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【LoV】 LORD of VERMILION V 103

1 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 14:14:59.83 ID:jczbHAD40
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!
16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 102
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388671185/

2 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 14:15:42.34 ID:jczbHAD40
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385401637/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386029373/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388253538/

【LoV】LORD of VERMILION V 魔種スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387027472/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385482374/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1385383150/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

【LOV】LORD of VERMILIONのキャラはエロカワイイ25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388131811/

3 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 14:16:26.71 ID:jczbHAD40
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です。
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります。
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 14:16:57.72 ID:jczbHAD40
動画作成者向けリンク集

http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/343.html#id_e367a817
動画圧縮ソフトつんでれんこ。無編集動画ならこれでど安定

http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/165.html
動画編集ソフトAviutl。簡単な切って貼ってからPV風動画まで使いこなせば可能性は無限大。

http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/166.html
Aviutlで編集した動画をそのままmp4で出力するためのプラグイン。設定次第ではつんでれんこ以上の高画質も狙える

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18549080
上記プラグインの他に色々加えた設定例。リサイズについては無視でOK

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20953272
ゆっくり音声+字幕を気軽に加えられるソフト。Aviutlと併用

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22008136
投稿者コメントに枠線、背景色を加えて視認性を高めるスクリプト
表示時間や段落構成の変更にも対応

※著作権法は、著作権の制限規定として「私的使用のための複製」(著30条)を定めておりますが、同制限規定により
著作物の複製物が合法的に作成された場合であっても、当該複製物を著作権者の許諾なくインターネット上で使用した場合、
法令により許される場合を除き、「公衆送信権(自動公衆送信における送信可能化権を含む)」(著23条)の侵害となります。
これは、非営利目的である個人のホームページ上における使用であっても例外ではなく、
また、ID、パスワードによるアクセス制限を施しても違法性が阻却される訳ではありませんのでご注意ください。

5 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 14:34:22.96 ID:28lZe5Zs0
http://c.2ch.net/test/-/iPhone/1380363657/
↑ここでもお正月に必死に粘着ストーカー
荒らしをしてる精神異常者ブターBBA

6 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:25:12.05 ID:jczbHAD40
>>前スレ988
俺が使ってるデッキ後出し3JOBですが?
基本的に相方と対面にあわせて動いてるよ?
隣に海やら5色アリダリやら着たら完成まで付き合ってやってるよ
相方1位で俺4位、逆サイが2位3位とかが当たり前なんだが?
おかげで勝てちゃいるがチームのおかげで勝てて4位にしてもらってるだけじゃねぇかと思われてる始末
序盤の2〜30荒らしを完全につぶしたのは俺のイージスなんですけどねぇ・・・
そのままカウンターで蓋してラスト石防衛してたのも俺のイージスなんですが・・・
逆サイは大型落としあいで互いにポイント交換、俺のいたサイドは相方が大型全部掻っ攫ってポイントウマウマ
結果撃破は序盤の2〜30荒らしの分とラスト小物ばかりで撃破は300程度
逆サイ側の1人に撃破ポイント集中すると俺と相方は撃破されてなくても勝ち5位とかになって×つけられてるんだが?
こういうパターンが多くなってそろそろ相方関係なし俺がポイント取れればいいって考えのデッキに移行しようか考えてるところだわ

7 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:33:12.12 ID:mCI3O0lv0
>>6
自分語りしたいならTwitterでやれよ

8 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:35:48.54 ID:PMB5d6ZF0
>>6
これでもしイージスだけ作ってイージスだけ動かしてたとかだったら馬鹿の極致

9 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:36:14.14 ID:0Qa+G+6z0
今日知ったけどイザベラのアーツってスパクリ判定あったのね

あ、>>1

10 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:43:29.41 ID:g+7tBjE40
もう勝利ポイント二兆くらいにしてやれよ

11 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:46:43.92 ID:tIyUb0NN0
結局要介護を囮に一人脱落させるのを狙うのが一番

12 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:48:38.94 ID:IPKViR2A0
介護が必要なクソデッキ使っておいて他人に何か求めるのはちゃんちゃらおかしい
てかある程度まで作れば後はマナモン取るだけでも残り100cまでに海皇だって余裕で作れるゲームで見捨てるも糞もねーだろと

13 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:48:51.04 ID:0V7XYPno0
五色アリダリでマナバトしてくれないのはキツイわw
俺のマナバトが下手なのはわかってるけどハッター来たら参戦してよ…

14 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:49:54.61 ID:d0z88EtK0
初めて海単つかったらとんでもないことになった
介護士(40以上盾)が相方にいなかったからしゃーない
次は海皇やってみて介護士引けますように

15 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:51:48.93 ID:7Ydeo5Zl0
介護してたらそいつ1位でそれ以下確定みたいなものだからなぁ
撃破ポイントもうちょい下げるかタワー防衛での戦闘にもっとポイントをだな

16 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:53:38.58 ID:8BqLBRaa0
>>14
ラーワントップ「ちーっす」

海単ならアナンタで杖主、ヌシで20コス荒らしは対抗できるから
そこまで介護あてにしなくてもいけそうだけどそうでもないのかな。
5色アリダリや6枚以上毘沙門天は正直無理ゲーにしか見えないけど。
あ、>>1乙

17 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:59:39.60 ID:FwBLswti0
もう一人一個分タワー用意しよう

18 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 19:59:41.52 ID:vr/5mAD80
ラーのアビリティがDEF-30だったら

19 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:02:23.04 ID:/qYDQJlE0
要介護がいる限りバハ小太郎はやめられんわ
敵に来ても美味しいしな

20 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:02:50.16 ID:OT0e1Sex0
どうでもいいけど320マナ以上かかるデッキはもう初っ端から逃げることを考えてるわ
後で撃破とられるとかならそいつについていけばおこぼれ貰えるっちゃ貰えるけどな、あまりにも完成が遅すぎるともうどうしようもないしな
パワつみとかはまだ普通に守ればスプレッド範囲にいる敵を狙い撃てば相性関係なくすぐ殺せるしいいけどさ

21 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:06:08.62 ID:cpARrx0V0
海使ってみようと思ってパワつみに手を出したら隣にも海きて
対面から開幕剣主&ビルヒ×2来た時は死ぬかと思った

22 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:06:41.11 ID:TbRxqBYn0
味方を殺すためにリタゲ使うやつって結構いるの?
今まで何回か意図の読めないリタゲで孤立して主力落としてるんだけど
ていうか今日だけで2回

23 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:06:51.88 ID:d0z88EtK0
対面落とすゲームから主力を早く作って
ポイント稼ぐゲームにかわったってこと?

24 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:17:54.12 ID:Y0RZvPHy0
このゲームやってたら金銭感覚おかしくなるな
行くゲーセンどこもクレサしてないのにプレイ数550弱とか一年間のネトゲ料金超えてるわ

25 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:21:03.30 ID:g+7tBjE40
ひらめいた!マッチング画面で『直近100戦の相方の』平均順位出そうぜ!

26 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:22:03.63 ID:toaF8cu4i
>>24
排出なし100-100なんで別に
200-200だったらやらんわ

27 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:23:33.89 ID:IPKViR2A0
ってか勝利ポイントが足りねぇ

元々250だったのを400にしたのに何で300に戻してんの?w
完勝ボーナスじゃなく辛勝ペナルティだろって

28 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:29:45.33 ID:SMmi4KJM0
【LoV3】LORD of VERMILION V in シベリア 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1388920994/

結構前に落ちてたみたいから立てた
規制された人はこちらへ

29 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:32:25.14 ID:KkSIRTKF0
>>22
マッチング画面で味方のUSくらいは確認しとけ。
意図は本人にしかわからないが、
・石やタワー防衛に変更のため
・違う石を攻めるためにリタゲ→最寄りのタワー出発
・パワライ見て撤収
・死喰らとかのアーツから逃げ
・HP回復目当て
とか色々ある。自分の思っている使い方だけがすべてじゃない。

30 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:36:40.34 ID:tQJ3rpjw0
介護デッキの相方いたら見捨てるって具体的に言うとワーニング消えたら逆サイすることを言うの?

31 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:43:43.42 ID:tIyUb0NN0
完成のめどが立ったら動きやすいところに行くこと
要介護はその段階では動けないから単独でタワー守ることになる

32 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 20:56:47.31 ID:8fPjrcTT0
>>17
MAPの真ん中ラインがさみしすぎるので
真ん中にタワー1つ増やすのはいいと思うよ
今は少なすぎる

33 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:00:13.05 ID:wloqd+p80
これ以上タワー増やすとかやめてくれ
石割る時間無くなる

それよりずっとリザプル使ってたんだがいきなり勝てなくなったんですがry

デッドマナ修正がじわじわ効いてんのかね

34 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:02:14.38 ID:KwTrT0fa0
>>33
多分プル犬が殺してくれない回が増えてるのでは?

90コスリザの一番の対策は『殺さない』だからな・・・

35 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:06:24.74 ID:uWi9uzeKO
最近流行りのオデンイージスラグナみたいにリザ90を「主力を早く出す」んじゃなくて「ポイントを効率よく集める」手段と考えた方がいいよ

36 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:06:51.73 ID:Y0RZvPHy0
>>26
イベントで200-200なると最安なんだぜ・・札幌・・

37 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:07:47.50 ID:wloqd+p80
>>34
それはあるかもしれないな
明らかにプルが長生きの試合増えた

でも今までは普通に殺されないならガルorハッターをべドラムループしてジリ貧にしてタワー折ってた試合もあったんだけどなぁ
それが出来ないからかリザプルデッキの仕事が石割りしか無くなった印象
リザ成功したらさすがに仕事あるけども

38 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:09:52.53 ID:wloqd+p80
>>35
そのデッキkwsk
アップデートされて今日初だったんだがおでん増えたよな
あいつ出来る子だったのか

あとゴ様全凸いすぎだろ
ここで話は聞いてたけども、あれはちょっと無いな

39 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:10:57.10 ID:OT0e1Sex0
あれはあれでいいだろう
他の速攻型デッキが軒並み潰れてんだから
後一度□たてると積むし

40 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:13:06.27 ID:ORriwQea0
1000戦位したけど何か稼働当初より面白くなくなったなー
ラーイジいなけりゃ誰も守らない石を守って勝ち4〜5位
追いかけっこしてた奴らが敵味方関係なく1〜4位で×もらって降格
介護相方フォローとか高コス自滅覚悟で石割ったり勝つように動くとP貰えないんだよなぁ
ポイント稼ぐの下手と言わればそれまでだが
オリCより上に行ける気せんわ 何かわからんけど、つまらん

41 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:15:46.18 ID:IPKViR2A0
完成ゲーになるとつまらないんだよこのゲーム

序盤の荒らし合いがめちゃくちゃデカいのにそれをノーチャンにしてる開発が悪い
マナニストが増えると本当につまらないゲーム
ジャンケンゲーが根底にあるのに、大型ジャンケンする前に何の抵抗もできないならマジ高い金払うでジャンケンと同じだからなw

42 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:16:26.61 ID:7dQ1Rnq/0
荒らしもマナバトもしない相方引いたときはすぐ逆サイするようになったわ
マナニーしてる相方の横でせっせと荒らしや防衛するのがバカバカしくなった
なんで荒らしもしてねえのにマナバトしないんだよ・・・

43 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:16:56.84 ID:2XWkvgfR0
ゴ様対策されてるから他のデッキ使ったら使えなくなっててワロタ・・・
俺もゴ様対策にバハムートに戻すわ

44 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:20:03.26 ID:wloqd+p80
ゴ様ホントにタワー折りまくれんの?
今日相方に2回来たが一回も折って無かったぞ

45 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:24:45.12 ID:hLgqj52F0
ゴ様もオデンも固くして妨害ポイ厨するための機械だからね。
ぶっちゃけ対策してもポイント入って上位食い込んでくるのが糞
今日オデンラーが大型一体も落としてないのに
オデンタワー置き妨害とラー置物防衛だけで負け3位とかあった。
〇すぱらとかあれでヴァミ行ったんだろうねw

46 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:27:21.29 ID:OT0e1Sex0
>>41
昔にあったじゃんけんする機械と同じようなもんだからな
もうね、一度ポイ厨してみっかな。何か協力する気ない奴ら多すぎてもう自分だけでポイントなんとかなるようなものにしたいわ

47 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:36:12.68 ID:CV8lG5u40
エリゴスサルーイン紅蓮ってどうなんだろ、バハより完成早そうだが

48 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:41:39.33 ID:ku0EqD6J0
よしわかった
おちんぽじゃんけんしよ

49 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:44:45.48 ID:8fPjrcTT0
てかシステムもバランスもまだまだ未完成だろ?
そんくらい雑なんだけど
まずアーツでさえもマナ消費とかもっと考えて作ってくれよ
マナ重視しすぎてUSで逆転できるゲームじゃない

50 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:45:26.33 ID:IPKViR2A0
あ、デットマナくんは呼んでないです

51 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:56:10.55 ID:OT0e1Sex0
言ってることはわかるけどね
何かの新要素は欲しいところ

52 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 21:56:53.83 ID:m6iNEfn70
今日の頂上細かいところで勉強になったわ
オオモノにフリッカーされる瞬間にガード切り替えたりタワー逃げるオオモノフリッカーで弾いたり
こういうのがとっさに出来るようになりたい

53 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:06:54.52 ID:OT0e1Sex0
○にフリッカーされる!→ガード
これやっても何かラグがあって0.5秒ぐらいたってからガーディアンになるから出来ないんだけどどうすればいいんだろうか。

54 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:08:39.60 ID:tIyUb0NN0
ファイターからガーディアンへの切り替えには多少時間かかるから、フリッカーにしてタゲ外しておいてスロウで殴られた直後に攻撃させれば逃げれる
結局わかってない奴にしか通用しないよ

55 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:11:36.30 ID:1jo+FLDa0
>>38
ツイッター探してみ。色々な人がコメントしてたり、某ランカーが長文書いてたりする
おでんは海にもゴ様にも戦えていい感じだと思う。20荒らし減ったし

56 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:32:19.14 ID:U1ybu28Ui
んあー今日リザプル多すぎんよー
2戦して両方対面リザプル×2はちときちーわ

リザは苦手じゃないけど対策出来ないやつと組むと
地獄見るから嫌なんだよなぁ…

つか流石に蕎麦プル×2は防戦にならざるを得ないわ
お陰様でヴァミなってから初降格ですよ畜生

57 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:35:11.88 ID:DQf1Ybse0
確かに最近オリハルでも自分のポイント重視で相性さえ良ければリザプル普通に倒してる気がするわ

58 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:38:32.64 ID:tIyUb0NN0
そういうのは特にヴァミに多い気がするが
海で犬殺して逆サイ行った犬処理しない奴とか

59 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:41:03.20 ID:fb5C/Bi30
味方が味方なのは最初だけだからなw

60 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:44:01.44 ID:wloqd+p80
>>55
サンクス!

61 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:48:32.63 ID:7dQ1Rnq/0
なんかこのゲームギスギスしてきたな・・・
負けたとき殺された相手よりも地雷の相方や仲間を憎むという
そして次の対戦でさっきの地雷が対面に来い!ボコボコにしてやる!
と思うのは俺だけではないはずだ

62 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:49:40.05 ID:U1ybu28Ui
もう□△の時代がそこまで来てるのか?
闇の者がまた輝こうとしてるのか?
それともリザプルデスか?
クリガも持たない超魔は限界があるのか?
うおおおおおデッキ変えたくねぇぇぇぇ

63 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:50:50.00 ID:I7c6+xd20
弾けるようなやつならまだしもプル犬はガーディアンで無理やりタワー内まで入ってくるから厄介なんだよなぁ
うまく立ち回らないとジリ貧になってしまう

64 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:53:16.59 ID:ToHmoyJR0
ほんと人獣辛いんだけど
根元弱いのがあかんて
マナヘイストとかいうのがあまり役に立たん

65 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:54:44.17 ID:IPKViR2A0
人獣は開発から嫌われてるから
不死も嫌われてる

海は好かれてる
神魔は弱くする気がない

そんな感じ

66 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:56:39.79 ID:U2j4KobM0
根元の強さに定評のある神族
新カードにクリガが来てさらに強化される予感しかしないぜ!

67 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:01:31.12 ID:wloqd+p80
後半ディフェンダーで石守ってるときに殴った敵がクリガ持ちだったときのヘイトのたまり具合がやばい

68 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:02:47.52 ID:m6iNEfn70
なんでイジオデンラグナと風雷の逆サイドがアリダリのこっちより先に折れてるんだよ…
対面ゴ様でもなんでもないぞ

69 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:02:54.32 ID:oqN7fuMw0
クリガは強いけどマジ主ばかりの中10コスがディフェンダーばかりなのはいいことじゃないけどな。

70 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:07:05.06 ID:ORriwQea0
飽きたら巴小太郎ジルボルトのキラキラ英雄デッキやろう
巴最速やっても相方逃げれないしな!

妨害P直せとは言わんが
雷神で硬くなったおでんやゴ野郎からマナタワー守って完成させても
 石割+防衛+勝利<マナタワー棒立ち  なのが腹立つ

71 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:07:23.87 ID:1jo+FLDa0
パーシいるからポテンシャルは高いと思うんだが超魔
高速の□は今色々食えそうだし

72 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:07:25.69 ID:TPIFM2p/O
対面海とバハ紅蓮でイージス出せとか海はホント糞だな
俺のおでん見えてる?自衛する自信ないなら海なんか使ってんじゃねぇよ下手クソ

あと対面風雷とサルイジに紅蓮出せとかいう風雷も死んでいいよ
バハ出してもパワー負けしないのにリスクある紅蓮出すわけねぇだろ
逆サイ見ろよ自陣海で対面ゴ様じゃねぇか
お前の雷神ひたすら俺の紅蓮守ってくれんの?

ホント街運糞過ぎて萎えるわ

73 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:13:43.66 ID:g+7tBjE40
前作だとカード作成には各種族担当がいたんだけど今作は混種前提だし違うのかね

74 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:14:10.68 ID:1NRStvgb0
(´・ω・`)はぁまじマッチング運くそだわぁ・・・
(´・ω・`)まじくそだわあ
(´・ω・`)っていうなら指示なんて聞かなきゃいいのよ

75 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:17:06.67 ID:wloqd+p80
おでんイジラグナって杖主覚醒どうすんの?
クリガで無理矢理おでん召喚かね?
あのデッキ難しそうだなぁ

76 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:17:18.10 ID:WWqOcruzi
>>66
クリガ来るとしたら次は中コストの不死だと思うけどな
そしていつものLoVなら全部の種族に配られるだろ

77 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:17:42.37 ID:xfHB6Usu0
>>72 自分風雷使ってるけどさすがにその要請は自分本位だわな
さすがに対面プルートとかだったら紅蓮にしてほしいけど、飾りじゃないんだし

78 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:18:20.77 ID:tIyUb0NN0
>>62
ポイ厨がアリダリ海皇辞めない限りその時代は来ない

>>65
前回、前々回の修正見る限りそんな感じだよな
人獣や不死の種族固有スキルのマナへイストやデッドマナ苛めてるくせに強化はほぼ無い
今の人獣からパーシとったらマジで何も残らないかもしれん

>>69
そんなあなたにミリアとターラカ

79 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:22:28.02 ID:ldVbX2xSi
対面海とバハ紅蓮居たら迷わずイージス出す自分は駄目ですか
海とか杖メイン種族()じゃなくてオオモノヌシだしイージス見て紅蓮出て来たらもうそいつ禿げるの確定で覚醒させず切り替えても良い

80 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:26:32.91 ID:B+TwsFKB0
俺は相方が下手でも良いから協力し合うゲームになってほしいな
今は開幕→協力してお互い下位脱出、中盤以降→いかに出し抜いて上位いくかみたいな感じだし
やっぱ勝ち四位で○つかないってのが影響大だとおもうんだよね。勝ちと負けで条件わけてよくない?

81 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:27:49.49 ID:cZwIkjVo0
昨日自分バハフォルエリゴス・味方3人アリダリの試合があった
逆サイ対面に風雷とか魔種バハ紅蓮とかいるし終わったと思ったけど、最終的には敵両タワー制圧して圧勝だった

82 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:32:40.27 ID:uxYHoe3U0
今日対面おおもの深きさくや、おでんいじみたいな感じで、こっち自分がイジサルオデン相方がヴィシュヌおでんだったんだけど
自分がイジでいきますっていったんだけどヴィシュヌ出されてどうしようもなくなったんだけどこれって僕の判断ミスですか?

83 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:33:17.36 ID:oZIVvmsf0
なんだかんだアリダリ叩かれてるけど
毘沙門と比べればハッター荒らしある分まだましでしょ
アリス先出し確定だから相方に強要するのが良くないが

84 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:40:48.61 ID:wloqd+p80
アリダリハッター普通に根元強くね?疑惑

あれ対面に来ても以外と折れないんですが

85 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:43:06.66 ID:toaF8cu4i
味方が糞な時でも負け4位以上になる為に
仕方なくラー地蔵する。仕方なくね。
自タワー折れるなんて50戦に一回あるかないかなのに折られすぎなんだよ!
ヴァミ未満の下手糞は海使用禁止にしろよな!

86 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:44:16.54 ID:ORriwQea0
アリダリは相方が海種だと脆いよ 他なら意外となんとか。
最初はキマハルとクリガとミリアしかいないから
主荒らしから繋げられるとキツイ

87 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:44:42.22 ID:cZwIkjVo0
自分超魔・相方バハ紅蓮で対面フェンリルラージャン&ポネガルプル犬だったのにバハムート出す相方
対面がフェンリル先出ししてくれたおかげでこっちは妨害しまくれてポイントたまったけど、相方は荒らせないしプル犬から徹底的に狙われるしで禿げ上がってた
こっちがフォルコンでいくって言ってるのに何も考えずバハ出すから・・・

88 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:45:51.72 ID:g+7tBjE40
根本クリガで落ちづらいし、荒らし込み210マナで260/200が出来るからマナニー期間はそんなに長くないんだよなぁ
問題はハッター立てるまでがクソ長いからオオモノとかおでんじゃないと歩調合わないこと

89 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:47:28.83 ID:32JltdoZ0
>>80
賛成 ノ
協力しあって負けたなら諦めつく

勝ったほうは無条件で○が付くみたいな

90 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:49:54.52 ID:7956Jqdx0
>>85
自称ヴァミ様かな?

91 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:51:04.23 ID:WsEmjFuO0
確かにチームプレイ前提である以上、チームが勝てたのなら4位以上は確定にして欲しい
今チーム戦の意味ねーよ

92 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:51:22.36 ID:Ip7F3L4T0
>>90
>ヴァミ未満の下手糞は海使用禁止にしろよな!

自己紹介してるじゃないか

93 :ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 23:52:37.03 ID:tIyUb0NN0
>>83
アリダリはクリガで隣にタゲ押し付けるのも嫌われる原因だから
>>87
それどっちかが○立てないとガルファスミサイル止まらないパターンやで

94 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:07:02.44 ID:I0WWMVh90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4787741.png

なんでこんなの作ったんだろう俺……

95 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:09:14.41 ID:6zaaGMgY0
セポ姉はリザルト前のグラビア立ちが最高だろいい加減にしろ

96 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:10:17.48 ID:BqODqeVPi
勝利ポイント爆上げで全部解決

>>94
サクヤってこんなにホラーだったのか…

97 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:12:54.76 ID:V7oqFcqs0
>>94
セポネちゃんは可愛いなぁ!

98 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:14:07.88 ID:bpZ0P2CP0
セポネちゃんかわいすぎ
みんながぺったんこ幼女に群がってくれると倍率下がってうれしい

99 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:14:55.10 ID:vlI4l3Nf0
ラーは転売率高いからヤフオクで買ったほうが安くつくよ

100 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:16:47.43 ID:xSRXd2Tt0
前スレ>>957
公式からは一応ニコ動にこの前のニコ生のランカー戦が上げられてるよ
ランカーの画面操作が観れるから中々参考になる。個人的には立花さんの手元操作が観たかった
最近アリダリ叩きの流れだけど3色アリダリの俺は許された?ハッターからアリスに繋げるか
アリス直出しの流れになるからバハ紅蓮に嫌われてる気がする

101 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:19:15.45 ID:ZOJTvKfu0
>>94
アリダリは許されたんだ…
あとはデモの方もアリダリ直してねスクエニさん

102 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:19:42.06 ID:0QohLffG0
>>94
まぁ、修正前のアナンタさんはねぇ・・・今は良くなってますし


セルディッドさんは最初は声に合わないグラだったんだよ・・・今は合うけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4787793.jpg

103 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:21:15.42 ID:6zaaGMgY0
なんかのネタ画像みたいでちょっとワロタ

104 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:24:51.59 ID:9E4ObljD0
洋ゲーの女キャラっぽい

105 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:35:27.98 ID:8hqDDV940
前のセルディ彫り深すぎじゃね?

106 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:37:05.45 ID:QSJDzbtH0
>>83
毘沙門と比べなきゃいけない時点で‥

107 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:40:13.38 ID:pu4U1bnA0
>>105
なんか、ミスタースポックを思い出した

108 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:48:37.79 ID:xxwitmOh0
修正前で一番きついのは風雷だろう。風はプロゴルファー猿みたいな顔してるし。
その風よりきついのが薬中で5,6人くらいぬっ殺してそうな雷な。

お前らのレス信じておでん使ったら便利すぎワロタ。召還でも仕事するし、海魔ぶっ殺すマンになるな。
おでんの火力補強するデッキはないもんだろうか。

109 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:52:12.74 ID:rTGAn3wd0
昔のセルディット(エルフ)は修正前のグラで正しい

110 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:52:22.57 ID:R855vzLT0
おでんオメガ(小声)

111 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:56:02.22 ID:GbXjTsAE0
>>87
フォルコンで行くに対して(俺紅蓮出さなくて)大丈夫?って聞いても返事来ないままフォルコン出てくるし
敵からガルファスミサイル突っ込んでくるしバハ出すしかなかったんですが頭大丈夫?
バハ紅蓮はバハしか出さないとか紅蓮は飾りとか散々文句言うけど、超魔も何も考えずにフォルコン出すよね?
しかもチャットで紅蓮出すの要求して荒らしの手伝いまでさせた挙句紅蓮が○に追いかけられても守る素振りさえなく荒らし続けるしなんなの?

それでいてリタゲ使うと主力取り残されたとか文句言うしな
だから紅蓮出したくないんだよ…

112 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:56:44.23 ID:rTGAn3wd0
てかオデンも紆余曲折だよな…

稼動初期
こいつ防御バハで攻撃高いし糞つえーじゃん壊れ壊れ

稼動中期(タワアタ修正前)
オデンとかwwこんな中途半端なアタックで何するんですかw海すら殺せねーよwww

現在
防御高いの大正義

113 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:57:53.79 ID:vlI4l3Nf0
>>109
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18612448?from210

声の浮き具合は相変わらずだったんじゃね?

114 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 00:59:31.56 ID:UphADSMk0
最近一周回って凶禍強いんじゃねと思い始めた
アクアキングでイジ殺せるしゴ様相手だったらアバドン出してキル稼いで石割りまくればいいし

問題はバハ小太郎に滅法弱いというところだが

115 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:00:31.17 ID:rTGAn3wd0
>>113
あの頃は声聞く暇もなけりゃヘッドホン用の端子も無かったからね
グラとカードイラストのみでの判断が大体だった

エルフさんも立派になったんやなぁ…lov2時代なんか初期以外使ってもらえなかったのに

116 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:01:07.83 ID:NPYZw4wJ0
介護介護言うが何で介護しちゃうのか…
介護要員居るのに迎撃要員立てるようなデッキなんてほとんどないんだから荒らしに行けばいいじゃん
と荒らしたいデッキ好きは思う訳です 
最近は逆サイにゴ様居るとそっちサイドの点数青天井だから皆分かっててこっちも攻め合いになるパターン多くて助かる

117 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:01:26.99 ID:ZOJTvKfu0
相方がーとは言うけど二人三脚でうまくいったときの快感は半端ないな
二回連続で相方に恵まれてどっちも相方1位自分2位だったけど達成感で胸いっぱい

118 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:08:45.13 ID:bXbZyLpd0
そうなるならいいが海の介護すると相方1位で自分3-5位なんだよな…
ヴァミならまず隣の海叩くところから始めにゃいかん

119 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:08:56.98 ID:AXQLTfYd0
>>116
そう思うなら一人で荒らしに行けばいいんじゃない?

120 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:20:17.80 ID:NPYZw4wJ0
>>119普通に投げてます 流石にアリダリとかは主は自タワーでハッター召喚とかまでは待つが
中型無しで10コス勢だけだと普通に荒らせるしポイントも稼げるで悪くないと思うんだよなぁ
こっちに完成形強い奴居ても時々最速イージスてかで俺が禿散らかしちゃう時もあるが
ただ覚醒エリゴスでイージス見てから普通に紅蓮立てても結構間に合うから対面もそのパターン禿ちゃうから悪く…ないのか?

121 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:34:38.17 ID:6zaaGMgY0
紅蓮ってマジキチだよな
150マナであの化け物火力生まれるんだからな
しかもこっちに優秀なアタッカーいなかったら覚醒でも襲ってくる

122 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:36:43.82 ID:R855vzLT0
バハ使いたいんだけど紅蓮以外でなんかいい奴いる?
モルボルとかどうかなーと思うんだけど。

123 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:37:44.59 ID:M+Qp+3nm0
紅蓮のリスクと九尾のリスクがかみ合ってなくて笑える

124 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:45:21.46 ID:8s5PJAHz0
>>122
いいんじゃね?どうでも

125 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:46:04.51 ID:jaW6V2tQ0
オロバス「…」

126 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 01:53:29.90 ID:xSRXd2Tt0
>>114
連れが稼働初期から凶禍使い続けてるがこの環境でリーグ上げてたな。
紅蓮が使いやすくいから九尾が息してない。ロブの流れ的にゲストはいつか下方するから紅蓮下方
タイプ怪奇追加来て逆転しそうだが。もし仮に剣のジョブアップだったら使用率高かっただろうな

127 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 02:02:02.08 ID:AXQLTfYd0
紅蓮HP下方待ったなし
オロバスは凶禍なのにタイプサポートアップ両方使えなくなるわけのわからない設計だからな
普通にタイプアップAじゃダメなのか

128 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 02:07:33.47 ID:pJLIGzR70
ラグナロクのリジェネって意味なくね?

129 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 02:31:06.24 ID:j/HdoMQl0
バハ天下の環境が続く限り凶禍デッキは厳しいまんま
とはいえバハ弱くすると今度はわだつみとか強化された△倒せるのがいなくなるから調整難しいと聞いた
まぁどんな修正しても必ず多少のばらつきでるししょうがない

とりあえずゴ様さえ下方修正されれば個人的には文句無いわ
□ならまだしもアタッカーでこの堅さは許されるレベルじゃない

130 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 03:03:19.75 ID:iMCTJ+12O
ゴ様の修正はいらんだろ
相手に撃破ポイント献上してやっと使える性能だぞ
同コスのオオモノと比べてみろ

131 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 03:04:32.09 ID:/OkQ+EoN0
覚醒状態では超覚ペルセに殴り負けるらしいがマジだろうか

132 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 03:06:53.36 ID:bXbZyLpd0
ヨルムンが唯一の90◯のクセにわだつみに育てないとタイマンで勝てないとか不甲斐なさすぎるんだよ
その上超覚済ませてからでも育てるのがバハより難しいっていう産廃
90◯が90△の対策にならないからバハ頼りのおかしなことになる

133 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 03:45:23.45 ID:OvU+G+Bj0
>>130
ゴ様は強さよりポイント稼ぎがヤバイって話だから
まあゴ様に弱体入らなくても稼ぎ手段になんかあるかもしれんが

>>132
つかわだつみ自体の強さがおかしい
戦闘前提とはいえあいつだけ何故かジョブ不利覆せる大型だから、他の奴らは不利ジョブの70以上に負けがちなのに
パワライ下方するなら一緒にわだつみも戻して良かったよね

134 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 03:51:04.01 ID:ICQWMkf2O
ゴ様下方はいらない
全盛期の全凸が蜂ならゴ様は蚊で10コス達はハエ

135 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 04:20:00.06 ID:i6+L7SRs0
ゴ様の修正はいらんけど各ポイントを300上限にして欲しいわ
タワーに居座るだけのゴ様や地蔵や撃破狙いのパワツミも減るだろうし勝ちの400も重要になるだろ

136 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 04:39:15.22 ID:ZOJTvKfu0
それ今以上にデッキの幅なくなってクソゲー化すると思うが

137 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 04:53:18.72 ID:uf2rSRg60
>>135
上限なんて付けたらアタッカーが一番得してディフェンダーが一番損をするんだぞ?
ただでさえイージス以外は使う奴少なくなってきてるのに、これ以上落としてどうすんだよ

138 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 05:03:04.87 ID:j6mi5i3eO
ゴ様が妨害取りすぎるから、40コスの妨害ポイント下げました

とかになりそう。オオモノもいるし

139 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 07:18:01.39 ID:nQOUs5jni
下方&下方なんてつまらんよ

140 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 07:39:59.51 ID:fiiKTOkHi
巴御前上方してくれ
100cでATK+500位に
なぁにDEF低いし許されるって

141 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 07:45:34.40 ID:/OkQ+EoN0
朱雀使って巴の生存力を上げよう

142 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 07:51:39.52 ID:17ZTIrDN0
向こうによっては普通に風神とかから出すプラチナだけどオリハルが何にも考えずに対面○有利なのにイージスから出しては????ってなった事がある
>>138
また運命神が死ぬんかいな

143 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 07:55:25.90 ID:30yeURTM0
そろそろ巴が超覚醒しても許されるな

144 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 07:56:45.38 ID:/OkQ+EoN0
パーシと巴の覚醒モーション見たいなぁ
数年後【】で復活して覚醒可能になってないかな

145 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 08:21:39.86 ID:zt1MIGk3O
フォルコン「え?」

フォルコン石に置いてクイドラパーシラドンでマジシャン追いかけ回すの楽しいです(^q^)

146 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 08:35:56.89 ID:VMTGQ7htO
亀だが
>>38
10×4、イージス、オデン、ラグナ
ヘラ荒らしを捨てて50最速から素ラグナで石ポイント稼ぎ。倒されたらリザ3で防衛

147 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 08:52:59.40 ID:6cW9pJor0
>>80
どのリーグでも勝ったら何位でも○にすりゃあいいのにね
アホだよ スクエニは
負けたら従来通りで

148 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 09:19:31.28 ID:hns1atDBO
圧倒的にカードプールが足りないんだよなぁ
皆が手探りだった時期はもう終わってカードの性能も戦術も浸透してしまったから
後は幅が狭まってマンネリ化して行くだけ
完全にカード追加の時期を誤ったよ

149 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 09:26:42.68 ID:bXbZyLpd0
結局カードパワーがおかしい一部しか使えないんだよな
コスト帯同じでジョブ有利付いててもカードパワーの差で押し負けるから
どうしたって同じようなメンツばかりになる

150 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 09:37:23.46 ID:17ZTIrDN0
早くしろー!遅くなっても知らんぞー!


いやネタじゃなくてマジで。いくら後で追加したところで一度離れたら暫くは戻らないんだからな(COJ見ながら)

151 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 09:39:38.85 ID:/VCVJHL/0
三すくみの相性関係が強過ぎるな
だからといって大戦並みにしろとは言わないが

152 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 09:44:39.06 ID:17ZTIrDN0
1ヶ月放置とか正月休みだーとか休んでる場合かよホント。バージョン2ヶ月ほぼ変わらないわカード追加情報頑なに拒むわ何やってんだよ。

153 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 09:55:14.83 ID:hkoXg/AFP
1とか2とかRe:2の時ってそんな頻繁に環境変わったりとかカード追加されてたの?
基本的に〜再征〜みたいなサブタイトルが変わる程のVerUPがないと追加されない印象なんだけど

154 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 09:57:18.81 ID:SBybbhuy0
マジでそろそろカード追加発表しないと離れていくぞ
過疎でマッチングもカオスになりつつあるし頼むわほんと

155 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 10:06:21.50 ID:5MNB6wR/0
まぁほぼ全てのカード遊びつくした感はあるよな

まったく触れられてないのはタロスみたいなハナっから失敗してるようなのだけだし

156 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 10:08:23.23 ID:c2g9Eusd0
稼働から一年とか経ってるなら、追加多少遅れてもクレサしてるしガッツリやりに行くけども、まだ最初で値段も高い状態ではなかなか足が向かなくなってくるなぁ
追加少し時間掛かるのはまあ仕方ないにしても、その空白の期間のイベント等の予定は早めに伝えて欲しかった
ゲーセンに通達だの後で訂正したりすんのメンドイのは分かるんだけども
>>153
ナンバリングすぐは割りと早かったけど、最後のあたりはカード追加には半年以上掛かってた
でも、その頃にはゲストの数が相当な量になってるし、獲得条件も今よりは大変だったからやることがたくさんあったのがモチベになってたかもしれない
2000戦くらいじゃ取りたいもの取りきれんかったし

157 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 10:19:57.06 ID:17ZTIrDN0
>>146
それまでだけど簡単に言えば50で荒らしてどうせ90殺してくれないから石割るわってこと?

殺さないと90は1匹だけで石割られるからなぁ…どうすればいいんだろう。

158 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 10:22:09.61 ID:5MNB6wR/0
>>157
そもそも50最速が簡単に成り立つようにしてる開発が悪い
リザレクが悪いんでもラグナが悪いんでもなく、20とかで荒らしきる戦略が弱くなってるせいで出来たデッキがオデイジラグナ

その辺を開発が自覚してないのが問題なんだけど

159 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 10:36:01.35 ID:mJ0Kx4ms0
このゲーム結局DoTA式RTSだから環境が変わらない方がクソゲーっていつかみんな気付くよ
開発も環境を変化させていく気満々のアプデしてるしね

160 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 10:45:45.30 ID:JSlJYfXiO
>>142
相手と相方にもよるが雷神やイージスからでお互い□のが良い時もあるよ
○有利ってどんな状況か相手と相方書いてみな

161 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 10:59:07.35 ID:+SxtEMGbi
>>160
向こうに紅蓮超覚醒、デス(リザだとは思うが殺されにに来てないから他のだった可能性もあるけど)
んで何故イージス超覚醒という選択肢をしたのかよくわからん
まぁ其の後そのイージス目掛けて紅蓮がやって来たから殺したけどさ。もしかしたら逆サイド敵タワーが○モリモリだったからこっちが潰れるのを考えて出したのかもしれんが真相はわからんわ

162 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 11:02:33.00 ID:P0GBykcU0
2みたいに適当なネタデッキでも多少属性有利とか腕差あれば行ければ良いけど
完全に最低限デッキパワーないと勝負にならないのがなー
システムは嫌いじゃないけど2みたく定期的にやる気が回ってこない

163 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 11:28:53.43 ID:EJyHoeaQi
ゴグマゴグって最初URで一番使えないとか産廃とかミリアのが高いとか散々な言われようだったよね?何で下方しろとか言われるようになったの?

164 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 11:42:56.97 ID:NPYZw4wJ0
マナ溜め3体までが効率よくてそれ以上は効率悪くしてみて欲しいな
今はちょっと10コス勢はマナため以外の選択が完成までしにくいのが同じゲーム言われちゃう原因だと思うし
戦線が2,3個あったら今みたいに迎撃安定とはいかんでしょ

165 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 11:47:33.93 ID:5uSrd0VGO
>>163
当時は勝敗のポイントに差が開く事が殆ど無く、
ゴ様の様な相手にポイントを稼がせるアビリティが嫌われていたから
更に↑の様なビミョーなアビリティでイラストもコレクターに受けが悪くURの中で出やすいと言われてたから

166 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 11:56:45.56 ID:5MNB6wR/0
んな事じゃなく単純に+20になるまで産廃だったからだよw

167 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 11:56:47.61 ID:T7uFe2GZi
戦国でもLoVでもランカーな人っておるやん?
ゲームとしてそんなに似てないと思うんだけど
ゲームでも、アクションは得意だけど格闘は苦手とかあるやん?
どうしてどっちも上手いんだろうな
具体的に彼らはどこが突出しているんだろうか

168 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 11:59:20.24 ID:8d7VPaqQ0
>>167
金、時間

169 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:09:33.01 ID:pKRrLEZmi
>>167
ミニマップを見つめる時間じゃね

170 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:10:56.36 ID:VMTGQ7htO
10のマナ吸収を遅くしてタイムマナ早くしてみてほしいな

171 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:12:52.06 ID:NPYZw4wJ0
>>170それは海さんがウハウハになってまう…

172 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:14:50.83 ID:NPYZw4wJ0
上げてしまた…すいません

173 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:21:22.16 ID:xm7Q5QbL0
時間と金もそうだけど、横の繋がりで得られる情報量が一番デカいと思う
特にLoVは一般プレイヤー間でも情報量の格差がリーグや勝率に影響してると思うわ
正直、操作でそこまで差が開くゲームじゃないし
戦国の場合、ランカー同士が店内対戦とかでハンドスキル開発したり練習したりってのもデカかった

174 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:23:12.13 ID:cil25j2fO
>>167
金、時間、判断力

スポーツでブランクがあれば本調子が出せないのと同じで毎日やれる環境
の人は練度が高い状態にあるから、目配りがよく出来てミスをしない。
前作と違って今作はハンドスキルの上限が限られていて、それよりも圧倒的に状況判断力が求められるから、前作以上にプレイ回数を重ねた方が強くなれる。

状況判断なんて数こなせばグズでも改善されてくもんだけど、ハンドスキルは個々の頭打ちがあるからね…

175 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:31:26.04 ID:1JdqTaj50
敵がかなりポイントとれてないときはこっちがまけようが撃破に走る方が安定して高順位とれる気がしました

176 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:32:02.96 ID:Lx5Y9dwI0
マップ広げようよ
もう今完全に作業だもん

177 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:33:32.43 ID:Gsy4zvF3i
何か格差マッチだといつも向こうにヴァミとか来るんだけど
下手ではないんだけど何か最初からポイント稼ぎしか考えてないような動きしてんなホント

178 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:34:43.38 ID:ugIUlTK3i
味方2人蹴落とさないといけないんだから仕方ない

179 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:36:29.24 ID:Gsy4zvF3i
>>178
ヴァミが相方に来たら騙すとか禿げさせるとかそういうことしないとな
最悪かもしれんがそうしないとこっちがやられる

180 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:41:51.91 ID:ugIUlTK3i
オリ以上に来たら多少なりは味方出し抜く気持ちはあるだろ
全く無いとは言わせない

181 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:43:05.10 ID:LoQQ2Yrd0
今のヴァミは過去最高レベルにポイ厨の集まりだからな
少しでもボランティアしたら維持できん

182 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:45:48.56 ID:Gsy4zvF3i
>>180
全くなかったよ。昔は、だけどな
協力ゲームだからオリに上がって協力しようと思ったら隣に何回騙されてどんだけ落ちたか
しかもならプラチナでは協力出来るのだろうかと思えばポイ厨出るんだからもうね、こりゃダメだ自分もそうなるしかないとしか

183 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:51:59.96 ID:8+5aLA4cO
オリ来たら嫌でもプレイを変えないといけないんじゃね
勝っても△があまりに多かったからポイント稼ぎ必死に研究してるわ

184 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:54:09.59 ID:Gsy4zvF3i
シルバーゴールドプラチナなりたての協力して頑張ってた頃が懐かしいわ
あの頃と今どっちがよかったと言ったら誰がどう言おうと俺は前の方がよかったと思う

185 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:56:27.35 ID:5MNB6wR/0
一応ヴァミからアドバイスしてやると勝率55行ってない奴がポイント稼ぎ研究してもヴァミ安定は無理だよ
それは自分が下手

ただたとえ5割切ってようがポイ厨してりゃオリぐらいは安定するゲームなのも事実だがな
だから今はオリハルのスキル差がアホみたいにある

186 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:56:42.76 ID:dDHV48vZi
確かにヴァミにはポイ厨がおおいけど、
俺みたいに全力で勝利を狙うタイプも少なからずいると思うよ

普通に勝てば3位以上は固いし、別に出し抜かなくても要所要所で上手く稼げば
2位以上も余裕で狙える

ぶっちゃけ完成し難い撃破デッキ使うよりも、勝利重視の方が楽だと思うよ
俺ここ最近の勝率7割強だし、順位も取れてるから今のとこ問題無いな

187 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 12:59:29.89 ID:5MNB6wR/0
>>186
そう、普通にゲームやってる分にはむしろ勝利重視のが楽なんだよね
別に度が過ぎたボランティアするわけじゃないしな

でもデッキやスキルの問題でどっかで壁にぶち当たった人はデッキスキルじゃなくポイントの稼ぎ方に活路を見出しちまうから、
これに慣れてしまうと、8位と1位を繰り返すマナニストか負け4位を繰り返す漬物ラーの完成ww

188 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:01:51.03 ID:sYE9g4ge0
流れと全く関係ないけどさ
オリハル経験プラのプラチナ蔑視って見てて面白いよね
童貞卒業直後特有の万能感を思い出す

189 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:04:51.00 ID:Lx5Y9dwI0
だからもう一人にひとつタワーくれよ
それで介護問題もポイ厨問題も解決だよ

190 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:06:55.38 ID:hkKH62Zp0
>>189
自分か相方どちらか10コス弱いほうが敵2人に潰されるだけ
ワーニングを6か所に増やすの?

191 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:08:05.75 ID:zt1MIGk3O
まぁ最近オリハルでも変な奴増えてきたがな

ハッター超覚醒させてからマナニートとか50□完成したら敵タワーに無言で自殺しに行く奴とか

192 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:08:11.29 ID:dDHV48vZi
まあ要は定石に囚われない咄嗟の判断力行動力と、
視野の広さ、知識とかが大事なわけよ

相手が脆くなった瞬間を狙って普通なら動き出さないタイミングで攻めにいったり
自分一人でカバディして敵部隊2つ引きつけて空き石作ったり
目先のポイントにかまけないで大局見て動けるやつは勝率6割越えてくるし、
自然とヴァミにあがる
これは相方逆サイ対面関係無いよ

193 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:09:11.79 ID:Lx5Y9dwI0
>>190
だから弱いほうがつぶれりゃいいんだよ

194 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:11:06.09 ID:0QohLffG0
オリハル以上ってガンスリンガーストラトスみたいな協調性がなくなるんだよな・・・
ガンストはランクが高い状態では協調性がなければ生き残れないけど
こっちは協調性があっても生き残れないケースが多すぎる・・・

195 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:15:59.58 ID:hkKH62Zp0
>>193
2人でマナ溜めて2人で各個撃破して終わりだろ

196 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:18:15.43 ID:8d7VPaqQ0
ヴァミ様が書き込みになられてるぞ

197 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:20:43.21 ID:6cW9pJor0
まあタワー増やすのも手だとは思うよ
それで制圧時間を短縮すればいい

198 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:23:53.86 ID:17ZTIrDN0
凄い早くマナが吸うように…したら今の環境が加速するな
どうすればいいんだ

199 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:24:51.17 ID:6cW9pJor0
マナ採取を遅く
時間経過によるマナ貯めを若干早く
タワー制圧を早く
タワーを真ん中3つに

200 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:30:42.70 ID:Lx5Y9dwI0
>>195
それが基本で対応策いくつか出てくるだろ
単なる夢にレスもらっといて悪いけど脊髄反射野郎に説明すんの面倒

201 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:32:01.85 ID:ZOJTvKfu0
プラチナくらいでわいわいやってる人のが楽しんでいるんじゃないだろうか
そんだけギスギスしてたらゲーム楽しめないぞ
自分はヴァミorオリの実力があるから低リーグなんてプライドが許さない!って人多いの?

202 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:33:30.23 ID:17ZTIrDN0
別にそこまではないんだけど
普通に楽しみたいのによくわからん動きするのがいるんだよな

203 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:33:30.33 ID:h0ur24mDi
死滅リスク高いのが開幕〜中盤戦まで攻め控えの原因なんで、死滅時間伸ばす代わりに死んだ時の覚醒段階までは1コスずつでリカバリー効くようにしよう(提案)
一気にゲームが荒れるとは思うが

204 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:35:36.60 ID:2UvBcpDLi
プラチナ以下は改善案考える権利ないから

205 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:36:53.41 ID:vlI4l3Nf0
タワー一人に一つだとクリガ持ってないほうが悪いゲームになるってことくらい想像つかない?

206 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:37:30.96 ID:yZ86quwrO
ゴグマの隣やべえwwww
ヴァミのゴグマ隣に引いたけどセポネ相手にマナニーはやばいわwwww

207 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:37:57.17 ID:6cW9pJor0
じゃあマナタワー4人に1個にしよう
そんで真ん中にタワーを4つくらいに増やす

208 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:38:59.13 ID:T7uFe2GZi
片手で複数ユニット指定ってどうやるんですか…

209 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:41:11.67 ID:sYE9g4ge0
筐体の秘孔を突くか店員を呼べ

210 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:43:40.77 ID:Lx5Y9dwI0
全体に万遍なくタワー置いて、オセロ要素を加えよう
挟まれたら一気に制圧されて敵タワーに
両翼を守るゲーム

211 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:45:31.62 ID:yZ86quwrO
>>208
顎で赤ボタン押しながら指定しないとできないよ

212 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:46:54.59 ID:JSlJYfXiO
>>161
お前さんが○出したならイージスで正解だよ
つーかなんで相手は△△で来たし…

213 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:49:47.90 ID:nVhS9A4c0
>>192
勝率で言えば6割あるがいまだにプラABルーパーなんだけど・・・?

勝率よりもポイントの稼ぎ方知ってるやつのほうが上にはいきやすいと思うが違うかね?

214 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:52:15.21 ID:/VCVJHL/0
>>204
おう!じゃあオマエ黙ってろや

215 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:52:48.28 ID:T7uFe2GZi
うわーん意地悪しないでくれー


なんか今チームに巴モルドペルセウスっていう英雄デッキがいて終始煽ってたんだが何だったんだろ
煽りたいのはこっちなんだが…

216 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:53:32.12 ID:17ZTIrDN0
>>212
そう?
流石に△とはいえ火力負けしないか怖かったんだが

217 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:55:43.97 ID:h0ur24mDi
プラBからオリEまでは9連続3位で上がったし稼ぎ方知らなくてもオリぐらいにはなれるんじゃね(適当)

218 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:55:45.19 ID:ICQWMkf2O
ラーは尖ったいいカードだと思ってました
扱いが難しいけどやれば出来る子だと思ってました
昨日隣にラーが来ました
死滅しろと思いました

ラー使ってるやつは思考もスキルも残念すぎ
無駄にポイント稼げるから適正リーグの遥か上に来てる
みんながラー嫌うのも分かる気がするわ
ラーとイージスの性能が逆だったらって意見たまに見るけどホントそうだわ
ポイ厨はどうしようもないが少なくとも低スキルの萌え豚が上にくる事はなかった

たまに見るしっかり動くラー使いが可哀想だわ

219 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 13:58:01.08 ID:5MNB6wR/0
これだけはびこってる脳死ラーの存在を昨日になるまで知覚してないお前がわるい

220 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:00:24.04 ID:yQF5VDpE0
ラーの利点は目の保養と金券になることかな
ほかデメリットだらけだな

221 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:04:48.26 ID:CxnCFBII0
よーし!ラーを叩け!(チームに俺一人でいい)

222 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:06:09.48 ID:17ZTIrDN0
ま た ラ ー 叩 き か

223 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:07:31.96 ID:dDHV48vZi
>>213
自分で勝ちに行ってる?
もっと具体的に言うとタワー折って逆サイ攻めてる?

後はポイント稼ぐのが苦手ってのもあるかもしれないけど、
敵味方に稼がせないのも大事
勝ったはいいけど敵の一人に撃破されまくって撃破一位取られたとかはダメだよ

自分が主体になって勝ち確作っていけば自然と3位以上取れる

224 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:07:37.90 ID:LoQQ2Yrd0
味方3人ラーで戦闘できるの自分しか居なかったときの絶望

225 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:13:20.11 ID:zt1MIGk3O
>>217
自分もオリハルに上がるまでポイントとかあんまり気にしてなかったけどオリハルからはポイ厨しないと即プラチナ


しかもオリハルの動きに慣れてからプラチナに落ちるもんだからプラチナと足並みが揃わなくなってそのままずるずると……

226 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:14:27.22 ID:CxnCFBII0
チームが俺含めてラーだらけで
しょうがないからサルーインやらオーディンからいくんだけど
譲ったラー担当が俺より下手だとあったまるw

ラーを叩けー!

227 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:16:00.41 ID:17ZTIrDN0
ここでラーを手に入れる俺であった
こいつどうすればええねん…オデンイージスラグナみたいな運用しか思いつかん

228 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:19:44.09 ID:51fLlFGf0
>>227
小太郎ラージェーンという電波
小太郎ワントップで動いて終盤にジェーンでラー作れば仕事できるぜ
問題は開幕逆サイされかねないくらいデッキ見た時点での隣からのヘイトの高いことだな

229 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:22:26.28 ID:17ZTIrDN0
>>228
うへぁそれはすげぇ
てかいくらジェーンいてもラー超覚醒まで出来る気がしない

230 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:25:54.64 ID:yQF5VDpE0
バアルと大型もう一匹何か入れて無駄に足が早いラーとか

231 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:26:35.89 ID:51fLlFGf0
終盤のマナモンあふれる頃になれば主ジェーンでマナモン狩って結構簡単に作れる
試合展開早いとほとんど素で作ることになるから低コス動かすタイミングが難しい

232 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:31:27.95 ID:nVhS9A4c0
>>223
勝っても4位とか5位の時って大抵敵に撃破1位が居るか逆サイドが速攻タワー折ってることが多いわ

233 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:35:29.38 ID:ZOJTvKfu0
撃破1000で石割0ってまるでポイ厨じゃないですかやだー

だってゴ様が育てたバハ×2が終始ケツ狙ってくるんだもん…

234 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 14:51:08.04 ID:zq6lkdPr0
今まで数回ラージェーンとかいうデッキにマナモン狩り尽くされた身としては笑えんがな
タワー防衛や荒しもほぼせずラー召喚して石おいたら後はマナニーとマナモン乱獲の始まりですよ

235 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:02:57.36 ID:GMdjRvLLi
海撃破厨多いからエリゴス→高コス○の流れが刺さる
まあ、何回かに一回くらいエリゴス出しても
マナタワーを守るとか言ってマナニーする奴居るが
牽制だけでもいいからそのイージス前に出してください

236 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:04:10.19 ID:17ZTIrDN0
海意外と少ないんだよな
寧ろプルートーが多すぎるんだが

237 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:05:58.25 ID:5MNB6wR/0
ゴグマが堅調なうえにビルバハ流行ってきたから今海やるのは結構勇気いるからね

まぁこの状況にしたのもマナニスト海やアリダリの責任だから同情の余地は一切ないんだがw

238 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:06:35.42 ID:h0ur24mDi
もとに戻っただけですね

239 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:08:26.75 ID:8RiVR0y10
>>227の言うようなオデンイージスラーまあまあだよ
オデンイージスラグナ流行る前に思いついてオレは天才だと思ってた
ラグナのが強い

240 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:08:43.55 ID:VMTGQ7htO
ビルヒ→エリゴス→バハって繋ぐと海は干からびる

241 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:13:13.34 ID:17ZTIrDN0
ゴクマゴクが海を食う
→それを食うためにまさかの不死が出てくる
→神族使いの俺絶望
取り敢えず隣が魔、こちら神族で対面が不死神族だった時はどうすれば…
ペルセポネとか殺すとすぐにプルートー出てきて、タワー交換できる程こちらも主力出来てないしどうすればいいのかまだわからん。他は割と対策は出来るが未だに不死だけは嫌だわ

242 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:32:39.49 ID:ezB82Tbh0
>>241
神ならプルが覚醒しだすとうざいからある程度は削って無視
相方が紅蓮だして処理してくるようならその紅蓮守ってればいい
紅蓮とかない魔は比較的軽いデッキか○単だろうから多分勝手にどっかいく

243 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:35:06.24 ID:yZ86quwrO
公式垢がゴグマ使ってるのには草生えたわ

244 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:37:15.53 ID:BF3O9DkGO
>>241
つ「エリ紅蓮イジ」○は相方頼みで



相方が遊牧民化するからあてにならない?しらんがな(´・ω・`)

245 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:40:18.19 ID:5MNB6wR/0
エリゴスって魔単で使わねーと弱くね?
で、魔ならビルヒのが強い

246 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:41:50.43 ID:NfUR7nf+i
公式にはもっと話題のデッキを使ってもらわないとな

247 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:43:06.70 ID:T7uFe2GZi
戦闘開始と同時に10コス1枚と主覚醒する人の相方になりました
これって地雷ですか?

248 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 15:50:09.88 ID:17ZTIrDN0
みなさんどうも。サルイジ使ってたけどどうもサルが重くてしかも割と溶けるからやっぱイジ紅蓮の方がいいんかね…
んで○がないからオデン入れるとあら不思議○□△という俺が最も使いたくないデッキになるな

>>247
状況による
対面が神族でそいつが杖ならマジかよやべぇってなる

249 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 16:02:12.72 ID:yZ86quwrO
主覚醒とか単色以外ではやってはいけない

250 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 16:10:58.52 ID:nVhS9A4c0
>>247
対面が40コス6枚毘沙門や5色アリダリ、キマハル海とかだと
開幕ビルヒ同様開幕の覚醒主を止める手段が乏しいからビルヒの代わりに主覚醒→超覚醒したりはする
こっちが300マナ付近で完成のデッキだとして200マナあたりで単独ワントップ完成させられてもこっちが完成していれば
100マナぐらい相手とはマナ差がついているためそのままタワー折って石差を付けて逃げ切れる

こっちの完成前に逆サイ崩壊していたらそこまでは面倒見きれないかな…?

251 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 16:14:41.34 ID:T7uFe2GZi
いや自タワー制圧せずにです…
案の定8位とってたけど何がしたかったんだろ

252 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 16:26:53.97 ID:ZOJTvKfu0
相方ヴァミさんとかマジやめてくれー
開幕謝罪安定でした
ヴァミ2人が1位2位フィニッシュして勝ったけど胃と心臓に穴があくかと思った

253 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 17:02:01.26 ID:MnlXug9g0
ゴ様多いけど何の役にも立たないゴ様も大量発生してて邪魔過ぎる

254 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 17:10:22.44 ID:8SNA4f9AP
>>77>>154>>171
消えろゴミ

255 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 17:39:18.07 ID:tTIsBHI10
隣人を介護したり同僚を蹴落としたり大変すなあ
ホントLOVは社会の縮図やでぇ・・・

256 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 17:52:31.69 ID:OMuidN4di
最近ラーあんまり叩かれてないな
もう許されたって解釈してOK?
ラーバハデッキ使いたいんだよぉー・・・

257 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 17:53:43.54 ID:Yx74pMXG0
もはやラーごときじゃそうヘイト稼がない環境な気がする

258 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 17:55:37.43 ID:5MNB6wR/0
ズンチャカズンチャカズンチャカ♪
(なにが相方かな・・・)
タララー 対戦者が決まりました!
(△薄いから海か魔あたりなら補完できるけど・・・)
ラーラーラーラー
(ラー・・・わんとっぷううpppppppppppp)

259 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:00:07.07 ID:xSRXd2Tt0
>>256
なんかSPでラー発表されたら急に少なくなったね。

260 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:01:05.89 ID:Yx74pMXG0
トゥオモエのように値段下がりまくったら嫌だしな!

261 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:05:48.50 ID:hkKH62Zp0
ラーはほんとに稼ぎやすくてビビった
勝ち展開でも負け展開でも
使い始めて15勝3敗平均で3.3とかワロス(オリB)

262 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:06:04.00 ID:qv64Rjkb0
巴も上方修正されれば再度レートは上がる!

…きがしない

263 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:13:21.87 ID:yy2o8+2V0
>>256
開幕主覚醒はただのミスだと思う
俺も1回ミスってやってしまった
相手キマフゥ×2だったから何とかなったけどマジで相方に申し訳なかった

264 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:14:23.27 ID:yy2o8+2V0
ミスった>>263>>251

265 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:19:05.77 ID:VMTGQ7htO
海海言うがキマフゥならキマフゥとはっきりしてくれ
ひとくくりに叩いてるやつは運命神とラーワントップを同じ動きすると思ってるのかね

266 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:24:06.80 ID:MgzS+/Cj0
なおキマは確実に入っている模様

267 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:30:07.04 ID:Yx74pMXG0
最近の海はキマフゥしかみねえ

268 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:33:45.68 ID:tTIsBHI10
いやむしろどーせ海使うならキマフゥでいいと思うが
最近よく見るわだつみ水虎もハルフゥ入ってること多いし

269 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:35:54.13 ID:y2JZLTaD0
もちろんSP外れたらまた叩かれるから心配すんな!

270 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:37:38.21 ID:MnlXug9g0
明後日のアプデって特に何も起きないのか
PP増量が終わるだけ?

271 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:38:49.19 ID:6cW9pJor0
覚醒ゲーなのと撃破ポイント高すぎなのとで
やめちまった人が多いな
バニラが使えない
TCGはバニラが強いのになぜこのゲームはバニラが弱いのかって話になってる
覚醒の使用マナが少なすぎるのでリスクが少なすぎるんだよね

272 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:38:50.71 ID:hns1atDBO
キマフゥが安定する環境だからねぇ
本来はこの手のデッキは序盤に苦労して安定しないはずなんだが…
荒らし環境は一方的な展開が起こるから不評だったのかね

273 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:38:58.02 ID:ugIUlTK3i
○△で大型が△って構成がどうやっても相方依存って事じゃないの?
もっと嫌な言い方すれば相方を前に出して△で援護と言う名のポインヨ稼ぎする主力と
荒らしが○ばっかでタダの餌にしかなってない10コス抱えてる海がどんだけ中コス優秀でも
汚れ仕事やってくれないイメージしかない

一生懸命荒らし追い払ってやった頃にやっとオオモノヌシ出てきて
追い払った直後で余力のない敵タワー荒らして、帰って来てマナニーとかな

274 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:47:31.22 ID:lqIukSL+0
主覚醒の話があったから少し聞きたいんだけど、闇ノ者デッキで対面キマハル海×2引いたときは開幕ミリアソドムのみ→タイムマナで剣主覚醒荒らしはなし?
ウォドノス投げてもオオモノで終わること多いからいろいろ試してるんだ。意見を聞きたい

275 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 18:55:12.45 ID:ZOJTvKfu0
アリダリ安倍晴明(5色)も見たわ
アリダリイージスからえらく派生してるがどれがいいんだろうな

276 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:04:26.27 ID:RqjA0eMI0
安部とモルボルとハデスのアーツ重ねたら最強じゃね?

277 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:09:37.26 ID:djPFzXCG0
>>274相方が荒らし出してくれるんなら次の段階で折れそう
今のキマフゥは主タワアタのせいで直ぐ根元しっかりするから最序盤が大事よ

278 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:21:15.29 ID:uS9EMc2B0
相方とカウンターで敵オオモノ倒したからありがとう個チャ飛ばしたら
謝られてそんなつもりなかったのにと思った
チャット少ないし意志疎通難しいな

279 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:23:46.86 ID:W774LJEH0
フェンリルラージャンにアルキメデス入れてる人相方に引いた

大丈夫かなぁと思ったけど防衛する分には強いなほんと

280 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:29:18.09 ID:VMTGQ7htO
アプカルルアナンタ出してオオモノヌシまで召喚したら海種の最低限戦えるラインにはなるけどハルフゥじゃなくて101020の開幕はいけないのだろうか?
ハルフゥと水虎のマナ吸収や残り2体で10マナ安くなる違いはあるがビルヒ対策に開幕□出してもその後に無理が起きにくいし

281 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:31:51.64 ID:cil25j2fO
種族単を使用している時のみ、5マナ還ってくる10コスを魔種以外に希望。

282 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:32:40.17 ID:kBQVKP1a0
尻でも叩いてろよ

283 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:34:50.89 ID:lqIukSL+0
>>277
ありがと。これからもこの戦法試してみるわ
キマハルはマナ溜め要員が20〜30コスト+コストカットだから少し時間与えると一気に展開してくるんだよな

284 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:37:35.66 ID:qoaIx2RK0
>>271 使用マナが少ないというか、早く溜まりすぎるというか
10コストの採掘速度を半分〜2/3位に落としていいと思う
その分タワーによる自然増加を増やす

285 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:37:41.83 ID:xSRXd2Tt0
>>276
全員不死でちょうど90マナ……次流行るデッキはこれやな!
一度は思うと思うがこの重ね掛けは一回見てみたいな
全員素出しで160マナ+90マナの250マナか……というか見事にジョブが盾だな

286 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:39:04.32 ID:RqjA0eMI0
キマハル相手に出来るのに荒らしをしないのは地雷

287 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:45:19.06 ID:nYaMu0Hl0
>>262
ホモイト?

288 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:54:54.16 ID:NPYZw4wJ0
キマハルの展開速度考えたら主×2で覚醒も悪くないと思うんだよなぁ
こっちのタワー制圧は遅れるがこっちに主が来るとは思わんし
タワアタ上方とハルフゥのHPが30相当に戻ってから海は普通に根本強いと思うわ

289 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 19:59:46.30 ID:tTIsBHI10
キマフゥって本当に弱いのは最序盤だけだからね
それ以降は遅いどころかむしろ速いし強い
まあ原因の半分は30コスで出てくる50並スペのアイツのせいなんですけどね

290 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:01:45.39 ID:/mkv0O85I
キマハル居たら主と10コス4体でタワー無視してキマ潰します
キマ潰したら乙スペックの30コスが残るんで帰ります
30コスが一生懸命20コス溜める間に10コス4体とビルヒでハル潰します
勝ちます

291 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:02:00.46 ID:9XKAfC0Xi
キマハル使うなら適度なタワー防衛してくれよー
そんで武器はタワアタでヨロリンコ

292 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:04:53.86 ID:hns1atDBO
でも上に行くほどテンプレ外の行動って取りにくいんだよなぁ
特に今は奇策が戦犯になりやすい
相方と完全に意思疎通出来てるなら有りだけど
そんなの隣同士じゃなきゃ無理だからね

293 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:05:21.14 ID:2AkpkBrl0
攻めるのもしんどそうな状態だったので防衛ばかりしてたら何か相手側が壊滅してて笑った

294 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:05:30.41 ID:e0QmD9ZHO
うあーもうバハ紅蓮相方に引きたくない
あのデッキ対面がなんであろうと必ずバハ出してくるよな…

295 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:07:39.19 ID:2AkpkBrl0
防衛ってもタワー防衛?のための迎撃行為ね

296 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:07:54.28 ID:yKMeX90di
そもそも大味な大怪獣環境の打開策として、妨害周りを上方した訳で、
んでハルフゥのHPが合わせて上方された
そして次の環境で20コスと妨害下方されたのに、何故かハルフゥは据え置きだったのは巧妙な海の罠だったんだよ

297 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:08:07.17 ID:6KYFz/Gu0
ラーちゃんが悪いんじゃなくて点数システムが悪いのに
お前等がラーちゃん叩きまくるから弱体化されたんだしもう叩けないだろ
スペックで叩かれるならオオモノヌシなんて使用禁止にするしかない

298 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:08:50.63 ID:FjQB1ZNR0
オデンイージスラーって使ったらいい感じに使いやすかったけど
なんかオデンが出ない
イージスでタワーへし折ってラーで石破壊しつつ防衛で差つけていく感じなんだが
普通に重いしデッキかえようかな

299 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:09:09.95 ID:5MNB6wR/0
オオモノは使用禁止にしてもいいです(コナミ)

300 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:13:52.15 ID:VuuJSz5/0
>>251
3日夜で銀だったら俺の可能性ががが…
>>263と同見解だわ、俺も開幕杖主で対面タワー行く!って伝える為に主マークドロップして知らせようとしたのにドロップから無意識に盤面主に重ねて主覚醒!ってやってしまったわw
幸い杖主Dウィーク武30だったからかタワー荒らし成功したけどね。
あんなに杖主が強いとは思わなかった…

301 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:18:23.47 ID:E7YuW552O
3枚目のプル犬…
プル犬使いづらいのよね……SRとトレードしたくても両替扱いされちゃうシ

302 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:19:10.26 ID:8d7VPaqQ0
>>300
低リーグは書き込むなよ
ROMってろよ

303 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:24:14.77 ID:VuuJSz5/0
>>302
済まんがテンプレのどこに
「○○リーグ以下は書き込み禁止」
と書いてあるのか教えくれ。
一緒にどこ迄が低リーグかもな?

304 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:25:21.80 ID:9XKAfC0Xi
低リーグ同士がいがみ合うのが醍醐味

305 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:26:05.67 ID:17ZTIrDN0
>>303
基本的にこういうのは無視って相場が決まってるから無視しようか(ニッコリ

306 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:27:29.98 ID:17ZTIrDN0
>>301
寧ろ使いやすいんじゃないのか?いつも苦戦を強いられるんだが
プル犬使ってるとわかるデメリットってなんかある?

307 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:27:42.61 ID:MnlXug9g0
覚醒できるタイミングで開幕タワーに行くって言ったのに違和感を覚える
最初なら覚醒の操作できないし開幕10コス出した後ならマナ無くて覚醒できないし

308 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:27:45.82 ID:Osy8argg0
最近ビルヒ対策?かわからないけど10コス2枚出して15マナ残しからのペルセポネ即とか
魔の開幕レッドライダー ミリア 10の形をみるね
実験的にやってみてるのをたまたまみただけかもしれないけど

309 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:27:56.30 ID:GjPgLpGFO
杖主で召喚か覚醒か超覚醒にDウィークとヘイストの両方がある杖は相手主と使い魔構成によるけど
開幕主覚醒荒らしを選択肢に入れておいて良いと思うよ
最大スプレッド3発で相手10コスが瀕死か死滅になるから投資した40マナ分は意外と回収できるし生還すれば中型■対応にもなる

310 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:37:01.33 ID:/zY8qACE0
>>303
おまえここはヴァミ以外は書き込み禁止だろ・・・?
プラ以下は閲覧も禁止だ

311 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:48:56.89 ID:17ZTIrDN0
海がすげぇうぜぇから殺したいけどだからといってゴクマゴクじゃ対面神族とかだと積む…

よしバハ紅蓮とイジ紅蓮とオデンイジとサルイジを使い分けるか。流石にこの4つ出来りゃ当分困らんだろう。紅蓮がHP300とかいう調整されない限りな

312 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:56:24.98 ID:VMTGQ7htO
強化して暴れたやつはまず強化前に戻してほしい
いきなり二段飛び位で弱体化するのは過疎の前兆。それをやらかしたのが戦国

313 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 20:58:37.05 ID:/OkQ+EoN0
バハ小太郎、というかスピードアップって下方喰らってるんだよな
このアビリティ全盛期にはバハ小太郎持ってなかったから分からんが稼働当初のこの2体って今の倍くらい速かったりしたのかな

314 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:01:32.02 ID:ZOJTvKfu0
海皇やアリダリが守れない要介護って言われてるけど個人的にバハ紅蓮も大概だと思うわ
ホントバハしか出さないから相手の□誘発からの押し込まれ一直線だわ

315 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:01:33.39 ID:E7YuW552O
>>306
トレードで使いにくいってことね、スマン。
プル犬自体はユダもハッターもベドラムも持ってない俺が使うことはないわ。

316 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:05:09.16 ID:mFveZFP90
>>313
スピードアップというか、アマイモンが1.5倍だった。ちなみに今は1.1ね
今で言えば常時クイックlv3発動してるようなもん。そりゃ強いわ

317 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:06:37.17 ID:gzaUAG7N0
>>315
プル出してSR希望ならよほど要求しすぎない限りは喜ばれると思うぞ
逆のパターンなら塵ツモで嫌われやすいが

318 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:08:19.15 ID:xSRXd2Tt0
>>303
本スレではリーグ言うときはオリハルルーパーだけどと言えばいい。んで誰かに意見する時はヴァミだけど
って言えば良いらしいぞ!なお昇格条件等で化けの皮が剥がれる模様

319 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:12:26.82 ID:6KYFz/Gu0
>>301
3枚とかうらやましすぎる
俺なんて1枚しか持ってない上にSRのプルートーだからSRと交換してもえるかどうかも怪しい

320 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:14:24.18 ID:xSRXd2Tt0
>>318
オリプラルーパーだった……半年LOVってます……

321 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:15:32.68 ID:VuuJSz5/0
>>305
ついマジになってしまったスマン。

>>309>>318
アドバイス礼を言うよ

>>310
そうだったのか…
今度からは>>318のアドバイス通りでいくよ。

322 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:26:45.43 ID:6zaaGMgY0
アリダリは最初攻めないと根元硬くなる
てかハッター出たらそこらのデッキより根元強い
でも開幕責めても出てる10コスはクリガとミリアだから攻めにくい

正直対面に来て欲しくはないな

横もだけど

323 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:28:13.99 ID:vlI4l3Nf0
ミリア/ソドム/ターラカ/かまいたち/赤騎士/紅蓮/イージス
これで中盤にクイック叩いたらアホみたいにタワー折れたわ

なお息切れする模様

324 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:29:06.03 ID:yZ86quwrO
オリハルCDルーパーになっちまった
オリハルDEのマッチゆるゆるすぎてCまで上がるけどCまで上がったら対面にヴァミ出てくる、そして隣にはヴァミがいない

325 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:38:21.46 ID:hns1atDBO
果たして半年後もLoVは続いているのか
2月か3月にカード追加だとして、それの更に3か月後
6月か7月にカード追加がなきゃ今よりもっと酷い惨状になってる予感
奇襲から一転攻勢して破竹の勢いだったのに何でわざわざ後手に回るんだろう

326 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:40:58.78 ID:6cW9pJor0
遅くても1月末には追加カード来てほしいなあ
ロマサガ 聖剣 FF とゲストの称号は全部取ったので
モチベが一気に下がってしまったし

DQモンスターズ FFのナンバリングのどれか クロノシリーズ
他会社で言えば
モンハンとかゲスト参戦すればモチベ上がるんだがなあ

327 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:40:58.71 ID:8d7VPaqQ0
>>321
なんでこんなのが迷い込んできてるんだよ
ガキは大人しくツイッターで馴れ合ってろよ

328 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:44:08.16 ID:p0BSV/Pw0
ゲーセンに通達も来てないみたいだし年度内にカード追加が
あるかどうかも怪しい感じじゃないのかな。
というか10月全国稼動で追加カードせっつくとか気が早すぎないのかな、
戦国とか相当間空く感じだったけどlovはそんな頻繁に
カード追加されてたんだろうか。

329 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:44:14.90 ID:yHY1MXKL0
>>80
>>89
>>91
いいこと言ってるのにおまえらこの辺りの話しろよ
ゲームの中身じゃなくて仕様が悪いんだわ
ゲームの中身語るのは早い
運営にシステムの仕様をかえさせるようにシュプレヒコールあげろ

330 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:44:59.77 ID:sYE9g4ge0
「レフトストーンを頼む!(残り一つ)」
「レフトストーンをお願い」
「すまんレフトストーンを頼む!」
いや□出てるの俺しかいないけどさ
わだつみ相手にハデスで何をしろと

331 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:45:04.19 ID:gzaUAG7N0
>>326
今の段階で何も情報が出てない時点で1月はまずないな
年末時点でゲーセン側に一切情報来てない辺り3月か遅ければ4月の可能性すらある状態じゃないかね

332 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:48:41.54 ID:E7YuW552O
>>317
欲しいのがバハ、白虎、紅蓮おじさん、サボテン二匹、イジなんですがそれは……

333 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:49:44.61 ID:6KYFz/Gu0
システムの仕様変えろとかそれこそアホだな
システムもルールもカードに合わせて変えていくものなのに
こんな150枚しかない状況で変えたってなんの意味も無い
新しいカード来たら全部やり直しだぞ
なによりカード追加を急がせるのが一番

334 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:50:10.84 ID:6cW9pJor0
>>331
この時点でLOVはオワコンだな
やってる人今ですらそんなにいないのに
正直スクエニさんやる気ないね

12月中にカード追加してその中にゲスト枠で
DOD3とブレイブリーデフォルト参戦させとけばゲームの宣伝になったのに
もったいないことしたな

335 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:51:37.61 ID:VuuJSz5/0
>>326
戦国とLOV3やってるからその辺に追加こられるとポケットのマナタワー(有限)が折れてしまうw

さすがに現物より追加しやすい宴カード要素が追加されたら大顰蹙かね?

336 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:52:12.33 ID:3CHJf0YX0
>>330
わだつみ完成してる時点でね
味方の○は散歩中かな?

337 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:54:58.18 ID:6KYFz/Gu0
>>335
宴なんて戦国を衰退させた戦犯じゃねーか・・・

338 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:56:38.75 ID:gzaUAG7N0
>>332
最近のオクレートは見てないが、余裕で成立する内容じゃないかね
R〜SRは飽和気味だしプル犬は上位URで需要あるしでトレ手段によってはわりとすぐ相手見つかりそうだが

339 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:57:29.35 ID:6cW9pJor0
>>333
システムなんてロケテだろ?って言いたいくらい未完成やん

340 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:57:32.97 ID:vlI4l3Nf0
1000PPで無尽蔵に全プレされる新カードとか来たらキレる?

341 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 21:58:37.80 ID:hns1atDBO
>>328
前作よりカード追加のペースを早くするって発言があったから
年内追加、あるいは1月に追加が期待されてた
それだけの勢いがあったしね
スクエニ上層部が急かしてでもカード追加するタイミングだったのに
今から延命を考えてるような引き延ばし策に切り替えるとか戦犯レベル
勢いに乗って皆殺しにすれば天下取れてただけに勿体無い

342 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:02:57.71 ID:tTIsBHI10
もうLOV2のカード使えるようにしよう(錯乱)

343 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:06:33.85 ID:NPYZw4wJ0
キュベレー様が使えるんですね!やったー!

344 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:07:34.14 ID:SBybbhuy0
もうヴァミ隣になるの勘弁して欲しいわ
ポイ厨しか合わない

345 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:08:45.48 ID:yHY1MXKL0
次のアップデートまで相方を裏切り続け、チームの仲間を裏切り続けるゲームを続ける気にならない
信頼できる相方も味方もいないのにチーム戦を謳ってることが問題だわ
店舗名を隠したほうがいいよこれ
ポイ厨行為がいきすぎると危ない

346 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:08:48.80 ID:3CHJf0YX0
唐突にあすぱらさんの話するのやめない?

347 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:10:35.64 ID:p0BSV/Pw0
イザナミ会長、ツクヨミ専務参戦とか黄泉社長の居場所が
なくなりそうだw
冗談は置いといて、早い時期のカード追加は無理でも環境はこまめに
動かしてほしい、というか今の環境はさすがにやっててつらいものがある。

348 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:13:00.68 ID:yZ86quwrO
魔種、海、リザレク以外のヴァミがどれだけいるのだろうか

349 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:13:30.54 ID:bxtVKU1n0
あーんプラからまた金に戻っちまいそうだよ
リザわだでキマハルアナアプ深きオオモノの海なんだどもハッターなんかの□がいるとどうにも出来ん
今日は小太郎英雄単によく当たったし深きをファロスにでもするべきなのか

350 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:13:42.99 ID:E7YuW552O
>>338
行けるのか…
まぁ機会があればトレード依頼出してみるわ

わだつみ云々であれだが、パワライLv3使った超覚醒バハムがわだつみやシェラハから逃げ回ってるのを見て萎えた記憶があるわ

351 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:14:48.76 ID:Ry2CGZuC0
20を潰したのは流石にやり過ぎだったと思う
まともに働いてるのセポネくらいしか。50で荒らして50で守るのはちょっと

352 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:14:53.93 ID:sYE9g4ge0
>>336
手持ち□△でリザつみは殺さねーわ
大型○はバハと風神だったがマジで散歩してたから困る

353 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:15:39.16 ID:rorptzSB0
そういやSP第一弾ってもつ発想始まってんだっけ?

354 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:18:02.29 ID:gzaUAG7N0
>>353
前作と同じパターンなら〆切から1ヵ月後に発送開始
基本的には公式で発送告知される、前作最終弾は告知なかったが

355 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:19:17.21 ID:yZ86quwrO
>>349
キマハルシューターにして殴ってればすぐ削れるでしょ
時間稼いだらオオモノ出して処理できるし魔種よりは余裕やろ

356 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:22:13.28 ID:bxtVKU1n0
>>355
オオモノで敵タワーに攻めに行ったりしてるけど攻めてくるの待った方がいいのかね□いる場合
只でさえマナニーだの介護だの言われてるんでちょっと意地で突っ込ませたりしてたけど

357 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:23:02.91 ID:AXQLTfYd0
60コス以上の覚醒超覚醒上昇値上げてくれないかな
マルドゥクコノハナサクヤオロバス辺りを使ってみたい
バハ小太郎が止まらなくなる?
プルートーも強くなるから(震え声)

358 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:25:30.31 ID:RqjA0eMI0
>>357
HPを+80するとかでも調整できるだろうにねぇ
固定だと70と90がほぼ対等で草が生える

359 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:28:18.96 ID:17ZTIrDN0
今日マルドゥクと当たった


あれこれ意外とポイント稼げそうなんだが…フリッカーだから殺そうとスマ打つ前に吹っ飛ばされるし

360 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:29:24.03 ID:hns1atDBO
RTSは結局は作業ゲーだから環境を変えて行かないとすぐ飽きるんだよね
むしろ環境の変化を楽しむジャンル
それでも対応し切れなくなったらカード追加がベスト
初期みたいにもっと試行錯誤して小まめにアプデしてくれたらまだ乗り切れそうだが…
まだ白紙に近い状態だから手の入れどころは沢山あるはず

361 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:36:16.64 ID:xSRXd2Tt0
>>350
どこにトレ依頼だすん?トレして欲しんだが

362 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:38:01.08 ID:VuuJSz5/0
>>337
確かにそう言ってるプレイヤーもいるね。
けど話題には事欠かないよw
よほどの壊れカードやコンプする気なかったらスルー余裕だし(lov3のおかげでここ2回程完全スルーしてるわ)

363 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:40:03.23 ID:yZ86quwrO
>>356
2030コス荒らしはカウンター安定だと思うよ

364 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:41:32.72 ID:fWQM0uXUO
>>333
昇降格の使用変更だって今までのポイントの調整と方向性同じだし、みんなそんなに抵抗は出ないんじゃね?
まぁ調整次第でヴァミ量産されそうだからやるとしても慎重にやって欲しいしカード追加が先は同感だが

365 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:43:17.54 ID:HTXfD7qY0
>>362
宴三の丸宴政宗はクソゲーだったなあ(遠い目)

正直コストカットのために現物省略したらどうなるかCOJで分かってるはずだから(シミジミ)

2月に目下ライバルたる戦国はカード追加決まってるんだし
次のLOVすたで何かしらムーブはあるでしょ

366 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:49:43.46 ID:VuuJSz5/0
>>365
狙うなら4月位かな?情報リークが2〜3月で。(マイマナタワーには優しいw)
初期稼働組には地獄でしょうがw

367 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:51:50.23 ID:NPYZw4wJ0
次の修正はよ…!9日でキャンペーン切れたらホントどうするつもりよ…
さっさと調整してくれたらいいなぁ

368 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:53:14.23 ID:17ZTIrDN0
10日ぐらい誰もいない恐怖を味わうがいい…
まぁどうせランカーどもは身内で来るからそんな過疎の現実からは逃れるんだろうけどさ

369 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:56:02.83 ID:Ry2CGZuC0
逆に考えるんだ。連コ出来て効率がいいと
ランカーに限らず上手い人は大体身内で来てるな。多分あっちのが効率いいんだろうな

370 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 22:58:05.71 ID:yZ86quwrO
やりこみ勢は無排出やってるからPP増量とか気にせずやるでしょ

371 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:01:19.50 ID:9NCNfHF8i
>>348
俺は超魔ですよ

でも確かに神族と海種と魔種が8割占めてるかもね
人獣は10%未満残り不死が傭兵って感じ?

372 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:04:04.53 ID:EDuukPFn0
この幅の狭さで金払ってプレイ続けるとかよく飽きないなと思う。
うちのホームには1000試合以上やって未だにゴールドが3人いる。
こういうのが今の稼動を支えてるんだな…

373 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:09:29.01 ID:p0BSV/Pw0
本人が楽しめてるんなら万年ゴールドでも
それはそれで良いんじゃないのかな。
それくらいのリーグで相方がー環境がー
言ってるんならデッキか立ち回り見直したほうが
良いんだろうけど。

374 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:12:14.49 ID:xSRXd2Tt0
そういやオンラインイベントやるんだっけかスクエニ的にはカード追加の繋ぎみたいなもんかな
イベント→カード追加→デッキキャンペーンみたいな流れかな。
1月に旧作ゲストの復活アンケ取ると言ってたけど次の追加に入れてくるんかね

375 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:14:09.08 ID:edx+8slKO
隣のタワーのやつからお願いしますとか対面破壊すらしなくて海完成させてるカスに煽られて斬新だった

376 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:16:28.72 ID:R855vzLT0
自分のホームにはトレード掲示板みたいのないけど
普通はあるもんなの?

377 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:22:14.52 ID:gzaUAG7N0
>>376
店舗によるけどない場合の方が多い気がする
店舗によっては店舗側で預かって代理トレしてくれたりトレ掲示板があったりする
ネットのトレ板辺りの方が見てる人多くて成立しやすいが

378 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:27:35.17 ID:8PPmRsmci
オリルーパーしすぎて、腕も頭打ちだから
バージョンアップまで様子見だわ。
上手くなったとか実感わかんし、ランカーもバーストに向けて徒党組み始めてるから
腕上げたいなら、そいつらと絡まないといけんとか面倒すぎやし。

379 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:33:05.65 ID:UJIysWNlO
前verはリザわだでオリハルE〜Cくらい安定してたのに今verはオリプラルーパーになっちまった。やっぱリザに甘えすぎだったんかなぁ、上手くなりたいです

380 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:34:26.01 ID:17ZTIrDN0
>>372
多分それ事故ってゴールドの可能性がある
俺も一度大分前だがかなり事故りまくってゴールドE迄下がってちょっと待てと思ったことがあった

381 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:37:14.15 ID:bXbZyLpd0
流石にねーよ
600戦超えてからはそうそうオリに落ちることもなくなったわ

382 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:42:59.23 ID:ZOJTvKfu0
運命神で20コス二人が超覚醒するまでニートとかそれ運命神じゃねーから…

383 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:46:59.42 ID:jkBowDk20
〜前々VERはエリゴス紅蓮とかでオリ滞在してたけど
今のVERから限界感じてバハにしたらオリE安定しました(白目

384 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:48:38.80 ID:jkBowDk20
↑違う・・プラEだわ・・・
もうポイント稼ぎ方わからんわ・・・

385 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:49:59.47 ID:vlI4l3Nf0
オンラインイベントやります!→二週間無言

ばかなの?

386 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:55:23.24 ID:6zaaGMgY0
このverになってから露骨にオリプラループするようになったんごww
てかほぼプラだわ
オリに顔覗かせてDに上がれず△連打からの降格がもうお決まりになってきたわ
このverで安定してる人何使ってんだよ…

387 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:55:28.34 ID:pu4U1bnA0
>>381
杖単やってりゃ事故というか運で乱高下は割と良くある

388 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:58:38.53 ID:MBUGq1tc0
荒らし弱くなって運の要素が益々増えたからな
中途半端な腕だと、相方関係ないデッキじゃないと安定しないと思うよ
やっぱバハド安定だよ

389 :ゲームセンター名無し:2014/01/06(月) 23:59:03.60 ID:SBybbhuy0
オリC前後で風雷使ってるわ
ゴ様とか海きてもゴ様は雷でなんとかできるし海なら魔種混合の1コスと風でクイドラでなんとかなるな
まぁ相方次第だけど

390 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:08:30.18 ID:tcf14Qs10
プラからヴァミまでビルヒバハ紅蓮でかけあがったわ
ゴ様海アリダリなら開幕ビルヒ
それ以外なら超スピードでタワー制圧からのバハor紅蓮
リタゲも仕込んで死角がない

391 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:14:45.91 ID:bz1V1uX40
バハ風雷ド安定か…
やっぱ生き残るデッキは生き残るんだなぁ

ただURはパーシ以外コンプってるのに紅蓮と風神が無いっていう悲しみ
バハイージスでもやってみるか…

392 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:20:24.90 ID:Zv/Ob5up0
1週間ぶりにやったらやらかしまくった
継続はなんとやらってマジだな

393 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:23:05.68 ID:TVlQTGKZP
ちょっと前に名古屋のラウワンでプレイしてたプレイヤー名が「く」で始まるゴールドBの方。
ネシカ忘れてたのでフロントに預けました。

394 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:24:09.65 ID:AuC5FUsEO
ある程度ヴァミ維持してると昔を振り返った時に
ゴルプラで四苦八苦してた頃はやっぱり適正だったな〜って思う
事故とかってのはほぼ起きなくて結局は実力だよ
今もヴァミ上位に行けないのは適正だと思ってるし
過大評価も過小評価も良くない

395 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:27:06.05 ID:YaMsO7+v0
>>372
こういうこと言う奴に限って
Re2、大戦、RTSとか類似ゲー経験者なんだよなぁ
その人たちはこういう対戦ゲー自体初めてかもしれんのに。

お前が少ない回数で上のリーグにいるのは
お前のがよりゲーム廃人なだけで、
その人たちより賢い、飲み込みがいいってことの証明にはならないからな。

396 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:28:20.77 ID:q6goSyWE0
もしかしてビルヒ入りバハ紅蓮って最初10コス3体からタワーからのマナためで即ビルヒ?
今まで10コス4体最初に出してたわ・・・

397 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:28:45.37 ID:e4jPyosPI
>>391
恵比寿でやってるとパーシも紅蓮も風雷もしょっちゅう引くぞ
遠征できるなら遊びにこいこい

398 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:31:15.01 ID:KKgqs6Um0
開幕ミリアビルヒじゃねの?
ビルヒと主で対面タワーつっこんでミリアと相方で制圧だと思ってた

399 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:32:11.26 ID:x/i3x3qLO
SPアルスヴォルフ全員プレゼントキャンペーン実施中
今なら1口送るだけで簡単にSPが手に入るぞ

400 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:32:39.10 ID:CuMku5WQ0
ヴォド闇使ってて3連続で相方に蹴落とされたというか見捨てられたわ・・・
神族マナニーお疲れさまです

黄泉はヌシ潰せるし、覚醒すれば同コストの△相手でもねばれるから
最速で○と一緒に荒したらお互い上位安定なんだけどなぁ・・・

401 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:34:21.53 ID:bWEIZRgH0
>>397
あそこクソ狭い&喫煙所が真後ろでなあ
俺は五反田ド安定だは

402 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:37:37.26 ID:tcf14Qs10
開幕ビルヒはミリアビルヒだな
開幕でビルヒ出さなかったらビルヒはもうほとんど石割り要員でしかない

403 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:39:00.62 ID:rzfX3f1a0
プラチナだけど、最近は撃破で稼がしてもらえないね
1700ポイントで1位とか続出してる
殴りあわなくなってるのか、みんな上手くなって死なないのか

404 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:44:48.86 ID:e4jPyosPI
>>401
あそこ、特定の店員が音ゲー廃人と慣れあってるから喫煙所があの位置なんだよね
(風の流れで煙がミクのゲームの方向に流れていかない)
引きが良くなかったらあんな店絶対いかない

405 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:45:35.29 ID:AdlKBQ4Yi
店ごとに引き関係ないやろwwwwww


ないよな?

406 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:48:24.68 ID:CtXgETeA0
引きといえば今日4?か5枚目のアルキメデスを引いた
ぶっとばすぞこんちくしょう

407 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:50:25.25 ID:bD9QmaLO0
>>406
俺もアルキメデスそれくらい引いてる
しかもいつも座ってすぐ引く
前のやつは何か殺気をかんじてるのか

408 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:50:31.06 ID:KepHRk5d0
>>405
俺紅蓮10枚以上アバドンも5枚ぐらい引いてるしちょっとはあるんじゃない?

409 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:54:20.38 ID:o7kxeBVh0
バハフォルやってみたいんだが荒らしなにつんでる?

410 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:57:31.13 ID:cZPSstFyO
>>405
イージスとエリゴスばっかり引くけど・・・
2、3店舗でやってるのに

411 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 00:58:23.62 ID:W7Wu8QlW0
ふと主□の存在意義があるのかと疑問に思った
超覚醒スピードアップ□主はなかなか強かったけど
〇みたいにマナゾーンから弾け出せないし、△みたいに遠距離&広範囲がないし
□主有効に使えてる人っているのかな?

412 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:00:38.61 ID:bWEIZRgH0
>>404
確かに恵比寿のほうが引きがいいような気はしてるんだ
ワンセットだけやるオッサンの巣窟なのか

413 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:00:54.30 ID:KepHRk5d0
>>411
海で相方10□多めならなら開幕ビルヒ凌ぎ易い

414 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:04:06.09 ID:tcf14Qs10
主□はほとんど海単のときの開幕ビルヒ対策やな
覚醒させたらビルヒ余裕で凌げるし

415 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:04:56.57 ID:CuMku5WQ0
>>411
20○が召還されるタイミングくらいに相手タワー半分くらいまで上げておくと
相手の20○荒しをかなり妨害できるよ
未覚醒のやつを殴れば到着前に100くらいは減らせるし、スロアタでスマッシュ封じる事もできる

416 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:08:33.10 ID:bWEIZRgH0
キマフゥで主が「□じゃない」or「タワアタじゃない」人って相方のことどう思ってんだろうか

417 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:08:45.10 ID:KepHRk5d0
>>415
それは迂回されるだけじゃない?
馬鹿正直に真正面突っ切ってくれるとは思えないから素直にマナ貯めて少しでも早くオオモノ出そ?

418 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:15:04.63 ID:KepHRk5d0
>>416
道具
仲間と思ってるならそんな事出来ない
□じゃないは○タワアタで少しでも早く制圧したいってのがあるかも知れないからまだ許せるがタワアタじゃないは許されない

419 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:16:49.40 ID:CuMku5WQ0
>>417
20○送ってくる状態はそもそも主力有利だから迂回させて時間稼ぐのはかなり重要のはずだけど
そもそもオオモノ入ってるんだったら△主か○主でいいでしょ

420 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:20:35.87 ID:bWEIZRgH0
>>418
俺プラ金ルーパーだけど結構みるんだよな
特にタワアタじゃないやつ

ランカーのバカッターとかほとんど参考になんないけどさ
たまにまともなことが書いてあったりするんだよな

421 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:25:24.94 ID:gltQFH7h0
今日ラグナにキュオのアーツ使って不沈艦してる相方引いたぞ。
殴られても瞬時に回復してってクッソワロタ。
なお、その育成に巻き込まれた俺のデッキは壊滅した模様。
□多すぎて紅蓮か椅子BBA手放せんな。プル犬も余裕で退治できるし。

422 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:25:54.37 ID:brNrWgIwP
俺海使ったことないけど未だにタワアタ武器持ってねえ

423 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:28:43.60 ID:tcf14Qs10
タワアタつえーぞ
最近見る主武器の最初のスキルはDEFウィーク、タワアタ、マナヘイ、トラサポ
大体このどれか

424 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:41:53.27 ID:0FCI0kne0
俺はスピードアップの◯武器使ってるが結構面白いぞ
開幕で相手が主投げてきたら確実に塔制圧前にワンパン食らわせられる
死滅してもすぐ相手塔に到達するから邪魔を継続しやすい

しかしそれだけの模様

425 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:42:08.55 ID:45kNrDxJ0
>>420
ランカーに質問をしたら案外答えてくれるもんだよ
わざわざブログに書いている人もいたし
普段のつぶやきは馬鹿な話ばっかりだけどw

426 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 01:50:22.02 ID:ARTdsn4+0
正月実家に帰省したら前作のカード入れたバインダー捨てられてた……
自引きして長年メインで使ってたツクヨミだけは手元に残したかったから
ヤフオクやショップ覗いたが、まだあんな高レートなのな……
カード追加で絵柄全く一緒のURツクヨミ来ないかなぁ

427 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 02:44:59.22 ID:j9B49Wy2i
新デッキ使った時にかぎって隣からガン見後ろからベガ立ちされる。恥ずかしいからやめちくりー

428 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 02:50:06.56 ID:BWgR/PZ50
昨日運命神使ってたら真後ろに二人立ってて怖かったわ
近すぎるんだよクソ

429 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 02:57:24.02 ID:j9B49Wy2i
プラ位で色んなデッキさわっておいた方がいいねコレ。
ヴァミオリだと糞ムーブした瞬間煽られて辛いwあと後ろからの目線怖い

430 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 02:57:37.17 ID:UXTjNxh00
パワつみ臭いのが覚醒時点で荒らしに来てたけどさすがに厳しいと思いました
結局超覚醒した5秒後くらいで相方の風神に落とされてた

431 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 04:23:05.66 ID:+/gAOAcq0
プレイヤーキャラどれにするか迷ってるんだけどキャラ紹介の動画とか無いよね?
ちょっと探してみたんだけど見つからなかった

432 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 05:40:23.17 ID:FUDLbcN7O
>>361
多分外部、もしかしたらにちゃんの掲示板

433 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 06:58:26.37 ID:yfADboXf0
>>409
あれは最速バハか最速フォルコンするデッキだと思う

434 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:17:35.43 ID:FUDLbcN7O
俺の夢の詰まったダレオスフォルコンバハムはいつになったら組めますか…?

そらそうとラグナロク流行りすぎじゃろ
俺が大星付くまで使ってた時は地雷ユニット扱いだっちゃんに

435 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:18:07.18 ID:SS7kYTRV0
200戦くらいでまだゴールドなんだけど、オリプラルーパーの方々に指示されてもすぐに動かせないから辛い
動きが遅いとか言われてもしゃあないやん・・・

436 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:19:37.43 ID:DQlZnJYd0
おでんイージスラグナだっけ、最速50でおでんかイージス出して
ラグナはとりあえず石割とか。ひどいポイ厨デッキに見えるけど
稼がなければ生き残れないゲームだしこういうのがはやるのも
しょうがないのかな。

437 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:25:10.34 ID:yfADboXf0
稼ぎはするけど結構勝てるデッキだと思うがアレ
石差つけつつ荒らしまくるわけだし

438 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:28:28.00 ID:FUDLbcN7O
というかディフェンダーの上位コスト陣が軒並みUR(ラグナロク、プル犬、ハデス、ラー)なのに、こいつらに肩を並べるガレアードがコモンという違和感

439 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:35:03.49 ID:QXg9NxObO
>>431
でかけりゃいいならヒルダ
形も重視するならアンジェラ
男の娘疑惑のジュリア
意外と可愛いディード
どっせい黒曜
お姉さんイージア
チャットが使いづらくて批判を浴びやすいテオ
ちっぱいも悪くないテレーゼ

男達

好きなの選べ

440 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:42:38.90 ID:Rx+NKgiO0
>>439
男達が可哀想

441 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:45:22.34 ID:hgRjTpw60
巴をコモンにしてガレアードをURにしよう

442 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:46:30.71 ID:Rx+NKgiO0
>>395
マジか…
ゲーセンは音ゲーしかやってない(派生でQMAとストクロ)俺な1000戦で何とかオリハルまでこれたけどマシな方なのかな…
何時も受け身受け身になりすぎてなぁ…荒らし厨だったから基本50は護衛に回してたのもあってその癖が抜けん

443 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:46:33.11 ID:DQlZnJYd0
見た目は着せ替えで有る程度フォローできるから
サンプルボイス聞いて気に入ったキャラ使うのが
一番無難かな、ただテオとアルスはちょっと口が悪いんで
そういうの気にする人には抵抗ありそうだけど。

444 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:49:43.45 ID:ScmkAb3kO
ジュリアのミリアコスには驚愕だったな
真ん中だろうと思ったら下から数えたほうが早かった

445 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 07:53:34.07 ID:Dkb2wne9O
>>431
EDみたいだか中身はバルバシオンなギデオン
ハッテン衆のするバルド
アスラン・ズラ
台詞は爽やか系だがアバターパーツがDQN臭いスピキオ
無難な琥珀
ゲイ臭い赤髪ロンゲ
魔物フェチのメガネ
変人48面相

好きなのをどうぞ

446 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:07:50.57 ID:5j1JyCOTP
>>316>>344>>375>>425
失せろ雑魚

447 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:19:44.16 ID:tcf14Qs10
テレーゼとイージアは台詞がわかり易くて簡潔だから使いやすいイメージがあるな
テオとジュリアはちょっと口調がキツめだからチャットしづらいイメージ

448 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:20:03.34 ID:FUV67PXU0
覚醒できない使い魔がほぼ存在意義がないので
海種のウィーク系は逆にした方がいいのでは?
アクアナイトとかアナンタみたいな覚醒しない方をウィークVにして
キャンサーやオオモノのヌシをウィークTにする
そしてバニラ使い魔はスペックを1つ上のコストの覚醒したくらいまで引き上げ

アーツはマナを消費させるのではなく新たにAPみたいなのを設定して
それを減らせる仕様にする
そしてマナ採取を若干遅くし時間経過によるマナ貯めを若干早くする

449 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:28:13.97 ID:hgRjTpw60
10コスで超覚醒までできるのにほとんど使われないカードがあるらしい

450 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:29:23.61 ID:ma6Z9jt00
>>436
オデンイージスラーのポイ厨デッキの
ラーをラグナロクに変えただけじゃねえかそれ

451 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:33:59.33 ID:tcf14Qs10
こういう書き込みを見るたびこういう奴が開発にいなくて良かったと思うな

452 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:35:38.11 ID:ux78z9Fj0
チャット台詞ならアンジェラも使い勝手良いと思う
ジュリアも高飛車&ツンデレ台詞だからそこまで使いにくいって印象はないよ

453 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 08:50:40.34 ID:FUDLbcN7O
ジュリアで開幕に「まだ行ける!逃げたら鞭打ちの刑よ!」っつったら、「ななな何を言ってるの!?」「いっしょ宜しく頼むわ」「感謝いたします」と言われた
完全に意気投合した三人のチームワークがあって負けるなどありえ(ry

454 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 09:10:06.90 ID:8Ssd69ruO
ジュリアは必死さが伝わってくる子

455 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 09:20:49.59 ID:Rx+NKgiO0
てか王道vs覇道ってこいつら仲直り出来るんだろうかって気もする
そいつら主人公の方話どうなってんだ?特にジュリア側は元から敵側の臭いがプンプンするんだが

456 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 09:28:49.64 ID:FUDLbcN7O
>>455
イスカルがイクリプス・ゼノにされてるよ、ジュリア主人公だと

457 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 09:58:24.38 ID:y/lNmbqa0
アンジェラは唯一グラフィックが揺れる
そのために毎回速攻模擬戦に入る俺ガイル

458 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 09:58:50.01 ID:5LXwO1wMO
血塗られた道だ今さら変わるものでもない……→私、知ってるはあなたは本当は優しい人だって→……あぁ→(ちょっとの間)→一度しか言わないわ好きよ→よ・よせそのなんだ……照れる……



おい隣なにやってんだwストーリー的に本気でこの二人には幸せになってほしい

459 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 10:14:14.09 ID:bz1V1uX40
テレーゼはこの子で○○を破壊するわってセリフが微妙に長くてその次にすぐこの子でいくわ、って言えないのがムズムズする

使いやすさは男>女だと思うわ

460 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 10:23:46.53 ID:k/e7vVDTI
ストーリーやると、アンジェラよりジュリアの方が主人公してる
そして、イスカルよりギデオンがかっこ良く描かれてる罠が仕掛けられてる

ぶっちゃけ、今回のストーリー、誰を主人公にした方がしっくりくるんだろうか?

461 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 10:27:40.09 ID:RTHWH6BX0
俺の黒曜にきまってるだろバカか

462 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 11:10:41.39 ID:Rx+NKgiO0
ギデオンじゃね(マジレス)
基本ギデオン主人公だと矛盾もないし

463 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 11:15:41.48 ID:3tvIoGLM0
イスカルは主人公に選ばなかった方がカッコ良い気がする
主に4話の助太刀シーンのせいで

464 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 11:34:56.84 ID:j+ECz6Dd0
>>419
□主は海が開幕ビルヒ用にするのが主な目的だからオオモノとか関係ない
キマハルフゥ△主で開幕ビルヒ捌けるとか余程の腕の持ち主でしょうから関係ないんでしょうね

召喚20○が最速で突っ込んできても何も怖くないし殴れば被ダメ痛すぎてどっか行く基本主以下のATK・DEFなの解ってる?
普通は迂回して石数パリンして覚醒用マナ溜まりそうになったらタワーの横〜後ろ狙ってくる
□主がタワー間で立ってる意味は?
セポネとか足遅い□を△主で迂回させるのと同じだと思ってないか?

465 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 11:36:49.21 ID:brNrWgIwP
プレイしてる人間には関係ないのにバルドさんが隣に来ると何故か安心してしまう

466 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 11:42:20.73 ID:S60Ek4Sk0
使っといてなんだが確実にテオは準主人公だわ

467 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 11:42:36.08 ID:AvsogklL0
海は□主が多いので海より魔のほうがビルヒでつぶしやすい気もするなあ

468 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 11:47:47.93 ID:MENcNvtj0
誰が一番ポイントを取れるかを競うゲーム
美しく華麗にポイントを獲得しかつ勝利ポイントを取る
ポイント厨うざいと思ってたけどこう考えると受け入れられるようになってきた

469 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:06:08.51 ID:4ZBgcrtEO
偏見だけど琥珀使う人は細かくチャットくれる印象
ヴォルフはチャットほとんど聞かないし地雷が多いのかね?

470 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:08:13.78 ID:brNrWgIwP
「ヴァーミリオン フェスティバル」開催決定!!
http://www.lordofv.com/lov3/information/2014/01/post-185.html

イベントはどうでもいいけどここで新カード発表来そうだなあ…3月だけど…
ここまで来てゲーセン側にも情報ないってことはここらへんなのかね。遠いわ

471 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:14:43.49 ID:fP7pka1q0
テオカスのリアル地雷率に比べりゃどうでもいいよ男キャラは

472 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:16:55.64 ID:p2crf1Lo0
>>470
フェスティバルの参加申し込みが1回400PPってどうなんだ
Re2とかの公式イベントもPPで申し込む感じだったの?

473 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:20:09.42 ID:KFeBQUts0
Re2の公式イベントは普通に参加費取ってやってた
今回のは無料の代わりにPPってことなんだろうな
ただPPで応募ってことは今までみたいに会場で限定SP配るってことはなさそう

474 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:21:56.92 ID:Rx+NKgiO0
3月って稼働後半年かよ
Re2より早くとか言ってたんだろ?

475 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:23:40.83 ID:brNrWgIwP
バトルイベントが投票制でチームは自動編成らしいけど大丈夫なんだろうか色々と

476 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:30:47.32 ID:/GmnkSsM0
>>475
どゆこと?

477 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:32:02.50 ID:brNrWgIwP
>>476
こんなんあったで
http://www.lordofv.com/lov3/event/battle.html

478 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:32:26.66 ID:NMHwJjvtO
イベントで、新カード、新ヴァージョンの先行発表して、
3月後半にヴァージョンアップかな。

479 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:32:34.74 ID:p2crf1Lo0
>>475
スクエニメンバーズのページから投票できるっぽいし、さすがに1アカウントにつき1票でしょ

480 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:34:54.85 ID:Rx+NKgiO0
うわこれ流石にないわ

481 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:38:05.58 ID:Rdu7/lqO0
これはみんなゴ様で上を目指す流れ

ちょっとゴ様買ってくる

482 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:38:23.53 ID:5cmc2iVi0
>>460しね

483 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:38:52.49 ID:sq/9ovdf0
ランカーから投票でいいだろ
というか六本木まで行けるやつって条件がまず厳しい件

484 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:42:16.42 ID:/GmnkSsM0
>>477
ありとん

人気のあるヴァミ様32名によるバトルロイヤルってことか
ヴァミ様による炎上マーケティングくるー?

485 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:45:35.75 ID:fP7pka1q0
ざっと計算してみたけど、ランキング乗ってるヴァミが40人いかないぐらい、
他入れると80人ぐらいしかヴァミいないのかな?今

となればまぁまぁ面白い投票にはなるんじゃないかな

486 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:46:46.50 ID:ux78z9Fj0
まぁ、基本的にランカーヴァミ様しか出れんわな、この条件は

487 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:48:01.48 ID:vH2zq6n20
ゴールドの友達がやってるの見てたんだが、○○で行くに相方のアズーラさんがわるいな…って言ってて、めっちゃ困惑してたからアズーラさんのありがとうのチャット変えてあげてほしい

488 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:50:23.26 ID:YMvobx5rO
400PPは勿体ないなあ、SPに応募したいけど行きたい
出れるヴァミとか大体決まってるだろ

489 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:50:48.03 ID:/GmnkSsM0
ジャスティス立花はヴァミだっけ?

490 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:53:38.90 ID:Rx+NKgiO0
ラーに2口送った方がよっぽどマシな件
それより3月追加が濃厚になってきたな

491 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 12:57:33.20 ID:r75qz8BJ0
わざわざPP払ってポイ厨のヴァミ戦見てもな 追加は3月か4月ってとこか

492 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:05:49.77 ID:7vNxw9Mr0
3月はデッキケース、追加は4月ですよ・・・

>>489
プラオリルーパー

493 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:05:52.29 ID:YMvobx5rO
身内ばっかになって寒くなりそうだな

494 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:08:43.47 ID:+/gAOAcq0
>>439>>445
わざわざキャラ説明してくれてすまん
出来たらセリフ集とかあれば決めやすいんだけどやっぱ外見で選ぶしかないんかな

495 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:12:20.14 ID:sq/9ovdf0
wiki見れ

496 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:13:18.52 ID:sq/9ovdf0
あ、それとサンプルボイスは
公式のキャラ紹介にある

497 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:13:59.44 ID:ux78z9Fj0
ランキングはプレイ回数(お布施)だから何とも言えんのがな
ヴァミ自体は4〜500人はいるんじゃね?

498 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:16:56.68 ID:p2crf1Lo0
>>497
そんなにいたらヴァミだけの単独マッチが余裕になる

499 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:19:34.12 ID:fP7pka1q0
ランキング乗ってるヴァミが40人いなくてそうそう200位以降のヴァミいないから、多分ゲーム全体で100人ぐらいしかいないよ
ヴァミになったことある人、なら500人ぐらいいるかもしれんけど

運営もそれ分かってるからこその投票制でしょ

500 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:29:16.16 ID:QXg9NxObO
俺みたいな無名ぼっちは誰にも投票してもらえないわけか
カード追加までマナニーして新カードにブヒるマナ溜めるか

501 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:34:47.33 ID:oRFLMsTI0
イベントやるってこたカード追加はそのあと最速でも3月下旬かなー
想像だけど

502 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:35:45.24 ID:yL5JSUg00
>>494
ほーら
ttp://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1165.html

503 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:39:07.21 ID:UWgCUdBk0
うっわこれオリハルルーパーがワンチャンヴァミ狙ってこれから二週間糞デッキ使う流れじゃねーか

504 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:43:10.77 ID:YMvobx5rO
ゴがいっぱいいたらシクラ入れるかな、致し方なし

505 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:53:23.12 ID:SS7kYTRV0
400PPで参加できても交通費で諭吉とバイバイせなあかんし地方イベントやってくれよ
てかぼっちでも楽しめるのかこれ?
行くのはヴァミ様の取り巻きと声豚だけなんじゃ・・・

506 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 13:58:41.16 ID:UWgCUdBk0
まめちしき
応募情報はネシカ登録状況と連動されるためネシカカードでの本人照会が高確率で入るからネシカごと売らないとチケ転売は不可能
(カード引き継ぎした場合は引継ぎ後のカードで照会する)

507 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:00:15.57 ID:kJ2CZ8qD0
その辺不安なら家出ニコ生で見れば良いんじゃないかな、
交通費かからないしつまらないと思えば見るのやめれば良いんだし。

508 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:02:42.57 ID:ooDToXM40
400pp払わせるんだから地方民完全放置でspカードとか配るんだろうな
バトルイベントもファン投票とかw
この糞イベント誰得なんだ?つかオンライン大会とやらはどこいった?

509 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:02:54.61 ID:ux78z9Fj0
基本的にはないだろうが.netやスクエニメンバーズ登録してないネシカIDがヴァミになって抽選で選ばれたらどーなんだろうな?
出場枠転売とかをやる輩は手間と労力からいないと思うがやろうと思えばやれなくはないってことだよな…?

510 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:13:17.33 ID:yaXTBzhP0
イベントするのは大いに結構だけど、この微妙な環境でやられてもな…

511 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:18:20.99 ID:ooDToXM40
>>509
サブカでヴァミネシカ作って転売って、ファン投票で上位に入れるのが無理くない?
有名プレイヤーと同じ名前でヴァミにしてミス投票誘えるならワンちゃんありそうだけど

512 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:19:47.61 ID:fP7pka1q0
そんなことしても当日来なかったら補填でにゃべノイ他開発が入るだけだからネタにもならんよ

ただでさえヴァミ投票って仕事とかでこれない人いるだろうし

513 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:23:18.49 ID:kJ2CZ8qD0
関係ないけどこのまえぶっ「ぽ」なっしーっていう
ランカーの名前そっくりさんとマッチしてちょっとワロタ、
青井とかたつおとかゲームが仕事みたいな人はともかく、
地方の人とかはじめとしてこいといわれても困るような人も
大勢いるんだろうな、32人も集まるんだろうか。

514 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:26:14.04 ID:lL7eaTcb0
普通に上位から連絡とって出場可能な奴32人だろ
実質50位くらいまでいけるのでは?

515 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:26:58.55 ID:BWgR/PZ50
4月までカード追加なし濃厚じゃねーか
もう飽きてんだよ今のバージョンはよおおおおおおお
しばらく寺やるわ

516 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:27:15.22 ID:zzW4Z24+0
大会あるって事はそれまで環境変える気無いよ?って事じゃないよね…
大会なんかよりVerupいつーー?そっちのが気になるわ

517 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:27:57.15 ID:ux78z9Fj0
>>511
捨てアドでスクエニ垢は登録できないっけ?
できるなら自作自演で投票用にスクエニID1000個とかやれればできそうなもんだと思うが
まぁ、そこまでして行くようなイベントでもないのは確かだがw

518 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:32:26.90 ID:BWgR/PZ50
これ応募だけしといて当日行かなくても後日ゲーム内アイテム配布とかあるんだろうか
そもそも行けないが応募だけしとくってなるんだが

519 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:34:03.01 ID:kw6KNyU90
今日の頂上、荒縄ちゃんイケメンすぎたな
やはりイージスは大正義か

520 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:34:20.05 ID:y/lNmbqa0
チーム戦のトーナメントだから勝ちに拘った試合が見れるならまぁありか
上位四人が新たにチーム組んで駒を進めるとかいう形式なら環境と合わせて糞イベントになりそう

521 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:38:43.80 ID:9H1BJegW0
もうすでに2倍越えてんじゃねぇか

お前らPPどんだけ余ってたんだよ あとなんでペアチケットなんだよ

522 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:39:09.08 ID:BlApbfix0
>>517
フリーメールの垢大量に用意すればメンバーズも大量に登録できる
まぁそこまで手間かけて出たいようなものでもないが

523 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 14:53:13.51 ID:lL7eaTcb0
このままカード追加なしで3月とか
「最近あんまやってないんすよー」*32で
終始グダグダな試合が展開されるビジョンしか見えない

524 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 15:00:47.75 ID:dXyQP1Wh0
地元のゲーセンがようやくクレサ開始したらしいから久しぶりにやってくるわ

525 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 15:04:08.28 ID:+/gAOAcq0
>>502
有りがてえ…

526 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 15:16:03.15 ID:foXm/X9/0
>>520
むしろ上位4人にして殺伐としたpt争いをして欲しい

527 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 15:23:28.54 ID:fP7pka1q0
ポイント制ならその場でリアルファイト起こりそう

528 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 15:24:29.41 ID:9FMfLL+t0
最終的にリアルファイトで1位を決める大会になるんですね

529 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 15:58:01.55 ID:yRa1hb5WO
リアルファイトならたつを圧勝だな()

530 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:03:11.94 ID:o/HLj0t50
たつをとか青井のすてみタックルで、壇上から観客席3列目くらいまで吹っ飛びそうだが

531 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:19:45.23 ID:LhBKQX6n0
投票の前に立候補させたほうがいいだろ
どうせ行かないのに投票されても困る地方民がどれだけいると思ってるんだ

532 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:31:45.92 ID:SS7kYTRV0
出場者には特別称号だのSPカードだので来させようとするから大丈夫大丈夫

533 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:33:59.61 ID:hs/r/vLG0
謎の投票制の糞イベントで3月1日までカード追加は無いってことで確定おk?

534 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:34:01.22 ID:TfFobllB0
SPロロですねわかります

535 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:36:38.15 ID:HObUyxVw0
ぼっちヴァミの俺には関係のない話だな
ランキングで獲得ソウル0のやつが乗るくらい誰もやってない店で身内なんざできねぇわ
ウィルコムだからギルドにも入れないし
てかこれって期間内にプレイしないヴァミって対象外なん

536 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:42:38.80 ID:fP7pka1q0
これって今現在ヴァミの人はこれから100連敗してゴールドに行こうが自動的に投票一覧に入るってことだよね?

7日からってことは

537 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:43:58.82 ID:yRa1hb5WO
ガミーさんに投票したいんで期間中にヴァミになってくださいね(ニッコリ)

538 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:47:42.43 ID:SS7kYTRV0
参加権もう3倍かよwwwwwwww

よしそのままラー、ペルセに回るはずだったPP吸い続けてくれ

539 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 16:52:15.70 ID:3tvIoGLM0
ポポ「」

540 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:02:52.68 ID:ruXPwHlp0
でもSPラーは倍率5倍か…

541 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:04:44.61 ID:kJ2CZ8qD0
SPは複数当選あるんだっけ、複数口申し込んでる人多そうだし
もし1ネシカに1枚なら大半の人が当たるんだろうけどどんな感じなんだろう。

542 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:09:54.97 ID:HggjuGmUO
>>541
SPは複数枚当選あるけど流石に今回の招待券無いだろ
やる会場行ったことあるけどあんま広くないな
もっとデカイとこでもよかったと思うけど

543 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:10:31.48 ID:53ruupBTO
至高の太陽神はSPカードの倍率も至高だった

544 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:15:20.54 ID:WREI/VM90
まあ流石に前回の大会レベルの規模のイベント期待するのはダメか

545 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:29:15.99 ID:iP41Skn40
あかーん5連続逆サイドが折れて4連敗で降格まっ逆さま
相方がーに続いて逆サイがーになりそうだわ

546 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:54:05.04 ID:nrTAPyW4O
ファン投票とか結局いつもの馴れ合いメンツにしかならねえじゃん
老人ホームと眉毛教で埋まるだろ

547 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 17:56:08.25 ID:8DYYd5j40
何時ものようにランカー達がうだうだやるんか?それいつもと変わんないじゃん

いいぞーみんなもっとPPつぎ込めー

548 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:03:48.16 ID:immlX6Ti0
2の頃と比べるとSPの倍率そんなに上がんないね
やはり皆PP温存してるのだろうか・・・

549 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:04:32.25 ID:cBM9JEH20
このイベントやるってことでわかったのは4月にカード追加しますとイベント中にドヤ顔で言いそうだということと
ヴァミ選出の2週間後までオンラインイベントは来ないということだ

550 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:07:20.65 ID:53ruupBTO
>>549
一般プレイヤーにとっては暗黒の日々が続きそうだな

551 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:08:28.42 ID:TfFobllB0
流石に追加ないとダレるな
ただでさえ新規の少ないゲーセンゲーなんだからもうちょっと大切にせんと

552 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:08:59.17 ID:5j1JyCOTP
>> 540雑魚乙

553 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:09:44.49 ID:sq/9ovdf0
オリCだからちょっとリスト入り期待するも
今までのハードルとは比べ物にならないぐらい高い関門なのにすぐ気付いた

554 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:10:09.96 ID:vAKXUyzQ0
まともに安価うてない雑魚がいると聞いて…

555 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:11:18.92 ID:8DYYd5j40
>>554
そいつよくみろ何時もの奴だ

556 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:14:29.05 ID:cBM9JEH20
>>550
ヴァミいる人にとっては関係ないしオリハル居ても上がったところで選ばれるわけも無いからヴァミ上がるほどやる気も出ない
ほんの一部にしか得がある様には見えない

557 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:16:30.55 ID:/fR4Jd4t0
ガミーってあんだけ大口叩いてるんだしもちろんヴァミ安定だろ?
金属帯の方は偽物だって知ってるよ

558 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:19:16.13 ID:2ZMjU6Ow0
糞イベントすぎるだろ大半が興味ないぞこんなん
これでカード追加50枚程度で4月追加なんてやってみろ本当に終わるぞ

559 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:23:08.34 ID:SmzxTdNI0
ホームのヴァミ様マナーくっそ良いから票入れようと思ったら友人に知り合いに入れてくれって言われたわ

560 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:28:06.30 ID:8DYYd5j40
だって投票式って時点で幾ら上手くても個人レベルなら無理だからな、有名どころしか頑張らないでしょ

561 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:33:32.96 ID:fP7pka1q0
つーか身内同士で票入れあって老人眉毛無双になるのが見えてるのがちょっとなぁ

結構枠狭いから、有名人だけで半分以上埋まるし、変なオリハルコンのどうでもいいのが入ると晒しと化すぞ
身内に入れる奴は注意しとけよw

562 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:35:12.29 ID:SS7kYTRV0
散々な言われようだし適当にホームで5人くらい票集めれば参加出来そうだね(適当)

563 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:36:52.77 ID:9FMfLL+t0
もういっそランカーの身内以外投票しなければいいんじゃね(適当)

564 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:37:55.26 ID:RgwF4PFO0
>>548
だってダークファンタジー()を思い出したように始めたせいでろくなカードないんだもん
アテナジャンヌあたりがきてからが本番だよ

565 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:39:15.62 ID:TVlQTGKZP
ヴァミ様によるファン投票に向けた選挙活動とか想像した
誰かポスターとか作らんかな〜

566 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:40:00.02 ID:/fR4Jd4t0
>>535
孤高のヴァミ様カッケー


これでいいんだろ?

567 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:41:00.76 ID:dXyQP1Wh0
久しぶりに全凸やってきたけど反応悪い人多くない?

568 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:44:42.82 ID:RgwF4PFO0
とりあえずこんな大会してる暇あるなら早くカード追加しろボケと
たんたんに伝えてくだち

569 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 18:50:47.98 ID:8DYYd5j40
あーゲストが

◆スペシャルゲスト
寺島 拓篤(声優・スキピオボイス担当)
佐藤 利奈(声優・ディードボイス担当)

この2人なのか…なら声ヲタも来たがるかもな

570 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:01:12.63 ID:nrTAPyW4O
声優の人ってプレイしてるのかな
日野は上手いとか聞いたが
立花は声優として参加してないのにプレイしてるけど元々アケゲー好きなのか?
いつか声優全員集めてやってほしいわ
ギャラで無理そうだが

571 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:04:19.40 ID:8wCLVqXY0
やっぱりlov2みたいに過疎過疎になりそうだな
カード追加ペースアップとは一体なんだったんだw

572 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:05:55.10 ID:hsHvRh+90
ネトゲやらなんやらには付き物だしもう諦めてるけどさ
なんでこんな極一部の都民しか得しないようなイベントを目玉かのように扱うんだろうな

なんのためにオンラインゲームやってるんだってなるわ。。

573 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:06:48.01 ID:/fR4Jd4t0
金がほしかったから見切り発車でLoV3出したんだろ
とても製品版とは思えないような品質だしリリース後もバグが多い

カード追加も本来のリリース時期に合わせてじゃないの

574 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:09:32.55 ID:oRFLMsTI0
見切り発車で金になるコンテンツに見えるかこれ?
スタートうまくいったとは言え俺が経営者なら考えるぞその対応

カード追加はペースアップはよってのは分かるが

575 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:11:42.93 ID:fP7pka1q0
2週間ぐらいが選定()期間だから、次のニコ生まで目立った動きないのは確定

ニコ生でverup告知で1月末にアプデ

2月に告知してたオンラインイベント戦とデッキケース

3月に六本木祭り

4月追加

かな

576 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:13:01.59 ID:/fR4Jd4t0
>>574
スクエニにとっての客はゲーセンだから
筐体が売れてナンボ
あとはどうでもいいのよ

577 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:13:14.93 ID:AvsogklL0
ゴグマゴグ勝ち3~4位が多そうな感じにしか見えないけど・・そんなに稼げるかな

578 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:18:20.08 ID:IuydJbMp0
スレの伸びが良いようだけど、このゲーム楽しいの?新規が入れる?これからも長く続きそう?これCardgame?

579 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:18:57.68 ID:IyDWc2cw0
>>570
たしか立花氏は戦国とかもやってるし
バトスピとかTCGもよくやってるイメージ

580 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:23:57.93 ID:8DYYd5j40
>>578
>このゲーム楽しいの?
今はバージョン的にあまり楽しくない、正直俺としては前の前verの方が楽しかった。まぁ本当に新規なら楽しいかもしれないね
> 新規が入れる?
勿論入れますけどサブカが横行してるから注意
> これからも長く続きそう?
ぶっちゃけここまで色々遅いと続きそうにないってのが現状。続いて欲しいけどね
>これCardgame?
ATCGです

581 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:32:07.93 ID:+PpJSL2pI
ゲストって、名前の上がっている人以外にも来る可能性あるんだよね?
天の声でもう一回杉田出ないかな(切実)

582 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:36:14.00 ID:HggjuGmUO
>>570
そんなことしたら純粋にこのゲームが好きなやつがいけなくなるぞ

583 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:43:12.31 ID:9H1BJegW0
杉田は俺も詳しくないから分からんけどしがらみあるから来ないと思う

というか声優誰もやってなさそうだよね 日野がやってるの聞いてめっちゃビビった

584 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:46:23.96 ID:H4FXrUiA0
中村が戦国の合間にちょっとだけやってたらしいがそれっきりだな
杉田は今はバトスピに夢中

585 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:53:11.64 ID:/GmnkSsM0
1人でバトスピやっちゃうくらいだしな

586 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 19:55:51.75 ID:8v3UfP4J0
関わった仕事に全部手を出す暇なんて無いんでは

587 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:02:19.42 ID:WmbhXyJP0
杉田智和と近所の医者 ‏@sugitaLOV 8月21日

LOV3の事考えるとゲームやれてないし色々落ち込むからやめよう。

588 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:07:20.45 ID:WaF1KmQS0
>>572
社畜からしたらこんな公平な事はない。学生やフリーターに有利な平日昼間の先着順じゃないからな。
どうせなら大会もPP当選形式にしてほしいわ。金のない学生より金払いがいい社会人ユーザーにありがたい
話。本当に参加したけりゃ休み取って金払って行くモンだぞ?どうせ転売ついでに行きたいだけだろ?

589 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:07:32.46 ID:WmbhXyJP0
杉田智和と近所の医者 ‏@sugitaLOV 7月18日
@neulavo エキシビジョンマッチでノイ対114とか俺対横山Dとかどう?

ノイ ‏@neu_lov3 7月18日
@sugitaLOV LoV3でやりましょう( ◜◡◝ )

杉田智和と近所の医者 ‏@sugitaLOV 7月18日
@neulavo なら皆同じチームでいいだろう。まだ触った事ないが楽しみだよ。


ノイ ‏@neu_lov3 9月18日
@sugitaLOV 伊達にアイドルマスターS4やってませんわ 先生最近忙しいです?久しぶりに飯アンドLoV3でも

杉田智和と近所の医者 ‏@sugitaLOV 9月18日
@neulavo 3はまったくやっとらんよ。色々はたらくくるまが落ち着いたら行こうぜ。


間違いなく大人の何かがあった

590 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:09:58.85 ID:8DYYd5j40
開発が知らないってことはもっと上との何かか?それとも別会社からの圧迫か?
わからんけど何かはあったと思う

591 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:10:37.60 ID:ruXPwHlp0
ねぇ……ビュウ。おとなになるってかなしいことなの……。

592 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:13:47.20 ID:8v3UfP4J0
単に合わないからやってないとかじゃ

593 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:13:50.11 ID:SS7kYTRV0
最近は声優がアケゲーの人気に関わってくるからなぁ
ガンストは植田佳奈と阿部敦がやり続けてくれてる&イベントに出てくれるのが結構影響してるだろうし

594 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:15:53.35 ID:WaF1KmQS0
Re:2で出しゃばりすぎて3で上が変わって嫌われたから切られたんじゃねーの?
アジルス(笑)押しがすごかったし、3で主人公の声も取れなかったからそれでやめたんじゃね。

595 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:15:57.88 ID:FUV67PXU0
サーチとシールド復活してくれないかなあ
あまりも荒しからマナ貯めしか開幕行われないとか
飽きやすすぎるし結局効率よく荒しやマナ貯めできるデッキしか
使われなくなるからね
サーチとシールド復活して
USもアウェイクとシーリングも復活出来れば選択肢増えて駆け引きが増え
楽しくなりそうだけどね
今は完全にごり押しゲーになってるし
シーリングは
レベル1でシールドだけ封印 レベル2でシールドとサーチを封印
レベル3でシールド サーチ 敵のタワーどれか封印
アウェイクは
レベル1でシールドだけ封印されなくなる 2でシールドとサーチ
3で全ての施設を守れる
って感じで

596 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:18:36.24 ID:FUV67PXU0
RE2の時点で頭使うゲームじゃなくなったけど
3はさらに頭使うゲームじゃなくなったな
完全にデッキと相性次第のゲームだもの

597 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:27:17.48 ID:lQhK3a+l0
ヴァミフェスって誰得なんだろうか
twitterや動画アップロードをやらずに粛々とヴァミを維持してる人や、
オリAで何度も悔しい思いをしてヴァミを踏めてない俺みたいなヘタクソ勢は、逆に萎えちゃうと思うんだが

だいたいこのゲームのボリューム層はゴールド〜プラチナだろうし、ヴァミとマッチする機会もほとんど無いだろうから、
動画上げてる人くらいしか名前知らないんじゃないだろうか

598 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:34:08.99 ID:8DYYd5j40
てかこんなクソイベント開くなら新規入れるための努力しろよ
過疎ってんだぞ
あ、ランカーの身内達で盛り上がって現実逃避ですかそうですか

599 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:36:07.17 ID:+cIZmMon0
身内でどうぞご自由に〜って感じ
人気投票とかアイドルゴッコ寒いので放送も多分みねーな

600 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:36:18.05 ID:pPNL7izt0
lov2やらせろや。

601 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:38:31.12 ID:9H1BJegW0
まぁPP抽選なわけだし純粋なただの声豚がくることはないから安心やろ

あーさとりなの声に癒されるー

602 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:39:46.28 ID:HMjYVCmSi
上位勢のスーパープレイ()と思いつつPRカードのお土産ワンチャンス!
って言う人が大半じゃないの
イベント期待組は

603 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:42:44.15 ID:08JFtmob0
ヴァミ経験あれば投票できるんだっけ?
地方だから自分に投票できるかどうかくらいしか楽しみがねえ
まぁ今もうプラBまで落ちてきたが

604 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:45:23.32 ID:8DYYd5j40
あいや死ぬほどつまらなそうってのは撤回。

ラストに残った奴らでポイ厨しまくって相方禿げさせたりしていやーな雰囲気になるなら面白いなwまぁそんなことないんだろうけどさ

605 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:47:28.95 ID:BWgR/PZ50
次の生放送っていつ?

606 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:52:09.64 ID:XAgTOYKb0
今時全国稼動してるオンラインゲームなのに都民だけ盛り上がるイベントってのがな
Uのころやってたリミットブレイクみたいに自動回収のマナスピードをガン上げで
更に問題視されてるカードをグッと弱体してどのくらいデッキバリエーションが増えるのか
遊び方に多様性がでるのか試したりするような期間限定のちょとピーキーなイベントとかの方が楽しそう
このままだとカード追加されても極一部の上位互換カードに入れ替わるだけだろうし

607 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:57:32.88 ID:CtXgETeA0
どんなもんでもイベントは東京でやるもんだろ、BDとか買っても応募券なんざ基本ゴミになる
関東ってか東京まわりだけで日本人口のうん割だべ?

608 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:57:40.76 ID:yaTFKWb/0
せめて今のポイント制とイミフな20コス弱体と
大型出してじゃんけん狩りするだけのクソ環境直せや…
ここ2〜3週間で連コする手が止まるようになったわ(´・ω・`)

609 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:58:55.15 ID:XySMmjH+0
イベントがクソだし、修正も入らないこの殺伐とした状況で客足がさらに減ってしまう
もう廃人しかプレイしないんじゃないか?
廃人じゃないけどやってるよって人居る?

610 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:59:12.66 ID:iP41Skn40
イベントで開幕マナ増量とか時間マナ増量やってもゲームスピードが早くなるだけで何も変わらんしな
フェンラージャンやアリダリやパワつみや海皇や3トップロマンデッキが増えるが早々に完成した通常デッキに駆逐されるだけ

石とタワーの位置を逆にしてみよう(提案)

611 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 20:59:17.36 ID:WaF1KmQS0
>>606
不死やってる身からしたら追加カードなけりゃやってられんよ。5種族の中で一番の欠陥種族だと
思ってる。まあ、デッドマナのせいだろうけどな。マナ損が最少で済むから下手な人間にはお手軽だし。
それにしたって、闇の者くらいは不死単で組める様にしてほしかったが。

612 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:00:57.52 ID:XAgTOYKb0
>>607
大抵そうなんだけども
なんかそういうのって古い気がしない?

613 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:05:11.69 ID:/Rlq0dyu0
古臭いとしても予算とスケジュールの壁を乗り越えるのは
そう簡単じゃないしなぁ、ニコ生で地方民もリアルタイムで見ることが
出来る分進歩はしてるんじゃないのかな。

614 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:05:47.94 ID:CtXgETeA0
>>612
全国どこでも参加できるイベント的なものならニコ生があるべ?仮に大阪でやるとしても近いけど行こうと思わんが
2とかの頃は広島なんかでもイベントがあったらしいな

615 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:07:11.67 ID:WmbhXyJP0
老人ホームと眉毛とヤるしかと動画勢とキチガイと公式で埋まるだろ

616 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:09:04.81 ID:XAgTOYKb0
タイプアップ系のデッキは追加カードが多い方がいいわな
Uと同じような方針だと旧カード死に調整→上位互換登場!ってのばっかだし
かと言って多少環境いじっても >>610 の言うように大して変わらんのか・・・

617 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:11:58.66 ID:vAKXUyzQ0
>>597
>ヴァミフェスって誰得なんだろうか
twitterや動画アップロードをやらずに粛々とヴァミを維持してる人や、
オリAで何度も悔しい思いをしてヴァミを踏めてない俺みたいなヘタクソ勢は、逆に萎えちゃうと思うんだが

お前が萎えてるだけで他の目立たない(つもりもない)プレイヤーを巻き込むなw

てか逆に考えるんだ、お前のようにサブカに逃げず性懲りも無く、
ヴァミを目指すヘタクソがヴァミ達の養分になっているからこそ、
今居るヴァミ達がそこに立って居られるってな。
お前が気付いていないだけで、お前を後ろから見て参考にしてるプレイヤーだっているだろうしな。
今は無理かもしれないが、いつかその場所に一緒に立てたら良いな!
それまで死んでも辞めんじゃね〜ぞ!?

銀銅ルーパーより

618 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:14:12.10 ID:4ZBgcrtEO
開幕10を並べて手近のタワーを取るしか開幕無いからな
キマフゥのコスト詐欺やビルヒの最速突撃みたいな10以外の選択肢を取れるようにしてほしい

619 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:17:11.25 ID:FUV67PXU0
石割れる量もっと増えてもいいんじゃないの?
特にストーンアタックもちの使い魔は

620 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:17:48.20 ID:L5VQz7O40
今日10回目のオリハル昇格試験失敗してきた^ - ^
もうすぐ500戦いっちゃう★

621 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:23:44.11 ID:pmGY8IEf0
スペルカードとかの新要素追加しないかね

622 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:25:29.06 ID:sTwfKGiZ0
金閣寺の一枚天井くるってマジ?

623 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:26:56.91 ID:08JFtmob0
マイタワーアップ/マイタワーアップ/マイタワーアップ
ディフェンダー

624 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:30:56.94 ID:W7Wu8QlW0
>>620
総帥ゲット★してからプラE〜BでループしてプラAすら踏めない奴もいるから
心配ないよ^ - ^

〇がところてんして×△△〇×でついにゴル落ちしそう・・・
5戦連続でまだ50覚醒の時点なのに逆サイ流入が起きて泣きそう
なんで金ちゃん50覚醒が突っ込んだ時点でこっちくるんだ・・・
金もペナエリつけてくれ〜

625 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:35:10.43 ID:iP41Skn40
ペナなしマッチで開幕4人が一つのタワーに集結ってどうかね
敵二人はデッキ完成するがこっちは根元くそ固いし対面ハゲ散らかせるし

相手が即逆サイドするだけか

626 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:37:06.25 ID:MENcNvtj0
ゴールドAプラチナEルーパーが一番楽しいことに気づいた
ガチガチの勝ち確を勝利するのではなくて
負けるかなと思った試合が勝ち試合になることが多い
プラ上位オリ下位だと煽りがくるから気分が悪い
ゴールドAおもしれーわ
長いことやってる人がゴールドに住み着くのもわかる気がする

627 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:37:54.30 ID:8v3UfP4J0
全リーグペナ有りでいいと思うんだけどね
若いうちからタワーに責任持つようにしとかないと後で苦労するだけだし
余裕があるうちに慣れてたほうがいいんじゃないかな

628 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:42:02.20 ID:/Rlq0dyu0
>>626
自分も今日その辺であそんできたけど、俺は逆に
僅差で勝ってるのをまくられ続けたパターンだわ。
というか残り50秒でちょい勝ち,敵は石に大型□が乗っているって
状況でもみんな守ろうとしないんだから泣けてくる。
リーグ動かないまま借金だけが増え続けてる感じだわ。

629 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:43:38.11 ID:ARTdsn4+0
イベントでガミーさんのリアルネシカ折りが見れると聞いて
なんかイベント告知の度にカード追加が遠のく気がしてする……完璧気のせいだが
個人的には2月後半に追加が来たらイベントで皆でカード交換会とか出来て楽しそうだなぁ

630 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:46:53.70 ID:08JFtmob0
(地味にガミーさんの勝率ってくっそたけえんだよなぁ)
ていうか地方ランカーってそういうイベントに呼ばれても行くん?ていうかい行けるん?

631 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:47:39.82 ID:yfADboXf0
>>620
プラAはまさに泥沼なんだよなあ・・・
理不尽な展開が多いのが非常にあったまる。腕が足りないというありがたいお言葉をもらえばそれまでなんだけど

632 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:49:12.99 ID:MENcNvtj0
投票で選ばれたヴァミには当然移動費+滞在費は支払われるだろ
それがイベントってやつだ
自費でこいとかだったら運営なめすぎ
あと地方民なめすぎ

633 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:50:40.42 ID:08JFtmob0
プラA→オリEはオリB→オリAなんかよりよっぽど面倒くさいわな
まぁそんなこと言ってたらヴァミの2位の呪縛にうんざりするが

634 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:52:43.86 ID:r75qz8BJ0
プラAは壁だったな何回ループしたか
オリに上がったらなかなか落ちないから精神的に楽になるで
ただヴァミでクイック1で打つやつとかマナニーするやつもいるから何とも言えないけどな

635 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:54:39.65 ID:AuC5FUsEO
イベントが3月ならカード追加は4月か?
何でみすみす戦国に反撃の機会与えてるんだよ…
1月にカード追加して更に4月にも追加してたら完全に殺せただろ

636 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:57:22.70 ID:08JFtmob0
各種族1枚や2枚見せてくれるだけでも妄想できるってのにな
不死なんてまともな10コスが来るだけでも大喜びだわ

637 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:57:55.70 ID:bz1V1uX40
プラAは1位重ねて特別昇格する所だろ?

638 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:58:15.04 ID:UTsH50Fk0
プラチナから落ちて、再度プラチナに這い上がろうとしてるけど「ポイントとるための動き」が理解できてないせいか4位以上がなかなか取れん
このゲーム難しいわ…

639 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 21:59:09.52 ID:/fR4Jd4t0
twitterとかで宣伝もやってくれるのを優遇するのは当たり前だろうに
シコシコとヴァミを維持してるやつなんてどうでもいいわ
何言ってんだこいつら

640 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:08:46.39 ID:yfADboXf0
>>634
△が積み上がると逆にプレッシャーにならない?
勝っても上位を取り切れないストレスがあったわ。腕が足りないんだオリは早いんだって感じがきつい

641 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:15:16.92 ID:qAuXRcRO0
たとえ北海道の人がイベントのヴァミ枠選ばれても自費じゃねーの?
交通滞在費が捻出できないのでいけませんってなったらスタッフが変わりに入るんだろ?

642 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:16:00.40 ID:WmbhXyJP0
無名ヴァミはマニフェスト動画投稿しようぜ!
コス参加だろうがIC折りだろうが面白かったら票集まるから

643 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:16:28.06 ID:CtXgETeA0
ランカーなんて興味がない、Twitterも見ないってのは結構いる気がするからしょっぱい投票になりそうな気が
まぁそんなもんか

644 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:17:57.59 ID:r75qz8BJ0
>>640
オリD以上ならそんなに気にしないな 順位が5位以下で負け続けるのは少ないからなぁ
ただオリEで△とか×つくと鼓動が早くなる

645 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:21:12.63 ID:SS7kYTRV0
>>641
自費ならスタッフだらけになりそうなんですが・・・

646 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:21:15.22 ID:VmTcB+2k0
テオちゃんどこ?→テオちゃん言うな
は多分一番やり易いコンボ

647 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:35:41.73 ID:yaTFKWb/0
プラAは意識しなくても相方にさえ恵まれれば
ポンポン上がれるところ、逆に恵まれないと…

オリCからは何をどうやればいいのか分からん…

648 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:42:16.66 ID:iP41Skn40
>>647
プラAのバハ紅蓮やってる人見てるけど
相性関係なくバハ1択
バハ覚醒までバハすらマナニート
石割せずの10コスもバハと一緒の撃破ポイ厨
超覚醒した紅蓮がゲートから出てこない

バハって強いね

649 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 22:53:40.53 ID:5j1JyCOTP
>>581>>634>>644シネ

650 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:05:19.90 ID:qAuXRcRO0
>>645
だから先に断り書きでスタッフが入りますって言ってるんじゃ?w
最終的に東京近郊と地方からLOVのために生活捧げてますって人とスタッフになるとおも

651 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:14:36.74 ID:NBL6q/0Z0
アズーラとヴォルフ限定だが

ちゃっちゃと終わらせるよ!→おうよ!
最初っから全力でいくわよ!→ああ・・・

もかなり使いやすい方に入る。
というか、おうよ!とああ・・・が万能すぎ

652 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:17:52.36 ID:sTwfKGiZ0
>>651
ああ…

653 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:19:32.84 ID:9FMfLL+t0
>>651
ゆくぞ…はぁぁぁぁ!!

654 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:39:16.32 ID:W7Wu8QlW0
要は頷き系だな
ジュリアのそうねも結構万能

655 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:41:36.44 ID:rCRQHHDVO
うん、そうだね

656 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:44:35.98 ID:qnZhUysT0
最近、バハ紅蓮を隣に引きたくないと思うようになってきた。
主にタワーほったらかしてどっかいくのと、紅蓮が飾りな点と、
10コス食ってるだけで石割りも大型撃破もしない点で。

まだ変なデッキでも□が入ってる人のほうが信用できるわ
この環境で□入れてるってことはタワー戦くらいはやるつもりってことだろうし

657 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:48:36.73 ID:3tvIoGLM0
10コス5枚フォルコンバハってデッキ隣に引いたら以外に強くてワロタ
パーシ偉大だな

658 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:51:12.49 ID:bz1V1uX40
パーシフォルコンつえーんだよなぁ

659 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:54:03.84 ID:VmTcB+2k0
パーシのアーツは修正されそうね

660 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:54:07.59 ID:SS7kYTRV0
一方、僕のジュリアは頼んだわよ!で他力本願だった

661 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:55:11.51 ID:yfADboXf0
>>657
あれ結構今ガチじゃない?ゴ様とかおでんとか海とか戦えるし
デッキ定まらない人多いのか変なデッキよく見るようになった気がする

662 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:58:08.69 ID:WmbhXyJP0
バハ小太郎遅くしました!アマイモン遅くしました!クイック短くしました!ベドラム遅くしました!
→パーシ修正だなwwwwwwwwwwwwwwwwww

663 :ゲームセンター名無し:2014/01/07(火) 23:59:27.01 ID:mYyjxCKWi
定まらないんじゃなくて飽きて色々やりたい年頃なんだろうみんな

664 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:05:27.70 ID:JBaEiwuK0
人獣はパーシ以外の10コスがまともなら、適当な大型にパーシかければ強いからなぁ

665 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:11:54.95 ID:34YbzUvGI
ポポはイイ、ロロはアーツ効率わるい、ロッシュはジョブが悪い
結局白虎、ポポ、パーシが安定

666 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:12:24.53 ID:+Lqb9+NB0
パーシは根元糞な人獣にいるから許されてるだけでカード追加来たらさすがに許されない存在

667 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:12:54.17 ID:OjyeFthm0
バハフォルコンふつーにつえーよ
ヴァミでも何人か居るし

ところで話題のイジオデンラグナやってきたけど
ラーでよくね感が半端じゃなかった
相方が5色アリダリとか海皇とかだったらラーみたいに直ラグナしたほうがいいのかな
直ラグナしてどうなるって言われたらその通りなんだが

668 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:17:08.80 ID:x45Nt2xE0
ベドパーシプルで○を追いかけてた時代に戻りたいお・・・

669 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:19:57.19 ID:a8aUMFKv0
バハフォルコンって二人が万全に揃う状況ほぼなくないか

670 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:20:06.33 ID:vSRoFJGr0
>>665
ロロのアーツ・・?

671 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:24:45.02 ID:5ZHLg9Jw0
>>665
ポポが安定…?

672 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:34:57.57 ID:gVcE/qp40
やり始めの頃のアレキにポポのアーツ使ってマナ溜めクソはええwwwwwwwwww
とか言ってたあの頃が懐かしい

673 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:36:37.85 ID:gVcE/qp40
sageじゃなかった
明日のメンテPPイベ終了だけなんだろうなあ
何かしら調整してくれたら嬉しんだけど

674 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:37:46.58 ID:Ka3xe+9E0
>>670,671
そっとしておいてやれ・・・

>>667
ラグナはラーと違って石周りでも火力あるから・・・

675 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:49:30.55 ID:iY5j8c9Y0
ラグナにパワライ使ってみた

いつもと体力の減り方変わらなかった
そして死んだ



ラグナはリザだねやっぱ
キュオ入れても面白い

676 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 00:54:39.87 ID:ByMDmTHhi
今日逆サイの琥珀がペナルティポイント2400取っててクソワロタw
あと一回○でオリハル行けたのに・・・とんでもないバカを引いてしまったよorz

677 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:12:11.68 ID:R3+toADg0
ってことはお前のタワーは3:2で負けて落ちたのか?

678 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:15:41.92 ID:jA5+4V0o0
正月の仕送りのモチがカビてんだけどこれ食えんの?
しにそう

679 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:15:51.62 ID:0OlXP1ldO
3月にイベントやるのかぁ
そこで新カード発表からの3月末ぐらいにバージョンアップかな
2月はデッキケースで堪える感じか…

680 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:29:20.37 ID:vSRoFJGr0
>>678
カビ削れば食える

681 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:32:27.06 ID:ByMDmTHhi
>>677
それが不思議なんだけど、向こうは向こうできちんと戦ってたんだよ。主力っぽい□と○見えたし
ペナルティなかったらそいつ1000ポイントくらいはもらってたっぽいし
でも結局そいつ側のタワー折れてたし、何体かこっちに来てたのかもな?正直こっちは荒らしに忙しかったからそこまでしっかり見てないよ。だからリザルト画面でビビった
まぁ言い訳のネタに使っただけだよ、落ちたのは結局自分のせいだし

682 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:34:46.26 ID:CdtHyFSri
それ居残りじゃねえの

683 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:35:19.31 ID:iWb3Q4+p0
というかペナルティってそんな減るのかよ

684 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 01:40:47.93 ID:5ZHLg9Jw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22158044
タワー制圧後に召喚で-1820だから開幕制圧から一体投げればそれだけで-2400だろうね

685 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:00:52.37 ID:vxXcr37ai
今ちゃんと戦績見たらペナルティ−2420だったわw
つーかペナルティなかったら500ポイントくらいだったっぽい、なんだよ仕事してねぇじゃねぇか!
まぁみんなもそういうの見かけたら気をつけろよー

686 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:02:13.19 ID:8PvZFijA0
今日ガッツリやって風雷でオリcまで上がって来たがオリとプラだとゲームが違いすぎる…
プラの時のがみんなで勝ちに行ってた感が… 今日は偶然そんなんだったと思いたい…

687 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:13:50.49 ID:jA5+4V0o0
オリとプラだと、って言うけどプラABは常日頃オリと当たりまくるはずなんですがねぇ・・・

688 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:31:51.52 ID:BIAGYwJ30
逆サイして0ポイント俺も自分と友達の試合含めて2回くらい見た事あるんだけどあれ何なんだ?
俺らの身内では過去に組んで恨みがあって私怨でやってるんじゃないかって結論になってたんだが違うのかな?
単に面白がって嫌がらせのつもりでやってるだけか?

689 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:33:32.31 ID:Wi12T0vD0
ヘラが来た段階で相方の使い魔が見えなくなったと思ったらペナルティついてた
マジでやめろよ何がしてぇんだよ

690 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:38:10.86 ID:ah55qpEX0
最近始めたシルバーゴールド無限ループ中のものだけど、相方がちゃんと意思表示してくれると本当にぷれいしやすいということをありためて実感したよ。

もっと喋れるようにならなきゃいけないんだな…

691 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:42:25.71 ID:a0+Xsaug0
バハ紅蓮も人によりきりだな
開幕ビルヒで荒らしてくれたり、対面とこっちの出すのに合わせて紅蓮出してくれる人もいるし
逆に相性悪かろうがバハ出して逆サイに飛んでくやつもいるし
今日なんかタワー折れかかってる時に逆サイから援護しにきてポセイドンダゴン食べてくれたバハもいたし

結局使う人次第だよ

692 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 02:50:05.54 ID:OgKVaxxH0
>>690
むしろ早めに自分から使い魔宣言して「お前何で行くんだよ?言えよ」的な空気作ってもいい

693 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:06:20.16 ID:OjyeFthm0
使う人次第とは言うが、アリダリ海皇毘沙門天の相方で良かったことなんてない
マッチング時点でやる気なくなる

694 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:06:33.02 ID:r8A0+nV5i
>>691
前者と後者のバハは見方が違うたけで同じ行動してるんたたけどな

695 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:08:01.55 ID:W0jlc8EP0
最終的にはどっちが稼ぎやすいジョブを出すかで宣言チャットの速度勝負になる

696 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:09:28.77 ID:DPyOjPNc0
味方のバハ紅蓮は相手にプル犬いてもバハから出す
敵のバハ紅蓮はプル犬見て紅蓮から出す

697 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:14:27.47 ID:NhdCDM/v0
味方のバハ紅蓮はプル犬見てから逆サイ余裕

698 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:20:24.39 ID:a0+Xsaug0
てかプル犬見てバハを出す理由がわからん
今の紅蓮は単独でプル犬に殴り勝つのに

699 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:21:31.99 ID:ah55qpEX0
>>692
そうなのか、そこまでしちゃっていいのか…もっと積極的にちゃット使ってみるよ

700 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:22:08.06 ID:jbbKe37c0
実際こっちがイジおでんだったとして対面がイジ出してきたりプル犬だったらとっとと逆サイしたほうがいいのかどうか
イジプル犬相手にずるずる防衛するより逆サイ行って対面叩き潰したほうがいいような気もする

701 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:23:39.01 ID:QcwrQ4Mk0
対面は○□で来たぞー、相方□出してくれるのかじゃあ俺は紅蓮で行くぜ!
相方の□は敵の○スルー、そして○□にフルボッコにされる紅蓮
ゴルあたりじゃこれが日常なんだぜ

702 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:26:10.79 ID:90Q/671s0
そう言えば、前回のLoVすたで募集してたサイン入り使い魔カードの当選通知きた人いる?
いつ頃になるんだろうか?

703 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:28:12.43 ID:QN+vz9bfO
リザは放置安泰だからね
他に不利付く紅蓮立ててボランティアしてもハゲるだけだし
バハ立てて他を妨害した方が戦況も順位も安定する
まともにリザ放置出来るようになると
粘着するわけでもないのに自分が有利だからって最速で殺された方が迷惑だって気付く

704 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:31:27.81 ID:PaNiWZRs0
バハ逆サイは仕方ないというか
ワニ消えた後は自由行動だろ
勿論協力して対面折ってもいいけど、強制するのは違う

705 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:35:21.16 ID:jbbKe37c0
ラグナ使ってる身からすれば殺されれば殺されたでリザするし殺されなければ石割り放置するだけだしどうでもいいな
稼ぎのメインは別の使い魔だしあくまでアンカーというか純粋に勝ちに行くために動かす感じ

706 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 03:59:04.22 ID:qu8sJnXD0
カード追加こないかなー
パーシ巴アバドンに何故かニーミアくらいしか持ってないの無いぞ…

707 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 04:30:38.53 ID:70gOChYa0
知らぬ間にイベント告知されてて
期間直前にヴァミに上がった私は
すでに条件を満たした?
公式に名前載るの?
ぼっちだから関係ないけど

708 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 04:32:37.54 ID:wQ5nEs2G0
追加時期が四月ってのは妥当なところだよね
10月が正式稼動だし先行の8月からしても8ヶ月くらい
追加が遅いからやめるなんて人はどうせ長続きしないんでほっておいておkだわ

709 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 04:41:58.78 ID:9brEOfERO
>>707
期間内のヴァミ経験者全員に権利があっても、有名ランカーでもない限り票なんて入らないから実質出来レースみたいなんもん
とんでもない数の組織票を集められるなら話は別だけど


付け焼き刃で上がったところでどうせ選ばれないし、いつも通りやるか…

710 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 04:53:56.89 ID:YxV0PEz+0
イージス以上の大型□を最速で出し合うと大抵状況が膠着する
自分側と対面の4人のデッキの中に〇いないとかまずあり得ないから△も動けないし
イージス出し合ったら対面と協力してどっちかが延々と妨害してもう一方が延々と防衛してるのが一番良い気がしてくるわ

711 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 04:57:14.49 ID:kO+ShHq7O
投票が入りそうなのって
青井みたいな戦国からのランカーやKAZみたいなLOV出身ランカーが中心だろ

712 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 05:32:11.06 ID:OvtWhGMCO
イベントはまさかのポイント制?
上位4名

713 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 07:10:13.13 ID:0OlXP1ldO
>>708
そして誰もいなくなるんだよ
もうカードが1000枚ぐらいあって何年か稼働してるなら分かるんだけどね
最近はアップデートも無いし休止する人が増えても仕方無い
マッチングシステム的にアクティブユーザー数が大事なのに自ら切り捨ててる
1年は最初の勢いのまま突き進むと思ったのにこの失速は予想外だよ

714 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 07:32:50.44 ID:CMGfZk4+0
>>669
対面押しながらポポで作ってるが普通に揃う
イマイチ運用は練れてないからどうするのがいいかは知らん

715 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 07:37:35.75 ID:kO+ShHq7O
これならRE2の蟹6や鳴上オズがいた頃の方がずっとマシだな

716 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 07:40:28.77 ID:LmT2AeFd0
>>712
LoVVのゲームコンセプトとしてはそれが正しいけど
実際の大会でそれをやったら叩かれそうな気がする
勝利したほうが勝ちかね
今回のイベントはこれから行われる全国大会の練習も兼ねているのかな

しかしカード追加遅いな
最初は3か月くらいで追加して段々追加ペースを遅くしていけばよかっただろうに
今はやっぱりカードプールが少ないのがね
Re:2までのゲストで曲構成見直してほしいのもいるけどされないかな

717 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 07:42:44.23 ID:wQ5nEs2G0
>>713
最初の勢いのまま熱も持ち続けるのを運営に求めるのは不可能
体力凄く使うしそいうのはユーザーからの熱でないと続かない
半年で終わる物が一年に延びても意味がないし安定期にやってくれるプレイヤー数が重要
それに早期に追加カード出すなんてのは躓いたゲームがやる事だよ

718 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 08:12:08.20 ID:Oa/x63Yg0
けいおん放課後リズムタイム「カード追加遅いとかあかんでしょ」

719 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 08:32:39.20 ID:vbqId7koO
>>701
俺オリ行ったことないプラCだけどこの前それオリにやられたは
上級者ほど信じちゃダメだね(ニッコリ)

720 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 08:38:33.41 ID:0OlXP1ldO
>>717
一企業の運営に熱って…
確かに大切だけど同人じゃないんだから…
計画失敗した、それだけ

721 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 08:49:10.29 ID:wQ5nEs2G0
>>720
熱ってのは言い換えれば金
何かすれば金かかるんだからそれを続けるのは無理なんだよ
自分の思うと通りにいかないから失敗って言いたいだけじゃないかね
ぼくの考えた計画なんて見入り無くなって破綻するだけ

722 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 08:54:56.29 ID:sGfn6VSXi
○□に△出したらあかんよ
攻められて△タワーにしまうのが落ち
△で荒そうと思うとリタゲが手放せない
相手が□□とか馬鹿すれば別だがw

723 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:08:03.89 ID:0OlXP1ldO
>>721
ならなんで最初から資金不足で延命路線でスタートしたからと言わなかった?
あの口振りだと運営とユーザーに熱があればむしろカード追加は早くなるって考えに聞こえたが
当初からカード追加はイベントの後で、デッキケースやSPやらで延命する計画だったのに
予想以上に盛り上がってユーザーからは早期カード追加を期待されたことにより
運営とユーザーに軋轢が生じてる状態

724 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:19:41.94 ID:ffXV9wYV0
カード追加された所でここでつまんねーだのマンネリだの言ってるような連中は1ヵ月も経たない内に同じこと言い始める気がする

725 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:22:42.79 ID:OvtWhGMCO
>>716
ありがとう。
考えたら地雷がいきなりヴァミなれるかわからないけど大会に向けて頑張ろうと思ったら投票だったからポイ厨はしないで普通にやるよ。

726 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:31:59.90 ID:vCucCL+7i
そろそろRもダブってきたし排出なしに移りたいんだけど、最後にUR一枚自分で引きたいから
最後に連コ無制限台でUR引くまで耐久連コしてこようと思うんだけど、一万ありゃ足りるかな?

727 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:32:11.06 ID:sESlIGMc0
カード追加遅れるなら環境変化激しめにしてくれたほうがまだいいのにな
そのほうがやりがいあってプレイ増えるのに

728 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:33:15.26 ID:eGhYm9VM0
色々イベントも発表されたしテンション上がってきた
いい時期にまたイベントとかありそうだし
オンラインイベントも今日発表だっけ?

729 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:35:07.35 ID:wQ5nEs2G0
>>723
10月稼動と考えるとそこまで遅いわけでもないし
追加カード早くすりゃ結局サイクルが早くなってゲームの寿命が短くなるだけ
後、自分の思いの丈がユーザーの総意って考えもやめた方が良い
ってかデッキケースの時期やらで追加の日時はおおよそ予想は付いてたでしょ

730 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:36:00.35 ID:nyWbBQxk0
>>672しね

731 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:38:40.00 ID:/Wr0p9at0
>>717
やることが少なくて誰だって飽きるわ
そもそもシステムの時点で失敗してるわけだし
シールドとサーチは残しておいてもよかったよ これなら
完全にじゃんけんごり押しゲー化してる
頭使わなくてもランキング上位狙える

732 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:38:52.76 ID:iWb3Q4+p0
全国一斉稼働にしなかったからなぁ……10月稼働な糞地域が足引っ張りやがってよォ
と思ったら俺のホーム9月下旬稼働だったわ

733 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:40:11.50 ID:eGhYm9VM0
現状のカードプールで最大限上手く調整やってくれたと思うけどな
今最初から最後まで全くといっていいほど使われなかったカードってどんなのがある?
タロスとアンドロメダくらい?

734 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:47:52.41 ID:Nm4U2xiJ0
環境が変わりまくったという点は評価出来なくもないが、荒らし環境が一番やってて楽しかったかなー

735 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:49:40.83 ID:a0+Xsaug0
最大限上手く調節した結果がゴ様ですか
そうですか

736 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 09:56:12.55 ID:E2Mw/wat0
ゴ様とか死ぬほどネタ扱いされてたのにこの掌返しであるw

737 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 10:02:10.91 ID:eGhYm9VM0
ゴ様はアタッカーなのにDEFが上がるとか使われるカードになるとは全く予想できなかったな
+20ではさすがに使えるようになるっていうのはびっくりだw
現状では対策できないわけではないが、+15が妥当なところか?

738 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 10:14:38.46 ID:0OlXP1ldO
>>729
予想がついてるから計画失敗っと言ったわけで
勢いがある内に固定ユーザーを増やして
失速して来たら延命策に切り替えるべきだった
今が勢いを維持していてほとんどのユーザーが環境に満足した上で
まだカード追加を望んではいない状況だと言える?
流石に閉塞感が限界に来てると思うけどね

739 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 10:16:37.16 ID:kO+ShHq7O
ゴ様の問題はアビの上昇値じゃなくて立ち回りと運用だろ
完成したら全凸するなりタワー特攻するなり荒らし放題だからアビ下方してもこの辺の問題は解決されない
逆に言えばマナニー環境になれば暴れるマナニー殺しとして地位が確立されたってことだが


最近はゴ様が増えたからかトンベリも増えてる気がする

740 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 10:39:19.99 ID:wQ5nEs2G0
>>738
カード追加早くしても一時的な人が増えるだけで固定ユーザーなんか増えないよ
勢いなんて維持するのに金使いまくってたら意味が無いし
後々の事を考えると追加するより修正して環境を見る方が追加カードのためにもなる
それにユーザーが満足してしまえば修正する箇所や追加する物が無くなり逆効果
不満あるくらいが丁度良い

741 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 10:42:43.16 ID:DSvw4aBJ0
ID:nyWbBQxk0

742 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 10:56:01.35 ID:QrrzR57z0
>>740
言ってる事が矛盾だらけな事に気付いているか?
思い込みの激しい勘違い野郎はそろそろ黙ろうか

743 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:26:10.26 ID:p+tUQhlc0
その固定ユーザーを手放してる今の現状をどう説明するのか楽しみだ

予想より売れたなら予想より早く対応しろよ

744 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:35:38.24 ID:/Wr0p9at0
おそらくだけど
あまりにもやること少なくデッキパターンも少なく
チーム内でも争わなければいけないギスギスゲーだから
ランカー勢も楽しんでやってなさそうだよね

745 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:40:38.30 ID:PtsfoGMDO
お前ら落ち着け3月カード追加が当初の予定より早めた可能性がまだ残ってるぞ

746 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:44:18.40 ID:BUjPxWTa0
>>732
その糞地域があるから今の街幅に出来てるのに何言ってんの?
稼働遅い糞地域の方がカード捌けないのに新しいカードを稼働して直ぐに出されたらカード販売詐欺だわw少しは頭使ってるから発言しろ

まあカード追加うるさい奴らはただのやり過ぎ週一でゆっくりやってれば良かったのになw

747 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:45:11.34 ID:CpcEckUz0
「追加日は3月30日でそれもう4月じゃんと総突っ込みが入ることでしょう。」
そうよ! あたしの“予報”は絶対なんだから!

748 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:50:33.99 ID:wWNGpFxK0
まさかヴァミフェス直前にカード追加でマッチングカオスになる可能性が微レ存…?

749 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:54:02.31 ID:QrrzR57z0
>>746
ゲーセンが一度に途方も無い数量のカードを仕入れると思いこんでいるんですね
分かります

750 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 11:54:13.71 ID:eGhYm9VM0
こっちの地域では排出なしはどこ行っても満席だから
設置店舗増やして欲しいわ
やりたいのにやれないっていうのはなかなか辛いw

751 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:00:42.92 ID:ia3BQUSI0
主hp200に下げられた時にたんPがユーザー側が運営の予想を上回る勢いで開幕の主荒しに対応しているとか言ってなかった?
それと同じことがデッキ構築、試合中の動き等々にも起きていて開発運営のユーザーに対する想定が追い付いてねーんじゃないの?
そんな状況でユ−ザー意見に従ってカード追加前倒しとかやってたら追加カード内に壊れカードを確信して追加で結局半年もたたないうちに今と同じ状況にならない?
戦国がその流れをやって衰退してしまったんだからこの辺は慎重にやってほしい

それに現状でカード追加叫んでる人間は「新カード=金券」としか考えてないから一定量まで普及したらまたカード追加叫ぶんじゃね?

752 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:01:04.75 ID:P0ED8AftO
無双阿修羅とったら頂が見つからないんだけど、これ大頂座とったらもしかして無双阿修羅消えちゃう?

753 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:05:34.12 ID:8PvZFijA0
打点の高い□使ってたら荒らされる気がしない
ここらとクリガが居るし正直荒らし環境には戻る気がしないわ

754 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:06:14.69 ID:jA5+4V0o0
ノイもにゃべもトップレよりヘタクソだしぶっちゃけ開発にそんな上手い奴いねぇからなこのゲーム

戦国で花田が開発側と言っていいならlovも花田クラスしかいないから変わらん

755 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:07:06.64 ID:2IRtdH+r0
いや安くてもいいわ
10コスが4枚の種族とか機能してないタイプとか現状明らかにカード足りてないだろ

756 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:10:51.23 ID:eGhYm9VM0
ノイが下手だったら青井くらいしか上手いと言える奴いなくなるなw

757 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:11:24.87 ID:D3KTcYvkO
ゴ様にせよわだつみにせよ一度運用方法が確立された以上は余程使用禁止みたいな修正されない限り一定数は残るだろうな

758 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:25:20.46 ID:ajRqVBQkO
とにかく査定なんとかしろよ…ポイ厨がゲーム壊しすぎ

759 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:27:36.67 ID:p+tUQhlc0
荒らし環境には戻せるだろ
20の設定元に戻せばいい。それなら50召喚ぐらいなら無視出来る。隣も荒らし投げてくれたらの話だが

760 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:31:01.05 ID:TCortdu80
20のステを戻したらまたエリゴスに冬の時代が来そうだな

761 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:32:15.66 ID:vbqId7koO
>>758
せっかくポイント制なんだから勝敗数とポイント累計もリーグ査定にいれていいんじゃね
○戦中○勝以上かつ累計○ポイント以上で昇格
降格は逆で

762 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:36:14.58 ID:RjXvBc8li
>>761
累計とか初心者やらが一生脱出できなくなるんだが...

763 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:36:29.30 ID:TCortdu80
>>761
ゴ様アンチか何か?
試合時間が短いほど獲得ポイントは少なくなるんだから、ポイントを使うのはどうかと思うよ

764 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:38:59.00 ID:ia3BQUSI0
>>762
リーグ変動で累計ポイントリセット、異動後のリーグ内で○○ポイントなら初心者関係なくない?

765 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:39:35.27 ID:jA5+4V0o0
ポイント制なのは別にいいけど勝利ポイント増やすとかして是正すりゃいいだけ

あとラスト30Cの撃破はポイント半分でいいよ

766 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:50:33.14 ID:p+tUQhlc0
てかポイント制なら思いっきり変えてソウル基準にしようぜ、ガンストみたく

ある一定以上のソウルでリーグが決まって
負けなら負け2位以上ならソウル減少なし、それ以下減少(順位によって減少値変動)
勝ちなら無条件ソウル増加、勿論順位によって上昇値変動
これならポイントがどうなろうと文句は出ないと思うんだが

767 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:53:54.93 ID:+K3rAD210
>>760
エリゴス春の時代なんて微塵にもあったっけ?

768 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:57:25.11 ID:p+tUQhlc0
いやどうなろうとはいいすぎか
でも昇格/降格が5or7回の戦闘でほぼ決まる今よりはマシだとは思う。
負け1〜2位もメリットはあるし、ボランティアで勝ち4〜6位もメリットが出来るし

問題としては今のソウルをそのままリーグに反映すると大変な事になりそうだな。100万ソウルなら下はゴールド上はヴァーミリオン迄様々だし

769 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:59:22.12 ID:jA5+4V0o0
累積式は戦国で不評やったやんけ〜

リーグ制と累積制なら前者のがいいと思うけどねぇ
今の問題はポイント査定がクソってるんであって、ポイント制自体はそのままでいいよ

770 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 12:59:54.85 ID:/Pr7RXC70
ゲーム稼動当初はエリゴスとモルドレッドは
修正しろってさんざん言われてたじゃん、
主HP250時代からは赤騎士でおk、になったけど。

771 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:03:18.80 ID:vbqId7koO
>>762
ごめん言葉足らずだった
○戦中の累計ポイント合計だな

>>763
試合時間短くてもゴ様はガッツリ稼いでるやん

772 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:04:20.10 ID:ChV62rWy0
タイマンじゃないゲームで実力を反映した昇格システムなんて無理だよ

773 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:07:49.81 ID:p+tUQhlc0
>>769
そもそもポイント制に問題があるんだよな…
ポイント欲しさにガーディアンにして守ってるのとマジでガーディアンにして施設防衛して守ってるのポイントの差が現在ないし
妨害も敵陣突っ込んで突っ立ってるだけなのと本気で荒らしてるのじゃ最悪前者の方がポイント高くつくこともあるし
撃破も勝利無視して撃破しまくって圧倒的負け1位とかもあるし
タワー制圧は…いいか

だけどこんなのを全部解決したバージョンなんて数年たっても出来そうにないしましてやスクエニだからより出来そうにない

774 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:14:40.81 ID:UH/PMvnC0
順位落としてまで勝つ必要はない
これがすべて

775 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:18:48.48 ID:ia3BQUSI0
機械的にその辺判断するのは難しいんだよなぁ

勝って○ポイントで評価S〜E、負けて〇ポイント評価B〜Eとやって
勝ちのSでリーグ経験値大幅増、勝ちのDで経験値増減なし、勝ちのEで経験値微減
負けのBでリーグ経験値微増、負けのCで経験値増減なし、負けのDで経験値減って感じにすればいいんじゃない?
各リーグごとに最初は0スタートで+1000でリーグ昇格、-1000で降格ってやれば
ポイ厨してたけど試合は負けました、でもポイント1位でリーグ上がれましたってのや
チーム勝利のために動いて勝ったけどポイント微妙で5位だからリーグ落ちましたってのがなくなると思う

絆とかBB、ガンストあたりはこういう査定だよな

776 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:20:33.83 ID:BUjPxWTa0
>>749
送料の違いも稼働初期店舗も稼働数ヶ月店舗も一緒くたなアホである事は理解した

777 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:22:44.04 ID:jA5+4V0o0
とりあえず残り30秒ライズで勝ち負け関係なく撃破かっさらって首繋ぐ戦法がくだらなすぎる

ヴァミオリでもこれを相方が狙ってるの分かると、どうやって相方の邪魔してやろうか逆に考える(むしろ考えなければならない)レベル
だからマナニ―は嫌われるんだけど前スレで相方が揃うまで介護しろみたいに言ってたバカいたなぁ

このライズは最後の最後に敵の数減らすだけだから勝敗に関係ないんだよ
自分でやってて分かってると思うんだけど、それでリーグ落ちないなら相方になるこちらもそれ相応の対処するよ
リザレクで即逆サイ行ったりさ

778 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:27:39.88 ID:MkLjBwfO0
連れを勧誘して最近リーグ追いつかれたから同時出撃でマッチ合わせてるんだけど
同じ店だと相方にはならない仕様になってるのかな。同じチームや対面には引くんだけど
今だに隣に引いた事無いなぁ

779 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:29:10.55 ID:BUjPxWTa0
>>773
一プレイヤーを開発に入れてる限りは完成しないよ…

780 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:32:33.29 ID:ysld8NA90
近々100戦ほどの勝率表示して称号も追加したらみんな勝ちに行くかもなw

781 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:32:48.94 ID:vbqId7koO
>>769
戦国で不評なのって累積ソウル(みたいなもん)でマッチングの全てが決まるからじゃ

俺はリーグ制は維持してリーグ査定に直近○戦中の(勝敗数+ポイント数)を加味してはどうかと言っただけ

今のポイント自体見直す必要はあると思うが

782 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:36:31.08 ID:BUjPxWTa0
>>781
今は勝敗に価値がないから一試合平均ポイントを査定に入れるべきかと

783 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:38:06.70 ID:PtsfoGMDO
>>774
その表現すごいしっくりきた
勝ち負けで○着く条件変えるか、マッチ時に表示される情報を平均順位から勝敗数に変えればマシになるかね?

784 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 13:58:03.48 ID:cJGeDCva0
ポイントの付け方にしても、リーグの波が激しいのも、調整がうまいこといかないのも、バグが多いのも、どうにかなるには待つしかなさそうだな

785 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:00:49.97 ID:a0+Xsaug0
ゴ様でゲームしなければリーグ上がる
ラーで地蔵してればリーグ上がる

結論、運営が悪い

786 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:03:20.13 ID:CpcEckUz0
ラーの地蔵って言うほどポイント稼げるか?

787 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:07:16.73 ID:H4n+3UHr0
負けでも1位とれるのが問題なんじゃ?
1位と2位は勝ちチームの上位2名
残り3位以下をポイント順に並べるとかなら複雑にならないでいいんじゃないか?

788 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:09:59.88 ID:BUjPxWTa0
>>784
そういう問題点を開発が問題点と捉えてるかが問題点
開発に関わるガチプレイヤーが自分が不利(面倒が増える)になる仕様を推すわけないからな
やはり開発とランカーは一線おかなきゃダメ

789 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:11:45.60 ID:CpcEckUz0
は?
元々チーム戦じゃなくて1vs1vs1vs
の個人戦って事で始めたのに
それじゃ戦犯探しが加速して仲間にゴミ引いたら捨てゲーしかないじゃん

790 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:12:43.42 ID:ia3BQUSI0
>>783
勝ち負けで○つける条件変更のために勝利ポイントが今設定されてるんじゃないの?
あんな程度のポイント量では順位ひっくり返らないから問題なのであって
かといって勝利ポイントを1000とかにするとそれはそれで問題が出る

791 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:14:20.92 ID:a0+Xsaug0
ラーはおでんで妨害稼いでラーで石割りからの石地蔵のポイ厨ムーブが完成しきってる
ゴ様とラーはマジで猿でもポイント稼げる

792 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:14:44.55 ID:jA5+4V0o0
もともと400ポイントに修正したのになんで300に減らしたのかっていう

辛勝ボーナスやめてくれよ

793 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:22:18.73 ID:b1X+5q4v0
同じくチーム戦のBBでも勝てば当然CPは増え易いけど、ポイントや順位低いと
下がるし、負けてもポイントや順位高ければCPの減りを緩和できる。
結果、勝率4割とかでも稼げる腕あれば上に行き易いんだよなぁ。かつて勝率3〜4割でも
上に行ってしまった人がいてだな・・・

794 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:25:39.99 ID:a48AGSkzO
戦国やればみんな解決勝てば上がるからな^^

795 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:30:03.85 ID:CpcEckUz0
>>794
もうサブカしか下にいないからぼこられて空うちされちゃうじゃないですかー
こっちはサブカが仲間になるけどタイマンじゃ敵にしかならねーし

796 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:30:59.29 ID:pdJqK4PW0
>>793
あれはポイント取れれば勝ちに繋がるようにできてるけど、こっちはできてない
だからポイント厨とか出てくるし、ポイント稼ぎしかできない味方が来て、勝ち狙いの人間が養分になる

リーグは勝ち数も参照すれば、マシになるかもしれんね

797 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:32:19.06 ID:jA5+4V0o0
BBがポイントとれば勝ちにつながるとか寝言でしょww

798 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:35:12.55 ID:eGhYm9VM0
LoV3はリーグ上がりやすいから
一番上手いクラスの人と100戦かからないで一緒にプレイできるってのは
やっぱりテンション上がる

真と偽とよく当たってやっぱうめーなぁと思いながら
一緒に上がっていけたのが良い思い出

799 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:40:16.35 ID:B5CgY7le0
ポイントに関しては撃破以外は文句ないわ
試合終盤の撃破だけは下方するべきだよね
全く試合に関わらず最後まで試合に関わらずにパワーライズで撃破マナニー野郎が負け1位っていうのはどうにかしないと納得できない奴が多いと思う

800 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:41:11.34 ID:PtsfoGMDO
>>789
当初そう設計されてたのも事実だけど最初の方のバーUPでチームとしての勝利が疎かになってるとか理由で修正入ったし、結局チーム戦を想定した作品にしたんじゃないの?
いや現状みてると自信ないけどさw

>>790
確かに。個人的に勝ち4位で○つかなくなってくのが協力しきれない理由だと思ってるんだけど実際修正案考えると難しいもんだね

801 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:43:05.92 ID:rHPPxyQT0
BBは既に機体が完成されてるからまだ良い
lovは試合の最中に完成させなきゃならん
どう考えても多人数戦向けじゃない

802 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 14:53:21.63 ID:6JQN1Bhn0
勝ちなら3位で○、負けなら3位で×でよかった

803 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:02:56.28 ID:KsxBrVYC0
ポイカスオブヴァーミリオン3

804 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:14:02.72 ID:o3kYX+7P0
オリハルコンでリーグを上げる為には3位以上必要。
チームは自分含めて4人。
味方チームを1人蹴落とすしかないだろ。

805 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:24:07.81 ID:eGhYm9VM0
勝ちに貢献すればポイントが取れるようにする調整をさらに精度上げる必要はあるかな

今と稼動初期じゃ平均的な実力が違いすぎる
初期にヴァミだった人が今普通にプラチナとかもありえるんだから
どれくらいみんな上手くなってるかよく分かるよね
それについてこれない人は蹴落とされる

806 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:32:04.83 ID:o3kYX+7P0
ゴグマゴグの動かし方
主人公はタワーアタック杖、使い魔はゴ様ミリアかまいたちソドム+好きな10マナ3枚
主人公は荒らしに行かずにマナ貯め。
敵タワーを見てペルセポネ見えたときだけすぐにシューターで撃ちにいけ。
残りの10マナ全部召喚からゴを出す。
ゴグマゴグは超覚醒まで戦場の半分より前に出るな。敵の荒らし対処にだけ動け。
超覚醒したら10マナを全部敵タワーに出せ。ポイント溜めながらゴが硬くなる。
ゴが硬くなったら妨害ポイント稼ぎ開始。
自タワーのことは忘れろ。荒らされている=敵主力いないから妨害稼ぎやすい。
この時点で最低保障しか貰わないから10マナ出てくるなら殴れるし、出てこないなら
妨害が稼げる。ヤバくなったらリターンゲート押してもいい。
10マナが復活したら順番に出して石を割る。中央タワーや敵タワーを制圧すると味方3人が
完成するのが早くなって順位が下がりやすい。
終盤は過疎タワーを制圧するか石を割るか、敵を少ないほうで稼ぐ。妨害とれるならとる。
相手のデッキも隣のデッキも気にせずに毎回これをやるとヴァミになれる。

807 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:33:55.37 ID:4EzEiKna0
>>804
何て楽しくないゲームなんだ…
システムは好きだから、こう言うところどうにかして欲しいな

808 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:36:27.44 ID:ia3BQUSI0
>>804
結局3位(2位)以上じゃないと〇が付かないのせいで歪なんだよな

>>805
機械的に○○が××だったらポイント追加みたいな判断だから制度上げるにも限度があると思う
ポイントシステム的にはLOV3より全然チーム戦向けの絆だって
拠点攻撃しているタンクの近くにて戦闘行為していなくても護衛や拠点防衛のポイント貰えちゃうんだから
その行為が勝利に結びついているか否かの判断は機械にはできないと思う

809 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:36:29.22 ID:jA5+4V0o0
>>806
地雷ゴグマに対する一番重要な点が抜けてるぞ・・・・

別に稼ぎゲーするのは構わんけど、使い方わかってないゴグマがやらかす最悪のポイントが抜けてる

アホゴグマを食い物にするためにここでは教えないけども

810 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:36:29.63 ID:DSvw4aBJ0
>>807
面白くないと感じるならこのゲームに向いてない
ソシャゲーでもやってなよ

811 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:43:41.21 ID:3COf0moX0
は?BBとかポイ厨ばっかじゃん

特に榴弾とか砂使ってる馬鹿

812 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:43:52.73 ID:rHPPxyQT0
>>810
違う
ゲームは面白いし続けたい
「チームだけど蹴落とす」って発想が大多数から出てきて、運営もそれでよしとしてるのがつまらないって言ってる

大体ソシャゲもそんな風潮かあるし、ゲームシステムが単調過ぎてつまらない

813 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:49:42.19 ID:eGhYm9VM0
>>812
このゲームが単調だと思ってるならそれは君の頭が足りてなくて向いてない
無理に合わないゲームをやることないと思うよ

814 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:52:15.20 ID:jA5+4V0o0
防衛だけじゃなく全ポイントに時間別の増減加えた方がいいよ

撃破であれば残り50C切ったら減り始めて30C切ったら3分の1でいい
制圧は序盤と終盤は今のままで中盤だけ多くする
妨害は最後の150Cはそこまで減らさなくてもいいけど6割ぐらいにする

とかね

815 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:52:21.87 ID:rHPPxyQT0
>>813
単調なのはソシャゲって書いたつもりだった
書き方が悪かったな。すまん

ともかく、lovのゲームシステムは個人的には大好きなので、調整をしっかりやって欲しい
あとカード追加ね。ウィッチはよ

816 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:54:35.79 ID:uzajCZHw0
>>814
石割「何かたんねえよなぁ?」

まぁこいつは時間で増減はダメな気がするけどな

817 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:55:44.22 ID:UTA+LRQz0
>>813
単調じゃないのは理解してるのに、何で他人のスレを理解できないんだ…

>>815
スクエニじゃ無理だろ…
どこか別の会社で似たようなゲーム作ってもらえんかな…

818 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:57:24.17 ID:wWNGpFxK0
全国行ったら戦場に●多すぎてワロタ
ほんとゴ様バハおでん増えたな…なんかAtk300超えたバハ飛んで来ること多くなったし

819 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:59:23.78 ID:jA5+4V0o0
油断すると海やアリダリが歩いてる戦場だから○はつえーよそりゃ

820 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 15:59:56.13 ID:TCortdu80
>>811
その2つ嫌われてはいるけどポイ厨じゃねーだろ

821 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:05:42.38 ID:BUjPxWTa0
>>789
だったらなぜチーム戦にする必要がある?
バトルロイヤルでいいだろ?

>786 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2014/01/08(水) 14:03:20.13 ID:CpcEckUz0
ラーの地蔵って言うほどポイント稼げるか?

まあチーム戦にしておかなければお前のラーデッキなんてラー出せずに終わるもんなwそこは理解できるがね。

822 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:07:31.30 ID:UTA+LRQz0
参加人数増やして、誰が戦犯か分かりづらいようにしよう
先ずは50人!

823 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:10:24.33 ID:PaNiWZRs0
ラーは今でも上手くやりゃ防衛700くらいいくじゃん
まぁ昔は2000は固かったが

824 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:17:25.65 ID:eGhYm9VM0
>>817
他人のスレは理解できないな

とりあえずスクエニはまだよくやってるほうだと思う
これがセ○とかバン○ムだったらと思うとゾッとする

825 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:28:33.95 ID:ia3BQUSI0
ラー召喚段階から石割妨害に行かせて殺してもらってリザしたら石地蔵ってのがテンプレの流れでしょ?
目標ポイントは防衛で5〜600、妨害で400、石割で300撃破制圧で300って感じで稼ぐデッキじゃないん?

826 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:36:36.73 ID:DSvw4aBJ0
>>814
ルールを複雑にすればするほど
穴は多くなるしバグは増えるし調整も難しくなる、って少し考えればわかるだろ

調整しなきゃならないパラメーターなんて少ないほうがいいに決まってるわ

827 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:44:13.87 ID:9hlo5NNk0
>>824
さすがにバ○ナムにやらせたらゲームにならないでしょ

828 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:47:58.86 ID:QrrzR57z0
無料で遊べちまうからな・・・

829 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:48:08.03 ID:UTA+LRQz0
>>826
でもいじる箇所が少なければ少ないほど、バランスを取るのが難しいよ
今はバランスが悪い。それも下手に調整すれば逆にバランスが悪くなるような悪さ
色んな細かい要素から微調整していくのが良いだろうが

830 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 16:50:21.75 ID:jA5+4V0o0
>>826
ルール複雑も糞も現状で防衛ポイントとかその仕様なのに何言ってんだお前
現状の防衛と同じように他のポイントも調整しろって言ってるだけでなんで複雑になるの?

そもそも本来はプレイヤーが無意識にプレイして貢献してれば高順位ってのが理想なのに何か勘違いしてねぇか?
バグとか全く関係ないし全文見当違いも甚だしい

831 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 17:10:27.85 ID:E1CURBXN0
反論のための反論やら話を微妙に逸らしていったり最初と矛盾すること言い出したりって展開になるから長文やめちくりー

832 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 17:14:05.90 ID:ysld8NA90
最速ラーは地雷とか言うから石割リザ始めたのに地蔵っていわれてもな

833 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 17:20:22.39 ID:CpcEckUz0
>>821
ラーが憎くてしょうがないのは解るが勝手にラー使いにするのやめちくりーw

834 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 17:39:09.24 ID:PaNiWZRs0
>>832
石割リザも完全に地雷だろ・・・
別ユニット(オデンイージスサル)による防衛妨害後の石割リザなら大丈夫だが

835 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:06:21.04 ID:0WPWxtWb0
単独で活躍できるのが○だけなのが切ない

836 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:18:42.75 ID:eaj2m2gt0
□もパーシかければ荒ぶれるぜ!

837 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:19:54.91 ID:w6/aE/BzO
平均順位じゃなくて勝率表示してくれ

838 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:24:17.82 ID:a8aUMFKv0
でも平均順位見ればだいたいの強さわかるよね

1〜2→サブカじゃん
3前後→強い
3後半〜4割る程度→なかなか強そう
4前後→普通のプレイヤーだな
4後半→まぁ、うん
5以下→お、おう

839 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:25:31.81 ID:hNpeFgWN0
netにさえ勝率が表示されないあたり、運営的には
平均ポイントがすべて、勝率は気にしたら負けって
ことなんだろうか。
せめて平均ポイントを総合じゃなくて最新100戦にしてくれれば
どれくらいの腕なのか判断しやすそうだけど。

840 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:29:48.40 ID:PaNiWZRs0
勝率なんて99%のプレイヤーはやればやるほど5割に近づくし意味ない

平均順位4.5以上だったら絶対信用しないわ
5以上とか見たことないけどいるのか?

841 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:36:23.07 ID:BUjPxWTa0
>>840
万年銅とヴァミが対戦して5割になる!?

話の意味は分からんが兎に角スゴイ自信だ…

842 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:43:15.09 ID:cJF0jG26O
実際上はともかくリーグ制なんだから万年銅が紅とあたるかっての

843 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:44:27.49 ID:soxFtB8y0
>>838
3前後→強いはわかる
3後半〜4割る程度は最近だとポイントとるの上手ですねって奴のが多い友柚とか

844 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:47:43.42 ID:BUjPxWTa0
>>842
いや>>840が言ってるののを極端に表すとそういう意味だろ?

ただ確率と勝率ゴッチャにしてるアホをからかっただけなのにマジレスすんなよw

845 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:49:09.83 ID:UH/PMvnC0
???

846 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 18:54:26.86 ID:MiWQipX00
>>841は動画勢かと思ってたら単純に頭アレな子だったでござる
最近あまりと言えばあまりな発言多いなあ

847 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:11:15.44 ID:HHLkJ+fqO
なんか最近日本語が通じない子が住み着いてるみたいだな

848 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:13:57.40 ID:MiWQipX00
>>844
人生楽しそうだな

今日の頂上はどっちもポイ厨のお手本みたいな動きだったな
誰もこない自タワーにバリア張ってポイント稼いだり
あとゴ様に釣られ過ぎだなw
戦場横切るまでおいかけっことか

849 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:14:38.29 ID:MiWQipX00
あれID被った?

850 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:14:52.08 ID:vBjEYNx60
カード追加マジでまだ?
いくらなんでも遅すぎて過疎ってるぞ

851 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:24:52.77 ID:10RvPBpEI
過疎ってるような印象はあるけど運営が特に動かないとこみると過疎ってないのかな

852 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:27:58.81 ID:8M24gvw60
レア抜きしてる店舗ってなんなの
30枚掘ってR以上何も出なかったぞ。だから過疎るんだよ。

・・・・・・カード追加来るまでやめるか

853 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:28:11.25 ID:BUjPxWTa0
>>849
あ〜あ。
急に単発が出てきたと思ったら何の事は無い、はい成りすまし失敗残念でした。

854 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:31:10.46 ID:DlGmKqQa0
>>852
30枚連続はたまにあるぞ
こっちの店は完全に抜いてないけど箱と箱のつなぎ目で27枚連続出なかったことはある

855 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:31:50.94 ID:DSvw4aBJ0
>>829-830
他のRTSやったことないんだな、よくわかった

856 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:47:27.41 ID:t4/Lutov0
おうSC2の話なら聞くぞ

857 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:53:32.99 ID:TCortdu80
>>771
極端な話、一位ゴ様と一位わだつみだとポイントに結構な差があるだろ?
早割りするとゴ様以外はゴ様がいない試合に比べて、一試合のポイントの獲得量が相当減るからゴ様にヘイト集まるし
後のレスでポイント査定云々言っているから異論は無くなったけども

858 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:56:35.74 ID:MiWQipX00
ゴ様が働くと試合展開早いから全体的にポイント低めになるんよな
敵大型少ないから撃破稼げない=それまでの妨害石割がポイントを占めるって感じで

859 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 19:59:19.84 ID:iY5j8c9Y0
ラー2体のときってどうすりゃええのん
味方に援護頼んでも自石防衛で手が回らんし
自石をラーから守ろうとすると動けねーし

攻めようにも地蔵さん一人じゃどかせないし
マジシャンダリスだけだったけどラーにはマジシャンのカズとかそもそもあんまり関係なかったし

860 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:02:53.52 ID:MiWQipX00
自軍の石が割れる前に敵部隊全滅させてラータコ殴り
そもそもラー2体の時点でタワー戦相当有利じゃなかったのか?
今流行りのイジオデンラグナ型のラーだったとか?

861 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:11:04.28 ID:iY5j8c9Y0
おでんイージスラー型だな
もう一人は逆サイで確かサルーインラー

こっちサイドはアリダリリザプル逆サイはリザヨルムンラースと何か覚えてないがマジシャンいなかった


こっちサイドは思ったほどタワー戦有利取れなかったな
てかラーがこっちに地蔵してたけど攻めようにも片方アリスでもう片方は召喚プルだしなぁ
ダリス出る前くらいにラーは石割りで追いかけると敵石地蔵
逆サイのラーもそんな感じ

862 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:11:51.96 ID:vbqId7koO
>>857
その試合の8人の平均ポイントを100%としての割合ポイントに置換だとどうよ
平均1000で獲得2000なら200ポイントとか

俺のプラチナの頭じゃシンプルな名案は浮かばないけどさ「自分がリーグ上がれるためなら味方はタヒね」とかが無くなればとは思う

863 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:30:04.90 ID:p+tUQhlc0
今日の奴は割と参考にはなる

が、何故主超覚醒したのにすげぇ早さで殺されたし。戻ろうとすらしなかったよな?
運命神なんだからマナカツカツの中でやるのに。隣が折れてたからよかったんかね


だー…プラBから2○2×で5位で下がっちまったよ
対面ヴァーミリオンでプラBオリDvsプラAヴァミAでし、死ぬwwwと思ったら折れて勝ち3位でたからよかったのな〜…

んで今Cで2×1○(ただし○=1位)だから特別昇格狙ってみてるけど、バハ紅蓮で例えば紅蓮一体出来て対面折れた時はマナ貯めてデッキ完成させるかとりあえず後回しにして石割るかどっちがいいんだ?
よくわからん。まだ折れてない隣が○モリモリだった場合とか後々紅蓮蒸発しそうだし

後隣が5色アリダリ+リザつみとかいう割と詰んでる時は対面じゃなくて逆サイド対面と相性いいの出した方がいいんだろうか。

864 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:33:24.08 ID:tilIz80Q0
全員で逆サイタワー根絶やしにする

865 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:42:08.84 ID:5ZHLg9Jw0
五色アリダリ止めるのって開幕主杖覚醒以外にない?
他の対策だとタワーをおられないことはできるけど完成を止めることは出来なくて。根本と荒らしがクリガデッドマナだし。

866 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:42:50.09 ID:eaj2m2gt0
今の環境真面目にガレアード強いと思う
ゴ様が石割るからatk上がるの速いし、パーシ積めるから今増えまくってるバハ食える
ついでにラーも貫通できる

867 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:50:06.31 ID:aJfrtC8w0
>>866
70コスでATK80なのが……序盤のタワー戦弱すぎる

868 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:50:31.01 ID:UeMxiSKMi
ラーからガレアードに乗りかえようと思うくらいに強い(確信
最近は簡単に撃破させて貰えないからか、石を割るゲームになってきた感じするわ

869 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:52:40.09 ID:iY5j8c9Y0
石割りって頑張れば簡単に700P近くもらえたりするから撃破妨害くらいおいしいんだよな

870 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 20:56:17.61 ID:CzekYsTj0
スクエニ「ラーがうざいという意見が多かったので、次回の追加カードには挑発アーツ持ちの使い魔を入れます。」

871 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:05:33.63 ID:Nm4U2xiJ0
石割ゲーになったらガープさんの出番はありますか

872 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:08:19.31 ID:a8aUMFKv0
範囲内の使い魔のアルカナ破壊力があがるけど強制的にアルカナストーンに向かってしまうアーツだな

873 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:10:18.87 ID:MiWQipX00
ミニマップに映らなくなる(攻撃制圧石割で解除)ってアーツきたら面白そう

874 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:11:04.78 ID:Tp04nrNT0
フェスがどうのとほざいてやがるが
まさかまさかカード追加が3月以降なんて事さすがにないよな

875 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:23:23.12 ID:hNpeFgWN0
三月の頭にイベントがあるんだから素直に考えれば
そこで追加日とカードの一部公開じゃないのかな、
早くて3月下旬、場合によっちゃ4月半ばくらいになるんだと思う。

876 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:33:29.17 ID:jDXM5MIx0
平均勝率ではなくて平均順位を一覧に載せるということは
「この人がいればチームの勝利に有利になりますよ」ではなくて
「この人がいるとポイントのとり方が上手いので潰すならこの人ですよ」
ということになる
運営もポイント>>>>>>>>>>勝敗ということを最初から言ってる

チーム戦やめろ

877 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:44:26.56 ID:eaj2m2gt0
>>867
タワー戦が激しくなりそうならおとなしく小太郎出せば…
相手の初動も遅そうならガレ立ててもいける

878 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:49:41.15 ID:kO+ShHq7O
50コス超覚させるのも一苦労で60コス以上の奴がいる時点で地雷
っていうくらい大型出す余裕が全く無い荒らし環境にならないかな?

879 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:53:00.18 ID:MiWQipX00
リザで出すだけじゃね

880 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:53:40.00 ID:QN+vz9bfO
相方のゴミ率ヤバイ
仕組まれてるんじゃないかってぐらい終わってる
自分×付くの確定する試合でやる気なんか出ないから捨てゲーしてしまう
勝ったら○にしなきゃ捨てゲーするやつ増えるぞ

881 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:53:47.91 ID:Bw8pI/uV0
そこまでしろとは言わんがわだつみラドンフォルコンとかのクソみたいなデッキが使えない環境にはしてほしい
完全にエネミー5ですわ

882 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:53:57.97 ID:wWNGpFxK0
>>865
いいのは20●■荒らしor覚醒-超覚醒中コス●■で蹂躙かな
イージスだと早めに上がってハッターを相手タワー近くで潰すのがいい感じ
海と違って必要マナ少ない分マナモン回収でどうしても完成はしちゃうから、どっちかと言うと遅らせて相手の仕事量減らすって感じ
アリダリ自体開幕ルナミリア確定だから言うほど杖主覚醒刺さらんよ。アリダリ側としては辛いっちゃ辛いけど
特に現環境だと魔種多いし

883 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 21:58:01.53 ID:hNpeFgWN0
アリダリの相方に最速50□出されなきゃ二人で
タワー荒らし尽くすこともできるんだろうけど
プラチナはボランティア精神あふれるプレイヤーばっかりで
五色もキマフゥも全力で守るからなかなか荒らせないんだよなぁ。
荒らしうまくなるためには練習なんだろうけどなかなかうまくならない。

884 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:07:12.27 ID:x45Nt2xE0
>>880
相方もそう思ってるよ

885 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:09:37.60 ID:Jll8WHRV0
アリダリマジ消えてくれ。
あれほどエネミー5という言葉がピッタリのデッキはないわ。

886 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:10:30.00 ID:onO4augO0
SPアルヴォルまだ421枚も残ってるのかよ…

887 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:13:03.85 ID:Nm4U2xiJ0
>>886
テオテレは5倍でラーはもう6倍近くあるというのにな・・

888 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:16:41.79 ID:onO4augO0
>>887
とりあえず上限の3口送ったから3枚当選確定
みんなに配るは

889 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:19:23.10 ID:iY5j8c9Y0
アリダリ相方に引いて対面ディフェンダーとか相方にパワつみ引いて対面ゴ様とかホントにとばっちりだよな
まぁ俺もリザだからあんま言えないけどさ

890 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:20:12.85 ID:MiWQipX00
個人的にエネミー5はバハ紅蓮だけどな
バハ紅蓮が叩かれないのって使用者が多いから?

891 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:25:24.97 ID:bz9nfCOpi
バハムート様を叩くなんてとんでもない!
叩くならコチラ つミ「太陽神」

892 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:25:56.93 ID:HXoUiEmI0
しかし現最厨がゴミUR扱いされてたゴ様とラグナロクってのがすげーな。

893 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:26:07.45 ID:BxVWPuAy0
>>890
母数多いから一概に言えない感じ

894 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:31:03.87 ID:+iqxuNSp0
バハ紅蓮はまともなのと地雷が両方いるからな
使用回数の☆で1番でかいの付いてても地雷だったりする
対面がプル犬&風雷で紅蓮から立てたのはいいがバハと同じ感覚で攻めてたり
バハ完成後バハだけ動かして敵の10コスばっか狙って根元遊んでたりetc
使用者数がおおいから地雷も多いんだろうけどまともな人もいるから叩くに叩きにくい

895 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:32:07.41 ID:eaj2m2gt0
>>883
こっちの相方にも荒らし出してもらえば50□出されても荒らせるよ
20○と△主で両方ちゃんとスマすればアリダリ側はかなり遅れるから後はハッター殺さずに主力2体でタワー蓋すればいい

896 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:38:13.49 ID:90Q/671s0
過去作で取得した称号の色、元に戻らないかなー
BGM云々は検討しますみたいな感じだったから、LoV☆すたの質問コーナーに送れば取り上げてくれるだろうか?
誰か協力してくれー

897 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:43:03.90 ID:P61dN3D60
この業界は△が生きずらい世界だなぁ
△主体デッキで行ったら延々○に追いかけられてなんも出来んかった
○と□さえあればハッピーな世界だ

898 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:43:10.77 ID:B5CgY7le0
バハ紅蓮は開幕の展開数と赤騎士でのラインをあげる早さでタワー戦も強く攻撃は最大の防御のデッキ
これ叩くとかゲームやってない証拠だわ

海皇とか50□も20○も立てれズタワー戦は介護なしじゃ戦えない欠陥とか
開幕展開数が少なく最初から防戦で相方もろとも巻き添えにする5色アリダリとか最速ラーとかと比べるのは可哀想だわ

899 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:44:16.70 ID:5pO3xkHV0
開幕四体出してタワー制圧するだけでも十分よ
エリゴスかレッドライダー出して適当にあらすまで行ったらもっとグッドよ
バハから出すだろうってわかってるから相方に来てもわかりやすくていいわ

900 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:45:30.95 ID:aT5s4lzE0
対面の2人がマジ主&低コス使い魔のコンビで荒らしに来たときってどう対処したらいいかな?
スプラッシュと使い魔の荒らしで戦力をズタズタにされて成すすべなかった・・・

901 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:46:33.42 ID:Nm4U2xiJ0
俺ずっとバハ紅蓮使ってるけど撃破600越えるのほぼ紅蓮先だししたときだけだわ

902 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:46:52.29 ID:MiWQipX00
自分が狙われてないからって敵主荒らしとのマナバトルにすら参加しないタワアタですらない海皇引いたわ
さすがに捨てたわ

903 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:49:10.70 ID:zW/NiU7T0
昔の称号BGMを聞けるようにするなら既存の称号持ってる人になんか特典が欲しいわ

Re:2でしか取れませんのでBGM聞きたい方はこのキャンペーン期間中に取ってください的な触れ込みだったのに

904 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:49:41.84 ID:a8aUMFKv0
バハ紅蓮がクソなんじゃない

バハ紅蓮なのに紅蓮が完にな飾りなデッキがクソなんだ

905 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:52:07.36 ID:CMGfZk4+0
>>897
最近プルやフォルコン増えたから△欲しいことも結構ある
味方が△守ってくれないのよね・・・パーシでもかけるか

906 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:55:54.69 ID:p+tUQhlc0
対面に○がいるとかなり紅蓮出しにくい
隣がプルートーなら出せるが、そのプルートーを狙う△を狩るために○を出したいのもある
難しいな

907 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 22:56:50.51 ID:xhcLuSbJ0
紅蓮出すときとか対面プルートぐらい

908 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:00:17.15 ID:iY5j8c9Y0
正直撃破Pは紅蓮のが稼いでくる

ただバハのが簡単に3位以上取れる


そんな感じ

909 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:02:48.57 ID:+Lqb9+NB0
紅蓮出さないと折れるだろっていう状況にバハ立てるやつ多い
■に押し込まれる可能性あったら紅蓮立てたほうがいいと思うんだが

910 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:02:58.32 ID:MiWQipX00
一戦目タワアタなしキマフゥ海皇荒らし放置でマナニート
二戦目対面アリダリ海皇なのにビルヒ出してくれないバハ紅蓮

もうやだこのゲーム

911 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:02:59.43 ID:HXoUiEmI0
バハ紅蓮は主杖もあるから紅蓮先出しは対プルぐらいだよな。

912 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:06:26.68 ID:QN+vz9bfO
ヴァミマゴグやべぇ…
敵のバハに餌あげまくって480と370のバハとか止まんねぇよ
自分はちゃっかり負け3位とか…

913 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:07:35.78 ID:5np7RbqW0
最近キマフゥで主タワアタじゃない人多いね

914 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:09:15.45 ID:bQYL+uZM0
相方○だから△出すか〜→試合の流れ作って勝つけど5位

個人でやりたい事だけやるぜ!→負けるけど3位


チーム戦言うならこの辺直して

915 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:09:41.60 ID:zW/NiU7T0
キマフゥでタワアタじゃないって、トラD持ってるってことかね

916 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:10:53.68 ID:IRoTZD920
>>910
マッチ運が凄まじく悪いな・・・
個人的に一戦目の方でムーを荒らしにいかなかったのか?そこが気になる・・・

917 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:12:12.42 ID:1GYpRS4d0
>>914
ほんと勝利の為の特攻や決死の防衛がポイントで考えればただの犬死でしかないしな

918 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:14:49.25 ID:+Lqb9+NB0
タワアタなし海単とかアリダリとかは論外だろwwwww
どこのランクだよ、プラチナ以下なら目を瞑るしかない 理想武器が出てないだけかもしれないからな

919 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:18:43.01 ID:35TsS/QH0
多人数ゲーで仲間を信じるのは死亡フラグだと緑のゲームで学んだ。
自分がやりたいことやって勝てればラッキー程度に考えるのが
精神衛生上楽よ?
最近は相方に合わすことすら面倒になったから、蕎麦デッキ楽しいれす^^

920 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:20:37.40 ID:CMGfZk4+0
>>914
今日これやってきたわ・・・最速○したとたん稼げて負け3位
□とか△は妨害とりづらいから、タワー折れるまで展開進められんと稼げんのかもな
加速しても撃破とりづらくなってきた感じもする

921 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:25:44.69 ID:b1X+5q4v0
椅子BBA水族館しばらくやってバハ紅蓮に戻ってからは紅蓮結構出すようになったな。
基本○多めのゲームで対抗するための□を屠れるのはやっぱ大きい。
問題は□排除して帰る紅蓮が○に襲われてるのにフリッカーで助けてくれずに敵陣に
向かう相方の○が多いことか。
そんな事よりバハ紅蓮にはレッドラさんよりビルヒのが便利だね。
開幕荒らしはもちろん、味方の荒らしにも合わせやすいし、主△も用意に落とせる。
落ちても軽いのもいいな。

922 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:30:10.17 ID:BxVWPuAy0
ゴ様相手は最速バハでいいんだろうか
1回目の特攻の時にはまだ超覚醒できてないように思えて

923 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:32:19.75 ID:4hpPJ+3J0
相方に夢見るのはもうやめた

924 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:35:29.54 ID:Awcf9iST0
ディフェンダーのスマッシュのタイミングって、スマッシュゲージが貯まった瞬間にカード動かすの?
成功したりしなかったりで不安なんだが…

925 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:36:09.85 ID:UH/PMvnC0
スレたて注意

926 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:37:50.80 ID:MiWQipX00
>>915
ATKウィーク杖(小声)

3戦目で超魔引いた!お互い○□だから□出して泥沼や!→無言からのラドン

まじこのゲーム面白いわ

927 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:38:55.18 ID:PtsfoGMDO
それだとアタック前にスマッシュ判定切れちゃったはず。俺は半分近くなったら振ってるけど落ち着いてたらまずミスらない
それと□スマッシュは真横に大きく動かしても出るからそっちのが安定するかも

928 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:39:30.70 ID:uzajCZHw0
>>924
貯まってから攻撃するまでの間ならいつでもいい
ただ成功してもスマ発動するの一定時間だからかなり前もってスマ予約みたいなのは無理

929 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:40:28.06 ID:GaM0/ZYc0
オリハルから負け込んでプラチナに落ちてしまったが
プラチナってほんと恐ろしいところだな

相手風雷とバハで相方おでんとくらおの選択式
開幕相方「こいつ(おでん)で行く」 即俺「ごめんなさい」
俺海で超覚醒BBA用意した時点で案の定おでん出してくれました

他にもオーガでエリゴスと追いかけっこ始めたり
オオモノとはいえ、ハッターの相手したくないんだが・・

要するに、マジでもっと細かい指示チャットくれ

930 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:46:09.36 ID:IRoTZD920
スレを立てに行ってみる・・・

931 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:48:08.39 ID:P61dN3D60
よろしく頼む

932 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:49:15.44 ID:IRoTZD920
>>930
よし、スレ立てに成功したぞ!

【LoV】 LORD of VERMILION V 104
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1389192295/

933 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:51:05.54 ID:iY5j8c9Y0
>>932
主に感謝を

934 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:52:31.41 ID:uzajCZHw0
>>932
よくやった!

935 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:54:47.85 ID:ipcsd7UD0
指示厨くっさ

936 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:55:08.37 ID:Awcf9iST0
>>927
>>928
レスサンクスです
スマッシュ狙う時は一回狙い外した方がいいかなぁ

937 :ゲームセンター名無し:2014/01/08(水) 23:59:10.23 ID:uzajCZHw0
>>936
スマ決めて相手の逃げ道に回り込むように移動してスマ決めて移動してってのは高コス□使うなら必須だから要練習

938 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:05:36.27 ID:iY5j8c9Y0
タワーから出した瞬間にスマッシュ出るようになったらディフェンダー捗るぞ


なお、主な生息地がゲート内になる模様

939 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:09:32.36 ID:0dfHzpe40
>>937
屍皇使ってる。マジシャン相手にするのつらい
がんばります

940 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:17:29.74 ID:01mbCxhOO
>>932

.NETでマッチした人に個別メッセージ送れるようにしてくれないかな
アイカタガーはそこでやって

941 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:17:49.32 ID:MSMXMajv0
馬鹿なバハなんかが単騎でタワー攻めて来たときにタワー内からスマ入れられると楽しいよな

942 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:18:30.80 ID:Qj3BuH/PO
ラー使いはマジで脳死んでるな
対面の主荒らしにルナしかマナバトしやがらねえ
この時点で逆サイ行くのが確定するな

943 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:20:10.03 ID:4ovOlGkU0
>>942
ヘラ出すなら鳳凰陣でルナだけマナバトorマナニーが普通なんだが?
ヘラ出さないなら地雷

944 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:32:24.45 ID:/JOI9QLg0
>>903
本当にな。駆け込みで最後称号取りまくったなぁ……稼働末期は海テンプレが強すぎて
称号狙いじゃ勝てんかったなぁ。3は称号獲得条件が緩くて良かった
引き継ぎで取った人の称号プレートを2の仕様のカラーにして欲しい。なんでモノクロ何だよ

945 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:34:11.58 ID:kwLP3Okv0
主杖荒らしソロならルナだけでフリッカーしてるけど地雷なのか

946 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:36:58.33 ID:+RJXVCrs0
さっさと環境変わってくれんかなぁ… 修正いつ来るんだろうか…

947 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:40:38.85 ID:PhUKkJ3n0
ビルヒに鳳凰陣してる神族はマジでネシカ折った方がいい

948 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:41:35.35 ID:4ovOlGkU0
>>945
ソロなら全然普通
味方に被害無いじゃん
>>942が言いたいのは
こっち神神とかで主杖×2相手に全員でマナバトしてスマ全員で貰って被害拡大させろって事でしょ
ルナだけで主のHP減らしつつヘラ出した方がどう考えても被害少ないのに脳死んでるのどっちだよって話

949 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:42:36.33 ID:Q+utYGEUO
ラグナワントップ
最速ラー
10コス6枚バハ

何の嫌がらせだよ…

950 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:46:22.29 ID:6tFNxA1c0
>>948
上位リーグでの話をそのままプラチナでやる馬鹿が結構いるんだよ
相方の構成抜きにマナニー普通とか言っちゃうのが
プラチナの海とか不死が主荒らしとはいえ延々押しつけたらどうなるか考えられないみたいね
多分こういうのが相方ガー、海は地雷〜とか言ってると思う

951 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:48:10.90 ID:2205s34v0
年末年始は色々あってやれなかったんだけど環境変わってないの(´・ω・`)?
話してる内容はなんか変わってない感じだけど

952 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:50:38.65 ID:PhUKkJ3n0
>>951
ちょっと前より環境早くなった感はある

ゴグマにタコられて脳死海アリダリあたりがいなくなっていたとしてもリザとかが多い
ゴグマに強い神と死とバハがかなり増えてる

安定は神族ですねやっぱり

953 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:54:01.48 ID:37oAVFWpi
>>947
ワロタw

つーかラー使いの評判悪いのは相変わらずか・・・いつになったらマシな目で見てもらえるのか

954 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:58:09.55 ID:6MO9a+V/O
後ろで他人のプレイ見てたらわかる主荒らしに対するマナバトしてる時のマナの溜まらなさよ
あれ開幕は弱点属性以外でやってるとマナ差どんどん開くよ

955 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:59:35.83 ID:U3+LzWUa0
>>896
今度の丹沢質問箱におれも入れとく

956 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 00:59:48.50 ID:lAtA/h9P0
>>953
勝敗>ポイント順位に成ったら感謝まであんじゃね?
だからポイント修正を一緒に訴えよう!

957 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:03:27.34 ID:5Q9BlNce0
神はルナだけ殴ってくれれば上等じゃね
○主だったら殴るけど△主はルナしか殴らないわ効率悪いし

958 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:06:41.09 ID:4ovOlGkU0
>>950
△主の話だろ?
海ならアナンタアプカルルすぐ出せるから何も問題無い
アナンタアプカルルまでマナニーし始めたら流石に地雷だろ
不死なら○主なんだから開幕前に出て普通に殴るかフリッカーすればいいじゃん
2体で来たならこっちのルナもフリッカー参加してやるよ
そっちの方が被害少ないんだし
そもそも不死単なんて滅多に見ないけど
それに不死なら尚更ヘラ出して△主倒すのが一番貢献してると思うけど
セポネハッターとジョブ違うのも+に働きやすいし
○主にルナだけマナバトとかならネシカ折って差し上げろ
つか△主居ないのに制圧即鳳凰陣したらネシカ折りに行っていい

959 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:08:52.89 ID:LbVXj4j30
海でアナンタアプカルル出してんのにマナバトしないやつなんなんだろな
ムーだけしか戦ってない海皇とかホントにネシカ折れ
ただでさえ海皇隣に来たら身構えるのに勝つ気無いの見たらホントにタワー捨てることしか考えられんわ
まぁ大体そういう海皇から先に逆サイに消えるんだけどな

960 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:09:37.05 ID:PhUKkJ3n0
ムーだけしかどころかムーも戦ってない海皇とか普通にいるぞw

961 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:14:48.94 ID:t1akwGqu0
>>953
ラーで20部隊石割止めれたらマシになるよw
自分は攻めれない、石防衛は手伝ってもらわないと割れるとかヤバイ

962 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:20:11.97 ID:Xogw0IUI0
え、それって何してるの?
マナ貯めてるだけ?

963 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:20:55.42 ID:Xogw0IUI0
>>960

964 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:23:33.56 ID:8LXK2m4N0
ムーさんに死なれたら終わりだから戦わなくてもへーきへーき(白目)

965 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:29:36.36 ID:LbVXj4j30
リザった瞬間消えたわだつみとか覚醒デス様スルーして対面タワーに突っ込むバハとか色々見て来たが全部
あぁ、前の試合であったまったんだな分かります
って思うようにしてるけど
何故か散々マナニーした上で完成してもバハにビビってまったく攻めない海皇だけはマジでlovやめろって思ったわ
なんでだろな
ムー見ると拒絶反応するレベルになりそう

966 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:32:04.69 ID:6tFNxA1c0
>>958
うん そういうのを考えずにマナニーするのが結構居るんだわ
ヘラなら全然問題ないけどサルーインorイージスが出るまで延々処理しなきゃ駄目なんだぜ?

967 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:32:47.95 ID:agL2PMfa0
みんなバハがわるい

968 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 01:42:34.59 ID:Xogw0IUI0
バッハッハ

969 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 02:27:10.97 ID:h8Zkoc2/0
>>955
感謝ー!

970 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 02:33:54.91 ID:t1akwGqu0
過去の称号が派手すぎると新規ではじめた人が嫉妬するから無いだろうね
これからどんどん薄くなるよ

971 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 03:25:12.42 ID:lTl89VWMO
最速コノハナサクヤて基本的に悪手なんかな?最速サクヤで行く、て人がチームメイトから咎められてたw

972 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 03:28:36.72 ID:5Q9BlNce0
マジシャンいればタワー安泰ってなら全然ありだけど
モノヌシスタートした方がいい状況だったとか?

973 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 03:45:34.38 ID:lTl89VWMO
>>973
前もオオモノヌシ出しとけば良いものをサクヤ出したから
そいつ見捨てたみたいな書き込みあったからさ。
サクヤじゃ真ん中タワーとらないと荒らせないからかな。

974 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 03:46:49.87 ID:lTl89VWMO
あ、ごめん。>>972ね。
もう寝ます。

975 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 05:44:24.96 ID:ZdeswwTV0
対面に覚醒できる○がいないならアリだろうけど、そんなデッキ不死しか思い浮かばない

976 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 07:19:07.00 ID:jiFGZhaIO
相手四人が全員○□の構成なのに、わざわざ○出していくやつは何なの?

977 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 07:24:58.01 ID:YrttXsejO
相方が○単に近い編成で相手プル犬&神族とかで火力の高い○が居ないなら初手サクヤも行けなくはない
が、神族側にサルが居たら躊躇うんだけどサクヤ出さないと犬が止まんないんだよな
ウィーク水族館や後出し3JOBはヌシからといった固定概念はよろしくないのは確か

978 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 07:30:15.63 ID:t9KuR9Lc0
相方と荒らしきる覚悟あるなら○○スタートでもいいんじゃないかな
守り○○は当然やられ放題だけど、攻めなら一人の未覚醒オオモノでも□をつって相方が突っ込んだりはできる

979 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 07:50:55.91 ID:jiFGZhaIO
最近九尾がガチな気がしてきた……
末期かな……?

980 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 07:57:43.57 ID:XcRk5AMd0
称号を永劫の桜にしてBGMを永遠の庭園にして九尾デッキで行ってみたいが永劫の桜取っておくの忘れた

981 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 08:06:47.59 ID:kAgonj/50
腕が出ないゲームだな これは
完全にデッキパワーと相性ゲー

982 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 08:11:40.37 ID:dyCHrZv20
>>979
末期ではない、250/230は結構強かった

けど未だに不思議なのが紅蓮vs九尾で何故か紅蓮が勝ってたのがわからん…

983 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:02:00.55 ID:UREtbmNl0
操作より状況判断力のが大きいな
ここでタワー守らないと不利になるとか逆サイ援護したら有利になるとかここで石割っとくべきとか
デッキはテンプレ使ってもリーグ上がるってわけでもないし(ゴ様とラーは除く)

984 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:19:22.28 ID:dyCHrZv20
アリダリ3色とかは割とガチだろうし普通に使えそうなんだけど、敵だろうと味方だろうと5色は一体何がしたいの?火力でぶっぱしたいのはわかるけどさ、基本5色アリダリいる方が負けてんじゃん
いや敵側に来るのはありがたいんだけどこっちくんな

985 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:27:06.75 ID:JFnAWfR9i
三色アリダリとか価値あるのか?
アリダリやるなら五色揃えないと終盤力不足だし
五色アリダリが地雷ってより相手も完成させたくないから潰しに来てそれに対応出来ない相方ひくと終わる

986 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:28:13.91 ID:t9KuR9Lc0
250・230?九尾ってそんなつよいんだ

987 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:32:07.66 ID:vWEU3pNK0
>>984
3色アリダリ使いやすいけど劣化イジヌシシェラハ
ダリススタートはまずありえなく、アリススタートも防衛荒し両方つらいから選択肢に入りにくい
そうなると■スタートがほぼ確定するからバレてる相手には対策立てられやすい
それなら5色のほうが火力出るしアリスが動き始める時間も3色より早い場合が多く
相手に■立てられてもAtk260あれば多少はゴリ押せる
また、主タワアタで開幕枚数少ないのもカバーできるから結果3色が減ってみんな5色になっていった

5色だとハッター超覚醒までが相当つらいのはあるが…

988 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:32:27.18 ID:EL5vwNGHI
マッスルアリス(三色)と三色アリダリって、どっちの方が動きやすいのかな?
アプカルル以外のトラサポ勢全く見ないから、ちょっと気になって

989 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:32:42.69 ID:dyCHrZv20
>>986
記憶違いかもしれん、けど10コス△モリモリだった時は少なくとも紅蓮より攻撃力は高かったのは確かだよ

990 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:53:19.20 ID:gULkYalV0
今サイトみたら戦績0になってんだけど、どういうこと?

991 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 09:56:08.70 ID:TTIAVKhEi
30秒だけatk280だか290と常時atk260クイドラ絶対盾と杖殺すマンなら後者取るんじゃねーの
開幕マナの差5で40上がるんだし
ただ、5色なら1コス3体ポネハッターのがどう考えても楽だろうけど

992 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:02:28.60 ID:JFnAWfR9i
またLov.netやらかしたか?

993 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:11:16.80 ID:Xcx8Aing0
PP増量イベが終わることをアップデート扱いしているのが納得いかない

994 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:18:02.18 ID:nWuIL5JGO
しいま氏が死亡フラグ立てたか・・・
てか一人3票あるの?

995 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:25:52.31 ID:rzl0HEM6i
サポA全部積んで240/200でクイック

超覚醒主さえ落とさなきゃ弱くないとは思うけど

モノヌシBBAとかでも同じようにできそうだけど

996 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:46:55.52 ID:aU5+j6+M0

LOVの開発も結局戦国と同レベルだな
"現状だけ"見るとそれ以下にも思える

997 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:49:03.70 ID:+ZI2dmOS0
マジシャンって盾追い掛けながら殴れないからなぁ
だからシューター超火力で逃げられる前に殺せるのがアリダリ海皇の強みなんじゃねーの
2ジョブ敵大型を確実に駆逐できるのなんてこいつらだけだろうし
まあ盾使いとしては、普段杖相手なら簡単に逃げられるのに捻り殺されて腹持ちならんところだがww

998 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:49:58.43 ID:Xcx8Aing0
どうみても以下だろ
イベント面でも失敗ばかりだしな

ガンストの開発陣と比べると同じ会社なのにこうも差がでるものなのか

999 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 10:56:52.47 ID:vWEU3pNK0


中コス■だと紅蓮と座椅子BBAも逃げ切れねーこと多いよな

1000 :ゲームセンター名無し:2014/01/09(木) 11:03:28.98 ID:+ZI2dmOS0
>>1000ならカード追加2月
ガンストと同じスタッフ何ですがそれは

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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