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【板砂】戦場の絆第406戦隊【怒夢薔薇】

1 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 16:22:13.68 ID:XozFxNMP0
■関連サイト■
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
http://gundam-07itakura.jp/

※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨 メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可

・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/

提携ICカードも利用可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/

・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>

前スレ
【ジオン】戦場の絆第405戦隊【阿鼻叫喚】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388033781/

2 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 16:32:32.77 ID:2dn2HZxYP
ブターアスペサヴァンBBA
亡くなった可能性もあるね。
でも、そんな急に亡くなる?
精神転院したんやない?
そうだな。
やっぱ、亡くなったかな。
病院行ったら
進行進んでたのかも。

3 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 17:06:31.01 ID:AcLbC3X70
ミノ粉途中散布戦初めて出てみたら、
散布開始時の警告音をゲーセンが鳴らしているものだと勘違いして
一瞬困惑したでござる。他のゲームでも紛らわしいのがあるが、
絆の場合はサラウンド再生されるからマジで分からん。

4 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:47:05.97 ID:cUfiMFED0
>>1

5 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:53:35.96 ID:1qWfqz3j0
チラ裏を此処でやる。

本日好きなMAPじゃなかったけど、3クレほどで帰る予定がジオン6連勝。
兎に角、負けるまでやろうと思ったが、順当に大佐Lv1から准将Lv1まで連敗なしで昇格。
何かあったのか???

6 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:59:04.31 ID:Ip4/+0Dg0
反骨ジオン魂が爆発したか、単にラッキーだったんでしょ

7 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 00:03:41.18 ID:AcLbC3X70
同じメンバーの2戦分は勝つのが当然と仮定すると、
実質クラス替えがあるのが3戦になる。
いい味方and悪い敵を引く確率は半々とすると…
その確率はなんと1/8。ってことで、結構あるんじゃね?
もちろん6連敗の確率も同じだけあるけど。

8 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 00:05:46.70 ID:Q79IRDgTP
いちおつ

9 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 02:48:10.43 ID:HE0LGqHt0
ぼくがかんがえたさいきょうの絆 被撃墜ペナルティ編
コスト320以上
3被撃墜 → 勝敗関係なく機体没収 → 再支給条件達成するまで使用不可。
2被撃墜 勝利 → おとがめなし。
2被撃墜 敗北 → 武装orセッティングのひとつ没収 and 3クレジット搭乗禁止 → 未コンプリート状態になる。


コスト260以上 
4被撃墜 → 勝敗関係なく機体没収 → 再支給条件達成するまで使用不可。
3被撃墜 勝利 → 3クレジット搭乗禁止
3被撃墜 敗北 → 武装orセッティングのひとつ没収 and 3クレジット搭乗禁止 → 未コンプリート状態になる。
2被撃墜 勝利 → おとがめなし
2被撃墜 敗北 → 1クレジット搭乗禁止。
  
コスト200以上
4被撃墜 勝利 → 3クレジット搭乗禁止。
4被撃墜 敗北 → 武装orセッティングのひとつ没収 and 3クレジット搭乗禁止 → 未コンプリート状態になる。
3被撃墜 勝利 → おとがめなし。
3被撃墜 敗北 → 1クレジット搭乗禁止。

コスト120以上↑未満 
4被撃墜 勝利 → 5クレジットの間、称号が【在日】となる。
4被撃墜 敗北 → 5クレジットの間、称号が【バカチョン】となる。

10 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 06:23:02.36 ID:Ge1tzpVh0
>>9
ゲームにまで民族差別をからめるなよ

チャテロ→連邦「独島は我が領土ニダ」PN「イ・ジサツ ・マダ」:ジオン「福島第一温泉」PN「タロウ」
捨てゲー→連邦「大清属国小韓国」PN「パクク・ネ?」:ジオン「日米地位協定」PN「チョウセンウヨク」
4落ち →連邦「天安門広場集合」PN「モウタクト」:ジオン「A級戦犯孫下痢便」PN「ウツクチィークニ」
回線切り→連邦「人体の不思議展」PN「ウイグルドクリツ」:ジオン「層化マンセイ」PN「ダイサク・イケダ」

これぐらい平等にいけよw

11 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 09:24:31.08 ID:fCI5ut0Z0
最近の某国に対してなんだかなーと思っている一般層でも、
差別用語が出てきた時点で「うわ、コイツとはかかわるのはよそう」
って思う人たちが大半だよ。全く関係ないスレでよくやるわ。

12 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 09:47:55.72 ID:8vz/pDlP0
ついに55マチ実装かw

13 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 10:09:22.88 ID:SWrYB8DD0
>>12
何回もアク禁されてるんだが、そのたびに復活するBBAなんだわ

スクリプト貼り付けしてALL書き込みだから恐ろしい、キチガイのみなせる業

14 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 10:19:45.99 ID:WaW9YBaU0
ガキならともかく、いい歳でこんなことを書き込んでいるのなら、どうかしてる。

15 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 11:18:40.21 ID:2MUbdlEAO
>>12
そりゃ44なんてジオン側は罰ゲームでしかないじゃん
元々は俺も44専だったけど今じゃ44避けてるわ
55くらいが丁度いいかもしれない

16 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 12:49:35.91 ID:R+c9WTRN0
>>15
ところがな、55の方が更なる連邦ゲーなんやで
基本はモビ戦で優れた方が勝つゲームになり、陸砂の強さは健在

17 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 15:56:15.07 ID:JIfLOChO0
そして66以上ではさらに
生スト他、絶頂期のグフカス編成にもゴリ押しで楽勝出来た時から一切下方修正入っていない連邦MSが猛威を奮うという…
おまけに今の連邦には強化ゴッグや更に色々出来るようになったガルマな重キャや空キャも取り揃えてあるよ!
あれ?ジオン詰んでry

18 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 16:23:58.37 ID:Ar/3BJCBP
55は4バーと味方マッチしたときが一番めんどくさい

19 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2014/01/11(土) 16:25:29.71 ID:aPTI6YitP
55は案外一番フルアンチを活かせるマッチだし、カオスだな

20 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 16:25:38.27 ID:R+c9WTRN0
ネタじゃなくてガチで詰んでるよ
高度なAI同士にやらせたら連邦が必ず勝つ

21 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 16:46:35.12 ID:a3r08mB8O
なに?将棋みたいに超AIのバンナムと人類の存亡を掛けた戦いするのw

22 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 17:03:07.26 ID:olWuGmdZ0
55は44より単純だから初心者にはいいだろうね
普通に野良でも、タンクと前衛2で拠点を狙う組と、アンチの前衛2で綺麗に分かれればいい

ただし問題もある
そうなると、機体性能の差、中身の差、MAPの差が如実に出る事になるから、ジオン側は44よりきつい勝負が続くだろうね

23 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 17:35:27.13 ID:oWSSZgdaO
>>21
超強いAIVS人間か
まずレスポンスで人類の前衛負けだからタイマンは負け確
タンク戦、マンセル時の立ち回りでAIを上回らないとヤバイでww
AI相手にサベ出したら超絶スピードでタックル確定

24 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2014/01/11(土) 19:06:01.06 ID:aPTI6YitP
>>23
そうでもないぞ、スーパーコンで操作するわけではないからAIのルーチンはシンプルなものに限られている
故に超反応ほどのAIを騙すのも容易
格闘ゲームのボスみたいに垂直小ジャンプ見せたら勝手に大昇竜空振りしてくれる

25 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:15:19.27 ID:Ar/3BJCBP
拠点弾をノーロックで前衛に当ててくるタンクとか出てきたら
それはそれで面白そう

26 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:27:37.14 ID:FbDCpx28O
スナサイキョー

27 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:29:01.00 ID:6Xo8FL350
botはルートファイルの作り込み次第
バンナムのタンクがたまに迷子になってるが…

28 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:36:18.92 ID:YksG4tUm0
まずジャンケン全勝にできるだろ

29 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:45:17.92 ID:doX8PAxRQ
キャッチ要員が一人必ず居て全部止められる上に切り払いだから密着意外落とせない
止められるのは陸砂Bくらいか
ジオンは…はい…

30 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:57:55.06 ID:nH9THx4J0
「2枚見れない」って声高に叫んでた奴等は55でアンチ行くなよ
誰かが2枚見たり上手く瞬間枚数有利を利用しないとタンクに抜けられるからな

31 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:02:31.66 ID:Q79IRDgTP
>>12
ドス黒コーマンからオイニー
充満させながら嵐をするBBA(笑)

32 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:15:54.12 ID:Z4B7TyqsO
55は前衛力の差がそのまま結果にでるなぁ

33 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:36:35.35 ID:bK4+fQxMO
55マッチ実装!

新マップ、バンナム本社!ウリは完全左右対称な作り!
相手は高度なAIで、プレイヤーは連ジ共同して挑む!
君は生き延びることができるか!?




しかし、2戦目の終了間際にAIの名前が変わり出す!
そう、プレイヤー対AIだと思っていたのはプレイヤーだけ…

実はプレイヤー対プレイヤーが戦闘しているだけだった…
リザルト終了後、D「こんなゲームにまじになっちゃってどうするの」


上のレス読んでここまで妄想してもーたわ

34 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:07:41.20 ID:gwQ0bgFR0
俺は誓う
俺がタンクの時、影砂が前衛に回った途端
キャッチに転じる

35 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:14:49.62 ID:exwkGWTh0
>>25
んっ?呼んだ?
QD拠点弾被せ(+100ダメ)、格闘間合い砲撃とかあるが。

36 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:42:13.72 ID:PyrTJ0o+P
>>12
臭マン売春BBA?(笑)

37 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:52:20.92 ID:wBWFekSq0
改めて公式のデータを眺めていたんだが、重キャについてどう思う?
ゴッグの比ではないがストライカーと比べても足は悪く、コストが20下がる点を見てもストライカーを選びたくなる
サブに爆散を積むと、これが中々の武装でポコポコ当たりはするのだが近距離の必中具合ではゴッグメガAに劣る
もちろんメガAより硬直や射程は良く、ゴッグが常にAPを犠牲にして立ち回っているのに対して軽快に立ち回ることができる
だが爆散QDメインを立ち回るには、機動の面からも瞬間火力の面からもあまり効率が良いとは思えない
言うなればAPを増して足を落とした指揮ジムだと思うのだけど、青3青4まで振らないとこちらからのアプローチにかなり苦労する
ストライカーと違ってまず食いつくのに大変苦労するのだ
指揮ジム赤4愛用者には良い機体か?意見求む

38 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:04:54.86 ID:OKsF7QSh0
指揮ジムは青4がいいのであって他は要らんだろ
それこそ指揮ジム赤4くらいなら重キャの方がいいんじゃないの

39 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:07:59.32 ID:wBWFekSq0
>>38
よく読んでくれ
指揮ジム赤4使うって人たまにいるけど、そういう人にはおいしい機体かもねってことだ

40 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:09:55.59 ID:OKsF7QSh0
>>39
うん

41 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:14:28.96 ID:feCkeBFs0
>>37-40
微笑ましいな、おまえらwwww

42 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:19:40.77 ID:LoLwsHO5i
>>33
いや、55マッチは今回が始めてじゃないだろう

43 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:23:22.52 ID:8ruPiIYv0
>>37
マップによりけりじゃないか?
MTの煙突側とか、宇宙とか。TTも使える。強制よろけ爆散QS3連メインBQDで153ダメは瞬間火力あるし。
セッティングは青4一択で使ってる。
ハマれば4桁出るよ。

44 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:32:38.63 ID:77RrO3cPO
>>37
目的によって変わるんじゃね?どっちの機体も乱戦用だと俺は思ってる。
マップで言うとトリントンが一番運用しやすい。
生ストならタックル追撃と格闘の二沢で責めれて機動力もまぁまぁだけどフリーで噛んだ時の火力はコスト相応。
一方で重キャはB砲での高威力ドローとバルカンでのカット力生かして乱戦を制す感じじゃね?
トリントンなら俺は生ストならN重キャなら青2で味方の感じで選んでる。爆散は敵と歩き合いをする可能性のあるマップなら積めば良いかもだが
そういうマップなら素直に生ストで機動振りにした方がましだと思うわ

45 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:09:03.35 ID:wBWFekSq0
>>40
うん…ありがとう

46 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:12:36.85 ID:wBWFekSq0
>>43>>44
B砲かー、コストガシガシ上げる発想がまったくなかった
ゴッグのイメージに固執しすぎていたか
ストライカーはサーベルから入ると火力出しづらいのがあるものね
手始めに今度トリントンで重キャ試してきます

47 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:19:27.21 ID:90zOcQM8O
>>37の重キャとの比較対象が指揮ジム赤4やゴッグというのは、あくまで同コスト機というコトなんだろうな
まぁ指揮ジムを赤振りするくらいならジムストを選ぶんじゃね
指揮ジムの赤振りだけならまだしも、LAの赤振りとかは何がしたいのかワケわからんけどな

48 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:30:17.67 ID:Rk9svjS8O
赤振りLA=半ライス大盛

49 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:32:54.51 ID:77RrO3cPO
まぁB砲積んでも重キャは190生ストは180であんま変わらんと俺は思ってるんよね。ただ爆散積んで素体160の性能の機体をわざわざ200にして乱戦する必要性を俺は感じない
のよ。まぁいろんな面でこと乱戦においてはゴッグに勝る機体は無いと思うわ

50 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:43:14.13 ID:6qBlQwOc0
超AIのザメルがノーロックでMSに拠点弾を当ててくるのか…胸が熱くなるな

51 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 08:49:04.38 ID:7rl2hLN6O
>>47
伝説軽人なら
190コストで貫通BR装備+芋で使える人には使えるんじゃね

流石に青で即蒸発よりは多少まし

52 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:23:55.12 ID:QFeh3t9E0
B爆散の重キャは相手にしててかなりプレッシャーあるわ
もちろんタイマンならなんてことないんだが乱戦ではダムと同等に警戒する必要がある
でも皆ダムの方に目が行きがちだからこいつに隙を突かれて、高バラでカットも間に合わずAPごっそり削られる
グフカスガトBがいない状態で重キャの入った乱戦が始まったらほぼ壊滅させられるね

53 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:29:58.92 ID:efnt/9V30
ライトアーマー青MAXをワンコンボで落とすの楽し過ぎる

54 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:32:20.46 ID:jnEb4THn0
>>37
ゴッグに慣れてりゃ
青1AP299で十分使える
腕の問題

と言うか連邦専って贅沢ばかりだな

55 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:36:03.39 ID:u4/jFJs00
>>54
ジオンさんの無い物ねだりには負けるでぇ

56 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:38:50.78 ID:SG8LKAq1O
俺はTTゴッグなら初期状態が一番だと思う
BFなら青5で水中で超高機動ヒャッハー

57 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:51:14.92 ID:j5qiH8oD0
そりゃ連邦にはジオンに無いものばっかりだからな
昔は両軍それぞれ味があったんだけどな
オッゴやらドラツェモン
やらアクトみたいないつまで経ってもゴミ以下ばっかりに

58 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:58:16.66 ID:qhv8yNb70
公式サイト糞過ぎんぞ!
アイテム所持数50制限とかなんやねん!
糞初期装備いらないから売らせろ!
こんなのパン1でいいんだ!

59 :ゾゴフルパン:2014/01/12(日) 10:04:24.05 ID:fSgGHO7qO
>>53
噛んだらそこで試合終了ですよ

60 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:21:03.67 ID:jnEb4THn0
1、機体性能の連邦、コスパのジオン→(主に低中コストで)コスパも連邦
2、性能の連邦、マップのジオン→Rマップの追加で有利マップ数も連邦
3、万能の連邦、尖りのジオン→万能かつ尖りの連邦、マイルドにされたジオン

他に何かある?

61 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:23:30.60 ID:Ue7WuhRpO
そりゃあ爆散重キャとか劣化ゴッグだから仕方ない
硬直や射程に癖はあるけどコーラは慣れたらかなり強いし
重キャは汎用性も指揮凸や素ストに比べれば劣る

62 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:27:48.34 ID:jnEb4THn0
グフカス乱戦時代に散々ネガりまくって、高AP低コスト格闘を獲得し
更に敵の乱戦制圧用に近射も強化されまくって
機動とAPを両立させた最強タンクまで持ってるのにまだ足りないの?

重キャはコスト以上の性能は持ってるよ!
これ以上は強化いらない!
あんたが勝てないのは味方ダムが無駄に落ちてるだけ!

63 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:30:40.68 ID:jnEb4THn0
>>61
単に特性の違いなだけ
射程と範囲が欲しいのか?
機動の差は考えてるか?
サブは?
本当にバランス考えてるか?

64 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:47:23.47 ID:WMFqyErx0
>>61
爆散強制よろけ10ダメ+3連撃83ダメ+B砲60ダメ=QS3連ドロー153ダメが
ゴッグの劣化?
ならゴッグのサブに強制よろけの武装よこせよ

65 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:49:56.27 ID:6qBlQwOc0
>>64
じゃあキャノンAの当り判定を今の5倍にして複数ヒット可能にしろよ

66 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:55:51.06 ID:WMFqyErx0
>>65
いいと思うぜ
爆散B砲一択じゃ無くなるし
それならA砲バルもありかなー
けどまぁ複数ヒットだとしてもA砲バルなら違う機体のるけど

67 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:10:32.38 ID:OoMQhEYZ0
>>59
ガンダムトライエイジで
休日の朝っぱらから人かコピペをパクってガラケーでアンカー打って上げたり新隔離スレで下げで安価打って粘着してる
精神異常者BBAはコテつけて荒らし(笑)

68 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:14:02.99 ID:SG8LKAq1O
>>58
拡張しろとは言わん
いっそ所持限界拡張アイテムでもいいから欲しいよね
つかmp使わせろ

69 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:20:37.20 ID:6qBlQwOc0
>>68
mpなんて何年放置されたと思ってるんだよ
HP大規模リニューアルという名の元、グレードダウンさせるような企業に期待する方が可笑しい

70 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:38:02.10 ID:fX/7YoLHO
ガンキャノンU「…」

71 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:45:38.45 ID:SG8LKAq1O
ガンキャ2か
板砂に出番とられたなww
シャカテの新星枠はもうないとおもう

72 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:20:35.55 ID:kyat5nHq0
>>爆散強制よろけ10ダメ+3連撃83ダメ+B砲60ダメ=QS3連ドロー153ダメ
改めて見るととても190の性能じゃねーよな
それでいてゴッグよりずっとマシな動きしてて硬さに差はないとか・・・
2・3年前の連邦専に見せても正直ドン引きするブッ壊れだよ、これ『も』

73 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:28:33.69 ID:owTDg6lJ0
>>72
爆散+B砲は200

ジオンでゴッグ使ってた人なら重キャは使いやすくて強いと知ってるのになぁ

74 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:32:11.41 ID:kyat5nHq0
>>73
そうか10違ってたか
でも中コでも最安に近いコストで、これは…
もう開いた口も塞がらねーや

75 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:01:27.72 ID:0zKzJqRpP
重キャそんなに強いの…
プロガン密着ガンハンQDと同等ダメとか…

76 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:08:43.16 ID:WMFqyErx0
まぁB砲は回転率の問題はあるけど、それを差し引いてもジオンにいたら一線級の性能はあるぜ《重キャ

77 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:18:05.23 ID:6F/V2Vct0
今日もジオンネガおじさん達は絶好調のようです

78 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:24:37.30 ID:WMFqyErx0
言い方が悪かったな
両軍で一線級だわ《重キャ

79 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:34:16.42 ID:fX/7YoLHO
グフバズサイキョー

80 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:48:21.41 ID:SG8LKAq1O
ムシャクシャして連コしたらバイトに遅刻しそうww

81 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:55:42.01 ID:6qBlQwOc0
>>78
一線級じゃあ連邦では産廃なんだよ。超一線級以上じゃないと連邦で主力は張れない

82 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 15:21:26.64 ID:ha3LvvimO
話ブツ切りでごめんさい。両軍の特殊能力(武装)持ちってどれだけいるんだっけ
連邦
タックル追撃(スト、ストカス)、リミット無(ネメスト、プロガン)、チャージ格(スト、ネメスト)、機動強化武装(ストカス、FAB)、
追加格闘(指揮、ピクシー、ストカス)、撃ちきり(ダム)、EXAM(BD1、2、3)、ダッシュ特化(Fb、5号)、ジャンプ特化(Pジム)、水中特化(水ガン)、
加速BR(Fb)、チャージ射(デジム、ヘビガン)、マルチ(GP02、ジム頭、強襲)、切換(影砂)、変形(強襲)、QD(ボール、陸砂)

ジオン
タックル追撃(シャザク、ジョニザク)、リミット無(格トロ、ケンプ)、チャージ格(ギャン)、追加格闘(ゾゴ、イフ改、GP02)、
撃ちきり(グフカス)、EXAM(NS、イフ改)、ステルス(ナハト)、ダッシュ特化(ツヴァイ、マリネ、ドラ、ズダ)、
ジャンプ特化(グフフラ)、水中特化(ズゴE)、チャージ射(GP02、ゲルキャ、ゾック)、変形(ヒルド)、QD(マザク)、チャージジャンプ(ハイゴ、GP02)

位かな?地雷、燃えクラ、目潰し、拘束鞭も入るかな?結構な数がいるのね

83 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 15:36:10.89 ID:WMFqyErx0
>>82
偏差機能(窓ロック)とか?
そりゃなー、もし特殊機能なかったらここまで争いは起きないさ
重キャとゴッグとか
ガンダムと鮭とか

84 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 15:51:07.32 ID:LTzpawwz0
>>82
GP01の機動2がパジム並みのジャンプ特化だったはず、まあ使わないけど

85 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 16:02:18.13 ID:Ue7WuhRpO
重キャそこまで強く無いだろ
爆散積めばバルカン無くなるし、B砲まで積むと殴るしか能の無い機体
しかもコスト200にするならネメスト・水ガンがいる
バルカン積めて使い易い射撃武器ある指揮ジム・素ストよりは確実に下

86 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 16:52:06.86 ID:qhv8yNb70
プロガン「俺の飴玉をくらいたいようだな」

87 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 16:56:13.23 ID:1QBcvXNa0
>>82
ジュアッグの強制よろけダウン値0のメガ粒子砲とか

88 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:13:53.46 ID:jnEb4THn0
GJ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22649557?ref=search_key_video

89 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:14:18.74 ID:Rk9svjS8O
水ガンハープーン
ゲラバズ
旧Hの撃ちきり

90 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:20:19.34 ID:fX/7YoLHO
強タンの地雷やギャンのハイドも特殊だと思う

91 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:20:49.10 ID:ha3LvvimO
片軍にしか無い特殊能力もあるんだね
マルチロック、射狙切換、機動強化武装は連邦
ステルス、チャージジャンプはジオンにしか無いみたい?
まぁ、特殊能力(武装)持ってても使われてなかったりすることが多いみたいだけど。
チャージジャンプやら機動強化武装はまず見ないし、ケンプ青5やpガン赤2もまず見ない。変形も面白いけど出てこないし。
ステルスに至っては強力過ぎて自分を消してるし…

92 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:43:51.25 ID:kAstY/I5Q
>>91
連邦サイサにチャージジャンプあるよ
あと使わないけどFABの拠点サーベルとか
魔法の+5も入るのかね?
空間ジムの予備弾倉もそれかな

93 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:43:57.60 ID:jnEb4THn0
>>85
ジオンに格バルが少ない時点で大幅不利とわかった?

94 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:52:59.81 ID:F3hzOhsHO
せやな
>>85、生スト指揮ジムネメストの方がチートとやっとわかった?

95 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:54:56.00 ID:ha3LvvimO
>>92
連邦サイサにもあるのか、ビックリ。見たこと無いけど
バルザックの予備は名前は特殊だけどサブにバズ持つだけだし、ジム改バラジやドムの二丁持ちみたいで特殊とは言えない気が…
二丁持ち自体を特殊と見ることもできるけど。

96 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:01:54.12 ID:jnEb4THn0
>>95
一応初の追加弾倉ではある
あと、これも一応だが、それとキャノンのお陰で強化ガルマとしての意味を持つ

97 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:08:00.48 ID:0T1JhB4UO
会社の新年会終了、これより出撃す。
「よっばらいタンク発進!」

98 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:18:29.34 ID:b+jszsKRO
日曜のこの時間に新年会終了ねぇ…一文なのに色々ツッコミどこあるな。

99 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:24:48.74 ID:jnEb4THn0
別にええやろ!
幹事は大変なんや!!
飲めりゃ時期なんて関係無い!!

100 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:27:26.24 ID:jnEb4THn0
ワロタ

428 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2013/12/11(水) 16:42:55.20 ID:tIhYtR5EO
次でも更に差が付くが、お前ら尉官でもマッチングしなくなったらどうすんの?マジな話
お望み通り大☆勝利(犬作ボイスで)になってただそれだけで満足してそこから先は考えない?
バンナムで白星上げまくって俺tueeeヒャッハーしてオナれるから気にならない?

それとも自分達で滅茶苦茶になるようにしておいて
「なんでやられ役が出ないんだ!根性無し!出て来いコイン捨てに!www」って
またスレとかSNSとか方々に触れ回る気?
429 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2013/12/11(水) 17:27:45.94 ID:yRgD4Ugn0
え〜わかってるでしょ〜
当然スレで煽るしSNSでも捨て垢で煽りまくるに決まってんだろ

ジオンの泣き言には速攻ネガ認定するし
連邦強機体はなるべくバラさず弱体化を遅らせる
それが俺ら連邦サイバー兵士の任務っす
今のところは俺らの完勝
ジオンは正直者過ぎてつまんない情報戦に弱過ぎ

101 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:05:37.43 ID:pHQc1meT0
連邦優遇は仕方がないだろ?
バンナムだってやりたくてやってるわけじゃないんだよ?
看板にしてた板倉小隊が不甲斐なさすぎるから仕方ないんだ

仮にも主役なんだから実際には負けるのはNGだから放映はしたくない
かといってホコタテのように勝敗の捏造は放送倫理的にダメ・・・
そうなったら板倉が勝てるように連邦を徹底的に強化するしかないんだよ

連邦優遇をやめるには板倉小隊を切るしかないが、全国大会終了まで契約でそれもままならない
わかるか?大人の事情なんだ

102 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:32:24.89 ID:mkaiZaed0
<せやな>
<せやな>
<せやな>

103 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:22:16.95 ID:YHvl66U6O
>>101
板小は関係無いと思うけどな
素ジム、陸ジム扱えれば全てOKなのは最初からだからね
マニュアルが簡単な連邦の機体に味付けをしたら、強力な機体になりました。ってだけだと思う
逆方向には振れないのが人情だからな

104 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:35:45.40 ID:SG8LKAq1O
板小のせいで優遇とか新参かボケまくった老害だろ

105 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:47:27.38 ID:PyrTJ0o+P
>>59
まだ粘着して常駐してるぞBBA

106 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:53:43.37 ID:0zKzJqRpP
ネメストのチャー格は追加格闘に入らないのか…一応8連撃行けるんだが

107 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:56:30.91 ID:ha3LvvimO
絆のおにーさん方に聞きたいんだが現在の地上(コロニー含)の4-4テンプレ編成はなんじゃろ?
昔の陸ガン陸ガン環八元旦vs高ゲ赤蟹自由枠v6みたいなお決まりは無い感じなのかな?

108 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:13:10.35 ID:vQDAu8f80
査定なんとかならねーかな…
AクラスとSクラスの査定換算があんま変わらないとか意味わからん…

109 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】(2+0:5) :2014/01/12(日) 22:02:03.96 ID:g6H2sbE1P
>>107
ステージにもよるだろjk
一個前のバージョンだと
アレダムBD1陸砂がド安パイだが
このバージョンだとカス>焦げ>BD1だから
環八ダムカス陸砂かダム(アレ)ダムBD1陸砂で妥当じゃねーの?

ってジオン側はギャン鮭改義眼、BD1編成一点読みならギャングフカス焦げ義眼ぐらい?

110 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:09:35.41 ID:exwkGWTh0
ククルス・ドアン風かw
おにゃのこのオッパイしたすぎる。
もっと、あげて。

111 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:15:27.52 ID:b15m76jyO
痛小のせいで連邦優遇?

そんなら痛小にジオンもさせればジオン優遇にしてくれるのか?

痛小以前から優遇されてたでしょ

昔の陸ガンBRが190とか…

112 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:17:45.63 ID:gwQ0bgFR0
>>107
連邦
陸砂・アレ・ジムコマ・BD1
ジオン
ギガン・ギャン・グフカス・ザクU改

113 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:38:59.95 ID:mc1+lVVt0
久しぶりにレスが結構付いてるな

114 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:52:03.39 ID:s5vAbI2Z0
>>112
陸スナ2落ちインコストが野良主流か?
階級どこら辺だよ。普通にジムカスで良い
ジオンのザク改は確実に無いな
44でザク改とか相当上手くないと使えない

115 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:59:00.99 ID:g6H2sbE1P
>>114
ザクII改は対コスト費用的にカスに強いから構図的に近距離粋は
ザク改>ジムカス>焦げ>BD1>ザク改の読み合いになってる、格闘粋は近のコストに合わせる感じ

44でジム駒こそは論外だと思う

116 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:18:54.27 ID:CR3ZLZBwP
>>113
なお中身はお察しの模様

117 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:54:59.66 ID:mkaiZaed0
ジオンで陸スナ対抗してノーロックもできないのにマザク乗って死にまくる阿呆の多いこと多いこと
はい、ウチのバーメンの話ですすみません

118 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:00:33.30 ID:VCdoErIH0
>>114
2落ちってうまく行けば2落ちできるだけじゃないか
現実は・・・

119 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:43:24.50 ID:UrACXadP0
話題に全く出てないが44寒ザクってそんなイレギュラー?
いや確かに最近の将官戦じゃあんまり見かけねーけど…
寒ザク乗りの俺は時代に取り残されているのか

120 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:46:35.71 ID:PSejTyfL0
>>119
まあ結果出さなきゃただのロートル野郎だわな

121 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:01:56.67 ID:AkuCL+2xP
>>111
黒臭マムコ垂れ乳BBAが
キモブサMJプレイヤーの
肉便器ババアなのがワロエル

122 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:05:32.46 ID:UrACXadP0
結果は出てる、と思うから別にいいや
嘗めてかかってきたアンチのアレダムを討ち取るの楽しい

123 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:15:49.65 ID:gibwbU0o0
寒ザクは44でも有りだと思う。
マシB、燃えクラでしょ?

マシAを使うなら野良では勘弁シて欲しい

124 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:20:50.37 ID:ubSOs+OyO
>>117
マザク出す時はダッシュ維持の装甲(赤3?)で出撃してるよ

125 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:26:48.35 ID:bYWhriXo0
逆に考えてみればいい

自分がアンチでアレダム乗って寒ザクに勝てるのか負けるのか?

126 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:27:10.54 ID:UrACXadP0
えっ、超高速連射・低集弾率のマシAを捨てる理由が分からんよ
ダムとの接近戦でも互角に戦えるし、アレガトBとコリコリ削り合う射撃戦も可能なのに
マシBは試しこそしたがセット間の連射間隔が長すぎてとても使える代物じゃなかった

127 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:34:01.41 ID:UrACXadP0
>>125
タンクにちょっかいかけようと近づいたら偏差燃えクラか置き燃えクラで威嚇されて結局接近出来ないか、
燃やされてからマシAで硬直撃ち抜かれてダウン取られて燃えハメされる未来しか見えません><

頑張れば3拠点フラグ潰せるかもね、自分から寒ザクに近づくような真似は決してしたくないけど

128 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:35:33.35 ID:HLp85G4z0
マシB燃えクラとかダウン取って燃やしてる間にカットされるあほ

129 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:41:50.84 ID:amzTDuGN0
>>127
クラッカーの数は数えられてるからご注意。
燃えクラは特にリロードが長いので…。

130 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) :2014/01/13(月) 03:16:40.37 ID:Rfyj7VpT0
半年ほど休止してて再開しようとちょっとスレ覗いてみたがなんだか殺伐度が上がってる気がする・・・・
ゲーム内でもやっぱり同じなのかな……

131 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:51:01.09 ID:xiLXso3W0
>>130
機体やマップに口出しすれば即ネガ認定人が駆けつけ煽り合う
寝ても覚めてもネガネガネガ
少し上の重ガンキャが生ストがゴッグがのくだりがまさにそれ
その他出てくる話題といえば板倉に親を殺された人間の定期板小叩きツイートや、味方への愚痴、そこから派生しての格近グラフを巡った叩き合いとかそんなのばっかり…切ないね

132 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:13:19.53 ID:PSejTyfL0
ジオンジオン言ってばっかりだからですよ

133 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 04:14:28.97 ID:raqOvyxdO
重キャの話題とか
各々の個人的な評価が上がってる最初のうちは見てて楽しかったんだけど
結局荒れたしな

134 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 05:30:34.14 ID:HLp85G4z0
>>130
半年前よりチャテロとか捨ては確実に減ってる

けどレベルは下がってる

135 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:41:43.09 ID:kQh1EMqn0
>>133
まあ連邦の贅沢病が始まったからな

136 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:47:32.77 ID:/rxNK+RK0
>>134
それは上での話じゃない?
准将大佐は捨てゲー茶テロが大量に湧いてる惨状ですよ
タンク乗らずに上まで来ちゃった奴も多いっぽくてゲームのレベルも明らかに落ちてるよね
少将lv1〜大佐lv1までは腕にほとんど差がない

137 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:15:11.76 ID:v8I7Fnh00
ジオンネガおじさんは毎日がんばるなぁ

138 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:15:15.55 ID:AkuCL+2xP
>>111
お前ら社会の底辺スルースキル0の顔真っ赤共が邪魔だから 普通の絆民ですが? 氏ね俺にアンカーつけてる奴は全員死ね

139 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:23:16.33 ID:Oh2POQvpO
末Pなんかほっときなよ。


そんなことより、チャージジャンプの使い処について教えてくれないか?

140 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:32:17.62 ID:sJRMx3Vx0
>>139
ビルに登ったり降りたりでこちらがペース握れるようにする

141 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:32:19.83 ID:0ET3n94DO
今から久々にやり出すくらいならやらないほういいよな。
俺なんて一年前くらいは月20クレくらいはやってたけどマチひど過ぎて月10クレ以下しかやらなくなったわ。その分時間や金ほかに当てられるから、減らしてよかった思う。

142 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:53:46.51 ID:5ZGEYh2tO
何がつまらんって自分が周りより劣ってる環境でプレイするのが最高につまらん
普段週1以下のライトなのに、年末がっつり&運よく大将3まで来ちまった
周りの平均レベルが自分より高いとこんなつまらんのね。これからは負け越しでがんばってる人をリスペクトするわ

143 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:30:54.15 ID:2/ZtWiif0
>>139
以前は使いこなせば現行ダムや実装直後BD3なんて比べ物にならないくらいチート機体だったけど
修正が入って上下に移動が速い位しか利点が無くなった

144 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:50:05.36 ID:PnglqOEtO
使用msランキング下位限定戦
とかやれば普段ms選択画面で一瞬しか映らないms達の意外な有用性が見つかるのではないだろうか…

無理か

145 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:40:44.38 ID:0ET3n94DO
負け越しはつねにランキング下位+低コストそれでいいよ。
ランキングみると、ボール、ボールK型、ジム・トレーナー、ジム・キャノン(空間突撃仕様)あたり、ジオンだとオッゴ、ジュアッグ、ガッシャ、ヅダ、ヅダ(対艦砲装備型)ザク・トレーナータイプ、ドラッツェあたりだな。案外いいな。

146 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:47:27.48 ID:sJRMx3Vx0
>>145
お前より勝率低い奴が居なくなったらお前が負け越しになるわけだが

147 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:55:21.00 ID:LZ0yEz6Y0
>>18
そんな時には空気になるようにしてる

148 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:58:32.38 ID:xiLXso3W0
>>145
そこ使わせるならまだ200コストしか乗れない!の方がマシだと思うわ

149 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:59:29.11 ID:0ET3n94DO
>>146
それで?

150 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:01:39.60 ID:sJRMx3Vx0
>>149
おう

151 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:08:53.02 ID:0ET3n94DO
なんだ、ただの構ってちゃんか

152 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:17:20.96 ID:c+UqFzhJ0
ボール・k玉・対艦ヅダは普通に強い
あとはどうしょうもないゴミ

153 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:20:20.39 ID:0ET3n94DO
>>148
コスト制限で選ぶなら120じゃない?200とか高すぎる。それに陸ジム、ジム、ボール、ボールK型、陸砂、ジムトレ。ジオンでもザクトレ、素ザク、旧ザク、マザク辺りかな。意外と機体もいいのあるし。

154 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:22:34.11 ID:ZPJtuELIO
>>134
中将L3以上の一部は茶テロ半端ないでしょ
1ミスも許せない奴らがいる
中将L1〜准将L3は馬鹿が混じるのが折り込み済みだからかあんまり茶テロみない変わりに勘違い指示出しが居る程度

それ以下は編成の段階から頭ぶっこわれてるから何でもあり状態

155 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:47:03.92 ID:raqOvyxdO
ジュアッグいいな
スナ的武装持った射カテw

156 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:50:37.89 ID:sJRMx3Vx0
弱いけどな

157 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:00:21.45 ID:xiLXso3W0
ジュアのメガが硬直なしになって
マイスターがフワジャンしてる敵に正確に照射し続けるみたいなの想像した

158 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:04:10.44 ID:WmqomUHu0
>>145
こういうのがいい案とか思っちゃう奴の頭の中ってどうなってんだろうな
負け越しなんてバンナムと勝ち越しからすれば良いお客様なのにいっつも負け越しが引退するようなアホな縛り考えてそんなに絆終わらせたいのか

159 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:08:21.97 ID:0ET3n94DO
と負け越しが申しております

160 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:18:38.63 ID:5ZGEYh2tO
その場その場のことしか考えられないのか、考えないんだよね。前者は頭の問題で後者はやる気や性格の問題かな

161 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:18:59.10 ID:b75S9Kx5O
>>159 餌(負け越し)は必要だろ?

162 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:28:44.96 ID:zqs7utjz0
逆に負け越せば負け越すほど低コに乗れないようにすれば……?

163 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:32:19.68 ID:0ET3n94DO
負け越しとマチしなくなればベスト。負け越しの高コで三落ちとかする地雷がいなければ勝率も上がる

164 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:52:28.67 ID:Oh2POQvpO
負け越しと敵マチしなくなればワースト。負け越しの高コで三落ちとかする地雷がいなければ勝率も下がる

165 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:53:42.64 ID:WmqomUHu0
負け越しは敵にもいるわけで…
負け越しとマチしなくなると相手にも勝率5割以上しか引かなくなるから勝率なんてそうそう上がらんのだが…

166 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:53:51.19 ID:0ET3n94DO
なんか二回カキコまれたわw

167 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:54:04.91 ID:F78OsZBi0
>>127
>燃やされてからマシAで硬直撃ち抜かれてダウン取られて燃えハメされる未来しか見えません
いやそれなら大歓迎だが?
燃えハメは1ターンで終了
で後は前ブーで俺のターンで終了じゃんw

168 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:55:10.39 ID:JGNo13w5O
わかったよ俺が死ねばいいんだろ

169 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:04:34.35 ID:sJRMx3Vx0
>>168
俺はID:0ET3n94DOが死ねばいいと思う

170 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:06:39.81 ID:vd0Lhdbl0
みんな燃えクラは2発しかないって事忘れすぎ…
燃やしてダウン取ってからの燃えハメを実現するには
1発目必中なんだが、さすがにそこまで命中率高くない。夢見すぎ。

グフのSサベループでガンダムがイチコロって言ってるのと同じ…

171 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:20:01.67 ID:AkuCL+2xP
>>139>>164
スマホも買えないでガラケーで荒らしをする
お婆専エイズソープ嬢BBAは消え失せろよ

172 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:30:35.20 ID:xiLXso3W0
>>170
ずっと俺のターンだ俺のターンだ、って書いてる人は多分乗ってないよ
だからこういうことが平然と書ける

173 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:18:59.83 ID:NY1L6MdX0
>>170
君こそ夢見すぎ
それにしても
無敵前ブー狙ってるダムは最強って前提で主張してる連中は本当に程度が低いよなー

ここまで来てるし、わりとガチ本気で板倉小隊はジオンで頑張ってもらうべきなんじゃね?
そうすりゃ、板倉がどれだけ悪戦苦闘してボロ負けしても「ジオンだから」でみんな納得するさ

174 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:26:55.86 ID:0ET3n94DO
ID:sJRMx3Vx0に死ねって言われたわw構わなかったことがそんなに感にさわったかな…ごめんね、でも構ってちゃんには構わないことにしてるから。現実で構ってくれる人探してね、頑張w

175 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:41:34.42 ID:Inhcn53SP
寒ザクはダメになった理由

@ 両軍近距離のマシンガンの弾速/集弾率/連射性能は軒並みに引き上がれて、メインの特徴がなくなった、寧ろダウン値が高過ぎてダメコン、バランサコントロールしにくい

A 両軍のサブ武装の射程や爆風もだいぶ伸びってきて、牽制力が大幅上昇して、燃えクラ固定の寒ザクは実質武装一個足りない

B 何よりも本体は機動力のインフレに追いつかない、加えてメインサブの牽制力も負けて燃えクラハメ出来るチャンス自体が極めて少なくなった

176 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:48:27.98 ID:+wm/JL9/0
>>170
元々強いって話は1発目2発目を必中させられるレベル帯の話だろう

>>173
板倉勢は連邦好きだから無理

177 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:49:21.68 ID:MYRIuay3O
寒ザク推しのアホは燃えクラ固定だからな
別にマシAが優秀なんだからクラAでも良いような

178 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:53:24.72 ID:MYRIuay3O
板倉がジム系統好きなんだと思う
カバはジオンじゃないのか?

179 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:06:04.07 ID:LKkg3fuE0
昼間の時間帯と夜の時間帯でLPG増減を調整してもらえんか。
今日、昼間は負け続け夜になり勝ちが増えた。www

〜17:00までのLPG増減はE以外現行の半分くらい。
17:00以降は現状でいいよ。

180 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:34:55.69 ID:12PstKnj0
昼間しかやれないニートの気持ちも考えろプンプン

181 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:02:24.52 ID:kQh1EMqn0
>>178
カバパンは昔はそうだったが、今は機体優勢な連邦に鞍替えした
優遇機体で圧倒して、「センス無い(プルプルQD)」

182 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:05:26.20 ID:lOiLjVQw0
>>173
俺が夢を見てると思うのなら、どこがどうなのか、ちゃんと論理的に説明ヨロ

>>176
2発目はともかく、1発目必中ってどんなレベルよ?
相手も同じレベル帯なんだぜ?寒ザクがチラ見した時点で警戒するっしょ。
寒ザクの燃えクラは旧ザクのクラや焦げのクラじゃないんだぜ?

183 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:20:41.25 ID:4xMXrVZ90
>>182
まずダウンを取りm

一発目必中出来るなら二発目起き上がりに当てる必要ないよw
寒ザクのクラなんてそうそうあたらねーよ
当たるならみんな使ってる。タイマンだけじゃなく22,33も考えてみよう
燃えクラ5割当てる腕があるなら66以上で必須機体だよ
まあ、君にはわかってるんだろうがw

184 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:30:35.58 ID:7FVqAFZ/0
燃やせば勝ち理論…

量タンヘビガン最強?

185 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:31:32.79 ID:CPlboOyr0
>>170は寒ザクマンセーに対して否定的ではないと思うけど

186 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:32:55.45 ID:CPlboOyr0
間違えた 否定的だと思う

187 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:38:10.99 ID:q6fmNnx2O
燃えクラ置き攻めは勝つ上で必修レベルだったから180円にされたんじゃん?

188 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:56:21.41 ID:5ZGEYh2tO
今の流れ
→寒ザク起き攻め強いよ
→寒ザク置き攻め強いよ
→置きなんて当たんねーよカス

189 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:05:24.21 ID:52uze+ZcP
寒ザクは一部の変態職人専用だな
そいつらが乗るとマジ基地な強さになる
分かる奴には分かる

俺は教えてもらったが全くセンスないから諦めた

190 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:06:08.36 ID:q6fmNnx2O
>>188
ごめん187は
×置き攻め
〇起き攻めだったわ

191 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:41:05.19 ID:MYRIuay3O
元旦燃え弾とダム赤2×2で敵タンク周辺を燃やしまくり前ブーダムしたらどうなるんだろ、もちろんダブタン
2ndは知らんがな

192 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:03:22.33 ID:dnDkGbuL0
>>189
何か・・・お客が前ブーしてきてくれると強いけど、こちらから仕掛けるには大戦果上げられない印象だよね

チラ旨 青物横丁を駅に向かって歩いてるとき、チラっと通行人から聞こえてきた話なんだが
ジオンにもシャドウズの対を支給しようってんで、シャドウズに対してライティングスという名前らしいんだが
こちらは旧砂仕様らしい。耳を疑ったwww

193 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:04:57.80 ID:LKkg3fuE0
つか今の狙カテをシャドウズ仕様にすればいんじゃねと思った。

194 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:20:51.96 ID:6p7xyI4e0
>>192
アンチが全く仕掛けてきてくれないなら枚数が崩れるのを待つしかないねぇ
敵のリスタがこっちに来たら必ず攻めてくるからマシAと燃えクラで削りながら精一杯延命
双連撃食らいそうになったら片方は必ず燃やしてポキらせたりとかしてるとかなり生き延びれる
まあ2機両方を3分の2〜半分ぐらいまで削れたら充分じゃない?

195 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:28:27.16 ID:1fuUji+/P
>>139>>164
構って荒らしBBA
リアルもネットも誰にも
相手にされないから常駐
お前の居場所はどこも無いの(笑)

196 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:10:02.57 ID:4ecrTeLYO
もう忘れたかも知れないが、ガンダムだって持ってたんだよなあ。スーパーナパーム
誰にも使われない装備だから外されたけど
寒ザクの燃えクラ?使った事ないから知らないわ
寒ザクはBマシミサポだろう?と、引き撃ちチ近がこっそりと言ってみる

197 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:16:02.96 ID:5jbGUpafO
ジュアッグやゲルキャにも燃え武装有るんやで

198 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:16:43.88 ID:hOxdYsuIQ
昔の流れで思い出したデジムのレールキャノンを元のに戻してくれ。
ゴミチャージ装備しないとミサポ使えないではないか。
前みたいにポンッポンッって撃ちたいわ

199 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:24:02.46 ID:fbUEO3e60
ついでにコストを下げよう

200 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:49:14.98 ID:RGoFrOf/0
コスト140の機体を出しても良いと思う

201 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:56:15.35 ID:ifnXuzApO
半壊ダム140
ジオング(頭)140

202 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 04:47:52.12 ID:9v/pr1Mk0
>>198
元のってどんなんだったん?他のサブカル作品に出てくるレールキャノンみたいに弾速速い小さな実体弾がボシュゥ〜と出てたの?
連邦始めたのバナパス移行以降だから知らないわぁ

ところでダムナパはひどかったね・・・
当時の起き上がりの仕様だと敵の味方が横槍入れて阻止しなかったら
燃えクラなんかと違って脱出不可能な完全なハメだったもんね・・・削除されて当然やわw

203 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 07:23:29.34 ID:RdZzbyLa0
蛇Aの大きさくらいの弾が、ボンボンボンと出てた

204 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 07:58:02.44 ID:Q7vDl6lBO
>>198
デジムRC持ちにする最大の理由はミサイルを持ちたいから…
そんなごみ中佐がいたなあ
遠慮なくガンキャノン乗れよw

205 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 08:36:47.93 ID:TR1fsPRmO
デジムはバズ機体レルキャ乗るなら蛇のれよつか
ミサ持ちたいからww

206 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:10:36.98 ID:RjwUZfSD0
>>201
サービス終了のGNOプレーヤー乙

207 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:04:46.41 ID:oj8o5GFUP
>>200 >>201
たまにミサポのことを思い出してあげてください…

208 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:36:43.53 ID:42P3rpKa0
今思えば、板倉隊長の書いた小説の機体よりサンダーボルトの機体の方が良かった。
ガンダムエース内の作品タイアップ目的で出したんだろうけど、
話題性、面白さ、ガンプラ商品化とあらゆる面でサンダーボルトの方が上なんだし、
あるいは小学館の版権が使えない制約があるのか?

209 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:59:07.89 ID:SUc6Qt/70
今思えば、aよりbの方がよかった
なんか、いろんな意味でダメな発言だよなぁ

210 :ツアラー改:2014/01/14(火) 11:59:51.42 ID:SfLuqWdC0
>>139>>164
朝から臭いハクトンBBA(笑)
刺激臭(笑)

211 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:18:04.00 ID:y0p3yIJ90
サンダーボルト機体はどうせ宙域専用だし…。

212 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:29:39.58 ID:RjwUZfSD0
>>211
機体の後ろに『改』を付ければ
何処にでも出られるようになります。

213 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:49:20.88 ID:WlnxonqpP
まぁサンダーボルトとコラボしたら、
メインが2連装ビーライか肩のチャージビームキャノン、サブがロケランかミサポ、格闘がサーベル
っていう機体になりそう
キャノンミサポ装備で両軍のGP02を足して割ったようなのになりそう。

214 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:58:25.91 ID:hOxdYsuIQ
ボール改 キャタピラ付けた地上専用。よく車輪に石が詰まって止まる

フィッシュアイ改 キャタピラ付けて地上でも使えるように、よく車輪に砂利が詰まってとまる。

ボールK型改 キャタピラを付けて更に腕にTBS装備。よく車輪に夢が詰まって止まる

215 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:00:54.17 ID:Q7vDl6lBO
【通算負け越し限定戦】
44GCでコスト200以上限定戦
当然昇降格判定あり

【高コスト格限定戦】
5番機に必ずタンク(ナム機)が混ざる55JU
こちらも昇降格判定あり
半月ぐらい実施すればいいのに

216 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:04:01.66 ID:WlnxonqpP
ネメストは原作のKATANAで宇宙仕様をだしたから改を付け足したんだろ
素ストは地上専用で良かったと思う。

217 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:15:09.03 ID:CQdLJi+A0
いや、当時は連邦200格とバズ射がいなかった
一応G3のサブにはバズあったけど
そのために280はない

218 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:53:14.64 ID:aX11FfzWO
素スト・ネメストが宇宙てま使えるようになったのって、青葉区実装当初に連邦で宇宙で使える格が極端に少なかったからじゃね?

219 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:04:14.10 ID:5jbGUpafO
宇宙を翔んでるズゴックをどっかで見たような…

220 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:07:40.08 ID:VaLMsku6O
影砂とか出す前に4号機さんを出してあげるべきだったんじゃないですかね?

Pダム、ダム、G3、5号、6号って足りない数字があるでしょ

221 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:28:46.20 ID:qdSL2FCm0
>>220
4は不吉な数字だから・・・

222 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:30:13.81 ID:lhgYN2GO0
そういやアパートでも103の隣が105だったりするな。

223 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:44:11.23 ID:7G+yzja40
レストランとかでも、4番テーブルと9番テーブルは存在しない店が多いよな
だがダム4号機は既に存在している
欲しいかと言われればそうでもないがな

224 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:48:27.32 ID:aX11FfzWO
そもそもなんで5号機のコストが200で駒より遅い機体なのか分からん

225 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:49:59.07 ID:ifnXuzApO
ガンタンクR44「…

226 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 14:54:03.87 ID:Q7vDl6lBO
>>220
ああZか…いよいよ実装胸アツだな

227 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:16:16.06 ID:XkWi3E/GO
ロックボタン長押しで変形ですね、わかります

228 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:19:57.01 ID:oj8o5GFUP
ナハトのライバル機のことも
たまに思い出してあげってください


そっか、ロールアウトしたライバルが空気のせいで本当の空気になったのか

229 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:36:05.46 ID:1fuUji+/P
>>222
何年も付きまといしてんぢゃねぇぞBBA

230 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:45:07.39 ID:zkzIQm8tO
アレックスが四号機だったって設定もあったな。
単にポケ戦スタッフがG04を知らなかっただけだったが。

231 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:05:53.99 ID:s1AggFw4O
板倉の『07小隊』付きに当たりナシ 顔称号より なお酷きかな

232 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:33:47.41 ID:WlnxonqpP
KATANAのフルアーマーアレックスはどこに行ったのだろうか
あと愚連隊のウェラブルアーマーパージのストライカーとかあっても面白い気がする

233 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:45:47.78 ID:xi40o8SiO
アレや初代出して算数出来ない連邦ちゃん達に冥福の花火を上げてきた

234 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:37:12.55 ID:gq69HvlsO
ガンダム4号機が出るときはもちろん、シャドムも出るよな?

メガランチャーに対抗するには、ビームバズーカしか無いもんな

235 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:47:34.18 ID:ygRbN4+g0
両機ともチャージビームだけどおk?

236 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:51:44.35 ID:oj8o5GFUP
チャージ0.5c、サブにゴックA砲ならいいじゃない?

237 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:16:38.46 ID:oerfeBubP
>>212
イフ「お前は俺を怒らせた。」

238 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:41:06.50 ID:oj8o5GFUP
そいえばBD1はなぜ陸ガン改ではなくBD1なんだ(´・ω・`)

239 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:53:21.24 ID:hOxdYsuIQ
あれじゃね?チャージで武装チェンジな機能あればいいんじゃね?
チャージ無しとフルチャージでは性能が全く違うとか…まあ用はVS系のCSだけど

240 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:55:45.38 ID:1fuUji+/P
>>222
ん?お前はとっとと
ここではないあの世へ(笑)

241 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:56:13.21 ID:ytiI52vHO
板砂なんか出さずに
板砂な仕様の4号機出せば良かったんだよ。
んで、ジオンには射→格のアクトザク(マレット専用機)と
ゲルM(海兵隊のオバチャン仕様)をダブルカートリッジ機体として出せば
まだ許せ…

242 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:20:15.10 ID:YeyZaFCw0
デフォアバター=未登録地雷はガチだな。

243 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:39:08.64 ID:duc8KJ5b0
>>242
別にアバターいじくる必要もないだろ?
あんな気持ち悪いもんデフォでいいわ、デフォで。

という人もいる

244 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:43:09.57 ID:TR1fsPRmO
>>242
アドレスあれば何枚でも登録できる、しかも無料だ
孤独立小隊じゃないかぎりガラケ野郎もPC版に移行するもんなあ
孤独立小隊の奴は小隊維持のために移行できない、隊長代理がいないからなwwゲームですらボッチはもれなく100%地雷

245 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:46:31.80 ID:dnDkGbuL0
ガラケーはアバターいじれないんじゃなかったっけ?無理ゆーな♪アホ

246 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:46:55.70 ID:HcI9WOJiO
むしろアバターいじってるやつのほうがまだ珍しいと思うのは俺だけか。ガラケーでパソコン移行でいじれるなんてしらんかったわ。

247 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:51:10.86 ID:pSIQ6e9D0
>>243
あれを消したい

248 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:54:56.11 ID:TR1fsPRmO
>>246
ただし一月で移行すると初月は1050円かかる、独立小隊から外れる、フレリス削除
使い勝手の話だが、機体の搭乗回数見にくい、完全にガラケだと外でイジレナイ
ただ他人がリプ申請すれば、戦闘履歴から自分のリプが見れるのは便利だよ

249 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:56:38.58 ID:Ap2bssXC0
>>238
そのままアッパーバージョンにでもすれば改になるだろうけど
エグザムとかいう謎装置突っ込んだらほぼ別もんになるという例え

250 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:05:30.19 ID:bTpXGJuA0
あぁいうのって「今まで通り」がスタート地点で
その上にプラスアルファがあるからこそ登録しにいこうかな、って気にもなるんだが
強制リセットしてキモメン表示させて、
これがいやなら登録しろやオラァみたいなのがすげぇ気にくわねぇ。

251 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:06:46.52 ID:YeyZaFCw0
おっ、なんかめっちゃ釣れry
デファアバターがAKIRAに見える。

252 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:11:20.56 ID:4d27Ub+U0
>>238
ブルーディスティニーってあだ名みたいなもんじゃんじょん?

253 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:51:10.34 ID:ifnXuzApO
なぁベルファストっていつ回ってくんの?
なんかバグでも直してんの?
エリアBでも作ってんの?
日が合わないし冗談抜きで1年以上縁がない

254 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:53:17.02 ID:MI2VR6W10
>>253
ローテに組み込むとクソゲってユーザー様からのご意見が届く不具合が

255 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:53:41.53 ID:fCzl+B2a0
つ ランダムステージの日に出撃

運がよければヘビーローテーションでプレイできます

256 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:59:25.24 ID:lT0TVsEU0
>>253
去年何回かオデッサ&ベルファストあったぞ

257 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:04:41.91 ID:YeyZaFCw0
>>253
今のベルファストは凍ってんじゃね?
夏用だよw

258 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:05:09.81 ID:ifnXuzApO
>>255
俺の勢力戦ランダムには砂漠と雪山とジャブロー地上しか入ってなかった

>>256
日が合わないんよぉ
旧サイド7の10勝称号すらいまだに取れてないし

259 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:20:53.87 ID:loFK+Rcv0
昔はバーストの手前連邦メインだったけど、
今はジオン楽しいな。
ハイゴでBD1ぶっ殺して煽った時の
動きに出る顔面EXAMっぷりがやばいw

260 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:22:46.93 ID:78X1lNjE0
原因は何です?
重量が3kg減った原因は?

261 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:54:26.78 ID:Ap2bssXC0
糞餓鬼たちにお年玉あげたせいかな(スカスカ)

262 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:20:42.03 ID:JFtnEQu90
多分
コクピット周りの素材変更したから
でも強度に問題ないよ
で正解と思う

263 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:20:53.48 ID:zorRnJ/40
>>258
ランダムの日でやればいい
15と16はランダムあるしな

264 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:26:52.70 ID:f6RD6p7HP
でなんで報告ないんだと言ってきたら
納期急かすからじゃボケといえ
そしたら向こうはそういうことはネオジオンのシャアに言えカスと返してくるから

265 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:56:52.08 ID:ncdMIczH0
ところで、連邦メインは今の内に勝ち数増やしとけよ
今週の連邦有利マップのオンパレードはダム陸砂BD1の弱体フラグだからな

266 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:05:27.61 ID:XGG4Ti8k0
GCはフルアンチがまともな戦術である数少ないMAPだよな
味方のギャンが陸砂何回もお代わりしてウマウマしてた

267 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:22:50.49 ID:2zEXB2qA0
>>266
GC44でまともに拠点の落とし合いしてたら連邦と違いジオンの負けは目に見えてるからな
「分かってる連中」でフルアンチ掛けた方が勝率高かったよ

268 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:30:23.33 ID:nOlfN6y80
元旦vsマカクの3、4落ちする戦いだった
陸スナここまかとかたまにあって萎えたわ

269 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:36:19.96 ID:VL9hk5n1O
いや120タンク以外いらないから44

270 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:40:25.70 ID:juMqBelz0
120タンクってフルアンチに弱くない?
囮になって枚数有利作っているつもりが、
敵がフルアンチだと分かった頃には
完全に切り離されていてコスト献上という…

271 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 02:00:23.40 ID:UU2nhh1U0
連邦は160タンク出す雑魚ばっかりで助かった
代わりに陸砂出た戦闘は必ずフルボッコにされたんだけどね
クソみたいな機体選択=脳無し=腕前も無いって再確認した

272 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 08:28:36.95 ID:1QM39Q8Y0
21日(火)  Rev.3.25アップデート

273 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:31:37.48 ID:GdUfiesWP
おい、.24はどうした、.24は

274 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:33:38.14 ID:jCTzip1kO
>>273 12月20日に反映済み。調べてから書き込みしような。

275 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:45:56.62 ID:lhgbsjsgP
>>274
しつこいぞ携帯BBA

276 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:18:26.59 ID:0+7AkRzfO
>>258
やぁ!ジャブローがODになればお前は俺だ
俺も砂漠と雪山と採石場しか廻って来なかった

277 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:33:15.86 ID:JzUvsb1n0
>>272
何があるんだ?また連邦が強くなるのか?

278 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:39:58.02 ID:hknjOkDk0
で、やっぱ、ガラケーからアバターいじれないんでしょ?

279 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:23:39.67 ID:Egl4Qcot0
昨日みたいに2戦目のタンクが難しいから
2戦目にタンクに乗りたいときに初戦のブリで「こちら」「2ndアタック」「タンク」「すまない」「よろしく」
って言ったんだが通じるかな?
2戦連続はちょっと嫌なんだよ

280 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:45:20.33 ID:M/z4JPkcQ
1stアタック タンク よろしく
2ndアタック (自分)階部分 タンク いくぞ よろしく

おれはこれ

281 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:48:42.33 ID:OlOH7DRj0
一戦目、こっちタンクで前衛負けしてんのに、
頑なにタンク乗らない奴は勝ちたくないんだよな?w
同じ事しても同じ結果にしかならんと思うんだが、
不思議でしょうがないわ。

282 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:48:42.68 ID:I6pVz/JuO
>>279
通じるわけないでしょ

1戦目ブリーフィングの時点で、2戦目編成の話をしてる方がおかしい
下手したら1戦目のタンクがセカンド行かないぞ

283 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:55:11.07 ID:OlOH7DRj0
>>279
2戦目普通にタンク出せばいいだろ。
279のシンチャされたら、
「2ndアタックはこっちこいよ、俺はタンク乗らないけど(ドヤァ)」と
俺だったら解釈するぞ。

284 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:04:03.49 ID:4BKSZcUf0
>>279
俺は護衛しないけどセカンドいってね(ニッコリ)にも捉えられる

285 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:36:53.27 ID:X06lqCedO
みんなエスパーじゃないんだから…

286 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:01:01.60 ID:3yhjpXMAO
定番系ならああ誤認識だなって脳内で補正できることも

287 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:03:05.66 ID:HTrkcchi0
ドムバズCコスト+10に変更

288 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:03:48.46 ID:ze5Hl4AQO
下記のMS性能及び武器性能を調整しました。
ジム改
【武器性能調整】
▼ビーム・カービン
メイン武器に追加
ドム
【機体性能】
[機動5]性能向上
【武器性能調整】
▼ジャイアント・バズC
追加コストを+10に変更
あとは、ランダムマップの変更(追加?)
さすがバカ○ナム…

289 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:04:30.61 ID:X06lqCedO
連邦修正されるとか言った奴出てこいw
なんだこのBUは!







ドムガチになるん?

290 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:10:45.45 ID:PZuYCla7O
ビーカビて

291 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:16:41.10 ID:AfyNGeTuO
ジム改とドムのアプデ草生える

292 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:33:17.68 ID:OyvAZ9V4O
>>289
なると思う?

293 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:42:28.91 ID:013XxpglO
タンク苦手なマップなら。
こちら
タンク
機影なし
すまない
タンク
よろしく

俺はこのマップのタンク乗れんと伝ると思う。

294 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:55:04.56 ID:Ld9Y5b0E0
びっくり!!したよ…あのバカンナムが2月末まで予定が埋まってるなんて

で2月末あたりのBUで『痛砂薔薇ついに支給開始』となって
で3月末あたりのBUで『連邦調整しました、ジオン強化(と言うだけの微調整)しました』
となると予想する。

295 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:11:38.08 ID:CgLb0gTG0
バンナムは時間帯限定イベントがそうとうお気に入りになったようで
今後のスケジュールすごいねえ

296 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:36:50.80 ID:JVKhbnFS0
>>295
リーマンはスーツ着て会社帰りに限定イベント出ろよってことか
個人的には20:00〜キボンヌ

297 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:36:54.47 ID:zKLq9UUK0
来月のグレきゃラッキーデーはカオスだろうなあ

298 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:37:22.91 ID:7U0TJaIy0
>>294
いやぁ、スケ埋まってるんは3月(板大会までw)BUはないで、という意思の現れだと邪推w
つーか迷走か(今更)DATA取りか知らんが予定が酷いねぇ。

299 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:16:29.75 ID:3yhjpXMAO
>ドムバズCコスト+10に変更

そもそもバズBCにコストの追加が必要なのだろうか

300 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:27:34.63 ID:gWWGwZQkO
>>294
虚しい予想だね。
連邦機弱体とか冗談は止せって感じ。

中間層が出撃して安定するのは相変わらずジオンだってのに何故連邦機弱体の話題が出たのか謎だわ。

301 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:13:06.68 ID:kXEKrThk0
ぶっちゃけ、バンナムの性能大幅向上!ってのは斜め上を行くからなぁw
あれだ、設計と現場で仕様と違う!と意見がすれ違う奴だから。

「またやってんの?バカね」

あらゆる意味で色んなところに使えそうな台詞だが最初に見たとき

「まだやってんの?バカね」

に見えてしまった罠
板倉記念にリリースで修正するとか、バカっぽい
ちゃんとしたゲーム性になるようにするために修正しろよ、と

302 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:16:19.26 ID:zVPAJMYHP
ジム改にビーム兵器とは

303 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:41:18.93 ID:iktqokmn0
文体でいつもの人だと分かるね。

304 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:49:52.70 ID:N8EYJ/eOP
>>276
俺はフルランダム5クレやってコロニーから脱出できなかったぜ。

305 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:52:25.16 ID:HWBQ/uBp0
なんだこのやる気の感じられないBUは(困惑)

306 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:00:33.07 ID:4BKSZcUf0
元々調整込みのアプデは2ヶ月ごとだからね あと1ヶ月待とうね

307 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:22:54.85 ID:u2fWTeprP
さっさと砂タンの機動力を魔ザクと同等にしろよ
なんで120がブッちぎりでタンク最速なんだよ馬鹿かいい加減にしろ

308 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:55:19.60 ID:wO6sSBRU0
残り影改はバズ持ちのガムリンさんw
11月から予告してるじゃねーかw

309 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:25:36.30 ID:V6FaIJzc0
>279>>280
それは野良で通じないよ、気持ちは理解できるが
正直な話、それを開幕されたら・・・
間違いなく「俺以外の誰かがタンクに乗れよ!この愚図共が!」と意訳するぜ?

なんっちゅーか、寒い季節になったとは思わんか?

310 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:26:24.49 ID:RdnEVhe30
>>258
よう
俺も雪山で遭難して脱出できなかったぜ

1戦目HMR・2戦目HMとかさ・・・

311 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:28:03.80 ID:a5ciLokc0
>>307
マザクと違い宙間マップに出れないのでバランスを取りました。
文句があるならFABのメインをザメルと同等以上にするぞ

312 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:43:40.83 ID:Egl4Qcot0
>>307
逆でしょ
陸砂をマザクの速度にした方がいい
でもそうなるとノーロック出来る分、マザク有利
今度はマザクずるいが始まる
リフレクタービットで陸砂のビームを曲げよう、そうしよう

持ってる獲物が違うから、調整も難しいんだよ

313 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:44:02.18 ID:IMHvOXMw0
>>311
同等“以上”ねぇ
これだから連邦厨は

314 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:51:40.06 ID:1zxIGAwx0
陸砂は160より速いからな…
何かおかしいことになってるのは間違いない

315 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:54:24.20 ID:nOlfN6y80
ジオンより遅い連邦なんてダメだよ!

316 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:55:46.71 ID:IdhxRlOt0
車両系の機体使うときだけ自転車のペダル式で頼むわ

317 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:58:08.70 ID:OyvAZ9V4O
160コストどころか180コスト近カテの寒ザクに微勝ちしてるって
十二分におかしいと思う
バランス以前の問題

318 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:04:21.45 ID:Q2V8c6l10
陸砂青3>陸砂青4>遠ヅダ青3
遠距離の速度トップ3はこんな感じ

319 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:08:27.30 ID:OyvAZ9V4O
陸砂とヅダの間は>一つじゃなくて>>>>>これぐらいあるだろw

320 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:28:23.75 ID:+NZE7hzH0
まだ陸砂ずるいずるい終わってなかったの?
うるせーから早く遅くしろよバカンナム。
陸砂がいると勝てない残念が多いみたいだから早急にな。

321 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:43:53.17 ID:X06lqCedO
>>316
プロップサイクルを再利用ですね、わかります

322 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:44:32.88 ID:UU2nhh1U0
>>311
ボール「あのさぁ…」

323 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:47:26.54 ID:gCNocJBw0
>>302

ビームカービンがジムのビームスプレーガンみたいにになるのかね。
だとしたら、第4小隊カラーにビームカービン持たせて、ジオンの連中に「パッと見たらジム?」と思わせることが出来そうだw

324 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:51:35.38 ID:XcyOvaW80
>>299
機体コスト:180
バズB:コストうp無し
拡散:コスト−10
バズC:コスト−20

これぐらいが妥当。
今回のドムの変更なんざ産廃解消には程遠い。
青5設定だって、他のドム系機体の性能と比べたら人種差別級のイジメ設定だったしな。
何が性能向上だっつの。

325 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:00:43.69 ID:UU2nhh1U0
流石にそれは無い
wikiで特徴読んでこい

326 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:10:16.77 ID:XcyOvaW80
>>325
ドムにゃ『喰らい判定:極大』っていう明記されてないデメリットがあるから
1ランク下位で評価しなきゃダメなんだよ。
それをホバーや長射程でギリギリ帳消しにしてたのをホバー実質無し、ホバー分を巻き返すには
程遠いカスみたいな機動うp、ドムじゃ死亡完了の間合いを強要される武装群の変更と
ちゃんと性能把握してる奴から見たら「死ねw」と言われてるも同然の産廃仕様にされたんだぜ?

はっきりいって>>324のコスト設定でも、俺は乗りたくない。

327 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:12:06.05 ID:zorRnJ/40
ビームカービィってなに?
教えてガノタ!

328 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:17:07.16 ID:wO6sSBRU0
>>327
ヒント:ミレーヌ

329 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:28:29.30 ID:ncdMIczH0
>>327
カービンは初じゃね?
gunとライフルの中間みたいなやつだったと思う
ま、どうせ強化BSGになるよ
バラッジが思った以上に強くなったから、ジム改を強化してもいいだろってな
もちろん、他の機体差なんて考えるはずがない

330 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:37:56.46 ID:JJcFmNB7O
>>327 ビーム出す敵キャラを吸い込んでビームをコピーした状態のカービィの事だよ

331 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:55:37.18 ID:+NZE7hzH0
集弾率が良く、フルオート可能って書いてあるよ。

332 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:01:23.54 ID:zorRnJ/40
レスから推理するとバラッジのガトA互換の性能で弾のエフェクトがビームカービィの→攻撃とガーベラビーマシAのあいのこみたいな感じになるのか!?

333 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:26:49.94 ID:ncdMIczH0
カービンをカービィっていう奴が寒い
流行らせたいのか?

334 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:28:51.39 ID:zorRnJ/40
日付変わるまでのお遊びだよ
いちいちかまわんで無視してくれ

335 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:48:08.93 ID:IdhxRlOt0
ビルドファイターズみたいに武器はコンテナに入ってるやつだけにしよう

336 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:02:42.84 ID:YfaCUy0x0
ドム青5の強化って滑りを長くしたとかかな
55以下でドム出されると死ねるけど66なら1枚いてもいいかな

337 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:22:12.96 ID:DQ5FN1ex0
>>336
Uで十分

338 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:28:16.06 ID:H6W4LaxGO
なんかrev4になったらほとんどの機体にカートリッジ付きそうな気がしてきた
寒ジム・改グレ付きマシ
ダムナパ付きBR
ガンキャ各種キャノン
ジム頭チョイスした好きな武装と交換
ドム各種バズ
サイサ各種バズ
ゲルキャ各種キャノン
フル装備ケンプ
など

339 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:39:23.44 ID:SYm2WmxL0
ランダムマップにNYがないんだな
MTは夜がない
吹雪はRのみ砂嵐はRがない
RCとRCBはRがない


そして来月のイベントには演習場がない!!


どういうこと?

340 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:55:00.34 ID:dUSgW9e80
>>336
ブーストを2上げてジャンプと旋回を3下げるとかだろどうせwww>大幅↑

341 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:12:52.21 ID:EDbn7+Wi0
トロ・砂トロはまだ放置だが、ドム・ツヴァイ・バラッジはもう単純に平均からダッシュ以外の性能を下げただけの機動性能になっちゃってるからなぁ
トロい・デカいが滑るっていう特徴がもう残ってない、短所しか残ってないw
本家ホバー機体のはずなのに、ホバー特化セッティングもザク改みたいなシビアさになってるし

342 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:13:57.17 ID:XUkPihzJ0
連邦には強くて面白い機体(陸砂BD3板砂ダム最終など)
ジオンには実験的要素を持つが役に立たない機体(ヅダドルブゲルキャ)

連邦の事しか考えてないのかな?
同じ金額を払ってるジオンプレイヤーの事は考えてくれないのかな?

343 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:16:47.50 ID:XUkPihzJ0
>>341
昔の手付かずの機体の方がバランス取れているというのはヤバイね
ジオンには意図的に強機体を渡さないようにしている

逆に連邦には半笑いで超強化機体を渡す
ダム陸砂BD1板砂がそれ
だから、ジム改のカービンが怖い

344 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:22:19.74 ID:XUkPihzJ0
ビームカービンは集弾率が高く、バンナムが半笑いでつけたとんでもないダメージになるんかな?
狂犬の再来みたいにさ













ごめん
あまりにジオンを蔑ろにするんでネガりすぎだね
後退する

345 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:29:36.02 ID:dEMbvcN30
っつーかジム改ってジムのジェネレーター出力だろうに
よくカービンとはいえライフル系ビーム兵器運用できるな。

346 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:31:42.61 ID:IjS+ItRL0
>>342
ボール 「僕らの・・・」
強襲タン「事を・・・」
ガンキャ「忘れてないかい?」

御神体 「なあ・・・」
グフフラ「ちょっと面貸せや・・・」
ナ○ト 「お前さん、最近見ないよなぁ?」

347 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:32:00.29 ID:dUSgW9e80
>>344
フルオート連射出来るBD1マシCまでなら来ても驚かないな

348 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:49:48.37 ID:ZRQOT2Zh0
近の高威力マシ増えすぎて射マシ涙目だな

349 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 02:08:09.06 ID:iLEGlvc90
射マシは射強化前から居場所なかったよ

350 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 02:26:14.13 ID:pBUpp1zs0
ランダムと言いつつほとんどグレキャRしか引いてない
しかし、最近のグレキャは下の洞窟スルーで上で拠点攻略がトレンドなのか
恐る恐る洞窟入ったら誰もいなくて楽に砲撃地点に行けるんだけど
グレキャの戦闘は渋すぎ
上は敵タン巻き込んで大乱戦下は陸砂に噛み続ける格or近
2拠点どころか1拠点もぎ取る戦いだった
最後は拠点攻略捨てて敵タンクがタンクを妨害する戦いだった

351 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 02:54:39.53 ID:VrSlGyWkO
陸砂の速さは今のままでいい
その代わりロック距離据え置き、最大射程600にしよう

ロック取っても届かない、そんな遠距離が一体くらいいてもいいじゃないか

352 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 04:35:08.25 ID:ckZm4ELd0
更新はいいけどランダムステージのところのステージ名キャリフォルニア・ペースになってるのだが

353 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 04:36:39.74 ID:pBUpp1zs0
しばらく
グレキャ・トリントン・ルナツー・ジャブ地下から2つの戦闘でいいよ
今の絆には戦いらしい戦いを

354 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 04:56:37.03 ID:2rXXwVNgO
>>349
3号機のマシは硬直少なく高威力でなかなか使える

355 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 05:41:23.60 ID:dh/ydgRX0
そもそも0079〜80の技術レベルでビームライフルを無理矢理カービンなんかにしたら
絆の実性能で言えばデジムのBSG辺りを超劣化したものにしかならないんじゃ…

0083機体はまぁ時代も技術の進歩元々Zの一歩手前と考えればちょっと無理あるけどまぁ許せるレベルなんだけどねぇ
(それでも絆ではクソ武装だけど劇中ではトンデモ兵器だったガベのビーマシとかがあるけどw)

356 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 05:49:48.33 ID:dh/ydgRX0
陸砂は拠点攻略速度をタックル・グレを併用しなければ他のタンクより5ctは遅くなるようにするか
どっちも完全に足を止めて狙撃モードにならないと一切発射出来ない様にするだけでいい

08本編での陸ジムにロングレ撃たせる為にはどんだけ無茶いけないかって描写からして、
本来では今丁度プラモが出たばかりで旬の、サンボルのザク+ビッグガン、ああいった固定砲台であるのが正しい姿だったはずなのに…
動けるってだけでもおかしいんだよなそもそもが

357 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 07:59:57.53 ID:iZSjP3Lei
>>330
御神体を吸い込んだら敵をなぎ払えるんですね、やったーw

358 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:21:18.23 ID:B+adIcv20
>>355-356
そもそもで始まりそもそもで終わる原作厨のそもそも君

359 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:31:57.11 ID:/bMj0oxS0
>>358
都合悪かったのか?

360 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 10:06:49.03 ID:F55YsSBkO
そもそも君wwどうでも良いわ
陸砂が動けるのはGジェネからの訛りだろ

361 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:09:52.87 ID:dh/ydgRX0
どうでもいい事で揚げ足取って人物否定でなんとか話題逸そうとかホント必死やなw

362 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:28:03.37 ID:VQmBgrzUO
外付けビームジェネレーターを背負って歩くはめになる陸スナくん

363 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:04:42.09 ID:Q040lGIw0
ルナツーは一番面白くないMAPだと個人的に思ふ

364 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:43:36.31 ID:yo4pMrx00
昨日勲章欲しくて出たんだけど今日出ても昨日と同じ勲章?日付変わるとかじゃなくて全く一緒?

365 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:48:17.33 ID:c5kK68qa0
>>364
同じだよ

366 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 14:15:43.91 ID:yo4pMrx00
>>365
そうなのか、ありがとう!

367 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 14:21:11.58 ID:Jg1bqzVl0
ジム改シャドウズってことは
能力もrev1.65レベルに強化ってことで?

368 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 14:43:23.70 ID:nIj4ba96O
スナ2やJを自由に野放しにしておきながら陸スナごときに足枷調整入るとは思えんな。

で?結局ビームカービンってなんなんだか見えないんだが。

369 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 14:49:46.87 ID:pBUpp1zs0
ライフルを一回り小さくしたものがカービンらしい
ライフルよりも射程が短く、ダメも小さいんじゃない?

370 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:21:31.71 ID:+WIG2h2fP
>>288
隔離スレで必死だなBBA

371 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:50:00.51 ID:mFDAJyFDO
>>363
同意
TTと並ぶ最低クソマップ
連邦は僅差でももし負けたら敵から全晒しされても文句言えない

372 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:56:37.75 ID:PJ8n0I430
影砂もある今、連邦がガチ面子だったら
ジオンのルナ2での勝機はほぼ0

373 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:12:22.12 ID:9o2g7Kh/P
>>369
絆の世界ではデジムのビームスプレーガンの威力がコマライのビームガンよりも高くてさらにGP01のビームライフルより痛いから

374 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:37:37.08 ID:mFDAJyFDO
ジャブロー地下ジオンが詰み過ぎる…
砂2・痛砂・陸砂であとダムや改や蛇並べときゃ階級で下から数えた方が早い連中集まっても負ける要素が見当たらない
連邦弱体修正かジャブ地下大拡張工場はよ

375 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:39:36.14 ID:mFDAJyFDO
>>373
単純なカテ違いの威力の差も
そうやっていちいち厨化に繋げようとする君たち連邦厨の勤勉さにはホント頭が下がりまっすw

376 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:51:11.98 ID:9o2g7Kh/P
>>375
GP01 BRB 20
「まぁ…近だからわかる…」

全盛期のコマライBG 40
「ファ!?」


ジム改のカービンは多分アクトのBRと同性能と予想

377 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:57:29.26 ID:pBUpp1zs0
>>376
軽駒の修正前のBGBと似た性能だったりして

378 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:59:49.97 ID:6ShzHOKo0
ビームカービン超連射してない?フルオート改駒マシな予感がする

379 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:01:21.49 ID:9o2g7Kh/P
超連射だったらガベBMGAみたいなメテオフラッシュ連打かな?

380 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:18:37.82 ID:SFdIXEooO
すごい嫌な予感がするから口に出して言いたくないんだが
バラッジのガトCの上位互換でフルオート可みたいな代物だと思うんだ・・・

381 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:23:37.15 ID:wZy7rfIR0
>>349
糞修正される前のゲラアサルトライフルは優秀だったよ
瞬間ダメが取れないだけでそれ以外はほぼ文句ない性能だった

382 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:45:54.33 ID:+bHJKJ9y0
威力よろけバランスの良い100A ダウン値調整しやすい寒B 弾速連射力のジムライ
普通の頭バル 低威力低ダウン値の寒A バラケ威力フルオートの100B

こんだけあったら出ても中途半端な性能になりそうだけど カスライみたいに単発よろけフルオートにでもするの?

383 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:54:17.07 ID:H6W4LaxGO
貫通性能があるただのビーム6マシ

384 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:08:58.09 ID:UYfCgdHU0
しかしここまで連邦優遇が問題になってるのにいざプレイするとジオンの方が勝ちやすいんだよな
連邦の方が常に階級3レベルくらい低いんだよなー

385 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:03:54.15 ID:nIj4ba96O
>>384
それはいくらなんでもジオンネガりすぎだろ?
Aクラブやルーパーならばらまいてるだけで形連携取りやすいジオン機にアドバンテージが未だにあるのは間違いない。

連邦機が優秀な性能とやらを本当に発揮してるのはある意味尉官とか佐官に存在してる連中が俺ゲーしてる印象が強いせいじゃね? 個人ゲーじゃねえから上にいけば個々の性能の戦場に与える割合も低下するしな
今回調整ないのもある意味現在の仕様がバランス取れてるからだろ?
ただし連邦大佐付近に階級詐欺が多いのも事実。

バンナム階級リセットはよwソフトランディングはもうあり得ない。

386 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:12:24.80 ID:EDbn7+Wi0
バラッジガトAが山越えハンマー()とかスポンジミサイルみたいな産廃評価を受けてないから、ジム改に輸入したのかもしれんぞw
それか意表を突いて常時リロの駒マシAとかどう?

387 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:26:04.64 ID:dh/ydgRX0
>>384
だって優遇すれば優遇するほど(^q^)あうあうあ〜な池沼でも簡単に上がってこれる様になっちゃうから

あと385はまたいつも通りに必死に詭弁してるけど
実際には連ジでは武装の基礎性能・素体性能・コストにマップにと、どの方面見ても底の部分からして既に差がありまくりだから
上でも下でも真ん中でも、その対戦に出てる全機の練度に関係なく、連邦で出てるってだけで確実に「ラク」なってんだよなぁ
そんな感じで常に横着してりゃ、そりゃ鈍って当たり前だよねw

388 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:26:33.19 ID:tBd63CqJ0
ジオンネガおじさんは毎日元気だなぁ

389 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:29:18.67 ID:dh/ydgRX0
連ジで3階級差があるって事だけど
それって連ジで不相応なプレイヤーでも3階級は上に行けてしまえるだけの出来るだけの性能差があるって事でしょ
>>384を基準にすれば

390 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:29:56.14 ID:dh/ydgRX0
連邦ネガゆとりは今日も平常運転ですね(´・ω・`)

391 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:42:21.73 ID:nIj4ba96O
>>387
素体の性能だけを単純に比較すれば連邦機確かに優遇されてる、問題は中身がどこまで優秀な性能とやらをいかしているのか?じゃなくね?

連邦専でやっててジオニストが言うほど有利な部分など毛ほども感じないよ? 宇宙は連邦が有利?何故だと聞けばFABだろ?毎回毎回FAB出てくるのかジオンでやられた印象が強いだけだろ?

陸スナ(笑)陸スナ66でかつBで出されて有利も何もないじゃんかw
ガンダムもそう、290がばかばか落ちるのは連邦にアドあるの?

必ず差し引きの部分があるのに数字だけで連邦がーとか毎度言うのは無論ジオンで勝てないからだろうけど恐らくそれに対応できない君みたいな奴が群れてるからそう感じるだけじゃないかな?

392 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:48:07.18 ID:gYkOZ6BV0
自分の弱さを機体のせいにすんな

393 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:05:44.37 ID:qDhPjibeO
右の頬を打たれたら左の頬を差し出せ。

394 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:12:45.22 ID:Te8fUfVN0
中将以上の戦いなら連邦有利は間違いない
バースト人数が同じならな

ダムがばかばか落ちる階級に居るやつが能書き垂れても
説得力は無いわなw

395 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:20:50.13 ID:5EBmSs7mO
(笑)とかwとかよくスマホ?携帯?で長文打てるよな。自分ではさぞかしドヤ!と思いつつニタニタしながら打っていたんだろうけど、傍からみたらキモかったんだろうなぁ…

396 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:21:25.51 ID:MlP+ayqCO
ジオンの方が勝つの楽だろ
連邦野良対ジオンフルバは勝てる気しないが
ジオン野良対連邦フルバなら全然やれるわ

ジオンの方がマンセルや落ちコスト調整とかやり易いんだもん

397 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:24:45.05 ID:F55YsSBkO
わって打てば(笑)
らってうてばwwwwって出ますしおすし

398 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:28:02.50 ID:hoR6+x+Z0
中将以上少数。
それ以下の方が多数。
どっちがネガってるのかなあ。
中将以上で差が出るって事は中将様以上がネガってるって事になるな。
情けない話だなあ。

399 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:48:42.75 ID:saztBoDB0
>>338
板小5期が始まる時に重大発表とか散々持ち上げておいて蓋を開けたら
たかだか全国大会だったのに、良くそんな夢見れるね。

加えて、マッハストームは先月は筐体込み分の販売だったけど、
今月は絆からの改造キットが販売されるから、トータル台数の
減少が見込まれるのに。

400 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:57:46.71 ID:yo4pMrx00
>>399
マッハストームって何?

401 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:39:46.55 ID:t91aAFVvQ
POD改造の戦闘機ゲーのことじゃね?あれぶっちゃけ一回だけやれば満足だわ
絆以上に酔うと思う。サイサ青3の旋回の比ではないくらいで慣れてないとゲロゲロだよ多分

402 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:41:20.11 ID:zBYr5uF60
グダグダ屁理屈こねなくていいから。
連邦優遇は厳然たるただの『事実』。
中身も階級もクソもねぇの。

403 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:55:55.27 ID:MlP+ayqCO
事実でいうなら
機体性能を引き出せる位はやり込んでいると思われる週間TOP100は
ジオンの方が獲得PP高いし平均階級も高い

404 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:02:46.32 ID:+WIG2h2fP
>>288
そろそろ示談金払ってネットの世界から消えろよ!
精神病犯罪者BBA

405 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:40:37.37 ID:tBd63CqJ0
ジオンネガおじさんはザメルゲラバズ時代でも優勢を認めないような世界に住んでたのに事実とか何言ってんだろうw

406 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:22:09.97 ID:XUkPihzJ0
大多数は連邦有利をわかってるよ

407 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:32:55.11 ID:YjGJ2WO6I
今だにゲラ座メルとかどんだけ人間小さいんだwww
そんな事言うならレブ1の頃からのやつ全部だせよw
機体マップ共に連邦有利なのは事実だろ、ダム3落ちや鉄板のFAB出さない奴が居るからジオンは不利じゃ無いとかどんだけ恥ずかしい事言ってんだよw

408 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:35:31.64 ID:Hs3lBRzs0
はいはい事実事実

409 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:48:07.62 ID:dQuz+8w10
AP420ぐらいあったっけ
んで格闘連打でグイグイ進むという

まあ、格闘連打で早く動けるの発見しちゃったの俺だけどな

410 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:49:33.73 ID:0YcBucn90
「前は〜だったのに」ってのはいつもの論調
有利軍大好きコウモリだからしょうがないね
両軍とも強機体が出来上がる事自体は当たり前
その厨機体が何時までも修正されないのが問題
バランス取れてたら出撃比率隠して再マッチシステム付けない

411 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:53:07.29 ID:HS0JTEmN0
ザメルおじさん→マカミサおじさんに進化

412 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:54:56.05 ID:VrSlGyWkO
昔話ならブルパ+6発のマルチの時代からどうぞ

413 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:56:41.11 ID:HS0JTEmN0
土曜日は88か、階級落としたい奴でればいいや。
とこの前でたら、上がりまくった。
うーん、A倶楽部に戻りたい。

414 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:00:35.45 ID:2rJdWed6O
88って変動少ないからそうそうレベル下がらないだろ。しかし、何故か上がっていくんだよなw

415 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:04:58.64 ID:22eqR8sT0
紹介動画を見るとビームカービンて要は弾がビームのマシンガンだな。
アーマードコアを初代からやってる身としてはかつてEマシという弾速超速でロックされてたら回避ほぼ不可能だったやつを思い出してしまって嫌な予感しかしないのだが。
多分、弾速がかつてない速さのフルオートマシンガン、て感じの武器な気がするわ。当然壊れ性能になります。

416 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:07:17.16 ID:UzrwPahV0
88で影砂3体とか出してやらかすんだろうな連邦軍
しかも装備はBRAとダブハンが大量に出て

417 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:17:52.27 ID:k2f0qIao0
>>415
シルキー「あのさぁ…」

418 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:19:12.66 ID:ITNPdUhM0
そして、1機の砂夜鷹に焼かれ尽くす。

419 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:23:36.30 ID:ofGBokXo0
いくら連射できようと、まっすぐ飛ばないBRって時点で
バランサー管理滅茶苦茶になりそうな予感…

420 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:48:18.36 ID:RP77MpLF0
両軍普通にやってて上手い人は連邦有利をわかってる
連携力はジオンが〜とか言う奴は連邦専

421 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:51:41.07 ID:bBBmANO60
バのゲームはわりと公式直々にチート準備するよね

んでチーターが群がると

そういう商売してるね

どのゲームでも彼らは総じてルールを理解してないから助かるよ
まぁだからチートに頼るんだろうけどね

そう考えると弱者救済なのかもね

422 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:53:58.13 ID:ofGBokXo0
とか言ってるけどさぁ、高コスト帯を見ると連邦有利だろうけど、
低コスト帯は陸砂以外はジオン有利だしなぁ…。

423 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:54:51.45 ID:RP77MpLF0
>>422
雑魚さんちぃーっす!

424 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:57:40.96 ID:LVq8I33r0
>>420
お前はジオン専だろwww

425 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:03:14.13 ID:I2WaXM190
>連携力はジオンが〜とか
だから連邦でも同じ様に連携すれば?って結論にしかならない罠
連邦優遇の言い訳にまったくなっていないのに気付けないくらいアホなのか連邦厨は?

>>415
>当然壊れ性能になります。
そしてジオンには有用性皆無のドム修正?????w
産廃杉て誰も使わなくなったCバズをお情け程度にコスト下げ、
ドムホバーを事実上絶滅種にした青5にようやく手入れとかもうねw
これでドム使ってもらえるとでも思ってるのかねバカンナムは…?

426 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:17:06.05 ID:VG0FVFOw0
>昔話ならブルパ+6発のマルチの時代からどうぞ

ドムトロラケーテンとかズゴック氏ねの話もしようず

427 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 02:14:00.61 ID:SzQGrCoD0
>>426
最初期のトロラケは使わなかったから分からんがズゴなんて騒いでたのは下士官以下の初心者連中だけだろ
88も無かったし当時の尉官以上なら44でズゴが出てきたら餌にしか見えんかったわ

428 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 02:14:16.61 ID:yiEjNsg+P
レブ1やってない俺でも旧ザクの伝説は知ってる。

429 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 02:32:33.70 ID:lINShH1PO
今の煮詰まった戦略でREV1性能の対戦を堪能してみたいってのはある

430 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 02:40:45.49 ID:bx3ujVENP
>>288
まだ生きてるの?BBA

431 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 03:19:10.06 ID:/5Pg5AdA0
>>401
戦闘機ゲー好きな俺はかなり期待。
エアーコンバットもかなりやった。
現在の設置店数を見ると、podごと買ってくれた店はあんま
無かったみたいだな。

432 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 04:08:00.09 ID:31BzWdEeQ
旧ザクさん…素材プラスチックかなってレベルだったわ…
もはや素ジムですら脅威

433 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 04:26:18.00 ID:Lh9YOYc9O
同時実装がプロガンだったしな
当時はなんのギャグだろうとは思った

434 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 05:43:02.77 ID:1tOuVjMTO
1日ザクはともかくとして
プロガン出るまで高コ格はギャン一強だった気がする

435 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 05:43:30.70 ID:k2f0qIao0
当時の旧ポジションのガッシャはいつマトモになるのか

436 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 06:35:44.95 ID:zMNa5CN6O
>>422
連邦が優位なのって中コスト格ぐらいじゃね?
それも使い易いってぐらいの差だし
44で優位性があったBD1も焦げの強化で単なる餌になってるし

437 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 07:43:23.83 ID:9Vo1yWB20
それじゃ、次の話題どうぞ

438 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 07:57:04.16 ID:wOOYjnIeO
>>435
たぶんZZの頃じゃね
流石にユニコーンまでは行かないと

439 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 08:26:22.57 ID:KvVPVNP20
>>434
Rev.1のギャンとEz8の差はさほど無かったよ
容易にQS出来る分Ezの方が使い勝手が良かった位

440 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 09:26:21.29 ID:8DEh9M6Y0
ドムってすっごく微妙な位置だよ
ドムがガルマザクより優れている点って何だろう
ドムはカテ自体変えたほうがいい

441 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 10:13:20.85 ID:1tOuVjMTO
>>439
そうだったっけ
グフカスを産廃扱い
砂漠で陸ガンを餌扱い
って風潮があったと記憶してる
Ez8はギャンと違って砂漠で出せる格としては微妙だったような

442 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 11:17:31.46 ID:4ED4rI7nO
>>431
ACアサルトホライズンと言う根幹を揺るがす糞ゲ準拠らしいから期待すんな。
あれ、フライトシミュレータの名前を借りたFPSガンシュー。

443 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 11:19:37.19 ID:1oiUiPdZP
>>442
絆の前身はそれ以上のksgだが…

444 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 11:21:13.85 ID:5K0/xltl0
連邦の機体性能が高いせいで、それに頼りっぱの頭悪い奴が、ジオンでやると勝てねえとか嘆いて結局連邦しかやらなくなるからいつまでも連邦とジオンの中身の差が縮まらないんだよ
機体性能差も事実だが、中身の差も事実だよ

ソースはマイホの下手くそな常連

445 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 11:47:27.71 ID:w8DIaNPT0
トロラケなんてぶっちゃけ現在Aならその頃とほぼ=な性能になってるが
連邦厨は今少しでも脅威に感じてるか?w
ズゴミサだって>>427氏の言う通り、あれをズルいズルい言う奴は機体の云々語る所まで到達して居ない
今でも55以上ならほぼ回避不能なミサイサBとは違うのだよゆと連邦坊よ
どうせ携帯PCの自演だろうけどofGBokXo0とzMNa5CN6Oはどうやら斉大非偶という言葉をご存じないようで…(どちらがどちらかは言うまでもないね?)

446 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:12:49.92 ID:EXPKFlttO
ミサイサ派とミサリス派って呼び名の話題だけどどっちが多いんだろう?

ちなみにミサリス派に1票

447 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:17:44.15 ID:Yrt4l0uX0
>>288
ウンチBBA

448 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:21:43.14 ID:EXPKFlttO
>>420
連邦優遇説を唱える奴は事実を言っている。
以前の傾いた天秤を基準にすれば今は確かに連邦が補正され強化されている。
問題は何故それをする必要があるのかだろ?
今の仕様で凡そ互角だというならこの『連邦優遇』は正解手であり、優遇しなければ連邦必敗というならやむを得ないじゃないか。
前より戦いにくいジオン専がずるいずるい言うのは逆に機体の性能が実はジオン機の方に利があったことを証明するもんじゃね?

また頻繁に(R)がある環境下で地形まで連邦有利って言われてもな、実際に勢力戦中のIEてどちらが勝ったんだっけ?

449 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:22:21.56 ID:4ED4rI7nO
>>444
時々見かける、両軍持っててジオンの方が勝率イイってカキコの説明がつかなくね?

450 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:30:28.62 ID:4ED4rI7nO
スマソ自己完結した。
その常連をウマウマすればいいのか。

451 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:32:11.69 ID:EXPKFlttO
佐官から大佐准将辺りの連邦の階級淘汰がLP400になってから加速的に進んだ。
これが最近ジオンが『以前より』勝ちにくくなった条件として大きいよ。

よほど意図しない限り並みの腕や頭があれば最低大佐には上がるし、ない連中は軒並み中佐少佐に落ちている。
前の『見た目は大佐だけど中身は大尉』なんて詐欺師が大分減ったからな。

昨日も『連邦は3階級下』なんて言ってる奴いたけどようやくやや同階級同レベルで戦える環境が整ってきたんじゃね?

どう?1勝1敗増えてない?ほぼ全勝なんて奴はまだ適正階級に辿り着いていないんじゃないかな?

自分はカード(連邦)3枚あって板スナ取得の都合少将-准将-大佐(元は准将-少佐-少佐)でもはや接待の役割を果たすのは一番新しいカードのみになってしまった
夏秋なんて平気で『味方がくそだから』6クレ連続で捨てゲーしたりされたりで階級なんて意味ないものだったけど今は少し違う。
連邦中佐以下は相変わらずごみ。

452 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:38:47.61 ID:EXPKFlttO
組み合わせ的に足せない装備とか傍目におかしなセッティングとかタンク中々出ねえくせに不思議な機体で後方から援護するとか嘘ほざいたりする。

前抜けタンク宣言しておいて追加コストで固めたり体力温存とか赤いジムキャが堂々と様子見決め込んだり止せばいいのにアレックス並べて皆試験運用したりするのも日常茶飯事。

こうなると平地のアンチにガンダムと5号機並べて失敗しながら責任なすりつけあいとかよく見る光景。 まだ軽駒グレCで考えもなく味方格に近づいてくる連中もいるし。

まあジオンで勝ちたきゃ腕上げるか少佐辺りでやってればストレスたまらないんじゃないか?

453 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:39:30.34 ID:fNSXJyDP0
>>446
ミサイサに1万票

454 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:43:18.32 ID:JYxw0HXRO
>>446
ジオンがバズリスだから対でミサリスのがしっくりくるな

455 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:45:30.06 ID:31BzWdEeQ
>>446
俺はミサイサかなぁ
普段からサイサ言ってるからかも
ただバズリスは微妙だと思ってる

456 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:47:54.94 ID:fK8mXAFr0
ミサイサとサイサ

457 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:32:30.77 ID:VxndSzuUO
ミサイサとビサイサじゃダメなんですか(蓮○)
一文字変えで綺麗に4文字だから俺はこう呼んでる

458 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 14:40:17.21 ID:bWOXFKRJ0
>>448
自分のカキコをもう一度読み直してごらんすごい矛盾だよ
連邦優遇で互角の割合になったと認めておきながらジオン専がズルイを言うのはジオン機に利があった証拠にならないよ
それに勢力戦なんて関係ないでしょ?参加人数も時間もマチマチなんだから何の証拠にもなりませんよ

>>436
BD1と焦げを比べてるけどコスト差40あるのに…比較するなら同コスト同カテのジムカス焦げで自分vs自分で比較してね
ただ連邦優位の差が使いやすさと言うのは同意する

ジオンネガや連邦ネガなんてバカンナムが早く同軍マチを実装すれば解決すると思うけどね
長文失礼

459 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 14:49:21.38 ID:VxndSzuUO
連邦チートで負ける理由は単純明快
弾道が直線の武装ばっかで『協力しないと敵を燻り出せない』から
協力出来ない奴は=我慢も出来ない、だから
余計な突っ込みが多く、それで無駄にAP減らして勝手に死んでいく

460 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 14:55:38.32 ID:VxndSzuUO
でもその連邦直線武装の数値はどれ一つ取っても
それを補ってあまりあるチートなんですけどねw

461 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:28:09.66 ID:bm58iOczP
まあ、どんなにチート兵器与えても使う奴の頭が猿並みなら意味がないってことだよな
そして、チートに胡座をかいてる連邦専に猿が多いってことだろ

20000勝と13000勝の赤錆が揃ってガンダムでアパムしてきて二落ちと三落ち
連勝美味しく頂きました
(^q^)

462 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:43:20.91 ID:XK6Ar/Jg0
だから機体厨化は中身劣化だってんだよ
ゲラやらグフカスやらジオンの強かった時期もジオン側の中身劣化が激しく悶絶したはずだが

463 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:53:30.99 ID:dELstD7mO
ビサイサ、ミサイサ

464 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:34:34.72 ID:1oiUiPdZP
>>458
>BD1と焦げを比べてるけどコスト差40あるのに…比較するなら同コスト同カテのジムカス焦げで自分vs自分で比較してね
ジオンにはグフカスがあるからコストを近に振ってもいいが連邦は2択、ダムダムで格闘粋に圧倒するかジムカスで近粋を圧倒するかの読み合いになる

465 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:10:55.18 ID:yiEjNsg+P
>>451
そりゃあ、少将から見れば中佐は両軍ゴミだろうw

466 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:51:27.02 ID:870m/BZ1P
>>465
大佐からするとどちらもゴミに見える不思議

467 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:52:59.27 ID:870m/BZ1P
准将と見間違えた
大佐准将からするとどちらもゴミに見える、に訂正

468 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:55:51.80 ID:cZYG85Mn0
前回のアプデから評価がやたらと甘くなって誰でも大佐状態だと思うんだが。

469 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:58:21.06 ID:EXPKFlttO
>>468
ここ見て書いてるような奴は皆そう言うがな。

470 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:05:22.92 ID:pk1aLvKy0
>>448
気持ちはわかるが、熱くなりすぎると漬け込まれるぞ?
>>458
揚げ足取りはいいから、もっと中身のあることを主張してくれないか?

>>459
まさにだな、連邦の機体や武装は悪く言えば自己完結できて素直すぎるわけだ
ラルが言ってた様に「正確な攻撃は逆に対処しやすい」んだよ

このゲームは人vs人の対戦物なんだぞ?
性能云々のカタログスペックより、より実用的でお手軽に使いやすいか?が重要なんだっての!
その意味でジオン>連邦なんだよ?

471 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:07:39.23 ID:w8DIaNPT0
いや、ジオンお手軽でも扱い易くもねーんだがw
この全レスってどの板どのスレでも地r・・・いやスルーした方がいいか

472 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:32:53.02 ID:OLVXonK6P
>>458
同コストということで
fbと対戦想定して
焦げで何もできなかったトラウマ思い出した

473 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 20:17:58.18 ID:31BzWdEeQ
お前らこんなとこで何時までもつべこべつべこべと言ってる暇があるなら最寄りのゲーセン行って絆にコイン入れろや。
全てにおいて経験だよ。

474 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 21:14:18.57 ID:IBVxBTW80
>>473
そして無闇にコインを注ぎ込むべきではないと悟るのであった



475 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 21:39:46.37 ID:lINShH1PO
バ「ボイコットとかほざいて結局ボイコット前のインカムに戻ってるんですけど〜ww
ボロい商売だはwwこの調子でどんどん良BUしちゃうぞ〜w

もまえらには覚悟が足りない

476 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:08:52.96 ID:Yrt4l0uX0
で、勝てないとわかると逃げて、日を跨いでID変わってから他人装ってレスするというBBAねwww

477 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:12:01.68 ID:I2WaXM190
インカムが戻ってるってのは絶対無いな
そんなもんゲーセンの絆コーナー見てりゃアホでもわかる
(つか見るべき絆があったゲーセンがどんどんツブれてるからなおさら)
どう取り繕っても減ってるのは明らか

社内上層部に売上低下が漏れない様に必死こいて小細工や隠蔽を繰り返してるのが精々
(そのバカ小細工BUでさらなる客離れを引き起こしながら)

仕事しないサボリカス社員共の哀れな末路よ

478 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:37:59.08 ID:3R0JPayN0
>>442
アサルトホライズンは買ったけど積みゲーになってやった事なかった。

で、今夜は設置店行って初めてやったけど把握。
確かに1回で良いわ。www

てか5コース共、初回プレイでクリア出来るって…。
さすがに初回だからスコアTOPにはなれんかったけど。
このゲーム、これから発展させてくれるんだろうか?

>>443
バトルシミュレーターだっけ?
レバー勃ってるけど、操作方法は絆とほぼ同じだったよね。

479 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:04:59.11 ID:odZunhUP0
やっはガンダムのネームバリューには勝てないよ
でもバンナムはいつも連邦優遇でせっかくの素材を腐らせてしまう

ダムBRB陸砂強化からもうすぐ一年になるんすけど
あのぶっ壊れ強さをまだ放置すんの?

480 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:19:25.31 ID:IWEvptc/0
まあ、確かにダムは強いけど主役機体だからいいんじゃないか?
カスのガトBやドム系ならラケバズでよろけ取れるし対策が全く無いわけじゃない。
近ならタイマンでもおちょくれるし。
陸砂は抜けられるとキツイけど。

481 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:42:01.12 ID:I2WaXM190
>>480
強くさせ方が頭悪過ぎゲームバランス崩壊させ過ぎ
プレイヤーゆとり化推進させ過ぎだから問題があるんだよ。

正直、射時代末期の素ダムで十分強かったしバランスも良かった。
そこからもうちょっと強くするなら、射カテにしては格闘威力ちょっと強めとか
ナパをバランス調整して復活とかどうとでもできた。

バ格カテに移行なんて愚作を取るから、こんなバカ丸出しの厨機体になっちゃったんだよ。
主役がこんな頭の弱い機体って方が恥ずかしいしカッコ悪いと思うけどねぇ。

482 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:00:41.86 ID:5U+nVhchO
G3にナパーム付けてくれないかなぁ?

483 :426:2014/01/18(土) 00:16:00.35 ID:v7rI8lNx0
昔話、楽しいのう

>>427
ラケーテンはすぐ修正された
ズゴやガンキャはタクラマ佐官の一因だったぞ(まぁオレの事なんだけど

>>445
当時と今では全体のレベルが違うからね
歩き避けが意識されるのはTD実装以降
GCでガンダムに硬直晒して打ち抜かれまくりだよ

>>441
当時の格は回してなんぼなので
グフカスに限らずアッガイゴッグ全部ベンチ
砂漠の陸ガンを餌はウソ、逆やで
でも格闘あいこでバックブーで逃げれる無敵じゃんけん出来たのはギャンだけやな

格の支給順はちょっとアレやったな
それでもモーションがでかくて見ながら目押しはゴッグが簡単言われてた

484 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:10:17.94 ID:yllnBhUmP
>>2

485 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:13:39.02 ID:hN3s00/e0
スーパーナパームが懐かしいわw

486 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 05:22:34.76 ID:vPNyZKPEO
>>483 ゴッグは空打ち外しが出来てた頃は使ってた人は居たけどね

487 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 05:28:31.00 ID:JJR9iHi9O
>>481
恥ずかしいのはお前のグラフの形だよ平グラフ小僧w

488 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 06:49:02.61 ID:MjD4JqfDO
>>487
の突っ込むタイミングが最悪な件について小一時間(ry

489 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 06:54:05.10 ID:zpqwUHTFO
シーマ機はよ

490 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 08:39:52.65 ID:zykl21vAO
ダムの弱体化は要らない
セットでギャンの弱体化が付くだろうし
ジオンにバルカン持ちの使い易い中コスト格を追加してくれるだけで充分

491 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 08:44:44.84 ID:2ewZ3O7p0
ピーキーさが全然足りない

492 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 09:10:49.84 ID:DxyuNom90
>>490
ケンプファーって知っとるけ?

>>491
確かに、最近のジオン製MSはマイルドすぎるぜ
もっとピーキーでいいんだよ、ピーキーで

493 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 09:12:40.90 ID:sXpfKXnW0
ダムはBRBの威力の下げるか削除で
汎用性の素ダム
軽さのアレ
破壊力のプロガン
こうすれば住み分けもかのうなんじゃないか

494 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 09:21:31.36 ID:FNJROSkL0
>>492
ピーキーとなると・・・アッグ?アッグガイ?ザクレロ?
シャア専用ドム!これだな

495 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 09:31:03.48 ID:zykl21vAO
>>492
ケンプはコスト的に見あわない
コスト下がれば良いんだけど

496 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 09:45:58.50 ID:h08oh60S0
ガンダムが強機体なのはかまわん。
だけど誰が乗ってもポイントだけは取れてしまうのが・・・。
2落ち3落ちしてもポイント1000越えとか・・。
連邦兵が育ちません!

497 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 10:24:33.12 ID:Ld8QZ4lyO
全ての格闘機が外し無制限に戻ったら、ガンダムをどう弱体化しようが問題なし
ゆとり外ししか出来ない坊っちゃん嬢ちゃんは知らん

498 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 10:26:12.53 ID:zykl21vAO
ガンダムが壊れって良く言うけど、ガンダムより素ストの方がヤバいでしょ
使い易いマシに超兵器バルカン、ノーマルでもストレスが少ない機動力に充分なAP
更にタックル追撃まで付いて180円とコスパがおかしい

499 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 10:37:45.74 ID:X874xdI30
まぁ何だかんだでランクには反映されてるし、被撃墜のポイント-があった頃は
前に出ないミカタガーだったし一長一短でしょうがないんだろうなとは思う。

500 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 11:44:09.62 ID:5XC0rov50
>>498
素ストにはシャアザクがおりますし…
お互いを比較すれば一長一短でこのコスト帯はさすがに同じだと思うぞ。

501 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 11:49:53.03 ID:S6QWX11G0
連邦機体は総じて性能が良いから、タンク以外の機体コストを大幅に上げたらOK

120の陸ジムを160くらいにして、ストライカー兄弟は260、BD2は300
ダム・ストカス・アレは400くらいでちょうど良いバランスになるんじゃないか?

どうせ、連邦兵はコスト感覚が麻痺してるし、コストが高くても平気でしょ

502 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 11:50:48.34 ID:uzLIpujL0
素ストとシャアザク比較してよく同じだなんて言えるな。
少佐辺りの方ですか?

503 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:09:32.72 ID:5XC0rov50
>>502
おいおい、一長一短って言ってるだろ…
俺は宇宙のシャアザクの方が遥かに好きだが、
素ストの長所を推している498の視点も分かる。

504 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:15:34.01 ID:4xOkFYCF0
次から次へとずるいずるいうるせーなあ。
連邦だけやってろカス。

505 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:22:43.85 ID:VN9IpU6UO
ケンプは相対的にもはやEZ220以下の価値しかないよな
・コスト200にしてコストアップは+10に
・バズは最低でも“陸ジムマシ・180連邦格マシ”並な165〜175mまで消えないように+小爆風付に
・Bショットとチェンマのリロ2/3未満に改善
・APも微妙に低くダッシュ速度だけの機体なのに遅い、全セッティング平面移動だけは+20km/h
これでいいよ

強襲仕様でコスト+20で
・メインには終ダムに準じるバズ。撃ち切りでショットB→撃ち切りでショットAに順番に変わる
・サブはその今より強化されたバズ→撃ち切りでチェンマ→撃ち切りでシュッツ→撃ち切りでバル
にしてもいい

506 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:25:27.52 ID:XNrWCxD/0
いい加減、昔みたいにコスト差を10刻みに戻してもいいと思うけどなぁw

507 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:27:08.91 ID:fGAr0I3xO
>ガンダムが多落ちしてもリザ4桁では連邦兵が育たない。

→だからガンダムの低下調整を
・コストを400ぐらいにしろ
・BRBを削除しろ
・ついでに目につくMSをすべて劣化させろ

チキンには辛い時代だね。
バ格を否定批難するのはバ格すらできないからじゃね?

引き射ちチキンってのを恥じてやり直しサブカ組が格練習とかするんだけどそれにすら至らない方々かな?
まあガンダムでがんがん突っ込んで4桁安定するようになってから言ってみようか。
その頃にはガンダムに対しての印象も変わるんじゃないか?

508 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:27:35.12 ID:X874xdI30
シャザクのコストAP云々はもう諦めてるしどうでもいいけど

あのうんこマシンガンをどうにかして欲しい

509 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:33:54.36 ID:AhZFAheI0
>>288
BBA(´゚ω゚`)

510 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:33:59.70 ID:WPSv91oJ0
シャザクでマシ背負わないからなあ

511 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:38:08.81 ID:bPW6QTh40
つか、ガノタ的にエース機はダムと赤ザクだろ。エースしか乗れないとか空気作って
ダムも赤ザク並みにAP下げれば文句ないんじゃね。

512 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:40:46.18 ID:dmJ8u+EG0
赤ザクは別に修正の必要ない。

>>508
BD2でCマシ撃っとれ

513 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:41:55.20 ID:5XC0rov50
>>508
さすがにあのマシンガンはありえんよね…
バズーカ背負ったコスト190がデフォになってしまっている。

514 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 12:47:09.09 ID:4xOkFYCF0
>>507
ずるいずるい!

515 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 13:12:45.37 ID:zykl21vAO
今の赤鬼は1日かガルマ赤1でバズタックルやってた方が強いレベル
赤鬼はコスト下げてバズのコストアップ削除、AP20ぐらい上げたら実用範囲

516 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 13:36:49.42 ID:5XC0rov50
6連入るのにかわいそうなシャアザクたん…(泣
ただ、旧ザクがコスパ良すぎるのには同意。

517 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 13:45:17.41 ID:of1Dxa8W0
>>481
強くても、コストが見合ってるなら良いと思う。見合ってるならな。
あと、いくら高コストを背負うとはいえ、高性能機が複数出てくる
のが原作とかけ離れている。

518 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 14:01:08.03 ID:zykl21vAO
ダムは今のままで良いと思うけどね
強いとは言っても斬りに行く機体だし
置きBRだけで近に射撃戦で勝てた昔の鮭の方が意味不明だった

519 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 14:13:31.70 ID:6kq4OYo20
ちょっと俺の考えた最強のマッチング方式を
話してやるからバンナムもよく聞いとけ。

まず両軍とも階級での括りをそのままに、勝ち越し、
負け越し同士で味方マチさせる。

で、それをそのまま両軍ランダムにぶつける。以上。

勝ち越しが負け越しとあたれば、普通にご馳走様。
勝ち越しが勝ち越しとあたれば、熱い戦いが期待できる。

520 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 14:42:04.31 ID:ECBlQAIbO
>>519
それ実装するなら、階級降格もリミット解除しないとな
今でもlevel1に張り付きの使えないのが足引っ張りしまくり

521 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 14:50:57.24 ID:BR9b4qBj0
ストライカーとシャザクを比較に出しちゃうような馬鹿
相手にする価値なし

522 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:05:06.54 ID:ECBlQAIbO
現システムで自カードの下限階級level1になった時点で
そいつらをブリーフィングで識別可能にしないと
引いた見方マッチ側は断然不利になる

リミットが無ければそのまま下の階級になってる
使えない連中なんだから

識別出来てればそれなりの対処も想定しての
立ち回りや機体選択できるよね

523 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:39:26.61 ID:flH4POUB0
選別も何も自分階級1個下のレベル3とマチさせればいいじゃん
J−リーグのJ1J2の昇格戦みたいに

524 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:49:31.63 ID:xBjoMJ+W0
よし!シャアザクのマシとケンプファーのバルをカス当てで完ハメ可・バルコン可にしよう!
こいつら元からずっと酷い相対的な冷遇を受け続けて来たMSなんだし、連邦MSではそんなの珍しくもないんだし
此れ位やってもいいだろ!

525 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:53:22.35 ID:2ewZ3O7p0
あどねーぼくねーこのゲームちょっとスピード感ありすぎるからモッサリして欲しい

526 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:59:36.71 ID:xBjoMJ+W0
>>518
当時やってたかも疑わしいなコイツ…本気で言ってんの?
自分が連邦近で(当時の近の射程と鮭BRの硬直を考えれば本来負けっこなかったのに)何度も何度も鮭にチンチンにやられたから
あまりにも悔しくて側頭葉に障害が残る程激おこしたら、脳にダメージ残っちゃってとうとうおかしくなっちゃったの?

だったら
「今の近で相手しなきゃならないプロガンBRLABR終ダム・ダムBRBは
今現在射撃戦で近に勝てちゃうからおかしい、なので即射程減か大幅な威力減させろよ!」
ってバンナムに苦情送りまくって、どうぞ

527 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:22:31.47 ID:zykl21vAO
>>526
赤3で硬直が少なかったし、ジムカスがまだ微妙な時代で相手の主力が陸ガン・駒の時代なんだけど
ダムBRBとか射撃戦弱いんだけどお前こそ頭大丈夫か?
実装当初の鮭は置きBRだけでS量産出来たぞ

528 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:27:44.99 ID:Wdzh6OcbO
訳:
うるさいうるさい!
とにかくジオンがずるいんだもん!
連邦はずっと苦境の中で戦ってるんだもん!
連邦の方がえらいんだもん!

529 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:31:10.78 ID:zykl21vAO
>>526
もちろん鮭は自分で乗ってる前提でSクラでの話な
きっちり置きBR出来ない残念前提じゃ話にならないが

530 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:56:26.37 ID:4zZnJd8iO
近の射程を引き合いに出すやつはゴミ。
普段から自機のことしか考えてないプレイを延々続けてきて修正不可になってるから、相手するだけ無駄。考えてる対峙距離が違うんだよ

531 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:58:20.57 ID:Wdzh6OcbO
置きは確かに有効だがそれ一辺倒で戦況大きく変えられるかと言われるとなぁ・・・
青ロックさせれば封じられるし歩き方を調整すれば当てづらくも出来る
上位ほどこういった対策出来てたはずなのに影響デカイのか?
鮭ってノロマだったから連邦はイニシアチブ取れたはずだろ?
それより鮭の強みは赤1の高APと小硬直、
硬直をキッチリ当てていく一発の撃ち合いが重くて近付けば連撃QDが光る
これだったろう

532 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:58:57.00 ID:4xOkFYCF0
残念共別にどっちもずるくないだろ。
僕ちゃんがかなわないなんてずるい!
チートだ!
ってか?
わざわざ不利軍()でやってないで有利だと思う方でやってろよ。
代表面してあれずるいこれずるい言わなくていいから。
ていうか気に入らなきゃ引退しろよ。
鬱陶しい

533 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 17:49:44.24 ID:yllnBhUmP
>>288慌てて顔真っ赤にしながらBBA出てきて
反論するところまでがデフォwww

534 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:00:36.34 ID:RF+T+ZGVQ
ジオンの人って自分らを正当化するの好きだよな全く…さすが駄目って言ってもやれ正義だのと核やらコロニーやら隕石やら落とす連中を擁護するだけはある。
そんなに連邦に文句あるならお得意の核ミサイルでもバンナムに撃つんだな

535 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:29:23.32 ID:qD4Lw5y2O
この時間って飲みが終わって締めラーからの締め絆の時間だよね?
てことで自分も締め絆行ってきます!(笑)

536 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:38:24.90 ID:lZepNMEe0
ダムBRBの射撃戦って、一発ダウンだし弾がぶっといから、
一見強そうに見えるかもしれんけど、
射撃戦ダメージはジムカスのBRと大体同じよ?

537 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:38:48.14 ID:YT+HizXm0
>>534コイツなんだ?ゲームとアニメ混同して馬鹿なのか?
機体性能差はデータで結論出てるだろ
今までは機体の連邦、武装のジオンだったが
ある時から機体も武装も連邦になったからネガが始まったのだろ
マップだってそうだろ?
ジオン有利マップにはRがあるのに、連邦有利マップにはRが無い
主力のコスパも連邦
あと何が欲しいんだ?

538 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:52:06.34 ID:SKpGL++KO
FABに拠点威力無しだけどすいすい進めるサベBとAP400になるセッティング
あとオマケで160円のマップ兵器持ちください!!

539 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:54:05.84 ID:qD4Lw5y2O
酔ってても連邦余裕の四連勝だなw
てかこの時間でる人って何してる人なんだ?

540 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:12:09.99 ID:zykl21vAO
>>537
良く鮭とダムの素体性能を比較するけど、ダムの素体性能を比較するならギャンだからな?
ダム:ギャン アレ:鮭が素体性能の比較対象
ダムBRBも鮭がコストアップ無しになったから相対的に問題は無くなったし
連邦格に有利があるとすれば多彩なバルカン持ち機体の存在
逆に低コスト格はジオン有利
中コスト帯はコスパ良すぎる素ストがいる分若干連邦が有利
近・遠はほぼ互角
射は板砂が強いとは思うけど、かなり中身に依存する機体だからそれほど差は無し
連邦が圧倒的有利って言ってる奴はネガ思考が強すぎなだけ

541 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:34:16.39 ID:YT+HizXm0
>>540
バンナム的にも俺ら的にも鮭の対はダム
アホだけが違う

542 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:38:01.79 ID:YT+HizXm0
と言うか>>540の論理が全く私見しかなくてワロタよ
扱いづらいから差は無いとかマジか?ネタか?
論理展開に無理あり過ぎ
頭良い振りするアホの典型的な文章そのもの

543 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:43:40.34 ID:xBjoMJ+W0
>>540
比較すんのがアレと鮭だったら神の手機動と元からずっと密かに鮭並の低硬直だったって所でさらに差がつくじゃねーかw自爆してるけど大丈夫か?この子は…
近遠はほぼ互角?
遠近だけで二ヶ月ジオン赤大将カード借りてやってみる→三ヶ月緑佐官カード借りてやってみるってしてみろw
勘違い上級者()なお前さんでも、間違いなく如何に絶望的な差があるか身にしみて理解出来るようになってるぞ
で、おそらく意図的にだろうが一切触れてないが狙撃は?射は?
遠近と同じくらい・・・そうだな7:3〜6.8:3.2くらいで連邦有利だと俺は思うぞ
格闘だけ見ても
低コは瞬間火力だけ見りゃそうだが用途が違うだけで実質あって5.5:4.5でジオン優勢
中コスト帯は素スト筆頭にほぼ全機万遍なくコスパ壊れてて7:3〜最悪でも6.5:4.5で連邦優勢
高コは出せるジオンのギャン鮭カスだけ見ても今のストカス含んだ連邦の平均的な所と比べたら良くて五分五分、射撃戦()させてもらえない状況なら純粋性能の差で6:4で連邦有利

544 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:45:47.44 ID:xBjoMJ+W0
バルカンの圧倒的優位性にちょろっと触れたのには好感持てそうだったけど
「近遠はほぼ互角」で軽く目眩がしたわ・・・誰か病院につれてってあげてー

545 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:48:14.96 ID:6ktHyam30
ジオンネガは詰まると煽る

546 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:48:46.01 ID:xBjoMJ+W0
☓今のストカス含んだ
◯あの今のストカスですら含んだ上での

547 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:50:07.94 ID:xBjoMJ+W0
>>6ktHyam30
連邦厨は論破されると
すぐゲーム内容ゲームバランスに一切関係ないところで相手の人格ネガって煽るw

548 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:55:03.55 ID:lZepNMEe0
店内リプレイを見てたらチャテロされていたでござる…。
<敵全機><下エリア><もどれ><こちら><援護する>
敵軍に。

これは晒し対象なのだろうか?

549 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:56:29.13 ID:dmJ8u+EG0
>>548
吹いたわwそれは新しいなw
何があってどんな状態だったのか気になるがw

550 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:58:04.07 ID:6ktHyam30
主観的な意見に論破も何も
ジオンネガがどんどん絆を汚していくな

551 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:07:08.92 ID:X874xdI30
>>548
一戦目敵があまりに弱いとやってるやつ時々見るな。

552 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:13:30.10 ID:Wdzh6OcbO
>>548
ゲーム性はゲーム性として対戦相手も人間なんだから
理由はどうあれ最低限の敬意は払うべきなんじゃない?
それってどうなん?腕前は一流なのかもしれんが人格三流じゃないの?

553 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:21:13.73 ID:1lOPhQMrO
>>552
そうか?
相手がフルアンじゃなくてタンク絡まないノータンクとかしてきたら煽るよ

554 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:31:13.99 ID:Wdzh6OcbO
>>553
頭で思っても行動に出すなよ・・・って思うけどね
対戦相手を煽るとか気分害するような事は極力したくないよ
相手もお金かけてるんだし

555 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:31:36.09 ID:4xOkFYCF0
だからわざわざ不満のあるゲームやるなって、
引退しなさい。

556 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:40:38.08 ID:2xxN7/Zb0
学生とかなら粋がって煽るのは分かる。
そういう時期もあると思うし。
でも社会人になってやってたら、ストレス溜まってんのかな?可哀想にって思う。

557 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:45:23.39 ID:zykl21vAO
>>541
青セッティングを見比べれば分かるから
鮭1〜3がアレ2〜4と似てるグラフになってて、ダム1〜3がギャン2〜4と似てるグラフになってる

558 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:48:50.34 ID:V/hOUqvU0
ゲームに人格はいりません

559 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:51:56.12 ID:v+p5rjTf0
絆は遊びじゃないんだよ!

オンラインゲームに熱くなるとそうなるんじゃない
でも、フルアンチでタンクに来ない敵には煽りいれちゃうね
俺の金返せよ、つまんねーよってなるわ

560 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:56:06.74 ID:YT+HizXm0
>>557
武装

561 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:56:56.43 ID:v+p5rjTf0
>>557
セッティングはそうだとして武装面ではどう?
ギャンのニドミサBはアレガトBじゃない?
鮭とダムのBR特性とか、Sサベの有無とか

562 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:59:11.99 ID:OD22ya8LP
佐官15人に准将や少将1人混ぜるのが今のマッチングのトレンドか?
何回もそんなことがあった。
酷い時は大尉〜中佐に混じってたぜw

563 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:20:30.88 ID:2xxN7/Zb0
公式サイトのセッティングを見直して見たんだが、ダムと鮭の方が似てる気がする。
アレとギャンは1〜3はややギャンの方が高いかも?っていう程度だと思うんだけどなぁ。
前者は機動1〜3まで、後者は1〜4まであるし、乗った感触や運用の仕方もダムの対は鮭、アレの対はギャンだと思うんだけど。

564 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:32:57.91 ID:WPSv91oJ0
ナ ト(アレの対は俺なんだよなあ)

565 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:41:08.25 ID:V/hOUqvU0
ギャンの対は簡8だろ

566 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:52:18.32 ID:mJVcsm0O0
>>495
コスト下げるよりバルカンが上方にバラけて飛んでいくのを直して、バルコン出来るようになればいいよ
あとバズーカの距離長くしろとは言わないけど爆発はしてほしいよね

567 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:53:03.13 ID:0WKlpbzj0
ホームの絆が明日で撤去…
1台は例のシューティングゲームに改造されるらしい
ナムコはやっぱりそろそろ終わりにしたいらしい

568 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:04:27.87 ID:9TBXO3/UO
>>543
長い長い大演説だったけど、要約すると「俺が負け越しなのは腕や頭が悪いんじゃなくて機体性能のせいだ」か


君が下手で馬鹿だからだよw

569 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:07:03.57 ID:6ktHyam30
敢えて言おう!
(ジオンネガは)クズであると!

570 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:20:36.58 ID:4zZnJd8iO
有名地雷が敵にいた時にやってるやついるわ。周りは覚めた目で見てるけど

571 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:37:07.20 ID:266L/9+Q0
>>548
それは手心というものではないか?

572 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:46:45.69 ID:l6VpIpE30
ここで顔真っ赤にネガってるくらいなら潔く連邦やればいいと思うの

573 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:49:59.44 ID:r6eM0zkCO
>>562
88だからじゃない?
88だと66に比べてマッチする階級枠が広くなってるイメージ

574 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:15:20.11 ID:R/y9L2JW0
情けないモビと戦って勝つ意味があるのか?

しかしコレはナンセンスだw

575 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:35:52.38 ID:4xw35IeYO
マゾゲーでなくちょっと劣勢な程度で、お互いに連携や声かけをさかんにして熱いチーム戦をやりたい
たったこれだけの事がl6VpIpE30や6ktHyam30や9TBXO3/UOにはそんなに自分達のネガと同質にしか読めないのか…
ここまで日本人の朝鮮化が進んでいるとは深刻だな
最も元から罪日なのかもしれないが
ハッ!?まさかかねてよりゆとりよりも社会の癌だと痛感していた1st世代(バブル時代社会人化組)かこいつらは

576 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:44:54.07 ID:vXRyHgXkO
きもちわる

577 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:49:16.86 ID:DsEsYmOq0
連邦が優遇されてるならそれを自分の勝率で証明してみなさいよ

578 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:24:11.30 ID:N4yVMai6P
>>288
マン臭キツイ有名なエンコーBBA

579 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:32:37.25 ID:f+mXzJniO
>>575
ヒント:在日

580 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:44:44.61 ID:o/EpMW7n0
>>537
>ジオン有利マップにはRがあるのに、連邦有利マップにはRが無い

グラナダもサイド7も連邦有利マップじゃないのか(唖然


バンナムがやっている事がすべて正しいとはいわんが
ここで個人の感想言ってる連中より
インカム等のデータ持ってるうえでやってる事
44が週1
TD等のローテの少ないマップ

機体調整も同じ事だよ

581 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:48:10.12 ID:TxggWsJH0
准将と少佐がバーストして地雷かましてるこんな世の中じゃ〜

582 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:55:52.46 ID:xDYQb7SB0
はいはい土日土日

583 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:24:15.53 ID:AKvisTNLO
本スレ含め絆各スレをネガジオンが荒らし続けてる事実が有るのは確か

584 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:32:11.54 ID:XXX22ZJcO
>>560-561
最初に素体性能って書いてるけど
だからダムより鮭が遅いのは仕方ないんだよ

585 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:38:50.05 ID:2AP77m8r0
>>580
でもランダムマップの時はNYRしか無いよね

586 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:40:33.08 ID:2AP77m8r0
>>584
それは機体の連邦、武装のジオンが成り立ってた時代の話
今みたいに機体も武装も連邦としてはダメに決まってる

587 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:44:30.96 ID:7lsC31x40
モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的な差ではないということを教えてやれ。

588 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 02:46:31.94 ID:1fRYKUwX0
>>577
(個人の)勝率は意味無いな。
クソマチで地雷な味方に負けさせられた場合、まったく意味を成さない。

>>572
えーやだよ「みっともない」
金出して物買ってる人が、泥棒がバンバン盗んでるのを見てけしからんと言ってるのに、
「泥棒になって盗んだ方が金払わなくて済むよ!キミらも盗みなよ!」
って言ってるのと一緒だよそれ。
最低限の常識と自尊心持ってたら、恥ずかしくてとてもそんな真似できんw

589 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 03:13:19.77 ID:2WsTAaJ+0
今日は88だったから普段は乗らない射カテに乗りまくって消化してやったぜ!!
俺の下手な新品影砂出しても連邦はほぼ勝ちまくりだったが、やはり機体性能の差か
流石に砂3体、射2体、俺タンクの時は負けるな…と思ったが、相手も引き撃ち
機体ばかりだったので勝てたwww

590 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 05:04:20.75 ID:Hu2kOxEzO
【少将〜大佐マッチにて】
▽連邦
やや負けてる印象大
・赤くする格闘機の地雷化
・編成崩れ
・初手から捨てゲー
・ジオンのトリック戦略への対応遅れ

▽ジオン
やや勝ってる印象
・極端なシフト(Wタン全護衛とか)
・対格闘機戦での勝利
・あまり崩れない編成
・お通夜みたいな連邦とは違い騒がしいぐらいのチャット

なんか一個崩れると総崩れを起こす連邦に比べてジオンは層が厚いと感じる。
機体選択の段階から早くも駄目な予感しかしない連邦と大概なんとかなりそうなジオンの差は大きい。
まだまだジオン優勢。

連邦14戦9勝5敗
ジオン18戦15勝3敗
後連邦だとまず大佐が混じり酷い時は中佐までかき集めてきてる(少将)ジオンだとこちらにいる大佐は普通に戦ってる感大だが連邦佐官は総じてごみ。

591 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 05:18:56.45 ID:K/HC6s090
素ストがずるいwww
わろたwww

592 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 05:45:53.20 ID:Hu2kOxEzO
【格闘型】連4ジ6
グフカス後遺症だろうか?『射撃戦』を連邦機(特にBR)で実践しようとする馬鹿多すぎ、リスク回避→落ち数セーブ→高得点、こんな薔薇色脳はジオンでやれw

【近距離型】連4ジ6
火力のダムはもはや定番?ならばダムを活かせばよいものを自殺点だらけ、結局連邦の場合俺が俺がばかりで味方殺しの選択肢が豊富、自信ない方はドゾ駒一択でお願いします。

【射撃型】連5ジ5
多人数だからこれをという連中は両軍変わらず、メイチ有効に感じたのはドムか?連邦機の場合まず最低一人が見れないごみが乗りたがるから支援もできんしおまけに広く逃げたがる。
【タンク】連3ジ7
ジオンは安定、ザメかマカに2番手マゼラこれ以外見なかったが…連邦はガンタンク以外いらんだろ?強襲とかジムキャとか何故88のここでこれ?が多発。
どのカテも大抵連邦が自滅してるから選択肢の広さと混乱ぶりの分ジオン優勢

593 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 06:05:12.63 ID:QyyZsgIs0
>>581
ポイズン

594 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 07:16:59.26 ID:CrePDPP40
>>592
一瞬 あ? と思ったが、要約すると中身の問題と言いたいのね。

595 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 08:46:08.25 ID:Hu2kOxEzO
>>594
中身って言っても同じ奴もいるだろうに…
選択肢の広さと見た目や外聞を裏切る連邦機の伝統的な特色かな?

産廃もそう、ジオンでは産廃は一目でわかるしあえてそれを出す奴は意地でも結果を出そうとするけど連邦はぱっと見ガチ機体がその実(装備の)組み合わせが違ったりでびっくり産廃化する。

さらにはMS事態の組み合わせも悪い、ガンダム+コマライCグレとか5号機とか…結果も押して知るべしで早い段階から茶テロが始まる。

連邦ブリでよく見かけるのが格闘機からのここまか『チ近あっち行けやりづれえ』宣言。
だから既に初手から想定と左右の配分が違ったりする

596 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 08:56:21.26 ID:PYv+j3HU0
俺連邦でやってるときはどうでもいいやって思いながらやってるからごめんよ
でもそれくらい何も考えなくてもストレスなく遊べるんだよ連邦

597 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 09:11:39.05 ID:AKR/XxS00
>>540
自分で色々考えるのは上達への近道
良い事だが、あれこれ書き込むのは馬鹿がバレるからやめておけ

鮭BRAはコストUPなしだからダムと相対的に問題なし?
そのすぐ下に自分で連邦格にはバルがあるって書いてるのに?
あと、乗ってないから知らないんだろうけど鮭BRAはコストUPない分ダムBRBよりダメージ低くなってるからね
乗れなくてもいいからせめて調べろ
それより下に書いてあることは言うに及ばずのちんぷんかんぷん

598 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 09:37:37.07 ID:2AP77m8r0
>>590
ジオンはたった一つのミスが命取りだからだろうな
ハードモードだという感覚が自分勝手や無謀な行動を抑制する
逆にジオンで自分勝手野郎がいると確実に簡単に負ける

599 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 09:44:54.59 ID:2AP77m8r0
中身性能と機体性能を合わせて考える馬鹿どうにかなんねえ?
自分がどれだけぶっ飛んだトンデモ理論ぶっこいてるのかわかんねえのだろうな
連邦は中身雑魚だから機体優遇しないとダメだって正当化されて、はいそうですかと受け入れる訳ねえだろ
しかもその根拠が88の限られた階級だけとかw
頭の働かない時間に長文自己正当化やったって無駄無意味
自分のアホさを晒すだけ

600 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:19:45.72 ID:2hoyXrFe0
www.youtube.com/watch?v=KNUPleg-UNw
連携力と中の人補正でジオンの優位性は揺るぎ様がない
特にバーストするとそれが顕著に出てくる

601 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:33:33.62 ID:1DiKxRS30
むしろ被撃墜ポイントを復活させよう
そうすれば高コスト機を出すことの重みっていうのがわかるから

602 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:34:58.37 ID:Sz/DSM4G0
高コスト2落ちガーさんは自分が複タゲ取ってください

603 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:51:27.98 ID:2AP77m8r0
>>600
頭悪い

604 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:57:30.96 ID:o1nJKcoVP
>>567
ホームの絆とは別の場所に一台だけあったからやってみたけど
あれ絶対にコケるぜ

一人用だし自由度がありそうでないし、なにより酔いやすい
絆で酔ったこと一度もないけどあれはクラクラしたし横で見てた戦友が気持ち悪い連呼してたw

あれを絆の後釜にするのは無理があるわ
やってる奴いるのみたことないし俺ももうやらないだろう

605 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:59:00.52 ID:2hoyXrFe0
>>604
あれをPODでやるなら最低でもメタルホーク筐体並にPODを動くようにしないとな

606 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:02:51.20 ID:EKO5B86j0
>>595
じゃあ >>592 から中身を抜いて語ってよ。

607 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:11:39.40 ID:k6qgTi+m0
シャドウズの切り替え→ギャンでSサベと5連激を両立?
F2寒ザクはいろいろなクラッカーハングレと想像が広がる
燃えるシュツとか

608 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:25:53.73 ID:2hoyXrFe0
>>607
そんなのより鮭に砂2みたいにトリガーを引いてる間長刀回転させる機能をつけてくれ

609 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:27:36.90 ID:AKvisTNLO
Jザクにスナイプモードと切り替えできるマ砲とか

610 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:27:59.45 ID:pMzWlq2NQ
連邦はバルカン上手く使えれば強い
ジオンはクラッカー上手く使えば強い

611 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:41:27.54 ID:k6qgTi+m0
>>608
3連の2と3の間に一瞬やらなかったっけ?

612 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:06:51.41 ID:Hu2kOxEzO
>>599
性能と中身をリンクさせて『連邦を優遇しないと五分ゲーにはならない』と読み替えてしまう君のジオン脳には脱帽する。

613 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:15:37.76 ID:Hu2kOxEzO
>>606
大元の『固くしてQDしてれば戦果安定』意識を強くさせたのは去年のグフカスだったと思うよ。

今のガンダムはその延長でコウモリ優勢軍説に惹かれて上げどまった連中が連邦機をいかにも汎用性の高い機体のように意識付けているから質が悪い。

格闘機による『射撃戦』もその傾向の最たるもので恐らくグフカス辺りで安定したスコアと戦果に繋がるからこその連邦機への転用と地雷化。

似てない?LAを赤くしてBR持たせて何がしたいのか知らないが3落ちとかしてる奴等と滞空時間増やしてロッド撃ちガトBばらまいてるだけの奴等。

戦いやすさは圧倒的にジオンを教科書扱いするならそのままジオンでやればいいと思うよ。

中身が同じでも機体の味付け(性能の高ではなく)が違う機体を同じように取り扱うから混乱するんじゃね?

614 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:16:17.52 ID:Sz/DSM4G0
ジオンネガ気持ち悪い

615 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:19:50.28 ID:XXX22ZJcO
>>597みたいなのが思考停止の地雷なんだろうな
一つの優位性だけを取ってあとの全てが下に見えるってところがね
鮭は確かにバルカン無いけど、クラ持ってるんだからその強みを活かせば良い
今の鮭は普通に強い機体だと思うけどね
ダム強い壊れって言ってる奴は何も考えないでチャンバラしてる奴なんだろうけど

616 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 13:33:39.86 ID:r2jBVhxd0
今日もジオンネガおじさんは絶好調だなぁ
ここまで主張するわりにSNSなりついったなりでPN晒しての活動はしないんだよね。
やっぱ騒いでるのが一人だけってのがバレるのが嫌なんだろうか?
最初は一人で当たり前なんだから同じように思ってる連中集めて声でかくしてみたら?
年中無休でここで騒いでるのはさすがにもう通用してないだろ。

617 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:00:34.97 ID:vl/s9vWJ0
格バルは現状有利だと思うけどね
前のジムカスと焦げ以外出すなみたいな空気あったときだったら建物の裏から投げれるクラッカー使えたけど
今は建物の裏からダウン取ったら敵に無敵やるだけだし
格闘間合いギリギリの距離で一枚だけ即ダウン取れて、他方一枚に間合い詰めれる速度があって、ワンドロー85ダメージを与えられて、即離脱できるダムはやっぱ最優秀だと思うよ
まぁ鮭は鮭で強いし良く乗るけど
クラは近いと爆発巻き込まれちゃうしな
クラを生かす立ち回りしろよ!
っていうならメインの距離もうちょい伸ばしてほしいとは思うぞ

618 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:06:01.53 ID:xkEn7Hf4I
機体性能云々は同レベルで44やればはっきりするよ、それに44もうちと増やせば階級詐欺も減るんじゃない?
階級詐欺が減れば下らんネガネガも無くなると思うし
後ジオンネガ気持ち悪いとか言ってる奴もただ煽るんじゃ無くてネガってる内容一つ一つ論破して納得させたら?SNS()とかTwitterとかなんか関係あんの?
具体例上げてる奴の方がまともに見えるよ

619 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:12:28.34 ID:r2jBVhxd0
論破したところで1週間したらまた同じ話題ちだす気持ち悪いやつがいるから言ってんだがな。

620 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:21:32.82 ID:vl/s9vWJ0
>>619
そんなに繰り返されてるネタだっけか?
てか毎日見てるのか

621 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:31:16.40 ID:ScCHwJ++0
578 げひん売春夫BBA

622 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:43:15.45 ID:IZ5CrA47O
>>620
前のカキコミ見ると、年中無休で見てるみたいだぞ。

623 :黄金チキン:2014/01/19(日) 14:48:54.99 ID:D1x5bWhQ0
613 僕を眠りから覚ましたのは君かあい?

624 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 14:49:13.45 ID:xkEn7Hf40
と言うかまともに論破してるのを見たことがないwww

625 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 15:05:48.18 ID:k3vgbaoT0
自分の中では論破してるんだよきっと
んなことより明日は月曜だぞー・・・

626 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 15:18:59.43 ID:AKR/XxS00
>>615
思考停止で自分の言いたいことを言ってるだけ、ってのをまさしくお前に言ってやるわw

カッカする前に落ち着いて声に出してレスを読んでみ?

627 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(2+0:5) :2014/01/19(日) 15:23:24.72 ID:TjwqvfJKP
>>587
大佐、邪魔です

628 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 15:28:55.34 ID:AKvisTNLO
ネガジオンを論破しろとか狂気の沙汰
ストーカーを説得しろと言ってるようなもの

629 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:06:36.22 ID:2sT6BnKMP
ネガジオンって、連邦の悪口言うジオン兵?
それともジオンの悪口言う連邦?
言葉の意味がよく分からん。

ネガキャンって、対立相手の悪口を言いふらすことだよね?

630 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:12:38.36 ID:2sT6BnKMP
from ZEONかTo ZEONか。
それが問題だ。

631 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:14:52.15 ID:vl/s9vWJ0
まぁそんなことよりインフルエンザって熱下がってから何日したらゲーセン行って良いんだっけ?
はやく絆やりたいよぉ

632 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:18:34.95 ID:Og5zVQlv0
ジオンがどんな条件でも連邦より劣ってると信じて疑わないジオン専

633 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:43:13.37 ID:XXX22ZJcO
>>629
勝てないのを自分の腕や頭を考えずに全て機体のせいにする連中じゃね?
連邦の機体の方が扱い易いから起こる弊害だろうね
使いこなせてない→弱いって勘違いしてるんだと思う

634 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 16:46:44.02 ID:N4yVMai6P
>>623全くホモイトみたいな下品な荒らし多いよな。
上品な荒らしだから良いわけでもないがw ww

635 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:30:07.43 ID:vt40PeNvO
ヤフオクに階級上げ、セッティング出し、Exカラー取得等のプレイ代行しますって出品あるんだが・・・

こんなん需要あんの?

636 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:32:32.72 ID:Hu2kOxEzO
>>629
自軍を自虐的にネガり密かに強調整を期待する『相手はこんなに強いし俺はこんだけ苦しいけど知恵と技術だけで勝ててるんだよ』と訴える人のこと。

今のジオンネガはある意味事実で以前verより明らかに連邦が優遇されてジオンは戦いにくくなっているはず。
優遇勢力には密度的な人材が厚くなるために二重に戦いにくくなる現象も重なる
定期的に行われる勢力戦なんかの結果によりより両軍が五分に戦えるよう配慮され微調整されるが、現状はまさに『俺らジオンが本気でやればまだまだジオン優勢』と見受けられる形の勝敗比となっている。

ジオンネガが主張する連邦優遇ずるいずるいは3/7ぐらいで推移していた連ジ比率を5/5に矯正しようとここ半年ほど調整を重ねた結果で事実だけを言えば『ジオンは前より戦いにくい(勝ちにくい)』

重要なのはこれでややジオン未だ優勢であるという現実である。

637 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:41:07.11 ID:2AP77m8r0
馬鹿が自己正当化に必死だな
全てはデータで結論出てるだろ

638 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 17:52:09.29 ID:2AP77m8r0
>>636
お前の文章は初っ端から連邦寄り過ぎだから意味無いんだよ
客観的を装った連邦優遇正当化がしたいだけにしか見えない
陰険かつ卑怯な性格を感じる

639 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 18:10:59.18 ID:KcrBkBip0
上位ではまあ五分五分だからいいよ
雑魚同士なら連邦強いんじゃね

640 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 18:31:54.82 ID:2AP77m8r0
>>639
上位でも連邦優勢だろ
それを連携が取れてればとか言って誤魔化そうとする精神が汚い

641 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 18:37:43.71 ID:KcrBkBip0
汚いってなんだろうなw

642 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 19:11:39.74 ID:o/EpMW7n0
>>585
>でもランダムマップの時はNYRしか無いよね

でもランダムマップの時はRCしか無いよね

レス見る限り2AP77m8r0は相手しちゃダメな子じゃね?

643 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 19:14:17.31 ID:2sT6BnKMP
ランダムマップの内容って時々変わるじゃん。
あんなのバンナムの気分次第でしょ。

644 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 19:21:16.49 ID:vl/s9vWJ0
てかさー、連邦最強機体はガンダムだけど、ジオン最強機体はギャンだろ?
ダムと鮭比較するより
ダムとギャン比較してどっちが有利か考えるべきじゃねーの?
ダムはBRBバル青二
ギャンはAB青二
これなら俺はギャンの方が強いと思う
ってもまぁ本当にうまい奴が使った場合な
ホントに上手いギャンにダムに乗っても噛める気しないしゴリゴリ削られるし勝てる気しない
俺なに乗ってもブンブンサーベル振っちゃうタイプだからギャンは乗れる気しないわ

645 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 19:32:23.52 ID:3/uXEtZt0
今はゴリ押しの連邦と丁寧にやるジオン
これ

646 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 19:39:50.63 ID:XXX22ZJcO
連邦メインのはずのギンギンがジオンの方が出撃頻度が多いって事はそれほど連邦優位って事は無いんじゃね?
ジオンネガの連中の大好きな数字出したよ

647 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 19:41:18.92 ID:cRDSCgbUO
昔から高コ対決になるとそうだったじゃんナニ移転だ

648 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 20:35:32.72 ID:2AP77m8r0
>>646
連邦マッチしねえんだよ

649 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 20:55:44.84 ID:pC8rfl+Yi
今日は両軍中将カードでジオンバンナム引かされるぞ?何いってんだ

650 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:01:04.66 ID:m4ZOZMMvO
もう全体的に人いねぇって事じゃ・・・

651 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:08:49.27 ID:6D9r1ZHW0
えw
ジオンでマッチしないで二回目は連邦即飛び
これを二回やった後はずっと連邦で出たわ
待ち時間フルに使う事すらなかったし少なくともSクラはジオン多かったんじゃね?

652 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:15:26.87 ID:mtlzqU2e0
今日11時〜18時まで両軍でやってきたけど、バンナム戦なかったぞ。
連邦は再マッチングなかったけど、ジオンで2回ほど再マッチングにな
ったから、今日はジオンの方が多かったんじゃないかなぁ。アカツキも
ジオンで出てたぞ。

653 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:32:47.60 ID:2AP77m8r0
今日だけの話を全てとする馬鹿は死ね

654 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:40:09.60 ID:xDYQb7SB0
土日88と平日じゃ話が違うと思う
少なくとも人気自体はジオンの方が高いし
土日は休日専ライト層や平日派のエンジョイタイム

655 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:51:16.31 ID:QyyZsgIs0
>>653
お前がピーピー喚いた所でなんも変わらんし、
毎日毎日ネガお疲れ様です。

656 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 21:55:55.85 ID:2AP77m8r0
>>655
邪魔しね

657 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:01:15.04 ID:TBqKW71sO
1日中ここにいる
こんなに多く的確にレスしてる俺の意見は2chの総意キリッ

でもバンナムはお金落としてくれる人のが好きです

658 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:01:40.86 ID:N4yVMai6P
>>623どうしたんだい?
顔真っ赤にしちゃってさぁwww

659 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:02:18.07 ID:Hu2kOxEzO
>>656
君熊本の人?

660 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:03:01.06 ID:QyyZsgIs0
>>656
ここでわめいてないでバカンナムにメール送りまくれば?
ガンダムずるいから弱体化して!
ずるいずるいってしつこく送れば弱体化してくれるかもよ。

661 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:09:43.15 ID:TVdRInMe0
昨日の88は酷い目にあったよ、即座にマチするのはいいけど、狩られるのは遠慮したい
・即飛びさせられたのに、88にならず77ばかり
・中佐LV1のライト層なのに、8割がたSに召喚される
・こちらの大佐〜中佐のみ、相手は准将1〜2+大佐って格差が基本

ライトを餌にしてないで将官〜准将で対戦しててくれ、ほんと
ちゅーか、准将ってその為に追加された将官予備役階級だろーに?
俺ら隠居や新規のライト層は将官とか関係せずに、ただただ楽しみたいだけなんだからよ

662 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 22:25:54.84 ID:cMFwhYmH0
ジオンの方が人気だから連邦機体優遇しないと人集まらない
機体バランスをイーブンにしたら一生バンナム戦になるわ

663 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:06:03.20 ID:m4ZOZMMvO
>>662
それ聞き飽きたわ
言うても限度があるだろ

664 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:31:29.89 ID:sg6M0b1b0
連邦バンナムガーっていうのは朝とか深夜やってる奴だろ
普通の人が外出するような時間帯ならジオン不利マップじゃなければジオン過多

665 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 23:36:00.14 ID:BNtGKr2w0
グフカスより先にゴリ押しで虐殺ゲー展開常備してたのはスト系並べての連邦だったんだよなあ

666 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:01:06.20 ID:5VVPpxJv0
>>661
88の日にサブカ准将のレベル上がったけどw
大将・中将戦もあれば、中佐・少佐のバーストが来るとかいう
意味不明なマチもあった。まぁ、勝ててたけども。

667 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:02:40.93 ID:YgLgtcPyO
ゴリダムばかりの環境で被害受けてるのはまともな連邦兵も一緒なんだから、いっそ修正した方が両軍すべてのまともなプレイヤーの可能性の獣

668 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:05:08.11 ID:RU4/qolJ0
Sクラやってるが、Aクラが恋しくなることが良くある。
Sはブリーフィングで自分の意見通らなかったらザクトレとか出して
「俺様の意見通りにしなかったから負けちゃっただろ?(ドヤ」って
行動するカスが大量に居るんだよ。
腕が悪いだけの地雷は許せるが、こういう小悪党はストレス溜まる。

669 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:11:12.39 ID:nf6NB2CL0
タンクよろしくからの○コスト機+ルート指示までしてくる
困ったちゃんには拠点合体拡散プレゼントでいいかなもう・・。

やってらんね〜

670 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:16:34.85 ID:ud1rUUJ/P
>>623
邪魔しねBBA

671 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:21:26.97 ID:AnxbujSy0
>>669
割とマジで、Sなら拠点合体でいいんじゃないの。
そんな事して勝てると思ってるお花畑頭抱えてちゃ、勝てるもんも勝てん。
もしくは、護衛からウザ番機を外して自分で徹底指示かだな。

Aだったら…どうすっかね。
ウザ番機上エリアよろしくタンクよろしく
とかで否定の意思表示してから、
指示出しながら流して勝てばいいんじゃないか。

672 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:31:31.49 ID:M+lnc/fK0
>>667
二月でダム陸砂ぶっ壊れ強化一周年だから、二月に少し下方すれば良い。
もちろんジオンの下方は無しで。
だから、本当に少しの下方修正でいい。
それかコストアップかな。

673 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:42:41.84 ID:aAa77M+30
大会が終わる三月までバランス調整は無いと思う。

674 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 00:53:36.31 ID:RxcT+8oO0
>>663
有利軍出撃の残念蝙蝠を引いても勝てるようにするには更なる連邦強化とジオン弱体が必要だろ
何の為に勝てる軍勢で出てるのか訳が分からん

675 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:03:00.58 ID:RxcT+8oO0
>>668
そんなのSだけで無くAにも幾らでも居るわ
自分の思い通りの戦術が選ばれないとチャテロ、自分の気に入らない機体を選ばれたら番機指定でチャテロ
それで自分の思い通りの展開をしなかったら捨てゲーとか自分を何様だと思ってるのかねぇ

676 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:06:38.78 ID:2nN8adMz0
捨てゲーが出て人数が少ない方が勝ったりするのも絆

677 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:13:16.79 ID:I7f8kk92O
砂漠をよく引かされた分、ジオン7勝3敗。連邦5勝5敗
ジャブロー地上、砂漠、グレキャ、ヒマラヤばかりだった様な気がする

アップデートで、NYが入らなくなってNYRとRの夜だけになったら、演習はNYRになるのかな
妙なことが気になりだした。みんなは気にならない?
演習もランダムになったりして…

678 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 01:39:52.74 ID:ZvekBLSgO
陣営も機体もセッティングもランダムのランダムデー

679 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 02:07:40.68 ID:IafmPfD60
>>675
あるあるwww。
今日、伊豆の連邦でタンクがFABを選び、上エリア宣言をした。
みんなガンダムや重装ガンキャ、赤1の低コ近などで固めて乱戦上等体制で
士気が上がっているところに、突如射を選ぶ奴…突キャあたり希望…との思いもむなしく
出てきたのは蛇ガンキャノンC…
<タンク><上エリア><劣勢だぞ><右ルート><ヨロシク>
の連呼…いや、あんたねぇ…。

680 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 02:47:14.87 ID:aIYJICsIO
今連邦で下方される可能性が一番高いのは、ダムでもBD1でも陸砂でも無くて素ストでしょ
コスパの良さが半端じゃ無いし、タックル→1外しカス当て→タックルで130ダメって結構な火力もあるのがね
タックル追撃だから外しても拘束時間短いし

681 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 03:32:45.03 ID:x9/fVZUsO
>>680
ストが少し重くなって赤色のあの機体が更に薄っぺらくなるのがバンナム流

682 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 04:30:32.37 ID:7kNSZzK3O
>>677
最初からランダムにNY入って無いから

683 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 06:09:35.16 ID:dJ+rK05iO
赤鬼と素スト、何処で差がついたのか。
慢心、環境の違い…

684 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 06:12:28.81 ID:dJ+rK05iO
APもそうだけど
まず赤鬼の連撃威力どうにかしやがれ
いつまで68のままなんだよカス。

685 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 06:34:04.56 ID:aIYJICsIO
素スト:66の護衛で1機は欲しい
赤鬼:マッチ人数関係無く出さないで欲しい

現状赤鬼出すなら青鬼バルBクラ青1の方が圧倒的にコスパ高いんだよな

686 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:15:34.57 ID:Z+gr9TwF0
本当にここは悲しくなるぐらい残念な奴らしか集まんねえな
ついに素ストが卑怯って言い出したかww

ガンダムが強い、素ストが強い

見事に格闘機に格闘機で対抗することしか考えてないにわかばっかり
なのが丸わかりだな。

このゲームは昔からカテゴリごとに得手不得手があるんだよ
ごく1時期、2年から1年ぐらい前に格闘機での乱戦が一番期待値が高かった
時期があって以来格闘機に乗ることしか考えられないバカなにわかが増えた

昔からやってる奴らはその後のBUでまたカテゴリごとの
バリエーションが重要になったことにもう気づいてるのにな

687 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:17:27.90 ID:16FTA2910
自己紹介か

688 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:33:06.70 ID:nz5isqXdP
バランスとれてたら誰も文句言わないよね

689 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:37:24.86 ID:PxD8WSRWO
before
連邦厨「グフカス赤3ずるい!乱戦のコスパで勝てっこ無い!
ジオンずるすぎ!こんなの連邦が勝てるわけない!修正が必要だ!連邦から人がいなくなるぞ!」

after
連邦厨「見事に格闘機に格闘機で対抗することしか考えてないにわかばっかりなのが丸わかりだな。
このゲームは昔からカテゴリごとに得手不得手があるんだよ(ドヤァ」

690 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:50:55.45 ID:Z+gr9TwF0
>>689
本当にホームラン級の無能だなお前みたいなのww
あの時期はグフカスの赤3が強かったけど
同時に簡8の装甲特化もガンダムの装甲特化も強かったよ
多分つかわねぇで騒いでたんだろうなバカだからww

691 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 08:52:49.51 ID:LmC/ZX690
>>688
そりゃ自分が下手なのは認めないで他の要素に文句付けてるから減らないだけだろ
今のゆるゆる査定で中将にもなれない奴らがごちゃごちゃバランス語ってるのは滑稽でしかない

まあ、人のせいにできるから戦犯負け越しでもストレス溜めずに次こそはと連コしちゃえるからこのゲームが続いてるんだろうが

692 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 09:04:42.47 ID:YffIlLt/O
ダムB互換、砂タン互換、FAB互換がジオンに来たら
ジオンだらけでゲームになんね〜よ

693 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 09:47:45.94 ID:x/SENYEZ0
>>689に対する
>>690のレスがあまりに的を射てなくて草生える

694 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 10:03:21.65 ID:ud1rUUJ/P
>>690精神病BBA呼び込んじまったじゃねぇかwww

695 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 10:23:07.66 ID:uWOR2XBH0
今verのダムダムアンチに対して「格に格で対抗することしか〜」云々って
ザク改でハングレ投げてバックブーしてるにわかなのが丸わかりだな

696 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 10:50:56.73 ID:vLWOGdK/0
>>695
ダムダムアンチは怖いな
格闘をタックルで潰して大ダメもらわないくらいしか対処できない

697 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 10:59:32.35 ID:NJqDLnF+0
ジオンネガに何いっても無駄だよ。
ガンダム弱体化しても他のがずるい言い始めるから。

698 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 11:07:27.53 ID:/BT9B17m0
Jずるい君みたいな何が何でもネガキャン書き込みを反論に一切取り合わず不断に継続する根性持ちがジオンに居なかったのが敗因だな。

699 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 11:27:18.23 ID:eSNjqivI0
ダムダムアンチに近で対応しろ?
タックルダウンされて斬られない位置に移動したら
高バラ活かして強引にタンクを切るだけだろw
移動しないなら無敵前ブーだしw
タイマンと護衛を同一したらアカンやろw

700 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 11:52:34.71 ID:2grP5S7a0
どっちが優遇されてるなんて馬鹿や基地外がどれだけ高階級にいるかですぐわかるじゃねーかw
不毛な言い争いせずに現実見ろよwww

701 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 11:56:59.55 ID:vdI62JFj0
ガンスリンガーって面白いの?詳しい人おせえて。

702 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 11:58:16.65 ID:NJqDLnF+0
>>699
アフォなの?
タンク強引に狙いに行ったら撃ち放題じゃん。
まさに2落ち、3落ちするバ格の迷惑行動パターンじゃん。
何無敵前ブーってwww
頭大丈夫?

703 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:00:12.82 ID:lxnjLO5QP
NY雛壇とかグフカスガトシー、ザク改あたりのありがち二護衛で
ダムダムアンチが来たときの絶望感は半端ないで

704 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:09:24.61 ID:lxnjLO5QP
>>702
お前の相手してるダムダムはお前と同じでアフォだからそんな事いえるんだろw

残念な脳ミソじゃなければ近が引き撃ちするのが丸分かりで毎回三連入れないわな

そんでダムのバランサーと1D2Dの火力知ってれば
ちんたら引き撃ちしてタンク守れんのか普通分かるわな

705 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:12:32.62 ID:NJqDLnF+0
>>704
なんだい無敵前ブー君。
君が相手してるガンダムは無敵技が使えるらしいから何しても勝てないね。
せいぜいネガ活動頑張ってね。

706 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:19:24.01 ID:lxnjLO5QP
>>705
お前自分の護衛してるタンクがHPいくつあると思ってんだよwww

んで、お前の大好きなザク改がガンダム止めんのに何発マシ当てなきゃなんねーと思ってんの?

そんでどーせ焦ってマシ撃つのに夢中になって
近づいてガンダムに斬られるんだろwww?

尉官か左官かしらねーけどそんなんAクラでしか通用しねーから
覚えておいた方がいいよwww

707 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:21:07.01 ID:fhJz1veMO
いや、ダム1Dを舐めてかかるのは流石にAクラだけやで
近でダム1Dどう対応するの?Sクラの意見ちょうだい

708 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:21:30.69 ID:Dl/sjtpmO
Nsやグフカスが厨だった時期はジオンはまともにマチらないかやたら格差(上下幅大)で戦っていて連邦は息してなかった。

今なに?ダムずるいずるい?でも両軍均等にマチするんで無問題じゃないか?
ジオンて優勢じゃなきゃあかんの?
以前より厳しいのは認めるがこの状態がやや五分に近く去年の今頃よりよほど均等だと思わないのかな?
ああ均等じゃ嫌なのかw これ言い出すと連邦はマチしねえとか言う香具師いるけど…昨日や一昨日の両軍少将は

連邦は即とびでジオンはリマッチこそないぐらい、ジオン人口の方がまだ多いんじゃね程度の印象。

あんまり言い張るなら連邦の尉官とでも戦えるようにやり直すか、勝ててないんだろうから適正階級池場?

709 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:22:59.34 ID:NJqDLnF+0
>>706
斬られてやられてるのはお前だろ。
勝てないから文句言ってるのはお前だし、
雑魚はガンダム弱体化するまでやらなければいいんじゃないかな?
インカム落ちれば弱体化するんじゃないの?

710 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:27:30.10 ID:OIHug77uO
機体格差を無くしたいなら
両軍全機体使用可能な、連ジの滷獲機体仕様にすればいいんだよ

久々に見たいし、トリコロールな蟹さん

711 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:33:30.10 ID:x/SENYEZ0
>>706
義眼青2〜赤2で280〜320
ダムの1D85
たったの4回で終わる
2ダムアンチなら2回づつワンドローすれば終わるんだけど

712 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:34:39.29 ID:x/SENYEZ0
安価間違えた

713 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:36:32.31 ID:lxnjLO5QP
>>709
いや、ちゃんと反論しろよwww
お前みたいなタンク悶絶護衛いたらファースト止めるの楽勝だから^^

こっちもある程度削られるのは最初から折り込み済みですわ

んでタンク落としたら即リスタお迎えすればまた美味しく頂けますよ
お前みたいにタンクを餌としか思ってにいクズはラインもグダグダだからねw

まあ、ダム=前ブー三連くらいの相手としかやったことないならしょうがないかw

714 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:37:12.75 ID:NJqDLnF+0
>>711
なんでタンクだけのAPなの?
ガンダムにもAPあるんですが、

715 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:40:16.61 ID:PwS9eO990
無理にタンク助けて全滅するくらいなら、ファースト捨ててダム削るだけでも展開次第では良いのでは?
味方のアンチが全滅してたら諦めるしかないけど。

716 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:43:58.41 ID:lxnjLO5QP
>>714
ダムが1Dで逃げるとしても確かに何発かは当たるだろうな

そのダムが食らう何発かのマシダメと
タンクが食らう1Dのダメがそれぞれいくつか分かる?
その差を分かって言ってるの??

717 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:44:56.82 ID:x/SENYEZ0
>>714
だねー、ほんじゃ271×2が、1ドロー×4し終わる前に271×2を0に出来る方法教えてよ、近距離×2で
近距離固定してもいいから

718 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:47:18.71 ID:FQTHarRQ0
>>699の言う事がわかってないんだからアウトだろ

719 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:48:28.75 ID:NJqDLnF+0
雑魚は弱体化するまでやらなければいいで
糸冬

720 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:50:53.90 ID:aiYT8utMO
>>710
また、今のヤングプレーヤーが分かりにくいネタを(笑)

僕はドラえもんカラーのアガイたん!!

721 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 12:57:38.52 ID:PwS9eO990
あと、タンクも拠点割れない状況ならタックルg横からの格闘すかしたり格闘振ってあいこ硬直作って護衛に
削らせるとかみんなで頑張れば勝ちの確立上がると思うんだけどなあ。
多くの場合は最終的に2回拠点割れれば良いのだからファーストで無理しなくても良いような…。

722 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:01:41.10 ID:lxnjLO5QP
>>719
言い返す事が出来なくなっちゃったから終わりにしたいのねー
まあ、最初から何一つまともな言い分なかったけどねwww

いいよ、これだけ言ってもわからない残念アスペさんには
前ブーガンダムにマシ撃っててもらうしかないわなーw
リプレイで見るわお前みたいなタンクにグッジョブ撃たれてる近護衛www

終わりにしてあげるから涙ふいてね^^

723 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:03:37.25 ID:2grP5S7a0
今日は間違いなく連邦DAYだけどなwダムダム陸砂(自由枠1)に対するNJqDLnF+0の対策を教えろください
勿論、自分対自分の基準でw俺は都合よく行かない限りジオンが勝つイメージが沸かなかった

724 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:06:05.56 ID:eSNjqivI0
>702
が1QDやダウン無敵知らない軍曹なのは分かったw

725 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:11:46.57 ID:x/SENYEZ0
>>721
うん、それしかないよ
その間どこでプラスを作るかが問題になるけどね

726 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:34:23.08 ID:NpI5bxRX0
連邦44はダムダム(ダムアレ)陸砂、BD1が鉄板すぐる

727 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:42:39.58 ID:i2OA3qHB0
ダムの1Dに何発マシンガン撃ち込むつもりなんだろうな
引きうちでダメージレースにも勝てると思ってんだから話にならん

728 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:43:09.39 ID:x/SENYEZ0
んで?
格闘機で対応出来ないんなら近距離乗ればいいじゃんw
とか行ってた人はこれで近距離でも対応できないことがわかったのかね
近でも格でも対応できないってことはガンダム最強って事でいいのかね?

729 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:48:55.22 ID:NpI5bxRX0
少将以下の近護衛は信用しちゃダメな方向で。
ジオンだと特に焦げ護衛がやばい。
カスダメのクラでダムに無敵与えるお仕事しかしねーからな。

730 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:56:11.90 ID:uWOR2XBH0
697 ゲームセンター名無し[sage] 2014/01/20(月) 10:59:32.35 ID:NJqDLnF+0
ジオンネガに何いっても無駄だよ。
ガンダム弱体化しても他のがずるい言い始めるから。

702 ゲームセンター名無し[sage] 2014/01/20(月) 11:58:16.65 ID:NJqDLnF+0
>>699
アフォなの?
タンク強引に狙いに行ったら撃ち放題じゃん。
まさに2落ち、3落ちするバ格の迷惑行動パターンじゃん。
何無敵前ブーってwww
頭大丈夫?


何これ…

731 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 14:01:18.91 ID:0cESyuqtO
護衛枠来たら素直にグフカス使う。ザコ改で援誤は結構です

732 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:14:07.42 ID:x/SENYEZ0
そしてだれもいなくなった
ちくしょう熱下がらないし暇だしどうするかな

733 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:15:35.76 ID:NpI5bxRX0
うるせえ、しこってろ

734 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:32:45.00 ID:MvtqEa3+0
>>ガンダム弱体化しても他のがずるい言い始めるから。
当たり前じゃんかなぁw
新参ゆとりチート厨め
こちとらお前らが始めるずっと前、2.1x末期から
連邦のおかしい機体おかしい所多すぎだろ、せめてもう少し露骨さが目立たぬ程度の性能差コスト比性能差にしろ!って言ってたのに
ストカス以外は実質一切弱体や矯正入ってそれで放置、ってなってる機体が存在しなんだから
それとネガじゃなくて全部事実、単なる数字を述べてるに過ぎないんだよなぁ・・・

735 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:33:16.79 ID:SGydyoOt0
>>695
そうか!BBA顔真っ赤だから"オマエガナー""キサマ ガナー"くらいしか言えないのかwww

736 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:41:49.61 ID:MvtqEa3+0
>>692
付け加えるなら
BD1互換・ジムカス互換・GP01&fb互換のどれか一つでも来たら互換が実装された次に回ってきた44で即、
重キャ・素スト・軽駒・陸ガン・ガカス・犬スナ・蛇・キャU・痛砂・FA・ミサイサのどれか一つの互換でも来たら平日66の二日目で、
スナU互換が来たら66・88・宇宙で即、連邦から出る人情弱産廃しか居なくなるレベルだよなw

737 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:43:26.51 ID:MvtqEa3+0
それ位露骨な連邦への偏”神の手”の跡が醜い

738 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 15:46:26.19 ID:pqX7/AgoO
ひっでぇ流れ

739 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 16:50:09.93 ID:lxnjLO5QP
まあ、でも俺は正直ダムは修正しないならそれでも良いと思ってる

なんだかんだ言っても高コス格だし
神経使うけど分かってれば対応出きるし
アホが乗れば極上のコスト献上機体になる


ただ、砂タンてめーはダメだ
こいつが現状の44をぶち壊しにしてる最大の癌

740 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:40:37.81 ID:x/SENYEZ0
>>733
さんきゅーしこって寝たら頭が痛くなった!w

741 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 17:54:25.30 ID:x/SENYEZ0
>>739
砂タンはなぁ
早すぎるよなぁ
マザクが、てか普通の弾道の奴だと発射から着弾まで3カウントかかるのに
1カウント位で着弾するし

742 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 18:02:02.93 ID:an30PlsrO
これからの44は宇宙ステージだけにすればイインダー

743 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 19:52:07.25 ID:afRoa35g0
>>742
それで解決だ!おまえさん、頭いいぃ!
これで連邦とジオンは対等な勝負が出来るぞぉぉぉ!

だが、断る byバンナム

744 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 20:46:32.04 ID:fhJz1veMO
じゃあグラナダでローテ組みますね^^

745 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:16:42.45 ID:nR8b+R6FQ
最大の癌は上手く使えば凄い機体を屑が使うこと
真面目な連邦兵だって被害者だよ。ジオンだけじゃない。
もしジオンが超強化されるなら喜ぶわ。屑がそっち行くから

746 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:17:23.83 ID:Beq2rgR8O
ボールの消化が終わってないから嬉しいわ

747 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:20:34.16 ID:kiaZrYg1O
近護衛はタンクの動きが肝だとおもうなぁ
ダムダムアンチは神経使うけど…

748 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:27:24.29 ID:RxcT+8oO0
>>741
それじゃあコストを40上げる代わりに機体性能をジムカス以上にすれば良いんじゃね?

749 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:28:41.65 ID:RxcT+8oO0
そしてマザクのコストを-40にして全機体性能を2/3にする
これでバランス取れるだろ

750 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:37:32.16 ID:ZGa8wXpc0
この時はまだ誰もビームカービンの超性能によって66すらもクソゲー化することとは知る由も無かった・・・

751 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:48:19.84 ID:mG0QYA+x0
今日のビルドファイターズ見て思ったけど敵機とブーストでかち合えるようにしようぜ
高バラだとそれ未満のバランサー機体ぶっ飛ばせる

752 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:50:18.51 ID:ZvekBLSgO
カービンはまだ序の口
コンテナ+バズ持ちも控えておりますw

753 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 21:57:41.88 ID:uWOR2XBH0
どうもこうもダムダムアンチに対してリスク負わせられるジオン近がいないのが良くない
仮に鮭の鼻からバルカンが出たとしても逆軍ならここまで酷いことにはなってない

754 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:01:50.93 ID:mG0QYA+x0
鼻くそグレネードでいいんだな

755 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:05:00.32 ID:SGydyoOt0
アケ板を荒らす白婆お祓いするスレ BBAイカ口臭 スレ立てたよ 今後白婆しき書き込みを見たらコピペしてこっちにはってね

756 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:25:49.81 ID:m3noslk30
カービンは支給武装でしょ
支給ポイントで壊れ具合がわかるな
終ダムバズ並みの支給ポイントだったら迷わずトレモ直行
1500から2000ならまあ普通の武装とみる

757 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:30:24.16 ID:6VGlHHRS0
ゴミ見てぇな腕前なのにタンク出さず高コスだしてやられてるアホどもは何しに来たの?
今日280↑出して2戦連続2落ち以上したやつとか44におまえの席ないの理解してくれ
1000点取ってようが勝っていようが、おまえは能なしだから。
能なしをフォローして被弾減らさざるを得ないように動いたやつの分までも
好き放題ヒャッホイしただけの馬鹿だってことを理解してくれ。
もびるちゅーちゅごっこしたいだけのキッズはガンガンでもやってろマジで。

758 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:30:40.87 ID:DO3US6pw0
そろそろソロモンかテキサスコロニーを

759 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:31:06.16 ID:3ZG+UQAM0
重装甲タックル追撃持ちでも居ればダムアンチにメタ張れていいバランスなんだけどな
あの紙装甲は無理

760 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:57:49.40 ID:LJY2f3md0
ビームカービンって、結局はビームのエフェクトが付いたマシンガンでしょ?
たいしたこと無いってw
















と、口では言いつつ、連射できるビームガンクラスのチートになることを心の中で願う連邦兵w

761 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:58:13.27 ID:HLmEhrpi0
>>757
>1000点取ってようが勝っていようが、おまえは能なしだから。
相変わらずのガンダム2落ち君だなぁお前。
高コで2落ちするのが駄目な理由は、ゲージが減って負けるからであって、
勝つために2落ちするのは何の問題も無いんだなこれが。
どうしようもないバ格が居ることは確かだが、
むしろ高コに2落ちさせてるリザルトしか見てないお前の方が問題っすわ。

762 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 22:58:33.24 ID:I5AUTpvJ0
>>741
砂タンはMAPによっては封じれるけどな。

763 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:00:53.20 ID:6VGlHHRS0
>>761
能なし乙
たのむから少将止まりにしといてくれな。
黄だの緑だのの介護プレイしたくねーんだわ。

764 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:04:05.93 ID:QeD9dT3j0
2落ちして拠点止めるか、1落ちして拠点止めないかってだけでしょ

765 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:08:00.52 ID:x/SENYEZ0
高コの仕事は味方低コを2落ちさせて(無駄死にではない)自分は1落ちでタンクを止めて高コを2回落とすのが仕事だってばぁちゃんが言ってた

766 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:12:02.12 ID:M+lnc/fK0
>>759
素スト「要件を聞こう」

767 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:13:17.51 ID:uGVOGRnX0
>>766
お前いつジオンになったんだよ

768 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:13:27.63 ID:M+lnc/fK0
>>762
だからと言って、それがあのぶっ壊れ性能を放置する理由にはならないんだよ。

769 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:17:18.83 ID:lDvWRo5p0
>>759
JR「知ってるか?俺って赤3にするとAP330になるんだぜ」

770 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:17:36.80 ID:HLmEhrpi0
>>763
リザルトでポイント稼ぐことしか考えない
低コのお前が引き撃ちすっから、
勝つために仕方が無く高コで2落ちするんだろうが…。

771 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:18:50.10 ID:x/SENYEZ0
>>769
おまえ青5にするとほぼガンダムと同速なんだぜ、惚れるよな

772 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:22:02.47 ID:OIHug77uO
ガンダムのBRBのコストを昔のBR仕様にすればいいんじゃね
コスト+50

773 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:24:42.36 ID:M+lnc/fK0
>>772
鮭BRAの性能据え置きコストダウンしたじゃん。



赤鬼の性能据え置きコストアップ?
アーアーキコエナーイ

774 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:31:56.81 ID:3ZG+UQAM0
>>769
お前じゃ高過ぎるし宇宙しか出られないだろ!お前は赤に振らないよ

775 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:32:40.88 ID:YffIlLt/O
>>773
領収書
塗装代(赤)
+40コスト

776 :ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 23:50:11.88 ID:6VGlHHRS0
>>770
だからおまえは能なしなんだろ?
何がいかんっていわれてんのかわかんないんだろ?
ならSクラ44におまえの席はねぇよ。
おまえが勝つため()に誰がその分のあおり食うんだ?
高コス出しておいて1落ちしてゲージ負けてます、って時点で十分能なしなんだがな。
マイナス作るぐらいならエアープレイでもやっててくれ。

777 :ラッキー:2014/01/21(火) 00:08:39.55 ID:OV7PopU8O
777

778 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 00:58:09.17 ID:o6x1B9pSO
>>776
極例の揚げ足を取るようですまないが、高コ格が2落ちで4桁出してる展開で仮に負けているというなら他の3人が無さすぎる。

44なんだよね?エアープレイにもほどがあるぞ。

779 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:12:17.16 ID:8sOf/lSS0
44で高コス2落ちしてたらほかの連中身動きとれねーだろ。
落ちたらゲージとぶんだぞ。

780 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:34:39.41 ID:sM4s/U0xO
展開次第
2落ち1000点クラスならこっちが先に2拠点取った時点で普通はゲージが飛ぶ。
2落ちでゲージがーっていうなら1000どころか600で同条件
つまり展開次第

781 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:37:45.17 ID:yi57GWST0
44で2落ちは基本的に地雷だもんな
たとえそれで敵をバカスカ落として勝っててもそれはただの運ゲー、つまりクソゲー
44での手持ちコストは実質1000しかないってのを理解してない人は44出ちゃダメだぞ

782 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 01:44:18.91 ID:HKoh/BeH0
>>773
鮭BRAはコストアップない分威力も低くなっとるがな…

個人的にダムは、ダムを弱体化するよりもジオン格にまともなマシンガンを持たせるとか、産廃ジオン近群の救済でもって対抗できるようにしてほしい
今の状況はまさしく>>753そのもの

ただし陸砂お前は絶対にダメだ、完全に44のバランスブレイカー

783 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 02:02:42.24 ID:TpDd2bLZ0
超今更むりょう会員登録してみた

天真爛漫の声サトリナだったのか

784 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 02:34:43.83 ID:9bYjV5J/O
まじで鮭の鼻から豆出てこないかな。ゴリラですら出せるご時世なのに

785 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 02:45:53.31 ID:yMML0hWdO
>>784
鮭なんだから、豆じゃなくてイクラだろ

786 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 03:56:17.42 ID:9q8Rbu/r0
>>785
雌だったのかw

787 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 04:05:37.18 ID:HKoh/BeH0
イクラだと当たってもあんまりよろけたりコケたりしなさそうだな

788 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 05:13:15.52 ID:S6Cnd7nCO
>>783
え、マジかよ。
サトリナ好きだけど、女アバター可愛くないんだよなあ…
ちょっと公式覗いてみたら男に諏訪部順一がいるな…
諏訪部ってユウ・カジマじゃなかったっけ。

789 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 07:01:04.56 ID:hqU4stGQi
イクラだと目潰し効果とかありそう。

790 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 07:22:22.82 ID:eSEXXu6aO
スポンジ弾頭のミサイル積んだ格闘機体もあるしな

791 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 08:50:04.25 ID:ikiTBwQsP
>>777
ふてぶてしく生きてる生活保護BBA

792 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:19:24.64 ID:vGjKnvTm0
>>776
>高コス出しておいて1落ちしてゲージ負けてます、って時点で十分能なしなんだがな。
何だこの前提条件は?いつ出てきたんだ?十分能無しどころか、アウトだろこの展開。
俺が言ってるのは勝ってる状態で(もしくは勝つために)高コ2落ちすることだって。
…と説明しようと思ったが、↓の文を見つけて唖然とした…話が通じないわけだ。

>おまえが勝つため()に誰がその分のあおり食うんだ?
俺の言う「勝つために2落ち」ってのはチーム全体の勝利だ。みんなが勝つんだよ。
お前はリザルトでトップになること「勝つ」とか思ってるんじゃないか?

793 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:31:49.54 ID:vGjKnvTm0
どう説明したらいいか悩んだが、こうすれば分かるか?

目的
・チームが勝利すること、このゲームではゲージ勝ちすること

手段
・ゲージ勝ちするために高コストで2落ちしないこと(定石)

状況によっては目的を達成するために定石外の行動を臨機応変にとっても良い。
どうも論理が弱そうなので、分かりやすくあえて極端な例を出すと、
残り1カウントでゲージ+980、自拠点ミリでギガンの弾をガンダムでキャッチしたら2落ち。
この状態でギガンの弾を避けるのか?手段が目的になってはいかん。

794 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:40:07.81 ID:jlXGsHHL0
公式サイトのMS情報更新しろや
カービンの威力みたいんじゃ!

795 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:44:23.17 ID:Q9YxQpL8O
がびーん

796 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:50:22.32 ID:723e20np0
少し前の話だが
ダム2アンチはSサベ機で斬るのがベストだが近縛りでどうするという話だったけど
ガトEで85ダメ以上行かない?
というかタックルとか込みのコンボでダムAPが271だとして136ダメ以上のコンボを持つ近射が必要→何がいる?って話じゃないの?

797 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 10:58:47.04 ID:4NkcJW5s0
>>794
公式連動サイトメンテナンスのお知らせ
いつも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
公式連動サイトは下記のスケジュールでメンテナンスを実施させていただきます。
▼メンテナンス日時
・1月21日(火)14時00分から15時00分頃
※メンテナンス時間は延長される場合があります。予めご了承ください。
メンテナンス中はマイページをはじめとする一部機能がご利用いただけません。
お客様には大変ご不便ご迷惑をおかけ致しますことをお詫び申し上げます。
今後とも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』を宜しくお願い致します。


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▼メンテナンス日時
・1月21日(火)14時00分から15時00分頃


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798 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:13:46.81 ID:HabHZ9Xm0
>>678
コスト200以下が出ないなら支持する。

799 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:14:01.60 ID:Q9YxQpL8O
>>796
2アンチダムずるいに対して
格に格で向かうからだと煽り合いの流れから
雛壇ギガンの護衛グフカスガトシーザク改が勝手に挙げられたんじゃなかったっけ

800 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:52:54.56 ID:o6x1B9pSO
>>793
>目的:ゲージ勝ちを目指す
>手段:高コで2落ちはしない(定石)

これは一面正解だが反面間違い。
逃げる(勝ち逃げ)だけが勝ち方でないことも理解できないものだろうか?

戦場は常に先行好位逃げきりとは限らない。
差しやまくりも当然ある。
君の言う手段は『恵まれたケースに辿るべき理想論』
一つ崩れた(高コ2落ち)ら勝てないとか引き出し少なすぎるし大体が積極的なゲームメイクとは思えない発言だな(だから逃げという)
こういう考え方を主とする種類は…青の遠とんがりとか近距離厨に多いと思う。
・皆がプラスを重ねていけば理屈では負けない。
・どこかで負担を偏らせて逆サイを完封し捩じ伏せる
・プラスとまではいかなくてもロスを最小限に抑え隙を窺う

君がどれかは判るだろ?

801 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:54:40.90 ID:VaOJ9Dq30
2落ちでも例えば1拠点すら敵に与えなかったら勝ちだろ
とは思わなくはない
ってもいかにマイナスを減らすか、の方が簡単ではある

802 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:18:19.83 ID:vdKORWBjI
マイナスを与えないたかまちシステムが最強てことか

803 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 12:18:26.47 ID:ikiTBwQsP
>>777
精神科行けって言われてるだろ!キチガイBBA

804 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:00:05.16 ID:ldUrUkXKO
>>788
スペース☆ダンディじゃんよ!
ガンダムなら種死の敵強化人間の1人

805 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:38:37.52 ID:GSYs3gG8O
意思の疎通がし易いバーストならともかく、野良のアンチでプラスを作ろうってのは難しいよ

806 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 14:36:14.86 ID:g0uYr2A30
ジオンネガさんはダムダムアンチさいきょって言ってますが

807 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 15:46:21.85 ID:o6x1B9pSO
>>806
まあ視点が変わると印象は変わるからな。

連邦から見てガンダムなど複数並べば既にギャンブル
ジオンで見るとかなり威圧的

808 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 16:00:09.14 ID:qt/u4ETy0
>>806
ダムアレBD1軽駒寒ジムカス板砂キャ2陸砂元旦(宇宙)FABスナ2弱体化はよ
とは言うがダムアンチだけ弱体化しろとは言わないなぁ…
あ、ゆと連邦厨ちゃんはワンフレーズじゃなきゃ短期記憶にも残せない?ww

809 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 16:04:36.46 ID:GSYs3gG8O
>>806
バーストしてればね
野良だと一つのほころびからアンチ失敗とか普通にあるから
強引なアンチって相手が下手なら良いけど、互角や以上ならリスクが高過ぎるんよ
最近はアンチだとアレしか乗ってない
ダムの火力を安定して活かすなら護衛が安定

810 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 16:13:16.44 ID:Q9YxQpL8O
>>806
1ドロー離脱含めてダムに好き放題されるなら自分が下だった
返り討ちにしてダムを2、3落ちさせられれば相手が下だった
現実はそんなとこ

811 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 16:41:24.63 ID:J+eF65vIQ
だからポイント個人にせず全部集計して平均だしてチームとしてのポイントをだな…

812 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 16:53:53.66 ID:FfRnnYTmO
より効率のよいポイント稼ぎが重要になるからイイネ

813 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 16:55:40.14 ID:hRkwc7ffO
益々おんぶにダッコちゃんが増えて、一人じゃなんにも出来ないサッカー要員が増えちゃうじゃないですかやだー

814 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 17:04:16.54 ID:ILx2Hpa0O
やっぱダム頭可笑し過ぎ
速い硬いダメデカいバルで隙無い
このまま弱体しないならどっかにがら空きの賢者タイム作らなきゃ
地下だとBD3もジム改も環八も狂いまくってる

全部見直して相応にジオン全般大幅強化するか是正しなきゃ連邦ゲーのまま次のPODゲー発売まで持たんぞこれ

815 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 17:13:37.01 ID:qt/u4ETy0
やっぱ改めて相手したり乗ったりすると、今のダムってあのVERのストカスより遥かにヤバいなw
前進力であのストカスとタメ、ジャンプ周りではアレとほぼ同格で
さらにAPは当時のあのストカスより30〜40も高く硬い、
行動全てに隙がないのに火力はアホで
万能兵器バルで何しても負けない、うかつに作ってしまった僅かな隙もよろけさせられジオン側は刺せない
おまけにストカスみたいにタックルに拘らないでいいからバカや地雷が乗っても期待値がキチガイ

816 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 17:14:57.53 ID:+xhNVe26O
タバコ幾らまで買いますか?つーの最近見てつくづく中毒者は大変だなと思った
奴らは1000円まで値上がり、増税しようが吸うんだと
ジオンで遊ぶことに価値を見いだせるなら別に構わないけどこのまま足元見られ続けて永遠斜め上BUだろうね

817 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 17:22:25.81 ID:ikiTBwQsP
>>777
暇持て余してるからって
赤の他人に嫉妬して
粘着しやがって!働けBBA

818 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 17:42:20.18 ID:qt/u4ETy0
>>816
だなw
もういいや
連邦さっさとS上位にして、味方マッチした奴らみんな道連れに
己らの罪の深さを痛感してもらう作業に入るわw

晒すなよ?お前ら

819 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 17:44:15.56 ID:o6x1B9pSO
>>814>>815
ご苦労さん。
ネガり続けるって大事かもね、今ですらジオン兵が多いことから目を背けそれでいて君らの言う修正が入る見込みはまずないからな。
ストカス全盛期と今のダムを単純に比較してる時点でドナー登録お勧めしたい。

820 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:12:56.42 ID:QL3a9uVm0
えーでも俺何の役にも立たないし死んだら臓器全部提供してくださいって免許証の裏に書いたよ

821 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:14:14.07 ID:qt/u4ETy0
味方ファビョらせつつ射厨するの楽し過ぎw
何故か連邦射にはお誂え向きの引き撃ちするとチートな機体ばっかな件ww

822 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:16:44.02 ID:oCyoUUqlP
>>806
分かったから涙拭けよw

823 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:20:47.35 ID:oCyoUUqlP
>>815
いくらなんでもあのチートストカス以上ってことはない

あれは格の良いとこ全部取りの上に異常機動力のマジキチ機体だったから

824 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:34:05.77 ID:VaOJ9Dq30
>>823
じゃんけんになったら勝ち確なとことかやばすぎたよな

825 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:35:11.32 ID:8sOf/lSS0
>>792
突然独り言言い出した見たいだけど大丈夫?
何の話してんだか理解してから発言してくれな?

826 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 18:56:15.88 ID:J+eF65vIQ
最近めっちゃ文句ばっかだな
こんな文句あるならもうコストを5刻みでもすりゃあいいよな
性能をコスト相応にすんじゃなくてコストを性能相応にすりゃあぶっ壊れでもいいじゃない?
初期みたいにジム130でザク120ってさ

827 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:05:48.40 ID:qt/u4ETy0
必死に否定してるが
チートストカス時代でも
さすがにストカス並べてりゃ勝てる程じゃなかった件

828 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:14:37.28 ID:JXY6BByo0
>>788
これだもんな
http://i.imgur.com/tHLSj7G.jpg
みさかみことぽくなるパーツ作れ

829 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:18:20.07 ID:oCyoUUqlP
>>827
別に必死に否定してないけどwww

確かに扱い自体は難しかったからね
地雷も多かったしガンダムほどのお手軽感はない

ただ、ちゃんと特性を理解してる格乗りが使えば今のガンダムとか話にならないくらいのチート加減だったよ

830 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:25:00.59 ID:iKXbXA+E0
ストカスチート時代はタックル始動が多かった事もあって始動で潰せるパターンが多く
その高威力のタックルを組まなければそれほど高ダメって訳ではなく
唯一そこがつけ入れる弱点だったが
ダムBRBはそれがないからね
それだけでストカスよりも凶悪だって理解できると思うが

831 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:35:39.00 ID:0PRV45nV0
えっじゃあガンダム無くしてストカス復活の方がましなの?
バカなの?

832 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:46:10.90 ID:Omv4EJQsP
https://www.youtube.com/watch?v=IzraLqNoKjw クソマッチすぎで萎えた、お陰でどんどん階級が下がっていく

833 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:47:26.84 ID:oCyoUUqlP
>>831
それはアカンwww

砂タンBD1とセットで44が完全終了するわ

834 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 19:53:46.90 ID:sM4s/U0xO
当時のストカスはあれぞまさにぶっ壊れって機体だからな
ダムの方が‥とか言ってるやつは機体性能が把握できてない糞。腕も糞、理解度も糞なのに文句だけはいっちょまえ

835 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:13:19.98 ID:O9rAtwY30
必死に誤魔化して流そうとしてるのか本当にそう思ってるのか・・・
判ってて認めてる奴は二人?三人?か
本スレの質も落ちたものだなぁ
そいつら以外のお前ら、皆ガンオン行っちまえよ
連邦ってだけで同じく俺TUEEE出来てしかも無料だぞ!

836 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:22:00.93 ID:8vtFXaJW0
>>826
今文句言ってる奴はどれだけ良くなろうが文句言うよ

837 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:22:52.07 ID:f37aLO5m0
>>831
あれは、絶対にダメだw

>>832
同感だ
今のダムなんざ、所詮はとても優秀な格闘機体って枠に収まる程度の能力だよなぁ
優秀な格でしかないし同じ腕前ならザク改で十二分に対処出来るはずなんだがねぇ

ようするに、近を乗りこなせててない連中こそが、今は大将だ中将だって威張ってるわけなんだろ?
Aよりレベルが低い、ポイント稼ぐ押し競まんじゅうだけが得意な連中が将官ってのが、改善されてないんだろうな

個々まで煮詰まったら、階級リセットで全員再訓練!するのが最善なのかね?

838 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:32:26.79 ID:HOKC5Ap+0
>>832
連邦タンクが糞杉w

839 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:36:02.11 ID:Omv4EJQsP
rev3.03の時はTBS威力28>35>22、スパークナックル威力40、魔法の5m付き
装甲タックルスパナ2連で173
2連スパナ3連で188
壊れと言われてもしょうがない強さ

>>838
前半捨ててる奴はいるわタンクは前出れる場所はリスタすればいくらでもあるのに瀕死で逃げて拠点撃たないわで連邦めちゃくちゃ

840 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:37:07.62 ID:VaOJ9Dq30
>>832
タンクもスキーとしては、タンクの動きにイライラするww
あとプロガン

841 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:43:30.04 ID:FfRnnYTmO
ダムはスピミサガンキャみたいなお手軽
ストカスはゲラザクみたいなチート
ゲラ>>スピミサガンキャ
ストカスチートのときジオンは格闘ふれば潰されタックルすれば一回休み射撃撃てば64mに吸い込まれるでやばかった
タックル仕様と64m(追撃可)と青5のチートダッシュが強かったんだよな
当時の280はホイホイと死ねなかったし乗り手も少なかったような

842 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:46:43.27 ID:oWm7WhZx0
月曜44 火曜55 って基本スケジュールを固定化するつもりなのかねえ
月・火は完全スルーだわ

843 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:55:00.85 ID:lEx7lAK40
http://www.youtube.com/watch?v=6UVSNTQPZhk
http://www.youtube.com/watch?v=lWSobbCxb0M

平日の昼間だと言うのに両軍とも酷いもんだよ
多分必要単位取って暇してる学生が大量に出てると予想する

844 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 20:58:10.73 ID:7INL7pgW0
じゃあおっさんだったら酷くないんですかねぇ

845 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:05:31.06 ID:FfRnnYTmO
いや、普通の平日のが酷いわ
学生が真昼の平日来るだろう時期のがマシ
金土夜>平日夜>土日昼>昼学生>>昼おっさん
バーメンの土日ユーザーだった不良面のあんちゃんが仕事の合間の平日昼に出まくってたら中佐から少将になってたわwwww

846 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:15:42.29 ID:F0oLBHTvO
金土夜は基本飲酒運転だから仕方ない。だから飲んだとき以外は出ないな。

847 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) :2014/01/21(火) 21:16:58.73 ID:FfRnnYTmO
つかおっさんは反射神経がout
肉体的に弱いから戦闘を極力避けないと直ぐにマイナスになる

848 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:19:50.25 ID:FfRnnYTmO
はっ?
金土夜が全体のレベルが高いのだが
25時以降と朝イチ以外は出れる俺が言うんだ異論は少ししか認めないぞ

849 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:30:12.29 ID:8tY0pezq0
どうでも良いけど公式サイト重すぎ、鯖新調しろよ・・・

後マチした奴の勝率強制公開しろや!

850 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 21:34:28.64 ID:ZzZjjpzb0
今日解禁になった、ジム改のビームカービン。
あれ、すっげー神武器だったw

集弾性も弾速・連射速度も上々。
頭バルでよろけさせたら、面白いように命中してガッツリ削ってくれるからなw

連邦軍なら、近距離はコレで決まりだなw























・・・と、書いておけば、みんなBD1からジム改に乗るだろうw

851 :793:2014/01/21(火) 21:38:13.24 ID:MkAKWA+f0
>>800
793だけど、なに当たり前の事言ってるの?
高コ2落ちは勝っていようがダメ!って言ってる>>776へのレスであって
流れも読まずに「高コで2落ちしない(定石)」以外の勝ち方もあるとか
上から目線で偉そうな事を言ってるけど、「定石」って単語の意味分かってる?
「2拠点落す(定石)」だろうが「タンクを守る(定石)」だろうが、何でもいいわ!

852 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:09:55.80 ID:Lt/nZj3j0
板倉小隊でBD1号機を多く使ったから
俺も俺もでどこもかしこもBD1号機になっちゃったんだろう
・・・テレビの影響は怖いねぇ

853 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:14:13.02 ID:7INL7pgW0
え?
テレビの影響…?

854 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:20:55.96 ID:vaf1onJo0
実際BD1は使えるからねぇ。
でも高いから44やグレが不向きなとこしか乗らない。駒で十分。

855 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:01:09.54 ID:ikiTBwQsP
>>777
嫉妬だけは一人前
在日売春夫BBA

856 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:23:29.77 ID:nOk+HghEI
>>837腕前同じでザク2改に対処されるダムは居ないだろ、例えタイマンだったとしても無いだろwww
ストカスと違って乗り手をあまり選ばなくて良いのが問題なんだろう、それに今のドッカンゲーに近の居場所がなぁ
良くも悪くもアレカス時代が1番バランス取れてた気がする

857 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:34:43.69 ID:o6x1B9pSO
>>800
後半部見てなかった

858 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:37:20.96 ID:9HWlW+Sb0
ストカスの弱点である低めのAPとブースト
これを改善したダムBRBが普通の強機体とか馬鹿かw

バランス考えずにこれを実装したバンナム
強さを知りながら隠匿した連邦上位
弱体化を恐れ印象操作を繰り返す連邦厨
みんな卑怯でクズやな

859 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:37:49.94 ID:o6x1B9pSO
ぶっ壊れ時のストカス
射程外から飛び込んできて巨大ダメ持っていきクロスレンジでほぼ無敵状態。
今のガンダム
早くて固くてダメでかい
これを同列に扱うって…

860 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:51:20.43 ID:9HWlW+Sb0
単なる強機体じゃなく、とんでもないバランスぶっ壊し強機体なのはどちらも同じ
これを一年間放置したんだもんなあ

ホームのバーストらはダム陸砂弱体化へ備えて別機体の練習を始めたぞ

861 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 23:52:04.68 ID:5kyQ/d/YO
ジオン機体から考えると、どっちも壊れかもな

862 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:00:37.84 ID:LpJ+QU1E0
ガンダムはいっそのことBRB削除でいいんじゃない
玄人にしかその真価を発揮できない機体にしちゃえよ
素人は簡8で練習しろと言わんばかりの

863 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:17:19.02 ID:n2r/Tove0
まあぶっちゃけBRAも結構優秀だからBRBなくなっても使えるといえば使える

864 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:17:44.37 ID:1cw3mScJ0
ガンダムは壊れだけどストカスとは比較にならないな

そもそもガンダムBのプレイスタイルが嫌い
ギャングフカスのが好きだわ

865 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:18:08.55 ID:Lvv3K4lCi
ダムBRBはケンプチェンマ並の硬直発生付けるだけでだいぶ変わると思うけどな

866 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:20:48.31 ID:n2r/Tove0
よし分かったといい
BRBをプロガンBR仕様にしたりして
バンナム

867 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:22:37.55 ID:VvOWifwG0
>>866
元に戻っちゃうのかww
もうそれでいい気もするよ

868 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:24:51.69 ID:1cw3mScJ0
つかザク改でガンダムにダメ勝ちできないか?
敵の改ほとんど弱いんだけど

869 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:24:52.61 ID:/ERlTWPvI
ダムは今のままでヨロケだけ低バラにすれば良いと思うよ、そしたらバ格には扱え無いだろ

870 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:26:01.16 ID:0CDbY6Pt0
ニムバスのコストそのままに、機動性と装甲をちょっと足して、
常にEXAM発動するようにしたのがガンダムだからな。
チートじゃないわけがない。

871 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:26:13.10 ID:rWINAgdCI
同程度の腕前だとして、ガンダムVSギャンでも
ギャンの方が強いと思う。

872 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:26:16.08 ID:533TRqU60
FCSめっちゃ狭くしといて

873 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:32:23.51 ID:/ERlTWPvI
>>871タイマンの評価なんぞ意味無いだろ、そんな事言ったら鮭とアレタイマンでアレのが強いってのと同じ

874 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:33:15.49 ID:E6fbMjgl0
もうさあ、キャスガン追加すればいいよ。
キャスガンBRBが大暴れして初めて連邦の厨たちも壊れをわかるのだろうから。
それで、ダムBRBと共に弱体を受ける、と。
ついでにマザクを陸砂同等にする(直線実弾タイプ)

875 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:40:10.48 ID:rWINAgdCI
地雷もガンダムに乗る

876 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:43:52.82 ID:CpucjJvC0
せめてNSを全盛期のころに戻してくれ…
ダムいるしいいよね?

877 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:49:17.37 ID:8JbuDYu30
んで、ビームカービンとやらの報告まだあ?

878 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:51:46.13 ID:/ERlTWPvI
>>868無理だね、44ザク2改ははっきり言って要らない格マンセル組んでたとして格方追いされてよし、タイマンだとしても、1度ダウンしたらクロスレンジに入られて終わりだし引き撃ちしてたらタンク抜かれるか切り離されるかだな

879 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:53:47.71 ID:rWINAgdCI
同程度の腕前として。アレックスVSギャンでもギャンが強いと思う
乱戦には向かないけどギャンは最強。

グフカスVSアレックスでもグフカスが強いと思う。

880 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:55:35.05 ID:rWINAgdCI
何が言いたいかというと、ガンダムが特別強いという事でもない

881 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:57:36.45 ID:OgyOKPu80
・ジオ◯ネガは今日も絶好調〜、じゃなくて常にレッテル貼りをしてくるのが連邦ネガで此方の方が圧倒的にネガネガしてる
・ダムよりも全盛期ゴリラの方が絶対にヤバい。でも思い出話をしても仕方ない
・タンクを絡めた戦いで、ザク改でダムに対応出来るとか冗談はよせ。雑魚改にボコされてる雑魚ダムさんですか?

あと、すぐに過去verを引き合いに出す阿呆に言いたい
昔と今じゃクラッカーみたいな近のダウン武装の価値は全く違うからな?
格の前ブー速度と叩き込める総火力が増した今、ダウンと無敵のリスクリターンは変わってるんだよ

882 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 00:57:50.67 ID:6HqpjymGP
ダムと一緒に鮭も一緒に弱体じゃ
とかなるとそれもそれで困るんだけどな
また鈍足鮭になってBRもまた使い物ならなくなるとか

883 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:01:08.54 ID:5WnBruu90
>>877
ほらよっ (凸)ノミ
https://www.youtube.com/watch?v=s4bVcMN9Q98
35:5連射/FA可(打ち切りリロード)
青ロック214m・赤ロック218m
威力5〜7:ダウン値25:リロード時間9.8Cnt

884 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:02:31.98 ID:/ERlTWPvI
>>880尉官の意見は要らないからwww基準がまずわからんのだがwアレとギャンじゃ立ち回りが違うし、腕前同じでタイマンしたらワンミスした方が負けるだろ
後グフカスより弱いとか無いわwww

885 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:17:11.98 ID:m4Lo0tc9O
ICHIRO@SHINJOさんの戦記
イきすぎィッ(≧д≦)
▼ 14/01/21 18:30
じゃなくて
やりすぎィッ(≧д≦)な上方修正待ってますマ
バラッジAE装備は強力武b齬ャしでもそこそこポイント取れてしまうのが欠点といえば欠点ですが
対して影砂
フルバー等で綿密に練られた影砂戦術は強力かもしれないけど野良でのアドバンテージはほぼ「開幕とリスタ時のスナイプのみ」になっていますね新砂に慣れてないとそのアドバンテージすら無くなる場合もあるm
少なくとも僕は脅威と思える影砂を見た事がありません
そんな影砂を活用する自信はもちろん無いので僕はバンナム御家芸のやりすぎ上方修正を待ってますI
板倉さんの考えたメカだし
ストカスや犬ジムみたいな壊れ上方修正が来るはず
壊れ具合によっては対人戦での使用を自重しなきゃいかんけど、トレモ消化は効率上がるし
(全員に公開)

886 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 01:24:52.48 ID:m4Lo0tc9O
浮かれて調子に乗ってるリア充気取りな淫夢厨のやきゅカスファッションホモガキ
で、ゲーム内容の不備には触れず、一般論で知ったような賢しい諭しを他人に
救いようがないですねこのコミュ主…
やっぱり連邦厨は害悪、はっきりわかんだね

887 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 02:12:49.64 ID:42YAZKeR0
よく挙げられる「ザク改でダムチンチン」ってどんな状況なの
まさか引き撃ちザク改と追いかけっこしてくれるガンダムなのか?

888 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 04:10:18.54 ID:OgyOKPu80
>>887
逆だよ
ガンダムで引き撃ちザク改追いかけてチンチンにされる→「またダムずるいとか言ってんの?」
こういうの

889 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 05:04:38.69 ID:4Vys72Yd0
ABはいいとして二戦目はTTか
これでもかってほど連邦マップを無理矢理セットにして押し売りして来んな・・・
お前はマックのバイトか第一次ガンプラバブルの商店主かっつーの

でもここまでわざとらしすぎると
どんなに(本来の意味で)ネガってる連邦厨が甘ったれて身の程知らずで増長しててさらに無遠慮に悪質クレクレ厨と化していたのか
どんなに見て見ぬふりしてるお子様にでも嫌でも気づかせる為に
バカンナム運営がわざと、あえて意図的にやってる様な気がしてきた
次からはそろそろサービス期間終わりですよ、徐々にやや優遇程度の微妙なバランスに戻していきますよ…って暗に言ってるのかも

890 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 06:02:42.65 ID:baxnNGgbO
>>885
中バラでも最高200ダメ以上、高バラに至っては300ダメ以上出せる前衛スナイパーが
現状壊れじゃないって理解できないんですけどねぇ

891 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 07:27:06.88 ID:fzCOwYn4I
その強い筈のガンダムが2落ち3落ちして足引っ張ってるのが連邦Aクラス

892 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 07:30:51.20 ID:k0IHX9mt0
ガンダムは一応原作の主役機だし、変なものが強機体になることを思ったら一番納得できると思うんだがな…
つか、ダムが今の状態になる前に、ダムが鬼強化されるならまだ納得とかいう話になってなかったか。

893 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:02:47.27 ID:aWZrmJNFO
もうねジオンネガお腹一杯
話をうまく(?)切り貼りして今のストカスとガンダムを比較して喋る奴居るし。
いいんじゃね?今がそれほど嫌なら引退すれば、どーせ脳内理論では絆終了(連邦ずるいでジオンいなくなるから)だしな。

過去を引き合いに出して今の優遇(笑)ぶりを誤魔化そうとしているとか暗に過去はジオンの方が強かったとご当人ですら認めてるんでは?

ああキャスガンでも支給すりゃ判るんじゃね?
無論赤い塗装代は別に追加コストでね。

894 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:47:38.00 ID:KyXiEcgWO
>>886
その人自体強くないしわざわざ晒すほどじゃないが…身内の私怨か?

895 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 10:10:16.97 ID:fwXbvMO/O
勢力戦連邦が勝ったんだから連邦弱体するんだろ?
まずガンダムと陸砂それから影砂はよっ

896 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 10:15:59.21 ID:CUXB65tb0
連邦厨がストカスよりマシだろって言い出したんじゃw過去にジオンが超絶優遇された時期なんてあったっけ?
あぁゲラザメルとか言っちゃう人ですかwwwwww44ニムニム編成が有効の時コスパでジオン優遇だったのはわかるけどすぐ修正されたからなw
バカナムにはハムロの前例があるから終了あるかもよ

897 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 10:18:16.72 ID:j92Z1UHk0
同等の機体支給すりゃ解決すんだろ
わざと格差つけるようにバンナムがやってるんだから
操り人形をいつまでやってんだ…

898 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:05:03.28 ID:YRd9XNORO
>>878
44でザク改が引き撃ちしてタンク抜かれるってタンク自体が残念じゃん
近いる護衛なら近がやり易い様に動くのもタンクの仕事だし

899 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:08:30.85 ID:gHUu28bQ0
>>891>>880>>879>>875>>871
精神病院へ逝けって言われてるだろ!
キチガイBBA

900 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:09:59.65 ID:VvOWifwG0
>>893
語るに落ちてるじゃねーか

901 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:17:56.90 ID:S9WLLQma0
陸砂弱体化しろって言ってる人は何でなん?
あれで機動性も下がったら拠点能力低いマザクになるからダメじゃね
ダムBRBも何がそんなにぶっ壊れてるのかよくわからん
ダムが下方喰らうならギャンも道連れ喰らいそうだわな

スレ見てると連邦が相当強いみたいだが、
ジオンより連邦のが勝率高いって人どのくらいいるのよ?

902 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:56:55.73 ID:+tn2ePDM0
いいかげん公式サイトのPC無料会員の
パイロット情報の所属小隊が未所属になりっぱなしのバグを修正しようよ
たまーにちゃんとした所属が表示される事があるけどnw

903 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:57:11.10 ID:fwXbvMO/O
何?またいちから説明するのか?w
勢力戦で結果出てるんだろ?wそれで十分下方修正対象だよ

904 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:09:55.50 ID:baxnNGgbO
陸砂って対拠点力低かったっけか・・・?
つか、120コストが近カテ中コストと張り合える機動性は異常すぎるだろ

905 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:13:15.79 ID:xwMmWUCBO
連邦専というわけではないけど、基本連邦兵左官側からすると陸砂はマザクみたいにAとBのロック距離とコストを変えればいい気がする
あわせてマザクの弾道を直線的にするか弾速をちょっと早くするとかで「陸砂ズルイ」は無くなるんでないかな

ダムは…
なんつうかAクラでは地雷率が…
むしろ味方にとっての驚異でもあるので…

906 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:17:21.46 ID:l4I1AnJl0
陸砂はNLが無いからなあ。
キャッチしにくい(つか無理)利点を考えたとしても、
120円とはいえあのぐらいの速度はないと射線確保もハゲるだろ。
逆にマザクの現A砲はコストアップが無いのが特徴だし、
見えないコストダウンと機動低下が付いてると思えば、
声高にズルイ言う程の事ではない。

個人的には、マザクのモビ弾のコストアップの方が
余程どうにかしてほしいんだが…w

907 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:18:34.65 ID:GyyjMJAx0
マザク120が700mロックの直線弾道になったら完全に息の根が止まるな

908 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:22:07.23 ID:R6z2lRRSP
モビ弾使うなっていうバンナムのお達し。
武装バリエさみしいから用意したけど、本当は与えたくなかったって意図を感じるわ。

909 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:26:09.97 ID:utReBOVh0
マザクのモビ弾てコストアップさえなければ使えるような代物なのか?

910 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:28:01.26 ID:l4I1AnJl0
拠点攻略マッスィーンだけだとツマランのよな。
もちろん遠カテとしての最適解を目指して行動はするけど、
長射程とそこそこの威力を持った砲戦は、
それはそれで非常に楽しいものだし、送り狼にも有効。
元旦とマカクのトリガー仕様変更に関しては、
信じられないレベルの改悪だったわ。
アレのせいで連邦やらなくなったようなもんだ。

911 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:32:28.53 ID:7y5BbcZJ0
両方スコープにするなら今の機動でもいいや

912 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:54:24.02 ID:YRd9XNORO
>>906
マザクはロック距離が短いだけで普通にNLポイントから当たるしね
陸砂はリボコロRみたいなマップだと使えないし
ダム弱体化とギャン弱体化orアレがギャン並みに強化はセットだと思うから別に必要無い
両軍やってるとギャン弱体化が一番困るし

913 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:56:04.76 ID:2WqEeOVSO
クラッカーにコストアップがついて、ハングレにコストアップがない不思議

914 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 12:56:57.30 ID:19m51E/PP
>>891>>880>>879>>875>>871
このまましねよBBA

915 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:08:48.91 ID:70Rsxk5/O
陸スナNL有るよ限定的だけど
キャッチ不可能じゃないよ拠点の被ロック知ってれば

916 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:12:38.04 ID:pvZ5A3r70
実質ムリ
陸スナがずらせばいいだけ

影スナは…ヅダドルブのスナっぽい武装をJ互換とか強化したら強すぎるしねぇ

917 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:22:29.41 ID:VvOWifwG0
陸砂の強みって抜けきれて射角的にどうしても当てれないところが無くて、拠点付近どこからでも当てれるところが強みだと思うんだけど何でそんなにノーロックに拘るのかがわからない
最後までノーロックするってよっぽどラインあがらなかったときくらいじゃね?

918 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:39:35.94 ID:YtWdVPJWP
この板新参だから教えて欲しいんだけど
BBAとか言ってるキチガイなんなの?
みんなも華麗にスルーしてて気持ち悪いんだけど
そもそもBBAってなんなの?

919 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:47:58.22 ID:S9WLLQma0
>>917
>陸砂の強みって抜けきれて射角的にどうしても当てれないところが無くて、拠点付近どこからでも当てれるところが強みだと思うんだけど
陸砂の強みと弱みが一体化してる部分なんだよなこれ
他のタンクで撃てない所で撃てるって部分に着目しがちだけどずるいずるい言う人は
その逆の部分の、他のタンクで撃てる所で撃てないって弱点にも目を向けてるのかね?

920 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 13:52:12.96 ID:utReBOVh0
>>918
そういうレスすると荒らしの思う壺なのよね

921 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 14:00:36.29 ID:VvOWifwG0
>>919
まぁ俺が抜けて一枚釣ることに重きを置く方だから強く見えるのかもしれないけどさ
120コストで抜けないで前衛から護衛してもらってノーロックをする利点ってなに?
味方にかかる負担は多くなる、たかだか120コストのタンクの為に倍はあるコストの前衛がっつりつけて危うくなるなら、タイマンでもしてもらってた方がまだリスク少ないと思うんだよなぁ
きっちりアンチしてくれたら最高だけど野良だとそうもいかないし

922 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 14:04:44.88 ID:rm+y+3Sa0
他のタンクで撃てる所で撃てないは弱点になるとは思えない陸砂
全てが足回りでカバーできてしかもオツリまで出せるからw
NL等の弱点はあるだろうけど補える長所のほうがでかいだろどう考えても

923 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 14:15:06.54 ID:jXRwj25N0
>>915
陸砂のレーザーキャッチってサッカーのフリーキックみたいにみんなで仲良く並ぶん?

924 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:13:02.99 ID:aWZrmJNFO
>>903
ああ連邦超有利の評判高い宇宙ですらジオン勝利だった今期を受けて連邦再強化でもさせたいのね。

結果見てまだ吠える謎のGNやIE連邦超有利説
驚きの唯一の理由がFABの存在のみとか。

FABそんだけずるいなら陸戦はなぜザメ一択にならないのか不思議に思える。

925 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:26:18.94 ID:VvOWifwG0
>>924
え?GN有利はあの立地+FABが優秀過ぎるからでしょ?

926 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:27:54.54 ID:CLnZMiBWP
ザメルが宇宙出れるならもっと差がついてたんじゃね

927 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:30:38.56 ID:5zC39SiHQ
>>921
NL云々じゃなくて、問題は絶対に自分を晒すことだよ。
射線が通るってことは前が完全に無防備。
他のタンクみたいに守る盾がないのは結構リスキー
もちろんそれをカバーできるだけの足なんだけどさ

今はスナなんてあんまり出ないかもだけどスナ編成の全防衛だとマジ苦しい。
拠点に篭られたらAが拠点にサーチが厳しいし、旧スナ相手Aだと0落ちで落とせるかも解らない。Bは瞬間高火力だから隙さえ作ればいける
あと敵は拠点に多少近い位置での戦闘。味方もかなりの損害が出る。
新スナだと目も当てられない。AならまだしもBは完全に南無三。Aだってぴょんぴょん跳ねないといけぬし、敵が近いのに呑気にぴょんぴょんしてられない。
スナ無しでも全防衛されたらマジで前衛がご愁傷様。終ったら拠点とどっこいの損害だわ

ジオンで出る時は陸スナ出るって察しつくなら陸砂読み全防衛はガチだと思ってたんだが違うのか?

928 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:35:16.12 ID:VvOWifwG0
ちなみにGNがFAB一択なのに対し、雛壇がFAB一択にならない≒ザメル一択にならないのはアンチ側のが先に雛壇上にたどり着けるから
GNは護衛側が先に砲撃地点つけるから制圧しやすいんだよな

929 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:37:01.24 ID:aWZrmJNFO
>>925
逆にいやあそれだけで全階級域でそんなに『鉄板だから』FAB出すかどうかは普通に考えれば判るだろ?
尉官のみんななんてMSごっこ忙しいし宇宙しか出れない5号機とか玉とかで溢れてるマッチだってあるんだぜ?

さらには(R)もあり『地形も性能も装備も連邦優遇でずるいずるい』叫ばれてるのか滑稽を通り越して憐れだわ。

愚痴スレで謎のカキコがあったけど参考にすればいいんじゃね?
なんでもサブの尉官で出撃したらガンダムをザク改でなぶれて俺Tueeだってさ。
ネガうるせえから勝てる階級まで落ちればいいのに。あれもこれも優遇されてまるでジオン息してないみたいな書きコミする奴には一考の価値があるってか今の階級はまだ向いてないんだと思うよ。

930 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 15:53:55.88 ID:VvOWifwG0
>>929
え?あ、地上でザメル一択にならない理由ってなにってA太郎がおかしい機体に乗るからって理由だったの?
砲撃地点の制圧のしやすさとか到達速度の速さとかではなく
ごめんなさい
俺の考えすぎだった

931 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 16:01:16.22 ID:inzugVmV0
クラブとか太郎って言う人なんか気持ち悪いね。

932 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 16:13:52.32 ID:R6z2lRRSP
陸砂は200未満でも密着せず拠点撃てるのが嬉しいね。
逃げ撃ちが超やりやすい。

933 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 16:45:57.75 ID:YtWdVPJWP
>>920
この荒らしスクリプトでもなく手打ちなら本当にキモイやつなんだな

で、BBAってなんなの?
めっちゃ気になるんだが

934 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 16:52:27.99 ID:coZzU08t0
>>933
そういうレスすると荒らしの思う壺なのよね

935 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:07:06.44 ID:m4Lo0tc9O
>>aWZrmJNFO
オラ!ネタは上がってんだ!
いい加減黙れよICHIRO@SHINJO或いはRICO!
詭弁強弁論点のすり替えばっかで具体的な事何一つ言わずに大人気取りなお前の文は臭過ぎて見え見えなんだよ!

936 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:21:27.67 ID:YtWdVPJWP
>>934
思う壺でいいからBBAがなんなのか教えてくれください

937 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:44:19.25 ID:6eauBqzf0
Rマップ云々よりもそのマップとの機体相性ってのもあるわな
現にGN連邦砲撃ビルはRになってもジオンが使いやすいかと言えばそうでもない
RCBに至っては連邦右ルートサンタ上からジオンはロックが取れない

逆にRの無いマップなんざ完全に地形差が出てる
ジャブロー3部作とか旧サイド7とかL2がいい例
連邦拠点だから当たり前?
GNもABQも本来ジオン拠点なんですけど?

938 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:55:53.85 ID:R6z2lRRSP
末Pは荒らしが混じってるから相手にしないが吉。

939 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:57:14.51 ID:coZzU08t0
>>938
お前か!

940 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 17:57:26.70 ID:jwtVdzuQP
>>936
そんなものは存在しないよ
お前にだけ見えてる何かなんだよ

慣れればお前もすぐに見えなくなるから気にするな

941 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 18:02:29.00 ID:eizKrAfc0
ジム改のビーム・カービンいいねえ
メインにこいつでサブに100mmマシンガンB
メインでばら撒いて弾切れしたらサブでばら撒き
サブか切れる頃にはメインのリロードが完了で再びメインでばら撒き
そしてメインが弾切れした頃にサブのリロードが完了
以下ループ
何も考えずに馬鹿丸出しでバラ巻きバラ巻き
ああ A倶楽部の話ですからね

942 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 18:09:59.00 ID:7/hqgzit0
ふわふわしてたら当たりっこないけどなw

943 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 18:18:11.79 ID:aWZrmJNFO
>>935
その口で具体的なことに対して昨日のことをすべてだと思うな的な発言をしたんじゃないのか?
何張ってるのか知らないけど勝てないなら無理せず君が活躍できる階級までれっつだいぶ。

ジオンネガこそ少し黙れ!!

944 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 19:00:51.00 ID:OgyOKPu80
グラナダにはRもあるのに何がマップ優遇だ!FAB優遇だ!って、プレイしてないのバレバレだぞ

陸砂の遮蔽物越しに撃てないという点も、BならともかくAだと他タンクでジャンプ撃ちしてるのと変わらん
砲撃型は高層ビルの下からでも超曲射で拠点撃てるってんなら話は違うけどね
ただ射程が短いことと、NLで距離を伸ばしにくいことは陸砂の機動がコスト相応だったら明確に弱点になってたと思う
でも今の陸砂では弾が拠点を飛び越えないというメリットにしかなってないよ

945 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:06:29.05 ID:pvZ5A3r70
>>936
分からん。最初に出てきた奴と現在常駐してる奴は別人に見える

946 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:07:21.15 ID:rQ0qNAvY0
>>919
まさにその通りだわ
ピーキーすぎて野良のタンクとしては安心して使えないのが、致命的

そもそも、陸砂はバーストや時報組の狩り専用タンクだからな?
だから毛嫌いされてるんだろーに?

陸砂の性能云々に関係なく、ただもろもろ弱い人が狩りの獲物になってる訳だな
根本が理解できない阿呆や、理解したくないからネガに逃げてる阿呆が多すぎる

陸砂には射線が通らないと拠点が撃てないってかなり致命的な欠点がある、これは事実なんだぜ?

947 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:08:52.27 ID:5WnBruu90
なんか今日のジオンやけに強えぇんだけど・・・
カラー用の1クレだし別に負けてもいいや〜で出撃したら
TTでも連邦敷き殺して1800勝ちって

なんだこいつら(=○=)(驚愕)
あ、僕はずっとマカク赤6タンクでした(=○=)

948 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:17:46.86 ID:LpJ+QU1E0
>>887
ザク改がガンダムを引き撃ち
ガンダムが追いかける
ザク改が引き撃ちしながらグレコロコロ
追いかけるガンダムが引っかかる
間合いが詰まったら格闘に入るガンダムに対してタックル
上に戻る

この繰り返し

949 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:35:32.38 ID:coZzU08t0
>>948
いやそこじゃないでしょ

950 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:49:21.17 ID:gHUu28bQ0
>>920>>918
>>938>>934>>933
荒らしBBAムンク死ね

951 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:56:24.13 ID:KyXiEcgWO
持ち前の前衛以上の脚で抜けりゃいい
ある程度ライン上げれば枚数足りなくても護衛いれば瞬殺はされない

952 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:57:49.76 ID:KyXiEcgWO
わあ亀レスやん

953 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:58:22.47 ID:LpJ+QU1E0
>>949
どっちにしろガンダム乗ってるプレイヤーのオツムが3流以下だってことだ

954 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 20:58:40.51 ID:jwtVdzuQP
サイトどんだけ糞重いんだよ
バンナムいい加減にしろや

955 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:06:22.63 ID:coZzU08t0
>>953
わかった
オツムが3流以下のガンダム乗りしか想定してなかったんだな

956 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:09:49.24 ID:GcNb0H5r0
>>946
それを補って余りある機動力と回転率があって120円だからマズいんだろうが。

そもそも射線通すのが困難なMAPじゃ使わないから、陸砂が撃てない所から
他タンクは撃てる!って屁理屈で比較する意味が無い。
どっちのタンクも使えるMAPで陸砂のコスパが異常に高いから問題なんだよ。
今日も1st2ndほぼ完封阻止したのに、その後(対応できない)他人に任せたら
結局2拠点割られたわ。他のタンクじゃあり得ん現象。

確かに対応できる奴はちゃんと止めれるが、それでもコスト被害は少ないし、
対応できない残念の穴を突けばソッコーでリカバリできるとか厨杉るわ。
拠点撃つ1セットの必要弾数を+1して、コスト160以上にしてギリギリ許されるかどうかだな。

957 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:19:30.83 ID:dv7MjiifO
線が外部ジェネレータ積まなきゃ
砂のビームは撃てないんだから
砂系の移動力を下げりゃ問題解決


痛砂はオーバー0083だから知らんがな

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:25:10.93 ID:61Rn+Y/T0
砂タンってキャッチもできないしな

959 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:35:48.78 ID:1F3Y89zN0
>>957
あの小説って何年の設定なの?

960 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:39:42.08 ID:LpJ+QU1E0
陸砂のアーマー値上昇セッティングは異常
他のタンクでこれやると鈍足化するのに陸砂だと機動低下が抑えられてる
でもってコスト120で体力282
単騎で拠点叩き&釣りにはこれをよく使う

961 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 21:59:02.26 ID:JENA9SKf0
>>936
MJプレイヤーの操とかいうやつが同じMJプレイヤーでmixiとかやってる女性を
ホワイトブターとか呼んで四年半以上誹謗中傷粘着してる
それで2ちゃんで何でもかんでもホワイトブター(BBAとかブターとか)認定して回ってるんだけど
相手叩きがいつも自己紹介になってたり
ブター認定した相手に他のブター認定した相手のレスを張り付けたり支離滅裂でイミフな嵐

962 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:13:49.11 ID:MGRnahKI0
>>936
BBA
ババア

963 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 22:56:35.40 ID:19m51E/PP
>>961ブター携番晒し犯罪者BBA攻撃お願いしますm(__)m
>>961鏡に向かって何言ってるんだ?www

964 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 23:39:12.80 ID:E6fbMjgl0
ゲルJNに乗ったけど、砂2Nと比べ異常に遅過ぎだろ
連邦砂系だけ極端に性能良いのは何故?

965 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:22:03.76 ID:Ev+LkYCS0
>>964
以前ゲルJ強過ぎと騒ぎ続けた結果ゲルJだけ機体性能が下方修正されたから

966 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:41:36.20 ID:/uJS1+5T0
さっきうたた寝してて、初期のサイドセブンの所で絆してる夢見た。わかるかな?長いトンネルくぐり抜けてという滑り台みたいになってて滑り落ちてサイドセブンに行くんだけど。
バージョン2の新兵教習の時のサイドセブンなんだ。
サイドセブンに入る前はトリガー動かしたりブースト踏ませたりジャンプさせたりするんだけど、アレ

967 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 04:44:37.02 ID:vzeRedALO
執拗にネガって叶ったゲルJのあれも
マシ近なんかでの基礎行動な青ロックでカーソルが甘く引っ張られるって現象が
スナでもそのままあてはまってた(=撒けるが確定では当たらない)ってだけで
某機体のマルチロックや未だ手付かずなその機体のカスれば問答無用でアババババして回避機動もほぼ不可能な機動低下-極大-の仕様とかとはワケが違うんだが
そこら辺突っ込まれないよなw

968 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 04:49:55.21 ID:vzeRedALO
だいたい仮にゲルJがあの仕様のままだったとしても
あれは所詮同高度のバカみたいにタラタラ並んで歩くDQNみたいなアホにしか効かない仕様だし
NL出来るタンクには全く脅威にならないたかが800mの射程(=少し高度の差がある相手には下手したらDAS切り替えすら必要とせずに750mの拠点弾で迎え撃てる)での事なんだから
“だだっ広い場所で硬直晒す背伸びした高階級下エリアを適正階級に戻してあげる”効果ぐらいしか持た無かったよなw

969 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 05:15:42.98 ID:4HjfpJy70
サイドセブンと表記するとタバコみたいだな

970 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 06:41:55.97 ID:N2c5wLe50
おいおいなんだよ!?
今日から日曜までクソマップばっかじゃねえか。
来週の月火もいいマップと微妙なマップ混ぜやがって

こら1週間は絆なしだな 
クソ!

971 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:00:58.74 ID:i0Y46L6KO
よかったじゃん、無駄遣いしなくて済むし。俺はサイド7好きだから、日曜だっけ?そこは出るかな。

972 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:15:56.20 ID:2g1Qv0830
壊れの定義が人それぞれだから、無限ループの会話になってるぞ?

1 熟練者が使うと手が付けられないが、初心者には無理な職人仕様
2 初心者でも簡単に一定以上の戦果を上げられる超絶なお手軽仕様
3 熟練する必要はないけどお手軽ではない知識や技術が必要な仕様
似てるようで、まったく違うからな?

973 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:31:10.07 ID:QJqxa6lGO
壊れは2だけ
陸砂は強いけど下手に下方修正しただけで産廃に直行する機体だからな
陸砂の機動力をちょっと下げるかマザクの機動力をちょっと上げるだけが限界
陸砂とマザクの機動力が並んだら陸砂は確実に産廃確定だし

974 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:58:12.02 ID:iXMKpgdv0
>>973
陸砂は産廃じゃねえよ、マザクが壊れになるだけ
意地でも連邦の方が上じゃないと気が済まない精神が見え隠れしてるぞ

陸砂はコスト160にするしかない
120でアレは卑怯

975 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 08:06:55.94 ID:iXMKpgdv0
たとえ相対的産廃と言う話だとしても、
それこそ今のマザクこそ相対的産廃だろ?
これは放置してもいいの?
まともな事言う振りして結局は陸砂弱体が嫌なだけだろ

976 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 08:36:50.10 ID:wrALkfwW0
>>969
今はメビウスっていうんだぜ

977 :970:2014/01/23(木) 09:04:16.40 ID:N2c5wLe50
そうだな。
俺も日曜は出ようかな・・・

978 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 10:38:18.14 ID:HPFeCji00
>966
>バージョン2の新兵教習の時のサイドセブン
懐かしいね〜親切だったよねジャンプが出来ないと演習場にも出る事出来なかったんだから

979 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 10:53:16.02 ID:u2ISA5wRO
>>980
次スレたて「よろしく」

980 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:00:09.87 ID:B8xnjQE9P
>>978BBAだからそんな返ししかレス出来ないんだよなwww

981 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:08:17.32 ID:rF830PhpO
ネガジオンが荒らすから新スレは不要

982 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:12:31.63 ID:u2ISA5wRO
本スレだからね
ちょっと建てチャレンジします

983 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:16:50.47 ID:u2ISA5wRO
規制で駄目だった

984 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:52:11.66 ID:i9VJ3gaH0
立ててみるわ

985 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 11:58:36.41 ID:i9VJ3gaH0
立ったよー
【影と】戦場の絆第407戦隊【地獄】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390445770/

986 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 12:05:23.15 ID:3SR3aSlBO
>>985
乙うめぇ

987 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:11:47.41 ID:QJqxa6lGO
>>974-975
両軍やってるから別に連邦が強い方が良いとは思わないけど
マザクは充分強いと思うし、陸砂はちょっと遅くすれば問題無いでしょ
それでも文句があるなら単なるネガ

988 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:14:29.89 ID:/uJS1+5T0
>>978
分かる人いたか!
いっちばん最初ってあの頃ガンダムとシャアザクに乗れたんだよね確か!トレーナーとかなかったし。
あとお店で絆トライアルカードとか配ってた!

989 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:32:46.23 ID:YtXe622H0
俺が始めた時は試乗のあとトレーナーだったからrev2後半か

990 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:36:36.36 ID:4i2Uz+u60
それすら、最近の話に感じてしまうw
絆って稼働期間長いよな。

991 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:46:14.90 ID:vqmWOHjkP
十年一昔、と言うが絆もまさかほんとにここまで続くとは思わなかったなw

REV1の88実装直後くらいから始めたが
よく見れば俺自身も戦友もみんな相応に年食ったわ

992 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:49:39.16 ID:QJqxa6lGO
REV1は何の説明も無くいきなり素ザクとジムでチュート開始だったな
しかも等兵からでも将官戦御招待の可能性があった

993 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 13:57:48.12 ID:Ko/YPQkn0
初絆でいきなりジャブローに降ろされたあの日の事は忘れられない
バンナムも戦闘機ゲーじゃなくガンダムのアトラクションゲーにすりゃいいのに馬鹿だな

994 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:12:54.63 ID:u2ISA5wRO
REV1タンクダブルアーム実装直後参戦の万年左官なのだが
マザクってあの頃の中距離ザクキャジムキャ的な立ち位置にいる気がする

995 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:25:36.97 ID:u2ISA5wRO
そういえばあの頃旧スナって赤2が2拠点出来てたはずだよね

996 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:28:44.11 ID:u2ISA5wRO
>>985
「(次スレ)ありがとう
「次(スレ)行こう」


997 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:44:47.55 ID:/uJS1+5T0
>>992
そうだったそうだった!
等兵狩りされたわw

998 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 14:55:56.17 ID:VHZZzOUCO
グレキャ44のヘビーローテーションで
目を瞑ってても砲撃地点まで
メガネ橋渡って行けたな〜

999 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 15:00:44.54 ID:njtcsf2i0
>>992
>>997
軍曹の時、TD44で敵に『大将がいる!』…+等兵×3?!
2戦目は大将が捨てゲしてました

1000 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 15:06:06.97 ID:QJqxa6lGO
>>999
鉱山都市88で俺以外大将ってマッチあったな
俺は少尉だったが何故か連勝出来た

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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