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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part38

1 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 20:21:37.33 ID:RxtA8gvR0
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388631010/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 20:22:07.76 ID:RxtA8gvR0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 20:22:38.35 ID:RxtA8gvR0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」稼働開始日: 2013年12月11日(水)

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 追加要素
◇JOKERシステムが大幅パワーアップ!
-新たなJOKER効果と、レベルの概念が追加されました。
◇PRカードが貰えるイベントモードが追加!
-定期的に開催される「イベントモード」が追加されました。
◇RPでカードが買えるショップが登場!
-RPでカードが購入できる、「カードショップ」が追加されました。

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇バトルシステムを一部変更
-効果の処理順を一部変更しました。
◇カードパラメーターを一部調整

(公式サイトより)

4 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 20:23:09.11 ID:RxtA8gvR0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇各効果処理順の精査と変更
-「Ver.1.1 ―アルカナの覚醒―」より、一部効果の処理順を変更しております。
◇「フィールドに出た時」の定義を変更
-フィールドに出た時に、特殊な条件下で発動しなかった効果を発動するように変更しております。
◇ジョーカーパラメータ調整
-星 光平 「シューティングスター」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。
-黒野 時矢 「ディスペアーレイド」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。
◇カードパラメータ調整
・1-0-052 ジークフリート
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-116 S・レックス
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-003 バク・ダルマン
>> 「ドッカーンッ!」のダメージを3000⇒2000に変更
・1-0-069 絶妙な挑発
>> コストを0⇒1に変更

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」全国対戦の変更点
◇エージェントランクの追加
-Sランクを超える新たなエージェントランクが追加されました。
◇エージェントランク変動値の調整
-全国対戦終了時に変動するエージェントランクの値を調整しました。
◇マッチング調整
-新要素イベントモードの開催に伴い、全国対戦のマッチングを随時調整しております。

5 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 20:27:46.98 ID:jiKg3BaE0
>>1

6 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 20:29:29.75 ID:PmXrRdRnP
ブター統合失調症BBA
精神病院行って進行したんやなく、精神病院行ったときには
もう進行してたんやないの?

7 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 21:04:14.98 ID:9c/5zM2M0
【よくある質問その2】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!

探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。

あ、>>1

8 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 21:09:44.27 ID:jmWMF8SYO
COJ女キャラのあえぎ声

綾花「やっ・・・いやっ・・・あっ」

沙夜「・・・ん・・・んっ」

まりね「おうおうおうおうおうおうお゛お゛お゛おおおおおおう!!!!
    おっほおおおおお!!ぬほぉぉぉぉぉ!!」



あ、>>1

9 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 21:55:20.65 ID:qX9WViPy0
各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい
御巫綾花…女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、ノリが軽そう
鈴森まりね…よく腹パンされる
山城軍司…アフロ、声が渋い
黒野時矢…パーカーを着ている、ナルシーっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

あ、>>1

10 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 22:39:20.05 ID:PS5JEpmK0
>>8
初めて見た
1乙

11 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 02:21:25.62 ID:568fNIQW0
>>2
課金ゲーに訂正しないの?
セガ社員汚いな

12 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 09:51:48.34 ID:jxBxNAVI0
>>1乙だよー

課金ゲーかはともかく上位に好まれてるのがまりねってのは次回から修正せんといかんかもなあ

13 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 10:05:11.52 ID:Gw76G+4/0
>>1
まりね嫌われすぎだろ
まぁ過疎の原因を作った戦犯の一人だから仕方ないか
何発腹パンしても足りないわな

14 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 10:22:09.73 ID:9nA9qC840
「スターターでも十分戦える」はいい加減嘘だと思う

それはそれとして>>1

15 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 10:36:03.95 ID:2dn2HZxYP
>>1

16 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 10:38:26.52 ID:DP9JiJaT0
公式久しぶりの更新が今更なPRカードリストで、しかも阿修羅の属性を間違えるという

17 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 11:25:47.22 ID:lMOcM1Qw0
前々から思ってたんだけどノーブルドラゴンってただ色が違うだけのベビーモスドラゴンだよね

18 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 11:37:07.59 ID:Jx4NJQPRP
今までのPRも全部色違いだけどね

19 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 11:39:06.52 ID:Jx4NJQPRP
色違いって言うとなんか違うか。既存のモデリングって意味ね
まぁ名前が同じだから当たり前なんだが

20 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 12:14:05.61 ID:/+ZdIIMq0
姫路加古川神戸あたりで
ターミナルクレサしている店舗ご存知の方いらっしゃいませんか?

始めたばかりでカード持ってないので買おうかと思ってます。

21 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 12:25:51.19 ID:pFlT86+KO
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでは決め手がないユニットがかなり入っているのであまり戦えません
 ランク分けされていますが、初心者があまり居ないためほとんどの人がべリアルなどを相手に戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクでさえ戦えるといった意見は少ないです
 ターミナルで購入するか、頑張ってトレード相手を探しましょう

22 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 12:30:35.16 ID:Jx4NJQPRP
今のCってそんなつよいの?

23 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 12:46:26.93 ID:KzJAsH2i0
毎度のことながらなんでそんなにCがほとんど強いと思ってんのか
イベントで何回か当たったが全員スターターレベルだったぞ

24 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 12:52:30.95 ID:Yb4EHGeYO
勝てないからネガる事で発散する奴はどのスレにもいるからほっとけw

25 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 13:06:17.07 ID:RwQN8/AC0
スターターデッキを基にしたデッキでやってる初心者だけどC2で半分くらいは勝ててる
ベリアルとか毘沙門とかはたまに出てくるレベル

26 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 13:12:26.04 ID:fde6VCxS0
>>20
優しそうな人に「初心者なんですが色々教えてもらえませんか?」とでも話かければカードくれると思うぞ。
あと、結局はSRが必要になるから、カード買うなら300円パックのほうで回すべし。

27 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 13:47:54.21 ID:nenQOXdNO
>>21
Cランクでは課金しないでも戦えますがBAランクは課金必須です
連敗が続きつまらない思いをします
いずれ課金しなければならないのでCランクのうちから3万課金しましょう

28 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 13:59:59.49 ID:Nfz7STa80
またこの人か
どんだけ粘着して同じこと言うんだか
何がしたいんだか。単なるネガキャン?

29 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 14:05:36.75 ID:6/S94KU/O
3万アニキは一気に3万課金()しなきゃいけない病気なのかな

30 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 14:14:33.90 ID:VgqX6DbY0
焼けないレベルの不屈バンプアップで
どや顔のマヤベル珍獣シバき倒すのが楽し杉w

31 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 14:38:36.06 ID:79WKINjBO
なぜCランクが強いと思われてるかと言うと、この手のゲームは狩りプレイヤーが一定数はいると思われてるから

しかし現実はもともとプレイヤーが少ないため以下略

32 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 14:38:52.99 ID:x/F+DLvP0
>>30
ブロウアップのせいで焼ける範囲広がりすぎだわ
OC犬ベリアルブロウアップでジークさんがお亡くなりに

33 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 14:57:10.48 ID:79WKINjBO
マーヤいると6000焼けるしね

34 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 15:07:33.96 ID:lMOcM1Qw0
ブロアは絶対何らかの形で制限つけんといかんよな 自分の焼く対象はbp3000以上とか

35 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 15:16:49.21 ID:iaJU/BqF0
cp2でいい

36 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 15:26:44.37 ID:YezU/1Nv0
選べるのがずるい
一番BP高いのに自動でいけばいいよ

37 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 15:36:20.78 ID:x/F+DLvP0
それよりお互い選べるようにすればいいよ
それでも十分強いが

38 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 16:08:34.78 ID:lTB7GTFb0
自ユニットを焼くより、ライフ1点のが良かった
戦略の幅が広がるし、考えなく打つと自分の首を締める
個人的にはブロウよりミカエルなんとかして欲しい
あ、俺自身は悪魔使ってるから珍マベも黄単も両方嫌いなんだけどね

39 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 16:24:37.31 ID:Jx4NJQPRP
>>38
ライフ調整出来るのはメリットにもなるぞ

40 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 16:45:09.43 ID:x/F+DLvP0
http://i.imgur.com/uQrjZBc.jpg
純粋にゲームを楽しんでいたあの頃が懐かしい

41 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 17:02:22.60 ID:79WKINjBO
ブロウを調整するなら

1、ダメージを4000にする
2、CP3
3、自分のユニットは確実に破壊される
4、むしろCP4で10000ダメージ

42 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 17:04:16.33 ID:DP9JiJaT0
誰か俺にマーヤをくれ
今の赤はコイツが居ないとなにも始まらん

43 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 17:28:14.03 ID:RKN4gjTKP
マジで毘沙門マーヤ大杉
のんびり青で構えてたら瞬殺される

44 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 17:38:33.52 ID:qTmSYI5o0
>>41
数値やCPはそのままでもいいから自分側は行動権の残ってるユニットしか選べないでもいいかもな
これなら登場したユニットを生贄にして焼く事も出来なくなるし行動済みのユニットを生贄にする事も出来ない
あともしくは自分側は基本BP-5000とか

45 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 17:53:19.66 ID:pFlT86+KO
>>44
登場したユニットには行動権はあるぞ

46 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 18:06:41.56 ID:Gb+E2yir0
自軍全体1000ダメージで、自軍に当たったダメージの総数を相手1体にダメージにしよう(提案
自軍数が少ないと敵に与えるダメージも減り、小型ばかりでは自軍の数が激減する
5000とか大抵のユニット倒せるんだからもうちょっと考慮しようぜ

47 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 18:09:38.78 ID:qTmSYI5o0
>>45
召喚酔い(アタック制限)の事ね

48 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 18:14:03.95 ID:X1Zs+CaV0
スピードムーバーさんたちの存在をお忘れじゃありませんか

けど本当に「アタックできない自ユニットを対象に選ぶことはできない」だった場合、
スピードムーブやインペリアルソードさんが息を吹き返……さないな

49 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 18:23:08.86 ID:qTmSYI5o0
ぶっちゃけブロウは珍マベと組み合わせるとアレなわけだからムーバーさん達は忘れちゃってもいいや
そして殴り終わった後のターボデビルさんを生贄にしつつ生き残る事も出来なくなる

とりあえず相手の足が止まる調整なら何でもいい
マジ今の珍マベブロウだと3,4ターンで終わる

50 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 18:46:16.06 ID:/fX9jGMFi
ブロウは味方ユニット破壊してそのBP分ダメージでいいんじゃね?

51 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 18:57:29.44 ID:quefLgcQ0
ベリアルに勝てません。
ベリアルに有利なのって先出しベリアルぐらい?
教えてエロい人

52 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:03:02.32 ID:nenQOXdNO
>>42
3万課金しようぜw

53 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:05:50.97 ID:b+P25e/t0
>>51
ちょうどニコニコに動画上がってたけど、衝動象で良いだろ
ジャンプーされてもそのターンは痛み分け、ジャンプー以外のメンツにはBP勝ってるだろうからボード上は有利
デスクラ対策には、ベリアル以外のアタックは象以外で受けろ
象とジークを2〜3枚立たせれば、向こうはもう何もできないぞ

54 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:09:11.03 ID:8qa05bP30
3〜4ターンにそんだけ並べばいけるだろうな
だが基本は1体ぐらいしかならばんし衝動×2象ぐらいなら今の赤緑焼いて処理できるからな

55 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:17:25.24 ID:Jx4NJQPRP
衝動猫、フルーツ熊、甲虫と並べときゃ何とかなるんじゃね?

56 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:19:09.62 ID:nenQOXdNO
ベリアル対策で高BP並べてもこんさもんに更地にされるのにバカだなぁ

57 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:31:57.77 ID:Jx4NJQPRP
毘沙門デッキはカイムが壁になるから
7000用意できるのはでかい
咆哮は圧縮にも使えるし

58 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:47:09.02 ID:Bjwds3z9O
リーフィアとフルーツ野生、土下座の緑単やったけど珍獣べリアルにも黄単にも勝ち越せてるな

リセットがKPくらいしかないし、1Tで削れないので相手ジョーカーをまず撃たれる
くっそ簡単で作業な単色を使うことをプライドが許すかどうかが一番でかい

59 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 19:54:45.16 ID:Bjwds3z9O
あ、黄単はまだ計算あるから緑単よりはるかに高速思考型対戦ゲームですわ

60 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 20:53:16.99 ID:quefLgcQ0
つまり、ベリアルには緑が比較的有利ということでいいんですかね?

61 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 21:25:41.27 ID:VpBQ7gZGI
対ベリアルは緑もいいけど青も強かったり
青ユニ立ってるの前提だけどダークアーマー1枚で全部止まる

62 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 21:33:30.89 ID:quefLgcQ0
ダークアーマーか。なるほど
そういえば青って使ったこと無いなぁ
やってみよう

63 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 21:48:46.99 ID:pFlT86+KO
しかし、青は今度はマーヤが厳しいな
ベリアルは受けられてもブロウアップは受けにくいし

64 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 21:57:26.66 ID:82aoeB540
このスレで青のダークアーマー推し良く見るけど同じ人だよね
青は自分で一発LP食らう余裕無いはず

65 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:00:04.06 ID:VpBQ7gZGI
さっきダークアーマー推した者だが、書き込んだの久々だから別人だよ
単に高BPでベリアル止めたいならダークアーマーって選択肢もあるでって教えたかっただけで

66 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:04:24.36 ID:Jx4NJQPRP
ダークアーマーは自体はいいんだけど
青はサーチユニットがいないから相当厳しい

67 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:23:24.05 ID:kGj42vQH0
昔は骨とかCP2で死んだらユニット回収で
結構アドバンテージあって優秀だなあこいつとか思ったけど、
今同CPで即席でユニットひっぱる同BPユニットが多色で色々いて、
骨とかマジ立場ないわ。

68 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:26:43.35 ID:6HsMgrYB0
そもそも青ユニットは全部焼かれるぐらいのBPだからべリアル相手ならダクアマ打てないだろう

69 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:30:19.05 ID:+kO/wd420
ユーベル・ヘルメス「青の高BPが必要と聞いて飛んできました」

70 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:35:01.99 ID:kGj42vQH0
最近の珍獣マヤベリでよく使われてる
ジャンプー「呼んだ?」

71 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:36:38.80 ID:d7INsGmZ0
だから補完しあう青緑が一定の需要があるんでね
ただ使ってるとやっぱり速度が足りない
場を整える力はあるけれど相手のスピードに対応できない

72 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:37:53.70 ID:+kO/wd420
ユーベル・ヘルメス出した後にピン差しのジャンプーが飛んでくる絶望感
固着付与カード早く来てくれーっ!

73 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:55:28.57 ID:x/F+DLvP0
タッチジャンプーとタッチクラウンはどっちが多いんだろうな
庭で引ける分ジャンプーか?

74 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 22:59:44.91 ID:VpBQ7gZGI
侍に刺さる分クラウンのが強いって思ってたけどどうなんだろうな

75 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:01:22.98 ID:kGj42vQH0
>>73
>>74
ヒント 75%の使用率の沙夜

76 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:29:47.33 ID:l3pTqiz+0
>>72
セイクリッドフィールド打とうぜ
なお

77 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:36:40.33 ID:Yb4EHGeYO
今日は珍獣少なかったな。ソリティアに飽きたかな?

78 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:46:47.49 ID:Q1rqSlVV0
>>71
青緑で順調にB2まで来れたけど、補完しあうって言うといい感じだけどぶっちゃけ器用貧乏なんだよな
中途半端に除去とパンプが混在してるから、緑単でアントワネットからナギとか猫とか象とか並べてガン攻めされるだけで厳しい
ハデスさん持ってないのが悪いんだろうか

79 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:49:23.13 ID:qTmSYI5o0
珍マベに勝つなら5000ラインを3体ほど並べてアフロで+5000すれば楽勝なんだが
そのタイプのデッキだと黄単相手がキツイんだよなぁ

80 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:52:04.90 ID:DP9JiJaT0
アフロ以前に後攻だと3体並べる前に殺される
6000置かなきゃ死ぬ

81 :ゲームセンター名無し:2014/01/10(金) 23:58:55.63 ID:l3pTqiz+0
6000立てて安心してたらマーヤブロウで吹き飛んで
もう一回立てたらOCバクダルとケロールが同時に飛んできて3〜4Rで殴り殺されるクソゲーだから今
もうスレで茶々入れてるだけでいいよ今は、修正なんてまだまだ来ないからね

82 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 00:26:00.98 ID:U09mw7K30
8戦したけど今日はべリアルに当たらなかったな

A以上の人は相変わらず半分以上が毘沙門投げつけるデッキだけど

83 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 01:13:06.07 ID:oPVwL6y30
このままだと忠義大戦みたいな面白くない大会になりそうだなあ
あっちと違ってハンドスキルとか無関係だし尚更ね

運営も馬鹿じゃないだろうから制限付きの大会にするだろうけども

84 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 01:21:18.47 ID:KKebDuLA0
>>83
誰が馬鹿じゃないって?

85 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 01:23:57.96 ID:77TPaTDg0
馬鹿じゃなかったら生放送で謝罪とかなかったんじゃないですかね・・・(小声)

86 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 01:31:39.66 ID:eCcAe+1R0
しかも謝罪直後のバージョンアップで問題点が余計に増えてるんだよなぁ…

87 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 01:46:31.53 ID:4hBBjj1N0
衝動フルーツ盛りの緑単やってみたけど勝てない
黄色に負けるのは仕方ないけど珍獣に負けるのはくやしすぎる

88 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 02:18:50.24 ID:lLBx5Mm/0
庭がただの珍獣1枚サーチならまだマシだったんだがな
初期箱の反省はどこにいったんだ

89 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 02:22:16.78 ID:77TPaTDg0
1CPサーチ珍獣軍団はコスト設定も種族設定も全部ミスってる奇跡の軍団だからな

90 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 02:24:32.72 ID:JjgsA5/y0
>>88
(・J・) < 条件限定したから、きっと大丈夫だJ!

91 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 02:33:41.15 ID:urbfieD90
今日あったスーパーびっくりした出来事
ガシャガシャガシャ戦火戦火「遊びの時間は終わりだよっ!」で7点
リーフィアや熊なんかで防戦しつつ本体火力のみで殺すデッキだったっぽい
俺も考えた事だけはあるけどまさか食らうとは思いもしなかった……

92 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 02:48:36.09 ID:GkI8TQ0I0
>>83
制限付きの大会でもいいけど
開発が今バージョンが失敗だったって自ら認めてるようなもんだよな

93 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 05:25:00.74 ID:bBMBW25mO
>>91
よく焼きと毘沙門が蔓延るこの環境でリーフィアとか熊で堪えたなその人
つうかガシャ出せる余裕があるのかそれ
黒野くんのそのキメ台詞に可愛いなと思いつつ何かに目覚めそうな今日この頃

94 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 05:49:05.05 ID:ZP9ULQGx0
そういえば烈火の侍の能力が自分だけじゃなく他の侍にも影響する説と
土下座で次元鑑賞をブロックできる説ってどうなったの?

95 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 08:04:29.19 ID:XEo76LSR0
緑単こそプレイングと言うか先読みが重要だよ
単純なデッキだけに常に相手の手を読んでコントロール

それが出来れば
珍獣には有利
毘沙門天は相手次第(これはそういうデッキだしね仕方なし)
青が刺さった相手は不利

96 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 08:16:41.74 ID:muEogpjA0
>>94
前者は普通に勘違い報告
まず「ナギと烈火立ててる状態でジャンプー出されて、何もバウンスされなかった」
っていう現象が目撃された。
それを見て、「ジャンプーでナギ戻るはずなのにそうならなかったってことは、
ナギにも固着が付与されてる?」と思い込んだって話
実際は相手がジャンプーの対象に烈火選んじゃっただけという

後者は動画とかで確認できないから裏取ったわけじゃないけど、
処理順が下記みたいになってればではありえる現象かと
「攻撃ユニット選択」>「次元干渉発動」>「行動権あり&コスト3以上のブロック権剥奪」>
「攻撃に対するインセプ起動」>「土下座発動」

97 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 08:57:06.54 ID:9KGw4MbR0
>>87
土下座積めば黄色余裕やで

98 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 09:02:06.64 ID:G3tCmZUi0
俺も青デッキはガシャ3に戦火3積んで後は耐久の為のハンデスだな
まだ使ったことないけど

現状ハンデス嫌って平気で点通す場面があるから決まらなくも無いと思うけど絶対安定しない

99 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 09:28:18.27 ID:/rPwy73a0
珍獣ハンマー イモト
相手の珍獣は死ぬ
セガさんならテレビ局とコラボ出来るはず…

100 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 09:38:19.97 ID:Y2BlFLBZ0
大竜巻より土下座入れてる人多いな
個人的には相手の攻撃守りきりやすい大竜巻のほうが使いやすいんだけど

101 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 10:00:58.89 ID:zJcd+Dy6P
自分が使いやすいならそれで良いんじゃん

102 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 10:08:27.31 ID:2ROPOZiM0
土下座はジャッジの後のタイタンを防げないのが怖い

103 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 10:08:39.49 ID:S4NWFa2c0
珍獣玉璽突撃防ぐなら土下座で十分

104 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 10:15:55.36 ID:JjgsA5/y0
土下座も竜巻もまだ1枚ずつしかないどす
もっとくれどス

105 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 11:18:54.86 ID:4kfQX2JUO
竜巻はCP1が辛い

106 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 11:20:05.71 ID:v4Ts8Uvz0
竜巻は土下座の劣化にしか見えない

107 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 11:21:51.25 ID:1ZtlE3Bs0
>>94
綾花の次元干渉JK後のアタックで土下座されたけど、行動権の回復のみでブロックは出来なかった模様。

108 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 11:24:16.70 ID:zJcd+Dy6P
竜巻より重くてジャッジ対策にもならない、ブレイブオーダーとか言うjokerがあるらしいよ

109 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 11:54:53.95 ID:muEogpjA0
>>107
相手に土下座されたとして、そこからブロックできなかったのか、ブロックしなかったのかの
判断つかないんじゃない?

110 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 13:34:38.91 ID:rySqnO7y0
風車から竜巻を起こせばCP無駄にしてない気分になれるね!

111 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 14:25:16.19 ID:0vyaoZZI0
今更ですまん。レベル3のユニットがブロックされたら、ブロックして死んだユニットのBPの分がマイナスされるのか?

112 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 14:31:53.06 ID:SZNZMJSy0
>>111
Yes

113 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 14:33:13.51 ID:zJcd+Dy6P
>>111
基本やり合ったらBP減るよ
レベルアップ時に回復するだけ

114 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 14:49:36.06 ID:29pNlAgu0
>>109
土下座使っておいてブロックしないって選択はあるのか?
ラグエル対策?

115 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 15:12:22.85 ID:zJcd+Dy6P
土下座使うときはどれが攻撃したか分からんからじゃね?

116 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 16:31:13.14 ID:eCcAe+1R0
相手のjokerで次元干渉つけられた奴に攻撃されて、土下座でダルニャン回復したけどブロック不可だったよ

117 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 17:21:15.83 ID:Ndv6LnWy0
今日、ホームで大会あったんだけど
小さな店とはいえ4台完備で、そこそこ集まるだろうと思ったら

参加者俺しかいなかった 誰か一言頼む……心折れそう

118 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 17:29:28.59 ID:KKEgHz+30
>>117
完璧じゃのう!

119 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 17:38:51.20 ID:NwpwXbGnO
>>117
優勝おめでとう。
お前の強さに恐れを為して、全員が危険するとは…。

120 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 17:43:29.70 ID:Ndv6LnWy0
いや、優勝したのはエキシビジョンマッチで勝った店員なんだが……
最近始めたばかりで、とりあえずルールは理解したから初期デッキでもいけるかと思ったら
手札事故って何も出来ずに負けた
終わった後で店員に「このゲーム、撤去するかどうか瀬戸際なんだけど、やる気ありますか?」って言われた
どんだけ過疎ってるのよ……

121 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 17:50:53.69 ID:ECliTme+0
>>120
店員優勝とかクソワロタwww

122 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:11:17.88 ID:v4Ts8Uvz0
>>120
店員ガチだなw
始めたばかりならその店員に言えばカードもらえるんじゃね?

123 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:11:33.57 ID:T1NzsXN90
初動はまぁまぁだったのに、高速環境で一気に客飛ばしてから
修正→追加カードでさらに高速化→修正→追加カードでさらに高速化で今に至ってるからな
この過酷なループを耐えきった常連がいない店舗なら、正直思い切って撤去した方が店にとってはいいかもねぇ・・・

124 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:19:28.16 ID:JnufXu0R0
今日ラウワン行ったらSランク三人も居てすごいびっくりしたわ
SSランクの人もいたしラウワンレベル高いわ

125 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:24:08.27 ID:U09mw7K30
>>120
島根県ですら5人集まってたぞ、8人枠があったのは秘密だが

でもやる気あるって言えば残してくれるのか、このゲームの未来はキミにかかっているな

126 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:28:54.12 ID:8nB2lSTsO
COJ撤去の危機だぞ
今すぐ3万課金して店を助けてやれよw

127 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:35:01.39 ID:eCcAe+1R0
3万課金ニキはcoj好きなのか嫌いなのかよくわかんない

128 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 18:38:41.26 ID:PzCeWHldO
覚悟を持った奴だけプレイして欲しいんだろう
「COJは遊びじゃねーんだよ!」
というタイプかと

129 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:23:42.83 ID:ZSf96nW80
イベントでスターターデッキらしき人と対戦したけどこっちのやりたいことやって圧勝してしまった。

ver1.0しかはいってないスターターデッキじゃやっぱ辛いだろうからデッキ内容の見直しをですね・・・
どうせプレゼントできないんだし、ベリアルとかジークの一枚くらい組み込んでさしあげろ

130 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:27:47.12 ID:zJcd+Dy6P
そろそろver1.0のカードは100円8枚にしろ

131 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:36:26.46 ID:77TPaTDg0
そういや過去にSRに弱化いれたことってないんだよな
運営は学習しないからまた取り巻きだけ弱化いれて次のVerで新しい相方手に入れて、って繰り返すんだろうなw
本当にサービス終了までべリアル毘沙門がフィニッシャーになるんじゃないか?

132 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:37:19.14 ID:ZP9ULQGx0
94だけどサンキューみんな
やっぱり勘違いじゃないか!

133 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:37:41.81 ID:DYoSMABj0
ベリアルはわからんけど毘沙門は書いてあることがかなり強いからこれを超えるカードはなかなか来ないんじゃねーかな。

134 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 19:59:23.43 ID:Ndv6LnWy0
本当にフィニッシャーですよね、ベリアル
バクダルマンとセットでトラウマですよマジで

さっき店員さんに話してきました
「多分まったり程度です」って言ったら「じゃあ撤去だな」ってあっさり言われて
「近くに置いてる店あるからそっちで遊ぶといいよ、俺もそっち行くから」って
クレサ込みでカード沢山引かせてもらって足りない分はトレードで貰えて
それで試しにデッキ組んだら初期デッキ相手にほぼ完封
資産ゲーすぎて怖い

135 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:40:00.86 ID:d31sZ7Re0
野生の衝動ってもうゲット出来ないんですか?

136 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:44:51.66 ID:NwpwXbGnO
店員が優勝ってWW

>>134
簡単に撤去が決まるのが怖いわ。
強カードは、使うタイミングと切り返しに注意な。

俺も、店員だけど他店でしかプレイしてないや。
勝手に設定も弄れないし、上が全くやる気無いのが切ない…。

137 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:52:12.82 ID:T1NzsXN90
>>135
今のところもうゲットできません
ただし攻略本には、配布済みのPRカードはいずれカードショップで購入できる(予定)と書いてあるので、気長にそれを待ちましょう

138 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 20:55:44.27 ID:KKEgHz+30
シルフの騎士3積みしたいけど、さすがにショップには並ばないよなあ…

139 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:05:23.72 ID:IkYsgBH20
シルフの騎士と執行官は無理じゃね
俺はフレーバーテキスト読みたいだけだから、もし買えてもデッキに入れることはないだろうが

140 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:13:59.27 ID:muEogpjA0
ふと思ったが、なんでBPって1000刻みしかないんだろう
基本BP5500とかいてもいいのに

141 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:17:30.54 ID:KKEgHz+30
できそこないがアップを始めたようです

142 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:26:25.25 ID:PzCeWHldO
ベヒーモス

143 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:34:33.99 ID:Y2BlFLBZ0
お年玉パックやら宝船パックあけたら
ライマル、ライマル、トクリ、トクリという嫌がらせのような引きだった

いや、お正月っぽい雰囲気出てるユニットだからこれが仕様なんだなきっと

144 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 21:56:57.17 ID:99vtvBGv0
おめでとうw
初夢で狛犬に噛まれるといいね。

145 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:05:41.31 ID:DFaWeoWKO
そういやトクリってアレでレアリティRなんだよな…
一体どこにRの要素があるのか、普通にコモンだろあんなん
しかもあれで一度上方修正されてるっていうんだから笑えん

146 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:10:04.01 ID:w1PxLTN70
ベリアル初めて使った結果、出した瞬間サレンダーされました。

147 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:21:14.78 ID:G3tCmZUi0
今B4なんだけどB4かB5しか当たんないの?
今日始めて毘沙門複数持ちと連戦連敗したわ
明らかに何も考えてない毘沙門ぶっぱで次のターンスピードムーブ並べて殴ってたらまた毘沙門
ユニット切れして負けたわ

B1〜3になるともっときつくなってAとか1勝も出来なさそうだわ

148 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:26:31.99 ID:uMGh+gW90
トクリさんは1コス4000か2コス6000でも許されると思う
つーか寝焼きに強化入んないのかな、後攻有利デッキになりえる可能性秘めてると思うんだけど

149 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:33:50.65 ID:V18v8LTBP
カードゲームとして正しいんだろうけど強いカードぶっぱが正義ってのはアケゲーとしては衰退の道しかないよなあ

150 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:35:37.70 ID:8nB2lSTsO
>>147
3万課金しようぜ
前々から言ってるだろ

151 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:41:59.86 ID:8gfqp5rH0
毘沙門も相手の寝てるユニット全破壊とかならまだマシだったのに…

152 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:43:57.77 ID:D2b+QKvC0
この珍ベリマーヤvs毘沙門天使の環境に風穴をあけるべく
黒ずきん使ってみたが結構いけそうだな
野生の衝動が適応されるのと青で1コス3000は結構おいしい
使うまで2コスだと思ってた

153 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:52:00.28 ID:eCcAe+1R0
イベント戦久々にやったけどやっぱり珍マベと毘沙門天使しかおらん
何で運営は開始前に修正いれなかったんや 無能すぎるやろ

154 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 22:59:20.50 ID:PzCeWHldO
プレイスキルがあまり影響しないぶん、デッキが片寄るのはしょうがない
仮にばらける状態だと、デッキを見た瞬間勝負がわかるから、それはそれで問題

155 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:03:03.09 ID:MuKC6p0FO
イベントやってきたが、珍獣デッキ使いは全員落選させて欲しいわ。
回り始めるとずっと待ってないといけないし。
マリネ腹パンの時から何も学んでないのな。
まだ毘沙門の方が試合してる気分になったわ。

156 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:20:56.98 ID:zJcd+Dy6P
>>148
なにそのクソぶっ壊れカード

157 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:37:32.61 ID:gBdBF2iS0
このゲーム・・・もう終わっちゃったのかな?

158 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:52:25.80 ID:nWj21DCG0
珍マベ、黄単は全員落選
ゴライアス、メガジョーは無条件当選
厳正な審査の上、選抜だから可能性は十分ある
問題はゴライアスとメガジョーで100位以内に入る方法か・・・

159 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:57:11.86 ID:kak0uWUg0
コピペ珍獣マーヤベリアルばっかで萎えたので暫く止めます
3、4ターン目にマーヤ三体ならべられたよアホか

160 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 23:57:58.21 ID:kak0uWUg0
一時期バランス良かったのにまたクソゲーだわ

161 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:02:16.48 ID:kak0uWUg0
>>152
ずっと黒ずきんデッキ使ってるが結局は運。珍獣の早さには勝てない。サーチカードのコストおかしいんだよ、ここの開発はバカなのか?

162 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:02:45.91 ID:iTJSNUzLO
そんなときは人類再生計画→沙夜ハンデス→黒ずきん
あいてはしぬ

163 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:03:46.62 ID:99vtvBGv0
珍獣二枚ドローや珍獣サーチユニットもまたかよだが
使用キャラ一強問題も沙夜というポストまりねが現れただけじゃんか。
やっぱ
あの子とミイラくんは腹パンの替わりに腰帯をひぱって、
裸になるまでくるくるアレーさせてはずかしめようぜ。

164 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:04:13.11 ID:v4ZEKKfA0
>>157
マジ終わっとる。

165 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:08:03.79 ID:IwFiT6pM0
カードゲームがビデオで気楽に出来るのはいいんだが
Pスキルがでなさ過ぎだよな
読み合いっても面倒臭いじゃんけんみたいなもんだし

これ、どうすりゃいいんだ?

166 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:14:42.15 ID:/AwQT/uI0
青が生きる道ないかな、ってハンデス重視型まわしたけど
黒ずきんとミイラくんでキーカード全部抜くぐらいのツキ持ってないと無理だよあれ
仮に手札全部刈っても相手のトップがジーク2枚で一気にORしてひっくり返されたりするし

そもそも手札ORで1ドローってのもいいのかよ、って思い始めてきたよ

167 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:15:16.33 ID:cmgmEeX80
>>159みたいなデッキばかり当たるようになってから、速攻プレイ止め&開発にメール送ったわ
どうせメール送ったってアクション無いだろうな・・・
プレイ止めて「このバージョンはクソ」という意思表示を伝えなければ、分からないんだろう

一時期は良環境だったのに、本当に惜しい

168 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:17:14.68 ID:pdOFA5F8O
>>158
☆100越えてた人がメガジョー使ってたよ。
そういう人が選ばれて欲しいね。

169 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:18:30.42 ID:ui6n5JfUO
まあ、1コスサーチって、0コスみたいな物だからなあ
0コス廃止したのに、また復活したようなもの

170 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:24:58.00 ID:Va4uI5raO
だからデッキ切れは敗けでええやん

171 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:30:07.15 ID:Fh2JL7SA0
>>168
もし☆100個を集めたデッキがメガジョーならもうその人優勝でいいよな
これならみんな納得するよな

172 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:33:37.17 ID:mgejVoB60
>>166
高速環境だとORからのスピードムーブがクソ強えな

173 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:34:19.73 ID:7CmBYpRc0
突然なんだけど質問
cojってトレード板ないけど、もともとあったけどつぶれた感じなのかな?

ゲーセンごとにトレード用紙張らなきゃいけないから
面倒なことこの上ないんだけど・・・

174 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:45:33.22 ID:/AwQT/uI0
>>172
意味がよくわからん
ORしても手札総数は減らないってルールはそれでいいのかよって話なんだけど

今も高速環境な気がするけどスピードムーブ多い悪魔はBP不足響いてきつかったなアレ
ターボデビルが謎の心強さだった

175 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:46:06.51 ID:6Fzwr9fo0
したらばにあるよ
今頂上対決見てたけどやっぱプレイングミスってあったりするのな それでも勝てるんだから猿デッキってすげぇや!

176 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 00:57:53.24 ID:Fh2JL7SA0
1コスサーチは1枚捨てて1枚引くなら多少マシになるかな?

177 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:05:21.77 ID:oIzPvrY70
>>173
したらばにあるよ

178 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:12:54.54 ID:OsmhF8ewI
サーチは2cp2000でいいでしょ

179 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:16:52.38 ID:oIzPvrY70
毘沙門使ってサクサクっとBに上がれたから
今回のイベントで星15も余裕だと思ってたけど、AランやB1とかに連敗しまくったわ
同じ毘沙門使ってて負けるとかデッキもプレイングも悪いんだろうなぁ

180 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:42:12.50 ID:bNhxUvBD0
辞めるのが一番だよな
サヨウナラクソゲー

181 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:44:28.91 ID:7CmBYpRc0
>>175>>177
ありがとう!
早速活用させてもらうね

182 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:53:10.46 ID:n/9hp0tQ0
サーチorドローが強いと毘沙門みたいなコンボ系が強くなるのはしょうがないよな・・・
珍獣強いけどマーヤでメタれるからチャリンチャリンしてねってやり方なのかね

183 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:54:09.16 ID:LZenpuXB0
環境のレギュレーションに合わせてデッキ組むって
TCGゲーマー独特の考えなんかなぁ……
エキスパンション出るごとに
流行のデッキががらりと変わるなんて普通のことだし。

現環境は珍獣赤緑強すぎ! って思うけど
どうせ次で変わるだろうから
俺も珍獣赤緑使ってるよ。
強いうちに使わないとね。

資産ゲーだ! って嘆いている人は
まぁ、あんまりTCG向いてないかと。
トレーディング・カード・ゲームだからね?
なんのためにトレードするのかと。
ぼっちやコミュ障は……ガンバレ。

184 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 01:57:38.87 ID:C/UGRiKsP
ライフが10くらいあればスロースターターなデッキでも戦えるようになるんだけどなぁ
もしくはライフ4以下になったら基本CP+1とか

185 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:00:43.36 ID:OKsF7QSh0
ジョーカーが逆転要素になってないっていうね
まあ三国志大戦の兵法とかもそうだけども

186 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:20:24.85 ID:/AwQT/uI0
>>183みたいな俺らTCGかじってますアピールして
環境に適応できないお前らが悪いみたいなこと言う奴いるけどさ

そもそもなんのためにTCG全般で禁止、制限があると思ってんだよ
異様なカードパワーとか環境が特定のデッキ一色になるとか、そういうゲームバランスの崩壊の是正のためだろ

で、COJの現状はまさにその是正が必要だよね、って話であって
レギュレーションとかそういう次元の話じゃないと思うんだが

187 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:25:27.41 ID:aYp3W5jD0
資産ゲーとは言わないが現状SRぶっぱゲーなのは確か
さあ思考を停止させ淡々とSRをぶっぱする作業に戻るんだ

188 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:27:27.93 ID:mgejVoB60
トレ−ディングカードっていうけど
カードを使用できるデジタル上の権利を買ってるだけだからなぁ

189 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:49:18.32 ID:0nJ9HSJA0
RPでカード買うと実際のカードが送られてくるとかあってもいいのにね
MTGでそんなのあるとか聞いたけど

190 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:50:35.46 ID:t/tDiajD0
>>147
おれもB4だけどB1やB3とあたるゾ
勝率は68%

ここやツイッターで情報は集めてるけどクソゲーすぎて金突っ込む気がしない
ORとかユニットをランダムでドローみたいなリアルじゃできない処理は面白いから
早く開発の人間入れ替えてバランスまともにして欲しい

191 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:50:48.65 ID:jFJpWH9D0
せっかくの実カードなしなんだからもう少し環境をしょっちゅう変えても(エラッタ含む)いいんだけどなぁ。

今の環境が適正なわけないだろ!先攻後攻格差明らかに戻ってるんだからさっさと糞公式はアクションとれよ!!!

192 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 02:53:07.38 ID:mgejVoB60
>>189
コストがかかり過ぎて無理でしょ
大会の賞品で実物のマーヤとかはありかもしれんが

193 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:00:34.27 ID:/AwQT/uI0
実物のマーヤって響きでマーヤのコスプレとかかと思ってしまった

194 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:03:27.19 ID:mgejVoB60
>>193
マーヤコスプレの姉ちゃんが優勝者にチューぐらいはあるかもな
甘皇后のコスプレもあるぐらいだから

195 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:21:07.59 ID:ght7OxHz0
>>191
マジでこれ
現実のカードと違ってデータなんだかバンバンエラッタ更新(上方下方問わず)するべき
対面でのトレードしか出来ないのもそうだし運営は仮想TCGのメリットを活用出来てない
エラッタ更新は1〜2週の頻度でやれよ

196 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:27:37.99 ID:PxzT6C090
>>183
直接の反論ではないんだけどさ
ゲームプレイそのものに毎回かならず金がかかるという時点で、
あなたの言うTCGとは多少方向性の異なるゲームではないかと思う

現状、「カード資産に依る」TCGと、「1コイン1プレイ」(最近は違う場合も多いが)なアケゲの悪いとこ取りになってる感

197 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:42:14.22 ID:0NlSaOYw0
データ上だからエラッタ更新早くできそうだけど
実際はプログラムいじるの大変じゃないの?

TCGとか公式でエラッタ表示するだけだから実際は楽なんだよな
後から刷るやるはエラッタ後じゃなきゃいけないが

198 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 03:53:06.23 ID:83f4dOyk0
ダインスレイフや意気投合みたいな発動タイミング変更は大変だろうが
それ以外はほぼ数値変更だから作業的には大変じゃないはず

199 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 04:15:01.10 ID:0nJ9HSJA0
週1、2回は多すぎて環境変化についていくの大変そうだけど
月1ぐらいで調整やってくれるといいんだけどな

200 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 04:30:54.41 ID:jFJpWH9D0
クソ環境になったら土下座してでも修正しろやって話なんだよ。
何が「戻ってきてくださいだよ!」ってのが今の現状だろ

先攻後攻格差は一旦かなりマイルドになったのに今回でまた大幅に差が出ているだろうことは間違いないだろうし、
初心者っぽい人が初手2コス出してブロウで焼かれ、次に3コス出してマーヤブロウで焼かれて、次のターンで終わりとかかわいそうで仕方ない、イベントだしやるけどさ。

201 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 05:57:27.38 ID:L2/SUQWM0
TCGの大会で上位になるようなデッキって、ものすごく似通うけどね、とくにカードプールがそんなに多くない時は
特に大会なんて厨デッキ40枚の内トップメタ用に2〜3枚だけ違いがあるって印象だけど

202 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 06:59:41.89 ID:pdOFA5F8O
あまり触れられてないけど、金たまと雫と門も修正して欲しい。
発動を残りライフ2以下にするか、効果を+2CP、2枚ドロー、BP5000にするか。

いくら発動条件が限定的だと言っても、相手が回り始めたら虚無感が半端ない。
今の毘沙門が強すぎるのもこのカードのせいだと思うわ。せっかく3体目を使わせたと思ったら、一周して4体目とか…
特にカードドロー系は考えて作って欲しいよ。

203 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 07:08:11.32 ID:jFJpWH9D0
ライフ3以下にならなきゃ使い道のないカードにそこまで言う理由がわからん。
他はともかく最後の門なんて現状でも一時しのぎでしかないじゃないか、除去には耐性ないって弱点だってあるんだから文句言うのはどうかと思うぞ。

なんでそのデッキでそんなにライフ3以下カード入れてるんだよ…って人たまにいて腹立ったりするけど、基本的には条件満たさなければ全く使えないカードって言うのを忘れてないか?

204 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 07:17:58.92 ID:pdOFA5F8O
>>203
今の毘沙門は金たま、雫3枚投入が主流で自力でライフ3にできるんだが。
珍獣がさらに酷すぎるのと、発動条件がある事が理由で指摘され辛いけど。あの2枚は本来修正されるべきだよ。

門は相手のターンだけだしまだマシだけど、とは言え3枚持ってて発動したら突破する手段が毘沙門くらいしかなくなるのがね。

205 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 07:25:01.62 ID:jFJpWH9D0
黄単に入ってて強いのはわかるよ、ライフ調整する手段もあるしな。
卵と光明のやり過ぎ感はある程度はわかるけど、門にまで文句言ってるのは脳筋だろって感じがしてなんともなぁ。
そもそも雫とかカード名間違ってる時点で微妙なんだよなぁ

門に文句言ってるけどライフ3まで削ったんだからあとは守って判定勝ちだっていいわけでなんで突破できなきゃいけないのかが正直わからん。
卵光明再生計画辺りは文句言われるのもわかるけど、門にうだうだ言ってるのは本気で意味わからん。

206 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 07:29:37.31 ID:pdOFA5F8O
門はいいよもう
残り2枚修正なら文句ない?

207 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 07:50:19.62 ID:Y1IQgPbO0
なんで相手窺ってるんだよww
最後の門修正とか行ってるのは赤緑とか使ってる人かな?

208 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 07:58:14.04 ID:pdOFA5F8O
>>207
いや、門は自分が使ってて強かったからとりあえず入れてみた。
誰も文句ないなら使い続けるわ。黄単が減ってからになるが。

209 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 08:05:19.97 ID:EY2Ulcvv0
卵と光明は、SRってことであえてオーバーパワーにしてる感があるからなー

前から思ってたけど、レアリティで明確に強弱付ける方針自体がまずいと思うわ
環境的に特定のSRに偏ったデッキが蔓延するのも問題だし、
初心者がSRに蹂躙されて即離れたりとか、3枚揃うまで課金を強いられるとか
プレイヤーからしたらいいことなんて1つも無い
運営からしたらインカム増えるメリットがあるんだろうけど、そんなの知ったこっちゃないしな

アヴァロンの頃は、アライクパとかストラグラーみたいなカードがコモンだった事に
感心したもんだったが、COJはそのへん失敗してる感じ

210 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 08:07:05.39 ID:WIoYTM+X0
卑弥呼「」

211 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 08:09:18.41 ID:EEvtI2qU0
かすめをUCからSRに変更したSSQは一生許さない

212 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 08:09:31.87 ID:Q3jfMtvE0
アヴァロンのSRは玄人向けの浪漫カードって位置づけだったから良かったよね

213 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 08:24:56.33 ID:Oq40p7GT0
あれだろ
簡単に制限だ準制限だととかやったらセガ的にはガチャ商法でせっかく手に入れたのにそれが使えないなんておかしい!ってプレイヤーを出すのが嫌なんだろ
ライステ投合のようなことを繰り返したくないんだって


だがとりあえず改善してほしい ブロウを自分のユニット一枚焼いてその元々のBP分のダメージを相手ユニットに与えるとかにして、毘沙門は準制ぐらいにして様子見るとかさ

214 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 08:27:11.79 ID:b1ziZkRTI
黄単が減ってからになるがww
光明使ってランカーと当たってみ、みんな対策してきてるよ。

215 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:12:01.59 ID:pdOFA5F8O
>>214
具体的にどういう対策?
ランカーは対策もなにも珍獣なだけでは?
実際☆数で選んだらtop12って珍獣以外何人居るのかね?

216 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:24:12.93 ID:jtYMt+Gq0
大会は珍獣だろうけど全国は黄単ばっかだろ、そっちで嫌でも対策しなきゃ勝てんよ
大会でもあーさーとかはほぼ黄色でやってんだろ、ちゃみは珍獣赤緑でマチったけど
さっきから何言ってんの>>215は?
対策できないおバカさんにしか思えないんだが。

217 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:39:23.37 ID:pdOFA5F8O
>>216
トップランカーが珍獣以外で対策できてるって言えるの??

218 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:48:30.08 ID:oIzPvrY70
俺もわからないけどデッキ構築じゃなくてプレイングでの対策とかじゃないか?
差してあるけど使われない無色や、
カイムでトリガー持ってきたはずなのに使ってこないとかそういうのが見えたら
無理に3点にするんじゃなくて、4点止しておいて次のターン一気に削ろうぐらいの対策。

219 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:51:34.06 ID:3My6J0MD0
Top3人が珍獣という事を運営は反省してるのかね?
Top12で珍獣じゃない奴3人しか知らないわ

220 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:53:56.14 ID:5XLGf4w20
4点止めでもヴァイスヘルメスで自力で3点にすることもあるからなぁ
そんで軽減しながらでガッツリ壁並べるし
まぁ、この辺は強ムーブ程度だろうけど

221 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:55:27.20 ID:b1ziZkRTI
ライフ4維持のプレイングだよ。
後攻のときは同点狙いとかも含めて、ちゃんと考えられてる。
じゃないとあんなに勝率でないよ。
珍獣ベリアルは別。

222 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:55:36.76 ID:Dx7duSeB0
次のターンで削ろうと思ってユニット残しといたら毘沙が飛んで来るという

223 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:56:23.77 ID:QC7WUgCeO
ぶんまわし赤緑珍獣、ワンショット黄色天使、メタ緑単でまわってんじゃん
青の置物が焼きが流行って機能できない程度だろ
それだって霧エクト刺すなり、ドロー珍獣ふやすなり工夫すれば戦えるのに

カードも買わずに資産ゲー言うのは将棋いけ

224 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 09:59:48.69 ID:pdOFA5F8O
>>218
俺「4点で止めとこう」→黄単「毘沙門登場」ついでにハンデスしますか?→
俺「ふざけんな氏ね。とりあえずユニット出したわ」→黄単「アリエでヴァイスで1点受けますね。即座に6枚引きます」→俺「」

そもそも毘沙門ハンデスのあとが運なんだよな。運が悪いとどんなにユニット入れててもトリガー2枚とかで詰むし。

225 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:04:50.26 ID:pdOFA5F8O
>>219
一応3人いるのか。全員だと思ってたわ。

226 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:07:33.01 ID:TH+g3ZOP0
ドロー強化して回転上げてインカムウハウハのつもりが
客を喜ばせる事が出来なくて回転率以前の状態に
早く手を打って置かないと手遅れになる
今ならまだ望みはあると思う
ゲーセンの顔色じゃなくて客を楽しませる事を第一に

227 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:08:04.18 ID:4NDluyQVO
金卵光明は上手い人が使うと残ライフ3からブン回るけど
自分が使うと早い段階で引いて手札かトリガーで腐るっていう

228 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:26:20.94 ID:jr3Qe2ob0
イベント戦はクラス関係ないに当てるんなら、前回みたいに負けても☆1個は獲得できる方が良いな。
上には餌にされてばかりだ。

229 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:41:31.99 ID:qzi/kVvC0
いやむしろ負けたら星減るべきだったと思うけど

負けても星もらえたら強さじゃなくてネトゲみたいに金と時間かけたやつの勝利みたいになる
極端な話500回プレイして時間効率重視のために
500試合中一回もユニットださずに500連敗で星数500みたいなこともできるわけで


光明を雫って何が原因でそんなカード名の間違い方したのか気になるなw

230 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:45:32.21 ID:4NDluyQVO
ビギナーがハデスのためにイベントやっても全然勝てなくて
じゃあやらなくていいやー、ってなってんじゃないの。

231 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:50:13.07 ID:MFmcUFCX0
大会出るために500連敗
言うのは簡単だけど簡単にできないと思うけど
そのくらいクレジット入れられるのなら大会に出てもいいと思う

というかそんなことにならない為の予防線で上位100人から厳選出来るんだし
15☆集めるのが大変なのはやっぱりおかしいと思うわ

232 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:51:44.50 ID:EY2Ulcvv0
>>223
現環境でメタが回ってるって言えるかなあ
珍マベと毘沙がトップ2で食い合ってるだけだろ
緑単が珍マベに有利付くとは思えないんだけど

233 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:54:24.48 ID:ka1kOVwe0
一応赤のメタである緑に新SRが無いんだな
それが赤殺しで性能あれば赤緑青ジャンケンできそうだが
まあ黄色の暴走を今はどうにしかして欲しいな

234 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:07:22.45 ID:ui6n5JfUO
>>216
よくそんな中身の無いカス文章書けるな

235 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:10:41.39 ID:UO9i8Abd0
今回の方法ならハデスはイベント参加報酬にしても良かったかもね
上位狙うやつなら珍マベと毘沙門のぶっぱ合戦に耐えられるやつだろうし
>>229のいう☆増減でも問題ないだろうし
ハデス取ったから終了したけど新規には無理だろうなと感じるイベントだったわ

236 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:17:09.41 ID:tB/Nk27V0
星30個までは前のイベントと同じ、30からは奪い合いぐらいの事はしてもいいだろうに
ハデス出すのはいいんだがどうにも詰めが甘いな

237 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:32:05.40 ID:T3zUxagM0
次ver.ではべリアルが全体-2000になったりするのかな・・・
毘沙門はコスト上げるくらいしか思いつかない
全破壊いじったら即産廃になりそうだし

238 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:32:13.06 ID:Sw6LhJy30
>>230
俺この状態
テンションゲンナリ
上位勝手にやってください
全国全国

239 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:36:25.69 ID:Sw6LhJy30
>>237
高価値であるSRには今まで一度も修正を入れてない
しても取り巻きで修正を図るよ多分

240 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:44:04.74 ID:C5ls/nUB0
>>239
ジーク「えっ?」

241 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:46:57.44 ID:C/UGRiKsP
周り調整しただけでも、ベリ毘沙→ジークハデス→ベリ毘沙と環境移ってるから、それはそれでいいんじゃない?
ただ、次もそれでやれんのかって話だが

242 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 11:49:52.58 ID:0nJ9HSJA0
カード追加あっても1.0のSRを超えるカードは多分ないんだろうな
マーヤみたいなフィニッシャーじゃないけど超強いみたいなのはさじ加減が難しいね

243 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:10:00.97 ID:T3zUxagM0
コンビネーションアタックを1体で撃ったらどうなるのっと

244 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:13:14.75 ID:EY2Ulcvv0
仮に8枚のSRを全部禁止にした環境があった場合、何がトップメタになるだろうか
珍獣ブロウはBP6000抜くの大変なので、多分はやらない
赤青悪魔は強そうだが、ロックフォールでメタを晴れそう
天使、侍、獣あたりと、青除去の対立になるのかな

245 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:28:01.13 ID:e8Qxyu9k0
SRない方が楽しそうだな

246 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:47:49.92 ID:oIzPvrY70
それはそれで逆転劇のない地味なアドの取り合いすぎてどうかと思う

247 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:51:11.97 ID:3NVIt7BjP
>>243
トリガーの条件満たしてないんだから発動しないだろう

248 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 12:57:56.82 ID:EY2Ulcvv0
>>247
カードの文面読むと、発動条件は満たしてそう
発動してトリガー消費するけど、効果無しになるんじゃないかな

249 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:01:41.93 ID:ui6n5JfUO
コンビネーションアタックは1体だと発動しない

250 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:04:29.99 ID:EY2Ulcvv0
そうなのか。セコンドは1体でも使えたと思ったけど、それとは違うのね

251 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:09:17.94 ID:Ep+E6yYq0
他のぶっ壊れSR3体に比べるとジークは良調整だな
強すぎず弱すぎず

252 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:21:11.95 ID:T3zUxagM0
>>247-249
ほーさんくす
意外とまだ知らないことあるなぁ

253 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:26:43.07 ID:IBHGfvgM0
やっててムカつくのは手札ゼロからの
ブロックナイトお願いジーク3連打

254 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:27:55.54 ID:Sw6LhJy30
>>252
ふつーに発動しなかったと思うんだが
するの?
セコンドもコンビも
ないだろ?

255 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 13:55:26.01 ID:6Fzwr9fo0
コンビはどうか知らんがセコンドは場に一体しかいなかったら100%使えないよ

256 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 14:02:43.67 ID:EY2Ulcvv0
あれ、ユニット1体でセコンド刺さってて、ブロック時にインセプ発動マーク出たけど
使っても無駄だと思って押さなかった覚えがあるんだが、勘違いかな
あとで調べてこよう

257 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 15:50:03.67 ID:5XLGf4w20
2chCOJスレ名物の勘違いでございます

258 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 16:51:42.41 ID:EY2Ulcvv0
確認してきた。
案の定勘違いで、コンビ、セコンドのどちらも発動しなかった、

259 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 16:55:27.20 ID:r8GY9qB20
20戦目にしてやっと基本BP-3000とBP-3000の違いがわかったわ

260 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:11:34.10 ID:hM1JHIxX0
バージョンアップして店舗のランキングみても今だにまったく変化がないんだが...
過疎ってて寂しい。

261 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:24:11.04 ID:yn8bmV4f0
イベントに人偏って、全国でSランと当たりまくったり、CPU戦の連続になりそうだからイベント潜ってるわ
てか珍獣叩きまくってるけどさ、それに工夫してる人だっているし別に悪くなくね?
topランカーの丸写し、みたいな奴もいるけど

262 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:29:32.40 ID:Dx7duSeB0
別に珍獣使ってる人を叩いてるわけではなく性能について文句言ってるわけだし
そりゃ強いカードを使うのは勝つために当然だわ

263 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:38:48.74 ID:7CmBYpRc0
イベント一勝19敗してきた・・・・
15までなら負けても星くれよぉ・・・

264 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 17:56:51.93 ID:L+pPEH7P0
時限干渉についても分かってない人多すぎじゃね?
3コス以上ブロック不可って3コス以上がどこにいるんだよ
普通に考えて産廃だろ

265 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:22:13.70 ID:1D2eKrGuO
1勝19敗wwwww
センス無さすぎw
それだと3万課金したほうが安くハデスゲットできるぞw

266 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:34:06.63 ID:U4k62vme0
>>264
ビートル、リーファ、カイム、ナース、烈火、ヴァイパー
これ全部3コスだが

267 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:43:05.72 ID:CR3ZLZBwP
>>265
勝率高い人しかやってないんだろアレ
パンピーはスルー推奨

268 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 18:46:12.29 ID:MFmcUFCX0
3万課金とか言ってる人をスルー出来てない貴方も大概ですよ

269 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:09:33.53 ID:L+pPEH7P0
>>266
リーフィアと烈火は知らんが黄単にはぶっ刺さってるね
選択肢としてアリかもしれない

270 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:30:17.08 ID:CXOYyArIP
相手ターンにサレンダーやらせてくれよ...

271 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:31:20.93 ID:pMWdCPVUP
運さえ良ければBランクがSランクに勝てるCOJ大好き!

272 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:36:00.64 ID:Xk9fyYjEO
侍ジーク象さん並べて相手赤緑だから安心してたら次元干渉刺さりました…綾花が一番ジョーカー読めないわ…

273 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:38:10.30 ID:xStD2TWL0
誰もロックフォール使わないんだな
墓地回収して連打すると場がgdgdになって面白いんだが

274 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:41:53.44 ID:bcSGh7aoO
ゴ○○○ス「驚愕の発見したわ〜。とあるユニットなんだけどさ〜LV2からハンティングとホークアイ使ったら3点取ってくれるんだよ〜。凄くない〜?唯一3点を出せるユニットだから人気でるわ〜。赤のコスト4に居る奴が目印なんだよ〜。やばいわ〜やばいわ〜皆使うわ〜」

275 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 19:59:31.51 ID:9uZFOrMD0
さっすがゴルバドスさん(だったけ?)は強い。
ガサドクロさんの三倍は確実に強い。

276 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:00:16.60 ID:v4ZEKKfA0
>>183
こういう奴大嫌いだわ

277 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:17:35.99 ID:3Rckmo8s0
暇だし微妙カードの強化エラッタ案でも考えないか?
まず、言い出しっぺの自分から

・1-0-050 鬼ブル
>> スキルに【スピードムーブ】を追加

278 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:29:51.64 ID:8BQdApUS0
ニュクス
CPを4
BPを5000

卑弥呼
BPを4000

ニードルヘル
ダメ6000

279 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:32:48.37 ID:oIzPvrY70
ドン・ペロッツァーノ
OC時、ユニットを一体破壊

280 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 20:49:09.96 ID:ADEYsXSL0
上方

バフォメット BP4000
ユキダルマン BP3000
ニュクス CP5 BP5000
鬼ブル アタック時+2000
スパイダーネット 基礎BP−3000
バンパイアアイ 選んで一枚破壊
王の陣中見舞い CP1
解呪 CP2
不滅の盾 CP0
ダークネス CP2
パリィ CP2

281 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:00:48.35 ID:4NDluyQVO
ニケとかベリアルとかは手札にあるうちに落とせとハンデスデッキ組んだけど全然刺さらんわー。
そもそもサーチドロー連中がはびこってるから相手の手札多いし。
マーヤも出るのが早すぎて対応できん。
もうSR6枚以上入ってるデッキは強制的にA行ってくれよ。

282 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:06:37.72 ID:tB/Nk27V0
フォクスコマンドー 1枚捨てて2枚引くに
ヤシオノトクリ BP5000

283 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:33:46.64 ID:7CmBYpRc0
イベントはフリーマッチ過ぎるww
星1個のやつに60,70のやつ当てるなよww

挙句の果てに、今日頂上に載ってた人に当たったわww
わし今日B5になったばっかなのにさ・・・

284 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:37:06.11 ID:Sw6LhJy30
ビギナーちゃん吹っ飛ばしイベント
試練だね

285 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:37:39.15 ID:4IStRasL0
ケルピー
能力の発動を場に出たときに変更
or
手札、捨て札にも効果がおよぶ

286 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:37:53.47 ID:ka1kOVwe0
卑弥呼がBP3000超えると
ベリアル道連れ大作戦できないのも困るな

287 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:42:27.30 ID:yJ9PquAsi
今回のイベントは何が目的かわからんよね。ガチで勝てるデッキ組める人が今更ハデス貰えてもね。
でハデス持ってない微課金の人は勝てずに星も貰えないからやるメリットないし。
負けても星貰えると金にモノを言わせて星稼ぐ奴もいるだろうけど、それで大会出ても本当に強い人にフルボッコされるだけだから構わんと思うんだけど。

長文すまん

288 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:43:14.19 ID:ui6n5JfUO
勝ちで1個、敗けで0個だからなあ
勝ちで2個、敗けで1個なら初心者もやっただろうに
しかも、前回と仕様を変えるのに非常にわかりにくく
行ってみてから仕様が変わったと知った者も多いだろう

ニコ生の反省とか、ポーズだけだったのか?
同人活動とかならともかく、仮にも営利企業だろうが
「戻ってきてください」とか言っておいてわざわざ客を飛ばすような真似をしてどうするのか

289 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:47:00.93 ID:C/UGRiKsP
あくまで予選の景品だし
何も無しよりいいだろ

290 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:52:19.60 ID:v4ZEKKfA0
>>281
本当これ

291 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:53:31.48 ID:v4ZEKKfA0
クソイベの所為で新規こぞって引退ですわ

292 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:56:04.27 ID:xStD2TWL0
ハンデス使ってるとベリアル兄貴をダクアマで落とせるから好き

293 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 21:57:59.66 ID:/F3oHnGW0
B1昇格直前で出撃して、よーしパパ今日中にAランクいっちゃうぞーと思ったらB1って結構長いのね…

あと、黄色単相手に先行取られて勝った事がない気がしてきた
青緑でリーフィア入れてベリアルマーヤ対策してたけど、ナギにしてガン攻めした方がいいのかな
でもナギにしたらしたでマーヤ+ベリアルの火力に耐えられんしどうしたもんか

294 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:10:18.60 ID:pMWdCPVUP
イベント戦、なんとか30戦以内にハデス取れたけど、
この勝率を普段出せれば……orz

295 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:16:14.76 ID:T3zUxagM0
>>293
リーフィアは今マーヤブロウで落ちるから、
それなら2CPの熊でもいいかなって感じ
素で8000未満を耐えられるのは確かに魅力なんだけどねー
青緑でマヤベリ対策だとやっぱり(霧+)エクトorダクアマかなーという気がする

296 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 22:29:54.11 ID:/F3oHnGW0
>>295
クマはブロウ単体に耐えられないから…と思ったけど、2CPでブロウ1枚使わせられると考えればいいかもな
ダークアーマーもいいと思ったけど、青ユニットがミイラ黒ずきんドーリスデスクラだけだから、ドーリス以外が素でベリアルに耐えられないんだよね

リーフィアをクマにして、コストが軽くなった分ヴァイパーでも入れてみるかな?
後はどうにかしてナギさんを入れれば、黄色は準備される前にブロックせざるを得ないライフに追い込めるしどうにかなる気がしてきた

297 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:07:08.07 ID:5XLGf4w20
青組むのにヴァイパー入れないのはよっぽどの理由がない限りありえないぞ

298 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:08:56.67 ID:Nfw+L32Q0
トップのリプレイ見てたらレックス入りのメガジョーデッキがあって驚いた
そんなデッキでもSで勝てるものなのか……

299 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:13:02.49 ID:C/UGRiKsP
青が少なくなってるからなぁ
ベリアルには強そうだけど、毘沙門だとどうすんだろ

300 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:15:53.62 ID:/F3oHnGW0
>>297
単純にアートチェンジで買った1枚しか持ってないのよ…明日でもチャリンチャリンしてくるわ
後は明後日にハデスを受け取ればようやく青っぽい動きのデッキができる気がする

301 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:28:17.60 ID:Fh2JL7SA0
珍マベ(赤緑)と黄単の現2強環境下なら青にサーチユニット居てもよかった気がする

302 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:36:00.72 ID:cv9+vxEn0
今日適当に黄色組んだら1ターンで6点削れた
適当に組んでこれなんだから研磨されたデッキはどうなるんだろうと思ってたら
別の相手に7点持ってかれた

どうしろってんだよあのニケミカエルのコンボ

303 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:37:20.56 ID:C5ls/nUB0
(Lv3ニケ)持ってんだろぉ!?

304 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:38:56.66 ID:C/UGRiKsP
土下座すればいいんじゃない?

305 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:40:10.82 ID:QC7WUgCeO
赤緑にバルバ入れたデッキつえーは
進化の元が死ぬ

306 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:42:11.55 ID:cv9+vxEn0
>>304
毘沙門で吹き飛ばされてそのあとのマネゲマネゲもメタれないと対策にならないと思う

307 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:43:39.66 ID:jr3Qe2ob0
猫熊は次元干渉止められるからキライ

308 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 23:46:20.92 ID:xStD2TWL0
ニケビッチほんと嫌い
リリムネキで焼けないとかありえない

309 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:00:20.31 ID:U4k62vme0
毘沙門には霧エクト一択
これでワンショットは食らわない

ジャッジは勘弁な!

310 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:02:19.01 ID:CsAMkiZw0
毎日お願い宝船パックしてきたけどSR1枚ももらえないとか、
沢山SRとか引けた人とかいる?

311 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:03:35.58 ID:U4k62vme0
>>310
するわけ無いだろ
新しいアートチェンジが出るまでRPは貯める一択

312 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:04:42.24 ID:CsAMkiZw0
>>311
ぐうのねもでないせいろんにおれなみだめ

313 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:10:02.21 ID:Yn4T6dqY0
>>310
宝船の方でべリアルが1枚引けたよ!
1枚しかない毘沙門が欲しかったけど・・・

314 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:15:56.60 ID:Jn96Gk000
>>313
素直におめでとうと僻みなき眼差しで!
何回引いてSRでたのかなぁ

ちなみに上文の「なき」を漢字変換すると卑屈な文章になるの模様w

315 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:23:35.57 ID:NvA5ei2w0
>>310
4回引いて順にジーク毘沙門金玉ラグエル引いたよ!
ラグエル引いたとき今年の運使い切ったと悟ったわ

316 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:29:22.37 ID:DxWNTxzM0
土下座入れたデッキ作ったけど数10戦やって1,2回しか返せなかったなぁ
というか使えない状況で引いてきた時のがっかり感がハンパない

317 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:32:04.73 ID:8pGtsmyL0
なお、対戦相手からは不可侵に見える模様

318 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 00:46:50.45 ID:WZtAs+Es0
>>310
何回でも買えるほうで50000ほどぶち込んで
ベリアル、毘沙門、金玉、光明 各一枚ですね
一日一枚のやつは4回やって確かSR1枚かな

319 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:08:14.36 ID:PEB25+mN0
そういや新春パックって今日までだったけ
ログインボーナス用のカードに入ってるRP全部吐き出してこようかな

320 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 01:16:51.78 ID:cSwDu7iYP
3枚目のハデスが欲しくてイベント★15までがんばったのに、BPボーナスでハデスを引くという駄目ミラクル。

321 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 02:54:55.47 ID:EDCkWB3D0
インペリニケ楽しいれす
夢はべひもんすでBPカンストだ。

322 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:02:09.14 ID:0mN1k/oV0
>>226
かつての楽しさにストイックだったセガが懐かしいよ、今のセガが危機に陥ってもお布施は絶対払わない。
>>291
新規だけでなくB2の俺やAランク友人も嫌気さして引退、色々と不毛すぎて何やってんだろって目が覚めた。

323 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:09:29.24 ID:1w74Uj4m0

>>322は引退しないの?

324 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 03:15:18.78 ID:nEYIIw1g0
ブロウアップはCP2にするか
基本BP-5000払わないと使えなくしてほしい
青とか序盤マーヤ出されてブロウ連発されたら
何も出来んわ…

325 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 06:22:02.95 ID:pRGkkmUWO
>>298
バンプアップデッキとしては有りな気がする
基本追い風ベリアルと獣キャットのためのカイム
毘沙門後のベリアルカウンターが整ってるあたり赤ユニットはソードファイターとデビルウィンナーしかいなさそう
で進化はベリアルとマーヤとジークでインセプはブロウアップと不可侵と追い風とジャッジメントみたい?
追い風のためのカブトムシも良い感じ
珍獣マヤベリはブロウアップ切れやマーヤとベリアルが焼き切れなかったたらほぼ勝てる
マヤベリブロウアップ対策にはバンプアップしかない
ただ平均コストがやや高めで色違いによって軽減もままならないし最初のターンがきつそう

326 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 07:51:39.05 ID:RtwN0h9W0
>>321
BPカンスト目指すならベヒモスよりもクマティーの方が早くない?
アフロで+10000すれば3回殴って10万超えるぞ

327 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 08:54:31.29 ID:VdeWcJKO0
>>326
もしかして:鬼ブル

328 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 08:55:43.78 ID:0mN1k/oV0
>>323
今年はまだやってない、多分このまま消えると思う。

329 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:05:21.19 ID:klBM4C5A0
>>328
今年やってなかったらイベントやってないんじゃ・・・

330 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:21:22.64 ID:5si+Ur3N0
引退するならカードくれればいいのに

331 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:26:25.36 ID:PNH4usZ4I
しかし、このイベントの選考基準はどうするんだろうね。
ぼかしたおかげで珍獣だけってのは避けられそうだが、
かといって下位から沢山選ばれたら上位から文句出るだろし、
逆に上位から選んだら、下位がやる意味なかった事になるし。
一体決勝大会をどういうものにしたいんだろう?

注目はトップ3の扱いかな?そこで運営が珍獣推奨だったかが解る。

332 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:32:19.12 ID:aBYaymWdP
星稼ぎまくって、終了間際に独特なデッキ作ればいい気がする

333 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:40:24.78 ID:5qGGZqEG0
珍獣全般
ベリマヤ
毘沙門
ナギ
追い風
ブロウ
金玉
JOKER沙夜

このへんかな現状の糞カード
ナギは流行のに隠れてるだけで(全然潜んでないが)
ぶっ壊れすぎだから修正きたら一気にきそうだわ

334 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 09:44:39.32 ID:klBM4C5A0
ナギはナギ以外の侍を一体サーチでマイルドになると思う
あいつらすぐ揃うくせにシナジーありすぎ

335 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:13:32.98 ID:0mN1k/oV0
>>329
すまね、原因はイベントじゃなくバランス。
291の引退って言葉にだけ反応したのが誤解招いた。
こんな個人の内情で会話のキャッチボールするのは他の人に迷惑だからどーでもいい所にわざわざつっこむなw

336 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:24:14.21 ID:mv9L1gR90
なにしにこのスレいるんだろうな

337 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:24:26.95 ID:oQtvA3DM0
除去もリセットも容易なゲームだからナギは強カード止まりだろう
除去リセット系への対策カード増えたらまた変わるけど

338 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:33:35.93 ID:glPei7WF0
ナギよりもナースがヤバイ気がする

339 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:56:56.28 ID:WZtAs+Es0
ナギはブロウアップ修正されたら本番
なお、プレスでも死ぬもよう

340 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 10:57:27.43 ID:aBYaymWdP
出てすぐ4000と5000の差はデカいよな

341 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:01:57.31 ID:AWqLdrpj0
>>331
半額店舗からは選出してほしくない
と、田舎のクレサ乞食の意見もあるっぽ

342 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:25:29.51 ID:hDlNtlGQ0
ナギはイベントで見たことないな。
マヤベリでもブロウでも死ぬんじゃ今の珍獣環境では役に立たなさすぎる。
339の言うように珍獣が修正されたら流行るんだろうけどね。

本当は侍、悪魔、天使、卑弥呼()が流行ってほしかったのだろうけど。
普通に店舗大会で選出させなかったのも、珍獣ばかりになるのが怖かったのかな。

343 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:32:41.40 ID:MQmzrrYh0
緑単使ってるけどナギ入れてないよ
戦闘避けられるからブロアで一発だし他にもマーヤが居ればベリアルで3体一気に沈められたりするし

344 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:37:18.41 ID:PEB25+mN0
CP3以上BP4000以下のユニットを見ることは、本当に減ったね
フィフティニーもクララも、ここしばらく見てないわ

345 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:39:50.63 ID:dv7w9iBj0
ナギはフィフティニー1体出されると止まるのがな
まあフィフティニーもソッコ焼かれるから入れてないんですけどね

346 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 11:52:40.61 ID:qGUkRp0N0
悪魔デッキが終ってる
ターボ以外の赤が全部BP3000だからベリアルで仲良く全滅するわ

347 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:04:36.53 ID:qraKuhl50
>>346
悪魔はヴァイパーが居ないと乙るぞ

348 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:15:43.24 ID:JCwh3RgsO
ナギはぷよぷよ?が使ってたな。
あれだけ勝てる程強いとは思えなかったので、普段は違うデッキなのかもしれないが。

349 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:22:45.14 ID:RQbSaezx0
悪魔デッキは使い手によってかなり差が出る印象だなぁ
悠長にマコ2枚並べてからネビロス出すやつは割と楽な相手だけど
序盤から焼きとスピードムーブでひたすら棒攻めな相手はかなり手強い

350 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 12:29:05.82 ID:Ak3TFfPH0
悪魔はスピードムーブを利用した先攻特化だからな。
ただ、その特異性がOC珍獣と同じでコストも軽いんだから・・・
やってられないよなぁ。

351 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:01:14.02 ID:yYYUmy3I0
俺は悪魔入りデッキを後半捲り型にしてるわ
赤緑メタ的な構成にしてる…
なお黄色は捨ててる模様

352 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:05:31.29 ID:aBYaymWdP
>>351
デッキ回るなら紅1土下座2で十分戦えると思うが
毘沙門はアーテー抱えときゃ良いし

353 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:12:09.82 ID:Ak3TFfPH0
>>352
今の毘沙門はアーテーすら通せないぞ。
そもそも悪魔で土下座ってどうするんだよ・・・

354 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:45:46.41 ID:aBYaymWdP
>>353
あぁ赤緑メタか、悪魔デッキに緑差してんのかと思った

355 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 13:50:59.89 ID:rX1fSWwe0
なんでこのスレ頻繁にID:0mN1k/oV0みたいな会話が成立しないアスペが沸くの?
アケゲーのスレってどこもそんなもんなの?

356 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:10:04.64 ID:UlwTPeN90
アケゲーのスレ以前に2chのスレだからね
しょうがないね

357 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 14:21:17.74 ID:nEYIIw1g0
フィフティニーって強いと思うけどなあ

358 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:15:28.67 ID:MQmzrrYh0
焼きが強化されまくった今の環境はフィフティニーにはちょっと厳しいかも

359 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 15:35:07.73 ID:kBiunXE+O
とりあえず、2ターン目にマーヤ
4ターン目にベリアルが飛んでくる想定で考えてみたらどうか

360 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:16:45.03 ID:klBM4C5A0
赤が混じってると絶対といっていいほどベリアル飛んでくるからなぁ
かといってベリアルを2000にしたら産廃コースだろうし
やっぱり枚数制限が一番てっとり早いな

361 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:42:26.69 ID:aM0YCYGR0
>>359
無理ゲー

362 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:44:48.05 ID:aM0YCYGR0
ホームのCOJ撤去してダンエボ置いて欲しいんだけど

363 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:06:50.47 ID:55zkHql90
>>362
なんか身も蓋もなくてワロタ
スペースがなさそう

364 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:08:03.96 ID:DGZ9Uynf0
毘沙門は場に出たとき、自身を除く全ユニットの基本BPを自身のBPと同じだけ下げる、でどうだろう。
とにかく、なにかしらプレイングなりカードパワーなりでメタれるようにしないとありゃだめだ。

365 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:14:32.92 ID:aBYaymWdP
毘沙門出たら強制でターン終了にすればいいかな
リセット機能だけならええやろ

366 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:24:21.48 ID:5FooSz020
最低限なら召還したターンはアタックできない、かな
アタック残すなら1レベルユニットしか破壊できない(変わりにコストを軽めに)とか

367 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:53:46.74 ID:cSwDu7iYP
最近LoV君見ないね。変わりに3万課金君、COJ撤去君を見るけど。

368 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 17:56:25.54 ID:sJRMx3Vx0
>>367
LOVって単語出さなくなっただけでしょ

369 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:00:31.59 ID:icbDWoRVO
次はマーヤ、ブロウ、珍獣、べリアルも修正で、光明、ミカエル、追い風も修正です

BPを比べるだけのゲームがしたいのか

370 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:05:15.67 ID:V/13ksSzO
>>367
たぶんその3人は同じ子だとおもうの

371 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:32:01.46 ID:o1RZh5PR0
Cランしかいないような田舎の店舗でも撤去されてないし

372 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:43:51.50 ID:JCwh3RgsO
毘沙門はそんなに壊れてないような。毘沙門の後6点入れられたり、4回も打てる環境がおかしいだけで。

373 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 18:54:01.45 ID:sJRMx3Vx0
>>372
いや逆に7コス撃った後いろいろできる環境なのに
7コスにちゃぶ台返しした後にユニットが残るような能力付けたのがおかしいんだろ

374 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:06:43.41 ID:Dn0UFJUt0
ユニットが場にないと何も出来ないゲームで全ユニット破壊は強力すぎるよ
対策を考えなきゃ即詰むレベル

375 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:13:09.41 ID:DGZ9Uynf0
前にも書いたことあるけど、無条件全ユニット破壊はユニットカードにつけるべき効果じゃなかった。

376 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:20:32.67 ID:2xQDSIfk0
ちゃんと要望送ってくれよ!
ここで愚痴っても何も伝わらないと思うぜ

377 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:23:44.90 ID:PEB25+mN0
行動圏残ってるユニットを全破壊、くらいなら良かったのに
エクトで返せば大打撃、土下座でも対策可能
って、これじゃ産廃か

378 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:26:15.79 ID:5MCWY4sxP
毘沙門の効果変えるなら
相手の行動済みユニット→破壊
行動権持ちユニット→行動権消費
こんな感じのを希望

ハデスなりべリアルなりジークなり、他のSRが多少なりとも対策があるのに
毘沙門だけ問答無用すぎるのが理不尽さを加速させてると思う

379 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:45:21.11 ID:1w74Uj4m0
毘沙門もってないんで
使われて強ぇぇぇ!ってイメージしかないんだけど、
実際に使ってる人たちはどんな感想なん?

やっぱり使ってても修正必要と感じるレベルなの?


何が言いたいかって言うと誰か毘沙門下さい(´;ω;`)

380 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:48:22.97 ID:XVoEwTQ50
オラに毘沙門を分けてくれぇ!

381 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:51:44.85 ID:qraKuhl50
というか黄色はフィニッシャーが多すぎるんだよね
毘沙門然りジャッジ然りミカエル然り

新カード追加や上方修正でバランス取ろうとすると歪になるのは当然でしょ

382 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:52:59.48 ID:vwZKYmk/O
毘沙門に限らずSRは全てタイムコスト付けよう

383 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 19:55:07.89 ID:RQbSaezx0
今日で新春パックが終わりだけれども、皆はどんな結果だった?
俺は毎日頑張ってログボ用のカードで宝船8パックと福袋4パック買ったけど、SRどころかVRすら1枚も引けなかったぜ
端数で青ユニットパックを買って、欲しかったカラスマドウが出たのが唯一の救いだったよ・・・・

384 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:04:48.88 ID:klBM4C5A0
>>379
どうしようもないユニットは全部毘沙門に任せる構築しているせいで
CP増加系がうまく来ないと、毘沙門撃つ前にライフ差がついて勝てなかったりする。

毘沙門は特定の種族やユニットから進化できないとか
CP3以上のユニットからしかとかでいいんじゃないかと思う。
現状進化元が珍獣やらですぐ0CPで出せるからおかしい。

385 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:06:29.60 ID:kBiunXE+O
>>383
パックは買わない

386 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:09:22.57 ID:9M7Htcr40
毘沙門は一回くらいならまぁまぁ・・・って感じで許せるがサンレンダァ!!とかされると流石に萎える
なので枚数制限つけるだけでいいと思ってる。

毘沙門マネゲの流れが強すぎるというなら効果変えるしかないっすね

387 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:16:55.41 ID:OkPXohUP0
毘沙門はCP8でいいよ

388 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:19:26.16 ID:1lXBC9Dv0
毘沙門自体を変更はだめじゃない?他のSRもいじるならわかるけど。カパエルを珍獣じゃなくしてアリエと同じステにするとかミカエルをcp6にするとか玉璽をcp3にするとか周りを弱くすればいいよ。

389 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:21:29.75 ID:1w74Uj4m0
>>383
ワイは4パック引いてSRベリアルさん1枚やったで。
なお6枚目の模様(´・ω・`)

>>384
返答thx
やっぱり使ってるほうからしても
「言われるほど使い勝手よくないけど現状の環境はちょっとおかしい」
って感じなのね。
進化元のCP制限は良いアイデアだな。
進化系は全部そういう制限つけてもいいかも。
そしたら「あまり強くないけど進化元が1コスでOK」とか
差別化できるし。

390 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:23:04.75 ID:Dn0UFJUt0
>>388
むしろなんでダメなんだ?

391 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:23:48.50 ID:jKhzmWO+O
べリアル→プレイヤーアタック後の焼き3000
死神→レベル2以上ランダムで二枚
ジーク→オーラブレード2000
毘沙門→味方の生け贄の数+1だけ破壊コスト6月

どや!

392 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:24:05.45 ID:8pGtsmyL0
毘沙門はバランス取れてる派
個人的にはアリエとニケのCPを3にしてもらいたいね

393 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:30:22.06 ID:JI7RWmAbO
>>383
一枚のは全然SR引かなかった三枚のは一回SR出たかな十五回位引いて
ユニットパックはSR出ますとか書いてるがCとUCしか当たらん
Rが出るまでやろうと思ったら十二回以上そんな感じだった

394 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:34:29.02 ID:1lXBC9Dv0
>>390
392さんが言ってるみたいに毘沙門自体はバランスっていうかSRとしての強さがあるからこんなもんでしょ?他と組み合わせとぶん周りでおかしなことになってるだけで。

395 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:35:52.16 ID:WZtAs+Es0
アリエは出だし1CPの2000だったのは明らかに頭悪いよな

396 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:39:29.73 ID:nEYIIw1g0
ガキの頃してた遊戯王にはサンダーボルト
ブラックホールっていうユニット全破壊カードがあり、
それぞれに避雷針、ホワイトホールっていう
カウンターカードがあったような…
COJでも強力な効果に対しては同様な
カードがあってもいいような
その方が思考型だし、読みあいになる。
今は珍獣、天使をソリティアするだけの
ゲームだよね。
長文スマソ

397 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:40:48.09 ID:8pGtsmyL0
相手が殴ってきたら手札からユニットを出せるインターセプトさえあれば・・・

398 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:45:47.81 ID:JI7RWmAbO
毘沙門は二枚制限位かな
強さはいじれんだろう

399 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 20:57:32.70 ID:zzFdKtRk0
河童が神になったりタコだった奴が地獄行きを言い渡すのが問題だから
カード増やして進化は同じ種族じゃないと不可にすればいい
すぐにはできないだろうけど

400 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:00:38.16 ID:simdDmHGO
毘沙門のユニット破壊にカウンター(例えば、破壊された自ユニット数の1/2だけ相手のライフ減)するカードが出たら面白いかも
その場合、毘沙門のコストは下げてあげないと可哀想だが。

401 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:06:39.65 ID:FPnXBoZq0
毘沙門は自分も破壊でイナフね

そして 私も消えよう

402 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:09:32.25 ID:kBiunXE+O
自分の側のユニットを破壊した同数まで相手の側を破壊にしたらいい

403 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:10:57.65 ID:RQbSaezx0
>>400
SR卑弥呼/cp7/bp2000/青・不死
自分フィールド上のユニットが破壊された時、相手ライフに1ライフダメージを与える

を妄想してみた、単体除去が多い赤系には弱いが毘沙門にはめっぽう強そうだ

404 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:15:50.38 ID:FPnXBoZq0
アタックで必ず一点入るな…

405 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:16:51.95 ID:sJRMx3Vx0
キングガシャドクロか

406 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:22:31.24 ID:igrXmJzy0
毘沙門はアタック不可のスキルつけるとか
戦神(笑)と言われることは間違いないが

407 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:23:22.76 ID:auxB9JX9P
青使ってると毘沙門がなんでそんなに言われてるのかが分からん
エクトやら卑弥呼で問題なく狩れるだろ
今の環境で害悪なのはマーヤブロウ珍獣だろ
とりあえずマーヤはCP4か5にしろ

408 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:32:21.38 ID:Avw4n4epO
もうこの際エラッタは後回しでいいからさっさと新カード追加して種族不遇先に何とかしろ
蟹とか救済策用意してるらしい割には稼働半年近く放置されてんじゃねーか
馬鹿なの?強欲な壺の精霊なの?

409 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 21:36:43.48 ID:klBM4C5A0
蟹は全ての効果を受けないとかつけてあげて

410 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:08:13.61 ID:OkPXohUP0
そんなことになったら蟹再生計画で終わらせる

411 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:11:40.60 ID:hChAVxj40
蟹っつーかバニラ救済カードが出るんだろう
ダーティークローのフレーバーも思わせぶりな事が書いてあるし

412 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:29:30.80 ID:55zkHql90
とりあえず予選イベももう終わりだしこの後どう出るかだよな
俺の予想は大会終わる2月15日までなーんにもなしで客吹き飛ぶ、かな

413 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:30:46.82 ID:igrXmJzy0
赤に同スペックスキル持ちが存在しないってことは
単純に赤はコスト比BP低めで多色に並ぶ場合はスキルなしが適当
ってスタンスで作ってるんだろうけどね
ただ蟹さんのフレーバーテキストからは妄想がとまらない

414 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:33:51.43 ID:aBYaymWdP
紅「かwwwにwww」

415 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:38:34.27 ID:dv7w9iBj0
精霊SRはよ
てか、スポアガールさんのコストが3なのはなんなの表記ミスなの?
アントワネットは1コスで出せるというのに

416 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:43:14.54 ID:oyNjU0mi0
蟹はアヴァの蟻みたいになるんだと妄想してる

417 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:44:55.07 ID:igrXmJzy0
烈火の侍のこと忘れてたわ
用途不明のプログラムの解読ソフトはよ

418 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:47:29.93 ID:aBYaymWdP
>>415
珍獣サーチだから多少重くても良いけど、BP4000は欲しいよな

419 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:48:20.25 ID:OvJFvR200
黄単ミラー先攻の毘沙門マネゲマネゲユニット展開からの沙夜ジョーカーはどうやったら防げますか?

420 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:48:41.10 ID:axJOGCMv0
宝船パックで毘沙門とベリアルが引けたよ

やっとそれなりのSRを軸にした高速圧縮デッキを組めたんだけど
やっぱ当たり前のように強いねぇ
勝率がかなり上がったし最高連勝数も更新できた

でも何戦かやってる内に、相手のデッキタイプなんかより
どっちが先攻かってことに一喜一憂してる自分に気が付いて
なんかこう、一気に酔いが醒めたような気持ちになった

421 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 22:52:59.79 ID:aBYaymWdP
先行だと焦るぐらい、ほとんど後攻だわ
直近の十数戦で3回しか記憶にない

422 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:05:48.16 ID:Dn0UFJUt0
次の変更は大会でお披露目って感じじゃないかな
正直それじゃ持たないと思うけどね

423 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:10:26.77 ID:simdDmHGO
COJ歴5ヶ月にして本日ついにジャッジメントと毘沙門1枚ずつ引けた\(^o^)/
今までずっと青黄or緑黄デッキで勝率2割未満だったのに、ジャッジ毘沙門1枚ずつ足しただけでいきなり5割近く勝ててワロタ

424 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:13:05.42 ID:RtwN0h9W0
アルカナ杯の本選出場者は当日その場でデッキを作るのはどうだろう
みんなで輪になってジャンケンで勝った人から時計回りにカードを1枚ずつ取っていく
毘沙門、マーヤ、ベリアル等の強カードは1枚しか無いので早い者勝ち
逆に蟹、ゴライアス等は30枚ぐらいある

425 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:16:49.61 ID:97EJCgMl0
大会は新バージョン発表と同時に新カードでデッキ作るとかじゃないの?
それならコピーデッキ使ってるのは死亡だな。

426 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:17:35.75 ID:5Js0jZH90
性能ブッ壊れてるなー
けど勝率2割未満だったところが色々問題な気もする

427 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:40:06.58 ID:qhROJKEU0
ブター粘着BBA
ドス黒マムコ臭いぞ`_´

428 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:40:14.06 ID:nEYIIw1g0
今日も四台あってプレイしてるの俺だけ…
もはやボーダー達の待ち椅子と化している
ゲーセン行くときに今日こそ誰かいてくれ!
と願うが、悲しくなるよ…
一喜一憂するエージェント仲間が欲しい…

429 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:47:52.63 ID:V+HXCQcv0
>>425
直前に新カード追加して上位陣の試行錯誤を見たいな

またぶっ壊れカード出して全員標準装備みたいな寒い展開になる危険もあるが

430 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 23:57:01.00 ID:vwZKYmk/O
大会優勝デッキのキーカードを弱体化して新Verで新たな強カード追加してターミナル搾取の繰り返ししてターミナルの稼ぎが落ちたら更新終了

431 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:01:12.98 ID:uaQhC9BE0
一週間ぶりにやったら本当に珍マベと黄単しかいなくて笑った
エラッタはよ

432 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:19:10.59 ID:pkFx/3POP
珍マベと黄単なら珍マベのが有利だけど、
珍マベはでかいの立てられると排除がキツイからなぁ。
もう1種類位、大型ユニット主体のデッキが流行ればいい感じにメタ回りそう。野生猫象とか。

433 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:28:38.95 ID:fUvnyWTqO
野生猫象で珍マベと当たったらベリアルブロウブロウでBP13000の象さんが葬られた…

434 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:32:25.93 ID:JUHjPr5IP
ブロウは自分側の5000以下は選べなくして欲しいがシステム的に難しそうだな

435 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:42:48.98 ID:oxoCwPoV0
破壊でいいじゃん

436 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:46:42.65 ID:mgx77R+v0
猫猫猫ノーブルノーブル揃ってしっぽ振ってるの見られて今回のイベント満足

437 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:49:25.40 ID:SFSn9jF50
0コスト3000アマブレ
1コスト4000プレス
2コスト5000ブロウ
でよかったのにね。

438 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:54:49.84 ID:ctQV9qA70
>>437
そのコストでアマブレプレス撃たれたら本格的に悪魔しんでまう

439 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:57:18.31 ID:xijtmY9e0
焼き0コスは酷くないか?

440 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:57:46.87 ID:SFSn9jF50
>>433
CP8点、カード4枚以上を使ってやっと焼ける
CP4点、カード3枚と考えると破格な気はする。

441 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 00:59:12.76 ID:7olLLAgZ0
>>437
黄色の寝焼きがお葬式以下になってしまうんですがそれは
(現状でも割とそうで変化ないけど)

442 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:01:31.19 ID:i+ANl0+qO
ランクBCにSR枚数制限つければ
新規が入り易くなるんでないかい

443 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:04:41.99 ID:SFSn9jF50
>>438,439
すまん、うろ覚えで話しちゃった。
アマブレ1、プレス2、ブロウ3だ。
要は単純にコストと威力が上がればよかったんでは、
という話。

444 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:07:04.53 ID:mgx77R+v0
アースクエイク最近見ないな使うチャンスか

445 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:09:50.82 ID:7olLLAgZ0
戦闘受けてくれないと使えないって結構ネックよね
比べると利便性全然違う

446 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:10:02.91 ID:xijtmY9e0
沙夜の手札トリガーゾーン全破壊が凶悪すぎる あれがcp1はないだろ
ジャッジメントと併用されて何も手出し出来ずに5点もってかれた

447 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:17:15.87 ID:WsoQ8Ho+0
>>433
俺はそれやられた方だ
イベントで同じ人と当たって1回目は完全にしてやった感だったのに
次当たった時は像さんが焼かれて涙目だった…

448 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:20:51.77 ID:9WjQXhR20
>>444
俺は入れてるぞ
緑をアントワネットで強化してるような相手にはけっこう効く

449 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:26:33.73 ID:QjikUETx0
>>446
あれ溜まるの8Rとかじゃない?
早く終わらせないとたまらないまである
その前に仕留めないと

450 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:41:38.17 ID:CXMCbFSEO
>>446
あれだけゲージの伸びが違うからすぐ解るし。ゲージが貯まるまでにこっちのジョーカーとトリガー使って勝負を決めないといけない。
ちょっと有利くらいからなら、速度2ジョーカーどれ打たれてもほぼ負けだよ。

451 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:44:34.50 ID:CXMCbFSEO
>>444
珍獣デッキはあまりブロックしないから戦闘にならないんだよな。
あのカードが場に出たときなら使い勝手良かったんだが。

452 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:46:02.41 ID:oxoCwPoV0
ワンダフルハンドは正直今は微妙な気がする
初心者がまりね選んでて声かけたら『ジョーカー溜まったことないんですが撃てるんですか?』とか言われて肩ポンだった
CPあげて速度は許してやるべきじゃないすかねぇ
1番目のジョーカーは使いやすいのにしてやってやれマジでw せっかくの新規もやめてくぞ

453 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:50:52.96 ID:ctQV9qA70
ロックフォールとか戦闘なしで撃てるけど、基礎BPに来るから撃てば打つほど自分が死ぬという
あとコストも重いし自ターンのはじめにしか打てないしやっぱキツイわこれダメだ

454 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:55:15.38 ID:mgx77R+v0
珍獣1000程度を焼くのだったら素直にマーヤだしCP2を考えても特に序盤じゃ重いか
あまり見ないから意表つける気はするがCP2残って赤刺さってたら普通に警戒するかも

455 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 01:56:36.27 ID:ctQV9qA70
戦闘した時がトリガーだから一応相手の攻撃をブロックしても撃てるんだけどアースクエイク
まあそれ差っ引いてもキツイ感はある

456 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:06:33.05 ID:fUvnyWTqO
ホークアイ搭載のユニットでも出ればアースクエイクとアドバンスエネルギーの時代が来るのになぁ…

457 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:07:41.77 ID:mgx77R+v0
僕は王の陣中見舞いちゃん!!

458 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:12:53.46 ID:CXMCbFSEO
これ珍獣デッキで本当によくある話なんだけど、3ターン目にはデッキ一周して、蛙と犬と爆弾が出てきて、さらにブロウ3発で15000のキャットムルと他のユニットがすべて消し飛んだからなぁ。
不可侵持ってようが、ロック持ってようが対処のしようが無いよね。結局マーヤ以外まともな対処カード無いよな。
マーヤも焼かれるからあまり効果ないけど、カード使わせる事は出来る。

459 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:14:37.03 ID:ctQV9qA70
特定のアーキタイプへのアンチカードがその特定のアーキタイプにも積めるって
結構他のTCGでもよくあるけど、なんだかなーってなる

460 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:21:12.80 ID:7olLLAgZ0
>>457
あれホント見たことも積んだこともないな
てレベル

461 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:34:30.32 ID:MgW+uoLZ0
1CPならともかくアレ2CPだろ?流石に重過ぎるわ

462 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:39:56.68 ID:Ho5iT30N0
3枚ドローにしてもハウリングのほうが使われるだろうな

463 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 02:44:35.42 ID:mgx77R+v0
戦友との約束
タクティクスエンド
王の陣中見舞い
これがCP2無色インセプの実力よ

464 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:01:50.93 ID:XZmknXps0
卑弥呼以外のSRをCP+1してくれればもう少しマイルドで面白くなりそうなんだが

465 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:02:22.66 ID:0yu2oUL+0
>>463
こいつらカード名は好きなんだけどね
効果とも離れてないし

466 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:15:25.25 ID:V5eybWg30
オリジナルデッキボーナス導入はよ

あとは群雄伝的なストーリーモードがありゃ、チンマべ環境も耐えられる気がするわ

467 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:23:17.43 ID:CXMCbFSEO
陣中見舞いなら使ったことある。
ドーリスで殴ってブロックさせるようなデッキだったが、カードパワー足りないと勝負出来なかった。
ハウリングなら殴る前にカード引いてパワー補えるしどう考えてもハウリングの方が良かった。

468 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 03:25:55.04 ID:byKcKZYi0
ストーリーモードがないのはホント残念だわ

469 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 04:37:01.56 ID:QPRvDBxKO
タクティクスエンドはまだ使いようがありそうなんだけどな…現実はそんなもの入れてる余裕あったらもっと別のもん入ってるっていう

戦友との約束はもう擁護無理
わざわざライフ削って使うなら強者の風格とか不滅の盾でも入れる
まあその二つ使う奴も滅多に見たことないけど

470 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 04:45:20.19 ID:MeQaMRcc0
陣中見舞いはリミッター解放の補助に使ったことがある程度
もちろん今はデッキにない

471 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 07:35:18.68 ID:OKvOcBaz0
☆80個集めたのに勝率差で101位だった奴涙目だな

472 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:02:10.34 ID:mRzHyogpO
パリィ「CP3で確実に戦闘に勝てるインセプがあるらしい」

473 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:11:48.62 ID:EX78pqoLi
戦友はジャンヌと一緒にたまに積む
なおダークアーマーのほうが

474 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:39:16.33 ID:EJbp9vkPO
強カード入れていったらデッキからブロア以外のインセプが消えた…!?

475 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 09:46:38.14 ID:yoUqkfxQ0
プレスはたまに見るけどニードルヘル使われなさすぎ
そこまで使い勝手悪くないよ?

476 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 10:46:12.38 ID:6yTBMjLY0
ニードルヘルは完全な劣化ブロウアップだよな

477 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:02:35.61 ID:xb+fuOdU0
今日の頂上青緑らしいじゃんまだ青ってやれるもんなんだな

478 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:09:06.64 ID:DPwZhll9P
地獄針は5000のユニットを落とすために、5000のユニットをかいくぐらないといけない、って言うのがな
それでいてCP2はきつい

479 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 11:50:26.58 ID:l/U1haBdO
ランカー対戦見てて、早急に「このカードはカードの効果では破壊されない(ただしBP0の消滅は除く)」のカード実装すべきだと思った

ニケも効果の対象に出来ないだけで全体効果を無効にできないしな・・・

480 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:16:17.04 ID:XZmknXps0
>>479
3CP 3000BPの進化カードとかになるが?

481 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:27:48.30 ID:CXbJfa6vO
>>478
先攻なら、1ターン目に後攻マーヤが殴ってきた時の返しとして使えるかもしれん
それ以外の有効な場面は思いつかないが

482 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:47:37.40 ID:l/U1haBdO
>>480
それでもやりようはあるからいいな・・・

どんなに布陣を敷こうが毘沙門一つですべて吹き飛ぶのがやるせなさすぎる

483 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:56:40.80 ID:fUvnyWTqO
綾花「私のセイクリッドフィールドで全体効果も防げれば使用率ナンバー1になれるのに…まりね→沙夜と続いてるから新Verでは私を意図的に強くしてくれますよね?運営さん?」

484 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 12:58:55.63 ID:xb+fuOdU0
仮に出ても毘沙門側も採用しそうむしろ相手にそいつがいないと二点取れるという

485 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:01:39.91 ID:xijtmY9e0
毘沙門は身も蓋もないから嫌い

486 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 13:40:39.74 ID:bWP+5Ncz0
ベリアルとジークとハデスは頑張って炎出したりオーラブレードしてるけど
毘沙門さんは「覚悟せいっ!」だけで全滅させちゃう

格が違う

487 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:12:05.51 ID:7AjfQ+0J0
毘沙門も頑張って雷出してますから・・・

488 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:16:41.03 ID:jUzrLy6RO
覚悟せいの効果をジャッジにしといたら良かったのに。ジャッジってアルカナの1つなのにインターセプトって……

489 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:39:39.97 ID:drKkB8aU0
初手ナースでサレンダーしたくなる

490 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:41:03.37 ID:pyiKpvbw0
ジャッジメントはあくまで「ある巨大な力」のレプリカらしいし
ピンク髪の親父あたりが、本物のJUDGEMENTを所持して追加されたりするんじゃない?

491 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:47:25.92 ID:ssy6ByWm0
本物のジャッジ
あなたは続けてもう一度ターンを行う
ターン終了時あなたはゲームに敗北する
CP12

492 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 15:50:05.21 ID:drKkB8aU0
ボルバルザークかな?

493 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:05:00.30 ID:ssy6ByWm0
>>492
どっちかっていうと最後の賭けだな
書いといてミカエルでいいじゃん ってなった

494 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:46:36.06 ID:xb+fuOdU0
またイベントか・・・

495 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 16:54:29.74 ID:4dBTU8NH0
イベント一週間しかないのは週1休みにとってはきついなー。

前回イベントが4戦1勝で4000位ぐらいだった。
このゲーム、そんなにやってる人いるんだな。

496 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 17:01:10.21 ID:M2uEcpSv0
また新イベントやるの?

497 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:25:56.74 ID:+Qjd+gLY0
死ぬ気で☆集めたら30位以内とれて凄い嬉しい
次回のイベントから最高順位のところが銀色になるぜやったね

498 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 19:44:16.13 ID:stRGa+JV0
ブロウアップは対象ランダムで基本BP-にすればいいと思う

499 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:04:39.31 ID:byKcKZYi0
でも基本BPに干渉するのは緑ってイメージだからなあ
やっぱお互いがそれぞれ相手ユニットを選ぶでいいと思うの
もしくは破壊したユニットのBP分のダメージだよね、もう何度も言われてるけどさ

500 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:39:48.09 ID:t+1mkXk10
ちらっと見たんだけど、
今RPで金玉買えるようになった?

501 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:41:19.37 ID:DPwZhll9P
何をちらっと見たん?

502 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:46:23.03 ID:Htq6l2Na0
自分の金玉だろ

503 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:46:24.95 ID:9EX90Edx0
>>463
戦友との約束は使ったよ
デッキに二枚入れてた
珍獣マーヤベリアル相手に便利だった
最後の門を引いて1枚減って
まりねのフルチャージ覚えてデッキから消えた

504 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:47:06.03 ID:7olLLAgZ0
>>500
新春福袋パックのことかな?
もう終わったけど

505 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:22:34.71 ID:gSih6lnKO
>>499
マーヤは赤なんですがそれは

506 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:29:01.68 ID:t+1mkXk10
>>501
>>504
今日ログインのはんこだけ貰いに行った時に
RP3倍キャンペーンと、RP7000ぐらいで金玉シングル買いできるみたいなのが見えた。
とはいえボタン連打してたから見間違いかもしれないけど。

507 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:31:20.71 ID:AmUBiuvmO
>>505
マーヤは基礎BPは減らしてなくね

508 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:38:33.38 ID:xijtmY9e0
毘沙門→マネゲ→ニケで3点
次のターン毘沙門→霧→だっくん2点
次のターン毘沙門→マネゲ→だっくん2点 泣きたいです

509 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:40:58.60 ID:CXMCbFSEO
3ターンも待ってくれたんだ。良心的だな。

510 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:42:23.95 ID:DPwZhll9P
>>505
マーヤはダメージを与え続けてるだけだし

511 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:43:02.78 ID:dMXG7wbc0
>>506
3倍は間違いないよ
金玉は知らないけど…

512 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:45:30.67 ID:jmw2kWQ70
新イベより望まれてるものがあると思うんですがねえ・・・

513 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:47:48.21 ID:DPwZhll9P
ってことは新イベの話は筐体情報か
みんなもっと書き込んでよー

514 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 21:50:07.96 ID:CXMCbFSEO
全くだ。イベント終わったから普通の対戦になると思ったら、8戦中7戦が珍獣ベリアルだったわ。お前ら飽きてなかったのかよ。
もう珍獣じゃなくて害虫に変えろ。

515 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:00:00.98 ID:ctQV9qA70
つーか公式がツイッターとかで発表するもんだろ普通
完全に公式からしてやる気ないとかほんと未来ないなこのゲーム

516 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:07:02.49 ID:xijtmY9e0
クレームばっか来てて運営ヘソ曲げてそう

517 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:13:27.52 ID:A10tPdDm0
ニュクスちゃんが普通に使える環境が良いバランス

518 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:22:29.07 ID:pkFx/3POP
むしろニュクスさんに愛の手(エラッタ)を!
……軽減前提にしろ、重いんだよなぁ。

519 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:41:07.89 ID:JDHEuX+0P
ニュクスちゃんと俺のムーンセイヴァーでニュクスニュクスしたいよぉ

520 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:50:09.49 ID:MI2VR6W10
場に影響殆ど無い、デッキ掘り進められないであの重さは無い
もっと重くて返しのターンにジャンプーされたら本当になにもないレックスさんもいるけど…

>>519
そのLv1ウインナーしまえよ

521 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:58:11.37 ID:s3Vviom40
今の珍獣ぶん回り手札安定の環境でニュクスさんの出番はな……
ミカエルさんは元気にクソゲーやってるというのに、レックスさん共々何故こんなに可哀想なことに

522 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 22:59:36.85 ID:DPwZhll9P
名前も挙がらないアークなんとかさん、、、

523 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:10:02.69 ID:dcZTX9JR0
ブロウアップ2枚で済んじゃうからね…

524 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:16:20.51 ID:wKvZvWTh0
>>508
このレベルで何も考えずにSRぶっぱしてる奴には負けたくないな
ユニット切れ以外では負けないと思うけど

525 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:19:40.73 ID:kOf4DFAZ0
コンプリートv1.1のカード評価だと、ニュクスさん5,3,4の高得点なんだぜ
ちなみにマーヤは5,3,3

526 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 23:40:13.68 ID:+Qjd+gLY0
アーク何とかさん一回だけSランの珍獣デッキに組まれてたような気がするわ

527 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:23:14.57 ID:W1K88ioCO
アクドラはコストかBPを改善してほしい
緑の暴君竜は知らん

528 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:28:37.07 ID:ckiBJV1T0
ここで愚痴ってるやつらがキモい
おまえらも強カード使えばいいだろ
TCG向かないからやめた方がいいぞ

529 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 00:59:29.25 ID:IEEBpy3o0
次のイベントって23日から1週間だったっけ?

530 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:04:13.65 ID:PzLA3Zbq0
フルーツ衝動緑で珍マベ蹴散らすの気持ちいー
個人的にに黄単はどうでもいいから、バカみたいに蔓延る珍マベを根絶したい

531 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:06:52.96 ID:rqGhqtYC0
ブロウだけじゃなくてプレスとかアマブレまで積んだ珍獣マベに12000象さん割られたときはビビったな
さすがに息切れしたらしく大型投げて制圧できたけど

532 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:17:29.85 ID:2R1bfKNX0
ウィンナー見てから衝動×2猫投げたら次ターンジャンプーで退場させられるのもよくある

533 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 01:21:28.99 ID:xRXAbY0J0
>>528
TCG上級者()向けに調整してクソゲー化するとか本末転倒じゃね?
面白くてTCG上級者向けならまだわかるが

534 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 02:20:12.34 ID:DJFuLin40
>>489
敵先手一ターン目マーヤでサレンダーしたことあるわ

535 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 04:34:09.20 ID:R/st0U0q0
>>534
どんだけ豆腐メンタルやねんw

ってか1ターン目でサレンダー出来るか?
何ターンか経過が条件みたいなの聞いたことあるけど。

536 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 04:53:09.66 ID:5ceEXNPu0
てか最近は追い風がいつの間にか寂れてダメージかパンプ型が増えてるんだね

537 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 06:58:40.69 ID:QHc7mFoH0
毘沙門連打さえなければ黄色はなんとかなる気がしてきた。
どうしようもないのはブロウアップマーヤ。あれは反撃の芽すら潰してくる。

538 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 07:20:53.82 ID:lFTbUTFUO
赤に対抗するのが緑の大型ユニットだったはずなのにブロウが入ってからは大型ユニットですら焼かれるようになったから赤が止まらなくなった

539 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 07:27:05.69 ID:PPc/ia7QP
敵味方1体選んで基礎BP+4000がいるな

540 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 07:33:26.59 ID:5rzualAU0
少しだけロックフォールが話題に出てたから
これ使ってマーヤを上から殴るデッキ組んだら>>530みたいなのに当たって涙目

なあマーヤにも勝てなかった模様

541 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 08:29:00.27 ID:w7UBfu5s0
マーヤがBP2000ならアースクェイクで巻き込めたしスパイダーネットも刺さった。
BP3000ならロックフォールでもカエルでもバルバでも
黄色のタップ焼きでもなんとでもなった。
BP4000なら緑の2コス連中にホークアイで突っ込ませれば良かった。
BP5000じゃなけりゃなぁ。

542 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 08:50:00.93 ID:03q5ITerP
>>528
あちゃますさん出張お疲れさまです!

543 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:04:57.96 ID:D0pycR010
>>528
キモっ
別に勝つためだけにゲームやってんじゃねぇんだよ
楽しむためにやってるゲームで同じデッキばっかだったらつまんねぇだろ

このゲーム、トッププレイヤーがクソってのも衰退の原因だな
全員同じデッキってクズばっか

544 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:19:49.38 ID:REBp1CTB0
上は勝つのが楽しいからやってるところあるから
大戦と違ってハンドスキルがいらない分デッキ構築でもろに勝敗決まるし仕方ないんじゃないかなTCGは基本上のデッキは似通ってるしカードプールが少ないならなおさら
でも昨日の頂上珍しく青緑だったような

545 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:27:15.84 ID:osxvuvAj0
あちゃますみたいなクズは割とどうしようもないから仕方ねぇよ。

堂々とサブカ(もりのくまさん♪)とかやってるんだし、運営へのご意見でアルカナカップへの選出しないように動こうぜ!

546 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:28:16.17 ID:F4eA56zoO
マーヤが脆くなったら珍獣マヤベリの対策カードが弱くなって珍獣が余計強くなるだけじゃ…
まずは珍獣を修正しないと始まらん。
次にマーヤ、ブロウ。
但し黄単が相対的に残るから黄色も修正。これで様子見てほしい。

547 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:28:25.92 ID:PTNzNEi6P
今の環境にメタれるのはパンプ獣緑青なのかな?
いくらバンプしても害悪ブロウに消されるし息切れしたら終わるかもだけど

548 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 09:53:08.06 ID:D0pycR010
>>544
勝つのは楽しいけど、勝てれば何でもいいってのはつまんなくねって思うのは俺がエンジョイ勢だからなんかね
昨日の頂上は良かったわ
セガもちゃんとした頂上選んで欲しい

549 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:13:55.67 ID:BvgA36DZO
>>543
お前はそうかもしれんが、世の中には勝つためにゲームやってる人もいるんだから
自分の価値観が全て罷り通るみたいな考えはやめた方がいいぞ

自分と同じ価値観で遊んでないプレイヤーを糞だって言ってるようなもんだし

550 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 10:22:00.96 ID:PoSpaxIjO
もう100円2クレになっててワロス

551 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 11:22:20.28 ID:5rzualAU0
蟹さんスペックくらいで特定種族をメタるカードがくればマーヤ弱体化しても問題ないんかな
そうじゃなくてもCPかBPのどっちかは修正していい気がするけど

552 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:31:17.85 ID:2hrYflQc0
>>551

??「ほら、泥穴あげるよ。」

553 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:36:27.54 ID:Q8H4l0eJ0
次は各種族の切り札的カードだしてほしい
1.0のSR見飽きた

554 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:36:29.34 ID:2hrYflQc0
…はさておきPRあたりで対戦相手にカードをプレゼントする効果があれば、
カニや不知火さんも活躍できるはず。

555 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:48:51.53 ID:KvC8cRMH0
自分と同じ価値観で遊んでないプレイヤーを糞だって言ってるようなもんだし
というレスは>>528にも言うべきだな

556 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 12:55:18.96 ID:/JpwddoD0
>>549
価値観云々言うなら>>528に言え
カード性能の議論してるだけで向いてないからやめろよっていう価値観の押しつけに意見しただけだ
お前が>>528なのかも知れんが

557 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:00:17.97 ID:D+Yr1yH0O
今の環境に不満なエンジョイ勢は友達と店内やればいいだろ
コミュ症で友達いないの?

558 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:01:32.75 ID:WYSej24X0
こだわったデッキで負けても楽しいって言うならいいと思うけど
負けてばっかりじゃやっぱつまんないし好きにやればいいんじゃないかな

559 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:01:54.58 ID:Q8H4l0eJ0
×友達がいない
○プレイヤーがいない

560 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 13:16:22.03 ID:BDvB4sVg0
>>557
俺はそんな感じでやってるよ
何でもあり、SR禁止、コスト制限、R以上限定、ユニット限定とか色々やってるが結構楽しい
ちなみに全国はまだ100戦ぐらいしかしてない

561 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:12:03.79 ID:KvC8cRMH0
数人の友達と何十戦もしてもつまらんしな

562 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:20:16.93 ID:efZwLwx/O
珍獣ターボが蔓延してるようだな・・・
まあ珍獣は赤緑は見事にドローソースだし、3枚いれば2枚ドローのトリガーまでありやがるからな・・・
これと獣を組み合わせたら単純だが嫌らしいデッキになりそうだな、てか見た

ダルマにOC犬にブロウに・・・そんなんだったらどんなに積んでも死ぬわな

563 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:38:07.51 ID:BvgA36DZO
>>556
そう思うなら同じレベルの争いしないほうがいいよ

564 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 14:41:04.61 ID:ezEp00fk0
>>557
そうだよ(便乗)

565 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 15:24:20.42 ID:pBLwHVKJ0
ピンクのスカートの中に顔を突っ込みながらまりねに腹パンしたい

566 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:11:50.15 ID:IgW0E24SI
エントリーいつなんだよ。
気付いたら終わってそう。

567 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:14:11.50 ID:pIWcKimh0
RP3倍+SRVR売ってるよキャンペーンやってるね
光明金玉25000、リリムニャンラグエルユーベル英雄剣8000で

568 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:40:31.74 ID:QZf8d2qR0
>>562
初心者ですが、そのデッキ使ってます
蛸とサボテンにトリガーも足してガリガリカードを引きまくって
更にクロックアップ連打してカード溜めながら犬と爆弾をオーバーさせつつ
マーヤとベリアルとブロウを並べたら勝ち
その間に相手に毘沙門天出させたら負けですね

ただこれ、黄色相手に後攻なったら負け込むのがきついですね
先攻だとほぼ全勝しているので文句言えませんが
というより、ジャンケンゲーと化してますよねこれ……

569 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:50:40.12 ID:MtBpK+B+0
料金の高さ、ムービーの長さ、新カードの糞さ
順調に戦国の失敗を繰り返してるな
次は糞フィールドかな

570 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 16:53:25.06 ID:lPqF7bWg0
光明と金玉シングル販売とか黄単とかソリティアデッキの促進キャンペーンですか?

571 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 17:50:25.53 ID:NzpO8voF0
あれ
アルカナカップエントリーについての連絡ってラボに来てる?
100以内に入ったんだけど、
イベントファイルだとランク外になってて特にラボに変化がないんだが...

572 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:02:51.48 ID:PPc/ia7QP
今日のリプもまたひどいなぁ

573 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:15:52.47 ID:uaZqC6z70
ショップにウン万RPも払えるくらいやってる人って、絶対カードに困ってないよね

574 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:18:36.14 ID:6M/N8quN0
困ってないけど新規プレイヤーにカードあげてるから常にSR集めてるわ

575 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:20:20.31 ID:5rzualAU0
カード+1枚とかいらないんでアートチェンジお安くなりませんかねぇ
ジョーカー解放にPR必要とかPR周りの設定がおかしい

576 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:40:27.55 ID:WYSej24X0
アートチェンジのRPは考えてな差すぎだと思うけど
とりあえず種類もっと増やしてほしいな
後コードネーム解放にRP使うとか勘弁してほしい

577 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:42:52.44 ID:PPc/ia7QP
ベリアル、ハデス →イベント
ジーク、金玉、一筋 →ショップ
毘沙門 →ショップ(ロケテ)

毘沙門だけ厳しくないですかねぇ

578 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 18:52:01.91 ID:6M/N8quN0
次のイベントで毘沙門貰えるよ

579 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:11:13.31 ID:PPc/ia7QP
まじか
じゃあ思い切って一筋買っちゃおっかな

580 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:18:15.34 ID:KvC8cRMH0
4戦連続毘沙門と当たって青緑で全勝
まぁA5レベルだが

581 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:20:48.53 ID:rNoCmqQI0
毘沙門先生のエラッタはよ
お前一人でどれだけのデッキが詰むと思ってるんや

582 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:23:31.18 ID:REBp1CTB0
BP対決のみのデッキのが嫌いだから毘沙門はこのままでいいや
毘沙門じゃなくて青緑だけど

583 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:29:28.61 ID:rxEv4kxL0
やっとカンガルーが3匹揃ったから沙夜カンガルー珍獣デッキでも組むかね

584 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 19:56:22.78 ID:KvC8cRMH0
8戦連続毘沙門とかなんなの…

585 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:00:11.29 ID:rqGhqtYC0
毘沙門へのメタカードだして武田信玄って名前にしよう(提案)

586 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:15:20.04 ID:DQoynki+0
逆に毘沙門なかったら結構黄色おわってね?

587 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:29:41.44 ID:eb/JAZBh0
毘沙門抜きの脳筋黄単使ってるけど十分強いよ
侍は麒麟と15歳並べるだけで勝てるし、珍マベも麒麟にアフロ被せるだけでサレンダーされる
つまり麒麟さいきょぉ

588 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 20:59:00.53 ID:qNwD/oQq0
つーか、どんな型のデッキにも1.0SR組が問題なく入るっていうのが気に入らんわ
カードプール少ないから仕方ないっていやそうなんだけどさ
悪魔天使侍あたりにベリアル毘沙門が入れづらいようにして、そいつらの切り札的SR出せばいい。天使はミカエルあるけど

589 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:19:38.80 ID:cz2tJqtA0
毘沙門「麒麟? カクゴセイッ」

590 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:23:13.03 ID:YTC5G35r0
勝負を決めに出したSRをエクトで切り返されて負ける・インセプの乗せ合いに負ける
↑くやしい、今度こそ!
マヤブロベリで焼け野原・毘沙門三連打
↑…うん、ゲームさせろよ

591 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 21:37:27.55 ID:8mEUAaAMO
だから進化カードのスピードムーブ無くせとあれほど…
少し間違えれば高速化に拍車かけるんだし毘沙門霧マネゲとか初期の頃から暴れっぱなしだろ

592 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:04:30.73 ID:bDAFBC980
ジークショップっていつあったの?最近?
後このゲームって女もやってるんだな、ヲタっぽくない子が一人でやっててびっくりしたわ

593 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:04:47.61 ID:VolNy6/F0
逆に召喚したターンのユニットの行動制限を廃止するのはどうだろうか?
それだとライフ7では足りないから、ライフを10に増やして
次に盤面の変化が激しすぎるから、カードのコストを全体的に2くらい上げて
そうすると10ターンでは足りないから、12ターンに増やして
そうなったら最大CPが7では足りないから、10まで増えるようにして
ここまでやるとゲームが長くなるから、思考時間を30秒に減らして
そしたら操作時間が足りなくなるから、1回だけ長考が出来るようにして・・・・

うん、書きながら考えてるがキリがないな、いまのままでいいや

594 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:09:16.75 ID:eZD/onP7P
ベリアルマーヤは基礎BP上げるとか対策のしようがあるからいいわ
毘天の不条理さがヤバい。無色のトリガー刺さっててCP5からカパエル自爆特攻の絶望感ヤバい

595 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:13:07.65 ID:cBQ+fFWi0
毘沙門はトリガーゾーンも消してくれ。
と最近ふと思った。

596 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:19:00.74 ID:2geiNbKK0
次のイベント25回やれば毘沙門手に入るからまた増えるな

597 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:19:06.83 ID:ABDbMzdT0
>>595
いっそのこと手札も消してもらおう

598 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:23:22.09 ID:tXqAd3nQI
マネゲとコンビネーションの二択を迫るのが私の時代遅れ型黄単です
コンビネーションで不意打ちしてレベル2を作った次ターン以降にびびった相手にマネゲを通します
コンビネーションが素通りしてもだっくんでおかわりできるよ!

599 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:26:30.32 ID:PzLA3Zbq0
黄色は全体的にBP減らせ
特にナースは完全に壊れ性能

600 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:27:08.78 ID:Q3gRaozTP
黄単天使に一筋は2枚か3枚か。マネゲと霧どちらを優先するか。
結構迷うよね。

601 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:33:22.66 ID:VLMbrsve0
基本、応用のチュートリアルて何回プレイしてもカード5枚貰えます?
それとも初回のみ?

602 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:33:35.58 ID:KS8j4RD60
頂上リプレイで金玉発動してる天使頻繁に目にするけどもしかして2枚とか3枚いれるのが主流なの?
流石に事故率やばそう

603 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:35:06.91 ID:EvDo5K0G0
>>591
きっと運営がSR進化重ねてアタックボタン押すだけの環境を改善してくれるから
心配しなくても大丈夫だよ(白目)

運営の調整が、もっと信頼出来るものなら今のままでもいいんだけど
これだけやらかしてるとシステムから変えてくれって思うわ
次のSRって、たぶん黄色と緑だろ・・・もうSR進化からのアタックゲーは終わりますよね?

>>601
初回のみです

604 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:37:14.51 ID:rqGhqtYC0
>>599
カイムとかあれで3/6000ならヴァイパーも6000でいいやろっておもうわ

605 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:41:33.49 ID:tXqAd3nQI
ヴァイパーはかつて4000だったのがあげられて使い手が増えた
エラッタ前から人気だったジャンプーのBPがなぜ上がったのかは謎
BP4000はベリアルのみなら死なないから重宝してるけど

606 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:44:20.28 ID:PPc/ia7QP
>>599
天使とカイムは対赤の生命線だぞ
こいつら下げられたら100%勝てんわ

607 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:44:28.98 ID:7Y9eFpom0
ジャンプーが4000ならあの青の2lv以上破壊するあいつも4000にすべき
どっちも3000でいいと思うけど

それよりもリリムたそのBP上げて欲しい
4000になるだけでベリアル耐えれるからでかいから

608 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 22:57:50.12 ID:WYSej24X0
黄色はライトシールドがウザすぎて困る
緑で不可侵もって殴りかかってもあんまりプレッシャーにならなくて辛い

609 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:03:22.42 ID:6M/N8quN0
>>605
エラッタ前のジャンプーは中速赤緑に入るくらいで別に人気はなかっただろ
追い風ベリアル全盛期にベリアルで死ぬ4コスだぞ

610 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:04:28.97 ID:W1K88ioCO
自分が気にくわないカード批判になってきました

611 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:06:32.14 ID:KvC8cRMH0
レックスとか壊れ性能だよな
気にくわないから修正はよ

612 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:10:02.69 ID:QHc7mFoH0
>>611
レックスの7枚ドローとか強すぎだから
5枚ドローに修正してコストを下げるべきだよな

613 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:10:51.49 ID:F4eA56zoO
>>602
3枚入ってるのが基本。
それでも事故ってるの見たことないわ。

614 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:15:14.81 ID:PzLA3Zbq0
>>606
勝てなくていいよ
ハンドアド維持で高BP並ぶ現状がおかしい
3CP6000BPならライマルとかラグエルいるだろう

615 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:19:57.48 ID:rqGhqtYC0
>>612
結果的にユキダルマンになりそうだな

616 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:26:48.00 ID:lPqF7bWg0
レックスさんをこれ以上いじめないでください;つД`)

617 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:36:11.66 ID:6M/N8quN0
ターン開始時と合わせて7ドローだから単純に強化じゃねぇか

618 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:49:22.11 ID:RBrsXkEd0
珍獣は数だよ兄貴。
メガソーラーレイ起動。
うおおお珍獣が焼かれていくう。
ふははは珍獣共がゴミのようだ。
珍獣、珍獣めっ。

619 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:51:12.57 ID:KS8j4RD60
>>613
金玉3光明3?
流石に枠ないだろそれ ちょ○す氏みたいにニケ抜いてる型?

620 :ゲームセンター名無し:2014/01/15(水) 23:58:56.22 ID:QHc7mFoH0
リミッター解放が使いたくて
黒頭巾ちゃん型ハンドレスデッキとか色々試してみた結果
いつの間にかリミッター解放が抜けて、ダークアーマーが入ってた。

621 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 00:17:24.75 ID:oTvsQGiLO
リミッター解除使うならまだパリィのほうがワンチャンありそう

622 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:26:23.67 ID:opm6iCVA0
覚悟せい・・・ボワーン・・・デュクシデュクシwwwwww

623 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 01:47:11.98 ID:Dl/2oscJI
毘沙門三連打を防ぐためにミイラ君や卑弥呼を入れた青緑を使うと黄色に対する勝率は上がった
しかし赤緑は辛すぎる
マーヤさえいなけりゃもっと青戦えるのに
スポアガールを珍獣ひかなくていいからCP1のBP2000とかにしてくれないかな

624 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 03:05:08.46 ID:iip2Y7h10
俺、珍マベの猿デッキメインなんだけど
黄単には結構負ける。
もちろん鬼引きしたら圧勝するけど
長引くとまずまける。

逆に青緑とかはあんまり怖くないし
そんなに負けない。

>>623の言うことが本当なら
わりと三すくみみたいにメタ回ってる気がするけど
そんなことはないのかな。
俺のプレイングが下手糞なせい?

ちなA5⇔B1ルーパーのヘタレでやんす

625 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 03:29:08.69 ID:2TleYdNE0
珍獣はホンコンで闇ブローカーに全部売り渡してやる。
それかメガジョーのエサ。
それかバルバ兄貴の弓の練習台の的。

626 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 05:29:21.37 ID:wn4g+Ed00
たしかに他よりトッププレーヤーの声がでかい

627 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 05:35:52.33 ID:wn4g+Ed00
>>591
これでそこそこ改善しそうな気もする

628 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 05:37:08.88 ID:wn4g+Ed00
>>595
お互いのデッキも飛ばして貰おう

629 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 05:50:09.24 ID:/E1pyPfii
俺氏、念願の10連勝達成
珍ベリ一色のお陰でフルーツ凪が安定した

630 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 07:30:56.04 ID:UrSgp1y20
パリィ+ポメでジーク打ち取ったった
赤さえ来なきゃポメのコスパは最高や

631 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 07:48:43.16 ID:0iVD/afy0
ブロウアップは両方選べれるのが理不尽すぎる

こんな修正どうよ
自分が対戦相手のユニットを選んだ時、対戦相手は自分のユニットを選ぶ、
逆もあり、片方しか選べない。
cpは1 -> 0

632 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:30:16.66 ID:GCSRrbteP
前者はCP1ならいいけど、後者はごみ
単純に4000ダメで良いと思うけどね

633 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:40:40.16 ID:iu8fBP7M0
ブロア4000は、マーヤがさらに止まらなくなるからだめだろ

マーヤ>ブロア>珍獣>マーヤの順にメタになってる構造なのに、
全部同じ色に寄せてるのが最高に頭悪い

634 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 08:59:48.71 ID:a3upGIbOO
前出てたけど基礎BP+のブロウ出そうず
おま珍俺ジークで良い

つまり追加はよ

635 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:06:23.15 ID:GCSRrbteP
ロックフォールの逆でもええで

636 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:30:56.23 ID:dLq9SJav0
過疎ってね?
まだ人おる?

637 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:34:09.99 ID:QtlGbpvS0
いないよ(小声)

638 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 09:45:02.70 ID:UTxl9NFYO
ますます毘沙門さんが輝くな
毘沙門ドーンからの1点おいしいれす(^q^)

639 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 10:13:34.34 ID:a3upGIbOO
それは仕方ないだろ
8000以上が2人もいたらダメージ焼きじゃ追いつかねーべ

アフロ+5000の速度を上げてもいいな
焼きだけを殺すマン

640 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 10:48:22.60 ID:UTxl9NFYO
今2トップの焼きだけを殺したら毘沙門の1トップになる気がする

641 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 11:01:15.96 ID:g0qwPbkY0
さすがに焼き殺したら青緑台頭するよ卑弥呼で毘沙門みれるしね

642 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:16:29.93 ID:Fv6ATunJ0
毘沙門は出した時自分の手札全部破壊で解決すると思う

643 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:27:36.32 ID:xL4QobtxO
強いカードをゴミにするのはバカでもできる

644 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:52:15.98 ID:oTvsQGiLO
だな、それは死に修正というやつだ
効果によって破壊されないカードを作るとか、相対的な調整しようぜ

645 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 12:55:50.37 ID:wcF10x9h0
筐体で告知してるイベントとキャンペーンについて、未だに公式で掲載してない&店舗用の案内やポップもないとかSEGAやる気無さすぎだろ

646 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:22:01.09 ID:oTvsQGiLO
セガが経営上手じゃないのは、セガガガガあたりからみんな知ってる

647 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:33:08.98 ID:GCSRrbteP
そーいや、筐体の告知はPR3倍しか無いんだけど
イベントと金玉売買ってどこ情報?

648 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:39:32.19 ID:Pmmn6Dz50
進化できないというフィールド効果ユニットが出ればいろいろ面白くなりそう

こういうの考えるときはだいたい遊〇王を参考にしてしまうw

649 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:43:22.89 ID:g0qwPbkY0
レックスやベリアル出された後にそいつら出されたらつらいな・・・

650 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 13:46:02.65 ID:V1QkpwaI0
次のイベント期間1週間しかないくせにまともに告知しないとか金あり時間なしのリーマン無視

運営はどの層に金落として欲しいんですかね

651 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 14:57:08.90 ID:fSbdxiDM0
>>650
公式サイトの目につくところに案内がない時点で、
イベントで客引きをやる気はないと考えざるを得ない

652 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 15:54:58.91 ID:wcF10x9h0
>>647
センモニに流れてたよ

653 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:47:58.46 ID:xL4QobtxO
センモニとか見てないわ
プレイ時の筐体で告知しろよ
ゲーム作りは有能だが告知関連は無能だな
そんなんだからドリキャスは死んだんだ

654 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:32:01.81 ID:g0qwPbkY0
まじめな話このゲーム盛り上げるにはどうしたらいいんだろな
開発にしかできないこと(バランス調整)はともかく1プレイヤーとして何ができるんだろ

655 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:36:55.78 ID:R483X4we0
真面目に言うなら面白いデッキ作ってプレイ動画あげるとかじゃね

656 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:39:34.49 ID:iu8fBP7M0
wikiの編集を頑張るとか?大抵の初心者はまずwiki見に行くと思うんだ
あそこ情報古いわ、まともなデッキレシピ載ってないわで現状ほぼ役に立たないからね

657 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:42:27.15 ID:xL4QobtxO
店と交渉して店舗大会でも開くとか
同人誌で、公式よりもわかりやすい攻略本を作るとか
セガサミーの株主になって提言するとか

658 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:45:04.79 ID:5s17k+aw0
マーヤは場に2体以上出せない
毘沙門は出したターン行動権消失
リリムネキの基本BP4000

これで完全解決

659 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:47:37.00 ID:hDr/qx+xO
課金必須なのにいらないとかテンプレで初心者騙してる時点で誰もやらねーからw

660 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 17:59:44.30 ID:fidxReJW0
ランカーのにもらぐさんとかあちょもすとか結構頑張ろうとしてる感じはあるけどどうなんだろうね

661 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:02:13.08 ID:g0qwPbkY0
この中でできるのは店舗大会開催ぐらいかな自分でできそうなのは
意見いろいろありがとう

稼動当初は本当に無課金でいけたんよ・・・周りみんな資産なかったし

662 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:05:28.95 ID:KjPPCwL90
wiki編集いいかもなぁ
プレイヤー少ないから人に聞けなくてまず調べてみようって人もいるだろうし

663 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:44:37.18 ID:R483X4we0
まじでブロウアップどうにかしてくれねぇかなぁ

664 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 18:51:44.14 ID:MS+GHIEF0
>>658
リリムネキニキオッスオッス

665 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:32:10.35 ID:1sgDWkb2O
明鏡止水「相手からの全体効果を防ぐインターセプトをCP3で無色に作ろうそうしよう」

666 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:37:11.67 ID:IyxEK2YV0
新カードはよ

667 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 19:44:24.24 ID:citj6bIy0
運営は先行ガン有利ゲーの仕様見直し、極端すぎるSRの(ベリ、ジークの撃ち特系)能力調整、プレイ+サテのボッタクリ料金システムの見直し
プレイヤーはシステムが近いMTGあたりを参考にWiki編集を頑張る、コピーデッキばっか使わない、煽りの様な試合をしない

このゲームいい要素は多いのになんか細部が残念な印象

668 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:01:58.80 ID:de6kiHQl0
珍獣は進化出来ない仕様にすればいいよ

あとは、相手のターン開始時に場にいるユニットの基礎BP+3000とかのインセプあればな

669 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:03:43.04 ID:GCSRrbteP
>>668
自分のターン開始時じゃないと、使い勝手良すぎるわ

670 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:11:31.29 ID:1sgDWkb2O
>>668
最後の門でギリ許されるレベル

671 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:12:01.20 ID:bcoEMZgq0
猿デッキをメタる獣デッキが地位を確立してきたけど
入手方法がないPRカードが環境に入ってきちゃうと新規は始めにくいやろうな

672 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:15:52.64 ID:xL4QobtxO
猿デッキとか認知されてないからわかりやすい名称にしろ

673 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:17:01.41 ID:j5BZK5gTO
緑 VR
BP8000 CP5 英雄
『項羽』
不屈
四面楚歌
このユニットは相手にユニットが存在し、自身の場にユニットが居ない時CP2として扱う

元ネタは遊○王のあのカード

674 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:20:50.44 ID:5mbTZqTx0
ベリアルなら全体3000からの、ほぼ安全なプレイヤーアタックで単体4000
毘沙門ならマネゲを、ほぼ発動可能
つまり出たターンで色々やりすぎなんだよ
進化カードは出したターンはアタック禁止ぐらいにしとけ。どうせ今後も似たカードで繰り返しちゃうんだから

675 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:29:37.16 ID:Sd8dSRdw0
ベリアル強いって言うけど、前の環境でベリアル頑張れたかっていうと無理だろ
5000並べばベリアル対処できるのにそれをブロウで除去れるのと
サーチにより序盤の動きが安定&息切れしにくいのがいけない

676 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:31:32.70 ID:kLlfsr560
ユーベルさんとかにはスピードムーブ付加すればいいしそれでいいよ
それなら霧マネゲに修正いらないし後は珍獣系列マヤブロウ修正してくれればおk

677 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:37:41.25 ID:1sgDWkb2O
ORしたら手札追加されるのが一番のガン

678 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:37:42.06 ID:NK9T3P9S0
遊戯王のゴーズ的なユニットが出れば毘沙門対策には強いと思う。沙夜ジョーカー?知らん

それよか、そろそろトップメタに緑入りのない環境は来ないんかね?もう猫とカブト虫は見飽きたから出てこないでほしいんだけど
追いベリ毘沙、黄緑ウィニージャッジミカエル、ジークブック、そんで今の珍ベリマーヤとトップメタはどれもこれも緑ばっか
つーか緑の入ってないトップメタってそれこそ今の黄単天使しかないんじゃないかこれ

679 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:45:02.34 ID:wYEWcO5R0
>>676
ユーベルさんは進化だからもうスピードムーブついてるだろいい加減にしろ
>>678
珍獣赤緑って言ってるけど猫とビートルは入ってなくてハッパブロックのみが多いな
ケロール入りもあるか。というかアレ緑なくても成立するし

680 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:47:57.60 ID:R483X4we0
追い風がある以上仕方ないね

681 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:49:09.50 ID:R483X4we0
ついでに土下座竜巻があるから黄対策に入れざるを得ない

682 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:52:15.91 ID:OKLVLWgP0
>>679
進化カードも出たターンアタック不可っていう案を踏まえて
書いたんじゃないかな?w

683 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 20:55:52.83 ID:Mvkbj6rp0
COJの雄キャラ絵にはモッコリが足りないと思うんだ

684 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:01:10.75 ID:xL4QobtxO
そもそも今回の追加に女のカードが大杉漣

685 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:09:08.29 ID:hmDAhVlj0
>>680
いま環境の毘沙門にも珍マベにも追い風入らないんですがそれは・・・

686 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:12:06.90 ID:citj6bIy0
お手軽なCP増加が何故か無色にもある以上進化ユニットの調整は慎重にして欲しいわ、マジで
そのへん場への影響力が大きい旧SR群はもっと考えたほうがいいと思う

あと緑メタになりうる青をなんとかしてほしい
ここの運営に四つ巴調性とか器用なこと絶対に無理だから色メタで均衡を取るしか…

687 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:12:18.83 ID:UrSgp1y20
ランカー動画見てると緑混じってると大体入ってるとおもうが

688 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:12:56.55 ID:2TTLm4260
アフロのジョーカー解放作業マジ苦行
次のイベント中に全キャラのジョーカー解放したいな

コラム更新されてるね

689 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:13:05.23 ID:wYEWcO5R0
>>682
逆にそんなんなったらベリアルとかジークとかSRの価値ないで

>全体3000からの、ほぼ安全なプレイヤーアタックで単体4000
このためにCP6割いてるんだよ これができなきゃCP6と素体使う理由がない

「進化ユニットのスピードムーブ除去」で得をするのはむしろ毘沙門
本人が殴らなくても100%の効果が出るからな

690 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:13:13.66 ID:R483X4we0
>>685
流石に緑入りの珍マベには追い風入れない理由がないわ

691 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:15:23.20 ID:9skvg1ii0
毘沙門が嫌で嫌で仕方ない人は一度青緑使ってみるといい
ほぼ毎回10ターン目までもつれ込んでgdgdな勝ちを得られるぞ

692 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:21:41.87 ID:citj6bIy0
毘沙門はプレイ側のユニットも流れるし青での切り返しもできるから対応は楽
殴ってくる割合のほうが高いからヴァイス・ヘルメスなんかでも流せるし相手も7コスや複数の札割いてるんだからどうにでもなる

問題は青を混ぜるとトップメタの赤にどうしても速度で勝てないことなんだが…
今の赤は速攻としての完成度が高すぎて本当に癌だわ

693 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:23:38.79 ID:hmDAhVlj0
>>687 >>690
もし釣りだったら釣られクマーだけど
S5連中が使ってる珍マベってオリジナルはちぃ氏でしょ、それを全国上位勢が猿単って呼んでコピったのが始まりだし
レシピ知ってるけど入ってる緑はブロックナイトとハッパだけな
毎日微妙にレシピ変えてるみたいだけど追い風が入ったことはここ2週間では一度もない

694 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:24:40.33 ID:NBDWkId/0
進化で即攻撃排除はいいと思うけどな
少なくとも毘沙門は弱体化やで

695 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:24:42.82 ID:jdXIvHbE0
オリジナル()

696 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:25:37.57 ID:9skvg1ii0
なんでオリジナルさんのデッキとみんな同じデッキ使ってると思ってるんだよ

697 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:26:54.72 ID:ZFEPmvtv0
一人のデッキの話してんの?

698 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:28:31.64 ID:UrSgp1y20
イベントで100位以内でも5000とかRPの配布絞ってくるくせに
金玉や光明25000RPって買わせる気無いだろw

699 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:29:11.23 ID:citj6bIy0
何処のランカーが考えたとかそんな売名どうでもいい
特定デッキが流行ればまずそれがコピーされて、後は個々の使いやすさに応じて微調整されるんだから
元のデッキに緑が入ってる以上は性能の高い追い風が入る可能性も十分あり得る

速度は落ちるけどな

700 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:32:01.86 ID:citj6bIy0
>>698
RP関連の数値設定っておかしいよな…
ショップ関連で恩恵を受けるべきなのってどちらかと言えば新規なのにRPは供給不足でほぼ枯渇
RP有り余ってるのって廃人レベルだけっていうね

アートチェンジももっと気軽にできる感じでいい

701 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:32:48.68 ID:hmDAhVlj0
じゃあとりあえず頂上リプレイで追い風発動してるやつのつべurl貼ってくれよ
12月中旬から昨日までほぼ毎日分の頂上あがってるから

702 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:34:55.65 ID:KjPPCwL90
黄色対策に緑入れても役に立った事って数えるほどしかないな
ジャッジ玉璽あたりは止めれても他が厳しい

703 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:35:34.20 ID:Pmmn6Dz50
約3000円突っ込むだけで毘沙門もらえるなんて良心的なイベントですねぇ(錯乱)

と、思うと冥界の門とヴァイスヘルメスの時のぼった感がやばい
しかも3枚ずつ確保したのに結局使ってないという・・・orz

704 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:36:00.28 ID:5mbTZqTx0
>>689
100%の効果だけなら文句ないんだけどスピードムーブのせいで120%近い効果を出してると思うの
ベリアルだってインペリアルソードの色と折角同じなんだから速効性は落ちても今と似た動きが一番しやすいと思うよ

705 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:37:37.67 ID:NBDWkId/0
8000猫と6000カイムが初手で立たれると詰むんだけどデッキが悪すぎるのかな
赤単悪魔だとほんときっつい

706 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:37:59.40 ID:9skvg1ii0
>>701
http://www.youtube.com/watch?v=8-4Ho2lksbc#t=176

707 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:39:01.17 ID:9skvg1ii0
3分45秒な

708 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:39:35.94 ID:9skvg1ii0
っていうかこれがそのちぃって人じゃねぇかよ

709 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:41:06.99 ID:Zyw71ZUT0
3ターン目ベリアルが弱いわけがない

710 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:41:23.04 ID:wYEWcO5R0
珍獣赤緑への追い風採用は俺ならしないなー
デッキの強みが回転率と除去力なのにどっちにも貢献しないし
頑張って3Tに出さなくても赤緑ミラーは十分だし、黄単には3Tに出しても損害が少ない

追い風入ってるのはちぃ系の珍獣赤緑とは別タイプって認識やね

>>704
そりゃ毘沙門も弱くなるけど相対的に打撃が一番小さいって話ね
あとインペリアルソードってカードを1枚消費してるのは今と同じ動きって言わないから

711 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:41:28.44 ID:citj6bIy0
>>705
それ多分デッキ相性、引きやプレイングでなんとかできない部分のほうが多いから
悪魔の特色は薄れるが素直にパンプ増やすとか他の色とか混ぜたほうがいい

か、諦める

712 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:41:31.96 ID:Fv6ATunJ0
あーあ、これ完全論破されて涙目なパティーンだ

713 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:41:43.35 ID:ZFEPmvtv0
追い風が入ったことはここ2週間では一度もない(キリッ

714 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:44:22.85 ID:citj6bIy0
自分が見ている物が全部正しいと思ってるタイプなんだろうな…

715 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:45:30.56 ID:UrSgp1y20
二週間前とかならともかく、昨日の頂上じゃないか
なんであんな自信満々だったんだ

716 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:45:56.80 ID:NBDWkId/0
>>711
パンプはガン積みしてるんだ
カイムはマヤ+ブロアでぎりぎり対応出来るけど猫はホント届かない
なんで初手で2枚狙ったの手札に入れられるのか・・・

717 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:49:12.06 ID:eRZBghmy0
赤単悪魔ならパンプよりバーン多めの方が安定しそう
パンプ合戦自体はネビロスで有利に運べるだろうし
まぁ素直に他色を混ぜるのが得策じゃないかな

718 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:50:21.60 ID:9skvg1ii0
まぁ昨日の動画だし見逃してたのかな

http://www.youtube.com/watch?v=dKM3x8JCZ-Q
あっ…

719 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:50:42.94 ID:5mbTZqTx0
>>710
いや「しやすい」ってだけだからね。同じじゃなくて似た動きだからね
まあ、されもしない修正について語ってもしょうがないんだけどさ
今のシステムのままだと今後の追加カードも不安の方が大きいのよね

720 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:50:45.19 ID:xL4QobtxO
きっと二週間と二分間を間違えたんだろう

721 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 21:55:32.54 ID:citj6bIy0
自分も悪魔使ってた時期があるけど
ブロウ追加されたりリリムとの相性よさげだなーって感じでバーン増やしてみると
意外とCP足りなかったり低CPのBP5000組+防盾でジリ貧になったり意外と難しいのよ…

722 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:01:37.68 ID:cHAkZijZ0
バーン特化で赤青悪魔回してたけどハマるときはほんと一方的になるんだけど
回らないときはほんと一方的になぶり殺されるからなああれ

723 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:06:26.22 ID:NBDWkId/0
入れようと思えばジャンプー入れたりミイラ入れて相手の足止めも出来るんだけどやっぱりコンセプトは変えたく無いんだよなぁ

724 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:07:29.13 ID:citj6bIy0
トリガー割りと速攻がウリなのに
使われて困るインセプは基本的に相手のターンに置かれて即消費されるし
速攻としては珍ベマのほうが二回り以上完成度が高いという二重苦

725 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:11:29.21 ID:Fv6ATunJ0
緑単使ってるけど猫と衝動3積みしてるからマリガンで9割くらいでセット引けるよ

726 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:16:24.01 ID:NBDWkId/0
>>725
9割もかー
ブロックナイトが初手に出てくる相手の安心感が異常

727 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:44:42.82 ID:Sd8dSRdw0
9割はありえないだろ
箱全盛期時代にマリガン5回で箱が初手にある確率とか出てたけど8割くらいじゃなかった?
セットで9割とかマジでないわ

728 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:53:03.88 ID:GCSRrbteP
獣でCP2って猫だけなのか

729 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:53:45.63 ID:lyHQTLfX0
誰か、週末しかゲーセンに行けない社畜のために、次回イベントの詳細を教えてくれまいか?

730 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 22:58:48.60 ID:OKLVLWgP0
ようつべって結構CoJの動画上がってるのな
ニコニコしか見てなかったぜ

731 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:01:32.63 ID:8jegnCRS0
リリムとマーヤがデッキに入ってるんだけど性能差が酷すぎるのでなんとかしてください

732 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:04:52.79 ID:/2VhCg230
>>729
http://coj.sega.jp/column/?p=360

733 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:12:20.44 ID:9skvg1ii0
勝っても負けても☆2個なのか…

書庫はやっぱりサーチかね

734 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:17:40.27 ID:RXhfmUN60
>>732
ありがとう!
PRカード入手のための☆GET条件がかなり緩和されてるな
もしや、カード入手条件緩和の要望送った甲斐があったのか!?

735 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:17:57.95 ID:Hs3lBRzs0
期間短っっっ
どうせそんなにイベントやらないんだろうし長めにしたらいいのに
1周間で25回ランカーになぶられてね!って事か
クソだな

736 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:23:24.12 ID:GCSRrbteP
>>734
1週間だからだろ

毘沙門持ってるから18戦か
最近イベント続きで金もたないから、全国全くやってねぇや
いまだに星君だけシルエットのまま

737 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:24:24.78 ID:xZdNA1f/0
地下書庫は魔導師版の野生衝動的なカードじゃないかと妄想してるがどうだろう
それにしてもなぜデスクラウンさんは道化師ではないのか

738 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:27:59.50 ID:AacF+mfPP
もう新規獲得とか無理だからカード配布のイベントを短いスパンでやれるだけやって廃人から搾り取ろうということかな

739 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:30:59.20 ID:cHAkZijZ0
>>738
まあそう勘ぐっちゃうよな…
カード性能とか来週のコラムで〜じゃなくてもう出してくれてもいいと思うのに

740 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:34:36.27 ID:GCSRrbteP
PRのためだけにやってるわけじゃないけど、まぁちょっとペース早すぎるわな

今回負けてもいいからなんかネタデッキでも作っていくか

741 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:36:29.33 ID:9skvg1ii0
ニコ動でハイランダーデッキとかやってたが俺もネタデッキ作りたいわ

742 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:36:57.54 ID:/2VhCg230
>>737
カイムで地下書庫サーチしてカイムに使うプレイングが出来るかもな

743 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:38:09.25 ID:uRjqSVO6O
つ〜か、未だにアルカナカップの予選抜けたのに応募案内来ないんだぜ?
大会の開催自体危いのか?

744 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:38:53.75 ID:cHAkZijZ0
>>743
厳正なる審査、とやらに通らないと来ないんじゃね

745 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:39:07.04 ID:Zyw71ZUT0
>>737
魔導師なんだからそんな脳筋ムーブしないだろ
出した魔導師ユニットのLVを上げる効果と予想する

746 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:42:13.40 ID:/2VhCg230
>>744
まずは100位内の人が参加するか否か応募する
厳正な審査はその次な

747 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:42:23.19 ID:uRjqSVO6O
>>744
いや、応募してから審査なんだよ。
つまり厳正な審査(笑)すら始めてない。

748 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:42:54.54 ID:1sgDWkb2O
デッキから魔導書を複数サーチとかは勘弁だなぁ…

749 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:43:21.49 ID:cHAkZijZ0
>>746-747
そうなの、それは知らなかった
一応あと一か月は切ってるんだよな…大丈夫なのか

750 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:46:07.45 ID:iu8fBP7M0
前々回のイベントは2週間で星70ノルマだったから、勝率40%のプレイヤーだと
50戦かかる計算だった。
今回は25戦で確実に毘沙門もらえるわけだから、40%以下にとってはちゃんと
救済になってるじゃないか

751 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:48:37.02 ID:uRjqSVO6O
>>749
大丈夫じゃないよ。そもそも広報アナウンスすら何もないし。
こう対応が遅いとやる気ないんだろな。って思っちゃうね。
カードバランスは才能も必要だけど、対応は誰でもできる事なのにな。

752 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:03:24.00 ID:oc/ii/aa0
イベントでくれるPRカードはどっかべつのタイミングで入手方法でてくるのかね

753 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:08:15.43 ID:EUDRC+/B0
ガイドブックにはいつかRPで買えるようになる、って書いてあるらしいな

しかしまあここで毘沙門がイベ報酬ってことは毘沙門調整は来ないって見ていいのかな
さすがにイベ報酬で配って速攻で修正とかかけたら客さらに飛びそうだし

754 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:12:08.36 ID:jqXxp81a0
青緑使ってる俺はブロウアップさえ修正されればいいと思ってる

755 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:16:17.66 ID:UFfzUReW0
毘沙門はゲーム内最高コストでデメリットもあるカードだから修正は無いと思う

756 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:18:32.94 ID:PSePQLBL0
WIKIって更新されてるの?
初期以来久しぶりにやろうと思ったんだがエラッタなし?

757 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:20:50.90 ID:JM1Z7dfKP
なんかもう、wikiはデッキレシピ用のを新しく作るべきなんだ。
なんだよあのターボベリアル、簡単な足し算も出来てないじゃないか!

758 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:23:25.94 ID:oG4CjxOD0
リリム8000PRってことはアートチェンジ代は2000PR相当ってことか

759 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:39:34.40 ID:UERjUjP00
wikiはトップページに平然とアフィリエイトリンクが貼ってあって、
しかもそのリンクミスが修正されないまま放っぽらかしな時点でお察し
アフィ貼った人間(管理人?)ですらすっかりやる気なくなってんじゃねえかw

760 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:47:33.93 ID:3cPAwVj00
wiki編集に熱心なのってたいていBCランクの雑魚だから放置でいいわ

761 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:50:52.74 ID:jqXxp81a0
そもそもwikiは初心者のためにあるようなもんだと思うが…

762 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:53:39.57 ID:3cPAwVj00
雑魚が間違ったこと書くから問題なんだが
そんなのもわからないのか?

763 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:56:45.05 ID:jqXxp81a0
なにをそんなにピリピリしているのか
だから上級者が初心者のためにwiki編集やってくれればいいのにという話

764 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:02:23.83 ID:rC1gEidm0
放置でいいのか問題なのかどっちなんだよwww

765 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:02:57.87 ID:0PqmVm7M0
ランカーが死体殴りうんぬんで言い合ってるな
偉そうなこと言ってる奴にやられたことあるから笑いそうになったは

766 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:04:41.35 ID:xICA4T2I0
マーヤが出た瞬間から引退した勢なんだが環境変わった?
今ならメタ回ってる?

767 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:17:34.94 ID:ns+wTdIr0
たぶん変わってないよ。相変わらずのSRぶっぱ環境です
まあ俺もスレチェックしてるだけなんだけど書き込み見る限りは、まだまだ隠居安定

768 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:18:44.01 ID:tce/0FkDI
>>763
カスはほっとけよw
どうせ自身も雑魚だから編集できないんだろうし。

769 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:22:26.35 ID:EUDRC+/B0
ゲーム自体もバランスとか考えてないようなクソだけど
勝ち確で延々と無駄にカード回したりするTOPランカーリプレイとか
俺は舐めプするためにこのゲームやってるとかいうランカーがのさばってるとか

今のCoJの惨状見てるとまさに割れ窓理論って言葉がしっくり来る気がする

770 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:23:05.59 ID:szQhW3gt0
週末リーマンプレイヤーでA5上がったばっかのヘタレだけど、わかる範囲でwiki編集とかやっても大丈夫なんかな?
一応稼働当初からやってるからエラッタの変遷とかは知ってる、効果が分からないカードも無い
でも効果対効果の処理順を全部覚えてるかって言われるとちと怖い

デッキレシピとかは貢献できないが、初級者向けにカード解説くらいはできるつもりでいる
職業柄、人にいろいろ説明したりする事が多いからってのが理由だけどさ
空いてる時間でどんだけできるかは分からんが、やっぱプレイヤーは増えて欲しいし

771 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:24:21.62 ID:avj9wZil0
いつの間にやら、公式でサレンダーの説明がされてるな

772 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:25:28.15 ID:qsGKDbGe0
毘沙門擁護がいっぱい出てるが毘沙門のせいで何枚のカードが死んでるかわかってんのか?
今のクッソ強い珍獣デッキに黄単が対抗できてるんだから、次verで珍獣と一緒に毘沙門も修正しないとだめだろ

773 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:28:30.40 ID:3cPAwVj00
毘沙門つぶしても次のカード追加で強いの出てくるから
ぶっちゃけ修正案とか無意味なんだけどね

774 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:29:39.68 ID:rC1gEidm0
>>770
べつにやりたけりゃ暇な時にできるとこだけでもやればいいじゃん
Wikiってそういうもんだろ

775 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:30:58.31 ID:ns+wTdIr0
割れ窓理論(われまどりろん、英: Broken Windows Theory)とは、軽微な犯罪も徹底的に取り締まることで凶悪犯罪を含めた犯罪を抑止できるとする環境犯罪学上の理論
アメリカの犯罪学者ジョージ・ケリングが考案した
「建物の窓が壊れているのを放置すると、誰も注意を払っていないという象徴になり、やがて他の窓もまもなく全て壊される」との考え方からこの名がある
ブロークン・ウィンドウ理論、壊れ窓理論ともいう

一つ勉強になりました
今日(昨日)書いてあった進化ユニットのスピードムーブ除去は割と高速化の抑止に効果ありそうだけどな
無駄だと思うけど意見してみるJ

776 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:31:18.46 ID:Mx/9W5bb0
クッソ強い珍獣に対抗してる黄単に対抗してる卑弥呼に修正不可避

777 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:32:01.48 ID:EUDRC+/B0
>>776
もう青の死体蹴りはやめてください(懇願)

778 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:32:01.85 ID:DSajTGAN0
つかイベント開催する前に修正いれろや まさかアルカナカップ終わるまで現状維持するつもりか?

779 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:39:40.00 ID:sDLxpMcn0
>>770
ちゃんとできるんなら頼みたいわ
今のカード個別ページはゴミにゴミを積み重ねてるだけだから

780 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:42:02.15 ID:PSePQLBL0
何?今珍獣ってのが強いの?どの位強いんだ?ギルガルド位強いのか?

781 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:45:32.56 ID:jqXxp81a0
ガブでも使っとけ

782 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 01:53:55.59 ID:qsGKDbGe0
>>776
対抗してるなら修正でもいいと思うよ
実際には卑弥呼使っても毘沙門にはほとんど有利つかん

783 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 02:10:42.67 ID:jqXxp81a0
意外とtwitterでcojの話盛り上がってんだなぁとかいうどうでもいい感想

784 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 02:36:43.34 ID:B2JSTn7L0
出来ることは死体蹴りだろうが何だろうがやっていいんだよ
ただリアルで後ろから背中蹴られても文句言わんでくれな

785 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 02:46:36.40 ID:ns+wTdIr0
死体蹴りやるとか当たり前wwwこれやるためにゲームしてるんすわwwwみたいなやつが
煙草とか吸って当たり前wwwこのために生きてるんすわwwwみたいなこと厨房のとき言ってたやつと重なる
なおニートになった模様

786 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 03:14:18.62 ID:jYtTvHvq0
またSEGAから不正アクセスのメールが来たよ
いい加減にしてくれ

787 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 07:58:28.23 ID:+4BgP1h90
>>755
デメリットとは一体・・・
メリットでかすぎてデメリットなんて実質0だと思う。
出し得なときにブッパするもんだし。

まあ、持ってない俺の僻みなんですがね。デッキ組むとSR3積み前提なのは何とかして欲しいなぁ

788 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 08:21:48.42 ID:DNyiIRrhO
せっかくのデジタルなんだから1枚持ってれば3枚デッキに組み込めるようにしてくれればいいのにね
今はカード修正の方が先だと思うけど

789 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 09:12:32.63 ID:laBqw+jh0
このゲームやるならいっそMTGにつぎ込んだ方が幸せになれる気がしてきた

790 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 09:16:03.41 ID:eEWj+AsE0
わざわざ専用スレで他TCGの名前出す無能

791 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 09:25:06.40 ID:rLVF+iYA0
じゃぁやればとしか言い様がないしな
リアルTCGも好きだけど地方だと相手探すのが面倒なんだよな
時間合わなかったりするし、仕事帰りだと荷物持ってるわけないし

792 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 09:30:56.05 ID:f6+aUAYQ0
文句言うよりこのゲームしないことがセガにとってもマナーの悪いトッププレイヤーにとっても痛手になる
戻ってきて欲しいんならそれ相応の対応を見せろやって話
やめよーぜこんなゲーム

793 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 09:52:43.16 ID:Th3nmZnP0
まぁまともなユーザーはとっくの昔にLoVへ逃げたよな
今やってるのは追い風こんさもんで新規狩りして俺tueeeeしてたクズしか
残ってないし。

794 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 09:54:39.40 ID:T96wgC9uI
追い風毘沙門とか結局追いベリに食われてたじゃねーかwwwww

795 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 11:00:39.77 ID:oG4CjxOD0
>>787
毘沙門出す前にとりあえず1体残して殴れば殴り得だしなあ
一概には言えないけど、人類再生+7000BPスピードムーブが7CPって破格だよな

796 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 11:04:38.40 ID:a0ZdlOvo0
新規用に最初に選んだジョーカーに合わせたスターターにしたりCPUのデッキをスターターにしたり最初にデッキ選択出来るようするなりすればいいのに

797 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:22:47.34 ID:lFf1C4EP0
>>795
>人類再生+7000BPスピードムーブが7CPって破格だよな

確かにそう考えると毘沙門ってかなり安いよな
しかもライフ制限の無い人類再生だしなぁ
再生が5、7000ムーブ持ちは4ぐらいのコストと考えると毘沙門CP9でいいよもう

798 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:29:02.29 ID:lKXFCmSwO
しかも人類再生と違って黄色を使って軽減も出来る

799 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:43:58.18 ID:UFfzUReW0
使用タイミングもコストも違う人類再生と比べてるあたり無能か低ランの自己紹介乙って感じ
進化ユニットである以上手札を割いてるんだし、ターボなんてすれば尚更
相応の対価を払ってプレイしてるカードがお手軽に見えるならカードゲームなんて止めたほうがいい

今異様に高い勝率を誇るデッキなんて珍マベ、ブロウくらいだろ
毘沙門なんていくらでも対策できるがるが今の赤は同じデッキタイプをつかうくらいしか対策無い

800 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:48:07.56 ID:cAIVhZFpO
毘沙門持ってない貧乏人が嫉妬してるだけだからな
運営はアホの言うことを聞かないように
TCGなんだから強いと思うカードは素直に使おうぜ

801 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 12:51:51.68 ID:DSajTGAN0
コスト最大とか言っても軽減もそうだけど霧とマネゲでいくらでも補強出来るんだよな OCニケとかダックンで積極的にライフ削ることも出来るし

802 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:04:34.78 ID:4zY9Tc+l0
現Verの最大勝率は黄単じゃないの?
時間あたりの最大勝利数が問題だったイベントは珍獣赤緑多かったと思うけど

出た後の毘沙門はただの7000だからベリアルでもジークでも勝てるんだよ
SRゲー死ねって話ならそれこそ衝動キャットムルでいい

毘沙門とほぼ同時に放たれる全ハンデスで
これらの対抗手段を消し去ってくる沙夜が諸悪の根源
全ハンデスの速度を遅くするか、CP2にするしかない 毘沙門の修正はこれの後でいい

「1回目の毘沙門出るときにライフ1点で死にました」なんてのはまずない
毘沙門出したがるデッキ相手にお前は5ターン何やってたの?って話
ライフ3あったけど毘沙門マネゲLv3ニケ、みたいなのも同様な

803 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:07:40.84 ID:Mx/9W5bb0
結局はサーチカードが増えすぎたということで決着をつけようか

804 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:19:32.74 ID:UFfzUReW0
毘沙門天は単純明快で強いんだが組み合わせがハマって強いだけの印象、黄色ってそういう設計だしな
他のカードと組み合わて評価するなら理論上2〜3ターン目で出すことができて
反撃の芽を的確に摘み続けるベリアルのほうが余程問題、このへんは上位層の使用率を見ても明白

そもそも全部流されて手札が枯渇するようなら展開や構築に問題があるし
ワンショットを捻じ込まれるのが解ってるのに序盤にライフをやったりユニットを除去しないとかありえないんだよ
修正前に自分のお粗末なプレイを見直そうな

そういうコンセプトだと言われればそれまでだが、たいしてVer進んでないのにキャントリとかサーチ増えすぎなんだよ
ただでさえSR強めの設定なのにぶん回しが強くなればそれしか選択肢無くなるのは当然だろ…
そういう種類のカードの追加は後でいい

805 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:27:06.59 ID:YhCFf+ERO
まりねのワンダフルのゲージ上昇スピードアップ…ジョーカーはハンデス不可…この2点を変更すれば大分マシになると思うわ

806 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:30:39.17 ID:lKXFCmSwO
>>804
さっきから脳内で勝手に話を進めてないか?
「毘沙門に勝てない」とか「べリアルより強い」とか
そんな事誰も言ってないだろ

807 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:44:10.37 ID:f6+aUAYQ0
なげー文章ww
どんだけ必死なんだよこいつ( ´゚,_」゚)プw
お前がそう思うなら叩きとか気にせず使ってろww
そのうち撤去されっからよww

808 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:59:59.91 ID:DSajTGAN0
空気が一気に殺伐としてきててこわいと思いました。(小並感)

809 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 14:07:45.43 ID:Th3nmZnP0
>>800
強いカードはあるのは当たり前
でもぶっ壊れだからな。LoVと比べて糞バランスなんだから
現状の過疎なんだろ。現実みようね^^

810 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 14:12:51.31 ID:Nq9dV9Od0
多少殺伐としてようが人が増えたのは嬉しいわ
以前は1日数レスしか付かなかったんだぜ

811 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 14:31:55.59 ID:szQhW3gt0
>>810
だよな、寝る前に見たレスを次の日仕事から帰ってから探さなきゃならなかったりする
そんな普通なら面倒にしか感じない作業を嬉しく感じたのは初めてだわ

812 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:07:25.30 ID:UoDZ+VpvO
毘沙門からライフ7削られるのが問題なんじゃないの?

813 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:25:13.62 ID:J3hWzmdMO
単純に毘沙門とべリアルのせいで多くの死にカード(デッキ)が出てるのが問題じゃない?
まぁ一番の問題は公式のやりたい?事とプレイヤー側の求めてる環境の差だと思うけど。
高速ブン回し環境で回転率上がって嬉しいプレイヤーは少ないでしょ

814 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:36:43.12 ID:oc/ii/aa0
ジークブック流行ってた時よりは今の環境の方が好きだけどな

815 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:45:50.70 ID:YhCFf+ERO
まりねジークブック一色だった頃よりはマシだけど相手からの全体効果を無効化するインターセプト早よ

816 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 15:51:13.42 ID:T96wgC9uI
てかいい加減打ち消しをですね…

817 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:03:02.63 ID:5QhIFD3z0
玉璽マネゲ×3レベル3ミケミカエルとかどうしろと

818 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:05:12.34 ID:T96wgC9uI
それはそうなる前に大丈夫しなかった方が悪いとしか
手札溜め込むタイプの黄色って見てればすぐわかるじゃん

819 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:05:46.79 ID:T96wgC9uI
×大丈夫
○対処

820 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:17:21.94 ID:5QhIFD3z0
そうですね俺が悪かったです

821 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:32:11.76 ID:/p6OpAzXI
打ち消し出来るようになったら
高コストのカード死滅するじゃね〜か。
パリンクロンはよ。

822 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:34:37.65 ID:/p6OpAzXI
黄単に文句言うやつは土下座と烈火入れとけ。

823 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:40:52.40 ID:eyZiOSIm0
そんな事よりジョーカーゲージの溜まる速度と消費Pを早く調整しろ
幼女一択じゃあかんだろ!!

824 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:42:02.09 ID:5QhIFD3z0
そうですね土下座2枚と竜巻1枚入れてんのに5ターン目に一枚も引けなかった俺が悪かったです

825 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:55:00.95 ID:DSajTGAN0
ごめんクソワロタ

826 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:56:12.81 ID:60nzNpND0
黒ずきんちゃんさんの自分の捨て札はランダムじゃなくて選ばせて欲しい

827 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:57:00.56 ID:h0cs3m42I
なんのための鎧だとおもってるんだよ、、、

828 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:57:35.91 ID:3pE+yM/o0
強要=3マナ 
機知の終わり=7マナ

===リリムネキはVRの鑑=== 

月明封殺=1CP
明天凶殺=1CP !?

829 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:57:52.56 ID:mAnmVOWVi
>>822
毘沙門どうすんだよw

830 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 16:58:50.94 ID:5QhIFD3z0
今日やってて鎧入れようかなとは思った

831 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 17:04:11.11 ID:b3reTk4GO
おいおい、稼働してからカード追加何回かしてんのにまだベリアルと毘沙門が現役ってどういうことだよww
復帰するかと思ったけどやめたww

832 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 17:09:04.14 ID:DSajTGAN0
追加カードのおかげで前verの数倍猛威をふるってるよ

833 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 17:19:42.07 ID:a3SaP+sp0
今度のイベントって負けても星二つ貰えるんだ
やったぁ

834 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 17:37:13.00 ID:NV4/+i0sP
毘沙門に文句言う奴らは赤が怖くて青入れられないのか?
黄色なんて毘沙門頼りなことが多いんだから対策なんていくらでもあるだろ
ぶっ壊れ云々より自分のデッキ見直してみろよ

835 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 17:39:35.48 ID:5QhIFD3z0
俺は毘沙門には文句言ってないです

836 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 17:44:55.49 ID:lKXFCmSwO
大会は、ユーベルヘルメスとヴァイスヘルメスと
あとは戦火にダークアーマーを積んで行くかな
勝つにしろ負けるにしろ速いと思う

837 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:15:22.78 ID:t8iZML4o0
えーっと要するにジョーカーでサーチの能力を持った人が来ればいいのかな

838 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:26:21.89 ID:jYtTvHvq0
つかジョーカーもっと強くしようや
切り札感全然ないし

839 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:33:48.54 ID:J3hWzmdMO
>>834
対策あっても強いもんは強いでしょ
毘沙門とマヤベリ両方に勝てるデッキがない以上こいつらが環境作ってる(壊してる)事に違いはないと思うんだが

840 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:55:30.48 ID:lKXFCmSwO
1コスサーチは0コスが復活したようなものだから
そりゃ追い風環境の再来になるわな

841 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:08:29.90 ID:NV4/+i0sP
>>839
どっちも有利になるデッキなんてあったらそれこそ更なるぶっ壊れにしかならないだろが
有利な一方不利なものもあるのがTCG じゃないの?
それをどーにかしていくのが運であったりジョーカーがあったりするわけで

842 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:15:30.52 ID:a3SaP+sp0
RP三倍っていつまで?

843 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:17:49.77 ID:IcWuOMpb0
というか>>834はそんな抽象的な話ではなく具体例で説明お願いします
『トップランカーの青緑がー』等ではない自分の言葉で
マベや毘沙を使わず展開速度差やカードパワーがハンデにならないデッキなんてあるのか知りたい

844 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:21:38.56 ID:DPRqT9ya0
毘沙門は強いよ
コイツ三枚いる時点で、エクトや卑弥呼を使わない限り3点ビハインド確定
勝つためには先攻なら相手のライフを3点以下、後攻なら4点以下にしないといけないんだけど
前者後者ともにヴァイスからのライフ調整で金玉一筋が機能し始め、ワンショットの危険性が格段に跳ね上がる

エクトや卑弥呼で対策ー って言ってるけど
4,5t目に3CP残しとかやったら盤面がメチャメチャ不利になる
卑弥呼はジャンプーでもアリエでもokだし

毘沙門も勿論強いけど、それ以上に黄色っていう勢力が悪いよ

845 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:26:45.51 ID:lFf1C4EP0
やーっとアルカナ杯参加のお知らせが来たな

846 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:27:56.61 ID:NV4/+i0sP
エクト使うのにCP3も残したらそりゃ不利にもなっちゃうよな
CP1残しで霧仕込んでダークアーマーかエクトか選べるようにしとくといいんじゃないか?

847 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:32:44.81 ID:DPRqT9ya0
>>846
勿論、霧とエクト、更にダクアマまで手に揃える事ができれば対策になるけどさ
毘沙門1枚引く手間とを考えると、どれだけ実際にできるの って話だわな
青単色にすると漏れ無くジャッジが飛んでくる
緑いれて土下座しろよ ってなると、さっきの条件から更に足される訳で

結果、黄単に対抗するのに一番てっとり早いのが、5t目までにケリをつける だからなぁ

848 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:37:02.35 ID:UFfzUReW0
現状赤速攻と黄色のコントロールに二強なのが問題
赤がもうちょうい落着けば青が増えて毘沙門はやりにくくなるし
ブロウ修正すれば緑も安定する

849 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:51:21.29 ID:DNyiIRrhO
つまり現状はプレイしないほうが良いということか

850 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 19:52:53.46 ID:DPRqT9ya0
>>849
真理

851 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 20:09:36.33 ID:GOufpIjai
>>838
俺はむしろジョーカー自体なくして欲しい派

852 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 20:16:40.37 ID:cJ5od96S0
某ヒッ〇ーさんの青緑とかならいいのでは?昨日の頂上でも使ってる人いたし

853 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 20:22:58.84 ID:DPRqT9ya0
>>582
やってみ
アレ、珍マベのメタではあるけど黄単のメタじゃない って分かるから

854 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 21:13:39.08 ID:DSajTGAN0
今日黄単当たりまくったけどやっぱ毘沙門ひでぇわ あれが出るだけで全部ひっくり返る 5か6ターン目までにはケリつけなきゃ無理って真理だと思う

855 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 21:15:02.07 ID:K8iRsG4s0
>>854
何を言っているんだ
1ターン目から毘沙門対策は始まっているのだぞ

856 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 21:29:16.18 ID:Ak0PCm5HP
相手ターン開始時にCP2使って相手のCP1減らすインターセプトが欲しいな

857 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 21:44:08.53 ID:4kPscnefO
>>856
何その壊れカード

858 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:01:48.90 ID:DtYbqujH0
まりねのCP12から3枚連打ですね

859 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:16:09.41 ID:eEWj+AsE0
毘沙門対策対策言われてるけど対策出来ねえだろ何言ってんだ・・・
現状ハンデスしか止められないって時点で狂っててハンデスすら種類豊富じゃねえじゃん
毘沙門しか無いのならまだしも3コスでしっかり他色と同じ6000BP揃ってるし毘沙門出す前に押し切るのも安定しない

黄単だけに対策したデッキで黄単だけを相手にして勝率8割程度出せるような設定にしないとじゃんけんになってない

860 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:25:18.38 ID:DPRqT9ya0
>>859
とりあえずお前さんはCOJを辞めたほうがいい
稼働初期から今の今までずっとこうだし、きっとこれからも同じだからな

SEGAの調整に期待してはいけない(戒め)

861 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:30:57.93 ID:DSajTGAN0
稼働初期は毘沙門そこまでひどくなかったろ 追加カードによるデッキの過度な圧縮とニケとかのせいで一気に壊れ性能になった

862 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:38:23.26 ID:GdIGN+Vh0
黄色の3コス6000に悩んでる貴方に綾花の次元干渉
2コス以下は焼け

863 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:42:51.34 ID:7t5O5vMs0
特殊召喚インセプ実装はよ

864 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:43:03.45 ID:Pdy/dwlv0
前の環境はジークとハデスばっかりだったのに比べて
今の環境はまだ各色のトップデッキがそれぞれ強くて面白いと思うんだが。

ただやっぱり1.0の頃からのSRとマーヤを見るのは飽きてきた。

865 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:44:38.26 ID:DPRqT9ya0
>>861
こう ってのは毘沙門だけの事を指してる訳じゃない
常に高速環境が求められ、 一度固定化されたら動かないメタゲームの事を指してるんだ

866 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:50:35.03 ID:Ak0PCm5HP
>>858
ドリームからトドメさせないようなら何やっても無駄だろ

867 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:51:18.89 ID:YhCFf+ERO
運営「今更ドローカードを使用禁止には出来ないしなぁ…そうだ!デッキの枚数を60枚に増やそう!(錯乱)」

868 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:54:16.54 ID:eEWj+AsE0
この際30枚くらいまで減らして1周したら自分のLPに2喰らうとかでもいい

869 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:55:25.17 ID:dqXsBoaY0
アリエタイタン、ジャッジ毘沙門の時代は決して忘れない
神(毘沙門)は言っている。今はプレイする時ではないと
今は神と猿のオナニーの見せ合いに耐えられるものだけプレイする権利があるのだ

870 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 22:58:58.67 ID:a3SaP+sp0
デッキが一周したら負けでいいと思うんだけどなぁ
何故また再構築されるんだ…。

871 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:03:16.49 ID:Ak0PCm5HP
>>867
まじめに60枚面白そうなんだけどなぁ

872 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:07:54.00 ID:yWE9QgJzi
黄色にミイラ入れるだけで黄色やれる

ソリティアはお帰り下さい

873 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:21:15.75 ID:DSajTGAN0
見せ合いというより参加では?

874 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:46:19.46 ID:/4fYsNmfO
>>856
そういやリシャーダの港という4000円のカードがあったな…

875 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 23:53:35.79 ID:UoDZ+VpvO
青は黄色に対して微有利か五分で赤緑珍獣にはガン不利だと三竦みは成り立たないよな

876 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:07:51.01 ID:oWpO1MBd0
今日頂上リプレイ見てたら狙ったかのようにちぃの追い風入り赤緑で思わず吹いちまったわ
タイミング良すぎて中の人わざと選んだんじゃないかと疑うレベルなんだがw

877 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:11:15.85 ID:3kxtr6P80
黄色にハンデスそんな有効かな
狙って捨てれるわけじゃないしかなり運だよりな気がするけど

878 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:12:00.27 ID:GG6rfc7g0
やけんターミナルでカード買わない派はCPU戦で憂さ晴らししましょうねー
外は1コスサーチからSRが飛び交う環境やから危険ですよー

879 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:26:05.63 ID:opFbCs670
>>877
一枚抜くとか程度じゃトップからまくられるだろうな
ハンデスは黒ずきんぐらいしか恒常的にできないけど、
黒ずきんは衝動いれてもカイムで相討ちになる。ナースラグエルとかもあるし

ワンショットがなんとかなるかな、ぐらいであまり効果的な対策ではないと思う

880 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:31:04.25 ID:qJraaZDj0
毘沙門かニケかミカエル、どこかで一枚落とせば
必殺ワンショットの可能性大きく下がる 特にニケ
黄単側は毘沙門は3回出せるものとして組んでるから
1枚落とせば、代わりに何かユニット出さなきゃダメになり
ゲームプランがかなり狂う
運ゲーは間違いないけど、有効なのは間違いない

881 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:41:54.65 ID:sOP6bb3F0
落としたと思ってたらデッキ2周目に入って3枚揃えられた、とかありそう

882 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:43:16.00 ID:5J4NKOXi0
天国地獄とかいう奴が毎回入ってて凄いつまらないのは仕様ですか?
天国でたら相手のBP-1000とかになれよ

883 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:44:16.94 ID:opFbCs670
>>882
なぜかバージョンあがったらとばせなくなりました

884 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:50:56.92 ID:oWpO1MBd0
ハンデスは沙夜のピーピングハンデスの速度がもう少し早ければなぁ
黄色は毘沙前に能動的に殴る必要ないから結局後手になるし

885 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 00:52:00.22 ID:Jh4m10Nj0
毘沙門自体に弱点なんてないから、毘沙門側以上にカードぶん回すしかないよ。

886 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:04:07.04 ID:k2aMXyqG0
すごい今さらだけど
毘沙門(デッキに関わるパーツ)修正しろ
毘沙門(とのシナジーのあるカードが強いだけ、そのものは)修正必要ないだろ
だいたいこんな会話が毎回繰り返されてるんだよな

887 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:09:59.70 ID:3Wr57KZ4O
最近見たんだけど珍獣でサブカやってる初狩りのアホいるのな。
過疎更に進めてどうすんだ。

888 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:12:02.35 ID:9Emi+YgfO
毘沙門から一点ライフ削られるのはまだ分かるけどいきなり7点削って来るのがしんどい

889 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:16:20.59 ID:Q6HKXXDU0
毘沙門を青属性にすれば問題ないな

890 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:25:21.57 ID:BZSJ8Ek+0
ってことはやっぱマネゲが悪いんじゃないですかね

891 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:31:42.67 ID:cK/BPmCW0
毘沙門はくらう方が圧倒的につまらんのがな
無視して全部流されるかと思うと馬鹿馬鹿しくなってくる

892 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:31:44.17 ID:CC3RvPuA0
最近自分でプレイしたり観戦したりしてると
現環境は黄単がトップメタなのに、変に赤緑珍獣メタ意識してるデッキが黄色に殺されていくのをよく見る気がする

珍獣に負けるのが悔しいとか毘沙門は対策しようがないとか色々あるんだとは思うけど
珍獣赤緑対策をすればするほど一番多い黄単に辛くなっていくよね

毘沙門に明確な対策がなさすぎて
或いは対策になりうる青が弱すぎてメタがひっかかって回ってないのを感じました

893 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:35:07.18 ID:Qr6sBd/8O
デッキの色別でマッチングするイベントとかやったら不満出ないのかしら?

894 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:43:55.75 ID:B1F8Q1/m0
黄単と珍獣マヤベリ両方メタるデッキ完成した!ってアホがいたけど絶滅しちゃった?

895 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:46:38.31 ID:zXsP6TCS0
まずSR禁止VR制限くらいのイベントがほしい

896 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:47:54.18 ID:wPmBi+E20
今の黄単毘沙門はコントロールデッキとコンボデッキの両面性を持ってるんだけど、
基本的なTCGにおいてそれらのメタになりうるハンデスとパーミッションがほぼないのがCOJなんだよな
パーミッションは先手ゲー加速させるだけだから難しいけど、ハンデスが沙夜ジョーカー以外弱すぎる
毎ターン2枚ドローできるゲームなんだからハンデスもうちょい強くてもいいじゃん

897 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:53:11.32 ID:WjcbldFH0
マネゲと霧は0→2が2→4になれば問題ないんじゃね?

898 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:53:18.32 ID:LWu69pqq0
>>893
それやるなら、いくつかの構築済みデッキから一つ選んで対戦の方がいいかな
そのデッキの中には次の追加カードが含まれていて、それを先行体験が出来るとかだったら面白そう

899 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:53:49.75 ID:opFbCs670
>>893
単色王決定戦とかそういうイベあったら面白いかなーって考えたことあるけど
どう考えても今のカードプールじゃ同じデッキにしかならんような

900 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 01:55:42.21 ID:BZSJ8Ek+0
>>894
青緑で珍マベに勝つとか相手のプレミか事故、かつこっちが完璧に回らないと無理だわ
ホークアイショットがーとか言ってたけど2コスかつ不可侵使って一体のマーヤ消すとか割に合わな過ぎる

901 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:00:55.32 ID:opFbCs670
青緑ってホークアイショット入るスペースあるんかね?
珍獣相手自体は衝動猫立てながらいざとなったらダークアーマーで何とかなった気がするけど

902 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:03:53.81 ID:cK/BPmCW0
>>896
アケゲーである以上ハンデスとパーミッションが弱いのはある程度仕方がないかと
デッキの相性次第では何も出来ないとかなったら誰もやらなくなる
まぁ現状がそれと比べてどれほどのもんかという話ではあるけど

903 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:10:48.03 ID:fA8rS0gz0
頑張って赤青で組もうと思っていろいろ考えてるんだけど
奇を衒わずに組もうとすると結局赤緑の方が回るよねって結論になるな…

ダメージ焼きと純粋な除去を組み合わせると手札足りないし、ハンデスは論外だし
この世の春を謳歌してる毘沙門に対抗しようとするとエクトか卑弥呼は必須だしでB1の頭じゃキツイどす

でもデッキ考えてる時が一番楽しい

904 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:32:23.34 ID:z5w6ZwhkI
黄色単色使ってる人に質問なんだけど、プリティベルって重くないの?
圧縮って言っても黄色精霊コイツだけでたかが知れてるし、何故投入率高いのかが気になる

905 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:32:58.98 ID:KW42H26K0
agent-LABOマジ神ゲーだわーwww

906 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:36:03.61 ID:tHjEhp9JI
毘沙門よりもマーヤがうざくてしょうがない
あいつは黄色の毘沙門レベルで同色の他のやつらと比べて浮いてる
常にマイナスってもうそれ焼きじゃない何かじゃないですか

まあ青が使いたいだけなんだけど
獣青緑は猫が序盤に落とされたらもう赤は無理

907 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:45:18.98 ID:CC3RvPuA0
せっかくジョーカーに属性があるんだからもうちょい意味をつけてほしいなあ

908 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 02:47:55.88 ID:opFbCs670
ジョーカーで思い出したけど
OPの雷龍に立ち向かうDEATHは一応インペイルメントのおかげで勝てるようになったんだな…

909 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 03:15:10.27 ID:ymxuU9iI0
>>904
アーサー氏の最新デッキからは外れてたような・・

910 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 03:18:54.67 ID:U/AoRWFtP
赤に修正くれば青がでてくるから相対的に毘沙門が出にくくできるな
とりあえずマーブロウ修正はよ

911 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 03:28:30.79 ID:rdZDmeVp0
マーヤの効果ってどちらかというと緑の基礎BP-だよね
マーヤ+ブロウがあれば緑の高BPでも強引に焼けるしメタが回るわけが無い

912 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 04:12:04.34 ID:axFrN1Yji
黄色単ベル入り使っているけど、アリエ引っ張れるからラグエルやヴァイスへの繋ぎになる。ただニケ入れるスペースはさすがにないかなぁ。終盤はほぼ軽減要員になるけど。

913 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 04:34:18.09 ID:m910kW2u0
アホみたいにサーチカードを何種類も一気にぶっこみ追加した開発がクソだろ
そんなの素人でもわかるだろ

914 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 05:04:58.97 ID:ZFT6PJGQ0
毘沙門は能力持ち全破壊とかどうだろう。
自身もその能力で破壊される。
これならカニの存在に意味が出てくる!

915 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 05:24:32.07 ID:YpzCHV9y0
ようつべに結構動画上がってるって書いてあったから見てきたんだけど
なんか見覚えあるというか記憶に訴えるアカウントで、今ふと思い出したが
150円ランサーの動画上げてた人だった。忘れときたかった

916 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 07:45:46.95 ID:UzxD5mXt0
マーヤは焼きの効果に+1000でよかったんや
そうすればアシュラマンが輝いた

917 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 09:01:22.26 ID:tAEmmhZ2O
2コス5000のダーティクロウさんのことも思い出してください

918 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 09:10:23.40 ID:V3rakDfZP
>>917
ブロウアップと一緒に来られても、、、

919 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 11:21:13.54 ID:/52tfDSZ0
開発の人らってプライベートでこのゲーム遊んでるのかな
やってるとしたらこの環境で楽しめてるんだろうか

920 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 11:31:53.02 ID:k2aMXyqG0
マーヤは自軍も-1000BPにしとけば明確な焼きサポート
珍獣ブーストの抑止力
って役割にならないかね
低コスト版毘沙門みたいなたち位置

921 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 11:37:45.89 ID:lWUgxTNqO
アルカナカップのハデス受け取り期間っていつまででしたっけ?

922 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 13:23:20.56 ID:fMzC7ZQx0
効果は様々だけど各種族のトリガーってその種族以外をサーチのほかに必ずほかの効果ついてるんだよね
今でてる種族トリガーは珍獣、天使、不死、獣で次イベの景品が魔道士だとしたら、全種族でるのいつの話になるんだろうな

923 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 14:06:18.62 ID:UzxD5mXt0
一周年する頃にはきっと・・・

924 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 14:09:43.69 ID:Qr6sBd/8O
神サーチとか毘沙門弱体化しないと許されないレベル…忍者サーチとSR忍者早よ

925 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 14:28:44.65 ID:fA8rS0gz0
各色の魔導書まではあってもよかったと思う、サーチユニットがあかんかったんや

926 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:04:34.49 ID:Qt+0U33F0
>>924

??「Wasshoi!」

927 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:31:50.39 ID:BMQCK9fN0
お前らまだジョーカーオブコードやってんのか

928 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 15:55:29.60 ID:FY+vzYhG0
最近初めてクソ楽しいんだけど

929 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:22:10.42 ID:j/cAzZYv0
同じく

930 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 17:38:34.45 ID:DB7BoNON0
黄色に文句言ってる奴は何デッキ使ってるの?
正直今の黄色はメタればほぼ負けないし、メタらなければほぼ勝てない。
一方的に負けるのは嫌だから対策のために、メタカード入れないといけないのは解るけどさ、
それって珍獣のメタカードのマーヤがほぼ必須なのと同じだと思うんだけどな。

俺はどのデッキ組んでても烈火とマーヤ、地震だけは確実に入れてて、
A帯上位以上の黄単と珍獣ともそれなりに戦えてるわ。
その分他の対策がおざなりで青とかにコテンパンに負けることもあるけどなw

931 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 17:44:44.35 ID:4OHWyVLPO
俺としては三国志大戦で呂布が嫌いだったけど、そういうウザさだわ

932 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 17:48:17.08 ID:DB7BoNON0
>>931
あれは槍のハンドスキルの方が重要だろw
そんなに嫌なら対策のために車輪入れとけって話と似たようなもんかもな。

933 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 17:49:14.37 ID:41WwhJov0
黄単のメタってないだろ 確かに行動権消費とかバウンスは烈火で対抗できるけど肝心の毘沙門がどうしようもないじゃん

934 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 17:59:42.81 ID:DB7BoNON0
>>933
そもそも烈火入れてるの?
どうしようもないと机上の空論で決めてなくない?
毘沙門も烈火も3枚。あとはプレイング次第だよ。

935 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:01:11.11 ID:jrn9cZfb0
なんか昆沙門を主軸としたデッキが流行ってるからあんま脅威にかんじないけど烈火さんはマジで黄色に恨みがあんのかってぐらいうざい
侍デッキが最近減ってきてるからありがたいがまた流行ったらやだなー

936 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:01:57.65 ID:Qr6sBd/8O
みんなで卑弥呼かエクト使おうキャンペーン

937 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:05:15.14 ID:DB7BoNON0
究極的に言ってしまえば、
ライトシールドとジャッジメントが入っている黄単のコピーをつくって、
毘沙門を烈火に変えるだけでほぼ黄単に負けないよ。
当然そんなデッキでは他のデッキに苦しいけど。

938 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:19:52.05 ID:nnQjQE7d0
別に俺は他のデッキで黄単に勝ってるからいいんだけど毘沙門からのほぼ1ショットキルに烈火でどう対応してんのか気になる

939 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:35:12.69 ID:7PdQ+V+F0
他のデッキ(猿単)

940 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:35:29.56 ID:nnQjQE7d0
青緑だが

941 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:36:27.65 ID:4OHWyVLPO
また猿猿君か

942 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:45:47.02 ID:Gtmy3lZd0
>>938
その質問にはプレイングとしか答えないわ。
相手の準備が整ってから毘沙門を打たれたら負ける。
相手の準備が整う前に毘沙門を打たせる必要がある。
これは珍獣とか他のデッキと戦う時でも言えることだけど。

943 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 18:49:30.59 ID:SZQ5l2Jt0
てか毘沙門出る前に倒せばいい気がする
猿デッキなら4ラウンドぐらいで勝負つくっしょ

944 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:01:09.48 ID:V3rakDfZP
猿デッキって何?

945 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:02:53.69 ID:JMkm9Sog0
>>937
俺の脳内では普通に毘沙門側が勝つんだがどういう計算なんだ?
玉璽コン以外勝ってる部分あるのかこれ

946 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:10:38.45 ID:0DBqST9gO
>>945
ジャッジメント一回で終わるから問題ないんじゃ。
確かに黄単なら防げないから毘沙門でリセットするしかない。

947 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:30:42.63 ID:4OHWyVLPO
そんなデッキ使うなら赤緑にナギ烈火を入れた方がまだ良いんじゃないか

948 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:36:28.23 ID:3kxtr6P80
ナギ烈火の侍デッキなら毘沙門に勝てないと思うけどな
ナギが早々に侍引っ張ってくるから出そろった頃に毘沙門に流されちゃう

949 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:39:07.59 ID:BKqCvBxD0
>>947
俺はあくまで黄単のメタデッキの一例を示しただけ。
そっから先は自分で考えて好きなように組めばいいと思う。

>>945
玉璽コン以外勝ってる部分がなくても、玉璽コンで毎回勝てれば問題ないでしょ。
ジャッジメントでも玉璽コンでもどっちでも良いけど、
毘沙門入れないならジャッジメントの方が勝つのは楽だと思う。

950 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:49:17.25 ID:4OHWyVLPO
>>948
今はもう使ってないけど侍デッキで黄色相手にするなら、全部は場に出さないよ

951 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:53:22.83 ID:4OHWyVLPO
スレ建ててくる

952 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 19:58:48.02 ID:4OHWyVLPO
ダメだったので>>955よろしく

953 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:07:39.28 ID:UzxD5mXt0
黄色使ってると烈火は本当に対処しづらい
毘沙門に流されるっていうけど、毘沙門で流す以外方法がない

954 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 20:39:22.56 ID:FY+vzYhG0
まだC1昇格したばっかだからか、毘沙門にあまり出会わない

955 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:05:38.25 ID:jPw75bye0
>>953
ほんとこれ。
せめて無我と固着どっちかしかないユニットを2つにわけて出してくれればまだなんとかなったわ
毘沙門が死んだらマジで黄色は烈火無理になるから、相応の面白効果もった新カード出してくれんとどうにもならん
それとも運営は今後も侍を対黄色デッキとしてデザインしてくつもりなんかね

956 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:11:38.25 ID:OyYUAXul0
すげえな黄色のゆとりっぷり
烈火にBP負けしないライマルもカイムもいて今はライトシールドもある
下手に攻めてきた雷龍で焼くこともできる
それでも辛いならさらにインセプ詰めばいい
工夫次第でいくらでもできるだろうに

そんなに自分が一方的に1人プレイで困ったらリセットボタン
ポンと押すセンズリこいてないと気がすまないかw

957 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:17:50.22 ID:9Wzbc/KF0
烈火に文句言う前に黄色で烈火にガードされないようなカード探してみよう
毘沙門脳は本当に頭が悪い

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:40:54.54 ID:SZQ5l2Jt0
ら、雷竜?
まだ使われてたのか···

959 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:45:37.01 ID:41WwhJov0
雷龍は割と見るぞ つか毘沙門3対目出る頃には大抵デッキ1周してるだろ

960 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:49:11.70 ID:inh2l9uy0
雷龍なんてここ100戦ぐらい見てないんだが…

961 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:51:47.71 ID:V3rakDfZP
毘沙門の返しに雷竜は地味につらい

962 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:55:52.96 ID:3kxtr6P80
雷龍よりそこはヴァイスヘルメスじゃないかな…

963 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:56:48.22 ID:Otcar1TF0
ナギが同席しない前提なのか

964 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 21:58:49.00 ID:LWu69pqq0
雷龍は結構見る気がするけどなぁ

965 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:03:18.82 ID:V3rakDfZP
>>956 
カイン+光盾なんて、烈火+ナギ不可侵で負けるし
ナギいないなら攻るわけない。黄色相手に無我と固着の優位捨てるとかアホすぎる
んで、インセプ詰め込んでデッキ事故起こすだけ

Cクラスで遊んでんの?

966 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:08:22.74 ID:41WwhJov0
Cクラスで遊んでんの?
↑これは流行る

967 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:11:51.03 ID:pbx/ywD70
ID:DB7BoNON0
こいつの言ったデッキの話をしてるんだろ?
黄単に烈火入れただけとか言ってんのが悪い

968 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:26:03.64 ID:AYOTfa+30
Cクラスで遊んでんの?

969 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:33:46.27 ID:Ei0IYXW50
Cクラスではカインが最高にやばいんだぜ

970 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:41:15.97 ID:Qr6sBd/8O
何で急に殺伐とした流れになってんだ!?俺たち数少ない過疎ゲー仲間だろ!お前ら一体何と戦ってんだよぉぉぉ!!!

971 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:43:14.95 ID:SZQ5l2Jt0
侍とかナギいないと駄目だけど、
肝心のナギがブロウで死ぬ、べリアルで死ぬ、って感じじゃどうしようもないわ
後、黄色の進化枠は毘沙門とヴァイスヘルメスで埋まってて雷竜の入るスペースないです

972 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:53:17.74 ID:ymxuU9iI0
猿デッキは本気でクソだと思う。

973 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:53:30.15 ID:AmIR33jj0
Cクラスならベヒーモスだろう

974 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 22:59:53.09 ID:5J4NKOXi0
毘沙門つまらんってのは赤緑ターボだから?

975 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:14:58.86 ID:ymxuU9iI0
毘沙門つまらんと言ってる奴らはみんな猿だろ。
あんなん負けるとき煽られて当然。K井さんサイコー

976 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:15:30.07 ID:yWuTRHCl0
アリエ→雷龍
アリエ→ヴァイス

どう考えても今の流行りだと後者だよなぁ・・・

977 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:18:12.66 ID:41WwhJov0
ヴァイス持ってない子だっているんですよ!

978 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:25:34.31 ID:yWuTRHCl0
ヴァイスとか門はクレジット次第では結構ダブってる人いるんじゃない?

979 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:30:23.27 ID:V24/M2YZI
ところで次スレ立てた?

980 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:33:54.77 ID:41WwhJov0
立ってないよ >>955反応ないし代わりに立てちゃっていいかな??

981 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:42:21.82 ID:V24/M2YZI
おねがーいしまーす

982 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:55:12.02 ID:5KVuPus80
>>974
スピード重視の低コスト軽量ユニットデッキより、遅くても重厚なデッキが好きな人もいます。
そう言うデッキは絶対に毘沙門に勝てないので、好みに合わないデッキを使わないと勝てない→つまらない

983 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:56:14.55 ID:AYOTfa+30
>>980
スレ立てかっこいい!

984 :ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 23:57:20.90 ID:41WwhJov0
次スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1390056201/1-100

985 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:02:32.09 ID:tSDULksH0
今日は雷竜使ってきたよ
ヘルメスに比べると確実性が低いけどライフが減らないのと
7000BPなのはやっぱりいいなあ

986 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:08:36.87 ID:TiAiHBwlI
烈火に困るなら単色やめればいいと思いました

今日は赤になぜかあたらなくて青緑には最高の環境だった
卑弥呼いけるじゃん

987 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:19:28.99 ID:dCFX+A3E0
卑弥呼は今でも置けばいい仕事するからな、珍獣相手じゃ置く暇がないだけで
珍獣修正でスピード落ちれば何もしなくても浮かんでくる力はある

988 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:19:52.10 ID:Kc6dVmYp0
>>980

乙です

989 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:20:53.16 ID:PHLHEtuq0
行動権回復がもっと重くなれば毘沙門については解決する気がする
あ、フォトン・ソードさんはそのままで結構です

990 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:25:01.90 ID:11Gcxt3jI
スレ立ておつー

991 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:25:08.08 ID:iOckLuAN0
低速で毘沙門に勝てないとか当たり前だろ、どんなデッキでも得意不得意はある
自分は好きなデッキ使ってて人のデッキにケチつけるとかどんだけ頭悪いんだよ

あまえんな

992 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:25:47.33 ID:PrJ26PV80
>>980
スレタテ乙

スレと関係なくて全然どうでもいいことだけど、
コピペのまりねのう○こは全体3000ダメのままなんだな・・・

993 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:38:04.46 ID:W84QZfq90
自ユニットが破壊されたときにドローする白か青が欲しいなあ

994 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:39:28.31 ID:DNIA6Q+60
>>991
当たり前って時点でおかしい。
低速デッキでメタれる可能性が全くないっていうバランスはおかしい。

995 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:48:46.33 ID:DNIA6Q+60
言葉を足せば、低速デッキでメタれないってことは低速デッキは毘沙門以外にあり得ないってことだ。
毘沙門が他の低速デッキ全てに対して優位が確定していて、ひっくり返せる可能性が残されてない。

996 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:49:19.05 ID:U/MpvcPv0
最近一行空けて煽りコメ入れるの流行ってんの?

997 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:50:41.33 ID:DsEsYmOq0
>>984乙まりねちゃんに腹パン

998 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 00:56:55.79 ID:Kc6dVmYp0
>>1000ならまりねに腹パンゲームがプライズゲーとして登場

999 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:02:19.66 ID:qic8BBjC0
>>1000なら蛮王ベリアルの股間のイチモツをペロペロする権利を俺がもらう

1000 :ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 01:04:59.65 ID:3DH1z4T80
1000ならカニ専用進化実装

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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