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ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★9

1 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:39:10.23 ID:I6+nQ05i0
ここはガンスリンガーストラトスの初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。

■質問をする方へのお願い
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・質問することはある程度まとめておきましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。

■質問に答える方へのお願い
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・略称・通称はできるだけ使わないようにしましょう。

>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って>>950は他の人に助けを求めましょう。

※前スレ
ガンスリンガーストラトス 初心者スレ★8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384701755/

2 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:45:39.25 ID:I6+nQ05i0
■公式
(p) http://gunslinger-stratos.jp/
■公式モバイルサイト
(p) http://gunslinger-stratos.net/
■wiki
(p) http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■本スレ
ガンスリンガーストラトスpart73
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384350682/

【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

3 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:46:23.38 ID:I6+nQ05i0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンター。

回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)
回復対象に回復武器を持っている場合(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。


【豆知識2】
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。

4 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:48:08.59 ID:ri0AdgYZP
ブター昭和トルコ嬢BBA
ハゲジジイにさえも放置されるような売春夫って、
相当痛い構ってさんな感じね(笑)

5 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:54:15.14 ID:6U8giIRL0
初音ミクのボーカロイド広場 で検索すると !?

ゴクリ…

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

6 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 09:53:23.37 ID:cHK7i6IoP
>1乙

7 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:32:37.25 ID:ackCjz/H0
>>1

8 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 17:16:53.74 ID:cHK7i6IoP
お疲れさま(*´▽`*)

9 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 00:11:58.31 ID:gVa1FH14P
番茶(*・ω・)ノ

10 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 19:59:03.43 ID:gVa1FH14P
あげ

11 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:19:54.16 ID:tlL0fzt9P
age

12 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 09:39:20.73 ID:g/9p3Y7c0
age

13 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 14:39:26.24 ID:sCCS/ZCQO
フリカメで上方ブーストができません
何度やっても壁にぶつかります

どうすればいいでしょうか?

14 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:14:21.21 ID:eSnqMhoQi
過去に何十回と同じ質問があったので過去ログを見てください

15 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 23:31:40.97 ID:sCCS/ZCQO
そのとおりやってますができません

16 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:38:26.80 ID:9dctMtnbO
ちなみにマスターのいう通りやってます

17 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:44:07.93 ID:l+SbM6ue0
だから出来ないのでは

18 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:52:38.55 ID:aZbFy6hC0
簡単な話、フリーカメラにする→武器を構えながら上方向にカメラを動かす→その上方向に飛行(ブースト移動)する=ィ飛行(ブースト移動)中≠ノブースター(武器)を発動する

これで上に向かって移動できるよ
出来ない場合はまずフリカメ上向きが出来てるか確認
そんで飛行移動しながらブースターを発動してみ、あくまで移動しながらだから、羅漢みたいに移動しながらね、他キャラみたいにぱっと離す移動の仕方じゃあできないよ

これでできないはずはないと思う、あと直角に上にはいかないからね、あくまでも六十度くらいの角度で上昇するだけだからそのへん勘違いしないでね

付け加えるならこれくらい茉莉使ってる人に聞けば一発だからゲーセンで聞いたほうがわかりやすいかもよ、実践してくれるかもしれんし

19 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 08:21:25.46 ID:9dctMtnbO
まつりかじゃなくてウォリです
上を向いて前ブーすると壁にぶつかります

20 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 09:24:56.48 ID:bLKaDVuw0
ウォリの場合フリカメで上向いて上昇した方が速いからやる人が多いだけ上向いて前ブーは斜め上に動けるだけ

21 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 09:47:40.13 ID:9dctMtnbO
>>20
それで屋上に上ろうとしますが、壁に激突します

22 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 12:32:06.56 ID:QvtYP8Gr0
>>21
流石にそれは角度が足りてないだけかやり方が悪いかだと思う
池袋で有利側スタートならフリカメ前ブーだけで登れるはずだし
不利側なら少しジャンプして高度稼がなきゃ登れないよ
それかどっかにハンマーで穴作って不時着するかだ

23 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 13:13:46.32 ID:Rex3TIk5i
いや不利側でもフリカメ前ブだけで上れるよ
もちろん壁に穴開けずに雛壇下にね
上れないのは操作が下手なだけ

24 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 16:43:34.92 ID:Gj8Yo/IH0
ランクが上がるのは嬉しいのだけれど、下手な自分が上がってしまうのに恐怖を感じます
今D3なのですけど、実力の目安?みたいなものはありますか?
風澄の17と22のRばかり使ってます

25 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 16:47:21.79 ID:9dctMtnbO
>>23
その方法を知りたいのですが…

26 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:01:23.48 ID:bb38Wunk0
本当に実力不相応ならランクは自ずと下がるから安心しろ
味方ゲーとはいえなんだかんだ上がれてるなら大丈夫だ

27 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:26:59.61 ID:9dctMtnbO
787:マスター 2014/01/21 02:15:55 VT3GR7nwO [sage]
質問が多いようなんでワシがまとめるで

上方への前ブーの仕方

1 フリカメにする
2 右レバーを下に傾け空を仰ぎみる
3 前ブー開始

これでええんやがなれないうちは前ブー中に壁にぶつかるだろう
やや真上75度くらいをめざすとええんやろか


風澄で上方へステップすると快適やで!

788:ゲームセンター名無し 2014/01/21 03:39:46 Vx95Qu960 [sage]
※フリカメでのスティック操作はY軸反転じゃないです



この2つを参考にしているのですが何故ぶつかるのですか?

28 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:30:14.38 ID:9dctMtnbO

まつりかの話だからと読んでませんでしたけど
>>18も参考にしてみます
すみません

29 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:33:12.55 ID:zQiPCW500
>>24
目安はわからないけど、風澄は器用貧乏キャラだから、
WP偏らせるとそれだけで長所が1つ死ぬ
味方に盾持ちがいなかったらアサルト選ぶようにした方がいいよ

30 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:45:26.81 ID:t/zD9c5YI
最近始めたんですけど アサルトのロケランが凄く楽しいです
なにかロケランが主力でオススメのキャラ、wpはありますか?

31 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:47:50.66 ID:E5k6+E+f0
>>30
爆ヴィンとかどう?

32 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:48:54.97 ID:t/zD9c5YI
すみません、キャラは風澄です

33 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:53:40.03 ID:PND+6KlTO
自分からロケラン主力のキャラとWP聞いてるのに、風澄です言われてもアサルト系使えとしか返せないだろソレ

34 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:04:17.36 ID:t/zD9c5YI
>>31
ありがとうございます!wikiでちょっと見てきました。
なるほどロケラン強いですね・・・コスト高いのでちょっと怖いですけど

>>33
すみません、最初のとこに使ったキャラ書き忘れたなと思ったので・・・
オススメのしてもらえるのはなんでもよかったです。

35 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:10:21.47 ID:9dctMtnbO
先ほど他人のプレイを見てたら壁に向かうのでなく壁の面に平行に斜め登るのがコツとわかりました

みなさまありがちとうございました

36 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:11:23.70 ID:PND+6KlTO
>>34
ああ、>>32>>31に対して言ったのかと勘違いした。申し訳ない
アサルトってだけで風澄とわかるからキャラ表記されて違和感があったんだ

ロケランなら鏡磨の20ヴァンガもいい
アサルトと同じく盾持ちで耐久も少し上、マグナムの強さもわかると思うよ

37 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:11:58.08 ID:9dctMtnbO
池袋のビルはわかりました
開幕で素早く斜めブーストで上る必要のあるステージは池袋くらいですのでたぶんこれで大丈夫ですね

38 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:25:08.86 ID:Gj8Yo/IH0
>>26
ほんとに見方に助けられてばかりです。
あまり自分が活躍できた試合がないですので、ランク落ないように頑張ります
>>29
アサルトは一応20のやついれてるのですが、苦手でほとんど使ってません……練習しておいた方が良さそうですね

39 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:29:49.52 ID:/ikQW4Z60
片桐鏡磨を使っていて、現在320勝しています。
2で要らなくなるからと友人から片桐鏡磨(160勝)のカードを譲り受けたのですが、このカードを統合した場合、あと20勝すれば500勝称号は手に入りますか?

40 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:35:00.74 ID:l0j142c1O
称号の為の勝数カウントは「アカウントに登録してから戦って勝った分」だけ。
なので後者は称号には1勝も影響しない。

41 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:54:41.54 ID:t/zD9c5YI
>>36
wpでキャラも通じるんですね、勉強不足でこちらこそ申し訳なかったです。

風澄しか使ったことないので鏡磨と>>31で出ていたレミーを使って見て、あっていそうな方を使ってみようと思います。
気持ち的にはコストと盾がある関係で20ヴァンガが勝っていますが・・・
ありがとうございました。

42 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:58:48.90 ID:/ikQW4Z60
>>40
返信ありがとうございます。
1の稼働終わる前に戦績の称号取れればと思いましたが、これから200勝は難しそうですね。
せっかくなので他キャラを登録して遊んでみようと思います。

43 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:24:18.02 ID:9dctMtnbO
私にも一言くれてくださいよ

44 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:41:42.21 ID:bLKaDVuw0
>>42
とりあえずまだ50万GP溜まってないなら登録だけしてGPだけもらっといたら?

>>43
GSだけどフリカメ移動は使ったりするけどフリカメ上昇なんてつかわなくても勝てるからあんま意識しないでいいと思うよ

45 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:32:07.57 ID:KhALGSJ70
一応S帯間近まで来たストジョナ使いです。

よく言われているのがハンマーAIMはいいけど体力調整がへたくそと言われます。

アタポは800前後は安定しているのですが
前述のとおり体力調整ができないんです。

やろうと努力はしているのですが、敵が散らばってると2落ち後どこにリスポンすればいいのかわからなかったり
味方の体力が中途半端に残っていて全員が1落ちするのに時間かかりそうって時待機してても
味方が全員落ちる前にこっちも狙われて3落ち濃厚っていうパターンがよくあります。

後自分ともう一人だけの味方が早落ちしてしまって残り二人の味方がまだ0落ちだが1落ちするのにかなり時間がかかりそう
というパターンもあってどう動くべきかわからないときがあります。

安全確保するために2落ち後戻ってきた時に邪魔な奴を倒してそこにこもるという事も考えてるのですが
やっぱジョナだから無傷で勝てるなんてほとんどないから…どうすればいいのかなって…

広いステージだったらいいのですがここ最近選ばれるのがほとんど池袋だから逃げれる場所も限られててどうすべきなのかいまいちです…

46 :ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 00:09:08.47 ID:q+25pbpN0
体力調整は2落ちしてからやるものではなく試合開始時から行うものです
ジョナサンが2落ち後長い待機時間を強いられているという時点で体力調整は失敗しています
残念ながら今の野良はかなり芋る人が多いので、ジョナサンでさえ慎重に慎重を重ねた前ブーが必要です
ある程度、特に1落ち後は、味方にタゲを背負わせる動きも要求されるでしょう
もしくは、さっさと3落ちしにいくスタイルでもいいです。その場合はシンチャを活用しましょう

47 :ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 06:41:16.18 ID:lx3w2dPU0
>>45
ジョナが早落ちしすぎるのは、大抵シャッガン持ちに注意できてないことが原因かな
シャッガン持ちはビムショとかで取りあえずダウンとって、マシンガン持ちとかに向かっていってダウン貰えば体力を節約できる

48 :ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 11:48:27.92 ID:zgP2BoGE0
単Sのジョナです。
これいらない、こういうの入れておいてって言うシンチャはありますか?
【↑】入力時 前に出ます/落ち枠下さい(連打)
【↓】入力時 落ち枠ない味方様を援護いたします
【→】入力時 落ち枠譲りますので前へ出て下さい
【←】入力時 ENEMYの相手します
今はこうしています。
↑…前に出るとき、後衛等が余裕あり3落ち貰うとき(連打)
→…2落ちできるコストの味方様が早落ちしてかつ自分が1落ちシフトできるとき
長文すいませんm(_ _)m

49 :ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 18:59:44.00 ID:xN+zmaTx0
役たたずはもう嫌だ、クソみたいなAIMをまともにするにはどうしたらいいのでしょう?抽象的な質問で申し訳ないです。

50 :ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 21:37:58.08 ID:v6ufExbm0
>>49
ミッションで落ち着いて当てる、を繰り返す
急ぎすぎてAIMが雑になっては元も子もない

51 :ゲームセンター名無し:2014/02/07(金) 21:59:12.85 ID:guhH7nKT0
>>49
画面にあるレティクルをちゃんと見て撃とう
色々言われるけど一番重要なのはこれよ

52 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 02:22:59.04 ID:5EAZsbhaO
>>49
武器にもよるけど基本は画面の丸が赤くなったらトリガーを引く。マグナムとかハープーンはこれで驚くほど当たる
ロケランとかハングレとか波動砲は相手の移動先を読んでそこに置く感じ

基本は練習だ、頑張れ

53 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 03:16:35.05 ID:dGnlgotS0
AAなんですけど未だにジャンプボタンの押し方が右トリガー引く動作と連動してしまって
全然ブースト管理できないんですが
ハンドガン連打→ジャンプボタン連打
マシンガン押しっぱ→ジャンプしっぱなし
ってな感じで
慣れれば別々に動いてくれるようになるんですかね…

54 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 12:31:25.32 ID:Q3mmFrWOI
>>30で質問したものですが、またロケランについて質問です
味方が格闘を喰らいそうになってるときや、相手2、味方1で至近距離にいるときなんかにそこにロケラン撃ち込んじゃって大丈夫でしょうか?
一応味方には爆風しか当たらないようにしているんですが、誤射でもロケランのダメージってバカにならない気がしますし、状況によっては撃たない方がいいですか?

55 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 12:33:42.08 ID:b4CfkrwoI
野良で味方3人は既に落ち枠使った状態で味方レミー(体力8割残り)が落ちに行かず味方も少し被弾してきて、このままではイカンと思い3人共前に出て2落ち覚悟で前に出ました
結局自分は2落ちしてしまいレミー1落ち目がラスキルで負けたのですがこれは私が戦犯でしょうか?
それとも落ちに行かなかったレミーにも責任ありでしょうか?この様な状況が結構あるのでどうすれば良いかアドバイスお願いします

56 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 12:49:09.74 ID:j5vA7vBvO
>>54
敵の攻撃に比べたらFFの方がよっぽど安く済む
FFが確か1/4くらいのダメージだから爆風で20、直撃で+35くらいか

>>55
レミーにタゲが向くように自分らのタゲ切るか、シンチャで「落ち枠下さい」系を入れるか
戦犯は基本的に結果じゃなくて経過だからどっちが悪いかはわからんし、考えない方が楽

57 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 12:57:39.51 ID:yyBMItlP0
>>55
そのレミーがヴィン系統だったなら0作らせて味方の2落ち枠のやつかもしくは事故ったやつがもう一回落ちに行った方がいい
つっても野良じゃそんな連携取れないからやっぱりレミーが悪いかな
ただレミー使ってるとわかるけどガンガン前に突っ込んでも落として貰えないこともあるんよね…

58 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 14:48:38.79 ID:Q3mmFrWOI
>>56
ありがとうございます。
味方がマズイと思ったらガンガン撃ち込んで良さそうですね。直撃だけ気をつけようと思います。

59 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 19:50:18.07 ID:iEmc5JaII
>>55
>>56
レミーさんは18ヴィンでした
レミーが0なら自分は20コストでしたが2落ち出来る編成だったし、レミーも突っ込む感じではなかったので3人前ブーしたって感じでした
ずっと後ろにいて皆が落ちた頃には横ビルにいました
自分が2落ちした後もレミーはほぼ8割体力のままだったんですがジョナに事故らされたようで負けました
相手4バーだったし狙われたかもなので仕方ないと思ってますが、シンチャを上手く使ってみます

ありがとうございました

60 :ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 23:21:12.53 ID:241GTq/S0
>>46>>47
アドバイスありがとうございました。

ショットガンに気を付けるなど
3落ちもらう動きをするなど
タゲを味方にも向けさせるなど色々参考になりました!
ありがとうございます

61 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 02:19:08.22 ID:e914lYH00
連レスもうしわけございませんが

ジョナ被った時…あるいはウォーリアーしか入れてない羅漢と味方マッチした時
その人に2落ちで動いてもらって自分は1落ちで立ち回る時は

芋ってストの場合ガトリング、低コアーティの場合は拡ロケ撃つだけだとかえって孤立して事故を狙われる場合が多くて
2落ち枠についていく感じで前出る。さすがに2落ち枠よりは前には出ないし2落ち枠が落とされたら一旦逃げますが
自分の場合はそういった感じの方が芋るよりは事故の可能性減ってますが

やっぱりジョナで1落ちで動くためにはそういう前中衛の動きの方がいいのでしょうか?

62 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 08:01:13.54 ID:1Lfze9B1O
羅漢2前提の前中衛で動くと1落ち後はほぼ粘着されてラスキルにされる
パンツァーかバスティオン辺りを積んでおかないと1落ちにするのは厳しい

というか2落ちでしか働けない羅漢は要らん
ウォリでも相手後衛に粘着タイマンとかできるんだし
ジョナが落ち枠持っていって良いよ

63 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 09:00:29.59 ID:ow4pZhqH0
>>61
ウォリしか積んでないけど17と23は1落ちで使えるからジョナ2でお願いします

スト1落ちはかなりきついと思うジョナ被りでやるなら低コアーティかパンツァー近バス支バスあたりかな
ただやっぱり体の大きさもあってラスキルにされるからどれだけ早く試合を終わらせられるかが重要

64 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 11:58:21.45 ID:xOln0rrK0
>>53
相手を撃つことだけに意識が集中している限り治らないかな
移動を中心に考えるようにしたり、風澄以外、特に単発系統の武器がメインのキャラを使ってみると治るかも

65 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 14:22:49.55 ID:ECmEdj9qI
ブースト使い切ってギリギリヒットさせるのは良いけどそのまま下に落ちちゃうくらいなら
撃つのを諦めてブースト途中から上に戻るのを意識した方が良いですか?

説明下手ですいません

66 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 16:27:03.55 ID:v6l0qyTg0
>>50
>>51
>>52
体調不良の為遅くなりましたが、ありがとうございます
やっぱり今日もうまく行きませんでした
落ち着いておらず、焦っているのが一番の原因だと思います、アタポ700いったり269だったりバラバラ……
落ち着くことを第一目標として諦めずに上を目指していこうと思います

67 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 16:35:03.61 ID:ow4pZhqH0
>>66
一日の一番初めにミッションの超上級スコアアタックやってみるのもいいと思うよ

68 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 17:05:07.92 ID:v6l0qyTg0
>>67
わかりました、やってみます!
動画で見るようなかっこいい?AIMを目標に頑張ります!!

69 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 18:33:36.98 ID:DyQvMUYoO
パンツ抜きでジョナ1落ちとかできるのですか
敵はどこにいてもどのウエポンでもジョナを狙ってきませんか

70 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 19:50:48.56 ID:C2pYeQz30
>>69
建物とエリシを使って丁寧に動けば素の体力は多いから1落ちそこまで難しくないよ
馬鹿デカイ強襲アサシンだと思ってくれるとイメージつきやすいかな?
ただとにかく立ち止まれないから疲れる

71 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:59:25.41 ID:DyQvMUYoO
>>70
なるほ…
まずはエリシあるウエポンで頑張ってみます

72 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:05:59.20 ID:BtUtN3Dm0
ガラケーからスマホに機種変更しました
機種変更の際にガラケーのガンズネット(有料)解約しました
無料は解約しなかったです

その後スマホで新たにGSID作ってガンズネット(有料)登録しました

ネシカの番号を登録するとこのカードは既に登録済みですと出ます

ガラケーのほうにデータが残っているのでしょうか

私はどうしたらスマホにいままでのデータを移せますか?

お詳しい方ご教授ください!

73 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 02:30:33.48 ID:9n1QTMqW0
会社変えちゃったら無理だよ(Docomo→auみたいに)
変えてないんなら新規で契約してない限り普通に継続されてるはずだけど

74 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 03:37:32.97 ID:HYrDLNtt0
> その後スマホで新たにGSID作ってガンズネット(有料)登録しました

ゲームデータはGSIDに紐づいているので、新たにIDを作る必要はない

DoCoMoの例だけど、サイトに接続して、キャリアの認証(SPモード)後、
以前のGSIDの情報を紐付けるとこがあったと思う
そこでGSIDとパスワードを入力すれば、継続して利用できるよ
他社の場合は知らない

DoCoMoはガラケーからだと「i-mode」で、スマフォだと「SPモード」
というものに変わる
GS.netはそれぞれを別のものと認識しているので、ログイン後に
紐付けしなおさないと使えない

75 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 08:03:34.22 ID:xtrzrarG0
自分のプレイを見返す為に動画を撮ってみようと思うのですが
一般的なサイズだとワンプレイ辺りどれくらいの容量になるか分かる方いらっしゃいますか?

76 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 11:14:00.82 ID:5PdPBiCo0
>>75
何店舗かで録画したことあるけど
どこも大体1試合(3分程度)で7GBくらいだったかなぁ

77 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:05:11.49 ID:kS/G2KuN0
>>75
俺のとこは3試合で500MBくらい

78 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:38:16.48 ID:W0ppkAOWO
店によるけど大体>>76
>>77のも見たことあるけど稀だと思う

79 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 16:59:08.27 ID:+2FlZUcF0
うちの所も大体200円分(3試合)で20GBくらいだなぁ…。
もちろん録画するのは200円分どころではないので
一万円ぐらいの外付けHD買って
持っていくのが無難だと思うよ。

80 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 18:27:12.03 ID:coI/2oqo0
Sに上がるはいいものの、ボーダー上を維持できずすぐに降格、
AAA〜Sを行ったり来たりしています。
使用キャラはレミーです。
AAAとSをループしている人にありがちな悪い点や気をつけるべきことがあれば、
教えていただきたいです。

体力調整が下手(落ちるのが遅い/落ちそこねてラスキル候補になる)
ヴィン系に乗ると芋りがちになってしまう
爆ヴィンに乗った際、ロケランの狙いが悪い/任意起爆がうまくいっていない

などは自覚があり改善していきたいと思っています。
ご教授お願いします。

81 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:54:13.15 ID:3krdyrka0
>>80
爆ヴィンのアドバイスだけだけど良ければ

取りあえず、爆ヴィンは攻めて攻めて攻め続けること
ロケランは外すのを恐れずに弾を惜しまず撃ちまくるといいよ
当てる確率を上げるというよりは撃つ回数を増やすイメージ
ただし空中の敵を狙うときはビーマシの射程ぐらいまでにすると良い
これを意識してれば芋りすぎることも自然と無くなるはず

俺はこれを意識したらAAA〜Sループから一気にSSSまでいけた

82 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 20:56:05.45 ID:mgT81tPIO
たとえば

味方は5落ちし、残りコストがあと1落ちで終わりですがみんな体力8割以上ある(残コスト約500くらい)
敵はまだコスト約6000ちょっとであと4枚は落とす必要あり、体力にはムラがある(5割、7割、9割以上二人)


こういう状況でも焦らずに多い残り体力の敵から均等に削っていくべきでしょうか

83 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:58:25.77 ID:TW//lCNW0
>>80
まずヴィンディは後衛じゃないってことを理解するといい池袋だとして開幕有利側スタートの時ロペ裏にこもったりするのはアウト
体の小ささもあって被弾率はかなり低いからガンガン前にでる最低でもハイリスク25000取るくらいの気持ちでいるといい

爆ヴィンならとりあえず最低でも着地だけは取る
次に指向性持ちの盾の裏までロケランが行ったら起爆空中で起爆物陰に着地した敵の頭上で起爆とかいろいろやってみるといい
慣れてきたらロケラン撃って自分は物陰に着地して起爆で当てれるようになるよ
ビーライもロケランも要は慣れだからリロードしたらすぐ使うくらいでいい

ついでに体力調整は落ちなかった人に問題があるので他の人が落ちて誰も事故ってない場合はロケランで自爆して死なないといけない
18ヴィンディの場合は自分しか落ちれないのに落とされないってのも戦犯だから味方の体力が減ってきたら盾はりながら近づいて行っていきなり格闘ふったりして死ぬのも仕事

84 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:03:07.97 ID:TW//lCNW0
>>82
そうだね残り5割の敵が思いっきり前に来たとかなら先に回収しちゃうのもありだけど全員落とせば勝てるんだし一人ずつ落として行って味方全員5割ちょっと敵9割一人他10割とかいう状況にはならないようにするべき

自分の落ち枠がある場合は敵のもう落ち枠ないキャラを積極的に削りに行って落ちるようにするといいよ

85 :ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 22:45:33.70 ID:oqspv/XR0
>>81
>>83
>>80です。アドバイスありがとうございます。

中後衛の位置で動くことが多かったのですが、
もっと前に出てガンガン弾を撃っていこうと思います!
やはり味方たちが落ちたら自分もすぐに落ちた方がいいですよね…
躊躇っているうちに生き延びてしまう癖があるので、
潔く落ちにいく度胸を身につけたいと思います。
ロケランやビーライは今はとにかくたくさん撃つよう心がけます。
そのなかで徐々に起爆のコツを掴んでいこうと思います。

いただいたアドバイスをもとに立ち回りに気をつけてみます。
とても参考になりました。ありがとうございました!

86 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 00:59:42.01 ID:XiTDNhiJ0
忍者で20ストライダーメインで使うなら
師匠で19ハンターのほうがいいですよね
前衛いなかったら18ハンターで前衛できるし

87 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 02:54:11.16 ID:VlUEhPZz0
75です
回答頂きありがとうございます
外付けのHD買ってきました!

88 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 08:18:00.25 ID:6s6VSLv20
>>86
機動力とかの関係で微妙にやれることが違う
それ言っちゃうと22インフィは18ハンターでもいいかもってなってくるし

ただ19ハンターの場合スタンガンを持ってるから茉莉の対応もできる
編成にもよるけど味方にスタンガン持ちとかがいなければ19ハンターの方がいいかなとは思う

89 :マスター:2014/02/12(水) 08:45:07.79 ID:lXDNY4HrO
今日もお前らのためにガンストTIPSを教えたるで

LMR(ロックオンミサイランチャ-)や

コツ!
・フリーカメラにすべし!
・1つの敵は1ロックにすべし!
・複数の敵をロックすべし!
・ロックオン状態は3秒くらい放置すべし!
・相手がしびれを切らした頃に…ボボボボーン!一斉発射や!

LMRには警告で牽制する効果もあることを忘れたらあかんで!


そしてロックオンの数だけ複数の敵を一気に攻められる一発逆転兵器!

後ろにいるときは積極的に狙うんやで!

90 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 10:09:13.93 ID:0RyahuZD0


テキトーなことしか言わないから信じないでいいから

91 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:01:55.72 ID:S6nfxmTt0
>>89
良ければ避け方を教えて下さい。
いつも当たってしまいます…

92 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 12:59:02.78 ID:KTp2ddOQ0
>>91
真っ直ぐ上にジャンプし続ける→ミサイルは避けられるけどたぶん着地とられる
横にブースト→使用キャラとミサイル打たれた距離によっては避けられない
結論としては頑張って遮蔽物に逃げ込んでください

93 :マスター:2014/02/12(水) 15:03:00.98 ID:lXDNY4HrO
>>89
避け方や

LMR→垂直落下
ニードルガン→前ブー
トップアタック→横ブー

94 :ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 23:00:40.81 ID:1saIzhIDO
前年の12月中旬にガンストが設置され、興味からガンストを始めて1ヶ月の若輩者なんですが、Cランク辺りから勝てなくて、色々考えてやらないといけないんですかね?

95 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 01:59:35.63 ID:cBMAyBux0
>>94
立ち回りやWP相性云々考える事多いけど、S帯までは避けるよりもダメージ取り意識した方が勝てるよ。
(もうすぐ2稼働でリニューアルされるし、武器の当て方や操作への慣れの方が大事)

なんで、そのランク帯だと不用意な着地や垂直ジャンプしてるヤツを狙っていくといい。逆も然り。

あと、敵味方問わず瀕死のヤツを追いかけたがるランク帯でもあるので、自分は瀕死の敵を追わずに、他の敵を抑える役回りになると上手くいく事が多い。

96 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:04:29.81 ID:gI1lLXpT0
>>92 >>93
ありがとうございます。
次プレイ次に試してみます。

97 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 03:56:57.14 ID:KdSGlBPj0
いやクソコテの言ってることは真に受けなくていいよ
あと状況によりけりだけどダッシュ刻むとミサイルに引っ掛かりやすくなるから他に特にタゲなければ巡航ダッシュもやってみそ

98 :マスター:2014/02/13(木) 04:32:15.44 ID:AMaxKhNOO
なんやワシがなんかまた間違ってると言いたいんか
鉄球のHSの件は表記を誤ったがべつにミサイルは撃ち方も避け方も間違ってへんやろ

99 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 10:08:51.03 ID:5wJ7OOGVO
>>95
なるほど…φ(.. )メモメモ

そう言われると私も垂直ジャンプや着地を晒して、瀕死の方を追っ掛けてました。今度から気をつけて立ち回ろうと思います!助言ありがとうございました!(*´∇`*)ノ

100 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 18:06:12.43 ID:rrZzrcNc0
トトトトトップアタックだって垂直ジャンプでかかかかかか躱せるしししししし

101 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 18:08:44.69 ID:m+DZmBdV0
上でミッションをオススメされたクソAIMの者です
四回くらいやっても超上級ミッションで残り時間一分くらいで終わってしまいます
上級あたりにおとしたとこからやっていった方がいいですか?
自分が一落ちして体力やばくなった頃には落ち枠なくなる感じで終わることが多いです

102 :マスター:2014/02/13(木) 18:44:43.69 ID:AMaxKhNOO
スコアアタックはWPの向き不向きもあるで!
厳しいWPは逃げ回るだけのこともあるで!

103 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 19:56:13.76 ID:OTjlgH6K0
>>101
マスターの言ってることは無視していいよ
とりあえずスコアアタックは敵が大量に出てきて時間も長いから打ちまくれてAIM調整に便利ってだけ
クリアはできなくてもいいんだけどクリアできない理由がWP的な問題なのか単純に攻撃当てられてないのかにもよって変わってくる
後者ならよく狙って打つことを意識しよう

104 :マスター:2014/02/13(木) 20:46:27.20 ID:AMaxKhNOO
おいい
わいが言ってること補足してるだけやんけ

105 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 21:44:44.87 ID:m+DZmBdV0
>>103
ありがとうございます、22のレンジャーでやってます
よく狙って打つと、見方がやられたり自分が被弾してばかりでうまくいかないことが多くて…

106 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:24:57.83 ID:OTjlgH6K0
>>105
22レンジャーなら多分クリアできると思うからちゃんと当てることを意識だね

全国でもそうだけど基本は常に移動しながら撃つことだからついでにステップ踏みながら撃つ練習もするといいよ
そうすれば自分の被弾は減ると思う
味方の被弾はある程度仕方ないと諦めてどんどん攻撃してこう

タンデムのアサライは火力かなり出るから空中でも当てられるようにしておくとアタポ2000でたりもするよ
とりあえず3発きちんと当てることと着地に合わせることを意識して当てられるようになったら空中でお手玉できるようになっていくと全国で便利
リロードも早いから溜まってたら外してもいいから撃ち切っちゃうくらいの気持ちでいい
狙いすぎてふわふわしたりするのは狙われやすいし耐久も高いわけじゃないから気をつけてね

107 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 22:38:12.15 ID:m+DZmBdV0
>>106
長文且つわかりやすい文章、ありかとうございます!
すごく為になりました、明日もやりにいくのでクリアとは行かなくても今日よりクリアに近付いてみせまふ!

108 :ゲームセンター名無し:2014/02/13(木) 23:13:33.03 ID:rrZzrcNc0
Lv5アサライってそういや1セット(3発)でダメージなんぼくらいだっけ?

109 :マスター:2014/02/13(木) 23:31:34.26 ID:AMaxKhNOO
被弾を避ける練習は敵が徹だらけになる中盤がええで
あと徹だらけやからFFしない練習にもなるで

110 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 00:04:33.56 ID:Dy/kcbvu0
>>108
200くらいじゃねたぶん開幕直進してきた19ヴァンガにお手玉したら3分の1になって帰ってったからLV6は300あったのが42まで減ったからこんなもんだと思う

111 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 07:50:57.59 ID:o7wIU5liI
茉莉で前衛する時って19シージが選ばれる場合が多いけど18改良はどう?

112 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 08:12:16.75 ID:YqRz2J3x0
ハンマー弱いしなー
ハンマー使えないとかで弱いけど17スキャでやるとかならわかるけど

113 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 09:18:11.73 ID:o7wIU5liI
確かに19コストでハンマー4は破格に思える、

114 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 11:26:07.18 ID:SQSn8K5iI
茉莉2落ち前衛はタゲ集め下手な奴多くて後ろに負担かかりやすい

115 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 12:05:52.87 ID:uGQK5lry0
>>111
19はハンマーのレベルはもちろんとしてサイド武器が火炎放射なのも18より前衛向きな理由かな
18は全体的に火力が低く起き上がりで奇襲をかけられるような武器もないので前衛としては無視されやすい
代わりに遠中近すべての距離で常に攻撃できるタイミングがありブースターの存在もあって中衛としてはかなり強力な部類だと思う

116 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 12:43:58.80 ID:KDyYCKnS0
18シージに任意起爆がついてたら前衛しても良かったんだけどな

117 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 13:19:51.56 ID:Gko4dFjRO
18シージは中衛WPとしてかなり優秀だよなぁ…。

おれもそう思って中衛やりたくて18に合わせているのに
前にでて囮になれとかブリフ飛んできて
「ファ?!」ってなる。

ハンマー持ち=前衛 シャッガン持ち=前衛
とか思ってる人なのかな…?

118 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 14:50:56.11 ID:yfHYNfbZ0
>>117
編成はどんな感じだったの?
キャラ的に考えれば茉莉2落ちは十分にありえるし19とかに変えろってことだったのかも

119 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 16:03:06.90 ID:o7wIU5liI
ちなみに茉莉で見て欲しい優先度の高い相手って誰がいるだろ?
爺ぃと忍者からは全力で逃げてしまう…

120 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 16:36:14.24 ID:I1T17CtN0
>>118
野良で
20アサルト/19カーネイジ/20ヘビガン/18シージ

え、私中衛やっちゃダメっすかね…
まぁアサルトの生存力高すぎて2落ち前衛にかえって向かないってのは
私も風澄使ってるんで、わかるんですけど(あれ長生きしすぎ。)

あと茉莉が2落ちしやすいキャラなんで
「もうどうせお前2落ちすんだから前衛やれよ!!」
って意味でいったのならなんとなく理解できるw悲しいけどw

121 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 17:54:16.65 ID:J7EQCsgQ0
>>119
茉莉ちゃんにはアサルト、ペネ等のタイマン強いWPを掻き回してほしい。
あとはブースタ活かして後衛叩きに行くくらいかと。

122 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 18:24:23.68 ID:Txcb5ndT0
>>119
爆ヴィン

123 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 19:08:26.24 ID:uGQK5lry0
>>119
シージ系はアサルトやアドバンス、スキャンパー系はジョナ羅漢全般に対してのメタ的な性能になってる

124 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 19:25:12.42 ID:KDyYCKnS0
>>122
というよりレミー全般をブースターで飛び回って着地とって欲しくね?
神出鬼没にあちこちの着地取りしてくれといつも思う。タイマンで勝てると思ってないから

125 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 19:26:42.82 ID:eb53gAdr0
狙える位置に相手がいたり、接近されてて睨み合ってるときは、焦ってとりあえず撃つのと、機会を逃すのを覚悟した上で闇雲に打つのはやめて的確に当てるよう狙いをしっかり定める
やはり後者の方がいいのですか?

126 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 20:22:04.36 ID:yfHYNfbZ0
>>120
その編成だとアサルト前衛で準前がいないから確実にヘビガンか茉莉が2落ちして負ける流れが見えるから俺が風澄ならアサルト以外で誰かに前出て欲しいって思う
それでヘビガンとカネジのコストが前衛WPと一緒だから積んでないって考えたのかもしれない

127 :ゲームセンター名無し:2014/02/14(金) 22:26:31.88 ID:9mz+UnnfP
やっぱ今からやったら過去アバターとかとれなくてつまんない?

128 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 00:33:22.02 ID:0AYDg1vL0
>>127
このゲームのなにを楽しいと思うかはあなた次第

129 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 01:34:48.64 ID:/hje5SvG0
ぶっちゃけ茉莉は2丁マグナムとスタン持ち以外は全て相手出来るし、しっかり距離保てばほぼ全キャラメタれる

130 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 01:54:18.58 ID:KBnsUex5O
垂直ジャンプと着地に気をつけて、周りを見ながらやったら初のS評価にビビった。下手くそな私でも貰えるんですね

131 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 01:54:28.35 ID:gc72dI520
>>123むしろ羅漢とジョナサンをメタれない奴って誰よ

132 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 02:12:46.85 ID:0AYDg1vL0
>>131
レンジャー、メディック、タクティクス
距離詰められた場合はスナイパーやヴィンディも辛いだろう

133 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 04:16:18.46 ID:o2t1ZCZz0
>>131

134 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 08:17:37.56 ID:wdZkEWPaO
19エクスは前衛職の中ではジョナが無理の珍しいWP
ハングレだと1発ダウンだがダブルでも確4
グレは2発当てる必要があるし、自衛用に弾は取っておきたい
相手の武器もダブルハンマーは有効範囲が広く、ビムショはしづねに当てやすい
ハンガトも持ってこい、そもそも対連射系にはグレの遅効性が生きてこない
流石に羅漢・ジョナが味方だと敵ジョナ見るけど
それ以外のヴァンガ、バトマスハンター、インセプがいたらジョナを完封してください

135 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 11:51:15.93 ID:gcliio5HI
スモグレ自爆のコツってありますか?
即起爆してもなかなか自爆出来なくて…

136 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 12:06:58.13 ID:cBLETjjz0
>>135
ひるみ範囲が狭いから左右トリガー同時押しくらいの感覚で
あと地上だとダウンまでの値が下がるので必ず空中で行うこと

137 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 16:35:59.66 ID:r7hTqKPx0
>>135
コツってかイメージ的には自分からスモグレに突っ込む感じに近い
フリカメ使用で下に向けてスモグレもあり だと思う....

138 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 16:49:42.02 ID:FqviU6J1O
今度2になるにあたって、現在所持しているWPがGPに換金されるそうですが、これって新たにネシカを一枚買って主人公を登録→WP購入→解除して別キャラ登録してWP購入→を繰り返しても対象になりますか?
それともネシカ解除したキャラのWPは変換対象になりませんかね?
今から大量のネシカ買うのはちょっと避けたいんですが…

139 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 16:53:38.08 ID:CI//FHiI0
たぶん対象になるけどここにいる人達が公式にも出てない情報知る訳ないよね
知りたいなら公式に問い合わせしようね

140 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:11:30.58 ID:JA86z5kq0
19エクスって前衛なのか〜

19ハンター使ってるけどジョナ嫌いだ
スタン当てて格闘振って逃げるくらいしかできない
ハンマーの間合い辺りが1番怖い

ジョナにボーラってのもなんか違う気がするんだけどボーラ狙うべき?別の奴見た方がいいよね?

141 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:43:27.86 ID:YTIsCRio0
ジョナ使ってるがボーラ3なら連射出来るしアリじゃないか?
追撃は味方に任せた方がいいと思うけど前衛の動きを確実に遠距離から縛られるとなるとこっちは凄くつらいって思う
あんまり狙われはしないがな

142 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:45:26.64 ID:gcliio5HI
>>136>>137
ありがとうございます
ジャンプして前ブーしながら左右連打でやってみます、使えると役に立ちそうなので
1もすぐ終わっちゃいますけどねw

143 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 19:48:29.84 ID:uxNlEKCMP
>>128
ためにならないアドバイスありがとう

144 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:16:29.74 ID:JA86z5kq0
>>141
なるほど
明日ガンスから狙ってみようかな
ありがとう

145 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 20:17:51.14 ID:JA86z5kq0
>>144
ガンストするから、な
なぜか途中消して送信してしまった

146 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:52:46.66 ID:JwSPX89a0
つい一週間ほど前からガンストを始めた者です。
勢いでNESIKAも作ってしまいましたがどうにもチームに貢献できず…
ランクも斑で上達の兆しを見られません。
キャラは草陰で登録しました。
散々既出であろうとは思うのですが2に向けてペーペーの初心者忍者がまず練習すべきこと、
気をつけることを教えてもらえたら嬉しいです。
またニンジャとインフィ、どちらのWPで慣れたほうがいいでしょうか?

147 :ゲームセンター名無し:2014/02/15(土) 23:59:45.92 ID:wruF5SAc0
ハンマーが当たらんばい

148 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:17:49.89 ID:v49calCQ0
重火器のグラビが突然起爆したんだけどサブグラビって任意起爆出来たっけ

149 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:41:24.73 ID:s2lZ6Cu30
グラビはレベル関係無しにサブトリガーで任意起爆出来ますよー

150 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:43:20.98 ID:q5fR9tDf0
>>149
だがそのグラビティガンがサブについてるのだよ。

151 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 01:46:42.83 ID:wKp2k0/m0
>>150
いちばんよくあるパターンが
木に当たった

そうじゃなきゃ敵味方か自分に直撃したんだわな

152 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 02:00:18.33 ID:v49calCQ0
>>151
敵も近くにいない開幕のすすきの左側ビルから撃ったら半分くらい進んで勝手に起爆した
サブトリガー連打してた気もするけど多分違うよな

153 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 02:05:51.65 ID:s2lZ6Cu30
>>150
マジですか、知りませんでした
適当な事言ってごめんなさい

154 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 08:12:10.01 ID:JEWZcEKsO
>>152
半分がどの程度まで指してるかによるけど
グラビは一定距離で自動展開するってのと
自分の画面で障害物消えてても判定残ってるってのがあるからどっちかじゃないかな

155 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 09:58:33.48 ID:mW87WzQA0
>>146
ホント言うとずっと徹でミッションして上級くらいはノーコンテニュークリア出来るくらいになったほうがいいけど
もう稼働期間短いので全国出てテンプレの>>2以外だと落ち着いて攻撃当てる・二落ち三落ちが多いようなら不利な場面で相手から逃げることも覚える・相手の動き方、特に攻撃が当たりにくい人の動き方を真似るくらいか

2は結構違うシステムになるのでAIM上げる以外は好きにやったほうが楽しいよ
それでも初心者忍者が全国で貢献できる方法を上げるとしたらあんまり相手に近付かないでニンジャでひたすらボーラ当ててた方がいいかも、インフィの方が当然火力出るけど接近戦慣れしてないとすぐ死ぬので
ランクとかは今は低ランク帯にSSSやGSのサブカが溢れちゃってるから気にしなくていいと思う

156 :ゲームセンター名無し:2014/02/16(日) 15:31:24.64 ID:8nYyHqVB0
木曜日あたりにミッションについてアドバイス貰ったのもです。
本日クリアすることができました!
戦力ゲージギリでしたが、ゼロ落ちでスコア39万行くか行かないかでした!
アドバイスくれた方が、いらっしゃるかわかりませんがありがとうございました!
調子乗ったせいで2回目は70秒くらいで見方が死んで終わってしまいましたけど…

157 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 08:54:16.16 ID:fSzpvedpO
エリシバグってなんですか?今もありますか?

158 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 14:02:34.39 ID:Nb5STHSMO
アンランクの4バーが強くてびっくりした。私の腕前なんて初心者以下の素人以下なのかと愕然した(笑)

159 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 19:48:21.81 ID:8FKkmmFeO
ガンストのモバイルサイトってタブレットではログイン出来ないんでしょうか?
auガラケーで登録してあるんですが、タブレット端末でauIDでログインというのを選択すると新規会員登録画面に行ってしまいます。
タブレットからWP買ったり色々いじりたいんですが…。

160 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:19:33.40 ID:eMgnwA/20
>>157
エリシを展開する瞬間に攻撃受けるとノーダメージでダウンできるバグのこと
今はもう修正されたよ

161 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:39:34.15 ID:T1yz1mWg0
キャンペーンコード目当てで電撃アーケードゲームVol.39買うつもりなのですが、
コードの有効期限はいつまででしょうか?
また、このコードは別のアカウントで再利用可能ですか?

162 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 21:48:26.94 ID:HQYIzu1d0
>>158
ノーカード4バーで初心者狩っていい気分になった後わざわざ2ch来て自演ですか?お疲れ様です

163 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:40:55.08 ID:RE19/niO0
>>161
買ってないから期限についてはわからないがコードの使い回しはできないよ

>>162
お前性格歪みすぎだろw

164 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 22:47:43.07 ID:LILQdG8N0
ノーカード4バーはなにが楽しいかわからないわ
相手も弱いし普通に4バーで強いとこと当たってる方が楽しい

165 :ゲームセンター名無し:2014/02/17(月) 23:55:05.30 ID:fSzpvedpO
>>160
ありがとうございます
着地にエリシ張ることかと思っていました

166 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 01:52:51.16 ID:ZpOa89fa0
俺もサブカはどうかと思うが、楽しみ方なんて人それぞれ。
愚痴目的なら本スレかTwitterでどうぞ。

質問として答えると、サブカ使うメリットは強くてニューゲームな分、ゲームメイクの方法が分かる程度。
(自分の適正ランクで通用する訳ではない)

167 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 02:03:26.95 ID:Fb9rwkS80
>>155
147です、ありがとうございます。
ミッションは中級の途中あたりでいきなり全国対戦にチャレンジしてしまいましたが
基礎を固める意味でもCPUと触れ合うことは大切ですね。
たしかに稼働時間も僅かですし、1の間は高ランクの皆さんの胸を借りるつもりで
対戦に参加させてもらおうと思います!
2は結構雰囲気も変わるんですね。2ではミッションをこなして操作に慣れてから対戦を
始めてみようと思います。

ボーラの散撒きですね!実戦してみたいです。
インフィだとたしかに大したダメージも取れず2落ちといいとこなしだったので
ボーラの精度だけでも上げて生存率を上げることを第一目標に頑張ってみようと思います。

168 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 08:31:51.09 ID:S7tW1TJ7O
>>162
いや、マジで負けたんすけど……

169 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 09:14:40.62 ID:EU/u1xHiO
わかったわかった
雑魚狩りつうかマナーのない多少ランクが上のやつらが遊びでやってたのに偶々あたっただけだからもう忘れろ
一々突っかかりあうな

170 :マスター:2014/02/18(火) 10:00:23.35 ID:1UKtJDp1O
>>164
新キャラの練習をするにはノンカ4バーがええんやろ
サブカでもカード使うと勝率でチャレマにぶちこまれて新キャラが練習できひんからな

171 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 13:52:22.50 ID:SObXUznb0
男ならいきなりメインに登録してやれ

172 :マスター:2014/02/18(火) 14:22:42.19 ID:1UKtJDp1O
>>171
練習しないと戦犯になるで

173 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 15:01:37.99 ID:RvdNKzXR0
>>172
WPセットできないと同じだろ。CPUで慣らせよ

174 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:24:51.79 ID:Y+vYqJ4z0
ノーカード忍者4バーと当たって
うわ初心者狩りかよ…と思ったら普通に勝ててしまった事あったからノーカードにも色々あるなーと思いました

ただジョナ4バー、貴様らだけは許さぬ

175 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 17:27:23.07 ID:lvo09YrI0
ごめんなさい一年位前にノーカードでジョナ4バーしました

176 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 18:56:01.22 ID:9QpbxSvrO
低ランクプレイヤー狩らないと戦犯になるなら戦犯やってろ
新WPの感覚ぐらい全国1戦で掴め


ジョナ4バーは…うん、アカン

177 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 00:38:35.63 ID:9CFbRYDYO
ジョナ4バーはなぜダメなのですか?

178 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 09:56:27.23 ID:9sVoEFXD0
火力不足のメンバーだと無理ゲーの極みだからな
鏡華2人とかだと詰む

179 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 17:24:13.09 ID:331ZDgai0
>>177
ジョナ4バーは別に悪いと思わんが、強いていうなら、
中後衛が多い環境なので(特に低ランク帯だと)ジョナ無双しやすい。
技術どうこうではなくゴリ押しなので、相手にしてて楽しくない。くらいかと。

まぁ編成が偏ってるから、味方が対処方法分かってるなら圧勝で勝てる。

180 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:26:02.56 ID:7cG5eeBF0
ランクリセットされるから始めのうちは強者弱者入り乱れての乱戦になるなこりゃ
俺の実力的には中の下か、下の上くらいだと思うんだけど勝率気にするなら全国対戦はしばらく待ったほうがいいかな?

181 :ゲームセンター名無し:2014/02/19(水) 22:43:03.79 ID:pqsDnFLTO
>>178-179
ありがとうございます
耐久は確かに大きいですね。…

182 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 04:37:31.87 ID:09cRORM/0
ああ、今日からだっけか
最後にやったのは何ヶ月前なのか・・・

俺も含めて2になったらやめる人も多そうだな

183 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 06:46:59.30 ID:J7nS4Nn40
昨日チュートリアル一回やっただけで今日からやってみようと思ってるんだけど
いきなりオルガ使うのってキツいかな
見た感じ一番好きそうなキャラなんで使ってみたいんだけどどうだろう

184 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 08:07:01.40 ID:YeQefKDW0
>>183
きっついと思う
ある程度のAIM力と状況判断力、自衛の為の立ち回りが要求されるし
やっぱり初めのうちは主人公がお勧めかな
でも好きでもないキャラを使うよりは気に入ったキャラ一筋でやるのもいいと思うよ
最初はすごく負け込むだろうけど…

185 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 08:32:53.91 ID:J7nS4Nn40
>>184
やっぱきっついか・・・
数戦やってみて心折れたら主人公使ってみることにするよ、ありがとう

186 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 17:04:03.79 ID:jo/2ZUXA0
ただし風澄だけ使ってたらAIMはできるようになっても状況判断や後衛の立ち回りは覚えられない。
わりと最低限のAIMでもなんとかなるから、アサルトライフルがそれなりに当たるようになったら早めに乗り換える方がいいと思う

187 :マスター:2014/02/21(金) 11:21:29.06 ID:nqYX665UO
2は初心者やからわいも質問いたします
味方にエリシ貼る武器ありますがこれを受けると移動速度は落ちるんでしょうかの…
教えてください

188 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 11:46:42.63 ID:tKfwqCsYO
なんかレス番が飛んでる

189 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:46:01.15 ID:uvaIMREj0
対戦終了後GJは何か意味があるのでしょうか?
GJされた数とか記録されてるんですかね?

190 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:47:48.29 ID:BZwXB6M+0
>>189
本スレで見かけたけど10ポイント入るらしい

191 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:34:35.92 ID:ig262PcZ0
>>189
称号も貰える

192 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 10:58:41.06 ID:d/dF3d3v0
最初の入門のCPU三戦で一回しか勝てず、二回引き分けでした。
使ったのは主人公のレンジャーを使ったのです。
これを期に色々研究していこうと思うのですが、上手い人と下手な人の違いってなんですか?
どうすればうまくなれますか?

193 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:25:53.12 ID:GKAckZoTO
今回のランクの一覧はどこかにありますか
今わかってるのは
G〜Bで各ランク5段階なんでしょうか

194 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 15:57:58.83 ID:FM7o9wVt0
>>193
その上にA→AA→AAA→S→SS→SSS→X→XX→XXX→GSがあるよ

195 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 16:10:36.39 ID:EX238iKu0
あと今回Gランクはない
GS>XXX>XX>X>SSS>SS>S>AAA>AA>A
>B1〜B5>C1〜C5>D1〜D5>E1〜E5>F1〜F5

ランク振り分け戦で運次第でC1までいけるので、2は
C1まではガチ初心者扱いでいいと思う。

196 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:36:58.13 ID:GKAckZoTO
>>194-195
ありがとう
G帯が抜けてX帯が新設なんですね

197 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 19:53:56.59 ID:5TRp0RWd0
初心者ですが、他の台が店舗内でチーム組んでやってる時に
一人だけ別モードでやったら
しばかれますか?
まだ200円で3回しかやってなくて
動きも全然で、
慣れるまでは迷惑かけないよう
1人で練習したいんだけど。
というか、
あれ友達同士で組んでるんだとしたら、
勝手にそこに参戦したらそれこそしばかれますか?

あと、今回は金髪の尻出したお姉さんで我慢したが、
熟女分が足りない。

198 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 20:08:47.48 ID:e//nfmVW0
>>197
店舗内チーム選ばなきゃ平気やで
たまに同店舗でマチることもあるけど

199 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:07:40.98 ID:GKAckZoTO
マルチボムランチャーの使い方を教えてください
あと、レティクルを動かすと方向を調整できるって1のWIKIにはありましたがレティクルってなんですか?

200 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 21:18:28.45 ID:Po70yMFj0
>>199
ターゲットサイト簡単にいえばガンコン画面に向けた時でてくるあれ

まずは着地したところにちゃんと当てる
大型は弾速が遅いから距離によっては着地を見てから撃つと遅い場合があるそこで敵がブーストきれたなって思ったら着地するはずの場所に置いておけるようにする
爆発してる時間は長いから落ちてきたら勝手にぶつかってくれる

次に曲がり角のところに置いとくと以外に引っかかってくれたりする
最後に適当に撃ってどれくらいの距離で爆発するかを覚えてばら撒いて当てる
あれは当たらなくても爆風が残って敵の動きを制限できるからただ撃つだけでも意味があったりする

201 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:11:14.87 ID:GKAckZoTO
>>200
いろいろと頭を使うと楽しそうな武器ですね!
まずは着地当て頑張ってみます!

202 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 01:29:15.51 ID:XX8EsDO80
アドバンスに近そうだから21センチ使ってみようと思ってるのだけどグレネードランチャーの使い方がよくわかりません
どのように使えばいいのでしょうか

203 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 14:54:56.54 ID:llyhMyv60
グレは任意起爆を利用して近距離の敵を打ち落とす自衛で使うといい
地面の敵には当てやすいから慣れないうちは着地取りで

つまり万能武器でめっちゃ強い

204 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 16:13:50.35 ID:WohtBtKh0
旧アドバンスのグレって着弾型じゃなかったか?

205 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 16:55:16.04 ID:QkPZmHPF0
昨日初めて2になってからやってみたが覚醒とかマジわからん。
体力250くらいあったのに殆どもっていかれたんだが…

なにがあったんだよ

206 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 18:02:04.05 ID:fPtPFbXO0
はじめまして、今日やったらすごく楽しかったから始めようと思います
いきなり全国対戦はやめといたほうがいいですかね?

207 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 19:03:51.25 ID:4NtigX5h0
>>204
いや、LV4の弾数7の起爆グレだったよ

208 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 19:15:36.92 ID:JPOaAQ/AO
>>206
今はランク振り分け戦ってのでおおよそは適性ランクに放り込まれるから全国でもおk
でも始めたばかりならキャラ特性を理解する為に一応ミッションこなすのをオススメはしとく
どの武器が使いやすくて、どの武器なら何回で敵倒せるか、は意識しとくと良い

209 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 21:22:45.84 ID:7eLlZjTg0
>>206
全国戦は誰が味方につくか分からないのを承知でやってるから、「足引っ張るかも」なんて気にしなくていい。
ゲームなんだし、やりたい時にやるのが一番。
ただ、前作の経験者がまだまだ低ランクに居るから、最初は負け越すのは覚悟した方がいい。

ちなみに、やるからには勝ちたいっていうなら、あと2週間くらいはCPU戦で好きなキャラや使いやすいWP探したり、ニコ動で動かし方を学ぶのをオススメするよ。

210 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 23:09:46.56 ID:c+JqrzcN0
ランク振り分けマジで適当すぎ
しづねと風澄使ってて後者のほうが戦績よかったはずなのに、
しづね→C3 風澄→F1 とかになったぞ
バグやバランスが相当悪いみたいだしアップデートするまで様子見かなこりゃ

211 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 00:22:06.78 ID:F+r41sco0
>>208
>>209
まずはキャラの特性や操作方法を理解して、CPUで慣れたいと思います。
ありがとうございます。

212 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 00:24:11.37 ID:F+r41sco0
にしても照準画面外にむけながらだと移動が速いなんて知らなかった...

213 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 00:42:04.11 ID:DVz1QhDV0
>>212
マジで?
俺も今日初めてやったけどチュートリアルではそんなこと教えてくれなかった…
後、初心者は徹がいいって言われたのに徹は弱キャラだからか使わない方がいいよって言われた…

214 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 00:56:34.94 ID:Vut7pnoq0
1の頃の主人公は万能と器用貧乏の間な感じの印象だったな
2では触ってないから知らんけど

215 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 00:59:01.10 ID:F+r41sco0
>>213
教えてくれないですよね...調べてびっくりしました。
弱キャラなんですね、なんか残念です。

216 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 01:07:01.20 ID:rXFeZEuFO
そこまで弱いわけでもない、今作なら弾幕レンジャーと弾幕アサルトは使い勝手がいい
基礎を覚えるのに必要な要素が全て詰まったキャラで、基礎ができればできるほど強い
ただ、もっとお手軽に攻撃力も体力も高い、場合によっちゃ機動力と命中もさせやすいキャラがいるってだけで
そういうキャラに頼りがちにならないように一度は触れておくのを勧められるんだ

217 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 01:28:30.89 ID:dGsBRxpj0
いや弱いよ最弱ってほどではないけど

1のころはなんでもできるけど何もできないってキャラだったけど2では同じことやれてもっと火力出せるキャラが出ちゃったからね

初心者なら司使えばいいんじゃないかな風澄でレンジャー使うならイノベイターで同じことできて強い

218 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 01:41:16.06 ID:rXFeZEuFO
それを言うな…マジで司には勝ってる部分ほとんどないから…本体性能すらよろけやすさで僅かに劣ってるし
ダブルマシピのダウン力と小型ロケの取り回しの良さ、アサライLv7の瞬間火力とスナの射程だけで何とかやってるんだ…

219 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 01:52:42.56 ID:Z2ppwBSt0
個人的にはξの新標準センチネルはわりかし初心者向けになった気がする
AIMはそこまでなくてもいいけど咄嗟のダブル切り替えでの自衛やクイックドロー、あるいは近接強襲も練習できるBFG、
ビームマシンガンで基本的な真っすぐ狙った所に飛ぶ銃のエイムと中距離の立ち位置、あととりあえず当てられるホミレできちんとダメージ出せるのはモチベ維持に繋がると思う。
HL芋にならなきゃいいと思うんだがどうだろう

220 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 02:40:38.78 ID:v7QHHhUb0
ん?今の主人公って蘇芳司さんだろ?(諦め
ずっと風澄使ってたから、1の時みたいに徐々に性能上がってく事を期待する。

221 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 19:37:31.75 ID:DVz1QhDV0
今日もやってみたけど火ってどうやって消すんですか?レバガチャ?
そして完全にド素人なのにC1スタートって基準が分からないよ…

222 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 19:42:53.95 ID:JOAoWDvH0
レバガチャっつーか、時間経過じゃなかったかな?考えた事ないからよくわかんないや
水あるマップ(鴨川)なら突っ込めば消えるのかね?
教えてえろい人

223 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 19:45:40.97 ID:QKcR25VT0
横ブーストの使用回数で延焼時間減少
ふかせっぱじゃ中々消えないから横ブー連打

224 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 20:14:47.50 ID:b5O8WjKUO
前作ではさいたまの水溜まり程度でも鎮火した
燃えると危険なキャラは水のあるステージを選ぶのも良い
が、概して水のあるステージは処理落ちしやすくて不評。。。

225 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 23:39:46.91 ID:DVz1QhDV0
水かブースト連打か、ありがとう。

226 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 23:54:15.54 ID:C+es05Qu0
前衛はどう動けばいいのでしょうか。もし敵の前衛いてその敵にハンマーでダウンさせたあと、敵の後衛に突っ込んでいいんですか?それだと、そのあと敵の前衛が自分と味方の後衛に挟まれて状況がよくないと思うのですが、、、

227 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 00:23:38.34 ID:Ndl1o4e30
>>226
敵の前衛といつまでもタイマンしてたところで何もいいことないよ
一回ダウンさせたらすぐ奥にいる中後衛を見に行く
そうしたら敵の前衛は味方の方に帰った方がいいのかこのまま進んでいいのか迷う
帰ってきた場合は味方はラインをあげにこれるし進んでった場合は有利つけられるWP持ちが片手間で処理してその間も敵の中後衛にちょっかい出せる
本当に味方が敵前衛の相手するのがつらいWPとか味方が3人がかりでも止められないとかなら戻って前衛の相手するべきだけど

228 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 00:34:54.13 ID:EJHBqmDL0
ハンマー打たれた敵が戻らず自分の味方のほうに行った場合は自分は敵3人相手にすことになり、自分の
味方は敵の前衛1人見ることになり、それこそ意味あるのかなぁと思って、、、

229 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 01:32:10.10 ID:UKGbtoTf0
>>228
君のランクがわからないからなんとも言えないけどある程度わかってる味方なら敵前衛だけを見てたりしないよ
それは敵も同じこと
だからどんどん前に出て自分を見てない敵の後衛を寝かせよう
君が後衛を寝かせておけば、味方が敵前衛を倒した後に前につめやすいってのはわかる?
ラインってのは前衛同士で殴りあって上げるもんではないんだよ

230 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 01:36:26.96 ID:cdsvlfkF0
今C2で兄貴使ってるんだけど
敵にジョナいてこかして自分は中、後衛までくいこんでたら味方3人がジョナに壊滅させられてたの見てクソわろた

231 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 02:25:48.70 ID:/4Uj5/wU0
ハンマーの調子がいい時だとたまにそういう試合があるな
あと後ろの編成も見といた方がいい。鏡華、咲良、茉莉あたりのメンバーだとほくほく顔でボロボロにするぞ

232 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 02:45:50.26 ID:4zrhZR2M0
茉莉メインだけどジョナ如きにタイマン負けるとかどんだけ雑魚なんだよ、有り得んぞ

233 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 03:31:30.17 ID:UKGbtoTf0
ストだとフォートには有利だけどスキャはガン不利でねえか
茉梨よりはリューシャや風澄のほうが得意だろう
あと2は忍者も轢き殺せる気がする

234 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 05:47:14.93 ID:pS4Xxp/P0
咲良だとジョナ羅漢は徹底的にメタれるぞ
アンチマテリアルとヘビマシで完封できる
21ガーディは不利だけどそもそも21は後衛じゃないしな

235 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 07:40:47.64 ID:A4yUGwwi0
フリカメの時にどうしたらカメラで視点変更しつつダッシュできますか?
羅漢でフリカメで進路をかえつつ動きたいのですが、
親指でジャンプボタンを押しっぱだと右ガンコンスティックでの視点操作ができません
動画でフリカメ時に回りこみながら移動していたのですが、どう操作するのでしょう?

236 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 09:09:53.82 ID:Ndl1o4e30
>>235
指の先で押しながら真ん中あたりで動かす

>>231咲良ならマテリアルで1発当てればジョナ吹っ飛ぶしLV5なら2発お手玉でジョナが半分減る


前衛に確実に勝てるWPがダウンから復帰したところで軽く相手してダウンしたら他の人見るって感じでいいんだよなーいつまでも1vs3やられたら前衛は本当にポイントまずいだけ

237 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 09:10:26.65 ID:JQrwQsw30
よく前衛はとにかく後衛と3対1をこなすべきみたいな話聞くけど相手の都合がいいように動いてるようにしか見えない
なんで自分の味方は敵中後衛も見つつ被弾しない、相手中後衛は自分しか見ない上にダウン取れる設定なの?

238 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 09:40:54.76 ID:A4yUGwwi0
>>235
なるほど。ありがとうございます
トレモで練習します

239 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 12:11:51.87 ID:KtVP3tbv0
>>235
左スティック倒してたらジャンプボタン離しても勝手にブーストしてくれるから右スティックだけ動かせば良いよ

240 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 13:41:25.29 ID:s5xIkHZt0
セイラの凸ギャロチューン2を1落ちで運用してるんだけど3にした方が
やっぱり安定しますかね?
耐久が360になるのが心配です
40減ると感覚は変わりますか?

241 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 15:22:09.61 ID:lSK5541U0
ジョナサン使ってる者です。
キャラの特製上前衛をやっているのですが
aim良くなくてハンマーを当てることが
なかなかできません。

勿論aimの練習はしているのですが
目覚ましい向上は見られなくて...
最近はビーショをメインで使ってますが、
近距離でビーショを撃っていると
どうしてもハンマーを当てたくなります。

そこで、ハンマーの撃つコツや
実のあるaim練習方法などを
教えて欲しいです。

長文すみません。
よろしくお願いします。

242 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 16:43:03.25 ID:A4yUGwwi0
>>239
そうだったのですか!
ボタンと左スティック同時に押して離していたので
今まで気づきませんでした。盲点でした。
ありがとうございます。

243 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 17:36:18.02 ID:7gEKdPvT0
>>240
そこは好み次第じゃないかな
ブーストが8回ぐらいになるから着地場所の調整がやりやすくなる=被弾自体が減る
だから体力が多い方をとるか被弾を減らす方を取るかって感じ
Tune2よりかはかなり変化が実感できるから一度試した方が良い
自分も今までTune2で運用してたけど、Tune3にしたら明らかに被弾が減ったからTune3にして良かったとは思った

244 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 19:29:31.66 ID:3Q1PwVnW0
前作で少し触った程度の初心者なんですけど咲良の16ハーキュリアンは難しいですか?

立ち回りがよくわかりません

245 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 20:10:38.08 ID:lSAdRz3Y0
足回りとタンデムに癖があるのを除けば比較的使いやすい方ではあると思う

立ち回りというほどのアドバイスは出来ないけど、ヘビマシ主体の間合いで動くと良いと思う
あと、ジョナとかエリシ展開してるキャラがいるときはタンデムのAMR撃ち込むと強力なサポートになるね

足回りは初速が遅いタイプだから、番長みたいにベタ押しがいいけど、小回りが効かないのが注意だね

246 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 20:16:17.67 ID:3Q1PwVnW0
>>245
ありがとうございます。小刻みに動くのは苦手なので頑張って使い続けてみようと思います。

247 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 20:21:37.72 ID:vM+0kExIi
ハンドガンでステップ撃ちするときにトリガー連打すると的がぶれますorz どうやったらぶれずに撃てるかご教授お願い致します。

248 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 20:32:44.12 ID:pS4Xxp/P0
>>247
手首を固めて、トリガーを引く指からはできるだけ力を抜く
多少ブレるのは仕方ないから恐れずに撃つといいよ

249 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 20:43:00.18 ID:vM+0kExIi
>>248
ありがとうございました。明日試してみます

250 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 22:19:04.50 ID:KRd3LSZ30
司でやったら負けたけど3位とれましたー
でも判定は相変わらずE判...ハンドガンで当てたらそこから何していいか分からないです...

251 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 23:55:31.56 ID:8pAdHMR+0
両手にマグナム持ったきょうかを使ってトレニーングモードしてみたのですが
サイドのショットガン?がダメージが40くらいしか入らないのですがそういうものなのでしょうか?
ショットガンってもっと威力が高いのかなとおもってたのですが・・・

252 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 00:34:24.00 ID:/yHBdot20
高火力スナ使ってる人は
チューンどこで止めてる?

253 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 00:57:24.70 ID:YJfooQCW0
>>251
おそらくHit一つ分(散弾威力)が出てるんだと思う
ショットガンのダメージはそれ×Hit数でおおまかに算出できるはず

254 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 15:15:25.67 ID:0ekoavxQO
リスポ選択は早く決めないと出撃も遅れますか?
それとも即決してもギリギリまで考えても演出等で決まった時間後の出撃になりますか?

255 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 15:36:30.91 ID:0ekoavxQO
すみませんもう1つ

ついでにもう1つ
初心者脱した人で移動アシストを活用する意味はありますか?とっさのときの回避とか

256 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 15:39:04.04 ID:EF9PCML+0
>>254
遅くなるよ
ただどんな時でもすぐ行った方がいいわけじゃない
自分が2落ち枠の時の1落ち目とかもう全員落ちてて自分がリスポしたら全員揃うって時はすぐいった方がいいけど自分だけかなり早く落ちちゃった時は出来るだけ時間ギリギリまでリスポしないで全員が落ち切るまで被弾を避けられるようにした方がいい

あと先に落ちてる人がいたら出来るだけその人の近くにリスするようにして2人で出来るだけ固まって動く

257 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 15:40:38.65 ID:EF9PCML+0
>>255
移動アシストは本当にゴミみたいな動きしかしないから絶対に使わない方がいい

本当に初心者で無理っていうなら使ってもいいと思うけど

258 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 20:26:11.65 ID:9ScSQvrEI
リューシャを使ってみたいのですが近距離型「タクティクス」の立ち回りを教えていただきたいです

259 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 20:33:20.01 ID:0ekoavxQO
>>256-257
丁寧にありがとうございました
そうですよね移動アシストで中級者以上の補助になったらゲームが変わってしまいますよね…

260 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 20:39:49.45 ID:vru4+ptr0
(そもそも移動アシストってなんだ...?)

261 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 21:32:25.01 ID:i0wZ/lYF0
>>260
キャラ選ぶとき左の方にあるやつ

262 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 21:47:06.23 ID:vru4+ptr0
>>261
戦闘中に何か補助してくれるんですか?

263 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 21:55:14.25 ID:pOdJ8Zpa0
適当に動きまわるだけ
止まって撃つほど不慣れなら使えば?という感じ
勝手に壁に隠れて壁撃ち自爆もたまにある

264 :ゲームセンター名無し:2014/02/27(木) 22:34:59.69 ID:vru4+ptr0
なるほど、ありがとうございます

265 :ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 02:45:16.36 ID:lR4avdp10
>243
遅くなってすみません
ブースト管理が下手なのでチューン3でやってみます

それともう一つ質問なんですが
今まで両手マグナムを使うことが多かったので
標準ヴァルのライトマグナムも両手撃ちしているのですが
交互に撃ったほうがいいのでしょうか?
交互に撃つとAIMがメチャクチャでほとんど命中しません・・・

266 :ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 20:50:29.60 ID:9buKHHIV0
前作であったカウンター格闘って今回でもあるの?
あと敵のエリシは内側で撃てば当たる?

267 :ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 21:40:53.88 ID:BPi0OBqa0
秋葉あたりで開幕からちょっとしたところで横にブーストしてるんですが、よくアラームのならない爆発物みたいなものに当たってしまうことがあるんですが
何か分かりますか?セイラのホーミングミサイル・・・でしょうかね?そんな強烈に誘導するものありますか?

268 :ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 22:19:35.80 ID:kyBKszdg0
>>266
今作のカウンターは鏡華とリューシャの下格だけ
普通のエリシは内側の射撃も無効化するけど設置型シールドは内側同士でなら当たる

>>267
セイラのホーミングミサイルは撃つ時に照準を当ててた敵をホーミングレーザーほどではないけど結構エグい追尾します
着地をとられたわけでなければまずこれですね
建物を使うか垂直落下で避けられますよ

269 :ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 22:44:03.58 ID:SJNMbvQD0
前ブーって何ですか?

270 :ゲームセンター名無し:2014/03/01(土) 23:33:07.23 ID:DR5jjWy50
正式名称は知らんけど多分「前にブースト踏む」とか

何種類かある
2落ち前衛するための前ブー
体力調整のための前ブー
脳筋前ブー

271 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 00:10:05.70 ID:R8Ssu8EI0
ありがとうございます

272 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 00:20:06.92 ID:hmp45ZZ/0
咲良が気に入ったんでそれで始めてみたんですが、いきなりC1に放り込まれて阿鼻叫喚してます
21ガーディアンをもっぱら使用してますが、立ち回り方がいまいちよくわかりません
現状だとFASGを無理に当てに行って死んでるような気がします

プロテクトガンをきっちりリロードごとに当てつつ、ハンドマシンガンで地味に削る感じでいいんですかね?
FASGはいったん忘れるかリスポ強襲って感じですか?

273 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 00:32:40.49 ID:bOwP3yH80
>>272
プロテクトはリロードしたらすぐ使う
盾貼りながら前ブーしてマシンガン近寄ったらフルショ
フルショでダウン取ったらマシンガン当てれる距離に誰かいたらマシンガン当てに行っていなければプロテクトの回す時間にする
フルショでダウン取った敵が起き上がったら盾貼りながらダウンの無敵時間終わるまで張り付いてフルショ

とりあえず盾持ってない敵は確実に殺せるからエリシの使い方とハンマー持ちだけは辛いから逃げる事を意識するといいよ

274 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 00:38:30.56 ID:hmp45ZZ/0
>>273
結構アグレッシブに行ける感じですか、エリシ管理と張り付く相手のチョイスに気を付けてやってみます
あと結構小回り効かなかったんで試しにチューンLv3で運用してみることにします

275 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 06:59:55.29 ID:vdrExFMK0
近くのゲーセンに置いてあるようで今日やってみたいんだけれど

リカルド・マルティーニ レミィ・オードナー
シュリニヴァーナ・セン 天堂寺セイラ リューシャ

このなかで選ぶとしたらどれが初心者向けとかありますか?

276 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 07:06:38.83 ID:qZaYl3kvi
>>275
セイラ

277 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 08:28:08.99 ID:R8Ssu8EI0
ハンマーってロックオン枠が赤くなる寸前で撃ちだしてもHITするんですか?
ある動画を見たらそのようなことをやっていたので...

278 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 09:01:41.74 ID:5/KQCHzY0
>>275
リカルド:攻撃力が高く機動力もいいが体力が凄く少なくAIMが必要なので上級者向け
レミー:癖のある武器が多く体力が少ない。上級者向け
シュリ:クレヤボヤンス系統は扱いにくいがペネトレイター系統はAIMが必要無い武器が多いためやや扱いやすい
セイラ:お手軽に火力が出る武器が多く使いやすいがブースト量が少ない
リューシャ:基礎的な武器が多めでこの中では初心者におすすめしたいキャラ。衛星砲には少し慣れが必要


まあまとめるとリューシャがおすすめ
最初から勝ちたいなら強キャラのセイラかな

279 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 09:32:33.51 ID:YC8D6HPA0
前作ではプロゲーマーのブンブン丸さんが勝率たしか52%はあったのに
ランクを隠していたんですけどなぜですか?

280 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 10:03:34.27 ID:vdrExFMK0
>>276>>278
ありがとう、今から行くのでセイラやってみて
合わなかったらリューシャでやってみます

281 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 17:57:02.29 ID:zqLuEYac0
新キャラで一番強いのって本スレ前にちと覗いたらあの胸曝け出してる痴女みたいなのが強いと聞いたんですが、やはりそれを初心者は使うべきなのでしょうか…
というより実際はサイン貰ったからさくら使いたいんですが如何せんタンデムが当たりにくくてどうしようもないんですよね

282 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 18:50:19.09 ID:CSh/7058O
咲良は21も強いからそれ使うのも良いんでない?
フルオートショットガンは頼りすぎなきゃ充分強いし
エリシ・プロテクトがあればどんな奴に勝ててどんな奴に負けるかの相性有利不利は学びやすい
慣れたら17に移ってサイドのアンマテ練習したら良いさ

283 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 20:08:43.76 ID:0rnW1vZJ0
咲良で初心者にオススメのWPってありますか?

284 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 20:36:33.33 ID:YctS2tt80
遠距離型ガーディアン以外は初心者向けじゃないかな
咲良は比較的扱いやすい武装でまとまってると思う

285 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 21:00:58.99 ID:0rnW1vZJ0
>>284
ありがとうございます。16ハーキュリアンからコツコツ練習しようと思います。

286 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 22:22:26.68 ID:fQpkJGly0
さくら使ってみたけどこいつで全然勝てねえ…てかどう動けばいいんだ
前に出ると溶けるし後ろでちまちまうとうとしてもダブルスタイルだと全然届かんし近づいたらショットガンかなんかで撃たれて追撃で合計200ダメくらって立ち上がったら他の奴の銃撃食らって終わる、負け8位10連とかなんだこれ
C3からスタートなんだがどーも上手くいかん。俺には合わないんだろうか
前も主人公使っててボッコボコだったし

287 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 22:48:33.70 ID:TojnykR80
>>286
ブーストが羅漢タイプだからとにかくフリカメブーストを練習してみ
どのWPをメインに使ってるかは知らないけど21ガーディアン以外で近づいて攻撃っていう考えは間違いだよ

288 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 23:12:53.24 ID:fQpkJGly0
>>287
なら中距離で近づいてきた奴をうつ感じ?
近中距離に強いと書いてあったからかかんに攻めて行く感じかと思ったわ

289 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 23:23:24.50 ID:Zeb4tG9f0
>>286
16ハーキュリアン
基本的にダブルとサイドが当てられるギリギリの距離から味方の援護をしつつ敵の着地に確実にマテリアルを当てていきましょう当てられるのなら空中の敵に撃ってもいいですがリロード遅めなので絶対に外さないようにしましょう

15ガーディアン
盾で確実に生き残りつつマシンガンでのカット主体に動きましょうプロテクトは溜まったらすぐに使うといいです灰色の味方には当たらないから開幕とか気をつけてね(弱い)

23ハーキュリアン
16から全体的に武装のレベルが上がりましたどの武器も火力が出せるようになったので16と同じように立ち回るのがいいです
ただ16と違いマテリアルは2発になり1発3秒でリロードになったため外してもいいからどんどん撃つというスタイルに変えましょうマテリアルのレベルが5なので完全な後衛として立ち回るのも可能16で後衛は無理だからやめようね

21ガーディアン>>273

17ガーディアン
初心者には一番オススメしないWP
後衛として動いてもいいんだけど後衛をやるからにはガンガンマテリアルを当てられないといけません(23でも同じ)
ただ23とは違いハンドマシンガンやヘビーマシンガンがなくなったためガンガン前に出ることができないWPになりましたダブルのインパクトグレネードは安ダメなので追撃入れられないなら自分のところに近寄ってくるショットガン持ちに当てて吹き飛ばす時に使うくらいでいいです
あと味方が中後衛寄りの時に絶対に乗ってはいけません21セイラアニキやジョナヲリ羅漢などの前衛準前衛が2人以上いる時にだけ使いましょうどの味方にプロテクトを当てるべきかなどの判断も重要になりますどちらかといえばバーストで輝くWPです

290 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 23:58:59.82 ID:XRihj57b0
師匠が辛くてリカルド使い始めたんですがインファイターの持ってる
アドバンスシールドって撃った側からの攻撃も全部止めちゃうんですかね?
誰か知ってる人居たら教えてください

291 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 02:23:14.29 ID:X+VHrZzs0
>>288
盾持ち以外なら近距離で戦っても全然おk
盾持ちからはしっかり逃げよう

292 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 14:14:22.32 ID:DsAGQCYaO
初レミーでランク振り分け戦で常に最下位の連敗続きで最後に勝てたと思ったらランクがCとか……\(^p^)/オワタ

293 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 14:18:57.29 ID:iVzWq3XmO
そういやランクがC2なのに地面でひたすら弾撃ってジャンプすらしないネクパイさん味方に引いたわ。
どうみてもF5ランクに振るべき。

294 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 15:34:41.19 ID:F+X3VSsR0
やっとコツがつかめてきて負け3位とか取れるようになって来たよ…てか周り見るに負けの方が数が多いの普通なのか?

295 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 15:45:58.20 ID:DsAGQCYaO
>>294
そうみたい。上位ランク陣がランク振り分けで低ランクに振り分けられてるから、初心者や中級者は負け越しになるとかなんとか。実際にSSSランクの知り合いの方がCランクになってた

296 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 15:47:40.35 ID:ili3i7Jn0
Cランクなら良いほうじゃね?
振り分けでC1以上になったって話聞いてないけど

297 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 17:43:13.95 ID:w0Aq4+FsO
携帯サイトの無料登録は次の月には
・ネシカが強制的に登録解除される
・解除されないがポイントで買ったWPやコスチュームが使えなくなる
・携帯サイトでカスタマイズ出来なくなる
のどれが正解ですか?

298 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 17:50:22.22 ID:QEDoQDvb0
>>297
3

299 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 18:56:51.31 ID:Nu+s8x+I0
>>295
Cは振り分け最上位だぜ

300 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 21:35:02.85 ID:/3P3qAiI0
>>299
えぇ…俺振り分けC3だったんだけど…
適当にやってたらこのザマよ。どうりで周りが妙に強えなーと思うわけだ
C2以上が全く見ない、というかC2入った瞬間そいつ以外全員C3、こちらは全員C3でも格差マッチ200%33%とかなるんだが

301 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 21:54:58.54 ID:nhikcnKAO
プレイヤーランクは一番高いキャラのキャラランクですか?

302 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 21:59:27.19 ID:3FMptwLy0
>>301
モバイルサイトの表示でしょ?
それならそうだよ

303 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 22:50:55.06 ID:nhikcnKAO
>>302
ありがとうございます

304 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 23:08:26.46 ID:G74x3UTM0
初歩的な質問でスミマセン
昨日はじめたばかりなのですが、ブリーフィング画面でのウェポンパックの
変更方法がわかりません、どなたかご教授いただけないでしょうか

305 :ゲームセンター名無し:2014/03/03(月) 23:10:43.81 ID:f4nQCd9u0
>>304
撃っちゃったら変更は無理
撃つ前なら照準を合わせるとそっちに変更される

306 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 01:39:37.31 ID:UOcNdC3o0
ネシカの初月無料登録が切れちゃったんだけど継続して使う場合300円のやつに入っとけば良いんだよね?

307 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 01:52:54.31 ID:drMyFkYZO
前作のGODが余裕でDランEランに振り分けられてるから振り分けランクなんて信用しちゃあかんよ

308 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 04:51:05.45 ID:innQXlHE0
振り分け全敗でCにぶち込まれて
別キャラで振り分け全勝でEだったからな

スコアだけ見てるのかもしれんが、それこそマッチ運でしかないだろと

309 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 05:46:01.58 ID:HVdPEv9N0
そういえばTwitterでわざと振り分け線5試合全部
自爆ロケランで0点で終わらせたのに
D2になったって画像がRTでめっちゃ回っていたな。

5試合すべてリザルト0点でD2とかどうなってんだよ…本当に…

310 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 05:50:24.26 ID:4TBqRUJE0
>>309
それそいつ引いたやつが可哀想すぎるだろw

311 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 06:28:29.64 ID:NmXGwI6C0
最低限度のことできなきゃ問答無用で下位に送るって判定基準作ればもっと初心者にも優しくなるだろうに
・試合中にジャンプ、飛行を一定数以上行ったか
・武器切り替えの回数が一定数以上あったか
・そもそも移動したか
・ターゲット切り替えを一定数以上行ったか
・覚醒を全試合行ったか
・命中率が15%を上回るか

この辺で弾いて最下位に隔離するだけで、ガチ初心者が狩られることくらいは防げると思う

312 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 12:29:23.89 ID:zltkJRn0O
>>311
画期的な判断基準だな!これなら雑魚な俺でも安心してランク振り分け戦に挑めそう!

313 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 21:44:19.69 ID:sruibOED0
昨日はじめたばっかの初心者なのですが、初めは忍者を使ったものの
うまくやっていける気がしないです。
忍者って初心者が使っていけるようなキャラなのでしょうか?
他キャラに変えるべきでしょうか?

314 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 21:57:07.13 ID:4aVngLBI0
クシー使ってるんだけど中衛の動きというのがよくわからない
15センチ使ってるんだけど

315 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 22:02:35.32 ID:4aVngLBI0
途中で送信してしもた・・・15センチだと常に上とってビーマシかホーミングレーザー使って前衛援護ってことでいいのかな
今日やった試合よくの味方のコストが15〜18位で高コストの敵にレイポーされることが多かったんだけど
自信なくても21か23センチ持って前に出るべきなんだろうか

316 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 22:37:24.34 ID:0p1B/Epd0
>>313
忍者は、ある程度のaimが出来て
銃を画面に向けている間にも
細かいダッシュで弾丸を回避
→拘束武器で攻めるって感じのキャラ

初心者向きなのは風澄だけど、今は司に食われ気味なんだよね
ちょっと難しい(かもしれない)けど、鏡磨も良いと思う。

初心者向きを選ぶのも良いけど
自分好みのキャラを使って慣れていくスタイルも良いと思うよ

317 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 22:59:38.96 ID:FdjFjxyK0
ここで習った通り+下手に空中浮遊しない、下手に攻めずにヤバくなったら隠れておびき寄せるってやったら負けても6位勝ちで何と1位ランクAとれましたありがとうございます

318 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 23:00:44.44 ID:jHHpG95G0
羅漢とか咲良のフリカメ移動って斜めのほかに
やったほうがいいものってある?

319 :ゲームセンター名無し:2014/03/04(火) 23:31:26.11 ID:1XcRvBwW0
>>318
羅漢はどうでもいいけど21咲良ならフルショ撃つときとプロテクト以外はフリカメでいいよ

320 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 00:01:16.20 ID:N3yDs69e0
>>315
個人的に15センチで1番ダメ取れるのはダブルのBFGな気がする
ビマシ&ホーミングでカットしつつ、BFGで奇襲かけるような準前衛〜中衛の動きが安定すると思うよ
ただ、ホーミングは撃ってる最中はほぼ動きが止まるから、斜線通るところだと遠距離持ちのいい的になるので要注意

あと、現状クシーで1番安定するのは21センチだから練習して損はないよ
tune3+覚醒のスピードで暴れるの楽しいよ!

321 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 01:19:33.94 ID:W6iXty6Z0
勝っても一位でもCランクが最高ってぐらいリザルト評価低いんですけど
何なら高ランク取れるんでしょう
ちなみに現状はほぼ咲良の21ガーディです

322 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 04:23:41.51 ID:hrjYfYkZ0
C“ランク”っていうとプレイヤーランクの方かと思うから
リザルトの得点の評価の事を言う時は
C“評価”って言ってくれないかな…

それはさておき質問の回答だけど、

ポイ厨しやすいっていわれてるのは
ネクパイ21と兄貴21かな。

今回全体的に評価が稼ぎにくくなってると思う。

323 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 05:12:10.82 ID:W6iXty6Z0
>>322
あー、通じるだろで押し通しました申し訳ない
兄貴とネクパイですね……ネクパイ……?
とりあえず21ヴァンガ見てみます、取り回しに苦戦しそうですが

324 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 05:13:15.38 ID:nwksQ3Sd0
セイラのことかな

325 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 08:55:49.82 ID:dYfmO5g4P
「2落ちで行こうと」「1落ちで行こうと」ってそれぞれ
前衛やります、援護に回りますっていう宣言だと考えていいですか?
逆に考えて、コスト配分的に2落ちできるのが自分だけの場合って
自分が先人切って飛び込む役に回るべきなんでしょうか。

326 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 09:17:14.25 ID:CDXIRjA90
>>325
場合によっては、そう。
武装によっては大人しくあきらめたほうがいいパターンや、鏡華だったら前にでなくても回復しまくって反動ダメージによる二落ちとか狙ったり、そういうパターンもある。

327 :ゲームセンター名無し:2014/03/05(水) 17:31:18.76 ID:sJU9eucC0
>>316
ありがとうございます。忍者は台詞とかが好きだったので
使ってみたのですが、まずは初心者向けのキャラでaimとか
立ち回りとか慣れるまでやってみます。

328 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 01:16:34.06 ID:U30aHOZY0
ジョナで前衛やってます。

そしてよく鏡華使いの友人とバーストします。
その鏡華が事故った場合に俺1落ちシフトして鏡華をフリカメ誤射で殺して
鏡華に2落ちを譲る分回復をガン回ししてもらうという戦術をとってます。

誤射で殺す理由ですが鏡華ミリ放置されることが多いから「味方が危なくなる前に落としておこう」という感じで。

2バーだから意思疎通してそれができますが
野良でそれをやるのはまずいでしょうか?

野良だと「こいつFF常習犯」というとらえ方もされかねないし…
意見…特に鏡華使いには聞きたいです

329 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 01:26:03.23 ID:swrGKX1Z0
>>328
十分アリだと思うけどあらかじめ
シンチャとかで宣言しといた方がいいかも

330 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 02:19:16.92 ID:PVgya/fn0
ξメインでやってるのですが
CPU相手のトレモとかストモだとS評価A評価取れるのに全国やった途端E評価ばかりになるのは何が原因の可能性があるでしょうか

331 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 03:21:44.63 ID:pvaj4yz00
CPU戦ってリザルト評価甘々だよね
全国だと上手くいかないんじゃなくてそもそも評価基準が違うんじゃね
例えばランク振り分け戦は最初に野良で2クレ3試合やってCPU戦を多めにすれば、
CPU戦で高リザルト取れるからランクも高くなるって聞く
てか俺も下手くそで全国はE評価ばかり

332 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 04:30:02.10 ID:eaingol20
>>328
それでいいけどジョナに1落ちさせるくらいなら他の人に回復回しまくって0作らせた方がいいと思う

333 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 07:35:01.14 ID:jyhMGTHM0
というか、今作全体的な評価が前作よりかなり辛めじゃないかな?
前作ならSだろうなーっていう手応えあっても、B評価とか結構あるんだけど

334 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 10:01:14.30 ID:U4b+UhmE0
前作BやCが多かった自分はDばっかになってるから若干辛くなってるとは思う

335 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 13:23:21.80 ID:idpkQHNm0
ある試合をやっていて初めて敵からGJが飛んできました
その試合は負けてしまっているのですが、敵からGJが飛んでくるということはあなたのおかげでゲームに勝てましたということなんでしょうか?

336 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 13:27:45.72 ID:U4b+UhmE0
>>335
それもあるし、敵ながらあっぱれ的な意味で褒められてることもある。
試合内容しだいだから、あまり気にしすぎなくていいよ

337 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 13:30:16.99 ID:dk/9Du830
盾持ち使ってる時にこっちに粘着して盾割りまくってきたジョナとか、敵として強かった相手によくGJ送ってるな

338 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 18:21:00.75 ID:pvaj4yz00
むしろあなたのおかげで勝てましたなんて卑屈な発想おもいつきもしなかった…
そう思われることもあるのか

339 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 20:14:17.68 ID:kqDA3o1D0
ラスキル取られた時にGJ数増えるのはそのせいか

340 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 23:23:31.32 ID:X2ZGi5oq0
長時間タイマン張ったりした相手には送ったりするな

341 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 23:32:01.16 ID:Qz6ATW6w0
味方でならいい動きしてたりピンチで助けてくれた人
敵でならこっちが壊滅的になる要因作った人

342 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 23:38:09.85 ID:AklckfQs0
そんなん関係なく総合1位だからってだけで送る人もいる
まあ貰えたらGPおいし、ぐらいに思ってそれ以上考えないほうがいいかもな

343 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 01:25:33.76 ID:+0nq7ZR70
プロテクトガンの撃つべき味方は体力見ながら決めた方がいいんですか?

開幕と終盤では誰に撃つかはわかるんですが
それ以降の中盤は体力見ながら撃つべきなのか 近くにいる味方に撃つのか

344 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 02:29:09.16 ID:Nx1SCXUQ0
今日初めてするんですけど調べてたら鏡魔とセイラの2強みたいなのを見たのですが現在もそうでしょうか?
もしそうなら見た目的にセイラで慣れたいので現状況を教えてください
それとPCとかのFPSとは操作性はあたりまえとして視覚とかその辺の感覚が全然違いますか?

345 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 02:49:58.30 ID:PLwcjz3L0
>>344
昨日のアプデで2強時代は終わったよ。それでもまだ覚醒が追加されたばかりでシステム的に弱いキャラはいるけど、一人で戦っても飛び抜けて強いってキャラはいなくなったはず
感覚はFPSというよりもロボゲに近いかも。かなり高く飛んでブースト吹かすゲームだから、広い空間を思いっきり飛び回る楽しみがあるよ

346 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 06:58:50.89 ID:E8tOAY8O0
>>343
プロテクトは中盤は早めに減りすぎた味方とかもう落ち枠なくなった人に貼って全員が落ちるまで被弾をなくすとかにつかう
全員の体力がほぼ揃ってるなら前衛やってくれてる人に

>>344アプデで弱体化したけどまだ強い方ではある
ただ初心者の時から使うと前に出まくって2落ちしかできない人になっちゃうから蘇芳司か綾小路咲良使うのがいいかもしれない

347 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 16:03:11.37 ID:1UKlfd/00
風澄で前に出ればボコられて戦犯に、試合はもちろん負け。下がって戦えばアタぽ300くらいの空気になるけど、だいたい味方のおかげで勝てる

これは経験不足と割り切って前に出た方がいいでしょうか
前作ではD1で今作ではなぜかC4に振り分けられてしまいました。

348 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 16:04:46.42 ID:1UKlfd/00
それとも15や22レンジャーをやめて20に乗ってひたすら後方支援の方がいいのでしょうか
個人的には前に出て戦いたいです

349 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 16:47:41.62 ID:IESDP6sKi
野良でやってるD1ランクの者です
最近鏡華を使い始めたんですが、2落ち宣言してる前衛の人がいたら回復させない方がいいんですか?

350 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 18:10:03.99 ID:unSRCtnH0
>>348
前に出たいなら素直に羅漢か兄貴あたり使っとけ
現バージョンの風澄は前に出れる性能はない
風澄使いたいなら18アサルトがおすすめ
耐久高めだし使いやすいよ

351 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 19:00:51.36 ID:1UKlfd/00
>>350
前と言っても中衛として一番活躍できる距離です
ワガママなようですが、アサルトはどうにも使ってて面白くないと感じてしまいまして…

352 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 19:19:25.56 ID:8jdwWtqo0
わりかしレンジャーに近くて風澄の中で使える方の弾幕型アサルトもいまいちとなるとアーロンとか司に移った方がいいのかもしれない

353 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 20:18:01.95 ID:zddCuVk+0
経験不足というか前衛がいないか一人だけとかならおとなしく16アサルト使った方が勝てると思う
どのWPがいいかは編成次第なところが多いからなんとも言えないけど弾幕アサルトの武装ちゃんと見てみた方がいいあれはどっちかといえばレンジャーだから

アタポ300でも勝ちに貢献してる300なら十分意味があるよ
前衛が働ける状況を作れば前衛はアタポ出してくれるしそのために中距離から前衛を見てる敵をカットし続けた結果アタポ300とかで勝ってるなら十分

354 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 00:42:58.21 ID:J4f7l/9r0
自分はネシカは使ってますが、モバイルサイトには登録していません。
WPをドロップした場合、モバイルサイトからセットしなければ使うことは出来ませんよね?
あと公式サイトのWP紹介のWP獲得条件の「アンロック」とはどういう意味でしょうか?
http://i.imgur.com/rrFDaPt.jpg

355 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 00:45:52.29 ID:HXVwhXIz0
一定回数そのキャラを使う事でロックが解除され、WPを購入することが出来るようになります

356 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 00:52:01.33 ID:J4f7l/9r0
>>355
なるほど、ありがとうございます!

357 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 01:33:28.55 ID:caZl3JoV0
wikiにあったんですけど左利き用モードってどうやるんですか?

358 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 01:33:30.72 ID:gTOUfpuZ0
>>349
Dなら予定通りに2落ちでめでたしめでたしなんてならないから減ってる奴片っ端から回復していけ

359 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 01:36:34.56 ID:gTOUfpuZ0
>>354
今作はWPのセット不要だから使えるんじゃないかな? 試したわけじゃないけど

360 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 01:37:30.21 ID:HXVwhXIz0
>>356
追記
今のWPの解除は10戦、今後それ以上も増えると思います

361 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 02:43:48.66 ID:HOyvqE+nO
盛り上がってるゲームだから
今日カード買って1プレー100円やってみた
すると、登録されてないから使えなかった
どうゆう意味?

362 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 02:50:43.01 ID:lBFqdrCX0
>>361
モバイルサイトに携帯を登録してそのアカウントにカードを登録しないと
全国対戦とかカスタマイズはできないのです…

363 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 03:09:48.18 ID:J4f7l/9r0
1の時はそのままできて
2も今のところ無登録で引き継げたけど
変わったのか

364 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 03:28:32.38 ID:HOyvqE+nO
>>362
ノーカードでオンライン全国対戦できないのですか?

365 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 03:41:45.60 ID:UJTTuBuU0
>>364
ノーカード全国は出来ない

366 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 05:19:20.32 ID:HOyvqE+nO
>>365
よくこんな不便なシステムで人気ゲームになったね
とりあえず登録サイトを誰か貼ってください
お願い致します

367 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 07:18:11.47 ID:5GsimOuk0
>>366
前作はノーカードで初心者狩りするバカが多かったから

368 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 08:23:51.74 ID:quauNjKDO
>>366
フューチャーフォン
http://fp2.gunslinger-stratos.net/

369 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 09:22:14.14 ID:HOyvqE+nO
>>368
ありがとうございます
利用規約読んだら、登録しただけで
毎月、千円の支払いがあるようです
まだゲームしてないし、はまるか分からないゲームなんで
毎月、千円のリスクは高そうです
退会手続きも、こうゆうの面倒な場合があるので
今回はやめておきます
みんな、楽しそうにやってるから、試してみたかったので残念です

370 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 09:27:16.85 ID:iTYt5qr/0
無料で登録できたはずだが

371 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 09:43:55.43 ID:+bFQPT8C0
なんか工作くさいな

毎月1000円って明らかに間違えてるぞ
最初の1ヶ月は無料、その後は300円だ

372 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 09:48:23.94 ID:quauNjKDO
千円ワロタ

373 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 09:48:41.52 ID:/aLYHw+fO
一体どこに登録したんだ?

374 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 09:53:09.20 ID:XyscwwG7i
嫌ならやるな

375 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 10:24:59.25 ID:b/fIRGq90
いちいち突っ掛かるような態度ばかりだし、最初からやる気ないんだろ

376 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 12:05:08.53 ID:DuGU/2pw0
つーかサブカかざせば全国出来るぞなにいってんだ
出来なかったら今作から始める奴どうすんだよw

377 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 12:31:15.90 ID:cAgzrURR0
最大1000円じゃなかったか?課金

378 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 15:08:37.05 ID:gklmDYtx0
ドコモじゃ追加コースは100円と200円だけだな
他機種は知らん

379 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 19:08:34.37 ID:gTOUfpuZ0
まぁさすがに知能のない人はやらない方がいいと思うよ

380 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 23:53:04.85 ID:IwahOeVq0
シュリで前衛いない時って17ペネと16ペネどっちがいいですかね
21はいざって時に射程が足りなかったらいけないので秋葉原以外は基本的に使ってません

381 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 12:21:29.38 ID:Dgn7Wl3M0
咲良使ってるんですけど、やっぱり初心者には風澄がいいんでしょうか?

382 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:02:51.88 ID:DpbaO+QZ0
チャレンジモードみたいなので止まってる的に撃ちまくるやつでだいぶうまく当たるようになったから全国やり始めたんですけど、人に対しては当たらない場合どうすればいい?
試合数こなしていけば自然と当てて行けるようになる?

383 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 13:36:31.74 ID:L/6DDrrpO
そりゃあ弾の飛んだ位置と相手のいる位置が違うからな
相手が動かない着地なんかの隙を狙うか、相手の移動先を読んで弾を置く
それがわからんと数やっても意味がない

384 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 14:53:04.16 ID:odUviBL+O
画面情報を見忘れた場合、ドロップするWPはドロップ情報をチェックしないとわからないですか?

385 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 17:27:08.75 ID:RAHdVPmE0
味方が後衛ばかりで自分が咲良の時、自分が前出るべきか、と思うんですけどどのWPでどう立ち回るのがベストなんでしょう?

386 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:36:07.47 ID:pqithm0T0
同じく初心者だけど突撃するならシールド持ちの方がやりやすいかな
ただ凄く死にやすいけど
ハーキュリアン?だっけ?は中間でちみちみやってた方が生きやすい気もする

387 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 18:40:40.97 ID:0WCHAvwv0
前に出るなら突撃型ガーディアン以外のWP選択肢はないと思う 咲良的には進んでやりたい仕事じゃないけどね
もう一人ぐらい誰か前に一緒に来てくれればプロテクトガンも使えるんだけど

388 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 21:27:14.57 ID:Dgn7Wl3M0
すごく初歩的な質問なんですけど、カットとはどういう意味なんですか?

389 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:03:57.21 ID:DyVl86ua0
>>388
味方を攻撃しようとしている敵の行動を、自分が攻撃することで止めること。

390 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:04:18.46 ID:nUVWAONMO
>>388
相手の動きを止めるために攻撃すること
味方が動きやすいように味方を狙う敵を攻撃すること

391 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 22:39:26.70 ID:Dgn7Wl3M0
>>389
>>390
ありがとうございます! 周りの状況判断、レーダーをしっかり見られるようにしないといけませんね。

392 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:31:20.00 ID:PgCOihNr0
咲良はせっかくサポートキャラとして優秀だから
前衛じゃなくて鏡華と同じくなるべく1落ち枠でいかせてあげたいよね…。

なのに誰も前に出ないで芋芋して
鏡華や咲良に前衛押し付けてるのみると
可哀想になってくる。

393 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:06:09.37 ID:NBtwT86r0
ネシカ登録ってガンスト始めたら割とみなさんすぐ登録されるのでしょうか?
前作では結構デフォルトネームの人と当たったので、
やっぱりみんなしばらく未登録で進めてある程度いったら登録するんだろうな〜と
思ってたのですが
(前回最終ランクはF2でした)

今作になって、まだE4なのですが近いランクで
けっこう名前付けてる人見かける…というか
つけてないほうが少数派っぽいかんじなので…

それともまだDとかEに、慣れてる人が残ってるだけ等でしょうか?

394 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:14:36.63 ID:i2mnISSQ0
今作気軽に全キャラ選べるし、前作やってた人も含めて丸ごとE〜C帯スタートだからそりゃあ今は名有りいっぱいいると思う
あと個人的な目安としては月に10クレ以上やるなら携帯サイト登録は考えだすレベルかな

395 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 02:17:10.04 ID:CyM/gmnKO
前作末期の低ランクはサブカしかいなかったからだろな

396 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 03:01:58.41 ID:UsbjNY0c0
19ヴァルキリーに乗る場合、中衛と後衛どちらの位置で動くのがよいのでしょうか?
後衛だとミサイルを撃ち尽くしてしまったとき近くに敵が居ない場合、
ミサイルのリロードが終わるまでサイドで嫌がらせするくらいしかやることがなくなってしまいます。
中衛ではタンデムを構えているときにカットされてしまうことが多く、
マシンガンのある16ヴァルキリーに比べて動きにくさを感じてしまいます。

それと、前作のA帯は今の環境だと大体どのランク帯が適正なのでしょうか。
ランクポイント0で連敗していても強いお味方さんとマッチすると勝利して連敗カウントがリセットされる
という流れを繰り返していてC1から降格できません……

397 :393:2014/03/10(月) 08:21:02.65 ID:NBtwT86r0
>>394-395
返信ありがとうございます。
やっぱり今回まだ強い方が下にいるんですね…
でも前回はサブカの方が下にいたっぽいのですね

最近ゲーセンよくいくようになって確実に月10クレ以上はプレイしてるので
ネシカ登録してみようと思います
目安もありがとうございました

398 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 08:38:30.05 ID:BGuGrkZf0
>>396
マグナムとハングレで動いて他の人に見られてなければミサイル使えばいいんじゃないサイドは適当にばらまいといて
単純に16強いし無理して19使わなくてもいいと思うよ
前のA帯は振り分けだとだいたいC帯に入ってくるそれでそこには前のS以上の人も入ってくる訳で前のS帯↑×4vsA帯×4とかいう状況になることがあるから仕方ない
正直前GSだったけどA帯くらいの人4人が相手なら一人である程度無双できるし

逆に味方が元A帯×3で敵にS帯以上×4とかだと落ち枠がないのに敵陣真ん中にリスポしてそのまま死んで試合終了とかなることも多いから2のC帯はある程度マッチング運が関わってくる
勝ちたいなら残り何人が落ちれてどこにリスポするべきか考えるようにするだけで変わってくると思うよもしリスポミスった敵がいたらそいつ狩って終わり出し味方がリスポミスってたりしたら自分に落ち枠がなくても前出てその人と合流しなきゃいけない

399 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:14:48.23 ID:G7SGmFEX0
このランク分けが未だに理解できん
A〜S?でCランクが普通なのに何故元E3がランクC3にいるんですかね…まぁ俺のことなんですが
ゲージ溜まったら前作みたくどんどんリーグ上がっていく感じでいいんだよなこれ

400 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:52:32.84 ID:u6fstLdu0
ガンスト2から始めました。初心者にオススメのキャラ教えてください。

401 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 10:53:20.45 ID:CyM/gmnKO
他にも使いたいキャラの振り分けが残ってるとして
上手い人たちのほぼ全キャラがBになるまで続くと思うよ

402 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 13:19:07.76 ID:bp+hkBmL0
Bも普通にマッチしてるから、モチベ下がるまで待つしかないんじゃ

403 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 15:41:00.76 ID:2lisFagw0
風澄でレンジャーやってるとやたらタゲ飛んできて怖いんだけど、風澄ってカモられるキャラ?
怖くて遠距離から戦えるマークス買った、、、

404 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 19:06:43.67 ID:mM16eAdu0
アーロンを使っているのですが
遠距離エキスパート、中距離エキスパート、標準ソルジャーなどの中衛はどのくらいの距離で
戦えばいいのでしょうか?
あまり遠くにいるとダメージが低くなったり当たりづらくなったりします
逆に近くに行きすぎると被弾が多くなってしまいます

今作になってビームライフルが弱体化したと聞いたのですがお手玉以外に何か
弱体化したのでしょうか?

405 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 21:09:57.82 ID:FgCFPVcP0
ジョナサン格闘

上:45 19 18 17 16
※ドリルアッパー、最後に振りきって上に飛ばす。追撃可。

右:30 28 7 7 7 7 7 6 6 135
※右に迂回しながら追尾、
7 7 7 7 6 6 は連続ドリルモーション

左:44 44 97 ※灰ダウン 追尾
(ビームソード縦3回転斬り )

下:162 ※自分を中心とした球形の範囲攻撃
(追尾無し、使用後硬直)

N:140 ※ビームソード一閃
(追尾 単発 真っすぐ斬り飛ばす)

間違ってたら指摘オナシャス

406 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 21:30:14.14 ID:XxfcenBq0
2から始めた初心者です。
全国対戦だと焦ってなかなか弾がヒットしないんですが、やっぱり射撃トレーニングをした方がいいんでしょうか…。
それとも全国対戦の回数をこなして慣れた方が良いんですかね?
皆さんどうやって練習したのか参考に教えて欲しいです。

407 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:04:41.07 ID:iLcrPjxs0
>>406
数撃てば当たる
CPU相手にずっとやってても意味ないけど最低限のAIM力を鍛えるとかならやって損はないあと一日のはじめに一回はミッション4のスコアタやるといいよ

数撃てば当たるっていうのは回数こなして慣れろって意味もあるけど初心者に多いのが狙いすぎて全然弾撃ってないってパターンどんどん撃つことで一試合で撃ってる弾の量を増やすことも上達するために大事だと思う

408 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:29:14.67 ID:0tkAiYuc0
>>400
他のキャラだとくそ弱い俺が6割の勝率でできる咲良使ってみ
プロテクトと自衛に徹するか、ヘビマシやアンチマテで中距離無双すればチームにとって確実に+になる
ちな俺は後者。言うまでもないけど高コストは1落ちでな

409 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:32:07.93 ID:bp+hkBmL0
>>408
ちなみに横レスなんですが、フリカメとか使ってますか?

410 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:33:25.85 ID:u6fstLdu0
>>408
ありがとう!

411 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:33:48.60 ID:0tkAiYuc0
>>409
俺の場合は味方と最短で合流するときか逃げるときかな

412 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 22:35:51.88 ID:bp+hkBmL0
>>411
やはり使ってますか、ありがとう。

413 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:17:18.42 ID:wPi9arJ3I
21スキャンパーに乗っている時はどういう風に動けばいいのでしょうか?
使っていた人のを真似てブースターで移動してハンマー当てたりしてたのですがあっているのでしょうか?
それと茉莉ならこっちの方がいいよっていうのがあれば教えて下さい

414 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:17:55.37 ID:XxfcenBq0
>>407
ああぁ確かに狙い定まらないと思ってあんまり撃ってないかもしれない…
スコアアタックで慣らしてから戦うようにしてみるよ有難う。

415 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:19:31.59 ID:iLcrPjxs0
>>409
横からだけど21咲良使うときはほぼ常に使ってる闇討ちがメインだしフルショ使う直前とプロテクト撃つ時だけは解除するけどTUNE3にすれば全キャラ中最速だしね

416 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 23:27:13.37 ID:bp+hkBmL0
>>415
意外にテクニカルキャラなんですかねー
それともフリカメって常用するものなのかな、難しそうだなあ

417 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:44:51.20 ID:v0ciP4040
16ヴァンガでも使ってろや、この初心者が。

418 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:53:10.39 ID:zKXuetu/0
>>396
お返事ありがとうございます。
タンデムが主力だと思い込んでいたのですが基本的にダブルメインの動きになるのですね…
ご指摘の通り16ヴァルキリーに乗った方が良さそうですね。
無理に19を使わずに16で練習していこうと思います。

立ち回り・リスポ共に上手な方の動画を参考に勉強してみます。
運も関わってくるとのことで、C帯で戦うのは厳しそうですが自分なりに努力してみようかと思います。
ありがとうございます。

419 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 00:55:38.44 ID:zKXuetu/0
>>418>>396ではなく>>398宛です。すみません。

420 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 01:45:09.69 ID:2D+3Hexr0
16ヴァンガはめちゃ使いやすいなー 15フルフォースがどうなったのか知らないけど低コスト最強キャラでほぼ間違いない

421 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 05:50:11.34 ID:M5VcDhYfO
>>405
で、どれが優秀なのです?

422 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 06:59:27.16 ID:JMrFPlke0
>>421
上:追撃可、優秀
右:超高威力、しかしモーション+追撃が長いため使うタイミングや誤爆注意
左:追撃有でモーションも若干短め高威力、優秀
下:追撃無しで硬直長め。起き攻めには使える、準優秀
N:安定の使い易さ

総合的に見ると、左かNが優秀かなー
もしタゲられて無いなら右を狙いたい所
上と下はどっちも使うステージやタイミングを間違えると大惨事。

423 :ゲームセンター名無し:2014/03/11(火) 10:48:16.20 ID:WHmo1ysH0
>>420
今回初めて兄貴使ったけど振り分けC1になる程度に活躍できた
21強いけどダブルマグナムあたらん
これまでダブルでビームフィンガーや微誘導あるハンマーで適当AIMしてたからつらたん

424 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 00:25:36.79 ID:ymrgwUCL0
>>423
まさにそれ
盾がないとダブル当てる前に当てられてしまう 俺が16乗るから他の方高コスト是非使ってくだされーって感じでブリーフィングしてる

425 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 01:40:14.65 ID:HxKNShqL0
周りでやってる人見てると、かなり可愛そうな状況なりすぎ

今日ずーっと人のプレイばっかりみてたのだが、
初心者ではじめた人が何人もいたけど、下位ランクでも
やたら強い前作で鍛えてきた人たちの餌食で、ひたすら
集中的に粘着されてボコボコ、負けってパターンばかり

そりゃ初心者やる気なくすわな。仕方ないけど。
このゲーム2になってから、低ランクでも完全な素人ってほとんど見ないんだが。
D,Eランクあたりでも、すっごく上手い人ばかり。初心者お断りすぎる。

426 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:08:38.25 ID:kq8aUurT0
咲良の標準ハーキュリアンに乗ると
aimが酷過ぎて評価がひどいことになる。
ひたすらアタポを出すのがいいのか、中距離でカットメインか。
お前らはどんな立ち回りでやってる?

427 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:12:25.91 ID:/56N93rD0
>>426
中距離で立ち回りながらきちんとAMR当てる
AIMないなら鍛えろ。単発銃だからアサルトライフルか砂系持ってるキャラ使うのお勧め

428 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:25:23.34 ID:kq8aUurT0
>>427
やっぱりAMR当てないと駄目か・・・
それ以前にヘビマシすらフルhitしないもんで・・・
基本に戻って風澄で練習するわ。

429 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:47:01.67 ID:gwc7tTYq0
アンマテは着地フワフワだけ狩れるレベルまでいけばおkだけど砂持ちに撃ち勝てるレベルまで持っていけたら完璧
あとはヘビマシ引っ掛けてるだけでだいぶダメージ取れる

430 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 02:50:22.09 ID:m4ZXMhHgi
>>428
現環境で風澄はきつい
司の16イノにしとき 

431 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 03:00:27.50 ID:ZWZJpOLn0
393ですが、さっきネシカ登録してみました。
戦歴が見れたり名前や称号とかつけられて面白いですね。
(名称未設定時のシュリの名前はフルネーム表示なので11文字以上OKだと思ってたら
プレイヤーが設定できる名前は10文字以内でちょっとだけがっかりしましたが…)

ウエポンパックはギリギリ買い揃えられそうなのですが
シュリのウエポンパックって
初心者ならどういう立ち回りができたり使いやすかったりするのでしょうか?
(今のところは標準型ペネトレイターをよく使ってます。)

432 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 03:07:34.40 ID:m4ZXMhHgi
ニコニコに対戦動画あるからそれで研究してみるのもいいかと
文字で読むよりも実際目にしたほうが参考になることってたくさんあるし

433 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 04:54:39.12 ID:dfpn2PXxO
プロテクトバグってなんですか

434 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 07:31:56.15 ID:ymrgwUCL0
貼ったシールドが何をしても壊れない

435 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 08:50:21.61 ID:lMukTy1Q0
>>428
アンチマテリアルリロード早いからばらまいて数打ちゃ当たるくらいの気持ちで打ってもいいと思う
リロード意識してやってたらアタポガンガン上がると思う

436 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 10:42:45.72 ID:nyWt5aBX0
課金って色々ありますがこれは315円の奴が一番ベターなんですかね…
105円とかあるけど何故色々課金の額が違うのか

437 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:23:35.49 ID:/zfSIqTh0
ガンストの月額課金は全てGマネーを得るためのもの
ネシカ登録に登録月以降は月に300Gマネー必要
だから課金レンタル等をしないユーザーの大半が300円コースに入ってる
もうこれテンプレ入りでいいだろ

438 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:31:17.92 ID:nyWt5aBX0
>>437
失礼、wikiみるとまだ感染しそうで怖かったからここで質問したんだ、スレ汚しすまない

439 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:33:55.24 ID:Gt9QC8wDO
プラガンが着地取り以外上手く当てられないのですが、コツってありますか?
プラガンの場合って照準が赤くなった時に押すというより予測して発射しないとダメですか?

440 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 12:43:14.32 ID:/zfSIqTh0
>>438
初めては分からないことだらけなのは仕方ない
問題は全くと言っていいほど役にたたないテンプレの方
>>439
弾速はそこそこだけどためが長いから予測して撃つかマシンガンみたいにトリガー引いてからも相手をなぞるように撃てば当てやすいよ
動いてる相手に赤くなったとか考えるのはほとんど意味ないからプラガンに関しては忘れていい

441 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:20:40.85 ID:YW5xKc0n0
ランク振り分け戦で最高にクソなプレイをして、一番下層ランクから
はじめて初心者をボッコボコにしまくるのが楽しすぎるwwww
たまに俺と同じようなことしてる人いてうまい人もいるけど、
大体はじめたばかりのカスのやる気を根こそぎ奪うような、一方的なゲームが楽しめるw

442 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 20:43:09.84 ID:ishW2+Y20
かまちょ乙

443 :ゲームセンター名無し:2014/03/12(水) 21:14:48.36 ID:TzzPuFIc0
俺2で初めてレミー使ってトレモ無しでいきなり振り分け戦やったらE1スタートだったんだけどさぁ
標タイでジャンプしてゆとりビーガト打ってるだけで全体1位とれる
初心者向けにもうちょっとトレモ充実すればいいのにね

444 :431:2014/03/13(木) 01:31:11.73 ID:RZJoCerV0
>>432
返信ありがとうございます。
ニコニコ動画で対戦動画見るのは興味あったんですが、
際限なく見ちゃいそうなのと
ネタバレ要素があったら嫌だなと思って見てませんでした…

でもたしかに、今日も人のプレイを見てたら参考になったので
ストーリー結構進めて、時間がたっぷり出来たら見てみたいと思います。

445 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 01:31:53.76 ID:BDqGIHlMO
>>440
相手をなぞるようにですか!
もしかしたら撃った後手の動きが止まっていたかもしれません。
有難う御座います!

446 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 10:24:15.99 ID:ae50W2WW0
防衛型ヒーラーってTUNE3にしたほうがいいですか?
今TUNE1でやってるんですが

447 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 12:56:40.75 ID:gIx7c+V0O
>>434
どうやるんですか?

448 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 15:40:26.82 ID:ae50W2WW0
>>447
故意にできるわけじゃなくて何をやっても割れない時と正常に割れる時があるというバグですな
ただでさえ強いのに割れないバグはアカン

449 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 15:53:41.49 ID:rfReJAZK0
>>447
完全にバグなので条件不明。

450 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 16:16:55.31 ID:ghYlO7zZ0
ストラトスフェスティバルで公開されたガンスリンガーストラトス2のpvに使われた曲の詳細わかる人いますか?
http://m.youtube.com/watch?v=jx8ECPdlOJ0

451 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:09:05.42 ID:HbcFjtfu0
羅漢堂や咲良の動画を見てて思うのですが、フリカメ操作しつつブースト踏むには、ガンコンをどういう風に持てばいいですか?
右手親指はブースト。人差し指はトリガーに使っているので、どう考えても指が足りません。
モンハン持ちも駄目でした。

452 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 21:12:20.09 ID:CHGu1ryh0
ブーストって左ガンコンのスティックをニュートラルにしない限り継続されるよ
だから、右ガンコンはジャンプボタンを2回入力したら、そのまま離してスティックでカメラ操作でおk

453 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:35:06.87 ID:849/L0q90
今作からξ使い始めたんですが、ホーミングレーザー運用に関してコツとかありますかね
アレだけいまいち使いこなせてない

454 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:48:36.52 ID:4yq29Oss0
使わないっていうのが正しい運用かな

455 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 22:50:33.69 ID:Bmd8XSzz0
>>453
当てる方法は打ち始めにきっちり照準が赤くなる位置に合わせる。
打ち方としては、ホーミングレーザーを打ってる間はケツ突き出した格好のままほぼ完全に動きが止まるので、その間は敵のいい的。
狙撃系のWP持ちなんかを特に警戒しなきゃいけない
特徴として当てやすい、威力はあまり高くない、シールド削りに適してるらしい、リロードはそこそこ回転がいい、射程はそれなりに長い。
エリアシールドを壊す、レミーみたいな普通の武器が当てにくい敵を削る、瀕死の敵を確実に仕留めたいときなんかに重宝する。
総じてかゆい所に手をとどかせる便利武装だがこの武器を中心に立ち回るには力不足が否めないので、ほかの武器とうまく使い分けるのが肝要だと思う

456 :ゲームセンター名無し:2014/03/13(木) 23:22:21.12 ID:HbcFjtfu0
>>452
回答ありがとうございます。
兄貴メインなのでダッシュしたらニュートラルに戻す操作が染みついていて、気づきませんでした。
少し練習してきます。

457 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:19:23.10 ID:NEeZxzbf0
全国やってるとたまに開幕時に回復してくれる人がいるんですがどういう意図なんでしょうか

458 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:50:17.22 ID:0cu+Zspf0
>>457
初期HPよりも上乗せでちょっと回復、というよりHP増強ができる。それが目的
回復を撃った側は反射ダメージ受けるし、そのHP増強が活きるキャラと活きないキャラがいるので使うかどうかは回復持ちのプレイヤー次第。

個人的に柔らかくて自己ると溶けやすいレミーとかに撃っておくと安心感があると思う

459 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 00:55:13.42 ID:0euJzm9f0
>>454-455
ありがとう
やっぱあんまあてにしないでここぞって時だけ使うくらいでいいのか

460 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 01:22:30.12 ID:y8wEJdct0
>>458
特に回復エリアシールドは反動ダメージも少ないし一回貼ると3人同時に回復できるお手軽さもあるからやるだろうな

461 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:03:30.57 ID:tAi/mZvl0
>>459
敵のミリ狩りくらいには使えるかもしれないけど基本的に隙が大きすぎるからね

レミーに当てる場合落ちれなくなって迷惑なこともある

462 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 02:49:43.25 ID:lUltbURr0
>>458
レミーより柔らかくてレミーより当たり判定大の
リカルドがいるので、リカちゃんの方が優先度高いと思う。

463 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 03:56:00.33 ID:NEeZxzbf0
>>458
>>460
ありがとうございます
そういえば忍者使ってる時によくみる光景でした

464 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:00:36.95 ID:EalbkoL20
ガンスト2における2落ち枠の優先度なるものが未だにつかめていません。
ストライカーやヲリ、ヴァンガは置いておいて、
凸ギャロや標準フルフォ辺りの線引きが難しいだす。
ご教授をいただけるとうれしいです。

465 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:35:04.87 ID:twI83/oj0
ストヲリ2落ち
凸ギャロフルフォヴァンガ=1落ちのほうが強い

ジョナヲリいなければ2落ち宣言した人がやればいい誰も宣言しなければ自分が2落ち宣言して前出たほうが勝てる

466 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:43:46.42 ID:lUltbURr0
セイラ使ってる人が21ギャロップは1落ち運用で使った方が絶対強い
2落ち前衛押し付けるのやめてって書いてたな。

セイラで前衛無理矢理やるのに最も向いてるのって何かな?
16ヴァルキリー??

467 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:46:04.53 ID:5gAFRzqQi
あえて言うなら16ヴァル
盾持ちに弱いけど

468 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 20:47:57.85 ID:twI83/oj0
16ヴァルか21ギャロ
どっちも1落ちの方が絶対に強いけどどっちかと言えば21ギャロかな

ヴァンガもだけど近寄ればとりあえず火力だけは出るからこっちがやられる前に全員やるみたいなゴリ押しで勝つ感じ

469 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:00:59.54 ID:F9bQdNCN0
ギャロップは16,21ともに1落ち運用のが強いけど、適役が他に居なければ前衛するしかない。
ハンショ両撃ちとバトライはほぼ一撃でダウン取れるし、合間に火炎撒けるから16より21のが前衛向きかと。

他WPでも、盾持ち、隙が少ない且つダウン取れる武器持ち、高耐久、盾メタ、これらに多く当てはまるやつが前衛向き。

470 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:13:33.71 ID:lUltbURr0
>>467-469
ありがとうございます!とても参考になりました!

471 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 21:48:47.90 ID:9OL0uJRE0
咲良と強化とジョナが多すぎる
毎回同じキャラと対戦で飽きが加速する
とりあえず、咲良と羅漢の見た目入れ替えれば咲良使いも減るだろ
高速航行中にぶつかって入れ替わったとかテキトーな理由でいいから

472 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:06:21.31 ID:5gAFRzqQi
>>471
羅漢ボイスで「カワイイ方が正義なんです~」


余裕で使うわ

473 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 22:12:01.45 ID:fL/seEZ10
>>471
咲良ボイスで「でっかい花火ばい!」
余裕ですわ

474 :ゲームセンター名無し:2014/03/14(金) 23:44:42.34 ID:EvGejv260
>>471
理由適当すぎんだろw

475 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:09:34.88 ID:yIXVYhID0
1終盤に始めたにわか的には、
5ステージしかないってのも飽きやすい原因な気がする…

本スレ覗いてきたけど
咲夜+ジョナの組み合わせって元々強い&プロテクトバグもあってヤバイらしいね

476 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 02:34:37.89 ID:I2jg2hz00
>>474
羅漢ならそんなのでいい気がしてくる

477 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:04:37.63 ID:NR3dfLrn0
>>475
1終盤からやり始めたけど結局選択されるステージは5ステージくらいしかなかったような

478 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:10:10.67 ID:Is8/jih10
>>477

わかるだいたい

池袋 さいたま 千葉 仙台 渋谷あたり

479 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:16:47.56 ID:I2jg2hz00
いっぱいあるのに1つしか使わないのと最初から1ステージしかないのだとワクワク感が違う
WPもそんな感じ

480 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 03:50:06.36 ID:O0b353Ts0
オレはそんな風潮に風穴を開けたくて名古屋とか難波ばっかり選んでた

481 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 10:01:27.22 ID:iLFFjQsT0
テンプレにリスポンタイミング入れて欲しい。
初心速攻おりてくる人大杉

482 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 13:31:06.33 ID:WnK93LAN0
時間切れ待つ方がいいの?
前衛だとしても後ろから出て上がってった方がいいいかな

483 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 13:31:11.56 ID:OMpPs+5R0
リスポ位置タイミング
2落ち枠(1落ち目)
落ちたらすぐに敵と味方の間などに降りていきできるだけタゲを集めましょう敵がラインをあまりあげられてないようなら後衛を落としに行ってもいい

1落ち枠+2落ち枠(2落ち目)
一番先に落ち枠がなくなった人は一番敵から離れたところにリスポしましょうそのあとは物陰に隠れながら他の人が帰ってくるのを待ちます
自分が落ちた時点で誰も味方が落ちてないなら時間ギリギリまでリスポせず時間切れでリスポしましょう
自分が落ちてすぐに2人目の味方が落ちたなら敵から離れ隠れられる場所にすぐにリスポしましょうここでもたついてると他の味方がリスポする位置を決められず事故率が上がります

2.3.4番目に落ち枠がなくなった人
1番先に落ち枠がなくなった人の近くにリスポしできるだけ固まって動きましょう

これが本来のリスポするべき場所バーストとかなら回復回すから前出てもいいとかあると思うけど

次に味方の落ち枠がなくなった人が敵のど真ん中にリスポした時
既に落ち枠がなくなって待機してた人は急いでその味方のところに向かいますここで放置すると確実に負けます
残りの人は落ちたらすぐにその味方のところに向かいましょう

落ち枠を守るだけでかなり勝率は上がります
まだ味方の体力が多い段階で自分が瀕死の状況ならそのまま突っ込んで死ぬよりなにもしなくていいから逃げまわって味方とできるだけ同じタイミングで落ちるようにしましょう
隠れていたとしても狙われればダメージを貰います早く落ちれば落ちるほど食らうダメージは増えていきます
味方が落ち枠使ってリスポした時点で自分の体力半分とかいう状況ならそのまま自分だけ狙われて負けるのがわかると思います

そのために逃げまわって落ちるタイミングを合わせる必要があります
逆に味方が早く落ちすぎたらその味方を狙っている敵をカットしたり前に出てできるだけ早く落ちるようにしましょう
自分のコストと体力を見て味方がリスポミスをした場合は0落ちを作るのも一つの手です

484 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:12:21.81 ID:zrr0zCnu0
>>483
これらを考えながら動けるよう練習しようと思います。ありがとうございます。

485 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 16:22:48.92 ID:Mbs8Q5p10
>>483
ありがとう
今までまったく意識してなかったわ…

486 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 17:33:56.01 ID:t+5mD+5q0
医大生イケメンモデルの藤田富
http://pbs.twimg.com/media/Bcp1-XECQAIuH8n.jpg

@鍵付き垢での発言
差し入れでプリン持って来るファンに告ぐ。俺が食べるのは美味そう上位3つまでだぞ。残りは捨てる。
プッチンプリン買うお金あったらアルフォートくれや。こっちは保存効くから友達が喜ぶんだよ

出待ちしている奴らに告ぐ、おい1時間後すぐカフェバイトなんだよ。こっちは疲れてんだよ。
腹ペコなんだよ。写真撮ってだと?ふざけんな。一枚500円だボケ。ざっと数えて50人はいるな。
http://imgur.com/FxBLr5N.jpg

やばい。まじ自己嫌悪。このままだと留年だ。社会の底辺と居すぎてたるんでた。
http://imgur.com/tDbv3vx.jpg

@彼女が居ながらNMB渡辺美優紀の家にお泊まり
なんか3時くらいまで勉強してたらマッサージしてくれたり
一緒に起きててくれて朝は先に起きて朝ご飯も作ってくれて、
最後は「もう行っちゃうの、いやや!」と関西弁で言われてぎゅーされて、
これで落ちない俺強くなったなー。ミルキーごめん。俺には彼女がいるのだ(*_*)
http://imgur.com/X3JfKXo.jpg

487 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 19:20:40.09 ID:ktLk7N+o0
>>483
おお...
ありがとう

488 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:03:20.70 ID:yIXVYhID0
>>483
ありがとうございます!!
今まで焦って、どこ降りたらいいのかわからないまま降りてましたし
落ち枠とかもあまり意識出来てませんでした…。
勉強になります。

489 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:11:49.43 ID:p2CYYq7Y0
オルガでの質問なんだけど
ターレット飛ばしたまんまで移動するのどうやるの?

490 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:37:10.56 ID:aSPSO4Nl0
タンデムのまま銃下ろせば良いんじゃね?

491 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:49:33.38 ID:p2CYYq7Y0
>>490
まじか、ありがとう

492 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 22:55:38.78 ID:aSPSO4Nl0
ごめん、マジかはわからない

493 :ゲームセンター名無し:2014/03/15(土) 23:05:14.03 ID:oMcxwDP70
それやったらターレット解除されんぞ

494 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:10:11.66 ID:kMkzDW5y0
ターレット射出した状態でタンデム組んだまま下げたら射出したままちゃんと移動できるよ

495 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 01:18:42.10 ID:LX8Wx7X80
ランク振り分け戦って今はもう全国対戦でしか出来ないよね?

496 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 02:29:02.52 ID:5vXJMqSO0
新規カードの1戦目のみ対CPU戦
前回のアプデ以前は新規カードの1戦目を含むクレジット(2コイン入れたら3戦)のみが対CPU戦

497 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:06:55.30 ID:ob8VuYKB0
いくら練習してもうまくならない!
と思ったら自覚ないうちに視力が両眼とも0、1あるかないかにまで落ちてたみたい
視力低下に気付かなかったからずっと裸眼だったのだけど、このゲーム視力悪いのも関係ありそう?
自分で気づく範囲だと、たまに画面に顔とガンコン近づけすぎて反応しなくなるくらい

498 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 11:28:27.78 ID:3GKus5Q9i
動体視力のが重要な気が
視力悪いのは眼鏡すればいいけど動体視力は鍛える以外ないしね

499 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:19:02.88 ID:8zQ9ER610
>>497
さすがにそれは気づけよ・・・

500 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 12:23:03.10 ID:JMSwGToPi
メンテ手抜きの店だとカーソルが3つくらいに分身してたりする
画面両サイドにカーソル合わせるとわかる

501 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:12:11.48 ID:ob8VuYKB0
取り敢えず次から眼鏡を装着してプレイしてみる
射撃トレーニングか、スコアアタックか、どちらの方が練習に向いてるかな?

502 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:54:02.19 ID:kMkzDW5y0
AIM練習、ステップ撃ちなどの基本的なトレーニング:スコアアタックや対戦トレーニング
コンボ練習:射撃トレーニング

503 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 21:56:34.83 ID:iiqPp+ux0
ハンマーaim上げたいんだけど
トレモで上達するかな?
トレモの敵って動きとろくない?

504 :ゲームセンター名無し:2014/03/16(日) 23:01:44.08 ID:TMIwifip0
トロいっていうか、ラグ無しだから別モン
フリカメにしてガンシュー出来るレベル

505 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 01:18:21.94 ID:5CdOU3s60
ストーリーモードで、次のストーリー見るためのポイントがたまって
実際そのストーリーが見れるのは
またストーリーモードで数試合後なのでしょうか?

3話目(2話目?)を見るための1200ポイントが昨日溜まって
今日さらに1クレプレイしたのですが前話の時のような
話っぽいのはなくて、携帯サイト見ても進んだ気配がなくて…
ランクによって見れる進行度に差があるとか他の条件も必要なのでしょうか?

506 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 03:02:11.19 ID:SxkLn4dE0
>>505
まだ実装されてないだけ
アプデを待たれよ

507 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 03:16:29.61 ID:Sik7RPa20
(15カネジで前衛やったら)いかんのか?
正直16ヴァンガとか21ヴァンガよりも安定しそうなんだけど
ダブルにはヘビマグあるしサイドで指向性盾見れるしエリシはガトで割れるだろうし
あ、ジョナか羅漢がいたら19乗りますけど

508 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 03:23:50.02 ID:5CdOU3s60
>>506
返信ありがとうございます。実装されてないとは知りませんでした。
ストーリーモードってほとんど実装されてないんですね…。
キャラの背景や設定や性格が大まかにつかめるくらいには進むのかなと思ってました。

続きを楽しみに待ちます。

509 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 08:37:40.44 ID:bOH+2Nj3O
>>507
硬さと怖さが段違い
現状15を選ぶ理由はほとんどない
今の盾は範囲広いからグレ防がれることも良くある
そもそも16より有利な相手が減る時点で「安定」はしない

510 :ゲームセンター名無し:2014/03/17(月) 23:36:21.47 ID:FXTp/Q+K0
中衛のつもりで15蘇芳にしてると2落ちにしろってチャットがけっこう飛んでくるんだけど、これって前衛に出ろってことですか?
エリシ貼ってくれるならまだしも15蘇芳で前衛とか無理ゲー過ぎるんで出たく無いんだけど…

511 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 00:07:58.83 ID:86rF/7Id0
蘇芳と兄貴は弱体の影響もろに来たからねえ

512 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 02:05:39.48 ID:eK4gy/V70
>>510
15フルフォースは中衛だけど、低コスト編成なら前に出される事は多い。
他に適役居ないなら仕方ないし、どうしても嫌なら23乗って5落ち編成にするといい。

513 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 09:40:45.26 ID:xFjkfLAn0
>>511
そうなんだよ…ジャンプもよろけやすさも下方されて体力まで減らされてるから前衛でやりあえる気がしない…

>>512
返信有難う。やっぱそうなのか…
自分が前衛慣れてないからってのも有るけど何もできずにすぐ死ぬだけなんだよね。
どうしようも無いときはWP変えて見る。
しかし大体2落ちしろチャット飛ばしてくるのはしづねか羅漢なのがなんだかなぁ

514 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 10:56:22.74 ID:qETskwZr0
司は初期に客飛ばした主犯だから仕方ないね

515 :ゲームセンター名無し:2014/03/18(火) 20:22:43.38 ID:IFb06zO50
前作の復帰でしづねを使っているのですが17デトネイターの立ち回りで注意することはありますか?

516 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 08:47:47.54 ID:1eBjwt2XO
センサーボムは一度存在を忘れてハングレグレランメインで立ち回る
相手の指向盾持ちをメタれると過信しない、速いから
ただしエリシは覚醒からのハングレ乱舞で潰せる可能性がある、23ジョナはハンマー避けてから格闘振った方が早いが
あとは相変わらずシャッガン系や中距離複タゲに弱いから距離感意識
そんなもんじゃないかと、行動読んで爆発物投げる簡単なお仕事

517 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 13:24:20.23 ID:2Vsqx6OL0
センサーボムは敵が登ってきそうなところに置いたり、壁越しの読み合いやってるうちに置いたり色々使い道はある
広範囲の攻撃を置けるから空間制圧にも使えるけど味方の邪魔にならんように置くのが難しい
使ってるうちに覚えると思うから今のうちは弾ある時にポンポン適当に置くのが1番良い

518 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 14:02:52.76 ID:NTl0eKms0
チュートリアルのあとは何すればいいの?
対戦トレーニングってのがあるけどこれ1種類しかないし順序みたいなのがわからない

519 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 16:03:15.01 ID:+MuCbD3d0
>>516>>517
ありがとうございます。
アドバイスを意識しながら練習してみます。

520 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 18:08:02.66 ID:t5XyMRtu0
>>518
トレーニングは対戦(自分1vsCPU4)、射撃(無抵抗CPU戦)の2種あるよ。
スティックか△▽撃ってスクロールすれば出てくる。

チュートリアル→持ちキャラのWP2種くらいを射撃トレーニング→気に入った方で対戦式トレーニング
くらいやっとけば、全国対戦出ても大丈夫。

521 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 18:50:34.98 ID:6Ixe2lkf0
なんだかんだチュートリアルさえやれば全国やってた方がうまくなるの早いよな

522 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:12:14.51 ID:v5zKdYGy0
全国対戦の形式に一番近いのはトレーニングじゃなくてストーリーモードという罠

523 :ゲームセンター名無し:2014/03/19(水) 20:46:18.18 ID:tKBQ/c4S0
よく覚醒が暴発するんですが、左スティック2回押し以外でも覚醒は発動したりするんでしょうか?

524 :518:2014/03/20(木) 01:06:44.15 ID:hUzVpeYM0
サンクス
対戦トレーニング常に4体に狙われててこれ練習になってるのかと疑問だったから
試しにストーリーもやってみます

525 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 02:30:07.47 ID:pyn3nc9w0
ガンスト2とガンダムマキブ、両方ともガチ初心者ならどっちのが取っ組みやすいかな?
両方とも触ったことある人教えてほしい。

ガンダムほど細かすぎるテクニック必要なければデビューしてみたい。

526 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 02:32:26.98 ID:pyn3nc9w0
連レスになるけど、ガンダムを引き合いに出したのは俺がガンダムプレイヤーだからってことで。
他意はないです。

527 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 02:53:03.64 ID:kwBCiodS0
>>526
両方やって合う方やればいいじゃん

528 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:29:50.05 ID:QSNINj7M0
ゲームパッドかガンコンどっち使いやすいかって感じじゃね
ガンコンのエイムさえあれば最初は割となんとかなる

529 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 03:38:55.82 ID:6HjAPYsl0
自分だけしか見えなくて味方の動きが全然見れないだけど鍛えるには全国やるしかないですか

530 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:00:08.54 ID:kwBCiodS0
>>529
習うより慣れろとしか言いようがないけど
やっぱりら全国でやるのが手っ取り早く上達する

531 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:33:37.01 ID:hqjIaKiQ0
あとは標準サポとか標準レスキュー使ってみるとか

532 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 04:49:31.63 ID:hqjIaKiQ0
>>525
俺的にはキャンセルとかレバー2回入力とかないガンストの方がとっつき易いと思った
4vs4だからある程度自分が下手こいても中和されやすいしね

533 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 06:43:53.72 ID:TlmDpi000
>>529
動画で練習するのおすすめ
ミニマップチラチラ見ながら戦況を把握する

全国だと慣れないうちはどうしても自分のプレーに集中しちゃうしね

534 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 13:08:15.68 ID:0+Fmbwbi0
>>529
最悪自分がダウンしてる間見てるだけでも十分
それに加えて敵が落ちて5秒くらいたったらリスポしてくる敵が来るからその位置を見よう

最初は味方の体力ゲージはちらちら見る癖をつけて
2落ち枠はとりあえずおいといて2落ち枠じゃないのにやけに削れるの早いなとかいう人がいたらそこからミニマップ見てその味方がどこにいるのか見て援護とかでも最初はなんとかなる

535 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 16:54:21.35 ID:hi9hXQg10
1,2週間前に始めた初心者ですが、色々なキャラ試した結果、しずねが気に入りました。
16デトを使ってます。基本逃げて、ハープン当てて、近寄られたらダブルで応戦してます。

16デトなら基本何すればいいか、
ほかのWPでオススメ、特徴を教えてください

536 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:01:48.03 ID:pyn3nc9w0
>>532
さんきゅー、知り合いにも誘われたしガンストデビューしてみるよ
かわいさとかっこよさ兼ね備えてる茉莉が気に入ったんで、標準型フォートレス一本でやってみる

537 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 17:24:43.03 ID:wMbPfud60
>>535
個人でやることは、ハープーンで敵をどうやって打つかの判断と、タンデムのロケランを敵が着地するタイミングに打ちこむのを追加すればおk。これが難しいっちゃ難しいんだけど。
ハープーンは敵を吹っ飛ばす追加効果があるけど、とても有効に働く場面もあるかわりに不利に働く場合もある。下から上に打った場合と上から下に打った場合とで挙動が変わる。
追いつめたスナイパーをハープーンで吹っ飛ばして、多少ダメージは与えたものの遠くに逃がしてしまう、なんてケースはわりとよくあるから注意。
そういった個人技を覚えた後は、チーム単位でどう動くか考えられるようになることが大切。

WPについて
そもそもしづねは上級者向けのキャラ。
癖のある武装が多く、火力出すには技術も的確な立ち回りも要求され、防御はシールドとかないので機動力を活かした逃走と回避頼り。
小回りが利いて戦場を縦横無尽に駆けることができるのが利点の遊撃キャラだけど、それを活かすためには「今自分はどこのどの相手を責め、
どの味方をサポートするか」といった判断力が大事。そうでなきゃ逃げる敵を追いやすいだけにしかならない。これを念頭に。

21突撃アサシンは一見ショットガンでお手軽に高火力出るせいで強いと思いがちだけど、耐久は全キャラで見ればそんな高くもなく、
盾などの防御に適した武装もないまま標的にギリギリまで近づかなきゃいけないから簡単に反撃される、とても使いこなすのが難しい。
正直しばらく全く触らないほうがいいと思う。
20支援アサシンは特殊な立ち位置のWPで、拘束武器が二種類ついてる。これが覚醒で抜けられてしまうため弱いとされることが多いけど、スタンかけて格闘、
シャボンで拘束し浮かせて的確な方向へハープーン、みたいな(しづねWPの中では)独特の立ち回りができるので捨てたもんじゃない。
が、支援ってだけあって味方との連携なんかをより強く意識しなきゃいけない。
17爆( ゚д゚ )彡装デトネイターはおそらくしづねで一番癖の強く、なおかつ強いWP。火力は高いし爆風の攻撃範囲も広いんだけど、射撃とはまるで感覚が違うグレネードがメインウェポン。
ハンドグレネードや起爆グレネードランチャーを使いこなせるととても強いけど、使いこなすには相応の熟練が必要。練習あるのみ。

538 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:07:38.67 ID:+U4cgPQUO
敵が3バーのとき、1野良は積極的に粘着したほうがいいでしょうか?

539 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 18:50:11.00 ID:hi9hXQg10
>>537
アドバイスありがとうございました^^
しばらくは16デトでハープンの当て方と着地取りを練習したいと思いますw

540 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 19:37:50.48 ID:CCw2mbg10
アーロンを使う場合、WPはどれにするべきですか

541 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 19:39:48.22 ID:SV8xxA+70
>>538
野良が準前衛・後衛なら事故作りやすいけど、バースト内でも連携取れてないのは多々居るから、編成や状況次第。
無理に攻めて不利になるのは本末転倒だよ。

542 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 20:10:40.32 ID:w8sd4W4/i
ヘビガンでの立ち回りはどうすればいいんでしょうか?

543 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:09:04.90 ID:hqjIaKiQ0
>>536
そのキャラは若干修羅の道だけどまぁいけないこともないかな 低ランクのうちは移動を気にしなくていいぶん楽そうだし
それに茉莉かわいいし 茉莉かわいいし

544 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:32:14.25 ID:wMbPfud60
>>540
アーロンはWPが基本的に中距離向きでありながら様々に対応できるんで、周囲に合わせて選べるのが強み。これ使っとけ、ってWPはなく、どれも実用レベルとも言える
17エキスパートは、味方が前衛苦手そうな奴が多いときには妥協で前衛もできる準前衛として動きやすいし、逆に前衛が多いときは遠距離ソルジャーで後衛寄りの動きをやってもいい。
18ソルジャーは中距離で高火力を出しやすいし、16はコストの低さと扱いやすさ(ビムショとビマシとかいうお手軽武装)
唯一19遠距離エキスパートに関しては、きっちりビームライフル当てられないとやや厳しいか

545 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:43:31.79 ID:VFVT2mPj0
本当に初歩的なことで申し訳ないのですが、中距離での打ち合いで相手の弾が避けられません。
操作はブースト→射撃の要領でやっていますが、相手には当てられずに一方的に当てられる場面が多く、その後の起き上がりもどうしていいかわからず落とされてしまいます。
なにかコツがあれば教えていただきたいです、使用キャラはリューシャです。

546 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 21:45:53.18 ID:QL7XoVFD0
ブーストと射撃は一緒にできるようにならないとねあと撃ち合いに強い武器弱い武器あるから覚えるしかない

547 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:01:18.78 ID:CCw2mbg10
>>544
どうも

548 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:06:49.44 ID:E6jFv/hZ0
無課金で武器追加無しでも使えるオススメWPって無いですか?
やっぱ課金した方がいいんですかね?

549 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:17:19.69 ID:3Zgx+7Jl0
>>545
ブーストしながら射撃をするだけでかなり被弾は減るよ
リューシャの場合ブースト押しっぱはやっちゃいけないことなのでちゃんとステップを踏めるようにしましょう
それに加えてこのゲームは着地が一番無防備な瞬間だからゲージをみながらちゃんと物陰に着地できるようにしましょう
あとは使ってるWPにもよるからなんとも言えない

>>540アーロンの遠距離武装持ちWPは今作で威力が距離によって減衰していくようになったからあまりオススメしない
それでも使うのなら遠距離武装を持ってるからそれが当たるギリギリの距離で立ち回るのではなくサイドのビームマシンガンなどの当てられる距離から遠距離武装を当てられるようにしましょう


>>548
18ストライカー16オンスロート8ウォーリアー16ヴァンガード17タイラント15フルフォース16イノベイター16ヴァルキリー17エキスパート辺りかな

550 :ゲームセンター名無し:2014/03/20(木) 22:45:23.05 ID:SV8xxA+70
>>545
回避は一方向への移動ばかりだと動きが単調で撃たれやすいので、左右への切り返しを織り交ぜること。
また、>>549さんの言うようにブーストゲージを使い切ると無防備で着地する事になるので、1ステップ分は残しておくと吉です。

回避しつつの攻撃は単発武器(ビームガン等)だとトリガー連打・ステップ・AIM(照準合わせ)をすべて同時にするため難しいので、
連射武器(マシンガン等)でトリガー引きっぱなしにしてAIM→ステップ、ステップ…にすると慣れやすいと思います。

起き攻めの対策については、ダウン中及び、起き上がり後の無敵時間(武器を撃たなければ3秒ほど)をうまく利用して味方の近くや遮蔽物に逃げるなど試してください。

551 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:11:22.14 ID:tI2Xg7/10
現在C4でプレイしてるものです
スコアタで80前後のAIMしかなく、試合でも300前後のアタポしかとれません
故に負け六割味方ゲーでの勝ち四割な戦績です
味方に申し訳ないので下がり気味で戦ってますが、戦犯覚悟で前に出た方がいいのでしょうか
使用キャラは前作からずっと風澄使ってます

552 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:32:16.81 ID:BR+OBc+X0
>>551
落ち着いて18アサルトで着地に3連ロケラン
中距離でマシンガン近づいてきた敵にマシピでやってれば多分安定すると思うよ
思い切って別キャラ使うのもいいと思うけど

正直16デトネの動きを主人公に当てはめただけだからどうなるか知らんけど主人公使ったことないし

553 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:41:23.77 ID:sP9gVmHei
>>551
中衛で盾持ってない敵のカットに勤めたがいいよ
いまの高火力環境じゃ一発喰らうだけで事故率高くなるし

554 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 21:59:00.33 ID:clIfeuO60
>>551
レンジャーは20を除いてタンデムを当てれないと火力不足(20はサイド)
アタポ高いから仕事してるっていうわけじゃないことを理解しよう
アタポ300はちょっと少なめだけどその300が味方を狙ってる敵を全部カットした結果の300なら十分仕事したと言える
ただ適当に狙った敵にカスったりした結果の300ならダメ


マシンガン系の武器は完全ダウンまできちんと弾を当てないと安いダウンで無敵時間を与えることになるから気をつける

前に出た方がいいのかについてはその人のPS次第ハンドガンを確実に当てられて近距離からでもマシンガンとかで敵のダウン取っていけるなら前出てもいい自分はこの立ち回りで15ならアタポ800くらい22なら1000くらい平均してアタポ出してる
無理なら基本的に自衛と落ちるべきタイミングに突っ込んでダメージを稼ぐくらいに使うといい
正直前出てハンドガンメインで戦うなら16.23排除する使おうってなる

盾持ちの相手は基本的にきついからマシンガンの距離で横から当てたりして行く

16アサルト盾貼りながら近づいてショットガン盾貼りながらマシピ

18アサルトマシンガンの距離で戦いながら着地に3連ロケランたまにマシピ

20レンジャーアサライメインでカットをして行くスナイパーは弾切れとかオルガ狙うくらいにしか使わないアサライちゃんと当てた方が砂当てるよりダメージ高いし

555 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 22:14:26.65 ID:tI2Xg7/10
>>552
風澄が、ガンスト始めるきっかけになったのでできる限り風澄で頑張りたいです!
>>553
カットに務める…ですか、了解です!
>>554
wp毎の立ち回りまで丁寧にありがとうございます!
適当にタゲ向けた敵で当てれそうなのに当てただけなのでダメダメですね…
暫くは自衛と落ちるタイミングで前に出る感じでやっていこうと思います。

556 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 00:40:15.22 ID:YAa2Sm7f0
ずっと疑問だったんですが、マグナムってひょっとしてクイックドローだと照準か誘導に補正かかったりします?

557 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 07:53:32.16 ID:HLIkc98w0
自分のガンコンの照準の真ん中が銃の弾のあたり判定?
それとも照準全体がたまのあたり判定?

558 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 10:39:45.34 ID:snTQ3WUV0
>>557
前者
武器によって弾の大きさが違う

559 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 10:44:49.44 ID:HLIkc98w0
>>558
あざっす!
やっぱ武器によっても違いがあるのね!疑問解決しました!

560 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 11:05:35.16 ID:12wrcFnX0
>>546,549,550
亀レスですが、アドバイスありがとうございます。ひとまずステップしながらの射撃が安定できるように練習してみようと思います。

561 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 02:53:11.28 ID:lIaFo0h40
移動の練習したいんだけど、これって一人プレイと全国対戦どっちでやったほうがいいかな?
人が並んでる時に一人プレイってなんかやりづらい空気で困る

562 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 03:05:00.30 ID:8JsW1JG40
>>561
別にどっちでやってもいい。
けど、例えば羅漢サクラがブーストふかしっぱなし推奨とかの知識があってほどほどに戦えると思うなら全国で実践でどんな感触か試す感じでいいと思う。
そういうのまで手探りの段階なら一人プレイかな。
あと茉莉やサクラでのフリカメ移動みたいな特殊な操作も一人プレイで邪魔されない状況の方がいいと思う

563 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 20:18:49.60 ID:J5uOnC5w0
一人プレイ(チャレンジ02のことだよね?)とか全然やっていいと思うしむしろ早く終わるから周りの奴らも歓迎だろ

564 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:03:30.29 ID:sVfjVOrPi
ランクB5で17タイラントのレミーを使ってるんですけど相手の盾持ちのシュリとかとタイマンになると一方的にやられて戦犯になることがよくあるんですが
ビームガトを当て続けても割る前にやられるし、格闘はだいたい避けられるし...

なにか対策方法があったら教えてくださいm(._.)m

565 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:09:12.77 ID:Se9L6tcp0
対策考える前に不利ってわかってる敵からはすぐ離れるようにすればいいんじゃない?
今盾に有利持てるWP少ないからね仕方ないとこもある

566 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:32:53.43 ID:IbUjXIeU0
>>564
インドはマシンガン持ってるとカモれる
レーザーガトじゃ遅いしインドも持ってるからダメだけど
距離とって立て消えるの待つだけで良い

567 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:41:58.05 ID:sVfjVOrPi
極力そういう相手からは離れようとするんですけど、前線を突破してきたシュリとか咲良が来ると自衛しないといけないので...

やっぱり強い人は18タイラントを使うんですかね?

568 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 22:54:46.05 ID:C6zLeFUo0
>>567
中距離のうちにバインド当てるとかかな
このゲーム不利キャラに張り付かれたらどうしようもないみたいなこと多いから向き合うのを諦めて少しでも味方の方へ逃げられるようにした方がいいよ
あと盾にビーガトは無意味でインパクトの方がまだ割れると思う

とりあえず基本は味方と離れすぎずシンチャとか使って連携を取ることだよ
一人でなんでも処理出来るキャラがいるならゲームとして成り立たないんだから

569 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:04:35.94 ID:Ro+7odqU0
18タイラントの方が盾持ち見れるってだけでかなり強いしな

17と18じゃ有利つくキャラの数が全然違う
正直17はコスト合わせくらいにしか使わない

570 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:07:39.43 ID:sVfjVOrPi
>>568
やっぱりビームガトはあんまり意味なかったのか(泣...
次からはシンチャも活用してみようと思います。

571 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:20:23.06 ID:0pt3zWaO0
17タイラントはAIMなくて18タイラント使えない人が
甘えで使ってる印象ある。標準タイラントはAIMいらんしお手軽すぎる。

572 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:45:53.76 ID:sVfjVOrPi
>>571
その通りです(´・ω・`)

573 :ゲームセンター名無し:2014/03/24(月) 23:56:07.48 ID:ALOzmwuA0
AIM関係なく17のが強くね?
オールレンジ攻撃可能だし
指向性盾はバインドで何とか

574 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:04:24.01 ID:Ro+7odqU0
>>573
実質弾切れのない武器+盾に強いキャラが少ない状況で盾使ってくる敵も多いその盾持ちを楽に潰せるこれだけで17が勝ってるところなんてダブルの当てやすさくらいなんですけど反物もダウンで確定で入るし

575 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 00:15:56.34 ID:m4ybs1Cy0
ハメか
汚い流石レミー汚い

576 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 06:38:15.49 ID:oz65b6az0
17はバインドがクソ強いから使ってるわ
空中起爆できるスタロケとか強すぎ

577 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 13:13:51.17 ID:d1WaHmKOI
レミーってビーガトの射程ギリギリで戦うのが良いですか?

578 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 19:58:09.32 ID:aSqJ/YDa0
まつりかとジョナってどれくらい強さに差があるんだ?
スーパーアーマー系好きだから、できるならかわいい方のまつりか使いたい。

579 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 20:04:28.67 ID:18AIKCDk0
ジョナサン拘束3発ハープーン2発重量耐性最強

茉莉花なんでもありませんわわわわわ

580 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:19:18.90 ID:UtyHKhmA0
60分1000円やってたら普通にそっちの方がいいのかね

581 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 01:46:57.03 ID:rex2/9Iz0
交代されないしチューンとか済んでてキャラ変えないなら効率はいい
まだチューンが完全でなくてちょくちょく携帯サイト覗く必要があるなら効率的にはトントンかもしれないけど、
交代しなくていいというメリットは残る

582 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 16:42:17.81 ID:PvW6uO6mi
シールドの防御力ってなんですか?

583 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 21:46:46.73 ID:wBcHke830
>>580
マッチング時間によるけど
平均的に3〜4戦分くらい得する

584 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:13:46.62 ID:TpmuMjmu0
同じ店で友達とストーリーモードプレイしたいときってどうすればいいの?

その際同じ勢力じゃないと同じチームになれない?

585 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:26:25.38 ID:utI7mqVm0
本当の意味での初心者が全くいない気がするんだけど・・・
2から初めて、チュートリアル何度かやってから
全国大会やってるんだけど、ランク振り分け戦から既に
めちゃくちゃ上手い人たちばっかりで、完全置いてきぼり

586 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:54:01.50 ID:raogPfUv0
高火砂はアサライが当てられる射程からアサライ砂撃つ中衛だな
寄られたら盾ハンドガンで盾持ちとジョナ以外はどうにかできるし不利キャラが寄って来たら味方の方に逃げてってタゲ引き受けて貰うかダウン取ってもらう
近砂とかで前出るなら別だけど基本的に砂撃ってるやつしかいないしシャッガンは基本自衛に使う感じだろうから被弾0で0つくる可能性もある
高火で被弾0って芋ってるだけ完璧に放置されてたなら別だけどオルガメインじゃないから俺の立ち回りが糞なだけかもしれないけど無印のマークスマンの砂強化版だと思ってる


>>585とりあえず初心者スレ行けって感じだけどとりあえず自分の落ち枠使い切ったら何もしなくていいから一番戦線から離れた場所で芋るちゃんとマップを見てリスポや寄って来てる敵がいたら逃げて他の落ち枠使い切った人たちと合流して行く
移動は基本的にステップでステップ踏みながら射撃をする(咲良羅漢はジャンプボタンおしっぱで移動スティックを動かして移動しながら射撃をする)
着地は盾を持ってない場合完全な無防備状態になるからジャンプゲージを見てできるだけ物陰に隠れる
一番最初に書いたことと関係してくるけど2落ち枠以外は早い段階で死にかけても何もしないでいいから隠れて出来るだけ落ちるタイミングを合わせる落ちたら落ち枠使った味方と合流
低コスト編成を除いて最初に2人敵を落としたら出来るだけ体力の多い敵から削って行く
あと何人落としたら勝てるのか誰を削ればいいのかを意識する

587 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:55:48.34 ID:raogPfUv0
やばい本スレだと思ってた>>585ごめん

588 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 22:57:33.06 ID:dReYv/DTi
>>585
Fランクだと歩いて壁にむかって撃ったりしてるガチ初心者とか単調な動きしかしない初心者も結構いる

589 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:17:03.28 ID:rex2/9Iz0
そのレベルの初心者はとりあえずストーリーモードに行くべきなんだよねたぶん制作者側の意図としては
確かにFランクだと歩いてる初心者とかもいるけど、そうでない中級者もFランクに稀に振り分けられる現状やっぱり
ストーリーモードである程度慣れてから全国行くのがおすすめ

590 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:28:30.38 ID:Y0VnnBb30
ジャンプすら一切しないで動かないで銃適当に撃ってるだけの
初心者みたぜ。
流石にこのレベルはストーリーモードなりスコアアタックなりで
ある程度慣れてから対戦始めた方がいい。

これで対戦に出ても普通にフルボッコにされるだけで
つまんないと思うし、何より周りが困る。

591 :ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 23:52:20.71 ID:dReYv/DTi
いまは誰にも使われてないと思われる移動アシストのスペックを上げればいいんじゃね?
それで初心者は移動アシスト推奨みたいにしとけばみんなハッピーじゃん

592 :ゲームセンター名無し:2014/03/27(木) 00:03:17.37 ID:xze2pMP0i
チュートリアルやってないのが悪いけどな

593 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 11:43:20.44 ID:wDzVfAC80
他に前衛いないとき、あるいは誰もやりたがらないときに風澄で前衛するなら16アサルトで二落ちでいいのですか?
それとも18アサルトのほうがいいのでしょうか

594 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 12:24:39.90 ID:k2xdcjAw0
>>593
低コスト編成なら16アサ二落ち宣言していいと思う。
通常編成の時は火力出る準前衛に二落ち譲って18アサが良い気がする。
ただ2枚後衛いたら16アサに乗ると負けてもGJ貰えることが多い。

595 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 03:01:56.68 ID:ZanrCDu80
自分今週始めたばかりです。
単純に見た目で鏡華選んだんだけど調べたら回復キャラで仲間撃たなきゃいけないとかそんなのてんぱって出来ません。
普通に敵追いかけて撃ってたけど迷惑かけてたと思うとショックです。
明日は回復出来るよう頑張りたいけどどうやって練習していけばよいのでしょうかね。

596 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 04:29:40.77 ID:k+RmQYNv0
立ち回りわかるまではおとなしく司あたり使っとけばいいんじゃない
正直低ランク帯だと落ち枠がどうとかあんま気にせず適当に回復させててもいい気もするがね

597 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 08:58:33.03 ID:ulyRLqeG0
あるいは可愛いキャラで回復したいならリューシャ使うとか 敵を巻き込まないようにってことさえ意識すれば幾分楽だと思う
このゲーム可愛い女の子キャラは玄人向けなので……

598 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 21:26:26.95 ID:0BcpdjQo0
>>594
返事遅れましたがありがとうございます
16は難しかったので18でやろうと思います

599 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:36:40.42 ID:dNoJ8ihu0
C帯で風澄使っているんですが最近ジョナ・羅漢・兄貴といった前衛貼れるキャラと
マッチングしないので18Aで前衛やっていますが敵にジョナが来られるとほぼ何も出来ません
ジョナをダウンさせることは出来るには出来ますがそれだと時間がかかってしまいライン上げるのに
凄く時間がかかってしまいます
敵にジョナが来た時の前衛風澄の動きを教えてもらえると助かります

600 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 22:59:00.02 ID:9owuXOhei
>>583
期待しながら今日初めて1000円のやつやったのに15回しかできんかったぞ
無駄な時間はなかったはずなのに

601 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 23:21:52.89 ID:vv2RTdnH0
>>599
18は前衛やれるような武装じゃない
近距離で素早くダウンとれる武装がマシピなのにリロードは遅いし
風でやるならやっぱり16になるんじゃないかな強いってわけじゃないけどライショでジョナでも確実にダウン取っていけるし
一応盾もあるから前出てライン上げやすいし妥協しても15だよねハンドガンは継続リロードだし

602 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 00:08:30.42 ID:8pksgFEa0
>>596>>597
ありがとうございます。
どうしても回復したいわけじゃなくて単純に可愛いキャラ使いたいだけです。
他にもリューシャやしづねも使ってますが鏡華頑張ってきました。
とりあえず前出過ぎないように気をつけて仲間回復出来ました。
まだ回復する相手考えたりは出来ませんが頑張って続けます。
ってゆーか、そもそもタンデムにするのが難しい。。

603 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 06:49:39.31 ID:qg9r5KKCO
>>599
3連ロケ直当てで良いよ、弾速速い上に射程があるからこれで
今のマシピはリロ早いからこれでも良いが、射程管理キッチリしないとハンマー貰うのが辛い
両手武器前衛はライン意識よりタゲ貰いながらダウン取り続けることが必須
下手に16なんかにすると対ジョナは余計勝てないからやめた方が良い、というか16は現状産廃

604 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 17:34:38.68 ID:fNymt79cI
無印からずっと鏡磨使ってきたんですが難しそうなキャラ使ってみたくなり咲良使ってみようと思うのですがオススメのWPとチューンありますか?
立ち回り等も簡単に教えていただけると助かります

605 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 19:57:29.90 ID:9zqKJqmm0
21ガーディアン一択
エリシとハンドマシンガンで自衛しながらフルショを押し付けて暇な時に前衛にプロテクト投げるだけの簡単なお仕事
チューン上げればスピードも上がるできる子

ハーキュリアンは芋りがちになっちゃって味方に負担をかけるから俺はあまり勧めない

606 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:11:21.81 ID:qYvnjQ8i0
簡単そうに書いてるけど、フルショ擦りに行く時は闇討ち中心で立ち回らないと溶けやすくね?
まあ、あの機動力のおかげで一撃離脱がやりやすい訳だが

あと、張り付いてきた格闘強めのキャラは、普通にハンドマシンガンで落とすより、エリシはって格闘振らせて迎撃にフルショって感じにやるほうがいいな
ただし、他の敵にも見られてる場合は除く

607 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:07:26.44 ID:hMJ+j+Sc0
エリシ張りながら高速航行で行けるから難しくは無い

608 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 22:37:03.62 ID:xj3QcwzF0
狙撃慣れてるのであれば普通にハーキュリアンも強いけどな
ていうかアンチマテリアルとプロテクトのどっちも強武器で、どのWPにもどっちかは絶対についてるからどれ使っても強い。
ハーキュリアン系もマシンガン射程で戦う分には中衛として動けるから、アーロンの標準ソルジャー系〜遠距離ソルジャーの中間くらいの生き物になるはずよ。

609 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 01:32:08.85 ID:cJDg7hMMI
604です
咲良はWP云々よりもあのブーストに慣れたら強いって事で良いんですかね?
ほぼ前衛ばっかりやってたので援護を意識してガーディアンとハーキュリアン使いやすい方やってみます、ありがとうございます

610 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:15:49.32 ID:tbNqm0hN0
茉莉のホーミングミサイル?
みたいなやつがかわせないんですけど
どうやったらかわせますか?

611 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:17:59.97 ID:VSp+d/fU0
建物を壁にするか気合で横ブー

612 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 21:48:58.86 ID:MiEZc3Ab0
このゲーム難しいな。
とりあえずチュートリアルその3でひたすら逃げる練習してたけど移動すらままならん。
aimも気が付けば左手が画面外行ってるし、結構センス必要そう。

613 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:05:16.79 ID:tbNqm0hN0
>>611
レミー使ってるんですが
それでもかわせますかね?

614 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:31:02.13 ID:VSp+d/fU0
>>613
それか一回茉莉使ってロックオンミサイル使って敵にどんなふうにかわされてるか
知るのもいいかも、敵を知るのも
強くなるための経験材料になるし

615 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:53:03.10 ID:tbNqm0hN0
>>614
なるほど!
茉莉ちょっと興味あったんで今度使ってみます
ありがとうございます

616 :ゲームセンター名無し:2014/03/31(月) 23:56:23.46 ID:8RNyIWZI0
>>612
慣れればなんとかなるよ
最初「移動しながら撃つとか無理ゲーwwww」て思ってたけどなんとかなったし

まあ最上位めざすならセンスは必要だろうけど楽しむぶんには多少は大丈夫

617 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 02:25:37.59 ID:SezPBOTH0
月額コース追加
だとこれから毎月自動的にマネーが追加されて
Gマネーの追加購入
だとこれから毎月手動でマネーが追加されるって認識でおk?
とりあえずは後者でネシカ登録するのが無難かね

618 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:15:21.37 ID:H0I0IFQN0
ゲーム開始前は照準をみてしっかり敵に合わせる、したのミニマップで見方と敵の位置確認
と考えてるけど戦闘が始まると目の前の敵に必死なってるのかマップもほとんど見れないし、照準が見えてなくて感覚で当てに行ってる感じになってしまう
おかげでC4でスタートしたもののそこからあがれない
どなたか助言をオナシャス

619 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:23:34.89 ID:X3cmxJwI0
>>618
ダウンしてる間だけでもマップ見ればいいよ最初は味方の体力ゲージを頻繁に見るようにする早い段階で減ってる人がいたら出来るだけその人の援護をする
とりあえず数撃ちゃ当たる精神で弾は外してもいいからどんどん撃つ事が大事そのうち当たる数も増えてくる

正直ミニマップ見る事なんて意識した事ないし早めに落ちた時敵に近寄られないように確認してるだけだけど前GS今Aだから
やるべき仕事削るべき相手前に出るタイミング落ちたあとの自分がリスポする位置状況判断さえちゃんとできてれば勝てる

620 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:49:10.29 ID:JXwzQVbj0
どのキャラ、WPかわからないからこういうのもあれかもしれないけど、サイド、タンデムの照準で狙えるようになってからダブルでの攻撃でもいいと思うよ
あと、キャラによるとは言え、一般的な命中率は15パー前後でそこそこ上手い人でも16〜18パーぐらいしかあたってないから、とにかく撃つことやね

あと、ミニマップより、戦力ゲージと敵、見方の体力見た方が今誰を狙えばいいのかが分かりやすいと思う

621 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 21:58:00.05 ID:H0I0IFQN0
>>619
>>620
お二人方ともありがとうございます
使ってるキャラは徹くんです
ミニマップや照準はそんなに意識しなくても良さそうですね
とりあえず味方の体力と数打ちゃ当たる精神で行こうと思います!
回答が早くてとても助かりました

622 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:01:20.87 ID:JXwzQVbj0
>>621
命中率の件はまさに徹が基準になってるからちょうど良かった
兄貴とかだと少なくとも40パーは欲しいとことかになるからね……

623 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:05:49.24 ID:X3cmxJwI0
>>621徹なら誰をとかとりあえずは考えないでいいからマシンガンでどんどん敵のダウンを取っていくのとアサライをきちんと当てないと火力不足だからちゃんとあてる

あとある程度は数撃ちゃ当たるでいいんだけどちゃんと敵に当たってダウンさせたら完全に攻撃を当てられない灰色になるまでは確実に弾を当てるようにしよう
そうしないとやっぱり火力不足だし敵にダウン後の無敵時間を何回も与える事になって味方が不利になる

624 :ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 22:31:56.53 ID:H0I0IFQN0
>>622
まさにピンポイント
助かりました!
>>623
アサライを使うのと、灰色までしっかり当てるですね、了解です

625 :ゲームセンター名無し:2014/04/02(水) 05:46:49.04 ID:mzNHOBvR0
>>617
前者はあってる、後者は違って、月額コースか否かを問わずポイント足りなくなった人が後から追加するときに使うやつ
必要な都度ポイントを買いたいなら無料コースで登録しておきなさい
月額コースしか選んだことないから間違ってるかもしれない、もし違ったらすまない

626 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 00:49:31.60 ID:gAxyLVjL0
鏡華やξで前衛やったほうがいい時って周りがどういうキャラのときですか
オルガ以外で

627 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:27:59.80 ID:jqS53wze0
>>626
ξはセンチネルに限れば比較的前衛はできなくない。
忍者オルガリューシャ鏡華レミー茉莉よりはよっぽど上でいいと思うの
21シュリとか17アーロンとかとはどっちが二落ちか悩むくらいで

ξなら二落ち枠適性は23センチ>21センチ>15センチだと思う。任意起爆グレで指向盾持ち黙らせジョナはフィンガーで黙らせられるから。
ただしコストが重いのでおいそれと二落ちはできないから、21センチが一番高頻度で二落ち枠やる感じになると思う

鏡華はあまり前衛には向かない。

前衛ってのは基本的にシールド含む耐久、近接高火力(によるプレッシャー)、奪ダウン力の三点が必要。
そのため耐久しか確保できない鏡華は微妙になりがちかと思う

628 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 01:43:06.66 ID:ntyCUuhz0
クシーなら21センチが1落ちでも2落ちでもやれるというかセンチ系しかクシーは息してない23でもいいっちゃいいけどコスト的にオススメしないし盾があるのとないのとで有利つくキャラの数も変わってくるから21が無難
17エキスパートは1落ちで使った方が確実に強いからアーロンが何も言わなければ2落ち宣言していい21シュリも同じ
ただ落ち枠に囚われず盾で生存率が高いから誰かが事故ったら落ち枠譲ったりする柔軟さが重要

鏡華で前衛やるなら20サポかな
味方に女キャラしかいないとか中後衛WP選んでる人しかいないとかなら20で2落ちでいい
前衛一人で残り2人が中後衛WPなら20で準前やった方が勝てると思うけどそこは好みで

どのキャラが味方にいても言えるけど基本的に積極的に前でれるWP選んでる人がいなければ自分が2落ちした方が勝てると思うよ
どのキャラが味方にいるとかじゃなくてどのWPが味方にいるかで判断しようと

629 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 03:55:44.07 ID:gAxyLVjL0
>>627
>>628
ありがとうございます
あまり前衛向きじゃないんじゃというキャラとマッチすること多くて気になってたのですっきりしました
15センチと15サポが使いやすいけど21センチと20サポでも練習してみようと思います

630 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 15:00:52.72 ID:S/OBTmdq0
618です
アドバイスのおかげで72戦もの間ポイント溜まったり減ったりを繰り返しから、ようやくC3にあがれました、ホントに感謝です!
噂に聞いてた昇格戦?みたいなのがなくそのままランク昇格おめどとうございますって言われたけどいつ昇格戦は発生するのですか?

631 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 15:37:06.55 ID:jqS53wze0
>>628
ξも1落ちで立ち回った方が強いのは同じだと思うの。
シュリや標準エキスパートも同じく1落ちの方が強いけえど二落ちもできなくないから、迷うところだと思うの

632 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 15:37:55.81 ID:jqS53wze0
>>630
C1からB5や、D1からC5みたいなアルファベットの境目

633 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 16:36:44.43 ID:S/OBTmdq0
>>632
そういうことですか、ありがとうございます!

634 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:10:45.67 ID:0klXdqGN0
今後4バーしようという話になったのですが

俺含めてメンバー全員のメインキャラが前衛寄りのキャラばっかだから
低コストの後衛が一人ほしいという話になって

それで15茉莉練習してと言われたのですが…

ロックオンミサイルランチャーあまり当てられない…

ハンマー持ちに張り付かれると簡単に落とされるなどの悩みで中々使いこなせないです

うまい立ち回り方やロックオンミサイルランチャー当てるコツを教えてくれると嬉しいです

635 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:47:02.05 ID:EdbyfEyN0
レーザーガトをちゃんと使える位置で盾貼ってミサイルだけしか使ってない状況にしないこと
ミサイルは敵が着地するタイミングに敵のところにミサイルがいくように撃つイメージ
削られてる味方がいたらそこにエリシ貼って少しだけ粘らせる
一人低コで他高コストの編成になりそうだから絶対に1落ちはする0作るのは戦犯
正直後衛なんていなくても良い

636 :ゲームセンター名無し:2014/04/03(木) 20:48:26.55 ID:Ho/ypRWh0
最後の行が現行環境わりと正解だから困る

637 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 04:50:12.45 ID:Z5z1G8CK0
俺は無印の頃から後衛いなくても別にいいと思ってたけどな
前衛+中衛で全員でライン押し上げた方が強い

なのに野良は芋ばっかで死ねと思う

638 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 06:13:36.61 ID:2yJQ+nQu0
>>634
4人の4バーで使うであろうwpを書いてあげるとよかったな

全員前で落ち枠だけちゃんとやれば今のverは大丈夫よ。
後衛なんでいらない

639 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:16:29.85 ID:/jg/NvSIO
でもスト4バーが最強てわけでもないんでしょ?

640 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:24:26.38 ID:cZ9OBkxD0
>>639
日本橋で18×2.21×2なら負ける要素ないよ

641 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 11:59:55.98 ID:8JzNRAS/i
>>640
この前その編成とマッチングしたけど野良で勝てた
相手が弱かったのか

642 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:24:27.43 ID:Zdhzf2La0
特に今回覚醒が前衛有利なシステムだからねえ

643 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:33:47.64 ID:Z5z1G8CK0
でもジョナの覚醒って使っていて他キャラとくらべてみて恩恵がないというかすげぇ微妙だと思うんだ。

ちょっと無敵時間が増えました→もともとすっ転ばされてリバサ無敵が
多いキャラなので一回増えた所で他キャラほどありがたみがない…

足速くなって逃げやすくなって守りが強化さるよ!→あの巨体じゃ逃げてる間に撃ち落とされる

リロード全回復するよ!攻めが強化されるよ!→いや、ハンマー弾切れしないんで意味ない

あ、言っている前衛が盾持羅漢だったらごめんね。
盾回復+弾回復は普通に美味しいしわ。

644 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:41:11.31 ID:Dj//vT0q0
足速いハンマーが襲ってくるだけで怖い

645 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 12:52:26.38 ID:ZWSixQo40
ただ覚醒ハンマーは殴られると壁までぶっ飛ぶから起き攻めとかがし辛い

646 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 13:58:56.71 ID:EeoKF4Z/0
1末期から初めてから、勝ってちょっと連敗を繰り返して勝率46から53あたりうろうろなんだけど、勝率5割切ってるとやっぱり地雷扱いで敬遠されるものなの?

647 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 18:23:24.96 ID:+9PC0FqI0
>>646
過敏な人には雑魚扱いされるけど、実力なんて立ち合わないと分からんよ。
明らかにおかしい行動(後衛3人居るのにバラージャ使う、3落ち常習犯など)しなければ、少なくとも地雷扱いはされないかと。

ちなみに俺は前作野良EXで56%あったけど、イベントで知人増えて、教えつつ誰とでもバーストしてる今作は45%程度。
人によって楽しみ方もあるから、一概には言えないって考え持ってくれれば有り難いっす。

648 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 18:40:10.98 ID:EeoKF4Z/0
>>647
大人な方ですごく感心しました!
自分は目の前の数字に囚われ過ぎてたようです。ありがとう。

649 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 18:57:34.19 ID:6Q9kz7an0
>>646
数字気にしてたらキリないぜ、
勝ち負けより楽しむことを大事にすれば
いいのさ

650 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:10:25.69 ID:GAoUwzKL0
セイラの16ヴァルで前衛をするときについて質問です。
16ヴァル前衛の動きは以下のような動き方で間違いないでしょうか。

・マグナムやマシンガンでダウンをとり枚数有利をつくる
・味方の援護が届く範囲で前ブーする(一人で後衛を詰めて孤立しない)
・敵前衛や盾持ちと1対1をしない
・ジョナのダウンを取れる味方が居ない場合積極的にジョナを見る
・味方が事故った場合1落ちにシフトする

また、これ以外に気をつけた方が良いことがあったらご教授ください。

651 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 20:15:07.87 ID:XOYOIy0S0
基本的にはいいと思う
後は敵を2枚落とす又はミリにした時点で孤立してもいいから後衛削りに行って敵後衛に0落ちされるのを防いだ方がいい

652 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 22:18:28.50 ID:EeoKF4Z/0
>>649
負けると悔しいけどやっぱり楽しい!
この気持ちを大事にするよ、ありがとう!

653 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:10:48.12 ID:sVD/GFHb0
>>634の者です
色々アドバイスありがとうございました。
>>638
4バーの組む予定の編成は
21ジョナ(2落ち枠)、21しづね(ステージによっては17に変える)、21シュリ、15茉莉
こういう編成で行く予定でした。

ちなみに俺のメインキャラはジョナなので4バーでジョナ二人入れるのは難しい編成だと考えた結果
俺が違うキャラを練習することになった感じです。

654 :ゲームセンター名無し:2014/04/04(金) 23:58:02.50 ID:XOYOIy0S0
しづねに15乗って貰って21ジョナシュリ羅漢or咲良=99
あっというまに強編成になったね
21ジョナシュリ16しづね20羅漢=99
後衛が欲しいなら確実にこっちの方が強いね
21ジョナシュリ20しづね16兄貴=99
21ジョナシュリしづね15鏡華=99強編成だね
18ジョナ23鏡華21しづねorシュリ16しづねorシュリ=96
15or16づね使えないなら21ジョナシュリ17づね+19までのなにかが無難かなヘビマシ持ってて対ジョナもできる多少コスト余るけど15フルフォ
ハンマーで対盾まあ指向性はづねがめくれるけどエリシ割りにいける18羅漢or18タイラント
波動砲で事故らせ遠距離武装持ちの19エキスパートあたりがいいんじゃね

15+21×3の編成の21枠がしづねなのは確実に2落ち狙われるしやめた方がいいと思うよ鏡華ミリ放置ジョナ×2シュリ1しづね2で終われるし
ジョナ使ってたならハンマー当てられるだろうし一番上の羅漢入れるのがいいと思うけど

655 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 02:00:12.71 ID:UXoVXRro0
上に勝率の話があったけど、やっぱり勝率35%とかだとセンスなさすぎてやばい?
しかも400戦くらいしてE5→D5という低ランクでこれ

始めたばかりは負け続けるって聞くけど、
みんな何戦くらいしたら、コツつかめるんだろうって思えてきた
個人差と言われるとそれまでなんだろうけど

656 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 04:52:45.00 ID:BIVA2Hp7O
半分覚醒が効率良いと聞きます
覚醒のタイミングはゲージ半分たまったら即やっていいのでしょうか?
それとも、囲まれそうなときは囲まれるのを待ってから覚醒、とか、弾を撃ちきってから覚醒、とか
効率重視の半分覚醒にこだわらないほうがいいこともありますか?

657 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 09:30:49.43 ID:37rf+gfW0
>>655
センスは言い換えると、関連した事をどれだけ応用できるかであり、経験値の上に成り立ちます。
なので、アクション系ゲームなどに不慣れな方だと、どうしても上達は遅くなりますね。
私は格闘ゲームでの経験(敵との距離感やプレッシャーの掛け方など)を活かせたおかげか、300戦頃から5割越えを維持しています。

>>656
基本的に半覚醒の方が無駄は少ないですが、セオリーとしては前衛は半分、後衛はフル使用。
前衛は覚醒した瞬間(=回数)、後衛は覚醒中(=時間)のメリットを重視するためです。

前衛は発動モーションによる無敵避け、全弾補充による継戦、覚醒を“相手に使わせる(吐かせる)“利点が。

後衛は前衛と比べて覚醒が貯まりにくいため、使う場面を選ぶこと。
後ろにいる=被弾しにくい=覚醒時間をすべて攻めに使える利点があります。

658 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 12:20:47.72 ID:VbR7etjF0
フリーチャットとボイスチャットってどうやって切り替えるの?

659 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:07:11.51 ID:n+YmhcJn0
勝率35%の味方は第5の敵くらいヤバイ。

660 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:41:37.84 ID:R9UTjSUH0
格闘好きなので爺の17ハンターで前衛ばかりしてましたが、ジョナと組んだときに一歩引いて1落ちで戦うのが苦手です。
どう立ち回れば良いでしょうか?

素直にWPを変えた方がいいでしょうか

661 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 13:48:09.87 ID:UXoVXRro0
655です。「そう思うんならセンスないからやめとけ」とか言われると思ったのに
レスありがとうございます。
>>657
300戦で5割越えはうらやましいです。
自分は対人系が苦手で格ゲーはほとんどやったことがないし
(最初50戦くらいは他人を撃つ&撃たれるだけのことにびびってました)
アクションゲーも子供の頃から下手でそんなにやってないので
ガンスト以外の経験値もだいぶ少ないことになるんですね…

他のゲームで、経験値だけではどうにもならないこともあると思ったりもしましたが
まだそんなレベルまでは全然だし、
格ゲーやってたひとでも安定するまでは300戦くらいかかると思うと
そういうの全然やってなかった自分はその3〜4倍以上かかると思ったほうがよいのかもですね…。

>>659
たしかに自分は戦犯だと思ってます。
勝率5割の人と組んでも4.5割の人と組んでも、その人らを巻き込んで35%になるので…組んでしまった人はすいません。
こういう人間のためのストーリーモードなのかもですが、
メイン+気になる数キャラはもう話が進まないところまで終わってしまいました。

662 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 14:19:09.05 ID:ZKHnJfPM0
とりあえず>>483嫁あとキャラ書け
最初はなにも考えないでいいから安いダウンを取らないダウンさせたら追撃できるギリギリまでダメージ入れ続ける中距離武装があるならその武装が届く距離にいる敵をとりあえずダウン取ってけ

>>656覚醒は自分がダウンしてるとか盾割られて硬直してる時とか拘束されてる時に使っちゃうとゲージが半分になるから出来るだけ通常の状態で使おう
あとは敵を追うタイミング事故らせるタイミングラスキルで自分が盾持ちなら敵に割られた瞬間使えばかなりの時間生き延びられたりする
蘇芳のイノベイターなら溜まった瞬間ガンガン使って敵を事故らせるというかそれをやらないなら他のキャラでいいじゃんってなる
ラスキル追ってる時にダウン取られて覚醒そこからまた追いかけるとか使い方はいろいろあるなにが正解とは言えないけど1落ち前に半覚でも溜まったなら使った方がいい
理由は1落ちまでは落ちてもいいんだから多少のゴリ押ししてもいいのに落ち枠なくなって強引に攻められなくなってから使うのはリスクが高くなるから1落ち後は自分が逃げたりするのにも使えるし臨機応変に


>>660 17ハンター前衛がまず弱い前出て格闘しか選択肢がない時点で微妙18でマグナムでどんどんダウン取っていくか16でライショゴリ押ししてた方がいいと思う
17ハンターの立ち回りについてだけどこのWPは基本敵にライトニングガンで敵をスタンさせた後どの追撃をするか考えることが大事
距離が離れてればライアサでダメージを取るかクロスボウさして動きを遅くして近寄ってからまたライトニングガンでスタンさせて格闘とか
格闘は基本的に隙が多い攻撃だから振る前に自分は敵に狙われてないか確認狙われてたらライアサ追撃とか状況によって攻撃手段を変えよう

663 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 20:35:12.75 ID:3fmAPsyZ0
今は勝率気にするだけ無駄
初期ランクC1上限&キャラ別ランクのせいで未だにBA優勝者やらファイナリストが低ランク帯にいるから
そういう人とガチ初心者が当たればそりゃ負けるわ
相手だってなんとなく「この人下手だな」って分かって狙いに来るし

664 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 21:16:32.97 ID:1p8Wzq6M0
この前チャンピオンの特別賞号持ちに張り付かれて2落ちしたなぁ
運良く勝ったけど
旧作Aの雑魚だから為すすべ無かったわ
ボコられるなりに他の見方に被害行かないように離れて行くことは出来たけどさ
そして、あの時一落ちで抑えたストライカーと、その他の味方がカッコ良すぎた

665 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 21:37:34.94 ID:gjOjEI9a0
>>625
亀ですまん
無料登録期間が終わってネシカ登録が無効になってるんだ
Gマネーを追加するか月額コースを追加する
があるけど毎月手動でGマネーを追加すれば別に良いんだよな?

666 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 21:40:46.13 ID:2DDohA1s0
基本的に編成の穴を狙うのは基本だからな

あと有利つけられるキャラに一人がずっと貼り付いてそれが×4になれば基本的に勝てることを理解してない人が多い
自分が有利つけられるor不利つく相手を理解して有利つけられるなら事故らせに行くべきだし不利なら近寄らないように立ち回るだけで勝てるようになるよ

まあ相手とのPSに差がありすぎるとガン有利だったはずなのに負けたとかいうあり得ないことが起こるけど自分が有利だからって油断せずに丁寧に確実に裁くことが大事だけどね

667 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 22:40:01.71 ID:6oWnH0Io0
>>665
それで問題ないと思うよ
ポイントを買いたくない月は勝手に料金発生することもないしね

668 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 23:17:19.16 ID:SKOFwZ2z0
半覚とはなんですか?覚醒となにが違うんですか?

669 :ゲームセンター名無し:2014/04/05(土) 23:36:10.72 ID:06PVIrmw0
>>668
覚醒ゲージ半分での覚醒

670 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 00:08:33.41 ID:oSsWm1wM0
>>651
レスありがとうございます。
考え方に大きな間違いがなかったようで安心しました。
ご教授いただいたように2枚削ったらその後の動きも気をつけたいと思います。

頭ではわかっていても上手く動けないことが多いですが、
理想的な動きができるよう精進したいと思います。

671 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 12:35:58.61 ID:5FM8MZaD0
始めて一ヶ月の初心者なんですがランクが
Eランク帯から上がれません
最初に比べれば上手くなり勝てることも増えて来たのですが勝って負けてを繰り返してポイントがなかなか溜まりません
なので自分が成長してるのか分からず悩んでいます
脱初心者するためのコツや考え方を教えて貰いたいです
使っているキャラは18ジェノのレミー
17エキスパートのアーロン
16イノベイターの司です

672 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 13:43:19.23 ID:z7gKqLtLO
>>671
わかりやすいなら「0落ちを作る」じゃないかな
そのランク帯で1回も落とされることなく敵を落としまくる
0落ちならNO DEADボーナスでリザルト+10000だからポイントも貰いやすいよ
ただし 21 20 20 18ジェノ みたいな編成で18が0落ちは戦犯なので
そういう編成は1回は落ちてくださいな、コスト的に事故になる味方(先の例なら21)のカバーしながらなら尚良し

673 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:12:00.91 ID:iwkjH6Os0
>>672
初心者の時から0落ちばっかり狙っていたら 今後ポイ厨になるのでは・・・?

>>671
17エキスと16イノベはわかるけど 18ジェノは正直アタポ取れないからやめた方がいい
レミーならタイラントのビーガトが強いから17、18タイラントを使った方がいい

狙うときも着地した瞬間はどのキャラでも共通で硬直するから
そこは積極的に狙っていくべき
特に17エキスのプラズマランチャーなんかは着地した敵に対してじゃないと当てるのは難しいから
着地取りは意識すること

逆にそれは自分にも言えることで 敵もあなたの着地を狙ってるから
ターゲットを向けられてることに気づいたら 建物の陰に隠れて着地を狙われないようにする

被弾を抑えて攻撃が当てられるようになれば
自然とスキルも上がってランクも上がるはず

あと 前作でうまかった人がそのランクに紛れ込んでることはよくあるから
明らかに動きが違う人と対戦したら 割り切ることも大事

674 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:31:51.05 ID:7N8hnEHP0
プラズマランチャーは最大まで貯めると攻撃範囲がくそデカくなるからここ昇ってくるだろうなってところにおいとくとそこから顔出して直撃とか着地以外にも狙える場所多いけどね

着地は確実にダメージ入れられるところだから確実に狙う
相手がちゃんと着地隠して来そうな雰囲気を感じたら無理に狙わず次の敵を狙うこれも意識した方がいい

675 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 16:57:18.94 ID:5FM8MZaD0
>>672
>>673
>>674
ありがとうこざいます
確かに着地取りより偏差撃ちを狙ったり
構えて狙い続けながら移動したり自分の着地が甘いことが多い気がします
どうしても弾を当てるのに夢中になって移動が疎かになることが多いのですが外しても良いから撃つ数増やして移動をしっかりした方が良いのでしょうか

676 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 17:30:35.69 ID:iwkjH6Os0
>>675
武器によるかな
例えば敵と対峙したとして司のトランスハンドガンとかなら打ち合いができるけど
プラガンみたいに偏差撃ちが必要なのは無理に狙っていけば迎撃される
その司でも相手が盾持ちなら トランスハンドガン連打しても返り討ちにあう

大事なのは相手より先に着地しないこと
先に着地した方が攻撃を受けるって意識する

その点ではレミーはブーストを踏める回数が全キャラの中でもトップだから
先に着地を晒すことも少なくなる

攻撃を当てるのも大事だけど 移動を鍛えてよけることを覚えた方がいいね
構えながら移動したり狙い続けると
相手から見ればふわふわしていて格好の的になる

上手い人でも構えながら移動する時はあるけど その構えるのも軽い武器
例えばハンドガンは軽いから構えながらの移動でも 極端なスピード減退はないけど
プラズマランチャーとか重い武器は極端にスピードが落ちる

基本は撃つ時以外は照準を画面外にして スピードを落とさないようにする
まあ レミーはキャラの特性として 武器を構えてもスピードが落ちにくいのがあるけどね

あとはキャラの特性・wpを覚えたり自分より上手い人の動画を見て研究することかね
前者はwiki、後者はニコ動見ればいいよ

677 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 17:54:49.04 ID:5FM8MZaD0
>>676
丁寧な解説ありがとうございます
必要な時にさっとサイドやタンデムにできなかったりするのでサイドやタンデムのまま移動してしまうことが多いです
これからは気をつけます

678 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:03:53.18 ID:7N8hnEHP0
サイドやタンデムでは移動しない方がいいけどちゃんと撃つ時はステップ踏んでそれでもゲージを意識して着地は隠すようにできるといいね

679 :ゲームセンター名無し:2014/04/06(日) 18:11:24.11 ID:iwkjH6Os0
>>677
頑張って!!

>>678
いろいろ補足サンクス

680 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 16:43:20.35 ID:IEZJ10bW0
エイム使うゲーム初めてやって今250戦くらいのものだけど、綺麗に弾当てて行けるような人達はどういう練習をしてきてるの?
なぜこうも当てられて敵の攻撃を避けられるのか、見ていて良く分からない

681 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 19:03:22.82 ID:83Gpp7GI0
>>680
当て方: 動きを読む。
避け方: 隙を見せない。

当てるのは練習というより、ある程度の勘が必要なので対人重ねないと身につかない。
着地した瞬間の硬直を狙うのが基本だけど、真っ直ぐジャンプしてる奴や一直線にダッシュしてる奴は、その軌道上に撃つようにすれば当てられる。

避け方はとにかく動き回って、壁や障害物のあるところで着地するのを徹底する。

682 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 20:58:32.29 ID:B4ga9lVz0
ランクごとのランクアップ必要EXP(?)一覧ないですか?
F→100
E→500
D→500
みたいな感じのです
Cの必要EXPが知りたいです

683 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 21:00:13.26 ID:IEZJ10bW0
>>681
ありがとう
もう少し頑張ってみるよ

684 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 21:19:47.81 ID:2jDBFDyc0
>>682
C500
B2000
A5000

685 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 21:38:01.69 ID:H/SyOxnG0
>>680
今作だと、まずは例えばレーザーガトリングガンとかミサイル系とかニードルガンみたいな、射程長めの当てやすい武器を持って、
後手に回ることを意識して動いてみるとわかりやすいと思う。
開幕ブーストゲージ一本分前進したらとりあえず物陰に隠れて、そうすると味方の前衛がたぶん前に向かってタゲを引き受けてくれるから、
それを確認してからはじめて物陰から出て、見えてる敵に当てて、ブーストゲージが切れないうちにまた物陰に戻る。
敵のタゲが来てないかとか敵そのものが来てないかをちら見した後、大丈夫そうならまたちょっと出て撃ってまた戻る。
そのうち必要に応じて隠れる物陰を変えたり、自分から前に出て行ったり、敵の着地タイミングに合わせて出て行ったりできるようになると思う。

686 :ゲームセンター名無し:2014/04/07(月) 22:21:28.53 ID:IEZJ10bW0
>>685
後衛視点って発想はなかった、試してみるよ!

687 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 00:05:43.63 ID:L2WVrI8x0
>>684
d

688 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 03:08:56.17 ID:PnDIcgQf0
日本橋での動きがわかりません…キャラはシュリで標ペネをよく使ってます。
特に2落ちで駐車場側開幕ってどう動いたらよいのでしょうか?
カンバン?の影目指して前ブーするのですが、
カンバンまでによく遠距離武器で撃たれます。
逆に1落ちの時は
仲間よりも少し遅れて前へ&0タゲで中遠距離攻撃or攻めて来た前衛を迎撃or
1タゲを捌けたら捌いて(このステージで1タゲってことはあまりないけど)、
射線が通った2タゲ以上だったりジョナと近距離でタイマンなどきつそうなら逃げるよう努力、
でよいのでしょうか?
ただ、(どのステージでも下手ですが)特に日本橋だとあっというまに数タゲ集めてどうにもならず死亡、
ということが1落ちでも2落ちでも多くて…

自分語りになってしまいますが、こないだ400戦で勝率35%と言っていた者です。
ステージごとの勝率を見て、勝率がよさげなステージを選ぶようにしたら
そこではまぁまぁ勝てるようになったのですが、
日本橋が一番勝率が低く、選ばれている確率は4割近くだったので、
日本橋での動きかたを攻略しないとどうにもならなそう…と思い質問させていただきました。

689 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 03:56:14.66 ID:q5GBudf40
まず敵に遠距離武装がいるかの確認いなければ開幕は結構雑に動いてもいい
遠距離がいる場合スタート地点からすぐの射線が通らない場所で一端着地してから看板を目指そう
羅漢なんかだと開幕一個目の段差を超えるギリギリの高さまで登ってから前ブーすると看板までいけるからそこはキャラ次第ってことで他キャラ使う場合は意識するといい

相手にロケランみたいな爆発物持ちがいなければ最初から前ブーしてって着地のところだけ盾を出すのでもいい
あとはひたすら盾とハンショで前ブー踏んで盾無しを殺しとけばいいハンマー持ちの相手はできるだけしない方がいいけど味方が相手できなそうなら2落ち枠なんだし見ないといけない
落ちたら自分が有利つけられる敵の近くに落ちてって盾とハンショ撃ったらタゲ集めつつ全員の落ちるタイミングができるだけ揃うように戦う

1落ち枠は基本的には盾を持ってないキャラ相手に盾を使って近寄っていってハンショを撃ってできたら2落ちさせるだけ前に出ても盾のおかげで生存率は高いから前衛と一緒に前に出ていく
レーザーは基本的に使わないあれ撃ってる途中はまともに動けないし盾割れるとはいっても撃ってる間に確実に寄られるから誰にも見られてない時ちょっかい出すくらい
基本的に盾で生き延びて有利つくキャラに張り付いて落としていくだけ

盾を持ってるだけで無力化できるキャラが一杯いるからひたすらそういうキャラを狙おう

690 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 04:05:35.12 ID:FoOHUD2a0
あの武装構成だとレーザーは自分の周りに誰もいない状況で遠くにエリシが見えた時ぐらいだよなぁ
あとは自分が準前衛なら、最初は一旦突っ込まないで、開幕突っ込んでくるプロテクトガンかかった相手を割るのもいいけど

691 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:27:52.79 ID:YgO3XKn+0
2から始めてまだ50戦くらいしかやってない初心者だけどさ
野良で全国対戦は運ゲーでしょコレ

692 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 19:50:30.35 ID:hZNCz4QE0
あながち否定できない
ガチで編成事故ったらほんとどうしようもない

693 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:07:55.48 ID:0oCuRApn0
ヘタ過ぎて勝てないので個人モードで練習したいと思ってます。
スコアアタックと射撃トレーニングと、後なんか的三人と戦うやつが個人のやつであったのですけれど、練習用途に応じた使い分けを教えてください!
悩みは攻撃が当たらないのと、狙うのを意識しすぎるとステップ打ちできない時があることです。

694 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:23:56.05 ID:ccgk7rZI0
パグの風防どうなってんだこれ

695 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:28:02.73 ID:ccgk7rZI0
誤爆すまん

>>693
ステップ打ちもAIMも動く奴かスコアタ。実際は最終的に対戦やんないとうまくならん
敵が動かないやつは、初めて使うキャラのステップ回数やブーストの感覚を覚えるとか、ダメージや状態異常の有効時間とか等のデータ検証、
あとは格闘からの追撃コンボや武器でのお手玉コンボ、フリーカメラを用いての移動みたいな個人技の練習に使うといい。

696 :ゲームセンター名無し:2014/04/08(火) 23:30:27.52 ID:0WNYSUc90
とりあえず風澄の15レンジャーでスコアアタック
ちゃんと敵が1ダウンするまでに倒しきる事を意識してちゃんと当ててしっかりとステップ撃ち風でスコアタやった事ないからどれくらい行けるかわからないけど最低でも60は倒せるだろうから60体撃破を目指す
60が余裕だったら80くらいを目指して倒す
マグナムとか持ったキャラだと1発で倒せちゃってダウンまで追撃をいれる練習にあまりならないから風がベスト

あとは実践形式トレーニングできちんと灰色になるまで攻撃を当てるのを意識しながら自分の使用キャラで練習

やっぱり一番練習になるのは全国対戦だから何回か実践形式やったら負ける事とか気にせずに全国対戦

あとの細かい立ち回りとかはキャラとWP次第で変わるからなんとも言えない
落ち枠を使ったらちゃんと下がることを理解することは大事だけど低ランク帯だと落ちたあと突っ込む人もいるし誰かがもう突っ込んじゃってたら自分も突っ込んでいかないと負けるから注意

697 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 04:33:30.08 ID:ELWVycMX0
688です。レスありがとうございます。
>>689
交戦が始まると射線は意識しだすのですが、開幕はあまり意識出来てなかったです。
遠距離、ロケラン持ちを最初はロックオンしておいて射線を意識しつつ動けるよう頑張りたいです。
段差を超えるギリギリの高さまで登ってから前ブー、や最初から前ブーしてって着地のところだけ盾
も面白そうなのでトレーニングで練習して試してみたいです。

遠距離武器、盾貫通したりめくりやすい武器、盾壊しやすい武器など
特に自分にとって怖い武器を今覚えていってる最中ですが
有利も覚えると便利そうですね。
今のところ、上記の武器と盾持ちの敵とわかりやすい前衛と同キャラを主に確認して
盾持ちはステップや場所取り頑張ってめくれるように努力するか他の仲間と交戦中にレザガトか
格闘やらないとかなぁくらいに思ってたのですが
盾同士よりもそれを武器に出来る敵を狙ったほうがいいんですね。
盾もってない敵は近寄るの難しい(大体中距離装備が強い気がする)ので、
追えるくらい近くに来たらor追い込めたらラッキーくらいで攻撃してました。

落ちるタイミングの調整は全く考えられてないので、自分の今後の課題の一つです。

>>689-690
レザガトはこっち向いてない、仲間と戦ってる敵に撃ってましたが、
せっかく盾あるのに芋すぎたかもしれません。
プロテクト使った敵と対峙して撃った時は
確かにプロテクトが壊しきれずにそのまま近寄られて撃たれることが多くてやめました。
開幕突っ込んでくるプロテクトガンかかった相手、は確かに覚えておいて試せたら試してみたいです。

698 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 06:31:56.07 ID:hAn/W5ly0
>>695
>>696
ありがとう!
最終的にはやはり対戦なんですね!
ガンガンやってこうと思います!

699 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 09:23:49.97 ID:2UZy0y72O
うーん。
C帯だと17タイラントでアタポ1700だせたけど
B帯になった途端に勝てなくなる…。
何かコツとかないでしょうか?

あと21ジェノでアタポが全く出ないですが、
BHGってアタポ査定厳しいです?

700 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 10:29:03.69 ID:gYNFrpFU0
昨日初めてやってみてアーロンを使ってみたんですが(エイム初めて)
チュートリアル後ストーリー一回目で敵勢力減らしきれずに失敗でした。
一緒にやった友人はオルガで(エイム経験者)どんどんクリアしてたんですが
被弾しないように遠距離でしっかり狙うことからはじめたほうがいいですか?
アーロン以外だとセイラが気になってるくらいなんですが…

701 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 11:23:42.63 ID:7XUETwQu0
ダウン復帰で近くに障害物(建物、壁、車などのオブジェクト)なんかがあるとそれにぶつかって再度ダウンするんですが回避可能ですか?

702 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:29:28.18 ID:AZG6Tp4x0
>>700
ストーリー一回目で敵を倒しきれないのは多分敵の方向にうまく移動できてないとかそういうレベルの問題じゃないかな
どうせほとんど攻撃なんてしてこないんだから被弾とか気にせずどんどん突っ込んでいって移動の仕方を覚えるべき
オルガはスナイパーライフルが特殊だからまた別だけど、普通のキャラのデフォ武装ではダブルスタイル状態でターゲットサイトが
赤くなる距離まで近づいてしまって構わない

703 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 20:31:30.80 ID:AZG6Tp4x0
>>700
追記、一回目のストーリーでNEO渋谷ステージ(未来っぽいステージ)が選択されてたならただ単に運が悪かっただけと諦めていいよ

704 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 21:39:48.29 ID:gYNFrpFU0
>>703 NEO渋谷でした!下に落ちてうまく上にあがれなかったりしました…
ありがとうございます気にせず前へ出てみます!

705 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:06:16.47 ID:aWuO8YDD0
前作末期にC3ようやくってレベルなのに今作でもC3に振り分けられてほぼ半分負けてズタボロ
上達するまで他キャラやってた方がいいのですかね?

706 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:59:37.40 ID:b7zwd+nb0
前作C3で半分しか負けないなら全然大丈夫よ

707 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:05:16.73 ID:aWuO8YDD0
>>706
そうなのですか、相手ての動きを見てると、同じランクでも相手との実力差があり過ぎると感じることがたまにあるので悩んでいました
大好きなキャラでこのまま続けていきます

708 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:14:55.23 ID:b7zwd+nb0
>>707
自分よりうまいプレイヤーが多い中で半分ぐらい勝ててることに自信持つべき

709 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:12:31.50 ID:iV+FM6200
>>708
そう言ってもらえると自信がつく!
ありがとう。

710 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 19:22:23.30 ID:ezjihggl0
元そのランクで5割勝ててればすごいと思うが
1試合1試合目標持つのオススメ
例えば特定の武器のAIMとか、ステップ撃ちとかを1つずつでいいから意識して戦うと格段に上手くなれる

711 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 21:47:14.04 ID:iV+FM6200
>>710
一個ずつ目標ですか、わかりました!
毎回課題を作ってそれを意識してプレイするようにします

712 :ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 23:10:54.18 ID:WKVMXx9oO
勝率が気になるならチャレンジモード

スコアタ:100くらいを目標に。距離に合った武器の切り替えや忙しい攻めの練習になる
対戦トレーニング:生き残りつつ倒し続ける。狙われてる状況での動きながらの反撃が身につく

たぶん

713 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:02:41.20 ID:gFkoTECQ0
前衛やれてジョナみたいに足遅くないキャラいますか
普段はξと鏡華メインでやってます

714 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:05:34.86 ID:2G68hDYn0
羅漢

715 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:13:25.42 ID:lfYYNwjo0
無印でヴィンディに乗っていたのですが
2でサクラに乗り始めたんですがブーストの感覚が全然違くて
着地が甘い感じがあるんですがコツとかってありますかね

716 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 00:22:20.40 ID:VGUBtUrJ0
そもそもジョナはそんな足遅くないぞ、小回り利かないだけで飛行速度は高い、あと18ストならTuneで頭おかしい速度になる

サクラはブースト噴かしっぱなしの飛行が早いけどゲージ少ないし、そのくせ立ち回り上ステップも踏まなきゃいけない時も多く完全に使いこなすのは難しい。

717 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 06:53:10.46 ID:20lkK3ul0
>>713
ジョナは体格がデカイだけで速度は速いぞ
現環境で前衛をやりたいならジョナはオススメするが

>>715
ブースト移動の時に旋回を使うとか、フリカメ使うとかでかなり改善されると思う
羅漢タイプのブーストだから速度生かすのが大切

718 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 08:14:43.33 ID:rzTQbtJv0
ジョナが遅いってのはずっとハンマー構えたまま移動してるからだろ
ハンマーは常にQDくらいのイメージでいいよ

咲良は別にステップ踏まないでいいというか踏むな移動速度を利用して避ける感じ

719 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:05:23.16 ID:v2auxUjy0
無課金初心者にオススメのキャラとWP
教えて

720 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:35:56.37 ID:ZvC0uQtZ0
ジョナサン 標準型ストライカー
左スティックを前にだけ倒し続けて、ハンマーを一生撃つクールなキャラ

721 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:36:59.76 ID:IMDXcbXKi
司の16イノかセイラの16ヴァル

てか月300円前後を惜しむならやんないほうがいいよ

722 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 17:59:04.18 ID:rzTQbtJv0
兄貴16ヴァンガード
アーロン17エキスパート
ジョナサン18ストライカー
レミー17タイラント
司15フルフォ16イノベイター
セイラ16ヴァルキリー15ギャロップ
この辺りが無課金でも使えて強い

723 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 18:01:35.83 ID:L37Jnvc20
片桐鏡磨もおすすめ
16ヴァンガは文句なく最強クラスのWPで対応力も高い

月300円ぐらいは払った方が良いとも思うけどねWebmoneyでも払えたような

724 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 19:59:45.26 ID:v2auxUjy0
ありがとう
やり始めどのキャラがいいのかなわからんかったから

725 :ゲームセンター名無し:2014/04/12(土) 21:10:47.05 ID:gmCECyfe0
130戦近くしてレミーきゅんがようやくD3に……
B帯とかいつになったら行けるんだ……

726 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 01:11:49.19 ID:4L88O6T60
さっきジャスト700戦で切り上げてきたけど、未だD1です…
ホームの中でもどん底の下位&下手なのはすごく恥ずかしいんだけど
でもD1ですでに自分以外C帯とか結構あるし、時々B帯ともマッチングするしで
C帯上がるのもそれはそれで怖すぎるっていう…(C下位だったらあんまりマッチング変わらないのかな)

727 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 09:28:37.57 ID:IlFHKDwj0
oh...

728 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 13:25:37.46 ID:q2DMjKZO0
>>725
>>726
前作からやってて、今作では150戦くらいやってるけどC4から全く動かない自分みたいなのもいるから安心していいよ
このゲームは大多数の人が多額の金を注ぎ込まないと所謂中級層レベルにはなれない作りになってると思う。
もともとこういうゲームが得意な人や超多額つぎ込んでる人の声が大きいから自分の上達が遅く感じるだけだと思うよ
気にせず頑張って。

729 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:04:02.49 ID:1ZH9sv0k0
上でWebmoneyで月額払えるって聞いたんだけどマジ?
1は19センチだけでSまで来たけど2になってから21センチが欲しくなって
Webmoneyで払えるなら登録したい。

730 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 20:27:14.47 ID:nwZd/znv0
>>729
試してないけどGマネー追加購入で出来るんじゃない?
コースは無料だけ登録しておけば

731 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:32:43.28 ID:q2DMjKZO0
>>729
ウェブマネーで変えるよ
登録しておいで、かく言う私もウェブマネー購入者

732 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 22:50:08.26 ID:1ZH9sv0k0
>>730
>>731
ありがとう。
二人ともマジで救世主だよ
さっそく登録して来ます

733 :ゲームセンター名無し:2014/04/13(日) 23:21:29.64 ID:fznImjSe0
レミーの18タイラントはどう使うのが強いのでしょうか?
ハンマーが苦手なので中距離からビーガトと反物質で戦っていたのですが、ランクが上がった途端動けなくなりました
やはりある程度前に出る運用した方がいいのでしょうか?

734 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:45:22.34 ID:ukTYTstA0
しづねの15アサシン使ってます。
120戦(55-64-1)してやっとランクE4でちっとも上手になりません。
攻めに行くと動きが単調になって的になってしまうのと、仲間の位置を意識出来なくなって囲まれて倒されてしまうし。
倒されないよう動き回っていると全然敵が狙えず攻撃出来ません。
一応上記を意識して相手とはサイドが届く距離くらいまでしか近づかないようにして撃ったら動くことに気をつけていますが結果はあまり芳しくないです。
根本的に考え方が間違っているのでしょうか。
アドバイスお願いいたします。

735 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 01:46:17.28 ID:pfOaWERc0
>>728
726です。レスありがとうございます。
725さんや726さんの戦数見て自分はやっぱり下手だなと思いつつも
キャラ萌えでやってるところが大きいのでそこまでは気にしないです。仲間に引いた人にはすいませんが…
(ホームの人やホームによく来る人と偶然仲間になった時がガクブルですね…。あいつのせいで負けたって思われてやしないかと)
E4でもD5でも一度詰まって、そこで当たり前の動作を少しずつですがわかってきたタイミングで上に行けたので、
今回も自分なりの課題をクリアしたら上にいけるだろうと思ってやってます。
7-8位安定から、4-6位をかなり取れるようになったので、もう少しだと思います。
(ポイ厨な挙動になってるだけだったら嫌ですが…でもポイ厨が出来るのも、ある程度このゲームの強さのような気がしてます。)

736 :735:2014/04/14(月) 01:50:45.29 ID:pfOaWERc0
2行目間違えました。726だと自分になっちゃいますね。725さんや728さんです。

737 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 06:28:43.38 ID:q+wjL/IP0
>>733
18タイラントは前から2枚目の前中衛だよ
ハンマーで23鏡華や他のエリシ持ちなどをボコボコにしつつ、ビーガトでダメ稼ぐのが基本
あと反物はオマケ
時間あたりの火力は低いからあまり積極的に使うべきではないかな

738 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 09:31:02.62 ID:j2Hzw/jwO
>>734
考え方自体は間違いではないはず
攻める時に動きが単調に、って辺りから単純に慣れとか腕前かな
基本に重点を置いてみるのはどうだろう?
・相手に向かって真っ直ぐブーストを踏まない
・相手の着地硬直はしっかり取る
・自分への射線は障害物やマップで切ってから着地
・WPの有利不利、相手武器の射程を考える
・どの武器が(使いやすさや隙も含めて)自分の最大火力か、それを活かせる役割
この辺り考えたら
耐久が低い分回避する前提で立ち回らないとな
あとは1対複数ができないならその環境を作らない、ってのも大事
1対1が確実に勝てないと対複数は難しいしな

739 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 12:58:45.29 ID:lriGVKC10
>>733
基本的に盾持ちの盾は割る割られることを恐れて盾を出してこなければ殴る
それと基本的にジョナは確実に抑えるジョナが下がってったらわざわざ追う必要ないからビーガトでダウン取ってくジョナのダウン取って近くに誰もいなければビーガト
ジョナが起き上がったら殴る

反物は覚醒使われない限り確定の場面があるからそのタイミングで自分が誰にも狙われてなければ撃っていく
ただ敵に鏡華がいる場合ミリ放置しなきゃいけないタイミングなのに落ちるために使われたりするから注意
逆に味方に鏡華がいてミリ放置されてたら落ちてもらうために使うのもあり


>>734着地にハープーン指すのはいいんだけど火力上がったとはいえさらに高火力武器が今は大量にあるからそういう武器を持った味方が狙ってたらその人に着地を取らせる
これはもっとランク上がってきたら考えればいいけど

740 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 16:08:05.05 ID:kCVcut480
>>726
気にしないでいいよ、それだけ個人差のあるゲームだから、上手い人は他ゲーでの経験があったり、単純にこのゲームプレイ回数が多いだけだよ
あとは動画とかとって見直してたりね
何度もいうけど気にしなくていいからね
上手い人ほど下手な人をバカにしたりしないから

741 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:04:01.08 ID:bQ5oehsWI
風澄徹が蘇芳司に勝っている部分はあるのでしょうか

742 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:08:19.56 ID:FnJOTrxc0
す、砂持ちWPなら射程で……(震え声)

743 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 20:39:26.79 ID:i+SA4C6c0
プラズマランチャー「は?俺射程無限だから」

744 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:03:02.20 ID:9GJWqoX2i
実弾武器だから距離減衰がないぐらいか
それしか利点がない

745 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:17:15.20 ID:rngHLHb60
>>741
本スレでも初心者スレでもあんまり話題にならないけど、割とマフラーの長さなら風澄が余裕で勝ってるよ

司相手と言わず、たぶん風澄のマフラーが全キャラ中最長じゃないかな

とりあえず風澄で戦うんならマフラー出しとけばいいと思う
それくらい風澄のマフラーは長い

746 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 21:38:04.35 ID:pfOaWERc0
>>745
わけわかんないけどふいた。
マフラーがゲシュタルト崩壊しそうです…。
てか、風澄が付けてるのってマフラーなの?
個人的には、全キャラで長いマフラーっていったら忍者のがそれっぽさで勝ちな気がしますが…。

747 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 22:05:50.09 ID:7Z3ZmPv90
>>671でE帯から上がれないって言ってた者ですが今日D帯に上がれました
教えてくれた方本当にありがとうございました

748 :ゲームセンター名無し:2014/04/14(月) 23:38:27.07 ID:R1orEhdL0
いやいや
風澄のマフラーはもはや昆布だからな

749 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:43:05.65 ID:gVtWihZs0
衣装変えてもあのビラビラがくっついて来る

750 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 01:59:17.00 ID:cEm14ut00
本スレでも主人公の話題になったとき言われていた昆布ってあれのことだったんですね!
なっとくしました
ありがとうございました。

751 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 03:30:03.68 ID:wtbWzwYX0
>>734です。今日も4勝5敗で負け越しでした。

>>738
箇条書きの3つ目までは意識して出来てたと思うのですが
1対複数にならないようにするのはうまく出来ませんでした。
複数相手でも生き延びることはあるけど運でやってても意味ないですし、
次やるときはMAP意識して相手が複数来てもこちらも複数になるよう動いてみます。

>>739
ちょっと余裕ないので出来るかどうか分かりませんが
とりあえずハープーン撃つときに仲間見えたらタゲ変えたりとかしてみます。

レスありがとうございました。

752 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 06:33:37.16 ID:V45W8CAqI
マフラーを意識して立ち回って見ます
ありがとうございます

753 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 09:28:24.36 ID:zPbhtM0g0
なんか変な流れになってるけどせっかくだからマジレスしとく
寧ろ風澄がダメだって思ってる奴にこそ俺は風澄を勧める
純粋に小細工無しで戦うキャラクターだからアレが使えないって言う奴は俺は真正面からの撃ち合いが弱いですって言ってるようなもん
厨パックが出て甘えられるようになる前に弱い弱い言われてる今を逆手に取って耐久火力ゴリ押しのできない風澄でみっちり撃ち合う力を鍛えとけ
どうせ戦績もランクもキャラ別なんだからその辺気にすることは一切ない

754 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:29:25.62 ID:O2Q7DpzP0
>>753
ほんとそうだよね。
エイム無いと遠くの着地もとれないし、まわり見ないと中衛として働けないし。
基本が出来てくれば、各スタイル使い分けてそれなりにアタポ伸ばしていけるし。
甘えられないから、ミスがちゃんと結果として返ってくるしorz

755 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 12:32:27.19 ID:DqLHIdHHi
風澄も1の中盤から盾キャラにされた被害者

756 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 13:24:33.03 ID:+fukN4qtO
ほとんどのキャラは風澄で戦えるほどのAIMがなくても風澄より戦えるから
>>753はそんな大事でもない

どのキャラでもAIMが良いほどいいんだけど
自分が使ってるキャラで当てられるならじゅうぶん
ビームとかは弾速もクセがあるから実弾の風澄とは別の当て方になるし

757 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 14:45:14.44 ID:cB5V30BC0
野良編成で一個聞きたい。

レミーレミー咲良オルガとリューシャ咲良レミーオルガで昨日当たったんだが
前衛この場合誰?

オルガがずっとビム砂2落ちします譲らなかったんだが咲良か最悪レミーが前衛じゃないのか?
ちなみにオルガ以外皆低コ編成。
WP変えて前衛するって宣言した奴いたけどオルガが譲らなかったから俺の認識が間違ってるのかと思ったので教えてもらいたい。

758 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:09:20.86 ID:FzPCVRl60
オルガの最低コストは17
狙われたら死ぬから2落ちなんじゃね

21リューシャ生贄前衛+21サクラ前気味体制か
待ち体制で全敵1落ちさせれば勝てそう
全部レミー次第

759 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 15:17:48.68 ID:gZREH7FpO
メインの砂当てられない甘えたオルガだったんだろ
弱いとは言わんが近砂といい折角のタンデム遠距離火力を捨てるならオルガの必要はまるでない
編成自体が厳しいがレミーにタイラント系、咲良に21選んでおいてもらって
マッチングした相手がハンマー持ちか否かで2落ち枠変えてくのがベターかね
ハンマー持ってるならレミー2、そうでないなら咲良2

760 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:06:51.59 ID:zBWZdtw30
オルガ的な立場で言わせてもらうと、ジョナ羅漢のような明確な前衛キャラがいないんだったらどうせ即ライン下げられて粘着されて終わりなので
ショットガン系持ってるWP乗ってせめて最低限のアタポを稼ぎたいという思惑はないでもない
2落ち強弁はアレだ、たまにものすごくオルガ前衛で強い人いるからたぶん……きっと……

761 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 21:08:29.79 ID:zBWZdtw30
まぁ前作だったら汎用か強化乗ってたところなんだろうけどね
今作の標準砂はハングレもないし武器はライトだしで盾環境の中だとちょっと辛い

762 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:26:56.34 ID:S5qhORK30
自分のAIMの悪さに凹んできたorz
落ち枠気にして芋ってたらアタポ取れないし、かといって戦犯にはなりたく無いし…
中衛でアタポ稼げるようになりたい…

763 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:36:20.33 ID:fA5mSBDM0
落ちてから体力調整するんじゃ遅いんだよ
2落ち枠以外の誰かがかなり早い段階で落ちたら0を作らなきゃいけないっていう可能性を全員考えなきゃいけないしそれだけでひよって前でなくなる奴が確実にでて火力は落ちる
だからいくら早い段階で体力減ってもそのまま落ちに行っちゃいけない着地取りとかで着実にダメージを取りつつできるだけ生き延びて落ちるタイミングを合わせる
あとは敵に安いダメージで無敵時間を与えてないかも重要
芋らず中距離武装を当てられる距離で確実にダメージを取りながら被弾を最低限に抑える

764 :ゲームセンター名無し:2014/04/15(火) 23:48:17.97 ID:S5qhORK30
>>763
やっぱ1落ちするまでが肝心なんだな…
ちゃんと着地取狙うのと先読みして撃てるように心がけてもうちょっと頑張ってみます

765 :757:2014/04/16(水) 00:02:46.14 ID:iWPd6p8M0
>>753です。
回答ありがとう。
俺レミーなんだけど俺が合わせればよかったのかな。

2回とも別の人だけど咲良が前衛やろうとして
オルガに煽られてたから変えたら煽られるかと思って変えなかったのも駄目だったのかも。

ちなみにオルガの人3落ちしてたりしたので上手いかはわかりません。俺も俺だし。

悩んでたので今度から同じような時は相手見た際に落ち枠伝えるのも考えてみようと思います。
回答ありがとうございました。

766 :757:2014/04/16(水) 00:04:43.90 ID:iWPd6p8M0
すまん753って書いちまった。757です。

767 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 00:06:31.81 ID:OpmGbQF80
まぁ3落ちしてるんだしただ単にちょっと頭が足りない人だったんだと思うよ

768 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 04:02:52.54 ID:pAPiQkfW0
前衛でスナライガスガスあててる人はもうオルガじゃなくていいんじゃねーかと思った
くっそ強かったけどさ

769 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 08:44:41.48 ID:0545+Iym0
今C帯で16ペネのシュリをメインで使っているんですが上位のランクだと低コストばかり選ぶ人は地雷と聞きます
無論上がれるかも分からないのに心配しても仕方ないとは思うのですが今のうちから高コストに慣れておいた方がいいのでしょうか?

770 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 12:24:18.12 ID:z9Sshs1i0
>>753
もし誰かが2落ち宣言してたらオルガは前衛譲るべきだと思うけど、
明確な宣言がない場合は曖昧になるよりは自分で行く
なのでブリフでちゃんと落ち枠相談すべきやね

3落ちはラスキルタイミングや味方の援護や位置取り次第でもあるから
それだけじゃ何とも言えない
スナあるから2落ち後は下がれるから下がるべきだけどね

771 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 13:24:47.33 ID:SHoSX/y90
>>441
継戦能力と射程です
徹(レンジャー)はサイドとタンデムに扱いやすい武器が揃っているので、タメなしで手数の多い攻撃が出来るので遠距離寄りの中距離戦に優れています
司はサイドとダブルに優秀な武装があるので近距離寄りの中距離に向いています

具体的には優秀な武器が揃ってる鏡磨の16ヴァンガードに対し、司は良くて対等だいたい不利が付きますが、徹は不意をうたれない限り一方的に圧倒することが出来ます
逆に奪ダウン力は低いのでジョナや羅漢に相対して徹が打ち勝つのは難しいですが

まぁ基本的な性能は司の方が上なので、武装の癖に戸惑いがなければ司の方が初心者が結果を出しやすいですが、武装に癖がない分徹でうまくなればどのキャラに乗り換えても上手く立ち合えます

772 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 13:26:23.64 ID:SHoSX/y90
間違えた>>771>>741です

773 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 13:38:45.52 ID:Sz7lO8Zg0
あと徹が司に勝ってるところと言ったら弾速かね?実弾武器の方がトランスやビーム、プラズマよりは弾速速いから偏差撃ちをしなくて済むとか?

774 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 14:57:57.20 ID:Mwh9GOE30
徹で16ヴァンガに圧倒とかありえねえわ
盾割れる武器がないから盾持ちが相手の時点でガン不利
捲るにしても16アサルトのロケラン18アサルトの3連くらい1回はよられるまでに着地取れたとしても2回目着地するまでにはマグナム当てられる射程にはいるしそこから貼りつかれて終わり
まだ覚醒時盾特つく司の方がやれるわ

ビームと実弾の弾速とリロード速度くらいでしか勝ってないだろ

775 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 15:08:03.74 ID:Sz7lO8Zg0
あ、後司は地味にアーロン並みにでかいから当たり判定の面で徹に有利つくかも。

776 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 16:04:38.31 ID:L1HhNWst0
>>771
司は良くて対等だいたい不利が付きますが、徹は不意をうたない限り一方的に圧倒されます
の間違いだろ
マシンガンと超硬度盾+ヘビマグが撃ち合ったら1:9で後者が圧倒的有利

777 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 16:26:19.94 ID:UZMCMM0/i
一発ダウンが圧倒的に有利な挙句連射はカメラもイケてない
アサライとか悪意を感じるレベル

778 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 17:39:45.44 ID:Mwh9GOE30
ていうかレンジャーの話だからまず着地捲れる武器もないし勝てる要素ないな

アサルトいれるとして司のフルフォも話に加えるとしたら着地取れるプラランチャープラマシンガンと比べられない程威力もダウン値も高いヘビマシ徹()

779 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 19:51:23.25 ID:G0hhXFmg0
>>769
低コスばかり選ぶ人が地雷ってのは @全体の火力が下がる Aポイ厨 てことだね

@低コスしか使えないと低コス編成になりやすい 通常編成の方が火力はでるし体力調整もしやすい
通常編成でも低コスしか使えないとコストを余らせて その分の火力を損することになる
もちろんあなたが低コス乗らないと通常編成が成り立たない場合は別だけど

A低コスだとリザルトでの評価が甘くなって 活躍してなくても高い評価取りやすくなる
例えば鏡華で するべき味方に回復回さずに 近くの味方に手当たり次第に回復するとか

16ペネは汎用性高いけど 火力は出しにくい
上に書いた通り そればかり使うと低コス編成になりやすい

21ペネだと1落ちでも2落ちでも運用できるし 火力も出る
盾持ちじゃなければ大抵は制圧できるし ジョナにもかなり有利になる

16ペネをメインにするならそれでいいけど
編成によってそれを変えるのもしていった方がいい

他に前衛できる人がいなそうだったら21ペネに乗って
それ以外は16ペネに乗るとか
少なくとも1つのwpだけ使えるよりも その方が戦いの幅も増えるよ

780 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 20:59:58.86 ID:R9127uq3i
そもそも今のインドで21ペネ以外を使うことが考えられない

781 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:25:27.55 ID:ky2YCSUyi
覚醒前トラガンのダウン値が相当低いってぐらいしか優位性がない
覚醒「前」な

782 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:28:25.79 ID:XMZ4nzmq0
いやいや16ペネも強いぞ
ハンマー持ち以外にはタイマン全部有利だしレザガトもそこそこ使える

783 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:48:42.52 ID:1VXv/szL0
16ペネ=低コスト編成になったから仕方なく乗る
これくらいしか存在価値がない
盾貼って前ブーハンショしてるだけだわ
レーザーガトはカスダメだから盾持ちの盾割るためだけにたまに使うわハンショリロード早いから正直使う必要ないけど

784 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 21:51:04.64 ID:3xTSanEL0
盾割って棒立ち鏡華にフルヒットで結構持って行くけどなぁレザガト

785 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:30:40.32 ID:SHoSX/y90
>>774>>776>>778
なんで風澄がそんな雑な立ち回りする前提なのかわかりませんが、
前作GSボーダー今作鏡磨B1風澄B4司B5程度の初心者に毛の生えたレベルの人間の意見なので上位の人と感覚違うのかもしれませんね

混乱させてスミマセン

っつかB5以上で司全然勝てないしB4以上も滅多に見ないのでそんな強いと思えません……

786 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:43:25.05 ID:kUm/tuf/0
少なくともヴァンガに有利はない

787 :ゲームセンター名無し:2014/04/16(水) 23:45:15.16 ID:I3DJqPMK0
>>785

なんであなたがレンジャーで16ヴァンガに勝てると思ってるのかわかりませんが、
前作GS+30000今作鏡磨A羅漢A風澄B3司B1全キャラB5↑程度の初心者に毛の生えたレベルの人間の意見なので上位の人と感覚違うのかもしれませんね

混乱させてスミマセン

っつかB5以上で風澄全然勝てないしB4以上も滅多に見ないのでそんな強いと思えません……

具体的にどうやって16ヴァンガを圧倒してるのか参考のために教えてもらいたいですねまさかタゲを味方に押し付けて横からマシンガンぱしぱし余裕だわwwwとか言ってる訳じゃないですよね

788 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:05:18.07 ID:/JQHQwBZ0
>>787
4対4じゃなく1対1で距離と速度

789 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:13:41.44 ID:qqDOwmhy0
兄貴そんだけやってるんなら16ヴァンガにとって風澄が完全にカモなことはわかってるだろうに

790 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:20:16.73 ID:/JQHQwBZ0
>>789鏡磨がワンダウンさせた瞬間に風澄死ぬまで確定ですね。
自分が言ってるのはそういうことじゃなくてネオ渋等の広いマップや障害物なし横やりなしなら圧倒的に風澄有利ってことなんですが皆さんが無いというのなら無いんでしょう
以下スルーでお願いします

791 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:34:30.22 ID:nNTcUCV10
初心者が始めやすいキャラって何ですか?...見た目が好きで使いたいのはレミー、司、シュリニヴァーサ、しづね辺りなんですが...

792 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:46:04.65 ID:p0RzQuZS0
>>791
今後のことも考えると司かねぇ。シュニリヴァーサ強いけどハンドショットガンに慣れると後々ダブルガンのエイムがクソになるリスクあるし。
レミーとしづねはコスト比の体力があまりにも少ないから初心者向きではないはず。

793 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 00:56:30.46 ID:E6QF8qhH0
>>791
風澄はごくシンプルに真っすぐ飛んでく銃ばっかで移動も癖がないので初心者がゲームに慣れるのにはいい性能だけど、はっきり言ってクッソ弱い
片桐鏡磨の16ヴァンガードは上位プレイヤーも強いと絶賛する性能で、キャラクターの基本の動きのシールドを使いながらの戦闘、
単発でまっすぐ飛ぶマグナムと、連射式でAIMを補えるけどそればっかりに頼れるほど弾のないガトリングを有し、
足回りが遅い低機動も初心者には目が早さに慣れてないうちでも扱いさすいだろうからお勧めかも。
個人的にはξも狙いをつけるのが甘くても当たる散弾のビームフィンガーガン、連射のビームマシンガン、ホーミングレーザーを有して低機動だから扱いやすいと思う。
ただこっちは癖が強いし狙いがおろそかになるから、初心者が誤った使い方を続けると将来的に強くなれないかも
セイラの16ヴァルキリーも単発式のシンプルな起動で飛ぶライトマグナムとライトマシンガンで基本的な挙動をして、AIMに自信がなくてもホーミングミサイルがカバーできる。
ただしこっちも若干癖がある上、ホーミングミサイルが使いやすくてそればかりに頼っちゃって結果として腕が低いままになる危険もあるか
気に入ってるっていうキャラの中なら司かシュリ。
司はイノベイター系が風澄のレンジャーってWPと似通っている素直な性能が多く、キャラ的にも総合して風澄より強い。ただ、覚醒を使いこなせないといけないのでちょっと考えることは多いかも
シュリニヴァーサのペネトレイタ―の方はハンドショットガンとレーザーガトリングがとても使いやすく、盾もあって、やっぱり扱いやすさが高いか。ただしこいつも狙いがおろそかになる。足回りは平均的
しづねは可愛いナリして上級者向けだから慣れるまであまり触らない方が無難

794 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:10:50.17 ID:+HRnfIbn0
ガトがいいよガト
盾割れないけど

795 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:22:31.77 ID:58LV/bgh0
ξのビーフィンって当てやすいか?まだ200戦くらいしかやってないけどビーマシも遅いしホーミングは射程短いし
見た目で選んでるけど初心者向けでは絶対にないと思うよ

796 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:27:59.14 ID:8t5Kyj8a0
ξのBFG当てやすかったのは無印までだな

797 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 01:28:36.43 ID:nNTcUCV10
>>792 >>793
ありがとうございます!
司のイノベイターのWP?を使って今日少しやってみたいと思います!

798 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 07:43:28.63 ID:ODdw5tkb0
>>779
ありがとうございます
これからは味方の編成に合わせて変えようと思います

799 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 17:59:04.82 ID:+CXfF2VN0
編成上前衛せざるを得ないとき無理やり使う16アサルトがうまく使えません、、、
冗談抜きでアタポ百未満とかです
練習しておくか、それとも得意の15レンジャーで前衛するか、どちらがいいのでしょう

800 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 19:54:46.86 ID:qqDOwmhy0
>>799
16アサルトは現状弱WPだから仕方ない

高いとは言えない耐久、威力低い上に射程クソ短いライショ、全WP中もっとも柔らかい盾、前作より大幅に小さくなった起爆ロケランの爆風範囲

と残念感が半端ないからね

起爆ロケランは弾速と爆風範囲が残念すぎるから、中距離以遠で撃つのは無駄
近距離起爆に絞る

あとあのWPはメインウェポンはロケランだからね
ライショ擦りに強引に行くのは自殺行為

正直前作20アサルト専門だった俺でもアタポ500、600ぐらいが精々だし前衛やるなら18をおすすめする

801 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:01:00.23 ID:+CXfF2VN0
>>800
盾をなるべく利用しているのですがすぐ割れる、しかしショットガン、マシピを活かすために近づいてたらボコボコにされてました
前衛貼るときは18の方がいいのですね、ありがとうございました

802 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 20:56:17.61 ID:kFYI4vbcI
盾の防御力っていうのがイマイチ良くわからないのですが、防御力70の盾にライトマグナムを何発撃ち込んでも盾は割れないって事ですか?

803 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:14:54.54 ID:+HRnfIbn0
盾の防御は回数にしてくれればマシンガンハンドガンが生きるんだけどなー

804 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:26:26.73 ID:vfEipkPsi
>>803
いやダメだろ

805 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:40:10.80 ID:tV9axYoQ0
>>803
FB無双になるがよろしいか?

806 :ゲームセンター名無し:2014/04/17(木) 23:47:40.25 ID:+HRnfIbn0
今のところ単純に
単発=強い
連射=弱い
じゃんじゃん

807 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:11:57.49 ID:cjOmayki0
単発=当てにくい
連射=当てやすい

連射武器なんか基本的に敵をカットすることが仕事な訳で

808 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:34:11.10 ID:nkTqYYnS0
単発のが当てやすくないか

809 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 00:47:57.55 ID:VKvuXVjt0
さすがにヒュンヒュンしてる敵には連射武器の方が当たりやすいわ
マシンガンクラスのダウン値があればちょっと掠れば怯んでそこから連続で当てられるし

810 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 01:36:30.01 ID:nRFuWAy10
弱いやつが弱いWPのって勝てません、アタポ取れませんはないわ。いいから強い乗って、慣れてきたら色々乗るでいいのに

811 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 06:24:36.92 ID:Rw4EHnga0
連射はしっかり当てないとダメ出ないけど単発一回で良いからね
時間火力がどうしても単発のが上になる

812 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 12:27:08.49 ID:57haTKU6O
だって2は当てるゲームだもの
高火力な単発強いは当たり前

813 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 16:53:29.97 ID:sTY9HbxP0
やっぱ司で強いのってイノベですか??ってかイノベ使いこなせないと司使う意味無いのかな

814 :ゲームセンター名無し:2014/04/18(金) 18:03:27.21 ID:dFqKqO5C0
司はコスト以上の働きを出来るのが15と16
17と18はコスト相応
23はコストに見あってはいないものの強WPです
使うなら15.16メインでコストが余っていれば23がいいと思います
15…ヘビマシレベル3をメインにチャープラで空中着地ともに安定した火力を出せます
ジョナサンをチャープラで対処できるのでジョナサンを相手できる味方がいなければできるだけ使いましょう

16は着地にアサライを確実に当てて前に出てトランスハンドガンで覚醒を貯めましょう覚醒が溜まったら敵の近くまで行って覚醒ハンドガン
ダウン復帰に覚醒を使うのはやめましょう

23はTUNE3にするとすごい早さで覚醒が溜まります
離れた的にはトランスライフル近くの的にはハンドガンで1落ちまでに2回覚醒しましょう
うまく行けば4回
3回は確実に覚醒を使えます削るべき敵に対してしっかりと覚醒を使って事故らせて行きましょう

815 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 00:48:52.22 ID:jAqt1aPK0
>>814
813です。凄い参考になりました有難うございます!

816 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 02:56:15.36 ID:+54CoSrq0
リカルドのアドバンスシールドってなんなんですか?普通に敵の弾幕貫通してくるんですけど。

817 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 05:10:15.58 ID:gMrw+9560
貫通するわけがない。シールドに当たってないだけ
使えばシールドを撃ちだす武器だって分かると思うけど
プレイヤーのキャラに追従してこないから指向性のようには使えないよ

818 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 07:12:24.76 ID:RLTLoBBP0
ラグあるから相手の画面でまだ表示されて無いと無効だよ
あと爆風は常に貫通してくる、開発の手抜き
ラグじゃ無いだろってタイミングでも貫通してくるのは、バグなのか相手の画面で別角度で発射されてるかのどっちか

819 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 08:00:01.48 ID:o5LLCS8m0
シャボンランチャーと拡散ロケットランチャーはバグで貫通するよ

820 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 11:35:50.11 ID:neeP+gIy0
新宿ステージ実装はよ

821 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:10:48.15 ID:xwJ9rxDg0
味方をロックするのってどうやってやるんですか?

822 :ゲームセンター名無し:2014/04/19(土) 21:16:08.23 ID:gdGzaJ1V0
回復ライフルやプロテクトガン等の味方を対象にする武装に切り替える
もしくは右スティック長押し込み

823 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 00:58:58.29 ID:REZ4x2Rd0
2秒

824 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 02:09:44.74 ID:n7LKEl6M0
野良だし頭弱いし慣れてないし
ブリーフィングタイム倍くらい欲しいよって愚痴
マッチング後になかまがWP変更するときやコストが微妙だったとき
自分も変えるべきか変えないほうがいいのか好きにすればいいのか
さっと判断できない…しかもラグあるから〆までにかなり早めにWP指しておかないと
コスト割れしちゃいそうで怖い、てかこないだそれやって負けた…
なかまが下げはじめたら、とりあえずコスト低めのWP指しとくこと多いけど、
結局敵マッチングしてから、落ち数変えずに乗りたいコスト乗れたじゃん!!ってことが多くて
ちょっともやっとする…

825 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 02:13:37.74 ID:i7oTCfbk0
即決すりゃいいやん

826 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 02:26:27.42 ID:Sri6VklO0
前衛できるキャラ(ジョナ、羅漢、兄貴)なら真っ先に即決しても誰も文句は言わない
中後衛キャラならマッチング時の味方全員のキャラ構成とコスト構成を見て、できるだけ早く「低コストで/通常コストで」と発言する
3秒待って誰も異議がないようならさっさと自分のWPを決定してしまって他人にコスト調整を押し付けてもいい
誰かが異議(チャット、WP変更)示したならとりあえずそれに従って即決 とにかく野良はWP選択日和る奴が多すぎて事故るので
ざっと味方の構成を見た上で3秒以内に即決するのは決して悪いことじゃない

827 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 02:28:24.09 ID:Sri6VklO0
あとは15しづねや21しづねや15鏡華はほぼ間違いなくコスト動かさないのでそこら辺も計算に入れる必要がある

828 :824:2014/04/20(日) 03:40:01.17 ID:n7LKEl6M0
>>825-827
アドバイスありがとうございます!
シュリなので、前衛できる…とまでいかないんですが、前衛キャラがいなくて
前衛やることは割と多い気がするので、前衛がいなければ即決しちゃうのは手かもしれませんね…
確かに一人二人が決めれば大体合わせますもんね。
チャットで編成決め発言をするのは、そもそもどっちがいいのか判断できてないことが多かったり
下手くそが指示していいのかとか迷いがあったりしたんですが、練習してみるほうがいいかもしれませんね。
しづねがいると低コスト編成になりやすいとはよく耳にするし実感もしてます…。

あと>>826-827さんはIDの始まりがSriでシュリですね

829 :ゲームセンター名無し:2014/04/20(日) 19:29:35.56 ID:Sri6VklO0
シュリニヴァーサのスペルってSrinivasaだったのか 知らなんだ

830 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:04:03.61 ID:7w+UyGSr0
普段15しづねを使ってます。ランクはE2です。
他のWPも使ってみようと思うのですが、説明読んでると17の武器って相手に当てられるのですか?
使ってみれば分かるのでしょうが迷惑かけたくないので書き込みさせていただきました。
よろしくお願いいたします。

831 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 00:37:18.73 ID:vCBxJTv20
E2ランクだと相手が棒立ちならいけるかなーってレベルだと思う ちょっと全体的に厳しいかもね
試しに100円のストーリーモード(敵激弱)やって試してみたら?

832 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:42:47.17 ID:p7jMP38k0
17はしづねのWPで一番むずかしいぞ…
特に任意起爆のグレポンが難しいので
初心者がいきなり触るのはオススメしない。
まずCPU相手に当てる練習をしてみよう。

833 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 01:54:17.49 ID:uG8kzk0N0
使いこなせれば一番楽しいし、しづねの中じゃ一番強いと思うWPなんだけどね

834 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 02:41:41.13 ID:hlSPUJBP0
17は池袋がなくなったからさらに難しくなったきがする、グレポン上手いならべつだけど

835 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 03:13:30.38 ID:cuNC1ClA0
最近リザルトSとかAだけど負けるってことが多いから立ち回りとか落ち時とかコスト計算の問題かと思うんですけど、負けた時ってどういうところ注意して見たら良いでしょうか?

836 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 03:20:02.18 ID:7w+UyGSr0
>>830です。
皆さんのお話聞いてると自分には無理そうなのでやめて先に他のWPから練習していきます。
ありがとうございました。

837 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 10:03:26.11 ID:uItTrb2k0
とりあえず>>483
うまくなる方法はうまい人にプレイを見てもらってダメ出ししてもらうこと
動画を撮れるなら動画を見てもらってもいい
うまい人のプレイを見てどの敵どのWPに有利がつけられるからこのキャラに攻めに行ったのかとか把握すること
人のプレイを見る場合はその人に迷惑かからないようにね



あとは敵が低コスト編成なのか通常コスト編成なのかは最低限確認
通常コスト編成なら最初に2人落としに行く2人落とす頃には敵の残り2人がある程度減ってるはずだから帰ってきた2人を減らしに行くまだ落ちてない敵が減ってなかったらそいつも削りに行く
そしたら敵が全体的に削られてる状態で全員落ちたら負けって状態が作り出せるから全員取って終わり
低コスト編成なら最初に3人落として同じことをするだけ

とりあえずその画面内にいる敵を全員落としたら勝てるっていう状況に早い段階でできるようにすることこれをしないと試合が終わらない

鏡華は回収する順番を意識すること鏡華を終盤で落としちゃうと回復回されて試合が終わらなくなる最初の方に落とすのはオッケー
最初の2〜3人目までに落とせなかった場合はそのまま放置
敵が残り1人しか落ちれない状況になってちゃんともう一人ミリができている状態で回収か最後に回収すること

こんなこと書いたけど無理して敵の先に落ちたやつを狙いに行く必要はないしその結果自分が孤立したら元も子もないから最悪自分が落ちに行くべきタイミングでそいつを削りに行ってラスキルにすること
ラスキルを作ることを意識するといいよ

838 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:02:21.61 ID:7T+WKpDl0
コストについてなんですが。
20を基準として18なら-2で、23なら+3で、数えて1以上なら割れというのは理解してるんですが。
低コス編成についてですがどこからが低コスになるんでしょうか?

839 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:24:26.16 ID:IF/f3xVx0
2落ち枠の2人のコストにも寄るけど、
基本的に4人の合計が6900になるのが、低コ編成のマックス

落ち枠さえ決まってれば、15、15、15、24でも低コスト編成

840 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 20:38:19.87 ID:uG8kzk0N0
とりあえず低コストのときは15を基準に計算するといいかも。俺はその方が計算しやすいと思う
16161718とかなら+1+1+2+3で67、余り33なんで17か18二落ちしたら終わる。そんなとき不安そうな面子ならコストさげたり、あるいは敵がそんな構成なら積極的に17か18に粘着してみたりしてる

841 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:17:29.57 ID:ff/SLWfM0
6900から現在の総コストがどれだけ低いかを考えて2落ち枠が1500よりどれだけ多いかを考える
総コスト6600だとしたら69-66で3だから2落ち枠の二人で3までなら15から増やせる
たとえば18.15の組み合わせとか17.16の組み合わせができるもちろん15.15とかでも平気だよ

842 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:30:56.53 ID:OK2a4lC00
咲良ってステップ撃ちした方がいいんですか?
もししない方がいいなら撃ち合いになった時にどうすればいいのでしょうか?

843 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 21:41:37.84 ID:uG8kzk0N0
>>842
武器性能的にはステップ打ちしたい武器が多い印象だけど移動性能それ自体は羅漢みたいな飛行しっぱなしの速さが強みでステップは重い。
打ちあいとかの必要なタイミングではクソみたいな機動力でもステップする方がいいけど、安全な時の移動なんかは飛行がいい。

844 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:27:52.68 ID:+ey51jUD0
反物質を上手く当てるコツってありますか?
フリカメで撃ってる人もいればタゲ向けたまま近距離から撃ってる人もいるので、どのように撃つと当てやすいのかが気になりました

それと自爆反物質の覚醒回避など、有効なテクニックがあれば教えていただきたいです

845 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 00:43:38.16 ID:gE2PpFqG0
敵のブーストの回数見て、この辺に着地考えてるなってとこに打てば機動力ないやつは当たるかと

846 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 01:35:50.45 ID:RFIWTc4uI
最近始めたのですが
チェーンなどって初心者はいじらない方がいいのでしょうか

847 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 01:40:19.81 ID:9Mh82JFw0
>>846
物による。Tune変更はどれも一長一短あるから、使い勝手がよくなるTuneならやるべきだし、ハイリスクハイリターンになるようなTuneは思いとどまってもいい

848 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 02:00:14.94 ID:cZoPdkR9I
強くて使いやすいって言われたからセイラ使ってますが全然勝てません
ミサイルはタゲ向けられてると打てないし盾持ち来たら無理だし、アタポもあまり出せず味方のお荷物になっています

セイラが強い理由がイマイチわかりません、どんな立ち回りをすれば良いのでしょうか?
命中率は平均14%くらいです

849 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 03:23:15.65 ID:79gweJaN0
>>848
セイラは死んでるWPが無く、機動力も鏡磨のような遅さはなく、装備も良いものが揃っていて
ギャロップはお手軽で高威力のヘビーハンドショットガン、開幕や相手の行動を制しやすいファイヤーグレネードを持ち一落ち二落ち両方できます
またヘビーハンドショットガンがあるのであんまり目立ってませんが、アンチジャンプガンは結構凶悪な武器でお手軽に相手を制圧出来ます

ヴァルキリーは誘導が凄いホーミングミサイル、ダウン値が高く覚醒時はビームガン並みの連射が出来るライトマグナムを持ち中距離〜近距離に強く自衛力も高いです

立ち回りはWP毎に違いますし相手の編成でも変わってきますが、ギャロップは前衛にヘビーハンショ押しつけつつ前出たりアンチジャンプやマグナムで中衛にちょっかいかけたりする感じ
ヴァルキリーは中衛から要所でミサイル撒きつつサイドで牽制ダブルで自衛していくスタイルでしょうか
盾持ちはちょっとキツイですね、自分は着地に三連ロケでまくったり覚醒ライマグ連射したりWP毎に何とか対策しようとしてますが、相手しない方が無難だと思います

850 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 07:17:53.20 ID:i1DReWkgi
>>848
盾持ちには不利なんで相手にしないか遠くでホーミングミサイル叩き込むか

851 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 08:04:14.72 ID:61ZUPULV0
835さんではないけれど>>837さんのレス参考になりました。
ありがとうございます。

852 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 09:36:44.57 ID:c7FlnvUXI
>>849
>>850
盾からは出来るだけ逃げようと思います、この前15サポに詰め寄られて何も出来ず悔しい思いをしました

前衛押し付けられる事が多いですが厳しいと自分では思っているので上手く中衛として立ち回れるよう意識してみます
ありがとうございました

853 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 09:49:42.83 ID:lakcdg7W0
盾なら有利がつく相手に反射盾持ちで戦うときどう動くべきなんだろう
盾だしてもうまく相手に反射するように合わせられないし右の射程に入ってもうまく当てられない
ξならつっこまずにグレでも撃っとくべきなんだろうか

854 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:00:49.17 ID:lup0+g850
たまに見かける2-4回収とかってどういう意味なんですか?

855 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:09:42.45 ID:9Mh82JFw0
>>854
前作では主に19202020みたいな五落ち編成が基本だったので、そういう編成を相手にする時は
早いうちに二人殺す→(リスポしてきた二人を含む)四人倒してフィニッシュって流れが無駄がなく、残コスト補正で強化された敵を相手にする時間も減らせた。
逆によくないのは、敵二落ち枠が一回死ぬ→四人死ぬ→全員リスポしたてのHPMAX状態を相手にするパターン。

今作で低コストが増えて六落ち編成になってる今は3-4回収にしたりする

856 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:43:10.14 ID:Dd0TC7e20
ニードルガンの立ち回りってどうすればいいんですかね?
前にどこかで避けられるのが仕事みたいなこと書かれてたんですが、、、

857 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:47:45.69 ID:9Mh82JFw0
>>856
ばら撒く→相手はブーストゲージ消費して回避し、結果として着地する→ハンガトなりサブのビーマシなり次発のニードルなりビーライなり迫撃砲なりぶっ込む。だいたいこんな感じ

858 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:17:35.26 ID:nfGWYbzI0
あと味方に着地とってもらったり
とりあえず敵を動かせるのに意味がある

859 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 00:53:41.22 ID:zRkwpCL40
ステップ撃ちというものがこれの文↓読んでもよくわかりませんどうすればいいのでしょうか
側面方向への短距離ダッシュを繰り返しながら射撃を行うテクニック

860 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 01:17:06.66 ID:XSxiIAEl0
>>859
撃ちながらジャンプボタン二回押して小刻みにダッシュする
左スティックは進行したい方向に入れる

861 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 01:20:09.66 ID:nfGWYbzI0
動画みればすぐわかるだろうに

862 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 01:23:18.94 ID:lLJG6oUe0
>>859
ヽ('ω')ノ三ヽ('ω')ノ
こんな風に動きながら打つと狙いが付けにくい

863 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 03:17:49.13 ID:9I2wqfwS0
反復横跳び

864 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 04:03:40.57 ID:XSxiIAEl0
やだかわいい

865 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 07:26:39.69 ID:vcLtENfz0
モチステってなに?

866 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 08:02:40.36 ID:xS7yxJoT0
21ストは覚醒するとブーストした後の硬直がなくなって連続でブーストができるから動きまわって攻撃が当たりにくいって言うステップをやり始めたのがもちもちって人でもちもちステップがもちステってなった
ちなみにTUNE3じゃないとできない
この前の大会のニコ生見れるならリカルド視点の対モチモチジョナサンになってるシーンがすごいわかりやすいと思う

867 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 08:05:44.04 ID:XSxiIAEl0
21ストのLv3ってハンマー威力↑耐久↓だけど必須なの?

868 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 09:33:26.26 ID:vcLtENfz0
>>866
ありがとう!なんじゃこりゃ・・・アプデで調整くるんかな・・・

869 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 12:04:00.53 ID:3kivxfF10
排除くんE5だしWPのレベル上げが楽だなあ!
23即決しても文句言われない!

23やっとTUNE3にしたのに下方食らったら困るんですけど

870 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 14:13:41.92 ID:3BmbYKJI0
>>866
そんな当たり前のことに名前つけられてもって感じだな

871 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 14:29:05.89 ID:P6pw0jvJ0
一応速度は下がるがチューン無し(18ストでも)でも出来るし本人がつけた訳じゃないだろ
当たり前のことって言うが気付くまでみんな揃ってゆっくりブーストしてて気付かなかったしあの人はハンマー撃つ挙動が早く正確だから使いこなせてるんだぞ

872 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:00:07.35 ID:3BmbYKJI0
いや稼働日から全国で見かけてるのだが

873 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:08:28.17 ID:jH2So5oc0
速度は下がるとかじゃなくてそもそもできないんだよなー
18ストは最高速度がアップ
21ストは初速度がアップ
初速度が上がってるからステップした時に次のブーストまでの間で一瞬止まるというかそういう挙動が限りなく少なくなって攻撃が当たらない

18であれと似たようなことはできるけど同じことやられても普通に当てられるよ
そりゃ当てにくくはなるけど

あの人の21ストと当たるとわかるけどあのジョナだけは別格だからもちもちステップとかいう名前がついただけ稼働日から普通に見るけどあのジョナだけ移動速度が違うと錯覚する

874 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:16:21.74 ID:P6pw0jvJ0
>>873
前チューン無しでも初速は十分でかわせるって聞いたんだが…そら全然当たんねーレベルではなくなるんだろうけど簡単にあてられるレベルなの?

875 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:36:20.71 ID:jH2So5oc0
>>874
簡単にってほどではないかもしれないけどダブルマグナムみたいな一般的にジョナメタと呼ばれてるような武装なら普通に止められるレベル

21もちジョナと当たった時はオンスロ使ってたけど止められなかった
18ならダウンは取れたけど
21シュリとかならどっちも止められると思うけどね

876 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 15:49:42.01 ID:P6pw0jvJ0
>>875
そうだったのか
どこかで実用レベルって聞いた気がしたから信じ込んでたわすまん

877 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 22:13:17.72 ID:zFgrg7Zh0
質問なんですがシュリの21ペネの立ち回り方が分かりません
味方にもう一人前衛キャラがいると動きやすいのですが前衛が自分だけだと前出てタゲ集めてダウンするだけで何もできなかったりします
かと言って前出ないと空気で終わってしまいます
どういう風に前に出れば良いのでしょうか

878 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 22:31:18.54 ID:f+Bw4Ibj0
前衛って事は、2落ち枠なのでしょう
盾持ちは向かわない方がいいが、それ以外なら、積極的にハンショで噛み付いていけばいいかと
回転率が結構いいし、なかなか使える子
武装の関係上チューン3で、ニンジャの前衛のように機動力で避け近づき、ハンショでダウンを取るという感じでやってる

んで、周りに敵がいないかダウン中の場合はクロスボウで中距離の敵にちょっかいかける程度かな
拡ロケも1落ちの場合は積極的に使うけど、前衛時の扱いやすさではどうもクロスボウに劣る気がする

879 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 22:43:06.91 ID:zFgrg7Zh0
>>878
すみません2落ち枠です書き忘れました
近くの敵に積極的に行った方がいいんですね
よくタゲ集めちゃうと焦って何もできなかったりするので気をつけます
後拡ロケが中々上手く当たらないんですがコツとかありますか?

880 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 23:03:09.35 ID:xS7yxJoT0
まずクロスボウは基本的に使いません敵のミリを回収したいけど拡ロケ打つにはもったいない時くらい

とりあえずTUNE3だと早いから反射以外は回り込めてなんとかなったりするけど基本的には近寄らないのが正解
最悪拡ロケ撃ちまくれば割れるけどまあやりたくない
とりあえずひたすら前ブーして近くの敵のダウンを取ったら拡ロケでもう一人ダウンを取るこれを繰り返すだけ
拡ロケは近距離でも遠距離でも奪ダウン力火力共に優れている武器でリロードも早くクロスボウの方が優れてる点がないと思います
たまに気分で使うくらいクロスボウ打ってる暇があるなら核ロケでもう一人寝かせます
下手に下がるより前にでてハンショ擦った方が生きることにつながったりするキャラだからその辺は慣れて


核ロケは遠距離なら敵が移動するであろう場所に撃って起爆
近距離ならいるとこに撃って即起爆自分が顔出したタイミングで撃って自分はそのまま物陰に着地して起爆で当てるのとかを使えるようになるとかなり便利です

1落ちも2落ちも全部やってること変わらないけど1落ちでも2落ちでもだいたいアタポが800〜1000命中率が50〜60ハイリスク30000〜40000くらい単Aだから参考になるかわからないけど

881 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 23:30:00.06 ID:38gKnsyQ0
>>880
それ毎回Sでてるんですが…
ちょっと盛った?w

882 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 00:25:12.71 ID:1DQBSWWy0
>>881
http://i.imgur.com/v9n4Vc1.jpg
ごめん一番下が57000とかだから確かに盛ってた

883 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 07:14:23.34 ID:0gbAlOLL0
>>880
ありがとうございます参考になります
やはりガンガン前に出ていった方がいいんですね
これからは意識してみます

884 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 08:59:29.41 ID:USU7Sqp70
21ペネは楽しくていいよな
ハンショ自体が楽しいのにリロードも早い

885 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 12:50:20.06 ID:u8m4RBes0
アーロンは中衛?

886 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 15:17:26.13 ID:UF2XR71a0
相方がキャラ選択で迷っています。
エイム力なくても中衛でそれなりに戦えるキャラっていますか?
自分と同じキャラは嫌みたいなので、キャラ名忘れましたがはやみん以外で教えてください
見た目ならロボ娘がいいみたいです

887 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 17:11:45.23 ID:mf4l8D2Ai
>>886
どのくらいのランクなのかわからないけど基本操作ができるなら
まつりかでレーザー、レミーでガトリング、咲良でマシンガン
とかなら中距離からエイムなくてもいいんじゃ?(B並感

888 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 17:26:03.27 ID:oj9Ng7oi0
2始動に合わせてガンストデビューしたのですが300戦くらいとスコアタ数十回でC3まできたのですが、Cにあがってから負け続けで、今勝率四割り切りそうなくらいです
ステップ打ち等はスコアタで体に叩き込んだので問題ないのですが、射撃が下手で打ち合いになると殆ど撃ち負けます
始めたばかりの方はどうやって射撃の腕を上げましたか?
自分はいつも徹を使ってます

889 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:22:17.24 ID:p45wrNuT0
1からずっと今で言うレミーの突撃型ジェノと遠距離ジェノの二つを使ってきてたのですが、2になってからぜんぜん勝てなくなってしまいました。
ビームライフルが当たりにくいのは仕方がないのですが、ビームマシンガンとビームハンドガトリングガンのAIMも酷くてアタポが全く取れません。
ビーム系の連射武器を当てるコツなどがあれば教えてほしいです。

890 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:41:22.19 ID:2KpmG52vi
>>889
ランクわからないからなんとも言えないけど、C,Dランクで勝てないなら
タイラントでビームガトリング使えばいいと思うよ
弾多いし当てやすいし威力もあるし簡単に使えるから

891 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 19:51:06.98 ID:2KpmG52vi
>>888
スコアタと対人戦はやっぱり違うから打ち合い強くなりたいならうまい人の動画見て全国対戦で頑張ればいいと思うよ

892 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 20:24:24.04 ID:p45wrNuT0
>>890
すみません。
2では今B4でボコボコにされてます。
我が儘だと分かっていますが、タイラント系は使っていても面白くなくて、出来れば1で最後まで使っていたWPを使いたいと思っています。
でも、やっぱりタイラントの方が勝てるんでしょうか?

893 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 21:50:50.00 ID:tTRtAWMIi
>>892
B4なら本スレ行ったほうが参考になること言ってもらえると思う
俺が思うのはマッチングするレミーはだいたいがタイラントだなってことぐらい

894 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:05:47.24 ID:p45wrNuT0
>>893
そうですか。ありがとうございます。
たしかに多いですよね。一度触って見ようかと思います。

895 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 23:15:02.70 ID:trPl6SH30
始めて一か月くらいでしづねF1→D5にやっと上がったぐらいののんびりプレイヤーです。
徹がE2で他は触ってません。
最近16リカルド使ってみたいと思ってるんですけど立ち回りやコツ(?)を教えてもらえませんか?

896 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 01:02:59.03 ID:zHMkLKk80
空対空でびーむまぐなむを当てる。敵の着地にロケラン当てる。
サイドは使う必要なし。マグナムの玉がないときに打たないといけない場合ぐらい。

897 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 01:14:20.04 ID:hRiIOLgjI
>>896
端末変わってるんでID変わってるかもしれませんが895です。
ありがとうございます!次やってみようと思います。

898 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 02:10:59.38 ID:zHMkLKk80
低体力高火力キャラなので初心者向けではないので両手AIMがゴミだとかなりきつい。
マグナムの両手AIMなんか練習したことないなら21兄貴で練習するとよいかもね。

899 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 06:17:38.00 ID:VSI3qrYM0
>>886
ロボ娘(ξだな)はAIMいらないし中衛でも戦えるし希望に叶ってると思うので
そのままロボ娘(ξちゃん)をオススメしておけばいいとおもうぞ。
肉食女子やヒステリーツンデレと違って
性格も一番まともでピュアだし。

900 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 06:55:23.63 ID:BcFOe9pHi
>>886
CV日笠の金髪ギャル使ってればいいと思うよ

901 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 07:32:31.99 ID:ZxNXUoM7I
>>898
すみません遅れました。
なるほど‥ちょっとやってみてAIMダメだったら兄貴で練習してみます!
たびたびありがとうございます!
マグナム系は本当触ったことないです‥

902 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 07:56:04.41 ID:6i8NYT7+0
>>901
マグナムの練習なら20鏡華おすすめ
兄貴だとマグナムの弾が両手合わせて8発しかない+リロ遅いけど
鏡華なら14発でリロも連射も早めだからリカルドの練習には良いよ

903 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 08:28:26.05 ID:xz+BCUBY0
クシー毎度当てやすいって言われるけどそうは思わない俺のAIMはどんだけなんだろうか

904 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 08:29:27.91 ID:ZxNXUoM7I
>>902
20鏡華はリロと連射早いんですね!
たくさん撃てる方が練習には向いてそうなんでそうします。
ありがとうございます!

905 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 08:48:21.72 ID:KHvTljs30
マグナムの練習としてはそれでいいんだろうけど、鏡華としてはなぁ…

906 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 09:02:06.95 ID:8Yn77Upa0
初心者で練習なら素直にセイラで良いだろ

907 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 13:57:23.95 ID:yycivj0f0
アプデで追加された爆装ハーキュはダブルメインで中衛するか
サイド、タンデムで中遠距離をしてダブルで自衛
立ち回りはどっちがいいですかね?
9回使ってSとAが1回ずつであとはCとD評価でした・・・

ハングレを使うのが初めてだったので全然当たらなかったです
ハングレの練習法がありましたら教えていただきたいです

908 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 14:01:10.99 ID:NoQwtrZC0
ハングレはとにかく射程を体に覚えさせるしか無い
スコアタか何かで練習するか、もしくは機動力の高いしづねの17デトに乗ってみるかだな

909 :ゲームセンター名無し:2014/04/25(金) 18:24:04.79 ID:6tgQNPhe0
>>887.899.900
ありがとうございます。
ランクは振り分け戦が終わっていない状態です
そのままクシーか日笠になるかもですが、挙がった5キャラ使わせてそっから選んでもらおうと思います!

910 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 00:57:20.93 ID:ifA4uPbk0
2から始めてはや1ヶ月
E4スタートレミーが220戦弱でようやくC5に……
少し使ってみた他キャラのランクもE2〜F5なんだがこれB帯とか行ける気しねえ……
カード変えた方がいいかね

911 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 02:41:25.93 ID:LL1ffS7k0
>>910
自虐を装った自慢なのかそれ?w
カード変えても意味ないと思うんですがそれは…

立ち回り見直してみたらどうかな?
タイラントはB帯まではビーガトに意識回らない人多いから楽だと思う

912 :本スレに書いてしまってた:2014/04/26(土) 16:32:17.39 ID:XRIckp1IO
なぜ家庭版を、欲しがるような発言をしない?

913 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 17:57:29.10 ID:WJ9RE/4Ri
空中戦がメインなガンダムみたくなるだけだろ

914 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 19:11:18.65 ID:kKnD2+tuO
>>912はキッズアケゲー系のスレに良く出没する
名前欄変にして注目浴びたがる通称在日、あくまで通称なだけで頭おかしいフリしてる
ちなみに中身は、ジャイロゼッタースレ民の仕事用荷物ごとカードを置き引きしたただの犯罪者

915 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 22:23:18.89 ID:9Gqh1Zn+0
23ヒーラーのアサライが当てられずリザルトはE上等です
体力調整を下手なりにして、ラスキルの回復や、特攻した仲間の回復支援で早落ちを防ぐ等しか出来ず、仲間の火力でなんとか勝たせてもらっている状態です

一応前作で19レンジャーを使っていたのですが、その時より、カメラが悪くなってる気がしますがどうなんでしょうか

その他、立ち回り、特に、ダブルの活用方法についてご教授いただけると幸いです

916 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 23:48:18.92 ID:0HxbRQwQ0
アーロンで今ver使いやすいWPはありますか?
前verでは18エキスパートをメインで使っていたのですが、プラガンの下方で使いづらくなったので他のWPを考えてます
1の頃に愛用してたBRも2では微妙なので何の武器を使っていいか悩んでいます

917 :917:2014/04/27(日) 00:16:49.81 ID:nfnENUqg0
18のエキスパートなんて無いですね
17でした

918 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 00:23:16.77 ID:Mi3b/ZQ60
>>915
前のverならそれでも良かったけど今回のアプデで回復ライフルの弾が減ってアホみたいな回復回しができなくなったので味方に回復回して強引に攻めてもらうことがやりにくくなり自分もしっかりとライアサ当てる必要が出るようになりました
とりあえず着地にライアサをしっかりと当てる事から始めて空中ではカットだけでもいいのでしっかりとあてるれるようにしましょう
自分は前衛と一緒に前に出て回復渡しながらライアサ当ててます
ダブルは自衛用です盾でタゲ向けられた時は攻撃を防ぎながら近寄って来たらスタンからライアサか格闘をいれましょう

>>916
17ソルジャー17エキス、24エキス

919 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:23:00.05 ID:nfnENUqg0
>>918
やはりその3つですかね
エキスパートはプラガンを確実に当てられないと厳しいでしょうか?
プラランやBSGは当てやすいですがこれだけだと火力不足ですよね
AIMさえ冴えてれば多分17ソルが一番使いやすいと思うんですけど…

よくみたらコテもガバガバでした、申し訳ないです

920 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 01:29:15.32 ID:Mi3b/ZQ60
編成的な面で言えば17ソルジャー乗るなら17エキス乗って欲しい場合の方が多い

プラガンは当てられないとやっぱ火力不足だね24なんかは特に編成の火力要因だからプラガン当てられないと話にならない

921 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 09:06:05.18 ID:XFEQ3jaDi
リスポンしてくる敵に一番早くタゲを向ける方法ってなんですか?

922 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 10:10:46.97 ID:uYUu93Jvi
紅蓮ヲリの使い道がわかりません

923 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 11:08:58.22 ID:kdE2qYGLI
少し質問させてください。
16リカルドで盾持ちと近距離戦やる場合は逃げが正解ですか?
どうしても避けられない場合はどう対処するのが良いんでしょうか‥
お願いします。

924 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:15:45.35 ID:BpPWG5vr0
ガンスト始めたんだけどおすすめのキャラとかない?
しづね使ってんだけど使い勝手悪い

925 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 12:52:18.84 ID:Mi3b/ZQ60
>>922
16だからコスト譲れるね総コスト8300までいけるよやったね
>>923
逃げるしかないどうしても避けられない場合は逃げまくって味方がとってくれるのを待つのと着地を相手が先に晒してくれることを祈って3連

>>924兄貴シュリセイラ司あたりかな

926 :914さん、許したら?:2014/04/27(日) 18:23:20.24 ID:14CWIPauO
もうゲーム自体無いからな。
取り消すならあっちにも書いてよ

927 :ゲームセンター名無し:2014/04/27(日) 23:23:38.99 ID:kdE2qYGLI
>>925
遅くなりました。
なるほど‥やっぱり逃げるしか無いんですね
ありがとうございました!
注意心掛けます!

928 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:42:05.49 ID:JyUoyWfS0
主人公でアサルト使っているんですが盾張ってても攻撃食らう事ってあるんでしょうか?
特にリカルドや20鏡華を相手にしてる時多い気がします。
盾が割れてるとか横からめくられてる感じはしないんですが気のせいでしょうか?

929 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 17:49:07.94 ID:+/QCrxk/0
A:普通にめくられている
B:盾を張った瞬間(まだ判定が無い間)に攻撃を受けている
C:別の誰かから攻撃を受けている

指向性盾は本当に盾の部分しか防げないから真正面じゃないとはみ出た部分を撃たれることは割りとある

930 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 18:02:10.61 ID:JyUoyWfS0
>>929
なるほど・・ラグでBを感じてるのかもしれません
ありがとうございます

931 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 20:56:09.97 ID:VT2N0OwP0
番長とか見りゃ分かるけど
盾貼った所ではみ出した体撃たれたらくらうよ

932 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:40:51.58 ID:2qeDN7P50
とりあえず友達に100円渡して羅漢乗らせて盾貼って突っ立ってるところに弾撃ってみたらはみ出してるところに当たるのわかると思うよ

933 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:58:42.94 ID:QYhdA2h7O
密着してて敵の武器が盾の内側に入った状態で撃たれても当たるよね?

934 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:24:36.89 ID:O97YiHEl0
始めて1か月なのですが買える衣装は増えたりしないのですか?
調べたら過去に配布とかはされてたみたいですが。
うちのしづねちゃんにも可愛い服着せたくて新しいWP買わずにお金貯めて待ってます。

935 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 01:31:02.87 ID:iwaefllP0
確実に将来的に増えるけど、過去配布の衣装がどうなるかはちょっと分からないな
しづねは限定配布の正月衣装とか可愛かったから2から始めた人にも入手させてあげたいんだよね
たぶんある時期にラジオで1の過去限定配布衣装の一括入手コードを配信すると思うからラジオ聞いとけばいいんじゃねって思うけど確証はない。

936 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:28:22.16 ID:O97YiHEl0
そうですか。
ラジオはギターとか鎧とかいらないよって思ってました。
とりあえずチェックしとくしかないですね。
ありがとうございました。

937 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 02:45:07.37 ID:4pcPm2cc0
ニコ生かなんかで過去衣装配布が前の一回あったよね
次回からは猶予時間もっと長くしてほしいな、仕事中で手に入れられなかった

938 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 09:49:18.85 ID:d5QeWUqx0
現在鏡華を使っているものですが、質問です
先日鏡華が被ってしまったため20サポを使い2落ち枠を貰いましたが
他に2落ち枠がいる場合はその人に譲ったほうがいいと思っています
ジョナサンや羅漢、兄貴には譲るとして
他にはどういったキャラなら前衛2落ちを譲るべきでしょうか?

939 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 10:03:02.36 ID:chSk2Mtc0
前衛に必要なのは、敵の注意を引く近距離での高火力、枚数有利を作るためのダウン取り、複数タゲ向けられても即死しないための耐久の三つが重要。
鏡華20サポだとロンバレショットガンの威力はなかなかだけどガチ前衛陣の装備と比べたらそう極端ではなく、耐久もやや不安なので、これらが鏡華よりいいキャラに任せたい

940 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:10:41.35 ID:d5QeWUqx0
>>939
素早い回答ありがとうございます
次回から20サポを使うときはその3点に注意したいと思います

ではそれを踏まえて一つ聞きたいのですが、例えば16アサルトが味方にいた場合
ダウン力ならマグナム持ちの20サポのほうが良いと思いますが火力はアサルトのほうが出ると思います
耐久的にはどちらも変わり無いですが、アサルトにはシールドがあるのでアサルトのほうが良いということでしょうか?

941 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:23:45.91 ID:Fz6hVitiO
914さん、
私どこの誰よりも望んでますよ。公式にも書いてます!

942 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 11:41:29.60 ID:4eeGX1lr0
ずっと司のイノベイターしか使ってなかったんですが
今でもフルフォースは使えるWPですか?

943 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 13:20:11.31 ID:HKnlTmTv0
>>938
16オンス
21ペネ
16アサルト
17エキス
21スキャ
あたりかな
それ以外なら基本20鏡華優先だけど相手が2落ちするって言ってくれたら他の回復持ちに乗った方が良い

944 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:30:39.00 ID:3oCQl5H30
回復持ち乗った方がいい場合と前衛がいても20乗った方がいい場合があるから注意な

今でもフルフォースは強いです

945 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 14:49:21.91 ID:chSk2Mtc0
>>940
耐久はシールド込みで考慮する形でいいと思う、16ヴァンガードやウォーリア―が前衛として扱われるのは、盾の分込みでの耐久もあるからだし
この場合、アサルトの方が火力・シールド込み耐久が高いので二落ち枠を譲る方がベターか
ただ、そこで回復持ちのWPに乗るのもいいけど、20サポはアサルトに比べ圧倒的にダウン力、ひいては対ジョナ性能が高いので、
コストが余ってて味方の誰もジョナを見れそうにないなら20サポにして、相手や状況によって二落ち枠を変更できるように構えておくとかも選択肢
ぶっちゃけるとケースバイケースな部分が大きすぎる

946 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:24:18.90 ID:d5QeWUqx0
>>943
具体的に教えていただきありがとうございます
そのwp以外の場合は味方と要検討ということですね

>>944
前衛がいても20乗った方がいい場合は>>945さんの言ったようにジョナが見れない時などで良いでしょうか?
ご指南ありがとうございます

>>945
シールドも耐久として換算して>>939の3点に注意するのが良いのですね
再度回答していただきありがとうございます

947 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 15:42:24.49 ID:3oCQl5H30
極端な話をすれば味方がジョナオルガオルガの場合ジョナっていう前衛がいるけど他の2人は後ろよりのキャラこういう場合味方前衛はまともな援護を受けられなくて無駄死にするだけだし味方前衛のダウン中や落ちてる間に押し込まれてやられるだけ
だからライン維持火力要因ダウン取りもできる20サポが欲しいって話
編成次第で味方に後ろよりのWPが多ければ20乗った方がいいし前よりなら回復乗って回復回すから思いっきり攻めて来ていいよ!ってやった方が勝てるって事

948 :ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 16:32:17.68 ID:d5QeWUqx0
>>947
より詳細なアドバイスありがとうございます
確かに前衛一人で残り後衛だと前衛の負担がすごい事になりますね
味方の編成を見て臨機応変に対応出来るよう努力します

949 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 00:01:35.32 ID:Y+kguAo10
すいません…羅漢でウォリを主に使ってるのですが

一度こんな編成になったんです
オルガ、リューシャ、ジョナ、羅漢

俺とジョナが2落ちして敗北しました。

1落ちの動きできないことはないのですが…
味方二人が今回後衛だったので前出てては下がってみたいな動きを強いられて事故りました。

こういう編成の時俺はどう動くべきでしょうか?
ちなみにステージは日本橋でした

950 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 16:07:01.41 ID:815triyS0
風澄徹使いですが質問です
アサルト系統の立ち回りがイマイチわかりません
2落ちの場合、1落ちの場合でどう変わるのか、教えていただければ幸いです
また、24での2落ちのわくは控えた方が良いのでしょうか

951 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 17:40:51.94 ID:QzKjOBWmO
アサルト2落ちはそもそもない
足回り、火力で劣るので他に譲った方が良い
優先度的にはオルガ・リューシャより上だけど逆に言えばそれ以外の場合他は優先して1落ちにすべき

メインの火力はロケラン・グレなんでそれ中心の立ち回りをしてダメージを取る
あとは盾が苦手な相手に張り付いてはダウンを取る
ライショメインにしたら盾持ちの意味が薄くなるし、他ショットガンより優先するような威力でもない
24になると対盾持ちの仕事がしやすくなるから狙うといい

952 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 20:49:29.57 ID:XZOREE4v0
アサルトの立ち回りは
>>951
でいいけど 24アサルト2落ちはない

全体の火力下がるし、仮に味方にリカルドとかいれば確実に狙われる
24アサルトは1落ち運用だよ
味方に2落ち指名されたら別だけど

953 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:39:32.68 ID:815triyS0
>>951
>>952
お二方とも貴重な意見ありがとうございます
お二方の意見を参考にして週末からガンガンプレイしていきます

954 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 21:40:32.83 ID:YoO0Y9tMI
レミーを使ってる者ですけど24ジェノを使ってみたのですが火力を出すのが難しいので理想的な動きを教えて下さい

955 :ゲームセンター名無し:2014/05/01(木) 22:10:37.66 ID:uX1+IKkQ0
17乗りましょうレミーに24コストは無駄です

956 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:32:13.17 ID:x1Lv8HEq0
>>950
まあアサルトの2落ち優先度は高くないけど、野良だったら前衛やりたがらない芋がいっぱいいるからそういうときは前張ってくれよな

まず盾は出来る限り節約する
至近距離でのタイマン、着地など重要な場面でのみ使う
ロケランをいかに当てるかが重要だから牽制とかで無駄遣いせずに中近距離で確実に当てる
1落ちのときは盾の耐久の続く限りこの立ち回りで、盾が死んできたら少し下がってマシピで牽制

とりあえず弾が足りないからバランスよく使いつつ覚醒は基本リロ目的で使うといいよ

957 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:32:56.32 ID:LHwt2BKc0
前ブービーハンニードル垂れ流し確定反物エリシで味方援護状況みて0落ち
かなり上級者向けのWPだからあんまりオススメしないレミーが24乗るくらいなら他の人が高コスト乗った方が勝てる
あと0落ち作れみたいなあれもよくあるけど基本的に0は考えないでいい迷惑
味方が事故った時だけ0つくることを考える4バーの場合最初から0作らせるっていうのもありだけどね

958 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:39:12.79 ID:y82z+kjP0
前衛キャラがいない場合
セイラ、アーロン、風澄、しづね、シュリ
ではどのキャラが2落ち前衛の動きをするのが良いでしょうか。
ご教授お願いします。

959 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:53:28.24 ID:GnUz2Z0s0
そいつら前衛じゃねーのか?

960 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:55:54.33 ID:LHwt2BKc0
WP次第とりあえずしづね以外の誰か個人的にはアーロン
やるなら16or21セイラ 17アーロン 16アサルト 16or21シュリ
16セイラの場合後ろでホーミングばらまいてるだけのゴミとかいるからとりあえず自分から2落ちでって言ってこない限りは1落ち
21シュリ&セイラが前衛をやる場合ハンショ押し付けて火力だして強引に勝つ感じシュリの場合なかなか落ちれなくて後ろが事故ることの方が多くて他の人にやってもらいたい
17アーロン盾もあってプラガン火力はなかなかで強い
16アサルトライショがあんま強くないし火力不足だから1落ちが無難
16シュリ盾はりながらハンショ押し付けるだけ盾が硬いからなかなか落ちなくて後ろが〜

961 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 00:58:10.73 ID:knpFF2VLO
敵WPにもよるから一概には言えない
相手が実弾系ばかりなら盾持ちが2落ちした方が良いし
相手にジョナや爆発物持ちがいるならダウン値高い連射武器持ったキャラ
相手に指向盾が多いなら爆発物持ちと
敵とマッチングしてから決めるのが一番良い

962 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 06:15:19.39 ID:x32704RqI
>>957ありがとうございます!これからちゃんと使えるように頑張って行きます!

963 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 06:24:15.80 ID:m4+yjBb10
>>956
詳細な説明ありがとうございます
聴けば聴くほど奥が深い。うまくなれるよう頑張ります

964 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 06:59:24.16 ID:z2aOfzTE0
キャラクターランクが降格する条件ってわかっているんですか?
昇格したあと10連敗したんですけど降格しませんでした。
降格するの怖いです・・・

965 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 09:13:28.91 ID:VVMLrTzn0
こんにちは。15しづねを使ってます。
自分が置いた地雷を仲間が踏んでしまうことがちょくちょくあるのですがあまり使わないほうがよいのでしょうか。
大体自分と敵の間か、曲がり角に置いています。

966 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 09:50:09.53 ID:7yL+2nU30
>>950
次スレどうします?

967 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 11:47:59.93 ID:m4+yjBb10
>>966
たてます!あんまり早すぎても、、、と思いましたがもう立ててよさそうですか?

968 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:08:06.52 ID:7yL+2nU30
>>967
早すぎるよりスレが1000過ぎてからスレが立って新スレが行方不明になる方がよほど怖い。

969 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:13:07.10 ID:lsdne+AX0
>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って>>950は他の人に助けを求めましょう。

970 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:20:22.83 ID:m4+yjBb10
すみませんレベル足りなくて次スレ立てれない?みたいです、どなたか代理お願いします

971 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:46:32.81 ID:7yL+2nU30
>>970
じゃ私建てようと思います。

972 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 12:51:23.11 ID:7yL+2nU30
ガンスリンガーストラトス2 初心者スレ★
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1399002453/

スレ立てました。

973 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 14:20:22.24 ID:6Cof5ltiI
ジョナやってる時に敵陣までffで吹っ飛ばしてくれた味方がいたんですが誰の何をくらったのかわかりません。
標準タイラント、強化ハーキュリアン、標準スキャンパーの中で誰がやったっぽいですか?
体感的にハープーン食らったと思った位勢い良く飛んで行きました。

974 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 15:33:32.53 ID:r1DmHqm90
てす

975 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 15:35:53.44 ID:r1DmHqm90
>>964
ランクと負けた時の順位にもよると思われる
C1からC2に落ちた時は後から見直したら酷い順位だったから(震え声)

976 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 16:58:18.29 ID:Old1UmLVO
>>964
ポイント0から負けてゲージが点滅してさらに負けても全体1位で点滅が消えたこともあるよ

977 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 19:37:23.40 ID:x1Lv8HEq0
>>972
感謝する!

>>973
覚醒時になんかの武器で灰ダウンさせるとめちゃくちゃ吹っ飛ぶんよ
結果的にどのキャラでも可能ってこと

978 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 21:20:50.21 ID:EirnapOp0
>>973
多分ハーキュリアンのアンチマテリアル
ふっ飛ばし効果つき

979 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:32:21.26 ID:af/kVYa8I
>>977、978
ありがとうございます
開幕で建物登った瞬間だったのでアンチマテリアルで間違いなさそうです。

それにしてもしれっとこういうことやってくれる味方がいるとテンション上がりますね。
おかげで相手の中後衛壊滅できましたし。

980 :ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 22:34:48.27 ID:m4+yjBb10
>>971
ありがとうございます、助かりました

981 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 00:04:48.04 ID:WvFQz9Ko0
>>960
>>961
回答ありがとうございます。
シュリで前衛をする場合はなかなか落ちられないことがあるのですね……
アーロンの前衛強いのですね!知りませんでした。
2落ち前衛してもらえそうであればお願いしてみようかと思います。

やっぱり敵のWPを見てから決めるのが一番良いのでしょうか…
敵のWPを確認しているうちに戦闘が始まってしまうことが多いのですが、
気をつけてみたいと思います。

ご教授ありがとうございます。

982 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 01:25:04.42 ID:FgPbb4r70
>>979
FFってダメージ1/4だから、味方アンマテだとダメージ50もないのか…
ジョナの耐久-50で一気に敵後衛まで詰められるなら
安い代償だな。普通に自力でライン上げにいったら
ジョナの巨体じゃ-50じゃ済まないし、時間かかるし、下手したら後衛に
付く前に殺されてしまう。

味方の咲良頭いいなー。

983 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 03:40:23.61 ID:sDkK4uvV0
FFで輸送とかすごい発想だな

984 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 08:42:53.24 ID:Nb+82svHi
ハープーンFFでライン上げするってのは聞いたことあるけど

985 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 09:07:32.73 ID:XYQAijEZ0
>>965
地雷はとことん巻いた方がいいですよー
敵に当たればそれでオッケー
見方に当たればごめんなさいとシンボルチャット送る感じで

986 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 10:36:14.90 ID:+nvIXSN20
前作でも16パンツがハープーン輸送したあと、サブのトラップ羅漢に踏ませて起き上がり無敵で突っ込んでくるバーストとかいたよ

987 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:21:42.29 ID:ET93GAhR0
2から始めてまだ90戦前後、勝率4割ギリギリの初心者です。
最初は好きなキャラやるのが一番だと友人に言われ、ξとジョナサンを使っているのですが
イベントコードなどでようやく二人とも21コストに乗れるようになりました。
友人曰く「どっちも21即決で良いよ」と言われたのですが、ちょくちょく「コストを下げる事は可能ですか?」
とチャットを貰うために不安です。
どちらもランクE5なので低コストで戦う方が喜ばれるのでしょうか?

988 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 16:53:05.70 ID:uhVZGqka0
ξに関しては一歩抜きんでて強いWPは21なのは間違いないんだけど、コストがそれなりに重いため、チーム全体で強くなるためには低コストに乗った方がいいこともある。
具体的には15センチと600もコスト差があるので、この差で5落ち編成と6落ち編成が変動するケースはとても多く、チーム全体の耐久力の余裕が増える6落ち低コスト編成にする場合は低コストを要求されることも。
特にしづねや忍者あたりは低コストのほうがパフォーマンスがいいWPが多いため、こういう面子が多い時は低コスト編成にしてしまうのもいいかと。

ジョナサンの場合だと、ほかの面子にコスト譲りたい場面が多い。
こっちはマルチボムとビームガト以外の扱いやすさはそう極端に変わらないし18も21も十分に強いので、ほかに高コスト乗りたそうな奴がいたら18にして譲るというのも手。

989 :987:2014/05/03(土) 17:19:10.26 ID:ET93GAhR0
>>988
なるほど〜二種類のWPを使いこなせるように頑張ってみます。
ありがとうございました。

990 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 18:38:02.16 ID:XUkmpps/0
とにかくこっちの玉が当たらなくて、相手の玉が当たる。これにつきるわー

991 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 23:30:17.25 ID:uhVZGqka0
>>989
あとどっちの場合もコスト23のWP使えると便利よ。
どっちもスペックは非常に高くて、ξの方は特にサイドの弾数が凄まじい起爆グレネードランチャーが、高いコストに見合う制圧力を誇ってて強い
ただ、その起爆グレネードの取り扱いが慣れないと難しく、練習必須なんだけど
ジョナサンは左手の超エリアシールド、これがとにかく硬くて難攻不落。
ジョナサンが二人被った時に一落ち運用で使ってみるといい。
個人的には23ジョナ二落ち前衛もやってる方としてはとっても楽しいので、18に合わせて合計コスト7100以下ならやっちゃってもいいかも。
強いかっていうと微妙だが、エリシ頼りに陣取って片手のハンマーぶつける無双感は楽しい。強いとは言ってない。相手にジョナはじめハンマー持ちがいたら辛いし。いなかったら脳汁出るけど

992 :987:2014/05/04(日) 01:24:04.94 ID:KB0TqXms0
>>991
アンケートでポイント余ってるから買ってみます。
23なんて高コスト怖いけど、E5という低いランクは色々試す機会だと思いますので
運用してみます。ありがとうございました。

993 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 18:44:06.35 ID:61wWKYWT0
ガンコンでタンデムやサイドがはめられません。

特に敵と対峙してるときにはまらずダブルで攻撃してしまいます。

何かコツはありませんか?

994 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:52:06.32 ID:YnqFbnqw0
>>993
俺も初心者で同じ様な悩みしてたけど、
サイドは右手を奥からスライドさせてはめるイメージ、
タンデムは右手を手前からスライドさせてはめるイメージでやるとうまくいくようになった
わかりにくかったら店頭ムービー見てみ

995 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 23:41:06.91 ID:TqrGUOfh0
ふ〜どガンスリンガーストラトス優勝ってメーカーに宣伝目的で金貰って
発売前からタダゲー数千時間やりこんでる出来レースww
しかも高い頭脳性能の上級STG勢が参戦して来ない過疎ゲーで単純暗記作業ゲーの
ガンゲーだから人間性能が底辺の雑魚同士のジャンケン大会だしなw

>ふ〜どのプレイ数は14972試合で試合時間3分で計算しても748時間なんだよなぁ

発売前からタダゲーで150万円分やりこんだセコい奴が優勝ww
まともに金払って練習してる奴は150万円分もやりこんだ奴は一人も居ないw
1人あたりの賞金75万じゃ大赤字になるからなw
格闘ゲーしか出来ない頭脳性能が底辺のふ〜どが優勝できるわけだw
格闘ゲー専用作業員が優勝ってどんだけレベル低い大会だったんだよwww
全一で練習作業時間を浪費した奴が全一になってるだけww
梅原も同じくらいやりこんだけどそれ以上に頭脳性能が底辺だったなw

996 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:33:16.45 ID:VLFvJXWg0


997 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 01:38:10.53 ID:ThjPySw+0
うめ

998 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 02:37:19.78 ID:6S46svE+0


999 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 05:53:16.66 ID:vdKvrdna0
埋め

1000 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 06:08:36.34 ID:5fuxt89E0
1000だったら地震の影響で茉莉ちゃんおねしょ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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