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【LoV】 LORD of VERMILION V 105

1 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:28:45.32 ID:twjL+n790
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 104
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389192295/

2 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:32:09.33 ID:twjL+n790
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION 3 初心者スレ32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389101974/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386029373/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388253538/

【LoV】LORD of VERMILION V 魔種スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387027472/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385482374/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385383150/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388131811/

3 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:33:38.52 ID:twjL+n790
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索(メンテナンス中)
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:28:08.25 ID:PyrTJ0o+P
ブター売春夫BBAは、
やり目か
金目的
最近、マンカス増えてる。
口先だけのネクザ。

5 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:48:24.43 ID:zDa6ke7L0
>>1おつ

6 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:38:35.67 ID:A2cFo7LK0
>>1
おつ

ラグイジオデン増えすぎじゃね
△つもう・・・

7 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:09:30.05 ID:Q2dY4Ysh0
おらぁ!逃げんなよぉ!
リターンゲート

あ、>>1

8 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:05:51.27 ID:HfH86sJ40
ブロンズCから進まないンゴオオオオオオ
マジシャン主人公がスプレッドで開幕荒らしてきたりサルインイージスとか、リザレクプルートーとかほんまに初心者なんかこいつら

9 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:06:27.32 ID:TRSCU9m30
>>1

10 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:14:37.45 ID:7YOEY2CjP
>>8
(サブカ)

11 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:15:35.03 ID:R9gbBLYq0
>>8 その定石がわかって何故自分が出来ないのか

12 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:18:40.67 ID:czLSnR0k0
>>8
まぁカードはショップで普通に買えるし、動画あされば
テンプレデッキの大まかな流れも理解できる、
単に他の人があなたより予習してきてるってことなんじゃ
ないのかな、ゲームの世界でまで予習だなんだってのも
いやな話だけど。
あと>>1

13 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:22:45.60 ID:Pq/Gcr6B0
>>1おつ

友達に勧めたらあっという間にリーグ抜かれた
プレイ数50にもなってないのになぜなんだ・・・

14 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:29:55.06 ID:ISBOHU830
ていうかブロンズとかシルバーとかの動画上げてる人の覗くとそんな低リーグなのにテンプレとか使ってる人結構いるよね
最初のレアは死を喰らう男やった

15 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:36:48.54 ID:XNKl/S2k0
>>13
才能

あ、>>1

16 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:48:32.01 ID:IvvvR4DI0
もう種族単称号全種LV4までは誰かしら所持してんだなはやいなー

17 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:14:08.47 ID:I14qTx1R0
>>14
パーシプル犬ラー以外だったらお手頃値段で揃っちゃうからね

雷神引いた時生まれて始めてカード(風神)を指定して買って
昔友達から貰っただけのカードで遊んでた頃を思って不思議な気分になったわ

18 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:16:36.40 ID:bOrhoCG80
>>13
デッキにもよるな。リザ大型なら低リーグだと凄く動きやすいし
細かいことしなくてもポイント稼ぎやすい

19 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:19:44.99 ID:OfSEM2m70
テレーゼのポニテみたいなよう分からん髪型欲しくて髪型買いまくったのに出なかったんご
なにあれ限定品ですか
許さん!

20 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:22:47.96 ID:haxQtT+V0
前スレ997 ID:w/n7VpH/0
>>995
馬鹿な事書いてるな俺。そりゃ間にあうのは当たり前だわ
50召喚で20荒らしを対処できるのが問題なんだ・・・

20コス戻せ厨は頭悪いの?
何故20コスの荒らしが簡単に成立していたverが正常みたいに思ってんだ?

21 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:25:13.22 ID:RCL4gs4X0
意志疎通するためのチャットが高いのが辛い

ネタチャットと完璧に分けておいてほしいわ

22 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:33:44.63 ID:bOrhoCG80
△荒らしがもっと良ければな
それはそれで○が大流行するだけか・・・

>>21
この手のゲームはボイチャが欲しくなるな

23 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:33:47.72 ID:/THeVCds0
20コスで荒らせなかったら、20コスの役割がなくなるんだが

24 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:38:39.24 ID:8pwug/Wt0
最近は投げ捨て覚悟でビルヒにしてるぜ。
しかし最近トンべりよく見るな。ゲート移動しまくってウロチョロと鬱陶しい。

25 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:38:59.74 ID:F5gje2p40
○が怖くなくて(やられても良くて)△で20コスト…( ゚д゚)ハッ!

ユダさんの時代来た?(白目

26 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:39:08.61 ID:5YmTnFt+0
>>23
だよなぁ
コスト軽いカードが先手を取る動きできないなら存在価値ないだろ

27 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:40:21.47 ID:ENqHJ9bK0
ところでなんで今日の頂上のバハ紅蓮叩かれてないの?
こっち神族と超魔なのにバハ立てるわ処理も出来ないのにラグナ倒すわラグナファルコンいるのに突っ込んで犬死するわ

あと相方になる人じゃんけんくらい出来るようになってください
なんで対面黄泉神超魔なのにおでん出すの?イージス飾りなら入れんなよ

28 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:41:59.82 ID:yA97qGjQ0
>>27
じゃんけんなんて初戦はただの飾り
相手がパー出してもグーでぶんなぐってやればいいんだ負けです

29 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:43:02.03 ID:Fjt4p93q0
闇の者の初手がゲーデだと思ったので

30 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:44:40.91 ID:fTEXP/LbO
これ味方に嫌がらせして出し抜いて自分だけポイント稼いで上位盗るバトルロワイヤルだから

31 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:46:12.43 ID:CnvgcaMQ0
>>22
ボイチャなんてついたら大丈夫かい?連打どころの騒ぎじゃなくなるなw

32 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:47:31.74 ID:ENqHJ9bK0
>>30
それで稼いでるんならいいが3戦とも自分より下だぞ
ちゃらんぽらんな選出してタワー守りきれず負け×3

この時間は個人的に相性ホント悪いわ
深夜で2つくらい下げて夕方に戻すをここ1週間繰り返してるわ

33 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:48:33.91 ID:haxQtT+V0
>>23
無いと思うなら代わりに10コス入れればよろしい
間違っても相手タワーの50に勝つことが20の役割では無い
だいたい相手タワーに行くだけでもマナ溜妨害になってるのに何が問題なんだか

>>26
先手とりたいならストーンでも割ってなさいな


まず荒らしってのがタワー妨害しか無いのがおかしいんだよな
だから20コスで荒せないとか愚痴るアホが湧くんだよ
低コスでもストーンまだ割れるようにすれば荒らしにも選択肢が増えるんじゃないかね

34 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:49:41.22 ID:OfSEM2m70
最近の釣りは針がでかいな

35 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:49:57.98 ID:fb9IFROa0
おでんイージスラーorラグナロクのイージスは「やべーわーヘラ使いたいんだけど高コス三枚入れたから無理だわーごめんなー」って意味だから

36 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:50:43.18 ID:6fCj7uWy0
ポイント稼げもしない似非ポイ厨して味方の足引っ張って敗北、自身は七位八位みたいなのが一番くそだろ

残りカウント少ないけど石割合いすれば勝てる状況で何故かタワー取りに行くやつとか

37 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:50:50.70 ID:HOwoerPu0
ID:haxQtT+V0
こいつデットマナでしょ?ほんと分かりやすい

ゲーム腐らせるユーザーってのの見本みたいな人間

38 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:51:41.63 ID:9KOYmQJB0
おでんイージスラグナ(ラー)使っててリーグ低い奴は信用しちゃダメ
勝ち負けとか関係無しにポイトン取ることしか考えてないのが殆ど
リーグ高くても対面神×2や□×2でおでん出すって言った奴はその瞬間から味方と思うな
タワーいつ捨てるかだけ考えろ

39 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:53:16.65 ID:9Z2ApRX20
>>35
じゃあイージスで守るのかと思えば初手オーディン
妨害稼ぎに行って相手の荒らしはクリガのせいでコッチをロック

40 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:55:20.09 ID:Fjt4p93q0
>>38
つまりマカラ無しの海皇はもう隣に来た時点で

41 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:55:56.70 ID:haxQtT+V0
>>37
お前らみたいなオツムのランカーが開発に携わって今のどっちつかずなチーム戦()ゲーになってるんですが?

42 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:56:51.36 ID:Fjt4p93q0
デッドマナ君って何やった人なのか最近スレにいなかった俺に教えてください

43 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:57:54.08 ID:5YmTnFt+0
>>37
ゲーム腐らせるって言うかこのゲームをやったことあんのか疑うレベル

44 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:59:42.50 ID:HOwoerPu0
>>41
デットマナなのは認めるのなw
お前ずっといるけど本当に的外れな事しか言ってないから勘弁してほしい

今迎撃ゲーでマナニ―ゲーでお前が望んだゲームだぞ?
でもお前勝ってないだろ?
当然だわ、マナニ―ゲーになりゃお前より上手い奴もマナニ―するだけだもの
いい加減気づけよ色々

45 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:00:03.08 ID:bOrhoCG80
今の20コス超覚醒でも相手に対抗ジョブ出させるのを
強制させることができるから強化はいらんでしょう

対抗ジョブ出された後の被カウンター含めた対応は相方に大分依存するが
それを事前にデッキ見て想定しておくもんだからな。
対抗ジョブ出されて潰れる荒らしなら出さない方がマシ

46 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:07:29.24 ID:OfSEM2m70
昨日の海弱い厨の人獣使いといいデッドマナくんといいここも賑やかになったな
話題も無いしいいんじゃないかな、こういうの


あと誰か俺にタワアタの杖下さい。

47 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:08:44.58 ID:QEnUcRew0
オオモノ「対抗ジョブとか関係ねーしw」

48 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:08:50.15 ID:5YmTnFt+0
>>45
つーかジョブ相性にしろコストの軽さにしろ
「彼我の戦力差が出来た時点で相手タワーに行って制圧する」
ってのはリーグもソウルも無関係なこのゲームの絶対的な基本

お互いに最大火力作っての潰し合いなんてよっぽどジョブ相性が良くない限り
事故率高めるだけの愚行だしどっかで動かなきゃいけない
それが20や30コスの荒らしで無くともね
ゴルプラでお互い育てきって単独行動待ちの睨みあいしてんの見るとアフォかと思うw

49 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:13:05.72 ID:HOwoerPu0
20(と30)を戻す&アッパーしないとマジでゲームにならんよ
パワ海や毘沙門天がヴァミ維持に使われるようなゲームはつまんねぇって

まぁタワー戦好きなノイとかは今どれだけ面白くないゲームなのか多分分かってるんだろうけど、
バカな上司が意見全部封鎖してクソゲーにしてるんだろうなぁ

50 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:14:09.87 ID:9KOYmQJB0
>>40
俺海皇使いじゃないけど海皇は素晴らしいデッキなので完成までしっかり介護してあげるべき
俺海皇使いじゃないけど海皇のおかげで勝てた試合多すぎだからなぁ

>>45
強制なんて無理無理
ユダプルでユダ荒らしに行ってサルーイン出してくれる奴居るの?普通イージスでしょ
20超覚醒で対抗ジョブ強制させてるんじゃなくて20荒らしは殆ど○で主力は○□編成だからイージス安牌すぎるだけ
こっちの相方紅蓮シェラハ出しても相手の相方がバハなりサルーインなり出すからね

51 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:15:15.30 ID:6YSEYVMm0
>>47
実際はめっちゃあるけどな
相手が□だしたら△で迎撃したいけど中くらいの△ってあまり積まないからキツい

52 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:16:21.73 ID:haxQtT+V0
>>44
デッドマナ?例えじゃなかったのか?初めて聞くんだがw
同じ事思う奴がほかに居ないとか思う頭の可哀想な奴なんだなお前w
俺が勝ってないとかなんの関係があるんだろうか?
俺が望むのは勝ちが重視されるゲームだからまだ望むものと違うしな

>>45
荒らし=妨害ポイントって思ってるアホの多い事w

53 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:16:42.05 ID:65EvECV40
>>45
対抗ジョブを強制させても相手にそこまで不利を与えられないのがなぁ
○20きたら素でも超覚醒に勝てるイージス出せばいい
△20荒らしはそもそもこない
□20(ペルセ)もイージス出しておけばいいし、ペルセくらいならおでんやオオモノとかでも処理できる

イージスださせても相手は大型△がいない限り超覚醒まで育てて石おけば強制させられた分も回収できる
そもそも大型△相手にいるってわかってるなら20コスくらい不利でも捌けるから出してこない

いかない方がマシとかいって相手にやすやすと完成させられるのもどうなのって感じするし・・・

54 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:17:04.10 ID:TGyClstd0
開発は20は対抗ジョブ出させる 主荒らし対抗後少し荒らし
30が荒らしの花形と考えてたんじゃないのかなぁ…
とアルキ見て思う 20環境だと迎撃に間に合わん迎撃専とかwwwだったし
問題は同じ時間帯で更に効率のいい40 50が多い事だ… イージスオデンラージャンオオモノは次覚悟しとけよゴラァ

55 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:18:53.70 ID:HOwoerPu0
>>52
例えってなんだよ
そういうのマジでいいって

お前ずっとアホみたいな事言ってて全部的外れだから見てるこっちが頭痛くなる
それだけの事だよ

56 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:24:45.55 ID:OfSEM2m70
ユダ投げればアタッカー出してくれる対面がいると聞いて

ユダ始まったな
これはもうユダプル止まらんわ
ヴァミフェス荒れるぞー

57 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:31:44.57 ID:haxQtT+V0
>>55
お前の決めつけも頭悪すぎて疲れるわ

>お前ずっとアホみたいな事言ってて全部的外れだから見てるこっちが頭痛くなる

全部?勝利(ポイント)が重視されるゲーム求めるのが的外れ?チーム戦のゲームで?
理由書いてみろよ、今がポイント獲得が重要なゲームだからとかじゃ無くてな?

58 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:34:43.26 ID:haxQtT+V0
>>54
最近の魚は悪食ばっかりだな河豚か?

59 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:35:56.61 ID:HOwoerPu0
>>57
20戻さんと勝利求めるゲームにはならんよ
その理由聞かなきゃいけないようならお前分かってないってだけ
前科持ちすぎてやべーんだからいい加減にしろよデットマナ

お前が望む割り()なんて増やしたってクソゲーになるだけ
お前が望む迎撃優位にしてどうなった?それが今だぞ

60 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:36:41.31 ID:pxG/g+njO
ていうか海使ってるやつが相方に文句言うのはなんでなん?
初手オオモノしか出せないくせに、□出すこと強要してくるやつ多すぎでしょ。んでもって介護したらどうせ撃破で高順位かっさらってくし。

>>27の状況で相方が海なら、俺は普通にイージス出さずにオデン出すわ。もし>>27が海使ってたならジャンケン出来ないとか言うのやめてね。見当違いも甚だしいから。

というか海が相方にきて嬉しいやついるの?

61 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:42:10.25 ID:OfSEM2m70
5色アリダリとかは海相方にくると元気になってる気がする

ハッターオオモノで攻める気なくタワー守るマンされて非常に厳しい
開幕の相方との荒らしが息合えばくっそ有利になるときもあるけどね

62 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:51:19.35 ID:fb9IFROa0
軽量デッキ使い「荒らさずマナニーする海死ね」
中量デッキ使い「完成まで介護させといて撃破総取りする海死ね」
重量デッキ使い「ポイ厨したいのに根本安定しないし海死ね」
海使い「海相方に来たら困るし海死ね」

海擁護するのはエアプレイヤーか弱い者いじめはだめだよ!なお人好しだと思うよ

63 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:52:39.19 ID:3D2xkbjF0
ジョブ相性緩和すれば良くね?
すぐ死ななきゃ不利でも多少はなんとかなるし
あと今は覚醒段階で速度差があるけど、例えば単スマ性能は基本相対コスト比で覚醒段階の高いものは優位、散スマの凸距離は覚醒段階によって変わる、杖も覚醒段階によって攻撃硬直変化させるとかして、それらのメリットない分純バニラは今よりもスペックを上げる
まあメンドイけどさ

64 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:52:44.93 ID:blq4p69k0
海は上級者向けだと思うの

65 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:53:26.08 ID:HOwoerPu0
まぁ、割と真面目な話で、海使ってるだけでそのプレイヤー上手くないと感じるみたいなところはある
相方に来ても敵に来ても嫌だからな〜

戦国の一発逆転虎口ゲーしかしないプレイヤーみたいな感じ(それはそれでランカー維持するにはテク必要なのは分かるが、感覚として)

66 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:56:20.18 ID:haxQtT+V0
>>59
ダメだこりゃw
20コス復権が勝利になる?
お前の順位がよくなるだけだろ?
例え20コス戻ろうがお前よりうまい奴もまた20コス使って順位は変わらないだろうがなwww

まあ仕様が本当の意味で勝利重視に変わらないように祈りながら代わり映えのしないゲームをカード追加まで繋いでてくれよw
俺は2月のカード追加に備えてやり控するからw
4月位のカード追加にまた合いましょうね〜ww

67 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:57:38.68 ID:HRyIARf+0
なんだかんだやってて神で落ち着いた

68 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:59:43.01 ID:YahsXbPu0
結局皆自分のプレースタイルに合った環境にしろ、自分のプレースタイルが活きない環境はクソって言ってるだけな気がするなあ
かくいう自分もやっててそう思うんだけどさ
やっと20、30コストを沢山動かして荒らすスタイルのコツを覚えたのに、50コスジャンケンですぐ膠着する環境だから
けど、低コス荒らし環境をずっと固定させるのが良いことかって考えると、それは微妙な気がするんだよねえ

69 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:02:46.44 ID:rYtv+Exh0
>>65
戦国の一発逆転虎口ゲーしかしない槍全知でランカーになったダメダメさんの悪口はそこまでだ

でもまあ戦国カード追加情報来たしLOVもなんか情報ほしいよねえ

70 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:03:04.04 ID:Dn6UHGDY0
キマフゥの無言逆サイが一番はらたつ
防衛強要したあげく自分だけ先に撤退して逆サイでマナニー開始とか

71 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:04:27.86 ID:blq4p69k0
低コスばっかり強かったら高コスの出番ないからな
今はなんだかんだどのコスト帯も使われてる(ただし一部の強カードのみ)
TCGなんだから強弱あって当たり前なんだけど

72 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:07:14.76 ID:ENqHJ9bK0
>>60
勝手に決めつけんな
風雷で雷神立てたわ

違う試合じゃガルファス来るからおでん選択かなって思ったら思いっきりスルーして対面タワー特攻した挙げ句安倍に捕まって即死してたわ
戦国じゃジプシー云々言われるが使う腕もない奴が他人の足引っ張るのはマジ勘弁して欲しい

73 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:07:57.21 ID:HOwoerPu0
>>71
逆に中コスばっか強くて低コスの出番がないlov3

74 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:11:15.56 ID:haxQtT+V0
>>73
出番がないからってタワー棒立ちさせてんのか?アタマ悪ィなw

75 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:15:01.73 ID:blq4p69k0
中コス高コスが強いと低コスが使われない
低コス中コスが強いと高コスが使われない
じゃあ中コス弱体しよう!←リザゲー加速
修正する値にもよるんだけど、相当バランスとるのむずいぞ
有料β続けるしかないと思うわ・・・

76 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:20:42.10 ID:pxG/g+njO
>>61
イージス+何かでタワーさっさと落ちそう。

まぁ相方海を介護して良い順位取れるなら喜んでやるんだけど、勝って3〜5位が安定だもんなぁ。逆サイ落ちてたら海相方だけ撃破で負け1〜3位とか普通にあるし、介護するだけ馬鹿らしい。

というわけで海使ってるやつは相方が□を出してくれなくても怒るなよ。怒るくらいなら自分で□入れろよ。これオリから3位以上ヴァミから2位以上とるゲームなんだから。

77 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:24:03.22 ID:iwveK4cbO
なんでこんなギスギスしてんの?
一部が暴れてるだけ?

78 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:25:34.64 ID:ENqHJ9bK0
>>77
すまんな
温まった試合多くてカッカしてたわ
なんかID:pxG/g+njOは海叩き頑張ってるけど

79 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:26:00.10 ID:gR1n59Q60
アリスや毘沙門天みたいなマナニーデッキは荒らして殺せって言われたんだけど、隣タワーに移られるだけじゃね?
ワーニング消える前にタワー折るとか、一人でできるもんなの?
相方は手伝ってくれないのに

80 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:26:41.67 ID:pxG/g+njO
>>72
「もし」っていれたじゃん……。風雷なら別に文句ないよ。
まぁ相手にゲーデいるから、その場合、ゲーデ見たらオデン(風神)、黄泉見てからイージス(雷神)の後出しがベストだと思うけど。

81 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:30:28.97 ID:z9U89EY20
今日序盤に逆サイが折れて逆サイから謝罪チャットが来たから気にスンナってキャラ固有の
チャットで返したら、相方に個人チャットで滅茶苦茶煽られた……意味が分からん

82 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:30:40.80 ID:OfSEM2m70
>>76
と思うじゃん?
俺もイージスで余裕っすわwwとか思ってたのよ

あれね、意外とアリス超覚醒まで時間無いのよ
オオモノ+超覚醒アリスってイージスじゃ厳しかったわ
折れる気せんよあれ
ちょっと有利取れるけどすぐ追い返される
一回追い返されたらもうダリス警戒して近づけない
クリガタワ主連れてってタワー無理矢理折った方がいいのかねあれ
ハッター以外ディフェンダーいないし

83 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:32:49.40 ID:haxQtT+V0
>>77
20コスガー20コスガー五月蝿いのが静かになれば少しは静かになるよ
即50コスが強いなら使えば良いのにな
今20コス戻どせって言ってるやつはただのこだわり勢の戯言でしかないって理解できないんだよアホはw

84 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:40:20.94 ID:pxG/g+njO
>>78
逆に聞くけど、海使ってるやつ以外で海叩かないやついんの? 風雷使ってんならよりわかると思うんだがなぁ。
>>82
確かに相方が協力的じゃないと無理っぽそうではある

85 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:41:46.48 ID:fb9IFROa0
>>83
こだわり勢じゃなくてこじらせた古参が多い
初期勢は序盤=荒らすための、20積まない主投げない=地雷って思考回路が凝り固まっているから
地雷が俺より強いのはおかしい!このゲームは荒らしてなんぼなゲームだ!修正しろクソが!って老害の自覚なく暴れてる

あとタイプと一部の弩級産廃を除けば今Verってトップクラスにバランスいいと思うよ(面白いとは言わない)。

86 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:43:18.28 ID:Fnrxl4G+0
今日10時ぐらいから新年のLoV初めがっつりやりたいんですが、
都内で排出無しクレサやってる店ってありますか?
教えてえろい人

87 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:49:55.84 ID:G55nweCW0
てかまずこのゲーム大前提としてアップ系とか持っているやつを除いて素のステータスを
30覚=60召喚=20超覚>50召喚>40召喚=20覚醒>……
みたいな感じにしないとだめな気がする
まあその場合アビリティ毎の調整が大変だが

88 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:57:55.49 ID:yy0HTYWB0
ためしにパワつみ完全まで介護やってあげたらポイント見事に禿げ上がって勝ち7位とかだったよ
撃破取れない荒らしいけない防衛石割り制圧で600pt
逆サイはリザで大型交換して折られて敵の撃破はそれなりに
結果介護で動けない俺はpt禿げ上がってた

89 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:08:05.49 ID:G55nweCW0
>>87はアビリティ持ってるやつでのことね

90 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:08:21.65 ID:pxG/g+njO
てか風雷イジオデン対面闇ノ者超魔で雷神とオデン立てるって、何回考えても普通だと思うんだけど。
俺ジャンケン出来てないのかな? なんでイージスと雷神が最適解なのか教えてヴァミSの人

91 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:16:56.23 ID:Dn6UHGDY0
>>90
27は黄泉神超魔としかいってないからイジ雷神でいいだろ

かってな予想だけど開幕ヘラ荒らしだして黄泉神だされたのにオデンだしたとかじゃない?

92 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:26:15.32 ID:dNbo38D7i
ぶっちゃけ今のこのゲームに文句言ってるのはただ単に環境に対応できてない能無し
>>85も言ってるけど、このタイプは稼働時からプレイしてる人に多い
「戻せ戻せ」言ってるやつは何故自分が改まろうとしないのか・・・
今の20コスの性能じゃ無理ってんなら使うなよ。どうしても20コス使いたいならペルセポでも使ってろ、何が来ても絶対荒らしは出来るから

93 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:28:45.41 ID:VsUlHHEL0
>>84

俺は海隣に来たら嬉しいけどなぁ
完成させて俺の□同行させて他の使い魔で遊撃してりゃ逆サイが滅茶苦茶にされてなければ×つくことはないしね
勝ち続けてれば少なくともリーグ下がる事はないし、運がよけりゃその内リーグあがんだろ〜って思ってやってるわ

94 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:51:29.88 ID:mFx15xrmO
今日、一つの石にラー×2とイージスが地蔵してるのにバリンバリン石割られたんだけどもしかして施設防衛力って同一の施設上では重複しない?
ガレアもいなかったし上記の三つの防衛力合わせたら割れるような数は押し寄せてなかった
いくつ地蔵してても1番防衛力高い奴一体分しか作用しないとか

95 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:55:31.55 ID:3D2xkbjF0
別に介護とか全く関係なしに敵タワー荒らすだけなんで楽ですわ〜
今対面大して荒らしてこないから根元ほとんど気にしなくて良いし
後半は海の側に居ればウィークのお陰で撃破ポイント掠め取れるし
荒らし対処ブロンズでもオリAまで上がれるくらいヌルゲー
あ、トンベリ対面だけは勝てないんでマジでグレ公やめて来ないで

96 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:04:14.72 ID:SOqkuKUBi
>>94
重複しないよ。例えば鳳凰とラーが居たらラーしか適用されない。

>>95
分かるわ。俺も妨害()でオリハル行ったし。

97 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:04:48.33 ID:Fu0+2oTwO
エラッタ云々言ってる人もいるけど
使い魔ごとじゃなくアビリティごとでしか調整できないのもだいぶ問題だよなぁ
タイプサポートの時に思ったが流行ってないとこまでまとめて粛正されるのはさすがにどうかと

98 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:22:44.96 ID:pxG/g+njO
>>91
ゲーデ入ってない闇ノ者orヘラ荒らしに黄泉出すって低リーグでもないとありえなくね?
まぁ□に突っ込んで死ぬオデンなんて上じゃほとんど見ないから、そうなのかもしんないけど。もしくは図星さされて風雷使ってることにしたようにしか見えないわ。

>>93
優しいな。俺は心が狭いからそうは思えないわ。
相方海勝ち1〜2位、相手撃破系負け1〜3位、自分勝ち4〜5位だとイラッとくる。極めつけは□を出さないと煽ってくる海がいること。そういうやつがジャンケン出来ない相方が〜とか言ってると思うともうね。

99 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:27:05.12 ID:HOwoerPu0
海は敵に来ても相方に来ても最悪の部類だよ


ただ現環境最悪のポイ厨デッキはオデイジラグナだからそれよりはマシってぐらい

100 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:32:37.49 ID:irOvSdZeO
>>60
対面が神族単とバハ紅蓮で、
俺デス・モルボル相方がイジヌシBBAの時に荒しに行かずにマナニーしてて俺はハデスの嫁からモルボルに繋いで荒しとったら、紅蓮が来たので自軍タワーに逃げたら相方がイージス超覚させとった
結局防衛もやらずにタワーに引っ込みやがった

超覚してないモルボルなんざ紅蓮の餌だし、荒しも防衛もやらん糞の盾にされるのが嫌だったから逆サイドに行ったらその試合中ずっと煽って来やがった

海使いはこんなんばっかり

101 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:54:36.97 ID:pD1kMG+k0
一度も日の目を見ることなく死んでいった幻魔とかいうタイプ

102 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:01:30.83 ID:SOqkuKUBi
>>100
確かに海の「俺を守れ」は異常

俺のホームの奴も相方どっか行ったら「何でこいつどっか行くの!?アホ過ぎるだろ!」って言ってるわ
正直完成遅いデッキに付き合う義理が無い。こっちも時間かかるデッキなら付き合うけど、そうじゃないならこっちのポイントが禿げてしまう。
・・・ってこないだホームの奴に言ったら「お前はポイ厨だな、チーム戦向いてないわ」って言われたけどなw
完成遅いデッキ使う奴にチーム戦とは何かとか語って欲しくねぇわ。完成遅いって時点で相方負担大きいって分かれよ。

103 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:01:53.50 ID:WwfYAugz0
イジヌシBBAで海使いはないやろ

104 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:03:48.59 ID:Dn6UHGDY0
>>100
まずイジヌシBBAの時点で海使いじゃなくてただのジャンケンデッキ
あとセポネで荒らしてる時点で紅蓮いたんじゃない?
ならモルボルだした君が悪い
仮にセポネで荒らしてる時相手も赤騎士だしてたなら相方が荒らしの対処にイージス出してるのもわかる

105 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:03:59.97 ID:SOqkuKUBi
ちなみに>>102で言ってるホームの海使いはムーデッキな
ムーデッキの自己中さは異常

106 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:04:24.76 ID:GhNMcK+60
>>101
いつか
ドゥルガー荒らしからのフィンガル
が無双する日が来るさ…きっと来るさ…

107 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:07:24.38 ID:HOwoerPu0
海皇使いは妨害と防衛捨ててるから

要するに池沼ってこと

108 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:17:22.62 ID:d+GDj45I0
>>101
オオモノさんは一応幻魔なんだけどな…

一度組んで見た感想としては戦えない事はないよ?

ってレベル。

うん、戦えない事はナイって位なんだ…

109 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:52:39.77 ID:sOsSTGac0
アリダリ海皇って相方蹴落として自分は順位とれるある意味理想的なデッキだよな
あすぱらのオデンイージスラーもまさに相方蹴落として自分が稼ぐムーブだしな

110 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:24:33.44 ID:irOvSdZeO
>>103>>104
あのデッキ蟹の代わりにイージスを入れた海の派生デッキだと思ったが違うのか…

>>104
確かに俺の判断ミスはあるけど、赤騎士相手にイージスなら覚醒する必要無いと思うが?

111 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:30:55.34 ID:pD1kMG+k0
基本10コス全部神だしどっちかっていうと神の派生じゃね

112 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:36:01.37 ID:sOsSTGac0
つか何でモルボルとイージス出すはめになったよ
そんぐらいチャットで連携とれよ

113 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:38:30.12 ID:lOXanrVX0
>>77
マナニーライズ海とかマナニー毘沙門とかマナニーアリダリみたいな池沼デッキ使ってる連中が
ゴ様(勿論開幕主荒らしちゃんとする人)やおでんイジラグナ(にわかじゃなく開幕から荒らしちゃんとする人)
にメッタメタに負けてキレてるんだろ

114 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:42:09.96 ID:SOqkuKUBi
>>110
なんか使い魔出したら絶対にそいつを超覚醒まで持って行こうとする奴多いよな
>>110の言うとおりイージスは召喚で止めといてオオモノ作ればよかったと思うよ
・・・ちなみにちゃんとチャットしたか?イージスだけで行くって相方が言ったんならデス出すべきだったと思うぞ?
「イージスで行く!」➡「ふーん、じゃあイージスでレッドラ止めたらオオモノ出して紅蓮止めてくれるだろう」とか思ってたのなら甘えすぎ

115 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:13:51.66 ID:TQa2dbOl0
派生ってかどんなデッキにも対応できるようにしたいって思いから生まれてきたデッキじゃないのイジヌシシェラは
あれ出てきた頃は紅蓮さんが紙すぎて中コス△と言えばシェラハみたいな感じだったしな
そんで○枠は育てないといけないおでんよりはコストも安くて序盤の荒らし〜終盤まで役に立つオオモノ入れようってことであんな形になったんだろ
蟹入りの海とは全くコンセプトが違う

116 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:18:35.13 ID:YUmTzro7O
ちょっと聞きたいだけど完成が遅いデッキて具体的に何カウント位のデッキを言ってるの?

大体のデッキは250〜200で完成するから200過ぎたら遅いて認識かな?

117 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:20:35.22 ID:sOsSTGac0
うまいことやればパワつみですら200くらいで完成するな

118 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:24:49.77 ID:nj484xj60
>>110
相方を無能扱いしておきながら、その言い訳はさすがにクソすぎるわ
自分もミスしたけど相方がミスしたので逆サイ行きましたって事だろ

種族単位で地雷扱いする奴はこんなのばっかりだな

119 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:30:01.88 ID:fzQFtvPM0
初プラチナになった初戦で煽られまくってワロタ
紅蓮でバハおでんラドンから石を守れるわけねーだろ

120 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:30:40.08 ID:mFx15xrmO
>96
ありがと

重複しねえとかサギだろって思ったけど10コスガード置かれまくったらウザいから当然だな

121 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:31:32.69 ID:hqHRaUwg0
ガミーって大してうまくないくせになんであんなに偉そうなんだろう

122 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:33:43.05 ID:pD1kMG+k0
飛鳥とか菊とかのトップランカーってなんであんな勝ち越せるんだろう
ここら辺はさすがに世界が違うかも知れないが100戦くらいは勝ち越したいなぁ

123 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:49:16.25 ID:SOqkuKUBi
>>120
いえいえ、どういたしまして
ちなみに余談だが、昔はポイントが重複してたから、防衛()で一定時間毎に64ptとか入ってたんだぜ・・・
今のラーの24ptとか可愛いもんだ(そんなことはない)

124 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 08:01:20.95 ID:SOqkuKUBi
ごめん、>>123で言ったことだけど、ポイント今も重複するかも・・・上がり方が変わっただけで
まぁスルーよろしく

125 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 08:04:29.65 ID:wRYDJF3C0
イージスラーでそれぞれ別のを守ったら時間が別だけど20+24=44貰ったぜ

126 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 08:13:47.00 ID:SOqkuKUBi
>>125
やっぱそうか、昨日24ptと別に防衛ポイント入ってた気がしたから訂正したんだ^^;

・・・(今日からイージスラーで行こ)

127 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 08:48:26.96 ID:HnV/uZii0
でもやることが妨害と防衛しかないってのも
戦略狭すぎじゃね?

128 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 08:57:06.85 ID:SOqkuKUBi
>>127
俺ほとんどソレでオリハルまで来たから「アリ」だとは思うぞ?
どっちかっていうと妨害重視だけどな。あ、妨害()とか防衛()ではないぞ?wあとゴグマゴグ使いでもない
つーかチームが勝つか自分が高い順位狙えるならどんな狭い戦略でもOKでしょ
チーム戦重視なら全体的にバランス良く。高い順位狙うなら撃破と妨害重視かな?

129 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:04:54.10 ID:Mt0IP2N5P
一週間くらいでいいから勝利ポイント0にしてみてほしいな
石割る味方は限られた破壊ポイントを奪う敵という状況

130 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:10:37.44 ID:gR1n59Q60
>>128
RE2で黒獅子マグスやってた自分としては、狭いと思うな
撃破0でも味方に貢献できる戦術がやりたい

てか、こんなギスギスしてチーム戦()やらされるならRE2やりたい
サーチとシールドを追加した1対1モード追加しねーかな

131 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:12:33.33 ID:HnV/uZii0
>>128
人が過疎ってる原因って戦略が狭すぎるってのもあると思うけどね
マナバトや荒し強要って時点でもうそれやるしか勝てないのか的な
2のときみたいなパズルで勝つってのは無理になってるみたいだし
単純に飽きやすいっていうかね

132 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:17:50.19 ID:HnV/uZii0
〜しないと勝てない
味方から〜やれ だとか
〜しないやつは即地雷  ってゲームは他にあるのかねえ
大抵他は選択肢がけっこうあって
開幕からすぐに味方を叩けるゲームってないと思うが

133 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:21:57.39 ID:bOrhoCG80
その内新戦術の要になるカードや施設が追加されていくっしょ
参考に出来るRTSゲーなんていくらでもあるからな
その内輸送ユニットとか設置兵器とかジャミングとか来るでしょ

134 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:22:03.31 ID:RCL4gs4X0
4対4って言ってるからにはもっとチーム戦したいな

結局3の初説明で1対1対1対1対1対1対1対1とか言ってたのを無理矢理チーム戦に持っていこうとしてるからダメなのかね?

135 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:25:33.93 ID:dO/b3MjA0
>>128
自分もそれでやってるが
勝ち1・2位か負け7・8位なんだよなw

136 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:26:53.16 ID:V6NxTbtY0
イージスラーとか相手なら歓迎だけど味方にはいらんな

137 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:28:13.51 ID:HnV/uZii0
ワーニングのせいでなおさら4対4じゃなくなったしな
開幕は2対2を2ラインでやってくださいよって言ってるようなもん

138 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:30:06.48 ID:HnV/uZii0
ガンダムの絆でたとえるなら途中まで
真ん中に壁があって2対2を2つやらせてる感じ
開幕逆サイも選択肢に入れるくらい戦略広げてほしいわ

139 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:35:04.48 ID:D0KFInh0O
パズルデッキはいまのシステムじゃ追加されても、更にギスギスする要素になるだけな気がする。
撃破デッキとパズルデッキが組んだりしたら、撃破側が「パズル糞。ハリハラウラヌスバリオスで逃げ回って自分だけ破壊ptウマーとか。お前の戦力あてにならないせいで3vs4ゲームだよ」って絶対なる。

もちろん、パズルデッキでもちゃんと戦ってくれる人もいるだろうけど。パズルが戦闘重視デッキに勝てるくらい戦えたら、それはそれでまずいし。
戦力的にはパズルいる側が押されることになるよね。

140 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:38:12.63 ID:V6NxTbtY0
>>134

開発としては元からチーム戦で頑張って勝利を目指してほしいってスタンスなんだと思うよ
確か一番最初のアップデートで「勝ち負けがうまく反映されてない」みたいな感じの理由で勝利ポイント増やしたわけだしな

141 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:44:54.41 ID:ZJ3mNxGcI
開幕逆サイって戦略なのか?
ただ相方が気に食わないだけじゃ…

142 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:45:23.12 ID:gR1n59Q60
>>137
ワーニングなくしたらなくしたで、要介護デッキが隣に流れやすくなる
簡単にマナ貯めできるようになっちゃうからまずそう

143 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:45:48.90 ID:Nu79KVtf0
とりあえずスクエニはゲーセンに通信料無料にしてでも100−100で出来るようにしてくれや
今の環境じゃ200−100ですらやる気にならねぇぜ

144 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:47:25.50 ID:RyjgddW90
つか介護介護っていうがアリダリやキマフゥは20荒らしが来ても主力や有利ジョブまで全員しまって出てこないとかいうのか?それはデッキじゃなくて中身の問題だろうに
そういう意味で防衛しないのが要介護ならクリガに甘えてる神のほうがよほど要介護の地雷だろ
それに海が重いって言ってもオオモノ超覚醒である程度の○は防げるし□は△軍団で追い返せる

他にも言いたいことはあるが「叩きたいがために海を地雷に設定するところから始める」ってなってないか?
大型育成環境に序盤からの速攻で勝ちたいならそれこそ全突やゴ様みたいにそれに特化すればいいのに適当に放り込んだ20一枚で何も出来ないからって文句言うのはおかしすぎて笑いが止まらない

145 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:57:16.85 ID:L4csqW/RO
同じ□eでチームゲーのガンストの場合(こちらは勝てば昇格ゲージは増えて負ければ減る)

・回復キャラがポイント稼ぎの為に回復不要な味方ばかり回復して回復が必要な味方には色々理由つけて回復させないで負けの要因を作る
・前衛専門のキャラが味方にいるにも関わらず遊撃担当キャラが前衛担当より前に出て自滅し連携をぶち壊しにする
遠距離担当キャラが引きこもりワンパな動きしか出来ないせいで遊撃キャラに永遠張り付かれたり中距離キャラに常にマークされてるの気づかず仕事が出来ない
・味方に誤射するとダメージ喰らうのだが何か理由つけてわざとそれをやるバカがいる

こういう連中がいてギスギスしてたりするのよ
LOV以上に地雷やらかして味方に迷惑かけたら負けて禿げるに直結するからな

146 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:12:41.84 ID:HnV/uZii0
>>139
このゲームって最終的に石差をつけるゲームで
戦闘をするゲームではないでしょ?
戦闘させたいなら最初から石なんてなく相手の使い魔を倒したら
相手の石(体力)を減らす仕様にすればいいじゃないか

>>145
ぶっちゃけ無駄なポイントはなしにしないとダメだな
終盤の撃破とか意味ないのでポイントなし
中盤のコスト10の撃破は少なめにする
序盤の石防衛は0

てな感じで

147 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:15:01.11 ID:kJk7d3rh0
アホかよ
今一番修正せなならんのは90未覚醒の石割だろ

148 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:25:12.61 ID:RyjgddW90
石割り自体は召喚でも超覚醒でも変わらないでしょ

149 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:29:19.40 ID:ZHCE+daWP
最近始めて100戦で勝率50%金Cなんだがこんなもん?

150 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:37:42.70 ID:AkuCL+2xP
>> 30
今時、携帯使って上げると目立つんだよBBA

151 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:39:00.86 ID:MDpEqRXT0
昨日、敵海2 自分オデンイージス 相方海で
オデンで荒らしに行くっていったらくっそ煽られたわ
なんでイージス出して防衛つきあわにゃならんのか

152 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:52:06.74 ID:3ufnAHeg0
>>148
変わるよ
50の召喚覚醒超覚醒で試すと分かりやすい

153 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:36:19.95 ID:Fjt4p93q0
相手にデスシェラハいてもオオモノヌシ見えたら絶対□要求する奴なんとかしろよ
マジどうかしてる

154 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:39:29.08 ID:+ROzAGK/0
>>152
マジかよ。
取得ptだけ上がるだけって書いてた(と思った)アルカデは嘘つきだな

あと相手にタワアタ○山盛りがいた場合、開幕に△主で速攻荒らしに行くのって、あんま効果ないよね?

155 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:40:19.17 ID:OfSEM2m70
ラドンシェラハウォータードラゴンなんてどうだろう
高速アタッカーマジシャンで△□ぶっ殺すマンデッキ





弱いな

156 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:41:37.94 ID:lYIpbHuu0
ガンストはいくら頑張っても負ければポイント増加なしだからポイント稼ぎってのがわからん

157 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:41:53.19 ID:BxLgGVdF0
上の方で防衛力重複しないって出てたけどするんだが?
90の石割に対してスクナ以外の20超覚でガーディアンしてから10ガーディアンしてみ?
20だけだと割れるけど10足すと割れなくなるから
防衛力に上限があってラー1体+アーツでほぼ上限か上限なだけだと思う

158 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:43:10.33 ID:taeD45YR0
前作あたりは敵全滅で石幾らか削れてたんだよなぁ、懐かしい…

>>146
終盤の撃破ゼロとかにしたら、完全に石防衛なしのノーガード割りあいになりそうなんですがそれは

159 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:47:43.52 ID:taeD45YR0
うん?上の方で話してたの防衛ポイントの重複云々かと思ったが、違うの?

160 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:49:00.04 ID:HOwoerPu0
勝利狙わないポイ厨デッキがありすぎてもはやどれに手をつければいいのか分からんレベルだな

・残30秒ライズで試合負けて2位マナニ―
・オデンやゴ硬くして妨害、あと石割ってタワー回せば4位確

この辺はほんとひどい
デッキ的には毘沙門、海皇、パワ海、アリダリ、オデン系、ゴ系
リザレクワントップなんざもはや優良デッキ

161 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:50:48.06 ID:BxLgGVdF0
>>159
>>94で防衛力重複しないのって話してて>>96がドヤ顔でしないって言ってんじゃん
何で試しても無いのに平然と嘘書けるのか理解に苦しむんだけど

162 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:01:50.84 ID:taeD45YR0
>>161
あぁ、最新50の話題かと思ったらその辺りの話でしたか、成程了解(ちょい前でしたか…)

(たぶんあれだろうかね、更に前にあったスタイル変更忘れからなる石割からそう見えたんかなぁ、94さんの試合)

163 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:19:45.33 ID:fuM89cfI0
>>110
つかお前なんでモルボル立ててるの?
モルボルオオモノvs雷神紅蓮になったら押し切られる
デス立ててバハ出されたとしても育つ前ならイージスデスvs雷神バハで押しきれるでしょ
それが嫌でもデス出してバハ見てからモルボル切り替えでもいいし

164 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:21:51.29 ID:YUmTzro7O
よし分かったつまり一番かわいいのはアナンタちゃんてことだな


テオがミリア服だとただの化け物に見えて困る

165 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:24:29.88 ID:+ROzAGK/0
>>164
アナンタだけはポリゴン改善しないほうが良かったよな!
死んだ魚の目だったのが、なんか狩人の眼になってやがる

166 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:33:49.86 ID:mFx15xrmO
>162
94だけど間違いなくガーディアンになってた
石勝ってたから余裕ブッこいて見てたらバリバリ割れててあせったよ

自分が聞きたかったのはポイントじゃなくて被石割の防衛力そのもの

同一の施設に作用する防衛力には上限があるって事でいいのかな?

167 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:37:59.48 ID:lYIpbHuu0
石割上限ってあんのか?
極論だがラー四体とか割れる気が全くしないが

168 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:38:27.18 ID:YUmTzro7O
>>165
分かるw
「こうして世界は滅んでゆく…(虚ろ」みたいなのがよかったのに


アリスとかマップで見るぶんにはいいんだけど覚醒の画面とかでは頭の上に乗ってる動物に違和感が

169 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:42:25.45 ID:ENqHJ9bK0
>>168
不思議の国のアリスってあんましっかり読んだことないが
アリスダリス両方にいるあのハリネズミって原作にも出てくるん?

170 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:47:08.64 ID:pxG/g+njO
>>144
□を要求するやつが海にはマジで多いんだよ。対面に大型△がいても構わず要求してくるやつがいる。
□出すと荒らしに行きにくいから、タワー戦が膠着しやすくなって完成強いデッキが有利な展開になりやすい。
だから○を出したのに、煽ってくるやつが結構いるのが問題。

別に□を要求しなきゃ何も言わんよ。オオモノしか出さないくせに、相方が□出して当たり前みたいな馬鹿が多いから嫌なんだよ。

171 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:57:28.77 ID:HnV/uZii0
前作のときも思ったが
主落ちたら石割れるようにしてくれないかなあ
開幕主投げ多すぎるんだけど
それだけ戦略が薄いってことなんだろうなあ

デッキ 使い魔 開幕のやること ポイントの稼ぎ方

色んな意味で狭いゲーム
ここまで戦略薄くて狭いゲームってないんじゃないの?

頭を使わないパワーで弱い者いじめをするゲームだな
このゲームやってない人からしたら終盤勝ちが決まってるのに相手の10コスを
撃破して何が面白いんだろうって思うだろうね

172 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:00:35.28 ID:+ROzAGK/0
>>171
ボダブレじゃないが、石割りptを上げ、さらに勝利時のうまみを上げれば(負けたら入賞は無理とかでも)改善されるかもね
勝ち負け無視して、負けてても撃破稼いで上位入賞!とか少しは減るかも
・・・とはいえポイント重視プレーは公式がそうしろ、てしてるから無理か

173 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:00:41.35 ID:YUmTzro7O
>>169
一応「眠りねずみ」なるどこでも寝てしまうキャラはいるにはいるんですが、本当にただのねずみ

あと不思議の国のアリスと鏡の国のアリスは別の作品なのにごっちゃにされてるよね

174 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:01:27.76 ID:HnV/uZii0
>>156
負けてもポイント稼げても問題ない
問題なのは勝っても降格な可能性があるってこと
そのせいでWINってなっても下位だと全然うれしくない
なら勝敗は決めなくてもいいんじゃないの?って話

ようはリーグの昇格降格条件を
ランキングのみにするんじゃなくて勝敗にも影響させるべき
勝って下位なら△にすべきじゃないの?ってこと

175 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:02:41.09 ID:4l9ALJC70
>>171
そこまでわかってるなんて
さぞや凄いランカー様なんでしょうね
パワーある使い魔だしてりゃ苛めるだけで勝てちゃうんだし

176 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:05:31.60 ID:bOrhoCG80
負けて上位でも△にした方がいいな

177 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:08:18.48 ID:+ROzAGK/0
>>176
どうしても自分の動きしか意識できない下位リーグは別として、
プラ上位あたりからそれでもいい気がするね

178 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:08:59.20 ID:ORU+5t6u0
>>160
オデンは妨害ほしい以上敵マナタワー居るから一緒に妨害ポイント取ればいいじゃん
オデンは対面にマナアド付けれるし勝利目指してるぞ多分
まさかオデン叩かれるようになるとは…

179 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:09:31.85 ID:nj484xj60
>>173
別というか続編だな
ハリネズミは不思議の方でゲートボールみたいなやつのボールにされてた気がする

180 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:12:35.48 ID:yA97qGjQ0
>>174
勝ちに繋がる行為だけれども、それをするとポイントが稼げない
勝ちに繋がらない行為だけれども、それをするとポイントが稼げる

この二つをどうにかしないと、今の昇格条件で健全な環境は無理だよ
特に前者をどうにかしないと無理

181 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:13:03.41 ID:4l9ALJC70
こんな少ないカード枚数でも他人のデッキに文句つけたり
他人のプレイに文句ばっかり言ってるやつらがなんでそんなに
勝ち負けの全てを見知らぬ仲間3人に委ねたがるのかわけわからん

182 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:15:51.05 ID:vCou/jRS0
ただのアンチだからだろ・・・
昼頃にID真っ赤にしてる時点で

183 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:15:54.77 ID:Zznh3xcj0
残り200カウントになったらデスマッチにしよう

184 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:19:20.34 ID:HnV/uZii0
少ないからこそバランスもっとうまくしてほしいわ

185 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:20:53.14 ID:YUmTzro7O
>>179
あぁ!確かにいたな
子供の頃見た映画のワンシーンを思い出した

あの自分で歩いて帰ってくるやつな

アリス→不思議の国の

ダリス→鏡の国の

だと勝手に思ってたけどどうやら違うみたいだね

186 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:24:24.10 ID:4l9ALJC70
>>185
違うね
確かアリスとダリスはまったくの別人
あとlov2のダリスの配下にチェシャとジャバウォックいたし

187 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:24:42.91 ID:FqqXEZDMO
オデン叩かれてるのはキルアップDと妨害ポイント上昇の調整が噛み合いすぎてるからなのに、今更叩くなよって言う人たまに出てくるよね(178の事じゃないよ)
最初オデンが評価されなかった終盤の戦闘力不足はそのままで、勝利への貢献は大して変わってないのに取れるポイントが上がりすぎなのが問題視されてるんでしょ?

188 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:25:42.34 ID:nQQ2T00h0
勝ち負けって「WIN」「LOSE」の表示が出る石割り遊びの結果じゃなくて
最後に表示されるポイント順位でしょ?
ポイント稼ぎが上位ならば「勝ち」、下位なら「負け」

Lov2以前のルール引きずってるのかもしれないけど、Lov3はこういうルールだよね
開発が勘違いさせるような表現してるのも悪いが

189 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:25:56.38 ID:OfSEM2m70
原作にダリスっていんの?

190 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:31:09.87 ID:9b8JpO490
結局防衛力は重複かつ上限があるってことか?

なんかどっかで重複しないっての見たような気がするんだけどずっとこの仕様だっけ

191 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:32:10.90 ID:dlNQB8TL0
>>145
やったことないけどこの書き方見ただけでガンストの方が面白く見えてきたわ
同じスクエニゲームだからポジ意見もいいだろう
ガンストの方が練られてる感じがするね
LOV3チーム戦じゃないからな

192 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:35:21.85 ID:lYIpbHuu0
ロケランぶっ放す→遠距離スナイパーにまっしぐら→突然近距離キャラが射線に入る→味方にダメージ
ってのがよくあるんだよなスレチたが

193 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:37:06.64 ID:R0EB6xTh0
>>187
おでんの終盤の戦闘力がというか、それにこだわる奴らが減ったからじゃないか
終盤の戦闘力が必要なムーブしてるのってパワライ海か脳筋プレイヤーのパワライバハムートくらいじゃん
プレイヤーがゲーム分かるようになって、他のデッキは他で稼ぐようになったからおでんが目立つわけで

だからといって前向きな話は何もないがw

194 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:38:22.37 ID:HnV/uZii0
1番まともなつくりはZENKAIだな
勝率が表示されない
キャラごとにポイントがある
勝たないとポイントもらえない
1人でも高ランクがいると他キャラのポイント上昇率が上がってすぐに高ランク化する

195 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:41:13.98 ID:MDpEqRXT0
最近マップそのままで
4VS4より2VS2でやったほうが面白いような気がしてきた

196 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:42:09.95 ID:HOwoerPu0
つか今流行ってるデッキタイプのほとんどが勝っても負けてもいいようにポイント取る、ってのばっかやん

・荒らし全部相方任せで最後30秒ライズで勝ちを捨てて撃破取る(毘沙門、アリダリ、パワ海)
・もはや王道になりつつあるラー
・オデン硬くしてラグナ石に投げる
・ゴグマ(ry

ホント酷いわ
この中のラー以外は20戻して荒らしを機能するようにすればある程度やりづらくなるってのに
マジで次のアプデで荒らし方面で改善がないなら戦国行く奴増えるぞ

197 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:43:20.53 ID:YUmTzro7O
ジャバウォックてキャラクターとして出てこない正体不明の化け物て設定なのに配下になってるだと!?ダリスすげー

LOV2やったことないけどジャバウォックてカードもあるのかな?ちょっと調べてみよう

>>189
いないよ
ただ鏡の国の〜はアリスが見た夢て設定だったはず

198 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:46:03.30 ID:fuM89cfI0
>>193
187の言うとおりゴ様と同じくDEFUPによるポイントの稼ぎ方が知れ渡ったからじゃね
お前の言う通りならヘラオデンイジが増えててもおかしくないけど実際にはオデンイジ+α系統が流行ってるって事はオデンじゃ終盤パワー不足は変わらないってのは皆わかってるんじゃないかな

199 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:51:44.14 ID:TGyClstd0
今でも20荒らしは普通に行ける状態もある
問題はイージス雷神が立った時だ マジでしょっぱいことになってまう
そして対面にイージス居ない時なんてこのゲームほぼ無いんで 彼はちょっとやり過ぎよ
一番見る主力サイズはイージスなんじゃ無いかなと思う位最近イージス見るわ

200 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:54:31.50 ID:HnV/uZii0
バハやオオモノ対策でイジがよく見るようなもんだから
イジもそうだけどバハやオオモノも弱くしないと意味ないよね

201 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:55:19.64 ID:OfSEM2m70
>>197
lovオリジナルだよな

最初ダリスはレッドクイーンモデルにしてんのかと思ってたわ

202 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:56:12.96 ID:fb9IFROa0
>>198
いやヘラ積まないのは相方がセポネ赤騎士持ちだった時にヘラを出さずに済むようにするためだから
言うなれば相方メタ

203 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:56:18.88 ID:v5qf7ldW0
そもそもレッドクイーンってハートの女王の事なんけ?不思議の国〜しか知らんからアレだが

204 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:02:12.13 ID:OfSEM2m70
赤の女王だろ?
ハート女王=赤の女王だったっけ?

違う奴だった気がするんだが…
まったく覚えてないわ

205 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:08:17.90 ID:HRyIARf+0
だがアリスやダリスよりレッドクイーンちゃんが一番可愛いのは変わらない!

レッドクイーンちゃんはぁはぁ

206 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:13:07.53 ID:YUmTzro7O
>>201
アームズのイメージに引っ張られて「アレ」しか思い浮かばないけどねw


ダリスのイラストにチェスの駒が書いてあるから

レッドクィーン=赤の女王

なんじゃないかな?不思議の国〜にでてくる女王はハートの女王であってるかな?

207 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:13:32.55 ID:hKp0S0Q30
2と3の世界ってつながっているんだよね?
ウィッチ組は記憶あるみたいなのにアマゾネスはリセットされていたりでよくわからん
ニドとリシアはどうなったのかもよくわからん

208 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:30:42.12 ID:vdzNAXa60
>>206
自分のデッキに入ってるマッドハッターがいつまで経っても荷電粒子砲発射しないんだが…

209 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:45:04.17 ID:YUmTzro7O
>>208
鴉と書き物机が似ているのはなぜだい?

早くストーリーの続きがやりたいかデレデレテオチャンフラグぶち折ってせいでテオ裏切りフラグ

210 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:59:08.23 ID:3u6Ne/Gb0
イジオデンラグナの対抗はわだつみか?
ネシカ無くしたから一からちょっとずつやり直してるけどシルバー帯にはあんまりいないな

ただ、銀マッチに混ざる金下位のソウル20万越えで平均5.5とか見ると「やってて楽しいの?」って聞きたくなる

211 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:02:13.86 ID:3u6Ne/Gb0
サイトに登録するの忘れてたんです(小声)

212 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:10:03.35 ID:HRyIARf+0
勝率や平均気にしないでゴールドあたりが一番純粋に楽しんでると思います

213 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:10:34.79 ID:uTTsyn050
5色アリダリが荒らさないって、一体どんな構成を想定してるの?
マッドハッターが防衛、荒らしを兼ねた動きするし。
270カウントにはATK260/DEF200のアタッカーが完成するのに、荒らせない理由って何なん

214 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:14:15.55 ID:YUmTzro7O
うちのホームにもちゃんとやればオリハル余裕と言いつつプラチナに上がるとなぜかネシカなくす人いるは

別にサブカが悪い訳じゃないんだから言い訳なんてしなくていいのに

215 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:20:20.23 ID:rVz+BrVp0
PPもったいないなそれ、自分も万年プラチナで
増え続ける借金に嫌気が差すこともたびたびだけど
さすがにサブカに手を出す気にはなれない。

216 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:22:14.68 ID:lYIpbHuu0
取り敢えずオリハルに上がったからCには上がりたい
それ以上は半分運だわ

217 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:26:33.41 ID:pD1kMG+k0
キャラチェンジってもう確定してるんだっけ?まだ検討の段階かな

218 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:43:05.14 ID:rcHylCy30
>>207
紅蓮王がニドでドゥクスがリシアなんじゃねーの?
前作で片方が黒淵で片方が白焔っぽい事言ってなかったっけ?

219 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:53:13.05 ID:AkuCL+2xP
>>30
もしもしで2ちゃんするな(笑)時代遅れBBA

220 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:48:41.43 ID:Edss+ak5O
やっと初めて金Aまで上がったけど怖くて帰ってきた
プラチナまで行かせてくれ

221 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:52:33.33 ID:sXY2zZG60
(´・ω・`)海種のアイドル海豚ちゃんだよーよろしくねー

>>220
金Aまで着たならプラCぐらいまではすぐこれるんじゃないですかね?

222 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:01:00.42 ID:lYIpbHuu0
2バツ1△の大ピンチ
シェラハ入り海はもうオデン出した方がいいよな

223 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:02:53.26 ID:RCL4gs4X0
海種でずっとやってて、人獣と不死使って見たいけどパーシもプル犬も持ってないんだよな・・・

安い時に買っとくべきだったわ

224 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:03:14.73 ID:lYIpbHuu0
あーでも最近海が多いからなぁ
ゴクマゴクでもいいか。取り敢えずこのバツをとりたいわ

225 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:06:54.46 ID:YUmTzro7O
プラチナへの昇格条件てなんだっけ?もう昔過ぎて

プラチナたまにおかしな奴いるから怖いのは分かる

226 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:07:45.56 ID:9/T7kpjg0
>>223
そんなあなたにはデス様!!
100円程で買えてお買い得ですよぉ?

227 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:14:18.71 ID:haxQtT+V0
>>196
>>92百回読んでも理解できないオツムはこのゲームやらない方が良いよ?
そんな発想力順応力の無い奴が隣に来るとかって罰ゲームしたくないから。

まるであれだなビギナーズラックでパチンコ勝ってそれに味占めてパチンコにはまり過ぎて散財する底辺層と同じ思考w

228 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:16:42.86 ID:iwveK4cbO
うわぁ…

229 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:18:18.45 ID:lYIpbHuu0
>>226
使って見て事故死が目に浮かぶ

230 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:19:51.03 ID:pfnR7Zgdi
プラチナは3位以上3回だな

231 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:46:38.17 ID:RCL4gs4X0
>>226
不死って基本的にプルデスで組んでるイメージがあるんだよ

デス様ワントップなら海でいいんではって感じがしてな

232 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:51:37.36 ID:dO/b3MjA0
で、デスハデス……(震え声)

233 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:54:08.78 ID:vdzNAXa60
プル犬値段高騰してるのか
地元のショップは価格全く変わってないけど

234 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:58:45.58 ID:YUmTzro7O
安倍晴明が隣に来るとなぜか負ける
強いのは分かるんだけどなぜか頼りにならないイメージ

235 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:05:35.11 ID:HOwoerPu0
>>227
なんでやってない宣言してる奴がレスしてんだ
ゲームやってない人間の意見なんざ誰も聴かないが

236 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:05:52.30 ID:XhuUDGeD0
最近隣にまともな△いないと負けるわ
□多すぎてこっちはロクな△入れられんしオワッとる

237 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:08:19.22 ID:jobK/2p00
>>236
どういうこと?
紅蓮でもシェラハでも入れればいいんじゃない?

238 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:14:01.20 ID:LAN1F/6s0
4、50下げるか2,30上げるかだな〜

20の+60に合わせて全部下げて、60から+1000でもいいと思うけどね
迎撃側が強すぎるこのゲーム

239 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:14:35.67 ID:LAN1F/6s0
あ、60から+100ねw 1000はやべえわw

240 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:18:31.15 ID:nQQ2T00h0
ゲーセン行ってくるか!(バトォ

外寒すぎワロタ・・(ヒール

ニコニコでLov動画でもみるか(マナァ

行動にシステムボイスを入れるほど末期。あのボイス、味があるけどカスタム変更できるようにならんかな?

241 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:18:51.50 ID:3D2xkbjF0
前作だって15コスがアタック1800位まで上がったし(白目)

242 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:22:19.62 ID:3o7daoYk0
晴明はコスト間違えてるよな。あれとハデスのコストが逆なら良かった

243 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:25:11.78 ID:BcDPkipM0
>>241
あれは完全に一発芸だったろ

244 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:25:14.68 ID:jobK/2p00
清明ってそんなつえーのか
シェラハヌシ清明とかあり?

245 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:26:42.21 ID:1z0OQSw3i
タワー防衛しないだけで煽られたわ
アリダリとか海使ってタワー防衛お願いは腹立つ

246 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:35:08.95 ID:3o7daoYk0
>>244
ナシ。アーツは強いけどボディが弱いから活かしきれない。
イージスの代わりは無理

247 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:36:23.41 ID:gZNiiRew0
ホームにもたくさんいるがどんな理由があろうとも煽る奴はカス
そんなことしてる暇があるなら勝ち筋を考えてろ

248 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:38:04.07 ID:YUmTzro7O
>>244
強いよアーツ込みでちゃんとスマ出来ればバハですら逃げられない

でも全く活躍してる所見かけない上に隣に来るとマナタワーの番人どうしてこうなった

249 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:38:34.37 ID:jobK/2p00
>>246
流石に死皇で使わんとダメか

250 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:42:02.37 ID:j3nJ1sUK0
LORD of VERMILION sns

251 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:51:11.91 ID:OfSEM2m70
安倍晴明って味方にいると嬉しいよな
アタッカーがスマッシュしてこないのがすごくいい
荒らしが大人しくなるしな

安倍晴明40コスだったらもっと使ってたわ

252 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:54:29.10 ID:XhuUDGeD0
>>237
運命シェラハとかありなん?

253 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:56:04.56 ID:uTTsyn050
40コスの晴明とか誰も使わんわ。スロウアタックの仕様理解して言ってんのか
晴明とか単体だと普通にバハからも逃げられるぞ
180マナ払って180/160のバハからも逃げられる□とかマジ簡便

254 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:57:02.14 ID:jE1eSeD80
久しぶりにスレに来たんだけど
SPカード第1弾の発送の話題ってもう終わった?

255 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:58:05.30 ID:RCL4gs4X0
>>254
まずまだ発送すらしてないぞ

Re:2と同じなら第2弾が締め切られてから発送される

256 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:59:27.70 ID:G86SFO2MO
バハは晴明を追いかけないし、晴明はバハよりも逃げなきゃいけないシェラなんとかさんから逃げられないのがな…

257 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:59:53.97 ID:OfSEM2m70
>>253
なんで40でバハ殺そうとしてんだよww
バハに牽制出来るだけで十分動きやすくなるだろ

50だとイージスやら食らう男やら優秀なんおりすぎてな
安倍晴明選ぼうとはあんまり思わんわ
正直アーツだけほしい

258 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:01:29.30 ID:jE1eSeD80
>>255
そっか
当選者の方には、期間終了後、約3週間で応募時の住所に賞品を発送します。
ってあるからそろそろかなー、と

259 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:02:49.64 ID:jobK/2p00
>>252
いやなしだけど△いなきゃ嫌だって文句言うくらいならデッキ変えればいいじゃない

260 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:03:43.74 ID:RCL4gs4X0
>>258
あくまでRe:2の時のことだから
3になって変わったと信じたいんだけどな

261 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:03:59.94 ID:sXY2zZG60
>>257
(´・ω・`)つまりモルボルのいきを凶化させれば良いと言うことだな!

262 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:04:15.39 ID:uTTsyn050
>>257
一応40にモルボルとかいう移動速度低下持ちが居るけど、普通にスルーされるだろ…
絵結局はそういうことじゃない?
イージス食らう男が優秀すぎなのすごい同意。。

263 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:06:11.62 ID:FbivXzOv0
>>258
■e基準の約三週間だから…

264 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:06:30.90 ID:eQfHfWBt0
モルボル「」

265 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:06:57.19 ID:har5OUkD0
温水洋一みたいな奴がハァハァ言いながら
台に走ってきて、ハァハァ言いながらドゥクスに
パイタッチしてたわ。
怖くなって帰ってきた。

266 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:07:31.09 ID:ClIXu/TC0
それは怖い

267 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:07:49.38 ID:3syWVFgo0
>>210
たまにお前みたいな成長遅いプレイヤーを見下す奴いるけど、
そんなに才能あるんですかね?
動画やネット見たりで成長速度なんて変わってくるし
相手の事情も分からんのに数字だけ見て、いちいち見下しに行くなよ

そういう考え方がサブカ野郎を生み出す一因になってるんだよ。
あ、お前もサブカだったかw

268 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:08:02.75 ID:esSrYHh90
モルボルがスルーされるのはアーツ範囲の狭さ
清明が40であのアーツ範囲なら採用はあるよ、マナタワーよりも広いんだからアレ
清明40なら○牽制用に召還アーツでとめてほかの作るって運用をしてくる人はいると思う

269 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:08:43.49 ID:haxQtT+V0
>>235
戦国戻る宣言はしてるがLOVやってない宣言なんてしてないんだがw
お前は毎日ゲーセン行くのか知らんが人が毎日ゲーセン入り浸ってるような話ぶりやめてくれw
しっかし、20コス戻せば勝利重視になるとか意味の分からない妄想するオツムは妄想で人叩くのか…

アッタマ悪りぃな本当w

270 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:12:17.40 ID:OfSEM2m70
>>261
>>262

俺が言いたいこと全部>>268が言ってくれたww
あの範囲のアーツがほしいのよ
それと強引に近付いてこられても殺されない程度の固さとな
ただ50はちょっと他の選択肢が魅力的過ぎる
じゃあ、40であんなアーツ欲しいよなっていう

モルボルさんの強化を心待ちにしております。

271 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:14:43.98 ID:YUmTzro7O
ハデスのアーツでラー地蔵をモリモリ削っているのを見て新たな可能性を感じた

シクラメンでいいとか言わない

272 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:16:39.46 ID:sXY2zZG60
>>270
(´・ω・`)まじでアタッカーが強引に突っ込め過ぎるんだよな
(´・ω・`)□のスロウアタックか移動速度弄れば環境変わると思う

273 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:20:12.27 ID:uTTsyn050
>>268
>>270
なるほどなー。せっかくコスト支払うなら何かをメタりたいのが俺だけど、
牽制にでもなればいいっていう考えもあるんだなー。

臭い海って何だったんだろうな

274 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:29:11.39 ID:TGyClstd0
今日こっちオリ 逆サイプラで試合終了後逆サイが123フィニッシュで何がおこったと思って動画作ったらお互いに20で蓋し合ってたww
逆サイが全員が妨害で1300稼いでて笑うしかない こっちの細かい防衛石割とかの点数吹っ飛んでったwww
こっちサイドはこっちサイドで全員イージス立って中々面白い試合だったわ

275 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:30:01.66 ID:OfSEM2m70
>>272
アタッカーが強すぎてなぁ
低〜中コストマジシャンが不憫過ぎてならん
紅蓮シェラハはしめやかに爆発四散するべき。慈悲はない。

ただディフェンダー強化しちゃうとディフェンダー安定になっちゃうからな
やるとしたら申し訳程度にアタッカー弱体化かアタッカーのスピードアップを別のに変えるエラッタかね

>>273
バハクラスを本気でメタりたかったらプル犬持ってくるのが一番いいからな
40には40の仕事があるのですよ

臭い海は弱くはないけどシェラハイージスオオモノってじゃんけんデッキが流行り過ぎてな
完全に空気になってしまわれた。
南無三

276 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:32:13.25 ID:jobK/2p00
清明使いたくなってきた
やりいこ
へぼい死皇と当たったらすまん

277 :92:2014/01/13(月) 19:41:19.26 ID:6MPzsNiPi
>>269
そっとしておいてやれw
多分、何でもかんでも周りのせいにするタイプなんだよ
「アイカタガー」「カンキョウガー」ってね

278 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:48:50.50 ID:YUmTzro7O
ハデス安倍晴明なら隣にきたことあるは守りつつ荒らしてやっと完成した時に隣からお礼言われたのはちょっと嬉しかった


なお逆サイから流れてきた高速紅蓮に即火葬された模様

279 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:51:39.59 ID:vCou/jRS0
清明はリスクや働きにポイントがついてこないカードの代表格なイメージ
プルだしてもバハ完成して逆サイいっちゃうんじゃね

280 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:02:51.48 ID:AkuCL+2xP
>>265
氏ねゴミ
二度とレスすんな

281 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:04:46.36 ID:4l9ALJC70
2月にデッキケースキャンペーンかと思ってたが
ゲーセンの予定だと3月予定らしいな
こりゃカード追加は4月末か5月か

282 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:24:50.84 ID:3M5D47kS0
ぶっちゃけ紅蓮はATK220にしても使われると思うのATK240は高すぎだと思うの
どうでもいいけどコスパ最強のマジシャンってアクアキングじゃね?
フル凶禍で225/245だから対面タワーくっそ折れるんだけど フルフルでさらに強化できるし
バハに10食われるまでがテンプレだけど

283 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:31:28.04 ID:HRyIARf+0
●デッキが強いってことは作れば勝てるってこと?

つまり
ミリア ライダー エリゴス オオモノ おでん サルーイン バハムートで組めば強いのか!

284 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:45:50.66 ID:5MDRihbE0
バハ紅蓮との対戦確率が高すぎて、金出してまで同じ作業繰り返してて面白くなくなってきた
まぁ、バハ紅蓮を使用してる俺が言うのもなんだけど

285 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:46:43.76 ID:3o7daoYk0
多分プラB〜オリDあたりでルーパーしてるのが一番楽しい気がする。
相方のプレイやデッキにもあったまらずに済むし

286 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:47:10.94 ID:dy/qpEYq0
アバドンアクキンとか前多少は需要あったと思うけど
最近めっきり見ないかな、タイプ弱体化が堪えてるのか。

しかし最近めっきり勝てない、サルイジが環境にあってないとも
思えないし俺のプレイスタイルがが環境にあってないんだろうな、
はげるの覚悟で他のデッキ使ってみたほうが良いんだろうか。

287 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:47:31.61 ID:Qn8ZJP5Y0
やっぱりアーツを上手く使えると興奮して体があーつくなるな。

288 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:47:44.40 ID:LAN1F/6s0
50超覚がらく〜に作れて中盤まで見てるだけのゲーム化すると本当につまらないなこのゲームw

289 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:50:50.99 ID:OfSEM2m70
オリEでくっそあったまったばっかりだわ…
相方にプル犬いてリザわだ殺すとかヨルムン石割ってんのに止めずにマナ貯めてるイージスとか石割れば勝ちで数揃ってんのにラー殴り続ける奴とか…

290 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:54:07.23 ID:vCou/jRS0
>>285
プラAの再昇格が非常にきついっす
突如乱入してくるヴァミ様、決まって隣にくる謎デッキ、いつの間にか崩壊する逆サイとあったまる要素しかない

291 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:54:18.74 ID:ZHCE+daWP
残り時間わずかタワー僅差で味方がタワー割に行ってくれると信じて必死にアルカナ防衛してたら敵マナタワー下でポイ厨しててアヘ顔Wピース5位

292 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:59:18.83 ID:wRYDJF3C0
休日の15時とかマジで格差だな
何だよ1位46位vs5000位1200位って
しかも降格ギリのところでとかないわ

293 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:00:43.62 ID:65EvECV40
ゴ様使ってみたのはいいけど相手全員□でどうすることもできなかった
味方の△はいつの間にか昇天してるし
ゴ様でタワー折りにいくよりアルカナ割ってたほうがいいのかなあ・・・もうゴールドやプラEとかでもしっかり対策されてる
ゴ様ばっか殴られるし逃げずに向かってくるから厄介だ

294 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:09:42.67 ID:dWdeA3ks0
>>289
同じリーグ帯だが、終盤でリザわだ殺して、逆転チャンスを与える奴が今日多かったな。
そんなに俺のプル犬が憎いのかって感じ。

295 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:10:13.21 ID:RCL4gs4X0
今日は海使ってて相方に全国ランキング二桁とか訳からない人が来たな

その後コノハナサクヤからシェラハに変えたら急に勝てなくなって結局戻してしまったな

はやくパーシかプル犬欲しいわ

296 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:17:19.91 ID:HfsIPFniO
塩使い始めたけどスタンウィンド楽しすぎる
350/310の毘沙門天がスタンくらって悲しげに殴り負けてるのは笑えた

297 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:19:42.36 ID:dy/qpEYq0
いや350/310って7枚で良いんだっけ、よく完成したな。
今は大分やりやすい環境とはいえ恐ろしい話だ。

298 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:22:29.09 ID:OfSEM2m70
>>294
それな
終盤だからって、わだつみだけは超覚醒させるべきじゃないだろっていう
他の90なら責任取れるかもしらんがわだつみだけはなんとしても放置するべきだと思うわ
バハが死ぬほど育ってるとか特殊な場合は除いてな

序盤に必死でフリッカーしてるときにわだつみ狩っていった奴を許しはしない(ボソッ

299 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:23:00.92 ID:rU6w/RUdO
今日全国やってたら回線切れてオフラインになったんだがあれ他の奴らどうなるんだ?

300 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:27:29.36 ID:Z9IRvYNN0
HP10で放置されたデスで石2本割り切ってポイントうまかった試合があったな
裏のバハ育てたから戦力的にも問題なかったし

301 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:41:06.32 ID:+l9O9jod0
90コス放置するのはいいけど石割ってるのは防衛に行ってほしいんだよな
結構無視してマナ貯めてるやつが多い気がする

302 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:44:25.86 ID:YUmTzro7O
最近リザレク90をフリッカーすらせずにただ無視し続ける人がオリハルにすらいるから困る

303 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:49:15.71 ID:gR1n59Q60
>>299
お前の仕業だったのか

お前だけCOMになって相手チームがかわいそうだと思った
あと、20秒くらいゲームが止まって再開した

304 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:50:07.44 ID:65EvECV40
覚醒に切り替えられないようにHP削っておくのはいいんだけど、10とかまで削られるとフリッカーすらできなくなるから困る

305 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:51:15.48 ID:Z9IRvYNN0
COMの性能ってどこまで上げられるかね
完璧なマナバト、最速○スマ、複合スマ、相方追随
あたりができれば人といい勝負できるのではないか

306 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:57:23.32 ID:ORU+5t6u0
プル犬は紅蓮かシェラ婆居れば、ヨルムンは別に倒してもいい
わだつみはフリッカーで延長するしかないよな…
相手の根本へし折るのが一番いいんだろうけどイジとかラージャンとか立てられると辛い

307 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:00:16.32 ID:F7Lct2t70
>>305
毎回ミリで帰還する体力管理がやばいってどっかで見た気がする

308 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:04:31.75 ID:rU6w/RUdO
>>303
マジか?
因みに秋葉原のセガ新館
俺の両隣も切れてたけど…

309 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:04:57.84 ID:zToXpcH20
>>305
最速召還、最速マナ溜め、最速スマ
アタックターゲットにされたの感知したら攻撃範囲に入った時点でアタックに切り替わる
体力が半減したらタワーに入る
相方が施設攻撃の宣言をした後「手を貸して」とチャットすれば100%追随してくれる

これでいい勝負できると思う

310 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:11:22.32 ID:C+sa+CQ9O
>>208
てかARMSの変身後キャラが出ても特に違和感なさそうだよね。

311 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:11:54.34 ID:OfSEM2m70
模擬戦の敵COM無茶苦茶強いぞ

序盤に荒らしまくっても最後百鬼夜行になって止められんくなる

312 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:13:16.15 ID:+ROzAGK/0
いつごろか知らんが、COMのデッキがガチっぽくなってるような
レアが増えてたり、タイプ単デッキとかもあった
プレイヤーのデッキ情報から学習みたいなことしてるのかね

313 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:14:57.21 ID:blq4p69k0
気づいたら相方COMだったことあるけどふつーに勝ったよ

314 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:17:10.93 ID:ruAm2DVz0
相方が海種(なぜか主がアタッカー)
盾主を覚醒させて開幕ビルヒから守ってあげたら、撃破稼いで負け一位とってたわ

当然と言えば当然なんだけど、なんかしっくりこない

315 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:19:45.15 ID:3o7daoYk0
つまり難易度アトロウシャスが追加されるんですね?
非マッチング時のCPUが運ゲーだった車輪みたいに

316 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:20:22.96 ID:hToLSOGl0
負け一位が当然なのかwww

317 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:23:16.94 ID:Me4xJ8sr0
普通にやってれば○が強いって話に異論なんかないと思うのだけど…

318 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:29:34.40 ID:Fy2Ynw160
長い間やってなかったんだけど、
今は何が流行ってるの?

319 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:30:10.61 ID:Z9IRvYNN0
>>318
ゴ グ マ ゴ グ

320 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:31:16.99 ID:sOsSTGac0
ゴグマゴグ様
オデンイージスラグナロクorラー

この2つは大人気

321 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:31:28.68 ID:OfSEM2m70
そりゃぁマッスル小太郎とか○単小太郎とかが普通に成り立つぐらいには強いからな

ディフェンダー一色不死単って成り立つかな
ペルセポネハッタープル…
紅蓮で詰むな(白目

322 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:31:47.93 ID:sOsSTGac0
ゴグマゴグ様
オデンイージスラグナロクorラー

この2つは大人気だよ(ゲス顔)

323 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:33:39.42 ID:vCou/jRS0
あとはバハと海も流行ってる
ネタ枠だけどわりと強い毘沙門・トンベリ・アリダリ・海皇もたまにみる
てかトンベリ急に増えすぎじゃね

324 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:33:44.65 ID:Fy2Ynw160
>>319
マジかよ・・・

でも通販とか見ててもバハよりゴ様の方が値段上だし
環境どうなってんだ本当に

325 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:34:03.69 ID:65EvECV40
ゴ様
オデイジラグナ
モノイジシェラハ
バハ紅蓮orバハエリゴス
風雷

神族ばっかじゃねーか

326 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:35:03.60 ID:Fy2Ynw160
ゴ様本当に流行ってんのか

どんな戦い方するんだよ・・・

327 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:35:45.01 ID:+ROzAGK/0
この連休限定ならトンベリもいっぱい
トンベリ以外、全部10コスって、ゴ以上に荒らしも自衛もできないじゃないですかー

328 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:37:01.53 ID:65EvECV40
>>326
ゴ様作って相手のタワーにつっこむだけでイージス以上の□がいなけりゃタワーが折れる

329 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:40:26.66 ID:Fy2Ynw160
>>328
嘘だあ
ゴ様ピンポで上方修正入ったりしたの?

330 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:42:12.75 ID:3o7daoYk0
でもトンベリって流行りのゴ様にもバハ紅蓮にも有利付かないのになんで流行ってんだろう

331 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:42:56.87 ID:dy/qpEYq0
>>329
りべD上方で10コス10枚もいけにえにすれば
不沈艦になるようになった。魔種に多い10コス
タワアタ、ストアタと組ませれば制圧妨害石割りで
がんがん稼げるみたい(勝てるかどうかは別にして)。

332 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:44:20.99 ID:blq4p69k0
トンベリ舐めてたらタワー背にされて?一瞬で溶けるからなw
ラージス多い環境ならまあ有効ではあるけど、ポイント稼げるの?って思う

333 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:44:44.63 ID:sOsSTGac0
ゴ様はタワーをへし折りポイントを稼ぐ為だけに生まれたようなもん
やってることは完全に作業

334 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:46:45.23 ID:+ROzAGK/0
>>330
頂上動画で活躍してるのでもあったのかね?
かなり相手にしたけど、大抵はもぐらたたきよろしく、出たり入ったりしてたトンベリを叩いて特に問題なかったけども・・・
同じコンセプトでもゴは超覚まで自衛力あるけど、トンベリは相方がよっぽどがんばらないと厳しそうだな

335 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:47:33.61 ID:OfSEM2m70
トンベリはマッチした相方に喝を入れるデッキだと思うの
マッチ画面であいつが隣にいると背筋が伸びるわ

336 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:47:57.29 ID:8pwug/Wt0
今日の頂上もトンべりだしな。ゲートを背にこそこそとイライラするぞ、あれ。
ゴ様みたく戦場を闊歩しないから成長具合も分かりにくいしな。

337 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:49:54.03 ID:Fy2Ynw160
>>331
リベD上方かー


デッキケースの肥やしになってたゴ様引っ張り出して
明日ゲーセン行ってみるわ

338 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:50:50.63 ID:U7cnRuHnI
ゴ様とトンベリとでは試合の貢献度が天と地ほど違うからなぁ
ゴ様は全軍特攻してる間に、相方が完成させてくれればタワー折れるからマシな方
トンベリが強いのって、終盤の石防衛で雑魚を殺しまくることだけだもん…

339 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:51:10.22 ID:4xtxctVUO
ゴより軽い90完成だから守ってやらなくてよくね。後は後ろをうろつくだけだし
でも隣はげるんじゃないかな… 撃破はとれるんじゃね

340 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:51:41.22 ID:dy/qpEYq0
おでんイージスラーも稼げるけど勝てるわけではないって感じなのかな、
召喚時にちゃんと石割りに行けば勝ちに貢献も出来るんだろうけど。
おでん荒らしぜんぜん出来ないけどためしに使ってみようかな。

341 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:52:07.11 ID:Fy2Ynw160
最後に一つ質問

この二ヶ月で起こった大きな動きを簡単に教えてくれ

342 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:52:50.88 ID:ORU+5t6u0
俺もトンベリ10コスでやったけど相方が逆サイ行ってくれないと相方2対1になるから相方には早いうちに逆サイ行ってほしかった
トンベリ自体は□殺すマンできるし水虎とクイドラで撃破も取れるよ

343 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:53:43.64 ID:l0UvSySVI
トンベリはニコ動に動画上がったからじゃないか?
火力上がれば紅蓮程度なら二パンだしゲートからのスナイプなので
ゴ様より防衛に役立つかもしらん

344 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:02:09.80 ID:F7Lct2t70
>>341
20超覚醒のステ上昇値10ダウン
ゴ様が強すぎて1日でプラチナがヴァミになる
ゴ様でグランドスラム達成者複数発生
ゴ様がゴ様すぎて画面に映るだけで萎える人多数発生(主に海使い)
ゴ様がゴ様すぎて20%ぐらいあった海の使用率が15%ぐらいまで下がる
ゴ様が調子乗りすぎてATK500超えるバハが出来上がる始末
ゴ様が強すぎて魔種の使用率30%手前

345 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:03:11.74 ID:vCou/jRS0
>>342
ペナルティ消えたら逆サイしていいの?トンベリだけでタワー守れるのか
ゴ様以上に隣になったときの動きがわかりにくい

346 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:05:53.94 ID:rYtv+Exh0
>ゴ様がゴ様すぎて画面に映るだけで萎える人多数発生
カッコの中身は(主に海使いと相方に海を引いたやつ)で

347 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:08:54.34 ID:OfSEM2m70
ゴ様増え過ぎて運命神ちょっと増えてる?

今運命神やってる人はすごいと思うわ

348 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:12:31.48 ID:zToXpcH20
>>343
超覚醒トンベリは無覚醒バハ最速呼び込むだけだからなぁ
んでバハに粘着されて逃げ帰るトンベリ

349 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:14:13.72 ID:ORU+5t6u0
>>345
トンベリは直接戦うには脆いから完成したらすぐに逃げる準備してると思った方がいいよ
10コスを敵タワーに投げて一応荒らしの支援はできるけどトンベリが逃げたらタワー一人で守ることになるから壊滅するよりはタワー折れても主力残してほしい
俺は相方イージスだったらタワーに残ったけど相方オオモノとか○だったらゲートに逃がしてた

350 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:17:07.73 ID:vCou/jRS0
>>349
そうかい・・・。かなり特殊なデッキだなそりゃ
俺は軽いデッキ使ってるから問題ないけど、逆サイしたら一気に対面折りにいかないと厳しそうだな
どうもありがとう

351 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:20:20.11 ID:l0UvSySVI
>>348
逃げ帰っても最終的に石割敵ユニ殺すマン
細かい連携が取りづらいこのゲームじゃポイ厨にしか思われんけどw

352 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:22:15.47 ID:T6SslEm0i
トンベリ無茶苦茶多かったよなw最近流行りのオデンジス+aの対策だろうね
俺の相方にトンベリ来た時は敵が全員バハ紅蓮だったからトンベリ使いは絶望しただろうな(俺はした)
まぁこうやって環境って言うか、流行りの使い魔がグルグルすれば楽しいからいいけどね

353 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:26:53.87 ID:ruAm2DVz0
>>188
たしかにポイントがすべてな以上、「GAME SET」とかにすべきだよね
勝利ポイントも「(アルカナ残量の)優勢ポイント」に変更すべき

354 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:26:54.36 ID:UGjsyGg+0
トンベリ対策教えてください!

355 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:26:59.90 ID:Pp3KDCcL0
ワーニングエリアってプラチナ以上じゃなくて
ゴールド以下につけるべきだったんじゃないかと思うようになってきた
ワーニングエリアのせいで序盤〜中盤が単調だし
なにより相性差がカバーできないからデッキ幅も狭まってる

356 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:27:43.18 ID:buiyfj2V0
わだつみでラー倒せないんだな
明日からトンベリでラー倒す

357 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:32:05.58 ID:XhuUDGeD0
>>356
わだつみ4体の前にはラー4体いても無力だったよ

358 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:34:45.65 ID:jI77Fg4F0
>>355
元々ワーニングエリアが付いた原因は逆サイダー・・・

ゴールド以下が対象になったら逆サイダーが増えるだけ
マッチ→あ、これダメだ逆サイダー決定・・・を防ぐためにWAついたわけで

359 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:36:15.63 ID:fb9IFROa0
>>355
ランカーに粘着する逆サイダー
タワー制圧後即逆逃げの全ガーディアン防衛厨

この辺りがランカーぶちギレさせてワーニング実装されたわけだし無理じゃないかな
今だったら敗北厨がタワー制圧後即逆サイからのおでんぐるぐるとかやりかねんし

360 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:36:26.06 ID:+ROzAGK/0
あと低リーグでサブカが華麗に逆サイダー・・・て事件が続出してたしな

361 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:38:04.45 ID:9042hsiyO
トンベリに移るやつって今まで何使ってたんだ?
ゴ様やバハやオデンが増えるだけなんじゃ

362 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:46:16.68 ID:0A2zZiUOO
この時間にやるとマジでヴァミやランカーしか出てこないんだな、なんとかオリCまで上がれたけど戦犯しまくって胃が痛い…

363 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:46:59.58 ID:J/89j7oO0
アマイモンって今速度何倍になんの?

364 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:47:29.26 ID:+ROzAGK/0
>>362
コンテニューはたっぷり時間をかけるんだ
たいてい同じ人たちと当たるよね

365 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:49:17.28 ID:3u6Ne/Gb0
きっと次のカード追加は4月に150枚の倍プッシュに違いない(切実)

366 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:51:01.83 ID:esSrYHh90
トンベリ火力が500とかになるとさすがにバハでもつれーぞ
今は相性無視の火力や装甲がちらほらどころか結構頻繁に闊歩してるからなぁ

367 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:51:48.51 ID:XhuUDGeD0
>>365
実は追加なしでLOVWへ

368 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:54:28.41 ID:3u6Ne/Gb0
>>367
斜め上すぎて緑茶噴いたじゃねーかw

369 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:55:41.77 ID:FbivXzOv0
>>367
ゲームシステムも一新して現行カードは使用不可になるんですね

370 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:57:20.94 ID:hKp0S0Q30
もう一回バサ子使えるなら何でもいいよ
100%ないだろうけど処刑人をもう一度使いたいよ

371 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:59:54.60 ID:OfSEM2m70
処刑人の特殊モーション知っての愚行か

372 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:01:12.59 ID:chHZDGNvO
>>364
某仁義なき人が二回出てきてビビったわw
なんであんなデッキで上位いけるんだあの人

373 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:09:36.18 ID:nfJ1d2zZ0
トンベリはゴ様以上におでんバハの餌すぎる

374 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:15:02.31 ID:rVAXcja3I
>>366
110から500になるには1人で生贄49体捧げなきゃいけないんだが、
超覚醒まで持って行ってから更に6x8回とオマケ1って可能なのか?
そもそもそんだけ生贄捧げたらバハも化け物になってるって問題があるが

375 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:16:28.53 ID:rVAXcja3I
>>374
間違えた、39体だ
それでもかなり厳しい希ガス

376 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:18:26.58 ID:ih/pk2tu0
今って1生贄で+15じゃなかったっけ?

377 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:18:52.98 ID:3/E/CzQu0
今日俺のイージスが試合始まったらクラウソラスになってたんだが…
そんなことなったことある奴いる?
結局召喚すらしなかったが、盤面のイージスをガーディアンにしても反応なし。

間違えて置いたのかと思って試合後、
台の脇、手持ちと全部探したが、クラウソラスなんぞ影も形もなかった。

378 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:20:39.45 ID:ih/pk2tu0
>>377
あなた疲れているのよ・・・

はともかく、最近、主とかのカードアイコンが半透明になってスタイルが表示されないときが稀に良くある
あとフリッカーにしてないのにフリッカーになり、そのまま元に戻せないとかは昔から直ってないなぁ

379 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:26:55.29 ID:nflhPu4j0
清明の話で盛り上がったので死皇使ってきたけどあのデッキどこでポイント稼ぐのか
全く分からんな。
勝率はそれなりだったけどリーグは落ちていったわ

380 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:27:03.22 ID:wNOfpqkO0
俺今日HPギリギリのディニをタワーにしまったら制圧されるまで出せなくなった
なんか召喚してないみたいなアイコンになったんだけどタワー制圧されたら出てきて死んだ
溶けたからもとからHP0だったのか生きたままタワーに入ってたのかはわからない

381 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:27:36.69 ID:iHzet/4K0
Aの杖を普段使用
Bの杖を練成
Cの杖をロストボックスへ
なぜかDの剣がデフォルトになってるのに気づかず戦場へ

なら今日あった

382 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:28:43.13 ID:ih/pk2tu0
>>380
画面には映ってないけど、出てた扱いとかじゃない?
半透明バグのとき、そんなふうになったような・・・

あとHP0で生きてる・・・はLOV1からだっけ

383 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:30:25.09 ID:wNOfpqkO0
>>382
今作もHP0は生きてる判定
初期の頃シェラハ0にしたのにリタげされたw

384 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:31:15.54 ID:wNOfpqkO0
アスペだったわ
LoV1のころからだかは知らんw

385 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:35:57.73 ID:eOoOr8w20
タワアタの杖って出にくい?
まったく出ねぇ

386 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:37:51.47 ID:iL+R6Vxw0
というか芋使ってS出る確率サイレント修正されてるよな
初期はS:A=1:4ぐらいでBなんて珍しかったのに今ほとんどB

387 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:39:46.61 ID:wNOfpqkO0
Sランクの召喚タワアタDEF武器がこない・・・
いつまでたってもキマフウできない・・・

388 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:43:55.44 ID:rVAXcja3I
基本的にLOVのカードは円と半円のどちらかを赤外線塗料で塗って並べてあり
その羅列を盤面が認識してカードを読みとってる
んで例えば
〜イージス〜 . 〜クラウソラス〜
┏━━━━━━┓┏━━━━━━┓
┃●○○○○●┃┃●○○○○●┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃○○○○○○┃┃○○○○○○┃
┃●○○○○●┃┃●○○○○○┃
┗━━━━━━┛┗━━━━━━┛
って配列ならカードが重なってたり盤面の認識が悪くてカード右下を読み取りきれないと
違うカードと認識してしまう可能性はある

389 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:44:01.64 ID:bVv7523F0
ジェーンがロッシュになったりクロートーがイージスになったことならあるよ
もちろんスタイル変更出来なかったわ

390 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:45:26.31 ID:iHzet/4K0
そういやWCCFや戦国でもあったなそういうの
カード半分重ねると別のカードになるやつ

391 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:50:44.63 ID:KKpgu2fC0
ママリリがラミリィになってることなら2度くらいあったな

392 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:54:35.61 ID:qhXJDClt0
まじかよまたキメラできちゃうのか
あれのせいで2のカード使えなくしたのに

393 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:00:08.23 ID:78X1lNjE0
>>34
1死滅15になったから26ね
荒らしにライダー挟むバハデッキなら超覚醒まで310マナ前後
トンベリ側も同様のコストの場合トンベリ完成分の90差し引くと220マナ分生贄の投資に使える
勿論10コスが落ちたり復活の時間を考えれば22体バハ完成までに回せるわけじゃないけど
トンべり以外10コスの6枚として2周程度まわした12体分の生贄が追加くらいだとしても
70コスト帯超覚醒時のDEF200前後のキャラに不利ジョブであるアタッカー相手にも100程度与えられる

石に向かったりマナタワー制圧なんかしてりゃ落としやすいかもしれんけど、、クイドラ3でゲートメインでウロウロされると
育ちきってる編成でも相当対処しづらいと思うよ
生贄全部が全部バハオデの餌になるわけでも無いし運用方法考えれば相当面白いデッキじゃないか?

394 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:11:13.84 ID:ih/pk2tu0
>>393
あいかたのうらみも買いそうだなw
何度が敵で当たったけど、荒らしにいっても防衛せずにひたすらトンベリが出たり入ったりしてたけど、ああいうもんなのかね
おもしろそうだが、自分で使える自信がゴグ以上にないわ

395 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:14:53.04 ID:bVv7523F0
トンベリ昔ちょっと触ったことあるけど
終盤石の上にいるラーに普通に攻撃通ってて感動した記憶がw

ただバハとか●に絡まれるとすぐ死滅するから扱い大変だけど

396 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:19:04.04 ID:0myeDO050
水虎とかがアーツ打った瞬間にリタゲするとアーツ発動してゲートに入ると聞いたが本当なのだろうか

397 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:19:06.50 ID:1ahm4w5S0
>>395
バハが育つし、プレッシャーかけられるとほぼゲート内でペチペチシューターだけだし…
サブとしてならまだわかるけどメインとして使ってもらいたくはないな

398 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:28:38.47 ID:VJIfgh4m0
トンベリはリザラグナやプルやらが流行ってる環境にはあってるとは思う
完成早いし10コス投げ捨ての石割とか
ただ敵と相方に引きたくはないなw
タワー捨てるタイミングが分かりやすいのはありがたいが

399 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:08:17.85 ID:6AajoDNy0
士載の頂上みたいに視野広くして慎重に撃破稼いでようやく一位ってのは見てて疲れるデッキだわ
制圧と破壊は低コストだけになるから良くて200前後しか稼げないだろうしトンベリがライン上げられないからゴグマみたいに妨害も稼げないだろうしね
トンベリだけのデッキだと天敵のアタッカーに餌をやって後処理出来ないクソみたいなデッキにしか見えないけど

400 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:11:20.44 ID:xNSuNP3p0
>>388
いるはずのないヒコナがいて8枚以上あるからどけてくださいって警告出たのはそのせいか
違うカードとして認識するのはありそうだけどまさかカード増やすとは思わなかったな・・・

401 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:26:35.51 ID:SxqC9s0n0
>>361
ゴ様。
戦術変わらんし

402 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:26:43.64 ID:ih/pk2tu0
8枚以上あるなんて警告文でるのかよ!

403 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:55:50.50 ID:xNSuNP3p0
警告っていうか盤上に8枚ある→ゲーム出来ないからカードどかす→カード足りないよ!っていわれる、こんな流れ
8枚あるよって警告は出ませんね、失礼しました

404 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:49:04.10 ID:XLcKU6zd0
クイドラ多すぎて俺のデス様がウロウロしまくる事が増えてきた
もうパーシ突っ込むしかないかと思ったが人死は序盤キツいとかいうレベルじゃない気がする

405 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 07:05:36.90 ID:fFknUbYk0
大会効果すげーな
ヴァミ増えまくってて最近6人ヴァミ部屋とか多い

406 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 07:15:58.06 ID:eOoOr8w20
その分ゴ様増えてるけどな

407 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 07:51:37.32 ID:j9sstN3d0
枠少ないし人気投票だからもう出る人ほぼ決まってるけどな

408 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 08:11:30.51 ID:iL+R6Vxw0
これからの注目は出たいがために
炎上マーケティングに走るやつがいるかどうか

409 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 08:34:46.00 ID:3v4WLZ/C0
てかなんで誰もフリッカーに突っ込まないかわからんのだけど
あきらかに壊れすぎるだろ
折角DFがスロウ当ててもハイハイと言わんばかりに弾いて終わり
マジシャンは主に弾かれ続けてタワーに近づくのすら困難
いい加減アタッカー優遇ゲーやめてくれよ
あと魔種多すぎさすがにつまらん
イージスもオオモノもゴ様もつまらん

410 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 08:55:01.21 ID:iInccIWx0
フリッカーをガーディアンで弾いてスマを決め直すのが面白いんじゃねーか


と釣られてみるみる

411 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 08:58:16.81 ID:nfJ1d2zZ0
マルドゥク「かー、フリッカー優遇で嫉妬多すぎまじつらいわー」

412 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:01:45.57 ID:SkOOB2Hs0
海が多いと魔種が増えるのも当然だと思うけどね
マナニ―嫌いは魔種使う人多いし

413 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:16:25.55 ID:Uld7EDH40
マナニーが嫌いってのはマナニーデッキを潰したいって意味なのか、したくないので早めに動けるデッキ使うって意味なのか
というかマナニーの定義がいまいちわかんないんですが、どうせ海=マナニーなんだろうけど

414 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:17:36.09 ID:eOoOr8w20
アタッカーが振り向くの見てガーディアンスターィィイル余裕でした。

ディフェンダーは楽しいです。

マジシャンは水虎使えば楽しい

415 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:30:09.40 ID:7/aHNs4V0
パーシフォルコンラドンの人獣超魔使ってるんだけど、荒らし役で入れてるサボテンが
大体対面にいるイージスラージャンとかで機能しにくいから変えようと思うけど
何がいいだろう?白虎のマナバックが20ならダレオスもいいんだろうけどなぁ。

416 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:39:10.25 ID:lENrVYRN0
実際フリッカーをガーディアンスタイルで防いでからスマ決め直すって皆やってんの?
そんなプレイしてる奴見たことないんだけど

417 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:43:11.59 ID:lc+lxt9m0
>>415
個人的には別に変えなくていいかと・・・
サボテンは相手によっては出す・出さないができるから、無理に出さなくていい場面がある。
イージスラージャンとかだったらフォルコンスタートでいいかと

418 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:46:35.91 ID:XydksIe10
サボテンは速いからな
うろちょろちょっかいかけるだけでも鬱陶しいからそのままでいいと思うぞ
俺はよくサボテンで300秒出現の敵マナモン狩り尽くしてるし

419 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:47:01.65 ID:MowxobJvO
>>386
3ヶ月ぶりに復帰した友人が同じことぼやいてたな…でも確かに芋使ってもBランクの武器ばっかでるね。

420 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:55:21.41 ID:BrubOx+z0
芋練成はアビ3つ確定ってだけで攻撃力は15〜30なんじゃね?
そのせいか体感では芋なしと芋ありでS出る確率大差ない気がする

421 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:58:25.88 ID:3d/YUYSG0
芋使ってBってなんで出るんだろうな
A以上だけ出るようにすればいいのに

422 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:59:17.86 ID:iInccIWx0
>>416
上の方でもたまにしか見かけないがやる人はいる

スマ→移動先指定→一瞬ガード→ガード解除→スマ 
の繰り返しだから操作量的に気軽にできるもんじゃない

423 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:02:16.67 ID:DD3WU4GF0
体感だが芋なしのほうが試行回数が圧倒的に多いからってのもあるけど
芋ありと芋なしでどっちが実用的なもんが出るかってと芋なしのほうが出ると思う

424 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:05:44.84 ID:eOoOr8w20
フリッカーは一回防げば大抵のアタッカーが諦めるから狙う価値あるよ
考える分には難しそうだけどやってみれば案外楽だしね
ラグが敵

プルに関してはガーディアンの後一回スマミスしても移動しときゃもう一回捕まえられるしな

死ぬかスマ効果無くなるまでフリッカーしてくるメンタル強敵は無理です。一枚上手

425 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:27:10.22 ID:7/aHNs4V0
>>415だが確かに海とか序盤弱い相手にはサボテン刺さるしな。□大目にはフォルコンも
大有りだもんな、ありがとう。
パーシ□でのスマ楽しいです。

426 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:28:24.05 ID:luojCftsO
確かに以前は芋でS武器出まくりだったな
今年入って20回は芋やったけど良くてAだったわ

427 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:37:38.30 ID:8ILA5cO8O
アリダリで荒らしがハッターが多いけどペルセポネじゃダメなのかね?

428 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:44:13.92 ID:RveWDRzt0
ハッターは荒らしもだけど超覚させてベドラムかけてバハムート絶対殺すマンで守れるのが強い
アリス完成したら投げて60回収からのダリス作る

429 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:44:18.76 ID:w7o4ISF+0
>>427
セポネのメリットって早くから相手タワーに投げられるって点だけど
アリダリだとそれ出来ないからねハッターと違ってあんまりタワー守れないし
あと、ベドハッターでハッター育てればダリスの護衛にもなるし石防衛で10コス簡単に殺してくれるのもある
そして一番重要なのはアリスダリスと積んだらハッターも積みたい

430 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:46:43.03 ID:lc+lxt9m0
>>427
ペルセポネでも十分行けるが、ハッターより能力低いのが難点

431 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:53:34.76 ID:0+xvVIT40
デット【debt】
借金。負債。債務。

マナを借りるアビリティですかね…

432 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:14:46.06 ID:lz/LeXWe0
返済時にマナが足りないと、不足分5マナにつき1体ずつコストが高い順に死滅していくリスキーなアビリティ

433 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:18:14.18 ID:w7o4ISF+0
>>432
リザレクとの相性素晴らしいですね

434 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:33:07.36 ID:VJIfgh4m0
芋有り…BBBAA
芋無し…SASAB

うーんこの

435 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:43:53.77 ID:lc+lxt9m0
>>434
うーん、逆じゃないのかと疑いたくなるような結果・・・
芋は地雷アイテムなのか・・・

436 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:47:32.91 ID:0aUYkR4m0
芋使ってこれだと将来武器錬成ランク向上キャンペーンとか来た時にどうなるか想像に難くないな

437 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:56:23.65 ID:fTlDXDj90
芋は安く錬成できるアイテムだな

438 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:09:44.07 ID:8ILA5cO8O
>>428-430
回答ありがとう

アリダリにせよキマフゥにせよ開幕弱い=完成出来ない、じゃないからなぁ
結局はその「弱い時間帯」にこちらが攻めなきゃ直ぐに立て直される

439 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:25:10.38 ID:2Nz5NNyB0
芋って召還・覚醒・超覚醒に全部アビリティがつくだけじゃないの?

440 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:44:30.22 ID:1hwffKTn0
両サイドトンベリきてわろた

441 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:46:40.16 ID:VJIfgh4m0
そのあとも芋無しやったらBCDばっかだったわ
さっきのは確変だったのか…
芋使えば能力全部のB保証でSA確率は芋有り無し関係ないとか?

442 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:47:39.92 ID:4nuyubzRO
>>415
むしろサボテン相手にラージャン出してくれるなら杖主も覚醒させて落としにいけばいい

443 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:52:13.87 ID:RQQwMF9CO
武器錬成だけど、最近はじめた連れの武器のATKが20以上がほとんど無い。
自分がゴールドの時でも30とか普通に持ってたと思う。
ストーリーをやって無いからなのか?
Re2までは関係あった記憶あるけど。
なお、メモリアはほとんど使ってしまっていた。

444 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:56:58.53 ID:DD3WU4GF0
錬成は運だよ
最初の芋あり錬成でAtk30の神アビが出る可能性もあるしAtk15の微妙アビになる可能性もある
ただ単にAtk30武器が欲しいだけなら芋なしで回数やっていればそのうちでるよ

445 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:02:29.28 ID:fRFcysIHi
>>443


だけど、最近は明らかに平均ランク低い

446 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:31:42.44 ID:lCW3L2o40
こないだ杖でDEFウィーク、スピードアップ、ストーンアタックで30の神武器引けたわ
ただ何度やってもタワアタ武器が出た試しがない…
海使いはそこら辺大変だな

447 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:48:52.99 ID:0aUYkR4m0
エヴォル杖剣
DEFウィーク杖
マナヘ杖剣
タワアタ剣盾
リバカ剣

上2つは出来れば高ATK、下3つは低ATKでも確保しておきたい。リバカは趣味分かれるけどこれだけあれば大体の環境なんとかなる

448 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:06:26.96 ID:DD3WU4GF0
そういや主武器ってその日の気分やマッチ相手の傾向で変更したりする?
デッキによっちゃ固定なのもあるけどある程度選べるようなデッキだったらとして

449 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:14:18.31 ID:4nuyubzRO
トラサポAの剣を持ったことすらないオリハルもいるみたいですよ?


いや本当にまるで出ない

450 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:21:27.44 ID:eOoOr8w20
タワアタが盾しかないオリハルだっているんですよ!
杖下さぁぁい!!
リバ杖出過ぎ問題

451 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:28:42.44 ID:VoVX7AYZ0
錬成とかここしばらくやってないな
剣メモリア500、盾杖メモリア900あるわ

452 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:28:44.22 ID:iInccIWx0
そもそも盾以外でタワアタなんて必要ないだろ

453 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:30:15.24 ID:7E3le8Ep0
ATK30が杖1つだけっていうね
リバカ/トラD/ストアタとかいう微妙なアレだが

454 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:34:47.09 ID:eOoOr8w20
タワアタは全職使えるだろ
下手なアビよりよっぽど使える
開幕以外にも出番大杉
無理矢理タワー折るときにも重宝する
逆に盾は海とアリダリぐらいでね

455 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:42:59.05 ID:w7o4ISF+0
欲しい武器大体あるから芋60ぐらい余ってるわ

456 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:47:50.72 ID:PLQrM3ZHP
最近の武器が弱いのは鍛冶屋の親父がメモリア使って強化するようになるフラグかもな

457 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:52:31.87 ID:WRyo+Hs70
個人的にトンベリって巴が可愛く見える地雷なんだけど最近増えてきてる…
横に来るのやめてくれませんかねぇ 修正はよ!

458 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:56:52.72 ID:hxTCD2lj0
>>456
クホホホホ

459 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:58:38.24 ID:fRFcysIHi
>>457
今日の頂上も酷かったよなぁ...
まぁ、もう一つのアリダリも大概だが...

460 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:43:31.72 ID:542JD7nD0
>>453
俺もATK30は杖×1しか無いわ
DEFウィーク/ATKウィーク/リバースカット
で中々良いんだけどなんでこれが芋なしで出て
芋ありSが五回に一回なんですかねぇ?ぇ?□eさんよw

461 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:58:24.49 ID:fTlDXDj90
29スピードアップ/DEFウィーク/スピードアップ
30トライヴD/DEFウィーク/トライヴD
スゲー悩むんだが、超魔にはどっちが合うよ(丸投げ

462 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:01:49.81 ID:3JpeFZ+z0
なんでホルグレンがいるんですかね(震え声

463 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:06:01.48 ID:0myeDO050
杖はDEFウィーク*3A27 ヘイスト*3A28 エヴォ/トラD*2A30 エヴォ/ATKウィーク*2A30
盾はスピード*3A30 タワアタ/DEFウィーク*2A27
剣はタワアタ/トラA*2A30

最近は錬成しなくなった

464 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:13:54.95 ID:542JD7nD0
>>463
ヘイスト×3楽しそうだなw
超覚で通常速度の何倍になるん?

465 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:17:45.20 ID:HXZyMdDbP
十分か?
20コス使い魔にいないスピード杖重宝するよ
アタッカーより速い杖は糞強い

466 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:28:02.21 ID:0myeDO050
>>464
具体的にはわからんが結構早いぞ
対面がイジースオデンラグナと不死とかなら開幕主覚醒超覚醒でとてもおもしろい

>>465
スピード*2/ATKウィークならあるがこれでアタッカーより速くなりますかね

467 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:28:13.99 ID:542JD7nD0
>>465
スピード×3杖は最速凸かましてくるアタッカーから逃げれんの?

468 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:29:41.47 ID:0aUYkR4m0
召喚ヘイスト杖はセポネハッター削りに地味に活きる。地味に

469 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:33:24.12 ID:KO4rjkAX0
今日の頂上のBGMって2のか?

470 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:51:25.16 ID:DD3WU4GF0
杖は覚醒ヘイストでも結構速く感じるけどな
この前電撃のハチがアリダリ使ってたときに杖主超覚醒で隣共々禿げさせたわ
体感だけどスプレッドの魔法陣が消える前に次ぎの弾が飛んでいく感じ

471 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:57:08.85 ID:HXZyMdDbP
召喚覚醒スピだけでで10コスアタッカーより速いけど
20コス超覚醒+スマの伸び考えるとたぶん逃げ切れないんじゃないか

全スピだと普通に超覚醒バハより速いし
ヘラとヌシなら追スマすら1回しか当たらない

472 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:04:20.00 ID:eOoOr8w20
いくら速くても殴られればすぐ帰る羽目になるからなぁ

473 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:07:50.88 ID:ImvhYpP5O
僕はリバカ×3です(憤怒)

474 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:09:20.23 ID:fTlDXDj90
帰れるだけマシ
20コス超覚醒できる荒らしとして戦力に換算できる

475 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:13:33.00 ID:TUGoSju5O
プラチナに来て初めて剣・盾・杖それぞれでS武器できたよ!

剣:DEFウィーク、ATKウィーク、DEFウィーク@A30
盾:ATKウィーク×3@A30
杖:DEFウィーク×3@A29

泣きたくなった。何をどないしろと。

476 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:22:33.46 ID:TKgX3Vbu0
やったなセポネぶち殺せるじゃん

477 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:39:38.48 ID:542JD7nD0
>>471
そんなに速いのか楽しそうだなw
いつになりゃget出来るか分からないが使ってみてー

>>475
十分裏山だが個人的に盾はDEFウィーク×3の方が良さげな希ガス

478 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:08:07.19 ID:H2SlouGB0
主盾の汎用性の無さは修正されませんかね
荒らしに行くには遅すぎるし守るには微妙だし

479 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:37:46.23 ID:WRyo+Hs70
しかし主□超覚醒は他には無い得点能力あるんだよなぁ
海使ってるときはちょい稼ぎさせてもらってます

480 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:45:24.93 ID:TUGoSju5O
サルーインが欲しい

481 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:50:53.10 ID:arQ0v8BBi
グレ公相手にマジで勝てないんだけどアレどうなってんだ
敵に来て勝てたことが無い、毎回撃破1000オーバーで一位取ってくし
相方になったら対面殆ど折れるけども
自分のデッキも自分のタワー防衛捨ててるリザデマナだから、相方としての相性は良くても対面としては最悪なのかね

482 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:51:22.43 ID:0myeDO050
>>479
15くらい入るんだったか
海使いが敵を追い回しつつ主だけは不動なのはよく見る光景

483 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:53:16.52 ID:ih/pk2tu0
でっかい主が防衛している様は、なかなか堂々としてるよな
ドサクサ紛れに低コで割ろうとしても意外と固いし

484 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:06:52.91 ID:iHzet/4K0
リザ待ち連中一匹なら主□で守れちゃうしな

485 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:15:03.65 ID:4nuyubzRO
30杖でトラサポAウィークDトラサポAの主とサボテンだけでタワーへし折った時のはいい思い出

誰かストアタ×3杖とトラサポA×3杖交換しようぜ

486 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:30:00.99 ID:eOoOr8w20
トンベリだけはマジで流行らないでほしい
基本ゲートニートの奴ばっかだしマナモン出現したら即狩っていくし
あとタワー捨てる奴大杉

487 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:38:29.59 ID:TUGoSju5O
>>485
杖でATK26で良ければトライブA×3はあるぜ

488 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:48:41.66 ID:1GRd1NRp0
撃破ゲーは俺にはあわなかったし疲れたから荒らし防衛デッキをやってみたかったんだが


うんそれ今のオデンイジラーだよね。
最近殺してくれなくなったからリザから他のに変えてみようかしら。ラグナロクよりかは早く殺してくれるけどやっぱラグナロクと同じ運用した方がいいんかね

後バツついた理由の大半がトンベリなんだが…リーグは落ちるわそいつのポイント禿げてるわ何がしたいの
おいお前のトンベリの火力は何のためにあるんだよ、イージスで守ってやるからそれで敵のイージスとか狩れよという
結局やられてるし。なんなんだ一体
ゴクマゴクは対面のヘイトが一時的とはいえゴクマゴクに集中する上にDEF上がるからなかなか死なないからこっちは簡単に完成させられるしいいんだがな。○が流行ってる今トンベリ使うのはダメだろうと

489 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:09:03.43 ID:8ILA5cO8O
トンベリといや今日ゲートより前に出ないでたまに石割にきた10だけしか倒さないやついたな
あれは本気で何したかったんだろう

490 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:10:40.29 ID:Ei5DzfZX0
トンベリ増えてるのが意味分からんよなぁ・・・
敵味方の半分にバハ入りとかザラだし、30△とかタワー折るのも防衛も出来ない
し、ゲート間をウロウロしてばかりでポイント剥げてる人大杉

まだゴ様やアリダリや海皇が隣にきたほうがマシってレベル

491 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:11:22.42 ID:FJWdKgRx0
使い始めたばっかりで運用方法が良くわかってなかったとか?
動画とかで予習したつもりでも勝手が違うとかよくあることだし、
それがあるからなかなかデッキ変えにくいんだけど。

492 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:15:16.66 ID:b+2eAGGQ0
ぶっちゃけ糞verだからみんな遊んでる
こんなver真面目にやってたら頭痛くなるぞほんと

荒らしはボランティアで7枚40コ毘沙門でライズは残り30秒で荒らし()なオデゴでラグナは石でラーは地雷だし

今日はハイパーフォルコン見たぞ
フォルコン以外召喚止めで300/300のフォルコンを作るデッキな

493 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:21:41.97 ID:Uud6O06l0
タワー制圧疲れタワー

494 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:22:02.82 ID:arQ0v8BBi
>>493

495 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:24:36.97 ID:lz/LeXWe0
>>493
なんと ハデスが おきあがり 仲魔に なりたそうに こちらをみている!

496 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:26:31.75 ID:qhqSWbcCP
ハデス走ってる姿可愛いよね

497 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:26:50.42 ID:WlM9+ikh0
>>493
【審議中】
         ∧,,_∧
        ⊂(´・ω・)つ-、
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」  lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ lヽ,,lヽ
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| (    )(    )(    )
  /______/ | | と.、   iと.、   iと.、   i
  | |-----------|      しーJ  しーJ しーJ

498 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:28:10.49 ID:iHzet/4K0
>>493
【審議中】

   \      ☆
             |     ☆
      コノヤロー  ⌒ヽ   /    ボカ
    \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
      ('⌒ ; __,,__ ⌒ ::⌒ )      ボカ
     (´  ( ´・ω・)      ::: ) /
  ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
     (⌒::   ::   (・ω・´)  )  ::⌒ )
    / (       ゝ  ヾ      ) ─

499 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:44:21.41 ID:Z/xPwbdr0
今日トンベリがAtk450ぐらいまで育ってたな
こちらのオデンもDef550ぐらいまで育っててなんにもきかねぇ状態になったけど

500 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:45:25.27 ID:Omn7UAyei
味方のトンベリが相手のバハムート育てるんだけど

501 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:48:15.01 ID:NGmKOL0H0
トンペリ「バハはワシが育てた」

最近多いよな、ほんとに

502 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:49:13.99 ID:fRFcysIHi
>>500
トンベリ「囮は黙って走り回れよwww敵が孤立したら戦ってやるからwww」

正直、こんな風にしか思えないくらい働かないよね...

503 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:50:03.51 ID:b+2eAGGQ0
今のこのゲームそういうゲームだぞ
クソデッキが1つや2つあって嫌われてるとかじゃない

7つぐらい糞デッキがあってそれを使わない奴のほうが少数派
もちろん勝利なんて誰も目指してない
首が繋がればいいとだけ思ってるから残り30秒でライズしてドヤ顔もするし、タワー捨ててオデゴで延々と妨害もらいもするし、
○スタートしかできない海で相方に文句言う池沼もいるし、ラグナ投げてリザって石に置くだけでスマホいじれば4位だし

504 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:50:42.02 ID:WlM9+ikh0
トンペリニキはラー虐殺してるだろいい加減にしろ!

505 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:54:07.46 ID:RM9frN300
ラーが死ぬ前にバハに見つかってタワーに帰りそう

506 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:55:19.06 ID:SESqkLdW0
ラーを殺すならゲート周辺に引きこもって終盤まで動かないトンベリじゃなくて途中からドーザー始められる海皇でいい気がするんですが

507 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:55:53.31 ID:eOoOr8w20
オリハル明らかにチャット減ったよな
プラ混ざった方がチャット賑やかだわ

508 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:56:18.00 ID:iHzet/4K0
ラーを穿てる△っていうのがわだつみでもデス様でも鯨でもなくトンベリってのがなあ


別に△を上方しろって言ってるんじゃないよ

509 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:56:42.79 ID:lz/LeXWe0
>>505
むしろラーにたどり着く前にバハとかに見つかってUターンかそのまま食い殺されそう

510 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:00:07.50 ID:FJWdKgRx0
どんだけ火力が上がっても30△だしなぁ、□がいても
その近辺のゲートに大き目の○がいたら顔出すわけにも行かないし
慣れるまでは相方巻き込んで盛大に禿げ散らかすことになりそうだ。

511 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:01:13.77 ID:Z/xPwbdr0
Atk4〜500いったらトンベリでもあまり育ってないバハなら逆に殺される
うちのサルさんがAtk450のトンベリと戦って逆に殺されたのはいい教訓だった・・・
今日はその恨みとオデンでトンベリの10コス倒したうえで粘着してあげたらトンベリ禿あがってた

512 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:10:26.25 ID:JuAFZtqr0
横がトンベリをエリゴスにダイブさせたくせに延々と煽ってきたなー
バハ紅蓮でバハで自衛してたのにどうしようもねぇーだろ

513 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:17:03.99 ID:iL+R6Vxw0
トンべりをパンピーが使いこなすには100戦じゃ足りないよ
ゴとは根本的に違う

514 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:22:25.34 ID:NG/biGmV0
ゴ様は固くなって継続的に攻められるけど、トンベリは捕まったら終わりだからなー

515 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:24:03.70 ID:4nuyubzRO
10コスト×8をひたすら石に投げつけるだけのデッキが隣にきた…なんでオリヴァミの試合で俺の相方だけプラチナなんだよマッチおかしいよ

516 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:24:20.16 ID:LFlKcloM0
>>492
オレは糞バージョンだから変化があるまでプレイしないことを選んだんだけど
修正入るまでプチ引退してる人ってあんま居ないのかな?

517 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:25:01.86 ID:arQ0v8BBi
グレ公以外のトンベリはほとんど地雷
あれそうそう使いこなせるもんじゃねぇわな、ゴは考えなくても稼げるが、トンベリは立ち回りに相当気を回さなきゃならない
ただゴ様対策になるデッキ、カードに対してかなり強い感じはあるな
ポネハッターはおやつだし、イージスやラグナロクはご馳走
ゴ様より動き出すのは早いし
ゲートだけ使って顔出すだけのトンベリは全く怖くないが、クイドラ駆使して他の相手と歩調合わせられるとかなり面倒
それで放置すると味方使い魔全滅してたりするから笑えない

518 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:28:14.19 ID:1fuUji+/P
>>338>>356>>401
さっさと消え失せろBBA

519 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:28:51.11 ID:4teuwUhR0
トンベリは八?九割ゴミのエネミー5だがトンベリ全一のグレ公は別格だからな、あれは誰も文句ないだろ
対策としては○持ってる奴がクイドラ叩いたらクイドラでひたすら追い回すか
クイドラ切れれば無理するのに限界があるんで行動範囲が狭まる
後はできる限りトンベリが動き出す前に各石に近いタワーを確保しておく
タワーが赤いの多いとそっからトンベリが顔出して殴ってくるからそういうの防いでゲートから来るようにさせるだけでも楽になる
ゲートだったら石の上で○待機させておけば石割部隊に手出しさせないようにできるから

520 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:30:23.14 ID:8ILA5cO8O
海皇程度じゃラーは破れなくない?
ベドハッターで攻めこむたびにスタンウィンド打ち込んでくるの止めてください。おかげで帽子屋全く育たずにマナをかなり失ったんだが

521 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:32:29.59 ID:RM9frN300
トンベリ>オデイジラグナ>ゴ様>トンベリ

でメタが回っている可能性が……?

522 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:33:34.32 ID:FSu/0UrW0
分かってんなら突っ込むなよ

523 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:36:54.44 ID:4teuwUhR0
>>520
ATK的には石上のラーを海皇でやるのは無理
△多いからシューターで削るのかな?
まあ普通のデッキよりは楽だけどわだつみみたいにかなり有利ってわけでもないだろうね、俺使ったこと無いからわからんけど

524 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:37:22.31 ID:iL+R6Vxw0
>>521
正統派どこいった感がすごいな

525 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:38:27.17 ID:FJWdKgRx0
パワライ海皇でラグナロクが溶けてる姿なら動画に上がってたけど
ラーならアーツでしのげるのかな。

>>516
クソバージョンだと文句言いながらジャブジャブ突っ込んでる
俺みたいな人も結構いそう。ただ環境に合わせる努力もしてみたほうが
いいんだろうしちょっと違うデッキ使ってみるかとも思ったりしてる。

526 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:40:11.56 ID:b+2eAGGQ0
なんで>>521になるか低リーグの雑魚に教えると、
このverは迎撃マナニ―が基本的に強いから、敵タワーを荒らす気の人間が少ない
となると相性不利とか荒らしたがりを敵に引くと相方がおそろしいお荷物になる

こうなった時に自タワーを即捨ててマナニストを見殺しにしつつポイントが稼げるのが、
まさにゴとオデンとトンベリ
マナニストと見殺しストの熾烈な最悪民度争いが生まれてるのが今のver

527 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:40:43.97 ID:lz/LeXWe0
それにしてもゴ様がここまで使われるとは思わなんだ
MTGみたいに環境の変化でカスレアから化けるもんだな

528 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:42:38.90 ID:7E3le8Ep0
シェラハの素スペは105/75って書いてあるのに何故220/190ではなく220/220なのか(紅蓮並感)

529 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:42:47.20 ID:AQ6lchMa0
排出あり200/200固定だったゲーセンが排出なし100/100で明日撤去になってた
俺しか座ってなかったからしょうがないか

530 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:44:07.65 ID:j9sstN3d0
>>525
環境に合わせつつ色々なデッキを使おうとした結果
バハ紅蓮→バハフォル→不死バハとかになったけどこれ色々使えてるよね
クソバージョンだけど金ジャブジャブいれちゃうのは同意。今強デッキ強ムーブがわかりやすいしな

531 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:46:46.60 ID:iL+R6Vxw0
>>529
地元広島は割とどこも人ついてて過疎って意識がそもそもなかったけど
この3連休で関西に出て、人いなさとクレサのなさに驚いた
地域によって結構温度差激しいのかね

532 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:48:47.88 ID:HXZyMdDbP
>>526
これがスゴイ正しいなw
マナニストと見殺しの間のデッキ達がただ禿げてる

533 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:49:46.25 ID:1GRd1NRp0
>>525
余裕で凌げる
全然喰らわん。それよりアリダリの方が食らうのが逆に吃驚だわ

534 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:49:58.94 ID:luojCftsO
バハフォルって文字だけ見ると「何でCフォルがデッキ名に?」ってなるよね

535 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:52:23.03 ID:4teuwUhR0
>>525
ラーは石上で400あるから無理
単パーティで石上のラーを倒せるのはパワライのシクラデスかわだつみ水族館のみ

>>533
アリダリ最低保証値超えるのかな?
パワライ弱体化した今だとアーツ使えば多分逃げ切られちゃいそうだけど

536 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:52:51.69 ID:g4E33/7B0
それもこれもフォルコンとか言う地味に間違い易い名前のせい

537 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:57:24.30 ID:FSu/0UrW0
>>535
アリス最大出力ならガリガリ削れる
タイマンだとアーツ撃たれるからそれまでに援軍(敵味方問わず)がくるかどうかが勝負

538 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:57:31.39 ID://HkfKHG0
トンベリは相性が不利でも怠慢なら喰える時もあるしわざわざ海とかアリダリの介護する必要もないから楽でいい

539 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:57:40.17 ID:arQ0v8BBi
>>531
広島のゲーセンは割りと早くから積極的的にクレサして人付けてたから、今でも常連がついてるのかね
下手に都会だと高くて定着しなくて人居なさそう
関東でも都内より川崎とか厚木のが多いし

アーツ前なら260で保障ダメラインだが、アーツ後の最低保障抜くには300のラインからだったはずだが

540 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:58:12.47 ID:lz/LeXWe0
>>536
バハコンなら紛らわしくないな!

541 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:59:04.22 ID:WlM9+ikh0
>>535
石上ならカードブーストでDEF405だっけ?(アーツで455)
わだつみ単体ではむりだな

542 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:05:54.64 ID:1GRd1NRp0
オーディンかイージスで荒らしてラーかラグナロクを石になげるってやってるけど、最近イージス出したら基本紅蓮とか出てきて負けるんだよなぁ…
一体でも△いたらオデンの方がいいのかねぇ、まぁ時と場合によるだろうけど

543 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:06:18.62 ID:OLGk2i1V0
一度はやってみたいパワライデス様

544 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:08:06.56 ID:NGmKOL0H0
だからATK500に迫るようなトンペリ作ってラー殺すマンしたいってのが増えてるのかね

545 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:08:21.28 ID:D63u+8lB0
ヴァミ昇格試験きつすぎるんだが
どうやって乗り越えたらええんや

546 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:08:23.58 ID:SESqkLdW0
オデイジラグナ使ってるけどイージス出すと荒しに行きにくいからって□とか○のときもオーディン出してる人はいた

547 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:08:55.70 ID:w7o4ISF+0
>>535
ATK500超えたバハムートならラー倒せるよ
今の環境なら普通にありえるし

>>537
最大出力ならガリガリ削れる(ATK260ダリスで17ダメ)
最低保証突破は凄いけどガリガリ削れては無いんだよなぁ
ヘラかトラD主で保証値になっちゃうし

548 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:09:22.46 ID:pz+/ZilC0
>>544
ラー殺す為だけにトンベリって多分ない
誰かも言ってたけど今は遊ぶ時期っていうのも大きいと思う

549 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:10:03.77 ID:FJWdKgRx0
中型□いてもあらせる腕があるんならおでん安定になるのかな、
自分はへたくそだから対面に□がいたら覚醒おでんで荒らしとか
出来る気がしないけど。

550 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:10:32.48 ID:NeHHYWD50
神族の場合って杖主アビリティ何がええんだろ?

ヘイスト欲しいぉ

551 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:11:47.44 ID:vYSIcu990
海:ほとんど
魔:ゴ様
神:ラグナ
獣:フェンラー

不死は何かいる?

552 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:13:31.72 ID:QQaOW7xP0
オリハルAで連続○5つ取ったのに昇格できずに落ちたわもう死にたい

553 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:13:36.67 ID:1GRd1NRp0
オリハル戻ったらやめようかなと思ってる

554 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:15:39.70 ID:w7o4ISF+0
>>550
勿論デッキによるけど悩んだらタワアタかDEFウィーク選んどきゃいい

555 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:19:18.57 ID:AQ6lchMa0
>>549
ぶっちゃけマナ堀を殴らずにタワーの周りをランニングすればポイントが入る
フリックで□のほうにシュートされなければ落ちることもない
でもこれってポイントは稼げるけど効果は全くないから、マナ差はどんどん不利になっていくだけの敗北まっしぐらな行動

556 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:20:45.33 ID:1GRd1NRp0
俺はアタッカーDEF→DEF→トラサポDの奴をセットしてる
こいつとルナだけで杖主荒らしは基本捌けるし

557 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:37:03.29 ID:j9sstN3d0
>>551
ポネガルは今刺さりそうな気がする
ゴ様とか色々に先手取れるし、ガルファスが結構いける。50相手でも荒らせる

558 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:53:21.24 ID:/lGZNNYo0
頂上に10コス五枚増えてきたな
昔だったら初心者スレですら荒らしか副ジョブ積めって指摘される構成だけど
ランカー様からしたら出したくもない紅蓮や相方が合わないから枠腐らせるだけの赤騎士なんて煽り抜きにゴミなんだろうな

559 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:55:23.20 ID:WN11IRHZI
やる気はしないんだが、荒らし減ってマナニー環境なら輝くって言われてたロロポポマナ掘りはダメなの?

560 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:57:25.31 ID:B64qISlK0
一応マナニー大正義時代と違って主人公荒らしはあるし
20荒らし、30覚醒荒らしも無いわけじゃないから微妙なんじゃね?
ロロは使えそうだけどポポアーツはきつそう

561 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:59:25.65 ID:ZUzhZc2H0
ラースアルキを配置してガンマナニーや!

562 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:02:30.51 ID:WN11IRHZI
>>560
そっかー、人獣の時代はまだまだ遠いなぁ
サンクス

563 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:06:17.77 ID:FJWdKgRx0
人神の5枚毘沙門天とか、ポポニーなら完成も
大分早くなるのかな、最速ラースならそこまで
相方に負担もかけないだろうしこの環境なら
いけるのかも。

564 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:15:27.85 ID:lCW3L2o40
毘沙門デッキはラースがウザいんだよなあ
今日油断して荒らしミスっちゃったごめんね

565 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:16:02.08 ID:Ai0n18mSO
バハフォルで活躍するかと思ったら結局ロロのが採用されてる感じ
ポポは面白いカードではあるんだが…

566 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:31:43.06 ID:SESqkLdW0
アーツに必要な30マナが結構重い
あとアーツ撃ったらマナニーしますよっていう合図みたいなもんだからなぁ・・・
マナニーせずに荒らしとか行ってたらそれはそれで違う気もするし

567 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:34:14.42 ID:eOoOr8w20
このverで輝かないマナブースト持ちはもう…

ポポはまだ使われてるな
ジェロニム…ジェルニモ…ジェロry


ホアァォォ!!オマエニチカラヲミセテヤル!!

568 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:40:10.09 ID:03/CtLXX0
次の調整はいつだ、家でマナニーしすぎてマナあふれてるぞ

569 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:41:44.10 ID:7E3le8Ep0
ポポアーツは20コスなら採用を考えていいレベルだったと思う
ジェロとアレキはまあ…うん。あいつらは無理。

570 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:44:50.96 ID:lc+lxt9m0
アレキは毘沙門天という席があるからいいが・・・
ジェロは・・・うん、使うくらいなら同じ20でサボテンかアエロを使うわ

571 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:44:52.13 ID:xNSuNP3p0
今は荒らし行くとこっちが地雷認定されるのか・・・
モルド超覚したら素直に石割りに行こう・・・

572 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:48:08.83 ID:nfJ1d2zZ0
毘沙門はラースが使えるから選択肢入るだろ



その後、僕はフェンリルを取り出した

573 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:48:38.24 ID:/lGZNNYo0
ポポアーツは10コス5枚超魔で開幕フォルコンから自タワー安泰になったらバハ育成に使えるよ

574 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:49:14.97 ID:lCW3L2o40
アレキサンダーさんって戦場最高やもっと戦うで!ってオーラ満載なのにやることがマナ溜めってどう考えてもおかしいよね

575 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:50:08.60 ID:7E3le8Ep0
>>571
とりあえずヌシ(おでん)かイージスを投げれば十分荒らせるっていうか20が扱い難しすぎる

そういや今はタイプってどうなんだろ。今日は黄泉ゲーデに1回だけドーザーされたけど今なら楽なんじゃね?
英雄は知らんが

576 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:51:51.60 ID:78X1lNjE0
アレキさん見えない軍隊っていうくらいだからアローンアップ系あれば面白かったのに

577 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:52:41.33 ID:g4E33/7B0
>>574
召喚「フッ、戦場か…いいだろう!」→マナァ!
覚醒「ハッハッハッハ 楽しくなって来たな!」→マナァ!!

ロロポポと一緒にマナ溜めしてる王様…

578 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:53:41.06 ID:c27KUSHV0
荒らしに行くと地雷認定されるとかウチの運命神が泣いてるんですがそれは・・・

579 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:55:06.08 ID:1ahm4w5S0
>>577
きっと聖王アレキがガチアーツもって参戦してくれるから…(震え声

580 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:57:23.76 ID:pz+/ZilC0
アレキさんもそうといえばそうだけど今回はキャラの使い方が謎過ぎる
ポセイドンとかなんでムーのお供とかいう枠に入っちゃってるのかわからん
前作で機甲を掘り当てたっていう設定があるんだから機甲二体をお供にした海皇にすればよかったのにと思う
前作までで作り上げたストーリーとキャラ付けが勿体ないなーってたまに思う

581 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:00:23.69 ID:wNOfpqkO0
どうでもいいけどダゴンさんの戦場グラクソかっけえよな一番好きだわ

582 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:00:56.78 ID:78X1lNjE0
ポセがアタッカーでムーがマジだと海皇デッキ自体もっと流行ってただろうな

583 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:02:58.46 ID:Dal04t6e0
ダゴンさんのデザインすごいよな


旧機甲軍団出ねーかなぁ
リゲルベガポルックスツバーンミラ出たら満足だわ
昔のグラで

584 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:03:06.45 ID:8Nf9IEgk0
パーシヴァルもモルドもいるのにアーサー王がなんで採用されなかった・・・

585 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:03:30.37 ID:1ahm4w5S0
>>582
タゴンが盾なら海の使用率が5%は上がってたな

586 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:04:22.78 ID:w7o4ISF+0
それは最優の英霊さんが来るからじゃないかな

587 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:06:56.01 ID:nWvSUePI0
>>547
トンベリとガルファスもやれるの忘れてた
まあこいつらは条件不安定だから確実にやれるのはあいつらだけってことで


毘沙門はラースの上方で案外やれるからな
要介護つっても□が自前で用意できるから序盤の立ち上がりさえカバーしてやれば後は一人でやっていける

588 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:09:23.03 ID:HrcLw3Wh0
http://lov3calc.web.fc2.com/index.html

流れぶった切りで申し訳ないですがダメージ計算機の改良版置いときますね

589 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:10:22.03 ID:5VccbVVO0
ロリペドありがとー

590 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:13:08.13 ID:7r8wzXhk0
今日こそ勝ちたい!オリハル踏みたい!
なんて言ってたらゴールドまで落ちてしまったよ・・・
ゴ様もおでんも試したけどいまいちしっくりこないし別に勝てるわけでもないし・・・

両タワー折られても戦えるぜ!とホームの知人にカラミティジェーン勧められたけど
プラチナ帯ならこいつでオリハルコンまで行けるのか・・・?

591 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:21:30.87 ID:kJIzaUmO0
逆サイからマナモン狩り尽くされると殺意が湧くレベル

592 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:23:04.04 ID:L8HjrWAI0
こないだのニコ生は嫌な事件だったね…
ジェーンってこういうモンですよって広く宣伝された試合だった

593 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:29:20.39 ID:JpQecYGg0
>>579
ガチアーツ付けたので覚醒無しね(ゲス顔

594 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:31:52.48 ID:7r8wzXhk0
ニコ生は見てないけど、
ジェーンは味方全員切り捨てて自分一人だけ完結するデッキなんでしょうがないね
相方と足並み揃わんこと多いから最初から足並み放棄するという考え

595 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:32:44.78 ID:A1DI2KVY0
杖8枚九尾相方に引いたけど捨てていいよね

596 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:32:52.26 ID:2I3S/FLn0
フォルパーシの自衛力高すぎて荒らしに行くだけ損なレベル
つ不死

597 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:33:15.24 ID:2D9GiCiN0
>>590 急いでリーグ上げようったって実力的に無理な話だし運良く上がってもすぐ落とされるのが関の山なんだから今のうちに自分でしっくり来るデッキを練っていこうや
実力付いて来れば自然と上がれるさ 今はまだその時じゃない

598 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:40:35.54 ID:Dal04t6e0
50ディフェンダーの絶対タワー守るマンっぷりがやばいな

というわけでデッドマナ相変わらず安定です

599 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:42:13.18 ID:+SKWqAs30
>>584
これから来るわさ
期待だわさ

600 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:42:51.77 ID:7r8wzXhk0
>>597
それはそうなんだがデッキを練るたびに歪になっていくんや
フェンラース→ヨルムンラース→わだつみラース→わだつみラースオオモノ→わだつみフォルコンオオモノ

自分でもなんだこれみたいなデッキになってるがこんなデッキの方がしっくり来てしまうから困る
次はイージスにしようと思ってるがシェラハは使ってやらない

601 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:46:14.32 ID:PmbRZJ4Q0
トンベリが隣にきたらどうすればいいんだろう?
こっちが一人で荒らしに行ってもたかが知れてるし、トンベリ完成するまでお守り&マナ回収してるのがベターかね

602 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:51:28.79 ID:7Dm5DFuS0
これ次回のニコ生まで環境いじらないなんてことないよねえ・・・

603 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:53:48.43 ID:PmbRZJ4Q0
>>602
1/25にイベントあるみたいだし、そこで何か発表するとか?
全国大会はまだ先だし、なんらかのアプデはありそうだけど

604 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:54:50.58 ID:HrcLw3Wh0
修正来ないほうがいいよ

来るとしたらどうせゴ様だけを下方修正だから

605 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:55:51.18 ID:umJ5uQK50
久しぶりにやっとロブ出来る環境になったんだけど英雄デッキが息しなくなったって本当?
あと少しで円卓称号手に入ったんだけど……

606 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:56:05.71 ID:L8HjrWAI0
毎月月末にアプデするし今回もやるでしょ
前回は微調整止まりだしカード追加もないだろうからここで大きく環境変えるでしょ
いや、変えないとおかしい

607 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:56:07.22 ID:+SKWqAs30
1/25ってなんだっけ?
キャラバン?

608 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:59:00.10 ID:PmbRZJ4Q0
>>607
キャラバン
いままでのファン散歩?とか店舗限定イベントで、次回アプデの発表とかしてたのかは知らないけど、
何か情報は出してくるんじゃないかねぇ

たとえば前回の上方修正でも使われることがほとんどない連中の、さらなる強化とか
具体的にはアルキm

609 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:01:11.72 ID:7Dm5DFuS0
>>608
鯨「チラッ」

610 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:04:12.59 ID:69bLPIlg0
ゴの奴よく見る割に戦闘で活躍してるところ全く見たことねぇ
実質3vs4になるわゴのいるタワーはほぼ折れるわで迷惑被るだけなんだよ
次回修正で+10に戻ってくんねーかな

611 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:07:06.07 ID:+SKWqAs30
>>608
キャラバンは箱くれるだけだべ
んなド田舎でやるようなイベントでアプデ発表なんてするわけねーだろ

612 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:12:20.73 ID:Vvc5run90
ゴ様に対する憎しみから生まれたデッキ
それがハッター死食らバハだ!

613 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:13:51.84 ID:lHFZ80JxO
セポネハッターバハのほうが強い

614 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:15:08.92 ID:4RIL72QY0
最近カード入ってる袋の質下がった?
スケルトンピロー作りにくくなったような気がするんだけど

615 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:15:43.80 ID:S8s/utd40
ファン感謝イベントと言う名の地方民切り捨てイベントをどうにかして欲しい

616 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:25:32.35 ID:ZKSlde/Y0
そろそろ30コスのデッドマナ組以外は焦った方がいい
条件付きパンプでその条件使って覚醒イージスオオモノ越えられなかったらいつ活躍すんの?
20に先手取られて、そうじゃない相手にも荒らしとして活躍できないとかどうすんねん

617 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:32:34.25 ID:xp6M92Fz0
>>588
thx
よければ計算式教えてくれないかな、wikiに乗ってるのとはちょっと違うみたいだけど。

618 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:36:44.09 ID:dfirm3UF0
一時期は風雷とイジヌシシェラハはガンみたいな言われ方してたのに
今の流行デッキみるとまともなデッキだったんだなって思うわ。

ゴ様、トンベリ、毘沙門、アリダリ、海皇etc
味方を禿げさせつつ特定のポイントを奪うデッキばっかだわ。

619 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:37:39.77 ID:xp6M92Fz0
ソース見ればよかったのか・・・
CRTとSCRTの最期の+38ってところがwikiと違うのか、

620 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:43:18.26 ID:PmbRZJ4Q0
>>618
10コス以外は高コスorゴグトンベリ〜、なデッキは隣にくると辛いな
上でも書いたが立ち回りがよく分からん

621 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:50:44.05 ID:lhgbsjsgP
>>338>>356>>401
初心者スレ荒らして必死なBBAだな(笑)

622 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 02:50:08.43 ID:u7qGvfm80
ゴ様は戦法が糞すぎる
10コス殺したらスーパーゴ様
殺さないとタワー制圧されるって…どうすりゃいいのよ

623 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 04:02:33.06 ID:Q+YUgMMU0
タワーにシールド張ってゴ様殴るとかじゃ駄目なのかね?

624 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 04:51:18.61 ID:5ceEXNPu0
10コス無視してゴ様を集中攻撃すればいい

625 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 05:05:36.93 ID:BXkaoLC50
ゴグマゴグはイージスでシールドだけ張って10コスシカトしてりゃ良いやって思った
っていうか最近、対面との癒着妨害防衛稼ぎが流行りそうな気がしてる
タワーに延々と居座るラーの所にイージス投げてお互いにポイント稼ぎ合うって展開が時々ある
確かに味方と協力するより敵と協力した方がポイント簡単に稼げるだろうけど、こんなん流行りだしたらこのゲーム終わるよなあ

626 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 05:06:47.99 ID:yFoZBEGD0
マナニスト(毘沙門 アリダリ 海)に犯罪(ゴグマ トンベリ オデン)で立ち向かうすごいゲーム

なお、普通のデッキは禿げるもよう

それがLov3なんだよね

627 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 05:18:45.62 ID:cixzZDQl0
みんな飽きてきたからネタデッキが増えてきてやばい

628 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 05:51:08.50 ID:2I3S/FLn0
関係ないけどあすみん結婚か
このゲームプレイしてるやつに結婚で発狂するレベルの声豚ているのかね
代パン奇声とかたまにいるしいてもおかしくないかな

629 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 05:53:26.40 ID:XJGKq+LZ0
本当に関係無くてワロタ

630 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 06:16:10.04 ID:bCfFwJolO
ゴ様うざがられてるけどゴ様完成する頃には
主力○□がある程度出来上がってるから玉砕
目的の10コスを低コスでいなしてる内にゴ様
のタマを主力で盗ればよろし。

ゴ様は誇り高いから一騎討ちに応じてくれるさ…

631 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 06:30:32.31 ID:kkGl6OCx0
対面タワーに突っ込まないゴ様なんなの
俺もあわせて投げる気だったのに逆サイドへ旅立つゴ様
なんか思惑あったのかな

632 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 06:47:02.07 ID:BKdOTErn0
俺もゴ様使いだが開幕早々ビルヒ+主で荒らしにいってるのに
相方が主も出さずにぬくぬくとマナ貯めとかもうね

633 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 06:57:11.69 ID:1HWLlEJe0
対面ゴ様は最速で荒らしに行くのがベストなのに
最近は50コス始動とか早めの荒らしができないデッキが多すぎて困るわ

634 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 07:24:29.61 ID:dltblRrK0
>>600
上がるだけならテンプレ使えるようにした方がよくね
下手にじゃんけんするよりワンパな荒らしを押しつけられるデッキの方が上がりやすいと思う
特別昇格以外だと、ゴ様とポネガルバハで楽に上がれた

635 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 07:35:27.39 ID:HrcLw3Wh0
>>619
ごめんなさいそこはミスなので修正しました、ご指摘ありがとうございます!

636 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 07:37:35.99 ID:+SKWqAs30
ロッシュでタワーに盾張ってファンネル無視して本体叩いてるのにファンネル殺しちゃう相方さん勘弁してください
ゴグマ対策くらい練っといてよ

637 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 08:23:07.77 ID:0sNIUwnH0
オリハル迄は普通にオデンイジラグナで上がれたが上がったらすぐ隣にトンベリが来まくって一瞬で落ちたわ
なんだあいつ、トンベリが対面とかならありがたいが何時ものようにこっちに来るからトンベリが消えるまでやらないでおこうかな…何かランカーのぶっぱですらプラBっていう俺より低いリーグだったりするしもうこのバージョンわかんねぇな(絶望)
てかどうしたら隣のトンベリを上手く使えてしかもこっちもポイント貰えるように出来るんだよ無理だろそれ
ゴクマゴクはいいからマジで隣に来てくれ…稼げるようにこっちも動くからさ
トンベリ作って10コス投げて当のトンベリは撤退ってそれ餌あげてるもんじゃねぇか

638 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:12:44.58 ID:PXJ4E/4z0
俺も相方トンベリだけはどう動けば良いのかわからんww
水族館海皇アリダリは始動の遅ささえフォローしてやれば仕事してくれるから地雷とは思わないけどトンベリは目的がわからないww

639 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:15:15.60 ID:6jUTisSo0
ゴ様いくら硬くなっても皆で殴ると最低保障であっけなく落ちるよね

640 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:20:45.76 ID:tNkjCuRuO
トンベリはバハが流行ってる以上クソでしかない
バハ育ってもトンベリは大丈夫かもしれないが他の3人は阿鼻叫喚
まさに味方を殺して自分が上位に入るすべてを越えるクソデッキ

641 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:22:31.50 ID:Vvc5run90
トンベリってあれだろ
ようはゲートに引きこもって石とかタワーに群がってるやつを水虎で狙い撃つぜぇっ!ってするんだろ

糞じゃん(確信)

642 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:23:25.81 ID:TwpnQ+TUP
頂上運命神じゃない

643 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:44:38.27 ID:1Wq1sI0b0
要介護デッキの介護側の意見(文句)は見るからわかるんだが
介護される側のデッキの使い手って隣が介護してくれなくて一緒にマナニーしてるとか、それでタワー壊滅とかした時って文句有るの?

644 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:01:16.11 ID:LWchlYl40
>>643
オオモノわだつみを試してたときに、セポネ+主がきただけでタワー捨てた
ガレアイザベラだけは文句言いたくなった。
まぁ1人で防衛して、無事完成させたからいいんだけどね・・・・

645 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:06:43.76 ID:7r8wzXhk0
>>634
フム・・・、マナニー環境と聞くだけあって一方的に荒らし続けるデッキのが有効かやっぱり
元々荒らしが苦手で防衛が楽なデッキを使ってたんだが、デッドマナなら楽に荒らせるのは確かだし
ポネガルバハやってみるかね
ポネガルで荒らし継続はわかるけどバハ立てたあとは突攻リザでいいのかな?

646 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:11:19.06 ID:VhtQBBqu0
ちょっと聞きたいんだけどオメガの覚醒アビ全部発動+ガーディアンスタイルって能力値いくら?

647 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:15:51.87 ID:lIs7H4Qs0
なんかホントつまんないバージョンだよな
昔の風雷リザプル海とかは糞強かっただったけど20〜30荒らしや主の使い方でプレイヤースキルとか多く出やすいから
その辺でリーグ差出るし、介護も息できた。
現環境は介護側が完全に禿げ上がる仕様で、介護デッキは勝てても4〜5位はザラ
いつまでったても安定してるのはバハと海くらいだなほんと
今環境で介護使ってる人は相当のマゾかお人好し
とりあえずゴ様とオオモノ死ね
妨害Pも見直せ、タワー立ってるだけでなんでP入るんだよ

648 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:19:15.97 ID:Le4fODHQO
>>646
175/290くらいじゃなかったっけ

649 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:21:45.30 ID:7r8wzXhk0
>>646
45/100 覚醒で+50/50 超覚醒で+50/50 → 145/200
覚醒アビで+30/30 超覚醒アビで+70/0 →245/230

wikiが正しければこうなるはず

650 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:22:21.69 ID:7r8wzXhk0
あ、ガーディアンスタイル見落としてた・・・

651 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:34:56.98 ID:0sNIUwnH0
アリダリもかなり辛いけど、もし完成させられたらこっちのもんだしな
トンベリは完成させても全く意味ないとかこいつは何がしたいんだ
アリダリは完成させたらひぃ紅蓮シェラハにイージスが殺される助けて!→飛んできてぶち殺してくれる
とかあるしまさかのラーを殺してくれたりするしいいんだけど

652 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:37:53.38 ID:cOE85wFn0
タワー立ってるって相当妨害できてそうだしポイント高くてもいいじゃん

ゴやおでんラーはイレギュラーだと思うがね

653 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:23:36.83 ID:9tOtkDg0O
結局ジェーン超魔とポポ超魔てどっちの完成が早いんだろ

最速フォルコンからジェーンとか凄い遅いと思うだがいつの間にか完成してるイメージ

654 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:28:34.23 ID:LHBt5OWN0
ジェーンで序盤の自陣大根逆サイ含め全狩で2秒で50マナなんだからそら早いべ

655 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:38:34.10 ID:JsmJwI2C0
>>647
チーム戦じゃないからな
どれだけチームの誰よりもポイントを取れるかのゲームだから
チーム勝利でもリーグ降格はしないようになれば全然違うんだろうけど
ランキングだけでの判定だからどうしたってチーム戦をしないよね
ガンストみたいにすりゃあいいのになって思ってしまうけど

656 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:44:27.11 ID:L0A5kBZ+0
>>646
今覚醒アローンアップWは+40/40なので、>>649の値に+10して255/240が超覚醒スペ
ガーディアンでATK-72.5DEF+60で182.5/300が最終スペだと思う

657 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:57:19.19 ID:dndQl7js0
ジェーンで乱獲すると味方が完成しないから、完成させても動けないor一人で動くとになる

ある程度、相方と行動共にした方が強いし、ジェーンは採用すべきでないな

658 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:02:39.58 ID:1HWLlEJe0
後半飽和してるのをジェーンでを狩るのはいいが300cくらいまでは分け合いたいね
そもそもジェーン入れてる時点でサボテンみたいな荒らしが入らないから、そっちを危惧すべき

659 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:12:17.72 ID:0sNIUwnH0
もうちとディフェンダー速くてもいいきもするなぁ、ただ速くすると△と大差ない速さとかにしそうだ

660 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:18:04.04 ID:ygik6vISO
マナモン欲しいなら荒らしついでに相手側のマナモン奪えば良いのにね

661 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:20:46.39 ID:9tOtkDg0O
マナモンなんてとれればラッキーみたいなもんだろ

そんなものに頼らなくてもデッキ完成するし、それで味方が一人早く完成するなら文句ないんだけどなぁ

ジェーン超魔の問題は構成だよね実質一枚なんにもしない訳だし

662 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:21:02.73 ID:nYPZm61eO
>>645
上がったときはリザバハ特攻で行けたよ
ただクイドラでよく狙われるし、普通に育つことも多いんで
クイドラやリタゲのが働くかもしれない。そこはお好みで。今個人的にリタゲが熱い

663 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:23:01.76 ID:tNkjCuRuO
じゃんけん出来ないなら中型じゃんけん使ってんじゃねぇよクソが
開幕シェラハとかゴミ過ぎて話になんねぇわ
そんなんだからオリハルなんだよ

664 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:25:27.69 ID:VWIVo5DD0
ヴァミフェス
倍率18.40 倍
もうすぐ20倍いきそうなんだが何この人気

665 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:29:56.39 ID:0sNIUwnH0
何でこんなに人気なんですかねぇ…糞イベ待ったなしなのに
SPパーシとか巴とかが貰える!とかならわかるが貰えるのよくわからん手作り出来そうなデッキケースだろ…?

666 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:36:35.33 ID:rDl8Gd/C0
いいぞ
ラーとペルセに回るはずだったPPをどんどん投入してくれ

667 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:37:55.20 ID:0sNIUwnH0
ラーは10口やった
その後のSPもあるし多分運命神だろうからそこに本気出す

668 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:40:07.56 ID:VWIVo5DD0
戦国大戦のチケット余るイベントと会場交換して欲しかった

669 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:03:58.74 ID:7r8wzXhk0
>>662
ありがとう!試してくる!

670 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:08:00.74 ID:cfKWPoT70
指けがしてるけど絆創膏つけてても認識してくれるかな

671 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:17:47.91 ID:IEu6TYqN0
>>665
デッキケースはヴァーミリオンキャラバンだろ
本当ならspカードが当たるピローポイントでしかも1口が2倍の400なんだから、spカード並のお土産が無いと苦情来る
スクエニはそこらへんビビリだから「これなら苦情なんか絶対来ないだろ!」ってくらいのお土産つけてくるよ

672 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:18:30.73 ID:Atuh9sbB0
フェスとか道民だから行けないしどうでもいいわ

673 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:27:57.17 ID:pyze0Yqu0
SPカード並のお土産がフェス参加ってわけじゃないんですかね・・・

フェス参加して、お土産ないぞコラ!っていう奴いんのか?

674 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:30:51.99 ID:6V4uBlJXi
フェス行けないからお土産なしのが嬉しい

675 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:32:13.45 ID:Wr1YO5Q40
いけないなら関係ないだろwww

676 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:40:32.06 ID:e69q6/RK0
>>647しつけーぞ馬鹿BBA

677 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:44:18.29 ID:VWIVo5DD0
お土産は十中八九裏にヴァミフェスって書いてあるプレイヤーカードSP
だから欲しいなら何を犠牲にしても行ったほうが良い

678 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:44:33.96 ID:+SKWqAs30
しんのすけあたりがお土産の話に触れてたろ

679 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:07:07.44 ID:A1DI2KVY0
バハ紅蓮自衛能力ないんだから開幕ビルヒで荒らしてくれよ
最速バハとか誰も望んでねーよ

680 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:10:56.09 ID:ms3QkBxH0
nesicaカード無くしたから再発行しようとしてんだけど
再発行したらPPってどうなるの?

681 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:19:16.86 ID:oQwj9nEx0
半月プレイしてない俺に近状を産業

682 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:28:34.40 ID:HHKLTril0


マゴグ

683 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:30:36.81 ID:PmbRZJ4Q0
最大の敵はチームメイト

ボダブレみたいだが、あっちみたくまずは勝たないとダメ、てのにしてもらいたいな
いくら撃破稼いで1位でも負けたら△どまりとか

684 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:33:27.15 ID:j3WmOJAXO
トンベリ楽しすぎわろす

685 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:40:53.29 ID:lIg+P7Pb0
>>681
自分が稼げて上位に入れば他は知ったこっちゃねぇでOK


プレイヤーがやりすぎてるだけなのかもしれんがリーグ昇降格の査定方法見直してほしいね

686 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:45:13.28 ID:GdhfjXus0
稼ぎ慣れてくれば効率重視になるのは当然の事ではあるんだけどな
ポイ厨しかいない

687 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:58:43.37 ID:S8s/utd40
というか環境が煮詰まったゃった感あるからそこをどうにかしてもらわないと

688 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:59:26.81 ID:+Ur8beyB0
神族単に慣れてから不死単を使うという修行僧スタイル
いやホントなんだこの苦行

689 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:05:43.12 ID:15FjgF7N0
20コス荒らし投げようとしたら『ちょっと!大丈夫!?』を連発されるゲームになるとは・・・
荒らし要員いないパターンまで普通にあるし
主に50コスとオオモノが強すぎて20から40コスにほとんど価値が無い
せめて20コスのステ戻してくれたのむ

690 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:15:35.70 ID:XtGvfnbx0
>>689
こっち40コスオオモノで荒らしに行くのに
20コスが生のままタワーに突っ込んでいきそうになった時は大丈夫チャット送るってるw
俺だったらすまんこ

691 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:17:03.97 ID:1Wq1sI0b0
>>644
ちょいと海にアレルギー反応すぎなプレイヤーが多いわな介護期待しすぎなデッキも悪いが(介護されてる感覚無い奴もな)
やはりポイント至上主義システムとカードプールの少なさも原因の一つだよな
せめて全使い魔にアーツあればデッキバリエーションも増えたろうに

>>683
ゲーム内ポイントは時間かかりそうだから手っ取り早く勝ちを意識させるために
負けチームはポイント半減すれば良い気がする
ポイ厨が勝ち意識しないで稼いだ2000ポイントが半減すれば1000になるからポイ厨は痛いだろうが、地雷プレイヤーの500ポイントが半減して250に成るのはたいしたことはないし

692 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:25:52.65 ID:ZKSlde/Y0
最速50□でで荒らしが機能しない以上完成ゲーかポイントゲーになるのはしゃーない
このゲーム相性強くて安定出来ないから荒そうとすんのにそこ止められたら相性もろに出ちゃうww
大体荒らし来てるのにマナバトしない方が効率いいのは異常なんだよ 神族お前らの事だよ!

693 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:27:54.75 ID:FfPia+1F0
イージスでも対処しにくい20荒らしが海にいるらしい

694 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:29:42.61 ID:15FjgF7N0
>>690
生もなにも開幕の『(20コス)で行きます!』チャットだけで大丈夫?連発されたりするw
まあ最速でイジ出せやコラって言いたいんだろうけど
もう20コスいれないほうがいいのかねえ

695 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:31:11.99 ID:ZKSlde/Y0
>>693そいつは確かに珍しいが別に召喚オデンとオオモノが居る以上ダメだね
そして海使うなら完成最強にして荒らさなくていいデッキ使う

696 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:39:45.53 ID:1Wq1sI0b0
>>692
荒らし今でもちゃんとやれば機能するでしょ
ただ20コス対面タワーぶん投げマナ溜まったら覚醒なんてのが機能してるよりは今はスキル重視になっただけだと思う
それに20コス荒らしが楽に機能するようになったってポイントが荒らし主体プレイヤーに移るだけで勝利重視にはならない別の話だよ

697 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:44:57.19 ID:yFoZBEGD0
>>696
ぐるぐるできなくなったのに20コスが荒らし主体ポイントってなに?
20コスは基本的に勝利狙うだけの行動でしょ 一番ピュア

何でもかんでもテキトー言えばいいってもんじゃないんだよなぁ・・・
お前自身が迎撃マナニ―思考だからバイアスありすぎ

698 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:45:35.94 ID:1Wq1sI0b0
>>692
あとカードの相性の話はしてないし
カードゲームである以上デッキによって相性が出るのは仕方ないでしょ?
それはデッキ構築の話だからバランス取るか苦手デッキ対策を捨てるかの話

699 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:50:24.76 ID:GdhfjXus0
イージスを禁止カードにしよう(キリッ

700 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:52:11.55 ID:ZKSlde/Y0
>>696俺は20というか30がダメダメすぎるとは思うんだよね
荒らししかできないそれなりの重さかつ後出しされて終盤それなりのダメージソースになる奴に苦手とはいえ負けちゃいかんでしょと
そして荒らしってイージス居るタワー相手に機能するとは思わないですハイ
ポイント厨はどんな環境でも出ると思うが荒らし止められたらなんでもこなせるデッキか完成最強しかまともに戦えないし普通に勝って稼げるデッキが減るんだからポイ厨の数は増えると思いますはい

701 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:55:09.04 ID:J9K2QqUHO
ペルセポネ投げたらなかなか死ななくて、素で完成したハッターとペルセと相方で対面へし折って対面逆サイまで荒らしに行く展開があって吹いた

702 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:55:45.13 ID:1Wq1sI0b0
>>697
荒らし(妨害厨)が前ぐらいに荒らし(妨害)出来るように成ったって荒らし(妨害厨)が獲得するポイントが増えるだけでしょ?って話。
所詮自分のポイントを獲得しやすくしろって言っているだけって話。

>何でもかんでもテキトー言えばいいってもんじゃないんだよなぁ・・・
お前自身が迎撃マナニ―思考だからバイアスありすぎ

テキトーに人のプレイスタイルを決めつけるあんたにゃ言われたく無いわ
俺はポイント獲得なんて気にしないでいかにチームが勝つかでプレイしてるし
デッキ色々変えてるからデッキによって荒らしたり、マナニーしたりで楽しんでたわ

703 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:56:15.51 ID:9tOtkDg0O
最近LOVスレのスルースキルが上がってきたようで大変結構

20にはうろうろしながら相手を釣って主荒らしをしやすくする仕事なんかもあるんですが

704 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:57:49.46 ID:vGquECad0
>>702
20コス戻したって居座りは所詮数秒伸びるだけだし妨害Pなんて大して増えないよ

20戻せとか30強くしろって声が多いのは、単純に4050の迎撃マナニ―のほうが今優位だからだよ
それをポイントに転嫁する考え方はおかしい

705 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:05:56.31 ID:GdhfjXus0
迎撃マナニーだけだとポイントにならないっていう機会損失があるからな
勝利につながるうんぬんは置いとけば、リスキーに荒らしてポイントになるのは当然
今の採点システムのままなら、だけど、妥当じゃないのか

706 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:15:06.22 ID:0sNIUwnH0
だって今まで一度サボテンダーのにげる発動したらイージスが覚醒して一度スロウ決めたとしても逃げられるのに対して今死ぬこと多いしな
別に周りの腕が下がった(リーグはかなり上がったから寧ろ上がってるはず)わけでもないしなぁ
マナが返ってくるデッドマナ勢以外はあまり機能してないのも事実。実際荒らしとして投げてくる大半がデッドマナ勢だし

707 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:16:05.12 ID:1Wq1sI0b0
>>700
30コス強くするのじゃあまり変わらないんじゃない20荒らしに使ってるプレイヤーがこぞって30使うだけの気が…
あとタワー行くだけが荒らしではないと思うのですハイ

>>703
荒らしってそう言うものだよね
ただ今のゲームシステムだとポイントに直結しないから皆やらない
ポイント取れないけど自使い魔を追いかけて相手使い魔がタワー範囲からでるのだけでも荒らしだと思うししてやったりで楽しいw

>>704
多少でも増えるでしょ?
それでポイント獲得の話じゃないと言われても…

708 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:16:35.23 ID:ZKSlde/Y0
荒らし作る方は完成遅らせてタワーに縛られない時間を犠牲にしてる訳で…

709 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:18:55.90 ID:vGquECad0
>>707
強くしたら効果は上がるんだからポイントが上がらない方がおかしいだろ?
言ってる意味が分からん
20荒らしはポイント範囲修正された今基本的に勝つための行動でしかないのにお前が穿った見方しすぎ
はっきり言うがお前に理はない
客観的に見てね

710 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:21:46.25 ID:ZKSlde/Y0
>>707その30は20に先手取られちゃうから20コスの強みは残ると思うんだけど…
タワー行くだけじゃなくともタワー触れないのにデッドマナ組以外に90マナなんて払わないよ

711 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:30:40.96 ID:1Wq1sI0b0
>>707
話にしてる次元が違うんですが…
20コス戻せばそりゃポイント今より稼げるでしょ長く居座れるんだからw
そう言う話じゃなくて勝ちを重視するゲームにして欲しいって話してたはずなんだけどなぁ

712 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:38:47.66 ID:1Wq1sI0b0
アンカーミス
>>709当てです

713 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:39:10.64 ID:0sNIUwnH0
デッドマナの返ってくるマナ量を少し減らす代わりに(前バージョンと比べて)復活時間短縮とかすれば30荒らしはまずデッドマナしか投げてこない今の環境よりかは他の30荒らしも選択肢に入るだろうし、やってみる価値はあると思う。実際どうなるかはよくわからんが

死ぬまで荒らせるデッドマナと途中で帰って来なきゃいけない20〜30荒らしじゃ今じゃ使い勝手の差が激しすぎる。ペルセポネ→ガルファス→70コスオーバーとかな
まぁ戦略としてはいいんだが他の20〜30に比べると…ね。
別にデッドマナはデッドマナが出来る代わりに戦闘能力が低いというわけでもないし、荒らしのデメリット(20〜30)の、やられるとその分マナの差が開くというデメリットとかがほぼないしな
そういう種族なんだろうけど20とか30とかどうせ終盤じゃ餌同然の火力なんだし、序盤の荒らし云々に関しては完全に不死有利なんだよな今。

714 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:40:31.59 ID:vGquECad0
>>711
俺は20出すより自分のポイントよりも勝ちに貪欲でピュアな行動をこのゲームで知らないぐらいだが
強化されれば尚更の事

715 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:42:03.94 ID:yaBRIT6WI
対面ゴ様×2 相方バハ紅蓮とか…
今verの地獄を体験したわ
なおタワーは死守した模様

716 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:50:22.09 ID:ygik6vISO
20強化君はサブ使い魔一体だけで1000ポイント取って相手二人禿げるようにしたいのか?
今だって主で荒らしながら的確に20投げれば荒らしにかけたマナを差し引いても先に主力完成させれるぜ
そもそも荒らし目的なら素の50でも覚醒30でも問題ないんだし

717 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:50:42.69 ID:BXkaoLC50
勝利重視にはして欲しいけど、今それをやるとマッチング時点で結果が見えてることが多くなるし、だから結局皆同じデッキしか使わなくなる
デッキ相性悪くて試合には勝てなくても戦略やスキルを駆使して頑張ってポイント稼げば順位上げることは可能っていうのはこのゲームの基本コンセプトだし、だから色々なデッキを組む余地も出てくる
けど、ポイント制である限りシステムの穴を付いてゲーム性無視してポイント稼ぐプレイヤーは必ず出てくる
だからあれこれ規制を増やして開発がプレースタイルを細かく規定せざるを得なくなる
これが現状だと思うよ
だから下手にカード追加も出来なくなってる気がする

718 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:55:14.88 ID:+Ur8beyB0
イージスヌシスルーデッドマナ修正で他の30コス使わせようとってどういう理屈なんだ
今現在5040即出しに先手取って抑えてる側じゃねないのか

719 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:00:56.85 ID:LegHeC9T0
やっぱ今は開幕ビルヒ荒らしきついかなぁ
最速50デッキばっかで一人で荒らしにいっても大した成果あげられん
でマナ溜め遅れるからポイント禿げがちだわ

720 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:00:57.93 ID:vGquECad0
>>716
1000ポイントとか言ってる時点で完全にお前に理がないって分かれよマナニスト

721 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:31:03.60 ID:JW4LKs4V0
対面を完成させることが戦犯って気付いてない奴が多いからこんなに地雷が増えるんだろうな

722 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:34:00.85 ID:ygik6vISO
20全盛期はタワー散歩だけでそれくらい普通に稼ぎすぎてたんだが
そもそも俺は20超覚醒でなくても30だろうが50召喚でも有効な手段で攻めれば良いと言ったんであってどこに「完成するまで引きこもれ」って書いたんだ?

723 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:35:01.63 ID:HrcLw3Wh0
タワー折られるまでに主力落とす雑魚もいないからな、逆サイ流れても普通に完成する
正直軽量デッキは200カウントまでに対面折って即逆サイでライズくらいしないと終盤戦で力負けするお荷物だよ

724 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:38:37.25 ID:vGquECad0
>>722
だからタワーぐるぐるできなくなって弱体化したじゃん
何で同列に語ってるんだ?
言ってる事にアラがありすぎてツッコミ待ち狙ってんのか疑うレベル

725 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:42:25.46 ID:0sNIUwnH0
>>718
イージスヌシもそれはそれであれだから調整は勿論必要というかほぼ必須レベルではあるとはそりゃ思うが

俺はもしこのまま迎撃が全体的に弱くなったりしたとしたら荒らしはそりゃ増えるだろうけど不死の荒らしがとんでもなく強くなりそうだなーと思ってる、んで荒らし環境には戻したけど荒らしが不死だけってのも果たしてそれは荒らし環境なのかという

今やるべき調整ではないのは確かだがいつかはやんなきゃいけないんじゃねぇかね

726 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:43:12.80 ID:ptYMtYYI0
20はまだ生きてるけど30は死マナ以外本気で死んでるよなこの環境

開発はこれから30出さない気なんだろうか?
今の環境で強い30作るならそれこそ召喚で60/60ぐらいはないと無理だぞ

727 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:45:28.76 ID:nxpzjuT60
モルド「ぶっちゃけエリゴスより俺の方がヤバい気がする」

728 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:51:57.52 ID:ZKSlde/Y0
30要員は荒らし以外の仕事少な過ぎ…
まだモルドは最後最低保証以上出せる可能性あるからマシな気も
アルキは荒らし環境では20に間に合わない デッドマナ相手にはマナ差つけられて先に完成されるで中々草生えるSR

729 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:52:26.84 ID:IoqYWSqB0
ひらめいた
○様トンベリしよ

730 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:54:02.29 ID:LHBt5OWN0
モルドは死に体すぎて気使いすぎて察されるレベル

731 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:55:47.52 ID:0sNIUwnH0
有効な手段でいけってまぁそりゃ誰だって有効な手段あればそれやるわな。
デッキが7枚までしかないのにそんなに有効な手段が色々打てるデッキがあれば教えて欲しいな
>>728
マルドゥクゴクマゴクトンベリだと

732 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:56:39.35 ID:pyze0Yqu0
エリゴス・モルドとかの30コスが強かった主HP300時代って実はいいバランスだったんじゃないかと思い始めた
今HP300に戻した所で、同じようには流行らんだろうけど

733 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:59:41.16 ID:nxpzjuT60
HP300の杖主二人のスプレッド爆撃はもう捌ける気がしない

734 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:01:16.87 ID:5WN19SU30
英雄単で10マナ4枚から超覚醒モルドレッドで145/170
サポート修正前は150/180
数字だけ見ると意外といける気もするが何が駄目なんだろうな
20荒らし減った環境なら意外といけるんじゃないか

735 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:04:11.52 ID:ptYMtYYI0
>>734
オオモノとイージスが対面に出たら間違いなく生きて帰ってこれないからでしょw
そもそもモルドって20迎撃しつつそのまま反撃するのが強かったから、20自体大して強くない今だと厳しいだろうよ

ほんとマナニ―ゲーすぎてゴグマ使ってる奴の言い分も分かるわ
相方見捨てられるデッキじゃないとくじ運で100円なくなるもの

736 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:07:41.77 ID:0sNIUwnH0
杖主荒らし大杉だよな
いや別にこっちも○主だから簡単にヤレるんだけどさ、割と面倒くせえんだよなぁ…つうか簡単に言えば飽きた。

737 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:08:06.19 ID:xfvMBzny0
使い魔がマナを貯める速度を落として
自然に上昇するマナ量を増やすべきだと思うの

738 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:09:33.75 ID:9tOtkDg0O
アルキメデス「なんと驚異のATK190」

739 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:12:37.18 ID:+Ur8beyB0
良いこと考えた
アルカナ割ったらマナが増えるようにしよう
ゴ様には死んでもらって

740 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:13:48.91 ID:xfvMBzny0
>>739
召喚師が殴られるたびマナが増えてHPが一定以下になったら召喚が強化されるようにしよう

741 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:16:05.90 ID:0sNIUwnH0
アルカナが割られている量が多い程マナがたまりやすくなるってのはどうだ
今実際対面折れたら時間マナの量が早くなって折られたら遅くなるってよくよく考えてみたら逆転の要素がなくなっていくってことだよなおかしいだろうよそれは

742 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:17:55.26 ID:dfirm3UF0
最近のエリゴスちゃんはオオモノ覚醒を釣って
BBA覚醒を遅らせて相方プル犬にタワーを蹂躙してもらう時ぐらいしか出番ないわ

743 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:28:02.97 ID:0sNIUwnH0
後最近感じたことなんだけど
開幕逆サイとか防止にワーニング作ったのはいいけど何故その対面もワーニングあるのさ
前オデンで対面□その隣紅蓮シェラハ作り中で隣行きたかったのに行けなかったわ

744 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:33:25.05 ID:9tOtkDg0O
>>743
いやどう考えてもお前み(ry

745 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:34:35.57 ID:Atuh9sbB0
>>743
お前、第一回目のLoVすたを忘れたのか?

746 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:35:18.54 ID:xfvMBzny0
>>741
逆転要素があるなんてクソゲーって人もいるからじゃないかな

747 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:35:28.84 ID:nxpzjuT60
もうやめてたつをのライフはゼロよ

748 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:36:00.84 ID:nxpzjuT60
すまない……

749 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:37:16.43 ID:/3UmD5SC0
使い魔同士が接触したらランダムで一騎打ちが起きるようにするか

750 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:41:59.19 ID:A1DI2KVY0
アルカナゲージ減ってない方に弱点が出現してアルカナゲージ大きく減らすかアルカナが割れやすくなるの2択かけれるようにすればいいよ
アビリティ持ちなら3択目が出て超絶ダメージで
選択は多数決で

751 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:42:48.95 ID:xfvMBzny0
いっそ3ラウンド2勝で勝ちにしようぜ

752 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:44:15.77 ID:nWvSUePI0
>>735
その程度だったら全然いける
モルドは超覚までに100マナかからないんだからイージスやオオモノが超覚する前にそいつら並みのステになれるんだし

問題はそれよりシューター削りが広まったせいで30コスっていう体力の低さが足引っ張ってる
敵がマジ主二人だったらあの射程で30ずつ喰らうんだぜ?
そりゃ体力500しかないモルドはすぐ帰らなきゃいかんわ
シューターの最低保証値を5にするだけでモルドはちょっと息吹き返すはず

753 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:51:20.85 ID:N8fyw2rl0
現環境だと闇ノ者デッキとか刺さりそうだけど、どうだろうか?
流行りだしてるラグナイジおでんにも対抗できるし強い気がするんだが。
使ってる人いたら感想知りたいな。

>>752
イージス「まったく」
ハッター「その通り」
ペルセポネ「修正はよ」

754 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:52:53.45 ID:0sNIUwnH0
>>744

>>745
見てないからわからん
もしかして全員突っ込んできたとかあったの?

755 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:54:08.32 ID:0sNIUwnH0
>>753
かなり刺さる、強いよ
○がないから対面海とかだと辛いけど

756 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:57:32.49 ID:xfvMBzny0
>>752
最低5でラーはどうすりゃええの

757 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:58:51.93 ID:966yd3gi0
ゴ様って上のほうではもう対策されまくってる感じなのかな?
それともうまいゴ様なら生きていける?

758 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:04:22.13 ID:hBa0PtjQ0
>>750
ディフェンダーのが効果が高めにしよう
なんでアタッカーではいるんだよ
って盛り上がるのが見えるし

759 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:09:00.70 ID:TwpnQ+TUP
>>754
公式実況中ランカーのたつおさんにホモが全員襲いかかった

760 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:09:58.26 ID:HrcLw3Wh0
闇ノ者見るの全凸全盛期以来だからうぇーい^q^wwwwwwwって10コス全凸パなしたら
思った以上に削れなくてスプレッドでこっちが塵になった

761 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:10:12.87 ID:+SKWqAs30
>>757
プラチナでも対策してるやつはしてるでしょ
浸透してるかは別

762 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:13:09.11 ID:nxpzjuT60
対ゴ様用決戦兵器喰ら男を投入したぞ!さぁかかってこい!って意気込んでたらゴ様が逆サイに突撃して申し訳無かった

763 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:16:16.01 ID:EzOEKAyK0
ゴ様はシクラ見えたらIターンとかLターンするからな

764 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:22:31.78 ID:PjXAz2Mj0
>>752
終盤で石守ってるラーや序盤の20、30コストの□荒らし(特にモルドと同じコストのハッターやアレクトー)をそれで対処できるってなら最低保証値さげても良いよ
まさか出来ない癖に無責任に下げろとか言ってないよね?

765 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:25:39.49 ID:0sNIUwnH0
>>750
>>758
戦国みたいってか戦国そのものだが楽しめそうだな
アルカナ破壊力上昇orアルカナ1つ半壊とか
それなら逆転もあり得るし。
そうなると戦国の大砲的なものも欲しいが…

766 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:27:38.45 ID:0kZlg8KE0
杖主か低コストマジ超覚醒すればええんちゃう
最低保障をコスト別にしたらどや

767 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:31:50.08 ID:0sNIUwnH0
コスト別にして改善するところ沢山あるからなぁ

768 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:32:03.96 ID:HrcLw3Wh0
え!?戦国の虎口を楽しいシステムだと思ってる人がいたの!?

769 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:41:13.15 ID:dfirm3UF0
>>768
格上相手にクソゲーが仕掛けられるとか最高じゃん。
相手が顔面赤備えとか顔面大絢爛してるとか思うとなんか出そうになるわ

770 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:52:30.66 ID:VWIVo5DD0
>>768
楽しいよw
勝ち確定の状況で最後数Cで無理やり突っ込んでこられて逆転負けとか普通にあるしね
考えたやつ殺したくなるよw

771 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:53:14.98 ID:0sNIUwnH0
>>768
あまりやってないから詳しいことはわからんけど
今よりは勝ち負けがわからなくなっていいんじゃないの

772 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:56:11.51 ID:rDl8Gd/C0
1対1ならまだしも複数人で戦うLoV3で虎口みたいな簡単に逆転できる要素入れたら阿鼻叫喚になると思う

773 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:56:26.03 ID:4qbLfoqRI
勝利度外視でポイ厨やる奴が問題視されてんのに、
ポイ厨やってる奴に逆転要素までプレゼントするのか…

774 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:56:49.06 ID:d0jVbeyB0
>>768
虎口ゲーで大会予選突破できてうれしいです
決勝大会で大恥かくの確定してて怖い

775 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:04:41.13 ID:ZKSlde/Y0
Verupはよ そろそろ告知無かったら来週間に合わんだろうしはよ!

776 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:11:57.75 ID:0sNIUwnH0
>>773
ポイント廃止とか超大胆な変更しないと大問題だがな

777 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:12:19.12 ID:UQ7RF/VO0
キャラバンか次のろぶすたまで発表無い気がする
カード追加情報が前に全くなかったくらいだし予想より遅いとおもっておいたほうがいい

778 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:44:56.36 ID:lhgbsjsgP
晒しスレageお疲れ様

779 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:46:42.24 ID:7Dm5DFuS0
>>768
この際戦国の虎口システムと三国の一騎打ちシステムを導入しよう()

780 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:47:45.30 ID:PmbRZJ4Q0
>>779
タイマンじゃいらないけど、チーム戦()なら意外とアリかもな
今の決まった展開よりカオスがあったほうがいいわ

781 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:02:38.85 ID:j3WmOJAXO
対面魔で最速ヘラ出しやめてね障害者すぎるわ

782 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:06:08.79 ID:+SKWqAs30
万が一虎口実装されても絶無かましたら晒しあげるんでしょ?

783 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:12:28.77 ID:TwpnQ+TUP
対面ゴ様以外の魔ならヘラでしょ
雷神さん魔相手にも使ってたら介護疲れでハゲてまう

784 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:15:04.08 ID:lHFZ80JxO
荒らし入れてないやつが最速20荒らしやめろとか言ってると笑えてくる

785 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:20:29.75 ID:8gwdg0ix0
正直対面に中型□がいないときくらいはヘラだして
心ゆくまで妨害稼がせてくれとは思う、ただ今のバージョンに
20荒らしがあってないんなら別の使い魔いれるデッキに
切り替えたほうが良いのかもしれないのかな。

786 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:30:31.25 ID:nWvSUePI0
>>764
□荒らしが流行らないのはシューター迎撃が一因だってのにそれに対処できるかどうかって話はいかに
逆に言えばシューターで捌きやすくなるってのがおかしいんでしょ
□荒らしが流行れば○の抑制になって△の低コの出番が増える可能性もある
□荒らしが強くなれば魔種や海は根本辛くなるし
死んでると言われてる不死の10コスの復権にもなる
後シューターの最低保証値下げるだけでファイターは下げなくていいから、でファイターで撃てってだけ


ラーが問題なのは同意
ただ皆でタコ殴って落とす時代でもないからもういいんじゃね?と今考えて思った
後はファイターで撃てと

787 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:41:33.73 ID:tNkjCuRuO
ディードのまな板チュッチュしたい

788 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:42:18.39 ID:JjVhGZ8e0
イジシェラヌシを使い始めたけど、大体ヌシから立ち上げた方が安定するのは何故か
イジ即出ししても禿げるだけなのが辛い

789 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:49:16.83 ID:HrcLw3Wh0
>>788
イージスだと自タワー周辺、オオモノだと敵タワー周辺が主戦場になるからね
やっぱり捕まらなきゃ余裕で帰宅出来るっていうのは大きい

イージス即出し→超覚醒って発想じゃなく相手が赤騎士→紅蓮なら
イージスは召喚止めでオオモノ立てるとかの派生ができたらもっと完成しやすくなる

790 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:50:54.91 ID:ZKSlde/Y0
□荒らしが弱いと言うが20全盛期は運命神 セポネ
荒らし全体が下火の今でもセポネ ハッターと□荒らしは普通に見るしなぁ…
デッドマナとリジェネが強いだけかもしれんがこいつら強いしシューターは別に変えんでもなぁ

791 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:57:26.29 ID:69bLPIlg0
>>781はマナニー信者だから触らぬが吉

確かに低コス□もどうにかせにゃならんが
それ以上につみ紅蓮シェラハガル以外の△なんとかするべきだろ
特に低コス△は主△に居場所奪われるわ凸れば10○に消し炭にされるわでどう使えばいいんだよ

>>785
そんな貴方にサボテンダー
主サポAつけたらDEF5をスパクリ2発で沈めてくれるから頼もしいぞ

792 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:01:06.96 ID:LHzaT2fT0
序盤は最速黄泉でオオモノを裁き
相方は△の湧いてる対面を荒らさずマナニーする
終盤ゲテ黄泉で撃破狙う中
どっかの味方バハが落としたリザレク△をひきつけて終了

闇の者こそ今バージョンの最ボランティアデッキ

793 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:06:36.83 ID:VYphbvTm0
不死単デッキ組むとだいたいボランティアデッキになるで
ポイントはとれないけどチームのためになるようなカードばっかり
縁の下の力持ち存在だから今バージョンは誰もやらない
ポイント制廃止チーム戦はよ

794 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:09:46.71 ID:dfirm3UF0
不死単の時点で称号狙いの舐めプだから仕方ないね。

795 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:15:36.32 ID:Bh/1KtOc0
20コスがステ戻されても、マジシャンはユダくらいだろうな・・・

796 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:21:30.26 ID:u7qGvfm80
オオモノ シェラハ多すぎて闇ノ者あかんやろ

…英雄と闇の者どこ行ってしもうたんや

797 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:22:23.50 ID:xfvMBzny0
>>793
勝利○引分△負け×のモードで

798 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:24:18.78 ID:RfyHoBzA0
主力はともかく10に○を入れないと序盤の杖主がつらいからね

799 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:26:56.16 ID:8gwdg0ix0
勝利ポイント下げてでも、勝ったら×と△の境界をひとつあげて、
負けたら△と○の境界をひとつ下げる、くらいはしても良いのかな、
それなら負け上位狙いの露骨なポイ厨が減って、勝つための
ボランティア的行為も多少は増えるかもしれない。

800 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:30:17.28 ID:FClWrigA0
バースト出撃が実装されたら、バースト隔離して勝敗でリーグ昇降格判定はあるかもね

801 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:30:28.93 ID:VYphbvTm0
ボランティアって言われる時点で誰もやろうとしないだろうな
チーム戦で勝利してなんぼシステムにしてやっと変わるくらいだわ
バージョンアップしても個人で行動したほうがいいと感じれば
相方・味方蹴落とすデッキが横行するわ

802 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:42:51.78 ID:hw5tQb8A0
晴明(死皇に非ず)使い始めて150戦以上やってるが1位取れたこと滅多にないわ…
常に3〜4位で、偶に2位取れたら嬉しいレベルで稼げない

アーツ範囲に敵入れたらポイント入ったらいいのに…(それはそれで新たなポイ厨生み出しそうだが)

803 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:44:18.87 ID:kFmXBudQi
ホームのゲーセンに「今日も負けた。まぁオレが使ってるデッキ弱いから仕方ない。」とか言ってる奴が居るんだが、頭が可哀相すぎる。
「勝ちたいんなら強いデッキ使えよ」って言っても「強いカードに頼ってたら上達しない。勝ててもそれはカードのおかげ。お前のリーグが高いのも性能に頼ってるから。」とか返して来やがる。
正直見ててイライラする。「強いデッキ使えばいつでもオリハルとかヴァミくらい行けますよ?」ってアピールがウゼェ。
このゲーム強いカード使わないと脳内で対策も立てられないからドンドン強いカード使えばいいのに
つーかチャットも出来ない、大型使い魔の操作に集中し過ぎて低コスト動かせてない、マナ管理できてない、杖主の拡散攻撃の維持も出来ないって時点でお察しなんだから、おとなしく強いカード使えよ・・・

804 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:47:36.34 ID:0kZlg8KE0
単種デッキとかに異常なプライド持ってそうなやつですね

805 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:48:19.45 ID:EzOEKAyK0
本当に上手い人は形になってれば弱いデッキでも勝てる
勝てないのはお前が下手なだけ強いカード使って勝てないのが怖いんだよね^^
って言ってあげればいいじゃん

806 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:48:37.21 ID:NtBHHC1z0
正直このゲームにおいての強いデッキ弱いデッキってのが分からない

807 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:49:43.71 ID:YwycCp7T0
ゲームにマジになり過ぎ引くわ

808 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:50:46.00 ID:d0jVbeyB0
理想の流れで1位(3位)取れないのは欠陥デッキだよ
2位4位多いってのは試合の重要な部分は他の人頼みって事だからね

809 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:51:09.53 ID:dfirm3UF0
というかマジレスするとプライド保つために言ってるのは
自分でもわかってるんだろうから見ないフリして優しくしてやれよ。

810 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:52:13.62 ID:JjVhGZ8e0
>>789
ありがとー
ちょっとそれを意識して立ち回ってみるよ

811 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:52:38.77 ID:LHzaT2fT0
>>803
結局勝率は4位くらいで収束するんだから
そいつが強カードでリーグ上がってもすぐに負けが込むときがくるんじゃね

なんにしてもそいつはテクニックで勝ちが得たいんだから
素直にハンドスキルアドバイスしてやれ

812 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:54:02.22 ID:ygik6vISO
今じゃ治まったけどRe2の頃の自分は海以外のカード使おうとしたらリアルに吐き気や痙攣してたな

813 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:55:17.95 ID:j3WmOJAXO
下手くそのポイ厨神使われが指示してくるんだけどなんなの障害者なの?自衛もできないのに勘弁して

814 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:55:19.73 ID:8gwdg0ix0
>>803
そこはヒルダのまねしてうん、そうだねで流すところかも。
というか流行ってないデッキ使って負けて言い訳するるよりは
流行のデッキつかってでも勝ったり負けたり負けたりするほうが
なんぼか楽しいと思うけどそこまでしてプライド守りたいもんなのかな。

815 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:57:30.72 ID:4qbLfoqRI
>>806
このゲームに置いて強いデッキは「主力が死に難いデッキ」
防衛にしてもタワー折りにしても撃破にしても一緒

816 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:57:48.22 ID:0kZlg8KE0
しょうもないこだわり勢って前作やってたのに多いよね

817 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:58:47.32 ID:0sNIUwnH0
>>805
弱いデッキは今立場ないけどな
勝てんのならやってみな、相性悪い奴が対面でどうするのかレクチャー下さいよといいたい
それで余裕で対面折って一位ならすげぇといえるが正直今そんな奴1人も頂上に出る奴にいねぇ

818 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:00:08.16 ID:NtBHHC1z0
>>815
でも結局は相性ゲーになっちゃうよね・・・

819 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:00:09.26 ID:dltblRrK0
>>811
平均順位がいっこうに4位に近づかないんだが・・・
直近100戦ならなんとか4.2程度だがアレ表示されないし、表記が4.5近いからとてもはずかしい

820 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:00:52.42 ID:tNkjCuRuO
中途半端なデッキ使って微妙なリーグでやっても上達しない
テンプレだろうがポイ厨だろうがまず最上位目指せ
そしてそこで揉まれろ
趣味デッキ使うのはそれからでも遅くない
オリハルC以上になると敵も味方も鬼畜レベルでハゲる

821 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:01:41.13 ID:d0jVbeyB0
>>815
攻撃されても死にづらい=自分以外が狙われるから死にづらい
なのがなんとも嫌なゲームである

822 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:05:12.56 ID:8gwdg0ix0
というか8人に1位から8位までが割り振られるんだから
理屈の上では4.5を中心にして上下にばらつく感じで
いいんだよね?上のリーグの人は3.××とかばっかりで
リーグが下がれば下がるほど5弱くらいまで堕ちていくんだろうけど。

823 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:05:45.83 ID:LHzaT2fT0
>>819
オリ上位以上を維持するときの話ね

824 :803:2014/01/15(水) 23:09:40.70 ID:kFmXBudQi
>>806
とりあえずソイツ的には『ラー>その他テンプレ>テンプレ以外』らしい、ソイツは根元が魔種のムーとか幻魔、その他アホなデッキ使ってる

>>811
まぁ一応してやってんだけど、俺が2歳年下だからか聞く耳持たないって感じがする。いつまでたっても覚えないし。

>>816
よく分かったなお前w

825 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:10:03.16 ID:0sNIUwnH0
たまにプラBとかで5とかみるけど結構腕としては普通だったりするし全く信用してないつうか見てない。お前ら見てんのかあんなどうでもいいもの
ただ高すぎるのはサブカの可能性があるから警戒してる。ゴルDで2.7とかなんだよという

826 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:12:33.87 ID:KOIugbh40
直接な戦闘が苦手な俺はタワーへし折りと防衛、石割が基本スタイルになったわ
強いデッキって言われてもぶつかり合う系だと苦手なのよね

827 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:12:41.66 ID:xfvMBzny0
とりあえず使用率でデッキボーナスポイント追加しようぜ
最下位なら1枚100ptくらいゲットで

828 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:13:06.20 ID:dltblRrK0
>>823
どーせオリDですよ・・・。リーグ比で低いのは自覚している
相性微妙な時とか動き決めるのに相方の平均順位みちゃうなあ。人のこと言えないんだけど

829 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:13:49.84 ID:segxP3bB0
低いほうが最後の最後に名誉の戦死してくれる人が多い気がするね

830 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:14:09.06 ID:0sNIUwnH0
>>824
根元が魔の海皇なら割といいんじゃねえの?

831 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:14:12.10 ID:ooCLx3PM0
ひとつのデッキにこだわるのもいいけど色々使った方が上達はするよな
使った事のあるデッキが隣に来たときの意思疎通のレベルが段違いだわ

832 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:14:27.92 ID:PEvcRh3VP
テオの冗談…だろ?ってチャットは何ルーン目で買える?
リザ待ち殺した味方に打つチャットがないねん

833 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:17:05.77 ID:pyze0Yqu0
>>825
そりゃ見てるよ
タワー荒らしをする時もランカーの使い魔より勝率低い奴の使い魔狙ったりする
上手い下手の指標にある程度なるんだから、見ない方が損だろ

834 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:17:06.55 ID:LHzaT2fT0
>>824
そいつは残念な子だな
適当に相づち打って流すしかないな

>>825
プラ帯で平均5位前後ならオリから運悪く落ちてきたやつなので上手い
平均順位高いのは下から昇ってきたやつだから地雷臭がする

835 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:17:25.76 ID:5X/Jecus0
昔から好きなカード使って流行りのカードを潰すのが面白いんだろlovは

ウィッチ再録まだかよ

836 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:18:18.37 ID:8gwdg0ix0
冗談だろは1600Rnだね、ただ個チャよろしくやって
逆サイ移動のほうが相手もやらかしたことがはっきりわかるのかな、
自分もかなりひどい結果になるだろうからお勧めはできないけど。

837 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:21:44.71 ID:0sNIUwnH0
まずリザ放置したいのに召喚したら取り敢えず殴る仕様やめてもらえますか

そうかフリッカーとかにすればいいのか
>>838
何それやだ、それ結局ランカーを完成させるのを助けてんのと同じじゃん
寧ろランカーの方をバリバリやれよ。

838 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:23:11.60 ID:PEvcRh3VP
>>836
サンクス。結構遠いな
主人公変更出来るって言ってたけどいつになるかわからんしルーン使うか迷うな…

839 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:24:42.00 ID:0sNIUwnH0
安価ミス
>>833

840 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:25:25.40 ID:lae6xxE50
赤騎士やサボテンに最速イジしてドヤ顔する奴多すぎ
超魔でフォルコン見えたとかなら分かるけど、20○同士で荒し合いして神に勝てる種族なんていないんだからヘラ出せよ…

つーか、赤騎士サボテンに対してイジオオモノでカウンターした所で
あいつ等連環かかっても余裕で振り切って帰還するし
ジリ貧になってタワー折れるパターンの方が多いんだけど

ヘラオオモノは別ね。あいつら連環かかるとそのまま帰れず死ぬし

841 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:26:13.34 ID:0sNIUwnH0
>>835
バーバヤーガとかが探してるしなぁ…出るんじゃねぇかなとは思うけど

842 :803:2014/01/15(水) 23:26:30.72 ID:kFmXBudQi
>>830
多分俺がわりとポイ厨寄りな思考だからか知らないけど・・・
ムーデッキなんて最後の撃破で稼がなきゃ行けないから、キマハルでの展開からマナニート➡意地でも、逆サイしてでも完成して撃破ポイ厨が基本だと思う。
つーか根元魔種にするくらいなら魔種単の方が相方負担も軽いし、動きやすい。同じ撃破ポイ厨ならまだパワライバハ紅蓮の方がマシ(良いデッキとは言ってない)。タワー制圧とか杖主対策で根元魔種にするのはなんか中途半端。
ちなみに俺はムーデッキあんまり使ってないからにわかだし、根元魔種アリっていうならスマン。

843 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:27:22.20 ID:xfvMBzny0
>>840
その点ビルヒなら
赤騎士やサボテン相手に覚醒前から殴れるし荒らせるしお勧め

844 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:31:18.44 ID:IoqYWSqB0
今日噂のトンベリ相方だったけどオデンとかバハ立てれば合わせれたお
何故か逆サイ主力後半居なくて負けたけどw

845 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:34:25.07 ID:ygik6vISO
杖主対策に○が根本に欲しいから魔種ってのは正直微妙
キマフゥでもアナンタアプカルルですぐに並以上の根本作れるし開幕出したいならキマ10アプカルルで良い
そもそも海で根本補強するなら神か不死と組んで□を入れるべき(主に対ビルヒ)

846 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:35:10.93 ID:KOIugbh40
赤騎士サボテンにイージス出したら赤騎士は紅蓮いた場合は微妙だが
サボテンの場合はマジシャンいなきゃ折れる

847 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:40:10.70 ID:IPP+irJv0
そういやSP第一弾ってもう発送開始した?

848 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:40:56.24 ID:lae6xxE50
>>843
ビルヒ出してまで防衛ってのもなぁ
いや2体に比べて安いし理屈は通ってるんだろうけどイジオオモノ相手には飛ばせないよなぁ

このスレだと現バージョン迎撃優位って事になってるけど
荒し役を仕留めるとかでもしない限りマナ差ついてジリ貧になるだけだと思うんだがなぁ
覚醒時の移動速度アップはやっぱ大きいよ
20コス元に戻すと結局30コスの立場はなくなっちゃうし

849 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:48:37.77 ID:tNkjCuRuO
次の追加でロリBBAこないかなぁ
神でオナシャス

850 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:49:20.90 ID:Bh/1KtOc0
>>847
発送されたら公式で発送しましたのアナウンスが出る

851 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:50:19.82 ID:BXkaoLC50
このゲームは言われるほどスキル差は出ないと思う
ミスの多い少ないはあるけど
それよりあるのは情報量の差
頂上やら動画やら見て、どのデッキどのカードがどこでポイント稼いでるのか、お手本を見てなるべくその通りに動かせば自然とリーグも上がっていく
スキルや才能云々はお手本になる側のプレイヤーの話
それも開発陣がプレイヤーとして参加してお手本を示してる場合が多いけど
人と比べて上達が遅いのかなって思う人は下手どうこうよりそこに原因があると思う
けどお手本を見ないで自分で色々経験しながらやるのも別に悪いことじゃないし、だからリーグも順位も気にする必要はないと思う
マイペースに上達していけば良いし、ただ早く上達したいならこのゲームにはお手本があるよってだけの話

852 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:55:35.89 ID:A1DI2KVY0
>>849
褐色のぺたん娘いるだろ

853 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:57:05.41 ID:kFmXBudQi
>>851
「せやな」の一言に尽きる。確かに誰がどうゲームしても自由だし、スキルより情報量が大事ってのはある。
まぁ結局は両方必要だけど、どっちを優先って言ったら間違いなく情報量だよな。「この使い魔のアビリティ分からない」とか論外だし。
まぁオレが>>803で言いたかったのは、イチイチ負けた言い訳する奴と、人のデッキとかにケチつける奴ウゼェって話。

854 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:57:49.26 ID:VWIVo5DD0
>>849
いいね
だがロリババアといえば不死ってイメージだわ

855 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:58:16.77 ID:VYphbvTm0
>>851
要約すると余り面白くないゲームだな

今からこのゲーム始める奴ら可愛そうだわ
8月から11月までが楽しかった
この時代(とき)の楽しかった思い出をみんな忘れられないから続けてるんだろ
あきらめろよ
もう戻ってこないよ

856 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:58:56.07 ID:PmbRZJ4Q0
>>849
不死のキョンシーとかそうじゃない?

857 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:59:26.50 ID:6J8IWJ/v0
>>842
初SRムーで思い入れが強くてこれまでずっと好きで使ってきたんだけど、やっぱ俺はくずだったのか。
すまぬ・・・すまぬ・・・

でも海皇トリオ好きだから何も考えず、俺は使い続けるよ・・・
あと海皇使ってると勝利後、個別チャットでよくありがとうって言われるのが嬉しいw

858 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:59:37.17 ID:8gwdg0ix0
不死だとアレクトーがロリ体型だけどBBAかどうかは
正直わからない感じか。

859 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:01:52.26 ID:IPP+irJv0
>>850
ああそういえばそうだったな有難う

860 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:02:38.91 ID:VWIVo5DD0
lov終わった厨は戦国帰れよ
むしろ面白くなるのはこれからだ
カード枚数少ないからどいつもこいつも同じようなデッキばかり
カード枚数増えてこれが俺の嫁くらいのカード見つけて
それを生かすためにタイプアップやら色々盛って自分のデッキを作る
そっからだ面白いのわ

861 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:03:40.53 ID:FDy6c9rW0
>>845
なんでミリアが一番使われてるかわかんないのな

862 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:04:18.41 ID:5X/Jecus0
>>860
lov2したいです

863 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:04:25.24 ID:NtBHHC1z0
>>860
まぁまだまだβ版みたいな感じだしなこのゲーム

864 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:06:52.11 ID:thd4BnFh0
>>862
俺だってしてえよw
だがlov2は死んだんだ
あとはもうあの頃好きだったやつらを一日も早く復活してくれるよう
運営を煽るしかない

865 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:07:04.59 ID:2mAyIl740
しかし中にはそのお手本を否定するやつもいるんだよな
俺の考えてる動かし方と違うからそれはありえないって

866 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:08:09.28 ID:Tg1kl1Cc0
初心者と熟練者の一番大きな差は視野の広さかな
カメラズームしなくても何が向かってきてるか理解できたり
戦闘の片手間で石を割ってる10コスとかにも目が届く感じ

あとは使い魔同士が戦闘する前から勝敗が分かるのも大事か

867 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:11:43.61 ID:AwdGD43g0
チームできっちり連携できて久々に満足なゲームだった
やっぱり上手く協力できるとすげー楽しい
そう考えるといっそポイントなくした方がいいんじゃないかと思っちゃうな
4位になったやつがちょっと可哀そうだもの

868 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:15:08.37 ID:0zTU7NNf0
3からやってる身としてはゲーム性と
死に調整は食らってもある程度、どのデッキも息出来てる
バランス(今は悪いけど)はいいんだよ

勝ちじゃなくてポイント云々で動かなきゃいけないのが糞なんだ…

869 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:22:05.13 ID:KkdFu9xZ0
シクラすげー増えてんな

シクラ一枚でトンベリの上昇Atk消せるから
シクラ持ちはトンベリ相手にガンガン突っ込め

870 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:22:45.73 ID:Y+z2+edxi
>>857
おおう!?誰もムーデッキ使いはクズなんて言ってないぞ!?
オレのポイ厨寄り思考を基に、ムーデッキってこんな感じでしょとか、そういうの書いただけw
ムーデッキ使いながらチーム戦重視してくれる人も居るし、そういう人は好きだぞ?つーかどうでもいいけどオレも初レアはムーだぜ

>>867
そういう試合出来たら嬉しいよな、すげぇ分かる!・・・けどポイント制は無くならないかと・・・

871 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:26:10.31 ID:2mfPXjfF0
>>869
トンベリ使い乙
近づく前にシクラ死ぬから
撃破Pうめぇしようとするな

872 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:27:41.97 ID:OlQMqA5rO
神使われが障害者だらけなのがわかったから修正するまでやらんわ

873 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:28:48.32 ID:Tg1kl1Cc0
>>867
勝つためのセオリーとかが不明確なのにそれは危険じゃないか?
単純な勝敗でリーグ上下が決定したら地雷の叩き合いが凄いことになる

まだプレイヤーが成熟しきってない以上、勝敗のみの査定を実装するのは早い気がする

874 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:32:52.54 ID:gKVB6N1tO
10コスのタワアタって1枚でどんなもんなのかな
1枚だけだったら他の使い魔入れたほうがいいかな?
例えば今小太郎紅蓮白虎ミリアボムターラカソドムなんだけどロロとか入れたほうがいいかな

875 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:32:57.83 ID:R617br9O0
>>816
サブカ使ってまでめっきの数字維持にこだわるとかアホだわ
勝率100%よりたとえ勝率1割でもホロディンや紋章を刻むものの方が万倍価値があるのに

876 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:34:20.20 ID:R617br9O0
>>874
ミリアソドムかまいたちを出前プル犬に入れたらプラチナDからAになる程度にはパワーアップした

877 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:34:20.48 ID:DeIs8a3j0
最近バハフォルコンそこそこ見るんだけどあれって20コス入れないでマナニーしまくって2匹揃えんの?

それともサボテン荒らし→どちらか超覚醒→片方リザレクの運用?

878 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:36:32.29 ID:w1k2gWwc0
初レアムーの人割と多いのね

海皇第二勲章まで使ったけど、根元魔種もタワアタ修正前ならありっちゃありよ

ただタワアタが強化された現在、ターラカ一体と
ほぼターラカと同じスペックでdefウィーク1とトライブサポートDがおまけで付くのどっちが良いかって話だわ

879 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:38:49.38 ID:FDy6c9rW0
>>869
撒き餌に釣られるのはバハとおでんだから安心しな
シクラが食うのは地蔵とゴ様よ

880 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:39:52.27 ID:owtus8Or0
>>866
それすごいわかる
自分のことに精一杯になってると隣はもうタワーも石も落としてるなんてことざらだった・・・
相方から指示飛ぶ前から自分で動かないことも多々あって終わった後後悔バカだわ・・・

881 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:40:02.32 ID:gKVB6N1tO
>>876
二枚だったら結構変わるとは思うけど人魔だから開幕は白虎ミリアに何かで固定になっちゃう
白虎外してもいいのかもしれないけどそれだったらバハ紅蓮かなって思う

882 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:48:56.06 ID:Y+z2+edxi
>>874
とりあえずもうボムはやめとけ。アレはリザレク使いからしたら最高のエサ。

883 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:49:45.55 ID:L45hd3380
>>875
>>816はデッキ構築の話だろ多分

884 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:50:51.72 ID:w1k2gWwc0
>>762
朝で対面に小太郎紅蓮いたならゴ様の相方俺だわ
……一番被害被ったのは俺だよぉぉぉ!

885 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:51:55.62 ID:p0i5MwsT0
本当にゴグベリヌシ除いて、20-40コスを見なくなったなぁ
互いにマナためてるときの緊張感がなんとも

886 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:58:30.84 ID:VaYKpfjp0
>>877
サボテン入れてたけど対面50□スタートのデッキ多すぎて全力マナニーに変えた

887 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:02:07.32 ID:gKVB6N1tO
>>882
ボムは称号用なんだけどさすがにリザいたら最優先で隔離するし取り終わったらやめるけどね
っていうかそんなにリザいなくない?

888 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:05:41.69 ID:Em0BM0VWO
>>852
あれはただのナマイキ幼女

>>854
神ならロリBBA設定簡単だと思うんだ

>>856
則夫ちゃんは可愛い
しかしデッキがマゾすぎる…

889 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:14:35.17 ID:Y+z2+edxi
>>882
ああ、称号狙いね。まぁ隔離キチンと出来てるなら問題ないでしょ。
つーかリザレク使い少ないは言い過ぎじゃね?結構見かけるぞ?かくいう俺もリザレク使いだし。
・・・でも言われてみると少ない気がしないでもない。どっちかっていうとクイドラが多い気が・・・分からなくなってきたw

890 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:15:05.06 ID:Y+z2+edxi
安価ミス。>>887

891 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:24:44.87 ID:mDrEAeyW0
>>877
対面海なのに荒らしにいかないでマナニーしてるような人が多い

892 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:35:20.43 ID:XXKueQ+T0
>>871がkazである可能性が微レ存

893 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 06:37:17.88 ID:NU2fsj/c0
今一番楽に聖剣称号が取れるデッキってやっぱバハ紅蓮かね?
喰ら男デスとかおでんイジ紅蓮とか考えたが現環境ではどれが一番楽だろうか……

894 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:23:12.48 ID:IBHVSkca0
>>888
ロリBBAは神系統なら全部いける
頑張ればSPでハデスとかでも幼女に出来る

ポリゴンとの差で幻滅するだろうけどw

895 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:24:05.31 ID:kFKVeIr30
>>851
相性度が高いゲームだしな
もうちょいクリティカルやスパクリのダメ下げてもいい気がするが

896 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:27:14.00 ID:ORxzlJ+V0
>>893
間違いなくバハ紅蓮。
今の□△ってポイント取るのすげーきついよ・・・
流行りの○がスピードうp持ちばかりだし、△が傍にいるから□は近づけないし

897 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:40:02.96 ID:kFKVeIr30
>>820
どいつもこいつもテンプレだらけで
同じようなデッキや使い魔だらけで
おそらく自分もテンプレやったら間違いなくそこまでリーグ上がるまでに
飽きる

だから今過疎ってる
もっと開幕にできる選択肢やデッキを広げないと過疎り続けるだけ
今の環境を格ゲーでたとえるなら
スト3で中堅のリュウですら勝ちが不可能なレベル
おそらくユン チュンリー ケンの3強しかほとんど見ないレベルのくそバランス

898 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:46:14.64 ID:VlIAEQ/Si
神族と魔が強すぎるというか使いやす過ぎなんだよな

899 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:54:55.57 ID:kFKVeIr30
魔は全体的に○が弱体化されてもおかしくはないな

900 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:58:30.87 ID:oAen19Gp0
引き合いに出すとネガティブに取られるかもしれないが、戦国は上手い奴が使えばイージスで紅蓮やシェラハを倒せるゲーム
LoVではノイだろうと誰だろうとそれは不可能で、イージスでは紅蓮やシェラハは倒せないってことを知っていることが重要なゲーム
どっちが良い悪いの話じゃないし、厳密に言えば戦国だって相性を理解することは必要だしLoVは何もぶつかり合って撃破するだけが勝負じゃない訳だけどね

901 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:01:09.89 ID:kFKVeIr30
>>900
戦国はタイマンだし
ポイントというものがないから勝てるようなら倒せないと思ったら逃げてでも
大丈夫なゲーム
でもこのゲームは4対4だし時間経過によるマナ貯め遅すぎるので
1回でも高コが落ちたら終わりだし
撃破が高すぎるんで撃破もしないとポイント稼げないゲーム

902 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:02:18.12 ID:L45hd3380
LoV2面白かったなー
戦闘で不利でも何とかしのいで勝てたりするし

903 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:06:19.01 ID:Tg1kl1Cc0
>>900
それ例えになってなくね?
武10の騎馬(○)が武10の槍(□)に突っ込める訳ないし、武10の弓鉄砲(△)が武10の騎馬に勝てるわけないじゃん?

結局イージスがシェラハに勝てないのと一緒じゃないか

904 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:19:21.21 ID:ybD6We9v0
そういえば一昨日見た統計で使用USトップがリザレクになってたな
パワライ1択環境とどっちがいいんだろな…

905 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:49:05.76 ID:mqAkZvTe0
>>900
そりゃ馬が槍に一方的に突撃できたり、鉄砲が無防備に槍撃うけてたら勝てるけどさ
こっちで制圧中や歩いてる時に殴れば勝てるっていってるのと一緒だぞ

906 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:56:02.24 ID:Em0BM0VWO
戦国で騎馬単使ってたやつってLoV下手過ぎてヤバい
こっちの○は戦国の騎馬ほど万能じゃないからな
まぁあっちも3すくみ強くするらしいけどね
やらないけど

907 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 10:26:33.64 ID:Sri4c1jWO
また自演荒らしが来たのかいい加減その変な〜だし〜だとかで改行すんのやめろよ

908 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 10:33:42.74 ID:8g7EBEj0i
ネシカ忘れてきた死ね

909 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 11:00:47.35 ID:fBjq3fKD0
>>902
DoDで蟹6に勝てたときは頭おかしくなりそうだったわ

910 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 11:40:52.81 ID:rFOyOrVD0
なあ…相方介護で対面開幕ビルヒはどうすれば良いんだ?

オリA以上の上手い人のビルヒはビルヒ捌く頃には最速の50コス覚醒が来て割と詰むんだけど…

911 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 11:44:45.67 ID:EAjbsG7j0
>>910
それは流石に追い返すの遅すぎ
自分にも問題があると思うよ

912 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:03:00.18 ID:D/cvqDHV0
>>902
ツクヨミフルフル全盛期の時、黒獅子マグスウィッチでやってた頃が全盛期だった

サーチとシールドと、あとウィッチ再録まだかな

913 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:04:28.03 ID:jAPCoR650
>>910
剣主スマでビルヒ弾くか
盾主スマでスロウか
杖主対面突っ込ませて釣るか(釣られなければ対面も1プレイヤーで制圧だからこちらより制圧遅くなるか?)
タワーアタ主でタワー制圧最速かね?
よくわからん俺も苦手だわ

914 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:12:01.00 ID:A+FcxXCF0
ゴグマゴグ
ウィーク水族館
海皇
アリダリ
重量神(ヘラなし高コスト)
超魔(バハフォルコン含)
毘沙門天
バハ紅蓮

現環境で上位入賞しやすいのはこれくらいか
バハ紅蓮と水族館海皇以外は今月から出てきたって考えると相当派手に環境変わったなー

915 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:12:26.48 ID:Tg1kl1Cc0
隣のせいでビルヒがつらいって言ってる人は
自分のデッキが対処できるように作られてないことがほとんど

主剣だったら直行で敵陣を荒す
主杖だったら接触しないよう大外回りで敵陣を荒す
主盾だったらビルヒをそのまま殴る

これらはデッキに関わらず最低限できること

916 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:24:08.24 ID:qax2QFgO0
ビルヒ辛いって魔種くらいでしょ
人獣ならポポやロッシュ位入れとけって話だし、海は主とアナンタでお客様
神は元々楽
不死も単なら楽
ランカーのゴ様も開幕ビルヒ凸が辛いってのに気づいたからか盾主だしね

917 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:30:28.00 ID:pCS0IPau0
10コス□でビルヒにスマしろや

918 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:33:25.95 ID:RsBO9CY80
ビルヒ相手に10コスマナバトしようとしてタイミングミスってスパクリ食らって死ぬ奴は結構見る

919 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:37:11.06 ID:mqAkZvTe0
ビルヒは30コスがマナ溜め放棄してるわけだから
こっちも相応のコスト割くだけでいいんだけどね。

920 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:43:25.53 ID:thd4BnFh0
>>900
戦国って最初は槍銃馬でlov3みたいに3すくみやりまーすとかいって
車とかいうその全部を倒せるような壊れカード出してゲーム自体を壊したり
3すくみとは関係ありませんとか言ってた歩兵が実は一番強かったりするうんこゲーじゃないですかー

921 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 14:16:24.99 ID:Bu4c2rov0
>>914
あと安定のイジシェラヌシも…と言いたいところだが荒らしが少ない今だと一つランクが落ちるんだよなぁ
いくらヌシが詐欺スペックでも単騎じゃ無理よ

922 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 14:30:47.54 ID:Sri4c1jWO
マナバトする時に固まって狙われやすいカードを内に入れて外を□にしてマナバトすると□スマにひかかって2回攻撃できたりする

相手も無理出来ないし安定するよ

相方のキマとかミリアとかの上でやるのオススメ

923 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:04:08.89 ID:LZJgNMeKO
そういや風雷全く見なくなったよね
どんな環境になろうと一定数は存在するとか言われてたのに

924 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:13:02.60 ID:A+FcxXCF0
風雷ラグナロクって電波を受信したけどオーディンのポイ厨力捨ててやることじゃないな

925 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:13:30.66 ID:ipRggRR50
味方が死んでムキムキのカチカチになるゴ様って変わった性癖持ってそう

926 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:22:58.16 ID:TBUNx+c20
金なのに相方に開幕逆サイに走られた。今日始めてやられたけどさ。
俺一人で二人相手にタワー守ったよ。逆サイは3対2だから当然勝つわな。
コレ俺も続いてタワー捨ててたらタワーが3:1になってチームつみだろ?
左から俺以外全員雪崩れ込んで勝ったけど俺だけ禿げたし、捨てられたら
一緒についてった方が禿げずに済んだのか?勝っても禿たら意味無いだろ?

927 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:27:27.62 ID:fBjq3fKD0
>>925
リョナの素質

928 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:30:30.72 ID:ELVyk/7J0
>>926
やる気は立派だと思うけどそこで粘ると相手に妨害P
与えることにもなりかねないんで、大人しくタワー制圧だけして
逆サイ流れるのが賢明だと思うよ。

929 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:30:52.20 ID:JvauXuCk0
>>925
スーパーサイヤ人ディスってんの?

930 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:35:26.70 ID:A+FcxXCF0
次スレ立ててみる

931 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:39:00.61 ID:A+FcxXCF0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 105
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389518925/

>>935お願いします、関連スレの更新はありません

932 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:54:07.85 ID:HsFxghAK0
シェラハを中古で380円で買った。
これで強いデッキが作れる!

933 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:55:06.10 ID:RPxVU19Y0
>>926
金にもなって逆サイだなんてよっぽど相性詰んでたのか>>926のデッキが10コス7枚などの明らかに戦う気のないデッキだったのかもな
まぁ、タワーだけ取ったら自分も逆サイ行くのが禿げ上がらない対処法だろうな

ちょっと別話にとられるかもしれんがプラチナで運命神と赤馬さんが来ただけでタワー捨てて逆サイ行った奴がいたんだ
所詮運命神と赤馬なんでイージスいればタワーは守りきれるので守ってマナ掘りは逆サイド主力は初期位置ってやって
試合終了までずっと1VS2を捌いてたら対面2人の妨害ptが1500越えて12フィニッシュしてたよ
試合には勝ったけど順位は6位とかいう悲惨な結果だった、なお相方はワーニングペナで8位だった模様

934 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:55:13.81 ID:xEF86nUO0
シングル売りのトレカを中古って表現するの初めて見たわw

935 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:16:58.69 ID:lguArcEo0
はたして新品のシェラハなんて存在するのかな

936 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:18:27.79 ID:hasl/qxi0
【LoV】 LORD of VERMILION V 106
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389856386/
次スレたてました

937 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:27:19.69 ID:RBRC0rRMO
しかも結構高いという

938 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:29:42.82 ID:iBitJ43r0
ダイヤモンドおばさんやめちくり〜

939 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:30:42.77 ID:pCS0IPau0
○で防御上がるとかwwwって昔言われてたおでんとゴ様が延々と妨害稼げるポイ厨カードになるとは

940 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:34:56.07 ID:TBUNx+c20
>>933 普通の神単ヘラオデンラーだよ。ちゃんと20荒らしも入れてるしこの程度で捨てるか?
確かに対面イージスシェラハとわだつみだったけどバハ紅蓮に見捨てられるとはね。

まぁ今度から相方に捨てられたらさっさと自分も逃げることにするわ。
プラチナになればそんな事も無いだろうって思ってたけどそうじゃないんだな・・・

941 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:30:55.41 ID:Sri4c1jWO
プラチナの神族てだけで嫌な予感がするのは俺だけじゃないはず

942 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:31:46.18 ID:l0qxrDKt0
買ったらせめて△にしろよ
それだけでいくらか解決しそうなのに

943 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:31:52.49 ID:5eKb80ft0
中古のシェラハとかなんかいやらしいなオイ

944 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:36:38.77 ID:thd4BnFh0
まさかゲストが380円で高いとか言われるようになるとは思わなかったなw
まあUCくらい出やすいからしょうがないけどw

945 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:40:51.14 ID:ahjRBwhv0
>>941
そこにラーが加わる余計にね

946 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:42:48.85 ID:NU2fsj/c0
キュベレーとツクヨミの顔が酷かったのとアテナの出来が良かったのは覚えているがジャンヌってどうだったか

947 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:46:44.85 ID:TBUNx+c20
そうは言うけどお前等ラーやゴ様見たら全部逆サイ行くの?
トンベリにアリダリとか隣禿るデッキなんか多すぎて逃げてたらキリないだろ

948 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:53:45.71 ID:OlQMqA5rO
神が隣の方が禿げるけど自衛できない障害者ばっかだからな

949 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:57:43.68 ID:Tg1kl1Cc0
>>947
ゴールドが混じるようなプラチナ下位だろ?
文句言うのはペナルティエリアが発生してからにしなさい

950 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:06:41.14 ID:TBUNx+c20
俺は隣10コス単でも自タワー捨てた事ないから捨てる奴の神経がわからんだけだよ
あといつもはバハ紅蓮使ってたし捨てられた事なんか無かったから結構ショックだったな
始めて2週間だけどこんな無責任な奴もいるんだなって思った

951 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:15:31.64 ID:MS9E1W0U0
ゴールドで開幕からってもしかして相方が自分のタワー間違っただけじゃねーのそれ?
自ゲート分かりやすく表示出るようになったとはいえボーッとしてるとありうるんじゃね

952 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:19:01.01 ID:l0qxrDKt0
20回くらいしかやってない初心者だけど昨日はじめて開幕逆サイしたわ
間違っただけなんだけど

953 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:19:51.54 ID:wpDtnOYGO
このゲーム見てると憎しみが連鎖するのがよくわかる
見捨てられたから見捨てる
荒らし対応してくれなかったから荒らし対応しない
煽られたから煽る

954 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:34:04.63 ID:thd4BnFh0
>>953
ほとんどの対戦ゲームがあてはまるんですがwww

955 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:47:02.72 ID:MVPhPGE60
>>936


最近クイドラ増えた影響かリタゲも見るようになってきた
リタゲ多いと終盤パワライが活きてくるしUSに関してはいい感じで回ってるのかもしれない
そして相変わらずラー専用のキュアオール

956 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:00:04.09 ID:DAVa8lLX0
プラオリはリザレク多い印象だな
バハや小太郎ですらリザレク積んでる奴居る

957 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:09:30.79 ID:5eKb80ft0
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が四人の為に 四人が一人の為に
だからこそ戦場で生きられる
相方は兄弟
逆サイは家族

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:47:03.16 ID:Bp8Gv0yX0
ラグナ、バハ、プルと使ってきたからイジヌシシェラハや深きヌシシェラハに乗り換えても攻めるタイミング、戦闘ラインがうまく管理できない

959 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:59:49.92 ID:Sri4c1jWO
超魔←難しそう

風雷←簡単そう


…この違いは一体
完成したら移動速度の早い超魔の方が強そうなのに劣化風雷扱いの超魔

960 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:02:22.67 ID:VaYKpfjp0
俺も中型2体で相手のマナタワー攻めるタイミングがわからん

961 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:02:48.95 ID:mqAkZvTe0
そらクリガの有無でしょう。
マナ溜め効率が全然違う

962 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:06:17.68 ID:kFKVeIr30
>>954
いや これほどのものはないよ
そもそも勝敗見えて勝負が決まった後でも
今度はチーム内でのポイント争いが起こるからね
アホとしかいいようがないよ
ランキングだけでリーグの昇格降格決めるんだから

963 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:07:50.26 ID:XI/4RPel0
>>959
劣化どころか今は超魔のほうが強いだろ。
風雷のほうが扱い易いがポイントが取れるかはまた別。
ただパーシ必須だから組みたくても組めない人もいるから風雷と比べて人口は同じくらいな感じ。

964 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:15:54.62 ID:thd4BnFh0
>>962
じゃあとっとと戦国に戻ってサブカ作って格下相手に空打ちしてればいいじゃん

965 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:26:36.07 ID:4BKDll/ZO
風雷だと一位が取りづらい気がする。
一位狙うならバハとか小太郎とか大型使うべきかな?
風雷だと相方をヨイショしてる気がしてならない

966 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:35:37.01 ID:2quAMCjU0
バハ小太郎って1位取るデッキかぁ?風雷も海ほど取れる気がせんけどバハもなぁ
バハ小太郎は△が少なくてイージス筆頭に□多い環境では細かい稼ぎしかできん気も
今の環境□多過ぎて最近デス様でウハウハですわ ただバハに餌やるゴ様トンべりはゲームやめてしまえ

967 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:50:07.10 ID:FY/Df47M0
風雷で撃破めっちゃとって1位になってるやついるけどあれどうやってるんだ
パワライ時間短くなったしパワライ無しじゃそんなにカードパワー無いだろ

968 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:55:46.11 ID:K+bIBLMp0
>>957
嘘を言うなっ!!

969 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:57:33.32 ID:LZJgNMeKO
バハとかの育成系はスタンウィンドで時間内だけでも初期値に戻ってくれよ

970 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:58:33.29 ID:DAVa8lLX0
個人的に撃破は取ったってよりも相手がミスしたって感じがする
クイドラとかリタゲ積む奴多いし、今撃破1000とか相手カモだったときくらいだなー

971 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:02:40.10 ID:hasl/qxi0
そら最後の最後に全員戦力整った時点で打っても意味ないやろ
中コス帯デッキで完成安定して早いんだから風雷完成する直前ぐらいにパワライ打って全員で敵タワー落としに行って、デッキを完成しきる前に潰す
途中で潰せば味方重量が撃破する分も減るし
例えどっちか落とされても250C〜200C付近なら作り直しも出来るし
被撃破恐れて一体だけでちょっかい掛けに行ってなんの意味があるのかといつも思う、上手くもならんやろ

972 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:03:06.68 ID:dVOilIpF0
開幕ビルヒ→相方運命→バハ
であっさり折れた

973 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:08:00.58 ID:4/D6xFXm0
>>968
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。
無能、怯懦、虚偽、杜撰、
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる。
それらを纏めて相方が〜で括る。     
誰が仕組んだ地獄やら。      
兄弟家族が嗤わせる。     

お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ、


俺の為に死ねっ!


こいつらは何のために集められたのか。
(呆れ顔の紅蓮皇帝)

974 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:08:13.07 ID:RiebzOCM0
リタゲ増えたよな。無理攻めから緊急回避して即再出撃が弱いわけないが
バハが持ってると非常にうざい

975 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:09:54.33 ID:4ea4cpJJP
海に混ぜる□なにがいいかなあ… やっぱ人獣か?

976 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:10:40.70 ID:FY/Df47M0
イージス

977 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:10:56.69 ID:pCS0IPau0
そもそも両サイドがかなり早い段階でタワー折れる時なんて撃破ほとんどでないからな
同じく一方的な試合でも出て500いくかいかないか

撃破が大量に出る時は対面と睨み合いして対面を完成させてる奴がいるから
とにかく防衛して自陣を完成させようっていう思考のアリダリとか海皇のことだよ
全く相手を完成させまいってことを考えてないからなあいつら

978 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:12:15.94 ID:4ea4cpJJP
イージス以外で頼む

979 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:15:48.73 ID:mqAkZvTe0
>>978
フォルコンで超魔しようぜ。

980 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:16:54.80 ID:YEOQtDGs0
>>978
我儘言わずにイージス

981 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:17:02.31 ID:dVOilIpF0
>>979
パーシとバアルで速度あげてレボリューションだな

982 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:18:37.29 ID:vCRN7OQ70
>>978
シクラオさんが仲間になりたそうにそっちを見ている

983 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:23:36.67 ID:UXKo8Gme0
>>978
モルボル入れて臭い海でいこう

984 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:34:30.57 ID:KkdFu9xZ0
バハおでんとかもスタンで初期値になればいいのに

985 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:43:00.48 ID:ORxzlJ+V0
今日、試合中に主の枠が真っ白になって復活もしない、召喚もできないって
状態になったんだけどこれってバグ?

986 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:46:37.59 ID:0zTU7NNf0
>>975
おっぱい要員で晴明さん
ハルフゥ・バアルもいれば美乳デッキだな!!

987 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:47:00.35 ID:RVA8F+hJ0
>>985
透明バグは今更過ぎんだろ
一旦タワーに入るよう指定してもう一回エリア内に召還し直せば直る

988 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:47:33.84 ID:7fVlgRdP0
>>985
使い魔が同じ状態になったけど
普通にフィールドに戻せたなあ
動画見ても枠はバグってた

989 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:57:59.70 ID:FY/Df47M0
ストレージボックスこれ紙か
紙だとつぶれたり折れたりするから使いにくいんだよなあ・・・開いてくるし

990 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:10:01.23 ID:hhKojWonO
タワー折られた上隣から超覚わだつみ流れてくるとさすがに殺意沸く

991 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:10:45.68 ID:Ou78037o0
このバージョンどうやれば勝てるのかまるでわからなくて泣きそうだ、
やってもやっても俺がやらかすか相方がやらかすか逆サイドが
やらかすかのどれかですごい勢いで平均順位が下がってる、
借金もかさむ一方なんでてこ入れしないとまずいんだけど、
プラチナ程度の腕で割りと楽に勝てて稼げるデッキってなんだろう?

992 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:13:17.81 ID:VaYKpfjp0
おでんイージス+αという超ド安定デッキ使えばアホでも勝てるよ

993 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:16:00.06 ID:vwzikphy0
おでイジラグナorラーだよなあ
逆サイクソでも負け三位くらいは普通に狙える

994 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:20:46.68 ID:RVA8F+hJ0
んでバハに追いかけられるオデンと紅蓮に追い返されるイージス
いつもの光景ですね

995 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:21:36.72 ID:Ou78037o0
やっぱそこか、何回か試しては見たもののいまいち運用わからないけど
動画あさりながらもうちょっとやってみるか。

996 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:23:02.09 ID:EhVS4O1+P
今は盤内にイージス6ほど動いてたりするけどなw

997 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:23:57.93 ID:hhKojWonO
対面●■構成でおでん出して死滅するやつばっかだからそのデッキの隣嫌なんだよなあ
今日も●■×2に対しておでん出して死滅させるやつ隣に引いたし

998 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:34:37.09 ID:hasl/qxi0
取り敢えず中型でタワー戦頑張ってるふりして誤魔化しながら、1コス6体分の石割り能力持った9コス投げて石有利を取っておき、後半は中型は完成した味方と動きながら、リザ3で生き返った9コスで何となく石守っておわり
ラグナロクは何だかんだパワライ打った海皇水族館アリダリや育ったトンベリ以外デス様ですら別に怖くないから、逆にそのあたりのデッキは嫌われてる

999 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:35:05.30 ID:Ou78037o0
あんまり□が多いときはイージススタートで行くほうが
無難なのかな、相方が大型△持ってればおでんで
相手の□を誘うってのもアリなんだろうけど。

1000 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:42:46.61 ID:axJuO6Ok0
>>1000ならディードちゃんと結婚

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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