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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part39

1 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:43:21.85 ID:41WwhJov0
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388631010/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:47:14.21 ID:41WwhJov0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:48:06.83 ID:41WwhJov0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」稼働開始日: 2013年12月11日(水)

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 追加要素
◇JOKERシステムが大幅パワーアップ!
-新たなJOKER効果と、レベルの概念が追加されました。
◇PRカードが貰えるイベントモードが追加!
-定期的に開催される「イベントモード」が追加されました。
◇RPでカードが買えるショップが登場!
-RPでカードが購入できる、「カードショップ」が追加されました。

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇バトルシステムを一部変更
-効果の処理順を一部変更しました。
◇カードパラメーターを一部調整

(公式サイトより)

4 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:49:03.59 ID:41WwhJov0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇各効果処理順の精査と変更
-「Ver.1.1 ―アルカナの覚醒―」より、一部効果の処理順を変更しております。
◇「フィールドに出た時」の定義を変更
-フィールドに出た時に、特殊な条件下で発動しなかった効果を発動するように変更しております。
◇ジョーカーパラメータ調整
-星 光平 「シューティングスター」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。
-黒野 時矢 「ディスペアーレイド」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。
◇カードパラメータ調整
・1-0-052 ジークフリート
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-116 S・レックス
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-003 バク・ダルマン
>> 「ドッカーンッ!」のダメージを3000⇒2000に変更
・1-0-069 絶妙な挑発
>> コストを0⇒1に変更

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」全国対戦の変更点
◇エージェントランクの追加
-Sランクを超える新たなエージェントランクが追加されました。
◇エージェントランク変動値の調整
-全国対戦終了時に変動するエージェントランクの値を調整しました。
◇マッチング調整
-新要素イベントモードの開催に伴い、全国対戦のマッチングを随時調整しております。

5 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:59:11.76 ID:AYOTfa+30
>>1

6 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:03:21.72 ID:EEVP7C6SO
■コード・オブ・ジョーカー女キャラのあえぎ声

綾花「やっ・・・いやっ・・・あっ」

沙夜「・・・ん・・・んっ」

まりね「おうおうおうおうおうおうお゛お゛お゛おおおおおおう!!!!
    おっほおおおおお!!ぬほぉぉぉぉぉ!!」


あ、>>1

7 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:20:39.95 ID:Kc6dVmYp0
各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい
御巫綾花…女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、ノリが軽そう
鈴森まりね…よく腹パンされる
山城軍司…アフロ、声が渋い
黒野時矢…パーカーを着ている、ナルシーっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

あ、>>1

8 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:22:11.26 ID:Kc6dVmYp0
【よくある質問その2】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全

体に3000ダメージ!

探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。

あ、>>1

9 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:46:07.49 ID:N4yVMai6P
顔も性格も、悪いよ。
旦那も金も、無いよ。
ブター昭和トルコ嬢BBA

10 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:30:41.66 ID:vuCct/D40
>>2
課金必須だといい加減直せ
初心者騙してまでやらせるな

11 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:38:45.99 ID:jPbKWPX10
課金必須か?
開幕から勝率70%とか越えないと気が済まない!って人にはそら確かに必須かもしれんが
最近友達が初めたのを見てたが、一切手助けなしで無課金でも勝ったり負けたり5割くらいの勝率で遊べてたぞ

どの程度勝てないとダメと判断するかによるとこだな…

12 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:51:11.34 ID:x/JwMUFo0
いつものやつだからスルーしろよ

13 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:54:14.87 ID:3DH1z4T80
珍獣ばっかだから衝動積んだ緑単組んだらだいぶ楽に勝てたわ
ブロウで焼き切れなかったらこっちのもんだもんな

14 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:56:54.19 ID:Q43eG5qM0
去年の末ぐらいから始めたけど、スターターでも勝てるよ。
ただ他のTCGの経験が無いとつらいと思う。

たださすがにスターター改造デッキで20戦もやってると違うのが使いたくなる。
でもGP購入ボーナスで他の色のデッキ作れるほど手に入らないし
RPももらえる分が少なすぎてRPパックも開けられない。
基本スターターとして赤緑があるなら青黄も一緒に配ってくれたらいいのにとは思う。

15 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:00:18.42 ID:vuCct/D40
>>14
はやくスターターで黄単や珍獣マベリにあたれよ

16 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:00:25.39 ID:JkrN6Fb10
このゲームがC帯で終わるなら課金必須って書かなくていいんじゃない?

17 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:02:00.86 ID:DsEsYmOq0
C3とかまでの頃は初期デッキヘタにいじくって帰って弱くなってる人とか居たな

18 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:05:06.75 ID:jWK4uoeb0
C帯って黄単とか猿とかいるの?
A帯でもオリジナルっぽいデッキに結構当たるのに

19 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:12:58.01 ID:Q43eG5qM0
>>15
Cでも珍獣やマーヤは何度か見てるし、ベリアルや毘沙門も時々いるけど
毎戦あたらないし出てきても一枚だけだったり。
リーナとかベヒーモスドラゴンとか使ったら、きついけどなんとかなるよ。

20 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:28:51.24 ID:etIqdo090
相手が珍獣出すたびにBP+2000のユニット出せよ

21 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:31:05.64 ID:SMdiidVl0
C2だけどベリアルはよく見るな
今日は毘沙門2回見た
頂上のコピーが増えてきてる感じはするけど、ほとんどスターターに毛が生えた程度

22 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:36:04.90 ID:VodaKHJ90
カードプールをさっさと増やせばこんな醜い争いしなくてすむのに!

23 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:36:15.74 ID:JkrN6Fb10
Bに入った途端ガチガチの珍獣とか毘沙門3連打とか来るからな
そこであきらめて脱落する奴は多そう

24 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:39:29.84 ID:TiAiHBwlI
カード今度二枚増えるけどさ
一週間はちょっときついっすわ

25 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:56:37.95 ID:OISOggpe0
お前ら3ヶ月ぶりに帰ってきたよ

俺の赤黄ウィニー完全に死んでてワロタ…
前だと勝率6割ぐらいで安定してたのに1割も通用しなかった
てかver1.1に前のカード食われ過ぎ!
…ダックンアリエ2コスて

だからカード集めようと思うんだけど
まだベリアルはトレード需要ある?
・総督者ネビロス
・クマゴロウ
・タコウィンナー
・ブロウアップ
・威圧
(欲を言わば裁きのマーヤ)
辺りと交換できるならしたい

26 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 03:03:54.84 ID:IjHrj/eL0
ベリアルはキーカードだから需要はあるんじゃないかな
書いてあるようなカードなら成立するんじゃない?

ネビロスやマーヤはきついだろうけど

27 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 03:07:32.95 ID:TiAiHBwlI
ベリアルはこの間イベントモードってので配られたりなんやかんやでレート下がってると思う
でもマーヤ、ネビロス、威圧以外は余ってる人多いだろうからただ同然のトレードができるんじゃないかな
ベリアルとネビロス、威圧は交換できるだろうけどマーヤはまず無理

28 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 04:04:24.47 ID:11Gcxt3j0
赤のカードが全然当たらんくてマーヤが完全に持ち腐れしとるわ

29 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 04:57:49.78 ID:JO3aJfVW0
SFCみたくRPでするオークション機能とかあればいいのに
カード余ってるやつは雀の涙みたいなRPに変換されるぐらいなら普通に出品するだろうし
新規とかは欲しいカードをピンポイントで安く買いたたけるかもしれん
流石に無料のlaboでやってとは言わんが筐体で出来れば足を運ぶ理由にもなりそう

30 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 05:56:22.39 ID:Ai3QOFMCO
相手の舐めプレイむかつくと思っていたら自分のプレイの方が酷かった
勝ち確なのにタイムリミットオーバー全部アタックさせればいいだけなのに
勘違いして2体残してターンエンド申し訳ないとしかいいようがない

31 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 09:45:51.45 ID:DNIA6Q+60
>>30
オートアタックと間違ってターンエンドしたことがある。
相手残りライフ4、行動権のあるユニットなし、こちら攻撃可能ユニット4で、よっしゃあとはオートアタック!
いえいえ、相手にユニット居たらオートアタックボタン出ませんから。右にあるボタンはターン終了ですから。

32 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 09:53:26.41 ID:OYWvEbBY0
ベリアル←高BP+パンプ
ジーク←高BP+パンプ ユニット破壊系
ハデス←Lv
毘沙門←気合
対策ってこれでいいんですか

33 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 09:58:08.92 ID:7dGAasMx0
毘沙門は出る前に殺すか返しにジークかパンプにぎった状態で2〜3枚立てればいい
前の環境がジークブック一色だったのはそれが容易だったところにある

34 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:04:44.02 ID:OYWvEbBY0
毘沙門って三回出てくることを考えて動かなきゃダメらしいんですよね?
毎回ユニット切れちゃう相手はまた毘沙門を召喚するだけだしなかなか流れを戻せなくて…

35 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:05:29.81 ID:+ilPXHUW0
ケルピー使えば一回で済むよ

36 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:13:15.72 ID:7dGAasMx0
どんなデッキ使ってるのかわからないけど今そんなにユニットきれる?
サーチャー増えてそんなに尽きなくなった感じある
もしくは毘沙門くるのにユニット出しすぎ

37 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:13:55.37 ID:OYWvEbBY0
手札のも消滅ならケルピー+インペリアルソードで使われたんですかね

38 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:19:00.85 ID:OYWvEbBY0
一回なら大丈夫なんですけど二回目のからが
あと手札破壊のジョーカーと併用されちゃうのがどうしようもないです

39 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:09:08.53 ID:GHbQO2XB0
毘沙門出る前に殺すとユニット出しすぎって矛盾してねーかww

40 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:20:15.83 ID:UEBRO2nL0
フィールドリセット→手札全破壊→次ターンユニットがこない
ってパターンが結構あって相当フラストレーション溜まる
でもそれいいだしたらKPや再生計画もナシになっちゃうんだけど

41 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:24:32.97 ID:TmLSLBwTP
どうでもいいけど
キャラ選択とjoker選択とデッキ編集は同じページにしてくれませんかね?
ただでさえ時間無いのに

42 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:25:34.52 ID:59SWdG0w0
毘沙門もそうだけどやっぱ1.0SR組は全部強すぎなんだわ
特に今のサーチゲーだと事故ることもほとんどないし、マジに4つともコスト上げて速度落としてほしい
それくらいしてくれれば、ニュクスさんとかを見る機会も増えてくる可能性が……あるといいなあ

43 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:34:30.82 ID:JSssIqVX0
やっぱサーチユニットが癌かな
あとブロウ
>>41
移動させすぎ、と思うことがあるある

44 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:10:12.27 ID:UKoxB57p0
まあサーチあっても引くキーカードが無いと弱いけどね

俺はホーローセンとカイムのトリガー引き+ジャッジメントと
1枚だけ引けた毘沙門で黄色組んだよ

45 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:40:19.35 ID:3t66qMDd0
修正第一希望は進化ユニットのスピードムーブ剥奪なんだがそれは置いといて
突出してるカードを全体的にマイルド化させてもいいよな
散々言われてる1.0以外のSRで例を出すと
金玉→2CP 光明→2ドロ マヤ→敵味方全体orコスト増orBP減 とか
もちろん卑弥呼も環境と同色のハデスに押されてるだけでヤバイのは間違いない

46 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:50:57.46 ID:TmLSLBwTP
前はjoker調整のついでに金玉一筋も防げたけど
jokerがタイミング分からなくなったり、白ヘルメスで調整したりで難しくなったよな

でもCP2と2枚は弱すぎるような

47 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:57:35.00 ID:U/MpvcPv0
ユニットは1ターン経たなきゃ進化出来ない様にしたら良さそう そしたら1コス出して一気にベリアルor毘沙門とかなくなるし

48 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:59:11.84 ID:yh5yLTz50
ライフ2以下かヘタしたら1でもいいよ
ギリギリからの逆転用カードみたいな位置づけなのに
7点中の4点を削っただけで使えるって変だろ

49 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:20:21.24 ID:EoP5x4r5O
カードパワーが強すぎて対人戦に向いてないんだよねこのゲーム…一人で黙々と進められるCPU戦欲しいなぁ…

50 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:25:40.27 ID:thAknX5Z0
COJに限ったことじゃないけど無駄に設定凝ってるんだったらストーリーモード欲しいよね

51 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:26:25.09 ID:/IiK4nNuP
>>48
現環境の展開の速さなら妥当な気がするけど
修正されたらちょっと強いよな

52 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:27:48.96 ID:MVtC4/XD0
確かにストーリーモードは欲しいなあ
あとは前に誰かがここで言ってた気がする、与えられた状況で勝利を目指す詰将棋みたいなモード

53 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:37:39.38 ID:TmLSLBwTP
>>47
後出し逆転を封じて先行ゲーを加速させるんですか?

54 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:34:00.74 ID:6EFUQSBI0
それで毘沙門のミラーマッチだと先に出した方がほぼ勝ち確だな

55 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:53:46.61 ID:GHbQO2XB0
>>54
なんだ今と変わらないじゃないか

56 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 15:10:35.41 ID:OISOggpe0
ありがとう
やっぱりマーヤ様人気なのか…
復帰してまだ少ししかやって無いけど赤含みのデッキだとほとんど使われてたなぁと思って

場に3体並んだ時は泣いた

ちょっと明日にでもゲーセン行ってこようかな

57 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 15:56:53.14 ID:VmcW2NXRP
30分ニュクスちゃんの冥府の門を俺のインペリアルソードでニュクスニュクスする

58 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:00:10.24 ID:OISOggpe0
そのアワだっくん早くしまえよ

59 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:00:41.27 ID:TmLSLBwTP
ニュクスニュクスはやめろ
じわじわくるだろ

60 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:07:57.61 ID:JSssIqVX0
あぁニュックスしてえええええええ!!!!

61 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:21:18.36 ID:W84QZfq90
僕は妖狐さんになんども再構築させられながらアワだっくんされたいです

62 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:37:16.44 ID:HAFwaC1A0
たまに出るオクでもSR1枚500-800くらいだし3コンセット6kだったりとカードくっそ安いんだから
ベリアルとマーヤのレート差気にするやつおらんだろ
カードなしの状態から黄単天使3kで組めたわ

63 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:58:49.48 ID:ctPpvhjr0
うっひょおおおおおおお
SEGAから電話来たwwwww
半分決まったってよwwww

64 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:03:37.57 ID:iIiqPWpf0
なんか珍マベや黄単へのメタデッキが増えた気がする
じわじわ環境変わってきたか?

65 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:31:22.14 ID:59SWdG0w0
おめー頑張れよ
この大会の結果で次の修正も大分変ってくるんだろうし、どんな結果にしろ期待してる

66 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:33:43.16 ID:VodaKHJ90
>>63
ランクいくつ?

67 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:35:31.17 ID:VmcW2NXRP
赤緑をどうにかできるからか、緑単が増えてきたような気はする
毘沙門も出される前に猫なりナギで速攻かけて、セーフティーリードを奪うかブロックせざるを得ない状況にできればいいのかな

68 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 18:22:18.59 ID:DNIA6Q+60
>>67
昨日のリプレイに、ケルピーでブロック強制させるデッキがいた。
相手はケルピーブロック用のユニットも残さないといけないから、攻守ともに効くみたいだった。
ただ、ブロックされなかったときのことを考えてあるかは不明。

69 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 18:41:56.47 ID:KXH8ZghW0
Cランクで遊んでんの?

70 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 18:56:48.91 ID:SE0u11+I0
緑単増えたよなー
俺の青緑が火を噴くぜ!のはずが全敗

71 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 19:30:52.83 ID:eh3fo5xd0
ハンデスデッキ使ってるとつらい思いするんだな
強要の効果持ったカードがJOKERだけとか酷いと思う

72 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 20:21:20.16 ID:AZJYr3dUO
赤緑デッキなのにSRがマ-ヤ2枚とベリアル1枚のみorz
こんなデッキでも前半でうまくハマれば勝てるけど、持久戦になったら確実にカードパワー負け…
どーすんべ

73 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 20:26:51.80 ID:TmLSLBwTP
>>72
デッキ3週するぐらいの勢いで回せばいいよ

74 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 20:34:27.53 ID:TiAiHBwlI
頂上マーヤまみれでワロタ
場に五体ってなんだよ

75 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:42:43.45 ID:VmcW2NXRP
>>70
俺も黒頭巾とジャンヌ使いたくて青緑やってるけど、どうしても器用貧乏になってしまうわ
BP勝負じゃ不可侵積んでギリ勝てるレベルだし、相手の猫ナギカブトムシの猛攻に除去が追い付かない
というかリーフィアが突破できん

76 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:47:50.29 ID:TiAiHBwlI
せっかく黒頭巾使うならミスチーフ入れたらいいんじゃない
うちの青緑はミスチーフと卑弥呼とエクト一枚以外に除去がないけど今のところ間に合ってる

77 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:33:06.67 ID:e/ZMJ1kni
俺の黒ずきんデッキはソウルリーパーとミスチーフが入ってる
最近使ってないが

78 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:40:11.33 ID:VmcW2NXRP
ミスチーフは2、3試合だけ使ったけど腐りまくるからすぐ抜いたな…
黒頭巾はメインにするんじゃなくて、衝動乗せたり相手の場を開けてからで使えればラッキーくらいの意識で運用してるわ
卑弥呼も使ってみたいけど、焼きが怖すぎてハデスを使わざるを得ない

リーフィアとかクマみたいな防御特化にはソウルリーパーいいかもしれんね

79 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:45:01.67 ID:902vQSbF0
ミスチーフいれるくらいならムンセでいいよねってなる。

というか最近ムンセみないなぁ・・・

80 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:45:40.71 ID:5Gflwcwn0
忍者はあのステータスならOC時に1枚捨てさせるのを追加しても良いと思う
2枚だと流石に強すぎか

81 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:50:50.34 ID:eh3fo5xd0
クッソ弱い月影ニキは2枚でも全然強すぎないと思う
貪欲なるネズミ出してまじで

82 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:50:51.37 ID:FCIlQ+Dz0
緑単で珍マベ狩り楽しい(^-^)/

83 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:50:55.43 ID:Hz22uH2R0
ミスチーフとかヘカテー鎮静剤とか運営は特定のコンボを狙いすぎなんだよ
ブロウアップもミイラカラスを生け贄にとか考えてたんだろうけどそんな使い方全くされないし

84 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:51:44.69 ID:TiAiHBwlI
ミスチーフはミイラ君がいれば相手ターンにノーコストで除去できるところがムンセにない強み
レベル2ベリアルにお帰りいただける
あまりにもハンデスしすぎて相手の手札がなくなると発動できないのが困るけど

85 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:52:23.47 ID:+ZMcsbK80
ブロウ・マーヤを早く修正しろよ・・・しばらく引退するわ。

86 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:54:37.54 ID:K5juSAYj0
おう、また明日な

87 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:05:57.35 ID:11Gcxt3jI
それは引退じゃなくてやり控えじゃねーのか

88 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:09:36.40 ID:U/MpvcPv0
また、会えるよね・・・・?

89 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:25:08.94 ID:902vQSbF0
>>84
ほーなるほどそういう使い方もあるのか・・・
頭の片隅においとくわ

90 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:30:00.83 ID:61/+cKC+0
色々言われてるが、CPの上限越えがなければ良くなったりしないかな?
サーチ系はアケゲで事故って終わりましたを減らすためには必要な気もするし

91 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:36:52.90 ID:gQPaPkNR0
今の珍ベリマーヤって追い風使わないタイプも増えてるのかな?
今日当たった珍ベリマーヤは赤緑だったけど緑のインターセプトは一枚も出てこなかったわ
軽減からベリアルは来たけど

92 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:42:55.29 ID:HAFwaC1A0
その話題2、3日前にこのスレで見たぞ

93 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:46:07.16 ID:jKGf1yoA0
そういえば最初期はCPの上限越えは無かったな、知らんうちに仕様が変えられてたけど
あの時期はバランスも良好(皆ゲームに慣れてなかったのもあるが)だったのに何故変えたのかわからん

94 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:57:56.43 ID:BSlCaCESi
やたらORしたあげくレベル2ダルマン出してサレンダーしてきたんだけど、重ね間違ったんかな?

95 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:18:17.47 ID:uW6vL4yL0
あの自信満々に追い風使わないことを主張していた彼は今何処へ

96 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:20:57.73 ID:V7+aswaT0
まぁ実際A帯で緑インセプ入の猿使ってるやつなんてごく少数だけどな

97 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:28:33.40 ID:EiJF4Z3A0
わざわざちぃ氏とか名前上げなければまだどうにかなったのにな

98 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:35:16.15 ID:kZKewcOo0
A5でパンプ緑使ってるけど珍獣ばっかの環境だと無双できる、野生に目覚めた象さんマジイケメン
流石にバクダルOC→LV2ベリアル→ブロウとかされるとしんどい事もあるが
ベリアル出てきたターンさえ乗り切ったらほぼ負けないわ

99 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:55:02.25 ID:7CM0Bafs0
>>98
んで、話題の毘沙門来たらどうすんの?

100 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:19:03.73 ID:BYM9d8MHP
今んトコ『珍獣マベ>黄単毘沙門>野獣>珍獣マベ』みたいな感じ?
↑のデッキの内、二つ以上に有利付けられるか毘沙門に有利つけられるデッキが出来れば面白そう。

101 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:26:45.19 ID:EiJF4Z3A0
あんまり珍獣も黄単も使わないから知らんがそれ逆じゃないのか?

102 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:31:15.14 ID:uU7K0g/G0
>>100が雑魚なのはわかった

103 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:42:59.82 ID:rTg+Q2HF0
>>102 Cランクで遊んでんの?

104 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:44:05.67 ID:iplxwLEoO
せっかくデッキ解析に枠があるんだから
べリアルをCP8に、毘沙門天をCP9にしちゃえばいいんだよ

105 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:45:37.55 ID:ypRu9qPU0
最近やっと気がついたアルゲニブ出してプレイヤーアタック出来ると負けフラグなんだ
アルゲニブなんと気難しいユニットよ

106 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:53:31.28 ID:bIVffmg10
黄単(珍獣メタ)→珍獣→黄単ワンショット(黄単メタ)→黄単(珍獣メタ)
上記3つのデッキ→その他8割のデッキ

黄単は黄単・珍獣どっちのメタカードを多く入れるかで個人差有り
こんなとこ?

107 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 02:03:13.29 ID:gBf6WqccP
>>105
アルゲニブ使いたいけど難しいよな
野生獣緑青でどうにか使いたいけど重いCPだからどうしても腐りやすいな

108 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 02:10:12.64 ID:/g0wpdPZ0
今赤単だけど1ターン目の猫8000が突破出来ないから青でもやろうかな
今日やった時は1ターン目で11000猫来て排除した時には自分のLP3で相手7
速攻悪魔なのに1回も攻撃出来てない始末だった

109 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 02:18:51.51 ID:ypRu9qPU0
なんだかんだ20戦くらい衝動青緑デッキでアルゲニブ使ってるけどなかなか活きない
CP3でも良い気がする明日はハンティングアイ2枚くらい入れてみるか

110 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 02:20:32.98 ID:rTg+Q2HF0
貫通によるダメージってPAとしてな認識されたっけ?

111 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 02:22:29.77 ID:ypRu9qPU0
勝てばライフ-1の効果なだけでプレイヤーへのアタックじゃないから発動しなかったはず

112 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 04:46:01.39 ID:ypRu9qPU0
一時間レスがなければアルゲニブが大活躍

113 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 05:13:43.58 ID:DQuYr+0Vi
>>108
ネビロス出すまで踏ん張れば衝動猫も象も案外抜けるでしょ??
悪魔使ってるけど、珍マベ以外なら戦えると思うけど...

114 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 07:30:38.82 ID:/g0wpdPZ0
>>113
ホークアイまでされてボロボロになるんですがそれは・・・

115 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:17:58.27 ID:hUvNOVtv0
悪魔なら青混ぜようよ
ヴァイパーさんマジ女神
ベリアル登場で死なない

インセプもムーンセイバとかダークアーマーとか強いのそろってますぜ

116 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:58:58.14 ID:qAckDT9Z0
昨日初めて黄単毘沙門使ったけどつえーなアレ
勝率5割なのに8連勝したわ
強すぎて怖いからまた封印しよう

117 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 09:35:51.78 ID:4Psd27tLO
毘沙門出して次のターンに毘沙門が残ってたらほぼ勝てるしな
まあ出すまで時間かかるし展開邪魔してこないからマーヤよりやりやすくはある

赤青だとな

118 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 10:29:04.05 ID:mrwRPkcL0
コントロール型もワンショット型も同じ黄単でいうからわかるように言おう
大多数が扱い楽なワンショット型のことをさしてるんだろうけど

119 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 11:35:49.76 ID:/g0wpdPZ0
>>115
速攻だからダークアーマーとかは確かにありだなー
ちょっと考えてみるわ

けど地味にマヤとベリアルを申し訳程度に入れてるからまた事故起こりそうだ・・・

120 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:26:10.21 ID:WgU3xYGG0
謎特攻を毘沙門の前触れかと思ってチャンプブロックしてミカエル出されて乙った死にたい

121 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:26:54.27 ID:qAckDT9Z0
悪魔トリガー欲しいよなー

122 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 14:08:58.78 ID:mrwRPkcL0
なぞ特攻はたぶん毘沙門の前触れだけどチャンプブロックしてきたらそりゃ壊滅しにいくさ相手の頭数を減らすのが目的なんだし

123 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 14:13:15.56 ID:uW6vL4yL0
多少無理してでも自分の場にユニット2体以上残すようにしないとな

124 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 14:15:23.28 ID:YFL3nFTR0
ぶっちゃけ悪魔はネビロス、マコ、ヴァイパーの三種類でok
赤寄りに組んでマーヤベリアル、青寄りに組んでハデス卑弥呼
前者は速攻、後者はカウンター って感じで環境に合わせて調整するといい感じ

125 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 14:15:54.97 ID:YFL3nFTR0
あ、リリムネキはVRの鏡です

126 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:50:22.33 ID:rTg+Q2HF0
3万課金ニキいつの間にかいなくなっちゃったな

127 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:52:29.77 ID:h0ILv+rr0
>>105
昨日珍しくアルゲニブ使ってる相手と当たったなぁ
野生二枚と一緒に出されてBP12000とかになった

まあこっちもビート型だったんで殴り合って勝ったけど

128 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 16:16:17.26 ID:/g0wpdPZ0
リリムは一応入れてるけどパンプ無いと殴れも出来ない
6000くらいあってぎりぎり使い物になるかってレベル
ターボデビルとかも攻撃時でカイムとやっと相討ち
5000+2000でやっとそれらしい感じがする

129 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 16:17:56.77 ID:P95vK0v20
テンプレが意味不明すぎて笑ってしまった

130 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 16:30:34.60 ID:E+ROv+T/0
どこのランクで使われてるか分からんから最後に自分のランクかこうぜ

131 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 16:36:44.61 ID:MtxFIubvi
Cランクで遊んでる

132 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:11:38.73 ID:m0w4uaXV0
悪魔とか50戦くらい見てないわ
焼かれる、毘沙門で更地にされるで、あれメリットなくね?
Aランクでやってる

133 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:21:34.95 ID:YFL3nFTR0
赤青悪魔でぼちぼちやってる
珍マベはヴァイパーとダクアマ、黄単はミイラとエクトで対処してる
ちなランカー

134 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:25:30.44 ID:mrwRPkcL0
この前リプのった人かな

135 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:41:30.35 ID:YFL3nFTR0
>>132
メリットは無いな
好きなカードで戦えるよう考えるのが好きってだけ
悪魔でも戦える

>>134
勝ちリプは嬉しいけど、デッキバレは頂けない

136 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:50:33.59 ID:h0ILv+rr0
B5で青緑ビート
青が除去よりダークアーマーの方がメインになってる脳筋っぷり・・・

137 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:57:06.84 ID:uW6vL4yL0
衝動猫強いな
まともにやって初めて青緑で赤に勝てたわ
まあA5レベルですけど

138 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 18:00:36.89 ID:YFL3nFTR0
あ、悪魔のメリットあったわ
ラウンド辺りの瞬発力は最強
緑パンプ系統に負けたことが無い

139 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 18:46:23.73 ID:pQFRhdmQO
ストライクナースの悪魔版がいれば相当強くなりそうなんだけど威圧あるから無理だろうなぁ…

140 :98:2014/01/20(月) 19:22:17.12 ID:kZKewcOo0
毘沙門相手はとにかく前半で殴り負けないようにしてるかな
毘沙門を出されたらほぼ負けるけど、出させたら5分5分って感じかな
沙夜のピーピングハンデスでニケや毘沙門1枚でも落とせば結構戦えるよ

141 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 19:26:09.20 ID:rTg+Q2HF0
マッチングおかしくない?
A5なのにS5とあたったんだけど

142 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 19:59:44.32 ID:O7vnnAxI0
Cランク・最近始めたばっかなんだけど、みんなRPってどう使ってんの?
俺は黄色デッキ組みたくて、250貯まったらすぐ黄色パック買ってんだけど、貯めておいた方がいいんだろうか

143 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 20:05:48.21 ID:nyKpppr4I
>>142
そうか今はそんなプレイスタイルがあるんだね
欲しいジョーカーだけとったらパック買ったらいいと思うよ
ただ定期的にいいカードが出やすいパックが出るときがあるから多少余裕持たせた方がいいかも

144 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 20:09:22.72 ID:EnTuYHrl0
>>141
君が強いんだろう
勝率もマッチイングの計算に入ってるんじゃね

145 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 20:30:24.31 ID:O7vnnAxI0
>>143
言われてみるとジョーカーを買うという意識が皆無だった。。
少しカードパック買うの控えます

146 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:27:12.35 ID:CIQZRjkM0
>>141

AとSは前からマッチングするよ
AとSどころかAとSSともマッチングする
まあSにしたらいい迷惑かもしれないけど、強い人と対戦できるのはいいシステムだよね

147 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:31:47.66 ID:uW6vL4yL0
ケルピーって相手と同じユニットが自分のデッキにも入ってたら自分のも消滅するのか…

148 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:59:10.46 ID:N5VWepvW0
>>133
Cランクで遊んでんの?

149 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:00:36.88 ID:2II6WT8h0
Cランクで遊んでんの

150 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:20:53.49 ID:VWRtdn4+0
沙夜ちゃん、ミイラくん人形あげるからあのお城みたいなとこいこっか

151 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:32:16.44 ID:EHbSmrxl0
珍獣マヤベリって、勝つときは3、4ターンで秒殺だし、別にJOKERは
沙夜じゃなくても良さそうな気がするんだが、そうでもない?
大型対策に探偵2とかハッカー1とかのほうが相性良さそうに見える
やっぱコスト1が大きいのかな

152 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:37:48.03 ID:+LvPmHT80
>>150
軍司さんこいつです

153 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:55:18.20 ID:nlK51N+n0
>>151
一枚捨てるのを使ってんじゃないのかね?

俺は珍マベじゃなくて赤メインの火力盛り使ってるけど
34ターン目に倒しきれなかった場合に
相手のベリアルなり毘沙門天を捨てれるから沙夜使ってる

154 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:55:45.81 ID:Ep1fdbmo0
俺警官じゃねーもん。
戦場カメラマンッ(既にお城みたいな所で盗撮機仕掛けながら)

155 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:57:12.87 ID:VWRtdn4+0
毘沙門相手の沙夜は大抵が手札抹殺かプラストリガー破壊だけど、ベリアルマーヤとかの沙夜は3枚回収が多い印象
ピーピングハンデスはあんまやられたことないな

156 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:59:10.36 ID:RZiSm0hI0
やっとワンダフルハンド習得した
夢が広がりんぐデッキ考えてくる

157 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:59:40.60 ID:RZiSm0hI0
ドリームキャッチャーと素で間違えたので吊ってきます

158 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:59:44.53 ID:S9X6aXke0
OCしたベリカスを沙夜ネキで落とせると気分いいよね

159 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:02:30.71 ID:VR1fyy5Q0
手札のみ破壊とトリガーのみ破壊で効果分けてくれると面白かった気がする

160 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:03:38.88 ID:uGVOGRnX0
>>157
その前に腹パン

161 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:06:35.85 ID:zCMBxfd90
近くの店久しぶりに行ったら
1コイン2クレ… そしてあいかわらず
毘沙門強いな

162 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:14:30.89 ID:EiJF4Z3A0
最近は3枚回収よく見るな

163 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:25:47.20 ID:W4jfcPYH0
>>151
溜まるの早いしブロウ拾える可能性あるから3枚回収が珍マベでは一番相性が良い

164 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:31:45.10 ID:nyKpppr4I
星君だけジョーカー効果にデメリットあるのなんとかなりませんかね
覚醒してから一回も見てないんですが

165 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:35:22.07 ID:VWRtdn4+0
>>164
GRANRODEO好きでずっと星君使ってるけど、今日初めて星君ミラーになったわ
青緑で使ってるけど、詰めの一手を後押ししたり、一時的にリーフィアとかをどけられるスターライトがいい感じ
シューティングスターはコスト重いから使ってないな。ちなB1

スターバーストとライズアンドシャインは知らん。というかスターバーストの誤字いい加減直してくれませんかね

166 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:43:51.89 ID:EiJF4Z3A0
星君の効果把握してなかったから今日いきなりスターバースト使われて焦ったわ

167 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:46:34.25 ID:8q7rMgyX0
約2週間ぶりにやったが、出来なかった間に考えたネタデッキが思ったよりヒットしたw

緑系のBPもりもりに珍獣ぶつけて燃え広がる戦火連続3発動でトドメが入った時は
笑いこらえれなくて軽く台バンしちまったよ

喰らった相手が目の前に居なくてよかったわ

168 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:55:48.51 ID:/qTtCpba0
星君は相手にジョーカー読まれない、それどころか忘れられてそう。

169 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:16:14.45 ID:HfGoq7be0
星くんってジャンプー効果以外になんかあんの?ってレベル
というか普通に知らない

170 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:20:03.63 ID:HfGoq7be0
気になってwiki見てきたら
ないんだな、それが
状態だった

171 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:21:18.03 ID:IfJXzQOq0
童貞ショタハッカー君ですらライフ2ダメで有名なのに
星くんマジで見ないし知らないな

172 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:22:38.37 ID:shnwsf2eO
じつは一番下の奥義は戦場のユニットすべてを消滅させるんやで

173 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:26:16.76 ID:shnwsf2eO
ていうか公式のキャラ紹介にジョーカーは全部書いてあるから

174 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:32:17.72 ID:Snix1RHe0
童貞とハッカーはいいとしてショタはどうだろう

175 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:33:01.16 ID:WdBHPlU40
星くんのジョーカーまじで分からない。
1体バウンスと2体バウンスはあったような。。。2体バウンスは違うか。

176 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:35:47.87 ID:tuEeYL4Q0
もうイベントの当選発表はきているのかね?

177 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:37:02.24 ID:FVbWsoXzP
>>147
消えるよ
試しにわざと受けたら、カパエルと僧兵消されて毘沙門出せずに負けたわ

178 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:48:12.81 ID:Wacf4y5xI
星君の最終奥義とは
沙耶四つ目と同等のゲージスピードと仁一つ目と同等のコストからのくそみたいな効果
全てのユニットを消滅させる(自分も)

179 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:53:42.40 ID:ti6r1tT+0
☆君のライズアンドシャインはお互いのデッキのユニット全部消滅でよかった

調子乗ってデッキ2週目させたやつにトドメをさせます(妄想

180 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:08:07.65 ID:cJG8N7uJ0
☆君のジョーカーは当然烈火の侍どかせないんだよな…?

181 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:18:18.73 ID:yuYhDbep0
★君の消滅ってプレイヤーアタックなしで使えるケルピーみたいなもん?強くね?

182 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:18:59.85 ID:gID//WFD0
運営の☆君強化宣言とは一体何だったのか

183 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:20:43.17 ID:cJG8N7uJ0
>>181
いや、破壊から消滅に変わっただけの人類再生計画だから
場にしか影響ない

184 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:21:31.12 ID:Wacf4y5xI
>>181
違うよ 霧やミイラ君の効果とかが発動できない毘沙門だよ

185 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:25:42.21 ID:Snix1RHe0
>>184
あれっ?急に弱くなったぞ?

186 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 02:14:31.90 ID:DjGyEOdk0
つまりケルピーからの星君が最強

187 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 03:03:11.79 ID:N/CnhTEk0
もう星君をユニット化しちゃいなよ

188 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 03:20:01.56 ID:KAkna4PN0
ナァ〜ィス☆

189 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 03:22:53.76 ID:DjGyEOdk0
興味が湧いた。頭の悪い俺に教えてくれよ、星のこと

190 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 04:21:22.52 ID:w5NQtWBcO
実際星の全消滅って何に使うんだか
単に場をリセットするだけなら一個前の全バウンスの方がゲージスピード早くてCPも安い。烈火のためだけに使うのも何だかなぁ
んで同じゲージスピードならもっとCP掛けてでも黒野の敵全破壊使うわ

消滅が何かしらの利点にならない限り使う意味ないと思うよアレは

191 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 06:47:42.63 ID:mBLNtSvI0
自分のユニット破壊で
相手のユニット消滅ならワンチャンあるで

192 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 07:00:30.01 ID:E6+P+SW70
破壊メタは出てこないのに、
固着っていうバウンスメタを出してくるっていうことは運営は相当星くんを恐れてると見える

193 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 07:11:34.11 ID:gOYFWDod0
無限の可能性 それが星

194 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 07:20:20.23 ID:NvcynqK/0
>>192
稼働初期からあまりに強くて、みんな自粛してるからな
星選んだ時点でゲームが成立しない

195 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 07:31:21.56 ID:Uf8jWYpm0
ジョインジョインホシィ!

196 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 07:39:13.38 ID:HfGoq7be0
星くんを使ったら10連勝できました!
カードも全部揃い、ホームも満席になりました!

197 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 08:12:35.53 ID:0EGoDuD10
☆君強すぎてジョーカー使わないで勝てるしな

198 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:30:03.63 ID:w55j7WGz0
頂上赤緑ミラー
ランカーは赤緑ミラー3つ、赤緑vs赤黄、緑系ミラー
全部先攻勝ち

クソ環境ってヤツじゃないですかね・・・

199 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:40:24.65 ID:CzSysG9d0
頂上+ランカーリプで赤緑の先行勝ち5と緑単ミラーの緑単先行勝ち1とか
赤緑くそ過ぎる
黄単とは一体…まだ毘沙門は叩かれるんですか?

200 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:42:11.56 ID:c7rTbMII0
その点まりねのジョーカーはいいよな
ドローにBP上げ、CP上げもあるからデッキによって色々変えれていい

201 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:53:59.88 ID:VFMkegmS0
>>199
毘沙門に負けるそう=中速デッキ使い=ネット民
だから永遠に解決されない

202 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:57:26.45 ID:ie2QvkxoO
赤緑ならマーヤ合戦に高確率でなるからそら先攻有利よ
ましてや今回の頂上はマーヤベリアルだからな
後攻側も1ターン目からマーヤ出す事もままあるから、現環境でBP1000を2体並べてターン終了はハイリスク

203 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:16:08.79 ID:DhEyN/+J0
マーヤって開発段階で疑問を感じなかったのかとかそういうレベルの論外だよな
ホントセガってたまに致命的な所で抜けてやがるから笑えねぇんだよ
こんなんで公式大会とかマジで大丈夫なの?

204 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:29:59.29 ID:fSRaKXUV0
大戦だと本当にマズイのは負け頂上だったりフィルターかかってるからなー
黄もそうなんじゃね?

205 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:43:29.88 ID:CzSysG9d0
このリプの多さとひどさ的にフィルターかかってないだろ・・・
大戦とちがってスキルで流行を撃退ってのも難しいゲームだし

206 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:46:57.76 ID:KAkna4PN0
>>202
かと言って5000一体並べてもブロウアップで一撃だしな
1CP4000のバニラとかあったら使うかもしれない

207 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:08:59.62 ID:ie2QvkxoO
>>206
その結果先手1ターン目マーヤも出しづらいんだけどね、素で出すと焼かれるから
ここまで高速化が進むともはやマーヤは重ねて出すのが当たり前になりつつあるけど

208 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:14:38.61 ID:LYIEqRGOO
赤緑が癌なのは確かだけど黄単も癌だろう

209 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:20:46.85 ID:U4BGFWUHO
いつもの奴だろ
「赤緑はクソデッキ」「黄色はまともなデッキ」
と毎日のように主張してるやつがいる

210 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:26:56.75 ID:s9fJUBfFO
つか、さっさとウインナーだけでも禁止にして様子見てほしいわ。
こいつのせいでマーヤが実質3コススピードムーブ持ちユニットになってるんだし。
しかも先だしすると相手が使えないから先攻有利に拍車が掛かってる。

211 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:30:52.53 ID:gID//WFD0
黄単もはっきり言って猿デッキだよな やたら擁護する奴いるけど

212 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:33:02.46 ID:U4BGFWUHO
別に強いデッキは使えばいいよ
猿とか言ってる頭のおかしいランカーが居るのが癌だわ
調整はセガの仕事だから、さっさと仕事しろとは思うが

213 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:37:46.97 ID:YNlppPdj0
糞い運営にモラルに欠けるランカー、そして黄色ガーの馬鹿な低ラン
本当に酷いクソゲ

214 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:39:28.26 ID:w55j7WGz0
何がクソ環境って再び先手勝率がクッソ高くなってるとこ
黄単だろうが赤緑だろうが先手取ったら超有利なのがキレそう
黄単ミラーすらジャッジメントのせいで先手ゲーっていう・・・

215 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:40:48.77 ID:ie2QvkxoO
黄単にターン経過させたくないから4ターンくらいで仕留められる赤緑が流行るとも言える

5ターン目までに決着させれば一番嫌な毘沙門が来る確率は極端に下がるからな

216 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:49:09.65 ID:8jbGaVFo0
ジョーカースタッフ募集してこれって
相当頭湧いてるスタッフ採用したの?

217 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:06:36.72 ID:YNlppPdj0
あれって確か安いバイト代にろくに交通費も出ない募集じゃなかったか?
そんな募集にTCG経験が豊富でルーリングに理解のある人間なんて来るとはとても思えない

218 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:17:21.01 ID:ie2QvkxoO
>>206
いいカードがあるぞ、猫に獣の衝動だ

開幕にこれで出せば1ターン目に8000不屈が誕生する、赤緑はこれを即座に倒そうとすれば相当なアド損でやらねばならない

あくまで赤緑対策だけどね、黄色は緑カードでなんとかなるさ

219 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:27:32.37 ID:iQZxfxoyO
リプレイって機械的なランダム選出なの?スタッフが視聴して選出するならもうちょっと見応えある拮抗した試合選ぶよなぁ…

220 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:40:14.27 ID:CzSysG9d0
赤緑も黄単も両方くそだけどあまりにも毘沙門のみ叩かれてる気がしてついね
気分を害したのならすまない

221 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:42:38.13 ID:dbUrUJvE0
さんざん言われてることだけど、ドンペロさんの不遇具合はなんなんだろうな

犬のプレスもバクダンの地震もリーナのブックも元のインターセプトのコストは2
しかしユニットのコストは1
ムーンセイバーはコスト1なのにドンペロがコスト2というね…

2コス4000なら普通にドーリス使うし全く居場所が無い
BP3000でもいいから1コスにするべき
或いは能力を2体選べるとかに変えるべき

222 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:45:16.66 ID:KAkna4PN0
>>218
衝動猫は最近よく使ってる

_人人 人人_
> ジャンプー<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

223 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:46:53.31 ID:CzSysG9d0
あと黄単のコントロール型ってあんまり認知されてない?
ニケワンショットしかここで話されてるの見ないんだけど

224 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 14:03:37.75 ID:UINdnck20
ジャンプー対策にフルーツ侍の可能性

225 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 14:08:05.37 ID:gID//WFD0
フルーツ侍ってなんか可愛いな

226 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 14:18:23.56 ID:elhzWBeA0
緑対策に出てくるのが青じゃなくジャンプーというのがもうね

227 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 14:34:31.70 ID:qD3ftxCkO
ハデスは強いままだよ?

進化元がマーヤべリアルに弱いのと、
相手のマーヤ除去するのにブロウと珍獣除去するのにマーヤが必要なだけ

228 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 15:09:15.40 ID:yuYhDbep0
誰も言わないから一言言わせてくれ
忍者はドーリス見習ってBP4000にしてくれ

229 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 15:23:58.25 ID:80uBh2Ux0
>>228
俺も忍者使ってるからよく分かる...
せめてベリアルに耐えて欲しい

230 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 15:40:19.25 ID:k4caNfxDO
今の環境で単色デッキで戦うとしたら
赤>緑>黄>青>赤
になるのかな?
今の黄色は行動権消費より毘沙門破壊後マネゲニケミカエルが主流みたいだし逆転と土下座はあんまり使う場面ないんじゃ…
毘沙門の対抗手段はエクトプラズムとハンデスくらいしかないし
ただ赤の焼き具合がひど過ぎなので緑が堪えることが出来るか疑問

231 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 16:25:57.90 ID:0O0Lfrm6I
単色なら黄色一強だろ。
毘沙門とまんね。

232 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:15:25.14 ID:LYIEqRGOO
赤緑珍獣もパーツのほとんどは赤だし赤単で作れそう

233 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:17:54.36 ID:CzSysG9d0
赤単だと珍獣たりないから庭が十二分が発揮されない弱くないけど今ほどの脅威は出ないかも

234 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:21:13.22 ID:FVbWsoXzP
次の報酬の突進をタックルと間違えて混乱すると予想

235 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:54:27.55 ID:FxUjPied0
今でもタックルを突進と呼んじゃう俺に隙はなかった
というかこれ以上珍獣強化してどうするつもりなんだろう

236 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:00:17.76 ID:U4BGFWUHO
◆イベントモード「地下書庫への突進」
【開催期間1/23(木)10:00〜1/30(木)23:59】
・勝敗に関わらず★2つ獲得
・ランクに関係なく、直近の対戦成績が近いプレイヤー同士でマッチング
・最終結果に応じてRPを獲得
※APやランクは変動しません
■獲得カード
『突進』
★10、★20、★30
『忘れられし地下書庫』
★15、★25、★35
『戦神・毘沙門』
★50
■獲得RP
・参加賞
2000RP
・ランクイン
100位以内5000RP
500位以内4000RP
1000位以内3500RP
3000位以内3000RP
5000位以内2500RP
10000位以内2000RP

237 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:06:01.49 ID:iXCnr06M0
先攻しか勝てないクソゲーのスレはここですか?

238 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:01:01.02 ID:WwKAYm760
毘沙門もう一枚欲しいし25戦するか

239 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:01:04.25 ID:FA53KThkO
>>236
毘沙門一枚しかない俺はやらざるを得んな、サブカでもやれば二枚手に入るか

240 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:16:25.43 ID:P3jF5dSoO
次は、ジークさんがプレゼントされるのか。

毘沙門要らんから、他だけ貰って終了だな。

241 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:20:18.96 ID:c7rTbMII0
何故昆沙門だけこんなゆるゆる設定なんだ…。
ハデスさんくれよ

242 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:26:50.20 ID:U4BGFWUHO
>>241
セガがいい加減だから
第一回:勝2負1
第二回:勝1負0
第三回:勝2負2
こんなのまともに考えた配分のはずがない

仮に勝率5割なら
べリアル46試合
ハデス30試合
毘沙門25試合
勝率2割なら
べリアル58試合
ハデス75試合
毘沙門25試合
になるな
前回は初心者には厳しい条件だったわけだ

243 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:51:43.20 ID:EgEIhET20
初心者に毘沙門もたせたら
すぐ飽きてやめね?

244 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:53:09.00 ID:FVbWsoXzP
>>243
毘沙門だして1点取ってわーいわーいで負けるな

245 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:13:03.33 ID:Wg0XXNIz0
夏休みにオクでカード買ってから追い毘沙で始めたけどすぐ辞めたな
100戦弱やってB1、勝率9割でこんなもんかって感じだった
最近100円2クレ増えてきたらしいからとりあえずヴァイスヘルメス買えたらまた始める

246 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:14:59.53 ID:fQjjl/xR0
インターセプトの発動を無効化するインターセプトがないんだよなぁ・・・

あとリリムネキはCOJの良心

247 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:22:09.32 ID:dZaVIA1AO
リリムとか低ランのキモオタしか使ってない産廃だよな
リリム使うくらいならマーヤ入れるし

248 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:22:22.39 ID:zxkAXv4N0
ここ数日の謎のリリム押し

249 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:25:11.68 ID:FxUjPied0
リリムネキニキはたぶん一人
♀キャラの中でも媚びた感じが少ないし、まあ気持ちは分かる

250 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:29:00.27 ID:yuYhDbep0
クララ使いたいけどバーンや毘沙門が飛び交う今は全く使えそうになくて辛い

251 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:30:49.08 ID:zxkAXv4N0
クララで1点取ったところでっていうね

252 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:31:05.74 ID:fQjjl/xR0
バルクラはインペリで1点削ったらお役ごめんだよね

253 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:32:08.47 ID:gj8aZpDX0
リリムはせめてBPが4000あれば
というかマーヤが2CPならリリムも2CPで良いじゃん!

254 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:43:31.04 ID:fQjjl/xR0
1CP 3000BPのユニットにアマブレ+ダインなので3CPは妥当なんだよなぁ・・・

255 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:23:16.80 ID:Wacf4y5xI
2CP 5000BPのユニットに半減アースクエイク(半永久)のユニットのCPはいくつが妥当なんですかね

256 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:30:19.56 ID:c7rTbMII0
>>255
4で

257 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:31:56.46 ID:ti6r1tT+0
焼き対策に移動要塞ってもしかしたらアリじゃね?次のイベントで使ってみよう

258 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:32:40.80 ID:fDJCJ3gG0
この先攻圧倒有利の環境を覆すには、どういった修正が入ればいいんだろう
多分珍獣弄ったくらいじゃ止まらんよな

259 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:33:18.64 ID:gOYFWDod0
今日仕事中ずっと星君の事考えて遂に星君の5個目のアビリティを思いついた

コスト2 ★★★
自分の手札にあるカードを1枚選び消滅させる。
同コストのカードを自分の所有しているすべてのカードから1枚選び手札に加える。
なお、デッキに既に3枚入っているカードは選べない。

260 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:34:35.69 ID:c/c0rjLR0
2CP 5000BPのユニットに半減アースクエイク(半永久)?
そのユニットが3CPになったら皆リリム使うわコスパが違う


そんな訳がない・・・!
そんなのでリリムが使われるなら・・・マヤなど関係なく使われる・・・!
3CP同士でも圧倒的・・・マヤ・・・!

261 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:46:15.22 ID:cJG8N7uJ0
マコに悪魔+1000つけてよ
ナースにあるんだしいいだろ

262 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:46:48.09 ID:VFMkegmS0
なんでドローパンプやサーチ系が叩かれてるのに追加したん?マジ身障なの?

263 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:59:06.47 ID:n3L3up5q0
次勝てばA5昇格ってところからスタートして、気づけば顔真っ赤にして連コした挙句、ちょっとAP減らしてフィニッシュしてもうた…
昇格とかAPとか気にしすぎるもんじゃないな、途中から目に見えてプレイングが雑になってたわ
あとベリアルマーヤで全滅とか失望しました。ナギにゃんのファンやめます

264 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:06:09.84 ID:FVbWsoXzP
>>261
CP3になるならいらんわ

265 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:09:44.27 ID:iQZxfxoyO
>>259
コスト0 ★★★★★★★
BGMがGRANRODEOの曲になる。

266 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:21:03.19 ID:VFMkegmS0
ラーメンのタダ券貰えるジョーカーの方がいいわ

267 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:21:15.52 ID:KQVYm3C40
BPの増減効果が逆転するユニットを早く追加してくれ

268 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:31:01.91 ID:gID//WFD0
>>263 ナギはフルーツとかホークアイないとすぐやられちゃうよね

269 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:35:30.33 ID:EgEIhET20
リリムいいよな。なんかイラストの白い肌
みてるとむらむらおっきする。
序盤に出せば制圧まである。
でも現環境だと何故か
デッキからぬけちゃうという。

270 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:37:27.26 ID:qD3ftxCkO
サーチ多いのと進化ゲーはデッキコンセプトだしやすくて良いと思うんだ

ただ進化カードが選べるほどバリエーションが無いだけ
つまり追加はよ

あとリリムがCP2になれば使われるんじゃないの(適当)

271 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:37:33.54 ID:HfGoq7be0
>>259
コスト7 ★★
あなたのGPを+390する

272 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:39:23.86 ID:gOYFWDod0
そら相手やって人間
ナギが出たって事は次順ナギが出て来てホークアイで基礎3000上がるかもしれないし2体並ぶ前に優先的に駆除するやろ

273 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:41:42.67 ID:gOYFWDod0
種族進化がそろそろあるんじゃないの
同種族→生贄1体で進化カード
同色→生贄2体で進化カードに仕様変更でもいい

274 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:42:04.21 ID:cHfcgsc30
黒ずきん忍者で相手のニケミカエル落として(これで勝ち確だな)ドヤァ、って考えてたらラグエルで壊滅させられた
3CPで出てくるとかベリアルより恐ろしいわ、なんだよあの女

275 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:43:23.83 ID:n3L3up5q0
お前ら星君を何だと思ってるんだよ
確かにシューティングスターはニケや烈火にかわされるし、スターライトはほぼインペイルメントの下位互換だし、
スターバーストとライズアンドシャインはイマイチ使い道がわからないけどGRANRODEO好きならさほど問題じゃないはず
あと試合中にカナリヤか愛のWarrior流してください

276 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:46:05.64 ID:HfGoq7be0
さすがにリリム2CPは強すぎw
後攻取れば無理なく出せて相手を焼きながら殴れるとか壊れだろ(キリッ

277 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:53:33.86 ID:fQjjl/xR0
アークドラゴンのことも思い出してあげてください・・・
アタックするたびに10000だったらよかったのにね

278 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:53:37.32 ID:HfGoq7be0
そう言えば今日はじめてスターバースト使われたな
せめてこっちが手札いっぱいだったら違ったかもしれないが
次のターンにはジョーカー使用前と同じこちらが圧倒的優位な盤面になってた

279 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:59:30.85 ID:Wacf4y5xI
リリムは同期の中じゃ一番使えると思うけどなー
リリムユーベルジャンヌ妖狐の中から選ぶなら断然リリム

280 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:04:24.04 ID:HfGoq7be0
リリム使ってるから強化がきたら嬉しいけど
かといってそれで皆使いだしたら嫉妬するんで今のままでいいです
とは思う
オタクのめんどくさい独占欲

281 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:05:36.11 ID:VVqcq7X00
あと何百戦したらユキ・ダルマンに会えるのか全くの謎である

282 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:15:45.82 ID:p1yBSGIo0
クララ見なくなったなー
真っ赤な現状当然だけど、緑にすら除去られるし
可愛い女の子が淘汰されていく

283 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:18:05.11 ID:+EHzJi5u0
衝動盛った狐は悪くないとは思うんだけど猫が優秀すぎてなんとも
衝動象 衝動馬 衝動狐を揃えることをイベントの目標にしてみよう

284 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:20:11.11 ID:DmdTXne+0
可愛いは正義
http://i.imgur.com/FLhhe1b.jpg

285 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:31:18.06 ID:vJakz89XO
イベントは勝つにしろ負けるにしろ即行勝負がついた方がいいから毘沙門は不利かな
尖ったデッキでも使うか
敗けまくった方が1位になりやすそうだけど勝率も晒されるから止めた方が無難だろう

286 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:31:18.94 ID:foHunkt4P
ナンダカンダアートチェンジが1.1に無いのはさみしいな。
……マーヤあたりかなり人気出そうなのに。

287 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:37:47.59 ID:qNbKZebt0
マーヤはアートよりモデルをチェンジさせろと言いたい
何あのキモい椅子、ミニスカの生足を拝ませろや!

288 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:43:31.49 ID:0e+EEKoR0
そうだそうだ!
椅子どけて早く半ケツ見せろ!

289 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:44:33.31 ID:DmdTXne+0
マーヤアートチェンジとかやめて!
…復帰早々3枚集めるの苦労したのに

てか、ネビロスが一枚もでねぇ
ベリアルさん6枚もいらないです

290 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:49:54.73 ID:YjMkAB860
どうせ☆50貯まるまでターン終了連打をカード2枚でやるだけだから
あたったらよろしくな

291 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:55:44.67 ID:JWM2v7RGI
それやるなら25戦分のGP全部RPにしてパック買った方が早そう
RP5000くらいでジーク引けたし

292 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:57:58.62 ID:JWM2v7RGI
ああでも毘沙門以外も手にはいるのか

293 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:58:15.13 ID:WkIytKr/0
RPで買えるパックじゃPRカードが手に入らないんだよなあ…

294 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:22:09.35 ID:DmdTXne+0
書庫までで2300円
毘沙門で3200円か…うーん

毘沙門使わんしなぁ

295 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:22:15.66 ID:3mkHfcpn0
普段は諦めてるからいいけど
こういう捨てゲー上等のイベントでの料金格差が辛い
あなたが100円2クレで捨てた相手は500円1300GPの子なんですよ!

296 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:22:39.60 ID:vgH+OheV0
>>290
それゲーム代もったいなくね?
そんなにクソゲーにしたいのか。
そんなにクソゲーがしたくないのか

297 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:31:27.56 ID:ZssQOCfW0
>>295
田舎はクレサないんか???
試されすぎやろww

298 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:32:20.30 ID:HNkvIzZ90
>>295
そもそも3ターンで終わる環境だから捨てゲーも何もないだろ

299 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:32:58.61 ID:vgH+OheV0
100円2クレないからボイコットしようかね

300 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:36:44.93 ID:YgnGG9ba0
時間ない写地区勢は放棄プレイいそうだな。

301 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:37:25.99 ID:LhcGM+hA0
100円2クレはGPボーナスなしかと思ったらまさかのありだったからな
音ゲー以上の驚異的なコスパ

302 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:42:39.99 ID:JWM2v7RGI
突撃がマーヤ潰せるような効果だといいな
新トリガーは魔導士サーチと魔導士を召喚した時にCPを+1するとかいう効果だと予想
そんなんだったらやばそうだけど

303 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:43:56.07 ID:bJMEg1B60
>>297
クレサ無くても満席だったりするから、クレサむりぽ

304 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:50:55.21 ID:bJMEg1B60
俺のホーム。GPボーナス無しクレサ無し。1ゲーム150円
都内は1ゲーム辺り63円?

305 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:54:45.93 ID:p1yBSGIo0
500三回で500円分クレサ。田舎にしちゃ頑張ってると思う
後ろの戦国が同じサービスだけどあっちはいつも人座ってる。ちくしょう

306 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:55:33.53 ID:3mkHfcpn0
>>297
他のゲーセンまで車で20分ほど
ましてやCOJ置いてるとことなれば1時間
クレサなどしなくても競合が居なければどうということはない

307 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:13:59.29 ID:DmdTXne+0
あれ?
今どこも500円1560GP
500×3で500円分サービスじゃないの?

兵庫だけど3店回ってどこも同じことしてたんだけど

308 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:14:27.36 ID:foHunkt4P
そういやなんで星くん=GRANRODEOなの?

309 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:16:44.96 ID:DvHaHOyJ0
声優がGRANRODEOの人だから

310 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:18:24.51 ID:LhcGM+hA0
>>304
そうだね
正確には100円2クレ店と300円6クレ店があり、300円の方でクレジットぴったり使い切るには1500円必要だけど。

311 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:24:48.30 ID:EjrQApoz0
この地域格差
なんとかしてください安部総理

312 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:26:58.73 ID:vPTn7s/70
秋葉原のセガでも300円6クレだった気がする
全国のセガでその値段で統一してくれほんと

313 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:27:17.21 ID:+EHzJi5u0
ラウンドワン池袋の100円2クレGPボーナスにはお世話になってます

314 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:33:21.70 ID:PZVIocPM0
>>277
さすがにそこまでいくとやりすぎな気がするが…
でもアークさんBP8000か9000あってもバチあたらないと思うわ。今のままじゃ完全にベリアルでおkっていう酷いレアリティ格差

315 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:44:43.51 ID:SFr6rN3cO
VRだからって言っちゃえばそれまでだけど…今後BP至上主義になるかドラゴンデッキでも流行ればワンチャンあるかなぁ…

316 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:51:36.15 ID:+EHzJi5u0
くそっあの時ノーブルドラゴンとっておけばと言われる未来があると聞いて

317 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 04:41:22.03 ID:xKI2bQfV0
アークドラゴンは5コスでいい

318 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 06:17:29.46 ID:S6CU+wYS0
>>312
まず全国のセガに設置するところからだからな
セガのゲームなのに近くのセガ2件どっちも置いてない

319 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 07:02:33.78 ID:3uJ5C1u30
100円2クレとか羨ましい話が時々出てくるけど、
そういう情報は店舗名も出してwikiとかでまとめてほしい・・・
大阪にないのかよそういう店

320 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 07:29:20.57 ID:+L/9kCeQ0
大阪で400円5クレの店ならあったよ。
自分で探したら。

321 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:08:32.29 ID:t+d9phY70
秋葉原のセガは4店舗全部が実質100円2クレだね
ガラガラだけど

322 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:13:00.85 ID:t+d9phY70
sage忘れてしまった

323 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:14:23.72 ID:ZssQOCfW0
>>304
すげーな
これから池袋秋葉原以外の人とやる時は優しくするわ
優しくっつっても普通にやるだけだがw

324 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:14:33.38 ID:YgnGG9ba0
☆君新ジョーカー速度4cp2
効果 相手にサレンダーされない!
☆君最強。

325 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:21:49.17 ID:RA9ioLOT0
都内だけど一番近いゲーセンは5クレ1300GPだった
交通費込みでも秋葉原行った方が安くつくってどういうことなの・・・

326 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:22:39.81 ID:YgnGG9ba0
えっ秋葉原の二クレって期間限定じゃ
なかったの? 

327 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:47:29.45 ID:u5o4p1jhi
昨日久しぶりにアークドラゴン見た。ジークさんが吹き飛ばされたわ
次のターンにまたジークさん出したけど

328 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 09:26:09.85 ID:t+d9phY70
>>326
期間限定ではなく実施期間を決めてないからお早めにって状態

329 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 10:06:40.51 ID:ZssQOCfW0
>>326
期間限定っていったら次のバージョンまでじゃね?

330 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:16:53.17 ID:jxQjsWcD0
正直、猿デッキ使えばそのうちSランいけるけど
クレサ無いからお財布に優しくないデッキは使いたくない
大戦でいう開幕乙が最厨デッキみたいなもんだしな。修正はよ

331 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:43:33.42 ID:ZGB7vpcD0
こういうゲームでクレサによる差を作るべきではないと思うんだがなぁ…セガなんとかしてくれよ
設置店舗数が少ない地方ほど競争相手が居なくてクレサは見込めない、結果地域差が馬鹿馬鹿しくなって過疎に拍車が掛かる

332 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:19:49.22 ID:D04KIIijO
もともと過疎だからクレサしてるのに何言ってるんだ?
田舎者のひがみにしか聞こえない

333 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:22:29.45 ID:3mkHfcpn0
100円あたりのクレジットは店舗の自由なのはしょうがないとして
1クレジットあたりのGPには差がでないようにしてほしかった

334 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:37:58.44 ID:utReBOVh0
>>333
それも店舗の自由なわけだが

335 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:43:46.10 ID:rUwEMTpgP
GP設定をもっと自由にすれば、100円2クレみたいな極端な事しなくて済むのにな

336 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:55:49.17 ID:zdopcbdPI
期間限定はその価格でサービス前より利益でてる期間って店員に聞いたわ。
つまりインカム良かったら永遠に期間限定になる。

337 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:44:59.57 ID:3mkHfcpn0
>>334
自由になってるのはわかってるよ
自由にしてほしくなかったって言ってるんだよ

338 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:46:51.86 ID:utReBOVh0
いつでも元に戻せるように期間限定って言ってるだけだろ

339 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 14:03:12.84 ID:crzIm09EO
うちのはGPサービスがあるから500円4戦だな・・・
なお裏の戦国は400円3戦

先手が有利なのは、ドローソースが豊富で後攻の2ドローがあまり救済になってないこと、攻撃権が一部以外出したターンに付与されない、相手のカードの発動を無効にするカードがない、このあたりか
結果として後手はただの半手遅れに成り下がってしまっている

340 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 14:15:06.51 ID:uLfNblVli
最近不知火五式さんが熱い

341 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:05:15.44 ID:ci61lMK/0
不知火さん見た目はめっちゃ好みだわ

342 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:22:48.63 ID:3mkHfcpn0
不知火さん能力的にもかっこいいんだけどな
手札捨てるか捨てないか選べれば・・・それだと強すぎるか
今はナギがいるし

343 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:24:22.40 ID:rUwEMTpgP
もともとBP7000で攻撃の度に手札を捨てる
とかなら良かったのに

344 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:33:18.50 ID:Ihm96NtV0
>>337
もはや意味分からん

345 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:40:08.38 ID:rUwEMTpgP
>>344
他は安いのに自分のとこ高い、やだー

346 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:49:00.08 ID:coZzU08t0
>>345
まさにそうだろう
そういえばいいのになw

347 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:13:28.33 ID:u5o4p1jhi
俺のホームは2クレ520GP+130GPのカード1枚だ、GP使いきりだと6クレ5戦カード3枚

348 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:17:02.95 ID:3mkHfcpn0
>>346
はじめからそういってんじゃん

349 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:38:12.85 ID:7y29wFG+0
普通のトレーディングカードだって
安売りしてる店があるんだから
不公平も何も無いだろうって話なんだが…

350 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:40:42.27 ID:coZzU08t0
イベント明日からか…
今日からなら参加してた

351 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:43:23.92 ID:KqQEjmEVO
そもそも、GPにする必要性が無いんだよな。
シャイホもそうだけど、結局はクレジットで十分ってなる。

352 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 19:16:14.15 ID:6cgnWCDN0
不知火好きなんだけど、CP4のBP5000だからなぁ ブロウ一発退場は...

353 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:15:26.68 ID:ssX7WK9z0
フルーツ+ハンティングアイで不知火さんも活躍できるよ!
ナギも出しておけば完璧だな

354 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:34:01.10 ID:dPDJ/GH30
>>353
キルユーorジャンプーどっちがいい?

355 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:49:51.11 ID:ssX7WK9z0
よろしい、ならばセイクリッドフィールドだ

356 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:11:13.08 ID:0Yiyo3P90
不知火さんは一遍本体殴れば結構いたいよな

357 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:14:14.09 ID:Upy31jhp0
過去のリプレイ見てたけど
SランクのK○のナメプうぜえな

358 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:19:47.46 ID:VVqcq7X00
先攻はユニット1体までしか場に出せない縛りでどうだ

359 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:26:03.93 ID:0Yiyo3P90
軽減マーヤ参上!!

360 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:45:19.37 ID:SFr6rN3cO
先行後攻を交互にマッチングする
後攻はCP3から開始する
デッキの総合レアリティが低いデッキが先行になる
後攻で勝利すると獲得APが1.2倍

361 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:54:04.49 ID:xKI2bQfV0
後攻3スタートはヤバイだろ
大して変わんないけどせめて先攻1スタート

362 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:56:32.79 ID:S6CU+wYS0
まずCP限界突破を無くす所からだなぁ
トリガーに差して+1が限界の形にしないと追い風の追い風が止まらない

363 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:57:43.94 ID:YjMkAB860
後攻はCP3→3→4…にしよう(提案)

364 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:26:39.24 ID:0dIHNi08O
先攻後攻で文句つけるやつって無駄にドロートリガーとかインセプ入れてそう
軽減に回せるユニット用意できる構築になってないんじゃないかなぁ

365 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:35:39.44 ID:6cgnWCDN0
>>364
本質が見えてない。
先攻後攻格差ってのは、先攻側がCP3使える攻撃を後攻側がCP2で受けなきゃいけない って所にある。
普通、ターンが経過するに従ってこの格差は均されていく。
速攻はこの格差を利用してゲームを決めようとするスタイルの事。
CoJはターン数が最大10と限定されていて、尚且つライフが7と少なく設定されている。
故に格差が均される前に勝負が決まってしまうのが大半なわけ。
システムが速攻であることを強要してるんだから、格差が浮き彫りになるのは当たり前。

366 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:42:47.50 ID:S6CU+wYS0
本質が見えてない(キリッ

先攻     後攻
2       2
2       3
3       3
4       4
4       5
5       5
6       6
6       7
7       7
7       7
こんなんでええやん ってなったらこれはこれで面倒やろ

367 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:50:43.21 ID:6cgnWCDN0
>>366
先攻と後攻のメリットデメリットを入れ替えただけ。意味なし。
限界ターン数とライフを増やせばいいだけ。
SEGAの稼ぎが減るだろうけど、人気の無い今が底辺だろうに。

368 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:57:14.51 ID:0dIHNi08O
毎回先手とれるわけじゃないし、まだデッキ構築でなんとかできる範囲だと思うんだがな
軽減カイムでも2CP軽減1CPでも展開すればいいんじゃないの

後手取って勝ったこと無いわけないでしょ

369 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:58:19.91 ID:S6CU+wYS0
交互にCP格差があるのに入れ替えただけって言う意味が分からない
限界ターン数は知らんけどライフはこれ以上増やしても試合伸びるだけな気がする

370 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:00:27.65 ID:Z73SuSRS0
先攻がルール的に有利で、速攻デッキがトップメタってのが主題だと思うんですけど

371 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:06:44.94 ID:JWM2v7RGI
前の環境は先攻後攻格差割と埋まったって言われてたじゃん?
じゃあ今は何が変わったかって考えたら焼きの強化とドローかな
マーヤ先に出した方が一方的に展開できて有利すぎる
マーヤに焼かれないCP割いたユニットはブロウアップで焼かれるし
黄単とやってるときは正直後攻だからといって不利をそこまで感じない

372 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:07:04.32 ID:rUwEMTpgP
ライフ4になったらCP4、3でCP5、2でCP7
になるようにしよう
早いターンでベリアル出されると、立て直すCPが足りなすぎる

373 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:07:42.77 ID:0dIHNi08O
ずれてないよ
彼は先攻がつよい
俺は先攻とられただけで負けるデッキが悪いと言っただけ

374 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:09:32.22 ID:3uJ5C1u30
後攻が持ってるはずのハンドアドが、
今のサーチカード環境だと大した意味を持たないのが問題。
1ターン一回しか発動しないとか、ガジェットみたいに
ウインナーはカパエル、カパエルはブロックナイトを呼ぶみたいなある種の制限かければ・・・。


今更だけどナギのおっぱいがかなりでかいことに気づいた。

375 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:12:00.04 ID:S6CU+wYS0
いくらでかくても声が生理的に無理

376 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:14:42.64 ID:Mrzv6uAuP
ニュクス「ハァッ!(野太い声)」

377 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:35:52.34 ID:5dEqzlLC0
先行になるとマリガン超緊張する。。
そしてラストで。。あっ!

378 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:36:54.55 ID:ubhXDUSU0
バトルシーケンス開始します


ギュイーン
ギュイーン
ギュイーン
ギュイーン


こちらのターンです





ターンを終了します(激おこ

379 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:50:51.25 ID:2DeTjgCV0
実カードじゃなくてデジタルカード
ランダムガチャ
SRゲー
セガ

ぷよぷよクエストACとこのゲームここまで似てるってのに向こうは廃課金者多くてこっちは少ないのなんでだ…

380 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:56:30.73 ID:3tJarWDy0
ぷよぷよは根強いファンがいるからだろ

381 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:57:47.94 ID:v9b78uCf0
ぷよ好きは男女共にかなり人口多いし年齢層が幅広い

比べてTCG好きはほとんど男性な上に人口多くないからな・・・

382 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:00:50.74 ID:w6TQApzvO
Sレックスとアークドラゴンとニュックスのコスト下げて欲しい使いたくてもコストが重すぎて使い物にならない

383 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:04:15.26 ID:3uJ5C1u30
>>379
あっちは育成した分だけ、
目に見えて攻撃力が上がってCPUに勝てる様になる。
課金の成果が目に見えてよくわかる。

こっちは課金しても負ける。
廃課金しても勝てなかったりと、課金した成果がプレイヤースキルによって
わかれがちだから。


だと思ってる。まぁあっちも象倒すのに10連鎖ぐらいは積める様にならないとという
プレイヤースキル必要だったりもするけど。

384 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:09:17.63 ID:PkiIOH940
コストは追い風があるから問題ないと思うけどなぁ
むしろ出した返しのターンでほぼ確実に焼かれるかリセットされるわけで

385 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:13:13.01 ID:I5QtPzbD0
>>379
ぷよクエACは萌えに媚びてるからな

386 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:13:36.83 ID:ESvzcOa80
ウィンナーとブロックとカッパはCP2のBP2000にしよう(適当)
ついでにユキダルマンに加護を付加しよう

387 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:17:34.17 ID:EixParpG0
萌えゲ好きー>ぷよクエ
バカゲ好きー>coj

388 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:19:06.87 ID:M4KVtn6w0
マーヤは修正なくてもいいやSRだし
ブロウアップと珍獣サーチはマジでどうにかして下さい

389 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:21:34.10 ID:QJErHi2M0
>>385
ぷよ「お前がいうな」
どっちもどっちじゃない

ブランド力の差ですよ…

390 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:22:02.23 ID:UStq1aCP0
ただでさえサーチカードだらけの珍獣に更に庭とかいう2枚ドロー加える運営は頭おかしい

391 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:25:46.46 ID:hgeXIZkb0
久しぶりにやったらクソつまんねーな
先攻一回もならないでストレスがマッハ

392 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:48:00.52 ID:zSfhbwYKO
ぷよぷよは落ちゲーとしては不朽の名作だろ
あのシステム自体が斬新かつ遊んでて飽きない
根本のシステムが変わらない以上は一定数の客は見込めるし、
そもそも一番最初に発売したのが1991年だから今から22年前やぞ
まだ1年も経ってないゲームと並べんなし

まあ・・・何故か開発した会社、倒産したんだけどね

393 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 01:03:15.08 ID:TzMoqcYfO
ぷよクエは協力プレイで自分のレアリティ高いカードを自慢出来るし強いデッキは感謝される
COJもタッグバトルモードがあればいい(無責任)

394 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 01:53:55.05 ID:XvV6feP70
>>393
Sランクになってない奴プレイ禁止なwww

395 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 01:55:53.47 ID:hgeXIZkb0
Bランも珍獣マヤベリ多いしオワコンだな
池袋ですら過疎ってきた

396 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 01:59:57.64 ID:XvV6feP70
マーヤはCP3にすれば良いかな。それでも強いし。ブロウはCP2。
ニュクスCP5、毘沙CP8がバランス良くなりそう。
レックスは今でも妥当だと思うが。流行がミスマッチしてるだけ。

397 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 02:11:58.34 ID:Ub4uYa1V0
俺の考えた修正案とかいらないから

398 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 02:23:30.66 ID:GpmfNu7Y0
イベントはランカーもネタデッキ使うから(願望)

399 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 03:20:56.02 ID:TzMoqcYfO
前回は大会と称号あるからガチが多かったけど今回は試作デッキが多そう(希望)

400 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 03:26:59.81 ID:YrjSIVVq0
維持コストを継続して払う様になればバランスいいのかねマーヤ
毎ターン1コスト消費とか

まあ今でも勝ててるから何とかなってはいるけど

401 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 03:33:31.68 ID:j52blyMV0
いくら手札にもどるからってちょっと重いよニュクスちゃん

402 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 04:13:36.00 ID:eVKUhKRwO
マーヤCP3にしたってどの道2ターン、やろうと思えば1ターンで出てくるな
最低限CP4にしなきゃ駄目だわ。当然BPそのままで
俺自身無茶苦茶言ってる気もするが、それだけやりすぎたってこった
ぶっちゃけアイツが何とかなれば赤はブロウ以外弱体する必要無くなると思ってるくらい

で、もしCP3どころか放置なんてしようもんならセガ見限る

403 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 04:24:56.72 ID:UnAJfx5CP
ブロウは3コス、マーヤは4コスが妥当だろうな
暴れすぎた赤は修正されたら青が顔出せるから相対的に黄色は出しにくくなる気がするけどな

404 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 04:53:37.23 ID:w+qPIfNKO
レアリティ考えるならサーチ珍獣とブロウがコストアップでしょうなぁ
マーヤだけなら怖くないし

スポアガールのコストは下げてくれよな

405 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 05:14:18.66 ID:s4ss/OMa0
イベントでライフ10とかロケテしたらいいのに

406 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 06:04:54.58 ID:SHBUms1m0
修正いるのは珍獣ブロウナギ毘沙門くらいかと

407 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 06:39:27.24 ID:y4c9JI/EO
修正必要なのは珍獣ブロウマーヤニケミカエル玉璽位かな

408 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:13:20.13 ID:vHGMU6Vx0
マヤで嘆いてるのはどの層だよ
出てくるの想定してデッキ組めてない時点で話にならんよ

毘沙門は対策が現状卑弥呼エクトプラズムくらいしか無いのが問題

409 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:16:12.34 ID:fdrt3E1x0
ver1.1の珍獣3種、風紀委員マコ、ヴァイパー、ストライクナース、プリティーベル、スポア、ナギなど
こういう場に出たら別ユニットを手札に加えるタイプのユニットがこのゲームの癌なんじゃないの?
タイミングを場に出たターンの終了時に変更してくれたら変わりそう(そのターンに場から離れたら不発で)

410 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:44:40.96 ID:cNKm9Tmy0
お手軽サーチは魔導書にまかせて
珍獣達はOC時に任意の属性ユニットを手札に加えられるとかで。
そうすれば威嚇のオーラとか役立つやん。

411 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:48:56.49 ID:Tghdv2/N0
修正が必要なのは開発の調整力だろ

412 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 08:23:16.39 ID:M4KVtn6w0
修正っていつくんだよ
今せっかくイベントで様々なデッキ試せるような期間なんだからこのタイミングでいれて欲しいわ
あとイベント期間のばせやぁあ二週間でいいじゃん
一週間ってなんだよぉお

413 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 08:54:38.78 ID:IkLsRJmhO
あんまり延ばされても・・・
今回は敗けても星二つだし

414 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 08:55:13.25 ID:ZI//b36J0
調整力とかいう難しい話じゃなくて、ちゃんと人の話を聞く姿勢だと思う

415 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 09:20:00.00 ID:LJRbTrBsO
まあ普通の人は仕事帰りに〜なんてやってたら休む時間削られるし休日しかゲーセン行けないからな

416 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 10:52:51.65 ID:4D0G9dgN0
マーヤはCP2なら永続じゃない普通のCIPが妥当

417 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:26:14.30 ID:qqV9Um8G0
マーヤと珍獣(&庭)とブロウが性能おかしくて
それぞれがお互いを抑制してるのがメンドクサイ
この中だとブロウ>>珍獣>>マーやの順番で壊れているとは思ってるけど

418 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:32:50.80 ID:MO4lKIOgI
正直マーヤはいくらでも対策出来るし、衝動猫か壁5000でも十分止まるから対策しない方が悪い

だがブロウアップ貴様はダメだ、こいつが有るからリーフィアで止まるマーヤが止まらない

419 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:33:20.83 ID:p+e4B2lc0
一番だめなのは珍獣だよ
あれのせいで速攻でも息切れしないからマーヤブロウがさらに際立ってる

420 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:46:40.82 ID:XHFL8ouvO
ブロウと珍獣は下げ必至だな。マーヤはブロウ無きゃ大したこと無い
ってかマーヤ弱体されると青地獄な未来しか見えん
珍獣ハデスとか想像するだけで萎える

421 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:47:06.35 ID:qqV9Um8G0
マーヤはCIP効果じゃなくて常在効果だから他のSR以上にデッキ構築する際にデッキが歪になるんだよな
マーヤ自体は珍獣抑制できるカードだから必要ではあるんだが

422 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:50:06.03 ID:4H6l9Ey50
マーヤブロウがマリガンで手札に持ってこれなくても2ターン目にほぼ確実に出てくるのは珍獣魔導書その他サーチカードのせいだもんな
ベリアルだって3ターン目に出てくるからこそ前環境と違って猛威奮ってるわけだし

423 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:51:59.79 ID:bclpn6uL0
マーヤ修正するにしてもあんまりコスト上げるのはダメだろう
相手が珍獣ぶんまわしてる間対抗手段なくなっちゃう

424 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 12:02:05.21 ID:rTxF7Vz3i
マーヤはBP4000にしてくれればそれでいいかな
ブロウを自ユニットのBP+2000分ダメージかお互いが1体を選ぶにしてほしいところ

425 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 12:08:38.55 ID:nyK9jBzeO
ウィンナー、ハッパ、ブロックナイト、カパエルを2cpの3000BPにしたらどうだろうか

426 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 12:15:57.21 ID:GzTL3Q460
プリティベルが2cpでBP3000の種族サーチなのを考えるとBP4000でも我慢するけど
とりあえず1cpのドローは、もう止めろ

427 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 12:19:56.85 ID:MO4lKIOgI
珍獣ブロウ修正されても黄単ゲーが加速してもっとクソゲーになるだけだろうけどなwww

428 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 12:27:25.08 ID:/1+6+XYP0
珍マベが尋常じゃない程溢れかえっているせいでデッキの選択肢が限りなく狭まってるから黄単が強いだけ
黄単自体は青緑に勝てない

429 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:00:52.12 ID:ewy577KF0
>>428
黄単vs青緑は本当に黄単側がキツイ
ジーク衝動猫みたいな高BP不屈が出てくるから毘沙門撃たないといけないけど
卑弥呼スカルミイラあたりが同時に置いてあるから毘沙門のアドが小さい
アリエとヴァイスがガッツリ入ってるタイプならどうにかなるのかな・・・

430 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:10:49.61 ID:UStq1aCP0
なんでバウンス入れないの?

431 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:43:08.84 ID:kLM1iCeQ0
黄単は毘沙門の返しにジーク出されるのが一番厄介だな
沙夜で手札全て破棄してもブロックナイト→ジークの偶然は結構発生し易い
そもそも黄単はBP8000を超えるユニットの対抗策が少ない
ライトシールド入れるとミラーデッキでは不利だし緑には不可侵あるし・・・

432 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:09:06.79 ID:J/iY3atc0
毘沙門使いの甘えはマジでイラつくな

433 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:10:53.90 ID:UnAJfx5CP
>>428
これだよな結局
珍マベ使ってる奴らが黄単に文句言ってるようにしか見えないわ
黄単も赤修正きたら落ち着くよな

434 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:12:44.22 ID:4H6l9Ey50
毘沙門3ターン連続で出してりゃいいだろ

435 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:20:35.64 ID:UnAJfx5CP
そういえば昨日相手が勝ち確でジャンプー出されたんだけど烈火が戻らなかったんだけどバグなのかね?

436 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:22:32.58 ID:UnAJfx5CP
すまん勘違いした烈火手札戻らないんだったな
スマソ

437 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:34:54.94 ID:qqV9Um8G0
毘沙門を出されてると出させられてるの違い
毘沙門をださないとつらいが出してもあまり旨みのない場を作らんといけないよ
わかりやすくいえば青緑でエクト構えるとかアド損をあまりしない緑ユニットやスカルなどを並べて
パンプがなければ突破できないようにするとかそういったリソースを温存できる場を作る必要がある
三回は毘沙門がくると仮定して動いて四回目の毘沙門は相手のデッキの回り具合を見て判断
沙夜ハンデスはデッキ構築から対策を考える
ついでに青緑で言うと最近はやりのワンショット黄単に対しては青緑は先行で有利つくけどコントロール型に対しては後攻ラウンドのほうがラウンドリミット勝ち狙えるので後攻有利

438 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:35:34.74 ID:qqV9Um8G0
長文失礼した

439 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:36:21.61 ID:m5EKiSF2O
相手ユニットならともかく、なんで自ユニットの効果解ってないんだ…
レシピ通りに作ったから効果知りませんとかか?
この前、BP7000烈火居るのにいきなりユニット減らしてBP6000カイムで玉璽使ってきた奴が居たわ…しかも2人な。
さすがに勘弁してくれよ。そんなのがA5なんだから黄単が馬鹿にされるんだよ。

440 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:45:55.30 ID:lPxchpHQ0
ブロウがマーヤが言ってる奴いるけど現環境はこいつらが無きゃやってられんわ

それよりも珍獣だろ
前の追い風ベリアル毘沙門で散々超高速環境が叩かれてるのにそれを再発するようなカード出した開発が悪い

>>439
いつでもコピーデッキで俺TUEEしてるやついるからそれは仕方ないな
それだけ人気あるんだろう

441 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 15:06:48.81 ID:TnsJxZO90
ORとかカード効果でドローした時にもJokerゲージ貯まればいいのに・・・

442 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 15:19:26.01 ID:m5EKiSF2O
なに?珍獣デッキに1ターンキルでもされたいの?

443 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 15:24:29.23 ID:nyK9jBzeO
>>440
別に珍獣もマーヤも弱いとは言わないが、やはりブロウは強い
赤の弱点は高BPを焼ききれない事なのにブロウのせいで焼ききれてしまう
だから赤の環境になってるわけで

444 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 15:42:56.57 ID:qqV9Um8G0
ブロウマーヤのせいで初期のアリエみたくになってるんだよしかもアリエと違って1コスBP1000似たいでも焼かれる
衝動とかフルーツとか対策がないわけじゃないがその代わりそういったカードがないとユニットが残らないこともたたあるし
後攻2コス一体→焼かれて二点
後攻BP1000ユニ2体出そうものなら→マーヤ込みで三点
だから後攻は今1000越えを二体だすか6000超えださないと安心できなくなってるのがな

445 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 15:47:39.68 ID:4H6l9Ey50
大会参加者は上位12名のようで

446 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 16:21:07.89 ID:m5qtk6WJP
6000でもマヤブロウで
死ぬからなあ

447 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 16:36:20.86 ID:w7H8j6k50
イベントはどんな感じ?

448 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:01:02.58 ID:yXAkRguz0
相変わらずCがAにぼこられてて、いくらAP増減無くてもちょっと可哀想になる。
Bの真ん中くらいでざっくり分けてもいいなじゃないかと、個人的には思う。

449 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:05:43.15 ID:MThQpISF0
ブロウは単体なら環境に3コス6000帯が増えるだけで落ち着くだろうが
マーヤとのコンボのせいで一部の進化カード以外、ほぼ全部が射程範囲に入るっていうのが問題じゃない?
そのせいで焼きにサイズで対抗するのが出来ずに、速度かリセットで対抗するしかないのが今だからなぁ

個人的にはマーヤの方を優先して修正してもらいたいね
たとえば2000ダメージにする代わりにコストを6に上げて、べリアルデッキとマーヤデッキの2択にするとか
それだと珍獣が止まらないっていうなら、アースクエイクの発動条件をユニットを召喚したときに変更するとか

450 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:15:15.70 ID:H2f6Lzhl0
CP6になっただけで一緒に使えなくなるとか頭悪いんじゃないのか。
マーヤ出して次のターンからはベリアル出せば5000焼きになるだけだろ…。

451 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:35:12.21 ID:m5EKiSF2O
ソリティア12傑か。結局運営は珍獣推奨だったんだな。

452 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:39:07.92 ID:qqV9Um8G0
イベント的には短時間で稼がないといけない以上珍獣一択だったな
本戦で何人か別のデッキを使うことを期待してるよ

453 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:39:39.01 ID:YJ52zElN0
アルカナカップ、上位12人で確定みたいだね
厳正な審査とは一体なんだったのか

454 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:46:04.06 ID:htCjJAH80
>>448
最近はじめたCだけど、フルボッコだった
でも勉強になったし、ナギタソ貰えたし満足だよ

なお相手は珍獣マヤベリや毘沙門、天使ワンショットやジャッジや赤青悪魔で溢れてたよ

455 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:46:52.64 ID:m5EKiSF2O
これでもう第二回はできないな。大半は上位12人に入れないから参加しなくなるだろ。
77位とかからも選んどきゃ良かったのに。

456 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:49:31.33 ID:nyK9jBzeO
>>453
除外するのは三国志のザビー的な奴だけだろ
デッキで除外とか馬鹿のする事

457 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:49:46.04 ID:1B9Gal0Q0
場にいる限り永続の能力なんだからBPもっと下げればいいと思うんだが
珍獣対策で能力は残したいっていうならCP3BP3000くらいが妥当じゃないか?
マーヤ対策でブロウ積んでる部分が大きいんだが

458 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:55:19.02 ID:YJ52zElN0
>>456
明確な審査基準があった訳でもないしな。
上位12人が妥当だとは思うけどね 最初から上位12人〜 と書け とも思うけど。

まぁ、今後この手のイベントには不参加かな。

459 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:55:20.30 ID:fdrt3E1x0
ブロウはエクトと同じ3コスが妥当
マーヤは相手のユニット-1000の地獄コースと+1000の天国コースがあれば良さそう

てか運営はさっさとエラッタ更新しろよ
イベント2つも挟んで環境が分からないって訳ないだろ
公式サイトも全然更新しないしやることはTwitterでたまに呟くだけ
仕事する気がないだろ

460 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 17:56:30.33 ID:YJ52zElN0
公式twitterは基本botやで
同じことを定期的に呟いてるだけ

461 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 18:01:34.59 ID:YrjSIVVq0
>>449
そこはほら1コスの微妙な連中を上手く使えってことじゃないか
サイボーグ僧兵とかデッキに入れとくとずいぶん楽になるよ

462 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 18:03:42.12 ID:qqV9Um8G0
エラッタはよとはいわないからイベント前にPRカードの効果ぐらいは掲載してほしかった

463 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 18:12:37.44 ID:nyK9jBzeO
いまだにPRカードのレビューをしないのは馬鹿としか言い様がないよな
「使ってみたい!」と思わせて客を呼び込まないと
何かしらの効果を狙って時間差にしてるのかもしれないが
たった1週間しかないのに時間差にしてどうするんだ
休日が金曜だったりする奴もいるだろうに

464 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 19:20:42.39 ID:M4KVtn6w0
一週間しかねぇのにPRカード告知無しってよくある商法なの?
告知しない方が人きたりすんのか?

465 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 20:01:44.57 ID:Odsus/KH0
>>464
ないない

466 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 20:03:38.79 ID:3Vtv+ddw0
開発と広報がやる気ないだけ

ブロウはアマブレ・プレスの系譜でCP3の5000焼きにしておけば良かったんだよな
使いたい人は使えば? 的な
マーヤはいくら珍獣を盾にしてもアレな性能だから無修正はないだろうな

467 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 20:04:22.08 ID:IpKyhfir0
情報出ないからとりあえずプレイするか
っていう層だけを狙ってるんじゃね?

468 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 20:22:37.00 ID:M4KVtn6w0
>>467
狭い層ばっか狙うなぁこのゲーム
縛りプレイでもしてんのかよ

469 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:05:24.77 ID:/1+6+XYP0
イベントでスターターに毛の生えたデッキとあたって非常に申し訳ない気分
しかも上手かったから余計に辛い
久しぶりに蟹さんみたよ

470 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:21:01.34 ID:vHGMU6Vx0
今日イベント済ませて来たけど1人だけ行動終了連打居たわ
A4とかせめてサブカードとかでやれよと思いつつ時間無い人も居るししゃーないかと思ってユニット早期展開して早く済ませたけど

471 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:23:42.18 ID:nyK9jBzeO
>>470
まあ、1週間しかないからな

472 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:28:35.12 ID:PkiIOH940
>>425
そいつらの適正は3CPBP1000
異議はゴブリンの女看守が認めないと言っている

473 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:37:29.78 ID:oInuHuW90
>>472
いや、そのりくつはおかしい
女看守はもってくるゴブリンを選べるじゃろ?

CP3 4000火力で複数ユニットにダメージを振り分けられるカードの追加はよ

474 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:45:30.48 ID:O2VwoOgRI
イベントで久しぶりに沙夜以外のキャラとあたったわ
そういう自分もまりね育ててたんだけど

475 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:00:32.85 ID:r64PP8AQ0
>>470
ちょっと時間が無いからランカー様相手に行動終了連打したら
3T目から気付いたのか45秒×8Tをフルに使われたわ

476 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:03:53.56 ID:vHGMU6Vx0
>>475
一瞬やろうかと思ったけどどっちにもメリット無いし相手にチャット出来る訳でもないしね

477 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:08:13.92 ID:S5MfT6Wv0
C1辺りで勝てなくなってきた。誰かにデッキ見て欲しい

478 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:25:26.87 ID:P8Ito5lV0
したらばにデッキ診断スレあるよ

479 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:26:00.92 ID:bRi1o56z0
まりね、ハッカー、アフロが多かったな
皆レベル上げだなw
俺のインペリアルクララは0勝だよ…

480 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:26:37.70 ID:MSpsic1B0
青木てどういうデッキにすりゃいいんだ

481 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:31:06.50 ID:O2VwoOgRI
相手のターン中捨て札開きっぱなしになって久しいけど
ハンデスした直後って落としたユニットのレベルが見られるよね
どうせ何をORしたか把握してるから意味ないけどニケレベル3とか落とすと楽しくてしょうがない

482 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:31:13.23 ID:RysmDejG0
マジパネェスモイデッキにすりゃあいいんだよ

483 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:32:57.71 ID:SRJteVlV0
探偵で4連敗した後、星君に戻して4連勝してきた
やったぜ


>>481
黒頭巾で5枚の手札からレベル2ベリアルを撃ち落す快感
珍獣も毘沙門もキーカードが手札にたまるデッキだし、ハンデス特化でもやってみようかな

484 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:34:37.19 ID:vHGMU6Vx0
3枚あってレベル3にし損ねたのも見たことあるわ
ORで引き直して何重ねたのかと思って捨て札確認したらレベル1の隣にレベル2が落ちてた
その後そのユニット出して暫く硬直あったけど攻撃しようとしたんだろうな・・・

485 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:41:17.22 ID:ZI//b36J0
>>479
俺もずっとクララを焼かれまくってたww
けどたまにワンターンキルできた時はぎんもちいいいいいいい!!!ぜ!

486 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:51:31.88 ID:4D0G9dgN0
Aでもベリアルレベル3にするやついるのな

487 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:52:56.68 ID:w+qPIfNKO
初めてケルピー出されて一発くらってから焼いてやった

もう出てこないとかアレはもうヤバい根本的にカードデザインおかしい何をさせたいのかしかもVR

488 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 22:58:10.83 ID:bIoj8wYK0
イベントはいいなあ
ネタっぽいロマンデッキを気兼ねなく使えてジョーカーも育てられる
いつか輝くと信じて加護付与のレベルを上げておこう
あ、不屈貫通付与さんはゲージ速度上がってくれませんと……

489 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:13:57.99 ID:tKscqXlw0
イベント期間中に1日、しかも3時間くらいしかゲーセン行けないんだけど、速攻でイベント終わらせるにはどうすれば良いかな?
行動終了連打だと相手が不快になる可能性があるから、できれば相手にバレずに1戦5分以内にしたい
勝ち負けはこだわらない

490 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:19:05.55 ID:4D0G9dgN0
>>489
珍獣2,3体並べて攻撃全スルーすればよくね?

491 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:19:44.72 ID:QJErHi2M0
素直に終了でおけかな

戦火、ユーベル、ダクアマガン引き?

492 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:20:30.71 ID:TzMoqcYfO
ダクアマ戦火ユーベルデッキ
又はトリガーに4枚差してユニット出さず事故ってるふりデッキ

493 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:22:29.23 ID:nyK9jBzeO
それやったけどあんまり速くなかったぞ

494 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:23:12.76 ID:w+qPIfNKO
>>489
赤青で珍獣マーヤ戦火ダクアマユーベル
ワンチャン勝ちも狙う

495 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:26:56.05 ID:wcnZ04890
まずはじめは珍マベで速攻勝利を狙いまくって
ある程度勝率が上がってガチ勢に当たるようになったら無抵抗スタイル
きっと勝率に飢えてるから容赦なく倒してくれるはず

496 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:31:56.88 ID:bclpn6uL0
>>479
インペリアルクララで今のところ勝率5割ぐらいだよ俺
赤と黄色に滅法弱いがBPで勝負してくる相手には割と勝てる

497 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 23:58:00.07 ID:JcE1dP2g0
俺以外にもクララ愛用者がいることにびっくり

498 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:00:44.62 ID:MNWZ+j43P
クララと聞くとどうしてもKILLER7の脳ミソぶちまけたおっさんが真っ先に浮かんでしまう不具合。

499 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:03:41.07 ID:ka7hKHYq0
クララは英智の事だろ

500 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:10:48.43 ID:b516q/AX0
みんな、ターミナルでカードパック買ってんのかな

501 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:26:07.52 ID:Cyq9fklp0
クララといったら三つ編み眼鏡

502 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:28:11.99 ID:ttCzQ6Xw0
大会も珍マベばっかりじゃないですか(白目

ところで珍マベにジャンプー2〜3入りが多かったけど
同型対決になったら不利になる気がするがどうなの?

503 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:30:55.29 ID:CK+kbVpJO
クララといえばあのヒトラーの母ちゃん

504 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:45:54.18 ID:DXDfbMaJ0
イベント行ってきた
珍ベリ多くておれの侍阿修羅が息してなかった

505 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 00:48:49.06 ID:q4asQKHH0
燕とワルゼロもいつか来てくれたら、バルキリーデッキ組むのが俺の夢

506 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:13:57.93 ID:NOfJuZro0
公式見てきたんだけど、PRカードのレビューが更新されてなくて驚いた
まだどこにも情報出てないよね?何か考えがあってのことなのだろうか

前々から思ってたけども、公式サイトの情報出しがホント遅いねぇ
ほぼ無期限のキャンペーンとほぼbotツイに、貴重なトップの広い枠使って放置してるのは何故だろ
直近のRP3倍なんて載せてすら無いみたいだし、これは異常なことだと思う

個人的には追加や修正すれば、まだ伸びしろのあるゲームだと思ってるんだけど
スタッフのほうはもう畳むつもりでやってるんじゃないかと疑ってしまう

507 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:39:20.91 ID:R3yHuLHz0
>>505
雀「おまたせ」
セルベリア「しました」

508 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 02:47:30.65 ID:Uvgxbe1/0
効果もわからないカードのためにイベント回せって、散々やらかしてきた運営の取れる姿勢じゃないよなー

509 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:04:01.80 ID:eXn55kyT0
まともな運営ならPRカードの効果を巧くほのめかすくらいするだろうに
ホント糞無能としか評しようがないな

さておき皆の助言を参考に戦火ダクアマヘルメス2種デッキ組んだぜ
明日ってか今日が楽しみだ(笑)

510 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:35:29.75 ID:tmCXZ6+Z0
EX1出たくらいに辞めたんだけど、その頃カードだけで復帰ってムリ?
金玉以外は3枚ある

511 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 03:45:30.32 ID:KNPhScaO0
>>510
いける思う
単がオススメかな
マーヤってカードとブロウアップってカードがでたら赤緑の追いベリにするといい

512 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 04:56:39.88 ID:MILwCZn50
>>510
1.0から帰ってきたけど先にカード揃えないと無理
特に1.1の1コスユニットと各色の魔道書が無いとアド差がやばい

一度追加カード見てくるといいよ

513 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 05:58:46.54 ID:2nLiwvnl0
SRはピーキーだけどはまれば強力みたいな調整にすればよかったのにね
ただでさえ出にくいしシングル買いとかできないのにどうしてこうも複数必須にしたんだか

514 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 06:28:45.19 ID:sF6LLr0f0
>>513
そうなったらそうなったでVRやRに現SR性能が出て
「なんでこれがSRじゃないんだよ」
って言われるだけだと思うけどな
揃えやすいって意味ではありかもしれんけど、TCGとしては難しいところ

というかセガ的には毘沙門はピーキー枠で出したんじゃないかって気がする

515 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:48:04.95 ID:ygb3Z+e90
公式って木曜日更新じゃなかった?いつから金曜日になったんだよ

516 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 07:57:28.30 ID:qZh6TQGGO
今日からじゃね

517 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:00:05.35 ID:GZqE2Uyv0
>>515
いつから今日更新されると思っていた?

518 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:11:13.44 ID:1avteol8I
ほんと運営無能だな
だから過疎るんだよ…ほんとにやる気あんの?

519 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:22:41.59 ID:KNPhScaO0
>>518
お前無能だなぁ・・・この状況で運営にやる気あるとか思っちゃってんの?

520 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:26:23.40 ID:ktXTTJaA0
マーヤ味方も-1000でいかがでしょうか?

521 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 08:30:25.67 ID:thBnguALO
>>518
多分、公式を更新しても上から評価されないからだと思う

522 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:17:37.24 ID:OBk06kXp0
で、おまえらいつまでこのクソゲーに金貢ぐつもり?

523 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:36:45.71 ID:thBnguALO
>>522
飽きるまで

お前はいつまでこのスレに粘着するつもり?
やっぱり飽きるまでか

524 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:43:29.48 ID:z3s45T+P0
アルカナ杯は結局上位から順に12名
選抜方法も投げやりになりやがったな

525 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 09:48:05.44 ID:u2SEx3Um0
投げやりも何も妥当だろ
誰も文句無いじゃん
適当に選抜して「選抜基準は運営調査です。」になった方が問題

526 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:00:54.81 ID:qZh6TQGGO
まあ最初に言ってたことは破ってないしね

複垢いれば弾いたんだろうけど

527 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:24:47.10 ID:P1QuwaH50
最初に言ってくれれば電話を期待しないで済むのにな(400位台)

528 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:35:17.76 ID:P1QuwaH50
ちなみに上位12位敬称略
あちゃます
Hanyu
あーさー
キリンすまっしゅ
KOKO
harukaze
YOC
そっちー
やまだ
あすかぜ
lig
ちゃみ

529 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:37:24.39 ID:01oVQarW0
>>527
もしかかってきたら出たのかよw

530 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:44:39.65 ID:z3s45T+P0
当日参加枠もあるからまだチャンス残ってるじゃん
みんなで527を応援しようぜ!

531 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 10:48:01.29 ID:u2SEx3Um0
選抜された人が全員辞退して400位くらいの人まで全員辞退すれば良いだけの話やろ!

532 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:05:45.47 ID:F3QDWpIX0
運営がどれだけ無能かというと
アルカナカップの予選大会が好評になると思ってたくらい無能
15でハデス貰えるのみとかしょぼい餌で参加者増えるわけ無いの分かれよ!

533 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:37:33.02 ID:k/7IC4ks0
秋葉原はイベント期間どのセガも満員だったぞ
秋葉原以外は知らんけど

534 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:39:19.75 ID:VOByg1qPO
配信とかされるんだっけ?
珍マベか黄単しかいないだろうから決勝だけ見れれば十分だけど

535 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:40:27.51 ID:keRuibV70
今回のイベントは初日に星16個で800位になった
前回スルーした奴ってやっぱ多かったみたいだ

536 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:45:33.47 ID:/HcKJtzIP
べリアルとこんさもんが飛び交う大会か...全くみたいと思わないな...

537 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 11:47:25.12 ID:/j9ETzRz0
13位〜100位=審査という言葉に騙された犠牲者

538 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:15:39.68 ID:Ktc3Yl51O
今回の大会は珍獣カップって言えばいいのに

539 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:24:51.57 ID:vFPawfLlP
よーしイベントやるぞー
チャリンチャリン キラーン

\毘沙門天/

俺のイベントは終わった

540 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 12:28:33.85 ID:iSDpgW6c0
>>537
審査という言葉に騙されたのではなく、
上位100位に授与される特別コードネームという言葉に騙された。

大会終了から1週間以上経つが、授与どころか
そのコードネーム名すら発表になってないとかもうね…

541 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:02:37.37 ID:9ehIDDQHO
運営はヤル気ないのにお前らは改善案議論したりしててバカ丸出しだな

542 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:09:38.74 ID:tp4F9k93O
COJプレイヤーは先が短いと稼働終了したら紙屑すら残らないと理解しながらもそれでも投資してるバカばっかりさ(本望)

543 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:17:25.16 ID:7KoQlLXG0
実カード処分する手間がないからいつでも引退できる
そんな心構えでやってるよ(チャリンチャリン

544 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:29:10.43 ID:0exj33k0O
>>513
アヴァ鍵ではそんな感じだったんだけどね・・・このゲームは重ねるとドロー出来るからユニットのピン挿しってあんまり旨味がない
積めるなら3積みと言われる所以である

でもそろそろ枚数制限とかあっていいよな・・・何かとは言わんが

545 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:31:24.06 ID:0exj33k0O
>>535
今回は毘沙門が大会景品に入ってるんだったな
今流行の一角のキーカードだし需要は高かろう

というより前回のハデスが魅力なさ過ぎただけか、強いけど相手を選ぶしな

546 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 13:56:05.54 ID:brz7p2ei0
普通に良ゲーになりえたのに運営のやる気のなさがこのゲーム駄目にした
やる気ないならはじめから稼動させるなや

547 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:04:19.83 ID:sTMPWTGwO
駄目だイベントがつまらん
毘沙門天サブカ併せて二枚ゲットだと思っていたがたえられん
一枚が限度だな

548 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:06:30.29 ID:P1QuwaH50
今回のイベントで昼間っから珍マベ使ってる人ってなんなんだろうと思う

549 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:38:35.27 ID:/j9ETzRz0
>>548
しかも沙夜とねw

550 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:42:51.61 ID:mtSZ2YTr0
沙夜ちゃんは可愛いからいいだろ

551 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:48:52.79 ID:GZqE2Uyv0
>>548-549
沙夜ジョーカーのレベル上げしてるだけ
珍マベ使うのは勝負が早く終わるから
それ以外には何も無い

552 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 14:53:55.58 ID:mMtBTkAw0
PRカードのコラムは更新されましたか?

553 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:07:32.56 ID:Ktc3Yl51O
追い風環境で客が吹っ飛んで150円ランサーで客が吹っ飛んで珍獣で客が吹っ飛んでなんで開発は学習しないかな

554 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:22:41.49 ID:RCn1wBbx0
ランカーもネタデッキメタデッキの模索とか結構いろんなデッキためしてんのね
たまーにガチなデッキもあるけどメタデッキの調整してる人にはありがたいのかな

555 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:26:07.31 ID:+iP3zr8jO
>>553
不振で担当変わってグダグダみたいよ
20〜30枚のEXカードの追加が2月中旬にあるみたいだけどね

556 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:29:09.03 ID:thBnguALO
>>548-549
珍獣べリアルより速いデッキが無いし、現環境で沙夜以外を育てる意味が薄い
逆に、何のために他のデッキや他のキャラを使うの?

557 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:39:20.61 ID:P1QuwaH50
ゲームを楽しむ為じゃないですかね…
そもそも沙夜は既に全部Maxだし…

558 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:40:46.83 ID:qHTdanQC0
なんで仕事も学校も行ってないのに速く勝つ必要が

559 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:45:14.65 ID:bwYSyN930
>>556
現環境が終わった時のためだろ
沙夜の使用率から考えて明天凶殺と冥札再臨に修正来るのは間違いない
いつ来るかわからない次環境のためにAP変動なく投資できるのは大きい

ゲージ遅くて動きが胡散臭いのはまりね1、まりね4、星3、時矢3とかじゃない?
この辺は次環境ワンチャンありそうだけど

560 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 15:55:24.72 ID:Y/0rWtJh0
早さだけならCPU戦の方が早いんじゃね
そんな早く勝てるデッキ持ってるなら毘沙門も3枚持ってるだろうし

561 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:03:53.13 ID:qu9TdqE20
イベント速攻で終わらせたいんだけど、行動終了連打してもお前ら怒らない?

562 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:10:17.54 ID:GZqE2Uyv0
>>561
全く怒らないけど、2,3Tで圧倒的有利状況作ってから45秒をフルに使う嫌がらせをする

563 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:15:40.12 ID:9ehIDDQHO
>>561
562みたいなのがいるから戦火3積みマジブ3積み沙耶で捨て札回収
ヘルメスでスーサイド

564 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:15:41.48 ID:qu9TdqE20
>>562
イラついてんじゃねーかw
いやー、気持ちはわかるんだが、勝っても負けても☆2個でマジメに対戦する意欲がわかないんだよ
とっとと終わらせて全国やりたい

565 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:21:40.92 ID:z3s45T+P0
今日黄単デッキに1枚だけアドバンスエネルギー入れてみたけど凄い役に立った
相手から見たら高確率でマネゲ、次点で霧を警戒してるから
カイムやナースの特攻を雑魚ユニットで受けてくれるわ

566 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:31:01.41 ID:Y/0rWtJh0
効果調べにwiki見に行くレベルだった

567 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 16:46:38.28 ID:GZqE2Uyv0
>>564
本当に全く怒りもイラつきもしてない
真面目に対戦する意欲がわかないのは俺もよく分かるから
でも俺は時間たくさんあるから時間が無くて早く終わらせたい人に対しては嫌がらせして遊ぶだけ

568 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:08:57.45 ID:5HGvaiIz0
お互い性格悪いだけなんだよなぁ

569 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:17:30.64 ID:mMtBTkAw0
公式Twitter無能すぎだろ
呟く前にコラム更新しろよ

570 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:19:47.34 ID:thBnguALO
>>567
恒常的に嫌がらせする性格とか、頭おかしいだろ

571 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:25:32.82 ID:E3Dg/lNp0
前回のイベントで100位以内だったからイベント行く時に出る過去最高順位を見るの楽しみ
ちなみにまだイベント行ってない、数こなせばランキング載れるとかA下位とかBが蔓延ってそう、やる気出ないわ

572 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:41:52.93 ID:RCn1wBbx0
今回のイベントはネタデッキで遊ぶだけだな
黄単だろうが赤緑だろうがドンとこい

573 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:44:21.88 ID:GZqE2Uyv0
>>570
持ち時間をフルに使うような盤外戦術なんて初歩の初歩だろ
TCGは相手の嫌がる事して自分が気持ちよく勝つゲーム
つまりTCGやってるやつはみんな頭おかしいってことか

574 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:44:45.34 ID:uBxACZDo0
日曜日入る前までにPRカード告知なかったらこのゲームやめる

575 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:46:39.81 ID:thBnguALO
>>573
みんなやるわけではないからみんなではないな
やる奴は頭おかしいと言ってるだけだ

576 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:47:55.79 ID:Ktc3Yl51O
まだ更新無いのかよ
本当にやる気無いな

577 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 17:48:51.55 ID:thBnguALO
今日レビューをしないなら土日休んで月曜だよな
そんなのあり得るんだろうか

578 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:05:47.60 ID:uBxACZDo0
>>577
しかも一週間イベントありえねぇよ

579 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 18:32:24.24 ID:R3yHuLHz0
実はカードが完成してなかったりしてw

580 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:36:01.50 ID:FzQZDR6Y0
対人ゲームって基本的に相手の嫌がる事をして勝つゲームなんですよね

イベントにアヴァロンデッキで行った
勝てる見込みがほぼ無い

581 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:55:18.25 ID:GZqE2Uyv0
>>575
珍マベなんて相手の嫌がることオンパレードなのに
相手の嫌がること全くしないで勝てる方法を教えてくれ

>>580
それは相手にとってご褒美なので勝てません

582 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 19:57:05.00 ID:hcmgRogGO
珍獣入れるならKP追い風凸できるな
烈火はクララと次元干渉で余裕だろ(震え声

早く白ヘルメス売ってくれよな

583 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:14:27.18 ID:i8lMp8H60
マナー的な問題と戦術戦略的な問題を混同すんなって

584 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:32:20.95 ID:RxF3zbkB0
自分が嫌なことをする奴はノーマナー

当たり前やん

585 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:35:43.28 ID:GZqE2Uyv0
こんなところにもマナー厨って湧くのな

586 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:46:28.22 ID:thBnguALO
>>585
マナーもモラルも無い奴は猿も同然だわ
人の話は聞かないし

587 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:48:19.30 ID:yG1aHRA9O
負け確でも悪足掻きしてユニット展開するけどダメ?
ナメんなー!って感じで特効してる

588 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:52:49.88 ID:GZqE2Uyv0
盤外戦術をノーマナーと叩いて人間のつもりになってるの?
色んな分野のプロだってやってる立派な戦術だというのにずいぶんと子供が多いんだな

589 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:57:05.27 ID:thBnguALO
>>588
嫌がらせと戦術の区別もつかない猿だって言ってんだよ
45秒フルに使ったらどの辺りが勝率の向上に繋がるんだよ
むしろ時間単位の勝率なら低下する

590 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 20:57:29.88 ID:RxF3zbkB0
>>587
いいと思う
潔く負けを認めるもよし
負けを悟ったら手の内を明かす前にやめるもよし
万万が一の可能性を信じてできるだけのことをやるのもよし


相手が回線落ちするのを狙って牛歩するのはダメだ

591 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:36:06.68 ID:8UXR/bnTO
アントワネット×3+果物食わせて綾花の加護で蓋された恐竜が崩せない!
大会で珍獣ベリアル使ってすいませんでした!
緑単、強いんじゃないか?俺も真似しよ。

592 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:41:33.69 ID:GZqE2Uyv0
>>589
持ち時間フルに使ったら勝率に結び付くなんて一言も言ってないけど・・・
嫌がらせは再発防止になるかと思ってやってる
即行動終了連打は早く終わらない事もあるんだな、と相手が思って以降やめてくれたら俺の勝ち
その対戦はTCGとして遊べない以上、違う楽しみ&即行動終了連打野郎を減らそうという盤外戦術だよ

593 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:47:47.99 ID:thBnguALO
>時間が無くて早く終わらせたい人に対しては

時間が無い奴という認識でやってるじゃねぇか
どうしようもない嘘つきだな
時間が無いなら他に手だてがないだろうが
自分の発言くらい読み返せよ

594 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:53:26.59 ID:sTMPWTGwO
>>593
ひとつ聞きたいんだが捨てゲーはノーマナーじゃないのか?

595 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:54:50.65 ID:/p6zuEqJ0
クソゲーにはクソ民度の奴しか集まらないとよくわかる

596 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:55:33.51 ID:Ax5xdsId0
盤外戦術云々とかクソどうでもいい話なんて終わりにして、メガジョーの話でもしようぜ

597 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:56:05.33 ID:2qZQyWnxI
これはコラムを書く時間を稼ぐために注意をそらそうというSEGAの巧妙な盤外戦術

遅すぎるだろ 今週中っていったら大学生のレポート提出でももう受理してもらえないレベル

598 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 21:57:18.87 ID:thBnguALO
>>594
急用が出来たとか理由があるかもしれん
基本的にクソだが、嫌がらせだとはっきりしてるわけでもない
遅延はわざとやってると自分で言ってただろう
こんなもん紛れもなくクソだわ

599 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:00:56.20 ID:thBnguALO
メガジョーは速度に追い付けないと思うけど
赤緑にタッチジャンプータッチメガジョーみたいな使い方だろうか?
弱そうだけど

600 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:03:56.23 ID:6XUMI4QV0
今回のイベントで、ORに特化したデッキに数回当たったんだけど
もしかして流行ってたりする?
衝動、投合、魔道書、珍獣をフルに積んで、ダルマリーナKPジーク等のOCを
組み上げるコンセプトっぽかった
7Tでデッキ3周目突入して、LV3ジーク2回出てきたわw

601 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:05:53.63 ID:0sQh8uDF0
最初の頃はゴリゴリBP上げてシンプルに叩いてたのに、半端にインターセプトに凝ってくるとユニット数減って事故る確率があがる

602 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:28:36.81 ID:d+ZVNTZ+0
「過去最高順位777位」と表記された人とマッチした…微妙に羨ましいw

603 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:35:44.39 ID:0f/3graI0
負けても勝っても☆二つがまずい。
捨てゲー野郎を生むし、
毘沙門入手も容易だから
イベント終わったら
c上位から毘沙門だらけになるだろう。

604 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:39:48.78 ID:sF6LLr0f0
メガジョーは青でありながらBP10000というチート性能
青のお家芸手札破壊やレベル破壊などの搦め手と合わさることにより最強に見える
メガジョーのBPを生かそうとすると青がメインにならないこと以外は充分強いな

605 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:45:28.25 ID:BKjdx3JR0
メガジョーさん出すより野生に目覚めた象さん出すほうが簡単なのね

606 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:49:08.96 ID:GZqE2Uyv0
>>598
君凄いね
相手に急用が出来たとか理由があれば捨てゲーされてもいいんだ
こっちは金も時間も使ってるのに俺は嫌

こんなもん故意かどうかなんて関係ない
どんな理由があるにしろ即行動終了連打(捨てゲー)するやつには再発防止の意味を込めてフルタイム使うよ

ちなみに「時間が無い奴」=「即行動終了連打するやつ」という意味で書いてる
誤解したならスマン

607 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:54:19.69 ID:fQ3x15Cr0
衝動で青緑は結構見るが黄色、というか妖狐さんは全然みないな
スポアガールにもいえるけど結局スペックも計略もどっちもある程度ないと
使われないよな・・・

608 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 22:59:01.04 ID:2qZQyWnxI
スポアガールはマーヤ対策兼自分の黒頭巾ちゃんによる息切れ防止のためにいれてるよ
大体軽減に使われるし、マーヤがくると同時にブロウアップとかされて珍獣皆殺しになるけど
猫の食らう分のブロウを減らしたと思えばまあ

609 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:14:32.54 ID:746U6Zj60
イベントでも珍マベかなりいるのね
スライっぽいデッキで勝ちまくれたわ

意気投合とヘルハウンド、リリムが珍マベに凄く刺さるな

610 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:18:16.25 ID:LsBHtMJq0
おまえら今日の頂上みろ、ほとんどギャグだぞ。

オーバーライオーバーライオーバーオーバーオーオーバオーバーライ

611 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:22:10.67 ID:sF6LLr0f0
>>607
衝動効果って意味じゃ妖狐さんはドロー効果の恩恵しかほとんど受けれないししょうがない気もするな
スポアガールは緑単に入れてたけど>>608と同じで最終的に軽減に使ってたな・・・
葉っぱとかがBP上がっても、で?って感じだし、ポメは相討ちが多くなるし

612 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:35:22.78 ID:jXzFWzOt0
珍マベ&黄単毘沙門にどこまでメタれるか今回のイベントで試して成績は悪くはなかったけど、肝心の黄単があんまりでてこなかったんで全国でつかうにはまだ心もとない

613 :ゲームセンター名無し:2014/01/24(金) 23:47:28.26 ID:PL/UNqM/0
>>609
どっかにあがってる?

614 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:28:36.10 ID:tmx7o/CR0
改めてイベント名見ると
「地下書庫への突進」また報酬そのまま
ふざけた名前だなw

615 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:33:33.58 ID:/AOU06czO
>>610
引退勢だけどホームの過疎台4つがデモで死ぬほどうるさかったからスレ見に来た
少しズレてオーバーライドオーバーライドオーバーライドオーバーライドオーバーライドオーバーライドってずーっと聞こえてきてACTISさんご乱心したかと思った

616 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:55:37.41 ID:fJG5JcmD0
>>613
内容って事か?別に革新的でもなしどっかに上がってると思う

CP的な効率重視で34Tで終わらせるデッキ
犬 ファイター ランサー ヘルハウンド リリム カイム デスクラウン カブトムシ
意気投合*2 アマブレ ブレス ブロウ

珍獣は別手段でカード引けるならCP1BP1000なだけだし
魔道書も一手遅くなるだけだから入れてない
残り5枚は好きなものを
ベリアル、覚醒入れてたけど軽減にしか使わなかった
マネゲ戦火とか速攻持ちのがいいかもしれん

こんな感じ

617 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 00:56:23.79 ID:NGp/4Yw80
アルゲニブ使ってて強く思うんだけどこいつハデスと同じCPとか可哀想じゃね

618 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:00:10.36 ID:NfyHc4MX0
アルゲニブ、ダークテイマー、適当な光ユニット、フォトンソードで無限ループを組める気がしたけど気のせいだった

619 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:01:05.82 ID:NfyHc4MX0
光ってなんだよ黄だろ落ち着けよ俺
もう寝よ

620 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:03:02.74 ID:Ti+8bbQ/0
なんかもうPRカードとかどうでもよくなってきたわw

621 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:15:11.14 ID:tmx7o/CR0
BP倍の熊ティーなんとかして使いたいと思ってたが
パラソルババアととても相性良さそうな事に気づいた
でも一枚しかないティー

622 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:15:42.48 ID:s5p+7OOI0
>>600
あるランカーがイベント用にKP沙夜とORしまくるデッキ上げてたからその影響

623 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:17:01.13 ID:p305CQ8O0
俺もPRは取っておくかと思ってたけどカードの詳細も出ないし萎えるわ
来週レビューするとか言いながら今日出なかったら完全に見限るだろうなぁ

624 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:24:33.11 ID:xxt9sXIw0
俺も捨てゲー野郎にはフルタイム使う
ソリティアやって遊ぶから1分は使ってるだろうなw

625 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:26:53.52 ID:kCNBqJd3O
>>621
アフロ「君もパトリオットでBP26000どうだい?」

626 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:30:09.13 ID:s5p+7OOI0
熊の最大攻撃力を検証する動画あったよね

627 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:38:48.35 ID:NGp/4Yw80
赤黄青の剣はあるのにいつになったら緑の剣は出るのか

628 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:50:32.66 ID:hR+JEwTX0
>>627
ジークさんのオーラブレードあるじゃん

629 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:51:37.21 ID:STT7W1to0
おおう、公式見てきたけどまだPRの説明来てないのね・・・
こりゃ土壇場で変更があったんじゃないかね?

突進も地下書庫も、初期の頃に言ってた、第四弾まで作ってあるカードの一部で
150円ランサーを想定できなかった程度の残念バランスの中で作られただろうから
地下書庫は「ユニット出たら魔道書を2枚サーチ」だったりしたんじゃない?
そんでそれをそのまま出そうとして、1.1から監修に入った人が慌てて止めて再調整してる、とか

うん、もはや予想前提の予想で妄想だけどもw
そのくらい斜め上な理由でもないと、これほどPRのレビューを出し渋るのは理解できないなぁ・・・

630 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 02:12:22.20 ID:yQQL1yGV0
>>616
これ、言うほど回るか?
ちょっと重そうな気がするが。
実際に作ってみるか

631 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 03:40:33.76 ID:Pk4jxhqv0
ダクアマ戦火ヘルメスデッキ、相手が攻めてこなかったり
不屈持ちだったりで却って長引いた
赤単悪魔にしてスピードムーブのノーガード殴り合いにでも
すれば良かった…

632 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 04:46:11.29 ID:fJG5JcmD0
>>630
カイムクラウン引きまくるとかでなければ大丈夫かな
ヘルハウンドはトリガーに挿してこないようだったら軽減に使えばいいしね
意気投合使えば大抵ブロウなり軽減用ユニットを挿してくるけど

まあ 今日3時間くらいの結果だから運がよかっただけかも
イベントだから同じ珍マベでもランクはバラバラだし、珍獣デッキも混じってたかもしれん
駄目だったらすまんな

633 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:04:25.40 ID:TPqOxmOcO
戦火ヘルメスあかんかったか
まー自分も金玉光明でダクアマヘルメスしてたけど普通にプレイすると普段以上に時間はかかったナ

634 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:17:11.55 ID:b8gXoNSo0
珍獣阿修羅デッキでイベントやったら俺の阿修羅さんがエクトジャンプーブロウetcですぐ消される
お前らそんなに阿修羅さんが怖いか

635 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:34:35.10 ID:26RgqdHC0
阿修羅はランダム要素だから優先的に排除したくなる気持ちは分かる
それ以上に厄介なのが出てないのならそりゃ排除されて当然

636 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:13:38.55 ID:SPSYgru40
阿修羅怖いよ。怖いカタチだよ。ヽ(´Д`;)

637 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 10:37:40.16 ID:eGGYzDjV0
インペリはもっと評価されてもいいんだよなぁ・・・

638 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:13:11.90 ID:8KyV8br00
緑単綾香やりたいけど黄色に勝てる未来が見えない

639 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:13:29.43 ID:H1lAYjl/0
>>625
ジャンプー「よろしくニキーwww」

640 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:52:16.03 ID:lMMbZLBki
怒りのフルチャージ楽しいな

641 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 11:56:53.62 ID:u7KW73dp0
>>640
楽しいけど、現環境では発動する前に大体終わっちゃうよね

642 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:05:01.59 ID:AQjtojMW0
CoJってビックリするほど開発からのレスポンスが無いんだな
人が全然居ないか、無能かのどっちかなんだろうけど

お前ら、環境に不満があるなら公式HPで意見投降したり、プレイを休止したりの方が有意義だぞ

643 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:19:02.59 ID:KHRvmVoGO
大体、今週PRカードのレビューがあるはずなのに休みに入ったという無能振り
PRカードの受け取りが1ヶ月くらいあるのに、大会が1週間なのも意味がわからん

644 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 12:48:07.97 ID:98NP6+2k0
>>642
意見投稿しても真逆のドローサーチ大量追加だったからもうやってない
全プレーヤーがやらなくなればさすがに焦るかもしれないがな

645 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:15:08.49 ID:fM/f+BJlO
でも開発がドローカードは強くします宣言してるし、現に有言実行してるんだよな〜。
それが嫌ならやるな、としか言えないわけで・・・。
LoV3でもやる?あっちはあっちで「相方がー、ポイントがー」て文句ばっかりだけど。

646 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 13:21:36.09 ID:EkQ8XZC+0
>>644
全プレイヤーがやらなくなったら焦りもしないで打ち切りだろ

647 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:31:45.41 ID:WBjYSim80
勝つにしても負けるにしても早く終わるデッキって焼き特化かな?
平日はできないのに一週間しかないとか勘弁して欲しいわ
休日も用事でプレイできなくてカード取り損ねたら
やる気がぷっつり切れてそこで引退になりそう

648 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:33:15.86 ID:AQjtojMW0
実際どうなんだろうね
謝罪生放送して、アルカナにverupして望むようなインカムはあったんだろうか
正直、イベントも大会もverup前後にぶち上げた企画を回してるだけで、新規に何かが進行しているように見えない
畳む方向で調整してるのかね

649 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:42:33.24 ID:osl7NgmUI
戦国も糞だしどうしちゃったのSEGAさん

650 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:42:50.10 ID:hegrH3u+0
 C O J お わ っ た な 

651 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 14:52:05.03 ID:kCNBqJd3O
まぁ明らかに労力抑えた実験作だし…SEGAもデジタルカードはダメだとハッキリ分かっただろうさ…やっぱり転売屋も立派な収入源なのだよ

652 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:13:54.79 ID:SnE7Qu+p0
リアルカードだったら現状変わってたとは、到底思えないんだが

653 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:14:53.56 ID:KHRvmVoGO
戦国はニンジャスレイヤーとのコラボが少し惹かれる
まあ、やらないけど

654 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:27:57.44 ID:osl7NgmU0
これがPCとか携帯で出来たらもっと人気出たと思うんだよね
ゲーセン行ってまでやるもんじゃないっていうか

655 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:31:59.36 ID:kCNBqJd3O
>>652
リアルカードならこんな時代止まったデザインじゃなくてもうちょっとユニットイラスト頑張ったと思うしコレクターや転売屋にも頼らないと純粋にゲームだけが目的の人間だけじゃ商売成り立たないわ

656 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:33:04.22 ID:SnE7Qu+p0
アヴァロンオンラインの惨状を思い出すんだ

657 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:43:49.92 ID:2PGuEQRRO
リアルカードが有ろうともドローサーチで糞ゲーは変わらないと思うんだが
リアルカード欲しいって人はゲームがましになると思ってるんだろうか?

658 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:58:52.43 ID:AQjtojMW0
リアルカードだった場合、ターミナル販売とか気軽にできそうにないな
CoJはどう考えても見切り発車だったよ
三国志大戦TCGで味をしめたのかどうか知らないけど、ルーリング把握舐めすぎ
デジタルだから〜って点に拘り過ぎてTCGとしてクソゲーになってる 本末転倒
パワー9の変遷から勉強し直すべき

659 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 15:59:50.07 ID:kCNBqJd3O
クソゲーでもカードイラストさえ良ければコレクターは食いつく
イケメン武将カード欲しがるゲームやらん女性ファンの為にせっせと回してくれる転売屋みたいにね

660 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:20:19.40 ID:4tRlBBlb0
そこそこインカムは稼げてるんじゃないの
地元は三国終わったし戦国も完全に閑古鳥
ALLNET(爆笑)だからぶっちゃけCOJが一番客ついてる始末

661 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:27:31.84 ID:o1MOIEjr0
もう大失態を逆にして欲しい気がしてきた
PRカードはイベント終了してから発表されてそのカードがめちゃくちゃ強いとか
アルカナカップは延期しまくるとか
頼むよセガさん

662 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:32:55.23 ID:2PGuEQRRO
インカム良くなろうと良ゲーにはならないと思うぞ

663 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:36:04.71 ID:hegrH3u+0
全カードを覆す物故割れ追加の終了でいいよ

664 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 16:51:51.75 ID:Jf7K+1XX0
期間限定1コイン2クレなのだが
3種類ある中でどれやれば良いかな?

665 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:26:31.33 ID:xxt9sXIw0
>>664
三種類って?
1クレ,3クレ,5クレのこと?

666 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 17:54:40.57 ID:KHRvmVoGO
ゲームバランスがクソなのより、告知をきちんとしない方がもっとヤバいと思うわ
PRカードの性能が強すぎて発表できなくなったとかならわかるが
だったら延期するとか言えば良いのに

667 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:05:08.21 ID:H1lAYjl/0
運営もやる気ないんだろ
稼働終了もそう遠くないかもね

668 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:07:27.47 ID:83wCqoSTO
地下書庫は墓地のインセプ回収するとかがいいな

669 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:11:12.85 ID:kCNBqJd3O
インカム悪くても一応1年ぐらいはやるだろうし7月ぐらいまでは続けてほしいもんだねぇ…

670 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:38:09.90 ID:PvOV9AjC0
運営はマジでやる気無さすぎだろ
なんで公式の更新すらもやらないんだよ

671 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:39:54.96 ID:opsK35w60
ホーム4台中2台撤去
俺結構やってるのになぁ

672 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 18:55:36.80 ID:KuH0XhMx0
イベントを早く回すデッキとして
ユーベルアーマー戦火ガン積みの青単組んで回してみたら思いの外楽しかった。
特に戦火三枚+ガシャで一気に4点削って勝てたあたりが。

673 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:09:34.90 ID:AQjtojMW0
うちのホームは8台あったのが4台になったな
アルカナ覚醒直後は結構人ついてた
もう飛んでるけど

674 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:24:38.13 ID:WBjYSim80
5ターン目に金玉、毘沙門、光明、マネゲ、OCニケ、ミカエルの順に出されて6点食らって死んだ
毘沙門出したらターンエンドにしてくんないかな・・・

675 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:48:31.62 ID:ssTABW0l0
割と盛り上がってるTwitterとこことの差に草

676 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:50:09.08 ID:LP5L2LPJ0
金玉、光明に関しては3点以下を警戒しないのは甘え
4点で止めて一気に削るようにすればいいだけ

677 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:50:54.11 ID:AQjtojMW0
twitterは盛り上がってるのか...?
単にガイキチランカーと愉快な仲間たちが身内で和気あいあいとしてる って感じだと思ったけど

678 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:53:23.10 ID:KHRvmVoGO
単なる馴れ合いだよあれは

679 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:55:10.77 ID:ssTABW0l0
和気あいあいとしてるんだよなぁ…

680 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 19:58:41.49 ID:bjH3aZwX0
今の環境をクソだと認識しつつ楽しんでるからな
ここで文句言うだけよりかは盛り上がるだろう

681 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:00:19.31 ID:26RgqdHC0
これって登録名変更出来ないよね?
サブカ作り直そうかなぁ

682 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:01:22.89 ID:AQjtojMW0
いいんじゃないかな
上位陣によるコミューン形成と中間層の撤退による、上位層と下位層(初心者)の二極化は
終わりがけのゲームならよく見られる光景だし

683 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:04:12.06 ID:26RgqdHC0
1人でネガキャンしててわろた

684 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:06:32.67 ID:WBjYSim80
>>676
4点で止めて一気に削るって・・・
このゲーム最大で7点しかないし5ユニットまでしか置けないんですけど
黄色以外そんなの無理だよ

685 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:10:39.95 ID:H1lAYjl/0
>>676
大半の人がそれを見越してヴァイスいれてるんですがそれは

686 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:11:54.30 ID:s8Ijglm5O
開き直って自分の好きなデッキ作ってまったりイベントをやったらそこそこ楽しめたよ
でもイベント商法やっているとこのゲームに未来がないのは確実だよなあ
今セガのアーケードで客つきがいいのってWCCFと初音ミクくらいか

687 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:12:45.91 ID:xxt9sXIw0
ちょくちょくTwitterから出張にくるなw

688 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:15:01.97 ID:3dq1zXpKO
赤:バクダルLv3ベリアルで一掃5点
緑:Lv2ジーク+ホークアイ5点
青:ヘカテーヘカテーヘカテー挑発挑発ハデス5点

簡単だよ?(震え声

689 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:15:56.97 ID:A0pPQm2M0
ヴァイスや戦火で計算が狂うこともあるけど
4点止めから次のターンにべリアル・ジークあたりを絡めて一気にフィニッシュ狙いは普通じゃない?

690 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:18:25.23 ID:yQQL1yGV0
撤去撤去言ってる人がいるけど、
本当にそれ撤去か?
同系列の他の店に回されたりしてない?

基本的に筐体の撤去って
代わりに入れて売り上げが上がる筐体が無いと
お店にメリットないんだよ。

ましてやセガのボーダーブレイク以降のこのタイプの筐体、
イニシャルコストがわりと安くて
他のゲーム機に比べると店の導入リスクが低いんだが。

691 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:20:56.72 ID:AQjtojMW0
>>690
(´・ω・`)知らんがな
店員じゃないしね
少なくともその店から撤去されたことに変わりないんじゃね?

692 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:24:46.64 ID:kCNBqJd3O
うちのホームで台増えたなんて話聞かないよね…

693 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:26:09.64 ID:z5Bfxqwy0
撤去されてる!撤去されてる!
だから俺の考えたサイキョー改善策しないと終わる!終わる!

694 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:28:39.32 ID:AQjtojMW0
>>693
安心せよ
開発の考えた改善策でこの有り様だから

695 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:31:14.51 ID:yQQL1yGV0
>>691
そりゃそうだな。
下らんこと言って悪かった。

まぁ文句いいつつももう少し頑張れるって輩は
もうちょっとSEGAに付き合ってみようぜ。
2月になれば何かあるかもヨ

>>693
ごめん、ちょっと面白かったw

696 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:40:19.04 ID:u7KW73dp0
>>695
DVSの頃よりも放置されてる現状で、淡い期待なんてできなよ

697 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:56:41.26 ID:WBjYSim80
1.0とEXの間が2ヶ月ちょいでEXと1.1の間が2ヶ月半ぐらい
1.1開始が12月11日だから次は2月後半ぐらいになるのか?

698 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 20:58:59.26 ID:z5Bfxqwy0
>>694
お、おう

699 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:10:10.58 ID:yQQL1yGV0
>>694
せ、せやな

700 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:15:01.58 ID:NfyHc4MX0
開発がどうとか修正案がどうとかははどうでもいいや
とりあえずこれまでくらいのペースでカード追加してくれればそれでええよ
俺はこれまで通りニュクスちゃんと濃厚なニュックスするから

701 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:29:06.95 ID:UzQRAGo3O
廃課金して退くに退けない人間しかやってないな

702 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:30:15.40 ID:98NP6+2k0
開発スタッフが居るとかはもうすでに妄想
スカイネットが勝手に作ったゲームなんだよ

703 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:32:28.21 ID:oDZfU8gu0
狐「私を有効利用できる新カードはよ」

704 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:34:16.03 ID:0dLtyiMS0
ニュクスとリリムはいつも固定ファンがいていいねえ

705 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:36:41.50 ID:VZdVPDx2i
このゲームは全体効果が安すぎるんかな

706 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:37:23.50 ID:rU3wZYVs0
残念ながら、CoJ⇒ぷよぷよCVTキットの案内が来ている

台あたり1万だから、減台したい店はやっちゃうんじゃないかな

セガ見切るの早すぎw

707 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:44:07.93 ID:UqwA+8Ms0
1ゲーム125円でいいから統一してくれ。地域によってクレサ有っていいけど、GPボーナスは統一してくれ。。。
PDFでGPボーナス表見たとき、ほんとにわくわくして、色々計算して楽しかったんだよ。
だけど、マイ店舗行ったら、GPボーナス適用されてなくて、バージョンアップしてないのかな?
店員さん、忘れてるのかな?とか色々心配して、結局わざと変えてないって知ったときほんと悔しくて、マジ泣きした。

708 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:47:29.80 ID:AJprVWmy0
称号【若獅子】の死体蹴り率は異常
盤面一掃されたんだからオートアタックで終わらせればいいものを
わざわざ進化ユニット出してジョーカー使ってオーバーライドしてCP使いきって止めとか
こっちはSRも無しで頑張っているというのにイベント24戦で対戦した若獅子全部こんなんで称号覚えちまったよ

709 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 21:48:32.88 ID:H1lAYjl/0
はよ見切りつけた方がいいかもな
本当に一年経たんうちに廃止しそう

710 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:00:19.03 ID:AQjtojMW0
>>706
ワロタw
MJ5→ぷよ へのCVTも結構行われたんだな
基本無料は強いなぁ

711 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:05:07.03 ID:KuH0XhMx0
後攻1ターン目にマーヤ、
2ターン目にはケロールキッドOC
4ターン目には追い風やらなにやらで
ジーク、ブラッドハウンド、バクダルマンOCで全滅させられて負けた。
珍獣と魔導書の壊れっぷりを一番感じたわ。

712 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:10:47.61 ID:A0pPQm2M0
今考えてみると、TCGでカード総数180枚とか、廃止以前にまだ始まってすらないレベルだからなぁ
そんなんで、よくもまぁ俺たち半年間もやってたよと思うよ
カード追加が今のペースなら、3年後くらいには少しは面白くなるかな・・・・

713 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:11:10.38 ID:KHRvmVoGO
>>707
撤去されないだけマシ

714 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:23:46.74 ID:z5Bfxqwy0
>>707
またお前か

715 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:34:11.87 ID:U3JzP6KC0
>>706
ぷよクエねぇ・・・
既に4台あるうちの店はこれ以上増やさないと思うが

課金する人はチラホラいるからインカムはなかなかいいんだろうけど

716 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:34:27.13 ID:ckT/YnBRI
青に相手の手札のレベル2以上のユニットを破壊するカードこないかな
OC効果持ちとCP増加とドローしか入ってないデッキ当たったけどあれは笑える
相手のターン長すぎんよ

717 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:39:28.17 ID:ztcPpz9C0
今日隣に座ってた人がカニとか開戦とか使ってて、話しかけてみたら新規さんだったようなのでジークやらナギやら赤緑侍が作れるように3枚セットで色々あげたわ
続けてくれるといいなぁ

718 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:42:10.35 ID:KHRvmVoGO
大会でしか使わないサブカはカニとか海鮮とか入ってるけど
やっぱり初心者だと思われるのかねぇ
タクティクスエンドとかが意外な時に有効で面白い
それでうまくマグニボムとか決まった時はよかった

719 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:52:31.43 ID:ztcPpz9C0
>>718
ランクもCだったし初心者さんならいいなぁと思って声かけたわ

トリガーに色々刺さってる時にネビロスタクティクスとか結構楽しそう

720 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 22:59:13.04 ID:KHRvmVoGO
>>719
それはいいことをしたね

721 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:00:53.80 ID:hpTslkyR0
やり始めた頃にそんな話しかけられたらドキドキしちゃってホテルまで行っちゃうな

722 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:07:59.52 ID:tmx7o/CR0
インペリアルクララマッチョ強い!
この二人とインペリアル、黄色と相性いい

723 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:24:20.90 ID:Jf7K+1XX0
>>665
そそ、名前がでてこなかった
普通に5クレのやつで良いかな?

724 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:41:00.60 ID:fM/f+BJlO
夏までにサービス停止ある!?
まぁ、過疎ってるし仕方ないと言えば仕方ないか。
戦国大戦はがんばってほしいな、俺やってないけど。
俺はLOV3一本に絞れてうれしいかな

725 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:41:05.45 ID:0dLtyiMS0
GPボーナスありなら(今は大体の店でやってる)
3+1クレで3戦
5クレで4戦
GPボーナスなしなら
3クレで2戦
6クレで4戦

まとめて投入するならこの辺のプランで
5クレのを買うと購入ボーナスカードが増えるので少しお得です
GPが390の倍数になれば無駄はでません

726 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:50:02.06 ID:Jf7K+1XX0
>>725
サンクス やはり5クレか…

727 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:55:42.17 ID:KHRvmVoGO
ハウスルールとか、時間とか、予算によるから一概に言えないが
基本的に5クレが特になるようになってる

728 :ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 23:59:30.84 ID:ckT/YnBRI
嗚呼、今週が終了してしまう
PRカード結局どんなんかわからないのか

729 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:11:12.82 ID:5clnqZQY0
対価の説明もせずに金を使わせようとするんだから良い度胸である

730 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:16:16.50 ID:fVX0DRsb0
>>718
美味しそう

731 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:17:19.11 ID:woikK7lDO
説明がないだけならまだいい
説明をすると言っときながら説明しないのがダメだ

732 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:20:13.51 ID:vpsQa7ZfO
>>729
運営「どうせ数万数十万つぎ込んで止めるに止められない惰性プレイヤーしか残ってないんだから取り敢えずPR獲得するっしょw効果紹介は更に来週でいいやw」

733 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 00:30:06.91 ID:d56sttOq0
久々に復帰しようと思って1.1ぶっこんだらナギと烈火揃ったから侍赤緑使ってみた
不知火さんとジークさんが抜けた
こいつら何時輝くんや・・・ジークさん一時期輝いたけど今ブロウで8000簡単に焼けるからまた瀕死やで・・・
っていうかタコマーヤやば過ぎや!マーヤ一枚しか無いのに大抵仕事しよるで!三枚揃ったらどうなるんや!!!11
まあこれでもver1.0の0コス追い風環境よりよほどマシな気がする、前が凄まじすぎて感覚が麻痺してるな

734 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:03:24.26 ID:IbPKMgOL0
トリガーゾーンのブラフにやられた・・・
おまえ不可侵やなくて熊やないか

735 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:12:16.14 ID:hj+1vQoDI
青緑使うとノータイムで何かさしてレベル2で殴るとだれもブロックしてこない
青緑は判定勝負多いからハッタリ重要に感じる

736 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:31:53.02 ID:fVX0DRsb0
緑刺さってたり、1CP残しで青刺さってたらうかつに攻撃受けれないよなあ
3CP残って青あったら本命ユニット出すの躊躇ったり
その辺のはったりと読みあいは

737 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:35:23.64 ID:fVX0DRsb0
途中送信になった
相手にトリガーの色がわかるとかはデジタルならではのうまいシステムだよな

738 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 01:47:44.94 ID:dKbOETay0
毘沙門三回耐きったと思ったら突然KPが出てきたでござる
でもKPは許せちゃうでもその後の安定の沙夜ちゃんはちょっと…

739 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 02:32:31.75 ID:5clnqZQY0
>>732
1.1EX用に作った40枚を見ながら
全部PR扱いにして小出しにすれば・・・
とか考えてなきゃ良いけどな

740 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 03:05:08.51 ID:6ihPnfEm0
来週レビューすると言っておきながらとうとうしなかったか
なんだかんだで楽しかったが運営が異常だから俺はここまでだ
皆元気でな

741 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 03:45:26.56 ID:fznlOWMQ0
沙夜は意図的に強くしてあるよな
ステージとBGMはかなりいいけど毎回同じだとちょっと…

742 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 04:20:25.32 ID:Y3AJwRn+0
お前ら最初沙夜めっちゃdisってたやん…
最初からあの子使い続けてる身としては複雑な心境だわ

743 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 05:31:26.50 ID:1SH9AHlB0
俺の星君は未だにdisられてるけど?

744 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 06:03:19.74 ID:dKbOETay0
最初から沙夜のジョーカーは嫌らしいと思っていたんですよ
頭の悪い俺に教えてくれよ星のこと

745 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:16:01.27 ID:WgsNtzZ4i
初期からExまでずっと沙夜だったけど1.1から沙夜増えすぎたのでJDに変えたわ

746 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:18:07.47 ID:dKbOETay0
星君にしなかったの?

747 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 07:58:43.56 ID:6fUH5tT/0
星君の事考えてたら夜もぐっすり眠れました!
ありがとうございます!!!!!

748 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 08:01:47.60 ID:0VEqSsTT0
星君に願いを

749 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 08:04:53.83 ID:4O/Ms9q/P
スーパーハカーはアルカナになってからぼちぼち見るようになったけど、☆君は相変わらず全く見ないなw

750 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 08:40:46.00 ID:mqyg3+S20
アフロと星君はみなくなった。星くんはもともとだけど。

751 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:15:13.04 ID:aqnqHvJT0
>>742
冥府の舞姫つけてる人と当たるとついに報われてよかったねと思ってる。

俺の秩序の守護神さんはいつ報われますか?

ジョーカーをトリガーにセットしたらインセプやユニットの軽減として使えれば
ブレイブシールドが輝くのにと妄想する日々。

752 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:23:22.36 ID:8C7bsgcEO
三体+5000もすれば焼きには強いけど毘沙門がぼちぼちいるしな
つかアフロが1以外微妙なのが悪い

アフロ2と3を統一してどうぞ

753 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 09:26:45.57 ID:6Sk7NjRD0
沙夜ちゃんのジョーカー4つ目がようやくMaxになったぜ・・・
うん、強いけど1つ目でいいな(溜りの早さ的な意味で

そんで3つ目も育てようと思って珍獣マヤベリ使ったら楽に勝てて泣いた
普段使ってる青緑でひーこらいってるのは何だったんだ・・・って感じだ

754 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:00:02.62 ID:dLuA/kCx0
Common と Over clock が Justice

C O J

755 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:01:34.27 ID:j7G96Q/r0
cojがぷよぷよクエ筐体になりそうと聞いてきました

756 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:06:51.01 ID:j7G96Q/r0
cojをmj5にした方がインカムいいと思います

757 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:22:48.87 ID:ihdMAQNeO
mj5よりかはプヨクエのがまだインカムは有りそう

758 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:25:58.39 ID:jfYAQJeb0
まぁ、少なくともSEGAがCOJに期待をかけてない事は明白だよね。
すぐに終わることは無いだろうけど、三国志大戦みたいに特に動きなく放置 って事になるんじゃない?

759 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:31:51.85 ID:ihdMAQNeO
二週に一回位の間隔でエラッタ入れて環境を激変するようにして欲しい

760 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:34:25.09 ID:xwYX1Doy0
エラッタっていうか修正をもっと素早くやってくれたらいいのになー。
あと初心者っていうか新規獲得もっと頑張って欲しい。スターターの変更とチュートリアルでの対青、黄色の練習、簡易ストーリーモード的な奴で自キャラ以外の5人と戦って勝つとRP10000とか。

761 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 10:37:37.40 ID:+19rWFPq0
星は強すぎて皆敬遠してる
正直星が出てくるだけで珍獣赤緑とか震え上がって召喚できなくて負ける

762 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:07:12.22 ID:aqnqHvJT0
>>758
COJに関しては第2四半期の決算資料に22億って書いてたけどほぼ筐体売り上げだろうから
次の第3四半期の決算が楽しみではある。
ここで言われてるとおり壊滅的なのかそれとも意外と売り上げあるのか。

それにしても毎回主要売り上げに名前が出てくるボーダーブレイクさんマジ優秀。
大して期待されていなかったはずなのにね。

763 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:22:53.14 ID:KJ9v3R1V0
>>753
分かる
珍獣じゃないけど毘沙門初めて使った時同じこと思った
楽だし勝てるしな
でも勝った時の喜びが薄いから青単に戻した
何も考えずに勝っても楽しくない

764 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 11:51:01.75 ID:+GNJ5TbD0
いつの間にかこのゲームの記事書かれてたぞ
最下部のリンクに「ソリティアを眺めながら大量のユニットに殴られまくるJ!」ってw

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390056201/l50

765 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:08:12.76 ID:Jiru9JH70
アルカナの店頭用ポスターが沙夜だから強キャラ化すると思ってたら
ほんとにそうなった

766 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:18:43.08 ID:+GNJ5TbD0
>>764
こっちだった
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2384.html

767 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:46:31.63 ID:6cjIzNR60
さんざん言われてるがこのゲームTCGの面白さである読み合いが発生しないのが残念すぎる
読み合いを完全に放棄する確定状況を作るゲームって感じがどうも好きじゃない
なので今日も無色カードを伏せてホーローセンでアタックする事にする

768 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:47:00.74 ID:mqyg3+S20
>>760
星くんストーリーをクリアしたら雷龍もらえるとかあってもいいな
あと、ターミナルには無料でログインさせてほしい。
PRカードとか、イベント報酬とかお金入れないと貰えないのはいけない。


>>766
書いてる内容はまともだった。
ゲームシステムがそこそこ変わった1.1みたいなverだとロケテは必要だろうけど、
意気投合やライトステップみたいな2日で禁止とかの対応とれるんだから、
特定カードの修正とか即やってほしいね。

769 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:50:42.39 ID:jfYAQJeb0
>>762
今、セガサミーホールディングスの決算短信読んでたんだけど
セガ税ってレベニューシェアって事でアミューズメント機器事業の販売実績に含まれるんだな
ってか当期主力タイトルが下期に計画 ってあるけど、コレ11月に稼働開始したぷよクエの事だよな
売上高が前年度とほぼ同じで営業利益が損失に転じている事を鑑みると、ぷよクエに相当力を入れてる って事か?
CoJ→ぷよクエCVTから考えても、COJ開発マジで人居ないかもな

770 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 12:54:37.89 ID:mCrnynK/0
>>768
じゃあ探偵は不知火でマリネはケロールで沙夜はハデスか

771 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:02:23.54 ID:XxYhgsGS0
まりねはSレックス(だよなアレ)にしてあげてください
言いたいことはわかるけど

772 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:05:23.18 ID:JcW4Prfp0
>>769
ぷよクエは確かに力入ってるな 生放送したりとかアプリの方の宣伝も入ってるし
2月に三国志のメダルゲーも出すらしいけどこっちはどうなるやら

利益だけで言うならぷよクエとかメダルゲーの方が高いから売れてほしいていうのもあるだろうけど・・・

773 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:11:49.47 ID:XxYhgsGS0
つーかひょっとしてアレか、アニメムービー発注時点では彼らが強力カードだったってことか
どうしてこうなった

774 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:18:51.00 ID:IsJQszTlO
>>753
まあ実際楽だからな・・・
最近は衝動猫対策でジャンプー忍ばせる赤緑も増えたな、確定状況をアシストしてくれるし追いベリアルが出来なかった時の緊急策としても優秀

もう4ターン目で大体どっちか死ぬ超高速環境になったのもあり、黄単は卵光明積んでる型も多いようだ、でないと毘沙門出す前に削り切られるし
マーヤベリアルは最速3ターン目で終了可能だからな・・・相手の行動次第だが

775 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:22:04.82 ID:IsJQszTlO
>>767
カウンターカードがあまりになさ過ぎるんだよな、だから先攻有利が変わらない

まあカウンターカードあっても先攻有利なTCGは数あるが・・・

776 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 13:49:47.81 ID:hj+1vQoDI
トリガーカード発動!
このカードは自分の場にユニットが一枚もいないときにプレイヤーアタックを受けた時に発動できる
自分のライフを残り1にすることで失ったライフの分だけ相手のユニットを破壊する!

みたいな?

777 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 14:53:00.08 ID:zasEc2aF0
よく読み合いがどうこう言われるけど
このゲームの読み合いって正直運ゲーだし
そんなもん起こさないほうが勝率も安定するでしょ

778 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:02:48.33 ID:TuJc4hLO0
完全な読み合いゲーになったら、SランはAP維持できないかもな

779 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:02:52.55 ID:mqyg3+S20
読み合いはあるけど、カードプールが狭すぎて重要ってほどでもない
あとせめて100枚ぐらい色々追加してくれればデッキの読み合いが重要になると思う。

780 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:13:01.52 ID:5clnqZQY0
相手のデッキに左右されず無視してぶっ殺すのが強いのはまぁ当然
ただそれだと相手は人間じゃなくてもよくね?って話でな

781 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:49:12.85 ID:vhnAt4zd0
>>779
カード追加もいいけど、既存カード修正するほうが多分楽。
実際見たこともないカードがたくさんあるし。
効果がショボイのもコストが重いのも修正して使われるようにすべき。
そのような対応能力がないと判断できる現状じゃ、カード追加しても
結局使われないカードが大量→カードプール狭い
のループになるだけのような気がする。

782 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 15:59:05.40 ID:h3cv24EsP
ケルピーを使ったデッキを考えていたが諦めた
せめて捨て札からも消滅してくれるとか場にいるユニットも消滅してくれないと無理だわ

最近青使う人が少ないからソーラーチャージが使える気がする
毘沙門お断り

783 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:01:13.95 ID:YUNdDRs+0
むしろ青には微妙に刺さったりする
挑発なきゃ能動除去やりにくいし
問題はジャンプーとかでしょ

784 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:04:56.83 ID:fznlOWMQ0
>>772
ぷよクエは萌え豚が大量に廃課金してるだけでゲーム性はマジでお粗末なもんだぞ
SRゲーすぎるし

785 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:30:23.52 ID:Fehu7sSZO
COJは萌え豚が大量に廃課金してるだけでゲーム性はマジでお粗末なもんだぞ
SRゲーすぎるし

786 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:49:39.53 ID:g0+MkDQ80
ケルピーさんが輝くためには効果を変えるとかじゃなくて、フレスベルグさんを亡き者にすればいいと思うんだ

…いや、やっぱりそれでも使われないわ。ヴァイパーでいいわ

787 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:50:31.00 ID:vpsQa7ZfO
>>785
COJはランカーが大量に廃課金してるだけでゲーム性はマジでお粗末なもんだぞ
SRゲーすぎるし

イラストのセンスが古いしリアルカードですらないから萌え豚は食い付かない

788 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:53:47.76 ID:iVV6gVl80
リアルカードである事ってそんなに重要かね?
俺はデジタルカードの方が便利だからありがたいけどな

789 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 16:55:19.04 ID:hShAF7g70
クソゲー!クソゲー!
だから俺の考えたサイキョー改善策しないと終わる!終わる!

790 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:18:20.22 ID:NVsHgbXX0
ベリアル出してからのケルピーインペとかいけるんじゃないですかね(適当)

791 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:21:23.88 ID:6Sk7NjRD0
KPインぺケルピー・・・!

792 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:26:13.27 ID:NVsHgbXX0
なにも消せないんだよなぁ…

793 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:30:00.59 ID:j7G96Q/r0
後攻が先手のソリティアを観賞するゲームだし

794 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:48:35.33 ID:mCrnynK/0
ようやく毘沙門2匹目を手に入れたぞ
イベント様様だな
リリスやランサー中心の赤デッキで遊んでたけど
単純な焼きあいになったり面白かったな

795 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:50:38.27 ID:tnl1cbNHi
ケルピーはせめて手札からも消えないとダメだわ

796 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:53:03.78 ID:5clnqZQY0
ゲームから取り除くだと思ってたらところがぎっちょんっていうね
毘沙門キラーを実装したかったんじゃないのかと

797 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:54:40.61 ID:tnl1cbNHi
珍マベ相手に不可侵構えて猫熊リーフィアにセイクリッドシールド使ったら相手何もできなくなってワロタ
大抵の場合ジョーカーたまる前にべリアル出てくるから意味ないが

798 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 17:59:55.58 ID:w+SfHwvs0
迷子ちゃんが出ない前に終了ってことは
ないよな。迷子ちゃんがユニットで
出ればcojは息を吹き返す。

799 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:00:16.23 ID:IbPKMgOL0
ベーシックキャノンとリリムネキの相性は抜群だね
ランサーとあわせ技で5000まで焼けるのは大きい

800 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:06:18.00 ID:Fehu7sSZO
>>799
Cランクは楽しそうでいいな

801 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:34:52.21 ID:9iOnhg0M0
>>798
迷子のフレーバーテキスト
「広大なネットワークの迷宮へと迷い込んだプログラムは、二度と使用者の元へ帰ることが出来ないだろう」
つまりイラストで泣いてる羊角の女の子は(ry

802 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:35:54.98 ID:5nUlwdp/0
>>Bランク上位先輩チーース(^^)

803 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:37:46.66 ID:NVsHgbXX0
煽りで安価ミスワロタ

804 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:56:57.88 ID:tZVHCVE50
イベントで赤青悪魔に当たって、おそらく焼き混在だろと思ってフルーツ猫立てたら
リリム特攻+コンビネで突破されたわ
赤刺さってないと思って油断した

805 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 18:57:11.72 ID:wlyk7TFT0
カウンター系カードを今から投入するより、システム自体にそういう機能を追加するとかどうだろ
電脳って世界観だし、ファイアーウォールみたいな感じで
以下、妄想長文

毎ターン終了時に使用するかどうか選択、使用するとジョーカーゲージを少し消費する
ユニット名を1つ指定してトリガーゾーンに伏せる
相手には伏せたことは分かるけど、指定したユニット名は分からない
相手が指定したユニットを出したら発動、無効化して捨て札にする
無効化されたカード分のコストは、ある程度戻ってくる
発動しなかったら次の自分ターン開始時に破棄

無効化できるのは1ターン1回だけで、同じターン中に同じユニットの2枚目出されると止められない
だからORも読まれやすくなったり2枚目出しが難しくなったりで、相応の選択肢が発生する
相手の裏をかくために、マイナーカードの採用も出てくる
先攻1ターン目開始前に、後攻は無償で1回使用できれば、少しは後攻無理ゲーも回避できるかも

それよりなにより、このシステムが実装されたら
トリガー破壊のリリムネキと、2枚目出しを強力サポートできるニュクスネキが活躍しそう、する(狂信)

806 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:04:27.36 ID:5pW0TqLF0
まだイベントの報酬カードの効果って不明なんだな。
イベント終わっちゃうじゃん。平日ゲーセンいけない人多いよね。

807 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:07:25.61 ID:NVsHgbXX0
>>805
先行がウィンナーを指定すればいいわけですね分かります

808 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:31:33.45 ID:x+r04xkp0
>>806
イベ期間で行けるのが今日だけだったんで一日で25戦してきましたよ・・・疲れた
でもまあ、今回は勝敗関係なく25戦で全報酬だから何とかなるレベルか
今後もこのあたりのノルマだと良いんだが・・・

GPボーナスだけでベリアルとマーヤ引けたのはラッキーだった

809 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:42:04.90 ID:tZVHCVE50
今回のPRカード効果弱すぎ>発表しても放置される可能性大>
あえて休日を跨いで効果発表し、釣られる奴を増やす算段
こんな感じだったりしてな

810 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:54:20.06 ID:kIfVM5lI0
>>809
今回は廃人除いて毘沙門がメインの景品だろうからそんなことしても無駄だし
そんなことしたらただでさえ無い運営への信頼がますますなくなるだけ
ただやる気ないんでしょ

811 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 19:55:34.33 ID:5pW0TqLF0
>>808
やるな。
俺も無理にやりこんで報酬取ろうとしたが、このゲームの現状だと課金するのが怖い。

812 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:05:56.91 ID:WdTj/FNS0
緑単使ってみたけどガチでつまらねえなw
青も黄も辛くて本当に珍獣狩りデッキって感じだった

813 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:25:27.11 ID:0VEqSsTT0
COJがこの先生きのこるには……

814 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:39:09.91 ID:kIfVM5lI0
料金システム、先行ガン有利のゲームシステム、ジョーカーを含めたプールの見直し
最低でもこれだけのテコ入れしないと息を吹き返すのは難しそうなくらい欠陥が多いゲームなのに
運営のやる気は無いしプレイヤーの質も悪いからどうにもなんねぇわ

815 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:48:07.60 ID:vpsQa7ZfO
つまりSEGAはダラダラやってないでとっととCOJ稼働終了してこれを教訓に新しいゲームを出せってことだな

816 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:53:00.74 ID:5nUlwdp/0
>>815
ガチで運営がこれするんじゃないかって気がして困る

817 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:56:03.65 ID:JcW4Prfp0
畳む前に三国志大戦とかAnswer×Answerとかあるしまだ・・・
そのあたりが稼働終了しない辺りverup無しでgdgdと続けるという選択肢はあるだろうけど

というかその方がまだいい・・・のかなぁ

818 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:59:03.99 ID:woikK7lDO
三国志大戦を畳んで戦国大戦に移行しようとしたら人が移らずしばらく平行していた
今では三国志大戦はだいぶ縮小したが、まだ生きているわけで
そんな簡単にやめられるものではない

819 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:04:58.02 ID:vQEEGpemP
シャイニングなんとかもあるしな

820 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:06:02.22 ID:TRx97++H0
指揮者強くない?
3枚積んだけどかなり役に立ったわ

821 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:08:49.86 ID:w+SfHwvs0
三国志史は詳しいが戦国史は全然知らんぜって
いう俺みたいのは移行せず引退だな。
ところで
ガンダムとかぷよとか過去の遺産ゲーじゃ
ないとac自体もう難しいのかねえ。
フルブとかぷよ食えとかオリジナルキャラ
ゲーだったらまずやらないようなゲーム内容だし。
その点新規キャラで頑張った方かな。coj

822 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:17:23.03 ID:hj+1vQoDI
アヴァロンばかにすんなよ!

823 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 21:59:18.47 ID:WbHiWl8J0
指揮者か、当のアタックしてる奴には効かない時点で糞カードだと思ってたが、使ってみれば意外と強いのか
ちょうどイベント中だし、自分も試しに使ってみるかな

824 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:08:17.26 ID:dLuA/kCx0
思考停止毘沙門出して1点削ったらアーテーインペニケで3点削られて負けた

お見事です

825 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 22:59:21.50 ID:fc3xaAuk0
アーテーのケツを眺めてたいんだけど
悪魔デッキ以外に出番はないのかな?

826 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:00:01.86 ID:WrFzXUlm0
やっぱ猿が一番デッキ回してて楽しいし、勝率出る
今日はA帯上位に勝てて、クソゲーって思いつつも楽しくやってた

827 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:06:19.76 ID:x+r04xkp0
最近はダークアーマーが手元に無いと落ち着かなくなってきた
不可侵じゃ足りねぇーとヤク中のように

828 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:11:51.29 ID:g0+MkDQ80
>>825
青緑デッキ使ってるけど、毘沙門相手に事故らせるために投入してるわ
開幕速攻→3点まで追い込む→相手毘沙門リセットからアタック→アーテーネキオッスオッス

問題は毘沙門と同時に手札抹殺が飛んでくることが多いところなんだけどな

829 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:12:51.67 ID:+19rWFPq0
厨二「ダークアーマーってかっこいいじゃんダークなアーマーなんだぜ」

830 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:22:48.17 ID:LnaZFOu50
まだイベントカードの概要でてないよね?衝動みたいに使い道ありそうなら三枚確保しようと思ってたんだけどなー。

831 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:24:43.73 ID:w+SfHwvs0
ダークテイマー「俺もダークなアレなんだぜ」

832 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:36:55.72 ID:atdL71eP0
青マジワルばっかりで怖い
大正義緑は好青年に女の子も清楚

833 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:41:02.97 ID:TuJc4hLO0
ダーク・スラッシュって見たこと無い

834 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:51:39.31 ID:5clnqZQY0
ダーク・スラッシュもダークネスもソウルリーパーも見たことないわ

835 :ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 23:56:12.66 ID:XAufhOL70
青の除去はハデスで十分だからなぁ
リヴァイブ系の方が必要だわ

836 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:01:11.11 ID:4MBufwh60
ソウルリーパーはニケ用に入れてる

837 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:18:36.43 ID:8iLcYYNjO
昨日ってか一昨日だがめっちゃ変な奴がいた
マッチングしてそいつ先攻、俺が後攻になってどう来るのか見ていたらいきなり初手でユニットもトリガーもセットせずサレンダー!
390GP払ってCPU戦をする羽目にOTL

838 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:36:17.24 ID:k/BmYhKdP
珍獣マヤベリに対抗して珍獣青みたいなデッキ作ってみたけど、
いけるのかいけないのか微妙なラインのデッキになってしまったよ……orz
やっぱり、青は全体除去が少ないから、軽いのでも5体並んでるとキツイね。

839 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:36:37.23 ID:dlS9SYi4P
今日恐ろしい勢いでデッキ回してOCしたKP何回も出されたわ
ネタデッキか知らんけど戻して珍獣OCして殴る算段なんだろうけど面白ろそうだったな
結局勝ったけど相手のデッキにドローカードしかないのはワロタ

840 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:39:22.67 ID:qc+mUtqFO
>>838
人類再生計画(ボソ)

841 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:45:56.92 ID:N3U3QMuIO
>>837
1ターン目からサレンダーって出来んの?

842 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:48:50.29 ID:Zv8nwARL0
ダークネスはジャッジや玉璽を使われた場合に上手く働く場合もあるな
お守り程度だけど

843 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 00:57:48.77 ID:o/7Wmvu/O
>>837
俺も何でだよって思ってたけど最近理由がわかった
店内対戦やろうとして後から店内対戦選ぼうした奴が間違えて全国に→即サレンダーして店内マッチングに間に合わせるため
ソースは俺

844 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:03:30.68 ID:9lQO/sj70
>>836
青でニケ除去しようとするとハデスかソウルリーパーしか選択肢ないんだよな
今はベリアルで焼けるけどBP高い加護持ち出てきたら青詰みかねん

845 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:10:55.79 ID:YcdwLkp40
>>837
ちなみに、サレンダーってことはイベ戦じゃなくて全国対戦?

846 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:24:35.71 ID:d1nN9BPYI
ソウルリーパー入れるならダークアーマーでいいやってなっちゃう

847 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:47:25.29 ID:uqiJKE5H0
今日フル除去デッキとあたったがこっちもニュクスはいってたから
何度でも蘇るさ状態で勝った。

848 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 01:49:43.67 ID:KsHL89NC0
黒ずきんちゃん様使ってるとダークアーマー3枚じゃ足りないからソウルリーパーも入れてるわ

849 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 04:20:24.87 ID:wUTENhv90
http://za4.ch/9taph
この情報はまだこっちで流れてないの?

850 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 04:43:23.79 ID:YcdwLkp40
おいおい初耳じゃねえかよ
広報も仕事してねえしな

851 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:29:55.36 ID:lkVphcJcO
なんか疲れたわ
もうすぐ発売じゃないか
なんで広報は仕事しないのか

852 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:53:09.98 ID:mzD6x6RM0
青か不死で破壊耐性あったりして

853 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 06:58:05.52 ID:lkVphcJcO
雑誌の付録は基本的に弱めだろうから
コレクションする人以外要らないだろう

854 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:05:52.65 ID:7vSLTBweI
ただし戦国は除く

855 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:09:46.76 ID:lkVphcJcO
そう言えば三国志も真桃園とかあったわ

856 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:21:29.56 ID:3aIRNNWh0
広報の仕事内容を教えてください

857 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 08:35:55.52 ID:Qb/GrGUR0
>>853
アーテーさん「だよなぁ」
百式さん「ぶっちゃけ俺とか使われるの見たこと無いし」

>>854-855
付録限定がはやり過ぎると逆にインカム落ちると思うけどね
三国志大戦はもう排出いじる予算が出ないからしょうがないらしいけども

>>856
上の人の小間使い
ツイッターとかもやってます的な

858 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:05:27.02 ID:4MBufwh60
>>844
ニケを除去ってかブロックしてきた相手を除去るためやね
ヴァルキリーの行動権回復でニケちゃん不可欠なもんでw

859 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:23:03.82 ID:Qb/GrGUR0
>>849
COJ記事はないじゃないですかやだー

860 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:51:21.01 ID:/lgElujx0
ニケビッチは特攻使い捨て安定

861 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 09:51:34.30 ID:Il8gE0C+0
今のCOJで何を記事にしろと言うのか

862 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:04:41.32 ID:mzD6x6RM0
特集 なぜCOJには筋肉が少ないのか!?

863 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 10:10:42.05 ID:3yP7JtwIP
>>844
BP高い加護餅ならそれ以上の能力持たないだろうから、闇鎧でいいよ
むしろ赤が死ぬ

864 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:19:30.50 ID:Y3cD0nQQ0
PRカードはジャンヌダルクのコンパチっぽいな
ロリっぽいけど

865 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:28:37.72 ID:7KuU9aNq0
そういや、今のCoJってカードゲーマーが開発に関わってなかったっけ?
謝罪会見でカードゲームのプロを〜とか言ってたよな
まぁ、プロ()を迎えた結果が今のCoJなわけだが……

866 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 11:54:45.11 ID:LTMAtuaf0
天空の楽園のもうひとつの効果の詳細を教えてくれ
「あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、〜」の意味がよくわからないんだ

867 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:10:20.03 ID:D/L1RZCW0
>>865
この惨状を、関わったばっかりのホビージャパンのせいにするのはさすがに気の毒だろう・・・・
あっちはラスクロにFF-TCGと2本のゲームを、前者は去年の新作ラッシュ群の中では一番の売上
後者は版権物のくせにシビアなガチゲーと、両方ともちゃんとそれなりの実績を挙げてるし

>>866
意味は文章の通りだが、問題は引く対象のカードが実装されてないので、今は二つ目の効果は無いものと考えていいよ

868 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 12:39:50.80 ID:hPv23/pt0
てかジークってまたソス扱いされるようになったのか?
いくらベリアルマーヤに追加で入れると事故りやすくなるから投入する人減ったのは分かるけどさ

869 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:20:02.75 ID:pt8lPQt+0
正直キャラはいいから格ゲーにしてまりねに腹パンした方が
良作だったんじゃね

870 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 13:26:43.09 ID:qc+mUtqFO
ゲーセンのパンチングマシンにまりねを置けばOK

871 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 14:08:01.84 ID:67ewq4feO
だが待ってほしい
腹パンして脱糞されると3000ダメージだぞ

872 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 14:36:22.45 ID:epPmGcDh0
ホビージャパンはどう考えても形だけじゃね
忙しくてCoJまで手が回らんだろ
実際、カードゲーマー新号にはRPつくものの記事ページが割かれてない
アヴァ鍵は猿楽庁にバランス調整を委託してたんだよな
外部の人間を雇い入れるか、業務委託するか 何にせよCoJにそんな予算なさそう

873 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 14:40:03.73 ID:38Jsos460
昨日のイベント戦途中で自分の筐体だけが落ちて再起動した…
同様のこと起きた人いる?
ちなみに再起動してログインしたら戦績は記録されてないけど星は増えてた

874 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 14:57:59.16 ID:7AlMlzq40
たまにいるけどRPとPR取り違えてるのやめてくれない?
いちいち指摘するのも面倒

875 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 15:18:03.82 ID:3aIRNNWh0
イベント終了まであと4日か
早いな

876 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 15:27:29.43 ID:wUTENhv90
http://i.imgur.com/9shhjsL.jpg
天草ちゃん

877 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 15:35:23.86 ID:N3U3QMuIO
不死?侍?英雄?

878 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 15:37:25.43 ID:lkVphcJcO
なんかもう、運営が仕事しないから
「はあ、そうですか」としか…

サービス終了があまりに近いようなら、趣味カードのPRとか集める気が無くなるし

879 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 16:11:18.40 ID:TZRkfXXV0
アヴァ鍵って猿楽庁だったんか
猿楽庁とかゴミクズなのになんで任せたんだろう…

880 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 16:29:57.31 ID:N3U3QMuIO
ゴミクズになったのはアヴァロンよりもっと後になってからじゃないの?

881 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:07:01.70 ID:N3Q/Wfyv0
サムスピの天草を思い出すような玉持ってるなw

882 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:15:34.54 ID:Il8gE0C+0
コラムにRPカードの説明来てるな
トップは変わってないけどコラム開くと追加されてる

883 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:19:42.55 ID:epPmGcDh0
突進は珍獣の全体パンプ
地下書庫はトリガー版ライステ 条件付きではあるが無条件2ドローが可能

開発バカじゃね?
現在の環境、ちっとも理解できてないだろ...これ...

884 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:20:05.33 ID:Y3cD0nQQ0
地下書庫はわりと便利そうだな
手札なしでも2枚引けるのは強い

885 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:20:15.35 ID:epPmGcDh0
条件付きの無条件2ドローってなんぞ...
条件付き2ドローな

886 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:25:09.97 ID:wUTENhv90
統合と合わせて4ドローですか

887 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:25:25.06 ID:s5JI9j2V0
まさかの珍獣強化追加で荒れるかな
珍獣は戦闘力じゃなく回転率が問題だから影響ないようにも思えるが

いっそのこともっと尖らせて1勝負2本先取にしろよ
「クソゲーw」って笑いながらワンショットキルが飛び交う環境に

888 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:28:24.91 ID:m/8SfBcJ0
地下書庫弱いと思う。後半なら光明のほうがいいし、前半で0でも2枚引けると言っても手札が無いことは少ない。
普通に使うならライステで良い。

889 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:28:28.04 ID:EOAsk3mtO
ドロー加速は運営がやりたい事らしいからあんま文句言わないけどもうちょい他の部分で配慮欲しいな
よく見るCP上限突破不可の案とかで良いじゃん。7ターン以降は上限突破とかで金たまも死にカードにならないし
風車?そんなカード知らんなぁ…

890 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:28:46.10 ID:P9tA8fM90
ターン終了時ってのが微妙だなぁ
ワンショットが蔓延るゲームで一旦相手に回さなきゃ効果が発動できないのは怖い

891 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:30:43.91 ID:wUTENhv90
先行ゲーが加速するだけだろ

892 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:35:44.26 ID:m/8SfBcJ0
突進も現状だと珍獣はブロックが居なくなってから殴る要因だから要らない。
パンプが欲しいなら、セコンドや英雄やコンビがあるし、対珍獣を見据えて珍獣に使うっていう、限られた使用かな。
でも何か可能性は秘めてると思う。

893 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:41:48.75 ID:lkVphcJcO
やるとしたら書庫頭巾とかかねぇ

894 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:41:55.73 ID:LTyvXuiZ0
今のイベント終わったら今度こそ大会までの2週間全力放置が始まるのかね?
公式の更新が無いだけでコソコソ動きのある今がまだましに思えてしまう時がkr

895 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:44:59.16 ID:lkVphcJcO
>>894
大会の受け取りが3/31だからそういう事だろう

しかし、土日をセガは捨ててきたわけだけど、今日からでもインカム盛り上がるかねぇ
ゲーセン店員とかかなりイラっと来てるんじゃないだろうか

896 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:48:56.45 ID:j5yKnijfi
突進はアタック時じゃないのがみそだな

897 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:51:22.69 ID:8IEApG9J0
雑誌prなかなかプリチーじゃないか。
このゲーム幼女っていう種族ないの?

898 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 17:53:52.56 ID:lkVphcJcO
もうちょっと皺だらけの婆さんとかも出してくれないとねぇ
見た目が10代から20代ばっかりだわ

899 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 18:15:41.04 ID:fEH2kgrB0
書庫はターン終了時、意気投合は相手ターン開始時だから
伏せる順番関係なく手札0なら4枚引けるのね

ユキダルマン先輩は書庫と同じくターン終了時だけど
どちらが先に処理されるかで天と地の差だな
どちらにせよユキダルマン先輩は使われないなどと言ってはいけない(戒め)

900 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 18:18:12.23 ID:8nv+v5DL0
不知火伍式さんの手札を捨てる効果が帳消しになるじゃん
侍の時代来たわ

901 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 18:38:04.50 ID:3yP7JtwIP
>>899
戦闘時と一緒ならユニットトリガーインセプだな

902 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 18:58:41.72 ID:ESk9C3F/0
次回のコラムでは新カード追加情報を…ってな文章があったけど消えてる?

903 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 18:59:15.05 ID:KLHL5GL90
>>898
光明とか

904 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:05:11.38 ID:BBCXWN3n0
>>902
消えてるね。漏らしてはいけない情報だったのか?

905 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:06:20.09 ID:308vhPsZ0
>>902
消えてるっぽい
確かに文章あったよな?

906 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:13:16.24 ID:vJ61t+jd0
次の追加の予定がなくなったのにうっかり書いてしまったのか?
次回の予定を書くとまだかまだかと荒れてしまうから削除したのか?

907 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:15:53.98 ID:lkVphcJcO
恐ろしくいい加減な事をしてるなあ

908 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:16:16.01 ID:o2/KZQu40
またドローカードかよって叩かれるからだろ

909 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:17:58.14 ID:1DdmG9pO0
リミッター解放「素晴らしいカードが実装されると聞いて飛んできました」

910 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:18:16.78 ID:UmMj51v10
COJの広報はもっとまともに働いてくれたら マジで

911 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:21:40.84 ID:Ylx+zmDSO
開発無能過ぎワロエナイ

912 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:21:48.77 ID:ynhY7k/E0
さすがセガ、やることがいちいち斜め上だわ
優遇されてる種族さらに贔屓って馬鹿かよ、ただでさえ種族格差酷いのに更に悪化させてどうすんだよ

もうさっさと新カードを…って大会控えてるんだっけ
最低限終わるまで指くわえてろってか…笑えねぇぞ

913 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:23:29.54 ID:epPmGcDh0
前向きに受け取るなら、カード追加の前に調整を挟むから文章を削ったとか?
まぁ、休止状態だからどっちでもいいんだけど

914 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:26:02.21 ID:3aIRNNWh0
なんか突進の+BP元々はもっと高くて、珍獣流行っちゃったから急遽下げて遅くなったと予想

915 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:26:57.03 ID:3yP7JtwIP
珍獣にスティンガー突撃とか考えたけどワインで十分だった
突撃使いやすそうだけど、1000が3000になってもなぁ

916 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:27:50.44 ID:N3U3QMuIO
広報「よし!2チャンでやる気ないとか言われてるし1.1EXを期待させる書き込みでも…」

上司「馬鹿野郎ッ!余計なこと書くな!更新出来るかわかんねぇんだぞ!!」

広報「す、すいません…」

917 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:30:55.05 ID:lkVphcJcO
やる気ないより信用できない方がはるかに悪いわ

918 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:30:58.94 ID:DLsRsF5e0
>>898
マシンガンおばさん「」

919 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:32:47.17 ID:7AlMlzq40
「【珍獣】ユニットをフューチャーする」ってなんだよ…中学生か?

920 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:48:53.44 ID:KLHL5GL90
とりあえず青や赤に天使枠で堕天使を追加してほしいね
緑には精霊を追加で

921 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 19:55:41.13 ID:2D6yAm+70
この環境で珍獣関連とドローカード追加ってことはカード出すだけ出してプレイヤー側でメタ考えてね。開発側はバランスノータッチですよってことか?
それとも無能あるいはCOJにかけてる時間がなくてバランス調整できないのか・・・どの道セガ○○だが

922 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:05:48.45 ID:N3U3QMuIO
0コスドローの地下書庫追加でハッキリと分かったな…SEGAはもう新規プレイヤーを取り込むつもりがない
ランカーとクソゲーと文句言いながらプレイする惰性プレイヤーから絞り取って近い内に更新終了だわ

923 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:12:34.56 ID:ZkfPzZBu0
突進は微妙だけどクマゴロウとかで5000と相討ちできるようになるのか

前半のうちに生きるカードだよなぁ

924 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:15:21.87 ID:KLHL5GL90
麒麟さんをブロックして殺すのに使えばいいよ

925 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:18:42.33 ID:Ylx+zmDSO
このゲームは素材だけは良いからシステムごと他の会社に売って欲しい
セガだとどうしようもない

926 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:21:16.39 ID:ESk9C3F/0
神託の天草[進化カード]
コスト:2、属性:青、種族:魔導士、BP:4000/5000/6000
スキル:【神託の転生】このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

強いw

927 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:24:25.03 ID:d1nN9BPYI
黄緑で突進ミカエルでも組むか
珍獣並べて突進三枚使うだけの簡単なお仕事
BP6000以下なら五体並んでても全滅+ライフ5以上というロマン溢れるデッキ
三体以下ならライフ7
マーヤは知らない

928 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:31:03.04 ID:7Zs1+ix3i
ニュクスが産廃になるな

929 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:37:37.19 ID:epPmGcDh0
>>926
ソースが定かじゃないから本当か嘘か分からないけど
間違いなく弱い

930 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:40:00.14 ID:ESk9C3F/0
ソースはカードゲーマー公式。
「Ver.1.1EX1」全カードを稼働に先駆けて初公開!ともあるよ。

931 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:43:55.45 ID:9lQO/sj70
http://hobbyjapan.co.jp/cardgamer/

>コード・オブ・ジョーカー
>…… 「Ver.1.1EX1」全カードを稼働に先駆けて初公開! 2年目を占う開発陣インタビューも!

EX1ってことはEX2も予定してるのか?

932 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:44:32.19 ID:3aIRNNWh0
なぁもしも地下書庫速攻修正くる場合一枚もってるより三枚持ってた方がお詫びRPって多くもらえるのかい?

933 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:50:07.60 ID:epPmGcDh0
おお 本当だ
記事が割かれてないなんて適当言ってスマンかった
追加カードよりも開発陣インタビューが気になるなぁ

934 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:51:30.66 ID:N3U3QMuIO
>>932
運営「はぁ?無料で配布するカードなんだから修正したってお詫びなんかするはずないでしょうw」

935 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:56:02.26 ID:OE5nJd+E0
地下書庫なんてお詫びが来るレベルのカードじゃないだろ
1.1珍獣と庭はやってもいいけど

936 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 20:58:58.32 ID:fzyKCa1jO
2月と3月の予定はゲーセンに告知メール来てるし
ゲーセン店員いれば分かるよ

937 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 21:12:24.07 ID:3yP7JtwIP
>>932
そんな頻繁に手札空にしてたら勝てないよ?

938 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 21:15:14.92 ID:Ylx+zmDSO
>>937
黒頭巾使うなら手札は空にするかな

939 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 21:17:22.83 ID:lkVphcJcO
ライトステップみたいに使っても良いしね
どうせ0コストなんだし

940 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 21:18:02.35 ID:UF3i25Nk0
>>931
2年目を占うって…
もう終わり間近でしょ。
開発陣がいくらアップデートしたとこで人付かなければ店舗から撤去される。
でも、このゲームのおかげでアーケードビデオゲーム系の未来が見えたね。
今後ゲーセン業界は体感系、メダル・プライズ中心になるな。

941 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 21:30:53.83 ID:P9tA8fM90
書庫の評価やたら高いな
普通に使ったら手札は増えないし動けないし、黒ずきんちゃんデッキとかファンデッキじゃ

942 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 21:33:44.01 ID:4MBufwh60
>>941
ファンデッキだと!?
お前にカツアゲの恐怖を味あわせてやろうか!!??
\持ってんだろお/

943 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 21:53:05.82 ID:u4YCorM30
新カードよりブロウの修正早くやれよ・・・

944 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:10:17.56 ID:BWDAdgR40
ターン終了時ってのがミソだよなあ
そんなぶっ壊れってほどじゃないカードだと思うが

945 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:13:32.67 ID:d1nN9BPYI
ブロウマーヤ珍獣はどれかが欠ければマシなのにそろってるからやばい
ブロウ修正→高BPを構えればいい
マーヤ修正→雑魚を並べておけばライフを守れる
珍獣修正→ブロウとマーヤを序盤から多用するとユニットも手札もすぐなくなる

946 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:17:07.78 ID:EYpECtMa0
このゲームは相手にターン渡す時点で、ぶっ壊れカードにはならないと思う

947 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:17:17.28 ID:N3U3QMuIO
トリガーに地下書庫、不可侵やダクアマ携えた野生フルーツで強化した猫や黒ずきんが怖いわ…
運営はますます沙夜を推進するのかよ…

948 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:26:43.48 ID:zQgFKMAT0
>>941
突撃が使えると思ってる初心者までいるスレだしアテにしない方がいい
実戦を想定して具体的なシミュレーションをするっていうカードゲームに一番重要な能力が欠けてる人は、
字面しか見れないから「珍獣サポート=強い」「0コスドロソ=壊れ」みたいな短絡的な思考に行き着く

949 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:26:48.63 ID:y02/xSWB0
>>941
投合と地下書庫入れて、投合打てたら打つ、打てなかったら地下書庫で捨てるってやるだけで絶対回転率上がるよ
ライステは1コスだから使ってないけど、これトリガーだから猿に投入決定してる
後、黒頭巾ちゃんハンデスは普通に強い、運ゲーだけど

950 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:31:35.31 ID:zQgFKMAT0
>>948突撃じゃねえ突進だわ
突撃は使えるどころの騒ぎじゃねー

951 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:32:34.92 ID:nZJ0773f0
>>950
次スレよろしく

952 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:42:21.05 ID:6ytq16Yo0
>>876

もしかして:男の娘

953 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:42:53.37 ID:SPURtENB0
>>949
猿に書庫はないわ
そもそも入るスペースもない

954 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:43:21.09 ID:nZJ0773f0
10分たっても無反応なので建ててくる

955 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:49:22.24 ID:epPmGcDh0
書庫は緑tリーナバクダルに入るな
OC余りが出やすいからエサにし易く、統合も入るから相性がいい
ぶん回りKPデッキが強化される
ぶん回りKPはあまり注目されてないけど、あれも凄いクソゲーを味わえるぞ

956 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:53:23.71 ID:x5pfRvVp0
>>952
男の娘といえば黒ずきんちゃんの3Dモデルが時矢の女装に見えて困る。

カードゲーマーでオリジナルカード募集してるみたいだぞ。
お前ら出番だw

957 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:53:46.91 ID:1caWwG6X0
>>951
踏んでも立てないでいいと思ってるアホまでいるスレだしアテにしない方がいい
踏むのを想定して>>950近ければレスを控えるっていう2chに一番重要な能力が欠けてる人は、
周りのことを考えられないから「自分が立てない=誰かが立ててくれる」みたいな短絡的な思考に行き着く

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:54:02.64 ID:epPmGcDh0
http://www.youtube.com/watch?v=r4470GbtVXM
これがそのデッキのリプレイな
4tでデッキ1週6tで2週できる

959 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 22:56:52.23 ID:9lQO/sj70
次スレ立ってるな。乙
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390830313/

960 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:00:13.58 ID:SPURtENB0
KPはランカーが公開してるせいで真似してる奴が大量に沸いてるからな
イベントではよく見るわ

961 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:03:12.49 ID:iUdIvLSs0
ハッパドローの為にタッチ緑の黄色毘沙門使ってたけど、
カイムで持ってきて、地下書庫で手札回せるなら緑抜きの黄単でこっちいれてもいいかも

962 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:05:18.63 ID:zQgFKMAT0
>>954
すまん風呂入ってたら踏んでたか
お疲れ様です、有難う

963 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:06:43.36 ID:nZJ0773f0
>>959
連投規制で誘導できなかった
どうもありがとう

>>960
KPデッキって昔からあるのにランカーが使うとランカーの便乗とか言われるのはやめてほしい

964 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:06:53.34 ID:epPmGcDh0
>>954

突進は珍マベミラーで光るかもだけど...ぶっちゃけ悪覚醒でいい
こっちはゴミかな

965 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:07:27.46 ID:6ytq16Yo0
立ったー>>945

>>956

キャラ着せ替え実装に期待。

966 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:12:45.06 ID:2D6yAm+70
>>948
珍獣サポート=強いとは言ってねーよ
珍獣サポートが出るってことは珍獣デッキが強くなる可能性はあれど、弱くなる可能性は0なんだよ
あとドロソは種類が増えるほどデッキが1周するのが速くなるから単体性能だけで判断するのは危険

>>954乙ー

967 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:13:49.90 ID:1DdmG9pO0
>>958
なんつーかこれがセガの目指すCOJなのかな・・・
俺はついて行けそうにないわ

968 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:18:50.26 ID:SPURtENB0
>>963
普通のKPはともかく明らかにOCに特化したKPデッキは見たことなかったわ
昔からっていっても衝動使ってのデッキはどう考えても最近見始めたし

969 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:21:26.95 ID:zQgFKMAT0
>>966
突進が今の珍獣に使われる(可能性がある)と思ったから>>921みたいに言ったわけでしょ?
俺は突進は現環境に何の影響ももたらさないと思うからそれを否定してる
今後黄色のカードが出るたびに「黄単流行ってるのに黄色の選択肢増やすとかアホか」って言うようなもん

書庫は確かに今後次第でどうなるか分からんし、今でも並〜強カードの部類だとは思ってるから回収はするけど、バランス崩壊だとは思わんって話

970 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:21:30.43 ID:HaL3upHwP
珍獣ばっかで辛いんで試しに不屈赤緑組んだけどこれで大体いけるんだな
ジークフリートって環境的に結構いけるんだな、白には弱いけど

971 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:32:20.99 ID:7vSLTBweI
スレ立て乙
つかスレ立てもできねー奴が初心者見下してんのかよw

972 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:35:03.77 ID:2D6yAm+70
>>969
どんなに弱そうなカードでも使われる可能性があるのは全カードそうだよ
例えばニケは出た当初はだっくんでいいじゃんと思ってた。でもしばらくしてワンショットのパーツになってた。
初見で使えないと思っても実際は使えるカードなことなんてよくあること。
それなら珍獣のカードじゃなく、不遇の精霊とか戦士のカード出せよという話。

あと今回の珍獣は「黄単流行ってるのに黄色の選択肢”だけ”増やすとかアホか」ってこと。

973 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:38:02.60 ID:bCT3lgZR0
>>970
こういう黄色を白って言う色盲なんなの?

974 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:40:21.65 ID:epPmGcDh0
まぁ、カードの評価そのものより、開発の意図だよな
このタイミングでの珍獣サポートインターセプトって事は
アルカナ覚醒を発表した時点で、珍獣のヤバさが全く分かってなかった事の裏付けだろう
書庫はマジで分からねぇ ライステの修正は開発にとって不本意だった って事か?
どうしてこのタイミングでこのカードを追加したのか...問いただしたいわ

975 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:41:39.16 ID:d1nN9BPYI
そんなにもめなくてもいいじゃない
ところでカードゲーマーで次バージョンのカード全部公開らしいけどいつバージョンアップするんだろ

976 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:46:17.95 ID:DWlNuqdY0
カードの種類が少なすぎるから毎週20枚くらい追加でバージョン上げてくぐらいの速度でいいわ
400種類くらいになってから調整入れよう
バニラばっかりが増えるでも種族進化とか色々タネはあるんやからはよ咲かせろ

977 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:47:24.56 ID:9lQO/sj70
1.0EXのときは発表の二日後に実装だったから、今週verupの可能性も・・・?

978 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:58:18.27 ID:yhjfrXkE0
「効果のないユニットのBPを4000うp」とか、「効果なしユニットは常にCP-1で出せる」とか出てくれればカニさんも爪さんも輝ける
というか赤以外でバニラって出さないのかな

979 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:58:33.02 ID:MQR2fP/90
verupっていつも木曜だっけ?金曜だっけ?

980 :ゲームセンター名無し:2014/01/27(月) 23:59:25.23 ID:c4UbNnpO0
追加もいいけど既存カード使いやすくしてほしいかな
良く言われるタクティクスエンドとか王の陣中見舞いとか

981 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 00:03:42.82 ID:BWDAdgR40
>>978
先のバージョンで出すってニコ生で出すって言ってたよ
バニラ強化

982 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 00:14:59.63 ID:cxqaCnXJO
コストとプレイするのにユニット召還するって言う制限の無いライステは危険だろう

983 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 00:15:32.25 ID:0I0OaOtFP
>>973
ごめんなさい、始めたばかりで間違えました。
なんでもしますので許してください。

984 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 00:24:31.89 ID:10egVbDxP
>>983
ん?今君なんでもするっていったよね?

とりあえず蟹とゴライアス3積みのデッキで全国逝ってみようか

985 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 00:58:14.25 ID:BbiDf+MJO
>>983
あと阿修羅百式3積みな

986 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 01:05:08.06 ID:zQxW5FGj0
>>974 それ同じこと考えた
分かってなかったっぽいよねw
スポアガールが自身を強化できない辺り、珍獣の大量展開は強いって分かってたっぽいけど
そこばかりに気を取られて、その他のもっと重要な部分を見落としてそうだぬ

これまでの傾向を鑑みると
色拘束とデッキ圧縮への評価基準が、開発側は致命的にズレてるんじゃないだろうか

987 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 01:29:00.31 ID:BbiDf+MJO
大会前後にバージョンアップして、そのあと追加カードをちょろっと見せるのはセガの常套手段

988 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 01:50:33.80 ID:pQBOiRd80
もういっそのことデッキを一周させないと出ないユニットとか出そう
こんだけドロー加速カードがありゃ問題ないだろ

989 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 02:15:54.98 ID:AFASnjr80
福岡で1クレ50円だってね
うらやましいわ

990 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 02:32:20.16 ID:pyirBKIHO
先のバージョンで出すって言われたって今無いんじゃ仕方ねぇだろうがっていう
コンマイのカードゲームじゃねぇんだから

991 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 03:03:48.75 ID:Wz+p/emt0
>>958
これすごいな
こういうのあるからコジョやめられない

992 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 08:32:15.85 ID:nHjvpVcP0
珍獣でデッキぶん回してゴライアスでライフ削るデッキ使ってみたけど
プレイヤーアタック含め4ライフぐらいは頑張れるけどそっから先がツライわ
戦火&時矢ジョーカー投入するしかないのかなぁ

993 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 08:37:13.83 ID:FiyytA8c0
>>992
つ鎮静剤
戦火ガシャ再生計画で場を流し続けるとかもありやで

994 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 08:37:31.52 ID:kQNqh99R0
>>992
鎮静剤ホークとかやってみれば?
そしたらジークでええやんってなるけどw

995 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:04:23.59 ID:DKlNjyrU0
>>989
100円2クレ店なら都心に近い関東圏内にちょこちょこ増えてきてる
自分の中ではもう100円2クレが普通の感覚って人は結構居るんじゃないかな

996 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:17:35.32 ID:mpKnOtDD0
>>992
>>994
完全に俺だわ

997 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:34:17.34 ID:Lsk5yaOkO
要らないカードどうしてる?

998 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:47:59.48 ID:XB2t3xfDP
すこしでもRPの糧になるように放置

999 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:53:20.90 ID:+Ht82QPK0
999ならサービス終了

1000 :ゲームセンター名無し:2014/01/28(火) 11:56:48.96 ID:e2ajJFfp0
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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