5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part34

1 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 12:40:25.28 ID:1IMecvHn0
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386638813


◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 12:41:19.95 ID:1IMecvHn0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 12:42:47.46 ID:1IMecvHn0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」稼働開始日: 2013年12月11日(水)

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 追加要素
◇JOKERシステムが大幅パワーアップ!
-新たなJOKER効果と、レベルの概念が追加されました。
◇PRカードが貰えるイベントモードが追加!
-定期的に開催される「イベントモード」が追加されました。
◇RPでカードが買えるショップが登場!
-RPでカードが購入できる、「カードショップ」が追加されました。

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇バトルシステムを一部変更
-効果の処理順を一部変更しました。
◇カードパラメーターを一部調整


(公式サイトより)

4 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 12:43:41.57 ID:1IMecvHn0
■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」 バトルシステム変更点及びバトルパラメーター調整
◇各効果処理順の精査と変更
-「Ver.1.1 ―アルカナの覚醒―」より、一部効果の処理順を変更しております。
◇「フィールドに出た時」の定義を変更
-フィールドに出た時に、特殊な条件下で発動しなかった効果を発動するように変更しております。
◇ジョーカーパラメータ調整
-星 光平 「シューティングスター」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。
-黒野 時矢 「ディスペアーレイド」
・変更前: 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
・変更後: 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。
◇カードパラメータ調整
・1-0-052 ジークフリート
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-116 S・レックス
>> Lv3のBPを9000⇒10000に変更
・1-0-003 バク・ダルマン
>> 「ドッカーンッ!」のダメージを3000⇒2000に変更
・1-0-069 絶妙な挑発
>> コストを0⇒1に変更

■「Ver.1.1 -アルカナの覚醒-」全国対戦の変更点
◇エージェントランクの追加
-Sランクを超える新たなエージェントランクが追加されました。
◇エージェントランク変動値の調整
-全国対戦終了時に変動するエージェントランクの値を調整しました。
◇マッチング調整
-新要素イベントモードの開催に伴い、全国対戦のマッチングを随時調整しております。

5 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 15:13:07.64 ID:Nxz+Wxx70
57の在日のBBA

この援交婆、紹介するわ(笑)

アタシからの紹介だって絶対言わないで

ババゲーでアドレス教えてくれたよね?

ブター??
で、名前は本名言ったら晒したり家に来たり押し売りしてくるから
適当に言って
からかったら?
頭弱そうだよ

熟女館ソープ嬢だって

6 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 16:28:02.43 ID:kGjXqV3kO
ランキング1位2位のちゃみとあーさーってYPのちゃみとあーさー?

7 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 16:52:35.95 ID:abeUTXM1i
KOのちゃみとアーサーだよ

8 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 17:04:19.09 ID:1so7+BnQ0
バーアプしても過疎
マーヤ禁止にしてプレイ料金下げないとただでさえ少ない人もやめていなくなるぞ・・・

9 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:05:06.46 ID:oxu6och8O
課金しないと勝てないクソゲー

10 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:07:29.97 ID:hwHRiuNP0
課金せずに勝てるカードゲームなんて存在しないが…

11 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:08:48.92 ID:Ij1cam7D0
>>8
マーヤ使われて惨敗しちゃって涙目なんですね分かりますwwwwwww
あ、あと>>1
とりまスレ見てたけど、今のところはそんな目立った壊れカードは無いっぽいね。
仕事終わったからこれからイベ参戦してくるはwwwww

12 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:25:00.57 ID:RepWuhWrI
これは…へカテーハッピーキャットの時代…!!

13 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:35:59.13 ID:J8awxnxQ0
マーヤいないと珍獣が酷いことにならんか?

14 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:39:05.37 ID:/TyzM4DX0
早速、新バージョンプレイしてきたけど
マーヤとブロウアップとウインナーやばいな
自分で使って面白いくらい勝てたけど、これ速攻で修正来そうで怖い

15 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 18:44:00.67 ID:yngLyI0aO
緑単もありかなぁ
ドロー増えたしフルーツリーフィアを量産するとか

ロックフォールも必要だろうか

16 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:11:06.32 ID:U5yPbLGZ0
アンチさん元気すぎんだろ

それと>>1

17 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:19:30.43 ID:oxu6och8O
課金のおかげで4、5ターンで終わること多くなってセガも笑いが止まらないな

18 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:22:44.08 ID:E8yXQZaU0
>>17
これお前がやる資格のないゲームなんで

19 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:23:20.64 ID:1so7+BnQ0
この料金じゃ新規が全然入ってこないし過疎すぎてすぐ終了しそうだよな

20 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:23:43.75 ID:gtBVlWoi0
バーアプ君とでも名付けて愛でよう

卑弥呼出して霧エクトセットしてテイマーで1コス焼いて無料エクト
…手間かかりすぎるか

21 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:25:27.20 ID:IqDaWZvpO
カード追加で久々に覗いたが、Lov君らしき奴はまだいるんだな

22 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:31:16.68 ID:LYRRV+hk0
開発はとにかく離れた人たちを復帰させたいみたいだが戻ってこなそう
使ってるカードは違ってもやってることは一緒

23 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:31:29.11 ID:abeUTXM1i
>>11



>>11



セガ社員

24 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:34:43.48 ID:oxu6och8O
KP突撃食らって1コス修正しろとか言うの予言しといてやるよ

25 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:35:00.22 ID:CKtS7WFn0
いまさらファミ痛のマーヤ画像見て興味持ったMTG勢なんだけど
微妙ゲーな感じ?

26 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:37:20.58 ID:G+rWO2FQ0
1コス5kダメは任意に選べるから自分に5kがデメリットとでないのがあかん

せめて場に出したユニットを対象にしろよ

27 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:40:08.34 ID:1so7+BnQ0
>>25
これから始めるにはターミナルに30000円注ぎ込むところから始まるゲーム
それでも必須カード揃わなくて始められない可能性高い
最強カードのマーヤは1万出しても出ないこともある

28 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:52:21.98 ID:CKtS7WFn0
>>27
うーむ、3万あればBOX3つ買えるからなぁ;
相変わらずATCGは貴族の遊びだな

29 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:56:11.48 ID:4sCtIf88i
オンライントレードも出来ないのが致命的

30 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 19:58:54.52 ID:LYRRV+hk0
経験者ならCランク(初心者ランク)の間はスターターと最初にもらえる10枚とプレイボーナスに数百円くらい課金すれば十分戦えるよ
たまにサブカや重課金勢とあたって悶絶するけどそれはしゃあない

31 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:08:46.08 ID:oICBCGsY0
おもしろかどうかで言えばクソゲー的な面白さがある

32 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:11:30.87 ID:JLyVIJGmi
>>25
マジック経験者ならカード揃わずともソコソコやれると思うが…
まぁぼくがかんがえたさいきょうデッキを作りたいなら課金は必要

33 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:12:32.55 ID:abeUTXM1i
とりあえず150円ランサーと新verジークフリートさん
この二つは見て雰囲気理解した方がいいかもね

34 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:30:10.98 ID:vX8rqyVL0
いまいちわからんのだけどtcgで新段でたときボックス買いとか全くせんのん?
課金課金いうのはよく理解できないわ

35 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:37:09.52 ID:BPDROWgX0
3000円ほどカード買ったがデスクラウンばっか出てきた
流石に15枚は偏りすぎだろう

36 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:38:59.63 ID:E3MggTy40
>>28
そいつ常駐してる荒らしだからシカトしていいよ
下位ランクのうちはスターター+ゲームプレイで排出されるカードでも楽しめる
がっつりやるなら5kくらいターミナルに突っ込めば、そこそこ勝てるデッキ組めるはず

37 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:39:27.01 ID:1so7+BnQ0
カードゲームなのに自力で集めるしかない方が異常でしょ
MTGとかやってる人はシングル買いしたりトレードするのが普通だよ
これの場合トレードも過疎すぎて出来ないし
初期費用がかかりすぎる

38 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:40:01.11 ID:qnnztNu/i
>>34
追加40種類に対して1万は辛いものがあるよ
プレイ料金もあるし、足りなかったものをシングル買いすることもできないからTCG買う感覚とはまた違うと思う

39 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:44:56.07 ID:RuvsEyGwO
新バージョン面白いんだけどさあイベントモードがクソゲーの予感ぷんぷんさせているんだが。
何か苦行に似てきた。辞めるなら今の内って感じがする。
称号を目指してってわけでも無いし。

40 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:46:25.12 ID:KmOeJLiM0
普通のカードゲームは初期投資したら終わり
COJは初期投資した上で毎回プレイ料金取られる

41 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:50:41.30 ID:E8yXQZaU0
アケゲーのプレイ料金は所場代やら機器レンタル料やらマッチング手数料やらですしおすし
だからもっと上質なマッチングになるように頑張ってくださいよセガさん

42 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:52:31.15 ID:TMMPXIqt0
イベントの景品が期間中に性能非公開ってのはちょっとあれだよな
壊れ性能の可能性を考えると確保したくなるしクソカードだと激萎えだし
星80集めさせて後から修正とかしたらセガ本社がブロウアップだろうし
結局性能は公開した方が双方に益があると思うんだがな

43 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:53:35.29 ID:RuvsEyGwO
MTGみたく賞金つき大会は開けないのかねえ

44 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:54:18.67 ID:U1s6sTUmi
>>34
俺はとりあえず5000円分カード買って出たSRを軸にデッキ組むので満足だから、使いたいのに出ないSRは諦める。それを前提に言うけど
シングル買いが無いこの仕様じゃ不満は出て当然だと思う。使いたいSRが出るまで数万課金必須、いくらかかるか運次第で当然強いのは絞ってるなんてソシャゲかよ。アケゲでやるもんじゃない
トレも友人いないと敷居高いしまずこの時期にSR出せる人なんて限られる。新弾出て一番熱いこの時期に使いたいSRが使えない、ってなるとモチベが下がるのは自然な流れだと思う
正直、パックで出るまで買えばいいんだから文句言うなってスタンスがおかしい事を俺らが認識して、開発に改善させない限り新規は敬遠すると思うよ

45 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:54:26.43 ID:NW7tglR20
3枚集めるには相当な回数だしな
普通前にカード性能出しとけよホント

46 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 20:56:31.66 ID:roNOgc+h0
イベントモードってARが変動しないだけでゲーム内容一緒じゃね?

47 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:01:35.36 ID:mkW1JkFG0
このゲームの開発にホビージャパン手伝ってるのかよ

>>34
欲しいカードがレア以上の場合はシングル買いをしたほうが安くつく場合もあるし
シングル1枚の値段がそこまで高くない場合はシングル買いしてる

48 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:02:42.21 ID:RuvsEyGwO
冥界の門等の時は終わった感じはしなかったんだがな
ただイベントで金をむしり取られている感じしかしない

49 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:03:57.54 ID:zAskc/ay0
今までの調整が文句なしバッチリってのならまだしも
これだけミスしときながらユーザのチェックを経ないでカードぶっ込むのは
運営の観点から見てすごくリスキーだと思う
禁止クラスの使い方が発覚3枚集めてないと話にならない
みたいになったらどう立ち回るつもりなんだ?

50 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:04:29.91 ID:CKtS7WFn0
>>34
祝儀要素は否定できない>BOX買い
一枚2000超えそうなカードが結構あるときは2、3箱買うけど

とりあえず今日チュートムービーみて、明日ちょろっとやってみるわ

51 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:07:09.61 ID:U1s6sTUmi
>>48
門とかは全国やりながらついでに貰えたのがでかい
ランク上げたいのに性能も分からんカードのためにイベントやらされるのが苦行

52 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:11:00.98 ID:roNOgc+h0
Aまで行ったらイベントモード安定だろ
Sなんてよっぽどの運がないと無理だし

53 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:14:15.93 ID:Xt3ssoLRO
イベントモードは試作デッキの試しとジョーカーのレベル上げと割り切った

54 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:15:40.66 ID:LYRRV+hk0
シングル買いといえば一応カードショップが新しく出来たけど毘沙門が30000RPだっけ?
仮にGPをRPに全部変換するとしたら11500円
RPは遊んでるだけで手に入るとはいえいくら何でも高すぎだろ

55 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:15:42.15 ID:ykyMvHLv0
>>43
ゲーセン絡むと風営法やらの関係で日本じゃ無理だったはず
アメリカとかだと賞金出るゲーム大会は沢山あるよ

闘劇、EVO、GODSGARDEN辺り調べれば分かると思う

56 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:15:46.73 ID:JBQzXYcLi
門の時全然やってなかったのをやや後悔

57 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:17:20.43 ID:JWY6K/t9I
キャラ的にはマーヤすごい好きなんだよなぁ

キャラクター的に四季映姫にそっくりで、演出がデカレンジャーの
ジャッジメントタイムによく似てるから、東方と戦隊が好きな俺にはどストライクだわ

58 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:18:16.70 ID:NW7tglR20
そもそもTCGにおいて腕の差が上に上がるほどなくなるのに
Sとかどうにも意義ないような気がすんだよなぁ
同じデッキ使えば引き次第で上級者でも初級者にボロ負けるするぜ

59 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:18:19.20 ID:GTbZKJvCI
ジャンプーバグ無い?
CPU戦も対人戦でも引っ込められなかったんだが
使われただけで自分で調べてないけど、
烈火の侍居ると起こるような…

60 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:18:26.03 ID:RuvsEyGwO
>>51
だよなあ
面白いゲームで有る事は確かだし俺も今日プレイ料金合わせて
一万弱使ったけどイベントモードをやると、この後際限無くひっきりなしに
お金を使わなければいけないかと思われ手を引いた方がいいような気がしてくる。

61 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:19:45.29 ID:0OB15BiAO
子供たちが気軽に遊べないTCG


それがCOJ(;_;)

62 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:21:52.91 ID:O6XOjneL0
確かにランクに価値を見いだしてるプレイヤーにイベントはアレだな
イベントカード無いとランクが、とかなったらまず間違いなく離れるだろうし
BBみたいにアバターパーツやRPとかだったら良かったんだろうけどな
やっぱりカードの内容を伏せるのは悪手だろ

63 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:24:16.80 ID:oICBCGsY0
ATCGは全部子供が気軽に遊べるもんじゃないから
それでもサッカーと大戦は成功してるけどCOJはまた勝手が違うか

64 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:29:32.01 ID:uwko8BWD0
マーヤよりブロウ・アップのほうが壊れなのにマーヤばっか言われるのはどうしてだぜ?ブロウ・アップは本気で修正不可避

65 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:37:57.59 ID:U1s6sTUmi
全国だと同格か格上と戦えるからたまにSランとかとやれるとすごい勉強になるんだけど
イベントモードはBとか下手したらCとかとも当たるし寄り道してる感がでかいんだよね

66 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:38:38.75 ID:RuvsEyGwO
>>55
ランカー集めて本社でって無理な話なんかねえ

>>59
実はターゲットには烈火の侍選べるんだよね負け確になったんで
ためしにアリエ出したら選べたけど効果はなくそのままだった

67 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:43:22.81 ID:yngLyI0aO
餌いっぱいあるしそもそも6000以上を用意するだけでいいブロウアップはプレスに謝るべき

ゲージたまるの遅くないハンド割れる沙夜ちゃん強くてすき
はやおしできる難しくないデッキに限るけど

68 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:44:21.14 ID:E8yXQZaU0
>>64
もってないカードはこわれしゅうせいしろってやつ

69 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:44:26.46 ID:M5QZ+N2Y0
今日やって思ったのはマーヤは緑単だと結構キツイ感じはする
マーヤほどではないけどアントワネットもなかなかエグイな

70 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 21:51:05.96 ID:LxRFMBtz0
相手にマーヤが1体、自分の方に卑弥呼が2体いるときハッパが1ドローでCP+1のカードになるのか

71 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:01:50.17 ID:E8yXQZaU0
>>70
マーヤが3体で卑弥呼が3体ならスカルなんとかで無限CPか

72 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:02:58.90 ID:oICBCGsY0
マーヤが3体だと卑弥呼が蒸発するんじゃ

73 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:03:44.80 ID:IqDaWZvpO
フルーツ食わないと卑弥呼燃え尽きないか

74 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:08:18.78 ID:QgYsOwwC0
>>69
不可侵用意しつつジャンヌで上から殴っていけばマーヤは余裕

75 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:09:21.78 ID:M5QZ+N2Y0
誰か明日の秋GiのCP3以下限定大会で↓こんな感じの侍メガジョーで出てくんねーかなぁ
入れ替えユニットがあるとしたら150円、猫、熊辺りが有力かな

■キャラクター
山城 軍司(THE CHARIOT)

■ユニット(27枚:内進化3枚)
デビルウィンナーx3
烈火の侍x3
裁きのマーヤx3
サイボーグ僧兵x3
カイムx3
メガジョーx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
心眼のナギx3

■トリガー(3枚)
蒼海の魔導書x3

■インターセプト(10枚)
セコンドx2
ブロウ・アップx3
不可侵防壁x3
土下座x1
ホークアイ・ショットx1

76 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:11:01.35 ID:MZf0SRRm0
ターミナルにリプレイが追加されたのはいいけど
自分がターミナル使いたいときは邪魔すぎる
俺がチャリンチャリンしてやったほうがセガもゲーセンも喜ぶのに
何が言いたいかというとネットで頂上対決見れるようにしてください

77 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:14:41.97 ID:NW7tglR20
ターミナル頂上って5つぐらいあるから全部見ようとすると1時間近くターミナル占拠してるじゃん…

78 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:28:37.22 ID:cF/Hzu/10
>>67
クマゴロウでBP上げたビートルとかでも用意すりゃいいからな、ダメージで発動ではなく破壊にすべきだわこれ

79 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:29:05.26 ID:ZCByH02t0
なんとか1万円で三枚ずつ確保できた。
マーヤ、ブロウが酷い。あと赤、緑の魔道書、ウインナー、ブロックナイトのせいでめちゃくちゃデッキまわる。青じゃないのにOC出来まくり。

80 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:34:49.20 ID:oICBCGsY0
やはりベーシックキャノンを3積むしかないな!

81 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:38:35.43 ID:f//gIRlxI
沙夜の三つ目のジョーカー早くて軽くて使い勝手めちゃくちゃいい

82 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:40:23.48 ID:CShomJaf0
やけに盛り上がってると思ったらversionupか
謝罪会見面白かったから久しぶりにゲーセン行ってくるわ

83 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:46:39.32 ID:2+rUifZH0
あと、トキヤのライフ2削るジョーカー微妙。7か8ターンにしか出せない。展開早くなってそれまでに決まるか負ける。

84 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:53:49.60 ID:YpaFpNY10
緑単タッチなんとかだとマーヤ・ブロウは全然怖くないよ。アントワネット本当に優秀

85 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:54:28.89 ID:MZf0SRRm0
マーヤよりゴライアスのほうがよっぽど怖い

86 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 22:57:16.45 ID:ibEQdqGT0
なぜメインで地域ランキングはないのか・・・

87 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:02:01.08 ID:OaSpWdyo0
>>84
確かにアントワネットはいいカード。でもベリアルやロックフォールあたりで簡単に消えるから過信したらいかん。

88 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:02:55.48 ID:eWT6afkk0
冥界の門って毘沙門かダークテイマー出したらどっちの効果が適用されるんだろ

89 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:10:57.36 ID:3vD1E8mn0
マーヤは自分が使うともの凄く楽しいけど
使われると詰みかける
つまり害悪

90 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:11:43.80 ID:tElOv5Cj0
悪魔ってベリアルにもジークにも負けるんだけど

91 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:38:01.77 ID:Z1Ylos6Q0
マーヤは2CP BP5000ってのがおかしい。
これが仮にBP3000なら対処もし易いのに。
アントワネットと侍を並べられたりと、今回のverはBP上げるだけじゃ突破できない状況増えたわ。

じゃけん毘沙門3積みしましょうねー。

92 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:39:26.23 ID:rKhMmsVy0
ちな>>59なんだけど、誰かジャンプー試した人居ないかなぁ
つっても場に恐らく烈火の侍が居る場面で・・・なんだけど
とりあえず明日自分でちょっと試してくる

10kでマーヤ4卑弥呼1その他ほぼ全ての新規カード引いたけど、
ダーティクローさんが1枚も出ないぜ
なんてレアなカードなんだ・・・

93 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:41:10.27 ID:I3qsQvDf0
センモニで見てると焼きと除去強すぎない?
パンプは抑えられてる感じっぽいけど
ドローソース多そうだしTCGそこそこやってるけどとっつきにくそうだ

94 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:42:58.63 ID:DLl64gC10
青単黒頭巾楽し過ぎワロタ
ただ青単2コス弱過ぎなんだよなぁ。タッチで熊でも入れるか。

てか普通の全国のマッチングひどくね?
B1で10戦してほぼAランとマッチ、酷いのはA1と当たったんだが…イベントモード安定ですわ

95 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:43:19.11 ID:OZnf+kFgP
赤は最近不遇だったからええやん

96 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:44:16.45 ID:7z64Xc5iO
焼きがどうこうマーヤがどうこう言ってるやつらはユニットの基本BPが足りんだけだろ。焼きなんか基本BP高いヤツで対策出来るわ。


とか思って出したジークがベリアルブロウでアッサリ焼き殺された。8000すら軽く焼けるとか腹立つからとりあえずまりね腹パン

97 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:45:41.22 ID:J/8/4E4s0
デビルビルダーが悪魔ならかなり強い気がするんだけどなー。種族はまだ出揃ってない感じがする。

98 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:46:32.27 ID:t9sKTubf0
久々に公式見たら新カード萌え豚向けすぎてワロタwwwwww

昔のlovもそうだけどゲームが危うくなるとすぐ萌えに媚びるからすげー分かりやすいなこの業界w
そんなことしても根本的解決にはならんのに

99 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:49:26.71 ID:mDovVk/90
前スレで遊戯王の除去ガジェットをモデルにデッキ組んで
勝率8割行ったって書いた者だけどさっき10連勝してきた

やっぱ1コスサーチは修正しないとダメだわ

ちなみにレシピって需要ある?

100 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:50:36.26 ID:PEO5CM8f0
いくら豚と言われようと
やっぱり可愛いカードが好きです
恥じることはないな

101 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:50:57.82 ID:MZf0SRRm0
女の子属性でまとめてくれればすぐにでも女の子デッキ作るのに

102 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:51:48.31 ID:oxu6och8O
ブロウアップは自分のターンが来るまでダメージ残るぐらいしないとな

103 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:53:18.93 ID:SJuCD8h1O
>>101
とりあえず天使で集めたら?
それにアリエあたりを混ぜたらなんとかデッキになると思う

104 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:55:39.84 ID:F80PSzYG0
烈火の侍は黄色アンチとしての価値があるというのにニケさんときたら
いや使いようはあるんだけどさ、それよか普通に3コス6000の加護持ちにしとけば青アンチとしてもっと輝けたというのに……

105 :ゲームセンター名無し:2013/12/13(金) 23:59:02.82 ID:abeUTXM1i
レシピお願いします何でもしますから
実際みんなでぶっ壊れ使って一瞬で修正させるしかない

106 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:01:08.93 ID:PhxTdvhu0
>>92
釣りかもしれんが一応突っ込んどくと、烈火の侍はバウンスできないぞ

107 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:01:15.08 ID:Z1Ylos6Q0
>>99
オネシャス

108 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:02:15.39 ID:LxRFMBtz0
>>104
アフロでも被せればいいんじゃね

109 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:03:03.05 ID:XnoSYW0s0
イベントモードでPRカードGETするための必要戦数多すぎだよな
全国やりてーんだよ、こちとら

っていうのを改善要求メッセしたんだが、お前ら改善要求とかしてんの?
2ちゃんで愚痴って終わり?

110 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:03:03.32 ID:SJuCD8h1O
>>106
烈火がいるときに、なぜか他のユニットも戻らないとかいう話じゃないの?

111 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:04:16.06 ID:yHmEuiio0
ブロウは基本BPの方がまだマシの様な気がする
どのみち現状は撃たれた側は即焼き飛ばされる訳だし、
それなら相手側は6000以上を選択してるなら後に残る

112 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:08:22.91 ID:YW61WuwX0
なんつーかCOJのカード作る奴はセンスねーよな
黄、青が強すぎ+不快要素MAXだったからって新カードは全部弱くしました、だもん
OC主体のデッキが猛威振るってるのにハンデスは強くしないというスタンスなのか全然ハンデス系追加されないし
その割に種族系カード出しましたって言って(使える)種族なさすぎてデッキになりませ〜んときた
せめて種族カード出すなら遊戯王のブラックフェザーデッキ並にカード出しまくれや

113 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:09:00.05 ID:431/ulKJ0
だが基本BPをいじくるのは緑だからなぁ…相手には5000自分には6000とかにすればいんじゃね?
1コスだしそれくらいのリスクはあってもいいような気がする

つまりゴライアスさんの出番!

114 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:09:51.74 ID:mEJ2eUF30
やっとリリム入りの使えるデッキができたので
ついにねんがんのアートチェンジをてにいれたぞー!
かわいい そしてはいてない

ブロウアップは自分だけ基本BP減らせばいいと使ってて思った

115 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:09:52.10 ID:FoRrVS390
携帯だからID安定しない・・・
ジョーカー:探偵9000ダメの方

ユニット
ウインナー×3
風紀委員×3
ランサー×3
マーヤ×1
ベリアル×3
パッパ×3
ブロックナイト×3
ジーク×3
デスクラウン×3

トリガー
紅蓮の魔導書×3
学びの庭×2

インセプ
アマブレ×2
ブロウ×2
クエイク×1
プレス×2
追い風×3

質問も受けるよ

116 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:10:13.12 ID:GRXMjwvE0
>>112
元々のデザインがMTG系のパクリだからカードは作りやすいはずなんだが、
開発のデバッグ能力がおそろしいほどないから尻込みしてる感じだな

117 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:10:26.72 ID:axkA8kup0
>>106
>>110が書いてくれたが、烈火の侍の事は分かってるよ
アホな実訓CPUは兎も角、
イベントモードの対人戦でも他のユニットがバウンスされなかったから気になって

118 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:10:51.85 ID:ohoN8wpGi
ブロウアップは使った側の誰が食らうかを
受ける側に決めさせてくれよ

119 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:17:09.95 ID:6CokVyuE0
>>115
是非戦ってる動画がみたいわ。

120 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:20:27.57 ID:UAfHYse30
俺以外に麒麟使ってる人が一人もいないんだが

121 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:21:27.56 ID:eQDw+22D0
ブロウ+ランサーでリーフィアで安心できないのが辛い

122 :115:2013/12/14(土) 00:26:13.28 ID:jkvHG7SY0
>>119
対戦名は教えられないけどA層には居るから
ランカー戦で見れるかも?

戦い方としてはウインナーかブロック+ダメ系インセプ
来るまでリロードしてスタート、ザコ展開しながらインセプで
相手のザコ焼きながら中盤まで粘って
追い風でベリアルで除去して終わり

クラウンはベリアルやジーク相手に使うと便利

123 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:27:14.66 ID:3M84MIwg0
ちょっとゲーセン覗いてきたけど案の定誰もやってなかった
BBとシャイニング並んで全部ガラガラなのがシュールすぎる

124 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:28:28.35 ID:3wlhVxvHi
>>115
安定にかけそうなんだが・・・
デスクラウン強いなー、とか思って見てたら、
横にハデスさんがいることに気づいてソッと閉まった

125 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:28:45.14 ID:jRWdfiY40
そりゃ閉店後のゲーセン覗いても誰もいないわ

126 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:30:23.16 ID:c/E/0W9pP
正直マーヤなんかよりベリアルと毘沙門がきついです…

127 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:32:13.06 ID:ZJc0BNkeO
マーヤの対策なら
青ならエクト
緑ならアントワネット
赤ならブロウアップ
黄色は頑張れ
って感じだな

128 :115:2013/12/14(土) 00:33:54.74 ID:lOt/b0x90
>>124
そう?
常にユニット握ってるからむしろ安定してると思うよ
たまにインセプダブついて死ぬことあるけど

129 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:34:14.54 ID:eQDw+22D0
ニケのパンチラマジトッピロキー

130 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:34:34.33 ID:Onm47pGMi
戦国大戦が客飛んでると言いながら六席満席なのを横目に
cojは二時から閉店までで通算2人しかプレイしてなかった

131 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:35:23.78 ID:fpBYKuvf0
今回青が息して無さ過ぎだろ
黄色とは相性最悪、大幅強化の赤には焼き尽くされ、緑には展開スピードで押し切られる
青は本当に除去以外、芸が無くなってしまった

132 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:36:24.84 ID:u5hBEdIni
デスクラウンはハデスと比べるより条件付きでアドになるジャンプーと考えるべき

133 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:37:28.80 ID:CWZuw+IV0
赤メタに新しいユベジャンを考えているけどやっぱ無理そう

134 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:39:12.38 ID:u5hBEdIni
>>131
単色縛りでもやってるの?

135 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:41:56.25 ID:yHmEuiio0
ユベジャンは以前より全然イケるけど毘沙門が相変わらず減らないのがなぁ

136 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:45:22.23 ID:ohoN8wpGi
エクトプラズムは対策にならない
今の赤緑に3CP残して何かやるのが困難すぎる
マーヤを倒せたとしても、4Rに出てくるベリアルに全く対処出来ない
黄色以上に絶対的に不利、勝ち目がないのが青
リーフィア、クマティーナ辺りに頼るしかない
でも結局エクトプラズムが対策というわけじゃないんだよな

137 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:46:53.46 ID:u5hBEdIni
>>124
ハデスは進化だから。デスクラウンが1体破壊するならハデスは2体破壊しないと駄目
大量にアドが取れる可能性があるのはハデスだけど3体以上Lv2が並ぶのは珍しくなったし、素材要らないからタッチで他色に投入できるクラウンはハデスの劣化とは言えない

138 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:51:59.06 ID:3M84MIwg0
戦国も多いとは言えないけど
COJは金曜の閉店数時間前くらいなのに誰もいないのはやばい
もう復活の見込みはないのかな?

基本無料にして話題性で人増やすくらいしかないか

139 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:54:44.02 ID:kwvpED2K0
青が赤に不利つくのは当初からのコンセプトだろ多分
赤青緑で三すくみつくってあと我が道を行く黄色って感じ

140 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 00:55:03.63 ID:GRhGLwM3O
>>138
土でも舐めてろ

141 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:03:31.10 ID:3wlhVxvHi
なんか独り言いってるアンチに草生えるwww

142 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:03:38.37 ID:QwRAcINS0
今回追加されたユニットは全部で22
珍獣4 道化1 筋肉1 馬2 娘12 おばさん2
改めて見ると筋肉足んねー

143 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:04:44.93 ID:u5hBEdIni
>>136
青単ならね。主軸にするのは難しくなったけど緑の補佐としてならダクアマでパンプ水増しできて優秀
緑勢でマーヤ耐えつつベリアルまでにエクト構えれば勝てるはず

144 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:04:45.69 ID:3wlhVxvHi
>>142
小説で補完

145 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:05:59.08 ID:QLVZdCnB0
勝率5割以下の雑魚なのに、普通の全国対戦でも
マッチ幅が広くなって格上とばかり当たり泣ける(´;ω;`)

146 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:07:24.03 ID:S2C66T2P0
ジョーカーでLP2ダメの奴って大体何ターン目くらいに溜まる?
自分のLPは2くらいで

147 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:08:15.52 ID:Onm47pGMi
お前らアンチってレッテル貼って安心したいのか
いきなり稼働終了してもセガが悪いとか詐欺だとか騒ぐなよ
現実にヤバいから言ってんのに無視するプレイヤーが悪い

148 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:08:38.39 ID:QwRAcINS0
>>144
アートチェンジでナギが筋肉になるなんてどうでしょうか

149 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:09:21.70 ID:TsGmpIrl0
テイマーで能動的に霧発動とか風車とかから追い風で、マナカーブぶっ壊れるなー
珍獣エンジンでデッキぶん回しつつ3ターン目にはバクダルベリアルとか超楽しい

150 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:09:50.16 ID:8S5RvxyE0
今日ばーうpして初めてプレイしてきたけども
ほとんどガチャせずにログインボーナスだけでやってきたから
RPでカード3枚購入が魅力的過ぎて所持RP全部つっこんできたった

20回くらい引いて、不足してた青や黄ユニットがかなり当たったんだけども
ちゃんとSRのハデスや毘沙門、1.0EXのミカエルなんかも当たったよ

だからガチャ課金あんまりしてない人も安心してRP突っ込んでくると良いよ!
ただし、新ジョーカーの開放一つにつき2000RPくらい必要だからご利用は計画的にな!
俺はまだしばらく新ジョーカーおあずけだよ!アフロ強いから別に後悔してないし!くそが!

獲得RP倍増イベントはよう!

151 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:11:01.42 ID:fm4aTC0wO
卑弥呼の回収CPが1固定じゃなくて倒されたユニットのCP分ならニュクスとガシャドクロで何か悪さ出来そうなんだけどなぁ…

152 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:12:12.22 ID:ohoN8wpGi
いいなあ 俺買ってみたけど
一騎打ち、フォトンソード、あと何かで
SRのかけらもなかった
酷すぎて写真とろうかとおもったわ

153 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:13:43.30 ID:YNYvcROJ0
>>150
そういえばジョーカー解放にたくさんRP使うから
10000あげるから戻ってきて!ってのも朝三暮四なんだなw

154 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:15:55.03 ID:QwRAcINS0
全体貫通まだ一回も使ってないな
オーバーキル用に見えるが

155 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:21:57.01 ID:zUULE2Bo0
マーヤクソゲー過ぎて過疎!

閉店時に誰もやってない過疎!

なんで単発で同じような時間に沸くんですかねえ…

156 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:24:16.10 ID:TsGmpIrl0
実習生獲得用とかカードゲーマーについてたのとかで、
プレイしてないけどRP2万あるサブカが5枚あったから
運試しパック1回と3枚パックを6回ずつ回してみた

結果、ハデス1、毘沙門2、金玉1、他VR5枚くらい
毘沙門1枚しか引けてなかったから助かったわー

157 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:25:19.61 ID:3bya0Tc80
>>1>>2
テンプレまとめ2

【よくある質問】

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!



探偵:極度のムッツリスケベ。部屋に訪れた綾花の残り香でオナれるくらい悶々とした日々を送っている。
綾花:天然入ったお嬢様。両親から「子供はコウノトリさんが運んでくる」と教えられて育ったため性知識は皆無。
星君:「妹に非ずは女に非ず」がモットーのシスコン&ロリコン。あまりの妹過保護っぷりに当の妹も苦笑い。
まりね:アフロ嫌いに止まらず完全な男性不信。綾花お姉さまと沙夜ちゃんのどっちに交際を申し込むか真剣に悩んでいる。
アフロ:無類の女好きのセクハラオヤジ。女には全くモテないが何故か男に尻を狙われることが多い。
沙夜:最年少なのにこの中の誰よりも広く深い性知識を持っている。ノーマルなプレイではもはや興奮すらできない。
ハッカー:二次元しか愛せない。コンプレックスから「三次元の女は臭い」とネット掲示板に書き込みまくる始末。

あ、>>1

158 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:25:41.83 ID:wd++rQ0AO
次に備えてアイミー買ってねってことだろ

もらったポイントでキャンタマあと一枚欲しかった

159 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:27:24.00 ID:QwRAcINS0
運試しパックってSRとか出やすいやつだっけ?
通算二回しか引いてないけど象さんとランサーだったなちくしょう

160 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:34:57.87 ID:GhXbiSVH0
お前らが馬鹿にしてる卑弥呼で今日イベント戦を勝ちまくってきたわ。
毘沙門とKPが強かっただけな説もないではないが、
KPやら毘沙門出せる状態で先に何体か特攻してCP稼いだり
CP0からでも3体+エクトでベリアルの被害減らしたりと
ハデスにはない魅力のあるカードだと思うよ。

161 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:40:27.43 ID:TsGmpIrl0
>>159
1/3でVRまたはSRで、VR:SRが1:1だっけ?
俺も5回引いて戦火一枚だけだったからあったまったけど、
3枚パックの方で神引きしたわ

>>160
そういや気になってたんだけど、卑弥呼が場にいる状態で毘沙門出した時って、
卑弥呼と毘沙門以外の自ユニット分CP+されるん?

162 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:43:43.86 ID:YW61WuwX0
ちょいと質問なんだけどマーヤの処理ってどういう順番?
例えばBP1000は出せないのか、出せるけど出た後破壊されるとか

163 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:45:28.92 ID:QwRAcINS0
出たら-1000されて壊れるハッパとかの効果はちゃんと発動する

164 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:46:09.58 ID:J3h6kZaJ0
はっぱ出してドローして破壊
1CP使うけどトリガーも発動するし無駄ではないよ

165 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:46:23.31 ID:GhXbiSVH0
>>161
卑弥呼のCP増える能力は自身も含まれるから
ユニット5体のうち1体に毘沙門被せればCP+4だよ。

166 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:48:27.05 ID:YW61WuwX0
回答サンキュー
ちょっとゴライアスデッキ使ってくる

167 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:49:50.97 ID:Mhyeed340
>>162
ユニットは出せる
ハッパの場合は、召喚→ドロー発動→トリガー(棚鎧)発動→BP-1000で破壊
召喚が発動条件のインターセプトは無理

質問
自分:ミイラ、ミスチーフ
相手:猫(レベル1)
ミイラのアタックで手札を破壊しつつ、相手のレベルが上がってもミスチーフは発動しないよね?

168 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:51:02.21 ID:J3h6kZaJ0
>>165
マジか・・・
そのコンボやられる前に卑弥呼焼かないとだなぁ
横やりだけど情報ありがと

169 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:51:08.05 ID:nPLkTWU70
豊穣の風車って微妙だな
CP+1ってユニットに使う分にはコスト軽減と変わらないじゃん

170 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:52:28.72 ID:rqJYRsobP
そういや、レベル3ジーク出した時に鎮静剤トリガーに刺してた場合って、
オーラブレードと鎮静剤どっちが先に発動するの?

171 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:54:58.87 ID:ThaNM0yF0
>>165
お、サンクス
ニケあたりと組み合わせて、新たな突撃ワンショットとか狙えそうね
毘沙門引いたことだし、ちょっと試してみるか

172 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:57:22.10 ID:Jk8SY3fP0
細かな部分も遊びやすく改善されたなぁ‥
新規層にアピールできてるかは疑問だが

焼きデッキに文句言ってるヤツはアンチじゃなきゃ単にTCG向いてないだけだろ
構築段階でしっかりすりゃ対策手段なんていくらでもあるぞ。

173 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:58:25.22 ID:YW61WuwX0
>>170
昔の仕様のままだとOC処理が一番最後のはず

174 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 01:59:50.31 ID:Mhyeed340
マーヤ、卑弥呼は3枚あるが、ネビロス、ナギ、ニケは1枚しかないわ
種族デッキも作りたいな

175 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:00:47.54 ID:rkNt2a9i0
>>172
ゴライアスを入れるとかいくらでも対策はあるのにな

176 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:00:48.12 ID:jRWdfiY40
ニケに突撃の合図って使える?
使えなかったらルイン入れるんだけど

177 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:07:45.25 ID:3wlhVxvHi
>>115
サンキュー
風紀委員がよくわからなかったんだが
ユニットを手札にもってくるためなんだな。
チョット自分なりに組み直してヴァイパー入れたりしてみた

休日チョットやってくるわ、土曜は仕事だから日曜だけだけど

178 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:08:20.81 ID:VWAQB5Bd0
>>169
マリガンで確保しとくと、2〜3ターン目の動きが大分違うよ
2ターン目から追い風撃ったりできる訳だし

179 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:09:05.69 ID:yHmEuiio0
>>170
それ初日に試した
登場→鎮静剤使うか否か→オラブレ
この順が正解

180 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:11:04.22 ID:431/ulKJ0
クラウンは1体除去なかわりに進化元がいらないから使い方次第でいけそうか?

181 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:20:08.75 ID:Onm47pGMi
対策はいくらでもあると言いながら対策は明示しない
頂上見れば分かるけどA帯はマーヤだらけなんだよ
キッチリ対策とやらを示した動画でもあげてみろよ

182 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:20:42.68 ID:eMFT/uRLO
内部から情報リークがあったので公開していいという事なので書き込み。
15日12時からアビオンで行われる関西エージェントミーティング決勝大会に関する情報
(当日参加枠決定戦が12時〜 決勝大会が14時〜)
・アンケートに答えるとAIMEカードオリジナルステッカーが貰えるらしい
・本戦優勝者向けになんかあるらしい (赤 3文字 女性 というヒントだけ貰った)
・謝罪会見の誰かが来るらしい
以上です。

183 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:21:30.15 ID:LvsPe+QP0
>>179
もしかして鎮静剤うったらオラブレ発動しない?
今考えてたデッキコンセプトぶっ飛んだw

184 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:22:44.48 ID:8S5RvxyE0
>>159
運試しパックって言うくらいだから1回しか引けないんだなと思ってた
今確認したら1日1回だったですよ・・・

ちなみに、俺もランサーだったよ!
2枚しか持ってなかったから地味に助かるけども
やはりVR以上引きたかったなぁw

185 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:23:21.37 ID:nPLkTWU70
>>178
2ターン目に追い風か2枚確保でCP5かCP6か
ジークさん大暴れと考えると使い方次第なのかなるほど

186 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:26:04.32 ID:Lh1tnmbpi
風車はジークアイ早くやるためだけになら使えそう
あとホークアイのおかげでアドバンスエナジーが生きる夢を見た

187 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:28:29.28 ID:YW61WuwX0
ようやくジークもSRとしての風格()が出てきたよな
まあSRでも金玉と光明とかいう紙くずがありますが

188 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:31:16.72 ID:qI8PMQLJ0
>>167
戦闘した相手には発動させれない

戦闘
パンプ確認
エクト確認
ミイラ死ぬ
相手に手札あるか確認
ロスト発動
ミスチ発動確認
終了
レベルアップ

って順番
当たり前だけどもちろん先にレベル2が別にいればいける

189 :188:2013/12/14(土) 02:33:26.66 ID:qI8PMQLJ0
ごめん誤解を招く書き方してしまった
その場合なら戦闘した相手には発動できないってことね
相手がすでにレベル2ならもちろん殺せるし、
レベル上がる前に処理があるってことは逆にOCする前に殺せるからレベル2のジークやバクダンも止めれるというメリットにもなる

190 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:34:14.14 ID:rqJYRsobP
適当にデッキ組んだら赤単と赤緑と赤緑と赤緑になった件。
種族デッキだと、悪魔メインで珍獣をドローエンジンにするとよさそう。

191 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:39:24.04 ID:Lh1tnmbpi
思ったんだけど、スポアちゃんなんで2000しかないんだろう

192 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:43:00.53 ID:jcraiLTR0
ほうし活動してるからさ

193 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:45:39.68 ID:rkNt2a9i0
難しいこと考えずに、マーヤとジークに勝てるデッキを作ればいいんだよ
ジークとホークアイでマーヤ潰し完了、
ジークはマーヤ3枚並べてジークアイ
な?簡単だろ?

194 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:51:55.38 ID://JzvcJ9I
ドロー積みまくり黄緑つええわ
マーヤなんて毘沙門とジークの前では無力よ

195 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:56:03.44 ID:585sB2J80
頂上とかランカー戦見る限りじゃ赤緑使ってる人はみんな追い風積んでるな
やっぱベリアルとかジーク入れてるなら追い風は必須なんだろうか

196 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 02:57:10.42 ID:4GvBLHMy0
ニケは対象に「選べない」な
自分でも相手でも
対象選択が必要無い効果は食らうから覚えておいてね

OC ユニットを出して鎮静剤投与しても
LV 2ユニット降臨するだけだからこれも注意

197 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 03:04:39.67 ID:8S5RvxyE0
>>180
デスクラウンは、月剣やエクトみたいに青ユニットを場に確保しなくても使える
だからジャンプーみたいにタッチ投入でも仕事できるって前に誰かが言ってた!

>>186
なるほど戦闘勝利が条件のカードを狙って発動できる、と
王の陣中見舞いは緑ならハウリングでも代用できそうだけど
音速の槍は赤以外と組んでるなら便利かも

198 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 03:04:49.95 ID:900LhISy0
追い風あると3ターン目で軽減すればべリアル出せるし
後半に召喚→べリアルもしやすくなる
べリアル入ってる赤緑だと追い風は必須だと思うよ、ランカーもみんな追い風入れてる

199 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 03:12:50.19 ID:QSsAignm0
ジークだけならともかくベリアルは先に出したもん勝ちだからな

200 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 03:13:02.66 ID:yR1hNLI6P
追い風は1CPサーチカードのおかげで、また実質+2ができるようになったからな

201 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 03:36:53.18 ID:XNU952tF0
追いベリ増えたね
なんだかんだジークブックで勝ててるけど先行とられたくないな

202 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 04:02:25.91 ID:nPLkTWU70
夜更かししてたらラボのメンテに引っかかった
毎日メンテしてたなんて知らなかったわ・・・

203 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 04:11:22.01 ID:+uUEA3Sw0
追いベリにはパンプベリって昔の人が言ってた

204 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 04:16:41.63 ID:yQBtru3/i
毘沙門に金色の狛犬を入れるのなんで?

205 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 04:29:59.40 ID:+ag9CXBO0
ターミナルでカード買い出したら際限なくなると思うから
GP購入ボーナスだけでやってるんだけどさ
ver,1.0Exまでのデッキでも現環境やってける?

206 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 04:39:04.92 ID:kcJEtycr0
>>204
cp低いからでしょ
突撃もしやすいし

207 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 04:42:28.06 ID:d7gZZ9V90
>>205
1.1だいたい3枚持ってるけど、たぶんプレイングでカバーできるよ

208 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 05:25:01.07 ID:k7OzN0nD0
ジークブックの亜種でやってるけど今のところ旧カードでなんとかなってる、今日引いた緑のハンティング入れようと思ってるけど

209 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 07:13:41.50 ID:mTId3DmO0
精霊天使デッキでやってる俺はいずれマーヤの餌食に・・・

210 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 07:15:02.49 ID:FlGi/mMN0
COJはアーケードとTCGのいいところを両方持ってるけど、悪いところも両方もってて悪いところ同士はシナジーを形成してる

211 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 07:17:04.07 ID:PsEsc/2+0
なるほど、1.1からホビージャパン関わってるのか。どうりで今までよりマシなわけだ。いっそ1から作り直してくれ。

212 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 07:18:50.52 ID:TIhNw+qf0
>>181
対策?出てきたらブロウ・アップで焼くよ?まあ確かに強いカードだけどマーヤというより赤緑が今強いって感じでマーヤは入れやすいから入れてるように思えるけど
実際赤緑侍コンビデッキのついでにマーヤもって人も少なくないかと、で侍のメタにもマーヤはいいし汎用性が高いんだよね

213 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:17:08.80 ID:EACXy00N0
>>210
単品買いも気軽に交換も出来ないから金はあっても
デッキが作れねぇって割と致命的だよね
サテライト内で全カードばら売りするか交換所作ってくれれば良いんだけど

214 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:21:52.97 ID:w4tjJ8wm0
金があればデッキ作れるわ

215 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:25:07.34 ID:cLLUEIuP0
ユニット追加されたおかげで女性オンリーデッキが捗るわ
だが今の環境では俺のクララが活躍する余地がない

216 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:25:22.74 ID:Ww3xzzfV0
>>214
俺はコミュ障+運のなさが災いしてジークブック作るのに一月も掛かったわ

217 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:25:25.03 ID:6CokVyuE0
>>205
GP購入ボーナスだけでやってるけど、ある程度プレイングでなんとかなってる。

ただ再生計画や、毘沙門、ハデスとかの劣勢時になんとかしてくれるカードが一枚はないと
B4〜3ぐらいから辛くはなってくると思う。

218 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:28:59.37 ID:pCN/cKV30
>>215
ニケとクララでゴリゴリ削れるんじゃね
あと
ライフ削るゴライアスと呪い入れてジョーカーもハッカーにしよう

219 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:32:07.70 ID:yHmEuiio0
よし、マーヤ対策は追い風ガシャドクロしよう!

220 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:39:51.63 ID:yR1hNLI6P
ガシャさんはテイマーがいるからマーヤ関係なく使えるよ
使われるかどうかは知らん

221 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:42:07.68 ID:Ulqs1xIl0
コモン5枚ですきなアンコ1枚と交換みたいな感じでどんどん上のカードと交換できればいいのに

222 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:46:05.27 ID:pCN/cKV30
マーヤは判決を渡される前に俺がキスで口塞いであげるしかないな

223 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 08:59:40.44 ID:ArR2OFqE0
なぁなぁお前ら、
類いまれなる指揮者で攻撃してきた相手ユニットの行動権無くしても、攻撃は続行されるって知ってたか?

224 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:04:01.65 ID:pCN/cKV30
知らなかった
つーか使おうとも思わなかったから

225 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:26:09.50 ID:Y91UHMp2O
指揮官はそんな能力だと最初から思ってたな
それより鎮静剤でlv3発動しない方が意外だった。処理順おかしくない?

226 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:35:51.96 ID:kwvpED2K0
勝ち筋確保しつつ対策まで考えだすと頭がパンクするB5に誰か構築のこつ教えて

227 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:43:02.82 ID:aToNykmyi
やりたいことやろう!
欲張りキングになろう!

228 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:47:30.79 ID:lOt/b0x90
>>226
デッキ晒してみ?

おれは自分のやりたいことが出来るだけ早く出来るようにしてる
どうせcojにはヴェーラーも反射も無いんだから

対策はよく負ける相手をモデルにするといいよ

229 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:54:07.15 ID:kwvpED2K0
>>228
いや対処療法じゃなくてもっと基本的な話が聞きたい
強いデッキ知るだけなら頂上に張り付いてデッキ丸コピペとかあるだろうけど
構築のコツ押さえて自分でデッキ組んでみたい

230 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:54:38.40 ID:4iHhpgFu0
>>227
IDがTONY



ぽゆぽゆー

231 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 09:55:09.38 ID:yR1hNLI6P
指揮官は黄色で5000ダメが出たら考える
あ、雷龍さんはいいんで

232 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:08:40.16 ID:EhNXgIY70
>>229
とりあえずメインとなる動きを考えてそのサポートを
考える
確率論からコンボの実現性や事故率を求めてロマンにしかならないような
揃えるパーツが多いカードを抜く
カードを抜いて余った枠に圧縮系カードやトップメタを入れる

その後また期待値の計算をして事故率の計算
実戦投入でカードの入れ替えをして研磨していく感じ

233 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:11:11.06 ID:wd++rQ0AO
初手は4枚でドロー枚数は18枚か20枚
総CPは55だから
軽減とCPブースト考えないなら、
デッキのCP合計を55以下にしてドローするカードを18枚入れたら全部使いきれるんじゃないの

あとアフロとジャッジに対応できるかどうか

234 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:23:35.95 ID:CWZuw+IV0
>>225
おかしくないよ
KP突撃コンボを考えれば分かる

235 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:28:58.67 ID:ZZe9JTjii
いまオフラインという噂もあるから行く人は気をつけてね

236 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:46:05.93 ID:vJJap9LUO
噂とかウザいよ
ソースよこせ

237 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:47:59.63 ID:nPLkTWU70
ソースw
前回だって一日以上放置食らったろうが

238 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:55:55.50 ID:9UVzOi010
昨日も23時に通信障害喰らったけど
隣の人は普通に遊んでたから個人レベルで起きる障害があるのかも

239 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 10:58:18.59 ID:Y91UHMp2O
>>234
勘違いだったら申し訳ないが、バージョンUPでユニット能力→インセプに変わったんじゃなかったっけ?
挑発リーナハデス出来なくなったって聞いてそういう変更だと思ってた

240 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 11:07:26.83 ID:FkHOqsmRO
ナギを求めてチャリンチャリンしたのに全然出ない…
とりあえずマーヤが揃っちゃったので赤単焼きやってみた
何がヤバいってブロウ強すぎなんですが…焼き特化だとフルーツ入りも問題なく消し炭だな
もうちょい試してマーヤメタの構築考える事にする
後、個人的に気になってた仕様を報告
マーヤでハッパ即死してもインセプは発動可能。追い風撃たれました
ブロウで出したユニット指定してそのユニットが落ちても、他のインセプ発動可能。発動順工夫すれば良いだけだけどね…
上記2点は「死んだユニットの他に対応色のユニットが居る」が条件かもしれん

241 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 11:20:11.40 ID:VWAQB5Bd0
悪魔赤単組んでみたが、基本BP低すぎて現環境に合わんな…
べリアル以外には滅法強いけどなー

242 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 11:20:17.37 ID:CWZuw+IV0
>>239
正確に言うと「未処理のユニット能力の再処理が行われなくなった」だね
以前でも挑発リーナはフィールドにlv3がいたら先にリーナの能力が発動しちゃったでしょ?
基本的に処理の順番自体は変わってないんだよ
そんでもって当然OCの処理順も前と変わっていない
ユニット登場→ユニット能力→トリガー→インターセプト(複数処理可能)→OC発動だから鎮静剤の後にオーラブレードは不可能
もしOCがユニット能力のタイミングで発動したら、KPは追い風発動できないしね

243 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 11:23:01.29 ID:cLLUEIuP0
>>241
単色やめてヴァイパーとユーベルをいれよう

244 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 11:45:01.72 ID:MiyrJlIZ0
>>243
ああごめん、タッチでヴァイパーは入れてた
さすがにユベは入れたら事故るかなーと思って抜いてんだけど、
進化元ヴァイパーだけで事故らない?

245 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 11:49:45.53 ID:cLLUEIuP0
1〜2枚入れておいて普段はライトステップの餌、たまたまヴァイパーと前後して引ければラッキー
自分で言っておいてなんだが多分その程度

246 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 12:09:05.08 ID:Y91UHMp2O
>>242
なるほど理解できた。丁寧にありがと!

247 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 12:35:35.89 ID:vJJap9LUO
>>237
そういう問題じゃねー
せっかく休みなのにゲーセン行ってオフラインなら行く意味無いじゃん
LOVでもやる?(笑)

248 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 12:37:18.65 ID:FoRrVS390
BBやろうぜ

249 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 12:38:50.15 ID:mEJ2eUF30
>>229
小難しいことは考えず
まずメインコンセプトとそれをサポートするカード選ぶ
次にメインコンセプトで対処できない相手へのカードを入れる
まずはこんなもんでいいんじゃないか?

BPで押しきるデッキ組んでどうにもならない相手用にジャンプーやデスクラウンみたいな
そこでどうしても流行りカードに対処できないようならそれ用のカードを採用する

250 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:01:32.58 ID:02QxfANmO
>>248
蒼海の魔道書…起動!!

251 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:02:15.56 ID:pln+CNYH0
>>241
リーナ カラス ユーベル ダークアーマー入れた悪魔デッキで20戦ほどしたが
ヴァイパー ユーベル ネビロスを並べられれば、毘沙門されない限り大体勝てる
赤だけよりも焼かれにくくなってはいるけど、余裕で焼かれる
大体マーヤベリアルブロウでユベ焼かれてお疲れ様

252 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:09:49.44 ID:kwvpED2K0
>>249
考えずに入れるとデッキがあふれる
対策とか考える前にユニットとインセプと加速・圧縮用のトリガーインセプでもう一杯一杯

253 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:10:13.38 ID:585sB2J80
今のところ一番人気なデッキは追い風積んでるベリアルジークマーヤかな
メタになるアントワさんよりもブロックナイト積んでる人のが多いね

254 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:16:11.59 ID://JzvcJ9I
せっかく侍強化カードが出たのに不知火使われてなくて泣いた
百式の方はそれなりのスペックあるんですかね

255 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:22:21.41 ID:M3naAQ/Gi
アンチが増えてるってことは新バージョンには期待できるな

256 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:26:38.95 ID:yR1hNLI6P
ルーブルドラゴン CP3 6000
戦闘時以外の敵の効果によるダメージを受けない


とかだったらいいなぁ

257 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:46:56.26 ID:6CokVyuE0
>>254
ナギとか使う侍軸の相手限定だけど、前よりは見るかな。
ブロックされやすいからすぐLv2 6000になるんで
ブロウアップの為に立たされたりしてる

258 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 13:57:23.14 ID:ehOuZSZHO
初手にナギ置いて侍並べるの楽しいです

259 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:04:02.82 ID:vJJap9LUO
普通にマッチングするじゃん
ソースは俺
コア凸しなくてよくなったわ

260 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:11:11.64 ID:Y91UHMp2O
みんなどれくらいイベントの☆集めた?
後になればなる程マッチしなくなりそうだし早めに集めた方がよいのだろうか

261 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:20:13.19 ID:+/YXQsAS0
BP変動ないから終盤まである程度普通にマッチするはず
むしろ新環境いろいろ試したい人多いからストレスなく遊べる。
全国やったらマーヤか玉璽毘沙門しか当たらん

262 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:26:17.55 ID:mEJ2eUF30
>>252
じゃあとりあえずユニットとトリガーインセプの比率だけ考えておいてそこから逸脱しないようにだけはする
サーチカードにもよるけどユニット20〜25位が一般的?

組んでみて溢れかえったカードの中から役割の被ってる種類のカードを外す
思いきって不安になるくらい外す

圧縮トリガーは本当に必要か考える
枠が空いてるんでもなければ無理に入れる必要はないんだぜ
今はサーチユニットも増えたし、手札にユニットないのに鎧2枚ドローとか目も当てられない

これで結構絞れるはず

263 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:26:17.84 ID:TDu+veWM0
50くらい
ベリアルは3枚あるから
60になったら辞める

264 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:37:42.97 ID:7QAj4XRC0
A以上の人はあんまりマーヤ使ってこないね
珍獣毘沙門とばっかり当たるわ

265 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:39:52.28 ID:6b51Dzni0
VUした週の週末にいきなりマーヤとかアントワネット、2積みとか3積みに当たるとかおそろしいゲームやでぇほんま……

266 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:44:07.00 ID:jNJ6TqcDi
そういえばGP購入したらタイムボーナス戻るようになったんだね

267 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:44:52.78 ID:c/E/0W9pP
SR3枚積んでみたいなあ
ジークすら2枚だわ…

268 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 14:53:08.28 ID:JalrjPqM0
珍獣毘沙門の良いところは毘沙門以外は安く上がるところだな

269 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:01:32.51 ID:HPwwAic20
>>267
aimeあるならボーナスRPでパック引きまくるんや

270 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:05:39.99 ID:Qi/U7HQC0
>>258
3T連続ナギされて手も足も出なかったことありますね…

271 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:07:24.94 ID:8yrBg1l40
昨日COJやってみると言っていたものだが
マーヤ2枚来た^q^

けど色的には黄色使いたかったんだが、これ複数枚トレードとかできるの?
あと和服のジョーカーハンデス弱すぎワロス

272 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:14:06.57 ID:7n1VlDaOi
>>271
KP使おう(提案)

273 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:46:55.73 ID:wd++rQ0AO
>>271
わかってないな沙夜ちゃんが最も優秀であることを

デッキとスターター以外のカードは1日20枚までトレードできるで
EXのカードはイマイチなの多いから買わないでもいけるな

274 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:56:54.36 ID:yR1hNLI6P
今回は
赤緑→毘沙門→卑弥呼→赤緑
の流れになるんかな、今のとこ8:2:0の割合だが

275 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 15:58:21.43 ID:yR1hNLI6P
>>271
なお、トレード機能はない、一方的にあげるだけ

276 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:04:26.44 ID:w4OH58O10
携帯壊れて代えたから新しい携帯にデータ移行したいのに、
コード確認したくて新しい携帯かざしたら、未使用のだから使えんって言われるんだけど…
プレイしたら移行先に使えない→プレイしないとコードがわからない って矛盾してね?
どうすればいいいの…

277 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:12:57.58 ID:yR1hNLI6P
筐体にコード確認する選択肢が別であるだろ

278 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:18:05.39 ID:w4OH58O10
画面タッチしたら・カードでプレイ・ゲストでプレイ・各種手続きって3つあって各種手続きに行ったら、
まずカードかざせ→データねえぞごらぁって言われたんだけど、やり方違ったのかな

279 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:27:10.26 ID:MrYwSS9w0
>>248
地獄行き!!

スターターデッキ内容は変わってないのね

280 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:29:14.89 ID:aI1+gk5CO
素早くカード重ねてクロックアップするとレベル3にならないバグはいつ改善されるん?

281 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:33:01.95 ID:5St6Xebyi
>>278
そのかざしたカードには他ゲームのaimeデータがあるんだろ
divaとかmaimaiとかな

282 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:33:40.43 ID:w4tjJ8wm0
>>278
他のゲームの筐体でやってみるといい

283 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:33:55.11 ID:5St6Xebyi
>>280
上にする側間違ってるだけだろ

284 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:39:10.17 ID:yR1hNLI6P
>>280
2←1 = 3
1←2 = 2

285 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:56:00.60 ID:Ib3cBuDRO
サレンダーなんて出来るんだな相手にやられて画面にはいいいえの表示が
出た時、目が点になったわ

昨日のレスにジョーカーのレベル上げと割り切ってイベントをやるって
有ったけどそう考えたら何とか出来たわ有難う

286 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 16:59:21.47 ID:kdK7ceRfi
>>278
カードでプレイする選んでAime認識までしないとダメなんじゃない?そのあと、引越し先にしたいならこっち、っていう選択肢が出るはず

287 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:05:11.70 ID:c/E/0W9pP
えっサレンダーできるの?
事故ったらわざわざ無抵抗になって殴り切られてた

288 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:10:29.28 ID:6CokVyuE0
友人をCOJに誘うつもりなんだが、
今ってチャリンするより、複数AIME買ってチュートボーナスと
RPパック買ったほうが枚数揃うの早いな。

289 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:25:39.51 ID:rqJYRsobP
秋Gi大会、結局マーヤとはなんだったのかという結論に。
……そしてナギはホンマ女子力高いわー。

290 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:29:34.70 ID:x0/+b6EG0
2コス以下の侍ユニット出ないかなー
某TCGじゃ侍も戦士も同じ種族だというのに

291 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:41:40.87 ID:8yrBg1l40
>>273
そうなのか。
まだ和服ジョーカー2つめだから
ジョーカー1:遅い、なんかやたらと当たった緑青まりねには効きそうとは思ったが。
ジョーカー2:速い、ピンポイントで1枚落とせる、よくあるハンデスだが設置?されたトリガーとかインターセプトも捨てたかった。
ぐらいにしか感じないが、これ各ジョーカーのレベルは3を超えるの?
4つめのジョーカーがまさしく完全ハンデスのようなので期待。

MTG勢だからドロー2基本だと1枚捨ててもうーんって感じなのよね・・・。

>>275
カードあげた瞬間ダッシュで逃げられたりしないの?

292 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:42:11.20 ID:MD2zaRS10
>>289
詳しく書いてくれよ
侍優勝?

293 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:43:48.48 ID:Se0cpLaJi
>>292
いや毘沙門が勝ったみたい

294 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:45:05.53 ID:GRhGLwM3O
>>291
脚力が無いならトレードしてはいけない

295 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:45:19.77 ID:nPLkTWU70
>>291
そらまぁ逃げられる可能性もなくはないけどさ
取り引きする相手はよく選びましょうって話ですわ

296 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:46:31.97 ID:MD2zaRS10
>>291
第3がめちゃくちゃ強いと思うからおれも沙夜たそ育成してるよ
けどまだ使ったことないからわからん
レベルは10まで上がるらしいよ

>>292
ありがとナス!

297 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 17:51:28.66 ID:rqJYRsobP
>>292
緑単アフロvs緑青まりねで緑単の勝ち。緑青の方にナギいた。
最終的に場にいるユニットのBPが平均10000を余裕で越える状態。いっそ清々しい位にBPのぶつかり合いになってました。

298 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:21:31.06 ID:MD2zaRS10
>>297
ありがとナス!
みたいなあ
店内も次の日になったらターミナスで流れるのかな

299 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:25:32.82 ID:Se0cpLaJi
>>297
あれごめんツィッターで毘沙門優勝とか見たけど
違う大会かなあ

300 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:36:28.37 ID:YW61WuwX0
ん?もしかしてナギって場に複数体いるとプラスの基本BPも倍になったりする?

301 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:41:10.84 ID:rqJYRsobP
>>299
代々木でも同日に大会やってたから、多分それと混ざったのかと。
……秋Giの大会、ジョーカー以外CP3以下の制限あったから、最初ジョークが上手いなと思ったのはここだけの秘密。ジョーカーだけに。

302 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:44:21.66 ID:GRhGLwM3O
>>300
そうだよ

303 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:45:04.74 ID:Onm47pGMi
そうだよ(便乗

304 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:48:31.50 ID:MD2zaRS10
倍になるというか2体いれば2000上がるし3体いれば3000上がる

305 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:49:43.72 ID:zH5UJcS10
最近ずっとプレイしてなかったけど、バージョンアップと聞いてEXと1.2のカードを5k分くらい買ってきた
ニュクスをやたら引いたんだけどこの子どうなんだろう…不死身がウリにしちゃコストが重すぎるか

306 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:58:41.89 ID:zH5UJcS10
ごめんなさい未来に生きてるわけじゃないんです
実質3バージョン目だから1.2だと思うじゃないですか

307 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:08:02.23 ID:nPLkTWU70
まーやっと0.1増えただけ!?というのはある
というか0.8ぐらいから始まった感というか
ニュクスは重い女なので気を使ってかわいがってあげてください

308 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:12:09.39 ID:b2+GiwLj0
>>305
ニュクスを活かすデッキを作っているといつの間にかニュクスが抜けているのは皆通る道

309 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:13:41.31 ID:Zz+nvYIo0
>>235
今日ずっとゲーセンいたけど、通信状況はずっと問題なかったぞ
こういうガセ情報流すのって営業妨害で通報できんのかな
どーせいつものアンチ野郎なんだろうがな

310 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:39:40.61 ID:5St6Xebyi
もしかしてイベントってap増減ないけど何線何勝ってのは累計されるの?

311 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:42:07.05 ID:fm4aTC0wO
>>310
加算されてない
10連勝しても無敗神話は獲得出来ない
キャラクター使用回数はどうなってるんだろう…?

312 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:44:05.98 ID:W6+nAl540
>>309
お店に置いている機械の方が悪い時もあるからなんとも言えない

マーヤは自分フィールドにいる間、相手の全ユニットをBP−1000するだから
このユニットが自分フィールドにいる間、自分の全ユニットのBPを+1000にするユニット出てくれないかな

313 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:48:38.43 ID:5St6Xebyi
>>311
ありがとう、安心してネタデッキで遊べる

314 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 19:56:48.61 ID:P/aeMhDa0
ここで上がってたジャンプーのバグあるね。こっち烈火の侍1体+緑3体出しといたら、誰もバウンスされなかった。

315 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:02:33.15 ID:kdK7ceRfi
イベントはジョーカー育てつつ、カードもらいつつ、デッキを試せるってのがいいな

316 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:06:32.70 ID:yR1hNLI6P
実はすべての侍に固着と無我付与とか
もう黄色ダメかもしれんね

317 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:12:22.99 ID:5St6Xebyi
黒ずきんちゃんくっそ楽しい
使いにくいけどw

318 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:25:44.77 ID:+uHHuOlB0
追いベリジーク強いなぁ
いや、その前段で出てくるマーヤが強いのか?
進化3種でよく回るなー

319 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:32:44.34 ID:jNJ6TqcDi
自分がバウンスできなかったんじゃなくてバウンスされなかったんでしょ?
相手がジャンプーの効果に侍選んで無効化されただけでバグじゃないと思うよ

320 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:48:05.74 ID:iiI4u6lU0
正直カードに魅力がないんだよなぁ…
SEGAなんだからソニックとかベヨネッタとか入れたら人来ると思うんだが

321 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:49:01.97 ID:QIEfyEecO
頂上対決は5ターン終了か
クソゲー乙

322 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:56:07.45 ID:t39QfF3A0
全国対戦はAランしかいないの?
俺B2なんだけどA1〜3クラスの人とバンバンマッチングした
勝負にならねぇよ
持ってるマーヤの数も頭の良さも差があるんだから同クラスの人と戦わせてくれないと
養分にしかならないよ

323 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 20:58:17.39 ID:epE4C1qR0
同クラスでも養分だなんて言えない

324 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:01:10.81 ID:LZWg6Wp70
>>322
たぶんイベント戦の方をやっているのでは

325 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:05:57.50 ID:Rmx05ag30
こんだけマーヤ騒がれてて珍獣毘沙門が代々木のほうで優勝ってことはやっぱ毘沙門環境なのかね

326 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:07:18.16 ID:t39QfF3A0
>>324
イベントもう勝ち切ったから全国やろうとしたんだよ
A4以下までなら何とか勝てるんだよ
それ以上の人はもうプレイングが上手すぎる&レアカード3積みの人ばかり
で手も足も出ない。
マーヤ2、3体並べて手札5枚以上を維持してくるんじゃねえよ

頼むからみんな全国に戻ってきて

327 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:10:09.50 ID:7XUmN150I
やっぱりイベントの方が色々とおいしいのかな
まだ追加日しか触ってないからその辺がわからん

328 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:15:48.76 ID:QIEfyEecO
全国とかネタデッキで遊べないクソゲーじゃん
こんさもん1コス突撃が安上がりで強いからそれで全国やってろボケ

329 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:18:07.44 ID:jNJ6TqcDi
黄緑で毘沙門使ってるけど強いよ
マーヤはおかげさまで能動的に霧が使えて感謝するレベル

330 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:23:28.34 ID:JVaWSg540
5kチャリンチャリンしてマーヤ、卑弥呼、ナギ、ニケ共に0枚。
天空の楽園だけ12枚も出たのにストライクナースは1枚も無し。
1200RP使ってカードを引いたら暗殺部隊。

運が無さ過ぎて萎える。呪われているのかね。

331 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:24:59.09 ID:nPLkTWU70
>>326
イベントコンプして全国に戻るのはやり込んでる人からだろうからなぁ
ランクシステム嫌いって人もイベントに引きこもるだろうし全国はしばらくハードモードだな

332 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:27:29.84 ID:t39QfF3A0
>>329
そういえば珍獣毘沙門は俺も当たったけど
A4以下の使う毘沙門には勝てる。マーヤもたまに勝てる
けどランカーさんはどんなデッキが相手でも勝てない
もう別のデッキみたいな動きしてくる

デッキの相性が良くても持って生まれたものに差がありすぎて泣ける
試しにその毘沙門もって全国やってみなよ
俺の言いたいことがよくわかると思うから

333 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:36:45.03 ID:0E4D9+EPi
そんなことないだろ
A1ってランカーだよな、確かにうまいけど
全く勝てないってことはないと思った
むしろ相手のデッキと戦略がしっかりしてるから、試合になる
嫌なのはB2、B1の超先攻特化した赤単
あれに先攻取られてデッキ回っちゃったほうが勝てない

334 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:43:18.32 ID:t39QfF3A0
>>333
その手のは攻撃反応系が少ないから
仮に先行とられてもBP10002体ならマーヤで焼いて
猫やヴァイパーならブロウで焼いて息切れするの待てばいいんだよ

上手い人は簡単に焼けないように、かつ体力温存しながら展開するから
こっちが息切れするんだよ

335 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:43:19.02 ID:cPwg3bNJ0
マーヤとブロウ禁止にしないともう再起不能になるぞ・・・
同じホームの人も萎えてやめ始めてる
やっぱオンライントレードとかないと課金ゲーになっちゃうな

336 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:47:48.26 ID:Xu35jUuxO
何回再起不能にさせてるんだろう

337 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:49:13.24 ID:epE4C1qR0
ここまで萎えなかった忍耐に賞賛を送るべきだろ
COJは試練と苦行なのを忘れたの?

338 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:55:47.92 ID:LZWg6Wp70
正直0コス突撃やCP5ジャッジメントなんかと比べると、マーヤなんてどうでもいい

339 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 21:59:26.79 ID:BmGrORk+0
地元にCOJが深夜でもやれる店が無くて辛い・・・

340 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:02:52.32 ID:Ib3cBuDRO
まだだまだメタは回っていない

341 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:03:35.79 ID:nPLkTWU70
今日ドッカーン!→鎮静剤→威嚇のオーラ→ドッカーン!→鎮静剤→威嚇のオーラ→ドッカーン!ってのを食らったよ
正直よく揃ったもんだと感心してしまった

342 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:07:07.87 ID:0E4D9+EPi
>>334
何言ってんだよ
マジでそんな上手くいかないし
相手デビルウィンナー2体にマーヤ
5000にブロウアップ、どちらも出来る手札が毎回来るのか?
どちらかしか出来ない、またはどちらも出来ない手札が普通だろ
しょうがなく置いたユニットを先攻に焼かれて
軽減ベリアルレベル2先に出されて負けるだろ

343 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:09:57.75 ID:nPLkTWU70
マーヤが先攻有利を加速させたって話なら同意かな

344 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:24:43.81 ID://JzvcJ9I
しかし青がかわいそすぎる
ミイラとカラスでブロックできない青とか未来が見えない
スポアガールと使うしかないのか

345 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:26:47.12 ID:t39QfF3A0
>>342
俺もその手のデッキだから何とも言えんな
タッチでクラウン入れてるから何とかKILLYOUすれば
べリアル除去できるしマーヤもブロウで焼ける

場をリセットできたらまたべリアルマーヤが飛んでこないように祈りながら
そのターンしのいで返しで同じことしてやればなんとか勝てるよ
まぁリセット後にまたマーヤ飛んできたらキャラアイコン長押ししちゃうけど

346 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:27:12.76 ID:yHmEuiio0
>>341
ゴライアス「生き残れますが何か?」

347 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:33:18.66 ID:qlgWUGvh0
COJ楽しいから頑張って欲しいけどマーヤはやりすぎだな
自分のターンで活躍できるカード類で攻めていくコンセプトなのに
自分のターン、相手のターンの両方で有利取れるのはまずい
1コス1000BPユニットの排除、2コス3コスも約-1コスのBPになるし
ローリスクハイリターンなカードが流行らないわけがない
運営はこれが大丈夫って言ったみたいだけど正気かと、正気じゃないかそうか

348 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:37:17.88 ID:cPwg3bNJ0
まぁ最初に盛大にやらかしたから仕方ないね
バージョンアップも失敗してるし今更なにやっても・・・
まともな人はこんなゲーム見限ってLoV3かラスクロやってる

349 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:40:47.15 ID:t39QfF3A0
>>347

たぶん前回は青が結構強かったのとブロウの存在で簡単に除去できる思ってたんだろ
確かに除去してももうそのターンはほぼ行動できないし
サーチカードが充実しすぎてるせいで次のターンに2体目がこんにちわしてくるのを想定してなかったんじゃないかと思う
そこまでしっかりと考える頭があるなら修正前のライトステップみたいなキチ○イカード出さないだろうし

350 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:41:31.95 ID:XVeHElBi0
近くのゲーセンがGPボーナスなしの定額設定だった
こういうのって店にお願いすれば変更してくれたりするの?

351 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:50:55.27 ID:Zz+nvYIo0
何でマーヤにそんなに騒いでるのか意味がわからない
「ぼくのかんがえたさいきょーデッキ」を3つ作って今日やりまくったけど、デッキ構築時にマーヤ対策考えてたから全然問題なかったぞ
赤ならブロウアップその他焼き、緑ならハンティングアイ、青なら挑発リーナでも1コス焼かせてエクト(ちょっと辛い)でも。
対策取れないの黄色くらいだとは思うけど、オレが黄色使う時は相手のベリアルor毘沙門より先にこっちの毘沙門出すように気をつけてるし。
相手の体制が早く整ってベリアル出された時点でマーヤの有無関係無しにド不利だろうよ。

特に、ハンティングアイはマーヤを完全に沈黙させるから、そんなにマーヤ嫌なら赤緑か緑単のバンプ盛りにハンティングアイ突っ込めよ。
それが増えたら青と黄色も少しは息吹き返すだろ。

ほんとに、どのバージョンでも文句しか言わない奴いるよな。
マーヤなんて今バージョンのトップメタにはならんよ。

352 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 22:55:31.41 ID:MrQ428Gw0
黄色は麒麟さんがいいよ
単体焼きのカードを腐らせれるからベリアル出てくるまではペースを奪われにくいわ

353 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:00:58.51 ID:HR2VQlfu0
>>350
変更してくれるかは店次第だけどとりあえずお願いしてみたら?
競合店がGPボーナスやってるとか言えばイチコロよ

354 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:02:14.41 ID:ryHDA0qd0
>>348
勝手にステクロを巻き込まないでくれるかねLov君よ。どっちもまともに語れないだろうし

355 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:03:54.84 ID:cPwg3bNJ0
>>354

356 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:04:13.90 ID:yR1hNLI6P
ベリアルでるまでならニケの方がいいよ
どうせ猫と熊が抜けられんし

357 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:05:44.55 ID:Xu35jUuxO
ラスクロとステクロ見間違えてるやつがいるわけだが

358 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:06:45.70 ID:qlgWUGvh0
ハンティングアイとホークアイショット間違えるやつ多いな

359 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:11:58.54 ID:nPLkTWU70
止めろよステクロさんが泣いてるだろ!

360 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:16:58.32 ID:+o78naIM0
俺はマーヤは強いことは強いがぶっ壊れって程でもないかな、と今のところはそう思ってるが
冥界の門というサポートカードが配布された時がやばくなりそうで凄く不安ですわ

361 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:18:56.57 ID:HR2VQlfu0
初手軽減ウインナー冥界の門マーヤが怖い
1ターン目くらい心置きなくサーチさせてくれよ

362 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:19:22.73 ID:6tvRoEZA0
ハンティングアイでどうやってマーヤ黙らせるのか分からなくて悩んだじゃねーか

363 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:22:01.86 ID:Onm47pGMi
ラスクロってなんだ?全く流行ってないだろそれww
引き合いに出すなら戦国だろね

364 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:26:25.84 ID:QSsAignm0
マーヤ以上に最近ベリアルがほとんどレベル2で出てくるのが鬱陶しくて仕方がない

365 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:28:27.08 ID:lud7l0WE0
Rust Chronichleか。Steelだけに。

366 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:29:39.12 ID:Onm47pGMi
ベリアルって基本レベル2で出すものだよね
最近じゃなくて昔から

367 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:35:39.26 ID:Zz+nvYIo0
>>362
ほんとゴメン

368 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:36:17.52 ID:yR1hNLI6P
赤黄にタッチでデスクラウン詰んでるわ
警戒0で助かる

369 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:37:46.03 ID:GRhGLwM3O
デスクラウンは今回の追加カードで一番かっこいい気がする

370 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:40:44.24 ID:rqJYRsobP
でもあいつ出てくる時「キルユー!」って妙に甲高い声出すんだぜ。
しかも、「キルユー!」言った後、本当に死んでるし。

371 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:58:56.69 ID:6CokVyuE0
マーヤは冥界の門が来てから真に壊れるのが目に見えてる。

372 :ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 23:59:05.08 ID:LZWg6Wp70
ブロウアップ「教えてよまだ知らない私」

373 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:07:31.57 ID:DeOy0V8PP
イベントに引きこもってればマーヤに当たる率下がるしイベ戦でいいや

374 :276:2013/12/15(日) 00:10:42.84 ID:5QGLhoqI0
>>282,286
ありがとう、286の言うとおりカードでプレイの方で進めたら、途中で新規のコード確認できた
公式の説明が各種手続きの方しか載ってないし、こんなのわかんねえよ…

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:10:51.92 ID:dZ3ovfxc0
>>372
ネタが懐かしいなw

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:20:29.69 ID:fhh3S5UK0
この調子だと冥界の門のレートどれくらいになんだろ

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:26:52.26 ID:PSHZwWwx0
そういやダークテイマーって、単体で出したら自爆してCP±0で終わりになんの?
自爆発動しない?

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:29:54.13 ID:2s1HfKmcP
パンプってターン終わりまで続くんだっけ?
殴ってコンビネーションでBPあげた後にブロウアップでもいいのか

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:33:24.58 ID:2s1HfKmcP
>>377
他にユニットいなけりゃ強制で自爆だし、いても任意で自爆できる、多分
軽減すれば1余るし霧もエクトも使える
卑弥呼もいればCP2余るけど、それを見越してか、青だけサーチが無いんだよな

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:33:35.72 ID:I3egLi2c0
マーヤの対策がブロウアップとか言ってるやつよくいるけど、マーヤ側もブロウアップ打てるからBP下がってる分こっちのが不利なんですけどね
つまり今バージョン最強カードはブロウアップでFA

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:33:59.16 ID:yhsfK5Mri
>>377
確かそうなるよ 場に残れない
0CP進化ユニットみたいな扱い

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:35:41.84 ID:0VAj4+b70
>>378
それだと結局ターン終了時に死ぬんじゃないっけ
間違ってるかも

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:37:42.50 ID:0VAj4+b70
いや死ぬわけないか

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:38:09.14 ID:PSHZwWwx0
>>379,381
解答ありがとう
ヒミコと組めば何か・・・何か・・・できないもんかな

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:46:20.56 ID:H4aLNJgU0
卑弥呼ミイラエクト置いておけば2CPでエクト&ハンデス
卑弥呼&冥界の門でエクト&墓地回収
実質0CPだからハデスやヘルメスの種にする

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 00:58:57.82 ID:WLo6gWET0
赤緑系はヘルメスとフルーツリーフィアで止まるだろ
メタればいくらでも止まる

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:03:45.73 ID:GiDqZUxS0
ユーベル・ヘルメスはもう長いこと見てないな・・・

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:10:27.81 ID:7erQbkwW0
毎回4、5T目にはマーヤ置かれてる状態でブロウベリアルLv2されるんだけど
俺のプレイがヌルいから?運がないから?

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:13:06.24 ID:qlZEWLB+0
4,5ターン目でブロウベリアルされるとか想定の範囲内だろ
追い風全盛期じゃ3ターン目にベリアル毘沙門出てたんだから

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:16:15.18 ID:7erQbkwW0
メタでアントワとかヘルメスとか言ってるからさぁ、試したことあんのかと思って

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:18:58.81 ID:041tYK680
止まるとか言ってるやつは大抵自分が止められてるだけな印象
リーフィアヘルメス一体出して止めたところで攻撃どうすんのかと

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:27:37.69 ID:GiDqZUxS0
>>388
至って普通
5ターン目までに引けるカードの枚数とOCとドローとサーチの可能性を考えたら
40枚中3枚入ってるベリアルが2枚手元に来る可能性は高い
というところを前提にしてどう立ち回るか考えるのが初めの一歩なんじゃないかな

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:29:08.43 ID:c5kIRHZM0
>>388
そういう環境だから仕方ない
・・・と言い切るのは可哀想なので、サンプル置いとく

先行4ターンでデッキ残10枚以下がほぼ確定
4ターン目に軽減OCバクダルマン→ベリアルが体感7割
勝率はイベント戦8割・全国戦6.5割、全国1位にも勝利した実績有

デビルウィンナーx3
バク・ダルマンx3
風紀委員マコx3
裁きのマーヤx3
蛮王ベリアルx3
ハッパロイドx3
ブロックナイトx3
サプライズボックスx3
何でも屋の陳列台x3
紅蓮の魔導書x3
新緑の魔導書x2
学びの庭x3
悪の覚醒x2
ブロウ・アップx3

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:34:27.01 ID:LwoUd6Tei
>>393
横からだけど、verUP前は赤緑使ってたから新カード見てそういうデッキ組もうとしてたなぁ
10kでマーヤ1枚も出ないもんだから諦めたけど。シングル買いしてぇわ…

今はヘルメスで殴って土下座させてる

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:38:40.70 ID:GiDqZUxS0
>>393
BP1000が多くて相手のマーヤが辛そうだな

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:43:03.92 ID:T6od6jR/0
重要なことだからあげます!!俺のことを変態だと思わずに落ち着いて聞いて欲しい。ニケのカード絵乳首立ってる。

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:45:10.20 ID:H4aLNJgU0
俺も重要なことに気づいた!!!デビルビルダーの絵乳首立ってる!!!

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:47:45.13 ID:0VAj4+b70
>>396
乳首の位置おかしすぎるだろ…

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 01:48:21.10 ID:7erQbkwW0
>>393
わざわざデッキまでありがとね
BPでの殴りあいデッキが好きで色々試したんだけど今のところの結論は
同じ様にマーヤベリアルでうまく組むしかない、で
フルーツ、ヘルメスでメタとか見るとどんな環境なんだよと思ってさ

今は殴り合い好きといいつつ、毘沙門使いながらメタデッキねってるよ

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:00:56.05 ID:8oyaTDllI
2ターン目にジークだしときゃ大体何とかなる

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:08:25.44 ID:c5kIRHZM0
>>395
実際辛いし、展開が致命的に遅れる
つまりマーヤ&ベリアル対策には、マーヤ&ベリアルってことだな!・・・あれ?

>>399
デビルウィンナーorブロックナイトを3枚積み
肝は他にその色のカードを入れないこと

上記の状態からだと、1ターンに100%、2〜3枚壁を並べれるので、
相手にマーヤを出す(CPの使い先を固定する)か、
ガードされるのを諦める(ライフアドを貰える)か、
2択を迫れる

是非、お試しあれ

402 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:10:22.89 ID:sGNOfCEA0
>>393
相手マーヤ出す→こっち1コス+ブロウアップで1:1トレード
相手マーヤ出す→こっちパンプ+ホークアイでマーヤ潰す、侍ならなお良し
相手マーヤ出す→不穏な霧でCP上げて、エクト、ベリアル、毘沙門・・・
相手マーヤ出す→適当な脳筋にフルーツ2個食わせてみる

対策考えてからそれに沿った構築すれば良いじゃん
相手のマーヤ、進化元+マーヤの2コスでトータル3コス以上かかってるから、こっちもそれ相応のコストかけて対応すれば良いよ。
あと、4〜5ターン目でベリアル+マーヤ+ブロウアップ、ってのは相手側としては理想の展開でしょ。
そうならないように、もっと荒らさないとダメだよ。

殴り合い好きって具体的にどんな展開してんの?
まさかユニット並べてパンプインセプ置いて終わりとかじゃないよね?

403 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:16:22.76 ID:ZVhu8Ey90
ユーベル推しの理由が基本BP9000という点なんだろうけど、
それだったらジャンヌでもいいんじゃないかと思うんですよ。

404 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:20:16.40 ID:cJ3Qq11b0
ベリアルジークマーヤ確かに数は多いけど、除去青緑・緑単・毘沙門黄に上じゃ押されて勝てないらしいけどどうなん?
昨日あった2つの大会でも赤緑は勝てなかったみたいだし

405 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:21:00.54 ID:OKDY1qKaO
いやマーヤ相手でもビートル熊にインセプパンプでもよかろ

マーヤ3回はおとせるデッキ構築したほうが手っ取り早いけど

406 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:21:30.91 ID:0VAj4+b70
そりゃあなんだかんだでランカーがほとんどいないスレだからね

407 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:28:08.47 ID:041tYK680
相手はウインナー魔導書でほとんど確実にマーヤ引いてこれるのに対策でホークアイとかフルーツ2枚とかアホかと
冥府の門来たら100%だしな

408 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:36:04.29 ID:yhsfK5Mri
>>406
まれに明らかにランカーな内容の書き込みあるんだよな
内容に説得力ある

409 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:36:05.33 ID:fWXlfkvM0
お前らなんでマーヤ側を赤緑で想定してるのに
マーヤ側が不可侵搭載することを考えてないんですかね

410 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:44:15.82 ID:7D8BgwtxO
マーヤはブロウアップで除去が序盤は手っ取り早いしなぁ
レベル2で出て来たらこっちもマーヤ出してブロウアップで

411 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:46:42.45 ID:1MOyFSIe0
マーヤよりも実質0コス連中のほうがヤバいのか

412 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:49:08.84 ID:1MOyFSIe0
マーヤ対策はこっちもマーヤ出してブロウアップ!(キリッ

413 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:55:20.43 ID:0VAj4+b70
もしかしてこっちもレベル2で出せばユニット消費せずに相手のマーヤ消せるんじゃね…?

414 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:56:05.50 ID:cJ3Qq11b0
Aだとマーヤよりも毘沙門やジークハデスデッキの方が多いらしいが、赤緑じゃ除去系には勝てないんかね

415 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:56:10.51 ID:0VAj4+b70
消せねーよ何言ってんだ俺
もう寝るわ

416 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 02:58:39.30 ID:GiDqZUxS0
マーヤ対策でブロウアップ積むのはいいんだが
そうするとほぼ自動的に自分もマーヤ積むことになるのがなぁ

417 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:00:00.10 ID:8oyaTDllI
ところでジョーカーの話が全然出ないけどみんな何使ってる?
自分は行動権一体回復するやつ使ってダメ稼ぎしてるけど、

418 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:03:28.96 ID:cJ3Qq11b0
使用率高いっぽいのはまりねの2ドローと仁の1体9000ダメ
ランカーはヒでピンクの3つ目がやばいのでクマティーナ入れてないとほぼ負けるとかなんとか

419 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:04:08.62 ID:V9CagQlP0
相手の手札覗いて破壊のやつ使ってる
アレ最速でどれぐらいでたまるんだろ

420 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:08:38.18 ID:7erQbkwW0
>>402
そこに書いてあること全部ではないが、大体やったよ
その上で結局、こっちもマーヤベリアルブロウ安定てのが今の結論
それでフルーツリーフィアとかアントワネットとかヘルメスとかを
さもド安定のように書いてあるのがありえねーと思って書いた
同じ様な事を書いてるな、伝わりにくいんだろう、文盲ですまないな

421 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:09:15.27 ID:fWXlfkvM0
>>417
そんなもんデッキによるとしか

仁3・綾花2・星2or時矢2・沙夜3・まりね2

まで育てておけば何かしらデッキに噛み合うジョーカーがあるはず

422 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:13:51.99 ID:cJ3Qq11b0
マーヤ入り赤緑ってLOV3でいう今のバハ紅蓮のようなもんだと思ってる
使用率だけ滅茶苦茶高いけど上じゃ勝てないそんなデッキ

423 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:16:17.56 ID:8oyaTDllI
仁の9000のやつ使用率高いのかあれ苦手なんだよな
>>421
デッキごとによるのはもちろんだけど使い勝手とかきになってさ
毘沙門ジーク戦火以外でダメージ取る気のないデッキだからピンクの1コス回復はすごく助かる
4ターン目にはだいたいたまるし

424 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:20:16.42 ID:GiDqZUxS0
アフロの1体BP+10000って4つめなんだな
毘沙門デッキに烈火の侍をBP16000にしてガハハ手も足も出まい
とかやりたかったんだがだいぶ先になりそうだな

425 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:20:59.41 ID:041tYK680
「上位は〜らしい」ってレス見ると笑ってしまう

426 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:22:27.41 ID:yhsfK5Mri
赤緑マーヤブロウアップの強いところは
先攻でぶん回ったときにマジで後攻は何もできない
どんなデッキでも先攻でぶん回れば強いけど
マーヤ関係は突出してる気がする

427 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:28:08.83 ID:2BZketKH0
まーそもそも赤ってそういうコンセプトというか、先攻は強かったよね
後攻でも相手がちょっと遅れると割と戦えたりしたけど、他もサーチが優秀になったから今はわからん

428 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:38:22.10 ID:CX+hmlD80
マーヤマーヤ言ってるけど、対策優先度としては赤緑侍のが上な気がする
毘沙門ハデスはそのメタで
マーヤはついで って感じ

429 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:38:59.18 ID:GiDqZUxS0
イベントの報酬カードがマーヤ殺しとかそういうオチだったりしてな

430 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:42:17.93 ID:cJ3Qq11b0
>>428
烈火ナギ入り赤緑にもベリアルジークマーヤ入ってるからぶっちゃけあんま関係ない気が・・・

431 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:47:34.62 ID:CX+hmlD80
>>430
デッキ構成によるけど、侍とマーヤ、+進化ユニットを場に展開するのは難しいんだよ
場所確保があまりできないから、展開順序や何を進化元に潰すか とかね
赤緑侍メインにするとマーヤよりアントワネットだし、マーヤよりにすると追い風ベリアルだな

432 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 04:15:06.07 ID:x3psk/XmO
新PR読みで獣デッキ(珍獣ではなく)作ってみようと思ったんだけど、黒頭巾チャンの効果ってこっちの手札無くても発動するの?
ミスチーフやリミッター解除と組み合わせてなんか出来ないかと画策中。

433 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 05:49:28.93 ID:La5WLMpj0
開幕1コス2体だとウィンナー軽減マーヤが、2コス5000だとウィンナー軽減ブロウアップが飛んでくるという2択環境が怖すぎる
先行有利だけど開幕ひっくり返せる赤様
安定は軽減カイムとか無理やり6000並べるしかないのか

434 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 05:54:11.92 ID:cJ3Qq11b0
パンプ緑単で赤緑は絶望的な気が

435 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 05:56:01.72 ID:UZJcE/kjO
未だに毘沙門一枚しかないよハデスベリアルジークさんは揃ったのに
アートチェンジで一万は妥当だと思うがカード売り三万は高いな
なので毘沙門デッキは組めないが赤緑は組めるマーヤ居なくても
ブロウアップ有れば何とかなるから

436 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 06:10:10.99 ID:GymR2iPF0
COJはもう新規取り込めないのが問題だよな
ガチャでも金払わせてプレイ料金も現物カードないわりに高くて
誰もやってないから余計にって感じがする

アプデでスターターデッキの種類増やすとか必要だったけどもう遅いな・・・

437 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 06:27:26.19 ID:/OIjgZ02O
>>404
イベントで赤緑使ってるけど(ちなみに勝率は7割弱)きついのはやっぱりそれら
ブロウアップ使わせられる展開になると息切れしてくる

438 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 07:20:07.05 ID:oKJ4VLXp0
珍獣エンジンの基本的な運用って、アントでマーヤをケアしながら
ブロックナイトとハッパを可能なら4体並べてブン回すの?

ドロー加速で手札揃えて、霧毘沙門やら風毘沙門から
LV3ユニットやら玉璽絡みの凸で一気に終わらせる感じなのか?

439 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:34:58.37 ID:RnqXNofx0
tesu

440 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:36:46.96 ID:RnqXNofx0
>>115>>393も似たような構成だけど
なんでマコ以外の悪魔いないのに積んでるの?
リリムとか入れたらダメ?

441 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:37:25.38 ID:FMZtNhPf0
最近はフルーツ喰ったランサーやナギがブロウの生贄になってくれる。
6000になればギリギリ踏ん張って生き残ってくれる意味も含めフルーツの価値がさらに上がった気がした。

442 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:41:57.03 ID:O/NaBS2k0
烈火さんがブロウの生贄に最適です
どうせインペ使って無いと出たターンに殴れないし

あと意表を付いて殴った後のターボデビルさん生贄でもおk
5000ダメ強いです^q^

443 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:48:15.00 ID:QATLA5PI0
バージョンアップ前のログボでこんさもんさんが3枚以上集まりました、まる

444 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:53:19.61 ID:ZVhu8Ey90
相手のジョーカー確認する手段ないの?

445 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:54:09.10 ID:2s1HfKmcP
>>440
手札減らさずにユニット展開しつつデッキを圧縮するため

446 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:54:09.28 ID:JLNqcViFO
ゲージの増えかた

447 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 08:59:56.74 ID:ZVhu8Ey90
ある程度予想はつくけど、
やっぱり三種あるんだし先攻後攻表示の時に名前ぐらい表示してほしいなぁ 
一応要望出しとこう

448 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 09:05:30.55 ID:O/NaBS2k0
気持ちはわかるがトリガーに刺さってるカードは見えないだろ?
色と状況で大体わかるが使われるまでわからない

そこに駆け引きの楽しさがあるんじゃないんですかね



ジョーカーなんて飾り使われる前に終わらすわwww

449 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 09:15:08.14 ID:ZVhu8Ey90
前verは表示はされないけど、一種しか無いから何が出るかわかってたんだし、
他のカードはともかく、ジョーカーは見えてるからこその駆け引きだと思う。
沙夜だったら手札全部処理するとか、
探偵が全体5000だったらフル展開は抑えておくとかプレイを制限出来るのが面白い。

450 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 09:19:46.06 ID:gGylW4ZyP
どのゲームでもそうだけど、こういう連レスをする奴がまともな修正案を出した記憶がない

451 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 09:30:30.41 ID:03IllZxPO
連敗のストレス発散に萌えに浸る
マーヤの見えそうで見えない絶対領域たまらん!

452 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 09:37:26.08 ID:yKYR/mQZ0
>>449
ジョーカーゲージの上がり幅で大体予想がつくんじゃない?
それと展開次第で
個人的には相手のジョーカーを予想するという意味で今の方が好きなんだけどね

453 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 09:52:52.42 ID:2s1HfKmcP
☆4と☆2だと倍以上差が出るからすぐわかる
アフロが一番読み辛いかな

454 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 09:55:59.25 ID:DeOy0V8PP
>>432
発動するよ
もちろん逆に相手の手札がない状態だとこっちだけ落ちる

黒ずきんちゃんとミスチーフとソウルリーパーのシナジーがなかなか面白いので使ってる

455 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:00:36.28 ID:YYLcm5ctI
ver1.0でやめてて復帰しようかと考えているんだが、ジーク以外のver1のカードメインで組めるオススメデッキって何がありますかね?
一応1.1のカードも最低限R位までは揃える予定です

456 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:00:55.99 ID:VU+uLbs/0
今の環境ってまた対戦相手に関係なく自分のデッキをぶん回すだけのソリティアゲーになってるよな
まあそれは次回で修正されるだろうからいいんだが

イベント戦の必要ポイントが多すぎるのも修正して欲しいわ
ベリアル等の既存SRが70なのはいいが他は☆30で揃うようにすべき
目先の搾取に走るのもいいがPR内容不明で☆60とか普通に頭おかしい

457 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:08:21.04 ID:2s1HfKmcP
>>455
今は赤多いから、青緑でいいんじゃね?
単純にCPブーストしてでかいの出しまくればいいよ

458 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:22:57.74 ID:YYLcm5ctI
>>457
レベル焼きが減って火力が増えたっぽいから、昔のユベジャンみたいなタイプならある程度なんとかなるのかな?
ありがとう

459 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:25:00.48 ID:l6vC+MS/i
麒麟さんてどう使えばいいんだ…?
フルーツ喰わせて効果受けない壁にする?

460 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:30:15.20 ID:UqN8aogW0
メタマーヤデッキ教えろ下さい

461 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:32:17.69 ID:8oyaTDll0
今まで麒麟が活躍したのはジークをすり抜けてエンジェルフェザーでジーク退場
その後他ユニット+ミカエルでボコるってパターン

462 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:33:05.23 ID:O/NaBS2k0
マネゲ持って特攻だな猫とか熊とか緑が居なかったら通る

463 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:33:50.46 ID:UqN8aogW0
>>459
昨日黄青で麒麟さんいれたけど微妙だったけど赤メタれるん?

464 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:34:23.95 ID:UqN8aogW0
>>461
なるほどー。組んでみよう

465 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 11:12:46.31 ID:GcMVQ/F3I
毘沙門さんがあと2枚欲しいんだけどマーヤ出せば1枚はピントレ余裕かな?
まぁプレイ時間帯の関係で地元でトレード相手を探すのがすんごく難しいんだけど

466 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 11:18:33.62 ID:yhsfK5Mri
>>465
余裕の2枚だよ

467 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 11:34:54.66 ID:+6OZgO2L0
マーヤくれるならこんさもん2枚出すわ
旧SRはプレーボーナスでダブって仕方ない

468 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 11:44:34.66 ID:GcMVQ/F30
余裕ですか、と言うことは他にも持ってないカード色々付けてもらって…ぐへへ

一応申し込む側だからその辺は自重しとこう
今度地元のゲーセンのトレボに募集しときます

469 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 11:47:07.36 ID:+Pf0/d/J0
ほぼ全てのカードを引いて、最後に残ったの未引きカードがダーティクローさんって
どういうことなの・・・?

烈火の侍vsジャンプー試してきたけど普通に引っ込められた
うーん、ただ相手が侍指定しただけなのかなぁ

470 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 12:07:19.35 ID:jv7ajFN00
このゲームのバグ報告って大抵勘違いだよね

471 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 12:37:16.83 ID:Dwxq7v+q0
>>470
「ロックフォール使えば勝てたのに、使えなかったせいで負けたわ」
とか言ってた奴思い出した
そりゃフィールドに緑がいなきゃ使えねーだろ

472 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 12:49:01.91 ID:RnqXNofx0
レベル3のユニットでブロックしたらBPが下がり負けました
許せないバグです。
バグを利用してまで勝とうとした対戦相手も同罪です!

473 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 12:56:58.77 ID:I6G3SpAgO
>>459
そもそも麒麟ってフルーツの対象にならないんじゃないか?

個人的にいまいち使い方が分からない新カードが結構あるな。
ニケとかケルピーとか

474 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 12:58:45.46 ID:yhsfK5Mri
>>473
いや大丈夫っぽいよ
7000の麒麟作られた

475 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:02:28.68 ID:I6G3SpAgO
あれ、麒麟対象になるのか
すまぬカードの効果把握しきれてないみたいだ

476 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:14:01.40 ID:yt+Ef4hDO
加護は対象を取れないでフルーツは対象を取らずに場に出たユニットのBP増やすだから出来るんじゃない

477 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:18:06.08 ID:MpgnMWKB0
>>475
誰に使うかの選択画面で対象として選べないユニットって考えるとわかりやすいかもね。
フルーツとか不可侵みたいに対象を選ぶ画面が出てこないカードの効果は対象になる。

478 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:25:11.15 ID:UZJcE/kjO
今日はキツいな
昨日は俺の赤緑でもなんとかなったが洗練されたマーヤベリアル連発で一勝三敗だった

479 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:25:27.12 ID:7yruW3h10
上にジョーカー表示うんぬん書いてあるけど、レベル1とMAXってどんだけ上がり方違うんかな?星1個位違ってもレベルで同じになるとかだったら見極め無理じゃない?例えば仁の一段階目と四段階目とか。

480 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:38:17.06 ID:yhsfK5Mri
>>479
無理だと思う
相手沙夜でゲージ溜まるの早かったから
一枚捨てさせるやつだと思ってたら三枚回収だった
溜まり遅くてレベルMAXと、早くてレベル1とか
混ざったら見極めは困難じゃないかな

481 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:43:13.05 ID:l6vC+MS/i
>>477
わかりやすい説明だね
だから皆、麒麟にダックンとか使おうとしちゃダメだぞ

482 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:44:09.23 ID:/OIjgZ02O
三国志大戦とかやってたら、相手の兵法なんてゲージの溜まりさえ不明だったし
それに比べたら分かりやすい方だと思うけど

483 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:47:00.72 ID:+3y30aHL0
>>481
アーテー→ニケ→だっくんで沈黙したのが俺です

484 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:47:16.78 ID:GiDqZUxS0
ロジカルな思考が基本なのにそこだけアナクロな感じなのはちょっとな

485 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:49:13.05 ID:mPHcb0ih0
沙夜、仁あたり相手の時にわかんなくて困る。皆分からない事に不満ないの?

486 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:50:26.56 ID:GiDqZUxS0
加護に対象選ぶやつが効果発揮できたら
ニケ2体で無限コンボできちゃうな

487 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:53:04.87 ID:gGylW4ZyP
>>485
大戦シリーズから入った口だから、むしろ分かる方に違和感を感じる

488 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:54:58.11 ID:041tYK680
いちいちどっちかに結論付けなくても不満ある人もいればない人もいるでしょ
俺は全くないが

489 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 13:57:12.09 ID:RnqXNofx0
むしろミカエルとニケで6点持ってけるからな

490 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:01:44.56 ID:UZJcE/kjO
バグと言えば対戦相手が防御の時に使った威圧が攻撃のターンにまで続いて
敗けた事が有ったがあれは何だったんだろう今日同じシチュエーションだったが
防御のターンで効果が終わっていた

サレンダーの仕方が分からんなここら辺かと思って押してみるが駄目だった

491 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:06:23.28 ID:RnqXNofx0
>>490
バグはわかんないけど
サレンダーは自分のキャラクターアイコンを長押し

492 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:07:43.32 ID:LkLep2VS0
キャラアイコン長押しじゃなかったっけ
あとイベントだとサレンダーできなくね?

493 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:15:23.50 ID:NBWQwGtt0
イベントはサレンダー出来ないね。
全国対戦でも残りライフ数か何か条件あるっぽい。

494 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:22:01.40 ID:cJ3Qq11b0
Aの方は毘沙門とジークハデス多すぎて赤緑が息してない状態なんだが・・・
赤緑は後攻になると勝率がグンと下がるのが欠点なのかな

495 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:23:45.38 ID:vAcmltRI0
>>477
ユニットにターゲットボタンが付く効果の対象にならないって事ですね
ありがとうです

>>485
このゲームにあまり不満は無いけど三国志大戦アーケード版にはあったな
SR(魏)張春華の計略に

496 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:29:16.11 ID:OkCFjOfi0
俺もジョーカーがわからないのは糞だと思うわ

497 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:30:33.47 ID:UZJcE/kjO
>>491-493
前スレ参考にそこら辺も長押ししてみたんだが・・・
ちなみに残り1ライフでイベントではない、ズレてたんかな認識が

498 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:33:15.47 ID:cJ3Qq11b0
ジョーカー効果最初から分かってたら読み合いもクソもないじゃん

499 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:37:06.19 ID:vQC40mwv0
一応TCGなんだから読み合い要素であるJK教えるわけないだろ
とりあえず1人が使うJKは4つなんだから後はゲージの貯まり方で予想をつけろよ

500 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:39:24.17 ID:RnqXNofx0
>>497
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22440913
とりあえずニコ動に投了の仕方乗ってたからこれ見てみなよ

501 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:42:15.99 ID:UZJcE/kjO
>>500
すまん参考にするわ有難う

502 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:44:27.47 ID:J95asclOO
>>498>>499
お前らそのくせに相手の捨て札確認で読み合い放棄マンセーしてるからゴミだよな

503 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:45:09.65 ID:c5+fRRb/0
ジョーカーは分かる方が違和感あったわ

504 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:46:18.02 ID:2s1HfKmcP
相手のデッキが分からないからクソ
ぐらい言えば笑えるのに

505 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:48:59.78 ID:qlZEWLB+0
稼働当初:キャラでジョーカー固定はクソ!キャラは好きなのでジョーカーは選択制にしろ!
今:キャラのどのジョーカーわかんないからクソ!

なにこれ

506 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:49:41.14 ID:cJ3Qq11b0
TCGで捨札見れないっていうのはないから比較が違う

507 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:51:06.73 ID:RnqXNofx0
まりねちゃんの服の中が見えないからクソ

508 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:54:06.15 ID:61MfCYaI0
対象ってのは 対象を自分で画面タッチして選ぶ 事を対象にとっているらしいよ

509 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:56:43.39 ID:XuXUi1UM0
俺も相手もジョーカー沙夜だったんだけど、相手の方が明らかに貯まるの早かったから
1枚捨てかなと思ったら俺と同じ全捨てだった
俺も沙夜ちゃん限界までレベル上げたる

510 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 14:59:40.37 ID:vQC40mwv0
>>502
捨て札確認はTCGでもたまにあるルールだろ
というかリアルのTCGなら墓地は一応公開情報なんだから別にその点は問題ないだろ
でもCOJのJKはとりあえず切り札って扱いなんだから公開情報じゃないのは当たり前だろ

511 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:00:14.79 ID:61MfCYaI0
ジークハデスがやはり除去戦闘共に優秀だったって事か


ジーク強化されたし ハデス元々強いし仕方ないね

青の小型が軒並み焼かれるのだけが辛いけど

512 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:01:28.71 ID:RnqXNofx0
もしかして、まりねちゃんのJOKERも限界まで上げたら全盛期くらいのスピードで貯まる?

513 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:02:14.35 ID:J95asclOO
>>510
何ORしたかとかバレバレなんだけど

514 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:04:50.76 ID:07L76Fvci
ジョーカーレベルの最大値ってどっかのってる?

515 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:06:11.77 ID:LkLep2VS0
上位陣に黒野増えてきたな。
やっぱりホモだったか

516 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:06:21.58 ID:yhsfK5Mri
10っていう噂だけどね
5からマジで上がらない

517 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:09:49.81 ID:vQC40mwv0
>>513
相手も分かってるとふまえて立ち回らないとダメだろ
のんきに手札で貯めててハンデスされるとか試合運びが悪いとしか言えないし

518 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:09:50.14 ID:cJ3Qq11b0
>>511
というかここで言われてる赤緑は除去に弱すぎるし侍セット入れた緑にパンプガン積みされてるだけで先行取られたらほぼ勝てない。
正直ハデスや毘沙門の強さにはマーヤもベリアルも勝てない現状よ、ジークもパンプガン積みされたら突破出来なくなる

519 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:12:34.66 ID:c5+fRRb/0
>>513
捨札に送られる、ってルールなんだから当然でしょ
だからこそ捨札回収からのOCが強い

520 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:13:44.23 ID:2s1HfKmcP
捨て札が見えるのは不正防止って意味もあるだろうし
デジタルなんで、見えるのが当然ってのもちょっと違うような
ちょっとずれるがブラックジャックやポーカーは見れないし

ただ、これ即死ゲーになりやすいから、少しでも判断材料が欲しいって言うのは分かる

521 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:41:10.10 ID:yhsfK5Mri
3R目に相手の捨て札にダルマ2枚とベリアル1枚あったときは
サレンダーしたかった

522 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:55:15.30 ID:UqRBalzt0
全国対戦のマッチングおかしいだろ
なんでB1でS5と当たらなくちゃいけないんだ

523 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:57:59.87 ID:RnqXNofx0
>>522>>322をオーバーライドしたいね

524 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 15:58:26.25 ID:yFxrqePO0
>>522
人が少ないからさ

525 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:02:02.14 ID:07L76Fvci
イベントしかやってないがマーヤジークべリアルだらけだな
パンプ盛りデッキだから戦えてはいるが1ターン目ウインナー出てきすぎ

526 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:06:40.48 ID:LkLep2VS0
大丈夫、A5だけどS3に当てられてた
自分より7ランク上って考えるだけでマリガン中に手が震えた
今のところ下は最大でもB2だから上だけ上限なしっぽいな

527 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:10:32.84 ID:RnqXNofx0
A上位勢やS組からしたらBクラスとマッチングするって
ただのボーナスゲームだよな

528 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:12:24.27 ID:j9s5nWI00
マーヤはすぐ引き当てたのに、ベリアルさんが未だに出ない俺

529 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:18:43.49 ID:UqRBalzt0
>>526
名前だけは知ってるあかせんぼうやと当たってマッチした時変な声出たわ

530 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:21:19.59 ID:yFxrqePO0
>>528
☆70個がんばれ
ベリアルはアートチェンジでもゲットできるし今回のキャンペーンもあるし、価値だだ下がりだな

531 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 16:46:11.03 ID:E0sboIKhO
マッチング方式がAランクBランクとかのランクではなく勝率を参照するようになったらしいからそれの影響じゃないかな。サブカで一気に連勝した人を上位陣と当てさせるのが狙いっぽいね。

532 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:09:38.20 ID:mjmx7n3CP
毘沙門はもう禁止にした方がいいんじゃないかな

533 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:13:10.13 ID:8N6p1hTu0
バージョンアップしたと聞いて、カードを買い込んでから久しぶりにプレイ
まさかC1を無敗で突っ切れるとは思わなかった
ナギさんマジ心眼

534 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:15:45.18 ID:/xtCNHAqO
A級だけど、新パック回す気ないからサブカ作ったわ。
初期デッキに追加カードでカスタマイズしてくだけにしたけど20連勝できた。
つか、マーヤ3枚の明らかなサブカとか普通に居たけど俺に負けんなよw

535 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:17:01.97 ID:/OIjgZ02O
>>534
朝鮮語じゃなくて日本語で頼むわ

536 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:23:44.13 ID:yt+Ef4hDO
イベントのマッチングがよく分からない
こっちB1でC5に当たって相手初期デッキだった時は申し分けないと思った

537 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:27:31.74 ID:DeoMldC+O
イベントモードって○○を何回使用して対戦したって称号にはカウントされないのかな?
綾花ちゃんの500戦称号が近いけど、最近はイベントばかりやってるから・・・
ベリアルはいらないけど星60個はつらい

538 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:28:35.18 ID:318+nAGs0
なんだかんだ言っておもろい状況だと思う
マーヤベリアルでドヤ顔連勝してたら
SックスジークにBPで叩き潰されたり
ナギ侍とか悪魔とかも結構強いし
ハデス狩りゲーになってないだけいいわ
レベル上がることに恐怖せんでいいし

ただ烈火がいるだけで黄色がほぼしんでるので
そこだけなんとかならんかのう
固着引っぺがすインセプとかさ

539 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:32:22.84 ID:2s1HfKmcP
とりあえず毘沙門
もうアリエもタイタンも抜けてったよ
ジャンプーはまだいるけど

540 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:35:08.84 ID:PSyfL7k8O
>>535
私のメインカードはAランクなんですが同ランクでは勝てません。
かと言ってターミナルで新カードを買い強化する気もないので格下のランクと戦う新たにサブカードを作りました。
スターターデッキにチュートリアルボーナスを加えただけのデッキでしたが20連勝しました。
Cランクなのですが裁きのマーヤが3枚入っていると思われる恐らくは私と同じサブカードの方とマッチ致しましたが私が勝たせていただきました。
これからもお互い精進しましょう。

541 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:39:18.42 ID:DeoMldC+O
ライトシールドが地味に便利だな。クラスA帯の人でも警戒せずに殴ってきたし。

久しぶりにロブ3から戻ってきたけど面白くなってるじゃん。
追い風ベリアル、毘沙門時代に引退してたけど。

542 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:39:31.79 ID:LkLep2VS0
翻訳乙
すげーあったまること言ってたんだなw

543 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:40:34.06 ID:qrPkvpBw0
毘沙門なしの黄色ってやっぱ組んでもクソかな

544 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:41:06.15 ID:AKvdPfSj0
帰りにゲーセン寄ったら相変わらず席ガラガラだった
アプデで少しは人増えるかもと思ったけど
追加カードのバランスもぶっ壊れてるしそろそろ本格的に撤去祭り始まるんじゃないか・・・
やっぱ現物のカードないのが敗因か?

545 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:45:40.85 ID:qrPkvpBw0
>>544
店・曜日・時間によると思うぞ
昨日昼行ったら一人しかいなかったが
夕方戻ってきたら3/4席埋まってて
おおお〜ってなった
よく見るとGPボーナスも付いてなかったのに

546 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:57:06.65 ID:318+nAGs0
>>543
毘沙門なしだと勝ち筋はジャッジかミカエルワンショットなんだろうけど
行動権消費は烈火で完封されるから
ストライクナース集めてミカエルにかけるしかないんじゃないかしらね
キリンさんはベリアルいないとすごい仕事すんだけど
このマーヤベリアルブーム時にはきついわ

547 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 17:59:13.56 ID:318+nAGs0
>>545
過疎ってるさんは来年までカードが追加されないで
発狂してるlovキチさんだから構わないほうがいいよ

548 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:06:49.74 ID:90Nb6XAJP
>>547
LOVって確か、今の戦国でいう宴みたいなペースでちょっとずつ実カードありのアップデートやってる印象あるから、
前回9月とか10月に増えたんでしょ?

549 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:15:20.35 ID:2s1HfKmcP
>>543
デッキぶんぶんしてナース5体並べようぜ

550 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:39:21.45 ID:T6od6jR/0
田舎だけどホーム行ったら4台しかないのに身内3人合わせて8人もいたわwww順番がなかなか回らんからしゃあなしクレサしてない店に行ったけどw

551 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:46:02.06 ID:jl3JfdW20
5000円くらいぶっこんだのにブロックナイトだけ0枚ってどうゆうことなの
ほんとにコモンかよ

552 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:53:59.50 ID:90Nb6XAJP
コモンは来ンモン……。

553 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:56:54.83 ID:07L76Fvci
>>552

554 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:57:24.12 ID:u0cj4nmB0
惜しいゲームだったなこれ

555 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 18:58:17.17 ID:Bq/tFZvQO
>>548
Lov3はまだ初期カード100枚くらいから一度も増えてないんだ…

556 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:07:08.18 ID:M/tsJDZ8i
青おもしろそうだなーってたら
流行りの赤にゲロ弱じゃんよ
青単は無理?

557 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:07:09.53 ID:/OIjgZ02O
前バージョンまでのカードはほとんど9枚持ってるのにラグエルだけ2枚しか無かったりするし
まあ、人それぞれ運があるのだろう
そして、トレードが非常にやりづらい

558 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:09:26.20 ID:hXZ83VAv0
>>556
青単は黄色にも激弱なのでおすすめできない。
青緑で行くしかない。

559 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:15:59.45 ID:8N6p1hTu0
青緑やってみたいけど、イマイチ立ち回りと言うか構築がわからん
とりあえずドーリスが可愛いのは理解したけど、そもそも緑が高武力だから戦闘破壊されにくいんだよな
ハンデス特化にすればいいのかな

560 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:20:09.92 ID:3bpiAKa00
悪魔も侍もちょいと足りないよね
リーフェイアでもマーヤでも止まっちまうし
ベリアルジークはもってのほかだし

561 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:21:21.90 ID:8qY1U3e50
>>559
ミイラとハデス、ムンセ辺り入れて後は普段通り猫とかカブト虫とか入れて殴ればいいよ。コスト安いやつで殴ってガードされたらムンセやハデスで除去。これでいける。

562 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:34:34.92 ID:M/tsJDZ8i
青絡めるなら実習生と挑発は三積み必須?
低コスの取捨がスゲー迷う

563 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:36:42.72 ID:8N6p1hTu0
>>561
サンクス。ハデスさん持ってないから凄みでなんとかするわ

実習生普通に配布してくれないかなぁ…現状1枚しかないし、そのためにサブカ作って手間かけるのも面倒だし…
テキストに「レベル3以上」って書いてあるけど、まさか今後レベル4とか出るのかな

564 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:40:26.65 ID:AKvdPfSj0
LoV3やってないけどあっちはだいたい満席だよね
だから隣にあるCOJが悲しみを背負ってる
まだ何年も前のBBの方が人いるとかひどい

565 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:42:19.05 ID:M/tsJDZ8i
早くお風呂入っちゃいなさい

566 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:43:02.58 ID:J95asclOO
バトルリプレイで先攻3ターン終了があってワロタ
バーうpでクソゲーが加速したな

567 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:47:56.85 ID:8qY1U3e50
ハデスないなら挑発実習生でいくしかないかも。それもないならデスクラウンかなー?除去したい時にどうするかって事だから。マーヤならわざと破壊させてエクトでなんとかなるかも。

568 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:50:24.54 ID:NJ2qHpIS0
新規が入りやすい環境
新カードを早く増やす
値段を下げる
これをやってかないともうこのゲーム終わりだな

569 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:53:51.47 ID:/OIjgZ02O
マーヤがウザいなら赤青で組んでブロウアップすると話が早いかもね

570 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:54:24.48 ID:8N6p1hTu0
デスクラウンは3枚あるし、「キゥユー!」がカッコイイけどコストがなぁ
ムーンセイヴァーじゃ除去足りなくなりそうだろうし、もうちょっといろいろ考えてみるか
ダークネスで体張って除去してからジャンヌダルクとか夢が広がるような気がした

571 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 19:57:57.88 ID:yhsfK5Mri
ダークネスは後々CP2になりそうな気がする

572 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:10:27.95 ID:+6OZgO2L0
デスクラウンはタッチで入れられるのが強い
青のジャンプ−枠

573 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:15:53.34 ID:cJ3Qq11b0
今日の頂上は毘沙門勝利だった

574 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:16:26.54 ID:AKvdPfSj0
>>568
やってることソシャゲーと全く変わらないんだよね
ガチャ回させて強いカードで競わせる

なのにプレイ料金有料とは?
過疎るべくして過疎ってる

575 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:25:31.01 ID:cJ3Qq11b0
>>560
悪魔はともかく侍赤緑は普通にガチクラスだけど
最悪烈火ナギセット入れるだけで回るし、ベリアルジークも出せるぞ

576 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:29:58.46 ID:cJ3Qq11b0
てか今のバランスの激変の理由が属性魔導書と1コスサーチ系のせいだと思うんだけどね
これらが増えたおかげで追い風とかベリアルとかも手札に引き込めるようになったんだし
正直調整するなら1コスサーチ組を2CPに上げるとかで良いと思う

577 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:30:04.13 ID:oX8UWK/f0
したらばの方を見てみると、関西大会で土下座生のカサマックスが来たそうな。
低ランク帯の人らがマーヤのような強カードに駆逐されゲームクリアするのをなんとかしたい・・・だってさ

578 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:31:11.17 ID:yFxrqePO0
>>560
ナギが3体並んだら、リーフィアじゃ烈火を止められない。
ホークアイショットでブロック強制されたら、最後の門ですら易々超えていく化け物ができる。

579 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:31:11.83 ID:8KRwif9c0
イベントマッチング3回とはいえ全部マーヤ相手だった
俺だって!と思い6kチャリンチャリンしたけど0マーヤ
何で皆持ってんでよナギも2枚で止まるし…

580 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:31:44.49 ID:GiDqZUxS0
自分の悪魔デッキも侍デッキもジークさんが両手に花状態だな
どっちともジークホーク、ナギのBP+、ネビロスのOCトリガー二枚割りと
ホークアイとの相性が良い

581 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:34:31.77 ID:+Pf0/d/J0
烈火の侍は1枚で黄色を駆逐しそうなのがすごい
ナギがいたら不沈艦やで

582 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:36:01.94 ID:GiDqZUxS0
烈火の侍を出す
アフロのBP+10000を使う
黄色は死ぬ

583 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:36:26.34 ID:cJ3Qq11b0
そもそも侍セット赤緑デッキだと不可視に加えて他のパンプも積んでる構築が多いから、不可視しかパンプがないリーフィア
じゃパンプ差で普通に殴り負けするぞ
加えてベリアルやジークも当然積んであるのに

584 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:39:53.14 ID:jv7ajFN00
そこでこのデスクラウン
どんなにBPが高かろうと侍ごとき一瞬でキルユーベイベー

585 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:41:24.76 ID:2s1HfKmcP
毘沙門マネゲ麒麟でいいのかな

586 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:49:52.19 ID:H4aLNJgU0
ピンク髪に次元干渉付与された中コス達に殺された

587 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:52:55.39 ID:MFjN4+QI0
追い風高速べリアルが嫌でやめたんだけど、今はどうなの?
また、始めようと思ってるんだが

588 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:53:36.26 ID:GiDqZUxS0
マーヤもそうだが珍獣毘沙門もかなりヤバくないか?
今日最高で5ターン連続で毘沙門が出てきたぞ
強い弱いの前にゲームとして全く面白くないんだが・・・
トラウマになったのでしばらく烈火の侍をデッキに入れるわ

589 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:55:09.17 ID:cJ3Qq11b0
>>587
その追い風ベリアルが復活してるんだけどね、毘沙門やハデスには勝てないけど

590 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 20:57:24.37 ID:AKvdPfSj0
>>587
金の無駄だからやめた方がいい
追加カード集めるだけでも2万はかかるし

591 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:00:42.87 ID:fpmrtb0l0
戦火3積みの青黄タッチ赤速攻でキャンペーンやったら8連勝できたわ
手持ちのカードで勝てるデッキ考えるのも楽しみの一つだよな

カード購入は課金要素だからクソってヤツはゲームバランス以前の問題だし
そういう人には将棋マジお勧め。
そこでも「先手有利すぎるクソゲー」とか言っちゃうのかね

592 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:03:09.45 ID:GiDqZUxS0
資産ゲーが嫌ならTCGはやらない方が身のためだな
そもそもカード資産に価値がなかったらトレードなんて起こらないっつーの
ドミニオンでもやってろ、俺と一緒にやろう、ドミニオン面白いよ?

593 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:05:58.12 ID:qrPkvpBw0
>>586>>588が何のこと言ってるか分からない

594 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:07:24.59 ID:8qY1U3e50
まあ大人しくイベントやってればいいやん?勝率で相手選んでくれる訳やから全く勝てない事はないだろし。
それに資産ゲーが嫌なら300円払ってサブカ作ってもいいんやで?

595 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:08:06.98 ID:S9CSELSs0
不可侵がマジで嫌いだからマーヤとワイン入れて15歳並べてワンチャンしてる。ただしベリアルマーヤ来たら終了
つーか割とマジで珍獣毘沙門以外の黄色ってどう組めばいいというのか
もういっそベリアルジーク毘沙門ハデス辺りのコスト1上げりゃいいんじゃね

596 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:08:12.51 ID:sQcFFAX10
>>588
珍獣毘沙門やばいよな
対策するなら、マーヤかエクトなのかね

597 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:08:56.71 ID:u3QGkSqk0
ホームが300円5クレの1560GPで4戦できるから実質池袋の100円2クレ状態で俺歓喜
電車賃浮くし1時間かけて池袋行かなくてもよくなったわ

598 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:11:04.06 ID:KK+v7lL/0
10戦ほどやってきたけど一度も探偵を見かけなかった
沙夜がやたら増えた印象があるな

599 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:13:41.81 ID:HXd8DsUy0
>>577
じゃあ出すなよ・・・w

600 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:16:11.40 ID:cJ3Qq11b0
パンプ差で積まないようにアフロ選んでる人もかなり増えた気がする
レベル上げれば結構速度早くなるし

601 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:19:20.53 ID:UZJcE/kjO
>>593
>586は>>418がヒント
>588は俺も分からん

602 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:27:51.28 ID:47oJKhD40
PRカードって青以外のやつ今でもトレード以外で手に入るやつあります?

603 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:40:24.55 ID:2s1HfKmcP
珍獣毘沙門って、単にひたすら圧縮するだけ?

604 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:48:58.82 ID:AKvdPfSj0
セガはぷよぷよじゃなくてCOJを基本無料にするべきだったな

605 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:54:56.14 ID:hGOXa0t50
ちゃんと布団かけて寝ろよ
おやすみな

606 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:55:25.70 ID:B0siMCPU0
>>603
そこに追い風と玉璽と突撃が入ってる。
超圧縮されてユニット山盛り状態になるから連続毘沙門が開始されたらもう悲惨。
次のターンで追い風+玉璽+低コス並べて突撃。

道中のアドバンテージなぞ関係なく逆転される。

607 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:56:23.31 ID:8oyaTDllI
今使ってるデッキだけどこれって珍獣毘沙門に入る?
サンプルになれば

カイム 3
毘沙門 3
ホーローセン 3
カパエル 3
ハッパロイド 3
グラインドビートル 3
ジークフリート 2
ブロックナイト 3
不穏な霧 3
マネーゲーム 1
燃え広がる戦火 3
雷光の魔道書 3
深緑の魔道書 3
不可侵防御 2
追い風 2

マーヤは困らないけどエクトが苦手

608 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 21:57:50.21 ID:8oyaTDllI
>>606見たら全然違うな失礼

609 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:02:46.64 ID:GiDqZUxS0
>>603
基本的にそんな感じ
サーチドロー系の1コスを最大限積んで各魔導書と学びの庭と毘沙門を積む
あとはマーヤ対策のカイムかジャンプー、毘沙門の追加殴りのためにだっくん
相手のユニットが尽きたときのワンショットキルのための突撃
早いターンで毘沙門を呼ぶための霧を好みに応じて積む
これでかなりの高確率で後半5ターンぐらい毎ターン毘沙門が出てきて
じっくりと時間をかけながら全ユニットが除去されて1ポイントずつ殴られることになる

610 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:11:16.60 ID:qrPkvpBw0
ひどいゲームとひどいデッキだなオイww
連続5T毘沙門とかどんなだよ…ナンテコッタイ
そんなん流行ってんのか…

611 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:15:10.40 ID:jv7ajFN00
毘沙門もジークもベリアルも潰せる
ハンデス+トリガー潰しの和服4つめのジョーカーが現環境一番だと思うんだよね

612 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:19:08.43 ID:jv7ajFN00
なんかすごい頭悪いレスしちゃったけど、ORで手札に温存されているユニットを潰せると言いたかったんです

613 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:27:44.60 ID:2s1HfKmcP
勘で申し訳ないけど、☆2のjokerはまず溜まらないと思うの
☆3のmaxでどのくらい溜まるかが気になるところ

どうでもいいけどレベル5までは、レベル=試合数でレベルアップしていったけど
ずっとそうならレベル10まで45戦か?

614 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:34:47.23 ID:B0siMCPU0
毘沙門を早く出すために軽減ダークテイマーと霧で無理やり毘沙門出してるのも見たな。
ユニット余る珍獣デッキならではだと思った。

あれ霧かなーってライフ受けしても関係なく、何しても毘沙門が早いターンで出てくるw

>>613
LV6になるには10戦かかりました。

615 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:37:00.46 ID:FMZtNhPf0
1.1になってからは手札にジークやバクダルなど来たからってすぐにORするのは愚か者
沙夜の手札覗きもあるし今回からは必要な時になってからやるのが正解

616 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:40:29.26 ID:GiDqZUxS0
正直珍獣毘沙門はクソゲー過ぎてイベントじゃなかったらサレンダーするレベル
死ぬまでに時間がかかるからとっとと次に行った方が精神衛生上良いよ

617 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:49:26.01 ID:2s1HfKmcP
>>614
5から6で10戦?急に増えるなぁ

618 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:51:04.86 ID:CX+hmlD80
うっひょー
あーさーに勝つとテンション上がるわー

あ、速攻悪魔バーンだと珍獣毘沙門に有利つくで
手札マシマシになって必ずトリガーに溢れてくるから割ば相手は悶絶する

619 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:54:34.30 ID:La5WLMpj0
てかそんなに上位と当たるの嫌か?
目先のランクやらAPやらがそんなに大事かね
なんでも上手い人とやった方が勉強なると思うから俺は嬉しいけどなあ

上手くなりたいかどうかよりも、とりあえずまずは勝ちたい勝たないと楽しくないって人もいるのかな
まあ何が大事かは人それぞれか

620 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 22:59:57.37 ID:5TWDCYgHO
これってバーチャみたいにキャラに発光ブレスレット装備とかできないの?

621 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:38:21.44 ID:DbSneE8H0
昨日の夜の「マーヤ強すぎ糞、修正しろ」のスレの空気が1日で変わるとは・・・
昨日は何言っても否定されたのに

622 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:40:17.62 ID:jKbNcMEWP
ずっとデッキを悩んで、エージェントラボとWikiを見ていたらこんな時間になってしまった…
いろいろ考えたけど、黒頭巾ハンデスとか面白そうだな。まずはハデスを確保しなければ…

623 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:42:31.93 ID:DeOy0V8PP
黒ずきん面白いぞ
みんな使おうぜ

624 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:46:19.38 ID:dsNszOZH0
>>621
金曜の時点でちょくちょく微妙という意見は出てたぞ

625 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:47:31.61 ID:hGOXa0t50
>>620
わかりにくすぎだからエスパーするけどようはアバターを着せ替えしたいって話だろ?
運営がキャラが固まるまではやりたくないがそのうちやる的な事を雑誌で言ってたぞ

>>621
否定してたのは誰だったんだろうね?

626 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:47:44.83 ID:+6OZgO2L0
毘沙門デッキはケルピーぶっ刺して殺す

627 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:48:50.61 ID:yFxrqePO0
くらえ! インペリアルケロピー!

628 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:51:36.81 ID:GiDqZUxS0
現状ドロー&サーチはほぼ必須だから黒ずきん使っても特にアド取れないような
ミスチーフまで持って行けたとしてもムンセイヴァーと比べて微妙すぎる

629 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:53:32.49 ID:yt+Ef4hDO
マーヤはホークアイショットで落とせるしそこまででも無かった

630 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:54:01.62 ID:Rro4W1XV0
パーツ増えて前の追い風時代より酷い速度環境になってるよなー
デッキ考えてたら風車入れてさらに速さを求めてた
クーガーの兄貴も真っ青やで

631 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:54:33.78 ID:cJ3Qq11b0
強いのは各サーチ枠であってそのサーチカードが組み合わさって暴れてるわけだしなぁ
魔導書はCP1、属性サーチモンスターは2CPに修正して良いと思うわ

632 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:55:17.82 ID:UZJcE/kjO
>>626-627
ケルピーにそんな使い方が!

633 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 23:58:57.10 ID:CX+hmlD80
青はハデス3積み必須だぞ
基本ユニットが切れないようになったから月剣エクトだと必ず息切れする
レベルをオートで上げる奴や卑弥呼は便利だから入れたい

あ、馬は辞めとけ
Jkは3枚回収でハデス使い回しな

634 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:01:22.61 ID:yuuV8Plp0
ケルピーが低コスト進化ユニットだったらまた違ったんだろうけどな
召喚酔いがあると次のターンで毘沙門に吹き飛ばされてしまう

635 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:03:11.32 ID:ZFsr7CYW0
毘沙門が強すぎるんだよ。自軍のユニット全破壊は大したデメリットじゃねーから
はやくCP8にしろよ

636 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:15:09.86 ID:6PsPsaWP0
使っててわかるけど大分弱体化したから許してくれよ。上の珍獣で復活してるんかもだけど、悪いのは1コスサーチ共だから。

637 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:18:12.00 ID:FT+Zhd6D0
正直1コスサーチと魔導書修正したらマーヤもそこまで悪くない気がする
冥界の門もCP2あたりに修正して配布すればの話だが

638 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:18:44.78 ID:ztAxKG0PO
ケルピーを玉璽で通そうとしてデッキ作って試合までしてしまった俺に何か慰めの言葉を下さい

639 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:18:58.34 ID:yuuV8Plp0
クソゲーの元でしかないから全破壊をとっとと諦めろと言いたい

640 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:22:29.60 ID:yuuV8Plp0
>>637
これだけ煽り立てて金使わせておいてからやっぱり変えますとか流石に許されないだろ
それが許されたら告知段階でベリアルなのに実際に配られるのは蟹とか何でもありじゃん

641 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:24:33.79 ID:ZFsr7CYW0
>>638
ユニットの色を変更するカードは未実装です。次のカード追加にご期待ください。

642 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:24:39.97 ID:2drZhUHJ0
>>640
今更お前は何を言ってるんだ
そんなのは以前にあったじゃないか

謝るのはタダだ

643 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:25:34.00 ID:FT+Zhd6D0
>>640
赤緑でマーヤを100%サーチ出来るのが確定だからねぇ
まあ配布日と合わせてマーヤ修正来るのかもしれんけど

644 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:26:42.14 ID:Nqq/u4/T0
>>636
BPもコストも能力も変わってないのにどう弱体化したんだ?

645 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:31:45.43 ID:t+FeSxod0
とりあえず一つ言えるのはアプデ後もクソゲーだったってことだなぁ
ベリアルか毘沙門が3枚ないとスタートラインにも立てない
つまりガチャ課金ゲー

アプデ前の方がまだ青緑で低資産デッキでも戦えたんだが
もうマーヤもバランスおかしいし資産ゲーになってしまった

646 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:32:24.38 ID:0tQrqBvj0
>>644
毘沙門のまわりを固める黄色が、ってことだろ
烈火の侍と土下座で黄色は息してないからな
毘沙門だけが楽園を求めて珍獣を遊んでるが
毘沙門も殺したら、黄色絶滅すんぞ

647 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:35:14.28 ID:OsHl4+QXi
毘沙門がいなかったら烈火の侍に黄色絶対勝てないだろ

648 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:36:05.51 ID:2drZhUHJ0
まぁ、毘沙門はかなり対処しやすくなったとは思う
赤使ってるなら
焼きが上質になったし、リリムネピロスをうまく機能させれば黄色種ユニットとトリガー壊しながら攻められるから、毘沙門出すcpに余裕ができない

649 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:38:17.63 ID:0tQrqBvj0
トップメタの完成していないこの時期が、遊んでて一番楽しい時期だと思う

650 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:41:09.05 ID:FT+Zhd6D0
そもそも烈火ナギセットを入れてる人があんまりいないから、黄が無理とか関係ない気がするぞ
烈火ナギセット入れると追い風やマーヤの枠無くなるし

651 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:41:25.84 ID:yuuV8Plp0
>>648
安い進化とスピードムーブが上手く回ればどうにかこうにかという感じではある
沙夜ジョーカーからの突撃ワンショットとかやられるとどうしようもないけどね

652 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:42:58.48 ID:2drZhUHJ0
赤緑緑で毘沙門キツイって対処してなかったら当たり前
テンプレ回して気持ちよくなるだけじゃなくて、メタ考えるのがTCGの醍醐味でしょ

653 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:45:10.57 ID:2drZhUHJ0
>>651
ぶっちゃけ中途半端に緑入れるより、緑with侍とか悪魔withヴァイパーみたいなタッチのがいい
対毘沙門の勝率も以前より上がってる

654 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:47:07.61 ID:OJSDg2jl0
マーヤとナギのアートチェンジ出してくれ
あと一枚づつなんだけどもうあのクソガチャに突っ込む気力がない

655 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:48:52.31 ID:XaKTrzwV0
軽減ナギスタートで結構安定すると思う
マーヤが辛いのは1コスサーチユニ使ってるからだろう
1アド取れる3コス帯で固めれば焼き耐性上がるよ

656 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:49:58.55 ID:i5HxUyw+0
黄色息してないとか言われるけどラグエルは使いやすくなってるよ
ナースでBP7000だし指揮者で焼きがやりやすくなったわ
今日も悪魔デッキのマコリリムをオラオラしてきた

まぁ侍と比べると見劣りするが

657 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:50:01.00 ID:Ex5XIoj30
今日5kでマーヤ3卑弥呼2ナギ3ニケ3出たんだけどこれって運いいほうなの?
本当はヘカテー欲しかったのに一枚も出なくてマーヤ出すからヘカテー欲しいレベルだわ

658 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:50:50.15 ID:yuuV8Plp0
>>652
卑弥呼さまの視線を感じるわ・・・

659 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:54:24.42 ID:0tQrqBvj0
>>656
オレ、6kでマーヤ1卑弥呼5だったよ。
マーヤのほう多くくれよ・・・・

なお、一番の目当てだったホークアイが4k突っ込んだ時点で0枚で泣きそうだった模様

660 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:55:18.25 ID:ztAxKG0PO
卑弥呼とエクト積んだビートは結構やれると思うで
卑弥呼あればエクト構えなくていいし、相手がのらりくらりしてきたら適当にチャンプブロックしてハデス出せばいいしな!

661 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 00:58:04.73 ID:ztAxKG0PO
>>659
400枚近く引いてマーヤ2枚(しかも1枚は筐体から)しか引けてない俺もいるで
3万は行ったんだろうか、計算は絶対にしたくない

662 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:01:21.49 ID:2drZhUHJ0
いや、トレードしろよ
ナギもマーヤも2枚だったけど、ニケと卑弥呼ピントレで3枚にできたし

663 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:05:45.95 ID:mc4tzZx50
>>636
もうわかったから、最近覚えたガチャ課金って言葉使いたいだけなんだろ?

さっ、おじさんとファイナルファイトやろうな
上達すれば100円でエンディングまで遊べるぞ、デヤ!

664 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:06:07.95 ID:t+FeSxod0
やっぱ初期投資3万くらい必要なのが問題だよなぁ・・・
普通のTCGならシングル買いとか出来るのに
自力で集めるしかないのは新規入りづらい

665 :663:2013/12/16(月) 01:07:33.19 ID:mc4tzZx50
>>645
だった、パンチハメしてくるわ

666 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:09:37.06 ID:3q2G/nm70
カードゲームだから最初に投資が必要なのはしょうがない
カードが高いのとプレー料金高いので二重に絞られるのが貧乏人にはキツい

667 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:10:16.27 ID:OsHl4+QXi
>>664
ヤフオクで買えるみたいだ
フルコンプ3枚6000円らしい

668 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:12:12.48 ID:ztAxKG0PO
>>662
せやな
でもこのゲーム、散々過疎ってるとか言われてるだろ
田舎に行ったら時間帯次第では5時間くらいやっても誰も来ないんやで

卑弥呼は7枚ある
そのニケなら7枚か8枚あるよ
ネビロスがもうすぐ9枚行きそうだし
烈火の侍は20回は引いたからリサボに突っ込んだ

669 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:15:48.28 ID:t+FeSxod0
>>667
出品すらないぞ・・・

トレードしようにも誰もやってないしな基本的に
やっぱ現物カードなしにしたのは失敗だな
TCGはシングルカード屋とかで見るのも楽しみの一つなのに

670 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:18:48.62 ID:Ql2hbM6f0
TCGって詰まる所、課金ガチャのソーシャルゲームと変わんないよな
紙のTCGも同様だ

671 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:21:06.14 ID:yuuV8Plp0
実カードは要らんわ
スリーブやケース買う必要もないし会社行くのに鞄にカード詰め込むのもアホらしいし
満員電車の中でもデッキいじれるし止めるときも後腐れないし

672 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:24:44.68 ID:sRY6aqUA0
ソーシャルでもゲームが面白ければ文句はないけどな
大概ゲーム内容はお粗末で萌え絵やエロ、俺ツエーで釣るやつばっかりだわ

673 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:26:22.40 ID:Ql2hbM6f0
>>672
COJが片足突っ込んでるぞ!

674 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:27:34.56 ID:ztAxKG0PO
ブラウザ一騎当千の悪口は止めて差し上げろ

675 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:28:27.41 ID:nZNfg9UzP
TCGが課金ガチャのソーシャルゲーと変わらないのではなく
TCGの要素からプレイングやデッキからカードを引くという運要素を排除したものがソシャゲなんじゃない?

ソシャゲは札束を用意しないと相手には勝てないしランキングにも入れない
TCGは札束を用意した程度では勝てるようにならないし勝てない限りランキングにも入れない
いい加減TCG=ソシャゲという勘違いはやめて欲しい

676 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:38:31.17 ID:ztAxKG0PO
ソシャゲは課金者と非課金者というプレイヤー層に別れてるだろ
基本料金無料、ってやつ。
で、非課金者よりも課金者が優位に立てる仕様になってるよな

でもTCGはみんな金払わないとできないだろ?
MTGで金かけたくないからといって土地60枚のデッキ作るのか?

TCGは金はかかるけど上限がある以上はソシャゲとかなり違う
さらに言えば特有のルールから運要素がかなりあるから、似て非なるもの
数万の強力なカードも状況次第で腐るしな

ウィルの種に神ジェイス追放したりするんやで

677 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:38:59.95 ID:OJSDg2jl0
アイミーだけでいいからこれやってるんだけど、でも実物は欲しい
それぞれのエキスパンションのカードを集めきったら観賞用の実物を1枚づつセットにして届けてくれ

678 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:39:11.60 ID:t+FeSxod0
ソシャゲよりタチ悪いかもな
あっちは無料でも無料同士楽しめるように出来てるゲームも多いけど
COJは何万円分かガチャでカード集めないと始められない

アケのカードゲーって人気がなければないほど初期投資は少ないのに
このゲームの場合逆っていうのもかなしいところ

679 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:44:15.94 ID:2drZhUHJ0
>>678
スターター無料だし、プレイ毎にカードは手に入るからその理屈はおかしい

遊べるか と やりたいことができるか は意味が違う
金をかけずに遊びたい やりたいことやりたい ってならゲーセンに来るべきじゃないw

680 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:46:08.30 ID:yuuV8Plp0
>>678
アイミーだけでスターター付いてくるしチュートリアルは無料だし
ブースターパックまで無料でくっついてくるだろ
カードなんざ腐りまくってるから初心者が始めるなら幾らでも分けてやるよ

681 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:51:25.68 ID:sRY6aqUA0
最厨デッキをジプシーするんじゃなけりゃ投資なんてそんないらん気がするがなあ
ジプシーする場合は大戦なんかと比べてかなりかかるけどさ
最近はリサイクルボックス代わりのAimeおいてたりするゲーセンもちらほらみるし
C~Rぐらいなら課金無しでもかなり集まるけどな

682 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:52:05.86 ID:dJx6BmS90
久々に来たが、まだ初期投資三万円君暴れてんのかよ
こいつ稼働初期からいただろ…
例の粘着荒らしといい、アケ板はキチガイを集める何かでもあんのか

683 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 01:53:30.72 ID:ebZgARoc0
なんでお前らはそんなに構いたがるのか
なに言っても聞かないってことにそろそろ気付いたらどうだ

684 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 02:06:35.11 ID:9yj4WLcTO
珍獣毘沙門してたらアスクエの回数ぶん全滅したわ
マーヤアスクエに珍獣で組むのもいいかもしれん

マーヤ5人並べるいきおい

685 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 02:14:07.29 ID:RICkr0dV0
イベントやってて思ったことはA3ぐらいまではBでも普通に勝てるけど
BとCの差はカードパワーが凄すぎる印象
いくらか投資してたのもいたけどチグハグな集まり方してるのかマーヤ2枚来たけどベリアルが来る気配なかったりとか
まあSRそんなに手に入らんしね。SRの枚数制限は正直やって欲しかったわ

686 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 02:18:50.25 ID:ulkEQbiIi
学びの庭とスポアガールのテキストのせいでどうも教育テレビのノリが頭に浮かんでやばい

んで、結局リリムはあんまり評価されてないのかね…マーヤジークのお供で超お世話になっとるんだが

687 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 02:43:26.85 ID:7rUtPvqo0
何かしらリセットボタンがないと勝てる気がしないがSRはジーク2枚金卵2枚しかないし
人類再生計画はどれくらい使えるんだろ
実用レベルならRP全部使ってトリガーインセプ引いてくるけど

688 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 02:48:41.04 ID:RICkr0dV0
1枚入れとくと活躍することもある、お守りみたいなカード

689 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 03:09:15.44 ID:Q/kMP1+i0
黄色は麒麟さんで烈火スルーできるよ
2lv 出せばベリアルさんでも焼けないし

690 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 03:36:43.34 ID:L/xrvIK+0
>>687
金玉再生計画って前verでは割とよく話題に出る程度には出来てた
まあトップメタに躍り出るようなレベルでは決してないので流行りはしなかったけど

691 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 05:03:46.17 ID:6PsPsaWP0
>>687
ジョーカーでリセットってのはだめかい?

692 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 05:37:18.06 ID:wa0YmS3F0
トレード機能強化してくれないかな
現実のカードでは無く仮想のカードなんだからオンライン上で交換できるようにしないと
今のままだとカードショップで売り買いできる現実のカードの方が便利じゃん

693 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 05:37:37.69 ID:JoZqVTsXO
4000円でマーヤが6枚あるけどケルピー欲しい…
調子こいた毘沙門がうっかり攻撃してきたときインペルケルピー喰らわせてやりたい。
でも心眼のナギと烈火の侍のおっぱいを見たらそんなことはどうでもよくなってしまった…
ヴァイパーやリーフィアのおっぱいは固そうなのになんであんなプルプルしてんだよ…
明日もあのおっぱいを拝むために頑張るわ

694 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 07:19:23.70 ID:AqvOVN+l0
初期投資三万君はともかく、プレイ料金総額は10万行ってるな
で、その上で言わせてもらうとやっぱり駄ゲーだった
カードバランス糞すぎてターミナルに課金しなくなると
ゲームに勝てなくなる負のスパイラルが続くだけだからな

695 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 07:29:53.57 ID:n2+MMXRx0
カードゲームで新しくカード出たけど買わないから勝てないとか何言ってんのお前ってレベル

696 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 07:32:05.95 ID:hRH3ida3O
実カードはやめて欲しい
このゲームが実カードになったら1プレー200円カード1枚排出とかになりそう

697 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 07:41:49.70 ID:AqvOVN+l0
買わなきゃ勝てねえよ
カード資産不要ならスターター縛りでAまで行ってみてくれって感じ

698 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 07:45:51.60 ID:o4DfDuZa0
持ち運ぶの面倒だし、やめたらごみになるだけだから実カード欲しくないけど
カードショップなり、通販なりで欲しいカードが買えるようにはなってほしい

699 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 07:48:20.68 ID:AqvOVN+l0
新カードが出たら課金して当たり前ってゲーム性に嫌気が差した
新カードに万単位でお布施するほどのゲームじゃねえとも思っちまった
しかもcojって資産増やすのにリアルカードゲーム並に金取るし、プレイ料金も考慮すると
すげえ高いんだよな

700 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 07:53:18.89 ID:wa0YmS3F0
稼働直後で全体のカードプールが少ない状態だから新しいパックが出る度に購入しないとキツいってのはしょうがない
それはどのTCGにも言えることだし
一番やめて欲しいのはガンダムウォーのような売り逃げスタイル

701 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:00:17.77 ID:t+FeSxod0
実質プレイヤーがいないからトレードもシングル買いも出来ないのに3枚必要なのが汚いやり方すぎたな
もし1枚あれば3枚まで入れられるだったら新規も入りやすかっただろうに
完全に新規は見捨ててる仕様

702 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:02:50.31 ID:/XeSw7+ri
>>697
1.0ではセンモニでカード購入しなかったけどABループくらいはなれたよ
赤緑から変えることはできんかったが

703 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:15:39.49 ID:Igl7UWov0
今までに出したカード全てRPで買えるようにしてくれても良いんだよセガさん
(サテライト筐体でRPを使って買えるようになったじゃねーかのツッコミは無しよ全カードシングル買いに出来るようにしてくださいって事)

704 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:16:50.22 ID:DZBb5Eg10
データという利点をもっといかして欲しい
カード揃えるだけじゃなく対戦にも金はかかるし、トレードもろくに出来ねぇ
新規には優しくないから人も減ってオンライン対戦もうまく機能しない
ダメじゃん

705 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:24:02.31 ID:Q/EhUM7HO
三国志大戦やWCCFだったらカード売るって選択肢も有ったし
それだけの価値のカードを持っているという満足感も有った。
cojじゃ・・・
面白いゲームなんだがな。

706 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:25:55.70 ID:W2643cmqP
オンライントレードあったら運ないやつの救済にはなるな
ただし環境はさらに糞化するだろう

707 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:29:14.88 ID:t+FeSxod0
LoV3は最初カード売ったらプレイ料金タダで運良ければプラスになるくらいだったなw

708 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:31:22.48 ID:ga3k55bI0
1ターン45秒について必要があれば訂正するとか
どっかの雑誌で言ってた覚えがあるけどやっぱ45秒でいい気がする
良く言われるけど45秒以内に前に貼られてたような詰めCOJみたいな状況を
上手いことクリアできたらすごく嬉しいし
逆に長考して一手打った後の相手のターンに「いやこここうしときゃ勝ってたじゃん!」
って思った時の悔しさみたいなのはすごく楽しい

最初のジャッジゲーの時はこんなん考える必要もなくぶっぱした方が勝ててたし
ジークの時もぶん回した方が勝つだけみたいに言われてたけど
ジャッジよりは思考の余地があるし この調子でカードプール増やしてって
もっと複雑になってってこんな風に考えるシチュエーションが多くなって欲しい

709 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:38:51.80 ID:os2Ids43I
大戦系はカード追加が半年毎だから新カード掘ったとしても長く遊べるしな
計略調整で流行りを作れるってのもでかい

五ヶ月で三回のペースのカード追加で
快適にプレイする為のカード金額とゲームの面白さが釣り合ってない
きちっと環境整えて客を戻してからじゃなきゃ殿様商売は通じないよ

710 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 08:57:19.95 ID:NWYnzAnRP
>>708
今のバージョンは早くしないとjokerゲージ溜まらないんだから
もはや変える意味ないんだよね

711 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 09:17:33.83 ID:W2643cmqP
毘沙門はBP3000でもいいよな

712 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 09:18:54.70 ID:ga3k55bI0
ハデスもBP3000でもいいよな

713 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 09:20:39.13 ID:t+a/ZqW+0
そしたら戦神()になっちゃうからなぁ
名前が悪い

714 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 09:23:21.29 ID:swV9VdDC0
いまさらだがテンプレに各キャラの特徴の奴がないじゃないか
腹パンすんぞ

715 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 09:42:48.19 ID:bH1SGS07i
結局やってること自体は風毘沙門風ベリアル挑発ハデスと過去バーから大筋は変わってない 目新しいのはジークにホークアイくらい

716 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:00:18.29 ID:L8m5Y2CnO
>>715
まあ、そこはあんまり変わるべきじゃないしね
そこに至るまでの道筋がどうなるか

717 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:04:51.63 ID:NWYnzAnRP
毘沙門さんはべつに1000でもかまわないレベル

718 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:10:05.27 ID:ga3k55bI0
確かに1000でも全然普通に使うし使われるだろうな
って言うか何度も言われてるけど更地にいきなり7000を置けるのが
やっぱりどう考えてもおかしい

719 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:10:35.06 ID:muaFwSuPO
ランサーに突っつかれてお亡くなりになる戦神…

720 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:27:16.94 ID:Igl7UWov0
マーヤに裁かれて地獄行き!!になる不便な毘沙門様

721 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:53:27.88 ID:7rUtPvqo0
まーSRが強すぎるとは思う
デッキが狭くなるとか敷居が高くなるとか弊害もある

722 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 10:56:25.36 ID:txzmYJs60
>>714

に腹パンされる前に各キャラの特徴について:

緋神仁…昔のドラマの探偵っぽい
御巫綾花…女学生っぽい、ピンク
星光平…バンドマン、軽そう
鈴森まりね…よく腹パンされる
山城軍司…アフロ、渋い
黒野時矢…パーカー、ナルシーっぽい
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

723 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:13:37.71 ID:L8m5Y2CnO
正直、マーヤは小回りがきくくらいで大して怖くない
べリアルの方が存在感は圧倒的
ただし、永続のフィールド効果というのが非常にわかりづらく
マーヤが出たターンよりあとのターンに出たハッパロイドとかが消し飛ぶのを
初心者が見たときどう思うのかというのが問題
まず「何が起きたのか最初はわからない」と思うだろう
そうなればクソゲー認定して離れる者も出るのではないかと思う
初心者殺しのカードというのはまずいと思うわ

724 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:18:04.21 ID:ga3k55bI0
じゃあどうすればいいんだ?
初めて見たカードの時はストップかかって効果を説明してくれる方がいいのか?
でもそしたらおまえら「いちいち止まってウザい」とか「テンポ悪くなる」とか言わない?
初めて見たカードかどうか敵にバレると言うデメリットもあるだろうし

725 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:19:47.99 ID:ga3k55bI0
あと 個人的にはエンチャント(場)とかみたいなリアルでやると
処理が煩雑になったりする効果もシステムが全部勝手に間違いなくやってくれるって言うのは
かなり大きいと思うしデジタルTCGの利点を活かすためにも
今後増えて行ってくれていいと思う

726 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:21:16.28 ID:Bum6omfP0
>>714
ジャンさんいたのか

727 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:30:16.90 ID:L8m5Y2CnO
>>724
要はチュートリアルを増やすべきということ
あとは、捨て札の確認と同様に
・現在有効なフィールド効果
・フィールド効果の対象ユニット
・フィールド効果の発生ユニット
を確認できるようにするべきだと思う

例えば戦国大戦で陣形を発動させている場合、すくなくとも対象範囲は明示されているわけだし

728 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:40:15.16 ID:GjNFgTcrO
>>725
デジタルTCGの利点(笑)
トレード周りかなりアナログだよな

セガが儲からなくなることはアナログでやります(キリッ

729 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:43:47.79 ID:Py6b3tWHO
なんか皆ぐちぐち言ってるが、結局なに?
珍獣毘沙門天デッキが「最強」で、どうにもならないから弱くしろ!
って事で良いの?


あと、新verデッキ組むのに金掛かるのはそうだと思うが、
普通はガチャなしでプレイとトレードでカード揃えるのが今までのアーケードのTCGだろ?
それをせずにガチャに逃げてる奴等が喚いてもな…

730 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:48:52.05 ID:OJSDg2jl0
サブカのRP18kで稼働記念の1枚パックと3枚パックを剥けるだけ剥いてみたけど
SRVRは毘沙門とアークドラゴンが1枚だった
セガ死ね

731 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:51:26.04 ID:6aP/AsEnP
トレード周りがなんとかなればなぁ。
というか、トレードですらないしな現状。プレゼントをし合うだけしかない。

732 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:53:43.55 ID:7rUtPvqo0
ピントレ限定とか変な制限かかるよりは今の方がマシだと思う

733 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 11:58:02.41 ID:pQoJ+vdFO
もう面倒だからカード最初に全員に配れよ
それこそデジタルの利点だろ。レアリティの意味なくなるから枚数に制限付けて
今のまま続けるなら、また様子見だわ

734 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:00:27.75 ID:xrGR+7B90
ホークアイって行動済みならスルーなんだな
擬似的クララができるわけか・・・

735 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:04:01.25 ID:Pa+w7YYS0
>>734
月影さんの時代来てる

736 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:04:30.93 ID:hTVqd2O70
セガ運営のゲーセンでこのゲーム(筐体)を設置してない店ってある?

737 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:07:25.29 ID:gEIesEW40
地方のSEGAワールドとかなら普通に置いてないよ
LOV3と選択でどっち入れるかって感じだったんだと思うが

738 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:10:29.83 ID:W2643cmqP
SRはデッキ1枚制限つけたらいいと思った

739 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:11:30.21 ID:0oLldsOm0
下忍虫影はよ

740 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:17:48.66 ID:qmnGX8xP0
SEGAは頑なに枚数制限入れないよな

741 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:18:47.44 ID:NWYnzAnRP
>>734
相手がブロックしなかっただけじゃね?

742 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:19:33.29 ID:L8m5Y2CnO
攻略本12/19価格1500円阿修羅百式3枚
イベントモード12/26まで、カードの性能不明、受け取りは12/27から1/31まで

このへんの情報が次からテンプレにあると良さそう

743 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:20:17.81 ID:LtHq+RcvO
沙夜の手札、トリガー全破壊がCP1で酷くない?毘沙門と合わせて使われて、俺の場、手札、トリガーが空っぽになって唖然としたわw
社長にウイルスデッキ破壊された遊戯よりみじめだと思うんだけど

744 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:22:55.17 ID:aiw13Lx40
なんか話題に出てたので、詰めcoj作ってみた

敵ライフ4
敵ユニット アントワネットLV1 キャットムルLV2 リーフィアLV1
敵トリガー無し

自CP7
自ユニット ジークフリートLV1 グラインドビートルLV2
自トリガー 沈静剤 逆転の大竜巻 ハンティングアイ 追い風

手札 鬼ブルLV3 ダルタニャン 沈静剤 ホークアイショット ブロックナイト ホークアイショット  ジークフリートLV1

詰めにしては簡単だと思うけど、45秒で解けるならAラン余裕やでー

745 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:33:40.67 ID:aiw13Lx40
>>741
ホークアイで行動済みを選択したらどうなるの?
1 素通し
2 他のやつにブロック権が発生
3 そもそも選択不可

知ってる人教えちくり〜

746 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:34:47.62 ID:yCxsyoXdi
マーヤあるけどデビルウインナーがマジで引けない…

747 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:36:01.87 ID:NWYnzAnRP
デビルウインナーとか300円で4枚来タコとあったわ

748 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:38:04.44 ID:7rUtPvqo0
まずは説明文
あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
このターン、それは可能ならばブロックしなくてはならない。

・未行動でも行動済みでもユニットを一体選べる
・行動済みなら当然ブロックできない
・ほかの奴のブロック権については書いてないが普通に考えると機会を奪うとは考えにくい

749 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:38:30.57 ID:xrGR+7B90
>>745
ジークさんlv2でやったらユニット倒さないでライフだけ1削れた

750 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:40:34.34 ID:VlcqTWBX0
学びの庭の左上の赤いヤツ誰だよ

751 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:48:02.40 ID:sPq8W8tP0
>>749
それ別に他のユニットでブロック出来るけど、ジーク貫通ついてるしOCされるの嫌だから相手がブロックしなかっただけじゃないの

752 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:52:45.81 ID:hTVqd2O70
>>737
教えていただきありがとうです


GPボーナスが付いたのは良いけど筐体の画面内の表示の仕方がセガの緑のゲームと違うんだな
見たとき付いてないと思ってしまった

753 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 12:58:32.18 ID:OJSDg2jl0
テキスト的にも使用時の挙動的にも無理やり通すために使えそうだな

754 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 13:09:06.24 ID:pQoJ+vdFO
>>744
ジークトリガーで鬼ブルに追い風、ハンティングアイでCP6BP7000
ブロックナイトだして鬼ブルに鎮静剤でCP5BP6000
ホークアイでアントワネットを鬼ブルで倒して1点CP3BP8000
ブロックナイトで引いた緑をトリガーにダルタ出して鬼ブルに鎮静剤でCP2BP7000
鬼ブルホークアイでキャットムル倒して1点CP0BP9000
鬼ブルでアタックしてリーフィアブロックなら残りのユニットでスルーならジーク相討ちビートル

なお7分弱かかった模様

755 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 13:28:48.44 ID:Vu+OF+lA0
店舗内のオフラインプレイだけ格安or無料にならねーかなあ
カード代とオンラインにカネ出すのは抵抗ないんだけどオフで友人と遊ぶ時は3戦100円ぐらいでやらせて欲しい
我儘なのは承知している

756 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 13:39:29.73 ID:0PSY9+fFi
ランキングと勝率に関係ないならいいと思う
デッキ作ってテストプレイ出来ないのが辛いからそういうのはほしい

757 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 13:57:58.17 ID:HT4Pq1vrO
店内はワンコインでやらして欲しいね

758 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 14:10:28.80 ID:t9Coheoo0
>>757
セガ「全国だって3試合ワンコインじゃないですか」

759 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 14:24:50.14 ID:t/CxKiUJ0
>>551=ホワイトBBAってのわかってレスしてるから問題ない。別スレにていわれのない荒らし認定されるのも折り込み済み。こいつには昔の恨みがあるからな

760 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 14:41:24.71 ID:jxERHbLzP
>>734
これどうなん
できるけどブロックされなかっただけっぽいが

761 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 14:50:15.15 ID:Dy0YL4oZ0
>>758
1クレ390GPになるよう設定してください

762 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 14:56:41.83 ID:EeBuVNqYO
>>761
150円1クレでよろしければ今すぐ対応できますよ。

763 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:03:50.12 ID:SlJT5sqW0
5クレ1560GPになって
さらにマイホでクレサ400円5クレになったから
実質1クレ390GP
日曜日はじめて満席で座れなかった

764 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:07:08.53 ID:FT+Zhd6D0
結局追い風ベリアルマーヤは毘沙門とハデスとパンプジークには勝てないって感じだね
流行ってるだけで結局は上じゃ勝てないLOV3でのバハ紅蓮だったか

765 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:08:29.30 ID:TEkYM72ei
>>763
ええことやないか

766 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:09:13.94 ID:FT+Zhd6D0
てか店によっては旧価格設定のままの店もあるね
通常は今回のアプデからA設定の400円で3プレイ、500円で4プレイのはずだが、500円1300クレのままとこはA設定にしろと

767 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:33:11.80 ID:HT4Pq1vrO
GPボーナス無しで、400円5クレのホーム

768 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:33:16.90 ID:qWRNsR1H0
ホークアイ使われた側はそのキャラしかブロックの選択肢が出ないから
消耗済みならブロックの表示すら出ずに強制的にブロックしないになるんじゃね?

769 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:43:30.48 ID:pn9ieKkG0
テキスト見るからに対象がブロック不可能なら
ブロックできなくてラッキー
って方で、
次にその他大勢のブロック権が表示
されるんじゃないかな。じゃないと強すぎるw
ところで綾花ジョーカー次元干渉ってどうよ。強いのか
弱いのかわからん。

770 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:43:37.05 ID:PSXG2mxh0
>>766
うちがそうだわ
店員に問い合わせたら「いえ、このGPであってます」って言われた
誰も座ってないのに攻めすぎだろ・・・

771 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:45:59.74 ID:L/xrvIK+0
わざわざGP制にしたんだから
全国対戦・店舗対戦・CPU戦で必要GP数を分けてもいいのになとは思う


>>768
可能ならばブロックしなくてはならない
なんだから不可能だった場合、効果がなかったことにされてもおかしくない

772 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:46:15.74 ID:FT+Zhd6D0
>>769
発動されると積みに近い状態になる程には危険
次元干渉ジョーカー警戒でリーフィアよりクマティーナ入れてる人が多い

773 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:50:06.78 ID:FT+Zhd6D0
>>770
今回からA・B・CでGP設定が選べる仕様になってるから旧設定のままにしてる店があるなら店員に要望言えば変えてくれると思うよ
てか旧設定のままだと店側的に損してるだけだから変えた方が絶対いいわ
新ver初期設定のA設定だと300円まで2戦で変化なし、400円3戦、500円4戦でどう考えてもこっちの方が500円入れてくれる客は多い

774 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 15:53:23.08 ID:aiw13Lx40
>>754
正解w。鬼ブルさんの熱い3回攻撃気持ちよかったです。
ちなみに、トリガー埋まってるから鬼ブル→ジーク軽減でブロックナイトね。

あとで見直して気付いたもう一個の答え↓
鬼ブル出して追い風ハンティング
ジーク軽減でブロックナイト出して沈静剤を鬼ブルに使用
鬼ブルにホークアイでアントワネット撃破してOC
軽減からダルタニャンで沈静剤を敵キャットに使用
鬼ブルにホークアイでリーフィア撃破
ジークさんでアタックして最後にビートルLV2で終了。

実際にあった事をミスリード用にイジったら正解が2つになってたww
その試合に伏せた竜巻がすごく邪魔に感じて、かなり印象に残ってた(コナミ

775 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:20:15.92 ID:Vu+OF+lA0
500円4戦、店員がトレードに対応、トレードボード設置、リサボカード有り、禁煙、ヘッドホンと録画環境有り、各台におしぼりと荷物置き場有り、変更点と新カード一覧印刷して全台に常備、毎月店舗大会有り、近隣ゲーセンでのCOJイベント告知
気合の入ってるホームのゲーセンが閑古鳥鳴いてて悲しい
環境も割りとマシになったからマジで帰ってきてくれ

776 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:26:44.69 ID:zXiPstgI0
GPも元の仕様のままでクレジットも完全定額の田舎店wwwwww






うちです

777 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:30:43.37 ID:kdmAiW2G0
300円4戦の店でも過疎ってるというのに
どの店も欲張り過ぎだと思うの

778 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:43:46.59 ID:5TOz42Cj0
値段設定なんて地域差が1番出る
周りの店が値下げするなら追随せざるを得ない
そもそも周りに他店がないなら焦って値下げする必要もない

779 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:48:35.36 ID:PSXG2mxh0
>>776
店員にA設定にして下さい(`・ω・´)って言いに行こうぜ
俺も、もう一度言ってみるよ

780 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:50:28.14 ID:GjNFgTcrO
ぶっちゃけクレサ店しか人いないじゃん
秋葉原ですら1/3くらいしかいないしな

781 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:00:27.93 ID:Pa+w7YYS0
赤緑戦い飽きた

782 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:03:26.78 ID:X663RbWM0
ホークアイで行動済みユニットを選択した場合、相手は通常通りの任意ブロックが出来る
つまり空打ちはCPとホークアイを完全に無駄にする行動になるわけだ

何故知ってるかって?
やらかしたから

783 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:05:02.94 ID:gUbX8WiS0
対戦相手がシルフとかクララとかリーフィアとか出してきたから女子デッキか・・・とか思ったら急に麒麟二匹出てきてビックリした

黄色は金玉突撃とかジャッジでワンチャン狙うしかないのが辛いな 毘沙門連打もブロウアップのおかげで一応崩されるようにはなったし

784 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:05:39.03 ID:NWYnzAnRP
色々対策考えてったら1週回って追ベリに勝てなくなったわ
赤黄にダーティークロー入れるか緑からレンタルするか悩、あ、カニさんは帰っていいよ

785 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:06:53.65 ID:xrGR+7B90
>>768
確かにユニットに切りかかったジークさんを見たんだけどな
でもユニットは破壊されんかった感じ
他キャラで使わないとわからんね

でも今思えば見間違えたか・・・?ヾ(:3ヾ∠)_ウーン

786 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:20:51.75 ID:gj2NHa51O
>>776
○ー○ーか?
○ー○ーなんだな?

787 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:25:25.65 ID:TEkYM72ei
ケルピーとかいう鳴り物入り入団
複数球団指名のドラフト1位

しかし彼が大成することはなかった

788 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:27:18.39 ID:wX7+FhkR0
カパエル「おお神よ」

可愛い

789 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:29:19.97 ID:NWYnzAnRP
せめて2CPなら
せめて4CP進化で出てきたとき発動なら
せめてアタック時ユニット1体指定なら

790 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 17:46:22.83 ID:L8m5Y2CnO
ケルピーとか使おうと思ったことすら無かったわ
新カードで使って楽しいのは侍だと思う
ホークアイと組み合わせると、青か毘沙門でもない限りフルボッコに出来る

791 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:26:11.96 ID:JoZqVTsXO
ケルピー今日見たら胸筋肉が…きもい

792 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:27:32.95 ID:PNxaeg+A0
このゲームに抱いていたモヤモヤがようやく言葉になった
「金払って遊んでるのに、ソシャゲー無課金プレイ並にプレイングが縛られる」
勝ちたきゃ課金して下さいって姿勢もソシャゲー譲りだな

793 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:28:32.29 ID:muaFwSuPO
何回も同じこと言ってるでしょ

794 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:28:32.99 ID:X663RbWM0
>>788
その後マーヤに即地獄行きされるところが切ない

795 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:38:49.69 ID:3q2G/nm70
珍獣毘沙門にケルピー刺して嬲ってきた
毘沙門消えると何も出来んのな

796 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:43:44.69 ID:5TOz42Cj0
>>789
アタック時発動は危険すぎる
下手すると毎ターン1〜2体ずつデッキからユニットが消えてくぞ

797 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:44:53.74 ID:PNxaeg+A0
ソシャゲーって課金者に優越感を与えるビジネスモデルだよな?
で、負ける側はタダで遊んでるから仕方ないって諦めるけど、これは金を取られるんだよね。
あと、ターミナルで課金できることが逆に客層を縮めてる気がする。
カードは1プレイにつき1枚排出っていうルールは、高額なゲーセンのカードゲーに必要なんじゃないかと思う。

798 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:47:18.33 ID:t+FeSxod0
店員がバージョンアップでもインカム伸びなくて頭抱えてた
本格的にもう再起不能かもな・・・

799 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:54:05.21 ID:wX7+FhkR0
まーた俺のホームは過疎君か

800 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:54:18.15 ID:b5mzia2Z0
>798
安かろう悪かろうのゲームだったな

801 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:03:50.82 ID:D3NHC/NU0
Lovの雲行きが怪しいからLovガーと言えなくなり戦法を変えてきたLov君

802 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:07:00.84 ID:obhPf/a50
バージョンアップと聞いて久々に来たけどLoV君まだいるのか
クソゲーにビビりすぎなんじゃないですかねぇ

803 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:08:32.38 ID:t+FeSxod0
>>800
ゲーセン側が一番かわいそうだよな・・・
先日行われた大会も観戦してきたけど人数ギリギリだったし
ゲーセンは大会開いたり頑張ってるのにそれを裏切り続けてる

804 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:40:32.67 ID:yuuV8Plp0
>>798>>800>>803
3万円さんは自演するにしてももうちょっと頭を使ったらどうだろうか・・・

805 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:41:07.69 ID:W2643cmqP
全部開発が悪い

806 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:45:15.72 ID:PNxaeg+A0
実カードって結構大事だったんじゃねえかとも思うよ
カードを交換するのに同意して一緒にターミナルに行くってハードル高い
そもそもSEGAはカードって言い張ってるけど単なるデータだよな
カードゲーはカードそのものが楽しめなきゃダメだ

807 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:47:25.23 ID:t+FeSxod0
現物のカードを集める楽しみもあるからな
これだとプリティベル無限回収みたいな楽しみ方もできない

ソシャゲーシステムなのに基本無料でもなく、ガチャを強制する作り
これが改善されない限り未来はないと思うよ

808 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:50:11.07 ID:iqX56fy40
こらLOV!風呂入れって言ったろ!

809 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:50:36.41 ID:xpGBQeHX0
実カードはいらないけどオンライントレードは欲しい
いらないカードを預けて希望を書いておけば欲しい人が勝手にトレード出来るようなシステムが

810 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:53:31.60 ID:hwtJN7sUi
ガチャうんぬんより格ゲーと同じなんじゃないかね

811 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:54:37.00 ID:PNxaeg+A0
格ゲーは強キャラ売ってないな

812 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:55:40.27 ID:PNxaeg+A0
ちなみに、LOVはCOJより糞ゲーだな

813 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 19:59:12.41 ID:PNxaeg+A0
にも関わらず何でLOVにCOJが負けたのかって言うと
やっぱりカード排出の有無なんじゃないか?

814 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:08:05.79 ID:t+FeSxod0
ゲーム自体は戦国の方が面白かったけど
ゲーセンの客のつきは
LoV3>>戦国>>>>>COJくらい

結局戦国のランカーもLoV3に流れたし人が多いほうに行っちゃうんだよね
その点COJは絶望的・・・

815 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:13:36.52 ID:yuuV8Plp0
毘沙門デッキと当たるとものすごいやる気が削がれるんだけど
即サレンダーしたらみんな怒るかな・・・

816 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:14:17.24 ID:X663RbWM0
黒ずきんちゃんって効果に目がいきがちだけど、1CP3000BPなんだよな
ブロックor進化種要因としては悪くないかも

817 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:26:13.13 ID:PNxaeg+A0
WCCFと三国志は名作
QoDとアヴァロンは良作
今稼働しているTCAGは全部凡作って感じ
というかTCAGの時代はもう終わったのかもな

818 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:27:44.00 ID:xqELh5RCO
財布の中身が尽き果てる前に家庭用はよ!家庭用はよ!!

819 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:48:07.66 ID:ts2Z/UCBO
過疎ってる方がいいや
快適に遊べる
終わるなら終わるで構わんし

820 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:48:14.01 ID:yuuV8Plp0
BBが家庭用にならない時点でお察し

821 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:49:32.44 ID:7rUtPvqo0
戦国は騎馬単が絶滅するまでは復帰しないつもり
あれに限らず筒戦デッキは勝って楽しいとか負けて悔しいとか以上に疲労と徒労感がひどい

822 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:49:58.34 ID:cyjQ3SdqP
貧乏人は帰れよ

823 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:54:30.10 ID:+VOUFBN20
>>817
サービス終了、引退した時に不要カードのゴミの山が残った時は切なすぎるぜ。
ガンダムカードビルダーとかカードのため無駄にやりまくったな。

824 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 20:56:38.60 ID:kdmAiW2G0
アケゲやる時点である程度は金が掛かるのは覚悟してるけど
COJとLOV3は料金の高さの割には排出が紙屑とデジタルで還元率ほぼ0なのが厳しい

825 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:00:49.47 ID:JFQIfWpQi
マーヤに比べて影が薄い卑弥呼だけど毘沙門が増えてきた今はかなり使えるな
相手が毘沙門だと突っ立ってるだけで圧力かけられる

826 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:02:14.40 ID:5TOz42Cj0
見返りに金欲しいんならパチンコでもやってろよ

827 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:08:38.50 ID:gYlHcL/N0
ばーうぷで帰ってきたんだけど、理不尽な負けが減ったなっておもったよ

828 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:16:23.94 ID:NWYnzAnRP
そーいや卑弥呼って、毘沙門出したとき、立ち位置でCP量変わらないか?
卑弥呼より左側分しかもらえなかったような
処理の都合だろうけど、展開が読みにくすぎる

829 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:18:56.94 ID:1Vr1glqF0
>>828
それマジ?展開の仕方で変わっちゃダメなトコだよな。

830 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:22:00.26 ID:NWYnzAnRP
気のせいではないと思うけど
明日までに反応がなけりゃ、演習で試してくるよ

831 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:29:55.87 ID:L8m5Y2CnO
卑弥呼いいなぁ
侍に飽きたから卑弥呼入りの青緑がやりたいけど
2万円くらい突っ込んだのに一枚もでない

832 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:30:21.31 ID:t+FeSxod0
LoV3はプレイすればするほどカード売って儲かったからな
今はさすがに値段落ちてるけど

833 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:32:56.27 ID:5EnWyuSJ0
LoV3は殆どのデッキを試したのでカード追加待ち

卑弥呼引いたはいいけど、青系のカードが全くない

834 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:39:47.35 ID:5TOz42Cj0
>>828
確か全部消える時は左から順番に消えるから
卑弥呼が死んだ時点で卑弥呼のフィールド効果消えてる可能性は十分ある
KPOCで手札溢れた時に並び順で手札に収まるか墓場行きかとかあったから同じような処理されてるんじゃ

835 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:39:53.90 ID:IqEctFzF0
バーウプはいいねえ
旧カードばっかだが(こないだデビルビルダーが4枚になったがヴァイパーは二枚)
黄緑ジャッジメントで50%くらいは勝てて楽しい

836 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:41:08.59 ID:dbZHqHh+0
ケロピー1枚しかないけど、働けるかなぁ
2枚以上入れても、万が一効果出せたらデッキからまとめて消し飛ぶよね? 2枚は入れたくないなぁ・・・
なんとか1枚だけで働かせる方法は無いものか。
マリガンで手にくるまでがんばるのが手軽だけど、LUCKのステータス低いからな

837 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:42:20.51 ID:6aP/AsEnP
珍獣エンジン試してみたけど、ちょっと理不尽な位回るな。
某シニカルポップダンジョンシアターの土下座エンジン彷彿とさせるわ。

838 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:47:03.69 ID:6aP/AsEnP
>>836
玉璽と組み合わせればいいかなと思うけど、緑がトリガーに刺さってるだけでキツイからなぁ……。

839 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:52:18.81 ID:L8m5Y2CnO
そういえば、ケルピーとニュクスで消滅エンジンとか出来ないだろうか
デッキのうちで重ねたいカード以外を消滅させて
あとはひたすらニュクスで回収してオーバークロックさせるとか

840 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:53:50.20 ID:5TOz42Cj0
>>836
プリティベルで精霊サーチとか
漢らしく青はケロピーのみで青魔道書とか

あとは逆に考えるんだ
確実に2週回せるデッキにすればケロッピ消滅が圧縮になる!と考えるんだ

841 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:54:43.60 ID:NWYnzAnRP
>>836
フィールドに影響与えないから、無理して通してもそのまま圧されて負けるだけ
通ればラッキーぐらいに考えた方がいい

>>838
何度それを思いついたことか

玉璽を使うにはユニットもインセプも黄色しか使えない

842 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:00:27.74 ID:7rUtPvqo0
玉璽を使うには場に黄色ユニットが単独で必要なのを見落とすのこれで何人目だ

843 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:01:47.38 ID:yuuV8Plp0
玉璽は毘沙門専用でしょ
全消し毘沙門パンチの次のターンに玉璽毘沙門パンチだっくん毘沙門パンチx3
大学生ジョーカーパンチで6点とか珍獣エンジンだと普通にあり得るので困る

844 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:01:50.13 ID:o4DfDuZa0
消滅させてもカード引ききったら元に戻るんでしょ?

845 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:02:04.98 ID:L8m5Y2CnO
>>841
黄色一枚で玉璽を使っておいて
手札からLV3ケルピーを出せばいいんじゃない?
あるいは赤出してインペリアルソードとか

846 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:02:19.37 ID:6aP/AsEnP
そうだった、ケルピー青だよorz

847 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:08:58.92 ID:L8m5Y2CnO
>>844
戻るのか…
じゃあだめだな

848 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:11:02.60 ID:yuuV8Plp0
戻らないし捨て札見たときの表示も違うって聞いたけど

849 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:22:06.30 ID:xpGBQeHX0
1試合4〜5ターンで終わっていたのが7〜8ターンまで縺れる事が多くなったのは良い事だと思う

850 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:27:37.13 ID:DZBb5Eg10
後攻にはライフ一点ぐらい多くしてもいいんじゃねと思う
そうすれば後攻かなり有利になるか?

851 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:30:38.26 ID:wX7+FhkR0
ケルピー出したらデカくて吹いた

852 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:31:03.40 ID:k0UNu7qu0
ケルピーで毘沙門メタを夢みて実験してきた
デッキ一週目にケルピーで数枚自分デッキのカード消滅
2週目はしっかり40枚補充オワタ
相手フィールドにいるユニットも自分のデッキから消えるかは試せてないスマン

853 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:35:10.33 ID:L8m5Y2CnO
じゃあヴァイスヘルメスもだめだな

854 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:40:34.64 ID:NWYnzAnRP
>>852
ちなみに手札から消えるかどうかは見てない?

855 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:44:41.39 ID:dbZHqHh+0
>>852
>2週目はしっかり40枚補充オワタ
だめだw
ケロピー閑職行き決定w

856 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:46:50.54 ID:6aP/AsEnP
ケルピーは似たような効果がジョーカーで来れば面白かったかもしれん。
……これはこれでアウトか。

857 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:48:01.95 ID:k0UNu7qu0
手札からは消えないので、毘沙門2枚目持ってるだろうからさらにオワタ

858 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:52:42.43 ID:o4DfDuZa0
消滅とかまどろっこしいことじゃなくて、
相手のデッキ10枚落とすとかそういうのでよかったんじゃないか。

859 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:53:24.02 ID:yuuV8Plp0
消滅とはいったい・・・うごごご!って感じだな

860 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:54:57.75 ID:NWYnzAnRP
やったねカニちゃん、仲間が増えるよ

861 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:56:52.19 ID:/wRe0whki
本家再現に関してはなかなかと思った

862 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 22:57:32.26 ID:IlPvpM2J0
むしろなぜ消えると思ったし…
一周したらデッキをもう一回セットされるだけなんだから

863 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:04:02.29 ID:5TOz42Cj0
さようならケロッピ
少しだけいい夢見たよ

864 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:04:51.01 ID:yuuV8Plp0
消滅って言うぐらいから再セットから除外されるのかと思ってたよ
ただ青が拾ってこれなくなるってだけなのか

865 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:10:17.06 ID:IlPvpM2J0
逆に言えば一周されるまではそいつらは何枚か消されてるってことことだからいいのでは?
消滅したユニット見れないんだろうな

866 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:16:18.02 ID:7rUtPvqo0
>>865
捨て札チェックから見れるらしい
消滅扱いの札は斜線が入るとか

867 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:38:14.45 ID:o4DfDuZa0
verup前は卑弥呼が毘沙門メタになるからオワコンとか言われてたけど
全然そうでもなかった。

868 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:38:59.18 ID:L8m5Y2CnO
>>867
言われてたか?

869 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:42:06.76 ID:6aP/AsEnP
もしジョーカー追加されるなら、敵にも味方にも被害与える効果しかない奴来たらいいなぁ。
「吊られた男」とか「塔」辺りで。

870 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:42:23.79 ID:iAPU5wKU0
条件の軽いトリガーやインターセプトをガン積みにして自分の手札を空にしつつ、
黒ずきんで一方的にアドを取りつつビートダウンする【ハンドレスコンボ】がようやく完成した
明日はこれで満足してくる
あとはフィフティニーが来ないことを祈るだけだ

871 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:44:38.68 ID:dJx6BmS90
毘沙門の返しにハッパビートルリーフィア並べたら、
玉璽ラグエルショックライトニングとかされてクソワラタ
すげぇ気持ちよさそう

872 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:47:20.85 ID:3q2G/nm70
玉璽マシンガンおばさんか…アリだな

873 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:48:13.47 ID:1Vr1glqF0
玉璽はホント毘沙門のためのカードだわ

874 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:51:27.40 ID:7I8lZzAL0
毘沙門もう一体出したほうが早くね
とか言っちゃいけない

875 :ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 23:53:38.61 ID:xpGBQeHX0
出た!>>870さんの「無手札必殺(ハンドレスコンボ)」だ!

876 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:03:31.82 ID:7rUtPvqo0
フィフティニーは今微妙に使いにくいと思う

877 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:08:50.95 ID:9CSnb4Wc0
ハンドレスで殴って1アドだと返しで2アド以上取られたらアド差で負けるんだよな
サーチユニでアド稼いで黒ずきんは普通に殴ってればいいんじゃね

878 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:12:43.12 ID:dZ5vF4JQ0
>>874
7CP使って全体6000ダメージでユニット除去と1点だからな
焼き切れない可能性を考えたら毘沙門の方が良いな

879 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:14:55.98 ID:M5saFduhI
戦国やってたら店員にCOJがヤバいんでやりませんかと言われた
ヤバいくらい面白いのかと思ったらインカムがヤバいらしいな

880 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:17:01.04 ID:U87kb/H20
まーーーた出たか

881 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:18:08.83 ID:fgQBy8EK0
>>879
ワロタ

882 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:18:51.72 ID:PXs4xBas0
2ドロー、お手軽サーチのおかげでランダムハンデスはあんまり怖くないんだよなあ
出てから除去した方が簡単なような

883 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:20:08.71 ID:dZ5vF4JQ0
どのゲームやっても店側の利益は大して変わらんのに別ゲーやれなんて言うわけないだろ
もうちょっとマシな嘘を考えろ

884 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:20:56.55 ID:gM0M1oNQ0
別に擁護する気はないけどインカムがヤバイのはプレイヤーなら誰でも知ってるから
このゲーム多分一番プレイヤーいたのが稼働初期2週間くらいで設置店舗少なくてその時でギリギリ満席の店舗ある程度だから
今じゃ設置店舗増えてプレイヤー引退しまくって新規も増えないから席なんか埋まるわけねーだろ
いちいちつまんねーレスするくらいならデッキ考えてレシピうpしたほうがよっぽど有用

885 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:41:52.29 ID:0K0wseoBP
なんか珍獣エンジンは間違いなく修正されそうだな……。
むしろ、珍獣エンジンのメタとしてのマーヤ……をメタったファッティ……なんてメタが回ったらなぁ。

886 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:43:50.85 ID:PXs4xBas0
戦国大戦も初期は超ヤバかった
まだ慌てるような時間じゃない

ATCG系とは違い所持カードの差がモロに戦力差となって現れるから基本プレイ格安or無料ぐらいになれば話題にもなるし人も集まると思う
ただし乞食、キッズやアタマの温かい奴もどっと増える

887 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:48:02.46 ID:0K0wseoBP
ぷよクエ方式で、1日1〜2試合無料で遊べちまうんだ位? 基本プレイ無料やるとしたら。
あとはアバターの見た目変更出来たり(アイテムはRPで購入)したら釣れそうだね。

888 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 00:57:57.44 ID:dZ5vF4JQ0
無料は無理だろ
デッキごとにカード作って居座られる
回避するにはトレード不可しかない
アバターは集めるの好きな人多いからあると良いかもね

889 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:02:07.27 ID:Zcfkjsid0
素人のマーケット理論とかチラ裏に書いとけ

890 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:06:43.21 ID:M5saFduhI
なんで嘘だと決めつけるのか知らんがマジだぞ
もちろん戦国終わったらって意味だけどな
気になってスレ見にきたら酷い言われようだな

891 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:07:04.54 ID:d0jgyeX20
なんかもう、過疎とか何とかはSEGAが考えれば良いよ
少なくとも1年は対戦相手に困らないだろうし、全撤去も無いだろう
終わるまで全力で楽しむさ

892 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:08:46.27 ID:eKA9bSby0
基本無料!みたいなライト層はあんまターゲットじゃないからなー。
ただアバターは早く欲しい。RPとかその為の物だろ?

893 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:09:29.90 ID:FdKEKSNz0
皆トリガーとインセプの割合ってどんなもんにしてる?
トリガーいれるならその分インセプorユニット入れたいって感じで常に0なんだよね 今一恩恵感じられないし

894 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:11:37.30 ID:OU4xYOFB0
1日1回無料だったら同じ自分のデッキと対戦させて欲しいな

895 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:13:27.66 ID:z/SJcawK0
カードプール増えたから今なら十分楽しめると思うんだけどな
俺からすれば戦国より面白いよ
あっちはVerUPごとに毎回システムの根元弄るせいでついていけん

896 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:13:33.73 ID:+eIWrOz80
それで連戦連敗するんですね、わかります

897 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:15:27.48 ID:Ed/yulWI0
時矢が流行ってるらしいってのは知ってたけどまじで4戦中3人が時也でワロタ

898 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:21:48.90 ID:M5saFduhI
パック買うならどのversion中心がいいんだろうか?
TCGってある程度揃えた方が楽しめるよな

899 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:27:14.63 ID:eKA9bSby0
>>898
新バージョンでいいと思う。どれくらい買うかにもよるけど、今ならトレードで有利だなら旧バージョンのかなり得な感じで交換してもらえるはず。

900 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:28:12.24 ID:Ed/yulWI0
どれも大事だけど強いて言うならEXはいらないんじゃないかな?

901 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:33:17.48 ID:M5saFduhI
ありがとう
新カードでダブったのをトレードの方針で行くわ

902 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:36:27.47 ID:AqzseU8M0
イベントモードでもらえるカードの詳細はどこにかいてある?
HPのってないような・・・

903 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:38:30.26 ID:eKA9bSby0
>>901
もし大阪ならカードあげるでー!

904 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:39:19.80 ID:w7eKzhRGi
>>898
池袋近くでもあげるよ!

905 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:51:18.24 ID:4YgrRGc20
ジーク勝ったらRPすっからかん
ジョーカーも解放できねえし、ホント使い道無いときは思わなかったが
全然たまらないな

906 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:58:21.99 ID:SoyHRPE0O
さぁ!冥界の門配布日だ!冥門ガシャブック卑弥呼時矢2ダメデッキの天下だ!

907 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 01:59:23.16 ID:w7eKzhRGi
ケルピーでアタックしたら
向こうの捨て札に、ケルピー2枚あって衝撃を受けた

908 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:06:14.33 ID:45Bw5SZm0
いや普通にマーヤがぶん回る環境が加速するだけや…

909 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:11:49.81 ID:w+FwtcBU0
>>901
名古屋でもワンチャンあるで!

910 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:13:25.48 ID:uOQZ6U0m0
高速化しすぎてヤバイ…3〜4ターン目にほぼ盤面決まる
まだジークブックの方が試合は長かった

911 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:17:40.36 ID:Y3fPj6Ox0
今日というか昨日のトップランカーリプレイを見てオワコンを確信
とりあえずベリアルマーヤ毘沙門と珍獣は修正しないと・・・魔道書と珍獣のトリガーがなければまた別の話なんだがなあ

912 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:27:15.85 ID:Ed/yulWI0
なんか最近ツイッターでCoJについて検索すると
休止してたり最初から手を出してなかったボダブレのランカーが声を揃えて「VUして良ゲーになった」とか「やってみた、楽しい」とか言っててセガに金でも積まれたのかと疑っちゃうぞ
多少良くなったとはいえ、いったん離れた人や今更始める人らがすぐ楽しめるゲームじゃないと思うんだけどなあ
スキル的にも資産的にもさ
ボダブレでランカーになるくらいだからスキルも軍資金も持ってるってことなのかなあ

913 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:31:51.12 ID:w+FwtcBU0
魔導書は別にあってもいいと思うんだが、珍獣連中が1コスで簡単に引っ張れるのが問題だわな
毘沙門やベリアルは初期からあったし、どんな環境でも強いデッキはあるからそこはしゃーない

以前の黄色みたいに特定の色が明らかに強すぎるとかは問題だと思うが、今はいろんなデッキがいて楽しいよ
ちょっと前は10回やって8回ジークブックとかだったからな…

914 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:38:53.25 ID:uOQZ6U0m0
あとはブロウも忘れずにな赤緑ミラーとかあれ持ってた方の勝ちまである

915 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:40:28.25 ID:KaBRiJO20
ブロウはマジで害悪
本人破壊で4000ダメとかでもいいんでないの?

916 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:40:35.57 ID:raIAOR260
ぶっちゃけマーヤばっかり批判されてるけどマーヤは別に問題ない
問題は1コスのサーチ軍団と属性魔導書だろう
てかマーヤいなかったら珍獣毘沙門が止まらなくなるわ、ただでさえ今の赤緑でも勝てないのに

917 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:42:14.75 ID:gM0M1oNQ0
今は一応赤緑と黄緑と青緑がいる環境じゃないの?

918 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:44:21.08 ID:raIAOR260
毘沙門>青緑>赤緑=緑単な環境だと思う
赤緑と緑単は結局除去に弱いから毘沙門と青には負ける

919 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:44:45.14 ID:pwD0rxH20
元SRのケルピーさんは山から削除
手札墓地の影響無し
フレスさんを入れた方が戦力になるよ

920 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:47:25.65 ID:45Bw5SZm0
緑単もおるで
つまり緑最強

921 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:47:41.54 ID:w+FwtcBU0
運営的には赤と緑が強くて殴り合い環境の方がいいのかな
確かに除去やハンデスや行動権消費ってのはどんなTCGでも搦め手だけどさ

922 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:49:45.87 ID:KaBRiJO20
そうは言っても今の赤緑は基本高速だから毘沙門出る前に打点とれるんだよなぁ。
毘天後のマーヤさんはスピードムーブ+毘天と一緒に並べられる1000BP落とせるのつえーし。

マーヤはそこまでおかしいとは思わないけど、割と強いなって感じはある
CPやBPどこか1個だけでいいから弱くしてよかったんじゃないかなとは思うよ。
1000BPソリティア潰してるから必要悪な感じなんだけどね

923 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:49:48.73 ID:Y3fPj6Ox0
環境は赤緑が速攻で押し潰すか、毘沙門がそれに耐えて逆転するかの2択でしょ?
青緑じゃ展開遅くて毘沙門にも赤緑にも勝てない

924 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:51:47.72 ID:pcT/fUmNi
ケルピーさんはもうベルちゃんから持ってこれる最大サイズという認識でいいと思う、サポートが効く分蟹よりマシ

…蟹の何が凄いって、普通のTCGにおいてバニラはサポートやサイズで勝るのが定石なのに、その二点においても烈火に負けてるってことだぜ…

925 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:51:56.05 ID:Tx7U81KA0
どうせ1コスサーチ軍団修正しても
次のカード追加でドローサーチ強いの出て同じこと繰り返すだけだぞ

いい加減気づけよ

926 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:52:45.78 ID:raIAOR260
青緑はエクトや卑弥呼で除去が豊富だから展開遅かろうが普通に強いぞ
あとハデスは相変わらずイカれた強さとアドを持ってる、ジークもいるし

927 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:55:09.59 ID:RKtBk7zI0
マーヤよりもブロウアップのが問題でしょ
CP4にするか自分はランダムで選択でないと釣り合わない性能

928 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 02:55:37.53 ID:w+FwtcBU0
除去寄りの青緑も使ってるけどヘカテーさんが仕事しはじめると割といける
それでもやっぱ猫や虫がワラワラでてくるとしんどいけどな、あとマーヤもキツイ

929 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 03:01:33.08 ID:raIAOR260
侍セット入れてる赤緑でマネゲ流行ってるのか、ナギの基本BP上昇を盾にAUのブラフでマネゲ発動してくるデッキをちょくちょく見たな
3T目でそっからベリアル出して殴ってくるから追い風ベリアルよりもうざかったわ

930 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 03:05:03.12 ID:ViBhlViK0
ダークテイマーと卑弥呼あたり使って悪さできないかなぁとか考えたけど
実戦するまでもなく力負けするのが目に見えたので諦めた

>>912
元BBプレイヤーが一言言わせてもらうが、あそこの連中はマジで信用するな
自分らで作った環境、風潮をクソゲーとか言い出すような連中だぞ

931 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 03:14:48.81 ID:RsJuyQ3d0
まぁホームの様子見てると
音ゲーのついでにスタンプボーナスもらいにいくゲームになってるな
お前らプレイしろよってくらい座ってる人を見ない
やっぱり金かかるからなのか?

932 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 03:22:23.78 ID:raIAOR260
そういえば昨日の夕方にGP設定の話が出てたので補足しとく

今回のverから筐体のテストモードでA・B・C設定の3種類選べるようになってAは以前の設定で、BとCは基本的に排出なしになるけどGP数値が増える
それでそのABC設定とは別に「GPボーナス有・無」が選択出来て、これが有だとそれぞれの設定で3クレ以上の投入でGPボーナスが付く
A設定でGPボ有だと300円はGP+130増えるだけだが、ボーナスのおかげで400円で3戦、500円で4戦ピッタリ出来るようになる
GP設定が以前のverと全く変わってない店は「A設定でGPボーナス無」設定にしてる店だから、要望言えば多分設定変更してくれるはず。
A設定GPボ無だと、500円入れてもらえず300円でやる人ばっかりになるので売り上げ的にもかなり損する、A設定GPボ有でも300円2戦は変わらないからね

933 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 03:31:11.18 ID:/LotLSFUi
GPボのせいか、今日はなかなか座れなかったわ まぁ市内で深夜稼働してるのがあそこだけなのもあるだろうけど

934 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 05:43:54.31 ID:4HKAccc50
最近始めた新規だけど冥界の門ってもう手に入らない?
トレード診断スレとかないですか?

935 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 05:50:05.62 ID:eHSdOnKLP
マーヤ今まではまだ良かったけど
冥府の門はちょっとやばい気がする
2T目に2体並ぶのが珍しくなくなるだろ

936 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 06:05:42.20 ID:EcGAtpXy0
>>934
>>1にリンクも説明もあるけど
トレード専用スレはしたらば行きだな
キャンペは既に終わったので
原則その筋では手に入らない
一応、配布は今日からだからな
トレード願も丁度出せるには出せる
すぐ流れるかどうかは知らんが

937 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 06:08:07.39 ID:xY4ATzR/0
冥界の門は15クレジットプレイで一枚もらえたから余ってるやつは余ってる
SR出せば俺なら出す

938 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 06:09:31.81 ID:8bUmldT30
デッキ構成にい必要なカード数多いんだからカード単価さげてくれよ、マジで

939 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 06:16:00.71 ID:4HKAccc50
>>936-937
thx
トレードに出せるSRなんかあったかな・・・

940 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 06:25:38.32 ID:EcGAtpXy0
冥界の門って現環境かなり使えそうだな
俺は3枚カツカツのノルマクリアしたが
余ってる奴はタダ余りしてんだろうなあ
もっと拾っとくんだったJ…

941 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 06:58:45.62 ID:pp8c9+rt0
今までのPRカードはいずれイベントモードで手に入るんじゃない?

942 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 07:00:30.51 ID:MNrtg2C3O
イベントモードで出たら、非難されそうな気がするけどね

943 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 07:04:56.71 ID:eHSdOnKLP
雑誌特典なんかは勝手に配っていいものなんだろうか
ロケテのPRも両方自前の奴だし

944 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 07:19:42.32 ID:gf46tFLfP
侍デッキにハンティングアイを入れると面白い
緑侍がいる状態でインペリハンティング不知火さんレベル2を登場させると対処し辛くなる
環境的にマーヤ多め、ハデスが若干少なめな気がするのでそこそこ嵌まる
うまくいけばトリガーを全滅させて相手の動きを完全に封殺

945 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 08:29:17.76 ID:uOQZ6U0m0
そもそも最近頂上を見るとわかるけど3ターン目あたりには軽減追い風べリアルが飛んでくる環境
初期に近いものを感じる

946 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 08:44:54.05 ID:oEov+rMbO
質問
スピードムーブもちを先攻に出したら殴れなかったんだけど、そういうもんなの?

947 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 08:47:53.12 ID:MNrtg2C3O
>>946
先攻はスピードムーブがあっても1ターン目は殴れません
わかりにくいよね

948 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 08:48:55.68 ID:IgMJrVWS0
今マーヤとホークアイジーク+全体5000ダメJ使って勝率75パー位だけど
これを80パー以上に出来るデッキって何かない?
ちなみに今A4

949 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:01:38.15 ID:oEov+rMbO
>>947
ありがとうございます。
あと、初手にマーヤだしてもやっぱり殴れないのでしょうか?

950 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:02:21.24 ID:Hwi6BEts0
全国対戦のマッチング少しはマシになったのかや?

951 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:09:41.95 ID:eHSdOnKLP
チュートリアルからやり直せ
ちゃんと説明されたはずだ

952 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:10:36.81 ID:eHSdOnKLP
>>949
初心者ならチュートリアルやるといいよ
ちゃんと説明してくれるから

953 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:14:27.64 ID:BpiKr8bI0
>>949
進化だろうがインペリアルソードだろうが何しようが先攻第1ターンは殴れない
公式サイトにも書いてあるぞ

954 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:15:14.29 ID:BpiKr8bI0
あと>>950は次スレ頼む

955 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:52:35.91 ID:YLJSqFC1O
>>948
Bでは緑単で8割勝てたが、Aじゃ珍獣毘沙門が多くて厳しい
こっちもドローソースはかなりあるんだが、毘沙門3枚目辺りでユニット切れを起こして負けるわ

956 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:57:44.46 ID:uOQZ6U0m0
>>955
というかドローカードは少ないだろ?
サーチカードばっかで勝手にユニットが手札にたまるからって毘沙門相手にユニット出しすぎてない?
どっちみち毘沙門相手に緑単は辛いけど
あと珍獣毘沙門そんなにいないってあのデッキマーヤべリアルブロウジークどれも辛いし

957 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:00:39.64 ID:eHSdOnKLP
冥府の門来たら多分珍獣息してないと思う

958 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:04:33.12 ID:EcGAtpXy0
>>957
どうでもいいけど
冥府じゃなくて冥界な
冥界。

959 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:28:36.72 ID:eHSdOnKLP
卑弥呼試すつもりが、CPUにボコられたでござる
つーか、カパエル3毘沙1でいったら相手黒ずきん、、、

960 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:38:49.65 ID:eHSdOnKLP
卑弥呼で毘沙門天打ったら、立ち位置関係なくちゃんと人数分CPもらえたので報告

あとCPUでもjokerレベルは上がるね
当たり前だけど

961 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:45:30.00 ID:w7eKzhRGi
オフラインのときはジョーカーレベルすらあがらんかったわ

962 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:46:29.94 ID:hdxamtCG0
踏み逃げみたいだから次スレ立ててくる

963 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 10:49:51.66 ID:hdxamtCG0
すまん立てれなかった
>>965お願いします

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1386906025/


◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

964 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 11:06:27.39 ID:1aH/NqCK0
各キャラの特徴について:

緋神仁…探偵
御巫綾花…ピンク
星光平…バンドマン
鈴森まりね…腹パン
山城軍司…アフロ
黒野時矢…ホモ
京極院沙夜…強い霊媒体質を持った中学生の少女。
 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、
 年齢の割に発言が達観している。
 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、
 自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。

965 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 11:36:17.78 ID:eHSdOnKLP
28戦で、jokerがlv3 5 5 1で全解放

966 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 11:44:30.47 ID:eHSdOnKLP
あ、俺も無理だった
>>970よろしく

967 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 11:59:30.39 ID:6o/Zaw1F0
>>965
joker開放必要レベル順はそういう風になってるのか
あっざーす

968 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:06:44.88 ID:eHSdOnKLP
>>967
間違えた31戦だったわ
lv1→2 1戦
→3 2戦
→4 4戦
→5 7戦
で多分あってるはず
結果から逆算してるから、ゲージの増え方見てないし
勝ち負けとかjokerの種類で増え方違ったら知らん

969 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:36:31.72 ID:pe2hoZgG0
イベントで悪魔赤単回してみたけどまあわりと勝てるわ
覚醒威圧AU抱えて3T目から走るネビロスは止まらんし、マコちゃんのおかげで悪魔並べるのにアド失ってないから
除去られても余裕で立て直せる

970 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 12:51:34.60 ID:aQzFytAY0
行ってみますか

971 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:20:55.13 ID:6o/Zaw1F0
>>968
ジョーカースキル2番目3番目4番目のjoker開放必要レベルさえ合ってれば自分にとって十二分もんです

自分フィールドにマーヤが5体も並ぶとは(情報元:とある動画サイトの動画)

972 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:21:03.58 ID:uOQZ6U0m0
>>969
たぶんイベントだからだろうな
ネピロスならんでなきゃべリアルで全員まとめて消される

973 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:31:26.05 ID:msCyvSIa0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1387252341/
>>970が立ててた


974 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:31:32.78 ID:gM0M1oNQ0
たったな乙

975 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:31:46.96 ID:/i+skWoUi
さて、トレ材に冥界9枚受け取ったけどホーム過疎でトレ相手いないのを失念してたでござる

976 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:35:49.00 ID:gM0M1oNQ0
むしろ冥界の期間中にプレイできなかった俺みたいなのもいるからマジでトレードしてほしいわ

977 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:41:26.15 ID:NfUROqlEi

お前らヴァイス・ヘルメスさんの話もしてやれよ
結局烈火の侍はまず消滅できないけど

978 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:48:28.42 ID:8lzkatQhi
exでやめたけどなんかかわった?
復帰に値するレベル?

979 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:51:07.91 ID:BpiKr8bI0
いろいろ変わったよ
ターミナルでランカー対決見れるから見てくれば?

980 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:51:53.19 ID:raIAOR260
>>968
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742636.jpg
なんかこういうことも出来るみたいね

綾花の次元干渉ジョーカー結構やばいね
油断してると4ダメぐらい喰らって即死がある、侍系と相性が良い感じ

981 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 13:57:16.72 ID:EcGAtpXy0
ヴァイス・ヘルメス?
ああ青色の1ダメージでBP9000になるやつだっけ(棒)
冗談はおいといて、ツカエルの?

>>978
そりゃジョーカーシステムとかイベントとか新カードとか色々変わったけど
とりあえず1ゲームくらい筐体触って来たら?
>>970乙ー!

982 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 14:00:43.01 ID:eHSdOnKLP
>>981
CP3で能動的にjokerが引けるよ

983 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 14:02:15.88 ID:w7eKzhRGi
>>981
全くダメ
ライフ1減るのが終わってる

984 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 14:09:55.02 ID:BpiKr8bI0
LV2ベリアルも焼けない雷龍さんよりは頼りになるが
ピンポイント除去なら青の方が得意なんだよな
場のカードを消滅できるのが個性だから青が流行るならワンチャン

985 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 16:01:18.30 ID:Cp2QtLUnO
そう言えば黒野も星くんもジョーカーの対象選べるようになったんだねえ
しかし黒野はともかく烈火と星くんの相性が最悪すぎる
星くんのジョーカーってカードでも代替がきくしなあ

986 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 16:03:12.31 ID:uOQZ6U0m0
>>985
バウンスを諦めた4つ目を忘れるとは

987 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 16:06:52.73 ID:BrH2wgez0
黒野時矢
くろのときや
クロノトキヤ
クロノトリガ

クロノトリガー
クロノトリガー

988 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 16:28:04.12 ID:NfUROqlEi
ジョーカーを解放するRPがなくなったからしばらく沙夜の墓地回収でがんばろ

989 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 16:55:31.46 ID:Cp2QtLUnO
>>986
人類再生計画と同じコスト遅いゲージスピード相手全滅のジョーカーが黒野に

990 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:04:15.15 ID:S3d7EzCT0
ラボでキャラ別の勝敗確認できるの初めて知ったわ
そこそこ勝ち越してる沙夜・ピンクにトントンのアフロ・探偵・ハッカー
・・・星君20戦4勝って

991 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:05:32.79 ID:SoyHRPE0O
今日8戦中6戦が沙夜だった…流行ってんのか…?

992 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:07:34.22 ID:cu4MdSaV0
沙夜はジョーカー全部強いからな
育てて損がない

993 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:16:04.64 ID:qTEdo9lT0
綾花のもどれもこれも面白そうだけど、いまいち環境にマッチしづらいな

994 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:20:14.06 ID:ONHbEA/UO
侍デッキでスティンガーオーダーを発動させれば、不屈と貫通が両方そなわり最強にみえる

995 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:22:46.66 ID:2O4rxy2T0
腹パンの3,4つ目がアレなのはドローで暴れたツケですかそうですか

996 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:31:37.85 ID:eWCIzFgQ0
綾花可愛い

埋め

997 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:34:25.20 ID:N4nXHYsxi
え、ドローで暴れたケツ?
そりゃあんだけ踊ってればねぇ…

998 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:47:31.24 ID:MNrtg2C3O
さやは結局1つ目が強いと思う
4つ目は遅すぎる

999 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 17:59:59.25 ID:0K0wseoBP
>>1000なら次々バージョンで新ジョーカーが3人追加される!

1000 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 18:02:42.91 ID:U87kb/H20
沙夜ちゃんのを飲む

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

226 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)