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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part40

1 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:45:13.65 ID:nZJ0773f0
■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part39
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390056201/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:47:03.93 ID:nZJ0773f0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
 上位で好まれるのはさやちゃんです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているのでそこそこ戦えます
 ランク分けされていて初心者同士ならスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:48:15.22 ID:nZJ0773f0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」稼働開始日: 2013年12月11日(水)

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 追加要素
◇JOKERシステムが大幅パワーアップ!
-新たなJOKER効果と、レベルの概念が追加されました。
◇PRカードが貰えるイベントモードが追加!
-定期的に開催される「イベントモード」が追加されました。
◇RPでカードが買えるショップが登場!
-RPでカードが購入できる、「カードショップ」が追加されました。

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇バトルシステムを一部変更
-効果の処理順を一部変更しました。
◇カードパラメーターを一部調整

(公式サイトより)

4 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:48:46.81 ID:nZJ0773f0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇各効果処理順の精査と変更
-「Ver.1.1 ―アルカナの覚醒―」より、一部効果の処理順を変更しております。
◇「フィールドに出た時」の定義を変更
-フィールドに出た時に、特殊な条件下で発動しなかった効果を発動するように変更しております。
◇ジョーカーパラメータ調整
-星 光平 「シューティングスター」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。
-黒野 時矢 「ディスペアーレイド」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。
◇カードパラメータ調整
・1-0-052 ジークフリート
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-116 S・レックス
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-003 バク・ダルマン
>> 「ドッカーンッ!」のダメージを3000⇒2000に変更
・1-0-069 絶妙な挑発
>> コストを0⇒1に変更

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」全国対戦の変更点
◇エージェントランクの追加
-Sランクを超える新たなエージェントランクが追加されました。
◇エージェントランク変動値の調整
-全国対戦終了時に変動するエージェントランクの値を調整しました。
◇マッチング調整
-新要素イベントモードの開催に伴い、全国対戦のマッチングを随時調整しております。

5 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:56:21.50 ID:nsr6eBEyP
ブター嵐ストカ援交BBA
魔法使いサリンと
野原くみんこと
適当に上手くメールしたり会ったり
楽しむのが一番だと思うけどな、オレは。

6 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:57:31.27 ID:lkVphcJcO
◆イベントモード「地下書庫への突進」
【開催期間1/23(木)10:00〜1/30(木)23:59】
・勝敗に関わらず★2つ獲得
・ランクに関係なく、直近の対戦成績が近いプレイヤー同士でマッチング
・最終結果に応じてRPを獲得
※APやランクは変動しません
■獲得カード
『突進』
インターセプト/コスト0/無属性
あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【珍獣】ユニットのBPを+2000する。
★10、★20、★30
------------------
『忘れられし地下書庫』
トリガー/コスト0/無属性
あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。
★15、★25、★35
------------------
『戦神・毘沙門』
★50
■獲得RP
・参加賞
2000RP
・ランクイン
100位以内5000RP
500位以内4000RP
1000位以内3500RP
3000位以内3000RP
5000位以内2500RP
10000位以内2000RP

7 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:00:23.15 ID:lkVphcJcO
■カードゲーマー付録のPRカード
http://i.imgur.com/9shhjsL.jpg
神託の天草[進化カード]
コスト:2、属性:青、種族:魔導士、BP:4000/5000/6000
スキル:【神託の転生】このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

8 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:03:47.64 ID:lkVphcJcO
「カードゲーマーvol.14」公式より
【センター特集】
コード・オブ・ジョーカー
…… 「Ver.1.1EX1」全カードを稼働に先駆けて初公開! 2年目を占う開発陣インタビューも!

9 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:09:31.21 ID:6ytq16Yo0
各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい
御巫綾花…女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、ノリが軽そう
鈴森まりね…皆からよく腹パンされる
山城軍司…アフロ、声が意外と若い
黒野時矢…パーカーを着ている、ナルシストっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

あ、>>1

10 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:20:37.21 ID:67ewq4feO
■COJ女キャラのあえぎ声

綾花「やっ・・・いやっ・・・あっ」

沙夜「・・・ん・・・んっ」

まりね「おうおうおうおうおうおうお゛お゛お゛おおおおおおう!!!!
    おっほおおおおお!!ぬほぉぉぉぉぉ!!」


あ、>>1

11 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 00:44:28.21 ID:Wf0e/U99P
>>1

12 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:09:23.23 ID:+Ht82QPK0
クソゲー終了

13 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:20:49.70 ID:DiE8q2A10
>>1

14 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 12:01:53.94 ID:Wf0e/U99P
あげ

15 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 12:01:59.07 ID:YdyXVpMV0
>>1
スレ消化速度前と比べて随分はやくなったな

16 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 12:13:08.72 ID:m3NThUCb0
ちょっと前にバランス一時的に取れて面白くなってたからかな
すぐに高速デッキ完成されて酷いゲームになっちゃったけどな…

17 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 12:17:54.92 ID:cxqaCnXJO
バランス取って面白くなってもすぐにカード追加でバランス崩壊するのはなんとかして欲しい

18 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 12:26:17.90 ID:PLobBIE7O
なんで高速環境にしたがるのかねぇ
一部の廃人の回転率を上げる考えなのか

19 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 13:30:16.31 ID:tTqzDx5t0
高速環境はどうかとおもうがジークブックの頃よりは楽しいのでまぁいいよ

20 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 13:55:30.45 ID:XB2t3xfDP
大変長らくお待たせいたしました!開発者コラム更新!
『地下書庫への突進 PRカードレビュー』
http://coj.sega.jp/column/?p=393 #coj


今頃、、、

21 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 15:20:10.58 ID:0WI/LMjQ0
書庫は壊れ派と微妙派で意見分けれてるね
てか手札0でも発動出来るって言われてるけど、手札1枚ないと発動しないんじゃないのかなこれ

22 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 15:21:39.12 ID:PLobBIE7O
>>21
コラムにあるけど発動するよ

そして、セガはゲームを高速にする前に告知を高速にしろ

23 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 15:22:41.93 ID:7knlJwVz0
>>21
開発者コラムに書かれちゃってるんだよなぁ↓

「忘れられし地下書庫」はこの“そうした場合”の表記がありませんので、
手札が0枚の時にもカードを2枚引く効果を発動する事ができます。

24 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 15:23:31.15 ID:0WI/LMjQ0
>>22
ああ発動するのか
でもこれ他の0コスサーチカード抜いてまで入れるような性能なのかな・・・
効果得られるのは次ターンだし

25 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 15:23:32.11 ID:YdyXVpMV0
>>21
公式のコラムに手札0でも発動するって明言されてるよ
緑単使ってるけど手札なくなることしょっちゅうだから個人的には中々使えると思う

26 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 15:31:45.53 ID:RLmWTIulO
書庫は野生フルーツや速攻悪魔みたいに前のめりにガンガン押してくデッキにはかなりハマると思う…つまり運営は野生フルーツの力業で珍獣マヤベリをねじ伏せろと?

27 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 15:43:44.59 ID:xV/MkvXs0
だったらリミッター解放も手札なしで使えるようにしろ

28 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:00:00.76 ID:JH/OVqrx0
手札を0にしないとアドを稼げない、しかも発動はターン終了時って相当微妙じゃないかと…
40枚という少ない山札の何を抜いてこいつを採用するんだ?台や魔導書で十分じゃね?

29 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:05:35.76 ID:zBnnTfGO0
書庫壊れとか言ってるのは珍獣見てドロー=壊れで思考停止してんだろ

30 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:14:43.11 ID:0WI/LMjQ0
http://blog.livedoor.jp/harukaze0327/?p=2
現状だと書庫は壊れ派が多い模様

31 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:22:49.18 ID:xV/MkvXs0
ターン中にドローしないんだからそこまで極悪ではない

32 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:32:08.13 ID:mpKnOtDD0
書庫は黒ずきんちゃんみたいな手札を0にする必要性のあるカードと組み合わせたときに真価を発揮するって感じだよな
ノーコストドローだから〜とは言われてるけど他のドロー系トリガーも召喚のついでで実質ノーコストみたいなものだし
獣引ききった後に衝動を捨てるとか局地的な強さも期待できるのかもしれんけど

33 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:34:10.74 ID:XB2t3xfDP
土下座とかジャッジメントとか、手札で腐りやすい奴を処理できるのは便利だな
手札が増える事よりも、2枚掘れる事の方がでかいが、ターン終了時だけだからまあいいんでね?

個人的には、敵ターン終了時に全捨て2枚引きが良かったな
ハンデス対策になるし

34 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:34:31.21 ID:AFASnjr80
猿に入らない=今の環境では弱い

35 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:35:56.77 ID:PLobBIE7O
相手の手札がいっぱいなら意気投合、そうでないなら書庫という使い方も出来るし
先に目当てのカードを引いてサーチ系が不要になった際にも使える
黒頭巾、不知火、リミッターあたりと組み合わせるのもアリ

36 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 16:45:29.05 ID:mpKnOtDD0
まるで不知火さんとリミッター解除さんが使えるカードみたいに言うのはやめてさしあげろ

37 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 17:00:24.46 ID:RLmWTIulO
書庫の真価は2枚3枚とまとめて使ったときだと思う…追い風+軽減等で早いターンに無理してもチャラになるのは怖いわ…

38 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 17:07:16.58 ID:JH/OVqrx0
投合と書庫両方積むスペースとかあるか?
効果的に使うとしても黒ずきんちゃんメインって時点で相当…
あと不知火とリミッター解除は手札ないと発動しないぞ

それと書庫まとめて使ったら意味無いでしょw
2枚め以降は通常の1捨て2ドローになっちゃうじゃんw

39 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 17:14:41.55 ID:YdyXVpMV0
>>38
不知火とリミッターはそれを見越してだろ どうせ捨てることになるならユニットとかの効果に使うほうがいい

40 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 17:31:21.51 ID:tTqzDx5t0
毎ターン手札0になったり捨てる物があるようなデッキってのもどうなんだと思うけどな

41 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 17:37:06.00 ID:0I0OaOtFP
高速回転しないデッキなら手札交換だけでもわりといいと思うんだけど
とりあえず侍に不知火ぶちこむかなw

42 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 17:51:13.77 ID:JH/OVqrx0
>>39
あ、そうか勘違いしてた
その2つ使うならパンプ環境になることを祈るしかないね

43 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 17:58:49.41 ID:BR/6rr0i0
黄赤フルバーンが熱い

44 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 18:01:33.53 ID:NTh9frb30
デッキくれ

45 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 18:02:16.99 ID:0I0OaOtFP
不知火はまだしもリミッターは使い辛い
欲しいの相手ターンメインだし

46 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 18:02:26.30 ID:cxqaCnXJO
最初期の箱鎧台の部分を投合ライステ書庫にすれば良いんじゃね?

47 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 18:32:59.79 ID:YHao2lmf0
書庫は猿デッキ以外だったら居場所あるかもね
猿で有効に使える場面はデッキ一週目ラストくらいしか浮かばない

48 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 18:50:40.83 ID:llxXpTq10
>>1-6
【よくある質問その2】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。しかし最近は便秘気味のご様子。そうかと思えば対戦中に突然もよおすことも多い。
 なので攻撃を喰らったときに思わず漏らしてしまわないかが最近の悩み事らしい。

Q.沙夜たんは?
A.肛門が小さいからヒモのようなうんこをする。とぐろを巻きながらする。
 大和撫子だから絶対に和式便所!! そして着物を汚さないように必ず全裸になってから。
 キミも和式便器にまたがり、小ぶりな乳房をふるふるさせながらイキんでいる裸の沙夜たんを想像してみよう。

Q.まりねのうんこは臭そう……
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。さらにアホのコだから尻を拭かない。
 フィールドに出たユニットが余りの臭さに手札に戻ってしまうという、KPも真っ青のJOKERを常時発動!

49 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:17:55.87 ID:AFASnjr80
Twitterでカードゲーマーのフラゲ
新カード載ってるわ

50 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:22:10.80 ID:w6mTzp+b0
>>46
ライステはいらない

51 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:22:28.37 ID:nb6PZbToO
Q.リリムちゃんもうんこするの?
A.します。槍のように長い一本グソをします。特殊能力ペーパーロストでお尻は拭いていません。

52 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:31:47.85 ID:FiyytA8c0
>>49
前スレで出てる

猿って何?イミフ
久しぶりにプレイしたけど赤緑珍獣を相手にするのホント辛い
勝つ時は相手サレンダ気味、負ける時は一方的
勝っても負けても嬉しくねぇ
ソリティアって言われるのも肯けるわ

53 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:34:33.17 ID:PLobBIE7O
>>52
猿は流行の赤緑デッキの事らしい
クソキモいランカーの取り巻きが流行らせようとしてるみたい
ツイッターでやってろよと思う

54 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:39:48.22 ID:FiyytA8c0
>>53
ありがとう。
身内でどのデッキをどう呼ぶかは勝手だけど、それをさも当然かのように言うのは勘弁して欲しいわ
特に「猿」なんて訳わからん記号

今日は烈火の侍が光ってた
ジャンプーにもKPにも耐性があるしBP6000だから後攻初手安定だわ

55 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:39:58.17 ID:+Ht82QPK0
このゲーム、稼働してまだ半年という事実
閑古鳥鳴いてるけどいつ新規呼び込むの?

56 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:41:07.24 ID:PyqoVyj9O
突進て使えそう?

57 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:45:10.46 ID:XB2t3xfDP
ワインでよくね?って気がする
守りで使えるカードでもないし

58 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:49:18.15 ID:FiyytA8c0
>>56
突進は...どうなんだろ どう考えてもゴミだと思う
誰かが言ってたけど、本来はもっと強力だったんじゃないかな
で、使用率を鑑みて調整してリリース→ゴミ って感じ?
スポアガールが珍獣なら良かったんだけどね
他のリクルーターと見比べるとパワー負けしすぎな気がする

59 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:50:57.61 ID:YHao2lmf0
>>53 >>54
COJではもう一般的な言葉だと思って使ったんだが、失礼した
普通に考えりゃ猿は黄色のイメージが強いしな、気をつけるよ

60 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 19:59:18.46 ID:x4z+fuOQ0
>>52
前スレに次verの画像まで出てたか?

61 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:08:25.87 ID:FiyytA8c0
>>60
付属PRカードの事じゃないのか
1.1EXの画像来てるん?

62 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:13:45.06 ID:PLobBIE7O
なんでいちいちまわりくどい事をするのか
速やかに転載するか、しないなら黙ってれば良いのに
アファリエイトブログのアクセス稼ぎみたいで気持ち悪い

63 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:14:06.82 ID:1m9y2XrW0
ツイッターでフラゲした人がカードリストのページの写真公開してた
文字は小さくて見えなかったな。ユニットの名前ぐらいは分かる程度

64 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:20:00.12 ID:x4z+fuOQ0
じゃあこの先twitterの話題禁止な
イライラする人がいるようなので

65 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:24:26.47 ID:RLmWTIulO
COJの常識を覆す30枚追加ってとこは読めた

66 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:44:16.49 ID:FiyytA8c0
既にCoJには覆る常識がないから大丈夫だな
CoJ開発にTCGの常識を身につけて欲しい

67 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:47:24.75 ID:1m9y2XrW0
1枚だけ読めそうだった。
スピードシャーク 青 機械? 
サポーター:機械族ユニットのBP+1000?

トクリ、ルインガーディアンが〜って紹介文に書いてあったからたぶん合ってると思う

68 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:51:10.74 ID:WqJLPAbz0
ビートルがBP6000って傘おばさんの効果だけで十分ですやめてください
突進も地味に青だと辛そうですこれ以上いじめないで

69 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:52:11.52 ID:FiyytA8c0
https://twitter.com/toepopon/status/428106641481801728/photo/1
件の画像ってこれかな

70 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:53:54.98 ID:1m9y2XrW0
>>68
数字は潰れてて見えなかったからテキトーに言ってしまった。すまん
もしかしたらもっと高いかもね

71 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:53:55.71 ID:osIVt9HC0
機械の強化なら蟹も選択肢に入る・・・?

72 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 20:56:37.98 ID:x4z+fuOQ0
twitterの話やめろって言ってんだろ!

73 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:04:25.59 ID:1VlWOFpL0
お前らランカーのことなんだと思ってるの?
>>53とかそうだけど本スレにはどう考えても嫌悪と僻みしかないよね。

このゲームのプレイヤーとして、俺よりもこのゲーム上手いヤツをそこまでディスれねえわ。

74 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:05:02.53 ID:NSTV4+xDI
公式ページではまだEXの存在をにおわせてすらいないのはなぜなのか
書いてあったのに消すし
それとPRカードレビューの投稿日が24日になってるのもなぜなのか

75 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:05:28.62 ID:WqJLPAbz0
イカロスはウエイトとグロウアップかなんか強そうだけどブロウで吹き飛びそうだな
機械ユニット強化っぽいしついにデモのロボがくるのかな

76 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:09:00.99 ID:NSTV4+xDI
黄色くない天使や紫色の珍獣とかもくるのかな
とりあえず青好きとしては青に何かキーカードきてほしい

77 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:09:20.84 ID:hf85TCAN0
>>74
そのうちトップページも書き直すんじゃないの?

78 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:11:13.99 ID:hf85TCAN0
とりあえず、チアデビルが乳で、なんとかの九尾が太ももだという事は分かった

79 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:14:10.06 ID:WqJLPAbz0
チアデビル騎乗位してるようにみえる!
デビルだから悪魔と見せかけて巨人だろ知ってる

80 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:21:49.46 ID:x4z+fuOQ0
アファリエイトブログのアクセス稼ぎやめてください><

81 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:22:14.68 ID:hf85TCAN0
>>80
黙ってろよ

82 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:25:02.05 ID:YdyXVpMV0
>>74
マジで投稿日誤魔化しててわろた
変なとこで意地汚いな

83 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:25:43.36 ID:FiyytA8c0
>>81
触れるなよ ガイキチは無視が鉄則
悪魔追加は嬉しいけど、BP3000以下なら要らない...頼むから4000overであってくれ

84 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:27:59.11 ID:imdrWo8V0
青とどう戦えばいいのかが全然わからない

85 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:28:12.20 ID:x4z+fuOQ0
キチガイはID:PLobBIE7Oじゃないんですかねぇ…

86 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:36:59.32 ID:PLobBIE7O
URL貼られてからの方が話がされるようになったし
やっぱ俺の言うことが正しかったじゃないか
まあ、直接でなく転載の方がよかったと思うが

87 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:39:23.11 ID:FiyytA8c0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

88 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:44:59.68 ID:IldpRXRw0
雑誌の発売前転載とかなんでそんな危険な橋を渡る必要があるのか

89 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:47:35.92 ID:PLobBIE7O
>>88
まあ、だったら黙ってれば良いよねって話

90 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:51:30.34 ID:NTh9frb30
>>87
光の巨人隊長 進化カード 黄
コスト6 BP6000 7000 8000
場に出たときそのターンに撃破された自分の黄色ユニットをコスト6(上限は2体)まで復活させる

91 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:53:10.09 ID:WqJLPAbz0
>>84
焼きと行動権剥奪で戦闘しないが一番
でも手札がぽんぽん無くされるときは諦めねばならない時がある

92 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:53:49.95 ID:WpJSVpxC0
>>89
ここはCOJのスレなのにCOJの新カードについて話さないスレなのか…

93 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 21:56:20.67 ID:x4z+fuOQ0
>>92
触れるなよ ガイキチは無視が鉄則

94 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:00:08.45 ID:PLobBIE7O
>>92
カニの不遇についてだとか、アドバンスエネルギーの使い道だとか、星くんの存在価値について語るスレだったはず

95 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:02:20.17 ID:WzVqfEbc0
投稿日ごまかしは担当者がマジに更新忘れてて
上司に怒られたくないから改ざんとかそんなオチだろ

96 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:04:05.49 ID:0o4pdhJE0
>>91
なるほどなー。焼く場合、序盤からガンガン削っていっていいのかな。
戦闘してても何を基準にどれでブロックすればいいかが全然わからなくてパニックになる

97 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:04:52.03 ID:XB2t3xfDP
鮫さん、CP3,BP3000,機械+2000に見えるんだけど、壊れだよなぁ

って思って機械探したら、蟹、僧兵、トクリ、ルイン、虫だけだった

98 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:05:03.14 ID:g1VY5nQy0
お前らCOJクソとか言ってるけどゲーセン行って
リプレイや試合を生で見て言ってんの?
ろくに動画すらも見ないでCOJ批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてCOJ批判かよ
俺はゲーセン行ってランカーのプレイングを生で見た
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ

99 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:05:08.90 ID:PLobBIE7O
>>95
24日に公開する予定で、文面はできてたのに、公開を忘れてたんだろう
で、月曜日に出勤してから気づいて慌てて更新したんじゃないかね

100 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:12:06.07 ID:NTh9frb30
>>97
鮫さん実質コスト3でBP5000か

101 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:15:34.79 ID:NSTV4+xDI
虫が強化されるだけでも青緑に入れたくなるな


>>96
パンプに気をつけながらBPのなるべく低いやつでブロックするといいよ
あとレベル2以上のユニットが自分の場にすでにいたらそいつでのブロック優先 除去対象が増えないからね

102 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:18:49.96 ID:NTh9frb30
機械のメンツは防御向きだしメガジョーさんに

103 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:25:21.02 ID:iC7aTus+0
>>101
なるほど。その辺、頭に入れてやってみる

104 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 22:43:37.34 ID:WqJLPAbz0
>>96
ある程度こっちのユニットが破壊されることを想定してユニット出したりハデスに更地にされないようにするといいか
CP3から軽減でハデス出てくることを考えてLv調整したりブロックとかまあ挑発で強制に消されることもあるけど
自ターン戦闘なら相手トリガーに青刺さってCP1ならBP7000上がるCP3なら誰かしら破壊される可能性があったりとかも気をつけてみる
アルゲニブが出てきたら素直にサレンダーするといいよ!いいよ!

105 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 23:13:24.24 ID:iC7aTus+0
>>104
なるほど!青が嫌がるのって、せっかくユニット消してもわらわら出てくることだよね?
オーバーライドも、あんまさせないでチマチマユニット展開させて行った方がいいんだろうか

106 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 23:30:47.08 ID:0I0OaOtFP
除去の回数は限られてるし1000複合で4000クラスの壁並べ続けられるとわりと辛いよね

107 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 23:32:44.59 ID:WqJLPAbz0
青相手ならバクダルマンとかのオーバークロック発動系じゃないのならオーバーライドは微妙
CP1のムーンセイバーで破壊されるしユニット一体落ちるしあんまりおいしくない余裕があるならユニット展開のほうがいい気がする

108 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 23:35:13.83 ID:0I0OaOtFP
あとカブトムシですらも除去打たざるを得ない場合もあるから考えものなんだよなあ

109 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 23:36:04.08 ID:UBVsCLQf0
書庫は相手ターン終了時だったらなぁ
沙夜へのメタになるし、トリガーだから沙耶が産廃になることもないし

110 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 23:39:17.13 ID:WzVqfEbc0
珍獣でぐるぐる回すの流行ってるね
今日はそこに咆吼とKPとカイムとLP3以下系のカードを積んだのとよく当たった
場にカイムが4体出て5ターン連続で最後の門+光明or金玉が出てきた
どの辺が最後なのかと

111 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 23:40:48.80 ID:WqJLPAbz0
カブトムシもそうだけど緑のおばさんのBP底上げに結構喘ぐよね青は

112 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:06:07.67 ID:wfpPDinjO
最近青単相手にクララが刺さる
実質挑発絡めない限り除去できないからなあ

113 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:10:54.54 ID:/5wDdAHK0
赤進化 CP5 亜竜
7k/8k/9k
アタック時対戦相手の全ユニットに3000ダメ

114 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:13:36.99 ID:T053h+Sz0
ノーブル「ざけんな!!」

115 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:21:01.55 ID:q3ng9LwOI
そんなベリアルさんも真っ青なユニットが出るわけが

ないよね?

116 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:21:36.12 ID:D62108iu0
>>90
わたしは命を二つ持ってきた。どこからどうやって持ってきたかは秘密だ。

117 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:24:24.57 ID:qZ3naYo6P
流石にネタだろ
毎ターン3000焼きとか泣くわwww

118 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:25:15.35 ID:GBcJTaR40
バニラ+4000ワロタwww
モヒカンが2コス9000wwww
カニが3コス10000wwww

スターターで戦えるとはなんだったのか になるな
インフレ具合がハンパねぇ スタンダード制を導入してくれ

119 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:30:10.50 ID:4elnqatxO
アーク「よっしゃ!我の時代キター!!」

120 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:33:05.29 ID:/5wDdAHK0
緑進化 CP3 英雄
7k/8k/9k
このユニットは自身のBP以下のダメージを受けない

121 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:33:59.19 ID:T053h+Sz0
それでも衝動猫の方が…
単赤ならかなり心強い

122 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:35:42.71 ID:q3ng9LwOI
黄色と緑のSRがくるのかな

123 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:36:37.09 ID:a5dn+LvM0
探偵のジョーカーかアークドラゴンじゃないと焼けないな
軽いしこいつ一枚で今の焼きは駆逐できそう

124 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:45:18.93 ID:zpugk8wa0
ダメージを受けないってことはlv3になったあとも戦闘力減らないってことかな

125 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:47:52.06 ID:/5wDdAHK0
新カード見てる感じ毘沙門ゲーが加速しそう

126 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:49:02.70 ID:q7uENl8DI
これは流石にネタだろwww

ネタだよな?

127 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:49:13.52 ID:GBcJTaR40
どんなにユニットが強力だろうが、毘沙門打てばリセットできるからな
なんという思考型TCG()を体現するカードなんだろう

128 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:03:09.77 ID:/2UmwmbrO
野生のトリガーほしいけどイベントカードなのかー
また買えるタイミングこないかな

129 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:08:05.26 ID:q3ng9LwOI
毘沙門は膠着状態を起こさないという点で必要だし全破壊はべつにいいと思うけどな
直後にほぼ確実に一点以上取れるところが強力無比だけど
あと沙耶とのコンボが極悪だからジョーカーのCPを2にでもすればCPブーストなしに同時に使えなくなってマイルドになるかな

130 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:20:36.58 ID:/5wDdAHK0
緑インセプ CP1
プレイヤーアタックされた時、対戦相手の全ユニットをBP-1000し、CPを-3する

131 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:27:55.75 ID:ZFahEHkH0
>>130
ソースはよ

132 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:28:17.48 ID:D3v52MedO
書庫も新カードも既存のデッキには入らなそうなカードばっかりだな
焼きだけを殺すとかフォトソつかうとか
いいとは思うけど

133 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:29:07.56 ID:/5wDdAHK0
>>131
全部カードゲーマーのフラゲのツイッター

134 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:40:58.77 ID:ZFahEHkH0
>>133
ありがとう。69のツイッターか

135 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:48:54.35 ID:4elnqatxO
真偽はさて置き見てきたけど珍獣マヤベリは死滅するだろうけどBP至上主義過ぎて毘沙門必須になりそう…多分毘沙門対策の新カードもあるんだろうけど

136 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 01:53:40.43 ID:IHd6VJU50
シコリ型トレーディングカードゲームだから
これからもオナニーソリティアカード出しまくるんだろ

137 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 02:20:01.45 ID:a5dn+LvM0
>>135
毘沙門対策なら卑弥呼がいるだろ
ターン終了時1枚引き&CP+2のトリガーでエクト使うのもいいし

138 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 02:59:45.28 ID:ZFahEHkH0
新カード見た感じ既存カードは修正しないのかな?バランスとれればいいけど・・・
まあそれよりカードインフレの方が怖いが。
今回のカード追加は前回より強く、次回は今回より強くのやり方は既存カードに愛着がある人を置いてきぼりにするし、強さの基準となるカードがなくなるから壊れが出やすいんだよなあ

139 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 06:28:36.58 ID:7G3BdkHCO
>>138
カードゲーマーに思いっきり「BPインフレさせます」って書いてあったよ

140 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 07:27:07.49 ID:hVGPKZuk0
BPインフレ環境だと緑と青がトップになって赤がきつくなるな。
黄色だけは何の関係もないが

141 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 07:49:38.72 ID:KYde1Gnm0
星君だけ関係ないみたいに言うのやめてください!

142 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 08:21:45.63 ID:gUew8mCXi
福岡民だけどクレサやってる店ないのかな。隣の熊本や山口県までなら行こう

143 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 08:39:05.86 ID:qeGqZOf1O
でもインフレするとバウンス強いよ
星君の地味な全ユニット消滅とか使うかもよ

144 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 09:09:41.07 ID:7G3BdkHCO
星くんは劣化時矢という印象

145 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 09:46:24.93 ID:MYDa1ns40
星くんのジョーカーでバウンスして沙夜のジョーカーでハンデスすれば最強や!(錯乱)

146 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 09:52:01.88 ID:wd3t6z9s0
アークドラゴンin ベリカスoutが現実味を帯びてきたな

147 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 09:54:49.97 ID:3lvd4QGH0
>>142
天神のセガはクレサあるよ

148 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 10:00:21.67 ID:n7mxNyeB0
>>142
期間限定だが100円2クレの店があるよ

149 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 10:07:40.57 ID:gUew8mCXi
>>147
>>148
情報ありがとです。今度行った時に探してみようかな

150 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 10:26:14.25 ID:n7mxNyeB0
>>149
一応だけど自分が言ってるのは、天神じゃなくて東区和白の店です

151 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 10:46:08.04 ID:UiTjentR0
新カード7日くらいだってさ

152 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 10:58:09.24 ID:xZWbA2tQ0
赤インセプ CP1
あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットからランダムで1体に1000ダメ
この効果を6回繰り返す

どっかの神サマで見た事ある能力だなぁ

153 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 10:59:40.94 ID:7G3BdkHCO
しかし、2ヶ月でカード追加とか早すぎないか

154 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 11:05:34.42 ID:xZWbA2tQ0
リセっているTCGは一時期2週間に1回新しいカード追加されたぞ

155 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 11:10:32.25 ID:n7mxNyeB0
ATCGでは早いけど、2か月で30枚(?)追加は
TCGとしては遅くはないけど、枚数で見るとちょっと少ないかなって所ですかね

156 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 11:16:10.67 ID:tkdk/xjB0
新カード情報もう出したってことは7日辺りでも不思議じゃないな
大会の後と思ってたけど
まあ早い分には構わないし、今のままじゃ糞大会にしかならないしな

157 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 11:39:14.42 ID:7G3BdkHCO
2月上旬らしいし、まあそのくらいかね

158 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 12:03:51.87 ID:GFSRgu8PO
新カード追加でまたクソゲーが加速するのか
クソなお前らにぴったりだな

159 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 12:21:27.34 ID:eR/x0OL20
まーた1万くらいチャリンチャリンしなきゃいけないのかよ。
もうやめだやめ。こんなクソゲーにチャリンチャリンするなんて馬鹿げてる。
お前らも旧カードでやろうぜ。そのうちカード集まるんだから。

160 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 12:21:34.42 ID:ThaWZmWy0
一時期COJはTCG界の北斗の拳とか言われたことがあったな
プレイ料金更に下げてその路線でいってほしい

161 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 12:28:35.65 ID:7G3BdkHCO
ジョインジョインマーヤァ!

162 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 12:37:43.74 ID:3zidBzPj0
料金格差その他で馬鹿馬鹿しくなった
しばらく引退します
イベントも放置

163 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 12:39:33.14 ID:30O+s7Ky0
おう、また明日な

164 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 13:04:14.02 ID:PU/EMb70O
俺は金があるから遊ぶよー☆

165 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 13:22:55.95 ID:gUew8mCXi
最寄りの設置店舗まで片道1500だけど諦めないよ!なおそこにはクレサはない模様

166 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 14:03:37.47 ID:Fvgs2+e4O
1500kmか、それは大変だな

167 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 14:15:29.84 ID:0YWyk4UmO
セガ税の払いがいい12名が新環境で大会に参加する権利を得られるとか胸が熱くなるな

168 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 14:47:17.74 ID:qeGqZOf1O
>>153
MTGは3ヶ月ごとに追加しつづけて約20年になるけどな
スタンダード制があるから比べられないけど、やっぱカードプールが狭いと与える影響がでかいから
この手のゲームはなるべく早めに増やした方がいいかな
ついでに15枚セットとか売ってくれないですかねぇ・・・

169 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 15:17:36.05 ID:jsuN3MBX0
突進ってカードの名前とかからするとアタック時限定でいい気がする
それに今の珍獣マヤベリってブロウやアマブレなんかで更地にして殴るから、パンプする必要そこまで感じないし

170 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 15:19:16.47 ID:hELw8waB0
金があるなしじゃなくて、今の状況に150円も出す価値はないってことじゃないか?
俺は100円2クレだからやってるけど、1クレだったらやらない

171 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 16:48:30.27 ID:nUTEvQbn0
自分もそうだな
2クレ100円だから続けてるのであって現環境で1クレ100円だとやらない

172 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 17:43:11.04 ID:7G3BdkHCO
俺は普通に1クレ100円でやってるな
まあ、2クレ100円ならやりこむだろうが

173 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 18:12:24.97 ID:VeCbrFSSO
今の環境だと1クレ100円は辛いただcpuをやると1クレ100円でもいいかなとは思う

174 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 18:29:16.41 ID:1UD9hTw70
俺はもう下りた
ゲーセンで普通のカードゲームができるのは良かったんだがなぁ

175 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 18:46:40.96 ID:rvI3bY5W0
新環境は黄色のジャンプー、アリエ、毘沙門、青のハデス、バフォメットらの即死系とダークアーマー
辺りが暴れるのか

そのころまでには毘沙門二匹になってるしいいか

176 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 18:59:06.49 ID:pojyTeN60
今度こそ毘沙門無しで黄色組めるかなと期待したのに高BP環境になるとか正気かよ
戦闘なんか絶対したくないし次verも毘沙門頼りになりそうだわ……

177 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:00:14.96 ID:V3S/A5N10
まさか運営はBPインフレで焼きの調整しようとしてるのか?

178 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:07:12.56 ID:M/hWld/x0
もしかしてイベントで毘沙門が手に入るのは次の環境で必要になるからか

179 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:12:15.31 ID:jdqvx+trP
新カードインフレ半端ねー、それでもどうにかなるようには見えるか
赤はアレキで、緑はマッドシスターで止まる
マネーゲームや霧特攻はゾーントラップで打ち消されるし、ファットは魂砕きであっさり死ぬ
不動明王も土下座や不屈で簡単に起きる
全体火力も増えたけど、ニードラーと鮫で蟹が12000とか、ブレイブドラゴンなんて屁でもねぇ

なにが飛び抜けるか楽しみだ

180 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:16:53.61 ID:4elnqatxO
新カードからは1コスドローユニット、マーヤ、ブロウアップを意地でも修正しないぞ!って運営の意気込みは伝わった

181 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:21:11.29 ID:V3S/A5N10
新カードのリストみたいなのってもう載ってるの?

182 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:23:27.55 ID:jdqvx+trP
雑誌カードゲーマーのフラゲ情報
スレとTwitter探せばすぐ見つかる

183 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:32:02.67 ID:GBcJTaR40
新カードで環境が遅くなれば黄単が頭ひとつ抜けるんじゃないかな
青のリクルーターがまさかの忍者だからなぁ....

184 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:32:14.69 ID:dZFjDMfMO
今回の追加でより赤>青>緑>赤を強調するみたいね
ただ黄がなぁ…早く無条件破壊のカウンターが充実しないかな
説明文読む限りトリガー破壊のインセプって相手ターンでも発動出来るよね?
自ターンのCPはしっかり使って、CP+2のインセプで相手ターンにトリガー破壊なんてのも出来そうだな

185 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:35:53.32 ID:59DliHHmP
召喚封じとかOR封じとか出たら呼んでくれ

186 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:40:02.64 ID:V3S/A5N10
不動明王のおかげでようやくブレイブオーダーが活躍しそう

187 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 19:47:20.69 ID:GBcJTaR40
新カード情報よりも旧カード修正やシステム面の変更が無いか気になる
情報が出てこない って事はノータッチなのかな?

188 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 20:15:24.69 ID:hVGPKZuk0
毎回何かしらいれてるしシステムはともかく旧カードの調整はくるよきっと

189 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 20:17:42.63 ID:7G3BdkHCO
べリアルがツモ2000ロン3000とかになるかな

190 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 20:54:52.69 ID:q3ng9LwOI
今の珍獣回して終わる状態は0コス突撃とか0コスジャッジメント並にゲームとして面白くないからバージョンアップはうまいことやってほしい

191 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 21:55:40.26 ID:1ef7B2Tk0
>>189
やるやん
おもろいで

192 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:21:24.46 ID:APjGR0qn0
ホビージャパンが最初にやったことは、0コスト廃止したことらしいね。
彼ら的には一から作り直したいらしいが。

193 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:22:55.69 ID:UD9LYb580
なんですかこの忍者を手札に加えるとかいうゴミは
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?ってレベルじゃないわ
流石にこれは調整前提だよな・・・?

194 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:30:04.53 ID:rvI3bY5W0
ニンジャって今2種だっけ?

195 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:33:55.48 ID:tkdk/xjB0
0コス廃止したくせに1コスサーチは見逃したのか

196 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:44:51.17 ID:3zidBzPj0
>>184
思ったんだがCOJて
赤→青→緑の三竦みが三角形(底面)で
黄色は正四面体の頂点(または底点)みたいな
別次元の高さに位置してるイメージが浮かぶ
神天使光次元干渉みたいな用語にもピタリ
どの色をも殺れるし、どの色にも対策が少しながらある感じが

197 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:47:59.05 ID:7G3BdkHCO
>>194
月影と六花だけ

198 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:53:06.77 ID:TVyXnrPc0
ブレイブドラゴン(アタック時敵全体-3000)とアレキサンダー(BP未満のダメ受けない)と、
不動明王(ターン開始時行動権復活させない)で運営はバランスとったと思ってるのかな
全部壊れにしただけじゃん 面白そうだけど

199 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 22:59:26.16 ID:GBcJTaR40
>>196
黄色には緑の特徴である不屈、赤の特徴であるバーン、青の特徴であるBP被参照破壊
全部揃ってるからな
それに加えての黄色特徴のバウンス、次元干渉、加護、行動権管理
どう考えてもバランス取れてない
って前々から公式フォームで言ってるんだけど全然改善してくれない

200 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:00:16.99 ID:UD9LYb580
追加見たけど結局毘沙門安定な気がするな
緑インセプの-3CPでマネゲ狙いが1ターンぐらいずれるかもしれないけど
だから?っていうね

201 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:13:04.80 ID:q3ng9LwOI
黄色にはできないこと
赤 トリガー破壊 バウンス行動権消費耐性
青 手札破壊 捨て札回収 ピンポイント除去
緑 基礎BPの変化 貫通

こんくらいしかない気がする
青にインセプ版カイムみたいなのがほしい BP低くていいから

202 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:13:40.64 ID:VeCbrFSSO
>>198
何か足りなくね?

203 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:16:51.41 ID:TVyXnrPc0
>>202
何が足りないのか全く分からん···

204 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:22:40.29 ID:pojyTeN60
緑の特徴は高BPじゃなかったのか……黄色が低BPだとは俺も思わんけどさ
黄色のバーンとかユニット寝てないと無理だしBP非参照破壊いうてガチに無条件なのは毘沙門くらいじゃないの他なんかあったかよ

205 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:23:26.16 ID:UD9LYb580
>>203の徹底した青ディスりスタイルにどん引き

206 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:31:33.98 ID:7G3BdkHCO
青の追加カードは地味

207 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:39:54.81 ID:q3ng9LwOI
PRカードはまあまあ使えそうだから…

208 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:40:24.36 ID:jdqvx+trP
六花はなんのギャグかと思ったが
考えてみれば青唯一のユニットサーチか
個人的には機械ファット、青赤除去バーン、黄単の3トップになると予想
次点で悪魔、明王ロック、ハンデストリガー割かな

209 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:42:55.88 ID:GBcJTaR40
>>204
特徴のうちの一つに決まってんだろ...緑には他にも貫通、基礎BP上昇、CP加速があんだから
少なくとも黄色以外の色に、リスク付きでも行動権の剥奪や付与はできない 次元干渉も加護も無い
友好色って事で、それぞれの色に得意な事、リスク付きで他色の特徴 ってカードがあんのに
黄色の特徴を持ったカードってKPだけだろ の割に黄色には他色の特徴を持ったカードが多い
バーンの特徴を持ってるのに、毘沙門がイレギュラーすぎんだよ
毘沙門が青の最上級ユニットなら理解できたけどな なんでコイツ黄色なのか分からん

210 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:48:08.08 ID:pojyTeN60
ああそういうことか。すまん流れ読んでなかったわ
確かにできることっつー意味じゃ黄色はほんと色々できるわな
他色にも劣化・条件付きの黄色能力持ちユニットはもっとあってもいいんじゃないかとは思う

211 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:50:26.77 ID:jdqvx+trP
独自の特徴があるなら、べつにわざわざ黄色の真似しなくていいじゃん
結局言いたいのは毘沙門だけだろ

212 :ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 23:57:27.48 ID:qZ3naYo6P
全色に毘沙門作ればええねん

213 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:17:06.09 ID:mIPe3UtEO
何でも出来る色は器用貧乏にしないといけないのに黄色は器用万能だから文句が出てくるんじゃないかな?

214 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:17:06.64 ID:2PguG4c+O
四天王揃い踏みですね

215 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:20:17.51 ID:PdlNPhEgP
ハデスとベリアルとジークは条件付き毘沙門

216 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:20:31.18 ID:sur1bLSW0
>>212
人類再生計画

217 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:33:16.94 ID:cQugpj2k0
>>216
毘沙門が自分も消えるならそれでも良いけどな

218 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:35:40.84 ID:LdoShFJzP
落とし穴的な7000以上きたら破壊するようなトリガー出せばいいんじゃね!

219 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:45:24.37 ID:niBZsALuO
黄色単色だと次元干渉するか流すしかない烈火の侍がキツイ

220 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 00:50:19.80 ID:2I/Ynjzi0
本当に毘沙門は身もふたもないんだよなぁ

221 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 01:15:56.59 ID:jM9C6wcWO
みんな卑弥呼使おうそうしよう!

222 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 01:19:35.60 ID:FKoOyUVi0
黄単使い特有の甘え

223 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 01:33:03.73 ID:S6hi1kvr0
とりあえず毘沙門出しとけばなんとかなるもんな
そんなカード作った意味が分からん

224 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 01:39:59.73 ID:WGgGBrLq0
烈火はバウンスと行動権消費の耐性持ってるけどそれ以外は基本BP6000のただのユニットじゃん
それを辛いは流石に甘えだわ

225 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 01:45:36.32 ID:ABGH9/mB0
すまん、cojと全然関係ないけど、
上の叔父が野獣の衝動になる本の宣伝
ってのは皆表示されるもんなの?

226 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 02:15:44.18 ID:vWMKjSMy0
そんなこと言い出したら毘沙門だって全体除去あるけどそれ以外はの7コスの基本7000のただのユニットだぞ…

227 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 02:19:39.13 ID:FKoOyUVi0
そんなこと言い出したら蟹だって3コスの基本6000のただのユニットだぞ…

228 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 02:20:32.58 ID:2I/Ynjzi0
毘沙門はいくらでもコンボ積めるじゃん マネゲ→ニケとか
烈火は精々ナギで不屈搭載とかその程度しかも毘沙門で即お陀仏

229 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 06:21:03.97 ID:7FD6cj9EO
また新カードか楽しく遊べる期間より課金プレーの方が長いよな
面白いゲームなんだが見切った方がいいかなあ
イベントの勝敗は全部の勝敗に含まれないしSR禁止とか面白くなる規格が
有るわけでもないし

230 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 06:50:38.74 ID:mIPe3UtEO
SR禁止って面白そうか?侍が暴れるだけになりそうな気がするぞ

231 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 06:55:38.83 ID:ZKyETgK9O
>>229
多分、上の人間がうわべの数字しかみてないんだろう
特に新規とかすごく入りづらいと思うわ

232 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 07:10:19.46 ID:8+3UGkS10
やっぱりトレード環境整える事が重要だな。
一部のユーザーが原因でRMTの温床になろうとも、
新カード、旧カードともにピンポイントで手に入れられるのはプレイする上で大きい。
全体的なパック課金は減るかもだけど、パック課金しない派は最初からしないし。

233 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 07:14:54.77 ID:kFc+XLwY0
>>229
イベントの勝敗は戦績に乗らない方がいいって人も多いと思うからなんとも言えないけど、称号条件の方はイベントでもありにならないかなーとは思うわ。
☆くんとかアフロで全国行く要素ないんだよなぁ…。

234 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 07:29:08.42 ID:7FD6cj9EO
三国志や戦国のイベントよりも退化している気がするんだよ
いい所を排除して悪い所を取り入れている
MTGにあるシールドやドラフトも出来ればやってみたいが
時間かかりそうだけれど今みたいにガラガラなら試してみても良いんじゃねと思う

235 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 07:34:38.26 ID:FuqBjJ1M0
だからなんで別TCGの用語平気で使えるやつが居るのかと・・・
少し考えたら分かるだろ
自分の常識=一般の常識 じゃねえんだよ

236 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 07:37:35.93 ID:ZKyETgK9O
まあ、これはコードオブジョーカーにはそういうルールが無いから仕方ない

237 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 07:40:10.24 ID:LYuArgUV0
>>230
SR禁止が面白いかどうかの話じゃなくて
せっかくのイベントだから普段と違う事して楽しめるようにしてほしいって話でしょ

238 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 08:25:47.55 ID:hiEoTdMuO
通常をランク変動無しにして
イベントでランクアップ戦をしてほしい

TCGって準備期間が一番楽しいから

239 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 08:51:58.72 ID:eDKkfNKT0
それだとイベントが常にやってるくらいじゃないとまずくね?

240 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 09:42:23.72 ID:ZKyETgK9O
イベント初音にやっとけば良いと思うわ
「今週は星50でジークです」とか「今週は星200でマーヤです」とか

241 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 09:50:46.75 ID:BKoHvdqgO
そもそもランクうんぬん
でもプレイング悪い人とあたるのも困る

トリガー盛りリミッター解除の強さがバレてしまうな

242 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 10:00:03.47 ID:ny3jkHkP0
CPとは別に各カード毎にコストを設定して合計コスト以内に収まるようにデッキを組むイベントとかやって欲しい
珍獣サーチ、各魔導書、毘沙門、ベリアル等の使用率の高いカードはもちろん高コスト
蟹、忍者等の残念な子たちは低コスト

243 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 10:21:55.21 ID:PdlNPhEgP
そんなコストつけれるなら修正するわ

244 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 11:25:19.25 ID:ZjjdhmjV0
>>235
つーかカードゲーマの常識

245 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 11:27:12.26 ID:ZjjdhmjV0
昨日ゴールデンタイムにゲーセン行ったけどCOJに誰も座ってなかったぞ

246 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 11:39:27.51 ID:p1uZdXpqO
不動明王のスキルくらうと一度行動権を失ったら何ターン経っても復活しないってことだよね?
竜巻土下座フォトンソードダックンニケミカエル綾花強制OCが無ければ撤退か土台にしか出来ないってかなりウザいな

247 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 11:56:43.59 ID:ZKyETgK9O
>>246
(´・ω・`)っ[不屈]

248 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 12:00:51.94 ID:PdlNPhEgP
スケアクロウからの軽減明王でお手軽ロック
烈火さんに止められるけどな

249 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 12:02:56.97 ID:jBgsuYt4i
始めたばかりだけど、お店にリサイクルカードがあったからこれからカード借りて強化できんのか!店員さんGJ!と思ったらなにも入ってなかった悲しみ

あとそのお店はgpボーナスなくて割高に感じるからプレイヤー増えにくそうだなーって。都会のクレサあるとこだとやっぱり新規増えやすかったりするのかな?

250 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 12:57:27.61 ID:zT9QoYeS0
都内のクレサ店は混んでるから逆に新規入りづらいんじゃね
郊外のクレサ店だと人全然いないから・・・と思ったけど、人が全く居ないとそれはそれで新規増えないか

どこでもいいからちょこっと遊んでみて面白そうならクレサある人が多い店に行ってやり込んでる人からカード貰うのが一番理想的かな
人見知りする人にはハードル高いかもしれんが

251 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 13:21:38.59 ID:9sWKjEmI0
ブレイブドラゴンはどん判なんだよ・・・
それほど次ver.はBPインフレするんだろうか

台風の目はなんか自分のユニットにもダメージ喰らいそうだな
ゾーントラップは珍獣マーヤ殺しか

252 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 13:38:56.79 ID:Jj02GIlw0
ゾーントラップは良いカードだと思うよ
無色だったらもっと良かった
緑はアカン...

253 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 16:03:03.57 ID:ObGe8tUOO
どうでも良い事かもしれないけど、なんでインターセプトも効果の発動がなんらかのアクションが引金になってんだろ?
名前トリガーじゃないんだから新カードで自発的に打てるカードあっても良いと思うけどな

254 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 16:44:19.08 ID:a3Tixa6q0
>>252
無色じゃないから結局、毘沙門マネゲは防げないもんね
次のバージョンも毘沙門出しとけば今までどおり何とかなりそう

255 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 16:55:10.80 ID:PQakflvo0
>>253
確かにそれは思うわ。
フェイズの開始時みたいな奴もあるけど、
大体がユニットが出た時か戦闘時だもなぁ。

相手のターンに動けるカード増やして欲しいし、使用タイミングが条件として設定されてるのがイマイチですな。

パンプカード有るのに無残に焼き払われるのは泣けてくる。
火力に合わせてパンプとかしたくてしょうがないんだが…

256 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 18:14:40.19 ID:NH1LeffV0
焼きに合わせてパンプされたら珍マベどころか赤が完全に死ぬ
そういうゲームじゃない

257 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 18:39:15.41 ID:kFc+XLwY0
制約やルールがあるからその中で試行錯誤するんだろうに。
カウンターカード系はある程度欲しくはあるけど、焼きに対してパンプさせろはさすがに意味わからんw

258 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 18:50:53.12 ID:sur1bLSW0
対戦格闘ゲームにたまにカウンター専用とか
ガードキャンセル専用技とかあるから
ヴァンパイアでビシャモンとか遊んでたヒトなんだろう

あるいはマジックのインスタントかな?
「 ライトニングで3点お前のゴブリン死亡な」
「ジャイアントグロウス使うから死なないよ」
みたいな

259 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 18:51:07.80 ID:PdlNPhEgP
BP+3000、ターン終了時に基礎BP-2000とかならまあ

260 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 19:14:11.47 ID:ObGe8tUOO
このゲーム処理順が先に打った方が優先だからそこまで無しじゃない気もするけどね
まぁ手っ取り早いのはカウンター追加やね。いつか追加される効果だろうし早めに追加して欲しい

261 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 19:15:10.17 ID:uL8xE3PO0
新環境はブレイブドラゴン型猿と、スケア不動と、アレキサンダー突っ込んだBPインフレデッキになりそうだな
青は知らん

262 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 19:21:22.37 ID:Jj02GIlw0
移動要塞があるだろ!いい加減にしろ!

CoJはほぼ全てのカードがユニットを軸にしてるから自由度が少ない っていうのは最初期から言われてるからなぁ
ユニットが居ないと何もできないのがCoJの特徴と受け入れるしか無いんじゃないかな
個人的には新追加カードの暗黒街の武器商人が嬉しい
霧のような奇襲性はないけど、キャントリついてるから無駄にはならないし
明鏡止水?知らない子ですね...

263 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 19:30:03.77 ID:PdlNPhEgP
青は他との色と合わせて使うのが多い感じだな
青単だと、武器商人マッドシスター六花あたりで補強されたけど、ベースは変わらなそうだ

スケア不動は面白そうだけど、スケアきくならジャッジで殴るか、毘沙門呼んだ方が早い気が

264 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 19:38:58.82 ID:3vgWMrW0O
黄色は毘沙門以外甘え

265 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:02:10.96 ID:xLXhPAwcI
赤青で機械デッキとか組みたいな
蟹さん機械デッキなら2ターン目から10000とかいけるやん!

266 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:03:52.20 ID:jM9C6wcWO
取り敢えず明鏡止水×2卑弥呼ソウルシックルで3体破壊のロマンしてみたい

267 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:17:36.18 ID:ny3jkHkP0
公式落ちてる?

>>266
CP7で2体破壊
毘沙門のCPは7、時矢のジョーカーならCP5なんだよなぁ

268 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:38:30.43 ID:AbCKLlU8O
皆どこから情報得てるの?誰かまとめて教えて下さい。お願いします!なんでもしますから!

269 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:39:09.28 ID:PdlNPhEgP
雑誌のカードゲーマーフラゲしてこい

270 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:41:43.38 ID:Jj02GIlw0
>>268
code of joker play archives でググレカス

271 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:42:14.95 ID:PdlNPhEgP
忘れてたけど、黄色以外の天使はいつくるん?

272 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:42:30.52 ID:ZKyETgK9O
>>268
「なんでもします」って言うなら調べてきなさい
カードゲーマーをフラゲするか、ネット上を調べるか

273 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:56:42.64 ID:xLXhPAwcI
無限ループが阿修羅マンみたいに死人に攻撃する仕様でなければ使うんだけどどうなんだろ

274 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 20:58:55.67 ID:6rGh426p0
毘沙門なしで黄色で戦える環境は今回も来そうにないね(ガッカリ
不動明王かあ……何か悪用法が見つからんとフィニッシャーとしてはキツそうやね

275 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 21:03:17.38 ID:ny3jkHkP0
でも不動明王って結局不屈持ちの多い緑には弱いんだよね

276 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 21:03:22.33 ID:nKZjlS/AO
毘沙門はもう一つくらいスキル持たせる代わりにコスト9にすると、状況変わるよね。

277 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:15:00.39 ID:+ssikl1L0
1.1から始めたからよくわからんのだけど、新カード追加されたらそんなに状況変わるの?
現状、1.0のカードって全然主力だと思うんだけど…

278 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:24:02.05 ID:xLXhPAwcI
戦闘しないで全体を焼く手段が赤に限らず増えたから今の流行りの珍獣軍団はしにそう
アレキサンダーもくるし

279 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:24:12.65 ID:8+3UGkS10
スケアクロウからダックン連打でお手軽ワンショットとか出来そう

280 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:26:33.94 ID:FKoOyUVi0
ジャンプーだけはいつの時代でも生き続けそう

281 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:27:33.03 ID:LYuArgUV0
>>238
三国志大戦で言うところの演習があればいいと思う
気軽に新デッキ試せるし丘りたい人がやりおさえることもない

282 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:28:53.30 ID:Jj02GIlw0
>>277
変わる。
お前の言う主力っていうのはフィニッシャーの事だろ?
1.1で追加されたカードの多くは優秀なシステムユニットだったからな。
決め手は変わってないが、その過程は激変した。
ちなみに1.0EXで追加されたフィニッシャーはミカエル以外クソ。
次カード追加では中流ユニットが主力だがら、フィニッシャーに繋げるまでの過程が又変わるだろうな。
決め手はジークベリアル毘沙門だろうが。

283 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:29:47.52 ID:PdlNPhEgP
>>279
それだけなら玉璽でも出来るんだが見かけないよな

284 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:39:35.50 ID:cQugpj2k0
ジーク毘沙門はともかくとして高BP環境でベリアルはどうなんだろうな?
場に出ても殴れないんじゃどうしようもないし

285 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:42:53.28 ID:Jj02GIlw0
>>284
うん、言ってから思ったw
俺はプレイプアークかな。
アークドラゴンの穴をブレイブドラゴンが埋めてくれそう。

286 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:51:36.82 ID:FKoOyUVi0
蟹さんがベリアルを蹂躙する姿を早くみたいです

287 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:52:27.69 ID:+ssikl1L0
>>282
そうなのかー。やっと慣れてきたところだったんだが、また覚えてかなきゃな…

288 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 22:53:57.39 ID:PdlNPhEgP
>>285
Sなんとかさん「お、亜竜デッキか」

289 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:00:39.54 ID:xLXhPAwcI
なりそこない「そのデッキ俺も混ぜろよ」

290 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:02:23.58 ID:FKoOyUVi0
雷龍のこと馬鹿にすると星君が怒るぞ

291 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:09:14.53 ID:HgYmwjIJ0
龍は神聖な生き物だからおいそれと仲間作れないんだよ

292 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:13:27.72 ID:ZnFU2pN20
今日初めてKP珍獣デッキと当たったけどあれはなかなか酷いな
サーチドローユニットが軒並み珍獣だから、恐らくSEGAの思惑どおりなんだろうが

293 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:15:56.74 ID:6rGh426p0
雷竜さんサンダーボルトのダメあと1000上げてくれませんかね……
そしたら高コス組のLv2が焼けるんで選択肢に入って来れるんだけども

ところで、新カードのキラーヴィーナスってこれ全体効果だよね?
玉璽と組み合わせて珍獣を殲滅しろって感じの運用になるのかと思ったんだが、てかそうでないと使い道思いつかんが

294 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:20:47.02 ID:PdlNPhEgP
>>293
選んでともランダムにとも書いてないから全体
玉璽、キラー、おばちゃんで5000までいけるけど
インフレした環境で通用するかどうか
とりあえず珍獣はつぶせるけど

295 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:28:04.82 ID:xLXhPAwcI
禁じられた召喚術で悪魔が手札切れ起こしにくくなるよね
BP6000悪魔もくるし悪魔強そう
アーテータイマンとかでデカブツもゴリ押せるし

296 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:28:24.88 ID:Jj02GIlw0
>>288 >>289
ギャウルス「帰って どうぞ」

ベヒーモスって亜竜だったんだな...だから何 って感じだけど。
光冠の騎士強くね?って思ったんだが、よく考えたら
ナース3体並んだ時点でナース自体が7000 ここに光冠の騎士が加わっても自身は7000
マシンガンおばさんなら9000行くわけで
天使と組ませるより精霊と組ませるべきなのかな...にしても微妙

297 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:30:50.61 ID:Jj02GIlw0
計算ミスってるw 9000だわw
評価は変わらないけど。

>>295
悪魔トリガー活かすならヴァイパーじゃね?
対黄色を考えると、デモンズハンターより烈火の侍安定って気がする。

298 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:37:15.23 ID:6rGh426p0
精霊パンプをずっと期待してたのは俺だけでいい
フィフティニーでインセプ無視して殴るの好きなんだがなあ
どうもこの新カード群見るに、精霊は低BPで行動権と次元干渉でコソコソ立ち回って下さいて方向性臭い

299 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:39:22.27 ID:cQugpj2k0
新カードに合わせて既存カードも上手いこと調整してくれないかなぁ
具体的に言うとリリムちゃんもう一声BP4000で何卒
あといい加減フォックスコマンドーもなんとかしてやるべき

300 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:45:27.28 ID:6rGh426p0
リリム、狐、狛犬、フォクス、ドンペロ、ユキダルあたり何とかして差し上げろ

301 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:54:15.58 ID:PdlNPhEgP
>>298
ムキムキな精霊なんて嫌です

まあいざという時には魂砕きあるしいいんじゃない?

302 :ゲームセンター名無し:2014/01/30(木) 23:56:22.76 ID:FuqBjJ1M0
>>298
行動権と次元干渉ってだけで十分精霊っぽいけどどうなんだろうか
追加されるにしても次元干渉付与とか行動権消費サポートな気がする

303 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 00:27:33.86 ID:xzjOS50P0
アルカナ出る少し前は0犬がバクダルの完全劣化だから何とかしろと言っていたのが懐かしいな
今じゃ0犬は珍マベの重要なポジションの一角だぞ

304 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 00:32:38.92 ID:Jno5lJFe0
バクダルはやはりKPなどのようにコストアップ調整すべきだった、とあいかわらず思うわ

305 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 00:38:52.59 ID:aLuOMqF70
なんでお前らそんな詳しいの
あのフラゲの写真からよみとったんか

306 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 00:48:23.25 ID:19eHkYaM0
画像じゃなくて文字で全部打ってる人がいた
その情報からブログに情報あげてる人も何人かいるし

307 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 00:48:45.33 ID:aS0+oB670
>>305
>>270

308 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 00:59:35.14 ID:kKqvtLcNI
今日からPR三枚解禁だっけ
自分はとりあえずバージョンアップまで金貯めて待つけど

309 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:08:29.56 ID:tfnf+SW10
また珍マベみたいな猿デッキがすぐ組まれてそればっかになりそう

310 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:16:41.32 ID:kKqvtLcNI
とりあえず適当に思いついたクソコンボとしては

適当に黄色含む三枚のユニットを用意します
スケアクロウします
OCミカエルを出します
残りCPに応じてマネゲを使うなりしてミカエルを出せるようにします
ミカエルを出します
で7点とるみたいな

うまく回れば先攻3Rくらいでできそう

311 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:17:52.33 ID:tM0YXrAU0
バージョンアップしたら珍獣対蟹バンプの猿蟹合戦がしたい

312 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:18:00.84 ID:kKqvtLcNI
OCミカエルじゃなくてニケだった

313 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:22:26.48 ID:aLuOMqF70
>>307
ありがてぇ
青使いとしてはマッドシスターいいな。
ハデスとセットが前提だけど、無くてもブラフでいけそう

314 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:37:40.17 ID:tfnf+SW10
現環境でも毘沙門ニケミカエルのワンキルは本当に萎えるわ

315 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:42:28.54 ID:HdgHBNdFO
相手の手札のLv2以上のユニットを全て破壊するカード出ないかなぁ…

316 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:52:03.94 ID:Js8tlLX+0
お前ら課金ソシャゲ頑張れよ
不毛なことに気付いたから俺はもうダメだ

317 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 01:57:16.16 ID:tfnf+SW10
つか 運営はいい加減調整しろよ
沙夜のハンデスのコスト1はありえんわ

318 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 02:01:22.56 ID:HTKplkAa0
>>316
おう、また明日な

319 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 02:07:02.06 ID:aS0+oB670
>>316
アプデ後に会おうぜ

320 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 02:32:51.65 ID:WexIqaW10
>>317
これはほんとそう思う

321 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 05:55:59.71 ID:/MO08Gyz0
1.1EXのカードリスト見てきた
マッドシスター面白そうね
こいつが立ってるだけで相手のLv2ユニットが殴れなくなる
暗黒街の武器商人は、忘れられし地下書庫とあわせれば胡散臭い動き出来そう

ダークマターは無色ってのとコスト3がまずいと思う
黄緑で組んで、風車や追い風でコスト9にして
ダークマター撃ってからジャッジ置いて使えば
相手が烈火の侍を場に出してない限り防げない

武家屋敷があるから、どんな色でも烈火の侍を運用しやすくなるけど
このゲームはサイドボードなんてないからなぁ

322 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 07:35:31.49 ID:ue3ibviS0
>>321
サイドボードあれば
珍獣KPかよ→じゃあ烈火で完封できるかな

みたいな対応できるから面白いと思うんだが時間がなぁ。
現状1戦約10分だとして、マッチで最大30分。これはまずい。

323 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 07:49:14.89 ID:SnR5qjY2O
あれ?マッドシスターってそんな効果だったっけ?
まぁどっちみちべリアルで終了なんですけどね。

324 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 08:05:17.02 ID:46xLfj3jO
マッドシスターはフルーツ食べさせて立たせるのが良いのかね

325 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 08:32:50.02 ID:fO/qUvFc0
10月末くらいから始めて、今までターミナルに課金せずに400戦くらい
したところなんだけど、1.1のカードは全然揃わなかった。
マーヤ1、卑弥呼0なのは仕方ないとして、コモンだし何とかなるだろ
と思ってたドロー珍獣すらも、合計4枚しかない。
今後もカード総数が増えるにつれて、ログボで新verカードを引ける確率は
どんどん下がるんだよなあ
さすがにそろそろ下らないこだわりは捨てて、課金しないと駄目な時期かね

326 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 08:53:43.74 ID:ZzoE+19Xi
コモンアンコモンぐらいいくらでもやるって人は一杯いると思うが

327 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 10:28:38.23 ID:46xLfj3jO
実体のカードなら初心者にあげるけど、このゲームはプレゼントすらかなり面倒だからなあ

328 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 10:50:26.54 ID:KP9Y3w/h0
カードゲーマーvol.14買ってきたー
開発のコメントとインタビュークッソワロタwwwww
青の復権に期待がかかる とかほざきながらサンプルデッキを考えられないwwwww
青→赤→緑→青って循環は意識してるくせに黄色の扱いに困ってるじゃねーかwwwww
カウンター系カードはゲームが難しくなっちゃうから追加したくないとかふざけてんのかwwwwww

329 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 11:06:12.37 ID:mTGF2Eg1P
なにそれおもしろそう、買ってこようかな

330 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 11:23:19.81 ID:tfnf+SW10
黄色だけは単色でも問題なく戦える
マジで優遇されすぎ

331 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 11:23:41.67 ID:qlqNFJrE0
ゲームが難しくなるから=開発が難しいからということかw

332 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 11:38:58.41 ID:KP9Y3w/h0
矢印の向き逆だったはwwwwwメンゴwwwwwww
アーケードゲーマーを意識してたから相手のターンにできることが少ないwwwww
ずwwwwれwwwwすwwwwぎwwwww
TCGユーザーだろうがACGユーザーだろうが相手の手番に何もできなかったら不満しかないっつーのwwwwwww
カードゲーム的な要素を増やしていくからTCGユーザーが楽しめるようになるwwwww
開発がどっちつかずだったって自覚してんのかよwwwww有料ベータ乙wwwwww

333 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 11:40:54.94 ID:46xLfj3jO
じゃあ今が分かりやすいのかって言ったらそうでもないしな
テキストとかもっと気を使えよと

334 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 11:56:08.38 ID:6eDIcMnEO
COJは開発もプレーヤーも馬鹿だからな

335 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 11:56:27.09 ID:qlqNFJrE0
カウンター追加は処理が大変でも
べリアル見てから打てる最後の門的なカードくらい出して欲しい
それでも毘沙門さんの対策には全くならないレベルだし、、、

336 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:06:55.97 ID:aJ8fbvqe0
方針は間違ってはないがな
プレイヤーを馬鹿と想定するのは当然だし、TCG初心者が多いであろうゲーセンでならなおさら
調整を思いっきりミスってるからこの様だけど

337 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:07:05.78 ID:W1uRHFjjP
先攻で殴ってひたすらカウンターするゲームはちょっとお断りしたいな

338 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:09:38.15 ID:46xLfj3jO
>>336
間違ってるだろ
三国志大戦でバカみたいに広い反計いれたら覇王デッキが出来た時と全く変わってない

339 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:14:29.59 ID:xzjOS50P0
とりあえずアレキサンダーにフルーツ喰わせるところからスタート
ジャンプーとかは諦める

340 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:17:57.77 ID:tfnf+SW10
アークドラゴンも増えるやろうな
アレク焼ける唯一の手段だし
ジャンプーでバウンスされてもcp3ですぐ出せるのは嬉しい

341 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:19:25.75 ID:n87QqrBVO
青って今ですら死んでるのに次の追加で死体蹴りされるんだろ
開発は何をもって復権とかふざけた事を言い出したんだ

342 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:22:02.36 ID:46xLfj3jO
>>340
ケロールキッドからのブラッドハウンドで焼くわ

343 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:26:26.19 ID:sjE5MiWG0
セイクリでアレキに加護つければ赤と緑には無敵やな。
ベリアルにアタックされてもスルー安定やし、タイマンとかいう糞カード以外は何の問題も無いな!

344 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:29:42.62 ID:xzjOS50P0
高BP化でベリアルが焼きにくい環境になって若干弱体化はしてるけど
毘沙門が相変わらず安定し過ぎなんだよなぁ

345 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:31:18.69 ID:46xLfj3jO
>>343
不屈を持ってるわけでもないし、ロックフォールやオーラブレードが防げないからそこまで緑に優位は付かないと思う

346 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:39:59.07 ID:HdgHBNdFO
探偵「次Verは綾花とオッサンの使用率増えそうだな…」

ハッカー「そうっすねぇ…」

まりね「沙夜も修正ないと思うし大して減らなそうだよね…」

星「みんな元気だせよ!次Verに期待しようぜ☆」ギュイーン!

347 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:42:18.22 ID:W1uRHFjjP
青が卑弥呼とエクトの二段構えが楽になったし、毘沙門もなかなか難しい気がする
赤に弱すぎるけど

348 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:51:02.20 ID:xzjOS50P0
高速行動権消費化、高速焼き化、そして今回の高BP化
じゃあさらに次回は何特化になるんだろう?
まさかの☆クン?

349 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:56:10.73 ID:46xLfj3jO
>>348
青で、破壊されたときにレベルが上がらないとか、オーバークロックの効果を発動しないとか
そういうのが追加されるんじゃないの?
どうしても星くんを活躍させたいなら
相手の手札が多いときだけ発動するインターセプトでも追加するとかかね

350 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:04:00.87 ID:F37CNYIvO
今度大会に出る人は大変だな新環境で迎える事は確定しているんだ
今までと同じデッキでいくかそれとも課金して新しいデッキを組むか
課金するなら冗談ではなく大量に注ぎこむ事が必要になるわけで・・・

351 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:10:56.18 ID:G9kmTSg80
大会前に環境変えるとか普通やらないって聞いたけどそういうもんなの?

352 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:21:24.97 ID:46xLfj3jO
>>351
セガはやる

353 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:22:37.86 ID:F37CNYIvO
>>351
カードゲーマーの説明にはそう有ったぞ

カードゲーマー買って付録の袋とじを開けてみたんだが
左の説明の丸3に
入力に成功した場合入手したカード〈阿修羅百式〉がウインドウで表示され
次回サテライトログイン時にカードを入手できる旨が表示されます。
となっているんだが何かの冗談か?右を見ても女の子が居るんだが・・・

354 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:33:52.97 ID:sjE5MiWG0
>>345
基本BPダメは効くのか。
じゃあ、適当に並べて猿潰すくらいやな

355 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:34:37.13 ID:KP9Y3w/h0
>>353
今確認したらマジだww
手に入るのは天草だからその辺は大丈夫。

356 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:38:17.34 ID:F37CNYIvO
>>355
thxすぐに確認出来ないので助かる

357 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:42:45.35 ID:aJ8fbvqe0
てっきりアレキサンダーがSRかと思ってたが違うのな

358 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:47:13.86 ID:PjEfpdn10
>>350
短期間で搾り取るには、どうすればいいか。精鋭から搾り取るのが一番なのである
ましてや大会の為に一週間という期間で大量のお布施をしてくれたTOP12なら
自ら喜んで養分となってくれる。そう睨んだのである

359 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 13:53:10.01 ID:qeeSG1Me0
なんだそのシグルイみたいな文章w

360 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 14:00:13.42 ID:W1uRHFjjP
緑と黄がSRならアレキと明王でしょ
緑で組まないなら、そんなに課金しなくても良いかもね

361 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 14:00:36.19 ID:fEeUo3jDO
>>358
そんな安い罠に引っ掛かるわけないだろ!!(チャリンチャリン)

362 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 14:03:29.47 ID:aJ8fbvqe0
>>360
SRは不動明王とダークマターだよ
緑はお預け

363 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 14:05:25.16 ID:KP9Y3w/h0
自陣烈火の侍は自身の出したKPで手札に戻す事が出来るのか?
ホークアイショットで戦闘勝利し、更にホークアイショットで別ターゲットを選択した時、最初に戦闘勝利したユニットは防御に参加出来るのか?

出来る 出来るのだ

364 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 14:14:09.29 ID:W1uRHFjjP
>>362
まじか、じゃあ割と楽にデッキ作れそうだな

365 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 14:30:20.73 ID:SnR5qjY2O
珍獣2ターンキルデッキとかwww
2ターンで一周させちゃいかんやろ。

366 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 15:26:01.94 ID:HdgHBNdFO
不動明王がネオグランゾンに見えて仕方ない

367 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 16:04:49.92 ID:WlHmnGR30
新バージョンはいつからなんだよね

368 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 16:17:47.87 ID:xzjOS50P0
機械バニラデッキ早く組みたい

369 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 17:17:38.05 ID:/EJbgnM50
とりあえず買ってきた
「環境やメタゲームについては想定内」ってほんとかよ。。。
「使用停止やパラメータ修正が無いのはよかった」ってそりゃお前らがやらなきゃ無いだろ
大丈夫なのかこの開発

370 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 17:35:10.71 ID:qeeSG1Me0
突進と地下書庫は今日から使えるんだっけ?
まぁ環境にはあんまり変化なさそうだけど

371 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 17:55:48.14 ID:46xLfj3jO
>>369
俺には珍獣べリアルは追い風べリアルの再来にしか思えないけどな
ブロウ→マーヤ→珍獣でメタを形成してるのが想定内?
阿呆かと

372 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 18:01:27.37 ID:FAONWXwQ0
>>369
停止とか修正やらなかったから(上から怒られなくて)良かった
黄がトップなのはそうなるよう調整してる、しばらくはいじる気は無い
勝ちたければ今は黄色を使えってことでしょうよ

373 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 18:06:56.16 ID:46xLfj3jO
>>372
黄色はトップかね?
赤緑が安定してる気がするが

374 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 18:09:30.23 ID:n87QqrBVO
今のトップは珍獣だろう全くメタが動いて無いのに想定内とか何を考えてるのか

375 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 18:19:52.88 ID:yIIdvlhti
青のてこ入れが来るにしても、どんな形になるんだろう
壊れか微妙かのどっちかしかないような…

376 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 18:23:02.07 ID:xzjOS50P0
今の環境下なら挑発のCPを0に戻しても誰も文句は言わないな
それぐらいしなきゃ青は本当にしんどい

377 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 18:35:25.24 ID:/EJbgnM50
>>294
選ぶって書いてあるよ

378 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 19:06:02.15 ID:yP1UsQHW0
>>376
ダークアーマー先生とか使いなよ

379 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 19:30:16.81 ID:W1uRHFjjP
>>377
え、ごみじゃん

380 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 19:36:41.07 ID:qkfEiVEj0
自分たちが作ったわけじゃないのに途中からバランス調整に入ったところで、継ぎはぎになるだけだろう。
TCGの出来は評判いいのにね。

381 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 19:56:21.50 ID:n87QqrBVO
開発のインタビュー見たけどブロウやら毘沙門で戦闘自体発生しない現状をこいつらはどう思ってるんだろうな

382 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 20:00:40.60 ID:qkfEiVEj0
>>381
だからそれを打開したいって話だろ。正直打開されないと思うが、お前の読解力もおかしい。

383 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 20:32:44.10 ID:n87QqrBVO
>>382
1.1に込めた思いの所見たんだけどEXとか関係無いんじゃね?

384 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 21:01:23.08 ID:kKqvtLcNI
インタビューはいいんですけどHPに未だに1.1EXの文字がどこにも見当たらないんですがそれは

385 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 21:36:49.05 ID:9SXr27Ml0
雑誌の方には最速全公開とか書いてあるし、今日はまだHPで告知されなくても
仕方ないと思う
しかし前回の例もあるし、このまま稼働直前まで放置も十分にありえるな

386 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 21:47:42.12 ID:Tn4XQgNe0
カードゲーマーで悪魔デッキがファンデッキ扱いされてて納得がいかない
普通に使えると思うんだがなぁ

387 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 21:52:23.52 ID:/0VkqjrN0
>>386
女の子いっぱいだからじゃない?(適当)
新カードでの対比を際立たせたかったんだろ

388 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 21:53:45.90 ID:W1uRHFjjP
今日マーヤ引いてほとんど3枚以上になったのに
提督だけが1枚もないので悪魔デッキはクソ

389 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 21:53:49.90 ID:Tn4XQgNe0
ふと思ったんだけどサンプルデッキが載ってるって事は
既存カードの調整は無いってことだよなこれ

390 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 21:55:23.34 ID:Tn4XQgNe0
ネビロスは実質悪魔デッキのフィニッシャーだから引けないと辛いな
チアデビルで素早くムキムキにできるようなので楽しみ

391 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 22:00:19.22 ID:shPAWcPII
悪魔デッキに先行取られるとウンザリするわ

392 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 22:25:33.39 ID:Y4SsRuYN0
マコとアーテーが場にいて、ブロウ・アップでどちらか焼かなければならないとするならマコを残すね

393 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 22:26:16.55 ID:jzVEKXNH0
悪魔って先攻だとマコ立てるくらいしかすることないんだけど俺もしかして間違ってる・・・?

394 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 22:33:21.35 ID:QYxe+icZ0
久しぶりにプレイしたけど1.0のカードだけじゃ無理ゲーだねこれ

395 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 22:48:45.87 ID:N+92NnhVi
3t先ネビロス出されるとしんどい

396 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 23:01:38.18 ID:yP1UsQHW0
やあ今日もぼこられてきたよ
やっぱりブロウアップも珍獣山盛りも出来ないのに赤や緑は厳しいね
仕方がないので2匹になった毘沙門使って黄色組んだよ

安定してやりやすいね

397 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 23:10:58.14 ID:KP9Y3w/h0
悪魔デッキはベリアルで総崩れになるからなぁ
きっちりヴァイパー立ててダクアマ構えないと4,5t目を超えられない

398 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 23:19:22.82 ID:yP1UsQHW0
種族キラー系のバンプアップ出せばいいんだよ
巨人殺しの雷鳴 BP+2000 巨人相手は+6000みたいな

399 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 23:20:45.58 ID:jzVEKXNH0
>>397
ヴァイパー立てててもダルマlv3→ベリアルで総崩れなんだよなー
今日だけでそれ何回されたか

400 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 23:41:41.57 ID:6eDIcMnEO
>>394>>396
無理してやるゲームじゃないから引退しようぜ

401 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 23:45:59.45 ID:Tn4XQgNe0
赤はタイマンが来るからかなり状況が変わるんじゃないかな
ベリアル来そうなタイミングでダクアマかタイマン確保できればしのげる
武器商人でCP確保しても良いし攻めるときにマコタイマンアタックからの威圧で
悪魔全員パンプして総攻撃とかできるし

402 :ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 23:59:14.19 ID:yIIdvlhti
悪魔デッキってそんなに強いのか?
俺が使うとグダグダだ

403 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:03:22.08 ID:eQd0LZlB0
タイマン鬼だな CP破格だと思う

404 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:04:21.47 ID:Qr2L4+7B0
チアデビルが可愛ければ今後も一定の層が使うはず
今はアーテーのケツ見てニヤニヤしてる層しか使ってない
ほんと良いケツ

405 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:10:04.32 ID:3SG937Lj0
>>402
特別強くはないけど戦えないってわけじゃない
ためらわず攻めきる必要があるので1ゲームが早めに終わる、気がする
イベントの星は欲しいけど時間が無いあなたにお勧め

406 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:11:03.66 ID:Xrfl3IOw0
悪魔並べば不可侵2枚くらい余裕で突破してくるからなーネビロス
あのトリガーロストの度に「おいおい閻行さんか」と思ってしまう

407 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:16:11.48 ID:pSuH5j7N0
>>399
バクダルOC→ベリアルは悪魔じゃなくても総崩れだから仕方ないね

悪魔ってスゲー微妙じゃね?
トリガー破壊と即効性には優れるけど
青除去に対して弱いのは緑パンプと一緒 BP低い分火力にも弱い
不屈持ち居ないから返しに気を使わないといけないし....行動権消費に為す術が無い
デビルハンター喜ぶ声があるけど、これ入れるなら烈火の侍の方がいいと思うんだが
CP3悪魔ならヴァイパー鉄板だし
悪魔のメリットは赤青ユニット入れつつ攻撃力のあるデッキを組めることかなぁ
赤青インセプの割合が大事だと思う

408 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:18:14.25 ID:3SG937Lj0
初手チアデビルx2、2ターン目に軽減ネビロスとかやられると
2ターン目からバリバリトリガー割られて涙目になりそうだな
3ターン目もネビロスだとBP11000x2とか目も当てられない惨状に

409 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:19:06.37 ID:pSuH5j7N0
>>408
返しのブレイブで全滅するんだが

410 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:23:44.73 ID:YmWVCseOO
青赤デビルはネビロスと黒ずきんが鍵で、トリガー割って盤面のBP差で勝負、黒ずきんのハンデスで相手の計算を狂わせる
とりあえず速攻でなぎ倒すから、なんかユニットが落ちればラッキー
サイズでかいとしんどいからムーンセイバーはいる
手札は今日追加された地下書庫と意気投合といれると尽きなくていい感じ
バイパーである程度リカバリがきくのもいいね

411 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:24:02.62 ID:3SG937Lj0
>>409
まだ1.1EX1来てないんだから夢ぐらい見たって良いだろ!!!
一応チアデビルx2ならBP4000なのでなんとか耐えられる計算
マーヤは高BP環境で使用率が減ることを願う

412 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:28:36.52 ID:0GMLIpWo0
>>407
>青除去に対して弱いのは緑パンプと一緒
赤だからトリガーはそんな怖くない

>不屈持ち居ないから返しに気を使わないといけないし....行動権消費に為す術が無い
不屈って「不屈持ちがいないから」なんて言うほど強いか?
行動権消費で乙るのは不屈も一緒だしというか最初から守りのことは考えてない

>烈火の侍の方がいいと思うんだが
悪魔デッキなら烈火よりデモンズハンターのほうが絶対強いとおもう

413 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:29:49.18 ID:Qr2L4+7B0
ネビロスなんかもバンバン出さないしなぁ
トリガー刺さってたら2Tから出すけどほとんど刺されない
基本コストと化してゴミ箱だよ
悪魔が見えた瞬間トリガーに刺されないからホント悪魔は微妙
けどチアデビルでヴァイパーがベリダルマに耐えてくれるのならそっからダクアマで返せてでかいはず

414 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:31:45.79 ID:Qr2L4+7B0
ってチアデビルって赤のBP上昇か
現状と何も変わらないわろた

415 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:32:31.34 ID:jlg6rsKe0
>>404
リリム(アートチェンジ後)目当てのプレイヤーを忘れてもらっちゃ困るぜ!

416 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:35:29.29 ID:pSuH5j7N0
>>412
実戦でどれだけ悪魔を使ったことあるか知らないけど、相手は基本トリガーに単挿しなんてして来ないからなぁ
ミスチーフや月剣は自ターンセット消費でokだし
不屈持ちは基本緑だから土下座竜巻を積める これ豆な
デモンズハンターの何がいいのかさっぱり分からない
今悪魔でAラン戦ってるけど、6000悪魔より烈火のが全然役に立つ 新環境もこれは変わらないと思うけど
ネビロスはヴァイパーが戦場にいるだけで十分動いてくれる ハンターを採用する理由って何?

417 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:41:33.40 ID:Qr2L4+7B0
>>416
現状威圧としか言えないわ
スピードムーブ付いて無さそうだから1ターン目は自然な形で行動権残せる
ユニット刺すなりしてれば威圧計算してくれれば殴られるの回避は出来そう
ほんとそのくらい その代わりに烈火採用するかって言われたら正直どっちも採用しないけど

418 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:43:27.23 ID:3SG937Lj0
悪魔デッキ使ってるけどデモンズハンターは入らないかも
スピードムーブ持ちを使ってガンガンライフ交換に持ち込んで
体制が整いきらないところで勝負って感じでやってるから
3コスBP6000でもプレイヤーアタックが通らないとスキルが発動しないのは厳しい
せめてアタック時にトリガー破壊だったらまだ違ったんだけどね

419 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:46:28.31 ID:pSuH5j7N0
>>417
赤使ってて烈火を使わない理由がないと思うんだけど...こいつ一枚で黄色は毘沙門以外全部止まるし
剣やセコンドあればなおよし 悪魔ならダクアマでも可

威圧1枚で9000止められるのは確かに魅力的だけどPA成功時にトリガー破壊だから、相手にパンプ使用する機会はあるんだよね
微妙じゃね?

420 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:47:00.87 ID:dUGXJivg0
土下座ネビロスとかやってるのは俺だけでいい

421 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:48:32.19 ID:XBa40mNU0
なぜニードラーは基本BPじゃないんだ…

422 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:55:33.40 ID:WriA3RCR0
>>419
き、麒麟さんは烈火でも止められないから(震え声)

フィフティニー使ってるが、レベル2で出せればパンプ頼りの悪魔は一応ほぼ止まる。焼き混成は無理だが

423 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 00:59:09.04 ID:pSuH5j7N0
>>422
確かに麒麟は盲点だったわw 流行らない事を祈る

COJは話てる時が一番楽しいわ プレイするとクソゲー

424 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 01:01:28.58 ID:Qr2L4+7B0
>>419
俺も>>418と同じ様なコンセプトだからかね
元々黄単相手だと割と勝率は安定する
アーテータボデビ居るし毘沙門後に確殺出来なければポンポン攻撃が飛んでこない
ジャンプ入らないとか行動権取られないってのは優秀だけどジャンプ入るのはネビロスやらマヤやらに入るし行動権取られる様な場面までもつれ込んでたらパンプ尽きてて押し切られる
ナース×2でもカイムでもラグエルでも五分 というかカイムとラグエルはまじでBP下げろ

425 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 01:02:51.28 ID:JRH5ANowI
スピードシャークはナースと同じ効果だったらもっと良かったのに
いやBP+2000でも使いたいから使うんだけど

426 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 01:04:41.62 ID:3Tnmsntt0
次Verでは青を強化してくれないかなぁ
中忍のPA時効果を2枚にするとか、アタック時にインターセプトを引くユニット追加とか

427 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 01:13:14.17 ID:8i51Krwz0
出すだけでインターセプト引くユニットはよ

428 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 01:33:20.96 ID:9fVwEbxY0
赤減ろ緑増えろ
うちのクララちゃんがすぐ炭に変わるから
勘弁して下さい

429 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 02:29:33.64 ID:k5zuduHFO
今回はアヴァロン勢の追加は無しか…実用的なアヴァロンデッキはまだまだ夢物語か…

430 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 02:40:38.47 ID:iWZ1dKAB0
>>419
現環境の赤デッキで一番活躍してると思われる珍マベに烈火入ってるのほぼ見ないんだけど
それでもやっぱ赤使ってて烈火入れない理由はないと思う?

431 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 02:53:12.43 ID:yigVkE1C0
今日カードゲーマー買ってきたけど天草はどう使うのが正解なんだ?
BP4000だから戦闘は期待できないけど死ぬの前提の能力。使えそうではあるけどデッキが思い浮かばん

432 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 02:59:16.72 ID:DFvdgnuD0
卑弥呼がいる場でダークテイマーで殺す

433 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 03:00:07.42 ID:k5zuduHFO
普通にブロックして破壊されてハデス拾うかマッドシスターに天草進化してアタックしてマッドシスター拾いもありかなとも思う

434 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 03:22:03.29 ID:JRH5ANowI
OC能力強いやつと組めばいいかなって思ってた
具体的にはKPとジーク入り青緑
ジークブックからジーク天草へ

435 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 03:25:25.48 ID:ZyWGDdz6O
>>433
新カード情報今初めてみたけどマッドシスターは確かに相性良さそうだね
新カード出るまではコンセプト気にしないでマジブみたいな使い方でやっみるわ

…新カードのニードラーとタイマンぶっ壊れてない大丈夫?

436 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 03:29:38.54 ID:iulLeYik0
青復権したいなら敵ターン終了時にうてるインセブください。2CP2ドローとかで
エクト構えてエクトうてなかった時のボードがきつすぎんよー

437 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 04:00:00.70 ID:JRH5ANowI
そのための武器商人じゃないか
明鏡止水のお姉ちゃん武器商人にますます泣かされるな

438 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 07:00:20.75 ID:RNU23EEY0
悪魔デッキに移動要塞入れてみたらなかなかいい働きしてくれたわ

439 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 09:29:31.51 ID:r/W+ZnmH0
クソ黄単なんとかしろよ・・・
弱点らしい弱点ないからマジで黄単ばっか当たるぞ

440 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 09:35:34.08 ID:N5+rMrvn0
マーヤバクダルベリアルで壊滅するから
赤使えばいいんじゃないか

441 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 10:31:11.05 ID:yEzTtQpY0
新verもいいけど、地下書庫はどうだったの
壊れ壊れと騒いでた人達が多かったけど、全く話を聞かないぞ

442 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 11:22:59.74 ID:gEjQgP9Z0
>>438
自分は悪魔デッキにビンテージワイン入れてる
攻撃する時はワイン、防御する時は威圧で分けてる

443 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 11:40:19.17 ID:pSuH5j7N0
>>430
珍マベは色こそ赤緑だけど、実質珍獣単だからね 入らないのは当然じゃないか

>>441
壊れって言ってたのはtwitterの連中じゃね?
スレだと、この期に及んでどうしてドロー加速追加だよっていう開発非難やどうやって使うんだよって話が多かったと思うけど

444 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 11:52:21.99 ID:g6CpdzrMO
発表があったのが月曜だから、このスレにほぼ全ての書き込みがあるはずだけど
壊れって意見がある?

445 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 11:58:41.78 ID:MHDCqVPo0
ソウルシックルが全然話題にあがらないけどこいつは使えると予想

自分の場
卑弥呼*2と適当なユニット*1
1CP残してトリガーにダクアマとソウルシックル

攻撃してくればダクアマで守り
ベリアル等で全部焼かれれば相手4体飛ばせる

焼き対策として悪くないと思う

446 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 12:01:37.43 ID:pDEzFq/n0
カード効果そのものは強いけど、流行りのデッキには入らないから結果的に微妙って意見が多かった気がする
今は出たばかりでよく分からないが、環境によっては一回や二回は流行りそうな気がする

447 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 12:01:46.24 ID:g6CpdzrMO
>>445
卑弥呼×2がまずしんどい

448 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 12:04:19.20 ID:la8Y/eNz0
>>445
前提に無理がある
ソウルシックルは受けより後半の攻め用でしょ

449 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 12:05:32.86 ID:pSuH5j7N0
>>445
えるしってるか
卑弥呼2ユニット1ソウルシックル1の時点で4体飛ばそうが、種ユニット分アドバンテージはマイナスだ
おまけに敵味方全滅なら毘沙門のが早いな!

450 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 12:13:09.87 ID:kNZGFiFmP
切り札として、普通にCP7で出して殴って終わりでいいんじゃないか
ただ、デッキブン回しなら1枚挿しでも機能するけど、青だと回りきらない可能性があるからなぁ

どうでも良いけど、武器商人みたいに、ベーシックキャノンとかそこら辺の微妙トリガーにも1枚ドロー付ければいいのにね

451 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 12:26:04.43 ID:dZDcb7Qv0
スケアクロウやばない?

452 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:07:06.37 ID:N5+rMrvn0
>>451
スケアクロウの後ミカエルで殴るのは最初からジャッジ使えばいいし、
スケアクロウ使った後に1体を対象に行動権をダックン等で回復させるなら玉璽でいい。
残り1〜2点の詰めなら毘沙門のほうが確実で汎用性高いだろうし。
不動明王のコンボぐらいしかおもいつかないからなんとも。

453 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:13:45.92 ID:ZyWGDdz6O
スケアクロウ、ブレイブドラゴン、マッドシスター、アレキサンダー辺りはかなり強いと思うけど各色のコンセプト通りだと思う
ただ赤のチア、ニドラン、タイマン辺りは赤を今後どの方向にもっていきたいのか分からなくするカードだな
loV2みたいに追加毎に各種族(色)の特色なくなってかないように開発に期待したいが…

454 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:25:32.75 ID:kNZGFiFmP
玉璽 ほぼ一点取れる
スケア ユニットは残るが一点も取れない
明王とかマーヤとか、いるだけで効果が有るやつを残すのに使うぐらいかな

455 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:27:45.80 ID:1zschKWF0
玉璽ラグエルババアで珍獣を駆逐するのが楽しい

456 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:32:27.98 ID:meOrCM770
次verで揃うのも含めた種族トリガーは…珍獣、不死、天使、獣、侍、精霊、悪魔か

半分も出てないけどどうせイベントで追加くるよな

457 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:46:46.98 ID:k5zuduHFO
1.1EX出たら1.1のアートチェンジ来るかしら?

458 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:48:33.41 ID:WriA3RCR0
スケアクロウ→OCケルピー→マネゲマネゲ→不動明王

いける(確信)

459 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 13:51:46.96 ID:3SG937Lj0
ケルピーはもう諦めろ・・・

460 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 14:04:10.56 ID:WriA3RCR0
いや思い出せ、ケルピーは精霊なんやで
新カードの精霊トリガーを見ろ、まさにケルピーのためのカードじゃないか(白目)

461 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 15:40:45.94 ID:kNZGFiFmP
書庫は普通に使いやすいなぁ
特に先攻開幕は書庫除くと3枚だから手札空にしやすい
後攻なら適当にいらなそうなの捨てればいいし

462 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 16:59:31.80 ID:WQhkVmZAO
書庫は自身がハンドレスか、珍獣じゃないと思った程の効果出ないな。
いらないカードなんてないようにデッキ組んでるし。
書庫で捨てるカードに書庫を指定してて悟ったわ。このカードが一番要らないって。

463 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 18:05:39.42 ID:h1O8XgX7i
なんだか次も青はパーツになるだけだな
ダークマターとか、トリガー抜いたら青は死ぬしかないじゃないの

後天草はスカルウォーカー的にどうなん?

464 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 18:24:32.84 ID:h1O8XgX7i
つか強迫が欲しい、何でジョーカー扱いなんだよう

465 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 18:25:59.97 ID:gf+tkc2w0
>>419
劣化って基本BP6000だよね
雷竜さんは…

466 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 18:33:22.98 ID:gEjQgP9Z0
天草はBP4000が微妙な気がする
ベリアルとかオーラなんちゃらで焼け死ねるスカルは意外と良かった

467 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 18:47:49.40 ID:k5zuduHFO
3000で死なない方がベリやブレの壁になってハデス拾ってこれるから良くない?

468 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 19:06:24.62 ID:ZyWGDdz6O
>>463
ハデス打ってハデスに天草乗せて死んだらハデス回収って流れが一番強かった。
OC狙うなら珍獣のが断然安定するしね。正直三枚は入れないでよい感じ

469 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 19:14:26.78 ID:t3XpsSNyO
書庫は頭巾ちゃんデッキ強化になったよ
先手取って展開しても後が続くようになって良い

突進は無理

470 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 19:42:44.94 ID:thTswTwc0
いつの間にか、またRP3倍キャンペーン始まったんだね
あいかわらず公式では何も告知されてないっぽいけどさ
キャンペーン期間が2/13までってことは、次回アップデートは
2/14になるのかな?大会前日だけど

471 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 20:25:52.39 ID:kNZGFiFmP
しばらく出来なかったから、前のRP3倍が未だに続いてんのかと思ったわ

472 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 20:54:50.04 ID:1vsScW1z0
ここまで公式の更新がないとセガとホビージャパンで
意見割れてるんじゃないかと

セガ「1.1で公式大会やりますね」
ホビ「この環境でとか正気の沙汰じゃない、カード追加だ」
セガ「え、ちょ、まてよ」

的な何かを感じさせられる

473 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 21:04:09.56 ID:BwgwyuXU0
>>472
前のアップデート前も大丈夫かってくらい動きが見えなかったしな
こういうガッツリ課金が必要なゲームで先がどうなるかわからんってのもどうかとは思うが

474 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 21:05:40.17 ID:pSuH5j7N0
>>472
ホビージャパンはそこまで強い発言権を持ってはいないだろ...

結局1.1中にアートチェンジ無しかぁ
RPボーナスあっても全然旨味がねぇ
新バージョンのを販売しろとは言わないけど、PRの再販ぐらいして欲しいわ

475 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:12:28.75 ID:Xrfl3IOw0
ランカーリプレイで何人か使ってたし、
書庫は前評判通りの性能なんじゃない?

毘沙門が欲しくて黄色のカードパック50枚くらい開けてみたけど、
やっぱりSRは中々出ないなーw
VR2/R6/UC15/C27くらいだった(体感)

476 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:19:02.23 ID:7PGy3nku0
1.1のロケテで配られたクマティーは地方民にもチャンスクレよと言いたい

477 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:30:00.66 ID:RNU23EEY0
将棋の先手勝率は51〜53%位
このクソゲーは何パーセントなんですかねぇ・・・

478 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:38:51.95 ID:pSuH5j7N0
将棋と素人集団の造った ぼくのかんがえたさいきょうのTCG を比べたら失礼だろ!
COJは各色の使用率円グラフは公開しないのかね
メタを循環させる一要因になると思うんだけど

479 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:42:50.53 ID:IvFV1jkE0
>>464
強迫もいいけど村八分が欲しい…(´・ω・`)

けど、ユニット落とせたら今度強すぎる気もするな。
ハンデスカードは調整難しそうだわ。

480 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:51:58.35 ID:RNU23EEY0
ハンデスが全てランダムディスカードなのもなにかおかしい
某ネズミみたいに場に出たとき相手が選んで捨てる系があってもいい

481 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:53:47.97 ID:hwejFnj20
うーん欲しいカードあるけどなかなか人に話しかけられない…
もし1.1のVRまでのカードとガシャドクロ、ジャンヌ、最後の門、燃え広がる戦火交換してくださいって言ったら交換してくれますか?

482 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:56:31.07 ID:7PGy3nku0
そこそこやってる人なら余ってるはずだから、応じてくれると思うよ。

483 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 22:59:42.82 ID:NOd3WMW10
>>472
インタビューによるとホビジャはセガが作ったカードを調整するだけ。疑問に思っても根本的な効果は変更できないんじゃね?
一からカード作ってもらわないと無意味だろこれw

484 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:00:10.70 ID:hwejFnj20
ありがとうございます話しかけてみます。

485 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:00:31.35 ID:g6CpdzrMO
>>481
俺だったら交換するけど、行き着けの所は初心者いないわ

486 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:01:06.81 ID:JRH5ANowI
今日の頂上は面白かったな
霧テイマー使いが増えそうだと思った

487 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:03:23.39 ID:pHNEMfyX0
デッキ枠の開放条件、いっつも忘れて探すんだけど、どこに書いてあるか全然わからん
公式にもwikiにも見当たらないんだが…

488 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:04:07.77 ID:7PGy3nku0
霧テイマーからの〜
キリンとニケ!
ブロウできるもんならやってみろー

489 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:20:10.21 ID:pSuH5j7N0
>>487
開発コラム(笑)にあるで見てきな

>>488
ベリアル「来ちゃった///」

490 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:26:37.68 ID:hwejFnj20
>>485
うちの所どうもプレイしている人はいるみたいなんですけど常に人がいなくて初心者か上級者かわからないんですよ。
いてもログインボーナス取っているだけの人とかで露骨にカード取得枚数みるのもあれだしやっぱりどのていどの人かわからなかったりして。
話しかけて無理っすとか言われたら恥ずかしいなぁ見たいな事考えたりしてるんですけど初心者見かけないというなら以外と大丈夫でしょうかね。

491 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:34:55.86 ID:3SG937Lj0
その辺の対応は人次第なので何とも
人相で判断するしかないな

492 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:40:14.89 ID:7J3AajrY0
Aラン行ってる人ならカードはそこそこ余ってるだろうし応じてくれるんじゃね
ゲーセンで知り合い出来ると割と楽しいし

493 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:46:07.17 ID:hwejFnj20
なんとか話しかけてみます。
ありがとうございました。

494 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:49:38.52 ID:Xrfl3IOw0
初手カイム×2、トリガー(not魔道書)、ユニットでカイム重ねる?重ねない?

495 :ゲームセンター名無し:2014/02/01(土) 23:56:52.68 ID:iguIJORW0
>>493
明日池袋のラウワンに来てくれればカード提供するよ(´・ω・`)
最後の門だけ余りがないけど

「肉しか信じないTシャツ」着てるからすぐ分かると思うよ

496 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:00:27.82 ID:pSuH5j7N0
>>494
先攻なら重ねない 後攻なら重ねる

497 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:07:19.22 ID:kNZGFiFmP
相手が青じゃなけりゃ重ねるかな
6000だとマーヤブロウで落ちるし

498 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:07:37.53 ID:Uicg1fFlI
マッドシスターが思いの外かわいかったのでマッドシスターと黒頭巾ちゃんを主役にしたデッキを組もう
マスコットにはミイラ君、遣手としてヴァイパーも入れよう
緑と組むか赤と組むか悩むな

499 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:14:12.94 ID:DfRx3nk1i
タイマン使いたいから赤だな

500 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:24:13.41 ID:TiO68s000
>>496-497
あー言葉が足らんかった、先攻で相手の色は分からないということで・・・
リプレイで同じシチュエーションがあって、
結果は別々だったからちょっと気になって聞いてみた

501 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:25:41.12 ID:KkwwcuPvP
タイマンは面白そうだけどCP2ってのがなぁ

502 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:28:29.38 ID:Uicg1fFlI
武器商人呼んでからタイマンを張る殺伐とした時代がくると予想してる

503 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:28:54.41 ID:YPIShdiW0
黄単ってメタろうと思ったら簡単にメタれるな
7〜8割くらい勝てるわ
珍マベメタが難しい、ただ高BP並べるだけのデッキだとそこまでメタにならん

もうちょっとで両方に有利つくデッキが完成しそうなんだが、もう少しでバーUPなんだよな・・・

504 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:38:08.74 ID:ECqpA50+0
マネゲ足りないよぉ
今日ゲーセン行くから
「もしかしてマネゲ足りてませんか?」ってプレイしてる俺に声かけて欲しい
みんな頼むで!!おやすみ!!!

505 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 00:49:45.54 ID:pL6iwPiN0
>>494
重ねる
っていうかその状態で開始しない
他に出せるユニットあるなら重ねない

506 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 01:14:29.81 ID:jiw4rg/g0
天草カード絵は華奢なのにポリゴンモデルは本体もゴツくて可愛くない
なのに無理矢理ロリ等身にしようと顔デカくしてるから気味悪い怖い
作り直ししろよセガさんよぉ…

507 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 01:16:29.64 ID:WwHGjTYS0
クソゲーすぎるから控えてるけど1.1EXとかの情報くると気になる
まあ結局は1.1EX来てもクソゲーで我に返るんだろうけど

悪魔デッキ面白かったけど衝動猫で悶絶するのタイマンでマシにならねーかな
でもCP2なんだよな、前のめりに殴るデッキでインセプCP2はむちゃくちゃ重い

508 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 01:32:46.09 ID:xuMRnw510
みなタイマンはCPがCPがって言うけどCPよりアド損だろ
進化や衝動フルーツ食ったユニット相手に使わないと損だぞ

まあこのゲームはカードゲームの形をした別の何かなんでカードアドよりCPが大事とか
アドバンテージとか考えてたら逆に勝てないとか言われれば確かにそうなんですけど

509 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 01:41:30.92 ID:Uicg1fFlI
効果を読むにタイマンしてから威圧したら勝てると思うんだけどどうなんだろ
あとは不可侵吐かせてからタイマンとかもできるんかな

510 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 01:51:23.53 ID:diPuiidx0
タイマンでベヒーモス返り討ちにしたり最後の門をブチ抜くのは熱いな
でも両方あんまり見ねーわ

どうでもいい事だけどタイマンって自分が強い時に使ったらマイナスになるのかな?

511 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 01:55:05.70 ID:Uicg1fFlI
ガシャドクロタイマンとかいう変態か
タイマンが流行ったらダクアマ減りそう
ライフ1CP1吐いて相打ちとか辛い

512 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 01:58:34.34 ID:KkwwcuPvP
>>509
出来るだろうけど、覚醒やセコンド重ねたら普通に勝てるから無駄かな
ウインナー投げつける、エクトの下位互換的な使い方になると思う
青と組むなら色々出来そうだけどね

513 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 02:37:42.95 ID:mWeRPxYM0
久しぶりに珍マベでも天使でもない頂上だったな
珍しさを感じるあたりいかに糞環境かよくわかる

514 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 03:00:16.54 ID:bntvAGcf0
>>508
今のドロー環境でアド損気にするなら枚数じゃなくてCPで考えた方がよくない?
てかニードラーのせいでBP9000簡単に出るしそれで対処できないユニットなんてないでしょ
あれは役割終わった低コが相手高コスと相討ちとるためのカードじゃないかな。能力と解説読む限りパンプ関係ないっぽいし

515 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 03:23:34.74 ID:1CTaSMbCO
タイマンは「ターン終了時まで相手ユニットと同じBPになる」だから確かにパンプ系使っても(使われても)その後また同じBPになるっぽいね
ただ赤に入るかって言われるとニードラー+蟹、爪で戦闘十分だし、除去目的ならブロウアップで十分だしで枠無さそう

516 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 03:23:48.81 ID:twAqpd840
高BPが流行りだしたらもう珍マベとか廃れるんかね
ブレイズドラゴンもあるしそうならない可能性もあるけど

517 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 03:25:04.14 ID:g4wMzt/r0
まりねはへそ出しなのがいいよね

518 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 03:30:05.52 ID:x19tJJCV0
腹パンしたいよね

519 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 03:47:57.13 ID:xuMRnw510
>>514
さっきも書いたように脳死チンパンブッパゲーだから枚数よりCPで考えるのはあってると思うよ
でも相打ちにしかできないんだから役割終わった低コに使っても相手が通常ユニならアド損はアド損でしょ
ハッパやカパエルなら別だけど
ニードラーがどうのこうののところは何が言いたいのかよくわからんです

520 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 07:11:24.80 ID:WIp9wzkC0
新潟のyag is godってバカが珍獣を延々回して
OCKPでリセットする糞デッキで狩りしてたわ
このゲームこんなのばっか

521 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 07:38:36.52 ID:8z19YoTp0
黒ずきん使え
OCし損ねたKPが出てくるだけの可哀想なデッキになるから

522 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 08:04:44.02 ID:4qsdTnLl0
マーヤ出しとくだけで結構違うよ

523 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 08:37:11.22 ID:JSKDPXL20
カイム戦火デッキはいい意味でクソ はっきりわかんだね

524 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 09:33:54.90 ID:KkwwcuPvP
>>515
使ってみないと分からんが、実際は
使った瞬間のBPをターン終了時まで維持する、な気がするなぁ

525 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 09:48:29.21 ID:1CTaSMbCO
>>519
ニードラーいれば主力同士での戦闘負けない→タイマンは主力出るまでの時間稼ぎにしか使わないって事じゃないか?
その時間帯の時間稼ぎなら確かにブロウアップで十分だし
てかブロウアップは結局修正ないんか

526 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 10:11:02.98 ID:TuYeDV0a0
修正なしはあり得んだろ
雑誌によると、すぐに修正することがなくてよかったとか言ってたらしいが
開発側の怠慢で修正しなかったのを自分たちで美化して終わらせようとしてるみたいだ
インタビューの時点での感想だろうから今は修正案があることを祈るぜ

527 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 11:25:08.71 ID:WcVxHOeB0
ブロア本気で修正する気ないんやったらはっきり言って頭おかしいで
あれのせいで衝動フルーツ両方積んだムルが普通にやられる ジャンプー出すまでもない

528 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 11:29:01.87 ID:ODwz5XNC0
>>526
自分のデッキが勝てなくてやだやだーってガキがやっていいゲームじゃねえから

529 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 11:55:48.04 ID:R+2eXkPoO
3ヶ月程引退してたんだが今どんな感じ?
気が付いたら頂上とかやってんだな…

530 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 11:56:03.71 ID:tnYq07Ng0
タイマンが流行ったら俺のフィフティニーが復権ワンチャン……!?
このブロウ環境じゃ無理だわな(諦念)

531 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 12:00:36.12 ID:wqo3M5cr0
ブロウアップくらいで修正修正騒ぐのはアーケードゲーマーならではだよな。TCGゲーマーはあまり言わない。
問題はこれがアーケードゲームってことだ。

532 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 12:20:07.43 ID:9Xw7kzaD0
ターミナルでカード買う時の配列って時間で決まってるのか?

五日間連続同じ時間にカード買ってみたが、毎回出るカードが同じだった
違うのは引いたときの並び順くらいだ

533 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 12:21:06.22 ID:e9ghgICzO
>>531
1回ごとにプレイ料金がかかるし、バランス感覚はシビアだからな

534 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 12:30:36.31 ID:KkwwcuPvP
>>531
実カードがあると修正難しいから言わないもんな

535 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 12:38:46.78 ID:i2wumrW6O
>>529
珍獣ドローエンジンを積んだベリアルと新カードマーヤを組み合わせた超速攻デッキと
相手が誰であろうが粉砕するCPチャージ積んだ毘沙門が蔓延する環境
他のデッキがないわけではないが、この二つで8割は埋まる

特に前者は、ブロウアップという自分も喰らうが1CP5000ダメージの狂った火力カードを積んでいるため8000ラインでも普通に死に、下手すりゃ10000でも死ぬので従来のBP積みでも落とされる

とまあ超高速環境で4、5ターン目には高確率で決着、場合によっては3ターン目で終わりな現状です

536 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 13:24:28.29 ID:xuMRnw510
>>528
>>526のどこが「自分のデッキが勝てなくてやだやだー」って言ってるように見えるの?
文章読めないガキがやっていいゲームじゃねえから

537 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 13:51:40.36 ID:GCTiBR8H0
>>506
このゲームモデリングが致命的にセンス無いよな・・・
全体的にダサいけどロリっぽい感じになると壊滅的
天草もそうだしニケもそう、ナギに至っては似せる気すらないという

538 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 13:55:43.09 ID:e9ghgICzO
三国志大戦とか、最初は似てなかったのが段々似てきたけどな
あと、セリフの撮り方がすごい雑なのを感じる

539 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:15:47.93 ID:HQioLpHA0
ポリゴンモデル自体はクオリティ高いと思うんだ
問題はカードのイラストと全く似てないことだと思うんだ

実際キャラクターのモデル自体はかなり綺麗だしな
まりねちゃんの勝利のVサインの指の間に俺の股間のインペリアルソード突っ込んでナギナギされたい

540 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:17:11.44 ID:zlDIktx40
誰も使ってないから知らないだろうけど☆君の動きとかすげえ良く出来てる

541 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:22:26.48 ID:y1SZB1Nsi
妖狐さんのモデルもっと可愛くなりませんか…?(小声)

542 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:28:20.69 ID:gyibYWqj0
>>532
もし高確率でベリアル引ける時間とか分かったらえらいことになりそうだな

543 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:28:38.53 ID:Uicg1fFlI
違和感を覚えるのはクマティーナ、ニケ、アークドラゴンくらいかな

544 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:34:05.10 ID:oDOcMk/ZO
アヴァロンの頃から珍獣や機械系は良かったけど人物系は微妙なモデルだったからなぁ…

545 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 14:52:29.98 ID:3SfR601e0
アークドラゴンの尻尾ふりふりかわいい

546 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 15:29:37.18 ID:Ygb/VBzC0
>>540
☆くんのジャンプがすげえ軽快

547 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 15:40:07.22 ID:R+2eXkPoO
>>535
ありがとう、つまりベリアルVS毘沙門の構図は変わってないと…

548 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 16:01:09.84 ID:KkwwcuPvP
三ヶ月前ってジークブックじゃなかったっけ?

549 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 16:07:29.10 ID:JWgX5y6e0
インタビュー読んだ限り適当無能開発。
こいつらはTCGやったことあるのかと疑う程。

550 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 16:08:50.53 ID:CLxMR6jwO
開発の想定内の環境です、みたいな発言がスゲー腹立つ
何で見栄張るんだよ。素直に御免なさいしろよ
現状見れば、これが想定内じゃ駄目だって分かんだろ

551 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 16:12:08.39 ID:g2s6XGsH0
セガはめったに自分の非を認めたり、路線変更したりしないから…
飛び抜けてるものに対しては、さらに飛び抜けてるものを実装することで調整と言い張るスタイル

552 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 16:15:32.76 ID:GCTiBR8H0
調整しないで済んで良かった的なことを言ってたけどこれはそうなのか?
デジタルの利点を捨ててるんじゃないだろうか

553 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 16:19:12.85 ID:JWgX5y6e0
>>529
クソゲー加速してる

554 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 17:34:20.72 ID:R+2eXkPoO
>>548
確かにジークブックだったがただの強デッキ程度で短い春だったなぁ…っと


>>553
新カード追加で糞ゲー化するいつものSSQか…

555 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 17:38:24.27 ID:It1Ut5zsO
>>550
今の全ての環境が想定内なんだよ。
ゲーム内に現実の全ての環境が…。
撤退と解雇まで想定内とか、ある意味有能だな。

556 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 17:42:49.81 ID:Ka4BxXh50
いやジークブックも大概クソだったぞ
手札からぶっぱしてオラァ!って今の珍マベとやってる事は同じ

557 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 18:00:21.02 ID:w30fiFD60
まだデッキが2種類ある分ジークブックより今の環境の方がマシだわ

558 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 18:01:57.00 ID:oDOcMk/ZO
ジークブックが強かったのは挑発ハデスのせいだったしな…バクダルジークだけなら今の方が圧倒的に揃えやすいしね

559 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 18:07:59.63 ID:+wIzZw+l0
やっとユーベルヘルメスさんが2枚になったのでユーベルジャンヌデッキを組んだら
1回しか使う機会が無かったw
とはいえアフロのパトリオットとセットでBP20000のジャンヌは迫力があったな

560 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 18:23:41.41 ID:fcwVJi9e0
ニコ生観て復帰した人がもう一度引退する環境が想定内w

561 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 18:35:37.10 ID:4qsdTnLl0
バニラユニット強化できても、強化元がバニラじゃないから除去されるときついな。
固着やら加護やら付与するカードこないかな。

562 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 18:52:36.61 ID:T0O3cKFLI
ジョーカーがユニット効果に負けるって力関係おかしくね?

563 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 19:11:50.92 ID:SNQz4Ty0O
>>562
どれのことか分からんからなんとも言えない

564 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 19:14:57.56 ID:+wIzZw+l0
ミカエル「私?」
アークドラゴン「俺だな」

565 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 19:29:51.44 ID:Uicg1fFlI
ジョーカーリストを眺めてコストと効果の範囲•数値を見てユニット効果の劣化になってるのは
スターバーストだけだった
KPはOCしないといけないけどさ

566 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 19:49:42.94 ID:TiO68s000
BP17,000のべリアルやBP18,000のジークさんをジャンプーするの楽しいれす(^q^)

567 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 19:56:12.17 ID:JSKDPXL20
悪魔デッキにマジックブックはありだな
4枚目の威圧になってくれた

568 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:02:18.92 ID:eVxUBkUjO
半年やってて、未だジークさん一人もいないorz
緑主体デッキでジークさん居ないってやっぱり致命的よね?

569 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:07:09.36 ID:ECqpA50+0
>>567
悪魔デッキの威圧は1枚晒す事に意味がある
やっぱり入ってるのかって意識させるだけで殴られる回数は明らかに減る
それでも心配ならヴァイパーダクアマで足りる

570 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:11:56.32 ID:GCTiBR8H0
悪魔デッキの威圧x3、ヴァイパー+ダクアマは基本セットみたいなもんだよね
あとは焼き重視かパンプ重視か青になに入れるかで個性が出る感じ

571 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:16:16.78 ID:JSKDPXL20
ヘルメスinダクマoutな俺の悪魔デッキは屑ということか

572 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:37:12.16 ID:4qsdTnLl0
ヘルメス1体より、どの低コスユニットでも
上級打ち取れる状態にできるダークアーマー1枚のほうが戦いづらいからね

573 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 20:54:41.38 ID:g1oRI93y0
悩むと言えば
ムーンセイヴァーとダークアーマーとエクトプラズムを何枚積むか

赤青悪魔の時はムーン2鎧1エクト1(威圧3)だが
何時も悩む…

574 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 21:08:57.35 ID:e9ghgICzO
土日に、地下書庫と天草を入れたデッキでやろうと思って
土曜日は3枚ずつ積んでたのに日曜日には両方0枚になってたわ
書庫は書庫の餌になるし、天草は軽減にしか使わなかった

575 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 21:46:42.63 ID:xuMRnw510
それ>>462でも書かれてるけど
書庫はいらないカードを捨ててドローに変える・回転力を上げるだけのカードなんで
書庫で書庫を捨てること自体に問題があるとは思わないんですけど
自分でもうまく言えないけど悪い意味でなくてデッキと考え方が書庫にあってないんだと思う

576 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 21:48:58.51 ID:GCTiBR8H0
>>573
自分はキルユー積んでるな
なんだかんだでユニットは腐りにくいし

577 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 21:49:40.08 ID:HQioLpHA0
書庫は黒頭巾デッキに現れた希望
ハンドレスコンボで満足するしかねぇ!

天草は何度考えても毘沙門天メタにしかならんけど、それで十分なのかな
卑弥呼より軽いから、戦闘破壊→ムンセ回収とかはいいかも
天草で天草回収できるし、何か無限ループとか組めないかな

578 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 22:18:49.38 ID:Ka4BxXh50
卑弥呼並べてニュクステイマー天草でループできるかな

579 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 22:22:31.75 ID:/eSVsNYW0
キルユーとジャンプーで迷う

580 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 22:35:18.28 ID:KkwwcuPvP
おれはキル君
ベリアルlv2が多いから

581 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 22:53:58.87 ID:twAqpd840
ジャンプーの方が使い勝手いいから好きだけど
どうせまた出てくるのがあんまり好きになれない
でも使う

582 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 22:58:17.07 ID:8h4WV+fgP
そうだ!キルユー入れてJOKERを☆君にすればええんや!

583 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:06:38.53 ID:WwHGjTYS0
そういや結局黄色以外の天使って

584 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:07:50.78 ID:unNhu9tTO
>>575
書庫で書庫を捨てるって事は、他のカード捨ててまで回転率が欲しいわけじゃないって事だしね。やっぱり要らない子だと思うわ。
ハンドレスで2枚引けないと辛い。

585 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:08:42.47 ID:ceuhE3CS0
クラウンなら烈火も処理できる

586 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:24:01.32 ID:EdWe39Xf0
あちゃますぼっと ?@atyamasu_bot 24分
COJは強くなりたい!!!って言うだけの人が多くて、実際に行動が伴ってない人が多い気がする。
勝率5割とかって、意識を変えるだけで簡単に6割に上がると思うんだけど。

と思ったけど、この辺がガチゲーマーと自称ガチゲーマー()の差なんだよなー。
人のふり見て我がふり直せ。

587 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:41:10.59 ID:e9ghgICzO
>>586
最適化していくと覚めてしまって壊したくなるんだよな
で、アドバンスエネルギーとか陣中見舞いとかが使いたくなる
展開や構成を詰めたら勝率は上がるだろうね

588 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:45:58.58 ID:AEVPm+YZ0
今のCOJはうまくなりたいと思えるような環境じゃないんだよなあ

589 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:51:11.07 ID:LZfFOA0p0
なるほどこれはかっこ悪いな

590 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:57:29.24 ID:OZT3lxVrO
そもそもCOJを強くなりたいって奇特な人間いるの?

591 :ゲームセンター名無し:2014/02/02(日) 23:58:56.49 ID:l+HTXpNf0
書庫を昔使ってた青緑パンプウィニーに入れたら結構いい仕事してくれたぜ
おそらく手札使い切るような速攻デック向けに作ったカードだろうな

592 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 00:00:25.29 ID:EMfR21D50
ひたすら勝つ為のデッキ作って最適化された行動を勉強して取り続けることは楽しい。
Aぐらいから上行こうと思うとデッキ差は無いから本当プレイング重視になってくるし。

593 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 00:05:06.42 ID:bY8R+OHsO
とりあえずB2まで行けたら全キャラ開放だからいい。
残ってるの星君だから開放しなくてもいいけど

594 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 00:06:55.07 ID:SNQz4Ty0O
書庫はユベジャンに入れたらかなり役に立った
ユーベル2体並べたら珍獣止まったし今ならユベジャンは有りなんだろうか?

595 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 00:12:45.98 ID:IjzVve990
>>594
ジャンプー入りだとライフ損になるんじゃない?
出す分バクダルべリアルが来るのは遅くなるだろうけど

596 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 00:48:10.82 ID:XApcgzE90
猿真似デッキに負けると自分の弱さを痛感する

597 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 01:01:34.89 ID:MMLJp9MS0
勝率突き詰めるのならランカーのデッキぱくればええねん
せっかく頂上決戦なんてしてくれてるんだから
ここでなぜか人気の悪魔デッキも使ってるのはB帯が多いんじゃねえの
今日悪魔でA、S帯やってたけど悪魔と当たったのなんて40試合中同じ人と2回だけやで

598 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 01:03:54.16 ID:6s7HB1GUO
40試合も集中力保たんわ…何時間かかったん?

599 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 01:10:03.25 ID:tzs8dBZw0
悪魔デッキ愛好者はたぶんギャンブルに手を出したら破滅するタイプ
攻め続ける事によって心が熱くなってそれに陶酔していく
ソースは俺

600 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 01:34:05.09 ID:dxipjW+R0
>>599
それすごくよく分かる
激しいライフ交換で初めからクライマックスみたいな展開が好き
ダクアマとファストムーブでぶっ飛んでいくライフがたまらない
勝っても負けてもさっぱりと次のゲームに進めるわ

601 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 02:08:56.79 ID:Z5LFprfP0
とりあえず黒頭巾中毒者と
悪魔中毒者はB帯いるな
お陰でクララデッキで4〜5割勝てるという

602 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 02:26:53.21 ID:dJJP8rT/I
悪魔はこれからまた増えるんだろうなあ
威圧とネビロスが一枚しかないから自分は使えないけど

603 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 02:46:55.52 ID:BFrY3G6E0
>>597
これが真理 勝率上げたいならランカーの猿デッキパクればおk
猿でも勝てるって意味でこの名前でよばれてんだから

604 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 03:10:36.03 ID:xoPQF/d60
PRアーテーさんを3枚積みたい…

605 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 03:13:22.76 ID:LEJhr1lwI
>>604
PRアーテーさんは軽減材料が主な使用用途だった

606 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 06:47:08.02 ID:Y8iAY9E70
PRアーテーさんはたぶんLV2で出せたら使える!!

ピン挿しではムリっすよ
エルフとアーテーさんあと2枚ください

607 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 07:14:11.01 ID:MMLJp9MS0
>>598
多分6〜7時間くらいかな
40戦もしてたら確かに勝ち逃しは気付く限りで1回はやらかしてる

>>599
ほんとそれかもしれんね
毘沙門とかKPで手札捨てられても捨て札回収でアーテー引けるやろ
くらいの軽い感覚でやってる

608 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 07:53:51.97 ID:hcuIckWHI
グラインドビートルがほし芋

609 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 09:49:33.28 ID:W6CAVKvO0
ブレイブ追加されたらベリアルブレイブマーヤデッキになるのかベリアルブレイブジークになるのか

610 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 10:08:41.20 ID:YsTHNUFHi
悪魔デッキは相手がブン回って、先にべリアル出されたら壊滅するのが辛い

マコ×2にネビロス出てても、一度に壊滅とか…
べリアルに会わない時なんてないし
ムカついたから青緑卑弥呼大行進デッキで嫌がらせしてる

進化阻害カード…強過ぎるか、やっぱ強迫くれよう

611 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 10:21:36.99 ID:Ubaums620
PRカードって受け取り期限みたいなのあったっけ?
しばらくプレイできないからそこが不安なんだけども

612 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 10:26:38.04 ID:MMLJp9MS0
>>610
珍マベには先攻でも結構負けるよねわかる
4T目に重ねたヴァイパー出してドッカーン→ベリアルにギリギリ耐えれる
そっからのダクアマ
それ以前に追い風ベリアルは殲滅された次のターンでマネゲでベリアル出す位じゃないと完全に押し切られる
悪魔単にしたいけど現状はマヤなりベリアルはタッチで積むくらいしてないと手も足も出なくなる

613 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 10:31:10.40 ID:S5W0jEEz0
ランカーのデッキぱくってもランカーになれるかはまた別結局ある程度のプレイングは必要
猿でも勝てるっていわれてるデッキだってそのデッキ同士ならプレイングは影響するでしょ?
先行ぶん周りとかあるけど引きでどうしようもない場面もあるけどね

614 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 10:32:00.39 ID:oHSAIN2VO
>>603
つまりランカーは猿だということか

coj強くなりたい
×プレイング意識しろ()
○珍マべか珍毘沙使え
cojに限ってはプレイング()という言葉で誤魔化してはいけない
必要なのは課金とソリティアに耐えられる忍耐強さだ

615 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 10:50:48.03 ID:MMLJp9MS0
プレイングも確かにあるけど
デッキ差>>>超えられない壁>>>プレイング
なんだよ
カードゲームなんだからそりゃデッキ差は当然ってなるけど他TCGよりも差が歴然としてる
猿って表現は意味分からんし理解したくもないけど何してもデッキ差だけで勝てるケースはあると思う

616 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:11:37.23 ID:S5W0jEEz0
たぶん前提に違いがありそうだ
前提として自分は環境デッキを使うのは‘勝ちたい'なら当然だとおもう
でその環境のデッキタイプ同士ならミラー意識の構築があるかそしてプレイングと運に左右されるって言いたかった
後は全国対戦をTCGの大会の場として考えてるかフリーの場だと考えてるかの違い
カードゲームでデッキ差だけで勝てるのは仕方ないけど普通は大会とフリーって住み分けがあって(一応イベントモードがその受け皿ではある)
フリーでやっぱ○○デッキTUEEEとか笑いながら冗談でも言えるけどそれができないから

617 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:26:13.89 ID:oHSAIN2VO
>>615
その通りだよ。俺TCG初心者だったけど今A5だもん。もうすぐA4になる
ここまでプレイングの差で来たなんて言うつもりないわ
やってたことなんてソリティアして毘沙門やらジャッジぶっぱなしてたぐらい
捨て札確認出来るようになったけど最近は確認すらしてない。しようがしまいがバクダルやらべリアルは飛んでくる
プレイングとか言うやつはTCG詳しくない俺に教えて欲しい。この程度でもAで遊べるプレイをプレイングって言ってんの?それともTCGって、そんなヌルいジャンルなの?
金ドブに捨てたような感覚が嫌だから、その現実から目を背けるためにプレイングって言葉で誤魔化してるんでしょ?
気持ちは分かるよ。だって俺がそうだもん

618 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:28:57.41 ID:hI7cxWlL0
A5もA4もランカーじゃないんだよなぁ…

619 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:30:37.94 ID:NiFXcs370
勝率5割あればA4いけるんじゃなかったっけ?

620 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:32:51.02 ID:4u767Q1YO
いま気付いたんだけど追加カードに青の進化ユニットがないんだけど
これは天草で我慢しろってこと??

621 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:40:38.32 ID:hI7cxWlL0
少なくともこのスレにA1以上がいるとは到底思えない

622 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:44:24.06 ID:S5W0jEEz0
すまんA4とかさすがに勝率五割きってもなれるランクじゃプレイングはいらんデッキさえできてればさすがにいける

623 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 11:46:38.93 ID:aky2lEPM0
でもTCG初心者でもAは行けちゃうのね・・・
好きなカード使ってB帯で頑張ってる自分が馬鹿みたい
テンプレ使う気にはなれないし、もう止めようかな・・・

624 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:00:15.24 ID:S5W0jEEz0
補足すると
環境デッキかプレイング+構築はある程度できてるデッキ
ならAいけると思うよすきなカードが何によるけど

625 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:11:22.61 ID:So0eJ+qg0
ユキダルマン3積みの青単使ってるけどやっとA3いけた
勝率は6割弱だけど好きなカード使ってる人はA4まではなんとかなるから諦めないで欲しい

好きなカードで最終的にSになりたいんや!って人は次の次くらいの環境を待つか、すごい強いカードを好きになる努力をするしかないな…

626 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:15:05.17 ID:N5egvQMp0
今は5割維持でA3まで行ける。

A2になれたら結構威張れる。勝率55%の長時間維持が必要。全国96位。
A1になるには6割の維持が必要。全国58位。

このゲームは先手と後手がランダムで決まる癖に
コンセプトがしっかりしてれば基本先手有利なので5割勝つのは簡単。
6割勝つのが難しくて、A2オーバーは後攻からでも勝つために構築やプレイングを練ってる。

最近のリプだと光明採用した赤緑や、玉璽フル採用した黄単なんかがそれ。
珍獣赤緑に先手取られてもこうすれば逆転できる、みたいなプランを持ってる。

627 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:15:53.12 ID:f3lR1ldw0
ファンデッキつかうなら勝てる相手に勝ちゃ良いんだよ
このデッキは毘沙門が苦手だから落とすのは仕方ないとかな
ただ想定では勝てるはずの相手に負けたら何故負けたのかは考えるべきだけど

628 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:16:23.17 ID:tzs8dBZw0
>>606
早く珍マベデッキのマーヤとべリアルをエルフとアーテーと適当なドローカードにする作業に戻るんだ

629 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:22:45.05 ID:T6QYBDxAO
俺的にはニュクス出せたら勝ちみたいなとこあるから…

630 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:35:05.22 ID:fIaO7AUYO
>>625
これからも養分頑張ってね

631 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:44:45.86 ID:oHSAIN2VO
>>623
普通にテンプレ使おうぜ…
上で言われてるように半分は勝てるらしいんだから。A1A2ともマッチしてるけど普通に勝てる
それこそ適当にやっても4割は勝てちゃうみたいなんだから
落ち込ませるようなこと書いてスマンな…

632 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:46:53.47 ID:hI7cxWlL0
>>631
例えばA1とか誰に勝ってんの?
普通にってことは安定して勝てるんだろ?

633 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 12:50:48.78 ID:3eQOEp+nP
ブレイブニケで焼け野原、3Tゲーになりそうだなぁ
緑と黄は8000+パンプ、青はエクト待機必須かなぁ

634 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:09:16.33 ID:oHSAIN2VO
>>632
悪いけど覚えてないなあ
というかマッチした相手の名前まで覚えてるの?俺そこまで意識高いプレイヤーじゃないよ
それに普通にというか4割は勝てるんでしょ?ただ俺が運いいだけかもしれないけど十分勝てる値でしょ
勝てるときも結構あるよに訂正した方がいいんなら、そうするよ
あと書いてて思い出したが名前に☆マーク付いた奴だけ思い出した。スゲー長々と嫌がらせされたからな
あとはイチイチ覚えてない

635 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:18:12.41 ID:siSAF9rd0
ヒッキー☆さんですかね?

636 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:24:19.06 ID:oHSAIN2VO
>>635
もっと長い名前だった気がするけど確かなことは何も言えない
☆マークだけ、やたら記憶に残った
他の名前あげられても何とも言えないし嫌がらせしたやつを晒したいわけでもないよ

637 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:25:36.68 ID:tzs8dBZw0
>>631
ゲームとしての大前提もあるし当然ベクトルとしては勝ちを目指してるんだけど
それはそれとして自分のやりたいことをいれなきゃゲームやってる意味がないっていう愛され気質の我儘ガールなのが俺達
よく言えば個性派、悪く言えば固執派
ただそれで楽しめないなら少なくとも今は向いていないからやめた方がいいんだろうな
まあつまりは演習モードはよ

638 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:28:05.66 ID:mNttygtw0
勝ち負けとかじゃなくて珍獣も黄単も見飽きたんだよ
環境が画一化されつつあるからなんとかしてくれってだけ

639 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:34:32.77 ID:N5egvQMp0
>>638
珍獣と黄単がいるだけいいだろ・・・
この1個前はジークブックだけで2個前は追い風毘沙門だけだったんだぞ

640 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:39:06.94 ID:S5W0jEEz0
ジークブックのとき一応ジャッジミカエルいたろ・・・

641 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:42:13.73 ID:siSAF9rd0
>>634
長々と嫌がらせって例えば?
普通に気になる

642 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:44:38.87 ID:T6QYBDxAO
実際に稼働するまでわからないけど、チアデビルとブレイブが追加されてますます赤ゲーが加速する気がする

643 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:51:35.06 ID:oHSAIN2VO
>>641
勝負ついてる状態でユニット出したり撤退させたりだよ。ユニットも出来る限りの撤退
これだけなら他の奴にもやられたことあったけど、やることなくなった後も時間終了ギリギリまでアタックボタン押さないで放置
教えたからって、こんな下らない真似するなよ。少なくとも俺は勝負決まれば無駄なユニットすら出さずに決めてる

644 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:56:02.23 ID:mNttygtw0
チアデビル一体だとマコネビロスごと吹き飛ぶんだよな
まあ2体でもマーヤ立ってたらやっぱ吹き飛ぶんだけど

で、その吹き飛ぶが今まではべリアルだったのに新しく1CP軽いブレイブドラゴンが出て
悪魔はなんか強化なんだか弱化なんだか
3CPの大きめ悪魔も入れなきゃダメなのかな

645 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 13:59:12.78 ID:rj8lgctcO
よくいる
珍獣べリアルは6000を2体出してパンプ、自分もべリアルでカウンターする

どきどきいる
光明ワンショット毘沙門はハンデスか4点止めパーツ集まる前に殴りきるか毘沙門を焼く。運ゲー
ライシ積んでる毘沙門は6000を2体出してパンプ
KPはハンデスか烈火かマーヤを出す

沙夜ちゃんハンデスにライシ英雄剣ミカエル黄単でええな

646 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 14:04:50.51 ID:IIE0kVUXO
黄色相手に4点止めしたら、ヴァイスで削ってきて
ブロウベリアルで終わりだな、とか思ったら最後の門×2でファッ!?ってなった
次のターン、ワンショットされました

647 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 14:22:39.22 ID:7K0+8/bG0
このあちゃますってのよく晒されてるけど誰?
必死で可哀想な奴だ
こういう排他的な思考の奴がのさばるゲームは廃れていく運命

648 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 14:25:18.57 ID:W6CAVKvO0
ブレイブドラゴンとかジークをさっさと出す為に新verからは風車が流行りそうだね
追い風は使う必要薄くなりそうだし

649 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 14:32:37.95 ID:6s7HB1GUO
でいつから新Verなのだろう…上旬予定のはずなのにゲーセンのスケジュールにも載ってないんだが…RP3倍は13日までやるみたいだけど14日新Ver更新15日大会なんてドタバタなら出場者に同情するわ

650 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 14:49:57.70 ID:7K0+8/bG0
>>649
大会なんて誰も興味ないからいいんじゃね
わざわざ休日に珍獣と毘沙門見に幕張まで行く奴おらんだろうし

651 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 14:53:59.70 ID:L6YlCaxB0
だれかが9日ってこのスレに書いてた気がする

652 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 14:58:43.58 ID:ArHzdvNpO
>>648
ブレイブドラゴン→次ターンからべリアルできるし追い風と風車両方入りそう

てかブレイブドラゴンのメタって何だろ?
BP10000出せるの限られてるし毘沙門は1コス全員3000耐えられないから間に合わないだろうし、アレキくらい?

653 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 15:45:48.16 ID:rj8lgctcO
ブレイブは返しで除去か闇商人からのダクアマかタイマンとか
アレク不可侵リーフィア程度しか対応策なさそう

あとカニ

654 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 15:49:41.39 ID:48aGacz00
>>652
焼きに耐えるって考えなら、アレキ以外無理じゃないかなぁ
バクダル、マーヤ、ブロウで火力増強されちゃどうしようもない

毘沙門はカイム立たせて、ブレイブの返しにヴァイスかCP2毘沙門か
どっちにしろしんどいな

655 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 15:58:00.38 ID:ArHzdvNpO
>>653
青はブレイブ出された時点である程度アドバンテージとられちゃうし除去できてもキツそうな気がするのがね
やっぱアレキに加護つけてパンプ盛るのが簡単なのかな

アレキ揃わなかったらカニパンプ盛りだな…

656 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 16:02:13.84 ID:ArHzdvNpO
完全にヴァイスと雷龍忘れてた。雷龍は忘れたままで良いか
スケアクロウ→ラグエルとかで相手の1コスも潰せそうだけどやっぱ遅いよな

657 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 16:20:38.87 ID:W6CAVKvO0
そもそも新verの赤ってブレイブベリアルマーヤ全部入れるのが主流になるんだろうか?
マーヤはコスト低いから新verでも安定しそうだけどベリアルはどうなんだろ

658 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 16:49:47.93 ID:48aGacz00
マーヤブレイブが主流になりそうだけど、アレキ対策がどうなるかだよな
マーヤの効果は効きそうではあるがどうだか

659 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 17:17:43.77 ID:T6QYBDxAO
>>658
ジャンプー入れとけば良い

660 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 17:27:26.40 ID:vLhbWqJZ0
霧ブロウで3Rぐらいにベリアル出すぜーってcojやりにいったら一回もできなかったよ!ロマン止まりのほうがよかった

661 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 17:40:43.04 ID:N5egvQMp0
赤単だったらマーヤブレイブ(ベリアルorアーク)まで三種盛りだろうねえ
アレキサンダー重く見るならアークドラゴンでそうじゃないならベリアル

それ以外はマーヤ+ベリアル5〜6枚かブレイブ3枚だけかってとこじゃないの?
珍獣赤緑とかでも進化元の枚数はいっぱいいっぱいなんだし

662 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 17:48:14.39 ID:6c4x0Dy30
>>620
追加は
赤 黄 ユニット3 進化1 インターセプト2
青 ユニット4 進化0 インターセプト2
緑 ユニット4 進化1 インターセプト1

数は6枚ずつで等しいからユニットで遊んでねってことじゃないか

663 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 17:54:19.84 ID:NiFXcs370
赤単だと追い風ないし珍獣も少なくなるしアレキいれば全く怖くないな
ジャンプーで戻されてもテンポ的にはトントンだし

664 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 18:03:58.34 ID:6c4x0Dy30
緑にサーチユニットが居るし
赤緑デッキが多くなるんじゃないかな

665 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 18:06:19.08 ID:ArHzdvNpO
確かにテンポ考えたらアレキ対策はタイマンのが良さそう
まぁ赤単はウィンナーとマコ居てドローはある程度安定しそうだけどCP加速弱いしやっぱ赤緑かね

666 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 18:23:15.28 ID:6c4x0Dy30
カブトムシ→ギャウルスで
ギャウルス3ブレイブ3のデッキなら60%の確率でブレイブ引けるね
そううまくはいかないだろうけど

667 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 18:41:57.60 ID:s8lW5mVv0
そろそろ合同勝利でないかな
CP15の無色インセプで4色ユニット居たら勝利で

668 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 19:04:16.97 ID:Ci+DIZiu0
>>667
cp上限12やで
だとしてもドリームキャッチャーで一発だしヘルスカ涙目やね
ただ、勝利条件変更や敗北条件変更はあると楽しいかも
ラウンド上限がなければ だけど

669 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 19:10:22.46 ID:s8lW5mVv0
>>668
なんか公式がオリカ考えろっていう企画か何かの時にCP15までってなってたような
そのうち15にする予定とかあるんかなと思って

670 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 19:28:42.06 ID:iNMBxffL0
雪忍の六花はあなたの忍者ユニット全てのハンデス効果+1枚
とかだったら使ってたかも知れない

671 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 19:32:05.31 ID:T6QYBDxAO
戦国でニンジャスレイヤーとコラボするなら、ついでにこっちともやれば良かったのに

672 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 19:38:16.54 ID:3eQOEp+nP
青メインで組むなら確実に六花3枚入れるわ
3枚目は書庫送りで

673 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 19:52:51.55 ID:dJJP8rT/I
月影さんも入れてあげてよ!

674 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:01:29.95 ID:sUkcAfw40
>>671
何で?

675 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:14:17.86 ID:RNg5OS0pO
マーヤの効果が弱すぎるのが難点
BP3000位は削ってもらわないと役に立たん

676 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:32:28.47 ID:iNMBxffL0
>>675
それは当然次からはBPが軒並みインフレするからマーヤの出番が減る
って意味だよな? 俺はそれでも役に立たないなんて全然ないと思うけど
まさかとは思うけど今現在全体1000が役に立たないとか言ってる訳じゃないよな?

677 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:35:13.91 ID:Ci+DIZiu0
>>676
釣りに決まってんだろ…無視しとけよ

六花は忍者を持ってくる って発想より単純なサーチャーとして考えるしかないな
卑弥呼ハデスニュクスがアド損無しで出せるよ!
それだけ

678 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:49:41.02 ID:RNg5OS0pO
>>676
BP1000じゃ、ジークさんや毘沙門相手だと雀の涙だし
BP7000以上のユニット相手だと、ブロウアップ追加しても焼き切れず、もう一手必要になるし

679 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:50:51.75 ID:T6QYBDxAO
>>674
忍者は数が少ないし、CGが使い回せるじゃないか

680 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 20:55:13.44 ID:GFEjO9TBO
>>678
3枚場に出したらええやん

681 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:01:04.07 ID:T6QYBDxAO
>>678
役立たずはお前だろ

682 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:18:45.15 ID:iNMBxffL0
>>678
あぁ 確かに7000以上のユニットについて言えばそうかも知れませんねー
で? 6000以下についてはどうお考えで?

683 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:28:18.25 ID:qp/BARZT0
悪魔天使デッキや!とか思ってたけど、ストライクナースとネビロスが場で喧嘩するので上手く回らなくて辞めた
何かいい方法あったら聞きたい

684 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:30:34.23 ID:2z9CBvV60
>>678
BP3000削れるリリムネキはバーンカードの鑑 はっきりわかんだね


スケアクロウたいして強くないみたいな説明だけどやばいでしょこれ
ターボスケアミカエルとかありそう

685 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:32:18.83 ID:Ci+DIZiu0
>>683
悪魔と天使で何を目指してるん?
ファンデッキって事なら、悪魔はマコヴァイパーネビロス
天使はナースラグエルミケ
フィニッシャーにミカエルとジャッジ
後はトリガーとインセプで埋めればいんじゃね

686 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:35:37.40 ID:ArHzdvNpO
スレに触発されて悪魔デッキ試してみたけど4戦終わる頃にはアーテ、ネビロスがバグダルべリアルになってた
絶妙に何か足りないなコレ。いっその事威圧が青だったりネビロスが出た時に基礎BP修正だったりしたら使いやすいんだけど俺には無理だ

687 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:37:32.56 ID:NiFXcs370
スケアクロウはターン開始時にしか使えないから、ワンショット狙いならジャッジでよくね?ってなる

688 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:41:59.16 ID:Gm3uXIVu0
悪魔と天使と聞いてスタッブスポークを連想した
本来は邪心と精霊だけど

689 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 21:44:01.38 ID:EMfR21D50
>>684
スケアクロウが2CP、ミカエルが5CP軽減しても4CP
合計6CP使うんだったらジャッジ使っても同じどころか、必要枚数が少ない分優秀。

690 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:00:52.20 ID:AlFMpLV40
>>685
>フィニッシャーにミカエルとジャッジ

分かっちゃいるけど天使への依存度ハンパないな

691 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:02:51.45 ID:Ci+DIZiu0
>>690
天使 っていうか黄色が強すぎるからね 仕方ないね
悪魔と組むメリットが一切ないんだよなぁ 毘沙門でokだから

692 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:13:36.39 ID:9NDIsaWF0
イベントで天使悪魔使ってたけどアーテー、ターボデビルはいい仕事したよ
手札にニケ、ミカエル揃って無くてもスピードムーブがいい仕事してくれたり
ブロウアップ積めるようになったり

693 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:15:09.82 ID:iNMBxffL0
スケアクロウは不動との組み合わせ専用じゃね?
でもロックって言ってもこのゲーム撤退と再展開が簡単にできちゃうからなぁ
今までにないパターンの効果だから使ってみたいけど使える気がしない
相手が重いユニットを3体も4体も並べてる所に食らわせられたらいいかもだけど

694 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:15:34.01 ID:Q1xh/bz80
天使と悪魔で相性がいいわけない(偏見)
つまりルシファーとかあたりで悪魔と相性のいい赤天使下さい

あとスケアはどう考えても強いと思うで
ミカエルフィニッシュでも寝焼きで使ってもいいし不動明王も出るし

695 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:22:47.40 ID:dxipjW+R0
黄色以外の天使は絶対来ると思ってたんだけどな
まぁこれ以上黄色強化してどうするんだって話だけどさ

696 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:27:35.24 ID:6s7HB1GUO
ダークマターが色んなデッキに標準装備で浸透したらスケア厳しいよなぁ…青からエクトとダクアマ奪ったら何が残るんだよ…何でダークマター青じゃなくて無色なんだ…

697 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:33:59.73 ID:Q1xh/bz80
つーか、悪魔は赤青で組めるし緑はどの色とも組んでるけど、黄色って青や赤とデッキ組んでるとこあんま見ないんだよね
そういう組み合わせできたら面白いと思うんだけどな。黄色強い言われてるが半分は毘沙門だと思うしアレだけ殺せば

698 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:39:33.52 ID:Ci+DIZiu0
>>697
黄色は青や赤とも組んでるで
青と組んで霧テイマーでcpブースト
赤と組んで行動権消費とバーンでダメージを通す ベリアルと毘沙門で相手デッキの色に合わせてリセット
霧やマネゲがある以上、どんな色とでも組める 良いか悪いかは別にして

699 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:44:05.32 ID:ZYkrunIQI
次のverで珍獣弱体化しない気がしてきた…
焼きに耐えれるのがアレキしかいないし、そのアレキですらタッチジャンプーやらデスクラウンで消せるし、タイマンでも落とせる

BPインフレって言っても基本BP上がる訳じゃないからダルマブレイブかダルマベリアルで終わる
再生計画有れば全部吹っ飛ばせるし珍獣で良いんじゃないの?

700 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:46:14.21 ID:FW16h0uK0
スケアクロウは攻撃なし利用できるから、
スケアクロウから魂砕きやヴァイスで緑ユニ消してのミカエルという可能性がなくもない
まあ追い風ダークマターで済む話なんだが

701 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 22:53:48.70 ID:dJJP8rT/I
珍獣は台風の目と地震のニ択で消そう
台風の目ってイラストが遊戯王の大嵐そっくりだよね

702 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 23:02:51.52 ID:qp/BARZT0
>>685
基本ファンデッキと思ってたんだけど、普通の悪魔デッキの方がやっぱ体感的な勝率良くて、どうにかテコ入れできないかなあって

他の人も言ってるけど、毘沙門とか行動権消失後のスピードムーブ持ち悪魔で畳み掛ける感じが凄い好き
だから「悪魔と黄色」ならいいと思うんだけど、「悪魔と天使」だと2・3とかそれぞれの種族数が半端になってイマイチBP的に物足りなくなる

703 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 23:39:29.17 ID:xoPQF/d60
悪魔デッキに総督を入れて、悪魔で固めていこうとするけど
悩んでいるうちに、悪魔の中で最初に外すか悩むのが総督。

話変わりますが、玉璽マネームーブって出来るものなのかな?

704 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 23:42:44.15 ID:rj8lgctcO
ぶんぶん回してOCイカロスを並べてみたい
グロウアップ持ち増えないかな〜

705 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 23:46:38.65 ID:dxipjW+R0
>>703
悪魔デッキで総督抜いたらフィニッシャーがいないし
悪魔で固める意味が威圧ぐらいしかない気がするけど

706 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 23:55:25.57 ID:2z9CBvV60
スケアインペリあわだっくんホーローセンマネゲマネゲミカエルコンボの可能性

707 :ゲームセンター名無し:2014/02/03(月) 23:56:09.80 ID:MMLJp9MS0
毘沙門にタッチでアーテー入ってるデッキなら片手で数えれる程見たことあるけど序盤から引いたアーテーが捨て札に送られてた印象
結局ニケlv3でいいじゃんってなるよあんなの

708 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 00:04:18.16 ID:FuKfnXdu0
>>706
ジャッジマネゲマネゲミカエル

709 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 00:08:09.30 ID:noeCanXLP
手間かけ過ぎると結局ジャッジでええやん、ってなるよね
スケア使うなら、おばさんショットの方が良さげ

710 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 00:52:08.33 ID:/AMQaav60
悪魔意外の部分を考えて、弄っていくうちに
スピードムーブを複数だしたいなってなって
コスト4の重さが気になって悩む。

火力考えたら、ベリアル出しちゃえばいいじゃんってなって
総督入れるスペースに悩む。

トリガー破壊考えたら、リリムと3コス犬と比べて、コスト差が気になり悩む。

711 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 01:02:20.26 ID:4cBDXoOS0
リリムって大体いつもコスト軽減に使っちゃう

712 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 01:18:30.58 ID:x8Juy4akP
最近はミカエル入り悪魔が熱いな
マネゲが大体通るし

713 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 03:29:41.83 ID:FYZLU/Yi0
毘沙門対策はやはり青だな
珍獣マヤベリに轢かれるがw

714 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 04:19:05.58 ID:KffDYTFEO
まだB2の青緑だけど黄色に苦戦してるわ。迷子、土下座あたりの採用を検討してるけど枠が無い

715 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 10:50:55.93 ID:pQgjNQaKO
結局稼働日いつよ
9なら翌日の土曜でいいやって思えてきた

716 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 11:05:27.96 ID:ddcnNCo+0
上旬稼動で追加はいつも木曜だから6日かな

717 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 11:09:18.65 ID:OfycNZ120
本当に6日(木)だとしたら、もう明後日やんけ
1.0EXや1.1もこんなに直前まで稼働日不明だったっけ?

718 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 12:03:39.77 ID:4n4lK6kJO
>>714
ナギ*3と烈火*1-2入れるといいよ
初手軽減ナギ→ナギか烈火出して次のターンにヴァイパーで回収とかは、
打撃を維持したい青緑には向いてる

719 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 12:23:26.81 ID:gfR2ulAvO
コラムでカードレビューしますって記述が無くなったから
おそらく延期になったんだろう

720 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 12:36:47.94 ID:ddcnNCo+0
>>717
1.0EXの時は前日発表じゃなかったっけ
もうすぐってのは1週前ぐらいからコラムで言ってたけど

721 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 13:39:39.52 ID:er2/km+c0
ゲーセン側に全く告知が来てないから6日はないと思うぞ

722 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 14:34:08.00 ID:rxtaDS9oO
リプレイ見れなくなってるから今日何らかのデータダウンロードあったみたいだけど店員も何か分からないって言ってた

723 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 15:39:20.64 ID:75aatTcrO
ウィルスみたいだなw

724 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 15:40:22.38 ID:gfR2ulAvO
セガの広報とか何してるんだろうか
ボーダーブレイクの牛マンとかも広報じゃなくてデザイナーだっけ

725 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 15:42:10.80 ID:er2/km+c0
1.0EXの時は1週間前にゲーセン側に告知来てたから新弾は早くて大会後じゃないかね

726 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 16:19:06.07 ID:FoH2ayVB0
>>725
カードゲーマーの内容からしてそれはない

727 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 16:48:10.63 ID:rU+AS1bq0
結構前からユーザーの怒りの矛先はクソ調整よりも運営のやる気の無さに向いてるんだけど気づいてないのかな

728 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 17:43:11.02 ID:x8Juy4akP
3点止め野郎多いから意外とジャッジが刺さるよな

729 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 17:48:36.96 ID:jKjULPTC0
右を向いても左を向いても無色の発動しないインセプがあるからねそりゃ止める
対処できるかは手札次第だが黄色見てジャッジ警戒しないのは今も昔もないなー

730 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 17:57:39.78 ID:pQgjNQaKO
更新日付の改竄はハァ?ってなるレベルだったね
調整不足はまだ仕方ないとして、頭の悪い言動でイライラさせるな

731 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 20:01:15.17 ID:0hX/XwGYO
本当にバージョンアップなの?明日遊ぼうとしたら新カードばかりじゃ、流石にはぁ?ってなるぞ。

732 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 20:03:08.74 ID:gfR2ulAvO
知らんわ
「情報を隠してサプライズ!」とか思ってるんじゃないの

733 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 20:19:13.28 ID:VtIRCbBdO
ゲーセン側にも更新日時隠すとか信用問題に関わるし多分今週中に各ゲーセンに通知して来週の水曜ぐらいに更新じゃね?

734 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 20:50:09.36 ID:z5d7FFGN0
選抜メンバーワロタ

735 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 20:50:39.99 ID:aH7ChDOw0
公式更新
スイスドロー方式
参加者観戦者にaimeステッカー配布

736 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:14:41.02 ID:kPSsetCE0
デッキジョーカー固定ワロタwwww
マジでサイド無しのTCG公式大会開くのかよww
サイド無しでスイスドローしたって仕方ないだろwww

737 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:22:10.62 ID:Jakgmqft0
>>736
ほんとこれ。

まぁ先攻後攻の偏りをなくすぐらいじゃないの>スイスドロー

738 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:25:36.61 ID:qPLnZ/dvP
どうせこんさもんとべリアルが飛び交うだけの試合だろ、見るきしねーわ

739 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:31:55.50 ID:aH7ChDOw0
スイスドローはともかくサイド、ジョーカーは当日枠が完全不利になるから仕方ない

740 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:41:09.30 ID:kPSsetCE0
>>739
いや、意味分からないんだけど

折角デッキ枠複数あるんだからデッキ3つ登録可能 とかすりゃいいのに
開発頭腐ってるんじゃないのか

741 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:46:08.56 ID:aH7ChDOw0
3つにしようが4つにしようが1つでも相手のデッキ把握してる人間のほうが有利になるに決まってんだろ

742 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:47:02.74 ID:kPSsetCE0
>>741
だから一つでいい ってどういう考えでなるんだ?

743 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:50:50.82 ID:FoH2ayVB0
一つにしとけば相手に合わせてデッキ変えれないじゃん

744 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:52:40.40 ID:MXkcG11P0
複数デッキ使用可能にしたところで結局ベースは珍マベか毘沙門じゃん
見るにたえねぇわ

745 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:52:58.17 ID:kPSsetCE0
>>743
え 馬鹿?

746 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:54:38.36 ID:0hX/XwGYO
その前に当日枠抽選かよw遠方から行こうかと思ったけど行く意味ね〜。
まぁしょうがねぇっちゃしょうがねぇけど。

747 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:57:17.39 ID:hgpZLls70
え 馬鹿?笑

748 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 21:58:29.21 ID:Jakgmqft0
>>738>>744
たまにこういうの沸くけどお前ら何なら見たいんだよ・・・
全国大会だぞ?目の前の対戦相手に出てくるヤツならともかく
このゲーム最強のプレイヤーを決めるイベントで環境最強デッキ使わないヤツはいないだろ

749 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:02:04.68 ID:hgpZLls70
他のTCGの大会とか見たことないんだろうよ

750 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:03:42.77 ID:nVUIxFDI0
ここで珍ベリと黄単をメタれるデッキ()が上位入賞すれば
TCGとして成功なんじゃなかろうか

まあサイドボードもないし難しそう

751 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:04:33.96 ID:aH7ChDOw0
そもそも環境変わってるだろっていう

752 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:05:21.10 ID:0hX/XwGYO
俺にはどうでも良いけど、デッキ交換なしならジョーカーが何だったとか情報交換出来ないようにして欲しいな。

753 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:09:02.95 ID:rxtaDS9oO
沙夜を推すからってジョーカーのコスト全て1にするような運営に期待しすぎちゃいかんだろ
まともに考えたら捨て札回収だってまりねのジョーカーに付ける系統の能力だし

754 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:12:46.54 ID:aH7ChDOw0
すまんな >ID:Jakgmqft0

755 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:15:46.63 ID:Jakgmqft0
>>751>>754
俺のミスだ 気にするな
つい熱くなってしまった

756 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:17:36.70 ID:noeCanXLP
まともに考えたら、ドロー、パンプ、CPブーストは緑
ハンデス、回収は青で合ってるだろ
むしろトリガー破壊がおかしい

757 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:19:44.59 ID:W6Fe4jTf0
黄色緑で行動権系の効果、インセプ集めたデッキ作りたい

758 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:25:58.98 ID:eqRBNI7r0
>>753
さやは青だからそれは間違ってないと思うぞ
むしろ緑のまりねが墓地回収してきたらそれこそおかしいと思うけどな
CPのバランスは確かにおかしいが

759 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:27:35.61 ID:UJ1f3H/E0
強要はCP1で問題ない
他はマジでありえないから修正したほうがいい

760 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:30:53.54 ID:XLvw/r3G0
>>756
赤色系の探偵がトリガー破壊とかガード不能をもつのか

761 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:33:12.52 ID:0hX/XwGYO
まりねは青だろ。
沙夜は黒。

あ、パンツの話な。

762 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:40:04.31 ID:GidbVrXX0
>>748
きっと心のなかでは三国志大戦でのSTOのような予想だにしない展開を望んでるんだろう

>>761
なかなか理にかなってる
綾花は白でオナシャス

763 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:50:26.57 ID:VtIRCbBdO
>>762
STOはCOJもやってるから当日枠で参加してランカー共を差し置いて優勝してほしい

764 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:51:57.46 ID:DW0Nj2D10
アナルカップとかもうどうでもいいよ
みんなして掘られて来い

765 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 22:52:11.50 ID:noeCanXLP
>>760
そもそも4色なのに7人で赤だけ一人なのがな
もう一人増やしてそこら辺入れたらいいんじゃね?

766 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 23:27:25.30 ID:r7kVs9iT0
ジョーカーもう一人赤担当で増やすんだったら
全体スピードムーブ、単体スピードムーブ、トリガー破壊、ブロック不能あたりになるのかな
ブロック不能は綾花と被ってるけど他に思いつかん

767 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 23:39:58.40 ID:Q8L9pDup0
http://coj.sega.jp/img/eve_cam/arcana1st/005.jpg
ステッカーくれるのか
ハッカーみたいな微妙なの当たったら困るな

768 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 23:54:33.14 ID:la6jD0pe0
ユニット召喚ジョーカーで
カニが最大5体出てくるぞ!

769 :ゲームセンター名無し:2014/02/04(火) 23:54:53.49 ID:vV/TXrCCO
追加無し環境なら黄色だろうな
珍べリ遅れるとだいたい負けてる

個人的に1.1はインセプで+5000以上出せるデッキが調子良かった
黄色相手はパンプあるならラグエルで焼かれない速攻殴りあいのほうが勝ちやすい気がした

770 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:01:37.07 ID:tgQf7tcC0
珍マベって何されたら嫌なんだろ
対策があんまりわからん

771 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:02:07.72 ID:O7kM7WiH0
>>767
アフロめっちゃ欲しいわ カッコよすぎ

772 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:14:41.16 ID:JMW6//yMO
>>770
珍獣が並んだ状態からなぜかケルピーの攻撃が通れば嫌だな

773 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:16:58.47 ID:9/JbwFQn0
>>772
あーそうか。テンションあがるな

774 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:17:39.53 ID:QVUBz/snO
珍獣が嫌がるのは玉璽ラグエルじゃね?

775 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:19:20.35 ID:WIcPk/An0
>>770
ベリアルがないと攻め手に欠けるからハンデス狙うか
トリガー割ってブロウ追い風潰すぐらいしか思いつかない

あとはベリアルが来そうなタイミングでヴァイパー+闇鎧あたりを構えておくか

776 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:20:28.36 ID:5SG+4jZi0
>>770
BP5000↑を2体以上並べる
マーヤを出来るだけ潰す
バクダルべリアルコンボを凌げるインセプ
戦闘せずにブロウやべリアルで一掃してからの打点で稼ぐから、
1コスサーチャー等を並ばせてコンボさせない(=マーヤw)

777 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:28:55.39 ID:9/JbwFQn0
ケルピー通して珍マベ崩壊させるってのがロマンありすぎて、どうにか成功させたいな

778 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:33:20.49 ID:9/JbwFQn0
基本的には先にマーヤなりベリアル出した方が有利ってことなんだろうな

779 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:33:37.06 ID:K8HDkL95O
でも2周目は普通にデッキに復帰するんだろ?

780 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:35:56.98 ID:O7kM7WiH0
消滅させられたカードは二周目入っても戻ってこないでしょ

781 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:36:59.86 ID:wPZQuGCa0
戻ってくるはず。
少なくとも2周目に入った後DELETE表示なかった。

782 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:39:56.59 ID:9/JbwFQn0
ケルピーを珍並んでるところに通す方法が思い浮かばないな
普通に出してたら次ターンに破壊されそうだからインペリアルソードと併せてどうにかしたい

783 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:40:48.14 ID:O7kM7WiH0
勘違いだったか すまん

784 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:46:25.58 ID:JMW6//yMO
追加カードのスケアクロウがあれば、OR3回からケルピー突っ込ませればいいんだけどね

785 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:47:07.68 ID:DfGPLy9o0
同種のカードが手札とデッキから消滅かな?毘沙門殺しだぜ!
あ、その一体だけか・・・まぁ4体目が出てこないと思えば
・・・デッキ一週で復活?何それ
というのがケルピーの自分の中での流れ

786 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:47:34.98 ID:PGgHN1VP0
ORして黄色あるんだったら玉璽でいいんじゃねえかそれ

787 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:51:35.13 ID:o6ro6igs0
スケアクロウは、きっと烈火並べてから使えってことだな

788 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:52:12.67 ID:JMW6//yMO
>>786
よう、俺

玉璽は黄色のインターセプトだろ?
それを踏まえてケルピーは何色か思い出してみようか


なお俺はデッキ組んで気づいたもよう

789 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:55:16.14 ID:PGgHN1VP0
>>788
いや黄色で殴ってからケルピー出せばいいじゃん
スケアクロウも黄色のインターセプトだろ

790 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 00:55:22.49 ID:o6ro6igs0
>>788
黄色1体残して玉璽使って、それからOCケルピー出すって意味かと

791 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:04:56.96 ID:weMuKDvh0
もうやめて!>>788のライフはとっくに0よ!

792 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:05:11.13 ID:g6RxhqAn0
ウインナー出してからインペケルピーでいいだろ
おまけにラグエル出せば完璧
相手は死ぬ

793 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:05:47.87 ID:ZtLdEugO0
ケルピーって強いのに何で誰も使わないのかとしばらく思ってた
よく見ると進化ユニットじゃなかった

794 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:06:57.46 ID:PGgHN1VP0
>>787
烈火の侍は対戦相手によって、って但し書きついてなかったか
烈火立ててOCKP投げても烈火帰るはず

795 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:10:58.68 ID:M4wD0KWi0
ここまでやる手間は全て毘沙門かジャッジでそれ以上の結果を出してしまう
だから玉璽ケルピーなんて物は誰も使ってないのが現実

796 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:12:09.06 ID:ugBDlx630
ロマンだな
そういえばケルピー自体見たこと無い

797 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:14:04.46 ID:qJOnv72T0
>>788
このゲームは戦闘フェイズとかないから黄色でアタックして玉璽撃ってからOCケルピー出してアッタク出来るよ


このスレ実際プレイしてない奴多すぎだろうw
1.1稼働前にケルピーのテキストが分かりにくくてフィールドのユニットも消えるのかって話になったから
「テキスト的にも3コスユニットの能力的にもあり得ないだろ」って書き込んだら
自信満々に「フィールドも消えるだろ馬鹿じゃねーの」みたいな返信してきた人元気にしてるかなあ

798 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:21:06.73 ID:/aWvayNI0
OCしていいなら他のユニット使った方が強いんですがそれは

799 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 01:28:42.03 ID:29arwbgWI
玉璽ケルピーするくらいならホークアイ地震とか玉璽ラグエルの方がマシに思える
今日は獣青緑がうまく回って毘沙門も珍獣マベも倒せて楽しかった

800 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 04:08:33.73 ID:aEWJn6U+0
ケルピーでアッタクだ!

801 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 07:33:22.20 ID:1TbvXS4d0
赤で、重要なの忘れんなよ。
「敵味方全ユニットのスキルを無くす」
で、みんな蟹さん状態にする。

802 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 09:22:47.20 ID:Dmeb4nQsO
妄想ですまんのだが

毘沙門とか調整しようが無いとか言うけど
(素で出せないCP8案は違うと思う)

このユニットはコスト軽減出来ないの一文が加わったらどうなると思う?

あと沙夜の各ジョーカーってコストどれくらいが適性と思うよ?

803 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 10:05:16.53 ID:ruADzUCd0
沙夜1→CP2
沙夜2→CP1
沙夜3→CP3(回収4枚)orCP1(回収2枚)
沙夜4→CP2

沙夜3ってデッキ一周したらほぼ確定回収だし使いまわせたりするけど
基本ドローのが強いからまりね2との兼ね合いがめんどくさそう

804 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 10:34:32.12 ID:fpM/O8gr0
沙夜1:CP2速度3.5
沙夜2:現状維持
沙夜3:CP1速度3
沙夜4:CP2速度3

ぐらいじゃないの

805 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 11:16:03.01 ID:N5zpap6f0
>>802

沙夜は冥札以外は特に調整必要ない気が。
寧ろまりね2を3ドローとか。

毘沙門→MOONのコンボも「撃てば勝てる」ものじゃない
(トップデッキが強くて負けることも多い)し、
逆にそれを潰したら本当に沙夜が死にかねない。

806 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 11:25:46.72 ID:N5zpap6f0
沙夜1:3速CP5、相手は手札を2枚選んで捨てる
沙夜2:4速CP2、相手は手札を1枚選んで捨てる
沙夜3:2速CP4、手札を全て捨て、その後捨札からカードを1枚ランダムで戻す
沙夜4:2速CP8、お互いの手札を消滅させる

…流石に冗談だけど。勿論他JOKERも相応の修整が入ること前提で。

807 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 12:10:38.18 ID:Qwpyrk2mO
叩かれそうだから冗談とか言うなら書かなきゃ良いのに

808 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 12:31:00.19 ID:5SG+4jZi0
迷子ちゃん使った方がマシダナー

809 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 12:49:59.93 ID:O5xGCC0Zi
その書き方だと選ぶのは相手になるな、弱すぎじゃないか?
自分に選択権のない効果は大抵弱い
というかジョーカーは切り札なんだし強くないとダメだろ

810 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 12:58:30.15 ID:S/pOTk1f0
>>809
...

811 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 13:00:39.60 ID:dcRLOyIQ0
>>809

812 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 13:08:15.55 ID:d52Y0g97P
黄単と珍獣を同時にメタれるデッキ……があったら環境席巻してるか。
どっちか一方をメタって、もう一方はそれなりに戦えればいいんだけど。

813 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 13:20:25.90 ID:N9y5HVLa0
>>802
場に出た時の効果にランダムディスカード2枚あたり追加しとけばいい

814 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 13:34:53.13 ID:6IW4HWrt0
野生のナカティル解禁らしいけど、ZOOワンチャンあるの?

815 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 13:35:42.43 ID:O7kM7WiH0
>>812
そんなあなたにおすすめなのが緑単ですよ(大嘘)

816 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 14:06:02.53 ID:pIMvfKEgO
で、稼働日はいつよ

817 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 14:31:15.54 ID:e5wLJTKH0
毘沙門は逆スピードムーブ追加してくれよ…
あいつだけは酔っていいと思うんだ。

818 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:04:06.56 ID:boLhzPiU0
新環境でベリアルさんは解雇されちゃうのかねぇ
流石にベリアルブレイブマーヤ全積みは無理あるし、むしろジークさん混ぜておかないとアレキ1体で積みかねない

819 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:06:12.50 ID:aEWJn6U+0
タッチジャンプーデスクラウン

820 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:08:18.36 ID:ruADzUCd0
ジャンプー,デスクラウン,バルバトス+ブロウ,マーヤ×2+ブロウ,タイマンでお好きに

821 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:16:46.59 ID:5YWyMP6v0
次verで毘沙門の効果が行動済のユニット破壊に変わるって
不動明王が言ってた

822 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:27:05.14 ID:rjNfRUxaO
やっぱみんな今のところはブレイブドラゴン>べリアルって認識なんだよね
まさかべリアル超えるカード追加してくるとは思わなかった

823 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:32:06.49 ID:nw0UpsM3O
>>818
ブレイブは進化ちゃうから普通に入るで。

824 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:34:59.44 ID:ZtLdEugO0
ブレイブドラゴンは強すぎな気もするが
たまにはVRでこれぐらい強い奴がいてもいい、つか今までがだらしなさすぎ

825 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 15:49:19.02 ID:pIMvfKEgO
ブレイブば逆にユニットなら弱かっただろうな

826 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 16:26:56.38 ID:eABlBPTKO
むしろマーヤ抜いてブレイブべリアルでいいんじゃね
進化元を何にするかのほうが重要な気がする

投合書庫商人でドロー足りそうだし赤単いけないかな

827 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 16:35:32.18 ID:J/ACsUWlP
肝心の追加日は...

828 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 17:02:43.13 ID:1y02XSQ50
2月上旬って・・・
大安だと4日の次は10日になってしまうな

829 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 17:07:36.82 ID:ZtLdEugO0
広報がそれっぽいことつぶやいてるけど
明日ぐらいに来るのか?

830 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 17:24:33.12 ID:5SG+4jZi0
今日もリプレイ無いのか?

831 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 17:39:41.18 ID:Qwpyrk2mO
もう明日しかない
金曜もしくは月曜だと次の日が休日で不具合対応ができないし
それ以降は中旬になる

832 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 17:43:15.64 ID:ruADzUCd0
なんかしたらば盛り上がってるね

833 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 19:34:33.43 ID:YY3Mf4xL0
3か月くらいぶりにやったがこりゃあ過疎るわ
遊戯王の禁止してもいいくらいの壊れカードが何枚も使えるから
ガチデッキじゃないとどうしようもない
なんでサーチやドローがあんなポンポン出せるんでしょうね
普通TCGやってればサーチやドローがいかにバランス壊れるか分かるだろうに

834 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 19:44:49.12 ID:pIMvfKEgO
>>824
ミカエル「お、そうだな」

835 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 19:57:25.51 ID:W3mWM+a50
公式見れない…

836 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 20:07:40.74 ID:Ke/2mUkoP
【お詫び】本日カード追加作業によりリプレイ動画が再生されません。
明日10:00には改善されますので、プレイヤーの皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが何卒よろしくお願い申し上げます。
カード情報は追ってまたお知らせさせて頂きます。#coj


Twitterでさらっとカード追加って

837 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 20:19:11.56 ID:29arwbgWI
今までに活躍した時代があるVR
ラグエル ダルタニャン ユーベル ジャンヌ
英雄の剣 ジャッジメント 竜巻
ミカエル 最期の門 戦火
ネビロス ニケ ナギ 玉璽

赤と青ェ…

838 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 20:20:19.18 ID:tDnxrZA20
ふふふ
ここの運営は本当にビックリするほど何もしないぞ
カード追加早くしろと騒ぐ未来が見えるぞ

839 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 20:32:54.19 ID:lZMCeurO0
つーかブレイブドラゴン5コスで思ったけど、運営はホントに旧カードのコスト増加調整する気ないのな
1.0SR組とか、前までは手札アド稼ぐの結構厄介だったからあのコストで丁度良かったのに
ドロー加速のお蔭で軽減当たり前にできるようになってるから実質コスト下がってるようなもんだよな
これまんま行くと今まで以上に中級ユニットが並べにくくなると思うんだが。4コス組どうすりゃいいんだよ

840 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 20:42:27.79 ID:DfGPLy9o0
アークドラゴン、ニュクス、レックスはコスト下げて良いんじゃないですかね・・・

841 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 20:57:12.04 ID:O7kM7WiH0
つかイベントやるならカード追加後にやってほしかったな デッキ試すのにもってこいだし

842 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:13:02.73 ID:cmS9ByiK0
>>840
ニュクスはどうだろ5コスで3枚バックでBP6000はなあ…
キルユーさんを回収して攻撃を自分で受けてからレベルの上がった敵をキルユー出来るのはひどくないかな
レックスはBP上がったし
アークドラゴンはベリアルで雑魚を薙ぎ払って暴れる方が楽だから少ないだけで
カードとしては適正だよ

843 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:16:16.52 ID:Qwpyrk2mO
ニュクスは弱いけどCP下げたらひとつ間違えるとクソゲーになりかねんからな

844 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:17:07.83 ID:UG0YO1jR0
ダルタはアントワとの組み合わせで
うまく回ればひきまくれるのがいいね。

845 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:21:59.74 ID:m9Aj3OY90
>>837
リリムでジャッジ割ったもん!ジャッジ割ったもん!

846 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:26:32.57 ID:qDN9H7Kb0
ここまでクソゲーかつクソ運営ゲーなんて前代未聞だわ
ゲーセンいって置いてある他ゲーにクレジット入れた方が絶対幸せになれる

847 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:27:26.55 ID:Iyl7CBOV0
レックスはBP上がっても効果が7コストは思えないほどクソなんですが…
ジークと同じBPだし5コストでもまだジークが使われるまである。

848 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 21:44:16.66 ID:/o9mwKzO0
即効性の無いカードが弱いのはしょうがないやろ
確かに5コスでも許されそうではある
ただ5コスならBP6000に変更かなぁ

849 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:04:05.64 ID:0+b7q8/o0
バルバトス「・・・」

850 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:10:33.37 ID:IF559fjN0
ターミナル前で誰かくるまで三時間ほど待ってたら誰も来ませんでした。
その展開は予想外。
ここまで過疎だと交換するのも本当に大変ですね…

851 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:32:11.05 ID:CaWCr+f7O
>>850
何であのおっさんターミナル前にずっといるんだよ…ログボ取りにいけねぇじゃん…はぁ今日は帰るか(小心者)

852 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:43:57.32 ID:DfGPLy9o0
>>850
もしかしてターミナル前の毘沙門と呼ばれているあのお方ですか?

853 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:46:25.34 ID:/o9mwKzO0
ターミナル前のKPの方がなんか効果的に合ってる気がする
語呂的にはターミナル前の毘沙門の方がかっこいいけど

854 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:50:54.92 ID:IF559fjN0
>>852
なんだ人いないと思ってたら自分で除去してたのか。
毎日エボルブしてたから店に悪かったかな。

855 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:53:13.82 ID:O7kM7WiH0
>>853
自分は居座り続けるわけだから違う気が

856 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:55:38.34 ID:IF559fjN0
自分で言うのもあれだがむしろターミナル前のアースクエイクに書いてある巨人の方がしっくりくる。
ところであの巨人だれなん?

857 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:55:46.29 ID:cmS9ByiK0
ターミナル前のマーヤだったらよかったのに能

858 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:58:02.70 ID:mHaSIyM60
>>857
そういうの求めてるんなら早く言ってくれよ
明日はミニスカ履いてターミナルについてるイスに座ってくるわ(24歳・男性)

859 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:58:08.69 ID:ZmXmu+01I
返すんだからジャンプーじゃね?

860 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 22:59:25.13 ID:qqi8hwUf0
つまり星君

861 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 23:01:10.24 ID:Ke/2mUkoP
カード追加がくるとレックスさんになるのか

862 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 23:01:34.61 ID:IF559fjN0
さすがにきぐるみ着ながらダンスはちょっとできないな。

863 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 23:40:39.13 ID:UG0YO1jR0
毘沙門でいいだろwwwあんな
怖い顔した人がターミナル前に
いたらaime捨てて
逃げ出すわwww

864 :ゲームセンター名無し:2014/02/05(水) 23:42:23.14 ID:DfGPLy9o0
(売り上げ減を)覚悟せいっ!

865 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:06:53.92 ID:klnYLJ/d0
地方でアヴァやクエDやってた頃思い出すなぁ…

866 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:16:33.66 ID:HuZPQ87D0
明日カード追加きてますよーに

867 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:23:39.28 ID:T0JY1vNC0
久々にターミナルに金チャリンチャリンするかな

868 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:27:02.22 ID:BQs9nPc3O
EXのバージョンアップってこんなにこっそりとやるもんなの?

おれ1.0EXからだからよくわからんのだけど

869 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:34:01.66 ID:Kr6pSzxv0
1.0EXはコラムで前振りしてたけど告知は前日
これで今日追加なら新記録

870 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:37:14.64 ID:tmKwtaj00
あり得ないだろ。自分達で集客タイミングどぶに捨てるのか?

871 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 00:43:05.89 ID:0JE+rh5P0
今までどれだけの集客をどぶに捨ててると思ってるんだ?
客が買うカードの枚数が減るわけでも無いし、タイミングなんていくらだってどぶに捨てるぞ

872 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 01:19:56.81 ID:uhEBBubF0
>>871
タイミングなんていくらだってドブに捨てるワロタwww
企業としてどうなんだよww

873 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 01:24:40.47 ID:YFXqkpBN0
戦国大戦ver1.2並の復活とまではいかなくても、せめて追い風環境で人が離れる前程度には人が増えて欲しいぜ

874 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 01:34:55.32 ID:QN4m8LbV0
SSQという言葉があってだな

875 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 01:58:42.21 ID:+Fh1G8PG0
ついにその魔法の言葉が出てきたか...

876 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 02:01:45.12 ID:KCc+T3dd0
ぶっちゃけ既存の黄単デッキなら何も手を加えずそのままでも新環境の中でやって行ける気がする

877 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 02:16:48.25 ID:liOyM4f/P
追い風積まないタイプの珍獣マーヤだと、ベリアルの枠にブレイブって選択肢はありそう。

878 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 06:29:08.86 ID:0rzbuVUh0
明日10時より〜って事は、9時開店だとどうなってるんだろう?
夜勤明けで開店にあわせて行こうと思ってたんだが…むむむ

879 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 06:39:26.01 ID:2m/VXVOT0
アップデート後再起動すりゃいいんじゃねえの

880 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 07:11:29.54 ID:sMR3l+vT0
今朝カード追加ってそれまじ?
COJスタッフは本当に伏せカードが好きだなぁ(呆れ)

881 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 08:07:21.32 ID:0rzbuVUh0
>>879
せやね
とりあえず9時に行ってみるわ

882 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 08:12:41.71 ID:VRnu9X7Q0
ぷよぷよに変わってたりして

883 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 08:25:43.84 ID:BQs9nPc3O
またディスクが届かないとかそんなオチじゃないよな

884 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 08:41:17.57 ID:tmKwtaj00
ゲームの評判かんばしくないなら運営でがん張ろうよ

885 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 08:59:06.02 ID:0Q6X8eK0O
カード追加は明日みたいだね。ゲームのインフォメーションで出たわ。

886 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 09:03:28.15 ID:0rzbuVUh0
すでに書かれてたorz
明日みたいね新カード
ターミナルにログインしたら出てきた

887 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 09:14:17.14 ID:wq/1UjpxO
昨日このゲームにハマったから関東で400円5クレ1560GP以上に安いところ知ってたら教えてくれ
センモニのクレサもやってれば更に嬉しいね

888 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 09:24:21.11 ID:MqrL9ahZ0
自分が知ってる限りだと
秋葉原のSEGAと巣鴨と池袋横浜のラウワンは100円2クレで安い
ターミナルは自身ないけど小岩店だっけな

889 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 09:30:23.74 ID:wq/1UjpxO
>>888
サンクス、やっぱ都内かー。
北埼玉住みの車持ちだから郊外の店舗の方が楽なんだが、人が集まらなきゃ2クレやっても意味無いわな

890 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 09:48:42.25 ID:YtVYrk4mO
>>886
IDまでorzみたいになってるな

891 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 10:46:53.65 ID:Fut9j1NWP
かしこい!

892 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 10:47:37.86 ID:Fut9j1NWP
誤爆

893 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 10:54:22.42 ID:2ceBx3bOi
>>891
かわいい!

894 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 11:03:14.06 ID:AAPnCcAQ0
運営はもっとカードゲーマーその他の雑誌の広報強化しろよ
せっかくホビージャパンと協力しているうえに、取り上げてもらってるんだから
雑誌もゲームも売れればお互い良いことづくめだろうが
そしてver.up告知はもっと大々的にやれ
いつが現ver.プレイ納めか分からんだろうが

895 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 11:17:59.52 ID:VRnu9X7Q0
町田のキャッツ目も100円二クレだよー。
ところで八王子立川近辺に二クレってない?

896 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 11:39:55.93 ID:0JE+rh5P0
>>893
エリーチカ!

897 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 11:40:41.39 ID:OXuccv310
ターミナルのクレサ東京でやってるとこ誰か教えてくだしあ

898 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 11:48:42.95 ID:VRnu9X7Q0
895もVRだし今年はcojブレイクだJ

899 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 11:59:39.75 ID:Fut9j1NWP
俺の誤爆が拾われてた

900 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 12:20:45.70 ID:M0zJJHoU0
運営がずっと休憩してる的な意味で大ブレイク中だな

901 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 12:35:07.76 ID:N07K0NvG0
>>895
長年見てきたが「キャッツ目」という略し方は初めて見た

902 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 12:37:38.63 ID:0JE+rh5P0
ターミナルクレサしてる所は大々的に宣伝するの嫌がるからここで聞くのやめろよ
自分で探せ

903 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 13:40:35.75 ID:PQS6mCzV0
不動明王の効果がいまいち分からんのだけど、
これって結局どうなるの?

904 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 14:02:46.48 ID:I6238L2q0
いや読んだとおりでしょ…
ターン開始時に行動権が回復しないんだよ

905 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 14:11:17.37 ID:KwciNe99O
>>903
不屈持ち以外は自然に行動権が回復しない呪縛を永続効果でユニットに付与する
行動権失ってるユニットはミカエルとかで行動権回復すれば一回はアタック出来るし後は進化の土台に
味方巻き込んでユニット全破壊の毘沙門、味方生かしで相手ユニット半殺しの不動明王
イカロスとかスピードシャーク増えるし機械パンプ系黄なら不動明王の方がいいかもね

906 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 14:36:52.97 ID:PQS6mCzV0
>>904-905
サンクス、喰らったらほとんど仕事出来ないな・・・

907 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 14:47:09.28 ID:2c+UTYyC0
相手だけ停滞機能搭載のユニットか。
使ってみたいけど、、引くかなぁ…(´・ω・`)

908 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 14:59:49.71 ID:yozK6wAI0
ブレイブドラゴンがVRで侍サーチがUCなのが有情だなぁ、逆に悪魔サーチがまたVRで悪魔デッキはまた金掛かりそう
とりあえずAラン以上の人はブレイブと不動明王回収だけで終わるかね

909 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 15:27:35.35 ID:OXuccv310
>>908
アレキサンダー「······」

910 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 15:41:36.10 ID:yozK6wAI0
アレキサンダー結局不可侵とかでパンプされたら殴り殺されるからジークよりもあんま怖い感じしないな、CP3なので早いけど
アレキサンダー活かすならフルーツ食わせないとジークよりも仕事出来なさそうだし

911 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 16:23:28.33 ID:I6238L2q0
ジークとアレキじゃ仕事そのものが違うだろ
アレキは戦闘用じゃなくてブレイブメタ

912 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 16:52:10.64 ID:M8RTIczfO
アレキさんが流行るならアークドラゴンも輝くだろう
ご丁寧にブレイブもアークも亜竜だし

913 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:05:58.53 ID:I6238L2q0
6CP使って3CP焼くとかテンポアド爆損だな
タイマンの方がよさそう

914 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:16:43.71 ID:MqrL9ahZ0
マーヤマーヤブロウでいいのでは?それかそれこそ黄色呼ぶって手も

915 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:28:28.85 ID:toiqGbDc0
タイマンもタイマンでアド損だろ
俺は7kユニットが残るアークドラゴン支持だが果たして

今の珍獣赤緑よろしくタッチジャンプーorデスクラウンで解決しそうなものだが

916 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:29:18.80 ID:T0JY1vNC0
ジャンプーとか使ってもまたすぐ出てくるだろうから困るな
3積みやフルーツアレキサンダーが流行らない事を祈ろう

917 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:40:00.57 ID:t3NP9DmkO
俺は久しぶりに青メインに切り替えることにした

天草がほしいのにカードゲーマーどこにも売ってねぇよちくしょう

918 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:44:05.73 ID:YtVYrk4mO
予約や取り寄せという手は考えないのか

919 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:46:54.89 ID:PQS6mCzV0
天草便利そうだけど進化カードなのがなー

920 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 17:56:49.34 ID:ZrLc5Rzq0
マイマイの上部モニターにハッカーが映ってたんだけどCOJとコラボでもしてんの?

921 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:04:19.37 ID:Crs4p4W00
天草は出ただけで効果のある1コスの青ユニットが実装されれば輝きそうなんだがなぁ

922 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:06:24.71 ID:CugkdZuM0
前に4回分の追加カードを準備してるってスタッフが雑誌のインタで言ってたけど
あと1回来るのかな

923 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:16:38.65 ID:CugkdZuM0
>>921
ニュクスがますますいらなくなるな

924 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:45:14.24 ID:YYKgrLS1I
青緑ジークってもう時代遅れなんかなぁ……八連敗してショックだわ

925 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:45:41.65 ID:YtVYrk4mO
>>923
いや、ニュクスも同じだよ
出るだけで効果発動の1コスが居れば強化になる

926 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 18:52:30.45 ID:OcG4OnF+O
ニュクスはコストがな

927 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 19:01:37.11 ID:go6iaoK1i
>>924
誰だか忘れたがA4の人の青緑ジークは強かったよ
猿使って先行とって同じ日に3回負けた・・・
そのとき向こう8連ぐらいしてたし普通にいけるんじゃないか?

確か静岡の人だったはず

928 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 19:12:53.35 ID:5cT2l56oP
>>913
3CP相当の速攻付きユニットが残るんだからトントンじゃね?

929 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 19:38:32.86 ID:YYKgrLS1I
>>927
まさかの地元に驚きです。
機会があれば、構築とかプレイング見てみたいなぁ……
ありがとうございますっす。

930 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 19:52:53.49 ID:HuZPQ87D0
>>924
A2にも青緑使ってる人いるよ 昨日秋葉原でみたけど黄単にも勝ってたよ

931 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:07:44.90 ID:enIQFSI20
始めたばっかでよく分からん
青で組んでるけどなんか1.1ex見てると不遇なのか
ってかランカーってデッキ固定でプレイヤースキルも同じでおもしろいの?

932 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:08:02.75 ID:YYKgrLS1I
>>930
つまりデッキ自体は時代遅れってワケじゃないんすね。
ちょっと安心しました。
もうちょっとデッキ見直してみます。

933 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:14:05.01 ID:Crs4p4W00
>>931
本人に聞かないとなんとも

934 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:18:07.53 ID:I6238L2q0
>>928
アレキ側にもう一体3cp相当のユニットがいた場合出し損感ある
特にリーフィア

935 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:32:26.57 ID:MqrL9ahZ0
別にランカーもデッキ固定してないしデッキ開発や調整しするしプレイヤースキルも人によって結構かわるよ

936 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:33:22.57 ID:IQHiMDmH0
あ、開発者コラム更新されたのね…
気がつかなかった。

937 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:37:55.75 ID:BrWODEXGi
>>929 
知り合いのやつで今の静岡のランク確認してみたけど、名前を直接書くのはどうかと思うから
地元の人ならわかると思うが静岡でAPランキング8位の人だった

名前がわかればジョーカーのSNSとかやってたら連絡つくのでは?
青緑は不遇だと思うけどがんばってくれ

938 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:38:07.19 ID:5cT2l56oP
>>934
明らかにタイマンねらいで、こっちリーフィアいるなら、リーフィアぶつけるわ

939 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:39:25.70 ID:HuZPQ87D0
アレキサンダーのトサカがすげぇダサくてショック

940 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:39:41.58 ID:CugkdZuM0
アレキサンダーが翠のCP3のVR進化としては物足りないBPってw
ジャンヌとかバルバトスが憤死するよ

941 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:43:28.62 ID:IQHiMDmH0
すごくどうでもいい事なんだろうけどダメージを食らわない能力の名前が治癒力ってどうなのかな。

942 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:47:04.04 ID:YtVYrk4mO
>>941
自動ベホマとか自動ケアルガだと思うなら治癒じゃない?

943 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:47:27.45 ID:CugkdZuM0
不可侵防壁より強そうな防御系の名前を思いつかなかったんだろう

944 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:49:15.11 ID:xyfV7200O
ダメージ食らったらその分基本BP上昇する

945 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:50:42.97 ID:YYKgrLS1I
>>937
ありがとうございますですm(__)m

946 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:52:00.08 ID:3VV+QpbC0
アルカナカップは新カードで、
珍ベリマーヤばっかりじゃなくなってるといいな。

京橋のグランシャトーが400円5クレになってた。
仕事帰りに寄れるから助かるわ。

947 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:53:14.51 ID:YtVYrk4mO
珍獣クソだな→マーヤがいるじゃないですか
マーヤクソだな→ブロウがあるじゃないですか
ブロウクソだな→アレキサンダーがあるじゃないですか

これがやりたいだけなんだろうな
要は、壊れを修正しないで別の壊れをぶつけるという

948 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:56:18.22 ID:aMWV0Vnz0
キラーヴィーナス全体効果じゃないのかよ……
玉璽セットで珍獣掃除運用だと思ってたから枠空けといたのにこれ何に使うんだよ
運営ちょっと寝焼きの調整に慎重すぎんじゃないのか?旧カードの修正しないのかよトクリとかトクリとか

949 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:56:28.26 ID:Crs4p4W00
>>941
覇王の威光とか適当にそんな感じので良かったんじゃないかとは思う
喰らっても治す!ってなると途端い泥臭いというかゾンビーというかそんな感じ
そもそも凄い治癒力!ってゲームでも漫画でも大抵噛ませだよね

950 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:56:55.76 ID:25Fr1zco0
青も>>947の三すくみに混ぜてやってください!

951 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:57:34.13 ID:YtVYrk4mO
>>948
乳まるだしに免じて許してあげて

952 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 20:57:52.90 ID:VRnu9X7Q0
さて明日は夏目コースか樋口コースか
諭吉コースか、中途半端はよくないよね。

953 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:00:00.75 ID:YtVYrk4mO
>>950
うーん、挑発クラウンかな

とりあえずスレ建てよろしく

954 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:01:10.71 ID:25Fr1zco0
すみません次スレ立てれませんでした・・・

>>960お願いします

955 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:02:44.62 ID:YFXqkpBN0
まぁ大王は史実でも何度もくたばりかけて、そのたびに何度でも復活するという
異常なほど治癒力を持った男だしむしろぴったりだと思う

956 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:07:32.34 ID:IQHiMDmH0
つまりは攻撃食らう→即効回復ってことかな。
いや、それはそれでとても納得できるけどそれじゃあ鎧着なくても…

957 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:10:03.83 ID:toiqGbDc0
>>952
正解は「○○引くまで帰れま10」だろjk

今回はブレイブドラゴンでVRだからまだマシだな
前回はマーヤでSRだったし・・・マーヤ以上にタコを引かなかったが

958 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:13:50.04 ID:HuZPQ87D0
つかいい加減テンプレ新調した方がよくないか?

959 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:16:20.05 ID:5cT2l56oP
>>956
鎧着ないとBPが1000になるぞ

960 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:17:26.83 ID:CugkdZuM0
>>958
どんなふうに?
立てるから悪くなければ替えるけど

961 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:21:10.23 ID:HuZPQ87D0
>>960
課金ゲーのとこ スターターじゃ正直厳しいみたいにした方が良いと思う

962 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:21:55.51 ID:5cT2l56oP
そもそも>>2っているか?

963 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:22:06.23 ID:IQHiMDmH0
>>959
いやほら、鎧を貫通して本人にダメージが通り、そのダメージを王の治癒力で回復しているなら、
鎧はバーン食らった瞬間破壊されているってことじゃん?その後は鎧なしで戦うわけじゃん?
なら全裸でいいじゃん?王の鋼の肉体存分に見せつけてください。

964 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:23:54.18 ID:OdNkiymo0
>>961
自分で勝手にテンプレ変えて叩かれると嫌だからって他の人にやらせるのは汚いと思う

965 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:27:59.07 ID:YtVYrk4mO
Cランクで十分戦えます
→Cランクでそこそこ戦えます
に変わってるけどな
まりねですの部分もさやちゃんですに変わってるし

966 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:32:04.11 ID:YtVYrk4mO
とりあえず次のスレ建ての時に直すべき
今はギリギリ過ぎる

967 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:33:25.74 ID:aMWV0Vnz0
パワーショーテージってダメージ扱いだよな。アレ治癒力でどうにかなるの?

968 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:34:27.36 ID:CugkdZuM0
>>961
つっても俺も課金してないしな こんな感じ?

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているのでそこそこ戦えます
 ランク分けされていて初心者同士ならスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです



Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているのでそこそこ戦えます
 ランク分けされていて初心者同士ならスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
(自分のランクで勝てなくなった上級者が練習用にカードの揃ったデッキを低ランクに持ち込むことがあります)
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
とはいえ3回目のカード追加を迎え、カードが揃うのにかかる時間も必然的に増えていますので 課金を考慮することが悪いわけではありません

969 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:39:28.34 ID:Wp/8PZiN0
文章なげぇよ

Q.課金ゲーなの?
A.3諭吉

970 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:40:16.46 ID:HuZPQ87D0
>>968
ごめん こんな直前で提案したり俺がちょっと考え足らずだったわ わざわざ修正案まで出してもらって悪いけどスルーしてくれ

971 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:40:38.26 ID:zr3F8gCe0
>>967
テキスト読むとパワショはダメージじゃない
治癒力では防げない

972 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:44:26.10 ID:jVXMXp4qO
Bランクに上がるとある程度のカード資産は必要になってくるため最初の内にターミナルで課金してみるのも良いかもしれません

こんくらい入れとけば十分だと思うけどね。どんなゲームか知りたいならスターターで十分だし

973 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:49:05.10 ID:CugkdZuM0
■カードゲーマー付録のPRカード
http://i.imgur.com/9shhjsL.jpg
神託の天草[進化カード]
コスト:2、属性:青、種族:魔導士、BP:4000/5000/6000
スキル:【神託の転生】このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

974 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:51:42.87 ID:FCUfO5Ak0
C4まではスターター+GP購入ボーナスでいける。C3になるとカード移植された資産家が一気に増える。
パック買いなしで行くならちょいと覚悟が必要。

975 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:52:48.53 ID:PQS6mCzV0
Q.課金ゲーなの?
A.スターターでもユニットは揃っています
 初心者同士ならスターターデッキを少しいじった程度のデッキでも十分戦えます
 相手のデッキにもよりますが、プレイ時に支給されるカードで補強するだけでも
 Cランク間ではそこそこ戦えるといった意見が多いです
 Bランクに上がるとある程度の資産は必要になってくるため
 自分の懐具合と相談しながらカードを揃えていけばいいでしょう

こんなんでどうよ、ちょっと長いか

976 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 21:59:31.48 ID:N4+N3xZg0
相変わらず運営が無能すぎてもう

ていうかコラムのアレキサンダー…
>3コストBP7000と、緑属性の進化ユニットにしてはややもの足りないスペック
これ自分らが今までに作ったカード達を前にしても全く同じ台詞吐けるんか?

977 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:00:02.16 ID:YtVYrk4mO
Q.課金ゲーなの?
A.いいか、俺たちゲーマーには「課金ゲーなの?」なんて言葉は必要ねぇんだ…
「課金する」と心のなかで思ったのならッ!その時スデに行動は終わっているんだ!
「課金ゲーだった」なら使って良い!

978 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:01:08.46 ID:YtVYrk4mO
>>976
セガだからしょうがないよね
それがセガクオリティ

979 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:03:02.29 ID:YtVYrk4mO
次スレ乙だJ

980 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:03:22.07 ID:uhEBBubF0
>>977
ASBかな?(すっとぼけ)

981 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:04:04.41 ID:2K4rJO7O0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1391690702/
誘導ないけど立ってたので

982 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:26:02.47 ID:q26tuH140
問題は、既存カードとJOKERに修正来るかどうかだな。
ブロウメタが入ったけど毘沙門メタが増えてないわけだから、このままだと
黄色一色の未来しか見えない

983 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:28:03.61 ID:6FjNJiNP0
結局PRってRPで交換出来るようにならないの?
冥界の門あるなしで安定度めっちゃ変わるんだが・・・

984 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:30:11.69 ID:25Fr1zco0
>>981 オーツブレード

985 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:34:10.65 ID:enIQFSI20
ソウルシックルSRならコスト5ぐらいじゃないとって思うの俺だけ?

986 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:35:29.43 ID:Crs4p4W00
>>983
なっても半年後とかでしょ
即RP販売じゃPRカードのためにせっせとプレイした人たちは納得しないだろうし
そもそも順番から行けばアーテーさんか・・・

987 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:36:51.04 ID:enIQFSI20
違ったVRだった
なんで青ってコスト重いのかね〜

988 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:37:49.74 ID:1bVvO+DvI
黄色は今でも青緑で勝てるから黄色一色ってことはないと思うな

989 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:48:25.97 ID:6FjNJiNP0
>>986
普通半年は無いやろ
付録のPRはいつでも買えばいいしこれはRPで販売しなくてもいい
他のカードは正直参加賞みたいな物だし
けどこの運営だから半年以上は待たされるんだろうな

990 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:57:05.39 ID:dV5CqJ+F0
明日朝一でカード5000円分ぐらい買うかな

991 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 22:58:11.45 ID:0JE+rh5P0
むしろ1年経っても販売ないかもしれんぞ
CoJが1年持つかは別問題として・・・

992 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:00:58.13 ID:Crs4p4W00
PRカードをガンガン増やしていくつもりみたいだし
PRでの販売はそれなりの早さでやって来そうな気もするけどね
入手不可の高性能カードなんて新規プレイヤーの障壁でしかないし
1.1EX1からも何枚かPRに引っこ抜かれたんだろうなぁ

993 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:01:46.89 ID:Fpa0J9ug0
サービス終了してさっさとぷよクエにした方がいいのでは

994 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:04:56.38 ID:1bVvO+DvI
衝動とヴァイスは使い勝手もいいし、ないとデッキの幅が狭まるから新規が手に入れる方法が早めに出るといいね
阿修羅やノーブルさんは別にいいです

995 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:12:50.47 ID:8LP9JRDr0
正直バージョンアップ楽しみ

996 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:29:55.34 ID:PQS6mCzV0
すれたて乙
ばーうp成功祈願埋め

997 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:32:37.01 ID:imofoeBd0
>>981 とスレ建てた人へ



>>1000なら妹と入れ替えで星君降板

998 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:41:08.35 ID:IQHiMDmH0
>>1000なら忍者強化

999 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:42:13.09 ID:aMWV0Vnz0
>>1000なら環境低速化

1000 :ゲームセンター名無し:2014/02/06(木) 23:44:49.84 ID:Us8JCRNwP
>>1000なら今verは神調整

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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