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【LoV】 LORD of VERMILION V 114

1 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 11:54:21.65 ID:drVRD8su0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 113
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391623956/l50

2 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 11:55:26.93 ID:drVRD8su0
【LOV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389101974/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386029373/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388253538/

【LoV】LORD of VERMILION V 魔種スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387027472/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391045397/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391017024/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390177818/

3 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 11:56:31.14 ID:drVRD8su0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 12:14:18.99 ID:1K4A2PgHP
ブター生活保護自宅警備員BBA
それで?(笑)
なんで本物のお嬢様セレブの操様の自演妄想話して、そんな話
関係あるの??

そんな、2ちゃんねるの情報
鵜呑みにする馬鹿やないよね?(笑)アケスレ民は(笑)

5 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:04:20.55 ID:buEwKSFr0
>>1
50勝まであと6つだったんで仕事終わって行って来たけど
まさか20戦もかかるとは思わなかった(白目)。
格差マッチングと逆サイ崩壊ばっかりでまるでゲームにならないんで
次回はマッチング格差どうにかしてほしいかな。

6 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:08:30.15 ID:BTOQiBBO0
なんでハデスはすぐに溶けてしまうん?

7 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:15:19.05 ID:V2Kl1KVJ0
お前ら手洗いと風呂ぐらいはちゃんとやれよ

今日無制限の台座ったら前の奴の動かした跡が垢から白いカスから多すぎて吐きそうだったわ
店員呼んで拭いてもらうもなかなか取れずに店員も苦笑

本当に頼むから他人も触るとこぐらいはきれいにしてくれ

8 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:19:25.47 ID:LbJDMgVK0
>>7
流石にこれは引くよなあ…
まあドンマイ

9 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:20:37.98 ID:aO92ANfb0
>>6
ディフェンダーだから

使われないカード(全国で滅多に見ない連中)眺めてて思ったけどホントに使い方わかんねぇな
10コス勢はまあいいとしてレムノースとか黒ライダーとかギルスとか他色々。
魔種なしでも2色ならほぼデメリット無いし単色にこだわってても正直採用できる理由が見当たらない
そんなカードが全体の1/3はあるってのはどうしたものか。オオモノゲーは飽きてきたしデッキケースキャンペーンまで財布リペアですかね。はい。(自己完結)

10 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:34:09.42 ID:9yxYGquw0
オオモノがURだったらプル犬以上パーシ以下の値段ついてただろうなぁ

11 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:34:41.07 ID:+tr2HtTD0
>>1
俺の争宴は35勝417ポイントでフィニッシュ
3000位大丈夫か不安で仕方がない……

みんな必死なのか交代台なのに交代しないクズが多かったなぁ

12 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:35:33.44 ID:buEwKSFr0
3月頭にくるだろう修正に期待かな、ずっと神使ってきた身としては
今の海ゲー大型ゲーリザゲーはあまりにも逆風すぎる。
他のデッキも試してみるつもりだけどさすがに今までよりは
ペース落とすことになりそうだ、正直財布がやばいw

13 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:47:20.46 ID:Cjs0teMu0
GP1,000超え目指してがんばったけどあかんかった。
ここまで来ると、全国の最上位よりもメンツがヤバイな。
1位は、たつ○かな。夕方で1,300超えてたし。

14 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:47:21.57 ID:sGNIOLZN0
今度のLovすたが25日くらいだっけか。
ヴァミフェスが3月1日だから26日のバージョンアップは無いだろうし
3月5日に修正をするとも思えん。

なんかLovすたで「新カードの先行情報です!」とかいって1〜2枚紹介して終わるだけの気がしてきたぞ。

15 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:49:25.08 ID:drVRD8su0
格差マッチングさえなけりゃ今回の大会は最高の大会だったなぁ
やっぱ勝敗重視が良いよ

引き籠ってタワー折ろうともしなかったヘタレどもはよく分かったんじゃないか
今までどれだけポイントという名前のぬるま湯に浸かってたか

16 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:00:40.32 ID:eY8I/KGx0
オンラインイベント大会だからと調整を放棄した運営が
ヴァミフェスが近いのに調整するわけが無い。

17 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:00:43.84 ID:qow5s3eH0
大会面白いけど格差マッチのせいか残り100Cとかでも
10コスがマナためしてるの良く見るな

介護職の俺としては勝率見えるほうがドヤ顔できるから
普段から勝敗重視にして欲しいわ
勝敗重視なら海アリダリ毘沙門もまだ許せる

18 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:00:44.72 ID:TURku1UB0
>>11
今日のボーダーが270で前日が230だから最終日で少し盛るにしても320から330位で大丈夫じゃないか?

19 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:02:09.70 ID:1K4A2PgHP
>>4

20 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:08:57.89 ID:mu2oolDZ0
今日は毘沙門アリダリ海などなどが完成しきって100cあたりから完全に膠着状態になったことがあった
あれはもうどうしようもなかった

21 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:10:09.98 ID:Ulb3CalI0
全国のマッチングで勝敗重視はありかもしれんな
まあ、今まで以上に戦犯探しでピリピリするだろうが

22 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:14:03.34 ID:2wlB2ItO0
勝敗どうこう以前に環境がクソすぎて・・・
今の環境で全国勝敗重視にしたらマッチ画面でリザルト決まるし
後1時間後にマッチ相方仲間クソすぎネシカ折れって奴何人か来るはず

23 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:15:32.98 ID:drVRD8su0
そっか、ヴァミフェス近いんだよな
一昨日当選通知来たばっかりだからまだまだ先のような気がしてたw

24 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:17:05.78 ID:qow5s3eH0
勝敗重視にしたら20荒らし復活して糞マナニーデッキ多少減るんじゃないかな

25 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:20:19.28 ID:drVRD8su0
完成させちゃ不味いデッキ相手に荒らしに行かなきゃいけないのは
ポイント重視であれ勝敗重視であれ一緒なんだけど
20荒らしが死んでるのはステータス的な部分が大きいからなぁ
単独で言ったら10コスと主だけで追い返せるし

ランカー様曰くマカラ復権したらしいけどw
センモニの前に正座させて使い魔ランキング見せてやりたいわ

26 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:20:32.27 ID:N6HBbcgQ0
勝敗だから残り数十カウントで高コスを石に投げ捨てて
ゴリ割りして撃破ポイント献上しても勝ちは勝ちなのは嬉しい。
全国でならPやるくらいならゲート居ればいいや、だし。

というかもう海とかにポイントやるゲームはもういいや

27 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:20:48.03 ID:TnoSUeXs0
イベント中はエリゴスさんが鬼神のごとく強かったけど、明日からは契約切る予定です

28 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:22:12.89 ID:z0hFHbMl0
20マナ荒らしが減ったらまた大怪獣戦になるんだろうか……

29 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:24:44.47 ID:7fc6HUuB0
マカラが採用されてるのは荒らし用じゃないんで……

30 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:25:55.06 ID:cp1Dq1sq0
主タワアタとクリガ弱体化させるだけで割と現Verバランス取れる気がしてきた…
気のせいだよね

31 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:26:23.24 ID:qow5s3eH0
セポネハッターこなけりゃ相方が荒らしにいっても
マカラはマナニーしてるよ

32 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:27:07.30 ID:6Om5B6we0
GP1000前後の勝ちに貪欲な感じはこのゲーム始まって以来のまともなヴァ―ミリオンだと感じた

100位内のボーダーってどの辺だろう
1200は堅いと思うが1100当たり行くか?

33 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:28:23.64 ID:wPu3BtDr0
スロースターターのデッキが多かったせいか
ガンガン荒らして崩すタイプのッキが刺さりまくって個人的には楽しかった
相方が荒らし手伝ってくれればほぼタワー折れたしさ
相方介護デッキは動き方ある程度制限されるから辛かった
守るか囮になってギリギリまで粘るとか禿そうだったわ

34 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:32:21.43 ID:z85CrKiwO
オリハル以上の称号付いてる20○とか動きヤバいから真似できる気しないは

超高速ラドンが高速バハフリッカーしてフォルコンに食わせてた、よく訓練された超魔使い凄すぎワラタ

35 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:43:36.43 ID:Cjs0teMu0
>>32
1,050位じゃないかな。
確かに、GPランキング上位のマッチは熱いね。
ほんの少しのミスが命取りになり、チームの負けに
直結してしまうから疲れるが。

36 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:46:02.99 ID:MzWfIREuO
>>15
わかってないと思うよ。
通常全国よりタワー折りやすかったけど、
折られた方は荒らしウゼー、マナー違反だとか本気で思ってる。
一緒に折った相方も多分環境に合わないからしていなかったのが、
イベントでは有効だからやってただけだと思う。

37 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:46:10.27 ID:4vGTQ5Sh0
1000ならハデスが女の子になる

38 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:53:37.13 ID:znhXvcVM0
900GP稼いだから500位以内は余裕かな

ところで3000位のボーダーを低く見積もってる人が多い気がする
昨日のボーダーが270GPくらいだから+100はほしいよね、一番狙ってる人が多い順位だろうし

39 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:54:41.75 ID:67hbEIBQ0
430GPぐらいだが3000位いけそうかな

40 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:56:04.02 ID:9yxYGquw0
880とったから安心して寝れる
500位はなんか欲しくなっちゃうよね

41 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:02:54.20 ID:TnoSUeXs0
3000のボーダーは350位だと思うというか、そこに俺は居るし信じてる
救えっ...救済...圧倒的救済っ...!

42 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:07:31.52 ID:TY4X2UKo0
久々にリーグ戦して凄く可哀想なものを見た・・・

石の残量がなんだかんだ接戦になる→味方ラーが鉄壁してくれたおかげで割り切り余裕で間に合って勝つ→ありがとう!超ありがとう!→その人6位
さすがにこれは不憫過ぎるんじゃねーのか・・・別に他はそれなりにあったのに防衛200とかかわいそう過ぎる・・・

43 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:08:24.16 ID:LbJDMgVK0
俺はもう勝てる気がしなかったから320Pでフィニッシュした
ワンチャンあってほしいぜ。

44 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:08:30.53 ID:fU2m3elM0
49勝から4連逆サイバッキバキでつらかった
称号は貰ってもつけないだろうけど650でとれるかねえ

45 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:09:30.32 ID:buEwKSFr0
結局250がピークで最終的には170か、
ここまで勝ち負け勝負にするんなら対面との
リーグはもっとちゃんとあわせて格差マッチにならないよう
してもらわないと。
格差ひどくて始まる前から勝負付いてて、後半ずっと隣の
シルバー煽ってるだけなんてことになるのは目も当てられない。

46 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:11:54.83 ID:3bU+lfgO0
>>37
LoV煉復活かSPにご期待ください。
でもゼウスやポセ子見る限り今のハデスの姿って仮初のものっぽいよね
四魔貴族の幻影みたいな

47 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:13:05.64 ID:6Om5B6we0
ブロンズマナ溜めないからなぁ・・・
大会開幕で相方に来た時に主荒らし対処後に10秒ぐらいマナ溜めなくてすべて崩壊して参った

48 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:15:35.56 ID:tla4UXaH0
300→348までのばしたけど、350以上欲しいし、あと1回勝てば360だと思って欲張ったら連敗して260まで落ちた
日曜にポイント100以下のシルバーとかブロンズ引くとは思わんかったわ
お金無くなったから1度帰って、さっきまた348に戻したよ・・・
350以上欲しかったが、落とすとイベント時間終わるからやめといたわ

今日はみんな控えてたのか格差マッチばっかりだったわ
21時以降は50台3人も入ってきてたし

49 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:20:45.01 ID:ja/eB4v50
>>42
今日ラーで勝ち6位2回してるから他人事じゃないんだよなぁ
明らかに防衛でポイント取れなくなってるからなぁ
ぶつかり合いで味方大型がやられたりするときついんだよね
あと、相性でラー先出しせざるを得ない時に石割られまくりで石から動けないとかね
残り50〜80カウントぐらいは前と一緒とかにならないかねぇ

50 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:24:05.46 ID:Zj2lLcwm0
大会面白かったな。またちょいちょいやって欲しいわ

51 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:24:32.48 ID:MvLAtwW/0
イベントはいかに序盤のカオス域を抜けるかだったな
500越えた辺りからはいつもの全国と変わらんかったし
たまーに銀や銅出てくるけどどうみてもサブカだしな

52 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:24:46.30 ID:XA39DMON0
ラーで守り切って勝ちとは言うが…
マナタワー荒らしとスマッシュぐらいしかできないラーを出して
味方の負担をあげてキツイ状態にしてるから自業自得な気がしないでもない。
まあガレアも似たようなもんなんだが。

53 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:27:59.69 ID:9yxYGquw0
逆に800、900あたりを超えると全国以上のヴァミ部屋に放り込まれるという

54 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:29:06.42 ID:6Om5B6we0
>>53
たつ○栄○お○ち「また君か壊れるなぁ」

55 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:29:14.00 ID:fU2m3elM0
>>52
マナクリ防衛にDEFなんていくらあっても無駄だからなー
ラージャンの強さがよく分かった大会だったあれはやばいマカラも煮付けにしてた

56 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:31:05.38 ID:qow5s3eH0
勝敗重視ならともかく普段の全国で石防衛ってのも酷な話だよな

開発の石守るってのがディフェンダーで防御じゃなくて
石の周りの奴を殺せって状態だかんな

57 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:31:50.31 ID:9yxYGquw0
>>54
栄○さんは追い上げ組ぽかったぞ
戦績見れないから人違いかもしれんが勝率が80%のひどいことになってた

58 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:36:02.72 ID:N6HBbcgQ0
大会で何回雷ちゃん防衛で死んだかな。イジじゃねえからすぐ死ぬねん。
でもやらないと負けるし、こういう時は大概勝ち5位だし。
防衛地蔵はアレだけど本気石防衛ってボランティアだよね
全国なら無視して石割るかタワー妨害でもしてるけどな

59 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:36:15.16 ID:fU2m3elM0
浅尾祥正@LoV3ディレクター ?@10sbear ・ 19分
大会結果は2/12以降にゲームにログインすると表示されますですよ!みなさんお楽しみに〜!


12だったっけ、まあいいや

60 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:40:50.84 ID:OqjRhECsI
ちくしょー!
用事で31勝のまま行けなかったぁ!
P620だけども…1000無理かなぁ

神よ…!俺を祝福しろ…!

61 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:41:24.80 ID:KQhUdJOR0
イベント最終日の今日は上位は早々に引き上げたのかね。
21時ごろのマッチングはGP低い雑魚ばかり入ってきて地獄を見たわ

62 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:43:51.68 ID:2wlB2ItO0
雷神もイージスもガーディアンのDEF殆ど変わらなくなかったっけ
つかどっちみちラー以外はすぐ死ぬし

63 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:44:43.83 ID:FbgQvUpbi
今日の昼から初大会参加しての420pt
平均2.5ぐらいでした。

3000いけたら満足です

64 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:47:42.89 ID:CtkWuL0L0
>>36
ビルヒ荒らしとかね
強いんだけど全国ではあんまりやりたくないなぁ
本当にスムーズにいってまだ生き残ってる大型うまく食えると上位もあるけど
大体3〜4位が多いな。そして相方が妨害王冠ついて上位にいる

65 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:53:08.78 ID:tla4UXaH0
そういや今日アバドゥン使ってみたけど、なんていうか弱かったわ
今日いつもよりオイラとかイジヌシシェラハみたいな中型□多かったから10コス食いにいくにも行きづらいし、アバドゥンが餌食べて割りにいこうとするとラーかラグナが蓋してるみたいな展開ばかりだった

66 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:55:40.88 ID:Zj2lLcwm0
勝敗重視だとわだつみ使っても介護してくれる人多いね。

67 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:57:55.45 ID:9yxYGquw0
アバドゥンは普通に凶禍したほうが強いよ
フルフルでatk260超えるし
石割はおまけ

68 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:01:07.14 ID:3OwFLbvU0
今日めったに使わん凶禍でアリダリやっつけて一人でテンション上がってた
アク禁つよい
なお勝ち6位

69 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:04:07.99 ID:MvLAtwW/0
最終日開始時点のボーダーは
100位 872GP
500位 654GP
1000位 521GP
3000位 273GP
だったみたいだな
これまでの感じだとここから50〜100盛ったくらいになるのか?

70 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:08:00.13 ID:u+Fi5DwQ0
>>69
昨日10連敗してポイント禿げ散らかさなければ入賞は出来たんだろうけどなあ…残念無念

71 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:18:52.08 ID:G0yQ+v2N0
あー雪かき&補修で昨日と最終日出来んかった…
11時までだってこと忘れてたぜ
結局30勝650GP止まりや…1000位は取れるのかねぇ

あとプラチナさんはわだつみ使うのやめよう、なっ?
ヌシで〇牽制しないで、介護して作って独断行動してフェンラーに食われるとかもう見飽きたわ
おかげでまたオリA昇格戦だよ、めんどくせぇ…

72 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:34:02.37 ID:GkN1Cri20
防衛P少ないからか知らんけど防衛する奴が減ってるというかそもそも□がいねぇ

おかげで俺の黄泉神が防衛P1位とること増えてきた バハ狩り殺しにいかせてくれ

73 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:34:49.83 ID:yR9yJN2H0
防衛ポイントは周りに敵が多ければ倍増くらいでいいわ
もしくは軽減した石割ダメージに応じてポイント加算か
自分が○△だから石守ってくれる人には頭が上がらん
大会は率先して石守ってみたけどね

74 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:35:59.93 ID:f+lzkIzv0
防衛P1位とってても普通に価値5位とかあるからなあ

75 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:44:18.26 ID:O41QdwdvO
防衛Pなんてオマケみたいなもん
撃破して石割ってりゃいいねん
石防衛はたまにボランティアの人がやってくれるから任せときゃいい

76 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:50:43.22 ID:Y8/k9VlK0
超魔ってオワコンなの?
フォルコンはパシかけてもバハ仕留められないし、ラドフォルで海種なぐってもウィークかけられて殴り負けるし、俺の腕が悪いだけなのか

77 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:52:47.09 ID:DvVYTyNe0
>>59
ゲームにログイン?ログインって事はNETで見れるってことだよね
皆結局GPはいくつになったん?自分は340だから3000位が微妙だな……

78 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:55:26.86 ID:OUL4RqzI0
つまりラドバハ全凸なら海種に勝てる可能性が

79 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 00:58:13.15 ID:1MG/b6Ni0
残り11勝を埋めるのに17時から23時までかかったぜ…
最後の方プラの俺以外全員ヴァミかオリハル上位とかになってて運ゲー過ぎた
500のボーダーは750位になりそうかなあ
イベントは勝敗重視で色々全国では見れない連携やプレイも見れて楽しかった
そんな中ペナルティを顧みず逆サイに早々走って毘沙門天完成させてる奴とかいたなあ


わたしです

80 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:10:13.56 ID:glt2KkAV0
今の環境では防衛はボランティアすらなってない場合が多いから俺は基本的にしないなぁ 下手すると単に点数貢君になるし
だって海さんのBBA わだつみにDウィークのおかげで一瞬で消えて時間さえ稼げない上に撃破点あげちゃうのが…
紅蓮 BBA単体なら時間稼げるがウィークがあるとちょっと…

81 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:16:29.47 ID:Cye63fNZ0
紅蓮やBBAいなけりゃイージスや黄泉神は結構耐えてくれるけど、いたらラーくらい
しか耐えれないもんな。ラーだって水族館いたら割とあっさり沈むし。

おでんキュオの妨害力やばいな。□いないと止まる気配がないわ。オオモノ深きが完成して
育つ前なら追い返せるけど海皇だと無理ゲーすぎた。キュアオールに絶望するだなんて。

82 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:18:39.33 ID:ndi/wKHc0
>>76
風雷使ってるが海は普通に無理。○□と○△の相性どこ行ったレベル。
フカキオオモノシェラハだと自タワー付近で風神・雷神のどちらが狙われているか気を配って
狙われた側は数パンでヒール、もう片方で相手弱点を殴るぐらいでやっと追い払えるレベル。

海皇?・・・うん、普通に無理だからアレ。ATK-30+ATK200超えシューターとかふざけんな。

83 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:18:56.17 ID:S9CTpiaW0
キュアオもリタゲも意外なほど見たなこの大会
ラッキーとしか思わなかったけど

84 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:19:41.61 ID:/mC1xoVS0
>>76
パシフォルコンでバハとれないとかヘタクソすぎるんだが・・・

85 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:20:51.97 ID:glt2KkAV0
紅蓮 BBAだけなら普通に防衛行った方がいいと思うよ…
黄泉さんガーディアンなら普通に時間しっかり稼げる 水族館居るならもう行かない方がいいと思うが

86 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:34:37.49 ID:3OwFLbvU0
敵が居る状態で防衛に周ると今まで通りのポイント稼げるとかで良いような
それなら地蔵も減るし防衛する意味も出るし

87 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:36:07.43 ID:Y8/k9VlK0
>>82
やっぱ海は完成させちゃだめなんだなー、そこらへんは相方と連携とってサボテンダーと一緒に荒らすを手伝ってもらうが一番なのかしら

>>84
所詮プラCの戯言と笑ってくれ
ただ完成したバハにパシかけたフォルコンってスピード的にはバハのが速いんだよね?捕まえる前にすいーって逃げられるし、フリッカーにあわせてガーディアンにするのも色々あって難しいわ・・・
そこらへん一工夫必要なんかねー

88 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:40:10.26 ID:Cye63fNZ0
>>87クイドラ「使っていいのよ?」超魔はやや火力不足だからパワライばっかだったけど
パーシ+クイドラも便利だよな。フォルコンは○絶対殺すマンになるし、ラドンはもう早すぎてやばい。

バハは正直DEF下げていいだろあれ・・・220とかふざけんなって思う。

89 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:41:46.35 ID:3OwFLbvU0
バハは90コスでいいよ

90 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:42:46.63 ID:OH6TV0rq0
バハを90にするとヨルムンの存在意義がいよいよ無くなる

91 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:47:30.39 ID:4ZDNoHxm0
今は3周回って○□はボランティアになってる
オイラは○□とはちょっとちがうし

○△が本当に強いからなぁ

92 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:47:55.26 ID:OUL4RqzI0
ヨルムン70コスにすればいいんじゃね?

93 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:52:41.26 ID:yR9yJN2H0
プラチナにくっそ煽られたワロタ
石の上のラーを俺一人でやれってかw無理だっての

94 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:55:15.47 ID:Y8/k9VlK0
>>88
やっぱクイドラなんかねー
最初からずっとパワラ超魔使ってたから半分思考停止してましたわ。

たしかにクイドラなら攻めにも逃げにも使えて腐りにくいし便利かもなぁ、それにUS吐いて完成したバハ殺せたらふつーに上々だよね

パシかけた上でクイドラ打ってフィールド走り回るのも楽しそうだし、これからちょっとUSはクイドラにしてみようかしら
ありがとー!

95 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:56:25.66 ID:YzYRn9e40
闇吸だから穴に向かって吸い続けるんか?

96 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:56:44.29 ID:OH6TV0rq0
クイックを使ってバハを殺すことで隣のわだつみが動きやすくなる

そういう事に喜びを感じるんだ

97 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:57:05.06 ID:YzYRn9e40
誤爆

98 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:07:51.51 ID:YzYRn9e40
クイドラフェンリルラースを使ってるんだが、最近微妙に辛い
対面がセポネ、ハッター、プルと荒らし続けられると
倒すしか手段がないんでどうしても相手のプルが完成してタワー折られてしまう

あとは完成が遅いんで対面に海皇、シェラハ水族館、わだつみ水族館が来ると
先に相手に動かれてしまってタワー折られてしまう

フェンリルラース使ってる人はこれら相手にどんな動きしてるのか教えて欲しい

99 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:08:09.79 ID:tZo5b2xI0
今日メロンブックスに行ったらエリゴスさんの薄い本があった

100 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:09:50.82 ID:ZNpNHmZw0
>>99
詳しく聞こう

101 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:11:23.92 ID:4ZDNoHxm0
開発ツイッターで12日にゲームログインすると順位分かるよとかいってるけど、
まさかこれ公式サイトとかスマホサイトにランキング載せないわけじゃないだろうな・・・
まさかな

102 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:14:58.52 ID:Y8/k9VlK0
人獣ってほんとセポネ、ハッター、プル犬って来られると辛いよね。今日のイベントも負けた試合のほとんどが対面そのデッキだったわ

倒さないと石割られて石守るとマナ荒らされて、味方の△に頼らざるを得ないんだよなぁ

103 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:20:32.87 ID:g8+bRy1o0
○◻︎構成なのにセポネハッタープル楽々倒せたらイかんだろ…

マジ主超覚醒でハッター来る前になんとか出来ないもんか…

104 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:24:30.59 ID:vq6QlsCv0
>>98
水族館とか海皇相手ならフェンリルで荒らすか、ポポのアーツうってさっさと完成させてるから、不利に感じたことはないなぁ
プル犬は放置して中央マナタワーとるか、相方と一緒に相手のタワーに全員で突撃するかしてるわ

105 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:24:53.16 ID:YzYRn9e40
海殺すべしと始めたフェンリルラースデッキなのに、
いざぶつかってみるとウィークでゴリ押しされて
わだつみ落とす前にフェンリルが落ちることが割と多い
海皇もアーツで地味に弱体化してくるから後ろの△を意外と落としにくいし
困った

106 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:26:57.24 ID:jhun31CH0
>>101
今まで普通に見れたからそれはないんじゃね
現在集計中なんで数字は見れんけど

107 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:29:52.39 ID:YzYRn9e40
>>104
なるほどね
自分は根っこにミリアターラカ入れてるし、相手の40○にパーシラースで対応してるから
マナにどんどん差が付いちゃうんだろうな
海相手にフェンリル荒らしも試してみたけど、ATK20ではどうしても荒らしきれないことが多いんだよね
研究不足か

108 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:36:50.67 ID:yR9yJN2H0
チームが勝てない時ってどうすりゃいいんだ?
10戦2勝8敗なんだが
リーグ真っ逆さま過ぎて禿げそう

109 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:45:30.12 ID:JSSf333T0
>>108
チームが勝てないというが自分が勝てないの間違いじゃねーのか
いつも逆サイが折れてこっちに来るとか不幸体質なら知らんが
リーグまっさかさまって事は糞マッチのイベント大会じゃなくて全国って事だろ
使ってるデッキ何よ?

110 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:48:24.20 ID:jhun31CH0
>>105
そりゃわだつみ完成してるって事は、大体セットでオオモノヌシと深きものどもも完成してるって事なので・・・
幾らフェンリル硬くても完成系が最終盤でぶつかり合ったら普通に殲滅されますがな

111 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:55:38.40 ID:/RteI5PVI
>>99
詳しく

112 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 03:02:18.46 ID:gWWKHwP90
フェンラーで海に有利ってのはあくまでもオオモノとかムーからスタートする海にラースから出せるってだけで
お互い完成してガチでぶつかったら五分かUSとか含めたらむしろ海が勝つよ
対面海x2とかだとキマフゥx2のシューターでゴリゴリ削られたりして思うように荒らせないことも結構あるし
ゴ亡きあと本当に海殺したいなら毘沙門天しか居ないんじゃないの

113 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 03:13:47.29 ID:tZo5b2xI0
>>100
>>111
「アルカナブレイクカンパニー」でぐぐってみれば幸せになれるかもしれない

114 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 07:08:35.49 ID:S3L3VJXh0
パワライフェンラーなら問答無用で海ぶち殺せるよ

115 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 07:23:54.39 ID:ZNpNHmZw0
>>113
お前には明日から毎日パーシバルが引けるかもしれない呪いをやろう

ありがとう

116 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 08:07:24.60 ID:S9CTpiaW0
>>114
クイドラならバハも食えるんだよなあそこは悩みどころ

117 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 08:30:14.48 ID:WEQPo4Mw0
アマイモン+バアルだったらバハから逃げ切れるんだろうか
逃げ切れるんだったらあいてる石に遠征しまくって石割りまくるデッキ作りたい

118 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 08:40:26.13 ID:d6ThxdoO0
>>46
骨鎧の中からショタジジイが出てくるものと信じている

119 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 08:46:42.03 ID:gGQj1f3RO
つーかプルートーもハデスの姿のひとつだから、実質ソロでUR枠独占してんだよな

リザレク併用で完成したわだつみから味方が逃げてたから、死を食らうを犠牲にアビリティだけ焼いてやったら、すぐにバハムートの餌になってたな。
あの時の相方には感謝感謝よ。

二人から個別でありがととか言われたが

120 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 08:57:32.21 ID:TdhMwGvc0
>>112
その毘沙門天もわだつみ使ってると怖いけど、逃げる事は出来るんだよなぉ
大物深きでフリッカーしてやりゃ全員逃げられる
クイドラ毘沙門天はやばいけど、クイドラわだつみだからUS叩けば良いし

クイドラわだつみはマジ弱点ないよ、わだつみ必要ない時や完成無理そうな時は大物深き他アタッカーでクイドラスマッシュするだけでもかなり強いし

121 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 09:25:38.17 ID:1FtDeE1w0
わだつみ使う時大体リザレク使ってるけど今はクイドラのほうが安定なの?

122 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 09:26:54.40 ID:4ZDNoHxm0
リザも強いよやってる側としては割られるリザのが怖い部分もある

123 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 09:52:01.30 ID:1FtDeE1w0
なるほどリザとクイドラだと怖い部分が違うわけか
いつもリザばかり使ってきたからクイドラも試してみるか

124 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:03:24.11 ID:h3VyvV6i0
>>42
防衛が低すぎるんだよなあ
撃破と防衛の格差はいじめ並にひどい
石を割るゲームじゃなく使い魔を破壊するゲームにするなら石いらねえもん

125 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:07:56.77 ID:m8pQXkkz0
>>124
いやメインは使い魔を破壊するゲームだろう?
タワーの低コや主力を落としてから石を割り始めるのが普通じゃん

126 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:18:29.93 ID:8raoJ2uN0
>>125
自分で書いた文よく見てみろ
>タワーの低コや主力を落として(手段)から石を割り始める(目的)のが普通じゃん
になってるぞ
まぁ、ポイントの比重で考えるならそりゃ撃破が主目的で間違ってないんだろうけどさ

127 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:19:19.57 ID:MBX6XVzBi
タワー折ると圧勝になって撃破取れないからマナニーするのかね
イベント中は圧勝ホクホクだったけどさ

128 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:20:33.79 ID:ZfI5UrKt0
LoV2勢は比較的地蔵容認派が多いという偏見
前作だと無傷の石の重要性は計り知れなかったし

129 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:23:27.15 ID:4ZDNoHxm0
荒らしデッキに介護されてる海は敵に回すと怖い

130 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:34:05.84 ID:m8pQXkkz0
>>126
ポイントの比重じゃなくて勝敗に関する貢献度でも撃破が一番だろ?
敵の主力を排除しないで石割りできるわけないしさ

地蔵防衛も大事だがそれが生きるのは序盤のリード、
もしくは後半一気に捲れるくらいの火力をチームが有していればの話

131 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:36:42.17 ID:/8p5rUik0
残り石1個ずつで無傷の石にラーが乗ってるのと9割残ってる石にラーが乗ってるのとは全然違うからなぁ
1パリンぐらいなら全員で割れば無理やり割れるけど1割はきつい
最寄のタワー取られてると近づく為のルート固定されるし距離遠いから相手の主力が前に出てるだけで石に触れる前に死にまくってそんなに割れない
で、残り9割の方に乗ってるラーは何もしてないから叩かれる
一応10コスとか牽制してるんだけど数が多すぎると結局割られるし少ないとハッターとかでも守れるって言うね

132 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:37:29.30 ID:4VseLUa4O
でも味方に大型マジがいなくて、相手にイージス以上の□が2体いたら
早めの石割が必要になる場合もあるからね…

チーム全体で見ても特別圧倒されたわけでもなく大型も生きてるのに、石を割れずに負けた事ってない?

133 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:51:26.91 ID:jhun31CH0
そしてそのイージス以上を倒せるのがわだつみというジレンマ

134 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:53:27.82 ID:/8p5rUik0
お互い□ばっかりだから先に石割りしてた側がそのままリード守って勝ちって奴ね
△居ないとよくあるパターン
逆に△が居ると先に石割られても石守ってる□どかせるからまずは安全確保が大事になる
石の上の□を仕留めるのが△の役目だけど△を殺す○が護衛してるからこっちも△を相手の□まで届ける護衛役として□が居る
※ただしわだつみ軍団は問答無用で通っていく

135 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 10:54:53.87 ID:XmKVxaa/0
わだつみの流れまで予定調和
対面にアリダリ+海とか引いてやる気がなくなる…相方はトンベリときたもんだ。
ワーニング?ポイント?逆サイまったなし

136 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:01:12.11 ID:ZNpNHmZw0
今日の全国どんな感じ?
大会のときの勝つプレイングのまま?

137 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:07:05.76 ID:+HhcjE7JP
さて
大会も終わっちまったが今日からどうするか

138 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:14:18.30 ID:pxIbHa8X0
防衛上げたらまた糞みたいなラー使いが上に上がってくるから絶対駄目だわ

139 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:17:09.75 ID:4ZDNoHxm0
今でもオリ下位以下レベルだと無意味な置き石するバカいるけどね
70以上は置くよりも割ったほうがポイント高いの分かってんのかな?

140 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:19:02.87 ID:zrLwx/Y20
自石の上に敵がいる間の防衛ポイントは敵の数に応じて入手速度があがったりポイント増えたりしてほしいなぁ

141 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:38:42.80 ID:Cye63fNZ0
ラーでも高いDEF生かしてタワーいじめればいいのにな。あれ△いないと激しくうざい。
というか、タワーいじめてから石割や地蔵するのがラーの本来なんじゃないの?

以前高いATKは早く敵を追い返せるので守りに強く、高いDEFは長く敵陣に居座れるので攻めに強いって
見たけど、正にその通りだと思ったよ。育ったおでん怖いです。

142 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:45:32.19 ID:/8p5rUik0
足遅いラーは数の暴力から逃げられないしそもそもDEFそんな高くない235だよ?普通にダメージくらう
ガディったら335になるけどATK低すぎだし結局数の暴力に勝てない

143 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:51:56.09 ID:YzYRn9e40
ラーこそ地蔵するためにあるようなカードだししゃーない

144 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:52:28.73 ID:Zg88F4P7i
何も居ない石で防衛ポイント入るのがおかしいだけだからポイントは弄る必要なかった
条件付けるとか、条件下でポイント増減とかいろいろあったのにあの修正だもんな

145 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:54:01.43 ID:9TFyWbrO0
こういうゲームだし
最強の守り最強の攻めこのゲームの場合石守りと石割り
のカードがあるのは当たり前だからなあ
まぁラーは運営の思った通りだろうけどガレアードさんもうちょっとなんとか

146 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:59:51.74 ID:ZfI5UrKt0
誰かいないと石防衛ポイントは減少でーって意見はディフェンダーの足を早くしないと通らないよ

147 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:09:12.12 ID:TdhMwGvc0
ただ地蔵してるのと、大量の敵から耐えてるのとが同じポイントってのがおかしいわ
敵を引きつけてる防衛にはちゃんとポイントあげて欲しい

148 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:09:23.84 ID:4ZDNoHxm0
頭悪い奴が多すぎるからこうするしかなかったんでしょ
ラーラグナとか前の地蔵ポイントでさえ割った方が結果的に稼げる(割りと地蔵の差は1試合で100あるか、勝利ポイントは300なんだから)のに、
その辺を全く理解せずにこれがポイ厨の王道なのかな?と勘違いして自分からリーグ下げてるのがオリDより下には多すぎ

だったら最初からラーでも石割ったほうが稼げますよと開発が誘導したのは当然
特にプラA以上はヴァミと組みまくるからランカーからの怨嗟が大きすぎた

149 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:13:56.72 ID:h7CmM06Y0
>>130
さてここで問題です
敵の主力をカバディしながら囮になりつつ他の奴らは石を割る、この時の自分のポイントは幾らでしょう

石2つあって1つはラーが乗っていますそいつらはどっちに向かうでしょうか

150 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:15:14.60 ID:Y40aMUgv0
>>25
20コスのステが元に戻ろうが、勝敗が逆転しそうになるのは対超覚主ぐらいじゃね?
それでも相性悪いと無理でしょ

結局、勝利のためには20コス荒らしは結局なんだかんだ有用だったってことでしょ
イージスがーオオモノがー20コスがーっていうより、ポイント>勝利みたいな制度の方が害悪だわ

151 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:25:28.59 ID:LGTnYeTU0
>>150
比較するな。どっちも最悪だ
マナニーデッキをイージスオオモノで汗一つかかず防衛できるのも
ポイント重視でマッチが上がるのも
両方修正されるべき

152 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:29:11.49 ID:4ZDNoHxm0
ヘラとかサボテンはホント弱いと思うけどね今

なんでかっていうと唯一まともに荒らせるデマナ勢がこれらをメタってるせいで荒らしあいになると間違いなく負ける。ヘラ出してハッターで迎撃されたら終わる
だったら最初からイジフォルコン出しますよってなっちゃう
ライダーだけは生還しやすいのと石カバディできるのと敵裏のマナモン狩りできるのがいいけど

153 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:32:13.01 ID:wrSnycb70
ラグナロクはともかくラーは石守るのが役割なんだから寧ろへらへら石割ってるんじゃねぇよ敵が中央石向かってんだろ何石ガチガチ割ってんだよ石守れアホかと思うわ

わだつみとかで石周りを牽制して他の奴らは全員で石割特攻→ポイントは低いが勝てたりするしそもそもポイントはサブで勝敗重視にしろよ
ガンストとか絆とかまず勝ってからポイントどれぐらい取れたかが問題になってるのにまずポイントがどれぐらいとれたかの後に勝敗ってなんだよそれ

154 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:35:38.48 ID:Y40aMUgv0
>>151
後者は諸手を挙げて歓迎するし、勝利ポイント爆上げすれば実現できるから分かる

前者はいったいどうする気だ。極端な話、戦闘向きの40〜50なら大抵の奴が20コスを迎撃できる
今更20コスのステが元に戻っても結果は変わらんぞ

155 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:37:27.21 ID:O41QdwdvO
勝敗重視にしたときに問われるのはプレイヤーのモラル

156 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:38:00.34 ID:4ZDNoHxm0
>>153
思わねーよ
ラーで石割らないラー使いヴァミなんか見たことねぇよw
友柚でさえ割るわw

157 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:38:46.53 ID:ZfI5UrKt0
20コスのステが戻ればトライブ乗せ赤騎士が2パンでキマを殺せる
それだけで十分

158 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:44:32.16 ID:RozWoAmF0
>>154
迎撃が不可ってのもそれは流石にないと思うんだがな
スロウ弱体化とかとりあえず素の能力を何とかしなきゃいけないんじゃね
>>156
いやいや石守るべき時に石割してるラー使いも見たことねえわ…いや見るんだがなたまに。
そりゃ両端の石に誰もいない時は俺も石を割るけどさ、10コスだろうが割られてる時は守るべきだろ

159 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:47:12.13 ID:4ZDNoHxm0
>>158
地蔵の話してるんだからそれ違くない?
ラーの基本って端の残多い方の石に置いて、その前石を何とか割り切るようなカバディするのだからな?
割り切ると味方がそっちのラインに行かなくていいから、そこを一人で地蔵する意味も生まれる

この辺全く分かってないで地蔵するバカが多すぎた
ラーじゃないけど生でノイにやらかした人もいたけどw

160 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:51:00.67 ID:ZfI5UrKt0
敵端石から自中央石に向かっている間に相当割られるからね

邪魔されないならそのまま割っていたほうが貢献になりそう

161 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:56:10.02 ID:3JKAdDLx0
イベでのマッチだがやばいラーには昨日会ったな
直ラーで出した後は直石地蔵、対面タワーに敵が居なくなったら無言で石割に行ってなぜか死滅してる
まぁ、開幕挨拶すらないチャット未実装だったから仕方ないのかもしれんが

でもそのわりにゃ勝率55%↑でGP500↑だったんだよなぁ・・・

162 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 12:56:38.23 ID:Y40aMUgv0
>>157
むしろ20コスが下方されたのってそれが原因では…?
当時の海の使用率とか悲惨だったじゃん、海単≒地雷みたいな有様

>>158
連環かかろうが振り切って帰還できる赤馬サボテンみたいなのもいるし
そもそも○強すぎ連環強化しろとか言い出す奴までいるのに弱体化するのもなぁ
召喚時の連環を全部弱くしました、だとホントに□が終わるぞ

とりあえず召喚時にATKが80超えてる40〜50コスまとめ

人:ラージャン(40・□)フォルコン(50・□)
神:おでん(50・○)イージス(50・□)雷神(50・□)
魔:該当なし
海:オオモノ(40・○)シェラハ(50・△)ファロス(50・△)
死:清明(50・□)

163 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:00:13.49 ID:/8p5rUik0
>>162
魔種最弱じゃん
バハと紅蓮強化しなきゃ

164 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:01:11.48 ID:ZfI5UrKt0
象さんがそっち行ったぞ

165 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:04:51.38 ID:Y40aMUgv0
ハンニバル忘れてたww
魔種は一応30コスにビルヒがいる。カウンター要員としてはあまり使わないけど、ファロスも入れてるし一応入れるか

人:ラージャン(40・□)象(40・□)フォルコン(50・□)
神:おでん(50・○)イージス(50・□)雷神(50・□)
魔:ビルヒ(30・○)
海:オオモノ(40・○)シェラハ(50・△)ファロス(50・△)
死:清明(50・□)

166 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:05:07.02 ID:m8pQXkkz0
>>163
ところが30マナでATK90のバケモンがいるんだよなぁ

167 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:20:38.84 ID:2gDDWNVk0
ムーいねーじゃん

168 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:22:14.89 ID:Y40aMUgv0
我ながらボロボロすぎワロス

169 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:32:55.31 ID:9TFyWbrO0
ボロボロすぎファロス

170 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:46:56.94 ID:glt2KkAV0
まぁ追加の際荒らし食っちまうスペックはエラッタされて追加は抑えてくれると…思いたい
まぁ低コス上げるとリジェネ&根本強すぎってなる運命神とコスパ最強のデッドマナが抜けちゃうし難しい所
運命神辺りは20上方だとするとリジェネで最低保証重ねて追い返すと根本強すぎで荒らし合いを完全否定でアカン…

171 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:02:08.10 ID:3pO20+hW0
わだつみフェンラーバハさえ弱体化されればあと何でもいいわぶっちゃけ
本来ならオオモノヌシもなんだけど、これいじると海使用率一桁確定だろうからヌシ弱体化するなら他のパーツ強化しないと駄目だろうな

個人的にずっと使い続けてるハデスの強化を求む
あのアーツもうちょい強化されねーかな

172 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:04:41.23 ID:n3ERJJ5z0
デッキケースキャンペーンまだかスクエニ?

173 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:12:26.68 ID:QgByFv4C0
おじいちゃん、まだ2月でしょ

174 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:26:06.07 ID:eenh02HW0
>>171
俺もハデス使い続けてるけど、ポイゾアタックなんかと比べると破格の性能だし
リジェネと比べてもこんなもんじゃないかね、ラグナロクにはリジェネ無効以上の効果だし
アーツよりもタワーアップDを強化してほしい

175 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:30:45.51 ID:smn7ksM/0
>>75
敗北厨さんオッスオッス

176 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:43:08.36 ID:4ZDNoHxm0
リジェネは素のアビリティだろ
ラーアーツがあれだけ強いんだからハデスは倍ダメージでもいいよ
タワーアタック強化はNGな。間違いなくアホなポイ厨が出現するから

177 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:43:26.08 ID:zYXDG8kY0
デッドマナは戦力の分担ができないのがネックだな
瞬間のコスパはいいけど

178 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:44:56.22 ID:FkT4fxGO0
出来ちゃったらダメだからそんなもんだよ

179 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:46:55.53 ID:/8p5rUik0
>>176
なぜ一瞬のラーと永続のハデスを比べるのか
比べるなら超覚醒リジェネ付与みたいなもんのキュオなのではないだろうか

180 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:51:23.93 ID:4ZDNoHxm0
>>179
いや一瞬と永続とかイミフ。そこフォーカスする必要ある?
強いか弱いかの2つもしくはその中間しかないんだから弱いんで一声って話じゃん?

181 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:55:51.21 ID:XZtBaNSE0
最近のハデスはタワー制圧しにいってトンベリに殺されるのをよくみる

182 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:56:41.16 ID:/mC1xoVS0
それを言ったら別にラーのアーツも強くないだろう

183 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 14:59:30.20 ID:9TFyWbrO0
つまり
ハデスがアーツ発動時に「なーまーいーきーなー」
って言うようになれば解決か

184 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:00:54.93 ID:NdYowcYp0
つまりハデスのアーツに施設防衛力upをつければ

185 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:14:43.94 ID:xMwU3LCU0
オオモノいじったら海死ぬぞーとかもう聞き飽きたからw

186 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:19:27.50 ID:jpLE5eqL0
ハデスのアーツは確かにおまけレベルなんだよな… ハデスの性能自体も特に高いわけでもないってか低めだし
同じく永続でコスト30の晴明と比べるとどう考えても弱いし二倍はやり過ぎでも多少は強化してもいいと思う

187 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:23:01.81 ID:3JKAdDLx0
ヌシ殺したって海皇に流れるから海自体はそこまで死にはしないだろうけどな
海殺すなら主タワアタの下方でタワー制圧力落として
コストカット重複で-10なのを-5にすれば海特有の展開力が下がる
それにウィークの重複もなくせばいい
わだつみも超覚醒でWウィーク123で-70になってるのからWウィーク3の-40だけ
深きとヌシで同一標的殴っても-30だけってなれば少なくともウィーク水族館の海は消える

188 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:23:40.81 ID:jpLE5eqL0
海弱体化は実は主のタワアタ弱体化するだけでいいんじゃね?
そうすると多分神族との二色に流れるからクリガも一緒に弱体化したほうがいいけど

189 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:28:39.53 ID:QgByFv4C0
ややこいことしなくても荒らしをまともなレベルにすれば減ると思うけどねー
運営が荒らし大っ嫌いなのがここ2ヶ月でよくわかったからないと思うけど
あれだけクソだと思った前verでも今よりは100倍マシだったわ

190 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:45:39.49 ID:/8p5rUik0
タワアタ下方で海単が減って神との混種になるなら開幕5マナ損してるし海単独自のマナ溜めの早さのアド無くなるからそれでいい気もするけど
オオモノイジシェラハみたいなのは何も変わらないけど変えようないし海皇わだつみ減るだけでも全然違うでしょ
タワアタ弱くなったらアリダリ毘沙門も減るだろうしタワアタ弱くしてから考えればいいそもそも強くした理由解んないし
クリガ弱体化は書いてる事変えられないからHP減らすしかない
一応マナため中のクリティカルの名前変えればいけるけどそれならエラッタ入れるまでHP減らした方がいいと思う

191 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:54:06.67 ID:pZQ1IJQb0
まぁ第1回LoVスタでもたんたん言ってたしな
みんな予想以上に荒らし上手くなりすぎって

192 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:54:14.58 ID:4ZDNoHxm0
タワアタとかクリガもだけど正直リザレクもいい加減にしたほうがいいと思う
リザレクっていうか素の高コストの削岩力が高すぎてポイントうますぎ
使用率トップだし
オイラもバハプルもわだつみもこれで生きてるところあるしな

193 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:59:02.12 ID:UhzsStJf0
>>183
いっそ女体化してしまおう(提案)

ハデス見た後に他の70コス見るとぐぬぬってなる。二倍にしても20ダメだし別にいいとは思うけどね。
仮に2倍になってもタワー周辺以外では脆いんだし

194 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 15:59:30.03 ID:jpLE5eqL0
>>192
それはリザよりも90の石割り性能下げればいいんじゃね?

195 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:00:03.70 ID:PjDbKanI0
一番面白かったのは稼動直後の皆がムーブ摸索しててカオスだった時代です(小声)

196 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:02:34.08 ID:4ZDNoHxm0
>>194
そうだね
普通にやるべきだと思う
ゲームやっててわだつみとか犬放置での石一本はちょっと理不尽感じる
強いじゃなく理不尽なのは問題

197 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:08:05.73 ID:3JKAdDLx0
USはパワライとクイドラ潰した結果リザが安定してポイント稼げて使いやすいからリザを軸にしたデッキが増えてるんでね?
パワライを+80に戻せばリザは減るとは思うが

198 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:08:27.88 ID:XZtBaNSE0
高コスアルカナ割りは使わなくなったハッターで防いでます!ぷんぷん!

199 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:10:20.25 ID:QgByFv4C0
90石割りそんな強いか?
守ればいいじゃん
まあ強い行動だとは思うがそんな言われるほどじゃないといつも思うんだが

200 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:13:19.83 ID:BxOWL/FwO
イベントで海皇を味方ラーでカバティして釣ってくれてたけど海皇揃っても石のラー
殆ど削れないしキマハル連れてくとおでんが寄ってくるから最後放置してた。

201 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:13:59.24 ID:YBF0AiXf0
荒らし弱体は新規と下位向けじゃね?
開幕で荒らされてほぼ何もできずに対面が完成→ワンサイドゲームで圧殺とか慣れてないうちに頻発されたらすぐ萎えるわ
下位狩りどころか同格ですら今の20に対応できなくて投げられたらタワー折れるまであるんだし
スクエニとしては新規客をどう離れさせないかのひとつの答えが作ったデッキを完成させるってことなんだろうよ
だから荒らし対応がきっちりできる上のクラスになると荒らしが弱い、対応できない下のクラスとしては今でも十分すぎるになってるんだろな
あっちを立てればこっちが立たずってよく言ったもんだ

202 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:14:51.82 ID:jEyaiKdF0
最近の量産ヴァミがオイラとわだつみばっかなの見てると、明らかに90割りとリザは言われるほどの糞だよ
そもそもがリザ殺すと90最速降臨が嫌で放置って「対策」してるのに、その代償で石一本はゲームになってない
守るリソース裂くのはそれだけで強力

203 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:17:03.84 ID:en6G05TmO
90は「リザが見えるから下手に倒せない」のがね

海種より神のが百倍地雷だわ。あいつら自分さえ良ければ所かどうすれば味方を殺せるかしか考えてないんじゃないの?

204 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:19:57.12 ID:/8p5rUik0
オイラ「タワー荒らして石割って石守って叩かれる理由が解りませんな」

205 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:20:05.76 ID:M15cUe0q0
ハデスが女なら気弱なタイプにしてほしい
むしろペルセポネ男とかでもよかったのに

206 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:21:09.79 ID:9P9LUm7t0
>>203
落ち着け、それはお前の腕が悪いだけだ。

207 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:21:59.67 ID:m8pQXkkz0
>>201
>荒らし弱体は新規と下位向けじゃね?
一理あると思う

208 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:25:30.79 ID:vMs6PK+V0
わだつみなら○でフリッカーしてればいいし
ラグナなら□置いときゃミリしか割れんし
あんまり困ったことないわ
そもそももうラグナは殆ど見ないし

ただ防衛pt死んだし、荒らし弱すぎて妨害稼げないし
相対的に石割ptの価値上がりすぎてるかなとは思う

209 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:27:15.14 ID:M15cUe0q0
リザレク弱体はわだつみとプルートーが悲しいことになる
オイラとかバハプルのバハ先出しした時みたいな90を石割しか目的としてないデッキが存在してる事が問題なんじゃ

210 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:30:57.17 ID:jEyaiKdF0
>>208
味方のチームの中に紛れ込ませりゃいいだけだから対策になってない
上手い人これやるから海の中に90入ってきてたらそんな対策通用しナッシング
割り力に限界あるけど逆に言えばBBA水族館1人に90お伴させるとそれだけで限界値いくのは明らかにおかしい

211 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:35:25.81 ID:9QpDeo+z0
>>159
地蔵もある程度は効果があるのよ、好き好んでラーのいる石に突っ込むバカもいないだろうし。ただそのままずーっと来ないなら来ないなら石を割った方がいいけど…そんな状態稀だとは思うんだがな、まぁそれは時と場合によるとしか

全然こねぇ…それにこっちにデカい戦力が来そうにない…石でも割るか…
\突然のトンベリ/
で死にかかったことはあった。硬くなったオデンで追い払えたがかなりダメ食らったな…あれ何とかしろよ。あれこそ撃破ポイ厨だわ。
まだわだつみとかは強えから撃破こそすれ存在しただけでその付近の牽制になるからまだしも。ゴクマゴク消えた今酷いことになってないか?

212 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:36:16.46 ID:eWWh9+TP0
>>203
最近のオイラは本当に酷いな
タワー戦有利もしくは五部ってるならともかくおされてても石割りにいくから
オデン固くするのに忙しいんだろうな

213 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:41:27.96 ID:vMs6PK+V0
>>210
こっちも味方と連携してやればいいだけじゃん
相方が協力する気ないとかはあるけど、それは違う問題だし

214 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:50:00.61 ID:9QpDeo+z0
ラグナロクで石割りつつオデンで荒らす
わだつみで石割りつつオオモノ(深き)で荒らす
基本90って石割るか妨害しにいくもんじゃないの?

215 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:56:06.17 ID:XZtBaNSE0
お前らが素直に倒さないからこんな戦法になったわけよ

■いなくてきついのは承知で倒すしかないやろ

216 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:02:29.03 ID:en6G05TmO
>>206
体力ミリのわだつみがバハに追われてる時にバハが目の前にいるのを見過ごすラグナをどう介護しろと?
ダメージを全く受けないか速度上昇してる苦手ジョブから逃げながら反撃する方法があれば教えてほしい位なんだが

217 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:04:55.43 ID:/8p5rUik0
>>216
ラグナ見てない可能性あるからチャットでラグナが居るところを頼むみたいにするといいよ
例えば左石に居るとしてレフトストーンを頼むってやるとそれで気づいてくれる人も居る

218 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:08:07.08 ID:m8pQXkkz0
>>216
そもそもどうしてそんな状況に陥った?って話になる
わだつみ完成してりゃバハがアホみたいに育ってない限り海サイド圧勝じゃん

219 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:17:00.96 ID:9QpDeo+z0
>>216
わだつみとなるとそもそもまずやられることはないだろうというね
もしそうなったとしても逃げ込む先を指定したり、そいつに援護を頼む!→よろしく!と直接チャットをするか何かしないとな
前から思ってるけど何故援護を頼む系統ので自分の位置がミニマップで表示されないのか不思議でしょうがない

220 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:19:13.68 ID:Q1oDZDr70
相手のリザレク読みで自分に有利ジョブあるならさっさと倒しに行くけどダメなんかなぁ
ラグナロクなんて超覚醒されるのいやだからさっさとリザうたせて覚醒段階で倒すように心がけてるんだが
もちろん相手がマナ貯めにくいように相方と一緒に荒らせてる状況前提だが

221 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:27:18.67 ID:OH6TV0rq0
イベント中よくあったんだけど自分海皇で敵ラグナ
石割に行ってる段階でこっちはムーポセ完成で即殺しに行ってたんだけど正解だった?

リザ演出中にムーポセで行く宣言して責任取るアピールはしてたんだけど
勿論攻撃に来るなら牽制したけど大概地蔵だったから放置してドーザーするようにしてたけど

222 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:30:30.18 ID:m8pQXkkz0
>>220
それはおkっしょ

こっちの戦力をしっかり整えて240c付近で落とせば粘ってもリザ3は間に合わないし
210c以降まで放置しちゃうとリザ3が間に合っちゃう可能性がある
石の優劣次第じゃ例に挙げたカウントの限りじゃないが

223 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:34:13.25 ID:eMadF2we0
サルイージスの立ち回り教えて!

224 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:45:14.60 ID:zrLwx/Y20
昨日までと同じく勝つために動いてたら勝てたけど順位は禿げまくったわwwww
俺のイージスとラー様が完全にボランティアだったwwwww

はぁ……

225 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:49:26.51 ID:en6G05TmO
>>218
味方のラグナがトンベリに追われてて止める為に向かったらフェンラーとバハにタワーから絡まれた
んでオオモノでフリッカーしようにもトンベリ、ラースと刺し違えで手持ちがわだつみとエキドナしかいなかったわけ
ラグナの体力400以上あったんだし片方だけでも止めてくれれば普通に生還出来た

226 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:52:54.09 ID:GIOk2z7/0
こんだけバハがうろちょろしてる環境でバハに餌あげてチームのみんなに迷惑かけるどころかそのご自慢の攻撃力発揮する前に事故って死ぬトンベリ多すぎてハゲる
マジでバハいるときは一人でさっさと死んで10コス餌にせず放置してくれる方がマシ

227 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:53:44.89 ID:SVx9vRBjO
正解だよ
石割られるよりはさっさと殺したほうがいい
もちろん自分で責任取れればな

228 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 17:59:29.50 ID:vMs6PK+V0
ラグナは自分が海か味方に二人以上海がいたら即殺す
つまり殆どのマッチで殺す
わだつみは難しいな

229 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:03:32.01 ID:jdspKvRvP
ワダツミは個人の力じゃほぼ落とせんからなぁ

230 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:06:28.32 ID:OkeIqRI4O
どう考えても>>224がお荷物過ぎる件について

231 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:08:09.04 ID:9QpDeo+z0
わだつみが最後まで殺されなかったらという場合もある(しかもかなりある)からどうなんだろうな
対面プルートーでこちらわだつみの時まぁわだつみというのもあるがわだつみ全く殺そうとしないしな。
寧ろこっちは全く殺そうとしないでさっさと殺そうとしてくれて他より戦力が完成出来るし微妙なところではある
そりゃ此方のわだつみも殺してくれるんだったり殺すがな

232 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:08:14.46 ID:2RpO8SrV0
ラグナとプルートは50△が1人でも居れば普通にやれるよ
わだつみ以外は対抗戦力が居て低コス□防衛できないなら即殺し安定
90リザ側からしたらリザ2でUSを打たされる方がメンドクサイ

233 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:13:53.87 ID:9QpDeo+z0
>>232
微妙にそうも言えないけどな
シェラハとかはオオモノとかとタッグ組んでるからまだしも紅蓮はバハ紅蓮で○を止める方法がバハしかないし、対面の相方が○ならそいつに狩られるのが終いの可能性があるし
寧ろ1人しかいないなら慎重になるべきだと思う。デカい□にどんと構えられるのはデスとかわだつみとかシェラハ軍団とかしかないんじゃないかな。

234 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:16:59.31 ID:jEyaiKdF0
試合のキワに殺されるのが一番困る
一回味方のバハが200c近く放置されてたデス殺して○□しかいなかった敵の中に投入して味方の犬が死んでゲームが終わった事があったが
放置するなら殺さないと負けるとこまでは放置するべきだと思う

235 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:28:21.33 ID:GkN1Cri20
筐体の前で虫がうろうろ

俺(パチン

ペットボトル倒れる

オウティメットスペーゥ

ごめんなさい

236 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:30:44.11 ID:xqStnyXXi
紅蓮単騎だとリジェネ考えるとラグナロク落とすのに27発必要だから80Cほど有れば簡単に安全に処理できるな!

237 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:31:24.37 ID:9QpDeo+z0
前にバハリザ形式で何故かハッターが死んだ時に間違えて押しちゃって頭かかえたけど隣のプラがよかったのか対面がセポネハッター+隣の荒らしでほぼ折れかかってたからなのか勝てたことがあったな

238 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:33:07.71 ID:jaTaSsVXP
そういえば多分カード追加のタイミングで税上げ来るんだよなあ。ゲーセンますます苦しそう
3月いっぱいで閉店するゲーセン多いらしいけどホームのゲーセンは大丈夫なんだろうか

239 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:36:39.76 ID:9QpDeo+z0
タイトーかSEGAかラウワンがホームだから滅多な事が無い限り潰れないかな

240 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:43:32.21 ID:h3VyvV6i0
このゲームほどバランス悪くつまらないゲームってないんじゃなかろうか
あってもCOJくらいか
バランス悪すぎて続けてやるのも苦行レベル
魔か神か海くらいしかいなくしかもその種族も限られた使い魔しかいない
んで防衛やる人がボランティア化してて撃破の抽選ゲーと化してる

駆け引きもくそもないしな
結局マナバトや荒しがしやすい使い魔しか使われず後は相性での火力ゲー
施設が少なすぎるからこうなる
8人もいるのに施設があれしかないとかさみしすぎだろ
絆とかBBとか見ろよ

241 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:43:38.11 ID:4gqY0abr0
リザ待ちのわだつみは落としたくないが石バリバリ割られるのもなぁ
かといって何のポイントにもならん防衛をしてくれる奴もいないからな

序盤から仕掛けるデッキがバランス調整という名目で潰されてるのが全部悪いのか

242 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:43:54.70 ID:YxWOW1230
神族はキュオ(温泉)やデュランダル(転進)や朱雀(ガッチリ)と、面白いカードが多くて良いね
トリッキーな立ち回りは不死の専売特許だと思ってたわ

243 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:48:49.64 ID:YxWOW1230
>>156
> 友柚でさえ割るわw

ワロタw

244 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:50:31.26 ID:jEyaiKdF0
>>240
つーかRE2以前と違って割と分かりやすく数値ゲーだから、作ってるor修正してる最中に「これは強すぎ、これはまだ弱いからもう少し」ってのが分かりやすいはずなんだが、
その辺を是正する気がないから一部のパワーカードゲーになってる
バハ、毘沙門天、オデン、イジ、オオモノ、わだつみ・・・クリガやミリアもそうだが

MTGで言えば2/2熊が基本で2/2トランプルぐらいまでなら個性として強めカードな感じだが、
2/3で速攻警戒ノーデメリットが普通にいるのに2/2デメリットがいる感じ
小学生が見てもおかしいと思う事を是正する気持ちがない

245 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:51:31.49 ID:zrLwx/Y20
混沌帝龍並みのぶっ壊れが追加されてからが本当の地獄だ

246 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:53:07.39 ID:vuEZWbbhi
リザレク対策だと思って相手にポイント稼がせたら意味ないよな
俺は流れに乗って水族館運営してるからプル犬ラグナは即殺して後始末しに行く
わだつみはどうしようもない、放置してタワー折りに行くか、相方任せた状態

247 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:55:26.74 ID:WusD6pwK0
>>218
クイドラしてればバハ1匹でもわだつみ余裕で喰えるぞ

248 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:56:04.29 ID:h3VyvV6i0
リアルTCGで言えばヴァンガ化してる
分かりやすく強いカードしか使われないって感じで
んで火力のインフレゲー
ただしヴァンガみたいに負けてる側が少しでも運で逆転出来るとかといえば違う
1回相性悪い相手に自分のタワーに固められたらもう逆転要素はない

249 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:57:47.76 ID:WusD6pwK0
>>245
精神力とか時のらせんとかマスティコアとかも追加しようか

250 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:58:54.19 ID:sFZ6VrG/0
リザレクってもともと速攻型だから90にタワー荒らされたり石割られて
マナニー勢が「具合悪い」ってなるのはむしろ自然なんじゃ

251 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:00:47.73 ID:1gpSi6gQP
稼働当初は居場所のないカードなんかほとんど無いと思ったけど
煮詰まってきたらテンプレ以外の使えなさLoV2より酷いな
LoV2もカード格差やばかったけど、1vs1だったから趣味デッキも自己責任だった
厳密にはどんなカードでもデッキは組めるが弱カード入りのデッキは独自性も薄く劣化何某になってる
4vs4になったせいで趣味プレイに走れないから遊びの要素が極端に少ないわ

252 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:02:05.36 ID:xqStnyXXi
そもそも最初期のカードゲーなんてそんなに要素なくシンプルで、書いてある数字が全てなのはどれも同じじゃね?
今でこそ戦闘して突破することこそ全てだけど、今後環境荒らしてくる罠や透明化や遠隔施設制圧、鈍足アルカナスキル持ちみたいなパズル向けカードやちょっとマナ吐くだけで大型殺せる低コス高威力ピンダメとかどんどん増えて来るだろうし
まあ要するにカード追加までに時間掛かりすぎで煮詰まりすぎたのがいけない
こんなβバージョンさっさと流さないeが悪い

253 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:03:41.30 ID:h3VyvV6i0
んで○が優遇されてるせいで荒しは大抵○
てか味方が全部○ 敵が全部□でも対抗できそうなレベル
味方が全部□で敵が全部△
味方が全部△で敵が全部○ 
この2つはもはや絶望的なんだが
味方が全部○で敵が全部□でも何とかなりそう感ある優秀すぎる○をどうにかしてくれないかね

254 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:07:35.91 ID:smn7ksM/0
>>250
実際それが真理
完成すりゃ90コスでも余裕ですり潰す大器晩成型が速攻型や中盤活躍するデッキに「僕らがやりづらくなるからこいつら修正しろ!」って叫んでるだけの話にしか見えない

255 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:08:34.08 ID:jpLE5eqL0
>>239
そのゲーセン全部潰れるとなると 2014年、東京はICBMの炎に包まれた! クラスかな

256 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:12:50.53 ID:M15cUe0q0
移動速度をジョブ関係なしの均一にすれば良いんじゃないかな
ラドンとかバハのスピードアップはそのままにして
○足速いくせにスピードアップとか付いてるからダメなんだよ
サルーイン捕まえた時のテンション上がり具合は異常

それに引き換え糞おでん糞バハはほんと

257 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:16:25.30 ID:Q1oDZDr70
結局4対4っていうのがいろんな意味でデッキの広がりをなくしてるからなぁ

258 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:17:19.55 ID:WusD6pwK0
2vs128とかにしよう

259 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:18:14.88 ID:GkN1Cri20
>>243
分からんので解説くれー
その人は石割らん縛りとかやってるん?

260 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:19:39.04 ID:XZtBaNSE0
雑魚は黙ってろ

261 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:21:17.25 ID:9QpDeo+z0
>>250
そうなんだよな
正直デメリットも幾らでもあるし、どうしようもないなら此方も同じことをするか90が石割っている間戦力が空いてるタワーを攻めるのもありだしさ。他にもマナニーして最後にぶっ飛ばすデッキならばぶっとばせばいいし。まぁそれでぶっとばせなかったらそいつが悪いんだが
>>256
流石に一定にさせたら色々ぶっ壊れると思う…

262 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:21:37.64 ID:sFZ6VrG/0
4VS4というかポイント制が癌なんでしょ
ガンダムで言うなら試合には勝ったけど、被ダメ多いし時間もかかったからゲームオーバーです、みたいな

263 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:22:26.70 ID:xqStnyXXi
移動速度均一にしたあとマジシャンに救いはあるんですかね…
移動速度の代わりに攻撃速度はディフェンダーが一番速いけど、wait長い上に硬直時間まで長いマジシャンって欠陥ジョブを一部ぶっ壊れスキルだけでバランス取った気になってるのはほんとやめて欲しい

264 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:24:51.57 ID:9QpDeo+z0
だから前から思ってるけどガンストや絆形式にすりゃいいんだって
あれで文句出るのって例えばどの連中よ

265 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:25:06.18 ID:h3VyvV6i0
>>262
ポイントは別にいいと思うけど
ポイントの格差と施設の少なさが底の浅さを露呈してると思うんだよね
やることなすこと決まってくるというか

266 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:28:27.62 ID:glt2KkAV0
むしろ○が不甲斐無いから今の海大環境なんじゃ…
一番強い○が40の毘沙門でちょっと… ○△を食えるのはでかい○のはずなのにヨルムン頑張れや
そしてバハは餌やった奴の使い魔攻撃時だけATK上げろよ糞トンベリの責任をどうしてこっちが負わないかんのよ
トンベリならゴ様のがマシだったわ

267 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:29:10.35 ID:pZQ1IJQb0
でも施設増やすレベルの改造とかre3になっちゃうぞ

268 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:30:21.20 ID:9QpDeo+z0
DEF上がるオデンはそこまでぶっ壊れとは思えんがなぁ
いやスピードアップ×2の時点で壊れてるのは百も承知だが

269 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:30:34.02 ID:en6G05TmO
最近自分の役割理解してないやつ多すぎないか?
なんでイージスや雷神が相手のラーをぺちぺち叩いてて水族館が○相手に石の上で足止めて防衛しなきゃならないのさ

270 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:32:10.10 ID:jpLE5eqL0
>>269
防衛は置石以外ポイント稼げない糞仕様だから

271 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:33:25.08 ID:UaOEuaQqO
>>267
施設の数どころか特技や丙種まで増えたゲームがあってだな…

272 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:36:03.86 ID:5lK7D/ojO
このゲームに出会ってからSC2やlolもやって海外のゲームいろいろやってみたけど
無料でできるlolやhearthstoneやるとガチでゲーセンいかなくなるな

273 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:37:58.58 ID:g8+bRy1o0
イージス 雷神だと防衛稼げないんだよな…○□ってだけで禿げるのに相手にポイント上げたら勝ち5位余裕

274 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:39:45.63 ID:/8p5rUik0
>>268
おでんの糞なところはバハとかと違って簡単に追い返せないところ
バハはイジで簡単に追い返せるけどおでんは途中から最低ダメになるから時間かかりすぎる
要は足速いゴ様しかも最近ではキュオ付いてくるから常時回復してるし

>>272
lolサイッキョ

275 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:40:48.20 ID:vMs6PK+V0
比べるのも失礼なくらいクオリティ高いしな・・・
つかheartstoneβやってんのか

276 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:40:50.98 ID:2RpO8SrV0
オデンはプル犬・ラグナから逃げれないから言うほどでもないぞ
バハ・小太郎はフリッカーで弾ける距離が長いから逃げれるけどな

277 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:57:03.51 ID:4VseLUa4O
2/9朝の時点で
414GPで1569位
449GPで1337位
456GPで1298位
480GPで1156位
521GPで 958位
523GPで 947位
544GPで 854位

414〜521の約100GPの間に600人もいる事を考えると、600じゃ無理と思って
650GP貯めたけど1000位に入れるか本当に不安だ…皆何位目当てで貯めた?

278 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 19:57:22.88 ID:en6G05TmO
>>270
それだって割り勝てるとかならともかく防衛突破出来ないのに最低保証でぺちぺちしてる主力ってポイント全く取れないじゃん
他にも一人で割りきれるから次のタワーなりストーンに向かってほしいのにほとんど残ってない敵石に主力ごと来るやつとか

279 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:02:22.76 ID:ZfI5UrKt0
他のチームゲーと比べてダントツで暗黒面なのはマッチングだろ
デッキUS主武器種族全部固定させてマッチングドーン!海海対ビルヒでした!残念!ってのが一番萎えるし

もうLoV4でいいから先に味方マッチング→相談しながらサイドボードと入れ替える時間を与えてくれ
その辺のブリーフィングはガンストで慣れてるだろ

そこまでやってようやく石割特化デッキとかマナニーデッキが生存権を得られるんだよきっと

280 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:07:30.83 ID:pZQ1IJQb0
ビルヒは盾主いれば突っ込んで来れないから大丈夫だろ
ダッシュアタックできないビルヒなんてお荷物すぎる
ビルヒは対魔種決戦兵器
神神対エヴォマナマジ主が一番厳しい気がするw今ヘラ入んないし

281 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:07:36.66 ID:h3VyvV6i0
本当3すくみが害悪に感じるな
種族は4つでよかった
必ず相性出る組み合わせとかやっぱりバランスとるのは難しいわ

282 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:08:05.64 ID:jpLE5eqL0
>>278
すまんしっかり読んでなかった
プラチナ下位以下なら正直仕方ないがそれより上だとどうせ撃破ポイント取られるだけだからって判断かもしれん

283 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:14:29.64 ID:jEyaiKdF0
大会の結果発表13日なん?

284 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:17:21.10 ID:d6ThxdoO0
サイドボードのあるATCGって悠久くらいしか思い付かんが
他に何かあったっけ?

285 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:22:51.65 ID:PGSyHGXt0
かすぱらのやってたオーディンのクソみたいなポイ厨やられるとイラッとくるな
今日2人もやってる奴いたわ

286 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:24:18.80 ID:pZQ1IJQb0
キュアオーウwwww
あれも立派な海メタな気がしてきた

287 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:46:35.03 ID:ZfI5UrKt0
>>284
チーム制ATCGってところが初(?)だから他のチーム制ゲームのBBとかガンストみたいなマッチング後の自由度が欲しいってこと
新参殺しなのは大いに同意する

288 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:47:27.08 ID:Zh/qe+Av0
召喚ヨルムンで石割り切ったときのなんともいえない喪失感

289 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:47:39.57 ID:1gpSi6gQP
機械にシコシコ評価されるように動かす作業ゲーム

290 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:53:12.15 ID:OkeIqRI4O
自演の人警報発令

291 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:53:27.86 ID:+HhcjE7JP
大会終わっていかに自分がポイント稼いで、
いかに仲間含む他の連中hageさせるかのモードのみになったからね
仕方ないね

292 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:55:22.43 ID:WqfQFYHV0
ヴァミフェス当選外れたやつの執念がやばいな。友達は一緒に来てくれるかなってツイートしたら「友達が来れないなら一緒に行ってあげても良いですよ」ってメールが6人から来たわ・・・・、うち1人は今日まで毎日同じ内容のメールを送ってくるし、

293 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:56:43.33 ID:WqfQFYHV0
すまん書き込む場所間違えたごめん。

294 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:57:46.93 ID:gYY7W6my0
なにかと大会は面白かったな・・・
マッチングはともかく、形式はあっちの方が4VS4のチーム戦っぽかった。

295 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:59:20.49 ID:+HhcjE7JP
あすぱらのあれはやられる方はゲンナリするが、
今のシステムと環境には高いレベルでマッチしたデッキ
「大会あるから」という意味のわからん理由で環境放置して、
この状態2ヶ月以上放置したのはスクエニ
プレイヤーは誰も悪くない

296 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:01:29.02 ID:n3ERJJ5z0
>>292
なんでメール送ってきた6人は上から目線なの

297 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:08:42.10 ID:lJrhFLg/0
スクエニはほんと無能ほぼ修正なしで3ヶ月も毎日オイラや水族館、バハしかいない戦場みてたら飽きるに決まってんだろ
いいかげんにしろよ大多数のやつらはイベントより修正内容の方を楽しみに待ってただろ

298 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:10:30.75 ID:vMs6PK+V0
むしろゴ様殺されてもめげずに荒らそうとする姿勢が立派
クソさで言えば海とかのほうがよっぽどクソい
あすぱらはアレだが

299 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:10:39.76 ID:OH6TV0rq0
あれは結構精神に来る
結構DEF上げられたけどこのままなら削りきれる! → キュアオーゥwwww

300 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:13:44.42 ID:PGSyHGXt0
>>286>>295
デッキもキュアオも別にいいんだがこっちの大型□だけ弾いて延々と妨害ポイント稼ぐやつ
まぁ対応できなかった俺が下手くそなだけなんだけどね

301 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:14:48.60 ID:Y40aMUgv0
何が「スクエニがいろんなデッキを潰してきた」だよ
このスレだけでもリザ石割なんとかしろ○○下方エラッタしろとかそんなんばっかで
ユーザー側がデッキのパターン潰して回りたいようにしか見えんのだが

そもそもカードゲームでテンプレが作られるのは当然ですしおすし

302 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:18:30.82 ID:OH6TV0rq0
ここで騒げば修正されるんですね? オオモノはどうにかなりましたか?

303 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:22:13.59 ID:oqjP9ee+0
一部のテンプレが安定すぎて他がつかえないから騒いでるんだよ

304 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:24:35.61 ID:Y40aMUgv0
風雷もゴもラーも下方されたけど?ラーとか別に強いわけじゃなかったのにな

305 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:25:29.09 ID:GO39915x0
少なくともオオモノか主タワアタはどうにかするべきだと皆思ってるだろう
ゴグマゴグ死んで海多すぎ

306 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:27:15.16 ID:xMwU3LCU0
ポイ厨ムーブがどんどんみつかって来ただけでもともと欠陥ゲームだったってことよ

307 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:30:25.33 ID:YxWOW1230
>>259
レス遅くなったけど

ラー地蔵のクソ地雷で有名
ニコ生の時報マッチですらラー地蔵で負け4位取る猛者

308 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:41:35.37 ID:JSSf333T0
今まであったテンプレ(環境バラバラ)
人獣:小太郎+α、リザヨルムン、超魔、フェンラー
神:運命神、ラー+α、風雷、イージスおでん、ラグナロク+α
魔種:紅蓮バハ、ゴ様、全凸
海種:水族館(BBA型、わだつみ型)、海皇
不死:リザプル、デス蔵男、屍皇
混種:アリダリ、バハプル、凶禍、闇の者、大戦士凸、英雄単、トンベリ
異論や追加削除は任せた
リザレク時間短縮時代のは迷ったけど入れた

309 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:44:47.35 ID:HUiJw0Qo0
この前風雷の運用方法でヴァミとオリの方に質問した物なんだけど

教えていただいたことを頭で考えつつ、チャットを使って相方と連携取りながら
やったら簡単にタワー折れるようになったのだが、逆サイが崩壊ばっかで負けることが
多い。いったいどぉぉぉぉぉぉすればいぃぃぃぃぃぃぃんだぁぁぁぁぁぁぁぁ

敵の赤いマークばっかりになってるどうすれば

今日めっさモチベ下がった

310 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:50:26.10 ID:vMs6PK+V0
>>308
基準がわからんが死皇凶禍はテンプレってほど流行ってない
後荒らしが出来た時は大戦士イージス、エリゴス紅蓮とかあった

>>309
諦めるか援軍送るか祈るかそいつらのネシカ叩き割るか好きなの選べ

311 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:50:49.05 ID:GVtoFsEm0
エリ紅蓮イージスでようやくオリに上がれました
みんなのおかげです
ありがとうありがとう

312 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:51:43.20 ID:OH6TV0rq0
逆サイ崩壊は割りと仕方ない
風雷だと横から流れた戦力(完成した戦力)には当たり負けすることも多いだろうし

初めてプラ到達したのに逆崩壊×3でゴールドに直行したの思い出した

313 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:53:47.08 ID:1gpSi6gQP
○△バハ紅蓮
△○わだつみモノヌシ、シェラハ水族館、海皇
◻︎○オイラ、オイラー、プルバハ
○◻︎フェンラー 運命神 毘沙門天
◻︎△闇の者
△◻︎デスシクラ
△ トンベリ
○ バハ
◻︎ マッハイージス
他にある?

314 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:02:41.55 ID:HUiJw0Qo0
>>310
タワー折った後援軍遅れる状況なら送るだけど、逆サイの状況確認すると
援軍送ったらこっちが危ない臭いがプンプンしてくるんだよ。

東京とかに遠征してヴァミやオリの方見つけたら声かけても大丈夫かな
一度自分のプレイ見てもらって指南してもらえるかな

315 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:05:26.36 ID:1HhR6o4y0
いきなり声かけられても正直迷惑にしかならないんじゃないのかな、
その人だってゲームやりに来てるわけで、他の人に
教えに来てるわけじゃないんだし。

316 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:09:45.18 ID:GkN1Cri20
>>307
ありがと
ラー地蔵でヴァミ維持できる時代だとは思わんけどねぇ…

317 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:11:00.73 ID:Kes4UWoM0
本日開幕からのビルヒ砲*2で手も足も出ない試合あったんだが、相手がこの場合如何すんのがいいんですかねぇ…
一人なら主□覚醒で何とでもなるんだけど、二人は…
開幕から全力でタワー占領して主以外ひっこめるしかないんでしょうか…

318 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:11:16.31 ID:wE1Uyb9x0
>>313
文字化け末尾Pは死ね
お前ネガティブなレスしかしてないし来ない方がいいよ

319 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:12:02.21 ID:2RpO8SrV0
逆サイ崩壊は画面を確認してれば助けれなくもないよ
ゲート使えば助けてすぐに自軍ラインに戻せば問題ないしな
逆サイにフォロー行って帰ってこないのはダメだけどねw

320 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:12:33.94 ID:L5iCrEWJ0
技術を教えてもらうんだから袖の下を使うんだろ?

しっかしイベントは格差マッチで上位の人は楽しかっただろうな
無双できて
イベント終わったら過疎になって適正マッチにならないで上位の人が楽しい時間が続きますね

321 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:13:52.86 ID:vMs6PK+V0
>>314
タワー折る前に援軍送るのもひとつの手よ
それがファインプレーになることなんて滅多にないけどな
このゲーム半分運だからある程度は諦めろ
それか味方関係なく稼げるデッキ使え

後いきなり声かけるより、SNSとかである程度絡んでからにした方がいい
つかホームにオリすらいないのか?

322 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:14:05.85 ID:HUiJw0Qo0
>>312
そうなんです当り負けするのが目に見えているので自分サイドの石を割りに行くしか。

>>315
やっぱりそうですよね。


デッキ変えるしかないのか風雷デッキ最近うまく使える?
ようになってきたから楽しかったんだけどな。

323 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:14:12.27 ID:WEQPo4Mw0
ホームによくヴァミの人がくるから待ちがてらに見てるけどトンベリ使ってる人だからあんまり参考に出来ないのが辛い所
マナバトのやり方は凄い参考になった

324 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:25:39.67 ID:dz3rDm6p0
>>320

格差マッチはプラチナの相方や味方にイラつくこと多いから全然面白くないよ
やっぱ同じヴァミ同士で気の抜けない試合する方が断然面白い
ある程度までポイント稼ぐと全国より圧倒的にヴァミ率高くなるからイベント楽しくてしょうがなかったわ

325 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:27:27.98 ID:HUiJw0Qo0
>>319
逆サイ見つつか
プレイ回数重ねてできるよう頑張るぜ

>>320
お代官様粗品でございます(ニッコリ

>>321
援軍はまだ自分の腕では厳しいのが

よく行くホームだとプラチナがたまにいるかいないかです

326 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:29:52.84 ID:YxWOW1230
>>322
俺はプレイ中以外なら話しかけられても問題ないけどな
順番待ちで暇そうにタバコ吸いながらセンモニ眺めてる時なんかは大歓迎

ていうかわさわざ東京に来なくても、地元にいるでしょ
若しくは動画晒すとかすれば?

327 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:33:49.55 ID:vMs6PK+V0
>>325
そんなとこもあるんだな
ウチみたいな田舎ですら俺か誰かが常にヴァミって感じなのに
SNSで上手い人に絡んで動画見てもらえばいいよ
間違ってもニコ動のコメント参考にしたりすんなよ

328 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:37:11.98 ID:J+1ujxbx0
ニコニコ動画勢はヤバい

329 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:41:25.35 ID:vz8tiGL90
結局SPカードシングル買いしちまった…
重複当選しないなんてクソだ

330 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:43:32.53 ID:sFZ6VrG/0
動画勢はお隣の国の人ですか?^^
ってくらい他人に厳しいからなw

331 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:43:43.60 ID:HUiJw0Qo0
>>326
感謝です

動画上げてみようかな

ちょっと今日のショックでプレイできそうにないので
モチベ上げて、行くぜコノヤロー的なノリで出撃するぜ
そして動画上げるんだぜ

地元ゲーセン回ってみつけてみるぜい


皆さんアドバイスありがとうございます

感激

敬礼
(`・ω・´)ゝビシッ

332 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:48:28.87 ID:G0yQ+v2N0
あーイベントモードで全国やらせてくれぇ…
10戦やって勝率80%で上がれねェとか…マジで泣ける

333 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:54:08.85 ID:HUiJw0Qo0
>>325
動画はアポとってSNSにですね

lov置いてるゲーセン回ってみます

334 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:10:10.28 ID:9P9LUm7t0
ニコ動はプラチナでもドヤ顔で動画あげて上手いと思ってる様なのばっかだしな。

335 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:16:32.20 ID:4gqY0abr0
このスレも自分は上手いと思ってる様なのばっかだしな

336 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:20:36.49 ID:OVOMt2IS0
バランスガーとかスクエニガーとか言ってる人いるけど、俺は面白いから続けてるよ。
他のゲームはもっとバランスいいだの、2は良かっただの知ったこっちゃない。面白いと思うからやる。それだけ。

337 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:27:55.77 ID:1gpSi6gQP
スクエニ社員さんお疲れ様です
私もFF14を続けるよ

338 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:33:44.50 ID:rVh2AjU2P
>>235>>226>>109>>88
>>81>>33
生きる価値なし!
しねよ!BBA!

339 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:34:41.81 ID:u7aCTtgeO
次かその次のVerで魔種に20コスサモンマナ持ちと神に10コス△のクリガが出るのは確定してるようなもんだな

340 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:35:57.04 ID:OkeIqRI4O
な?やっぱりPだろ

341 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:37:28.57 ID:p666917yO
>>339
流石に無いだろ・・・
無いよね・・・?

342 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:37:52.17 ID:jEyaiKdF0
実際今月中にデッキケース来るのか?

来ないならやる必要性を見いだせない
3月追加はもうアナウンスされたし

343 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:40:52.15 ID:WEQPo4Mw0
別に△のクリガ持ちでもしっかりマナバトしてくれるなら全然問題ないんだが
最近は相手の杖主がスプレッド撒いてる時ですらマナバトしないやつがたまにいるから困る

344 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:43:56.07 ID:quJKG4Dm0
来ない気がするね(大戦のデッキケースにカードを入れながら)

345 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:45:33.85 ID:qtrAgNdO0
バハは看板にするという心意気がスピードアップ×2と超ステを与えた
海を生かすためという口実が30コスの大蛇を与えた
荒らしはならぬという意志が荒らし要因を殺し始めた

次はなんだオイ

346 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:46:56.37 ID:rQ7Crg7u0
まだlov2の時のハネムーンケースだわ
早くしないと角から裂けてきそう

347 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:47:44.38 ID:L5iCrEWJ0
撃破ゲーム最高だぜヒャッハー防衛なんていらんで■を殺し始めたが現在ですよ

348 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:47:53.92 ID:OkeIqRI4O
ラー「なんじゃお主らなぜ皆して妾を見るのじゃ?」

349 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:59:43.55 ID:pSFem4GM0
ラーは水族館からしてみると食後のおやつでしかないからな

350 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 23:59:44.39 ID:quJKG4Dm0
運命神「ねー荒らしに行こうよー」
毘沙門天「うるせえ完成したら駆逐してやるから待ってろ」
おでん+キュオ「私が運命神だ!(バリバリー」
海「やめて!あ、わだつみ石割りまーす」

351 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:03:33.45 ID:W21p84hAO
超魔「サボテンとパーシが強いとか言うな」

352 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:04:56.92 ID:56uy0XVfI
ポイントは勝敗より重い…!
そこの認識をごまかす奴は生涯地を這う…!

353 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:05:12.75 ID:T3b4fdg60
何故かSPカードが今日届いた不具合。

354 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:07:01.43 ID:og/JqRQB0
海多すぎてオイラじゃなんもできねー環境になったな。
流れに乗ってリザつみ使ってみたがあまり違和感なく使えて次のデッキが決まったわ。

355 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:08:41.55 ID:CojOrd9H0
いつの時代も信じられるのはイージスだけや…
□のスマッシュが一番気持ちええんや
あのゲームのSEは素晴らしい

356 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:13:00.37 ID:6xuOOtkd0
もう少し50コス以降のスロウスマッシュ強化してほしいけどな

357 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:19:00.20 ID:Lg/dh2Ep0
妨害点を取る、撃破点を取る、破壊点も取る
それができるのが海
今日初めて海使ったがそれが理解できた

358 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:24:42.68 ID:jTdpqYOW0
ふとおもったがUSって溜まるの速すぎんじゃね?もうすこし遅くなればリザレクへの対応とかも少しはマシになる気がするが……

359 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:28:53.63 ID:TAVKCq+c0
>>358
一番の害悪であるリザつみは オオモノ→深き→わだつみ の順で召喚するので
リザレクが多少遅くなろうとも全く問題ない、ラグナロクも同様

むしろプルートーやデスが死ぬ

360 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:33:50.11 ID:8pV5rn/K0
リザは溜まりの時間より仕様自体を弱体化させるしか無いんじゃない

361 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:33:58.12 ID:1wZuKwLeI
これ以上プルートーをいじめないでくれ
もうディフェンダーどかすくらいしか仕事が無いんだ
あとびっくりプルートーでアタッカー食うぐらいしか

こんだけ海が湧いてるとホントに防衛がつらい
勝敗重視のイベなら良かったけど全国になると防衛したって何のうまみもなく味方の順位上げに貢献するだけっていう悲しみ

362 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:34:34.11 ID:bA5EkAti0
>>351
おでんキュオのクソゲー止めたり、序盤の海や毘沙門潰してクソゲー防げる超魔は環境の良心
なお、こいつらに完成されると

363 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 00:54:45.97 ID:MDERO2xC0
デッドマナのアタッカーが追加されれば海相手にも押していけるんだが

さすがにインチキか

364 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:03:47.08 ID:2uFmDhJM0
>>301
生きるか死ぬかの極端な調整がイカンと言う事
客も調整→死としか思えないお前みたいなヤツが増えてきたのか

365 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:04:33.63 ID:KAAOoJ6G0
USの種類毎に貯まる条件変えて、使い魔の死滅でリザの貯まりを早くすれば不死のリザ戦略を残しつつ海のリザを消せる
タワー妨害でキュア貯まる様にしてラーの地蔵プレイを抑制したり撃破でパワライとか対応させて最後に撃破オイシイデスみたいなデッキも消せそう

366 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:05:41.48 ID:Lg/dh2Ep0
不死 40コスト ○ 45/65 デッドアップA/デッドマナ/デッドマナ

とかが来たらいいのにね
その代わり魔種と海種に□、神族と人獣に△追加な!

367 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:05:54.95 ID:/e0/M6/30
使い魔の死滅でUSゲージ貯まるんじゃなかったっけ

368 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:09:42.38 ID:N5CSHMzJ0
主タワーアタック強化と20超覚醒弱体は誰ものぞんでなかったろ

369 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:09:49.98 ID:CojOrd9H0
40コストとかいうオオモノ専用席

370 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:11:12.98 ID:y4kJ5U010
対面がオオモノとイージスがタッグ組んでるときつすぎワロタ。
攻めてくれば相方次第では倒せるけど、あれに守りに入られるととてもじゃないけど崩せないわ。
しかし海多いな。半分くらいは海なんじゃねーかってくらい。

371 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:14:05.96 ID:KAAOoJ6G0
USのゲージ増加って石割だけじゃなかったのか
じゃあ仕様変更とか無くても死滅時の割合増やせばリザ使った速攻戦法が不死の専売特許に出来そうな気がする

>>369
ラースジャイアントがそっち見てるぞ

372 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:15:09.41 ID:2uFmDhJM0
運営開発も見ている事を期待して
調整するなら大きく環境を変えて新鮮味を出したいのだろうと思うが
「只でさえカードプールが少ない今、微調整の繰り返しで頼む」と言っておく
安易な壊れカードや上位互換の追加も勘弁な

373 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:16:55.28 ID:CojOrd9H0
>>371
おっと俺のヘラの天敵忘れてたわ
今度こそ実質二席しかなさそうだな

374 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:19:07.40 ID:xDyeW22V0
>>309
流石に逆サイドはどうしようもない…と思うがワーニング切れててこっちが余裕がありそうなら手助けをすることもいいよ
俺も時々イージス雷神で隣のタワーが折れそう、こっち紅蓮超覚醒がいる→送って送り返すってことも出来る
まぁそんな時基本にらみ合いの時しか出来んけども。荒らし合いつつーって時はそんな場合じゃねぇとなるけど


ただそんなの上になれば成る程どうでもよくなってくるのも確かなのよね…荒らし合いというよりオデンで駆け回ったり、最後で撃破しまくったり
プラどまりが一番楽しいんじゃないのかなぁ…

375 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:19:09.21 ID:rdN8T4TR0
40コスならムーも結構増えてきてねーか

376 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:21:27.02 ID:/FN0qcOs0
運命神の三女を忘れないでやって下さい…
イベントだと運命神結構マッチしたなー

377 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:22:55.00 ID:iiiSTEPTi
何のための毘沙門天だよ

378 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:23:42.19 ID:y4kJ5U010
アトロポスは姉よりぼっちの所のが居場所あるのが何とも・・・

379 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:24:06.13 ID:7sbwEQ3j0
毘沙門(小声)

380 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:24:15.92 ID:xDyeW22V0
上で出てたあすぱらっつう人のオデンがクソだとか言ってたけどオデンでキュアオールでキュオでリジェネしつつ荒らすのはいいが他はラーとかか?デッキが知りたい

381 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:26:05.33 ID:9uCF/dSf0
現状は開幕荒しあいで不利な相手引いた瞬間終わるみたいなことが

大会で起こらないようにするために環境変えないようにしてるってのが嫌だよな

382 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:38:14.94 ID:ad+nuUw90
>>366
死喰男「ワタクシノデバンデスネ!」

今の不死はこいつか犬がいないとまともに戦えない気がするわ

383 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:40:59.88 ID:y4kJ5U010
シクラさんはもうちょいタワーで頑張れれば・・・石周りはふざけんなレベルで強いけどもさ。

384 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:41:42.77 ID:xDyeW22V0
くらおのアーツはマジで毘沙門天やマナアップ、アーツ撃てるまで耐えられればわだつみに食らわせるとすげぇメタれるから気持ちいい
ポイント貰えねえが

385 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 01:54:33.05 ID:56MHWg0y0
勝ち方がわからなくなってきた。10戦2勝とか笑えない。

386 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 02:20:01.51 ID:JQjzIz9c0
あすぱらみたいなキュアオ積んでるラーおでんは中コス以上の□がいるなら
□をタワーにしまっとく→10コス根元に集めとく→スマッシュして硬直してるおでんの前に出しながらスマッシュ決める→クイドラで終わるからまじでカモ
一回くらいスマミスってもクイドラ2なら□の方が早いし確実に落とせるしな
□いないならいないで10コスタワーにしまって主力で数回殴ればすぐに帰っていくしな
一番うざいのはクイドラ型かリタゲ型おでんだわ

387 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 02:21:36.50 ID:18RrimfR0
アスパラのデッキはオデン、ラー、キュオ、ルナ、鳳凰、セルディ、グリンでUSキュアオールじゃなかったっけ?
直オデン→覚醒で出発敵タワーで超覚醒→マナ4〜50溜まってキュオ召還→オデンHPしだいでUS→キュオアーツ
オデンで戦場駆けずり回って硬くしながら妨害ウメェしてラー召還したらラーで石割り、ラーはマナモンとタイムマナで完成させる
US叩いてオデンのDef250ぐれーあればあとはキュオのアーツ効果で勝手に回復するからよっぽどな所にでも飛び込まない限りはほぼ永遠と居座れる
下手にイージス入れて平坦にするよりもコンセプト尖らせて特化運用して成功している例だよ

当初キュオ否定してたがオデンキュオの継戦能力は実地検証した上で凸ったからな
オリでは通用したがヴァミで通じるか分からんかったが通用している模様

388 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 02:30:57.64 ID:dlucqYTI0
フェンリルは50のくせにATKもDEFも200余裕で超えるのがなんとも
超覚醒さえすれば後は強くなる一方だし
弱点無さ過ぎじゃね?

389 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 02:41:44.38 ID:aR9vMIZE0
今日の頂上で毘沙門が水虎どつきに行ってる時にアリスがトンベリ出てこないようにゲートに待機してサポートしてたのがランカーだなぁと思った

390 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 02:42:26.40 ID:MDERO2xC0
>>388
落ちた低コスを補充するたびに戦力が下がる
アルフォスが石割りに参加できない

育てば50コスとしては破格だが弱点多いよ

391 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 02:55:50.40 ID:5goCINK20
神族□単を急にやりたくなった
相方になったらゴメンなあきらめろ

392 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 02:56:35.47 ID:eGOFQyiW0
イベント土日しか参加できなかったから。丸二日10時から23時までやってたが
肩は張って痛いわ首はこるわで体が着いていかなかった……
良く知らないがトップランカーはほぼ毎日ずっとやってるんだよな。よう出来るな

393 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 03:09:14.45 ID:zIPKNNSq0
やろうと思えばいつまでも出来るけどそれをする金が無い

394 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 03:12:48.61 ID:+0D9fg2U0
イベントと同じ感覚で全国やったら全然ポイント稼げないかったわ
どんだけ勝っても4位じゃ昇格できないんだよなぁ・・・

395 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 03:23:09.45 ID:caWTozDi0
>>389
あのゲートの蓋の仕方やサポートの仕方はさすがだなぁと思ったわ
あぁいう連携をそつなくこなせるようになりたいと思ったと同時にトンべり側からした詰んでる状況だなぁとも思った

396 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 06:50:13.91 ID:c+y59jFV0
イベントでサポート役に徹しようと暫く風雷使ってたけど、横に闇ノ者(コモン凶禍)が来た時の安心感ときたら
荒らしも必要ならウォドノス出せるし、後半は基本的に中型4人で固まって動いて、大型潰していける
低コスは超魔とかバハ紅蓮(バハしか出さない)が隣来るとどうしようもないけど

397 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 07:31:53.23 ID:uczOW/0k0
画集のポイントが修正されてたw
買うつもりだったしいいんだけどさ、メールで連絡くらい下さいよ

398 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 07:36:15.67 ID:9uCF/dSf0
>>397
スクエニはそういう所はこそっと直しても問題ないと考えてるからな

ガチャ問題もしかりで

399 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 07:37:48.97 ID:UykfdhfqO
そういえばヴァミフェスって動画配信されるんだっけ?

もしそうならヴァミ様のご尊顔が晒されるなんて胸が熱くなるな

400 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 07:49:01.30 ID:i2iqyCUg0
しかし大会あるから〜とか言い訳して環境変えなかったのに
その肝心な大会が勝敗仕様とか意味わからんな

401 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 07:50:22.70 ID:H6v0ZWf9O
リザレクは召喚覚醒がコスト10じゃなくてコスト半分じゃダメなん?
あとは追加で紅蓮シェラハクラスの50〜60コス△を不死に出せばいいかも

402 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 07:59:59.59 ID://0XEnz40
90召喚→リザレクIで召喚45+覚醒45→超覚醒90
ぼくたしざんにがてだから>>401こたえよろしく

403 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 08:20:37.55 ID:qV9qeStuO
>>401
うん、そうだね。それ普通に大型作った方がいいよね

404 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 08:22:02.71 ID:DEHkyh+u0
リザ3で使えば45マナも軽減できるな!

実際のところ10マナから20マナにしちゃうだけで、リザ2使用時のマナ軽減50まで下がっちゃうし弄りにくい部分だよなぁ

405 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 08:25:26.40 ID:xHx7DrOz0
さすがに全部半分だとUSの意味がないから
lv1なら召喚が10(現行通り)、2なら召喚10覚醒半分、
3なら召喚覚醒10超覚醒半分とか?
リザ使ってないからこうなったらどんな対応になるかは
わからないけど。

406 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 08:57:24.09 ID:RcKpcsAdP
当初キュオは回復量微妙すぎてなんなのこの産廃扱いされてたが、
オデで延々荒らし続けるっていうコンセプトのあのデッキにはいいな
見た目以上に継続力跳ね上がる

407 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 09:10:25.64 ID:38mMLJtkO
>>45
それユダ使えばリザLV2すらいらなくね?

リザは現状荒らし速攻デッキの生命線+おまけで不死も殺すような真似はやめて!

408 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 09:18:45.38 ID:A7ekMb1Q0
デス「おいばかやめろ」
??「(ニヤニヤ)」

そのリザ調整で一番死ぬのは不死だから死体殴りしないでくれませんかね?

409 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 09:20:38.17 ID:rdN8T4TR0
不死はいつまで殺され続けるのか

410 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 09:32:09.81 ID:OUm6JHco0
>>364
修正前「これぐらいの弱体化したって全然問題ないだろ」
修正後「デッキの幅を狭めるスクエニ死ね」

ここに書かれてるリザの弱体化案でも採用しようモンならマジでキュアオール並みの採用率になんぞ
まだ生の石割速度にメス入れる方がなんぼかマシ

411 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 09:32:28.53 ID:+U/sZNTTO
死ぬまで殺される→だが不死は死なない→永遠に殺される

412 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 09:44:43.00 ID:RcKpcsAdP
もうキュアオールは開幕レベル1スタートでええんやない?

413 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:00:02.74 ID:IQTX7XD40
居座り系は不快に思う人もいるだろうからキュアは調整難しいね
回復に加えてリジェネ付与すれば使われるよ

414 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:00:20.28 ID:H6v0ZWf9O
そういやリザレクを使わない不死単のデッキって屍皇だけ?

リザレク調整したら不死が〜って聞くが逆に不死がリザレクに頼らない調整は出来ないもんなのかね?

415 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:00:38.91 ID:c+y59jFV0
しかし不死ってそんなに言うほど死んでるかね?
・プル犬は脆いっていうか紅蓮とかシェラハが強い
・デス様は並みのアタッカーなら相手したくないぐらい強い
・ハッターガルファスはまだまだ使える
使われてるカードが少ないって点は魔種でもR以上は実質バハと紅蓮ぐらいしか使われてないし、10コス帯もミリア+タワアタだからそんなに変わらない気がする
10〜30コスは追加とか手直し入ってもいい

416 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:01:04.68 ID:OOFvHtFXO
ラグナロクにキュオのアーツ叩いたら浮沈艦じゃね?
と思って全国行ったら大水族館だったのはいい思い出

てか3月追加ってマジ?

417 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:11:31.23 ID:xDyeW22V0
キュオあったっけなあ

418 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:15:52.76 ID:j4gqXFvi0
3月下旬に追加だったらいいなぁってだけ。

419 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:17:57.31 ID:caWTozDi0
>>415
紅蓮シェラハわだつみ海皇トンベリが溢れかえってる現状どうしようもない
水族館や毘沙門相手にデスはどうしようもない
ハッターガルファスは活躍してるね魔種への出張で
毘沙門やフェンラーにプル犬とかシクラは有利だけどそれ以上に流行のデッキが不死につらすぎる

420 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:21:04.39 ID:caWTozDi0
後10コス勢が低ステータスの□や△だけの時点で軽く開幕△主荒しで泣きたくなる

421 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:21:28.61 ID:96skQOf6O
>>416
リジェネにキュオのアーツの効果って重複したっけ?
…一度やったけど、完成する頃にはやる事無くなってるんだよな…

ラーと組み合わせると嫌がらせには最高。

なお、ポイントは…

422 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:21:32.01 ID:xDyeW22V0
キュオなかった
リサボ探してみるか
デュランダルは腐る程あるんだがな

423 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:21:41.57 ID:WzzA+BD80
不死は混成ならまだ一部が生き残れてるってことでしょ

不死単はほぼ完全に死んでるよね

424 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:24:38.94 ID:lgCJBi+b0
不死は魔種との相性補完が優れすぎててもはや完全に魔種が2倍の枚数あるみたいな感じになってる
どうせ魔単でミリア必須なんだから不死っていうのは開幕マイナス5して□が入る魔種のカードw

不死単は全種族最弱というかやる意義がまったくない

425 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:26:10.87 ID:MDERO2xC0
>>420
だからこそ主剣でフリッカーするんじゃなかろうか

426 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:32:49.01 ID:OOFvHtFXO
>>418
ここまできたらいっそ春休み開けてから追加して欲しい

>>421
重複するよー

427 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:45:34.23 ID:caWTozDi0
>>425
それにも限度があるって話よ
開幕ビルヒと主△2人来た時のきつさよ根元は大人しくベドと魔種にするのが一番だ

428 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:49:58.53 ID:OUm6JHco0
不死の10コスに関しちゃ、クリガやサモンマナよこせとは言わんが
高ステバニラかタワアタぐらいくれてもバチは当たらんレベル

逆にそれ以外は荒らし主力ワントップと駒は揃ってるんだよな
今の環境だと海メタメタが精いっぱいだけど

429 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:53:29.27 ID:h6gem7L60
>>428
不死は主力系は弱いよ
他みたいに50コスぐらいのを数枚並べるの流行らないっしょ
シクラがタワー戦乙ってるのと晴明が弱いせいで

まぁそういうデザインなんだろうけど、デッドマナから繋げて犬かデスワントップで戦うってのしか元々できないようになってる
でもって10コスデッドマナが糞弱い事が分かってきたので誰も単色はしないでミリアターラカと組むw

430 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:53:30.74 ID:Alshcv5rP
>>235>>226>>109>>88 >>81>>33
お前が死んだらみんな喜ぶんだよ!BBA

431 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:54:09.40 ID:IYQDRdVJO
種族単って開幕マナが多くなる(最初の展開力に繋がる)だけだよな?
人獣→白虎から10コス2枚
魔種→ミリア込み4枚
海種→キマフゥ
神と不死はメリット無いよね?

432 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:54:55.77 ID:h6gem7L60
>>431
神はクリガとセルデとグリンで4枚埋まるからミリアを呼んでくる必要がない

433 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:56:48.56 ID:8HUnI4yw0
マカラのせいでもうデッドマナも、もうどうにもならんしな
つかウィーク強すぎるよタイマンならあの値でもいいけど敵4人いるんだぞ
海以外のダメもくっそいたくなってどうしようもないわ
主人公のウィークくらいでよくね?

434 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:59:27.20 ID:xHx7DrOz0
さて、大会も終わったし海デビューでもしてみるか、
不慣れなデッキで相方に迷惑かけそうだけどとりあえずはやってみよう。

435 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:02:46.50 ID:UuD442dR0
大会終わって100-100も終わって燃え尽きた感がすごい

436 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:02:51.09 ID:caWTozDi0
デッドマナは人をダメにするアビリティだなぁと思いつつ
マナニーで主荒しにどんどん10コスデッドマナを倒されるプラチナの相方を引いてげんなりするそんな日々

437 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:10:22.20 ID:H3e/oKN50
デッドマナの現状
○・・・なし
□・・・ハッター、セポネ、カリガリ、ニーミア、ジンガ
△・・・ガルファス

追加に△10デッドマナ候補がでるといいが・・・

438 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:11:58.49 ID:RcKpcsAdP
あかん
ゲーセン来てワンセットやったが、テンションあがらん
てか大会終わったせいで人もいねえ

439 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:18:17.19 ID:h6gem7L60
さっさと大会結果発表してデッキケースやればいいのにな

440 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:32:11.06 ID:OOFvHtFXO
暇だから錬成してたら気持ち良くなってきた(恍惚

30、ヘイスト、Dウィーク、Dウィークの杖が出来た
23、Aウィーク×3もあるんだが荒らし目的ならどっちが強い?

441 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:37:48.46 ID:UuD442dR0
攻撃27以下は選択肢に入らない
リバタx3で遊んだことはあるが

442 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 11:55:43.37 ID:O+poDsXU0
大会も終わったしまた称号集めにいそしむか
リーグ上げもソウル集めもモチべあがんねーし

443 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:06:56.61 ID:OikzDrLn0
10コスデッドマナは単色デッキならマナ15帰ってくるとかならないかなー

444 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:07:33.26 ID:RcKpcsAdP
今月のアップデートもフェス近いからつってほぼ何もなし確定だろ?

445 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:07:53.07 ID:ugAEtEdY0
皆プレイし過ぎで開発が全然追いついてないんだよな
何が言いたいかというとゲーセン3つハシゴしても何処も満席で泣いた

446 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:08:25.05 ID:UzGBGBmc0
らしいね
ヴァミフェス終わるまでは今の環境のままのはず

447 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:18:50.99 ID:O+poDsXU0
ヴァミフェス参加者のことを考えて環境は変えないんだっけか

448 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:27:54.03 ID:omWAq8fRO
まあ調整入った後の旧デッキで大会ってのも微妙だし

449 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:32:05.99 ID:aR9vMIZE0
でも直前に環境変えて上位勢が即座に新しいデッキ開発するか見てみたいのはある

450 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:40:56.19 ID:sRnfssAI0
大会があるからだからヴァミフェスも同じとは決まっていないが多分そうなんだろうな
まあヴァミフェス後に修正入れてくれれば問題解決なんだが
あれ3月頭だからフェス終わるまで修正後回しにしてくれればいいんだけど

451 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:41:54.40 ID:n3laoyrh0
ヴァミフェスとかどうでもいいから修正頻繁に入れてほしい

452 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:51:32.02 ID:7EziBPRT0
今ヴァミあがったんだけど背景って勝手に追加されんの?
買わなきゃなの?

453 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 12:58:11.02 ID:h6gem7L60
魔神海の3強にたまに獣もいるよ!死は魔って左上に書いてあるよ!ゲーは飽きた

454 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:09:49.25 ID:vLXstfaj0
不死が辛いのは杖主多いからなんだけどなんで杖主多いかって言うとだいたいポネハッターが悪いというインガオホー
それでも10コスバニラくらい出してやれよとは思うけどね

455 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:14:07.93 ID:Fdf/Msi10
マジの10コスバニラいるだけで不死は化ける

456 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:18:22.35 ID:xDHZl1s30
>>452
ヴァミの間にカスタマイズのとこいけば貰えたはずー
オリハルAに落ちてから行っても貰えないから注意なw

457 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:19:54.87 ID:7EziBPRT0
>>456
ありがとう
仕事終わったら見てくる

458 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:20:34.73 ID:cJ8GCkFX0
リザ昔みたいにするのってどうかね?
コストカットするのは死んだときの状態までの代わりに復活した使い魔にパワライ+クイドラみたいな

459 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:24:59.96 ID:aR9vMIZE0
マッチングなんとかならんかなぁ

プラA対面にオリC→分かる
オリC対面にヴァミE→まぁ分かる
プラA対面にヴァミA→なんでや

ヴァミ上位にプラプラぶつけるならヴァミの相方はサブカじゃないシルゴルにしろよ

460 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:29:45.68 ID:XvKDA2/G0
>>455
開幕の速度のために、ロッシュ的な感じで△が欲しいね

△で30/20みたいなの来たら化けると思う

461 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:51:50.42 ID:LyLUiAqa0
キマフゥのコストカットは、サモンマナみたいに召喚してからマナ返却のほうがいいと思うの(切実)

462 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:57:14.31 ID:W21p84hAO
話ぶった切って悪いけど一応報告

頂上をこっそりようつべにupしてたらスクエニパワーで全部削除された

463 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 13:58:47.17 ID:LyLUiAqa0
全世界に向けて配信してるのにこっそりとは

464 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:02:36.92 ID:7EziBPRT0
つまりゲーセンいって各自見ろと・・
うちのホームセンモニないんですけど!

465 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:09:19.03 ID:xivzGRy90
BGMがアレだったりするし仕方ない
公式配信が滞ってるのもそういうところもあると思うよ

466 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:09:55.07 ID:aR9vMIZE0
なんで頂上あげるのダメなんだ?
別にアニメみたいに円盤売り上げ下がるとかでもないし

467 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:14:08.19 ID:iiiSTEPTi
権利
権利
権利

468 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:23:52.51 ID:VdTkJQXB0
マジの10コスバニラ追加でセポネハッターが苦しむ・・・

結局死ぬの不死じゃないですかーーー

469 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:23:53.01 ID:2o/srw/X0
BGMが大きなネックになってるのは間違いないだろうな
自分のリプレイでさえ旧作やゲストのBGMは差し替えられるから

470 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:52:45.50 ID:nhMpzaX5i
にゃべ散歩で聞いたらゲストBGM はゲーム筐体外で使用すると某団体に利用料支払わないといけない事が分かってあまり前向きに回答出来ないとか言ってた

471 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 14:55:56.74 ID:WlJnRjbF0
久々にポスト開けたらsp届いてた
ジュリー1/3

472 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 15:23:38.65 ID:L9OE4pGN0
最近プレイする度ロケテやってる気分になる
アーケードだしこんなもんなんだろうけど2の時はこんな気分にならなかったしなー

473 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 15:43:18.52 ID:FaYTLdQ6P
なんかシクラ6とかいてやべぇわw

474 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 15:47:45.47 ID:UPpWXiZ40
今日の頂上見てきたがパーシが強すぎるな
アマイモン修正かけたのにパーシヴァル修正するの遅すぎるんだが
圧倒的に無双できると思ったところで煽られるなんてヴァミ様こえーわw

475 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 15:58:42.79 ID:UuD442dR0
>>474
でも20マナ単体のアーツを1.1倍とか1.2倍とかにすると
今後アーツなんてなんの特徴も出せないよ

476 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:02:58.72 ID:7EziBPRT0
パーシはあれでいいと思うよ
敵にいたら警戒するくらいじゃないとアーツの意味がない
相方と連携できれば逃げ切れるし
それができないのが問題なんだけど

477 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:07:09.81 ID:IYQDRdVJO
パーシは単体だしあんなもんでしょ
不自然に速いユニットがいたら近づかなきゃ良いんだし

478 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:10:27.75 ID:XVePKutL0
アマイモンは50マナ払うとはいえ永続
べドラムは種族限定とはいえ10マナで復活時間も短縮
パーシは20マナ払って効果時間ありの速度上昇のみなんだしあれぐらいが妥当だろ
もし弄られるとしても速度上昇の方じゃなくて効果時間の方だろうな

479 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:11:55.42 ID:W21p84hAO
話ぶった切って悪いけど一応報告2

戦国&三国の頂上upしてた人達が軒並み垢banされた

なお所在地が海外に設定されていた人は生き残った模様

何度でも甦るけどちょっとだけ待ってね

480 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:12:13.21 ID:idrQGCnx0
パーシ修正されたら超魔でラドンだけどんどん出て行って■に落とされて
後からやってきたタイプアップ切れたフォルコンが凹られる未来しか見えない
そして防衛がイマイチになリ落ちやすくなるラージャン
もう人獣て小太郎見なくなってその二個のデッキ位しか見ないんだけど
ますます人獣デッキ減っちゃうんじゃない

481 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:13:20.01 ID:G9njulBb0
パーシのアーツは人獣限定にしよう(提案)

482 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:13:58.59 ID:7EziBPRT0
というか人獣使う意味ってパーシいるからじゃん
フォルコンもラージャンもパーシでアタッカー殺してカウンター決めれるからこそ
イージスと差別化ができるわけであって
パーシいなかったらイージスでいいじゃん根本固いし

483 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:19:03.30 ID:UPpWXiZ40
出すぎているところをとんとんと叩いて調整すると開発が言っているなら
パーシヴァルは調整するところだろうな
後はウィーク系と主タワーアタック
今更使えるデッキが減るから修正かけるなとか今更だな
使えるデッキどんどんなくしていけばええやん

484 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:20:11.18 ID:XvKDA2/G0
ぶっちゃけパーシもいなくなったらバハが死ぬ未来がもはや存在しなくなるわ

昔の加速ベドラムの頃が一番アタッカーへのアンチが行き届いていてバランスが良かったと思う
犬がちゃんと怖かったし

485 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:22:49.61 ID:M3A7JgPt0
ってかそんなにパーシ環境壊してないだろ
○が捕まる云々とか甘えもいいところ
そんなもんパーシ見えてるんだからそこも考慮して戦えばいいだけじゃん

486 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:39:05.52 ID:PfpAUlpQ0
出過ぎてるところを調性するとかいってこのザマですから…
パーシ調整案としては人獣限定にすればええんやなかろか

487 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:43:31.61 ID:De/oDte90
パーシ種族限定にすると間接的にパーシの速度上昇に頼ってる□が死ぬで
不死とか不死とかプルートーとか
俺はそう使ってるだけかもしれんが

488 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:44:04.43 ID:De/oDte90
俺は→俺が

489 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:46:41.29 ID:caWTozDi0
パーシ弱体化したらおでんとバハが小躍りするだろうな

490 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:48:11.75 ID:XvKDA2/G0
バハオデン(特にオデン)弱体化込みなら分からなくもないが、それでもオオモノとか大歓喜だろうな
わだつみが調子こいて□殲滅してる今、パーシかかった□だけが○死ぬ原因のほとんどだし

491 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:49:11.21 ID:idrQGCnx0
>>489
そしたらキルアップDとキルアップAの上昇値が修正やな

492 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:52:00.27 ID:7EziBPRT0
>>491
殺した敵のコスト分だけ上がるように修正しました とかいうにきまってる

493 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:54:41.45 ID:idrQGCnx0
>>492
単純に
おでんのキルアップD上昇値15→8
バハのキルアップA上昇値10→5
位になりそう…誰が使うんや…

494 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 16:59:30.24 ID:caWTozDi0
なんかこういうの見るとバランス破綻してる状態でなぜかメタ回ってるんだなぁと思うw

495 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:04:52.19 ID:H6v0ZWf9O
バハもオデンもスペック良いからキルアップをゴミにしても使われるだろ
ヌシもDEFウィークゴミにしたってスペック良いから使われる

496 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:06:21.15 ID:XvKDA2/G0
>>495
オデンはスペック良くない。150であれはきつい
あいつ弱かったころはゴミカ扱いだった。今はぶっ壊れゴグマゴグ二世だが

497 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:08:27.52 ID:ILuSv43l0
今日見てみたら、海の使用率が19%で、20%間近だった

498 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:09:19.76 ID:IYQDRdVJO
DFFウィーク弱体化したらアナンタや深きが巻き添え食らうと何度言えば

499 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:09:29.20 ID:idrQGCnx0
同じスピードアップ勢なのに
バハやおでんに比べめっきり見なくなった小太郎さんのポイゾアタック強化しよう(迫真)
>>495
確かにあんまり食えずに終わるバハも上行けばいくほどいるしね
ただ、おでんはあの素DEFだとすぐご臨終しそうな気がする

500 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:10:54.53 ID:De/oDte90
同じスピードアップ勢・・・オロ・・・オロ・・・

501 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:14:48.38 ID:iiiSTEPTi
オデンが弱いとされてたのはそもそも普通のマジシャン弱すぎて△荒らしが居ないから
中コスマジシャン荒らしが○、□荒らしと同等に居るようなバランスのゲームなら元のままでも充分活躍出来てる
○の仕事は△じゃなくて同じ○相手か□のタゲ取り、あと小粒潰すことだから普通の△相手にするようなスペック程度の○はお呼びじゃない

502 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:15:10.93 ID:caWTozDi0
ほんと使い魔個別調整できないから巻き添えで消えていく使い魔がでるんだよなぁ

503 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:16:21.97 ID:SqW6qrRe0
この糞バージョンいつまで続ける気だ
お陰で1ヶ月ぐらいLovやれてねぇよ

504 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:17:42.18 ID:CswYRKjoO
>>498
巻き添えも何もお前らも重罪だろ…

505 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:17:57.73 ID:UPpWXiZ40
パーシヴァルの効果を1.1倍にするだけでみんな丸く収まりそうですね
これでいきましょう

506 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:20:02.74 ID:Alshcv5rP
>>235>>226>>109>>88 >>81>>33
BBAみゆきって偽名名乗ってたのは本名だと、2ちゃんねるに晒されたら困るから(笑)

507 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:21:46.50 ID:idrQGCnx0
>>505
君はさっきから一人でやたらパーシの修正にこだわるね
神使いか魔種使いかい?
ウィークと主タワーアタックの修正も言ってるようだから海使いではないと思うが

508 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:22:39.27 ID:XvKDA2/G0
大方フォルコンラージャンに追いかけられる脳死バハだろうな

509 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:23:06.61 ID:caWTozDi0
アナンタは許してくれよDEFウィークTなんだぜ

510 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:27:34.31 ID:rdN8T4TR0
アナンタのウィークなんてほとんど役に立たんやろ
あいつは海のターラカ的な感じで使われてるもんだと

511 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:28:10.02 ID:iiiSTEPTi
パーシ弱くしても良いけどそうしたら○の移動速度も今の8割な^^;

512 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:31:23.04 ID:+0D9fg2U0
パーシ弱体君は脳死バハか脳死オデン使いに違いない

513 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:37:08.83 ID:z3+aLLdf0
オリハルからプラに落ちたらメインメニュー画面の背景まで元に戻るのね……寂しい

514 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:47:42.28 ID:cJ8GCkFX0
アナンタは許してもいいがディープワンは許されないだろ…
パーシに関してはむしろ70□に捕まっても逃げれる〇がどう考えても悪い

515 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:51:15.28 ID:Wxg5gcxs0
修正の話になるとバハムートユーザーの多さを感じるわ
ぼくは何回下方してもラーを使うよ!

516 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:51:47.54 ID:caWTozDi0
よしATKウィークとDEFウィークを入れ替えようそしたらオオモノも深きも許されるはず

517 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:52:38.86 ID:OOFvHtFXO
海皇と運命神相手に最速ヨミガミとか死ねよ

518 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:54:04.44 ID:cJ8GCkFX0
>>516
それマカラが許されなくなるんじゃね?蟹は□だから許されるかな

519 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:58:18.51 ID:H3e/oKN50
>>516
マカラの他にバアルもエキドナも入ってしまうな・・・DEFウィークシューター地獄は
正直オオモノ深きよりタチ悪くならない?

520 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:59:21.89 ID:z3+aLLdf0
これ以上不死を虐めないで息してないの

521 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 17:59:41.40 ID:PfpAUlpQ0
パーシ弱くしてもいいけど小太郎にキルアップDな!

522 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:00:38.10 ID:caWTozDi0
チッ・・・・バレたか

523 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:05:45.56 ID:dlucqYTI0
リザレクは死んだ場所に復活すればいいんじゃね
リザ1:HP半分
リザ2:HP全快
リザ3:覚醒状況も死んだ時のまま
これで

524 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:06:36.40 ID:dlucqYTI0
>>518
マカラなんてヘラとかが歩く途中に処理するじゃん

525 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:07:36.07 ID:hDXbF6OqO
イベ終わってから全国やると環境の糞さが益々目立つな
イベじゃ4対4だったのが全国じゃ全員敵とかざらだもんな

526 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:13:46.05 ID:cJ8GCkFX0
>>524
攻めて来れば処理できるけど20超覚醒でDEFウィークV持ってると自衛力がヤバくないか?
セポネとかハッターが息してなくなるし

527 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:24:46.00 ID:n3laoyrh0
3ヶ月プレイしないとデータ消えるんだっけ?

528 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:43:35.77 ID:SqW6qrRe0
>>526
マカラはATKウィークだよ

529 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:45:26.08 ID:De/oDte90
atkとdefウィークが逆だったらって話でしょ

530 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:48:48.85 ID:xivzGRy90
40マナ割いてニートするんなら別に構わないけど

531 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:49:29.17 ID:UESPTsBx0
>>527
何処のKONMAIだw

532 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:50:45.95 ID:nWrDVYyh0
バハとオデンはキルアップストーンに変更な
そして俺のアバドンがキルアップWに華麗に進化するから
ついでにスピードアップも

533 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:53:29.90 ID:ONh0d5id0
逆にしないでも別にいいけどウィーク系は最後に攻撃当てたウィーク系効果だけが適用されて重複しないようにすればいいんだよ
水族館2部隊から攻撃されたら大型でもDEFが1になるとか幾らなんでも酷すぎだろうが

534 :526:2014/02/11(火) 18:53:35.57 ID:cJ8GCkFX0
あれ?ageちゃってる
さっきまでsageれてたのになぜいきなり…すまぬ…

535 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 18:53:55.47 ID:dlucqYTI0
>>533
わだつみ「TとUとVどれが残りますか…」

536 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:00:35.01 ID:ONh0d5id0
>>535
あぁ、そういう事じゃなくてT〜Vまで全部残ってて
わだつみが甲に攻撃した後オオモノが同じ敵に攻撃したら
適用されてるのがWウィーク→DEFウィークVになればいいんだよって事

537 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:06:50.42 ID:IYQDRdVJO
それバランスとる気無いでしょ。なんでタイマンデスマッチ前提なのさ

538 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:09:05.44 ID:EDokXiYa0
>>517
あなたのデッキが分からないから微妙だが黄泉神で荒らすなら闇の者では一つの正解じゃないのか

ウォドノスはラケクロで終わるから無駄にマナ浪費する場合が殆ど
ゲーデでラケクロ迎撃してからだとアトロポスとムーにどうしようもないから闇の者が前に出れなくなって結局は防戦一方になって潰されるしで微妙だろ

結局どうして欲しかったんだ?たまに気分転換で使うから気になる

539 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:13:02.10 ID:cJ8GCkFX0
単に同じプレイヤーの同じウィークは重複無しにすればいいんじゃね?

540 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:15:47.57 ID:JOPVRo7o0
>>517
バカか?運命神海皇相手にウォドノスゲーデ先に出す馬鹿いないだろ
相手ほぼ確実にムーから出てくるんだから

541 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:18:54.89 ID:mzRelUDuO
同じアビリティを重複させなければ良いだと思う。
DEFウィークVが重複するから問題。
そうすれば蛙が消えるからそれだけでも助かるよ。

542 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:19:44.99 ID:nWrDVYyh0
海げーじゃなかったらなんでもいいよ
単純に不快だから

543 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:22:36.34 ID:fdBGXu030
アビリティなんかあるから火種になるんだよ
次のバージョンはアビリティ廃止で素ステだけの勝負だな

544 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:27:58.55 ID:iiiSTEPTi
俺も単純に不快だからバハもクリガもデマナ荒らしもオオモノも居なくなって欲しいれす^^;
さて残るのは何だ!

545 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:30:55.97 ID:zIPKNNSq0
ファロスが最強になる時代がくるのか

546 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:34:38.47 ID:kcECfO730
地元のセガがやっとカード切れになったみたいで
100-100円になっててちょっと嬉しい、ただ14日には
カードはいるみたいなんでそれまでにどれだけやれるか
微妙なところだけど。

547 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:37:59.12 ID:qV9qeStuO
近くのホームが100-100排出ありになっててふいた

548 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:38:38.44 ID:xivzGRy90
おっと
たった今俺の地元のセガも100-100になったらしいんだが?

549 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:44:53.12 ID:EAzrtHk30
つまり次Verは超覚醒バニラとかいうカードが追加される可能性が微レ存?

550 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:50:23.55 ID:n3laoyrh0
>>531
えっ消えないの?↓だとそう書いてあるんだけど

ttp://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/57.html#id_cb599ca0

551 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:50:56.19 ID:dlucqYTI0
>>541
スピードアップとかタイプサポートとかも同じアビリティだし…ね

552 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:52:49.53 ID:IYQDRdVJO
>>542
仮に海と神のプールが真逆だったらクリガ氏ねキルアップウザすぎとか言うんだろうな
正直お前みたいなのいらないから

553 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 19:55:00.12 ID:xivzGRy90
だが待ってほしい
それは今と同じではなかろうか

554 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:01:56.01 ID:De/oDte90
データ消えるのって今作もあるん?
前作やない?

555 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:04:24.52 ID:9uCF/dSf0
>>554
データ消えたとしても消えるのはランキング情報だけじゃないかな

556 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:11:21.99 ID:OikzDrLn0
今日は雑魚ばかり味方に引いて萎えたわ

557 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:13:42.54 ID:xPt9f+c+0
ご自身が雑魚であるとのご認識はおありではないのでしょうね

558 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:22:41.50 ID:lhJts8PR0
味方に雑魚ひくようなとこにいるってことだもんなあ…

559 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:23:19.80 ID:IYQDRdVJO
ランキングから消えるって話じゃないの?
Re2までは3ヶ月プレイしなきゃネシスの引き継ぎする必要あったけど

560 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:26:31.32 ID:UnG3KdgE0
糞ゲーすぐる。2の方が良かったな

561 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:30:54.02 ID:nP5x1Z740
>>557-558
おいちょっと待てサブカ糞野郎かもしれねーぞ?

562 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:33:07.58 ID:wkG6OzfD0
>>561
だとしても引っ張る話じゃない

563 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:33:12.95 ID:SW0Y7PfE0
本当クソゲーです
作業ゲー ワンパゲー 
そしてあまりにもバランスが悪いので使われるデッキが
リアルTCGよりも幅狭いという
そして施設が少ないので戦略が薄く駆け引きが全くといってなし
んで2以上に火力ゲー

564 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:35:49.08 ID:M/dYMCPi0
リザレクの扱いと環境で何となく面白くない。
何だろうこの感覚

565 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:37:09.35 ID:XvKDA2/G0
大会は面白かったけどな
あのルールのほうが後腐れなくていいよ

勝って減点は萎える

566 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:39:34.22 ID:yibUmMxm0
味方に雑魚引くようなとこって言うけどヴァミSだろうと隣プラAとか来るからなぁ

567 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:41:43.23 ID:IYQDRdVJO
わだつみオオモノ死喰らとか考えたが根本が弱すぎて絶望した

568 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:46:52.72 ID:wThWrOMU0
>>567
ミリアターラカボムキマじゃあかんのか

569 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:55:45.58 ID:n3laoyrh0
90日過ぎても別にデータ消えないのか
ベドラム弱体に絶望してからやってないので不死復権したらやります

570 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 20:56:33.87 ID:xHnrd9+10
バハ使ってて思うんだが10コスト見つけると他を顧みず、つい追いかけてしまう
10コスト食べたらマイナス5、20コストでプラス10、30コストでプラス30、
40コストから超覚醒1.5倍に、ならんものか!そうなればチームに貢献出来ると思う。

571 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:08:22.76 ID:nP5x1Z740
>>562
!?おお、

>>570
そういう所の調整が大雑把だよなこのゲーム
九尾だって何故リスキーになる6〜7枚△の上昇値が10なんだとか思うな

572 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:09:31.45 ID:Xd/pu8Gc0
>>552
クリガが海にあったら海使ってるけど
そんなかっかするなって海使いさん

573 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:14:37.53 ID:5ICvoSyPO
ほんとオイラグは対面見ないでおでん出すかタワー防衛一切しないかの二択のやつが多いなぁ

それでタワー折れたりおでん倒されても責任持てないわ

はなから足並み揃える気ないんだから

574 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:17:31.63 ID:cLNC5vKEi
>>571
使い魔全部△とかいう偏ったデッキ誕生させまいとするノイの優しさ(そんなクソ地雷が万が一にでもノイ自身の隣に来ないように)

そら□メインの神使って唯一不利と言って良いのが△メインの海ぐらいなんだし不快にもなるわな、俺に有利なデッキ使ってんじゃねーぞ、と
わかるわ

575 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:20:20.97 ID:nP5x1Z740
>>574
うーんやはりガチゲーマーが開発に関わるもんじゃないなw

576 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:21:37.27 ID:9uCF/dSf0
>>573
向こうからしたら、足並み揃えないデッキ使ってる方が悪いって奴がいるからな

どんなデッキだろうと使い手次第で変わるからな

577 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:22:57.21 ID:IYawk9vT0
九尾の上昇値上がったら勘違いして使うやつ出てくるかもしれないし弱いままでいいよ
根本まで全部△だったら○荒らしだけで終わりそうだし

578 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:24:23.58 ID:xDyeW22V0
パーシつき□がいる時は警戒する
ダブル□ならまずオデンは出さないイージス出すな。ただ隣も対面も海ばかりだから基本オデンで十分なような

579 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:29:58.99 ID:Lg/dh2Ep0
戦国の弓単鉄単は柵持ちや呪縛、麻痺で騎馬対策できるけど、
LoVの△単はマジでなにもできないからな しょうがないね

580 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:32:56.70 ID:nP5x1Z740
>>577
そういう開発側のカードデザインがデッキ幅を狭めてるんだと思うけどね
大戦プレイヤーからするとコスト関係なしで7枚好きなように組める!?何それ楽しそう!
って思って蓋開けたらポイント至上システムでチーム戦なんて形だけ、お陰で開幕は逆サイすら自由に行けない、見たことあるデッキがズラ〜って並ぶだけでしただもんなぁ

581 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:33:58.34 ID:jTdpqYOW0
ガンストの四人中一位でも敗けなら減点って糞だと思ってたけどこっちと比べたらマシ

582 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:36:20.96 ID:5fvHGYMMO
対面□□になるっぽいからイージスで行く!つったら相方からごめんチャット
マジかよーと思いつつ仕方ないからオデンにチェンジ
□□VS○□でタワー折られる

相方にチャットで拒否られたときって結構困らない?
無視して強行したら相方は何だこいつ、て思うだろうし
でもたまにジョブ被りが駄目だと思いこんでたりジャンケンできない人いるんだよな
こういうときはどうしたもんか

583 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:36:58.20 ID:TAVKCq+c0
>>479
確認したけど、垢バンされてなくね?
ニコニコあまり詳しくないんで、自分の確認不足かもしれないけど

上のレスでyoutubeにあげたら全部消されたった言ってたけど、
スクエニとしては公式で配信準備があるからもう少し待ってろ、とでも言いたいのかね?

頂上配信お疲れ様です、上手い方法見つけて蘇ってくださいな

584 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:37:57.40 ID:cLNC5vKEi
対面□□でも一人でおでんで荒らしに行く天帝サマも居るんですよ!

585 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:38:58.00 ID:SW0Y7PfE0
>>580
むしろコスト関係なしに好きなように組めるからデッキ幅狭めてると思うけどね
何にでも制限はあるもんだからね
リアルTCGは
ヴァンガのトリガーとかゼクスのイグニッションだとか
遊戯王だって禁止や制限が設定されてるし

586 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:43:30.96 ID:4I9YVF190
最近は方針ブレブレだしな
イベントは勝敗で全国はポイントとか考えてみると訳わからん

587 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:43:46.28 ID:hbX42kd60
>>582
わりとある。
こっちも対面も□〇デッキ同士だから
□□でいって五分ってタワー折れないようにしておこうって時に
何故かジョブ被り拒否とかされて対処に困る。

588 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:44:01.31 ID:IYawk9vT0
>>580
コスト関係なしうんぬんは勝手な勘違いでしょ
2でもコストはあったはずだし

デッキ幅が狭まるのはカードゲームならおかしくもないことだと思うけど
それにまだカード枚数少ないんだからデッキ幅広くなる訳ない

589 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:47:05.68 ID:5ICvoSyPO
>>576
そうそうw
〜しなかったから俺のおでんが根本が倒されたとかいうけど


諭しても聞いてくれないからなぁ
荒らさないとポイントがとか敵の大型が完成するとかいって
荒らしも大事だけど序盤中盤にタワーをとられたらそれだけで不利になるって何故わからんのだろうか

590 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:53:45.81 ID:IYQDRdVJO
>>584
あの人はあれでしっかり対面潰せるから
>>572
そうじゃない、アビリティがとかじゃなくて「海種だから」叩くって思考回路が嫌なの

591 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:53:49.91 ID:nP5x1Z740
>>585
なるほど逆にそうなのか…
これで全カードにアーツがあればまた違う環境になれたかも知れない気はするが
もしもはもしもだなw

>>588
>コスト関係なしうんぬんは勝手な勘違いでしょ
2でもコストはあったはずだし

みんな仲良く移動しなきゃならないゲームは興味無かったので…

592 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:58:36.06 ID:sTpP4n8y0
こんだけ優遇されてる海を叩くなとか無茶言うな
思想誘導してる運営に文句言え

593 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 21:58:46.31 ID:2uFmDhJM0
>>588
それは適当な組み合わせではデッキにならないから「ある程度」狭まるのは当たり前
で、只でさえカードが枚数少ないのにドンドン使えるデッキのパターンを叩き潰すだけでデッキの幅が狭くなってるの

594 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:00:14.27 ID:dlucqYTI0
○だけ弱点が無いからなぁ
□は□も△も逃がさないのにフリッカーで○には逃げられる

595 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:00:44.74 ID:pZj+khrX0
直近100戦平均順位4.1なのにプラAからゴルAまで下がったのはもはやマッチのせいにして良いですよね

596 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:02:14.38 ID:i2iqyCUg0
いや海にウンザリするのはしゃーないと思うよ
初期こそテクニカルな印象あったけど今はタワアタとマナニー環境でゆるすぎる
そもそも立ち位置的には非スタンダードでクセのある種族なはず、今は多すぎだよ

597 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:02:46.40 ID:XvKDA2/G0
>>594
LOV3.0の歴史って○の最強を見つける歴史みたいなところあるからな〜

バハ→小太郎→ヨルムン→オオモノ→ゴグマ→オーディン

強い○はマジで弱点ないんだよねこのゲーム。ミス以外で死なないから
ベドラムが現役だったころはハデスとかでも○アンチになったのに・・・

598 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:04:23.59 ID:lM0pxJ3f0
ギルス「ソワソワ」

599 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:05:47.26 ID:PV7pnYM10
拒否られても無理やり出しちゃえばよくね?
定型文しかないし無視して負けてもいちいち相方の名前なんて覚えてないよ

600 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:10:17.84 ID:3pVtefZW0
ヨルムンとオオモノは弱点はあるだろ
スピードうp持ちとDEFうp系は強いけど他は三竦みを無視できる強さではない
オオモノはスペックおかしいけどな

601 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:11:51.09 ID:CIq8puyD0
イベントに慣れすぎて、全国ポイント稼ぎ対戦のクソゲー感が半端無かった。
席ガラガラだったし、インカムも落ちてるだろうから、運営も気付くのではと期待。

602 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:11:55.62 ID:NY7Yd2Uv0
オオモノの弱点ってなんだ?
開幕ちょっと無理するけど30で出せてあのスペック、終盤でもアビリティは腐ることはないんだが

603 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:13:01.47 ID:CojOrd9H0
オオモノの弱点は□に弱い所だな…

604 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:13:15.51 ID:3pVtefZW0
フリッカー込みでも50↑□から逃げれないぐらい

605 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:13:36.48 ID:XvKDA2/G0
オオモノの弱点なんかねぇよwww

606 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:15:20.10 ID:SW0Y7PfE0
なぜか知らんが○だけ相性悪い□に逃げられるのはどう考えてもおかしいのよね
序盤の荒しでも同コで□や△は相手に相性悪いジョブがいると
荒しはそんなにできずに落ちる可能性もあるのに
○だけ相手に□がいてもそこそこ荒らせて逃げれるのがね

607 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:20:17.80 ID:pZj+khrX0
相手のオオモノ召還を見てから黄泉神を出せばタワー折り濃厚
ただし相方がオオモノかオデンを出す知能があることが条件

608 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:20:41.32 ID:SW0Y7PfE0
レッドライダー オオモノ ヨルムン バハ 小太郎 おでん など
大抵の○には弱点がない
というより同コスト対決で見た時の
相性の悪さで言えば○だけなぜかゆるい
△と□は同コストで相性悪いジョブ相手だとほとんどなすすべないが
○だけ□に何とかなってるのがおかしい

609 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:20:57.49 ID:y00zU8Vm0
○フリッカー&ダッシュアタで逃げられる
□もスタイル変えればなんとか逃げられる
△は・・・・

610 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:21:09.68 ID:cLNC5vKEi
○→近寄れる、触られても逃げれる、低コス□に延々攻撃されることは無い、移動速度最速
□→近寄れない、触られても逃げられはする、低コス△から射程長い分殴られる数は多い、移動速度最遅の代わりに攻撃速度最速
△→近寄れない、タワー外でタイマンで接敵したら逃げられない、低コス○相手でも延々掘られる、攻撃速度最遅

611 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:23:43.77 ID:XvKDA2/G0
>>610
これ見ると△が弱そうに感じるんだが、
実際は□が○を大してアンチできないのが諸悪の問題だから、
△を強くすればするほど余計□が死んで○ゲーになる

612 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:24:52.90 ID:xDyeW22V0
だから完成させるのが難しい海がマナニー環境のおかげで余裕で完成できるのがおかしいんだって

オデンや旧ゴクマゴクはDEFが上がってくだけだからそこまで強くはないとは思うんだがな。
オデンは□がいれば荒らしにくいし、ダブル□なら相方+相当な腕がない限り荒らすのはかなり難しいと思うけど…。10コスをオデンに食わせてその後反撃とかしてるならそりゃウザいだろうけどな。

リジェネで荒らしてキュアオールで更に荒らしてクソ硬くして云々ってのはそれは流石にどうかとは思うけどな…

613 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:25:01.89 ID:A7ekMb1Q0
オオモノの弱点?オオモノがいないときだな()

海種相手は早めに荒らしたいところだけどマナニー環境で荒らしに行くのは無理があるわ

614 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:27:32.43 ID:O6q/Lqau0
リーグ上がってくると紅蓮でライン上げてちょっと無茶すると
逆からバハ来たりするからな
移動速度上げる手段があるなら良いけど△は厳しいジョブだと思う

615 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:28:11.35 ID:vLXstfaj0
俺「対面海だから荒らすぞ」
隣「毘沙門天です^^」
俺「……」

616 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:30:53.08 ID:i2iqyCUg0
△は稼げないのがなんとも
石から□どかすのは得意だけどまったくポイントにならねえし
ラーラグナは硬すぎて保障しか入らないのがほとんど
メテオとか撃ってくれねーかな、相手は死ぬ

617 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:30:53.83 ID:kcECfO730
>>615
これがしょっちゅうでほんときつい、
こっちは杖主と20コス○積んで場合によっちゃあ主覚醒だって
やっちゃうぜ見たいな気分でやってるけど相方が開幕2枚出しデッキなら
荒らし行くのも一苦労だし。

618 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:38:34.30 ID:cLNC5vKEi
>>611
おっしゃる通り
射程って最大の武器がある以上△は今のまま□を仕留めきれない微妙な性能で問題ない
一部書いてあることがおかしい○と△を是正した上で、例えば○のスマ硬直を長くしてやれば死にづらくなった△が増えるから、今より軽めで扱いやすい○の需要も増える

619 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:42:22.25 ID:Xd/pu8Gc0
汎用性高いただ強いだけみたいなカードのせいで死んでるカード続出してるのどうにかならんかな
イージスとか他の50□出すのアホらしくなるし紅蓮とか九尾殺してるしシェラハよりコスト重いサクヤとかバハとかもうバハ入れときゃ何とかなるやんみたいなそういう系

オオモノはもういいや…開発とランカー繋がってるし言うだけ無駄

620 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:42:46.09 ID:SW0Y7PfE0
低コ□を強化することが1番大事
まず20が弱くなったといわれてるが
○の20だけは今だに荒し健在
サボテン レッドライダー ヘラ ここらへんの荒しはよく見る
低コ□に落とされることがないから
対面にペルセやハッター キャンサーがいても荒せる 特にレッドライダーは

621 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:45:01.14 ID:A7ekMb1Q0
△の強みはマナモン争奪に強いのとスプラッシュとシューターにアビ後乗せやな

火力は出しやすそうだけど○が飛んできたときの□頼みなところが今の環境に合わないって感じだろうな

622 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:49:57.05 ID:M/dYMCPi0
○だけはフリッカー・スマッシュ・移動速度の高さで安定だわな
某三国で騎馬単はデッキとして成り立つが
他の単デッキは息できないのと一緒

623 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:51:16.38 ID:1wZuKwLeI
とりあえずアタッカーはスマッシュしたら普通より速く動けるってのやめろよ
通常移動速度一番速いんだからスマッシュは硬直長くてもいいだろ

弱点のディフェンダーくっそ遅いんだしさ

ディフェンダースマッシュ当たる瞬間にアタッカーがスマッシュしたら逃げれるのホント駄目だろあれ
激おこだわ

624 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:51:50.95 ID:hbX42kd60
>>619
サクヤはBBAには及ばないけどそこそこ使い道あるから今のでいいとは思うぜ。
まあ九尾は救済必要だろうけど

625 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:52:22.66 ID:O6q/Lqau0
>>623
分かるスマッシュの空振りは削除して欲しい

626 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:53:25.33 ID:dlucqYTI0
>>623
ダッシュ移動を削除してやや射程の長い強攻撃でいいよね

627 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:55:21.13 ID:PfpAUlpQ0
○アンチ必死すぎんよー現状相性無視してるのはバハおでんくらいだと思うけど

628 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:55:48.27 ID:SW0Y7PfE0
スマッシュの移動速度を短くすりゃあええやん
あんだけ遠くに移動できるってのがおかしいわけで

629 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:57:29.54 ID:dlucqYTI0
>>627
アンチじゃなくてヘイトだよ

630 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:00:15.01 ID:z3+aLLdf0
大会の勝敗システムゥ!!帰ってきてくれぇッ!!喰ら男輝かしてぇ!!

631 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:05:14.90 ID:kcECfO730
ゲームとして俺らが遊ぶ分には大会くらい勝敗重視のほうが
楽しめるけどチュートリアルの世界観解説だと、
現行の頼れるのは自分だけ、なポイントレースのほうが
しっくり気はするんだよな、自分も大会システムのほうが
好きだけどこれがメインになるとか言うのはむつかそうかな。

632 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:06:59.01 ID:i2iqyCUg0
ポイント制は味方が味方じゃないからね、仕方ないね

633 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:08:03.73 ID:nP5x1Z740
まあ20日に民族大移動あるからまあゆっくりカード追加までにもう少しマトモになるようにしといてくださいな>開発

634 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:09:15.48 ID:1wZuKwLeI
アンチもくそもバランス取れてないんだから愚痴も出る
てか◯アンチってなんですか?
ほぼ全員◯は入れてるだろ

635 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:11:10.48 ID:UuD442dR0
>>621
スプレッドな、後乗せではない


・□のスマにフリッカー完全に合わせられると
 スマが空振りして逃げられる
・スロウ入力後フリッカーされると攻撃前にオーラ消える

これ対処法あるの?

636 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:17:09.68 ID:I2nruBUG0
海アンチ必死すぎんよー
と一緒やな

637 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:20:33.04 ID:DEHkyh+u0
わかった。△は動きながら攻撃できるようにして、□はディフェンシブスタイル中は遠距離攻撃ほとんど喰らわないようにしよう!(某ゲーム見ながら

638 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:27:20.22 ID:NY7Yd2Uv0
□のスマッシュ入れて悠々逃げ切る○さんはなんなんですかね
スピードアップなんてつけやがって

639 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:30:04.57 ID:gtbxal4X0
スピードup持ちはともかく普通の○に下方が要るかと言われると
オオモノの強さも訳分からんスペックと訳分からんアビリティの強さだと思うし
ホントに○が最強ならヨルムンさんもうちょい見てもいいと思うの…

640 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:32:15.98 ID:nP5x1Z740
>>637
△はそれでいいかもね
□はディフェンシブはスマ無効&DEF増えて移動速度が下がるでいいんじゃない?

641 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:33:02.22 ID:Xd/pu8Gc0
ヨ、ヨルムンは犬にフリッカーしたらけっこう距離離せるから…

642 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:33:12.58 ID:n3laoyrh0
ベドラムの速度UP戻してベドラム2号〜4号ください!
絶対悪用しませんから!

643 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:34:05.29 ID:NY7Yd2Uv0
スクエニなら海以外の○を全部ぶち殺すくらいのことはしてくれるよ、楽しみじゃないか

644 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:46:30.28 ID:PfpAUlpQ0
一部の壊れ○はわかるけど何がそんなに憎いんだよ○修正で△が早って今以上に□が辛くなると思うんだけど

645 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:47:32.08 ID:Alshcv5rP
>>526
変な女←kyoスラとババア(笑)
ブスだから必死加工小細工整形プリしてるバカ(笑)

646 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:56:29.06 ID:b3Lz627D0
バハムートのスペックがおかしすぎるとか言ってる奴は十中八九使った事の無い奴の戯言。ついでに下方されたスピードアップに今だに文句言ってる奴は間違いなくプラチナ以下

どうしてバハムートがあのスペックかわからない奴は魔種のカードを見直して来いよ

647 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:56:38.78 ID:J2yAnNrb0
やっと天地の理称号が取れたぜ



糞△共を駆逐するにはどんなデッキを使えば良いのですかね?

648 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:56:56.01 ID:vLXstfaj0
>>642
おう手に持ってるプルートーしまえや

649 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 23:59:31.09 ID:UESPTsBx0
>>647
バハでいいんじゃね

650 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:01:13.71 ID:cLNC5vKEi
不死単からバハ使い始めたら強すぎて本当にこのカード頭おかしいんだな、と思いました

651 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:01:48.35 ID:aR9vMIZE0
あーもうやだ
逆サイドばっきんばっきん折れて負けまくり
なんで逆サイドからATK310の毘沙門とすでにATK300近いバハ飛んでくるんだよ
よくアリダリや毘沙門が要介護デッキとかで叩かれるが全然ましだわ
○単バハや海全般のがよっぽど相方依存の糞デッキだわ

652 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:02:54.54 ID:RizkcVf+0
>>650
何と言うか、今まで苦行してたんだなって実感できるよなあの境地・・・

653 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:12:43.48 ID:yBFGXo830
大会の勝敗重視が面白かったせいか、ふつうの全国はあまりやる気がおきねーな
全国潜ったら海種や毘沙門ばっかだし、こいつらを介護するのもアホらしい

200-100の秋葉原ですら半分くらいしか台埋まってなかったし、スクエニさんなんとかなりませんかね

654 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:12:52.84 ID:8EUGohmQ0
オオモノはコストが強みであり同時に弱点でもある
60□以上に捕まったら確実に死ぬから
ただ60以上の□シェラハに耐えつつオオモノをやれるのか黄泉神かラグナロクくらいしかいないのでそんなに問題になることがない
まあ一応50□でもフリッカーを一回か二回防げばやれたりするが
ステは所詮素50コス程度だし

655 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:18:25.68 ID:7YLArVO8O
海はおろか毘天やアリダリ、フェンリルが完成するのが当たり前すぎて風雷じゃ何も出来ぬ
完成させる前に荒らしても何故か完成してる不思議

656 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:21:39.40 ID:V8kRyepA0
毘沙門天は何で完成させてんだよクソ逆サイとか思ってたけど、自分で使い始めたら
ああ、こりゃ完成するわって思うようになった。アリダリしかり。
アレキとラージャンで根元とマナ安定させちゃえば後はちょろいもんだぜ。
△荒らしが来ると苦しいけど、まずないしな。後は毘沙門天で敵タワーウロウロしながら
残りの40コス出せば完成だもの。
クイドラパーシ毘沙門天で今まで散々苦労した紅蓮BBAわだつみ倒すのが病み付きになるぞ。

657 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:33:09.33 ID:83zlUSZ5O
神皇称号がかっこいいので神使います


追加したら

658 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:47:45.34 ID:Ty1jVb2B0
>>653
ほんとコレ。ポイント至上主義は詰まらない。
勝ち上位だけ○にして勝ち下位と負け上位は△にして欲しいわ

659 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:11:02.73 ID:EK401XOg0
だれも折る勢いで荒らしてくれないw
イベントデッキのまま全国いったらリーグ急降下w

660 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:11:20.65 ID:uUufgQ0A0
>>658
それ結局ポイ厨して勝ったら○負けても△つくだけだから

661 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:16:55.22 ID:gYMyv0Cb0
防衛しない前だし荒し大好き連中の介護してポイント禿げて勝ち×がなくなるだけで精神衛生上いいよ

662 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:17:26.72 ID:5736kN5t0
大会ルールで昇格降格絡んだらそれはそれで問題出ると思うけどな
人獣単でパーシ入ってないだけで煽られるとかココでも結構見たぞ

663 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:18:53.55 ID:QsCkz5CJ0
それは多分人獣のプールとパーシの汎用性に原因があると思う

664 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:19:02.29 ID:2dz9fJbb0
パーシがURなのが全部悪い

665 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:20:57.94 ID:4EWsrrgj0
いや人獣単でパーシ入れないのはありえないだろ

666 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:33:36.66 ID:hqSDwTUQ0
○を弱くするんじゃなくて□を強くすりゃいいんだよ
とりあえず50コス以上のスマッシュは絶対に逃げられないようにすりゃあいいそれで解決
それかフリッカー一切効かないようにする
○が強いんじゃなくて□がじゃんけんに勝てないのが悪い

667 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:43:31.93 ID:gYMyv0Cb0
□の○に対するスマッシュというかクリティカルにだけ追加でスロウつけるとかにしないと□どおしの不毛な争いが今以上にひどくなる

668 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:51:07.24 ID:afPxvT/t0
□はシールド張れるから、戦闘力だけで比べること自体間違いなんだけどな
まあシールド張る意味が無いゲームになってきたけど

669 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:53:58.39 ID:K/LiqwyR0
>>668
シールド張る暇があったら石割れって言われちゃう

670 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 01:56:11.73 ID:59mYBr5o0
>>666
□が施設にシールド張れなくなるならそれくらい思い切った修正でもいいけどさ
□ってジョブが単なる○メタにしか見えてないプレイヤーが多すぎる

671 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 02:03:05.98 ID:gYMyv0Cb0
最近□が基本的に石割ってるか敵追いかけて石放置してることが多くなってきてるしねぇ

672 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 02:11:59.90 ID:afPxvT/t0
このゲームジョブ間バランスだけはわりといいよ
だから以前はちゃんとメタ回ってたわけだし
今○△にぶっ壊れが多いのと、シールドに価値が無くなったから□が弱いけど
是正するべきはジョブ性能じゃない

673 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 02:12:13.04 ID:iDDRyrs4O
文句言いながらもなんだかんだでこのゲームやってる奴多いな、ツンデレか?
文句あるならやめればいいじゃん
それで過疎れば開発もそれなりの措置をするかも(あくまでするかも)しれんし

まあ俺は今のverでもやりますけどね

674 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 02:12:31.13 ID:pKFgSSmS0
>>635
シューターになったときはステ半分+アビじゃなかったっけ?
少なくとも杖主のDEFはスプレッドで乗るし紅蓮もシューターでもATK160はあるし

675 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 02:26:14.05 ID:rATGWVtZ0
そういや昨日はラグがひどくなかった?
キマフゥ出すタイミングでラグるからビビったはw

他ゲーでもラグってたみたいだけど

676 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 02:29:03.82 ID:QqaK5LLTO
>>652
普段不死単、イベで初めて魔種根元のバハプル使ってみたけど不死単はナメプ
だって言われる理由を身をもって理解出来る強さだったな(白目)

677 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 03:41:37.50 ID:hqSDwTUQ0
>>673
今の環境で文句一つない人っているのか?
まさかゴが暴れ回ってた時のほうがマシだと思わなかったよ

678 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 04:51:39.00 ID:nPm+nNpo0
今の環境に対する文句はあの緑のハゲ以外特にない
わだつみとかに殺されるのは文句ないけど、逆サイからきたあのハゲに90コス超覚醒が2パンで溶かされるの見るとさすがにちょっとな……

679 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 06:07:57.03 ID:w2yYd7F/0
とりあえず
現状のリザレクの寒さ
90コスの石割
○しかまともに妨害P稼げないかつ、○だけ以上に逃げやすい
イージスによる異常な防衛能力
明らかにスペックが弱すぎておかしいハデス、マルドゥクとかなどの調整
オオモノ、深きのゴリ押しウィーク
この辺いじって欲しいわ

680 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 06:27:40.95 ID:hqSDwTUQ0
防衛ポイントどうにかならないかな
最悪ここだけ調整して欲しい
敵いない時に防衛Pウマウマする事が問題なだけであって、防衛する事が害悪な訳じゃなかったのになんでこんな極端な調整するかな

681 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 06:29:33.58 ID:JfXdUpX30
今日何時からイベント結果わかるかなー

たしか今日プレイすれば分かるんでしょ?

682 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 06:37:54.22 ID:H+ngs8af0
>>678
確かにやられる側としてはクソゲーなのだろうが、使ってるこっちだって悩みが無いわけじゃない。
開幕はヌシはもちろん、ヘラとかエリゴスとかビルヒで全然事故れるし、
対面におでんがいたらトンベリ超覚の頃には10コスをタワーになげたらおでんに食われるし、
敵バハが完成した後自分の奴単独で投げたら全員食われて負け確だし、
それで味方と合わせる作業してたらこの頃にはアリスと毘沙には既に2パンだから殴られてから気づいちゃ遅いし、
ついに完成しても小太郎バハの動きに注意してないとクイドラ使おうが逃げれん。

683 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 07:00:10.71 ID:4tCwpEKs0
そうじゃねーよアホ
やられる側もさることながら隣に来たら貧乏くじ確定だから嫌われてるんだよ
敵よりむしろ味方に嫌われてると気づいた方がいい

684 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 07:33:15.22 ID:Ejfn0h4VO
アリダリ相手の戦い方を分かってないバハとかいると笑いそうになる。
なんでわざわざアリスから行くのよ、ダリス沈めろよ
ダリスと周囲を削ればアリスはジリ貧なんだからさぁ

685 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 07:35:59.61 ID:HLmhopic0
イベントの結果ってゲーセン行かないとわからんの?

686 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 07:36:30.20 ID:0OtW7kjpO
>>681
明日な

勝利がポイントに繋がるようにしたいんだろうが難しいな

687 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 07:39:05.55 ID:UuAelFjL0
20○で荒らせるようにしろ!でも□は○を確殺できるようにしろ!とか矛盾しすぎてませんかねぇ…
マナニー嫌いの癖に対策となるリザレクの下方を叫ぶのもおかしな話だし

688 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 07:52:26.27 ID:4tCwpEKs0
>>684
そいつそもそもジャンケンわかってないんじゃ…

689 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 07:57:56.00 ID:59mYBr5o0
>>687
上位下位ごちゃ混ぜの本スレやし意見がまとまらないのも当然やね

690 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:08:07.42 ID:3cSOtzXh0
>>680
敵がいるときだけ防衛P貰えるようにって提案多いけど、問題あると思うよ

・ゲート待機して敵が割り始めたところにラー行く>敵が引く>ラーゲートに戻る
・自軍残り2本でラー2体、敵が多いほうに2体とも集まる

とか寒い事起こりまくる
勝利に貢献したらポイントって概念から遠ざかるよね
防衛でポイントほしいなら撃破とれってヴィシュヌさんが言ってた

691 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:16:25.09 ID:Ej3JhOGk0
とりあえず僕は■のスロウスマッシュだけ強化が来てくれれば問題ないです。

今アタッカー倒せるのなんてびっくりタワースマッシュぐらいですしおすし。

セポネのスロウスマッシュとかあってないようなもんとか悲しくなるのです

692 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:19:37.83 ID:hqSDwTUQ0
>>690
もうラーは一切ポイント稼げない仕様にしたらいいんじゃないかな(投げやり)

693 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:20:37.00 ID:H+ngs8af0
>>683
確かにトンベリタワーから動かせないから荒らしには行けんが、
10コス全員で殴ればモノヌシを帰らせる位は出来るし、
相方が荒らしに行くようなら同じ敵殴って援護する。数多いから相手計算しづらいし、隙あらばタワー折れる。
流石に自分のタワーには来ないが、逆サイに□がいたら遠征して事故らせにかかる。今まで事故らせたラースとラケシスは数知れず。(ちなオリ)
もちろんバハおでんに10コスを食わす様な真似はしない。それやるくらいなATK250ぐらいで振り回した方が勝てる。

でもまぁ基本的には、その、なんだ。
ごめん。

694 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:21:58.87 ID:RkPAzBabP
>>679>>657
盲目信者だからな、BBA。

695 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:24:16.57 ID:3qFDJPg4O
防衛ポイントは難しいな
プレイヤーでもそれが意味ある防衛かどうか判断できるやつは多くないだろ
敵がいるときだけポイントを〜とか言ってるやつも少なくないみたいだしな
システムで判断なんてなおさら無理
そうなるとどうしても控え目な査定にするしかない

696 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:32:04.98 ID:Ej3JhOGk0
ゲート付近でトンベリ見張ってたらプルートが出てくる。

よくあることです

697 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:33:49.45 ID:RGQQPXih0
タワー防衛 石防衛 どっちともポイントがゴミみたいなもんだから
シールドを張る意味がなさすぎるんだよな
2以上に攻め万歳ゲーだから
2以上に火力ゲー

698 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:39:55.69 ID:RGQQPXih0
んで新規が入りづらい原因がタワー防衛のポイントがカスすぎるってのもあるんだよな
荒しに対しての対応力がないから頑張ってマナバトしてもポイントが入らない
勝っても下位
んで20が弱い原因も新規や下位リーグのため
プラチナ 金 銀 銅 あたりは
レッドライダーやエリゴスに好き放題される人が多いから
それでタワーを頑張って守ってたのに下位かよってなってやめてく人続出
タワーが少ないのになんでタワー防衛が全然入らねえの?
タワー折られたら勝負が決まるといっても過言ではないのに

699 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:47:14.87 ID:c5SbVohz0
またデットマナか壊れるなぁ

700 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:50:25.22 ID:59mYBr5o0
火力ゲーで荒らしゲーなら攻めりゃええんちゃう?

701 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:55:59.83 ID:Ej3JhOGk0
lov3はlov2みたいにプレイヤースキルが少ないのが問題
lov2は弱点多く積まれても腕でなんとかなったりもした。

でも3は完全に相性ゲー。

鳥かごとかできねーし

702 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:01:19.81 ID:RT80dm640
攻撃の射線上に別のユニットがいたらそいつに当たるようにしよう

703 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:06:10.80 ID:pUbF3UxQ0
実際□は足遅いから敵がいない間はポイント入らないし攻めるかーってなって、
いざ敵が石に群がってて守りに入ったら別石に移動されて禿るだけだしそりゃ誰も守らんわ

704 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:06:28.22 ID:AvQ5QFaY0
火力ゲーで荒らしゲーじゃなくて火力ゲーで完成ゲーじゃないかなぁ
□のスマ強化で更にセポネハッター以外の荒らしが死滅まで見えると思うんだけど…
今でも低コス荒らしはこの2枚がほとんどだというに…

705 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:09:14.84 ID:RGQQPXih0
>>704
リーグのせいか
俺のところだと荒しはエリゴス レッドライダー だらけですけど
不死自体が少ないし

706 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:09:30.82 ID:c5SbVohz0
妨害ポイントゼロでもヴァミ維持できるんだもんしゃーない

海で完成して割って撃破してで1500超えるからな

707 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:10:58.04 ID:3zKTgM8P0
またタワー防衛ポイント君かぁ…壊れるなぁ…
荒らされたら荒らしかえしたらいいのに。なんでマナニーする発想しかなんですかねぇ

708 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:13:15.80 ID:59mYBr5o0
>>705
間違いなくリーグのせいだよ

709 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:16:16.67 ID:RGQQPXih0
>>707
それが問題じゃなくて
タワーが少ないのに防衛してもポイントが入らないのが問題
荒し云々じゃなくて勝つのに絶対必要なタワーが少なく
1つでも守らなければいけないのにポイントが入らないのがどうなのってこと
タワーが今よりも多ければ別に今のポイントでも問題ないと思うけどね
んでタワーだけじゃなくて石防衛もそう
結局石を割るゲームなのに防衛してもポイントがゴミとか
このゲームの本質を全否定してるようなもん
ならタワーと石なんか最初っからなくして防衛もなくして
時間経過だけによるマナ貯めにしてどれだけ撃破したかゲーにすればいいんじゃないの?
って話

710 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:22:46.59 ID:HLmhopic0
全部ポイントのせい
全国を大会仕様はよ

711 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:28:05.53 ID:c5SbVohz0
イベント大会結果発表明日なんだっけ?

明日発表して同時に来週から1か月デッキケースで次VERかな

712 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:34:08.11 ID:bykhkRVG0
>>702
わだつみ、トンベリ「スプレッドしまーす」
全滅
あると思います
>>707
タワー防衛というよりタワーさっさと捨てて撃破Pt稼ごうとする奴がクッソ多いからな、海とか毘沙門天とか。
そうじゃなくて勝つためにはそのタワーを守らなきゃいけないでしょという。どっちかが折れただけで逆転勝ち難しくなってくるんだし(相当戦力があればこれも話か違ってくるが)。
でもポイントつけてもそれはそれで問題だしポイントのみで順位決定、しかもその順位でリーグが決まるというのは違うよねと

713 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:35:07.46 ID:c5SbVohz0
タワー防衛ポイントなんか付けたら海毘沙門天の天国で終わりじゃん

今でさえあいつら妨害ほぼゼロで1位取れるんだぞ

なぜ低リーグは馬鹿なのか

714 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:41:11.21 ID:AvQ5QFaY0
>>713荒らしはポイント相手にやる地雷 ってなっちゃうよね
低コスが今弱いのにさらに鞭打っちゃうのは…
完成ゲーに拍車がかかる

715 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:47:50.07 ID:cmbZy1GX0
12日にゲームログインすれば退会結果わかるって話じゃなかったか?

716 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 09:55:32.48 ID:tB9VXphE0
戦場がだいぶ縦長に拡大することになるがタワーを4人で1本にして石の中間地点に中立を3本にすりゃいいんじゃね?

717 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:02:06.24 ID:Ej3JhOGk0
同じ地形しかないから新しい地形よろしく

718 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:05:02.81 ID:Qqube5hA0
カード追加までの間にゲーム面でもっとあれこれしてくれスクエニ
ストーリーとかステージ追加とかいつになったらされるんだ

719 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:07:03.21 ID:7YLArVO8O
>>717
毒床
通行不可能の壁
速度低下床
スマッシュ不可能床

この辺を追加でよろしいか?

720 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:09:45.61 ID:sI+zQ1u4O
勝利ポイント≧攻め系ポイント>守り系ポイントにして尚且つ
勝利ポイント+守り系ポイント>攻め系ポイント
にすれば攻め得なゲームの中にも勝つ為の守りが生まれるんじゃね?

721 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:11:03.99 ID:KZ4uryI30
真ん中タワーあたりに毒沼や移動速度落ちる森設置したり、ステージ全体に行動してないユニットが流されていく川でも設置すればいいんじゃないんですかね

722 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:11:25.56 ID:QQRUPcE8O
正直全国は今のままがいいかな
イベント楽しかったけどあの仕様にしたらマッチング改善しないと今以上にギスギスすると思う

さて、ゲーセン行ってランキング確認してくるかな

723 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:14:14.14 ID:KZ4uryI30
言っておくが12日は間違いで13日発表だぞ
以下ディレクターの浅尾のツイート

うおぉぉ! みなさん申し訳ございません!!!
佰騎王の争宴の大会結果発表は 2/13(木曜日)でした!
その日にゲームにログインすれば、大会結果が表示されます!
#lov3 #lovfan
2014年2月10日 - 12:58pm

724 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:15:37.60 ID:g6Hn2/kk0
三国志大戦では兵種毎の攻城力に差ができてから面白くなってたし、ジョブの制圧能力を変えたら面白くなりそう

725 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:23:40.45 ID:RGQQPXih0
勝利+防衛で1000取れないけど
撃破だけで1000とろうと思えば取れるってのがポイントバランスが崩壊してる

726 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:26:01.93 ID:pKFgSSmS0
撃破取れない防衛は防衛じゃないから
って誰かが言ってた気がするがどうも思い出せない…

727 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:27:42.88 ID:Qqube5hA0
>>724
Re:2までの時は速度の遅いキャラほど割れる量が多かったっけ
ディフェンダーが一番割れるようにしてアタッカーが一番割れないようにすれば
ガレアードが今まで以上に活躍する可能性があるのか

728 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:30:17.58 ID:9MyFFJaz0
各ポイントに上限設定あればええんや!

729 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:31:55.49 ID:g6Hn2/kk0
>>727
RE:2ではそれのお陰で制圧メインの戦術もできたよね
今やろうとしたら間違いなくタワー折られてひどい目に遭いそう

730 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:34:39.62 ID:0OtW7kjpO
正直順位だけできまるリーグ制が一番の癌だと思う
大会のポイント制に7、8位辺りにマイナス査定付けてやれば纏まるだろ

731 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:37:58.81 ID:c5SbVohz0
そもそもところてんシステムがクソなんだよなぁ
大会みたいに累計のポイント査定で決まった方が明らかにいい

その中でランダム性が欲しいなら、特別昇格に近い「連続1位ポイントボーナス」のようなものを入れればいいだけで
ところてんの良さというのはまったくない

732 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:39:54.20 ID:9MyFFJaz0
ところてんはイライラを加速させるよなw
あと一歩のところでガン不利マッチとか引くとまた最初からか・・・って萎える

733 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:45:15.00 ID:QQRUPcE8O
>>723
まじか…。ありがとう
ゲーセンきちまったよ

734 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:46:36.98 ID:keDYkdrw0
>>733
プレイすればいいじゃない

735 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:58:24.07 ID:ekxWhX7JO
>>731-732
リーグは上がりにくく下がりにくいか上がりやすく下がりやすいゲームのが良いってこと?

現状上がりにくい下がりやすい仕様だからイライラ加速させてるのでは?

QMA4は上がりやすい下がりにくい仕様で最上位組がカオスで大変な事になったがw

736 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 11:01:32.52 ID:53xO4j7P0
リザわだとバハが対面に並ぶときっついな
相方と自分で□一体ずつ立てるのが正解なんだろうか

737 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 11:07:27.95 ID:OxOfRTw20
>>718
車輪の初期バージョンのストーリーが全80話だったから
LOV3は主人公16人で1人頭5話だな、とか冗談めかして話してたら
まさか本当に全5話(コンパチ)だとは思わなかったわい(白目

738 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 11:21:34.27 ID:xsZveLwE0
LoVは1の時から思ってたがストーリー作りづらそうだからしゃーない
相手だけ分裂して石同時に割ってきたり即死攻撃やってきたり
3だとデカブツがマナ溜めずに石割ってきたりするし

739 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 11:34:48.55 ID:N1JNKhXc0
>>731
ところてんシステム良いと思うが、実力とリーグが反映されてて
累計はRe:2までで散々やったじゃん
回数ランカーみたいに実力とリーグが不一致ってのが一番つまらんだろ

ただ大会見たいに異なるポイント制度ってのは偶にやってくれると面白い
カードパワー変わらんのに環境で流行りのデッキが変わるのは新鮮だ


防衛ポイント関連も>>690みたいな可能性あるし、
変えたら変えたで『誰もいないけど意味のある防衛してるのに……』ってな事になりそう
不満あるのは判るが変えたら新たな不満でそうだよな

まあラー地蔵は俺も嫌いだが

740 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 11:41:06.13 ID:K5zAdAdP0
ヴァーミリオンリーグは天珠制にしよう

741 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:02:39.64 ID:LqI1FSIh0
>>590
ちょっと海だからとか自意識過剰すぎやしないだろうか

742 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:11:48.38 ID:6wqYRt/w0
>>731
それはそれで文句があったのがLOV2以前
回数重ねるとランカーとしか当たらなくなって延々とランカーの養分

743 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:15:08.70 ID:C9XemS3e0
はいはい海のせい海のせい

海のせいにしたい奴って自分はきちんと仕事してるとか思い込んでるからたち悪いわ
荒らしで相手の態勢全然崩せてない時でも俺大活躍とか思ってそう

744 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:20:36.38 ID:LqI1FSIh0
>>743
お前海使ってて相当いじめられたんだな……同情するよ

745 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:21:51.48 ID:AkN27Y0Di
おう荒しを相方任せにしてないでオオモノで荒らせや

746 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:29:24.06 ID:dtlI5+fp0
スロウはフリッカーよりも依存度の低い相対コストで速度低下起こせばいいのに何故覚醒段階無視で召還コスト依存なのか

杖主キマミリアターラカボム深きオオモノシェラハ(orわだつみ)でマナ採集1週目でオオモノ投げっていう電波を受信した
マナ1週目で出すから対面タワーまでライン上げれるし相方が□か△のどっちか持ってるだけで封殺できる
よーし試してくるか

747 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:31:03.38 ID:1dbSSjhK0
別にガンガン荒らしにいこうがタワーで構えて完成させようが構わないがどんな形であれ最終的に相手の戦力削れないなら全く意味無いからな
例えトンベリだって敵戦力殲滅してくれるなら隣に来ても構わないし海相手に何の役にも立たず戦力死なすだけなら風雷だってクソ地雷、逆もまた然り
勝ちさえ出来るならこっちはこっちで協力するし自分で稼いでくるんで取り敢えず敵さっさとぶち殺して下さい

748 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:33:15.63 ID:dtlI5+fp0
ああでも今平日昼間じゃないか
マッチング怖いなぁ

749 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:36:19.19 ID:RGQQPXih0
リーグは上がりやすく下がりやすい にしてくれませんかね
今の環境だと上がりにくく下がりやすくなってるわけで
ところてん方式がそうなっちゃってるのがね
それでやる気出せる人ってほとんどいないわな
3回○目前で△により押し出されて1からやり直しってんでは
新規の人もやる気削ぐ

750 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:44:10.89 ID:gYMyv0Cb0
単純に撃破ポイントと妨害ポイントが高すぎるんだよねぇ

そんなんだから終盤撃破を狙うアリダリや毘沙門や海が流行
タワーに荒らし来てるのに放置してずっと敵タワー周りをグルグルしてタワー折られてもポイント取れるおでイジラグナがいたりする

昨日当ったおでんなんて超覚醒までマナニー>俺一人じゃ相手荒らしきれない、おでん超覚醒>敵の超覚醒スルー敵タワーぐるぐる
一人じゃ対応できないから援護チャットしても無視>俺一人じゃタワー守りきれない
おでん敵逆サイ行ったりうろうろ□に囲まれ倒される>俺のせいと切れだすだったからな

751 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:52:28.82 ID:BB3OsCLa0
現状のリーグは上がりやすく下がりにくいタイプだと思うんだが
ヴァミまでは特別昇格とかいうぬるい仕様もあるしリーグ下がる時は自分で自分のプレイのぬるさを感じてる時が大体だからなぁ

752 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:54:45.65 ID:d8RYeVjP0
今オイラなんてたまにしかみないぞ。
イージスから立てないかん試合多いし海相手になんもできないからな。
ラグナの石割もさっさと殺されるし。

753 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:55:33.73 ID:3qFDJPg4O
今のリーグ仕様は上がりやすく下がりにくいじゃないか
上がれないのはところてんのせいとかじゃなく単にそこが適正リーグなんだろ

754 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:57:14.12 ID:rMRV2IhN0
ガンストも上がりやすく下がりにくい仕様になってから人離れ減ったからなぁ
味方に左右されるゲームで目に見えてリーグが落ちるとやる気が失せて行くのは明らか
AとBを行き来するくらいならともかく、このゲームその日の調子次第でEまで落ちたりするしな

755 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:00:45.86 ID:gYMyv0Cb0
>>752
そのたまにいる脳筋組がうっとおしいのいよ
たいして使い慣れてるわけでもないのに勘違いしてるから

756 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:01:30.50 ID:59mYBr5o0
そんなポンポン上がられても肩書きだけヴァミで実力が伴ってないとか
上位の勝負がつまんなくなるからやめてほしい

上がりやすくしてほしいって人は階級だけが上がればそれで満足なの?

757 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:11:03.57 ID:l5Kj4IAf0
>>750
これ以上妨害いじると更にマナニー環境になるからNG
後□モリモリのところに突っ込んでくのはそいつが悪い、ビビりな俺は1つあっただけで相当慎重になるし(相方が海とかなら更に)
ただ紅蓮生とかで釣られてかかったなアホが!という感じでプルートーに食われるとかはまぁこれもそいつが悪いが何か可哀想だから助けてあげて

今はどう考えても上がりにくく下がりやすいでしょう、適性リーグとか海毘沙門天ラースフェンリルがクソ多い今計ることなんて不可能に等しいわ。そいつら使えば上がりやすいんだろうけど

758 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:11:05.56 ID:BB3OsCLa0
ぶっちゃけ今でも肩書きだけヴァミの奴もいるけどな
ヴァミはBまで降格条件がぬるすぎるから滅多なことしなけりゃオリまでは落ちないし
ぶっちゃけヴァミリーグはオリAの特別昇格は無くして枠増やして降格条件はそのままで昇格条件厳しくするべきだと思うわ
ヴァミE→Dは枠10で2位以上6回みたいに

759 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:11:34.74 ID:591rgexJ0
前にヴァミだった奴が今日ゴールドの友達とマッチしてるのみて「おいおいヴァミとゴールドが当たるのかよ」と思ってよくみたらゴールドAまで落ちてた

ヴァミからゴールドAってどんだけ負け続けたんだよwやばすぎだろw何があったしw
マッチ運がよほど悪いのかね
その試合みてたら普通に動けてて1位とってたが
あれでゴールドAとか逆に詐欺だろw
あの腕で金まで落ちるんだからなー世の中わかんねーもんだ・・・

760 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:15:24.24 ID:l5Kj4IAf0
>>759
負け越すとよくある
プラA→ゴルE
オリA→プラE
どっちも経験済み

761 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:25:31.97 ID:gYMyv0Cb0
>>757
わかるんだけどね
□多いからサポートしようと△先に出そうと思っても荒し放置して勝手に突っ込んでいくから
あぶなくて必然的にこっちも紅蓮やらシェラハ先だしできないんだよねぇ

おでんじゃ荒しの成果上げられない構成で何故出すのか
先考えるとちょっと怖いけど相手に△いる時に序盤中盤の展開読んでイージス先だししていく人はやっぱりうまいと思う

762 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:33:01.39 ID:CF2TZRjIO
もうすぐ400戦いきそうだけどオリハルに上がるどころかゴールドに落ちそうな俺はこのゲーム向いてないわ

楽しいから続けるけど

763 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:52:34.31 ID:KQ2gClR+O
600戦やって金Aから銀Aをうろうろしてる俺よりまし
マジでプラチナ行かせて下さい・・・・

764 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:53:03.17 ID:OxOfRTw20
>>762
600戦でゴールドで覇王昇格試練で足踏みしてる俺がいるから安心するんだ

765 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 13:56:02.82 ID:tB9VXphE0
まぁ、今のところポイント稼げないデッキ使うのが悪いって方針だしねぇ
リーグ査定がポイントによる順位である以上、自分のポイント>>>>チーム勝利って図式になる

766 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 14:00:33.48 ID:1dbSSjhK0
プラチナ上がったらワニでポイント下げまくればまた簡単にゴールドで無双ループ
ぶっちゃけ今称号獲得条件温すぎてやる意味無いだろうけど

767 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 14:07:36.27 ID:TZIoy+M80
1位取れるデッキって何?
撃破取れる海か?

768 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 14:14:26.14 ID:afPxvT/t0
聞くまでもないだろ、海毘沙門だよ
特別昇格はいらんわ、撃破ゲー加速するし
アホみたいなのがヴァミに上がってくるし、ろくな事ない

769 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 14:26:07.27 ID:sI+zQ1u4O
競合が多い○△よりそれらを食べる毘沙門とかフェンラースのほうが稼ぎ易かったりする
まぁそんなときに限って対面にプルやらオイラを引くんだがな…

770 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 14:51:09.51 ID:4tCwpEKs0
>>693
気使ってくれてるならすまんかったが、みんながみんなそうならなあ…

771 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 14:54:49.94 ID:dtlI5+fp0
ヴァミがボダブレのSS以降並みに人外扱いならともかく、リーグの上下がやたら早いせいで実力とリーグがイコールじゃないってのが残念よね
というわけで10vs10のイベントを試しにやってみてですね(大破)

772 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 14:58:29.25 ID:VcNO81uo0
>>752
ラグナはコストの割にもろ過ぎだよな
超覚がストーンアップAじゃなくてクリガだったら良かったんだが

773 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:07:48.92 ID:0OtW7kjpO
>>741
海叩きの発言見てみ、完全にひとくくりにして発言してるからすぐわかる

774 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:10:29.53 ID:CF2TZRjIO
もう少しリーグが上がりにくくて下がりにくくなればいいのにって思う

昇格降格の勝敗数を増やして△になる順位の幅も増やせば適正に落ち着き易いんじゃない?

775 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:11:07.44 ID:Gr9NmS6yO
俺も300戦越えてプラからゴルCまで落ちてる

毘沙門天海の撃破環境がつらいボランティア風雷だわ

ただマナニー深きヌシシェラハの完成をお守りしたのにイージス2体オーディンが出てきただけで雷ちゃん見殺しで石割ってた海使いは許さない

776 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:20:29.33 ID:XinKLS/b0
今日の頂上のにゃべ酷すぎワロタ
あれでヴァミってのは毘沙門がいかに強いかって事だな

777 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:27:46.50 ID:WSu3SFO20
前々から言われてるけど勝利ポイント上げて撃破ポイント少し下げれば勝利が意味あるものになるのに

778 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:30:08.47 ID:dflom0U90
今一番熱いのは妨害ポイントだよ
撃破もおいしいけど序盤は妨害で馬鹿みたいに稼げる

779 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:33:40.71 ID:molqQthVi
タワー防衛って自分のデッキ完成させるためにやるもんだから
相方がどうとかどうでも良いんでさっさと完成させて敵倒してきて下さい
敵倒せないならさっさと石有利取って逃げ切れるぐらい石差付けて下さい
最後敵の□退かせないで有利なカバディすら出来ず逆転されるとかそんなデッキ使わないで下さい

780 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 15:35:22.50 ID:6wqYRt/w0
妨害は別に
元々序盤から中盤までやるもんだし

781 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 16:09:50.64 ID:afPxvT/t0
ダントツで撃破、次いで妨害、後ゴミって感じだから
撃破妨害が強い海がトップに立つのは当たり前だなぁ

撃破が悪いとは言わんが、簡単に撃破デッキが完成するのが悪い

782 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 16:13:09.38 ID:afPxvT/t0
ああ、石割りもそこそこ高いか
よくここで石割pt上げろって言ってた人たちは
今こそ石割デッキやればいいんじゃないんですかねw

・・・流石に大会で気づいてるか

783 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 16:23:42.75 ID:VcNO81uo0
>>781
撃破妨害なら魔だって同様だろ

784 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 16:36:04.30 ID:0OtW7kjpO
タワー守れって言うが荒らしじゃなくて相手の主力が流れ込んで来てる時点でそのサイドは死んでるだろ

785 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 16:41:39.35 ID:Xufjlv4N0
魔は妨害撃破じゃね
それで海に次いで強いからまぁそのままだな
こうなるのは当たり前

786 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 16:55:57.13 ID:keDYkdrw0
魔はエースのバハムートが弱いものいじめばっかしてるのがなんとも

787 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:13:27.34 ID:hqSDwTUQ0
バハプルとかいう妨害と撃破兼ね備えた完璧デッキ

788 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:16:44.72 ID:59mYBr5o0
>>787
なお犬から出した場合バハは育たんもよう

789 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:17:11.15 ID:3sXvDZZJI
バハプルは強い
マカラいたらゲロきついけどな

あと闇の者もつらい

790 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:32:50.88 ID:lONB11E70
バハムートがいて闇ノ者がつらいはさすがに?

791 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:34:39.67 ID:3sXvDZZJI
え…
俺普通に闇の者は不利だと思ってたわ…

有利なのかよあれ

792 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:41:38.50 ID:vjX0Mkpe0
バハ見てから黄泉神
プル見てからゲーデ
ってことじゃね?

敵味方の相方にもよるがそこまで不利ってわけでもないような
というかバハが不利つく敵がいねーよ

793 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:51:59.42 ID:3sXvDZZJI
セポネハッターが機能しないのがむっちゃキツイんですが
ハッターやめてバハ出しても相手の黄泉神間に合うしハッター出したらゲーテ超覚醒して相手のディフェンダーかなんかとタワーゴリゴリ押されてキツイと思ってたわ

闇の者相手ってどうやってるか教えてくれ

794 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 17:55:29.79 ID:ZxGlYM2K0
>>698
お前がヴァミなのかオリハルコンなのかは知らないが、別に下位リーグが荒らししないわけじゃない。ただ、荒らししに行くに際して、マナ畑一切見ないだけ。

795 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:01:06.81 ID:hqSDwTUQ0
相方次第だけどセポネハッターが見えてるならゲーデ出してくるだろうし基本こっちは後出しで対応するんじゃないの?

796 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:06:46.32 ID:3sXvDZZJI
後出しも何もゲーテは絶対出るでしょ
覚醒ゲーテでハッター十分止まるしそっからプルって選択肢はあんまり無くないか?
闇の者相手はバハでね?って思ってる
てかプル出してもゲーテ超覚醒すりゃ仕事消えるしタイプ系だから根元襲えないプルじゃ餌になるだけでね?

797 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:07:46.20 ID:lONB11E70
>>793
お互いテンプレで隣を考えないなら最速バハムート+杖主で荒らすだけで勝てるよ。
バハムート70マナでDEF120
黄泉神60マナでATK50
これでどうやってバハムート止めるんだよ

798 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:09:35.67 ID:+oohkMx00
闇ノ者相手だとバハプル側はバハしか選択肢ないんじゃないの?
もっとも黄泉神が完成したらバハといえど簡単には近寄れんが

799 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:10:10.48 ID:ISVgkWwz0
ランカー戦にゃべが毘沙門つかってんな

800 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:11:25.79 ID:hdJf2pay0
犬から出した場合バハは育たん模様ってそもそもバハプルで両方立てる奴居ないだろ

801 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:12:15.13 ID:3sXvDZZJI
>>797
最速ってセポネ出さずにってこと?
こっちはマナ回収要員3人だから覚醒は向こうのが圧倒的に早くね?
てかバハ召喚までに結構マナ差ついてると思うんだけど

802 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:14:00.95 ID:59mYBr5o0
ペルセ落ちたあと思考停止でハッターまで投げるから不利になる
相手がゲーデならそのまま直でバハ出しゃいい

803 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:14:41.28 ID:K/LiqwyR0
>>801
10コス4体いないの?
主と5体でマナ貯めれば圧倒的じゃん

804 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:19:23.44 ID:59mYBr5o0
>>803
これはバハプルの話だ
今のバハプルはセポネハッタ+10コス3枚USリザだぞ

805 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:20:25.13 ID:3sXvDZZJI
>>800
バハプルはバハから出せば終盤二人完成する試合も結構ありまっせ!
>>802
ゲーテ超覚醒してくれればいいけどバハ見てから黄泉神に切り替えれば間に合うよ
てかいっつもハッター出さずにバハ出してるわ俺
>>803
俺はテンプレ使ってるからな
リミアターラカべドラムの3体に主だけどセポネ出さないんなら主荒らしした方がよくね?
てかしないとまずい気がする
相方にもよるけど

806 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:20:34.68 ID:hiBOv48r0
早く終わってくれんかなー

807 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:21:55.46 ID:hqSDwTUQ0
>>800
バハにリザ使うのか?弱すぎだろそれ…

808 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:24:59.93 ID:lONB11E70
>>805
テンプレのマナ掘りシミュレーター使えばわかるけど
お互いにタワーアタック武器なしで409Cに黄泉神出て400Cにバハムート出てくる
そのままマナ貯め続けると黄泉神は363Cで覚醒する
その間に敵タワーまでいってマナ溜めを止めたら終わり

809 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:26:03.74 ID:hdJf2pay0
バハにリザ使うの弱すぎとか言われるとは思わなんだ
どんだけリザバハ居ると思ってんだよ

810 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:28:01.23 ID:59mYBr5o0
>>800
普通に両方立てるやついるだろ
バハ超覚醒してからオイラみたいに犬を掘削用に出して後半リザでやるタイプ

811 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:28:29.28 ID:3sXvDZZJI
>>808
そんなに簡単にいくわけないじゃないですかぁー!!

まぁそれが一番いいのかね
今までボッコボコにされてきたし今度やってみるわ

812 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:30:24.14 ID:KlB0PoSC0
マジでゲームやってない奴しゃべるな
リザバハ弱すぎとかww

813 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:35:12.21 ID:hqSDwTUQ0
>>809
いや実際弱いだろ
プルートー居るのにわざわざバハにリザ使うのか?
バハプルはバハ先出しの時は普通に完成させて、ゆっくりプルートー召喚からプルートーで石割するのがデフォだから
急いでバハ完成させないといけない場合だとかそういう対面だとかの場合はリザバハやるけどそっちはあくまでサブ

814 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:37:47.70 ID:hdJf2pay0
相手と相方次第でその状況も有るとは思うけど基本の動きがそれならバハプルの利点捨ててないそれ?
継続した荒らしからリザで有利取ってくデッキなのにその動きすると10マナ少ない分凄い半端になる

815 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:38:34.80 ID:Xufjlv4N0
この海毘沙門だらけの環境で
バハを急いで完成させないでいいマッチなんて1割くらいしかねーだろ
下の方ではまだ神とかで溢れてんのか?

816 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:42:32.55 ID:3sXvDZZJI
やっぱバハプルで闇の者は不利なんじゃないんですかねぇ…?(弱気

817 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:45:13.03 ID:K/LiqwyR0
>>816
バハプル紅蓮にすれば解決じゃね

818 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:47:10.88 ID:Ecow/MtUO
>>817
それ名案だな(真顔)

819 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:48:57.60 ID:3sXvDZZJI
>>817
すげーなそれ
やってみようかな(錯乱

820 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 18:50:05.51 ID:K/LiqwyR0
マナ足りなくなるだろうからポポとかアレキサンダーとかも入れよう

821 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 19:20:59.15 ID:AaP/+c2e0
聖剣ゲスト全投入デッキは許されそうだが三邪神全投入デッキは許されない気がする

822 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 19:25:41.42 ID:dRUN4r8z0
聖剣は3ジョブ揃ってるし紅蓮が魔種だからミリア入れて開幕3体出せる全員50コスだから出だしが遅すぎるって事も無い
ロマサガは□居ないし魔種居ないから開幕2体しか出せない
更にメンツが一番軽いけど超覚醒しないと絶対動けないシェラハ次に軽いのが超覚醒するまで爪楊枝振ってるサルーイン最後に重過ぎるデス様
許される要素が無い

823 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 19:27:39.07 ID:dflom0U90
デス様は蔵男とデキてるもんな
いつも一緒にいるのよく見るよ

824 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 19:30:40.48 ID:molqQthVi
なお敵に居ると身ぐるみ剥がされる模様

825 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 19:39:12.32 ID:wuHGll4w0
海ばっかりになったから新しいデッキ組もうかと思ったんだが
フェンラーやるにはパーシ無いし毘沙門はなんかやりたくないもんで
結局海デッキを並べて赤いボタンを押す

826 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 19:42:18.04 ID:hjtr+3BfO
喰ら男でイージスの能力けしてあげて殴り合いで半分まで削ったのに殺しに来なかった相方バハはまじネシカ折れ…

827 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 19:52:16.50 ID:QQRUPcE8O
お願いだから中途半端なデッキでマナニーするのやめてくれ
マナニーするなら海か毘沙門使ってくれ頼むから
1人で荒らし行っても無意味だし相方完成してもデッキパワーで負ける
自分で上のデッキ使うしかないのか…

828 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:21:55.97 ID:3rPYPwtV0
>>826
バハが参戦してないのにイージスと殴り合ってアーツまで使ってることに引くわ
それで相方になんで来ねえんだよとキレても知らんがなと言わざるを得ない

829 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:30:26.91 ID:DsMSlNyp0
バハプルでセポネハッター投げるときベドアーツは撃つ?撃つ?

830 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:32:19.11 ID:3zKTgM8P0
>>709
亀で申し訳ないけど、タワー防衛ポイントを導入したら相対的に妨害ポイント下がって荒らしという行為が全く無駄になるんだがわかってるんか?

831 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:33:57.40 ID:molqQthVi
おいお前ら愛によって痛みを感じなくなるらしいぞ

832 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:36:12.18 ID:3sXvDZZJI
>>829
主がマナ溜めてるならハッターにはべドラムかける
主が荒らしに行ってるならべドラムかけたらマナ足りなくなるからかけない
そんな感じ
セポネにはほぼ絶対かけない
時間的にリザ恐いときは召喚プルにもかける

833 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:38:31.77 ID:Xufjlv4N0
最近くらお増えたのはありがたいんだが
上のみたいな勘違い君も増えてるよなー
タワーからびっくりで毘沙門叩いてくれるくらお使いはネシカなでなでしたい

834 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:43:36.16 ID:0OtW7kjpO
>>830
荒らしは勝利に必要な行為だからポイントに関わらずやるべきなのでは?

835 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 20:48:02.19 ID:3zKTgM8P0
>>834
一人で荒らしても大した成果を得れないのに、防衛ポイントあると荒らしが地雷行為認定されて荒らしに行く相方がいなくなる。そんなんで荒らしてなんか意味あんのか

836 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:01:36.58 ID:Ej3JhOGk0
毘沙門天にうっても逃げられるだけという

最終決戦ぐらいしか

837 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:07:31.13 ID:7YLArVO8O
勝つ為の行動をしたらポイントを稼げない

↑これはマジで何とかならんの?
最近は荒らしをしないで完成した高コスを行かせてタワー折るのが当たり前になってきてる気がする

838 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:13:31.58 ID:ifvBJaEe0
際の局面でシクラ打つのはお前らの介護のためじゃなくお前ら協力する意志あるのか?っていう試金石だな
そこで何もしてこない、ないししようとしない相方なら見捨てたほうが双方のためになる

839 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:20:15.99 ID:w2q1oInI0
>>837
それ何とかしたいなら簡単だ
勝利ポイントを2000pt(削り切って勝利なら3000)にすればいいだけ

あとタワーを高コスで折るのが当たり前になってるのは
大型をゲートに引っ込めて、敵が集団で折りに来たら
タワーからいないいないばぁする引き籠りゲーになってるから

840 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:21:58.47 ID:K/LiqwyR0
味方に使えるポイントを500ptくらい用意して自分を助けた時とかに
そのポイントを付与するようにすればいい

841 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:24:41.40 ID:w2q1oInI0
>>840
ランカー談合とかの不毛な論争に発展しそうな悪寒

842 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:24:51.88 ID:AvQ5QFaY0
荒らしが弱いんが悪い デッドマナの行ったきりのみしか使われない時点で…
普通2回3回使える方が効率いい思うんだよなぁ このゲームすぐ大型出るから1回目しか意味ないがらデッドマナ強いが

843 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:28:16.66 ID:K/LiqwyR0
>>842
ゲームスピードが速いのも原因かと
10→20→40とかの様に段階的じゃなく
10→50or70とかぶっ飛び過ぎ
さらに一度躓くと基本的に蹂躙され続けるしかないのも

844 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:28:39.04 ID:Xufjlv4N0
試合終了後に自分以外にpt投票くらいあってもいい気がするが
駄目かな
一人50ptくらいなら・・・

845 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:28:54.60 ID:WZHovTNQ0
気分転換にサブカ作って1からやってみたんだが
ブロンズAでつまらなくなってやめたわ
で周りのレベルが低い時にどう思うか体験してみたんだが
これヴァミのみなさんは普段プラチナ部屋に紛れ込んだ場合
やってられないぐらい舐めプしても勝てるんじゃないかな?
ヴァミとプラチナは当てちゃだめだわ
ヴァミの息抜きにしかならない
ということから糞ゲーだと思いました

846 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:34:20.75 ID:h4GV6TqH0
2000、3000はやりすぎにしても割り切り500時間切れ400くらいにしても
罰は当たらないと思う。
これくらいの数字になれば文字どうりの死守しても勝てば
見返りとしては十分だろうし。

847 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:53:11.60 ID:N2Off+cA0
それでもポイ厨が1位、介護した自分が4位なのは変わらないんだよなぁ

リーグ査定は○の必要数多くしていいから全リーグ4位以上○して欲しい

848 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:54:33.40 ID:dyRzc45T0
勝ちの中で4位ならまだマシだ

負け側のチームでポイ厨されてて5位とかもあるんだぞ

849 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:54:40.42 ID:ZxGlYM2K0
>>844
それ左上のプレイヤーが無条件でポイントかっさらってくんじゃない?

850 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:54:54.90 ID:HHYvvXZH0
割りきりと時間切れのpt差を大きくしてみてほしいです。
現在200pt差だけどこれが400pt差になったら死守したら順位に大きく影響しそうだし

と思ったけどポイ厨が得するだけなのでやっぱりいいです

851 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:58:36.91 ID:UuAelFjL0
マナニーして勝てるなら何も言わんしむしろ推奨する
完成形同士じゃ絶対に勝てないって分かり切ってるはずなのに全くタワーに圧力かけず
「20コスは産廃」みたいな謎の固定観念を以てガンマナニーしてる奴はいったいなんなんだ?

「どうせ隣が合わせてくれないから入れるだけ無駄」?
テンプレから荒らし役抜いた穴に10コスぶち込んで何がどう無駄がなくなるんだよ

リザ待ちが石を割るなとは言わんが、完成形で勝てないなら無視される事前提でタワーに飛び込めよ
お前のラグナの連環は飾りか?

852 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:58:54.42 ID:20GZMBbh0
気分転換にジルボル小太郎英雄デッキやろうと思うけどパワー不足かね?

853 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:59:12.36 ID:NH4oLUgW0
ここら辺のPTは弄ってもも難しいよな。ポイ厨は結局穴探してポイ厨するだろし。何か上手い事いかないのか・・・

854 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:00:37.48 ID:UuAelFjL0
訂正
別にタワーじゃなくてもいいけど、とにかく戦場に介入しろ
水族館が完成したら石差もまくられるし、リザ3で出てきても瞬殺されるだけだろうが

855 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:06:13.40 ID:K/LiqwyR0
>>852
硬い△は○相手も逃げる程度は耐えられるし荒らしは□多いからわりと活躍の機会はある

856 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:07:02.89 ID:Xufjlv4N0
>>849
どうでもいい人と誰が活躍したかもわかんない人でってこと?
確かにそうかもしれん
まぁ左配置も運だし150ptくらいならいいんじゃね
けどこれ以上運の要素増やすのもアレか

まぁ環境マトモに戻すのが先だわな

857 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:12:49.89 ID:c7VhFd3C0
誰か動画を紹介するブログみたいのやって欲しいんだが
沢山あってどれから見たらいいのかわからん

858 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:14:37.23 ID:V8kRyepA0
要介護の定義を聞きたい。ちょっとわだつみ型超魔面白いなーって思って
わだつみ、ダレオス、フォルコン、キマ、ポポ、ロロ、パーシでやったんだ。
○はもちろん、□に対してもフォルコンのスペックとパーシで自衛は余裕なんだけど
△だけは相方頼みになっちまうんだ。これも要介護になっちまうかね?
一応流れはUSクイドラで10コス出してフォルコンを超覚醒させる。
んで荒らせそうならパーシかけてフォルコンでタワー向かいつつダレオス出して
ポポアーツ発動でわだつみ召還。そのまま超覚醒させて終盤へって感じ。
○□デッキには有利に戦えるけど、デス様とかもう相方頼みでな。

859 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:15:45.98 ID:h4GV6TqH0
そんな毎日何十とあがるわけでもなし、最近のをいくつか見て、
気に入った動画のマイリスたどれば十分じゃないのかな。
ぶっちゃけ古いバージョンの動画は見ても参考にしづらいから
対象からはずしてもたいして問題ないだろうし。

860 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:16:10.66 ID:4+jaQ3ee0
今更だけどSPカード、もっと質素なもんだと思ってたら光ってるとカッケーな

861 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:19:28.19 ID:iYeWifgp0
そういえばずっとメンテ中だった動画検索サイト閉まってんのな

862 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:20:07.28 ID:UuAelFjL0
まともな環境、ねぇ…

リザ弱体して、□が○を確殺できるようにして、20コスのステを+10するの?
正直こんな環境にしたらデッドマナや50□が更に万能になるだけな気がするんだけど
「じゃあ20○超覚醒に歯が立たないぐらいデッドマナや生50□をゴミにすればいい!」っていうかもだけど
それだと40〜50帯は殆どゴミ、最速20○以外は舐めプみたいな環境になるだけな気がするんだが

別に今の環境が幅広いって言いたいわけじゃないぞ
このスレの意見をまともに取り合っても、今までのテンプレが即死して同じような幅のテンプレができるだけ
もうちょっとカードプールが増えればまた変わるかもだけどな

863 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:26:34.54 ID:dyRzc45T0
こいつ運営かなぁ、色々と極端すぎんよー。
エラッタなしなら素の50の戦闘能力を低くすればいいじゃん、デッドマナもマナかえってくる量少なくするかわりに復活時間を早くすればいいとか色々あるだろうに

864 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:28:30.56 ID:3cSOtzXh0
>>858
遅すぎるだろそれ
開幕ビルヒ来ただけで完成しないのの確定しそうだし
わだつみ召喚段階で風雷とか完成形来たらどうしようもない

865 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:32:04.05 ID:UuAelFjL0
>>863
戦闘能力を低くって簡単に言ってくれるけど、具体的にどんぐらい?
現状のシクラですらスマッシュ当てれば20○ぐらいは確殺できるんだけど

デッドマナはマナバックがどうこう以前に、□が○を確殺できるようになったら必然的にそうなるだろ
そう言えば運命神ってのもいたな

866 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:32:28.67 ID:9qWmpFrM0
勘弁してくれ。
デッドマナで返ってくるマナ減らすとか死体蹴りもいいとこだぞ。

867 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:35:09.51 ID:WZHovTNQ0
同コスト帯以下ならスタンスマッシュで確実に殺せるようにすればいい
○20コストに対して□20でスマッシュ決めれば確実に殺せるようにしよう
そうすればハデス様の価値がでてくる
つーか運営そうするべきだわ

868 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:38:32.67 ID:ygL9rVstP
今日一日中シクラ使ってたけど
対イージスって完全無理ゲーじゃね?

869 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:41:55.20 ID:0kzo8j580
□が○を確実にハメ殺せるのも極端な調整だと思うけどね
なんだかんだで○は花形ジョブでいいと思うし
ただ速度に対して何か対価を払ってほしいとは思う、制圧力下げるとか

870 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:49:19.21 ID:nupePa0r0
ハッターのあの荒らし能力で60マナ帰つて来るっていうのも意味不明だよな

871 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:52:49.34 ID:AvQ5QFaY0
ハッターは荒らし能力より荒らし来た時迎撃してこっちの大型見えた辺りで投げ捨てが個人的には理不尽
このゲームの低コス殺しも出来てマナ効率もいいとかもうね…
しかもそいつが低コスで笑えない

872 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:54:02.43 ID:WSu3SFO20
デッドマナ勢は使い勝手よすぎるから下方修正される可能性高いけど、それなら他に不死の何かを上方修正して欲しいね
もし上方修正するならハデスの毒を猛毒レベルにしてください!後女の子にしてください!何でもしますから!

873 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 22:56:41.49 ID:ifvBJaEe0
ハッターセポネでかろうじて生きてる不死によく言えるな

874 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:01:27.67 ID:h4GV6TqH0
不死種族がやばいのはわかるけどポネハッターが
出張して暴れてるのも確かだからなぁ。
中型以上を上方してデッドマナ勢におとなしくなってもらうのが
落としどころになるのかな。

875 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:03:45.01 ID:UuAelFjL0
なんでマナニー嫌いなのにマナニー歓喜な修正ばかり望むんだよ
リザレク然り連環然りデッドマナ然り

876 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:04:37.09 ID:0kzo8j580
ポネハッターがつらいのって魔種くらいじゃ?
タワーぐるぐる&フリッカーとかしてる?

877 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:07:26.77 ID:9qWmpFrM0
つってもデッドマナ修正したとして
エヴォルマナ、クリガ、サモンマナ(ミリア)、コストカット
ここら辺の他の種族のマナ関連のアドバンテージに対してどうやって対抗すればいいんだ?

878 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:10:40.19 ID:t+br8PTY0
オオモノは壊れ!でも修正したら海が死ぬ。
デッドマナは壊れ!でも修正したら不死が死ぬ。
バハムートは壊れ!でも修正したら魔種が死ぬ。

879 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:11:27.51 ID:UuAelFjL0
そして誰もいなくなった
やっぱりデッキの幅を狭めてるのはユーザーじゃないか(呆れ)

880 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:13:05.30 ID:3cSOtzXh0
>>878
バハもデッドマナも修正済みだ
要は程度の問題

881 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:13:25.95 ID:dyRzc45T0
>>865
だから確殺ってのがおかしいんだって。何故50□で20○が確殺するようにするんだよ。60□で確殺ならまだしもさ
それなら○20荒らし壊滅してマナニー環境に戻るじゃねぇか、それか□△荒らしでマナ帰ってくる不死デッドマナ歓喜かどっちかだ
召喚段階のスロウを少し弱くするとかあるじゃねぇか色々と。ただし有利ジョブに対するダメージ今より上昇とかな
まぁそれだと別の問題が起こりそうだが
>>866
その代わり召喚時間を早くすればいいだろ、ベトラムかければ前みたいに0秒復活とかで
何で今の仕様でプラスマナバック減らすってのを考えるんだよアホか

882 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:15:06.55 ID:AvQ5QFaY0
なんで修正=死なのか…
今がダントツなんだからちょっと下げてまだ強み残せばいいじゃん…
デッドマナが覚醒超覚醒の半分でも普通に強いと思うしDウィークも半分でも普通に強そう
バハだってスピードUP下げてもキルアップとスペックでまだ強そうだし

883 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:16:31.75 ID:jJOe2HnY0
不死は他種族と違ってマナ軽減、マナ収集加速、コストカット、この辺の
能動的にマナ消費減らす手段が無いんだから勘弁してくれ

今でもぶっちぎり使用率最下位の不死にこれ以上死体蹴りしたいのかちくせう;;

884 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:17:19.51 ID:0kzo8j580
タイプアップの調整だけは擁護できない
最初は強すぎ、小太郎オオモノイージスがムキムキになるとか勘弁
今は弱すぎ、というかタイプ系のカード何枚あると思ってんだほぼ全部死んでんだぞ

885 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:17:26.17 ID:PNsNO3NZ0
不死にはミリアがいるじゃん(白目

886 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:18:17.05 ID:DsMSlNyp0
>>832
なるほどー

887 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:18:54.59 ID:WSu3SFO20
>>882
ゴ様だけ修正で死んだのがなぁ。あれのせいで今後も修正=死になるんじゃないかって不安になる

888 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:19:07.61 ID:ZxGlYM2K0
>>882
例えばペルセポネが死滅20しか返ってこないんならビルヒ使うよね?不死なんてデマナ以外プル犬位しかまともに強いのいないんだから。

889 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:20:01.03 ID:20GZMBbh0
>>855
ありがとう!明日は英雄デッキやってみるぜ!

890 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:20:47.13 ID:ZLxo8CVh0
小太郎の話まったく聞かなくなったが、やっぱバハのが脚光浴びてんのかな
唯一の取り柄パーシもパーシフォルバハで持ってかれ英雄デッキはタイプ戻るまで無理と

891 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:20:47.92 ID:AvQ5QFaY0
低コスの全体的な上昇は必要だと思うけどね
>>883不死が少ないのは海グループの相性詰んでるからだと思うんだよな
海がもうちょい弱点出てきて横と組めば荒らせるとかなら普通にまた出てくると思うわ

892 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:21:31.86 ID:dyRzc45T0
>>883
根元がベトラム以外□5/5ってのがなんともな、流石にこれだけはどうしようもないから追加でなんとかなることを願おう
それに「不死単体で使う」ならデッドマナもこんなもんだとは思うけど今魔と混合なんてアホみたいにいるからそうなってくると話が変わってきちゃうのよね

893 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:23:19.05 ID:dRUN4r8z0
例えば覚醒と超覚醒デッドマナをそれぞれ−5マナずつする
セポネは60で30返ってきてハッターは90で50返ってくる
今までより10マナ多いセポネは30マナ相当ハッターは40マナ相当の仕事をすればいいんだけど
ルナ以外の10コス○2確出来るハッターは40マナ程度の仕事は出来るだろうけど2確出来ないセポネに30マナ程度の仕事が出来るかと言われると怪しい
ハッターが強いだけじゃね?

894 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:23:56.96 ID:UuAelFjL0
>>881
○は□の連環喰らったら死ね逃げるなって意見は散々出てたが?
生プルがおでんを食えなくなるとかの別の問題も出るがいいのか?

>>882
それだとペルセが実質40マナ、ハッターが実質60マナになるんだけどどこが強いんですかねぇ…?
オオモノイージスクラスを投げ捨ててるようなもんなんですが

895 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:24:43.17 ID:AvQ5QFaY0
>>888死んでもいい 移動速度 攻撃スピードHP回復 上限 ジョブ 
これだけあってビルヒ一択と思うならそれまで

896 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:25:36.44 ID:3rPYPwtV0
タイプが死んだとかよく見るけど実際どれだけパラメータ下がってんの?
それとも下方具合は知らんが下方されたし周りも使わなくなったから死んだとか言ってるだけ?

897 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:25:39.17 ID:2/w0USnO0
マナ回収速度下げるとか。
そうすれば20、30荒らしが50最速にカウンターされることも減りそうだけど。

898 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:28:26.32 ID:h4GV6TqH0
使い魔のマナ吸収速度下げて、それの埋め合わせになるくらい
タイムマナを上昇させるとかいろいろ思いはするけど
大型アップデートでもなきゃやりにくい調整もたくさんあるんだろうな。
さしあたりこれだけは次で調整してくれっての何がある?

899 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:29:16.68 ID:e1a3WfhcO
開発がドヤ顔で毘沙門デッキ頂上にあげんなクソが

900 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:29:18.29 ID:AvQ5QFaY0
>>894俺は少なくとも低コス全体の上方があった上での話
他の荒らし要員と比べたら半分でも強く無い?だってあいつら生きてても後半仕事無いし
マナ要因としてなら時間差出来るがベドラムで再召喚出来るし

901 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:29:18.62 ID:4+jaQ3ee0
タイプは基本ステatk-10def-5もしくはその逆だな
オオモノのステが70/65になるくらい厳しい

902 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:30:19.75 ID:Xufjlv4N0
闇はまだかなり強いよ
海ばっかだからやってけないけど
まぁタイプが強いとテンプレで溢れかえるからいらない

・・・どっちみちテンプレしかいませんか?そうですか・・・

903 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:32:22.95 ID:3cSOtzXh0
>>895
死んで40マナ損なら死んじゃダメだろセポネ
アジダハにも劣る

904 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:33:09.97 ID:UuAelFjL0
>>896

2色(大戦士のみ3色)かつタイプサポートフル載せと仮定して

英雄が-5/15
闇ノ者、凶禍が-5/10
大戦士が-10/10
幻魔が-0/10

10コスが硬くなりすぎるのを問題視してたみたいだしね
流石に一律でタイプが死んだとかほざいてる奴は元から使ってないと思う

905 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:33:29.49 ID:3rPYPwtV0
>>901
ありがとう
ちょうど円卓称号取ろうと思ってたし明日から英雄デッキ使ってくるわ

906 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:33:37.62 ID:3sXvDZZJI
オオモノスペックおかしいよなぁ
てことでわだつみのステ下げよう(
120/80くらいに

907 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:35:09.02 ID:dyRzc45T0
>>894
だーかーらーそういうのは別に考えろって言ってるだろ、何故主力同士の戦いと荒らし段階の話を同じにするんだよ

後90□が50召喚○を倒せなくなるってどういう調整したらそうなるんだよ。覚醒してるならスピードアップ持ちだしフリッカーも効くだろうししょうがねえだろうが
それがダメってならフリッカーで弾く距離を減らすとか本当に色々な調整をすればいい。
んで問題が発生したらまたそこを直せばいい。
別に俺は最初から完璧なのなんて期待してねえけど徐々によくなっていくもんだと思ってたらこのザマで乾いた笑いしか出てねぇから取り敢えず何か起こせよといいたい

908 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:35:31.13 ID:AvQ5QFaY0
>>903なら生かして帰って2回目で死ぬようにしたら?別に毎回死なないとダメではないんだから
今の大型のままならともかく今の荒らしではホントこいつら一択に近いじゃん…

909 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:36:43.70 ID:3rPYPwtV0
>>904
タイミング悪かったか
タイプごとに調べてくれてありがとな
闇ノ者は最近見かけることが増えたんだよな・・・たまたま?

910 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:37:33.35 ID:iPY5GkVN0
>>898
現状早急に何とかして欲しいのはポイントのバランスくらいじゃない?勝ちポイント増やすとか必死で防衛中のとき追加ポイントとか
ゲームバランスに関してはポイントバランス変えるだけで海減る可能性も大いにあるし次のカード追加待ちだな
今はオオモノ海と毘沙門の二強だけどゴ様相方にタワーもろとも生贄にさせられる前Verよりは良いよ

911 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:37:42.61 ID:Lft1ewqt0
魔種がミリアのせいで混種組み易過ぎるんだよな

だから他の種族のいいやつらを選り取りみどりでデッキに組み込める

912 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:37:42.45 ID:dRUN4r8z0
>>908
生きて帰らないといけないとかカット×2のヘラの劣化なんだけど

913 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:38:05.48 ID:PNsNO3NZ0
>>908
なら生かしてっていっても2回で殺すなら20マナ分(2匹)は確実に落とさないといけなくなる
スパクリとワンパンで殺せないセポネがそれして帰ってくるのは不可能に近いと思うんだが・・現状だと
イージスクラスでも相方とかみ合わないと深入りしたら帰ってこないし

914 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:40:00.45 ID:dyRzc45T0
しかもデッドマナを20とかわけのわからん値で考えてるしもうマジでなんなの
30とかでいいじゃねぇか

915 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:40:04.94 ID:nxk3Ocba0
なんでもう止まらネェぞって言ったらすぐしんでしまうん?

916 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:42:46.65 ID:AvQ5QFaY0
>>913俺はね 低コス全体の上方があった時の事を考えてだね
イージスはイージスでおかしいんだからあっこら辺も変えてけばいいと思うよ
ただ今のまま低コス上げると他の低コスと比べてデッドマナ抜けてるし強いよねって話

917 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:43:10.14 ID:TRj7sonD0
不死の使用率がーって言うけど使用率上げるなら根元になる10コスに手を入れないと厳しいんじゃないかな?
って事で他は据え置きで10コスのデマナ勢の復活時間を主人公と同じにしよう(白目

918 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:43:56.12 ID:HexrfWma0
デッドマナ生かしておくと自分の展開遅くなってマイナスになるってのがな
開発側が落とす前提の荒らし用アビにしたかったのか、もし死んでしまったとしてもある程度リターンがありますよっていう保険にしたかったのかは知らないが、復活時間延長って保険になってないからそら落ちる前提で投げられるわな
デマナのリターン減っちゃうならアビをデマナで埋めてる使い魔じゃなく違うアビもった使い魔使おうってなるし

919 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:44:11.81 ID:tGd+UlyQ0
どの道デドマナは修正はいるでしょ
行って来いで散々荒らして用がすんだら殺して4〜6還って来るってメリットでかすぎ

920 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:48:08.98 ID:8EUGohmQ0
不死は魔の第二種族みたいなもんだしなぁ
ぶっちゃけ使用率の割りにはよく見るしね
まあ一番採用数が稼げる筈の10コス枠三か四枚が魔に奪われてるから今の使用率なんだろうけど

921 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:49:28.83 ID:3sXvDZZJI
デッドマナ修正いるとか正気かよ…
べドラム戻して欲しいくらいだわ

922 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:53:28.33 ID:UuAelFjL0
デマナだと序〜中盤の主力が立った際に根元がガラ空きになるってデメリットもある
シクラで対面のイージスを牽制してる時にヘラに空き巣されたら10コスで何とかするしかない

デマナって総マナが増えるわけじゃないからね?

923 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:53:52.99 ID:zs4GOde9O
>>917
ゴ様「ゆくぞ!はああああああ!」

924 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:55:53.17 ID:3S9WZwMP0
屍皇からフェンリルに変えたら金からプラBまで上がれた
根元強い、荒らし(サボテン)強い、完成しても強いとか

デッドマナさらに下方とか一回使ってみればいいんじゃないですかねぇ・・・

925 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:56:05.22 ID:LqI1FSIh0
なんかセンスの欠片もない修正案言い出すやつばっかだな。
とりあえず不死使ってから言ってみろよ。
普段使ってるカードがどれだけ恵まれてるかわかるから

926 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:56:20.92 ID:90YMp0s20
修正=死じゃないんだが・・・
今の開発(前作もだが)がやっているのは正にそれだから勘違いする奴が多い
微調整を繰り返し適正値を探ればいいのに何故出来ないのか

927 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:57:12.63 ID:dflom0U90
デマナ修正君が昨日のパーシ修正君ばりにアレだと思う

928 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:57:41.71 ID:ifvBJaEe0
俺たちがここで探ってドヤ顔しても何にもならないからおもしろおかしく言ってるんだよ

929 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:03:52.77 ID:tGd+UlyQ0
まぁ雑談だよ本当に修正されるとは思ってない
だからそうムキムキするなよ

930 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:10:42.93 ID:RbKDQ2ph0
マナニー環境撃破ゲー毘沙門アリダリ修正修正とか何言ってんだと思ってたけど
ゴールドに落ちてようやく解ったわ
対面不利なのに主で荒らしに行かなかない上に不利相性の大型何もせず育ててるし
毘沙門アリダリ荒らさず勝とうとかバカなの?
主でアド取ってからマナニーしろよ

931 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:10:55.45 ID:C59oEDMZP
オデイジラグナン相方の頼りなさは異常。
なんで対面海×2(しかも片方トンベリ)なのに主アラシしないの?
なんでオデンがオオモノの相手してるの?

何のためにこっちはイージスから開始したと思ってるんだよ。

932 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:11:21.70 ID:52Uy7obg0
お、Lov.netのマイページに大会項目復活してるな

933 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:11:55.53 ID:uLgX1Pob0
>>930
スレ立てよろしく

934 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:12:21.13 ID:F9CEMrPi0
>>930スレ立てよろしく

巴御前を毘沙門デッキの40コス要員とかじゃなく
「実用的で厨でもない」という立ち位置にするにはどう調整したらいいんだろう

935 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:13:04.12 ID:F9CEMrPi0
>>931
相手は多分「なんでイージス出してんのジャンケンもできねえのかこのバカ」と思ってるよ

936 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:13:50.12 ID:RZuWnvol0
デッドマナの何が強いって荒らされてる側は10コス落とさずマナためながらハッターのHP全部削らないといけないんだよな…

帰ってくれないのがかなり辛い20○、オオモノなんかと一緒に来ると地獄 これが思考停止で出来るんだから叩かれるよ今○□構成多いし

937 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:14:44.66 ID:3kiUCLF50
>>930
スレ立てよろしく

大会終わってから初めて全国やったけど見事にポイント稼げなくなっててワロタ
20戦して18勝だが圧倒的4位率、4位をいっぱい取った称号追加はよ

938 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:15:29.91 ID:EkjDaH9w0
>>934
上昇速度早くして上限を付ける

939 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:15:36.08 ID:5lnLyPTe0
相方なんでそんなことしてんの?バカなの?
みたいな書き込み多いけどそういう自分はどうなんだって思う
向こうも似たようなこと思ってんじゃないかな

940 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:18:08.94 ID:F3jQI9yo0
どちらが正解かはともかく、相方も何でそうなるんだよって思ってるでしょ、
チャット使ってもなかなか相方が思惑どうりに動いてくれなくて、
そこが楽しいところなんだろうけど、イラッとくるときはどうしても有るw

941 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:19:04.90 ID:hofCEP2J0
>>907
50□じゃ20○超覚醒は止められないようにしろってこと?
確殺されるのがすぐに追っ払われる状態ぐらいには改善するが…どの道それ悪手じゃね?
というか、今のイジvs赤騎士サボテン辺りがまさにそれだな
そこで20○が我が物顔でタワーを蹂躙するようなゲームになったら、それこそ「20○がないデッキは(ry」になるわ

20コスのステ戻すぐらいならまぁいいよ。でも50コスのステ(≠連環)を下手に弄ると他が破綻する気がする
風雷屍皇海みたいな40〜50が主力のデッキとかどうすんの

942 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:19:14.32 ID:RbKDQ2ph0
スレ立て無理だったから>>945たのんます

ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
ホスト36-2-109-110.hyogo.ap.gmo-isp.jp
【LoV】 LORD of VERMILION V 115
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 114
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391914461/l50

943 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:22:02.33 ID:F9CEMrPi0
踏み台

>>939
完全にそれ
相方は自分の考えをわかってる前提での相方批判は草生える
こんな定型文だけのチャットじゃ言いたいことの半分も伝わらん
そもそも自分の考えの方が正しいと思ってること自体もまずおかしい
「俺の考えが正しい。それを理解できない相方は糞」みたいなのばっかで呆れちゃう

944 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:22:12.58 ID:2IRMg6K1I
おっしゃいくで

立ててくる

945 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:22:23.15 ID:N0Fr5pTP0
「こういう状況だったんだクソ…相方め」←考えはどうあれ最終的にそうなってしまった
「その状況ならこうだろ、お前はダメだな」←その場にいないので最適な対応を100%できると思ってる

これも一種のエアプ

946 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:23:04.82 ID:N0Fr5pTP0
なんだよクソが、行ってくるか

947 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:24:01.58 ID:N0Fr5pTP0
立ってた

948 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:24:21.15 ID:ZWvjA9WrO
デッドマナはDEF低めだし処理はしやすい方
少なくともモルドエリゴスよりはやりやすいと今でも思う

949 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:25:01.03 ID:2IRMg6K1I
【LoV】 LORD of VERMILION V 115
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1392218486/


すまん俺>>944だったか

立てたんご

950 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:26:37.36 ID:l/hHN0M70
正直デッドマナは一度死なせたら一分帰ってこないのがな……メリットを死なせてなお余りあると思うが

951 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:29:58.58 ID:C59oEDMZP
>>935
すまん。あったまってた。
真の敵は緑頭だって気付いたわ。

今度からは問答無用で速攻サルーインモグラ叩きに勤しむわ。

952 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:30:19.92 ID:F9CEMrPi0
>>949

>>950
同一の2~30コスを1分以内に何度も召喚しなきゃいけない状況ってそうそうあるか?
ぶっちゃけ2~30コスなんて大型出すためのつなぎだし、次出すのは大型でしょ?
デッドマナの時間延長で困ったことなんて一度もないわ

953 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:31:48.13 ID:ICcwk1BI0
>>949

俺は対面が片方でもトンベリならおでん出す
後は相方とチャット競争

954 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:34:42.57 ID:2IRMg6K1I
困りはせんがデッドマナ修正前ならここで防衛すぐ出せたのになぁ
とかハッターも一緒にタワー折りに行けたのになぁ
とか思うことはある

デッドマナ修正はほんとにいらん
今でちょうどいい
杖主二人いりゃかなり削られるしガルファスはオオモノオーディンで仕事無くなるし

955 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:34:43.83 ID:RLP1mpYV0
>>950 たとえばお前さんが赤騎士やサボテン、ヘラやらエリゴス使ってるとして
死滅したらまた召還しなおすの?その頃にゃ中型出てるし、こっちだって主力出さないと話しに
ならんと思うけど。

956 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:37:33.85 ID:gyxDIMYo0
デマナはノースキルの極みだから下方してもいいけど、カード追加時な

様式美的に次のverupはデッドアップ下方かな

957 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:37:47.60 ID:D+oRE+U90
プラチナが画面見てない不具合を直せ
オリC以下も似たようなもんではあるが

お願いだから画面見てくれ
テクニックとかいらないからさ

958 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:38:22.73 ID:F9CEMrPi0
対面両方海なら、自分と相方両方○スタートとか全然ありだよね

959 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:38:46.70 ID:l/hHN0M70
おおう、正論過ぎてぐうの音もでねえ。

でもな……ハッター使ってるとたまに「こいつまだすっこんでんのかよ」って思ってしまう事があるんだよな……なんだろあれ、俺がおかしいだけか

960 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:41:04.95 ID:D+oRE+U90
デッドマナは割とスキルいるでしょ
ってか荒らし自体がスキルいるんだが

池沼脳死行動で勝てるのは完成系のデッキ

961 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:44:24.49 ID:YgT7+Gpx0
デッドマナのどの変にスキルが介入する余地があるのか詳しく

962 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:45:10.05 ID:ICcwk1BI0
@投げっぱなしで根元の操作に集中できる
A撃破されていいから荒らしてる時間が比較的長い
Bしかも撃破後マナが手に入るからマナ差をつけやすい

そら使われますわな

デマナはマナバック量下げでベドの速度上昇値上方とか不死高コスのアビ上方とかでバランスとってくれればいいのに

963 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:46:25.59 ID:ICcwk1BI0
@投げっぱなしで根元の操作に集中できる
A撃破されていいから荒らしてる時間が比較的長い
Bしかも撃破後マナが手に入るからマナ差をつけやすい

そら使われますわな

デマナはマナバック量下げでベドの速度上昇値上方とか不死高コスのアビ上方とかでバランスとってくれればいいのに

964 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:46:36.59 ID:D+oRE+U90
>>961
最速かつ削られないように投げる

下手な奴だとさっさと削られるし一匹も落とせない
そんなのならポネハッターやるよりか最速イジのが百倍マシなんだから、
それをマシじゃなくするための個人差がある
つまりスキルはいる

っつーか開発が荒らしイジメ尽くしてるから荒らし自体がスキルいるよこのゲーム
荒らし側のほうが安定しないっていう謎のバランスになってる

965 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:47:01.43 ID:ICcwk1BI0
連投申し訳ない

966 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:48:17.74 ID:F9CEMrPi0
まぁデッドマナ×2持ちの2~30コス○とかがいればブッ壊れだっただろうけど
不死だし□△だけだからな
移動速度や低コスのジョブバランスの関係で、実際に荒らせる時間は似たようなもんじゃないかしら

967 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:49:22.99 ID:YgT7+Gpx0
>>964
そんなの荒らしに行く側からすれば当たり前のスキルなんだけど、そんなことをドヤ顔で言われても・・・(困惑

968 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:49:29.58 ID:Qe2iWkjE0
デッドマナが楽だから許されないならウ、ィーク系も重複しないよう修正とか、クリガはスパクリはくらうけどクリティカルは喰らわないとかしてもいいよな。
あれ頭つかわずに脳筋楽勝だし。

969 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:49:48.13 ID:MPlTWE9C0
今日、隣のプル犬ちゃんがリザ待ちわだつみ食ったのには驚いたわ
こっち側タワーは大型□しかいないのにわだつみどうやって処理するんだよ・・・
案の定ドーザー

970 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:49:54.88 ID:2IRMg6K1I
貴重な荒らし枠を潰してはならない
これ以上じっとマナ溜めて完成したらドーザーするゲーム化しちゃ駄目だろ
デッドマナでタワー折れるなんてほとんど無いんだしさ

そんなことより紅蓮修正しよーぜ!!(投げやり

971 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:50:38.49 ID:+tS2fyT50
>>961
マナ溢れしないように迂回したりガーディアンにして死ぬタイミングをずらしたりしないといけないな
あとちゃんと効果あげるならやっぱり他の■と同じように操作は必要だろ
投げっぱなしなんかしても途中でシューターにガリガリ削られてまともに働けず20or30無駄にするだけ

972 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:51:42.30 ID:EvHVNh5L0
>>955
でも次ハッター出したらATK30上がってるんだから復活早いに越した事は無いよ
超覚醒ATK155DEF105ならイージスの相手も出来るし殺されたら次は召喚からATK100超えるから咄嗟の守りにも使える
ベドで10秒復活だったから成り立ってたってだけだけど荒らし行って殺されたらカウンターされる前にライン上げられるってかなり強かったよ
最悪守りで殺されても10秒復活なら全然問題ない
まぁだから復活時間延ばされたんだろうけど

973 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:51:46.05 ID:l/hHN0M70
デッドマナ勢投げっぱにしやすいけど超覚させたのに投げてると結局ほぼ荒らせないまま殺られたりとかするしな……

974 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:53:01.61 ID:D+oRE+U90
>>967
当たり前か?ならもっと使われてるんじゃないかな
その当たり前が出来ない奴が9割方だと思うが
リーグ教えてほしいわ

このゲーム本当に今荒らし弱いからな?
多分荒らし強いと勘違いしてる奴は最速のオデンイジみたいなのでそう感じてるんだろうが、
あれは荒らしじゃなくて単に一貫する主力を被せてるだけだから
マジでデッドマナか、一貫ジョブ(マッチ運)でしかタワー折るということが起きない

975 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:54:11.92 ID:xPRumFbs0
>>968
いいんでない?
デマナ、ウィーク死滅しても全然問題無いよ
(自分超獣だし…)

976 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:55:19.25 ID:Qe2iWkjE0
>>967
その当たり前のスキル使うことになってるのって今デマナ以外だとおでんオオモノイージスくらいだろ
どいつも足速くて良スペか帰還余裕で何度もギリギリまで仕事できるんだけど、足遅くて遠くから10△や主のゴリ削りに回復無しで耐える機会がそいつらにはあるの?

977 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:56:46.32 ID:YgT7+Gpx0
>>971
マナ管理くらいでスキルねぇって言っちゃうなんてゴールドの方かな?
後、デマナの操作なんて10コス○を優先的に狙うくらいじゃねえの?

978 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:57:38.37 ID:uqVQ/7mp0
荒らしにスキルがいるなんて当たり前
荒らしの中でデッドマナがダントツでスキル要らないって話でしょ
それは間違いないよね

979 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 00:58:49.57 ID:D+oRE+U90
>>978
違う違う

デッドマナ以外の荒らしなんか一つも息してない
最速イジオデンは一貫主力で押さえつけるだけだから荒らしではない

だから荒らし=デッドマナ

980 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:01:03.92 ID:YgT7+Gpx0
どうやらデマナにスキルいる君と俺の考える荒らしはぜんぜん違うようだ
最速オデン走らせるのも荒らしだろ

981 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:01:24.66 ID:EvHVNh5L0
う、運命神

982 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:01:33.95 ID:Qe2iWkjE0
>>979
>>978
>違う違う

>デッドマナ以外の荒らしなんか一つも息してない
>最速イジオデンは一貫主力で押さえつけるだけだから荒らしではない

>だから荒らし=デッドマナ


マジこんな環境
荒らし対処できない下手くそが荒らしはみんな死んじゃえ>_<つってるだけ

983 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:01:47.40 ID:D+oRE+U90
>>980
ラージャンとイージス立ってるとこにオデン飛ばしてんの?
地雷も甚だしいなお前

984 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:02:56.16 ID:v69MkOdA0
20 30を単純に上方しただけだとデッドマナ最強過ぎて終わる
低コス帯はちょっと残念な枠ですわ… 今でもエリゴス辺りはベドラムかかったハッターに殺されそう

985 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:03:03.91 ID:uqVQ/7mp0
>>979
お前のリーグでは主もビルヒ荒らしもないのかい?
後オデンだろうがヌシバハだろうが荒らしだよ
マナ畑を荒らすから荒らしって言うんだよ

986 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:03:31.10 ID:YgT7+Gpx0
>>983
勝手に状況設定して地雷認定とか失笑もの
あと、その状況でも相方との連携次第では荒らせると思うよ

987 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:03:44.71 ID:Qe2iWkjE0
ていうかそんなデマナ強いなら勝手に使えばいいじゃん。
それで使いませんじゃ、ただ相手として気に入らないってだけ。
捌くスキルがないだけの初心者。

988 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:04:45.12 ID:D+oRE+U90
>>986
いや海魔にオデン飛ばすのは一貫するので上から押さえつけてるだけで荒らしではないよ
敵の主力も立ってるし
ただのマッチ運ゲー
つまりは>>974で正しいって事でしょ

989 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:06:20.34 ID:Qe2iWkjE0
>>986
どんな連携かリスクとリターンの比較も含めて詳しく
相手のミスとか期待はなしでな

990 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:07:18.75 ID:gKeqg+xg0
デマナ使ってる不死からすると中盤までのそこしか稼ぎ所ないから修正とか勘弁して…

991 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:07:50.62 ID:N0Fr5pTP0
お前ら、後だしじゃんけん楽しいか?

992 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:09:12.66 ID:YgT7+Gpx0
>>987
実際強いからこその今の採用率だと思うんだけどね
あと、魔主体で組むときとかは使ったりしてるよ

>>988
いいから、君はもう黙ろうか

993 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:11:10.36 ID:EvHVNh5L0
>>988
何でそんな極端なの?
海+神相手でオオモノイジにおでん飛ばしたら相性一貫してないよね
それでイジ引き付けながらもキマとか引っ込ませたら十分荒らしてると思うんだけどそんな高度な事出来ない感じ?
高度でも何でもないけど

994 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:12:22.77 ID:YgT7+Gpx0
>>989
オデンで相手の注意引きながら相方に反対から攻めてもらったり、杖主でスプレッドしたりするだけやで
相方に注意が行ってるならこっちが相手のマナ畑荒らせばいいし

995 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:12:55.58 ID:je1Fi4y+0
つーか何で修正は毎回下方修正で考えるんだ
上に合わせた方が健全だろ

996 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:13:04.25 ID:D+oRE+U90
>>992
何?言い返せないの?
何度か言ってるがリーグ教えてほしいんだが

ヴァミC以上でそういう考えならむしろどんなデッキ使ってるか聴きたい
本当に荒らしが絶望的に弱い現verで、そこまでデッドマナを恐怖に使えるあなたのテクを見たい
まさか使われてる側じゃないよな?

997 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:13:43.66 ID:Qe2iWkjE0
>>992
強いんじゃなくて周りが死んでるだけだし、強いにしても20,30正攻法でほぼ唯一息してるやつを修正したがってるお前の意見を採用すると今以上にマナニーの50コスゲーになるんだけど、つまるところお前はどんな環境が良環境だと思ってんの?
マナニー戦法こそが唯一絶対だと?

998 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:18:43.99 ID:+tS2fyT50
>>977
投げっぱなしで戦果あげられるなんて寝言言っちゃうあたりあんたがゴールドだったんだね
もう黙ってたほうが傷少ないよ

999 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:20:17.37 ID:SNLp/C++0
この風、この肌触りこそ本スレよ

1000 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:20:49.26 ID:ge1XdpIU0
次スレも俺ツエー大会

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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