の人被ってる奴らがいるが大丈夫か

589 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 10:43:23.55 ID:M7FwVqkU0
三分の一?そんなに被ってんのか

590 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 10:48:42.14 ID:+I1mXLhD0
コスチュームは無印+2の新要素だしWPもそれでよかったのに何故5個だけでいつまでも追加出さないのか
少なすぎだろ

591 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 10:59:18.35 ID:kasmAIJ7O
>>589
オルガ、アーロン、忍者、爺、リカルド
この辺しかわからん

592 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 11:13:44.99 ID:hung5aor0
低コスト選択する人が多い環境で防衛スト2落ち出来るのは楽しいです!

ほんとは1落ちで他の人が前出てダメージ取ってくれなきゃキツいんですけどね。

593 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 11:36:45.90 ID:PyE+vt0O0
早く全キャラ高コス持ってる状態にして欲しいな
その方が野良でも合わせやすくなるし

594 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 11:47:32.96 ID:IhAqGDTr0
>>593
わかるわ。アーロンがコスト16〜19で、合計が7000〜7300でしか動かせない状態だと非常にもにょる

595 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 11:51:45.35 ID:5MpDktqV0
師匠の下格最高だぜ
必死でハンマー打ってきやがんのwww
割れるかってのwww
これはどのキャラでもだけど周りに敵がいる時は左、いない時は右を振ると正面避け+攻撃になって美味しいよ
ポイント糞不味だけど

格闘アタポ×10てwww
必死で800〜900くらい格闘決めてもたった8000点とかそんなんだぜwww
17ハンターと21上忍でチーム1位になる事がほぼ無い
エリニンでディスクボーラゴリゴリ使ってやっと1位なるかならないかくらい
ただそれするならエリニンじゃなくていいし…
格闘ポイント上方はよ…

596 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 11:55:23.04 ID:VjZBIKh00
茉莉のN格が性能よすぎて涙出てくる

597 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:14:39.56 ID:Pdx/JOzu0
やっぱ茉莉は下格が最高

598 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:30:19.05 ID:6Ui7mN8B0
凸スキャ前衛2落ちで盾割ったり荒らしたりできると楽しいけど
通用するのは下位帯だけなのかな

599 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:30:21.36 ID:qFl5joOyO
格闘Pってアタポ+格闘Pじゃないの?
格闘で100ダメ出したら
アタポ100のポイントに格闘P100を足す感じで
格闘だけで一戦やったらわかるだろうけどやる気なし

600 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:38:50.07 ID:PyE+vt0O0
格闘はハイリスク・ハイリターンなんだしポイントは高めでいい気はするよな

運営にはメリット、デメリットのバランスをよく考えて欲しい
シールドポイントとか何故復活させたし

601 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:48:18.93 ID:d6iAUfTE0
>>599
知り合いが格闘オンリーで戦ったらアタポが0だったからアタポと別なのは間違いない

そもそも17ハンターや21エリニンがブンブンして当てまくってもアタポのグラフすっごい短いし

602 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:51:23.09 ID:CPpJ8JYQi
格闘性能低い奴は超ハイリスクのローリターン

603 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:53:36.30 ID:9Me4V1x60
勝利に貢献しないダメージで評価上がっても困るから、現状で問題なし

604 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:55:33.00 ID:22nfzXwU0
今作は全キャラ右格で200以上出せるんだからハイリターンだろ
ファイトボーナスとかいうのがあるらしいから、格闘はそっちで査定されるのか?
あとアサシンポイントもわからん

605 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 12:58:43.27 ID:So4EMbnb0
一番格闘のリスクが無いのは茉梨かなあ
やたら高性能な下格とかあるし

606 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:04:22.03 ID:hung5aor0
>>604
アシストポイントじゃね・・・?

607 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:08:57.69 ID:YWHwYKUk0
>>606
アシストボーナスと別にアサシンポイントってのがあるんだよ
あれが0以外の数値を指してるの見たことないけどな

608 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:11:46.51 ID:hung5aor0
>>607
そんなのあったのか。
モバイルサイトで出てるポイントだけじゃなかったのか。

609 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:13:37.26 ID:pMb45gOLI
新しづヴァン使ってみたけど強くてワロタw
準前やるなら16より安定感とカット力高くて楽しかった

610 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:16:45.41 ID:qFl5joOyO
俺もアサシンはずっと0だな
コンボは何故か発生してるときがあるけど意味わからん

>>601
なるほど。アタポ0とかw

611 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:17:29.35 ID:pkAK0if80
モバイルの対戦ログに確かに存在してるな
忍者のステルス中に弾が当たらなければ入るポイントとか?

612 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:36:37.62 ID:zkr7+rs9O
現状だと拘束武器当てた後に安いダメのディスクやライアサ当てた方がスコア良いからな
忍者と爺のランクが低い原因の1つ

613 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:38:13.92 ID:UVxTtDWa0
ξちゃんのN格つよい

614 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 13:44:28.05 ID:USdjhlUt0
リザルト画面での格闘ダメージはアタポの項目には加算されていない
左下にファイトボーナスっていうのがあってそこに1ダメ辺り10ptっていう超低スコアで精算されてる
ただしモバイルサイトでリザルトを確認するとアタポに加算されてるから気付きにくい
まあどう考えてもバグだね
そのうち「リザルト画面で格闘ダメージがアタックポイントに反映されていない不具合を修正しました」って告知が来るだろう

アサシンポイントっていうのはフリーカメラ状態で攻撃を当てた時に加算されるポイント
タゲ外の敵に当てても加算されない
まあ実質ロックオンミサイルと波動砲専用みたいなものだね

615 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 14:00:55.04 ID:USdjhlUt0
分かりやすくいうと
本来は>>599のいうように格闘で与えたダメージは通常のアタポ+格闘P(左下に表示されるファイトボーナス=1ダメ10pt)で計算されるはずなんだが
今作はアタポに加算されず、格闘Pしか加算されていない不具合が発生している

ま、これ推測だけどね
多分合ってるよ

616 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 14:58:23.81 ID:NlxHBQce0
アサシンポイント目当てでちょっとやってみるか

617 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 16:25:41.37 ID:5MpDktqV0
無印では格闘で与えたダメージも銃で与えたダメージも×15、とか同じ査定方法でアタポとして出てたけど、2は格闘で出したダメージは×10で計算、銃で出したダメージは×15とかになってて格闘じゃポイントゲロマズだよ〜。って事じゃ無いの?

銃で稼いだダメの査定方法は知らんけど

618 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 16:30:25.41 ID:QyfUJ6dI0
違う違う
格闘は通常のアタポに加えて格闘ボーナスポイントが付く
でも現状格闘ボーナスポイントはきちんと付いてるのに何故か通常のアタポが付いてないからポイントがゲロマズになってる

619 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 17:33:32.55 ID:foHnPGa/0
銃のスコアはアタポ×30ぐらいある

620 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 17:39:22.28 ID:VjZBIKh00
ハンマーガンは殴る選択肢もあっていいと思うんだ

621 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 17:45:45.00 ID:Hk6NpvjC0
勢いつけて殴る瞬間に射出したらすげぇくらいそう

622 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 17:53:55.46 ID:mv+xDpPv0
全国対戦なくてもいいからどうにかして無印をやる方法はないの?

623 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 17:56:49.48 ID:CPpJ8JYQi
戻る時も当たり判定残して振り回せるようにしよう

624 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 18:00:22.58 ID:OyTsPvr+0
久しぶりに津田沼のゲーセン行ったら学生が占領してた
空いてる時間はないのか

625 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 18:11:40.68 ID:/76UKEqq0
銃のスコアは当てたキャラによっても変わるだろ確かそれと武器種ごとに補正もかかってたはず

626 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 18:24:51.59 ID:HGdN+pj40
>>622
俺もしぬほどやりたい…

627 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 18:28:07.91 ID:foHnPGa/0
希望があるとしたら家庭版だろうね

628 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 18:51:49.80 ID:9Me4V1x60
格闘のスコアバグってるのかよ
ワロタ

629 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 19:01:19.12 ID:pMb45gOLI
格闘査定ゲキマズのおがけでリカルドの中で1番楽しい15インをリスクを冒してまで使う意味が無いっていう…

630 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 19:10:19.59 ID:CPpJ8JYQi
一方おれはスコアより楽しい方選んだ

631 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 19:41:36.81 ID:tIHaIQDg0
バトルステージが決定しました!

16ハーキュ(自分) 17砂 22レンジャー 21タクティ 総7600

前衛いないな・・・

チラッ 21ガーディ 17砂 22レンジャー 21タクティ 総8100

チラッ 16ハーキュ 17砂 22レンジャー 21タクティ 総7600


・・・

時間切れ
16ハーキュ 17砂 22レンジャー 21タクティ 総7600

勝つ気あんのか?

632 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 19:44:20.96 ID:Pdx/JOzu0
知らんがな
GS線()にでも書いてろよ

633 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:09:46.34 ID:6Ui7mN8B0
>>631
ブリフ使えw まあ時間切れになるのはわかるが。
空気に2落ちお願いするか 自分でやるしかないだろうな
21ガディで前出る気だったなら、
先に決めちゃって→2落ち宣言すれば 誰かさすがに下げるよ

634 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:16:28.59 ID:foHnPGa/0
2のブリフは決定済みかが画面凝視してないと分からんのがきつい
チャットも新規発言見逃しやすいし見にくすぎる

635 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:18:46.50 ID:USdjhlUt0
ハンマーガンをHSされたらどう考えてもSRより甚大な被害になるよね

636 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:33:30.13 ID:RmMImcWH0
対戦相手決定後もチャットできる点は評価する

637 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:38:22.10 ID:NlxHBQce0
明日二点だけの修正なのかね
細々と直して欲しいところいっぱいあるのに

638 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:38:49.17 ID:VjZBIKh00
そういや対戦相手決定する瞬間にチャット項目移動押したら
試合開始までバグった感じみたいに効果音が鳴り続けた上に
チャット不可になったことがあったなぁ

639 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:38:51.62 ID:22nfzXwU0
ただしチームメイトは敵WPに気を取られているためそのチャットを見ているとは限らない

だれかが発言したら大きめに効果音鳴るようしてくださいよ

640 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:53:04.31 ID:tIHaIQDg0
>>632
すまん、イラッとしてつい・・・

>>633
やっぱり言った方がいいか
それをやろうと思ったけど
そのまま誰も変えずにコスト割れたら って思ったらできなかった
すまぬ・・・

641 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:55:12.54 ID:+I1mXLhD0
バグとかどうでもいいからWP追加はやくしてくれ…

642 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:10:16.94 ID:jP7JPZtq0
設置エリシ内にいるのにシャボンランチャーがエリシをすり抜けてくるのどうにかなりませんかね
検証動画もあることですし

643 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:10:58.75 ID:eK4gy/V70
WPより新ステージ欲しい。
キャラ変えてもずっと5種ローテは飽きるわ。

644 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:26:16.65 ID:dDpSr+Ht0
>>620
俺がジョナだったらハンマーグルグル回すわ

645 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:32:14.08 ID:Pdx/JOzu0
設置エリシ内ってキャラが入ってれば攻撃できるよねそれじゃね?

646 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:37:32.97 ID:zVhv1+XIi
>>635
その理屈だとアンチマテリアルライフル喰らったら上半身吹き飛ぶぞ

647 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:39:39.30 ID:A/4j2cb90
設置エリシってエリシ外からの攻撃は貫通するが中に居れば攻撃を受けないってところ?
射線上のエリシ突き抜けて弾飛んできて泣いた
3連ロケランだとエリシすり抜けしやすい感

648 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:40:40.17 ID:7xe9ZrFb0
>>635
ゲームにリアリティ求めんなよ
お前は肩撃ち抜かれた後そっちの銃使えないようなガンストがしてーのか

649 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:53:07.30 ID:CPpJ8JYQi
とりあえず、旧茉莉使いはフォートレス使いをフルボッコにした方がいい
運営が茉莉はフォートレスが好評!こっち路線で行きます!となりかねない

650 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:54:31.11 ID:KTvSfs2C0
設置エリシは外からの攻撃はガード

シャボンとセンサーボムは貫通
エリシの中から外へは攻撃できる
エリシの中同士だと攻撃が当たる

651 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:56:21.86 ID:IhAqGDTr0
実際ジョナはアーティレリもバスティオンも残ってないからなー

652 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 21:58:25.16 ID:Pdx/JOzu0
バージョンアップが行われました!
(1.03)
・部位破壊が可能になりました

・足を撃たれた時に一定以上のダメージだと立てなくなるように

・腕を撃たれた時に一定以上のダメージだと銃を構えられなくなるように

・ベッドショットされたときの耐久力に関わらず死ぬように

・胴を撃たれた時に一定以上のダメージだと動きが鈍くなるように


【武器・キャラクター関連】
・新キャラクターを追加しました
ふなっしー

653 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:03:21.86 ID:zVhv1+XIi
ふなっしー使いたい

654 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:13:19.61 ID:AMjgaZN40
パグまじで強いな
初めて触った俺が適当にやってもC1スタートだったぞ

655 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:19:35.14 ID:EgQUSt710
ヒャッハー!!汚物は消毒なっしー!!ブシャー!
って言いながら火炎放射ぶちまいてる姿が容易に想像できる。

656 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:20:11.18 ID:Pdx/JOzu0
やめろそうやってジョナをよいしょしまくって大幅下方させるきなのだろ
そして次のアップデートで産廃になってまたセイラゲーになる未来まで見えている

657 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:20:35.17 ID:A/4j2cb90
味方のふなっしーがよくみたら良純だった

658 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:21:04.93 ID:Pdx/JOzu0
>>657
そいつは偽物なっしー!!!

659 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:22:12.29 ID:foHnPGa/0
ダブルマグナムなら大丈夫だろうと思って迎撃に向かった爺が30秒後死んでいた
あれだな、早すぎて射程ギリ保つのが難しい上に距離とりすぎると他の仲間あらされる
仕方なく打ち合いになると向こうのほうがダメージレースで上だから不利な戦いを強いられると言う

660 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:22:27.98 ID:UVxTtDWa0
>>656
そうやってセイラをry

661 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:35:05.66 ID:5MpDktqV0
18バトマスはチューン3にするジョナメタしにくくなるからなー
相手にジョナ引かなかったらかなり強いけど。チューンのメリットデメリットを表したかのような典型的WPというか

662 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:35:17.58 ID:So4EMbnb0
パグはちょっと火力が強すぎるくらいで今の性能自体はそんなに強くないと思うんだけどなあ
実際ハーキュリアンに見られ続けてたら試合にならないし
他のキャラが同じくらい強いくなればスピードや耐久は特に問題ないんじゃないかなあ

663 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:47:32.75 ID:PJbnUxoT0
前作の真のジョナメタ武器はダブルマグナムじゃなくてクロスボウガンだったからな

664 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:57:37.69 ID:tTQxQW1c0
違うゲームだけど明日グルーヴでガンスト曲追加だね

665 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 22:59:23.64 ID:Pdx/JOzu0
曲解放で出るの?それとも普通に追加?

666 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 23:01:22.76 ID:86rF/7Id0
5曲は普通にできる風

667 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 23:09:53.89 ID:M7FwVqkU0
梅田曲かなんかがネシカ使わないと出来なかった気が

668 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 23:14:19.21 ID:+/D42HyW0
お前らが通常編成通常編成うるせーからコスト余りを少しでも減らすために弾幕オンス買ったけど
前ブーマグナム&シャッガンしか出来ない俺には無用の長物だったわ
これからはコストが甘ろうが準前衛飽和してようが標準オンスしか乗らん

669 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 23:16:18.03 ID:VP4PWHEt0
>>668
安心しろ 紙に用は無い

670 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 23:43:58.05 ID:eK4gy/V70
>>662
耐久は丁度いいけど、スピード&火力&スパアマが相性良すぎて厄介。
仮にどれか下げたなら、耐久少し上げて欲しいけど。

671 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:10:40.55 ID:oVUK5pHuO
ダブルスタイルで両手の照準重ねて同時に弾撃つと片方しか判定出てないバグって既出?

672 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:11:21.63 ID:Brh4bgyt0
低ランクとか環境わかってない奴は要望あんま出さないで欲しいよね。

673 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:12:13.02 ID:Brh4bgyt0
>>671
右側が優先されるから照準は一つでも一応2発出てるはずじゃなかったっけ

674 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:18:18.30 ID:bysNnKrt0
ストコンぼったくり価格わろた。

675 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:19:12.44 ID:bysNnKrt0
近作前作以上に↓もそうだけど→←のタゲも思うようにタゲられなくていらっとする

676 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:24:10.00 ID:JM6dggVw0
>>672
上位は強キャラの話しかしねーじゃん

677 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:31:47.04 ID:t5XyMRtu0
タゲ切替はミニマップ見て相対位置把握してればイケる。
というか、それくらいしか対策ないわ。

678 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:49:13.62 ID:Brh4bgyt0
>>676
おれが言いたいのは下位の奴が一方的にやられるからって修正修正叫んだせいで
修正されるのが嫌なんだ

679 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:50:48.79 ID:b69pi4rx0
タゲは上下右左に番号振って欲しいと思う僕様

680 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:52:08.46 ID:PyOYWrrJ0
そういう層が一番多いから対応しないといかんのだがね

681 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:53:44.14 ID:G04PkRui0
それにしても明日ようやくプロテクトバグが治る…。調整はいかほどか。

個人的にはプロテクトなんてハンマーで一撃ぐらいの薄皮一枚程度で十分なんだよね。

682 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:57:25.75 ID:lwI5lOa+0
↑は便利だけど2ロック以上でダメコンだから複数ロック時はローテーションしてくれ
あとダウンしてるやつのロックは優先順位低くしてくれ

683 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:57:34.84 ID:1DeOUTlx0
というか対盾能力を他の武器にも付与してくれよ

684 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 00:57:46.04 ID:5ExgP/Y+0
タゲ変更はずっと修正来ないしもうこれ以上どうにもできないんだと思うよ
完璧に番号にして上なら1or5右が2or6下が3or7左が4or8にするとかならまた別だけど
今までので慣れてるから番号はちょっとって人もいるだろうし

プロテクトはもともとハンマー一発で割るだろプロテクトの耐久とかは据え置きでバグさえ治ってれば文句ない

685 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:03:03.19 ID:lwI5lOa+0
>>684
そういう個人カスタマイズをモバイルサイトでやればいいと思われ
そういえば、4月から324円か?そもそも300円だったのかすら忘れた

686 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:03:39.81 ID:Brh4bgyt0
そういえば昔アプデ内容とかをリークしてた奴いたよな

687 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:09:42.29 ID:8DNuWNs60
タゲは上下左右で番号振り分けるとミッションで支障が出るって何度も

上下を番号昇降にすればいいだけなんだけどさ

688 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:11:23.72 ID:b69pi4rx0
ミッション?何それ
って本気で思ってしまったすまんこ

689 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:12:24.29 ID:8DNuWNs60
たまにはスコアタやれよ安いしあったまりまくる野良より遥かに楽しいぞ

690 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:17:04.65 ID:JM6dggVw0
>>678
気持ちは分かるがそいつらの言ってることも一部事実だしユーザーには変わりないからなぁ

691 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:18:44.74 ID:QJL3WHHj0
こういうアケゲって自称上位ランカーがやたら下位の人を見下すよね
その情熱を他のところに向けりゃいいのに

692 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:23:41.35 ID:1DeOUTlx0
人に誇れるのがゲームしか無いからじゃね?

693 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:24:15.67 ID:dyGwnrAJ0
昨日スコアタで110まで行けたわ
慣らしでやってるから本気でやればもうちょいいけるか?

694 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:24:20.67 ID:IoB+AiA10
一度スト2でガード出来ない初心者のために波動拳の発生を見てから殴れるくらい遅くしたときゲームとして楽しいか考えてくれ

695 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:25:56.71 ID:v92XRvbJ0
実は腐るほど対処法あるのに
何も知らないで勝手にやられてる層を基準にされてもってことだろう

頼む LBBR持ってるならジョナ見てくれ
どうせ開幕はそれ後衛に届いてないだろ いい加減にしろ

696 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:28:07.85 ID:lwI5lOa+0
レーザービームブラスターライフル?

697 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:29:31.71 ID:FvxnCICV0
頼む 味方にジョナがいるならLBBR持ち見てくれどうせ開幕はジョナにタゲ向いてんだろ いい加減にしろ

698 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:34:25.37 ID:gsQ0wjFIO
マテライ持ちの咲良とLBBR持ちのアーロンオルガはジョナじゃ近づく前に溶けるからな

699 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:34:41.02 ID:dyGwnrAJ0
ランカーがX踏んでて草生える
2末期には総合何戦積んでることだろうか

700 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:45:58.14 ID:RbBkRnnz0
対盾をいろんな武器にもたせたらまず初めにレーザー系の武装が死に武装と化すがよろしいか

701 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:48:00.11 ID:Brh4bgyt0
有利不利がわかってなくてやられたのに修正修正叫ぶのはどうかと思うな
ってことが言いたかったんだよ。
ID赤くなったし黙るわ

702 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:53:03.97 ID:gsQ0wjFIO
ダブルがレーザーハンドガンでサイドがレーザーマシンガン、タンデムがレーザーアサルトライフルな
レーザー型レンジャーでも出れば風澄さんにもオンリー要素が出ると思うなっ

703 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:55:06.55 ID:PyOYWrrJ0
レーザーは性能上昇でいいよ、盾は詰むキャラが多すぎる

704 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:55:12.42 ID:x4ZrXwVX0
とりあえず格闘のゲロマズ補正なんとかしてくれ。インファイター使って頑張ってるのに1位取れた試しがない…

705 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 01:56:43.77 ID:JM6dggVw0
つか対盾武器増やすんじゃなくて他のキャラにもレーザー武器持たせればいいじゃん
無印でも武器編成の変更は割りとあったし安定するまでやればいいよ

ただし強キャラには持たせるな

706 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:00:09.30 ID:PQZfyTwE0
俺ジョナで相手がオルガオルガオルガジョナだったときは地獄だったなあ
前出れねえし苦労して前でたと思ったら味方も出てこねえし

707 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:00:39.26 ID:gsQ0wjFIO
今レーザーメインで持ってるのはリューシャ、茉莉、ξで、後は標ペネがレザガト持ちってところか

708 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:00:51.82 ID:FvxnCICV0
リューシャξの中後衛系パックが目立てないのはレーザー武器の火力と奪ダウンが弱いことが原因なんだよね
レーザーライフルはロケテよりカメラ追従悪くなってるし
この辺の性能がより尖れば環境バランスの調整にも弱WPの救済にもなるとおもうの

709 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:02:33.01 ID:AtiKIVSD0
なぜアーロン、師匠、忍者はカウンターを剥奪されたのか

710 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:06:36.60 ID:gsQ0wjFIO
別にそれはどうでもいいかな……

711 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:08:40.89 ID:it3iW+p30
なぜ、この時間帯にお前らは元気なのか

712 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:11:36.45 ID:FvxnCICV0
この時間と休憩時間にしか書き込めないんじゃよ

713 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:17:48.81 ID:JM6dggVw0
オルガにも狙撃以外の仕事下さい
何だよこのライト系のゴリ押し感。5つのWP中4つ持ってるとか・・・グラビティどうした

714 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:23:57.54 ID:NPXiBp0+0
狙撃特化で後は重量減らす方向性とかむしろ一貫してて分かりやすいじゃないっすか

715 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:35:26.12 ID:JM6dggVw0
だったらインパクトガンとか下さいよ・・・(懇願)
特化するならするでタンデムを活かす武装にしてほしい

716 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:42:26.48 ID:NPXiBp0+0
せっかく近づいても即吹っ飛ばされるスナイパーとか強すぎるでしょう
まぁでもダウン力高い武器か拘束武器持たせるのはありだと思うんだけどね

717 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:43:30.80 ID:FvxnCICV0
ロケテのスナイパーはインパクト持ってたんだよなあ

718 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:51:42.20 ID:4yCjAMpV0
誰も言わないけどセイラ弱くね?

人気ありそうだからもっと強くしろ

719 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:53:57.76 ID:7/UPYboj0
>>718
アプデ前はヘビーハンドショットガンで大暴れしてたし、今も十分強いっす

720 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:57:57.56 ID:JM6dggVw0
>>717
それ支援スキーマーじゃね?

721 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:58:37.96 ID:NPXiBp0+0
人気あるならもっと弱キャラ扱いされてるわ、しづねみたいに
ってのはともかくライマグとホーミサ持ってるヴァルキリーは安定して強いしヘビハン重くなったとは言えギャロップも火力あるし
初速速いけどブースト少ないから着地取られやすいのが弱点なんで初心者向けではないのは確かだけどね

722 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 02:59:52.54 ID:I4pi8s0b0
16ヴァルキリーで参考にできそうな動画あったら教えてほしい。

見つけたのが味方ゲー動画ばかりで・・・

723 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:10:52.62 ID:NPXiBp0+0
動画は知らんけど16ヴァルは狙われるとすぐ溶けるから安定した前衛がいないと割りときつい
基本前衛にタゲ向けてる相手をマグナムでダウンさせたり相手がスナライ系ならミサイルでプレッシャー与えたりって感じかね

724 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:13:44.56 ID:cR/Q4mJ+0
16の体力少ない
凸ギャロもそこまで簡単なwpでもないから
地雷がすごく多い印象なのよね

自分で使ってみてもそんなに強くねーなって感じだったし

725 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:21:04.31 ID:6Ixe2lkf0
マグナムはダウン力高いからそれで敵のダウン取ってって援護しつつ自分が誰にもタゲられてなければミサイル構えて事故を狙う
盾持ちはきついから基本的に盾持ってない敵相手にしてればマグナムでだいたい対処できる

21ギャロが強くないとか自分が下手なだけだろ

726 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:21:07.67 ID:I4pi8s0b0
>>723
確かにそれはあるかも。
ホミサばらまいてるだけか無印の19ヴァンガのつもりなのか
突っ込んでダメージ稼げず溶けてるのが多い印象。

727 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:30:01.75 ID:36M6jXIy0
まー下手くそは下手くそなんだけど
ギャロって結局あの弱体化したはんどショットガン当てないといけないんだけど

それだったらさくら、兄貴のが全然強いし安定しね?

728 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:35:03.08 ID:mwzaHYaY0
別にハンショ持ってるからって前にでる必要もないんだよ
なんかショットガン系持ってるWP使うとバカみたいに前にでる奴いるけど

729 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:37:20.67 ID:NPXiBp0+0
兄貴はヘビマグでダウンとりつつ隙あらばヘビショでガツンと与える準前衛
咲良は前衛にシールド貼りつつ最高速を活かしてフルショで強襲する前衛支援
セイラはバトライファイグレで中距離で差し合いながら甘えて飛び出た敵をヘビハンで狩る近接型中衛
役割似てるようで全然違うんだよね

730 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:38:51.47 ID:mwzaHYaY0
>>729
言いたいこと全部言ってくれたわ
21ギャロはバトライファイグレ本当強い

731 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:43:24.70 ID:36M6jXIy0
バトライ強いのかー今まで前に出過ぎてたんかな
ありがとそしてごめんなさい
ちょっともう一回触ってきますわ

732 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:46:22.54 ID:dyGwnrAJ0
凸ギャロはサイドもタンデムも中距離武器だというのに何故ハンショ押し付けしか頭に無いのか

733 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 03:52:58.32 ID:gsQ0wjFIO
弱体前のヘビハンショがマジキチ過ぎたのがいかんのだ

734 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 05:09:58.20 ID:Y3UiFG70O
スコアアタックたのすぃ

735 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 05:43:16.39 ID:IoB+AiA10
確かヘビハンって変わったの重量だけじゃなかったか

736 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 05:53:00.05 ID:NPXiBp0+0
攻撃力とコンボダメージと重量に下方入った系の話があるわけで

737 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 05:53:30.20 ID:CBbTRumq0
ライト系は構えると逆にスピードアップすれば嬉しい

738 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 06:31:47.88 ID:qb4Ww07sO
標準アサルトがこの先生きのこるには・・・?
前衛WPなのに火力無い耐久低いダウンもろくに取れないとかどうしようもねぇ

739 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 06:35:05.58 ID:Zel8S2lI0
>>737
そうなったら16インフィでライショ構えて前ブーしまくるわ

740 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 06:51:24.03 ID:OeQE/PWn0
凸ギャロは中距離制圧しながら前衛と一緒にライン押して闇討ちだろ
中衛にこだわる人はライン上げしないから結局敵ジョナに3タゲ集めてることが多い
そうなると中衛じゃなくてただの芋

741 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 07:05:35.82 ID:NPXiBp0+0
猪みたいに敵陣に突っ込んでくなって話であって実際の立ち位置は前線から一歩引きつついつでも前出れる位が理想だと思ってるわ
ジョナ見るつもりなら16ヴァルとかの方が良いしどちらかと言うと味方のジョナ狙ってくる兄貴とかリカルド辺りが主な狩り相手だと思うがどうだろうか

742 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 07:10:29.66 ID:RfgRl+qm0
>>678
こんな感じの理由でジョナ下方希望してる奴がいたら俺は許さない

743 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 07:29:30.91 ID:s2XAAn1s0
>>738
ロケランの爆風を広くして回転率も上げて中距離ロケランマンにするか、盾固くしてインフィの互換にするかかなあ
武装が弱すぎるから耐久上げるだけじゃどうにもならんだろうな

744 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 07:39:50.59 ID:XD/IRzXA0
ジョナや羅漢はランカーですらCスタート少なかったからな
さぞ大量のAAA〜SS程度の雑魚が狩られただろうよw

745 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 07:44:57.55 ID:it3iW+p30
>>742
安心しろ俺も許さないから!(許さないからといって何か出来るわけじゃないが)

746 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 08:12:33.46 ID:fZAqvcNH0
弱体はよ!

747 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 09:08:19.11 ID:PyOYWrrJ0
盾は割れない武器が少ない方がいいんだがな
この相手のこの距離なら盾が機能するとかそういう使用タイミングが限定されてたほうがいい
ただの1左手武器なのに現状だと有効度が違いすぎる

748 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 10:03:06.22 ID:G+D1Ps3E0
指向性盾とか前方のグレで被弾するようになったのは意味不明

749 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 10:05:49.27 ID:AtiKIVSD0
修正箇所はプロテクトだけか
回復エリシバグも見つかってるんだしそこも修正してほしかったな

750 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 10:30:23.35 ID:eZEGmDdpO
なるほど

ではマトモになったら教えて下さい

751 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 10:36:45.70 ID:5jMtQnAJ0
>>750
1年待ってて

752 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 10:55:20.55 ID:mJ0pcxj4I
次のアプデは何が来ると思う?wpか新ステージとかステージ復刻だとか一つは欲しいよね
緊急アプデ?わかったグルーブコースターしてくる

753 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 11:35:20.99 ID:mwzaHYaY0
WPとステージは流石にきてもらわないと困る

754 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 11:46:11.45 ID:G+D1Ps3E0
茉莉はなんで固定砲台orブースター格闘お手軽キャラになってしまったんだ

755 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 11:50:07.72 ID:IoB+AiA10
見つかったからといって原因がパッと分かる訳ではないんだからもうすこし待てば回復エリシバグも直るだろう

756 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 11:52:03.60 ID:3uYSkTej0
ステージ追加はほしいけど、
WPは増やすより今あるやつのテコ入れした方がいい

757 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 12:23:12.33 ID:eZEGmDdpO
>>751
3になってるんですね
わかります

758 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 12:27:40.08 ID:rNugTo8n0
砲台はわかるが ブースター格闘はお手軽で済むか?
見られやすくて辛い そりゃ孤立した敵を狙いたいところではあるが

759 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 12:31:16.02 ID:EtXDeG6oi
グルーヴコースターのガンストコラボやってきた
梅田曲流れたときに涙が出た

760 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 12:40:10.92 ID:CBbTRumq0
頼りのブースターがイマイチ、ステージに嫌われてる
キャラスペックもイマイチ、火力もそんなにあるわけじゃない
どうしたらいいの

761 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 12:44:56.91 ID:j34UoZOX0
「(やだ…あの人泣きながらゲームしてる…)」

762 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 12:59:44.88 ID:e7t0VcfO0
ライショ強化されれば風澄も忍者も救われるのに…

763 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:03:26.33 ID:dyxfFilrO
シャボンってシールド全部抜けてくるの?
真正面からしづね叩きに行ったら俺の羅漢堂さんが何回も泡まみれになったんだが…
使ってたのは掃討ウォリだ

764 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:05:26.87 ID:MbVtkF7W0
ついでにライハンとライマシも頼む
低火力の代わりに軽くて弾数多いって特徴このゲームだと大した利点にならないだろ
こっちが数発当ててる間に一発でも貰ったらダメージレース負けるってどんなハンデや

765 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:08:12.51 ID:NPXiBp0+0
単発火力低いだけでライマシは時間火力的にはマシンガンとはどっこいだと思うけど

766 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:12:38.78 ID:I0YT9Ofd0
ライトハンマーガンなんてあったっけ・・・とか思ってしまった
ライトハンドガン持ってるWPは他に強い武器持ってるから良いんじゃないの

767 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:12:54.27 ID:w+7Mz9t+0
秋葉原の隅の方から抜け出せないバグって前からあった?
攻撃は当たるからそのままどうしようもなくラスキルにされて味方に申し訳なくなった

768 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:23:45.01 ID:r2MEUhhp0
電話の着信音を梅田BGMにしてる俺に隙は無い!

今日のニコ生でなんか発表くらいありますよね!運営さん!ね!

769 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:47:31.64 ID:s2XAAn1s0
今のライショなら弾数8ぐらいにしても誰も文句言わないんじゃね
ライト武器って他は全部弾数増えてるのにライショだけ減ってるっていう

770 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 14:18:05.51 ID:PyOYWrrJ0
ライショは射程の短さが結構響くよね

771 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 14:25:12.19 ID:G+D1Ps3E0
バグが直ったかすらわからんが、ジジイ茉莉で六連勝したからきっと良修正

772 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 14:53:01.84 ID:PyOYWrrJ0
ランキング内の使用キャラ数
兄貴    23
セイラ.    20
鏡華    19
レミー.    9
司       6
ξ       5
ジョナ     4
しづね    4
羅漢     2
アーロン.   2
咲良     1
リカルド.   1
シュリ     1
主人公.    1
リューシャ  1
オルガ    1

ランク外 忍者 茉莉 爺

773 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 14:59:24.02 ID:I8J/9nL20
レミー減ったんだな
兄貴がまだ多いと感じるけどまぁ強いもんな

774 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 15:10:31.36 ID:CBbTRumq0
運営突撃型「クレーマー」

775 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 15:21:14.75 ID:x4ZrXwVX0
稼働初期にゴミ扱いされてた兄貴はもういないんだね…
寂しいような嬉しいような

776 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 15:43:35.81 ID:1ecfG44L0
そういやぁあんまり話題にならないけど、リカルドの汎用インファって割と強い(使いやすい)よね
ビームガンのLV低くて火力無いかと思いきや割りと火力出るし
敵が覚醒したら下がりつつアドバンスシールドで無敵時間削ってから攻めれば
結構捌きやすいし、ビーマシは安定感ある
ジョナもビームガンで捌けるっちゃぁ捌ける・・・結構キツイが
でも使ってる人を見ない、流行ってもいいと思う良WPなのになぁ

777 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 16:11:01.76 ID:dyGwnrAJ0
リカルド使ってるけど汎用インファはビーマシが微妙だから使ってないわ、標準で良いやって思う
そもそも18は乗れて19は乗れないことが少ないせいか19オンス乗ってる

ただ近距離の捌き易さは一番かも

778 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 16:16:43.51 ID:2Vsqx6OL0
オンスに比べたら格闘以外の火力で劣る上に拘束武器がないから格闘補正を活かしづらいってのがね
扱いづらい武装がサイドにあってワンチャン火力が格闘だから人気ないんだろうね
しっかり格闘当てられる人が使えば強いとは思う

779 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 16:25:50.18 ID:it3iW+p30
アドバンスシールド扱いづらいってインファの良さ一つもわかってないじゃん
確かに火力は低いけれど2タゲもらってる時のさばきやすさとかタイマンでの戦い易さ半端ないぜ

780 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 16:41:54.38 ID:XD/IRzXA0
18でジョナに不利つくとか寝言かよ
無印のエリニンで2のエリニンに不利つくって言ってるみたいなもんだぞ

781 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 17:13:12.47 ID:6Ixe2lkf0
アドバンスシールドでハンマーも防げることを知らないのかな??????

782 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 17:23:00.85 ID:CBbTRumq0
アドバンスシールドにリングレーザーぶつけてみたい
多分想像通りの結果になるけど

783 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 17:54:00.59 ID:I0YT9Ofd0
割れても硬直しない何枚も重ねられる盾って考えると相当強い

784 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 18:49:23.95 ID:it3iW+p30
>>771
俺もジョナとアニキとリカルドで勝率7割くらいだったし良アプデだったに違いない

785 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 18:53:17.98 ID:I5uWX0fa0
戦績隠してるの多すぎ。今作は隠されると全く分からないのね。

786 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 18:57:14.36 ID:I5uWX0fa0
俺がジョナのるときだけ、かざすみ、忍者、まつりか、頼りない中衛引く不具合が治ったかな

787 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 19:29:23.59 ID:1DBNwfaM0
爺さんでいくなら爆装か突撃でいくしかないか

788 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 19:29:28.61 ID:D8eS+CRf0
>>772
アプデしても上位3人の顔ぶれが変わらないとか…
もう一辺ガツンと弱体化が必要だな

789 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 19:38:03.44 ID:PyOYWrrJ0
>>787
突撃は微妙じゃね?
スタン系とライショが残念な事になってるし

790 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 19:42:35.08 ID:6Ixe2lkf0
今度は21ヴァンガのマグナム3発にするんですか

強キャラ弱キャラがいるのは普通だしそれでもキャラごとにやれる仕事があるから問題ないし4バーに一人は欲しい回復役の鏡華優秀な準前衛のセイラ兄貴が人数多いのは当たり前だろ

>>789
移動速度Tuneで上がるし普通に16は強いぞ使えばわかる
16と20以外は死んでるけど

791 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 19:45:33.08 ID:NPXiBp0+0
ランキングなんてどれだけバーストで回数こなしたかなんだから
そらアプデ前の貯金あるキャラで稼ぐのが一番効率良いでしょ

792 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 19:48:31.08 ID:1DBNwfaM0
>>790
そうそう ライショも1発増えるしね
前作の18ハンターみたいな感じでいく まあ弱いけど
18ハンターのコスパが良すぎたんだな

793 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:05:11.51 ID:MbVtkF7W0
現環境では特にぶっ壊れってレベルのキャラはいないんだし粛清より弱キャラの救済を求むわ
せめてバーストの選択肢に入る程度の需要をくれ

794 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:16:27.68 ID:r2MEUhhp0
グールヴコースター…曲は「うわ懐かしいなーww」くらいだったけど、背景が殺しにかかってくるぅぅ!
ステ復活はよおおぉ!

795 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:29:18.29 ID:FvxnCICV0
やっと昇格戦がハーキュリアンだらけになる不具合が直ったぜ
ジョナがB5に上がるために昇格戦5回やんなきゃいけなかったよ

昇格戦、ポイントじゃなくて勝ち数になんないかなあ
今のポイント査定だとポイントとりづらいキャラは10戦中7回前後勝たなくちゃB5にも上がれないよ

796 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:30:33.32 ID:it3iW+p30
梅田曲のハード無ずすぎワロタ

797 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:33:07.68 ID:UDODWQ9w0
所属勢力別の勝利数称号ってどこまで判明してる?

798 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:46:29.16 ID:L9QdFfbv0
昇格戦はバーストに絡まれるのがデフォです
勝ったら300%とか負けたら33%とかど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもいいです
イミグラアド溝のウザさ半端ない

799 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:55:14.86 ID:tKBQ/c4S0
タイマンなら17爺クソ強いでしょ。ただし盾なし相手に限る

800 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:56:58.46 ID:b69pi4rx0
盾有りには下格つえーよ

801 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:00:23.30 ID:v5zKdYGy0
鏡華・リューシャ「え? 私達にお爺さんの下格を振ってくれるんですか?」

802 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:03:45.47 ID:ClwY8JxV0
腰なら振ってあげるよグフフデュフデュフ

803 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:04:46.00 ID:PyOYWrrJ0
バリア張ったの見てから回避も当身もできるからなw
下格なんかが通じるのは低ランクぐらいだろう

804 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:05:34.99 ID:tKBQ/c4S0
下格は使えるけど、追従の速度も遅いし、初段の判定も強くない感じ。
他の格闘とかちあっても勝つことなかったなぁ。

805 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:05:35.81 ID:ByBR+igf0
着地に振るんだろ…

806 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:06:39.51 ID:v5zKdYGy0
ロケテの時オルガ使ってて、爺の下格とオルガの下格かち合って一方的に勝利したのは笑った

807 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:07:23.57 ID:wtu/REdK0
>>801
ちなみに番長とジョナの↓格はカウンター出来ないから注意な

リカルドの↓格と鏡華の↓格って回復量一緒なのかね

808 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:09:38.92 ID:QJL3WHHj0
番長がエアパイルドライパーしてる動画あげてる人居たなぁ......、すげぇ笑えた

809 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:27:52.39 ID:PyOYWrrJ0
>>805
着地に振ったらよほど近くない限り遅すぎて届く前に硬直消えるはず
あとシールド内に入るタイミング見て射撃で殴る前に打ち落とされる

810 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 21:35:26.52 ID:b69pi4rx0
俺A帯ぐらいの人なら下格入れてるけどなぁ
あ、雑魚いAだったかもねごめんごめん

811 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 22:00:48.04 ID:VCSjTxCgi
>>794
わかるわー 昼休みにゲーセン行って涙ぐんだしな

812 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 22:03:56.66 ID:L9QdFfbv0
さいたまのBGMはまさにGSの象徴だった気がする
公式HPでも流れてたんで暇さえあれば聞く為にサイト訪問してたなぁ

813 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 22:22:40.73 ID:it3iW+p30
通は梅田

814 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 22:31:37.90 ID:zG2Uhcsl0
別にミクも嫌いではない

815 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 22:47:24.73 ID:mwzaHYaY0
難波好き
ボーカル曲は仙台

816 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 22:49:36.08 ID:9p1IRqu20
>>796
渋谷のスライドも殺しにきてる

817 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 22:59:47.27 ID:IoB+AiA10
低ランだから爺の下格に狩られてつらいわー
あれってシールド内は弾通るのか?ならジョナもビムショで勝てるな

818 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:00:27.82 ID:it3iW+p30
すすきのの曲はシュリニヴァーサ・インドのテーマだと勝手に思ってる

819 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:02:45.18 ID:dyGwnrAJ0
埼玉は好きだったから復活してほしいなあ
池袋はもういいです

820 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:05:15.83 ID:9p1IRqu20
ニコ生のコードなんだったの?
ギリ見れんかった。ポイント?

821 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:07:55.37 ID:r2MEUhhp0
3000gpだったよ

822 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:17:02.30 ID:RbBkRnnz0
残念だがジョナの下格はカウンターできてしまう

823 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:21:34.07 ID:L9QdFfbv0
生情報は収穫無しなの・・・か? 見てないから知らんが

824 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:22:10.33 ID:mwzaHYaY0
なんもなかったよ
3000GPだけ

825 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:26:31.48 ID:t5XyMRtu0
アーケードの天井に頭を打つと、下格を諦める番長の修正は…
まぁ、そのままでいいや。

826 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:30:07.68 ID:ByBR+igf0
さんwwwぜんwwwww

827 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:40:45.37 ID:YzUkzoSL0
公式生放送で4バーで野良狩りワロタw
マッチング機能してないって公式発表みたいなものじゃねえか

828 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:42:45.51 ID:R0oO42vU0
とりあえずハンマーの火力は50%カットでいい。100でも多い。50くらいでもいいくらいだ
前衛で壁役なんだからタゲとってダウンとる(枚数有利をつくる)以上の仕事をやらせるな
ただでさえ体力は仕方ないとしても、プロテクト(バグ関係なく)や23鏡華がいるんだから。

829 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:50:09.95 ID:it3iW+p30
>>828
バカめ
前衛が2落ちしてもコストが半分以上残って決着がつかない試合がふえるだろ
この腐れド低脳がッ

830 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:51:01.54 ID:9p1IRqu20
>>820
しょっぺえな······

831 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:54:52.66 ID:lwI5lOa+0
アドバンスシールドかと思ったらリングレーザーだった
片方色変えてくれよ

832 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 23:57:07.67 ID:wtu/REdK0
今のジョナは無印の時みたいにビルの上で寝るのが仕事じゃなくて
咲良や鏡華みたいな保護者が居る分過保護に近い

833 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:08:51.50 ID:0+Fmbwbi0
>>828
こんなことになったらまた前衛やる人が少なくなってクソみたいなゲームになるな

834 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:09:45.45 ID:zJjsVvkF0
ビーガトもなんとかして
もうタイラント見ただけでイラっとするわ

835 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:11:15.75 ID:hvFvAJeF0
密かに>>818に共感してる

836 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:30:53.45 ID:C798Y/E10
最近蘇芳がリカルドより弱い
ちょっと前まで反則だろって戦闘能力だった気がしたが

837 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:32:08.80 ID:SV8xxA+70
>>828
モーションが半分になって、一撃ダウン且つ2発追撃可能、ハンマーキャンセル復活なら考えてやらなくもない。

838 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:42:58.88 ID:3elQ6Hw00
>>836
排除は落ち後にリスポ強襲覚醒でラスキル作成どころかそのままキルしてくれる瞬間火力はあるね

839 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:51:59.53 ID:+tzrHsYM0
排除は性格が好きになれない
テキトーなリカルドの方が使ってて気分がいい

840 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:54:19.66 ID:MVvFsN3B0
蘇芳の真面目すぎてぶっ飛んじゃった感けっこう好き
むしろ咲良とかの戦争ナメてるやつのが嫌いだ

841 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 00:59:36.68 ID:qHA/srIf0
可愛い方が強いんですぅ〜w

842 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:07:33.88 ID:+tzrHsYM0
(アヘ顔ぴーす…)

843 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:10:09.73 ID:186y2RRKO
咲良よりリューシャがイラつく。
優しくて天然(笑)みたいなキャラ付けだけど、ただうぜぇだけ。
2になって更にウザさが増した。

844 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:13:47.68 ID:hRgY/b000
それよりも個人的に主人公のがウザイ
前から性格相当だったのに今回更に世界世界言い始めるし

845 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:21:04.32 ID:IJhE+H2dO
>>843
分かる

つーか稼働したての頃も言われてたが、2になってストーリーというかキャラの性格というか、なんかおかしくなってきてるよな
一年も同じ顔した相手と戦い続けてればそりゃおかしく〜なんて書き込みもあったが、この前公式で上がったアニメ見ても仮にも自分の世界の未来を担ってる奴が「つい」で味方蹴っ飛ばすかよ
あれか、公式で故意の誤射容認ってか?

846 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:28:20.58 ID:+qWW/BNw0
鏡華が兄貴に蹴り入れたのは単に回復ライフル構えた時の格闘誤爆のオマージュだと信じたい

847 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:28:41.86 ID:MSyfgcNi0
謎の子安テップ、お茶目になった羅漢、安定のインドダンス

848 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:36:51.02 ID:186y2RRKO
>>845
分かってくれる人がいたか…。

2は他のキャラも変わりすぎだよな。
しかも何か残念な方向へ。
無理やり面白く濃くしようとしてるのが見え見えで寒くなる事が多々あるわ。
戦争でおかしくなってるような変化にも見えねぇし。

849 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:40:07.70 ID:+qWW/BNw0
称号のセンスも全体的に寒くなったな
1からキャラが変わらないのは竜胆姉妹とインドくらいか

850 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:42:33.53 ID:BgzneTd70
今のリューシャは可愛いけど場違い感が半端ない
可愛いから使うけど

851 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:50:20.35 ID:QSNINj7M0
ストーリーでオルガがリューシャに足揉んでとか言ってんの見て
姐さんぶれねぇなーとは思った

852 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:55:36.95 ID:p6/ZqsGs0
>>851畜生過ぎワロタ

853 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 01:57:32.93 ID:VelR8f7M0
インド使ってるけど
前作のダンスは「変わった踊りだなぁ。異国っぽいなぁ」くらいの感想だったけど
今作は「うはw変wwwギャグキャラ路線決定かよwww」って思うくらい
ださいと思ったな…

854 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 02:10:18.49 ID:QWuTVdlr0
>>844
世界世界言い過ぎてリューシャに自分の事も考えろって怒られるぐらいだしな

>>848
無理に1年後なんてする必要無かったよな
単純にキャラ追加だけで良かった
だからストーリーモードも変な方向にキャラがブレてるからやる気が起きない

あと2のリューシャのセリフ回しは開発スタッフにガチのはやみんファンが居ると思った

855 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 02:41:00.11 ID:yZvdu0fu0
ボイスも妙に悲鳴が多いから少し心が痛む
リカルドくらいのゆるさでいいよ

856 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 02:55:18.55 ID:wC7y1tLZ0
ニコ生見たんですが
ユウさんとシューさんがいつも凄く険悪なのが気になるのですが
なんなんですか?

たしかに、ゆうさんは近くにいたらムカつくと思うのですが、それにしても番組であそこまで空気を悪くするシューさんは子供だなと思いました。


あとプロテクトバグは修正後どんな感じ?
バグなくても21サクラはかなり凶悪だと思うけど

857 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:03:02.71 ID:+DnpjYnm0
>>849
鏡磨も変わってなくない?

リューシャで茉莉キルしたときの茉莉のセリフは笑う

858 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:12:31.07 ID:c75CA8cP0
>>856
あの二人はいちゃいちゃすんなゴラァ!とは思ってたけど険悪な雰囲気に見える人もいるのか…
シューさんがやる気なさそうな感じなのに怒るならまだ分かるが

859 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:30:58.56 ID:5BSKJsBX0
このステップだ!
戦場にはリズムも必要だろ?
だっけ

あれミッション系以外で見た事無いんだけど。全国でもS取ればしてくれるかな?

860 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:35:25.85 ID:BgzneTd70
>>856
シューはやる気無くてしつこくて我儘だから俺は嫌いだ

861 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:36:01.68 ID:wC7y1tLZ0
どっちが勝つでしょう!?


答え私!!

でいつも恥ずかしくて顔真っ赤になっちゃう

862 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:42:12.03 ID:+DnpjYnm0
レミーの「見せてやるよ……コードウロボロス!!」かっこいい

863 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:47:28.34 ID:ADdBzfZV0
その辺リカルド兄貴はカッコイイ
必要なのは実力と、一握りの幸運だ!

864 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:58:06.46 ID:5BSKJsBX0
>>861
あれ結構好きなんだけどwww

かっかっかっ!ワシに勝てると思うてかぁ!

865 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:00:43.56 ID:pC3p7d7j0
1じゃ兄貴と風澄しか使ってなかったから2じゃいろんなキャラ使おうと思ってたけど結局兄貴に戻ってきたわ
やっぱまずは使うキャラが好きじゃないとモチベ上がんないわ
2になってセリフもカッコいいの増えたしこれからも兄貴にお世話になりそう




それで20アサルトが復活するのはまだですかね?

866 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:08:32.37 ID:wMbPfud60
アサルトは産廃同然のライショが無印ショットガンに変わるとかしないと無理くね

867 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:22:39.21 ID:o1SjaVdX0
10分アニメ見たけどあれはひどいな
棒立ちハンガト羅漢の横をブーンする爺とか茉莉と追いかけっこする忍者とか
距離があるのにショットガンしか構えないアニキとか

爆装デトって野良で引くとどう思う?

868 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:29:39.40 ID:hqjIaKiQ0
別にどうとも……あ、対指向盾要員が一人増えたなぐらいにしか

869 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:29:41.67 ID:BgzneTd70
しづねが既にアウト
うまい奴がサブで遊んでるしづねならいい

870 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 06:51:09.84 ID:TlmDpi000
風澄2人以外がなんか軽すぎてむしろ風澄が浮いてるという・・・
世界背負ってるとは思えない緊張感のなさ

ゲーセンでのデモムービーには鬼気迫るものがあったのにな

871 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 07:17:57.49 ID:JZqRC/Lg0
>>843
リューシャ使いの人も2のリューシャ派なんか違うっていう人おおいしな。
みんな良識のあるお姉さんタイプだとおもってたのに すこし不思議ちゃん入ってるって言ってたわw

>>829
それにしても今の火力とハンマーの射程とほかのキャラに対してのあの体力はおかしいって
ハンマーはそこそこ微減させて体力を600くらいにするとか 今の火力で射程をさらに短くするとか移動性能落とすとか
なんらかの修正はいるだろ。

公式もバースト推奨してる以上、プロテクトをチームに組み込んでる前提でジョナの性能は考えたほうがいいわけだし

872 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 07:23:58.34 ID:PvYevZLG0
バースト推奨っていうかバーストで野良狩るだけだったぞ公式放送でもw

873 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 07:30:49.86 ID:hqjIaKiQ0
そう! 私は鷹の目ぇ!

874 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 07:56:25.95 ID:QWuTVdlr0
>>871
1のリューシャ:良識あるお姉さんだけどどこか影がある
2のリューシャ:打ち解けたのか1より明るくなったけど急にぶりっ子になった

ジョナ据え置きにするならもっと妨害を強化する必要がある
特に天敵のクロスボウと火炎放射持ちはもっと増えていい

875 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 07:58:16.60 ID:hRgY/b000
グラのヘボくなったガトリングと火炎放射に用はない

876 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 08:09:55.11 ID:rj+Y2+Sd0
てかリューシャのキャラはマジに前のに戻して欲しいわ
他にも怪しいのはいるけどリューシャは特にヒドい

877 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 08:32:24.03 ID:z1LGkJ81O
なんていうか
1では正統派ダークファンタジー名乗ってたのに
2で新規システム追加して可愛い女の子増やしてSPカードで媚び
3で全くの別ゲーになって既存客飛ばした
某カードゲームを彷彿とさせる流れですよね

878 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 08:57:05.85 ID:a2w9hGGs0
凄まじじいってなんなんだよ!

879 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 09:08:18.25 ID:G8clgVx30
>>877
同じ会社だから仕方ないな

880 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 09:49:33.61 ID:+tzrHsYM0
>>871
多分今ジョナに必要な弱体はハンマー火力でも耐久力でもなくて足周りの速さだよ
ここまで他キャラの武装が高火力だとハンマーの火力も納得できるし耐久ないと溶けるし
今他キャラが辛いのはすごいスピードで詰めてきて対処出来ないとこでしょ

881 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 09:49:36.73 ID:fxYMJ0iw0
2はキャラの台詞増えたのはいいけど
寒いのが多くて萎えるのは俺だけかな

凄まじじいはちょっとやめて欲しいです

882 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:02:07.64 ID:IVIQdBxY0
>>880
火力も耐久も両方あるから撃ち合いしたらジョナが勝つのが問題なんでしょ
前衛だから複数タゲもらっても生き残る耐久はともかく低体力を2チャンスで持ってけるのは流石にやばい

883 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:04:38.28 ID:5/zRrq/u0
アホみたいな火力ゲーの何が面白いかわからん

884 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:24:10.61 ID:QL7XoVFD0
シュリ開幕のなに言ってんだコイツ感は異常

885 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:28:20.94 ID:wkYs14Sf0
〜には〜のメタがあるだろって言う人いるけど事前に相手が分からないから機能しないんだよね
盾割り武器とかいい例で通常時が弱すぎて相手に引けないと大幅に弱体するからな
しかも引いたところで完全有利でないのがまた厳しい

886 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:32:45.19 ID:BgzneTd70
盾割り武器は弱いじゃなくて扱いが難しいじゃね?
細かいけどさ

887 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:35:59.20 ID:186y2RRKO
こうやって見ると元々リューシャ好きな奴も2では違和感持ってる人多いんだな。
自分は無印の頃から好きではなかったけど、2のリューシャは台詞もそうだし喋り方がブリブリし過ぎてキモイ。
無印の「こ、怖い〜(笑)」みたいなノリを延々と押し付けられてる気分だわ。
なんつーか2は開発とプレイヤーの温度差がやばい気がする。
取りあえず3が出る事があれば、キャラの性格を戻してやってくれ。

888 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:36:10.59 ID:HhUL4hnUI
覚醒然り、爺の下格にエリシ然り、オルガの投げキッスに攻撃判定があったり
もはや2D格ゲーなのだよコレは

889 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:39:28.21 ID:BgzneTd70
虚淵がキャラ作らないとダメだよなぁ

890 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:40:15.29 ID:QL7XoVFD0
普通この編成盾に弱いから一応盾メタれるWP乗るかとか考えるよね

891 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:49:35.96 ID:eZQO3H9PO
キャラの性格に文句言ってる人達って自分の想像と違っただけじゃないのとしか思えない

892 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 10:54:31.40 ID:DhVdoPobO
設定もなく1から2に移行したら別キャラになってたって話でしょ

人数増えたから色分けする為だけに性格濃くしただけな気がする

893 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 11:08:16.02 ID:5BSKJsBX0
突セプなら対盾も出来てジョナも両手で当てりゃダウンだし強いのに
復活はよ

894 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 11:11:05.90 ID:wkYs14Sf0
>>890
そう制限されるだけでも強いんだがな

895 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 11:12:32.62 ID:k0uqJvah0
ALL風澄の場合はどんな編成が良いんだろ?
3人までしかなった事ないけど、全員三連だった

896 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 11:23:54.40 ID:eZQO3H9PO
正直事故だけどあえてなら標レン抜いた編成じゃね

897 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 11:56:04.77 ID:ORlfHz36O
もじゃもじゃキャベツがしょんぼりしててワロタw

898 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 11:58:43.48 ID:gCwz3xji0
運営の悪い所はWPの編成に「○○メタれるから他は弱くていいよね」って思考が
あるからだと思う
メタって言うのは+αであって基本性能が低けりゃ寧ろ他の奴らにとってカモになる
利点生み出すために弱点増やしちゃ元も子もないだろ

899 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 11:59:48.32 ID:MkjjY1lG0
とりあえずリコンは最強の縦割り要員になって欲しい

900 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:04:31.73 ID:eZQO3H9PO
ξちゃんの基礎性能が前衛に弱いだけで盾割力は高いんやで

901 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:04:42.88 ID:z1LGkJ81O
今のプラガンって盾捲れるの?
グレやロケラン防ぐことすら多々あるあの指向盾を?

という訳で15インフィルはお帰りください
これ乗って前ブーする奴が15しづね並に多すぎる

902 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:30:59.03 ID:hRgY/b000
昨日からしづねに親殺された奴多過ぎだろ

903 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:42:53.10 ID:/JDBXg6qi
だって暗殺者ですし

904 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:49:29.09 ID:qwGCfbNS0
>>885みたいな意見には>>886>>890
>>894みたいな意見もあるけど、流行や強キャラ、強WPが存在する以上、編成で対応するしかない
そもそもエリシ、プロテクト割れなければ押し込まれるのは明白だしさ

アクション部分に脊髄反射してるだけじゃなく、ちっとは頭使って戦略部分も考えて欲しい
レーザー系武器は取り回しを考えれば全く腐るってわけじゃない
全部とは言えないが、少なくとも使ったキャラで困るような場面はなかった
それにプラズマ系もシールドには有効だと思う

プロテクトも割れやすくなったって言うのにこんなこと言ってるようじゃなぁ
前衛が居ないって言うのに、1落ち即打ちするような責任逃れにしか聞こえないわ

905 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:49:59.23 ID:HhUL4hnUI
盾あるくせに全然前に出ずプラランばかり狙って芋ってるアーロンとかマジクソだな
少しは前に出ろよ、おがげでビム砂の俺が前衛やる為に前に出て2落ち凸砂やるハメになった

906 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:52:04.34 ID:vHK7xm6q0
プロテクト当てた時の台詞を運営は変えてくれないのかな?
「しょっぺぇ弾だな」とか「あっぶねぇだろうが!」とか味方の為に撃ってるのになぁ…

907 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 12:55:18.38 ID:qwGCfbNS0
>>898には
(「○○メタれるけど、他も強くていいよねっ!!」ってただの強キャラなのでは?)
と俺が思ったことは黙っておこう…

908 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:02:31.38 ID:wkYs14Sf0
そもそもただの一武器の癖に対策必須なんてのがおかしいって事に気付かんのか

909 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:08:24.97 ID:ojWZKcb30
>>908
すべての武器に対策が必要ないだなんてそんな個性もやりがいもないゲームやってられませんわ

910 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:12:35.23 ID:qPkoRtHE0
>>900
盾持ってるじゃん

911 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:16:04.95 ID:wkYs14Sf0
>>909
必要の度合いが高すぎるってんだ
編成時からトラップガン怖いから気をつけようなんて思わんだろ

912 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:26:33.41 ID:TlmDpi000
>>901
タンデムにグラビ、サイドに任意起爆グレがあるのに盾にプラガン撃つ奴なんていないと思うけどなあ

913 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:34:13.88 ID:+tzrHsYM0
>>911
屁理屈ばっか言ってると友達いなくなるよ

914 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:36:25.69 ID:uqcC//kO0
武装アプデ来たの?
http://gunslinger-stratos.jp/gs2/sp/information/2013/11/post-405.html

915 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:38:47.49 ID:TlmDpi000
>>914
URLでバレバレ

916 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:44:32.56 ID:ADdBzfZV0
諏訪部とにっしーでラジオwww楽しそう

917 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:46:34.84 ID:gCwz3xji0
>>907
標準より弱くし過ぎるなと言うだけで他も強くしろなんて言ってないぞ?
要はメリットとデメリットのバランスを考えて欲しいってだけだ
1を得るために他を−2したら弱体化じゃないか

918 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:48:51.64 ID:+DnpjYnm0
>>916
ほんとこっちは面白さを前面に押し出してきそうで楽しみwwwwwww

そういえばアドバンスシールドって耐久値あんの?

919 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:51:18.89 ID:+DnpjYnm0
>>918に補足
ごめんwiki見て自己解決した

あともう一つ質問アドバンスシールドに突っ込んでいったらダメージくらう?

920 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:55:10.19 ID:+tzrHsYM0
>>919
(敵リカルドに撃たれれば)くらう

921 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:55:12.17 ID:0+Fmbwbi0
くらわないけどリングレーザーと似てるから間違えるとくらう

922 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:07:33.63 ID:rQLJPuSY0
>>726>>722>>554
中卒粘着貧乏馬鹿BBAは
熟女ソープと円交でしか
小銭稼ぎ出来ない低俗野郎

923 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:10:46.20 ID:+DnpjYnm0
>>920>>921
そりゃくらいますわ。とくにリングレーザーはほんと見分けにくい

くらわないならアドシを普通のエリシとかみたいに突っ切れる?それともダウンすんの?
質問ばっかでごめん

924 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:14:16.22 ID:BgzneTd70
もう自分で試せよ……

925 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:16:30.61 ID:ojWZKcb30
トレーニングで試したらいいと思うの

926 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:16:55.55 ID:+DnpjYnm0
>>924
ごめんね。一緒に試してくれる友人がいないんだ……

927 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:27:11.14 ID:qPkoRtHE0
あれはただのバリアだから当たらない
リングレーザーは色変えてくれ

928 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:29:20.25 ID:0+Fmbwbi0
>>923
突っ切れるけどあっちからの攻撃は通るけどこっちからの攻撃は通らないから避けて撃った方が早いと思う

929 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 14:29:56.99 ID:+DnpjYnm0
>>927
本当にありがとう!リカルドに安心してつっこんでいけるわ

930 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 15:22:01.93 ID:+DnpjYnm0
>>928もありがとう!
リカルドの攻撃普通に痛いからやっぱそうした方がいいか
ラスキル狙いの時とかに気になってたんだよね

931 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 15:30:28.71 ID:tamtFD+Zi
兄貴で羅漢とタイマンになったらどうすればいい?

932 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 15:40:31.34 ID:BgzneTd70
目標をセンターに入れてスイッチ

933 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 15:54:38.35 ID:f1yXdNvb0
稼働からパワーバランスおかしいマッチングと、瞬殺ストラトスが一向に改善されない
(´・ω・)潮時か

934 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:00:56.32 ID:d/EIoNON0
前作は23オルガのQDHSが300とか出たぐらいだったので
数すくないし、難しいキャラだし別に良かったんだけど

今作はどいつもこいつも高火力持ちで
ワンチャンありすぎていやんなる。体力調整綺麗に行っていたのに
一発で体力9割の味方が死んで逆転されたりなんやねん…。

935 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:17:02.83 ID:gCwz3xji0
そのせいで盾持ってないキャラや低耐久、低火力キャラが完全に死んでるんだよな
ダブルに盾や単発ダウン武器を持ってないだけでも相当なハンデになってる気がする

936 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:19:21.47 ID:BgzneTd70
プロテクトのせいで一旦なりを収めたけど
依然として火力ストラトスのままでござる

937 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:35:38.44 ID:ORlfHz36O
(´・ω・`)はあまじはあ

938 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:43:36.33 ID:EFO3ZJMx0
その分火力出せるキャラ大量に転がってんだから使えばいいじゃん

939 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:19:56.21 ID:wkYs14Sf0
んでみんなが高火力キャラばっか使うから即死が加速すると

940 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:20:39.39 ID:W79Zss/E0
(´・ω・`)くそげ

941 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:35:42.64 ID:vd3n7iEHO
ガンスリ家庭版、欲しいと思うときはあるか?私は最近からだ…

942 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:37:30.51 ID:5/zRrq/u0
そうだね、以前はそんなこと思わなかったのにおかしいよね…

943 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:39:36.17 ID:W79Zss/E0
スクエニ「お待たせしました!ガンスト2が家庭版で発売決定です!」ドン‼︎‼︎‼︎

944 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:42:23.29 ID:eZQO3H9PO
こんな大型モニター使うゲーム家でとか言ってる人は正気なのかしら

945 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:44:54.68 ID:gyytKEvp0
クソバランスで頭がおかしくなったんだろ

946 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:45:00.04 ID:DhVdoPobO
それほど…後はなにもいうまい

947 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:45:56.27 ID:E799uh+i0
無印末期も高火力ストラトスだったけど
2はそれをコストを落としたまま引き継いでるからタチが悪い

948 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:51:20.87 ID:7WK4pl760
馬鹿の一つ覚えのようにジョナ下方を希望してんの腹立つわ
今のジョナ下方したら地雷決定だろ
そんなんになったら使いたくないし味方にも引きたくないわ

949 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:55:06.37 ID:jl9u7Qqy0
もう慣れたな火力ストラトス
今思うとさして人居なかった頃の無印なんとなく最初触った時は何でHS入れてこんな残るのか
マシンガンフルヒットでまだ余裕てBB弾でも撃ち合ってんのかいと凄い違和感感じたゲームだった
すぐ慣れたけどこれだけでかいモニターで派手さ欠く地味ゲーに感じるって客付き悪いの分かるわ
ごく一部のコア層だけで回してすく消えるんだろなと思ってたわ

950 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:21:07.38 ID:+tzrHsYM0
本当問題なのは低コスト超高火力だな
考えた奴死ねばいいのに

951 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:30:17.17 ID:eZQO3H9PO
今の低コス帯をコストと体力増やせば多少はバランスよくなりそうなんだがな
とりあえず>>950はスレ建てお願い

952 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:34:29.47 ID:gCwz3xji0
どう考えても「これで試合の回転率上げて売上ウマウマだぜ」って事だろ
結果クソゲー化してちゃんと利益出てんのか疑問だが

953 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:41:29.59 ID:BgzneTd70
利益は出てるだろ既に売った後なんだから
稼働店舗は泣いてるだろうけど

954 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:50:08.09 ID:+tzrHsYM0
ごめん建てられなかった首っつてくる
>>960の人お願い出来ませんでしょうか?

955 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 19:36:54.12 ID:qPkoRtHE0
ついにガンストスレで死者が!
ちょっと立ててくる

956 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 19:41:52.43 ID:qPkoRtHE0
規制だったぜ

957 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:20:36.18 ID:euJVcq2o0
いってくる

958 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:24:18.95 ID:euJVcq2o0
スレ立て無理でしたすんません

959 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:37:22.66 ID:IVIQdBxY0
試してくる

960 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:38:31.81 ID:IVIQdBxY0
ガンスリンガーストラトス2part85
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1395315480/
おまたせー

961 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:43:43.84 ID:+tzrHsYM0
>>960
すごく…お乙です…ん

962 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:44:49.80 ID:w8sd4W4/i
やった!最高!ナイス!グレート!パーフェクト>>960~!

963 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:12:38.77 ID:TlmDpi000
歌もダンスも全ては音が握っている
つまり>>960ってことさ

964 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:19:57.25 ID:SZIHgbc+0
はぁ
最近ガンスト疲れた

965 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:22:59.02 ID:QL7XoVFD0
>>960
かぁわいい方が乙なんですぅ~wwwww

966 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:24:59.77 ID:+tzrHsYM0
(アヘ顔ピース)

967 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:27:41.91 ID:hRgY/b000
アヘ顔ダブルハンドマシンガン

968 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:35:57.98 ID:nVbhq38N0
たぶん風澄が最弱
次いで爺かな
この2人はどのWPを使っても不利が付くと思う

969 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:37:23.55 ID:wkYs14Sf0
主人公はまだランキングに入るだけましな気がする

970 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:39:37.04 ID:GzE6YFfZ0
その風澄で勝率5割超えてA昇格戦中の俺はどういう顔をしたら良いか困惑中

971 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:42:51.51 ID:+tzrHsYM0
笑えばいいんじゃない?

972 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:48:38.22 ID:GzE6YFfZ0
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

973 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:51:18.20 ID:IVIQdBxY0
今日リカルド使ってて感じたけど振り分け戦は格闘ブンブン丸プレイだとかなり評価低くなるっぽいね
インファイターでかなりダメージ与えてポイントも勝ち数もあったのにE帯からだったわ

974 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:52:09.39 ID:ADdBzfZV0
風澄の高コス強いから
低コス編成強要で使えないだけで

975 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:54:13.34 ID:IVIQdBxY0
微妙なのは初期パックで特に標準アサルトが多分一番産廃ですわ

976 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:58:08.39 ID:gCwz3xji0
風澄も爺も弱くないと思うけどな普段オルガ使ってるからかもだが

977 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:02:47.51 ID:hRgY/b000
忍者使ってると風澄とかカモ以外の何者でもない

978 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:09:46.81 ID:PvYevZLG0
忍者も弱いけどな・・・

979 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:28:24.10 ID:nVbhq38N0
風澄よりオルガの方がまだオールラウンダー的なプレイスタイルができる感じ
オルガは強キャラじゃないけど、中堅クラス程度の強さは十分あると思う

980 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:29:22.76 ID:QWuTVdlr0
レンジャー
レンジャーって何だ

981 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:29:38.07 ID:QL7XoVFD0
オルガがオールラウンダーとか冗談はやめとけ

982 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:40:45.28 ID:PvYevZLG0

オルガ使うくらいなら風澄使え
自衛出来るオルガなら何でも構わんけど

983 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:41:50.67 ID:gCwz3xji0
オルガはサイド、ダブルが良くなって初めて中堅に入れるってレベルだろ
SRを持つ代わりに耐久値と移動速度犠牲にしてるのに武装面まで弱く設定されてるから現状キツイ

984 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:42:46.77 ID:hRgY/b000
風澄使う位なら司使いますけどね今の環境なら

985 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:43:09.22 ID:QL7XoVFD0
っていう司も最近全然みないよな

986 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:49:51.50 ID:+tzrHsYM0
ガンストの歴史を〜ストラトスで表すとどんなのがあったけ
ボクシングストラトスとかショットガンストラトスとか覚えてるけど

987 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:52:46.14 ID:z1LGkJ81O
自衛すらできないからなぁ…
おう、19オルガてめぇだよ

忍者は15ニンジャの左をステルスからスタンマシピに変えてくれたら
それだけで強WPなんですがダメですかねぇ?
エリニンが両手スタンになったしニンジャ系はステルスを捨てる方向性で

988 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:00:48.95 ID:3Zgx+7Jl0
今日チーム4位全体7位でスコア72000だった試合があって?????ってなったわ

989 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:02:50.96 ID:iAZSJG7AO
ターレット使ってて接近されてることに気づかないオルガ
お前が狙ってる奴、もう目の前だから

990 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:06:35.32 ID:MVvFsN3B0
ウォリに襲われそうになってたから助けに行ったらそのウォリを背中から撃ち抜いてたオルガいたなあ

991 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:06:37.33 ID:IJhE+H2dO
22レンは結構やれると思うのだがどうよ
火力自体は結構出るし(そりゃ覚醒時の覚醒弾には勝てんが)チューンで足回りが見違える
アレがダメだって奴はちょっと今までシステムやら強パックに甘えすぎてきたんではないか?

あ、16アサはロケラン着弾式でいいから火力と爆風もう少し何とかなってから出直してきてください

992 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:08:55.45 ID:gCwz3xji0
19オルガはライトハンドがライトマグナムになったら喜んで前に出よう
レベルは下げていいよ

リューシャもビームマグナム手に入れてるしオルガにもライトマグナム下さい(懇願)

993 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:10:46.17 ID:+tzrHsYM0
リューシャがビーマグ持ってるってマジかよ

994 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:15:02.88 ID:3Zgx+7Jl0
てか近砂とかオルガでどうしても2落ちやらなきゃいけない時しか使わないわ

995 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:15:08.57 ID:QWuTVdlr0
19タクが持ってる
衛星ビームは設置エリシ1発で割れるから茉莉泣かせのWP

996 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:31:35.78 ID:sYZfFbLh0
マークスマンなら近距離スナのほうがマシレベル

997 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:32:42.28 ID:wMbPfud60
>>986
こないだ友達と話したら、初期キャラは全員一度は栄光の時代経験してた

998 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:41:21.78 ID:gCwz3xji0
>>996
アサライはカメラ追従が残念になったからなぁ

マジ標準スナとスキーマーを劣化レンジャーにしようって言い出した奴には
どういう考えがあったのか問い詰めたい

999 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:42:37.41 ID:NUEHX+OC0
草陰 稜UNLANKは時代を股にかけて活躍していたGS戦犯

1000 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 23:47:31.73 ID:hRgY/b000
>>1000なら無印にロールバック

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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